>>2は誤爆ですん・・・すまぬ・・・すまぬ・・・・
ここがあの女のハウスね
◆対戦ダイアグラムについて(一読推奨)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0 テンプレダイヤグラム
\|剣.|月.|鎚.|斧.|盾.|騎.|聖.|雷.|砂.|弓.|天.|風.|火.|氷.|光.|重.|機.|達.|医.|
剣|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|
↑ここに自職を変えて作成
ダイヤ数字解説
10:0...システム上ほぼ絶対に勝てない。
9:1...1000回対戦して1回負けるかどうか。
8:2..100回対戦して1回負けるかどうか。いわゆる「相性的に詰んでる」
***ドラネスでは8:2↑は付かない。最高でも7:3まで***
7:3...有利不利が目に見えて分るレベル。詰みまでは行かないが同じ実力だと勝てるのは厳しい
6:4...有利不利はある程度あるが運と実力でカバー出来るぐらいの差
5:5...同等
・質問、立ち回り、対策等書き込む際には『1行目に自職を明記』すること。
・自職を明記しない愚痴、煽り等は無視しましょう。荒れる原因です。
・フル装備とアベレージにスレを分けたのは荒れるのを回避するためです。
ですから、絶対アベの話が禁止というわけではありません。しかし基本的なアベの質問等はアベスレでしましょう。
動画取りに行きたいけど、今週分はもう消化しちゃったんだよな
プラクティスで行ったら条件が違うってケチつけられるのは目に見えてるし
誤爆
なぁ、ソドマセエンジ使ってて2000行けないやつってなんなん?
心優しい人なんだよきっと
ボウマスでもうすぐ2300
SAバフでがん逃げ台風マセ、イベイジョンパリィでブレダンのソド
召還芋虫のエンジ、フルアーマーでアバターがん逃げパラ
このあたりに確実に勝つ方法をどうかご教授してください。お願いします。
戦いで確実に勝つ方法なんてないわな
読みあいだろ
召喚芋虫のエンジは読みあいも糞もない気はするけどな
>>12 ボウマス以外でも無理
ソドはボウでも何とかなるけど。
ブレダンはチャージEXの格好の的
それは単純にソドが下手糞なだけ
ボウは闇耐性2-30%余裕になってから完全に火力不足。
長時間のコンボがなく行動不能にして一方的にダメージ蓄積ができない職だから、マセクレエンジのように防御スキルが充実した職には絶対に勝てない。
耐性無しのカモか、エレFUソドのような柔らかい職、ボウ同志で稼ぐしかない
2300くらいで限界
はぁ ジャスクラスマイトチャージ・・・ ジャスクラ引っかかっちゃうテンペなんて雑魚ですね・・・
あくろ相手に先にスマイト入れる奴もおらんやろ・・・
回避全部使ってるへたくそっつーなら話は別だが
スマイトはバインドを読んでブッパしたらささる
アバター盾ガン回すから引いたら
引きとかwwって言われたんだけど
アバター中も攻めないとだめなんですk
テンペなら言われても仕方ない。
ハリダン、アバター無視やもんひどいわ。
無敵になった途端攻めてくるのもどうかと思うけどな・・・
ガデがアバター使ってテンペがすごい勢いで追いかけ回して
なぜかガデ側がガン逃げしてるのを見たことある。
アバター使う前は普通に戦ってたのに意味がわからなかった
間違って使っちゃったんじゃないの
だから切れるまで攻撃しないように距離とってたとか
アバターをハリダンで貫通できるって言っても、その後は貫通できないから時間稼ぎかアバタヒール防止にしかならない
全く無いよりはマシだけど硬いフル1:1じゃアバター中にスキル1回当てれても意味は薄い…
アバター中にハリダンやたらに使うよりもそれ以外の時のコンボや復帰潰しに組み合わせたほうが有用なんだよね
ガデアバター→アクロなんかイラッときたにゃ、ハリダンいれてやるにゃ→ひぃぃぃぃあくろちゃん怖いがでぇ・・・
こういうことか
アバター中にハリダン入れても意味薄いからなあ
いいこと教えてやろう
アバターにBHは貫通する
>>29 それで硬直してる相手をボコる気だな?そうはいかないぞ
…ほんとに?
そういえばフジノスBHはマセの台風も止められるって聞いたからアバターも貫通するんじゃないか
最後のレーザーは貫通しないけども
いいからやってみろよ
十分に騎士と捕縛のCTためてやれよ
アバターパラさん鈍足と捕縛はいって笑っちゃうぜwwww
BHレーザーは飛んでるアクロなんかを撃ち落せて便利
無敵無視だから対処法慣れてない人はちょっと考えて打ってあげるとそれだけで復帰系潰れてくれるし
あと、吸い寄せで強制移動だからアバター発動にあわせて打ってあげるとハリダンと違ってワンテンポ遅れてもアバターを潰せる
ハイドレで耐えてるやつの息の根止めれるからスキル入れてるけど
アバター潰せるのか
半年ぐらい前には根性紋章とかいうのがあった気がしたけどあれはバグだったの?最近全然みないんだけど
効果あったのかもその時は気にならなかったから詳しくしらないんだけど
装備、スキル、紋章を対人向けに揃え、スキルは全開放とする
SSS ギアマス SS
SS バーバ デス グラ
S テンペ ムーン クルセ アデ
A ウィンド エレス セレ フィジ インク マジェ
B ガデ スナ セイン
C アティ スマ
24年5月13日
マジェとかスマはエクセレ遠慮してるの多いから、
全開放を条件にしたらあがりそうだけどな
SSS ギアマス SS
SS マジェ スマ
S クルセ テンペ ウィンド エレス
A バーバ デス グラ ムーン インク
B ガデ セイン セレ アデ
C スナ アティ フィジ
ランクって荒れるよね
ヲリのランクはそんなに低くないしFUが上ってのはエクセレ開放してもないわ
残りは相性ゲー
ヲリは湧くのが解り安すぎるからもうちょっと工夫しろよ
フィジそんな弱いか?
ヲリと当たったらカモがきたぐらいにしか思わないんだが、相性なのか
引き分けの可能性があるガデのほうがずっと嫌だわ
フィジはまだ10回程度しか当たったことないんだけど負けたことないんだよね
アデは強いけど、フィジは微妙な気がする
ケミを使ってるひとが下手糞が多いからそんな印象なんじゃない?
ケミも上手いヤツはすげー恐いよ、一旦勢いに乗られると巻き返せない
まあこれはどの職でもある程度同じ事が言えるけどさ
基本的にはエンジ系最強かつ聖が最弱で、残りは相性次第じゃね?
まあ聖も引き分け狙いで来られるとアレだから、一概に最弱と言って良いのかどうかは微妙だが
ケミ弱いいってるやつはポイブレとかの強さ知らないだろ
だがケミはクレ系にめっぽう弱い
お前ら耐性そろえてから言ってんの?
ケミ使ってるけど消費MP多すぎてすぐ切れるのが問題だわな
火力面はおかしいレベルだからうまく当てて行けば強いけど
耐性揃えるとかじゃなくてクレ対ケミはMP消費と闇耐性の積みやすさもあいまってケミ側が相性最悪なのは分かりきってるだろう
クレはトーテムアクセで雷攻撃と闇耐性セットで上がるんだぞ?
特にパラとかエレオで火氷耐性も上がるわプロボでCT下がってワンチャン通りにくいわでやりにくいったらありゃしない
ケミは信念アクセで闇攻撃と雷耐性セットで上がるんだぞ?
パラに限れば、エレオ使えば火氷あげなくても下からあるようなもんだしな。
ケミの最大の欠点は復帰の少なさだな
SA破壊もSAもないくせにスリープのCT45秒
ウォリならスリープはリリーブで余裕だからエリアル1回消費させれば確定
ソドとパラでケミと当たっても遊びながら勝てるレベル
エレだとちょっとやりづらい
ケミでPts2000代いないだろ。
つまりそういうことだ
いるいる いっぱいいる
スリープ→バブル→ポイズンブレイクのコンボでクリ出たら5万とか削れるんだぜ
そのワンチャンに全てをかけたケミはつえーよ
ワンチャンさえ避けてしまえばどうってことはないんだが
それお前耐性上げてないだけだろwwww
クリ出たらそりゃなんだってつよいだろ
ソドのラインだって闇あげてればクリで20k出るしそれが3ヒットする。
ケミで2000↑なんて毎週4キャラ2100〜2200付近うろうろしながら消化してるけど1人もいない
>>56 それはたまたま見かけてないだけなんじゃ、としか言えない
んじゃあれだ、今度見かけたらSS取って来てやろうか?
エンジよりは明らかに弱いが、ワンチャンから結構長くコンボ続く分
ボウよりはマシって感じだがな
ちなみに強化後から急に上がったのか2200以上二人見た
スキル改変きたら、フル装備戦一瞬にして終わりそうな気がするのは気のせい?
さすがにあの固定値はPvPのときは半減とか5分の1とかになるんじゃない?
PVPでの性能はほとんど変わってない
固定値はスキルにもよるけど
狩りの半分から10分の1まで下げられてるよ公式に載ってる
改変後韓国はPvPできなくなってる
PvP性能調整終わるまでさすがにPvP開放しないだろうな
フルだけ制限してるとどこかで見た希ガス
アルフがマッハ化だとか何とか
フル装備で勝ったあとに近くに立ってエモしてくる場合、
どんな意味が込められてるの?
FPSでいう死体撃ちみたいなもん?
どや顔してるだけだよ
よっぽどむかつく戦い方されたら倒した後笑いたくはなる(やらんけど)
アデで冠位は上から無し・無し・知恵・意志・生命・知恵・知恵で勇者装備も使ってないけど
2150~2250をうろうろしてる
クレ相手がどうしてもMP切れてジリ貧になりがちだから流石に何か対策考えようと思ってるけどまぁそれなりに満足してる
うまくいけば一桁順位のやつでも食えるから面白いよ
紋章opのディレイとディレイ抵抗って、それぞれなんの職はこっち、みたいなのある?
職にもよるだろうけど、ディレイ上げた際の影響(差)がよくわからないからとりあえず抵抗のほう集めていこうかと思ってるけど。
>>68 ハメ殺したい→ディレイおp
ハメ殺されたくない→ディレイ抵抗おp
ケミで2200って言ってるのはバルなのか?
ところでダイヤはだれもやってないなもう・・・
キチパラが無理矢理始めて誰も管理する人いなかった
そもそも書いてくれた人にお前のダイヤは参考にならないとか言ってたしな
そういや以前は常駐してたキチガイガデさんいなくなっちゃったのね
枯れ木も山の賑わいとはこのことか
パラを叩けばまた出てくるんじゃね
セイントでやってみたけど全然勝てないわ。
1700目指したいんだけど他の人はどういう戦い方してるの?
セイント持ってないけど、されて嫌なのは感電を維持されること
壁に向かってレリック置いてその場に召喚→敵が吹っ飛べばチェーンライトニング
これされるとイラ壁
ディレイ25Kあるが微妙だな
ディレイ抵抗高いほうが
いいと思う・・。
クレは装備で防御がめっちゃ変わるから戦い方でどうしよもねーって感じたら全身Uにすればいいよ
生命防具、生命武器、ヒールレリヒシールドミラクルホリシを
回しまくってきたセイントはきつかった、倒せる気がしない
あと角にホールドを置いて引き篭もられるのもきついわ
セイントは引き分け狙いならパラ以上だと思うわ
物理的にも精神的にも対戦相手に与えるストレスはマジトップクラス
火力がない分エンジよりはマシ、という言い方もできるがw
ミラクル潰せるスキルをいくつ持てるかでも難易度に差がでないかな。
凍結時止めとかでもあればいいけど、あれ出されるとめんどくさいことになる。
まぁ但しミラクル出すと相手はガチで引き分け狙いに来るだろうけどな
セイントで勝つってのは相当難しいと思うわ
追う手段も逃げる手段も少ないから引き分けが多くなってイラ壁
>>76 基本狩り専セイントだけど、装備はある程度そろっていれば大丈夫
戦い方はレリックの直当てはSA破壊強いので相手狙って雷レリックで倒したり
チェーンあてたあとに相手と状況によるけど、すぐにデトネはやらない
リリーブあるヲリとかにはすぐデトネはするけどね、パラとかアチャ系はむしろ感電で動きにくくさせてる
ホールドとかは相手のいる位置によるけど、だいたい真ん中あたりに置くのがいいよ
とにかくプリは使えるスキルが限られてるからいかにスキルを潰されないかだね
初心者のグラです
全く勝てないんですけど、グラならこれしとけってのありますか?
上手いと思ったやつの動きマネとかして色々試行錯誤しろ
最初は常に攻め続けて倒しきる事を考える
自分か敵がくたばるまで接近してスキル振る
まずはこの過程こなすとこから
いい返事だなw
Q1 .50レア過剰装備でも勝機はあるか?
Q2. 負け続けても勇者メイン武器は手に入れられるか?
媚び諂えよ犬
キャンサー無しの狩り振りテンペなんですが、2000ptsとか難しいですかね?
1700までならメインサブ以外裸でもいける
本当に勝ちにこだわるなら行ける。負けそうになったらガン逃げとかな。
そんなくだらないことしたくないってんだったら結構辛いね。装備次第ってのも大きいけどさ。
捕縛騎士つけときゃあ2000はあれだが1900なんてあっという間でしょ
レスありがとです。
VPも楽しみたいんですが、どうしてもメインがVEになるので、せめて目標をと思って尋ねてみました。
なんとか2000前後を目指してみます。
50レア過剰ってVEも厳しくね
装備は揃えらても嫌われてptに誰も来なくなったじゃ本末転倒だしなぁ
NSDに行くのにマジアバレア装備の4kあたりじゃまずいと思って
勇者の強化の伸びに期待してそろえようと思ったんだけど考えが甘かったみたいだね
プリのレリヒで魔攻がばれるの勘弁してくれw
フル装備戦デビューする前に捕縛騎士を付けたいのですが
捕縛騎士を付けるにはフル装備戦するしかないですか?
レアやエピ装備なら闘技場で遊んでればもらえるメダルで清水が交換出来るよ
ユニ装備ならフルしなきゃだめ
まずは騎士捕縛とか無しでやってみたほうがいいと思うがね
バルのTOP3全部デミなってたのか・・・
デミだけはマジクソゲーだな。。
大丈夫、次のスキル改変ではアクロが大幅弱体される
エンジは強化されてもっと敵無しになるから安心してエンジでランキング埋め尽くしていいよ
捕縛騎士なんてつけんなよ 最初から付けるとかゆとりすぎる
捕縛騎士なしだと
1700越えたあたりから出てくる上位の有りが壁になるな
騎士捕縛無しで1700超えられないなら冠位固めても2000そこそこが限界だろう
まぁ職と冠位の相性もあるけどな
というか狩り振りでもキャンサーは普通振るだろ
>>106 1700を超えるのは無しでもできるが、
その辺から騎士捕縛付との対戦が増えるから頭打ちになるってこと
まず1800まで行ったら無しで安定して勝つのはつらいだろうな。
騎士捕縛がゆとりじゃなくて騎士捕縛無しでランキング諦めてる方がゆとりだろ
騎士捕縛無しでランキング載るなら神だろうがなw
テンペなら
騎士捕縛なし、スピブ・40縛ってでも1800台までは余裕
まれに1900に到達しては、落とされて1800台維持って感じだな
これが無理なら努力が足りない
要はサルでもできるレベル
スピブ・40使って1900維持
これが無理ならセンスない
騎士捕縛つけて2100維持
これが無理ならVP向いてない
ランキング入っても特別な賞金とか商品とかあるわけじゃねーのに
わざわざメダル集めて騎士捕縛つくるのめんどくさいわな
騎士捕縛なしで1800〜2000程度も確保して
適当に紋章袋開けれたら十分だわ
フル装備自体楽しくてやってるわけじゃないから気分が乗らない週は
即離脱で回数だけ消化して終わり
ゆとり云々以前にそんな必死になるようなコンテンツじゃねーだろ
アベレージ柔らかすぎるからフル装備楽しんでやってるクルセだけど
騎士捕縛なしでも1900程度までは行ける、エンジと当たるとダックとアルフと戯れたり
盾はずしてやったりしてるから、まぁ1600〜1900の間いったり来たりだな
騎士捕縛なしのプリで1700超えるにはどうしたらいい
廃装備にするしかないか?
50レスもない内に似たような話題出てるやんけ・・・
少しくらい読めや
>>112 ウィンドちゃんの俺が全力で同意する
生命なら狩り装備としても機能するから流石につけてるが、騎士捕縛はなし
それでも1900くらいまではギリギリいけるし、たまに騎士捕縛のない相手と当たるとなかなか熱い勝負ができるしで、結構楽しんでやってるわ
アベだと相手も自分もすぐ死んじゃうから、コンボでハメたりハメられたりの応酬が無くて寂しいわな
セイントなら死なない装備にして引き分け狙えば1700は余裕
実際引き分け狙いだけで2100超えてるセイントもいるよ
観戦してると惨めすぎるけど
>>109 その発想はなかったわ
PVPでランキング目指すことの重要性なんてないだろ。ただのアピールにすぎん
騎士捕縛つけないでランキング関係なしに勝ちたいって思うのはゆとりなんか
>>117 リアルでいい大学卒業して出世して家族作って、何になるの?
死んだら全部なくなるじゃん。生きてる意味ないね。
何が重要かはお前が決める事じゃないのさ
いつまで騎士捕縛論争してんの?
フル装備始まってから糞なのは誰もが周知の事実なんだし
改変くるまでまてや
まあ来るかどうかなんてわからんから諦めろ
122 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 02:38:54.57 ID:nvRBmiB4
騎士捕縛推奨!!まだ用意できてないやつおるん?
はい
はい
馬鹿だな
チョンゲやってる時点で全員頭弱いわ
フル戦でのCTカンストって、どれくらいですか?
確定した数値はありませんが、40000が上限です。
アバターとかミラクルとか平然と使うヤツって、どうしてこっちが引きに転じると煽ってくるんだろう
お前らそれ引き分け覚悟で使ってるんじゃねーのかよ
引いて欲しくなきゃんなもん使うなと、せめて回復だけはやめろと、まともに相手してたらMP保たねえんだからよ
なんなんマジで
132 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 22:29:52.22 ID:K67wKGR1
なんかやる夫みたいなのが顔ボコボコになりながら親指立てていい顔してるAAあるじゃん。
多分あんな状況。
ミラクル潰そうにもミラクル落とすほうが早いからなぁ
ミラクル出されたらっさっさと突っ込んでコンボ運送かサクボンでふっとばしてるわ…
マセだからできる芸当だけど。
クレかたすぎて倒せない。マジでくそすぎる
それは火力が無いだけ
火力あんま関係なくないっすかwwwww
属性つけてる人は火力すごいからクレも大したことないっぽいよ。
無属性職とかだとクレはやっぱり固く感じるわ
サブ消化の土曜日はゴミムンロの出現率異常すぎる
対戦相手がいるだけありがたいと思ったほうがいい
ゴミムンロだろうがなんだろうが突発イベントだと思えば腹も立たない
物事の捉え方を変えるだけでずいぶん気持ちも楽になるはずだ
闇ソドとか闇マセの火力は異常
今のフル装備だと突き詰めると闇バーバリアンが最強だよね
vsデストが辛いけどやっぱ引き分け狙いを技巧ブレイクタイフーンで倒せるのはデカイわ
他職じゃはめ続けても絶対削りきれないし。
闇グラは圧倒的に強いと見せかけて勇者テンペとインクが超絶苦手職
プリとパラ系はリッジ入り壁ライン確実に決めても死なない
エンジ
別にグラはテンペに相性いい方だろ
インクは全力で引き分け狙えば大体の職が詰む
>>144 それはもう書くまでもない糞ゲーだからから除外した
自分から突っ込んで戦えて引き分け狙いプリとかも食っていけるって意味で闇バーバ
>>145 相性は悪くないけどフル装備のガチ同士だとイベイドのせいで削りきれないよ
完全にグラに限った話じゃないけど天下の闇グラ様でもきついって意味で。
インクはグラではめまくれるけどスキルが切れた時に陣で捕縛発動したりして
たまに30kくらい持ってかれることがあってヤバイ
グラ使ってテンペ相手に削りきれないって…
同等の装備なら十分倒せるレベルだろ。
インクはどう…かなぁ。俺的にはセイントのほうがキツいな。
ホリシが厄介すぎる。
回復スキルって使って良かったんだ・・・知らんかった
使っちゃいけないものなんてないが、使わない方がいいものはある
回復はやりすぎるとまともに戦ってもらえなくなって、数分ばかり壮絶に虚しい時間を過ごすハメになるからな
引き分け狙いでない限り、過度な引きや回復は控えた方が勝率は上がるね
vP好きな奴が勝手に縛ってるだけだ、好きに使えばいい
全員が縛れるなら、縛った方が楽しめるけど、一人でも使ってくる人がいる以上縛る必要はないね
全員なんて無理な話なんだから結局なんでもありでやるのがベストだわ
今度のスキル改変で、CTの防御無視なくなると、まずクレ系倒すのが無理になりそうな気はするがね
神聖なる加護の盾よ
守護の力よ
女神よ!
