よくある質問
Q. メインクエ[遭遇>>>黒衣の騎士II]で、黒き山裾にベルスカードが居ない
A. セントヘイブンから出てすぐ左手に洞窟が追加されているので入ってみましょう
1次職 2次職 3次職
物理ルート アカデミック → エンジニア .→ シューティングスター (アルフレッドと本体の強化)
→ ギアマスター (ダックの強化+チェンソータワー追加)
・ケミカル→(別スキル)で、別スキルの倍率がケミカルに乗る デモリの倍率乗せがいい感じ
※倍率が低いマインスロアーとかだと逆に弱くなるので注意
・マインスロアー→(別スキル)で別スキルの倍率がマインスロアーに乗る
※ケミカルより入力までの猶予がシビア デモリは乗せ難いのでピンポンとかがやりやすくてオススメ
・スキル→通常攻撃→デモリで通常攻撃にデモリの倍率が乗る 通常後すぐデモリを構えるのがポイント
・打ち上げ系スキル(アポのイベポとか)でデモリが打ち上げられると地面に落ちるまでデモリの倍率が他スキルに乗る
※打ち上げられてからエリアル→通常→エアーブームの流れでやるとおいしいと思う
・ダメトラはスキルレベルが違うと重複する Lv5技巧+Lv5で100%カットも可能
よく使われるスキル紋章(他職の人も参考にしてね!)
1次
・ワックス 再使用時間
2次
・ピンポンバーム ダメージアップ
・メカダック 再使用時間 (GMのEX用)
・ダメージトランジション 再使用時間
・アイスポンプタワー 再使用時間
・ケミカルミサイル 弱体持続時間
3次
・スプラッシュ ダメージアップ
・ビッグメカボンバー ダメージアップ
新スレおめでとうございますなり。
妄想スキルツリーをドヤ顔で持ってくる人って・・・
さて、どうだろうな?
マジで信じてるやつおるん?
翻訳すりゃ妄想ってわかるだろうに
やっと2体目のエンジがカンストしたわ
チャンネルボーナスあるとはいえ、48からはきついな
※45〜50まで必要経験値は変わりません
32-40がきちーんすよ
固定連戦PT立てればソロよりは気が紛れる
プリ3入ってきた時はしんどかったけど
どっかに改変後のチェンソーの実倍率解りそうな動画ないもんか…
ボウマス=チェーン1台
他職をばかにするのはやめろってあくろちゃんが言ってた
敬意を込めてかいたんだけど
そうだとしてもスキル1個と比べるとか貶してるようにしか見えないな
だな。チェーンさんに失礼だぞ
お前らボウマス舐めすぎだろ
ガイデとかスキルも入れるとチェーンソー+アイポンくらいの性能あるわ
たった二つでしたかwww
すいませんでした
同じ敏捷職として恥ずかしいわな
お前らのほうが同じ園児として恥ずかしいわ
他人を貶めるようになったら人間として残念だと思うけど
ゲームとかナルシズムでしか語れないわな
昔誰かが言ってた
「これが人の夢! 人の望み! 人の業! 他者より強く、他者より先へ、他者より上へ! 競い、妬み、憎んで、その身を食い合う!」
たったの数レスなのに園児にこういう手合いが多いことを証明してしまってて
そりゃ嫌われるわなって感じ
ボウプラから移住したデミプラさんですね
こんなんだから本スレでゆとり性格地雷職扱いされんだよ
こういう流れが嫌だったら2ch見るの辞めたら?別にこのスレ見ろなんて強要してねーだろゲーム内で好きなだけほのぼの談義してろ
スレが殺伐としてなきゃいけないって誰が決めたんだよw
>>30 こうゆう流れが嫌なんじゃなくて同じ園児としてこう人らがいるってのが嫌だっての
流れ見てわかんない?
はあ嫌なら見るなですかまた使い古されたテンプレ持ってきましたね
>>32が言いたいこと言ってくれてるけど
優遇されてることに胡坐かいてるような人間は同じ園児から見ても肩を落とすわ
まあ胡座かくもなにも、園児はPS乙な人が出来るクリックゲー職ってことでいいんでないか?
ホントにアクション性求める人なら他職でメインやるわな
それを時々勘違いしてオレTueee言いたい奴が出て来るから見てて痛いだけ
エンジをクリックゲーだと思ってるなら、ちょっともったいないと思うよ
スキルのタイミングや立ち回りを考えながらやればかなり楽しめる
ワックスやケミカルは行動の起点になること意識すればおもしろくなる
属性タワーがあった時のがもっと楽しめたけど
>>34 ヲリとアチャ以外にアクション性が高い職ってある?
あとPSが〜って言うけどアビスダンジョンくらいまでの話だよね?
GDでもGDHCでも棒立ちでクリアできるんなら言うとおりだと思うけどw
>>34 同意だわ
ヲリメインでやっててエンジ作ってみたけど勘違いするのも解るけど
>>36 書き込み見ると何にでも文句付けたいだけにしか見えないけど、文句付けようがないからって
棒立ちがどうとか極端なこと言われてもねぇ
まず
>>33と
>>34で全然話繋がってないだろ
誰がアクション性云々言ってたんだよ…中の人の人格の話だったろ
>>38 最初から園児メインの奴なんてそうそうおらんやろ?
他職もやった上で園児が、お手軽簡単楽チン職って分かってて園児に乗り換えてるわけだ。
その時点で他職非難なんてのは相当痛い奴ってことだよ!
>>36 そもそもが火力の話してたわけだろ?
エンジの場合、メインとなるスキル回しなんて最初にケミカル打ち込んで、あとは召喚物連打するだけのお手軽作業だろw
他職のようにヒット数稼ぐために立ち位置を意識しなくていい点がクリックゲーキャラなんだよ
エンジ楽しいやん
確かにお手軽で強いけど、その中にも楽しさはあるさ
ただ、強いからって他と比べてもしゃあないさ
GDで意識してワックス敷くのが最近の楽しさだ
そういや、案外ダメトラの効果ってきちんと知られてないのかな??ボンバーは自分でも実感なさすぎるからあれだけどw
キャノンタワー置いてたりエレが居たりしたら、ちゃんとボンバー発動したかの確認すら難しいもんなぁ
せめてデバフエフェクト出すか特徴的な爆発にしてほしい
そもそも、若干上向き視点でやってるからメカダックすらあんまり視認できてないという……
巻き込まれちゃうかもよ? を聞きたい為に発動させてるといっても過言ではない気がしてきた
「しびれちゃうかもよ」「クラクラしちゃうかもよ」はもう聞けないのだろうか。
バーサークモードオンも聞けない
回転よアルフレッド!も忘れないであげて
バーサークモードはSSなら聞けなかったっけ?
>>41 改変後ボンバーって一発500%越えの火力スキルになってるから
使う癖付けとかないと勿体なさそうだ
回転よ!モショノリ
>>48 1発400-500%↑ならさすがに無視できないよね
敵にぶつかったら即爆発とかなら最高のスキルになるんだが
初心者なんだけど、とりあえず絶対覚えとけってスキルある?
>>51 あくまで個人的な意見だから気楽に聞いてね
SS、GMでもワックスM、デモリルートはあったほうが良い
タワー系は必須
エンジの2次スキルは基本全振りだけど、
メカボンバー、フラッシュグレネード、フェイクパーム、スタングレネード(1次スキル)
ここら辺は好み
メカボンバーが敵にぶつかる、三秒後爆発の両方ならいいけど
上でも言ってるとおり他のエフェクトで見えないわなwデバフアイコンくれw
それかスキル改変はよ
なんかもうスレの勢いなくなったなぁ。
ギルメンの半分は鯖落ち落ち着くまで他ゲいってるしおもしろくねー
ミス
やっとで40になった初心者なのです。
取引所に40のキャノンがシードラゴンしかないのですが、
買っちゃえばいいと思いますか?それとも連合ポイントでレア貰っちゃえば
いいと思いますか?
ついでにいくつかのスキルが使えなくなるのに、50のバルカンは高額なのは
なぜでしょうか?
>>50 CTも減るし3匹当たればかなりのダメージだしねえ
使った瞬間に膨らんで即爆発だったら使いまくるな
>>57 バブルガンのことかな?
それはアルケミストスキル用
取引所にレアが余りおいてない場合辛いね
連合ポイントが足りているならそれでレアを買って
ボルテックスコードなどを使って+8程度にすればいいと思う
もしくは今の装備を変えずに連戦PTにはいってレベルあげて45から変えるか
45になったらまたレア武器を買った方が良いから
45になる前から取引所を定期的にチェックして用意してるといいよ
>>60 ありがとう
45目指してしまうのもいいか
40は売ってないけど、45は売ってるんだよね
自分みたいに新規で始めてる人もいるから、低LVの装備も
一応取引所に置いてほしいな
40は朱印使うだけ損だからなーネルで知恵11のキャノン10金の破格で置いてても一度売れずに戻ってきたし
>>61 レベル50だと40レアが出るとこで戦うことがないから出回らない
さらに40武器が売りにでてても何本も買って叩いて壊す人がいるからねえ
45と50ならいくらでも手に入るからたまに取引所においたりはするよ
>>61 連合ポイントは勿体なさすぎるので、女神の涙で交換するのはどうだろうか。
45まであっという間だから40はまぁ我慢して45で変えたらいいんじゃない?
32武器でロータスアビスpt行ったら晒されちゃうレベルなのかどうかはしらないけどねw
>>65 憐憫でさえ32エピつけてきてるやついるから平気だとは思う
こっちからしたら迷惑だけどね
みんなありがとう
40レア、エピが売ってないから39マジック+9装備してるよ
40バブルガンは4本拾ったり他職の装備はよくでる偏りくそー
とりあえず自力で拾うか、売りに出るの待ちながら45目指します
アクビにケミカル当てるにはどこから撃てばよいのでしょうか
肩
上る前に打ってる
向かって右手と腹に挟まってケミカル打ってもいいぞ
腹にぶつけてもCT抵抗減はある
ギアマスってリバワペア周回とかの火力職募集には入ったらマズイ?
SSならピンポンで即一掃出来るんだろうけど…
よっぽど装備が酷くなければ別にいいんじゃないの?
グラビからのダックEX直とかでいい感じに殲滅できるでしょ
>>67 クエスト消化してたら40キャノンと同等の38武器貰えた
新レアバ白良OP値段下がらんかな?
今だと全部で30kくらいかかる?
その位かかるだろうね
しかも腰物理はあまり出品されないから揃えるならパンドラ回すしかないね
出たばかりのレアアバが全身そろえるのに3万とかやってられんね
それでも手と足以外はがんばって新レア良OPそろえたけど
あ、足じゃなくて脚だ
属性冠位がはっきりしないせいで買わずに悩んでるんだよね
脚OP1万で火と氷出て合成で物理出た
これで当分は行けそう
好みの問題かも知れないけど見た目が完全に白>緑だからなー
白みてしまったら緑で妥協出来なくなってしまった
肌の色とか髪型とか目の色変えれば緑が合う場合もある
白の胴は良いんだけど、頭がなんか変ななんだよねぇ
目のピンクの部分もう少し濃くして欲しい
フル装備戦10回消化したいけどバブルもスタンもフラグレも取ってないから舐めプと思われそうで中々入れない
棒立ちで負けると晒されるのかな
>>83 10敗でいいなら、試合始まって即町に戻るで抜ければいい。
早いし誰も気にしない。
>>84 なるほど、そんな方法があったのか!ありがとう〜
街に戻る方法わからなくて結局ぼこぼこにされてきたw
可愛いやつめ
>>86 ESCキーのメニューから出来る。
まぁ、棒立ちでも気にする人は基本的に居ない。
殆どの人が10戦やるだけの消化試合だからな。
>>89 家の子は縞パンじゃなかった・・・なんでだ??
あくまで緑色の縞パンがいいって話じゃないかな
ゾンビ色のやつは縞パンかどうかはしらん
白のはピンクの縞パン
合成色のは黄色の縞パンだお
お前ら怒るモーション大好きだろ
最近は挨拶がわりに怒るモーションで縞パン見せてあげてるわ
そういう意味ではキルシェは駄作としか言いようがないな
縞パンがすばらしいのは認めよう
だがしかし、ドロワーズを馬鹿にする奴は許さない、起訴も辞さない構えである
他職スレがわりと殺伐とする中この紳士たちである
この流れ……嫌いじゃない!!
あれ。今新レアアバグリムの靴買ったんだけど
胴脚とあわせると思った以上に悪いw
トーテム靴やギガ靴のが似合う
グリム靴は単体で見ると星のアクセントとかあってかわいいんだけど?
履かせてみると靴がでかすぎてバランスが悪いんだよな?
逆にギガ靴なんかは無骨なデザインだけど全体として見ると思ったより浮かないからまとまった感じになる
>履かせてみると靴がでかすぎてバランスが悪いんだよな?
まさにこれw
後ろから見るとゴツゴツしてるし、ストライプニーソの良さがでない
ほんの少しだけ小さくするだけで良いんだけど
華の首ほど目立ってはないから修正こないだろうな…
華の首はビフォーアフターみて吹いたなw
修正されるまで気付かんかったわ
SDとGD以外のネスト装備は頭だけ表示変更だった気がするけどギガやトーテム靴って何か変わるの?
>>102 汎用エピ・ユニの見た目って事。
レア胴とかレア脚もわりと良いからOFFしてる部位多いのに、キャラ選択画面では強制ONってどういう事なの・・・
ギガンテス頭のかっこよさ大好き
ギガ頭は二本角が素敵だからね
どっかのネズミとは格が違うのですよ
ギガンテス頭はだっせーと思ったけどなれたらアリだとおもった・・
本当は足も非表示にして欲しい
素足?がスッキリしてて可愛いと思う
グリム足は長靴かと思ったわ
新スキルツリーエンジ強すぎw
ギアマス強すぎw夢広がるw
ピンポンやべーわ
スキルレベル上がると追加ダメ1%上がる仕様になってる
Lv1だと追加1%*8っていうゴミだけどLv16(M)だと追加16%*8というぐう畜
Lv16 532%+8831 追加16% バウンド8回
あの出の速さでCT12秒とか、タワーも強いし安泰や!
安泰とか必死に自分にいいきかせてるのが笑えるwwwwwwwwwwwwww
支援ゴミの雑魚職は時期ウボマス候補ですよ?^^
他職スキル倍率(アクロボウソド)はもっと壊れてるのも知らない情弱共wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボウはともかくアクロソドは比較にならんわな
ボウマスのスキル倍率すげー
と思ったけどM振りしないダメなのがなぁ
エンジはソロができるし、ケミカルダメトラもあるから支援としてもそこそこ良いほうと信じたいw
115 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 18:19:04.63 ID:vaFJcNGh
支援ゴミとかケミカル性能そのままだし
ダメトラもCT60秒、ダメカット55%、効果33秒だし
攻撃スキルも上方修正とか現状維持が多いのに
>>112の情強ぶりに嫉妬wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>113 アクロ
CT3s でサマソ→Wサマソ で 830%
この攻撃に繋がる攻撃はバインディングとブルミキック、この二つのCTはともに10s
つまりct10sで倍率1200%のスキルが二つ
サイクロンキックがct20で1200% 40スキルのスパイラルはct60s アルトラルはct100sで3000%
スピブ持ち
ソド
スラスタがct30s で5000%
インフィ4000% フィニアタct20 900~2100%
リッジ持ち
クレセントct18s 1800%
エリアルエアリアルコンボct14s 900%
エンジ()のタワー1体の総火力を瞬間的に出せる他職wwwwwwwwwwwwwww
エンジwwwwwwwwwっううえwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>115 ct計算式変わったのにケミカル性能そのままとか情弱のゴミはromってろ^^
CT抵抗された場合CT自体が消滅
CT時は通常の2倍
つまり効果内容自体が同じでもどう考えても今より効果上がってる
あとエンジのDPSの強みはタワー3台ダック複数と本体が同時に攻撃出来る点
その単品と同等倍率程度じゃお話にならんぞ
例えば30秒間にどれだけスキル出せるか考えてみ
>>117 改変後のCTの仕様と計算式とLv60の89%CTの数値理解してるの?^^;;;;;;
ちゃんと理解してからレスしましょうね〜wwwwwwwww
エンジ()のタワー1体の総火力を瞬間的に出せる他職wwwwwwwwwwwwwww
エンジ()のタワー1体の総火力を瞬間的に出せる他職wwwwwwwwwwwwwww
エンジ()のタワー1体の総火力を瞬間的に出せる他職wwwwwwwwwwwwwww
園児のタワー1体の総火力wwwwをwwww瞬間的に出せるwwwwwwwwwww
腹痛いwwwwwwwwwwwwwww園児タワー3本置けるの知ってるの?wwwwwwwwwww
他のもダックとかアルフとかいますしwwwwwwwwwおすしwwwwwwwwwwwww
もうお前恥ずかしいから一生ROMってろよ
お前らほんと元気だな
園児プラ怖いにゃぁ・・・
間違った情報と他職比較でネガキャンしてる情強に反論したらプライド認定とか怖いにゃぁ・・・
>>119 ファビョリまくりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
顔真っ赤だけどそんなにゴミ職になったのが悔しいの?^^;
改変後のCT仕様と計算式とかとっくにわかってるんだよ雑魚がwwwwww
>>エンジ()のタワー1体の総火力を瞬間的に出せる他職wwwwwwwwwwwwwww
エンジ()のタワー1体の総火力を瞬間的に出せる他職wwwwwwwwwwwwwww
園児のタワー1体の総火力wwwwをwwww瞬間的に出せるwwwwwwwwwww
腹痛いwwwwwwwwwwwwwww園児タワー3本置けるの知ってるの?wwwwwwwwwww
瞬間的って意味分かるか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう恥ずかしいから一生ROMってろよにw抜けてるぞwwwwwwwwwwwwwww
マジ切れwwwwwwwwゲームにwwwwww顔がwwwww真っ赤wwかwwwwwwwwwwwwwwwww
∩___∩
| ヽ
/ ● ● ヾ おいしいクマ
| ( _●_)。. |
彡、 ) ヽノ.(⌒ヽ`ミ
ww/ _wWww\ \ヽw Www wwWwwwwww
(__ヽ二二フ ヽ ノ
園児のうりは継続火力なんですけど?^^;;;
瞬間的に越えるから何?って話しだしなw
とりあえず鏡見て自分の顔が真っ赤っ赤なの確かめてみれば?^^
w付けないとダメにゃ?w
単芝でるにゃw ごめんね〜;;
>>124 だからその継続した総火力を他職は瞬間的に出せるって言ってんだろうがwwwwwwwwwww
おいおい図星すぎてちょっと控えめになってるしヴァロスwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚情弱のゴミwwwwwwwwwwwwwwww改変後デモリSAなくなって
知恵ゴリ押しネストの中物理職で支援がwwwwwwダメトラwwwwwwwのwwwwみwwwwwwwww
GD枠ウボマスに取られるのは確定したなぁ^ー^wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はいはい確定確定
ケミカルもボンバーもオートマットもあるわな。
しかもUPD後の話ならもう知恵重複しないしな。
草いっぱい欲しい畜生なら草やるよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前突っ込みどころ多すぎるんだよなwwwwwwww
瞬間的って意味わかるかな?辞書引いてあげようか?^^;;;;;;;;
>>118が書いてるが「例えば30秒間にどれだけスキル出せるか考えてみ」にレスしないのなんで?
