【ドラゴンネスト】エンジニア総合スレ Part5

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1ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
職業「エンジニア」に関する話題のスレッドです。

■公式サイト
http://dragonnest.hangame.co.jp/
■関連サイト
スキルシミュ
ttp://nike.lolipop.jp/dn3/ (要Silverlightインストール)
ttp://www.thisisgame.com/dragonnest/sksim_write.php (韓国版)
攻略情報Wiki
ttp://www.96nws.net/dn/
■アップローダー
ttp://loda.jp/dragonnest/
ttp://ux.getuploader.com/dragon__nest/

■前スレ
【ドラゴンネスト】エンジニア総合スレ Part4
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1336300835/

次スレは>>970が宣言したのちに立てること
立てられなかった場合はレス番指定を、反応がない場合は>>980が立てること
2ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/07(木) 07:23:31.48 ID:WJwIKJrC
よくある質問

Q. メインクエ[遭遇>>>黒衣の騎士II]で、黒き山裾にベルスカードが居ない
A. セントヘイブンから出てすぐ左手に洞窟が追加されているので入ってみましょう

          1次職        2次職          3次職
物理ルート アカデミック →  エンジニア  .→ シューティングスター (アルフレッドと本体の強化)
                             →    ギアマスター (ダックの強化+チェンソータワー追加)
3ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/07(木) 07:24:48.95 ID:WJwIKJrC
・ケミカル→(別スキル)で、別スキルの倍率がケミカルに乗る デモリの倍率乗せがいい感じ
※倍率が低いマインスロアーとかだと逆に弱くなるので注意

・マインスロアー→(別スキル)で別スキルの倍率がマインスロアーに乗る
※ケミカルより入力までの猶予がシビア デモリは乗せ難いのでピンポンとかがやりやすくてオススメ

・スキル→通常攻撃→デモリで通常攻撃にデモリの倍率が乗る 通常後すぐデモリを構えるのがポイント

・打ち上げ系スキル(アポのイベポとか)でデモリが打ち上げられると地面に落ちるまでデモリの倍率が他スキルに乗る
※打ち上げられてからエリアル→通常→エアーブームの流れでやるとおいしいと思う

・ダメトラはスキルレベルが違うと重複する Lv5技巧+Lv5で100%カットも可能
4ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/07(木) 07:26:14.47 ID:WJwIKJrC
よく使われるスキル紋章(他職の人も参考にしてね!)
1次
・ワックス 再使用時間
2次
・ピンポンバーム ダメージアップ
・メカダック 再使用時間 (GMのEX用)
・ダメージトランジション 再使用時間
・アイスポンプタワー 再使用時間
・ケミカルミサイル 弱体持続時間
3次
・スプラッシュ ダメージアップ
・ビッグメカボンバー ダメージアップ
5ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/07(木) 16:45:15.52 ID:4mE3cQgY
>>1乙!
6ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/07(木) 19:58:22.60 ID:2EZJORF6
>>1
乙!!
7ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/08(金) 18:51:21.28 ID:c9N4j1Vo
新スレおめでとうございますなり。
8ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/09(土) 02:31:06.49 ID:rbW7X3HX
9ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/09(土) 02:39:55.48 ID:aNW7o+E8
妄想スキルツリーをドヤ顔で持ってくる人って・・・
10ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/09(土) 02:56:00.58 ID:7sqo1YzO
さて、どうだろうな?
11ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/09(土) 03:46:55.71 ID:DbrujYl/
マジで信じてるやつおるん?
翻訳すりゃ妄想ってわかるだろうに
12ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/09(土) 14:04:05.29 ID:gQO9/v1h
やっと2体目のエンジがカンストしたわ
チャンネルボーナスあるとはいえ、48からはきついな
13ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/09(土) 15:25:30.06 ID:X0/xk2Dm
※45〜50まで必要経験値は変わりません
14ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/09(土) 16:40:38.02 ID:u0JJuSVo
32-40がきちーんすよ
15ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/09(土) 16:47:46.72 ID:7sqo1YzO
固定連戦PT立てればソロよりは気が紛れる
プリ3入ってきた時はしんどかったけど
16ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/09(土) 17:24:08.53 ID:tMwNBily
どっかに改変後のチェンソーの実倍率解りそうな動画ないもんか…
17ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/09(土) 20:42:58.78 ID:FJsZ7wzx
ボウマス=チェーン1台
18ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/09(土) 20:54:21.97 ID:HsEKy3aH
他職をばかにするのはやめろってあくろちゃんが言ってた
19ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/09(土) 21:05:32.63 ID:FJsZ7wzx
敬意を込めてかいたんだけど
20ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/09(土) 21:18:36.64 ID:HsEKy3aH
そうだとしてもスキル1個と比べるとか貶してるようにしか見えないな
21ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/09(土) 21:21:27.95 ID:QP7B4KRF
だな。チェーンさんに失礼だぞ
22ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/09(土) 21:24:47.64 ID:aNW7o+E8
お前らボウマス舐めすぎだろ
ガイデとかスキルも入れるとチェーンソー+アイポンくらいの性能あるわ
23ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/09(土) 21:29:29.10 ID:FJsZ7wzx
たった二つでしたかwww
すいませんでした
24ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/09(土) 22:50:45.81 ID:u0JJuSVo
同じ敏捷職として恥ずかしいわな
25ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 02:36:41.53 ID:c1KF9x6/
お前らのほうが同じ園児として恥ずかしいわ
26ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 04:03:15.45 ID:Nbo5IJfR
他人を貶めるようになったら人間として残念だと思うけど
ゲームとかナルシズムでしか語れないわな
昔誰かが言ってた
「これが人の夢! 人の望み! 人の業! 他者より強く、他者より先へ、他者より上へ! 競い、妬み、憎んで、その身を食い合う!」
27ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 04:52:06.83 ID:iBgOIRjn
たったの数レスなのに園児にこういう手合いが多いことを証明してしまってて
そりゃ嫌われるわなって感じ
28ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 08:32:21.88 ID:i9nbCVxn
ボウプラから移住したデミプラさんですね
29ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 09:45:39.32 ID:ATFjac5N
こんなんだから本スレでゆとり性格地雷職扱いされんだよ
30ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 09:50:48.92 ID:tqgxBALk
こういう流れが嫌だったら2ch見るの辞めたら?別にこのスレ見ろなんて強要してねーだろゲーム内で好きなだけほのぼの談義してろ
31ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 10:43:23.98 ID:i9nbCVxn
スレが殺伐としてなきゃいけないって誰が決めたんだよw
32ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 11:59:22.97 ID:c1KF9x6/
>>30
こうゆう流れが嫌なんじゃなくて同じ園児としてこう人らがいるってのが嫌だっての
流れ見てわかんない?
33ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 12:26:19.68 ID:iBgOIRjn
はあ嫌なら見るなですかまた使い古されたテンプレ持ってきましたね
>>32が言いたいこと言ってくれてるけど
優遇されてることに胡坐かいてるような人間は同じ園児から見ても肩を落とすわ
34ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 12:43:01.42 ID:/wcZk9hE
まあ胡座かくもなにも、園児はPS乙な人が出来るクリックゲー職ってことでいいんでないか?
ホントにアクション性求める人なら他職でメインやるわな
それを時々勘違いしてオレTueee言いたい奴が出て来るから見てて痛いだけ
35ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 13:44:11.20 ID:wLncD2YR
エンジをクリックゲーだと思ってるなら、ちょっともったいないと思うよ
スキルのタイミングや立ち回りを考えながらやればかなり楽しめる
ワックスやケミカルは行動の起点になること意識すればおもしろくなる
属性タワーがあった時のがもっと楽しめたけど
36ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 13:54:05.19 ID:c1KF9x6/
>>34
ヲリとアチャ以外にアクション性が高い職ってある?
あとPSが〜って言うけどアビスダンジョンくらいまでの話だよね?
GDでもGDHCでも棒立ちでクリアできるんなら言うとおりだと思うけどw
37ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 14:39:48.97 ID:XEwd32pG
>>34
同意だわ
ヲリメインでやっててエンジ作ってみたけど勘違いするのも解るけど
>>36
書き込み見ると何にでも文句付けたいだけにしか見えないけど、文句付けようがないからって
棒立ちがどうとか極端なこと言われてもねぇ
38ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 14:57:54.30 ID:S34RIPsQ
まず>>33>>34で全然話繋がってないだろ
誰がアクション性云々言ってたんだよ…中の人の人格の話だったろ
39ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 19:13:27.28 ID:/wcZk9hE
>>38
最初から園児メインの奴なんてそうそうおらんやろ?
他職もやった上で園児が、お手軽簡単楽チン職って分かってて園児に乗り換えてるわけだ。
その時点で他職非難なんてのは相当痛い奴ってことだよ!
40ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 19:46:17.66 ID:/wcZk9hE
>>36
そもそもが火力の話してたわけだろ?
エンジの場合、メインとなるスキル回しなんて最初にケミカル打ち込んで、あとは召喚物連打するだけのお手軽作業だろw
他職のようにヒット数稼ぐために立ち位置を意識しなくていい点がクリックゲーキャラなんだよ
41ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 20:46:57.30 ID:S5ebTIYw
エンジ楽しいやん
確かにお手軽で強いけど、その中にも楽しさはあるさ
ただ、強いからって他と比べてもしゃあないさ
GDで意識してワックス敷くのが最近の楽しさだ
そういや、案外ダメトラの効果ってきちんと知られてないのかな??ボンバーは自分でも実感なさすぎるからあれだけどw
42ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 21:03:33.92 ID:AjOvMMYM
キャノンタワー置いてたりエレが居たりしたら、ちゃんとボンバー発動したかの確認すら難しいもんなぁ
せめてデバフエフェクト出すか特徴的な爆発にしてほしい
43ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 21:46:58.83 ID:S5ebTIYw
そもそも、若干上向き視点でやってるからメカダックすらあんまり視認できてないという……
巻き込まれちゃうかもよ? を聞きたい為に発動させてるといっても過言ではない気がしてきた
44ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 22:15:06.14 ID:JSZdsjLU
「しびれちゃうかもよ」「クラクラしちゃうかもよ」はもう聞けないのだろうか。
45ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 22:55:34.32 ID:5t8oSsin
バーサークモードオンも聞けない
46ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/10(日) 22:57:39.83 ID:5xjXeR2b
回転よアルフレッド!も忘れないであげて
47ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 02:46:38.00 ID:615e5KVP
バーサークモードはSSなら聞けなかったっけ?
48ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 07:04:45.28 ID:pDOkjQY/
>>41
改変後ボンバーって一発500%越えの火力スキルになってるから
使う癖付けとかないと勿体なさそうだ
49ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 07:44:51.74 ID:hQ7ZmZbg
回転よ!モショノリ
50ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 10:35:02.55 ID:w3lWbGDQ
>>48
1発400-500%↑ならさすがに無視できないよね
敵にぶつかったら即爆発とかなら最高のスキルになるんだが
51ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 11:02:39.64 ID:NJpEzJKq
初心者なんだけど、とりあえず絶対覚えとけってスキルある?
52ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 11:22:44.07 ID:w3lWbGDQ
>>51
あくまで個人的な意見だから気楽に聞いてね
SS、GMでもワックスM、デモリルートはあったほうが良い
タワー系は必須

エンジの2次スキルは基本全振りだけど、
メカボンバー、フラッシュグレネード、フェイクパーム、スタングレネード(1次スキル)
ここら辺は好み
53ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 12:30:14.78 ID:NJpEzJKq
>>52
ありがとう!
54ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 13:44:48.18 ID:n+AZ4nDY
メカボンバーが敵にぶつかる、三秒後爆発の両方ならいいけど
上でも言ってるとおり他のエフェクトで見えないわなwデバフアイコンくれw

それかスキル改変はよ
55ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 13:46:49.78 ID:I0Qut1O1
なんかもうスレの勢いなくなったなぁ。
ギルメンの半分は鯖落ち落ち着くまで他ゲいってるしおもしろくねー
56ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 13:47:17.66 ID:I0Qut1O1
ミス
57ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 13:50:41.74 ID:LP82cDf5
やっとで40になった初心者なのです。
取引所に40のキャノンがシードラゴンしかないのですが、
買っちゃえばいいと思いますか?それとも連合ポイントでレア貰っちゃえば
いいと思いますか?

ついでにいくつかのスキルが使えなくなるのに、50のバルカンは高額なのは
なぜでしょうか?
58ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 14:25:26.35 ID:N8aSnfOk
>>50
CTも減るし3匹当たればかなりのダメージだしねえ
59ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 14:34:25.76 ID:K/LnUOeb
使った瞬間に膨らんで即爆発だったら使いまくるな
60ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 14:37:08.12 ID:N8aSnfOk
>>57
バブルガンのことかな?
それはアルケミストスキル用

取引所にレアが余りおいてない場合辛いね
連合ポイントが足りているならそれでレアを買って
ボルテックスコードなどを使って+8程度にすればいいと思う
もしくは今の装備を変えずに連戦PTにはいってレベルあげて45から変えるか
45になったらまたレア武器を買った方が良いから
45になる前から取引所を定期的にチェックして用意してるといいよ
61ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 15:00:32.27 ID:LP82cDf5
>>60
ありがとう
45目指してしまうのもいいか
40は売ってないけど、45は売ってるんだよね

自分みたいに新規で始めてる人もいるから、低LVの装備も
一応取引所に置いてほしいな
62ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 15:25:33.33 ID:s6izAf78
40は朱印使うだけ損だからなーネルで知恵11のキャノン10金の破格で置いてても一度売れずに戻ってきたし
63ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 15:32:20.94 ID:N8aSnfOk
>>61
レベル50だと40レアが出るとこで戦うことがないから出回らない
さらに40武器が売りにでてても何本も買って叩いて壊す人がいるからねえ
45と50ならいくらでも手に入るからたまに取引所においたりはするよ
64ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 15:34:08.29 ID:ndzYW0kL
>>61
連合ポイントは勿体なさすぎるので、女神の涙で交換するのはどうだろうか。
65ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 17:58:01.04 ID:Ea7EdRat
45まであっという間だから40はまぁ我慢して45で変えたらいいんじゃない?
32武器でロータスアビスpt行ったら晒されちゃうレベルなのかどうかはしらないけどねw
66ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 18:15:22.58 ID:N8aSnfOk
>>65
憐憫でさえ32エピつけてきてるやついるから平気だとは思う
こっちからしたら迷惑だけどね
67ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 18:49:32.33 ID:LP82cDf5
みんなありがとう

40レア、エピが売ってないから39マジック+9装備してるよ
40バブルガンは4本拾ったり他職の装備はよくでる偏りくそー

とりあえず自力で拾うか、売りに出るの待ちながら45目指します
68ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 23:07:32.64 ID:kI+zqM1T
アクビにケミカル当てるにはどこから撃てばよいのでしょうか
69ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/12(火) 02:22:50.40 ID:lzz1KGwj
70ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/12(火) 03:22:03.84 ID:IYwkDxE0
上る前に打ってる
向かって右手と腹に挟まってケミカル打ってもいいぞ
腹にぶつけてもCT抵抗減はある
71ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/12(火) 06:15:31.40 ID:XumOfe2L
>>69>>70
ありがとうございます
72ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/12(火) 17:19:35.66 ID:wFl/6cfh
ギアマスってリバワペア周回とかの火力職募集には入ったらマズイ?
SSならピンポンで即一掃出来るんだろうけど…
73ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/12(火) 17:22:12.32 ID:CqtMV9hu
よっぽど装備が酷くなければ別にいいんじゃないの?
グラビからのダックEX直とかでいい感じに殲滅できるでしょ
74ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/12(火) 22:06:51.23 ID:W2QqE/eM
>>67
クエスト消化してたら40キャノンと同等の38武器貰えた
75ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/13(水) 08:28:02.82 ID:3GWZHrqf
新レアバ白良OP値段下がらんかな?
今だと全部で30kくらいかかる?
76ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/13(水) 08:36:34.87 ID:9zmFNhey
その位かかるだろうね
しかも腰物理はあまり出品されないから揃えるならパンドラ回すしかないね
77ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/13(水) 09:09:43.06 ID:eh/udrUZ
出たばかりのレアアバが全身そろえるのに3万とかやってられんね
それでも手と足以外はがんばって新レア良OPそろえたけど
78ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/13(水) 09:23:10.80 ID:eh/udrUZ
あ、足じゃなくて脚だ
属性冠位がはっきりしないせいで買わずに悩んでるんだよね
79ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/13(水) 11:17:17.54 ID:bAgxqW8W
脚OP1万で火と氷出て合成で物理出た
これで当分は行けそう
80ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/13(水) 11:30:31.68 ID:3GWZHrqf
好みの問題かも知れないけど見た目が完全に白>緑だからなー
白みてしまったら緑で妥協出来なくなってしまった
81ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/13(水) 11:45:30.15 ID:xN+/LH51
肌の色とか髪型とか目の色変えれば緑が合う場合もある
82ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/13(水) 12:34:41.12 ID:Tieebpzd
白の胴は良いんだけど、頭がなんか変ななんだよねぇ
目のピンクの部分もう少し濃くして欲しい
83ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/13(水) 18:36:10.20 ID:q3S+K1Zv
フル装備戦10回消化したいけどバブルもスタンもフラグレも取ってないから舐めプと思われそうで中々入れない
棒立ちで負けると晒されるのかな
84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/13(水) 18:44:50.59 ID:oysTPU7O
>>83
10敗でいいなら、試合始まって即町に戻るで抜ければいい。
早いし誰も気にしない。
85ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/13(水) 18:46:08.63 ID:q3S+K1Zv
>>84
なるほど、そんな方法があったのか!ありがとう〜
86ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/13(水) 18:57:56.01 ID:q3S+K1Zv
街に戻る方法わからなくて結局ぼこぼこにされてきたw
87ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/13(水) 18:58:34.86 ID:Tieebpzd
可愛いやつめ
88ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/13(水) 19:00:51.70 ID:oysTPU7O
>>86
ESCキーのメニューから出来る。
まぁ、棒立ちでも気にする人は基本的に居ない。
殆どの人が10戦やるだけの消化試合だからな。
89ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/13(水) 19:17:16.10 ID:rMGSF7Ei
>>80
緑の 縞パン は秀逸(´・ω・`)b
90ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/13(水) 21:59:41.85 ID:ScBYJXIr
>>89
家の子は縞パンじゃなかった・・・なんでだ??
91ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/13(水) 23:13:24.01 ID:eh/udrUZ
あくまで緑色の縞パンがいいって話じゃないかな
ゾンビ色のやつは縞パンかどうかはしらん
92ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/14(木) 06:37:40.05 ID:6Ix6W3Y3
白のはピンクの縞パン
合成色のは黄色の縞パンだお
93ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/14(木) 08:21:30.10 ID:L6jFocw0
お前ら怒るモーション大好きだろ
94ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/14(木) 09:46:35.22 ID:6l+dY9r6
最近は挨拶がわりに怒るモーションで縞パン見せてあげてるわ
95ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/14(木) 09:56:51.18 ID:leoNbwx+
そういう意味ではキルシェは駄作としか言いようがないな
96ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/14(木) 10:28:59.74 ID:LF8XBSb0
縞パンがすばらしいのは認めよう
だがしかし、ドロワーズを馬鹿にする奴は許さない、起訴も辞さない構えである
97ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/14(木) 14:23:43.26 ID:8VmM3iti
他職スレがわりと殺伐とする中この紳士たちである
この流れ……嫌いじゃない!!
98ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/14(木) 17:28:05.03 ID:leoNbwx+
あれ。今新レアアバグリムの靴買ったんだけど
胴脚とあわせると思った以上に悪いw
トーテム靴やギガ靴のが似合う
99ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/14(木) 18:34:49.43 ID:CX5eTpUa
グリム靴は単体で見ると星のアクセントとかあってかわいいんだけど?
履かせてみると靴がでかすぎてバランスが悪いんだよな?
逆にギガ靴なんかは無骨なデザインだけど全体として見ると思ったより浮かないからまとまった感じになる
100ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/14(木) 19:06:15.34 ID:leoNbwx+
>履かせてみると靴がでかすぎてバランスが悪いんだよな?
まさにこれw
後ろから見るとゴツゴツしてるし、ストライプニーソの良さがでない
ほんの少しだけ小さくするだけで良いんだけど
華の首ほど目立ってはないから修正こないだろうな…
101ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/14(木) 19:49:16.61 ID:GDYITk+9
華の首はビフォーアフターみて吹いたなw
修正されるまで気付かんかったわ
102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 00:39:24.87 ID:BJCP7J2n
SDとGD以外のネスト装備は頭だけ表示変更だった気がするけどギガやトーテム靴って何か変わるの?
103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 02:11:58.68 ID:zFWhR8cS
>>102
汎用エピ・ユニの見た目って事。

レア胴とかレア脚もわりと良いからOFFしてる部位多いのに、キャラ選択画面では強制ONってどういう事なの・・・
104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 04:40:37.42 ID:lUUEIq0b
ギガンテス頭のかっこよさ大好き
105ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 07:46:31.80 ID:OS8vF0Ee
>>104
なぜか一部に人気だよなw
106ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 09:34:38.88 ID:zoN0gnRO
ギガ頭は二本角が素敵だからね
どっかのネズミとは格が違うのですよ
107ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 10:19:42.54 ID:WOFGenLv
ギガンテス頭はだっせーと思ったけどなれたらアリだとおもった・・
108ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 11:14:31.23 ID:25SZQH0m
本当は足も非表示にして欲しい
素足?がスッキリしてて可愛いと思う
グリム足は長靴かと思ったわ
109ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 13:12:49.57 ID:25SZQH0m
新スキルツリーエンジ強すぎw
ギアマス強すぎw夢広がるw
110ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 16:40:21.76 ID:WAcDz9LQ
ピンポンやべーわ
スキルレベル上がると追加ダメ1%上がる仕様になってる
Lv1だと追加1%*8っていうゴミだけどLv16(M)だと追加16%*8というぐう畜

Lv16 532%+8831 追加16% バウンド8回
111ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 17:23:09.48 ID:rCHtoqjF
あの出の速さでCT12秒とか、タワーも強いし安泰や!
112ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 17:58:40.00 ID:A4EMtQDX
安泰とか必死に自分にいいきかせてるのが笑えるwwwwwwwwwwwwww
支援ゴミの雑魚職は時期ウボマス候補ですよ?^^
他職スキル倍率(アクロボウソド)はもっと壊れてるのも知らない情弱共wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 18:06:59.15 ID:RRIR17+z
ボウはともかくアクロソドは比較にならんわな
114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 18:17:02.19 ID:rCHtoqjF
ボウマスのスキル倍率すげー
と思ったけどM振りしないダメなのがなぁ
エンジはソロができるし、ケミカルダメトラもあるから支援としてもそこそこ良いほうと信じたいw
115ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 18:19:04.63 ID:vaFJcNGh
支援ゴミとかケミカル性能そのままだし
ダメトラもCT60秒、ダメカット55%、効果33秒だし
攻撃スキルも上方修正とか現状維持が多いのに
>>112の情強ぶりに嫉妬wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 18:28:30.47 ID:A4EMtQDX
>>113
アクロ 
CT3s でサマソ→Wサマソ で 830%
この攻撃に繋がる攻撃はバインディングとブルミキック、この二つのCTはともに10s
つまりct10sで倍率1200%のスキルが二つ
サイクロンキックがct20で1200% 40スキルのスパイラルはct60s アルトラルはct100sで3000%
スピブ持ち

ソド
スラスタがct30s で5000%
インフィ4000% フィニアタct20 900~2100%
リッジ持ち
クレセントct18s 1800%
エリアルエアリアルコンボct14s 900%


エンジ()のタワー1体の総火力を瞬間的に出せる他職wwwwwwwwwwwwwww
エンジwwwwwwwwwっううえwwwwwwwwwwwwwwwwww
117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 18:30:24.43 ID:A4EMtQDX
>>115
ct計算式変わったのにケミカル性能そのままとか情弱のゴミはromってろ^^
118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 18:39:07.17 ID:RRIR17+z
CT抵抗された場合CT自体が消滅
CT時は通常の2倍
つまり効果内容自体が同じでもどう考えても今より効果上がってる

あとエンジのDPSの強みはタワー3台ダック複数と本体が同時に攻撃出来る点
その単品と同等倍率程度じゃお話にならんぞ
例えば30秒間にどれだけスキル出せるか考えてみ
119ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 18:39:51.81 ID:vaFJcNGh
>>117
改変後のCTの仕様と計算式とLv60の89%CTの数値理解してるの?^^;;;;;;
ちゃんと理解してからレスしましょうね〜wwwwwwwww

エンジ()のタワー1体の総火力を瞬間的に出せる他職wwwwwwwwwwwwwww
エンジ()のタワー1体の総火力を瞬間的に出せる他職wwwwwwwwwwwwwww
エンジ()のタワー1体の総火力を瞬間的に出せる他職wwwwwwwwwwwwwww
園児のタワー1体の総火力wwwwをwwww瞬間的に出せるwwwwwwwwwww
腹痛いwwwwwwwwwwwwwww園児タワー3本置けるの知ってるの?wwwwwwwwwww
他のもダックとかアルフとかいますしwwwwwwwwwおすしwwwwwwwwwwwww

もうお前恥ずかしいから一生ROMってろよ
120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 18:46:40.73 ID:7PJi5KwG
お前らほんと元気だな
121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 18:47:16.89 ID:He4O+sqK
園児プラ怖いにゃぁ・・・
122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 18:51:55.37 ID:vaFJcNGh
間違った情報と他職比較でネガキャンしてる情強に反論したらプライド認定とか怖いにゃぁ・・・
123ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 18:59:23.23 ID:A4EMtQDX
>>119
ファビョリまくりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
顔真っ赤だけどそんなにゴミ職になったのが悔しいの?^^;
改変後のCT仕様と計算式とかとっくにわかってるんだよ雑魚がwwwwww

>>エンジ()のタワー1体の総火力を瞬間的に出せる他職wwwwwwwwwwwwwww
エンジ()のタワー1体の総火力を瞬間的に出せる他職wwwwwwwwwwwwwww
園児のタワー1体の総火力wwwwをwwww瞬間的に出せるwwwwwwwwwww
腹痛いwwwwwwwwwwwwwww園児タワー3本置けるの知ってるの?wwwwwwwwwww

瞬間的って意味分かるか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

もう恥ずかしいから一生ROMってろよにw抜けてるぞwwwwwwwwwwwwwww
マジ切れwwwwwwwwゲームにwwwwww顔がwwwww真っ赤wwかwwwwwwwwwwwwwwwww








124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 19:08:54.63 ID:vaFJcNGh
    ∩___∩
    |       ヽ
   / ●   ● ヾ   おいしいクマ
   |   ( _●_)。. |
  彡、 ) ヽノ.(⌒ヽ`ミ
ww/  _wWww\ \ヽw Www wwWwwwwww
 (__ヽ二二フ  ヽ ノ