オオオォッ!!
懲罰と守護の盾よ
女神よ・・・力を!
ヒール!
そんなに引き分けにしたいかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
引き分けで困るのって、基本自分より強い相手だけだから引き分け上等だわな
格下相手は装備自体が悪いから、負けようがないしな
装備はGDUだが冠位がつけられずゴミ状態
戦えば必ず負ける
全く勝てそうな気がしない
そんな俺でもポイントは増えてくのだろうか?
1週間頑張ればユニ清水10個くらい貰えるのだろうか?
フル装備以前の話だろそれ
アクビヘルぐらい冠位なしでいけよ
無理
募集はほとんど8k〜10k↑で制限されてるし欲しい清水は激戦素材のソフィアだよ
自分で何度か募集してみたが全く来る気配がなかったんだ(全ダイスも試した)
だから諦めて、憐憫で清水U、フル装備ポイントで清水Tを集めるしかないと思ったのさ
それなら憐憫行け。ユニ清水1でいいなら、1日に2個もらえる
フル装備のランダムで引くよりよっぽど確実だ
防具3箇所武器2箇所のソフィアUだけでも4週間以上かかる
そのうえソフィアTまで憐憫でまかなうとなるともう考えられん
>>154 1日5戦を1週間続ける予定なんだが
誰かわかる人いたら教えて欲しい
マセって台風をコンボの一つとして使ってくる事多いよね。
40スキル躊躇無く使うのは圧倒的にマセが多いわ。その癖アイアンは縛ったり
するしよく分からん。
161 :
sage:2012/05/20(日) 19:19:49.32 ID:hGH3XKrE
台風使ってきてアイアン縛るマセなんて見たことねえ
163 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 20:09:39.85 ID:E3MEpgcF
アクロで武器冠詞で鉄壁とか突撃っていいのかな・・・ドロー回避したいから削りを上げたい
ユニークの清水って女神の憐憫と交換できるの?
アクビHしかないと思ってた
>>163 突撃は微妙
鉄壁は使ったことないが疾風はわりとおすすめ
クリ出るとやっぱり強いわ
ホークアイも取るのをおすすめする
疾風つけたところでまず銀クリさえ出ないからあんまり意味ないだろ
疾風効果中だと目に見えてやっぱクリでるよ
疾風つけるとクリ率上がるんすね
アイアン使っても引き分け率が上がるだけ
台風は今の引き分けゲーでは相手が40使ってくるリスクを考えても使う意味がある
フルで縛りの意味理解してたらそもそも40縛るって考えがおかしいんだけどね。
パラとプリは例外だけど
フルで縛りとかねーからksども
煽りを縛ってますキリッ
自分と相手の職によっては、自分が縛ることで自分より使い易い40スキルを縛ってくるのを期待することはある。
例えばソドとマセなら、フルヒット狙い難い&潰されやすいインフィと闇の乗らないナパームのソドが相手が縛りを開放されるくらいなら温存するほうがやりやすいとかね。
勿論打たれれば後手になるわけだけど、自分から進んで不利になるカードを選ぶことは無いってことね。
一言で縛りといっても、まったくメリットがないわけじゃない。
インフィは威力こそ高いが
同じようなアクロのアストラルとかち合っても負けるからな
エッジだと当然潰れるしソドは40スキル弱いよな
同様にアバターも効果が見込めるのってボウマスくらいだから、40使ってこない相手の場合に状況を悪くするよね。それ以外の職はアバター状態に対抗できる特性あるし。
ヒールの回復量上昇で釣り合うはずが無いから、先に40使ってくる相手用にトールハンマー覚えるほうがマシなレベル。
その辺ボウとかケミとかは特に辛いところだろうなあ
40くらいしか縛るものがない=40使ったら相手は全部解放してくるって事だし
まあ逆に40縛るだけで全部縛って貰えるなら……みたいな期待もあるのかもしれんが
ケミは40スキルが広範囲・高威力で発生速度も結構早い上に鈍足までかかるから
マグパンやウェーブで復帰使わせてから40かまして
鈍足かかって起き上がりも遅い相手を
ブレイクまで絡めて畳み掛ければワンチャン倒しきれるかもよw
コンボパーツも多いから上手く回せば復帰帰ってくるまでハメ続けれるだろうし
今厳しいのは逆にエレだと思うなー
盾貼ったら相手はまず間違いなく全解禁してくるけど
盾無しだと相当辛い上にMPマッハ
40もフルでは火傷込みでもあんまり痛くないイメージだし
盾使って全解禁は構わないんだけど、
アイスバリア使うと全解禁してくるのは勘弁して欲しいな
アイスバリア→パリスタハイドレ→フリージングシールドの流れがすげぇ多いわ
グラ相手なら近接戦闘が主なんだし仕方がないとも思う
ハイドレはどうかと思うが
ハイドレにBHレーザーしてみ
ヲリが顔真っ赤でささしてくる
PS上げるにはゲーミングマウス買うのがてっとり早い。
PVEにも使えるし他のゲームにも使える。さらに体の負担も軽減できる。
シュパン1セット我慢しても買う価値あるよ
エレ盾は使っていけばいいんじゃね
ランキングに君臨してるのだってスピブ全開アクロに
ダメトラガン逃げチャンス待ちエンジ
SA台風ぶっぱマセしかいねえし
>>178 相手に縛って欲しいならアイスバリアなんて当然縛るべき
耐久力はそんな高くないけど性能が良すぎる
ソドのパリスタよりうざいわ
バリア使っといて全解禁勘弁とかギャグですか
まぁ上でも言われてるけどハイドレまで回してくるのはどうかと思うけど・・
バリアそんなに性能高いか?
耐久力が低すぎて速攻剥がれる上に凍ってもすぐ割れる
しかもエレ側も被弾と同時に剥がれて相手が凍っても
自分もよろけて追撃できない場合が多い
というかシンブレみたいな浮かし技で割れるとエレは浮くけど相手は凍らないし
ツインショットやポイズンや通常攻撃が数発防げる程度だからエレ側としてもただの気休めだろ
シールドは貼られたらSA高いしうぜーから
MP枯れるの待ったりしてまともに戦わないようにするけど
バリアとか貼られてもガン無視で殴りにいってるわ
シンブレ1発で割れることから考えるとパニッシングスイングすら耐えれねー耐久度だぞ?w
バリアの耐久値は大体1000ぐらいだな
ムンスプが1発でもかすれば剥がれるレベル
>>181 G9使ってるけど…なんか違いあるか?
慣れたら他のマウスじゃ軽すぎてエイムしにくくなるけど逆もあるだろうし
サイドボタンにスキル設定してもそんな違い出ないだろー
でもバリアの凍結って無敵貫通やん
大したスキルじゃないっていうなら使う必要もないだろ
エレなんて困ったら盾使うから
いつも開幕から全ぶっぱしてるわ
困ったら盾スキル回すのなんてエレに限った事じゃないけどな
紙耐久だしヤバイ時だけ使うなんて意味無いから大抵開幕張る奴が多い
盾はって逃げてくれるほうが楽だな、1700以下は逃げることしか考えてない、装備に自信がないのかな?
耐性揃えられるとMP尽きるのはエレなんだがな
開幕盾なんてしたら残り2分ぐらいでMP空になるから基本的にしないな、俺は
20200以上の耐性と生命揃えた相手なら4分近く戦うことになるんだし、
盾なしでも終わるころには残りMP1/10とか普通だわ
マセはきついけど、ソドとか盾なしでガチンコで戦うほうが面白いしな
ただしエンジだけは別。アルフ出されるまでに何割削れるかが勝負だから
久々にフル装備やってみたんだけど
2000↑のエンジで45レアぽい武器サブ付けてたけど
もしかして武器は騎士捕縛さえ、ついてれば
何でのいいの?
エンジソドアクロに苦しめられまくったら作りたくなってきたわ
PVP振りで作ったるわな
どうせフルボッコにされて終わるねんて
レアにもあるぞ
フルの攻撃数値がどの程度効いてくるのかがさっぱりわかんない。今50レア+10騎士捕縛だけどけっこう変わるんなら50ユニ安定だよね?教えてエロい人!
うに50にしたら火力全然違うし試してみ
んあーばかだったと思うに違いない
ちょっとレア武器とかあほらしくなるよ
明らかに50ユニのが
え、フル戦って素の攻撃力の差がきいてくるんか
ちょっとどころの差じゃないよ。まさしく
んあーばかだったと思うのは間違いない。
これはうに50大勝利と言わざるを得ない。
>>201 お察し
CTとかディレイの値変わってくるから騎士捕縛は50ユニにしたほうがいい
生命とか祝福ならレア+11とかいいんじゃない
>>193 エンジソドアクロに勝てないって理由でエレ作るのはやめておいたほうがいいぞ
ソドは盾はればかなり有利になるけど
エンジは盾はって突っ込んでもそう上手くはいかないし盾なしじゃ詰む
アクロは避ける手段が多すぎて盾はってMP切れ待たれたらどうしようもないし盾なしじゃ詰む
ソドアクロからしたら盾張られたら生命が上回るから逃げるしかないし糞ゲー…
今から勝てないから〜って理由で作っても
勇者揃えるのに時間かかるし他にもアクセとかそろえるのがめんどくさくなって結局どうでもよくなるよ
めんどくさくなって気づいたら70キャップ
価格インフレして70kGが安価
武器なんて関係ないよ
ランカーのエンジでマンティ武器使ってる奴いるんだから
209 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 09:40:36.74 ID:1uKpS7a+
クレ堅すぎ。あんなんむりだわ
クレは属性職かコンボで削りきれる職じゃないと苦痛
HP10万超えた勇者生命Uクレは、闇ソドとエンジしか倒すのほぼ無理だな。
アクロでも倒せないことは、ないと思うがMPがかなりきつい。
クレ系は、固いのは、かまわんがもっと回復や盾の能力を下げるべき。
ヒールミラクル自重しないプリを残り10秒くらいで蹴り倒したのが気持ちよかった
プリから回復や防御まで奪ったらただのカモだろ
たいまん職じゃないんだから
3:3でもやらせとけばいいでしょ
3:3で片方にプリいるともう片方はクソゲーになってしまいますな。
1:1の方が人が多いからどうしてもタイマンで考えがちだが
団体のデミプリマセはバランス崩壊するレベルだぞ
団体のプリは
プロテで実質PTメンバーHP約1.4倍
ストラで火力の向上
ブレスは・・・まあいいや・・・
さらにここにレリヒヒール含めてプリ無しと比べて圧倒的な耐久力
地味にうざいホールド
チェーンの自動追尾連続感電
真っ先に仕留めなきゃだめだわな
相手の他キャラにカットとかされまくるだろうけど
デミは団体でも1:1でもうざいわ
フル装備でガチクレに対して闇ソドが有利だと思ってる奴はやってみな
削りきると言う意味では明らかに弱い
闇90にCT紋章積めば話は変わってくるかも知れないけど
そうじゃないなら闇なしでCT特化の方が勇者クレ相手には強いと思う
>>218 闇90とか言ってる時点でフル装備で闇重視が最大何パーセントぐらいになるかわかってないね^^;;;;;;;
首12.66耳10.36指5.75*2剣(ダーク)4.12レアアバ脚15潜在8*4称号5
計90.64
フル装備だと耐性とか積んだり捕縛騎士つけたりで90いかねーよ!
っていいたいんじゃねえの
属性の伸びは70%までってどこかで見たよ
ソース無いけど
フル装備はどうか知らないけどプリとパラで雷攻撃調査したら上限無しじゃなかったか?
雷じゃ70%いくかいかないかじゃなかったっけ?
ひんとはしんねん
メインサブ雷潜在:+16%
リング*2雷潜在:+16%
称号:+5%
アバ:+15%
ブレス:20%
キュア:15%
これで87%
パラのオーラとかトーテムアクセ使えば100%突破する
230 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/24(木) 04:23:16.29 ID:HtD3bFOm
騎士捕縛持ちのアクロクレに勝てないババ。
アクロ無敵スキル多すぎ。クレ堅すぎで元々苦手なのに、そこに更に騎士捕縛とか戦いにならんわな
それは単純にPS不足
クソゲーなのは間違いないがな
テンペとWWをアクロとまとめてる時点でPSというか経験不足ってのはあるけどな、クレが硬いのは
もう諦めてるけど・・・
ハリダンとEXとイベイドが優秀すぎてPvだと完全にテンペ>WWだからな
まぁWWも「復帰使い切った!ここで畳み掛ける!」と思ったトコで
ショタ使われると超絶うぜぇし
それに騎士捕縛発動したから殴りに行こうと近づいたら
ライジングストームで待ち構えられたりもするから
上手いWWはそれはそれで強いね
特にモーション短くなってからライジングはかなり強くなった
ソド系やアクロ系が騎士使ってるとうごああああってなる。
マセは出が遅いの多いから相当きつい。
なんで騎士捕縛とかにはリリーブきかないんだよ。
え?
いや効きますけど
騎士使ってるソドはゴミだわな
効いたっけ?もしかして解除したすぐ傍からまた食らってたりしてたんだろうか…
いや・・・クールタイムあるだろ・・・
勘違いでネガるとか恥ずかしいな
騎士とか捕縛もただのデバフだから効くわな
さらに騎士捕縛はCT30秒だわな
あー…もしかするとリッジとイクリの分が消えて騎士だけ消えてなかったりしてたのかも…
ごめんなり。
ってかマセでソド狩れないってのがそもそも
サブマセで2300ptsまでいったわ
SAバフして騎士着たらすぐ治し
敵の近くでスキル連打するだけで勝てる
エンジの次に強職だな
40スキルもかなり優秀だしマセ相手は本当厄介
インクで2000近くまで行ってる人いる?
ディレイひどくてソドまじつんでるんだけど不屈入れてるのかな?
あとMP枯れるのでそこの注意点も
2ヶ月ほど離れてたから、ケミにわからん殺しされまくり涙目
アクロがスピブ、40使ってきたからアイアン、チャージ開放したらHPが回復していった
インクじゃソドは、まず無理だと思ったほうがいいぞw
勇者抵抗生命しっかりしてるなら別だが基本的にディレイ鬼畜だしサイクロンからリッジハメコンボが痛すぎるからなw
離脱2つ以上あるのは、ソドアクロだけだしサイクロンは、まじで修正したほうがいいと思うw
お前がどうでもいい攻撃に引っかかってエリアル無駄遣いしてるからそうなるんだよアホか
インクなら勇者生命U頭幸運Uにして武器捕縛サブ騎士
こうすればソドにはどんなにPS差あっても引き分けか勝ちになるよ
あまりにもする事がないのでフル装備デビューしようと
スレを読み直したんですがテンプレ的な説明はないんすね・・・
当方GMで
武器は騎士、捕縛、防具は勇者生命
FDは考慮されない、ディレイ抵抗、闇抵抗を上げた方が良い
ここまでは分かったけど
武器は、どうなんですかね50レアでもいいって人もいればダメって人もいる
あとアクセは、どうするべきでしょうか?
攻撃力関係ないなら活力?技巧?
その辺を教えてほしいのですが・・・・
>>253 武器に関しては強いに越したことはないが火力が上がれば上がるほど補正がきつくなっていく
イメージと思ってもらえばいい、ただ、ステの関係上ユニ>エピ>レアが有利なのは変わらない。GMの
場合、防具を生命にしたとするとCTが不足する可能性が高いと思われるが、フル装備に関してはCTの上限
が無いという話もある。技巧はそのまま有効のはず。
あとはあまり話題にならないが防御も有効
256 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/25(金) 14:35:10.38 ID:jDgSvJJ3
エンジだったら狩り装備でもなんでもいいから
何も考えずに開始のボタンクリックする
→敵が現れたら召喚撒いて何も考えずに戦う
→2000Ptsになる
頭使うのはここからだわ
それが無理だったらケムンパス級だから
回れ右な
257 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/25(金) 14:44:24.70 ID:jDgSvJJ3
エンジだったら狩り装備でもなんでもいいから
何も考えずに開始のボタンクリックする
→敵が現れたら召喚撒いて何も考えずに戦う
→2000Ptsになる
頭使うのはここからだわ
それが無理だったらケムンパス級だから
回れ右な
258 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/25(金) 14:48:20.73 ID:jDgSvJJ3
連投すまん
あと聞いてからやらずに
やってから聞けばいい
とにかくやればその質問がさほど意味ないとわかるはず
やけにシールド張ってる時間長いエレいない?どうやってるんだろ。
sageも知らない、自分視点でしかものを語れない人って・・・
フルって闇属性だけがやたらと火力出るのはなんでやろうね
どの属性も普通に火力高いけど・・・
闇は%上げやすいし
本来闇なしで調整されてるスキルが更に属性を得ることで跳ね上がるっていうのもあるんだろ
>>259 開幕からずっと張りっぱなしで3分近く張ってるやついるよな
あたるたびに3分耐えなきゃいけないとか苦痛だわ
頼むから園児はPVPしないでほしい
なんで1:多数なんだよ
次回のアプデで召喚強化、エンジに闇属性の追加です
ランキングはエンジランキングになります
>>265 ( ゚∀゚ )
フル装備戦× フル総力戦○
これが数の暴力か・・・
エンジにあたったらシュインがはやるで・・・
>>262 加えて闇耐性だけ上げにくいときてるからな
5点セット、トーテムリング、耐性アバでやっと40%にしかならん
>>268 称号10%と頭12%忘れてるよ
首耳で闇以外、指で闇耐性あげれるから上げにくいとかないと思う
>>268 称号忘れちゃあかんっ 10%うpあるで
なんかフル装備ってたまにエリアル使えないことない?
さっきクール帰ってきてるのに使えなかったんだけど・・・
エンジのバランスブレイカーぶり何とかなんねーの?
まじで開発運営仕事しろよ
■■■エンジニア相手にまともに試合はしないようにしましょう■■■
対策→デミが見えたらEscを押して闘技場に戻るを選択
開幕前ならば試合自体無効になるのでオススメ
>>271 ・ディスエンチャかサイレン食らってた
・ある程度のディレイ食らうと復帰や反撃スキルがちょっとの間出せない
・アイコン出てないけどクール中だった
・闘技場武器冠詞のパッシブ封印バグ のどれかかな
下2つのバグはアベでも発生するし何とかしてほしいよね
テンプレ装備で2000以下うろつくなよ・・
サブ消化が泣きそうになる
勝率が芳しくないから勢いで全身生命にした
そこから全勝です、ほんとうにありがとうございました
ほんとHP減らないのな。完全別ゲー
最近わかったんだ、ガン逃げする人には負けてもいいから遊び戦法しまくって
普通に戦ってくれる人だけちゃんと戦ったほうが心にゆとりができるんだって・・・
>>277 いまさらかよ
引きこもりエンジ相手とか外周くるくるしてるだけだわ
エンジ相手はアルフと戯れるけど、エンジに邪魔されていらっとするって言うね
アクロちゃん的にはガン逃げするだけならスピブで捕まえに行けるからいいんだけどな
問題はクレ系の盾回復ガン回しである
仕方ないからツインピアシングマジックスピファイで突いて遊ぶ事にしてる
あと時々サクショで転ばせてやったり、突然スピブかけてコンボしてみたり
相手が煽ってきたら俺の勝ち、みたいな
パラ系はコンボ決めててもファランクスエアで弾くから困る。
>>279 それそれ、園児とやるときはアルフと戯れるよな
HP一切減らないけど。
SAマセは一切攻撃しないで通常回避しかしないとか割りと楽しい。
ケミって言われてるほど弱いの?
