■各スタイルの特性について
〜物理〜
[メリット]
剣の特性上物理の方がATKの伸びがいい(通常攻撃も物理。まぁ使わないが)
魔に比べて単体への総火力が高い。瞬間火力は魔に対してのみならず全職中でもトップ
流れるようにスキルをつなげることができるのでアクティブに楽しめる
イベイジョンスラッシュは様々なスキルからつながるため、行動の幅が広がる
インフィニティエッジ。相手は死ぬ
[デメリット]
攻撃範囲が魔に比べて狭いので対多数の殲滅力で劣る
敵を運送しやすい、使い方次第では散らかしてしまう
遠距離攻撃なし
魔攻が伸びにくいのでハイブリにすると魔攻に苦労するかも
多少MPを確保しておかないと枯渇する
〜魔〜
[メリット]
範囲スキルが多めなので対多数に強い
スキル倍率が高いので魔攻数字以上の火力が見込める
剣という武器の仕様上それなりの物攻がもれなくついてくる
ムーンライトスプリンターが15スキルとは思えないほど高性能
ケルベロス、マンティコア、アポカリプスに大ダメージを与えるクレセントクリーブ
威力と範囲を兼ね揃えたハーフムーンスラッシュ。ただし前方射程はお察し
ハイアクション、高ダメージ、短CTのムーンブレードダンスでハイハイハイハイッ!
超範囲高威力ナパームの快楽
[デメリット]
物理に対して魔攻の伸びが悪い
闇が乗らない(ハーフムーンを除く)
2次転職まで単体への火力スキルがムーンライトスプリンターくらいしかない(ムーンブレードダンスはLv45取得)
足を止めて撃つスキルばかりなので相手との距離を測らなくてはならない
基本的に遠距離ダメージディーラーとしての性格が強い
〜闇物理〜
[メリット]
物理より少ない金額である程度までは強くなれる
物理ツリーに闇属性が乗るスキルが多い
ラインドライブ、インフィニティエッジの一部(切り鮭含む)、フィニッシュアタックに闇が乗るようになった(new!!)
[デメリット]
CTの確保が難しい
闇耐性持ちの敵が面倒
Lv45以降は旧仕様のダーク・黎明マンティ武器に相当する装備がない
〜闇魔〜
切り鮭をどうぞ
■主に他職向け、紋章生産時の参考用に
Q. ハーフムーン、トライエッジ、パリィングスタンス、ムーンブレードダンスの紋章はどっち?
A. スタイルによって分かれるのでどちらも需要あり
Q. インフィニティエッジの紋章、ラインドライブの紋章、グランドナパームの紋章
A. クールごとに使うスキルではないのでダメージ推奨
Q. クレセントクリーブの紋章
A. ハンマーリッジとの兼ね合い、エクセレ中の組み立てを考えてもダメージ推奨
Q. グライムスラッシュの紋章
A. クールタイムが無いので回転率を、よってアクション速度推奨
Q. グライムエグザイルの紋章
A. 再使用時間減少を推奨、PvPで需要あり
Q. 3次職スキルの紋章
A. ムーンブレードダンス以外は需要が少ない
■ソド向けQ&A(暫定)
Q. フラスタ、スラスタ紋章の「〜攻撃力適用比率20%アップ」ってどういう意味?
A. 最終ダメージに乗算ではなく、スキル倍率が加算される(ストライキングと同じ要領)
フラスタなら魔攻56%→76%で、スキル全体の最終ダメージは約35%アップとなる
Q. フィニッシュアタックの追加ダメージって何?
A. 敵HPが40%以下の時、フィニアタ本体とは別にダメージが表示される
フィニアタ本体のダメージからの割合で、敵HPを1%削る毎に2%増(例:敵HP25%なら30%分のダメージ)
フィニアタ本体が銀クリ・赤クリなら、クリ補正もそのまま受ける
Q. ビショップネスト2部屋目のキノコ爆破を避ける方法ない?
A. 爆発まで2秒…1秒の所でジャンプ→エアリアルコンボの着地無敵で回避可能(歩くとダメ)
エアリアルコンボを取ってないムーンの人は気合でキノコ破壊
Q. シードラ7R-P3のメテオってパリスタで回避できる?貫通しない?
A. 歩かなければ安全、貫通しない、らしい
※ 仮設なので、適宜加筆・修正をお願いします。
需要あるか分からないけど2次テストのスキル改変内容
あくまで最終調整も入るからあまりあてにならんから参考程度に
()内は現状
トライエッジ
LV1:238パーセント934 (284パーセント122)
Lv12:353パーセント21262 (295パーセント1296)
エアリアルコンボ
LV1:241パーセント1147 (254パーセント132)
Lv11:351パーセント19997 (Lv9、263パーセント1242)
ディープストレート
LV1:271パーセント1375 (279パーセント192)
Lv11:381パーセント24796 (LV10、289パーセント1436)
スラッシュスタンス
LV1:71%694 (60%148)
Lv9:111パーセント7532 (66%986)
ラインドライブ
LV1:4366パーセント7554 (551パーセント870)
Lv7:521パーセント62509 (574パーセント4448)
ムーンライトスプリンター
LV1:80%+312 (156%+38)
Lv12:118%+7088 (161%+420)
サイクロンスラッシュ
LV1:217%+627 (365%+178)
Lv11:327%+13382 (384%+1650)
クレセントクリーブ
1本あたり142%+2082 (279%+180)
1本あたり221%+22596 (290%+1176)
1次テストではMAX3本だったけど、2次ではLv6以降5本に
4HITまでは通常ダメージ 5HIT以降は50%に
ハーフムーンスラッシュ
LV1:366%+6043 (569%+462)
Lv7:521%+50007 (585%+2297)
ハンマーリッジ
177%+1927 (211%+226) 15%(15%)のダメージ被害増加 15秒(15秒)
230%+7973 (219%+1260) 35%(42%)のダメージ被害増加 15秒(15秒)
1次テストでは10秒だったのが、15秒に戻されてる。
ダッシュインパクト
LV1:122%+520 (184%+112)
Lv7:163%+7486 (190%+834)
ダッシュスラッシュコンボ
LV1:121%+469 (139%+52)
Lv7:162%+7020 (Lv9、143%+478)
イクリプス
LV1:物理160%+1383 (114%+130)、魔法 80%+691 (114%+88) SA攻撃力減少5%(40%)、持続15秒(20秒)
LV6(LV10):物理253%+11418 (121%+1004)、魔法 127%+5709(121%+688) SA攻撃力減少30%(55%)、持続時間15秒(20秒)
インフィニティーエッジ
2912% (2667%)
最後のラインドライブ部分が当たれば50%追加(4368%に)
グランドナパーム
2427% (1305%)
パリィングスタンス
LV1:持続時間9秒(10秒)
LV3(LV4):持続時間15秒(16秒)
イベイジョンスラッシュ
LV1:192%+4160(208.4%+644)、CT 10秒(18秒)
LV2:219%+6960(211.2%+786)、CT 9.5sec(18秒)
フィニッシュアタック
LV1:565%+32545(350.2%+2584)。 対象のHPが60%以下(40%)の時、HP1%あたり3%(2%の)追加のダメージを与える
(技巧Lv2):586%+36185(350.2%+2584)。 対象のHPが60%以下(40%)の時、HP1%あたり4%(2%の)追加ダメージを与える
ムーンブレードダンス
LV1:106%+4790(115.6%+166)
LV2:110%+5425(116.4%+202)
6HIT以降は1発あたり50%に
フラッシュスタンス
50%+5199(56%+602)
需要はないと思ってましたが、前スレで知らない方も居たようなので載せてみました。
パリィの反撃系は需要ないと思ったので省略
私が見てるところは蔵情報を載せているので公式に表示されているのとは多少差があるかもです。
最初にも書きましたが、あくまで2次テストの内容のため、最終調整後というわけではないのであくまで参考程度に。
13 :
1:2012/05/04(金) 18:20:46.24 ID:Rra0FKWV
>>12 それテンプレに入れようとしてました。ありがとうございまふ
グラは前提でも今までより強いからトライエッジ、スラスタ、ラインドライブはまーMになるんじゃないかな
エアコンが確か物理ツリーから外れて魔ソドと同じようなルートの形になってる
ハフムンも強化されてるしハイブリで欲しいとこMの今までとそう変わんない感じになるのかなあ、SP的には一応一通り取れそうだけど
こんだけグラ強いとグラ増えるんだろうなぁ
強職厨には強職厨の楽しみ方があるんだろうけど気位の低さを感じるよなぁ
マセ様と同じで強化来て他と並んだ位だと思うけどなw
とは言えムンロからの移転はあるだろうねー
純物としてはイベスラのCTがインパクトブロー+3.5秒というのが嬉しい限り
スラスタとフィニアタの火力強化も嬉しいソド
ムンスプ取ってない物理グラだが、ついに勇者様になれるぜ
>>18 今までネストボス開幕とかで
リッジ→インフィ→グリーブ→ライン→スラスタって当ててたのを
リッジ→インフィ→ライン→スラスタ→フィニアタ→トライ
にできるレベルな気がするよ俺
>>19 問題はSPだな パリィングMだけどパリスタ前提まで下げるか・・・
関係ないけどトライEXって
打ち上げ後 微妙に時間足りなくてエアリアルコンボに繋げられないんだよなァ
ハフムン30万もでてるんじゃなかった?
強いわな
ラインインフィは微妙になりそう
紋章外すのも視野に入れてたほうがいいかもね
トライは当然Mとして、どの辺Mにするか前提にするか来て見ないとわからんな。
>>16 ほんとにな
物理職前衛職が他ゲーに比べて火力低すぎだし
今エンジ・エレマスやってる層が手を出しても「しょぼwwwwww」ってすぐ元に戻る気がする
ムンロからの移動はどうなんだろねー
1次テストのムンロなら転向してたかもだけど、並ぶかちょい下くらいならムンロのつもりだ
>>20 とってないからわからんけどスラスタとか当たらないの?
>>20 多分PVの事だと思うけど、トライからエリコンなんて使う?
トライEXは入ってエリイベ相手に無かったらサイクロン確定で入るからそっからリッジフィニアタが主流だと思ってたけど
どうしてもエリコン入れたいならサイクロン入れてからがいいかなー
ムンスプとってないからサイクロン取れないんだろ
純物理とかまだいたんだな
トライエッジはエリイベ使わせるだけでかなりの有用性だからな
そこから着地狙ってエリアル入れればほぼコンボ確定だし
サイクロンは入ったらとりあえずフィニアタかなー
転職許可証って販売されたとき1キャラにつき2回までって書いてあったよね
最初の職リセでグラからムンロになった人多そうだけど
これでムンロからグラになったとしたら
もうムンロにはなれないよね。運営からしたら儲けがなくなるから
仕様変わるかもしれないけど、一応そういう人いるなら気をつけたほうがいいぞ
>>28 転職許可証の売り上げ額より
新キャラ育成にかかるペット・インベ・倉庫・朱印・シュパンの方が儲かるだろうし
そういう仕様ならそのまんまな気もする
>>28 1キャラにつき2個まで購入可能なだけだったと思うが
いずれにせよグラは増える
60キャップダンジョンやネストでブレダン昇りしたいから俺はムンロのままだなあw
俺は異端アピールが頻繁に見れるのはソドスレの特徴
俺も中遠距離が好きだからムンロだわな
グラもイベすらかっけーとは思うんだけどねw
多分そんなに異端じゃない
グラが強くなってもソドはPT入れないレベルで差開かないだろうし
職リセは恐らく販売時に二回ということだろう。
次きたらまた誰でも二回できると予想。
特に意味もなくパッシブはSP1、攻撃系パッシブとアクティブはSP3、ハイドレは0でスキシミュしたら物理列全部Mまで取れてワロタ
フィニアタ、イベスラ、スラスタ超強化でグラの枠は全然あると思うけどな
ブレダン死んだムンロは・・・
物理ムンロとかもう何がしたいのか分からないレベル
確かに超強化ではあるけどアーチャー系はほとんどのスキル2倍3倍されてるからなー
昔からなっかなか枠無いグラ的には誰でもとか@火力にそこそこいい装備で入れたら十分なんだけどね
まさかスキル改変来るの60キャップと同時だったりしてな
何年の夏に実装!みたいな程度の情報では、
改変がまず来てから60キャップと同時にカーリーと新町だったと思うよ。
どっちにしろリッジが役割なのは変わらないんだから、どっちでもいいわな
職差じゃなくて、役割に違いを与えられてないのよね運営さん
役割ってPT必須=回復タンク必須とかのマイナスイメージしかない
全部の職でいい感じに攻撃方法が違うから、この敵にはソドの剣が有利であの敵にはパラのメイスやらフレイルが有利、みたいな
剣属性に弱いやつもいればーみたいなのにしたらとりあえず相互扶助はできるのではないかと妄想したけどよく考えたらネスト辛すぎやで
タルタロスであったが、ボスのモードが変化して一定時間特定の属性(物理とかも)しか受け付けないとか、
そういうギミックであれば色んな職業に出番があるかもしれん(ボスに攻撃できないタイプの職は雑魚処理とか)
ただ今のドラネスは職が多すぎて、似たようなのばっかり
タフネスもないし多少のSAがあるだけの職だから、もちっと攻撃面は特化させて欲しいよな
コンボ数に比例してダメ増加があるパッシブでもありゃ、ハイリスクハイリターンでコンボ面も考えるから面白くなりそうだけど
60キャップでどういうスキルがくるかが楽しみやなー
スキルにヒット制限やダメージ減衰をつけだす開発だからな・・・
ソドのコンセプト的には
>>48のでいいと思うんだが
>>48 スキルの連携数とかなら運営的にもいいんじゃね
コンボ数でダメ増加ってのおもしろそうだけど
低火力で大ダメージが見込めるってことになるからPS込み30kあります。とかでてきそう
サイクロンスラッシュM振りでたくさんの敵を浮かせるグラが見れるのか、胸熱
まさかコンボ数増加でダメ減らされるとは考えられなかったよな
ソドスレで話してた事の真逆をされた
アクションゲーなのに
スラスタフラスタ以外多段スキルないのに何言ってるんだ?
>>50 せっかくスキルキャンセルとか受付時間長いスキルあるから良さそうだなそれも
>>51 さすがに青天井じゃなくて上限付きなら現実的な気もするw
10HITに付き2%で20%上限(乗算)とか
>>52 確かに繋ぎとして優秀すぎるサイクロン先生
ムンロだと稼いでからのブレダンやな。改編後は知らん
そろそろ俺の妄想力を書き立てる新情報も欲しいとこだなー韓国は今月改編すんのかな
>>53 いやコンボ数増加ではダメ減らないだろ
スキルにヒット制限つけただけだ
サイクロン
グリーブ
ブレダンは遠距離の敵に当てないとコンボ継続が難しい
いっそヒット数をPTで共有するというのは
ハンマーリングさんがアップを始めました
カンストしてから今更気づいたが、鈍足かかった状態でロックブレイクやるとすげぇかっこいいスキルになるな・・
ロックッッ・・・・・・・・・ブレイク!!!!って上空に滞空時間がめっちゃ長くなるんだが、こんなの今更知ったの俺だけだろうか
どっちかっていうとそれはマセのセンス
ところでラインは多段?
『ロック「無駄ッ」』
・・・
・・・・・・
『ウッ』
前のロックブレイクの散らかし具合が好きだったわ
ムンロ新スキル(予想)
ライトアウェイクニング(52LV)
大ジャンプ → 月の光を全身で浴びるようなポーズ → 着地 → ムンロに青白い電流が纏う
15秒間、魔攻防30%増加 CT60秒
ドラゴンフォース(55LV)
2つの剣気を同時に放ち、弧を描く弾道で敵を貫く
魔攻350%+30000 CT27秒
// |
/ ,ィ介i | う ぶ き
{. |l ,イ ///|| | ち っ え
,-.、Vl / | /// | | 」 に と ろ
lこ!l ! ト ト.l | !i | ヽト、< な ば
| l Vヽ トjヽ\!l ,>‐_ニヽ さ
| | \ ! く__・、jiLノ・_´フ .|| れ
| | __ ヽ} -‐ -─‐ レヘ. ん
_r‐j >イ fヽ l ノ __ ,イ-ハ
/ ′、 i {ノ-、 ヽ `t_/ /| /´ヽ
〈 ヽ l | } \ -' j | \
ヽ / |  ̄ L
ペインきえろ
ムンロスキル予想
ウェーブレイン(57LV)
ストンプEXの範囲に、津波のような剣気が発生 気を溜めた後、広範囲をトゲ状の剣気で串刺しにする
魔攻400%+30000 CT50秒 凍結50%
イーグルフェンサー(60LV)
敵の防御力無視 踏み込んで強烈な一撃で突く
700%+50000 CT35秒
自分の考えたゲームのオリキャラの技発動コマンドを必死に書き記してる中学生
小足みてからのー?
アウェイキングでは
失敬。連レス失礼
忘れてください
糞ペイン今度はムンロに手を出してんのかよ
いい加減ソドの印象悪くなるから他職メインにしろよ
予想じゃなく妄想だな
そして英語の使い方的に中学生レベルな…
じゃあ俺も
ライトアウェイクニング(52LV)
大ジャンプ → 月の光を全身で浴びるようなポーズ(大の字) → 着地 → 15秒間ムンロに青白い電流が纏う
CT180秒 PTメンバーのミニマップが暗転状態
連休明け早々あぼんとか勘弁してくれ
78 :
sage:2012/05/07(月) 15:44:58.10 ID:pqwXnpi+
じゃぁじゃぁ俺も
スキル ムーンライト
空高く舞い上がり、高いところに立ち
「月にかわってお仕置きよ!」
と、叫ぶ
敵はどんな行動中でも2秒間あ然と立ち尽くしてしまう
ある意味最強スキル!
名前のところにsageいれちゃった^^てへ
80 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 15:48:20.75 ID:Tcbcs4pK
じゃあじゃあじゃあ俺も
ルナティックブラスト
敵は死ぬ
ウェブ レインがウェー ブレイン に見えた
脳みそウェー状態
ソウルボルテックス
刀身の刻印に封印されし獣から獄炎の炎が吹き出し周囲一帯を焼野原にする
とかこんな感じでいいのか?こういう流れ?