園児のうりは継続火力なんですけど?^^;;;
瞬間的に越えるから何?って話しだしなw
とりあえず鏡見て自分の顔が真っ赤っ赤なの確かめてみれば?^^
w付けないとダメにゃ?w
単芝でるにゃw ごめんね〜;;
125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 19:15:07.03 ID:A4EMtQDX
>>124
だからその継続した総火力を他職は瞬間的に出せるって言ってんだろうがwwwwwwwwwww
おいおい図星すぎてちょっと控えめになってるしヴァロスwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚情弱のゴミwwwwwwwwwwwwwwww改変後デモリSAなくなって
知恵ゴリ押しネストの中物理職で支援がwwwwwwダメトラwwwwwwwのwwwwみwwwwwwwww
GD枠ウボマスに取られるのは確定したなぁ^ー^wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 19:19:33.17 ID:dmyfmby6
はいはい確定確定
127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 19:22:34.39 ID:rxiZBAkf
ケミカルもボンバーもオートマットもあるわな。
しかもUPD後の話ならもう知恵重複しないしな。
128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 19:35:28.36 ID:vaFJcNGh
草いっぱい欲しい畜生なら草やるよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前突っ込みどころ多すぎるんだよなwwwwwwww
瞬間的って意味わかるかな?辞書引いてあげようか?^^;;;;;;;;
>>118が書いてるが「例えば30秒間にどれだけスキル出せるか考えてみ」にレスしないのなんで?
反論出来ないからだろ?wwwwwwwwwwwwwwwww

>>雑魚情弱のゴミwwwwwwwwwwwwwwww改変後デモリSAなくなって
改変後Lv60になってもGD柱破壊にデモリ必要な残念な装備の人でしたかwwwwwwwwwwwww
情強だけど貧乏人ってかわいそすぎて涙が止まらないわwwwwwwwwwwwwwwww

>>知恵ゴリ押しネストの中物理職で支援がwwwwwwダメトラwwwwwwwのwwwwみwwwwwwwww
知恵修正来たんだけどまだ両知恵とか言っちゃう古代人だったかーwwwwwww
やべぇな古代人wwwwwwww情強すぎwwwwwwwwwwww

これで満足か?
129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 20:07:48.85 ID:wCM2OyU9
112が自分へのリプ楽しみに何回F5押したのかなぁって考えたら
なんか微笑ましくなってきた

寂しがりやさんなんだね、わかるよ笑
130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 20:58:46.25 ID:k0asHupU
アンチ園児ってちょいちょい現れるよね
騙されたと思ってやってみればいいのにな
こんなにお手軽簡単楽チン職ないのにな
131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 21:31:28.72 ID:rCHtoqjF
強い、簡単、意識すればするほどやることが多くて楽しい
と良い職なのにな
132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 21:37:08.64 ID:xoGlMqVe
食わず嫌いかよっぽど何か嫌なことでもあったか
133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 21:41:15.15 ID:3GqvPOJ+
もし年齢が元に戻ったらどうするか考えるかもしれないけど、スキルがどうなろうとPT枠がどうなろうと解体はないな!
カオスやダンジョンで最強クラスはたぶん変わらない
できれば8人でも1枠もらえると嬉しいな、くらい
ダメトラ60秒ってことは紋章で53秒、十分使えるな
ケミカルは現状強すぎたよな
ボンバーが認知されるようになればなぁ……
知恵重複なくなったらどうなんだろ、倍率上がっても属性職はつらいのかねえ
134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 21:46:04.50 ID:9k7B37c5
本スレの流れに影響されてなんとなくアンチなんだろ
135ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 21:56:31.56 ID:ruCiTytm
ID:A4EMtQDXはケミスレでも暴れようとして失敗したやつだぞ
136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 22:35:10.49 ID:dmyfmby6
>>133
>もし年齢が元に戻ったらどうするか考えるかもしれないけど、

激しく同意する。
137ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 23:10:26.83 ID:rCHtoqjF
8人枠なくてもソロ性能抜群だからねw
138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/15(金) 23:19:10.37 ID:9k7B37c5
年齢が元にって成長しないクローンじゃなかったっけ
クエやったの昔で曖昧だけど
139ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/16(土) 00:10:22.11 ID:UYMNP5vp
まあ数値とかよくわからんが、園児が強いのは確か
140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/16(土) 02:37:04.28 ID:vXKqJxqT
あの、最近50になったssなんですが
エクセレ中のタワーの出し方は皆さんどうしてますか?
GIGIまでスプラッシュ、ピンポン挟みながら置いてあとクールまってIって感じでしょうか
141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/16(土) 03:10:57.32 ID:217eRSA9
前は属性タワー考えて回してたけど今はあいぽんしかないな
理想はエクセレ前ケミカルタワー三本最後あいぽん→エクセレ→あいぽんスプラダックボンバー以下ループのエクセレが15秒ほどだから終わってちょっとしたらまたケミカル
だとおもう
ダメトラ挟んでもいいかも
ボンバーは1でもそれなりにダメージでてる……らしいから、挟むようにしてる
状況にもよるけど気にしてるのがケミカルで、エクセレ中に2回目を反射的に打ちそうになるけどちと持ったいない気がするかな
142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/16(土) 04:49:07.15 ID:J/FvDqUD
シューティングの話してるのにビッグメカボン持ってくるとかあり得ない
143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/16(土) 05:02:43.83 ID:KcBxkSBh
メカボンバーの話だと思ってたけど違うの?
144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/16(土) 05:05:41.34 ID:W9emTKtM
いやメカボンバーの話だろ
逆になんでデカボンの話題にしようとしたんだよ
145140:2012/06/16(土) 06:12:10.07 ID:vXKqJxqT
ありがとうございますー
ダックがサイレン止めでとっていなかったので早速取得して試して見ますー
146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/16(土) 08:50:11.65 ID:KcBxkSBh
間違っているかもしれないけど
韓国動画見た感じ
チェンソーの表記ダメージは2ヒット分かもしれない
147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/16(土) 09:03:25.53 ID:xXG7jaFp
チェーンソーは密着ダメージも表記ダメージに反映させました
とかなってたから見た目だけ判断はちょっと面倒くさいことになってそう
148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/16(土) 10:18:15.21 ID:dS4dO6hy
SS、GMもってるロリ大好きな俺がスキル改変したら
全てのスキルがっつり検証しちゃう

ただエクセルないから表にできない…
149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/16(土) 10:44:54.94 ID:xXG7jaFp
>>148
オープンオフィスでググるんだ
エクセルとも互換あるよ
150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/16(土) 13:53:02.30 ID:NuqtuB5r
>>147
近接ダメージの事をツールチップに記入したってだけじゃなかったか?
151ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/16(土) 14:11:03.50 ID:QvyD4zCU
>>146
どの動画だろう?俺も見てみたいんだが…チラチラ
152ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/16(土) 19:11:15.34 ID:KcBxkSBh
>>151
ttp://www.youtube.com/watch?v=aNxlIjTOaSY
弱い動画だしレベルもカンストはしてない
チェンソーレベル3か2として計算してみたけどあってるかはわからん
同じキャラでケルいってる動画でもダメージ同じぐらいだったからFDはなしと思って良いと思う
153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/16(土) 19:30:51.32 ID:QvyD4zCU
犬で見てみたけどキャノン28k前後チェンソー19k前後から逆算すると2発表記くらいな気もするね
近接追加ダメージが20%なのもいまが表記の10%*4発なところを2発分表記だから20%だとすごい納得出来る

ってことはM振りフルヒットで5348%+222,628かな…
ずっともやもやしてたから助かったよありがとう
154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/16(土) 22:04:59.86 ID:NuqtuB5r
近接ダメと発射ダメの比が1:20に見えるから
近接20%追加ダメはそのままの意味じゃないかな
155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 07:12:26.50 ID:X5uZeZZx
2ヒット分って書いたけど
固定値の乗り方で3ヒット分だったかもしれん
156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 10:49:18.54 ID:+B9netyJ
ってか1発表記か全部合わせた表記ならわかるけど
2とか3発表記って意味不明だよな。わざわざ中途半端なhit数での表記にする意味がわからん
わかりづらいだけじゃんね
157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 17:00:52.30 ID:SeqtfvGY
意訳すると期待させんじゃねーよって事ですね

SSはピンポンといいスプラといい結構な強化になりそうだよな
158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 17:03:39.63 ID:CULSNB2e
本スレじゃチェーンソー大強化で園児更にゆとり化とかネガられてたから期待してたのに
159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 17:06:53.64 ID:Sd+iqsA9
ケミカルは相変わらずだし、ピンポンは鬼、タワーは健在(アイスは弱体?)
クソだったボンバーも大幅強化されたし、SPポイントも十分
個人的にはアルフレッドバーサーカーが強すぎるように見えるけど
160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 17:26:02.75 ID:X5uZeZZx
>>159
バーサーカーはCT60秒に変更なのが辛くないか?

ダック関係はボンバー以外ぱっとしないな
ギアマスもダックCT減るから紋章はずして
ピンポンMにしてピンポンの紋章いれたほうがよさげっぽい
韓国のシミュではタワー関係はチェンソー除けばアイポンM以外前提のみでもいいとか
アルフは言うこと聞いてくれないからダメトラ以外きってもいいとか書かれてるな
161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 17:27:17.25 ID:wNGpKAO+
メカボンバーは火力は上がったが
デバフ効果が下がったからなぁ
攻撃力減少40%から21%(M)になって時間も8秒に下げられたし
162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 17:31:23.98 ID:Sd+iqsA9
一体につき400%なら強そうだけど、敵にぶかったら即爆破とかなら最高なんだけどねぇ
163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 17:40:29.67 ID:xZJg+++m
ボンバー弱体じゃん・・
164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 18:09:10.65 ID:m2T2h1T9
火力スキルとしては強化だけどね
CT21でEXあれば3体*Lv6で550%↑で1600%↑

>>160
アルフ自体のリキャが10秒になってやりたい放題
ほぼ確実に修正されると思うけどなw
165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 18:20:49.95 ID:X5uZeZZx
バーサークって再召還すればCTなくなるんだっけ

ボンバー3体とかGDじゃほとんど無理なんだよなあ
そういう部分がネックだから威力アップで嬉しいか微妙なところだ
166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 18:27:38.00 ID:m2T2h1T9
バーサクどころかビームもな
167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 18:38:13.99 ID:SpWy0Jmt
ビームのCTリセットは壊れだよな
てか韓国のLV60シミュボロボロ過ぎわろた…
メカボンバーLV7までしか表示されてないけど実際はLV10まで振れる
M振りだと一体あたり攻撃力は618%+13636 攻撃力減少は30%
168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 18:50:30.93 ID:m2T2h1T9
ピンポンEXCT12で1600%くらいだし
壊れってほどでもないと思うがアルフ連打はなんか色々違う気がする
169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 19:31:43.11 ID:xZJg+++m
攻撃力減少30ならまあなんとか・・
170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 19:46:09.98 ID:CULSNB2e
まーた本スレはギアマス弱体派が暴れてるな
171ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 21:11:08.62 ID:AcAx6hLA
自職以外は弱くないとやだやだ〜ってな程度の低い奴なんだから気にすんな
172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 23:29:04.04 ID:ihajpgiq
道中=SS ボス戦=GM
でいいんじゃねぇの
173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 23:45:59.32 ID:+B9netyJ
誰もそんな話してねーし、しかもあげんな
174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/18(月) 00:15:38.89 ID:zMHHjKHS
もうみんな何職ももってるんだし
つおいのに移りながらやればいいんでないの?
だめなの?

やっぱ 縞パン 至高?
175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/18(月) 00:21:06.40 ID:TgMXSzgZ
フル装備戦でフラッシュスタンバブル無しで戦う場合ってどんな戦法取れば良い?
全敗でポイント稼いでたら装備交換には一定のPts必要な事に気付いた…1700必要なのに1400しかないよ
176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/18(月) 00:30:20.94 ID:TgHLXpG3
ワックスでころばせておいて、あとは召喚ガン逃げしていいよ
あと一応装備大事
177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/18(月) 00:35:32.09 ID:TgMXSzgZ
ありがとう。装備は武器は50レア疾風知恵11で防具は45レア7知恵疾風…
装備弱すぎてネスト入れそうに無いので闘技場で装備を貰おうと思ってました
ワックス召喚逃げでpts貯まるまで頑張ってみます
178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/18(月) 01:46:01.91 ID:Q9pJ0mDy
装備そのままだと逃げられた時に倒しきれなくて頭打ちになると思うけどね〜
引き分け上等でやれば、1600あたりまでなら何とかなるかもだけど。
179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/18(月) 03:12:19.93 ID:Mkba2yJE
取引所でアバ見てたらノーマルのクロックパンクシリーズが
エライ高値であったんだけど、なんで?
何か特別なアバなの?
180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/18(月) 09:38:17.84 ID:BRO2EdBp
>>177
他職だと1500もまともいけないPS完全乙のおれでも、園児なら1800前後は安定
ただ1900以上の鬼強いソドと当たると何も出来ずに死ぬ
181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/18(月) 11:07:11.90 ID:Sn2/j2bh
>>180
私も私もです!
他職だと1500付近だけどエンジでは生命揃えた段階で2000突破、騎士捕縛揃えてからは2200〜2300付近だわw
182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/18(月) 11:08:12.44 ID:5Ou9/YKl
2000辺りにいるソドとかからみると1800辺りのエンジはカモだったりなんだよね
183ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/18(月) 18:35:31.97 ID:vyzqrKHb
SS50にしてGDU揃えたんだけど今って武器冠詞は両知恵がデフォ?
184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/18(月) 18:40:49.36 ID:38P2EQwi
当たり前だろしかたなく柱破壊役で入れてやってんだから
そのくらいしろや
185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/18(月) 19:05:49.52 ID:HPY/Vp+e
>>182
狩専だと闘技はpts目当ての消化試合だし、闘専の上級者には勝てんわな
園児だから楽に勝てるわけで、他職じゃ勝てないの分かってるからフル放置安定
186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 01:06:19.43 ID:o7iu2qE5
>>183
GDHCいかないなら疾風破壊にしたほうが絶対いいぞ
自分への恩恵がほぼ無いし
NGDなんかで知恵指定してるPTは地雷だからどうでもいいし
HCいかないなら知恵なんていらない
187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 01:45:19.35 ID:8QfMBw+s
破壊冠詞とかマジでないから
今なら知恵知恵か知恵疾風がいいと思うよ
188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 02:23:18.80 ID:UJCDg0hr
PSないから防具に生命付けようかと思ったけど周り見ると
火力が上がる冠位しかみんな付けてないから浮きそうどころか蹴られそうで怖い
疾風防具で死ぬぐらいならって思ったりもするけどやっぱ生命とかダメだかな?
189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 02:32:21.48 ID:Aw85Bwua
wikiに防具は疾風も知恵も微妙で生命以外空気的な事書いてあったからずっと生命一択だな〜付けれない箇所は疾風付けてるけど
190ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 04:13:51.60 ID:eoSzKLs5
>>188
GDUフル装備なら生命が手の一カ所でも150k以上確保できるよ
GDHCいかなきゃ十分すぎるしきっちりダメトラすれば攻撃うけても即死攻撃以外じゃしなんわな
それなら火力上がる疾風つけたほうがソロやったりするときも良い

ついでに今破壊つけてるやつはゴミ以下なんでよろしく
191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 07:18:44.01 ID:YVq7sVTF
死に安い職でもないし疾風で死ぬならPS磨いた方がその後も考えて楽だと思うよ
アプデで生命の効果下がるし今の生命で慣れて余裕〜とか思ってたらお荷物になる

もう致命的にアクション要素が苦手でこれ以上上手くなれませんっていうんだったらそりゃ生命しか選択肢ないけどさ
192ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 09:04:45.76 ID:yE7tCEVD
破壊冠詞が嫌がられるのは何で?
GDに行くのに知恵必須というのはわかるんだけど、
行かなくても破壊は嫌われるの?
193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 09:25:32.87 ID:iaLmgiFJ
>>192
一切PTに行かないなら破壊でもいい。
ただ、メイン武器は破壊する意味が無い。してたら情弱。
疾風と火力が変わらない(下手したら疾風のが強い)のに冠詞効果でも負けてるし。

破壊をつけている時点で、こいつはPTに貢献する気が無いんだなと見られるから当然嫌われる。
194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 09:43:15.46 ID:yE7tCEVD
そっかー。説明ありがとう。
ということは、疾風だとPTに貢献出来るということ?
195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 09:48:12.16 ID:eoSzKLs5
破壊つけてるとPTメンバーのこと考えてないとしか思えないからね
憐憫だろうと4人PTならエンジは準火力職でしかないから
破壊より知恵のほうが効果はある
ただ効果あっても憐憫程度なら気にしないし
8人ネストいかないなら疾風疾風でいい
破壊はイメージが悪すぎる

ついでにいうとエンジやってると
ダメトラ技巧とかつけてる人だと相手の装備見ることも多いから
装備見られてカスと思われる可能性も高い
196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 10:00:59.02 ID:iaLmgiFJ
>>194
貢献度で言えば 知恵>>疾風>>>>>>>>(加護・鉄壁)>>他

知恵は、現状のPTプレイでのダメージソースが基本的にエレやケミの属性攻撃で、
且つ、知恵は他人と重複するし、冠詞のクールはエクセレ・スピブ・スターシェイカー等の
PTバフで短縮されるからPTでは重要度が高い。
次点で疾風。ネスト等ではクリティカル抵抗が高い敵も多いから、疾風でそれを下げてダメージを底上げするので有り。
ただ、エンジはケミカルで既にCT抵抗を下げれるし、総合的には知恵の方がPTではメリットが大きい。

ただ、ソロプレイ時に知恵の効果はアイポン位にしか意味が無いから、PTプレイとソロプレイの妥協点で疾風。
PTプレイメインで貢献する事を考えると知恵って事になる。メイン疾風サブ知恵なんて人も結構いる。
メイン武器知恵にしちゃうと火力300〜位おちるけど、サブ武器は100位しか変わらないしね。
197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 10:16:56.96 ID:yE7tCEVD
詳しい説明ありがとう!
今育てている園児の50装備どうしようかと思っていたんで
アドバイス助かりました。
198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 10:22:50.21 ID:eoSzKLs5
まだ50になってないなら
もうすぐ知恵重複なくなるからその辺気をつけた方が良い
199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 14:11:04.69 ID:o7iu2qE5
>>197
4人でいくところで知恵とか空気だからいらねえよ
憐憫なんて仮に4人でいったら、全員40うってケミカル→デモリ打ち終わる前に終わるし
ザコはほとんどスキル1〜2発だから知恵の恩恵なんて皆無
本気でGDHC想定してないなら知恵はやめとけ

両知恵10で込23kが疾風破壊だと込25kになるくらい知恵は弱い
GDL武器出てくれれば疾風破壊売れるんだがな
200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 14:50:01.00 ID:yE7tCEVD
皆さんのお話を聞いていて武器は疾風つけようと思います!
知らなかったら破壊をつけてしまうところでした。
サブ武器は清水の集まり具合をみて、ボチボチ決めようと思います。
ありがとうございました。
201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 15:10:04.53 ID:UThnOFuV
憐憫ならサブ知恵<破壊だろ・・何いってんだ
202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 15:15:40.71 ID:DNs73QSJ
憐憫なら冠詞よりロード時間だろw
203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 15:23:58.10 ID:Aw85Bwua
ロード時間は確かにヤバイ…挨拶時賑やかなPTでも超ロードが一人居ると一気に険悪な空気にw
204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 15:49:54.59 ID:3uPsB7SU
破壊って物攻の伸びがいいことくらいしか恩恵がないからな
それも装備整ってくると疾風に負けるし
ただ50なったばっかりとかだと強く見えるから初心者がつけてしまうのも分かる
205ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 16:12:14.42 ID:ESyw2/rV
知恵知恵一択
206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 19:27:13.84 ID:JmbWTy75
破壊=GDLコンプレックス

で間違いない
207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 19:43:23.16 ID:iB75rdJe
ただ全職いえるがサブ疾風はすんごい微妙と思う。
それなら開き直って破壊にするか素直に知恵をつけるのがいいと思う。
208ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 19:53:18.53 ID:eoSzKLs5
もうサブに破壊すすめんのやめろよ
アクロスレでもあったけど
それに騙された初心者がいて
あとで揉めてたぞ
209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 19:55:47.95 ID:q8xHSpkB
>>189
wikiのアレはあくまで冠位効果だぞっと。
ステータス強化のほうで敏捷を伸ばせば、素攻撃力もCT率もCT抵抗も伸びる。
園児の場合CT抵抗伸びすぎてカンストするから冠位効果は本気で何の役にも立たなくなるが。

園児に生命山盛りはフル装備戦で手がつけれなくなるくらいで、普段の狩りには微妙じゃない?
安心感と安定感はあるかもしれないけど。
210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 20:02:46.69 ID:iB75rdJe
いや、一生ソロすんならサブ破壊ってぐらいの意味だった。
サブは素直に知恵にしとけってこと。ましてエンジならグラビなりアイスポンプなり恩恵もあるし。
疾風疾風みたいにPT貢献もしたい、でもステも欲しいみたいに妥協してるつもりがどっちも微妙ってことになるくらいならね。
211ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 20:06:26.06 ID:ds6DPd6Z
GD行かないならサブは破壊だろ、行くなら知恵しかないけどね。
212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 20:13:45.70 ID:q+SaYZYn
とりあえず冠位なにつけたらいいの?って聞く初心者にはメイン疾風(or知恵)サブ知恵って答えるのが正解だと思う

サブ破壊で蹴られたり嫌な目でみられることはあってもサブ知恵で蹴られたり文句いわれることはないだろう
サブ破壊はサブ破壊で良いところもあるけど、それはPTに入るときのリスクを把握つつ、人のせいにしないで自分の判断、価値観で物が言えるようになってから自分の意志でやればいい
当然行く場所によってはPTで知恵<破壊のとこもあるけどそんなとこはそもそも冠位気にしないだろ?

だからとりあえずここで冠位なにがいいの?ってきくような段階では破壊を勧めるべきではないと思いまsqwぇcdrvftgyふんも
なれない長文書いたら疲れた

213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 20:39:42.05 ID:BM1pnjY1
知恵でなければ困る場所はある
破壊でなければ困る場所はない

これで済む話だと思う
214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 21:00:50.52 ID:eoSzKLs5
破壊推してるやつって取引所に破壊冠位の出してる人?
わざわざ他人に嫌われる可能性が高い破壊より知恵つけることを前提にしたほうがいい
絶対にソロしかしないなら好きなのつけていいとはおもうけど
215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 21:12:18.09 ID:q8xHSpkB
破壊冠詞でなければ困る場所はないけど、攻撃力足りなくて困る場面は想定できる。
PTに自分より装備の整ったエレなりケミなりマジェなり闇弓剣吼なり居ればそりゃあ知恵が良いだろうけれど、4人ネストや憐憫PTでそこまで他力本願なのってどうなのさ。

私は>>211に賛成だなぁ。聞かれたら今のシンブルでGD行く気があるかどうか確認して破壊か知恵か薦めるのが良いと思う。
216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 21:35:02.53 ID:BM1pnjY1
いや、エンジで4人ネストや憐憫PTが寄生プレイになる程度の装備具合なら
そもそも知恵担いでようとNGD来れないでしょーよ
NGDに参加できる装備の知恵エンジで他の場所に困ることはないと思う
217ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 21:45:23.67 ID:eoSzKLs5
脳が破壊されてるとしか思えん
PTで知恵冠位もってきたら他力本願とかワロタ
218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 21:55:04.51 ID:bKTAjGIR
脳が破壊ちょっとわろたw
破壊冠詞でなければ攻撃力足りなくて困る場面っていうのがあまり想像できん
指定火力PTにギリギリ乗せる為に破壊とか考えたけどPTからしたらそれこそ心証悪いし地雷認定されるわな
ギガHソロで爆弾壊すのにギリギリ火力足りないから破壊冠詞とかもそこまで劇的な変化はないから考えにくい
何の補助効果もない破壊冠詞付けるならGDL使うべきだと思うし、中途半端な数字プライドとか害悪でしかない
219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 22:07:04.75 ID:q8xHSpkB
ん、話が噛み合って無いな。GD行かないレベルの装備の人の話よ?<知恵で他力本願
具体的にはGDU買う(&潜在ギャンブル)のに思い切りが必要なくらいの初心者。
実際エンジでも他職でも4人ネストや憐憫だと全身エピ非過剰とか普通に見るしね〜
220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 22:10:36.81 ID:5ePIb8ha
破壊はないわ
破壊で相当変わるのなら今までに於いてもGD行かないなら破壊がいいって話で落ち着くだろうし
そもそも破壊の上昇分がないと困る場面があるとかいったいどんな装備を想定しているのやら
ソロアクビやらペアギガHなんかやってても破壊がないとつれーわなんて感じたことは一切ない
221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 22:23:50.25 ID:5ePIb8ha
>>219
それなら余計に知恵冠詞で属性職の火力支援に回るほうが賢明だろう
他力本願などと言うがPTなのだから知恵で支援してあげるという選択肢はおまいさんの頭の中にないのかね
破壊冠詞での上昇分期待するより総体の火力は上がるだろうし気が変わってGDも挑戦したくなった時に無駄な出費を最低限に抑えられる
222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 23:18:04.39 ID:eoSzKLs5
50になってすらいないのなら
次のメンテまでとりあえずまってみるべき
冠位重複なくなれば知恵はオワコン
オワコンにはなるが破壊の出番は多分こない
223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/19(火) 23:31:17.32 ID:BM1pnjY1
オフゲーの感覚ひきずったままだと>>219と同等の感覚に陥る気がする
支援の立場軽視しすぎでしょーよ

他力本願じゃないってどういうもの?
自火力で敵を倒せてこそ、みたいな?
なんでそうである必要があるの?って話
ソロでなんでもできなきゃいけないならまだしも、PTプレイ前提のバランスなんだし・・
224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 00:52:17.14 ID:SKsM0orc
皆50技巧リングは何付けてる?
225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 01:11:00.10 ID:3z51a+wH
>>224
オートマットとチェーンソータワー
226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 02:11:14.72 ID:y0PjhOUB
>>224
クイックショット・ピンポン・スプラッシュ・自販機

基本ぶっぱのソロ専なんだ。
227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 02:17:31.22 ID:oekXZByk
ま、まさかクイックショットの技巧をつけている人が存在したとは…
228ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 03:55:01.88 ID:9MoRc1mW
ワックスつけてるけど使い勝手が悪くて変えたいけど今更感がががが
229ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 04:07:52.74 ID:FrQMirMU
マットだけだな
園児被りのときは相手の装備見てダメトラつけたりつけなかったり
230ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 04:08:43.87 ID:A3IpEGqk
>>188です
いろいろアドバイスありがとうございます
現在防具は無冠位全身GDU、HP100kなのですが4人PTでのHアクビで死ぬ程度のへたっぴです
あまりに下手すぎて生命が欲しかったのですがやっぱ疾風安定っぽいのでパッソス集めようと思います
231ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 05:42:29.18 ID:eX+qW2FK
>>230 新規さんかな?
まだまだ楽しいのはこれから!
がんばれがんばれー!
232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 07:27:24.88 ID:lvwR+Vsb
3R以外NアクビとたいしてかわらないからNアクビソロして練習すればいいよ
233ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 07:36:24.42 ID:4nPwT6lN
改変後枠怪しくなるって言われてモチベ下がったんだけどホントなん?
234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 07:50:28.04 ID:FrQMirMU
カーリーのスキルが騒がれてるからそれ次第でクレとソサ以外は枠怪しいんじゃない
どんな改変きても8人ネストいきたいならクレ職メインにした方がいいと思う
235ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 07:54:35.04 ID:lvwR+Vsb
ほんとだよ
デモリの破壊死亡
ボンバー火力あがって効果弱体
ダメトラCT増加
グラビダメ弱体
ダック関係の火力ダウン
マインCT減少威力アップ
ピンポン威力アップ
タワーはきてから判断したほうがいいけど
ガトリング、キャノン前提ふりにするなら弱体すると思う
236ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 08:01:26.16 ID:4nPwT6lN
やっとGDL出たのになんだかなぁってなるな
エンジ好きだからメイン乗り換えはしないけど叩こうか迷うな
237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 08:17:37.62 ID:lvwR+Vsb
叩いて文句ないほど火力あげて自分の枠確保すればええやん
238ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 13:07:01.56 ID:FzOAlaZn
GDL叩くのはいいけど+12にしないとあんま意味ないって言われてるし
そこまで叩くにしてもゼリー代とかで数万Gはかかるし
60武器実装までGDU+9とかでいいんじゃね?

