よくある質問
Q. メインクエ[遭遇>>>黒衣の騎士II]で、黒き山裾にベルスカードが居ない
A. セントヘイブンから出てすぐ左手に洞窟が追加されているので入ってみましょう
1次職 2次職 3次職
物理ルート アカデミック → エンジニア .→ シューティングスター (アルフレッドと本体の強化)
→ ギアマスター (ダックの強化+チェンソータワー追加)
・ケミカル→(別スキル)で、別スキルの倍率がケミカルに乗る デモリの倍率乗せがいい感じ
※倍率が低いマインスロアーとかだと逆に弱くなるので注意
・マインスロアー→(別スキル)で別スキルの倍率がマインスロアーに乗る
※ケミカルより入力までの猶予がシビア デモリは乗せ難いのでピンポンとかがやりやすくてオススメ
・スキル→通常攻撃→デモリで通常攻撃にデモリの倍率が乗る 通常後すぐデモリを構えるのがポイント
・打ち上げ系スキル(アポのイベポとか)でデモリが打ち上げられると地面に落ちるまでデモリの倍率が他スキルに乗る
※打ち上げられてからエリアル→通常→エアーブームの流れでやるとおいしいと思う
・ダメトラはスキルレベルが違うと重複する Lv5技巧+Lv5で100%カットも可能
よく使われるスキル紋章(他職の人も参考にしてね!)
1次
・ワックス 再使用時間
2次
・ピンポンバーム ダメージアップ
・メカダック 再使用時間 (GMのEX用)
・ダメージトランジション 再使用時間
・アイスポンプタワー 再使用時間
・ケミカルミサイル 弱体持続時間
3次
・スプラッシュ ダメージアップ
・ビッグメカボンバー ダメージアップ
クソスレたてんなカス
いちおつー!
うちのデミ子たちはドッヂ紋章つけてるわ
前スレでも言ったけど凍結した敵にデモリ撃つのやめるババ
ここで言わないで直接言いなさいな
スレで周知すれば少なくともエンジ持ちの人が見てくれるかもしれないという期待ババ
直接言っても直るのはその人だけ
ここで言えば複数人に気付いてもらえるかもしれない
もちろん両方やるのが一番ババ
ちなみに理由はHit数で氷がマッハだから
密着しなければ良いんだろ?
これもダメっていうなら、タワー全般もダメになりそうなんだが
というか、そういうの言ってるとセレの肩身が更に狭くならないか
>>12 思うんだがそれ突き詰めたら無属性職は殴るなになるんじゃ…
>>14 流石にそこまで言うつもりはないババ
>>13の言うとおり密着してのデモリ全段発射はやめた方が良いよ
っていう意識を持って欲しかっただけ
あとはスレに書くことでデミ持ちに対する問題提起をしたかったババ
エレスレにこれを書いたところでエンジ叩きが始まるだけ
問題としては「凍結が早く壊れるから」ではなく
「十分に高ダメージ攻撃に凍結効果がかからないから」やめてくれって事でしょ?
別に凍結がさっさと壊れようが1凍結のキャパに見合った増加量出してれば問題ないはずなんだからさ
例えばデモリの小玉1ヒット>ソドの攻撃1ヒットならソドは攻撃するなってことと言ってる事同じでしょ?
そこまで言うつもりがないならデモリにも言う資格ないと思うんだがどうなん?
結論から言うと身内でやってろ
嫌なら野良来んな
はい論破 次
>>16 >デモリの小玉1ヒット>ソドの攻撃1ヒット
これは難しい問題だけどこの状態ならできればソドの攻撃は控えて欲しいと思う
思うけど小玉が1ヒットする状況において小玉はたぶんもっとヒットするよね?
ヒット数を問題にしてるんだから小玉一個の火力を比較の対象にするのは何か違う気がする
それと根本的な問題だけどデモリの小玉って割とダメージ低いよね?
流石に1小玉=1ソドマスもないよね
>>17 次って、この話題もないスレに次の話題なんてあるババ?
今時「はい、論破」を使っている人がいる事にちょっとびっくりしたw
最近だとVIPぐらいでしかあんまみないかもにゃ
>>18 いや凍結はヒット数で壊れるんだから
その限られたヒット数のうちに出来るだけ高ダメージ与えたいわけでしょ?
とするとヒット数辺りのダメージの高い攻撃が一番効率良い事になる
だから1ヒット辺りのダメージで言ったんだが間違ってたかな?
確か小玉の倍率って10%くらいだったはずだから攻撃力差考えて
1ヒットがエンジの10%以下の攻撃は控えてくれってことになるかなぁ
まぁ言うようにそんな攻撃そんなにないはずだが
デモリの計算式は、A*((8%+0.4%)*2+0.5%*9)*16
多分こうで、小玉を表記にすると10.6%くらいか
デモリ抜きにしてもヒット数稼いじゃう職だから
密着やめるくらいは素直に聞いていいと思う
>>22 概ねの理論はその通りだと思うババ
だけどその小玉1個だけを当てる状態は想定の範囲外だから議論の趣旨とずれるのでは?
デモリ左を1クリックして小玉1しか当てないなんてことは初めから考えなくていいよね
問題は短期間に小さなダメージでありえんぐらいのHit数を稼いでしまうことと認知してるババ
>>24 うん?
だから期間は関係ないだろ?
重要なのは1ヒット辺りのダメージであって毎秒辺りのヒット数じゃないはずだ
2秒で100ヒットしようが10秒で100ヒットしようが総ダメージ同じなら変わらないでしょ?
だから凍結を有効活用するなら
1ヒット辺り小玉1ヒット以下のダメージ出すような攻撃があったら控えるべきってことでしょ?
余程装備差ない限りソドでもそんなのそうそうないと思うけどね
どのシチュエーションのことを想定して言ってるのかさっぱりだ
GDなのか?GDで密着デモリとかほとんどつかわんぞアイボンダックまわすほうがダメでるし
スタンって1振り?M振りどっちがいいんだろ
逃げ道作るようだけど、スキル振りは人の好み
俺はスタンいらないor1振りだと思う
PvPやるなら欲しい。スタンM振りにするとスキルポイント足りない
ワックスM振り&スタン取らないor1振りが良いと思ってる
スタンMはいらんと思うなぁ・・PTでは無論多用なんてしないし、ソロだとそこそこ人によりけりだがそこそこ使う場面はあるけど・・それでもMはいらん気がする
PVやるなら1は必ず取っといたほうがいい、タイマンだと大抵の職はスタン警戒して立ち回って上手くスタン使わせようとするけど、取ってなかったら接近戦に極端に弱くなるしどんどん攻められる
pvpしないけどスタンは手始めに投げると楽だし、反応が早いので重宝してる。
でも確かにM振りまではしなくていいんじゃないかなぁ。
エンジはポイントカツカツだしね。
認めたくないけど
ギガ3、トーテム4、アポ22
って弱いな。揃えたからキャップ開放か仕様変更まではこれで行くけど
>>32 ごめん。もっと認めたくないのは俺の頭の弱さだった
ギガ3の中にメインが入ってる
実装後すぐにギガキャノン+10が安かったから買ってしまった
>>33 安かったなら売ってGDU買いなおせばよくね?
まさか実装後すぐで再封印1回とか不可じゃなかろうし
ちゃんと装備揃えなおせばギガセット込み14kいくから
>>31がメイン+10、サブ+9、レアアバでFD込み10.5k
糞装備変えたいけど金がかかるので無理だ。FDにロマン求めすぎた
素が低すぎる
もうすぐ転職なんですが、シューティングスターのスキル振りって皆さんどんな感じですか。
ダックはショックまでで切ろうと思ってるんですが、ピンポン、アルフ、タワーへの配分がいま一つわかりません。
フルトーテム1010にアポアクセでも12kいくでしょ
サイレンまで切ってるなら結構余裕あるだろ
>38
ってことはGDU66のが強いな
GDU66で12kいかないっしょ
武具のオプションにもよるけどだいたいアポアクセつけてFD414だとして
フルGDUだとすると武器87あたりからFD込みで12kいくあたりじゃない?
火力だけ求めるならGD4とギガ3でいいじゃない
GD4ギガ3の87のアポアクセで物理10k超えるあたりになる
FD込みで13kあたりかな?
今ギガ3作ってももうすぐ60きそうなんだよね
無くても問題ないからスルーしてしまいそうだ
60来たところですぐに60ネスト解禁はないだろうし、60エピが実装されてもGDなら冠詞性能も含めて性能は上のはず。
ギガはまぁ数ヶ月後には産廃になるかもな
SDUとトーテムどっちが上ですかって話
トテムだね
属性タワーもなくなったしスキリセしようと思ってるんだけど、ガトリングとあいぽんMでダッグはショックまでしかとってないのよ。
GDハードコア行き出したんだけど、
PTメンバー的にはガトリング下げてでもメカボンバーとった方が戦いやすいかな?
デモリ先取りのGMなんで、なかなか下げれるとこが見当たらなくて。
よければアドバイスください。
ただすぐ60エピが手に入れられるかっていったらすぐではないのがネックだな
涙やメダルで交換できるなら別だが
ねんのためおいておこうかな・・・
50解放されていつ頃から50エピック交換できるようになったんだろうか
コンテストのレアアバはよ!いつくるのだ!
50属性きたらソロでHギガも余裕デミ
本スレではエンジはオワコンムードの工作するデミ
属性冠位が40の闇みたいになるなら氷にして気持ちよくなろう
アバコンレアアバ早く来てくれー
3万Gあれば足りるかな…?
俺は浪漫溢れるレールガンルートを選ぶぜ
属性タワー復活なりそうだな
アイスポンプあるから氷にしようと思ったけど
雷って選択肢もあるのね
迷うわぁ
てことは他職も属性ソドやら雷スマやらいろいろ見れるわけか
SSの紋章はピンポン(ダメ)、アイポンガト(再使)、ワックスorダメトラorケミでおk?
お好みでどうぞ!
SSだったらスプラッシュのダメ紋章も有りだと思うよー
概ね弱体ではあるけども、どうせ来るならスキル変更もさっさと来て欲しいよね
何ヶ月後かに弱体しますとか言われると、現状弱い職以上にモチベ下がる
64 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 01:55:28.73 ID:xxP8bkeG
エンジなんですが、最近PTで、ダックやタワーを使用するとやたら重くなります。PC関係が全くの素人なのでゲームオプションなどで軽くする方法を教えて下さい。あとシステムオプションにあるウィンドウモード、垂直直下などどうなるのかもお願いします
属性タワーできなくなってる?
久しぶりに園児うごかしてみたけどうまくいかない
よう古代人
>>64 ソロであれこれいじって試したほうがいいと思うのだけども
画面品質やテクスチャは下げないほうが具合はいいみたい
下げたら読み込みが遅くなったとかよく聞く
ウィンドウモードはその名の通りフルスクリーンからウィンドウ表示になる
どちらかと言えばフルスクリーン(チェック外し)のほうが軽い
垂直同期はぐぐったらいくらでもでてくるよね
環境次第でチラついたりもたついたりとかあるからこれは自分で試してみてとしか
GD本体でタワーダックって出しても大丈夫?
目が付いて迷惑かけたらどうしようと思って中々出せないんだが・・・
>>63 ヲリ、アチャ、アカデミは属性付くようになったんだし総合的に見たらかなり強化されてる部位やないか
あとSSでもない限りT2段階じゃ強化されてるスキルのほうが多いよ
ばっか
プライド除けに決めってんだろ
問題はレジェは属性つかないってところだ
うがあGDUシンブルにいい潜在がつかない……せめて物理5.8と思いつつ張り替える毎週だお
チラ裏だけどバグマインスのデカボンverでNアクカジャルが最初の柱破壊だけで死んだ
どうでもいいけどちょっと嬉しかった
確かに狙って毎回できるものではないけど、なんでこっちのバグはとらなかったんだろ
PTメンバー 「豪華箱・・・(#^ω^)ビキビキ
ギガの豪華箱の出る条件はっきりして欲しいでござる
むしろ運営公開求む
>>74 ギガの「豪華箱の出る条件」ならとっくにはっきりしてんじゃん
石板3枚ゲットすることだよ。
ちなみにわざとです
豪華箱の条件が確定したら、豪華箱戻りばかりで清水楽になっちゃうからねぇ
と運営を擁護する発言をしておこう
清水ってHなら砲台以外3つ確定じゃないん?
キューブ:攻撃動作中
ダンス:全問正解
警報:ボス閉じ込め
でしょ?
キューブがそんなんで出たら苦労してないわな
倒す前にも出てくることあるのに
ダンスは全問正解しなくても出たりするよ
キューブも攻撃中に倒しても出ないことあるな
まーたプライドが沸くデミ!
844 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/05/10(木) 11:41:07.24 ID:UIRCKUz/ [1/2]
- 武器の属性に応じて、スキルの属性が変更されました。
(スローエリア、リニアレイ(EX)、ナインテイルレーザー、スペクトルシャワー、レーザーカッター)
- ウォリアー、アーチャー、アカデミックのスキルのすべての無属性スキルがメイン武器の属性に応じて、
属性を変えることができるように変更しました。
>>78 おおうマジか
いつもこれで出てたからそうかと思ってたわ
今は属性攻撃があるから、かろうじてエレのが上だけど
エンジが属性をもってしまったら大変なことになるわな
属性タワーが修正されたと思いきや公認属性タワーが来ちゃうのかよ
終わったなこれは
アホすぎる
属性冠位つけると属性化するのはいいけど、完璧にGDLメイン武器がクズになるね
逆に元々属性持ってたエレは心置きなくGDL武器つけれるから、基礎ダメージ差は随分開きそうだが
案外反応見ると属性来るの知らない人多かったんだな・・
現状の無属性職は多属性(ケミみたいな)と比べると1属性だけ特化すれば全部のスキル属性乗ってお手軽に強くなれるよ
ただ本スレでも少し出てるけど、冠詞で出るんだからクールあるんじゃね?とか、もう既に属性レアアバ買い占めてる層も居るらしく色々情報がぐちゃぐちゃな感じだな
とりあえずあっちでどういう感じで実装されるのか様子見したほうがいいかもね
属性武器来るとしても召還だけには乗らないとかそういう修正だと思ってたら
アカデミックすべてのスキルに・・・だと?
闇アルフとかなるわけ?
89 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 17:58:08.42 ID:l/tj0sih
ゲームセンターあらしかっ
ついでに属性エフェクトもついてくれれば黒いオーラ纏ったアルフが・・・!
属性アルフ、属性ダックきたら笑っちゃうな
改変で一番の問題は妄想が捗りすぎることだな
エンジの場合、何処までも強くなれそうだから困る
ダックさんだけに属性つけばいいのに。
ダックさん…
出てる情報はウォーリア、アーチャー、アカデミックの無属性スキルに属性が乗るだったっけ。
アカデミックのスキルには乗るけど、エンジニアのスキルには乗らないですよ!
とかだったりしてw
タワー系には乗りませんってのは普通にありそうでなぁ…
ピンポン・ケミカル・ビッグメカボン+デミスキルしか乗らないとかはやめて欲しい
昨日Lv50になって無冠詞GDUメインとサブ買ったんだけど、サブに知恵つけてメインは冠詞無しで追加情報待ったほうがいいのかな・・・
実際にくるのいつになるかもわからんのに…
知恵つける&叩いて、ソロで金稼ぐのが吉
園児はアイポンで氷抵抗-30%だし氷属性武器で氷アバがよさそうな感じか?
>>101 まだ待つんだ。雷と言う選択肢があるから、今行動するのは危ない
バフデバフが出揃ってから考えたほうが良いと思う
それをいうなら冠位属性がどういう仕様か確定するまで分からんな
ソロも考えたらバフデバフがよっぽど壊れてない限り氷だろうけどね
>>98 属性攻撃実装までに冠詞リセ分の憐憫は余裕でたまると思う
氷耐性-30%ってあるけど、効果の時間が書いてなさそうだ
ずっと-30%を維持できるなら氷か
おとなしくRMなりG貯めて待っとけよ
その前にアバコンレアアバ買っちゃう><
間違えて途中送信した上にh抜き忘れた死にたい
その上やっつけだし吊ってくるわな…
そういや何気にスパナが大幅に弱体か
112 :
98:2012/05/10(木) 23:29:22.38 ID:ca9++eCM
みんなレスthx
とりあえず+10目指してベリンさんと勝負してくる
>>112 今日GDキャノンを4本折った俺の運を授けよう、これで俺の分も+10成功することを祈る
それはさすがに嫉妬するからやだ
タワーには属性いらないし、マセフレッドにも属性いらない。
ダックさんだけでいいです。ドラデブお願いします。
釣り針が大きすぎにゃ
キャノンさんの時代がくるのか
ソロ稼ぎするなら闇だろ。
闇75%×FDとか胸熱すぎる。
>>119 氷耐性-30%でダメージが1.3倍だから闇有利分の25%より全然ダメージ出るでよ
参考までに例えば今テンプレのGD+ギガ3の一般装備だと
α+闇75%+FD12%+金クリ100%=3.92a
α+氷50%+FD12%+金クリ100%+耐性低下30%=4.368α
というか
>#ガトリングタワー//合計ダメージをツールチップの数値に合わせて変更
もしかしたらガドさんお亡くなりになられてまうん?
>>69 いやまぁ、SSなんよ
性能の変化具合によってはギアマスに職変するのは問題ない。動きあんま変わらんし。
ただ、仕様があやふやだと少し具合悪くてね
60キャップは砂漠
敵の耐性考えると氷が妥当な気がする
無属性スキルには冠詞付けることで属性乗りますよ→元々氷属性有りなアイポンは×
だからアイポンも乗せるためには・・って考えると自然に氷になるね
>>120 テストの時からガトは20発で表記になってるらしい
T2でキャノン>チェーン>ガト>アイポンじゃなかったかな
本実装で変わってるなら別だけど。
アイポンにそんなにダメージ期待してる?
8人ネスト考えると雷か闇しかないと思うぞ
属性攻撃+の上限が100%
耐性−の上限も100%
結局デバフ重ねれば耐性−100%で横並び
攻撃+のほうを100%までもっていける雷
自力で最大まで上げられる闇のどっちかだろ
ソロでもトーテムアクセあるしな
んじゃネスト用に雷、ソロ用に闇揃えるわな。
ソロなら耐性-100%いかないし、
信念首耳で+25%前後、よりアイポンで-30%下げたほうが良いと信じて
ソロでは氷だ!あわよくば、エレさんケミさんの活躍に便乗して
8人ネストでも氷いけるで!
