真紅の秘伝防具と並びF4で大きな注目を集めてる剣術+2スキル
剣術(※剣士専用スキル)
スキル値10・・・剣術+1発動 弾かれモーション無効
スキル値20・・・剣術+2発動 弾かれモーション無効、1度の攻撃で2回ヒットする
妄想、使用感、スキルシミュ、武器との相性などなど、お好きに語り合ってください
ここが剣術+2強すぎワロタのスレね
弾かれ無効は弱点肉質を無視してするプレイヤーが増えそうだね
弾かれ無効って何に
2回ヒットはやり過ぎだろ…
弾かれ無効は砲撃ガンサーは爆剣の代わりになるのかね
1Hit目に何にも補正かからなくて2Hit目が0.x倍って感じらしいな
xに入る数字によってはバランスが崩壊しそう
今の時点じゃ全部妄想だろう
>>7 1撃目の2割以上のダメージなら必須だな。
あと切れ味の落ち方については情報出てるんだっけ?
2撃目は切れ味落ちないとかだったら神スキル。
何にでもゴゴ武器で行けばおk
カフII限定やでーになる
下手すりゃ剣術2非秘伝が秘伝超える可能性あるな
赤大剣だけセーフ
2回ヒットだからってやり過ぎになるとは限らない
「2回ヒットだからダメージ2倍^^v」なんて短絡的なことをするわけないしな
大剣秘伝で他の武器も担げるのに極端な調整にしたら大剣限定スキルにしないと他の秘伝が死ぬ
大剣以外でもスキルが適用されるなら物理属性2回合わせて1回分の1.1倍前後がせいぜい
むしろ効果が低くく抑えられたせいで2回ヒットすとHSが発生して剣術無いほうがDPS高い、なんてことにならないかが心配だわ
カプの低学歴連中なんて絶対その辺の検証とかしてないだろうし
大剣秘伝で他の武器種担ぐとか何言ってるのかよくわからないです
情弱ワロタ
ラヴィで紅秘伝大剣募集あるで
18 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 13:47:26.75 ID:yp4qCabF
F3のインタビューでギウがF4では必須になるような新スキルを導入するとか言ってたけど
多分剣術のことだろうからかなり強いのでは
公式サイドが剣術についてほとんど言及してないのが気になるよな
あと数時間だがどうなるやら
大剣のはわからんけどハンマーの方の剣術+2ヒットストップ少なくね?
血の出具合も少ないし
アホみたいに2発目の威力が抑えられない限りHSのせいで普通にやるよりDPSが低いなんてことにはならないだろ
切れ味ゲージが1段階違うようにしか見えないがコレは…
ハンマー2回スタンエフェクト出てね
>>15 大剣の秘伝効果を除けば単に大剣新秘伝は「見切り・超耳・剣術etc」がついた防具ってだけで他の武器種でも使える
これで2撃目が「物理属性が0.4倍」なんてなってみろよ
武器固有の新秘伝を作らなくても大剣新秘伝だけ作ってればそれを流用するほうが強いなんてことになるだろ
物理属性は「物理・属性」な
お前メンテ明けたら今持ってる秘伝で別種の武器担いでレウスの咆哮食らってこいや
赤大剣秘伝作るくらいなら非秘伝剣術2組むっつーの
おっと赤大剣秘伝が弱いみたいな書き方しちまったなすまん
赤大剣秘伝着て双とか担ぐくらいなら〜に脳内変換よろしく
>>25 他武器じゃ超高級耳栓は発動しない
課金で剣術ついてるのに大剣専用スキルとか意味わからん
ああ超耳は秘伝スキルがブラックアウトするから消えるのか
で?
例えば片手剣秘伝の物理・属性ダメ以上の効果が出てしまうことに変わりはないわけで
非秘伝どうこうの前に一つの秘伝が他の武器種を使ってもその武器種の秘伝より優位に立つことを問題にしてるんだが?
そうなることは普通だとありえないから低く抑えられると言ってるわけ
学歴低い馬鹿にはわからないか?
>>29 だからさ
「大剣専用スキルにするか効果を抑えないと問題になる」
「だから効果は抑えられる」
と言ってるんだよ
BP4防具フルコンプ…
>>30 なんだ?俺に言ってるのか?
俺は「大剣秘伝で他の武器種担ぐ」の一点に突っ込んだだけ
>非秘伝どうこうの前に一つの秘伝が他の武器種を使ってもその武器種の秘伝より優位に立つことを問題にしてるんだが?
ここについては一言も触れてないよ
キチガイのふりして遊びたいなら、ここよりも本スレか全力スレのほうが人がたくさんいていいかと
学歴にコンプレックス持ってそうだし触らないのが正解だったか
>>33 意味がわからないと言ったから馬鹿に意味を教えただけだろ
学歴コンプを持ってるような奴が他人を低学歴呼ばわりしたりしませんよ^^
学歴コンプさん^^
あんまり威力低くてもどうかとおもうね
威力倍じゃないけど切れ味減る量は倍だろうからね
フロ痛に載ってる説明だと
弾かれ無効になり、攻撃のヒット数が1回増える(ただし2撃目の威力、属性値、状態異常値、スタン値は1撃目より低い)
※太刀・嵐ノ型の貫刺しではヒット数が変化しない代わりに威力、属性値、状態異常値が上昇。
って書いてあった
切れ味犠牲にして追加ダメージくらいの気分でちょうどいいかも
真のなまくらにならないことを祈ってるわ
物理属性ともに1.0+0.1で関の山っしょ
でもこれだと弱点に張り付ける双無双が加速するだけだよね
自分は頭がいいと思い込んでいる典型的なアホだな
まぁ大剣秘伝がどうこうとか関係無く威力はかなり抑えられるだろ
そうでなければメチャクチャな火力インフレになってゲームバランスが崩壊する
剣術火大属攻渇愛が楽しみ
片手は秘伝死ぬ可能性高いな…
双剣もな
>>41 火力インフレなんてライト秘伝超速射にフルスキル餓狼がつく時点で既に目茶苦茶になっとる
切れ味消費するし、HSあるからそうでもない。
に一票
切れ味倍消費でヒットストップも倍で攻撃力1.1倍とかだとしたら完全にゴミスキルだよなw
もしゴミスキルだったら大剣があまりにも可哀想だからある程度強くないとな
秘伝>剣術2だとおもうから1.2以下だと。
2ヒット目は属性乗らない
に10ガバス
誰も確認してないワラタ
とりあえず剛防具で剣術1が2になった
ファンゴ1ぱつで倒せなかったのが2ひっとで倒せたね
ヒットストップ小さくないか
ルースFZ化完了 カフもIIPCでとりあえず剣術2にはなったけれど
切れ味消費増えてるかこれ?倍減ってるようには思えんけれど
なるほど通常の当たり判定の後にもう一回当たり判定があるのね
かすり気味だと2発目が発生しないのか
2発目当ててると切れ味やべー
剣術業物は1セットってことだな
2chでわかりもしない相手の学歴(笑)を低いとか言ってる時点で意識しすぎだよね。見てるこっちが恥ずかしくなってくる。
で、結局、剣術は剣士の必須スキル足り得る性能なのか?
わりとぶっ壊れの可能性は秘めてるかもね
笛しか試してないけど
スタン値はどんなもん?
いろいろためそうとおもったらメンテだもんな
まじ補償しろ
62 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 17:13:56.49 ID:9F+CR6P5
ルースFZとウインド腕でいけたのでいろいろ行ってみた
体感でしかないけど
ダメは確実に体感できるくらい増えてる
討伐時間ははっきり短くなった
切味の消費は倍なんかではない
若干増えてるかもしれない程度の感想
総合的にかなり好感触だった、確実にゴミスキルなんかではなさそう
スタン、属性、剣晶を試していこうと思ったらメンテなったので
メンテ後に継続するよ
報告ありがとう
しかしまた不具合なのか
>>62 乙
なんでみんな剣術2にこんな関心薄いのかわからんわ
匠に次ぐ必須スキルかもしれないのに
>>65 現状、FZ化にさらに課金で
これでハズレだったらと、人柱待ちなんだろ
おそらく数日中には詳しい解析や検証動画が出て
一斉に飛びつくと思うよ
ちゃんと2発当てるような立ち回りが必要だね
笛でぎりぎり頭かするくらいであてると2はつめよけられるなんてこともあったね
ヴァンパイアのガロンのミラージュボディみたいなかんじだな
F5で弱体化決定
70 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 17:41:00.19 ID:NBA+lBx+
フルースの変態がいたな検証期待age
ロールバックになったら
BP回してた人の補償ってどうなるの?
金倍にして返してくれるの??????
どうなんだよ糞運営ぇええええええええええええええええええええええ
>>65 バールだって天双だって実装された時はネタ扱いされてまともに見向きもされてなかったんだぜ
攻撃モーションに沿ってヒットするわけだな
ランスの先っちょとかも1ヒットになるんかね
切れ味消費はどんなだった?
これで睡眠溜め4とかしたら一振りで尻尾切れたりするん?ラージャンとかさ
武器の軌道上で1ヒット目のエフェクト3分の1位後に2ヒット目が出る感じだった
フルースとかどうやったんだよ
元から一式フルで持ってたとして、1時間以内で強化分を回して当てられるものなのか
>>65 すでにオーバーキルの現状で、これ以上の火力うpを願うのは一部のハメ愛好者とスキル厨だけだからな
匠が最高スキルだった頃がなつかしい
ラファが双剣最高だったんだぜ
剣術+2の検証を楽しむのはいいが、必須になるような時代じゃない
二発目のダメはどれ位なのかなぁ
原種ドスファンゴ笛のぶん回し6発でスタン
2HIT確実に当てたから2HIT目で60は蓄積できてるはず
>>77 開運BPがあたって生産券が余ってたと考えればあるいは…
まぁ、俺がそうなんですがね
F化は終わってるからBP8番2回当てただけだ
強化素材もいつもの素材と各コインだったし
FZレベル7にならないと足と胴だかのスロ3開かないのが面倒だったが
すこしでも火力が上がるならつけるべきだろ
これ以上火力いらないとかいうチャイタン的発言はよせ
いや、正味な話火力が1.1倍以上になるなら普通に指定されるだろ
こりゃマジ匠つかない間は秘伝死んだかも
剣術はこれからデフォスキルになるだろうな
課金非課金問わず防具に剣術スキルがついてるから運営的にも剣術押しなんだろ
非課金剣術てなんかあったか
スタン値はまんまで2回蓄積するってことか
少なくとも打武器には必須になるな
>>87 FX剛防具HC防具お好きなものからどうぞ
剣術は何が凄いかって従来の匠は武器ごとに恩恵の差(紫付与の是非等)があったが
剣術の場合割合としての効果になるから匠のように武器毎の差が出ないところかもな
スタン値2倍って指定どころかぶっ壊れ性能じゃねそれ
剣士全部に適用されるというのがまたいやらしい
手数が少ない武器だけでよかったのに
強すぎると修正されそうでなぁ…まぁ武器毎に数字調整してあればいいけど(´・ω・`)
フロ通にはスタン値も減少と書いてあったぞ
スタン値2倍とかHCで鎚復権できるかこれ
>>80 ドスファンゴ原種 気絶蓄積1.5倍 気絶150 笛ぶん回し15 だから
1ヒット目補正無しと仮定だと2ヒット目スタン値2〜5かな
もう紅白秘伝の効果は匠()じゃなくて剣術+2にするんじゃない?
剣術なら笛ですら紅白そろえる意味が出てくるし。
攻撃以外にもスタン、状態異常、属性は減算らしい
普通に考えれば想像つくだろ・・・
>>97 倍だったら完全に剣術ゲだろ
1.2くらいでも秘伝死にそうなのに
>>96 剣術Gとカフで秘伝にも剣術付けられるという可能性もだな
いやフロ通に牙突の例外のことも含めて書いてあってだな
2ヒット目は1ヒット目とは当たり判定の箇所も違うんだろうな
ランスみたいに突くタイプの方がDPSあがりそうだな
>>104 装飾品が出たとしても匠か底力がマイナスだろう
>>95 減少ふまえて計算してみたら3が妥当だとおもった
10減少させてたとして24を2HIT目に蓄積させたのかな
>>98 つけてないよ
2発目が3ってことは5分の1だから
1撃目1で2撃目0.2ってとこか
恐らく1.2倍か
1.2倍でゲージ減少はどうなんだろな
殆どのスキル値が4とか3なのが露骨すぎる
スタン値1.2倍はすごいな
耐性200だと3発ぐらいかわってくるだろ
ダメージ、属性、スタンが一撃目の×0.2ってところかね
そんぐらいが妥当だろうな
これでゴゴカウンター取ったらどうなんの?
血がブッシャァァァアアって出まくるの?
F5にもなれば
剣術5 匠3 聴覚保護4 麻痺4
くらいでてくるっしょ
オーロワに剣術確認!!
1.2倍ってことは疑似秘伝どころかスタン値属性値状態異常値加味したら
秘伝技の1.2倍補正超えるやん
まぁ秘伝技にはほかにも効果あるから一概には言えないけど
これは非秘伝の可能性が広がっていいな
剣術のやばいところは属性値と状態異常値も上乗せがあるところだな
秘伝の倍率UPがゴミに見えるわ
>>115 斬られた後ゴゴが何事もなかったかのように7歩歩いた後いきなり出血する
状態異常が蓄積2ヒット目で0.2あればw異常と合わせて1.4超か
化け物だな
122 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 18:37:01.41 ID:eYM6y95a
剣士は非秘伝もワンチャンあるな
それに引き替えガンナーは赤実装で秘伝ゲーが加速
もしかして運営は秘伝作る層にも作らない層も戦力が変わらなく両者が楽しめるよう
調整したのかもしれんが、こういう調整の仕方はやる気なくさせるだけだろ
まぁまだまだ検証してみないと分からんが
HSと切れ味消費はどうだった?
ガチャFZはアレだから腕剛クシャ足クアルFX剣術カフUPAとアナキHCか黄色エクエスで剣術2だな
剣晶の消費は1のままらしいね
剣晶の分も2ヒット目乗るのかな
これはほんと、とんでもないスキルかもね
匠と両立がちょっと大変そうだけど、さすがにどちらか選択か
ただ現状だと防具の幅がイマイチか?
G珠だの高性能防具が出たら単品秘伝がお亡くなりだろうが
また汎用装備を組み直しか・・・。( ゚Д゚)マンドクセー
メンテ更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>124 切れ味に関しては検証してないんだ
HSは1HIT目も2HIT目も同じだった
ちなみにHIT場所はスタンエフェクト1つ分くらいずれたよ
二発目0.5倍ぐらいのぶっ壊れスキルだよ
ヴィルトFZ一式で匠剣術2高級耳栓なのね
しかしながら、ルースミラドしか売れません
大剣紅秘伝がかなり強いってことか?
強撃との相性もよさそうだし
駆け込み課金させておいてF5で弱体だろ?
糞運営の考えるとなんてこんなところだろw
138 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 18:53:04.62 ID:bBv2+k+v
>>137 爆撃やヌヌでやった手だからな。
不具合と詐称、お得感を錯誤させて現金を巻き上げる。
>>126 剛クシャ腕に+5付いてるから、剛種防具効果を当てにすれば匠剣術2業物2も余裕
どうみても7月以降のガチャ規制を見越した
一斉再課金FZガチャですしね
なんとか仕様変更とか来る前に売り抜けたいのは明白
>>133 そそ
天片手でHCドスファンいったら邪魔に感じた
>>136 かなりどころか剣晶消費1で秘伝で唯一剣術付いてる
DPS順位で余裕で上位になるだろ
大剣紅秘伝はDPSトップに躍り出たんじゃない?
HS大で2倍だと計算上手数が1〜2割とか割と落ちたりするんだけど
例えば手数2割減の場合でダメ2割増だと結果はマイナス
手数0.8×ダメ1.2=0.96 DPS的にはダメが1.25倍でようやくチャラだし
剣術でも敵味方HSの影響は大きくて重要な考慮要素になるかも
>>139 でも火事場は出せないし、
剛防具2〜3箇所は使わないとアップ効果維持は大変
ランゴのちょっかい程度でいちいち回復なんて
大剣の抜刀ころりんや溜め攻撃みたいなスタイルでこそいきる感じか
剣晶消費1かい
すげーな
ラヴィ双ではきついだろうな処理落ちやばそうだ
ひたすら壁殴りのDPSなんて当てにならんし使えるんじゃねーのこれ
ラヴィ双やるとしたら、他の必須スキルが疎かになっちゃうから無理だろ。
少なくとも現状では。装備自由なら知らん
>>149 上でもあるが手数武器はやばそうだ
槌もタイミング狂うからx
大剣笛くらいか
2hit目にきっちりHSが付くなら匠が邪魔になる場合も出てくるな。
上手い調整かもしれない。
こういう調整でまさかのラファ復活とか胸が熱くなるな。
153 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 19:02:39.85 ID:eYM6y95a
>>124 まだ詳しい仕様分からんが仮にその計算あってるなら
ハメよりはガチ向きスキルなのかな?
2発目もHS付くのか?付くなら大剣きついだろ
詳細が出るまではどうもわからないか
なんにしても面白いスキルだ
睡眠タメ4は対象によっては2発目はスカりそうだね
キリンは当たらない
むしろ剛フルクシャとカフであとちょっと珠で調整すれば普通に剣術を剛種防具で運用できる
今回の剛種防具は普通に強いだろ
公式の動画見る限りヒットストップあんまりなくね?
