かつて真紅の秘伝防具と並びF4で大きな注目を集めていたガッカリスキル
剣術(※剣士専用スキル)
スキル値10・・・剣術+1発動 弾かれモーション無効
スキル値20・・・剣術+2発動 弾かれモーション無効、1度の攻撃で2回ヒットする
(2ヒット目はモーション値、属性値、状態異常値、スタン値が0.2倍
切れ味は消費するが剣晶は消費しない。太刀:貫刺しには効果がない)
妄想、使用感、スキルシミュ、修正要望、武器との相性などなど、お好きに語り合ってください
前スレ
【MHF】剣術+2スレ 1HIT目
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1337742782/
ゴミでおわってんだから糞スレたてんなボケ
まだだ! まだ終わらんよ!
とりあえずクアル足をFXにできたから
ウインド腕つくろうと思ったら
クシャ証が全然なかったw
オーロワ?メインが勝てたら考えてやんよ
アナキHCがございますお客様^q^
えっと、剣術+2が活きるのは
残念ゲージでありながらやたら高い攻撃力の武器だよね?
ぱっと思いつくのはアカムとか呑ちゃんだけど
あとイベント武器とかもありそうだな
そういうのの武器種、属性、多スロ、匠付きでもクソゲージとか集めて
オススメテンプレとか需要あるのかな
あーでも山ほど送られてるであろう要望苦情により
仕様が変わるかもしれんかー
匠要らずで無駄に長いゲージ?つまりラファの復権か・・・
あ、ゴゴ武器がありましたね^^;
8 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/16(土) 02:09:20.18 ID:lRiYXDIX
シミュってたら
ネカフェだのBPだの課金ばかり引っかかるからどうしようと思ったけど
糞で安心した
オーロワって何用の防具なんだあれは
10 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/16(土) 02:43:19.83 ID:YJzsl+ov
対秘伝防具スキルだろ
とりあえずオーロワ全部Fにしたよ!
おまいら必ず2ヒットしろくらいの要望は送れよ
必ず2HITに修正した結果0.8×2とかにしそうだよなw
そもそも2Hitがウリとぬかしておいて、必中じゃないとかふざけてんのかよ。おまけにHSの所為で残念仕様。頭沸いてるわ
近い未来強化される事を願いましょうアーメン
16 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/16(土) 22:19:01.74 ID:Mc4y1rxo
ウィンドハトゥー+剣術カフPAで即発動だから
スキル付けるの自体は簡単
でも実用性がな・・龍風圧とか食事のほうが使える
このスキルを活かすには爆撃剣しかないような
追加HITで剣晶消費されない事を活かしながら
HSを最小に抑え0,2固定ダメを与える
現状ではこれ以上が望めねえ…
属性高い武器なら0,2倍のダメ活かせるのかねえ
現状でも0.2倍は別に弱いってわけじゃないんだよ
仙道火事って上位あたりの敵で遊んでるが無い時よりも討伐時間早くなったかな?って感じる程度だが
問題は匠業物必須な切れ味仕様なせいで他スキルがほとんど付けれんことなんだよなぁ
今やHC系の敵メインなのに龍風超耳つけれんスキル値なのがな・・・
各防具の剣術値今より+1に剣術珠でもなきゃHC系は飛ばない殆ど吼えないてきにしか担げれん
渇愛には、有なの?無しなの?
渇愛というより片手的に剣術が相当慣れんときついな
HSが酷すぎて離脱するタイミングがもう別物
剛防具かつ匠抜きでの運用がデフォじゃないん?
祭りの目玉なのも、オーロワHC+剛防具で体力を維持して使ってくださいね^^ってことでしょ
・・・ロマンはあるが実用的じゃないな
匠を抜く時点で剣術効果とかタカが知れてるw
白→紫を単純な火力に変換すると1.1倍なんだから匠ない時点で既にマイナスだし
HS考慮してメインが青ゲ運用とかになった日にはどんだけ火力下がるか
>>22 え、剣術だと1.2倍だろ?匠の2倍の効果じゃないの^^
しかも属性も状態異常値もスタン値も増えるんだから匠の上位互換でしょ^^
匠なしかつデフォ白ゲ武器で状態以上蓄積も増えるならゴゴ武器とかで活かせそうだけどな・・・
>>23 そう考える奴マジで居そうだなw
でも完全新規の奴が始めるなら匠より剣術って場面もあるかもな
下位・上位で匠付けるのは大変だし緑や青を匠で伸ばす位なら剣術って選択肢になれる・・か?
>>23 1.2倍と1+0.2は違うよHSの問題や斬れ味消費が2倍という問題がある
剛力匠業2剣術+2で組むと超耳や龍風あたりの保護スキルが付けにくいね
付けることはできても下位スキルかどちらかをバッサリ切るか
剛種武器の切れ味がデフォで優秀な奴担げば匠切れて組みやすくなるけど
非課金には厳しいね
肉質が旧鳥竜変種並みで属性が効くやつが出るなら使い道あるかもだけど・・・
今日も必ず2HIT+切れ味消費1の要望送るお(´ω`)
あれだ
・入魂祭で匠業2SR双担いで化石まわすときに使える
・ガンスのガ突きも単純に強くなる
・クアル片手で序中集めが捗る
しかしながら出来上がるのはガーネットです
>>25 ないないwどう考えてもそれはないな
現状、剣術2はBPのみ、しかも8を大量に出す必要が・・・
新規で始めた人が初期投資にそんなに掛けるとは思えない
どう考えても匠のほうが手っ取り早いかと
30 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/18(月) 13:48:49.20 ID:xZiWqNEV
カウチュ買っちまえば匠なんて問題ないしな
剣術修正で、ジルコン大勝利を狙ってるので
修正無いと困る。
課金FZの目玉だし、修正くるだろ・・・・
1.5÷1.4≒1.07
属性はほとんど変わらない
不落さんでドスファン殴ってみたんだけど、どうも2ヒットしてないんだよな
リーチ短の渇愛ならどう殴っても2ヒットするんだけど、無属性でエフェクトが見えてないだけ?
リーチ長いやつは2ヒットしにくい
剣士3セット ガンナー2セットFZ化しちまったぞ
デザインが好きだったんだからしょうがないね!
せめて装備自由で着て行ける程度の性能にして下さい…
ガンナーFZに比べて剣士FZの性能がしょぼすぎる
HC剛ドラにフルミラドFZでヴェノムキリング担いで行ったんだよ
もちろんナターシャ連れてな
火力系では匠業2剣術2状強が発動してるんだが、
討伐に15ラスタかかったものの結構余裕で4毒取れた
こういうケースだと剛力抜いて剣術2のほうが有用だな
とにかく1毒奪うまでがめちゃくちゃ早い
でもそうなると結局状態異常属性聞きやすいって時しか有効性がないってことだよなぁ・・・
今日クソ肉質、属性通らねぇモンスばっかだってのにどうすんだよ
爆撃剣最適解ってことか
でもさ〜その例だとナタ連れて討伐に15ラスタってどうなのよって話なんだが
剣術なしにして特4とかで2〜3毒のが確実に早い気がする
今のところ爆撃以外では特に有用性は感じないなぁ
片手でヒットストップを考慮して超適当にダメ計算してみたんだ
そしたら、ヒットストップ大だと剣術つけてもダメージ増えないんだけど計算狂ってんの・・・?
双と太刀用のスキルだろこれ(ノ)'瓜`(ヾ)
剣術2は剛種防具未使用だとHS大出なくなるんじゃないかな
HS大→小 HS小→小 だから条件によってDPS上昇効果変動
あとネタで剛種使用のHS固定化で大固定HS無敵抜けで遊ぼうとしたけど
NPCに攻撃当てるとHS固定解除されてしまってた
>>41 剛種防具と白ゲ双剣でドスファン殴ってみたところ、確かにヒットストップ自体が小さくなってる
双剣の無限ループだと、元がヒットストップ大なら剣術つけてもヒットストップが原因で手数が落ちることは無いようだね
太刀の練気蓄積を猪原種で少し調べてみた
剣術無し時(ゲージMAXまで)
白ゲ(突き+避け)×3セット 緑ゲ(突き+避け)×3+突き
剣術2(HS小×2)時
白ゲ(突き+避け)×4 最後の避け時1〜2ヒット目かの確認は無し
HS軽減のせいか練気の燃費がかなり悪くなりがちのようなので
太刀の場合剣術でのDPS上昇率は他武器種より低くなる事が多いかもしれない
弱過ぎ(爆笑)
火事場とか強撃溜めで0.2分を底上げしてやっと生きるスキル
旋律のみの低モーション値攻撃での壁殴りとかじゃ差はほとんど出ないな
弱点を狙う機会少なかったり敵と自分のターンはっきりしてるようなベルみたいな奴だとそれなりに効果は体感できるよ
・・・まぁ切れ味倍なぶんカスだが
これ不具合だよね
ヒットストップで手数が減ったら本末転倒だし
切れ味消費のリスクもあるし マイナススキルじゃん
お金返して(修正しろ下さい)
勝ちクエでオーロワFY、HCが作れるのに全くレスがない剣術+2!最高!
49 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/29(金) 14:13:57.13 ID:DcmESuZU
作ったよオーロワHC
強化がきついからレベル3だけど
ウインド腕クアル足でブースト剣術2
ソウイルシエナカフで匠 の併用装備作ったけど
仕様修正こないと意味ねえなこれ
だって弱いんだもん。
結局一番可能性ありそうな組み合わせは何なんだよ!
おーろわ頑張って強化したのに!!
まぁ騒いでおけば剣晶みたいに修正くるんじゃね?
むしろ問題なのは装飾が1個も無い現状だとは思うがw
54 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/29(金) 22:31:43.33 ID:DcmESuZU
そういえば剣晶も大概だったな
いままでスキルが修正されたことってあったっけ?