雑魚相手にアイポン毎回置くわけでもないし、当たるとも限らないわけで面倒だから闇でいいわ
園児死んだな
#マインスロオ//実際の撥水に合わせて20発で変更(既存10発で表示)
#デモリション//合計ダメージをツールチップの数値に合わせて変更
#アルフレドフィルウィンドゥ//合計ダメージをツールチップの数値に合わせて変更
#ガトリングタワー//合計ダメージをツールチップの数値に合わせて変更
さあ今のうちにアニマを集めるんだ
ツールチップってなに?
属性タワーができるってだけで俺は満足かな
火力も今とは桁違いに上がりそうだし
たしかに数値は落ちているが属性で今より強まりそうだなあ
>>130 スキルの表記じゃね
デモリとか現状表記以上のダメージ出てたけど
今度からはそうはならないよってことかね
他職も固定値増えてるから、どうなるかわからないけど
ソロ性能はかわらなそうで安心した
>>127 そうか氷属性といっても耐性さがるのはアイポンだけになんのか。
氷属性にしなかったらアイポンが狩りじゃ微妙スキルになるな
アイスポンプ自体威力下がったし、MAXまで振らなきゃどのスキルも威力低い
比較に上がってるのは現状のMAXと、改変後のMAXダメなわけで、どれもこれもMAXにできるわけではもちろんない
そう考えるとアイスポンプを前提止めってことになる可能性もある気がする
アイスポンプ出してから弾出るまで結構遅いし、着弾するまで考えると5秒やそこらはかかってるから、雑魚戦なら当たり始める頃には半壊させてそう
固定されてるボスならいいけど、動きまわるボスには外れることもあるし、他の%低い氷耐性下げスキルで上書きされて30%下がるとも限らない
ついでに知恵が重複しきってしまえば、耐性下げ自体が無意味でダメが伸びない
他のプレイヤーをあてにするならプリパラで雷が一番ダメ伸びる
自分で完結するなら信念で25%?くらい伸びる
アイスポンプがあるから氷耐性下がるから氷つければいいってのは、あまりに短絡的なんじゃないかと思うんだけど
ガトリング
10発で290%+αだったのが
70発で290%+α
つまり今までその7倍の威力のガトリングをボスに当ててたってこと?
>>136 一応だがアイポン鈍足7秒持続20CT28だからほぼ常時鈍足
後全職の全スキルで鈍足=30%低下で統一されてる
パラはエレオあるのを忘れてそう
知恵効果も常時発動してるわけじゃないし知恵自体の本数も半分以下になる
あとよく居るんだが属性50%から75%になってもダメージが25%増しになるわけじゃないからね
基礎100ダメとして50%で150、75%で175、175/150=1.13
だから属50%から75%に上げた時のダメージ上昇率は1.13倍
同じく属50%から100%に上げた時は1.3倍(つまりソロ時属50%で鈍足かかってれば属100%になってるのと同じ)
まぁパラのオーラ次第なところがあるんだが結局は構成次第になるが
修正後も全職通して高DPSのエレケミが主力火氷で固定だし防御的にはエレオ一択
この辺諸々含めて考えて十分選択肢には入ってると思うんだが
>>138 だから園児が強かった
デモリ・タワー・アルフ攻撃全部TIPの数倍だった
アルフは数倍とかないだろ
表記に合わせて修正ってのがガトだけだから
全タワー1射表記になっただけじゃないの
なんともわからない……個人的には、雷寄り氷寄りとか個性が少しでも出るようになればいいな。できれば、お互い叩き合いみたいにならない形で!
アクセもハンターリングとか属性狙いでつけ始めるのだろうか
雷冠位つけてもあいぽんの属性は氷なんだっけ?ならいろいろ考えられて楽しそうだなぁ
@(雷)のエンジ・ソド・アクロ
っていう募集になりそうで怖い・・・
雷上げるものはコンビクオーラ、ブレスオブライト、キュアレリック、耐性下げるものは感電
これだけ揃ってるんだからPTなら雷が最も強くなるのはすぐに分かる
常時効果を発揮するなら闇、PTで一番火力出すなら雷、氷って選択はすごく中途半端じゃない?
氷のが耐性さげれるアイポンあるし火力的には高いきがするがな・・・。雷で感電するなら雷一択になる。
まとめると
アチャも雷多いだろうし、雷か闇かね。
ソロ稼ぎウマー→闇
PTネストウマー→雷
でFAか?
氷は不安要素があって中途半端。
アイポの火力が(特定条件下でなければ)タワーの中で最弱になるんだよな
もしGMで氷なら必然的にタワー枠の1つをアイポに使わないといけなくなるから
だったらいっそ闇にしてアイポ切るってのも手かなとは思う
ただ、闇って耐性持ち多いって聞くんだけどどうなの?
そこだけ気になる
FUもやってるけど、闇は耐性持ちがマジ糞多い
ゾンビ・骨・影・ダーク系とかカットされすぎてFUソロは地獄
てか属性つければアイポンが最強タワーになるかと思うんだが・・・・
闇はソロ向きだな完全に、雷か氷、闇でわかれそーだけど、それはそれでいいとおもうけどね。
152 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 16:42:54.05 ID:3/cDIQzd
属性もいいがデモリのオブジェ破壊はどうなったんだよ
アイポンのひどい弱体はEX化したときのためだと信じる
そいうえばエンジの新スキルでワープゲートってのが前話あったともうけど、
出たら面白そうだなぁ。
GDみたいな移動のだるい奴とか重宝しそう。
GDHC越してるSSの方、よければスキル振り教えてください。
>>146 パラは基本一人だからカラハンみたいな強敵相手だとコンビクは使えないが・・・
メカショックの感電で雷ダメージがあがる
つまり雷にしろってことだ
ショックの感電に耐性減少はないぞ
PTのこと考えたら雷が安定なんだけど
どうしても、アイポンのことが気になるんだよねぇw
氷耐性低下スキルが重ならない時点で、ほぼ有利はつかない
エレスキルの氷耐性−はほとんど10%程度にさげられてるので
PTにエレが居る場合はむしろダメが下がる
パラプリマセソドアクロボウは雷安定だからコンビク有利
雷耐性の敵が増えない限り、雷以外は地雷扱いだろ
>>161 8人ネストじゃなきゃ安定して火力あがるからねえ
>>162 その理論だとなんていうか多属性職はお断りって流れ出来そう
>氷耐性低下スキルが重ならない時点で
ってどこかにある?
>>164 ケミちゃん完全終了のお知らせにしかみえないよな
でも、次のネストが砂漠だから火系のモンスターが多いとして、
コンビクよりエレメンタルのほうじゃないのか?火耐性重要かもしれんし。
まぁパッチこないことにはどうなるかわからんけどさ。
どうせ順番から4人ネスト→数カ月→8人ネストだし
素材ソロ稼ぎ優先で闇にして、8人ネスト始まってから雷にしてもいいんじゃないだろうか。
いまさらGDで闇雷氷どっちでもいい感じするし。
素材ソロなら闇はきつくない?
カオスのやつらバリバリの闇耐性よ
通常ネストの話。
カオスは7回で終わるしネストならボス前戻りで稼げるじゃない。
パラのオーラに関係する属性固定職が雷プリパラ火氷エレケミ
自由に変更出来るのがウォリアチャデミ
ダメージソースがブレス込みプリパラ<<<エレケミの時点で
氷にまとめた方がよさそうではあるけどなぁ
防御的にもエレオの方がいいしね
今回ソドとアチャ全般が鬼強化されてるからどのぐらいの火力を属性有りで実際叩きだせるかによるかな
>>165 前からそういう仕様、今現在も
>>172 いやボウは強化と呼べるのか分からん程度だけど
全職属性付与で相対的に見て弱体してるくらい
>>173 重ならないことどっかに書いてある?
韓国サイトだと、氷耐性-100%までみたいなこと書いてあるけど
もし重ならないなら氷にこだわる必要ないね
>>174 氷結、鈍足中であれば重なるはずだけど、確かなことは実装されないとわからない。
koikoiさんのところでは
設置時間が20秒で、当たってから7秒間、氷耐性-30%とあるけど
これなら常に-30%できそうだ。と言っても実装されてからじゃn・・・
アイポン新しいCTいくつなん?
エレの氷スキルの中でも耐性debuffに上下関係があったりした気がするが
28
話題になってないけどアルフのCTが10秒になったのが地味に嬉しい
ダメトラが伸びちゃったから微妙だけど
GMは思い切ってアイポン切りしても良さそう
夢広がる
ダメトラはLvあげたらCT短くなるはず
ただ軽減は50%固定になったからな・・・
普通に属性タワー出来るならアイポン切りいいかもね
そもそも現状アイボンにエレオが乗らない
ってことはタワーに属性ついてもオーラ乗らない
つまり!!!
アルケミとエンジニアってソロ主体だとどっちが楽?
エンジスレで聞くとかわかっててやってるだろ
すまない素で判らないんだ。もうすぐ転職レベルになりそうだけどどっちが良いのか決まらなくて
5kだとエンジ>>ケミ
10kだとエンジ>>ケミ
15kだとエンジ>ケミ
18k↑だとどっちも同じ
ソロならエンジがぶっちぎり
エンジは召喚物にタゲが行くから本体は自由に動き回れる
ケミも召喚物はあるけどタゲ取り性能はエンジより低い感じ
(まだLv29だからかも)
瞬発力はケミの圧勝
エンジは持続火力に優れるって感じかねえ
どっちやっても面白いんだけどね
おおー詳しくありがとう。エンジニアにしてみるよ
転職クエの後のアイリーンのは終了させないほうがいいぞ
もらえるスキリセに7日の期限がついてしまうからな
どうしても振りなおしたくなった時に報告するといい
んなことは知ってるぜってならすまんかった
これ1stキャラだから知らなかったよ。ありがとう
1stキャラで園児は金策も楽でいいぞ
園児のカオス消化の楽さは異常
ただ1stでデミ選ぶと話がわけわからんことになるからなw
まあネトゲにストーリーなんざ一切もとめてないならまったく関係ないが
デミのストーリーは眼鏡と敵対する当たりから面白く感じる
それまではつじつま合わせためにやらせみたいでつまらん
相変わらずドラネスのシナリオはきついな・・・
シナリオ関連からデービットさえ消えてくれればもうなんの文句もない
そら無理だろレッドなんだし
おい!言うなよさいやくだわ
今更なんだけど、スキルボイス修正こないの?
チェンソーボイス修正はよ
ケミはプール修正されたのにねえ
あれ、マインさん終了ってきいたけどかなり強くね?
爆発して20(10)の小爆発弾を下にこぼし出す。
一発ごとに物理攻撃力38(37.2)%+17868(300)
どの職も固定値がかなり上がってるから何とも言えないと思う
ボスなら760%+35万強ってことか?
koikoiさんとこでのってないスキルの倍率のってるとこしらないかな?
今属性+FDのスキル毎の計算式つくってるんだけど、エンジ、GM、SSのスキル情報が足りなすぎる
クイック 59%+10663CT5M17 エアーショット 151%+13490CT8M10 ナパーム 231%+83997CT10M7
スタン 211%+15283スタン率50%CT10M9 フォース 136%+13029CT7M9 バブル 175%+10996CT17M5
ピンポン 261%+18023追加12%CT12 ロケジャン 171%+17380CT7M12 フェイク 87%+8965CT5M4
ダック 200%+3848CT13M8 ストンプ 261%+72983CT11M7 グラビ 211%+30946CT14M7
ショック 184%+14171CT8M7 マイン 38%+17868CT25M9 バーサク 速度40%攻撃40%被ダメ-12%持続20CT60M3
ガト 244%+26257CT14M12 サイレン 162%+12728削除2持続6CT15M6 ケミカル 295%+60071耐性-15%CT抵抗-30%持続20CT40M4
ダメトラ 50%カット持続30CT80M3 キャノン 289%+76740CT18M9 ボンバー 399%+50070攻撃-21%持続8CT21M7
ホイール 407%+54590CT30M7 アイポン 213%+16462鈍足30%持続7CT28M5
スプラ 190%+24264CT29M2 ピンポンEX ダメ20%跳弾+2追加+5% ビーム 532%+36326CT24M1
チェンソー 380%+72791CT15M2 ダックEX ダメ50%持続+15HP+30% ビック 474%+51894最大150%CT26M1
見ずらいのは許して下さい
ナパームTUEEEEEE
CTと使い勝手からもナパームが1次で一番っぽいな
さらに火も乗るんだっけ
M7って現在と比べるとかなり節約になってるが17とはちゃうかんじ?
ナパームのMAXは17だった気がする
うんすまんナパームCT9M17だった
許しておくれ
固定値がどれもすごい!って感じだけど他職も上がってるからなぁ
強いのか弱いのかわからぬ…
でもソロ性能は相変わらずだろうからとりあえずはいいや
ナパーム強いけど、MAXにするSP分でエンジのスキル二つぐらいMAXにできそうだな
エンジのスキルは特殊効果あるの多いから、Lv1は取っておきたいってスキルが多いし。
悩むな、これ。
>>204 今計算したら マインさんフルヒットで
(760%+357,360)×属性×FD×2(クリティカル)
物理 10,000 属性(アクセ全部トーテム、潜在全部雷+称号+脚アバで49.87%) FD(ギガ3、トーテムアクセ、究極紋章で645だからたぶん22%位)
=だいたい158万
武器を勝利者にかえて物理2000落としたとして FD850でだいたい40%
=だいたい175万(CT25)
あとは敵さんの防御率と属性抵抗しだいっと・・・
ちなみにビッグメカボンバーさんが勝利者のほうの計算で56万位(CT26)
同じくスプラッシュさんが83万位(CT29)
属性がちゃんとのる仕様になるならマインさん大化けでござる
ぬか喜びで終わりそう
一次上限91二次上限94三次上限91の総SP147
アクティブ取得3パッシブ取得全スキルLvUP1でシミュってみるのだ
もし158万出るなら最高だなw
火力がほしい。他にはない火力が…
ただ多段系はヒット制限でどれだけ弱くなるかだな
どんくらいだろう
2hitから制限とかだったら笑えるな
短髪優遇になるのか
レインとか特定のスキルは多段の補正もきえたみたいだし、マインもかかってないことに期待しよう
ヒット制限とか超不要だと思うんだけどねえ
プレイヤーはそのスキルが最大限活かせる場面を判断して使うんだから
スキルの最大値だけみてバランス取ればいいのに
それは実装されてから言う台詞だな
マインは今のところ制限情報でてないし問題ないんじゃないか
んでもマインは固定値からして壊れ性能にならないか
覚えて装備が糞でもケルベソロが余裕になるレベルじゃないか
>>225 表記は全部MAXまであげたときの表記だから問題ない
スキルlv低いときは固定値も微々たるもん
皆メカダッグ列のスキル取ってる?
取ってるよ
直撃させて弾代わりにもなるし補助火力やらタゲ分散、ビリビリ足止め
さらにはメカボンバーで攻撃力ダウンと地味に優秀
前提以上にはLv上げないものの陰の立役者ですぞ
スラッシュスタンスCT30秒 4250%+500000
オワタ
ソドはがっつりhit制限かかるだろ。そうでなかったら火力が大変なことになるがなw
ボンバーがさらに糞になって嬉しい
ソドスレ見る限り全HITで制限なしなら
>>229みたいだし
マインと一緒でHIT制限がどうなるか次第だねー
まあ同じ条件になったらマイン完敗してるが…
あの拘束時間考えたらこっちは他のスキルうてるからDPSじゃ負けないだろう
PTならスピブで乾杯でござる
というかソドは純粋な火力職じゃないんだから
エンジと比べても駄目だな
>>235 現状火力が無い火力職なだけで
火力上がるなら比較対象として適切じゃね?
まあどっちにしろカーリー来るまでは枠からもれることはまずないからどっちでもいいだろう
カーリーがどんな職かだよね
流石にもう火力職は余ってるから完全に支援メインとかであって欲しいけど
>>236 ソドはその分HPが高かったりするだろう
火力に差つけなくするなら女職もHPとかSAあげたほうがいいとは思う
いやデミに関しては女職の癖に防御HP上がりすぎだけどな
下手したらソドより硬いんじゃね
マセはスキルの性能が防御面に優秀だからかなわないけど
誰か新しいスカイラインの倍率と固定わかる人いたら教えて欲しい
どっかでみたけどどこだったか忘れた…
スカイラインは
現 2329.5%
改変後 3012%+28546
取得レベル46からで3まで上げられることになってるけど
記載ミスだと思う
ありがとー!
なんか見たときはもっと強かった気がしたけどそんなもんか…
固定値もやたら低いのが悲しい
スカイラインは当たり判定をもう少し広げて欲しいな
ビックメカボンバーもだけど
>>233 半糖さんがもう4250%って実際に書いてたよ
全スキルみても改変後ソドはエンジの2倍くらい火力ある
>>247 となるとそのソドの2倍ぐらい火力あるボウ最強ですね
戦士枠なのに今まで火力扱いされないゲームだったのがおかしかったんだよ、良かったじゃない。おめでとう
スキル改変でどの職もものすごい固定値が上がる!
と思ったけど、大して上がらないね
エンジ最高!
ランチェスターの第2法則的に考えて、ソドがエンジの火力を抜くのは無理
手数がまるで違うからな
ワックスを上げきるかスタングレネード取るか迷ってるんだけどスタンの使い勝手ってどう?
過去スレ見ると対人しないならワックス切ってスタンMAXが普通みたいだけど
スタンはいらぬ。取って1でおk
>>253 逆じゃない?対人しないならスタンがあまりいらない
だいたい1次はあまるからワックスMスタン1でいいと思うけど
>>252 いやまぁ上にもあるけどチェンソーなんてCT15で3800%+700000で近接合わせたら更にダメ上がるしね…
スキル改変でスタグレはLv1でスタン率が10%になった
対人で使うならMにしないと意味ない
まぁMにしても50%だからポイント的にもう死んでそうだが
Stun Grenade
Lv 1: 133.1%+699, Stun chance 10% (138%+220, Stun chance 70%)
Lv 9: 266.2%+ 11436, Stun chance 50% (Lv14, 172.3%+4104, Stun Chance 70%)
スタグレは対物破壊で便利だから1取ったほうがいいよ
ありがとう〜1だけ取っておく事にする
スタンで思い出した
最近ようやく装備がそろったんだけど
ソロNアクビのポール破壊が前までスタン+グラビだったのがどっちかいっこでよくなった
んなの当たり前じゃんなんだろうがちょっと感動した
前から1個で十分じゃなかった?
