【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレッド40

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1ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
ソードマスター及び、グラディエーター・ムーンロードに関する話題のスレッドです。

次スレは>>970が立てて下さい。

■前スレ
ソードマスター総合スレッド Part39
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1331428762/

■スキル構成を相談する際の注意点
 スキルを取る/取らないのアドバイスが欲しい時は、
 考えているスキル構成と用途(PvP、PvEなど)を書きましょう。
 状況次第で必要なスキルは変わるので、答える側も困ります。

★主に他職向け、スキル紋章の生産相談など
 テンプレの>>6あたりを参照

■スキルシミュレーター(要SilverLight)
ttp://nike.lolipop.jp/dn3/
■ダメージシミュレーター
ttp://www.onsheet.net/user/blastgate/sm_dmg_sim
2ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/03(木) 19:54:11.11 ID:jnZs9E/M
■3次職情報
ソードマスター
 → グラディエーター(物理スキル特化)
 → ムーンロード(魔法スキル特化)

グラディエーター動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=tehMHmVpqSU
ttp://www.youtube.com/watch?v=StvFSgoNQL8

ムーンロード動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=DQ2BtdZ-jHM
ttp://www.youtube.com/watch?v=akV02CL9nQA

スキル改変テスト鯖動画(第一次)
グラ
http://www.youtube.com/watch?v=nwwrpaM__IA
ムン
http://www.youtube.com/watch?v=cHsoD0pqxoA
3ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/03(木) 19:54:42.16 ID:jnZs9E/M
■各スタイルの特性について

〜物理〜
[メリット]
剣の特性上物理の方がATKの伸びがいい(通常攻撃も物理。まぁ使わないが)
魔に比べて単体への総火力が高い。瞬間火力は魔に対してのみならず全職中でもトップ
流れるようにスキルをつなげることができるのでアクティブに楽しめる
イベイジョンスラッシュは様々なスキルからつながるため、行動の幅が広がる
インフィニティエッジ。相手は死ぬ

[デメリット]
攻撃範囲が魔に比べて狭いので対多数の殲滅力で劣る
敵を運送しやすい、使い方次第では散らかしてしまう
遠距離攻撃なし
魔攻が伸びにくいのでハイブリにすると魔攻に苦労するかも
多少MPを確保しておかないと枯渇する
4ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/03(木) 19:55:11.92 ID:jnZs9E/M
〜魔〜
[メリット]
範囲スキルが多めなので対多数に強い
スキル倍率が高いので魔攻数字以上の火力が見込める
剣という武器の仕様上それなりの物攻がもれなくついてくる
ムーンライトスプリンターが15スキルとは思えないほど高性能
ケルベロス、マンティコア、アポカリプスに大ダメージを与えるクレセントクリーブ
威力と範囲を兼ね揃えたハーフムーンスラッシュ。ただし前方射程はお察し
ハイアクション、高ダメージ、短CTのムーンブレードダンスでハイハイハイハイッ!
超範囲高威力ナパームの快楽

[デメリット]
物理に対して魔攻の伸びが悪い
闇が乗らない(ハーフムーンを除く)
2次転職まで単体への火力スキルがムーンライトスプリンターくらいしかない(ムーンブレードダンスはLv45取得)
足を止めて撃つスキルばかりなので相手との距離を測らなくてはならない
基本的に遠距離ダメージディーラーとしての性格が強い
5ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/03(木) 19:57:57.26 ID:jnZs9E/M
〜闇物理〜
[メリット]
物理より少ない金額である程度までは強くなれる
物理ツリーに闇属性が乗るスキルが多い
ラインドライブ、インフィニティエッジの一部(切り鮭含む)、フィニッシュアタックに闇が乗るようになった(new!!)

[デメリット]
CTの確保が難しい
闇耐性持ちの敵が面倒
Lv45以降は旧仕様のダーク・黎明マンティ武器に相当する装備がない


〜闇魔〜
切り鮭をどうぞ
6ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/03(木) 19:58:26.64 ID:jnZs9E/M
■主に他職向け、紋章生産時の参考用に

Q. ハーフムーン、トライエッジ、パリィングスタンス、ムーンブレードダンスの紋章はどっち?
A. スタイルによって分かれるのでどちらも需要あり

Q. インフィニティエッジの紋章、ラインドライブの紋章、グランドナパームの紋章
A. クールごとに使うスキルではないのでダメージ推奨

Q. クレセントクリーブの紋章
A. ハンマーリッジとの兼ね合い、エクセレ中の組み立てを考えてもダメージ推奨

Q. グライムスラッシュの紋章
A. クールタイムが無いので回転率を、よってアクション速度推奨

Q. グライムエグザイルの紋章
A. 再使用時間減少を推奨、PvPで需要あり

Q. 3次職スキルの紋章
A. ムーンブレードダンス以外は需要が少ない
7ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/03(木) 19:59:00.55 ID:jnZs9E/M
■ソド向けQ&A(暫定)

Q. フラスタ、スラスタ紋章の「〜攻撃力適用比率20%アップ」ってどういう意味?
A. 最終ダメージに乗算ではなく、スキル倍率が加算される(ストライキングと同じ要領)
  フラスタなら魔攻56%→76%で、スキル全体の最終ダメージは約35%アップとなる

Q. フィニッシュアタックの追加ダメージって何?
A. 敵HPが40%以下の時、フィニアタ本体とは別にダメージが表示される
  フィニアタ本体のダメージからの割合で、敵HPを1%削る毎に2%増(例:敵HP25%なら30%分のダメージ)
  フィニアタ本体が銀クリ・赤クリなら、クリ補正もそのまま受ける

Q. ビショップネスト2部屋目のキノコ爆破を避ける方法ない?
A. 爆発まで2秒…1秒の所でジャンプ→エアリアルコンボの着地無敵で回避可能(歩くとダメ)
  エアリアルコンボを取ってないムーンの人は気合でキノコ破壊

Q. シードラ7R-P3のメテオってパリスタで回避できる?貫通しない?
A. 歩かなければ安全、貫通しない、らしい


※ 仮設なので、適宜加筆・修正をお願いします。
8ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/04(金) 15:03:59.31 ID:P/Qrwart
>>1
9ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/04(金) 17:46:11.52 ID:0epuWgZb
需要あるか分からないけど2次テストのスキル改変内容
あくまで最終調整も入るからあまりあてにならんから参考程度に
()内は現状

トライエッジ
LV1:238パーセント934 (284パーセント122)
Lv12:353パーセント21262 (295パーセント1296)

エアリアルコンボ
LV1:241パーセント1147 (254パーセント132)
Lv11:351パーセント19997 (Lv9、263パーセント1242)

ディープストレート
LV1:271パーセント1375 (279パーセント192)
Lv11:381パーセント24796 (LV10、289パーセント1436)

スラッシュスタンス
LV1:71%694 (60%148)
Lv9:111パーセント7532 (66%986)

ラインドライブ
LV1:4366パーセント7554 (551パーセント870)
Lv7:521パーセント62509 (574パーセント4448)
10ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/04(金) 17:55:15.98 ID:0epuWgZb
ムーンライトスプリンター
LV1:80%+312 (156%+38)
Lv12:118%+7088 (161%+420)

サイクロンスラッシュ
LV1:217%+627 (365%+178)
Lv11:327%+13382 (384%+1650)

クレセントクリーブ
1本あたり142%+2082 (279%+180)
1本あたり221%+22596 (290%+1176)
1次テストではMAX3本だったけど、2次ではLv6以降5本に
4HITまでは通常ダメージ 5HIT以降は50%に

ハーフムーンスラッシュ
LV1:366%+6043 (569%+462)
Lv7:521%+50007 (585%+2297)

ハンマーリッジ
177%+1927 (211%+226) 15%(15%)のダメージ被害増加 15秒(15秒)
230%+7973 (219%+1260) 35%(42%)のダメージ被害増加 15秒(15秒)
1次テストでは10秒だったのが、15秒に戻されてる。
11ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/04(金) 18:04:17.65 ID:0epuWgZb
ダッシュインパクト
LV1:122%+520 (184%+112)
Lv7:163%+7486 (190%+834)

ダッシュスラッシュコンボ
LV1:121%+469 (139%+52)
Lv7:162%+7020 (Lv9、143%+478)

イクリプス
LV1:物理160%+1383 (114%+130)、魔法 80%+691 (114%+88) SA攻撃力減少5%(40%)、持続15秒(20秒)
LV6(LV10):物理253%+11418 (121%+1004)、魔法 127%+5709(121%+688) SA攻撃力減少30%(55%)、持続時間15秒(20秒)

インフィニティーエッジ
2912% (2667%)
最後のラインドライブ部分が当たれば50%追加(4368%に)

グランドナパーム
2427% (1305%)


12ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/04(金) 18:15:37.16 ID:0epuWgZb
パリィングスタンス
LV1:持続時間9秒(10秒)
LV3(LV4):持続時間15秒(16秒)

イベイジョンスラッシュ
LV1:192%+4160(208.4%+644)、CT 10秒(18秒)
LV2:219%+6960(211.2%+786)、CT 9.5sec(18秒)

フィニッシュアタック
LV1:565%+32545(350.2%+2584)。 対象のHPが60%以下(40%)の時、HP1%あたり3%(2%の)追加のダメージを与える
(技巧Lv2):586%+36185(350.2%+2584)。 対象のHPが60%以下(40%)の時、HP1%あたり4%(2%の)追加ダメージを与える

ムーンブレードダンス
LV1:106%+4790(115.6%+166)
LV2:110%+5425(116.4%+202)
6HIT以降は1発あたり50%に

フラッシュスタンス
50%+5199(56%+602)
需要はないと思ってましたが、前スレで知らない方も居たようなので載せてみました。
パリィの反撃系は需要ないと思ったので省略
私が見てるところは蔵情報を載せているので公式に表示されているのとは多少差があるかもです。
最初にも書きましたが、あくまで2次テストの内容のため、最終調整後というわけではないのであくまで参考程度に。
131:2012/05/04(金) 18:20:46.24 ID:Rra0FKWV
>>12
それテンプレに入れようとしてました。ありがとうございまふ
14ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/04(金) 18:23:21.62 ID:fSVp4Wcp
グラは前提でも今までより強いからトライエッジ、スラスタ、ラインドライブはまーMになるんじゃないかな
エアコンが確か物理ツリーから外れて魔ソドと同じようなルートの形になってる
ハフムンも強化されてるしハイブリで欲しいとこMの今までとそう変わんない感じになるのかなあ、SP的には一応一通り取れそうだけど
15ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/04(金) 20:45:09.40 ID:Rra0FKWV
こんだけグラ強いとグラ増えるんだろうなぁ
強職厨には強職厨の楽しみ方があるんだろうけど気位の低さを感じるよなぁ
16ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/04(金) 20:50:52.58 ID:fSVp4Wcp
マセ様と同じで強化来て他と並んだ位だと思うけどなw
とは言えムンロからの移転はあるだろうねー
17ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/04(金) 21:16:01.02 ID:Rra0FKWV
純物としてはイベスラのCTがインパクトブロー+3.5秒というのが嬉しい限り
18ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/04(金) 21:26:36.44 ID:P/Qrwart
スラスタとフィニアタの火力強化も嬉しいソド
ムンスプ取ってない物理グラだが、ついに勇者様になれるぜ
19ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/04(金) 21:36:54.53 ID:Rra0FKWV
>>18
今までネストボス開幕とかで
リッジ→インフィ→グリーブ→ライン→スラスタって当ててたのを
リッジ→インフィ→ライン→スラスタ→フィニアタ→トライ
にできるレベルな気がするよ俺
20ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/04(金) 22:17:38.74 ID:P/Qrwart
>>19
問題はSPだな パリィングMだけどパリスタ前提まで下げるか・・・