>>55 早食い
砲術師
笛吹き名人
火事場
体術
絆
装填
いたわり
スタミナ
属性剣晶
秘伝スキル
つい最近いたわりが苦情殺到で修正されたからこれももしかしたら…
でも強くなったらなったで組み込みにくいし文句言う未来が見えるよな
いたわりはレスタ使用の記載あったからだろ
剣術は口答だけだから無理だろ
基本ギウとクサシタは口答ではなにいってもノーカンにするから書面告知させないとダメ
だから秘伝の匠すらネカフェ大会で言ってる事変わっただろ
剣術も口答だけなんで修正なんて確実にない
元々秘伝匠に関してはインタビューでも 付くかもしれません ぐらいしか言ってなかったでしょ
早漏すぎだろw
61 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/01(日) 12:30:13.44 ID:ClPNCLMX
TPのあまりを生産券にしてミラド使って砲術神剣術ガンス装備作ったけどなかなか良いじゃんコレ
秘伝作ったら完全に死亡だけど
>>60 新しいスキルが発動します! まあ匠なんですけど(
みたいな感じだったっしょ
>>62 少なくとも4亀の記事はそんな事書いてなかったよ
どっかにログある?
これガンスのHBには使えないの?
赤白混合秘伝ボーナスは剣術+2だろ 匠並みだしな!
匠確定では無いんだよな
秘伝溢れてる現状を見て予定よりショボイ効果にします^^は普通にあると思う
69 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/01(日) 19:50:18.38 ID:4fJQPgHB
え^^;匠ってF5で確定じゃないの
だから紙集めしてるのに><
>>67 それ恥の上塗りだぞ
ギャグなら笑えんし本気なら哀れすぎる
動画レポで言ってるぞ
「f5で紅白揃えるとあるスキルが発動するんですよ、まあ匠なんですけどね」てな
それが撤回されて未定になったから騒がれてんだよ
運営の口約束なんてしっかり明記されてても裏返るのにな
今更何信じてるの?って感じだろ
課金アイテムは出しません
秘伝は緩和しません
あとなんか代表的なのあったっけ?
実はFのプロデュースなんてしていない
ギウラスは「秘伝に匠が付いたら終わり」って前に動画レポで言ってたのに、今は匠付けるの賛成なのか
単にMHFを見捨てたのか、他に関心事項があるのかどっちだろうねぇ
フルオーロワでいい感じの装備シミュれて来た!とか思ってたら匠つけんの忘れてたぞ補償しろ
ゴゴ武器使うかしら…はよ聖闘士で野良にでてぇよォ
肉質が柔らかい相手ならはっきりと効果があるんだけど・・・。ナスの頭くらいしか思い浮かばないぞ
原種相手ならスキル整える必要さえないし、新モンスは糞肉質でヒットストップ掛からないしな
ヴァシムの結晶破壊で剣術+2便利だよな!みんなもつけようぜ
趣味スキルだな激運と同じレベル
やめてよ!
じゃこのオーロワどうすりゃいんだよ!
雷大つけて猪狩ろか・・・
やだああああああああ
じゃあ爆撃剣つけて猪狩ろうぜ
ああ、オーロワHCなら俺も2箇所作ったぜ
匠つかないから結局セミガチャになったけどな
匠犠牲にしてもっさり剣術\(^o^)/な
爆撃剣等があるのでそう多くない状況かも知れないけど肉質10〜20のHS調査
補正100%白ゲ武器で
肉質20 通常時HS無し→剣術+2時HS小×2
肉質15 同上
肉質10 HS無し弾かれ→HS無し弾かれ×2 になる?ようなので
HS軽減化や倍化より更に特殊な肉質15〜20時は
剣術つける事で逆に剣術無し時よりDPSマイナスになりやすい事が考えられる
双剣とかでエフェクト出しまくって
ンンギモヂイイってだけのネタスキルだなこのままじゃあ
納刀術みたいに武器に○○印で出すしか無いだろうな
現状でさえスキル枠に四苦八苦してる人って結構多いのに剣術でスキル値20とか無理
剣術()はナイフやら格闘以下かもしれないわけだろ胸熱
まぁ、通常攻撃の足引っ張らない分、ナイフや格闘のがましだよ現状
せっかく作って、デイリー秘伝の証も来たから胴から下までオーロワHCまで強化出来るわけだが
気絶邪魔……。
アナキHCはいかがですか^^
空色ゲージでヒットストップ無効なら
>>50の装備が報われるんだが…
ヒットストップ無効どころか運営のことだから
空色でヒットストップ特大実装!^^
より斬ってる感が倍増!^^
→ヒットストップのせいで紫ゲージのほうがDPS的にマシ、天嵐産廃確定
とか普通にありえる
切ってる感と性能の両立できねーんかな…
ヒットストップ以外でもなんか音が大変なことになるとか
全部ゴゴカウンターエフェクトが出るとか
単純に斬れ味補正でダメ上げれば良いんだよ
紫で2.0とか
HSは無くなったら俺は泣くなていうか引退すると思う
剣術時だけHS無くすとかならすごく良いと思う
料理人のプロほど切れ味良くスっと切るから矛盾もない
剣術+2と匠同時発動で空色ゲージにとかだったら今のままでもいいや
味方には2ヒットしないらしいけど密集地帯だと時間が止まるように重くなるのは何で?
一人の味方に2ヒットしないだけで
二人いればそれぞれ1ヒットで合計2ヒットするだろ
剣術無しのときは味方巻き込んでもここまで重く感じないんだよな
もともと味方だとHSしないんだけど剣術つけるとHSかかってる気がする
ミヤシタはHSつけることがいいことだと言ってるようにしか・・・前回の動画で剣術のこと話してるやつね
今残ってるような奴等にとってHSなんて邪魔なだけだろ
108 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/24(火) 04:24:41.05 ID:fWNThFkf
大剣秘伝あるけど
特3のコーラル、大4剣術+2のジルコン
どっち作った方がいいかな?
ジルコンは相手によっては普通に剣術はプラスになる
HSのせいで火力が下がるのは手数が多い武器だからなぁ
普通に殴る分には圧倒的にジルコンだがハメなら知らん
麻痺剣したときに1.2倍が地味に効くしかしながら睡眠剣だと他人が寝かした時に起こしてしまう時がある
普通に殴る分にジルコン押しとか冗談だろ
HS笑えるぐらいかかるから離脱早めるために溜め諦めることもざらで攻撃チャンスも減る
それでいて1ヒット()なんてことが起きるのにうまく当たってHSや切れ味無視しても1.2倍
普通に殴るならコーラル
剣術修正にかけるならジルコン
HSや切れ味倍よりも1部位に2ヒットしないというのが運営アフォすぎる
キリンの角にタメ4を2ヒットさせるくらい許してよ
超]ヴィルトFZヴィルトFZフラウアFZルースFZで
超耳餓狼大4匠剣術2組んでみた
誰かぐっさん寝かしつけてくれ(*´ω`*)
来週のHCグレンでためしてみてくれw
計算狂って尻尾が切れない未来しか見えねえ・・・
フォスタ込みで4ヒットぐらいするとすがすがしいけど
ラヴィヘッドに2桁ヒット期待
睡眠時に特4と大4剣術だと弱点に2ヒットして合計ダメ1.04倍弱だからなぁ
睡眠PTに剣術大剣はメリット小さめじゃないかな
HB剣術+2おもすれー バーナー部含めて3HIT?するから、怒濤に攻め立ててるかのようにプラシーボできるぜ!それだけ!
両方作れよ
F5で匠つくんだから
>>119 実際はタメ4だとキリンに2ヒットしないしあってもなくてもかわらないというのがな・・・
1部位に2ヒット確定の修正はよう
123 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/25(水) 15:46:57.46 ID:2kpt+U3I
剣術だと切れ味消費なし
秘伝以外の装備の底上げに使えばよかったのになぁ
秘伝にも剣術つけることを決めた人は、マジで能無し
・プロデューサーがメイン使用を公言してる武器種を優遇はできない(剣術がついてるのは大剣秘伝のみ)
・ジルコンをコーラルの完全上位にはできない
てことで、剣術が強いスキルになることはなさそう・・・
切れ味低下無しとHS無しは当然としてディレイ気味のヒットエフェクトも
改善してんとネタスキルとしてすら使えん
・HSの軽減効果なし
・2段目のモーション値を1.5倍
これでいいよもう。切れ味消費と2段目の当たりづらさに見合う火力にしてくれ
今のままだとジルコンは下位互換なんだけどな
つまらん言い訳工作しないでさっさと直せ
129 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/26(木) 07:14:18.44 ID:gISqFJp2
剣晶の消費は1なんだし、斬れ味の消費を1にしても問題ないと思う
あとはヒットストップ減少効果をつければ、「匠並み」程度にはなるかと
死にスキルになってる剣術+1も、ヒットストップ緩和があればスキルの選択肢に入ってくるだろうし
ニャキでナズチツンツンするときに匠剣術1をウィンド腕で底上げしてつかってるわ
透明化したナズチをズブズブ切れるのは結構な優越感w
かわいそうな優越感だな
>>131 ネ実民視点ではどうでもいい事が、リア充ほど楽しいってこともあるぞw
ゲーム内で満足する期待度低いからな・・・
そら ネ実民→ボコれる火力 一般→ゲームとしての楽しさ
ネ実脳は糞
運営も糞
いったいどうなってしまうのか!?
136 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/22(水) 01:49:37.20 ID:8KAH7DLT
むしろヒットストップが無くなるということだったら
強スキルのひとつになってただろうな
ていうか、ヒットストップ無くせや
何言ってんだ、ヒットストップは小さくなるぞ?元から小なら据え置きだけどな
ヒットストップ無くしたら手応えも爽快感も無い完全な作業ゲーになってしまうだろ
手数武器の手応えとか爽快感もクソもないわ
たしかにスッカスカだと味気無いからヒットストップを考慮した調整をすべきだったな
こんなお粗末な調整で「匠に代わる攻撃スキル(キリッ」とか言ってたと思うと悲しくなる
せめて1部位に2ヒットさせてなんで時間差なん
スタン中のレイアに振り上げが2hitしなかったときは目を疑った
143 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/01(土) 14:15:44.71 ID:rHINGCXU
oi
強化されるかもしれないぞ 喜べよ…
俺の努力のおかげだぜ?