てか今の園児ってやばいなNアクビ2kでソロクリアできるのな
Lv50で2kって方がやばいわ
あれれ
じゃあ当て方がうまくなかったってだけかしら
改変後はスタグレとナパームとワックスをMにできたらいい感じだな
>>263 そだねw
短CTのスキルだと、前からグラビ、スタン、クイック、ダックは真ん中にやれば左右両方いけた
エアシュートもいけたはずだけど普通SCいれないしねー
改変後アルフ鬼やな
アルフ強化かあ
エンジの弱点は瞬間火力だわな
大半発動がすぐじゃないから火力はあっても
瞬殺するような場面だと微妙な感じする
確かに憐憫なんかでPT面子が高火力だと
あれ俺何もしてないじゃんって場面がまれによくある
なら瞬殺できる装備にすればいいんだ!
我が・・技術?を見よ!
園児に瞬間火力とかいらないだろ
即発動のケミカルとかグラグレも結構火力あるんだし
現状で継続火力が異常なくらいあるのに強欲すぎる
誰が瞬間火力が欲しいと言ったんだろうか
やっと火力面でGDHC及第点になった
そこで先輩方に聞きたいのだけど、自分が死なないって意味での安定HP両防御の値を教えて欲しい
もちろん完全回避が理想だけど、不注意でモルゴンゼリーからなんかくらったりとか、GDの尻尾に引っ叩かれたりすることがままあるんだ
参考にさせて欲しい
一応現在HP140k物防6700魔防7100
>>273 そのHPと防御だと、凍結ジャスティスをバフデバフ少ない状況で食らったら死ぬ
魔防に関しては、プロテのみでラーバ3玉食らったら死ぬ
6Rだとバフデバフ無で1P氷全部くらったら死ぬ
プロテのみで2Pメテオあたると6割減る
プロテのみで尻尾くらうと6割減る
続き
モルゴン凍結はモルゴンにはりついて早くゼリー受けて
氷耐性アバ+エレオ+AD連打で即解除して回避
他人にすりつけるとMPKになるから、回避するならアルフ身代わり以外はやめとけ
防御大体同じくらいでHP180k↑にしてある
2発で死ぬようだと迷惑なのでもう少しHPが欲しいだろう
≫275
すごく参考になった
ありがとう!
もうしばらくは防具叩きつつ見学PTにはいってみることにするよ
実はまだフェアリ英雄もとってないから、そっちが先か
あとGDだとほんとアルフ再短紋章欲しくなるな……一撃気持ちいいからとデカボン紋章はそろそろ卒業すべきか
>>276 いや別にタウントとチャージ入ってればそんな痛くないし
ボンバーダメトラでも同じ
回避に自信あればそのHPでも問題ないよ
Nでマセ無しダメトラボンバー無しでも無死安定するくらいのPSあれば大丈夫
GDHCでダメトラしたら大体10秒位でアルフしんどる
本人のHPが230kくらいあるから結構アルフもタフなはずなんだがね
質問です。
最近やっと50なったので、SD行こうと思っているのですが
アルフやタワーやダックを出してはいけない所はありますか?
>>273 多分断片飲んでHP170kもあれば気をつけていれば大丈夫だけど、耐久力は高ければ高いほど攻撃してられる時間が伸びるからできれがもう少し上げたほうがいい。
火力16kHP140kよりも火力14kHP200kとかの方がGDHCだと火力出る可能性あるしね。
今HP220k, 物防7600, 魔防9800(カクテル込で10500くらい)あるけどHP半分以下にほとんどならないからずっと攻撃し続けられる。
もちろんBHとか旋風みたいな致命的な攻撃は避けてるけど、三連とか蜘蛛の跳びかかり、虫の通過あたりは致命的じゃなくなったから無視できるようになって攻撃密度上がったわ。
>>279 タワーはいつ出しても良い
アルフダックは↓
5R牛の場合、魔方陣に引っかかる(4Rのケルベロスから出さないように注意)
7R2P大砲ステ、氷目玉がつくのでダメ(1Pから出さないように注意)
7R3P、メテオや氷目玉がつくので飛んだらアルフをしまった方が良い
ダックは中央にいるのであまり問題はない
個人的には7R3Pはアルフをしまわなくても良いと思う
けど、雑魚にアルフしまってください。と言われることがある。ふて腐れずに従おう
>>279 wiki見ればある程度書いてあったと思うけど
5R牛の陣を踏まないように柱を壊すまで召喚系は出さない
7Rの2P(大砲)、目氷が来るので召喚系は出さない
3Pの9.25-4.99ゲージからメテオが来るのでアルフダックは出さない
4.99-0.0は目氷のみになるのでアルフは出さない
タワーは真ん中に置けば問題ない、ダックは勝手に真ん中に行く
羽ばたき中は周囲に押し出されるのでタワーを出さないほうが安全
おっと更新してなくて遅かった
アルフしまってくださいって言われた時はしまわなくてもいいけど
そのときに万が一氷目で味方に当ててしまった時はごめんなさい って言おうな
ワロタwしまえよw
5Rと7R2Pしかアルフしまってないな
3Pで稀に事故あっても1死するだけだしみんなたいして気にしないわ
目がついたら毎度けしとけ
さっきもアルフについた目氷でヲリが死んでたわ
279です。亀レスすいません。
みなさんありがとうございます。とりあえずタワーは基本的にぶっぱします。
ダックは任意で消せないので特に注意してやってみます。
アルフはダメトラの為に一瞬出す、というのはやめた方がいいのでしょうか?
アルフは本体下にいくから アルフの氷当たるのはそいつの位置が悪いだけだわ
消せば殺さずにすむのにそいつの位置が悪いと殺す園児
さすがだわ
どうせSD飛んでる間はアルフだしてても攻撃当たらないんだから
普通にしまっておけばいいだけの話だと思うんだが
降りてきてから再召喚して飛ばれたらしまっとけば
次降りてくるまでにはCTもたまってるでしょ
アルフの攻撃当たるってんなら出しててもいいけど
出してても攻撃当たらない上に位置によっては味方殺すって
なんのメリットもないじゃん
真ん中行かれたらダメトラも届かねーし
めんどいやん
シードラで気使いとおない
不慣れかなってPTなら仕舞うし慣れてそうなら出したままにするかと思いつつ毎回仕舞ってる
確かに面倒ではあるけどいらぬ事故を呼び込まないための仕事だと割り切っている
>>280 その防御とHPって、全てGDU10くらい+紋章防御OPです??一応つけられるとこにはHP6.5ついてるのですが80k近くも差があるとは……たしかに、無視できるものも増えるし、死ぬイコール火力0ですしね!
みなさん、本当にありがとうです
当時はGDUリング(物OP)2+GDUイヤリング(力敏捷OP)+ダメトラ技巧(敏捷OP)でした。GDUアクセが地味にHPの伸びが良い。
防具アクセは全部敏捷体力HP潜在で、鉄壁加護体力生命紋章すべてついてました。
あとは武器が両方知恵2なので、その分で魔防が高かった記憶があります。
あとレアアバ胴は敏捷ですが手と靴はHPでした。フィジカルマスタリーはMAXです。
コードギャンブル嫌だ・・・
買った方がましだけどそうすると今度は+数値が低いんだよなあ
ゼリー使って叩くにしてもこっちもギャンブルだし
レベルキャップ開放の話出てるんだし
防具+6良コード武器+8妥協コードでいいんじゃないか
GDHC目指してるなら話は別だけど
韓国は改変でスキルの固定値が伸びすぎて
装備強化する意味なくなってるからな
今装備に金使うのはちょっと怖い
スキル改変情報とかチェックして情強アピールしてるのに装備がしょぼい男の人って・・・
話の流れ理解できずにとりあえず煽っていく男の人って・・・
また60キャップでインフレして今の固定値もゴミになりそうな気がするけどな
狩り専とPVP専のスキル振りを教えてください
バブル取る取らないくらいしか違いがなくね
PvEなら人によってはスタグレも切ったりするけど
306 :
304:2012/05/16(水) 16:19:40.14 ID:WCRnC/Wz
書き忘れました
シューティングスターのスキル振りです
ダック列はPVP、狩りでどの程度重要ですか?
またスタグレのスタン率が微妙なので切ってしまっても問題無いでしょうか?
SSならダックは重要性はない
アベならピンポンEXとスプラッシュだけで戦える
SP余裕あればメカボンまで取っとけばGD楽になるくらい
スタグレはPvしたいなら取っとけ
70%スタンって書いてるが100%スタンする
>>307 いやいや100%はしねえよ
たしかに70よりは高いけど
狩りでもサイレンまではとってもいいと思うよ
ボンバーはGDHC行くなら取得推奨だと思うけれど好みかな
PVPならサイレンまではとったほうがいいとおもう
即時発動だから発動してるの見てからじゃよけれないしバフ消しのうえに
スキル使えなくなるから特にフル装備だとかなりの強スキルだよ
スタグレはPVPやるなら必須だと思うけど狩りではなくてもいいかもね
現在のスタグレで微妙いったら怒られるぞw
ssでPVPなら一応サイレンまではあったほうがいいと思ってる
たとえばヲリをスタグレ→あいぽん設置→グラグレ→バブル→ダック転送+サイレンできればそのままダッシュも使えずそのまま完封できたりする、ときもある
ショックも地味にうざいしね
完璧に狙ってできないのが難点だけど、ダック全部切ってまでほかにM振りするPVP用のスキルもないんじゃないかな??
エアブームは趣味
ピンポン11でダメトラMがいいかなー
ピンポンは便利だから他に目ぼしいもんないならMでいいと思うが
メが範馬はいらんけど エアブームは対空時間伸びるからあると便利
衝撃波系の攻撃けっこうあるし
メガ範馬とかなにそれ怖い
GDの柱破壊(デモリ)7割失敗します・・・
GD消化したいし無死称号とりにいきたいけど柱破壊できないから野良の園児枠に入れない・・
コツとかあるんですかね(´・ω・`)
あんなもん7割も失敗するとかむしろどうやってるのか聞きたい。
とりあえずコツじゃないけど言えることは、気持ち若干上向きにうつといいかも
あとなんとなく柱貫通するほど密着しない方がいいんじゃね。
それと焦らずキュアもらって鈍足消えてからうつとか。
たぶんキュアだろうな
鈍足は絶対解除しないときつい
早く構え過ぎなんじゃないの?
固定値爆下げ来たな さすがにやりすぎたと思ったか
チェーンソー600%超えとかwww
今で表記250%→実際フルHIT3500%
表記600↑ならフルHIT8400%↑?
属性追加もあるんだったか?
もうギアマス以外の火力全部いらなくね?
で最近の韓国のチェーンソーって何HIT表記?
メカダックEX・ボンバー切りのピンポンM振りで後はチェーンソーに任せれば良さそうだな
323 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 12:45:04.57 ID:h4IlwJuV
>>316 カオスの24LVのとこで柱破壊の練習するといいですよ!
デモリ一発で壊せるなら、それと同じようにGDでも使えばいいです!
柱破壊って一回も失敗したことないんだが、キュアも必要あるか?無論あったほうがいいんだが
俺も柱破壊失敗した事ないわ
キュアなくてもいけるし、かなり離れててもいけるんだが
むしろどうやったら失敗するか状況が知りたい
実際は知らないけど、チェンソーは3〜4hit表記くらいな気がする
380%+70000のSS見てもCTだめ60k程度だし
↑が単発表記なら物理5kで敵防御率50%でももっとダメ出るってレベル
やばいのはピンポンじゃね
470%でEX化してダメ紋章つけたら単体1700%でCT12の鬼スキルなんだが・・・
キュア入ってると失敗したことないが
鈍足中じゃほとんど失敗する
PTMが何個かグラビ投げてくれてたらいけるけどな
何が違うんだろ
380%+70000で実装されたことはないよ
またスキルの改変がきて今度は600%+9000程度になるとか鬼や
あーー。昔、スペックが低いころにデモリ使ったら、全然連射できなくて、
なにこれスカイラインのほうがいいじゃん!って思ってたけど。
高スペックに変えたたらデモリ超つえええええ何これ!って思ったからなぁ。
8人ネストだし、重さも関係してるんでなかろかー!
凍結解除できないっていう大半は連打のせいじゃなくてスペックが悪いだけですし。
お、おう
俺はスペックは問題ない
狙う位置がちょっとずれてんのかな
>>331スペック問題ないなら、、、なんでだろう。OTZ
密着よりも少し離れた場所からデモリ打ってるけど。。
わかりませんmm
そろそろ40になるのでスキルlvをあげていこうかなと思っているんですが
次の転職どっちにするかまだ悩んでます45までは遠いですが40スキルの事もあるのでちょっと質問です
ほとんどソロゲーなんですがソロならこっちがいいよとかこっちは地雷職だよとかあったりしますか?
完全に好みの問題程度の差でしょうか?アドバイスおねがいします
結局エンジ最強やね
>>334 ビックメカボンバーをどう感じるか次第だと思う
SS(13k↑)とGM(9k↑)両方いるけど、ビックメカボンバーを貯めるのがめんどくさい
中途半端な火力ならSS、超火力ならGMかと
エンジは弱体化するべきだけど弱くなるのは嫌だ
>>337 よくわかる
ゲームバランスとりたいならまず最初に弱体すべきだよな
でもお断りしますw
>>334 GMはボンバーがいざというときにはちょっぴり使いにくいけどダメージは十分
湧きを把握しておいてあらかじめ溜めて待つといい感じ
チェーンソーは安定して強いダックEXは無敵時間を作るためのスキル
SSはスプラッシュとピンポンEXが咄嗟に撃ててGMより柔軟な立ち回りが期待できるかも
アルフレビームは補助火力ホイールの延長上的な感じ
40スキルはどっちにせよ現状ならデモリ習得したほうがいい
ボンバーったら二つあったわなビッグメカボンバーですわな
40超えてロータス行けば45までは割とマッハ
32〜40と45〜50がだるい頑張れ
32-40はどの職でも地獄だわな
スプラッシュ(CD29sec)
攻撃力297% + 5425
俺はGMだから分からんが、今でも結構な威力じゃないっけか・・・?
>>342 今はMAXで214.81% + 984, 技巧で218.13% + 1167が5HITで1090.65% + 5835相当
297% + 5425が5HITなら1485% + 27125だからかなり強化されてるね。CDも33secから29secに減少するしね。
まぁチェーンソーがヤバすぎて太刀打ちできるかわからないけどw
あとは
ピンポンバーム(CD12sec)
攻撃力470% + 4652
8回バウンド、残ったバウンド回数 * 12%をダメージに追加
これが、対象1体の場合は表記の1.96倍のダメージが出るから921.2% + 9118
EXの場合は対象1体の場合は表記の3.24倍のダメージが出るから1522.8% + 15072
これもすごい強いと思う。
マインスロアーは前回より倍率も固定も減っちゃってめっちゃ弱くなっちゃったね。
32% + 2151の20HITで640% + 43020…うーん弱くはないかな…?
>>344 マインスは紋章付けたら大幅強化だよね。
チェーンソーさんは5発であの威力だったりして・・・
それでも、あのCTだから強いっちゃ強いけど
マインさんに紋章で+52%とかになるのかな?
でもM振りの数値だからなんともいえないかも
紋章って最終ダメージが20%増加するだけじゃないの?
加算になるってどこかに書いてありましたっけ。
なったらいいなって話でした
紋章では加算されてないです
忘れてるのかしらないけど
CTで防御無視なくなるんだから今の倍率と比べたら強くなったように見えても
実際の与ダメは相当下がる可能性もあるんだからな?
モルゴンとクラケスは物理防御率50%↑で60%近くあるけど、他は50%以下。
基礎ダメージが100として防御貫通1.2倍で120だったダメージが修正後は防御貫通せず2倍だから防御率50%の相手に対しては1倍で100。
それに対してチェーンソーやピンポンバーム、スプラッシュは1.2倍以上強くなってるからダメージ上がるはず。
ちなみに一番物理防御が高いモルゴンの場合は防御率59%だから、100 * 2 * 0.41 = 82で現状と比べるとダメージが2/3近くになるけど、ピンポンは2倍、スプラッシュ1.5倍、チェンソー3倍近くなってるから主力スキルはそんな相当下がるってことはないよ。
>>349 他職の倍率と比べて圧倒的だから嬉しいわけで…
一々んなの書き込まんでもええよ
>>316 スペックが問題なのかな・・
壊せないときは柱に弾があたってる音がしないんです。
打ち方に問題ありか・・もう少し研究してみます!みなさんありがとうございました><
エンジ強すぎやで……メインのグラよりサブのエンジのがかかってるお金少ないのに強いで……
ソド弱すぎだから
そうやってソド叩きをしようとする流れにするなんて・・嫌な奴だ
まあ事実だわな・・
エンジで火力14k以上確保してる人ってやっぱりギガンテスつけてる?
GDUだけでも14kいくよ
今全身GDUで武器両知恵で13kしかないんだよねー
よかったら参考までに装備教えてもらませぬか
>>353 それね ちゃんと鈍足解除してなかったらなるバグ?だよ
落ち着いてキュア貰ったら大丈夫
>>353 それね ちゃんと鈍足解除してなかったらなるバグ?だよ
落ち着いてキュア貰ったら大丈夫
大事な事なのでry
364 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 08:53:06.79 ID:LgBpnQ6D
GDU武器疾風9 サブ知恵9 防具ギガ3点1つだけ生命 胸脚GDU9疾風
すべて良潜在 これで素の攻撃力13kだなー
GDU武器疾風10 サブ武器知恵9 防具GDU
防具一箇所だけ敏捷無し
アクセ技巧疾風OP 疾風 GDU GDU
物理5.8 メイン サブ 指 指
良OPレアアバ
これで15k↑いってますよ
>>365 アクセ技巧疾風OP→アクセ技巧敏捷OP です。
装備参考にさせていただきます!