切れ味糞の武器でやってるのかもしれんが
>>159 これはあれか
ベルドラ武器担いでくださいね^^vってことか
BF3つまらんな
それより残業切り上げてこの様じゃ洒落にならん…
162 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 19:21:20.41 ID:DLQ61NMW
ヒットストップは2回になるとレポでミャーシタが言ってた。
今のところ剛クシャ腕が神器か?他に剣術つく非課金防具の情報は無いのか?
秘伝効果が終わってる大剣に剣術付けて底上げってことか
他は秘伝≧匠剣術くらいのバランスかね
とうぶんは重課金専用スキルだからまともな情報は期待できんな
アナキHCとか新しい祭防具とかあるやん
クアルFX足に剣術+7 防御155 スロット+2
しかし、簡単には強化できないだろう
>>162 エクエス黄色
クアルは証使うとかなんとか
とりあえず7月のガチャ規制までにガチャコンテンツで荒稼ぎするために剣術使ってきてるから
7月までは我慢だな
下位ドスファン剣術2でスタン検証いってきた。
KOなしぶん回し2ヒット×5+単発1ヒットでスタン
ファンゴのスタン耐性は150%、150蓄積でスタン
ぶん回し1ヒット目の蓄積値は端数切り捨てで22
剣術2効果2ヒット目をaとすると
22×6+5×1,5×a>150
a>2,4
aも端数切り捨てで整数のはずなので
a>3
続く
つか剣術お試しだけなら
エクエス黄色4部位生産して一部位剛防具
あとはカフUPC×2で付けれる
F5までは課金押しが酷いだろうな
大剣とか双の話ばっかだけど公式見てきたら打撃武器での目眩の判定も2回って書いてあるんだが、これってスタン値が2倍って事だよな?これからは槌にも剣術+2が必須になるんじゃないか?
続き
仮に2ヒット目が0,2倍補正だとすると、ちょうど蓄積3
これ以上だと壊れ性能過ぎだし0,2倍補正でFAじゃないかな
どうせオーロワHCもF4最終週なんだろうしな
>>173 レスの感じだと流石に2hit目は減衰されるみたいだよ。
ただ、蓄積量はやっぱり増えるからベルの穴笛スタンみたいなのは格段に楽になりそう。
というか、スタンに関しては槌より笛の方が手数的に恩恵でかいな。
>>176 2回HSしたらタイミングくるわねーか?
最速でスタンとる必要もないしベル穴では必要ないと思うが
挑発も2hitすんのかこれ
まぁ意味は無いですけれど
ベル穴みたいな状況で2ヒットとれるのかい
鎚で剣術使うんなら地だな!
グルグル回って真空竜巻旋風脚やりてえ
>>177 今FYまで作れるなら問題ないが、つくれんの?
184 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 19:38:05.93 ID:zKV5WOdx
頭 ハウクスFZ
胴 ミラドFZ
腕 カエシスFZ or ルコFX
腰 ヴィルトFZ
足 ミラドFZ
カフ 剣術カフUPA1
これで大3火事場2剣術2業2匠高耳ランナーガ性はできるよ
スロ余るかもなので早食いか超耳いけるかも
カプ畜バンザイ(≧ο≦)人(≧V≦)ノ
自分が書き込んでる間にスタン値検証してくれてる人がいたみたいだな...すまん
【これが全狩人新フルクシャ化計画の全貌だ!】
ウィンド腕に剣術+5発覚 「あ、これお験し用にいいんじゃない?」
↓
剣術の素晴らしい効果に感動 「凄いな、これ実戦で使いたいな…」
↓
BOXには余った稀玉が… 「よく見たらウィンド結構固いんだな、よし胴足すか!」
↓
しかしながら… 「ニ部位じゃなんか色が変だし一式作るかw」
1部位で剣術+5のキット販売はよ
>>179 確かに狂うねw
そうだそうだ、HSがあるんだ。
例えばヴァシムの部位破壊とか頭腕と2hitいけたりもするのかね?
課金じゃないとまともに匠がつかない時代があったけど
今度は剣術がそうなるのかお・・・
190 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 19:45:39.41 ID:DLQ61NMW
フルクシャ乙w
しかしながら、マジでクシャ装備の価値上がりそうだな
191 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 19:46:30.01 ID:i0vRicAy
どうせアニバパッケで出すんだろ
0.2だとしたら状態異常睡眠剣+3のハンマーで
HCドスファンゴに縦3で睡眠ループでができるはずだからやってみる
本スレかで仮にウィンドF来てスロが計15(アトモの3足すと18!)になったらガチガチの超フルスキルが組めるらしいw
確か効果発動で超耳龍風剣術2匠回避2絶倫特4だったか?
うろ覚えで覚えてないけど防御も何故か胴が160あったりFになったらフルクシャ伝説再びが現実になるかもな
あ、それとあと業物2も入るらしいわ
これ弓につけれればな…
昇竜で2倍2倍
動画みたわ
壮大なステマだったな
剣術(笑)が一振り2回ヒットの神スキルになって実装されたとかww
しょべぇ
スタン中って効果時間終わるまで死なないっけ?
どっちもスタン直後に討伐になってるから、もしかしたら剣術2の方は
スタンはいってすぐライフ0になったかもしれないけど
多分今回のアプデで弓オワタ
剣術ゴミじゃんこれwwwwwwwwww
まあ、匠=剣術と考えれば選択肢が増えると・・・
ヒットストップ糞邪魔そうだけどな!
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
HSのせいでDPSは同じです^^v
>>196 殆ど変わらなくてワロタwww
危うく詐欺スキルに課金するところだったわw
ありがとうw
ヒットストップ酷すぎだな
あとは属性と状態異常次第だな
ヒットストップのせいで手数が稼げないから
壁殴りの状況だと火力出せないのかもな
>>196 ヒットストップの遅延で受ける恩恵が全部潰れてるじゃねえかwwwwwww
つまりヒットストップが少ない武器…ドドンシザーさんが輝きを取り戻す!
大剣は死んだからあとは笛しかねえなww
>>1-195 こいつらは一体なんだったのか^^;
やっぱ真偽が確かめられない妄想糞レスより
>>196の検証動画1本の方が何億倍も正しいな
おー糞スキル確定か
あれで安心して赤秘伝作れるわ
青ゲでこれかよwww
ステマおつかれーwwwww
え?赤い大剣秘伝さんはどうなるのこれ?
まーたごみ状態で実装して修正ふらぐか
睡眠タメ4剣術とかはどうなんだ?
>>219 大剣でも剣術はねえわ
後は状態異常とスタン取る笛だけだ
これは、双剣だともっとヒドイ事になりそうだね
剣術+2の効果はなまくらだったのか
ヒットストップの影響で拘束中の火力役としては
剣術あっても変わらないってことかな。
同じ回数攻撃してどう変わるかを知りたいな。
フォワード6.0でHS緩和スキルの実装ですね
武器術ありとなしくらい変わらないですね^^;
ヒットアンドアウェイでも抜刀縦→なぎとかできてたとこが抜刀でおわりになるんじゃ意味ねーしな
もともと1発じゃちょっと時間あまるけど2発はちょっときついところに1発だけぶち込んでたって場面でしか役に立たないのか?
>>221 どうも糞もねぇだろ
睡眠3倍は1発しか適応されないし
強撃込みで誰か測ってくれないかな
動画だとイノシシ討伐まで剣術13回無し15回だね
物理も1.2倍ってとこなんかな
動画見る限り討伐時間は同じなんだけど・・・このスキルなんか意味あんの?
それ以前に2発目がはいらない状況だと逆に弱くなるんじゃねーか?
威力1.2倍はガチみたいだがHSがひどい
>>233 あのヒットストップの代価ならそれくらいあってもおかしくないな
誰か属性と状態異常どうなるかはよ
もうゴゴモアの糸きり用かアクラの爆弾壊し用でいいんじゃね?
ありは13発なしは15発だから0.2ってところだね
笛だったら匠きってヒットストップ少なくしないと使いにくいとはおもったからな
灰色になる気がするが弓につけてみてえなあ
時が止まるだろ
てす
活用する場が思い当たらないな
どうすんだこれwww
>>231 そんなこと知ってるっての
何かしら使い道を思いつかないとジルコンさんが死んじゃうだろうが(´・ω・`)
紅秘伝大剣が白共にクソでよろしいか?
今のスキル崩して無理に付ける必要がまるで無いな
解散
けど武器術剛力匠は絶対条件のお前らはデフォで剣術いっちゃうだろ?
剣術ない人地雷ですよねー
匠ない秘伝さんも地雷です
晒し対象です^^b
笛のスタン値稼ぎに使えそうだけど、頭って基本ちっちゃいしな。
2hitあてるの大変そうだ。
緑ゲ、HSが最小の部位、非弱点部位に攻撃するとどうなんだろ?
弱点 剣術=非剣術 非弱点 剣術>非剣術にならないかな〜
こういう一方的な最高効率出せる状態だと使い物にならなくても
隙が少なくて手数が必要な相手だと割かし有用なんじゃないかと思うんだが
匠の代わりになるとは思えんがw
変種ののっぺら肉質ならこの動画よりはましだとは思うが・・・
ヒットアンドアウェイの大剣にはいいスキルなんじゃないの
壁殴りじゃあんま意味ないんだろうけど
まぁ検証してくれた人柱様、乙!
でこのスレFAっしょ
状態異常系に使えるなら片手麻痺が少し息を吹き返すような気もしなくはなくはない
攻撃速度が速くて威力が低い笛だからこうなっただけであって大剣だとまた違ってくるんじゃないのか?
そうでないと大剣好きがあまりにも不憫
よく考えれば剣晶の消費を抑える意味はあるな
あと状態異常の蓄積値によってはたっぷりで楽になる武器種があるか
笛と進化大剣で使うならありだな
非拘束中での、ハンマーのジャンプスタンプ、
笛のぶん回し、大剣の抜刀、溜め攻撃辺りは
使えそうな気もするけど
ガチ用のスキルだなこれ
HSで手数が落ちないような状況なら使えるスキルか
大剣の抜刀・溜めスキルか
太刀のゲージ増加は2発ぶんの効果はあるかな?
>>256 ガチにしても3回攻撃できるような場面で2回までってことだろ
剣術で特する場面もあるだろうけど、急いでBP買う必要ないべ
極長や長の大剣なら何とかなる
そう信じたいww
公式のムービーHS気付かれないように剣術の方の武器の切れ味下げただろ
ゆるさない
紫ゲの手数武器でやったら弓の昇竜なみに固まるかもしれんなw
もしかしてこっちがメインなんじゃね
※太刀・嵐ノ型の貫刺しではヒット数が変化しない代わりに威力、属性値、状態異常値が上昇。
265 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 20:23:45.89 ID:bBv2+k+v
多段ヒット気持ちいいんだろうけどな。
別ゲーで恐縮だがクラクラやリディル振り回して遊ぶのは結構楽しかった。
身内でキャッキャ遊ぶにはいいスキルのようにも見える。
動画だとDPSはほぼ一緒なわけだから壁殴りで
切れ味落としたくないときに使うスキルだな
あれ?これ微妙に強くね
実は砲撃にも乗ってガンランス微妙上方修正スキルだったりしてな
まあ まてよ
メンテの不具合内容に
剣術が含まれてるかもしれないぜ?
ランスの突進でいい感じになるかも?
>>265 あれは純粋に手数増えてWSもうちまくれたからなw
笛は演奏効果も二回分になるなら使えるな!
冷静に考えて手数へって攻撃力同じなら
大剣より双剣ようスキルやん
>>271 それだと単音だせなくなるんじゃないかw
>>196の動画見る限り、
無し15回、剣術13回だな
手数でいうと約1.15倍、+15%〜+20%ってところじゃないか?
DPSは少しだけ剣術のほうが上みたいだからやりすぎず弱すぎず良い調整だと思うよ
金払ってまで付けるほどのものではなさそうだけどな
276 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 20:33:24.25 ID:bBv2+k+v
>>270 太刀で剣術つけてベリコプターじゃない!
ランポスと渡り合いたいんだよな!
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ はああああ!黙想!
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
メンテはよ・・・
277 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 20:33:37.57 ID:TW5Egjj6
とりあえずミラドルース回した奴涙拭けよってとこか
いや大剣だろ
いくら剣術でHSあってもタメ斬りがHSなければ2回入るのが
HSが増えたせいで1回しか狙えないなんて状況ないだろ
>>274 これでもコンマ単位で剣術ありの方が討伐早いんだが
雷ホルク連れてるから比較としてはちょっとな
>>273 剣術 「恩恵ばかりと思うなよ」
HS 「まったくだ」
HSの程度抜きに回転率の悪い武器がワンチャンでダメ増やすためのスキルって結論だな
まあ一応自分の目で確認はするよ
>>279 あと剛力もきって会心ない武器でやるべきだよな
まあ2ヒット目の補正は0.2だね
切れ味へらなかったり剣晶消費しないのが救いか
大剣には必須レベルだと思う
睡眠溜め4は恐らく2発目には3倍乗らないだろうけどそれでも火力は上がる
ガチだと実質ダメアップになるだろうし
>>ミラドルース
某魔王かと
しかしながらフル課金するほどの価値はないな
ココに来てまさかの双剣用スキルが浮上www
しかしながら現状匠・業物2・剣術2の両立は難しく
この内一つを切るなら間違いなく剣術
>>278 業物2と併用すれば白ゲ相当もちそうだけどな
ただ武器によっては有用だとしても+20のスキル値のためにって考えると
ほとんどの奴が「今までの装備でいいやw」って結論になるだろうなw
普通に第二の業物みたいな感じで紫ゲ短い武器ならかなり使えそうだが
現状業物匠との両立させると他のスキルどうつけられるかになるなぁ
あとは太刀のゲージ回収率に恩恵あれば
実質太刀専用タメ短縮+3&串刺し強化スキルってことになるくらいかw
まあ状態異常も1.2になるんなら天啓でって感じかね
剣術1で今の2効果
剣術2でヒットストップ減少位でよかったな
糞ラグ放置のMHFですし、むしろ剣術()でDPS落ちそうですけどね
状態異常やスタン値少しでも稼ぎたいときは匠きって剣術もありかもね
わりと笛用スキルなきがしなくもないな
剣聖珠G
剣術4麻痺剣-5麻痺-5
これ実装されたら匠業物2剣術2装備楽に組めそう
まあ新スキルだしガンガン苦情送ればいいんじゃない?
いたわりも辛うじて修正は入ったんだしw
威力的に1.2倍ってこと?剣聖と武器術大つければ1.5倍か……ほう
使いどころによるけど弱いってほどでもないんじゃないか?
笛以外でも検証したいなこれ
剣術1で弾かれ無効にしたのって
弾かれたときのパターン組むの面倒だったんだろ正直に言ってみここに潜んだバイト君
>>295 笛の秘伝は白がルースで赤がビステマか笑えねえ
実際ガチで戦う時のことを考えたら無抵抗な相手で計った数値がどの程度の意味しかないのかわかると思うが
304 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 20:44:42.16 ID:VNWdT3Jf
ハメ組は残念だったな。
ガチでやるモンスに関してはかなり強いんじゃないの
と言ってもヒットストップが倍になる分立ち回りも
難しくなりそうだが
DPS最下位の笛だからなあ、双あたりでどうなるかが気になるわ
>>303 まぁそれは数値化し辛いからな
現状じゃksスキルと断定できんわ
ハメ用で匠業物2剣術2なら作れるんじゃね汎用は知らん
切れ味消費がどうなるかだな
一回目で切れ味落ちて剣術の効果で弾かれるということはありえるのか
>>304 逆だぞ
非剣術と剣術でDPS一緒なら切れ味減少が少ない剣術のほうが有利
攻撃系スキルだけでいいハメなら逆に剣術が輝く
とにかく匠との相性最悪だから
メインが青ゲージの属性値が糞高い武器にしか使えなそう
大剣でヒットアンドアウェイで立ち回るなら別だけど
火力インフレしてる今そんなプレイスタイルだとPTでお荷物ですよと・・・
ソロメインの人には有り難いかもしれん
たとえば大剣でグレンしっぽ抜刀斬りしたときにちゃんと2撃目入れば単純に強いのかな
小さい的斬ってもスカりそうだけど
溜め系のハンマーやら大剣には必須ってわけか
ハンマーはスタン取りにくくなるから微妙かな
あとSA状態の味方に2ヒットするかどうかも重要になると思う
敵単体HSより更に影響大で密集状態でのダメや蓄積が剣術無しより下がる事も
ハンマーはダウンループしにくそうね
揚げ足取るみたいだが宮は確か「武器によっては′果を大きく感じれると思います」って語ってたよな?