関係ないけどトライEXって
打ち上げ後 微妙に時間足りなくてエアリアルコンボに繋げられないんだよなァ
21ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/04(金) 23:34:33.85 ID:tKYczAAE
ハフムン30万もでてるんじゃなかった?
強いわな
22ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 01:10:46.22 ID:9yd0Ip3T
ラインインフィは微妙になりそう
紋章外すのも視野に入れてたほうがいいかもね
トライは当然Mとして、どの辺Mにするか前提にするか来て見ないとわからんな。
23ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 01:11:42.68 ID:4HyskG0I
>>16
ほんとにな
物理職前衛職が他ゲーに比べて火力低すぎだし
今エンジ・エレマスやってる層が手を出しても「しょぼwwwwww」ってすぐ元に戻る気がする
ムンロからの移動はどうなんだろねー
1次テストのムンロなら転向してたかもだけど、並ぶかちょい下くらいならムンロのつもりだ
24ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 02:03:06.83 ID:J3inBqsx
>>20
とってないからわからんけどスラスタとか当たらないの?
25ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 02:18:38.46 ID:9yd0Ip3T
>>20
多分PVの事だと思うけど、トライからエリコンなんて使う?
トライEXは入ってエリイベ相手に無かったらサイクロン確定で入るからそっからリッジフィニアタが主流だと思ってたけど
どうしてもエリコン入れたいならサイクロン入れてからがいいかなー
26ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 03:43:20.31 ID:FxDxtBZe
ムンスプとってないからサイクロン取れないんだろ
純物理とかまだいたんだな
27ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 04:03:04.65 ID:SAvZ9bvS
トライエッジはエリイベ使わせるだけでかなりの有用性だからな
そこから着地狙ってエリアル入れればほぼコンボ確定だし
サイクロンは入ったらとりあえずフィニアタかなー
28ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 08:32:20.67 ID:Nffb07W5
転職許可証って販売されたとき1キャラにつき2回までって書いてあったよね
最初の職リセでグラからムンロになった人多そうだけど
これでムンロからグラになったとしたら
もうムンロにはなれないよね。運営からしたら儲けがなくなるから
仕様変わるかもしれないけど、一応そういう人いるなら気をつけたほうがいいぞ
29ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 09:23:19.71 ID:4HyskG0I
>>28
転職許可証の売り上げ額より
新キャラ育成にかかるペット・インベ・倉庫・朱印・シュパンの方が儲かるだろうし
そういう仕様ならそのまんまな気もする
30ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 10:11:21.77 ID:V+NUcYcw
>>28
1キャラにつき2個まで購入可能なだけだったと思うが
31ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 12:03:40.56 ID:J3inBqsx
いずれにせよグラは増える
32ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 12:42:42.74 ID:D9agivO7
60キャップダンジョンやネストでブレダン昇りしたいから俺はムンロのままだなあw
33ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 13:12:18.28 ID:PtDM7e42
俺は異端アピールが頻繁に見れるのはソドスレの特徴
34ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 13:22:02.40 ID:v2tR7HfN
俺も中遠距離が好きだからムンロだわな
グラもイベすらかっけーとは思うんだけどねw
35ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 13:24:54.38 ID:J3inBqsx
>>33
中二っぽいし
36ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 13:25:30.22 ID:4HyskG0I
多分そんなに異端じゃない
グラが強くなってもソドはPT入れないレベルで差開かないだろうし
37ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 13:49:07.11 ID:HVGbEhUw
職リセは恐らく販売時に二回ということだろう。
次きたらまた誰でも二回できると予想。
38ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 17:58:13.99 ID:J3inBqsx
特に意味もなくパッシブはSP1、攻撃系パッシブとアクティブはSP3、ハイドレは0でスキシミュしたら物理列全部Mまで取れてワロタ
39ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 18:14:25.50 ID:m6hATMFW
フィニアタ、イベスラ、スラスタ超強化でグラの枠は全然あると思うけどな
ブレダン死んだムンロは・・・
物理ムンロとかもう何がしたいのか分からないレベル
40ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 18:26:54.53 ID:SAvZ9bvS
確かに超強化ではあるけどアーチャー系はほとんどのスキル2倍3倍されてるからなー
昔からなっかなか枠無いグラ的には誰でもとか@火力にそこそこいい装備で入れたら十分なんだけどね
41ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 19:45:54.59 ID:PPc9ssuN
まさかスキル改変来るの60キャップと同時だったりしてな
42ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 19:52:23.26 ID:+LLUbxR7
何年の夏に実装!みたいな程度の情報では、
改変がまず来てから60キャップと同時にカーリーと新町だったと思うよ。
43ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 21:15:53.41 ID:v2tR7HfN
どっちにしろリッジが役割なのは変わらないんだから、どっちでもいいわな
44ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 00:43:16.12 ID:aCu6vAVe
職差じゃなくて、役割に違いを与えられてないのよね運営さん
45ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 00:56:26.66 ID:TFjxzZLN
役割ってPT必須=回復タンク必須とかのマイナスイメージしかない
46ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 01:23:26.88 ID:aCu6vAVe
全部の職でいい感じに攻撃方法が違うから、この敵にはソドの剣が有利であの敵にはパラのメイスやらフレイルが有利、みたいな
剣属性に弱いやつもいればーみたいなのにしたらとりあえず相互扶助はできるのではないかと妄想したけどよく考えたらネスト辛すぎやで
47ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 01:39:22.80 ID:TFjxzZLN
タルタロスであったが、ボスのモードが変化して一定時間特定の属性(物理とかも)しか受け付けないとか、
そういうギミックであれば色んな職業に出番があるかもしれん(ボスに攻撃できないタイプの職は雑魚処理とか)

ただ今のドラネスは職が多すぎて、似たようなのばっかり
48ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 02:59:55.90 ID:tjTobbrb
タフネスもないし多少のSAがあるだけの職だから、もちっと攻撃面は特化させて欲しいよな
コンボ数に比例してダメ増加があるパッシブでもありゃ、ハイリスクハイリターンでコンボ面も考えるから面白くなりそうだけど
60キャップでどういうスキルがくるかが楽しみやなー
49ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 03:14:42.40 ID:prA12Z4O
スキルにヒット制限やダメージ減衰をつけだす開発だからな・・・
ソドのコンセプト的には>>48のでいいと思うんだが
50ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 10:19:10.18 ID:aCu6vAVe
>>48
スキルの連携数とかなら運営的にもいいんじゃね
51ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 10:47:15.48 ID:rW+WC2as
コンボ数でダメ増加ってのおもしろそうだけど
低火力で大ダメージが見込めるってことになるからPS込み30kあります。とかでてきそう
52ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 10:55:51.78 ID:VeLzWKB9
サイクロンスラッシュM振りでたくさんの敵を浮かせるグラが見れるのか、胸熱
53ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 11:32:02.05 ID:yjRf8On9
まさかコンボ数増加でダメ減らされるとは考えられなかったよな
ソドスレで話してた事の真逆をされた
アクションゲーなのに
54ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 12:21:09.83 ID:8qlIWHya
スラスタフラスタ以外多段スキルないのに何言ってるんだ?
55ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 12:23:39.99 ID:tjTobbrb
>>50
せっかくスキルキャンセルとか受付時間長いスキルあるから良さそうだなそれも
>>51
さすがに青天井じゃなくて上限付きなら現実的な気もするw
10HITに付き2%で20%上限(乗算)とか
>>52
確かに繋ぎとして優秀すぎるサイクロン先生
ムンロだと稼いでからのブレダンやな。改編後は知らん

そろそろ俺の妄想力を書き立てる新情報も欲しいとこだなー韓国は今月改編すんのかな
56ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 12:36:04.21 ID:oXWiUyHp
>>53
いやコンボ数増加ではダメ減らないだろ
スキルにヒット制限つけただけだ
57ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 12:45:46.55 ID:yjRf8On9
あーそうか

>>54
ブレダン
58ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 13:34:35.05 ID:5P9HdfNl
サイクロン
グリーブ

ブレダンは遠距離の敵に当てないとコンボ継続が難しい
59ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 13:38:51.00 ID:aCu6vAVe
いっそヒット数をPTで共有するというのは
60ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 14:10:36.99 ID:pznJahUz
ハンマーリングさんがアップを始めました
61ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 22:35:35.13 ID:rkP9znhb
カンストしてから今更気づいたが、鈍足かかった状態でロックブレイクやるとすげぇかっこいいスキルになるな・・
ロックッッ・・・・・・・・・ブレイク!!!!って上空に滞空時間がめっちゃ長くなるんだが、こんなの今更知ったの俺だけだろうか
62ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 22:58:06.80 ID:TFjxzZLN
どっちかっていうとそれはマセのセンス
63ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 01:38:36.96 ID:S9b87cWp
ところでラインは多段?
64ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 02:19:10.94 ID:QDij2Srf
『ロック「無駄ッ」』

・・・

・・・・・・

『ウッ』
65ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 04:00:25.07 ID:iK8BA9hT
前のロックブレイクの散らかし具合が好きだったわ
66ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 07:09:55.97 ID:7aWOtykm
ムンロ新スキル(予想)

ライトアウェイクニング(52LV)
大ジャンプ → 月の光を全身で浴びるようなポーズ → 着地 → ムンロに青白い電流が纏う
15秒間、魔攻防30%増加 CT60秒

ドラゴンフォース(55LV)
2つの剣気を同時に放ち、弧を描く弾道で敵を貫く
魔攻350%+30000 CT27秒
67ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 07:17:02.39 ID:1MBuMjSB
      //                    |
      /         ,ィ介i      |   う  ぶ  き
      {. |l     ,イ  ///||     |   ち   っ え
     ,-.、Vl      / | /// | |    」  に  と  ろ
      lこ!l ! ト   ト.l | !i  | ヽト、<   な  ば
      |  l Vヽ  トjヽ\!l   ,>‐_ニヽ     さ
     |  |   \ ! く__・、jiLノ・_´フ .||   れ
     | | __   ヽ} -‐   -─‐  レヘ.   ん
   _r‐j   >イ fヽ  l   ノ  __    ,イ-ハ
  / ′、   i   {ノ-、 ヽ  `t_/  /| /´ヽ
 〈 ヽ    l   |  }   \    -' j  |   \
  ヽ          /     |  ̄     L
68ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 07:19:39.48 ID:bEkEWFAb
ペインきえろ
69ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 07:42:18.02 ID:7aWOtykm
ムンロスキル予想