見かけることがほとんどなくてわからないんだけど、範囲広いし打ち上げから痛いコンボあるし、スタンバブルの基本セットもある。
どんな対策とってる?
ポイブレだけしっかり避ければ相手はガスケツになる
そのポイブレがコンボからくるから避けれなくてね。
例えばマグマ柱、あれ発動したら仰け反らせても二段目がでるよね。これを避けれなくて打ちあがったところに当たり判定のでかいミストインフェクションがきて、そのままポイブレが復帰するまでにくる。
柱打ち上げのときにエリイベ温存してたらどうなるかわからないけど、単発でポイブレは早々打たないと思うよ。
ケミのMP消費率は異常
観戦中の出来事だが、ポイブレにピンポイントでファランクスが発動してた事があったな
あれはケミちゃんに思わず同情したわ……
最後MP枯らして逃げ回ってたし
ケミは十分強いが扱い辛いため
フルだとボウぐらい不遇なポジジョン
盾やSA系に対抗出来るのがワックスだけだからな・・・
ケミは攻撃性能がかなり強いから対策出来てないと即死もありうる
だけどスキルさえ覚えればSAもないし硬直長いし復帰がないし簡単に倒せる
エンジと同じ柔さでダメトラもない。
ただ魔防御が高いからCT上げてない魔職だとなかなか倒せない
ネルの高レートケミ見てるとMPきつそうだったな
ケミは下手な奴が多いだけで職業的にはソドアクロに次ぐゆとり性能
使ったことねえのに言ってんじゃねえよwwww
下手な奴でも勝てるのをゆとりせいのうって言うんじゃねえのか
じゃあ下手なソドは強いか?
下手なパラよりは強いな
下手なアクロは弱いぞ
ケミも上手く使えば強い
ゆとり性能っていうのは園児みたいなのを指すんだよ
どう考えても園児がゆとり性能
ソドアクロは対して強くなくても強く感じる
ケミは強い人と弱い人がはっきりしてる
園児は置物が強い
ケミは相手にするとすげー強く感じる
実際使ってみると理不尽すぎてやってらんない。弱い。
ケミは1チャンスから火力コンボが決まって高レートに勝つこともあるが
コンボを決める暇を与えられず低レートにハメ殺されることもある
ゆとり性能ってより博打性能
ケミはMPの減りが異様に早い
マジで一瞬でなくなる
MP切れ狙うのって引き分け狙いより酷くね
お前ら自分に都合のいいように物事を考えるんじゃない
常にフェアーで頼むぜ
ランカーの園児とかマジ基地だわ
あいつらマジなんなのって言いたくなる
こっちが2300で2400で引き分けても15Pぐらい減るのに
勝ち続けて2500↑になるわけしょ?
2300や2400の連中とやっても20勝1敗ペースでいかないと
2500↑なんていかない罠、つまり対、園児は無理ゲー
SSvsアティだと8:2なんじゃねって思うくらい勝てる気しないわ
アルフ出されるまでに倒さなきゃ詰み
よっぽど装備差、PS差があれば勝てるくらい
アティwww
なんで試合無効にしないの馬鹿なの?
>>303 冷静に考えると、そうなるなw
確かに無理ゲーだ
開発になんとかしてもらうしかない
フルの園児
ダメトラ縛り→戦力40%ダウン
スタグレ縛り→戦力30%ダウン
アイポン縛り→戦力20%ダウン
園児に必要なPS残りの10%(物やワックス適当に設置して爆弾投げてればいいだけの作業)
後は全自動で相手が死んでいくのを待つだけの簡単なお仕事
エンジみたいな壊れ性能でランキング載るくらい試合重ねるなんてまともな精神してない
成す術なく死んでいく相手を全力でプギャーしながらストレス解消
ケミには気の毒だが、デミが見えた瞬間に無効試合推奨
こっちがデミってだけで抜けるやつはイラつく
そこまでして負けたくないものなの?
>>307 ダックさんが泣きながらおまいを見てるぞ。
クレリック見えた瞬間闘技場にもどるデm・・・にゃw
アバターとか盾ヒール使うのばっかりでめんどいにゃw
最近エンジ増えすぎと同時にアバター盾ヒールレリヒミラクル先だし当たり前のクレしかいない
なんでもアリだから仕方ないけど中身の質が落ちすぎてる。
スキル1つでも縛ってるエンジとか1人も見ないしな…
そういやランカー上位の園児って
パラ削りきれるもんなの?
それとも上位のパラになると逃げないとか
確かに中身の質が落ちすぎて
>>312みてーのしかいねーよな
エンジは楽しくないから。
負けたくないって抜けたら負けるわな
下手なエンジだとパラ削りきれないかもなー
ハメようとしない園児多すぎる
適当にスキル使いすぎなんだよ
でもそいつらがPts2300↑とかどんだけ壊れてるやら
ケミ使ってるけど、デミってだけで無効試合にしてくる人は結構いるね
エンジ避けたいんだろうけど、そういう人をあとでみてみると大抵2300前後位の人だね
そこまでしてポイント稼ぎたいのかわからんけど必死過ぎる、今後かかわらないように全部BLぶっこんでるわ
超低レートだから負け惜しみに聞こえるだろうけど、
フル装備戦で園児だけはやりたくない。だって戦う相手がプレイヤーちゃうじゃん。アルフやらアイポンやら。
PVEしに行ってるわけじゃないのさ、こっちも
むしろアルフ倒したら勝ちでいいだろあれ
そもそも運営はなんで無効試合用意したんだ?
抜けたら負けでいいのに意味不明すぎる
対戦決まるのも遅いしこのシステム考えた人頭悪すぎじゃないか
自分も紋章のためにエンジ2匹まわしてるけど、正直どの職で遊ぶときでもエンジとだけはあたりたくない。
SAマセとか盾エレパラも当然厄介だけど、エンジはなにか攻撃がカスって騎士捕縛がついた時点で身動きできないコンボから最悪即死。
今回はいけそうだ・・・!ってくらい押してても1チャン入るだけで死ぬのを見てるだけ状態。
相手がヘマしてコンボできないとかでもないと運頼みとか、そりゃ相手してたら疲れるよ。
どうしてもやりたくない職のために無効用意したらしいよ
俺もエンジというかデミが見えたら即退場してるわ
ああそうなの?なら抜けてもいいんじゃないか?
文句言ってる人筋違いだっただけか
無効試合は、闘技場MAPに移動するロードで落ちた人と当たったときの処理にもあたってるだろうから、それら区分で判定されてるんじゃないかな。
対戦相手がスタンバってるのみえてる状態から抜けられたことないからそっちはなんともだけど。
325 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/29(火) 00:11:17.73 ID:VzcwGCqC
2100越えてるようなやつと当たると職がどうあれ負ける
それ以下なら園児だろうと勝てることもあるから別にそこまで嫌じゃないけどな
>>325 割と同感
アクロ使ってるせいかもしれないけど、ひたすらガン攻めでどうにかならなくもない
そこから上は装備差で無理ゲーだし、どのみちめんどくせーのは変わらんけどな……やってて楽しくないわホント
その意味では
>>312の例にあるようなクレも大概だがw
エンジは兎も角、あいつらあんなんで面倒臭くなんねーのかなーって常々思う
10戦消化するまで何回引き分けてるんだろ
2300前後で他職ではそう簡単に死なない装備だが、
エンジはマジで開幕通常捕縛で始まりスタグレでこけて起き上がることなく死亡とかざらにあるからな。
しかも一度引っかけたらとにかく全スキル出すだけで何も考える必要がない。
あまりにもバランスが崩壊してるから、徹底した試合放棄でフル装備戦から追い出す流れを作ってくしか対策が無い。
いつまでも一方的な糞ゲーに付き合うお人好しやる必要ないわ
2300〜だけど開幕抜けられたことなんてないんだけど
329 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/29(火) 02:48:50.31 ID:W6wfwPYh
無効試合最高だわ。当たりたくない職は全部無効試合にしてポイントうまいですww
無効試合だと相手にptsと勝利数+1がつくからデミは喜ぶけどな
サブのSSがそのおかげで2300まで行ったわ
331 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/29(火) 11:52:46.07 ID:W6wfwPYh
つっても勝てない職とやっても楽しくないしポイント減るから無効試合にするわな。相手のポイントが増えようが自分のポイントのが大事だからこれからも無効試合続けていくわ
運営「無効試合を用意しました」
もっと改善するとこあるだろww
333 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/29(火) 16:23:35.27 ID:W6wfwPYh
エレスやってる俺としてはpveはあまり文句ないから無効試合を用意して貰って嬉しいです!!
嫌いな職と当たらないとか精神的によろしいわー
逃げて召喚にだけ頼るやつらばっかりなせいで園児全体がks扱いされんだよ
逃げて召喚に頼る以外の戦法をフル装備で見たことないレベル
冠詞かアイポンかスタグレ入るまでひたすら召喚とワックスに篭って
徹底的に逃げ回るのが園児だろ?
園児で勝つにはそれが確実だというのはわかる
わかるけどやられる側としては理不尽レベルのクソゲーとしか感じない
そりゃみただけで抜けられるわ
10回即抜けor体当たりするだけのクソゲーに何マジになっちゃってるわけ?
>>336 価値観の違いってやつでな、そのクソゲーに全てをかけてる奴もいるんだよ
理解できないだろうけどさ
>>337 悪いこと言わないから全て賭けるならアベ行けや
フルなんて糞より全然楽しいぞ
糞ゲーなら糞ゲーなだけそれをどう突破するかを考える楽しみがある
しかしエンジと全回しクレだけはやっぱりどうしようもないという結論に至る…
クソゲーにはクソゲーなりの楽しみ方っのてはあるからの
だが無理ゲーとなるとな……
アベの方が糞ゲーだろw
>>341 それってミッション部屋のことじゃない?
フルからの話だからアベ1:1だと思うけど、それでもアベのほうが糞いのかな。散々冠位うぜーとかいう書き込みあるくらいだったからなあ。
アベはもう少し火力落とせば問題ない
今のアベは突き詰めるとCT多く出たほうが勝ちなんだよな…
なんであんな運要素を追加したんだか
345 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/30(水) 05:59:42.02 ID:CvSHv4qh
園児は流石にウザすぎるわ。召還物置いて本本体は芋。詰められそうになったらワックス、スタグレでガン逃げ....それだけで2000普通に超える
園児にボコられてる皆様、愚痴は愚痴スレへお願いします^^
園児は確かに性能が糞良いけど、言われてるほどきつくも無いけどな
アルフ召還前に5割以上削って、残りは4分かけてじわじわ削っていけば基本勝てる
1発もらったらかなりの確率で詰むのは確かだけど、引き気味に戦う奴が多いから
その1発もほとんどもらわないし、考えなしにダメトラする奴はアルフぼこって
止めることもできる
闇ヲリやアクロと戦うことに比べたら、園児はカモに見えるわ
動画はよ
超範囲長射程の通常とクイックショット3連がかすっただけでその召喚前のチャンスを失うわけだが。
さすがに2300とか超えてくると最初のショットくらいは誰でも当ててくるから一気に無理ゲーになる
動画取りたいけど、このゲームって対戦相手の名前消す方法ないよな
ゲームオプションで名前の表示OFFにしても表示されてしまう
1600くらいのエンジですがウォリ系パラ系とアクロに勝てる気がしません・・・
今知恵知恵だけど騎士捕縛にしたらちがうのかなぁ・・・
>>350 画質意図的に悪くして名前見えなくすればいいだろ
1600とか生命防具もついてないだろ。騎士に生命防具つけてから質問しような。
そもそもエンジで負ける方がPSないだけ
アベでやればわかるが召還なくてもある程度は戦えるぞ?
召還前に半分削られる方が下手糞
エンジで負ける奴も勝つ奴もPSねーから
一時期アルフもタワーも縛ってやってたが相手はお構いなしにSA40スキル等全開だったからアホらしくなって縛るのやめたわ。
まあそれでも負けんが
それでもの意味がわからん
いや、編集ソフトくらいは使えよ
そんでもって動画はよ
>>357 エンジ相手に縛りとか自殺行為も良いとこだし仕方ない
出されたら詰むのに後だしなんて拘ってられるわけがない
それ以前に縛るエンジなんていないって定着してるのが問題かも知れないが
動画upなら誰でも倒せるような低レートじゃなくて、
2500くらいのエンジを潰すやつでお願いしますね
>>361 じゃあ、鯖に何人しかいない2500↑と当たったらupするよ
対パラは正直スキル縛っても楽勝過ぎる。
回避をワザと使えば待ってましたとばかりにスマイトかましてくるからエアショ最速で2HITさせて潰すわな
それしか火力スキルないんや・・・
しゃあないやろ・・
ジャスクラやムロフシだってあるよ!
…ていうかシンブレ使われないんか?
シンブレは怖いけどスタングレネードがあるからなぁ…
基本回避使ったら神罰か室伏投げてくるんじゃね?
クルセ限定だけど
ディレイ抵抗と耐性上げてあれば室伏なんてごみ
初めて騎士冠位使った
もうごめんなさいって気分になった
当分Pvはやらないことにした
>>369 フル生命は?
俺は騎士捕縛よりフル生命にして初めてやった時の罪悪感がヤバかったぞ…
半分まで減ったと思ったらいつの間にか全快してたりであまりに酷かった
>>370 騎士であれだから、怖くてやってねぇ
闘技場で冠位とデミ系は撤廃してほしいわ
ガトリング以外縛ってた園児いた。なんかそれだけで心が安らいだ
騎士捕縛フル生命とかてめぇの血は何色だって言われても仕方のないレベル。
まあでもそれ揃えるだけでヘタクソでも毎週確実に1枚以上プレート貰えるポイントになるからな
勝利に対する見返りがある以上仕方がないわ
フル生命はお互い様という事であんまり気にならないなあ
よほど火力のない相手でも無い限り、HPが減らないとか回復していくなんて事はないし
騎士捕縛と違って直接相手をハメる事が出来るわけでもなし
ホールドやらミラクルやらに引き籠もってヒールレリヒホリシ回すセイントよりはよっぽどマシだわ
という認識なのはエピ生命Tなんて半端なレベルの代物使ってるからか?
勇者生命Uとかになるとどういう事になるんだろうw
やっぱりフル生命必要なんかな
テンペやっててひたすらコンボ決めても死なないのにこっちは速攻死ぬっていうのはそのせいディスカ
女職でフル生命なら5秒に1回被弾時にHP6%程回復
これで耐久力上がらないわけがない
あくまで体感だけどしょっぱなで押し切られなければHP10倍位になると考えておk マジで
だよなぁ、アベよりも相手の耐久高くてやり甲斐あるからフルやってるけど
やっぱそんなに違うんか
園児は騎士捕縛なくても2300いくだろ
あくろにゃんでも5k近く回復するからな…
でもというより、だからこそ
生命は回復量とCTのせいで、牽制攻撃をさせない仕様にさせてるよな
フル生命だけど、これは酷すぎると思うわ
まだ、リジェネ状態とかの仕様が良かったんじゃねぇの?
でも、騎士捕縛はそれ以上にksだろ
操作感に影響が出ると、マジでキーボードクラッシュするレベルのストレス
\|剣.|月.|槌.|斧.|盾.|騎.|聖.|雷.|砂.|弓.|天.|風.|火.|氷.|光.|重.|星.|機.|達.|医.|
剣|-.-|5.5|4.6|4.6|5.5|5.5|6.4|5.5|6.4|6.4|4.6|4.6|4.6|4.6|6.4|4.6|4.6|4.6|-.-|-.-|
風|5.5|6.4|5.5|5.5|5.5|6.4|7.3|6.4|6.4|6.5|4.6|-.-|6.4|5.5|6.4|6.4|5.5|5.5|-.-|-.-|
盾|4.6|5.5|4.6|4.6|-.-|5.5|5.5|6.4|4.6|5.5|4.6|4.6|6.4|6.4|5.5|4.6|3.7|3.7|-.-|-.-|
機|5.5|6.4|4.6|4.6|5.5|5.5|7.3|6.4|4.6|5.5|4.6|5.5|5.5|5.5|7.3|6.4|4.6|-.-|-.-|-.-|
重|5.5|5.5|5.5|6.4|7.3|6.4|7.3|6.4|3.7|3.7|5.5|5.5|5.5|5.5|6.4|-.-|3.7|3.7|-.-|-.-|
過去の2000pt↑のダイヤ ??ってのもあるが、若干修正。
フルでダイヤ作成しようと思っても初心者の意見しかでないし無理だろ
前回も文句しか言わないやつばっかりでダイヤ作成できるやつが殆どいなかったしな
2000台の無属性グラだけど正直プリはしんどい
ただでさえ硬い上にヒールレリヒミラクルその他バフあるしこっちは職業の特性上近づかなきゃならん
しかし近づくと猿でも当たるチェーンをもらうから確実にHPが減っていく
>>384のダイヤ作成時ランキングトップが2300〜2400だったので今後作成するなら2200pt↑
の人のが分かりやすいかな・・・、ここにどれだけいるかわからんけど・・
>>386 猿でも当てられるチェーンしかないのと猿でも当てられるイクリやらトライやら
ダッスラいくらでもスキルあるグラとどっちが強いかわからないのか?
要はこのスレに職性能わかるやつなんてまずいないわ
>>388 いやだからそれを持ってしても削り切れないわけで
接近されたら延々殴られるんだし近づかれない様にするのは当然
あとチェーンは避けられるし当たってもデトネ以外特に何もできない
他職はSAあったり無敵あったりで下手に手出せないし凌ぐ方も楽じゃないんだわ
引き分けにしようと思えば余裕だろ
確実に引き分けにもっていかれるのはしんどい
それでプリが強いと言えるかは分からんが一つの強みだろ
>>388 しんどいって書いてるだけでセイントのほうが強いなんて書いてないぞ
要はこのスレに日本語わかるやつなんてまずいないわ
俺マセだけどセイントはしんどいわ。
ヒールガン回しされたら冗談抜きで削りきれねぇ。
シェーンデトネLBでこっちは削られるのに…
チェーンは潰さないと話にならない
チェーンを避けたり潰すためのスキルを温存していたらさらに削りきれない。
>>387 フルの仕様変わってから報酬目当てに参加したんだけど、PSの無さを補うために装備充実させただけで2200ある。全属性の耐性アクセやら頭やらね。
アベのミッション多めで1:1やってとげ2のグラであきらかに相手のがうまいとわかってても勝てることあるし、サンプリングが厳しくなるだろうけど2300↑で収集したほうがいい。
ちなみに自分は雷耐性ガチガチにしてるから、チェーンとか潰すよりも喰らいながらでもヒカリノダイチヨーと盾出すのを潰すようにしてる。
攻撃あててる時間のが長いくらいだから、倒される心配よりも生き延びられるのを避けるようにしたほうが効率いいと思う。
>>396 まぁ、全身生命の騎士捕縛とかでポイント稼ぐ人もいるけどね、確かに・・・2300とかにすると
2300まで到達していない職もでてきそうだからね、ランキング常連の職なら兎も角。。
各職トップ層が2200くらいとみたんだけど、まぁ、データがでてこないと検討すらできないし
2200くらいでいいかと思うよ。。
ソド程感電の影響少ない職おらんしチェーンなんかでびびるなや
そやそや!兄貴!もっと言ってやってください!