145 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/01(土) 18:25:07.83 ID:Kt9hWEP1
上方修正記念age
でもヒットストップについては送ってないや…(´ω`)
ヒットストップと切れ味の消費に見合った性能にしてくれれば文句ない
148 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/05(水) 11:26:59.50 ID:uN8a7dcN
巧つけろ!
ヒットストップと斬れ味どっち抜いても手数武器と単発武器の調整がうまくいかなくなるからなぁ…威力の強化か、2HIT目同時発動くらいがいいな。
太刀でバスバス2回音たてるのは良いが、モーション遅くなる糞仕様はやめてほしい
同時HITだと処理落ち誘発して結局台無しになる予感
単ヒットでダメージ・状態異常値・怯み値・スタン値、全部1.2倍でおながいします
HIT音を必殺仕置人みたいにしてくれればそれでいいや
ゴゴカウンターみたいにダウンさせたら
後からダメ発生でシュバババってなるのも面白いんでない
修正内容がわからないから大剣秘伝に手が出せません・・・
1部位に2ヒットするだけで勝つる切れ味消費倍だろうがHSつこうが1発の威力が確実に1.2倍になれば
手数が少なく1発の威力の大きい大剣には助かる
地味かもしれんが
ディレイ受付時間の上昇とかでもいいな
あると有難い武器も出るんだよな。
伸びたら伸びたで弊害も出そうだけどな。
突進中の敵に当てるとゴゴになるとかどう!
*ゴゴカウンターになるとかどう!
は?レイアは?
>157
Tri並に伸びたら回避キャラが喜びそうだな
ただスキル的には体術っぽいけど
そうなんだ すごいね! ↓
なんと!切れ味消費1発分!・・・そうじゃねーだろks運営1部位に確実に2ヒットさせろよw
なんちゃって2ヒットだし、2ヒットしてる時遅くなるのヤメレ
こうなりゃやけだ 7hitくらいさせて
5hitまで切れ味消費なしでいいよ
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
超絶のピアス] Lv7 127 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
オーロワHCメイル (HC) Lv7 147 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
オーロワHCアーム (HC) Lv7 147 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
オーロワHCフォールド (HC) Lv7 147 ●●● 剛力珠, 満腹珠, 満腹珠
オーロワHCグリーヴ (HC) Lv7 147 ●●● 満腹珠, 耐絶珠, 耐絶珠
服Pスロット2 ★★ 剣術カフUPA1
防御値:715 スロット:■0□0●15○0 火:4 水:4 雷:4 氷:4 龍:4
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,業物+2,剣術+2,気絶無効
見切り+3,龍風圧無効,火事場力+2,餓狼+2,スタミナ急速回復【小】
オーロワ、今FYで止めてるけどもHCに強化してもせいぜいこんなところなんだよな
もっと良いシミュを頼む
W属性リールに剣術2を付けたら固まり過ぎ
効果が無いどころか手数が減るどころか一瞬止まる
隙だらけだは手数が通常以下だは 死神スキルに並ぶマイナススキル
テストプレイとかしてないんだろうな
PCにさせても言うこときかねーしリソースの無駄
剣術リファインされるし以前やった仮定の条件で物理DPS計算(斬れ味固定)
双出し切り97F? HS大小共通1F 槍上段4連96F? HS小2F・HS大5F
・HS小(剣術無し通常HS)→HS小×2(剣術有り特殊HS)で合計HS増加の場合
剣術無しHS小双出し切り モーション値167÷103F=MPF1.6214
剣術有りHS小×2出し切り (167+30)÷109F=MPF1.8073 無しの1.115倍
剣術無しHS小槍上段4連 114÷104F=1.0962
剣術有りHS小×2上段4連 (114+21)÷112F=1.2054 無しの1.1倍
・HS大(通常白ゲ槍肉質50↑等)→HS小×2(剣術有り)で合計HS減少の場合
剣術無しHS大上段4連 114÷116F=0.9828
剣術有りHS小×2上段4連 (114+21)÷112F=1.2054 無しの1.226倍
HS大→小×2がエフェクト通りのHSFだとするとDPS1.2倍超えのケースも?
169 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/10/16(火) 19:00:03.71 ID:lGiFvJ5B
オディバと覇種で発動が楽になるがさてはて
オディ足とリルス腰でうまいこと組めないもんかね
オディ腕脚でいいじゃない
剣術カフPA3とか最初から出せよ(´・ω・`)
すまんが誰か教えてほしい。
剣術2って発動してる時ヒットストップ最少になってる?
弱点切ってもエフェクトが最少になっててダメージ入ってるか不安になるんだが・・・
剛防具で発動させてて、ダメージ食らって効果切れ→全回復後に切るとエフェクトが普通に大きくなる時があるのはバグなんかな。
ソロの討伐速度上がってるからダメージ入ってないってのは無いと思うが、エフェクトがたまに変わるのがよくわからん
・肉質15〜150時両方ヒットでHS小固定エフェ×2 肉質10以下はHS無し
・追加物理ダメ計算時各モーション値×0.2後小数切捨て
剛種効果切れ時には通常時のHS判定でHS大判定対象攻撃後そのまま剣術2を発動させるとHS大×2に半固定される
HS大半固定後でもNPC等に攻撃当てるとHS小×2に戻る
剛種防具でクエ開始後何も攻撃してない状態はHS小設定になってる等の現象あり
>>174 おおサンクスなんとなくわかった。
>通常時のHS判定でHS大判定対象攻撃後そのまま剣術2を発動させるとHS大×2に半固定される
NPCにあてると戻る
これってバグなんかね?見た目は爽快なんだが気になる
予想どうり双剣一人勝ちのスキルになったな
一撃がデカくてヒットストップにそれほど左右されない大剣もいけるんじゃない?
嵐だと二発目スカりそうだけど
大剣王強撃燦然2ヒットは浪漫だからな5部位覇種オディ大剣も土下座する
179 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/10/27(土) 22:13:37.87 ID:X+z1KQdm
双剣以外で剣術2が火力アップにつながる武器ってありますか?
太刀で使ってみたけどヒットストッポがひどかった
火力はそれなりに増えてた
181 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/10/27(土) 23:58:27.71 ID:GFnCv2OM
太刀で剣術1+集中1をスキルアップで剣術2+集中2にすると明らかにゲージのたまりが遅くなるんですがそういうものなんですかね?
ヒットストップだろう
剣術生きるのは双と大剣くらいだなー
ヌヌで大3と剣術だったらどっちがダメ上かな
ランスも意外といけるなw
剣術ハンマーってどうなん
ただでさえHSの重い縦3がくっそ重くなるから微妙
頭に粘着する武器にきっついHSあったら死ぬわw
ヴォルJSならありなんじゃないかな?やってないからなんともだが
>>181 太刀で剣術+2ってダメ的にはどうなん…??
スタンの蓄積は1.2倍にならないんだっけ?
超フオワフ
発動スキル
見切り+3,攻撃力UP【大】,超高級耳栓,龍風圧無効,火事場力+2,業物+1,斬れ味レベル+1,ランナー,早食い,剣術+1
え、根性は?
即死攻撃とかコロリンで避けれるし(震え声)
194 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/02(金) 16:41:45.80 ID:so3gUsyU
専用のエフェクト出せよ
気持ちよくないわこれ
195 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/02(金) 17:08:40.09 ID:ChUwogCe
根性無し、火事場でシミュって完成させた奴は
結局組み直しで泣くんだろうな
俺は泣いた
やーっとオデの腕腰がFXになったわ。
玉がねとタイフェンで試したけど、太刀はゲージの
溜まりが遅くなることを考えたら付けない方がマシなレベル。
タイフェンは理論値通りの火力が出てると思うわ。
やっぱ秘伝との違いは属性値も1.2倍になることかね。
物理ばっか重視の太刀槌は相性悪そうだな
大刀神持ちとしては他武器使うときに腕脚オディバはかなり使い道あるれべる
SR足りないのはめんどくさいから
双用につくった覇種天嵐4部位のナニンデモ剣術+2
槌ってめまい値も2割増しじゃなかったっけ?
昨日もぐハメやったが縦3よかjsのがいいかもしれない
胴頭にフルヒットするし、スタンプがなぜか頭に吸われる(スタンエフェクトでてた)
テオに流水片手に剣術つけていったけど
良いのか悪いのか微妙だった・・・
テオクシャとかでダウンループさせるなら鎚に剣術もありだな
結局ダウン中に殴る回数変わらんから剣術ついてる分早く終わる
今日剣術ハンマーでテオルコハメてみたけど慣れればいけるなこれ
テオ縦123全部2ヒットは無理だよね?12まではいけるけど
1.0→0.2の間の間隔をもう少し短くしてくれないと突きとかスタンプとかそういう攻撃しか2ヒットしないっていう
ホームランみたいな振り抜きが2ヒットし辛いのが嫌だわ
テオなら最小サイズは知らんが縦3でも2ヒット入る
>>201 テオに流水って地雷だろ氷か龍なら倍はダメでるぞ
龍はともかく氷とか何言ってんだ?
うろ覚えかしったかぶりで語る前にちゃんと肉質見て来い
>>207 テオとか2.3殴れば怒りっぱなしだぞ
ちゃんと炎纏いの方見てるか?