他人の厨2の妄想ほど聞いててつまらんものはない
ムンロはこっちロォォド
サモンジェレイントソード(A)
ジェレイントの剣を召喚し、召喚範囲にダメージ
サモンミラージュジェレイント(P)
更に剣に宿った人格を呼び覚まし、召喚。
人格はキャラクターを追尾。追尾先で敵にリンクするとランダムでスキルを放つ。
ダメージを与えるか、一定時間が経つと解除される。
サモンミラージュGackt(P)
一定確率でジェレイントの代わりに召喚される。
ジェレイントドラゴン
竜の力を借りて一時的に竜人化
すべての攻撃に青い炎、光線、爆炎が加わり威力と範囲が跳ね上がる
剣は青い光を帯び、その光は遠くの敵をも切り刻み
ラインドライブなどは通過した道に蒼き炎が追加され燃え盛り
衝撃波のある技は青い爆炎に変更。敵を焼き尽くす
また竜人専用スキル、ドラゴンブレスを使用でき
前方に青い炎を吐き続け極大ダメージを与えるが
硬直が長いため注意が必要である
そんなに派手な技じゃなくていいから、剣に魔力をエンチャントして一定時間魔法攻撃力の何%かを物理攻撃力に加算するとか、そういうバフスキルが欲しいソド
クルセとかアティにはあげにくい攻撃力を補うようなバフスキルがあるからムーンロードにもそういうのが欲しいソド
60キャップが来たとして40→50の流れでいくと
パッシブ1つアクティブ1つかアクティブ2つになるわけだが
正直スキルスロット足りないよな
今回のテス鯖の改変で前提とるくらいなら切るという考えをもって緩和しようとしてるのか・・
たぶんEXだらけになるから問題ないよ
というわけでEX妄想いってみようか
まあ操作性の面でパッシブ増加は間違いないだろうなー
きもい流れ
妄想とかどうでもいいわ
いんふぃが本当に当たらない・・どう見てもすり抜けてるし、カスヒットにしかならない
柱後のGD足に撃ってて、なんで切り裂け貫通して0コンボなんだ・・
時々スラスタでも、ブンブン振り回してるのに0コンボだったりするし、なんなんだろう
ペインって何か知らない情弱の俺に教えてください
他の職に比べて随分子供多いな・・・
ソドマスに転職したての初心者です。
ウォリ時代は適当にスキルとっちゃったんですけど、
ソドマスでこれはとっとけっていうスキルありますか?
>>97 グラ予定です。
PvPもしてみたいなぁと思ってます。
ウォリ時代も含め、オススメのスキル割り振りがあれば教えていただきたいです。
転職時のイベントNPCからスキルリセアイテム?がもらえるっぽいのですが、
それでスキルリセット可能ですか?
>>98 スキリセをアイリーンからもらうと一週間の使用期限が付くからクエストを完了させないこと
とりあえずハンマーリッジはM振り
グラならラインドライブはM振っていいかと
マナリフとローリングとエリイベもMで後はお好みかと
>>99 完了させると期限ついちゃうんですね・・・危なかった・・・
必須スキル以外はスキリセ使うまで色々使ってみようと思います。
ありがとうございました。
>>92 垂直同期切ってないか?切ってるとHIT数が減ったり、途中から当たり判定消失してHITしなくなるっぽい
>>100 スキル全取り自体はできるはずだから、リセット前提なら一度全部取るのもアリかと
>>101 マジか!切ってるわw
ロード早くなるから切れって言われて・・
>>103 ハイスペなら垂直同期切っても問題ない
低スペの場合は切るとやばい
>>66 アクションだけ想像したら飛び上がって大の字になった後着地するだけでワロタ
切ってもきらんくても大して関係ない。
要は低スペだと処理間に合わないから速いスキル使ったら抜けたように
感じるのではないか
なんだと・・
ロード自体はptでも速い方だけど、いかんせんノートなんだよな
戻した方がいいな
聞いた話だけど、前は垂直同期きった方がロードはやくて
今は逆に垂直同期オンの方が軽いって聞いてずっとオンにしてたんだけど
なんか今日ロードがやたら遅いから試しにオフにしてみたら
ロードすげー早くなったじゃねえかw
俺は騙されてたのか!
そもそもノートで3Dゲームは自殺行為
どうしてでもっていうならエイリアンウェアでも買っとけ
現在40でムンロ志望なんですが
火力が出るスキルってグラとムンロどっちに多いんでしょうか?
火力職と比べてじゃなくソドマスの中でって意味で
アバとか魔法寄りにしてるんですが物理の方がダメージ出るので、転職したらどうなるのかなーって…
予想だけど、大型:ムンロ 小型~中型:で火力違うと思う
ソド被りって滅多に無いから分からん
小型~中型はグラね
Lv23〜の装備はどこのダンジョンで出るのでしょうか・・・
>>114 16アビス
具体的に言うならフェアリスターとかそこらへん
フェアリスターは23あヴぃすやで・・
物理はラインインフィの一瞬で出せるダメージがかなり大きいから40だと強く感じるかもしれない
魔は一撃ごとは上記2スキルより小さいけど安定していいダメージ出せるし大型にはクレセントが物凄いヒットする、改変で修正予定だが
ムンロは魔力と一緒に物理結構伸びるから頑張って50まで上げれば魔の方が体感強くなるんじゃないかな、ブレダンもあるし
>>116 そういやそうだ…16からいけるってだけだね
23アビスだったよ!ごめんね!
ブレダン弱体化しても威力高いよな
多段技強すぎるな
しかしプライドが湧く気配は全く皆無
強いといっても総合して真ん中くらいだしねえ・・・もっと下かもしれないけど
闇ムンの時代来たと思ったんだけどなあ・・
うまくはいかないねえ
トライの威力一発の威力になってるっぽい?
動画と見比べても強すぎな気が
40になってインフィ覚えてケルの最初の牛に使ったら
一気にゲージ減ってすげえええって言ってたもんだよね
あ、懐古厨でした
懐古っていうほど懐古じゃないと思うが
24キャップくらいは懐かしい
グラの強化は許してやろうぜ
Nアクビ 火力10kあるのにフジノス1ターンで倒せないんだぜw
>>124 最初は合計でヘビスラ程度のダメじゃなかったか
しばらく経ってマシな威力になって
今の攻撃力になったのって大分あとだったと思うけど
>>125 子蜘蛛 通常攻撃
128 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 01:04:42.83 ID:M1DOXYoK
メイングラ 物理11K リッジ込みフィニッシュアタック約7万ダメ
サブガデ 物理6K アマブレ込みジャスティスクラッシュ約7万ダメ
こんな現実にフィニッシュアタッッッッッッッッッッッッッッッッッック
ワロタww
今の装備を他職で換算したらどの位強いのかと・・・
グラもムンロもTUREEEE!!!!!
インフィはアポ実装時にはもうあのキチガイ火力になってたな
属性武器もあっちの開発は作る予定みたいな話ししてたし、これはグラさん始まったんじゃないか・・
ちなみにグラ物14k魔7kでもアクビ本体ラスト半ゲージ残るんだぜ・・・
インフィライン全弾当たらなかったら余裕で1ゲージ以上だから笑えない
物20k魔12kですがデイリーでは専らマジアバエレデミ様のために雑魚釣りに行ったり宝箱開けにいくためにマラソンしてます
20Kあるなら十分戦力になるだろ・・
ていうかデイリーもソロできそうなもんだけどな
135 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 06:59:26.62 ID:O6J0VTut
闇のFDガン上げするとしたらやっぱCT捨てないといけないのかな
防具は疾風にするとか?
てかコンボ50%全職見直しなんやろ!?
防具であげるのが一番いいね。FDOPつけないなら紋章でもいいけど。
でも紋章は低レベルの紋章でもいいからFDOPいれたほうがいいよ。
CTは最低13kはないと火力かなり落ちるよ。13kあればマセいればカンストだし。
138 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 08:46:08.03 ID:AOctafFv
50のムンロなんですが、今CT7Kぐらいです。どうすれば13Kくらいになりますかね?
CT潜在と紋章CTOPとCTレアアバ靴
今の装備がわからないとなんとも言えないけど
アクセか防具を一部疾風に替えるしかないんじゃないかな?
マセが居れば13kとは聞くけど、これって技巧アクセ持ちのマセの話なのかな?
技巧アクセと紋章とスキルレベルMでやっと常時バトハできるからな
バトハが切れてる時点で話にならないんだしそういうことじゃないの?
プロだとバトハ40秒あるか確認して装備変えてCTあげたりしてるんじゃないの
142 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 09:52:28.56 ID:uuWtYR3n
物理9k闇80%ってすごいよな
属込み16kとかエグイな
最近はシェイカーもあるしCT低くても8人ネストなら問題ないと思う
シェイカーはあがっても1500とかだしケミはいないことも多いからあてにならん。
おれはCT多めに確保しようと思ったらうっかり18kまで行ってアバをCTとHPで分けてるな
60からはFD入れようと思うけど今回は紋章の3おpで稼いだな、武器に17%付いたのもあるが
>>133 その火力ネタじゃなきゃソロ余裕だろ・・・おれで1箇所7〜8分だからな
グラは攻撃範囲狭いから20kあっても多数を処理するのは面倒
お、おう・・・
火力あっても脳筋グラはお断りだよな・・・・
サイクロンとかクレセントとかハーフムーンの使い方下手なグラの多いこと多いこと
ムンロの魔列→ガンダムのビームライフル・バズーカ・ハイパーハンマー
グラの魔列→ガンダムの頭部バルカン
役割熟知して使用してないのは他キャラメインの奴だべ
生粋のソド好きでもなければ大抵は例えが古いが上記の認識で間違いない
そうかぁ・・・旧冠詞削除に伴ってグラの魔攻が異様に高くなったから
魔列のDPS+範囲+拘束効果のメリットでかなり使ってる俺は異端なのか・・・
>>150 だよな、しょっぱい魔力のクレセントとかただ広げるだけでデイリーですら先に物理で削らないと駄目だわ・・・
範囲狭いグラでも7〜8分で終わるんだから魔力12kもあれば・・・と言いたかったんだが(
魔列も別に範囲攻撃が優秀って訳じゃないだろ
7〜8分もかかるならマラソンして半分の時間で終わらせた方が良い
クレセントただ広がるだけとか・・・使い方考えればいいスキルなんだけどなぁ
>>128 ソドマスの火力が低いのは知ってるけど
流石にそれは話盛ってないか?
ヲリ脚アバゴミだったものが高値で売れるっておかしいだろ
魔法職と物理職が共存する職のアバは総じて値段の安いものは安いまま
リッジ:物魔被害42%増加
フィニアタ:350.2%+2584
アマブレ:物理43%増加
ジャスクラ:745.2%+3008
別に不思議じゃないだろ
>>159 これはグラにフィニアタ撃たせて「やったか!?」って言わせるための威力なのかな
>>159 数値見たら納得だった
ジャスクラがつええっていうよりフィニアタ弱くない!?
さすがに倍以上の威力はきついな
Lv50のムンロでギガやアクビいくとなるとHP、魔攻、CTはどれくらいそろえればいいですかね
今45なんですけど魔攻低すぎて先行き不安になってきたもので
ところでスキル改編いつだったっけ
楽しみすぎて忘れる
韓国で明日来るらしいからマッハ輸入で今月末、普通に考えるとアバコンの後で来月中だと思うよ
>>168 ああ…韓国の話か
ごめん、日本では決まってないって書けばよかった
6月スキル改変
7月60キャップ
8月カーリーの流れになんのかなー?
>>164 ムンロが魔攻7k超えるにはレアアバかGD過剰武器持つしかない
まずは5k程度を目指して頑張れ、HPは大体、80k〜90kあればあまり死なない
CTは頑張って最低10k、まずは2000金ぐらい溜めて安い50エピ過剰武器
買うと色々捗る、防具は闘技場で集めれば良い
>>168 >5。サフィックスの属性の適用
>サフィックスの属性の適用は、次のパッチに持ち越されました。
>近日中に属性を適用し、バランスの作業を完了する予定です。
ダークバルナックぽいっちょかな
もう少し推敲するかと思ったがやたら早いな
逆にバランスが不安になる
>>171 5kならなんとか頑張れそうなのでやってみます
アドバイスありがとうございました
約魔13k 物10k CT17kのムンロですが
他の方になんでそんなに魔攻低いの?と何度も言われます…
だいぶがんばってるんですが、ほかのムンロの方々はそんなに高いのでしょうか
このままだと強化されるグラに転向するかメインのマセ1本になりかねないです><
(同程度の装備で冠位いじればグラは16k以上は行くと思うので)
話題になってるけど、バランス作業の後実装ってあるから
多分クールタイムがついてくると思うよ
あくまで「冠位」だからね
ダークと黎明系はとっておいたほうが無難かな
>>175 知恵修正もくるしCT付くほどかな?
でも確かに何かしら修正はくるかもねー
現状の説明文だと普通に常時に属性乗るっぽいけど
持ってる人は持っておくでいいかもね
今から買おうって人もいないだろうし
しかし時間制限付きなんて実装できる技術あるなら
先にクルセとかムンロに聖剣のセイバー系みたいなスキル実装してあげても・・・
>>177 っ「ンマーリング」
ムンロは攻撃に属性のんねーからなぁ…
>>179 それもそうだw
属性武器実装します、乗るスキルは増えないけどね^^
とか酷すぎる事はしないはず
属性が無属性スキル全部に乗るのは確定、旧闇武器があるんだから冠位効果はそのままで%が武器に付くだろう
>>178 そういえばその技属性付くようになったんだっけ
さっき取引所みたら雷氷のレアアバほとんどなくなってたw
皆アバ買うのはえーなぁ
俺も5月のレアアバで雷グラ(予定)になりたいお・・・
ライデインストラッシュとか胸熱
>>184 それがやりたくて雷グラ目指すんだよww
分かってくれてとっても嬉しいわ
新レアアバ体全体とアークリミットキャップで擬似ダイ出来そうだしw
雷ムーン 闇グラっていうイメージ
雷の人はアクビアクセ残しておくんだぞ!
別に雷のエフェクトが付くわけじゃないぞwww
40時代の闇武器には闇が乗る攻撃をすると闇エフェクトあったけどな
はよ調整来ないかなぁ
属性が載せやすくなるのは喜ばしいことだけど
物理職としてグラ選んだ身としてはこの流れは素直に喜べないなぁ
と、今年参入の新規が申しております
早くクスタッシュ先生に並びたいお・・・
現在の闇武器と同じ仕様じゃないと属性職との差が広がるだけだし
冠詞効果で属性付与はないでしょ
情弱がおる
それだけならバランス作業なんていらないだろ
少し考えてみればクール等のデメリットをつけようとしてることぐらいわかるだろう…
クリ率インフレと属性インフレか
次はクリダメUPでも出るのかのう
昔から韓国のゲームは何一つ変わっとらんのじゃ
火力はFDと属性とCTとで差別化してほしいよな
調整=デメリット付加=CT
ってのは短絡的だろー
実際に現状から考えれば属性ついて初めて属性職と同じライン
むしろ冠詞一つ分不利
そこにCTなんか着けたらスキル改変の影響で今より悪くなるよ
秒数と発動率にもよるけど
クリティカルは防御無視の1.5倍から防御適応の2倍に変更じゃなかったか
ソドなら属性職との差は十二分に味わってるのによくCT付く側で考えられるよなw
1.2倍だろ現状は
すまん1.25倍だったな(
>>199 マイナス思考が根付いてしまってるのかもしれん
もしくは闇武器売り捌きたい人
固定値がデカくなるんだし属性が冠位発動での付与になると火力職募集が属性職募集にかわるなw
短絡的とか言ってる奴はクールタイム付与以外のバランス部分を挙げて見せろって話だな
数秒間属性適用でクールタイムありが妥当な線だろ
韓国鯖情報は明日明後日にも出てくるのかな…
どんな風になってるかこえー
>>203 妥当ってのはねーよ…
クソ高いFDOP揃えなきゃマジで太刀打ちできないレベルになるって
10分発動CT30秒とか一応付けてみた程度のデメリットじゃなきゃキツいって
今まで火力10kの500%だったスキルが300%とかになって属性やFDじゃないと上がらない固定値部分がメインになるんだから
あ、数字は適当です
短絡的ってのが頭に着たなら言葉のチョイス悪かったね、ごめん
煽りじゃなく普通に反省してます
具体案ってのも難しいけど、単純に属性付与とかじゃなく何パーセント分が属性攻撃に変換されますとか?
技術的な問題は分からない
公式のパッチ情報出てるな
韓国語は全く読めないが、とりあえずスキシミュなんかと数字を見合わせた程度なので間違いがあるかも
表記は全てLvMの場合しか乗ってないので全部M表記です。
後はPVE時のダメージです。 PVPはまた別に表記されてますが、ここではスルーで。
トライエッジ
327%+55465 CT12秒
ダッシュインパクト
164%+18524 CT5秒
ダッシュスラッシュコンボ
180%+23965 C5秒
エアリアルコンボ
325%+41401 CT14秒
ムーンライトスプリンター
109%+21333 CT8秒
ディープストレート(最大ダメ表記が日本と違うのでもしかしたら違うかも?ただ当てはまるのがこれしかない)
353%+72252 CT13秒
イクリプス
物理201%+14845 魔法101%+7422 CT20秒
サイクロンスラッシュ
299%+57588 CT13秒
スラッシュスタンス
106%+12117 CT30秒
グライムスラッシュ
204%+12089 CT0
グライムウェーブ
173%+7582 CT1秒
クレセントクリーブ
211%+30292 CT18秒
ラインドライブ
411%+85595 CT27秒
>>206 ムンスプもトライも二次テストより%部分減って固定値上がってんのね
俺も韓国語読めないけど公式みてみっか
…ドラゴンネストって何て書けばいいの?
