■各スタイルの特性について
〜物理〜
[メリット]
剣の特性上物理の方がATKの伸びがいい(通常攻撃も物理。まぁ使わないが)
魔に比べて単体への総火力が高い。瞬間火力は魔に対してのみならず全職中でもトップ
流れるようにスキルをつなげることができるのでアクティブに楽しめる
イベイジョンスラッシュは様々なスキルからつながるため、行動の幅が広がる
インフィニティエッジ。相手は死ぬ
[デメリット]
攻撃範囲が魔に比べて狭いので対多数の殲滅力で劣る
敵を運送しやすい、使い方次第では散らかしてしまう
遠距離攻撃なし
魔攻が伸びにくいのでハイブリにすると魔攻に苦労するかも
多少MPを確保しておかないと枯渇する
〜魔〜
[メリット]
範囲スキルが多めなので対多数に強い
スキル倍率が高いので魔攻数字以上の火力が見込める
剣という武器の仕様上それなりの物攻がもれなくついてくる
ムーンライトスプリンターが15スキルとは思えないほど高性能
ケルベロス、マンティコア、アポカリプスに大ダメージを与えるクレセントクリーブ
威力と範囲を兼ね揃えたハーフムーンスラッシュ。ただし前方射程はお察し
ハイアクション、高ダメージ、短CTのムーンブレードダンスでハイハイハイハイッ!
超範囲高威力ナパームの快楽
[デメリット]
物理に対して魔攻の伸びが悪い
闇が乗らない(ハーフムーンを除く)
2次転職まで単体への火力スキルがムーンライトスプリンターくらいしかない(ムーンブレードダンスはLv45取得)
足を止めて撃つスキルばかりなので相手との距離を測らなくてはならない
基本的に遠距離ダメージディーラーとしての性格が強い
〜闇物理〜
[メリット]
物理より少ない金額である程度までは強くなれる
物理ツリーに闇属性が乗るスキルが多い
ラインドライブ、インフィニティエッジの一部(切り鮭含む)、フィニッシュアタックに闇が乗るようになった(new!!)
[デメリット]
CTの確保が難しい
闇耐性持ちの敵が面倒
Lv45以降は旧仕様のダーク・黎明マンティ武器に相当する装備がない
〜闇魔〜
切り鮭をどうぞ
なお、今から闇にするのはおすすめできない
■主に他職向け、紋章生産時の参考用に
Q. ハーフムーン、トライエッジ、パリィングスタンス、ムーンブレードダンスの紋章はどっち?
A. スタイルによって分かれるのでどちらも需要あり
Q. インフィニティエッジの紋章、ラインドライブの紋章、グランドナパームの紋章
A. クールごとに使うスキルではないのでダメージ推奨
Q. クレセントクリーブの紋章
A. ハンマーリッジとの兼ね合い、エクセレ中の組み立てを考えてもダメージ推奨
Q. グライムスラッシュの紋章
A. クールタイムが無いので回転率を、よってアクション速度推奨
Q. グライムエグザイルの紋章
A. 再使用時間減少を推奨、PvPで需要あり
Q. 3次職スキルの紋章
A. ムーンブレードダンス以外は需要が少ない。しかしスキル改変でどうなるかは微妙。フィニアタにワンチャンあるか?
■ソド向けQ&A(暫定)
Q. フラスタ、スラスタ紋章の「〜攻撃力適用比率20%アップ」ってどういう意味?
A. 最終ダメージに乗算ではなく、スキル倍率が加算される(ストライキングと同じ要領)
フラスタなら魔攻56%→76%で、スキル全体の最終ダメージは約35%アップとなる
Q. フィニッシュアタックの追加ダメージって何?
A. 敵HPが40%以下の時、フィニアタ本体とは別にダメージが表示される
フィニアタ本体のダメージからの割合で、敵HPを1%削る毎に2%増(例:敵HP25%なら30%分のダメージ)
フィニアタ本体が銀クリ・赤クリなら、クリ補正もそのまま受ける
Q. ビショップネスト2部屋目のキノコ爆破を避ける方法ない?
A. 爆発まで2秒…1秒の所でジャンプ→エアリアルコンボの着地無敵で回避可能(歩くとダメ)
エアリアルコンボを取ってないムーンの人は気合でキノコ破壊
Q. シードラ7R-P3のメテオってパリスタで回避できる?貫通しない?
A. 歩かなければ安全、貫通しない、らしい
Q.スキル振り教えれ
A.
ハンマーリッジM振りとハイドレイクなしはありえない。ダッシュ、ローリング、エリアルイベイジョンもM推奨。
パリィングスタンスはあると色々な場所で活躍する。レベルはお好み、ただ1でもMでも大差ない。
エリアルスラッシュはレベル6から追加攻撃が二回になり、エアリアルコンボが繋がるようになるので6推奨。
リリーブはあると非常に便利なので、状態異常を三つ解除できるようにはしておけ。
イクリプスは4か7まで上げるとPTプレイのみならずPVPでも強力なデバフとなる。
【物理型】
・物理列の威力を上げたいならトライエッジやラインドライブ。
・インフィニティエッジは必須、むしろイベスラの前提にもなるので取らない選択肢はない。
・トライエッジEXは威力が上がらないが、敵を押し出したり引き込んだりの選択ができ有用。スキル改変ではちゃんと威力アップするとのこと。
・スラッシュスタンスはM振りするなら紋章とセットでかなり協力。
【魔法型】
・ムーンライトスプリンターEXは必須、神スキル。
・クレセントクリーブはレベル5から剣気の数が3から5に増える大型にドラゴンヒットが期待できる。
・物理列もディープストレートまであると便利。
・フラッシュスタンスはPvPで使えるスキル。また、ソロアビスなどでは立ち回り次第では拘束性能も高いので賢く使おう。
【ハイブリット型】
・ナパーム以外全取りでいい。
転職時のスキリセ残ってるなら全部取得して試してから決めてもいい。
>>8 Q.スキル振り教えれ
A.
ハンマーリッジM振りとハイドレイクなしはありえない。
ハンマーリッジはM振りだめなん?
ハンマーリッジはM振りして ハイドレイクを取らないってのはありえない
ってことじゃない?
ハンマーリッジMとハイドレの二つがないのはあり得ない
こういうことソド!
Mじゃないハンマーリッジとかそもそもカウントされてないやつ
強調するための表現で誤解招いてちゃ元も子もない
ハンマーリッジMとハイドレイクは必須
それだけでいい
いちおつソド
日本語難しいアルネ
ハンマーリッジM振り必須なのを分かってて聞いてるだろwwwwwww
愚問
GDHCでスラスタ1発45000でた!
闇ソドきもちいい!
闇ホイール・・・
闇マセに関しては知らないドマス!
1ヒット45kもでるならサブ武器はGDLか?
GDU9ドマス。
自分でもびっくりドマス。
知恵 アネス 多重凍結 リッジ アマブレ ミラー全部発動してた気がするドマス。
ちゃんとバフデバフが入ってれば1hit100kとか出るな
それでも闇ホイールからしたらゴミみたいなダメージだけど
悲しいことに5万やそこらなら知恵マセのホイールでも…ゲホゲホ
32スキルと比べちゃダメソド
いや、現段階で他職と比べちゃだめだ・・・
2へぇ頂きました
もしかし つフラスタ
自分のダメージには関係ないけど記入したドマス。フォスたんたぶんミラー発動してたから、ケミのマグパンとかで100万くらい出てたんじゃないだろうかってくらいデバフかかりまくりだったドマス。
ソードマスター
ハンマーリッジ(PVP)のデバフ持続時間が15秒から10秒に変更され、追加ダメージが50%減少します。
完全にソドゴミ化ですやん
まぁでもPvPでのリッジは畜生みたいなスキルだったわな
判定時間や効果範囲、デバフ効果どれを取っても優秀
別にPVPなら何の問題もないだろ
PVPのソドはリッジ無しでも優秀なくらいだわ
ああ、PVPだけか
PVEも弱化でゴミマスター化したと思ったわ
次からもっとちゃんと見るわな
今日の調整はPvP中心だったな
改変シミュのスキルデータ少しだけ入力した
グラはトライ、スラスタ、ライン、フィニアタ、リッジ、イクリ辺りがM安定かな
しかしそうなるとロックブレイクMにするだけで残りSPに余裕がなくなる
魔列全切りはもちろんパッシブ周りが厳しい
ずっとやっててもロックブレイクって殆ど使ったことがないんだけど、
威力上がってもSAや発動速度がそのままなら使うようになる気がしないな
ヘビスラの代わりに使う感じなんだろうか
お前ら60キャップでシミュってるけど、51-60は今後追加スキルがあるから
今シミュってもあんまり意味がないぞ
そうか、ということはロックブレイクMAXはあきらめろということだな!よしわかった
お、俺は誰がなんと言おうとロックブレイクをMにするぞ!
CTめっちゃ短くなるんやろ?ありだとは思うが
ロクブレM結構強い気が
連レスごめん
今までトライEXとってなかったからわからないんだけど、トライEXの30%追加って倍率に30%加算するの?それとも乗算?
加算のEXスキルなんてないぞ
普通に乗算
>>46 早いレスありがとう
例えば300%+1000だったら400%+1300ってことでいいのよな?
あ、390%が合ってるって意味
>>49 となるとLv12で500%超えるくらいになるんか
CT12秒でこれっていいのか
遠慮するなよ、他職はもっと強いから
テンペ辺りはCT8秒で868%な上にオマケで移動距離も増加
現ムンスプEXは 630.24%+1362
この威力でCT9秒やで
むしろなんで今まで強化されてなかったのか疑うレベル
テンペなんて改変でK&S lv12で511% lv16(M)で591%あってEX化で70%乗算
CT8秒で868.7%(lv12)、10004.7(lv16)でるんだし別に大したことじゃない
なおK&Sの使い勝手は度外視している
マセが泣いてるよ。
ちょっと0多かった
1004.7%ね
遠慮どころかスラスタが1hit表記じゃないと爆死するな
とりあえずシュミレータの物理列ラインドライブまでデータ入れてきたわ
行の増やし方教えてください
爆死には見えない
というか1ヒット表記だと逆におかしいと思うんだけど
エクステ 379+9374(1326%+32809) CT13
スウィフト 343%+7440(2058%+37200) CT10
流れで気になって調べてみたけど、アティちゃんやべーな
ムンロ並に魔力伸びないからなエルフちゃん
フィジマス切ってEXILEとEXにしてくださーい;;
あまりネタっぽさがないと辛み辛いな。日記帳くらいというか・・・ソドスレらしいとは思うけどな!
さっき起きてシミュやってみたけどSPの管理難しいな・・・
Mのダメージ見るとメインルートはほとんど振っちゃいたいし、とは言え逆ルートぶった切るとさすがに手数足りないんじゃないかって感じだし
手数はなんとかなりそうだけど、ハーフムーン切るとほんとに範囲的にせつなくなるのがつらい
>>63 物理ぶった切ったムーンロードやってるけど
対人でがんがん攻めたいわけじゃなければどうとでもなる
あとは物破壊用にどれくらい物理をとっていくかだな
ロックブレイクとハーフのクールが短くなったから下手すりゃこの2つだけで回るかもなぁ
スキル改変の情報みてみたけど、強化されるのは物理がメインでムーンくんはあまり強化されない?
スキル回しまで効率を考えてるんのか
そんなんでよく楽しめるな
さすがに使わないスキル取って他のスキル弱くなるのがわかってて楽しいですーwとはいかんだろ・・・
スキルの強さだけが楽しさじゃないぜ
楽しむ為のひとつの要素ではあるだろ
これから来る物への期待と想像を否定されてもそれこそそんなんでよく楽しめるな
何も考えず適当に振って使い所考えずぶっぱしてて楽しいならそれでいいがソロでお願いしますって話だろう・・・
ロックブレイクってどんくらい強化されたん?
>>71 物理のメインルートをガチガチに強化したいがために魔列捨てて楽しいですーwとはいかんだろ・・・
お前にとってはな
なんか話が逸れちまったな
というか何でお前が絡んでくるんだよ
俺は
>>66に言ってんだよ
ムンスプほどの性能なら取った方がいいけど
それ以降のスキルはいっそ切ってもいいな
サイクロンは使い道あるけどハーフムーンまで必須とは言わん
全取り信者は勝手にしろ
お互い様とか言われても一方的に人のスキル振りや価値観にいちゃもんつけてるようにしか見えない
不特定多数が見て意見を交える掲示板で何でって言われても、なあ?
>>78の言う通り完全に文句言いに来てるだけにしか見えないし
再使用時間の具合が大幅に変わるし
前提とM振りの違いだって今とは別物になる
ここまでが明らかになってるんだから、間違いなく言えることが一つある
まだ実装されてもないのに、
現状でダメ出しも確定もできるわきゃねーよ
結局、高効率出せるスキル回しの作業かよ
そんなんでよく楽しめるなぁ羨ましいよほんと
多彩な攻撃で楽しもうなんて気はさらさらないみたいだな
要するにドラネスは遊びじゃないってことか
邪魔したな( ´Д`)ノ~
とりあえず現状よりは強化な気がするよ
物理列のCTも軒並み短くなって回しやすくなったしグラの俺は喜べる強さ
元々リッジ係で火力としては見られてないしあんまり強くなりすぎるのも叩かれて嫌だしいい感じかと
しかしみんな落ち着いてるなぁ
高効率出せるスキル回して雑魚をサクサク刈っていくのも楽しみ方じゃん?
ドラネスは遊びじゃん?
そりゃだってそもそも今月アプデなしが濃厚になってきたからな
また1ヶ月近く何も変わらないかもしれないのに同じ話のループとかしてらんねーわ
闇なら物理特化でいいよもう
何を以てして楽しいと思うのか、そんなものは十人十色だろうに・・・
自分の考えこそが世界万人共通の真理だとでも思ってるのか?
俺は物理列だけで回り威力も改善されているのは嬉しい反面、
結果的に魔列を切らざるを得ない事には寂しさを感じるな
今より楽しいのか否かは実際来てみないとわからん
まあ、開発の「スキルスロット足りないのでこれからパッシブ追加しますね」
については
全部取り前提の考えが蔓延ってるからだろうがあほか死ねって思ったわな
スキルの取捨選択もキャラクターの幅を広げるだろうに
3次職の新アクティブスキルばっちこいなのに新スキル無しでワロタワロタ
足りないなら増やせばいいじゃない
>>87 大分前のスキル改変でたくさん取れるようにしました
ってやっておいてこれだしね
何のこと無しに自分の意見が正しい前提で他人否定されても知らんがな、だな
おれも魔列切るのは寂しいな、クレセントとハフムンにはお世話になったしPvで重宝するからな、ツリー2分化までさようならになるのかねえ
何よりオブジェクト破壊面でもハフムンは無類の強さを誇ったからこれだけ個別に取りたい位だw
代わりになるかわからんがグランドナパームでも余裕あれば取るか・・・
もともとイクリプスも魔列だったんだが、物理ソドはその辺ちょっと欲張りすぎじゃないかね
エアリアルもイクリプスみたいにツリーから独立するし、トライエッジ切りも魔ソドの選択肢として考えちゃうな
>>91 物理は攻撃範囲がかなり限定されるからつい欲張りたくなるんだよな・・・w
ソドメインでずっと物理で突っ走ってきたけど一回魔列取ったらなかなか手放したくないわ
>>92 まさにその通りw
ムンスプ〜クレセントはまだ諦めはつくがハーフはな・・・
イクリとムンスプは魔スキルの中で攻撃判定の発生が早く、近接戦闘でも使い易いから取得した。
魔ソドがトライやディープ取るのもダメージよりも利便性ってイメージだったんだけどな。
今日のアプデはどうなるやら
ロード画面が変わるだろうな
はい画像と有料だけー
完全に集金モードに入ってる気が
これからもどんどん壊れ性能なアイテム追加するんだろうな
属性マンセーしてるよな
バランス()もいいとこ
逆に考えるんだ、属性職じゃないから買わなくて良いと考えるんだ
知恵なくなるから今より属性マンセーはましになるだろうー
闇ウボちゃんて弱いのそど?