ウェーブレイン(57LV)
ストンプEXの範囲に、津波のような剣気が発生 気を溜めた後、広範囲をトゲ状の剣気で串刺しにする
魔攻400%+30000 CT50秒 凍結50%

イーグルフェンサー(60LV)
敵の防御力無視 踏み込んで強烈な一撃で突く
700%+50000 CT35秒
70ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 08:17:19.21 ID:1MBuMjSB
自分の考えたゲームのオリキャラの技発動コマンドを必死に書き記してる中学生
71ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 09:27:40.31 ID:AvA4aPwt
小足みてからのー?
72ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 09:38:59.87 ID:S9b87cWp
アウェイキングでは
73ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 10:15:19.19 ID:S9b87cWp
失敬。連レス失礼
忘れてください
74ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 11:00:21.02 ID:6pkCopiO
糞ペイン今度はムンロに手を出してんのかよ
いい加減ソドの印象悪くなるから他職メインにしろよ
75ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 12:12:09.45 ID:K6n1JOva
予想じゃなく妄想だな
そして英語の使い方的に中学生レベルな…
76ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 12:26:31.44 ID:dyfgE093
じゃあ俺も
ライトアウェイクニング(52LV)
大ジャンプ → 月の光を全身で浴びるようなポーズ(大の字) → 着地 → 15秒間ムンロに青白い電流が纏う
CT180秒 PTメンバーのミニマップが暗転状態
77ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 13:54:15.86 ID:08hIZqZ5
連休明け早々あぼんとか勘弁してくれ
78sage:2012/05/07(月) 15:44:58.10 ID:pqwXnpi+
じゃぁじゃぁ俺も

スキル ムーンライト

空高く舞い上がり、高いところに立ち
「月にかわってお仕置きよ!」
と、叫ぶ
敵はどんな行動中でも2秒間あ然と立ち尽くしてしまう
ある意味最強スキル!
79ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 15:45:41.14 ID:pqwXnpi+
名前のところにsageいれちゃった^^てへ
80ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 15:48:20.75 ID:Tcbcs4pK
じゃあじゃあじゃあ俺も


ルナティックブラスト



敵は死ぬ
81ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 16:19:05.80 ID:eiHPjvFV
ウェブ レインがウェー ブレイン に見えた
脳みそウェー状態
82ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 17:00:54.24 ID:yX5VH/LS
ソウルボルテックス
刀身の刻印に封印されし獣から獄炎の炎が吹き出し周囲一帯を焼野原にする


とかこんな感じでいいのか?こういう流れ?
83ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 17:14:22.10 ID:s1bLa/TX
他人の厨2の妄想ほど聞いててつまらんものはない
84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 17:16:27.42 ID:CJx5quLS
ムンロはこっちロォォド

サモンジェレイントソード(A)
ジェレイントの剣を召喚し、召喚範囲にダメージ

サモンミラージュジェレイント(P)
更に剣に宿った人格を呼び覚まし、召喚。
人格はキャラクターを追尾。追尾先で敵にリンクするとランダムでスキルを放つ。
ダメージを与えるか、一定時間が経つと解除される。

サモンミラージュGackt(P)
一定確率でジェレイントの代わりに召喚される。
85ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 17:46:21.69 ID:PQOSoqT5
ジェレイントドラゴン

竜の力を借りて一時的に竜人化
すべての攻撃に青い炎、光線、爆炎が加わり威力と範囲が跳ね上がる
剣は青い光を帯び、その光は遠くの敵をも切り刻み
ラインドライブなどは通過した道に蒼き炎が追加され燃え盛り
衝撃波のある技は青い爆炎に変更。敵を焼き尽くす

また竜人専用スキル、ドラゴンブレスを使用でき
前方に青い炎を吐き続け極大ダメージを与えるが
硬直が長いため注意が必要である
86ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 18:01:36.94 ID:M6yHbZ1C
そんなに派手な技じゃなくていいから、剣に魔力をエンチャントして一定時間魔法攻撃力の何%かを物理攻撃力に加算するとか、そういうバフスキルが欲しいソド
クルセとかアティにはあげにくい攻撃力を補うようなバフスキルがあるからムーンロードにもそういうのが欲しいソド
87ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 18:23:48.88 ID:Yt9An7/B
60キャップが来たとして40→50の流れでいくと
パッシブ1つアクティブ1つかアクティブ2つになるわけだが
正直スキルスロット足りないよな
今回のテス鯖の改変で前提とるくらいなら切るという考えをもって緩和しようとしてるのか・・
88ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 18:28:50.99 ID:PQOSoqT5
たぶんEXだらけになるから問題ないよ
というわけでEX妄想いってみようか
89ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 18:31:32.50 ID:Be4FXWdg
まあ操作性の面でパッシブ増加は間違いないだろうなー
90ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 18:32:21.00 ID:bEkEWFAb
きもい流れ
91ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 18:38:24.75 ID:3C5OIepD
妄想とかどうでもいいわ
92ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 19:25:39.59 ID:Be4FXWdg
いんふぃが本当に当たらない・・どう見てもすり抜けてるし、カスヒットにしかならない
柱後のGD足に撃ってて、なんで切り裂け貫通して0コンボなんだ・・
時々スラスタでも、ブンブン振り回してるのに0コンボだったりするし、なんなんだろう
93ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 19:36:28.76 ID:S9b87cWp
ペインって何か知らない情弱の俺に教えてください
94ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 19:41:55.24 ID:ZZ90o5OE
他の職に比べて随分子供多いな・・・
95ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 19:48:05.26 ID:S9b87cWp
>>94
厨二っぽい職だし
96ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 21:20:35.01 ID:hQyJ53IR
ソドマスに転職したての初心者です。
ウォリ時代は適当にスキルとっちゃったんですけど、
ソドマスでこれはとっとけっていうスキルありますか?
97ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 21:34:12.24 ID:S9b87cWp
>>96
グラ予定?ムン予定?PvPはする?
98ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 21:42:57.78 ID:hQyJ53IR
>>97
グラ予定です。
PvPもしてみたいなぁと思ってます。
ウォリ時代も含め、オススメのスキル割り振りがあれば教えていただきたいです。

転職時のイベントNPCからスキルリセアイテム?がもらえるっぽいのですが、
それでスキルリセット可能ですか?
99ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 21:47:18.08 ID:S9b87cWp
>>98
スキリセをアイリーンからもらうと一週間の使用期限が付くからクエストを完了させないこと

とりあえずハンマーリッジはM振り
グラならラインドライブはM振っていいかと
マナリフとローリングとエリイベもMで後はお好みかと
100ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 21:56:50.72 ID:hQyJ53IR
>>99
完了させると期限ついちゃうんですね・・・危なかった・・・
必須スキル以外はスキリセ使うまで色々使ってみようと思います。
ありがとうございました。
101ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 22:41:49.77 ID:lJtA3Cqu
>>92
垂直同期切ってないか?切ってるとHIT数が減ったり、途中から当たり判定消失してHITしなくなるっぽい
102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 22:55:02.72 ID:S9b87cWp
>>100
スキル全取り自体はできるはずだから、リセット前提なら一度全部取るのもアリかと
103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 23:48:30.39 ID:Be4FXWdg
>>101
マジか!切ってるわw
ロード早くなるから切れって言われて・・
104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 00:07:38.01 ID:UYcdP+O6
>>103
ハイスペなら垂直同期切っても問題ない
低スペの場合は切るとやばい
105ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 00:28:35.97 ID:92iEzyFC
>>66
アクションだけ想像したら飛び上がって大の字になった後着地するだけでワロタ
106ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 00:29:54.96 ID:Gn6pzJ8e
切ってもきらんくても大して関係ない。
要は低スペだと処理間に合わないから速いスキル使ったら抜けたように
感じるのではないか
107ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 01:09:54.08 ID:thI2cgst
なんだと・・
ロード自体はptでも速い方だけど、いかんせんノートなんだよな
戻した方がいいな
108ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 01:44:50.49 ID:aPH6QuRs
聞いた話だけど、前は垂直同期きった方がロードはやくて
今は逆に垂直同期オンの方が軽いって聞いてずっとオンにしてたんだけど
なんか今日ロードがやたら遅いから試しにオフにしてみたら
ロードすげー早くなったじゃねえかw
俺は騙されてたのか!
109ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 03:08:20.43 ID:MzvuOQNj
そもそもノートで3Dゲームは自殺行為
110ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 14:50:22.98 ID:oVo7B3P4
どうしてでもっていうならエイリアンウェアでも買っとけ
111ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 17:18:27.51 ID:rvoWdh4c
現在40でムンロ志望なんですが
火力が出るスキルってグラとムンロどっちに多いんでしょうか?
火力職と比べてじゃなくソドマスの中でって意味で
アバとか魔法寄りにしてるんですが物理の方がダメージ出るので、転職したらどうなるのかなーって…
112ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 17:46:00.91 ID:Xm30JHg7
予想だけど、大型:ムンロ 小型~中型:で火力違うと思う
ソド被りって滅多に無いから分からん
113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 17:46:39.74 ID:Xm30JHg7
小型~中型はグラね
114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 19:13:32.51 ID:ejQP4kUn
Lv23〜の装備はどこのダンジョンで出るのでしょうか・・・
115ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 19:49:26.03 ID:m9lG8HDP
>>114
16アビス
具体的に言うならフェアリスターとかそこらへん
116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 20:39:35.25 ID:gzp4HLBO
フェアリスターは23あヴぃすやで・・
117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 20:39:56.87 ID:xrqDr1M0
物理はラインインフィの一瞬で出せるダメージがかなり大きいから40だと強く感じるかもしれない
魔は一撃ごとは上記2スキルより小さいけど安定していいダメージ出せるし大型にはクレセントが物凄いヒットする、改変で修正予定だが
ムンロは魔力と一緒に物理結構伸びるから頑張って50まで上げれば魔の方が体感強くなるんじゃないかな、ブレダンもあるし
118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 20:45:49.69 ID:m9lG8HDP
>>116
そういやそうだ…16からいけるってだけだね
23アビスだったよ!ごめんね!
119ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 20:55:41.21 ID:92iEzyFC
ブレダン弱体化しても威力高いよな
多段技強すぎるな
120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 21:18:44.16 ID:Xm30JHg7
しかしプライドが湧く気配は全く皆無
121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 21:19:58.90 ID:tJkzsmIP
強いといっても総合して真ん中くらいだしねえ・・・もっと下かもしれないけど
122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 21:26:35.04 ID:thI2cgst
闇ムンの時代来たと思ったんだけどなあ・・
うまくはいかないねえ
123ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 21:42:21.92 ID:92iEzyFC
トライの威力一発の威力になってるっぽい?
動画と見比べても強すぎな気が
124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 00:16:59.89 ID:GJ8P6Slc
40になってインフィ覚えてケルの最初の牛に使ったら
一気にゲージ減ってすげえええって言ってたもんだよね
あ、懐古厨でした
125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 00:44:00.40 ID:BEOIlo+5
懐古っていうほど懐古じゃないと思うが
24キャップくらいは懐かしい
126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 00:51:50.03 ID:AJjR9HKR
グラの強化は許してやろうぜ
Nアクビ 火力10kあるのにフジノス1ターンで倒せないんだぜw
127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 01:01:43.33 ID:HawBWZDs
>>124
最初は合計でヘビスラ程度のダメじゃなかったか
しばらく経ってマシな威力になって
今の攻撃力になったのって大分あとだったと思うけど