怒りと炎纏は違うがな・・・
>>209 いちいち説明すんのもばからしい
小部屋でダメシュしてみろちゃんと怒りテオでしろよ地雷君
ダウンループ想定なのかどうかの話だろw
前提ハッキリさせりゃいいだけなのになんで無駄にアツくなってんだ
ダウンループなら水でいいよ ちんたらガチるなら氷だけど
ルコ非怒りでハメは聞いたことあるが
テオ非怒りでハメとか無理だろ
頭ハメ狩りなら流水がいいね、あんまりにもホストが糞とか全体火力が低いなど
で転倒安定しないようなら逆鱗がいいかもしれんが
突っ込んでいいのか知らんがw
テオの肉質変化は怒りじゃなくて、炎を纏ってる状態かどうか
転倒時は炎纏いは消えますねww
小部屋のダメシュミうんぬんほざいてるから見に行ったら
ちゃんと怒りテオなんてなくて、炎纏いになってるじゃない
>>210さんのいってること意味不なんでいちいち説明してくださいよお
ああ、ルコが磁力纏いになってるから
テオもクシャも怒りだろうと勘違いしちゃったのかな?
いや、だから肉質変化の条件は怒りじゃなくて炎纏いだから
怒り剛テオの頭肉質は
斬40打65水10龍25氷25
莫浪はテオが泣いて謝るレベル
流水は地雷
まじでそんなことも分からないのか?
だめだこりゃ
ID:/vvTh/fIはあと23時間レス出来ないとか可哀想に
つまり怒り状態でこけたら肉質が炎纏いじゃなくなるっていいたいわけだろ
だったら莫浪で剛テオ怒らせる→スタンとる→前足莫浪で殴る
炎纏い時水10で普通
非炎纏い時水-10でマイナスエフェクト出る
で判断したらどうだ?結論いる?
テオの場合
○怒りで変化するのは防御率
○炎纏で変化するのは肉質
○転倒時は怒り状態だが炎纏状態ではない
まとめた わかっていただけたかな?
いや、全員で頭殴って瞬殺が主流だし、そんないたわりもつけてないハンマーが頭独占してる稀な状況
出されてもww
そのわがままハンマーがいなけりゃ、流水持ってくるのは地雷行為どころか最適に近い選択だし
逆鱗がいるとバリア消すためのダウン取るのが楽
結局、転倒時は炎纏状態ではないので水武器は有効で、
武器は、片手は流水、槌は莫浪、
龍が一人いるのも良いってことでおkだよね?
逆鱗は無くてもいいんじゃないかー?
最初のダウンは早いかもしれないけどその後は流水の70%程度の火力だし
ソロならともかく4人居るんだから流水でも最初のダウンは結構早いよ
剣術「俺の話しろよ(ノ)'瓜`(ヾ)」
>>232 片手が要らないならいたわり2槌以外全部ゴミじゃないですかー
ハンマーの魂とかもらってもな・・・。無論片手もだが
なんか伸びてるから覗いてみたら
全然剣術の話してないじゃないですかw
剣術装備を付けた人の雑談部屋になっております
炎纏いと怒りの仕様もわかってないアホちゃん湧いたからね
匠に匹敵する強スキルという触れ込みだったけど
いたわりにすっかり話題を持ってかれちゃったからね
ランスで使ってみたが2ヒットしてるんだかしてないんだかよくわからん・・・
玉鋼で鬼人3まで出して見ろもう別武器使ってる見たいに鈍い
太刀ってみんなつけてるの?
太刀は天ドラやっててさすがに回避タイミングがずれてひどいことになったから剣術はずした
剣術とかネタスキルだろwwwwww
攻撃力上がっても動き遅くなってるから大したことないぞww
双剣以外だとひどいマイナス効果スキル
ネタかどうかは知らんけど、普段のタイミングで操作出来ないから扱いにくい
太刀で気刃使うと、ちょwwちょwwってなる
慣れたら運用できるんかなあ、よくわからん
太刀秘伝作りたく無いヤツが、汎用覇種装備で太刀を振り回す際のに正当化したく話題にしてるだけじゃない?
回避含めた連続攻撃の太刀がモッサリになりゲージも溜まりにくいけど数字は強いっすって言うなら
双で良いから…
本当に太刀に剣術は無いから…
はよスピネル作れ…
1.2倍の代償がヒットストップか
慣れれば…つよい?
スピネルと比べてどうかは知らんけど…
鎚はスタン値も追加だしJS主体なら良かったよ
いたわりと合わせてスキル枠の圧迫が深刻だけど
246 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/06(火) 20:23:19.77 ID:Z9E1/9c+
復帰しようと思ってるんだが、新たな非秘伝双の必須スキルか・・・
これ本当に1.2倍なん?
追加の攻撃が0.2なだけで純粋に1.2ではありません
>>245 鎚って剣術付けるなら嵐の型の方がいいの?
団員さんに「少し動き重いけど慣れればスタン取りやすいよ」ってススメられたから剣術防具作製中なんだけど個人的に嵐の型は使いづらいんだよな
鎚はずっと天の型なんだけど地・天じゃあんまり恩恵無いのかな?
結局慣れじゃね?
たしかに普段より動きが重く感じるけど、それに慣れたらそれがベースになって
それに基づいた動きができるようになる
スタンプ主体でも動きはあんま変わらないと思うしいいと思うんだけどな
ただ乱打がやっぱりヒットストップの影響でもっさりしてくるから、乱打主体なら着けない方が手数出る…気がする
あんまり乱打は使わないかな
ミスでムロフシ出ないように天にしてるだけでハメでも無い限り基本は縦3か溜め1・2〜スタンプの地の型の時と同じスタイルだね
JS以外でもメリットあるみたいだし
>>249の言うように結局は慣れみたいだから防具作製続行してみるよ
正直もっとわかりやすく強いスキルにしてほしかったわ
攻撃モーションの高速化とかヒットストップが一切なくなるとか
自分で使ってもそこまで強さを実感できないし一度クソ認定されたからそのイメージが定着しちゃってるし
相変わらずヒット部位ズレるのがな
非ホストだと2撃目外れるとか
ふつーにあるだろうなぁ
剣術鎚は味方に当てた時のヒットストップがかなりエグいから
他の面子と一緒に一点攻撃するときはシャレにならんくらい振りが遅くなる
ソロかスタンプメインの時以外はつけない方が無難だな
ずっと近接秘伝作りまくってたやつがネガってるんだろうと思ってたが、
実際使ってみるとけっこうひどいよな。
まだ双剣でしか使ってないが混戦時にいつもの感覚で適当にやってるとクルリンパしてることあるし。
それでも双龍は作らないんですけどね。我慢してでも着るのはスピネルとペリだけで勘弁
剣術槌は今の黒レイアで本領発揮だな
JSばっかで縦3使わないしきもっちぃ
溜め攻撃主体なんて秘伝の独壇場やん
複数HS遅延はエフェクトがほぼ同時発生だと単純加算されないみたいなので
場合によっては単純にHS小2倍にならない可能性もあるかも
大剣秘伝とか完全に死んだ
今の仕様でも普通にマイナススキル
あれだけ動き犠牲にして1、2倍になったらいいな〜ぐらいのスキル
覇種防具にやたらと付いてるからはずすにはずせないwww
運営ほんとダメだなwwwwwww
意味の無いことで有名なガンスのHBのさきっちょでもHS発生してやがるw
突く度にズドドドッズドドドッてなってんぞおいw
ヒット時に2ヒット同時発生でよかっただろうに。
そうすれば大剣秘伝ちゃんも救われる!
>>261 同じ1.2倍なら秘伝しか絶対いいよな
剣術は死にスキルだわ実用性無さ過ぎる
双剣も出し切りしたらその後の回避が致命的に遅い
こんなものつけてる奴は地雷確定でいいわ
双龍が必死だな
使えないスキル使えないというと双龍にされるのかww
双龍しか秘伝ないんだろうな
双龍はお試し秘伝
哀れな
剣術信者は日本語通じないんだな
>>266みたいなこと言っちゃう割に脊髄反射で信者認定とか流石ですわ
双剣術に関しては回避できないのは下手なだけ
他の武器種は剣術スキルはやめた方がいいと思うのは同意
双のダメ気になるなら成長上ドスファンゴ辺りに
特4↑剣術タイフェンと大3双龍タイフェンで比べるといいかも
使えないスキル?剣術が?仮に双龍に剣術が付けれるなら絶対に付けないの?
ま〜G秘伝で剣術がデフォで付くと手のひらを返したように剣術サイコーってなるんだろうな
双龍に剣術つけられるようになれば間違いなくつけるだろうな
双に関しては明らかに剣術は強いランナーと並んで必須
双のヒットストップなら剣術で回避しにくくなる〜とか妄想の領域
2ヒット目でもスタミナ回復したらやばいな
覇種防具はゲージ1段階アップがあるから・・・(震え声)
剣術については双龍はもうアキラメロンとしか
スタミナ回復は凄い良いと思うけど、火力じゃあもう逆立ちしても勝てないよ
277 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/12(月) 05:27:26.30 ID:w0m+fAz5
闘技場ドスイーオスでカブラスいっぱいいるとこで剣術2のJSしたら
ヒットストップかかりすぎで空中でしばらく静止してクソワロタ
剣術ってイマイチどんな感じのスキルだか分からないんだけど
要は幻影陣みたいな感じと思えばいいのか?
バシッ(バシッ)バシッ(バシッ)
ってのが剣術のイメージだが、実際
バシッ・(バシッ)・・・バシッ・(バシッ)・・・
太刀とか相性が最悪
バシって、何打よその効果音
最近剣術使うようになったんだけど剣術双はマジで強いな
斬がよく通る部位でもHSの引っ掛かりがほぼ無いから回避がどうたらこうたらは言うに足らない
デュラソロみたいに攻撃→離脱のターン制で狩る場合は秘伝より剣術双のメリットが活きる
貼りつきっぱなしならほぼ秘伝一択かな
ここで散々言われてることだろうけど自分で使ってみて効果実感出来て良かったわ
全員が剣術付けてならわかるけど
自分だけ剣術つけて、これつえーわって効果わかるの?
0.2÷4で0.05倍強くなっただけじゃん
いつもより被弾が少なかっただけじゃないの…
÷4?
ごめんよ、ソロデュラの話か
÷4わろた
じゃあ通常時は1÷4で一人あたりの戦力は0.25だなw
それに0.05倍って弱くなっとるがな
0.05倍になった
0.05倍強くなった
日本語間違えてる?