まいにちちゅっちゅしてるそど
闇武器アバかっけえ!!ルシアが使ってたサクリファーだ〜
絶対手にいれる!
揃ったからSSあげようと思ったんだがうpろだどこだっけ・・・
武器振ったエフェクトも黒いんだな、現状火力若干上がる位しか効果ないがかっこいいなー
なあ、15kムンロ募集ってどんな装備のムンロなら入れるんだ?
プロは物理15kで入る
自演ワロタ
こんなにも露骨な自演が
自演おれのことか?
ここまで全て俺の自演
>>108 メインGDU11、サブGDU11
ギガ3究極で魔攻OPが40の数枚
これで15kいかないからGDL必須だと思うw
PS込でいけばええやん
啓示リングつけてリッジ技巧外したら本末転倒だしなあ
アップデートががっかり過ぎてみんな意気消沈気味だな
シュパン2セットでエルピスもアバも出ず意味の無い回復アイテムばっか出たよ…
たとえご飯ですよでも
>>106が超羨ましいわ
>>119 大分萎えてしまったから他のゲーム探してる
B&S日本展開まだかな・・・
んじゃ来るな
やめなよ
今回のアプデなんてPS乙に対抗しようとしてみただけだからな
同接4万に対抗出来るようなアプデとは思えねぇけど豚から摂取するには十分な内容だったな
それなりに宣伝してれば正式始まってしばらくは好調なログイン数だろうね。
どれだけ維持していけるかが鍵なんだよ。テラみたいな流れになるかどうかだよ。
とりあえず本スレ向きな話題だわな。
>>119 今週末に改変くるかっていう期待値が高かったからその反動だろうね。
韓国とかの動画が増えたり日本での実装告知でもでればまた少しは話題もでるだろう。それまではスキル妄想でもしてなよ!!
ハーフライトスプリンター パッシブ
ムーンライトスプリンター発動後、右クリックする事により
さらに2発追加で発射する。ただし軌道が縦型でムンスプで
拘束していないと小型MobやPVPでは当てにくい
イベイジョンクラッシュ パッシブ
イベイジョンスラッシュ発動後、右クリックする事により
さらに振りかぶって叩きつける攻撃をする。SA破壊が高く
硬直や隙が少ない
スキル妄想したソド、スキル改変はよ!
レーザースラッシュ グラ アクティブ ct10秒
剣なげる 室伏並みの範囲に及ぶ
グライムスタンス ムン アクティブ ct60秒
60秒間通常攻撃にグライムウェーブのような剣圧がでるようになるバフスキル
他のスタンスとは違い移動に支障はない
仕方の無いことなんだけど
妄想が飛び交うスレを見てると、はよアプデ来て欲しいなと思うよ
見てて辛い
なんかごめん…
お薬だしておきますねー
次の方どうぞー
妄想とかほんとくさいから名前にスキル妄想って書いてくれ
スキル妄想しろって言ったじゃないですかー!
無の境地
アップデートはこない
はぁあ!てんくうぅぅぅううう!
>>131 壷とか絵とか買っちゃいそうな騙されやすさだな!
一括NGしたいんだろうw
ムンロ×だな
60キャップならこのぐらいが普通なんだろうとしか思わん
141 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/24(日) 21:48:36.36 ID:7TubVJrw
火力書いてないからよくわからんな
込25kとかならへぇって感じ
半糖さんは装備そんなによくないよ
別キャラのマセとかアチャとかバフ込みでステ表記するぐらいだからなw
ライン立ち漕ぎ グラ ct24秒
剣の↑に立ち桃白白のように飛んでいく
発動が止められたりすると友人と自転車を二人乗りして転んだ日をを思い出す
ラインのダメよわいな・・・
ポイズンソード パッシブ
一定確立でどこからともなくポイズンブローが飛んでくる、戦っている間に涙が溢れてくる戦闘に支障はない
動画の3:30秒あたりに火力10k闇60%って書いてあるやん
バフアイテム込みだよ
半糖さんって何してる人なの?
先行公開してるけどニートなの?
闇属性な
そんなん闇武器持ってるからだろ
半糖さんが着てるアバってなに?
ボスラストゲージとかだとフィニアタ一発で450万とか500万とか出ててわろた
152 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/25(月) 05:21:26.50 ID:g3VG9mXC
ムンロに活路はないのだろうか…
情報揃うまでLv44で止めてるけど今の所ムンロやばいっぽいのか
155 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/25(月) 06:25:38.11 ID:fm59IbIR
闇武器って40装備?
ダークバルナックか黎明マンティ装備して素10kって結構きついぞ…
60解放されたら意外といけるんかね?
別にソドマスのまま50にすればいいんじゃないか
>>155 半島さんは常にバフ込みだからな
バトハだけで素1500伸びるし、薬やら使ってそうだから実際は7k後半ぐらいだと思うよ
50ネストはマセ君いるけど60ネストでマセ君いないからあくまで素が10000k闇60%だと思うよ
その上でバフアイテム使ってるからあんだけのダメージ出てるんだろう
160 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/25(月) 15:37:38.13 ID:fm59IbIR
ダークバルナック装備したら素8kが限界(>_<)
60エピ装備するだけで素1000万か…インフレってレベルじゃねーぞ!
まあ向こうはこっちで未実装の消費アイテムやら妖精みたいのがあるからな
もう無理してk使うなよ・・・
背伸びはするもんじゃないな
半糖さんは昔から装備しょぼいし、毎度バフアイテム込み表記だっつってんだろw
お世辞にも上手いとは言えないっつか下手だからGDLも装備してないだろうし、現実的じゃないわな
60エピ装備(ガント防具)が異常性能ならまだしもな…
10000とかくより1万ってしたほうが分かりやすいよ
お金の計算とかするならな
はんとーさんの動画はアプデなかなかこない間の楽しみではあるけど、BGMだけはなんとかしてもらいたいなw
166 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/25(月) 23:02:31.82 ID:aGt4rEyL
半糖さんのBGMはなんとかしてもらいたいけど、案外楽しみだったりする。とりま情報提供してくれてるんだし悪く言うべきではないよ
半糖の中の人を考えてみると気持ち悪く思う
あの人妖精帝國と少女病が大好きだね
グループ名覚えてしまったぞ
わらたwww
あのBGMきくとそれだけで、あ、こいつ半糖だなって安心するようになった
K教授ネストの動画はさすがに吹いた
171 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/26(火) 05:03:24.22 ID:XdR4cpeI
FD闇PSリッジ込84kになったわ〜!
172 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/26(火) 05:28:39.34 ID:OIJgpNoC
PSが80Kもあるなんてすごい
むしろPS抜いたら4kしか残らないのがすごい
スラスタ使ってくれなかったのは残念の一言
95kになったけど
鯖トップだよね(^O^)
へへ…ババからグラに転職しちまったグラァ…
みんなよろしくグラ。
>>178 全力でいい間違え方してるな、ちょっとずつ学びんしゃい
半糖の中の人を考えてみると気持ち悪く思う
半糖の中の人を考えてみると気持ち悪く思う
181 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/27(水) 01:57:45.93 ID:VIun8P5P
半藤だけど質問ある?
イクリプス紋章って需要無しですか?
PvE専でイクリプスは1止め安定でしょうか?
今のとこ求められてるのはリッジM+技巧 ハイドレくらいなもんだ
HC固定はいってるけど俺だけ火力聞かれなかったよ!!
HCなら死ななきゃいいのよー
リッジ入れてイクリ入れて、タイミングよくハイドレ入れる仕事が始まるお…
他の職のダメは見ちゃダメだぞ!絶対だぞ!
イクリ4にしてこないソドは地雷
一度スキル説明よんでこい
マセやってる身としてはチャージングにあわせてイクリあわせてくれるソド君は最高にイケメン
>>188 イクリプス クール20秒 持続時間20秒
ようするにイクリ使うソドは全員イケメンと言う事でよろしいか?
気持ち悪い時は休むか病院行こうぜ
つまりソドは全員イケメンだったんですね!?
憐憫イベントのおかげで冠詞U揃って9k行きそうです!運営ありがとう!
ほほえましいな
君みたいな純真さがドラネスユーザーには足りない
イクリプスの効果とかよくわかんないけどとりあえず広範囲攻撃だから強いですよね
GDL叩いたらグラなのに9k行ったわーとか思ったおれはもう
>>192のような純真さには戻れないのだろう・・・
いまだ物ムーンの俺は、なんというか、汚れきっていると思う
雷月良いと聞いた案で
半島さんの動画みたけどグラ強くなってるじゃん
けどムンロより強くなってたら今までムンロやってた奴らが大挙してくると思うと素直に喜べないね
同じくらいの強さにしてくれればいいんだけどね
魔アバ安くなって来てるのはそういうことなのか
ムンロも強化はされてるわけだし大挙してまでは来ないと思うぞ
確かにグラ相当強いけどそれでもやっとこさ他に並んだ感じだろうし
フィニアタ強すぎて他のスキルが目立たない感じが
コンボは飾り
逆に10kと60%程度であの火力なら俺は満足だなー
動画の立ち回り見てた感じダッシュインパクトとダッスラはとってない感じ?
ムンスプも多用してたし、早く自分で検証してみたいよな
クール減った分回すスキルが限定されてきて、スキル振りも広く浅くより
狭く深く取った方が良さそう。
文盲すぎんだろ
10k闇60%ドーピング全開だぞ
もちろんこっちにはないアイテムでな
いま込み17kだけどフィニッシュアタック追加込みで300kちょいがいいとこだからな・・・
闇なら知恵のおかげで倍以上出るが知恵なしであのダメージは楽しみで仕方ないな
207 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 01:16:46.00 ID:qzOCsz43
トライエッジ紋章って需要出ないん?
ダメアップエピ紋章が170Gで売られてたんだけど....
>>207 カスみたいなダメージ20%上げるならご飯にかけて食べた方がましだからな
Pvとかの需要としてクールのがおいしいけど今後のスキル改変によってはどう転ぶかって感じ
トライのEXにダメUPつくし威力もUPするし、今より需要は高くなるんじゃない?
スラスタ フィニアタ インフィ ライン
付けたくても枠が無い
PvE専ムンロで紋章に悩んでるわけで
ムンスプ ダメup、ハフムン 速度up、ムンブレ ダメup
あと一枠どうしたものかと
みんなの好みをおせーて
ロックブレイクダメージ
>>211 クレセントクリーブ ダメージ
5wayでドラゴン相手には縦斬りのブレダン
ラインMならダメージ紋章でも
ただドラゴン以外にはなかなか安定してヒットしない
パリスタ持続or再使用
M振ってれば効果を実感
どっちにするかは好みで
>>213 ありがとうございます
クレセントはたまたま拾ってダメupにしたのを付けてそのままでいたけど
外したら感覚が変わるかも…か(所詮レアだけど)
パリスタ再使用も気にはなったけど、約5秒短縮してもどうなんであろうか
物ソドですけど改変後ロックブレイクM振りありですか?
素直にマセになれですかね?教えてください
>>215 俺も魔列切ったら相当SPに余裕あるだろうからMにするな。ただどこまで魔列取るか悩んでるわな
全体的にクール短縮が凄まじいから、PvPしないのであれば魔列は全く必要ない
218 :
140:2012/06/28(木) 05:48:49.58 ID:zbEVV41F
グラを始めたんですが純物理です
動画とかの強いグラは闇ばかりなのですがやはり闇武器は必須なのでしょうか?
現在13k程です
地味だがロックブレイクMと一緒にエリアルスラッシュもMにしたほうがいいんだよな
DPS考えたらめっちゃ強いからラインあげるくらいならエリアルがいい
>>218 闇ソドでないとこれから辛いと思う
必須ではないけどね
とりあえず純物グラだけどGDHCくらいなら困ってない
>>205 韓国にあるような50%攻撃力が上がるポーションとかは実は日本鯖にも有る。
入手方法は募金をして上位に入る事。
>>223 寄付ソーマとはバフのアイコン違うよなあ。あっちではお手軽に使える15分30%のがあるんだろう・・・・たぶん
225 :
140:2012/06/28(木) 11:45:36.98 ID:zbEVV41F
>>220-221 ありがとうございます現状取り引き見たところなかなか売りがみえなくて一本あっても+8とかで悩んでました
取り引きに張り付いて出るの待って見ます
7、8、9あたりの強化値ならあんまり変わらんから安いのがでてたらそれを買った方がいい
>>225 その8と10があって10の方買ったおれの体感としては
純物17kと闇込み17kでGDHC行ったが闇の方がゲージが削れ過ぎる、今まで純物だったのが申し訳ないレベルで
純物でも勿論クリアは割と安定して出来るけど可能なら闇持ってるだけで自分の力でクリアに貢献できるって感覚が持てるようになる
闇17kって廃レベルじゃないか…
知恵重複修正と60エピ来ても40闇って有用なんだろうか・・・
属性武器の件がなんか有耶無耶な状態だけど
ごはんですよの人トライエッジの時のごはんですよ具合ってどうなってますか?
>>230 案の定剣線はごはんですよだけどトライエッジ自体のエフェクトは青いのでオーシャンブルーインごはんですよです
パン職のソドにもわかるように、ブルーベリージャムで例えてください。
>>232 剣線はブルーベリージャムだけどトライエッジ自体のエフェクトが青いので中央に塗りたくり過ぎて端が薄い食パンオンブルーベリージャムです
ctが短い物理スキルが軒並み大幅強化されるのに
ct125秒のインフィに紋章付けるのはもったいない気がしてきた今日この頃
トライ スラスタ インフィ ライン ⇒⇒⇒ トライ スラスタ ロック ライン
俺はこれでいこうと思う
ロックブレイクの快楽よ再び
あ、忘れてた(死
改変きたら農夫と化してたグラを起動することになるのか
アサイソード+8だけど
農夫がア、アサイソード+8だって…!?
こんなの勝てるわけがないよっ…!!
アサイ鍬
アサイ鎌
アサイ耕耘機
ヤサイソード・・・
うわ・・・
いや、悪くないよ
うん、悪くない
ヤサイヘルム…
頭に白菜が乗っている…
うん、悪くない
野菜はしっかり取ろう(´・ω・`)
おい頭に白菜乗っけてキャベツのシャツ着てレタスガントつけて大根構えてラインドライブしてる姿しか想像できない
厨スレに親父ギャグはちょっと・・・
俺は嫌いじゃないぜ
嫌いじゃないが、ありかなしで言うと……
ありだな
ヤサイソードはそこそこセンスが良かった
厨房を装ったおっさんスレだったか
突然だが、最近インフィを左クリ押しっぱで発動してると
SA破壊されてないのに止まることがある・・俺だけならマウスとか環境のせいかもだが。
急になりはじめたんで誰か他になる人いるかなぁと
あとフィニッシュアタック→イベスラ(ショートカットから)すると極たまに
イベスラのモーションがフィニアタになってフィニアタ→フィニアタになる
フジノス頭の後ろからそれやってたら誰でも当たり前のように止まりますが
インフィ押しっぱで止まるのは自分もたまにあるよ
二発殴ったとこでとまるんなら、もっかい押しなおせば最後までいける
FAイベスラは結構前からあるバグだね
イベスラバグはFAだけでなく
ハフムンでも確認
ちなみに2発目はヒットしません
インフィは止まる事はあまりないけど、途中で急にスローモーションになって
それから全部スカるのは相当前からあるな
たぶん直す気ないんだろうな
改変きたら紋章外すわな
改編くるかな?
フジノスは段差あるからなぁ・・なるほど、ハフムンイベスラでもあるのか
NGDの蜘蛛でスカりまくるときがあって、なんて俺下手なんだと思ってたが
あれもバグかもなのか・・色々納得できた、ありがとう
258 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/30(土) 18:35:21.64 ID:3hTMGboW
ヌチュ ヌチュ
くちゃ くちゃ
GDの蜘蛛ではしょっちゅうなる。イラ壁もんや
黎明マンティガントでも闇乗るようになったの?