反論出来ないからだろ?wwwwwwwwwwwwwwwww
>>雑魚情弱のゴミwwwwwwwwwwwwwwww改変後デモリSAなくなって
改変後Lv60になってもGD柱破壊にデモリ必要な残念な装備の人でしたかwwwwwwwwwwwww
情強だけど貧乏人ってかわいそすぎて涙が止まらないわwwwwwwwwwwwwwwww
>>知恵ゴリ押しネストの中物理職で支援がwwwwwwダメトラwwwwwwwのwwwwみwwwwwwwww
知恵修正来たんだけどまだ両知恵とか言っちゃう古代人だったかーwwwwwww
やべぇな古代人wwwwwwww情強すぎwwwwwwwwwwww
これで満足か?
112が自分へのリプ楽しみに何回F5押したのかなぁって考えたら
なんか微笑ましくなってきた
寂しがりやさんなんだね、わかるよ笑
アンチ園児ってちょいちょい現れるよね
騙されたと思ってやってみればいいのにな
こんなにお手軽簡単楽チン職ないのにな
強い、簡単、意識すればするほどやることが多くて楽しい
と良い職なのにな
食わず嫌いかよっぽど何か嫌なことでもあったか
もし年齢が元に戻ったらどうするか考えるかもしれないけど、スキルがどうなろうとPT枠がどうなろうと解体はないな!
カオスやダンジョンで最強クラスはたぶん変わらない
できれば8人でも1枠もらえると嬉しいな、くらい
ダメトラ60秒ってことは紋章で53秒、十分使えるな
ケミカルは現状強すぎたよな
ボンバーが認知されるようになればなぁ……
知恵重複なくなったらどうなんだろ、倍率上がっても属性職はつらいのかねえ
本スレの流れに影響されてなんとなくアンチなんだろ
ID:A4EMtQDXはケミスレでも暴れようとして失敗したやつだぞ
>>133 >もし年齢が元に戻ったらどうするか考えるかもしれないけど、
激しく同意する。
8人枠なくてもソロ性能抜群だからねw
年齢が元にって成長しないクローンじゃなかったっけ
クエやったの昔で曖昧だけど
まあ数値とかよくわからんが、園児が強いのは確か
あの、最近50になったssなんですが
エクセレ中のタワーの出し方は皆さんどうしてますか?
GIGIまでスプラッシュ、ピンポン挟みながら置いてあとクールまってIって感じでしょうか
前は属性タワー考えて回してたけど今はあいぽんしかないな
理想はエクセレ前ケミカルタワー三本最後あいぽん→エクセレ→あいぽんスプラダックボンバー以下ループのエクセレが15秒ほどだから終わってちょっとしたらまたケミカル
だとおもう
ダメトラ挟んでもいいかも
ボンバーは1でもそれなりにダメージでてる……らしいから、挟むようにしてる
状況にもよるけど気にしてるのがケミカルで、エクセレ中に2回目を反射的に打ちそうになるけどちと持ったいない気がするかな
シューティングの話してるのにビッグメカボン持ってくるとかあり得ない
メカボンバーの話だと思ってたけど違うの?
いやメカボンバーの話だろ
逆になんでデカボンの話題にしようとしたんだよ
145 :
140:2012/06/16(土) 06:12:10.07 ID:vXKqJxqT
ありがとうございますー
ダックがサイレン止めでとっていなかったので早速取得して試して見ますー
間違っているかもしれないけど
韓国動画見た感じ
チェンソーの表記ダメージは2ヒット分かもしれない
チェーンソーは密着ダメージも表記ダメージに反映させました
とかなってたから見た目だけ判断はちょっと面倒くさいことになってそう
SS、GMもってるロリ大好きな俺がスキル改変したら
全てのスキルがっつり検証しちゃう
ただエクセルないから表にできない…
>>148 オープンオフィスでググるんだ
エクセルとも互換あるよ
>>147 近接ダメージの事をツールチップに記入したってだけじゃなかったか?
>>146 どの動画だろう?俺も見てみたいんだが…チラチラ
犬で見てみたけどキャノン28k前後チェンソー19k前後から逆算すると2発表記くらいな気もするね
近接追加ダメージが20%なのもいまが表記の10%*4発なところを2発分表記だから20%だとすごい納得出来る
ってことはM振りフルヒットで5348%+222,628かな…
ずっともやもやしてたから助かったよありがとう
近接ダメと発射ダメの比が1:20に見えるから
近接20%追加ダメはそのままの意味じゃないかな
2ヒット分って書いたけど
固定値の乗り方で3ヒット分だったかもしれん
ってか1発表記か全部合わせた表記ならわかるけど
2とか3発表記って意味不明だよな。わざわざ中途半端なhit数での表記にする意味がわからん
わかりづらいだけじゃんね
意訳すると期待させんじゃねーよって事ですね
SSはピンポンといいスプラといい結構な強化になりそうだよな
本スレじゃチェーンソー大強化で園児更にゆとり化とかネガられてたから期待してたのに
ケミカルは相変わらずだし、ピンポンは鬼、タワーは健在(アイスは弱体?)
クソだったボンバーも大幅強化されたし、SPポイントも十分
個人的にはアルフレッドバーサーカーが強すぎるように見えるけど
>>159 バーサーカーはCT60秒に変更なのが辛くないか?
ダック関係はボンバー以外ぱっとしないな
ギアマスもダックCT減るから紋章はずして
ピンポンMにしてピンポンの紋章いれたほうがよさげっぽい
韓国のシミュではタワー関係はチェンソー除けばアイポンM以外前提のみでもいいとか
アルフは言うこと聞いてくれないからダメトラ以外きってもいいとか書かれてるな
メカボンバーは火力は上がったが
デバフ効果が下がったからなぁ
攻撃力減少40%から21%(M)になって時間も8秒に下げられたし
一体につき400%なら強そうだけど、敵にぶかったら即爆破とかなら最高なんだけどねぇ
ボンバー弱体じゃん・・
火力スキルとしては強化だけどね
CT21でEXあれば3体*Lv6で550%↑で1600%↑
>>160 アルフ自体のリキャが10秒になってやりたい放題
ほぼ確実に修正されると思うけどなw
バーサークって再召還すればCTなくなるんだっけ
ボンバー3体とかGDじゃほとんど無理なんだよなあ
そういう部分がネックだから威力アップで嬉しいか微妙なところだ
バーサクどころかビームもな
ビームのCTリセットは壊れだよな
てか韓国のLV60シミュボロボロ過ぎわろた…
メカボンバーLV7までしか表示されてないけど実際はLV10まで振れる
M振りだと一体あたり攻撃力は618%+13636 攻撃力減少は30%
ピンポンEXCT12で1600%くらいだし
壊れってほどでもないと思うがアルフ連打はなんか色々違う気がする
攻撃力減少30ならまあなんとか・・
まーた本スレはギアマス弱体派が暴れてるな
自職以外は弱くないとやだやだ〜ってな程度の低い奴なんだから気にすんな
道中=SS ボス戦=GM
でいいんじゃねぇの
誰もそんな話してねーし、しかもあげんな
もうみんな何職ももってるんだし
つおいのに移りながらやればいいんでないの?
だめなの?
やっぱ 縞パン 至高?
フル装備戦でフラッシュスタンバブル無しで戦う場合ってどんな戦法取れば良い?
全敗でポイント稼いでたら装備交換には一定のPts必要な事に気付いた…1700必要なのに1400しかないよ
ワックスでころばせておいて、あとは召喚ガン逃げしていいよ
あと一応装備大事
ありがとう。装備は武器は50レア疾風知恵11で防具は45レア7知恵疾風…
装備弱すぎてネスト入れそうに無いので闘技場で装備を貰おうと思ってました
ワックス召喚逃げでpts貯まるまで頑張ってみます
装備そのままだと逃げられた時に倒しきれなくて頭打ちになると思うけどね〜
引き分け上等でやれば、1600あたりまでなら何とかなるかもだけど。
取引所でアバ見てたらノーマルのクロックパンクシリーズが
エライ高値であったんだけど、なんで?
何か特別なアバなの?
>>177 他職だと1500もまともいけないPS完全乙のおれでも、園児なら1800前後は安定
ただ1900以上の鬼強いソドと当たると何も出来ずに死ぬ
>>180 私も私もです!
他職だと1500付近だけどエンジでは生命揃えた段階で2000突破、騎士捕縛揃えてからは2200〜2300付近だわw
2000辺りにいるソドとかからみると1800辺りのエンジはカモだったりなんだよね
SS50にしてGDU揃えたんだけど今って武器冠詞は両知恵がデフォ?
当たり前だろしかたなく柱破壊役で入れてやってんだから
そのくらいしろや
185 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/18(月) 19:05:49.52 ID:HPY/Vp+e
>>182 狩専だと闘技はpts目当ての消化試合だし、闘専の上級者には勝てんわな
園児だから楽に勝てるわけで、他職じゃ勝てないの分かってるからフル放置安定
>>183 GDHCいかないなら疾風破壊にしたほうが絶対いいぞ
自分への恩恵がほぼ無いし
NGDなんかで知恵指定してるPTは地雷だからどうでもいいし
HCいかないなら知恵なんていらない
破壊冠詞とかマジでないから
今なら知恵知恵か知恵疾風がいいと思うよ
PSないから防具に生命付けようかと思ったけど周り見ると
火力が上がる冠位しかみんな付けてないから浮きそうどころか蹴られそうで怖い
疾風防具で死ぬぐらいならって思ったりもするけどやっぱ生命とかダメだかな?
wikiに防具は疾風も知恵も微妙で生命以外空気的な事書いてあったからずっと生命一択だな〜付けれない箇所は疾風付けてるけど
>>188 GDUフル装備なら生命が手の一カ所でも150k以上確保できるよ
GDHCいかなきゃ十分すぎるしきっちりダメトラすれば攻撃うけても即死攻撃以外じゃしなんわな
それなら火力上がる疾風つけたほうがソロやったりするときも良い
ついでに今破壊つけてるやつはゴミ以下なんでよろしく
死に安い職でもないし疾風で死ぬならPS磨いた方がその後も考えて楽だと思うよ
アプデで生命の効果下がるし今の生命で慣れて余裕〜とか思ってたらお荷物になる
もう致命的にアクション要素が苦手でこれ以上上手くなれませんっていうんだったらそりゃ生命しか選択肢ないけどさ
破壊冠詞が嫌がられるのは何で?
GDに行くのに知恵必須というのはわかるんだけど、
行かなくても破壊は嫌われるの?
>>192 一切PTに行かないなら破壊でもいい。
ただ、メイン武器は破壊する意味が無い。してたら情弱。
疾風と火力が変わらない(下手したら疾風のが強い)のに冠詞効果でも負けてるし。
破壊をつけている時点で、こいつはPTに貢献する気が無いんだなと見られるから当然嫌われる。
そっかー。説明ありがとう。
ということは、疾風だとPTに貢献出来るということ?
破壊つけてるとPTメンバーのこと考えてないとしか思えないからね
憐憫だろうと4人PTならエンジは準火力職でしかないから
破壊より知恵のほうが効果はある
ただ効果あっても憐憫程度なら気にしないし
8人ネストいかないなら疾風疾風でいい
破壊はイメージが悪すぎる
ついでにいうとエンジやってると
ダメトラ技巧とかつけてる人だと相手の装備見ることも多いから
装備見られてカスと思われる可能性も高い
>>194 貢献度で言えば 知恵>>疾風>>>>>>>>(加護・鉄壁)>>他
知恵は、現状のPTプレイでのダメージソースが基本的にエレやケミの属性攻撃で、
且つ、知恵は他人と重複するし、冠詞のクールはエクセレ・スピブ・スターシェイカー等の
PTバフで短縮されるからPTでは重要度が高い。
次点で疾風。ネスト等ではクリティカル抵抗が高い敵も多いから、疾風でそれを下げてダメージを底上げするので有り。
ただ、エンジはケミカルで既にCT抵抗を下げれるし、総合的には知恵の方がPTではメリットが大きい。
ただ、ソロプレイ時に知恵の効果はアイポン位にしか意味が無いから、PTプレイとソロプレイの妥協点で疾風。
PTプレイメインで貢献する事を考えると知恵って事になる。メイン疾風サブ知恵なんて人も結構いる。
メイン武器知恵にしちゃうと火力300〜位おちるけど、サブ武器は100位しか変わらないしね。
詳しい説明ありがとう!
今育てている園児の50装備どうしようかと思っていたんで
アドバイス助かりました。
まだ50になってないなら
もうすぐ知恵重複なくなるからその辺気をつけた方が良い
>>197 4人でいくところで知恵とか空気だからいらねえよ
憐憫なんて仮に4人でいったら、全員40うってケミカル→デモリ打ち終わる前に終わるし
ザコはほとんどスキル1〜2発だから知恵の恩恵なんて皆無
本気でGDHC想定してないなら知恵はやめとけ
両知恵10で込23kが疾風破壊だと込25kになるくらい知恵は弱い
GDL武器出てくれれば疾風破壊売れるんだがな
皆さんのお話を聞いていて武器は疾風つけようと思います!
知らなかったら破壊をつけてしまうところでした。
サブ武器は清水の集まり具合をみて、ボチボチ決めようと思います。
ありがとうございました。
憐憫ならサブ知恵<破壊だろ・・何いってんだ
憐憫なら冠詞よりロード時間だろw
ロード時間は確かにヤバイ…挨拶時賑やかなPTでも超ロードが一人居ると一気に険悪な空気にw
破壊って物攻の伸びがいいことくらいしか恩恵がないからな
それも装備整ってくると疾風に負けるし
ただ50なったばっかりとかだと強く見えるから初心者がつけてしまうのも分かる
知恵知恵一択
破壊=GDLコンプレックス
で間違いない
ただ全職いえるがサブ疾風はすんごい微妙と思う。
それなら開き直って破壊にするか素直に知恵をつけるのがいいと思う。
もうサブに破壊すすめんのやめろよ
アクロスレでもあったけど
それに騙された初心者がいて
あとで揉めてたぞ
>>189 wikiのアレはあくまで冠位効果だぞっと。
ステータス強化のほうで敏捷を伸ばせば、素攻撃力もCT率もCT抵抗も伸びる。
園児の場合CT抵抗伸びすぎてカンストするから冠位効果は本気で何の役にも立たなくなるが。
園児に生命山盛りはフル装備戦で手がつけれなくなるくらいで、普段の狩りには微妙じゃない?
安心感と安定感はあるかもしれないけど。
いや、一生ソロすんならサブ破壊ってぐらいの意味だった。
サブは素直に知恵にしとけってこと。ましてエンジならグラビなりアイスポンプなり恩恵もあるし。
疾風疾風みたいにPT貢献もしたい、でもステも欲しいみたいに妥協してるつもりがどっちも微妙ってことになるくらいならね。
GD行かないならサブは破壊だろ、行くなら知恵しかないけどね。
とりあえず冠位なにつけたらいいの?って聞く初心者にはメイン疾風(or知恵)サブ知恵って答えるのが正解だと思う
サブ破壊で蹴られたり嫌な目でみられることはあってもサブ知恵で蹴られたり文句いわれることはないだろう
サブ破壊はサブ破壊で良いところもあるけど、それはPTに入るときのリスクを把握つつ、人のせいにしないで自分の判断、価値観で物が言えるようになってから自分の意志でやればいい
当然行く場所によってはPTで知恵<破壊のとこもあるけどそんなとこはそもそも冠位気にしないだろ?
だからとりあえずここで冠位なにがいいの?ってきくような段階では破壊を勧めるべきではないと思いまsqwぇcdrvftgyふんも
なれない長文書いたら疲れた
知恵でなければ困る場所はある
破壊でなければ困る場所はない
これで済む話だと思う
破壊推してるやつって取引所に破壊冠位の出してる人?
