Q.アベレージの仕様
A.反映されるのはスキル紋章、スキルレベル、技巧アクセのみ。
Q.なぜスキルを縛るのか
A.スキル一つで明らかに戦況が傾いてしまうため。
また、盾の相互使用、ガン逃げなど攻守に渡って膠着状態になるスキルは縛る傾向にある。
Q.各職どのようなスキルを縛るのか
A.あくまで「使わない人が多い」というローカルルール。
サーバーによって多少異なるため、参考程度に。
◇全職共通:40スキル
■ウォリ共通:ハイドレ
ソド:パリングスタンス マセ:アイアン/チャージ/バトハ/ディバハ
■パラ:盾系スキル(盾/スタンス/アイアン)ヒール
■アクロ:スピブ
テンペ:イベイド(サブ武器外しで不発動)
ウィンド:ショータイム
■FU:エクセレ
■エレ:シールド
■プリ・ボウ・デミ※:特になし
※デミに関しては召還×部屋やダメトラ自重が見受けられるようです。
Q. 部屋を立てても少し経つと自動で閉じてしまい面倒なのですが・・・
A. スタートにカーソルを置く、またはドラゴンネストの窓を最小化すると延長されます。
※体感ですが後者は3分程延長
Q. 相手のラグが酷いのですが・・・
A. 垂直同期のチェックを外しているとラグが発生し易くなります。
また、コンボ中でも瞬間移動できてしまうバグが有るのであまりに酷い場合はそれを使っていないか確認してみましょう。
ラグ即死ゲーどうにかしてほしいわ
身内だが真剣勝負のときにラグでコンボ途切れたり、浮きながらのスマイトとかで即死してるやつ見ると結構かわいそうになってくる
あれミッションのグールと占領戦ドコ?
語る事が無いのでスレが存在しません
スタート押してから時間かかりすぎ
どうにかしろ
よしわかった俺がどうにかしてくる
無茶しやがって……
PSの関係ない事故死的なのが多すぎるよなぁ・・・このゲーム
とくにマセパラあたりの高火力相手にすると・・・
そりゃ過疎が続くわけだ
このスレも人いなすぎ
マセパラ程度でンなこというと、皿エンジ相手にするとはげるぞマジで。
んいや一発ででかいのはマセパラやろ
13 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 23:49:15.82 ID:eCIhb62M
マセパラは固い癖に火力高すぎる
本当初心者ブレイカー
闘技初心者同士ならマセが一番つええんじゃね
とか思ったけど園児のフル召喚のほうが強そうだな
アベでマセなら召喚で立て篭もれるようになるまえにほとんど勝負きめれるでしょ
初心者同士なら
対女職に対してはソド
対男職に対してはマセ
だわな
ヒューマンネスト最高ですね
やっぱり無限の可能性ひめてるのはアクロバットだけだな
ソドもマセもパラも一発ワンチャンが多すぎてうまいって言われてるやつと中堅レベルでもそこまで差ない感じするわ
アクロはへたくそはとことんヘタクソだし、人によってまったく立ち回りが違う職だし見てておもしろいし、やってて面白い。
>>20 アクロに対する見解はほぼ同感だが、他の職だって本当に上手いヤツはやっぱり全然違うぞ?
上手いマセパラはキック系やジャンプ攻撃みたいな地味な攻撃の使い方が異常に上手いから、結構異次元な動きを見せてくれるし
ソドなんかは寧ろアクロに近いものがあると思うが……そもそもワンチャン的なスキルあったっけか
>>21 ムンログラ共にムンスプのダメきもいよー CTも短いし
まさに当たれば大ダメージのワンちゃんスキル
パラはジャスクラ入れば後はスマイトチャージ入れれば終了
マセはどうだろ。あんまりイメージ無いけどホイールなのかねぇ
アクロはハリダンなんか使ってんじゃねぇ!!!
アクロのコンボ上手い人の動きはすごいよな
>>22 CT短くて連発できるスキルってワンチャンって言わないと思います
これ一発で勝負が決まるような性質のものでもなしw
いやまあ、お手軽高ダメージのぶっぱ技という見解に異論はないけどな
>>24 グラは言ってるとおりだけど、ムンロのムンスプはワンちゃんだぞ
ワンチャンスで戦況をひっくり返せるって意味でワンチャンだと思ってるが違うのか
格ゲー派生だと思ってたけど。
ムンロとか女性職にムンスプEXやれば3万は持ってくけども。。
全弾当たれば持っていくけどソサアチャはエスケープあるからそうそう全弾当たらないと思う
かすっただけでも1万とか持ってくけども・・・
ソサアチャ以外ははエスケないから全弾もらいやすいな
>>25 念のため軽く調べてみたが、多分お前さんが間違って解釈してる
基本的に一回限りの逆転要素、という意味合いでしか使われとらんし、俺もそういう意味で使ってる
ガデがワンチャン言われるのはジャスクラがまさにそういう性質の技だからだろ?
ムンスプEXは取り敢えず撃っておいて、それが当たれば勝てるってだけで、外したらそれでお終いな訳じゃないでしょ
無敵スキルある時点でゆとり職だわな
ムンスプEXは「とりあえず撃っておけ」ってタイプのスキル。ソニックブームみたいな。
ただし一発一発が真空波動拳Lv1並の痛さだが。
ある程度のレベルまで行けば単発ムンスプなんて牽制にしかならないし、当たらないけどな
ムンスプは結局コンボ派生にしかならない
そのコンボにもっていきやすいという点では総合力で結局ムンロよりグラディエーターになっちゃうわけだな
ムンロのブレダンなんかは着地時狙われたら終わりだし
これはアクロのトップスピニングやイーグルディセント、サークルにもいえることだが着地までが早いし付いていける人が少ないのが難点だな
このアクロの3スキルすべて落とせるのがパラのアマブレ、シンブレ、
グラのイベスラあたりが代表的なスキル
パラなんかは本当にうまくなればアクロも倒せるようになると思うよ
それでも、アクロのほうが圧倒的有利だが、完全不利がつくわけじゃない。
ジャスクラ当たったらスタンからのスマイトチャージャーで終わりな点はさすがにPS関係ないクソゲーだが。
32 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/12(火) 23:16:53.42 ID:r0YXkftX
ムンロとグラのどちらかで悩んでムンロになったけど、ムンロつまんないな…
グラにすれば良かったか…
ムンロがつまらないならグラはもっとつまらないよ
34 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/13(水) 15:36:19.45 ID:9AGfjvTB
マジでか
なんかムンロはブレダンがつまんなかった…
そりゃソド自体向いてないっぽい
ブレダンがつまらないのにイベスラが楽しく感じる事は無いと思う
いぶし銀の存在だし
37 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/13(水) 21:18:32.84 ID:sYNUIMLL
いやー、ブレダンはなんかお手軽過ぎてつまんないんだよね…
ガチてタイマンで切りあってる方が楽しいんだ
んで横槍が入ると楽しんでるんだら邪魔すんなって思う
なりはマセだけどソド君のすばやい動きは楽しそうだといっつも面白すおに見えるなり。
タイマンだとソド楽しい
集団だとマセで範囲使ってオラオラが楽しい
一長一短
ただイベスラとメイルのどこに行くのかね?って気分は共通して楽しい
楽しい=チートスキルだから
タイマンならソドマセやってればいいよ
初心者におすすめ
強職使ったら楽しいのは当然だわな
というか一長一短はおかしいだろ
ソドマセに短所なんかねぇよ
グラで集団戦とかムリだろ
3:3ならともかくミッションじゃかなりキツい
50スキルがあの弱さで
ムンスプもグラじゃ微妙だし
ラインハフムンで15kくらいずつか
インフィは使い物にならないし。
ラインとか時々3万ぐらい飛んだりするから怖いなり
かなりキツいとか冗談でしょ?
大部屋でもハイエナしたり奇襲しかけたり立ち回り次第でどうとでもなるじゃん
囮役だってある程度ならできるし
芋ってるデミボウに粘着するの楽しいよ
グラもアクロも、ただ突っ込むだけじゃ即死するだけだからな
とくにアクロなんてトプスしようが無敵しようがエレ系の範囲技ぶちこまれたら回避もくそもない
ソドはパリスタリリーブもあるし
結局は立ち回り次第だな。
まぁグラディエーターは正直ミッションルームでは雑魚な部類に入るが
47 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/14(木) 09:36:29.05 ID:9TXu1Jzb
ソドはやっぱり俺には合わないのかwww
古巣のマジぇに戻ったらキツイけど楽しかったwww
>>45 ボウは可哀想だからやめなさい
狙うのはケミデミだけにしなさい
それでデミケミが大部屋嫌いになってくれりゃ儲けもんだろ?
ボウみたいなカモネギは大事にしないとな
可愛そうとか同情なしで考えるなら
ボウ、フォース、エンジ、ケミ狙うのが効率的
こんなこというとまたデミは最強とか言うやつが沸くんだろうけど・・・
とにかくHP低いから奇襲の強スキルでワンパンb
お願いだから考えてあげて
狩で追い出され、PvPでも追い出されたら引退するしかないじゃない(つд⊂)エーン
引退したほうがいい
おい!それ本気で言ってるのか?
エンジは潰すと召喚も消えてくれるからプリ並みに潰す優先度高いよな
>>49のいうようにある程度数的有利でぼこればあっというまに死ぬもんなエンジ
アクティブ回避無しのエリアルだけだし
デミ系は打ち上げ多いマセが狙うといいよ。
ボウとか32以下部屋では軽く無双状態なんだが
遠距離からチクチク邪魔してくるし、見つけたら真っ先に狩りにいく
あんまボウとか狙うの好きじゃないけど放っておいたらおいたで遠くからチクチク
橋の下や上からガイデレイン。
ボウは遠距離職だから仕方ないとは思う
ボウは遠くからチクチクする職です
vpで一番要らない職は、プリ
異論はない
どう考えてもデミ
問答無用でデミ
61 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 12:29:42.97 ID:/8W0RaLY
(´・ω・`)バカばっかり…ヤレヤレ…
単純な煽りをするしか能がない馬鹿デミが釣れたでぇw
闘技場にBOTを出す職だからな
邪魔すぎ
vEから出てくんなよ
プリのレリックも同様
大部屋だとデミより片プリの方がヤバい気はするけどね
戦闘区域の外から召喚だけ置きまくるデミはウザイけど耐久力低いから割と簡単に落とせる
え…
デミの壊れ性能に目がくらんでるようなレスが上にチラホラあるよ
邪魔なんだよ
vpやりたいのに召喚やら障害物ちりばめて何がしたいんだよ
只の嫌がらせ職
68 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 18:33:02.19 ID:EabbpvkV
ミッションだと16人中半分デミとかざらだからな
実際キル数は稼ぎやすいんだろうが
視界デバフひどすぎて他職はやってられんわ
デミで闘技やってても面白くなさそうだけどなww
ぶっぱゲーから障害物ゲーになったからな
前が見えないクソゲー
ソドのイクリ当たるとマジつらいな
単発もいちいち痛いし
アルフとメカダックに進路を阻まれる
デミもそうだけど所謂強職と言われてるキャラ使って
弱職とか初心者ボコるのもなにが楽しいのか分からん
大差付いてるのになんのスキルも縛らずリンチするし…
見てるこっちが悲しくなる
だから毎回なんでこういう流れになるんだよwwwwwwww
お前らここ愚痴スレと勘違いしてないか?ww
最近観戦ができない
スタートボタン押しても何も反応なくなってゲーム終了するしかなくなる
長い時間待っても無理?
最近始まるまで長い時間待たないと進まないからねえ・・・
>>76 そうだったのか
1分くらいは待ったけどそれじゃだめだったみたいだ
>>73 テンペだけど初心者相手ならK&Sとボルテは縛る
ks入れねぇ・・・
大部屋だと仮定して、弱職ってある?
1人でうろうろしたらすぐ死ぬ職はあってもちゃんと集団で動いてれば遠距離職は戦えるし混戦でも外野席からペチペチやれる
近接職は集団戦でも強いし1人のとこ絡まれても逃げ切れる
どうしようもない弱職ってなくない?
>>80 ムンロ・SS・マジェ持ってるけど一番マジェがしんどい
戦えるけどしんどい
SSは散々挙がってるけど召還して回避に専念出来る、スタン・グラビも出し易い、ロケジャンで逃げやすい
ムンロは近距離は普通に強い・遠距離も強い・危ないときにはパリィで結構耐えられる
マジェは1チャンスいければ・・・と思うがそれが少なすぎるつかまったら速攻死ぬ上記2職より圧倒的に死ぬ、技の隙がでかすぎる。
自分がやりこんだ職はマジェ>SS>ムンロの順
キルとデッドの差が大きいのはSSがK>>>D ムンロはk>D マジェが一番K取りにくい上にDが多い
確かにマジェはキル取り難しそう
マジェが仕事すると他の人がキル取りやすいってのはあるけどKDだけで見れば確かに弱い方かも
>>82 他が職を考えて動いてくれるとすごくマジェは生きると思うけど味方がいもりすぎたり、Dしたくないからって逃げまくってるときつい
そもそもスキルの威力が固定値で決まるアベだとマジェよかスマの方が強いしな・・・
大部屋だとそんな大差ないのかな
スマはやったことないけど時止めレーザーが強いとかきいたなぁ・・・
セレスティアルとかでも女職溶けるわ
スペクトラムレインがかなり強化されるみたいだしスマのが強くなる感じかねぇ?
そしたらスマもつくろうかな・・・レイン好きだし・・・
マジェもエレみたいに盾SAつけてもらえば真面になれるんだよ
そりゃ他職から非難あるだろうけどそれぐらい弱いと思う
それと時止めからの決定打がなさすぎる
俺はソサ系なんてキャラ持ってことないけどやらないほうがいいわな
FUは威力ないスキでかい潰されやすい柔らかい無敵スキルないの五重苦
威力、防御があがるフォースシールドは発動モーション中は動けないのでその間に攻撃されて死ぬ罠スキル
時止めもそこからつながるコンボが弱い上に安定しない
大部屋は支援はできるもののキルはとりにくい
1:1とか終わってる
ピンポンってレリックでも跳ね返るのかww
時止めされたらセレーザーとフォトンEXとあとちょっとで即死しちゃうんだけど威力ないん?
そのあとちょっとが倒せない
大部屋で一番カスなのはやっぱFUかね
デミ系以外の職は全部やりつくした感想
大将戦なら時止めが神なんだけどミッションリスポじゃ1人や2人止めたところで無意味
FUはな 闇討ちくらいしかやり用がないしな まぁ闇討ちが強いんだけどね
それができりゃあもっと騒がれてるわな・・・
鯖オワコンすぎてスキルすり抜けコンボ抜け多すぎだわ
そうこうしてるうちに、一発デカいスキルもらったほうが負け
ジャスクラ ドーン25kとか
ムンスプでブシュシュシュとかなって20kくらい減ったり
スマイトドシャーン→40kとかまじでやめてほしい
ケミのドーンドーンドーーーンボイチャポイブレチーンやめてほしい
スイッチはかなり痛いと思うんだけど
威力無いか?FU
そのスイッチは自分中心の範囲だから突っ込む必要がある
今のFUじゃ敵陣のど真ん中に1人で突っ込むのは無謀
威力も今じゃそこまで突出してるわけでもないし
100 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 19:53:47.17 ID:ZxJzG/Ax
スイッチは3段目が強いがエリアルで余裕で抜けられる上に、打ち上げ最中は味方が攻撃しにくい
FUはなんだかんだ言ってダメージは出せるさ、でも持続ダメージが主軸だからなぁ…
1:1・小部屋ならまだしも大人数だと、やっぱデバフサポーターだよな
1:1や小部屋もアベ補正変わってから時止・スロウ以外のハメコンボやりにくくなっちゃったし持続ダメージが稼ぎにくい
アベ仕様変わってからって何かコンボの持続に影響するような変更ってあったっけ?
ディレイやディレイ抵抗
あとはハーフムーンやジャスティス、チャージアロー
なんかの単発系のクリがえぐくなってるから持続系のFUは相対的にしんどくなったはず
ディレイとかディレイ抵抗ってそんな変わってたの?
いつも今まで通りダウンポイズンマイクロで普通に行けると思ってたけどな〜
ただ他職の火力上がってしんどくなったのは同意だけど
マセやパラのスタン率が上がったのと
女職+ムンロがアマブレを1段目で抜けれなくなってたり通常攻撃当たると抜けれなかったり
地味だけどかなり変わってる
パラの通常攻撃でディレイして抜けようとするとアクロだとアクティブローリング消費するって点も変わった気がする
アマブレはもちろん抜けられなくなってるね
パラのディレイ系きっついよな
最初アマブレを先行してくるやつ多くなったし
それで回避1使わされる
アマブレでかなり潰されるわ
最初はアマブレよりシンブレだろ
正面から向き合うだけじゃシンブレでつぶされて回避1使うことになる
アマブレはほとんどのスキルつぶせるし、
パラに回避がもう一つ追加されたら最強職
ぶっちゃけ無敵の数で言えば
回避(シンブレ)スマイト、ジャスティスで3つあるんだがな
CTの長さやそのスキルが主力になってるから回避に使いにくいだけだな
111 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/18(月) 01:19:44.81 ID:Qj/EBIh2
硬すぎる上に、それだけあれば十二分だと思うわ
CT長いといってもジャスティスかスマイトのどちらかがヒットした時点でもう片方は確実に当たるし、追い討ちでライトニングも決まる
あとは痺れるタイミングでスキル撃ってそこからコンボ
回避と一撃が強すぎる攻撃が同時に出来るからやっかいなんだわ
スマイトかジャスクラいずれかが当たれば強スキルもう一発当てれるヌルゲーだからな
回避へたくそでも堅いからどうにでもなるし、多段スキルはファランクスで抜けれないことはあるにしろ、全HITしないことはザラだからな
一番酷かったのは蹴りorアマブレでスタンして
そのままジャスティスクリで死んだ事だな
回避使えねえよ
職やスキルのct状態によっちゃ回避が困難なスタグレ起点のお手軽即死コンボよりマシ
115 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/18(月) 07:49:20.15 ID:Qj/EBIh2
>>114 職やスキルのCTとか言い出したらキリがないだろ
パラのジャスティス・スマイトとは別問題
デミは高性能だけど不具合なのか回避の潰れやすさや
ディレイ抵抗、HPの無さ的に倒しやすいんだよな
パラは盾職なんだから火力下げて欲しいわ切実に
その分スキル数少ないし
そもそもPvPで盾職とか関係無いしなー
シンブレで回避使っても回避スキルの数は同じか勝ってるしその後も攻撃スキル数の優位性でめちゃくちゃ不利になるわけじゃないだろ
具体的にどういう状況でやられやすいか書けば一緒に対処法考えられるけどスキル挙げてネガってるだけとか非生産的過ぎる
スタン率が高いのとエアファラでの離脱が面倒
PvPでもスタンスやシールド、アイアンを回せばソサの何倍も硬いだろ
盾職じゃないというのならHPやディレイ抵抗は均一化するべきとは思うな
あー確かにHPはもうちょい減らしてもいいよね
前衛とは言えヲリと同じくらいで
盾職だけどアクティブの盾全部縛ってるんだから
今の縛りルールならヲリより固くていいと思うけどな
ただスタンスキルじゃないのにスタンしたり今の即死ゲーでは
ワンチャンに向いてるってだけで仕方ないと思うな
だからちょっと前の仕様に戻せばいいだけかとw
開発も運営も縛り前提で調整をしているわけじゃないんだから
パラはフル盾回し、エレは盾付きっていうのを想定してやってるんだろ・・・
縛りスキルが多いからとか縛ってるからっていうのは無茶だろうな・・・
>開発も運営も縛り前提で調整をしているわけじゃないんだから
と言っても全解禁がバランス取れてるわけじゃないんだよな
開発は何を基準に調整してるんだろうね
ゲームバランスとか言ってもな
前回のエレ盾くらい崩れないとゲームやってないであろう開発には理解できないだろうな
狩りでさえバランス取るのに苦労して取れてないのに
所詮サブコンテンツの対人でバランス取るつもりもないだろうし、取ろうとしても取れないだろうね
タイマンと大部屋で大分話も違うからなぁ
縛りが存在するのってアベタイマンくらいだし
開発が認識してても無視されるレベルの事だね
今日の格言
ケミ相手
コンボミスたら
負け思え
カタコト
コンボミスらなくてもスリープがあるという
浮かせてたらスリープ出ないだろ
一発で浮かせなかったらおねむから永眠。
ボウもケミもエンジも始動スキル当てれなかったら負けだと思ったほうがいいわ
アクロだったらサークル、イーグルディセント、スパキあたりだな
これはずせばボウだったらガイデ飛んでくるし、実際ガイデ避けれてるやつなんてほとんどいない
ガイデ避けるためにスパキ等使ってたら攻撃手段減るし、壁避けしてたら距離あけられて1から仕切りなおしだわな
不利有利あるとしても、お互いにはずせば沈むまで一方的とかクソゲーもいいとこだわ
>>130 わざと食らうことも大事だぞ
重要なのはガイデじゃなくその後に来るエクステやアンクルの方
アクロでガイデ避けられるの?