無理して両知恵にする必要なかったんだろうか・・・
GDPTに参加するなら両知恵のほうが喜ばれるということは覚えといたほうがいい
>>360 両知恵でメイン10サブ11全身GDU良潜在
物理型技巧指2疾風マゼ首耳、良レアアバ、紋章で物理一個で
大体14.7kですね。
両知恵なら武器10くらいにすると
14k届くとおもいます。
柱破壊には時間制限があって、
GDが飛び立つ少し前までに破壊できないと
オブジェクト判定がなくなって
破壊不可能になりますよー
鈍足状態のままデモリ始めたり
デモリ開始時間が大幅に遅れたりすると
そうなることがある。つまりバグではない
そんなの1回ミスれば学習しそうなもんだけどな
柱破壊なんて失敗しようがないのに
そもそも打つ場所が違うということもある
1番と2番を間違える可能性も…
ないわな
マジアバで両手+9GDU知恵にギガいれて全身のOP力敏捷HPついててちょうど14kだよ
耳首は疾風型技巧のほうがあがる指は破壊マゼンタで十分
寄生根性丸出しだな
さすがPSいらずのチンパン専用職
375 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 01:12:33.51 ID:rKoE215J
打つ場所間違えてなくても離れすぎてたら壊れないこともあるだろ
と寄生根性丸出しのFUさんが申しております
まあ弱くなるべき職だけどね
なって欲しくないけど
ちゃんと弱体要望だそうぜ
自分の好きな職が弱体されたり使いにくくなんてされたら俺は嫌だけどな
弱体要請とか言ってる奴はただのアンチなのかね。
他の職も園児ぐらい強化されるべきとか言うなら分かるけど。
エンジksつまんねーでも強いから使う
って層だから弱くなったら少し嬉しかったりする
だけど普通は他職が強くなってエンジ越す方が嬉しいよなー
随分捻くれてんなぁ
>>380 面白くもなんともないのに強いって理由なだけで使う時点で既に理解できないのでパス
俺はさっき言ったばかりだけど好きだし面白いから園児使ってるだけだしな。
さらに言えば強いから使ってるのに弱くなったらそのキャラ産廃なのに何故嬉しいのかさらに理解できないね
バランスとれればなんでもいいんだが
強化でバランスとろうとすると、そのうちダメージの数字の桁がえらいことになる
任意で照準定めて発動できる非AI攻撃と
自動でA
ミスったわな
任意で照準定めて発動できる非AI攻撃と
自動でAIが照準定めて攻撃するAI依存攻撃
バランス考えたら"全部当たったらAIが強い"になっちまうもんだ
強くて可愛いんだから弱体する必要なんてないわな
>>382 パスといわれても…別に煽ってるわけじゃないよマジで
強くて金稼ぎしやすいから使ってるって感じ
ていうか弱くなるより他職が強くなって追い越してくれた方がもっと嬉しいって書いたよ!
弱くなったら分解して他に回せる分ちょろっと嬉しい程度
園児使ってて楽しいと思ってるのは異端なん...?
はいはい異端異端
ボウマス使ってるほうが異端だわ
召喚にタゲ任せてのほほんと見てられるのが楽でいい
ガチりたいときは普通にやればタゲとれるから退屈もしないしねー
まあ他職みたいに休みなくスキル回しできないのが物足りなくなるときもあるけどさ
何が言いたいかと言うと、エンジ最高です
ギアマスでGDを視野に入れてます
メイン疾風サブ知恵でも大丈夫ですか?
歓迎はされない
マナリフって重要?
wiki見ると園児はMP消費激しいって書いてあったけど現状2万ある内の3千程度しか消費しないで終わることが多い
高レベルになると一気に消費増えるのかな
アンチはデモリとかに弱体はいってるのにそういうのは「スルーだからなあ
wikiのそこの部分は前から俺も疑問に思っていた
SSもGMもいるけど要性感じたことないな、PvPやるならまた別なんだろうけど
多分みんなMPのそれは疑問にかんじてる
エンジは今のところ必要性はない
改変で変わらなければね
399 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 02:16:25.75 ID:VuMwAqUr
サブでエンジ作ったが、いままでクエ消化でアビスしか行ったことないわ
MP、CT2倍ぐらいでちょうどいんじゃない
俺もMPはかつかつになったことないな・・
ソロアビスでは枯れたことはないしソロネストでも今のところMP不足で困ったことはない
他キャラやれば分かるけど、園児はだいぶMP持ちは良いと思う
GDいくなら5Rの緑きたときにマナリフ欲しくなると思うよ
NGDならそこでMP回復のために死んでもいいやとかならいいけどw
FUプリエンジとやってるけど、この中だとエンジが一番MP減る気がする。
かつかつまで行くのは、ソロネストでオートマットの引きが悪かった時くらいだけど。
最近始めたんだけど、PVPで強いって言われてるけど全然負けてばっかり
敵を捕まえて逃さないまま倒すのがなかなかできない
どんなふうにスキル回してるか、PVPに自信のある人教えてもらえないかな
ごめん、PVPでエンジニアが強いって呼ばれてるってことねw
ギルドではカモって呼ばれてる^p^
>>403 フル装備
外周回りながら通常して騎士捕縛スタン入ったらワックス
とりあえずこのままアイポン設置
相手逃げたらダックスタンで追撃
逃げなければほぼ転けてアイポン入るからバブル玉投げスタンしてひたすら動かさないままアイポン追撃
ついでに騎士はいれば勝ち確定やったね^^
逃げたら召喚物を中央に起き、アルフ転送☆
もうここで相手はせめて来ることなくなるので
召喚維持と相手側にダックスタンBH投げるだけ
更に遠距離から騎士捕縛を入れるかサイレン当たれば→スタンワックスBHバブル
バブルをアルフに当ててダウン拾うのも有効
と園児一回もやった事ない私が言ってみる
エンジやってないのにここで見て書き込んでるのかよ
エンジがPvP強いのはフルのみ
他じゃカモだわ
>>403 スキル回すとかの前に攻撃をどう回避するかがエンジには重要、大前提被弾しない立ち回り
ができて初めて攻撃スキル回しを覚えたほうが早い。
>>405もいってるがアイポン当てることがメイン
で考えていけばたどりつく流れは大抵同じ。他職と違うのは即時攻撃ではなく召還の攻撃というところ
だけ、そのかわり相手をその場に拘束するスキルが多彩なので駆使すればいい。
基本はスタン→アイポン→バブル→ダック→ワックスorグラビorクイックなど→アイポンヒット(ループ)
アイポンヒットできそうならケミカルあたりも入れるとより効果的。余裕があればダメトラもいれておく。
以上のコンボを使えばほとんどの敵が途中退出する、つまり勝利だ。
なるほどなるほど
参考になりますm(__)m
>>406 別にタイマンでも強いし
ミッションでも脅威だろ
エンジは総合的に見れば余裕でPv強職
@斧ってババ?マセじゃなくて
すごい誤爆です
マセ持ってない奴でババデスの違い理解してるの多くないと思う
最近園児が多くなってきたのか、グリドラ入りにくい
お前らが園児ばっか勧めるからだろ
そんな時は園児8人でいけばいい
エンジ4人憐憫とか楽しくって仕方ないわな
エンジニア使ってておもしろいけどなぁ
属性タワーの頃のがもっとおもしくはあったけど
冷静に立ち回ってるときの気持ちよさ
ワックスを使うことでメンバーを引っ張るような感じがするのも良い
人によって何が面白いかは違うからねえ
私もエンジ面白いと思います!
ヲリに駆け越されたり、アクロに跳び越されたり、FUに飛び越されたりしないよう
日々ワックス敷きに精進する、そんな憐憫生活
>>420 ありすぎて困る
一番はヲリが強敵だわな
旨く立ち回ってワックスを巻かなければな
PTメンバーに他のデミいたらワックスをうまく合わせてやるとか楽しいけど
何も考えずに適当にワックスしたりさぼってるデミだといらいらする
>>422 D入って即がどうしようもねぇ
即ワックスor即ドッチワックスしても
後ろの方だと前に居るウォリが即ローリングダッシュでいくからどう頑張ってもかけれないわw
即ドッジロケットジャンプなら後ろのほうでも割と安定してヲリにもかけれるよ
すみません、グリーンドラゴンネストデビューのGMなんですが
みなさんエクセレ来たらどういうスキル回ししてますか?
前までは属性チェーンだったらしいのですが
ナニを削ったらもう金の玉しか残らないがよろしいか?
この構成ならガトを2下げるかガトとピンポン1づつかなあ
>>427 うちのデミはツイてる子だったのか・・・。
(ちなみに多分、誤変換。何故か優先候補にアッー。)
>>428 下げた分を技巧で補うといいのかな。
技巧ガト作ってみるよ。ありがとう!
ガト前提でもサイレンまでは取ったほうが火力あがるで
>>425 ケミカル→タワーとヒット数少ない攻撃とダメトラ
ガトリングはヒット数多いからなんとなく避けてる
>>425 PTの知恵の数によるけど大体タワーはチェーンソーが最高なんで
チェーンソーダックEXグラビの3つ回し基本で、ダメトラボンバービッグメカボン挟む
SS志望のエンジなんだけどダック完全に切るのはやっぱりおかしいかな?
GDHCや今後の難関ネストやらないなら切ってもいいんじゃね
>>433 メカショックまで取得するSPを払って、それ以上のDPSを獲得出来るスキルは無かったと思う
だから、効率でいえばおかしい
趣味なら好きにすればいいと思うよ
GDHC野良いっても、SSにメカボンバー取ってますかとか聞いてる人みないし
GM目指して最近始めたんだけどこのゲームはレベル50から本番なの?
GMって単語以外このスレと一切関係なくて吹いた
全身GDL+12を揃えてから本番
50にならないとおもしろくないわな
新規だと金がないから辛いわな
新規ちゃんはそろそろ来る60キャップ用にお金貯めるかレアアバ揃えるかのほうが今は良いね
無理にGDとか買って1ヶ月も経たない内に産廃とかなったらまじ笑えないし
こんな新規ちゃんにも優しくてちょっと感動
とりあえずキャップ開放までお金貯めつつやっていきます!
氷アバうってないな、雷はあるのに・・・結局、氷のがいいのかな?
パラ次第かと、エンジニアとしてはどうしてもアイポンのことが気になるよね
もう値段がかなり上がってるから、決めるのは実装されてからで良いと思うけど
スキル改変せまってるんだし新規ならハイブリで全部試してみるといいかと
エンジっていうかデミのキャラアイコンかえてくれないかなあ
眼鏡ザルとか一部しか喜ばないでしょう
少人数パーティでのプレイが殆どになりそうなのですが、SSとGM、PvPを考慮しなければ
どちらが戦力として望まれやすいでしょうか。
>>443 雷のがいいのかもしれないが
アイポンとかで氷抵抗下がるしどっちか1個だけでも持ってればいいと思うわ
>>446 キルシェ付けてるなら非表示にしたら変わるぞ
それか別の頭装備に変えるか
>>448 いやそうじゃなくアイコンな
PTとか組むと他のデミいたら見える奴
>>447 ソロor少人数ならGMかな
チェンソーの存在が結構でかい
名前だけでSS選んだ奴がここにいるw
個人的にソロならSSかな。両方持ってるけど
ビックメカボンバーが使いにくい
>>447 スキルの総合火力はGM>SS
ただし速射性はSS>GM
これを踏まえて決めろ
一般的に火力として期待されるのはどっちかって話だったらGMだと思う
ソロ専だしGMのが良いのかなぁ
しかしピンポン気に入ってるからSSも捨てがたい…どれくらいピンポン強化されるの?
>>454 どっちみち来月にスキル改変くるだろうから正直今どっちがいいとは言いづらい
エレFUみたいに絶望的な職差はないから、使いやすいスキルで決めたらいいんじゃねぇの
SSGM両方作れば解決
ボスの部屋に入ると高い頻度でアルフのHPバーだけが消えてるのですが
入ったら即呼びなおしたほうがいいですか?
>>448 メガネだけON・OFFできないってのが困る。
>>459 眼鏡とるとモカラ似てるから
韓国だと眼鏡ありとなしでそれでわけれるんだろうけど
日本だとレアのせいでな
( ;´Д`)
(><)
>>454 ピンポンEXではねる回数+2で単体相手に150%
更にダメージ20%増加で表示の3倍とかだったはず
ピンポンEXまじ凶悪
障害物にあたってもさらに跳ねてくれるようになるんだっけ
色も紫色になる
GMとSS両方作りたいけど装備整えるのだるいね
俺的には新しいスキル覚えてwktkすることが出来ないほうが辛いな
45になるまで基本同じスキルだし・・
50のGMが居てSSも操作したくて45まで上げて転職もしたけど
1ヶ月位45レベルのままだわ
45からがつらすぎる
ソロマスター周回すれば1週間もかからないぜ
…マジで45からが苦痛
47でEXスキル覚えてからはある程度楽しくなるけど
GMの方が多いイメージあるが
正直どっちも大差ない
PTでの役割も変わらないし好みで選べばいいと思う
まだ30にもなってないけど、ソロで急いでレベル上げするならマスター周回するのがいいんでしょうか?
クエ消化してクエなくなったらソロでマスターが楽
なるほど
メンテ終わったらそれをしてレベル上げしてみます!
今は疲労度へったし時間効率だけ考えれば掲示板クエのみでマスター周回のが早いと思うけどねー
まあソロってことだから修理に戻る頻度によるかなー
アバ高すぎデミ
メカダック紋章つけてる人に聞きたいんだけどやっぱ結構便利な感じ?
取引所で探してもぜんぜん見ないし相場すらわかってない状態だけどつけよーか悩んでるんでs
感想おしえてくださいまし ぎあますでEXありです
昔つけていたけど多少はやいかなあ?程度っすよ15秒が13秒ちょいだからね
ほかにつけるべき紋章全部つけたうえで空きがあるならってところ
値段は平均して120くらいじゃないっすかね、たまに格安なのがある@バル
ソロ効率はマスターが一番なんだっけ。ファーストキャラだからどうしても金に目が眩んでアビスにしてしまう
周回時間がさほど変わらないならアビスでもいいのよ
ファーストキャラでソロアビスはかなり無謀だな
まあエンジだし他のキャラに比べればましかもしれんが
>>474 何かの攻撃をピンポイントで無敵避けしたいなら結局ある程度ダック控えるようにはなる
他につけたいのないから付けてはいる
今付けてるのは、アイポン ダメトラ ケミカル ダック
>>475 ありがとう必須ってわけでもなさそーですねー
ちなみにみなさん何つけてます?
TV見ながら書いてたら書き込みあったw
自分は今ダメトラ アイポン ケミカル どっちだか忘れたけどガドリングだかどっちかのタワー
最後のタワーを何かに変えようかなーとおもてるんですよねー
>>474 グラビ→ダックが毎回すぐ出来るようになるかな
回避として残す場合はそんなに連打しないけど
あると便利ではある
テンプレはケミカル、アイポン、ダメトラあたりになるだろうが
闇攻上げてるならグラビのダメ紋章もあり
火力系ならデカボンorスプラ、ピンポン、マイン、デモリ、ダック
補助系ならサモン、ワックスかね?ドッジも回避にわりと使える
ダック紋章はEX取ってボンバーまで取ってるなら補助系にも使えるし優秀だと思うよ
50になったから装備揃えてるんですけど、アクセって皆さんどんな感じにしてるんでしょうか
FD型=アポアクセ2セットx2
純物理型=ダメトラ技巧ネック、破壊マゼンタ
属性型=ダメトラ技巧ネック、疾風マゼンタイヤ、SDLリング2セットかマゼンタイヤなしで3セット
支援型=ダメトラ技巧ネック、オートマット技巧リング 他なんでも
FD型じゃなかったらダメトラ技巧ネックは確定
あとは予算と相談して選択するとよろしい
レベル上げは氷地ソロマスターが一番効率いい! 47から49までは氷地でがんばって49からはアドリアーノとネストでがんばろーって思ってたけど氷地が効率良すぎて結局50までいってしまったw
氷地は園児専用ってか火力ある職じゃないときついな
ボスのゲージ減るの遅いと援軍やなんやらで結局時間かかりそうではある
トカゲの感電やらうざったいバフもてんこもりだし・・
>>487 心配するな!さっきの話はシードラユニーク冠詞なしオール6のセイントで余裕だった!園児ならタワーだしてワックスさえひけばなんとでもなると思うよ!!
園児でやったけど2分で回せるよ。
ただ盾もちがうざいので私はリバワいってた
リバワは会話が飛ばせないのがうざい
エンジなら氷地ソロマスターが安定だわな
エピとかユニーク装備じゃなきゃいけないかと言われたら多分ON
適性レアを安全圏まで強化すればゆゆう
氷地ってそんな簡単だっけと思ったがマスターの話か…びっくりした。
カンストしないとアビスいけないしな
どっちが楽くかは職によるよな、グラ、セレ、ss育てたけど
グラだとリバワ、セレとssは氷地って感じだったな
リバワはマラソン自体に時間食うからな
火力あるなら短くてボスだけ倒せばいい氷地のが楽だろうね
一週間前に復帰キャンペーンで戻ってきてエンジニアを新たに育て始め
今日で40LVになったのですが資金1000Gぐらいで買うとすれば何かいいものはありますでしょうか?
現在装備が下記となっていて物理1900、CT4500です
武器防具:32レア+7〜10
能力紋章:破壊、疾風、致命、体力、気迫、生命の32エピック
スキル紋章:なし
取引所で40LV武器など買おうと思ったのですが
エピックやユニークばかりで自分にとっては高すぎてなかなか手が伸びませぬ・・・
装備はレアで十分、カンストしてから本気出せばいい
スキル紋章はレアでもいいのでつけたほうがいい後々エピックへ交換
アポ武器とか作ったら?そんな高くないんじゃない見てないからわからんけど
32装備で40〜のダンジョン回るの結構しんどくね?
武器だけでもアポカリかシードラにしたら快適になるような気がしなくもない。50になって不要になったら取引所に出せばいいし
アポかマンティ武器でいいんじゃないかな
40レア+10とかで余裕でしょ
40レア+10とかで余裕でしょ
連合評判アイテム集めて40レアと交換(もちろん普通のレアでもいい
スパイラルかボルテコードで+7↑目指す(もちろん直接強化してもいい
防具適当でいい
2kもあればリバワマスターソロなんて余裕、ちょっと時間かかるけどアビスも行ける
45レアはオークションで1Gくらいで買えるから、45なったら買って過剰
40からエピックなんてもったいなすぎ
今はロータスのマスターソロ一回でEXP10%↑入るから45まではあっという間だしね
皆さんありがとうございます
LV45まではサクサクレベリングできると聞きますし
現時点ではレア武器を買って強化するぐらいにしておきます
これからも先輩方にお世話になることもあるかと思いますが
その時も構ってやっていただけると嬉しいです
ありがとうございました
デモリッションが急に撃てなくなりました
ビリビリって電気が走るだけで玉が出ません
何が原因でしょうか?
失礼!
解決しました;
どんまい!
507 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/25(金) 03:08:38.99 ID:xpXW/44W
40レベの32レアでATK1900もいく?
39で32レア冠位でATK1300のオレってどゆこと?
アクセは38レア物%付だが
最近エンジ育成中の者なのですが
テンプレにある
デモリ乗せって今もできるのですか?
狙ってやるもんじゃない
デモリ乗せなんて出来たら良いなぐらい
エンジを最初に作って失敗だったこと、サブキャラで泣きを見た。
まさか、マローダのアビスで4死するとは思わなかった・・・。
ケミカルデモリとか使うのはHマン最後とかアクビ山頂とかかなぁ……いうても意識して確実にできるものじゃないから、でかいダメージでたらちょっと嬉しくなる程度w
>>510 どの職か分からないけど
大抵の職ではその先地獄しか待ってないからそのつもりでガンバ!