剣術ランスのヒットストップって普通のヒットストップ大より小さいんだな
相手次第ではかなり火力上がるんじゃないか?
問題は付けたいスキルが多すぎることだが・・・
ソロでならともかくPTでランス担ぐならいたわり必須だもんなぁ…ガンスやハンマーも同様か
やっぱ双剣以外は優先度低いんじゃね?
剣術ランスのヒットストップ短くなってるなんて思えないんだが
ランスはグラの腹壊してつつくかガノの腹つつけば違いがよくわかるな
小二回が違和感あってなんか長く感じるけど、実際大と比べると大差ないと気がつく
推敲せずに書き込む奴と、行間全く読めない奴の応酬は見ているとゲンナリするな
大剣、太刀は正直剣術付けないほうがいい
何で双はサクサク動けるのに大剣と太刀はあんなに引っ掛かるんだ
ガンスとランスは弾かれ対策としての役割もあるしガンスのガ突きは普通に強いけど
大剣と太刀の剣術はたいてい足枷にしかならんな
大剣はタメにはいいぜ使えるか使えないかは剣術つけて秘伝1着作るくらい使ってから言うもんだ
297 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/13(火) 13:07:17.38 ID:/7gLgKJ8
大剣は剣術じゃなく武器捌き付ければOK
被弾しないから火事場で遊べるよ
HSよりもヒット間隔大きいほうが問題
299 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/13(火) 15:44:57.54 ID:rJ+PnErX
麻痺剣サポ役にはあってもいい気がする
笛だと押し出すスキルない気はするけど
麻痺剣、超耳、龍風、異常、自マキ、捕獲、早食い、広域、笛名人、ランナー、場合によっては剛力スキルや耐震、回避2もほしい
いや取捨選択すればいいけど効果薄くね?
大剣は必須スキルが少ない部類だから剣術はつけやすい方
デンプシーばっかりだと剣術は足枷にしかならんけどな
必須スキルは少ないが集中が簡単に弾かれていらっとする
レイスト腰とカフで武器捌きいけるんだよなー
ていうか珠来るからどっちかでいいとは思うけど
集中のスキル弾かれ具合はかなりつらいよな
シミュって邪魔になるスキルを除外してまたシミュる
除外スキルが多くなるにつれて計算も重くなる
笛のHSすごいな・・・大剣片手ランスハンマーと剣術ためしてきたが笛が一番キツイ(;´Д`)
大剣片手ランスあたりは問題ないように感じたハンマーもJスタンプなら
307 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/16(金) 06:36:00.72 ID:ryGFIQdO
大剣ぶん回してて気づいたんだが、剣術2のHSが双剣以外も軽くなってないか?今週から
なんか普通に切ってるのとさほど変わらなくなってないか?
308 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/16(金) 08:08:21.56 ID:sSq/x6Xl
おい!剣術双ソロHC剛キリン1ラスタ動画あがってるぞ
双龍はmhgまで封印しとけwww
ガロン用に剣術水大麻痺剣考えてるが、付けたいスキルが大杉てヤバい。
俺が使ってるドド双剣専用装備でも載せようか?
そんなの双龍でFAだろ載せる必要すらない
封印つっても、剛、覇クエ限定の話っしょ、それ以外で使う分には双龍が上だろうし
まあ、双剣とかSR200で止まってるけど
ただの双龍だとスタミナ回復以外で勝ってる部分がないのがなぁ
タイフェンとかだと大双龍も怪しいが
ある程度拘束出来るなら双龍、少し動き回るなら刀神
剣術装備も作ったけどあんまり使ってないな
オディバFX腕作らなきゃ良かった糞が
>>308 おまえHC剛キリンしかいかんの?
ドド壁殴りで剣術とかw
SR999で紅白になった人が増えてきて双も人口減りつつあるな
318 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/17(土) 15:11:21.55 ID:6tlCzQPE
あ、そっすか〜
319 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/17(土) 17:00:30.58 ID:LqOHiudd
>>316割とイミフ
まぁその壁殴りですら双指定がめっきり減っているわけだが・・・
>>278 亀だが、幻影陣じゃなくて星影演舞のイメージ
双はリーチやスタミナ減少、状態異常がとれないという犠牲の元であの火力を出してたけど
一方、秘伝太刀はほとんど犠牲無しで火力を出してしまうから糞バランスになる
単独で罠麻痺SA火力ゴリ押し出来る武器とかオワットル
そりゃ、より思考停止を求めるプレイヤーが双から太刀へ移りゆくのは自然な流れ
鬼人斬りする度にライフ消費するようにしよう(提案)
格ゲーみたいに連続ヒット数上がるごとにダメージ補正かけていくとか
これなら肉壁でも手数少ない武器ともそんなにダメージはなれなくていい
>>322 ライフ50削って斬撃飛ばせる暗黒剣を実装しました^^
シクレ早回し飯なし暗黒剣火事場@3ココ!
となるのがオチ
攻撃を当てることで味方のライフが回復する聖光剣を実装しました!
さらに暗黒剣と組み合わせると、光と闇が交わり最強剣になります。
つか剣晶システムがあるんだから、もっと色々出せばいいのにな。
双剣術強いな…今まで双竜作ってたのがアホらしくなってきたわ。
一瞬チャイタン乙と煽りそうになったw
キャラバンスキルと紛らわしいから剣術双のほうがいいかと
手数の少ない武器が救われるかとおもったら
最も手数多い双に拍車を掛けただけっていう不具合
多段HITとかいかにも厨二臭いし、こんなの喜びそうな奴を考えたら双向きにしたんじゃね?
厨二臭いって発想は無かった、ジルコンに剣術付けた運営の考えが分からない
俺の気のせいか剣術つけるとHS大が小になってるけどいいの?
太刀に剣術は二度と絶対に着けない。あれは酷すぎ
いいの?っていうか最初からその仕様
そうなのね。サンクス
HS小だけどダメージはHS大の時と同じってことでいいのか?
0.2倍だよ
間違って投稿した・・・
>>336 2hit目が0.2倍は知ってるんだ、1hit目のダメージ方な
>>338 ヒットストップの大小でダメージが変わるなんて誰が言ったの?
威力出てる時にHS大ってイメージあるから
ダメ減ってるんじゃないか、と思うんじゃないかな
エフェクトはそのままで、HSだけ変更すればよかったのにな。
一発目は威力そのままだろ。
剣術太刀は
>>43の件や太刀の長所とは相性悪目だけど計算上だと
非秘伝で回避の必要無い壁殴り時なんかでは剣術2>集中2になる可能性も
@気刃12避け87F?+HS小時4F? M値99÷91F=MPF1.088
A気刃12上げ避け112F?+HS小8〜16F? 剣術太刀HS小Fが2種あるか不明
M値(122+追加23)÷128Fで計算でもMPF1.133になる
練気ゲージ回収は集中2でも@ループ不可で
剣術2有り集中無し肉質20白ゲ上げ避け計4ヒットならAループ可だったので
相性悪いといっても条件次第では集中より有効になる事もあるかもしれない
>>343 スピネル作るまでのギザミモグハメには最適っぽい?
寝っぱなしのヒプなんかにもいいかもね
スピネルまでの繋ぎでしかないけど防具は他武器種でも使えるし
剣術2が生きる武器は
双剣とランス、なんとか使えそうなのは太刀。
他にはマイナススキル。
双龍はゴミになったのでもう使ってない。双の大秘伝作ったやつとか
カワイソス。
片手もなかなか使えるぞ
全武器なんだかんだ使えそうだがなあ
ほんとのマイナスなんて、何故か気刃回収下がる場合がある太刀ぐらいなもんじゃ
片手はHS重い部類だし、その分手数減りそう
>>345 太刀がなんとか使えるとかwwww剣術2で太刀使ってみろよwwwwwwww
まさか使った上で言ってるとかないよな(´・ω・`)
いいからスピネル着ろ!喧嘩するなよい!
もっでないんだよばがああああ!!!
各武器を使った感想。
大剣:かっこいい(小並感)
太刀:使い辛かった。
片手:まあまあ、状態異常と良相性、嵐ノ型では使うな。
双剣:言わずもがな。
ランス:使える、がスキル枠が足らない。
ガンス:同じく使えるがスキル枠(ry
槌:スタンプ限定なら。
笛:すごく使えない、1ヒット目と同じ箇所に2ヒット目が当たってる気がする。
>>350 ごめんなさい喧嘩するつもりはないんだ(´・ω・`)
ただ使いづらいし実際は体感より動き遅くなってないみたいだけど、太刀に剣術はアリって人はあのもっさり感とゲージについてどう思っているのかと
普段大剣使ってるから太刀は得にどうもない・・・が笛だけなんであんなにHSかかるん?
剣術装備でギザミ水晶ハメ行ってみたが
味方巻き込みするとマジホッハ
>>353 最初溜め切ればゲージ回収は問題無いって結論出てるし、
もっさり感よりDPS取るって奴も当然いるでしょ
俺は串刺しでHS大に固定して気刃12避けのループできるから付けてるよ
味方巻き込むと小に戻るからほぼソロ用の理由だけどな
へー串刺しねー
へー串刺しねー
へー串刺しねー
よう読みなはれや…
ハンマーしか使ってないけど、弾かれ以外は全てHSかかるのな。(本来HSかからない部位にまでかかる)
特に回転攻撃とか超スローになってひどすぎるよ。運営氏ね
ガブラス密集地帯にJSすれば空飛べるぞ
糞肉質のところでもHSかかるから、大ダメージ与えてるような気分にはなるね
むしろ弱点攻撃してもHS小さいから不安になる
双龍ディスってるやつ多いけど双龍の一番のメリットはスタミナ回復だぞ
拘束なしでも鬼人化継続時間が倍以上変わるのに
たかが剣術の1.1倍程度の火力うpで追い付けるわけがない
あとスピネルに完全にとって代わられてもないぞ
使い分けがいるだけだ
そうだね(´・ω・`)
もっと現実を見ようね
お前の相手はそんなやわじゃないよ
位っていうかスタ回復が双龍の持ち味だし
双なら変種以下は双龍、剛覇は絶5剣術でいんじゃない?