つまり
結論:笛以外の武器で自分で試せば全て解決
しかしながらメンテ中・・・orz
確かに味方に2hitずつしてたら結構影響ありそうだな
弓以外のアカム武器「俺たちのためのスキルか!!」
つまりUNKNOWN片手か
SR以下の人間で匠なしの心眼用装備だコレは
剣術+2なんかイランかったんや
>>314 結局はココに落ち着くよな
思考停止しないで自分に合わせて使いどころ考えなきゃ効果発揮しないスキルだわ
>>317 片手はヒットストップがなあ…
普通にきった方が早そうな気がするわ
太刀だと大分扱いづらそうな気もするけどなあ
強撃ため4の0.2が乗るならすごいけどな
>>196の動画の人が
全武器種で同じ様に検証してくれればいいのに・・・
テオルコの頭ハメにはヒットストップのせいで使えないなって思ったけど
もしかして振り上げだけ当てればいいのか
剣術牙突に爆撃剣ですごい事になるぜヒュー!!
動画とってる最中にメンテになたんだろw
ドドンシザー復権だな!
現状まとめ
DPSは剣術と非剣術はほぼ一緒
メリット
剣晶系と相性がいい
完全壁殴りなら切れ味減少を抑える分剣術有利
状態異常とスタンを取る笛は剣術有利?
槍の突進ハメなら悪くない?
デメリット
スキルが付け辛いスキル枠圧迫
密集地だとHSがやばい?
槌と相性が悪い?
秘伝との共存が現状赤大剣のみ
?ばっかりですまんこ
燦然大剣ならきっと強いと信じたい。。
割愛の火2700が一振りで2発入るのかこれw
次の韋駄天、装備自由にしてほしいな。みんなで検証しようず
>>325 爆撃オーラならぬ爆撃牙突がF5で始まるといいなw
>>328 DPSは笛のみ、な
モーションが長くてコンボ繋ぐためには低威力モーションはさむ必要がある大剣では上がるかもしれないし、
逆にヒットストップ次第では双剣とかDPS下がる可能性がある
DPSはその攻撃モーションの時間によって変わってくるだろ
攻撃力1.2倍として考えると、HSのせいでDPS低下になるのは分かった。
でも手数が少ない武器なら恩恵あるんじゃないか?
大剣のため切りならHS考えてもDPS1.15倍位にはなるだろ。
逆に双剣ならDPS大幅低下確実だろうな。
>>330 割愛って元のゲージが良すぎるから
なまくら必須になるなw
ヒットストップ犠牲にして2700に追加で540がはいるかんじだな
>>330 刻竜剣のがよさそうだな
>>332 こっちは白フル強化作って赤分紙集めきって作ろうとしてるんだぞ・・・
課金と謎防具如きに食われてんだぞふざけんじゃねえ(´;ω;`)
>>336 双はHS短くて高モーション値だから結構強くなると思うけどな
多分無限より乱舞出しきりの方が強くなると予想
箱○鯖くそわろたwwwww
>>340 ほんと乱舞改はぶっ壊れだな
なんだよあれ・・・
爆撃牙突 ダメッ! ゼッタイ!
隙がでかくなるけど1撃が多くなるスキルか
大剣につけたのは正解っぽいが
進化で強撃付けろってことなのか?
剣術装備が攻撃食らいまくる未来しか見えん
大剣とは相性最悪だろうが
お前ら大剣使ったことないだろ
HS大が2回もあるとガチじゃすぐ死ぬわ
あとは復旧待ちだな
検証組頼んだ
>>346 まずは試してみないとね
少なくとも横薙ぎやフィニッシュ入れるよりははるかに早いんだし
入れるぞ
昔匠のヒットストップ云々でもめてるかんじと同じだよな
なかなか面白いスキル実装したもんだとはおもう
このスキルは将来性があると思うわ
そのうち装飾品で出たら秘伝に搭載できるし
ルースってFZ強化に生産券いるんだっけか
メンテ終わったら早速回すぜ
なんで検証終わってから買おうと思わないのか
>>354 自分で試してみたいんだ(朝´・ω・`)
おっぱいぷるんぷるん最高やん(朝´・ω・`)?
>>355 そういうノリは本スレでやっておけ・・・
戦争はいつも阿呆が自分からしかける
剣術の装飾品昨今のインフレ具合からいくと
最短でF6ぐらいからかな?
どうせF5まではこの剣術スキルを売りにした課金装備推していくだろうから
>>336 全部仮定だけど大剣HS大倍化、ダメ1.2倍、HS割合少なめコンボの場合
集中2【ため3+払い】4.9秒=HS無147F? HS大167F? 2倍化HS大187F?
剣術無 100ダメ÷167F=DPF0.5988
剣術有 120(仮)÷187F=DPF0.6417 剣術無しに比べDPF約1.07倍
実際はタメ頻度や味方HSで更に下がる可能性有、HS小時は大時より上昇率UP
脳内シミュVerF4
超絶のピアスY Lv7 66 ●● 気短珠G, 気短珠G
ミラドFZ (パ) Lv7 133 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
ミラドFZ (パ) Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ルースFZ (パ) Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クアルFX (FX) Lv7 155 ●● 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 剣術カフUPA1
防御値:620 スロット:■0□0●13○0 火:4 水:4 雷:4 氷:4 龍:4
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,剣術+2,業物+2,見切り+3
龍風圧無効,火事場力+2,ガード性能+1,ランナー,早食い
(砲術師,受け身)
※スキル順しだいで剣術が外れる可能性もあり
※武器スロ1に天力珠Gを入れることでガード性能消滅
※砥石スキル8なので武器スロさらに使えば砥石高速化も可能
線軌道の縦切りメインの大剣じゃ翼や尻尾で2hitするか微妙なうえに
薙ぎ挟まないヒット&アウェイの大剣とか片手以下じゃん
大剣に向いてるってあほか
脳内シミュVerF4
ハウスクFZ (BPFZ) ? ○○ 空きスロ
ミラドFZ (BPFZ) Lv7 133 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
ミラドFZ (BPFZ) Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ルースFZ (BPFZ) Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クアルFX (BPFZ) Lv7 133 ●● 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 剣術カフUPA1
防御値:? スロット:■0□0●13○0 火:5 水:5 雷:5 氷:5 龍:5
攻撃力UP【大】,高級耳栓,剣術+2,業物+2,見切り+3
切れ味ゲージ+1,火事場力+2,ガード性能+1,ランナー,
※スロ1に天力珠Gを入れることでガード性能消滅
※砥石スキル8なので空きスロに研磨1個使えば砥石高速化も可能
ウィンドとカフでやってみたが双剣の消費やべえW
剛ゴゴ双用だなんで気持ちいい
>>361 うむ…縦だと振り下ろし中速度出てるから2hitしないな
2hit目は地面近くになってしまう、ちょっと盲点だったわ
笛でやってみたけど緑ゲでもHSやばいぞ
プレビューサイトだとモーション速度同じだったのにふざきんあ!
これ詐欺罪で訴えられるレベルだろjk
これどう考えても太刀やガンスに+1つける以外実用性ないだろw
>>364 何回もやったが消費2倍つうか単に二回ヒットしてるだけかな
属性のエフェクト激しすぎW
こんなクソスキルでBP買うやついねーだろww
まじアホしか買わねーわwww
買わねーわ・・・
片手で試してみたけどラグってるのかと思うくらい動きがカクカクになるなww
まあ全く使えなくはないような感触だけど、現時点では課金買ってまでやる価値は全くないと判断
とりえあえずガンスと笛以外で1通り試したがこれ誇張抜きに2HIT目のヒットストップと
1HIT目から2HITの間隔狭めてくれんと本気で使うの苦しいぞw
ロバストFZ化したけど
剣術2匠無で運用する場面がねぇ
メラルーウィジェットでも担げばいいんだろーか
双の地乱舞でやったらワロリッシュ
地ラファ動画はよお
befor
ラファちゃん:やったー!
after
ラファちゃん:λ....
これひょっとしてゴゴ剣術地双の時代か?
よお
3万ちょっとでフルースの俺が報告するぜ
W属大フィーチャー渇愛で序猪14発だった記憶があるんだが
属大剣術渇愛9発だった
これ属性も5割レベルだわ多分
>>376 つまり剣術+2は剣術の名を語った『属性・状態異常攻撃強化【特大】』だったんだ!
これ片手だけは相性いいんじゃない?麻痺片手で使ってみたがすげー麻痺るぞ
太刀の錬気ゲージ2ヒット目でもミリ単位で上昇してるな
剣晶は向いてなさそうだな
剣晶系は消費少ないから便利かもしれない
そもそも片手は相性いいな ただ斬れ味消費がマジマッハ
大剣も溜め的に良い感じだった
ハンマーもフィーチャーだからかしらんがクアルのスタンがマッハだった
HSが響いてくる双太刀槍は微妙かも知れん
笛は現状フルースで純粋な麻痺役しかできなさそうだから微妙
太刀は串刺しが化けるんじゃない?
いくら強化といってもまずシンリュウくらいぶっ飛んでないとダメだろうな
どっちにしろ普段の立ち回り制限がウザすぎて相当限定的なネタにしかならないだろう
降りてくるレウスにかますくらいしか思いつかん
俺太刀は普通に嵐だけど?
てか俺も俺フレも今更天ないわって感じなんだが…
普通の突きじゃないと困る!って場面あるか?
最初のゲージ回収で突きで使うだろ
最近は自分も太刀は嵐だな。
天啓と相性抜群てのもあるが攻撃できない状態が発生する相手に動作の終わり際へ刺し込むのが面白過ぎる。
てかスレ違い気味。これ以上は専用スレいこうな。
コロリン突きはよく使うんだよなもう癖で
太刀スレでも書いたが多分進化しか使わない奴に牙突の価値や面白さは理解できないと思う
てか切れ味消費増えずに効果上昇するなら太刀嵐の剣術も検証する価値あるでしょ
逆に嵐使わないならわざわざ切れ味消費増やしてまで太刀に剣術いらないんじゃ?
太刀で天を使うのはにわかの証だしな
太刀スレの思考停止君には何を言っても無駄
串刺しはせめてゲージ3分の1消費とかならな
あと通常突きがノーマルなら文句なしで嵐使うのに
391 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/24(木) 01:13:15.26 ID:2EA6vFzW
嵐使いこなす俺格好良いスレはここですか
嵐当たってねえのに必死すぎるだろwwww
熱くなりすぎだ巣に帰れ糞ども
4様スレに貼られた元ネタはここか
太刀使いってくせーのばっかだなwww
太刀が悪いな
すまんな、俺も太刀厨だ・・・
が、嵐は無い。ありえない。
剣晶みたいに二段目の倍率が武器によって違う可能性は一応あるな
爆撃剣と相性良いんだろうか
ダメージ自体は上がるんじゃね?
ただグラボと目がホッハしそうだが
微妙な意見もあるけど、
タンスの肥やしだった全防具の中でデザインが
一番好きなルースが着ていけるようになったのと
ヒットストップ、属性、スタンとかのエフェクトでまくりで
気持ちいいからそれだけでもGJスキルだわ
ダメなんて匠と同程度もあれば十分
401 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/24(木) 06:21:40.63 ID:cun59qUr
やはりスレが立っていたか
datはよ
こんなとこにガトツバカが出張して来てたのかよw
ガトツなんて使う暇があるなら奇人ループしろ基地外
剣術2でHS小固定とかではないみたいだけど武器種によってはHS特殊か不具合があるかも
HSがかなり変な挙動してるしもしかしたら不具合の方?
クエ中剛種防具効果剣術1→2変化や下位上位ドスファンゴ&雑魚のHS小大が特殊な事になってた
正しいかわからないけどクエ開始時に通常ではHS大になるはずの肉質でHS小で
一度効果剣術1にしてHS大エフェ出すと再度剣術2発動してもHS大のままになる
剛種防具では一度きり?のHS軽減効果みたいな変な挙動になってる
スタン値どうなの?
ウィンド腕(ダオラ剛防具)作れる奴なら新祭り防具の金色の奴(オーロワ)を3部位とあわせれば剣術2を剛種防具効果で体験できるぞ
>>406 ヒットストップで使い物になりません^^;
>>408 残念だ
ベル穴よろしく剣術2笛で野良でも穴スタン安定余裕でした^^vってことにはならないか…
F5で威力修正しないとだめだねこりゃ
大剣にやっと日の目が出ると思ったが思っただけだった
匠並みの強いスキルですよ宣言とはなんだったのか
あまり盛り上がってないところを見ると
匠並のスキルではないらしいな
ギウラスふざけんな
家宝とか意味解ってない運営を信じるなよ
こんなゴミでガチャを売ろうとする所は可愛い
ガチャで押してるスキルだからこそ、上方修正があると信じたいわ
きのう必死でBP3まわしてた俺に一言
爆撃剣晶装着だとどうなるんだろう。
やはり爆撃ダメージも0.2倍程度になるのだろうか。
ざんねん性能なの?
チーターは早く剣術2の検証動画あげろよ
こういう時ぐらいしか役に立たないんだから
ガンスの砲撃が2倍になったりヒートガンスの当たり判定がどうなるか気になる
3000円BP回して剣術+1発動までしかいけなかったぜ
テストだけなら適当に剛防具付ければいいじゃないかw
爆撃猪で必須になるー?
剣術2が死にスキルだとクアル剣士は胴と腕だけとりあえず作ればおkか
大剣だとかなり討伐時間が変わったという報告があるが
やっぱり武器種によってかなり違ってくるのかね?
426 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/24(木) 17:16:01.19 ID:tbS4Mpg6
これかならず2ヒットするわけじゃないんだな・・・
>>426 kwsk
例えば、剣先がヒットした場合に2HIT目が当たらないとか?
やっぱ大剣ワンチャン用じゃないかね。
あるいはジャンプスタンプ()用か
攻撃モーション終わりに当たったら2ヒットは無理なんだろうな
>>427 1ヒットした0.5秒位後に2ヒット目の判定がある感じ
1ヒット目にモンスが大きくのけぞったり
武器の振り終わりがかすったような当たり方だと
2ヒット目の判定の時に武器は空振りしてるので剣術発動できない
431 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/24(木) 17:34:01.95 ID:tbS4Mpg6
>>427 あたった場所で二回判定があるわけじゃなくて、二回目の判定はあたってから少したって現れるから
大剣とかで横振りしたりするとそのまま一発しか当たらなかったりする
>>426-427 大剣スレにHCクシャに試してきた簡易レポートがあったよ。
634 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日:2012/05/24(木) 12:52:39.33 ID:JSv/KKjq
匠剣術2でHCクシャ募集に行ってきた
非ホストで戦ったけど
羽を斬ると羽→胴でヒットエフェクト出てヒットストップ2回発生
頭を斬ると頭にヒットエフェクト出てヒットエフェクト1回発生
( ´・ω・`) あれ?追撃発生タイミング時に切り抜けると意味無し?
試しに羽を胴直角方向でなく、クシャの胴平行方向に斬ってみる
↓
羽にヒットエフェクト1回発生し切り抜け、ヒットエフェクトも1回発生
( ´・ω・` ) ……ぬふぅ
当て方を工夫しないと2HITしないっぽいね
つまり突き系モーションが適している
斬った部位でなく、空間と言うか座標に遅延斬撃が入る感じて結果不発になんのか
同じ部位には2回当たらないのか?
ラビみたいな壁なら溜め4が2ヒットしやすくて幸せになれるのかな?
単純に1ヒットした1秒弱後に再度命中判定
武器がまだモンスにめり込んでればそこに剣術2による攻撃判定って感じ
簡単に言えばガンナーの貫通みたいなもんでしょ?
じゃあランスめっちゃ2ヒットしそうだな
ヒットストップでDPSは同じとかになりそうだけど
そうなると残るはガトチュとソイソイだけだな^^
>>439 ランスは小さめゴゴモアを突き上げた時に
先っぽが貫通しちゃうと2ヒット目がでなかったりした
槍先がモンスにめり込んでれば確実に2ヒットしてたよ
突進だと強そうとか噂を聞いたぞ
で、なにが根底から覆えるの?