>>510 アビス適正でソロするにはPSとMP回復力がいる
アクロはMP紋章最初に用意してればソロかなり楽だけどエレは糞面倒だったな
バルでケミカルのエピ紋章ってどれくらいしますか?
あとどっちにすればいいですか?
>510
おれは最初エンジで次プリで育てたかけど、本当しんどかったなあ
でもそのおかげで、エンジの頃の感覚は大分修正された気がする。
>>515 普通に考えて持続時間でいいんじゃないかな
エピで650位
っていうか取引所見ればいっぱい並んでるだろ
やっとチェーンソー覚えるlvになって使ってみた所つえーと思ったので
紋章探してみたら意外に安かったんですが
もしかしてそこまで強くない感じですか?強さの計算の仕方とかわからないもので・・
紋章入れるまでもない感じでしょうか?
レア紋章はよっぽど特別なスキルじゃなけりゃ10G程度で買える
エピ紋章?憐憫回ってればいつか出るしわざわざ買うまでもないわな
いや超ド級に強いけど紋章の効果が微妙すぎるだけ
ああそうか憐憫食クエでみんな回ってるとこでも出るから
自分で出たり供給が多いせいもあるんですね
供給が多いのと使えるのがクール減少しかないってところだな
その肝心のクールもチェンソー自体クール短いからレアでもほぼ常時出せるぐらいだし安いんだろうね
威力UPがあればチャンソーも間違いなくGMなら必須レベルになってただろうけど・・
タワー系の威力うpがあったらますますやばくなるな
…某ウィルスの威力orMPといい紋章の選択肢いろいろ間違ってるだろ
>>522 その肝心のクールもチェンソー自体クール短いからレアでもほぼ常時出せるぐらいだし
それは違う!!
残念ながらレア紋章すら入れずに常時だせます…
クール17で持続20秒だしな…
属性タワーの頃チェンソ3台出すためエピ短縮つけてたわ
新レアアバの脚物理OPほしいけど
属性きたらオワコンになるせいで買うに買えないわ
その属性がいつ来るかもわからんのに…
属性くるなら早くしてほしい・・・
最近始めたから新スキルの使い心地次第でGMとSSどっちに転職するか悩む
倍率とかには目をつぶってビーム出したいのかタワー建てたいのかで選べばいいんだよ
俺はビーム要素はスマで足りたからギアマス選んだし
どちらにせよ。新レアアバ脚属性を買うのは無謀だな
今レア脚は物理にしろ属性にしろ買うのはやめたほうがいいな
属性来たら仮に物理買ったとしたら爆死だし、逆に属性が来ないようなら属性買った時点で爆死確定
属性は万が一来たとしてもどれが主流になるかわからんし今買うなら普通に物理でいい
デミのアルフレッドなんかバグってないか?
具体的にこういう状況
@召還して普通に壊滅する
Aステージ移動でロード
Bロード終わりで戦場にアルフレッドはいるんだけどダメトラやリコールが出来ない
Cその結果呼びなおすしかないがクールタイムで呼べない等あり
>>535 その物理が7kぐらいで一ヶ月後にはオワコンになる可能性を考えると厳しいぞ
そこまでいうなら改変来るまでずっとマジアバでいいだろ
>>536 公式の不具合に書いてある
>>538 確認してきた
自分だけじゃなかったか・・これは場合によってめんどいし致命的だわ。。
グラビティー切るかアイポンMAX切るかで迷ってるんだが狩りならやっぱグラビかなぁ・・・
見た目だけなら、新レアアバは頭と胴買っておけば脚はマジアバでも可愛い
>>540 今のスキルツリーならグラ取ったほうが断然良い
スキル打つのがめんどくさいなら仕方がないけど、強さを求めるならグラ取り
>>532 たしかにビームはスマで足りそうだしギアマスでいいか
しかし最近スキル増えてきて裏パレット使っても面倒だな
楽しいけど
そのうち全部埋まってもちょっと足りないって感じになるさ
>>543 わりと最近までダックとアルフレッドのスキルがアクティブで大変なことになってたじゃない
ショック、サイレン、バーサク、ホイール、ビーム…
あっと対人はなしでほぼソロです
>>547 ダメトラMでしょうね
ソロでもダメージ吸収は便利
>>545 あのころは欲張ると地獄だった
でも個人的には行先に合わせてスキル載せ替えが兵装変更みたいな気分でちょっぴり楽しかったのは内緒
ギアマスの方に質問です
ギガ3GDU4の場合アクセはアポでFD稼ぐのが鉄板ですかね?
FDは特化にするならアポアクセだけど
正直勝利者とかFDOP紋章揃える気ないならGDUアクセでいいよ
やっとカンストした可愛いGMちゃんにアクセを装備させてあげたいんだけど、
リングは何がオススメでしょうか?ヤッパリGDUの物理型?
HGDは行く予定ないですがNGDは行きたいと思ってます。
NGDなら破壊のマゼンタでも十分だと思う。
オートマット技巧あるとGDで喜ばれますにゃ
なるほど!!ありがとうございます。
アポアクセはケミとの相性が悪いからねぇ
ここエンジスレだよ?
ごめ。ケミのスターシェイカーとの相性
どっちみちリングの話だからスタシェも関係ないだろ…
首、耳の話ならまだわかるけど
ちなみに耳首なら何が相性いいの?
俺もアクセで悩んでるから教えて欲しい。予算は1万G位です
首はダメトラ技巧の敏捷でいいだろうし、耳は普通の敏捷でいいんじゃない?
ただFD積むならアポアクセやらが候補にあがってくるって感じ
FD900あたりor込みATK20000位から首、耳ともアポアクセにした方がATK伸びると思ったけどそれ以下なら敏捷アクセのが良いはず
リングは何がおススメでしょうか?
FDOP紋章もってないなら、疾風疾風か技巧技巧だと思うよ
GDUリング×2もってたら、3セット狙いでもよさげ
個人的にはFDOP持ってなくてアポアクセはお勧めしないな
何故なら自分のGMがFDに手出して中途半端だから…
ちょっと上見れよ
しまった。アポアクセとグリドラの値段の違い全く考えてなかったわ
ROMる
・グリーンドラゴン討伐隊リング
攻撃力の上がりが良い。オプションやセット効果でHPが上がりやすい。
高い。1箇所でも強いが2set効果が強力。3set効果を発動させたい場合はイヤリング辺りがおすすめ(ネックにはダメトラ技巧があるため)。
・征伐のアポカリプスリング
自分の素の攻撃力及びFDが高い場合は一番攻撃力の伸びが良い。HPが少し伸びる。
必ず2set単位で装備しないと弱い。
・破壊のマゼンタリング
攻撃力に加えて敏捷が伸びるため総合的な攻撃力の伸びが良いがGDUリングには劣る。
安くコスパが良いがこれといった利点もない。
・技巧のマゼンタリング
オートマットやアイスポンプタワー、チェーンソータワーなどのスキルレベル+1が強い。
攻撃力としてはどのOPでも破壊のマゼンタリング以下だが、物200+体力OPの技巧リングはHPが上がるため有用。次点で物雷闇OPと物150力敏捷知力OP。
OPや潜在によっては高い。
詳しくありがとうございました、すごくさんこうになりました
ソロアビスとかソロカオスで大量に敵居るときってスキル何から始動してる?
ダメトラとグラビ使って敵固まってる間にガトリングとか設置してるけど、2個設置する辺りでどうしても漏れた敵からちくちく攻撃食らったり吹っ飛んだりしてイマイチ
>>567 一度に置こうとしない
一個おいたら離れて次置く
あ、あと一番いいのは敵がでてくるちょい前で
沸く辺りにダックを先にうちこんどくと全部タゲもってくれる
そしたらその隙に全部タワーおけるよ
ああー手前にダッグ置くのか。直接当ててたからタゲ来てたのねw
召喚出さずに本体で釣ってから、
アイポ→アイポに重ねてグラビ か グラビ→グラビに重なってデカボン
っていうのが多いかな
多少喰らっても気にしないってのもある
グラビで拘束してアイポンとチェーンソー、移動してガトってパターンが多いなあ
というか雑魚相手ならほぼグラビから入っているかも
ダックぶつけてからグラビでまとめたところにタワー
ピンポンなげて2つ目のタワー
いつもこんな感じだな
フル装備で一般人蜂の巣にしてるけど質問ある?
ありませんお引き取りください
数がかなり多い場合と盾持ちが多いときはワックスから入ってるな
状況にもよるけど(スタン)アイポン>グラビ(スタン)>ダック>チェンソ>ガト
スタンは開幕に隙作りたいときに足元に投げるかグラビで拘束中のどっちかに投げてる
1次スキルどうするか迷ってるからポイント残してるんだけど
狩り専門でもスタンてやっぱ便利?スキリセする前にスタン取って試すの忘れちゃったのよね
ワックスMAXまであげずにスタン取ってみようかなーって悩んでるんだけどどー思うます?
スタンはあろうがなかろうが問題ないがワックスMじゃないとかBLレベル。
579 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/27(日) 01:43:18.55 ID:hJhphr/K
ソロでは使えると思うよ 実際にはかなりの高確率でスタン
スタン>おはぎ(メカ、タワーを含むダック系、)でおK
おはぎとか分かりにくい書き方しないほうがいいと思う
スタンはスキルスロットから抜いたり入れたりだなあ
行く場所によって違うや
憐憫だとまったくつかってないしGMだからキャノンと入れ替えてるや
グラビティも必要なとこ以外マインにしてるなあ
本題だけどワックスMにせずにスタン取るのは論外
ワックスのレベル低いうちはそこまでいいスキルとは思えないかもしれないけど
レベルが高くなるほど速さを実感する
グラビティはマンティのやつね
ワックスそんなにいいんだぁ
MAXは使ったこと無いからわからなかった
でもみんなM振りだからいいんだろうなー程度だったなぁ
ワックスはソロでももちろん有用だが、なりげにPTでも必須だったりする。
特にGDとかな・・。
野良でデミ系はワックスMも期待されてるからな
技巧はなくてもいいけどM振り紋章はかなり大きい
自分は前提でやってるけどM振りの方がいいね。クイックショットM振りしてしまうよりはな・・
流石にワックス紋章つけるくらいなら他のがいいと思うが。
別に前提でも文句言われたことないしGDHCも何度もクリアしてるが前提のせいでまずったこともないからスキリセするほどじゃないけど
前提とMだと思ったより速さ違うわ
1次なんてポイント余ってくるしワックスはMだろなぁ
スタンは対物攻撃力が高いしCT短いからあると便利だけど必須ってほどじゃないかな
最上級ワックスの紋章欲しいけど金ウサギに出会えない
周回早いマップとかどこがいいんだこれ
フル装備戦で有用なスキル紋章と技巧はどれですか?
>>587 ワックス狙いならワールウィンド。クリスタルレインの右のダンジョンね
そのスキル習得LVのスキルだとスキル紋章2枚でるから狙いやすいっちゃあ狙いやすいかも
ついでに破片800でスキル袋交換するか売ってるの買えばいいんでない
もうすぐエンジがカンストするんだけどエンジで全身トーテム+8とかでアクビとかカオスでソロいけるかな?
全身50レアでも余裕のゆとり職ですよ
あ、はい
ここで聞くより行ったほうが早いだろ
エンジはたしかにゆとり職過ぎる、レベル上げも糞楽だし、他の職やるのがバカらしくなるのもわかる
>>589 おっしゃ、出るまでしばらくそこに引きこもるわありがとう!
これでPTメンバとワックスプレイがもっと楽しめる
ソロアクビは
物攻10kで10-11分、13kで8-9分、15kで7-8分
板補正ありっすか
35kだと5分らしい
>>597 補正抜くならそれにそれぞれ1〜3分足せばだいたい間違いないと思うw
>>585 HCいけるほどならお金あるだろうしリセしてワックス振った方がよくないか
火力21kで氷地マスター5分くらいかかってしまうのだがやっぱみんな3分くらいでクリアできてたのだろうか
2.1kの間違いじゃないよね
間違った2.1kだすまん21kで5分とかやべぇ
俺は紋章レア装備も全部45レアで4.3Kあるんだけど
2.1Kは低すぎないか?それだとどこ行ってもだるいだけだと思う
45以下なら他のところで残ってるクエ回したほうがいいと思う
45レアでそんなにいくもんなのか・・・
一応45lvメイン武器だけシードラ+6後は45レア+7で潜在もできるだけ火力寄りにしてるけど2.1kしかない
紋章は40レアだけど4.3kとか辿り着ける気がしないでござる
45レアで4.3Kはだいぶ装備良くないと無理だと思われる
理由は俺のサブのマセさんが全身レアアバ良OPのサブメイン+10(メイン以外物理OP有)で3.7Kですもん・・
もちろん全身冠詞は付いてる、一部気迫ではなくて疾風付けてるけど。
Lv42の俺でも2.8kあるからアクセ潜在とかが良くないんじゃない?
サブのSSで確認してみたけどメイン+7シードラ残りは超絶テキトウ装備で3.4kあったわ
装備の冠詞がついていないとかアクセ更新していないとかなのかしら?
45レア武器両方10にして45レア紋章アクセも二桁で買えるような安物だったけど
3.2kくらいはあったでござる
4分切ったり切らなかったりくらいの時間かかてた
アドバイスありがとう冠詞と潜在ちょっと見直してくる
アバは良opの頭がレアで他はマジック、紋章は32〜45レア、装備は全部45レアで疾風冠詞メイン+13サブ+10
疾風首耳(エピでミノで拾った奴)45破壊リング×2、物攻op4箇所で4306だなー CTは8kしかない
45レアのメインサブ+10に代えるだけでもだいぶ違うと思う
ぶっちゃけ他職ならソロで2Kぐらいだと火力不足に感じる人もいるかもしれないけど、園児なら2Kでもソロに限っては不足に感じないんじゃないかね
アビスとかになると話しは変わってくるが
フルGDとギガ3GD4の差ってどんなもんなんですか?
FD300
5%程度
シェイカーが入る場合はステータス値にかかるのでさらに差が縮む
さらに広がるの間違いね?
言われるけど?
>>613 +6敏体HPで揃えた場合GDUのがHP多くなるかな
火力的にはGDUのステOP≒ギガで増えるFD分くらいだと思われ
物理攻撃300ほど下がってFD13%つく
武器叩いてたら効果はでかい
ちなみFDってシェイカーとかであがった攻撃力の最後に乗算な
って縮むの意味気づいたわな。。。誤差だけどな
GDHCはどの位のステで入れます?
今、火力は13k位です
同じような質問が過去レスにあるんだがね・・
完全野良ならHPは150k↑、火力15k↑は欲しい
自分のPSと運。ここぞと言う時の生き残る胆力も欲しい
メカボン取るためにスキリセしようか悩んでるんだけど、ハードコアなら体感できるくらいダメ変わる?
ダメトラ6でメカボン4でハードコアの2Rのり越えたいすw
デミで15kって装備どんなもんです?
レアアバ良OP、50エピ紋章(物理OP1枚)、技巧GDU3セット
全身GDU(疾風冠位U)メインサブGDU+10(知恵冠位U)
無理して叩いてクリアしたけど、お得なこと何もないで
スカイラインの使い道教えてくれ
まず左手でチ○コを握って…あとはわかるな?
630 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/28(月) 19:29:57.04 ID:/DFSCYfZ
>>626 メインサブGDU9+ギガ3点
アポアクセ2疾風耳首2OP
紋章に敏捷OPが4個、FDが1個
これで16.8k
FDOPの紋章以外は無理しないで十分いける。
潜在とかは気を付ける必要あるけどね。
ちなみにFD紋章はずしても、16kあるからまだ少し余裕あるし。
GDHCいくぐらいの意識高いなら15kぐらいはほしい。
631 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/28(月) 19:31:29.31 ID:/DFSCYfZ
あ、もちろんメインサブは知恵U
>>628 デモリと違って拘束がほとんどないからかなり気軽に撃てる
デモリと違って拘束がないからデモリを撃つと死ぬ場面でも撃てる
デモリとt(ry ヘルマッハさんの爆弾処理で便利
デモリとt(ry デモリの拘束時間分追撃できるからそれを考えたらそこまで大差ない(これは怪しいけどw
デモリとt(ry 対人だとデモリと比べ物にならないくらい優秀
どっち使っても問題ない場面でならたぶん何も勝てないぞ
デモリが使えない(使いづらい)場面で使えるのが強みだ
あとはスキル改変きたらデモリより強くなる(予定)
自分の装備基準にして〜kはほしいとか言っちゃう人って…
634 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/28(月) 19:50:14.36 ID:pFO0uFk4
やることないから、エンジ作ってみたら確かにつえーな
適当に召喚だけしてるだけで、敵が死んでくとか・・
ソドアクロしかやったことなかったから、余計にそう感じるのか、
たかがLv32でメインに乗り換えたくなるな
エンジやると他職に金かけるのが、もはや馬鹿馬鹿しく感じる性能だわ
とは言うものの、HCで12-13kだとお断りされることがある悲しい現実
まぁ即死しない程度のHPと寄生じゃない火力があればなんでもいいと思うが
GDU一式でもGDU4+ギガ3でも強化値+6で冠詞Uで敏体HPとかちゃんとつけてれば
HP140k、火力14kくらいになるんじゃないの
流石に火力は14kいかない
武器に疾風でも付けるなら別だけどね
HC行きたいなら征伐リングとか投げ捨ててオートマット技巧の方がいいわな
50成り立てなんだけどアクセなにつけたらいいですかねー
防具トーテムの武器50エピのメイン11と8
CT9kくらいしかなくて火力も6kちょいくらいしかないっす
このスレに書かれてるような廃仕様じゃなく貧乏人の雑魚仕様で教えてください
>>639 まず武器もトーテムにする
防具の冠位は全部疾風Uにする
首耳は敏捷
ここまでやってCT足りなかったら指に必殺。足りてたら破壊×2
あと防具の潜在は敏捷、HP
武器は物理5.8と敏捷な
>>639 ヘルアクビ等でゴミアクセも取っといてカオスに通いつつマゼンタ技巧
さすがにエンジで必殺指は無いからワックス技巧あたり
どちらかと言うと防具冠位が疾風2じゃなかったり敏コードついてなかったり
胴の敏捷レアバ持ってなかったりとか細かい点が心配なんだが。
武器トーテムかぁ・・・強化がなぁ・・・
首耳は疾風マゼ?潜在もサブ武器のほうがちょっと微妙なんでとりあえず
アクセをそろえて余裕あれば武器もかえてみよーとおもいます
ありがとう
レアアバなんて持ってないですマジアバですw
技巧かーこのスレ情報だとワックスかオートマットあたりですかね
ありがとうー
ワックス技巧???