めっちゃ出品されてるけど…
なんもソースは出せないけど確か改変後なるんじゃなかったっけな
知恵にも修正くるから今から乗り換えるには微妙だけどね
闇特価の人が60エピのメイン持てるようになるくらいの変化じゃないかな
サブ闇こないでほしいね・・・
何人の闇ヲリが引退するんだろう・・・
闇化しないはずだったクレさえ変えてしまうからサブマン武器は不具合って可能性がなくもないしな。
買って修正されたら目もあてられねえわ
てことは結局属性を実装するって開発がいってるし、マンティガントはなんとも言えないな
なんで引退って考えになるんだよwメンタル弱すぎるだろそれはw
知恵重複しないのに闇にするメリットもさほどないからなー、闇弱点相手用に持っといてもいいけど今闇剣持ってるからそっちで事足りるし
闇=強いと勘違いしてる人からぼったくってんだろうな、闇は純物より数値伸ばしやすいけどデメリットも結構でかい
あちらで既に知恵完全に重複しないしね。それでもあのダメージなら十分使っていけるけど。
メインを闇にしないと闇化しないのとサブが闇でも闇化するのはかなり数値的に違うと思うのだが…
まぁBUG?って記事が海外にあったから修正されるかもな
>>268 闇にする分どうしてもCTが犠牲になりがちで60キャップのCTには到底追いつけないから個人的にはそれなら純物で良いんじゃないかなって感じ
闇と純物同程度の装備持ってるのが無難そうではあるな
改変くんのかな
もう信頼できない
アチャのCT関係バフが強力で、1個は常時可能だから8人PTならアチャ枠1でCTは安定じゃないかね
ソロなら別だが
>>271 バトハ技巧でCT6000はありと思っていいけど
アチャ枠は相変わらず無いわ
もし一瞬出来たとしても間違いなくカーリーにとられる
改変は今月末かな
アチャ枠できたとしてもスピブのあるアクロに持ってかれちゃうんじゃないかな・・・
>>272 アチャのバフの改変後しらんの?
CTが倍増なんだが
オウルズレイジ CT10%アップ CT10秒 持続180秒
ホークアイ CT50%アップ CT120秒 持続28秒
倍増っていうほどか・・・?
ボウを持ち上げてマセ様を下すつもりはないけど、
スキル回し続けたとしてマセ様の1.9倍くらいDPS発揮するのよねボウ(というかアティ)
バフデバフ効果だけならそりゃマセ有利
>>276 まさかCT120秒の効果28秒のスキルでCT調整するのかwww
CT調整に考慮できるのはオウルズの10%のみだろ
8人ネストはマセ、4人ネストはボウでいいんじゃないかね
そして何スレだここ・・・
イザナミだ
ボウのスキル回した際のDPSってそんな高い?
さっさと計算して終わらせろ
なんだこの流れボウの営業回りでも始まったのか
純魔のムンロド志望で育ててるんだが魔力上がりづらくて大変だわな
>>284 昔から言われてることだが、育成中なら45までは物理主体で戦ったほうがずっといいと思うぞ
俺も先週ムンロ50にしたけど雑魚も大型も魔列回してる方が色んな意味で楽だったよ
99の並強化値とはいえアクセでCT稼いだらFD込10kにしかならなかった
メインサブGDU9、9魔攻5.8と知力は確保で、
防具は、ギガ3セットの知恵V知力敏捷HPOP、あとは4セットGDU冠詞知恵U敏捷知力HP
アクセは魔力のマゼンタでもいいから魔攻5.8とCT17つくまで頑張れ
全身良OPレアアバ
ムンロでヒャッハーしたいなら最低このくらいしようぜ
ムンスプが性能良すぎるけど、
45のブレダンまでろくなのないから、純魔はきっついよ
>>285 なん…だと…?
まあ純魔といいつつラインドライブまで取ってますがね
ただ全部前提だし魔列はレベル上げてるから、装備も魔力知力上がるように頑張っちゃってたわな
>魔攻5.8+CT17%
普通に100回やっても付かずに終われるレベルだから
買って済ませたほうがいい
>>289 だね、買った方が正解
でもFD込みでも、ムンロで10kあれば十分だと思う
最低このくらいとは言ったけど、
先週50になってそのステは十分過ぎると思うよ
60に備えて金策しとくのが無難かなぁ
サブには5.8付いたしレアアバは45で転職に決心ついた時にまとめて買い与えたから
あとはメインの潜在とリング整えれば最低限にはなりそうだなサンキュー
ところで今アクセが疾風疾風技巧必殺なんだけど
首耳はGDUとどっちがいいかな?
あと魔力CTにしたらCTいくつになる?
紋章致命/疾風
レアアバ靴CT
防具冠位は全て知恵、潜在がほぼ知敏HPと考えて
>>291 GDU3セット+リッジ技巧(ネクレでCTがだいぶ稼げる)
GDUリングはCTついたやつが今は安くなってるからそれで
CT15k前後はいくはず
>>290 つくまで頑張れ→買ったほうが正解
(ヒャッハーがなにをさすかはっきりしないが)最低これくらいはしようぜ→十分だと思う。
最後の締めは60まで金策が無難かな
なんかところどころ意見がブレブレでダンスっちゃってね?
これは審議が必要だな・・・
したらばとかもはやいらんだろ
いざと言う時の為それっぽいのを自分で作って休止状態で保管してあるがここで十二分
287だけど…
調子に乗ったわ、ごめんなさい(´・ω・`)
先週50になった人に、そんなん求めること自体無理あるし、
普通に考えたらエピリングにCT17つく確率も無理あるし、
でも、60開放になったらGは必要だし、
潜在ギャンブルや無駄使いもして欲しくなくて…
ヒャッハーはNアクソロ9分台くらいの事ですん
勝手に自分の物差しに当てはめて、
指摘されて、ブレブレになってしまいごめんなさい
なんと真面目な奴
改変きても実はそんなに火力にはなれない
わかってる
だけどソロが以前より楽になるから嬉しい
スラスタ次第かもしれない
302 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 11:49:00.56 ID:4BD3GqGk
セレアナ グラディエーター ボウマスター アクロバット フィジシャン スマッシャーの皆様に不遇でない時代がきてほしいですね
アクロは別に不遇じゃないと思うが
アクロちゃんは地味だけどしっかり需要あるし
アクロをわざわざ選んでくれる人もいるのにゃ
スピブの爽快感はやっぱり大きいにゃ
公式のスキル情報更新されてるな
ダッシュMP殆ど減らなくなるのか
ct短いスキルがこぞってMP消費量UPでやばい
ローリングで26消費ってきついな
MP持つのかこれ・・・うかつに使えないぞ
307 :
140:2012/07/04(水) 14:20:57.24 ID:Y+mVwRPk
グラちゃんちょっと希望の光がさしたな
思ってたより強化されるな、復帰しようかな・・・
マナリフ超強化されてるから平気でしょ
これまでソドの操作性が楽しいってとこで続けてる人たちにとってはますますアクション性が高まるから、期待が高まるのもわかるよ。
火力あるに越したことはないけど、「火力得る代わりにCT伸びました!」とかでアクション性を殺がれたら俺は他職いってしまうなあ。
前から出てた情報だけど、操作性でいったらイベスラだよな・・CT9.5秒のほぼ半減
ソロで敵の攻撃をあれで回避する楽しみがさらに倍増!
一週間後が待ち遠しいなぁ
よく見たら2週間後だった・・地味にショックを受けた・・・
ムンロは物理列切るだろうし
アクション性というジャンルから離れてしまったな
中途半端にトライとか持ってるくらいなら魔スキルMじゃないと意味ないしなー
>>313 既にエリアルすら切ってる俺に隙はなかった
エアリアルだけは欲しかったから、ツリーから独立して助かったわー
今のうちに街にいるムンロの名前覚えとくわな
もう魔アバ値下がってるし2週間後が楽しみだ
何人転職するやら
グラそこまで強くなったの?
ナパームブレダンムンスプ強いから別にいいわ
ムンロもグラも両方持ってるから別にいいわ
ムンロもあれだから解体すりゃお金になるだろ
フィニアタ21秒とか・・・これは多分物理列でスキルまわる
グラはこれでやっとムンロと同等で扱われるな・・・
ソドのバランス取れるとスレがほのぼのしてくれてありがたい
>>315>>316 くせえwwwどんだけ器量が小せえんだよw
自分に自信が無いから他人の動向や視線ばかり気になるんだぜ。
そんな俺は自信も金も無いのでムングラ揃えました。
彼女もいないし身長も伸びないけど好きなときに好きなほうペロペロできて楽しいれす^q^;
とりあえずね、気に入らないなら勝手にやってなよ。
まだ魔の方が対大型には圧倒的じゃなかろうか
やめなよ
328 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 18:48:41.34 ID:e8Fk0zub
どの職が強いとか弱いとかはHCとかTA挑むならしゃあない話だけど、
それ以外行くならそんな重要でもないと思うけどね
さすがに今GD行くのにソド8とかはきつそうだが…
そういうよそとの比較はできるだけこのスレではやって欲しくないな。平和なソドスレが好きなんだ。
嘘だろ…パリスタ取らないとグライムスラッシュ取れないとかなんなの
逆にたった3%しか発動しないパリィさんにグライムスラッシュが必要なのかが疑問である
気が付いたらシミュの方にブレダンlv6まで来てるな
FA廃強化きた
FA紋章キープしてたが賭に勝ったようだな!
ドンッ CT短縮
対ネストとPvP勢のグラディエーターvs対○○用のムンロ
フィニアタCT短縮とかきたらブレダンの削りとかわらねえ
フィニッシュアタックやローリングラーバなんかはこれから産出量が増えてくるんじゃあるまいか?
ブレダンはブレダンで
いまの威力とLv60の威力で1.5倍差
回転率も1.35倍(再使用時間19秒→14秒)
両方考慮すると今の2倍ってレベルになるんだよな
ただし、リッジと同期させた使い方はかなり微妙になる
HIT数制限についてまだ何も書かれてないから、このままだとブレダン強化、クレセント強化でムンロも強くなるよな
ムンロのみなさん諦めたらだめですよ
45↑スキルは残念ながら憐憫がある限り
価値はあまり変わらない。逆に持ってない人はラッキーだったな
ムンロ→スキル改変→グラへ転職→60までのスキル実装→ムンロへ転職
なんかこういう流れがありそうな気がする
で、グラの諸君はトライEXはとるん?
これ転売したいのだが
つトライエピ紋章ダメUP(170G)
大丈夫上がっても言うほどは上がらない
ヲリ品は数だけは半端じゃないから・・・
既にトライエッジの威力紋章付けてるからいらねー
CT短縮紋章もストックしてるしなー
残念、、、自分でつけるか
>>339 ブレダンTUEEEって言われてた時代に
グラから転職して物理ムンロ()やってた人はグラにまた戻るんじゃねえの
どうせレアアバもまだ物理仕様だろうし
お前物理ムンロの強さ知らないの?^^;
・フィニアタとイベスラが使える物ソド
・ムンスプEXとブレダンが使える物ソド
この2択で後者を選んだ
それが物理ムンロじゃなかったっけか
フィニアタ威力2倍以上&クール2/3&追加効果強化
イベスラクール半減
トライクール2/3&EXダメージ1.3倍
さすがにここまで物理が強化されたら、
"物理"ムンロがムンロであり続ける理由もなくなるだろう
物理ムンロが薄命だってことはみんなわかってたはずだから
グラから転向してきたソド達はその時から転職許可証ずっと抱えてたはずだ
ラインM振りしてるだけですがこれって物理ムンロですかソド!?
ラインM紋章とインフィ紋章つけてるムンロだけどハイブリだとおもってる。未来は分からない
これトライ、イベスラ、FA、リッジ、イクリだけでスキル回るよねw
楽しみだわw
むしろダッシュ派生の2スキルに注目して欲しい
6,6でCT5秒の400%スキルなんだぜ・・・?
逐一ダッシュしないといけないのがキャンセルしにくくて難儀だが確かにMにしようか悩むんだよなあ
皆知恵重複なくなったら冠位どうする?
おれは疾風か破壊か鉄壁で悩んでる
GDL一択
サブガントとメインGDL
あの・・・冠位どうするか聞いてるんだから冠位付けれる装備の話しましょうよ
つまりGDLなんて持ってねぇ裏山ってこった・・
ソドスレ(お子様スレ)に期待すんなよ
自分の意図してない答えが返ってくることのほうが多いさ
GDL叩く人増えてデフレになってくれると貯蓄層は大勝利
>>353 固定あるなら、固定で相談して一人は鉄壁持つように調整した方がいい
固定なくて野良専なら、普通に破壊破壊か、疾風破壊でいいと思う
破壊破壊は無いわw
破壊付けるくらいならまだ致命()の方がいいな
冠詞弱体知らないのばっかか さすがソドスレ ばかばっかだな
40闇疾風か40闇知恵
疾風疾風か疾風鉄壁か疾風破壊
要は疾風があればなんでもいい
破壊破壊とかはさすがに知力おさるさんとしか言えないわなww
おっと、ARTおとんさんの悪口はここまでだ
なんや・・・破壊したらいかんのか?
いかんでしょ
LV60想定でSP0にして良いのかなぁ 新スキル分配慮しなくていいの?
イベスラLv4でCT8.5だと……
>>369 ・・・忘れてたグラああああああああああああああ!!!
また頭こねくり回す作業が始まるグラぁ・・・
1-50で取得できるSPが3ずつで、51-60で2ずつになってることを考えたら、60スキル実装時にSP10配布があってもおかしくないけどみんなはどう考える?
改変とかキャップ開放めっちゃ楽しみなんだけど、サービス中断うんたらがめっちゃ怖いです・・・。
>>372 多分そうだろうね
仮にそうじゃなかったとしてもそれでスキリセを配布するだろ
スキリセ配布しなければゲームとしてお終いだし
2週間前から告知して特設ページまで作って
まさかスキル改変だけとかないよね?さすがに
この中にソードマスター以外の職が混じっているぞ!
ムンスプトライ狙いで袋開けたらダッシュインパクトが出たから改変後M振りしたるわ・・・
ソドジニア中東にありそうな名前だなwww
挨拶はもちろん
HEYOOOOOO!
だよな
改変後も魔型でインフィ取るか悩むな
ナパームって今は表記以上の倍率だけど改変後は何ヒット想定した倍率なんだろ
物理ムンロでもない限り、インフィってあんまり使う機会無いんだよね
改変後のインフィは紋章外すレベルだからウェイボーでいいと思うぞ
え、インフィ強化されたんじゃないの?紋章拾ったから売ろうと思ってたのに
あくまで純粋なムンロの話だがインフィはいらないんじゃないかな
ムンロはリッジを入れた後は大体ブレダン、ムンスプ、敵によってはクレセント等を撃ってからインフィになるとおもうんだけど、その間や後に敵の攻撃が来た場合は回避に時間を取られるからインフィを撃つのは少し遅れることになる
それで切り鮭の部分に入る前にリッジがきれることが結構ある
それを避けるためにリッジ後即インフィだと単クール高威力スキルを遊ばせたままになるから非常にもったいないことになる
あと接近するリスクもあるしな
現状6000%のインフィが強化されるわけないじゃないですかやだー
数値的には上がってるが中身は修正されて結構下がってる、それでも40スキル最強の単体性能ではあるが、当たれば
もし新ナパームのツールチップが4ヒット相当のままなら
おそろしくぶっとんだスキルになってしまう
小型で8ヒット、大型で10ヒットするし
ナパーム改変後の動画で糞強かったから4ヒットじゃない?
さすがにフルヒットで2300%じゃかなりの弱体だしナパームが弱体はないだろう
たぶん5000%越えのスキルになったはず
ボスの取り巻き事吹っ飛ばせる範囲とスキル発動の速さ、
強力なSA破壊に多段HIT高威力と聞けば確かにふっとんでる
スラスタ次第な気もしないではない
4HIT表記のままだとして、実際10HITが望めるものだとする
Lv60になってスキルレベルを2に上げると、実質・・
6950%+97192
これだけ強ければ、クセがあってリキャスト120秒でも紋章考えるなぁ
ナパーム強すぎてグラになる気がしない
「ナパーム取りのグラ」がありえるかもしれないね
範囲の乏しい欠点を補えて、威力もそれなりに出せるなら・・
もともと悪くは無かったんだ。強力すぎるインフィの影に隠れてただけでさ
もしナパームがその仕様なら面白い差別化になるな
安定して火力が出せ、フィニッシュアタックが熱いグラ
ナパーム超火力、大型相手の場合はブレダンクレセント火力大幅アップのムラがあるが条件次第で高火力なムンロ
こういうの好きだわ
しかし現実は
スキル改編でスラスタキャンセルできるようになるのかな?