過去のBPが息を吹き返して課金ウマウマになるって言う運営の思惑
割愛で火大と剣術2でパリア狩ってるけど、捕獲までが割と早くなってるような・・・
単純にヘイトが稼ぎやすくなったお陰で、ナタに振り回されてないだけかもしれないが
まだだ、砲術のように剣術神って上位スキルが来るかもしれんだろ
刃先から波動がドーン!!…ねぇわ
>>447 深読みしすぎ
3ヒットします^^ HSも3倍^^
449 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/24(木) 18:49:59.41 ID:tbS4Mpg6
てか正直これ威力微妙じゃね・・・
とりあえず、匠と同等くらいはある威力
(使い方によってはそれ以上の可能性も)
HS、属性、各種エフェクト出まくりで、気持ちえ〜
ルースミラドが着て行ける
これだけの要素だけで俺には十分神スキル
効率厨とこの程度の追加課金も出来ずに
ネガりたいだけの貧乏人は
使ってもらわなくても問題ないよ(*´ω`*)
HS検証してみた
武器は斬属性100%青ゲ1.25倍で対象はブルック&エルペ
通常通りのHS計算だとブルックHS小エルペHS大で剣術1なら法則通り
剛種防具で剣術2発動後なにも殴らずブルックHS小→エルペHS小
剛種効果きって剣術1にした後エルペHS大→剣術2発動後ブルックHS大
クエ中一度剣術1→剣術2にしても剣術1時に攻撃しなければHS継続
剛種防具剣術2発動前のHS(クエ開始時はHS小?)で半固定されるみたいで
通常HS大相手にHS小×2ヒットのようにHS軽減することも可能
452 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/24(木) 19:00:04.10 ID:tbS4Mpg6
いや俺もルースに匠つけていろいろやってるんだが正直切れ味落ちるの早すぎるわ
確実に2ヒットしないわで他のスキル潰してまでつけるほどのスキルでもないような
あと広域怯まずでフォスタ攻撃してもHS判定は1回でした
匠ほど万能じゃないけど一部武器と相性が良いってとこはわりと好きな感じ
ただ実用装備作ろうとすると金かかりすぎー
いままでの報告総合でいろいろ込みで1.2倍威力増らしいから
秘伝防具効果考えると、切味消費やHSなんかで
調整するのは当然だろ
なんかヒット数2倍で勝手に威力も2倍みたいに
思い込んで過度な期待しすぎてた頭沸いてた連中が
そうじゃなかった騙された!みたいになって
掌返しでディスり始めるのをみるにつけ
失笑しか起こらんわ
牙突の検証報告よろ
>>451 それ使えるかもしれないけど不具合だから修正されるだろうな
459 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/24(木) 19:12:58.11 ID:tbS4Mpg6
>>456 お前は一体誰と戦っているんだ・・
自分の意見がすんなり通らなかったからって自己完結するようならメモ帳にでも綴ってろw
双には向いてないよなこれ
なんつーか、全面的に発動値20の価値は無い
スロなりカフなり他に回した方が建設的
463 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/24(木) 19:26:57.08 ID:6/aNr8s2
剣術+2って、剣士の武器による攻撃のヒット数が1回増えるって
書いてあるんだけど、2ヒットしない例が出てきてる時点で
運営は錯誤を利用してガチャ売りつけようとしたってことで
ヤバいんじゃないの
f4前に買ったら○%オフとか謳って売り抜けようとしたなら悪質だけど
様子見てから買えるんだからそこは詐欺にならんだろ
>>458 ちなみに火山の岩殴った後だとHS小だったかな
1ヒット目が中腹ヒットだった時
剣術2による2ヒット目は中腹判定になるのかならないのか
報告よろ
その剛防具を使ってのHS小固定技をどこかに生かせるかと考えたけど
どこも思いつかなかった
とりあえず新スキルってだけじゃなく使っていて楽しい・気持ちいい・悦に浸れる
結局大事なのはここだけなんだよな
秘伝だって火力が1.2倍です、自慢しちゃいます、いいでしょってだけだし
今俺がフルース着ていて最高だと思うのは
回りは貧乏人ばっかりで誰も着ていないって事
この剣術を先んじて行使しているっていう自己満足感が非常に高い
用意すらしていない、出来ない、だから憶測して否定して溜飲下げる貧乏人どもの視線
ネガキャンすら最高の賛辞である
ソイソイもナスの頭ですらHS小
剣術+2 きもちいい・・最高・・・
はい次
言いたいことはもう十分伝わったから、気持ちよく狩り行ってきたらどうだい
まあ、今は絶賛ネガキャン組のターン中()ですから
超速とかソイソイが実装当初そんな感じで、
いろいろ分かってきて結局全員飛びついたみたいになる
可能性も大有りだから
その時はニヤニヤしながら見ときましょう
あ、でもそうなってルースだらけになるのも嫌なので
やっぱこのままでもいいよw
改心の判定って2HITとも同じなの?
べつなら改心60%以上でダメージ期待値が上がるとか、、、ないか
自称ルース信者の工作か
そんなことしなくても、選択肢は今後増えていくだろうに
そのきもちよさがきもちわるい
で、結局剣術は使えないってことで
ルターレ強化完了〜
追加分ガチャ4kは結構痛いが今回の不具合保障分と考えて良しとする。
さてスキル配分的に片手が無難かとゴゴ片手担いで試し切りしたけど二段麻痺入る分拘束しやすかったね。あと匠業物無しだったから馴れてしまってるせいか劣化が早く感じたがやはり当たる分だけ切れ味消費してるかも・・・
まあ無理してまで剣術の為にガチャやるほど素晴らしいスキルではないのは確か。あれば便利程度。
うんルース信者で間違いないから
もし今後、飛びついて作りたくなったら
クアルFX足とか祭り防具とかでよろしくね(*´ω`*)
剣術付けても麻痺剣晶の消費量が劇的に変わるわけでもないし
業物必須だからルースよりミラドのほうが役に立つな
ガ性を無駄にしない武器なら組み込みやすそうだなミラド
せめて麻痺剣が+5だったらパーツとしても輝けたんだがな・・・
まぁ、動画見る限りの印象でしかないのだが
ハンマーあたりのリーチ&速度だと、かなり2HITしやすそうに見えるが・・・
HSの具合も、何故か短リーチ武器のほうが影響少なそうに見える
オレだけにそう見えてたらスマソん
ラスタにつけたら強いとか
ラスタってHSあるのか?
弾かれなくなるし緑ゲージのメラルーラスタには有効なんじゃないでしょうか
このままだとBPの売上が良くないだろうから
何らかのスキル強化入るだろ。入るだろ。入るだろ絶対。
入って下さい;;
結局のところ広場は総オレンジの秘伝目指してます()オッスオッスで課金作業畜上等なやつらばっかりw
もういい加減どんな秘伝も自慢になんねーって気づいてないんだよなw
ハッキリ言って求めてるのはホントは火力でもなんでもない、自慢と自己満足と優越感だけなんだよこのゲームw
今自慢になるのは、なら全身紅と、全身リルス、あとは話題騒然の爽快新スキル剣術であまりにも有名なルースくらい
あー気持ちいいわ〜www
少数派を咲き誇り、人より先んじる・・・最高の快感だねw
目立つ目立つw
火力とかマジでどうでもいいって感じだわw
んでお手軽に手に入る剣術装備増えてきたら「剣術使えるな」とか言い出すんだもんおまえらw
これ予言ねwww
今んトコラスタに剣術付けるのは+1ですら不可能だぞ
+1でも緑ゲでも弾かれなくなり、+2で仮に状態のマイナス補正がそこそこなら超絶神スキルなんだが
4行目モンハンて元からそういうゲームだけど何いってんの
>>487 いいよいいよwwwwww
ルースすくねぇ〜wwww剣術おもしれぇ〜wwwww
ひがめひがめ
剣術よわいでちゅもんね〜wwwwww
ちゃんと読んであげるなんてやさしいなお前
読まなくてもいいよwww
剣術使わなくてもいいしwwwwwwつか、使っても見れないとかマジ哀れねwwww
ご自慢の白秘伝でもきとけwwww
広場中白装束だらけでマジ没個性wwww
俺が読まないと誰も相手してやらんからんな
tes
493 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/25(金) 00:28:57.09 ID:PLQs9HOa
ウインドハトゥー(剛防具)+剣術カフUPA1
で簡単に剣術+2が発動するね
こいつモンスハじゃね?
不遇だけど愛してあげる私かっこいい みたいなレスを毎回5行以上書いてるのは間違いなくモンスハ
パリア・渇愛と猪・鳳凰で試してみたら圧倒的に剣術無しに軍配
属性はどうやら相当マイナス補正が入ってるみたいやね
1段目と違うところにヒットとか
薄いとこには当たらんとか話にならん
2hit目の威力に関しては初撃の0.1倍ぐらいだね軽く調べてみた感じ
剣晶消費1とか渇愛が14発が9発で倒せたってのはマジなの?
あとはHSがかからないとか
現状ゴゴ双用とせいぜい大剣と渇愛だけ?属性だけでもなんとかならんのかね
上にも書いたが、渇愛だと運用するメリットは無かったぜ
というかまともに当たらないから2HITが稀だし、何より片手剣の持ち味の「次の行動にすぐ移れる」が台無し
ブリッツ三カ所とルース二カ所のブルース装備なる剣術向け装備の開発に成功したでござる
スキル内訳 大3業物1回避1高耳早食い受け身麻痺剣2剣術1雷強化小
防御も諸々込みで751で剛種防具三カ所と早食いだから楽に効果維持して使えた
が、肝心の剣術+2が今一つなのが…(´・ω・`)
攻撃力はこれでいいから2ヒット目のHSを無くしてくれないと無理してつける価値ないと思った
剣術当番が剣術スレに降臨・・・か・・・・・
今紙集めで忙しいプロハン様が暇になる来週あたりに有効な使い道探してくれるだろうから
それまでは様子見かな
今日仕事から帰ってから相手変えつつずっと色んな武器で剣術試したけど
正直使い道って言える要素はないと思うよ?
危うくルースFZ残り三部位分チャレンジするところだったわw
503 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/25(金) 00:59:14.28 ID:PLQs9HOa
エナピアス[とクシャ剛防具3か所とベルFXの足で
大3,業物1,匠,剣術1,回避1,高耳,ランナー,麻痺半減,食事
を作成
・・正直剣術+2微妙だな
どの武器でも絶大な効果を発揮したら火力インフレが酷いことになるし指定も加速するからこのくらいが調度いいのかもしれない
武器やモンスターによってはそれなりに使えそうだしな
でも研究されたらみんな指定しちゃうんでしょう?
剣術を車の運転で例えるとこうだな
非剣術:制限速度を守り信号もちゃんと停車、安全運転でタイヤの痛みも少なく安心
剣術2:制限速度ガン無視の猛スピードで走るけど信号はちゃんと止まるので逆にタイヤが痛むだけのks運転
むしろ秘伝に追いつくために火力インフレしまくりで丁度いい
秘伝ほどぶっちぎっててもそうそう指定されないしなあ
結局集まりやすさって重要
>>506 なるほどな
お前馬鹿だろって周りから言われない?
うん?(鼻糞ほじりながら
一通り目を通したけどルース押しなぜか多くないか?
非課金
アナキHC(胴腕腰脚)(FY)
オーロワHC(N、F、FY)
クアルFX(脚)
ウィンド(腕)
課金
ルターレFZ
ハウスクFZ
リーデレFZ
ヴィルトFZ
ディクトFZ
ルースFZ
ミラドFZ
ディアンFZ
ワイルドFZ
フラウアFZ
まだ作れ無いのもあるけどこれで全部かね?
ジルコンさん・・・
一度に2ヒットって面白いスキルなんだけどな
せっかくだし使えるぐらいのいい感じのスキルだといいんだが微妙そうだよな
ジルコン作って剣術を試すつもりだから先がまだ長いわ
513 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/25(金) 01:31:53.43 ID:88qpSyoi
渇愛ツヨスギワロチ;
ヴォル頭、ルターレ、ヴィルト、ヴィルト、ミラド で
攻撃大、見切り3、火事場2、業物2、剣術2、切れ味+1、高級耳栓、耐震1、回避性能1、ランナー
ってのができた。
>>511 フルクシャベースのロバストFZありますし
匠は付かないけど
仙道でレスタフォスタと戯れるにはいいスキル構成に
・2段目のhitするまでの間隔を速くするか、1段目とほぼ同時くらいにhit
・2段目のhsを威力相応の程度に合わせる
・2段目も切れ味消費するなら威力はもう0.1倍は上乗せして欲しい
個人的にこうかな
なんとな〜く思ったんだが
・1撃目 1.0 2撃目 0.1〜0.2
とかじゃなく
・1撃目 0.6 2撃目 0.6
でした、っていう予想外の展開はない??
発動値10でHS無くすだけのスキルだった方が人気出たよな
>>517 速射や弓の事を考えるとそっちの方がモンハン的にメジャーだよなw
>>518 それはそれで双剣のバランスブレイカーだろw
521 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/25(金) 02:20:01.48 ID:1zjhGmzn
既出かもしれんが睡眠剣も爆撃剣も単純に2倍されてなかったわー
剣術+2に爆撃剣+3でHC変ドスファンゴに睡眠タメ4したところ、
(睡眠爆撃+3タメ4×4)=2100(タメ4・4発)で、
(睡眠爆撃+3タメ4×3)+(剣術によるタメ4×3)!=2100(タメ4・3発)だったので
爆撃剣も2発目に補正かかってることが判明
522 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/25(金) 02:22:22.67 ID:1zjhGmzn
上の補足だが、ドスファンゴに2160与えてれば捕獲ラインで
剣術なしでもありでも、睡眠タメ4→横なぎ→睡眠タメ4→・・のループで攻撃。
剣術+2ありでも睡眠タメ4・4発目で捕獲ラインでした。
これで状態異常値や属性にも補正かかってたらマジ謎スキルになるなw
壁殴りでは無意味でもガチではきっと
ないな
斬れ味レベル+1と剣術スキルのみを発動して下位ドスファンゴを倒してみました。
武器:強化型機械鋸改(双:リーチ中)
攻撃:斬り下1(非鬼人化)
剣術+2の場合16回
剣術発動無しの場合16回
あれ・・・と思ったけど実験してみて気づいたことが1点。
剣術+2で攻撃した時のHS時間が明らかに短かった、というか殆ど無いような感じ
2段目はあえて外す事によりHSを軽減させDPSを上げるプロハン専用スキルなのかもな
>>517 で出た予想外の展開があるかもしれない。
気になったのが会心が出た場合、1.25がどこでかかっているのか
(1hit+2hit)*1.25 なのか 1hit*1.25+2hit*1.25 なのか・・・
とりあえず、双にはいいかも。ガンスもいいんじゃない?
銀レウスやらの翼攻撃しても止まらないかも、わからないけど。
雷大轟雷担いで剣術の有無で下位猪数回ずつ切り下ろし試してきたが
剣術なし 6斬
剣術2あり 5斬 9ヒット
剣術2あり 1ヒット目のみ当てると 6斬
属性に関しては1ヒット目は通常通りもしくは近い属性値が出てる模様
ヒットストップは剣術2発動中は一段階?軽減されてるようで
斬エフェクトも小さくなっていた 最悪切れ味レベルを一段階下げてダメ計算
されてる可能性もあるね……普通にゴミにしか見えません
本当にありがとうござい(ry
もう寝るksg
むしろ「2HITします」よりも、「HS無くなります」のほうが良かった
HS無し効果ならほんとに良かったな
おそらく2ヒット目は倍率&属性0.2程度っぽいな
HS無しだと斬った感が味気ないから
2ヒット目は単に遅れて攻撃エフェが派生するだけで
フンターは剣術なし状態同様に動ける仕様なら良かったんだが
マジでこれゴミ以外の何物でもないなwww修正はよ
>>525>>528 >>451のHS半固定化があるかもだけど剛種防具効果有り無しどっちかな?
多くの武器種でHS大≒HS小2回分くらいだからHS一段階落ちる状況でなら
剣術で上がった火力がそのままDPS向上につながると思うけど
533 :
525:2012/05/25(金) 08:49:35.59 ID:x4qOeFo2
>>532 剛防具効果で発動させましたね。
あと、リーチ中がキーになってる気がする。
乱舞改を使って剛ゴゴ双(長:白ゲージ)で麻痺出た時よりも
剛ルコ双(中:紫ゲージ)で麻痺出た時の方が多く発生した気がする。
プロハンなら非ホストでホスト画面2ヒット狙うんだ
剣術1で弾かれ無効
剣術2でHS無しに修正してくれ
ヒット間隔の短縮、ダメ補正の調整が必要だわ
こんなものゴミのままでいいだろ
課金豚がブヒブヒ金突っ込んで無駄でした
で終了
さあ紙集めに戻れよカプ畜
>>521 >>522 において、捕獲ラインでの結果は残念極まりないが
与ダメ2100までの攻撃回数が1発減っているってのが驚異的だと思うんだが・・・
1.3倍以上の数値が出てるわけだしね
1.3倍かも知れんがHS倍の所為でDPSダダ落ちで結果的には大差ないんだよね
幸い剣晶の倍消費は無いから状況限定で且つ大剣専用かね
大剣においての睡眠タメならHSやDPSは関係ないわけで
むしろ一瞬、一撃の火力が全てだと思うんだが・・・
ガチソロなら眠らせるまでが邪魔
ハメ構成ならそもそも剣術+分で得するモンスを提示しろとなる
なるほど・・・1.3倍まで上がっても得する相手はいないだろうと考えるのが普通って事か
色々な意味でだいたいわかった
簡単に付けれるようになれば使い道はあるけど、剣術2を付けるのが困難な現状無理するレベルじゃないな
結論としてはF5で匠付いても大剣赤秘伝はご臨終?
545 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/25(金) 12:16:23.53 ID:t2do9qC2
ゴミ
>>540 だからHSやDPSの関係ない睡眠大剣専用なんだってばw
単純に+になるからね
>>544 どこぞのTA動画みたいに溜め特化で戦うなら悪くないんじゃね?