ハンマーリッジ
175%+???(固定値表記がおかしいため分からず) 35%ダメージ被害増加 15秒 CT22秒
ハーフムーンスラッシュ
462%+74183 CT27秒
インフィニティーエッジ
2780%+31102 CT125秒
グランドナパーム
2317%+25918 CT125秒
グラディエーター
イベイジョンスラッシュ
226%+26555 CT9,5秒
トライエッジEX
30%増加
フィニッシュアタック
580%+66758 HP60%以下の敵に1%あたり3%の追加ダメージ CT21秒
CT短くなりすぎてワロタ
逆にここまで短くなるとスキル回らないから、物、魔それぞれ特化が主流になるかな
それにしても強くなり過ぎだと思うんだが、他職はもっと強くなってんの?
フラスタの固定値が1桁間違えてるんじゃないかって思うほど強いな
>>211 とは言えグラもハフムン、ムンロもラインは便利すぎるからなあ
>>212 表記ミスも多いので多分桁ミスでしょうね・・
本当にこれで格差はなくなったな
もう揉めることもなくて歓喜だわ
不要かもだけど、メインで使う1次スキルを
インパクトブロー
152%+16790 CT6秒
ヘビースラッシュ
233%40799 CT10秒
エリアルスラッシュ
341%+44080 CT10秒
ソニックウェーブ
366%+63074 CT13秒
ロックブレイク
334%+49755 CT11秒
リリーブ
2個消し CT35秒
ロックブレイクのクールタイムw
リリーブが地味に弱体か?
それにしてもこれだとCT短すぎてスキル回せる気しねえなw
恐らくもう少し調整入って日本に来るんだろけど、楽しみでしょうがないわ!
強すぎワロタ
フル装備戦でデミフルボッコにするわなww
>>218 PVPは今とたいして変わらないんだぜ・・
今でもフルボッコだわな
ああ、俺がな・・・
え、これまじで!
マセの方がクール早いやん・・・とずっと思ってたらこれはうれし過ぎる・・・!
ついに流れるような連続攻撃が実現するのか
固定値ってことは、とりあえずこの値に近い値は敵に与えられるんでしょ?
防御で減少はするけども。
ってことは低レベルのソロがks楽になるのかな?
これ全部M振りの表記だから注意しろ
とりあえずスラスタMはテンプレになりそうだな
魔系列は威力弱体の代わりにCTを短縮ってところか〜
それより固定上昇値の方、桁が間違っているんじゃない?と突っ込みたくなる数値
一応韓国公式サイトで見てはいるんだけど
226 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 21:54:14.52 ID:mRIZmRn/
今でも流れるような連続攻撃できるやん
ムンロ弱体化だと思ったらCT短くなった事でむしろ強化された?
いつも気楽に撃ってるサイクロンがヤバい
個人的にはスラスタが熱い
まあ前からやってる人からすりゃスラスタが一番強かった時の数値に戻っただけ・・と思うかもしれないが
スラスタ大好きな俺としてはこれはたまらん
なんかインフィ表記通りじゃないらしいな
2900%が乱舞で、1450%の追加ダメが切り裂けになるらしい
公式公認。命中させるとって書いてあるからこれは今までどおりPS次第らしい
ハフムンが気軽に使えるクールタイムになって俺歓喜
全体的に短くなってるから物理列トライかディープまでのほぼ純魔でもやっていけそうで嬉しい
インフィは今だと6000%近いから下がったっちゃ下がったはず
ラインも微妙に直ったらしいけど他がそれ以上に上がってるから気にしないわな
ソドマス弱くても好きだけどやっぱ強い方が役立ってる感あっていいよね(嬉)
>>231 ムンでもスラスタは取っておいたほうがいいんじゃないか?
お節介だけど
イベスラ大好きですはい
>>234 正確にどうかわからないから明言はさけるけど、上にでてる表記ってM振りのときで前提取りだと今より弱いくらいなんじゃなかったっけ?
魔列のスキルレベル上げてたらスラスタをあげる余裕はないかなーって思ってさ
それに純魔ムンロにとってトライやディープは建築・SA破壊や敵の運搬に便利だから取るけど基本物理はダメージソースではないからね
スラスタとフラスタの固定値の最後の7間違ってました。固定値に7秒持続っての含めてました
スラッシュスタンス
106%+1217
フラスタ
43%+7398
スラスタ……?
240 :
237:2012/05/11(金) 00:04:58.07 ID:rVHNHosm
よく見たらフラスタだけだった・・・
スラスタはアプロダ通りです
グラもムンロも強くなってて素直に嬉しい俺がいる
リッジ、CT20ってなってるけど、22のまんまじゃない?
244 :
237:2012/05/11(金) 00:15:59.20 ID:2sz59xhv
たびたび申し訳ないけどリッジのCt22秒なのに20秒って書いてました
グラムンで並んだくらいかな?
いずれにせよリッジ枠やで……
CT減少によって、準アタッカーにはなれそうね よかったよかった
少なくとも今よりはPTに入りやすくなる
こんなに嬉しいことはない
>>244 いやいや、まとめてくれて助かっています
感謝しております
ハイブリは弱くなりそう
しかしハーフもほしい…
単体へのダメージソースはインフィトライスラスタラインフィニアタで困らなさそう
あんまり話しに出ないけどフィニアタの強化具合も半端ないよな・・
前まではフィニッシュアタックとかどこがフィニッシュやねんって突っ込みたくなるほどの残念火力だったから嬉しい
まあ初段出ててりゃー言うまでに敵大体死んでるから結局フィニッシュ取れないんだけどねあの子・・・
ブレダンct14秒ってこれ正気?wwwwwwwwwww
再使用減少紋章つけたら11,2秒wwwwwwwwwwwwwwwww
わろたwwwwwwww
フラスタに夢を見たけどヤッパリ7万の固定値は違ったのね…
今でも使ったらふざけてるの?て聞かれるスキルだったから…
流れぶった切ってしまいますが、レベル50まで対応したグラ物理型のテンプレートはどこかにありますか?
最近初めて色々使ってみていますが、試すにしてもとりあえずの指標みたいなのが欲しいので
PvP、PvEのどっちに特化するかはまだ悩んでいます
フィニアタはイベスラとセットで考えると強い
フィニアタクール紋章で16.8秒になるのか・・・
一体どっち付けたらいいんだってばよ!
多分フィニアタはダメでいいと思う
それぐらい他のスキルが気持ちいいぐらい回る変更
Pvするならクールでもいいかも
そもそも今までのクールタイムとダメ倍率が他職と比べておかし過ぎた
これでソドは真のソードマスターになれるかもな
>>260 なるほど、ありっす!
これよく見たらPvPのクールは今までと変わらず、しかもダメ上がってるのか下がってるのかよく分からん
つまり極振りがPvE、ハイブリがPvPって住み分けになって、ハイブリは闘技場から出てくるなみたいな惨事にはなったりしないだろうか・・・
こないだラインのエピ紋章出てやったー!してたらこれグラよ
>>262 強すぎわろた
ラインはクール27秒だからそれなりに使えると思うぞ
外すならインフィだな
お前らクレセントとブレダンのヒット制限50%忘れてんなよ
>>264 インフィ外すとかありえないだろ
ってか、動画のインフィ、ラスト5ヒットが2ヒットしかしてないからな?
別に勘違いして好きにすりゃいいけどさ
>>266 強いってのは分かってる
ただ、ラインもクール減少その他スキルも大幅強化
インフィが以前のようにダメージが出ないのは確かだから自分はそうしようと思っただけだ
まぁ、実際にこっちにきて自分でやってみないと判断できないだろうが
>>262 この動画、参考にするのはいいと思うけど、元々アポは銀クリ多いからばらつきありすぎる気がする
ラインはアポの幽霊でリッジなしでクリ8万出てるっぽいから、実質12万x4は出て、しかもクール27sだろ?
トライの当てやすさ、クール12sでどっちにしようか悩む感じで
ラインorトライ、スラスタ、インフィ、フィニアタのがいい気がするけどなー
>>267 そうか こっちの勘違いすまなかった
間違いなくこっちにきてから自分でやって判断するってのは同感
>>265 なくなったよ?
レインとブレダンはHIT制限消えてる、クレセントは確認してないけど多分ない
残ったのはポイズンと箒くらいかな
トライ紋章ってダメとクールタイムだっけ?どっちがいいのかな・・・・
ラインはDPS多少上がってる
>>271 PvEならダメ
PvPならクールじゃないかな?
>>271 PvP重視ならクールタイム、PvE重視ならダメージ
どっちもやりたい!とかならダメのほうがいいんじゃないかな
かぶったわな
ありがとう。素直にダメにしときます。
フィニアタぶっ壊れだなw
フィニアタ、スラスタはM紋章がデフォになりそうだとして
俺は残りをトライイベスラにしそうだなー
韓国のエラー内容で
-一部スキルのダメージが異常に高い現象
ってあるからもしかしたらフィニアタ該当するかもなー
表記ダメで計算するとどう考えても50万ダメは異常な気がするw
まぁ固定にも属性かかってんだし妥当じゃね
ムンロだけど動画見て来た
物理列だけでスキルがまわってるのに驚いたのとフィニアタが本当にフィニッシュに相応しいスキルになっててすごく楽しそうだな
あとインフィは物理には当然40スキルに相応しい威力だけど、今ほどの威力がなくなったことで全段ヒットの難しさを考えると魔型にはナパームのが安定しそうだ
今回の改変で本来あるべき姿に戻れる気がする
ムンロの動画もあげてくれないかな〜
>>279 物理8500で600%+10万として15万、×属性70%で25万程度
リッジが1.4倍で35万、金クリ2倍で70万、防御率40%として42万
残りHP20%の相手にうつと追加ダメ+100%なので84万
まぁ妥当?
魔7500としてブレダンが93%+8500で15500、×属性70%で25k程度
リッジ1.4倍で35k、金クリ2倍で7万、防御率40%として42k
25HITする相手で110万ダメージ
適当に比較出すとこんな感じ
すまん105万だな。
数字自体適当なので適当に流してくれ
あくびの削りとかみてるとソドTUEEEEEって見えるけど
実際他職とくらべるとどうなってるんだぜ・・・?
エレさんとかもっと凄いことになってるんだろうか・・・
>>281 たしかに妥当だなー
技巧つけたら適用が4%になってて、動画の6:44にもあるけど
追加ダメ100万で150万ぐらいダメ出てるわw
後は何気にイベスラのスラスタキャンセル不可の説明が削除されてるみたいだから
もしかしたらスラスタ中も発動可能になるかも?
285 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 12:41:05.30 ID:Vb9nGZdg
>>281 ブレダンはヒット制限で途中からダメージ50パーセント減になるんじゃないの?
286 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 12:42:24.58 ID:Vb9nGZdg
すいません前スレ読んでませんでした!許して下さいお願いします!!
ブレダンはレインとかの表記見る感じではただの記載漏れでHIT制限は健在な気がするなー
ソドマスメインってガキ多くね?
名前に記号付き、語尾にw付ける人が多い気がするんだが
アクション性が損なわれるなんちゃらで、本鯖ではヒット制限なくなったんじゃなかったっけ?
他職が湧いてきたな
いくつになっても高速で剣を巧みに操るスタイリッシュな剣士はやめられねえよ
>>287 箒6HIT以降とポイズン10HIT以降は書いてある
レイン、ブレダン、クレセントは書いてない
健在な気がするっていうか、HIT制限あって欲しいとお前が思ってるだけだろ?
>>262 固定値高くなってる分属性乗るとつええな
次のパッチって事は韓国で6月に実装か?
結局属性ダメージのバランス調整って冠詞だけでするつもりなの?
計算式は変化なし?
>>292 いや、ぬか喜びになるんじゃないかって話
HIT制限ありなしで格段に威力が上がるスキルだから一部無くして一部は有っていうのもおかしな話じゃね?
記載ミスが多いって話だから実際に韓国鯖でやってる人が動画上げてくれたりしたら分かり易いんだがなー
比較のため、現状を把握しようとダメージシミュレータにアクセスしたら死んでた
誰か作ってたりしないかなー
ムンがかっこよすぎてキャラ作ったけど
グラもかっこよく見えてきてソド2になってた罠
「ソードマスター」って感じになってきたな
ブレダン25hitもしなくなってるぞ
つかクレセント糞弱い
>>298 ここにグラムン持ってないやつとかおらんだろ?
ところでラインがフルヒット難しいわ
すり抜けるな
>>301 ごめん…グラの育成38くらいで止まってる
立て続けに作ったから何か同じ事繰り返してるみたいで飽きがきてしまった
今育ててるマセが50になったらグラを50に持ってくつもりだけど
これムンスプとかクレセントにも闇のるようになるのかな
無属性は原則全部乗るようになるはずー
グラがここまでスキル回るようになってるんだしムンロのヒット制限なくなってもおかしくはないと思う
>>301 ラインインフィはフルヒットしたらお赤飯炊くレベルやで・・・
個人的な体感判定が自分の左側にやや寄ってる気もするがなんにせよ壁際以外は3ヒットでラッキーレベルだわ
グラはギガンテスソロ楽勝になるな
ムンは残念だった
ムンロもCT減少や全体的にスキルの威力上がってるから
動画見るまで分からんけどな、アクビ6分台な訳だし
フル装備戦用にサイクロン習得しておきたいグラ
スキルツリーはよ!!
もう出てるだろ
ソド強化でまたソドのTA動画もたくさん上がり出すんだろうか
早い人の見るの好きだからお前ら頼んだぞ
移動シーンばかりになったりしなければな・・・・?
全職スキル一律でヒット制限するのを無くして一部スキルごとにヒット制限をかけるようにしたいって開発が言ってたみたいだから、ブレダンやクレセントのヒット制限なしはあり得るかも?
ホイールも結局26ヒットで統一されたみたいだし
アクビ6分台のクリアSS上がってるぐらいだから多分無しなのかもしれんなー
マセがなんか可愛そうだな・・・ホイールが表記が合計ダメじゃないかもって話だけどどうなんだろねー
とりあえずこれでグレムンの募集格差はなくなりそうだ
言いたいことは同意だけど名前間違えないであげて!
>>313 強化によってグレートなグラディエーター略してグレって気持ちを込めて書いたんだ
ウソだけど
そういえば本家ではナパームはグレートウェーブらしいな
フラスタの右クリは強くなってほしいわ
>>313 グレムリンみたいな略し方やめれw
改変後は中途半端にハイブリになるより、物理か魔法に特化した方が良いのか悩むなぁ…
物理列全部M振ります^q^
雷アバ売れた人いる?
クソ潜在なし外れなしの脚アバで一攫千金夢見るチャンスだとおもわないか?
まだ早い
アバコンあるし実質完全な外れが無くなるのに一攫千金と言われましても
323 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 04:51:05.03 ID:7t/notlK
グラは火力職になれますか?
(´・ω・`)知らんがな
だからまだ早いって
バランス調整後にスキリセ配布なし、忘却の契約2160>3800、職リセ3800>5000とかだったら面白いのになw
そんなことしたら重課金豚しか残らない
そんなあたなに
売)忘却の契約2600G 物先装備G確認
ドラブタ( ´ρ`){まったくボロい商売だ
ドラデブでしたね
ドラブタさんマジすんません
改変後のブレダンはhit判定が削られてる
俺もあのTAは早いなと思ったからおそらくスラスタM振りでもしたんだろ
ムンでもスラスタは絶対取ったほうがいい
あ
>>332 おい330に眼科池って遠まわしに言うなよw
物理列どうみても全部とってないけどスラスタMなんだよwww
スラスタ復活とか昔を思い出すなぁ
今でもロマンで紋章Mだけど、ソドの象徴的なスキルが強化来るのは嬉しいわ
はよ調整こないかなー
紋章揃えてきますはい
ムンも超強化なのにがん無視されてるのわろたwwwwwwwwww
>>337 まだ動画が出てないからな
何とも言えない状況
>>337 現状ムンはグラに比べたら段違いに強い
グラの強化に比べたらムンの強化なんてうんこみたいなもん
強キャラが強化されたところで話題性も意外性もね・・・
ハウンドクラス同士で争うのはやめるソド
グラが強くなったつっても他と比べて火力職と呼べるようになったってわけでもないしね
リッジ枠をムンロと張り合えるようになったかな?ってとこ
ムンロの動画出てないから正直不安た
いや、そういう意味で言ったんじゃなくて
グラに比べたらみんな強キャラだったから、他職に少し近づいただけでも十分話題になるって言いたかっただけ
属性も付けられるようになるんだからそこまで他職と火力差出るとは思えんが
スラスタMはデメリットの割に合う強さになったとは思うが、ムンロも必須ってのは過剰評価だな
動画見た感じだとトライとディープがぶっ飛び過ぎ
ブレダンの多段ヒットがえらく弱くなっとるな
>>342 とりあえずアクビ本体は30kエンジより早かったよ
あの動画は強さを見せるためだから、スキル回しは凄く遅く回してる
●改変後のブレダンについて思うこと
リッジ周期が22秒で効果時間が15秒。
そこにブレダンの周期が14秒という条件でかぶさってくれば
ダメージ紋章よりも再使用時間短縮のほうが合理的かもしれない
さらに
・ヒット制限がある場合
→わりと近い位置からでも気軽に使えるため、間を埋めるように近距離スキルで手数を稼げる
・ヒット制限がない場合
→極力ヒット数出したほうが火力を稼げるため、クールタイム5秒短縮もあいまって今より近接攻撃の機会が減る
いろんな意味で「重い」存在になったソニックウェーブがどのように作用するかも気になるなー
個人的にはリッジの先端当てをイヤでもマスターせざるを得ないようなムンロになって欲しい
グラとムンロでそれぞれ持ってるからそう思う
ムンロは近接スキルほとんで切ってもいいくらいの存在になって欲しいわ
まあイクリ先当て、リッジ先当ては必要だけどな
エリアルスラッシュとかスラスタとかは、取る取らないは趣味のレベル
ところで兄弟、改変来たら紋章何装備するグラ?
サイクロン&ディープストレートも捨てがたいグラw
ソニック超強化の上に、エリスラ10秒ロックブレイク11秒だし
主力スキルはM振推薦になってくるから、物理列切りも増えてくると思う
1次の物理まで切りたいってのなら無理な話
ロックブレイクはフィニアタあるグラなら切る手もあるが
ムンロには便利だよなあ
うわぁ!