わざわざ他人に嫌われる可能性が高い破壊より知恵つけることを前提にしたほうがいい
絶対にソロしかしないなら好きなのつけていいとはおもうけど
破壊冠詞でなければ困る場所はないけど、攻撃力足りなくて困る場面は想定できる。
PTに自分より装備の整ったエレなりケミなりマジェなり闇弓剣吼なり居ればそりゃあ知恵が良いだろうけれど、4人ネストや憐憫PTでそこまで他力本願なのってどうなのさ。
私は
>>211に賛成だなぁ。聞かれたら今のシンブルでGD行く気があるかどうか確認して破壊か知恵か薦めるのが良いと思う。
いや、エンジで4人ネストや憐憫PTが寄生プレイになる程度の装備具合なら
そもそも知恵担いでようとNGD来れないでしょーよ
NGDに参加できる装備の知恵エンジで他の場所に困ることはないと思う
脳が破壊されてるとしか思えん
PTで知恵冠位もってきたら他力本願とかワロタ
脳が破壊ちょっとわろたw
破壊冠詞でなければ攻撃力足りなくて困る場面っていうのがあまり想像できん
指定火力PTにギリギリ乗せる為に破壊とか考えたけどPTからしたらそれこそ心証悪いし地雷認定されるわな
ギガHソロで爆弾壊すのにギリギリ火力足りないから破壊冠詞とかもそこまで劇的な変化はないから考えにくい
何の補助効果もない破壊冠詞付けるならGDL使うべきだと思うし、中途半端な数字プライドとか害悪でしかない
ん、話が噛み合って無いな。GD行かないレベルの装備の人の話よ?<知恵で他力本願
具体的にはGDU買う(&潜在ギャンブル)のに思い切りが必要なくらいの初心者。
実際エンジでも他職でも4人ネストや憐憫だと全身エピ非過剰とか普通に見るしね〜
破壊はないわ
破壊で相当変わるのなら今までに於いてもGD行かないなら破壊がいいって話で落ち着くだろうし
そもそも破壊の上昇分がないと困る場面があるとかいったいどんな装備を想定しているのやら
ソロアクビやらペアギガHなんかやってても破壊がないとつれーわなんて感じたことは一切ない
>>219 それなら余計に知恵冠詞で属性職の火力支援に回るほうが賢明だろう
他力本願などと言うがPTなのだから知恵で支援してあげるという選択肢はおまいさんの頭の中にないのかね
破壊冠詞での上昇分期待するより総体の火力は上がるだろうし気が変わってGDも挑戦したくなった時に無駄な出費を最低限に抑えられる
50になってすらいないのなら
次のメンテまでとりあえずまってみるべき
冠位重複なくなれば知恵はオワコン
オワコンにはなるが破壊の出番は多分こない
オフゲーの感覚ひきずったままだと
>>219と同等の感覚に陥る気がする
支援の立場軽視しすぎでしょーよ
他力本願じゃないってどういうもの?
自火力で敵を倒せてこそ、みたいな?
なんでそうである必要があるの?って話
ソロでなんでもできなきゃいけないならまだしも、PTプレイ前提のバランスなんだし・・
皆50技巧リングは何付けてる?
>>224 クイックショット・ピンポン・スプラッシュ・自販機
基本ぶっぱのソロ専なんだ。
ま、まさかクイックショットの技巧をつけている人が存在したとは…
ワックスつけてるけど使い勝手が悪くて変えたいけど今更感がががが
マットだけだな
園児被りのときは相手の装備見てダメトラつけたりつけなかったり
>>188です
いろいろアドバイスありがとうございます
現在防具は無冠位全身GDU、HP100kなのですが4人PTでのHアクビで死ぬ程度のへたっぴです
あまりに下手すぎて生命が欲しかったのですがやっぱ疾風安定っぽいのでパッソス集めようと思います
>>230 新規さんかな?
まだまだ楽しいのはこれから!
がんばれがんばれー!
3R以外NアクビとたいしてかわらないからNアクビソロして練習すればいいよ
改変後枠怪しくなるって言われてモチベ下がったんだけどホントなん?
カーリーのスキルが騒がれてるからそれ次第でクレとソサ以外は枠怪しいんじゃない
どんな改変きても8人ネストいきたいならクレ職メインにした方がいいと思う
ほんとだよ
デモリの破壊死亡
ボンバー火力あがって効果弱体
ダメトラCT増加
グラビダメ弱体
ダック関係の火力ダウン
マインCT減少威力アップ
ピンポン威力アップ
タワーはきてから判断したほうがいいけど
ガトリング、キャノン前提ふりにするなら弱体すると思う
やっとGDL出たのになんだかなぁってなるな
エンジ好きだからメイン乗り換えはしないけど叩こうか迷うな
叩いて文句ないほど火力あげて自分の枠確保すればええやん
GDL叩くのはいいけど+12にしないとあんま意味ないって言われてるし
そこまで叩くにしてもゼリー代とかで数万Gはかかるし
60武器実装までGDU+9とかでいいんじゃね?
あと枠に関しては別にそこまで怪しくないと思うがどうだろな
デモリはLv60になればGDHCでも火力過多になって柱破壊に必須じゃなくなるだろうし
メカボンバーはLvMで574%+10334くらいだからこれが1匹の表記なら3匹当たれば超強そう
>>238 問題はその3匹あたる場面だわな・・・
GDとかでダックすぐ溶けすぎだわ
最近デミ×の憐憫PTよく見かけるけど何故だろう
ワックス使わない人多くなってきたからかな。他職やってるとかなり遭遇するし
デミのコードは他のより高めだから拾って売るんだろ
デミxってのは、募集主がデミの時だな。
他の職でもxって良くある。
デミ×ってバル?
ネルで一度も見たことないが時間帯かな
ギガ3用にオニキス集めたいんじゃないか?
自分の職をxにする人は、たまにいる。
デミとは限らない。
@バル
ギアマスになったんだけど
アイリーンのスキリセを後生大事に持ってて使おうと思ってる
誰か参考になるようなシミュ見せておくれ
取り合えずギアマスカンストしたわw
レアアバだけ良OPだけ揃えたけど装備は49マジックのクソ装備w
60で本気出すことにしたw
それも正しい選択だと思うよ
今から装備そろえても元が取れなそうだし
60解放がいつくるかしらないが
ソロオンリーならそれでいいんじゃないかな
韓国でマイン11ふり多いけどCT25で20ヒットして720%+68820なんだよね
最大まで振る価値が無いように感じるけどあるのかな
最大じゃない11までだ
>>248 生命の清水の金策できないのか?
インしてる時間ずっと植えてろ
流石にマジックはソロしてるだけでも弱すぎてストレス溜まらないかwレア12使ってた頃ですら火力不足感じてかなり悶々としてたし
韓国のシミュだから未確定なのが多いけど
ロケジャン、フラグレ、グラグレを取らないでマインやタワー系上げたい
グラグレはダメージ糞になっても数秒の足止め+敵集めるので十分使えるだろう
「それを切るなんてとんでもない!」ってメッセージウインドウでちゃうぞ
それを切ることで「吸い込まれちゃうよ!」が聴けなくなる。俺には耐えられない
俺はフラグレはなくてもいいがグラグレがないとたぶん禿る
ロケジャン無しもたぶん胃に穴が開く
今までよく使ってたスキルを切るとなると相当違和感あるだろうなあ
まあ最初のうちだけなんだろうけど、俺もロケジャングラビ切りとかできないわ
ロケジャン切りだけはストレス凄かったな
ギアマスなってスキル振り直した時に一時的にSP足りなくてロケジャン切ってたけど1Lv上がるまでクソだるかった
エンジの武器の潜在について質問なんだけど
一番の当たりは闇氷潜在?
闇雷が付いたんだけど需要あるのかな?
素直に物敏が当たりだと思うよ
GDUに物闇氷ついたならそれでもいいけど
GDUに物闇雷、エピに闇雷だと需要はないと思う
>>262 なるほどー
ちょっと調べてみたら雷闇使うのはフィジシャンなんだね
バブルガンだったらそこそこ需要あったのかなー
素早いレスありがとう!
エンジは属性職じゃないからな
改変の事を加味しても属性潜在は需要ないと思う
フィジでも雷はいらんわな
メカショック「・・・」
>>256 おぉ ゆうしゃ よ
ぐらびてぃーぐれねーど を きる なんて なさけない
お邪魔しましたなり
ちくしょー上級クリ8連続で属性OP
ファーストキャラでろくに金無いのにもう資金半分使っちまった…
技術クリ値上がりし続けてるのか…
相対的にモール価格があがってるからいいだろ
お金無いならコードギャンブルはやめておいたほうがいいぞ
最初からOPついてるのかったほうが安上がりになることは多い
>>268 エピなのかユニークなのかわからないけど
>>271の言うように完成品買った方が基本的に安上がりだと思うよ
強化品でも同じ
その通りだと思って良OPエピ買って朱印無いし使わなくなったエピ強化して遊んでみたら11まで強化出来てまた悩んでる…
残金は100金しか残って無いから朱印買いも出来ないw
エピ12<GDU8
エピ13だとビミョウだけどセット効果ぶんGDU8が↑
それは知ってるよw
まだGDU買った所でユニ清水掘れないから冠付ける為にヘルネスト行く為の装備整えてる段階の雑魚なんだ
でもその段階で金使いすぎるとGDUの強化費用なくなって本末転倒よ
50ネストは即死級のギミック多いから装備より立ち回りしっかりしてるかどうかが重要
あとゴミでもいいからダメトラ技巧作っとくとエンジ被りになったとき便利
技巧はダメトラとオートマット作ってあるよ
入って良いなら早く覚えたいし参加したいものだけど…まずは自分で初挑戦書いてPT立ててみるよ
正直wiki内容覚えきれないw
憐憫で交換すればいいじゃない、
まずWikiとNソロの動画を見て全体を覚える NとHで違う箇所は頭に入れとく
あまり早すぎるTA動画は参考にならんからできるだけ時間の長いやつ見るのがおすすめ
次にWiki見ながら自分でNソロやってみる(自信ないならプラクティスでも)
最初はまぁ死にまくるだろうけどWikiとか動画の情報だけで余裕こいてPT入るのは危険
慣れるまではできるだけHに合わせた動きを意識しとくといい(アクビの四天王倒す順とか特に)
これだけやれば5周もする頃には動き方分かると思う
NアクビとかギガもたまにPTあるからまずそっちいってみるのもいいかもね
憐憫はユニ清水無かったと思ったけど勘違いだったかな、後でもっかい見てきます
>>279 ありがとう、丁度動画見ながらアクビNソロってた所でなんとかクリアは出来たけどえらく時間掛かった挙句2死…でも実際やるとwiki見てるだけより凄く解りやすいね
動画の人達との能力差を凄い実感するw
タブめくって2ページ目見てないって落ちだろうな
タブ・・・だと・・・!?
あまりの衝撃に中断して戻ってきた。このエピどうしよ・・・ソロ用の生命にでも変えてとっとこうかな
ユニは交換出来ないって教えてくれたフレ恨むぜ……気付かなかった自分もアレだけどw
>>280 初めてのアクビN2死とか悪くないんじゃね?初見4死して泣きそうだったのを思い出すわ装置もろくに壊せなかったし
動画はホントに参考までだなあ、中途半端な火力で戦闘が長引いた場合の動きが解らないことが多いよね
GD装備のお陰でソロめっちゃ気持ちいい…色々指摘してくれた人ありがとう
さごさんが@1個しかシュパンを買えないところまで追い詰められているとは本当によっぽどヒドイんだな今回の・・・w
エンジにヴァニタスいるん?あれってエレ・ケミ用じゃないん?
いるかいらないかだったら、いらない
欲しいか欲しくないかだったら、欲しい
シュパンじゃなくて定額販売だったら買ってたって程度だなエンジなら
属性職は火力任されて俺つえええできる分常に最強を目指さないといけないから大変そうだ
アイスポンプ強くなるじゃん!ちょっとだけ
スキル改変エンジかなり強くなるよね
前提が1になったのはでかい
他職のが伸び率はいいかも知れないけど
実際に触ってみないとどういうスキルになったのかが分からんから何とも言えんな
特にタワーとかは単純に倍率伸びてる=強化とは限らんし
SSの場合どれくらいのステあったらGDHC入ってもいいですか?ギミック等は理解してます。
また、デモリは凍結割れるの早くなり全体のダメージが〜みたいな話が前スレだかでありましたが、
エクセレ中以外は普通に使っても平気ですかね?
エクセレ中はアイポングラグレナパーム回したほうがダメでると思う
GMだけどデモリの物体破壊がなくなるならもうスカイラインルートとればデモリ要らない?
っていう事になるのかな、普通にデモリ強いけどSPの関係で切ると他を上げれるし悩む
スキル改変が実装されるまで全く分からないな。
このゲームは、数字だけ大きく見せて、実際には弱いとかよくあるし、その逆も多い。
スキルリセット週間みたいの有れば良いね。
多分強制リセットだろうけど、一発勝負で振れとか言われそうで怖い。
魅力的だけど、あの使い勝手の悪さで11振りはきついな
実装されてからずっとGMやってるけど、
メカボンバーの効果が実感出来た事が一回もないや。
一応使ってはいるんだけどね。
ヴァニスタキャノンのグラはとても欲しいが、
それ以外の魅力がなくてシュパン回したくない葛藤。
エンジ系で回してる人どれくらいいるんだろうか・・・?
GDU装備で生命付けたいんだけどどの部位がおすすめ??
腕?
妥協して靴まで
胴脚に生命つけたら死ねなくなる
ただ火力で見たら疾風一択
ありがとう。うーん…ひとまず腕だけ生命にしてみるよ。PTで死んじゃうと凄く恥ずかしくてw
PTで死んで恥ずかしいと思うなら立ち位置とか回避に気をつけたらいい
他のPTメンバーからしたら防具で腕以外に生命付いてる時のガッカリ感の方が半端ない
>>299 ガトリングMが実感できるんだからメカボンバー切れ
エンジニアでタゲ取りプレイする場合ってスキルどんな感じで廻すと良いの?
憐憫やっててPTでエレの人がボスで死ぬ度に何故かタゲが来た…って言われ続けて凹んだorz
開幕ケミカルとチェーンソー置いてビックメカボンバーで一時的に取る事は出来るんだけどアイポンとかガトリング置いてる間に移っちゃう。スタングレネード取ってないけどボスに効いたりするのかな
盾有るのに憐憫程度で死ぬエレの言うこととか無視しておk
安定してタゲ取りできる職ではないと思う
というかタゲが来たってくだらない言い訳だと思うんだけどなあ
BOSSの攻撃パターンが分かっていれば事故死しそうなのって封極くらいなものでしょう?
エンジでタゲ取るのは諦めた方がいい
しっかりとした仕様は知らないけど基本的にヒット数多いキャラがタゲ持つようになってるから
エンジじゃあ逆立ちしても無理
エンジでヒット数稼げるのって本体だとマインとデモリくらいだからね
そもそもエレは盾張れる時点でクレマセに次いで死ににくいんだから憐燐程度で死ぬ方も大概だよ
エンジのヘイトは、タワー、ダッグ、アルフ、本体で分散する
全てを合わせれば最強の火力かもしれないが、単体では最弱のヘイト
タゲがきたら、周りがサボってると思った方がいい
ドナ様を思い出すわww
〜にタゲ取られてへこんだーって言う奴は、ただの荒らしだと思うぞ。
何処のスレにも沸くんだけど。
そんな事言う奴に会ったことないし。
荒らしって…自分以外はフォースの人とプリーストだったからタゲ取れそうな火力職って自分とエレの人だけだったから遠まわしに怒られてるみたいできつかった
タゲの仕様は基本的にダメージに比例だよ
ダメージに比例してヘイト値(タゲ決定指数)を稼いでいくことで決まる
ただ、召喚物のように個別存在判定を持つものは召喚者のヘイトを上げず
召喚物自身がヘイトを稼ぐことによってタゲを引き付けるようになる
召喚物が消えると、そのぶんのヘイトは召喚者へ向かうことなく消失する
アルフ召喚、タワー召喚したあと
自分自身はアルフ以上にダメージを稼がずにタワーを補充するように立ち回っていると・・
基本的にタゲはタワー、タワーが消えるとアルフに移行
そしてだんだんタワーがタゲを奪えなくなってアルフがパラのような状態になる
そしてアルフが死んだり、リコールされれば最初に戻る
なるほど……解りやすいですね
アルフである程度ヘイト取れるようにスキルレベル上げてみます
スレ荒らすつもりないのでこれで失礼します。レスくれた人ありがとう
アルフがエレ以上のヘイトを稼ぐと思っていないだろうな
ストンプとかあっても、多分無理
>>313の編成なら、エレにタゲが向いて当たり前
気にすることはない。エレにヘタクソって言ってやれ
エレはシールドのお陰で硬い支援ある火力もあるで今はクレ程ではないが勇者職レベルだからな
エンジのタゲ分散とか全くわかってなくて人のせいにするやつがいてもおかしくない
憐憫で死ぬエレwwwww
これはネタレベルだわ
デミそのものがなぜかヘイトを稼ぎにくい仕様になってるぽい
火力半分くらいのギルメンとペアしてもほとんどタゲ奪えなかったし
ケミでやっててもタゲが奪えなかったときはびっくりした
そのスキル振りを良しとするかどうかは置いといて
憐憫周りでケミカルミサイルM撃つと結構タゲ取れたりする
召喚物じゃなくてプレイヤーキャラが取ることになるけど
マインスロアーの紋章って20発全部に加算されるとか夢みたいなことないよね?
2PCで50園児と10ソサでワールドウィンドいくとなぜかタゲがソサに行く
初期へイトすら低く設定されてる、というよりないに等しいんじゃないかと思ってる
GDいったとき1Rからもうアルフ召還したりダックだしたりしてる?
1Rの最初2体つるときからって意味ですすまそ
アルフは出す
ダックはパラのタゲのとりかたによる
銭にプロボする人なら最初から出すけど
プロボしない方のタゲする人だったときは雑魚処理終わるまで一応出さない
>>322 どの紋章だろうと計算式は一緒じゃないん?
全ヒット数に紋章の効果乗ればやばくね?ってやつたまにいるけど
ぶっちゃけ意味分かんねーっすww
1ヒットごとに20%加算が累積するとでも思ったのだろうか
馬鹿の考えることはよくわからない
全ヒットに乗るが乗ったところでマインが雑魚なのは変わらない
乗算と加算の違い位理解してほしいと思うんだ
スラスタみたいな書き方されてない限りダメージ1.2倍で共通だわな
ツールチップのLv3ダメージ表記値が『1発あたり32%+81』だよね?
もしスラスタみたいに「物理攻撃力適用比率+20%」だったら『1発あたり52%+81』になってた
実際はダメージ1.2倍だから(32%+81)x1.2、つまり『1発あたり38.4%+98』
スラスタのような紋章だったらかなり強かったんだよねーって話
とはいえ、現状でもレーションで乳製品出ると・・プロテやバトハもらうと・・
>>326 ありがとう
いつも出してなかったけど出すことにするよ
ストラと間違えてプロテって書いてた
プロテはネタなのか眠いのかやばいのかどれだ
リロってなかったわすまん
>>338 お前の考える加算だと40スキルの紋章どうなるんだよ
防具に疾風入れるってCT抵抗カンストしててもいれるものなの?
CT抵抗のために疾風付ける人はまず居ないと思うよ…
>>343 >乗算なら120%って書くわな
じゃあ20%加算ね
デモリ2133.5%+20%
とか誰が使うん?