でもガ性ないからガード斬りが活きにくいし斬れ味も研ぎ石使わないと維持できないだろうから
結局コーラルとクリアタイムは変わらないかもな
>>544 もしかしたら剣術にテコ入れが入るかもしれないけど現状じゃ微妙だな
ギウは何を思ってこれが必須スキルになるとインタビューで答えたのかが謎
他のスキルを導入するはずが延期になったとかだろうか
剣術が+2までとは言っていない
つまりはそういうことだ
大剣秘伝はぎせいになったのだ
関係無いが、いまどき砥石を「研ぎ石」ってネ実アピールにも程があるw
>>548 使い道はあるかも知れんが必須ではないよなぁ
少し使えば分かるような事だから調整ミスでもないだろうし
>>550 変換の一番上の使っただけだったが指摘されるまで気づかなかったぜww
普通に間違えたわ
ネ実的には磁石だろ
>>551 お前まさか砥石を「とぎいし」で変換してないよな
触れてやるな
舐め石
これで金搾り取ろうとしてるんだからうけないなら修正入るだけよね
検証動画が出てからBPの売れ行き悪いだろうし確実に上方修正来るだろーな
ゲームなんだからこういう遊び要素ってことでいいじゃねーか
なんでもかんでも強いスキルじゃなきゃダメってこともないだろ
剣術ルースで悦に浸って楽しいってヤツがちょっと前にいたように、
そういう楽しみのためのスキルって位置づけもいいじゃん
金払っても払わなくても好きにしてくれていいってバランスはいいと思うね
高速舐石
そんなに高火力演出したいなら火事場+ガロウでもやってろ
>>559 いや、今回の剣術2に限って言えば
ギウラス自らが匠以上かもしれない強スキルと言ってるの
んでいざ蓋を開けてみた結果がこの弱スキル
だから問題なの
なんつーか、結局机上だけで実際は全くプレイしてないのが丸わかりな発言だったワケですね
剣術必須だの匠に代わるスキルだのってさ
テコ入れすんならさっさと頼む
f5になってたら秘伝に匠付いてスキル幅も出ちまうし
このままただの趣味スキルになるのは忍びない
ジルコン作れってことか!
ガンランスの修正みただろ。
期待するだけムダ。
といいたいけどBPの売上てこ入れあるから少しは期待。
>>563 なるほど、ギウの発言矛盾を問題にしてるのか
はなっから一切信じてない俺とはスタート地点が違うんだな
>>559 前回のドロップキックとナイフ投げで皆お腹いっぱいなんだろ
しかし遊び要素としたら中途半端すぎるな・・・
>>533 ありがとう、剛種防具無し剣術2でHSがどうなるかわからなくて。
>>538 多分
>>521が2倍時予想ダメ数値で
>>522が実際の結果で攻撃回数減らなくて
爆撃も1.3倍未満だったって事だと思う
葬式ムードワロタ
FXが殺された奴のネガキャンだろwwと思ってた時期もありました
2発目は1発目と同じ場所に発動とかいろいろ夢見てたのになあ
モーション少ない+定点攻撃できる槍と相性よさそうだけど槍なんてつかわねえよ!
なにより2発当たるだけってのが地味
ゴゴのカウンターみたく斬った部位に時間差で追撃っぽいエフェクトがでて
その時にダメージもはいるってほうが厨二的にはよろしかった
>>553 とぎいしだとガチで思ってたwww
良い歳してこれは恥ずかしい・・・
救ってくれてサンクスw
「とぎいしじゃないぞ!といしだぞ!」って教官が初心者向けクエストで言ってたぞ
で、ルース()ごり押し当番は今日はこないん?
むしろ解析やはっきりした検証もされてないのに
頭からネガりまくってるお前ら全員が貧乏なだけの当番に見える
マジでバールスレ(それも火事場1.5倍だった時代)の再来でしかない
逆に実は超つえーんじゃねーかと思ってきた
あれ?そいや剣術と同時に新しいスキル実装されなかったっけ?
580 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/25(金) 20:20:18.45 ID:nMkp3k6X
このスキル神
スキル名が残鉄剣でPTの女性の服が千切れ飛ぶならよかった
スキルの優先順位も剣術20位 耐状態異常21位か・・・
おい俺もルース作ったんだからルース当番なんてやめてください^q^
>>253 この構成って武器スロ使う?
ランナーがつけれないんだが・・・。
皆がルースやミラドを買う中、俺はリーデレをガチャるのであった
可愛いし属攻付くし、いいよね?
ヒット数増やすんじゃなくて攻撃モーション高速化させればよかったのに
ヒットストップは別にして全攻撃の速度0.8倍とかにすれば秘伝も死なないしガチでもハメでも使える
0.8倍ってDPS1.25倍じゃん
589 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/26(土) 00:05:00.39 ID:PLQs9HOa
>>589 やはりそうでしたか。
・・・ちっとアプケロスの堅殻取ってくるお。
591 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/26(土) 00:52:32.53 ID:wRlxK+4J
ようやく使いどころを発見
「太刀・嵐の型の貫刺しではヒット数は変化しない代わりに威力・属性値・状態異常値が上昇」
という記述がフロ通にあったので下位豚で実験
スキル無し 突き5回+2ヒット
スキル剣術+2のみ 突き4回+2ヒット
本当にパワーアップしてた
592 :
591:2012/05/26(土) 00:55:01.42 ID:wRlxK+4J
※溜めてないよ
6000カプを犠牲にして剣術2防具作ったよー/(^o^)\
なんつーか1人だけ重い武器使ってるようなイメージになるな
ヒットストップというか判定の処理ミスってんじゃねこれ
緑ゲになっても気刃斬りが止まって見えるぞ…
ホストから見たら非ホストの2ヒット目当たってねーから!
剣術2ヌヌ4で処理落ち動画出してくれ
>>594 見た目以前にホスト以外は一切ダメージに影響してなかったりしてなwww
今更だけどこの糞運営ならありえる
貧乏人ばっかだから検証すすまねーな
ネガってねーでなんとかしろよカスども
双だと結構強い気がするんだけど気のせいかな
双で強いかどうかで売り上げも変わるだろうから重要だな
買うほうとしても
だからホストじゃないとそもそも2ヒットしてないってば(´・ω・`)
それがマジならもはや使えないなんてレベルじゃないな剣術2
またメンテ来るのか
ホストってか他PT面から2ヒット目が確認できるか否かって話だな
多重起動高地岩殴ってくるわ
……紙集めPTが解散してからだが
剣術で岩殴りは殴り始めしばらくの間1ヒットが続きやすい変な現象があるかな
火双剣でソイソイしてたら爆竹みたいだと突っ込まれたから、一応見えてるみたいだぞ
ダメージが実際に二発分入ってるかは何とも言えんが
いくら運営がアホでもHSくらいは考慮して調整しているだろう
そう考えていた時期が、僕にもありました…
まさかのスレタイ通り1HIT懸念とかワロッチw
威力も単純に2HIT分になるとか、1発目にはHSかからないとか元は本当に強かったんじゃねーの
それがF4直前になって上からの強すぎるという鶴の一声で緊急下方修正
これで空気スキルの出来上がり
ゲームじゃないけど仕事で似たようなことが何度も…
こんなあっても無くても変わらない程度の効果なら+1と+2で分ける必要無かったんじゃないの?
ダメージだけ見たら100+20くらいで強いんだろうな
多分そこでデバッグせずに実装したんだと思う
だから匠に取って代わるスキルとか言ったんだろう
フラウアで匠+剣術2を体感してみたが、何このヒットストップ地獄
そして大して火力出てない
>>599 剣術あろうがなかろうが、非ホストの時点で
当たってない可能性大なんだから、
剣術だけの問題じゃないだろw
612 :
601:2012/05/26(土) 13:06:57.44 ID:T9H0UhoO
IDは変わったが、おまいらお待たせ
多重起動で確認 2ヒット目きちんとでてる
↑の剛防具関係の運用も改めて検証してみたが剣術1に落ちた状態で
一度でも斬撃をモンスに当てヒットエフェクトを出すと
(キックとか岩に対する攻撃ではおk)
再び剛種効果発動して剣術2にしても以降ヒットストップ軽減が行われない
これはエリアチェンジしても直らず、確実にここはバグだろうなー
このバグ報告と一緒にもう少し使えるようにしろksgって運営に送っといてくれよw
ランスの突進ならワンチャンあるのかなとか思ったけどそれは誰か任せたもう寝りゅ
613 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/26(土) 14:16:07.43 ID:x3LQBe5I
これでクアル脚が空気になったな
まぁこれぐらいでちょうどいいんじゃね、ネガってるやつらは騒ぎすぎだろ
手数があんまり出せないヒットアンドアウェイのガチで戦う分には割と有効だろ
その他使い道考えるとしたら砲術神ガンスに+1で心眼がわりかなぁ
617 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/26(土) 15:15:25.99 ID:HrPQ6x76
ジルコンフル強化したのに・・・邪魔スキルでしかない
俺オワタww
>>614 ガチでやるならもっと有効なスキルがいくらでもあって10個しか付けれないのに
お前は本当に剣術付けるの?
>>618 現状防具が限られていてつけにくいから使わないだろうけど
非秘伝で匠業物が余り有効じゃない武器種やデフォでゲージの長い剛種武器なんかで
もし特4より有効と判明すればつける価値も出てくると思うんだが
テコ入れ来ない限りスキル値おもすぎて無理
だよね
スキル値20の価値は無い
他のスキルにスロやカフ回した方が建設的
梃入れ来たりもっと付け易くなるか、もしくは
万が一のスキル10枠撤廃でも来ない限り現段階では無い
紙はあったから514の装備作ってみたが見た目が・・・
天双で属性武器だと爽快感だけはあった
スキル値5で+1スキル値10で+2とかだったらガチ装備でも組めそうだな
使い方次第って気がしなくもないな
なんつーかクアルといい剣術といい運営が無駄にハードル上げてコケた感じだな
匠に代わる〜なんて言わなかったら割と良スキルに見えたかも知れん
ホストのみ有効とかw
F4はホントぼっちにやさしいよな
+10のカフがでたら弾かれ向こう目的でつけてもいいかな・・くらい
ぐぬぬ、現状情報が少なすぎて剣術を擁護することは難しいな
具体的なダメージ等の情報が出たら剣術当番として戻ってくるからお前ら覚悟しとけよ
弾かれ無効が役に立つ場面なんてガンス以外になんかあるか?
笛で匠はずしたときかな
弾かれ無効ふけって言われたらそれだけなんだけど・・w
HBガンスとか剣術+2でヒットストップ4回だぞコラ
低SRの時の太刀に+1は有効だとは思うが今なら秘伝コースで駆け抜けたほうがお得だし本当使いどころがないな
一度もテストプレイせず数値だけ見て「匠に代わる〜」とか言っちゃったんだろうな
不具合もそうだけどもっと調整しろよな…
そんな使えないスキルならそもそも実装すべきじゃないと思う
防御()剣術()
ジルコンさんはこの先生きのこれるのか
無理
でもよく考えてみたらMHFの火力スキルってソロだと効果があまり実感できないものばかりなんだよな
なんかこの流れ凄い既視感
まるでバールスレ
剣術が秘伝単純火力外の用途で壊れ性能と認知され
貧乏人どもが情弱を晒すのは3ヶ月後の事であった・・・
そりゃ実感できるレベルだったら4人集まった時どうなるか想像しろよ…
>>637 つまり剣術もゴミと決めつけるのは早計ではないかとそう思ったのですよ
運営自身が「武器によっては大きな効果を実感できると思います」と言っていたな
武器によってゴミスキルにも強スキルにもなるんじゃないかね?
運営にはもうプレイヤーとしてゲームできてる人間が1人も居ないから
このスキルがゴミになることすら予想できなかったんだろう
おれの予想としては
ギウ「おい宮下大剣なんとかしろよ、秘伝ですらひどいありさまじゃん、作ってないけど」
ミヤ「わかりました、新しい秘伝に2HITする新スキルつけちゃいます^^」
ギウ「まじか!大剣ktkr」
ギウ「匠並の新スキル登場です!」
ミヤ「(まあ2HIT目は威力カスにしてHS激しくしとこう、爆撃オーラみたいな事になっても大変だし)」
ミヤ「(優秀なデバッガーはたくさんいるしダメだったらF5で調整して要望答えました^^にしようw)」
こんな感じだろ
しかしながら多発する縦斬り1ヒットのみ
あと片手の放置っぷりからして
ヒットストップの重要性なんて分かってるはずが無い
ヒットストップもエフェクト出まくりだからこそ楽しいスキル
なんだが、効率厨は嫌なんだろうな
もう割り切って課金防具専門の趣味スキルにしとけばよかった
非課金で1300のハンマー持ってても、課金ハンマーでめちゃくちゃ
デザインやギミックがあって欲しい奴がいれば、買うだろ?
同じ1300でも
そういう位置のスキルにしとけば、鬱陶しい奴が沸かなかったのにね
金持ってて欲しい奴だけの趣味スキルってことで
ちょっとごにょって調べてみた会心0の白ゲ剛防具なしね
1発目は威力100%で剣術の影響で下がったりはしない
2発目に1.15〜5%程度の追撃←この辺てきとーでも武器でばらつきがある気がする
わからんけど武器?というかモーション値で追撃の威力が違う?
もしかしたらタメ4とかだと追撃の%も上がるかも?%の攻撃として再計算してる気がする
属性ソイソイが楽しい
ゲージいつの間にか緑になってても剣術効果で気が付かないってのは質が悪いな
>>645 もう、HSでのダメージだの細かいDPSだの
これだけいろんなインフレしてる状態で
チマチマ拘るの必要あるのは韋駄天くらいだろ
普通の適当なクエくらい
「うひょ〜エフェクト出まくり、俺つえ〜気持ちえ〜」
これくらい肩の力抜いて楽しめばいいのにね
はい、反ネ実思想ですね、そうですねw
>>646 それだ
次の韋駄天で剣術販促ということで貸し出しに剣術つけときゃいい
韋駄天じゃなくても
昔はガチャ防具の試着クエあったじゃない
追加分の斬れ味消費無し+スキル値10で+2発動とかだったらソイソイ強化できるな
まぁどっちにしろスキルそのものを強化しないと大剣は涙目だな
今になって考えれば大剣の秘伝に優先的に付いてる時点で強スキルな訳がなかったw
これが双秘伝なら話は別だがな
爆撃剣()とおなじ運命たどりそうだなww
運営は大剣嫌いの双剣贔屓だからな
大剣だと強いのにこれだから情弱は
多段しない剣術が強いw
心眼スキルだと思えばいいんじゃね?
あ、+1で止めるの前提な
紅白装束「いいのよ」
なんか実は正解は10止めで弾かれ無効を
組み込んで運用とかいう気がしてきたが、
気のせいだろう
657 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/27(日) 14:30:44.34 ID:2WZ2Ff/z
そろそろ「机上の空論組」と「無抵抗状態検証でしか興味無し効率組」の剣術スキルの死亡確定が決まったか?
この向かい風が強い中ジルコン作成しているやつ!安心して作ってよし。
すばらしい世界が待ってるぞ!!(ワリとマジだ)
紅白匠と倍率上限開放でコーラルが息吹き返したから
ジルコンというよりオワコンだな
まともな調整出来るやつ、チェックするやつ、どちらも開発にいない事がわかっただけ
すばらしい世界wwwwww
すばらしい世界wwwwww
すばらしい世界wwwwww
初撃が弱体化されてるとしたら、赤コーラルは天の型用と見れなくもないな
大剣の天にどれ程の価値があると言うのか・・・・
溜められない大剣とか片手の大幅劣化
スキル枠が11枠あってスロ2つ程度でつけられるなら欲しいな
初撃減衰なんてしねーよ
それで、結論は1発分の斬れ味消費で何発分のダメージを与えられるって結論になったの?
ラーとかグレンのしっぽ切り楽になるとかない?
切れ味1消費計算なら0.6になるんじゃね?
グレンの尻尾で、一ヒット目で蓄積&覚醒、二ヒット目で尻尾切れるとかないのかな?
一発目が弱くなってるなら睡眠タメ4に向かないっていう
なんで検証動画にこう変な音楽入れちゃうんだろうな
デフォ音も含めて見たいのに
ヒットストップ鬼武器はこれゴミやな…
676 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/28(月) 10:34:39.71 ID:4sknB942
2ヒット目も同じ威力とか書いてないからセーフw
ヒット数が倍って言ってるが威力が倍とも言ってないからな
課金が絡んでるだけあってしっかりしてるよw
SR700以上を3つ持って、俺は無印からやってるモンハン古参プレイヤーだとのたまうリアフレは
白ゲージで弾かれても紫ゲージで弾かれない部位だと
「よっしゃーっ弾かれねぇさすが紫だぜぇ」とか言って硬い部位を攻撃しまくります
何とかしてください
引き算でも教えてやれ
それでも改めないならその馬鹿とは縁を切れ
教えてやる事も出来ないレベルの関係なのにフレとか言っちゃう人って…
フレとリアフレの区別もできない人って・・・
顔合わせてるのに言えないなんて余計カスだな(*´ω`*)
フレンドにリアルのフレンドは含まれないのか
じゃあソイツとの関係はリアルなだけだな(*´ω`*)
わけわかんねーこといってないでジルコンでもつくってない
>>674 ほんとそれ思うわ
なんだろ、音楽センスをアッピルしたいのか
この曲を売り込み広めたいのか
そういうのはスーパープレイ動画で
オナニーしとけって思う
普通のBGMかなんならSEのみでもいいわ
検証動画なんだから
>>676 だな
ネ実見ないライトプレイヤーは確実にドラクエのはやぶさの剣みたいな効果だと思ってるぞ
爆撃剣なら剣術は有りじゃないかな
実践したが大剣の火力が対ファンゴDPSでの片手の位置まで来てる感じ
双2大剣1で大体13秒で捕獲ライン
双1大剣1で麻痺明け睡眠で捕獲ライン
ライトの視点からすると双&片手タッグの時とほぼ一緒だった
爆撃ファンゴにおける剣術指定はマジでこれから有り得る
そのレス読んだだけだと指定来るとはとても思えんが
や、なんつーか双なら要らないかもしれないけどそれ以外の武器種ならって事
今は双が紅作製で一杯居るから良いけど、後々減ってきたら火力が微妙になるじゃない?