>>125
子蜘蛛 通常攻撃
128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 01:04:42.83 ID:M1DOXYoK
メイングラ 物理11K リッジ込みフィニッシュアタック約7万ダメ
サブガデ  物理6K アマブレ込みジャスティスクラッシュ約7万ダメ

こんな現実にフィニッシュアタッッッッッッッッッッッッッッッッッック
129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 01:10:49.36 ID:deOMZlPj
ワロタww
130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 01:20:32.08 ID:q+tjopLe
今の装備を他職で換算したらどの位強いのかと・・・
グラもムンロもTUREEEE!!!!!
131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 01:25:43.65 ID:OxB9802s
インフィはアポ実装時にはもうあのキチガイ火力になってたな
属性武器もあっちの開発は作る予定みたいな話ししてたし、これはグラさん始まったんじゃないか・・
132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 01:35:56.06 ID:yi/TITZ+
ちなみにグラ物14k魔7kでもアクビ本体ラスト半ゲージ残るんだぜ・・・
インフィライン全弾当たらなかったら余裕で1ゲージ以上だから笑えない
133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 03:59:57.37 ID:4vME7iDm
物20k魔12kですがデイリーでは専らマジアバエレデミ様のために雑魚釣りに行ったり宝箱開けにいくためにマラソンしてます
134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 04:50:17.38 ID:OxB9802s
20Kあるなら十分戦力になるだろ・・
ていうかデイリーもソロできそうなもんだけどな
135ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 06:59:26.62 ID:O6J0VTut
闇のFDガン上げするとしたらやっぱCT捨てないといけないのかな
防具は疾風にするとか?
136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 07:39:01.92 ID:r10IDvoT
てかコンボ50%全職見直しなんやろ!?
137ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 07:43:24.74 ID:vG67Uz0v
防具であげるのが一番いいね。FDOPつけないなら紋章でもいいけど。
でも紋章は低レベルの紋章でもいいからFDOPいれたほうがいいよ。
CTは最低13kはないと火力かなり落ちるよ。13kあればマセいればカンストだし。
138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 08:46:08.03 ID:AOctafFv
50のムンロなんですが、今CT7Kぐらいです。どうすれば13Kくらいになりますかね?
139ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 09:11:04.25 ID:KBqP8hk2
CT潜在と紋章CTOPとCTレアアバ靴
140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 09:29:08.31 ID:z/PRjWYH
今の装備がわからないとなんとも言えないけど
アクセか防具を一部疾風に替えるしかないんじゃないかな?


マセが居れば13kとは聞くけど、これって技巧アクセ持ちのマセの話なのかな?
141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 09:32:05.99 ID:GJ8P6Slc
技巧アクセと紋章とスキルレベルMでやっと常時バトハできるからな
バトハが切れてる時点で話にならないんだしそういうことじゃないの?
プロだとバトハ40秒あるか確認して装備変えてCTあげたりしてるんじゃないの
142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 09:52:28.56 ID:uuWtYR3n
物理9k闇80%ってすごいよな
143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 11:18:31.38 ID:B8/vJ88N
属込み16kとかエグイな
144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 13:40:33.01 ID:AQIGxIvo
最近はシェイカーもあるしCT低くても8人ネストなら問題ないと思う
145ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 13:54:23.84 ID:vG67Uz0v
シェイカーはあがっても1500とかだしケミはいないことも多いからあてにならん。
146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 15:19:15.54 ID:yi/TITZ+
おれはCT多めに確保しようと思ったらうっかり18kまで行ってアバをCTとHPで分けてるな
60からはFD入れようと思うけど今回は紋章の3おpで稼いだな、武器に17%付いたのもあるが
>>133
その火力ネタじゃなきゃソロ余裕だろ・・・おれで1箇所7〜8分だからな
147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 15:30:55.97 ID:AQIGxIvo
グラは攻撃範囲狭いから20kあっても多数を処理するのは面倒
148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 15:32:26.44 ID:yi/TITZ+
お、おう・・・
149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 15:36:36.68 ID:iMJb/SE9
火力あっても脳筋グラはお断りだよな・・・・
サイクロンとかクレセントとかハーフムーンの使い方下手なグラの多いこと多いこと
150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 16:59:35.07 ID:toXj/bfT
ムンロの魔列→ガンダムのビームライフル・バズーカ・ハイパーハンマー
グラの魔列→ガンダムの頭部バルカン

役割熟知して使用してないのは他キャラメインの奴だべ
生粋のソド好きでもなければ大抵は例えが古いが上記の認識で間違いない
151ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 17:02:14.97 ID:iMJb/SE9
そうかぁ・・・旧冠詞削除に伴ってグラの魔攻が異様に高くなったから
魔列のDPS+範囲+拘束効果のメリットでかなり使ってる俺は異端なのか・・・
152ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 17:03:03.03 ID:yi/TITZ+
>>150
だよな、しょっぱい魔力のクレセントとかただ広げるだけでデイリーですら先に物理で削らないと駄目だわ・・・

範囲狭いグラでも7〜8分で終わるんだから魔力12kもあれば・・・と言いたかったんだが(
153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 17:15:19.89 ID:AQIGxIvo
魔列も別に範囲攻撃が優秀って訳じゃないだろ
7〜8分もかかるならマラソンして半分の時間で終わらせた方が良い
154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 17:30:47.36 ID:iMJb/SE9
クレセントただ広がるだけとか・・・使い方考えればいいスキルなんだけどなぁ
155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 18:36:25.74 ID:1nzvNyqm
>>128
だからクレ職には納得いかない
156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 19:08:26.98 ID:dbdQHPyJ
>>128
ソドマスの火力が低いのは知ってるけど
流石にそれは話盛ってないか?
157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 19:09:51.36 ID:pR+RerfC
ヲリ脚アバゴミだったものが高値で売れるっておかしいだろ
魔法職と物理職が共存する職のアバは総じて値段の安いものは安いまま
158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 19:16:50.71 ID:1nzvNyqm
>>156
残念ながらマジです
159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 19:32:13.47 ID:AQIGxIvo
リッジ:物魔被害42%増加
フィニアタ:350.2%+2584

アマブレ:物理43%増加
ジャスクラ:745.2%+3008

別に不思議じゃないだろ
160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 20:06:58.62 ID:HawBWZDs
>>159
これはグラにフィニアタ撃たせて「やったか!?」って言わせるための威力なのかな
161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 20:11:03.72 ID:1nzvNyqm
>>159
弱くしろとは言わないけど強すぎやで
162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 20:24:45.00 ID:dbdQHPyJ
>>159
数値見たら納得だった
ジャスクラがつええっていうよりフィニアタ弱くない!?
163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 20:28:35.12 ID:Q8Hqw4i+
さすがに倍以上の威力はきついな
164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 20:31:04.79 ID:tmQJuLW4
Lv50のムンロでギガやアクビいくとなるとHP、魔攻、CTはどれくらいそろえればいいですかね
今45なんですけど魔攻低すぎて先行き不安になってきたもので
165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 21:15:24.12 ID:1nzvNyqm
ところでスキル改編いつだったっけ
楽しみすぎて忘れる
166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 21:19:41.43 ID:dbdQHPyJ
>>165
忘れるも何も決まってないっしょ
167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 21:23:56.60 ID:1nzvNyqm
>>166
5月中というのは俺の妄想だったのか
168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 21:24:45.46 ID:1nzvNyqm
連レスごめん
お前ら見ろ
http://koikoi1987.blog133.fc2.com/?no=192
169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 21:26:04.31 ID:yi/TITZ+
韓国で明日来るらしいからマッハ輸入で今月末、普通に考えるとアバコンの後で来月中だと思うよ
170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 21:32:30.57 ID:dbdQHPyJ
>>168
ああ…韓国の話か
ごめん、日本では決まってないって書けばよかった

6月スキル改変
7月60キャップ
8月カーリーの流れになんのかなー?
171ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 21:59:26.47 ID:q+tjopLe
>>164
ムンロが魔攻7k超えるにはレアアバかGD過剰武器持つしかない
まずは5k程度を目指して頑張れ、HPは大体、80k〜90kあればあまり死なない
CTは頑張って最低10k、まずは2000金ぐらい溜めて安い50エピ過剰武器
買うと色々捗る、防具は闘技場で集めれば良い
172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 22:33:26.98 ID:HawBWZDs
>>168
>5。サフィックスの属性の適用
>サフィックスの属性の適用は、次のパッチに持ち越されました。
>近日中に属性を適用し、バランスの作業を完了する予定です。

ダークバルナックぽいっちょかな
もう少し推敲するかと思ったがやたら早いな
逆にバランスが不安になる
173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 22:36:37.37 ID:tmQJuLW4
>>171
5kならなんとか頑張れそうなのでやってみます
アドバイスありがとうございました
174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 00:00:26.25 ID:+VjSfgDj
約魔13k 物10k CT17kのムンロですが
他の方になんでそんなに魔攻低いの?と何度も言われます…
だいぶがんばってるんですが、ほかのムンロの方々はそんなに高いのでしょうか

このままだと強化されるグラに転向するかメインのマセ1本になりかねないです><
(同程度の装備で冠位いじればグラは16k以上は行くと思うので)
175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 00:01:24.24 ID:e8zE5gdI
話題になってるけど、バランス作業の後実装ってあるから
多分クールタイムがついてくると思うよ
あくまで「冠位」だからね
ダークと黎明系はとっておいたほうが無難かな
176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 00:12:29.38 ID:atQ8nbMK
>>175
知恵修正もくるしCT付くほどかな?
でも確かに何かしら修正はくるかもねー
現状の説明文だと普通に常時に属性乗るっぽいけど
177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 00:13:24.47 ID:1gycFlgk
持ってる人は持っておくでいいかもね
今から買おうって人もいないだろうし
しかし時間制限付きなんて実装できる技術あるなら
先にクルセとかムンロに聖剣のセイバー系みたいなスキル実装してあげても・・・
178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 00:14:58.37 ID:atQ8nbMK
>>177
っ「ンマーリング」
ムンロは攻撃に属性のんねーからなぁ…
179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 00:15:58.26 ID:VaWpUCkl
>>178
ヲリアチャデミは乗るようになるだろ
180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 00:18:21.24 ID:atQ8nbMK
>>179
それもそうだw
属性武器実装します、乗るスキルは増えないけどね^^
とか酷すぎる事はしないはず
181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 00:20:58.21 ID:LehJrarL
属性が無属性スキル全部に乗るのは確定、旧闇武器があるんだから冠位効果はそのままで%が武器に付くだろう
182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 00:25:53.65 ID:1gycFlgk
>>178
そういえばその技属性付くようになったんだっけ