>>344 (スキル倍率の)20%加算ってことな
乗算でも加算でもどっちでも同じ
省略しても分かるだろw
ドラネスだと加算か乗算かで言い分けるから、覚えといていんじゃね
ストバトを代表として、スキル倍率に加算する計算式がある(
>>333)
>>322はストバトみたいな効果だったらって期待しちゃったんだろ
紋章のダメージ+%効果の正確な効果は
そのスキルのみFD倍率+20%
だから固定値にもかかるし
元々FD倍率50%ある人がダメ紋+20%つけてもダメージ1.2倍になるわけじゃない
やっと理解したのか
俺の質問が悪かったな
マインスロアーエピ紋章つけたら、30%が50%になるのか?
と素直に聞けば良かったわな。失礼しました
今って氷攻撃あげるとアイポンのダメあがりますか?
というかアイポンって属性攻撃ですか?
新米ギアマスなのですが知恵冠詞を付けるにあたって
アイポンメカダックに効果あるからと自分を納得させたいです
上がります
攻撃がHITしたときダメージ横にマークがあるのは全て属性攻撃です
知恵冠詞でメカダックのダメージは上がりませんがメカショックのダメージは上がります
まあ素直に物理あげればいいしな
氷50%超えだけど、脳汁出るよ
アイポン属性攻撃ってことは魔攻で威力あがるの?
え?
アイポンは物理だな、属性付かないって前は言われたなー
アイポン氷なら
キャノンが火
チェンソーが雷
にしてほすぃ。
いや、思いっきりつくよ
ナパーム火
グラビ闇
結構武器アバの効果実感できるよん
なんか属性=魔法攻撃みたいなイメージしてるやつ結構見るけど違うぞ
知恵があるから気持ちは分かる
氷属性の物理攻撃だわな
初見アクビソロ余裕wwwwと思ってたらフジノスでまさかの5死。園児で失敗したの鯖で俺くらいだろうな
ずっと腹に突っ込んでて頭登れるの4死するまで気付かなかったわ…野良怖くて行けねー
wikiも見ない完全初見楽しいよね
野良でも初見PT立てればいいさ〜
園児でも初見1死でボスまで行かれれば凄いと思う。
ギガ来た時はワクワクしながら初見4人でいったわー
捕縛紋章効果って召喚にも適用される?
366 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/01(日) 22:04:05.12 ID:a1b/GF2q
致命とか究極の効果はあるんだし、捕縛が効果ないってことはないんじゃないか
お前らの能力紋章教えておくれ
疾風致命生命体力破壊究極不屈捕縛
敏捷OP3個FDOP5個
生命/体力/破壊/疾風/致命/気迫/究極/捕縛(+敏捷)
さんきゅー知恵と闘魂付けてたけどリストラだな
371 :
350:2012/07/02(月) 07:01:47.04 ID:IvRJ9E6z
ありがとうございました知恵つけてきます!
紋章なのですが全身GD疾風冠詞2とすると
致命紋章もCT靴も無しでゆっくりCT20k超えるし
武器を知恵にしたとしても18kは超えると考えてましたが
みなさん致命紋章や疾風OPつけてるしそうではないのでしょうか・・
疾風破壊生命体力鉄壁加護究極気迫・・やろ?
疾風紋章、疾風OPは物攻上がるから欲しい
致命紋章は他につけるものないし、惰性でつけてる人が多いかも
アポアクセ22、致命紋章なし、CT靴なしならCT足りないかも
>>372 全く同じで吹いたw
気迫紋章つけても、思った以上に物攻上がらなくてがっかりしちゃうよねw
375 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/02(月) 11:03:04.77 ID:hzFK7epK
GDキャノン出たデミ。
微妙な時期で叩くか迷うデミ。
紋章の3OPって物功よりも敏捷付いてるほうが火力上がるの?
物攻の方が上がるんでないの
ただFDOPにも言えるけど1枚変えたくらいじゃ毛ほどの差しかないと思う
>>371 俺は致命紋章は60キャップ考えていれてるだけ
敏捷OPは安かっただけ
スキル改変後のエンジ、ピンポン、45・50スキルが強いなぁ
技巧アクセで夢広がりそう
ギアマスで障害物破壊用にスタグレ取ってる人居る?
何度マンヘル通ってもグラビ出ないからスタグレ取ろうか迷ってる…前提のナパーム使い道無いよね
迷ってるなら取った方が良い。
スキル改変でスキルリセット来るだろうしね。
スタグレは前提糞だけど、かなり良い子。
俺もスタグレ取ってるわアクビの装置破壊でも便利
まさにアクビの装置破壊でスタグレあったらなぁ…って思ってたんだ。思い切って取ってみるw
装置破壊ならクイックショットとメカダックとグラビティグレネードだけで足りないか?
Hならケミカルも欲しいが
俺の場合はスタグレ、グラグレ、メカダックのワンセット
Hだとマインスロアーとケミカルがそこに加わる
クイックはどうも使いにくいんだよなあ・・・
スタグレはPvPで必須だろ
そう思ったからもうすでに取得してる
質問です。新規で始めて今LV28のエンジニアです。
町で見かけると(師範とか)GMが多いような気がするのですが、
SSよりも多いのはなぜですか?40スキル以降のタワーとかが強いからでしょうか?
アルフレッドよりダックの方が使い勝手がいいからですか?
自分はSSとギアマスは同じくらいか、SSの方がやや多いと思ってるけどなー。
>>388 セントヘイブンで見かけてるだけなので、本来は半々ぐらいなのでしょうかね。
個人的にはSSを目指しているので、少なく感じて少し不安になってしまったもので。
ありがとうございました。
闘技場なんかはSSの独壇場だしギアは殆ど見かけないね
自分は殆どソロ専だからボスのゲージさっさと削れるギア選んだけど
どっちもいるけどどちらも楽しいし強いから安心していいわな
PVP慣れてくるほどギアのダックEXが強いからPVPでも差はほとんどないってか
デカボンとスプラッシュで比べたら使い勝手がいいのはスプラッシュだが
PVEは固い敵になるほどギアのほうが強いから60キャップ見越すなら召喚に任せられるギアのがいいと思うよ
スプラッシュとピンポンはEXだと威力強すぎて本体にタゲ来やすいからね
つまりギアとSS両方やればいい、といずれは思う
金策マシーンとして量産する分には優秀 飽きるのも早いけどw
グリム胴(白)可愛いけど頭だめね。頭の後ろの変な突起が気になるw
華買いたいけど金ががが
もう頭はコアラで非表示だわ
貧乏人が無理してはいけないって思いながら過ごしてる
グリムは胴以外駄目だね。特に合成色は酷すぎる。
あんな濁った深緑にした意味がよくわからない。
メリーココがレアアバだったら良かったのになぁ。
ニーソは気に入ってるんだけどね
胴(白)も前から見るとすごく可愛い
けど後ろ姿、戦闘姿が気になる・・・
合成色はアレね・・・まぁ・・・アレよ・・・
SSやってるけどギアマスの方が総合的に火力高いよ。
闘技場のみで言うとSSの方が強いと思うけどね。
よくPVPはSSの方が強いといわれてるが実際のところ
VS園児ではSSの方に分があるが他の職ならGMの方が戦いやすい
一秒強ある無敵ダックEXを使いこなせるのが前提だがw
SSは相手の強スキルをロケジャンで避けるのが
GMならロケジャンかダックEXでカウンターの2種類使えるのがでかい
400 :
387:2012/07/03(火) 15:13:30.63 ID:0XFh4aZB
みなさん、ご意見ありがとうございます。
PVPは多分やることはないですが、390、392さんの意見を見ると
GMの方が自分向きなのかと思いました。ほとんど野良なのでGM向きなのかな。
余裕ができたら2キャラ作ってみようと思います。
SS有利のアベの話と冠有無次第の1vs1フル装備ごっちゃにすると咬み合わないw
ポイント稼ぎしかpvpしないなら試合放棄全敗で良いし好きな方で良いね
【NIKKEi NeT】によると、インターネットのオンラインゲームで、【ネクソン】が運営中のネットワークロールプレイングゲームの【メイプルストーリー】において、財産に相当するアイテムをだまし取ったとして詐欺罪などに問われていた
東京都練馬区大泉町、無職、伊藤進一被告(24)に対し高松地方裁判所は11月17日、懲役1年3か月・執行猶予3年(求刑懲役2年)の判決を言い渡した。
元記事にもあるように、ネットゲームの詐取で詐欺罪が認定されたのはきわめて稀有な例として注目を集めている。
これは【ネットゲーム『メイプルストーリー』でアイテム詐取、24歳の男性プレイヤーを逮捕】にもあるように、千葉県浦安市の男子高校生からアイテム2点(あわせて1300円相当)をだまし取った疑いがもたれていたというもの。
ゲーム内の会話で「ゲーム内仮想通貨(ポイント)でアイテムの代金を支払う」と持ちかけアイテムを受け取ったが、支払わずに接続を切ったという。
なぜエンジスレに持ってきたかはよくわからんがこういう事例は歓迎すべきだな
この事例って結局控訴されたのかどうかされたならどうなったのかが不明だな。
検索しても出てこないから控訴しなかったようにみえるけど、控訴すれば十分くつがえる可能性ある事例なのに控訴しなかったってのもなんかな
どう見ても悪意ある行動だから弁護士が控訴しても無駄と判断したんだろう
どういう見方したらくつがえると思えるのか不思議で仕方がないが
なんで2006年の記事をいまさら・・・。
判例だよワトソン君
実は、課金アイテム詐欺だと警察は動き易い
伊藤被告は「仮想世界での詐欺行為が現実の刑法の詐欺に当たると思わなかった」として無罪を主張していたが
増田耕児裁判長は「被害者は現実のお金を払ってアイテムを購入しており、ゲーム内での遊戯行為とはいえない」として詐欺罪の成立を認めた。
控訴してたんじゃ?
ま、理由が幼稚だけどな
そもそも取引自体がゲーム内規定違反だからねぇ
ドラネスも利用規約に書いてあるし
悪意ある行動だからとか規約違反だからとか関係ないだろと。別に弁護士は正義の味方でもないし。
仮想アイテムを法律上の財物とは認めないのが判例・学説の主流だから控訴すれば覆る可能性は十分にあるでしょ。
詐欺擁護するわけじゃないけど現実問題として今でも刑法上の詐欺罪認められるのはかなり厳しいと思うが。
現実のお金を使って(消費して)課金アイテムを買うんじゃ無いの?
財物ないし財産上の利益に当てはまる
んで、これを持ち逃げ(詐欺)されるんだから、被害が発生する
警察が動かないって良く言うが、どんな説明して行ってるんだ?
詐欺に会わないと自分じゃ検証出来ないしな〜
ま、なんだ
エンジスレでした
ごめんなさい
え、課金取引は規約違反じゃないでしょ
プレゼントって名目だし運営は関与しない、自己責任ってだけじゃないの?
規約をさらっと読んでみたけど、グレーゾーンだな。
課金品を売っても良いとも取れるし、悪いとも取れるし。
>>412 >財物ないし財産上の利益に当てはまる
ここが今の司法だと曖昧
>>414 規約違反&自己責任
だから運営に「課金取引しようとしたら詐欺られたのでどうにかしてください」
は受け付けてくれない
民事訴訟する時にネックなのが時間と金がかかるところよね
数千円取り戻すのに、時間と金かけたくない
だから簡単にできるであろう、晒しスレで晒すと言う情けない行動をしちゃうんだよね
4-1-4 サービス全般に関する禁止事項
(13)当社が本サービス内で提供する各種コンテンツ(有料コンテンツ、ゲームマネー、その他各種アイテムやゲーム内の電子的仮想通貨を含みます)を売買したり、
他の利用者を含む他者と交換取引をしたりすること。ただし、当社が別途定めた手続きに従って行う場合は除きます。
ただし以下が曖昧よねw
ちゃうちゃう
詐欺罪は民事じゃない
6440円で人の人生狂わせちゃうってね
詐欺してる人は大分リスキーな事してるって自覚がないんだろうな
自己責任=自分でなんとかしろって事だよ?
自分→運営ってのは駄目
自分→警察→運営はおk
えっと、俺は単にドラネスの課金取引の事書いただけなんだけど
詐欺られてどうとか一言も書いてないし・・・
「プレゼント」って名目だから自己責任で、当社が別途定めた手続きに従って行う場合は除きます。 に当てはまってると思ってたわ
お、あったあった
課金アイテムという名の、被害者が有料で手に入れたゲーム内で特定のサービスを受ける権利を詐取した
これが決め手だとさ
シュパン持ち逃げはもろに当てはまるな
詐欺られた奴、警察はよ
後続に被害を出させないために勇者になってくれ
素人法律君がうだうだ言い合っても実がないんだよな
天王山は立件されるまでだと思うんだがね
>>411 >仮想アイテムを法律上の財物とは認めないのが判例・学説の主流だから控訴すれば覆る可能性は十分にあるでしょ。
>>418 >>財物ないし財産上の利益に当てはまる
>ここが今の司法だと曖昧
これ最近景品法でゲーム内の見た目、ステータスが変更できるアイテムを便益として認められるって明文化された
行政判断だけど影響力はあるでしょ
それで便益を受ける立場にある利用者に対し、物品の提供を持ちかけることにより便益の移転を受け
物品の提供債務を行わなければ債務不履行となるか詐欺罪に問われる
詐欺罪になれば損害賠償で全額以上戻ってくるし、債務不履行となれば強制履行ができる
警察に届け出てどちらかの判断が下れば取引相手は特定できているわけだからどちらにしろ何らかの形で戻ってくる
最低限必要なものは
取引内容(会話ログのSS)、
利用者の便益移転証明(プレゼント送信SSまたは相手のプレゼント受け取り確認ログ)くらいかな?
一番の問題は相手を特定できるかどうかだね
でも一切費用かからないから警察に届け出るだけでもやったほうがいい
非常に興味深い話だがお前らそろそろスレタイをだな
本スレと間違えて開いたのかと思ったわ
>>402の例は刑期出てるから刑事裁判、警察に捕まって有罪になったってことな
未成年が被害者になってるから、警察も重い腰動かしたんだろう
被害届け出すのは金はかからないから、↓見てサイバー犯罪窓口に相談するといい
http://www.npa.go.jp/cyber/ >>425 金取り戻せるかどうかは民事裁判次第だわ
証拠は警察から運営に参照かけるから、ぶっちゃけなくても問題ない
詐欺したやつの住所もハンゲだけじゃ分からんから、接続IPアドレスから
警察がISPに参照かけて利用者の所在地を特定して逮捕する感じになる
>>412 G持ち逃げされた場合Gに資産価値がない (前提)
課金品を先渡しして、対価としてGを頂く
こうして無事に取引は成立したように見えても
プレゼントした人が何の前触れもなく警察に通報することだってあるんだろ?ん?
本スレにでも帰ってくれないかな?
園児スレはここですか?
>>428 支払い能力がなければ詐欺罪、支払い能力があれば強制履行を行って元々もらえるはずだったものはもらえる
詐欺罪になれば100%以上、弁護士費用すら返ってくる
スレチだからそろそろ去るよ、失礼した
スキル改変7/17に決まったというのにお前等ときたらなにをやってるデミ
全体的に倍率上がってるけど、ガトとアイポン、グラグレ下げられて
CTの仕様変更で全体的にみたらマイナスになるんかな??
ピンポンが全てを補ってくれるのだろうか・・・
スキル周りで日本独自とかありえないから他国情報でお腹一杯でどうでもいい
所詮表記数字だけ並べただけだからね
気になるところはタワーの実倍率くらいだけど実装されないとどうしようもない
というわけで新たに話すことなんて何もないのでほーりつべんきょーきょーしつの続きをどうぞ
チェーンソー強すぎだろ裏山
SSやめないけどな!
アイスポンプタワーきってキャノンタワーの入れたほうが強くなったのかこれ
>>434 話すことのないドラネスプロの方でしたか^^
話すこと無いなら書き込まなくていいんですよ?知りませんでしたか?
知恵重複無くなるみたいだけどみんなは武器の冠位どーします?
俺は疾風疾風かな。
単発火力なら疾風破壊だろうけど、ちょっとでもCT抵抗をと。
とりあえず拾えたGDLを少し叩いてみようかなと
スパナさんが50%か…
個人的にスパナ振り回す機会が多かっただけに地味に痛いなあ
障害破壊無くなるならデモリ切りたいけどスパナ弱体じゃデモリまで切るとアクビだるいなぁ…
チェーンソーやばすぎだろう
どの職も強くなりそうだから、
相対的に弱体化しそうな予感もするな。
チェーンソー含むタワー系は全部実倍率が
いくつかわからないとなんともいえないからなー
チェンソーは2ヒット表記にしました とかあるかもしれないし
冠詞は破壊より鉄壁のがいいかもしれないよー
チェーンソーは今までの1発辺りの表記から全弾ヒットの数値になっただけって本スレで言われてなかった?
普通に強化なら威力数倍どころじゃ無いし嬉しいw
スパナ痛すぎわろえない
チェーンソーの周囲の敵を追い払うって連続HIT対策だろうけどネストの奴にも効くのかね?
>>447 チェーンソーは動画見た感じだと物理14Kでアクビ2Rのトストールさんにノンクリ30000~35000ダメージくらいだったな
まだ破壊とかいう情弱いるのかよ
知恵重複終わるからだろ?
デモリがきもい
改変後は堂々とスカイライン出切るわ
みんなータスケテー
スカイライン結構使うけどね。
デモリ撃ってると置いてかれちゃうし、
40スキル撃たないのも勿体無いって時。
タワー系、ナパーム、ホイールなんかのスキル倍率は何hit計算でしてるかが鍵だね
多段ヒットするナパームが強い!とか夢見てるんだ
多段ヒットといえば、公式ページにマインスロアーが改変後は20発って表記されてるのが気になるんだよなぁ
これが本当なら30%*20で600%で主力級になりそうな感じはするんだよな
「誤記です^^」とか普通にやらかす公式だからあてにならんぜ…
現状10発表記だけど実際20HITするからそういうことなんじゃね?