スキル改変後はムンロとグラどっちが未来有りそうなのかな?
両方持ってて装備はフルトーテムなんだけど、Gあんまり無いから
片方だけフルGDUに変えようと思ってるんだけど
因みに今は、両方ほぼ同じ構成の装備だけど(アクセとか装備の冠詞が違うだけ)ムンロ7.8K グラ8.9K どっちもCT14K
グラの方はたまに攻撃当たってんのか?って位弱い
結論:どっちにも愛注げないにわかはキャラデリ推奨
改変後は仲良く横並びソド
もう身内で争うのはやめようソド
どっちもゴミ装備だからせめてどっちか装備揃えようと思ったんだけど・・・
文章が解りづらかったかなスマン
とりあえず放置しとくわ
あ、将来についてだが現状グラムンロどっちも有りで差がない印象
半端なことしてるならどっちにも未来はない
>353はFD抜きの数字では?
>>359 フルトーテム+10でもFDなしじゃムンロでその数字は無理やで…
FDOP紋章ガンのせなら行くが、話しぶりからそんな廃キャラじゃないだろ
なんでもかんでも「ガン」をつければ意味合いが強くなるという最近のドラネスには地味にイライラしてる
なんや
ガントレットに文句あるん?
FD紋章ガントレットのせっすか
へー
やめなよ
確かにカルシウムが足りてなさそうだな
>>348 リッジの先端って対mobなら明らかに当たってない距離でも3HITってでるよな
同じ感覚でマッハさんに当てようとしたら
デカすぎて距離掴めず開幕空振りした
まぁ黒いオーラ出てるしなぁ。
60キャップで中距離スキル実装してくんねーかなぁ
フル装備戦マセエレにフルボッコされてるグラ
リッジ先端で当てようとして空振った時続けて出す苦し紛れイクリプスの恥ずかしさったらもう・・・
横振りがスカった時の
「お願い突き攻撃とどいてぇぇ」
の必死感を理解してくれるソドはきっといっぱいいると信じてるソド
>>370 リッジ当たったことにしておこう的なごまかしで打ってるw
>>353 正直いまんとこ一緒
動かして楽しい方でいい
よくある「好きな職が一番強い職です」的なかわしじゃなくガチで
最近はじめた者ですが、対人だとソドマスってどうなんでしょうか?
そこそこ戦えます?
どっちかと言うとバリバリ戦えるね
グラとムンだと相手との距離がやや違うけど基本距離つめてガンガン押す感じだから戦ってて楽しいよー
ムンはそこに遠距離捕獲用のムンスプEXとブレダンあるから動かし方次第で相当良い意味で嫌われる職になる
>>375 結構イケル感じなんですね!
グラ目指してましたが、ムンロも良いですね。
んー、どうしようw
両方つくるんじゃよ
スキリセはまだとってあるかな?
まだ残っててSP余裕あるんなら物列魔列取って確かめてみるといいかも
アベでのムンの強さはやばいってもんじゃない
何がやばいってムンスプ!フルヒットで1/3持って枯れる
グラですら数コンボ+ムンスプを2,3回でガデ沈められるぐらいだからなー
アベのムンスプの威力は飛びぬけてるw
でもフル装備だとムンスプあんまり痛くない&ディレイが糞だからアベと戦い方が違うっていうのが困るわ…
382 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 05:48:29.92 ID:FREDsQgG
グラのフィニッシュアタックの追加ダメージバグってるのか?
追加ダメージはばぐってねぇだろ 普通のダメも↑の方で計算したらそんなもんだろってなっただろ
永久にロムってろks って言われても文句言えないレベル
ハイブリは火力に困るでぇ……
トライEX「トゥ!・・・ハッ!・・・・・・テイリャ!」
フル装備でやられるとイラつくw
>>385 その後イベスラされて地味にアクティブからの反撃回避+距離とられるんだよな
グラレベル30になったけど
この職楽しいね
ダッシュが便利すぎる
30ではグラとは言わねええええええええええ!!!
引きアクロと引きムンは張り倒してぇわぁ
俺様のゴリ押しっぷりを見習えグラwww
まるで刀で鉄砲に勝てると信じ切っている愚将の様だグラ
相手の間合いから隙を突いて一気に叩くのも1つの戦い方だと思うグラ
PvPでもソドってそんなに強くない気がするけどな
自分が使ってもエレスアクロボウには勝ち越せず、相手が使ったら余裕で勝てるような感じ
ダメージソースがムンスプしかないからなのかな
32以外の他のスキルは繋がないとかすり傷程度の倍率ばっかりだわ
ということはスピブと合わせたらどうなるのか・・
このゲームのPVPしてる人って
ほとんどが職性能かダイアグラムの話しかしないな・・・
ソドのpvp性能で不満いうやつがいるとは
フィニアタの計算式
atk*594%+74191+(atk*594%+74191)*(敵maxHP60%-攻撃時の敵のHPI%)*4
60キャップだと追加7%になる模様
7%は流石にぶっ壊れ性能すぎるだろ
グラの俺でもさすがにひくレベル
あとクレセントもぶっ壊れてるらしい
魔系最強スキルって書いてあった
まあスラスタは他のスキル完全に封じないといけないしどこでもほいほいと出せるスキルではないからな
鬼スキルになったのは間違いなさそうだがw
>>400 イベスラで解除可能になったらしい
っつか他職とくらべてもグラの倍率まじでぶっ壊れてる
>>401 まじでやっと直ったのかありがたい
まあ今まで低すぎたのもあるけどグラスキルは多段が一切ないと言っても過言ではないし範囲がないから純粋な数値を高めにして単体に強くしてくれるのはありだと思う
從上到下的紋章
拔刀姿態>終結突?>衝刺斬撃>三連斬>空中連撃>升龍撃>迴旋斬觸手(無誤)
紋章優先順位
スラッシュスタンス>フィニッシュアタック>ラインドライブ>トライエッジ>エアリアルコンボ>エリアルスラッシュ>ワカンネ
ってことかな
ごめんラインじゃなくてディープだこれ
グラ始まったな
>>398 ギガのゴーレムさん、バブル砲による処理前提で用意されたボスだからHPくっそ高いのよね
http://gyazo.com/a8b97fc12a50b372a455d8f343cf044e グーグル翻訳に部分的にいろいろ放り込んでみたところ
///
このスキルのヒット数制限の記載が消されている?
クルセイダー(?)や?????ァァァ
なぜこのスキルだけが!!
結果、いまのムーンロードの最強スキルになった
///
正直、クレセントの4ヒット超え補正や22HIT制限が撤廃されても
4HITで表記のままであれば微妙なスキルのままだと思う
これがもし1HITで表記の通りだったら大変なことになるけど、まさかね・・
同ページのちょっと下あたりに
毎道剣気 221%+30292
(看怪物髏型増傷)
って書いてあるのは
剣気ごとに 221%+30292
(モンスターの体格によってダメージが増える)
って解釈でいいのかな
剣気1本あたり最大4HITの制限も無くなってる可能性があるね
(現日本仕様では剣振り2HIT+4HITx5本=総22HITが上限)
クレセントの22hitって判定改変で消えたような
今って大型でも15hitくらいが上限じゃないのか?
純物グラの俺にとってはスラスタ、ライン、トライは元々はめてたものだから問題ないけど
問題はインフィの紋章をフィニッシュに変えるかどうかだなぁ
フィニッシュのほうが良いのはわかってるけど、インフィの切り裂けエエエエで一気にゲージが減る快感はどうにも捨てがたい・・悩むなぁ
GDとかでクレセントドラゴンヒットに戻ったぞ
>>413 なるほど
超大型と大型と中型、小型に分かれたってことか
ずいぶん前に22HIT上限設定がきて、
潜在パッチで判定がスッカスカになって、大型でもせいぜい15HITぐらいになって
アデ・フィジ実装あたりでスカスカが解消されて22HIT上限が帰ってきた
だと思ってたんだけど違うかな?
いっつもサイクロンやらムンスプやら重ねていくからヒット数があやふやなんだよなー・・
クレセント→ムンスプで31HITの数字を確認することが多々あるんで22HIT上限で合ってると思うんだけどなー
はよ日本にも来ないかな
そーいや今回の調整で固定値大幅上昇したけどレリヒとかどうなるんだろうか
早くフィニアタでトドメ刺してドヤ顔したいわ
自分の攻撃で敵を倒すことだけが快楽
>>418 物理9000でもかなり期待できる火力だしな
アクビソロとかで苦戦する人減るだろうな
レリヒは固定値Mで9000くらい
だからどんなゴミプリでもMにしてりゃ+36000くらいだった気がする
>>420 強すぎワロタ
ゲームの難度が下がる下がる
あれ 相対的にモンスのステも変わるんじゃなかった?
上位のプリなら1回のレリヒで8万回復とかしそうだな
どころかドラゴンなら10万あるで・・・
全体的に回復スキル強化して、デバフ上限設けてインフレ解消したってことは
今までみたいにゴリ押しは無理になるフラグだなこれは
>>425 火力ゲーでなくなるのはいいことじゃないか?
すると今度は同期遅れで全滅するギミック何とかしろって話になるわけです
>>423 プロテク、デバハ弱体知らないの? 被弾ダメ一気に増えるから元々のHPが重要になるだろうよ
フィニアタのダメージがバグじゃないと思ってる奴まだおるん?
>>430 ドラネスの回復はCTが長いから
他ゲーのポーションがぶ飲みごり押しゲーにはならんと思う
まぁプリの地位がさらに上がるって解釈でおk
フィニアタ素のダメージはまあわからんでもないが追加ダメージが完全にバグクラスだなwww
相手のHP量に対して60%以降1%につき3%追加だから割と間違ってないダメージにしても・・・限界値は無いとやりすぎ感やべえ
強いのは嬉しいが行き過ぎもちょっとな(
限界値は180%だろ
限界値の追加ダメージは1 069.2%+133543でいいんかな
現状の固定値がしょぼすぎて固定にも追加倍率かかるのかわからないけど
クレセント、見た目KAKKEEEだけだったのにTUEEEEにもなるのか
やべえ楽しみ
フィニアタ技巧付き
残り20%(ドラゴン以外の大型で残りゲージ1本)で
1544%+194896
ちゃんと限界値あったのか・・・すまん
何か初段で今までの2撃目の銀クリ位出てるな
まあ限界値まで出そうと思うと相手のHP相当削れてるから本当の意味でフィニッシュアタックになったと思えばいいんじゃないかの
ふううううううううううううううううううううううん!!!!!!!!!!!!!!!
半糖さんムンロの動画HEYOOOOO
上のグラ動画で
イベスラがクリ90kダメなのに対してトライEXが一振り130kなんだよな
どういうことだ
属性による固定への乗算です
トライの表記が1ヒットあたりの表記にぬってて
さらにEX化で30%うp?
スラスタ イベスラでキャンセル無理っぽくない?
動画見てて、スラスタ中にイベスラがアクティブになってないんだけど
おそらく記載漏れの気がする。
とりあえずインフィラインはクールと当てにくさもあってあんまり期待できなくなったな。
トライ、ディープ、エリスラ、エリコン、イベスラあたりが短クール高火力でかなり活躍しそう
>>443 いや、3発合計の表記じゃないかな?
一応上の方で計算されてたはず
抽出したが計算はされてないな
インフィは動きまくるから全部当てるのは難しいけど、幾らなんでもライン当てにくいって下手にも程があるだろ・・
本来スキが消せないロックブレイクも
高威力化+高回転率に加え
よく回るイベスラにつなげることでいいDPS叩き出せそう
ああ、計算されてるのはフィニアタの方だけか
327%+55465だから
8500の70%だとすると
(8500*3.27+55465)*1.7*1.2*1.3=220,805になる
これにクリ2倍で44万になってリッジの1.4倍で616,000
これから防御率で約40万弱ぐらいになるから1HITあたり13万となる
こんな感じじゃないかな?
計算間違えてたらすまんな
ステ物攻依存部分のダメージと、固定値の対比が1:2なんだな
属性、FD、紋章、EX補正、金CT、リッジ
固定値部分が一発あたり本来18000ぐらいだとして、補正掛け合わせていくと…
素ステってなんだろうと思ってしまう計算になるな
イベイド見て思うんだが、空中じゃない
SAが切れてのけぞる場合にはパリィの判定して欲しいかなあ
SAあるスキル中に発動されたら困るけど、くずされるときはワンチャン欲しい
盾ない職だっているんだから甘えた事を言うな
己の腕でカバーしろ
盾ない職はディレイ抜けスキルがあるからな
みんなトライ一発でダメどのくらい出る?
クリで1hit2万
ダメージ見てて気付いたが、トライって1,2hit目は同じぐらいだけど
3hit目は少し強いんだな
おれが物理14kでクリ一撃30〜40kってとこだな
FBEXが50万とか叩き出してる事考えるとほんと虚しいぜ
>>457 ありがとう
他職と比較してあまりにもネストソロで時間かかるもんだからみんなどのくらい出るんかなと
9.6kじゃ辛い辛い……
お前ら知ってたかwSDにブレダン34hitまでしてたわなw
知らぬ間に修正されてたわなwwwwwwwwwwww
グライムウェーブが斜め下にしかいかないのは俺だけ?
マウスで視点上に向けても変わらない。
何か方法あるのかな
ウェーブは視点に依存しないで常に地面に平行で飛ぶ
もう訳分からなくなってきたな
でもこれまでほんとにハイドレリッジ「しか」ないっていう職だったしね。
グラもムンも火力面で引け目を感じることがなくなりそうだし、範囲攻撃は他職、対bossクラスはソドみたいな風になってくれることを祈るよ。
操作の楽しさだけでずっとやってきたけど、ドラゴンネストPT入るときは無駄に心配ばかりしてた。
>>465 対ボスのメインディーラーはボウマスに譲っていいと思うがね
一応ソドってサブディーラー職だし
今より楽になったらそれだけでええがな
過去にほんと一瞬ソドプラとかいたりしたけど永らくろくな目に遭ってない仲間同士他を叩くのは無しにしようぜ
強化される度に各スレに出現するからな・・・
ムンロってブレダンとムンスプ以外スキルが
ほんとに戦力外なんだよな
改変で物理スキルが強くなるならブレダンとムンスプが若干弱くなってようが
充分な気がするわ
もう片方の二次職の24以下のスキルひとつ取得できるシステムはよ
えっと・・・結局スラスタは106%+1217なのか?106%+12177なのか?
>>469 他の魔法スキルも結構強化されてない?
ソニックの威力UP
ハフムンのクール減、威力UP
クレセントの大幅強化?(半糖さん証言のみ)
ソニックは使い勝手は変わってないだろうけど、クールを埋めるにはちょうどいい性能になってるから魔法列も充分以上の強化されてると思うよ
ハフムンもクール半分近く短くなってるのが嬉しいね、かなり気軽に撃っていける
クレセントは未知数だけど半糖さんは最強スキルっていってるね、動画のうpに期待
サイクロンさんは知らね
物理は建築破壊用のトライかディープ止めで魔法列M振りが流行るんじゃないかな
物理と魔法が本格的に別れていく感じかね
>>472そういえば物理列一切なしの
魔法スキルだけでアクビ6分のSSあったね
分かれるのもアリだよね、キャップ開放でスキル増えたらショトカ足りないしw
トライとロッックブレイクッ!が1あれば十分な気がする
>>473 ありがとう
てか、固定値の比率が大きくなりすぎて物攻と魔攻が死にステになりそうだよね
将来的には属性武器追加で、属攻%=攻撃力みたいになるのかな?
装備格差、新規と古参との差を縮めようとしてる運営の意図は分かるけど脳筋にはちと悲しいな・・・
というよりCTと属性が重要になるんじゃない?
固定値がでかすぎてある程度装備が弱い人でもでかいダメ出せるようになるんだし・・
ということはCTが今以上に重要になると思う
でもCTにも防御率適用なんだよね
どうなるかは実装さr
全ての無属性スキルに武器の属性が付くようになるっていうのはそのための布石っぽいよね
かといって今から闇装備を頑張って揃えていったとしても、そのうち他の属性武器(冠詞?)が出てゴミになる可能性があると思ったら、身動き取れないんですけどw
CTの防御適用だけど、やっぱり2倍はでかいと思う
固定値が大きくなった分多少火力削ってでもCT伸ばす方が基本強くなりそうだね
今後CT抵抗の高い敵が多くなってきたら話は別だけど
ギルフェスPtsで水晶交換してソドの袋2つ買って開けたら両方ともダッシュインパクトだった
死にたい
俺もダッシュインパクトだったぜ・・
武器冠位で属性付与永続が実現したら
ギガ疾風Uユニ疾風Uユニ疾風Uギガ意志Uギガ疾風U
勝利者ソード雷U
勝利者ガント鉄壁U
アポ首アポ耳技指技指
称号:古代兵器
これで雷59.08%FD35%CTたぶんカンスト
おそろしいほど低い物攻になるだろうけど
トライエッジEXの固定値部分が、防御率-40%、金クリを想定して3HIT500000ぐらいまで跳ね上がる計算
ここからストラアマブレコンビクブレス凍結知恵鉄壁入るとなれば
凍結と知恵に上限適用されてもトライ単発200万↑を連発しそうだ
やはりCT変更きたらサブ武器の冠詞は鉄壁加護あたりになるのかねぇ
486 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 13:59:05.65 ID:ojzGPMY0
最近50になったムンロなんですが、50カオスってどれくらいのステータスなら一人でこせますかね?
そうやって属性最強を印象付けておいて、LV51〜アビスの狩場はデフォルトの全属性耐性30、得意属性耐性60とかやるんだぜうへへ
フルトーテム疾風U腕意志U
アクセアポ2セット*2
武器トーテムメイン疾風Uサブ知恵U
物理4500魔攻4700CT11000FD809HP100k
自分はこれで1周10分くらいで0~1死
>>487 全職に属性がつくんだし普通にありそうだよね
臨むところだけども!
FD20はどっから出てきた
FD819じゃね?