そういう時に火力低めの武器種でやるならって感じで受け取って貰いたい
制限掛かって端的にしか書けんかったorz
ファンゴでDPSとかいってる意味がわからん
具体的に何発でいけて何発減ってそれは何と同じぐらいなのか出さないと
あと例に大剣いれてるから言うけど別に大剣は睡眠ペアで終わるから後々火力が微妙とか関係ないし
買わなくて良かった剣士2スキル防具www相変わらずの詐欺商法すごいね
買「え」なくてだろww
別に非課金でも発動余裕なんですが、必死ですなw
BPでごり押しスキルなんて売れなければ
上方修正なだけだろ、逆よりかはマシなんじゃねーの
さすがに剣術は上方修正入るだろう
必ず2ヒットするわけじゃないどころか割と2ヒット目外れるくせにこの威力じゃ誰もBP買わんよ
切れ味消費もマッハだし2発目50%くらいにしてくれなきゃ実用性の壁は越えられんわ
上方修正もいいけど過剰な修正はいらんよな
物理DPSで秘伝>>匠業物剣術+2>匠業物くらいがちょうどいいと思う
+αで属性がちょっとオイシイとかね
18%→25%になるだけでだいぶ違うんじゃねーのかな・・・
今のところ恩恵あるのってラー尻尾切りくらいか?
紫渇愛による検証 ホルクフォスタラスタOFF 爪護符有
HC下位ドスファンゴ 体力2400 0.95 個体固定クエ
W属強 モーションによるダメージ差176〜188 14発討伐
フィーチャーW属強 〜ダメージ差207〜218 12発討伐
ここまでは計算通り 上記両方物理ダメージは37
剣術+2属大 12発目の1hit目討伐
単純に割れば、1hitのダメージは185〜199程度と考えられる
初撃は低減されないという説が有力であるから、
2撃目はまさしく、属性・物理共に10%程度の追撃ダメージと思われる
モーション自体に遅延がないと仮定するならば、5割の攻撃が2hitすれば
武器術大よりは効果は高いといえる
しかしながら
まちごうた 剣術は12発目の2hit目だった
ヒットストップ最小の爆撃剣と組み合わせよう!
処理落ちするだけ
HS低減効果ってのは確かにあるんだが(双白ゲでナス頭もHS小)
特性上の相性はいいけど、いくらHS軽減とはいえ太刀や片手は手数が減る感じするから現実的には厳しいかも知れん
双はソイソイや回転に対して1割付属ダメージと思うと、体感結構強い
フルース特5のゴゴ双はかなりの火力じゃないかと思う
後は大剣にはいいんじゃないか
どっちにしろ純火力を求めるなら秘伝だし、対抗馬を秘伝に据えさえしなければ
HS込みでも通常装備内なら十分に匠を越えうる火力スキルだと思う
しかも武器種によるという
燃費的にももちろん、DPS的にも各武器でクソ斬れ味武器で猪に爆撃なら唯一特化といえるかもしれん
そういう意味では貧乏人もウダウダいってないで用意したほうがいい
オーロワ+剛防具でもいいだろうし
防具はF6でつけやすくなってからでいいかな
仮に強かったとしても今は集まり悪そうだし
剣術は今のヒットストップの後にもう一回判定が残るって感じじゃ
リーチをいかした立ち回りや、HSのでかい大剣はが少ない
当たらないし、HSが大き過ぎてDPSどころか下手すりゃ敵の攻撃貰う
まぁ防御()や見切り4とか
大剣をこきおろしたい開発にしちゃ万々歳かもしれんが
大剣はが少ない→大剣はが恩恵が少ない
次にお前は
大剣はが恩恵が少ない→大剣は恩恵が少ない
という
ID:+dlxtXNOさん(*´ω`*)
歯が無い
4人で剣術2付けて地ヌヌ爆撃剣乱舞やりてぇ
新たな「はがない」誕生の瞬間であった・・・
つか、まじめに2hitの仕様変更くらいは視野に入れてもいいかもな
ヴァルキリープロファイル的に言うと今の仕様はレヴェリーで、
今度はスプラッシュみたいな感じになったら嬉しいな(チラッ
てめぇの顔も見飽きたぜ
ニーベルンヴァレスティの語呂のよさときたら
有志の検証
ttp://youtu.be/zU42Fhch83cによると 狩人育成クック 体力1119or1120? 防御率1.35 爆撃剣+1
各ダメは中段 39 最終中段 52 蹴り2 石1 石G2 穴1 もがき始め攻撃無し?
剣術無し 穴1+中段39×18発+最終52×8発+蹴り2死亡=1120〜1121
剣術有り 穴1+中段39×15発+最終52×7発+石G2×8+石1+剣術分=1120
153=剣術追加2ヒット目分(15中段追加+7最終追加)
単純にダメ0.2倍計算後切り捨てだと15×7ダメ+7×10ダメ≠153
15×6+7×9=153だと丁度になるので0.2倍未満か切り捨て値が多い計算?
まとめると育成クックでの剣術+2爆撃+1与ダメは初段計算等が合ってれば
中段39ダメ+6ダメ 最終中段52ダメ+9ダメ になると推測
数学というか算数レベルの俺にもわかりやすく・・・
爆撃双 剣術無し = 爆撃片手 剣術あり
ぐらいにはなる?
715 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/29(火) 11:11:45.10 ID:JAVpHvDg
剣術+2大剣で爆撃剣付けるよりは他スキルに枠を回した方が良いなこれ
別段何かのモンスターに強い訳でもない
本当にありがとうございました
HP監視ツール使えば一発でわかるのに何でこんなめんどくさい検証してるの?
規約違反だからだろアホ
規約とかw
実際に検証と実際の仕様が違っていたって事多すぎるからやはりツール仕様の検証結果しか説得力無いよな
そういう潔癖なこと言い出したら小部屋の存在だってかなりグレーでしょ
効果の検証をするのに規約だのチートだの関係ないでしょうに
動画とかチート使って堂々と検証公開とかできないだろ
チートは裏で使って検証、表向きは規約違反にならない
形でって意味で言ったんだが
別にHPツールとか好きにすればいいと思ってるよ
721 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/29(火) 12:31:46.22 ID:fHMmePEK
一言言わせてくれ
ガンスの剣術ガ突きは強くてン゙ッッギモッヂイ゙イ゙!
ガンスは何でもいいので
粉塵と広域2お願いします
ガンスはたまに使うと弱点ツンツン楽しいけど
ちょっと使い続けるとずっとツンツンに気づいてお蔵入り
規約違反行為だからだろ
普通の人は升で捨てキャラ作ってまでやらない
連レスだけど検証目的だろうがなんだろうが不正行為したらBANされるよ
そんなの運営からしてみたら知ったこっちゃないんだからね
升と解析は違うとか言う人もいるけど運営から見たらそんなの関係ない
剣術ガンス用にミラド欲しくてBPを20回回したけど8出なさ過ぎwww
ワロタwwwワロタ…
727 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/29(火) 13:31:41.43 ID:6109FjX0
大剣で剣術2 つけてやってると
すごく剣術スキルを外したくなります。
そもそも良く確認もせず作った自分が愚か者なんですがね・・・
乳揺れの為にBP60回→剣術の為に20回まわした
痛い俺が通りますよっと・・
うっかりフレにもらしたら「病院まじでいけ」って言われちゃったお・・
だから小部屋の存在も真っ黒なんだけど
肉質の数値いってるやつもみんな規約違反なんだけど
本キャラでHP表示ツール使うのと捨てキャラで升使って解析するんじゃ違うだろって話なんだが理解できる?
捨てキャラがBANされようがどうでもいいけど本キャラBAされたらまずいっしょ
小部屋がどうこうとか全然関係ないし
>>716がツール使って数値出してくれれば全部解決
本キャラとかそんな話してないんだけど、何いってんのこの人
つーかHP監視とかほとんどのやつがつかってるだろ・・・
君うざいねー
BANされないなら使っていいとかならマクロだってありだよねw
絶対にBANされないで全自動で魂集めも撃集めもできるんだけどね
君うざいねー()
ちなみに自分はHP表示だろうが升で敵即死だろうが平気でやるよw
それで解析とかもして情報投下とかしてるしな
ただ普通にプレイしてるキャラでそれをやるわけねーだろっていう
君はやったことないから分からないだろうけど
ID:9mOjAtyCはだな、こう言いたいんだわ
BANされないHP表示ツールだけ使って検証すればいいじゃん
ID:9mOjAtyCじゃなくてID:iJWVt8/gか
簡単に剣術だけでいいから付く装備ありゃやるんだけどね
カフに+10くらいのあればなぁ
ガチで検証しようと思ったらHP表示ツールだけなんて論外
状態異常蓄積値とかも直接数値参照しないと正確に分からんし
npro回避とかメモリ参照してもBANなんてされないしそれもやるんだよなもちろんw
君うざいねー()
70円ぐらいでHl30日クーポン買えてそれで升垢使って調べれば済む話なのになんでわざわざ本垢でやるのかが理解できん
攻撃力変更、肉質変更etcしないとダメージ計算とか正確に調べられんしな
チートも使えない雑魚は黙ってろよ
普通の人はやらないことをやってのける9mさんそこがしびれるあこがれる
2時間でえらい豹変したなw
・ルールを守った上での検証
・ルールを破った上での検証
この2つは違うだろって話だ
どちらもロクにやったことない雑魚が混同してHP表示ツール使わないのかとかアホ過ぎるわ
規約遵守するならするでやり方はあるし規約を破ってでも検証するならまた別の方法はある
後者の場合は升とかまで使わないと話にならない
何でこんなに顔真っ赤になってるのこの人
じゃあお前がやれよとしか言えない
ガチに検証しなくてもダメージ比較さえわかれば十分なんだが
大口叩いてるID:9mOjAtyCさん検証まだー?
ここまであからさまだと自演に思えて仕方ない
一般論の話なのにお前がやれよとかアホかよww
既に充分解析してきたから言ってるのであって
今日の当番はここに湧いてんのか
当番に何を言っても無駄だろうけどID変わるまでもう黙っといたほうがいいぞ、みっともなさすぎる
当番の割にはボロボロだけどな
>724からもう酷すぎるぞ
『普通の人・升・捨てキャラ』とか全く噛み合ってない
どっから本キャラで升検証する話になったんだよw
蓋を開けてみれば結局
ヒットストップ的にも、切れ味消費も基本業物2をつける
双剣の一人勝ちか
ジルコンはまさかのコーラル以下の産廃で
組み合わせて活かそうにも両方ゴミスキルの山
良くて紙温存、最悪キャラデリ
まぁスキル自体は何かしらの運用方法が見つかるだろうが
大剣の秘伝に付くようなモノではないわな
はっきり言って運営の頭が非常に悪いってことだけがわかるスキルだったな
なんでこの効果で大剣秘伝につけてどやぁ!したし
大剣に一番不向きなスキルじゃねーかw
>>712の剣術爆撃追加分ダメは0.2倍の切り捨て多く出る計算式の方みたい
多分 0.2×モーション値×爆撃倍率(切)×全体防御率(切)
爆撃1 追中段突 0.2×23=4.6 4.6×1.3=5.98 5×1.35=6.75 6ダメ
爆撃2 追中段突 0.2×23=4.6 4.6×1.5=6.9 6×1.35=8.1 8ダメ
爆撃3 追中段突 9ダメ 追中段最終(M30) 13ダメ
狩人育成クック 剣術爆撃3 中段(52+9)ダメ 中段最終(68+13)ダメ
もし調整するなら2発目の切れ味消費0と両ヒットストップ強制最小化かな
これで2ヒットの問題の解消とダメ上昇量はそのままで
双剣以外もDPSの向上につながるはず
それか2発目を1発目の50%くらいの威力にして常に2ヒットさせ続けられるなら最強の攻撃力にするかだな
なんでもかんでも秘伝最強にしたせいでスカラー波がどうたらいってた宗教団体みたいなった今のFはこのくらいするしかない
お前らが正論を吐けば吐くほど、運営は意固地になって糞バランスを貫く悪循環
負のスパイラルはもうだれにも止められない
注)すごくカプチク用
カフ: 剣術カフUPA1 ●
武: ○ ○ ○
頭:ヴォルアポカリプス Lv7 98 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:ルターレFZメイル Lv7 179 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ヴィルトFZアーム Lv7 133 剛力珠 剛力珠 斬空珠G
腰:ルースFZウエスト Lv7 133 爆剣珠G 爆剣珠G 爆剣珠G
脚:ミラドFZレッグ Lv7 133 爆剣珠G 体力珠 ○
防御力:677 火耐性:7 水耐性:4 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:1
発動スキル
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,爆撃剣+3,剣術+2,砥石使用高速化,火事場力+2,高級耳栓,耐震+1,ランナー
爆剣珠G4個と体力珠1個を匠珠2個と剛力珠1個に変えると
砥石高速化と爆撃剣+3が消えて切れ味ゲージ+1がつくよ
剛力珠は火事場力+2がギリギリで発動のため匠珠の−1で消えるので補強用
運営御贔屓の双が更に飛び抜けるんだから
このまま行くだろ、あとはG珠で業物、集中あたりをマイナスか
次の双秘伝に期待してね!
TPなら3k〜5kで揃うけどBP防具狙いはほんとマジキチ
フルースFZとか期待値いくらかかんだろ・・・8を6回だろ・・・
せっかくのルースミラド使ってウナギ頭はいやでござる
761 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/30(水) 00:05:13.84 ID:w72Ey97A
運営様 ジルコンの剣術と防御を外してください・・・代わりのスキルはいりません・・
もう大剣いじって楽しむのは勘弁して下さい・・・
786 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2012/05/23(水) 19:18:13.17 ID:Ia0cqFTb
剣術が神だった時のこと考えてルース揃うまでの金額期待値()調べたら
24000で全身FZ分揃う確率が46%くらいだった
48000かけると67%くらいだったかな
逆に99.9%近い収束を得るには108000とか導き出されたけど間違ってないよな?
常識で言えば12.5だろうけど計算めんどいから13%でやった
763 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/30(水) 00:22:36.74 ID:OU82LyOH
開運BPがこんなことで役立つとは思わなんだ
762はBPが1000円で1パックで計算してないか?
12000円分で8が当たる期待値が6だから、12000円掛ければ7割弱の確率で揃うはずだ
確率が一様ならだけどな
8だけ確率低く設定してるって杉浦う言ってんのに一律って何よ
ジルコンは防御を攻撃にしろよせめて
一緒にクエ行った大剣がジルコンFXロビーで着てたのに
出発したらコーラルになってて切なくなった
いまだに8分の1だと思ってる奴がいたなんて・・・
>>761 睡眠剣か龍風ぐらいは望んでもいいだろう
まーbp12昨日50回回した私からいわせるとものすごく満遍なく数がそろうが8は5回だったわ
生産券手に入れてさぁ強化しようと工房行ったんだが
強化用の鱗とか皮とか爪とかの必要数見てると集めるのがものすごく苦痛で放置したわ…
特典装備の強化が面倒ってか
このゲーム自体辞めた方が良いぞ
育成クエソロ1ラスタでよほど運が悪くない限りFZ強化分まで集まるのにな
クエスト達成証がない?
そりゃ引退したほうが良いな
774 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/30(水) 19:02:14.96 ID:w72Ey97A
剣術スキルがマイナスの装飾品の実装を早めに行って欲しいのです・・・
もうジルコンはそれでしか救われない気がします。
剣術1は秘伝では空気スキルですが剣術2付けるくらいなら1に落とした方が
大剣には助かります。
落とすのに無駄に穴埋めるならコーラル着ろやw
匠用のロビー専用と割り切れよ
どうでもいいゴミ秘伝
俺はあっさり見限った
大剣も×で指定してる
でもなんだろう最近楽しくないんだ
辞めようかな
葬式会場は大剣スレとここですね
2回ヒットが派手だからって安易な考えで実装した運営があほすぎる
素直にガンの狙い撃ちみたいに肉質+にすればよかったんだよ
匠に変わる発言はテストプレイしてないのが丸わかりな発言
してるんじゃないの壁に乱舞改だけで
課金防具の強化が大変()とかマジでこのゲームやめろ
まあ火竜の鱗とかなくなるとめんどい
てきとーにフルースで新人育成やってたけど
匠昇華で麻痺剣30使いきりでちょうど緑に落ちる
剣晶消費から見たら相性いいようだが微妙
フツーに切ってれば25回は紫維持できる
えげつないほどHS軽減効果がある(ドスファン紫でもHS小)から
せっかくなら白・紫の斬れ味はやはり維持したい所
検証ではダメージは1.2倍近いと言われてるけど
片手、太刀、双とイマイチ手数が出せてない感じするから
実質は1割増になっているかどうかすらアヤシイ
これやっぱ大剣の為のスキルだわ
紫でもHS少なくサックリ斬れて、紅白秘伝で匠もいらず
ゲージの維持も容易となれば相性はピッタリと言わざるをえない
武器種が何であれ手数が倍になって切れ味消費も多くなるんだから
剣術2使うときは業物2が手放せないな
大剣でも正直微妙だろ縦切りが2回ヒットしないときがあるんだから・・・
薙ぎ払いはともかく、切り上げなんてもってのほかだし
ジルコン作っちゃったのね
タダでさえ振りが遅い大剣で剣術なんかやったらHS倍で却ってDPS落ちるわ
せめて溜めろっての
つーかHSの問題がある以上ムリヤリに好相性の武器を言うなら双だけだろ
なぜかソイソイだけHSほとんどってか全く変わらないしな
HSと見るとヘッドショットしか思い出せない俺はFPS厨
ヘッドストップ
ハイスラですね
H…へ、ヘルゲート佐賀
HSは調整が大味すぎるよな
肉質と切れ味だけじゃなくてモーション値も考慮してもっと細かく設定するべき
双3全員剣術爆撃で麻痺中出し切り4回から3回に減ったとしても2〜3秒短縮くらい?