イベスラ?
ナパーム強いから魔力特化のムンロにしたいところ
スラスタキャンセル懐かしいなぁ
スラスタキャンセルコンボか…
オリインフィできて、あれ仕様でもよかったな
何気にソニックウェーブもM振りでかなりの威力になるな
これも確か射程増加に伴ってヒット数増えるし表記以上の%ってことでいいのかな?
大型でしっかりヒットさせればクール13秒でラインLV1くらいのダメージにはなりそうだがロリキャン出来ないのがな・・・
スキシミュでソニック0にできないんだけど、これって取得必須になったの?
>>405 最初から持ってる
グラでナパームはどうだろうなあ、ムンロと違って物理の半分位しか魔力がない事が多いし闇だともっと悲惨だからな
純物でGDL運良く持ってれば魔力も10k近かったりするから考えるがSP1の重み考えると他に回したくもあるかも知れぬ
ナパームも闇のる・・・よね?闇グラだけど範囲的に一応取ってみるグラ。闇込みでいいなら魔もそこそこあるし
ソニックウェーブについて
射程を7mに伸ばしたときの最大ヒットは6ヒットだったはず
小型で1〜2ヒット、中型で3ヒット
6ヒットさせられるのはネストボス限定ってぐらいヒット数のばしにくい
ツールチップ表記は4ヒット基準ね
魔列は少しばかり再使用時間の緩和があるものの
相変わらず小さな個体の処理が苦手なままになるんじゃないかと分析
(クレセントはまともに当たらないし、サイクロンは舞い上げる)
そうなるとソニックウェーブじゃなんの助けにもならないから
いっそロックブレイクMもありかもしれないね
>>407 そういえば乗るようになるんだっけ、スキリセ配布あるだろうし闇19kでどれ位出るか試してみるかな・・・
連レスすまん、ナパーム魔力だからそんな行くわけなかった・・・
GDL持ってれば分かるけど、物攻と魔攻、倍以上違うのにナパームなんてうつわけないわな
>>412 使い分けって言葉があるグラ。物は試しってやつグラ
最低でもサイクロンスラッシュまでは取りたいなぁ
グライムウェーブ切ればいける気がする
>>414 その気持ちは分かるんだが、ナパームとるSP他にふりたくない?
ナパームにするとダッシュ系Mぶり出来ないじゃん?
>>413 まず60でふってることに全員つっこめよ・・・
>>415 韓国情報にMP使用率改善されるとかあったから
けど取らないとやばいのか
実際来てみて動かさないとわからないな
ただマナリフ必須なら相当きついな
改変後数週間はソドキャラ動かさずに様子見るからお前らちゃんと報告してくれよ
グラでグライムスラッシュとらないってないと俺は思うんだが・・・
あとエリアル上げるくらいならダッシュ系あげたほうがSP効率いいよ DPSも高いし
>>418 それを50まで下げて足りてるならOK
オーバーしてるなら何か適当に下げればいいだろう
むしろ60基準で振らないと50で足りても60で不足する事があるよ
>>421 両方取りたかったがSPに余裕がなくてね
威力的にカウンター無しでも良かったんだけど味気ないから1つだけ
スラッシュかウェーブなら完全無敵でCTも1秒(実質0秒)になったウェーブをね
ただ、エリアル6止めしてダッシュ系に割けば少し浮くから、考えてみよう
>>420 予想
報告組「グラでもナパームのがつええええ インフィうんkじゃん」
420「マジか!?よっしゃ俺もとるわ」
420「これ、インフィのが強くね?^^;」
報告組「だまされてやんのwwwwざまぁwwww」
>>422 3SPふってないからなぁ
60キャップきてからスキリセすればよくない?
まだいつ来るかも分からないしなぁ・・・
まぁ、自分がスキリセ4個くらいシュパンのせいで余ってるのも原因だけど
園児だけどマナリフ切ってるよ
改変きても範囲攻撃たりないからハーフムーン取ろうか悩んでる
なるほどそれならナパームの方がいいかもなぁ
インフィよりも強くてDPS高いスキル増えたしね
考えに考えて自分では完璧だと思った構成だけど
やっぱり色々な意見を訊けると穴だらけなのに気付けるね
ありがとう、改善した後17日以降に実際に動かしたらまた来るよ
あとMP消費軽減は60開放時だった気がするから要チェックやで
今回こなかったらまたソドはハーブよこせ先輩になる
この装備インフレでムンスプ取らないグラいたらアホとしか言いようがない
穴ぼことかわざとやってて本当はわかっててんだろ?w
PvPやるならわかるが、PvEだけならムンスプ取るやつはアホとしか言いようがない
スキルシミュレーター見てて思ったのが
50レベルの段階で1次スキルに45振れてない人多いけど60レベルになったらスキリセするの?
>>432 それは俺も悩んだ
でもエリスラのレベルで調整してたしどうでもいいかという結論に至った
試す前からダメ出しする奴に正当性なんてないわな
そりゃ予測・推測いくらでもできるだろうけど
それを他人に押し付けするには確固たる根拠がまだないだろ
今はまだ大改変くる前なんだから
PVPもやるのにナパーム取らないやついるん?
おらんわな
えっみんな使うのかよ
それパラがアバター使ってきても文句言えないんだぞ
相手が使ってきたら使うけどインフィしか持って無いから基本的に使われる前にぼっこぼこにしとくソド
40・パリィング・SA・ハイドレなしでの1vs1が一番楽しいだろ
当方マセだけど
使われたら使われたでなんとも思わないんだけど、使われたら嫌な人もいるだろうから姿勢として使わない方向でやってるわ
つかお前らどこの話してんだよ
アベタイマンかフル戦かはっきりしろ
アベレージとかハイド以外使わないと逆にカモられるわな
ソドの40はPvP用としては性能底辺クラスだからな・・・
1:1では相手が40解放するリスクの方がでかいと思う
ミッション通う人ならありかなーってくらい
ホイールタイフーンぶっぱのマセしか居ないから縛ってるのマゾくらいだろ
40SA使ってくるマセにはハイドレ以外何してもいい
40は使ってきたら使い返していい
対エンジは何してもいい
そもそもあいつらスキル縛る発想すら持ってないし
園児は縛らなくても勝てそうにないので常に全力です、でも五分です
ソドゥフ・・・
園児は蹴りを当てるゲーム
フル装備戦で40使われた時のためにナパーム取った
サイクロンからのナパームでドヤ顔してる
サイクロンとか効かない奴おるん?
エレだわなw
あいつらまじふざけてんだろ
サクスイ当てても吹っ飛びやしねえ
PvPのローカルって何でできたんだろう
使える物使わないで負けるとかアホらしいと思う
使ってきたら使い返すとか気持ち五分でも状況不利だし
そもそもこの思考は絡まれるのを避ける為の保身でしかないよなー
元々このゲームのPvPってバランス完全に崩壊してるし無意味に感じる
40スキルが〜回復が〜SAが〜なんて言い出したら
部屋の種類にもよるけど一部職は存在自体がチートだよね
じゃあ縛り無し部屋でも立ててやってみろや
そもそも"ローカル"を絶対の掟のように捉える人が圧倒的多数ってのがな
誰もがスレ覗いてるわけでも、ゲーム中に注意を促す表記があるわけでもないのに・・・
>>454 この話出すと大抵は真っ先にその意見が出るんだけど
そういう話をしてるんじゃねーんだよ
あ?昔はそんな制限なんてなかったんだよ
でも一部スキルが対人に置いて圧倒的な性能を誇るからって事で一部の人達が自粛し始めたんだよ
それがいろんな人に伝わって現状は暗黙の了解
過去があるから今があるわけだよ、分かるか?
ローカル無しの無法地帯とか過疎確定だしな
>>456 そこを言ってるんだ
その暗黙の了解っていうのがおかしいだろうと
ローカルってのは主催者側が参加者側にあらかじめ提示する事で初めて強要できるものだよ
何の記載もない、できない部屋でもローカル脳で絡んでくる輩の方がズレてるんじゃないのかね
少なくとも現状のローカルの在り方じゃ意義が見えてこないわって事
ここで数人がごちゃごちゃ討論してどうにかなる話じゃないかもしれんがね
だったらそれはローカルルールじゃないんだろ
一部ユーザー間で作られたルールはどうやってもローカルの枠を出ないよ
言葉遊びしてるんじゃないんだよ
まぁ本当に討論しても無駄な話だったな・・・つい熱くなって、すまない
だから個人個人が自粛してるだけなんだろうに
階級上がっていけばいくほど
その「暗黙の了解」っぽさは色濃くなっていくよ
それがひとつの答えになってると思うわ
ムンロでエリアル取った方がいいのかな?
エアコンは回避用とか滞空時間伸ばすために単体で使うことあるけど
現状エリアル使う場面がほぼ無いんだがいざ切ろうとすると悩むな
464 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/06(金) 22:03:58.87 ID:HmCvOJH7
エリアル切っていいけどその次につなげるスキルは取得するべき
エアリアルコンボ 取得推奨
エリアル 前提で取る必要がなくなったため切る ダウンは拾える
一週間毎日スキリセ配られるんだから人に流されずに自分で確かめろ
匿名の場所で聞いても自分が紋章高く売りたいがために情報工作することは容易に考えられるしな
何が必要で何がいらないとかは新たに実装された狩場によるんだから今話し合うのは不毛
エリアルもトライもエアコンもないけどムンロやってけるぜ!
中距離職と割り切ればいい
>>466 1週間配布って公式が言ったのか?
前回はそうだったけど、今回もそうとは限らないぞ
どんどんハンマーリッジが弱くなる未来が見えた
>>470 かっこいいな
でも今から多少の話し合いをする価値はあるんじゃないかな?
話を膨らませ過ぎるのも鵜呑みにするのもよした方がいいとは思うがw
グラでよかった
スキル倍率も目がくらんだ欲まみれのムンロ風情息してるー??^^
やめろォ!
何でムンロが弱くなるの?
一応グラは昔からの脳筋勢、ムンロはナパームの快楽で各々のロマンを追いかけてたはずなんだが
気が付けばこんなイメージが・・・
俺は当初から物理ソドやってて何も考えずそのままグラになった
単純にブレダンが超かっこよくて多少迷ったがね
初期はソド魔とか超希少種というかネタ視までされてたはずだから
どちらかと言えばムンロの方が本来はロマン勢だと思うんだよね
つまり
>>472の言うムンロって元はグラだよね、もしくは他職さん
最初の魔ソドって言うかソードマスター自体は斧振ってるほうが普通に強かったからな
そこらからやってる人はムンロがブレダンでpt独占してても羨ましいけど妬みはしてないだろうしグラ強化されてもムンロ蔑もうとも思わない
何が言いたいかって言うとやめなよ
早い話 ソードマスターなんて職はやめちまえって事だ
24キャップの頃から魔ソドですがなにか
あ、グラも作りました
ムンロ:ハッハシュッシュかっこいい
グラ:イベスラで回避 FAどーん
どっちも楽しくていいじゃないか、火力うんぬんなんて二の次じゃないかな
リッジハイドレを要所で当てるPSさえありゃPT需要も似たかよったかさ!
両方持ってるし、どーでもいいわ
サイクロンスラッシュのあの弱さ、思い返すだけで涙がでてくるw
数値見る限り、どっちも強化されてる様にしか見えないけど
HIT数制限もポイズンとかだけのバージョンが来るみたいだしブレダンクレセント強化だから悲観する必要ないと思うよ
3次スキルのフラスタ先生がスラスタに圧倒されてるのはご愛嬌
サイクロンスラッシュするくらいなら3回蹴り入れたほうが強かったよな
上の方にソニック云々の話題あるけど紋章結構値上がってるな
しかしスキル紋章枠が4つだけなせいで付けたくても外すスキルがないっていう
スラスタ強化って聞いてたけど割とたいしたことないなぁ
やっぱロマンか
488 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 08:15:58.43 ID:WE/E9bg3
GD初期の頃は全職で唯一ソドだけは3次職指定露骨だっからな
グラのムンロに対する妬みがあるんだろうな
でもスキル倍率がグラムンで同じくらいになると、素ステの差でグラが圧倒的に有利になるよな?
知恵なくなって火力指定P時代に戻るとムンはきつくなるなぁ
ケル時代から続いてたことだ
今更どうこうは思わないさ
スラスタは6秒打ち続けての火力だからなぁ
ほかのスキルが大幅強化されたから尚更
それだけ時間食うのは果たして時間ダメージとしてどうなのか
一発辺りなのか三発あたりなのかで評価が変わるところ
%高くなりすぎて、不安になってる人多いんかね。
スキルシミュのコメントのところでもそういう話題になってたしな。
あれは1発表記だぞ。
韓国の動画でのダメージの高さもそうだし、今回のアプデ情報のところ見てみ?
抜刀姿勢を取り、攻撃を押す度にすばやく武器を振り回す。前方移動キーで素早く前方に移動する。 6 秒間姿勢が維持される。
攻撃1回当りの物理攻撃力 127 % + 2084
インフィも発動から終了まで約6秒だから最大40hitで計算したら
5080%+83360(紋章無し)
5880%+83360(エピ紋章)
他のスキルが強化されたとはいえ、6秒回してスラスタの%には追いつかないんじゃないかな。
ただ、ヒット数が少なければ分からないが・・・。
単純にM振ると今の2倍のダメージだしね。
スピブがあったらヒット数増えるから脳汁でる
本当に1hitあたりの表記ならソド強くなりすぎた気もする
動画何個か漁ってきたけど3ヒットで表記だと思う
今も昔も攻撃一回あたり3ヒットって認識で通ってるから
アプデ情報も・・ね
>>496 他職とのバランスを考えるとこれでも弱い
ソロネストが楽になる程度で依然リッジ奴隷
一番いけないのは自分の職を楽しめずに
他キャラをネガってるだけの弱ソドさんだと思います
新スキル振りはハイブリより特化が強いですにゃ
それだとスキル振りに幅がなくてスキル改変自体がイマイチですにゃ
>>497 1ヒットじゃなくて1回って表示だし3ヒットだろうね
よくバランスって言葉出てくるけど
MOBとのバランスの話はほとんど出てこないな
今じゃ通常ネストは初見クリアが当たり前になっちゃったし
ダメカット+SAでごり押し風味になってしまったし
ケルネスト初期辺りのバランス戻ってこないかな
職やスキルが増えるほどバランスは崩壊する
戻ることは決してない
つまりソドは依然として下の上なわけだ
ただの石ころはどれだけ磨いても宝石にはなれねーってことだ
スラスタは盾mob相手じゃhit数激減なのがネック
>>504 盾持ちに使わないというのはどうだろうか
>>497 トライエッジとスラスタの比較すると確かに2か3HIT表記だな
単発表記ならトライの1振りより強いはずだし。
6秒で14回42HIT振るから1778%+29000ほど
そりゃスラスタ使わないわけだな、微妙すぎだわ
で、改変後のスキル紋章枠はどうするグラ?
>>507 自分はトライ、ライン、インフィ、FAだな
ラインドライブの紋章が高いのはスキル改変によって
需要が高まったからですかね?バルでもネルでも1200G前後するのですが(´;ω;`)
今は焦って買う人多いからどの紋章もぼったくりで売れるからどんどん値上げするよ
スキル改変来たら落ち着くと思うけど
>>508 ってことはトライはEXまでとるグラ?FAはダメ?CT?自分はCTでいくグラ
ちなみにダメUpはFDみたいな考え方でよかったグラ?
ロクブレやディープ入れるというのはどうだろうか?