491 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 14:28:09.48 ID:ojzGPMY0
フルトーテム420
究極170
アポ122*2=244
闇を統べし者30
一般人が揃えられるFDは864だな、紋章がレアなら819
物理9kでGD行っても大丈夫かな
特に火力は求められてないから大丈夫
総攻撃時にきっちりリッジ入れてハイドのタイミング把握してれば後は死なないように頑張って戦うだけ
9kならまあいいんじゃなかろうか
>>494 細かく言うなら物理9.8kCT18kです
HPは100kあれば大丈夫ですかね
>>495 おれが最初クリアした時は物理もうちょい低くてHPが130kだったかな
当時SDLだったからちゃんと覚えれば100kでも何とかなるとは思うけど無理しない範囲でHP多めに確保してもいいかも
>>496 ありがとうございます
50紋章にすると多分HP120kくらいにはなると思うので紋章変えてから挑戦してみます
>>490 ごめん、そこは明記すべきだった
FD20は称号の去年のクリスマスパッケージのもの、名前忘れた
あー
そういやそんなのもあったか
早く調整来ないかなぁ
エレでアポヘルやると楽勝なのにソドだとちょっと死にかけた
やっとソド強化か〜 こりゃ改変来るまで休止でいいな
一部のスキルが超強化されただけで
何とも言えない所はあるけどね…楽しみではあるけど
結局いつくるんだろうね
トライの再使用紋章付けたら捗りすぎワロタ
星振る夜の奇跡だろ
>>502 カップル共が今頃ハメてんだろうなーって思うと死にたくなるだろ?
つまりそういうこと
闇武器結構売れてるくさいなぁ
売っちゃうと狩りができないけどギリギリまで粘るとゴミ価格しかつかない
素直に今売ってGDUにすべきだろうか
ソドスレがなぜか急激に老け始めた・・・
ソドくんおっさん化現象にゃ?
メイン武器以外の闇装備はソロでは現役だろうから売る必要なさそうだね
信念ブースト出来るし。
逆に闇耐性のGDでは逆に行きづらくなるから雷装備も必要になるのかな
・・・属性武器こなくていいように思えてきた
合成脚アバの雷は存在しないから、合成一式の人にはちょっと残念になるかもね
どうせ変えようが変えなかろうがどっかでゴミになる
ネットゲームってのはそんなもんだ
>>513 アクセ・アバは売る必要ないね
今持ってる闇ブーストと雷一式揃えりゃとりあえずは大丈夫かなー
とりあえず武器売って雷アバ出品待ちの睨めっこする事にしたわ
アサルトの雷を運よく入手できた・・・よかった・・・
しかし1〜3期位のレアアバで通してる人はこれ相当しんどいよな
さらばインフィ紋章
こんにちはフィニアタ紋章!
最悪脚だけ色違いか、☆神☆威☆にしなければならない
これは合成職一式のヲリにとって一大事
ブラッドヴェッスル次第だな
ブラッドヴェッスルなぁ…とりあえずイラストで見る限り超ダサいよね
色によっては脚部分だけなら他装備と組み合わせが可能かもしれないけど
今1万Gと現金一万突っ込んで、神威雷つくろうとしたら
何も残らなかった。一気になえた。
気をつけろよ
というか属性は乗るけど肝心の武器の仕様がまだ確定してない状況だぞ・・・
安いものをいまのうちにってのはいいと思うが、不確実なものに大金はやめとけ
アバ入れ替え迫ってるし
合成脚さえあれば、他はいつでも揃えられるから焦っちまった。
おい!ブラッドヴェッスルでダサいって言ってたら既存ウォリのレアアバなんてうんこ着てるようなもんだぞ!
俺のは格好いいって思ってる奴!それ幻覚だから!他の職のアバターをよく見てみろ!
属性の仕様については向こうの勇者様が頑張ってくれるだろう
デメリットつけるにしてもCTなんか付いたら属性職に大きく劣るままだしさ
60キャップ開放も見えてきたし流石に40武器のままじゃ無理がありすぎる
>>521 パンドラ2セット分か…無茶しやがって…
次のレアアバきたら一応1万は脚アバ回すけど、それ以上突っ込まないように気をつけよう
>>525 カボチャパンツはもうお腹いっぱいなんだよ!
それに加えてヘソ出しだぞ!
なんでヲリアバはノースリーブにニッカボッカがデフォなんだよ!!露出いらねーだろ!
小学生みたいな半ズボンデザインじゃなかっただけマシだけどさ
アサルト兜みたいなプレデタースタイルHEYOOOOOO!!!
ガクト羽尻尾は黒アサルトのためにある。異論は認める。
ヲリはショタコンの犠牲になるための職だから…
つってもコモド、デライブ、ファンキーあたりはマシだと思うけどね
スキル調整はよ……はよ……
アルバが今までのレアアバで一番好きなんだけど異端かい?
あ、マセも持ってますけど
属性の正確な効果未定なのか
攻撃が1ヒットすると20,0%の確立で無属性の攻撃スキルが○属性になる効果が10秒間適用される。
再使用時間:30秒
どうせこんな事になるとしか思えないが・・・
kokia賞みたいな獣系かきぐるみシリーズみたいなふざけたのを一度レアアバにするべきだと思うんだ
ハンゲの年齢層とヲリアバのデザインのうんこっぷりにもうまったく期待できない・・・
調整しますってあったね
CT付きだと結局エレデミ万歳で終わるし流石に無いでしょ
敵の属性防御ガン上げはあるかもしれないけど
調整が武器に来るのか敵に来るのかスキルにくるのかわかんないしね
てかウォリがショタの犠牲とかマジで言ってるの?
このアバターでどうやって萌えろって言うんだよ。ちょっとタルタロスの空気ソーマとか見て来ればいい
しかも一番格好いいアバター着てようやくマシ(平均以下)なレベルとか他のネットゲームじゃありえないっての
こんなところまでヲリの不遇が
萌え系の人でもダメなのか
ならマジでレアアバは酷い有り様なんだね
ブラッドもヘソ出し二の腕ウヒョーwwwww
な人が投票したのかと
ハンゲ+ヲリ(ソド)の年齢層の低さ考えれば厨二要素で選んだんじゃないか
前回のワンダリングがいい例だと思う
ロボットになれるアバが欲しい
似合うと思う
ロボットアバ「ASIMO」ですね
全職属性依存なゲームになってしまったらなんのための近接かわからんくなるから
できれば属性武器出すにしてもある程度CTなり調整して
物理と属性と純魔のバランスを少しでも取るような調整加えていって欲しいな。
属性依存と近接云々の関係がよくわからないな
単純に純物上げまくったんだろ
別に魔法ぶっ飛ばすだけが属性じゃないと思うぞ
炎剣や氷弓があったっていいじゃない
属性依存と近接との関係がわからんな
本当はどの属性にも同じくらいの価値を持たせて欲しんだけどな
どうせ実装後の後付属性組は1つの属性に統一されちゃうんだろうなぁ
属性実装されるのはいいけどそれが純物より全体的に強いのは許せないって話でしょ
ああ、ごめんw近接じゃなくて物理職だった。
俺は闇グラだけど、今の40エピで純物極めてる人と同等以上の火力だから
もし実装されたらみんなそっちに移って純物っていうのがロマン職になっちゃうんじゃないかと
>>548が言ってるようにソロなら闇、プリパラいるなら雷で後はボスによって付け替えってなるから
結局みんな同じような装備になって張り合い無くなるんじゃないかなーと思う。
今の純物とかFD特化とか闇みたいに、いくつか選択肢があった方が楽しいだろうしね。
50エピで闇にできるなら俺としては大幅に火力上がってUMEEEEだけど、周り見たらみんな同じような装備してるって考えるとなんかなぁ・・・
10kのカデと10kのグラでアクビTAしてきたんだけど明らかにグラ弱いな
これでリッジ弱くなるんだろ?
アマブレ弱くならんのに変な話よな
>>551 アマブレも下がってなかったっけ?
まぁクールより持続が長いのは相変わらずだけど。
リッジがアマブレぐらいだったら言う事ないんだけどなw
調整きてもグラは中堅くらいなわけだろ?
ムンロはクレセントグリーブが強くなったって話だし、ぶっちゃけソドはまだ微妙な位置付け?
まぁ、中堅ぐらいが1番居心地はいいと思うよ
ヲリ被り(ソド・マセ)が楽しくなりそうなり!
必要とされるのが一番嬉しいけどね
すみません、スレ違いかもしれませんが一つ質問が
グラのPvPでの強みってなんでしょうか?
まだコンボも把握してないのがデカいんでしょうが
単発で当てるのと所々スキルコンボ当てるしかできなくて
こういうとこが強いから練習しろってのはありますか?
>>557 接近してスキル撃つ。
どっちかがくたばるまで攻めてみる
まずそこから
らしい
アベとフルで共通なのは
1:比較的SAが高め&SA破壊のスキルが多い
2:復帰スキルの多さ
3:ロリキャンでの緊急回避やコンボ継続
1:は打ち合いになったときにも有利。大体これはクレ系とやるときに恩恵を体感しやすい。
2:基本のエリアルに加えて空中ならエグザイル、リリーブとお手玉を回避する手段や使うタイミングの自由度。
とくにグラならリリーブイベスラで奇襲気味に反撃させれるし、イベスラが大仰け反りだからここから大技を叩き込める。
3:はイメージのまま。スマイトとかマセ系の攻撃に回避ギリギリまで切りつけながら攻撃できる。もちろん敵の奇襲にも強い。
通常混ぜたコンボより張り付いた状態を維持しつつスキル当てる…って事なのかな?
長すぎ怒られた。
逆に弱点は、スロウエリアなりで中距離で向き合わないといけないときに打ち合いに弱い。
ムンロは距離つめをかねたブレダンがあるけど、こういう設置物があったりするときが悩ましい。
コンボは、とりあえず持ち上げるスキルや、そういう流れにできる組み合わせを見つけると応用が利くようになるよ。
普段の狩りだとダメージ効率を優先したスキル回しになるけど、PvPの動きを意識するならお手玉やバウンドを意識したスキル回しが重要。
特にフィニアタは普通に打っても当たらないことが多いから、どういう流れだとフルヒットが期待できるか、そのパターンのバリエが増えるといいね。
とりあえずこの辺にしておくず。
>>559 >>561 ありがとうございます
ロリキャンとかあるんですね、狩りで全然使った事ないので意識してませんでした
持ち上げるスキルとかダウンを拾うスキルってのも意識してスキル回し組み立ててみますね
まずPvPでの効果を一個一個確かめてみます
ありがとう!
ムンスプ持ってるならクールごとに使う勢いで投げてるといいかな
ダウンした相手に当てれば他のスキルに余裕持って繋げられるし急に接近されてもディレイ取れるし距離開いてても捕獲できるし
何よりいいダメージソースになってくれるからね
GDL+12の魔攻上昇値って知恵GDU+10と比べてどんなもん?
ガデのが思いのほか魔攻伸び悪かったからムンロでGDLどうなんだろうと
仮に属性時代になったらメインでは使えないけど。
GDLとかムンでつけるもんやない
あとは通常ループでも覚えるといいよ
グラだったら、トライEX→通常→ブロー→通常→エリアル→通常ってクソゲーコンボ出来るだろ
先にイベイジョン潰す事前提になるけど
純物が〜闇が〜雷が〜って言ってる奴らどんだけ最強厨なんだよ
みんな同じ装備になるのがどうのこうのってそんなに自分だけTUEEEしたいのかよ
お前らみたいなのは絶対ソド以外やったほうが楽しめると思うぞ
ちょっと強化されるってなるとすぐこういう奴らが沸き始める
もうこんな糞みたいなバランス調整いらんわ
動かしてて楽しい職やるのが一番だわな
つまりグラマセ最強
この人なんでこんな怒ってるの
表 グラムン強化でこれからはみんな純火力に入れるソド!だから仲良くやるソド!
裏 あ、俺もう闇と雷準備できてるから、おまいらは純物魔にしがみついててくださいね。うぇっへっへっへ
これがお前らの現実だろう?
強くなるのはありがたいけど属性どうなるかわかんないしどこまで準備しよう状態だな
GDLは個人の趣味っぽい話でTUEEEも何も無いしPv何か普通に初心者の素朴な質問なのにどんな話すりゃ最強厨じゃないんだw
現状ほぼ全職強化されてるし強化されてハウンドがゴブリンになる程度なのは皆わかってるだろ・・・
少しでも強くしたいのは最強厨でもない普通の思考だろ
縛りや特異性のためにマゾプレイしたいなら勝手にどうぞって思うわ
触れてやるなよ、スルーしとけ
強化 来てから 話せばいいアルよ
TUEEEしたいのはにわかだけだと思うけどな
狂ったように周囲との比較をしだす奴が現れたらもう手遅れだからな
比較して卑屈になるも他職を貶すも大差なし
そうだよ。ゲームしてるんだから強くなっていくのなんて当たり前なんだから、最終的に装備で個性なんて出るわけないだろ?
すまんな、俺の言ってることが理解されてないようだからゆとり仕様で言いなおしてやるよ
自分「だけ」最強になりたくてそれを個性って言ってる最強厨は他の職でもやった方が幸せになるって言いたかったんだ
言いたい事は分からんでもないがそれっぽい話誰かしてたか?
少なくとも自分だけ最強になりたいなんてニュアンスの話は誰もしてない気がするなw
あんま上から目線で言わん方がいいんじゃね?スレの空気悪くなるだけだしだれも望んでない
誰も話してないし、思ってもないならスルーすればいいだけの話だろう?
以下このスレでは見てる人の望んでない話はしてはいけないそうです
ということでこの話はやめますね
何か勝手に怒って勝手に去って行ったな
やめなよのAA最近見ないけど元気かなあいつ・・・
インフィが198%→6000%になったとき
40スキルが両取り可能になったとき
その時のソドスレを思い出したら釘を刺さずにいられなくなったんだ
>>583 あの時一時的に大荒れしたよなー
向いてる向いてないとかじゃなくてより楽しめる為の話が出来る場であって欲しいとは思う
急に顔真っ赤になって急に逃げていったな。
誰も自分だけの強さの話なんてしないでどうすれば強くなるかの話してるのに、
何がそんなに気になったんだろ。何かトラウマに触れたのかな
あーわかった、昨日の夜の下りだわ、完全に終わった話だと思ってたけどw
アプデ前の恒例行事みたいなもんだと思うんだがなぁ・・・属性乗るなら乗せないと現状無属性お話になってないし
自分TUEEEEEがしたいと言うより、単純に今より強くなるならどうするべきかって事だと思うがその辺は紙一重だな
あ、すいません。この流れで俺が顔真っ赤になる意味が分かりませんでした
2chの住人ってとりあえず相手を真っ赤ってことにしたがりますよね
それで精神的に優位に立てるんだからとても幸せなことだと思います
俺もそんな幸せな世界で生きてみたいデス
口調がちょっときついのもゆとりの方にはダメでしたね
今後はその辺りに気を付けて書きこみますね
まぁ・・・どんまい
なぁ、なんで煽るの?
煽らずにいられないの?
同職を仲間として見られる人間なら、励ましたり助言したり諌めたりできても
煽ったりはできないだろ?
もう二度と書き込んでくれるな
そりゃー強くなる方を選ぶのは当然の事だよ
強くなる選択肢を選ぶ事にデメリットもないし
まぁ俺としてはCT減少ってだけで充分だったんだけどね
>>588 ねぇ君さ、自分だけが強くなりたいって本当に思ってるのならそもそも2chになんか書かないって
事が分からないのかな?自分だけが最強になりたいならその方法なんて人に教えないだろ。
どっちがゆとりなんだかw もう書き込まないでほしいデス
ただのスレ荒らしやん、スルー推薦
情緒不安定にみえるけど一体何年生ソド
さいつよと化したらしいクレセントさん早く見たいソド
>>590 569-594までのレスを読んで分かりましたか?
これまで俺の書き込みに対して煽りなしで諌めや助言のみの書き込みをした人が何人いました?
このスレのソドの中身は大抵こんなもんです。
そして煽りのない書き込みをした稀少な人たちは本当にできた人間だと思います
まさにソドの鑑ですね
おいおいさいつよとなったクレセントさん詳しく!
クレセントさん大好きなんですよ。
半糖さんムンロ動画HEYOOOO
固定ダメ主体楽しみだなー、レアアバ揃えてから無課金だから廃強化とか全然出来なかったし
韓国じゃ来月カーリー+60キャップだっけ?
もっと先か?改変とかどうでもいいからキャップ開放して新スキル使いたい
そんな感じだなー
日本はキャップ夏休みっぽいから、それまでwktkするがいいさ
多分それまでに60キャップの武器やらアクセやらスキル情報も出回るんじゃないかなー
一部スキルだけ強くなってもなぁ
その分他が弱体化してるんじゃ結局・・・
空気読めない人怖い
最近ソド始めたんだけど面白いね
今まで遠距離職ばかりだったけど、近接でガンガンいけてアクションらしくていい
23日にアプデくるっぽいけど、これは違うな
2周年イベント(ミノ、ケル)
コインイベント
カムバック、イラコン
レアアバ更新
このぐらいかね
改変は思いの外大荒れだから早くても来月だろうね
>>601 下がったスキルは下がってるけど今回は全体的に言うとガン上げやで
今の内にクレセントクリーブのエピ紋章買っといたほうがいいかな?
お前ら変更来たらスキル紋章の構成どうすんの?
608 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 18:03:37.71 ID:J7Hd8GWU
俺は純物グラだから
インフィパリィトライラインかな〜
フィニアタ威力トライ再使用ディープ再使用スラスタ威力かな
どうせ物理列とらない事になるだろうから
ムンスプ、クレセント、ハフムン、ブレダン
ほとんどの職の攻撃力が文字通りハネあがる改変だから、作業ゲー加速しそうだな。
特にアクションを楽しむソドだと道中でコンボする前に殲滅してしまって、ダッシュ快適れす^q^とか違う方向の快楽が生まれそうだw
強化後フィニアタのトドメが最高に気持ちよさそう
日本ボイスは正解だったな
>>612 結構好きだけどデストロイヤーのメイルと同じなのはちょっと気に入らないわ
今までそんな雄たけび上げるような職じゃなかったのにいきなりだし
>>614 HEYOOOOOOOOOOOOOO!!!!