無敵スキル使っても弾が遅延して結局やられるんだけど
避けれます
アクロ以外どうやっても当たる気がします。
ガイデなんてマセパラじゃゴミみたいなもんだけどな
ソドは空中左クリだかから発生のあれでよけられる
アクロはどうやったら避けられるん?
正直アクロでも避けきれんだろ
テンペだけどチェンロスパキK&S EXを直前で3連続で打っても避け切れんわな
>>137 サークルトプスドリルK&Sで多少軽減できる程度だな
ケミのウォールって判定あるじゃん、あれで防げるのかな
ガイデ縛らない相手ならこっちも縛らないな
回避不可能なスキル平気で使うとかないわな
ボウにガイデ縛らせるとかどんないじめだよww
まぁほんと、今のガイデは追尾以外華が無いからな。
あれうちゃあ勝ちってトキのに比べたら、縛らなくてもいいかもね
他の職もバ火力スキルあるわけだし
EXキャンセル→チェンロスパキで余裕で回避可能
もしくは起き上がり+トップス
ウィンドならチェンロ+スパキだけで避けきれる
143 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/21(木) 11:14:01.39 ID:KXluFla/
よほど上手い奴ならともかく
正直ガイデの無いボウとかただの的でしかないわ
だいたい縛れっていうのはソドアクロ
自分達は縛るスキル全切りして他のにふるからな
まぁ女職はガイデ2回くるころには決着つけてないと瀕死なのはしかたないけどな
どっちにしろクソ仕様
もうなおしようがないわな
そもそも2回もうたせるソドアクロとか下手過ぎるだろ
火力インフレなのに燃やせないとか・・・
なりは近付こうにもエアリアルでちくちくされたりアンクルとか足元マジックとかスウィフトとか食らってるなり。
まだ色々と足りてないなり…
上手いボウだとなかなか近づけないんだよなあ
弱い人ならすぐ近づいて終わるけどさ
気持ちはわかるが上手いやつを基準に考えてもらっては困る
上手いウォリじゃないと中々近付けないだろ
上手いウォリが近づけるならお前も上手くなれ
俺は下手で近づけないからガイデ縛ってくれってのは理由にならん
今のアベなら特別ボウがきついなんてことはないしな
SAなしで近づかれるならPS差があるだけ
ウォリなら近づくの楽そうだけどな
近づいてイクリ当てたら勝ったようなもんじゃね
ソサパラならともかくソドアクロでボウに負けるのは恥
まぁどっちにしろ火力インフレだから
アクロがボウに勝つのは以前よりは難しくなってることはたしかかな
新規アクロはきっと苦戦する道だろうねぇ
ガイデ2回打たすまでに沈める場合、相手にエリアル抜けされたらそのまま捕まえないとキツいかな
ボウ相手だとイーグル、サクショ、スパキの3つで攻めないと
あとはディレイ負けしてキック&シュート、バインディングはうまいボウ相手だと潰れるから注意
ボウもアクティブローリングあるし、バインディングはさらに無意味かな。バインディングくらうようなボウなら対策なんかしなくてもゴリ押しで勝てる
一番やっちゃいけないのが、サクショスパキを相手の攻撃避けるためだけに使うこと
攻める手段失って距離とられたらいくらアクロ有利とはいえガイデ2発目くるころには蒸発してるよ
ガイデ以外の攻撃確実に避けてその避けながらのタイミングでサクショスパキで入っていかないと火力インフレだし1回も触れずに死ぬのはよくある
逆にエリアル後すぐに捕まえたらそのまま勝ち
ちなみに無意味なトプス連打は着地時を狙われてコケるから注意
バインドはともかく
K&SEXは脅威だろキャンセルも出来るし一番距離をつめやすくて優秀だと思うわ
ボルテをとりえあず当てとけばアクティブ+トライがなけりゃ出ることも出来ない上に
ボルテをアクティブで抜けようとすると大抵潰れるからな
火力インフレはお互い様
ボウもやってるがテンペのキックシュートはWWより遠い位置でやってくるやつ多いし
こっちに向かってきてくれるから結構狙いやすいよ
無敵も始動以外ないし
だからそれは使い方が下手なだけだろ
普通に使えばEXだけでボウはかもれるレベル
それはいいすぎ
うまいボウとやってないだけだろ
ネルなら今から相手するからテンペできていいよ
ネルだから行くわwww
動画よろ
行ったけど部屋もないし立ててもボウはこなかったわな
俺の結論。
アベでボウはマゾゲー
フルでボウはカモゲー
異論は認める
ムンロvsグラ見てたんだけどさ
ムンスプEX全hitでグラのHP40%も削れてたわ
さすがにどうかと思う
ぶっちゃけ距離とってひたすらブレダン、ムンスプEXしてれば勝てるからな
まあそれしたらなんも面白くないけどな
166 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/23(土) 14:34:28.18 ID:zAHavBYa
ボウだけど フル戦2100だけどアクロ系なんてほとんど負けないけどな
アクロは一番のカモな俺は異端か。
接近されなきゃ痛くも無いし、捕縛とアンクルで中距離で止めちゃえばガイデから毎回フルボっコにできてます
相当慣れたアクロ以外じゃボウには勝てんよ、多分ね
ここはアベレージ専用スレですよ
フルの話を勘違いし始めてわろた
それに下手な人基準で話すなってwwww
ソニックブーム感覚で撃てる真空波動拳Lv3だからなExは。
〜っていうのがあってだな
〜な俺は異端
〜な俺がとおりますよ
〜な俺がきましたよ
〜な俺に隙は無かった
〜な俺に謝れ
〜な俺ガイル
〜なのは俺だけか
〜ですねわかります
お前は〜な俺を怒らせた
お前は俺か
ちょwwwwwおまいは俺かwwwwww
おまえとは美味い酒が飲めそうだ
ぶっちゃけムンロが上位に組み込めない理由って
ムンスプブレダン脳が多いからだよな
初心者相手ならこの2つでかなり削れるが、
中級者以上にブレダンなんてやって下に入られたらまずコンボ組まれるかエリアル使うしかないわな
ムンスプはクール毎に打たれると結構つらいぞ
そうか?
SAぜんぜんないから近距離で打たせるスキルじゃないし
中距離〜遠距離で打たれるようなら距離とられてる時点で下手くそなだけだぞ・・・
しかも距離あいてからのムンスプなら避けれるしな・・・
ムンスプってそこまで脅威か?
わりとまじで
ディレイ中に打たれるのがつらい
175 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/23(土) 19:38:29.33 ID:M4f6qD9l
>>173 下手なムンロしか相手にしてないんだな
可哀想に…
176 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/23(土) 19:42:15.99 ID:wktg29yv
うまいムンロなんているのか?
晒しでもムンロの名前なんて1回もあがったことないし
フル装備でも上位に食い込んでるムンロなんていないのにお前何いってんの?
お前の中でのうまいムンロってどんなムンロだよwww
ムンスプもブレダンも単発なら隙みせるだけの雑魚スキルなのに
そもそもムンスプに関してもコンボ派生なら圧倒的にグラのほうが脅威だからな?
フル装備で上位にって・・・
流石に無理があるだろ・・・
ムンロの話でムンスプブレダンだけがあがるなら
ムンスプブレダン単発なんて雑魚が使うだけだし
コンボ派生からの話ならただの劣化グラディエーターなだけで
ムンロが強いって話にはならんわな
>>176 ソド時代にきっちりPVPやってた人は結構辛い。
当てるとこできっちりムンスプ入れられるから減りが半端ない
ムンロになってからPVP始めた人は正直弱く感じる。
ムンロからやり始めたなこいつ ってのがわかりやすい気がするわ
本当にムンスプブレダンしかしないから本来脅威なはずの
イクリ、リッジ合わせたガン攻めが全然生かせてないって思うけどな
ムンロなんてクレセントとか取ってるやついるし
スキル振り的にも圧倒的に雑魚だからな
ムンスプのダメージ痛いと思うならspに余裕のあるグラディエーターでムンスプのレベルあげればいいだけ
ムンスプ>ハフムンの時代だしハフムンも切れるグラディエーターのほうがいいわな
結局うまいムンロなら
>>179の言うようにソドマスの動きに戻るしかないし
181 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/23(土) 20:26:54.18 ID:M4f6qD9l
無印も痛いけどEXはかなり痛いからな
いろんなスキル組み合わせて隙のあるスキルをぶつけるのがPVPでしょ
なのに単発なら隙でかいから当たらない、雑魚だと言われても困る
ムンスプだってEXだからこんなに言われてるわけであって…
あの範囲、火力に加えてCT9秒だもの
フォスのレイズなんて隙でかいSAも火力もないのにCT60秒だぜ?色々おかしいわな
ムンスプブレダン脳が多いってのには同意
ケミの引きプレイ酷すぎワロタwwww
ワロタ・・・
ID:wktg29yvの言ってること8割は正しいのに必死すぎて哀れに見えるわな
ムンスプの話題は散々前から出てるが、
ムンスプはコンボ派生からじゃないと当たる技じゃないから、コンボにもっていくという総合力でグラのほうが圧倒的上
ディレイ→ムンスプでそっこう終わっちゃうような乙PSの持ち主なら練習するしかねーわな
ムンロはイクリリッジ同時もらってムンスプまでくらわない限り負ける相手じゃないのはたしか
パラとかソサ使ってるなら知らん。マセアクログラでムンロに負けるんだったらそれはへたくそとしかいえないのは確か
ちなみにマセはアクロに対して圧倒的不利が付くからアクログラに比べて見劣りしてるだけで
マセグラならまだしもマセムンロならマセで勝てなきゃおかしい
まぁムンロとグラだったらグラのほうがつええけどな
ムンスプEXは確かに痛いけどな
ムンスプEXは高性能とはいえ、あくまでただの火力スキルだからな
ブレダンも隙を突かれないタイミングで使うとなると有効活用出来る局面は相当限られてくるわけで……
そこいくとグラのコンボ継続力、差し合いでのイニシアチブの取りやすさはまさにチート
ただ基本的にソド自体がPvP強職だから、使い込んでる人ならぶっちゃけどっちでも普通に強いっていうね
グラは当然として、ムンロ対マセorアクロでもそう極端な不利はつかんぞ
ソドの時点で一定水準越えてるのに
ムンロはタイマンだと弱いみたいに思ってるムンロが多すぎて吹く
ソドでPvPやってないムンロは弱いんだろ
ブレダンとかいきなり打っても当たらんわな
ソドといえば、アクロでよく1:1やるんだけどラインドライブの最初のタメにイーグルかブルミン当てた場合
大体はそれ1発でSA壊せるけど、一部の人はどう当ててやってもほぼSA壊せない
もちろん、イクリは食らってない上での話
このあたりの違いってなんだろ
まずライドラ崩そうとしたことないわ
アクロだと食らったら危ないし、普通に避けたほうが良くないか?
ライン見てからブルミとかイーグルとか相当ウメハラじゃね?
ああすまん、ライン発動見てから潰しにかかるのは今は厳しいよ
付け足すと、こっちがイーグルかブルミンを発動→相手がワンテンポ遅れてライン発動のようなパターン
この状況になってる時点でダメだと思うけどさ
紋章とかの差かね
こんなもんに金かけてPvPやってるあほがいるスレはここですか?
アベレージやったことないのまるわかりだわな
出直してこい
アベレージにお金をかける・・・?
ちょっと何言ってるかわからないです
>>194 よくある仰け反らなくなるラグがあるからそれじゃないの
ガデって強いん?
ジャスクラ入れれば勝てそうだけど
入ればだけどね
エリアルジャスクラくらいなら意識してれば割と避けれるしなぁ
まぁスタンワンチャンも増えたし1:1^3:3くらいなら中堅ってところじゃないかな
>>194 SAがギリギリ?壊せるスキルだと回線相性とかに多少左右されたりする
特に闘技場鯖はフル実装あたりから怪しいしな
テンペとWWってどっちがいいと思う?
ライジングかなり使いやすそうなんだけど
寧ろ使いやすすぎて使うの躊躇うレベル、ぶっちゃけずっこい
個人的にはハリダン以上だと思ってる、テンペは使ったことないけどな
ただEXで比べるなら間違いなくK&Sのが強い
俺もEXはテンペのが強そうだと思ってテンペ予定だったんだけどさ
ライジング縛らないんだったらテンペ<WWなのかな
大部屋でハイエナキルとりたいならWWでいいと思うけど
タイマンで例え縛りなしでもイベイドが高確率で出るから対テンペでは効果薄い
オートガード発生したらそれまでだけど
それはどのスキルでも一緒だしな
WW使ってる人はタイマンでライジング縛る?
WW使っているがライジングは縛ってる
高火力、出早い、避けづらい、ダウン拾い、高SA、
出が無敵で反撃も貰いにくいって言う壊れ性能過ぎる
挙句の果てにソサやデミならエリアルすら潰れて使うと逆に虚しくなる
ライジングはやっぱ縛るか
デストにメイル使われた時の気分を考えてみるといいよ
メイルもみんな縛ってるのかね
今はメイルに頼ってるゆとりしかいないと思う
メイルとライジングは他のスキル考えなかったら、ライジングがメイルの上位互換版
まぁ現状、ほとんどの50スキルで簡単に逆転できちゃうしな・・・
パッシブの出具合によってはメイルが上回るけど基本的に使われる側じゃどっちも堪ったもんじゃない
だから50スキルは全職縛りでいいと思う
フィジはラブウィルスも勘弁して欲しいけどな
高レベルのスキルになってくると1発で削れ過ぎるから面白くないよな
ディスエン食らったら7秒くらい何も出来なくなったぞなんだあれ
すきる説明見てこい
極稀にPvP専でディスエンMAXまで上げてる人がいる
MAXディスエンはスキル封印持続時間7秒(PvP仕様)
ただそれだけのことさ
デストなんだが、ストンプってどのくらい振ればいいかな?
イクリ7くらっててもある程度よろけさせたいんだが
PVP専門ならMにすると幸せ
個人的に9以上はほしいなぁ!
ストンプのレベル上げたらSA破壊力強くなるのかよ!そいつはすげえや!
ストンプのレベルを上げる利点は鈍足じゃなかったか?
MAXだとかなり遅く出来てフルボッコタイムだったような気がしなくもない
相手の1スキルのモーションが長くなるからSA壊しやすくならないこともない
ソド相手じゃ無敵・キャンセルあるからSA破壊目的じゃ微妙かもだけど
最近2:2〜4:4ラウンドの40禁止で他スキル調整部屋をちょくちょく立ててるんだけど、スキル縛りはどうしたらいいんかね
取り敢えずイベイド・盾・パリィ・パリスタ・ヒール・SA強化関係禁止
ケミの召喚・エンジのタワー系禁止
こんな感じでやってるんだが、メイルやライジング・ガイデッドの辺りをどうするかいつも悩む
他にも意見があったら頼む
ゆとりスキル×でいいよ
スキル縛りまくって強いのはソドなんだからイクリも縛ればいいよ
ケミはウェーブ禁止させろ
イクリ縛れって言ってる奴は大抵ソド使ってない奴
ソド使ってみろよ
そもそもイクリがどうとか職性能がどうとか言ってる奴は5000勝もしてないパンピーだろ
もっとやり込んでから言えww
イクリ縛れってんならサークルシュートも縛って欲しいわ
縛って戦いたいんだったらスキル全部縛って通常撃っとけよ
職性能差なんてないなんて言う奴はゆとり職しかやったことないパンピーだろ
フォスとかプリやってから言えww
ガチガチのSA馬鹿に最速で出せるタウンティングハウルは無いわ、はぁマジ無いわ。
おまけにカウンタースキルに即無敵スキルまでつけるとかゆとり過ぎるわ。
抽出 ID:cE64fT1n (6回)
164 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 13:48:58.43 ID:cE64fT1n [1/6]
ムンロvsグラ見てたんだけどさ
ムンスプEX全hitでグラのHP40%も削れてたわ
さすがにどうかと思う
172 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 18:45:22.80 ID:cE64fT1n [2/6]
ムンスプはクール毎に打たれると結構つらいぞ
174 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 19:01:58.71 ID:cE64fT1n [3/6]
ディレイ中に打たれるのがつらい
177 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 19:44:11.34 ID:cE64fT1n [4/6]
フル装備で上位にって・・・
流石に無理があるだろ・・・
182 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 20:32:53.16 ID:cE64fT1n [5/6]
無印も痛いけどEXはかなり痛いからな
184 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 22:01:32.58 ID:cE64fT1n [6/6]
ケミの引きプレイ酷すぎワロタwwww
ワロタ・・・
236 :
225:2012/06/29(金) 06:57:09.23 ID:CnB+DiXh
イクリは避けにくいと言っても避けられるじゃん?