さっき取引所みたら雷氷のレアアバほとんどなくなってたw
183ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 01:24:49.11 ID:uV+3U6c/
皆アバ買うのはえーなぁ
俺も5月のレアアバで雷グラ(予定)になりたいお・・・
184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 01:33:54.36 ID:VaWpUCkl
ライデインストラッシュとか胸熱
185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 01:41:27.35 ID:uV+3U6c/
>>184
それがやりたくて雷グラ目指すんだよww
分かってくれてとっても嬉しいわ
新レアアバ体全体とアークリミットキャップで擬似ダイ出来そうだしw
186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 01:47:10.79 ID:e8zE5gdI
雷ムーン 闇グラっていうイメージ
雷の人はアクビアクセ残しておくんだぞ!
187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 02:18:24.33 ID:dv2aatF1
別に雷のエフェクトが付くわけじゃないぞwww
188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 03:14:04.21 ID:VaWpUCkl
>>187
無粋なこと言うなかれ
189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 03:40:47.22 ID:pLBmdc+R
40時代の闇武器には闇が乗る攻撃をすると闇エフェクトあったけどな
190ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 07:26:19.92 ID:CtLdVGTy
はよ調整来ないかなぁ
191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 08:33:33.64 ID:eK1Z5Wy2
属性が載せやすくなるのは喜ばしいことだけど
物理職としてグラ選んだ身としてはこの流れは素直に喜べないなぁ
と、今年参入の新規が申しております
192ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 09:42:46.96 ID:EFDHZiv3
早くクスタッシュ先生に並びたいお・・・
193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 09:54:01.64 ID:84KJsS7t
現在の闇武器と同じ仕様じゃないと属性職との差が広がるだけだし
冠詞効果で属性付与はないでしょ
194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 12:44:10.61 ID:NR+rZng2
情弱がおる
195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 13:01:13.04 ID:ZMMtsLc6
それだけならバランス作業なんていらないだろ
少し考えてみればクール等のデメリットをつけようとしてることぐらいわかるだろう…
196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 14:03:05.48 ID:d/couBW/
クリ率インフレと属性インフレか
次はクリダメUPでも出るのかのう
昔から韓国のゲームは何一つ変わっとらんのじゃ
197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 16:43:58.06 ID:CtLdVGTy
火力はFDと属性とCTとで差別化してほしいよな
198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 18:08:40.09 ID:84KJsS7t
調整=デメリット付加=CT
ってのは短絡的だろー
実際に現状から考えれば属性ついて初めて属性職と同じライン
むしろ冠詞一つ分不利
そこにCTなんか着けたらスキル改変の影響で今より悪くなるよ
秒数と発動率にもよるけど
199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 18:16:36.41 ID:LehJrarL
クリティカルは防御無視の1.5倍から防御適応の2倍に変更じゃなかったか
ソドなら属性職との差は十二分に味わってるのによくCT付く側で考えられるよなw
200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 18:18:40.91 ID:hEOExKeL
1.2倍だろ現状は
201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 18:20:58.25 ID:LehJrarL
すまん1.25倍だったな(
202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 19:05:24.71 ID:atQ8nbMK
>>199
マイナス思考が根付いてしまってるのかもしれん
もしくは闇武器売り捌きたい人
固定値がデカくなるんだし属性が冠位発動での付与になると火力職募集が属性職募集にかわるなw
203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 19:17:25.22 ID:e8zE5gdI
短絡的とか言ってる奴はクールタイム付与以外のバランス部分を挙げて見せろって話だな
数秒間属性適用でクールタイムありが妥当な線だろ
204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 19:27:15.87 ID:atQ8nbMK
韓国鯖情報は明日明後日にも出てくるのかな…
どんな風になってるかこえー

>>203
妥当ってのはねーよ…
クソ高いFDOP揃えなきゃマジで太刀打ちできないレベルになるって
10分発動CT30秒とか一応付けてみた程度のデメリットじゃなきゃキツいって
今まで火力10kの500%だったスキルが300%とかになって属性やFDじゃないと上がらない固定値部分がメインになるんだから
あ、数字は適当です
205ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 19:34:47.66 ID:84KJsS7t
短絡的ってのが頭に着たなら言葉のチョイス悪かったね、ごめん
煽りじゃなく普通に反省してます

具体案ってのも難しいけど、単純に属性付与とかじゃなく何パーセント分が属性攻撃に変換されますとか?
技術的な問題は分からない
206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 19:53:55.22 ID:G8KtFxfN
公式のパッチ情報出てるな
韓国語は全く読めないが、とりあえずスキシミュなんかと数字を見合わせた程度なので間違いがあるかも
表記は全てLvMの場合しか乗ってないので全部M表記です。
後はPVE時のダメージです。 PVPはまた別に表記されてますが、ここではスルーで。

トライエッジ
327%+55465 CT12秒

ダッシュインパクト
164%+18524 CT5秒

ダッシュスラッシュコンボ
180%+23965 C5秒

エアリアルコンボ
325%+41401 CT14秒

ムーンライトスプリンター
109%+21333 CT8秒




 
207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 19:59:42.95 ID:G8KtFxfN
ディープストレート(最大ダメ表記が日本と違うのでもしかしたら違うかも?ただ当てはまるのがこれしかない)
353%+72252 CT13秒

イクリプス
物理201%+14845 魔法101%+7422 CT20秒

サイクロンスラッシュ
299%+57588 CT13秒

スラッシュスタンス
106%+12117 CT30秒

グライムスラッシュ
204%+12089 CT0

グライムウェーブ
173%+7582 CT1秒

クレセントクリーブ
211%+30292 CT18秒

ラインドライブ
411%+85595 CT27秒
208ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 20:04:21.73 ID:atQ8nbMK
>>206
ムンスプもトライも二次テストより%部分減って固定値上がってんのね
俺も韓国語読めないけど公式みてみっか
…ドラゴンネストって何て書けばいいの?
209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 20:05:41.99 ID:G8KtFxfN
ハンマーリッジ
175%+???(固定値表記がおかしいため分からず) 35%ダメージ被害増加 15秒 CT22秒

ハーフムーンスラッシュ
462%+74183 CT27秒

インフィニティーエッジ
2780%+31102 CT125秒

グランドナパーム
2317%+25918 CT125秒

グラディエーター

イベイジョンスラッシュ
226%+26555 CT9,5秒

トライエッジEX
30%増加

フィニッシュアタック
580%+66758 HP60%以下の敵に1%あたり3%の追加ダメージ CT21秒
210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 20:08:46.29 ID:G8KtFxfN
ムーンロード

ムーンブレードダンス
93%+8565 CT14秒

ムンスプEX
変更なし

フラッシュスタンス
43%+73987 CT40秒

以上です。
パリスタとエグザイルは省略しました。
http://dragonnest.nexon.com/news/page/nx_dninside.aspx?url=dninside/view&maskPageType=2&n4ArticleSN=226#
を参考にしました。
私自身韓国語はさっぱりなので間違いが結構あるかもです。
参考程度にどうぞ。
211ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 20:11:40.60 ID:0YE1FgaT
CT短くなりすぎてワロタ
逆にここまで短くなるとスキル回らないから、物、魔それぞれ特化が主流になるかな
それにしても強くなり過ぎだと思うんだが、他職はもっと強くなってんの?
212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 20:15:31.41 ID:1gycFlgk
フラスタの固定値が1桁間違えてるんじゃないかって思うほど強いな
213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 20:15:43.23 ID:kF4ABwGL
>>211
とは言えグラもハフムン、ムンロもラインは便利すぎるからなあ
214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 20:18:01.88 ID:G8KtFxfN
>>212
表記ミスも多いので多分桁ミスでしょうね・・
215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 20:18:25.39 ID:LPBBOxCy
本当にこれで格差はなくなったな
もう揉めることもなくて歓喜だわ
216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 20:25:35.59 ID:G8KtFxfN
不要かもだけど、メインで使う1次スキルを

インパクトブロー
152%+16790 CT6秒

ヘビースラッシュ
233%40799 CT10秒

エリアルスラッシュ
341%+44080 CT10秒

ソニックウェーブ
366%+63074 CT13秒

ロックブレイク
334%+49755 CT11秒

リリーブ
2個消し CT35秒
217ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 20:28:59.38 ID:aqQjDMBj
ロックブレイクのクールタイムw
リリーブが地味に弱体か?
それにしてもこれだとCT短すぎてスキル回せる気しねえなw
恐らくもう少し調整入って日本に来るんだろけど、楽しみでしょうがないわ!
218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 20:39:21.16 ID:4nV5W2uD
強すぎワロタ
フル装備戦でデミフルボッコにするわなww
219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 20:40:44.40 ID:G8KtFxfN
>>218
PVPは今とたいして変わらないんだぜ・・
220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 21:03:23.11 ID:uvZFEJtU
今でもフルボッコだわな
221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 21:12:35.82 ID:/UdMo7co
ああ、俺がな・・・
222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 21:26:19.96 ID:LehJrarL
え、これまじで!
マセの方がクール早いやん・・・とずっと思ってたらこれはうれし過ぎる・・・!
ついに流れるような連続攻撃が実現するのか
223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 21:44:06.47 ID:6LEw+nER
固定値ってことは、とりあえずこの値に近い値は敵に与えられるんでしょ?
防御で減少はするけども。
ってことは低レベルのソロがks楽になるのかな?
224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 21:46:29.10 ID:z6FKptna
これ全部M振りの表記だから注意しろ
とりあえずスラスタMはテンプレになりそうだな
225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 21:47:20.54 ID:LuHz1SBO
魔系列は威力弱体の代わりにCTを短縮ってところか〜
それより固定上昇値の方、桁が間違っているんじゃない?と突っ込みたくなる数値
一応韓国公式サイトで見てはいるんだけど
226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 21:54:14.52 ID:mRIZmRn/
今でも流れるような連続攻撃できるやん
227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 22:07:20.96 ID:n+DG+ZbX
ムンロ弱体化だと思ったらCT短くなった事でむしろ強化された?
228ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 22:11:16.59 ID:/UdMo7co
いつも気楽に撃ってるサイクロンがヤバい
229ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 22:17:31.13 ID:HE2zLh59
個人的にはスラスタが熱い
まあ前からやってる人からすりゃスラスタが一番強かった時の数値に戻っただけ・・と思うかもしれないが