ソロならそれでいいけどPTじゃ迷惑
技巧はまともなのは高いから勧めなかったんだけどな…
とにかく金かけずにってことならCT足りてなきゃ必殺でよくね?
技巧ははダメトラ筆耕だろ
お前らトーテム一式すら揃えられない財政状況を考えて言ってやれよw
ダメトラ技巧とかいくらすると思ってんだよw
技巧は糞おpじゃなきゃオートマットでさえ500Gはくだらないんだから勧める順番間違ってるだろ
気のせいかダック召喚直後のアクティブ性上がってないっすかね?
今日から始めまして早くもLV20まで上げたのですが、エンジニアの
これだけは覚えとけというスキルとこれは地雷というスキルを教えて
ほしいです。
このゲームアイテム多すぎて、鞄と倉庫拡張しないとやってられないね
ホイールウインド切かメカボンバー切か選べ(EX取得を目指すなら)
あるいはEXなしの全取り エンジニアでの必要ないスキルはない
>>647 しかし50のおすすめアクセなんてどれもこれも高いからな
個人的には金策してGDU手靴頭あたりから手を出しつつ
憐憫で冠位つけてHギガで強化してHアクビでアクセもらって
余裕があるならゴミアクセを技巧にまわすのがいいと思う
後のこと考えるならトーテムの潜在ギャンブルなんて金の無駄だし
どうしても今すぐに少しでも火力を伸ばしたいって場合以外にはおすすめできん
652 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/29(火) 01:59:15.55 ID:Ccm1/2sW
>>653 いろんなスキル取ってるんだね
それだけたくさんのスキルあるけど、ほとんど使わないスキルとか
ないです?
装備も腕もまったくない初心者なのでPvPは考えてません
それから取引所に低LV装備がなくて・・・キャノンがないからダック撃てなくなりました
どーいうことですかっ!
武器屋にキャノンあるでしょうに
それ持ってワンランク下のダンジョンで拾ってきたらいいのよ!
ちなみに大量にスキルを取ってほとんど使わないなんてことはないです
デミスキルはどれも優秀ってか死にスキルがない
50カオスは火力6kならだいたい10分くらいかかるけど、暇なときにと割り切れば金策になる
アンブロシアあるなら今のうちに50カオスで消費するといいw
24カオスは菌のガチョウ持って店売りが高いし、エンジなら製造機がデモリ5秒
あとは憐憫でダイヤコード貯めて、さらに次元水晶のかけらでも自分で使うなら770個でダイヤコードにできる
あと、誰でもってPTがわりとあるからGD以外のネストは頑張って消化してみるといい
SDなんかは行って拾うだけで70gくらいになる
下手にアクセのコード付け替えたりしなければgは結構たまる
俺はそれで、先に武器だけGDキャノンを買ったよ
頑張って
>>648 多分気のせいじゃない
スライムの挙動変化に関係してるのか知らんが
先週のアプデ以降からダックがやたら動き早くなっててアクティブになってる
あれ、もしかして32カオスソロより24カオスソロのが金儲かる?
24飛ばしてずっと34やってた
両方やれ
毒の清水がでかい
早速やってきた
VIP有りで1回辺り16G儲かるね。もっとしょぼいと思ってたw
>>654 使わないスキルなんてキャノンとエアーショットくらいかな
癖のあるスキルは使いどころが限られてることもあるけど。
ボンバーはお手軽自動追尾の900%スキルだと思ってるし
EXはGD2Rのギガボンとかアクビの咆哮もかわせる無敵の長さとって損はない
だがカマラは致命的な弱点がある、それは・・。
1ステージがどっちもありえないぐらいめんどい。
まあ園児はそれでも製造機部屋引いたらデモリで終わるからかなり楽な部位だけどそれでもだるい
>>663 色々覚えてもショートカットが足りなくて使いこなせないとかない?
ダンジョンによってスキル変えてくのかな
鞄も倉庫もショートカットも足りないなんて。。。
>>665 むしろテンプレ振りからするとスタグレ切ってるからショトカ余裕ありそうなんだが
あんだけパッシブ増えて使いこなせないとか、エンジ以外やるとお前指が攣るぞ
まだ始めて1日ちょっとだから慣れてないの
やっと飛空艇に乗ってお城に行った所
念願の24キャノンが連合ポイントで買えるんだけど、
もったいない??
大丈夫だすぐ慣れる。
あと園児以外でやったらショトカなんてもっと余裕出来る職なんて腐るほどあるから園児以外でやると指が攣るなんてこともありえん。
そのぐらい園児は使えるスキル多いしな・・
あと連合ポイントは溜めておいたほうがいいな
マインスロアーとキャノンタワーとナパームがPvEだと使い道に悩む
高低差酷くなければチェーンソー覚えたらキャノンタワーは外していいよね?
あと有名な小ネタとしては24カオスの牛ゴブリンステージ引いたときに、ムービー前にドッジロケジャンでとべばすぐ始められる
最短1分5秒くらいで終わって次柱デモリがまだCTとかのとかもあれば、ハズレステージ二つ引くと5分近くかかるという……
あと装備ないうちは全く勝てないけどフル装備戦を毎週10回やる
負けだけでも2週に1回、50エピプレートのくじができる
ハズレももちろん多いけど、当たれば嬉しい
朱印とかにお金かけられるなら、Hマンティで金箱グラビティ紋章狙いとかが誰にでもできるかな?出れば500gだし、持ってなければ付けておけば使える
そして同じくHアポも豪華箱からアポアクセサリーが割と高い、が、恐ろしく出ないのでワンチャンス程度に
671 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/29(火) 11:52:30.82 ID:B1jPAEST
今装備揃えても、回収できるだけの狩場がないから地道にレアアバ買い揃えたほうがいい
装備はキャップ開放でゴミ化するの見えてるしな
金策したいなら、NGDプラで練習してから本番いけばいいよ
エピ+6でマジアバのデミなんてちょいちょい見るしね
>>668 色々ありがとなー
まだまだわからないこと山ほどあるから、また教えてね
>>669 チェーンソー覚えたらキャノンタワーは抜く人が多いと思う。
マインスロアーはストライキングとバトルハウル貰うと倍以上強くなる。
ナパームは8人ネストで知恵重複すると合計25万近く出て強い。
>>673 マインスロアーはそれをもらった時用にセットしておくか
ナパームの威力凄いな・・・
ショトカどうするか考え直してみるよー、ありがとう!
バフ抜きでも大型には強いぞ、マイン
まあ使えないって人も間々いるけどな、俺にはよく分からん
マインは当たった時の音が爽快すぎて、紋章までつけちゃった・・・
マインはSA破壊力と建築物破壊力が高い
スタン切ってる人は覚えておいて損はない
マイン強くない?1HIT5000くらい出ててびっくりした
そんで最大20HITするのはかなり強いんじゃないかと
スキル紋章とかのおかげかな
GDの頭破壊でマインス使ってどや顔してたけど最近じゃ頭破壊に行く前におわるわな
ショトカさえ足りてればマイン外さないけど
足りないから大体外してるわ
>>630の装備でどうやったら16.8kなんていくんだ?
FD585として、FD無しで15k必要だろ?
メインサブ9の知恵Uで、アポリング2個つけて15kなんて
どう考えても不可能なんだが
メインサブ10の奴でも素15kとかいってないわな
メイン疾風サブ破壊ならいけなくもないが、631で両知恵とか言っちゃってるしな
これがスレ補正って奴ですか?
ああFD707か、それでも25%ほどだから
素13.5k必要
メインサブ9の知恵Uじゃ絶対ムリだろ
メインサブ+9知恵Uでもスレ補正抜きにして13.5kはいくよ?
もちろん良OPレアアバで全身冠位U・全箇所敏捷付き(武器リングは物理5.8と敏捷)にしてたらだけどね
自分のキャラは武器の強化値変わっちゃったからSSで証拠出せないけど
>>630の人がレス見たらSSくれるんじゃないかな 話盛ってる訳でもないしね
FDOP紋章買う金あったらメインサブの強化しそうな物だけどね
FDOPの良い紋章とか買おうとするだけでも余裕で+12買えそうな感じの値段だしな・・
自力ゲットという可能性もあるが
>>683 >(武器リングは物理5.8と敏捷)
こんなの書いてる時点でGDUとかSDLリング想定してねえか?
630はアポリングだと言ってるんだぞ
エピリングにも物理敏捷は付くやん
エンジだったら空き紋章1つはあるだろうし
防具過剰してる人なら体力紋章もなくてもいいだろうし
衝撃とかゴミ紋章のFDとかいいかもよ
鉄壁加護も人によっちゃいらないだろうしね
690 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/29(火) 19:39:16.91 ID:vTKbIOCv
>>682がなぜどうやっても無理だと思ったのが気になるな。
無死用と火力用に装備わけてるけど、アポアクセ4ヶ所、全てに敏捷、征伐リングには物理5.8、防具は1ヶ所以外敏捷OP付き冠位U、メインサブ9疾風U知恵Uの物理はどちらも5.8、敏捷4.5と2.5?ついてるけどこれで素が12.3k
紋章3OPは一切なし
前つけてた疾風耳首征伐アポ2で大体12.8k
微妙に届いてないけど、それは俺の装備が不完全すまん
メイン疾風Uでこれだけど、全て力敏捷にしたら素が13.5に届くのかな?
無死とか用はフルGDUのGDUアクセ3、ダメトラ技巧のOP二ヶ所未完成で大体14kちょい
やっぱりFDOP付けないとHPの関係上、フルGDUも捨てがたいよな……
692 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/29(火) 22:18:09.37 ID:Y51XGJ3c
診断してほしいんだけどGDリング2あって疾風首耳なんだけど
疾風耳をGD耳に変えようと思うんだけど
この場合敏捷下がって物攻とHPがあがるとおもったんだけどどうですかね?
自分で計算すればいいんじゃないかな
幼稚園児なので頭悪いんでお願いしたかったけど頑張ってきます
>>691 その装備で素12.3kは無理無理w
アポアクセの素ステの下げ幅舐めすぎ
>>695 現時点の憐憫とかGD以外用の装備がこれなんだよ
大江戸メインサブアバとデカールも込みな
きっちりステ言うと
CT22139
物理12319、FD699、込み15.3k
称号は闇を統べし者
ギガ3GDU4
メイン疾風U9サブ知恵U9
啓示アポ耳首
征伐アポ指指
HPはちょっとだけ防具叩いてるから141384
オマケで物理防御6815魔法防御7326
>>696 こう言うのもなんだけど…
それならアクセアポじゃない方が強いよな
SDならアポアクセのがいいかもわからんが…
否定されるの気分悪いだろうけど
50エピ紋章、OPなしでその装備なら11.5k程度だと思うんだ
まぁ12.3kも11.5kもあんまり変わらないからどうでも良いといえば良いんだけど
SDとかだと火力19k相当だから、ほんとそのあたりでしかつかえないw基本GD行くときはフルGDUか防具だけギガ3でアクセはGDU物攻リングだなあ
フルGDUならHPも200k近くになるし火力も14kある
どこかの物理が込み37kエンジのひとに憧れてアポアクセ揃えたけど、FDOP無理ゲーすぎて諦めたw
ごめん書き方が悪かった、紋章は3OPのがないだけで50エピ一通りはある
嘘は言ってないんだ、ただSSもとってない
ひっこむ!
初めてアカデミックのメインクエ通して見てみたけど悲惨だな…クローンとか…
まだロータスマーシュについたばっかりの子もいるんですよ!
もう過ぎた話題に突っ込むのもあれだが
50エピ+6とかでNGDとか赤くされるかさっさと蹴られるかのどっちかだぞ
いくら何でも舐めてるとしか思われない
ベテランの先輩達に聞きたいんだけど
多重凍結入ってるときにスカイラインって撃っちゃだめデミ?
GD6R3P以外ならどんどん打て
>>704ありがとデミこれから毎日ドゥンドゥン撃つデミ
706 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/30(水) 09:06:00.87 ID:pjvEniZ/
>>702 NGDヌルくなったせいで、サブが溢れてるからねー
何時の間にかエンジ装備デミアバが全職一高くなってるし、
サブの増産進んでるわ
ギアマスでEX取ってる人スキル振り見せてくだせえ
ずっとソロでやってたからメカボンバー切ってホイール振ってたけど、EXでメカダッグ召喚持続時間伸びるならボンバーのほうが良いのかな
ちょっと聞きたいんですが、前回の華レアアバ胴は武器しまってアイテム拾うときパンツ見えるんだけど
新しいのは胴ですか?
最近50になったばかりのギアマスです。
装備を整えたいのですが、まずはどの装備を揃えたらいいでしょうか?
レア過剰とか手を出しやすいところからしたほうがいいのかな?
>>713 後ろのヒラヒラで見えない・・・第三者視線なら見えるかも?
レアアバよりNアバのキャメルがオススメ、馬乗ってるだけで危ない
このロリコンどもが!
私も混ぜてください
マジか
でも武器しまってなら全方位から見れないっけ
後ろじゃないとこにまだ可能性がっ
717 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/30(水) 19:27:37.83 ID:pjvEniZ/
>>711 行きたいところと予算による
が、今から装備揃えてもキャップ開放でゴミ化するし、GD品は値崩れし過ぎで投資回収できない
結論、闘技かよって勇者装備がコスパ最高
スカートならどのアバでも怒りエモすれば丸見えじゃね?
怒りエモじゃ萌えないだろ
>>717 勇者装備は全然頭にありませんでした・・・!
闘技場なかなかやってないので不安ですが・・・
検討してみます!ありがとうございました!
とりあえずキャップ開放しても60になるまでor60エピ手に入るまではGDも使えるし、GD今手に入れればSDやGDにも野良で気軽にいけるようになってGD購入費用も幾らか戻ってくるしまあありだとは思う
722 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/31(木) 00:53:46.36 ID:4EOf477J
>>720 闘技はとりあえず召喚物出しまくって、適当に離れ攻撃してれば1700ptsくらいなら楽にいける
勇者で両武器と胴腰くらい揃ったらGDも余裕で乗れる
金策にカオスをさくっと消化するのもいい
いずれもエンジだから楽できる職特権
ただし、エンジでフル装備するときは相手が何してきても文句は飲み込め
あとは毎日憐憫PT入ることだな
60開放前だからなるべく涙クエもいくPTに入ったほうがいい
エピ等級のメインサブ拾えたら闘技場でメダル集めて捕縛騎士の冠位つけるとフル装備が捗る
725 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/31(木) 07:47:19.95 ID:4EOf477J
効率だけ考えれば、今はキャラ強化はほどほどにしてサブ育てた方がいい
憐憫は・・全くやってないなぁ
エレでもポイズン12振りしてる人いる?
そんなにSP余らん…
ごめんエレスレと間違えた
wikiのアカデミック育成指南のスキル使用感で
アイポンに、「Lvを上げると鈍足効果が強化」ってあるけど強化されるんですか?
ギアマスターで物攻12kってゴミカスですか?
GDHC以外だと歓迎レベルじゃね
10kくらいのゴミカスですけど十分に楽しめています
憐憫ソロも十分できるしカオスもヌルゲーだから極端に金策に困ることもないです
無駄遣いさえしなければさらに装備を変更してさらに上を目指す事も出来ますから今が一番楽しい時期な気もします
先輩方に質問ですがどこらへんから10Kとか行くんですかね?
自分は今Lv47で装備はレアマジ+10前後の混成で3.5kです
50キャップ品0の状態から一番お安く火力上げる方法、順番などありましたらお教えください・・・
無料でそこそこの強さなら勇者セットじゃね。
まずはメインサブじゃないかな
中途半端に50エピ買うより50ユニに行ったほうが良い
とにかくコスト最優先で行くなら闘技場装備が一番かな
Lv47の今からでもグールやらで遊んでいればコインでエピック(勝利者)装備が交換できる
これを適当に鍛えて金策へ行けば良いんじゃないかと
フル装備戦も消化していくなら
>>734の言うとおりで勇者セットもいいね
その後は現状GDUフルセットかギガンテス3セット+GDUへ移行したらいいんじゃないかな
10kは私の場合だけどトーテムメイン10サブ9でFD込みそんな感じ
FDもりもりあげる野望は貧乏人にとって茨の道であったorz
なるほど闘技場ですか
取りにいけない→買うしかない としか頭にありませんでした(´・ω・`)
G損失無く手に入るのはなかなか良さ気ですね
GD装備は結構オススメされてるの見るんですが所持金3000の貧乏人にはとてもw
勇者とかギガンテス素材からとか自作目指してみるとします〜
トーテム自作かお下がり買ってGD行って金作ったらいい
ギガは素材高いから繋ぎで使うのはコスパ最悪だぞ
GDU4ギガ3という明確な目標があるなら頭腕靴はありだけど
未強化頭腕靴ならGDUでも安く出回ってるからギガ素材売ってそっち買う方がいいと思う
込み10k程ならGDU4ギガ3よりフルGDUの方が防御面も高くできるし
韓国で6/7にキャップ開放するし、今は様子見たほうがいいかも
こっちはキャップ開放以前にスキル改変すら来てないけどな
>>740 6/7に情報公開であって6/7にキャップ開放じゃないぞ。
不具合修正やら諸々で韓国でも7月以降、日本じゃ8月以降だろうから
なにもしないんじゃなければとりあえずの装備は必要。
開放じゃないんだ
とりあえず装備必要なのは解ってるけどGDUとかは安くなるだろうから
様子見たほうがいいかなと思っただけ
結局エンジのスキル改変はアイポンとデモリ、スタンがゴミっぽくなるだけで
あとは今のところ大差ないか強化なんだっけ?
アイポン
前:414.7%+9567
後:213%+16462
デモリは建築物の破壊能力なくなるんだっけ
これはバグとかいう話だけどどうなんだろうか
スタグレはLv1でスタン率10%でLv上がるごとにスタン率up
746 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/01(金) 01:25:14.95 ID:2EGkUlyh
サブの園児42Lがやっとロータス到着(セントのクエを全て消化したため) ギャグで図書館アビスやったらクリアしてしまった(笑) 園児強すぎるなf^_^;
747 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/01(金) 01:30:58.81 ID:lx0wu56T
質問なのですが、今メインサブ・GDUリングに氷属性がついてるんですが
物理潜在に変えたほうがいいんですかね?
逆になんで買えなくてもいいと思ってるのか知りたい
アイポンのこと気にしてるんじゃね?
>>747 物理とさらに氷とかの属性が付くべきだから
氷だけで物理なしとかはあり得ん
アベレージでマセ様にボコられるのですがなにか対策教えてください
スタグレ10%ずつとかわろす
低レベル帯キツそうだから今のうちにサブデミ育てるか
>>751 マセ様以外をボコれ
マセ様視点だと吠えてもエンジは5:5の相手
召喚縛ればマセ様吠えないかも知れないけど、そんなん無理やろ?