さすが兄貴やでぇ!そこに痺れる憧れるゥ!
一方なりは感電食らうと辛いなり。
出が遅かったりモーション長かったりするスキルばかりなり…
リリーブがあるじゃない
パラ相手ならわかるけど、プリ系にリリーブあるじゃないってのは厳しいな。
ないよりゃいいけど、感電かかるスキルだらけのプリだからデトネ打つだろうなってタイミングわかってるときやレリホを避け損ねたときの保険にもなるし。
個人の感想レベルのダイヤなんてイメージによって左右されるし、
高レートが言ってても怪しい。
勝敗表晒して各プレイヤーの職別勝率の偏差値出して、
職毎に集計して平均取った方がリアルな数字になるんじゃね。
感電かかるスキルだらけって、チェーンLBくらいしかないだろ
レリックのは秒数短いしLWに当たるほどPS糞なら知らん
感電が〜とか言って攻めない糞しかおらん
レリックに篭るタイプのプリならレリックがカスって感電ついちゃった><;てこともあるだろう。
さすがに周期読んで避けました!みたいなPSはない。
チェーンLBくらいしかっていうけど、それらがCTやあてやすさ的な面で見てもメインスキルなんだし、402への回答のリリーブも心もとないってことだよ。
だらけっていうには確かに誇張かもしれんけど、実際にやりあって感電するほうが稀ですなんてことはないだろう。
感電しながら攻めはするけど、マセの相性としてはよくない異常だなって話。
マセが相性悪かったらどの職が相性いいんだよ
他職と比べれば倒せる可能性は高い方
倒せる倒せないの話をしてるわけじゃないと思ったけど、そのへんは402じゃない俺が言ってもしょうがないね。
でも、確かに逆に「相性いい」で考えるとなんの職になるだろう?どういう相性よってのでまた食い違いでるかもしらんけど。
マセとか打ち上げてコンボするのにプリ苦手とか闘技場やってこいよカス
プリが有利な職なんてねーよ初心者共が、比較的楽ならボウとかスマくらいなもんだ
パラは有利だがフルじゃ火力ないし、プリ倒せないとか嘆くならいいが
マセでプリ倒せないとかPvやめろ初心者、てかドラネスやめろ下手糞
開幕突っ込んでハメ続けるだけなのにマセが相性悪いとかない
インクだろうがセイントだろうがマセ>プリ
騎士捕縛まで使ってプリに負けるならPvに向いてない
いやまぁ強い人は何使ってもそんなもんだと思うけどさ…
腕磨いてこよう…
強いとか以前の基礎の問題
高レートの人見て動き真似るところからはじめなさい
こういう流れがあるから、PVPって定着されにくくてエサでも無いと過疎るんだよね。
対人厨とか言われても仕方ないくらい沸点低い。
勝ちにこだわるより接待プレイしてPvP普及に努めよ
人がいなくなっては虚しいだけ
1700まじかのキャラと連戦したときは接待するときあるな。
ポイブレ弱体はよ
アストラルで避けようとしたら36k×2食らったぞ
ポイチャ掠っただけで負けるとか洒落にならん
アストラルってダメージ減少5割付いてなかったっけ。
それで36k…闇ガン上げなんだろな…
押してたと思ったらクリスタル☆パワーディジーズブレイク即死とかよくある
各職の小技とかテンプレコンボとかまとめてるけど32キャップからの知識が思いの外未だに役に立っててワロタわ
うpしようか^^
そのうちろだにあげとくわ
ポイブレやべえって声は多いけどウェーブはないよね
ウェーブの方が使い勝手はいいけどポイブレの方がダメが目立つからだろうな
文句言ってるやつは耐性積め
こうやってすぐ不慣れに下手くそPVPでやめろとか言ってりゃ闘技場も過疎るわな
対策を聞くとかそういう向上心あるやつはいいが
職性能がどうとか縛りがどうとか知ったような顔してるごみは
どっちにしろ闘技場に定着なんかしねえよ
だな、初心者は向上心のかけらもなくただただ愚痴しか言わないやつばっかりじゃん
しかも勝手な想像であの職は卑怯だのこの職には相性悪いだの、間違った情報を
さも知ったような感じで書き込む屑しかいない
それを見てまた初心者が闘技場はそういう場所なんだと勘違いされるのが原因
縛りにしてもそうだけど、初心者が縛り強要するなと言い回ったせいで元いた
闘技場民が全員強要してるみたいな流れ作ったしな
そういうやり口と屑っぷりは韓国人のそれと一緒のレベル
コンボ考察スレとかあったら需要あるかな
>>428 ダウン取ったあとどうすべきかみたいな考察は需要あるはず。
闘技に関してはWikiの記事も貧弱だし、
PVP0から始める人がほぼ0のまま始める形になってる
>>428 PvP超初心者としてはすごく嬉しい
アベやって繋がる・繋がらないの確認作業がなかなか終わらない
実際アベ1:1なら100回200回ボコられてうまくなったって人ばかりなはず
テンプレコンボがあってもそこにもっていくまではやっぱり実践の数しかないわな
でもテンプレがあれば
少しずつ一人でも学べるし
それを実戦でもやっていけば上手くなっていく実感がしてやっぱり楽しいだろ
ある程度勝ちパターンを確立させることが何よりも大事なんだよ
それさえ確立出来ればあとはそこに持っていく過程を考えるだけでいい
先生、浮かせてから相手がエリアルで逃げた時ってキャラを目で追うんですか?
いつも見失ってしまいますです
>>424 ウェーブも大概だと思ってる。
アベでも3万近く飛んでくんだよなあれ。しかも範囲広いし。
何より目に悪いし…
一応回避でよけれるんだから避けろよ
強いのは間違いないがな
範囲がよくわからないんだよな。目の前が赤く染め上げられるから…
地面に黒い影が出るだろ炎が上がる前に
それが見えたらすぐに回避でおk
目の前が見えないっていうのは既に遅い
ウェーブで30k?
自分のじゃ8k程度しか出ない上にクレ系だと3kとか見えるレベルなんだけど
火特化でウェーブM技巧とかでCT出てやっと30kくらいなんじゃ…
そしたら必然的にポイブレはカスになるしCT出たらエレのFBでも40kは出るわな
と思ったらアベの話か
それでもM技巧+CT出ないと出ないだろうけど
回避後ウェーブ打てば当たるんだからすごいお手軽だよな
スキルは強いんだけど消費MPが多すぎるのが問題で強職とは言えない感じする
回避後ならどのスキルでも当たるだろ・・・
SAもそこそこあるけど壊せないことはないしな
まあ強いけどな
>>434 エリアルが残ってるのを把握してれば、相手がそれをどこで使うか予想出来る
またその予想が出来てれば、簡単に相手の動きを目で追える
エリアル後の挙動は職によって色々で対応の難度も変わってくるが、クレ系(特にプリ)くらいは捕まえられないと辛い
もし対アクロとかを想定してるなら流石に諦めろとしか言えんがw
どうしても目で追えないんだよなー
120Hz液晶とかじゃないとだめかぇ?
垂直同期とって60フレームに固定すると多少見やすくなるんだけど
操作の反応が遅くなってもっさりするから切ってるんだ
目で必ずしも追う必要は無いよ。大体どこに行ったかってのを感じ取れればいい。
マセなんかよくエリアルしたらサークルスイングしてるけどあれと同じだろ
何をどうやっても上手くならないにゃ…
あまりの下手さに今日は3回も笑いエモ飛ばされたにゃ…
下手だからって笑う奴は少数だからがんばれ
先にスピブとか40つかって負けて笑われてるなら、まあがんばれ
先に使おうが盾回そうが、煽るのは間違い。
間違いというか○キガイ
間違ったwwww
○チガイ
最初に相手見て苦手職なら無効試合にするの、やっちゃだめなのかな?
クレ系とか、お互い時間の無駄以外ないんだけど。。。
マキガイにゃ?
455 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/03(日) 04:41:35.11 ID:dyH+1SEj
俺は苦手職のクレは全部無効試合にしてるな。盾ヒールが圧倒的すぎる。
間違いなく勝てないからつまらん。
447ですにゃ
スピブ40紋章騎士捕縛縛りで戦ってますにゃ
かれこれ1000戦近くやってるけどエイムが全くうまくならないですにゃ
>>448 ネル鯖ですにゃごめんなさい…
めげずにがんばりますにゃ!
無効試合にするのはいいけど何も言わずに終了ってのは失礼だと思うけどな
勝てないからつまらんとか時間の無駄って決めつけられる方は気分悪い
謝罪文マクロに入れとくと良いよ
エイムに関しては
キーボ+マウスなのか、パッドなのかでだいぶかわるからなぁ・・・
マウス感度も、OSやマウス自体で設定変わるしなかなかアドバイスしづらいな
いつのまにか高レート帯にアデ増えてきてるな
そうなるのは目に見えてたな
ポイブレCTでうちのガデが60kふっとんだし、コンボや置き攻撃駆使できるようになったらエンジとはまた違った1チャンタイプのキャラになるよね。
エンジとケミのワンチャンを同列に見ちゃだめだろう・・・
そもそもこんなアクションゲーに1チャンキャラってなぁ・・・
エンジにはシュパンの課金バフも使って容赦しないけどな
無効試合ってどうするんでしょうか?
ケミの相手が苦痛なんです…
特定の職とやりたくねえとか愚痴いってるやつは辞めちまえ
どの職にも勝てるようにならないとテッペンとれないよ?
さーせん、でもテッペンとるつもりはないんで
それにケミに勝つ方法くらいはわかってますんで
ただそれが神経使うしウザイだけなんですよ
デミうざいけど、クレ系も同じ位うざいから消えてほしいわな
その考えは対人にむいてないとおもう
フル装備とか基本なんでもありだとおもってるわ
職装備ゲーだし
わりきるのは大事だよ
やりたくない職のために無効試合があるんだろ?
フル装備の景品ほしいからフル装備やってるけどやるならやるで楽しくやりたいのに
引きこもったり全開放で引き分け持ってくクレとか相手すんの面倒くさいデミとかやりたくない
って話じゃねーの
クレやエンジよりも無効試合にしてくるやつのほうがうざいわ
473 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/03(日) 23:08:33.06 ID:dyH+1SEj
>>465 マッチングした後の321のカウントの間に嫌な職だったらEsc押して闘技場に戻るを選択。
遅すぎると失敗して負け扱いになるから注意な
たまにランカーが無効試合にするの遅れて負け扱いになるからおいしいです
クレうざいとか負けないだけまだマシだわな
園児とか屑でも勝てる職作った運営が屑
それで勝ってどや顔してる園児も屑
エンジのイメージが
>>476なもんだから、俺の紋章稼ぎ用のスタンバブルセットがない狩り豚SSちゃんは、接待死して笑いエモを頂戴しています。
でもそんな狩り豚振りのままでも召喚にハマルとあっさり即死させられるから、やっぱエンジの性能は酷いもんだと思うわ。
笑いエモしてる時点でお前のほうがカスだわな
接待死していれば、エモできんわな・・・
>>478 読解力大丈夫か・・?
>>477がスタンバブル取ってないからやられて笑いエモをもらってるんだぞ
481 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/04(月) 05:01:13.72 ID:DipHpqUK
とりあえずプリでミラクル 回復使う奴っていらんわな
時間掛けて戦ってもどうせ時間切れ 勝てもしないのに
大体1:1でプリなんざくるなって話だわ
>>478 誤解して暴言吐いといて謝罪がないお前はさらにカス・・・ってか人間のクズだわな
生命防具つけてるならまだしも
回復ミラクル使われるだけで引き分けって
それプリ相手に引きで戦ってんの?
>>472 第三者っぽい言い方してるが自分がクレやエンジでもない限り
そうそう無効試合にはされないと思うんだが。
マッチングにも時間かかるのに同じ奴に何度も無効試合にされる方がうざいわ
一度無効試合にしたら30分くらい入場禁止な仕様にならないかな
486 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/04(月) 10:31:31.39 ID:yoJAAuii
そんな仕様入れるより園児大幅弱体化した方が早いわなw
エンジも最初の方はここまで言われてなかった
ケミもそろそろぐだぐだ言われるようになるんだろうな・・・
ワックスは速度UPかこけるかのどっちか削除しろ
スタグレはct大幅増加か波紋効果削除かSA破壊力大幅低下にしろ
召喚数は2か3までに制限しろ
正直ワックスの転倒がなくなればいいにゃ
アイポンのダメージ弱体と鈍足時間の減少もな。なんでちょっとかすっただけで6秒も鈍足なんだよ。
ケミなんて弱いのに言われるわけないだろ。
一番の元凶は
サイレンのループだろ
デミは魔法使いのエレより凍結時間や鈍足が長いとかおかしいにゃ
エンジを開幕から速攻ではめ殺ししたら
ササで空気読めって言われたwww
シカトしたけど、エンジは頭おかしいやつが多いと確信した
たったひとりそんなのと当たっただけで確信できるんだね
ひさびさに着てみたら結構必死なやつが多くて笑えるな。。
497 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/04(月) 13:57:52.49 ID:yoJAAuii
騎士捕縛持ちの園児なんかと当たったらストレスで禿げそう。園児とあたったら無効試合にするから関係ないけど
外に出ず騎士捕縛持ちのGMに勝った時はすげえ楽しいぞ!
つか本当に設置置いてウロウロしてるだけなのに1800台行くのな…回避とかショボいのに
1回勝つのに何回やらなきゃダメか分からないし無効安定だろうけどね
無効試合のやりかたkwsk
>>473 自分、フル装備戦初心者なんですけど
闘技場について相手の姿が見えるまで誰と当たるかわからないんですけど
「スタートします4秒・・・3秒・・・2秒・・・」とかアナウンスされてる前に
誰と当たるかとかわかるんですか?
どっかに表示されてるとか?
教えてください
わかんねーよ3秒の間で判断するんだよ
たまに一瞬送れて負け扱いになる奴いるから儲けになる事がある
うるせえ雑魚どもwwwwwwwwwwwww
きょうも俺の養分になってくれてあざーーーーっすwwwwwwwwwww
ああ顔真っ赤の雑魚どもみるのおもしれえwwwww
エンジちゃんちゅっちゅwwww
503 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/05(火) 00:15:39.51 ID:YZ8jO4ld
お前ら楽しんでんな
>>504 なんだかんだでGDとかNアクビ消化したらドラネスはPvくらいしかやることないからな、楽しんだほうがいいべ
結局行き着くところはPvPだというのに未だにおまけコンテンツの扱いとかもう馬鹿かとあふぉかと
対人がエンドコンテンツなのは昔からだが、ここまでバランスおかしいまま放置というのもな・・・
言うほどおかしくない
509 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/05(火) 12:39:32.72 ID:YZ8jO4ld
バランスおかしいだろ。園児が強すぎておかしい。
唯一の欠点のアルフの召還までだってワックスとかタワーでいくらでもやり過ごせるわ
PVP狂ってるって前提で見ても園児は狂ってる
デミもカーリーもいいとこ取りのバランスブレイカーだから削除しろよ
近寄らずに痺れを切らしたエンジを狩れば何とかなったりならなかったり
ヘタクソ限定な上に下手したら時間切れまで粘られるけどな
引きアクロって、何したら引きアクロって言われるんだ?
自分では攻めてるつもりなんだが、いまいち分からん
引きアクロって言われたことがあるわけじゃないんだが、そう思われてたらなんかイヤだしな
例えばバインディングやサクショによる待ち反撃主体のスタイルなんかだと言われやすいかもね
相手がガン攻め過ぎて結果的にそうなる、という事はないではないが、ちゃんと応戦してるなら問題ないはず
ひたすら逃げまわって、スピブが溜まった時以外はまるで攻撃しない、なんてレベルではないんだろ?
そりゃ相手が盾エレとかバフ全回しのパラとかだったりなら引いても仕方ないけど、そういう話ではなさそうだし
ま、アクロは割といつでも攻めには入れる職なんだし、攻めてるつもりがあるならまず引きとは思われんだろ
バル鯖びよんちぇとlSUSのフル見たらいいやん
騎士捕縛はいればスキル全部使うまで攻め
冠位切れたらホークアイスピブで攻め
冠位とスピブ完全に使い切ったら対岸までトプスチェンロ無敵繋げて逃げる
追いかけても無駄に冠位使うからか絶対攻めてこない
冠位ホークスピブ待ってまた攻め
アクロは復帰多すぎてパラソドは引き分けしかできないゲーム
アクロ相手だったら召喚配置して、ワックスまいたりすれば引きアクロは余裕だけどな
引きアクロごときにかてない
引きアクロごときにかてないとかPSないことを職性能のせいにするなよ
俺はフル装備不遇職のエンジだけど、しっかり対処してPSで勝ってる
518 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/05(火) 20:23:45.73 ID:kw3NTa9u
エンジが不遇職だったら全職不遇職だわwww
>>515 騎士捕縛は論外っつーか、それで引き呼ばわりが嫌なんてアクロもいねーだろw
寧ろガン引き以外いるの? ってレベル
>>516-517 俺は突っ込まないぞ
引きアクロごときにかてないとかPSないことを職性能のせいにするなよ
俺はフル装備不遇職のエンジだけど、しっかり対処してPSで勝ってる
俺はフル装備不遇職のエンジだけど、しっかり対処してPSで勝ってる
俺はフル装備不遇職のエンジだけど、しっかり対処してPSで勝ってる
笑いすぎてお腹痛い
さすがに釣りだろ
アクロでひどい奴はスピブやショータイム溜まるまで外周はしってスピブ中だけ突っ込む
スキル使い切ったら相手の攻撃の範囲外まで飛んで離れるの繰り返しも引き。
1試合で5回以上相手のスキルが届かない位置まで飛んで逃げるのは完全に引きアクロだと思っていい
離れるしかない設置スキル系やらはまた話が別だが
ヲリのCT回復ダッシュはあんまり見ないけど
>>521みたいな戦い方の悪路はよく見る
>>521 アクロ使ってるけどさ
引きアクロはボウマス使ったほうがいいと思うんだ
あれアクロじゃないじゃんね
MPや生命冠詞的にだらだら攻撃繰り返すより
一気に攻めて攻撃しないでCT回復待つほうが効率いいんだよ
攻めて応戦してくれるならがん攻めするけど初動でそこらへんは見極めるわな
>>521 でもそういうアクロって大抵PSないから楽に対策できるわな
動きを見てれば大体解るから、対抗出来るスキルを残しとけば済むっていう
つーか、ぶっちゃけスピブは強力には違いないんだけど、基本的に先出しすると出し損になるって事を引きアクロ共は学ぶべき
有効なのはデミ系・ボウ・FUくらいなもんで、これらにしたって闇雲に突っかけるだけじゃスタンや時止め喰らうのがオチ
コンボに組み込んでしまう手もあるけど、落としきれないと相手の縛りスキルをスピブ無しで凌がなきゃならなくなる諸刃の剣
要するに使わずに勝てるならそれが一番だよね、というお話
特にアクロ同士でスピブ全力で回すと両者共にMP切れでgdgdになるのでワロエナイ
>>524 それは解る
相手の動きに積極性が見られないと引きに廻っちゃうのはしょうがないわな
フルにいる引きアクロなんてほぼ下手だから突っ込んできてもある程度対策は出来るけど
離れてる分生命のCTが回復して1回5500とか回復するもんだから倒せない
さらにスピブホークアイのハリダンやライジングは詰むしクレ系でも関係なく死ねる
1回5500以上とか中でのHP9万以上だぞ
そこまでの装備揃えといて下手なやつとかいるんだな
>>527 装備を揃えてから来る奴いるんよ
てか最終的にやることなくなってくる奴居る。
正直フル装備でユニ揃えた身からすれば迷惑この上ない
529 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/05(火) 22:34:51.03 ID:a1f6JF8x
最近(ここ3日)闘技場の部屋に入ってスタート押してるのに一向に始まらない
これって私でけでしょうか
重すぎんだろwwwwwwwww
>>529 最近めっちゃ重いから多分皆そうだと思うw
5,4,3,2,1,1,1,1,1,1,1 スタートみたいな感じだよな・・・
闘技場再起か
いいえ、半分ぐらいそういう人でしょう。
俺もカウント終わって20秒ぐらい待たないと始まらない。
反撃狙いなんてカスPSで出来ないから、待ち戦法はしてない
騎士捕縛使って負けたら言い訳できないから、騎士捕縛も使わず、冠位CT待ちもない
相手の射程から逃げることは結構ある、特にウォリ戦とプリ戦
スピブなしだと火力が低すぎるから、かなり使ってる
引きアクロって言われないように、頑張るわ
>>騎士捕縛使って負けたら言い訳できないから、騎士捕縛も使わず
負けたら言い訳したいから使わないとしか取れないんだけどそんなんでいいの?