マインは実装当初から20発
単に10発の表記が誤りだから、表記を20発に正しましたってだけ
既に640%出ます
知恵重複なくなろうと破壊魔力はない
まあつけてりゃ馬鹿が一目でわかって助かるか
全段命中の対巨大ボスだとそんなにダメージ出てたのか…
ちょっとマインさんにごめんなさいしてくる
マインはあの独特な距離感さえつかんでしまえばかなり強いからなあ
ついでに他のスキルも撃ってそれが乗ったら美味しいし
牛オーガゴーレムの突進止めるときとかにも使えるし盾も割れるし意外と使える場面多いよね
マインスって今でも20発なのか表記信じて何も考えてなかったわ
一発の物理攻撃力 32.7 % + 300
一発の物理攻撃力 32 % + 2151(改変後)
x20なら固定値鬼強じゃね?
ダック弱体
ポンプ弱体
メガボンバ弱体
メガに至ってはかなり弱体
キャノン謎の強化
デモリ爆上げ
SS列結構強くなってGM列は下がったって感じがする
ピンポンもキモイし
ポンプはTIGのシミュだと標的が最大10人になってるのが気になるな
何度も言われてるけど実際に触ってみないと上方修正なのか下方修正なのかわからないからな
数値だけ見て強化だ弱化だは早計すぎる
>>465 ってことは今と仕様同じなら周りに10体の敵判定があって直あてしたら10倍ってことやないかい…
雑魚+ボスな敵構成だと超強そうだな
PvPやりたいんだけどGMよりSSのほうが強い感じですか?
集団ならSS 1vs1なら差は無い
ピンポンの的があるかどうかくらい
キャノンタワーの上位のアイポンが弱くなるってどういうことなん?
すっぱり切れって事なのか知らんけど納得行かん
とりあえず最大100%まで属性のるから、8人ネスト用ってことか<アイポン
でもエレがいれば他のスキルで上書きされるから無意味だろ
Lv1のアイポンをダメ2倍にしても弱いしな
まさか8人ネストのためだけにアイポンMは無いだろ
プリスキルの感電(というか耐性-効果)とパラスキルの感電は重複するって言ってたから
氷耐性-も重複するかも?
マインスロアーは1000、3000、10000ってダメージが見えて
42HITするから
3000は銀クリとすると、カスダメが1000でメインが10000
21発出てると思われる
ピンポンはスキルLvが追加ダメージの%と=だから
50キャップではまだそれほどでもないな。
50キャップではLv12だからEXで12+5の17%×10回バウンドで170%
ノーマルなら12%×8回で96%
60キャップならLv16だからEXで16+5の21%×10回バウンドで210%
ノーマルなら16%×8回で128%
別にそこまでアイポンにこだわる必要ないと思うけどな
属性スキルは全体的に倍率下がってるんだしアイポンだけ調整なしの方が納得いかないだろ
上位スキルって言うけど習得レベルなんて開発が勝手に決めたことだし
今だって対ボス火力はキャノン<ガトじゃん
GMでもピンポンM振り+技巧欲しいね
アイスポンプは3つ射出?されるみたいだしどうなるかわからないね
ダック系弱くなって迷わず1止めできるから悩まなくてすみそうだw
マンテTAみたいな真似して改変待ちでまたマンテTAする予定
タイムの伸び縮みだと目に見えてわかりやすいし
478 :
140:2012/07/05(木) 20:04:29.60 ID:+u8nWlFn
マンテとかスキル1.2発で沈んでいくのに意味あるん?
ベリン装備破壊して、ケルベロスプラクティスの牛さんで検証が楽で早いと思うけど
久しぶりに戻ってきたら改変か
自分のSS的には超強化っぽくてうれしいな
新スキシミュ見てたがナパームMが主力になりそうな気がしてならないんだが
やっぱハズレかね?
それともこの異常な固定値は何かの間違い?
使い物になるなら主流でもなんでも良いけど
今は通常攻撃以下の飾りだし
なんとなく見てふと気づいたが、
全スキル、Lvが5の倍数+1の時に大きめに伸びるんだな
ナパ技巧で20→21は結構伸びるんじゃね?とか夢見るわ
最近エンジに転職したものなんですが
最終的にSSもGMも両方作ろうと思っているのですが
初期キャラは火力が高いほうを使いたいと思っています。
スキル改変が来た後で見るとSSとGMどっちが火力出るかわかりますか?
最近作ったなら17日まで待てよ
ダックの直あてとEXの遠距離追加でGMなったからダック弱体がかなり痛い
タワーはともかくダックの弱体次第ではSSうつるかもしれない。。。
ナパームはM+技巧主流とかふつうにあると思うよ。てかそうするつもりだな
メカボンの使い勝手が変わるのかどうかとか
キャノンの倍率は4発分なのか1発分なのかとか気になる事が多すぎるな
改変後スキル早く触りたいからアプデは楽しみだけどキャップ開放はいつ来るのやら…
ナパームは使い勝手が悪いからねぇ
接近しないと全段ヒットしないし・・・
ダック弱体するからGMでもピンポンM+技巧、ダック系1振りでスッキリしたスキル振りになりそうだ
ピンポンアルフビーム強いしSSだろ
これからはタワーに頼らないSSが一番の狩り専チート職
エンジの時点で十分強いからSSとGMもどっちでもいい
園児は2キャラあっても持て余さず金策に使えるからGM微妙に感じたならSSも作ればいい
他職と違ってゴミ装備でもソロ氷地美味しいからすぐ上がる
492 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 00:56:17.19 ID:IQ+TBcbE
すぐ上がるわけないわなw
経験値3倍の時にやっても45からは地獄だったはw
まあ2職持つってのは賛成w
1キャラカンストボーナスと今のボーナスだけで1週3分前後で7,8%だからあっという間だべ
もっとぬるい時期経験してんならだるいんだろうけど
公式とスキルシミュを眺めてるんだけども、上でダック弱体化って言われてるのはなんで?
EXの無敵が無くなるとか?
前提振りだとショックやサイレンのダメージが下がるからって話なのかな
ショックとサイレン弱体で直当ての威力は微増。無敵ものこってるはず。
ただSS列強化の関係で相対的にかなりの弱体化に見える
ダックスキル伸ばすんでもなければ弱体化だろ
前提だと弱くなるのはダックだけじゃないけど
メインになれない火力スキルはSP割けない分だけ実質的に弱体化するわな
ダックEXも前提の6止めが多くなるんじゃない
EX化したら後のレベルはダメージ差でしかないし
ダメージ差で考えるなら他に伸ばすスキルがありそうだしな
497 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 19:56:31.92 ID:qoN/HWrI
デモリ使う場面が無くなるなこりゃ。
デモリは数字上は強化されてるから、
それ以上にスカイラインがかなり強くなってるんだな。
同じステでこんな差があるのか・・・
スカイライン取る予定なかったけど取らないとだめだなこれは
補足
ダック取りパターンでデモリ必要な場合はフラグレ当たり切ればいいかなと
ガトMは技巧でがっつり上がったりしないかな?
ダック切りは総合的に弱くなると思うよ
ダックが嫌い!とかなら切っても良いけど、火力上げたいなら取得かと
スキル倍率が何ヒットで表示されてるかがわからないし
今は色々想像できて楽しいよね
ギアますにとって一番重要なのは
次はどのタワーがハブられるかってこと
キャノンさんは一発表記だとMで2000%超えるという
ガトは総合ダメージをツールチップに合わせるって記述があったから弱くなると思うぞ
結局実装されるまで分からんよね。
取り敢えず、タワー4種上げるのは無駄だと思う。
拾ったキャノン紋章4個倉庫の肥やしになってるけど封印成功しねー
ガト結構終わってないかこれ・・・
メガボンが一番終わってる
あんな%下げられたら、今より弱くなる
チェーンソーよっわ
固定値の高さ込みで考えると5ヒット表記くらいじゃねーの?
タワー系のnerfやべえ
チェンソー馬路かコレ・・・
チェーンソーの発射間隔遅くね?
20秒で6発くらいしか打てそうに無いんだが、こんなのなのか?
現状だと20秒で10発打つから4000%で強い、ってのがガセてことになるが
カラーバは適当にダメ調べると白が3400で金が4800
防御率は12%くらい
>>498参照
物攻8000〜1万として764%+31804=92924〜108204
防御率を考慮すると81773〜95219
>>510のチェーンソーM動画で白ダメ27947が見えるということは
3発表記でほぼ間違いないですね
1発表記になおすと60キャップのチェーンソーMで254,6%+10601
ついでに他のスキルも動画とステから適当に換算すると
ガトリン=20発で表記(現在10発表記)、最大70発発射
キャノン=3発表記(現在1発表記)、4発発射
アイポン=1噴射表記(現在も1噴射表記)、3回噴射
チェーン=3発表記(現在1発表記)、最大9発発射(どうみても10は出ない)
実際の倍率に直すと
ガトリン=1204%+23037
キャノン=778%+45540
アイポン=930%+15444(氷耐性−30%)
チェーン=2292%+95412
現在
ガトリン=2027%+29540
キャノン=1120%+4472
アイポン=1244%+28701(氷耐性−?)
チェーン=2188%+20610
エンジ超弱体きてんだな・・・、ギアマスはチェーンソー強くてよかったな
一応補足しておくけど
↑は60キャップのM
↓は50キャップのM
なので
次のスキル改変ではもっと弱いです
ガトとキャノンが弱体、アイポンが氷耐性考慮するとほぼ同じ
チェーンソーもほぼ現状維持
タワーの強さ順はかわらずチェーン>ガトリン>アイポン>キャノン
一連の動画のステやスキルLvが正しいなら、だが
チェンソー微妙にあわなくね?
いやあわないってか、3hit表記の防御12%とすると、
Lv1では限りなく最大値に近いダメばかり出ていて、Lv6では限りなく最小値に近いダメばかり出てることになるんだが
なんか不自然じゃねーか?
おいメカボンふざけんなデミ
攻撃力減少40%→21%
持続18秒→8秒
あ、チェーンソーの密着ダメは1/20が4HITしてるので20%ありますね
チェーン=2292%+95412
密着チェーン=2750%+114494
こんなところですかね、大量書き込み失礼しました。
>>521 たった8発と6発なので、その程度の偏りは全然ありえる範囲ですね
そもそも不自然というならグラビグレネードが素通りしてたり
動画自体におかしいところ多いです
>>524 ここに動画あげてる連中ほとんどスペック不足&カス回線でまともに動いてるの少ないよ
まぁほんと参考程度に思っておいた方がいい
いい動画感謝
マインスロアーとナパームもあったらよろ!
だから結局改変きてから自分で触ってみるのが一番確実だって
気持ちは分かるが今は1次スキル45ポイント分の投資先を考える程度にしといた方がいい
>>524 んー、アイポンとかもなんか計算あわないんだよな
その動画って現行倍率を防御込で計算した方が合わないか?
CT1.25倍のままだし、表記も新表記になってないんじゃないだろうかと疑い始めてるんだが
1.2万の810.252 % + 3340
と
1.2万の 683 % + 10711
はどっちが強いでしょうか?
触らずとも弱くなってるぞ
ビックメガボン下げ過ぎ
>>528 アイポンは氷耐性−込でほぼあってる
現状と同じは、ガトのダメージが確実にあわないのでありえない
倍率が現行と言っただけで、全部が現行のままと言ったつもりはないんだが
耐性込なんかの計算も間違えてるつもりはないが、まあ良いや
何人かいってるけど、改変きたら自分で検証した方がいいね
ただ強化されてることはなさそうだから、そこは今から覚悟した方が良いけど
他の職スレは改変についての話題で持ちきりなのにエンジすれだけお葬式すぎる
お葬式というか、変更点の話しだすとプライド様がフォビョリだしてぐちゃぐちゃネガキャンしてるだけじゃね?
GM弱体 SS微強化で話終わってるし特に無いだろう
元が強いから特別困るって訳でもないし
メインでやってる奴殆どいなさそうだし
それ程話すこともないからなぁ
エンジに関してはみんなPvP性能での修正望んでるからな
相手にしてみるとすべてがチートだもん
PvPとかわりとどうでもいいにゃ
iPhone規制解除やっと来たよ
やっと書けるよ
タワーの実倍率とか調べれないとこれ以上何も言えないからしゃーないだろ
見た目の倍率だけで決めつけちゃって超つえー言ってる人らより賢い園児ちゃん
上のほうに書いてあるじゃん。
ちょっと修正かけると
ガトリン=20発で表記(現在10発表記)、最大70発発射
キャノン=3発表記(現在1発表記)、4発発射
アイポン=1噴射表記(現在も1噴射表記)、3回噴射
チェーン=3発表記(現在1発表記)、最大9発発射
60キャップM振り
ガトリン=1204%+23037
キャノン=778%+45540
アイポン=930%+15444(氷耐性−30%)
チェーン=2292%+95412(密着時20%ダメUP)
現在(スキル改変前、50キャップM振り)
ガトリン=2027%+29540
キャノン=1120%+4472
アイポン=1244%+28701(氷耐性−無し)
チェーン=2188%+20610 (密着時ダメ40%UP)
並装備(14k程度)として
ガトリン大幅弱体、キャノン弱体、アイポン横ばい、チェーン強化
動画自体の信憑性云々言ってたろ
そんなこと言ってたら実際に来るまで何もできんだろ
エミュ鯖でもなければ、ダメージ幅範囲内だし十分あってる
だから実際来るまで参考程度にとどめておいた方がいいって話だろ
そもそも来る前に決めなきゃいけない理由でもあるのかよw
にゃあああああああああああ
>>543はあくまで推測だからなんとも言えないけど、タワー弱体化される覚悟はしておいた方が良いね
ピンポンだけで強職になれそうだけどw
多少弱体化されたところで強職だわな
いや結構弱体化されても強職だわな
有効なバフ、デバフ持ってて、武器性能よくて、敏捷職で火力もある
来るだろうけどデミには肝心の属性武器がありませんですはい
あったら大変なことになっとる
未だに属性武器が未実装な理由じゃないかと思ってる
単に闇武器時代に存在しなかっただけでしょ!
GMの場合、メカダックのCTが15秒→13秒になるのだが、
これは現在のエピ紋章装備の13.2秒より短い
メカダック紋章→ピンポン紋章という変更が増えると予想(自分は購入済)
未だに属性武器が未実装な理由じゃないかと思ってるキリッ
エンジはなんだかんだでスキル取り自体はあんまり変わらなさそうだよね
基本的にハイブリでタワー系列だけ検証待ちまたは好み、で
一次もナパーム取ったりしてれば使いきれるし……
問題は武器だ最近やっとGDHCクリアできるようになったのにキャノン出てくれない
GDL拾うだけで急激に強くなるけど、
60キャップ開放も間近な気がして叩くか微妙な時期になってきたな…
GDHCでキャノン出ても今から叩くのはもったいない
本スレで画像上がってたけど
GDL+13>>>
>>60エピ+13
さらに冠詞重複がなくなるとあれば・・・
ぶっちゃけ叩くの間違いでもないんじゃないかね?
エピで+13とか相当叩かないとだめだし、GDLから換装しなくて済むから手に入れたエピは全部売り払える
とか思ったんだがどうよ?
ああ防具に関しては知らない
叩くの勿体無いものすごくわかるから、あと来週の一回で手に入れられたら叩く程度の気持ちでいる
やっぱLあると4人ネストとか50カオス、憐憫も現状でさらに楽になりそうっておもうと叩いてもいいかなって
コードも今なら楽だしね
リアルラック次第でハゲ上がるかも知らないけどw
>>560 普通のエピじゃなくてセット効果のあるエピだぞ
がんばって集めるにしても欲しい人間と売る人間の間では集める根気さが違う
集める根気さっていうとネスト消化の勢いとか・・・?
根気さって何だよ吹いたわ
集める根気さが違うキリッ
567 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 17:23:36.06 ID:xjePRBWP
レアアバ脚物攻OP、高すぎて買えねえ…
レジェは運次第だからなあ
HC実装直後から全クリアしてても未だにメインが出てないような人いるしな
アチャ品出まくりだし
GDL手に入ると現行ネストの消化が格段に快適なんだよね。
武器取れれば11まで叩いてセットエピ揃えるまでの装備としては使いやすいんじゃないか。
必要なゼリーの数は少なめで良いのと、モール品の高騰があってGの入手が難しくない
参考までに11まで叩くのにゼリーどんくらい使うの?
>>570 6-7-8-9 14個*3*3 126個
9-10-11 20個*3*2 120個
強化成功率1/3として250個 当然運により人により幅有り。
11までならダウンループは無いので400もあればほぼ確定ラインじゃないでしょうか
100分の1当たるクジが100回引いても当たらない確率は37%ってあったから
3回で1回当たるってのは間違いだろww
15回叩いてさすがに上がらないことがあるわけで・・・
えーと、ドラネス始めて1周間Lv34になったんだけども、
SSにしようとして、ピンポンEXとガトリングMAXにしようと思うんだけど
ケミカルミサイルは必須ですか?とりあえずとったほうがいいのかな?
って質問をしようと思ったんだけどスキル改変がくるまで待ったほうがいい流れですか?
>>573 最低でも1か前提
改変ならスキリセはいるだろうし
スキル改変きたらスキルリセットされるから待つ必要はない
SS志望ならフェイクバームとフラッシュグレネードとスカイライン(人によってはメカボンバーも)以外は1取得でいいと思う
M振りはアイスポンプとダメトラ以外お好みで
576 :
573:2012/07/10(火) 22:43:19.35 ID:t+p+Nj4L
ブラウザ変えたんでID変わったらごめんなさい
>>574 なるほど。リセットされるなら安心して使ってみます
ありがとうー
>>575 うむむ
とりあえず1とってみます
逆に言うとフェイクバームとフラッシュグレネードとスカイラインにある程度振れってことかな?
じゃなくて1も振らないでいいのかしら?
と、アイスポンプとダメトラもMAXですか
ありがとうございましたー
それと、こういう質問ってここで良かったんですかね?
エンジスレなら遠視にまつわる質問してもいいとおもうよ
ってか職スレの中で過疎TOPクラスだし良い話題振りになると思った
>>576 てかまだLv34なのでしょう?