だから縛り対象にはしないほうがいいかなって思って。
基本的に回避しても当たるスキルは縛り対象にしよかなって思うんだけど、実際に使ってる人の意見も聞きたいと思って質問したんさ
サークルも同様ね
ケミのウェーブは暴発しちゃったりするしそのままでもいいかなって思う
ポイブレはせめてジャンプで避けられるようにして欲しい
バブルとか動きを止めるスキルは、寝ている相手に当たらない様にしてほしい
>>236 避けにくいというか見て避けるのが無理な時点でアウトだと思うが・・・
避けられてる方が撃つタイミングを考えてないだけ
イクリなんてチャージングと大して変わらない性能なんだし縛るべき
と言っても部屋名に書ききれないんだから2:2なんて4050盾SAバフ系×ぐらいだろ
イクリ縛り対象とか言ってる奴ってネタなの?ww
頼むからもうちょいやり込んできてくれよ
チャージングとイクリが一緒て・・・
どんだけPSねえのww
とまあこのようにイクリないと勝てない雑魚ソドがファビョります
見てから避けることができないスキルなんていくらでもあるだろwwwwwww
見てから避けられなくて範囲広くて強力なデバフを与えるスキルはいくらでもねえだろwwwwwww
見てから避けれないスキルとかタウントとイクリぐらいだろ
エレのスピアやボウのフェイクは回避を犠牲にしてるし別
ブローは隙大きい、タウントはSA破壊低いしCTも長い
イクリはどう考えてもおかしいだろ・・・
>>237 ボイプレなんてジャンプで避ける暇あるなら避け行動で余裕の回避できるだろ
イクリはコンボ組み込みだし縛らなくてもいいかもしれないが
イクリのデバフ食らってるのに引くなっていうソドは死ね
あれだ、とりあえずみんなで1ヶ月イクリ縛ってやってみたらどうだ?
その後どうするか判断すればいい
当然のことだがイクリ縛れって奴は必ずソドもやれよ
自分で使ってみて始めて気づくことってあるからな
ソド使ってるガキはすぐ芋るなとか言い出すからな
この間なんか芋虫って言われたぞ
イクリは昔の仕様のCT10秒でデバフなしのころが一番使いやすかった
イクリは地味にSA破壊かなり強い。
フラスイがあっさり潰れる。
イクリだったら3発分いれなフラスイは潰れんよ
まあチートスキルってことには同意だが
思うんだが、ソドのパリィは許容されてるのな・・・
やっぱパリスタだけなんかな縛んの
イクリよりもよっぽと辛い・・・
いやパリィ縛らないのは初心者だけだよww
上手いやつらは皆縛ってる
基本上手いやつらは3かSP余って4で弱いやつはM振ってるイメージ
縛ってるのは部屋名に書いてあるのしか見たことない
>>254 そのイメージは残念ながら間違ってるww
あとバル民か?
ネルの上手いソドは皆縛ってるぞパリィ
ガントレット外してるってこと?
そうだよ〜
なるほどそういうことか
ちょっと自分も今度から外してやってみよう・・・
下手だけどな!
ガントはずしてやったほうが上達早いよー
パリィ強すぎるからね
エレのフレイムロードは縛らないのにパリィ縛れはおかしいだろ
やり過ごすためだけにあるパリィ縛ったら負けるぞ
フレイムロードとパリィどんな関係性があるんだよ
それまでに倒すか
大人しく範囲内にダッシュででればいいだろあほか
ロードはモーション長いしセリフも被ってるやつないから聞いた瞬間ダッシュで逃げればいいんじゃない?
ラインでぶち抜くか切り裂いてやればいいんじゃね?
2:2の大会って話題にあがってないけどデマなのかな
>>225だけどイクリで色々談義がされてるねぇ
見た限りだとグレーゾーンっぽいから縛るのはやめておくよ
2:2〜の部屋だからその辺も含めてフォローしたり戦略を練ったりって感じで行こうと思う
それとパリィの話題だけどネルは常連だとガント外しが普通だと思う
運要素が絡むのは出来るだけなくしていく方向なんじゃないかな
ただパラのオート盾なんかはガーディアンフォースの関係もあるし縛らずに居る感じ
そしてフレイムロード縛れって言うのは初めて聞いたぞ
引き続きメイルシュトロームとライジングストームはどうしたらいいと思うか聞きたい。
ん 盾関連アウトならGFもアウトでないかい?
すぐ割れるけどある程度ならアイアンみたいな効果にもなるしね
ごめん
アイアン⇒アイアンスキン
バリアの耐久度が0にならない限りスキル潰されないからね
>>267 レスありがとう
GFも縛りかねぇ。一応発動時の火力スキルとしても見れるし、何より発動しにくいって言うのとバリア出来ても案外すぐ剥がせるからって理由で縛ってなかったんだけど
やっぱり縛ったほうがいいのかな?
>>266 そこまでやるなら50スキルも禁止でいいんじゃないの
ガデフォがありならアイスバリアもありになりそうだし
スピブショータイムは?
団体ならとりあえずプリの縛り関係を考えた方がバランスよさそうだが
フレイムロードはガイデぐらい命中確定レベルのスキルだしなー
難しいところだとは思うよ
普通に発生聞いたら回避出来ますけど・・・
>>270 50スキル×ってしちゃうと例えばソドなんかは50なくても十分に戦えるし、逆にスマなんかは50なかったら終わっちゃうと思うから出来るだけ一括×ってのは40だけにしたんだよね
アイスバリアは完全任意で出せるけどGFは貯まらないとダメなんじゃなかった?
スピブショタはまだ縛り対象にしてなかったけど、ある程度の階級の人(上手い人)は使わない人が多かったねぇ
だからその辺でバランス取れてるのかなと思ってあえて縛ったりはしなかったかな
プリのバフとかは勝ってるときは縛って、そうじゃない時は縛るって感じで戦績に応じて使って貰ってた
勿論ヒールは×でレリヒは○
なんでレリヒ○なんだ?
ヒール系は総じて無しでいいだろ
>>275 局所的にしか発生しないって言うのとレリヒまで縛るとプリさんの役割が成り立たなさ過ぎるからって理由
だからパラもプリもヒールは×にしてある
プリは2:2〜だと割りと強くないか?
バフ係としてじゃなくても感電でのカットとかもできるし
引き離されたらあれだけどな
>>277 結構やっかいだね
でも
>>277が言うように引き離して戦うのも戦略だと思うからさー
だから出来るだけ各職の持ち味を損なわないようにやっていきたいと思ってる
40SA盾ヒール召喚×って感じが一番いいのかな
メイルとかライジングあたりは自重かな
>>279 やっぱりその辺りが一番妥当なのかな?
召還に関してはケミは完全に縛って貰って、エンジはCTと効果の関係からタワーだけ縛って貰ってる
でエンジの人の中身次第で召還全縛りみたいな感じ
メイルとライジングは自重か
ライジングは縛ってもまだまだアクロ的に戦えそうだと思うんだけど、メイルシュトロームはババからしたら縛るのどうなんだろうか
きつすぎたりしないのかな?
メイルってデスじゃなかったっけ?
ちょっと前にも話出てるけど性能が高すぎると思う
メイルなくても十分戦えると思うし
ルールがラウンドでデス1に対して敵複数とか状況に応じて使うとかにしたほうがいいかと
>>281 間違ってババって書いてたwwww超ごめんwww
そう!「性能が高すぎる」ってのも問題なんだよね
空中に居ようがなんだろうか吸いまくりだからなー・・・
でも十分戦えるって言うなら取り合えずメイルも基本は縛りにしてみよう!ありがとう!!
あと悩ましいのはガイデッドか・・・
ボウさんの意見聞きたいんだけどこの時間じゃ厳しいか。。。
俺は起点→過程→〆というのがコンボだと思うんだ
メイルもライジングもボタン一つでそれを全てこなせるのがいけない
ガイデは打たれたことしかないけど
打たれる側としては正直つらいけど縛るのもあれだと思うし
プリがいたらレリックで防いだりとかもできるからなあ
>>283 確かにそれはいえてるなー
しかもその後、比較的容易に追い討出来る点も強すぎる要因か。。
そうなるとガイデも撃ったあと自由に動けてスタンやらあんくるやらに繋がりまくるし、基本縛ったほうがいいのかな?
ガイデは素早い攻撃で発動潰せることもあるし、
もし撃たれても着弾するまでに攻撃して転倒させちまえばガイデの後の追撃を受けずに済む
SA弱いボウに縛り要求するとかどんなプレイよ?
スナならまだEXチャージがあるからまだいいが
アティだったらもう涙目だぞ
287 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/30(土) 08:26:40.78 ID:HFyop1qH
最強職候補のソドアクロが適当なスキル縛ってバランス取るってのはわかるんだけど
少なくとも強職ではないソサボウがスキル縛るってのはなんか違う気がする
まぁ結論なんて出るはずもないし
>>279が一番無難だとは思うが
基本的には40SA盾ヒール×の一撃・長引かせるだけのスキル禁止で良いよ
強スキルも含めての職性能なんだから
召喚の扱いが悩ましいけど…
289 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/30(土) 09:59:27.58 ID:yoTxvC1r
>>286 そんな近距離でガイデッドを撃つ、もしくは簡単に潰される状況で撃つボウマスの事を考えていたらキリがないと思うんだよね
それこそ潰せる云々の話になったら大概のスキルは該当しちゃうし、SA弱いのもそうだけど、その為の長射程の職業なんだしさ
あと縛りを要求してるんじゃなくてよいよりラウンドを目指しての提案なんだからその辺も読み取って欲しいんだ
よりよいラウンドって何さ
対人においてどんな職でも楽しめるようになんてのはありえないだろう
勝ちたいなら強職使う、弱職で勝ちたいなら腕を磨く
そんだけじゃない?
今のボウにガイデ縛れとか鬼畜すぎだろw最弱職になんぞw
ガイデを避けれる職もあればSAで耐えれる職もある。
ソサには確かにきついかもしれないが職ごとに得手不得手はあるわけだしね
ちなみにネルじゃ40SA盾ヒールバフ×みたいな感じだね〜。召還はわかんないや
>>291 ガイデをSAで耐えれる職って何…?フラスイどころか見てからじゃメイルだって潰れるぞ。
いやごめん言い方悪かった
ダメを軽減するね。つかメイルでも潰れるんだな
イクリのデバフ効果は弱体されるわけだし
今更どうこう言われても時期がねぇ
ガイデ縛れ?
君はボウ持ってるかい?しばらくヲリ相手にガイデ縛ってやってみてから言ってね
ガイデないボウマスとかどの職でもかもれるだろ
空中で受けてエリアルで避けるとか
最後の1発をエスケで避けてアンクルとかを避けるとかいくらでも方法あるわな
まぁまぁ初心者なんだしきつい言い方はやめようよ
なんでもかんでもぶっぱされるよりいいじゃん。
ほんと新規さんがこないと闘技場潰れてしまいます^q^
297 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/30(土) 10:54:19.60 ID:yoTxvC1r
縛れとはいってないんだけどねぇ
一言でも縛れって言ってる?縛ったらどうかな、もしそうなら大変かなって意見を求めてるわけじゃん?
>>290みたいな事じゃないんだよ
弱職だって楽しみたいでしょ?
単純に勝ち負けだけやりたいならそうすればいいけど、自分はそんな対人をしたい訳じゃない
ワイワイ楽しくやれたらいいんだよ
それくらいレス読んでたら分かるでしょうに
>>297 いや…縛ろうとしてる事に違いはないじゃん、頭の中では違うんだろうけど結果的に一緒だよ?
自分の望む楽しみ方したいなら部屋作ってタイトルにローカルルール書けばいい
そのつもりで相談してるとしても説明無しに勘違いするななんて無茶言わないでくれ
お前ズレてるってよく言われない?
>弱職だって楽しみたいでしょ?
その弱職からスキル奪おうとしてることに気づいてないのか?w
お前の提案はいじめだぞw
プリからヒールを奪おうとしているのにも言えるな
チェーンとかレリック系を縛れってんならそういうのも分かるが
回復は攻撃スキルじゃないしただ試合を長引かせるだけだろ
>>295 エリアルの無敵で避けられるのか
参考にさせてもらおう さんくす
>>303 アチャウォリクレは試して避けれたソサデミはわからん
エリアル後は通常攻撃とか何も出さないようにしないと無敵切れる
>>304 補足ありがとう
今度アチャでやってみる
>>280 園児の召喚縛りだけど
SSはともかく、GMはEXまで縛れとはやりすぎだよな
EXは多めに見ていいんじゃね?さすがに攻撃手段狭めすぎだろ。。
>>280 メイル、ライジングっていうより、50スキルは自重する感じだよね
当てたもの勝ちになってしまうから、勝負の駆け引きがない・・・。(40大技と変わらない)
相手も50使ってくるようなら使えばいいんじゃないかって程度だな。
EX以外の三次は全て縛るくらいで丁度良い…… と言いたいんだが
流石にガデが可哀相すぎてそんな簡単にはいかないんだよなw
というかガデに限定せずとも、EXスキルの性能差って結構顕著だからなあ
ガデはGFなしジャスクラだけで スマはEXと50のどっちかだけ使用可
それ以外の職はEX以外縛りでいいんじゃないかな?
それか45以降のスキルは1つだけ使用可とか
40↑全部縛りのほうがいいかもな
一部職だけ縛ると不満かもしれないし
縛らないのが一番単純で平和的だと思うんだけどなぁ…
カンストキャラが縛り無しで戦ってたらカオス過ぎてつまらないんじゃないか?
園児なんか酷いことになるだろ
戦闘が長引くだけの盾ヒールSAと一撃で終わりかねない40スキルは縛った方がいいと思うけどね
アベだとエンジやわいから召喚出されても無理ゲーって程ではないし(アルフシールド除く)
むしろケミの方が色々とキツい
45〜50スキルは一部強いのあるけど職性能で片付けられる気もする
ヘタなら強職使え、弱職使いたいなら上手くなれ
どの職でも平等に楽しみたいとか頭の中お花畑な人の考えってスタンスからの意見だけど
>>313はめちゃくちゃ上手いのか園児使ってんだか闘技やったことないんだか知らないけどさ
園児の召喚縛り無しとかクソゲーじゃない?
機械に攻撃されて足止まるうえに超火力スキルブッパされて終了じゃん
召喚縛っても園児は十分強いし召喚は縛りで問題ないと思うわ
>>314 ミッションばっかしてるからかなぁ
後ろから近付いてワンコン+ちょっとで沈められるってイメージ
3:3くらいだと基本逃げて召喚の合間に攻め込むか痺れを切らして出てきた奴を狩ってる
めちゃくちゃ上手くは無いはず、ちなみに使う職はヲリ系とクルセ
一回サイレンかアイポン食らったら積むのは確かに意味不明だよねぇ…
316 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/01(日) 00:28:51.44 ID:71LCxofS
バル鯖の509でゲスト建ててるから遊びきてくれ
いってみたいけどここの人って分かるタイトルにしてくれ
他人の部屋なのにここで名乗ったりできちゃう
>>317 なるほど、そこまで考えつかなかったわw
もう時間遅いから、今日の日曜の夜、大体21時頃に今度はID付きでまた建てる。
こっち全員lv30だけどlv50でも気にせずきてくれ。
バルで建てるつもりだけど、ネルでもやろうと思えばできるからネルこいよwwwってのがあったらネル行く。
人数は3:3若しくは4:4の予定。
ガデから一言
ボウ相手のときだけクレのシールドのみ解禁してほしいわ
タイマンでプリのレリヒはいいの?今縛ってるんだけど
タイマンでレリヒは縛りじゃない?
↑のは2:2〜4:4だから○なんだろ
ヒールに含まれてるんじゃない?
>>323 ウィール持ってない・・・
大部屋やってると止まってるのかと思ってしまうほど動きが遅くなることがあるんだけど鈍足って重複するの?
違う職の鈍足スキルは重複する。
後はアイシフ+エッジEXとかの鈍足も例外的に重複する
326 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/01(日) 21:23:50.47 ID:71LCxofS
今からバルでゲスト部屋建てるから暇だったら遊びに来てくれ
こっち30-31lvが4人の4:4
部屋名は前言ったようにIDで建てる
人こなくなったらネル移る
>>326 身内で篭るのって野良を連携でカモりたいとしか思えん
相手はバラバラ、こっちは連携で永遠に俺つえー、新規はサイナラ
低lv帯乙
>>327 ゲスト戦ってそういうもんだろwww
ギルメン呼ぶとか友達呼ぶとかしていくもんじゃないの
バラバラで挑戦するなんて勝つ気ないだろ
まあ建てるなら50で建てろよとは思うけどな
>>327 だよなー
シャッフルするとかなら分かるが
これがあるからアベ団体は平等とは思えん
ミッションルームの行ったほうがましだわ
ゲスト部屋ってそういうもんじゃね…?
まぁドラネスにはゲスト部屋とかあんまないっぽいし慣れてないのもしょうがないけど
ゲスト来てくださいって割にこっちが攻めないと何もして来ないっすね。なんでゲスト側が接待してやらんといかんのだ
332 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/02(月) 13:20:11.32 ID:b4W4JXjP
雑魚わきすぎワロタ
サブ武器外してる奴とかあんまり見かけないんだが
どうなん?
ちなみに俺はバルだが
アベタイマン専用キャラはパリィ列なんてそもそも取ってない
闘技専用キャラじゃなくてサブ武器外してやってる人いる?
ネルだが、パリィ列取っててガント外してる人普通にいるよ
ってか上手い奴らは皆外してる
まだガント付けてないと勝てない奴らはつけてていいと思うけどな
上手くなったら外せばいい
ネルでは外してるのか
バルでは外さないのが普通なのかね
どうせパリィ全切りしてるんだろうからガントはずして戦ってる俺まじ上級者って面しなくていいよ
外してる人普通に居るって確認でも取ってるの?
所詮は確率だし出ない時はサッパリでなかったりするけど
武器アバ非表示にしてればつけてないってわかるか
自己解決してしまった
パリィ全切りねえ
俺も最初そう思ったけど、大部屋とかで普通にパリスタ使ったりしてるんだよ
そいつはおそらくパリスタがダメでパリィはOKだと思ってんじゃないか?
>>324 どうせアイポンだろうねぇ アイポン1セット食らうだけでほとんど動けない程の鈍足食らうよ
ほかはケミのあいしくるぱわー@ワ@ じゃないかな・・・
ホント弱体して欲しい。鈍足はきつすぎる
スロウエリア+エッジEXとかアイポンとか2つ重なるとなんでも時止め状態になる
幼女が異常繁殖してる
そろそろ一斉駆除が必要だ
協力求む!