一応 0.2×モーション値×爆撃倍率(切)×全体防御率(切)と仮定で計算すると
HC猪変 出し切り(非麻痺時)=(33+6)×3+(133+25)=232+43(追加分)ダメ
HSもまだよくわからないけど出し切り(HS無し鬼人化発動F抜き)97F
剣術無し爆撃HS小103F 232ダメ÷103F=DPF2.2524
剣術有り爆撃HS小×2倍109F? 275÷109=DPF2.5229 剣術無しの1.12倍
794 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/31(木) 22:36:14.09 ID:+fq65Hs/
で、結局 使えるスキルなの? ゴミなの?どっちさ
>>794 ジルコンが攻撃6の倍率カンスト上等仕様で業物もついて
倍率上限緩和が無かったら
ジルコンを底上げする神スキルだったかもしれない
斬れ味消費倍化とか剛種防具発動の剣術+2HS半固定とか色々な要素あるし
今後検証&解析進んでも使用が有効な状況かよく考える必要あるスキル?
好意的に考えると個人的には属性強化スキルと似た感じだな
武器やモンスで上手く調整するとそれなりの効果を発揮するが
中途半端に付けたり考え無しだと何の役にも立たない
ただスキル値20ってのが最後まで足引っ張ると思う
マジレスするといまんとこ猪爆撃くらいしか使えない というか
双ですら3秒平均は縮む これ事実
太刀や槍系と組む場合の爆撃切れ防止にもなる
今の広場総オレンジ腐れ作業畜どものプレイ時間の半分以上を占める極集めで
人気第一位のクエで使えるってことは相当使えるってことだと思うわけだがどうよ
W属雷大、睡眠剣、武器裁き、剣術+2
これが本編攻略のカギやでwwww
お手軽につけれるならいいかもしれんけど
貧乏人にはーとかいってる連中を見てたら
そんだけ貢いでドスファンゴ()
秘伝作る連中は総じてネカプレアシで課金ずぶずぶだろう
パッケやキットに手つけてないとも思えない
一見高額に見えるギャンブルだが総じれば大した額ではない
自慢したいってだけのやつはそれこそ宝の持ち腐れだし
秘伝何着分=何十時間も猪回すつもりのに
1時間の時給で余裕で回収できる秘伝コースも課金しないんだろうよ
考え方の違いではあるが、まじめに秘伝作るなら一ヶ月秘伝コース入れて
爆撃剣士やるなら剣術2は用意しておくべき
そうでないなら時間の浪費が激しすぎる あまりにも
いや金額どうこうじゃなくて剣術の代わりに攻撃スキル外れたり
明確な検証結果が出てないのが問題なんだろ
爆撃+剣術で専用装備組んで明らかな効率差が生まれるなら誰だって買うわ
ただ現状だと買わない奴は貧乏人とか言ってる奴はハズレ引いて負け惜しみにしかなってないだけ
買う奴買わないやつは勝手だろ、ましてや時間かければ出来るってものじゃなく
課金で手に入るやつなんだし勝手にドヤ顔して非課金様を楽にしてやればいいじゃないか
強要するやつは似た者同士で集まって外出てくるなよ
イノシシ狩り専用爆撃だと非課金でも余裕な気もするんだがな〜
>>800 暇を潰したり気分転換のためのゲームだから
お金をかけずにまったり作っていくって人もいるんだよね。
「取り組み方」の違いなんだろうけどなw
猪爆撃で3秒短縮か
秘伝コースいれて極猪を狩るとして通算40分程度の短縮
一日あたりだと2時間猪狩ったとして2分程度の短縮
それに対して万単位の課金
・・・まあ普通に考えたらいらんな
費用対効果がまるで見合ってないし
効率云々は抜きにして個人の趣味で作る分にはいいんじゃね?
あとは
>>800みたいな時給1000円で働いてるバイト君みたいに無限にゲーム出来る人かな
こりゃ剣術はもう完全にスルーすべきだな
下手に布教したら運営勘違いして上方修正期待できんだろー
体術ほどのネタじゃないが使えるほどのスキルでもなくコストが高い
アクラ限定スキルだったころの餓狼ぐらい惨めだ
剣術2の消費2倍って剣晶みたいに業物1で半減させられるの?
旧装備が復活できるよ!って煽られて
1-2万円ほど騙し取られた気分だなこれ
抗議するほどの負のエネルギーが溜まる訳じゃないが
嘘つきスギウラには罰当たればいいのに程度には信用無くす
ガンスにミラドを組み込んで発動させるならありだわな
+1まででな
貧乏人の言い訳には呆れる
費用対効果とか、逆説に逆説持ち出してどうすんだ
お前が用意できるまでがロスなしで
用意しないところからの性能はロスってか 甘いんだよ
SP5とかSP6で2・3秒の差だから強化しないとか言ってんのと同じ
趣味だと割りきらずリアルマネーケチる貧乏人には合わないよこのゲーム
運営が明確にそういう方針にしてる
課金と非課金に費用対効果で線引きするやつが、2・3秒のクエ短縮否定とか頭湧いてるわ
その癖1ラス2ラスにはこだわるんだろ?何度も言うが甘すぎ
そういう奴はトリアカスキルのままでいい
2・3回の特大咆哮で耳ふさぎもランナーなしで到着遅れも早食い無しで2・3回薬飲むのも2・3秒の差だろ?
そういうアマちゃんは徹頭徹尾、身内か装備自由のクソ地雷どもと組んで、
お互い文句言わず求めず楽しんで狩りでもしてろって感じ
他者にはケチつけんのに自分には甘いって、いくらゲームでも失格ですよ(キリッ
時給千円とか田舎の飲食店かよ
趣味にかける2万程度、社会人なら気にするような出費じゃないぞ
ニートや苦学生なら大きいと思うが
スキル値を15にした上で
ダメージは属性のみ減退無し
これくらいならこくるー大剣と組み合わせてジルコンさんの時代が来る
それ片手剣の一人勝ちですやん
そんなことしたら剣術2火大渇愛指定が増えることになるだろうな
修正来ても2撃目0.3にとかの微妙修正なんだろうなきっと
切れ味倍消費しますが瞬間火力はありますよってんなら0.4は最低欲しいよな
クリ距離でおkの狙い撃ちと比べるとマイナス点多すぎ
切れ味消費
ヒットストップ
狙った部位に当たらない
そもそも2ヒットしない
追加分ダメ検証したけど物理分、属性分共に補正自体は0.2倍
実質0.2倍未満だったり変動幅が大きいのは物理分計算が原因で
[0.2×モーション値]小数切捨て分大きい式と推測
例えば双のモーション値なら出し切り時初撃(24×3)+(21+27+47)に
追加(4×3)+(4+5+9)で、初撃167+追加30
3連+左右回転斬時は追加(4×3)+(4+2+1)の初撃113+追加19
モーション値計算の時点で出し切り時合計1.18倍、無限時合計1.168倍で
ここから更に切り捨てがあるので全段命中でも実際は無限1.15倍台とかも
槍中段(武器出し&最終除く)なら23+4で合計1.174倍となる
0.4なんて無理に決まってる
んなことしたら片手の火力が非秘伝剣術>>>>秘伝になるどころか
片手で大剣秘伝>>>片手で片手秘伝みたいなことにもなる
太刀なんかでも下手すりゃそうなる
どうあがいても調整は無理
このままクソスキルとして沈んでいくか
抜本的な調整が入って使えるスキルになるか・・・
819 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/01(金) 23:04:09.63 ID:Y/ya77Rb
うんうん で使えるの? ウ○コなの? さぁどっち
現状だと、
スキル枠が11個以上になって剣術2のスキル値が10でG珠やカフも豊富になって剣術2が付けやすくなったよ
で初めてつけてやってもいいかなレベルのスキル
属性、状態異常を0.1上乗せもしくはなしで通常攻撃力を0.3〜0.5上乗せ希望。
今属性推しだから差別化でいいだら
>>817 2発目外れること多い上に弱点からズレるからそこまで極端にはならねーよ
切れ味消費2倍でHSのデメリットあるんだから殴る相手が完全に壁なら剣術が秘伝より上になるレベルじゃないと使い道ないわ
>>821 属性押しにしたらまた大剣秘伝死んじゃうじゃないですか〜
せめて二撃目は肉質無視とかにしてくれ
剣術が上方修正されるほど双にとって有意義なスキルになるだけだから
どっちにしろ大剣秘伝は死ぬよ
剣術1で2ヒット
剣術2で3ヒット
これでよかったんじゃね?
多段ヒットとか複数回攻撃ってのはバランス崩しやすいからな…
んー、せめて威力減衰された2撃目は
HSの長さや切れ味減少分も減衰して欲しいわ。
現状じゃ効率、攻略要素どころか遊びにも使いにくくて…
いや、普通にドラクエの隼の剣と同じ仕様にしてくれ
普通に衝撃波みたいなの飛んでって切れ味消費なしでモーション値の20%の追加ダメージを与えるとかならまだ救えた
今は当たるかどうかも怪しい攻撃で切れ味消費するしヒットストップもかかるから空気すぎる
>>822 弱点ずれる問題も切れ味消費も片手だと大した問題にならないな
>>816の検証中にあった不具合ぽいのを報告
双鬼人化発動左右回転斬を回避キャンセルで1回転3ヒット分を調べてたら
これだけは[0.2×モーション値]括弧内小数切捨てでダメージ計算合わなく
どうも剣術時6ヒット以上ダメが出てるようで試しに剣晶つけてみると
1回転キャンセルなのにたまに剣晶4個消費する事があるのを確認
キャンセル無し2回転分だと普通に12ヒット分のダメなので処理の不具合?
>>828 破壊の隼の剣バグを利用されるので却下です(^q^)
BPFZ剣士も剣術じゃなくて匠入れて貰った方がずっとよかった
7月以降ガチャ規制によりBP8番の入手手段の緩和が来てから
剣術2の上昇修正がゆっくりやって来たら
ホント先に飛びついた俺ら有料デバッガー状態だな
有料って剣術+2ためすだけならオーロワとウィンド腕だけでいいだろ
剛発動じゃHSがおかしくなるからやっぱ生発動じゃなきゃ本当の性能がわからんってのも今考えると罠だったな
結局産廃じゃねーか
単純に実装されただけなら2HITだしこんなもんだろ〜で済んだけど
匠に代わるとか言うから・・・
既にクレーム送りまくってる奴居るんだろうな
純粋な2ヒット期待した奴もいただろうしな
さすがに夢見すぎとは思うけど。
BP絡ませたから特定の客からの苦情凄そうね。
数自体は少ないから要望にのってないんだろうなあ。
要望にのるのは、ほとんどが運営の自演だから
BP売れなくなったらのるだろ
武器によっちゃ明らかにプラスなんだから防具が整ってきたら間違いなく指定に入るだろ
初期の爆撃みたいなもんだ
いまのスキル値と効果ならG珠出ても指定なんてないわー
スキル値20の価値はない
>839
初期の爆撃って吹っ飛ばしありでどうやっても使えなかったんだがw
つまりあれか、仕様変更前提ってことか
>>831 ソイソイしてるときでも回転が4HITすることはある
課金剣術だけHS無しでもいいぞ
よろしく頼む
ラファ「僕の出番かな?o(^▽^)o」
HSの検証はまだ十分といえないけど仮定の条件で物理DPS計算(斬れ味固定)
双出し切り97F? HS大小1F 槍上段4連96F? HS小2F・HS大5F
・HS小(剣術無し通常HS)→HS小×2(剣術有り特殊HS)で合計HS増加の場合
剣術無しHS小双出し切り モーション値167÷103F=MPF1.6214
剣術有りHS小×2出し切り (167+30)÷109F=MPF1.8073 無しの1.115倍
剣術無しHS小槍上段4連 114÷104F=1.0962
剣術有りHS小×2上段4連 (114+21)÷112F=1.2054 無しの1.1倍
・HS大(通常白ゲ槍肉質50↑等)→HS小×2(剣術有り)で合計HS減少の場合
剣術無しHS大上段4連 114÷116F=0.9828
剣術有りHS小×2上段4連 (114+21)÷112F=1.2054 無しの1.226倍
HS大→小×2がエフェクト通りのHSFだとするとDPS1.2倍超えのケースも?
あくまで計算上可能性の話だけど武器種によっては
白ゲ長い武器等で斬れ味維持に余裕があり肉質50以上を攻撃する時は
HS倍化条件時より高い効果を見込めるかも?しれない
確かに
糞鳥の足元でソイソイしてた時はなんかいまいちな感じを抱いたが
ナスの頭に白ゲでソイソイした時は間違い無く火力上がってる実感があった
怒り時の白ゲで全然HSかかんねーし
同ゲージのDPSから言えば弱すぎるってほどでもないんだよ
でも必要値20と各部位の微妙スキル値のせいで他のスキルと兼ねあえないのがきつい
匠業物はこの仕様だと切りにくいうえ付けると超耳龍風がまず無理と汎用できないのがね・・・
かといって業物切ると切れ味4倍消費みたいなもんだし現状のままじゃどうにも微妙
通常のHSで白ゲ双龍ソイソイ>サクサクの剣術白ゲソイソイ これはまぁ仕方ないとして
特4剣術白ソイソイ>大3紫ソイソイくらいにはなりそう
業物や実在する武器間の性能は考慮しないとして
とりあえず使い物にならんスキルだってことは分かった
使い物になったら装備組み直さなきゃならんからよかったよ
だからMHFのプレイ時間の大本編である極集めで必須だっていってんだろうがカス
ある意味結果で出来上がるだけで使い道がヘビしかない秘伝より実用品として余程の価値があるわ
剣術は猪爆撃に必須 これ否定して逃げる馬鹿は
暴れも武器術も数%しかかわらんからいらねーとか言ってんのと同じだわ
じゃアメラズ作り終わった奴は必要無いスキルなのか
そう
アメジ、ラズ、ガーネット、ルベライト、クオーツ、スピネルを1ラス猪でやりたいってんなら必要
終わったらもうサックリ引退しろ
ラヴィとか反吐が出るし
秘伝進化が完全したくらいで引退すんな
ドラクエ3で言ったら秘伝進化完全=バラモス撃破
まだゾーマと神龍とグランドラゴーン撃破してない
で?ゾーマと神龍とグランドなんちゃらにあたるコンテンツは何だ?
どう考えても秘伝進化作った後には何もない
圧倒的火力で通り過ぎてきたフィールドの雑魚を倒すだけ
>>854 1ラスってなんだよ劣化してんじゃねぇかwww
>>856 剛猫や会心20を得るための廃コンテンツがあってだな
それカジノじゃんw
全モンス裸ハンターナイフ討伐という廃コンテンツがありますよ
韋駄天完全制覇も!
剣術1でガンス砲撃に使うかもしらん。
弾かれないならギリギリまで撃てるし。
ハジカレ無コウ
ハ
砲コウ
DE
結コウ!
(*´ω`*)〜♪
ん?
ガンス秘伝とかなんかもう悟りの境地みたいなもんだと思うわ
866 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/04(月) 21:13:36.41 ID:TJkSWoW9
剣術+1=弾かれ無効
剣術+2=武器リーチ1段階分判定拡大(極長はリーチ長へ)+味方ハンターへの攻撃判定無し(砲撃×)
こんな感じでお願いしますよ。「怯まずの実」なんかもあるんだし、実装しやすいでしょ 運営さん
これならSA無い武器や乱戦のストレス低下するし、リーチ武器の見直しもされて一石二鳥。
味方を「いたわり」出来れば、火力もアップするでしょ
あ〜そうか
ジルコンは剣術じゃなくていたわりが付いてれば最高だったのか
どこでもリーチ極長でデンプシーや溜め4し放題で結果的に火力アップってわけだな
いたわりってラスタだけじゃなかったか?
皆にSA付加とかどんな魔法だよ、ゲームちがうよ
広域+怯まずですね、わかります
結局スキルとしてはどうなの?ダメージ0.5+0.5の糞スキルだった?
0.5+0.5とかしのぶ君かよw
剣術+2で味方に攻撃当らんとかだったら結構使えるな
弾かれモーション無効。1度の攻撃で2回ヒットする。
2ヒット目はモーション値、属性値、状態異常値、スタン値が0.2倍
太刀:貫刺しには効果がない
小部屋から
スキル値20で1.2倍なら素直に特4でも組んだほうがええな
ラーの睡眠1発尾切り動画はあったけどキリンの角って2ヒットするん?