どのスキルも前提条件止めじゃないとスキルポイント的にカッツカツになるわな
ダックはメカボンまで前提取得でいいんじゃね
>>577 ありがとう
そうですね、スキリセあるんだし使い勝手を試してみたほうがいいですね
ちょっと慎重になりすぎたかも。
>>578 そんなに過疎ってるんですか。
質問厨と怒られないで良かった
どこまで覚えていいのかわからなかったんで、ケミカルもマインスロアーもアイポンもとってなかったです
Wikiで評判のいいピンポンやらワックスやらだけでww
とりあえずケミカル1までとりました。次はアイポンまでとってみます
>>579 ショックとサイレンは前提でやってみます
Wikiだけじゃなく実際の意見きけると、やっとシミュレーターで色々遊べます
ありがとでしたー
連投になるけどとりあえず個人的使用感@話に上がったスキルだけ
フェイクバーム:あんまつかわないPvPなら便利かも
フラッシュグレネード:複数からフルボッコされているときとか地味に便利、SPきついなら切ってもいい取るなら1振りまで
スカイライン:SSなら取らなくてもいいが言われているほど使い勝手は悪くない
アイスポンプ:良好なダメージソースできるならスキルレベルをあげておきたい
ダメトラ:M振り推奨ソロでもPTでも活躍
メカボンバー:そこそこのダメージとなかなかのデバフでも使い勝手はイマイチ1or4振り(ホイール取らない場合)
ガトリング:動き回られると微妙になるスキル前提4振りで十分
ケミカルミサイル:ダメージソースとしてもデバフとしても優秀でもM振りはいらない4or1振り(ホイール取らない場合)
メカサイレン:ダックのダメージ追加としてはまずまずデバフは発動してくれたらいいなあ程度1or3振り
ピンポン:SSの魅力11かM振りでEX取得だけどLv45手前くらいまではスキルレベルが伸ばせれない
異論は大いにあると思う
>>576 変な書き方ですまん、フェイクバームとフラッシュグレネードとスカイラインはいらないって意味だった
スキル改変で思い出したけど爆発物系のスキルが直撃0.2爆発0.8?から直撃0爆発1.0になるんだっけ
範囲火力は微妙に上がるのかな
584 :
573:2012/07/11(水) 16:31:03.94 ID:GuthxhAV
>>582 ありがとうございます。みんなとってないみたいですねー
現在、ケミカルミサイルTUEEEEEEE!! とビックリしてます
あとはスタングレネードを、どこまで上げようかなぁ。
出が早いし使いやすいんですよねぇ
スタンは1以上要らないよー
>>585 あぶねええええwww
了解です(`Д´)ゞ
質問です
ギアマスのピンポンMとシューティングスターのピンポンMではシューティングスターの方が強いですか?同じですか?EXは無しとして
3次職に系統のスキルが強くなるような補正は全くないよ
同じレベルの同じスキルを同じ装備で使えば同じ強さ
ありがとうございます
じゃあギアマスでピンポンM振りします
改変後はそれでよさそうだけど、EXなしでピンポンMしても大して強くならないよ
SSはEXがあるからピンポン伸ばす価値がある、GMはEXないからピンポン伸ばす意味が薄い
ダック系統死んでるし使い勝手と威力考えてもピンポンMはあり
ダックEXショックまで
アルフホイールを取れば汎用性増す
ピンポンつよwwって反応は大体SSが使ったときのものだからなぁ
望み薄だったが職リセは配布なしかー。
全職で大幅な変化があるんだしあってもいいとは思うが
ドケチ運営がそんな金のなる木を無料で配布するわけも無かった。
ギアマスでピンポンMにするくらいならガトMのほうがいいと思う
ピンポンは伸び悪すぎ
せめて職リセ販売してほしいな
今ギアマスだけどSSが明らか強くみえる
ただSSだと本体火力が上がるせいで自分にタゲ来るだろうから、ソロ性能はあいかわらずギアマスのほうが高いのかな
実装されるまでは全く分からないな。
デミ実装される時も、SS圧勝とか言われてたし。
動画や数字だけの検証で、何度も騙されてるから慣れた。
ID:D7Apd/n+みたいなのが死ぬかと思うと楽しみでならない
スキリセ配布ならともかく職リセ配布は甘えすぎだろ
今のうちにPT無死とソロネストミッション終わらせておくか
生命終了来たらだるそうだし
ガトは当然MとしてピンポンMが良い感じするな
伸びが悪いっていうのがよくわからん、クール12で単体火力としてかなりいいと思うが
ピンポンガトアイポンダメトラM
ダックEX取得で他前提、デモリはゴミだからいらん
これだけ振っても余るのにピンポンMにしない奴おるん?
現仕様と改変後でごっちゃになってないか
いや
>>587あたりの流れからみてごっちゃになってるだろ
少なくとも
>>595は今の仕様の事言ってると思うんだが
向こうだとマイン11止めとか流行ってるらしいけどどうなんだろうね
マゾじゃなきゃロケジャン切りは推奨しないぜ
>>606 コメントの意味が分からん
何でメカボンバー取得してるんwwww
俺はスキル改変きたらロケジャン、フラグレ切りしちゃうな
今から意識して使わないようにしてるけど、ストレス感じないし
メカダック系列は弱そうだし迷うよねー
>>606だとショックとサイレンの6振りはもったいない気がする
PTでロケジャンからワックス入れる楽しみが無くなるのにロケジャン切りとかありえん
ロケジャンは必須。
スタグレは、威力はともかく、障害物破壊とスタン性能そのままなら前提取得。
グラビも同様。
削るならピンポンかな。
改変後ロケジャンはCT10秒→7秒になるからびゅんびゅん飛べるよ!
ロケジャンは着地後の硬直が苦手なんですわ
とは言っても最近はソロアクビ、グリドラくらいしか行かないし
アビスダンジョンや新ネストで使うかも知れないからまだ未確定な部分が強いけど
ソロしかしないなら切っても良いかもね
俺はスキリセ使って暫く無しで試したけどいちいちロケジャンあればなぁ…て場面が出てきて結局我慢出来ずに取ったw
>>606 ワックスはケミと組むことも考慮してM振りがいいとおもうけどなぁ
ワックス移動速度上がらないから1でいいと思ったらクールが変わるのか
そうなるとナパーム切らざるを得ないなあ
やっぱダック類削ってロケジャンとグラグレとったほうがいいんかな
お前らのGMの改変後のスキル振り予定も見してください
1でもMと上書きしあえるなら1でもいいかもしれない
ナパームは10倍ぐらい威力が上がるのでM振りしようかな
俺もスキシミュでこういう風にするんだみたいなの貼ろうと思ったけど
面白くもなんともない振り方になって貼るの止めたわ・・・
現段階の情報だけで振り方決めると面白み出そうとするほうが難しいと思うけどね
今度のスキル改変で8人ネスト用にバブルバブルMAXを考えてるんだけど、あれって泡付着時に不発になるスキルとかある?
前パラに付けたら、ディヴァインアバターが不発になるとか言われたんよ
GD2Rで浮かなくなるって聞いた事ある
視界悪くなる割に恩恵あまりないから正直迷惑スキル
文句言われることもあるから召喚物にSAつける程度に考えたほうがいい
628 :
625:2012/07/14(土) 05:38:39.79 ID:Mh/dPD/G
バブルは視界デバフで敬遠されそうですね…
ダメ10kカットは魅力的なんで、手が空いたときに使うくらいにしときます
そうそう、ナパームが多段ヒットすると聞いてダメ倍率調べてみたんですが、あれ5ヒットで表記ダメージなんですね
今度のスキル改変で素直に1ヒット毎の表記になりませんかね〜
ずーっと思ってたけど
バブル自分に付けたい
糞だと思ってたメカボンバーが化けそうだ
ボンバーはPTにマセがいるとチャージでそこそこ当たるけど
素じゃ安定しないんだよなw
改変で火力が上がるから悩み所ではあるよな
バブルで包むのも微妙だしw
だよなあ火力上がってもSA貧弱なままなら前提止めでマインとかに振った方がよさそう
しかしM技巧で最大2088%+52977でCT25秒とか数字だけ見ると魅力的すぎるな…
SSなら1振りで良さそう
GMならバブルバブルM振りしてメカダックEX+メカボンバーM&技巧も良さそう
と思ったけど、メカボンバーの技巧はリングで
チェーンソー、ビックメカボンバーと同じなのか・・・
もうすぐ改変だから自分で検証すればいい話なんだけど
http://bbs.duowan.com/thread-28043149-1-1.html あっちの検証ではメカボンバーは3匹で表記の2倍みたい
武器壊して通常攻撃で防御率測って理論値と実測値だしてるからある程度は正しいはず
この検証によると
ガトリングタワーが表記の8倍
キャノンタワーが表記の2倍
アイスポンプタワーが表記の7.5倍
チェーンソーが表記の2倍
になってるのが気になる
何にせよ早く改変来て欲しいね
タワー、ナパーム?、マイン、アルフ系
と全段ヒット時のスキル倍率をしっかり検証したいね
それをすれば、かなりスッキリしたスキル振りができそうだ
ビッグメカは技巧付けても今までよりしょぼい威力だから悩むな
ビッグメカボンって技巧付けるほどの主力スキルじゃないような・・・まぁ好みなんだけども
技巧付けるのは最高スキルLVが5か10か15か20のスキルとバフデバフ系になりそう
アイポンかメカボンバーかビックメカボンバーの中なら
ビックメカボンだと思うんだけどなぁ
とは言っても結局は改変きてみないとわからないでFAだけどw
>>635 やっぱりタワー系の計算が現行倍率使った方が近い値になる件
ガトとチェンソ近接のhit当たりの割合変更だけ加味して現行倍率で計算すると、4台とも誤差10もない
ちなみにタワー以外でもボンバーが新倍率の2/3というより現倍率の1/1
これがバグでないとしたら、タワーはガトとチェンソ近接だけ1/2、他には何一つ変更点なし、って事になる
技巧は主力スキルをわざと5の倍数止めして技巧で+1補うって使い方もできるね
ワックス上書きの仕様が変わるならワックス技巧もありかな
ピンポン16マイン1ケミカル1
ピンポン6マイン6ケミカル6
どっちのが強くなるか?とかどうやって調べればいいんだろ
ケミカルは1でいいんじゃね(迫真)
そうだよ(便乗)
俺も1で良いと思ってる(情報操作
ピンポン1→6で差が68%+291。CT12
ケミカル1→6で差が122%+18094。CT40
ケミカル打つまでにピンポン3回打てるし、ピンポン上げたほうがいいか
って感じでいいもんなのかな。
ピンポン16マイン11ケミカル6の俺が大正義
それだとタワー極振りできないしアルフ系も貧弱になりそうだなぁ
ダック系はショックサイレンの6振りはいらなそうだけど
結局はきてから・・・はやくきてくれー
シミュやると1次の使用SPが45切ると赤くなるじゃん?
例えば60で1次使用Sp46とかだと50レベルのとき絶対45切っちゃって赤くなるけど
これってなんか問題或るんだろか?でもどのレベルでも45切ると赤くなるんだけどな・・・
一次を45振るまでは40スキルが取れない
よって3次職スキルも取れない
40スキルが取れないのか
てことは40時点で40スキル取るのは厳しいな
最善は17日に40スキルを含んでスキル振りする
んで8/7日までにがんばって60LVにする
最後のスキリセで最終決定
50LVの時点では40スキルを取得すると取りたくもない1次スキルに45P使わないかん
60LVになるとスキルLVのMAXが上がるから1次スキルもそこそこ振れる
最大の問題は持ちキャラを8/7までにいくつLV60にすることができるかだなw
スキリセ配布の内容は正直キャップ開放考えてないよね
確かに配ってはいるけどこんなんで満足にスキルの感触確かめられんだろうに…
一日限定なのはちょっとねぇ・・・
韓国では1日で60にできるみたいだけど、それでも一日限定なのはきついw
何言ってんだ…?
たしかに一日じゃ無理だよな・・・
2-3時間で50から60に出るとか夢見てるんだ
2-3時間ってどういうこと?
その数字はどこからでてきたの?
っていうかスキリセ一回しか貰えないと思ってそう
合計8回だっけ
最後の期限1週間以外は期限1日だけど
>>658 2-3時間はただの妄想&願望だよw
1日で60になる→60になってからスキリセ使いたい!ってこと
受取期間1日、利用期間1日が8回きても、60になるのに時間かかったら意味ないやん?
スキリセ配布は嬉しいけど、キャップ開放もあるから困るよね
18日から24日まで、毎日配布されても、受取期間・利用期間が1日だから
できるだけ早く60になりたいよ
韓国では60キャップ開放された時に、初日の夜には60がいたし
日本もそれくらいだったら嬉しいな。2-3時間くらいで50から60になれたら
俺も初日から60になれるから、そうだったら良いな
ってことだ
誰も60にしてこいって言ってないんだからのんびり育成しろよ
スキル改変がきて使用感とかも変わるんだから毎日使って色々試せばいいだろ
新スキルもないし、50時の検証で十分じゃねーか?
M+技巧の確認まできっちりしたいんでもなければ
どうせ検証するなら60でしたいわな
60にするのに一週間かかりますとかあったら…
それはそれでネタになるから良いか
ギアマスの皆さんは改変後どんなスキル振りにする予定ですか?
SSに転職つもりです
SSなったらスプラッシュ紋章買ってくれよ
金からことごとくスプだけ出続けて8個あるぜ
同じ事考えてるやつ絶対他にもいるだろ
供給過多でチキンレースにならないといいな
僕は再使用紋章が好きです
8%だっけ。使用感どんな感じ?
ものすごい実感できるようなら付けたいけど
安定しない
再使用www
再使用はギャンブラーだな
3連発も出来たら脳汁大爆発は間違いないが
でもスプラならアリだよな(w
モーション短いし着弾までも早いし
使った事ないけど、再使用発動してもCTリセット気づかなそうだw
自動で連続して出てくれたら良いのにな
豪運発揮して連続で再使用発動したらデモリみたいに動けなくなるじゃん
とりあえず2連打して出なかったら次って感じなのかね
スプラッシュ打ち続けてくれるなら動けなくてもいいけどなw
ピンポンのCT短縮紋章とか実装しねぇかなー
デミは短縮が何故か12%だからCT減紋章は微妙だわな
むしろタワー系の威力20%紋章が欲しいわな
タワー系の紋章が貧弱なのがねぇ
スキルシミュ回してるけど迷うなぁ〜
使ってみないと倍率だけだとなんとも言えんしな
タワーの実質倍率がどうなるかだね
タワーの倍率がわかってしまえば、あっさり決まりそう
アプデきたー
早速検証いってきます
・アルフ再召喚ごとにCTリセットされるのか?
・1次スキルの使用感(クイック・スタン・ナパーム)
・タワー系検証
など
なぁ
アイポンとらずにスカイライン取れたんだけど
それでなおかつスキルが使えるんだが
ゆーばんですか?
デモリとってるんじゃないの
ダック系列不具合ですぎワロタ
速報:アルフレッド再召喚でCTリセット
とりあえず15スキルだけ取ったけどピンポン強すぎわろた
あとダックってこんなに攻撃頻度高かったっけ…
まだダックスキル取ってないけど毎秒一発攻撃してるような感じなんだがw
アルフCTリセットされねぇじゃねぇかよ
検証してみました。
まずは1次スキル
物攻 742-742
FD125 (3%)
通常攻撃 333×2
スパナ 333
クイック(1)275×3 (6)350×3
ナパーム(1)150×5 (6)256×5 (11)503×5 (16)2676×5
スタン(1)999 (6)2153
ほぼスキル倍率通り
ナパームは最大5hit。スキル倍率は5hit表記
アルフレッドのCTについて
アフルレッド再召喚で、バーサーカー、ホイール、ビーム、のパッシブスキルのCTリセット
ストンプ、ダメトラのアクティブスキルはリセットされない。リコールアルフレッドでもリセットされない
鬼仕様ワロタ
タワー系はバグがあるみたい
ガトリング (1)103×70 (6)130×70
キャノン (1)1946×4 (6)2383×4
防御率を考えても、レベルを上げた時の固定値が入ってないか計算式がおかしい
タワーやってみたけど
チェンソー 5発表記 9発発射 近接は説明のまま20%追加 フルヒットで表記約2倍
ガド 11~2発?表記 なんか中途半端だけどフルヒットが68っぽいからそれでかも表記の4倍
キャノンは2発表記で表記の2倍
アイポンが小ダメ5回大ダメ5回で表記は5ヒット分 フルヒット30だから表記6倍
こんな感じになったんだが他の人どうか
あー全部Lv1でやったから上のバグっぽい?のは解らん
ダックについて
仕様かバグか、1匹目のダックがメカショック(サイレン)を打った後、
2匹目のダックを転送すると、1匹目のメカショックのCTがリセットされる
メカボンバーは相変わらず出が遅い。SAが弱く一発通常攻撃を喰らっただけでキャンセルされる
書き忘れてたアイポンは耐性-30%込みで表記6倍
>>697 ガトリング68hitだね
検証()してわかったこと
アルフレッド&ダックのパッシブスキルは召喚毎にリセット
ナパームの倍率表示は5hit表示
ピンポン強すぎる
タワー系は???
結局何もわかってないw
ガド表記の4倍とかわけわかめなこと書いてた6倍弱だわな
703 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:34:47.57 ID:p8Mdy0rf
これからみんな冠詞どうするの?
SSはオール疾風でおk?
704 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:38:24.17 ID:1ibtJo4b
冠詞これから付けていこうって所なので私も気になります。
GMで全疾風でいこうと思ってたんですが、微妙でしょうか?
デモリよわっw
80hit?くらいしかしない。弱すぎる
>>703 重複が全てなくなるなら、疾風か加護かなー
アクロ板見れば分かるけど疾風・鉄壁の組み合わせが多い
園児もそうすりゃいいんじゃね?CT過剰なんだし」「
707 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:43:56.41 ID:p8Mdy0rf
>>705 加護か
鉄壁は無し?
PT貢献なら加護のほうがいいのかなあ
アルフビームで30万出るってまぢ?
デモリほんとよわくなったな〜
カマラの柱で試してきたけどデモリの建築物攻撃力半分くらいになってるっぽい
1回目フルヒットでも破壊なし2回目で破壊確認
半分だったらGDの柱完全密着ソロでいけないかな?