わからなくもない
大部屋行くと大抵幼女いるからな
ギアマスつくったもののアベは召喚×って知って今は絶望してる
SSにしとけばよかったわな
さすがにGMは召喚ださないとなにもできないしょ
スタンBHワックス縛るんだったら召喚使ってもいいよ
何もできないってことはないわな
デミはワックス縛るだけで相当かわるとおもうぞ
1:1でスタグレ・ワックス・召喚・3次スキル縛ってたとして
園児はロケジャン等のお陰で意外と普通に攻めていける、BHまで縛れと言われたらきつい、スキル不足感は否めない
ケミはその縛りにマグマW・ポイブレ足しても攻めれる、ヒットストップ面でSA多い相手には弱い
ただし、現状の火力アベ補正とフラグレ・スリープにかなり依存
あとこの状況だと引く相手とボウマス・ある程度上手い人になるとミスってくれない限りほぼ勝てん
取り敢えず、大体の人が対デミ慣れたんではないと思われる頃にデミひと通りやってみた感想
これだけ縛ってもデミは強い・弱いと言うよりは、闘技場やるのには仕様面で向いてない
ケミなんか毒状態になったら負けだと思ってもいいくらいだわ
>>352 エンジにそこまで縛らせるなら
イクリ、サークルショット、サクスイ
みたいな簡単にあたって強いスキル全部縛ればいいんじゃない
そこまでやったらもう別ゲーやれって感じだけどな
スタグレの当たり判定はおかしいと思うけどな
ここ見てても思うけどデミは面倒くさいやつばっかだな
アベでも自分が強いと思い込んで痛い発言するやつ多いし
声も気持ち悪いし陰からちまちまちまちま…もう全部めんどくさい
大部屋にこもってろよ
縛りは自己満足でやってればいいレベルで相手に押し付けるからおかしくなる
俺はこれしばってるんだからお前縛れよとかお前これ使ったから俺も使うわとか俺ルール全開の今のPvなんて真面目にやる気せんわな
園児はもはや縛らせたらキリがないから×でいいよ
園児なんか屁でもねぇ!ってやつだけ戦えばいい・・・フルアベ大部屋、どこで会ってもチートって思える性能すぐる
>>354 こいつが初心者なのは分かったwwww
サクスイが簡単にあたるとか言ってる時点で・・・
当たることのほうが少ねえよ上手い奴らは
あとソドを対してやり込んでもないくせにイクリ縛れとか言ってる奴は自重しろ
イクリなくしたらどうなるか分かってない
>>359 じゃあうまいソドマセにワックススタグレ召還縛りのGMを使って勝ってる動画あげてくれ
それお前が下手くそなだけだろ
ソドがどれだけ優遇されてると思ってんだよ
文句いうなら無敵もないロリキャンもすくないイクリのようなデバフもないフォスやってから言えよ
362 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 19:40:34.53 ID:8swqOb4a
ロケジャン始動しかないエンジなんぞこわくないわ
ソドってアクロ並に万能な強職なのに自覚ないよね
イクリのデバフ無しじゃきついんだろ
上手い人は別として
恒例だけどイクリの話題出たらすぐソドが顔真っ赤になるのな
イクリないとごり押ししにくいからな
下手なソドほどイクリがコンボの始動だし
第三者攻撃から他ゲー行ってて最近戻ってきたんだけど攻撃受ける前より鯖ひどくなってない?
相手も自分も細かい位置ずれ、打ち上げたり吹き飛ばされてても普通にスキルが出せたり、スキル潰れても攻撃判定残ることがかなり多い
無敵もかなり変、アクロでやっててチェンロ・スパキすら普通に潰れる
特にリバサ系がおかしすぎる、全く無敵ついてない時もあるよね
さすがにそこまでひどくねーわ。
イクリよりリッジの方がえぐいわな
タッタッタッタッ イクリプスッ
タッタッタッタッ シュインシュイン
タッタッタッタッ・・・
タッタッタッタッ イクリプス
あるあるすぎて笑ったwwww
アクロとかソドで引くやつはほんとめんどくさい
園児はタワーありにしてグラビとスタン縛ればいいだろうな
タワー縛れるならグラビスタン使えばいいと思うよ
まあ、イクリリッジが強すぎるとか言ってる奴はいいからソドやりな
ソドってかグラだな
ムンロはムンスプ強すぎるからやんなくていい
イクリリッジは縛れとは言わないが強すぎる部類には入るだろ
弱いのはソサ系だな
最近全く見ないしもうPvP諦めたのかってぐらい
大部屋なら十分活躍できる
以前のように強引な突っ込みは出来なくなったが
イクリリッジ強いじゃんな
読みでしか回避できんイクリと、それ自体の火力もなかなかあるのにデバフつけるリッジとかなぁ
他職に比べれば優遇されてるとおもうわ PVPだけだけど
グラとかタイマンでトップクラスの職性能じゃないっすかーwwww
そんなんでイクリなくて辛いとか冗談きついわーwwwwww
え?もしかして本気で言ってたりする?
…え?
女職でタワー縛ってない園児とやったら相手にならんわ
ディレイ入ったら最後だろ
いや、イクリリッジが強くないなんて一言も言ってないww
縛れって言うのはおかしいだろって話
ソドは職性能いいのも分かってるよww
でも
>>380みたいに、イクリなくて辛いとか冗談きついわーwwwwとか言う奴は
どんぐらいpvpやり込んでるのか聞きたい
俺も10000戦くらいしかしてないが、同じくらいのPS持ってる奴にイクリなんて絶対縛れないよww
強いのは分かるが対策もろくに考えてないで縛れ縛れ言うのはやめてくれ
縛れとは言わないけどイクリ対策とかあるん・・・?
避けるのは無理だとすれば当たった後に一旦距離取るとかするわけだが
ちょっと距離取るとすぐ 引き×でお願いします^^;とか言い出す奴がいるからな・・・
全職やったことあるけどイクリもリッジも強すぎるスキルだわ
それにソドはイクリリッジなくても十分すぎるくらい性能良いんだけど
本当に10000戦したの?
別に縛り強要してるわけじゃないし何しようが自由だけど
ロリキャン少なくてイクリリッジのようなデバフも無敵もない職もあるんだぞ
おかしいおかしい言う前にちょっとは腕上げる努力をしろよ
イクリは3回に1回避けれれば十分なレベルだからな
3回に1回って狙って避けるのか?
予測すげえな
俺も3回に一回くらいだな。
初心者相手ならもっと避けれるな
まじかよwww
俺のPSが足りねえだけか・・・
390 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 17:39:08.84 ID:gVj4f39F
PvPは改編でスキルの倍率軒並み下げられるのかと思ってたのに
ピンポン強化ってまじかよ・・・
お手軽キルが加速するな
チェーンライトニング 17 % + 482
・・・ギャグだよね?
プリでPvやってるけど正直ゆとりスキルだったからいい。
一番やばいのはスキルレベル関係なくCT固定のキュア。40秒ってエピ紋つけても30秒↑て・・・。
394 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 18:59:44.88 ID:gVj4f39F
つかボウマスなんなん
要のアンクルが残念火力な上に拘束時間も短縮でその上にCTまで伸びるとか
チェーンも威力上がったところでCT伸びたらpvpじゃ使いにくいだけだわな・・・
それ以外も元から低い倍率が更に下げられてもういじめかよっていう・・・
今でもスナのアンクル強かっただろ
1発8000とかで3HIT食らえば品詞旧
ソドアクロも弱体してんだからボウの弱体は妥当
実際やってみたらどうなんだろうな
案外バランス取れてたりしてwww
ないか・・・
PVPスキルは全体的に大幅弱体して即死ゲーじゃなくなるみたいだけど
一番弱体すべきなエンジスキルが相対的に大幅強化になってる気がするんだが…
HP400%→520%
ソド:イクリの効果時間3秒短縮 効果55%→30%固定
アクロ:チェンロCT3秒増加 トップスのCT2倍
ボウ:アンクルチェーンのCT増加 アンクル効果が3.5秒固定 ガイデ22秒→16秒
シンブレ5秒になったな
アクロにゃん的にはまたMP切れとの戦いになったりしないか心配でなりません
シンブレは9秒のまんまです
狩り仕様と混同するやつ多すぎ
403 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 23:12:58.37 ID:As9LuxO/
アクロつよくなってね
ピンポンゲーがもっとひどくなるとかSSお手軽すぎだろ
園児×だわな
運営頭いかれてんの
ピンポンとかいまの威力の3分の1で十分
なあに、大部屋にいかなきゃピンポンなんてそこまで気にならんさ
そうでなくとも現状の大部屋なんてぶっぱスキル乱れ撃ちのクソゲー状態なんだし、これ以上は悪くなりようがないだろw
少人数戦ならピンポン生撃ちなんてそうそう当たるもんじゃない
普段は召喚に頼り切りだから、コンボに組み込む腕すらないヤツも多いし
流石にスタンやらバブルやら喰らったらどうしようもないが、そこでピンポンするくらいなら召喚するって手合いのが多い印象だわ
コンボに組み込まなくてもレリックとか出してたらアウトですけど・・・
というかスタグレ・ワックス・バブルから生当てゆゆうですよね
でもそっち弱体化だっけ。
召喚やスタグレワックス類弱体化したから、バランス取るために本体強くしておいたよ!
デミが闘技場向いてないのはそこじゃないんですけどね…
仰け反りモーションやディレイ類調節されてれば、と思ったけど来るはずがない
全部屋デミ×にすれば解決するな
デミは大部屋にでも引きこもっててくださーい
大部屋でもお断り
多少召還弱体したところで要塞築きだしたらクソゲーになるわな
1:1 ○○ 練習 みたいな部屋名で立ててる奴の本番はいつ来るん?
>>413 本番は・・・
フル装備戦かもしれん・・・
練習=本番かもしれん・・・
少なくとも、俺はフル戦の練習
>>414 まだ30代の奴が立ててたんだ・・・
フル装備戦を見据えてのことなら殊勝な奴なんだな・・・
練習=本番なら・・・
なにかっこいいこと言おうとしてんだ・・・
>>408 プリとエンジの1:1を想定しても仕方ないじゃん?
どっちも1:1向けじゃないっつーか、わざわざアベで1:1するプリもエンジもなかなかいねーだろーし
少数戦ならプリの支援もエンジに負けず劣らずクソゲー要因なのでどっこいどっこい
大部屋のクソゲーは今に始まった事じゃないのは既に述べた通り
>>413 あれは単に「対人の練習中(なので弱いよ、気軽に入ってきてね)」という意味でしかないと思うけど……
まあ時々それで弱いヤツを釣ってTueeeeするアホもいるからアレだが
>>416 アベ1:1でも園児相当つええと思うけどな
そんで棘3,4本のやつが練習中って立ててるからなんだかなと思ったんだ
ちょっと言葉が足りなかったな
ワックス縛ってくれねーかな
俺は純粋に腕を競い合う対人戦において「確率」という運要素が大嫌いだ
そういうやつがファランクスとパリィ、イベイドすべてを同格だと言い張るんだよな
じゃあどう違うんだよ
イベイドはクールタイムがないから連続で発生することもあるな
他のもないっけ?
パリ、ファランクスも連続で発生するね
エアファラがCT5秒
クールタイムあるのはエアファラだけか
>>409 ワックス、バブルはほとんど変化なし
スタグレはスタンが前提で10%Mで60%だけど
今も70%なのに100%スタンするところを見ると。
スタン率もだけど当たり判定もどうにかならんのかあれは
いくら大部屋と言ってもチーム戦だと思ってたのに、久しぶりに行ったら連携もフォローモ糞もなかった
428 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 23:52:24.70 ID:n+vA7tXX
グラなんですがライジングストームブッパされたらどう対処すればいいですか
ギルドで集まって遊ぶ前の肩慣らしって感じでやった覚えならある
(´・ω・`))) テクテク... (((´・ω・`) テクテク...
たぁぁああああ シュインシュイン
(´・ω・`))) テクテク... (((´・ω・`) テクテク...
はぁぁあああああ とぅっはっふっはっふっ! シュッシュッ
イクリプス!
ッシュ タッタッタッタッタ
たぁぁああああ シュインシュイン
(´・ω・`))) テクテク... (((´・ω・`) テクテク...
はぁぁぁああああ とぅっはっふっはっふっ! シュッシュッ
>>428 飛んでく前にリリーブ→イベスラ
ちなみに俺は出来た試しがない
何日か前セレアナにタイマンでボコボコにされたんだけど本当に弱職なの?
ちなみに自分はムンロ
スピアMとかきっちり対人振りしてて立ち回りうまい人は盾なんかなくても普通に強い
スピアMの鈍足率がやばいからスピアから一気に持ってかれたりする
単純に下手なだけだけどなエレに負けるのは
436 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/06(金) 03:16:33.34 ID:GXZuIH8+
文盲・コミュ障・低PSが多いスレッドですね
ヲリ・アクロ・デミでネガッてる奴は明らか雑魚
ボウを弱職って言ってる奴も雑魚
パラは固すぎる上にスマイトからワンチャンあるがおおむね普通
エレとマジェは柔さの割には火力ない
一番ネガっていいのはスマ
対人振りしてるエレの強さ知らんのか
火力ないとか間違っても言えないわな
17日のアプデでFUは全滅します
スマはEXと50スキルが上方修正されるけどフォスのスキルは下方修正
スロウの鈍足もエレケミの氷スキルの方が何倍も優秀に
頼みの時止めも超劣化氷結。フォースシールドも超弱体
一番強化されるべき職が一番弱体してない?
火力ない職なんてないだろ
どの職も50kをスキル2つ3つでたたき出すコンボあるわな
440 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/06(金) 05:43:23.79 ID:GXZuIH8+
>>437 おまえ頭大丈夫?
柔さのわりには って読めないの?
だから文盲って言われるんだよ
441 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/06(金) 05:48:07.63 ID:GXZuIH8+
>>439 はい、おまえも文盲けってーいwww
お・ば・か・さ・ん
エレの火力は妥当だろ
最低1:1で5000勝はしてからここに書き込んで下さいね
443 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/06(金) 09:22:07.61 ID:CR++3Gsf
なるほどリリーブイベスラですか。ためしにやってみます。
文盲と言いたいだけのにわかがいると聞いて
ID:GXZuIH8+
高PSの見解を聞かせてみろよ()
抽象的に煽るだけならnoobでも出来るぞ()
446 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/06(金) 10:57:48.77 ID:GXZuIH8+
()wwwwwwwwwwwww
もういっちょ()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スマとか全職中随一のワンコン職じゃねーか
スマの瞬間火力はマジェを上回ってると思うよ
955 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン New! 投稿日:2012/07/06(金) 04:18:00.67 ID:GXZuIH8+[1回目]
彼女に生ちんこ出し入れしながらベロチューしまくったらマンコ濡れすぎワロスwwwwww
FUスレのキチガイ相手に会話成り立つと思わない方がいい
はーデミとクレは闘技場入らないでくれないかな
あの・・・跳ね返りまくったピンポン一回当たっただけでHP半分とんだんですけど
あの・・・マグマウェーブでHP8割とんだんですけど
あの・・・ポイブレもHP8割とんだんですけど
あの、あの
デミスキルの1ヒット蒸発ゲーもスキル改変でやんわりすることを祈るかぁ
確かにプリのチェンラとかパラのファラとかガデのジャスクラワンチャンはあれだけど
デミと比べればかわいいもんだろ
テンペのハリダンも酷いもんだな
ピンポンはともかくケミのは見て避けれる
ハリダンは先読みが必要だもんな
鬼に金棒とか開発氏ねや
イクリプスに近いのか
ハリダン入ったらまずハリダンだけじゃ終わらないからな
まぁ50スキルが全体的に壊れてるもんな
無敵無視・強吸い込み・広範囲・・・それでいて高威力
アクロ使ってる側としてもハリダンとライジングは先読みしても対処するのはほぼ無理な気がする
でもアベじゃハリダン縛ってくれるテンペが多いからそこまで気にはならないな。
有情である。
50スキルといえばアイスビームもやばい
シールド・スタンス貫通、大ダメージ、凍結と三拍子揃ってる
デミ×だから問題ない
>>458 最近はイベハリダンボルテ縛っとる。
雀の涙程度かもしれんがツインもディバインも使ってないや
後者に関しては使い方すら覚えてないわ・・・
まぁだからどうしたって話だけども
ツイン・ディバイン・ボルテ縛ったら結構きつくないか?
>>462 めちゃくちゃキツイけどやり甲斐ある。
他職は目一杯縛って貰ってんのにアクロだけ
やりたい放題ってので勝っても申し訳ないから縛ってる
まぁそれでも無敵あるから強職であることには代わりはないけどね
ボルテはクール短すぎる
>>463 他職に縛れという前に自分で縛るとかかっこいいなお前
466 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/06(金) 19:57:53.31 ID:j/NDx07b
ボルテ縛れみたいになったらどうすんだ黙って縛ってろよ
縛りなんて舐めプとかわらんわな
属性は貫通じゃなかったか
ボルテよりサイクロンじゃないのかっていう疑問はどうなんだろうか
>>470 PVP一緒にやってる奴に聞くと
なんだかボルテのダメージがパないらしい
サイクロンはわりかし落としてくる人がいるからってのと
あくまで超絶コンボ!みたいなスタンスだからサイクロンは勘弁してください
つかボルテは抜けづらいだろ
>>468 あら?シールドはHITカウントと凍結だけだったか
>>471 アクロとしての強さってことでサイクロン上げてみたけどそっちもそうだしなぁ
自分のスタンス持ってるし、この意見は聞き流しといてくださいな
>>474 いやいや、参考になる
大技に頼った戦い方だと見栄えも悪いしすっきりしないからね。
K&Sex縛ったりすると戦略の幅が広がるから
今度サイクロン縛ってやってみるよ
大将戦にプリアクロマセが増えると部屋が潰れるから自重( ゚д゚)ノ ヨロ
アイスビームは別に50スキルの中では性能普通
FUのフォトンレイとほぼ同じ使いづらさ
プリマセアクロもつらいがエンジがいると大抵大将がスタート地点で引きこもって召喚に囲まれてるから超だるい
そしてエンジも強いからどんどん部屋の中に増えてそのほとんどが相手チームにいったりしたら抜けたくなるわ・・・
フォトンより範囲もあって出も早い
これでも同じ使いづらさとかいっちゃうとかケミさんさすがっす
高威力+凍結でその後もつなげやすいのにフォトンと同レベルは流石にちょっと・・・
ばか野郎!ケミさんの気持ちをわかってやれよ!
ほかのスキルの使い勝手がよすぎてアイスビームを使いにくく感じちゃうんだよ!
大体ケミとやってもつまんねーのよ
なんで負け戦なんかせにゃならんのだ
スリープ入ったときのアイスビームおよびスタン状態の敵へのアイスビームを放って
全部はずしたことないんだが?
アデ慣れしてないだけだろ
ビームってダウン拾えないよな。
さっき初ライジング食らったけどあれはダメだなww
WW志望のアクロだけど縛り確定レベル
>>484 ダウンしたら泡縛りかスタンで立たせてお手軽び〜〜〜〜む
泡で起きなくね?