剛でもクシャなんかは双龍のほうがいい気がする
まっ使い分けでなんにでも双龍なんにでも剣術はダメだろう
つまり秘伝に剣術が付けば・・・
あ、剣術ついてる秘伝ありましたね^^
剣術が双龍超えるのは剛種でハメきって尚且つスタミナ切れる前に終わる時だけ
剛でも短時間でハメ切るのは到底無理だから双龍安定
剛ベル穴ハメなら剣術が双龍ディスってもかまわん
まずないがw
なんで、ハメ前提に話してるのか分からんのだが?
剛種だと双龍の1.3倍ダメージが出るそうだけどスタミナ回復だけでそれ以上に手数が出せるのか?
覇種だと絶5龍風スタ急大まで付くから鬼人解除して再度鬼人化しても1.3倍攻撃出来てるとは思えないが
武器倍率アップとゲージ1段階アップがあるからな。
あとは属性攻撃分も含めたらそこそこいくんでない?
覇種パリアで双龍が鬼人化三連突きして納刀してダッシュから出し切り攻撃して鬼人化して三連突きの追いかけっこしてたわw
スタミナ回復もループの回数が増えるから意味あるんでしょ?
中身の人の問題もあるけど、現に覇種で討伐時間を減らしたいだけで双龍を募集するのなんてオディぐらいか?それでも覇種3部位の絶5剣術2タイフェンの方が嬉しいけどw
壁殴り専用だよ
絶5剣術2タイフェンって都市伝説じゃないのか
大3のスキルアップの特4しか見たことねえけど覇パリとかでも
特4でも現状最高火力だから、さらに上目指す一部の人しか組んでないよ
378 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 13:32:38.34 ID:3976BgFM
根性がないので(ry
379 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/10(月) 14:37:43.72 ID:BBWHvv93
ジオFがない
太刀に剣術は壁殴りなら使える
おっと、壁殴りなら双を担げよというツッコミは無しな
ゲージ回収できるん?
いや、練気ゲージ回収は剣術が付いてない方がでかい
ループは余裕だが溜まるまでが遅い
集中無い剣術太刀はキャラデリレベル
集中あっても剣術太刀はキャラデリレベル
ゴゴテンプレで太刀使ってた連中が剣術太刀装備に着替えたんだろ
剣術太刀なんかありえないだろw無い方がマシなレベルなのに
常に汎用装備でシミュする脳がないアホが自己擁護のために喚いてるだけ
剛以上なら太刀でも秘伝よりDPS上なのに何言ってんだこいつ
ナンニデモ秘伝の地雷こそキャラデリすべき
剣術ってスキル名なのに太刀と相性悪いって皮肉だわ
片手剣・双剣・大剣『名前は刀だしねぇ』
たしかに剣と名がつくものとは相性いいな、剣晶とか
鈍器「…」
槍ズ「」
剣術って名前的にヒットストップ1段階減少でいいよ。
あと2ヒット目の判定はやくしてくれ
今時DPSとかいつまで壁シコしてんのかね
壁以外でも理論値出しやすいからナンニデモ大銃仙、双龍お通夜の現状が理解できないのか
こういう低脳が剣術太刀と刀神の差が解らないんだろうな
そもそも覇種防具と秘伝のDPS比較など誰もしてないのに
覇種防具=剣術だとでも思ってるのか?
覇種防具で太刀装備組むなら頭オディ腕ブリッツにしろよと
剣術-1でもいいからそういう珠があればな
絶5剣術双テンプレが大人気なのはいいけどさ、実際問題そんなの着ていく相手っていないよね
あれはタイムアタック動画うpしてるプロハンさんぐらいにしか着こなせない
てか、本音でいえばかっこ悪いフレイム胴なんて着たくない
フレイム胴使わなきゃいんじゃないかな^^
スタ急にこだわるならオディ頭日光頭とか祭り防具のマダルもいいかな
秘伝だと珠いれるだけで終わるからスキルシミュできない奴多そう
寝てるキリンを正面からテオ大剣で溜め4入れたら2HIT目が空中で当たって
キリンがぶっ飛んで終わったw すげえ気持ちよかった(小並感)
それ楽しそうだな
正面だとたまに空中で2ヒット目が当たるな
太刀に剣術は悪くないって正気かよ
ゲージの溜まらない2ヒット目を当てる前に
さっさとゲージ溜めて気刃した方が強いだろ
バグくさい気刃ゲージの溜まりの悪さはねえ
でも剣術2でループ出来るし肉壁相手ならスピネルの次に強いけどな
非秘伝集中2とかゴミなんでスピネル無いならせめてそのくらいは用意しろ
やわらか3兄弟やギザミは剣術で行け
それ以外なら剣術装備は倉庫に突っ込んどけ
それ以前に絶5達成してないなら太刀で剣術つける前にやる事あるんじゃないかw
毎度思うけど絶5って…いやなんでもない
非秘伝がゴミなのに集中もないとかキャラデリもんだわ
集中論争が何時の時代のネタか知らずに語ってるアフォが大杉
>>404 なんでそんなに太刀剣術推すんだよ
壁殴りだろうがなんだろうが太刀に剣術は地雷だろ
壁殴り専用(キリッ
ってそんな汎用性の無いもんをわざわざつけるより集中付ければいいだろ
剣術の入る枠なんぞねぇよ
オディ脚腕しか持ってないのか?
むしろ壁以外に太刀でくるやつはナンニデモ太刀
奇人斬りの半分も当ててないのにモンス移動してますよ・・・
>>408 集中はついてるんでない?壁なぐりだとゲージ回収も楽だし問題ないかと
アホ太刀が覇パリアで太刀笛槌!ココ!とかやってるのも見たなw
槌から見りゃ太刀とか糞寄生なのに、俺はゴミ武器種担ぐけどみんなは効率貢献してねってか
>>408 他の覇種防具も持ってるなら集中込み剣術装備が余裕で組めるだろ
オディバ頭腕脚を軸に他部位で組み合わせれば?
絶5保護スキル麻痺剣集中等々有用スキルから必要なものを選択すればいい
スキル枠が足りないのは必要無い相手に超耳龍風業物ランナー回避性能とか入れてるから
改めて言っておくけど「肉壁用」「DPSは剣術無しよりずっと上」
スピネルまでの繋ぎだけど覇種防具持ってるなら最大限有効に使おうぜ
既出かもしれんけどヒットストップでスレ内見てなかったから書く
剛防具で非スキルアップ(剣術1)の時にヒットストップ大発生させて回復すると
ヒットストップ大で2ヒットするようになるよね
不具合なんかな
既出。
エフェクト大で乱舞は気持ち良いわな。
わりとどうでもいいバグだから暫くは直らんだろうw
>>414 それしばらくすると何事もなかったようにHS小に戻ってる。
>>416 PCとかラスタに攻撃当てるとHS小に戻るよ
太刀でゲージ溜まらないストレスを解消できる楽しいバグがあると思ったら、
味方が邪魔に思える不具合が更にあって二重にストレスだわ
太刀剣術は弱くはないが最高につまらない
おそらく、赤ゲ自然回復でスキルアップした瞬間にHS大発生してるとなる
仲間やラスタ切ると元に戻る
ダメージとかは変化なし
剣術流行りだして、でも覇種がまだ出揃ってなくて天嵐をしかたなく使ってた頃によくあったね
>>416 そうなのかー
クシャに剣術太刀で頭殴ったら、世界が止まった、ソロの話だけど。
なに言ってだこいつ
なんか笛の剣術おかしくね?
同じ場所に2ヒットしてるように見えるんだが・・・
そういう見方したことなかったけど
異常なHSで使いにくかったので「これはねーな」と思いましたまる
柄殴りがまともにできなかった
笛はやたらHSでかいね・・・なんでだろ
得物の振り幅が大きいほど使いにくい感じ
ランスは使いやすいな
オディバ腕脚が素材が簡単、生産するだけでどっちも防御90超だからサブに作った。
そして天外担いでデイリーザザミへ。
初めて使ったがこれはねーよと思いましたまる。
それでも他の武器は全然悪くないと思うけどな
太刀でもサブで秘伝無いんなら十分ありだろ
集中無し剣術みたいなゴミ装備なら先にやることあるだろうけど
今なら福袋とオディで手軽にできるしな集中剣術
ハンマーや大剣にも使いまわせるし
集中剣術は太刀ハンマー
剣術は双剣ランス
集中は太刀でいいじゃん
ミス。集中剣術は大剣ハンマー
(スピネルと比べるなら)剣術太刀は使えないっていってるのを
剣術太刀自体使えないと思っちゃってそうだな
実際操作感はよろしくないからいらないって人の言い分はわかるが
よろしくないどころじゃない
HSもそうだしデイリー九九12上げ避けで回収しきれなかった時はびびったわ
ただハメなら剣術無しよりずっと上だからな
テオクシャギザミや極3兄弟なんかには剣術太刀でおk
>>432 >HSもそうだしデイリー九九12上げ避けで回収しきれなかった時はびびったわ
剣術太刀使ったことないんだけど
ゲージ回収に時間がかかるだけじゃなく回収量も落ちるのか?
ガンス良さげだな、スキル枠がキツいけど。
ただHBの先っちょまで2ヒットする必要ないだろコレw
太刀に剣術とか付けるメリットほとんどないよ
ハメ火力云々にしたって、集中+2はもちろん、絶4や特5以上は満たしてからの話
剣術はほぼ覇種防具前提だからそのくらい付いてて当たり前
今更何を言ってるんだ?
その上で剣術によるダメージ向上を狙うって話じゃないのか?