スラスタ大好きな俺としてはこれはたまらん
230ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 22:58:24.15 ID:z6FKptna
なんかインフィ表記通りじゃないらしいな
2900%が乱舞で、1450%の追加ダメが切り裂けになるらしい
公式公認。命中させるとって書いてあるからこれは今までどおりPS次第らしい
231ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 23:10:51.36 ID:DiGc6XXX
ハフムンが気軽に使えるクールタイムになって俺歓喜
全体的に短くなってるから物理列トライかディープまでのほぼ純魔でもやっていけそうで嬉しい
232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 23:12:43.46 ID:LehJrarL
インフィは今だと6000%近いから下がったっちゃ下がったはず
ラインも微妙に直ったらしいけど他がそれ以上に上がってるから気にしないわな
233ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 23:18:28.82 ID:NUDl00OB
ソドマス弱くても好きだけどやっぱ強い方が役立ってる感あっていいよね(嬉)
234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 23:19:27.82 ID:LPBBOxCy
>>231
ムンでもスラスタは取っておいたほうがいいんじゃないか?
お節介だけど
235ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 23:20:04.50 ID:CtLdVGTy
イベスラ大好きですはい
236ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 23:28:35.34 ID:DiGc6XXX
>>234
正確にどうかわからないから明言はさけるけど、上にでてる表記ってM振りのときで前提取りだと今より弱いくらいなんじゃなかったっけ?
魔列のスキルレベル上げてたらスラスタをあげる余裕はないかなーって思ってさ
それに純魔ムンロにとってトライやディープは建築・SA破壊や敵の運搬に便利だから取るけど基本物理はダメージソースではないからね
237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 23:38:55.02 ID:rVHNHosm
238ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 23:42:43.32 ID:rVHNHosm
スラスタとフラスタの固定値の最後の7間違ってました。固定値に7秒持続っての含めてました
スラッシュスタンス
106%+1217
フラスタ
43%+7398
239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 00:00:31.78 ID:CtLdVGTy
スラスタ……?
240237:2012/05/11(金) 00:04:58.07 ID:rVHNHosm
よく見たらフラスタだけだった・・・
スラスタはアプロダ通りです
241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 00:09:43.19 ID:09cKjQFY
グラもムンロも強くなってて素直に嬉しい俺がいる
242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 00:11:03.24 ID:tyiq+1Wx
243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 00:13:16.56 ID:fauJSKTZ
リッジ、CT20ってなってるけど、22のまんまじゃない?
244237:2012/05/11(金) 00:15:59.20 ID:2sz59xhv
たびたび申し訳ないけどリッジのCt22秒なのに20秒って書いてました
245ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 00:17:39.98 ID:aelJD9lT
グラムンで並んだくらいかな?
いずれにせよリッジ枠やで……
246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 00:19:53.53 ID:fauJSKTZ
CT減少によって、準アタッカーにはなれそうね よかったよかった
247ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 00:20:40.20 ID:AhYVU80a
少なくとも今よりはPTに入りやすくなる
こんなに嬉しいことはない
248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 00:21:07.18 ID:fauJSKTZ
>>244
いやいや、まとめてくれて助かっています
感謝しております
249ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 00:21:48.70 ID:aelJD9lT
ハイブリは弱くなりそう
250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 00:24:43.88 ID:2sz59xhv
たびたび申し訳ないです
ウォーリア
ttp://ux.getuploader.com/dragon__nest/download/475/20120510_233617.png
ソド、グラ、ムンロスキル修正版
ttp://ux.getuploader.com/dragon__nest/download/477/20120511_002321.png
251ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 00:25:53.69 ID:WUB/pay6
しかしハーフもほしい…
252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 00:52:05.42 ID:aelJD9lT
単体へのダメージソースはインフィトライスラスタラインフィニアタで困らなさそう
253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 00:57:26.82 ID:20Vma1l7
あんまり話しに出ないけどフィニアタの強化具合も半端ないよな・・
前まではフィニッシュアタックとかどこがフィニッシュやねんって突っ込みたくなるほどの残念火力だったから嬉しい
254ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 01:01:46.34 ID:kRyoJ29U
まあ初段出ててりゃー言うまでに敵大体死んでるから結局フィニッシュ取れないんだけどねあの子・・・
255ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 01:10:55.06 ID:5rM6uLcY
ブレダンct14秒ってこれ正気?wwwwwwwwwww
再使用減少紋章つけたら11,2秒wwwwwwwwwwwwwwwww
わろたwwwwwwww
256ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 01:29:10.96 ID:mzczn3cS
フラスタに夢を見たけどヤッパリ7万の固定値は違ったのね…
今でも使ったらふざけてるの?て聞かれるスキルだったから…
257ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 02:54:01.04 ID:ZCcKW2ob
流れぶった切ってしまいますが、レベル50まで対応したグラ物理型のテンプレートはどこかにありますか?
最近初めて色々使ってみていますが、試すにしてもとりあえずの指標みたいなのが欲しいので
PvP、PvEのどっちに特化するかはまだ悩んでいます
258ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 03:02:52.30 ID:8lfhX3dD
フィニアタはイベスラとセットで考えると強い
259ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 08:36:25.04 ID:lHXkqn1s
フィニアタクール紋章で16.8秒になるのか・・・
一体どっち付けたらいいんだってばよ!
260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 08:45:30.39 ID:qSL/4CIR
多分フィニアタはダメでいいと思う
それぐらい他のスキルが気持ちいいぐらい回る変更
Pvするならクールでもいいかも
そもそも今までのクールタイムとダメ倍率が他職と比べておかし過ぎた
これでソドは真のソードマスターになれるかもな
261ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 09:07:25.77 ID:lHXkqn1s
>>260
なるほど、ありっす!
これよく見たらPvPのクールは今までと変わらず、しかもダメ上がってるのか下がってるのかよく分からん
つまり極振りがPvE、ハイブリがPvPって住み分けになって、ハイブリは闘技場から出てくるなみたいな惨事にはなったりしないだろうか・・・
262ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 09:21:10.21 ID:M/3gDxmE
http://www.youtube.com/watch?v=tC3FJtXt0fg&feature=plcp
予想以上に始まっててwktkが止まらない

でも相変わらずラインインフィが死んでるな
紋章はトライスラスタフィニアタ+インフィorラインかなー
流石にサイドとかハーフとか入れてる余裕ないからPvPとPvEで付け替えなきゃならんのが玉に瑕だが
263ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 09:51:07.44 ID:WqAY/LXN
こないだラインのエピ紋章出てやったー!してたらこれグラよ
264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 10:12:15.59 ID:QAzM4TRA
>>262
強すぎわろた
ラインはクール27秒だからそれなりに使えると思うぞ
外すならインフィだな
265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 10:13:25.28 ID:r+skWMwg
お前らクレセントとブレダンのヒット制限50%忘れてんなよ
266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 10:17:51.03 ID:fauJSKTZ
>>264
インフィ外すとかありえないだろ
ってか、動画のインフィ、ラスト5ヒットが2ヒットしかしてないからな?
別に勘違いして好きにすりゃいいけどさ
267ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 10:29:21.69 ID:QAzM4TRA
>>266
強いってのは分かってる
ただ、ラインもクール減少その他スキルも大幅強化
インフィが以前のようにダメージが出ないのは確かだから自分はそうしようと思っただけだ
まぁ、実際にこっちにきて自分でやってみないと判断できないだろうが
268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 10:30:17.09 ID:fauJSKTZ
>>262
この動画、参考にするのはいいと思うけど、元々アポは銀クリ多いからばらつきありすぎる気がする
ラインはアポの幽霊でリッジなしでクリ8万出てるっぽいから、実質12万x4は出て、しかもクール27sだろ?
トライの当てやすさ、クール12sでどっちにしようか悩む感じで
ラインorトライ、スラスタ、インフィ、フィニアタのがいい気がするけどなー
269ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 10:31:24.73 ID:fauJSKTZ
>>267
そうか こっちの勘違いすまなかった
間違いなくこっちにきてから自分でやって判断するってのは同感
270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 10:33:38.37 ID:txOtzFNB
>>265
なくなったよ?
レインとブレダンはHIT制限消えてる、クレセントは確認してないけど多分ない
残ったのはポイズンと箒くらいかな
271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 10:34:17.17 ID:MA+CLUGs
トライ紋章ってダメとクールタイムだっけ?どっちがいいのかな・・・・
272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 10:36:07.08 ID:aelJD9lT
ラインはDPS多少上がってる
273ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 10:37:41.31 ID:lHXkqn1s
>>271
PvEならダメ
PvPならクールじゃないかな?
274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 10:39:00.83 ID:Q+6u3obU
>>271
PvP重視ならクールタイム、PvE重視ならダメージ
どっちもやりたい!とかならダメのほうがいいんじゃないかな
275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 10:39:33.68 ID:Q+6u3obU
かぶったわな
276ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 10:40:41.74 ID:MA+CLUGs
ありがとう。素直にダメにしときます。
277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 10:56:59.07 ID:U24yYji4
フィニアタぶっ壊れだなw
フィニアタ、スラスタはM紋章がデフォになりそうだとして
俺は残りをトライイベスラにしそうだなー
278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 11:11:30.46 ID:U24yYji4
韓国のエラー内容で
-一部スキルのダメージが異常に高い現象
ってあるからもしかしたらフィニアタ該当するかもなー

表記ダメで計算するとどう考えても50万ダメは異常な気がするw
279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 11:13:07.23 ID:xAJnZOyv
まぁ固定にも属性かかってんだし妥当じゃね
280ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 11:16:51.30 ID:cJxzYM4i
ムンロだけど動画見て来た
物理列だけでスキルがまわってるのに驚いたのとフィニアタが本当にフィニッシュに相応しいスキルになっててすごく楽しそうだな
あとインフィは物理には当然40スキルに相応しい威力だけど、今ほどの威力がなくなったことで全段ヒットの難しさを考えると魔型にはナパームのが安定しそうだ
今回の改変で本来あるべき姿に戻れる気がする
ムンロの動画もあげてくれないかな〜
281ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 12:19:29.41 ID:txOtzFNB
>>279
物理8500で600%+10万として15万、×属性70%で25万程度
リッジが1.4倍で35万、金クリ2倍で70万、防御率40%として42万
残りHP20%の相手にうつと追加ダメ+100%なので84万
まぁ妥当?