仙道担いで、剣術つかってるけど
いいよこれ、あんまりHS気にならない
しかも麻痺りまくるわ
太刀ワロタww
串刺しはヒット数上がらないけど威力が上がるんじゃなかったのかよ
>>866 コレに条件追加
剣術+2「いたわり」無効技 槌縦3最後+タメ3・4 大剣タメ系 太刀練気系 槍突進+ガード突進 銃槍砲撃系
剣術+2発動条件 スタミナ50以上時追加(双剣・餓狼+2の制限) 自キャラ状態異常時無効
デメリットの追加 自身の防御力低下(50〜100?)味方を巻き込まないスキル的位置を狙うか
今よりゴミスキルになってんじゃねえかよw
超速射でバランスぶっ壊して大失敗したくせに、
また複数回判定追加するとかなぁ…
今からでも遅くないから、肉質貫通に仕様帰ろ
クレールキットでそんなスキル発動しなかったっけ?
2ヒット目のヒットストップを無くす
ただそれだけを望む
俺は切れ味2倍消費やめてほしい
これって、笛の柄殴りで麻痺剣使う時とかどうなの? 剣晶の使用が少なくて、麻痺るの早かったりするの? 柄殴りならモーション短かいからHSの影響少ないような気がするんだけど、剣術導入に二の足踏んでるから、誰か検証よろしくお願いします。
物凄く単純な計算で下位猪の耐性値150を一人で麻痺取るとして
剣術無しだと23×7発=161
剣術有りだと25×6発=150
HS無しなら剣晶と殴る数が数回分は浮くけど
これにHS2倍ってのを考慮する事になるから実際は殆ど変わらないって事になる
笛で麻痺取るような構成で剣晶を使い切るって事も無いだろうし
ある程度ダメ固定されてる爆撃専用だと思ったほうが良いよ
剣術の真価はHS軽減にある
それが分からないバカは使う必要など無い
白ゲで怒りナスの頭もサクサク斬れる、この意味を良く考えるんだな
追加ダメージは2ヒット目の微小な遅延をカバーするオマケにすぎない
>>887 そう上手くはいかないか……
検証、ありでした(`_´)ゞ
ランス的にはどうなんだろ
モーション的に2撃目が外れるとかなさそうだし
ランスのHS的につかいたくねーなー
ガンスなら弾かれずに砲撃出来ていいんじゃないの+1で十分だけど
死にスキルでいいよもう
また指定要素増えちゃかなわん
追加ヒット時に剣晶は消費されないんだよな?
だったら極猪を少人数で狩るときなんかは
剣晶が1.2倍に増えることになるから少しは役に立つかも?
まあ1000ダメちょいが1200ダメになるだけかもしれんが…
結論としてこのスレ的にどのBP買ったらええのん?武器は双剣なんだけど
私はゴテゴテ装備は避けてきたけど剣術2は惹かれるわぁ
匠業2目指すならミラド系、剣術スタミナ耳栓が高いヴィルト腰もおすすめ
>>894 効率を求めるならそこまでして極猪いかなくても良いじゃないw
少人数で猪って面倒だと思うぞ
898 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/08(金) 15:05:33.60 ID:LkICZF3m
攻撃特大、見切り1、業物1、切れ味+1、高級耳栓
属性攻撃、特殊攻撃、早食い、回避性能1、剣術+1
ならまだ使えるレベルかな?
剛防具は腕のみだけど....
その中途半端さで何狩るんだよww
どっち付かずが一番良くない
900 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/08(金) 16:37:38.78 ID:LkICZF3m
>>899 助言ありがとう。もう少しいいのを探してみる。
状態異常強化じゃなく風圧大だった。
武器も片手(シエルラミーナ)を使ってるの書いてなかった。
>897
世の中にはその武器種ってだけで迷惑がられる存在がおりまして…
一応肉質無視がウリのはずなんですが、砲術神つけてなおDPSは爆撃のがよかったりするもので、
ソロかフレとのペアぐらいで打開する方法を検討中です
まあ、ミラドFZは余り物でもう作っちゃったので使ってみてそのうち感触報告します
課金専用 対ルコベルドラHC剛もいけるよ装備
トリア6番とセミロバストFZ
龍風圧無効、攻撃大、回避2、麻痺無効、見切り3
ガ性2、火事場2、剣術+1、早食い、に龍耐性20or雷耐性30
緑ゲージでも弾かれないから事故死は無い
剣術+2というよりはBPFZをなんとか使うスレ的内容だな
ゴミ
手に入れることの叶わぬ貧乏人がネガキャンしまくるスレはここです 間違いありません
手に入れることの叶わぬ貧乏人がネガキャンしまくるスレはここです 間違いありません
手に入れることの叶わぬ貧乏人がネガキャンしまくるスレはここです 間違いありません
貧乏人は黙ってオーロワ作れよ「FYHC防具はつくれまちぇん><」てか?
ご自慢のファンゴFX作製を続行すればいいんじゃない?
手に入れることの叶わぬ貧乏人がネガキャンしまくるスレはここです 間違いありません
手に入れることの叶わぬ貧乏人がネガキャンしまくるスレはここです 間違いありません
手に入れることの叶わぬ貧乏人がネガキャンしまくるスレはここです 間違いありません
手に入れることの叶わぬ貧乏人がネガキャンしまくるスレはここです 間違いありません
ご自慢のファンゴFX作製を続行すればいいんじゃない?
貧乏人どもを尻目に、俺は高みの剣術(高みの見物)なんつって(核爆笑)
引き続きなんとかこじつけで不要スキルに定義しようとする貧乏人どもの魂の叫び↓
餓狼を流行らせたのはアルマじゃなく捨身
集中を流行らせたのはスリートじゃなくプレオ
DPSが知れ渡りお手軽装備が来ない限り一般人が興味を持つ事は無い
色々使ってみたが状態異常とか属性とは相性いいな
ただ手数出す片手や太刀は死活問題なくらいにもっさりしすぎてきっつい
ランスやガンスとかは気にはなるが他武器より使いやすいと感じた
業物無いと切れ味マッハだが付いてればそこまで気にはならん
攻撃力多少UP+属性状態異常強化スキルって感じだな
ただもうちょっとスキル値各4〜5とか上げる装飾品でなきゃ無理につけるスキルじゃないな
とりあえずこのスレはBPまわして顔真っ赤とネガキャン厨の憩いの場なのか
おい剣術2なのにまだ1ヒットだぞどうすんだ
大剣の切り払いなんかを顔に当てると2回目は当たらない
最初に当てた部分に2ヒットしてなおかつそのときのヒットストップ無し
切れ味も1消費にしないと話になんね
>剣術+2 弾かれモーション無効。1度の攻撃で2回ヒットする。
これさ2発目当らないとか詐欺で消費者センターに訴えてもいいと思う
もし2発目当らないことがあるなら実装時に仕様として注意書きするべき
いまさらこれ見て運営が注意書きつけても遅いから
BP買った人間や剣術装備作った人間に謝罪する為にも修正するしかないな
今のままじゃデメリット多すぎてゴミだしな
匠に変わる攻撃スキル()
双でどれだけ早くなるかの比較動画はよ
ゴゴカウンターするとどうなるのっと
>>915 まじか、せっかくジルコン最強と思ったのに(´・ω・`)
武器スロットなし
ミラドFZヘッド (BP07) Lv7 74 ●●● 匠珠, 護身珠G
フラウアFZスーツ (BP03) Lv7 133 ●●● 護身珠G, 強精珠G, 剛力珠
ヴィルトFZアーム (BP04) Lv7 133 ●●● 音無珠G, 剛力珠, 剛力珠
ヴィルトFZウエスト (BP04) Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ディクトFZレッグ (BP05) Lv7 133 ●●● 剛力珠, 気短珠G, 気短珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:606 スロット:■0□0●15○0 火:5 水:5 雷:5 氷:5 龍:5
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,見切り+3,剣術+2,火事場力+2
回避性能+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,ランナー,早食い
受け身
この防具作成に12000円出費してもたw
装飾品をはめてたら見たことのない奴が・・・
金かえせ(´;ω;`)ウッ…
このようなお客様にMHFは支えられているんだな
紙集めばかりしてごめんなさい
>>917 でも剣術抜いて同じ値段かければそこに特4とか大5とか行けたんじゃないかと思うの
シミュってないから適当だけどさ
特4は持ってるんだ
なんか当り判定2倍だから与ダメも2倍だろ!って情弱思考で組んでみたらこれだw
ところで、おれツーラーだからダメージ実測しよっか?
いい測定法あったらよろ
剣術2は業2があってこそだろ
2ヒットでも平均消費1だからHS少ない武器種なら1.2倍の純粋火力UPに近い期待値が見込める
下位いのしし行ってきた
攻撃スキル爪護符無し
攻撃480緑ゲージの大剣担いだ
いのしし体力の推移とおれの攻撃法
1290
1289←大タルダメ1
1213←大タルダメ2(防御率確認用)
1173←剣術+1での抜刀
1133←もいっちょ
1093←もいっちょ
1053←剣術+2での抜刀1発目
1046←同2発目
1006←もいっちょ1発目
999←同2発目
2発目も40減れよw
ジルコンで敵切ってて思ったんだが、HSかかるのにエフェクトは糞肉質に当てた時のしょぼいやつだから、見た目が貧弱になってるのが滅茶苦茶気になる。
自分が攻撃当ててる気にならない…運営はマジで大剣に恨みでもあるのか。剣王も効果微妙、嫌がらせにちかい防御スキル、剣術も糞…見直してくれ頼む(´;ω;`)
時間かければ剣術の有用な使い道は幾つか出るとは思うけど
大剣に付けるようなスキルじゃないよなぁw
選択肢としてあるなら分かるが秘伝に付いてて半強制とか嫌がらせにも程がある
大剣は相性いいだろ
HSが少ない程、一撃のモーション値が高い程、剣術2の効果は上がる
溜め4で2ヒットしたら溜め4→薙ぎ払いとほぼ同等のダメージ与えられてるんだが
渇愛で火大属強と火大剣術2どっちがいいの?
928 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/11(月) 11:40:13.51 ID:yxVVBhN6
おい!昨日2鯖でフルルースFZのやつがいたぞwww
ステコメで自分の情弱さを嘆いていてワロタ
ロビーとしたらものすごい贅沢だなwww
>>926 それって素直に溜め4薙ぎしてる方が2HIT目不発なくて部位狙い状況に応じて回避対応できるって事か
大剣での剣術は秘伝進化強撃でしかやっぱり使い道なさそうだな
剣術スキルって、Pでいう心眼スキルだよな
肉質や斬れ味ゲージを無視して弾かれ音出しながらグサグサ刺すあれ
ジルコンFXフル強化ですんごい動画でも上がらないと制作意欲わかないな
>>930 しかしながら剣術は弾かれ無視したはいいがHSで止まるという
フルフラウアFZ64セットで完成させた俺に一言
可哀想な子・・・
>>931 1.2倍だしそんな劇的にはかわないでしょ
>>930 Gからあったと思うFのベースのドスにもあったよ
弾かれ無効効果+見切り効果の厨スキルだったからフルカイザーが大繁殖した
1.2倍っていうより1倍と0.2倍だよな純粋に1.2倍出したいなら爆撃剣じゃないか
後は渇愛とか刻竜剣とか晶剣、長期イベ系武器で使えるかどうか・・・
縦に振りおろす武器より突く武器の方が2ヒットしやすいのを考慮するとナールあたりどうなのか
それなりに責任ある立場の人が「匠並に使える」とか嘘ついて
作成に一万円以上掛かる課金装備を騙して買わせている訳で
引っかかる方が悪いのかも知れないけれど
この詐欺師に痛い目見せる方法ってないのかね
嘘コメント一つで何百万とか稼いだ訳だろ
だよなぁ
スキル自体は個人の好みで使い分ければ良いけどさ
匠に代わる必須スキルとか言ったのは誇大広告だよな
立件は出来るだろうけど屁理屈で幾らでも誤魔化せるから痛い目見せるのは無理かな
939 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/12(火) 01:47:00.71 ID:RKRW+8Gg
騙されたとかw
ゲームの課金なんていずれ全てが無駄な買い物になるんだから、自己責任で買おうなw
あと、剣術スキルは武器種、使用方法によってかなり使える。
ハメ前提の効率厨には無駄スキルに映るのかなw
引き悪くて2、3万程の投資か?社会人にとってはそれほどの額ではないと思うのは俺だけじゃないだろ?
940 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/12(火) 02:31:51.02 ID:zFy2l4B4
>>939 客云々よりも責任者の姿勢の問題だわな。
これでご飯食わせてもらってる立場の人間だからさ
ハメ前提もそうで無いのも一律同じ客だからな。
誤解を招くような売り文句で売るのはやっぱり、問題だと思うぞ。
たぶん言った時点では強かったんだろうな って気はする。
多段や複数回攻撃ってのはバランス崩しやすいからな。
超速射であれだけ痛い目見たろ?って思うけどさw
・必ず2HIT
・切れ味消費は1回
この修正はマストじゃね?
匠以上とか抜かすなら
・ヒットストップなし
・1.0+0.3〜0.5
くらいはやってほしい
>>941 それいいねヒットと切れ味消費1回だけでも勝つる
943 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/12(火) 08:19:45.25 ID:RKRW+8Gg
問題を指摘するのは必要だが、いつも思うがゲームだぞ?
生死が関わってる訳でもなし、不具合でもなし、仕様だぞ?
ある一定条件(秘伝ジルコン)では匠並みといっていい仕様。これ逃げ道なw
ジルコンつくってキャッキャウフフしてる俺はどう転んでも勝ち組w
上方修正きたらきたでドヤァできるしw
944 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/12(火) 08:22:06.25 ID:RKRW+8Gg
今剣術仕様で文句たれる輩は課金剣術必須になるとフルスキルにするの大変だぞw
他秘伝武器の廃人様たちが強すぎ苦情送るだけだと思うがw
言いたいことはこの程度の事に熱くなるお前ら暇人かとw
ってことだわな
この特徴ある改行のレスっ・・・!
誰だっけ
>>939 メーカーでも営業がデカイ事言って実際そんなんじゃありませんでした
じゃあ大問題にはなるがなー
嘘広告だしといてお詫びも訂正も無しとか
ゲーム業界だから許される舐めプレイだよな
947 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/12(火) 14:53:25.21 ID:TpJ//vXf
アプデで剣術にテコ入ったころには
新規追加の双と太刀秘伝に剣術入るだろ
そして目玉スキル()の代償として防御()がついたジルコン一人負けなんだろな
大剣の犠牲っぷりは異常
実際、大剣の不遇っぷりが原因で引退してる人いるからな。引退していった大剣使いのブログを運営に見て欲しいわ。
逆に剣術がすごい使えたら何課金ばっかりに付けてんだよks運営!てなるけどな
ラスタに付けたら匠以上の効果が期待できるかもな
麻痺っgぁjかんglねいglgラスtgkじゃぃjぁjぁまパシンパシンだぜい!!!
アナキHC来るね
強化素材が余ってたら剣術試してみようっと
序が余ってるやつなんかいないだろw
ためすだけならオーロワでいいじゃん
めんどければオーロワ+ウインド腕生産だけでいけるし
必須スキルになるレベルまでの期待はしてないが
現状がイマイチすぎるので改善・修正されるよう要望は送るがな
955 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/12(火) 16:58:05.86 ID:TpJ//vXf
強化されても
剣術欠け×ジルコン×指定がかかる
おまえは大剣叩きたいだけだろwレスみたらそればっかりじゃん
ジルコン×とか意味わからん
大剣こそ剣術いかせる最有力だろうに
958 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/12(火) 17:27:22.91 ID:zFy2l4B4
>>941 従来の性能+匠発動とか
要素追加する方法もあるよな。
これなら匠は一応超えるわけだがw
現状、匠より数倍つけにくいスキルだからなあ…
そんなこと言ったらナイフ使いとかもそうなんだけど…
半ばネタスキルとして実装したナイフやらに比べて剣術はメイン構成になるかも!って鳴り物入りで実装したスキルだからなぁ
ここまでネタスキルだとさすがに呆れる
結局は運営がハードル上げたのが問題だよね
ナイフの時も『5本も投げるから相当な威力で状態異常を狙う時は必須』とか言ってたら
今と変わらない流れになってただろ
>>960 完全にジルコンは犠牲になってるよな
何あの剣術以外終わってるスキル構成
剣術ではない尾切名人というスキルだと思えば
ラーもグレンも即斬りできる
>>962 見切りあるからコーラルよりスキル組みやすいけどな
G珠は見切りマイナスが多い
>>941がいいね
それで2ヒット目のあたりを、今みたいに違う部位にあたるんじゃなくて1ヒット目があたったところが時間差で出血>ダメージ入るにして欲しい
出血ダメージが入る前に新たな1ヒット目があたってたら、上書きされて追加なしでもいいから
これなら双の乱舞や属性片手とかが強くなり過ぎとかもないでしょ
>>963 切った尻尾一回しか剥げずに何が名人なのか
尾切名人を名乗るならせめて+2で剥ぎ取り名人効果くらい発動しろと
それ自分が勝手に尾切=剥ぎ取りと思ってるだけじゃないか?
釣りも肉焼きも他の効果はないぞ
現状尾切しか使えねぇとか動画で書いてたからそう書いただけだよ