>>536 そうじゃないと、精神がもたないです・・・
使いこなせる自信がないっていうのもありますが
逃げ道作っときたい気持ちもわかるけど
なんでダメだったのか客観的にみないと上達しないよ?
今の状態だと負けたのは全部「騎士捕縛使わなかったから」で片付けちゃってて次に繋げる改善点が何もでてこないんじゃない?
あ、もちろん騎士捕縛使えって意味ではないからね
言い訳をせずに負けた理由を考えて、一個でも多くその理由を潰していこうって考えでやろうぜ?って意味ね
引きアクロって言われないように、頑張るわ
この一言で決着ついてんだろやかましい
542 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/06(水) 00:48:56.89 ID:bj/1V1LM
まじ引き分け制度いらねぇ
雑魚にポイントもってかれるのくそはらたつ
引き分けになったら両方固定-15とかにすれば解決なんだよ
制限時間なしでよくね?
>>535 反撃狙いなんてアクロじゃかなり簡単な部類よ?
のこのこ近付いてきた相手にサクショするだけでいいんだからな、極端な話
適当な射撃技で体勢崩すなり回避振らせるなりしてからバインディングで捕まえるのもいいし
あとプリはホールドがあるから兎も角として、ヲリから逃げる状況ってあんまり思いつかないぞ……
対グラはお互い引くべき要素がないし、対ムンロは寧ろ引くだけ不利だし、ババ・デスなんか終始ガン攻めで十分有利に戦えるはず
コンボの〆にトプス→スピファイとかして結果的に距離が開いちゃう、とかなら解るんだが
あとスピブがなくたって火力不足に陥る事は有り得ん、あるとしたらMP不足だがそれはスピブで解決できる弱点じゃない
よってお前さんのスキルの回し方、あるいはコンボの組み方に問題があるとしか思えない
スピブを使うなとは言わないけど、それに頼りすぎてるようじゃ上達はしないぜ
最近パラでデビューしたけど闇ボウ痛くない?
みんな耐性いくつあるの?
50くらいだな マジェと闇ボウには負ける気しない
倒す気で引きこもってるのに引き分け狙いで攻めてこない奴がいて腹が立つわー
ポイントくれるのは嬉しいけどまともに戦って欲しいわー
闇耐性用の装備は持ち込んでおかないと
マジェと闇ボウには割とあっさり負ける
>>548 >>550 闇ボウのガイデ3回くらいで相当減ったからさ
レアアバはあるから頭と奇禍揃えるよ。ありがとう
倒すために引きこもるとか勘弁しろよ 攻めねぇ奴と戦っても楽しくねぇ
フルで楽しさ求めるなよ
楽しくないネトゲとな、マゾだな
#いくつかのサフィックスの能力値の調整一部の接尾辞の能力値が変更されました。
!サフィックスのアイテムにマウスカーソルを上げ、マウスホイールボタンを押すと、サフィックススキルのPVP能力を確認することができます。
サフィックス//位置//変更履歴
岸(PVP)//武器//持続時間10秒 - >4秒
拘束(PVP)//武器//効果持続時間3秒 - >2秒
幸運(PVP)//防具//返す物理ダメージ1/3
生命//防具// HP回復量1/3
鉄壁、天幕(加護?)、知恵//武器//ダメージの対象にネストされた適用されない
※excite先生:「打撃される対象に重複適用されないこと」
(最も高い数値だけ適用されます)
!上記の数値は、+10武器の基準です
http://koikoi1987.blog133.fc2.com/ 生命おわたかな?無駄に硬い仕様が多少緩和されればいいけど
冠詞はかなりましになったんだろうけど
逃げれる職以外には盾エレで開幕一気にぼこれば相当強そうだな・・・
フルで楽しさ求めるなとか将来的にもそれ言っちゃダメだろ
マセにSAスキルまわされたら流石にガン逃げするけど
これは引きアクロに含まれるの?
無敵スキル使って避けようとすると
攻撃かすって回復されるだけなんだけど
アーマー使ってきたらスピブとショータイムでガン逃げするにゃ
文句垂れる奴もたまにいるけどほっとけにゃ
ぶっちゃけアーマーあってSA崩せないのに攻撃とかしてもそのまま反撃もらったりしてぼこられるしな
エレが盾張ってるのに突っ込む人なんていないだろうし・・・
とりあえず自分は逃げてもいいと思う
さすがにスキル潰せないのは不利ってレベルじゃないわ
さすがにあれだアイアンスキン来たら逃げていいよ やることねぇし
ただそれ以外のスキルは頑張ればSA壊せるから頑張れ いやうん頑張れ
>>562 言い方悪かったかも。
SAスキルってスキンとチャージングのことね
フラスイとかメイルされたらガン逃げとかそういう事じゃないよw
3ターンくらいスキンチャージングに対してのガン逃げ繰り返すと
それ以降は、はいはいどうせ引くんですね。とでも言いたいばかりに
スキンチャージング使って一切動くこともなく武器しまって踊りだすのとかいるし・・・
SAマセは台風ぶっぱするマセより性質悪いわな。フルで縛り云々は無駄なことだけど、どれだけ強力なバフかわかって使ってるんだから、これで負けたら相当酷いってことも理解しといてもらいたいわな。
SAマセはあんまり否定する気にはならんけど
SAを貼るまでガン逃げするマセは萎える。
使いたいなら相手をねじ伏せて使ってみてほしいわ
ま、こっちの要望なんざ知らねぇだろうけども
SA張られても対処できるのって、職性能というか相性次第なんかね。
時止め、凍結でなんとか攻撃に転じられるソサと、盾回して抵抗できるパラとガン逃げで凌ぐアクロ。
後者は結局時間切れする可能性でかいし、これら以外の職はクール的に一時の凌ぎにしかならないかなすがままかってところ?
不遇職のエンジにはSAマセはきついわ
どう対処したらいいかわからん
ゆとり職はお手軽TUEEEEできて気楽だよなwww
>>567 いつまでもそんな不遇職使ってないで
マセ様でも作ってお手軽TUEEEすればいいんじゃね?
ソドとかマセって永遠空中コンボできるの?
相手が復帰スキル使わなければできる
>>569 ソドは地上でメッタ打ち。アクロは空中でメッタ打ち。
アクロ使ってる俺が言うんだから間違いない
壁使えば出来る
壁使ったらパラなんてバスケし始めんぞwww
パラの壁コンは難しいし、ダメ的にも完全に見せコンボだし
だが、できるだけで「お、こいつできる」と思わせられる
上に試合に負けても悔いはない
「上に」じゃなくて「故に」じゃない?
パラの壁コンは難しいし、ダメ的にも完全に見せコンボだし
パラだけPS必要って感じに行ってるけどソドも普通に戦わないで
壁コンやろうと思うとそれなりにPSはいると思うぜ
なんというパラ至上みたいに見えるぞそれ
ああ 引用つけ忘れた 一行目の最初引用な
いや壁コンはクール稼ぎが目的だから
パラさんパラさん
ンマリンガアッしない壁コンはHP回復してる
極悪コンボがあるケミにあんな高性能なカウンタースキル付けちゃダメだろW
SA使わないマセとか逆に弱すぎないか。
まあフルはお買い物ポイントが目的なのだから
スレ自体も駆け引きに使われるわな。
ユーザー側がスキル縛らないとバランス悪いって、こまったゲームだなw
SSが50なってとりあえずエンジだから大丈夫だろうと思って
ポイント稼ぎに全身50レアのままでフル装備突撃したんだけど
本当ゆとり職だった
紋章ほぼ24とか32のレアエピ混合の冠詞なし糞装備でも
エンジだと1800くらいまでは余裕で行くのな……
萎えてそれ以降全然やってない、弱体化はよ
フル装備の職毎のポイントランキングくらい見れればいいのにな
職毎になるとアティとか悲惨だろうな
2100ぐらいまでやったけどあたった回数一桁なのアティだけだし
人口少なすぎて職別だと全員ランカーだったりして
アティがランキングに載ってるの1回も見たことないわ・・・
セイントですらあるのに・・・
1000回以上戦ってるけどアティ1回だけ
武器冠位効果のクール減少紋章があると聞いたのですがどこででますか?
またいくらぐらいで買えますか?
そんなのあるのかよ
エクセレ
そういえば騎士捕縛生命が大幅弱体だそうで
スマッシャーさんも一回しか当たったことねえスマ
え?………そんな職知らないって?
アティは28回、スマは23回戦ってるな。
いないってことも無い。
エンジ使ってるけど今回の冠詞変更ダメだろw
エンジ無双がもっと酷くなる
ランカーだけどパラを倒しきれるか、どうかだけだったから
また楽になったな、他の職は楽勝だし
先週3:3フル装備戦20回くらいしたのに、フル装備戦ポイント入ってなかった・・
フレも入ってないと言ってたし、3:3のポイントって入らないのかな・・?
エンジのランカーだけどって全くあてにならん
ランカーだと他のエンジより上手いんかwwwwwwww
>>595 1:1と3:3で予想ポイントが多いほうが優先される
生命弱体すれば逃げ回ってても削り殺せるからもうそれで十分だわ
エンジは2100↑あたりから装備の差だと思うが。。エンジ対決だと運の要素も大きい。生命弱体
きたら多少変動あるかもな。
>>597 そういうことだったのか!ありがとう!スッキリしました
>>596 ランカーだから、そりゃあ上手いだろ
全くPSないなんて事ないんだから
エンジに上手い下手とか()
一応"エンジの中では"うまいんじゃない?
エンジで強いってのはどれだけ汚く立ち回れるかが全てだから
強ければ強いほど見てて悲しくなってくるけど
1:1と3:3の高いほうだけ適応される
つかエンジゲーなんだからエンジだけでPvPやればよくね?
うだうだいってねーでエンジ育てろよ
エンジは強いと思うが、やりたいと思ったことはない
レベリングが異常につまらなくて投げたわな、そのあとセイント作ったわ
園児は召喚ゲーが楽しいと感じるかつまらないと感じるかだよな
俺はひたすら召喚出し続けるだけってのがつまらなくて
もっとがりがり自分で殴りたかったからlv30くらいで投げた
召喚出すだけで敵が死んでいくのが楽しい人には面白いキャラなんだろうな
スタートなってないのに動いてるやつってどういうこと?
今は鯖の負荷が高すぎて同期もろくに取れない状態ってことじゃないか?
俺は園児がかわいいからやってるだけ
強いのはオマケみたいなもの
>>608 そうやって途中で投げるやつはなにやっても強くなれないよ
言い訳すんな
50まで育ててもつまんないのは一緒だけどな
カンストボーナス目当てに作ったけど、ネトゲの中でも単純作業適性高くないとキツい部類だわ…
フル装備で最初にFで挨拶してるやつってなんなの?普通に殴っていいんだよね?
他のキャラでがんばったらいいじゃんw
園児の育成投げただけで言い訳とかいわれましてもw
俺には合わなかった、だからやめた、それだけだよ
使ってて楽しくないキャラで我慢してまで遊ぶなんてアホくさいからな
ゲームなのにわざわざ面白くねーとか思いながら遊ぶなんてドMかよ
しかもクソだるいレベル上げを耐えてフル装備デビューしてpt上げた暁には
負けるのがイヤでイヤでしかたなくて勝つためなら異常な位置やラグも使うし
どんな汚いマネでもするって奴らとの戦いが待ってるわけだろ?
・・・・・別にフル装備強くなれなくていいわー
使ってて楽しいキャラでぼちぼちやるのが精神衛生上一番いい
>>614 お前も頭を下げればローカルルール適用
無視すればやりたい放題ぶっぱルール適用
>>616 頭下げたらローカルルール適用って認識はなかったなー
挨拶はなんとなくしてるけど、関係なしにデミと騎士捕縛以外には縛り解禁後出しの俺ルールだわ
マナーとして下げてるけど相手が下げようが知ったこっちゃないわ
アベみたいに開始前によろしくーって挨拶が出来ないからお辞儀してるよ。さすがに倒し終わった後に挨拶しまくられたのには引いたけどさ
そんなルール初めて聞いたわな
とりあえず挨拶だと思ってやってたけどそれでなんか縛ったりしたことは一回もねえw
>>615 こういうやつが一番嫌いだわ、何が楽しいキャラだよただの強職房だろ
お前みたいのはクレサンドバックがお似合いだわ
>>621 お、落ち着け
>>615はつかってて楽しくないキャラを使ってまで我慢して遊びたくない。だから別にフル装備戦で強くなれなくてもいい
つかってて楽しいキャラでほどほどに楽しむのが精神的によいって言ってる
明らかにちゃんと文章読んでないとしか思えない噛み付き方してんぞ?
あれ挨拶だったんだ
何してんだろーって見てたわw
ロリコン発狂?
強いのがいいなら我慢してでもデミだよな、普通に
フル戦途中で抜けたら相手に勝ち点行くけど、これって相手の勝利した職数や自分の職数にどう影響する?普通?
今日だけでもうそろそろ死ぬなーって相手が二人も途中抜け(不安定なので鯖の可能性ももちろんある)されたんだけど、ふと自分がハイドレはずし忘れて使ったときとか一言謝って抜ければ、待たせることなく相手に勝利譲れるのかなと思った。
通常の勝敗のつき方との違いを教えて!
最後まで立っていた者が勝者ってだけ覚えていればいいんじゃないの。
普通に遊んでればなにも関係のない事柄ではあるけど、ちょっと気になったんです。
無効試合にだけちょっと特殊で後は普通の勝負と同じだわな
抜けた方が負け扱い。カウントも普通にやったのと同じようになる
ただ今の鯖状態だとわざとじゃないなら落ちた方に負けカウントつかない可能性はあるかもね
なるほど、ほとんど変わらないってことですね。
今の鯖の状況は、俺の残念オサイフプリ君が1700目指すチャンスになるかもしr・・・(サーバーとの接続が切れました)
630 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/09(土) 23:50:17.92 ID:OyT0lFqb
鯖どうにかしろやww
PvPで切られたからネスト行って切られた。
もうね。
凶から君はレイヴンだ
唯でさえ鯖状況悪くてイライラしててさっさと10戦終わらせたいのに
明らかに引き分け狙いの戦い方してくる奴にマジでイライラがやばい
パラでずっとガン逃げしつつスタンスまで回してアバター時だけ攻める奴を見た時は感動してしまった
>>634 俺が相手だと引き分け狙いしてたやつですら攻めてくる
なめやがってえええええええええええええええええええええちくしょおおおおおおおおおおお
>>635 ガン逃げして捕まって倒された時の恥ずかしさは半端無かったです、はい
もちろん笑いエモされ顔真っ赤になりました!
引き分け狙いの戦い方ってどんなものか職別に頼む
>>635 対デミの常套手段だわ
召喚のCT狙って近付いてシルチャ拉致とかもしてるけど
>>637 職別も何も無いよ、使えるもの全てを使って逃げ回るだけ
クレ系は言うまでもないとして、ヲリ系はダッシュ、アクロならぴょんぴょん跳ね回ってガン引きする、このくらい
エンジなんかワックスロケジャンだけでも既に逃げとしては強いが、その上召喚まで撒かれるとそれだけで勝てちゃうというチート
これら以外の職は多分あんまり逃げは利かないと思う
クレとかHP削りきる前にMP切れるしやるだけ無駄な感じが
なんかさ体感なんだが
平気な顔して40使うのってケミばっかりな気がする
縛り云々の話はあるけど、
他の職に比べて割合高いわ
とりま、ケミだけは不戦するわ
デミ見えたら不戦するのが基本やで
クリスタルパワー入ればほぼ決着するもんな・・・ 氷抵抗上げてる奴なんていないだろうし
40スキルといえばマセの台風だな
まぁフルで縛るのが当たり前と考えてるあたり雑魚だけどな
勇者装備ってのが楽に手に入るって聞いたんですけど
フル装備戦って負けてもポイント入りますよね?
サブ武器はレート1650、メインは1700ないとダメなんでそれにだけ気をつけてね。
>>641 そりゃ相手に40使われても不利になることはないし縛る必要ないわな
縛りの意味をいい加減理解した方がいい
>>647 は?相手に使われたら不利になるから、
こっち縛るんでそっちも縛ってねって解釈になるが・・・
おまえこそ理解できてるか?
クレ同士のヒールだったり、ゲームとして成り立たないから縛るんだろが
40みたいな高火力、高防御じゃ一発ゲーかタイムロスになって阿呆らしいから
暗黙の了解で縛るんだよ
ただ勝ちたいだけの奴はこれだから困る
無効試合くれてやるからフル来たら申告しろなwww
647の解釈でいいだろ。
648は申告するからお前の名前出せよ
相手わからないのにどうやって申告するんだよ、アホかw
>>646 サブ武器じゃなくて頭が1600だったような・・・
サブ武器に制限はない
まぁ、ぶっちゃけ攻撃スキル縛る理由なんてないだろ
>>648 暗黙の了解で縛り強要するのはやめてくださいね^^
相手が縛らなかったら、諦めるだろ常識考えて
今からフルしますエンジです\(^o^)/
ってここに書けばいいんだよwwwアホかw
暗黙の了解は強要と同義じゃねぇからw
そら使われたら諦めるわなw相手のオツムをな
そもそも相手に使われたくないから縛るって解釈は
後だしの解釈だろ。
それ縛る意志ねーだろがwだから解釈がおかしいって言ってんだよ
本当は使いたいけど、使われたら負けちゃう>< だから縛るおw
だったらぶっぱゲーでもしとけやw
ケミ使ってるけど対プリパラどうしてる?
MP切れるから引き分けになってしまう
アイシクル入れてから叩き込んでも死なないわ
使われたら負けちゃうかもだけど、それ以上に使ってて気持ちいいから使うお
パラは相性悪いけど攻撃結構入れてるときはそれ相応にダメージもらってるからもう一押しだと思うよ
プリはうりゃよいしょでほぼ全てのSA潰せるし廃装備じゃなきゃ勝てる
試合後のお辞儀とか死後敬礼にしかみえねえ
歪んでんなぁ俺
ケミの話してるのになぜかエンジ扱いされてて笑った
言っても無駄だと思うけどシールド系は自分が使うと相手も使うから
勝負が長引いて無駄だからって理由で縛るのが普通
当然引き分け狙いなら関係ないから縛らない
攻撃スキルの場合は使ったら相手が使っても時間の無駄ってことは滅多にない
40スキルが強いマセやケミ、時間の無駄になる例外パラ辺りには基本不利になるから
勝手に縛ってるだけ。
こっちが縛るから使わないでね。じゃなくてこっちが縛れば相手も縛ってくれるかも。が正しい
>>657 格ゲー経験とかあるとどうしてもそうみえるよね
実際そんな気がするが
>>658 スキルの縛りは本当にそのとおりだと思う
自分が縛ったからって相手が縛るとは限らんし強要はできないわな
そういうところじゃないし
シールド張れば攻めれるのに盾なしで特攻とか
負ければ死ぬ一騎打ちで縛りなんてやってらんねーよカス
まぁ、縛りとかは基本同職対決のみだろうが、それ以外は全スキル開放で倒したもん勝ち
まぁ同職対決でも特にクレのみじゃねヒールやら盾やら縛るのは、まぁ、反射とか出すパラ
は最強にウザイが・・・・ww
>>641 ケミってかアデだな。クリスタルパワァ()
まあ俺的には40ブッパ1位はマセだけどな。SA台風しないやつみたことねーわ
フィジもだと思うけど
ケミは殆ど使ってくる、マセは結構使ってくる
そんなイメージ
アベの縛りでやってりゃ40ブッパとかあんま見ないけど
頻繁に使われる人は運が悪いかクソウザい事してんじゃないの?