HEYOOOOO!だけは許される
ガチな話HEYOOじゃなくて日本ボイスだったらもっとダサくなってたと思うよ
フィニアタ紋章買ったった
pvpで使えなくもないし、役立つかな
袋開けたらスラスタ紋章が出た
神がグラの未来を祝福していると感じた
20%はでかいけど固定値メインとなると時間短縮もアリか?悩む
俺も今さっき袋開けたらクレセント出てテンション上がったんだけど
威力かCT短縮か凄い悩む・・・お前らどっちよ
すてる
売る
全体的にCT減少してるのにさらに現象させて意味ry
CTが一番や!
威力作ったで!これで改変後もばっちりやで!
威力、作ってしまったんですか・・・?
これは大変なことになったで……
これも全部、ゴルゴムって奴の仕業なんだ
これは切り裂けが当たらない呪いレベル
まぁ・・なんだ
ホントにプレート手に入れたんなら
紋章生産せずにアプデ待つよね
いまのうちに付けるなんてありえないだろうし
ながれわろすw
>>627 その威力UPはゴミなんや・・・!
だから自分にくださいおねがいします
本スレみた。
何この仕打ちは…グラ強化するんじゃなかったの…
グラ強化じゃなくて全体的な強化だから
強化にもなってねぇよ…インフィ弱体化じゃハゲ
本スレ見ればわかるなり
ソド君だけ明らかに待遇が違うなり・・いじめといってもいいなりよ
ソドは始まってすら無いのに更に終わったなw
日本の運営が良調整を…無いな
流石に無いわーってのでまた修正入りそうだけど
というかもう皆慣れたでしょ
でも今回の改変で今後のバランス調整が云々って言ってたけど
具体的な説明ってあったっけ?
ソドマスを作り始めて、とりあえず魔ルートにしようかと思うのですが
右側の2列を順番にとっていけばいいですか?
魔ルートってことはムンロかな
今の仕様ならソドのスキルは全部取っていいよ
ハンマーリッジはM必須、pvpやるならイクリ7推奨
全てM振り
現在→改変後→修正後
トライエッジ
295%+1296→327%+55465→392%+9540
エアリアルコンボ
263%+1242→325%+41401→389%+7121
ディープストレート
289%+1436→353%+72252→424%+12427
スラッシュスタンス
66%+986→106%+12177→127%+2084
ラインドライブ
574%+4448→411%+85595→740%+22084
ダッシュインパクト
143%+478→164%+18254→215%+4122
ダッシュスラッシュコンボ
190%+834→180%+23965→197%+3186
イクリプス
物121%+1004/魔121%+668→物201%+14845/魔101%+7422→物242%+2553/魔121%+1277
ムーンライトスプリンター
161%+420→109%+21333→131%+3670
サイクロンスラッシュ
384%+1650→299%+57588→359%+9905
クレセントクリーブ
290%+1176→211%+30292→316%+6513
ハーフムーンスラッシュ
585%+2297→462%+74183→555%+12759
インフィニティエッジ
2667%→2780%+31102(追加50%)→2085%+21398(追加50%)
グランドナパーム
1305%→2317%+25918→1737%+17832
本スレからの転載なり
やっぱり他の職よりも酷いと言えるなり・・
ヘモレッジ→210%2033(35%被害増加 15秒)
パリィング→発動確率12%
パリィングスタンス→15秒間 100%
カウンタースラッシュ→244%+2079
カウンターウェーブ→316%+6513
カウンターエグザイル→202%+1153
ついでにこれも
>>644 ありがとうございます、たぶんPvPはやらないです
全部取れるのですね、これはありがたい話です
イベスラ
211.2%+786→226%+26555→271%+4567
フィニアタ(追加ダメ効果変化なし)
350.2%+2584→580%+66758→835%+13779
ブレダン
116.4%+202→93%+8565→134%+1768
フラスタ
56%+602→43%+7398→51%+1273
>>648 1のテンプレにスキルシミュレーターあるから使うといいよー
しっかしクール短くなってるからまだ期待感残ってるけどすげー下がったな
今までの売りだったラインインフィもなぜか今よりしょっぱいし不遇慣れてるとは言えさすがに枕がビッチョビチョだわ
他職もどっこいどっこいで現状より大幅強化きてるんだし全く問題ないレベル
ちょっと言うならスマの50スキル1200%超えやばすぎってくらい。
フィニアタは全職の中でもトップクラス。上からスマ、アクロ2種類、グラって感じ
大幅強化って、マジで?
俺は現状の火力に毛が生えた程度にしかならない気がして眠れない
フィニアタもダメ計算したけど、全職トップクラスはさすがに言いすぎな気がする
そもそも メチャ範囲狭い+隙でかすぎ+イベスラじゃないとキャンセルできない
こんなスキルなんだからCT長くなってもいいから例の動画くらいダメ出てもいい気がするんだけども
>>651 さすがに脳天気すぎるよ
大幅強化って眼科行ったほうがいいよまじで。
1発のスキルがインフィ→フィニアタになっただけじゃん。
新規さんかもしれないけど、麻痺しすぎだと思うよ
>>651 考えが井の中の蛙なり
他の火力職をやるといいなり
フィニアタは改変後の値ぐらいで良いと思うなり
それぐらいでちょうどいいなり
なりのギガボンも弱体したなり・・・・
フィニアタは50スキルの中ではって意味です。文がちょっと抜けてました
ちなみにキャラはグラね。魔スキルは今と変わらないけど物理は大幅強化でしょ?
CTも短くなってるんだし、物理のみでスキル回るようになって
トライEXなんて現状300%弱→500%まで強化されてるし、フィニアタも350%→835%になってるし
インフィの分なんて余裕で取り戻せてると思うんだけど
グラだけ見ればそうなんだけど、他の職見れば分かるがようよう他と並んだ位だからな・・・
単体向きの職で他と大差ない、下手したら弱いってなると今までに毛が生えた程度でしか無いよな結局
ずっと弱いから慣れたといえばそうだけど、少しでも期待させるなら、だよねえ
フラスタ弱体化ワロタ
他職50に比べるとなんだろう
マジェのスティールくらいネタスキルにしたいんだろうか
ブレダンとクレセント強化されてるけどヒット制限ついたらだいぶ弱くなるな・・・
50スキルでトップクラスってうれしいか?それ
魔変わらないってあるけど、ブレダンが現状より強化されてて属性も乗るなら
ヒット制限がない限り、結局またリッジ枠はムンロしかないと思うが・・・
リッジ枠があるかも怪しい改変だけどね
っていうかトライエッジ300%→500%になったよやったねタエちゃんって、アホか
現状グラのトライエッジがどれほどゴミダメかわかってない
ちょっとでもグラ触ったことあるなら、%が増えた程度で大幅強化!なんて言えないだろ
>>655 今回ばかりは無理しなくていいなりよ?
ヲリ系共にあれだけ期待させといてこれなり
グラ君は改変後でようやく中堅って話になってなかったなり?その通りだと思うなり
これじゃ結局元の位置なりよ
ちなみになりはバトハが無事ならなんとか・・ってレベルなり
開発は少年キャラが大嫌いらしいなり
>>660 マセスレ覗いてきたけど下がりすぎわろた
ケル時代の関係に戻れそうね・・・
おい!斧ソドはもう許されたはずだろ!いい加減にしろ!
なんか、ちょっと前の超強化くるwktkの流れが
一気にお葬式みたいになっちゃいましたね('A`)
CTの防御無視仕様も変わってこのまま日本にくると
今よりも更に火力が出ないこと必至
上げてから落とすと言う鬼畜の極み
ムンロ君よりグラ君の方が動画も出てたし期待してた分、ダメージ大きいな
てか、転職許可証でグラになった人にとってはほぼ詐欺レベルやで
まあまだ日本に来てないわけだから文句をいう権利はないんだけどな
韓国のソドマスユーザーはちゃんと意見を送って欲しい
この改変の道中のスキルレベルの攻撃力わからないからまだわからないけど
改変後のスキルって前提とM振りで攻撃力だいぶ違うんでしょ?
ムンとか前提なら今と変わらないどころか弱化じゃないんかね
そもそもこのアプデ自体、M振り推奨でハイブリ死滅狙ってるから
前提取りする人はあんまおらんやろ
一日スレ見なかったらお葬式になってたグラ
ぶっちゃけ全職ほぼ全スキル固定値爆下げorスキル弱体だからなんとも言えないな・・
今すぐFUと園児のスキルのスキル倍率みてきたほうがいい
これは酷い
改編後でも下の上だったのをなんで下の下の下にするかなぁ
673 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 07:34:11.25 ID:c0M4CSxG
5/17日の最新パッチの際開発が放った一文
スキル改編は、さまざまな目的を持っています。
1。戦闘情報をより直感的に示す
2。既存の捨てられたクラスの役割を生かして提供 ←ここ重要
3。強力な生存期を訴え定め、アクション性を活かし、与えること
4。バフ/デバフの限界を調整して様々な組み合わせが出てくることができようにする
5。スキルレベルを上げたとき、スキルポイントの価値が十分に感じられるようにする
3を除く1〜5はまあある程度はクリア出来てるだろうけど・・
クラスを活かしてとか言ってるけど、現状捨てられた職をさらに捨ててる事態になってる件について
ボウマススレから引っ張ってきて俺もそう思った。
なんかもー、どうにでもしてくれw
いっそもっと弱体してくれ。そしたらなんの未練も躊躇もなくやめられるから
675 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 08:28:11.56 ID:1wclQ/Ly
ソドマス終了
初めから終わってるから何も変わらんわな
フィニアタ数倍強くなっただけありがたく思うか・・・
クリティカルの仕様変わるから相当の弱体だろ…
もうPvEは固定値捨てて%だけで調節しろや
でも前のままだと武器強化する旨味がないしシュパンの売り上げ下がるだろうから修正入るだろうなとは思ってた
個人的にはクール下がるだけで十分テンション振り切れる
もうキックで繋がなくてもいいと思うとwktkが止まらない
正直ソロで無双できるネットゲームは人との繋がりが希薄になるから過疎る未来しか見えないしね
他の職?え?このゲームにソド以外いませんよ
落ち込むなよ・・今までソドはロマンだったはずだろ?
強化されるって聞いて弱体化の流れは流石に心痛いだろうけど
本来のソドの位置を思い出してごらん
ね、いい子だから
ムンスプ結局弱体かよwスキルポイントの価値とはなんだったのか・・
M振りでこの威力ならハイブリは糞弱体。極振りで今に毛が生えた程度の強化
極振りのソドとか色々やってられんしまじうんこ
むしろハイブリとかしたくなかったから魔列切ってもそれなりにやれるってだけで嬉しい
ブレダンのヒット制限が気になるわ
50%くらいならいいんだけどなー
日本に来たときksだったら修正要望キッチリ上げるかな…
今までは「そういうもの」で流してたけど下がり幅酷すぎて流石に落ち込むわ
ゴネてゴネてゴネまわそうぜ!
いっそフラスタスラスタをトグル式マナ毎秒0.5%消費にして
自由に動けてスキル使えて通常攻撃をスタンスにしてくれれば
グラは脳汁、ムンは遠距離特化職として神スキルになるのにな
まじ開発頭使え
冷静になってみたら、現状と比較して
グラはインフィ半減だけど、おおむねは
スキル回転率1.5倍、平均威力1.4倍〜
固定値重視になったら過剰する必要がなくなって糞装備の大量流入がおこるだろうから
これこそがベストじゃねーの?と思うね
ムンはもう飛び回るしかない…
危機感ない人は頭使った方がいいんじゃない?
これでPT枠とれると思ってるの?
ソロぼっちは知らんがな
いや別に枠はあるやろ
現状でGDにソドいらないって言われてるのも知らないの?w
パラプリマセFUエレ園児ケミアクロ安定だろう。
インフィのきりさけえええがGD本体にCT100万ぐらい出てたのが楽しかったのにインフィ弱体が物凄く弱体されるのは辛いなぁ
日本にきて修正要望送っても大して意味ないぞ
今韓国で4回?もテスで改変して一応向こうなりの試行錯誤こらしてから
日本に来るんだし、日本で不評だからって韓国がまた考え直すのは考えられないはず
今までだってそうだが韓国が決めたことに従うしかない
課金とかは別だよ。システムやバランスは諦めるしかない
座談会で直接開発にいうのが一番いい
また開いてくれないかなー
PT枠とか気心の知れた身内としか行かないしどうでもいい
>>690 どのゲームもスキルバランスの調整とかは鯖独自でやってるから韓国鯖は関係ないと思うよ
ただ、それでも独自改変は考えにくいけどね
>>688 お前本スレにもいたろw GDHCで普通にソド募集見ますが?
お前の脳内会議では言われてるんだろうなw はよいらないって言われてるソースだせw
座談会で
開発責任者「グラディエーターは開発から捨てられてた感がありますね(笑)」
この発言は絶対に忘れないなり
むこうでテストしてる以上意味ないと思うなり・・
>>693 はいはい単発のお子ちゃまは現実ぐらい見ようねー^^;
スレをいつも眺めていたり、強い連中を身内にもたないとわからないんですかね?
自分の職のことぐらい自分で理解できないの?
>>695 うん、グラがリッジのみの職って事は理解してるよ。
それでもリッジ募集で枠あるじゃん。で、誰が言ってたの?
>>693 確かに見るっちゃ見るけど、最近ではソド枠のかわりにアデ枠ってのが多くなってきてるという現実がある
>>696 >>697 デバフ上限って知ってるかい?
おまけに知恵も100%までならあまり職が被らないように気にする必要もない
もうわかりますよね
>>698 俺が何か間違った事言ってるか?
どちらかというとお前の意見と同じなんだけど
ああ、そういうことか
ブラウザで返信ってのがついてて自分に対してかと思ってたわ
え?何この流れ?
めちゃくちゃ見苦しいんだけど
やだやだこんなソドスレやだやだ
紛らわしくてすみません
エレ2いれるやら、アデいれるやらでヲリを2人入れるPTは減ってますね
それに加えて今回のスキル改変&デバフ上限等がくるわけで
これで枠が安定してもらえるなんて苦笑いものですわ
新新スラスタ 5100%+80000
新新フィニアタ(敵hp20%ラス1ゲージ) 2171%+35825
今よりは強くなるなうん
せやで
なりは脳筋だから比較と計算式をくれないとわからないなり
やめなよ
ところで計算式どうなってんの?
本スレのソドのスキルとか見る限り相当インフィとか40スキルかなり弱くなってんなー・・とか思ったけど、そうでもなかったようだ。
アルケミの40スキルとか両方1445%だかインフィナパーム以下だったし40スキルは全職大幅弱化って方向なのかね
>>710 ケミはバブルで威力あげる前提だからじゃないか?
それでも今よりはケミは相当弱体されてるよ
>>711 もちろんバブル前提でその数値ってのは把握してるけどすごい弱くなってるからそういう傾向なのかなとは思っただけ
バブルの追加50%で丁度インフィナパームと同じ倍率だしな
>>711 ケミ40は両方1422%でバブル最大5個消費して2133%だな
ま、属性だから鈍足やら知恵等で相手の耐性下げまくりつつエレオで自分はドーピングされるわけだから
実際はドラゴン威力だけど
アデプト募集なんて見たことないが
>>717 いや最近見る気がするんだ
俺の気のせいならそれでいいんだけどね
見かけるけどな。タイミングの問題だろ
ID:fV1/rpQD=本スレでソド叩いてたアデプト
枠工作おつかれさまです^^
やめなよ
いやまあ叩いてると思われたんなら俺が悪い
すまんかった
本スレの話題を飛び火させるなよ
最もだ
悪かった
何こいつ
本当アデプトってきめえ奴ばっかだな
>>715 わかってるかもしれんが、上の倍率は改変後で今は2733%、火傷込みだと3500%くらいだったはず
この1ヶ月間くらいはアデ募集増えるかもしれないが、スキル改変+属性武器きたらソド>>アデだから
ソド議論が出来る程度の強さになってるならそれで十二分に満足だから本スレと同じ事繰り返さないでくれ
アクロがいるときはソド募集じゃなくてアデがいたのほうが全然強いしな
いや、だからソドスレでアデの話をする意味が分からない
誰もそんな話望んでないから
頼むから空気読んでくれ
ところで本スレでは否定されたんだけどトライエッジってやっぱり1ヒット分のダメージ表記だよね?
韓国サイトにもそれらしい表記があったような気がするし動画見ても1ヒット10万を軽く超えてたし3ヒット分の合計じゃないと思うんだけど・・・
>>732 あの固定値のでかさと今までより%も上がってる、加えて闇着いてる事を考えると10万は出ると思う
今でも純物15kでクリ4万は出るっちゃ出るしEXで+30%なら考えられない訳でもないんじゃないかな
>>733 ありがとう
じゃあ、全体的に微強化でスラスタだけ大幅強化っていう感じなんだね
>>734 期待ageからのこのザマだったからお通夜ってたけど大体合ってる
強いて言うなら今までの主力だったインフィは並になって他がクール減少と共にぼちぼち強化
現状よりはかなり強くなるけど今よりpt入りやすいかと言われると周りの強化調整待ちってとこかなあ
特定厨はどこでも臭いやつしかいないからローリング推奨なり
そのなりなり言うのやめなさい!
ごめんなりw
マセ君はショタ友達って感じだから、汚い部屋だけど上がってよ!なイメージ。
掲示板でケンカ始めるような人たちよりはずっといいと思うよ!
トライは俺も改変で1HIT表記の威力に変更されたかと思って、それならクールの件も含めて満足いかなくもないって思ってたけどな。
3分の1にされるの前提の数字はちょっと・・・。スラスタとフィニアタも気持ちよく打てるスキルになってほしいなあ。
741 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 20:13:10.43 ID:ITDIlLVN
初心者ですがwikiに載ってなかったので質問させてください
トライEXは威力補正なしとwikiにありますが、どこかで「トライEXの30%〜」とみまきた
これは実は威力補正があるといかうことでしょうか
その場合、特殊モーションのときだけ適用されるのでしょうか?