魔7500としてブレダンが93%+8500で15500、×属性70%で25k程度
リッジ1.4倍で35k、金クリ2倍で7万、防御率40%として42k
25HITする相手で110万ダメージ
適当に比較出すとこんな感じ
282ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 12:20:13.20 ID:txOtzFNB
すまん105万だな。
数字自体適当なので適当に流してくれ
283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 12:29:01.42 ID:NZkzMXL+
あくびの削りとかみてるとソドTUEEEEEって見えるけど
実際他職とくらべるとどうなってるんだぜ・・・?
エレさんとかもっと凄いことになってるんだろうか・・・
284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 12:37:39.46 ID:U24yYji4
>>281
たしかに妥当だなー
技巧つけたら適用が4%になってて、動画の6:44にもあるけど
追加ダメ100万で150万ぐらいダメ出てるわw

後は何気にイベスラのスラスタキャンセル不可の説明が削除されてるみたいだから
もしかしたらスラスタ中も発動可能になるかも?
285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 12:41:05.30 ID:Vb9nGZdg
>>281
ブレダンはヒット制限で途中からダメージ50パーセント減になるんじゃないの?
286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 12:42:24.58 ID:Vb9nGZdg
すいません前スレ読んでませんでした!許して下さいお願いします!!
287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 12:44:50.45 ID:U24yYji4
ブレダンはレインとかの表記見る感じではただの記載漏れでHIT制限は健在な気がするなー
288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 12:48:18.72 ID:BVl63EWn
ソドマスメインってガキ多くね?
名前に記号付き、語尾にw付ける人が多い気がするんだが
289ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 12:49:05.64 ID:ebGHD023
アクション性が損なわれるなんちゃらで、本鯖ではヒット制限なくなったんじゃなかったっけ?
290ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 12:53:04.30 ID:5fEeK7eZ
他職が湧いてきたな
291ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 12:54:18.01 ID:xAJnZOyv
いくつになっても高速で剣を巧みに操るスタイリッシュな剣士はやめられねえよ
292ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 13:00:20.14 ID:txOtzFNB
>>287
箒6HIT以降とポイズン10HIT以降は書いてある
レイン、ブレダン、クレセントは書いてない
健在な気がするっていうか、HIT制限あって欲しいとお前が思ってるだけだろ?
293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 13:21:19.44 ID:tyiq+1Wx
>>262
固定値高くなってる分属性乗るとつええな
次のパッチって事は韓国で6月に実装か?
294ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 13:26:25.63 ID:lHXkqn1s
結局属性ダメージのバランス調整って冠詞だけでするつもりなの?
計算式は変化なし?
295ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 13:39:14.16 ID:U24yYji4
>>292
いや、ぬか喜びになるんじゃないかって話
HIT制限ありなしで格段に威力が上がるスキルだから一部無くして一部は有っていうのもおかしな話じゃね?
記載ミスが多いって話だから実際に韓国鯖でやってる人が動画上げてくれたりしたら分かり易いんだがなー
296ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 13:50:15.64 ID:dVG2laNX
297ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 14:01:50.75 ID:GaYOEH6p
比較のため、現状を把握しようとダメージシミュレータにアクセスしたら死んでた
誰か作ってたりしないかなー
298ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 15:10:16.15 ID:PIowb4Oz
ムンがかっこよすぎてキャラ作ったけど
グラもかっこよく見えてきてソド2になってた罠
299ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 15:29:02.32 ID:+KoVHJvB
「ソードマスター」って感じになってきたな
300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 16:15:45.12 ID:+RNpxf9V
ブレダン25hitもしなくなってるぞ
つかクレセント糞弱い
301ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 16:24:12.48 ID:8lfhX3dD
>>298
ここにグラムン持ってないやつとかおらんだろ?

ところでラインがフルヒット難しいわ
すり抜けるな
302ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 16:36:17.57 ID:tyiq+1Wx
>>301
ごめん…グラの育成38くらいで止まってる
立て続けに作ったから何か同じ事繰り返してるみたいで飽きがきてしまった
今育ててるマセが50になったらグラを50に持ってくつもりだけど
303ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 17:20:05.83 ID:apLEC1aI
これムンスプとかクレセントにも闇のるようになるのかな
304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 18:33:46.52 ID:kRyoJ29U
無属性は原則全部乗るようになるはずー
グラがここまでスキル回るようになってるんだしムンロのヒット制限なくなってもおかしくはないと思う
>>301
ラインインフィはフルヒットしたらお赤飯炊くレベルやで・・・
個人的な体感判定が自分の左側にやや寄ってる気もするがなんにせよ壁際以外は3ヒットでラッキーレベルだわ
305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 18:48:43.93 ID:aelJD9lT
グラはギガンテスソロ楽勝になるな
ムンは残念だった
306ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 19:51:38.36 ID:5fEeK7eZ
ムンロもCT減少や全体的にスキルの威力上がってるから
動画見るまで分からんけどな、アクビ6分台な訳だし
307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 19:58:50.74 ID:Bg2Q1ESb
フル装備戦用にサイクロン習得しておきたいグラ
スキルツリーはよ!!
308ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 20:06:59.75 ID:aelJD9lT
もう出てるだろ
309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 20:11:18.15 ID:XElnJRLC
ソド強化でまたソドのTA動画もたくさん上がり出すんだろうか
早い人の見るの好きだからお前ら頼んだぞ
310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 20:29:03.82 ID:OCP+ulww
移動シーンばかりになったりしなければな・・・・?
311ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 20:56:42.16 ID:IxXBHBgH
全職スキル一律でヒット制限するのを無くして一部スキルごとにヒット制限をかけるようにしたいって開発が言ってたみたいだから、ブレダンやクレセントのヒット制限なしはあり得るかも?
ホイールも結局26ヒットで統一されたみたいだし
312ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 22:22:45.78 ID:U24yYji4
アクビ6分台のクリアSS上がってるぐらいだから多分無しなのかもしれんなー
マセがなんか可愛そうだな・・・ホイールが表記が合計ダメじゃないかもって話だけどどうなんだろねー
313ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 23:49:11.50 ID:tyiq+1Wx
とりあえずこれでグレムンの募集格差はなくなりそうだ
314ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 23:56:52.02 ID:09cKjQFY
言いたいことは同意だけど名前間違えないであげて!
315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 23:59:10.61 ID:tyiq+1Wx
>>313
強化によってグレートなグラディエーター略してグレって気持ちを込めて書いたんだ
ウソだけど
316ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 00:00:27.56 ID:U24yYji4
そういえば本家ではナパームはグレートウェーブらしいな
317ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 00:02:30.23 ID:aelJD9lT
フラスタの右クリは強くなってほしいわ
318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 00:14:22.83 ID:EEl2vtDf
>>313
グレムリンみたいな略し方やめれw

改変後は中途半端にハイブリになるより、物理か魔法に特化した方が良いのか悩むなぁ…
319ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 00:24:27.86 ID:OMyz7om8
物理列全部M振ります^q^
320ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 01:26:59.01 ID:LYV/nzrA
雷アバ売れた人いる?
クソ潜在なし外れなしの脚アバで一攫千金夢見るチャンスだとおもわないか?
321ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 01:29:08.94 ID:OMyz7om8
まだ早い
322ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 03:33:09.62 ID:Fa7wwt0C
アバコンあるし実質完全な外れが無くなるのに一攫千金と言われましても
323ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 04:51:05.03 ID:7t/notlK
グラは火力職になれますか?
324ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 05:06:26.07 ID:9ijWybMz
(´・ω・`)知らんがな
325ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 09:16:21.18 ID:OMyz7om8
だからまだ早いって
326ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 09:24:44.70 ID:lteHYOh/
バランス調整後にスキリセ配布なし、忘却の契約2160>3800、職リセ3800>5000とかだったら面白いのになw
327ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 09:28:54.21 ID:cbEtEf4F
そんなことしたら重課金豚しか残らない
328ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 09:57:53.47 ID:lteHYOh/
そんなあたなに
売)忘却の契約2600G 物先装備G確認
ドラブタ( ´ρ`){まったくボロい商売だ
329ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 10:35:31.16 ID:lteHYOh/
ドラデブでしたね
ドラブタさんマジすんません
330ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 11:14:31.82 ID:4gEVzwYY
改変後のブレダンはhit判定が削られてる
俺もあのTAは早いなと思ったからおそらくスラスタM振りでもしたんだろ
ムンでもスラスタは絶対取ったほうがいい
331ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 11:24:55.21 ID:DM67efI3
332ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 11:55:03.94 ID:9ijWybMz
333ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 12:12:05.91 ID:76QvLUnU
>>332
おい330に眼科池って遠まわしに言うなよw
物理列どうみても全部とってないけどスラスタMなんだよwww
334ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 12:14:37.90 ID:uOcY6H+f
スラスタ復活とか昔を思い出すなぁ
今でもロマンで紋章Mだけど、ソドの象徴的なスキルが強化来るのは嬉しいわ
335ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 12:15:39.78 ID:XLE+Le9t
PVP要のスキルで悩んでいます


魔法列まで取るのと、物理スキルのLVを上げて特化させるのはどちらが良いでしょうか?


スキル多め
http://nike.lolipop.jp/dn3/?fYbbgeacfbbabaafaeacdbmcjhbcicgddbabdcbbbbbbb


物理特化
http://nike.lolipop.jp/dn3/?fYbbjeaffbbabaafaefcdbmcjhbcibkaaaabdcbbbbcbb


スキルLV上げすぎな部分やLV足りてない箇所がありましたら指摘してください
336ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 12:49:17.10 ID:OMyz7om8
はよ調整こないかなー
紋章揃えてきますはい
337ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 12:57:35.91 ID:zm/TS9jr
ムンも超強化なのにがん無視されてるのわろたwwwwwwwwww
338ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 12:58:55.66 ID:sQarCtQR
>>337
まだ動画が出てないからな
何とも言えない状況
339ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 13:38:18.35 ID:lteHYOh/
>>337
現状ムンはグラに比べたら段違いに強い
グラの強化に比べたらムンの強化なんてうんこみたいなもん
強キャラが強化されたところで話題性も意外性もね・・・
340ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 13:43:12.98 ID:OMyz7om8
>>339
ムンはグラよりは強いけど強職じゃない
341ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 14:22:36.41 ID:Fa7wwt0C
ハウンドクラス同士で争うのはやめるソド
342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 14:34:53.98 ID:5iJmjl34
グラが強くなったつっても他と比べて火力職と呼べるようになったってわけでもないしね
リッジ枠をムンロと張り合えるようになったかな?ってとこ
ムンロの動画出てないから正直不安た
343ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 14:44:39.25 ID:lteHYOh/
いや、そういう意味で言ったんじゃなくて
グラに比べたらみんな強キャラだったから、他職に少し近づいただけでも十分話題になるって言いたかっただけ
344ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 14:47:19.16 ID:6ADui09Z
属性も付けられるようになるんだからそこまで他職と火力差出るとは思えんが
345ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 15:01:46.97 ID:v94S3Oq+
スラスタMはデメリットの割に合う強さになったとは思うが、ムンロも必須ってのは過剰評価だな
動画見た感じだとトライとディープがぶっ飛び過ぎ
346ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 15:31:11.69 ID:OMyz7om8
ブレダンの多段ヒットがえらく弱くなっとるな
347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 16:48:03.22 ID:DM67efI3
>>342
とりあえずアクビ本体は30kエンジより早かったよ
あの動画は強さを見せるためだから、スキル回しは凄く遅く回してる
348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 17:05:53.30 ID:IQrMAcqH
●改変後のブレダンについて思うこと
リッジ周期が22秒で効果時間が15秒。
そこにブレダンの周期が14秒という条件でかぶさってくれば
ダメージ紋章よりも再使用時間短縮のほうが合理的かもしれない