あの、え、あの、フル装備スレなんですけど、何かお間違いじゃないですか?
分かりにくかったかな…
こっちが盾SA40縛りでやってたらフルでも使ってこない人が多いように感じるって意味
なので頻繁に使われるようなら運が悪いかデミ使ってるか相手をイラつかせる戦法使ってるんじゃ?と
つっても1500〜1700程度の低レベル帯での話だけど
40スキル使う職でいえば、アクロのエッジ、マセのタイフーン、エレのポルテ、インクのジャッジ
ケミのアイシクルはほぼ使われる前提で動いてるな。 というか他の40スキルが使いにくいだけ
で使うやつは使う。
ケミのクリスタルパワー率が半端ないんでケミとわかった瞬間40出すまで引きながら戦ってるわ
クリスタルパワー誘発させてオートマット食いながらケミ仕留めた時の快感はやばいぞ
>>668 その中にジャッジって違和感しか感じないんだけどw
ぐらんどへよーされたからクリスタルパワーしたら文句言われた困る
いろいろ
>>658がずれててわろた
エンジとケミは書き間違いだわ
攻撃スキルの場合は時間の無駄じゃなくて一発ゲーで阿呆らしいって書いてるんだよ
あと、縛ってくれるかもって期待が、縛ってねって暗にお願いしてるのとどう違うんだ?
最後にレスの主張も読み取れないならROMってろよ
フルの40スキルなんて一発ゲーって程の威力ないだろ。
おめでたい奴が多いな
コンボゲーにたいしての一発ゲーってのもわからんのか
つまりケミに対しては40使って問題ないでおk
せやな
とっとと沈めるか無効にして
次のマッチング待つしかねぇな
677 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/12(火) 11:27:02.11 ID:O5XwSB+9
了見狭い奴が多いな
一発ゲーならそれはそれで楽しめるくらいのゆとりもてよ
ネルだと40スキルブッパはアクロのイメージだな
スキルのクールが短いのもあるんだろうが、
40スキル使わないアクロを探すほうが難しいレベル
アストラルなんてまともにあたらないしエッジは10kもでないし発動遅いし恐れる要素が何もないだろ
40ブッパの凶悪3兄弟はマセ台風、ケミ氷、パラアバターで確定だろ
この3つは使ってくる奴も多いし凶悪
他はこっちが使わないかぎりあまり使われないし使われても別に怖くない
マセの台風ってめっちゃダメージ食らう時とそうでもないときがある気がするんだがどうなのよ
一発ゲーが楽しめるってならアベレの縛りナシだな
それでもやればいい。人が来ればな
フルでポイント欲しいだけのやつは前に出ろ
無効にしてやるから。嫌なら1700キープして開幕から突っ立ってろよ
何のためにHP多くしてやってんだ
せめぎ合い楽しむためじゃねえか
読み合いがいらんならPvEやればいい
アバターなんて逃げてくださいって言ってるような雑魚スキルじゃねぇか
683 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/12(火) 13:35:07.03 ID:O5XwSB+9
楽しみ方を決め付けるなよ
制限が無い分言い訳が効かない点は好きだ
月とすっぽん並の職性能に差があっても言い訳効かないのかよ
フルやってて文句でないやつは強職しか使ったこと無いからだわな
>>680 ボーンブレイクというスキルがあってだな・・・
マセケミパラ以外は40スキル強くないから、使ったら相手にも使われて不利になるって理由で使ってないだけで
台風やくりすたるパワー並に強かったらもっとみんな使ってると思う
1発ゲーが嫌なのかなるほど
そんな低レートの話ならどうでも良かったわな
捕縛冠位で硬直すると同時に対象のバフが消えるんでしたっけ?
闇武器や別冠位使いたいので、サブに効果の長い騎士を使ってたんだけど、パラのスタンスやアクロのスピブ、アイアンスキンやエレ盾も消せるなら用意仕様かと思ってます。
バフが消えるっていうか騎士捕縛は冠詞効果発動時に相手の行動を強制的にキャンセルさせる
あらら、ということは別にバフは残ったままなんですかね・・・!
なんかたまにパラのオーラが消えてることがあったりして、もしやと思ったらただの操作ミスだったのかな。なんにせよ作ってしまったので早まってしまいました><;
またうぜー武器の使用者が増えたか…しかもバフ消し目的とか手段を選ばないにもほどがある
そんなに勝ちたいなら回線絞りとか異常な位置やればそっちの方が手っ取り早く勝てるんじゃねーの?
>>688 一発ゲーでPS()とか思ってるケミはネストにでも篭ってろよwww
高ランクのケミ様はPSすごいんでこわいですう^^
マジレスすると2200〜と1000台が平気でマッチングするうえ
一発ゲーのケミ相手になるからウザいんだわ
ここまで言わなきゃわからんとか
お前ドラネスやってる場合か??wwwwww
強化の仕方が悪いだろ????wwwwwwwww
生命もつんでないカスキャラにカスPSじゃ2200〜と当たった時点で終了やな
どうしても勝ちたいならわざと負けてランク下げて
ランクの低い人相手に全力で戦うのが効率良いよ
純物デストの台風とかカスですよ^^
>>692 アベだとうぜーから縛られてるスキルがフルでは使用できるでしょ?勿論異論は無い。
それを対策するためのスキルが無いから装備で対抗するわけじゃないですか。
手段を選ばずスキルを開放するのと手段を選ばず装備を変えるのなにが違うというんですか。
武器冠位使われるのが嫌で縛れ縛れと思うなら、フルもアベみたいにスキル縛れ言われても仕方なくなりますよ。
回線絞り等仕様と違う不具合を悪用するのと同じ考えている時点で、自分の都合のいい相手じゃないと嫌だという我侭を言ってるのと同じなんですよね。
後釣り宣言してもいいですよ!
フルで縛ってますけど
縛るのも縛らないのも勝手にしろっておはなし。
互いに全開ってのもまた気持ちのいいもんだよ。
あ、でも騎士捕縛はカンベンしてください。
>>698 日本語話せw
騎士捕縛とかアチャとかエンジが有利過ぎるわw
>>699 どうぞどうぞだと思います。
相手が縛ってる強力なスキルを開放されると困るとか、全開放して負けたら恥ずかしいとか、自分の練習のためとか、縛る理由は色々あると思います。
相手にも縛りを要求するとかな考えでなければほんとどうぞどうぞだと思います。
>>700 自分も騎士捕縛くらうとがっくりします。改変で効果時間が随分短くなるみたいだけど、どっちにしても相手のコンボの連携の起点になるのはかわらないでしょうね。
>>701 自分に限らず、どの辺がわかりにくいかも付けるとお互い捗りますよ。でも最後の2行程は自分でもなんか意味わからなくなってますね!
後釣り云々は単純に煽りたいだけで無茶苦茶言ってるんだよね?という皮肉みたいなものですねw
例えばSA張り続けるマセとボウマスが対戦するとして、ボウマスが騎士捕縛を持っていればアイアンチャージングのターンを凌げる可能性があがるじゃないですか。
こういう圧倒的不利になる状況を作れるスキルを持つ職に対抗できるスキルがある職はいいですけど、そうでない職が騎士捕縛で対抗するのは一方的に叩かれる要素なのかどうかということです。
自分はマセボウ持ってないので、無くても対抗できるわボケェッな感じでしたら自分の知識の無さ故に不快な例えを出してしまったと謝ります。
とりあえず思いついた組み合わせということです。後は盾エレから逃げ切るためにソドマスが騎士捕縛持つとかですかね・・・?
今まで観戦したやつ含めて、パラのスキル縛りの要求率は異常
マセSA、スピブ、エクセレ、エレシールド、園児の召喚、プリの回復スキルあたり使ったらすぐファビョる
パラの笑いエモ使用率も半端ない
アバターのクソ性能といい、まさにトップクラスのks職
ただ厨性能のデミが可愛く見えるレベル
あ、一応言っておくけど俺デミじゃないからな
そのパラの人が別の職使っても二行目の通りになると思うんだけどなあ。
アバターはむしろ自分の40スキルを解放してもおkと受け取れるから、10秒ちょっとガン逃げ避けするだけでいいから楽だなあ。
逆にアバターされると対処できないなんて職は少ないんじゃないかな。
むしろ普段からスタンスとか使ってこられるほうが、中断させれるスキルない職使ってるときにめんどくさいとは思うな。引き分け色濃厚になってw
全開放パラの場合は、勝つか引き分けるかしかないからksっていうのもわからなくもないw
相手が低レートだった場合減るのは、自分だからなw
全開放されても比較的勝ちが取れそうなのってどの職だろう?
全職もってるわけじゃないから予想だけど、盾もお構いなしなエンジとポイブレとクリスタルで逆転ケミとエクセレ開放FUかな。
他だと時間切れがネックで倒しきれなさそう。
すいません706のパラの流れでパラの全開放の話です。
自分はこの辺で黙って消えるとします。
メインパラだけど、全開放したらどの職相手でも引き分けに出来る自信があるわ
でも引き分けじゃ意味ないし、こっちが縛る事で相手も縛ってくれるなら、その方が勝率が上がるから縛るだけ
相手もパラに盾使われるとだるい事になるから縛ってくれる、上手く出来てるもんだわ
お構いなしに使ってくる相手には開放するだけだしね
盾切ってるうちのパラは全開放されて一方的に不利になるけどそれで勝ったら何か勝負以外のものにも勝った気がするわ
>>709俺もそんな感じ
でも相手がランカーとか有名な奴で最初縛ってても後から開放するのがわかってる奴は最初から盾ぶっぱでいくけどな
スピブSAパリスタエクセレ40スキルあたりで全回しするかな
ガデ相手で、スタンス・アイアン・ガデフォあたりを使って来ない場合は、スピブ縛ることもある
でも、縛ると負け率が増えて、勝ちが減る、開放すると負け率が減って、引分が増えるんだよね
正直、開放した方が楽しいし、まぁ、楽
クルセ相手ならまず縛らないけど
縛る縛らないorデミ最強弱体はよor騎士捕縛ksすぎ
これ以外で話題はねーのか?
パラの盾スキル全般弱体化はよ
まぁ、パラの性能はトップクラスなのは前から言われてる、無駄に硬いのに一発の破壊力に
完全防御スキルに反射、完全無敵もっいてなおかつ、回復スキルもあり高SAのスキル多い、
どう考えてもパラに偏りすぎてるきがするな、次点でエンジ、アクロ。ってとこかな。
結局対人の話題なんてそんなないしな
後うっとおしいのはクレ系のヒールとかヲリのハイドレくらいか
パラは引き分けにする性能が高いのと
2200くらいまであがるのに強いだけだけどな
それ以降は耐性と生命4箇所そろえられたら主要スキルでクリでないと
よっぽどPS差がなければまず殺しきれないし通常攻撃すると回復されるドMゲー
パラは10戦消化だるいだけで一番つまらんわ
なんかもう本当に低レートの奴がわかったような顔して書いてるのばっかなんだな
パラが強いとか次点でエンジとか1800前後の話か?
高レートで強いのは
エンジ>闇マセ>闇ソド>アクロ>>>エレアデFU
ってとこか。パラは引き分けにはできても勝てないからな。
パラが強いっていうか、体力と硬さを補助する装備付けてて更にシールド回されたら時間内に削りきれない
他の職はガチムチ装備でも工夫次第で倒せるがパラは下手すると自分よりアレっぽい装備なのに削りきれないことがある
高レートはエンジ>FU>アデ>闇マセ>闇ソド>氷エレ>アクロってイメージだわ
全開放なら
>>720 他職は工夫次第で倒せるかー
2400↑だとマセとかソドの生命冠詞で4500、アクロだと6000↑回復するから
それがパラでいう盾回しみたいなことしてきたら完封でもしなければ
とても倒せるとは思えないけどw
それができるならパラにだって完封すれば倒せるしな
ただPSなくても盾回しパラだと倒しきるのがきつくてだるいってのは同意だがw
マセ>ソドなの?
闇グラ>闇バーバ≧闇デスト>ムンロ
闇ムンロもたまにいるけど闇グラほど脅威ではないな
全開放なら闇バーバ>氷エレ>闇デストになる
今日もエンジに奪われたポイントを他の人から取り戻す流れだったわ
エンジは隔離しろ
高レートの騎士捕縛生命持ちだけは理不尽だと感じるけど
それ以外だとただのお手玉用の玉じゃねえか
725 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/14(木) 13:32:03.36 ID:0ujob5zx
園児が強い強いって言うなら無効試合にすりゃいいのに、なんで試合してんの?ばかなの?ww
柱に隠れてみえねえんだよ!
727 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/14(木) 14:18:43.19 ID:0ujob5zx
そんなんカウント始まったら速攻マウス動かしてアカデミックだったら全部無効試合でいいだろ?
それとも3秒じゃ無効試合失敗するなんていうカスなのか?
ランキングにパラがいないから弱いって話にはならない、高レートであたりたくないのはパラだがな、
まぁ、パラだとエンジやアクロ、ヲリあたりはやりにくいってだけで負けないようには出来る。ガン逃げ
の対処が出来ないだけ。60開放きてアバターのスキルLV2になったら足も速くなりそーだし
ランカーパラも出てくると思うがな。
>>728 負けないだけじゃランカーにはなれない
なるためにはどんなやつ相手にでもとにかく倒せないと無理だよ
2500とかになると格上の相手以外じゃ勝っても0〜3pしか増えないのに
引き分けたら10〜20pへるんだからそれでpあげてくって相当きつい
koikoiさんとこ見る限りアバターLv2はステ10%増えるだけじゃないか
てか2400とかいってから高レートの話しようぜw2000↓の人が言ってるようにしか見えないw
高レートの話ってエンジとアクロとヲリだけの話になるだろうがwwそんだけレート高いなら
ダイヤでもつくったらどうだ、観戦ばっかしてないでさ
そーいえば、パラでソーマのんで2300↑までいったパラいたけど、最近みないな、ソーマ切れたのか?
生命弱体も踏まえれば回復できる職が上がってきそうだがな、ここのスレの住人はパラが多いから
パラの弱体の話には敏感だなww
2250ぐらいのFUは見たことあるけど2300↑はまだ見たことないな
そのFUはエクセレ使って一気にレート上げてたから、
名前覚えられたらすぐ落ちちゃうだろうな
エレは2400↑のが1人だけいてよくぼこられるけど、他は2300台すら見ないな
確かに高レートは園児・アクロ・ヲリしかいないわ
フォースウェ^ブもってないFUが2250くらいなのは見たことあるな
高レートになると耐性装備揃えてるのが当たり前だから、属性職はきつくなってくる
それでもランク乗るエレがいるのはやはりシールドの恩恵が大きい、鈍足、凍結も強いしね
同じ属性職のケミは強いけど、仰け反りと復帰の少なさが致命的過ぎるから、高レートにいくときつくなる
>>729が言うように高レート目指すなら勝てなきゃ話にならないから、どれだけ火力出せるかが重要
パラは総合的に見れば弱くないけど、今のフル装仕様じゃ削りきれないから、上に行け行くほどきつくなる
マセは強いけど、ボンブレあるバーバのがはるかに強いのはそのせいでもあるわ
今の耐性防御仕様じゃバーバリアンの攻撃性能は羨ましい
技巧ブレイクタイフーンでパラだろうがプリだろうが30k確定で持ってけるのはでかい
高レートに行くと必ず出てくる悩みが引き分けだからクレ系も狩れるマセ、エンジ、アクロが強い
ソドはどうしてもプリパラと引き分けるから高ランク向けではない
その他の職も限界がある
闇ソドのスラスタで強い奴は5万ぐらいくらうんだけど、それでも倒せないのか
闇耐性25%しかないから食らうのかもしれないけど
くれリックはやみ体制56%がデフォやろ
闇80でもスラスタとかプリ相手に2桁しか出ないんだけどどうなってるんだ
クレ系で5万食らうならヤバイ
M技巧に紋章付けてもさすがに5万は無理じゃないかな
闇耐性が基本みたいになってきてる中でのFUは辛すぎるわw
狩り装備でも通用する2000前後だと闇耐性上げてない奴も多いが、
そういう人がマジェと当ると絶望感があるらしい
サブで作ったガデがフル装備デビュー
メインは2400↑のランカーだけど、引き分けにされる怖さは知ってる
0勝0敗だから高レートともあたるのなwww
引き分けで+30とかワロスwwwwwww俺と当たったやつ顔面蒼白やろwwwwww
引きパラで高レートプレイヤーを引き分けイジメ楽しすぎるwwwwwwwwwwwwwwww
パラでがん回しだとそうそう削りきれんからぬー引き分けだけで2000はいきそうwww
2150くらいまでは引き分け狙いのガン逃げプレイだけでも上がれる
そこからは吸われる側になっていくから結構でかい壁がある
捕縛とか使ってスキル縛るやつなんなの
スキルは相手の縛り具合を見て自分も解放するかをすぐに選択できるけど、装備で相手の騎士捕縛を見てから自分も〜ってのは、装備換装のタイミングや硬直考えて難しい。
全職等しく持てるならもう先に使っちゃうわ〜って感じか?
実際アイアン張りましただのエクセレしましただのを見てからなんて持ちかえれないしなwそれ以外ではいまいち理由はわかんね。
最近重いせいか、スキルの無敵やSAが全く信用ならないのもあるけど
今日にいたっては復帰系スキルが残ってるのに出せなくてそのままハメ殺されることがやけに多い
というか、他のパッシブスキルも出てくれなくて駄目だ…
騎士捕縛つかってるなら基本全開放でいいかとおもうがな。てか縛りは無くていいとおもうがな、フルは
同職なら縛る傾向高いけどつかってもいいとは思う。
749 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 04:27:06.76 ID:tC4XHo2b
話題逸れるけど火エレス使ってて職ランク作ってみたけど、他の火エレスさんはどんな感じ?スキル全ブッパでと仮定。
SSS、クレ
SS、アクロ
S、園児
A、FU、ケミ
B、エレ、ソド
C、マセ
D、ボウ
正直クレとアクロには勝てる気しない。特にクレ。堅すぎる上にヒール盾ミラクルアバターとか禿げ上がるわ
シールド使うババちゃんに勝てる気しないうぼ
クレに勝てるとしたらエレが一番やりやすいような気がしてたんだが、そうでもないのん?
回避が弱いから主火力スキルを確実にぶちこんでいけばそれで落とせる気がする
特にプリなんか割とカモれるんとちゃうの? ミラクル終了やレリヒのタイミングにボルテぶちかませばごっそりいけるだろう
盾張られてもポイズンですぐ剥がせるしな
>>752 あなたは世界一フル装備詳しいと思います!
そのすばらしすぎる理論はツッコミどころがなさすぎます><
こっちが先にシールド使ったらクレ系に勝てなくなるのは当然だな
エレオ一つでかなりキツいんじゃない
ボコボコにされてもまだ余裕あるなって感じになる
格ゲーもそうだけどさ、ぶっぱとか読み放棄とか引きとか、すぐ相手のプレイをバカにするじゃん?
「使うとは思わなかった」、「ぶっぱゲー」、「戦っててつまらない」とか
負け惜しみにしか聞こえないよね
騎士捕縛鈍足マジつまんねぇよ糞
フル装備強職順
SSS、アクロ
SS、エレ
S、 園児
A、FU、ケミ
B、マセ
C、クレ、ソド
D、ボウ
フル装備でエンジ最強なのは認めるわ
アクロって一括りにしてるけど、テンペとウィンドじゃランク一つ分の開きはあるだろ・・・
テンペSSでウィンドSが妥当じゃねーの
テンペって言うかアクロSSSになるほど強いか?