あと枠に関しては別にそこまで怪しくないと思うがどうだろな
デモリはLv60になればGDHCでも火力過多になって柱破壊に必須じゃなくなるだろうし
メカボンバーはLvMで574%+10334くらいだからこれが1匹の表記なら3匹当たれば超強そう
239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 15:12:08.56 ID:lvwR+Vsb
>>238
問題はその3匹あたる場面だわな・・・
GDとかでダックすぐ溶けすぎだわ
240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 22:20:41.37 ID:SKsM0orc
最近デミ×の憐憫PTよく見かけるけど何故だろう
ワックス使わない人多くなってきたからかな。他職やってるとかなり遭遇するし
241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 22:25:17.85 ID:bXvPcoN7
デミのコードは他のより高めだから拾って売るんだろ
242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 22:29:47.53 ID:qk8qIqD2
デミxってのは、募集主がデミの時だな。
他の職でもxって良くある。
243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 22:53:26.85 ID:lvwR+Vsb
デミ×ってバル?
ネルで一度も見たことないが時間帯かな
244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 22:55:31.98 ID:JoWrvxZM
ギガ3用にオニキス集めたいんじゃないか?
245ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 22:58:13.61 ID:qk8qIqD2
自分の職をxにする人は、たまにいる。
デミとは限らない。
@バル
246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 23:19:21.46 ID:Z9WUVM0u
ギアマスになったんだけど
アイリーンのスキリセを後生大事に持ってて使おうと思ってる
誰か参考になるようなシミュ見せておくれ
247ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 23:26:41.72 ID:bXvPcoN7
>>246
http://nike.lolipop.jp/dn3/?sYffaafbjbbabbacbbcfdbddbbbccfaabeddblcdebcbb
俺はこんな感じで
余った分は適当に
248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/21(木) 00:17:19.43 ID:Oo7b2SVc
取り合えずギアマスカンストしたわw
レアアバだけ良OPだけ揃えたけど装備は49マジックのクソ装備w
60で本気出すことにしたw
249ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/21(木) 00:36:07.53 ID:cdQuat5V
それも正しい選択だと思うよ
今から装備そろえても元が取れなそうだし
250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/21(木) 00:48:30.09 ID:xtw5PrAa
60解放がいつくるかしらないが
ソロオンリーならそれでいいんじゃないかな
251ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/21(木) 06:39:33.21 ID:xtw5PrAa
韓国でマイン11ふり多いけどCT25で20ヒットして720%+68820なんだよね
最大まで振る価値が無いように感じるけどあるのかな
252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/21(木) 06:40:03.33 ID:xtw5PrAa
最大じゃない11までだ
253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/21(木) 09:19:20.26 ID:V5lBGLkP
>>248
生命の清水の金策できないのか?
インしてる時間ずっと植えてろ
254ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/21(木) 09:30:42.08 ID:jOp80dYJ
流石にマジックはソロしてるだけでも弱すぎてストレス溜まらないかwレア12使ってた頃ですら火力不足感じてかなり悶々としてたし
255ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/21(木) 10:25:59.59 ID:cdQuat5V
韓国のシミュだから未確定なのが多いけど
ロケジャン、フラグレ、グラグレを取らないでマインやタワー系上げたい
256ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/21(木) 18:24:21.36 ID:ZBtuBF2/
グラグレはダメージ糞になっても数秒の足止め+敵集めるので十分使えるだろう
「それを切るなんてとんでもない!」ってメッセージウインドウでちゃうぞ
257ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/21(木) 18:39:12.70 ID:ZkWJDJ0Z
それを切ることで「吸い込まれちゃうよ!」が聴けなくなる。俺には耐えられない
258ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/21(木) 18:42:51.50 ID:wSVpb2Jy
俺はフラグレはなくてもいいがグラグレがないとたぶん禿る
ロケジャン無しもたぶん胃に穴が開く
259ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/21(木) 19:03:25.37 ID:+UynTIDo
今までよく使ってたスキルを切るとなると相当違和感あるだろうなあ
まあ最初のうちだけなんだろうけど、俺もロケジャングラビ切りとかできないわ
260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/21(木) 20:00:20.72 ID:jOp80dYJ
ロケジャン切りだけはストレス凄かったな
ギアマスなってスキル振り直した時に一時的にSP足りなくてロケジャン切ってたけど1Lv上がるまでクソだるかった
261ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/21(木) 22:56:57.05 ID:qkgGhysE
エンジの武器の潜在について質問なんだけど
一番の当たりは闇氷潜在?
闇雷が付いたんだけど需要あるのかな?
262ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/21(木) 23:01:36.10 ID:cdQuat5V
素直に物敏が当たりだと思うよ
GDUに物闇氷ついたならそれでもいいけど
GDUに物闇雷、エピに闇雷だと需要はないと思う
263ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/21(木) 23:07:03.44 ID:qkgGhysE
>>262
なるほどー
ちょっと調べてみたら雷闇使うのはフィジシャンなんだね
バブルガンだったらそこそこ需要あったのかなー
素早いレスありがとう!
264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/21(木) 23:10:51.93 ID:+UynTIDo
エンジは属性職じゃないからな
改変の事を加味しても属性潜在は需要ないと思う
265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/21(木) 23:59:23.60 ID:MO8iAGgo
フィジでも雷はいらんわな
266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/22(金) 12:44:33.97 ID:fJ5cHKy3
メカショック「・・・」
267ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/22(金) 17:44:50.24 ID:jnmgfTx6
>>256
おぉ ゆうしゃ よ
ぐらびてぃーぐれねーど を きる なんて なさけない

お邪魔しましたなり
268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/22(金) 22:32:56.17 ID:0ThAcG2j
ちくしょー上級クリ8連続で属性OP
ファーストキャラでろくに金無いのにもう資金半分使っちまった…
269ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/22(金) 22:33:47.17 ID:0ThAcG2j
技術クリ値上がりし続けてるのか…
270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/23(土) 01:22:23.43 ID:usu1azhk
相対的にモール価格があがってるからいいだろ
271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/23(土) 03:03:25.40 ID:fkz3dERr
お金無いならコードギャンブルはやめておいたほうがいいぞ
最初からOPついてるのかったほうが安上がりになることは多い
272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/23(土) 14:42:41.13 ID:ncP+SbQq
>>268
エピなのかユニークなのかわからないけど>>271の言うように完成品買った方が基本的に安上がりだと思うよ
強化品でも同じ
273ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/23(土) 15:07:05.24 ID:UeDtTC/6
その通りだと思って良OPエピ買って朱印無いし使わなくなったエピ強化して遊んでみたら11まで強化出来てまた悩んでる…
残金は100金しか残って無いから朱印買いも出来ないw
274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/23(土) 18:03:20.10 ID:jAM4fbHE
エピ12<GDU8
エピ13だとビミョウだけどセット効果ぶんGDU8が↑
275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/23(土) 18:32:02.09 ID:UeDtTC/6
それは知ってるよw
まだGDU買った所でユニ清水掘れないから冠付ける為にヘルネスト行く為の装備整えてる段階の雑魚なんだ
276ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/23(土) 18:45:03.61 ID:A3qWR85Z
でもその段階で金使いすぎるとGDUの強化費用なくなって本末転倒よ
50ネストは即死級のギミック多いから装備より立ち回りしっかりしてるかどうかが重要
あとゴミでもいいからダメトラ技巧作っとくとエンジ被りになったとき便利
277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/23(土) 18:49:54.49 ID:UeDtTC/6
技巧はダメトラとオートマット作ってあるよ
入って良いなら早く覚えたいし参加したいものだけど…まずは自分で初挑戦書いてPT立ててみるよ
正直wiki内容覚えきれないw
278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/23(土) 19:51:57.73 ID:/XDk7lB6
憐憫で交換すればいいじゃない、
279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/23(土) 19:55:40.59 ID:A3qWR85Z
まずWikiとNソロの動画を見て全体を覚える NとHで違う箇所は頭に入れとく
あまり早すぎるTA動画は参考にならんからできるだけ時間の長いやつ見るのがおすすめ
次にWiki見ながら自分でNソロやってみる(自信ないならプラクティスでも)
最初はまぁ死にまくるだろうけどWikiとか動画の情報だけで余裕こいてPT入るのは危険
慣れるまではできるだけHに合わせた動きを意識しとくといい(アクビの四天王倒す順とか特に)
これだけやれば5周もする頃には動き方分かると思う
NアクビとかギガもたまにPTあるからまずそっちいってみるのもいいかもね
280ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/23(土) 21:13:48.05 ID:UeDtTC/6
憐憫はユニ清水無かったと思ったけど勘違いだったかな、後でもっかい見てきます
>>279 ありがとう、丁度動画見ながらアクビNソロってた所でなんとかクリアは出来たけどえらく時間掛かった挙句2死…でも実際やるとwiki見てるだけより凄く解りやすいね
動画の人達との能力差を凄い実感するw
281ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/23(土) 21:20:19.59 ID:90u6Y9j6
タブめくって2ページ目見てないって落ちだろうな
282ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/23(土) 21:28:37.62 ID:UeDtTC/6
タブ・・・だと・・・!?
283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/23(土) 21:34:20.71 ID:UeDtTC/6
あまりの衝撃に中断して戻ってきた。このエピどうしよ・・・ソロ用の生命にでも変えてとっとこうかな
ユニは交換出来ないって教えてくれたフレ恨むぜ……気付かなかった自分もアレだけどw
284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/23(土) 21:35:49.98 ID:9saAtUm1
>>280
初めてのアクビN2死とか悪くないんじゃね?初見4死して泣きそうだったのを思い出すわ装置もろくに壊せなかったし
動画はホントに参考までだなあ、中途半端な火力で戦闘が長引いた場合の動きが解らないことが多いよね
285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/24(日) 01:43:40.54 ID:T4w8iaWx
GD装備のお陰でソロめっちゃ気持ちいい…色々指摘してくれた人ありがとう
286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/24(日) 14:18:36.95 ID:S/2XNL7m
さごさんが@1個しかシュパンを買えないところまで追い詰められているとは本当によっぽどヒドイんだな今回の・・・w
287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/24(日) 19:38:52.37 ID:0+L7GxS9
エンジにヴァニタスいるん?あれってエレ・ケミ用じゃないん?
288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/24(日) 22:19:11.26 ID:AolNmdU0
いるかいらないかだったら、いらない
欲しいか欲しくないかだったら、欲しい
289ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/24(日) 23:45:13.60 ID:wMLBcXgF
シュパンじゃなくて定額販売だったら買ってたって程度だなエンジなら
属性職は火力任されて俺つえええできる分常に最強を目指さないといけないから大変そうだ
290ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/25(月) 09:43:49.44 ID:j8VoZ+gr
アイスポンプ強くなるじゃん!ちょっとだけ
291ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/25(月) 09:52:04.98 ID:wlKNRdhR
スキル改変エンジかなり強くなるよね
前提が1になったのはでかい

他職のが伸び率はいいかも知れないけど
292ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/25(月) 11:18:01.79 ID:ZeTCesMv
実際に触ってみないとどういうスキルになったのかが分からんから何とも言えんな
特にタワーとかは単純に倍率伸びてる=強化とは限らんし
293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/25(月) 13:13:33.77 ID:XFR/1z/e
SSの場合どれくらいのステあったらGDHC入ってもいいですか?ギミック等は理解してます。
また、デモリは凍結割れるの早くなり全体のダメージが〜みたいな話が前スレだかでありましたが、
エクセレ中以外は普通に使っても平気ですかね?
294ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/25(月) 14:28:58.40 ID:DQjU2YTd
エクセレ中はアイポングラグレナパーム回したほうがダメでると思う
295ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/25(月) 16:37:54.16 ID:WoPow/7k
GMだけどデモリの物体破壊がなくなるならもうスカイラインルートとればデモリ要らない?
っていう事になるのかな、普通にデモリ強いけどSPの関係で切ると他を上げれるし悩む
296ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/25(月) 17:27:03.88 ID:NGW5ZZV7
スキル改変が実装されるまで全く分からないな。
このゲームは、数字だけ大きく見せて、実際には弱いとかよくあるし、その逆も多い。
スキルリセット週間みたいの有れば良いね。
多分強制リセットだろうけど、一発勝負で振れとか言われそうで怖い。
297ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/25(月) 18:44:33.64 ID:h510guMJ
改変後メカボンバーって技巧付けてLV11にすると攻撃力減少8秒が12秒になるみたい
一匹あたり696%+17659 攻撃力減少33% 持続12秒
http://bbs.duowan.com/thread-27850898-1-1.html
スキルシミュ修正版
298ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/25(月) 20:16:17.65 ID:wlKNRdhR
魅力的だけど、あの使い勝手の悪さで11振りはきついな
299ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/25(月) 20:38:24.56 ID:NGW5ZZV7
実装されてからずっとGMやってるけど、
メカボンバーの効果が実感出来た事が一回もないや。
一応使ってはいるんだけどね。
300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/25(月) 21:51:00.29 ID:2+A28yDx
ヴァニスタキャノンのグラはとても欲しいが、
それ以外の魅力がなくてシュパン回したくない葛藤。

エンジ系で回してる人どれくらいいるんだろうか・・・?
301ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/25(月) 23:18:46.51 ID:egLjiO7r
GDU装備で生命付けたいんだけどどの部位がおすすめ??
302ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/25(月) 23:23:17.10 ID:WwP8qnaY
腕?
妥協して靴まで
303ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/25(月) 23:40:06.13 ID:wlKNRdhR
胴脚に生命つけたら死ねなくなる
ただ火力で見たら疾風一択
304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/26(火) 01:04:43.10 ID:g+JYGzZV
ありがとう。うーん…ひとまず腕だけ生命にしてみるよ。PTで死んじゃうと凄く恥ずかしくてw
305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/26(火) 09:03:27.24 ID:AWyeeeK7
PTで死んで恥ずかしいと思うなら立ち位置とか回避に気をつけたらいい
他のPTメンバーからしたら防具で腕以外に生命付いてる時のガッカリ感の方が半端ない
306ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/27(水) 03:13:21.70 ID:6t1u8RMf
>>299
ガトリングMが実感できるんだからメカボンバー切れ
307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/27(水) 22:42:11.58 ID:W4QI0seO
エンジニアでタゲ取りプレイする場合ってスキルどんな感じで廻すと良いの?
憐憫やっててPTでエレの人がボスで死ぬ度に何故かタゲが来た…って言われ続けて凹んだorz
開幕ケミカルとチェーンソー置いてビックメカボンバーで一時的に取る事は出来るんだけどアイポンとかガトリング置いてる間に移っちゃう。スタングレネード取ってないけどボスに効いたりするのかな
308ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/27(水) 22:44:02.17 ID:cNMOGOEU
盾有るのに憐憫程度で死ぬエレの言うこととか無視しておk
309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/27(水) 22:53:38.44 ID:pSpaPBNi
安定してタゲ取りできる職ではないと思う
というかタゲが来たってくだらない言い訳だと思うんだけどなあ
BOSSの攻撃パターンが分かっていれば事故死しそうなのって封極くらいなものでしょう?
310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/27(水) 22:54:07.75 ID:ScCtu2tb
エンジでタゲ取るのは諦めた方がいい
しっかりとした仕様は知らないけど基本的にヒット数多いキャラがタゲ持つようになってるから
エンジじゃあ逆立ちしても無理
エンジでヒット数稼げるのって本体だとマインとデモリくらいだからね

そもそもエレは盾張れる時点でクレマセに次いで死ににくいんだから憐燐程度で死ぬ方も大概だよ
311ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/27(水) 23:17:39.70 ID:7exfahPF
エンジのヘイトは、タワー、ダッグ、アルフ、本体で分散する
全てを合わせれば最強の火力かもしれないが、単体では最弱のヘイト
タゲがきたら、周りがサボってると思った方がいい

ドナ様を思い出すわww
312ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/27(水) 23:22:14.40 ID:pfEUughl
〜にタゲ取られてへこんだーって言う奴は、ただの荒らしだと思うぞ。
何処のスレにも沸くんだけど。
そんな事言う奴に会ったことないし。
313ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/27(水) 23:25:48.05 ID:W4QI0seO
荒らしって…自分以外はフォースの人とプリーストだったからタゲ取れそうな火力職って自分とエレの人だけだったから遠まわしに怒られてるみたいできつかった
314ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/27(水) 23:49:12.13 ID:35KsjBcw
タゲの仕様は基本的にダメージに比例だよ
ダメージに比例してヘイト値(タゲ決定指数)を稼いでいくことで決まる
ただ、召喚物のように個別存在判定を持つものは召喚者のヘイトを上げず
召喚物自身がヘイトを稼ぐことによってタゲを引き付けるようになる
召喚物が消えると、そのぶんのヘイトは召喚者へ向かうことなく消失する
315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/27(水) 23:53:45.60 ID:35KsjBcw
アルフ召喚、タワー召喚したあと
自分自身はアルフ以上にダメージを稼がずにタワーを補充するように立ち回っていると・・
基本的にタゲはタワー、タワーが消えるとアルフに移行
そしてだんだんタワーがタゲを奪えなくなってアルフがパラのような状態になる
そしてアルフが死んだり、リコールされれば最初に戻る
316ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/27(水) 23:59:12.09 ID:W4QI0seO
なるほど……解りやすいですね
アルフである程度ヘイト取れるようにスキルレベル上げてみます
スレ荒らすつもりないのでこれで失礼します。レスくれた人ありがとう
317ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 00:08:51.40 ID:/esgAEFg
アルフがエレ以上のヘイトを稼ぐと思っていないだろうな
ストンプとかあっても、多分無理
>>313の編成なら、エレにタゲが向いて当たり前
気にすることはない。エレにヘタクソって言ってやれ
318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 03:18:02.20 ID:uYDyru/B
エレはシールドのお陰で硬い支援ある火力もあるで今はクレ程ではないが勇者職レベルだからな
エンジのタゲ分散とか全くわかってなくて人のせいにするやつがいてもおかしくない
319ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 03:23:37.48 ID:3cHqIP7q
憐憫で死ぬエレwwwww
これはネタレベルだわ
320ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 04:57:42.62 ID:lMoqzOWg
デミそのものがなぜかヘイトを稼ぎにくい仕様になってるぽい
火力半分くらいのギルメンとペアしてもほとんどタゲ奪えなかったし
ケミでやっててもタゲが奪えなかったときはびっくりした
321ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 07:16:58.38 ID:bzxsC8Zb
そのスキル振りを良しとするかどうかは置いといて
憐憫周りでケミカルミサイルM撃つと結構タゲ取れたりする
召喚物じゃなくてプレイヤーキャラが取ることになるけど
322ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 07:50:16.30 ID:ytBiB9XH
マインスロアーの紋章って20発全部に加算されるとか夢みたいなことないよね?
323ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 09:50:53.37 ID:xyatOt6Z
2PCで50園児と10ソサでワールドウィンドいくとなぜかタゲがソサに行く
初期へイトすら低く設定されてる、というよりないに等しいんじゃないかと思ってる
324ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 11:41:00.54 ID:P3KcuNVZ
GDいったとき1Rからもうアルフ召還したりダックだしたりしてる?
325ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 11:53:06.27 ID:P3KcuNVZ
1Rの最初2体つるときからって意味ですすまそ
326ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 12:23:24.74 ID:ZN40bR3i
アルフは出す

ダックはパラのタゲのとりかたによる
銭にプロボする人なら最初から出すけど
プロボしない方のタゲする人だったときは雑魚処理終わるまで一応出さない
327ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 12:46:55.27 ID:Hs+i47nV
>>322
どの紋章だろうと計算式は一緒じゃないん?
328ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 14:10:15.73 ID:O70O2HYE
全ヒット数に紋章の効果乗ればやばくね?ってやつたまにいるけど
ぶっちゃけ意味分かんねーっすww
1ヒットごとに20%加算が累積するとでも思ったのだろうか
329ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 14:22:51.92 ID:3cHqIP7q
馬鹿の考えることはよくわからない
全ヒットに乗るが乗ったところでマインが雑魚なのは変わらない
330ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 14:25:03.29 ID:Hs+i47nV
乗算と加算の違い位理解してほしいと思うんだ
331ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 14:42:56.19 ID:4nQmB/j7
スラスタみたいな書き方されてない限りダメージ1.2倍で共通だわな
332ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 15:28:22.22 ID:sgazju2C
>>330
kwsk!
333ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 16:14:08.33 ID:H/EjXCsE
ツールチップのLv3ダメージ表記値が『1発あたり32%+81』だよね?
もしスラスタみたいに「物理攻撃力適用比率+20%」だったら『1発あたり52%+81』になってた
実際はダメージ1.2倍だから(32%+81)x1.2、つまり『1発あたり38.4%+98』
スラスタのような紋章だったらかなり強かったんだよねーって話

とはいえ、現状でもレーションで乳製品出ると・・プロテやバトハもらうと・・
334ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 17:41:36.64 ID:P3KcuNVZ
>>326
ありがとう
いつも出してなかったけど出すことにするよ
335ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 17:45:40.48 ID:H/EjXCsE
ストラと間違えてプロテって書いてた
336ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 17:48:02.03 ID:4nQmB/j7
プロテはネタなのか眠いのかやばいのかどれだ
337ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 17:48:28.49 ID:4nQmB/j7
リロってなかったわすまん
338ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 19:01:23.20 ID:O70O2HYE
>>330
乗算なら120%って書くわな
339ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 19:19:59.06 ID:Hs+i47nV
>>338
お前の考える加算だと40スキルの紋章どうなるんだよ
340ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 19:22:48.10 ID:+EDsjPVO
防具に疾風入れるってCT抵抗カンストしててもいれるものなの?
341ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 19:24:39.81 ID:4nQmB/j7
CT抵抗のために疾風付ける人はまず居ないと思うよ…
342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 19:24:54.22 ID:Hs+i47nV
>>340
物攻のためじゃないん?
343ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 19:29:27.02 ID:O70O2HYE
>>339
40スキルの紋章って何か違ったっけ?
344ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 19:31:55.95 ID:Hs+i47nV
>>343
>乗算なら120%って書くわな
じゃあ20%加算ね
デモリ2133.5%+20%
とか誰が使うん?
345ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 19:34:35.68 ID:O70O2HYE
>>344
(スキル倍率の)20%加算ってことな
乗算でも加算でもどっちでも同じ
省略しても分かるだろw
346ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 19:55:30.50 ID:WCatkapp
ドラネスだと加算か乗算かで言い分けるから、覚えといていんじゃね
ストバトを代表として、スキル倍率に加算する計算式がある(>>333)

>>322はストバトみたいな効果だったらって期待しちゃったんだろ
347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 20:06:14.99 ID:4nQmB/j7
紋章のダメージ+%効果の正確な効果は
そのスキルのみFD倍率+20%

だから固定値にもかかるし
元々FD倍率50%ある人がダメ紋+20%つけてもダメージ1.2倍になるわけじゃない
348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 20:36:50.70 ID:O70O2HYE
>>333>>346
なるほどそういうことなのねw
349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/28(木) 22:08:49.93 ID:ytBiB9XH
やっと理解したのか
俺の質問が悪かったな
マインスロアーエピ紋章つけたら、30%が50%になるのか?
と素直に聞けば良かったわな。失礼しました
350ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/29(金) 08:06:00.47 ID:5ThRoONR
今って氷攻撃あげるとアイポンのダメあがりますか?
というかアイポンって属性攻撃ですか?