結局スラスタは微妙か
FAには若干期待だけど平常時は現ジャスクラ程度の威力
全体的に多少上がってるけど大した倍率でも固定値でもない
これ物理列で回るようになるだけなんじゃないかね
知恵重複消えても属性職とのポテンシャルの差は圧倒的だし
全く進展がないようだけど真の救済は新属性冠位の実装だわね
楽しみにしてた割には所詮グラはグラって感じ
初期からやってるともう淡々と現実を受け入れるのみだけど
まぁ明らかにソロ楽になるから嬉しい 少しでも強くなるのはありがたい事だわ
>>511 トライははEX取り、FAはダメです〜
CTでも回転率上がってよさそうね
つか改変後のブレダンやばくね?
倍率でかいから紋章効果が半端じゃない紋章で4020%+53040のCT14になるぞ
そんなところに紋章の数値いれるとか無いだろw
火力は上がって嬉しいけど、あの程度じゃまだまだ微妙な位置だよね。
FA強くなったとはいえ今のスマッシャーのセレスティアルレーザーに毛が生えた程度っていう。
高い表記のパーセンテージが何ヒットもして実質1500%とかいってくれないことにはw
>>513 ありがとー。ラインやインフィも魅力的だけど、使い所が難しくて...。
CTが全体的に改善されるから、その場で足を止めて攻撃出来るスキルで紋章固めるのもありかなーと。
CTが短くて安定してダメージが見込める
トライ ディープ ロック フィニアタ ってのもありだぞ
ラインドライブとインフィはどっちも不安定要素があるからなぁ
あれが改善されてるなら迷わずこっちだが・・・
>>514 その4000近い%はどこからでてきたんだ
あとブレダンは普通のボスには10〜15ヒットしかしないからな?
まあ確かにクール減で火力は上がってるけどさ
ドラゴンネストボスの25Hit計算で4000%くらいなんじゃない?
普通のボスで10hitでも2000%近い数値が14秒で撃てるなんて
うれしい限りではあるけれどw
ちなみにクールタイム減少紋章いれたら威力は下がってしまうけど
11.2秒でブレダンがうてる・・。
ムンロのほうがやっぱ強いな
ナパームの火力もかなり期待できるみたいだし
差はなくなった、くらいじゃないかな
ムンロは素のステが上げにくいし
エアリアルコンボMふり+紋章にする同志いる?
リッジ→ブレダン→ブレダン→リッジ切れ→リッジ→・・
リッジのあいだに、効果切らさずブレダン二回はさめるならブレダンCT短はアリだよね
現時点では生産すらもされないけど・・
強くてもすげーつまらなそうだなそれw
つまらないつまらなく無いは人それぞれ俺はムンブレ撃ってるだけでも
それはそれで楽しいぞw
それよりエクセレもらって紋章でCT11秒にしたらエクセレ中CTが2秒ほど、
ムンロ君が落ちてこないにゃぁ
ってならないか、それが気になる。
なったら楽しすぎるw
エクセレ入ったら、リッジ→ブレダン→エアコン1、2回止め→ブレダンの繰り返しができるなら空中戦できるな
エクセレ中ずーーーーーっと空中に!?
CT短縮紋章を使う時が来たか・・・!
何故か天内悠が頭に浮かんだ
どっちかというとあの攻撃方法はアクロだが
え?エアコンの途中からブレダン出来んの?
ソドマスを作りたてで全然わからないのですが
どなたかこれだけ振っていればPTもソロもいけるよ〜。というスキル振り教えてもらえませんか?
ちなみにムーンロードの魔法型にする予定です。
テンプレ頑張って作ってくれたやつが報われない・・・
間違い探しみたいだろそのテンプレスキル振り
クレセント7ありえないしイクリは1or4止めで十分
ラインドライブ未取得のムンロは手数に乏しくなる
別にハイブリだけが選択肢じゃねーぞ
物理切りムンロも魔切りグラもいる
ソレでスキル回すのもPSだわ
順番にぽちぽちスキルブッパするだけのお仕事だけしか認めないのか?
普通にしっかり攻撃したら現状だとあるところで大抵撃てるスキルなくなるからDPSが下がるって話じゃないの?
選択肢としては純魔純物は当然あるけど今はハイブリのが空き時間が減って結果的にDPSが高くなるから一応テンプレってなってるわけで
でもあと10日もしたらスキル改変来てハイブリより純のが良くなるかもしれないけどな
皆さんお返事ありがとうございます。
一応動画で見て派手なスキルが多くて楽しそうだな。という感じではじめました。
今では火力も出ると聞いたので、なので魔型で火力の出るスキル振りがあればなというのを想定しています。
後自分はムンロにする予定です
エクセ中落ちて来なくなったら楽しいなw
ムンロ持ってる人出来るか検証してくれー
エリアルイベイジョン後・ジャンプ中・高所から飛び降り中
空中でブレダン出せるのは↑の時だけっぽい
ブレダン中にブレダンのクール回復したらどうなるかねぇ・・気になる
一応仕様として、ブレダン後の滞空中には
・通常攻撃→エアコン
・通常攻撃→ドロップキック
などの行動が可能。直接ドロップキックが出せたなら期待度高かったんだけど・・
ムンロだけど早くグラになりたいわぁ
なんで?
グラになるついでにムンブレ紋章安く出しといてよ
買ったものだから取引不可だろ
>>541 昔街中でスキル使えた時、城壁からライン>リリーブ>エアコンと繋いで
イシルエリンの家の屋根に乗れたことがあった
リリーブも機会あったら試してみておくれ
あのあのブレダンは他スキル発動中はスキルモーションなくなるまで撃てない
だれか高いところから落ちながらエリアル+ブレダンやってみてくれ
今これができなきゃムンロくんの空中維持は無理
549 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 23:09:23.10 ID:tHqODy0y
やっほーいようやくレベル50になってネストばんばんいっちゃうよー!!!
とかわくわくでいっぱいだったのにPT募集のソ×のなんと多いことか・・・
もしかして:ソフィア予約済み
剣×なら結構見かけるな
斧もってっちゃうぜ
バルは知らんけどネルは昨日も今日も建ってるなw
どっちが強いとかもういいよ
グラからムンロはブレダンひゃっほーで一時的に楽しめるけどムンロからグラは大分地味に感じるだろうな
スキル改変で早いとこトントンになってもらいたいな
もともと魔ソドは技の派手さというかかっこよさに惹かれて始めたやつが多いからなぁ
まぁそういうムンロはそもそもグラにはならないけどw
改変くればどっちも同じくらいになるだろうし楽しみ
フィニアタ強くなるって言ってもハァタァの超ロックブレイクじゃ正直モチベが上がらん
どうせなら左斜め切り右斜め切り横切り払いの三段攻撃にして欲しかったぜ
もしくは三段突きからの横切り払い
もしくは突きからの↑へのラインドライブみたいな切り上げ
ラインみたいな突きじゃなくて
一撃のみの瞬速居合い斬りみたいなんほしいよな
ラインは突きじゃなくて、高速前進しながら切り払う技だぞ
スキル倍率が同程度になってムンがグラに勝てるわけないわな
CT大幅短縮でグラには爽快コンボ()とディープやイベスラによる無敵カウンターの幅が広げる楽しみがある
勝つとか負けるじゃなくなるかもよ
鉄壁・加護の仕様が大きくて、もしかしたら完全に住み分けになる可能性すらある
ソド枠1しかないのに棲み分けとはこれいかに?
正確に言えよ
あったとしても1枠だ
本スレでも言われてるけど
物理支援デバフ・魔法支援デバフをそれぞれ特化させることで
(プリ・マセ・FU・エレ)・クルセ・ケミ・カーリー・ムンロ・アティあたりを主軸にした魔法重視構成
(プリ・マセ・FU・エレス)・ガデ・エンジ・アクロ・グラ・スナあたりを主軸にした物理重視構成
あたりでおおまかなコンセプト分けがなされるかもしれないってことだよ
これは「そうしないと枠が確保できない職たちがすすんで作り上げるもの」じゃないかなと
もとより枠数に対して職が増えすぎだから、そうしないとうまくいかなくなるって話
職が多すぎて↑のようになってる他ゲーあるだろ?
効率厨に合わせることはないぜ
ゲームを楽しもうぜ
ということはマセは鉄壁と加護の装備と疾風と知恵の装備が必要ってことか・・・?
動画見たけどマジでグラとムンロが対等になってるね
グラ作ってみるか・・・
やっと並んだって何度も言われてるだろ。ムンロから離れる気ある人割と多いけどさ
傍目には地味と言われがちなグラだけど
実際触ってみれば感じるもんな
快楽職なんだ、と
>>566 いっそそうなってくれるのが平和なのかも...
って結局一人ハブられるのかよwwそりゃそうだw
俺自身気付いてなかったよ
なんてこった
>>574 てか共通職ってマセ以外は魔法使いだし、物理重視ってボランティアじゃん...
かつカーリーやFUのミラー考えても魔法チームのバフが断然有利じゃないですかーやだー
最近はCTカンストでないに等しい敵の防御力だけど
紋章実装前のころは
「物理攻撃は魔法攻撃に対して防御力で抵抗されにくい」
って背景があったんだよ
ほんとうは今でもその面影が残ってるんだけど、CTによって無視されてる
GD5Rは物理防御6435(43%カット)で魔法防御9900(66%カット)
GD6Rは物理防御7425(49.5%カット)で魔法防御9900(66%カット)
・・4Rは逆だけどね
現仕様で12500の金CTダメージ与えてるところを、
改変後のGD5Rでは
物理11400と魔法6600のダメージになる
だから加護、加護、て言われてるんだよね・・
あ、ちなみに
CT仕様の改変に伴って敵の防御力にも手が入ってる可能性が十分にあるのであしからず
ってか、手が入ってないといろいろやばいよな・・
流石にDEF値とHP辺りは修正されないとどうにもならん
レジェンドないとクリア出来ないってなったら本末転倒だし
>>576 どっこい、そのころはブルズでエレの火力がかなり素通りだった
そしてこっそり魔ソドのムンスプなども防御素通りしてた
サブ武器属性発動現象
現在ドラゴンネストでは、闇属性サブ武器着用時
キャラクターの攻撃が闇属性に変更される現象が発生しています
闇属性の攻撃は闇属性のメイン武器を装備した場合に発動されることが正常ですが、
闇属性のサブ武器着用時闇属性攻撃が適用される現象は、エラーです
このエラーは、近日変更できるように努力します。
ゲーム利用に混乱の差し上げた点了解お願い致します
ttp://dragonnest.nexon.com/notice/88851/
最近15000G+朱印20で闇ガントレ売り出てたけど買った人可哀想過ぎるw
光の天照ざまぁwwwwwwww
鉄壁と加護も重複がなくなるんじゃなかったか?
>>578 技術だけじゃどうにもならんのってどうなんだろうね
制限時間付きもそうだけど
他にも一定以上ステータスないと詰みって所ちょくちょくあるし
585 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/09(月) 20:19:11.89 ID:yayUX4NA
>>576 その物理ダメってどういう算式なの?
42%カットで12500が11400??
って、魔法攻撃のほうの計算ミスってる
6600じゃなくて6800!
ごめん
>>585 例をあげるよ
物攻20000、ショートボウ通常攻撃
<現在>
1.物理防御力0の相手にノーマルヒット・・・10000ダメージ
2.物理防御力0の相手に金クリヒット・・・・・12500ダメージ
3.GD5Rカラハンにノーマルヒット・・・・・・・・・5700ダメージ
4.GD5Rカラハンに金クリティカルヒット・・・12500ダメージ
<改変後>
1.物理防御力0の相手にノーマルヒット・・・10000ダメージ
2.物理防御力0の相手に金クリヒット・・・・・20000ダメージ
3.GD5Rカラハンにノーマルヒット・・・・・・・・・5700ダメージ
4.GD5Rカラハンに金クリティカルヒット・・・11400ダメージ
魔攻20000、スタッフ通常攻撃
<現在>
1.魔法防御力0の相手にノーマルヒット・・・10000ダメージ
2.魔法防御力0の相手に金クリヒット・・・・・12500ダメージ
3.GD5Rカラハンにノーマルヒット・・・・・・・・・3400ダメージ
4.GD5Rカラハンに金クリティカルヒット・・・12500ダメージ
<改変後>
1.魔法防御力0の相手にノーマルヒット・・・10000ダメージ
2.魔法防御力0の相手に金クリヒット・・・・・20000ダメージ
3.GD5Rカラハンにノーマルヒット・・・・・・・・・3400ダメージ
4.GD5Rカラハンに金クリティカルヒット・・・・6800ダメージ
このままじゃバランスまずいから、クリティカル改変と同時に防御面でも修正入るかもね・・と
冠位の代わりの仕様で属性と差を縮めたとも取れるな
これでもまだ無属性なら属性より弱いわ
冠位属性来たら並ぶ感じだな
無属性でも装備ある程度しっかりしてればその辺に転がってるのには余裕で勝てそうだからありがたい限りだが
闘技用スキルと狩り用でべっこでストックできればなあ。
改変くると別ルート振りにくいし、悩ましい。
スキルツリー2分化調整段階だとかオフイベで言ってたんだが一向に来ないわな
キャラバン高校生無理とかマジかよ
めっちゃ楽しみにしてたのに…
つか応募しちゃったんだけど…
年齢いくつにしたか覚えてないし…
俺もう計画倒産するそど
ガキはクソして寝ろってこった
そろそろサブのムンロが50見えてきたので装備作る準備始めようと思うのですが
冠位は何がいいんでしょう?今まで強化しかしてないので冠位はさっぱり
>>599 17日に改変がきて冠位スキルも若干変わるから、少し冠位付けるのは様子見した方がいいかな
>>600 おおなるほど
では17日以降のこのスレを見て勉強したいと思いますありがとう
スレちな気がするけど初心な質問させてください。
ドマスで剣じゃないと使えないスキルってどれですか?
ドラネス自体始めたばかりですがハンマーでドマスしたいんです。
エアコン以外だったと思うよ
エアコンとパリスタは使える、後フィニアタイベスラもいける
後は残念だが剣のみだ
>>603 >>604 親切にThanksです。
ほぼ氏に体っぽいので諦めます、おとなしく剣振ります。
ブレダンもいけるっけ
まあ斧持ててたら斧マスだらけだわな
改変後ヒット制限ないならやっぱりクリーブ紋章つけたほうがいいよなあ・・・
ナパームつけててCTごとに使ってるわけじゃないけどなんか外したくないw
ブレダンもなぜかできるな
ちなみに32キャップ時代冗談抜きで斧魔スだったわな
32キャップの頃はヲリ×だった
特にソドはゴミだった
何持ったところで存在価値はほぼなかった
ハンマーでフィニアタとか強そうだな
たしかケルのケツあたりで斧通常するとドラゴンヒットすんだっけか?
寄生と分かりつつもフレとペアやったりMP回復合わせて1時間くらいかけて1日1回ソロってたりしてたわ
ラインドライブ7はあふぉ過ぎるぞ
あれは10取って技巧つけて11にすればウマーだろ
ということで技巧アクセ生産急げー
あぁ50までのやつか
おれがあふぉだった
って、50の時点じゃ1次が44になって下限?割っちまうんだけど・・
>>616 ソニックMの数値にめんたま飛び出るけどなw
だがソドマスはロックブレイクないとな!
っておおい!なんでパリスタなんか4にしてイクリMじゃねえんだYO
敵のSA破壊能力減少がどんだけ有用か分かってねえの?
マセ様のチャージと合わせるとみんな鉄のふんばりになるんだぞ
あ、あとエリアルスラッシュも6あった方がいいと思うんだぜ…
イクリ1(40%)とチャージでクラケス咆哮棒立ちOK
イクリ1のみでクラケス咆哮なにやっても無理
チャージのみでクラケス咆哮棒立ちは無理だけどなにかスキル出してればOK
俺はあまり評価してないんだよな・・イクリのSAデバフ
あと
GDL装備してるわけじゃないから、威力を求めて物理スキルを使うことはほとんどないんだ
そこそこの範囲と高い固定値のみに期待してロックブレイクに振るつもりさ
SA破壊には期待してないぜ!破壊するまえに「うわぁ」されがちだしな!