>>461 いやいや、ツインとディバインは使っちゃってもいいのよ…
489 :
461:2012/07/07(土) 01:34:55.78 ID:ys3/W/mD
>>488 なんかアクロのツインとディバインって、下手するとアクロスキルより凶悪に感じるんだ
だから縛ってる
気にし過ぎかな
ディバインは至近距離でいれればダメージ稼げるな
ツインは牽制と転ばせるくらいにしか使わないかな
そんなに気になるなら他の職やれよっていう
魅力的な部分と、許容できない部分があるだけだよ
むしろ他職やったって同じだろうね
日記じゃないんだから
なんでもいいけど変な自己満足縛りを
自慢げにだらだら続けないでくれればいい
>>493 PVPの話しだしいいかなって思ってたけど
どうも反応悪いみたいね
ROMるよ
ダッシュにクールタイムつかねーかな。
ダッシュのクールタイム=回避のクールタイムじゃだめなのか
だめだな
ダッシュ中はワックス時止め凍結無効ならCT3秒くらいついても良いけど
なんで1:1部屋か鍵付きばっかなの?
大人数でワイワイやりたいお・・・
つまらんからだよ
タイマン最強アクロ様が無双できないから?
立ってる部屋はアクロばっかでつまらないです
自分達で立てればいいじゃんラウンドとかなら最近よくたってるしね
タイマン最強アクロとか言ってる時点でちょっとあれだけど
>>502の言うとおり自分で立てればいい
いや・・・なんでそんな部屋ばっかなのか気になっただけなんだけど
ちゃんと読んでほしいお
もし1:1アクロ部屋ばっかり=タイマン最強アクロ だと思って書いたならお前の書き方が悪い
そういう意味で書いたんじゃなければちょっとよくわからない
アクロはタイマン最強でしょ?何言ってるの?
アクロは強いけど
勝てないのは職性能がどうのというよりPSがないからのが理由として大きいわな
ドラネスは職相性で完全に詰んでるってほどでもないからな
ま、アクロにはかてねぇけどさ
確かに職差はあるけどアクロ1強てわけでもないだろ
FUとかじゃ勝てないだろうけどな
グラ君がほくそ笑んでいるぞ
ソドの次はアクロがネガってんの?
ドラネスのタイマンだとアクロソドが頂点にいるのは事実でしょ
PS?は?同じくらいのPSなら性能が上の職が勝つに決まってるよね?
最強職がネガるとか恥ずかしすぎるんですが
どんだけアクロソドにぼこられてるんだよ落ち着けw
誰もねがってはいないぞ
ネガ・・・え・・・?
そんなに負けた理由を職性能にしたいのか
で、どれがタイマン最強なん?アクロソドは除外だろ
ぶっちぎりでエンジ
タイマンでも大部屋でも最強
なんでタイマン部屋ばっかなのか気になっただけなのに・・・
アクロ必死だな
その話はもういいよ
アクロがファビョって暴れだすから
>タイマン最強アクロ様が無双できないから?
>立ってる部屋はアクロばっかでつまらないです
自分の伝えたい事をよく考えてからレスしような?
いや、疑問系がどこか考えろよ
バルではアクロの部屋より
ウォリ部屋のが普通に多いですけど
今更だけど、ミッション以外の部屋がほとんどタイマンなのは、ミッションに流れる人を考えると集まりにくいから。
そうなるとどっちか片方人数の偏りが出来るたびに調整しないといけないし、しばらく続けるってメンツが集まらないとめんどくさい。
ミッションに流れやすい理由も、本来開発が取れてないバランスを少しでもマシにと広まった縛り、ローカルルールがまず無い部屋だから。
スキル開放すると非常に有利になる職などが気兼ねなくツエエ出来るので集まりもいいし、人数偏ってももちろんお構いなし。報酬も一応あるしね。
同じように他の大部屋や8人部屋を望む人もいるだろうから、無い無い言うんじゃなくて自分で建てていけばいいと思うよ。
それで集まりにくくても割り切るしかないけどね。そのうち埋まるだろうと期待してやるしかない。
ついに初心者部屋が出来るな
初心者狩りとか俺が許さん
お前らの根性叩き直してやるわ
525 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 12:20:44.88 ID:NaeQjhZJ
どう考えてもソドアクロは職性能最強です
ソドとか復帰技のエグザイルとかで4割飛ばしたりするしな。
デミ子ちゃんとかクリ2HITとかしたら転がっちゃうんじゃね?
デミは別に死んで良いよ
ケミが相手だと範囲で簡単に潰されるエグザイル涙目
529 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 13:52:16.79 ID:f3yk/KUM
アクロソドに負けてそんなに悔しいのかよ
はー他職よわwwwwwwwwwwwwwww
ソドアクロで攻めうまい人は別にどうでもいい
ソドアクロなのにイクリ・ムンスプ・スラスタ頼りな引きソドやツインやサークル中心な引きアクロとか
攻めれる性能なのに自分有利にならないと攻めて来ないのは、強い上手いじゃなくうざい
アクロソドつええとか言ってる奴はFUでもやってんのか
FUじゃ勝てないから別キャラで出直してこい
アクロソドは最強性能だという話なのになんで勝てる勝てないの話をしだすの?
アクロソドは文盲が多いの?
勝てる勝てないの話じゃなければなんなんだよ・・・
マジレスすると他の職で勝てる可能性があるなら最強じゃないわ
強職だけどドラネスは職だけで勝てないってことはないから
嫌なら別キャラ作り直すかPS磨け
引いたら勝てるからねソドアクロは
536 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 18:49:45.85 ID:f3yk/KUM
悔しかったら勝ってみろよおら
ゆとり職だの最強職だの散々言われてきたのに往生際悪すぎだろ…
職が最強って言ってるのにどうしてPSが出てくるんだよww
そりゃ初心者アクロと上級者FUだったらFUが勝てるけどそういう話じゃないだろ
538 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 19:09:13.12 ID:f3yk/KUM
PS関係ないってどういうことだよ
同じAIで戦わせたらアクロソドが勝つってことか
PS関係ないわろた
なに言ってんだこいつ
そこまでの性能差は無いと思うんだが
FUが弱いのはわかるけどな
ソドでもアクロでもなんでもいいけど
最強の職が決まりましたよってなったとしよう
で?
キャラ名だしてこいつが最強だって言ってるならPS云々の話はわかるけど
この職は強いって話なのに人によって違うPSを出してくるのはおかしいだろって
極端に言えば
>>538のいうようなことだな
同じような腕なら性能が上のアクロソドが勝つだろ
性能差があまりないと思うなら全職やってみればいいよ
>>542は掲示板そのものを否定する発言をしていると自覚したほうがいい
あれ、そういやデミ最強って話じゃなかったの?本スレでデミチート能力で1強て見たけど
召喚縛りならまだなんとかなる
縛り無しなら園児1強
>>543 女職でやったけど不満を感じるほど職差感じませんでした◎
職差というより職相性のほうが大きかったわな
>>543 対人最強職が決まったらそれで終了のスレだったっけ?ここ
てっきりアベを楽しく・面白くするには的なスレだと思ってたが
勘違いしてたわ
ソドアクロって強職の自覚無い奴多いよね。「使いこなさないと弱いから〜」ってアホか?そんなもんどの職使ってもそうだろ。
セレアナ、スマッシャーあたりでソドアクロとやってから同じ事言えるのかね彼等は
いつまでやってんだよw
>>548 お前スマとやった事ないか若しくは相当な下手糞だろ
FUなんかやる気すら起きんわアホか。部屋立ってるのも見ないし極稀に見かけてもカモられてるし
やった事すらないのによくそんなでかい口叩けたもんだな
じゃあ貴方はスマで敵をバッサバッサ倒してるの?自分の鯖ではそんな奴見た事ないけど。
それとも初心者スマ如きに倒されちゃう強職()様ですか?
これ以上話しても無駄そうだからもうお前が全部正しいって事でいいよ
痛いやつおおすぎ
フル装備ならFU出てきたら餌が来たようなもんだから嬉しいけどアベじゃ強くも弱くも無いだろ
FUの弱さは本物だわな
私ガデですけどFUは勝てる気がしません
まあスマッシャー、セレアナは起点になる攻撃が少ないから読みやすいよね。あまり負ける気がしない…瞬間火力は高いんだろうけどね
セレはエレスと比べて瞬間火力が高いって訳でもないからかわいそう
エッジEXに振る分のSPを他のスキルに…と思ったけどインフェルノの弱くなってるし火壁くらいしか振るスキル無いのか?レベル上げた火壁がどんなもんか知らんが
レベル上げればどのスキルもそれなりに高火力になるが
火壁上げてもCTや使い所を考えるとエレスの劣化にしかならないな・・・
やっと終わったかな
スレ的にやっぱりアクロのやつ多いのな
なりはマセだけど個人的にFUがすごい苦手なり…
事故ったら時止められて蒸発するなり…
ここでいう事故とは「そこまでよ」含めるなり。
\そこまでよっ/
\ 無駄っ/
\ポイズン/ ベショッ
\あっはっは あっはっははは/
ミッションルームのリスポ雪原で崖上メカダッグだけし続けて戦闘参加しないクズ園児消えてくれええええ
味方に2,3人これが居ると人数差リンチで禿げ上がる
参加したらしたで園児しねとか言い出すんだろ
どっちでも変わらんわな
どんだけ被害妄想激しいんだよww
俺は使ったことないんだごめんな
でも縛り無し園児批判みたいなのは前からあったよな?
アクロにエレで勝つ起点というか最初の反撃が思いつかないんだけど
やっぱスピアMじゃないと話しにならない感じか?
鈍足入ると大分きつくなる
アクロの中の人次第だけど一部のアクロは鈍足入れると逆に厄介かもね
というのは置いておいて…
起点としてはブリンク派生2種かスパイク・グレイシャルW・エッジあたりかな
対アクロは無敵把握できてればSAも少ないし起点スキルを当てること自体は楽
問題は起点を当てたあと
無敵は伸びるけどそうじゃない時間も伸びるしな
そのままずるずる持ってかれる
エレでアクロとやってるとソドがかわいく見えるんだが慣れてないだけか
話聞いてもまったく対策わからんわ
アクロが突っ込んで来た所にFWを合わせると結構入るらしい。サークル消費させているのが前提で。
スパイクの起点の使い方がわからないんだが
サークル読み置きスパイクぐらいしかあたらん
サークルで結局吹っ飛ぶし意味ない気がする
KS&スパキEXに先読みで当てたりするよ。サークル先読みで当てるとブルミン防げたり、相手が焦ってキャンサーまで使ってくれる事があるよ。
アクロ相手だと皿はサークルブルミから10割はいっちゃいそうだのう…
アクティブ意外と優秀だから、よほど最初の方に回避使わなきゃ即死コンは回避できるよ
それでもアクロはきっちぃ
>>566 スキル改変の滑り込みかはしらないけど崖上FB芋とかも増えたよね
戦術って言っちゃそれまでだけど、そればっかりっていう発想がもうね
裏に回りこんでそういうクズを始末しようとしてくれるムンロやアクロには攻撃せずにスルーして通してるわw
普通に戦ってもマンネリなんで
初心者っぽい奴を守って遊んだりしてる
チームのみんなごめん
昨日のエレだけど答えてくれた人どうも
ちょっとアクロぼこってくるわ
アクロに5連敗してきたわ
もうエレあきらめたほうがいいな
エレやり初めてまだ日が浅いのか、それともずっとやってるけど勝てないのか
まだ始めたばっかりなら勝てなくてもおかしくないわな
今闘技場にいるのなんかずっとやってるやつがほとんどだろうからな
エレでアクロは正直無理ゲー
だけど諦めたらアカン
エレでアクロに対してドヤ顔してやるんだ
かなりやり込んで上手いアクロにはソサ系は積んでるけど
かなりやり込んでるアクロ以外ならワンチャンあるから頑張れ
エレスならエッジEX当てればだいぶ楽になるはず。
セレなら…うーん…
PSなしアクロだからエレにもやられるよ・・・
>>584 悲しいこと言わないでおくれよ
エレでタイマンというロマンを追う人は大好きだ
強いエレの人にアドバイスをお願いしたんだけど感覚的過ぎてよくわからなかった…体で覚えろって事なのか
ただ、勝ちパターンから逆算して動くと言うのはなるほどと思った
ちょっとまえにバルでひよけむしいたにゃ。強かったにゃ
593 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 02:42:18.15 ID:+8/qAub8
グラでアクロバットに勝てません。どう立ち回ればいいですか
イクリ当てる着地を狙うサークル避けるイーグル壊す
とにかくガンガン攻める
スキル改編の表みたけどアクロさらに強くなるん?
パラ同士のタイマンについてなんだけど最初、アマブレが届くか届かないかの微妙な間合いを維持しながら
相手のスライド待ちしてシンブレでカウンターするやつずるくね?
パラ同士とか能力腕同じならチキンプレイするほうが勝つだけだろ
599 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 16:13:29.36 ID:hkHYlKuG
>>597 最近は後出ししてくるチキンばっかだから気にすんな
600 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 16:41:07.46 ID:+8/qAub8
ここにアドバイス求めるのが間違いでした
俺はともかく
>>594に具体的な事書いてあるだろ
なに言ってんだお前
>>600 まずアクロのスキルの特性と自分使ってる職のスキルを知れよ
アクロのフレを作って負けまくれ。そのうち勝てる
>>597 スライドからアマブレでカウンター食らわせらせられね?シンブレだったら耐えられるんじゃないのか。
耐えられないはず
>>603 最初はこっちのシンブレに合わせるように後からシンブレで返されて参ってたので
試行錯誤してスライドからアマブレの考えには辿り着いたんです
実際何度も相手が忘れたころにやってみたのですが
どうもアマブレ云々以前にスライドに反応してシンブレしてくることに気づきました
相手の対応は以下の通りです
自分 相手
接近 → 距離をあけ間合いを取る
スライド → くの字シンブレ
ハーフダイレクト → ハーフが当たらないのでその隙にアマブレ
こんな感じで対応されてしまいます
スキルのctが溜まっていればスライドで誘いスマイトで落とせるのですが
これは開幕の攻防なので使えるわけもなく困り果てているといった次第です
ジャンプして着地したらブローでもすりゃいいんじゃね
シールドブロー出が速いからそれで先制できるんじゃね
空中を制す者は試合を制すぞ
ジャンプマスターになれ
後だし有利なんて今に始まったことじゃないだろ
我慢し続けるかジャンプで避けろ
俺はジャンプマスターになる!
ジャンプキックもありかもしれんな。
ダッシュキックつかってないやつおるんwwwwwwwwwwwwwww
ダッシュキックってオリじゃねーか
まあ正直ガン待ちスタイルはズルイ感じがして俺も好かんが、決して一方的に有利になれる訳ではないと思うぞ
ていうか、自分から攻めるスタイルが確立できてないだけの姑息な戦術だからね
勿論相手が攻めてくると解ってて、数あるオプションの一つとして選択するってんなら有りだと思うけど
ただ単にカウンター狙うしか能がない相手なら、
>>607みたいな陽動は十分効くだろう
そこで相手がそれに対応するための動きを見せてきたら、そこにまた別の戦術を差し込む余地が出てくるはず
シンブレが来るのが分かってたら、シンブレが来る方向と逆にジャンプすると結構簡単に避けれるよ。避けれたら相手は回避使えないからCTの間は有利になるね。
如何に上手く誘うかなんだよ
上手い人は共通して相手の初手を誘うのが上手い
つまりガン待ちして後出しすれば上手いのか
知らんけど強いよ
強いが正解
棘1棘2にしか勝てない上級副官の俺涙目
たまに棘2とかでもめちゃくちゃ強いやつがいて
余裕ぶっこいてたら瞬殺された
滝の汗が出たわな
今はミッション部屋通ってればすぐに階級上がるもんなぁ
逆に1:1や小部屋ばっかやってても全然上がらないから、階級飛び抜けて高い人以外あんまり参考にはならないね
それと初心者chが来るけど、この件も含めてどうなんだろう
居るかどうか判らんけど初心者には良いんじゃないか
ただ入場制限掛けないとミッションルームとかにも結構キチガイ系居るからそういうのがこぞって初心者狩りに行くだろうな
制限は当然かけるだろ・・・じゃなきゃ作る意味がない
階級で制限されたら涙目だな
ただでさえ人数少ないのに
>>617 マジレスすると待ってるだけじゃ誘ってる事にはならない
あくまで最初に動くのは自分で、それで相手の動きを誘導するわけだな
両者共にそれを狙ってる対戦は凄まじい差し合いの応酬になるから、やってる側だけじゃなくて見てる側も面白い
ガン待ちスタイルは大体その手の応酬に慣れてない(=相手の動きに対する読みが甘い)から、差し合いに持ち込まれた時点で割と一方的に負けてる印象がある
626 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 09:46:04.86 ID:rFSf8pGg
階級以外で制限する方法ってあるか?
それでも新キャラ作って初心者狩りするキチガイもいるだろうが
無いよりはましだと思う
人がいなすぎて困ってるのに初心者狩るとかそんな自分の首絞める馬鹿おらんやろ?
階級はあくまで目安だしな
>>621にもあるけどミッションやってればさくさく上がるから階級高くてもタイマン弱い人結構いるし
つか初心者ロビー実装しても闘技人口増える気がしないんだが
初心者狩りが横行して新規お断りの雰囲気が漂う未来しか想像できん
初心者が集まる集まらない以前に
みんなレベリングで忙しいから闘技場になんか来る訳が無いwww
いつまでもレベリングしてるわけじゃないだろ
どっちにしろ来なさそうだけど
レベリングで2〜3時間とられるからそれで本日のドラネス終わりやろ?
なに言ってんの
闘技場でレベ上げだろ
初心者狩り以前に無駄に分けても人口分散して過疎を加速させるだけの予感
俺が初心者狩りを狩るから安心しろ
俺が初心者狩りを狩るやつを狩るから安心しろ
初心者chできたらPvPやってみようと思うんだけどプリは何を縛ればいい?