新米ギアマスなのですが知恵冠詞を付けるにあたって
アイポンメカダックに効果あるからと自分を納得させたいです
351ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/29(金) 08:16:11.25 ID:aL8K0MEq
上がります
攻撃がHITしたときダメージ横にマークがあるのは全て属性攻撃です
知恵冠詞でメカダックのダメージは上がりませんがメカショックのダメージは上がります
352ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/29(金) 12:30:18.36 ID:yo8MGaa5
まあ素直に物理あげればいいしな
353ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/29(金) 13:15:09.03 ID:gSfebRSH
氷50%超えだけど、脳汁出るよ
354ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/29(金) 13:22:28.40 ID:dSBdlIKP
アイポン属性攻撃ってことは魔攻で威力あがるの?
355ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/29(金) 13:24:54.66 ID:nKm7/kYD
え?
356ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/29(金) 13:26:10.26 ID:65/+WQRn
アイポンは物理だな、属性付かないって前は言われたなー
357ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/29(金) 13:47:22.85 ID:9o/hkikF
アイポン氷なら
キャノンが火
チェンソーが雷
にしてほすぃ。
358ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/29(金) 13:56:38.81 ID:gSfebRSH
いや、思いっきりつくよ
ナパーム火
グラビ闇
結構武器アバの効果実感できるよん
359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/30(土) 12:23:53.43 ID:jyrFvxEK
なんか属性=魔法攻撃みたいなイメージしてるやつ結構見るけど違うぞ
知恵があるから気持ちは分かる
360ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/30(土) 18:09:43.64 ID:VwkV48Sl
氷属性の物理攻撃だわな
361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/30(土) 21:00:40.27 ID:k86s07MY
初見アクビソロ余裕wwwwと思ってたらフジノスでまさかの5死。園児で失敗したの鯖で俺くらいだろうな
ずっと腹に突っ込んでて頭登れるの4死するまで気付かなかったわ…野良怖くて行けねー
362ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/30(土) 22:29:36.26 ID:Xk6puGWM
wikiも見ない完全初見楽しいよね
野良でも初見PT立てればいいさ〜
363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/30(土) 22:45:28.10 ID:g75crvkM
園児でも初見1死でボスまで行かれれば凄いと思う。
364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/01(日) 05:35:36.38 ID:2x/Qz8/B
ギガ来た時はワクワクしながら初見4人でいったわー
365ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/01(日) 06:13:18.64 ID:z5aBQ+Fy
捕縛紋章効果って召喚にも適用される?
366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/01(日) 22:04:05.12 ID:a1b/GF2q
致命とか究極の効果はあるんだし、捕縛が効果ないってことはないんじゃないか
367ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/02(月) 01:27:30.01 ID:ZVFPcqwK
お前らの能力紋章教えておくれ
368ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/02(月) 02:43:34.35 ID:OqNs3WPZ
疾風致命生命体力破壊究極不屈捕縛
敏捷OP3個FDOP5個
369ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/02(月) 03:01:21.05 ID:d81zp+1S
生命/体力/破壊/疾風/致命/気迫/究極/捕縛(+敏捷)
370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/02(月) 03:51:57.21 ID:ZVFPcqwK
さんきゅー知恵と闘魂付けてたけどリストラだな
371350:2012/07/02(月) 07:01:47.04 ID:IvRJ9E6z
ありがとうございました知恵つけてきます!

紋章なのですが全身GD疾風冠詞2とすると
致命紋章もCT靴も無しでゆっくりCT20k超えるし
武器を知恵にしたとしても18kは超えると考えてましたが
みなさん致命紋章や疾風OPつけてるしそうではないのでしょうか・・
372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/02(月) 07:19:32.27 ID:oyTEa6IY
疾風破壊生命体力鉄壁加護究極気迫・・やろ?
373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/02(月) 07:20:56.25 ID:Y/jFosB+
疾風紋章、疾風OPは物攻上がるから欲しい
致命紋章は他につけるものないし、惰性でつけてる人が多いかも

アポアクセ22、致命紋章なし、CT靴なしならCT足りないかも
374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/02(月) 07:22:11.12 ID:Y/jFosB+
>>372
全く同じで吹いたw
気迫紋章つけても、思った以上に物攻上がらなくてがっかりしちゃうよねw
375ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/02(月) 11:03:04.77 ID:hzFK7epK
GDキャノン出たデミ。
微妙な時期で叩くか迷うデミ。
376ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/02(月) 14:41:47.07 ID:gzNBE2Of
紋章の3OPって物功よりも敏捷付いてるほうが火力上がるの?
377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/02(月) 15:34:46.54 ID:N/O9KzmO
物攻の方が上がるんでないの
ただFDOPにも言えるけど1枚変えたくらいじゃ毛ほどの差しかないと思う
378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/02(月) 18:30:36.10 ID:OqNs3WPZ
>>371
俺は致命紋章は60キャップ考えていれてるだけ
敏捷OPは安かっただけ
379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/02(月) 21:57:19.58 ID:Y/jFosB+
スキル改変後のエンジ、ピンポン、45・50スキルが強いなぁ
技巧アクセで夢広がりそう
380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 01:09:57.03 ID:75U2UBrF
ギアマスで障害物破壊用にスタグレ取ってる人居る?
何度マンヘル通ってもグラビ出ないからスタグレ取ろうか迷ってる…前提のナパーム使い道無いよね
381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 01:21:50.21 ID:YhRvDqbb
迷ってるなら取った方が良い。
スキル改変でスキルリセット来るだろうしね。
スタグレは前提糞だけど、かなり良い子。
382ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 01:34:31.82 ID:5GHfDANk
俺もスタグレ取ってるわアクビの装置破壊でも便利
383ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 01:42:26.03 ID:75U2UBrF
まさにアクビの装置破壊でスタグレあったらなぁ…って思ってたんだ。思い切って取ってみるw
384ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 02:20:08.76 ID:gpoWfRRm
装置破壊ならクイックショットとメカダックとグラビティグレネードだけで足りないか?
Hならケミカルも欲しいが
385ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 02:26:38.27 ID:5GHfDANk
俺の場合はスタグレ、グラグレ、メカダックのワンセット
Hだとマインスロアーとケミカルがそこに加わる
クイックはどうも使いにくいんだよなあ・・・
386ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 03:30:14.29 ID:N9XxSn2H
スタグレはPvPで必須だろ
そう思ったからもうすでに取得してる
387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 04:14:05.46 ID:0XFh4aZB
質問です。新規で始めて今LV28のエンジニアです。
町で見かけると(師範とか)GMが多いような気がするのですが、
SSよりも多いのはなぜですか?40スキル以降のタワーとかが強いからでしょうか?
アルフレッドよりダックの方が使い勝手がいいからですか?
388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 04:17:29.92 ID:379CJfGl
自分はSSとギアマスは同じくらいか、SSの方がやや多いと思ってるけどなー。
389ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 04:44:11.06 ID:0XFh4aZB
>>388
セントヘイブンで見かけてるだけなので、本来は半々ぐらいなのでしょうかね。
個人的にはSSを目指しているので、少なく感じて少し不安になってしまったもので。
ありがとうございました。
390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 04:44:26.85 ID:75U2UBrF
闘技場なんかはSSの独壇場だしギアは殆ど見かけないね
自分は殆どソロ専だからボスのゲージさっさと削れるギア選んだけど
391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 05:37:26.96 ID:5GHfDANk
どっちもいるけどどちらも楽しいし強いから安心していいわな
392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 06:13:34.33 ID:ix3DSOVN
PVP慣れてくるほどギアのダックEXが強いからPVPでも差はほとんどないってか
デカボンとスプラッシュで比べたら使い勝手がいいのはスプラッシュだが


PVEは固い敵になるほどギアのほうが強いから60キャップ見越すなら召喚に任せられるギアのがいいと思うよ
スプラッシュとピンポンはEXだと威力強すぎて本体にタゲ来やすいからね
393ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 09:29:06.99 ID:NZ+B7AsN
つまりギアとSS両方やればいい、といずれは思う
金策マシーンとして量産する分には優秀 飽きるのも早いけどw
394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 09:43:20.45 ID:zUo14Qli
グリム胴(白)可愛いけど頭だめね。頭の後ろの変な突起が気になるw
華買いたいけど金ががが
395ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 09:55:49.99 ID:RIuy0R4c
もう頭はコアラで非表示だわ
貧乏人が無理してはいけないって思いながら過ごしてる
396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 10:08:33.40 ID:379CJfGl
グリムは胴以外駄目だね。特に合成色は酷すぎる。
あんな濁った深緑にした意味がよくわからない。
メリーココがレアアバだったら良かったのになぁ。
397ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 11:30:33.85 ID:zUo14Qli
ニーソは気に入ってるんだけどね
胴(白)も前から見るとすごく可愛い
けど後ろ姿、戦闘姿が気になる・・・

合成色はアレね・・・まぁ・・・アレよ・・・
398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 13:10:05.21 ID:HHY3+f8w
SSやってるけどギアマスの方が総合的に火力高いよ。
闘技場のみで言うとSSの方が強いと思うけどね。
399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 15:02:31.50 ID:BmJRIcbw
よくPVPはSSの方が強いといわれてるが実際のところ
VS園児ではSSの方に分があるが他の職ならGMの方が戦いやすい
一秒強ある無敵ダックEXを使いこなせるのが前提だがw
SSは相手の強スキルをロケジャンで避けるのが
GMならロケジャンかダックEXでカウンターの2種類使えるのがでかい
400387:2012/07/03(火) 15:13:30.63 ID:0XFh4aZB
みなさん、ご意見ありがとうございます。
PVPは多分やることはないですが、390、392さんの意見を見ると
GMの方が自分向きなのかと思いました。ほとんど野良なのでGM向きなのかな。
余裕ができたら2キャラ作ってみようと思います。
401ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 15:20:15.27 ID:75U2UBrF
SS有利のアベの話と冠有無次第の1vs1フル装備ごっちゃにすると咬み合わないw
ポイント稼ぎしかpvpしないなら試合放棄全敗で良いし好きな方で良いね
402ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 16:52:48.85 ID:SxXCv4B+
【NIKKEi NeT】によると、インターネットのオンラインゲームで、【ネクソン】が運営中のネットワークロールプレイングゲームの【メイプルストーリー】において、財産に相当するアイテムをだまし取ったとして詐欺罪などに問われていた
東京都練馬区大泉町、無職、伊藤進一被告(24)に対し高松地方裁判所は11月17日、懲役1年3か月・執行猶予3年(求刑懲役2年)の判決を言い渡した。
元記事にもあるように、ネットゲームの詐取で詐欺罪が認定されたのはきわめて稀有な例として注目を集めている。
これは【ネットゲーム『メイプルストーリー』でアイテム詐取、24歳の男性プレイヤーを逮捕】にもあるように、千葉県浦安市の男子高校生からアイテム2点(あわせて1300円相当)をだまし取った疑いがもたれていたというもの。
ゲーム内の会話で「ゲーム内仮想通貨(ポイント)でアイテムの代金を支払う」と持ちかけアイテムを受け取ったが、支払わずに接続を切ったという。
403ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 17:03:40.72 ID:5GHfDANk
なぜエンジスレに持ってきたかはよくわからんがこういう事例は歓迎すべきだな
404ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 18:38:34.45 ID:OQ+QbPP/
この事例って結局控訴されたのかどうかされたならどうなったのかが不明だな。
検索しても出てこないから控訴しなかったようにみえるけど、控訴すれば十分くつがえる可能性ある事例なのに控訴しなかったってのもなんかな
405ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 19:08:46.32 ID:Jb20MqY/
どう見ても悪意ある行動だから弁護士が控訴しても無駄と判断したんだろう
どういう見方したらくつがえると思えるのか不思議で仕方がないが
406ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 19:58:45.69 ID:p5LCMUeQ
なんで2006年の記事をいまさら・・・。
407ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 20:27:31.93 ID:SxXCv4B+
判例だよワトソン君
実は、課金アイテム詐欺だと警察は動き易い
408ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 20:54:56.40 ID:SxXCv4B+
伊藤被告は「仮想世界での詐欺行為が現実の刑法の詐欺に当たると思わなかった」として無罪を主張していたが
増田耕児裁判長は「被害者は現実のお金を払ってアイテムを購入しており、ゲーム内での遊戯行為とはいえない」として詐欺罪の成立を認めた。

控訴してたんじゃ?
409ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 20:56:07.98 ID:SxXCv4B+
ま、理由が幼稚だけどな
410ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 20:59:52.44 ID:zUo14Qli
そもそも取引自体がゲーム内規定違反だからねぇ
ドラネスも利用規約に書いてあるし
411ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 21:11:47.15 ID:OQ+QbPP/
悪意ある行動だからとか規約違反だからとか関係ないだろと。別に弁護士は正義の味方でもないし。
仮想アイテムを法律上の財物とは認めないのが判例・学説の主流だから控訴すれば覆る可能性は十分にあるでしょ。
詐欺擁護するわけじゃないけど現実問題として今でも刑法上の詐欺罪認められるのはかなり厳しいと思うが。

412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 22:06:25.88 ID:SxXCv4B+
現実のお金を使って(消費して)課金アイテムを買うんじゃ無いの?
財物ないし財産上の利益に当てはまる
んで、これを持ち逃げ(詐欺)されるんだから、被害が発生する
警察が動かないって良く言うが、どんな説明して行ってるんだ?
詐欺に会わないと自分じゃ検証出来ないしな〜
413ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 22:07:06.74 ID:SxXCv4B+
ま、なんだ
エンジスレでした
ごめんなさい
414ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 22:20:35.82 ID:xy/f1uEV
え、課金取引は規約違反じゃないでしょ
プレゼントって名目だし運営は関与しない、自己責任ってだけじゃないの?
415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 22:45:41.45 ID:ee0KSif3
>>414
君アホってよく言われるでしょ
416ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 22:52:17.48 ID:xy/f1uEV
>>415
え?俺なんか勘違いしてたのか
417ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 22:59:31.73 ID:YhRvDqbb
規約をさらっと読んでみたけど、グレーゾーンだな。
課金品を売っても良いとも取れるし、悪いとも取れるし。
418ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 23:03:06.08 ID:zUo14Qli
>>412
>財物ないし財産上の利益に当てはまる
ここが今の司法だと曖昧

>>414
規約違反&自己責任
だから運営に「課金取引しようとしたら詐欺られたのでどうにかしてください」
は受け付けてくれない

民事訴訟する時にネックなのが時間と金がかかるところよね
数千円取り戻すのに、時間と金かけたくない
だから簡単にできるであろう、晒しスレで晒すと言う情けない行動をしちゃうんだよね
419ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 23:04:16.60 ID:zUo14Qli
4-1-4 サービス全般に関する禁止事項
(13)当社が本サービス内で提供する各種コンテンツ(有料コンテンツ、ゲームマネー、その他各種アイテムやゲーム内の電子的仮想通貨を含みます)を売買したり、
他の利用者を含む他者と交換取引をしたりすること。ただし、当社が別途定めた手続きに従って行う場合は除きます。

ただし以下が曖昧よねw
420ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 23:12:34.67 ID:SxXCv4B+
ちゃうちゃう
詐欺罪は民事じゃない
6440円で人の人生狂わせちゃうってね
詐欺してる人は大分リスキーな事してるって自覚がないんだろうな
自己責任=自分でなんとかしろって事だよ?
自分→運営ってのは駄目
自分→警察→運営はおk
421ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 23:16:38.19 ID:xy/f1uEV
えっと、俺は単にドラネスの課金取引の事書いただけなんだけど
詐欺られてどうとか一言も書いてないし・・・
「プレゼント」って名目だから自己責任で、当社が別途定めた手続きに従って行う場合は除きます。 に当てはまってると思ってたわ


422ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/03(火) 23:28:19.34 ID:SxXCv4B+
お、あったあった

課金アイテムという名の、被害者が有料で手に入れたゲーム内で特定のサービスを受ける権利を詐取した

これが決め手だとさ
シュパン持ち逃げはもろに当てはまるな
詐欺られた奴、警察はよ
後続に被害を出させないために勇者になってくれ
423ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 00:10:51.45 ID:MaeYnW67
素人法律君がうだうだ言い合っても実がないんだよな

天王山は立件されるまでだと思うんだがね
424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 01:17:36.48 ID:QQMv2pqd
「ドラゴンネストしたらば」に引越しました。
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/9748/
425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 01:30:32.83 ID:F7bkUHFC
>>411
>仮想アイテムを法律上の財物とは認めないのが判例・学説の主流だから控訴すれば覆る可能性は十分にあるでしょ。
>>418
>>財物ないし財産上の利益に当てはまる
>ここが今の司法だと曖昧
これ最近景品法でゲーム内の見た目、ステータスが変更できるアイテムを便益として認められるって明文化された
行政判断だけど影響力はあるでしょ

それで便益を受ける立場にある利用者に対し、物品の提供を持ちかけることにより便益の移転を受け
物品の提供債務を行わなければ債務不履行となるか詐欺罪に問われる
詐欺罪になれば損害賠償で全額以上戻ってくるし、債務不履行となれば強制履行ができる
警察に届け出てどちらかの判断が下れば取引相手は特定できているわけだからどちらにしろ何らかの形で戻ってくる
426ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 01:31:01.29 ID:F7bkUHFC
最低限必要なものは
取引内容(会話ログのSS)、
利用者の便益移転証明(プレゼント送信SSまたは相手のプレゼント受け取り確認ログ)くらいかな?

一番の問題は相手を特定できるかどうかだね
でも一切費用かからないから警察に届け出るだけでもやったほうがいい
427ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 02:07:52.55 ID:lyFKv/6I
非常に興味深い話だがお前らそろそろスレタイをだな
428ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 03:32:21.73 ID:sZKrTyux
本スレと間違えて開いたのかと思ったわ

>>402の例は刑期出てるから刑事裁判、警察に捕まって有罪になったってことな
未成年が被害者になってるから、警察も重い腰動かしたんだろう
被害届け出すのは金はかからないから、↓見てサイバー犯罪窓口に相談するといい
http://www.npa.go.jp/cyber/

>>425
金取り戻せるかどうかは民事裁判次第だわ
証拠は警察から運営に参照かけるから、ぶっちゃけなくても問題ない
詐欺したやつの住所もハンゲだけじゃ分からんから、接続IPアドレスから
警察がISPに参照かけて利用者の所在地を特定して逮捕する感じになる
429ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 04:38:50.56 ID:PC5vKJdX
>>412
G持ち逃げされた場合Gに資産価値がない (前提)
課金品を先渡しして、対価としてGを頂く
こうして無事に取引は成立したように見えても
プレゼントした人が何の前触れもなく警察に通報することだってあるんだろ?ん?
430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 04:47:53.77 ID:2qTJIneS
本スレにでも帰ってくれないかな?
431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 04:49:00.46 ID:z1u2QWfk
園児スレはここですか?
432ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 11:06:20.35 ID:F7bkUHFC
>>428
支払い能力がなければ詐欺罪、支払い能力があれば強制履行を行って元々もらえるはずだったものはもらえる
詐欺罪になれば100%以上、弁護士費用すら返ってくる

スレチだからそろそろ去るよ、失礼した
433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 14:02:31.16 ID:TghT4IA8
スキル改変7/17に決まったというのにお前等ときたらなにをやってるデミ
全体的に倍率上がってるけど、ガトとアイポン、グラグレ下げられて
CTの仕様変更で全体的にみたらマイナスになるんかな??
ピンポンが全てを補ってくれるのだろうか・・・
434ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 14:25:30.74 ID:IB+o90HT
スキル周りで日本独自とかありえないから他国情報でお腹一杯でどうでもいい
所詮表記数字だけ並べただけだからね
気になるところはタワーの実倍率くらいだけど実装されないとどうしようもない
というわけで新たに話すことなんて何もないのでほーりつべんきょーきょーしつの続きをどうぞ
435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 14:38:49.47 ID:OUpmuYxp
チェーンソー強すぎだろ裏山
SSやめないけどな!
436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 14:44:24.79 ID:CkICEhUc
アイスポンプタワーきってキャノンタワーの入れたほうが強くなったのかこれ
437ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 14:45:28.18 ID:TghT4IA8
>>434
話すことのないドラネスプロの方でしたか^^
話すこと無いなら書き込まなくていいんですよ?知りませんでしたか?
438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 15:27:36.75 ID:d1BedScY
知恵重複無くなるみたいだけどみんなは武器の冠位どーします?
439ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 15:34:50.75 ID:CkICEhUc
俺は疾風疾風かな。
単発火力なら疾風破壊だろうけど、ちょっとでもCT抵抗をと。
440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 15:36:35.38 ID:Xzvt9gu7
とりあえず拾えたGDLを少し叩いてみようかなと
441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 16:00:38.07 ID:D5TUvG62
スパナさんが50%か…
442ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 16:12:14.63 ID:xn99zKpC
個人的にスパナ振り回す機会が多かっただけに地味に痛いなあ
443ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 16:28:30.55 ID:2qTJIneS
障害破壊無くなるならデモリ切りたいけどスパナ弱体じゃデモリまで切るとアクビだるいなぁ…
444ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 17:12:10.40 ID:WaPyos8+
チェーンソーやばすぎだろう
445ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 17:26:05.36 ID:X6AeTFmt
どの職も強くなりそうだから、
相対的に弱体化しそうな予感もするな。
446ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 18:30:38.15 ID:rxBW3K+A
チェーンソー含むタワー系は全部実倍率が
いくつかわからないとなんともいえないからなー
チェンソーは2ヒット表記にしました とかあるかもしれないし

冠詞は破壊より鉄壁のがいいかもしれないよー
447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 19:02:54.25 ID:2qTJIneS
チェーンソーは今までの1発辺りの表記から全弾ヒットの数値になっただけって本スレで言われてなかった?
普通に強化なら威力数倍どころじゃ無いし嬉しいw
448ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 19:10:15.94 ID:CzL7ZVyT
スパナ痛すぎわろえない
チェーンソーの周囲の敵を追い払うって連続HIT対策だろうけどネストの奴にも効くのかね?
449ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 19:26:01.67 ID:XwILAeDv
>>447
チェーンソーは動画見た感じだと物理14Kでアクビ2Rのトストールさんにノンクリ30000~35000ダメージくらいだったな
450ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 19:52:28.92 ID:4Ag2j0eC
まだ破壊とかいう情弱いるのかよ
451ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 20:50:20.95 ID:XKSivAvB
知恵重複終わるからだろ?
452ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 21:05:30.26 ID:L1IS7iO6
デモリがきもい
453ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 21:11:26.06 ID:fOjA9uuq
改変後は堂々とスカイライン出切るわ
みんなータスケテー
454ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 21:14:37.07 ID:X6AeTFmt
スカイライン結構使うけどね。
デモリ撃ってると置いてかれちゃうし、
40スキル撃たないのも勿体無いって時。
455ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 21:45:35.82 ID:Y5xXA5jW
タワー系、ナパーム、ホイールなんかのスキル倍率は何hit計算でしてるかが鍵だね
多段ヒットするナパームが強い!とか夢見てるんだ
456ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 22:29:40.53 ID:uWPnUfjS
多段ヒットといえば、公式ページにマインスロアーが改変後は20発って表記されてるのが気になるんだよなぁ
これが本当なら30%*20で600%で主力級になりそうな感じはするんだよな
「誤記です^^」とか普通にやらかす公式だからあてにならんぜ…
457ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 00:15:24.20 ID:8/lveAho
現状10発表記だけど実際20HITするからそういうことなんじゃね?
458ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 02:54:30.71 ID:Ns7wkkQE
マインは実装当初から20発
単に10発の表記が誤りだから、表記を20発に正しましたってだけ
既に640%出ます
459ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 03:08:59.13 ID:DCyahplV
知恵重複なくなろうと破壊魔力はない
まあつけてりゃ馬鹿が一目でわかって助かるか
460ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 03:10:31.49 ID:YqEuwZqQ
全段命中の対巨大ボスだとそんなにダメージ出てたのか…
ちょっとマインさんにごめんなさいしてくる
461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 03:33:48.51 ID:8/lveAho
マインはあの独特な距離感さえつかんでしまえばかなり強いからなあ
ついでに他のスキルも撃ってそれが乗ったら美味しいし
462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 04:36:55.44 ID:QwtO4N6E
牛オーガゴーレムの突進止めるときとかにも使えるし盾も割れるし意外と使える場面多いよね
463ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 05:14:32.22 ID:4JqeHIwa
マインスって今でも20発なのか表記信じて何も考えてなかったわ
一発の物理攻撃力 32.7 % + 300
一発の物理攻撃力 32 % + 2151(改変後)

x20なら固定値鬼強じゃね?
464ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 06:44:25.88 ID:i026fEtP
ダック弱体
ポンプ弱体
メガボンバ弱体
メガに至ってはかなり弱体
キャノン謎の強化
デモリ爆上げ
SS列結構強くなってGM列は下がったって感じがする
ピンポンもキモイし
465ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 07:37:36.15 ID:Ns7wkkQE
ポンプはTIGのシミュだと標的が最大10人になってるのが気になるな
466ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 07:58:30.07 ID:QwtO4N6E
何度も言われてるけど実際に触ってみないと上方修正なのか下方修正なのかわからないからな
数値だけ見て強化だ弱化だは早計すぎる
467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 09:22:49.26 ID:9oHfHGe1
>>465
ってことは今と仕様同じなら周りに10体の敵判定があって直あてしたら10倍ってことやないかい…
雑魚+ボスな敵構成だと超強そうだな
468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 09:58:30.50 ID:1jhzIIwI
PvPやりたいんだけどGMよりSSのほうが強い感じですか?
469ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 10:26:27.22 ID:iX8pFHaV
集団ならSS 1vs1なら差は無い
ピンポンの的があるかどうかくらい
470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 13:54:23.55 ID:m1nS+qvi
キャノンタワーの上位のアイポンが弱くなるってどういうことなん?
すっぱり切れって事なのか知らんけど納得行かん
471ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 14:12:58.74 ID:4eMYq/2X
とりあえず最大100%まで属性のるから、8人ネスト用ってことか<アイポン
472ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 14:53:17.86 ID:B9u/xJ5k
でもエレがいれば他のスキルで上書きされるから無意味だろ
Lv1のアイポンをダメ2倍にしても弱いしな
まさか8人ネストのためだけにアイポンMは無いだろ
473ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 14:57:27.03 ID:9oHfHGe1
プリスキルの感電(というか耐性-効果)とパラスキルの感電は重複するって言ってたから
氷耐性-も重複するかも?
474ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 14:59:37.40 ID:B9u/xJ5k
マインスロアーは1000、3000、10000ってダメージが見えて
42HITするから
3000は銀クリとすると、カスダメが1000でメインが10000
21発出てると思われる

ピンポンはスキルLvが追加ダメージの%と=だから
50キャップではまだそれほどでもないな。
50キャップではLv12だからEXで12+5の17%×10回バウンドで170%
ノーマルなら12%×8回で96%
60キャップならLv16だからEXで16+5の21%×10回バウンドで210%
ノーマルなら16%×8回で128%
475ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 15:12:32.95 ID:QwtO4N6E
別にそこまでアイポンにこだわる必要ないと思うけどな
属性スキルは全体的に倍率下がってるんだしアイポンだけ調整なしの方が納得いかないだろ
上位スキルって言うけど習得レベルなんて開発が勝手に決めたことだし
今だって対ボス火力はキャノン<ガトじゃん
476ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 18:31:31.62 ID:x600gMKK
GMでもピンポンM振り+技巧欲しいね
アイスポンプは3つ射出?されるみたいだしどうなるかわからないね
ダック系弱くなって迷わず1止めできるから悩まなくてすみそうだw
477ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 19:12:34.09 ID:SC60smlM
マンテTAみたいな真似して改変待ちでまたマンテTAする予定
タイムの伸び縮みだと目に見えてわかりやすいし
478140:2012/07/05(木) 20:04:29.60 ID:+u8nWlFn
マンテとかスキル1.2発で沈んでいくのに意味あるん?
479ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 20:19:09.27 ID:x600gMKK
ベリン装備破壊して、ケルベロスプラクティスの牛さんで検証が楽で早いと思うけど
480ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/06(金) 00:06:49.10 ID:n6Lg5rpF
久しぶりに戻ってきたら改変か
自分のSS的には超強化っぽくてうれしいな
481ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/06(金) 02:10:59.77 ID:G7AcMZ/m
新スキシミュ見てたがナパームMが主力になりそうな気がしてならないんだが
やっぱハズレかね?
それともこの異常な固定値は何かの間違い?
482ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/06(金) 03:20:01.88 ID:8UNjA8Yi
使い物になるなら主流でもなんでも良いけど
今は通常攻撃以下の飾りだし
483ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/06(金) 05:04:07.56 ID:ECFoaEdX
なんとなく見てふと気づいたが、
全スキル、Lvが5の倍数+1の時に大きめに伸びるんだな