騎士・捕縛のあるフル戦じゃアクロはむしろ弱職としか思えんのだが、2200くらいのエレスだけど
対アクロは特定の数人は確かに強いと思うが、勝率余裕で8割超えてカモにしかならんだけどw
フルだとアクロはよくても中堅のちょい上って所だろ
SAや盾回しがデフォだとコンボにもっていけることもそんなにないし
火力も他と比べると低い方
売りのCTの短さもスタートから半分だとそんなに目立たない
普段からアクロの対策が出来てるやつならフルじゃ負けないはず
誰でも2000↑はいけるだろう職ランキング
SSS パラ エンジ
SS エレス
S セレ テンペ マジェ
A WW インク ソド マセ
B ボウ セイント
ってとこかな、アクロ、ヲリはSAスキルや無敵スキルの使いどころ習得までやり込み必要
だが、上級者が使えば2ランクは上がる。パラ エンジはお察しの通り、ソサ系はヲリ、アクロ
に比べるとコンボが楽で2000くらいまでは上げるのは簡単、後は相性次第。
>>763 ファランクス切りのクルセならどのあたりになると思う?
>>764 ファンクラス切りでトールハンマーからアバターとってるとして考えたらAくらいじゃね?
上級者になれば2ランクくらいは上がるかな。
ランキング付近まで考えたらアクロはエンジに次ぐ強職だぞ
無敵、回避が多くコンボされにくいから生命回復かなり強い
ヲリ系と較べて闇武器無しで火力出るから捕縛を持てるし、耐性の影響もない
スピブクールカットで騎士捕縛祭り
特にテンペはエンジに隠れてはいるが十分壊れ性能の領域だ
SSS エンジ
SS テンペ
S ババ、WW
A ソド、デスト
B エレ、ケミ
C パラ、プリ
D ボウ、FU
B以下は基本的に相手が装備弱いか、何かミスしてくれない限り勝ち目無し
パラプリは意図的に引き分け持ち込めるからCにしたが、引き分けを敗けと見るならEだな
プリだけど盾とかヒール使わないから他職もスキル3個か4個縛ってくれないかな?
>>766 ランキングにアクロなんかほぼいないだろ
闇武器なくても火力出る× 闇武器が意味ないから◎
>>767 今週の末までに当たったプリが全員盾もヒールも使わなかったらそうするわ
SSS エンジ
SS アクロ、ババ、エレ
S デス、ケミ、ソド
A パラ、プリ
B ボウ、FU
言わずと知れた、最強職エンジ
アクロは、CTの恩恵もあってかなりの火力が出る上に性能もずば抜けている。
上に行けば行くほど、耐性しっかりしてくるから、属性職はダメ通りにくいな。
フル装備でスキル縛りいうだけ無駄だと何度言ったら
いい加減騎士捕縛生命前提かどうかも書いてやれよ
勘違いして騒ぐ馬鹿が増えるじゃねえか
対人で装備揃えるのなんて当たり前だけどな
ドラネスはアベレージっていう装備関係なしで対人出来るんだからかなりマシな方
装備揃えるのが前提で、装備ない人なんてのは問題外だわ、狩りゲーの対人なんてどのゲームやってもそこら辺は変わらない
冠位が糞ゲーだと思うならフル装やらないでアベやればいい話だし
スキルについても同じだわ、気に食わないならやるなって話だわな
まぁそのうち冠位は下方修正されるみたいだし、嫌ならそれがくるの待てばいいんじゃないのと思うわ
縛り云々言ってる人2100前後くらいのレートかな
一番伸び悩む所だし
フルに限ってはテンペよりWWの方が強いと思うけどな
長期戦になればなるほど絶対決まるライジングでガンガン削られていく
生命ゲーの中じゃEXもたかが知れてるし
>>770 俺メインボウでサブFUだけどどっちも2300Pts↑だぞ
ギルメンからもボウはvP優遇されているって言われるし強職扱い
2000未満のエンジになら普通に勝てる
ちなみにPSはまったくないし、このスレの誰よりも下手だ。
装備もGDU+6に騎士と生命のしまむらレベル
777 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/18(月) 22:15:02.61 ID:v17ohoeX
>>775 ハリダンだって絶対最後まで決まるんだが・・
スキル自体はライジングより威力はないにしてもハリダンの後は
ダブサマやホルテなんかに繋げられるから強いしな。
そしてk&sEXは長時間無敵&高速移動&そこそこのSAっていう神スキル。
更にダメ押しのイベイドさんまであるテンペがWWより弱いわけがない
ハリダンは無敵無視もうざいが、本人もハリダン中は無敵になるのうぜぇな
キノコとかに誤爆したのに攻撃しようと思っても当たらない
>>777 EXはSAほぼないぞSA破壊の間違いじゃないのか
>>776 そんだけ頑張っても2300程度ってことだ
2300あって2000のエンジに勝てるのは当然だろw
レートは意外と正確に立ち位置を示してる
ボウFUで2300が本当なら鯖に数人しかいないレベルだから強職やればランクインできるかもなw
2000こえてるエンジには勝てる気しない
でもたまにびっくりするくらい弱いやつが2300とかなときもある
ねぇ、異常な位置からの脱出ってどんなふうに抜けんの?
エッジEX食らって打ち上げられてんのに、エリアル使わないで普通に着地って出来ないよな
最近サーバーのせいか攻撃しても相手にディレイが全くかからない時がある
フル戦の装備差って実際どんなもんなのかね?
50エピ8とかとGDL12とかで与ダメに結構差が出るもんなのだろうか
それとも補正かかって大差ないのかな?
前の仕様なら大差なかったけど
少し前に変わって結構装備差が出るようになった
エピの騎士捕縛Vとユニの騎士捕縛Uならどっちがいい?
大差なかったっていうか攻撃ダメージ自体は1でも10万でも同じ
今も攻撃力の数値だけは無関係だと思う
属性、防御力、CT、HPMPが大事
フル戦だと検証しづらいのが痛いな
CTは敏捷職以外はフル生命だと積んでそうだな
無属性は上れば上がるほど補正が厳しくなる。
無関係ってことはないな
ベリンでやってもks火力だしな
だいぶ前だけどプリの回復で検証してるのがあったはず
詳しくは覚えてないけど5k→8kで200も変わってなかったような気がする
792 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/20(水) 07:37:39.79 ID:deB7UdRV
バル鯖 ゆいAcrとか言うやつ、フル戦対戦中に暴言吐きすぎ
一番のフル装備って補正切りしたアベなんだよな・・・
一度やったけど職性能を恨んだ
2100→2200が遠いな…
皆はどの辺りから上がらなくなっていくん?
自分はアーティラリーで2000を維持できない感じ
武器は闇・騎士、防具は勇者一式(生命4知恵1)
耐性は勇者5セット+手アバ(氷)+信念*2(両方雷)
とりあえずこれくらいのPtsのエンジに勝てたことがない
ヲリだと闇ないと2000前後でしんどい。
自分はファランクス切りクルセ、武器両知恵勇者4ギガ3の完全狩り装備で2000前後だな…2000維持はなかなか厳しい感じだ
テンペで2250あたりからがなかなか上がらないなあ
エンジとケミ以外にはほぼ負けないけど
ボルテ前提ホークアイなしで火力がなくて
クレ系アクロ系マセと引き分けが多い
2100くらいで壁にあたってるわー
アクロでケミに負けるのはさすがにもっと練習した方がいいな
エリアル1回使わせれば勝ちだよ
2300前後のテンペだけどインク、WW、SSになかなか勝てない
ギアマスはメカダックの無敵でやり過ごそうとするところにハリダンで余裕
運ゲーだけど。
俺まったく防御積んでないんだけど、防御積むとかなり違う?
>>800 間違ってケミって書いたけどアデプトの間違いだった。フィジシャンには負けない。
火力ないから一回エリイベ使わせた程度じゃ全然倒しきれなくて
そのうちにスリープくらっちゃうとアイスビーム→ディジーズ→ポイズンブレイクで即死する。
スリープを100%回避できるように練習するか
ポイズンブレイク発動までに氷割れるくらい耐性上げれば
負けることはなくなると思うけど。
ムンロとテンペだったら初心者におすすめなのはどっち?
なぜムンロとテンペ
テンペだろうな
マセでゆとりPvやらせてもらってたんだが、
対戦数が多いのがその二つで、興味がわいた。
はっきり言って、マセで2000行かない程度のライトPverだから
テンペを扱いきれる自信はないんだが、そうかテンペなのか
>>802 ポイズンブレイクで即死するのはさすがに相当運が悪いときだけだよ
CT出たら30k〜50k飛ぶけどCTさえ出なければ10k程度
アイスビームも痛いけどそもそもテンペならスリープはどうにでもなる
EXやスパキで突っ込むと当たるから基本サークルを起点に
またはスパキで突っ込んでスリープ読みのEXが意外とあっさり決まる
>>805 どう考えてもムンロ
初心者ってんならムンロだと思われ
ソドはイクリさえ入ればコンボ適当にしてでも大体勝てる。
テンペだと騎士捕縛つければまぁまぁいい所まで行けるけど
ないと初心者泣かせキャラ。慣れれば、強い。なれるのに時間が掛かる。
まずはムンロ、飽きたらテンペでいいと思う
>>805 マセ様使ってるなら間違いなくムンロを勧める
テンペは範囲技が乏しいからまず相手の攻撃範囲に入らなきゃいけない 回避技も意外とクセがある
対してムンロはかなり範囲技に優れてるから先手を取りやすいし、ロリキャン・ダッシュもあるから機動力も損なわない
但し上位に向かうにつれて限界が見えてくる
耐性30%は最低積んでから話して下さいね
さすがに90kは耐性なさすぎやろ
ブレイクに全てをかけた闇82ポイブレMのアデで
耐性0相手に凍結入ってて知恵入っててCT出て最大ダメでてやっと出るか出ないか…
そこまで闇積んだら火氷がカスになるしな
そんな耐性ってつけれるもんなのか…とマジアバな俺。
レアアバ高いんよ…
頭と勇者セットで20%
それにアバターで35%
後アクセやらであげれる
攻撃面削るけど闇あげるなら称号で10%とかあるし
あとクレ職ならトーテムアクセで雷属性あげつつ闇耐性もあがる
50エピの生命防具+突撃武器のWWだけど、PSが乙ってるから、1900〜2050程度しか行かない・・・
フル装備実装からずっといるのに・・・下手の横好きってホントにいるんですよ
>>805 ムンロが良いと思います、ディレイがすごいから殴ってもいけるし、離れたらブレダンのカモですよきっと
ところでテンペで生命なし、9kくらいの火力でどのぐらいのレートまで行ける?
あとアクロ使っててレート2000オーバーの人って大体何戦くらいしてんの?
何kぐらいあるとディレイ特化になるんだ?
ソドの人どれくらいあります?
結局、闇、氷、雷耐性揃えないと2200とかは届かないだろうな。
19kでディレイ特化だと思ってるbyあくろ
19kぐらいじゃ抵抗少し積まれてたらまったく意味ないけどな
まあ積んでる人も多いわけじゃないし十分実用範囲内か
耐性は欲しいけど、2200に行けないってことはない。
勇者5箇所のみで2300、手アバターの闇と雷用意したら2500弱までいけた
氷耐性はエレ用だと思うけど、耐性用意するほど脅威じゃないな
ボルテくらってやけどで18kずつもってかれたときは流石に負けたけど
ディレイ25kあるのにアマブレ2段入らないヲリがいたな・・・
ディレイって装備で上げても効果あるのかな?
逆にディレイ抵抗15kくらいまで上げた事あったけど全然変わらなかったよ
>>803です
やっぱりムンロですか・・・
ちょっとムンロつくってきます!
いろいろアドバイスありがとう!
ケミでフル装備やってて園児と当たった時に
召喚地獄されてうわーこれもう無理だなーと思いながら
ウェーブだけ狙いつつ逃げ回ってたら
召喚にディジ感染無限ループで勝手に死んでいったんだけど
もしかしてアルフにビームからのディジ投げてディジのダメージ上げて
毒のダメージ上げて感染待ってから
後は引いてたら・・・勝てる?
園児相手にしかしないしできない戦法なうえに
どっかで事故ったらそのまま乙るけど
あ、アルフと本体の距離が近くないと無理っぽい?
やっぱ厳しそうだわ
妄言として流してください
そういうことするのやめなよ
園児さんも召喚にこもるのやめて下さい
しょうじきそういうことするのやめてほしいです
と思って園児に対する嫌がらせ戦法として
ガン引き感染攻撃ができないかと思ったけど
偶然DOTで死んだだけでした
みんなどうやってあのうざいエンジを倒せるか常に考えるんだな
目の敵だからな
エンジの召還に隠れるのはデフォだろもはや、対応できないならエンジのいない時間帯探して
こっそりやるしかないんじゃね?。盾回しパラや引きアクロ、ケミあたりが沸いてると思うが・・・
どっちもどっちなきがする
無理ゲーのレベルが違うからなんとも
少なくとも盾パラ引きアクロケミは1vs1の体裁保ってる
スライムとアイスフラム程度なら別にいいわ
>>823 ディレイ抵抗は10kもあれば効果を体感できるぞ
変わらないと思ってるのはSA破壊とかそういうのを勘違いしているんじゃないのか
あと大ノックバック技とかな。いくらディレイ抵抗上げてもあれは無理。
ディレイ抵抗はソドなんかを相手にしてるときに露骨に影響を感じるわ
抜けやすさが全然違うからなあ
ディレイ抵抗高いとソドはもちろん
地味にパラのアマブレやディヴァコンとか
アクロのバインドやボルテ辺りも楽になるな
ケミカスがエンジの悪口言うなよwwwwww
目くそ鼻くそじゃねぇかwww
全然違うだろ
エンジの同類に近いのはケミじゃなくてプリあたりだろw
特に聖はレリック林に籠もって回復してばっかりな印象しかないわ
マジでいってるん?
プリのレリック林とかはじき出したら終了だろ・・・
エンジとケミはどちらも逃げ回ってスキルをタイミング打つだけの職だって言ってんの
エンジは召喚だけばらまいてたまにスタグレとか投げればいい
ケミもディジなげてポイブレうっとけばいい
それだけしかやらなくていい職なんだよwww
マジゆとりwww
雑魚がほざいてるwwwwwwwwww
逃げてスキルのタイミング待つのとか
女職全部そうだろ
肉弾戦したいならマセとだけやっとけよwww
ケミは相手に攻められたらエンジと同じく終了で
エンジと違ってダメトラと召喚(まともな)がない
この時点で相手にしやすさが段違い
そもそも別の職なんだから混同して考えるほうが間違い
園児のいやなところは本体殴っててもコンボ途中で召還物にはめられて倒されたり、
倒されないまでもコンボを中断されてダメトラ生命の壁を破れないことだからな
>>エンジは召喚だけばらまいてたまにスタグレとか投げればいい
ケミもディジなげてポイブレうっとけばいい
さすがにこれで勝てるならもっと上のレートでケミみかけるだろw
ちなみに最近ケミも50にしてデビューさせたけど、MPの減りがやばすぎて既にそれなりにいい装備持たせてるレベルでないと戦いにならないのがわかったわ。
1500からだったから一度棒立ちのパラとあたったけど、倒したときMP半分とかさすがに吹いた。
ケミは火力があるから他職に比べると装備をそろえたら良い線行くけど何よりMPの減りが激しく耐久性も無い
職相性差とか周りがアデに慣れてきたってのもあいまって上位狙えるのは相当な猛者しか無理じゃないかな
アクロ以上に使いこなすのが難しい職だと思う
ぽいずんブレス!
ケミはアクロみたいな立ち位置だと思うけどな
エンジと違って下手じゃ弱い。
上手くなればなるほど強い
でもアクロvsケミだとアクロやってて負ける気しないな
アクロから回避性能をなくして火力を上げた感じ
とりあえずクリスタルパワ〜☆だけはなんとかしたいところだな。
クリティカルのポイブレも即死クラスだけど、当て易い40スキルでまず打ってくるのを考えると気が抜けねえ。
なんだかんだで騎士捕縛バブルスタグレでワンチャン狙えるしな。
言葉的には同じ召喚篭りでも、プリとデミでは事情が違うという話
レリックオブホールドとかレリックオブライトニングが自走してくるなら話は別だがな
仮にレリックが動いても本体の攻撃性能がまた全然違うけどなー
レリックが二足歩行とかシュールだなw
騎士捕縛生命のエンジとかどうしたらいいんだ
腕の差がなかったなら諦めろ
腕の差はエンジは下手くそ、俺も下手くそ
それなのに俺はぼっこぼこ、諦めるわw
相手にしてる側からすればエンジもプリも同じだけどな
レリヒやホールドミラクル置いて篭られたら引き分け確定
倒されることもないけど引き分けたらどっち道ポイントマイナスだからな
ブルズアイってどう?ボウマスの人
前はしっかりきいてた
今はデバフ表示なくなってたけど効果あるかは見てない
>>857 まったく違うなあ
ホールドだけだ怖いの
そしてホールドのCT長いからプリは押し出されたりハメコンボでどうにでもなる
エンジは召喚のCT短すぎるんだよ
しかし召喚がしょぼいと一気に弱くなるという・・・。
あまり極端に召喚の性能下げるよりは、スタグレバブルの性能と性質に手を加えるほうがバランスとれそうと思うけどどうだろう?
スタグレはCT20秒ぐらいで空中とダウン時にくらったときの挙動を修正。
バブルもCT15秒ほどで硬直を更に短くするか、硬直の変わりに鈍足にするか。
どっちも現状のハメパターン生成スキルだからセットで持ってると強いけど、無いならないで戦えないこともない。
ただ、これ二つの弱体はケミにも影響するんだよね。幼女手がかかる子。
アルフのHP半分
ダック1匹まで
サイレンのCT倍
タワーのCT倍増、攻撃力下げる
アイポンの鈍足も低下
これでも強いだろうがな
ダックEXの無敵も優秀すぎるわな
てかなんで無敵があるのか意味がわからない
あとワックスの転び判定も何とかしてもらいたいけど
ワックスの弱体もケミにも影響するな
召喚物に入ったダメージの1/4くらいが本体に行くようになればいい
ダックのスキルがクールが個体ごとってのが強いね
そのせいで運が悪いと3連続とかでサイレンくらう
だからダック1匹までならサイレンは今のままでもいいし
3匹だせるなら持続を短くするのとサイレンのCTを長くして
SAを皆無にすればいい思うな
あとワックスはケミもになるけど弱くしていいと思うわ
移動上昇30%とかで一回こけたらもうこけないとかにね
あとスタグレは他のスタンスキルと同じ挙動になるように
ひどい時は3〜4回連続で転ぶからな。
フィールドに衝立とか段差があれば結構違うと思うんだ
見晴らしの良い平地だから召喚物がやりたい放題なんじゃないかと
微妙な段差や僅かな斜め坂でもスキルが途中で止まったり水平にしか攻撃できないスキルもあるからちょっと…
実際、召喚よりも他職に影響が大きいと思うんだ
それに今真ん中に設置されてる女神像も位置ずれの原因だったりするし、あのフル戦フィールドはまっ平らなままでいい気がする
真ん中のないとデミ初手クイックショットでつむ
転ぶ→沈黙or鈍足→バブルバブル→ピンポンEX→スタン→以下ループ\(^o^)/
早いときは、開幕1分もたたずに死ぬからなw
いつも見てて思うのだが後藤さんは一体hpいくつあるのかしら・・・
ウォリの狩装備(闇)だけど72kしかないな。
クレとかどんくらいあんの?