盾回復バフ召喚40スキル禁止なら使えるスキル5個くらいしかなくなるけどそれはないよね・・・
大部屋だろ?とりあえず最初は絶対バフ縛った方がいい、後はお好きにどうぞ
人が多ければ多いほど恐ろしく強い
今ある大部屋の大将リスポでゴールデンにバフ全開でやってみ
ほとんど圧勝できるから
長くやってる人や現状理解でやってる人なら我慢できるけど、初心者だったらあっという間に過疎るよ
んで勝てない、つまらないになる。
慣れてても大将連続でダラダラやってるときとか、いい加減縛れよと溜息付きたくなる
まずは対人の駆け引きの面白さを知る段階だからバフと40スキルだけは縛ったほうがいい
ここで闘技人口増やせなかったらPvP終わったと思っても過言じゃない
1:1なら
レリック系はあり
回復系は縛り
盾系も縛り
40系は全職縛り
じゃね
なんで1:1の話なん?w
ここは別に大部屋スレじゃねえよ
大部屋民が増えてスレ乗っ取ったとか思って調子乗っちゃったんだろ
あえて大部屋の一角で偶発的に起きるタイマン状況が大好きだッ
普通に負けるけど
そういう時ように1:1やればいいんじゃね
大部屋民はそうやって1:1始めればいいし
タイマン民は2:2とか3:3とかでも遊べるように大部屋で遊べばいんじゃね
今更いうことでも無いか
1:1とか好きに部屋作れるんだから別に一般chとか初心者chとか気にしなくていいだろw
問題なのは色々制限できないミッションルームだっつーのw
ミッションルームの何が問題なんだ・・・
なんでも有りのくそ部屋ってだけやん
ミッションルームにまで縛り持ち込まなくてええよ
一般人が涙の分3戦遊んでいってくれるから何とか人数揃うけど面倒なローカル縛り入れてハードル上がって過疎ったらつまらん
ただ一般は何で涙のために闘技ryって言う人多いし
俺は同じ大部屋でも前みたいに個人で大部屋作って遊んでたときの方が楽しかったから
ミッション自体は消してもいいとは思うけどな
ステージも選べるし、というかミッションのせいでぐるぐる回すってのがなくなったから
黒龍のなんとかとか精霊のなんとかとか無くなったと同然だなw
フル装備の動画がニコニコに上がってたがアベのPvP動画も増えて欲しいなぁ
昔は40×SAバフ×の大部屋とかあったよな
あれはあれで楽しかったのにな
今同じような部屋たてても人こないけどな
ローカルルールが蔓延りすぎて気楽なミッションがいいわな
ローカルルール云々は多少あるだろうけど、単純に入りやすいからって理由だけでミッションに流れてる気がする
ミッションずっとやってる人でも40スキルブッパとかはあまりよく思ってない人もいたりするからね
あと、未だに涙デイリーはミッション部屋じゃないと埋まらないって思ってる人も多かったりするし
まぁ今は議論が耐えないデミ問題もあるけど
はじめまして
ここは何のスレですか?
破壊と再生の地
やっぱりミッションのせいで廃れた部分も大きいですよね
勿論良かった部分もありますが、自分としてはマイナスが多かったと思います。
>>650が言うように使われてないマップでまた戦いたいなぁと思ったり。
キャップ解放が来て暫くは闘技場も静かになると思いますが、落ち着いたら4:4〜6:6で40スキル・ハイドレ・エクセレ×のMAP回し大将戦部屋をたてたいと思っています。
やってみないと分からないかと思いますが各所で宣伝したら集まりますかねぇ?
ラウンド部屋は比較的集まりますけど、大将戦の楽しさも今の人に知って欲しいなぁと思ったりします。
>>651 あんだけ叩かれるの見てたらupする人は尻込みしそうだ
フル装備動画は相手の名前隠しても相手の許可取ってから上げたほうがいい気がする
というのは置いといてどうでもいい初心者向け豆知識を1つ
凍結やこれから変更される時止めを解除する時、ADの交互連打するけど
高速入力するときはドラネスのキー優先度仕様上、Aを押してからDを押したほうが正しく認識される
だから、A押す→A押したままD押す→両方離す→またA押すってやると普通に連打するより早く解除できるかもしれない
PC環境によっちゃAおしっぱD連打でかなり早く溶ける場合もあるとか
>>658 だよなー。と思ってたらアベタイマンの動画上がってるな。しかしよりによってセレアナ…
キーボードによるんじゃないかな
最後の1行はキーボードによると思うけどキーの優先度は確かだよ
実際に同時押しで試してみればいい
元々はアクビの凍結解除で早すぎる連打は一部無効になっているという話から出た検証結果
663 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 18:17:56.48 ID:u/8+9ZUI
特に1対1とかさ・・・
664 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 18:20:18.64 ID:u/8+9ZUI
インクってどうなの?1対1とかさ・・・
上手い人はたまに見るけど難しいだろうな
どんどん突っ込まれるとそのまま押し切られちゃうだろうし
666 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 18:56:17.51 ID:u/8+9ZUI
なるほどぉ 職性能的にも下のほうになっちゃうのかな?
感電とかレリックを上手く使えるならそうでもないが、正直プリ相手に1:1やって楽しいかと言われるとそうでない奴が多いんじゃね
職的に攻めてくる訳でも無いしこっちは怯むわ転ぶわ追いかけなきゃだしなぁ
かと言って集団のプリも敵味方に気を使わなきゃいけんし楽しむならそれなりに捻じ曲がった根性か相当なシカトスキルが必要だと思う
俺にはだめだったわ
だろうな
669 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 19:13:25.11 ID:u/8+9ZUI
なるほどぉ。 一度チャレンジしてみまするbb
スキル改変きたけど相変わらずアクロゲーだな
なんか全体的にしににくくなったね
672 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 20:23:09.11 ID:arvRtRCl
倍率弄っただ程度じゃあソドアクロゲーは変わらんだろ
でも触られたら即死な世紀末よりはマシ。
アクロが死ににくくなったせいでめんどくさくなったな
それ以外はいい
アクロは色々と終わってるぞw
アクロは一番弱体されてない職だと思うんですが
どこを見たらそう見えるのか不思議でならない
アクロは大幅弱体で今アクロに負けてるのは恥だろ
60になったらわからんが
つまんなさすぎだろこれ
パラの一人勝ちじゃねーか
とりあえず現状はパラマセボウがやばい
エレも入るかもだが人少ないからまだなんとも言えない
マセボウはまじでやばいな
マセは硬い上に火力が相変わらずボウはガイデのCT短すぎだわ
アクロは強い
誰が見ても明白
職バランスはかなりよくなってるんじゃないかな
683 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 22:53:41.65 ID:arvRtRCl
パラ硬すぎわろた・・・
パラにサブ武器縛ってもらわんとまじで終わらんわ・・・
アクロはトップスピニングのCTがあがっただけでオワコン職だわな
キャンセル出来ない上にごり押しもしにくいからな
アクロソドより今はマセボウパラの時代だわ
ガイデが辛いからな
余計意識して打たせない様に戦わないといけないな
688 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 23:29:59.92 ID:arvRtRCl
ボウもアンクルがCTやら拘束時間やら大幅弱体の上に
チェーンのCTまで伸ばされて大変なのよ・・・
マジェは?マジェはどうなったか早く教えるフォス
アクロのエアウォがPvP補正のお陰で相変わらず踏んでる暇があったら他のスキル使えって状況にゃ・・・
691 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 00:18:53.73 ID:do05G3CZ
マジェは時止め死亡、インタラ死亡、スロウ死亡
上記を踏まえて最弱まっしぐら
何か運営からスキリセ(1日)が送られて来たけど何コレ?
一週間毎日配布だった気がしる
>>693 おおそうだったのか
早速振り間違えて3k買おうか悩んでたから助かったわ
ひどいフォス・・・
ところでパラのディレイ抵抗あがってないかこれ
あれなんかボウでPvP行ってみたらHP77kまで増えてた
>>696 補正が400%から520%になっとるで
マジェはフィジカル12%込みでHP70kだたーよ
セイントで1:1やってるけど、ヒール使ったらまず決着付かないから
今の状態だとヒールは縛りスキルになるかな・・・。
ヒール使ってもダメージレース勝てないのにくそう
セイントからこれ以上何を毟ろうってんだ
hpが前のままだったらいいバランスかもな
今回はちょっと固すぎるな。片方がクレ系だとドロー頻発する
補正ありの1:1なんだから縛れば?
ソド→パリィなし
プリ→ヒールなし等
まじで全職サブ武器は縛れ
プリパラもヒールやめろ
冗談抜きにパラもサブ武器無しにせんと終わらんわこれ
>>699 ヒールはダメ。使うならホリシ。
セイントで1:1やってるがデトネとLWを当てろ。LW当てるコンボは色々あるから模索しろ。
場所を雪原からアリーナに変えて1:1勝ち抜き戦やると割りと良かったよ。
まぁアクロVSソドでやった結果だけど、ためしにやってみるといいよ
フル装備見たく1ラウンドで終わるから、今の耐久だとちょうどいい
コンボが出来ないやつがこれで消えていくと思ったらすっきりするわな
コンボしようとしてもクソワープやらスキル合わせでダウンや打ち上げ無効にされるからどっちにしろクソゲーが長引くだけだわな
でも、小技スキルとブッパスキルのPvP補正が相変わらず
なんで耐久上がったのに小技スキルのほうが補正割合高い場合が多いんだろう
ただ硬くなっただけのブッパゲーなままな気がする
エレは改変前と比べて何が大きく変わったのかな?
アクロはそのまま。強い
ソドマセも相変わらず
ケミエンジもスタン弱体したけどなんだかんだ言って強いまま
ボウはなんだかんだ言って強くなった
パラは全然死なない。死なないけど試合長引くしめちゃくちゃ疲れる
エレもさほど変わってないかも。ちょっとだけなら泣いてもいい
体力表示して戦ってみての感想だけど、死ににくくなっただけでそんな変わってない
ただFUは別。息してない
なんでFUちゃんすぐ弱体化されてしまうん
男性職のディレイ抵抗増えてるっぽい。
女性職で対男性職やると今までの感覚ではちょっとむずかしいと思う。
今まで見た中ではわりかしセレが葬式ムードからちょっとだけ復帰、
ケミはお亡くなりになった
プリはヒールどころかプロテも縛らんと終わらんでこれ
しかも引きじゃ確実に時間切れ、よってガン攻めせざるを得なくなった
対パラだとコンビク使われたら落としきれないし、一方プリがブレス使うと落とされない
もうプリで1:1やるなって事でいいんですかねこれは
男職ってかパラぐらいだろ目に見えてディレイ抵抗増えてるのは
pvp中にステ画面開くとしっかりアベ用のステの数値表示される様になってるな
パラもそうだけど マセソドもわりかし増えてる。
今までの経験上の感覚だと、
だいぶニュアンスが違うって言いたかっただけだよ
プリバフありでも一応倒しきれたがかなりきついな
チェンラは相変わらずつらいな
効果時間長すぎだろ
プリで1:1やるとやっぱりきついんだけどな……対人振りかもしくはインクならまだいいかもしれんが
だから普段他職でプリの相手をするときは、CLは仕方ないと思ってる
ほとんどの職で闘技用にスキル振らないと、特にタイマンだとだれるようになったな
なんかおもしろくなくなったな
60にしたら世界変わるかもしれん。まだ分からんよ・・・
60になたらうちのFUちゃんもエレちゃんもきとかわらうはず
クレかたすぎやん
もうネルウィンのローカルにあわせてもいいレベルじゃないかな?
そりゃ今まではアクロとソドがワンコンゲーしてドヤ顔してたからな
そこまででもないだろうがな
そういえばガデのジャスクラはなんか変わった?
相変わらず痛くてスタンする。
今回のアプデで緊張感がなくなった気がするわ
確かに火力インフレはしてたけどこれはやりすぎ
運ゲパッシブスキル廃止あとHPも2/3くらいでいい
といってもおまけコンテンツで金もとれないからなあ
いつ改変来ることやら
初心者向け過ぎるアプデだね
まぁこれを足掛かりに上手く調整してくれたらいい
前のぶっぱより全然いい
730 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 13:55:53.57 ID:DL1OGqWo
壊れスキルだけ弱体化させれば良かったのにな。本当に馬鹿。
スマイト強化きたが
しょせん回避スキルなので意味ない…
室伏ライチャ弱体は痛いな^^;
>>729 初心者向きでは無いだろ
ワンチャンワンコンで死ななくなったから上手い下手がハッキリ出てきたと思うぞ
俺には下手な奴は上手い奴にトコトンやられるゲーにしか見えないが
改変前は
中級者が上級者にワンチャンあった
初級者が上級者になにもできないまま瞬殺
改変後
中級者でも上級者に勝てない
初級者が上級者に瞬殺される時間が少し伸びた
初心者向けだと思うんだかなぁ
実際戦える時間が増えるって事は練習しやすいって事にもなるし、ラッキーだで勝つのは難しくなったから腕がものを言うしさ
>初級者が上級者に瞬殺される時間が少し伸びた
日本語がおかしいwwwwwwwwwwwwww
補正やスキルをいくら調節しても初心者が上級者にハメ殺されるのは変わらないでしょ
初級ちゃんねるお通夜
初級者が上級者にフルボッコされる時間が伸びた
やろ?
ますます過疎るな
739 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 19:47:09.41 ID:0v3jagiR
初心者だからフルボッコは仕方ないんじゃない?
仕方ないじゃ人は増えねぇんだよボケ!
まだ闘技場人いる?
それとテンペは強いまま?
ん、スレ流し読みしたがPVP用のスキル調整来た?
死ににくくなったって書いてるが
マセガデテンペがマジで強すぎる
なんだ前と同じじゃねーか
てかレベルキャップ解放したのか
しばらく戻るかねえ
ババ→タフネスにより驚異的な硬さを得た。3次パッシブが今の仕様だとそこそこ強いかも知れない。
デスト→タフネスにより驚異的な硬さを得た。クリティカルでもあまりダメージが出なくなったのは痛いか。
グラ→地味になったがPSが色濃く出るキャラに。
ムンロ→ムンスプゲー終了により弱体化。以前の勢いは見る影もなくなった。
ガデ→オートガードやタフネスにより倒せないキャラに。
クルセ→オートガードやタフネスにより倒せないキャラに。
セイント→見ない。
インク→見ない。
盾列切ったクルセで闘技やってみたけどそれでもドローのときがあるわ
俺はクルセで闘技はほとんどやったことない初心者なんだがな
かなり硬くなってんな
グラで強い人はマジであこがれる・・・
女職の耐久力に合わせて調節したら男職が硬くて死ななくなったみたいな?
vPに限った話じゃないかもだが耐久力の格差がヒドイってのが諸悪の根源なのかね
女職同士だと引き分けにならないし面白い
男職同士だと良く引き分けになるなぁ…
パラとかMP足りるのかな。
耐久力だけだったらパラ以外はまだ何とかなったかなぁ
アベ補正が変わるたびに男職のディレイとディレイ抵抗高くなってくよ!
>>750 Lv上がって消費量増えるのもあるしMP持つかどうかは気になるね
ミッション大部屋は相変わらずプリゲーだしな
バフ180秒とか冗談抜きで死なねーぞ
大部屋でセイントがいるとなだれ込む状況下でも死なない死なない
それどころか常に感電している錯覚すら覚えるくらいCLがうざったいわw
754 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 16:09:53.20 ID:7Q2tyZW/
今回の改変で素直にPS勝負できるようになったわ
前まではPSいらないワンスキルのワンチャンで一発逆転の糞試合だったけど
今はそれに比べたら全然いい
ただし、もう少しだけ全職共通でやわらかくなってもよかった
今回の改変なら職差もある程度硬さ等でカバーされてて
素直にうまいやつが勝つ
パラ相手だと決着すらつかないんですが
ネルとバルってどっちがアベ人多い?
どっちも少ないのは知ってるけど
どっちも少ない事が分かるならどっちも見てみればいいじゃない
片方の鯖にはレベル10超えいないんだわ
だから確認できない
作ればええやん
それなら最初から聞かないよ
どっちがアベ人が多いの?
作ればええやん
自分がキャラ持ってない方の鯖がどんな感じか聞けばいいじゃん
うん、そんでどっちの鯖でアベで遊んでるプレイヤー多いの?
復帰もかねて作り直しも検討してるんだけど
自分でみた方が早いしわかりやすいと思うが今みんなレベル上げに必死で闘技場過疎ってるか
部屋何ページ分あるかとか聞けばそれで大体の数はわかるだろうが
お前がどっち鯖だか言えばそうじゃない方の鯖のやつがページ数言えばわかるってことだよ
両方同じくらい人いるよ^^
性格捻じ曲がってるやつおおいなw
改変前まではネルのが多かったよ。今後はどうなるかわかんないけどね
768 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 21:05:55.34 ID:UBP+zeQ3
>>767 お前のおかげでまた一人自分で調べる事が出来ないゆとりがふえたな!
今10まで上げるのとかマッハだろ。それすらしないとかね。
そんなに闘技場人口変わらんだろ?
バルだと今の時間で初心者部屋が2つ
普通のが3ページ目で4つ部屋があるぐらいだが
初心者ロビーは結局どうなんだ?
俺まだ入ったことないけど
ガデとタイマンしたけといくらなんでもタフ過ぎ。ファラ2種に負けたって感じが半端ないわ
てか60前提で調整しました書いてるんだから
全員60になるまで一々愚痴るなそれくらい待てや
ガデでもソドアクロにずっとはめられればしっかり死ぬし
どうせ文句言ってんのは今まで職性能でごり押してきた部分の
なんちゃってなやつらばっかりだろ?
前までの適当スキルぶっぱで勝ててたやつらが勝てなくなったのは
当然。スキルぶっぱが好きならタイマン止めとけ
サブ武器外しが基本になるんじゃないか?
パラなんか硬すぎる上にファラとか発動してたらなかなか死なんわな
盾列切ってるパラですら引き分けになることがあるレベル
そしてアクロは性能は高いがスキルぶっぱじゃ勝てないからな?
やってみてから言えよな
ソドは何で他職に縛りを強要するのか
というかそもそも論点ずれてる
ファラなんてEX取る為の前提Lv6なら改変前よりも全然弱い
エアファラだってLv1以降上げなくていいのに、Pv専用キャラでもなきゃ
上げないだろ
それに復帰スキル複数持ってるソドアクロがパリやらイベイド縛るなら分かるが
パラなんてファラ縛ったら任意復帰がエリアル一個しかないプリより弱い屑職に
なるだろうが
エリアル1個でも大丈夫なくらい硬い気がする
別にパラは攻撃力大幅下方修正、タフさ大幅強化で本来の姿に戻っただけだろ
後、改変後でも正直言えばパラ同士で戦っても全然勝負つく
むしろパラ同士の方が引き分け少ない
勝負つかないで引き分け多いのは引きアクロとか引きソドのやつら
ソドなら改変前イクリムンスプブレダンとかに頼ってたやつと戦ったけど
それら弱くなったらコンボのコの字も知らない屑だったわな
>>ガデでもソドアクロにずっとはめられればしっかり死ぬし
つまり、ずっとはめ続けるほど実力差がないといけないってことですか・・・。
エリアルとエアファラがあるのにずっとはめるとか無理だわな
ガデとソドアクロには実力差の前に巨大な職差って壁があるだろw
改変前はどの職も火力高すぎでコンボしてると思ったら死んでたみたいな
ところあったから正直改変後でコンボうまいと思えるソドアクロにまだ
であってすらいないな
ま、レベル上げで忙しいんだろうけど
棒立ち練習相手なら一生コンボできるってのが最低レベル必要
それすらできてない人が多い
巧妙な釣り
>>782 グライム エリアル リリーブ (パリ)
キャンサー エリアル アクティブローリング (イベイド)
ガデから言わせればこんなに復帰スキルあってずっとはめるとか無理だわな
って同じこと思ってるよ
しかも任意で発動できないファラなんてそれら以下だしな
それでもはめる人ははめるし、はめれない人ははめれない
とやかく言う前に練習してこい
フォスから言わせればなに贅沢言ってんだこの糞野郎って感じなんですが
ぱら系はもうねがれないだろ
全くパラは糞硬い上に回避にも使えるスマイトからの1チャンスコンボがあるんだから空中復帰一つでいいだろうに
パラHP96000、ソサはフィジカル4で70000、アチャは77000だっけ?