ガドとキャノン12と9まで上げてダメ見てみたけど
ガドは↑でだした通りだった
単発ダメ的に言うと107が282まで増えてた
がキャノンは2045が2923に増えただけで明らかに少なかった
俺の場合ガドが正常でキャノンがおかしい
上の人は両方おかしい
なんか色々おかしい
>>712 GDの柱の耐久度もカマラの柱と同じくらいだと思ってたけど
カマラの柱の半分程度しかないの?さすがにそんなはずはないと思うんだけど
キャノンとガトリングどっちがいいん?
自分とID:dEBfBZlpさんの話で考えると
ガトリングは1振りでスキル倍率の5.5倍
11振りで8倍近く出てる
キャノンは固定値の計算がおかしいから今はなんとも・・・
今のところエンジニア強すぎる
>>716 ありがと!
今はガトリングにしておこうかな
>>7月17日に修正・更新した内容
エンジニアのスキル「メカショック」の実際ダメージがTip内容より高い
ギアマスターのスキル「チェーンソータワー(PVE)」発動効果がPVPTip内容になっている
つまりどういうことだってばよ
キャノン3種のダメージ調べてみたけど、新しいダメージ計算式が分からんorz
てなわけで任せたエロい人
対象モブ:アクビプラクティス1R無限沸き骨
攻撃力3400〜3400
FD470(12%) 属性0%
金クリのみ測定 ダメージは1発毎
通常攻撃(100%)
3604*2=7208
スパナスマッシュ(50%)
3604
チェーンLv2(616%+16693)
密着20%ダメージ 1120
22380
アイスポンプLv1(256%+2832)
1発目 6424
2発目以降 7708or7709
ガトリングLv12(322%+4968)
1492
ナパームも結構つよいよね?
とりあえず今日はクイックをMにしてみたけど、あんま強さを感じれない、明日はナパMにしてみようかなぁ
ナパMにした人いたらどんな感じか教えてくれると嬉しい
>>722 かゆいところも燃やせる(ナパ17)
Lv上げしようにも疲労度が痛いんだけど、皆どうしてる?
724 :
719:2012/07/17(火) 15:41:17.88 ID:X7Zf4mxN
上で問題になってたキャノンも調べてみた。条件は
>>719と同じ
キャノンLv1(426%+1058)
7978
キャノンLv2(432%+1180)
19923
キャノンLv3(426%+1058)
20076
レベル1と2でこんなダメージの差が付くはずないんだが…なんかおかしい
物攻 20k前後で考えてもナパームは強いね
ただ全段ヒットされるのが難しいから、癖はある
バーサーカー2or3振って、10秒-20秒毎にバーサーカー&ホイール(ビーム)がものすごい
>>724のキャノンLv3の表示倍率がLv1のやつだったorz
正しくは436%+1303
もっとレベル4以降も調べてみたいけどSP尽きたヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
冠位は疾風+鉄壁安定かな?
園児4人でHキューブ瞬殺動画でてたやろ
ビームきち性能
ぎ、ギアマスは息してますか・・・?
SSアルフが鬼性能でGMの居場所ががが
ガトとキャノンは結局どっちが強いんだろうか
レベル1で計測してるから多分表記と実ダメの関係は
>>697で合ってるはず
今バグっぽいのでレベル上昇が加味されてない部分があるみたいだから
現在のレベル上げた時の実数とは違うけど
ガド表記6倍キャノン2倍アイポン鈍足込み6倍チェンソー2倍と考えて問題ない…と思う
ピンポンとアルフビームつええええ
規制解除テス
マインは強いん?
マインは癖が強すぎて、多少威力あっても駄目だと思う。
物826、敵防御率0.8668...(ジャスラゴブリン)
「旧倍率」で計算した
ガト、1発1/20計算
Lv1 実ダメ108 理ダメ108(0)
Lv2 実ダメ112 理ダメ112(0)
Lv3 実ダメ117 理ダメ117(0)
Lv6 実ダメ134 理ダメ135(+1)
Lv11 実ダメ252 理ダメ253(+1)
(物理2007 Lv11 実ダメ399 理ダメ397(-2))
キャノ、1発計算
Lv1 実2066 理2079(+13)
Lv2 実2095 理2108(+13)
Lv3 実2132 理2145(+13)
Lv6 実2490 理2506(+16)
Lv9 実2957 理2975(+18)
(物2007 Lv9 実5807 理5844(+37))
アイポン
初段は耐性-が入らないことから、氷耐性減少値を算出
初段220→264、増加率1.2(Lv1〜5全てで1.2倍)アイポの氷耐性は-20%のまま
Lv1 実小264 実大793 理小266(+2) 理大797(+4)
Lv2 実小328 実大983 理小329(+1) 理大988(+5)
Lv3 実小380 実大1140 理小382(+2) 理大1146(+6)
Lv5 実小508 実大1524 理小511(+3) 理大1533(+9)
(物2007 Lv5 実小754 実大2262 理小759(+5) 理大2276(+14))
どう見ても旧倍率のままです、本当にありがとうございました
疲れタワー
今日45になったんですけど
ギアマスとSSどっちのがオススメですか?
>>738 お疲れさまです。旧倍率のままってことは、近いうちに修正されるのかな
とりあえず今は決められないか・・・
>>739 アルフレッド再召喚でホイールとビームのCTがリセットされてるから
10-20秒毎にアルフレッド呼ぶのがめんどうでなければSSだと思った
どっちも強いとは思う
>>738 なんかおかしいと思ったらそう言うことだったんかいw
お疲れ様〜
結局今のGMのトレンドは何よ
転職
元々強いのがそのままって感じで
ものすっごい強くなった!ってのではないね
ピンポンはおかしいけど
スカイラインって最大ヒット数17でいいんです??
747 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 20:52:24.93 ID:zCRYz1Mp
500HITにもなるし1HITにもなるよ
1匹あたりです・・・
Nアクビソロダル過ぎワロタ
GMやってみた感じの体感だけども、
ピンポン:強すぎわろた
メカダック:召喚の度に全メカダックのCTがリセット、ショック連打する
ガト12:表記より強くはあるけど、クリ仕様変わった為か火力が落ちたように感じる、キャノンは1の為どっちがいいかは不明
アイポン5:前と変わらず使える
ナパーム17:現実は非情である、使い勝手悪かった
デモリ:オブジェ破壊が半分ぐらいになったが、必要に感じる
メカボン:当たれば強い、クール毎に押してたなら上げてもいい
やっと帰宅してスキル振りなおして遊んでみたわ
スタンの対物破壊はそのままの威力っぽいけどほかの人はどう?
とりあえず1振りで対物だけなら今までと使い勝手があんま変わってない気がする
なんかデモリがカス当たりするというかヒットとヒットの間にちょっと時間があるように感じるんだけどみんなはどう?
威力もすごい低くて使い物にならないんだけど。
デモリは最後の右クリしかダメ出ないな
スプラッシュの方が強いし、バグッてんのかなー
使いにくいが大型の敵になら全段当てやすいナパームか
使いやすいし、MAXまでのポイントも少なくて済むスタグレか迷うわ
まあどっちもピンポン様の場繋ぎなんですけどね。ピンポン強すぎるわ
知恵重複しなくなった?
冠詞何がオススメですか?
こ、これが稀にいる古代人・・・
GMでもピンポンM振り推奨なのかな
EXがあるSSとの差が大きすぎてあんまり振る気になれない・・・
SSとギアマスめっちゃ悩むーー><
他に振るやつないから振ったらいいと思う
ピンポン強すぎてタワーが空気。。。
園児枠はもうソドにあげちゃえ
アクロとソドが共存にゃふ
結局デモリ+グラビ1~2個で柱壊せたからまだGDは枠いけるんじゃね?
改変でかなりGDきつくなってクモとかでも奥にアルフおいた方が楽だろうし
フジノス頭上超ダルビッシュ
フジノス頭上ワロタわぁ
改変後クルセは頭上1ターンいけたけど、エンジじゃ3ターンくらいかかる・・・
デモリさん完全に物体破壊用スキルになってしもたわ
右クリ攻撃って使い道あるの?
>>754 俺は両方取ってみる。
マナリフなし、ワックス1、スタンM、ナパームM
60になるとMP1/3?になるとか言うけど、スキリセ期間中に60になれるとは思えないw
ピンポンM+EX+紋章やべーなw
200kダメージが跳ね回るのが快感すぎる
ひょっとしてギアマスに転職してしまったオレは負け組み?
ボウマスみたいな扱いは勘弁してください
転職許可証再販はよ
ボウマスみたいな扱い?
ギアマスはボウマス以下だよ?謝れよ
とりあえず今日も検証:アルフレッドホイールとバーサーカーについて
物攻 802
FD125(3%)
ケルベロス1Rの黒牛
通常攻撃 360×2
アルフレッドホイール
1振り 384%+738
バーサーカーなし (137×20)+(206×4)=3564
バーサーカーあり (159×20)+(239×4)=4136
6振り 531%+8511
バーサーカーなし (455×20)+(683×4)=11832
バーサーカーあり (484×20)+(727×4)=12588
スキル倍率は全段hit時
ホイールは最後の3-4hitにダメがあがる。バーサーカーによるhit数の違いはほぼない(22-25hit)
バーサーカーのCTが前の仕様(20秒)になってる
アルフレッド再召喚でCTリセットされるから、SSならビームM、ホイールMも十分ありかな?
20秒間隔アルフ呼ぶのはめんどうだけど
>>772 なんで32ネストなんだ?FD倍率10%くらいつくぞ?
固定値にもFD乗るから検証するならFD0にしないと
>>773 しまったwFDはレベルによって変わるの忘れてたわ
これは失礼しました
>>772 バーサーカーも旧仕様かよw
新仕様バーサーカーなら理論値的にはスキル倍率*1.4+固定値のダメージになるはずだよね
お邪魔しまスマこんちわ。
友人のエンジちゃん達と居るとき、ボス前でのタワー連続建設とエクセレがほぼ同時だったりそうじゃなかったり、いまいちタイミングが掴めないで居るスマ。
友人たちは気にスンナ!と言ってくれるけど、エンジちゃん的にはタワー建設ひととおり終わってからのエクセレがいいとか、理想的なタイミングがあるならばゼヒ教えて欲しいスマ。エンジ育ててないからいまいち解らないスマ〜…
タワーはCT的にエクセレ無しでもどんどん出せるし
自分は特にココで入れてくれ!!ってこだわりは無いなー
ケミカル見てからエクセレ打ってくれればPT的にもいいと思います
エクセレ前にタワー3つ置いたって普段は主力タワーから置くことになる上に
エクセレ後主力タワー3つ置こうとするとエクセレ前に置いたのは消えるからどうでもいい
PTに一番影響するのはケミカルじゃない?
はよ柱来ないかとケミカルを打つのを躊躇っててて結局何もないまま終わった時の絶望感
>>781 あるある
柱破壊のときにケミカルいれてタワー置いてからデモリ打つドヤ顔が快感だった
ストンプ→旧倍率と一致
バーサク→旧効果と一致(持続一律12秒、倍率加算、Lvによりダメ微上昇など)
メカショック→旧倍率と一致(ただし8hit→7hit)
メカサイレン→旧倍率と一致
メカボンバー→旧倍率と一致
ホイール→全24HITで新倍率と一致
ダメトラ試してないが、ホイール以外の召喚全滅だな
スキルのバグなんだか仕様なんだかわからない部分も多すぎるし早く対応してくれよ
臨時メンテきたと思ったらスキル修正の事一切書かれてなくて萎えたわ
こんなんで1週間後に最終スキル構成決めてくださいね^^とか鬼かよ…
ほんとだな、改めてスキリセを配るべき。
初めからバグじゃあいみねーもんな。
初心者だけどエンジニアのおすすめスキル割り振りってどんな感じ?
アルフやピンポンは触れるだけ降ってタワー3つはとったけど
>>786 今まさにそれに関係することを話してたわけだが
要はバグばっかで何も決められないしおすすめも出来ない
日本もテスト鯖みたいなのやればいいのにな
そうすりゃユーザは事前に触ったり不具合をフィードバックできるし
運営はユーザが勝手にデバッグしてくれてるようなもんだから後からちまちま対応する必要ないしwin-winだと思うんだが
ナパーム20 グラビ11止めでいいよ
園児は属性攻撃してナンボ
さご師にスキルテンプレでてるから参考にしろ ガトは前提でおk
ガトさんはやっぱ1でいいのか 召喚上限どうせ3だしな…
エクセレ無し→CTごとに全召喚
エクセレ有り→夢のアイポン3台
それくらいだろうか あとは倍率高いのを積極的に使う程度でエクセレコンボはないな
今だとエクセレ貰ったら、全力でピンポンとスプ乱射やわ。
合間にタワー挟むくらいじゃね?
上のスマです。タワーが重複しないのはなんとなくわかってたから、タワー召喚とエクセレが被ったら勿体ないかもなぁーとか色々と思いながらしてたんですけど、あまり気にしなくていい感じスマ?
ケミカルは把握しました、野良では得に気にしていくようにしまスマ。
物攻撃9007CT19744でプラクティスのケル相手にマイン打ってきた。
Lv1(物理攻撃力26%+49)金クリ7814
Lv2(物理攻撃力27%+130)金クリ7894
Lv4(物理攻撃力28%+365)金クリ9209
Lv6(物理攻撃力31%+730)金クリ14140
Lv8(物理攻撃力32%+1765)金クリ14810
2回打ち両方SSとってあとで確認した時の最高ダメ記載しただけの簡潔な測定だから
あくまで参考程度にどうぞ
やっぱLv6からダメ上がるな
アクビでのデモリについて書いてる人が多いけど、昨日ソロでやっててスカイラインでも殆ど削れなかった。
スキルが、というよりあのボスの判定がおかしかったような。
自分が弱いだけかも知れんけど。
スカイラインは元々すり抜けるものだと思った
タワー系バグってるんでSP振り迷うデミ
とりあえずピンポンダックメカボンMはデミの中では鉄板デミ
スカイラインは頭上だと頭に当たらないでお腹の部分に当たる
仕様になるか修正入るかまだ分からないが、今回の改変は園児本体が関わるスキル重点に上げたほうが良さそうだな
スカイライン、お腹に当てたのだけどゲージ1/5位しか削れなかったんだ。
バグってるのかなーと思いながら、結局5死したのでクリアを諦めた。
それって単純に火力が足りてないんじゃ・・
それ頭上にすら登ってないんじゃないのか
火力が低いのは確かにあるんだ。物攻11k位しかないし。
残り3ゲージ位から何をしても全く減らなくて、頭上でメカダック当てても何やっても削れなかった。
他の人は問題なさそうなんで、あとでまた行ってみるよ。
残り3ゲージからは腹に当て続けてダウンさせてからじゃないと頭殴っても意味ないぞ
つーか頭にスカイラインは根本的にすり抜けて当たらなかった気がするけど
それにしても物攻11kもあって5乙するって逆に凄いな…
装備でも壊れてたんじゃねーの?
それとデモリも元々頭登った後に前面に回りこんで構えないと半分くらいすり抜ける
11Kで5死とかネタだろ
>>809 そーでもないちゃんと狙えば側面くらいからでも正面とほぼ同等のダメージが出せた
アクビ頭上デモリは、少し上くらいを狙うと、かなり当たる。
真ん中狙うとあまり当たらん。
つーか脇腹でジャンプと回避使えばダメージ受けずに敵がスタンするまで設置召喚置き続けるだけだから死なないなw
エクセレってなんです?
>>814 フォースユーザーが使うスキル。
タイムエクセレイションの略。
>>815 ありがとうです
上の方々はPTの場合のですか
タワー系、アルフ系がスキル倍率通りじゃなくて
60にもなれず、1次SP制限があるとか鬼仕様やで
韓国のスキル調整でタワー系の不具合修正って書いてあったから
そのパッチが来るまで1ヶ月くらいこのままだね
エンジニア
召喚体スキルのツールチップと実際のダメージが間違ったために、ツールチップの攻撃力に合わせてアップ/ダウン調整しました。
ツールチップとかあって無いようなもんだからな〜どういう調整してくるんだろう
まさかチェーンソー一発あたり764%+31804とかにしてこないよな
再召喚でCTリセットとか放置してる開発だからあり得ないとは言い切れないから困る
今は4人PTハードかノーマルで新新デイリー回してるのが普通だよね
タワー出す前に次のMAP行ってるから、クイックショットとピンポン、ワックス
しか使ってないかも
新新デイリー 笑
武具の冠位の1ってどこでつけるんですか?
うわ本スレじゃなかった誤爆><
本スレで聞くなよボケ
質問板できけ
タワー無しでアルフレッドのスキルメインに取るのってどうなんだろうか・・・一応ガトリングだけは取ったけど
ログ見直したら散々検証されてたスマソ
よし、そろそろここらへんで
職ごとの語尾きめようじゃないかデミ?
SSはキラッ☆がいいデミ
831 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 09:15:41.73 ID:PWQJQwfl
GM弱体し過ぎワロタ....SS先にカンストさせたほうが楽しめそうだわw
まさか改変後3次職間でここまで差が開くとは予想外すぎた\(^o^)/
そりゃ召喚スキル全部旧仕様だしな
今日韓国で修正されたみたいだからこの修正日本に来るまで解らんよ
っすっすっす
ごめんふぃじ
>>832 今日てw
韓国でもずーーーーっと気づかなかったってことか
日本みたいにユーザーがデバックしてくれないんだな
あ、でももしかしたらチェンソーは表記通りなのかもしれない
旧倍率と比較できる人いないかなぁ
バグばかりのエンジにとって、スキリセ週間とはなんだったのか
エンジニア
召喚体スキルのツールチップと実際のダメージが間違ったために、ツールチップの攻撃力に合わせてアップ/ダウン調整しました。
これってどれがアップでどれがダウンなんだろう?