ソニックウェーブは既にLv10を経験してきたうえで俺にはいらないなーと判断
>>620 新ツリーだとイクリ6だと30%だぞ
Mでも40%でようやく今の1と同じ
PvPでもこの10%は後々効いてくると思うぜー
PTメンバーの保護は特に8人ネストだと最優先すべきだとも思う
魔スキルもブレダンハフムンスプがCT減少だしPVPしないならエリスラいらなくないか?
現状エリスラはスキルページ変えた時に目について思い出したように使うくらいの頻度だわ
>>590 遅レスゴメン!なるほど、分かりやすい説明ありがとー
CTの改変は魔職に圧倒的に不利なわけかー...グラ勝利なん?
元がソドマスだから比較しちゃうんだろうけど
グラとムンは別の職業だしそうやって他職と比較した場合
グラムンなんてどちらがどれだけ強かろうがどんぐりの背比べ
グラムンで強弱言うのは無粋で不毛だし視野が狭すぎる
各自楽しいと思える職を使えば他は何だっていいじゃないか
どんぐりだろうが気色悪かろうが
グラムンの優劣つけて損はないわな
ギスギスするだけで特なんて微塵も見えないがな
客観的に優劣付けることができたとして
好きでやってるなら
それでギスギスすることもないよ
ギスギスさせる奴はネガ根性の塊だから
優劣とかに関係なくギスギスさせるもんだ
俺のムンロ嫌いの理由の9割はアベ1:1でムンスプ投げられて沈んだ事
改変後はムンロ×安定だろうな
優劣つける意味がない?他職から見たらどんぐりの背比べ?本気で言ってんのか?
GD初期に他職から最も選別された職がソドだぞ?
優劣つける意味がない?他職から見たらどんぐりの背比べ?本気で言ってんのか?
GD初期に1枠安定しながらも他職から最も選別された職がソドだぞ?
知識の足りない野良にはぶられたからって弱職ってわけじゃない
だろぉ?
他職が他職を選別したり本スレで議論するのはいい
同じソド同士でそれを行う必要は無い、メリットデメリットはテンプレに既にあるだろう、優劣は限りなく無くなるんだ
それを頭で理解できても心で理解できない可哀相なユーザーがいるのさ
やりたい奴が勝手にやって興味なきゃスルーすりゃいい
俺の思い通りにならなきゃ嫌って奴なら自分でしたらば管理人にでもなればいい
しかしいつまでもどっちのルートのが優れてる〜だのいい加減に騒いだとしても、理解のない他職はそういうもんだと刷り込まれてGD初期のようになるんでないかな。
同じ苦渋の期間を味わったソドならそういう分化な考えで仲間を蹴落とそうなんて気にならないもんだろうけど、時代の流れを感じるね。オブヒョww
優劣つける意味がない?他職から見たらどんぐりの背比べ?本気で言ってんのか?
GD初期に1枠安定しながらも他職から最も選別された職がソドだぞ?
さすがにグラとムンロの火力差がありすぎたからな
ブレダンが大好きでムンロやってるからムンロ×になったら悲しい
フル装備でスラスタ重宝してるんだけど、スラスタ1HIT表記になったとかない?
改変後弱体化しすぎてつらいんだけど
ムンロがダメになったらなったでアバや装備の値段下がるからムン好きとしてはどっちに転んでも大勝利だわ
流してたけど
選別された後に結果が決まる(この場合除外)なので選別されるという表現はどうかと思う
645 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/11(水) 08:04:29.00 ID:crL2iEsD
さすがに今でもたまに見かける
月募集がグラ募集に変わることはないだろうが
やっぱりグラ強化優遇は少しうらやましい。
来週60がくるようだけど、そうしたら俺のダークバルナックソードはさすがに終わりかな
GDでよく働いてくれたからもう十分なんだが、闇90%近く上げてるんでさすがに名残惜しい
つか、公式のupdate背景絵のダークバルナックさんの持ってるの、まさしくダークバルナックソードやん
あれをよこせ
>>646 同じく闇92.2%だ・・・まあ60武器に換装するまでは使えると思うぜ
何で公式のバルナックソードあれなのにゲームで魚の骨なんだろうなww
テラマイシールドの悪口はその辺にしとけ
昔バルナックが使ってて、もうこれボロボロだし使えねぇって
その辺に捨てた剣なんじゃないの?w
だからモンスターが拾っててドロップするw
-セントヘイブン周辺-
ランドー:俺たち海賊張ってるけど、あまり見栄えのいい宝とかねーなー。
MOB :そのへんの武器に6英雄の名前付けて保管しておくのってどうっすか?
ランドー:じゃあこのエピ弓にはネルウィンちゃんの名前をつけるぞ^^
>>649 ディープは1で312%もあるし
ヘビスラも20SP割いて292%+9460はね
ダッシュ斬り2種を6まで上げるのがお勧め
1→6の伸びは合計79%+5325と一見微妙だけど
CT5秒と驚異の回転率で他と比較すると倍の158%+10650はある
ダメージ自体は10秒で804%+10822
>>650 6英雄にちなんだ命名で生産された武具なんじゃないか?
いわば模造品
気になる話だからお邪魔するけどベルさんは黒竜の塔に剣捨ててる話がある
つまり6英雄の武器って割とゴミだった
ベルさんってマセでいうと物攻18000くらいだからな
ソースは西デート
ロックブレイク推しが多いけどDPSならエリアルのが高くなりそうじゃない?
ロックブレイク使い勝手が悪いんよね
今までスキルのCT中に使ってたけど、改変後は回りそうだからSA破壊用の1振りがいいと思うなー
1次にそこまで振る余裕ないしな実際
盾持ちMOBが増えるらしいから、スキル回しに高火力のロックブレイク入れて回すと効率的で良いと思います
初期のトラウマでロックブレイクはあげないことにしてる
でも堂々とロックブレイクにSP振っていいこの展開
振らずにいられない
____
/ u \
/ \ /\ 体が、、、か。。ら・・だが求める・・・・・・・・・・・・・・・
/ し (>) (<)\
| ∪ (__人__) J |
\ u `⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l
____
/ \
/ rデミ \ ロックブレイクという快楽を
/ `ー′ /でン \
| 、 .ゝ |
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ ヽ
| l
なつかしいAAなりねw
まぁクールが大幅減少やからなー
スキリセ祭り有るなら一回M取って見たいと思ってしまうレベルではあるよね
何にせよ今までほぼ決まってたスキル振りが、数種のスキルで戦闘が回るようになるから多種多様になりそうだ
ソドでも他職みたいにスキル振りで悩むことが増えて楽しいわ
60キャップ開放で闇ソドと純物理ソドどっちが強くなると思う?
CTの上限の影響次第だけど60ユニークが出るまでは闇のが強いんじゃないかな
やっぱりしばらくは闇かぁ
今闇ソドだからどうしようかあ悩んでたありがとう
一応物理アバくらいは用意しておこかな・・・
過疎スレのこんな朝に5分おきにレスすると自演くさくなるからやめといた方がいいよw
60装備揃ってから闇装備売り払いたいけど、今売った方が確実に高いんだよなぁ
そんな無意味な自演だれがするんだよwwちょっと想像してワロタ
実数で上がる装備と割合で上がる装備なんて比べるまでもないな
ガントとかリングを頑張ればずっと闇のままでいける気がする
GDL12か60エピ10ガントで25kいけるからな〜
そこから耐性20%されて込み20k扱いになるがw
潜在にCT無くて首耳がマゼンタ
60ユニーク冠位UくるまでCT確保無理だろうなそれ
防具先祖のメインサブGDLで決まり!
GDL落ちないムン・・・
闇ムンロになろうって人はいないのだろうか
ムンロに闇とか装備勿体無いな
闇エレ姉さん素敵ソド…
最近復帰してもうすぐ40になるんだけどシードラゴン一式揃えた方がいいのかな?金はなぜかいっぱいあった
超ディレイ特化装備にしたら中ボス大ボスが怯む可能性はあるのでしょうか?
適当にレア装備でもいいんじゃね、40レア、45レア50レアもしくはエピック、
来週には60キャップだし55レアの次で60でエピック揃えていけばいいと思う。
>>679 なるほど。
とりあえず50まで頑張ってあげます
ありがとうございました
20kなら現状でも純に多少FD詰めば行けるし
60エピックなら素で20k近くになるだろうと思う
知恵重複が消える今やはり旧闇は息切れ感が否めないな
まぁ自分には込み20kなんて夢の様なステータスだけどw
ないんだな、それが
683 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 18:48:58.44 ID:sSnidfs1
いまPS込65kだけど60キャップきたら100kいきそう
さすがに50レアだとロータスでも詰んでるから
金あるなら最低でもGDU+6レベルでいいから揃えるのが無難
物でFDつけば〜っていうのは闇で積めばもっと増えるんじゃない?と思う
たしか55レベルになるまで、新ステージのアビス入れないんだっけか
アビスに入れないってことは、マジック装備のドロップが溢れかえると予想
54マジック+12とかだったらどうだろうな・・
マジックは冠位なしだしレアでも冠位Tしかつけられないから54〜55装備では50ユニを超えられない気がする
闇92.2%込み20kでもGDL12だぞ、ちょっと積んだ位で純物で20kは相当盛ってる気がするんだが
ソードガントGDL12ならまあ行くだろうがCTやHPとのバランス考えると理論値でしかないと思う
以前比較のやつ上がってなかったっけ
GDU+11が60エピ+8かなんかいってるやつ
純物でもGDL12でFDカンストさせれば40kいくぞ
闇でも同じくらいいくだろうけど
>>690 確かに行くんだがCTが高確率でオワコン、HPも結構怪しい事になると思われる
武器リング全てにCT付けてGDLフル+12で紋章全てFDで40kは行くだろうが全くもって現実的ではない
>>691 順物ならCTもカンストするだろうし、全然現実的
最悪ギガの部分を冠位疾風にすればいいし
闇ならCTカンストキツイかもしれんが
HPもGDL叩けば250k↑
今FD紋章7箇所入ってる人結構見かけるし無理な話じゃない
ただグラでそれを実践してる人がいるかどうかが怪しい
ムンロならFDカンストで魔30k↑とかいるだうな
まあ居ないとは言わないが結構見るはあれだな、同じ人何回か見てるんじゃないだろうか、FDおpは金だけじゃ供給量少なすぎて揃う代物でもないからな・・・
現実的じゃないって言うのは普通にゲームしてる人間が手に出来るかどうかって言う意味での現実的じゃないなんだよなぁ
数値的には全然行けるけどGDLもFDも運で揃わない人は全然揃わないから現状低空飛行真っ最中のソドじゃ指で数え切れる程度しか居ないだろうな・・・w
694 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 23:09:59.46 ID:sSnidfs1
PS込65kの者だけどNアクビ4分13秒だった。
まじかよ俺の倍かかってんじゃん
>>693 そういう人らの話してるんじゃないの?
込み20kだのGDL12だのが既に金に物を言わしてる領域だし
>>691 GDL12揃えたらHP不足に悩まないよ?見当違い
>>696 まあ確かにコスパ最悪だったし有り金綺麗に持ってかれたがそれでもここから倍伸ばそうと思うと次元が違うと思うぞ、話は60キャップまでにどの程度の装備みたいな話じゃなかったか?
>>697 いや、それはわかってる、そこまで行ける人が(ry ってのを既に
>>693で言ってる
追記すまん、HPとCTは闇ならの話だな、ちょっと書き損ねてた・・・
>>699 いや、闇でも別にHPには困らないぞ
CTは潜在の関係でFDopにするとちょっとキツイけど
それに60キャップでも60ユニーク実装まではGDL武器の方が強いから叩く価値はまだまだあるよ
それに知らないかもしれないけど、エレFUなんて属込FD込50k↑の人とか実在してるからね・・・
ソドにだって物40k↑や魔30k↑の人いてもおかしくない
荒れる原因になるから廃基準の話はこれでやめとく
闇が強い理由は、いくら耐性持ちがいるからといっても
スキルの固定値にも%が追加されることだろう
余程の差がない限り闇の方が優勢なのは変わらない
60キャップでも闇武器を使う上で疑問なんだが
現状50キャップでは純物理と闇って、闇の方が込み高い感じ?
闇型はGDLサブ胴脚+ギガで25000らしいけど
純物はGDLメインサブ胴脚+ギガでいくつになった?
703 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/13(金) 07:32:09.51 ID:p2Yrr26a
ムンロは現状素10Kあれば満足ムン…
スキル振りに悩んで9時間しか寝られなかったソド…
でも悩んでるときが一番面白いソド!
705 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/13(金) 12:16:21.81 ID:dWgSpKom
トライとラインとディープとスラスタとエアコンマックスにするお
ロックMの快楽はやはりマセにしかわからないか
攻撃力は高いがスピードが命のソドにはちょっとモーションが長すぎるな
あの攻撃時間で400%はちょっと微妙だしな
おまけにSA低すぎて攻撃判定出る前に潰されることもたまにあるしな
600%はいってもらわんと高レベルにする気が起きん
ブレダンってまだまだ現役?
ムンロ最強スキル?
はい
711 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/13(金) 23:50:49.36 ID:dWgSpKom
最強スキルはサイクロンスラッシャーですよ
>>709 60の時点でM振りすれば一発約170%
クールタイム14秒になるし、今まで以上に主力になるんじゃないかなー
713 :
sage:2012/07/14(土) 01:07:19.20 ID:F6m2lQHv
質問なんだが、韓国ではスキル改変時に魔列に闇が適応されてたけど
もし日本にも魔列に闇が乗ったら、闇ムンロってどうなんだろう?
紋章大変だろうけど強化すりゃ強いと思うよ
>>713 固定値の割合からしてムンスプとブレダンは結構強そう
でもCT確保が大変そう
属性ダメUPのデバフが入れば闇有利かな
見てきたけど、ブレダンHIT制限なくなったんだね、良かった
属性職と差減ったし、バランス職って感じで良い位置になったのかな?
ムンブレ1発20万出るとかいってたドラプロ生きてるかな?
1回で23HIT打てたら4セットで1840万だな
誰かネルでブレダンCT短出してくれないかぁぁ
400Gまでなら出す!
そういやブレダンって剣気1枚表記だけどあれって何ヒットを想定した数値なんだ
小型相手だとブレダンがブレブレで2枚くらいしか当たらないことが稀によくある
ブレダン1発バフとか込み込みでも20kはないかなあ・・・
16~18kくらいですかね
ソドスレがお子様ばかりといわれても仕方ないな・・・
>>721 20k=20000
1k=1000だからな?何回同じ事を指摘されてるのかっていうね
PvP以外でブレダンの短縮つけたがるのって何なのだろうか
724 :
ソド:2012/07/14(土) 05:57:14.47 ID:RiZwKwve
ソドソドソドソドソドソドソドソドソドソドソドソド
ドソキーユング
改変後に短縮紋章つけると、エクセレ中ブレダンが回るって話題になってた
詳細は過去ログ漁れ
>>717 魔込16kだけど多重凍結で一瞬20万見えることはあるな
すぐ凍結割れるから20kで計算しようと思ったら25kくらいいるんじゃないか?
とりあえず5本×5HITで25HITな
>>719 1HIT表記
最大25HITで表記の25倍出るよ
20kってなんだw
20万で計算な・・・
適当にブログ読み漁ってて見つけたけど
メイン武器は60エピ冠詞1+10でGDL+12超えるくらいの攻撃力みたいね
レジェンド装備は次の上位レベル装備が主流になっても最前線で使えるようにってのがコンセプトなはず
そう言ってたのにね
まあ不満多ければGDLに関しては上方修正されるかもしれない
画像に勝るソースはないな
それとも強化値上がるにつれてレジェンドのほうが飛躍的にのびるのか
>>732 ほんとごめん
全然基本攻撃力の数値あわないからよく見直してみたら
俺が見たのはメインエピ60とサブGDLの画像だったorz
ブレダン20万くらいでるだろ13kの俺が13万は確認済みだから
鯖TOPのムンロはブレダンで700万くらいでるんじゃないか?