スピネルでいい
以下、太刀の話題禁止な
スピネル麻痺剣玉綱ね
天啓×で
剣術がどうこう以前に
こういうナンニデモ麻痺剣玉鋼ってやつが一番度し難い
>>429 槌の剣術なんて使えたもんじゃないぞ?
HSで手数落ちるから通常運用では火力upにならないし
スタンプ主体なら使えるけど、スタンプ使うなら秘伝だしな
使う場面はディアハメのスタン要因くらいだわ
なんにでもグランツの俺は盛大に許された
ハンマー剣術で手数全く落ちないけどな
元々連打武器でもないし純粋に火力スキルとして役に立ってる
ルコテオ頭ハメも支障無いしハンマーで行きたい相手は剣術装備で全く問題無い
テオは多人数でやるから分かるけどルコは流石にきつくない?
1,3でも2,3でもptではハメ切るのが槌の仕事だから剣術ありは怖い
>>442 テオハメ安定?
もちろんソロでの話だよな?
剣術入れると縦1〜3フルヒットせんだろ
どれかスカれば火力低下、ハメ抜けだぞ
すまんかった…
試してみたら問題なく1〜3全部ヒットしてハマったわ。
って言うかほとんど2ヒットしてないかも?
スタンプと縦2は2ヒットしてるけど1と3はほとんど1ヒットしかしてないっぽい。
ま〜たやりもしねえで批判のプロハンかよ
と思ったら素直じゃん…濡れるわ…
テオでハンマーの縦3が2ヒットするかはサイズに影響され過ぎ
並のサイズじゃシビアすぎる
覇種は巨大化傾向があるから覇テオには期待出来そうだけど
沼地の草ぐらいしかないミニマムな覇種テオを想像したらイライラしかしてこなかった
攻撃力そのままでミニマムとか最強過ぎる
アルビノの伸縮は下位上位時代のトラウマだぜ・・・。
それはそうと、HC剛ゴゴに剣術付けっぱで行ったんだが、
カウンターだから役に立たないだろうと思ってたけど、
カウンター入った瞬間そこで落ちるからガンガン当たるのな。
ダメージはカウンターに比べたら些細なものかもしれんけど
451 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/12(土) 18:23:27.17 ID:w7gU40MH
剣術装備はカウンター受付の時間が微妙に長いきがする
攻撃力そのままでミニマムとかPを思い出したわ
当て辛いはあっちは当ててくるわで初めて行ったときの衝撃
つか剛種クエ以外で天嵐オディ片手が入ってくるんだがせめて剣術ぐらいつけろよって思うわ
ナンニデモ=ケンジュツ
剣術つけろとは言わんが、片手やって太刀や双みたいなゴリ押しやってもしょうがないだろとは思う
怪力の丸薬、粉塵、閃光等アイテムは有効に使うべきだと思うし、スキル武器立ち回りには一工夫したほうがいい
最近は、食事、匠等汎用スキルに片手のっけてただひたすら攻撃してるみたいな奴が多くて困る
だったら片手じゃなくていいだろとがっかりする
もっと武器の特徴を有効利用して、自火力、全体火力を上げる立ち回り覚えろと
PTメンツが被弾して死に掛けてもバーサーカーな片手多すぎるよね
そんな片手が被弾してこりゃ自力回復できるパターンだなと思って放っておくと
なぜかそのまま乙るという・・・・どういうことなの?(´・ω・`)
片手に剣術って攻撃力というか状態異常的に相性いいんじゃないのか
そっち目的でつけてんのかなーと思ってた
属性ダメとも相性ええよ
ただし嵐の型だと・・・
天と比べて手数は落ちるわモーション値さがるわでいいとこなし
なんのために生まれてきたんだか
宮下が剛力よりも重要になるスキルかもしれません!ってドヤ顔で実装した時点で
匠に匹敵するスキルじゃなかったっけ?
匠だったわ…
嵐ノ型片手を見た時のがっかり感はヤバイ
そういう奴は武器、スキル選択も糞で立ち回りも攻撃するだけの脳筋ばっか見てきたし
片手嵐の唯一の利点の定点攻撃も
Gの新モーションで消えそうだねえ
アレは定点というか・・・定線?
しかもやたらバラけた
刻竜剣やらナナクアルの属性特化な嵐片手はわかる
当てやすいしジャンプ2段を控えめにして手数を稼げるもんな
しかしながら真によく斬れるそのブツで嵐ノ型やってた君は何がしたかった
469 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/22(火) 10:24:18.92 ID:4yGWqymo
発動4分の1くらいで発動のたび切れ味回復でいいよ
471 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/22(火) 13:06:42.76 ID:3obPDYnh
剣術を付けるべき武器と付けたら残念な武器教えて
太刀には付けない、ヌヌには付けるでやってる
他の武器はどうなんだろ?
有用 双 ランス
選択肢の一つ 大剣 片手 ハンマー
不要 太刀 笛 ガンス
主観だけどこんな印象。大剣は有用の方かもわからんけど
ガンスは意外と問題なく使える
問題は突きをするガンスがどうなのかってとこだが
>>471 ROMってろクズ
片手 △
大剣○
ランス○
ガンス△
鎚△
笛×
△は時と場合によるっていう分類な
ガンスはあってもいいけど恩恵が少ない
というか人によるから試してこい
大剣のヒットストップが気持ち良くて好きだから、剣術は病み付きになるな
ぶっちゃけただの慣れの問題だろ
非秘伝と比べるなら単純に1.2倍なんだからつけた方がいいに決まってる
使えないんじゃなくて下手糞だから使いにくいってだけの話
ロクに使ってない奴がヒットストップガーとか言ってるけどそれは慣れてないだけで慣れたら何ら問題ないわ
単純に1.2倍なら当然必須になっててここで議論されるわけないわな
武器スロット 1 俊避珠G
ウィンドFXアンク 文鎮珠G,集中珠G,集中珠G
オディバFXメイル 集中珠G,集中珠G,慰労珠G
オディバFXアーム 慰労珠G,慰労珠G,慰労珠
ウィンドFXアンダ 慰労珠,慰労珠,腕力珠G
オディバFXグリーヴ 根性珠G,根性珠G,気短珠G
服Pスロット2 匠カフUPA3
攻撃特大 剣術2 集中2 いたわり2 暴風 超耳 切れ味+1 回避2 早食い ど根性
>>478 大剣用ぐらいしか使い道なさそうだなそれ
まあ大剣用でも微妙だが
どのスレにもいるが主旨もなく唐突にシミュ結果貼る奴なんなの
しかも誰でも簡単に出せる結果だったり別に使い道があるわけでもない結果ばかり
初めて使って楽しいのかもしれないけどわざわざ貼らなくていいよ
実際には狙った場所に2ヒットしなかったり、ヒットストップで立ち回りに悪影響が出ることもある
その上で武器種ごとに他のスキルに優先しうるかどうかを考えるんだ
紙集めなら麻痺剣と剣術はセットで考えるべき
麻痺らない敵・双剣以外は麻痺剣術がスキル優先度一番高いと思うな
なんやかんや理由つけて秘伝出来るまで剣術付けたがらない奴おおすぎー
ナンニデモ剣術な俺でも笛だけはどうにかならんものかと・・・あのHSスゴイヨー
笛以外はつけろとは思うがなあ
特に紙集めなんてほんと壁殴りなんだし
アクラ系に剣術笛は許して下さい
演奏込みの1分半で結晶割れたんで(´Д` )
笛も麻痺剣ならいいんじゃね
笛は柄殴りのヒットストップがひどすぎるからなぁ・・・
笛は柄殴りが気持ち悪くてできないレベル
ぶんまわしはそこまででもないかな
元からそんなに笛使ってなかったせいもあると思うけど
ずっと笛使ってた人だとすごい違和感なんだろうね
笛はヒットストップがもともと重いから
小になっても重すぎるのよねえ
つか笛に火力求めねぇし
つか火力の話してねぇし
494 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/24(木) 12:33:20.97 ID:pRrYslpL
>>493 よーく考えよう
剣術はなんで付けようとするのかを
麻痺取るため
496 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/24(木) 12:44:19.85 ID:pRrYslpL
そら麻痺剣つけた柄殴りの場合のみの話だろw
その話がメインじゃなくてただ単にその話になっただけなのが解ってないですか
ちょっと上もよめねーのか?笛の麻痺の話してんだろそれ以外は知らんわ
498 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/24(木) 12:48:58.89 ID:pRrYslpL
ちょっと上が読めるなら、さらにもうちょっと上もよめねーのか?
視界が狭いからそうなるんだよ
恥ずかしいからって口悪い書き方して誤魔化すなよw
499 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/24(木) 12:51:43.72 ID:pRrYslpL
ていうかやった事ないんだろうな
HSウザイから麻痺剣つけて普通に柄殴りしてればいいよ
麻痺取る為に最適とか嘘でも剣術付ける理由にしないな
だそうです笛で麻痺取ってる人達剣術つけなくていいってさよかったね
501 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/24(木) 12:57:24.36 ID:pRrYslpL
面白いから本スレで一歩語ってればいいのにぃ
理由が「ウザイから」で済ませてる人に何言われてモナ・・・
要は、HSによる手数減と2ヒットしない確率も考慮に入れた蓄積値増の比較でどうか
まあ、実際の運用だと他のPTメンに麻痺がいるかとか関係するんじゃね
剣術2と業物2って今まともに両方つけれるっけ?
>>503 オディ腕とオディ脚で剣術は勝手に付くべ
>>494 笛はヒットストップ重いから剣術不向きだよねーって流れじゃないの?
お前こそよーく考えたほうがいい
そか
ちょっと組合せ考えてみるよ
片手と笛は数限られてる剣晶多様するんだからあったほうがいいんじゃあないの
確かに笛には剣術不向きなんだろうけど
ただ、HSが重くてもダメや異常蓄積でマイナスまでは行かないと思うが
上でも言ってるけど、オデ2箇所で簡単につくし、
スキル枠との兼ね合いだけど、付くんなら付ければいいんじゃね?