まだグラにすらなっておらず、スキル説明も見られないのでどなたかご教示お願いします
sageミスしてしまいました
すみません
>>741 今はまだ適用されてない
今度のスキル改変で30%の補正がつくようになる
現状仕様のトライEXはモーションが変化します(キリ
これだけ
30パー云々は次のスキル改変での話な
まぁ、あとソドの枠が〜って流れだけど
ブレダンによほどのヒット制限がないかぎり、仮にリッジ枠があってもムンロ一択になるだろうよ
この程度の強化じゃ今のグラムンの性能差は埋められないっていうか
すべてのスキルに属性が乗ることで、もっと火力差は広がるんじゃねーかな
Pvも弱体されて、闘技も狩りもできないグラの存在って・・・・
モーションだけとか馬鹿にしてるの?
声も変化するわな
>>744 今すぐ魔型スキルの倍率見てきたほうが良いと思うよ
見た上でムンロ一択って言ってるなら大したもんだ
とんとんやで
身内で争うのはもうやめよう
つか、リッジ弱体化のせいで今まで奨励程度だった技巧リングが必須になっちまうなぁ
貴重なアクセ枠を一つ塞がれるのは痛いわぁ
SDL・GDU・GDLアクセならそれ程気にならんだろうけど、今後4セットアクセや
アポアクセみたいな2セット×2ができなくなるのが…
koikoiさんとこのってたけど
[ラインドライブを使用した例]
シャーマンリッチアンダルラ//ソーサラーカラハン
5/10パッチ前//574%+4448(物理攻撃力9600)
5/10のパッチ後、(現在)411%+85595(物理攻撃力9600)
5/17のパッチ後、740%+22084(物理攻撃力9600)
って書かれてるんだが
やっぱ弱体なの?
闇グラのCT確保って
靴レアアバ
リッジ技巧(CT+属性型)と必殺リング(闇OP)
信念ネックレス・イヤリング(敏捷型、OP敏捷体力HP)
防具に敏捷OP
で15kは越すでしょうか?
胴アバを力にするか敏捷にするか迷ってるのですが
まだ49で上記装備を実際に付けてみることができず相談させて頂きました
>>754 そりゃ防具疾風でリング必殺ならCT確保余裕だよ、18kだって簡単
ただ、出来るだけ紋章OPでCT確保して
ユニ↑のリングや気迫防具つけないと全然火力でないよ
>>755 や、防具の冠詞は気迫でコードでつけるOPに敏捷って意味なんです
ユニリングは財布に余裕ができてコードギャンブルできるようになったら付け替えたいですね
力にもCT上がるようにしてくれればいいんだけどなー
敏捷1でCT3.5上がるからその半分の1.75とかでも凄い変わるのに・・
少なくともレアアバのCT靴のキチガイ値段は少しはマシになるはず
ネルは割と安いやつなら2000Gくらいで売ってることもあるけど
>>758 バルだと安くて3500〜だわ・・
今は4000↑のしかない
>>759 マジか
属性靴もまとめて購入したけど3500Gだったぞ
属性・・・・靴????^^;
リングは必殺リングよりグラなら物理GDUリングの物CTOPとか安いからいいんじゃない?
必殺リング6個くらい買えるね
普通に技巧のCTOPが一押しだけどなぁ
物理183闇雷のリッジ技巧が出来上がるまでに
CT1731のリッジ技巧が3つくらい出来て倉庫ぶちこんであるけど
アレって実際売れてるの?
よく取引所に出品されてるけど、需要があると思えないんだ
リッジ技巧が欲しくなるシチュエーションってだいたいバトハもらえるから
CT13000以上を目指すために装備するものじゃないと思うし
かといってCT10000程度の状態から13000まで上げるためにコレ装備しても、
今度はCT抵抗が不足しそう
アクビとかギガだとリッジのCT闇が欲しいんじゃないかなぁ
ギャンブルめんどくて買おうとちょくちょく覗いてたけど、売れてるっぽい雰囲気はあったよ
優待券切れでもない限り出し直すだろうし
>>766 CT抵抗気にしてる奴が何割いるか考えれば分かると思う
CT抵抗も20000あれば多い位だからほっときゃカンストするしなあ
リッジの部位耳にしろよks開発
スキル改編まだ様子見るらしいけど、この分だとgdgdになって結局バランス壊れたまま来そう
イベスラ スラスタCT短縮は、純物理グラ歓喜だけどな〜
なんで純物理限定なんすか?
多分だが
>>772の純物は魔列を切ってるって意味だと思うぞ
魔列切ってて手数少なかったからCT短くなって歓喜ってことだろう
>>772 確かに物理しか取ってないなら便利だろうなぁ
強制スキリセで純物増えるだろうな
増えるも何も
ポイント的にムンスプMすら厳しい
ムンスプ1か切るかくらいの差じゃないかな
ハフムンは確実に切る
それでいて威力下がる調整されたもんだからもうね
どのスキルも今の倍率よりは大分高いだろ
マセとかスナは今より弱いか今とほぼ同じスキルばっかりだぞ
>>778 ごめん誤解を招いた
5/17に弱体化ってことで
たぶん
>>778は過去レスも読めない情弱か数値も読めない可哀想な人
結局改変は来月半ばかな
まさかスキル改変の途中経過と比較して弱体とか言ってんのか?
最新しか当たらないんだから、そんなのと比較するだけ無意味だろ
今現在と比較してすら、ほぼ強くなってないか弱くなってる職もあるんだ
十分強くなってるだろ
>>782 正論だけど第二次テストサーバーであそこまで強化されて、それで実装時にも強かったろ?
僅かな期間で弱体化すごいなって話だよ
自分で途中経過と比較しても意味ないって言ってるのに
なんで十分強くなってるって結論www
本鯖がスキル改変安定してないし、日本鯖のスキル改変は現在検討中です
見たいな事言ってるから実装は結構遅いんじゃね
もう別にこのままでいいやって気もしてきた
来るまで分からんがまぁ、冷める時は何でも急に冷めるもんさ
なんかすまんかった
十分強くなってるって、正気か?
現状のゴミ性能が若干ましかな?レベルのカス性能になるって話だろ、これ
属性付与もあるっちゃあるが、インフィ・リッジの弱体でそれも帳消し
おまけに技巧必須って流れになれば、ソドは少なくともアクセの選択の自由はなくなるんだぜ?
頼みの綱のブレダンもhit制限でどうなるかわからんし
とてもじゃないが手放しで喜べる状況じゃないだろうに
実装前からネガられてもうっとうしい
グラメインにとっては、待望の改変だっただけにがっくりしてもしょうがない事件だな。
ムンロも確かに気が気じゃないだろうがグラは持ち上げて叩きつけられてるからクール短縮に今より強化ってだけで十分だと思わないとやってられんな
まあまだ改変確定歯してない訳だし、大人しく今のやめなよポジ満喫してようぜ
自分の火力で計算してみたがこうなった
トライエッジ ダメージ1.53倍 クール29%カット
エアリアルコンボ ダメージ1.63倍 クール30%カット
ディープストレート ダメージ1.74倍 クール28%カット
スラッシュスタンス ダメージ1.94倍 クール40%カット
ラインドライブ ダメージ1.50倍 クール40%カット
ダッシュインパクト ダメージ1.69倍 クール50%カット
ダッシュスラッシュコンボ ダメージ1.13倍 クール50%カット
インフィニティエッジ ダメージ0.56倍
イベイジョンスラッシュ ダメージ1.41倍 クール47%カット
フィニッシュアタック ダメージ2.55倍 クール30%カット
リッジは技巧付ければ弱体化は誤差だし満足だわな
ヒント:
クリティカルの仕様も同時に変わる
ヒント:
全職同じ
なんでそんなCT短くなってるん…
>>774 魔列切り物理特化グラです
スキル改変で注目すべきなのは、CT短縮じゃないかね?
「流れるような連続斬りスキル 攻撃速度に優れたスキル」が特徴なんだから、ソドの特徴を最大限に活かす神アプデかと存じますが・・・
魔列切りグラの火力は大幅に上がるよ 1次スキルを回す必要性が無くなるからね
>>782 >>798 この2人が言ってる強化はどんぐりの背比べのようなもんだわな
底辺でちょろちょろ動いてる感じじゃねーか現実見ようぜ。
あとPvPのクールは今と変わらん
強職じゃないと我慢できません><みたいなソドが消えるくらいだろ。騒いでるのなんて。
×:強職じゃないと
○:強職になりたい
これまでも底辺すれすれな状態だったのに、変に夢を見ちゃったから
>>780みたいな人達が苦しんでいるんだね・・・。
現実見ようぜ!
>>802 強職だった時代があるとでも思っているのかね?
やってて楽しいからソドマスやってるに決まってるやろ
>>805 「楽しいからやってる」が主体じゃない人が騒いでる
ただ騒いでるだけなのが尚性質が悪い
強さを軽んじてるわけではないけど
>>やってて楽しいからソドマスやってるに決まってるやろ
こういうのを大事にしていける仲間が残ってくれればいいなと思ってるってことっすわ。
早くCT 短くなったトライやイベスラでザクザク斬りこみて〜。韓国の新しい情報楽しみだわ!
ようやく職紹介どおり流れるような連続攻撃ができそうなのにお前らときたら
楽しいからやり続けてるけど
自分の好きなキャラだからこそ
長いこと他の職と格差があると、不満が少しずつ溜まっていくんじゃないかな
それで、スキル改変見て、楽しさに強さが付随されるとおもった矢先にこれ。
50開放は、去年の6月だから、だいぶ不満がたまってても仕方ないとおもうが。
不満はチラ裏にでも書いとけって
不満を持つな、とは言わないけどさ。
少しでもポジティブにと割り切った人とかにまで噛み付いてくる始末だしなあ。当人だってそりゃ強いほうがいいに決まってるだろうに。
実装までおとなしくしててほしいな。
始めから固定値修正版が来てればここまでの不満は起きなかったんだろうな
期待からの喪失感がすごい伝わってくる。どっちもソド愛はあるのは確かだし争うのだけはよそうぜ
楽しいか強いかどっちかしかないってわけじゃないんだから
現時点よりずっと強くなるのにここ見て愚痴と煽りばかりで呆然としたけどな
強職がいいならエンジとかやればいいと思う
まあ楽しいからやってるソドで待望のクール減少に来てダメージまで期待できるってなったから淡い希望を抱くのは仕方はないよなぁ
クール短くなってるのに倍率下がってるスキルは無いどころか全部上がってる、本来はこれだけで十分歓喜だったんだがなw
変に夢を見せられたからなぁ。
実際は純強化だもんね
他職に追いつけるかどうかはわからないけど
弱い弱い言われてたフィニアタとスラスタが強くなっただけ感謝
てす
やっと物理10k超えたグラ……
本スレにまで出張してくんな
武器強化成功おめでとさん
CTはスキルレベル関係ないから初見さんも入りやすくていいね
今魔ソード作ってるんだけど
アバターは魔攻知力HPで脚と靴は魔攻とCTでいいんですかね?
>>824 頭:魔攻
胴:知力(妥協で敏捷)
脚:魔攻(ただし、仮に属性冠詞が来る場合、魔攻より雷攻or氷攻のほうが魔攻より火力の伸びは断然↑になり、結局取り替える可能性有)
靴:CT靴
腕:HP
がベストかねえ、脚は近日中に来るかもしれない属性冠詞実装に向けてレアじゃなくてとりあえずマジックの魔攻で様子見のほうが良いかもしれないね
826 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 14:32:02.35 ID:6W2H9Cn3
>>818 10kおめでとグラ
10kあればNGDなんて楽勝だから
次は闇剣手に入れて、込々14kくらいにしてみよう。
そうすればHCGDも行けるようになって、さらに楽しくなるよ
>>818は「物理10k超えた」と書いてあるだけだ
つまり既に属性88%のFD1300かもしれない
>>826 闇込14kと純物14kじゃやっぱり闇?
闇10k>純物20k
言い過ぎかもしれないけど、現状の知恵ゲーで属性ありなしの差はでかい
>>825 ありがとう
属性気になってたんだ…
靴はHPたまにみるけどあれは妥協してるだけなのか悩んでた
属性高いからなぁ
冠詞待ちか
ぶっちゃけソドの火力じゃ闇にするくらいなら、知恵武器持ってPT貢献度上げたほうがいいと個人的には思う
闇ソド使ったことないから言えるんだろうなぁ
4人ネストならともかく、8人ネストなら闇ソド普通に強いよ
GDLとFDで込20k超えてる闇ソドとか火力ハンパないと思う
闇高いじゃん
無課金グラにはきついグラ
そういう自分は知恵持ったことないの?^^;
他の属性職の火力にもよるけど自分のPTは3分くらい変わるから知恵持っていってますねー
それにしても偉そうに言ってるのが気に食わん どっちも持ってるだろ、普通・・・
他職のダメ知らなさすぎ
知恵1個で3分変わるって、それお前以外知恵持ってないんじゃね?
>>833 他の属性職で同等の装備だと闇ソド相手にならんと思う。お前が闇ソド以外の属性職を持ってないことがわかった
0個から1個に増えるのと、10個から11個に増えるのってタイム短縮の違いないだろ
ソドスレ頭弱いのばっかかよ
闇グラは他の職と比べればそりゃ弱いけど
知恵1箇所分より高い貢献は出来る。
グラで知恵メインサブ持つよりは闇グラのほうが良い。
闇15k知恵1個グラ>純15k知恵2個グラ
ムンロと比較すると悲しくなるからそれはやめよう
>>838 100%→113%
230%→243%
これが同じ比率とかどういう頭してんの?
ちょっと俺頭弱くてわからないわ
マジどういう理論で同じなのか教えてくれよ
ソドに火力がないのは重々承知してるけど、でも流石にバカにしすぎじゃねーか?
自分はエレスと闇グラ持ってはいるけど、確かにエレスの方が火力面は断然高い
知恵重複してる時は箒1発100kとか出るしな
ただ、闇グラも闇グラでトライ1振り100k↑だったり、ヘビスラで20万出たり、ライン1HIT400kだったりするから、それなりにディーラーにはなってると思うぞ
ここ見てると火力としてない物と扱われてるが、流石にそこまで酷くないだろう
まぁ、同じ職使ってるもの同士が集まってるんだし仲良くやっていこうぜ
悲しいけどソドに火力は求められてない現状
>>839 >>闇15k知恵1個グラ>純15k知恵2個グラ
そらそうだろwwww
同等装備なら純物20kいくわw
>>840 ヒント:クールタイムと当てやすさ(安定度)
仲良くはしたいんだけどね まぁ、各自己の信じる道を行けばいいんじゃない?
簡単に他人の考えを否定するのをやめよう
闇15kならSDLリング装備なりすればいくが、純物20kは流石に無理だろう
あれはGDLとかないと無理だわ
ソドやったことあんの?
込16kの闇知恵Uグラと込11kの知恵U知恵UムンロをHCで比べたら、明らかに前者のほうが早かったよ
ちなみに俺が↑のムンロで、その闇グラが参加できるかどうかで使うキャラを変えてる立場にある
むろんどっちもCTはバトハ込みでカンストね
>>842 ちょっと純物20kの装備とSSくれよ
俺がまさに純15から闇15になったけど
メインとアクセと脚アバと称号かえただけで
15k→15kだぞ
>>846 16kの闇グラと11kのムンロとか比較対象おかしいだろ
16k闇グラは敷居高いけど11kムンロなんてメインサブ8でいけるわ
純物理10.5kから闇込11.5kグラになったけど明らかに闇のほうが強いわ
ソロのときは闇耐性高いやつがきついけど
同等装備の基準が各々で違ってるっぽいね
俺はリッジの技巧絶対つけたいし、CTバトハ込まずでカンストさせたいから
闇にすると、みんなに比べたらかなり装備劣化しているっぽい?
荒らしてすまなかったね
両方やって時間短かったほうで各自行けばいいじゃんってことで終わりにしないか?
>>847 ムンロでメインサブ88で11k乗せようと思ったら
紋章にいろいろ乗せないとムリだ
紋章に金かけるくらいなら武器買って99にしたほうが圧倒的に安い
ってか、知恵冠選べる部位全部知恵にしてその数字なんだから
どのみち紋章でCT稼ぐことになる。CT確保しないと魔職は5R・6Rで終わってる存在になるからな
88でいけるなんて易々と言えねーよw
闇剣売りたい事だけはよく伝わった
あと数日ほどで韓国での
属性実装がどういったものか判るわけだし
それまで様子見たらいいじゃない
どの道属性に下限付くから
今みたいなダメージは出なくなるし
839の
闇15k知恵1個グラ>純15k知恵2個グラ
って、残り7人に知恵一個分の冠位効果がかかる差をつけてもってこと?
野良ばかりだから比べるような機会がにい。
ソロ時のbuffdebuffを入れない攻撃力を物グラ5闇グラ5セレ10とする
で、
>>839の下の数字を使う
知恵の時グラ5 セレ24.3合計29.3
闇の時 グラ11.5 セレ23 合計34.5
他職が下がる分をどれだけ補えるかだし火力の属性職がGDLとか持ってるなら闇の出番はなくなりそうな
前提の数字は分かりやすくしただけで適当だから突っ込むなよ
新冠位なんてモンが出来てからおかしくなりだしたなー
さらに言えば属性武器もアレだったけど・・・・
いろいろ装備周りのシステムが複雑化してきて、攻略のために計算とかするのは面白い一面もあるけど
やっぱ旧冠位の単純なころが一番たのしかったな
スレチだったね。スマソ
知恵が多い程闇グラの方が明らかにPT貢献だよ
むしろ闇に出来なくて他職と比べると〜って言ってる奴が多い気がする
まあ、ラインインフィに闇が乗らない時に散々闇ソドバカにして来た奴らもいるだろうし、今更意見曲げられないんだろ
装備替えろとは言わないが、闇グラ>純物なのは明らか
闇グラかっけーなぁ
けど無課金だしなーと諦めてムンロになった俺…
未だに夢を捨てきれず日々貯蓄
いつかサブで闇グラ作りたいわ
と、どうでもいい話で流れ切ってみるテスト
純グラにしろ闇グラにしろ他職の火力職と比べたらお笑いレベルなんだから同職同士で喧嘩すんなよ
>>850 闇グラで16kいこうと思ったら全身気迫で信念も力OPになるわな
メインがマンティの分、ムンロよりも更にCT稼げないわ
闇グラ16kと同等装備のムンロなら12.5kはあるな
闇はヘビスラで200kトライ100kとかいってるが、知恵乗りまくりのアデの40スキルとか
15000kでるからな。火力のレベルが違うんだよ・・・
PvEだけでいいからダッシュをローリング無しで出したいな
>>861 お前大丈夫かw
40スキルと初期スキル一緒にすんなよ
クール125秒と10秒比べてレベルがとか言われても・・・
確かに火力職と比べて同レベルとは言えないけど比べるなら同じ40スキルで比べろ
闇グラも物理グラもムンも同じソドなんだしなんで仲良くやれんかな
最近ケミプラというかアデ出張してきすぎだろうぜえ……
40スキル「だけ」ならソドが圧倒的に勝つだろうな
闇16kいくようなグラの装備と同等程度で
ケミの氷が13k79%FD12%(エレオ込)で26k
インフィは6000%なので96万
アイシクル3500%なので91万
圧倒的ってほどじゃないけど、
>>861の発言が見当違いだということは分かる
火力低いというならスキルのCTを出すのが正しいよ、確かに弱い
氷属性の場合、にさらにアイマス凍傷デバフがあるし、アネスも効果あるんじゃね?