カラハンの全体、アクビでの死に氷や鎖がリリーブで解けなかったりして
皆に迷惑かける時があるんだけどリリーブで解除できない条件みたいなのってあるの?
あるなら最初からAD押して解除するんだけど…
リリーブに頼らないほうがいいかな?
他にデバフいっぱい食らってる説+リリーブのレベル低い説
カラハンの全体は、アレ判定が複数回あるっぽい
即座に解除するとまた凍る
リリーブは今4までふってるので状態異常解除が3個ですね
タイミング空けてやっても解除できなかったりするので…
てことは改変来たらリリーブほとんど効かなくなっちゃうのかな?
素直にADおしとこうかな…
ソドはMでマセは2だけど半年ほぼ毎週消化して失敗したのは多段で凍った1度だけだな
自分の環境疑った方がいいんじゃない?
つかリリーブ失敗を判断してから解除して間に合わなくなるほどシビアな操作じゃないだろ
リリーブ失敗からの解除全然間に合わないときもしばしばあるんですけど
AD押すときってめっちゃ連打してます?フレはゆっくりでも全然解けるし余裕^^だそうです
火曜日にスキルリセットくるみたいだしまたじっくり考えてスキル振りなおしてみます
ありがとうございました!
ハァァァッ!タアアアアアアアアッ!!!!
俺もリリーブ解除してくれないから連打マクロ使ってるわ
最初から頼ってない
おかげでうっかり火傷とかダウンくらっても復帰にリリーブ使えるようになった
AD解除した後にローリング出ちゃったりする人は交互に押せてないから解除も遅いよ
敵いないところで交互にステップしてるか確認してみたら?
マクロはまあ…自己責任で
>>726 バフ無で込魔20k超えてるけどブレダン1発200k(20万)なんて出ないなー
大体1発110k〜130kくらいかな
あと、構成と相手にもよると思うので、GDHCの1R時でアルケミ系なしのPT構成です
リリープ解除失敗は、状態異常でもタイミングでもなければ
スペックか環境の問題だと思うのだけど・・・
PCスペックとネット環境(回線速度・有線か無線等)教えてほしいです
>>745 他のPTメンバーからは解除してるように見えてるかもね
そういえば知恵とか鉄壁の冠詞効果累積の削除だけど
あれってメインサブ関係無しに同種のものは1つだけって事なのかな
>>745 もっとも高いのが適用されると思うけど、いろいろ検証してみないと何とも言えないんじゃないか?
もしかしたら抜け穴もあるかもしれないし
すいませんレアアバ買おうとおもっているのですが、そど
胴のopで体力10.00%とHP7.50%があるじゃないですか。そど
HPの伸びがいいのはどっちですか?そど
>>749 好きな方買え
HPのがいいと言えばいいけどあんまり変わらんから
んじゃさ、そど
体力ってHP以外に何があがるんだっけ?そど
力や知力持ってなくてそのレアアバ買うつもりなら安物買いの銭失いになるぞ
ちなみに強化によるHPやアクセの体力、潜在次第で数k単位でひっくり返る
金貯めて力買えということか?そど
なんというか・・・
頭を使え
力か知力以外の胴はゴミ
そうなのか…そど
しばらく金貯めるそど
レアアバの5セット効果が早く欲しくても頭胴腰だけは職にあったの揃えておけ
腕は安い耐性、靴はマジックのCTにしてレア羽で5セット効果、妥協してもここが最低ラインだな
安くて一箇所稼げる翼さんマジ天使
腕はどの耐性でもそれなりに高いし、
靴はCTorそれ以外の違いがソドに取っては天と地の差になる
他職だけど、サブキャラでレアアバ5セットそろえるとき、一番苦労したのは
4点から5点に揃えるときだったな・・
最終的なヲリ靴のopってCTに集約されるから、ハズレopのレアアバ靴は他職よりも安めな傾向がある
間に合わせで履かせるのはアリかもしれないね
ct靴が高いから俺はそこだけマジアバct7%で我慢するぜ
翼くんマジヒーロー
久々にグラ触ったけどまだトライで奇声あげてるんだな
ちょっとやってなくて久々に復帰しようとしてるグラなんだけども今装備がトーテム防具+6(生命T)武器がGDU+6(メイン知恵Tサブ疾風T)
アクセサリが疾風首、耳、必殺リング、技巧リッジ
アバは足以外良レアアバなんだけど次に何を揃えればいいかな
ステはHP93000MP51000、物理5500〜6900、魔法3100〜4100、CTが14400
資金は600G
とりあえずはネスト回れればいいかなー程度なんだけど
そのまま60へゴー
剣もう一本買って叩いてもいいが
CT靴買うために貯金だなあ
・(ネルウィン)ブレダンCT短縮エピック紋章
400Gまでなら買うので誰か出してくれ頼む!
毎日憐憫やってるけどちっとも出やしないんだぜ・・orz
ただクレクレするだけじゃゴミクズすぎるので調べたデータを数点投下していくよ
---アクティブスキルでキャンセルできるまでの総フレーム数---
(1秒=60Frame)
・ムーンライトスプリンター 90F
・イクリプス 31F
・サイクロンスラッシュ 81F
・クレセントクリーブ 121F
・ハーフムーンスラッシュ 120F
・ハンマーリッジ 39F(この場合、1ヒットのみ)
・グランドナパーム 300F(吹き上げ全ヒット後に派生)
・ムーンブレードダンス 151F(地上発動)
4000Gで出すは
>>765 こういうデータはありがたい
自分も発生Fとか調べようかな
ブレダンはダメージアップがいいだろ 上方修正なんたら
ファイアボールCT短縮あったとしてもダメージのほうがいい
>>763 グリドラ参加条件の要求スペックはフルトーテム1010かGDU7〜8だから絶対に来るなよ
変な波風立たないように補足すると、
>>770の言い方をツンデレ風にとらえれば、それ以外のネストは参加おkっていうことだソド。
>>746 自分はリリープで解除できなかったことない&周りに解除できなかった人いないので、
環境の問題だと思ったのです。
>>770 リッジMなら、GDU6 6だとしても十分だと思うけどな〜
悲しいけどソドなら誤差だと思う!
買えた!買えました!
バルナックの導きに感謝いたします
フル装備でリリーブバグで動けなくなったんだが
たいていの人は待つか、解除作業してくれるんだ
けどこれはチャンスとばかりにタコ殴りにするやつに初めてあたった
アベでもそんな待ってくれる奴見ねーぞ
ヲリ職以外はそもそもそんなバグ知らんわ
>>775 全く動かなくなったり挙動が変だったら
距離とって会話したりするけどしないの?
おれは待つがさすがに人によりけりだと思うぞ・・・
逆に蹴りで解除しますから攻撃しないでくださいねっていって近づいたらチャンスとばかりに攻撃されまくったことならある
ちょっと悲しくなった
舐めプして自滅する馬鹿いるからな
闘技場人口少ないのに、ただ相手に悪い印象与えて何かいいことあるんだろうかと
庭園入口前でこんにちは、なんてこともあるだろうに…
>>764 遅くなったけどありがとう!
お金貯めることにしましたー
闘技人口増やしたかったら初心者狩りだけはするな
相当な数が増えるまで我慢しとけ
やめなよ
ローカルルールってのはあれか
ゲーセンの格ゲーで言うところのハメか?
ゲーセンでハメ禁止とか、そんな聞かないけどなあ
大会とかで場の空気悪くしないために禁ずるくらいか
大体のプレイヤーは自重するけど、別に使う奴に止めろなんて言わない
何も言わず普通にハメ返すだけw
もしそういうローカルとか一切無視したら
一番強いのってどの職なんだろうねえ
まあソドじゃねえってのはなんとなく分かるがw
デスト
闘技場が過疎ってるのは
何も知らない新参にローカル脳でいちゃもん付けるアホが多いのと
かと言ってローカル無しではこれまた救い様のないクソゲーになるから
要はプレイヤーの質が最低ならゲームとしても終わってる
寄りつくのは物好きかキチガイだけの隔離所だよあそこは
暇潰しとメダル以外に行く理由あんの?
ローカルルール設けなきゃいけない時点で
ゲームとしては成立してない証明だから過疎ってるんだよ
初心者がいきなり熟練者とやって何も出来ず一方的に弄り殺されたらそこで糞ゲ認定するから
それだけは避けなければならない
まずはPvPの楽しさ、駆け引きの楽しさを知ってもらう
これが闘技人口を増やすためにとても大事なこと
ところでスラスタって実は微妙じゃね?6秒間全HITで2000%くらいだろ?
盾持ち相手だとHIT数大幅ダウンだし、回避1回使うことも多いだろうし
時間ダメージとしてどうなんだ?
お前ハフムンまで取るグラなの?
大抵は魔列切かムンスプまでだと思うが
物理列スキルだけでCT回ると思ってるの?
スラスタが強い弱い云々じゃなく通常攻撃挟むくらいならスラスタしたほうがいいだろ
てかスラスタは強いっつーの
明日になりゃわかるから自分でやってみろw
>>791 盾すぐ壊れるし盾持ち自体ロータスに全然いないけど
オークパパネスト来たらどうなるかな
パパ盾持ってたりするのかな
スラスタは言われる程強くはない・・・けど
全体的にCT短縮されてるとはいっても物理だけでスキル回すのは意外ときついからな
そういうところの助けになってる6秒だと思うから俺はM振りで考えている
ダメージバーセコンドよりも
「6秒持続する自発的攻撃スキル」
ってのがスラスタの骨頂だと思う
DBS
あれ、パって書いたつもりがバになっとるw
圧倒的に強いというなら俺もスラスタに期待するんだが
他に振ってそれでスキル回して大して差が無いとなると
回避性能とか考えたときに不安なんだわ
現状だとスラスタ発動中はイベスラが使えない、ローリングも出来ない
素早く方向キー2回でしか回避しようが無いうえに無敵時間も短くタイミングはシビア
その点も含めてのことなんだよ
>>799 >>素早く方向キー2回でしか回避しようが無いうえに
は?お前エセにもほどがあるだろ
いまだにShift回避してない人いたんだな
最速ローリングが押しっぱなしでできないしワンアクションで出せないじゃないか
エアコン無敵からの無敵継続ローリングが不可能になるとかないわー
2回押し回避でアクロやったら禿げるな
魔列ムンスプまで
あるいはサイクロン6
スラスタは1でもいいけど、サイドキックとスウィープ上げた方が対応性能は高いかもしれんな
マセスレでもキックの性能について談義されてるし、物理ヲリならそのへんは一緒だろう
穴があったら入りたいwwww
まぁそれでもきついのは変わらんだろ?
今となっては説得力のかけらも無いけどな
何度かここでも話に上がってた火力50k超えのエレが動画上げてるな
バルではあと4人ほどこれと同等以上の火力のエレ知ってるけど・・・
ソドもFDカンストしてるような人の動画見てみたいな
どっちにしろ明日でスキル改変&キャップ解放だけど
シフト回避2年間で一度も使った事無いわ・・・
初めての3Dゲーでどうもしっくり来なくてキーボードの十字キーで移動してるからシフトが遥か彼方にある
特に不便に感じたことは無いな、真冬のくっそ寒い時はさすがに辛いがw
PvPしてるとシフト回避がデフォになる
むしろ連打しなきゃ発動しないとかだるすぎる
咄嗟の発動とかしたいしな
>>808 シフトじゃなくてもフル装備2100位までは割と頑張れてる
確かにシフト一回押した方がタイミングとか合わせやすいのかもだけど出来ない事は無い!ってとこかな
もしかして:騎士捕縛ムンロ
>>811 残念闘技場冠位0のグラディエーターだ、生命も1箇所しかない
>>812 そっちのシフト効かないんだよ何故か・・・そして上にあると半端じゃなく押しにくかったのでもう完璧に素早く2回押して回避出来るようにした
>>814 さすがに闇は92.2%だな、純物時代でも2000はキープは難しかったが行けてたかなー位
騎士捕縛生命最低限で2100以上言ってる人いたら祀りたいわ・・・
それじゃ全くもって証明にならん
>>815 2000代までなら体勢積んでない人多いからわりかし闇グラ無双やで・・・
えっ
うーん、フル装備戦を例に出したのがあれだったかな、純物で2000行けてれば操作的に十分出来てると思ったんだが
とりあえずシフトに頼らなくても動けるのは動けるぜ、って事でいいかな・・・
グラ楽しいのです
アベ階級と戦績
>>821 落ち着け、oβから暇つぶし程度にPvやってたから全く当てにならんぞ
アベ階級って全く参考にならなくね?
謙遜なしで俺はあまりうまくないけど、LAとるの好きだから大部屋いってるが
そろそろ階級に色つくレベルだぜ?
アベ階級は当てにならないけど
フルも大概かと
PvPでさ、
ポイブレ喰らったあとにイベスラ連打してたらさ、
被弾モーションが2度起こったんだが…
2度目はダメなかった
826 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 01:17:59.12 ID:N7yH8XCt
ロックブレイクとかフィニッシュアタックの跡にイベスラするとたまにモーション2回なるよな 2回目はダメないけど
エグザイルでも起きる
今更の事なんだが、イクリってレベル上げても30%固定になる?
俺800だが、遅レスですまん
これ、俺が言いたかったのは、スラスタ中に方向キー2回で回避とか、何言ってんの?って意味だったんだが
だって、そのあとに「無敵時間も短くタイミングはシビア」って、これ、スラスタ中の前方回避のことだろ?
方向キー2回とか、スラスタこいつ使ったことねぇだろって思って言った発言だったんだが、よく分からん方向に話がいったな
まだ夏休みじゃないのに、さすがソドスレ、読解力なさすぎってところか?^^;
1振りでもそこまで引き上げられるんかねぇ
>>828 SA攻撃力減少効果のことなら、Mまでふれば40%、+技巧で45%まで上がる
シミュ見れば書いてあるぞ
>>830 イクリ1は5%のカススキルやぞ
リッジと一緒でM推奨
スラスタのレベル上げるならインパクダッスラ要らんからディープ上げとけ
お前らもっとスキル振りおしぇーて
ムンロだけどインフィ2にしてクレセンハーフ1でトライ6にしようと思う
スラスタMにするか迷いどころ
俺ムンロとグラ持ってるからハイブリにはしない
ああ、ムンロだけはラインだけMしてるけどね
ムンロでラインMの人結構いるんだな
クレセント11ハフムンMにしてリッジとイクリもM振りしてたらラインは1止めくらいにしか出来ないわ
フラスタ切ってサイクロン拡大させなきゃ余裕出きるけど無いなら無いで物足りなくなりそうだし
ムンロだけどとりあえず1日目は物理は回避用のディープ1までかな
インフィフラスタ反撃スキル取るかどうかと1次どれ強くするか悩むなぁ
スラスタ大注目されてる(?)けどクレセントもなかなか凶スキルになりそうな気がする
843 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 11:33:55.29 ID:PsnnozWA
スラスタ必須だと思ってる
>>836 ディープ上げる理由を教えてくれないか
Lv1から320%もある、クールも13秒と特に短いわけでもない、
Lv11まで投資しても倍率100%+固定値1万程度しか伸びない
反面インパク+ダッスラは10秒あたり800%+10000程度の化物スキルなんだが
インパクッスラはローリングの時間もあるからあんまりっていうのが今までの印象
1次SPあわねえ・・・
50でシミュしてないの?
もしかして50でSP合わないのか?
インできないからはよ
シミュ通りにやったら一次が49になってしまった・・・スキリセ明日配布だからみんな間違えるなよ
スラスタ単発10k余裕だわ
>>848 よう俺。1次SPがなぜか4オーバーするな。どれが原因なんだか。
とりあえず物理列全部マックスにしたけど後悔は微塵たりとも感じない威力だわ
pvpと分けてくれればムンスプとサイクロンも外せるんだけどなぁ
ダッパクスラはローリング消費する上に硬直長いから微妙
スラスタつええええええええええええwwwww
スラスタやべえwww
気持ちよすぎwwww
やべえwwwwwwwww
気を付けろ思ってるより強くないから
[対応中]ソードマスタースキル「グランドナパーム」の実際ダメージがTip内容より高い
物理5000もないカオス用のグラでさえマンティのゴーレム1ゲージ切った時にフィにアタ使ったら40万出たわ
エクセレフィニアタやべええwwwww
フィニアタは200k余裕だな
強くなったと思う
え インフィとラインドライブお通夜じゃね?