つか殴りでHS中引いたりすると状態異常遅くなったりするんじゃなかろか
試してないから間違ってるかもしれんが
笛の場合HSが4→8(HS大もしくは剣術+2)だから、
理論上はHS小で20F(剣術+2で24F)の場合麻痺剣3だと
230÷20=11.5 230×1.2÷24=11.5で同じになる
つまり柄殴り3発を連続して行う場合、1セット60F(2秒)未満なら
剣術の方が蓄積力が悪くなる
・・・柄殴りは3発目の後の硬直あるから2秒じゃ収まらないような気がするけど
実際に計ってみないと何とも
2麻痺いる状況があるか知らんが
麻痺中も考慮すると早く攻撃出来ればいいってもんじゃないよね剣昌消費早いだけ
512 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/24(木) 17:53:35.29 ID:NwILx4rA
覇剣術つけて秘伝より弱いのって
ハンマ(縦3除く)
太刀
ガンス(突き専ならランス担げ)
位だよな
>>492だけどなんか荒れちゃってすまんね
たしかに剣術があることで懸賞節約は出来るってのもあるけど覇種前提ならスキルの付けやすさもあるしね
逆に太刀もそうだけどあまりの違和感に使いたくないってのと
湊帝自体の効果がいいのと匠の着脱がきくってのも秘伝のいいとこ
単純に剣晶全部使っても1〜2回しか麻痺取れないし、剣術つけるほどのことでもないから付けないな笛は
麻痺回数が増えるほどに変わるなら付けてもいいんじゃね?
笛の仕事はさっさと吹く事とサポと生き残ること
剣術アリ?ナシ?よりその枠を保護スキル充実に回した方がいいと思う
2ヒット目の切れ味て1消費されてんの?
紙集めメインで語ってる層と覇種を始めとしたその他で語ってる層がいると思うんだよな
「近接 麻痺or麻痺剣」
みたいなのにサポとか生き残るとか関係ないもんな
麻痺笛用に剣術つける程の余裕あったら状態異常強化スキルつけたほうがw
剣術とか謎すぎる
HS腐ってるし、スタン中など瞬間的に麻痺を蓄積させる分にも状態異常強化麻痺のほうがいい感じがするんだが
麻痺やるなら豚スキル剣術で状態異常強化が基本だと思ってたわ
剣術やってるとヒットエフェクト変わらなくなるから
コイツ弱点どこだっけ?て言うときにイチイチ確認するのちょっと面倒よね
>>512 大剣は秘伝に剣術ついてるから大剣王燦然のほうが火力ある(´・ω・`)
よく秘伝のほうが覇種のほうが火力云々いうけど、それって剛覇クエの時の比較だしあんま意味ない気がするんだよな
今時、覇クエとかわざわざ不向きな武器で行く事なんてほとんど無く実用ある秘伝or覇種+武器種の組み合わせなんて限られてるし
武器種にこだわるとしたら優先天集めの剛クエぐらいなもんで
剛クエ↑での火力比較を無駄とか言い出したら死ななきゃなんでもよくなるよね・・
>>524 覇クエの全募集が刀神・大銃仙だけだったらそれでもいいんだけどな
現実は秘伝PTでいきませんか!ココ!がまだまだ多い訳で・・・
太刀秘伝とか作る気ねーですもん
>>524 そういった極まった効率ハンターの方はこういうとこ見る意味ないよってことよね
529 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/27(日) 04:25:47.92 ID:tNAD4RHv
剣術太刀は壁殴りならDPS高くなるかと思ったんだけど
プレババで剣術つけた場合とつけなかった場合で
つけなかった場合の方が早く終わった
どちらも絶4火事場麻痺剣集中で
落としからの完全拘束で
それぞれ10回くらいやってみたけど
剣術太刀は鬼刃ゲージ溜まるまでの時間が長くなるからクエが短ければ短いほどDPS下がるよ
たぶん両方練気使えば同じ
533 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/27(日) 18:12:05.21 ID:tNAD4RHv
>>530 すまねぇ動画は作れない(´・ω・`)
>>531 おっしゃるとおり 気刃ゲージの兼ね合いかも
>>532 練気ドリンク飲んでみたら 少しだけ剣術の方が早かった
ゲージ回収に少し手間かかることを鑑みてみると
クエ時間長い=剣術の方が強い
とも限らないかも
俺はもうだめだ 賢い人に任せたい
そりゃ具体的に何調べたいか決めてないんなら駄目になるわ
錬気ドリンクに使えば剣術のが強いのか
攻撃的要素付加して課金アイテムとして出せば売れそうようぎうにゃん
剣術の実ですねわかります。
秘伝書全種取得作業中でまだSR300行ってるのないから、鬼武者キットで
剣術+2体験してみたけど、太刀や笛でやるモンじゃないのはよくわかった
腕あたりストIVとかにして剣術+1セット作っとくわ
世の中には剛種防具というものがあってだな
まぁそんな効率もFコースでどうでもよくなっちゃうのが今のMHFな訳で
540 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/29(火) 05:13:59.23 ID:O7m09huG
剣術弱いじゃん
太刀と笛で使ってるやつは違和感覚えないのかな
「1回の攻撃で2hitしてる!TUEEEEE!」とか思ってるんじゃない?
543 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/29(火) 09:24:25.81 ID:xMH2UE/j
あのヒットストップ感が好きなんだが
ボコボコン ボコボコンて当たってる感じ
太刀も笛も秘伝あれば覇種使わんだけで剣術余裕だろ
545 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/29(火) 09:39:51.30 ID:6vEX3ebK
え?
笛は剣術の恩恵高いほうじゃないん?
剣術有効な武器もあるのはわかるんだけど、最近ナンニデモ=剣術のオディ腕足装備してるやつ多すぎなんだよ
笛は充分ありだろ
剣術付ければHCでも麻痺拘束するやつなら大体一人でスタン取れる
>>547 はずして付けるものもないからな・・・攻撃至上主義のネ実なら特にそうだろ
攻撃至上主義のネ実にはね剣術の速度に対応できない
が自分は間違ってないと主張したい一派がいるのですよ
笛は全然ありだよねブン回ししゅごい気持ち悪いけど
コロリンが若干遅れるぐらいしかデメリットない
太刀だけはないが
552 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/29(火) 11:32:24.16 ID:zKkfX7fY
笛は剣晶多様するし剣術有用なんじゃあないの
有用かどうかはともかく、明らかに効果は雀の涙っしょ
笛ならこんなゴミスキルつける暇あったら他スキルつける
状態異常は言うまでもなく、俺ならこんなスキルつける余裕あるぐらいなら装填3でもつけて
剣晶と打撃フル活用するわw
554 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/29(火) 13:42:41.28 ID:xMH2UE/j
笛の話なのか装填(ガン)なのか・・・何をいってるのかわからないぜ
弓のビンで装填3みたいに剣晶もリール回して即装填とでも
勘違いしてんじゃネーノ
いや待て
こいつは未来から来た者でGから剣晶にも効果あるようになる可能性が微レ存
片手秘伝で自動装填はよ。
>>558 今のちんたら装填じゃエレメンタルマスター()だからな
是非実装して欲しいもんだ
しかしながらスレチ
流石に話題ループするのが早すぎると思うの
単一スキルでかぶらない話題とかないからなあ……
片手の剣晶は全部Lv3だったらよかったのになあ。Lv2じゃ足りないわ
装填は小樽回避とかでなんとか
そういや剣術のスタン値ってKO術適用されるの?
ハンマースレとかにデフォの気絶値あるけど剣術、KO術の切り捨てとか全部考慮したモーションスタン値表とかあると有用だと思うんだけど
>>561 勿論あるよ
2ヒット目はモーション値属性値状態異常値スタン値一律「一ヒット目の」0.2倍
切り捨てか切り上げかまでは知らないけど
まあ2ヒット目に乗ったところで大して蓄積値増えないけどね
>>561 2HIT目がどこに吸われるかわからんのにそんな表あったら
机上の空論で騒ぎ出す輩が出てくるだろ・・・
フィーチャー時だっか、JS1回で上位ルコがスタンしたな。
F4時点で剣術2ヒット目のダメージの方は
・物理は各モーション値×0.2(小数以下切り捨て)
・爆撃剣はモーション値×0.2×爆撃倍率(切)×全体防御率(切)だったと思う
2HIT目どこにあたってるかわかんねーってたまこーに比べたらましだろうが
どうした
568 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 17:22:49.78 ID:HWsuCN7O
fy
569 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 18:15:39.18 ID:8mLdkSzh
もやしゴゴをソロで狩ってたんだが、鬼人放出斬りに剣術+2って適応されない?
2hit目?がhs大になってた
太刀に剣術つけたことないからわからん
つけようなんて思わないし
剣術って片手剣につけてもいいよね?
HSは大きいし、手数も多いからあんまり相性いいとは言えないけど
属性状態異常0.2は片手にはすごく大きいんだよなあ
575 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/27(月) 16:51:36.69 ID:mipI0+O6
剣術スキルの装飾品を出さないかわりに課金カフ実装
このことからも剣術スキルが有用なのは運営視点からでも明らか
オディバ腕足ですぐ付けられるじゃん。持ってないやつなんていないくらい
ミドガロンに剣術ありなしランスで比べてみたけどなしの方が安定してた
腕にもよるんだろうけど剣術HSで回避きついわ
578 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/28(火) 08:26:49.24 ID:SAaZDTWX
G防具3覇2部位でいい剣術2一閃装備あるか?
レイアGF珠めちゃくちゃ作らないと無理かね…
課金装備とか作ってみるとで剣術+1とか付いて、装飾品でも入れて剣術+2にしようとか思うじゃん?
ところがぎっちょん装飾品は実装していません
剣術付けようと思ったらオディバ腕足とかでもう何にでもゴゴ武器ってくらいのレベルで装備の同一化が蔓延していて面白みも何もない
課金カフ売りたい気持ちもわかるけど、いい加減にして欲しい
580 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
hk