レート2100くらいだけど、クレとあたると
削りきれないし、MP切れるし、生命装備されると
むりげーっすw
全身勇者+6のクレだけど58kしかないな。72kとかどんなだ。
>>873 HP、体力潜在で素が19kくらい
冠位は全て疾風気迫だが、生命とか、体力付けてるクレは
もっとあるんだろうな
そこそこレートのクレ相手の場合、
ヲリ相手には闇耐性追加するから余計削れないと思う。
プリだけど引きムンロとかプリ、パラをレリックでコーナーに誘導して嬲り殺す
幕の内一歩のような勝ち方するのが最高に気持ちいい
クレで58kってどういうことだ
せめて+8程度で生命冠詞UでHPコードなら100kはいくぞ
>>877 かてぇわけだよそりゃwwww
通りでガデ落ちないと思ったわ…
>>878 たしかに硬いっちゃ硬いけど盾とか使わないなら
女性職のほうが硬いと思うよw
いくつあるのかしらないけどHP80k↑あって生命で6k↑回復されるから
よっぽど一気にたたみこんだとき以外はパラより硬い
HP80kで女職とかお前やったことねーだろ
それにフル装備で盾使わないやつとかいないだろ
フル装備は、週末・月曜と、水曜日ではレベルもプレイスタイルもだいぶ違いますよー
女職でHP70kと72kくらいのキャラで5kくらい回復するから
6k回復する人はそれくらいあるのかな?って思ったけど間違ってたんかな?
というか俺の日本語がおかしかった すまん
パラで硬い人もいるけど
生命で6kとか回復する女職もいるからそっちのが硬いよって言いたかった
>>885 プリパラが硬いだろ
闇ツイン打っても計500とかそんなもんしかない
クイックショットでも100〜200とか
エレはDEF45%の5500回復
クレはDEF80%の3500回復
どう見てもクレのほうが堅いです
どっちかって言ったらクレのが堅いだろうが、感じ方はキャラによるんじゃねーの
畳み掛けられる職ならそらクレ系のが堅い
逆にこれと言った一撃技が無い、ボウやらプリやらだと6kとか回復する女の方が堅く感じそう
大部屋の撃破数で最後まで100キルにならなかったからソサが一番硬いよ。
続いてデミ、オリ、クレ、アチャの順だったかな。
個人戦やっててもだいたいそんなだと感じる。
クレが一番硬いにきまってるじゃねーかw マセにしろエレにしろエンジにしろ常時自衛スキル
回せるわけじゃないし条件がある。クレはただでさえ硬いのに完全防御スキルに回復スキル
比べるまでもなく硬い。
スキルは別じゃなくて?
でも、堅いのは確実にガデ
フル装備で放置キャラ殴ってても、ガデが一番時間かかる
段々話がズレていってるな。
まずフル装備戦の話しているのと、話の発端はHPどんくらいある→生命での回復量からこんなもんかと
889と890の勘違いはここらへん。
ところでフル装備の防御力の影響はステータス画面の表記のままだったん?こっち補正ないの?
>>887みて思った。
2週間後の改変でやっと生命ゲー騎士ゲーが終わってくれるぞ良かったな。
フル装備入れなくなるけどな!
てかCT上げれば防御力なんて関係ないんじゃないの?
そういう意味では敏捷高い職の方が硬い様な気もする
属性耐性もあるから一概にどれが硬いって事もないかな
ガデ相手だと引き分け率がパネェんだよな…
スキル改変でさらにエンジ敬遠したくなるんだが、ケミはカモ化する幼女ジレンマ
開始直後に幼女みたら武器で無効試合にするかどうかを判別しろってことかwwww
バブルガンだからケミちゃんこんにちは^^
↓
キャノン持ち替えて残念園児ちゃんでした
ですねわかります
アイポンの鈍足がそのままな意味がわからん
鈍足まで取ったらスキルとして成立しないだろ
アイポンの鈍足強すぎるんだよ。
アイシフ並に遅くなるぞ7〜8秒ぐらい。
鈍足系はほぼ3秒程度まで弱体してるのに
あのきつい鈍足でさらに自動なのが6秒な意味がわからん
最近フル装備始めたんだけど、園児とプリ強すぎないか?
園児は召喚通したらガン逃げ、近づかれたらスタングレネードワックス
プリはレリック立てまくり、近づいてきたら百発百中チェーンライトニング。バフ&回復連打
ムンロなんだけどフル装備用の装備揃えないと厳しい?
ソドマスならむしろプリはカモ
イクリ当ててコンボしてるだけで「そんなっ馬鹿なっ」
>>902 デミ相手に文句言うのはまぁしょうがないけど
フル装備戦でソドがプリを仕留めきれないのは
ガン攻めしてないからかもしれないなあ
プリはソドとかアクロだとお手玉できるはず
装備揃える前にもうちょっと頑張ってみてくれ
ちなみに装備揃えるならフル装備ユニークだ。騎士捕縛付ける前に練習をおすすめするよ
微妙な時期だよな、今からの人には・・・
ちなみに、ソドで捕縛・騎士縛りした場合、冠詞は何が良いのやら
Pts1700行けばうれしいレベルのプリいるけど、ソドとかめちゃきつだよ
バフは攻撃されてる間は使えないし、回復もヒールはいいけどレリヒは潰されやすい
レリックはレリックオブライトニングはいけてもキュアとホールドは出が遅いから
手が届く距離だとかなり潰される
チャージャーくらってびびって下がるんじゃなくてそのまま攻撃続ければ倒せるよ
疾風か鉄壁か突撃つけとけばいいんじゃない
1800~1900のデミプリ相手なら開幕走ってって先手取れたらゴールwwwwwwwwwwww
こんな感じで7割勝ててるから慣れてないだけじゃね?ボウマスも苦手だったりしそうだな
>>902 ムンロだったらブレダンとムンスプ撃ってればいいじゃねーか
>>905 ソドはわからないけど、アクロで突撃楽しいです
両手に持てば、あんまりバカにできないダメージになったりもします
主力スキルなら、4kくらいのダメージは乗るのかな?
通常とか弱いスキルで発動したら泣けるので、
アクロとかソドより、マセパラエレさんにとってのほうが効果的かもしれませんけど
最近ダウンポイズンにハマってくれる人が少ないのはなんでだろ
ノーモーションで何事も無く立ち上がるのは除くとしてもアベみたいにコンボできない
>>902です
デミは嫌われてるんだな・・・
プリはチェーン撃たれた後に速攻でリリーブすればデトネーション消せるって事に気づいて大分楽になった
とにかくイクリ当ててコンボに持ち込めれば結構なんとかなるもんだな!
ポイントでプレート袋開けちゃったし当分は装備揃えないで頑張ってみるよ
蟻蚊(FU)
亜莉嘩?(エレス)漢字よく覚えてなくてすまんw
同一人物だろうけどwww
わからんけど負けそうにまるとすぐ退場するんですけどwwww
まあポイントはいるからいいけどねwwww
時止め避けられたら抜けるFU見たことあるわ
時止め当たらないと削れないとは言え流石に笑った
さっきペインのガデと当たって(俺もガデ)、こっちの方が上手いと判断するや否や
盾アバターヒールガンガン使ってきてクズだなぁと思ったわ
まぁポイントは2週連続即抜けで消化したんで、こっちの方が200ぐらい下でしたけどwww
未だにフルでスキル縛らないことにプンスコしちゃってるウブな子いるんねwww
まあガデだとそういうの相手にしたら確実に引き分けるから気持ちよくないのはわかるけどね。
913も914も場所をわきまえず晒しておけばいいみたいな奴の言う事は擁護できんね。
ていうか時止め避けたら抜けるFUとかさすがにフィクションだよな?
それより怖いスキルなんて他にもあるのにわざわざ勝ちを譲るとか考えられん。回線落ちたんじゃねーの?
さすがにスキルを全く縛らないクルセ相手だと削りきれる気がしない、がまあ引き分けるならいい
SAのCT溜まるまでひたすら逃げて、SA張ったら走ってきて台風するマセだけは死ね
フルで40縛り云々言う奴はアベやっとけよ
現状8割以上のやつがスキル縛りなんてしてないのにストレス貯まるだけだろ
8割以上縛ってますから
縛ってるのは職による
40といえばFUって当たり前のようにメテオ使うよね
エクセレ縛ってるんだからいいだろとでも思ってるんだろうか
>>915 あれ?落ちたかな?と思って
気を取り直してマッチングしたら
またそいつでまた時止め避けたら抜けてったよ
エクセレこそガンガン使ってくるだろ
あいつらエクセレ使わないとサンドバッグもいいとこだしな
エンジはせめてダックは縛れks
メテオなんざ食らっても下手すりゃ生命でHP回復するだろ
終わり際の硬直も長いからスロウでも敷いてないと次のスキル繋がらないし
時間稼ぎにしかならねーわな
てかメテオ使ってくるFUよりは台風マセのが多くね?
SA台風(とそのためのボンブレする)マセ
エッジするアクロ
アイシクルするケミ
こいつらの40スキルぶっぱぶりは一線を画してる
アイシクルまじで弱体化してくれ
台風は抜けられるしエッジは避けられるがアイシクルだけは本当にどうしようもないわ
俺エンジだけど、ドーピングもして召還待ちだわ
妬みや顔真っ赤の文句言われてすごく楽しい
縛り云々に関わらず、エッジぶっぱするアクロは大抵雑魚
長い無敵時間と滞空時間のおかげで、基本的に後出し有利な返し技としての特性が強いのに、先手でぶっぱするんじゃちょっと痛い単発技でしかないからな
しかも発動見られてると余裕で回避される
そのうえ縛り解禁と相手に見なされるんで、相手の大技や凶悪なバフを呼び込むだけ出し損でしかない
ぶっちゃけ勝ちたいならアストラル一択よ
普通にコンボに組み込めるし、最後まで当てれば普通にコンボ継続できるから、先手の攻めに使うならこっちしか有り得ん
まあそれで勝ちきれなかったら後が面倒なんで、やっぱり普通は縛りながら戦って様子見るもんだけどなw
>>918 8割以上縛ってる?
お前だけ別ゲーやってんの?w
アクロマセケミはほんとにすぐ40使ってくる
エレもすぐブリザ使ってくるな、縛りはないと思ってやってるから別に気にはしないけど
アクロは大抵スピブより後、ケミは最初から使ってくるもんと思ってるから怖くないけど
マセはそれまで縛ってたと思ったら急に台風使われてそのまま死ぬことがある
終盤にいきなり今まで使ってなかった40スキルぶっ放して勝つ奴はクズ
プリの自重っぷりは異常
だってプリの40スキルはタイマンに向いてないと思う
相手が出さない限りはこっちは出す気しない
てか勝負なんだから勝てばいいんだよ
スキル縛りとかくだらんわ、どこでもそうなんだけどホントなに言ってんの?って最近思う
未だに縛り云々いってるのいるんだな、闇武器つけてるヲリで2000以下とかみると切なく
なるのは自分だけか?
ソーマ飲んだらさらされるスレはどこですか?
>>934 セイントって普通にミラクルしないか?
インクって普通にジャッジしないか?
自分から40してこないのって、クルセくらいじゃね?
スマラリは見かけないから知らん
>>938 正直ミラクルとか出されても遠くにさっさと行くだけだしな
だがプリはミラクル率そうはないぞ
ヒールレリヒもこっちがゲスなことしない限り縛る人いる
ホリシくらいはどうでもいいわ、45スキルまで縛れとかちょっとシビアだし
ただクレに回復されたくらいでぐちぐち言うのもお門違い
初っぱなから引きこもるプリや盾しかせずに逃げるパラ、アバターは文句言ってもいい
が、普段40先出ししょっちゅうしてるキャラだとそう知られてる可能性もあるから、先出しされてもやはり文句言えんな
ミラクルはタイマンには向かないんだよ
立てたら逃げられるだけ
ホリシ使うようなヤツがわざわざレリヒ縛るとかねーよw
回復やら盾やら回されたらとてもじゃないが削り切れんわ
寧ろこっちのMPが先に死ぬわ
なので、俺はシールドかヒールを見た時点で全解禁してる
それで回復されるまでに落としきれなかったら後はガン逃げするわな
使ってる側だって当然そういう対応をお望みなんだろ? そんなもん使っておいて引くな逃げるなとは言わねーだろうしな
ミラクルは引き分けもちこみ能力が高いから、別の意味で怖い。SAも高いから止める手段を持つ、温存することが出来なければ効果中に各種支援スキルやレリックで立て直す。
なんだかんだで硬いから、高レートになると倒しきれる職を選ぶよ。
縛り云々は報酬付きのアンダーグラウンドだから仕方ないけど、SAガン張りマセvsボウやらみたいにそれだけで敗色濃厚になるようなバランスだから、この組み合わせで言うボウ側の人からすると面白くないよな。
どんどんやろうぜってのはそういう有利なスキルがある職がメインの奴の言い分だよ。繰り返すけど、縛れっていってるんじゃないぞw
開発は今の状況をどれだけ把握してんのかなあ。冠位弱体いれてきたけど、実際に操作してる気がしねえw
引き分けもこみちに見えた
まあ回復支援職に回復使うなって言うのは理不尽だわな
主力の攻撃スキル使うなって言う様なものだし
クレが回復縛るべき状況はvsクレとフィジね。こればっかりは不毛でしかない。
別にフィジは縛らなくてもよくね
ヒールシャワーは下準備する必要あるし
レリヒにラブウィルス打たせて自分にウィルス打たせないようにと色々ある
フィジはアイシクルぶっぱしてくることもあるからそもそも何も縛る必要ないわな
ケミで40縛ってたけど
ケミでフル装備してると相手は問答無用で縛り解禁してくる人が
9割以上だったから気にせず40使う方針に変えた
糞デミに縛る必要ないからな。
最近は無効試合が楽でいいわ。
エンジ相手は縛るメリットないし
アデプトは高確率でアイシクルぶっぱするカスばっかだし
アイシクルないフィジだけは安牌だが、そんなのこっちは分からんし
フィジはフィジでラブウィルスが困る。
せめてもっと色気振り撒けよ。
ガキに色気もクソもないだろ・・・まぁ可愛げならあるけどスキルのせいでそれすら皆無
闘技場終了日が刻一刻と迫ってくるな
954 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/13(金) 20:08:47.39 ID:RdvwJET5
フル装備のポイントは消えないで持ち越しできるんかな
昔はどうだったの?
前回は全て消えましたよ
それから、戦績・戦績ポイントも全てリセットでした
なんか武器グラ出てないのに攻撃してくるマセに出会った
何者なんだあいつ・・・
PvEでの話だけどラグのせいか知らないが
武器しまったままなのに攻撃してるやつは見たことあるな
時々起こるよねアレ
あくまでおかしくなってるのは自分の側の表示だけなんで、相手側は異常を感知出来ないのが厄介
960 :
sage:2012/07/14(土) 11:31:12.62 ID:LXKAYmrh
ポイントは持ち越し
戦績はクリア
はぁ台風1試合で3回食らうとかもうアホかッ いくらコンボ決めても沈まないわ・・・
相手も同じ事思ってるよ
俺生命1しか積んでねぇよ 完全に狩り装備だ
騎士捕縛なし、相手は騎士捕縛積んでSAガン回し つっても台風くらいしか食らってないんだけど。
台風ぐらいしか食らってないのに詰め切れないってことは
お前のやってるコンボが無駄なコンボってことだろ
アベでするような威力低い攻撃が混ざったコンボしてるんじゃないのか
チャージアイアン回されるとダメージ量すんげぇ低いけど
やっぱり火力スキルばっか回さなきゃダメなんかね
いまさらだがテンペなんだが盾されるとどうしようもねぇよ
すまん盾× SAな
まぁSA無しではテンペ有利だから仕方ねぇっちゃ仕方ないんだけど
もう生命仕様変わるんだから、いいんじゃない?
つーかお前らエンジはチートとか言ってるけどさ、召喚すると相手も全開で来るからエンジも結構PSいるんだよ
リーチは確かにあるけど本体は柔らかいから寄せ付けないように召喚しないといけないんだよ
だからお前らエンジにばっか文句言ってんじゃねえよ、エンジで強い奴はPSあるんだよ
何言ってるのこの人
夏だから仕方ない
吹いたww
エンジ使ってるけどお手軽強職だよこれはwwwww
>>968 それはさすがにない。というより、他の職やってみたこともなさそうなレベル。
もうちょっと突っ込むと、2行目くらいこなせないPSではそもそも召喚縛りで戦えるような技術を持ち合わせてるはずがない。
エンジで下手なやつは弱いけどそんな人はなに使っても弱い
2100前後のエンジなんて結構カモ
あからさまな釣りワロタ
ダック召喚中無敵っすけど
EX無しのちゃちな無敵で回避されてる奴おるん?
回避×自分が外した○なレベルなんだけど
日本語でおk
フル装備戦のランキング軒並み糞デミだった気がしたが
次の強職厨さんはカーリーに乗り換えするんだろうか
ていうか今フル装備上位10人で本当に強いやついるの?
スタインとかか?
本当にってなんだ
2PCで上げた奴以外はお前よりは強いんだろうよ
装備が良かっただけ、職が良かっただけとか言うつもりか?
全て含めてのフル装備だろ
いや普通にアベで強いやつって意味
どうせまたファドに垢貸したんだろ
アベの性能とフルの性能は違うし、アベの性能が普通に強い、とは言いがたいから話にならない
お前の言ってることはフットサルの試合見ながら
「この中で本当に上手い奴いるのかな」
「いや、普通にサッカーで強いやつって意味」
って言ってるぐらい頭が悪いぞ
お前の本当はサッカーなのかも知らんが、ここは似てるけど別の競技のスレだ
アベスレで議論してろよそんなこと
フルの補正でアベやりたいんだけどなぁ
デミケミとやりたくないんだがどうやってみんな抜けてるんだ?
カウントダウン始まるまで柱で相手が見えないんだが・・・
本当に強い奴の事と
本当に上手い奴の事
似て非なる全くの別物
本当に上手い奴を聞いてるのだとしたら
>>983の言ってる事は少しおかしい
装備が強かろうが弱かろうがPSは変わらん
本当に強い=PSもあり、装備もキッチリフル装備用に整えてるやつ
本当にうまい奴=PSがあるやつ
こんな感じ?
圧倒的にPS()に差があるなら、
>>986の言うことは成り立つけど、
実際にはステの補正、冠位、最初のCT、マップ等色々な要素が異なるから、その表現は正しいとは言えない
PSだけでフル装備用の冠詞に対して勝ってるのが上手い奴
PSもあり、装備もフル装備のために揃えて勝ってるのが強い奴
>>987と言いたい事は同じだよ
アベで繋がるコンボがフルじゃ繋がらないことがあるし
フルで繋がるコンボがアベじゃ繋がらないこともある
アベで使うPSはアベで使うPSであって、フルで必要なPSとは別だ
そこを飛ばして
>>978が「本当に強いのはアベで強い奴」って言ってるから
それは違うって言ってるんだ
まぁ確かにディレイの違いやらはあるけどそこもカバー出来てこそのPSなんじゃないかと俺は思う
いやだから、
>>980はその考えではないよねって話
ってか、次スレ・・・
ディレイ特化の屑はPSも糞もないぞ
踏み逃げしてるのか
ちょっくらたててくるわ
浮かせてからのコンボはフルでもアベでも共通だろ
一部のスキルは浮かせてもディレイの影響あるんだけど・・・
まぁ高ディレイキャラ持ってないと分からんことだししかたないか
自然にたまったバブルでGF使った瞬間
盾SA類発動してくるやつなんなん
使うなら初めから使えや
どうせこういう奴は負けそうになったら使ってくるんやから
盾SA類はとりあえず縛ってるけど相手が使ったら
自分も解禁するって人は結構いる感じ。
先にGF使ったなら文句言えないと思うよ。
てかそもそもフルは縛る必要もないからおかしな話だけど・・。
>>998の言ってるようにずっと縛ってたのに負けそうになったら
急に全スキル回してくる必死なやつもいるけどね。
フルも今日でしばらくできなくなるな・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。