インパクトブローM振りチートだろwww
ラインはそうでもないだろ
そういえばガントレで闇は乗るの?誰か持ってる人いない?
インフィはマジでお通夜
ちなみにフジノス頭の正面でインフィ使ったら裏でやるときと同じでキャンセルされるようになりますた
乗らなかった
乗らないんかいww
5000gで売り抜いて良かったわなwww
>>857 [対応中]ソードマスタースキル「グランドナパーム」の実際ダメージがTip内容より高い
改変前から4hit表記だったのに今更すぎるよな
少し不安になったが修正なんてないよな・・・
一通りグラ触った感じ
・思ったよりスラスタが強い、むしろ主力級
・ロックブレイクは無くても回るしあまり強くない
・インパク+ダッスラはダメ高くても5秒毎に撃ちこみ続けるのは現実的でない
・魔列が多少無いと色々手が届かない
ディープ11まで取るかこれを抑えて魔列をどこまで取るか
・グライムS弱すぎ、Wは無敵だし貴重飛び道具だから取って損は無いかも
いずれにしてもパリスタは完全に防御用だと割り切っていいと感じる
・CT攻撃のSEが気持ち悪い
大体合ってるな
インフィはぱっとしなくなったなw
スラスタ普通に18kとかホイホイ出おるやべえ、フィニアタ普通に300k+追加ダメージとか笑えないwww
物理列回りすぎだな
イベスラが有用すぎてやばい
Lv60ならないと1次スキル45いかねぇ…
スキリセ配布までにカンストしないといけないのか?;;;;;;
物理からムンスプしか取らないでブレダン取った物理ムンロ→Nアクビ10分25秒
物理列だけとったグラ→Nアクビ12分30秒
あれ?やっぱりムンスプくらいはとったほうがいいかな
つーかグラの操作方法忘れたからかな
闇ブレダンはどんな感じ?
今から闇にするムンロなんているかね?
確かに気にはなるが
ナパーム強すぎワロタ
どう考えてもインフィ
ってか、インフィ打つ機会なくなった気がする
俺はラインインフィ削ってイベスラいれた
スタスタスタスタスタ
魔列きると、ハフムンのありがたみがヒシヒシと分かるね
雑魚処理だるい・・まぁその分物理列強いから全然いいんだがなぁ
ダッパクとダッスラあげて後悔してる
一次でポイント消化ついでに
ヘビスラMにしてみたけどなかなか良さげ・・インパクMはどんな感じかの
あとローリング間違ってあげてなかったからくっそだるい
メモ
インフィはインフィのままだわな
スラスタは強いけど使いどころがある
エリスラは威力だけ見ればいい感じだけど
エアコンとCT合わないから個人的には評価低いわな
ハーフムーンは1でいい感じ
その分他の回転早いスキルにSP使いたい
インフィのダメ4分の1になってるんだけど、みんなそのまんまなの?
最後のラインが弱くなってる気がした@ケルに対して
ラインまでの攻撃は普通だったかな・・
すれ違いかも知れないんですが、経験値の上がり具合ってどうですか?
大変 以上
ムンロ超強化じゃんグラにならなくてよかったわ
Nアクビ7分台がもっと縮まると思う
ブレダン紋章って売れるのかにゃ?
ナパーム前と同じ倍率に修正されそう
上げて落とすみたいなのやだーw
ないだろ
GDU15で27万でるのが正常
俺のナパームがこんなに強いわけがない(ドラネス文庫)
60スキルで敵のCT抵抗下げるデバフ欲しいです
897 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 21:26:44.21 ID:GfZBgyru
シャイニングソード持ってるやついないのか!?
ソニックウェーブ地味に強いな
ロックブレイク、正直タメが使いにくいと思ってたけどこれ使えそうだな。
予想以上にレベル1でも威力があって、魔列完全に切ったグラにしてもよさそうかも。
ブレダンの射程が若干短くなってるんだが気のせいかね
他の方どうです?同じ場所から打っても当らなくなってるんだけど
対応中 ソードマスタースキル「グランドナパーム」の実際ダメージがTip内容より高い
対応中 ムーンロードスキル「ムーンライトスプリンターEX」の表示コンボ数が実際ダメージhit数より多い場合がある
デスナイトが追尾サイクロンと吸引サイクロン使ってるな
まじですか…
3ヶ月くらいかけてコツコツ上げます…
ブレダンの飛距離てか射程すごく短くなってない?
クリの仕様変わったのもあるけどナパーム以前の5倍くらいのダメ出るな
短くなってるな
ヒット数制限ではなく飛距離で制限かけてきたってことなのか?バグのような気もしないでもないが
まあちゃんと短くなったって意識してれば使用感はいままでとそう変わらないな
それよりもブレダンのクール減少がかなりデカイ
今まではリッジと周期合わせないとクールタイム的にブレダンにリッジが乗らないからブレダンが回復次第使ってのがなかなかやり辛かったんだけど
今はリッジ→ブレダン→適当なスキル→ブレダン(リッジ乗らず)→リッジ→適当なスキル→ブレダン(リッジのる)
こんな感じでクール毎に使ってもリッジに絡めるようになった
ムンロ、魔ステ凄く下げられた上にブレダン射程半分位になってるよね?ヒット数が妙に低い
これ純魔はきついよ。せめてナパはこのまま残しといて欲しい
逆にグラは笑いが止まらん位に強化されてるな
全てが強く感じて、初日じゃどれに振るかいい意味で悩む
ブレダン15↑HITいかねーぞ@シードラ
射程短いし
魔ステさげられてなくね?
あげてごめん・・・シャイニングソードごめん・・・
ひょっとして火力枠行けるぐら?
普通にいけるだろ
エレデミ枠うばっちまおうぜ
こいつら調子乗ってっから^^
調子に乗ってるのはお前も同じだ
強くなったからといって奢っていてはそれ以上の成長は望めない
んなことより2次SP@1よこせよ
まじで@1足りねぇよ
あと1
1でいいから;w;
闇ソド先輩(グラ に聞きたいんデスケド
技巧指か黎明マンティ指か どうしてますか
技巧指だったらCT4属性がいいっすかな?CT今のとこ必殺2個で16000ナンスケド
指変えてもCT維持したいので・・
CT他でカバー出来たら物理闇指もいいなとは思いますが・・
純物で11000の攻撃力と闇60%の込み10600の攻撃力(共にFD300)でケル牛にトライ打って見たんだけど、ダメージにほとんど差が無い。
闇はCT18k確保のためにリング分が犠牲になってるのだけど、込みの数値が同じだったら差が出ないもんなのかな?
もっと高い物理値になったら違うんかなあ。
あと質問続きで悪いけど、Hアクソロに挑んで見たけど魔列全切にしたせいでトストールのピンクキノコがうまくさばけない。
同じ全きりのグラはどうやって掃除してる?今のところイクリで先頭を押し出してまとめて離れてからフィニいれてるんだけど、へんなタイミングでキノコ爆弾こないか怖いよね。
他職でインフィニティエッジの紋章拾ったんだがCT減の方が需要あるよね?
もはやインフィの紋章枠などない
なんか魔列全部削ると
痒いところに手が届かないというか
なんかもどかしい
しばらくすれば慣れるんだろうけど
スキル改変でムンロかグラってどっちが強くなったんすか
どっちか入れるとするならグラだけど職アイコンが嫌いです byプリ
>>922 なるほどありがとう
ソドマス作ろうとしてたけど闇いるなら信念消えて高騰してるから別の職作り直そうかな
>>917 イクリ前ローリング中にイベスラトライロックブレイク
これだけ撃てば大体消えてる、ロックブレイクまで隙も無いしなー
サブ闇つけたグラが今ホットだぞ
スナからアクロに転向した俺が言うんだからさ
釣りですか
持ってない人がレスするなよかす
初心者に今回のスキリセはつらかった。
何に振っていいか全くわからん
サブ闇は修正確定してるけど本当に気持ちいいね
今日は魔列も取るスタイルを試してみるかな
ディープを前提で抑えれば済む話だから案外悪くないかも
リッジ、イクリ、トライ、ディープ、ライン、ダッパク、ダッスラ、ロック、ヘビスラ、フィニアタ、イベスラ
これらの物理スキルで回せた
ダッパク→ダッスラが5秒間隔で使えるのが大きい
スタスタ要らんかったわ
エクセレ中のスキル回しに困るな
今まではインフィを最優先で使ってたけど紋章外したしあの火力だから
リッジ→フィニアタ→イベスラ→トライ→リッジみたいに回してスピブある時ははスラスタつかったりもするんやけど
みんなどう回してる?
ちょっと時間なくて検証できてないんやけど、もししてる人いたら教えて欲しいです。
え?ブレダン4セットだろ
ブローM連打
冗談抜きでブロー6か11振りを検討してる
繋ぎのキックの変わりにならないかなー
相対的にムンロ終わったな
ブレダンのリーチが短くなったと聞いたけど
ほとんど使用感変わらなかった
もともと、遠距離で届くからといって
遠距離撃ちするスキルでも無かったと思うんだよな
ただ、まだGDもSDも行ってないんだよね
15ヒットが限度ってホント?
プレダン自体、威力やCTが相当強化されたから
変わらんと思うが、どうなんだろ
飛距離はそんなに違和感なかったけどhit数は落ちてるみたい
と書こうと思ったけどNアポ行ったらリンの対岸狙撃は届かなくなってて
アポにも15hit止まりだった
それと魔系MAXお試しでやってみたんデスケド
サイクロンのhit数上がる感じっすかこれ?竜巻の持続時間が上がる?
サイクロンスラッシュ弱くなってねぇ?
40キャップの時にスキル振りみすってパリスタ取れなくて
放置されていた俺のソドマスを復活させる時がきたようだな
完璧なスキル振りを見つけてしまったよ
君たちには教えないがね・・・ククク
同じ火力でも、スキル振りとスキル回しのPSでだいぶ強さに差が出そうだな
あれ?
エリスラからコンボに繋がらなくなってんの?
ああ・・・繋げられるようになるのは6に上げてからだったか・・・。
ラインドライブがどうやら3HIT表記になった模様
4ヒットしてもトライEX3発の合計と変わらないなーと思ってたが…
M技巧でLv11になったとしてもライン紋章は外していいかもなぁ
ラインインフィの落ち込みっぷりはきついよな・・
これで毎度おなじみのスカとか1HITや2HITだったら目も当てられないな
前提で止めたくなるレベルってか切れるものなら切りたくなるレベル
突進の部分がほんとに落ち込んだよな
ラインドライブEXとかいってた時期が俺にもありました
ライン切ってトライMにしたわ
プリのデトネもそうだが、どうも開発は高レベルのスキルに罠を仕掛けてくるよな
ラインは移動スキル
ライン→ハフムンの快楽
ムンロはお呼びでない?失礼しました
クール短くなったってところで妥協します
だがムンロをネガルのはまだ早い
ブレダンは60時点のM振りで以前の最大ヒット時の倍率ってとこか
中型相手なら前より火力上がって大型にはM振りで以前の使い勝手と同じ感じかな
クールも下がったしM振りした時の事考えたら強化なんだろうけど何か地味な強化だな
いい意味で言うと調整だな、リッジも60時点で以前より伸びるようにはなってるし
ラインはまあクール短くなったし文句はないな
pvp考えると魔スキル切るかどうか迷う
サイクロンまで取りたいけど結構SP痛いんだよなぁ
エリコンの威力かなりあるな
>>916 俺は指GDU闇リング×2だよ、防具疾風冠詞にすれば50キャップまでのCTはカバーできるよ
60キャップでCTMAXの必要値がグンと上がるから、また考えなおすけどね・・
昨日からヲリのGDL12ログ流れまくり
グライムウェーブ密集地帯に撃つと前みたいに半分くらいスカるようになってんな
スキルふりすごい悩む
上でも言ってたようにPvPとPvEで分けれたらもう少し割り切れるんだけどなー
グラの皆は魔列どうしてるの?
自分も魔列着るか切らないかですごい迷ってるわ・・・
ここは割りきって純物目指すか!
別々になるまで諦めて牽制ムンスプ以外切った
サイクロン使ったコンボ無くなるの辛いけど
>>966 今日はとりあえず魔切りで振ってみた
ちょっと距離が離れたところに届かないのがむずむずするね
でもしばらくはPvP捨ててロクブレ取りの純物理で行くことにした
>>967 M振った時の恩恵と、冠詞を絞った時、鉄壁とかの恩恵、リッジの恩恵を考えると
純物は悪く無い選択だと思うよ
ソドはわりかし手数も多いしやってみる価値はあると思う
>>966 初日に純物
スキリセでムンスプだけ取得
今日はハーフまで取得を試したけど
魔列に手を出すのは正直微妙
ただムンスプは取った方がいいと感じた
ムンスプの代わりに初期習得のソニックウェイブをセットしてみたがムンスプが恋しい
1でもあるだけ違うよなやっぱり
物理列全Mの純物グラなんだけどNギガ行ってきた。
集めるのにサイクロンいるとは思うけど、ソロらないならいらないんじゃないかと思った。
他職に比べたら火力職とはぜんぜん言えないけど、さすがにもっと補正が欲しいと思ったわ
ってかアバ高すぎなんだよ・・・
今の値段じゃアバ買えねぇよ・・・
もっと安くしておくれよ・・・
これ以上を望むなクソゆとり
今日はサイクロンまで取ってみたんだけどムンスプまででいい気がしてきた
あとは1次スキルどう振るかだなー
なあ、武器の冠位何にする?
もはや知恵つけるメリット無くなって、属性職が知恵かGDL
グラならメイン疾風サブ鉄壁でいいんかね
ムンロはもっと悩みどころでメイン知恵サブ加護だと、メインサブ知恵の人がいた場合事実上メイン武器の知恵のデバフ効果でない
知恵の効果が全く意味ないならもういっそ魔力になっちまうんだが
固定でメンバーのエレとかがメインサブGDLならメインサブ知恵のままでいいんだが
とりあえずメインサブ知恵で様子見するべきかね
魔力でいいだろう
改変前からずっとソロ専だからメイン魔力だわ
ソド様・・・やろ?
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
バフデバフ込ならフィニアタ500k余裕だな
GDHC行ったが1.5Mまで行ったな
500kってソロで出るだろ・・・
マジレスするけど、CT出ても防御貫通じゃなくなったから
全員同じ敵を対象に語らないと無意味だからね?
すげえ火力あがったけどこれって普通レベルなんだよな
悲しすぎ
マジレスするけど、昔からCTあろうが防御率あったから
今回のT仕様変更に関係なく同じ敵で語らないと意味ないのは一緒
だから、よくケルでされてただろ?あいつ防御率0だから
ほんとソドスレあほばっか
>>990 煽ったり揚げ足取りたいだけだろお前
全員同じ敵でやらなきゃ意味ないのは同じなんだから突っかかる場所おかしいだろ
そもそも昔は防御無視であってる
>>990は煽り厨
CT時防御無視もしらないソド君って・・・
987 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/07/19(木) 01:16:31.76 ID:jNpdw01f [1/2]
500kってソロで出るだろ・・・
ソロでフィニアタ50万も出る装備持ってるのに知らないとかほんとあほばっか
と、煽ってみたり埋め
以前のCTは防御無視で合ってるし
ケルの胴体にはナゾの100%リッジみたいなものが常時かかってる
ただそれだけの話
ケルのケツならそりゃ俺だって500k出せるわ
ウホッ
え・・・マジで言ってるのお前ら・・・・
防御とは別に個別防御率の存在知らないとか情弱ばっかかよ
ちょっと強くなった瞬間
スレが殺伐としてきたグラ
悲しいグラね
梅
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。