ナパ技巧で20→21は結構伸びるんじゃね?とか夢見るわ
484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/06(金) 12:04:57.36 ID:LuvzCiTV
最近エンジに転職したものなんですが
最終的にSSもGMも両方作ろうと思っているのですが
初期キャラは火力が高いほうを使いたいと思っています。

スキル改変が来た後で見るとSSとGMどっちが火力出るかわかりますか?
485ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/06(金) 12:09:53.33 ID:MKyHTE47
最近作ったなら17日まで待てよ
486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/06(金) 12:22:26.48 ID:ihussBo0
ダックの直あてとEXの遠距離追加でGMなったからダック弱体がかなり痛い
タワーはともかくダックの弱体次第ではSSうつるかもしれない。。。

ナパームはM+技巧主流とかふつうにあると思うよ。てかそうするつもりだな
487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/06(金) 12:55:39.99 ID:ksC2JApR
メカボンの使い勝手が変わるのかどうかとか
キャノンの倍率は4発分なのか1発分なのかとか気になる事が多すぎるな
改変後スキル早く触りたいからアプデは楽しみだけどキャップ開放はいつ来るのやら…
488ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/06(金) 20:26:21.66 ID:uvK1VFIC
ナパームは使い勝手が悪いからねぇ
接近しないと全段ヒットしないし・・・

ダック弱体するからGMでもピンポンM+技巧、ダック系1振りでスッキリしたスキル振りになりそうだ
489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/06(金) 20:27:54.61 ID:HmCvOJH7
ピンポンアルフビーム強いしSSだろ
これからはタワーに頼らないSSが一番の狩り専チート職
490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/06(金) 20:34:41.11 ID:xIz1ps15
エンジの時点で十分強いからSSとGMもどっちでもいい
491ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/06(金) 21:18:47.98 ID:8UNjA8Yi
園児は2キャラあっても持て余さず金策に使えるからGM微妙に感じたならSSも作ればいい
他職と違ってゴミ装備でもソロ氷地美味しいからすぐ上がる
492ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 00:56:17.19 ID:IQ+TBcbE
すぐ上がるわけないわなw
経験値3倍の時にやっても45からは地獄だったはw
まあ2職持つってのは賛成w
493ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 08:41:08.52 ID:GDFyL6Fn
1キャラカンストボーナスと今のボーナスだけで1週3分前後で7,8%だからあっという間だべ
もっとぬるい時期経験してんならだるいんだろうけど
494ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 11:31:02.90 ID:qoN/HWrI
公式とスキルシミュを眺めてるんだけども、上でダック弱体化って言われてるのはなんで?
EXの無敵が無くなるとか?
前提振りだとショックやサイレンのダメージが下がるからって話なのかな
495ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 12:42:53.08 ID:sRLfjBqF
ショックとサイレン弱体で直当ての威力は微増。無敵ものこってるはず。
ただSS列強化の関係で相対的にかなりの弱体化に見える
496ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 13:54:34.52 ID:f1EXPgAE
ダックスキル伸ばすんでもなければ弱体化だろ
前提だと弱くなるのはダックだけじゃないけど
メインになれない火力スキルはSP割けない分だけ実質的に弱体化するわな

ダックEXも前提の6止めが多くなるんじゃない
EX化したら後のレベルはダメージ差でしかないし
ダメージ差で考えるなら他に伸ばすスキルがありそうだしな
497ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 19:56:31.92 ID:qoN/HWrI
>>495-496
なるほど、さんくす助かった
満遍なく取った上で火力を上げるとなるとこんなのになるのかな?
http://nike.lolipop.jp/dn4/?sYbbrbfbfbbabaacbebedbmbbbbbbdbabbjbbgbbhbcbb

全体的に見ると火力は落ちてなさそうだね
ナパーム振らずにダック系に振ったりとか妄想が膨らむぜ
498ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 20:23:54.79 ID:Tcm4LbK5
改変後はスカイラインの方が威力高いし障害物破壊能力落ちるならデモリ要らないかも
スカイラインは撃った後割とすぐ動けるし
デモリLV1
http://v.youku.com/v_show/id_XNDIzNjE0NzQ0.html
スカイラインLV1
http://v.youku.com/v_show/id_XNDIzNjE3MTc2.html

検証ステ
http://pic2.duowan.com/dn/1207/205435220381/205436094372.jpg
499ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 21:09:44.94 ID:KE5YASQv
デモリ使う場面が無くなるなこりゃ。
デモリは数字上は強化されてるから、
それ以上にスカイラインがかなり強くなってるんだな。
500ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 21:16:17.28 ID:OcuaBK/H
同じステでこんな差があるのか・・・
スカイライン取る予定なかったけど取らないとだめだなこれは
501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 21:53:00.19 ID:7Pt2L8Gs
いま45になったばかりの園児(未転職)だが、スキル振りを考えてみた。
ダック弱体と聞いて、切るか最低限の取得にしてみたけど
みんなもうチョイ振るのかな?意見求む

ダック切り
http://nike.lolipop.jp/dn4/?s8bbblfbgbbbaaadbebfdbqbbbbbeelabplgbaaaacgea

ダック取り
http://nike.lolipop.jp/dn4/?s8bbblfbgbbaaaadbebfebqbbabbeebabplbbgbbbcgeb
502ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 21:57:25.81 ID:7Pt2L8Gs
補足
ダック取りパターンでデモリ必要な場合はフラグレ当たり切ればいいかなと
ガトMは技巧でがっつり上がったりしないかな?
503ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 21:58:04.82 ID:4573pvpT
ダック切りは総合的に弱くなると思うよ
ダックが嫌い!とかなら切っても良いけど、火力上げたいなら取得かと

スキル倍率が何ヒットで表示されてるかがわからないし
今は色々想像できて楽しいよね
504ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 22:09:32.26 ID:rMyzP0KN
ギアますにとって一番重要なのは
次はどのタワーがハブられるかってこと
キャノンさんは一発表記だとMで2000%超えるという
505ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 22:16:09.45 ID:f1EXPgAE
ガトは総合ダメージをツールチップに合わせるって記述があったから弱くなると思うぞ
506ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 22:20:56.91 ID:KE5YASQv
結局実装されるまで分からんよね。
取り敢えず、タワー4種上げるのは無駄だと思う。
507ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 22:38:04.83 ID:GDFyL6Fn
拾ったキャノン紋章4個倉庫の肥やしになってるけど封印成功しねー
508ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 22:50:28.21 ID:7Pt2L8Gs
もしかして、全部のタワーの説明に書いてあるのって
タワー全部合わせて3個までしか置けないっていう意味・・?
自分情弱すぎて放尿した。
意見反映してみたわ。とりあえずこれで行ってみる。
http://nike.lolipop.jp/dn4/?s8bbblfbgbbaaaadbebfebqbbabbeelabblbbgbbfcgeb
509ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 23:10:59.27 ID:UxaVrR4c
>>508
タワー系は共通で3個までですん
510ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 01:43:46.90 ID:cjQRCx9l
アイスポンプLV1&チェーンソーLV1
http://v.youku.com/v_show/id_XNDIzODk2ODUy.html
アイスポンプLV7&チェーンソーLV6
http://v.youku.com/v_show/id_XNDIzNTU2MDcy.html
ガトリングLV15&キャノンLV12
http://v.youku.com/v_show/id_XNDIzNTc4MjQ4.html
ピンポンLV16
http://v.youku.com/v_show/id_XNDIzNTg1NzAw.html

ステは>>498と一緒
ピンポン強いのぅ
あとCTダメが本来白ダメの2倍になるはずが1.25倍のまま(防御力は反映)のバグが発生してるらしい
511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 01:57:27.81 ID:iudgSNNI
ガト結構終わってないかこれ・・・
512ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 02:02:23.72 ID:L1onIpgO
メガボンが一番終わってる
あんな%下げられたら、今より弱くなる
513ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 02:05:21.44 ID:r/p052cd
チェーンソーよっわ
固定値の高さ込みで考えると5ヒット表記くらいじゃねーの?
514ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 02:10:20.55 ID:iPWNAPzh
タワー系のnerfやべえ
515ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 02:18:30.28 ID:cjQRCx9l
メカショックLV9&メカサイレンLV8&メカボンバーLV10
http://v.youku.com/v_show/id_XNDIzNTk3MDcy.html

ステはry
上記バグのせいでCTがよく出る分余計弱く見えるってのはあるんじゃないかな
例えばチェーンソーLV6動画の1発目白ダメ27947が出てる事から本来なら直撃の金ダメは56000付近になるのが正しいわけで
日本に同じバグを持ってこない事を祈る…
516ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 03:37:13.20 ID:JBxVoaQu
チェンソー馬路かコレ・・・
517ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 05:52:48.58 ID:zaHToO9F
チェーンソーの発射間隔遅くね?
20秒で6発くらいしか打てそうに無いんだが、こんなのなのか?
現状だと20秒で10発打つから4000%で強い、ってのがガセてことになるが

カラーバは適当にダメ調べると白が3400で金が4800
防御率は12%くらい

>>498参照
物攻8000〜1万として764%+31804=92924〜108204
防御率を考慮すると81773〜95219
>>510のチェーンソーM動画で白ダメ27947が見えるということは
3発表記でほぼ間違いないですね
1発表記になおすと60キャップのチェーンソーMで254,6%+10601
518ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 06:09:31.64 ID:zaHToO9F
ついでに他のスキルも動画とステから適当に換算すると

ガトリン=20発で表記(現在10発表記)、最大70発発射
キャノン=3発表記(現在1発表記)、4発発射
アイポン=1噴射表記(現在も1噴射表記)、3回噴射
チェーン=3発表記(現在1発表記)、最大9発発射(どうみても10は出ない)

実際の倍率に直すと
ガトリン=1204%+23037
キャノン=778%+45540
アイポン=930%+15444(氷耐性−30%)
チェーン=2292%+95412

現在
ガトリン=2027%+29540
キャノン=1120%+4472
アイポン=1244%+28701(氷耐性−?)
チェーン=2188%+20610

エンジ超弱体きてんだな・・・、ギアマスはチェーンソー強くてよかったな
519ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 06:10:48.91 ID:zaHToO9F
一応補足しておくけど
↑は60キャップのM
↓は50キャップのM
なので
次のスキル改変ではもっと弱いです
520ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 06:26:36.14 ID:zaHToO9F
ガトとキャノンが弱体、アイポンが氷耐性考慮するとほぼ同じ
チェーンソーもほぼ現状維持

タワーの強さ順はかわらずチェーン>ガトリン>アイポン>キャノン
一連の動画のステやスキルLvが正しいなら、だが
521ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 06:28:56.60 ID:WcGsNDjo
チェンソー微妙にあわなくね?
いやあわないってか、3hit表記の防御12%とすると、
Lv1では限りなく最大値に近いダメばかり出ていて、Lv6では限りなく最小値に近いダメばかり出てることになるんだが
なんか不自然じゃねーか?
522ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 06:33:55.45 ID:h4soWDX8
おいメカボンふざけんなデミ
攻撃力減少40%→21%
持続18秒→8秒
523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 06:34:23.48 ID:zaHToO9F
あ、チェーンソーの密着ダメは1/20が4HITしてるので20%ありますね
チェーン=2292%+95412
密着チェーン=2750%+114494

こんなところですかね、大量書き込み失礼しました。
524ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 06:38:49.34 ID:zaHToO9F
>>521
たった8発と6発なので、その程度の偏りは全然ありえる範囲ですね
そもそも不自然というならグラビグレネードが素通りしてたり
動画自体におかしいところ多いです
525ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 07:32:14.42 ID:ta07jt5w
>>524
ここに動画あげてる連中ほとんどスペック不足&カス回線でまともに動いてるの少ないよ

まぁほんと参考程度に思っておいた方がいい
526ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 07:51:12.09 ID:p1k5HRie
いい動画感謝
マインスロアーとナパームもあったらよろ!
527ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 10:52:10.18 ID:R85FjLV0
だから結局改変きてから自分で触ってみるのが一番確実だって
気持ちは分かるが今は1次スキル45ポイント分の投資先を考える程度にしといた方がいい
528ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 12:28:12.63 ID:WcGsNDjo
>>524
んー、アイポンとかもなんか計算あわないんだよな
その動画って現行倍率を防御込で計算した方が合わないか?

CT1.25倍のままだし、表記も新表記になってないんじゃないだろうかと疑い始めてるんだが
529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 12:40:35.06 ID:L1onIpgO
1.2万の810.252 % + 3340

1.2万の 683 % + 10711
はどっちが強いでしょうか?
触らずとも弱くなってるぞ
530ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 12:45:18.92 ID:L1onIpgO
ビックメガボン下げ過ぎ
531ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 19:01:57.84 ID:zaHToO9F
>>528
アイポンは氷耐性−込でほぼあってる
現状と同じは、ガトのダメージが確実にあわないのでありえない
532ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 19:56:42.45 ID:WcGsNDjo
倍率が現行と言っただけで、全部が現行のままと言ったつもりはないんだが
耐性込なんかの計算も間違えてるつもりはないが、まあ良いや
533ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/08(日) 20:00:29.47 ID:E1bIVTmn
何人かいってるけど、改変きたら自分で検証した方がいいね
ただ強化されてることはなさそうだから、そこは今から覚悟した方が良いけど
534ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/09(月) 23:19:15.01 ID:V+7jmyrG
↑にあった動画サイトのいくつか見てたけど、ナパームの使い勝手の悪さは変わってなさそうだなぁ
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNDIzNjA2OTY4.html

マインが結構強くなってそうだけどスキルレベいくつなんだろうか
535ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 01:21:26.46 ID:ZAkKnUcy
他の職スレは改変についての話題で持ちきりなのにエンジすれだけお葬式すぎる
536ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 01:31:00.63 ID:WR+bhvKY
お葬式というか、変更点の話しだすとプライド様がフォビョリだしてぐちゃぐちゃネガキャンしてるだけじゃね?
537ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 01:34:39.14 ID:/N3kWfTA
GM弱体 SS微強化で話終わってるし特に無いだろう
元が強いから特別困るって訳でもないし
538ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 03:19:14.00 ID:siZ55ZHD
メインでやってる奴殆どいなさそうだし
それ程話すこともないからなぁ
539ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 04:45:13.85 ID:sRmJRdY2
エンジに関してはみんなPvP性能での修正望んでるからな
相手にしてみるとすべてがチートだもん
540ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 04:48:11.77 ID:/Crg8H/+
PvPとかわりとどうでもいいにゃ
541ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 06:58:06.39 ID:w63BT5sW
iPhone規制解除やっと来たよ
やっと書けるよ
542ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 07:05:32.12 ID:/TaBe0Qe
タワーの実倍率とか調べれないとこれ以上何も言えないからしゃーないだろ
見た目の倍率だけで決めつけちゃって超つえー言ってる人らより賢い園児ちゃん
543ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 07:10:57.30 ID:RMEFuEcg
上のほうに書いてあるじゃん。
ちょっと修正かけると

ガトリン=20発で表記(現在10発表記)、最大70発発射
キャノン=3発表記(現在1発表記)、4発発射
アイポン=1噴射表記(現在も1噴射表記)、3回噴射
チェーン=3発表記(現在1発表記)、最大9発発射

60キャップM振り
ガトリン=1204%+23037
キャノン=778%+45540
アイポン=930%+15444(氷耐性−30%)
チェーン=2292%+95412(密着時20%ダメUP)

現在(スキル改変前、50キャップM振り)
ガトリン=2027%+29540
キャノン=1120%+4472
アイポン=1244%+28701(氷耐性−無し)
チェーン=2188%+20610 (密着時ダメ40%UP)

並装備(14k程度)として
ガトリン大幅弱体、キャノン弱体、アイポン横ばい、チェーン強化
544ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 07:18:18.01 ID:/TaBe0Qe
動画自体の信憑性云々言ってたろ
545ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 07:22:50.64 ID:RMEFuEcg
そんなこと言ってたら実際に来るまで何もできんだろ
エミュ鯖でもなければ、ダメージ幅範囲内だし十分あってる
546ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 07:29:13.86 ID:/TaBe0Qe
だから実際来るまで参考程度にとどめておいた方がいいって話だろ
そもそも来る前に決めなきゃいけない理由でもあるのかよw
547ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 07:50:49.79 ID:0FveBmKJ
にゃあああああああああああ
548ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 07:57:28.13 ID:0Rq9nsKJ
>>543はあくまで推測だからなんとも言えないけど、タワー弱体化される覚悟はしておいた方が良いね
ピンポンだけで強職になれそうだけどw
549ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 07:58:59.93 ID:sRmJRdY2
多少弱体化されたところで強職だわな
いや結構弱体化されても強職だわな
有効なバフ、デバフ持ってて、武器性能よくて、敏捷職で火力もある
550ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 08:27:37.38 ID:J7kLoO7P
韓国のスキル改変パッチにデミウォリアチャの無属性スキルに
メイン武器の属性が乗るようになるってのあったけど、これも一緒にくるんかな?
ttp://koikoi1987.blog133.fc2.com/blog-entry-193.html
551ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 08:30:16.09 ID:/TaBe0Qe
来るだろうけどデミには肝心の属性武器がありませんですはい
552ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 08:49:50.98 ID:DVuy6xP8
>>543
現アイポも耐性-20%あるぞ
553ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 12:04:34.53 ID:zDxmILta
あったら大変なことになっとる
未だに属性武器が未実装な理由じゃないかと思ってる
554ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 13:31:51.19 ID:/Crg8H/+
単に闇武器時代に存在しなかっただけでしょ!
555ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 15:38:05.07 ID:QpZPPlBU
GMの場合、メカダックのCTが15秒→13秒になるのだが、
これは現在のエピ紋章装備の13.2秒より短い
メカダック紋章→ピンポン紋章という変更が増えると予想(自分は購入済)
556ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 16:08:23.97 ID:5Np21Utv
未だに属性武器が未実装な理由じゃないかと思ってるキリッ
557ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 16:09:12.92 ID:cSLh9WSG
エンジはなんだかんだでスキル取り自体はあんまり変わらなさそうだよね
基本的にハイブリでタワー系列だけ検証待ちまたは好み、で
一次もナパーム取ったりしてれば使いきれるし……
問題は武器だ最近やっとGDHCクリアできるようになったのにキャノン出てくれない
558ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 16:16:52.03 ID:xlLp1T2f
GDL拾うだけで急激に強くなるけど、
60キャップ開放も間近な気がして叩くか微妙な時期になってきたな…
559ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 16:22:02.28 ID:vfF8ULOH
GDHCでキャノン出ても今から叩くのはもったいない
560ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 16:29:28.06 ID:b/g5So1p
本スレで画像上がってたけど
GDL+13>>>>>60エピ+13
さらに冠詞重複がなくなるとあれば・・・
ぶっちゃけ叩くの間違いでもないんじゃないかね?
エピで+13とか相当叩かないとだめだし、GDLから換装しなくて済むから手に入れたエピは全部売り払える
とか思ったんだがどうよ?
ああ防具に関しては知らない
561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 16:53:53.65 ID:Sl9gCE3y
http://pic4.duowan.com/dn/1207/205843185151/205843364291.jpg
60エピショートボウ+13(疾風) VS GDLショートボウ+13

http://pic1.duowan.com/dn/1207/205843185151/205843364292.jpg
60エピバブルガン+10(知恵) VS GDUバブルガン+10(知恵U)

http://pic1.duowan.com/dn/1206/203353591700/203353602550.jpg
↑60エピショート冠位無しの能力値
http://pic4.duowan.com/dn/1207/205843185151/205843364291.jpg
と見比べると冠位T付けて攻撃力が266上昇(20%上昇)と敏捷258上昇
冠位Uは未実装

本スレから
562ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 17:03:08.81 ID:cSLh9WSG
叩くの勿体無いものすごくわかるから、あと来週の一回で手に入れられたら叩く程度の気持ちでいる
やっぱLあると4人ネストとか50カオス、憐憫も現状でさらに楽になりそうっておもうと叩いてもいいかなって
コードも今なら楽だしね
リアルラック次第でハゲ上がるかも知らないけどw
563ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 17:15:08.68 ID:1f0UKLsd
>>560
普通のエピじゃなくてセット効果のあるエピだぞ
がんばって集めるにしても欲しい人間と売る人間の間では集める根気さが違う
564ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 17:16:15.45 ID:b/g5So1p
集める根気さっていうとネスト消化の勢いとか・・・?
565ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 17:18:25.99 ID:jnACMJcZ
根気さって何だよ吹いたわ
566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 17:18:55.04 ID:5Np21Utv
集める根気さが違うキリッ
567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 17:23:36.06 ID:xjePRBWP
レアアバ脚物攻OP、高すぎて買えねえ…
568ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 17:57:35.98 ID:PqR7zSAg
レジェは運次第だからなあ
HC実装直後から全クリアしてても未だにメインが出てないような人いるしな
アチャ品出まくりだし
569ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 20:13:35.26 ID:7fvDCaMi
GDL手に入ると現行ネストの消化が格段に快適なんだよね。
武器取れれば11まで叩いてセットエピ揃えるまでの装備としては使いやすいんじゃないか。
必要なゼリーの数は少なめで良いのと、モール品の高騰があってGの入手が難しくない
570ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 20:18:54.03 ID:O1RGR0SO
参考までに11まで叩くのにゼリーどんくらい使うの?
571ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 21:08:22.81 ID:7fvDCaMi
>>570
6-7-8-9 14個*3*3 126個
9-10-11 20個*3*2 120個
強化成功率1/3として250個 当然運により人により幅有り。
11までならダウンループは無いので400もあればほぼ確定ラインじゃないでしょうか
572ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 22:16:31.72 ID:1f0UKLsd
100分の1当たるクジが100回引いても当たらない確率は37%ってあったから
3回で1回当たるってのは間違いだろww
15回叩いてさすがに上がらないことがあるわけで・・・
573ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 22:22:28.77 ID:t+p+Nj4L
えーと、ドラネス始めて1周間Lv34になったんだけども、
SSにしようとして、ピンポンEXとガトリングMAXにしようと思うんだけど
ケミカルミサイルは必須ですか?とりあえずとったほうがいいのかな?