ソサから見たらHPが約1.4倍で防御力も考えたらそれ以上だろ
火力だってそこまでないわけじゃないんだしさ
それを考えたらサブ外し後の復帰一つで何の問題があるんだって思うわ
FUはなぁ・・・
時止をAD連打で早く溶けるようになっちゃったし、ディレイ補正変わったおかげでダウンハメもディレイハメもやりにくくなったもんな
しかも闇厨2キャラの立ち位置をカーリーさんに奪われる事が決定してるふぉす
ガデクルセで闘ってる奴いたがまったく決着ついてなかったww
ガデ:ジャスクラ、スマイト
クルセ:スマイト ぐらいしかダメ通らないのがわかった
あとやっぱフレイラーはイケメンだなと思ったのだ…
てか大部屋のデミがクソゲーすぎるんだが
柔らかいから今まではまだなんとかなった・・・ていうか今までも十分うざかったが今回ので硬さも手に入れておかしすぎるだろw
さっさと仕留めようと思っても全然削れないしまじクソゲー
ホモいたら大部屋詰むんだけど
大将戦ならまだわかるんだけどね
よりによってリスポンが一番人多いとか
>>788 パラは硬くなることで今回は結果的上方修正だけど
チャージャーとかスマイトとかワンチャンスキルでもなんでもない
チャージャーは糞ダメになったしM振りスマイトでやっと物理7000ダメ
軒並みHP伸びてるのにワンチャンの意味わかってないだろ
今回下方修正きたのは火力ごり押しでごまかしてた中級層のやつら
それにパラつええとか言ってるのがソサなら
フォス→もう闘技場諦めろ
エレ→元々相性悪いから諦めろ
チャージャーをダメージ目的で使ってる奴とかいたのかよ
まあ、今までパラとかクレリックかよ?wってぐらい雑魚勝ったしいいと思うわ。
なんだかんだアクログラ辺りは相変わらず強いしな
>>797 そんなの状況によりけりだろ
改変前のチャージャーなら高火力スキルで入れるチャンスあったら
使うスキル筆頭だったろ
スマイトは普通に痛いぞ。直撃なら12〜3kほど持ってかれる。
ガデならジャスクラは相変わらず痛いし、クルセはホリクロEXがやっぱり痛いし。
ミス、>799
>>802 何が聞きたいのかわからん?
改変前なら普通にチャージャースマイトはダメージ目的スキルだろ
SA強いから攻撃耐える用にとか言っていつまでも使わないで居るほうが
ダメだろ
>>796 相対的と総体的って言葉知ってる?
それとパラ相手にソサが相性悪いみたいに言ってるけど逆だぞ?
>>804 ソサって含めてる時点ですでにわかってないわ
パラ相手にマジェは強い、エレは弱い
毎回改変ごとにパラ叩かれるのは定番だけど
マセもタフネスで大概硬くなってるのにマセは叩かれないんだよな
まあ中堅層でパラ相手に俺つええしてたソドマセアクロマジェあたりが
倒せなくなって嘆いてるだけだろうけどな
んなこと言ったらソドアクロが叩かれる方が定番だろ
ソドアクロなんて強いから叩かれるって理由ははっきりしてるのに
パラ相手の叩きなんて闘技場理解してない
意味わからん小学生かってやつばっかりだからな
ソドアクロなんて完全劣化だろ
引きは知らんが攻め傾向にあるやつなんてほぼオワコン
パラなんていつのキャップ時代もキチガイじみてる性能だったよ
今回の改変でワンチャンゲーでなくなったものの、
スキル自体は優秀なパラはタンクと化した
マセも同様タンクで反撃スキルの回転が良くなって反撃チャンスが多くなったし、
マセパラはホント今の改変でつよくなったよなぁ
パラだって強いだろ
そんな弱い職で頑張ってる俺かっこいいしたいんか?
だよな
ソドアクロもそりゃ今でも強いけど差なんてほぼ埋まっただろ
もともとドラネスは職だけで全て決まるほどバランス崩れてはないし
マセの硬さ+火力の高さはやばい
ボウのガイデ16秒も相当狂ってるしな
パラ強くなったのは全然認めるけど
コンボ知らんしジャスクラ、スマイト、チャージャー、ホリクロげーしてた層のパラ
にとっては弱体だろうな
純粋にコンボしっかり繋げて攻めきれる方が強い
>>811 それでもガイデうちゃあ勝てるゲームじゃなくなったってだけ
評価しなきゃいけないのかねぇ・・・ww
じゃあ俺もパラ作って弱職使ってる俺かっけーするわ^^
>>814 今までの流れで改変後パラ弱いって流れどこにあったよw
ID:2qPiNYN5 [12/12]の書き込み露骨過ぎてワロタw
818 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 00:08:47.76 ID:+ep7WaDR
>>805 んじゃ強者として良く名前が出てるパラに知り合いのエレが普通に勝つのはどう言う事なんだろうかwww
それに今回パラが叩かれてるのは改変のせいじゃなくて硬いのに復帰が一個しかないとかネガってるからだし、マセの話は別問題だろ?
比べる事自体がおかしいわ
俺の知り合いは全職相手にしても楽勝で勝ってるわ〜
820 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 00:18:59.82 ID:+ep7WaDR
その知り合いかっけーなwwwww
>>818 ネガってる×
叩かれてる○
硬いのと復帰一個しかないのは全くの別物だろw
復帰ない場合ただ相手が永遠とはめてるのを傍観してるだけになるだろうが
硬いってだけで叩かれてるのに同じ硬さでマセが叩かれないのは話が別じゃないだろw
お前の知り合いがうまいとかそんなの知らんわw
一例だけで木を見て森見ないのは筋違い
エレやってるけどガデとクルセでは全然違うからね。クルセは弱体、ガデは強化に感じる。
アプデからガデはあり得ない位キツくなった
まあクルセなんて主力スキルのチャージャー弱体
ホリボルLv6振らないと前と同じ秒数ホールドしないからホリクロ
使いづらくなったしLWなんてPvじゃ使い物ならんし
別にPv振りすれば弱体ではないだろうけどクルセはPvと狩り振り兼用が
難しくなったからまあガデに比べたら弱いだろうな
逆にガデは狩りとPv兼用しやすくなったのも強くなった要因のひとつ
クルセだけどファラエア強くなっただけで満足だよ俺は
発動率が前と比べて段違いだわ
チャージャーはダメージより感電による足止めの恩恵がでかいと思ってたんだが違うのか
ダメージもでかい。全部食らえば8kぐらい飛ぶ。
PVP振りにすれば強いだろ
どっちにしろM振りじゃないのか?
知り合いの○○が〜とかたかだかネトゲの過疎コンテンツで虫唾が走るほど気持ち悪い
それをドヤ顔で書けるのが信じられない
大部屋だけで上げた高階級を暗に俺すげえだろ?すげえだろ??って言ってくる奴とか
晒されたのをいやーw晒されちゃってさぁwとか言ってくる奴とかもいるし
ホント変な奴多いわ
>>827 チャージャー弱いよ
改変前は前提でもかなりの火力でたけど
今はM振ってそれくらいでしょ?
Lv1で一発200~300のダメ合計で4000いくかってくらい
>>825 それは運の問題じゃね?実際は弱体されてるぞ
エアファラLv4上取らないと少なくとも改変前の前提以上にはならない
今はLv1なら6%程度、改変前の前提は12%ちょい
後ファラもバブル前提ならLv6でよくなったから8.5%
改変前は11.1%
ファラもLv8まであげて改変前と同じ%になる
Pv振りすれば強いだろって言うやつもいるけどパラに限った話じゃなく
Pv寄りのスキル振りすればそりゃどの職も強くなるんだから
頭の中(俺の職の狩り振りと比べたら)Pv振りしたらパラ強いだろって意味だろ?
パラはつええんだからそれでいいだろ
サブ武器外して復帰エリアルのみになるのが嫌ならつけたままやってろよ
>>831 前の前提が何とかとか訳の分からない事いってるけどツリーとその取得SP変わった今、途中で止める意味なんて優先順位が高い他スキルのSPが足りない時程度だろ
SP1でレベル上がるんだぞ
PvP振りが強い弱いじゃなくファラがクソスキルだと何度言わせればパラキチは分かるんだ
無敵もデバフも耐久もあるのにネガれるとか凄いと思うわ
ネチネチネチネチ女々しすぎ
いつまでネガってんの?それでもパラ使いかよ
いつネガってるよw
ここでパラっぽく発言してるやつらが嘘八百並べ立ててるから丁寧に
嘘書くなって反論してるだけだろw
チャージャー強くなったとかファラ確率あがったとかお前ら改変前と後の数値比較もできない屑なのな
パラのスキル振りとかやったことないんだろうがもしPv振りするとしても
SP1だろうがファラ上げる前に上げるスキルは山ほどあるだろうがw
ほんと闘技場やったことないやつが感情論や体感論だけで嘘書きまくるから
パラは叩かれるんだよな
シールドブロー
ディバインアセンション ベンジェンス
トールアンガー
ホリボル
狩り振りから考えてもこっち優先だわな
こいつら
使いやすさ、SP対ダメージ効率、使用頻度、クール
これら総合しないで一点だけで論議する馬鹿しかいない
狩り兼Pv振りなんてファラ上げてる余裕そこまでないだろ
ま、どうせここに書き込んでる殆どは狩り兼Pv振りなんだから
Pv振りでヒールプロボ盾捨てるとか極端な例はもちろん考えないがな
どうせ改変で試合時間延びてファラの発動「回数」が上がったのを勘違いして
発動「確率」上昇とか思ってるやつら増えてるだろうけどな
数値もみないで感情論で闘技場するなら誰にでもできるぞ
弱職パラで勝てるお前がすごいのは分かったからもう黙っとけよww
もういいからww
>>837 何で狩り考慮に逃げてんだよw
>パラのスキル振りとかやったことないんだろうがもしPv振りするとしても
>SP1だろうがファラ上げる前に上げるスキルは山ほどあるだろうがw
なんだろ?w
PvP振りでキチ性能ファラより優先する"山ほどある"スキルを聞いてんだよw
ベンジェンス出るんか・・・?
ほんとこいつら馬鹿だな
Pv振りすれば強くなるのはパラだけじゃないのに
さもパラだけ強くなるみたいなものいいでほんとあほらし
でトールアンガーシールドブローホーリーボルト取得
兼レベルあげでも相当SPもってかれるが?
まさっきも言ったがスキルの総合評価でレベル上げれないっやつは馬鹿だと
しかもなんでこいつらファラにだけ執拗にこだわるんだよw
シールドwwwww
お前どこで闘技やってんの・・・?
シールドとシールドブローの違いもわからんのか
早まったわな
こいつNG突っ込んで3秒ROMるわな
>>841 PvP振りで強くなるならないじゃなく、大前提としてここはPvPスレなんだが?
PvPスレで狩り考慮する意味ないから
全職PvP振り前提の会話でパラだけ狩り考慮振りで数値がー総合がーとか笑わすなよ
中途半端な考えで出しゃばってくんな
闘技場やってないのがばれて一人脱落だな
プロボもヒールもシールドも切ってPv振りすれば強いでしょ?
って昔からことあるたびにパラだけ極端なPv振り限定で叩かれるよな
>>846 アベスレで狩り考慮とかパラ以外してないから
>>845 「Pv振りすればパラ含めどの職も強い」
これですでに決着ついてるだろw
いつまでパラだけ叩きたいのかわからんw
>>837 ベンジェ取ってる時点でファランクスに期待してんじゃねぇか
旦那安価まちがっとる
ほんと馬鹿に説明するのは疲れるわ
アクロソドを例に挙げればPv専用振りでも狩りは全然いける
それに対してパラはヒールもプロボもシールドも切ったら狩りではソロしてろレベル
アクロソドが強いって言われるのは職性能もあるが狩り振りとPv振りが他の職よりは
全然兼用できるから一般層で強いって言われる
闘技場に来てる鯖にいるパラのうち何人Pvが専用でそれらのスキル切ってるのか聞いてこいよ
その極論だしてそれがパラの一般層ですとか馬鹿だわ
そして極論で狩り捨ててPv振りするなら別にパラに限らず全職共通で強いってことだろ
パラだけじゃなくソドもアクロもマセもボウもそんなの最初からわかってるわw
極論言い始めたらアベスレの存在自体いらんだろ
まちがっとるのは俺だったつってくる
>>850 ファランクスに期待するのは当たり前≠ファラのレベルを超上げする
ことにはならない
発動したらラッキー程度の任意でもないスキルを叩いて
お前らは結局何が言いたいのか
全職死ににくくなってるから、ソドのパリィとかテンペのイベイドもうざいんだよ。長引くからね
その中でもパラはだんとつ硬いの。めちゃくちゃ硬いの
それなのにさらに盾とかで攻撃ガードされたら全然終わる気しないの
結局決着つかないから何試合も何試合も連続でしないといけない
そんな試合ばかりでうんざりしてるんだよ、みんなね
だからサブ×になるだろうね、そうしたほうがいいだろうねって話は改変後からちょくちょく出てたよね
別にパラだけ叩いてるわけじゃないよ。ていうか叩いてすらいないよ
落ち着いて
>>852 バカの説明聞くのも疲れるんだぞ
狩りが兼用出来様が出来まいがそんな事全く関係ないんだが
PvPをする為にPvP振りにせずグチグチ言う奴には呆れる
何が兼用だそんなもんアベスレで語って共感する奴なんて極めて少数のバカだけだわ
PvP振りにしておまけで狩りもする、狩り兼用でおまけでPvPもする
後者はここ必要ない部類の人間だぞ
いらないと思うならお前は後者だろ
>>854 このクソ硬い現状でファラどんだけ出ると思ってんだよ
お前らが思ってる程そのスキルはラッキーなんてレベルじゃないからな?
狩り振りじゃベンジェ切るわな
>>856 最初からパラ強いって言ってるのにいつまでファラ限定で話進めんの?w
同様にパリもイベイドも話題にあげろよw
ま、自分がソドアクロだから話題に出て欲しくないんだろうがな
>>858 最初からファラのお話ですが
そこから派生したパラが強い弱いとか全く興味ありませんが
話題をまとめられずコロコロ変えてるのは貴方ですが
イベイドとパリィは縛り対象ですが
ころころ話題を変えるのは俺じゃないけどな
それにイベパリ縛り対象とかいいつつ何人縛ってるんだよw
イベは戦った人半分くらいかパリにいたっては全然だけどな
まあ別に俺は両方縛る必要ないと思うぞ
てかそんなにファラ縛って欲しいなら本人に言えよ
それか晒しスレとかも出張して全スレで言いまくって広めればいいだろ
やっと落ち着いたか…
日曜日だからかレベル上げが一段落したからか部屋増えてきたね
相変わらず鍵部屋と1:1部屋くらいしかないけど
そういや以下部屋全然みなくなったな
やっぱ今の仕様じゃ以下部屋はきついか
鯖によっていろいろ違うだろ・・・
>>860 狩り振りがどうのPvP振りなら全職強いだの誰も聞いてない事をペラペラと語ってやがりますが
イベイドパリィ縛ってない奴なんてお前と同類のPvPはおまけレベルのみた事もない奴しか使ってないぞ
どこでPvPしてんだよ
>>863 Pv本気でさぞ名前も晒しすれにあがってらっしゃるのでしょうね〜
ま、名前挙がってるパラのほとんどもPv専用にしてる人はそこまでいないけどな
だからここのスレはお前がファラつええんだよって愚痴を零すスレではないので
お帰り下さい
そんなに縛って欲しいなら戦う人全員に言って回るか他スレに行ってファラ縛り
を広めてくださいな
別にそれを俺は止めないし、とめる権利もない
いつまでもファラファラって言葉覚えたての赤ちゃんかお前は
何このしょうもない流れ
さっきからフェラフェラうっせーんだよ
しゃぶれよ
そのショートボウしまえよ
(´・ω・`)イベイドパリィをタイマンで縛ってないヤツなんて上手いやつで見たことないなぁ…
アクロでイベイドを縛ってるけど、イベイド卑怯だろとかよく文句言われる
というかイベイドに限らず、他人が何のスキル使ってるか見てない人って普通にたくさんいるね
ファランクスに頼らねーと勝てねーんだろ?
最悪引き分けに持ち込めばいいしなwwwwwww
イベイド改変前は20%とか意味分からん数字だったが今じゃ10%程度だしな
>>871 ファラ縛ってもらわないと勝てないの間違いだろ?
いつ発動するかもわからないスキルを頼りに戦うパラなんて居らんわw
普通にうまいやつなら削りきれてる、とやかく言う前に練習してこい
874 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 19:52:21.28 ID:+ep7WaDR
(´・ω・`)いつの時代もアスペや文盲は居るんだなぁ…
いつまでその話つづけるつもりなんだよwww
もう別の話になってるんだし掘り返すのは勘弁して
>いつ発動するかもわからないスキルを頼りに戦うパラなんて居らん
じゃあなんで縛らないの?
>>869 少なくともネルのアクログラの上手い奴らは全員縛ってるけどな
中堅辺りも大半縛ってる印象
>>873 いつ発動するとかどうでもいいんだ
コンボ中に発動するのが問題
発動タイミング悪く抜けれなくてもその後も何回も発動するのも問題
後お前喋ると荒れるからだまれ
>>876 頼りにならないからってスキル縛るとかアホだろw
もうファラファラうっせえ黙って最低限のコンボ練習してこい
そんなに縛って欲しいなら本人に戦う前に言え
ここはお前らの愚痴すれじゃねーよ
バルだと縛って無い奴が多い気がする
最近闘技やってないけど
ファランクス出るとコンボにならないんですよ
お分かり?
(´・ω・`)運に頼らないとダメな時点でダメだと思うの…
上手い人・上手くなりたい人→パリィイベイドファラ縛るを言われなくても縛る
下手な人・スキルの本質を理解してない人・勝てれば良い人→パリィイベイドファラ縛らない
そんな印象
>>881 パラはエリアルの復帰ひとつ
それとソドやアクロを同等で考えてる時点でおかしいだろ
パラは復帰スキルエリアル一個しかない変わりにファラがあるんだから
お前らただパラ強化で倒せませんファラ縛ってもらわないとコンボつながりません
って言いたいだけだろ
>>883 ぶっちゃけファラ縛ってもらわないと本気でコンボ入りません。
特にエアのほう。
>>883 パラは素の耐久がクソ高いからこの話題になってんだよ
お前の言い分は改変前までしか通用せんよ
お前らの頭の中NPC相手のコンボしか考えてないのかよw
抜けられた後のことコンボ中に考えながらコンボしろよw
ちょっと何言ってるかわかんないです。
抜けられたら反撃貰って俺のターン終了ですよね?