オレ氷職持ってないからわからないけど、
凍傷重複ってあるのかな
アイシクルって2733じゃないの?
3500ってのは凍傷込みなんかな
知恵ゲー終われ
>>867 アネステシアは全属性、当然闇ものる
氷耐性低下は1スキルのみ
知恵が重複しまくってるときって861が言ってるんだから
そこから1スキル分下げても大してアドバンテージは無いよ
火力のレベルが違う(笑)の否定に出しただけだから
大して差がない時点でもう十分なんだよ
>>868 火傷込みで大体3500%ほどらしいよ。
インフィって半分も属性乗らないんじゃないの?
後ほとんどの敵が闇耐性高いから、実質闇は他の属性の70%くらいしか
火力でないだろ
火力はGDでの話しだと思うが、逆に火や氷がとおりやすい火傷効果のでかいボスばかりだから
40スキルだけ比べても3倍以上の差がでるはずなんだが
>>871 インフィは全部属性乗るな
知恵16個のって闇以外の属性=320%
闇属性=290%
91%でるな
クラケス闇弱点だな
アイシクルの火傷は火傷表示だけど、氷スキルの割合ダメだから火弱点関係ないな
自職のことすら分かってないアデプラ様は巣に帰りやがってくれませんかね?
3倍も出るわけねーだろアホかwwww
ああ15個で書き直したのに16個のまま書き込んでしまった
またプライド様が五月蝿そうだから訂正させてもらうよ
知恵15個で306%
闇耐性=276%
90.1%な
次元の違う火力(笑)の
>>861,
>>871は以降スルーしといて
俺も今日はレスやめとくわ
テンション上げるためにクールタイムまとめ
トライ:17→12…-5秒
エリコン:20→14…-6秒
ディープ:18→13…-5秒
スラスタ:50→30…-20秒
ライン:45→27…-18秒
ムンスプ:9→8…-1秒
サイクロン:14→13…-1秒
クレセント:18→18…±0秒
ハフムン:45→27…-18秒
ダッシュインパクト:10→5…-5秒
ダッスラ:10→5…-5秒
パリスタ:45→45…±0秒
イクリプス:20→20…±0秒
リッジ:22→22…±0秒
インフィ:125→125…±0秒
ナパーム:125→125…±0秒
イベスラ:18→9.5…-9.5秒
フィニアタ:30→21…-9秒
ブレダン:19→14…-5秒
フラスタ:50→40…-10秒
アイシクルバブル5は2733%で火傷込み3948%じゃなかったか
>872に大体同意だが火や氷って言ってるんだし6番目は余計だと思ったわ
>>874 コレ見てるとホントずっと俺のターンできるなw
PvPだとどうなるんだろう。
>>876 PvPではほぼ今と変更なしだから割愛
ごめん書くのわすれてた
今のインフィは全部闇乗ってないぞ?
自分でゆっくり見てみ
>>874 クール変更まとめいいね!めっちゃ気持ちよくアクション楽しめそうだ。
>>879 ありがとう
ここんところ暗かったから明るくしようとしたんだ
ブレダンも地味に楽しみ!
クール変更でテンション上がってきた
イベスラ:18→9.5…-9.5秒
うちゅうのほうそくがみだれる!
>>878 >>872がインフィは闇16kで1000万以上のダメージでるって言ってるから
全部のるに決まってるやん自信ありで反論してるし
ちょっと前に始めた初心者ソドです。
グラ目指してるんですけど、魔法系列は切ったほうが良いですか?
動画見てるとグラでも魔法スキル使ってる人多くて、
切らないほうが良いのかなーって悩んでます。
>>885 たぶん闇ソド持ってないか、ダメをよく見てないんだろうね
闇ソド持ちなら確認して見て
途中無属性混ざってるから
>>885 半分も乗らないってのも間違ってるからな
前半コンボ中に一部闇のらない時あるけど全体ダメにすごく影響するほどではなかったよな確か
だからまぁ全部って言いたくなるのは分かるんだが、そりゃ噛みつかれてもおかしくはない
かといって噛みつくほどでもないかもだが
全部ってのは極端すぎるから突っ込まれてもしょうがないだろうw
全体ダメに影響するほどでもないなら全部って言っちゃってもいいわ
ほぼってつけてくれるとありがたいけど
>>886 今の仕様ならあったほうが便利ってくらい。
大体物理だけだとCT待ちになりそう。俺はハフムンまで取ってある。
全物理M振りにしたいなら魔法切りってのもありかもしれないが珍しいんじゃないかね
公式ではインフィとフィニアタには乗るようになりましたってあるのに乗りきってないし、
パリスタも表記では100%なのにうわぁする時もあるし、開発がいい加減なのは治らないね
>>886 物理だけだとスキルの切れ目が結構出ると思うから取っといた方がいいんじゃないかなー
ダメージはしょっぱいけどね
自職の事すらどうのこうのとでかい口叩いちゃったから恥ずかしいよな
>>874 ホントものすごいクール短縮だよな
実際ダッスラ&インパクト、トライ、イベスラ、ディープだけでスキル回ると思う
フィニアタ、スラスタ超強化されるのとライン弱体(時間当たりだと今と同程度)になるから使う場面減りそうだ
何より回避として使えるディープとイベスラ、あとエリコンの時間短縮はアクロ並の回避能力になりそう
ダメアップも期待はしてるけど、近接で戦うソドにはこういう調整の方がマセとの差別化にもなるしいいと思う
>>897 だよな
ヲリスキル見てもエリスラがクールタイム10秒になってるし、相当回ると思う
しかし次のグラのEXはパリィEXであった
こんにちはファランクスEXさん!
>>899 自動反撃か?自動反撃なのか?ガードすると剣気が出ちゃうのか!?
パリィングした時に片手で地面を叩き割る範囲攻撃
イメージとしてはウェポンマスターのチャージクラッシュの追加攻撃
サイクロンスラッシュEXはマセ君が飛んで行く感じでお願いします
サイクロンスラッシュEX
台風しているマセを撃ち出す
こういうことか
パリィEXでグラディエーターバブルが溜まる程、
スキルのクールが下がり行動速度が上がる…ありだな
確率が30%上昇
30%の確率でスキルのクールがリセット…ありだな
908 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 18:13:48.08 ID:gdnhVVg9
サイクロンスラッシュEX
サイクロンスラッシュを三回行う。視点切り替えも可能
サイクロンスラッシュEXは吸引+追尾
吹き荒れろーっ!
サイクロンスラッシュEX
サイクロンスラッシュを8方向に飛ばす。
威力は8分の1に
初期ドラゴンボールで天津飯が4人になる技思い出した
上からみたらティウンティウンAAだな
サイクロンレベル9で吸い込み付与とかあったらいいな
独自ヘイトを持つようになるサイクロンEX
*「中の人などいないなり」
サイクロンはダメ下げてもいいから吸い込みほしいわぁ
>>915 つまり台風するマセ様をおんぶしながらメイルするマセ様召喚・・・
917 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 19:59:53.23 ID:opREu+qZ
ハーフムーンが使いやすいグラ
グラビアグラ
ハーフムーンスラッシュEX
ハーフムーンスラッシュを3回行う。視点切り替えも可能
イクリプスEX
鈍足の追加効果
>>918 対雑魚だとふっ飛ばしすぎて後のが当たらなくなるから
ハーフムン飛ばして多段HITってのはどうだ?
ハーフムーンEXはマセのフラスイEXみたいなのを期待している
想像してみたらフラップオブドラゴンになった
今のこの流れを止める術を俺は知らん
スラスタ強化はいいんだがフラスタもなんとかしてくれ
全三次職スキルの中でも下からTOP3くらいの産廃スキルだろコレ
威力上げろとは言わんからせめて貫通性能くらい付けてくれ
フラスタ強くしちゃうとスラスタが産廃になるからじゃないかな
>>927 貫通とは全く無関係ないけど、威力上げちゃったらスラスタの立つ瀬がないだろ
フラスタに貫通付けても雑魚集団に長けていて
スラスタは単体火力に長けているわけで
>>926のスラスタが産廃になるという考えは全く理解できない
そもそも物理と魔法という違いがあるわけだし
>>929 貫通が付いちゃうと産廃じゃなくて威力が上がると産廃ってことを言いたかったのよ
貫通に関してはありだと思ってる
>>930 改変でスラスタ倍位になるしフィニアタもかなり上がったんだから威力上がってもええやん!って事だと思う
でも威力より貫通の方がムンロのコンセプトには合ってそうだのう
ムンロのPvP用のスキル振りというのがよくわからないです><
教えていただけないでしょうか?
ほぼ全取りで
イクリlv4・スウィーピング・リバサ・エリイベとリリーブをM振り
これ覚えとけばなんとかなる
HP200k 物魔13k(FD込み) CT14kこれどんな装備ならいけるかな?
近い人いたら教えてー
フラスタにもてにゃ!てにゃ!の移動を実装すべき
もう質問はお腹一杯やで
スラスタの移動をフラスタに付けたとしても、単純に物理と魔の違いがあるし、
スラスタ:高速連続HITで、当てるタイミングによって空中での拘束効果から終了後にスムーズに繋がる。運搬能力はメリットにもデメリットにもなる。
フラスタ:遠距離に当てれる。フラスタ終了まで繋がるくらいのディレイはある。貫通くらいは付けてもらいたいとは思う。
一応の住み分けにはなるんじゃないか?運搬は特にPVPとかしてると壁コンや召喚避けにもなるし。
あ、でも仮にも50スキルなんだからフラスタのが使いやすいくらいにはしたほうがいいなあ。
スキル改変早くても6月か?
フラスタを通常攻撃化したらいい
もしくはオーラ
フラスタはトグルにするのがいいと思う
遠距離で振り回してクール繋ぎにする感じ
スラスタは今まで通りで
開幕フラスタが流行るな
むねあつ
どうでもいいけどロックマンゼロのセイバーチャージみたいな技ほしい
俺はウェポンマスターの幻影剣舞みたいな技欲しいわ
いつになったら龍槌閃くるんかな
フラスタ通常化なら最終段だけ飛ぶ感じだなw
長押しでチャージして、離したら大きい剣気とか
フラスタはテンペのハリダンみたいに通常攻撃入力で無数のポーズを取りながら素早く剣圧を飛ばすトグルになればいい
これが結論だな!
949 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 03:33:18.32 ID:XWZKX0Dv
龍槌閃ってロックブレイクじゃね?
かぶと割りみたいなスキルはいずれ来そうだよな
新スキル楽しみだぜー
地上でブレダンのモーションを取る連続斬りが欲しい
〆は斬り下ろしで頼む
スキル名はイリュージョンソードだ
すでにいっぱいあって泣いた
俺の中のかぶと割りのイメージがフィニアタやロックブレイクと違ってたが、確かにモーションは立派なかぶと割りだった
あと関係ないけどムンロに魔力宿して切りつける近接技がそろそろほしいです
グラの最終奥義はエルソのダブルスラッシュでいいよ
ここはいい具合に討論とwktkで出来上がってるな、嫌いじゃない
ただもうスレ建ての時期とは、他職スレより埋まるペース早い気がする。
やっぱ人口多いんかな
シナリオのジェレイントがサフェントラに背中刺された時にかました流れるような連撃をスキルにすれば問題はない
全職仕様可だがよろしいか
こうしてお前らの心にイクリプスは刻まれたのだ
スキル妄想嫌いじゃないぜ
あああああ
早くスキル改変確定して、日本にきてくれぇぇぇ
クールタイム減の快楽を早く楽しみてぇぇぇ
まだ向こうで試行錯誤してる以上
早くても6月中旬遅くて7月末とかになるんちゃうの
とりあえず向こうの改変が確定する日を待たないとな
日本の大型アップデートは基本月末だから6月下旬だと思うぞ
韓国で散々調整してくれてるしさすがに間に合うとは思うがどうなるかなほんと
こないだ物理10k行ったって人いたけど、物理10kってどんな程度でいくもんなの?
50レア一式にはわからんグラ
紋章op無しで物攻レアアバ2箇所を条件とするなら、GDUメイン8とサブ7、GDU頭胴腰気迫くらいでいくんじゃないかな。
武器アクセは勿論物理コードで。
アバウトだけど、すべてじゃなくても程よくコードで力opと物理opがついててレアアバ胴を力あたりだと、
装備品自体の力の数値が大体そのまま物理攻撃力くらいになって、武器の攻撃力の二倍の数値が上昇値になるから、装備換装する場合の目安の計算に。
>>968 頭悪くてごめんなさい
もう少し詳しくお願いしてもよろしいでしょうか
凄く簡単に言うとGDメインサブ+7〜8 潜在付き
GDU冠詞気迫U
アクセはGDU SDLとかお好みお金がないならもっとランク下げて適当な破壊気迫でもOK
紋章はだるいから自分で考えるべし
これで10K近くは確保できるはず
ちょっと最後の二行の補足を自分でも入れておくと、
装備品の力が上がるコードが2~3箇所、アクセと武器に物理攻撃のコードが4箇所。
ちゃんとしたレアアバが揃っている場合に
今装備しているメイン武器(素と強化あわせた攻撃力500)から用意しようと思うメイン武器(攻撃力1000)
で、単純な引き算で攻撃力が500上昇する場合、実際に装備して上昇する数値は二倍くらいの1000程になるよってことね。
今レア装備みたいだから、これから新調する場合の参考になれば。
装備レアアバ全部剥いだ状態から復帰したけど1万前後の課金で11kまではいけた
フル装備を死ぬ気で頑張ればなんとかなる
>>973 今死ぬ気で頑張ってます
とりあえず素材清水集めてます
>>970 スレ建てよろしゅ
ちなみに技妄想談議してる人達は大体年齢どのくらいなの?
ちょっとついていけぬ・・・
62じゃが
心に中学二年生の頃の情熱が残ってれば年齢なんて関係ないのさ
とは言えソドは他職に比べてやや年齢層が低いとは思うね、自分19だし
両GDU8 知恵TとU
気迫U疾風U気迫U生命U気迫U
気迫疾風必殺技巧
物理力物理氷CT
これで物理10400、CT16000程。武器のopが残念だが、ほかは大体力敏捷HPか力体力HPになってる。
胴の疾風なんていらんかったんや・・でも今更どうにもならんのや・・
エレスレで喧嘩売られてるソド!
ミス!サブ武器は勇者で9だった。GDUのセット効果考えたらGDU8の方がいいなww
はは・・
>>970はまだスレたててないみたいだから立ててくる
ミスってたらごめんね!
他スレで喧嘩売られてようがここで喧嘩売られようがローリングですり抜けとけよw
買っても勝てやしないだろ・・・
エレに構うなよって昔言われたけどスレ見ると結構平和そうなんね
メインソドの俺よりエレの知識ないエレってなんか萌える
>>983 悔しいが1ポイズンは全く否定できないぞちくしょう・・・w
まあ過去の笑い話だからこっちも懐かしいなww位だな、当時なら歯を食いしばって涙流してたけど・・・
楳
とりあえず新しいスキルのダメ表と有志によるクール減少表が張られてるので、大分先になるけど次スレ建てる人はその辺よろしくソド
今更だけど、技妄想は考え方によっては想像力がうんたらかんたらとも取れるよ。
考え付いたものをおもむろにでもいいし、捻りを利かせたネタを潜ませておいたり。
2週くらい前のジャンプで西尾維新(?)て人が600個のスキル名をばさばさっと出してきたんだけど、ああいうの見ると素直に感心するわ。
読むだけでむずがゆくなるようなものもあるけど、俺はマセ君との合体技はAA効果もあって現場を想像したら和んだわw
スキル妄想は昔の自分を見てるようでヤバイ
背中がむずむずしてくる・・・・うわぁあああ
だから自分の日記帳に書いてください
残念ながらソドスレは子供が多いから
スレが日記帳だと思ってる子が多いんですよね
マセ様との合体技書いてたのおれだけどあれはネタMAXだぞw
本気でかっこいいと思って書いてる人ばっかじゃないからひとくくりにするのもなあ
どういう風に受け取るかは人によるからなあ。
マセ君のはもちろんネタだとわかってたし、むしろペインクラスのガチ臭するのってそこまで多いと思わないけどなあ。流れに合わせてみたとか、悪ノリしてみたとか。
逆にそういう人らからみたら、サブイボさん達の事をネタをネタとryって思ってるかもしれんね。
人目に付くところに書き込む時点でなぁ
いいじゃない
書くのが自己満足ならそれに突っかかるのも同類でしょ
>>992 設定とか台詞とか書き出すとちょっと・・・って思う
あと性能や装備の話になると煽り口調になる子が増えるし
物理20kとかどうやったらいくんや……
GDLソード装備すれば割とすぐ
まぁ金かかるけどな
何事もやりすぎはいけないってことだね。
匙加減はわからんけど、個人的には椅子の上で胡坐かきながらプフーっと軽い笑いを得られるようなものなら歓迎したいね。
あくまで個人的にはね!
999もらい
ぺ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。