って質問をしようと思ったんだけどスキル改変がくるまで待ったほうがいい流れですか?
574ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 22:29:24.03 ID:eD9W59fK
>>573
最低でも1か前提
改変ならスキリセはいるだろうし
575ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 22:31:51.94 ID:ZAkKnUcy
スキル改変きたらスキルリセットされるから待つ必要はない
SS志望ならフェイクバームとフラッシュグレネードとスカイライン(人によってはメカボンバーも)以外は1取得でいいと思う
M振りはアイスポンプとダメトラ以外お好みで
576573:2012/07/10(火) 22:43:19.35 ID:t+p+Nj4L
ブラウザ変えたんでID変わったらごめんなさい

>>574
なるほど。リセットされるなら安心して使ってみます
ありがとうー

>>575
うむむ
とりあえず1とってみます
逆に言うとフェイクバームとフラッシュグレネードとスカイラインにある程度振れってことかな?
じゃなくて1も振らないでいいのかしら?
と、アイスポンプとダメトラもMAXですか
ありがとうございましたー


それと、こういう質問ってここで良かったんですかね?
577ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 23:49:43.56 ID:jnACMJcZ
今の仕様ならSSの雛形はこんな感じかな?
ttp://nike.lolipop.jp/dn3/?rYffaafbjbaaaaacbecfbbldebbccfdabedhabaaaabab
取ってないスキルは好みで取ってもいいけどダック列はサイレンまで取るのが一般的…なはず
同じような話が出る度に言ってる気がするけど個人的にはガチ初心者なら全スキル取ってみてスキルの感触を確かめてからアイリーンからスキリセ貰って自分で決めるのが一番いいと思う
578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 23:49:45.90 ID:/Crg8H/+
エンジスレなら遠視にまつわる質問してもいいとおもうよ
ってか職スレの中で過疎TOPクラスだし良い話題振りになると思った

>>576
てかまだLv34なのでしょう?
どのスキルも前提条件止めじゃないとスキルポイント的にカッツカツになるわな
579ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/10(火) 23:51:54.11 ID:O1RGR0SO
ダックはメカボンまで前提取得でいいんじゃね
580ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/11(水) 00:08:17.61 ID:GuthxhAV
>>577
ありがとう
そうですね、スキリセあるんだし使い勝手を試してみたほうがいいですね
ちょっと慎重になりすぎたかも。

>>578
そんなに過疎ってるんですか。
質問厨と怒られないで良かった
どこまで覚えていいのかわからなかったんで、ケミカルもマインスロアーもアイポンもとってなかったです
Wikiで評判のいいピンポンやらワックスやらだけでww


とりあえずケミカル1までとりました。次はアイポンまでとってみます
>>579
ショックとサイレンは前提でやってみます
Wikiだけじゃなく実際の意見きけると、やっとシミュレーターで色々遊べます
ありがとでしたー
581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/11(水) 00:10:39.11 ID:Ia/jT1zX
連投になるけどとりあえず個人的使用感@話に上がったスキルだけ

フェイクバーム:あんまつかわないPvPなら便利かも
フラッシュグレネード:複数からフルボッコされているときとか地味に便利、SPきついなら切ってもいい取るなら1振りまで
スカイライン:SSなら取らなくてもいいが言われているほど使い勝手は悪くない
アイスポンプ:良好なダメージソースできるならスキルレベルをあげておきたい
ダメトラ:M振り推奨ソロでもPTでも活躍
メカボンバー:そこそこのダメージとなかなかのデバフでも使い勝手はイマイチ1or4振り(ホイール取らない場合)
ガトリング:動き回られると微妙になるスキル前提4振りで十分
ケミカルミサイル:ダメージソースとしてもデバフとしても優秀でもM振りはいらない4or1振り(ホイール取らない場合)
メカサイレン:ダックのダメージ追加としてはまずまずデバフは発動してくれたらいいなあ程度1or3振り
ピンポン:SSの魅力11かM振りでEX取得だけどLv45手前くらいまではスキルレベルが伸ばせれない

異論は大いにあると思う
582ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/11(水) 00:19:13.98 ID:D7Apd/n+
>>576
変な書き方ですまん、フェイクバームとフラッシュグレネードとスカイラインはいらないって意味だった
583ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/11(水) 09:26:29.66 ID:MEQwox9Q
スキル改変で思い出したけど爆発物系のスキルが直撃0.2爆発0.8?から直撃0爆発1.0になるんだっけ
範囲火力は微妙に上がるのかな
584573:2012/07/11(水) 16:31:03.94 ID:GuthxhAV
>>582
ありがとうございます。みんなとってないみたいですねー

現在、ケミカルミサイルTUEEEEEEE!! とビックリしてます
あとはスタングレネードを、どこまで上げようかなぁ。
出が早いし使いやすいんですよねぇ
585ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/11(水) 16:58:34.20 ID:uEifkdUR
スタンは1以上要らないよー
586ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/11(水) 17:35:38.65 ID:GuthxhAV
>>585
あぶねええええwww
了解です(`Д´)ゞ
587ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/11(水) 19:00:10.99 ID:1XRKPTCm
質問です
ギアマスのピンポンMとシューティングスターのピンポンMではシューティングスターの方が強いですか?同じですか?EXは無しとして
588ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/11(水) 19:05:12.37 ID:oWIqsfev
3次職に系統のスキルが強くなるような補正は全くないよ

同じレベルの同じスキルを同じ装備で使えば同じ強さ
589ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/11(水) 19:08:03.97 ID:1XRKPTCm
ありがとうございます
じゃあギアマスでピンポンM振りします
590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/11(水) 19:10:02.14 ID:oWIqsfev
改変後はそれでよさそうだけど、EXなしでピンポンMしても大して強くならないよ
SSはEXがあるからピンポン伸ばす価値がある、GMはEXないからピンポン伸ばす意味が薄い
591ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/11(水) 19:41:46.65 ID:/v4pij3Q
ダック系統死んでるし使い勝手と威力考えてもピンポンMはあり
592ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/11(水) 19:47:59.95 ID:QlNjJWt9
ダックEXショックまで
アルフホイールを取れば汎用性増す
593ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/11(水) 19:58:23.60 ID:sYz7Any4
ピンポンつよwwって反応は大体SSが使ったときのものだからなぁ
594ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/11(水) 20:54:59.09 ID:3heGrFmV
望み薄だったが職リセは配布なしかー。
全職で大幅な変化があるんだしあってもいいとは思うが
ドケチ運営がそんな金のなる木を無料で配布するわけも無かった。
595ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/11(水) 23:25:04.79 ID:D7Apd/n+
ギアマスでピンポンMにするくらいならガトMのほうがいいと思う
ピンポンは伸び悪すぎ
596ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/11(水) 23:38:27.94 ID:D7Apd/n+
せめて職リセ販売してほしいな
今ギアマスだけどSSが明らか強くみえる

ただSSだと本体火力が上がるせいで自分にタゲ来るだろうから、ソロ性能はあいかわらずギアマスのほうが高いのかな
597ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/11(水) 23:48:37.12 ID:DNDClUIT
実装されるまでは全く分からないな。
デミ実装される時も、SS圧勝とか言われてたし。
動画や数字だけの検証で、何度も騙されてるから慣れた。
598ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/11(水) 23:56:16.63 ID:niK7qrrU
ID:D7Apd/n+みたいなのが死ぬかと思うと楽しみでならない
599ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 00:20:03.42 ID:arP0WtNm
スキリセ配布ならともかく職リセ配布は甘えすぎだろ
600ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 01:09:02.15 ID:Uzx55W5n
今のうちにPT無死とソロネストミッション終わらせておくか
生命終了来たらだるそうだし
601ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 03:59:55.11 ID:jjJHNRcS
ガトは当然MとしてピンポンMが良い感じするな
伸びが悪いっていうのがよくわからん、クール12で単体火力としてかなりいいと思うが
602ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 04:13:13.72 ID:q5GZ0Fw5
ピンポンガトアイポンダメトラM
ダックEX取得で他前提、デモリはゴミだからいらん

これだけ振っても余るのにピンポンMにしない奴おるん?
603ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 04:46:46.98 ID:35Cp5kwJ
現仕様と改変後でごっちゃになってないか
604ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 05:11:54.87 ID:jjJHNRcS
>>603
なってないんじゃね?

>>602が言いたいのはこういうことだろうし
ttp://nike.lolipop.jp/dn4/?s8bbbabbabaaaaabaaaaaaqbbabbbebbbpbhbgbbbcgeb
605ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 08:30:44.56 ID:arP0WtNm
いや>>587あたりの流れからみてごっちゃになってるだろ
少なくとも>>595は今の仕様の事言ってると思うんだが

向こうだとマイン11止めとか流行ってるらしいけどどうなんだろうね
606ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 14:03:54.72 ID:lW6nR3yE
http://nike.lolipop.jp/dn4/?s8bbuafbbbbaaaadbebfdbqbbaabbeaaapbhagggkcgeb
こんな感じにするつもりだけど、メカボン削ってマインあげたほうが強いかもとは思う
607ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 14:13:38.55 ID:Uzx55W5n
マゾじゃなきゃロケジャン切りは推奨しないぜ
608ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 14:47:32.17 ID:P2ArxWbA
>>606
コメントの意味が分からん
何でメカボンバー取得してるんwwww
609ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 15:39:38.42 ID:/XMCwIeY
俺はスキル改変きたらロケジャン、フラグレ切りしちゃうな
今から意識して使わないようにしてるけど、ストレス感じないし

メカダック系列は弱そうだし迷うよねー
>>606だとショックとサイレンの6振りはもったいない気がする
610ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 16:01:22.44 ID:owhmhso2
>>606
グラグレも切るのかよ
611ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 16:12:29.26 ID:dUs3yVUI
PTでロケジャンからワックス入れる楽しみが無くなるのにロケジャン切りとかありえん
612ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 16:14:10.79 ID:zFfEbH5z
ロケジャンは必須。
スタグレは、威力はともかく、障害物破壊とスタン性能そのままなら前提取得。
グラビも同様。

削るならピンポンかな。
613ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 16:14:12.22 ID:VEcKU0U+
改変後ロケジャンはCT10秒→7秒になるからびゅんびゅん飛べるよ!
614ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 18:16:45.27 ID:/XMCwIeY
ロケジャンは着地後の硬直が苦手なんですわ

とは言っても最近はソロアクビ、グリドラくらいしか行かないし
アビスダンジョンや新ネストで使うかも知れないからまだ未確定な部分が強いけど
615ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 18:45:36.94 ID:Uzx55W5n
ソロしかしないなら切っても良いかもね
俺はスキリセ使って暫く無しで試したけどいちいちロケジャンあればなぁ…て場面が出てきて結局我慢出来ずに取ったw
616ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 19:56:33.66 ID:w+bgwlHT
>>606
ワックスはケミと組むことも考慮してM振りがいいとおもうけどなぁ
617ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 20:53:18.83 ID:lW6nR3yE
ワックス移動速度上がらないから1でいいと思ったらクールが変わるのか
そうなるとナパーム切らざるを得ないなあ

やっぱダック類削ってロケジャンとグラグレとったほうがいいんかな
お前らのGMの改変後のスキル振り予定も見してください
618ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 21:14:54.70 ID:h6S45Hy+
1でもMと上書きしあえるなら1でもいいかもしれない
619ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/12(木) 21:17:45.97 ID:/XMCwIeY
>>617
今の仕様だとワックスのレベルが違うと重ねがけできないから
改変きて仕様がそのままならM振りにしておかないとストレス貯まるかもよ

ttp://nike.lolipop.jp/dn4/?s8ubbafbgbbabaadbebacbqbbaabbebabpbhagbbkcgeb
結局はいつもと同じコメだけど、改変きて検証してみないと何とも言えないね
ダックEX+メカボンバーでかなり強くなりそうだけど・・・早くきて欲しいです
620ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/13(金) 01:02:26.07 ID:yCN11xn4
ttp://nike.lolipop.jp/dn4/?s8bbblfbgbbgbaadbebfbbqbbabbbeaablbhagbbkcgeb
やっぱりスキル検証が必須だけど予定としてはこれにメカボン技巧でも入れる感じかな
M技巧試したいスキルがナパーム、ガト、メカボンと3つもあるから今のうちにアクセ確保しとかないとな…
621ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/13(金) 04:56:11.26 ID:7c7KaH21
ナパームは10倍ぐらい威力が上がるのでM振りしようかな
622ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/13(金) 08:15:41.16 ID:B7np8miW
>>606の振り方はは色々おかしいぞ
623ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/13(金) 08:32:57.29 ID:CSjRWTqJ
俺もスキシミュでこういう風にするんだみたいなの貼ろうと思ったけど
面白くもなんともない振り方になって貼るの止めたわ・・・
624ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/13(金) 12:16:41.77 ID:2hSFNTJN
現段階の情報だけで振り方決めると面白み出そうとするほうが難しいと思うけどね
625ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/13(金) 14:42:18.65 ID:bySvJeEs
今度のスキル改変で8人ネスト用にバブルバブルMAXを考えてるんだけど、あれって泡付着時に不発になるスキルとかある?
前パラに付けたら、ディヴァインアバターが不発になるとか言われたんよ
626ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/13(金) 15:39:37.71 ID:kVPsSRBo
GD2Rで浮かなくなるって聞いた事ある
627ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 03:20:37.11 ID:ULHrPfkB
視界悪くなる割に恩恵あまりないから正直迷惑スキル
文句言われることもあるから召喚物にSAつける程度に考えたほうがいい
628625:2012/07/14(土) 05:38:39.79 ID:Mh/dPD/G
バブルは視界デバフで敬遠されそうですね…
ダメ10kカットは魅力的なんで、手が空いたときに使うくらいにしときます

そうそう、ナパームが多段ヒットすると聞いてダメ倍率調べてみたんですが、あれ5ヒットで表記ダメージなんですね
今度のスキル改変で素直に1ヒット毎の表記になりませんかね〜
629ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 08:17:15.54 ID:J42SjJfx
ずーっと思ってたけど
バブル自分に付けたい
630ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 11:43:50.19 ID:yslm065a
糞だと思ってたメカボンバーが化けそうだ
631ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 12:30:28.56 ID:VdbRpyPl
ボンバーはPTにマセがいるとチャージでそこそこ当たるけど
素じゃ安定しないんだよなw
改変で火力が上がるから悩み所ではあるよな
バブルで包むのも微妙だしw
632ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 12:50:30.07 ID:MuVClv3E
だよなあ火力上がってもSA貧弱なままなら前提止めでマインとかに振った方がよさそう
しかしM技巧で最大2088%+52977でCT25秒とか数字だけ見ると魅力的すぎるな…
633ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 13:30:56.01 ID:yslm065a
SSなら1振りで良さそう
GMならバブルバブルM振りしてメカダックEX+メカボンバーM&技巧も良さそう
634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 13:44:18.21 ID:yslm065a
と思ったけど、メカボンバーの技巧はリングで
チェーンソー、ビックメカボンバーと同じなのか・・・
635ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 13:52:05.22 ID:oYEx8RBH
もうすぐ改変だから自分で検証すればいい話なんだけど
http://bbs.duowan.com/thread-28043149-1-1.html
あっちの検証ではメカボンバーは3匹で表記の2倍みたい
武器壊して通常攻撃で防御率測って理論値と実測値だしてるからある程度は正しいはず

この検証によると
ガトリングタワーが表記の8倍
キャノンタワーが表記の2倍
アイスポンプタワーが表記の7.5倍
チェーンソーが表記の2倍
になってるのが気になる
何にせよ早く改変来て欲しいね
636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 13:57:56.90 ID:yslm065a
タワー、ナパーム?、マイン、アルフ系
と全段ヒット時のスキル倍率をしっかり検証したいね
それをすれば、かなりスッキリしたスキル振りができそうだ
637ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 14:26:08.84 ID:wEVSgH03
ビッグメカは技巧付けても今までよりしょぼい威力だから悩むな
638ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 14:35:31.25 ID:oYEx8RBH
ビッグメカボンって技巧付けるほどの主力スキルじゃないような・・・まぁ好みなんだけども

技巧付けるのは最高スキルLVが5か10か15か20のスキルとバフデバフ系になりそう
639ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 14:42:36.85 ID:a05Pjgao
640ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 15:13:23.92 ID:yslm065a
アイポンかメカボンバーかビックメカボンバーの中なら
ビックメカボンだと思うんだけどなぁ

とは言っても結局は改変きてみないとわからないでFAだけどw
641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 16:16:17.52 ID:0gTUFAS/
>>635
やっぱりタワー系の計算が現行倍率使った方が近い値になる件
ガトとチェンソ近接のhit当たりの割合変更だけ加味して現行倍率で計算すると、4台とも誤差10もない
ちなみにタワー以外でもボンバーが新倍率の2/3というより現倍率の1/1

これがバグでないとしたら、タワーはガトとチェンソ近接だけ1/2、他には何一つ変更点なし、って事になる
642ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 16:39:31.96 ID:MuVClv3E
技巧は主力スキルをわざと5の倍数止めして技巧で+1補うって使い方もできるね
ワックス上書きの仕様が変わるならワックス技巧もありかな
643ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 19:22:50.10 ID:yslm065a
ピンポン16マイン1ケミカル1
ピンポン6マイン6ケミカル6
どっちのが強くなるか?とかどうやって調べればいいんだろ
644ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 19:34:02.85 ID:dbLJ5i93
ケミカルは1でいいんじゃね(迫真)
645ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 20:01:56.82 ID:UUPrNnZ9
そうだよ(便乗)
646ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 20:22:01.48 ID:yslm065a
俺も1で良いと思ってる(情報操作

ピンポン1→6で差が68%+291。CT12
ケミカル1→6で差が122%+18094。CT40
ケミカル打つまでにピンポン3回打てるし、ピンポン上げたほうがいいか
って感じでいいもんなのかな。
647ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/14(土) 20:46:31.60 ID:1PjzVcFK
ピンポン16マイン11ケミカル6の俺が大正義
648ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/15(日) 10:45:00.45 ID:PWFWofSZ
それだとタワー極振りできないしアルフ系も貧弱になりそうだなぁ
ダック系はショックサイレンの6振りはいらなそうだけど
結局はきてから・・・はやくきてくれー
649ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/15(日) 11:33:17.66 ID:HTXraLN3
シミュやると1次の使用SPが45切ると赤くなるじゃん?
例えば60で1次使用Sp46とかだと50レベルのとき絶対45切っちゃって赤くなるけど
これってなんか問題或るんだろか?でもどのレベルでも45切ると赤くなるんだけどな・・・
650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/15(日) 11:35:45.99 ID:O1HSHmnh
一次を45振るまでは40スキルが取れない
よって3次職スキルも取れない
651ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/15(日) 11:48:16.40 ID:HTXraLN3
40スキルが取れないのか
てことは40時点で40スキル取るのは厳しいな
652ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/15(日) 12:15:34.62 ID:GrvwgzCA
最善は17日に40スキルを含んでスキル振りする
んで8/7日までにがんばって60LVにする
最後のスキリセで最終決定
50LVの時点では40スキルを取得すると取りたくもない1次スキルに45P使わないかん
60LVになるとスキルLVのMAXが上がるから1次スキルもそこそこ振れる
最大の問題は持ちキャラを8/7までにいくつLV60にすることができるかだなw
653ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/15(日) 14:30:52.84 ID:xA27Zwj5
スキリセ配布の内容は正直キャップ開放考えてないよね
確かに配ってはいるけどこんなんで満足にスキルの感触確かめられんだろうに…
654ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/15(日) 16:31:32.71 ID:PWFWofSZ
一日限定なのはちょっとねぇ・・・
韓国では1日で60にできるみたいだけど、それでも一日限定なのはきついw
655ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/15(日) 16:42:01.41 ID:w4wpMVfi
何言ってんだ…?
656ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/15(日) 16:50:32.41 ID:58pEcY4z
たしかに一日じゃ無理だよな・・・
657ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/15(日) 16:56:22.69 ID:PWFWofSZ
2-3時間で50から60に出るとか夢見てるんだ
658ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/15(日) 17:15:25.05 ID:58pEcY4z
2-3時間ってどういうこと?
その数字はどこからでてきたの?
659ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/15(日) 17:19:45.56 ID:w4wpMVfi
っていうかスキリセ一回しか貰えないと思ってそう
660ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/15(日) 18:14:35.54 ID:JCfd2UDX
合計8回だっけ
最後の期限1週間以外は期限1日だけど
661ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/15(日) 18:37:20.55 ID:PWFWofSZ
>>658
2-3時間はただの妄想&願望だよw
1日で60になる→60になってからスキリセ使いたい!ってこと

受取期間1日、利用期間1日が8回きても、60になるのに時間かかったら意味ないやん?
662ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/15(日) 18:45:05.88 ID:PWFWofSZ
スキリセ配布は嬉しいけど、キャップ開放もあるから困るよね
18日から24日まで、毎日配布されても、受取期間・利用期間が1日だから
できるだけ早く60になりたいよ

韓国では60キャップ開放された時に、初日の夜には60がいたし
日本もそれくらいだったら嬉しいな。2-3時間くらいで50から60になれたら
俺も初日から60になれるから、そうだったら良いな

ってことだ
663ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/15(日) 18:51:09.73 ID:JCfd2UDX
>>653って事だ
664ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/15(日) 20:02:11.58 ID:FlQ+AOLp
誰も60にしてこいって言ってないんだからのんびり育成しろよ
スキル改変がきて使用感とかも変わるんだから毎日使って色々試せばいいだろ
665ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 08:09:59.53 ID:hWdfwFdv
新スキルもないし、50時の検証で十分じゃねーか?
M+技巧の確認まできっちりしたいんでもなければ
666ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 15:50:49.23 ID:tXxeL1ea
どうせ検証するなら60でしたいわな
60にするのに一週間かかりますとかあったら…
それはそれでネタになるから良いか
667ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 17:07:02.85 ID:AmHhu+QJ
ギアマスの皆さんは改変後どんなスキル振りにする予定ですか?
668ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 17:16:38.53 ID:LdaaZ9UO
SSに転職つもりです
669ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 17:21:05.00 ID:8z+zPo2I
SSなったらスプラッシュ紋章買ってくれよ
金からことごとくスプだけ出続けて8個あるぜ
670ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 17:26:10.79 ID:teEEgLnd
同じ事考えてるやつ絶対他にもいるだろ
供給過多でチキンレースにならないといいな
671ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 17:42:43.54 ID:O0NaSrUQ
僕は再使用紋章が好きです
672ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 17:45:33.21 ID:tXxeL1ea
8%だっけ。使用感どんな感じ?
ものすごい実感できるようなら付けたいけど
673ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 17:55:52.80 ID:O0NaSrUQ
安定しない
674ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 17:56:33.84 ID:wHMXwb4N
再使用www
675ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 18:02:00.95 ID:IYh15swv
再使用はギャンブラーだな
3連発も出来たら脳汁大爆発は間違いないが
676ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 18:34:46.75 ID:j6GcnsH6
でもスプラならアリだよな(w
モーション短いし着弾までも早いし
677ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 20:31:26.18 ID:tXxeL1ea
使った事ないけど、再使用発動してもCTリセット気づかなそうだw
自動で連続して出てくれたら良いのにな
678ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 20:35:14.44 ID:DS+vWD00
豪運発揮して連続で再使用発動したらデモリみたいに動けなくなるじゃん
679ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 20:36:18.85 ID:IYh15swv
とりあえず2連打して出なかったら次って感じなのかね
680ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 20:45:36.01 ID:tXxeL1ea
スプラッシュ打ち続けてくれるなら動けなくてもいいけどなw
681ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 01:34:51.11 ID:sYqAR+Yn
ピンポンのCT短縮紋章とか実装しねぇかなー
682ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 01:37:29.11 ID:hK5/Pkoa
デミは短縮が何故か12%だからCT減紋章は微妙だわな
むしろタワー系の威力20%紋章が欲しいわな
683ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 11:11:38.93 ID:qaVOf3o4
タワー系の紋章が貧弱なのがねぇ
684ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 12:26:38.01 ID:sM80QxZw
スキルシミュ回してるけど迷うなぁ〜

使ってみないと倍率だけだとなんとも言えんしな
685ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 12:37:58.99 ID:qaVOf3o4
タワーの実質倍率がどうなるかだね
タワーの倍率がわかってしまえば、あっさり決まりそう
686ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 12:50:25.04 ID:qaVOf3o4
アプデきたー

早速検証いってきます
・アルフ再召喚ごとにCTリセットされるのか?
・1次スキルの使用感(クイック・スタン・ナパーム)
・タワー系検証
など
687ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 12:54:05.80 ID:aFQ1SGrT
なぁ
アイポンとらずにスカイライン取れたんだけど
それでなおかつスキルが使えるんだが
688ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 12:59:40.66 ID:dEBfBZlp
ゆーばんですか?
689ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 13:01:15.67 ID:Y1/RMSiO
デモリとってるんじゃないの
690ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 13:22:13.59 ID:Savu8/Ky
ダック系列不具合ですぎワロタ
691ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 13:23:02.14 ID:qaVOf3o4
速報:アルフレッド再召喚でCTリセット
692ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 13:30:32.78 ID:hK5/Pkoa
とりあえず15スキルだけ取ったけどピンポン強すぎわろた
あとダックってこんなに攻撃頻度高かったっけ…
まだダックスキル取ってないけど毎秒一発攻撃してるような感じなんだがw
693ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 13:48:56.20 ID:3ImCQpaS
アルフCTリセットされねぇじゃねぇかよ
694ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 13:51:29.53 ID:qaVOf3o4
検証してみました。
まずは1次スキル
物攻 742-742
FD125 (3%)
通常攻撃 333×2
スパナ 333
クイック(1)275×3 (6)350×3
ナパーム(1)150×5 (6)256×5 (11)503×5 (16)2676×5
スタン(1)999 (6)2153

ほぼスキル倍率通り
ナパームは最大5hit。スキル倍率は5hit表記
695ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 13:54:37.22 ID:qaVOf3o4
アルフレッドのCTについて
アフルレッド再召喚で、バーサーカー、ホイール、ビーム、のパッシブスキルのCTリセット
ストンプ、ダメトラのアクティブスキルはリセットされない。リコールアルフレッドでもリセットされない

鬼仕様ワロタ
696ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:12:42.46 ID:qaVOf3o4
タワー系はバグがあるみたい
ガトリング (1)103×70 (6)130×70
キャノン (1)1946×4 (6)2383×4
防御率を考えても、レベルを上げた時の固定値が入ってないか計算式がおかしい
697ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:14:49.30 ID:dEBfBZlp
タワーやってみたけど
チェンソー 5発表記 9発発射 近接は説明のまま20%追加 フルヒットで表記約2倍
ガド 11~2発?表記 なんか中途半端だけどフルヒットが68っぽいからそれでかも表記の4倍
キャノンは2発表記で表記の2倍
アイポンが小ダメ5回大ダメ5回で表記は5ヒット分 フルヒット30だから表記6倍

こんな感じになったんだが他の人どうか
698ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:15:21.45 ID:dEBfBZlp
あー全部Lv1でやったから上のバグっぽい?のは解らん
699ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:18:05.44 ID:qaVOf3o4
ダックについて
仕様かバグか、1匹目のダックがメカショック(サイレン)を打った後、
2匹目のダックを転送すると、1匹目のメカショックのCTがリセットされる

メカボンバーは相変わらず出が遅い。SAが弱く一発通常攻撃を喰らっただけでキャンセルされる
700ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:23:34.60 ID:dEBfBZlp
書き忘れてたアイポンは耐性-30%込みで表記6倍
701ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:26:13.10 ID:qaVOf3o4
>>697
ガトリング68hitだね

検証()してわかったこと
アルフレッド&ダックのパッシブスキルは召喚毎にリセット
ナパームの倍率表示は5hit表示
ピンポン強すぎる
タワー系は???

結局何もわかってないw
702ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:30:59.71 ID:dEBfBZlp
ガド表記の4倍とかわけわかめなこと書いてた6倍弱だわな
703ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:34:47.57 ID:p8Mdy0rf
これからみんな冠詞どうするの?
SSはオール疾風でおk?
704ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:38:24.17 ID:1ibtJo4b
冠詞これから付けていこうって所なので私も気になります。
GMで全疾風でいこうと思ってたんですが、微妙でしょうか?
705ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:38:39.89 ID:qaVOf3o4
デモリよわっw
80hit?くらいしかしない。弱すぎる

>>703
重複が全てなくなるなら、疾風か加護かなー
706ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:43:38.31 ID:zCRYz1Mp
アクロ板見れば分かるけど疾風・鉄壁の組み合わせが多い
園児もそうすりゃいいんじゃね?CT過剰なんだし」「
707ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:43:56.41 ID:p8Mdy0rf
>>705
加護か
鉄壁は無し?
PT貢献なら加護のほうがいいのかなあ
708ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:44:06.56 ID:zCRYz1Mp
アルフビームで30万出るってまぢ?
709ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:44:25.37 ID:6RnZWpaz
デモリほんとよわくなったな〜

710ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:44:38.83 ID:x8JDS/4F
カマラの柱で試してきたけどデモリの建築物攻撃力半分くらいになってるっぽい
1回目フルヒットでも破壊なし2回目で破壊確認
711ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:45:23.26 ID:qaVOf3o4
>>707
ごめん。鉄壁w
712ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:55:02.33 ID:ks82v1pz
半分だったらGDの柱完全密着ソロでいけないかな?
713ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 14:58:08.97 ID:dEBfBZlp
ガドとキャノン12と9まで上げてダメ見てみたけど
ガドは↑でだした通りだった
単発ダメ的に言うと107が282まで増えてた
がキャノンは2045が2923に増えただけで明らかに少なかった

俺の場合ガドが正常でキャノンがおかしい
上の人は両方おかしい

なんか色々おかしい
714ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 15:08:16.60 ID:x8JDS/4F
>>712
GDの柱の耐久度もカマラの柱と同じくらいだと思ってたけど
カマラの柱の半分程度しかないの?さすがにそんなはずはないと思うんだけど
715ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 15:17:09.50 ID:6RnZWpaz
キャノンとガトリングどっちがいいん?
716ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 15:19:59.10 ID:qaVOf3o4
自分とID:dEBfBZlpさんの話で考えると
ガトリングは1振りでスキル倍率の5.5倍
11振りで8倍近く出てる

キャノンは固定値の計算がおかしいから今はなんとも・・・
今のところエンジニア強すぎる
717ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 15:21:21.64 ID:6RnZWpaz
>>716
ありがと!