>>886 お前はどのスキルのどのタイミングで出るかわからんファラを全て対策とってる神か何かかよw
硬いとかまだ60にもなってないのに決め付けるなよw
抜けられて反撃もらうとかスキルぶっぱのソドとかソサだけじゃん
アクロもマセもコンボ職だからあんまり関係ないし
ソドもうまいやつは転ばせてコンボするからファラから
の反撃はくらわない
いやあの、ファランクスエアってコンボ食らってる最中に発動しますよね。
>>888 どこでファラでるかわからないのは相手がどのタイミングで復帰スキルで抜けるか
わからないのも同じだろw
いつ復帰スキルで抜けてもいい様に考えてコンボするだろ普通
いつファラで逃げられてもいいようにスキル考えてコンボしろよ
>>890 抜けられたら「反撃貰って」って書いてあるだろ
エアファラで抜けてすぐ反撃なんてできんわw
アセンションと勘違いしてるだろ
いやエリアルは使ったら18秒間安心してコンボ出来ますよね
エアファラは運ですよね運さえよければいくらでも抜けれますよね
それがめんどくさいからサブ武器×安定
>>892 どっちの鯖のどの職メインよw
両サバキャラも上手いパラの知り合いもおるから指導してくれよ(笑)
まさかこんなにキャンキャン吠えて来ないなんて事はないと思うけどなー
やっぱファランクス頼りのパラかーwwww
ここにいるやつらほんと今まで他職のスキルとか全く知らんで
強職で適当スキルぶっぱで勝ててきたゆとり共なんだろうな
だから勝てなくなった瞬間思考回路停止して
対策考えない、練習もしたくない
だから縛れの一点張り
自分が弱いから勝てないってのを棚に上げるなよな
ランダム要素に対策もクソもねーよおめー階級何だよSS晒せ
>>897 ここにいるスキルすら理解してないやつらの指導なんか受けたくないわw
てか両鯖ともキャラ持ってるけど改変後にうまいと思ったソドマセアクロとか
全く居らんぞ
ほんとスキルぶっぱだけのやつらだったんだな
卵にきめってるやろ・・・
ずっと思ってたけどなんでソドアクロとかの最強職と比べるわけ?
お前の中にはボウソサはいないことになってるの?
>>900 ご高説垂れるのはいいから早く階級と勝敗数出せよwww
>>900 お前が指導する側な
短文すら理解出来てない奴に指導なんて出来るはずもないがな
まあ毎回の流れだな
何も反論できなくなる→階級さらせよw
>>902 ボウはファラでの反撃とかまずめったに無いからこいつらは違うだろ
マジェは今回大幅弱体したから知らん
エレはうまいやつ殆ど引退したから文句たれる前に練習せい
ボウ・ソサ・デミ遠距離職はファランクス発動しても大して効果ないからなそりゃ…w
907 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 21:55:12.61 ID:w0q1paRW
じゃあいつ縛るのか? 今でしょ!
908 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 21:55:18.73 ID:+ep7WaDR
>>905 反論出来ないんじゃなくておまえがバカすぎて反論する気が失せるだけだってwww
>>904 他職からのファラ縛れって会話の流れからなんで
俺がパラの指導することにつながるんだよ
ここにいるスキルすら理解してないやつらの指導なんか受けたくないわw
てか両鯖ともキャラ持ってるけど改変後にうまいと思ったソドマセアクロとか
全く居らんぞ
ほんとスキルぶっぱだけのやつらだったんだな
ワロチ
口先ぶっぱwwwwうぇひひひwwwww
何だコイツwwwwおもしれぇwwwww
>>906 つまりここでファラ縛れ縛れきゃんきゃん騒いでるのは
アクロマセソドなどの近接職に限定されるんだよな
今度の改変で素直にPS高いほうが勝つんだから
うまいソド観戦したけど全然パラとか苦にしてなかったわな
ぶっぱ厨で今までごまかしてきたお前らはまず練習してこい
912 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 22:04:18.26 ID:w0q1paRW
自分、インクですがなにか・・・
スキルぶっぱも何もソドアクロなんて適当に打って当たる大技の方がすくねえよ
その事をいつまでもネチネチネチネチ言ってるってことは改変前そんな大技に当たって死んじゃう程度の雑魚だったってことだよね
だからファランクス縛れないんですよねwwwwww
>>909 馬鹿に説明してやるよ
お前がエアファラやらいつどのタイミングでも対策を当然としてるから、お前に上手いパラとやらせてその対策とやらを見せてみろよって煽りな
お前が出来ない事がわかってる前提の挑発だわ
それ以前に日本語すらまともに理解して貰えてなかったようだがな
上手いソドアクロいないんじゃなかったの?
ていうかフォスは遠距離職じゃないし盾発動したらめちゃくちゃ痛いんですけど
そんなにファラ縛って欲しいなら
「すいません、僕ファラあると勝てなくなるので縛ってもらってもいいですか?」
って頼んで縛ってもらえよw
ここでいくら縛れ縛れいっても広まらんぞ〜
晒しスレにも出張行ってこい
>>913 実際ぶっぱで振り回してただけの仮面が外れたやつらが
改変後にはごろごろいるぞw
>>912 インクもファラ関係ないだろw
こういうやつが無駄に話をごちゃごちゃにする
プリはエリアル一つしかねえんだよ
パラみたいにエアファラがあるわけでもないから一回エリアル使ったらそこで終わり
お前そんな事も察せないとかアスペか
まだパラキチおるんか・・・
一旦終わったと思ったらこれだ
パラさんは本当に粘り強いです
>>916 マジェとかファラとか以前に大幅弱体きたんだから
ファラ云々言う前に運営に強くしてくださいって懇願してろ
スマ?しらね
そろそろキツくなってきてるだろうから時間切れでID変わったら引っ込むんかね
最後の踏ん張りどころですねパラさん
>>918 インクさんは浮いたら乙だと本気で思う。着地後も無敵技なんてロクにないからつらいだろうし…
がんばれまじがんばれ。
>>918 プリはホーリーウェーブあるだろ?馬鹿なの?
それにエリアル一個しかないのを嘆くなら何でパラのエアファラ限定なのかわからん
俺らはエリアル一個しかないからパラ勢もエアファラ縛れってかw
筋違いにも程があるな
30レス目!!やったねおめでとう万歳!
>>925 浮いたらって話だろお前パラなのに知力低いぞ。
パラなのに×
パラだから○
時間切れが早いかスレが終わるのが早いか
>>922 こちとらレベルあげで忙しいのにこの人数相手に
一々全部返答してられんわ
>>925 じゃあお前はなんでファランクス縛りたくないの?
931 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 22:29:42.33 ID:w0q1paRW
インクをいじめないでくださいパラファラで訴えますよ。
932 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 22:29:48.56 ID:Xa3/LhGR
>>927 浮いたらって話くらい分かってるわ
それでエリアル一個しかないってのが何?
だからパラも縛れって言いたいんでしょ?
それが筋違いって言ってるのがわからんのな
てかプリvsパラなんてプリ絶対的不利だし
プリの攻撃なんてファラ関係ないし
パラに因縁つけて何がしたいの馬鹿なの?
933 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 22:31:51.81 ID:w0q1paRW
普通にインクにもコンボあるんですけど、パラファラさん。
見てて1つ思ったことがある
ファランクス縛れ=EX縛れだよな
全職EX縛ってから言えば?
>>929 何時間PC引っ付いてレベル上げしてんだよ(笑)
いやお前散々パラはエリアル1つしかねーんだからって言い訳してたじゃん
>>934 フラスイ縛ってファランクス縛ってくれるなら遠慮なく縛りますよ?
ファラエアって普通に対策できね?
エリアル消費させた後はいつ発動してもいいように警戒してコンボしてればすぐに対応できるし、
多段スキルで誘発させたら問題ない
地上のファランクスはなんともいえない
まあ流し読みした程度だから今何に対して議論してるのかよくわからんのだけどね
ごめんね
>>930 俺は縛りたくないとは一言も言ってない
こいつらがファラ強くなったって言うから
いや改変前より弱体しただろって数値示して反論してるだけな
縛りを広めたいならどうぞってなんど言ったらわかるんだよ
ここだけで議論してないで他スレにも行ってこいって言ってるだろ
後パラはファラ縛ったらエリアル一個だけ地上復帰もなし
それに比べて他職はエリアル+何かは絶対復帰スキルあるだろ
それは硬いから復帰一個にしろってことだろ?
じゃあマセは復帰も複数パラ並みに硬いのになんでパラだけ叩かれるの?
って聞いたらいやマセとパラ違うからw
とか話そらすし、お前らただパラを叩きたいだけだろw
941 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 22:39:01.62 ID:w0q1paRW
インク復帰ないんですが、シカトですか?パラファラさん。
以前より硬くなったからファラの発動回数が増えたって話だと思ったんだけど違うんかな
>>941 だからインクが復帰ないのとパラが縛るのに何の関係があるんだよw
なら全職相手にプリは復帰がエリアルしかないので、他職も同様
エリアル以外復帰スキル縛ってくださいってお願いしてろ
>>938 耐久ゲーになってタンク化すると、コンボ組んでファラエア読みしてたらキリがない
それこそ引き分けになりかねない
前みたいに警戒して対処してもっかいコンボ決めれば落とせる様にはなってないから
パラ相手に一挙手一投足神経研ぎ澄ましてやらにゃいけんのが問題なのよ
できるんならいいけど、出来たところで今のタンクゲー面白いと思うかどうかが問題かもね
945 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 22:42:29.94 ID:+ep7WaDR
パラ基地さんマジでパネェwww
受動的回避スキルの意味を理解してなくてパネェwww
>>943 インクは本当に1個しかねーんだからお前の言うパラはエアファラ縛ったら一つしかねーってのは言い訳にはならねーんだよ
甘ったれた事言ってんなよ
ソサの復帰はエリアルエスケだけでパラにある無敵スキルすらないよ
マセは運要素のオートガードないから
って普通に闘技場でプレイしてたら分かるでしょ?もしかして初心者なの???????
ただでさえパラ硬くてドロー連発なのにさらに盾で何度も何度もガードされてたら終わる気しないだろ
体力多いから一試合で何度も何度も発動するし、ってみんな言ってるのに
何お前都合の悪いことは見えない特殊能力身に着けてんの?
>>944 時間が伸びて攻防戦が楽しくなったって人もいれば
前のぶっぱげーが好きだった人もいるだろ
ここでファラ縛れって言ってるのは後者のぶっぱげーで勝ててたやつらが
勝てなくなったからだろ?
引き分けだって楽しいと思える試合は多くあるし
勝ちだけにこだわるやつらはだからファラ縛ってくださいってお願いすればいいだろ
いやファラは普通に強化されてね?
地上はまだしも空中は確率上がっただろ確実に 前は17%も無かったぞ
>>944 まあそれは確かにあるな……
硬くなりすぎて使ってる側としても改変前みたいな楽しさはあんまない
集中してやらないと引き分けもザラだから3ラウンド先取するころには疲れがかなり出るわ
この硬さでHPが6~7万ぐらいならちょうどよかったかもしれない
950 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 22:47:48.72 ID:w0q1paRW
まず、このスレにインクがいることと、インクにもファラ関係あるって話なんですが、すりかえないでくださいよ、パワファラさん。
いやファラは運といってるのでしょうが、パワハラさん。
>>947 んで?お前も無敵スキルないからパラもファラ縛れっていうインクと同じ意見?
そんなの知らんがな全職相手に、ソサは無敵スキルないんで無敵スキルは他職同様
縛ってくださいってお願いしてろ
パラのファラとか全く関係ないわ
>>950 sageを知らない子供の相手を一々してるほど私もお暇ではないのですいませんね
エアのクールが20秒なら許せるわ。
954 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 22:51:46.98 ID:w0q1paRW
あっ子供じゃないので答えてください。
答えられないあなたが子供ですね、パラファラさん。w
>>948 アクロやってるけどブッパで勝った覚えはないな
火力でるようなハリダン、ボルテもディバも使ってなかったしイベイドもツインもない。
コンボ中心のPvPやってたけど今はもう長すぎてめんどくさい
別に縛んなくてもいいけどさ、タンクなのに自動防御とか
それこそブッパゲーに慣れてるのはパラなんじゃないかと思うんだ
パラも持ってて多少PvPもやってるからいうけど
正直な話し、パラに慣れれば浮かされるってこと自体がまずやっちゃいけないと思うのよね
それこそ強力なSA破壊も、耐久も、無敵も持ってんだからなんとかなるっしょってか
なんとかしなきゃ行けない部分ではあると思うよ
>>951 誰もそんなこといってないだろw
> それに比べて他職はエリアル+何かは絶対復帰スキルあるだろ
> じゃあマセは復帰も複数パラ並みに硬いのになんでパラだけ叩かれるの?
に対してのレスだよ
こんだけ優秀なスキルがそろってるのに縛れと言えばファビョってるから叩かれてるの
ていうかパラが叩かれてるんじゃなくてお前が叩かれてるの
あと都合が悪いとこは見ない特殊能力は発動してるのねやっぱり
>>946 プリはレリックでコンボとめたり感電でコンボとめたりする職だろうがw
エリアルなくて嘆くなら勝手にレリックに引きこもってろ
ああそうか、今アバター使ってんのか…
960 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 22:58:32.44 ID:w0q1paRW
話スルーしないでくださいよ、パラファラさん。
あなたはファラ縛ってアバターして引きこもっててください。
アバターなら仕方ないなwwどうしようもないわ
>>950 流れ早くなりそうだから次スレはよ
>>955 ボルテディバツイン縛るのは勝手だがそれで火力ないから勝てないとか
言われても俺はなんて言ってやることもできないんだな
>>956 ファラ縛って超劣化マセと成り下がったパラと戦って勝ちたいだけだろお前は
黙ってろよ
963 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 23:03:56.89 ID:w0q1paRW
自分たてれなそうなんで、970さんおねがいしますプリ。
>>957 じゃあお前もエリアル一つしかねえとか言い訳してんじゃねえよって言ってんだよ
何回言わせんの?
965 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 23:07:23.89 ID:+ep7WaDR
ソドもアクロもパラも受動的回避スキル縛りでいいじゃん
ソドアクロは縛る代わりに無敵や復帰がある、でもそんなに堅くない
パラはファラ縛って復帰はないけど硬い
防御面で相対的にバランス取れてないか?
>>962 なんで言ってもないこと勝手に妄想して勝手に叩いてるの?
今度は幻覚でも見えてるの?
そもそもSA、SA破壊、無敵、どれもそこそこあるから
パラは敵の動き見ればほとんどのスキルは潰せるはずなんだよ
だから上手い人は盾装備してなくても強さは全然変わらない
お前も当然そうなんだろ?こんだけ偉そうな口叩いてどのスキルも潰せません動き読めませんとかじゃないよな?
話ズレまくりだから話戻すけど
ファラ縛れ勢はここでぎゃーぎゃー騒いでないで
縛りを広めることをしたらいいんじゃないか
それが一般的な意見で浸透されれば自然にファラ縛りが常識になるだろ
>>966 お前こそ話の論点ずれすぎで一々話しに付き合うの面倒なんだよ
まずスレ読んでから発言しろよ
パラが強いってのは最初から言ってるし
今議論してるのはパラが強い弱いじゃなく「ファラ縛れ」ってことだけな
ってかなり前にいたやつが俺に言ってきてたからな
>>968 だから言ってるじゃん強い奴はファラなくても強いまま
こんだけ偉そうな口叩いてるお前も当然そうだろ?って
強いままならファラなくても関係ないじゃん
それからお前がファビョルずっと前からこのスレみてるから
あとお前こそ自分の発言見直してみろよ矛盾だらけだぞ
次スレ立ててくるフォス(`・ω・´)
>>970 パラ基地さんが論点ずれまくりだと分かってるのはパラ基地さん以外みんなだから安心するんだ
フォスさんありがとうですプリぃ
フォスさん女神プリぃ( ^ω^)
>>940 いつからガデのEXがガーディアンふぉーすになったんだよ
>>974 ファラEXってバブル貯めるためのものやろ・・・?
>>976 それでもEXだな
縛れ言うなら各職EX縛るのが妥当
だからフラスイ縛るからファランクス縛るなり
なんでさっきから単発にレスつけられてんだ俺・・・
ID変えて必死なのか・・・?
召還縛れ=GMのEX縛れ ってことにもなるんですけどね
デミ嫌いだからどうでもいいか
>>979 お前のためにID変えて必死とかそんなことせんわw
んで?ファラ縛りで満足なら縛って欲しいって広めてこいよ
>>980 そういうことやろ
自分はEX使っといて相手に使うなはないわ
俺は使ってもらっても構わないけどな
>>980 園児は召喚縛り基本だと思ってたわ
未だにピンポン16000ダメージ入るぞ
SSならスプラッシュも超威力だしな
まあでもスタグレの弱体がひどいし召喚してもいいんじゃね
>>982 ここの連中はみんなそう要約すれば
俺が勝てないからお前は縛れ
でも俺は縛らないからな
って屑しかいない
じゃあ俺ストンプEXの追加衝撃波出さねーからお前ら全員EX縛れよwwwwwwwwwwww
クルセなんてファラに加えホリクロも縛らないとだな、かわいそうに
だからフラスイ使わないからファラ使わないでって言ってるじゃないですかー!
>>990 それをここで言わずに対戦相手に直接言え
ガデはホリクロ使ってファラ縛り
クルセはホリクロ縛ってファラ使用か
もう時間切れになってるじゃないですか!やだー!
>>992 ファラファラ言ってるやつらがクルセだけ例外OK言わないだろ〜
ってかそれクルセがガデより硬いとか逆転現象起きるじゃん
んじゃ全職15スキル縛りか
(´・ω・`)パラ基地さんは基地外過ぎて相手するのが面倒になってきた…
FUが流石に弱すぎるってんで韓国で修正来たらしいけど知ってるヤツいる?
パラキチって言って逃げるしかできんのなw
ファラ縛り=EXスキル縛りの流れなんだけどどう?
マジェならグラビ縛りだねスマなら関係ないだろうけど
>>996 スマのEXに押し出し効果追加と
ソサのポイズンコンボを立ち上がれなく修正
ショックウェーブのSA破壊アップ
999 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 01:22:39.69 ID:yy1ytJ32
>>998 ショックのSA破壊が強くなったのはいいね
ポイズンの件は復帰も使えなくなるんだろうか
1000 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 01:23:37.37 ID:yy1ytJ32
うめうめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。