あ、アベレージか
じゃあマセ様吠えないな
え、それでぼこられるん?
>>737 ん?3000あるならクリコ買ってもメインサブGDUにできるんじゃね?それを6まで自分で叩いておけばほか防具50エピ6でもアクビギガはいけるはず
っていうのはだめかな?やっぱり武器だけでもいいやつ持つとモチベも上がると思うんだ……
アベレージで思い出したけど
闘技場振りでタワーダックアルフなしの人がこの前いたな
SSだとしてもアベレージ以外じゃきつそうだけどどうなんだろう
アベレージ以外ってほぼないやん
>>754 アベですが縛りなしでやってました
40スキルもあり
3Kの貯蓄が高いかどうかといえば、NGD1キャラ1ヶ月分以上の期待報酬は余裕である
今からGDU装備揃えても回収出来ないまま、キャップ開放だろうな
NGDでの期待報酬があまりにも低下してるからな
装備は勇者で、Gはアバか貯蓄へ、ってのが一番効率いいんじゃね?
団体戦もアベレージに入るか
縛りありのアベレージ以外じゃきつそうだ
>>760 NGD以外にもSDアクビギガあるやん
勇者とかでも良いけど野良で気軽に入れるようになりたいならGD装備のほうがいいんじゃないってことだな
1週間とかそこらならともかく、まだ何週間か何ヶ月か確定でもないキャップ開放まで時間あるんだしその間エンドコンテンツで遊べないってのはモチベにも関わってくる人は多いんじゃなかろうか
>>762 それもわかるがね
だがしかし、今のNGDは50エピもザラに混ざってる
Mアバ率もぱない、特にクレね
つまりカンストさせたサブでNGDの回数こなして、金策→貯金するのが今の主流じゃないかね?
モチベ維持は分かるから、ゴミ化しないアバ調達優先がいいと思う
相場リスクはあるけどね
相場リスクつっても
エンジが弱体化されるまでは今の相場的価値は変わらないだろう
Gの価値が変わって絶対値は上下しても、メインの売買される品との相対価値は変わるまい
今の合成レアアバの死んだ犬みたいなアバは安くなるかもしれんがな
往事のアチャの紫キャベツみたいなもん
相対値じゃなく絶対値で見るべきだろうな
GDU品ダダ下がりで、朱印需要も低下してる
課金アイテムが値下がれば、アバもいずれ値下がる
ただ、デミアバが依然高いのはサブの増産が多く、需給ギャップがあるから
@カーリー実装後に多少アバ値下がりは来るだろう
エンジは優秀だから乗り換えは少なく、限定的だろうけど
あまり意味ないと思うなあ、貯蓄
50→60まで現行装備だし、60装備の能力も定かじゃないから
強くなければGDUで代用効くかもだし、強いなら高需要で一式揃えられず部分的に50装備が続くと思うんだ
60エピアクセ紋章の実装は、下手したら開放のさらに先のネスト実装時になるかもだし
となると開放までの数ヶ月は勿論、開放から数ヶ月も現行装備との付き合いがあるんじゃないかなと
前回のキャップ解放の時の40装備の相場の寿命は一カ月くらいだったな
あの時よりLv上げのスピードは上がるだろうからもうちょい短いんじゃないかと思うが
>>767 40ユニの現状見る限り
60エピ>60レア>50ユニ>55レア≒50エピ
くらいだろうて
だが、仮に40エピ+9くらいで50アビスソロを中心としたレベリングか快適かと言われればノー
エンジは結構楽だけどな
今のアビス難易度って異常に長かった40キャップ時代のせいで、当時の40キャラが装備揃いすぎてたせいでダンジョンに対してオーバースペックだった
次のレベリング快適に過ごす、またPTで嫌な顔されないためにはやっぱり相応の装備揃えてたほうが絶対いい
今の貯蓄は無意味で50→60のレベリングでも不自由しない装備にしとくのが吉かと
60になりました=即60エピ全身にできる保証がないよ
60までのレベリングと60エピを拾う旅は結構長いと思う
ごめん、今の貯蓄は無意味っていうのは装備が整ってない人向けで
整ってたら貯蓄が最善です・・・
GDUでも勇者でもいいけど武器の強化値はあげてないとな
50から60になるのにどれぐらいの時間かかるのかわからないし
日本仕様で時間かかるのはほぼ確実
さくさくあがるならゴミ装備でもいいけど
時間かかるならある程度強くしておかないと辛い
能力はあってるかわからないけど60エピはざこ屋に乗ってるな
40レジェと50エピの数値をみる限りあってそうな気もするけど
>>771 あ、そう、俺もそれでした
今あるコンテンツを堪能できるレベルの装備の人は貯蓄で良いんだ
けど、今あるコンテンツさえ満足に遊べないレベルの装備の人が貯蓄に回っても
決して良い結果にはならないのではって言いたかったです
とりあえずGDにいけるくらいの装備を揃えて、憐憫貯めつつ各エピコードを倉庫に突っ込んで流す程度にまったりネスト消化が理想なのかな
野良GDもギルドでGDも最近はギスギスせずに行けて楽しいし
それよか、モヤモヤ目指してたけど6060言われてるからメインサブ9から叩く気が起きないでござる……
40と同じパターンかと。
アビスで拾ったレアかエピで新ネスト。
新ネストでネスト装備つくるかエピ10以上で
ヘルモードとドラゴンネスト。
ドラゴン装備でハードコア。
最後以外は前段階の過剰品で乗り切って節約もあり。
FDはロマンだけど、結局FDOP紋章がないとダメよね
え?まじでいってる?
今50カンスト目指してる人にSDU求めるか?
レベ上げだってアビスじゃなくてマスターでいいわけだし
「今」SDUは誰も薦めない
が、「将来」のレベリングにGDU+8以上は推奨
状況が違うんだよ、少しは考えろよ
マスターでいいってそれも今は49までは疲労度が1/10だからだろ?
最近ようやくGDに行けるようになったSSです
そこでGDについてみなさんに一つお尋ねしたい事があります
GDの場合、アルフはどこのRで出して、どこのRでしまえばよろしいのでしょうか?
今自分が知っているのは4Rだけなのでどなたかお願いします><
特にしまうべき場所もないんじゃないかな
6R3Pで目がつくと怖い事になるから注意するくらい
今の50エピがやたら強いのは冠詞2が後出して来た性
SDUに冠詞2があるか?
つまり60ネストが来てさらにヘルモードが来ないとこれぞ60レベル!っていう装備にはならんよ
現状のSDLが防御はともかくステ補正などの攻撃力だけならGDU冠詞1に匹敵する性能を考えれば
GDLの能力が60ユニークの冠詞1に匹敵する能力のはず
>>782 SDUの冠位Iは50レアの冠位Iに遠く及ばないわけだが
どうせ60キャップになったら乗り換えるんだから深いこと考えずにGDHCクリア出来る装備で遊んでればいい
45レア強化したら運良くメインサブ12出来たから疾風か知恵付けようと思うんだけど、メイン疾風サブ知恵が良いのかな?
なぜその冠詞がいいのか理由をよく考えればわかるはず
GDとかにその装備で挑む訳じゃないだろうから自分のプレイスタイル(ソロが多いかPTが多いかetc)で決まる
とまあメンドウなこと書いたけど通過装備なので疾風知恵でよろしいと思います
サブのSSが50になったけど適当な50エピ着せて放置しとこうと思ってたのに
何故かGDU揃えちゃったわ・・・頑張って貯めた1万G無くなった・・・
でもすげー楽しいメインにしたいくらだわw
どうせキャップ開放スタートダッシュで金策出来そうだよね
前のマスター周回オニキス掘りみたいな
>>778 40キャップ開放時にマンアポ装備揃ってなくて困ることなんてあったか?
GDU+8推奨なんてのは、金かけて揃えてしまった組のプライドでしかないやろ?
何が状況考えろだよ
自己肯定ってやつだな
キャップ開放しても頑張って作ったこの装備は強くて必須なんだ!
まあ、装備揃えるにも価値観は分かれるからな
おれTueeeしたい自己満足派
投資回収したいコスパ派
前者ならFDOP紋章でも、GDLでも揃えて60カンストまで楽しめばいい
後者なら勇者装備などでカオス・NGD消化貯金して、60装備に備える
価値観の違いでしかないからどっちも否定はしないが、金ない奴が前者を選べばずっと自転車操業
必須って言ってるならわかるけど推奨って言ってるだけだしそんな噛みつかなくてもええやろ?
まあマスターくらいなら50レアとかエピでも十分だろうしGDU8は大げさな気がするが
>>787 アビス難易度引き上げられたの忘れたのか
マンアポ装備もない雑魚は寄生だったわな
俺はあくまで「快適なレベリングが可能なスペック」にはGDU過剰装備程度は必要って言ってるだけ
揃えられない、揃えるつもりがないヤツの自己肯定まで相手にするつもりないわな
憐憫ソロでさくさくいけるくらいの装備あればいいんじゃない
60アビスがHギガ並の即死級ギミックありの難易度なら、確かに火力Pは立つだろうな
ただそうなったとしたらアビス回すメリットが薄過ぎる
エピ装備のドロップ率が今の10倍くらいになってくれないとな
まあ勇者かフルGD+6〜7くらいでNGDまでを安定して消化して金溜めるがFAだと思う。
今からGDHCに行く装備を1から揃えるのはさすがにいろいろリスキーだろう。
かといって50エピ7から8程度だとコンテンツの消化とか50から60までが結構だるいだろうし。
60キャップ解放したらマスター周回っていうけど
アビス周回したほうがいいと思うんだが
キャップ解放すれば新スキル追加される
初期は簡単に紋章手に入らないだろうし
出来れば金ウサ狙った方が良いと思う
60エピ装備も狙いながら戦えるし
あとは涙集めておくのもいいかも?な
今のアバの値段考えてもエンジは他職からの乗り換えが進んでるからな
自作強化出来ないと出費がかさみそうだわ
>>795 紋章はすぐに値崩れするだろうて
40-50紋章の値段見れば分かる
レベル上げの期間が長いドロップ紋章は皆安い
3次スキルの紋章は今現在2個しかないしな
すぐに値崩れって何ヶ月単位の話?
クリスタルパワーとかまだ600以上するし
貯蓄したいはずなのに紋章を買うってのも変
40スキル紋章と45-50スキル紋章一緒にすんなw
>>793 あのさ、40レア装備とかで50アビス行くと即死ギミックとか関係無しに
敵が硬い
攻撃が痛い
でやってられんわけだが
エンジはその辺割と楽なんだけどな
ああ、ごめんそれは間違ってたわ
けど60カンストしてそのあと周回する場所の紋章が
52−60まで落としてくれるとは思えないんだが
今の憐憫だって45-50スキルだし普通に考えれば60アビスはそれ以降になるやん
GDがデミ系だけ桁違いに高いからこういうコスパとかの話しが出るだよな・・
レアアバも馬鹿みたいにデミ系は高いし色々と高すぎる
一方サブのマセでGD揃えたら園児の2倍ぐらい安値で揃えられて笑ったわちくしょう・・
でもアバはマセも結構高いよな
CT靴とか6000Gとかしてるし
>>805 CT靴は基本的にソド用じゃないかね
マセはバトハがあるから常にソロにしろPTにしろバトハ込みでCT計算できるからだいぶ楽にCTカンストできるはず。
エピ紋章買っちゃえばバトハもほぼ常時発動可能だしな
>>795 何が一番いいかはプレイスタイルにもよるんじゃないか
俺はクエ消化しながらのんびりやりたいからソロマスターか
余裕があればソロアビスやろうと思ってる
トップ層はマスター周回でスピード重視60エピは金で買うわな
マセでも闇選ぶとCT伸びないからCT靴買うよ
今はGD、フル装備、カオス消化したら、他やることないしな
新キャラでも作るかーってノリでサブでエンジやる奴増えてて、そしてエンジを一度やったら、そのままメインに移行する奴が多い
アクロ、プリ、マセ、ソドやってたGメンがこぞってエンジメインに乗り換えててワロタ
マセはダッシュあるから移動靴いらないなり
ゴミOP選ぶ位なら…って気持ちでCT靴履いてるだけなり
マセは火力諦めてレアアバもOPはHPにしちゃっタワ
まあ支援特化と割り切って、金のなる木にしてる
ダイスで勝って自職装備指定したことないわー
キャノン美味いです
お前らマセの話したいならマセスレいけよw
ここの話題本スレに持ち込んで爆死した奴おるなw
デミプラ出張おつw
523 :名も無き冒険者:2012/06/02(土) 10:59:40.75 ID:VWMBSkQn
>>521 エンジスレでも話題になってたが
60開放来て、どの面下げて寄生装備で60アビスにレベリングに行くつもり?
むしろ暴落してる今こそ次のキャップに到達するための装備を揃えるチャンスだろ
525 :名も無き冒険者:2012/06/02(土) 11:02:11.55 ID:ZP2GzPRQ
どうせレベリングは掲示板のマスター反復だから55レアとかで余裕だろw
装備揃えろって言う奴は在庫抱えてる奴かGDの最後の搾りかすを吸いたい奴だな
526 :名も無き冒険者:2012/06/02(土) 11:04:01.26 ID:vQZ3trQ0
60アビスでGDUを装備してないと駄目なくらい
難易度高いのなら、ソロマスター周回とかやるから大丈夫よ
キャップ解放されたら、疲労度消費1/10に戻るんかな?
それだけが心配ですわ。
自分はレベリングだけの事を言ったつもりはないな
ネトゲで新コンテンツに乗り遅れるってのはやっぱり不利な事だと思うわけで
出遅れ覚悟の貯蓄型って、結果的に損するような気がするんだよねえ
レベリングは完全に日本と韓国は別物と念頭において考えておいた方がいいかも
あっちじゃ50キャラ配布とかやってるぐらいだし
レベリングはソロなら装備ゴミでもいいと思う
PT来るなら10kは最低ほしいかも
エンジ全体のイメージも悪くなるし
50→60がまた効率重視、Hアクビあたりまでソロ消化でやって10日〜2週間くらいのコースになるんだろ
マスター周回ソロとか今のサブの育て方やったら出遅れて貧乏継続だわな
別に出遅れてもらっても構わなくないか?
ただPTで迷惑さえかけなきゃいい
GDUは無いと寄生になるのか
財布が厳しいw
んん?
今でも火力低ければ憐憫とか寄生じゃろ
メカダッグEXの無敵時間には憧れるけど前提のメカダッグLv11厳しいな…直撃ダメージちょっと増えるだけでSP勿体無すぎる
ちょっと増えるってかケミカル並の直撃ダメだから結構強いぞ
ピンポンEXが強すぎるだけなんで
ダックEXが雑魚なわけでもない
前は属性タワー重視でEX切ってたけど今はEX取ってる
EXの直撃ダメUPはもうひと押ししたいって時にめっちゃ便利よ、EX切りだと残してしまうことが結構あったからね
過去レスにもあるけどダックの動き良くなっているし個人的ではあるけどSPもったいなかったとは思っていないな
ダック上げるの辛いとかイレイザー上げてるスマに謝れよ
フォトンじゃろ…
イレイザーは…40スキル
痛恨のミスッ
意外とダメージ上がるのね。ケチらず振ってみるw
どの職とは言わないがExなのに逆に劣化してる職すらあるぐらいだからな
そう考えるとダックもピンポンと比べなきゃかなり良いEX
無敵時間長い、ダメージ420%くらい、範囲ダメ、CT15秒 だもん、なにげに超高性能だよなw
射出してダメージ与えた後もダックがショックやサイレンで攻撃してくれてメカボンでデバフ
これ以上の贅沢は言えないってレベルですね
あと地味に持続15秒延長もルーズな俺には嬉しかった
無敵のために取るとおもえばデカイよね
紋章までつけちゃったぜ
Nアクビのフジノス戦で頭登りワンターンキルってどれくらいステ必要?
今物理13kFD425で後0.5ゲージ残るんだがやり方悪いのかな?
倒れる→肩からケミカル→ピンポン→スプラ→デモリ→ダック→グラグレ→ピンポン→スパナ連打
でやってるんだけどただのステ不足?
スパナ連打はキャンセルいれながらやってる?やってないならそれだけでなんとかなりそうだが
ダックはアルフみたいに能動的に退場できるようにしてほしいな
ボンバーを自爆技にするとかして
収納は出来た方がいいけど自爆なんてやだー。゚(ノД`)゚。
メカダック可愛いよメカダック(*゚∀゚)=3
ダックEX使ってるとギアマスにして良かったなあとしみじみ思う。
俺も属性タワーなくなってからガト前提までに切ってダックEXとったけど、かなりいいな
上手くやればアクビ四天王レーザー、パルーサ魔法陣とかなら抜けられる
あんまり試す機会がないけど、GD5ゲージ以下の大木倒しも避けられた気がする
同じく、2秒弱の短縮だけど紋章入れちゃったぜ
バルーサの魔方陣も避けれるのか、思ってたより無敵長いんだな
じゃあGD3Rの吹き飛ばしも回避できる感じ?
完全回避は無理だった気がする
クラケスの吹き飛ばしは無敵貫通じゃないっけ?
アバターしてても吹っ飛ばされる
ダック無敵とかが別種の無敵の可能性もあるが・・・
それは駄目だった
どちらかというとギガボン回避とか4Rくものジャンプ回避に使ってるな
メカダック!転送!って言いながら足開いてキャノン構えてからキャノンを下ろして足閉じるまで無敵だと思っていい
射出直後の硬直はキャンセルしないでいたほうが無敵が続く
過去スレにも散々長いって書き込みあったけど、使ってみてやっと無敵の長さを実感した
クラケスの咆哮はわからないけど、フジノス咆哮は抜けられた気がする
わたしはSSだがダックEX十分強いじゃん、正直舐めてたわ。
ダックEXの攻撃力は大した事ないよ。
GD蜘蛛で奥アルフ出すとして1ターンで倒せなかった場合はもう一度奥にアルフ出すの?
wikiに書いてなくてわからないです
その場合皆と戦ってると奥のも皆のとこ来ちゃうから、倒せないと思ったら奥でカウントまって
アルフ出してまた皆と合流?
どうなんですかぁ!
>>848 倒しきれないと思ったら自分は壁から蜘蛛の通過一回目来たら奥に走ってスタンバイするかな。
ちゃんと奥でアルフがタゲとってくれてたら問題ないけど浅い場所でタゲとってたら2ターン目みんなと同じ場所からアルフ置きにいったら間に合わないで手前に飛んできて壊滅した事が一回ありましたw
そもそもNでアルフなんて置かなくていい
HCは置いてもいいけど置き直しはしなくていい
クラケスの呪いのところで、ダックのせいで全体死起きることはありますか?