今はガトリングにしておこうかな
718ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 15:22:12.66 ID:ZeRJvFPe
>>7月17日に修正・更新した内容
エンジニアのスキル「メカショック」の実際ダメージがTip内容より高い
ギアマスターのスキル「チェーンソータワー(PVE)」発動効果がPVPTip内容になっている

つまりどういうことだってばよ
719ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 15:24:09.69 ID:X7Zf4mxN
キャノン3種のダメージ調べてみたけど、新しいダメージ計算式が分からんorz
てなわけで任せたエロい人
対象モブ:アクビプラクティス1R無限沸き骨
攻撃力3400〜3400
FD470(12%) 属性0%

金クリのみ測定 ダメージは1発毎
通常攻撃(100%)
3604*2=7208
スパナスマッシュ(50%)
3604
チェーンLv2(616%+16693)
密着20%ダメージ 1120
22380
アイスポンプLv1(256%+2832)
1発目 6424
2発目以降 7708or7709
ガトリングLv12(322%+4968)
1492
720ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 15:27:04.79 ID:O/ymTPSh
http://nike.lolipop.jp/dn4/?rYbbrafbfbaaaaadbeeecbmbbbbbbdbabmjfbbbbbacbb
適当に振ったら、こんな感じになった。
ゲーム内とポイントが違うけどね。

前提が色々削除されてるから色んな振り方ができるね。
おじさん、ちょっと楽しくなってきたぞぉ。
721ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 15:30:36.19 ID:6RnZWpaz
ナパームも結構つよいよね?
722ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 15:34:35.18 ID:Savu8/Ky
とりあえず今日はクイックをMにしてみたけど、あんま強さを感じれない、明日はナパMにしてみようかなぁ

ナパMにした人いたらどんな感じか教えてくれると嬉しい
723ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 15:39:13.74 ID:O/ymTPSh
>>722
かゆいところも燃やせる(ナパ17)

Lv上げしようにも疲労度が痛いんだけど、皆どうしてる?
724719:2012/07/17(火) 15:41:17.88 ID:X7Zf4mxN
上で問題になってたキャノンも調べてみた。条件は>>719と同じ
キャノンLv1(426%+1058)
7978
キャノンLv2(432%+1180)
19923
キャノンLv3(426%+1058)
20076

レベル1と2でこんなダメージの差が付くはずないんだが…なんかおかしい
725ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 15:44:53.46 ID:qaVOf3o4
物攻 20k前後で考えてもナパームは強いね
ただ全段ヒットされるのが難しいから、癖はある

バーサーカー2or3振って、10秒-20秒毎にバーサーカー&ホイール(ビーム)がものすごい
726ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 15:50:26.57 ID:X7Zf4mxN
>>724のキャノンLv3の表示倍率がLv1のやつだったorz
正しくは436%+1303
もっとレベル4以降も調べてみたいけどSP尽きたヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
727ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 16:12:05.55 ID:IexQBlGR
冠位は疾風+鉄壁安定かな?
728ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 16:32:55.61 ID:zCRYz1Mp
園児4人でHキューブ瞬殺動画でてたやろ
ビームきち性能
729ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 16:47:54.82 ID:o/84xJl1
ぎ、ギアマスは息してますか・・・?
SSアルフが鬼性能でGMの居場所ががが
730ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 16:48:44.56 ID:BXJaF4+Q
ガトとキャノンは結局どっちが強いんだろうか
731ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 17:01:16.70 ID:dEBfBZlp
レベル1で計測してるから多分表記と実ダメの関係は>>697で合ってるはず
今バグっぽいのでレベル上昇が加味されてない部分があるみたいだから
現在のレベル上げた時の実数とは違うけど
ガド表記6倍キャノン2倍アイポン鈍足込み6倍チェンソー2倍と考えて問題ない…と思う
732ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 17:01:19.14 ID:VRc1pFhr
ピンポンとアルフビームつええええ
733ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 17:10:33.49 ID:YGYkaA1e
規制解除テス
734ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 17:12:50.51 ID:YGYkaA1e
ttp://gavie.net/play/movie.php?t=100011
デモリで柱破壊
デモリだけじゃ壊れなかったけど、グラビ1個とデモリで壊れる

柱壊すんでGDPT入れてくださいお願いします
735ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 17:18:57.68 ID:sM80QxZw
マインは強いん?
736ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 18:03:13.23 ID:2UEgz5aj
マインは癖が強すぎて、多少威力あっても駄目だと思う。
737ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 18:21:44.59 ID:gaLwRg1I
物826、敵防御率0.8668...(ジャスラゴブリン)
「旧倍率」で計算した

ガト、1発1/20計算
Lv1 実ダメ108 理ダメ108(0)
Lv2 実ダメ112 理ダメ112(0)
Lv3 実ダメ117 理ダメ117(0)
Lv6 実ダメ134 理ダメ135(+1)
Lv11 実ダメ252 理ダメ253(+1)
(物理2007 Lv11 実ダメ399 理ダメ397(-2))

キャノ、1発計算
Lv1 実2066 理2079(+13)
Lv2 実2095 理2108(+13)
Lv3 実2132 理2145(+13)
Lv6 実2490 理2506(+16)
Lv9 実2957 理2975(+18)
(物2007 Lv9 実5807 理5844(+37))
738ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 18:22:02.48 ID:gaLwRg1I
アイポン
初段は耐性-が入らないことから、氷耐性減少値を算出
初段220→264、増加率1.2(Lv1〜5全てで1.2倍)アイポの氷耐性は-20%のまま
Lv1 実小264 実大793 理小266(+2) 理大797(+4)
Lv2 実小328 実大983 理小329(+1) 理大988(+5)
Lv3 実小380 実大1140 理小382(+2) 理大1146(+6)
Lv5 実小508 実大1524 理小511(+3) 理大1533(+9)
(物2007 Lv5 実小754 実大2262 理小759(+5) 理大2276(+14))


どう見ても旧倍率のままです、本当にありがとうございました
疲れタワー
739ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 18:24:27.94 ID:Fiqc0hRP
今日45になったんですけど
ギアマスとSSどっちのがオススメですか?
740ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 18:36:00.08 ID:qaVOf3o4
>>738
お疲れさまです。旧倍率のままってことは、近いうちに修正されるのかな
とりあえず今は決められないか・・・

>>739
アルフレッド再召喚でホイールとビームのCTがリセットされてるから
10-20秒毎にアルフレッド呼ぶのがめんどうでなければSSだと思った
どっちも強いとは思う
741ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 18:40:15.40 ID:dEBfBZlp
>>738
マジカw
742ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 18:42:47.68 ID:X7Zf4mxN
>>738
なんかおかしいと思ったらそう言うことだったんかいw
お疲れ様〜
743ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 19:02:38.53 ID:+VPoUmil
結局今のGMのトレンドは何よ
744ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 19:05:45.46 ID:Djzzy145
転職
745ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 19:43:58.02 ID:qaVOf3o4
元々強いのがそのままって感じで
ものすっごい強くなった!ってのではないね
ピンポンはおかしいけど
746ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 20:42:21.05 ID:vUS5m7vo
スカイラインって最大ヒット数17でいいんです??
747ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 20:52:24.93 ID:zCRYz1Mp
500HITにもなるし1HITにもなるよ
748ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 21:16:49.95 ID:vUS5m7vo
1匹あたりです・・・
749ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 21:18:50.28 ID:pKpG5UX6
Nアクビソロダル過ぎワロタ
750ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 22:02:07.87 ID:tV0Pp3uE
GMやってみた感じの体感だけども、

ピンポン:強すぎわろた
メカダック:召喚の度に全メカダックのCTがリセット、ショック連打する
ガト12:表記より強くはあるけど、クリ仕様変わった為か火力が落ちたように感じる、キャノンは1の為どっちがいいかは不明
アイポン5:前と変わらず使える
ナパーム17:現実は非情である、使い勝手悪かった
デモリ:オブジェ破壊が半分ぐらいになったが、必要に感じる
メカボン:当たれば強い、クール毎に押してたなら上げてもいい
751ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/17(火) 23:37:22.48 ID:xgIYXzNt
やっと帰宅してスキル振りなおして遊んでみたわ
スタンの対物破壊はそのままの威力っぽいけどほかの人はどう?
とりあえず1振りで対物だけなら今までと使い勝手があんま変わってない気がする
752ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 00:01:13.39 ID:qw5sCX2i
なんかデモリがカス当たりするというかヒットとヒットの間にちょっと時間があるように感じるんだけどみんなはどう?
威力もすごい低くて使い物にならないんだけど。
753ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 00:40:30.01 ID:fjvK0En0
デモリは最後の右クリしかダメ出ないな
スプラッシュの方が強いし、バグッてんのかなー
754ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 00:45:50.40 ID:Iwtf9dKe
使いにくいが大型の敵になら全段当てやすいナパームか
使いやすいし、MAXまでのポイントも少なくて済むスタグレか迷うわ
まあどっちもピンポン様の場繋ぎなんですけどね。ピンポン強すぎるわ
755ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 00:47:09.14 ID:MFKVuswr
知恵重複しなくなった?
冠詞何がオススメですか?
756ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 01:07:28.38 ID:2jPwXN9Q
こ、これが稀にいる古代人・・・
757ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 01:39:04.91 ID:6z2iYDkW
GMでもピンポンM振り推奨なのかな

EXがあるSSとの差が大きすぎてあんまり振る気になれない・・・
758ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 01:47:04.52 ID:1sfaOqty
SSとギアマスめっちゃ悩むーー><
759ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 01:47:42.21 ID:h3OYPMRy
他に振るやつないから振ったらいいと思う
760ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 02:09:55.21 ID:dvH6ZwGn
ピンポン強すぎてタワーが空気。。。
761ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 03:05:29.92 ID:OavHLL07
園児枠はもうソドにあげちゃえ
アクロとソドが共存にゃふ
762ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 03:09:20.67 ID:BIVKVEOc
結局デモリ+グラビ1~2個で柱壊せたからまだGDは枠いけるんじゃね?
改変でかなりGDきつくなってクモとかでも奥にアルフおいた方が楽だろうし
763ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 06:24:28.09 ID:r2ewW1yz
フジノス頭上超ダルビッシュ
764ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 09:25:15.92 ID:hsNHXhG2
フジノス頭上ワロタわぁ
改変後クルセは頭上1ターンいけたけど、エンジじゃ3ターンくらいかかる・・・
デモリさん完全に物体破壊用スキルになってしもたわ
765ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 10:11:37.21 ID:nJzIqkmu
右クリ攻撃って使い道あるの?
766ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 10:40:48.98 ID:9dSTOyHI
>>754
俺は両方取ってみる。
マナリフなし、ワックス1、スタンM、ナパームM
60になるとMP1/3?になるとか言うけど、スキリセ期間中に60になれるとは思えないw
767ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 11:33:06.85 ID:d7ygP5GZ
ピンポンM+EX+紋章やべーなw
200kダメージが跳ね回るのが快感すぎる
768ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 11:45:05.01 ID:MFKVuswr
ひょっとしてギアマスに転職してしまったオレは負け組み?
ボウマスみたいな扱いは勘弁してください
769ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 11:46:41.17 ID:oTfQPzUR
転職許可証再販はよ
770ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 12:07:22.23 ID:TlBURKkg
ボウマスみたいな扱い?
ギアマスはボウマス以下だよ?謝れよ
771ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 12:08:16.96 ID:0/Gua+NR
ドラゴンネスト エンジニア 40スキル 改変前&改変後
http://www.youtube.com/watch?v=V4JsK63g3N0

デモリ終わった
772ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 12:09:40.87 ID:9dSTOyHI
とりあえず今日も検証:アルフレッドホイールとバーサーカーについて
物攻 802
FD125(3%)

ケルベロス1Rの黒牛
通常攻撃 360×2
アルフレッドホイール
1振り 384%+738
バーサーカーなし (137×20)+(206×4)=3564
バーサーカーあり (159×20)+(239×4)=4136
6振り 531%+8511
バーサーカーなし (455×20)+(683×4)=11832
バーサーカーあり (484×20)+(727×4)=12588

スキル倍率は全段hit時
ホイールは最後の3-4hitにダメがあがる。バーサーカーによるhit数の違いはほぼない(22-25hit)
バーサーカーのCTが前の仕様(20秒)になってる

アルフレッド再召喚でCTリセットされるから、SSならビームM、ホイールMも十分ありかな?
20秒間隔アルフ呼ぶのはめんどうだけど
773ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 12:13:09.23 ID:TlBURKkg
>>772
なんで32ネストなんだ?FD倍率10%くらいつくぞ?
固定値にもFD乗るから検証するならFD0にしないと
774ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 12:17:32.04 ID:9dSTOyHI
>>773
しまったwFDはレベルによって変わるの忘れてたわ
これは失礼しました
775ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 12:25:26.25 ID:YAh8WOY7
>>772
バーサーカーも旧仕様かよw
新仕様バーサーカーなら理論値的にはスキル倍率*1.4+固定値のダメージになるはずだよね
776ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 12:32:04.43 ID:mLPWy6FZ
お邪魔しまスマこんちわ。
友人のエンジちゃん達と居るとき、ボス前でのタワー連続建設とエクセレがほぼ同時だったりそうじゃなかったり、いまいちタイミングが掴めないで居るスマ。
友人たちは気にスンナ!と言ってくれるけど、エンジちゃん的にはタワー建設ひととおり終わってからのエクセレがいいとか、理想的なタイミングがあるならばゼヒ教えて欲しいスマ。エンジ育ててないからいまいち解らないスマ〜…
777ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 12:35:44.42 ID:3Ui5uZFD
タワーはCT的にエクセレ無しでもどんどん出せるし
自分は特にココで入れてくれ!!ってこだわりは無いなー
778ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 12:36:00.62 ID:5AiNqhno
ケミカル見てからエクセレ打ってくれればPT的にもいいと思います
779ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 12:38:02.60 ID:F5nDIX0L
エクセレ前にタワー3つ置いたって普段は主力タワーから置くことになる上に
エクセレ後主力タワー3つ置こうとするとエクセレ前に置いたのは消えるからどうでもいい
780ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 12:40:28.21 ID:0/Gua+NR
PTに一番影響するのはケミカルじゃない?
781ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 13:26:55.20 ID:L4kejuTT
はよ柱来ないかとケミカルを打つのを躊躇っててて結局何もないまま終わった時の絶望感
782ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 13:34:05.41 ID:jXEYXFmo
>>781
あるある
柱破壊のときにケミカルいれてタワー置いてからデモリ打つドヤ顔が快感だった
783ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 13:36:23.33 ID:nJzIqkmu
ストンプ→旧倍率と一致
バーサク→旧効果と一致(持続一律12秒、倍率加算、Lvによりダメ微上昇など)
メカショック→旧倍率と一致(ただし8hit→7hit)
メカサイレン→旧倍率と一致
メカボンバー→旧倍率と一致

ホイール→全24HITで新倍率と一致
ダメトラ試してないが、ホイール以外の召喚全滅だな
784ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 13:46:17.36 ID:jzic28hL
スキルのバグなんだか仕様なんだかわからない部分も多すぎるし早く対応してくれよ
臨時メンテきたと思ったらスキル修正の事一切書かれてなくて萎えたわ
こんなんで1週間後に最終スキル構成決めてくださいね^^とか鬼かよ…
785ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 13:58:58.92 ID:L4kejuTT
ほんとだな、改めてスキリセを配るべき。
初めからバグじゃあいみねーもんな。
786ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 14:03:05.13 ID:XsBxjgvR
初心者だけどエンジニアのおすすめスキル割り振りってどんな感じ?
アルフやピンポンは触れるだけ降ってタワー3つはとったけど
787ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 14:24:08.60 ID:YAh8WOY7
>>786
今まさにそれに関係することを話してたわけだが
要はバグばっかで何も決められないしおすすめも出来ない
788ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 14:37:51.96 ID:jzic28hL
日本もテスト鯖みたいなのやればいいのにな
そうすりゃユーザは事前に触ったり不具合をフィードバックできるし
運営はユーザが勝手にデバッグしてくれてるようなもんだから後からちまちま対応する必要ないしwin-winだと思うんだが
789ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 14:48:59.05 ID:OavHLL07
ナパーム20 グラビ11止めでいいよ
園児は属性攻撃してナンボ
さご師にスキルテンプレでてるから参考にしろ ガトは前提でおk
790ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 14:56:47.65 ID:LRnLM4/r
ドラネス荒らしうざいから管理規制がちゃんとできてるこっち行くは
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/9748/
791ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 15:37:46.98 ID:3Ui5uZFD
ガトさんはやっぱ1でいいのか 召喚上限どうせ3だしな…
792ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 15:48:08.46 ID:MVTsn1bU
エクセレ無し→CTごとに全召喚
エクセレ有り→夢のアイポン3台

それくらいだろうか あとは倍率高いのを積極的に使う程度でエクセレコンボはないな
793ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 16:11:49.88 ID:nvt49Rpx
今だとエクセレ貰ったら、全力でピンポンとスプ乱射やわ。
合間にタワー挟むくらいじゃね?
794ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 16:25:09.93 ID:mLPWy6FZ
上のスマです。タワーが重複しないのはなんとなくわかってたから、タワー召喚とエクセレが被ったら勿体ないかもなぁーとか色々と思いながらしてたんですけど、あまり気にしなくていい感じスマ?
ケミカルは把握しました、野良では得に気にしていくようにしまスマ。
795ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 16:27:24.18 ID:16zDJs3D
物攻撃9007CT19744でプラクティスのケル相手にマイン打ってきた。
Lv1(物理攻撃力26%+49)金クリ7814
Lv2(物理攻撃力27%+130)金クリ7894
Lv4(物理攻撃力28%+365)金クリ9209
Lv6(物理攻撃力31%+730)金クリ14140
Lv8(物理攻撃力32%+1765)金クリ14810
2回打ち両方SSとってあとで確認した時の最高ダメ記載しただけの簡潔な測定だから
あくまで参考程度にどうぞ
796ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 16:29:10.12 ID:7wj+Jo+P
やっぱLv6からダメ上がるな
797ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 16:38:41.80 ID:tyDdGb4N
アクビでのデモリについて書いてる人が多いけど、昨日ソロでやっててスカイラインでも殆ど削れなかった。
スキルが、というよりあのボスの判定がおかしかったような。

自分が弱いだけかも知れんけど。
798ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 17:46:46.90 ID:77GipzBp
スカイラインは元々すり抜けるものだと思った
799ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 18:23:22.75 ID:6YH8noOt
タワー系バグってるんでSP振り迷うデミ
とりあえずピンポンダックメカボンMはデミの中では鉄板デミ
800ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 18:23:36.83 ID:7wj+Jo+P
スカイラインは頭上だと頭に当たらないでお腹の部分に当たる
801ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 18:27:05.40 ID:2nCCIOVe
仕様になるか修正入るかまだ分からないが、今回の改変は園児本体が関わるスキル重点に上げたほうが良さそうだな
802ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 18:38:37.11 ID:tyDdGb4N
スカイライン、お腹に当てたのだけどゲージ1/5位しか削れなかったんだ。
バグってるのかなーと思いながら、結局5死したのでクリアを諦めた。
803ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 19:14:02.43 ID:6YH8noOt
それって単純に火力が足りてないんじゃ・・
804ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 19:17:52.94 ID:8tfzJboU
それ頭上にすら登ってないんじゃないのか
805ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 19:32:37.50 ID:tyDdGb4N
火力が低いのは確かにあるんだ。物攻11k位しかないし。
残り3ゲージ位から何をしても全く減らなくて、頭上でメカダック当てても何やっても削れなかった。
他の人は問題なさそうなんで、あとでまた行ってみるよ。
806ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 19:45:10.72 ID:vKSbs+pw
残り3ゲージからは腹に当て続けてダウンさせてからじゃないと頭殴っても意味ないぞ
807ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 19:48:44.84 ID:IlSKENgp
つーか頭にスカイラインは根本的にすり抜けて当たらなかった気がするけど
808ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 20:25:00.29 ID:3Ui5uZFD
それにしても物攻11kもあって5乙するって逆に凄いな…
装備でも壊れてたんじゃねーの?
809ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 20:30:21.86 ID:vKSbs+pw
それとデモリも元々頭登った後に前面に回りこんで構えないと半分くらいすり抜ける
810ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 20:32:51.73 ID:RtyS/PcB
11Kで5死とかネタだろ
811ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 20:45:49.28 ID:4zeWK9kk
>>809
そーでもないちゃんと狙えば側面くらいからでも正面とほぼ同等のダメージが出せた
812ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 21:38:47.46 ID:FeBXD2iG
アクビ頭上デモリは、少し上くらいを狙うと、かなり当たる。
真ん中狙うとあまり当たらん。
813ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 22:19:46.67 ID:vKSbs+pw
つーか脇腹でジャンプと回避使えばダメージ受けずに敵がスタンするまで設置召喚置き続けるだけだから死なないなw
814ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 22:21:24.35 ID:XsBxjgvR
エクセレってなんです?
815ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 22:28:31.08 ID:FeBXD2iG
>>814
フォースユーザーが使うスキル。
タイムエクセレイションの略。
816ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 22:30:14.82 ID:XsBxjgvR
>>815
ありがとうです
上の方々はPTの場合のですか
817ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 22:57:06.16 ID:9dSTOyHI
タワー系、アルフ系がスキル倍率通りじゃなくて
60にもなれず、1次SP制限があるとか鬼仕様やで
818ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/18(水) 23:01:28.58 ID:2jPwXN9Q
韓国のスキル調整でタワー系の不具合修正って書いてあったから
そのパッチが来るまで1ヶ月くらいこのままだね
819ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 00:10:11.07 ID:s3zk1tq5
エンジニア
召喚体スキルのツールチップと実際のダメージが間違ったために、ツールチップの攻撃力に合わせてアップ/ダウン調整しました。
820ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 00:14:53.56 ID:nVhAjRJj
ツールチップとかあって無いようなもんだからな〜どういう調整してくるんだろう
まさかチェーンソー一発あたり764%+31804とかにしてこないよな
再召喚でCTリセットとか放置してる開発だからあり得ないとは言い切れないから困る
821ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 00:40:10.48 ID:yzZ+JTWs
今は4人PTハードかノーマルで新新デイリー回してるのが普通だよね
タワー出す前に次のMAP行ってるから、クイックショットとピンポン、ワックス
しか使ってないかも
822ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 02:18:25.06 ID:TUsppIiy
新新デイリー 笑
823ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 02:34:26.04 ID:0HGZBqV1
武具の冠位の1ってどこでつけるんですか?
824ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 02:35:21.21 ID:0HGZBqV1
うわ本スレじゃなかった誤爆><
825ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 03:26:36.80 ID:TUsppIiy
本スレで聞くなよボケ
質問板できけ
826ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 03:38:18.66 ID:tGSHJ3dj
>>824
本スレでもスレ違いケミ
827ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 07:09:55.83 ID:qI/pCzqX
タワー無しでアルフレッドのスキルメインに取るのってどうなんだろうか・・・一応ガトリングだけは取ったけど
828ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 07:12:05.10 ID:qI/pCzqX
ログ見直したら散々検証されてたスマソ
829ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 08:06:03.33 ID:H9oYDIfz
よし、そろそろここらへんで
職ごとの語尾きめようじゃないかデミ?