さすがにスキリセ期間おわってから調整とかだったら糞すぎるんだが。
>>837 チェンソーもがっつり旧倍率です
物理826 防御率0.8615
Lv1 実3323 旧3323(1.00) 新16041(0.207)
Lv2 実3703 旧3703(1.00) 新18764(0.197)
アルフレッドストンプ
アルフレッドバーサーカー
ガトリングタワー
キャノンタワー
アイスポンプタワー
チェンソータワー
メカショック
メカサイレン
メカボンバー
これだけのスキルがバグってるけど、1週間でスキル振り決めてね☆
今の状態じゃまともに試せねーよって運営にクレーム入れといた。
今更だけど3次スキルボイスなおらないのかなぁ
つまりタワーもアルフもダックも振らずにアカデミック生活を強いられるふぃじ
ヘル入場券バグですら各1枚のみの配布で
「テヘペロ☆」って誤魔化した運営が、スキルリセットなんて配布するわけ無いわな。
まだまだマインバグ存在確認
マイン打ってスカイライン打ったらケルに100万ダメの多段が出た
別におかしくなんかないだろ?
旧仕様タワーといわれるなら今まで通りの降り方すればいい
アイポンMガトMな
問題は修正される頃には、スキリセがなくなってることだわな
まえにヲリだっけ?
修正されたときは1度だけリセットされたことあったな
それしてくれるとありがたいけど・・・
要望出しとくしかないな
>>843だけど一応報告。悪い意味で期待通りのテンプレ回答が帰ってきたよ
とりあえず不満ある人はダメ元で軽く書いて送りつけとけばいいんじゃないかな
>>788 ドラデブが配信で日本でもテスト鯖やりたいって言ってたよな
実現する前にいなくなっちゃったけど
暫く見ないうちにドラデブ居なくなったんか
SSとGMなやむなぁ
GMやってる身からすると今はSS一択だろうと思う
タワーがバグってるから結果的にどうなるかは誰もわからん
ちゃんと修正された結果GMが化ける可能性もあるしなー
新デモリって外側の小弾しか当たってないってホント?
使い勝手の悪さに定評があるビッグメカボンバーさん
倍率が悲しい事になってるけど死んでしまうん?
まぁ今はSSだろうね 1か月後どうなるかはわからん
メカボンさんはダメ出るから気持ちいいのは相変わらず。使い勝手悪いけど
デイリーのマスター連戦はSSのがサクサクだね
ほとんど移動してるからビックメカボンバーが使いにくいし
メカボンバーがうまく使えない 当たってるのかすらよくわからない・・・
そういう時はほとんど当たってないと思ったほうが良いくらい
SAが弱い。雑魚敵の攻撃でひるむ→キャンセルされるくらいだから
もしかしてアルフビームも旧倍率のままなのか?
なんかおもってたより弱いんだが・・・。
エンジだけパッチ当ててんのか疑わしいぐらいバグってんな・・・
デモリよわすぎねぇ?
フジノス頭に最後まで当ててもピンポン1発より弱いんだけど
さっき書いてた小玉しか当たってないってのが気になるっす
確かにエイム合わせても真ん中のやつ倒せてなかった
気がするだけっす
っす無理っす
>>864 むしろ強すぎると思うんだけど4hitで4000%くらいでてる気がする
使えるうちに遊んどこうとおもってやってるんだけど
マインバグがいまいちタイミングがつかめなくて安貞しないんだけどコツとかってある?
自分は、マイン,ガト前提でダックとショックを6に振ることにした
感電はやっぱつおいわ
盟約フルセットとギルドの経験値upLv4使えば、60までに2500万経験値が浮くな。
実際使ってるけどあんま実感がないなり・・
みs
>>870 このまま、メカダック転送毎にCTリセットされるなら
ショック強いよね
早くタワー系が修正されて、正確な数値が出て欲しい
なんかダメトラが不発?する事が多いな…と思ったけどあれってタゲってないと命令しても発動しないんだっけ?
まぁ敵に向かってる時にやってもしてくれないんですけどどういうことですかー
ここの運営さんはさすがやで
バーサーカー使ってるときにダメトラすればほぼ成功するから、いつもそうしてるかな
敵に向かって移動してる時は距離があるからか、失敗する時があるよね
>>874 >>タゲってないと命令しても発動しないんだっけ?
YES
召喚直後とかに使うとたいてい不発する。
自分がネストで使いたいときなんかは、
アルフが敵と戦ってること確認→ダメトラ発動+即リコールで呼び出し
で使ってるな。
これだとリコール直後にダメトラ使ってくれるから、位置調整もしやすくて便利。
ちなみにリコールでの呼び出し地点の近くにアルフの認識できる敵がいないと不発するから注意な。
>>877 俺は敵の近くでアルフ召喚して即命令してるけど、不発ってのはほとんどない。
もちろん敵いなかったり遠かったりしたら発動しない。GD2Rで上から降りた瞬間に召喚してすぐに命令しても問題なく発動。まわりにザフラいるから。
概ね
>>877と同じ認識だな
召喚直後は少し間を置いて(アルフが動き出す1秒前くらい)からなら受け付けてくれる
バーサーカーの前に割り込ませるような感じだな
あとはギガソロの砲台の部屋でよくあるんだけど、アルフがタゲってるときにダメトラ>リコールで
タゲの範囲外に呼び出しても再度タゲったときにダメトラ発動してくれるから
ダメトラ発動時タゲってた敵?に反応して発動するんだと思う
スタンとナパームどっちを取るか迷う
スタンのが使いやすいと思うけど、ナパームのが強いと思うと中々決められない
両取りしたらいいんじゃね
PvPメインならスタン伸ばす、PvEメインならスタンを対物破壊のみの1取りにしてナパームを伸ばすかな
俺はとりあえずSP温存考えてナパームにしたな
スタンのが断然使いやすいけど、どうしてもナパームの固定値が気になる
デモリ死亡したのでスカイライン取ってアクビ行ってきたけど
頭の上でどうやって削ればいいかわからず4ターンもかかったわw
ギアだからスプラも無いし、スパナも弱体でアクビ消化がだるくなったなぁ
一回ナパーム使ってみって、強いから
ナパームM振りも試したけど、慣れてないせいか上手く当てられなかったからスタンMに変えたよ
物攻11.5kくらいでフジノス4ターンの11分くらいだった
スキル回しが慣れてきたらもっと短縮できるとは思う
今のデミサブ武器って疾風?鉄壁?
どっちが安定なのかな
スタン6ナパーム16で使ってるけど前者は雑魚&建築物、後者はボス火力って感じ
大型ならナパーム全段命中も楽だしケミカルあるから自分で火力の底上げもできる
カンストしたらナパームはM技巧にしようと思ってる
スタンは倍率とクール考えて6にしたけど本当はMにしたい
SSならSP浮くから両方MにもできるんだけどGMじゃなあ…
誤爆
どぉ〜いうことですかぁ!
えっちっちふぃじ
サモンアルフレッド、ワックスは1止めで良さそうだね
本当はマナリフ切りたいけど、MP9万でグリドラいったらなくなったから切れない
マナマスマナリフ切るとすごい勢いでMP減っていくよね
GDでマットから出た草全部一人で食べる羽目になった><
レジェ装備あれば全く減らないけどな
それは潜在にMP回復つけるってことだよね?
897 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 13:39:29.15 ID:k3grk808
アルフ、ワックスはM安定でしょ
ナパームやスタンは余ったSPで十分だわな
いい加減タワーバグなんとかしてもらわんと、怖くて全くスキル振り評価できん罠。
>>897 どうなんだろ。俺もM振りしてるけど
よく考えると、アルフは10秒毎に呼べるし
ワックスは1でも移動速度は変わらないしで
1振りでも良さそうな気がする
アルフはソロでタゲ取りさせたい場面があるからMにしてる
ワックスはvPしないし1予定
vEだと転倒に頼ることは少ないし
クール短縮は欲しいは欲しいけど自分には優先度が高くない感じ
でもワックス下げてまで上げる1次スキルってあるのか?
ナパームとかに振るほうがモッタイナイと思うが
ナパームは16↑にしないと弱いけど、16すれば固定値の恩恵がすごい
FDもあって、16振りでCT9秒で272%+12912、属性攻撃なのはかなり強いと思う
ただ使いにくいのと、スタンがあるのが悩むところだ
ギアマスの人って
タワーどれつかってるの?
3つしか出せないけどどれ切ってる?
悩ましいよね、今はキャノンを切っているけどはたしてこれが正解なのかはよくわかんね
キャノンアイポンチェーンソー使ってる 全部Mのガトさんだけ1振り
タワー修正されるまでなんとも言えないけど
SPから考えると、できればキャノン使いたい
各火力スキル敢えてM振りしなくても5の倍数+1Lv止めってのもありだよね
修正される時ってスキリセ配布ある?
今はガトが残念なことになってるからチェンソキャノンアイポンで使ってるけど
対ボス火力考えるとガト入れることになるんだろうなと思ってる
まあ修正こないとわからんわな
物理17Kあってチェンソーこれか。射撃間隔が分からんけど酷いな。
これほんとにLV60のM振りなのかな。固定値だけで31804あるはずなんだけど。
見てきたけどタワー類全部強化されてんのかね
アイポンもめちゃ強くなってるじゃない
あれ、一桁間違えた25Kぐらいのがチェンソー?
金クリの13840ってのも見えるんだけど。
おー これなら自信をもってGM続けていけるなあ
ちょっぴりモチベが低下していたんだよね
>>913 13840近接判定じゃないかしら?てきとーだけど
本ダメが25kだと13840が近接は割合的におかしい50%こえとる
nerfでレイプ目になったGMちゃんは居なかったんやな…
GMがどうと言うより、デモリの弱体化が痛い。
威力か障害物破壊か、どっちかは残して欲しかったな。
Kがわからないなら素直に万で表した方が良いと思うの
K=10000と思ってる人のせいで話が噛みあってない
物理17Kでチェーンソー1HIT25万〜29万は熱いな
アカデミックタワーダメージエラー現象のご案内
今日(7/19)アカデミックタワー類の実際のダメージとツールチップのダメージが異なる部分をパッチを使用して修正しました
ただし、パッチ後のチェーンソータワーとキヤノンタワーのダメージが異常に増加して適用されるエラーが確認されました
このエラーは確認中であり、正確なエラーの修正は、追後公知を通じて詳しく案内することはできようにします。
ttp://dragonnest.nexon.com/notice/89079/ お前らこの告知は無視なのか。名指し2つはどうなるかわからんぞ
エンジニアのスキルでダメトラとタワー系以外だと何に振ったらいいのかな?
冗談抜きでアルフレッドホイールウィンド
まだスキル改変きたばかりだから、
過去ログ読んで、自分で試してみるしか無いと思います。
バグもあるっぽしね・・・
>>921 まずはピンポン。ピンポン最強
グラグレはCT短くて使いやすいから6振ってもと思う
後はダック、アルフ、タワーがバグってるから何もいえない
>>920 結構表記通りのダメージに見えるんだけどねえ
物理15500として、新表記は防御率25%あってもチェンソーさんのCT1発200k超える計算だぞ
異常に増加して適用されるエラーでもなんでもなく、
考えなしにタワーの倍率設定をめちゃくちゃに高くしてただけでしょうが、開発さんよお
このタワーが高いなら200kくらいポンポンでるピンポンはどうなんだよwww
これはシューティングスターの陰謀や間違いない・・
なるほど〜
皆ありがとう!
タワーの単発威力多少下げてもいいから今の倍くらい打ってくれないかな(発射間隔半分)
タワーの一発が20万以上って強すぎじゃね?
これでシューティングに替えた人が残念になってくれたらいいな
職リセはまじでウザいと思ってるし
あれのせいで職差別がでてるのは間違いない
それはない
>>930 運営も運営で、職リセのタイミングに重ねて、一方の職を強化、もう一方を弱体化とかやるんだよね
そういうのが続くから、金ある人は常に1個はキープしておこうって買うことになる
それもない
>>933 いや、実際にキープしてる人多いから言ってるんだけど
そこじゃない
職リセとかあんの?
ID:ggBmiy2tは無死していいだろ
議論になってない
さっさと修正入ってくれないかな
回す気すら起きない
939 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 06:39:14.50 ID:c2MoG7l1
職リセって1キャラ2回までしか使えないって書いてたはず
マイン+スカイラインのダメージバグ使ってみたいけどタイミング教えてでみぃ・・・
通常の2万ぐらいダメしか出ない(´・ω・`)
マイン後最速で40スキル出すつもりでやってるけどできたりできなかったりする
ギガンテスネストのリゲロ(グール)みたいな小型は成功しやすいと思う
マンティのラミアもたまーにできたっけな
シードラみたいな大型には成功した覚えがないから、まずはギガンテスで音ゲーしてくるといいんじゃなかろうか
うまくいかない・・・
そこで考えた結果
スピブあったらいけるんじゃね?
っていうわけでアクロ探してるけどぼっちの俺にフレなんていなかった・・・
新スキルって韓国でもまったく情報すら出てない状態だよね?
アルフEXとか来てくれないかねぇ
上の方にあったデモリが小玉しか当たってないってやつなんだけど
今デモリ使ってみたら大玉が「出てるんだけどすぐに消えてる」ように見えるんだよね
自分の視点ではそう見えるんだけど、他の人から見たらちゃんと飛んでってるんだろうか
撃ったあとすぐカメラ回して見ても、大玉が飛んでないんだよね
そうだな
大玉が5メートルぐらいではじけてる
子玉はどこまで飛んだかわからないけど
ダメージありすぎでタワー修正するのはなんとか我慢できるけど
修正するなら他スキルとかのバグも修正同時にしてよね
タワー先して他スルーしたらさすがに許せんわ
ここの開発って結構思い切った修正してくるから
キャノンもチェンソーも半分以下にしました^^とかやりそうで怖いんだが
ガトとアイポは旧→新で弱体化だろうし、結果的に今より弱体化しました、とかならない事を願うが
今日50にしましたーエンジニアのままw
スキリセして取っておいて修正されたときに強い方に
転職しまするー
賢い選択や
レベ56になったから念願のダメトラMAXマス
技巧付けたらダメトラLv6が表示されたんだけど、Lv6の軽減率65%持続39秒とかこれ効果どこまで上がるん?
エンジちゃんの未来が明るすぎてやばい
そういえば今ダメトラLv違いの園児2人居た場合ってどうなるの?低い方は上書き不可?
今はまだ重複してる
ギアマスの語尾は、ギャー、でいいんじゃない?
そんなひどい語尾は認めないギャー
濁ったアクロみたいだギャ
ロマサガのゲッコ族ギャ
もしGMがギャならSSはどうなるの?
デミ子はデミ子のままデミ
スタでいいんじゃないかギャ
エンジニアを短縮した方が良いんじゃね?
こんなかんじかニア?
ニアーーーーーッ!
板チョコ食べるにあ?
SSはターだろ(´・ω・`)
おやすみター
SSは☆ミで☆ミ
デミがデミならSSはでしゅでしゅ
もう適当に〜っしゅ でええやん
968 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 00:02:18.06 ID:fOg9BFvQ
タワーは今のままでいいな これでも充分強いわ
そもそも今回の改変が職間バランス調整だからね
自分SSとGM両方持ってるけど、ピンポンは弱体されそうだな...性能がおかしいわ
SSはどこぞの流れ星にちなんでホワッチャでいいんじゃないかホワッチャ
シューサンは強いでしゅううううううううう
ピンポンダメトラ以外でMにしてる園児スキルある?
自分はタワー修正見越してキャノンMにする予定ー
マインも1の時とMで1発あたり2倍近く違うからMないし11にしようかと考えてる
スキリセして放置
修正きたら考える
ケミカル、グラグレ、ナパーム、スタグレ、バーサーク。ちなみにSS。
ダック微妙なんでばっさり切って、タワーも未確定なのでキャノン6で他は1。
いっそタワーもばっさり切って、この際マイン上げようか悩み中。
最後のスキリセの消費期限までにタワーの修正来なければこれで決めようかと。
970>>シューサンつよいでしゅついでに次スレ頼むでしゅ!
他人がどんなスキル振りしようとそいつの自由なんだけど
ダック全切りはエンジ実装の時に完全否定されるぐらいの残念振りだろ・・・
自動で攻撃するスキル切るのは相当DPS下がる
ダック全切りじゃないと操作間に合わない残念PS持ちだからずっとソロしてるわ
ダックが嫌いなら切っても良いけど
強さを求めてるのにダック切りはないね
召喚毎にCTリセットでショック・サイレンが鬼だし
>>976の言うようにスキル振りは自由だけど
火力求めてるのにダック切りはない(しつk
アルフとダックの両立型作りたいけど設置型オンリーで立ち回れるもんなのかな
本人何も出来なくなるのはどうなんだろ
ショートカットが足りないです
>>983 おつおつ
初心者がここに来る事って殆ど無いから消してもいいと思う、あくまで個人の意見だけど
>>979 本体はピンポンMとケミカル1あれば、後はなんでも良いと思う
自分はグラグレ、スタン、ナパームの投擲3種で楽しんでるけど
>>985 設置はダック系で本体は投擲支援かー
目に優しくて異常持ちってのは面白いなぁ
>1キャラカンストボーナスと今のボーナスだけで1週3分前後で7,8%だからあっという間だべ
ってどういう狩りしてんの?
GMでダック系列全部1なんだけど
もっと振ったほうがいいのかな?
とりあえずダックEXのために6振り、ショック6振り、サイレン6振りにしてみたメカボンは1
なかなかいい補助火力になってるよ直当てもまだまだ使えるレベルだと思うし
自分は技巧リング2つに物闇雷つけるつもりだから、ショック6にしてるけど
他に振りたいのがあればそっちでも良いと思う
ダック系も旧仕様みたいだからなんとも・・・
新スレの冠位で、メイン破壊とかいったいどこからでてきたん?
このスレでさんざん破壊は無いだろって話しかしてなくなかったっけ?
今回の冠位重複仕様の変更で、疾風+鉄壁だと、他の人の疾風+疾風の効果を上書きしちゃう可能性があるってことで破壊+鉄壁なんだと思う
まぁこの辺りは冠位重複スレで検証中の話題だし、結果が出てみたら上書きしないから大丈夫ってオチもありえるだろうけど。
園児ゴミじゃないじゃん
固定の話で散々園児いらなくね?って話になったが4分台の動画見てからは
十二部に伸び代ある職
まあいまはばぐってるし
うめ
梅おにぎりぎゃっ
埋めター
カスダメならいらんと思うが、召喚使わない園児とか何で園児になったん?って言われるレベル
ダッグもタワーも切るとか園児の利点、全否定ww
埋めっしゅ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。