>>849 ふむふむなるほどです
次からそうしてみますありがとう
2R3Rで火力確認して、4R3-4ターンかかりそうなら置きなおしかな
全員8-9kレベルならそれくらいかかる
最近のNGDなら、アルフ置かなくて良い場合がほとんど
むしろ2体同時にやった方が楽ですらある
HCでは初見PTや慣れてないPTなら置きなおしてゆっくりやるかも(クリアは無理)
>>844 一瞬ジャンプ退避にみえて
退避しなくてもダックで生き残れるのかと思っちゃった
2T以降は難しいよね
あるふてんそーって言ってる間にジャンプされるとかあるし
HCの経験は数回しかないけど、奥行ってジャンプと虫カーテンでHP200kが即瀕死になったりもした
2T後半〜3Tかかりそうなら一応ケミカルだけ入れて奥いくかなあ
パラさんの意見とかも参考にしたいよね
そもそも4R1匹目を1ターン+北からクモ来る間に倒せる火力+PS(連携)なかったら
クリアとかむりじゃね?とか思うわ
2Rの最後1Gでハイドレ2回使っても倒しきれないとか、もな
そういう意味で置き直しは考えなくてもいいと思うんだがな
北の置きなおしに必死になってケミカル外す&事故死の方がはるかに怖いわ
>>857 固定値も%も低いんだから、そりゃ落ちるだろ・・・
むしろ何故増えると思ったのかが不思議だ。
>>859 靴以外は敏捷上がるんだよ。手は素の敏捷はGDUより低いけど強化値含めたらGDUより上。
強化値含めてもGDLよりGDUのが強いという点に驚きだわ。
ギアマスの人スキル紋章何付けてる?
ダメトラ アイポン ケミカル デモリ
ダックCT ダメ虎CT デモリCT ビッグメカボンバーdam
ケミカルとデモリはいるかな?
ダメトラワックスアイポンケミカル
ダメトラケミカルアイポン
あと1個は
汎用ワックス、HC用サモンアルフ、PvP用メカダックとか
完全ソロゲーでやるなら冠位は疾風 疾風でいいんですかね?
やっと50になって50まで一気に突っ走ってきたのでメインサブ重複するとかしないとか
効果とかまだいまいち理解しきれていないので教えてください
別にptでも疾風でかまわんよ
GDでは疾風疾風とかお断りレベルだな、せめて最低限片方知恵じゃないとかなりがっかりされる
ソロゲーなら疾風は良いと思う
GD行くためのGD装備無いから初の闘技場行ってみようと思うんだけど、スタングレネード持ってないと怒られる?
他にも暗黙の了解的な物あったら教えて欲しい
誰に怒られんだよカス
Pvスレ池ゴミクズ
身内含めて一切ネスト行かないなら疾風疾風か疾風破壊でいいんじゃない
ソロでもGGとアイポン(とナパーム)あるしFDカンストとかでない限り知恵と疾風で劇的に違うこともないだろうし
ソロのメリットが出たアイテム全取りできる程度だからPTやらないのはもったいないと思うけど
まとめると今は知恵つけるのが適当だけど本っっ当にソロしかしないなら1行目
とは言っても、本当にソロしかしないならもったいない気もするけどなw
ぶっちゃけNGD程度だったらエピ+8程度の知恵Uでいいけどね
8人ネストじゃもう火力枠ともいえない感じだし
今スキル割り振りの検討中で
このスレの前出の方のシミュなども見させていただきましたが、
>>656の方の「ホイールを切る」というものについて、
そのスキルを切るための具体的な方法がぐぐってもわかりませんでした。
どのようにすればスキルを切る事ができるのでしょうか?
取らなきゃいいじゃない
習得しなければor(スキリセからなら)ポイント振らなければ良いだけよ
属性タワーなくなったから8人ネストだと属性職にはどうやっても勝てないよね
ただまあワックスダメトラアイポンケミカルデモリマットとできる仕事は多いから一芸しかない職より全然優遇されてる
火力寄りの支援職って感じだね
ソロ性能も十分だし今の立ち位置が俺としては一番いい
>>876-877 ありがとうございます。
ということは、スキルリセットを使用して再割り振りするとき、
1度取得したスキルは前提スキルなしでも取得できる
ということで良いでしょうか。
ちがうちがう前提は必須
>>656のパターンはスカイラインからの派生でデモリッションを習得するパターン
40スキル2種はどちらか片方習得していたらもう片方も取れるのよ
>>881 あ、なるほど
ありがとうございました。
40スキルだけは片方取ってたらもう片方は前提無視で取得できるってだけだな
他のスキルは前提取らないと取得できない
>>883 クール考慮して計算してみるたらガトMとガト4+ボンバー1とほぼ同じ(サイレンとかショックまでは考慮していない)
でもボンバーは結構潰されてしまうしクールごとにきっちり入れないと計算上ではガトMを下回る
でもダメトラ+ボンバーの被ダメ軽減はかなり魅力的でもあるんだよね
ちなみにURL二つあるけどサイレン取っているほうが火力は上になると思うよ
ガト事態超接近じゃないとフルヒットしないんだが
まあそうよね
ガトが当たらない云々書いてたら長文過ぎて消したわな
俺はクール毎に打ってるな
全然実感できないけどw
正直疾風疾風の組み合わせはあんまりお勧めしない。
疾風疾風にするくらいなら疾風破壊でいいと思う。まあ疾風知恵か知恵知恵でいい。
憐憫でいつも装備みてるけど
破壊つけてるやつみたら使えないゴミがいるわ
ってしか記憶にのこらないなあ
縛り多すぎて早くも闘技場断念…召喚禁止書いてなくても召喚したら即チャット飛んでくるw
>>895 エピ装備集めんの?
だったらわざわざ闘技場じゃなくてレア装備でいいから用意して普通にエピック買うか涙で交換しろよ
ユニークとろうとしてるなら行ってるとこ違うぞ、間違いなく
パス抜かれたってこと
60エピ強すぎて、GDLどころかGDU過剰組も負け組だな
それ言ったらサービス終了前まで過剰強化は負け組みになるよなw
これから頑張って過剰強化する必要性がそこまでないってだけで今現時点でも
GDU過剰武器(勇者含む)ですらないなら同じPTは断りたいな
それだと現状最終コンテンツであるGDHCもできないだろ?
GDHCいっても面白くもないのがな
エンジだと8人ネストだと知恵武器もったほうがいいし
武器取る意味も薄く強化費用は馬鹿高くて行きたいって思わない
知恵持ち討伐PTくらいならGDU+6とかでもいいだろうけど
それ言ったら属性火力職以外は全てそうなるよね
GDHCはまだ安定クリアできてるわけじゃないから個人的には討伐できたら達成感あるよ
それにしても
>>900は極論すぎると思うけどな・・・
>>894 憐憫に知恵つけてくるオマエがゴミだと思われてるから安心しろ
暴論だと思うなら馬鹿が居ると思ってスルーしとけ。いちいち争うな
憐憫で他人なんか疲労度負担軽減にしか思ってないから装備なんてみてないわ。
906に同感。装備弱い人が死んでも被害被るわけでないし。
あと憐憫ごときで火力指定する意味もわからん。
>>904 894じゃないが雑魚は知恵も疾風も破壊もかわらんけど
ボスは知恵あるほうが瞬殺できるだろう
装備はどうでも良いけど、レア拾ったりY/Nが遅かったり
ロードが遅いのは嫌だな
召喚したり糸で登られるとめんどくさいだろ
そろそろ45になって転職するんだけどSSかギアマスかすごく迷ってる。
ピンポンバームEXもメカボンも楽しそうだ。
好みで決めるしかないんだろうけどどっちがいいかな?
カンストしたら装備揃えてカオスやギガソロして金策する予定。
GDは行けたらいいなレベル。
ソロ主体ならタワーの強いGMがおすすめだけどまぁ言ってるように好みだね
まだ35のエンジですが、GDってそんなに敷居高いの?
ピンポンEXはPVPの大部屋、師弟組んでのマラソンに超強い
大部屋でレリック向けて投げれば勝手に跳ねてキルとれることもしばしば
スプラッシュは瞬発力ある本体火力でエクセレ中も便利
アルフビームはビーム脳へ
チェンソ先生はタワーの星
メカダックEXは無敵長い
ビックメカボンは無属性なくせして平気で20万くらいだすし、構えてるデミ子がぐぬぬってなっててかわいい
ほんと好みだね
ただ人口比率ならギアマスのが多いイメージ
こんな感じであってるよな?
俺もそんな感じと思うよ
個人的にはメインサブに知恵Uをつけて火力が10k↑がラインだと思ってるけど
最近は寄生も多いから冠詞なしとか一応知恵をつけてる7kとか8kもいるかもしれないね
10kてww
オレいま2kなんですけど・・・
ほっとけば10kになるよ
35で2kならむしろ高い方
低レベはみんなが捨てていった精錬済みの装備買えばいいんで・・・
必死こいて50目指してるけど50になっても同じ土俵に立つのはまだ先かな
つ[ハンコインチャージャー!critical critical]
911だけど助言ありがとう。
参考にしますー。
>>917 GD揃えて冠詞つけたら10k勝手に超えていくと思うよー。
まぁそろそろ60キャップ来るので60までつなぎ装備で我慢っていうのも
ありだと思うけど。
922 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/05(火) 19:28:48.81 ID:am0nOM1X
初心者なんですけどアルフレッド系列切りってありですかね?
ダメトラ取って無いん?
ネストはお断りだわな
完全ソロなら好きに振ればいいんじゃないかな?
アルフ切るメリットが解らないけど
また同じような議論やってたのか・・・コスパなら勇者でFAだろ
50エピ→勇者で、GDU取れたら売ってるわなw
アルフ切ったら弱くなることを、理解してれば問題ないっしょ
ドラネス自体初めてならとりあえず満遍なく振れ、全スキル前提に抑えて取れるものは全部取れ
んでカンストしたらアイリーンからスキリセ貰って自分の振りたいように振ればいい
その頃にはアルフ切るなんてとんでもないと思ってるだろうから
アルフ切ってまで取りたい伸ばしたいスキルってのは無いよなあ
>>927の言うとおり転職後のアイリーンのクエは報告しないで温存しておいて
まずは万遍なくスキルを試したらいいよ
ハードコア安定クリア組に質問!
4Rはクリアギリ火力のときはどうしてます?
完全に奥で待機? それとも置いて戻ってターン終わればまた奥まで走る感じかな?
安定クリア組ならギリ火力じゃないだろうが・・
とりあえず、完全奥待機はない。火力あるとこでも辛くなる。
なぜなら4Rの蜘蛛はCT抵抗が高いからケミカル入れないと削りが段違いに辛くなるから。
1ターン目だけ奥アルフ置いて戻って削って2ターン目で奥の蜘蛛が手前にくる頃に1匹目倒し終わってるのがいいけど
>>930 なるほど!一匹に2ターンも3ターンもかかるようじゃさすがにクリア厳しいかw
ありがとう!参考にします!
2T目で蜘蛛合流する前に倒しきれず且つ合流させたくなかったら
ヲリにタゲ取って貰えばいいかもね
虫回避してケミカルとタワー3本置いてたら蜘蛛合流するかもしれないし
奥でアルフがバーサクしたの確認したら本体がPTに合流してエクセレかけてもらう
台座に引っかけてもいいが本体もいたほうが安定する
HCはミスが許されないからな
どのみち手前を1Tで倒せない火力なら5Rじり貧だろうからきついわな
手前1T退治→
手前台座いく→
退避→
奥を飛びかかりが少なくなる2ゲージまで削る→
もう1回手前で退避→
退治
合計2回退避以内が安定とされる討伐PTじゃなかろうか
どうかな〜
1T+次のターンの開幕(冠位一斉発動)で倒せれば
「安定とされる討伐火力」だと思うけど
手前1T目飛び掛りが少なくなる(ry→
退避→
2T目開幕で退治→
奥台座に移動して1Gほど削り→
退避→
3T目2回目のエクセレ
北のクモを手前まで待つって手順決めてるところは
北のクモが飛んでこないとか
待ちきれずばらばらと北に移動して
無駄に冠位と時間を使ってしまう印象がある
5Rは火力よりカラハンの機嫌次第だと思うわ
どんだけ高火力揃えてもBH出さずに旋風2回とかあるし
かと思えば1G入れ早々BH→つかみでフルボッコにされるパターンもあるしw
あ、もちろん全部野良の話です
GDスレと間違えたわな
氷地マスターが効率良いとかBBS補正だろとボスで瀕死になって思ってたけどギアマスに転職した途端ボスがケミカルとチェーンソーだけで速攻終わって驚いたw
21kで5分って書いてあったけど俺の5kしか無いのでも4分で終わってびっくり
だろうなー俺4人分の火力だしw 2,1kの事だったんだろう
チェーンソー優秀過ぎてキャノンタワーの使い道が思いつかない
40代で5kって頑張ってんなぁ
フルシードラ装備+6に冠詞付ければ5k超える
50になったらウロコでGD装備生産していけば揃うのが早かった
>>941 シードラ装備でGDいったのか・・
がんばっても1週間にうろこ2個しかひろえんのに早いと思わんが。
いや買えよ
鱗買うくらいならGDU完成品買うわ
そりゃ今の相場でみればな
ユニクロ化した今勧めてたら変だけど自分の経験言ってるだけじゃないか
>>834 安定して1ターンは込16500 越えたあたりからだった
FD420なら固定値分考えて若干敷居下がるかも
デモリだけで倒すには35kから
頼むからGMで5つ目のタワーは止めてください
と思ってたけど、キャノン切りの、ガトリング+チェンソ+新タワーで効率良く取れそう
夢ひろがる
ダックとタワーの上限増える的なパッシブでもいいんじゃよ
>>949 アルフレッドの上限がいいです
アルフレッド3匹とか胸熱
アルフ上限ならGMじゃなくてSSじゃろ・・・
ウロコかったんじゃないか?
スレ読み込んでなかった・・・
ピンポン紋章ほしいんだけどバルで400金って高いのかな
アデプトからSSにしたけどメカボン見てたらギアマスにすればよかったって思ってる
たまーに安い出物があるよ、熱心に取引所眺めていれば出会えるかもね
俺もメカボンとチェーンソーみてGMも作ってしまったけど最近ピンポンとスプラッシュが恋しくなってSS復活させている
ありがとう 暇なときは見るようにするよ
やっぱり自分が持ってないものってやりたくなっちゃうんだよな
せめて50スキルがアルフレッドビームじゃなければなぁ
ギアマスだけどピンポンスプラッシュビームすげぇやってみたい転職するか迷うな
chボーナスUP中だし新たに作っちゃったら良いと思うの
途中で面倒になっても農園キャラやらカオスでお小遣いくらいはいけるし
装備もカンストまではレアで十分戦えるのだからあまりお金かからないでしょう?
アルフレッドビーム鬼強い。ンギモヂイィ
アルフレッドビーム鬼強い。ンギモヂイィ
そうだなーすぐカンストするだろうしやってみたかったアルフレッド系列全MAXのSSでも作るか
NアクビTAにはまっていて7分〜8分前後なんですけど
4分〜5分を出すにはどのぐらいの装備が必要ですか?
GDLはあるのですがFDが大きいみたいですね
ありがとうございました
放置してたキャラ育ててたけど鯖から落とされることが何度かあって結局あげるの中断しちゃった
あるある。元々やる気がないからちょっとしたことで止めるんだよな
俺はアビスPTがなくて止めた
PTがなければ自分で立てればいいせやろ?
50以下の野良PTは当たり外れ気にせず組めるしネスト消化より楽しいと思うんだけどな
1〜24はあっと言う間だからまだ良いんだけど、
24からの野良アビスは自分で募集しても、結構待つのは覚悟しないと駄目だな。
時間の余裕のない人は、ノーマル回すしか無いと思うわ。
969 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/07(木) 01:28:46.77 ID:eDGDAI7O
園児ならネスト以外PT入る必要ないだろ
てかいままでアビス意外でやったこと殆どないわ(笑)
今はFTG気にしないしPT組むメリットあんまり無いよな、レベ上げするのにアビスが旨いわけじゃないし
てか、園児ならアビスソロ余裕だよな
余裕だけどマスターと比べて地味に時間がかかるからマスターで回してるなあ
余裕なだけで効率は悪いからな。マスターが旨すぎる
アビスはダイヤコードが出るかが勝負
975 :
970:2012/06/07(木) 07:58:44.43 ID:WJwIKJrC
ダックもアビスいかないとかなり出にくいきがするな
ビーム使いたくてSSも育ててみたんだけどあんま強くないの!?
47までがんばったのにww
そうでもないけど
ビームもホイールもダメトラと相性が悪いのがな
>>976 オーク襲撃拠点か氷地マスターでも割と出てる気がする。
どっちもエンジならさくっと余裕で回せるしオススメ。
あとはキャラで弟子募集して鍵拾いながらとかSSなら結構向こうから来てくれる。
>>979 オーク襲撃拠点は確かに出やすいきがする
24になってセントで適当にやってるとまったくってぐらいでないんだよね
24から30まであげて1回しかダックみなかったし
メインはイスラ村アビス周回してるけど村だと1〜4匹毎回でるんだよね
氷地もやってたけど村のほうが体感でやすいかも
>>977,978
俺的にはビームはダメトラの邪魔にはなってないなあ
ホイールはいざというときに邪魔くさいけどね
結局ホイール切ってスカイラインからデモリ取るとかちょっと変則チックなSSになってしまたわ
ソロする分には特に問題無いね。PT時だとダメトラ必要な場面でビーム被る事あるけど神経質な人くらいしか気付いてないし大丈夫
俺はホイールも気にしないな
前はホイールで不発とかあったけど今ないよね
ダメトラも優先して使うようになったし、自然と気にならなくなったわ
GMかSSで悩むくらいなら両方作ればよくね?マジでエンジは金になる子だからな
カオスで放置してても勝手にクリアしてくれるのはエンジだけだしなw
2PCのメリット全開だわなw
2PCできるなら、金がっぽがっぽだね
ドラネスのためだけに2PCはもったいないのがネックw
ゲームやってたら勝手に2PC3PC持つようになるだろ
ならねーよ
FF11からネトゲ始めて10年でPC3台買い換えたけど無線だから同時起動で操作すると反応遅くてクソゲー
オンラインゲームで無線はものによっちゃあPTやら対戦拒否られるレベルだわな
ドラネス程度なら問題ないんだろうけど
たまに先代PCとで2PCしてたけど
ついに先代でドラネス起動しなくなったわな
うめ
次スレありますし埋め埋め
うめてんてー
梅豆腐
あくろが埋めるにゃ
なり!
ウボ
にゃ
うめるでござる
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