SSはキラッ☆がいいデミ
830ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 09:01:15.74 ID:Ii9FOHyF
>>828
次からはログを見てからレスしような!
831ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 09:15:41.73 ID:PWQJQwfl
GM弱体し過ぎワロタ....SS先にカンストさせたほうが楽しめそうだわw
まさか改変後3次職間でここまで差が開くとは予想外すぎた\(^o^)/
832ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 09:20:50.03 ID:aqOAsGqf
そりゃ召喚スキル全部旧仕様だしな
今日韓国で修正されたみたいだからこの修正日本に来るまで解らんよ
833ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 09:27:03.86 ID:EI31JSkF
>>829
っす、がいいんじゃないかデミ
834ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 09:44:09.07 ID:Du99lylC
っすっすっす
835ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 10:02:48.21 ID:Du99lylC
ごめんふぃじ
836ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 11:01:20.00 ID:6ACyghmV
>>832
今日てw
韓国でもずーーーーっと気づかなかったってことか
日本みたいにユーザーがデバックしてくれないんだな
837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 11:06:47.84 ID:aqOAsGqf
あ、でももしかしたらチェンソーは表記通りなのかもしれない
旧倍率と比較できる人いないかなぁ
838ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 11:50:30.78 ID:5mMwQO7B
バグばかりのエンジにとって、スキリセ週間とはなんだったのか
839ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 11:53:47.30 ID:DlJMNf+B
エンジニア
召喚体スキルのツールチップと実際のダメージが間違ったために、ツールチップの攻撃力に合わせてアップ/ダウン調整しました。

これってどれがアップでどれがダウンなんだろう?
さすがにスキリセ期間おわってから調整とかだったら糞すぎるんだが。
840 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2012/07/19(木) 12:09:44.59 ID:6ACyghmV
>>837
チェンソーもがっつり旧倍率です

物理826 防御率0.8615
Lv1 実3323 旧3323(1.00) 新16041(0.207)
Lv2 実3703 旧3703(1.00) 新18764(0.197)
841ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 12:14:34.00 ID:6ACyghmV
アルフレッドストンプ
アルフレッドバーサーカー
ガトリングタワー
キャノンタワー
アイスポンプタワー
チェンソータワー
メカショック
メカサイレン
メカボンバー

これだけのスキルがバグってるけど、1週間でスキル振り決めてね☆
842ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 12:17:32.27 ID:aqOAsGqf
>>840
お、そっかありがとう
843ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 12:25:42.07 ID:5NjXqV2M
今の状態じゃまともに試せねーよって運営にクレーム入れといた。
844ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 12:46:57.06 ID:5mMwQO7B
今更だけど3次スキルボイスなおらないのかなぁ
845ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 13:05:39.91 ID:Du99lylC
つまりタワーもアルフもダックも振らずにアカデミック生活を強いられるふぃじ
846ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 16:13:10.02 ID:hmXC+WaL
ヘル入場券バグですら各1枚のみの配布で
「テヘペロ☆」って誤魔化した運営が、スキルリセットなんて配布するわけ無いわな。
847ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 18:05:37.67 ID:eq8o8qG2
まだまだマインバグ存在確認
マイン打ってスカイライン打ったらケルに100万ダメの多段が出た
848ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 18:11:02.15 ID:TUsppIiy
別におかしくなんかないだろ?
旧仕様タワーといわれるなら今まで通りの降り方すればいい
アイポンMガトMな
849ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 18:19:01.11 ID:5mMwQO7B
問題は修正される頃には、スキリセがなくなってることだわな
850ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 18:27:16.24 ID:P8LVRW3S
まえにヲリだっけ?
修正されたときは1度だけリセットされたことあったな
それしてくれるとありがたいけど・・・
要望出しとくしかないな
851ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 18:43:11.51 ID:5NjXqV2M
>>843だけど一応報告。悪い意味で期待通りのテンプレ回答が帰ってきたよ
とりあえず不満ある人はダメ元で軽く書いて送りつけとけばいいんじゃないかな
852ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 18:50:31.55 ID:/SUpDnuI
>>788
ドラデブが配信で日本でもテスト鯖やりたいって言ってたよな
実現する前にいなくなっちゃったけど
853ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 18:53:36.82 ID:P8LVRW3S
暫く見ないうちにドラデブ居なくなったんか
854ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 21:24:03.47 ID:vaJhez4g
SSとGMなやむなぁ
855ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 22:04:48.43 ID:iWuSc98Y
GMやってる身からすると今はSS一択だろうと思う
856ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 22:08:38.80 ID:qp7jRDH5
タワーがバグってるから結果的にどうなるかは誰もわからん
857ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 22:10:17.56 ID:EMvifON7
ちゃんと修正された結果GMが化ける可能性もあるしなー
858ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 22:13:21.94 ID:5t7zbIJa
新デモリって外側の小弾しか当たってないってホント?
859ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 22:14:20.95 ID:fpsPv3Ai
使い勝手の悪さに定評があるビッグメカボンバーさん
倍率が悲しい事になってるけど死んでしまうん?
860ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 22:16:42.85 ID:WN0tF/JW
まぁ今はSSだろうね 1か月後どうなるかはわからん

メカボンさんはダメ出るから気持ちいいのは相変わらず。使い勝手悪いけど
861ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 22:43:20.08 ID:5mMwQO7B
デイリーのマスター連戦はSSのがサクサクだね
ほとんど移動してるからビックメカボンバーが使いにくいし
862ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/19(木) 23:59:48.09 ID:vaJhez4g
メカボンバーがうまく使えない 当たってるのかすらよくわからない・・・
863ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 00:02:24.96 ID:5mMwQO7B
そういう時はほとんど当たってないと思ったほうが良いくらい
SAが弱い。雑魚敵の攻撃でひるむ→キャンセルされるくらいだから
864ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 01:05:23.71 ID:yUTF6NBQ
もしかしてアルフビームも旧倍率のままなのか?
なんかおもってたより弱いんだが・・・。
865ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 01:28:27.46 ID:iqRuUeCI
エンジだけパッチ当ててんのか疑わしいぐらいバグってんな・・・
866ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 01:58:08.09 ID:iqRuUeCI
デモリよわすぎねぇ?
フジノス頭に最後まで当ててもピンポン1発より弱いんだけど
867ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 02:04:42.81 ID:/bo71Lj7
さっき書いてた小玉しか当たってないってのが気になるっす
確かにエイム合わせても真ん中のやつ倒せてなかった
気がするだけっす

っす無理っす
868ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 02:16:58.53 ID:MJWDNi0J
>>864
むしろ強すぎると思うんだけど4hitで4000%くらいでてる気がする
869ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 02:30:29.80 ID:zh9KHTqB
使えるうちに遊んどこうとおもってやってるんだけど
マインバグがいまいちタイミングがつかめなくて安貞しないんだけどコツとかってある?
870ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 11:08:07.56 ID:9RlOmYIe
自分は、マイン,ガト前提でダックとショックを6に振ることにした
感電はやっぱつおいわ
871ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 11:17:35.59 ID:8G8r8WIr
盟約フルセットとギルドの経験値upLv4使えば、60までに2500万経験値が浮くな。
実際使ってるけどあんま実感がないなり・・
872ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 11:18:18.38 ID:8G8r8WIr
みs
873ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 12:42:55.51 ID:MJWDNi0J
>>870
このまま、メカダック転送毎にCTリセットされるなら
ショック強いよね

早くタワー系が修正されて、正確な数値が出て欲しい
874ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 12:49:18.40 ID:emm2s6BJ
なんかダメトラが不発?する事が多いな…と思ったけどあれってタゲってないと命令しても発動しないんだっけ?

まぁ敵に向かってる時にやってもしてくれないんですけどどういうことですかー
875ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 12:55:20.08 ID:skZi9WVV
ここの運営さんはさすがやで
876ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 13:50:52.13 ID:MJWDNi0J
バーサーカー使ってるときにダメトラすればほぼ成功するから、いつもそうしてるかな
敵に向かって移動してる時は距離があるからか、失敗する時があるよね
877ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 16:33:04.49 ID:hUWge+qK
>>874
>>タゲってないと命令しても発動しないんだっけ?
YES
召喚直後とかに使うとたいてい不発する。
自分がネストで使いたいときなんかは、
アルフが敵と戦ってること確認→ダメトラ発動+即リコールで呼び出し
で使ってるな。
これだとリコール直後にダメトラ使ってくれるから、位置調整もしやすくて便利。
ちなみにリコールでの呼び出し地点の近くにアルフの認識できる敵がいないと不発するから注意な。
878ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 17:08:23.00 ID:8G8r8WIr
>>877
俺は敵の近くでアルフ召喚して即命令してるけど、不発ってのはほとんどない。
もちろん敵いなかったり遠かったりしたら発動しない。GD2Rで上から降りた瞬間に召喚してすぐに命令しても問題なく発動。まわりにザフラいるから。
879ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 17:22:46.27 ID:6RwO+HIb
概ね>>877と同じ認識だな
召喚直後は少し間を置いて(アルフが動き出す1秒前くらい)からなら受け付けてくれる
バーサーカーの前に割り込ませるような感じだな
あとはギガソロの砲台の部屋でよくあるんだけど、アルフがタゲってるときにダメトラ>リコールで
タゲの範囲外に呼び出しても再度タゲったときにダメトラ発動してくれるから
ダメトラ発動時タゲってた敵?に反応して発動するんだと思う
880ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 19:17:28.58 ID:MJWDNi0J
スタンとナパームどっちを取るか迷う
スタンのが使いやすいと思うけど、ナパームのが強いと思うと中々決められない
881ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/20(金) 21:52:15.73 ID:r7qvXSjJ
両取りしたらいいんじゃね
PvPメインならスタン伸ばす、PvEメインならスタンを対物破壊のみの1取りにしてナパームを伸ばすかな
882ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 00:23:37.50 ID:LwEODuHC
俺はとりあえずSP温存考えてナパームにしたな
883ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 02:00:59.08 ID:fCDqS3sS
スタンのが断然使いやすいけど、どうしてもナパームの固定値が気になる
884ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 02:51:40.91 ID:MANP0s0L
デモリ死亡したのでスカイライン取ってアクビ行ってきたけど
頭の上でどうやって削ればいいかわからず4ターンもかかったわw
ギアだからスプラも無いし、スパナも弱体でアクビ消化がだるくなったなぁ
885ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 02:55:11.11 ID:EK45805/
一回ナパーム使ってみって、強いから
886ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 03:03:21.30 ID:MANP0s0L
ナパームM振りも試したけど、慣れてないせいか上手く当てられなかったからスタンMに変えたよ
物攻11.5kくらいでフジノス4ターンの11分くらいだった
スキル回しが慣れてきたらもっと短縮できるとは思う
887ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 04:01:04.91 ID:de1iKtFn
今のデミサブ武器って疾風?鉄壁?
どっちが安定なのかな
888ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 04:36:18.15 ID:xiMVMAYY
スタン6ナパーム16で使ってるけど前者は雑魚&建築物、後者はボス火力って感じ
大型ならナパーム全段命中も楽だしケミカルあるから自分で火力の底上げもできる
カンストしたらナパームはM技巧にしようと思ってる
スタンは倍率とクール考えて6にしたけど本当はMにしたい
SSならSP浮くから両方MにもできるんだけどGMじゃなあ…
889ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 06:42:33.44 ID:qvWIzpDC
903 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/07/15(日) 13:01:19.15 ID:X14y4h+U0
http://i.imgur.com/WFt8s.jpg
890ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 07:28:53.12 ID:qvWIzpDC
誤爆
891ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 08:08:26.97 ID:YRYLR34E
どぉ〜いうことですかぁ!
892ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 09:29:22.25 ID:rN4gaO8x
えっちっちふぃじ
893ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 10:36:15.94 ID:fCDqS3sS
サモンアルフレッド、ワックスは1止めで良さそうだね
本当はマナリフ切りたいけど、MP9万でグリドラいったらなくなったから切れない
894ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 10:55:18.18 ID:j6laVRdH
マナマスマナリフ切るとすごい勢いでMP減っていくよね
GDでマットから出た草全部一人で食べる羽目になった><
895ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 12:08:15.37 ID:JD5FxREC
レジェ装備あれば全く減らないけどな
896ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 12:46:26.75 ID:fCDqS3sS
それは潜在にMP回復つけるってことだよね?
897ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 13:39:29.15 ID:k3grk808
アルフ、ワックスはM安定でしょ
ナパームやスタンは余ったSPで十分だわな
898ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 14:14:54.75 ID:AM+csBPr
いい加減タワーバグなんとかしてもらわんと、怖くて全くスキル振り評価できん罠。
899ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 14:37:14.00 ID:fCDqS3sS
>>897
どうなんだろ。俺もM振りしてるけど
よく考えると、アルフは10秒毎に呼べるし
ワックスは1でも移動速度は変わらないしで
1振りでも良さそうな気がする
900ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 14:51:39.91 ID:4eTyRw6V
アルフはソロでタゲ取りさせたい場面があるからMにしてる

ワックスはvPしないし1予定
vEだと転倒に頼ることは少ないし
クール短縮は欲しいは欲しいけど自分には優先度が高くない感じ
901ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 15:02:54.59 ID:0RPiM6Cy
でもワックス下げてまで上げる1次スキルってあるのか?
ナパームとかに振るほうがモッタイナイと思うが
902ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 15:20:28.15 ID:fCDqS3sS
ナパームは16↑にしないと弱いけど、16すれば固定値の恩恵がすごい
FDもあって、16振りでCT9秒で272%+12912、属性攻撃なのはかなり強いと思う
ただ使いにくいのと、スタンがあるのが悩むところだ
903ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 15:57:33.47 ID:YqAl+K5P
ギアマスの人って
タワーどれつかってるの?
3つしか出せないけどどれ切ってる?
904ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 16:32:43.43 ID:BlMujrCQ
悩ましいよね、今はキャノンを切っているけどはたしてこれが正解なのかはよくわかんね
905ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 16:45:04.42 ID:vihyWz47
キャノンアイポンチェーンソー使ってる 全部Mのガトさんだけ1振り
906ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 16:50:00.76 ID:fCDqS3sS
タワー修正されるまでなんとも言えないけど
SPから考えると、できればキャノン使いたい
907ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 16:58:32.48 ID:BlMujrCQ
各火力スキル敢えてM振りしなくても5の倍数+1Lv止めってのもありだよね
908ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 17:16:44.72 ID:1CWNGhYL
修正される時ってスキリセ配布ある?
909ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 17:34:51.28 ID:xiMVMAYY
今はガトが残念なことになってるからチェンソキャノンアイポンで使ってるけど
対ボス火力考えるとガト入れることになるんだろうなと思ってる
まあ修正こないとわからんわな
910ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 19:50:07.76 ID:QhBVxUfW
修正後チェーンソーとキャノンが一発で表記ダメージになってるっぽくてやばい
ステ
http://pic.duowan.com/dn/1207/206757812443/206757857379.jpg

チェーンソーM
http://pic.duowan.com/dn/1207/206757812443/206757857398.jpg

キャノンM
http://pic.duowan.com/dn/1207/206757812443/206757857391.jpg

比較用ビッグメカボンバー
http://pic.duowan.com/dn/1207/206757812443/206757857401.jpg



その他スキル&原文は↓
http://dn.duowan.com/1207/206757812443.html
911ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 20:37:06.48 ID:AM+csBPr
物理17Kあってチェンソーこれか。射撃間隔が分からんけど酷いな。
これほんとにLV60のM振りなのかな。固定値だけで31804あるはずなんだけど。
912ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 20:37:18.92 ID:YRYLR34E
見てきたけどタワー類全部強化されてんのかね
アイポンもめちゃ強くなってるじゃない
913ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 20:40:20.89 ID:AM+csBPr
あれ、一桁間違えた25Kぐらいのがチェンソー?
金クリの13840ってのも見えるんだけど。
914ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 20:43:13.52 ID:BlMujrCQ
おー これなら自信をもってGM続けていけるなあ
ちょっぴりモチベが低下していたんだよね
915ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 20:45:02.98 ID:BlMujrCQ
>>913
13840近接判定じゃないかしら?てきとーだけど
916ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 21:18:55.07 ID:vFHoT57d
本ダメが25kだと13840が近接は割合的におかしい50%こえとる
917ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 21:20:17.14 ID:1CWNGhYL
nerfでレイプ目になったGMちゃんは居なかったんやな…
918ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 21:31:52.57 ID:o4xfau1p
GMがどうと言うより、デモリの弱体化が痛い。
威力か障害物破壊か、どっちかは残して欲しかったな。
919ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 21:49:12.89 ID:6K/OE5gI
Kがわからないなら素直に万で表した方が良いと思うの
K=10000と思ってる人のせいで話が噛みあってない
物理17Kでチェーンソー1HIT25万〜29万は熱いな
920ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 22:50:31.02 ID:L4X1lGEz
アカデミックタワーダメージエラー現象のご案内
今日(7/19)アカデミックタワー類の実際のダメージとツールチップのダメージが異なる部分をパッチを使用して修正しました
ただし、パッチ後のチェーンソータワーとキヤノンタワーのダメージが異常に増加して適用されるエラーが確認されました
このエラーは確認中であり、正確なエラーの修正は、追後公知を通じて詳しく案内することはできようにします。
ttp://dragonnest.nexon.com/notice/89079/

お前らこの告知は無視なのか。名指し2つはどうなるかわからんぞ
921ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 22:59:04.32 ID:ECpw1095
エンジニアのスキルでダメトラとタワー系以外だと何に振ったらいいのかな?
922ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 23:18:29.71 ID:kf8qFxXl
冗談抜きでアルフレッドホイールウィンド
923ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 23:19:34.30 ID:o4xfau1p
まだスキル改変きたばかりだから、
過去ログ読んで、自分で試してみるしか無いと思います。
バグもあるっぽしね・・・
924ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 23:31:51.57 ID:fCDqS3sS
>>921
まずはピンポン。ピンポン最強
グラグレはCT短くて使いやすいから6振ってもと思う

後はダック、アルフ、タワーがバグってるから何もいえない
925ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/21(土) 23:56:52.72 ID:4eTyRw6V
>>920
結構表記通りのダメージに見えるんだけどねえ
物理15500として、新表記は防御率25%あってもチェンソーさんのCT1発200k超える計算だぞ

異常に増加して適用されるエラーでもなんでもなく、
考えなしにタワーの倍率設定をめちゃくちゃに高くしてただけでしょうが、開発さんよお
926ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 00:57:46.58 ID:SdTY+Tph
このタワーが高いなら200kくらいポンポンでるピンポンはどうなんだよwww

これはシューティングスターの陰謀や間違いない・・
927ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 00:58:23.54 ID:pDxdMeHh
なるほど〜
皆ありがとう!
928ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 02:59:09.70 ID:hzLYiMTo
タワーの単発威力多少下げてもいいから今の倍くらい打ってくれないかな(発射間隔半分)
929ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 04:30:24.29 ID:A/6oIp4w
タワーの一発が20万以上って強すぎじゃね?
930ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 04:34:59.71 ID:SdTY+Tph
これでシューティングに替えた人が残念になってくれたらいいな
職リセはまじでウザいと思ってるし
あれのせいで職差別がでてるのは間違いない
931ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 04:35:51.21 ID:ggBmiy2t
それはない
932ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 04:37:48.51 ID:UKj3PfoC
>>930
運営も運営で、職リセのタイミングに重ねて、一方の職を強化、もう一方を弱体化とかやるんだよね
そういうのが続くから、金ある人は常に1個はキープしておこうって買うことになる
933ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 04:42:55.11 ID:ggBmiy2t
それもない
934ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 04:48:39.83 ID:UKj3PfoC
>>933
いや、実際にキープしてる人多いから言ってるんだけど
935ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 04:56:27.86 ID:ggBmiy2t
そこじゃない
936ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 06:04:08.05 ID:iS403LRO
職リセとかあんの?
937ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 06:16:10.44 ID:ULC5lzln
ID:ggBmiy2tは無死していいだろ
議論になってない
938ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 06:19:54.56 ID:rT1vOI98
さっさと修正入ってくれないかな
回す気すら起きない
939ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 06:39:14.50 ID:c2MoG7l1
職リセって1キャラ2回までしか使えないって書いてたはず
940ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 07:20:40.94 ID:KPVD5k5u
マイン+スカイラインのダメージバグ使ってみたいけどタイミング教えてでみぃ・・・
通常の2万ぐらいダメしか出ない(´・ω・`)
941ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 07:39:38.34 ID:ppgrbjTl
マイン後最速で40スキル出すつもりでやってるけどできたりできなかったりする

ギガンテスネストのリゲロ(グール)みたいな小型は成功しやすいと思う
マンティのラミアもたまーにできたっけな
シードラみたいな大型には成功した覚えがないから、まずはギガンテスで音ゲーしてくるといいんじゃなかろうか
942ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 07:52:05.60 ID:KPVD5k5u
うまくいかない・・・

そこで考えた結果
スピブあったらいけるんじゃね?

 っていうわけでアクロ探してるけどぼっちの俺にフレなんていなかった・・・
943ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 10:29:02.51 ID:S15ukc7Q
新スキルって韓国でもまったく情報すら出てない状態だよね?

アルフEXとか来てくれないかねぇ
944ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 10:30:58.26 ID:G64mBovt
上の方にあったデモリが小玉しか当たってないってやつなんだけど
今デモリ使ってみたら大玉が「出てるんだけどすぐに消えてる」ように見えるんだよね
自分の視点ではそう見えるんだけど、他の人から見たらちゃんと飛んでってるんだろうか
撃ったあとすぐカメラ回して見ても、大玉が飛んでないんだよね
945ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 10:36:02.05 ID:KPVD5k5u
そうだな
大玉が5メートルぐらいではじけてる
子玉はどこまで飛んだかわからないけど
946ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 11:25:56.99 ID:SQSIMPT3
ダメージありすぎでタワー修正するのはなんとか我慢できるけど
修正するなら他スキルとかのバグも修正同時にしてよね
タワー先して他スルーしたらさすがに許せんわ
947ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 13:02:57.25 ID:L700lSc9
ここの開発って結構思い切った修正してくるから
キャノンもチェンソーも半分以下にしました^^とかやりそうで怖いんだが

ガトとアイポは旧→新で弱体化だろうし、結果的に今より弱体化しました、とかならない事を願うが
948ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 13:39:57.59 ID:gEcztMFp
今日50にしましたーエンジニアのままw
スキリセして取っておいて修正されたときに強い方に
転職しまするー
949ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 15:40:31.83 ID:A/6oIp4w
賢い選択や
950ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 15:49:55.57 ID:CTpGcroj
レベ56になったから念願のダメトラMAXマス
技巧付けたらダメトラLv6が表示されたんだけど、Lv6の軽減率65%持続39秒とかこれ効果どこまで上がるん?
エンジちゃんの未来が明るすぎてやばい
951ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 16:16:26.39 ID:rVNmGkaB
そういえば今ダメトラLv違いの園児2人居た場合ってどうなるの?低い方は上書き不可?
952ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 17:25:19.15 ID:78K2wHmc
今はまだ重複してる
953ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 18:16:23.65 ID:l9x30Ppr
ギアマスの語尾は、ギャー、でいいんじゃない?
954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 18:17:37.50 ID:iCMhh9LK
そんなひどい語尾は認めないギャー
955ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 18:23:43.26 ID:L700lSc9
濁ったアクロみたいだギャ
956ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 19:17:40.09 ID:QydyQiv1
ロマサガのゲッコ族ギャ
957ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 19:28:10.84 ID:KbLN7Z5O
もしGMがギャならSSはどうなるの?
958ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 20:53:51.90 ID:rT1vOI98
デミ子はデミ子のままデミ
959ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 20:54:57.23 ID:iCMhh9LK
スタでいいんじゃないかギャ
960ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 21:07:06.81 ID:VaeT46yP
エンジニアを短縮した方が良いんじゃね?
961ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 21:12:47.28 ID:UKj3PfoC
こんなかんじかニア?
962ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 21:16:51.62 ID:tj+X7uMc
ニアーーーーーッ!
963ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 21:19:15.71 ID:EBTCGnXq
板チョコ食べるにあ?
964ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 22:29:27.13 ID:iS403LRO
SSはターだろ(´・ω・`)
おやすみター
965ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 22:31:58.19 ID:gZTsL42T
SSは☆ミで☆ミ
966ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 22:43:48.73 ID:vcsFrBwn
デミがデミならSSはでしゅでしゅ
967ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/22(日) 22:46:02.63 ID:KJzXu1hI
もう適当に〜っしゅ でええやん 
968ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 00:02:18.06 ID:fOg9BFvQ
タワーは今のままでいいな これでも充分強いわ
そもそも今回の改変が職間バランス調整だからね
自分SSとGM両方持ってるけど、ピンポンは弱体されそうだな...性能がおかしいわ
969ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 02:08:29.22 ID:MAZqL9iF
SSはどこぞの流れ星にちなんでホワッチャでいいんじゃないかホワッチャ
970ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 02:13:30.82 ID:20Z1iTOX
シューサンは強いでしゅううううううううう
971ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 02:55:33.65 ID:1qLc2RuK
ピンポンダメトラ以外でMにしてる園児スキルある?
972ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 03:09:50.44 ID:CGXoOZyX
自分はタワー修正見越してキャノンMにする予定ー
マインも1の時とMで1発あたり2倍近く違うからMないし11にしようかと考えてる
973ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 03:12:42.75 ID:0VSxuj1Z
スキリセして放置
修正きたら考える
974ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 03:30:37.84 ID:bll60J3T
ケミカル、グラグレ、ナパーム、スタグレ、バーサーク。ちなみにSS。
ダック微妙なんでばっさり切って、タワーも未確定なのでキャノン6で他は1。
いっそタワーもばっさり切って、この際マイン上げようか悩み中。
最後のスキリセの消費期限までにタワーの修正来なければこれで決めようかと。
975ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 04:23:08.15 ID:VnosXEbx
970>>シューサンつよいでしゅついでに次スレ頼むでしゅ!
976ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 10:47:22.33 ID:tDk72piv
他人がどんなスキル振りしようとそいつの自由なんだけど
ダック全切りはエンジ実装の時に完全否定されるぐらいの残念振りだろ・・・
自動で攻撃するスキル切るのは相当DPS下がる
977ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 12:14:52.88 ID:qV18Opet
ダック全切りじゃないと操作間に合わない残念PS持ちだからずっとソロしてるわ
978ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 13:21:24.71 ID:HPy+B56A
ダックが嫌いなら切っても良いけど
強さを求めてるのにダック切りはないね

召喚毎にCTリセットでショック・サイレンが鬼だし
>>976の言うようにスキル振りは自由だけど
火力求めてるのにダック切りはない(しつk
979ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 13:35:23.59 ID:qV18Opet
アルフとダックの両立型作りたいけど設置型オンリーで立ち回れるもんなのかな
本人何も出来なくなるのはどうなんだろ
980ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 13:35:59.09 ID:kJCBMBlk
ショートカットが足りないです
981ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 14:12:36.79 ID:UZbot+Ki
>>970踏み逃げみたいだし立ててみる
982ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 14:16:15.12 ID:qV18Opet
あ、ごめん見逃してた
>>981
すまん頼む
983ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 14:21:47.52 ID:UZbot+Ki
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1343020530/
テンプレもうちょっと練ったものにした方がいいような気がしたけどとりあえず全部貼った
2レス目のテンプレとか正直いるのかなって思う
冠詞の説明とおすすめ載せた方がいいんじゃないか
984ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 14:27:36.60 ID:qV18Opet
>>983
おつおつ
初心者がここに来る事って殆ど無いから消してもいいと思う、あくまで個人の意見だけど
985ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 15:07:25.35 ID:HPy+B56A
>>979
本体はピンポンMとケミカル1あれば、後はなんでも良いと思う
自分はグラグレ、スタン、ナパームの投擲3種で楽しんでるけど
986ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 15:21:32.57 ID:qV18Opet
>>985
設置はダック系で本体は投擲支援かー
目に優しくて異常持ちってのは面白いなぁ
987ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 16:27:57.62 ID:0DBr7Axf
>1キャラカンストボーナスと今のボーナスだけで1週3分前後で7,8%だからあっという間だべ
ってどういう狩りしてんの?
988ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 22:09:01.19 ID:3eFJt8BK
GMでダック系列全部1なんだけど
もっと振ったほうがいいのかな?
989ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 22:14:57.62 ID:BQkKiKk8
とりあえずダックEXのために6振り、ショック6振り、サイレン6振りにしてみたメカボンは1
なかなかいい補助火力になってるよ直当てもまだまだ使えるレベルだと思うし
990ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/23(月) 22:15:07.93 ID:HPy+B56A
自分は技巧リング2つに物闇雷つけるつもりだから、ショック6にしてるけど
他に振りたいのがあればそっちでも良いと思う

ダック系も旧仕様みたいだからなんとも・・・
991ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/24(火) 01:51:25.85 ID:CtzyCTcR
新スレの冠位で、メイン破壊とかいったいどこからでてきたん?
このスレでさんざん破壊は無いだろって話しかしてなくなかったっけ?
992ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/24(火) 02:15:29.56 ID:ksOvoX7F
今回の冠位重複仕様の変更で、疾風+鉄壁だと、他の人の疾風+疾風の効果を上書きしちゃう可能性があるってことで破壊+鉄壁なんだと思う
まぁこの辺りは冠位重複スレで検証中の話題だし、結果が出てみたら上書きしないから大丈夫ってオチもありえるだろうけど。
993ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/24(火) 02:50:40.09 ID:pRdRNiFY
園児ゴミじゃないじゃん
固定の話で散々園児いらなくね?って話になったが4分台の動画見てからは
十二部に伸び代ある職
994ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/24(火) 04:16:55.97 ID:vSumSjsH
まあいまはばぐってるし
995ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/24(火) 05:35:30.63 ID:P8djN1M+
うめ
996ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/24(火) 05:39:18.31 ID:qBFmgyBJ
梅おにぎりぎゃっ
997ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/24(火) 07:14:37.40 ID:+7M7o63I
埋めター
998ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/24(火) 07:30:19.12 ID:dvy3lyMs
カスダメならいらんと思うが、召喚使わない園児とか何で園児になったん?って言われるレベル

ダッグもタワーも切るとか園児の利点、全否定ww
999ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/24(火) 07:33:02.13 ID:YqBVmq9b
埋めっしゅ
1000ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/24(火) 08:00:21.77 ID:T8YO2T+7
>>1000なら水曜日にバグ修正
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。