さらに
・ヒット制限がある場合
→わりと近い位置からでも気軽に使えるため、間を埋めるように近距離スキルで手数を稼げる
・ヒット制限がない場合
→極力ヒット数出したほうが火力を稼げるため、クールタイム5秒短縮もあいまって今より近接攻撃の機会が減る

いろんな意味で「重い」存在になったソニックウェーブがどのように作用するかも気になるなー
個人的にはリッジの先端当てをイヤでもマスターせざるを得ないようなムンロになって欲しい
グラとムンロでそれぞれ持ってるからそう思う
349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 17:41:48.33 ID:HYWccb9r
ムンロは近接スキルほとんで切ってもいいくらいの存在になって欲しいわ
まあイクリ先当て、リッジ先当ては必要だけどな
エリアルスラッシュとかスラスタとかは、取る取らないは趣味のレベル
350ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 17:49:33.51 ID:mPU9wgm6
ところで兄弟、改変来たら紋章何装備するグラ?
サイクロン&ディープストレートも捨てがたいグラw
351ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 17:51:16.90 ID:v94S3Oq+
ソニック超強化の上に、エリスラ10秒ロックブレイク11秒だし
主力スキルはM振推薦になってくるから、物理列切りも増えてくると思う
1次の物理まで切りたいってのなら無理な話
352ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 17:54:05.66 ID:HYWccb9r
ロックブレイクはフィニアタあるグラなら切る手もあるが
ムンロには便利だよなあ

うわぁ!
353ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 18:00:05.16 ID:y3bDNPix
スキル改変後はムンロとグラどっちが未来有りそうなのかな?
両方持ってて装備はフルトーテムなんだけど、Gあんまり無いから
片方だけフルGDUに変えようと思ってるんだけど
因みに今は、両方ほぼ同じ構成の装備だけど(アクセとか装備の冠詞が違うだけ)ムンロ7.8K グラ8.9K どっちもCT14K
グラの方はたまに攻撃当たってんのか?って位弱い
354ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 18:05:59.50 ID:x85v8uUI
結論:どっちにも愛注げないにわかはキャラデリ推奨
355ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 18:09:05.38 ID:UiQICRfe
改変後は仲良く横並びソド
もう身内で争うのはやめようソド
356ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 18:10:43.73 ID:HYWccb9r
>>353
どっちもゴミじゃねえか
357ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 18:24:09.55 ID:y3bDNPix
どっちもゴミ装備だからせめてどっちか装備揃えようと思ったんだけど・・・
文章が解りづらかったかなスマン
とりあえず放置しとくわ
358ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 18:27:14.49 ID:HYWccb9r
あ、将来についてだが現状グラムンロどっちも有りで差がない印象

半端なことしてるならどっちにも未来はない
359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 18:37:49.13 ID:OALW1YJ4
>353はFD抜きの数字では?
360ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 18:40:35.79 ID:HYWccb9r
>>359
フルトーテム+10でもFDなしじゃムンロでその数字は無理やで…
FDOP紋章ガンのせなら行くが、話しぶりからそんな廃キャラじゃないだろ
361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 18:53:30.92 ID:XL26/ghV
なんでもかんでも「ガン」をつければ意味合いが強くなるという最近のドラネスには地味にイライラしてる
362ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 18:54:39.42 ID:HYWccb9r
なんや
ガントレットに文句あるん?
363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 18:56:14.24 ID:XL26/ghV
FD紋章ガントレットのせっすか
へー
364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 18:59:08.37 ID:OMyz7om8
やめなよ
365ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 19:03:18.64 ID:v94S3Oq+
確かにカルシウムが足りてなさそうだな
366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 19:03:26.09 ID:+i1uO8MF
>>348
リッジの先端って対mobなら明らかに当たってない距離でも3HITってでるよな
同じ感覚でマッハさんに当てようとしたら
デカすぎて距離掴めず開幕空振りした
367ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 19:04:00.20 ID:HYWccb9r
>>366
リッジはオーラで伸びるんだよきっと
368ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 20:38:59.37 ID:ZKU5r6MS
まぁ黒いオーラ出てるしなぁ。
369ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 20:46:52.72 ID:mPU9wgm6
60キャップで中距離スキル実装してくんねーかなぁ
フル装備戦マセエレにフルボッコされてるグラ
370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 21:22:08.33 ID:Fa7wwt0C
リッジ先端で当てようとして空振った時続けて出す苦し紛れイクリプスの恥ずかしさったらもう・・・
371ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 21:26:07.13 ID:IQrMAcqH
横振りがスカった時の
「お願い突き攻撃とどいてぇぇ」
の必死感を理解してくれるソドはきっといっぱいいると信じてるソド
372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 21:28:04.89 ID:opYkE+8K
>>370
リッジ当たったことにしておこう的なごまかしで打ってるw
373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 21:53:18.74 ID:5bj7kdPD
>>353
正直いまんとこ一緒
動かして楽しい方でいい
よくある「好きな職が一番強い職です」的なかわしじゃなくガチで
374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 21:56:53.50 ID:8qguh84B
最近はじめた者ですが、対人だとソドマスってどうなんでしょうか?
そこそこ戦えます?
375ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 22:06:23.36 ID:Fa7wwt0C
どっちかと言うとバリバリ戦えるね
グラとムンだと相手との距離がやや違うけど基本距離つめてガンガン押す感じだから戦ってて楽しいよー
ムンはそこに遠距離捕獲用のムンスプEXとブレダンあるから動かし方次第で相当良い意味で嫌われる職になる
376ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 22:35:21.70 ID:8qguh84B
>>375
結構イケル感じなんですね!
グラ目指してましたが、ムンロも良いですね。
んー、どうしようw
377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 22:38:17.22 ID:noq6EXJl
両方つくるんじゃよ
378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 23:12:24.32 ID:LFiJMQqz
スキリセはまだとってあるかな?
まだ残っててSP余裕あるんなら物列魔列取って確かめてみるといいかも
379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 01:14:36.07 ID:ZDkl1paQ
アベでのムンの強さはやばいってもんじゃない
何がやばいってムンスプ!フルヒットで1/3持って枯れる
380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 01:23:39.13 ID:1BZhiLxh
グラですら数コンボ+ムンスプを2,3回でガデ沈められるぐらいだからなー
アベのムンスプの威力は飛びぬけてるw
381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 02:21:18.24 ID:5Df4H/hD
でもフル装備だとムンスプあんまり痛くない&ディレイが糞だからアベと戦い方が違うっていうのが困るわ…
382ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 05:48:29.92 ID:FREDsQgG
グラのフィニッシュアタックの追加ダメージバグってるのか?
383ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 06:20:02.52 ID:Q19I7Rbk
追加ダメージはばぐってねぇだろ 普通のダメも↑の方で計算したらそんなもんだろってなっただろ
永久にロムってろks って言われても文句言えないレベル
384ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 06:31:15.10 ID:wO5Za1Ub
ハイブリは火力に困るでぇ……
385ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 08:37:05.52 ID:FVHhQvf2
トライEX「トゥ!・・・ハッ!・・・・・・テイリャ!」
フル装備でやられるとイラつくw
386ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 08:46:38.02 ID:qDHR/S14
>>385
その後イベスラされて地味にアクティブからの反撃回避+距離とられるんだよな
387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 08:58:55.04 ID:1PXZBpOj
グラレベル30になったけど
この職楽しいね
ダッシュが便利すぎる
388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 10:26:46.08 ID:MtNrF66p
30ではグラとは言わねええええええええええ!!!
389ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 10:29:06.11 ID:P6sA4HZ0
引きアクロと引きムンは張り倒してぇわぁ
俺様のゴリ押しっぷりを見習えグラwww
390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 10:42:19.20 ID:hK3XlpfQ
まるで刀で鉄砲に勝てると信じ切っている愚将の様だグラ
相手の間合いから隙を突いて一気に叩くのも1つの戦い方だと思うグラ
391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 11:20:21.49 ID:vvDv+5R2
PvPでもソドってそんなに強くない気がするけどな
自分が使ってもエレスアクロボウには勝ち越せず、相手が使ったら余裕で勝てるような感じ

ダメージソースがムンスプしかないからなのかな
32以外の他のスキルは繋がないとかすり傷程度の倍率ばっかりだわ
392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 11:55:24.23 ID:DGqj+3Ap
【速報】スラスタ lv9 ct30秒 全hitで4240%+484680 半糖さんによればインフィより強い
http://tw.beanfun.com/mania/index.aspx?url=Topic/View.aspx?ID=2029234&GameID=173385&place=baha
 
393ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 12:06:56.23 ID:MtNrF66p
ということはスピブと合わせたらどうなるのか・・
394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 12:08:36.71 ID:FednNWZj
このゲームのPVPしてる人って
ほとんどが職性能かダイアグラムの話しかしないな・・・
395ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 12:12:21.96 ID:4cEIGTTk
ソドのpvp性能で不満いうやつがいるとは
396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 12:12:29.30 ID:DGqj+3Ap
フィニアタの計算式

atk*594%+74191+(atk*594%+74191)*(敵maxHP60%-攻撃時の敵のHPI%)*4

60キャップだと追加7%になる模様
397ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 12:17:43.59 ID:CtpqNNRG
7%は流石にぶっ壊れ性能すぎるだろ
グラの俺でもさすがにひくレベル
398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 12:20:48.72 ID:Nn1pCRvi
399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 12:28:14.98 ID:DGqj+3Ap
あとクレセントもぶっ壊れてるらしい
魔系最強スキルって書いてあった
400ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 12:29:19.16 ID:hK3XlpfQ
まあスラスタは他のスキル完全に封じないといけないしどこでもほいほいと出せるスキルではないからな
鬼スキルになったのは間違いなさそうだがw
401ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 12:35:51.52 ID:DGqj+3Ap
>>400
イベスラで解除可能になったらしい
っつか他職とくらべてもグラの倍率まじでぶっ壊れてる
402ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 12:44:54.52 ID:hK3XlpfQ
>>401
まじでやっと直ったのかありがたい
まあ今まで低すぎたのもあるけどグラスキルは多段が一切ないと言っても過言ではないし範囲がないから純粋な数値を高めにして単体に強くしてくれるのはありだと思う
403ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 13:36:09.82 ID:wiF01tbT
從上到下的紋章
拔刀姿態>終結突?>衝刺斬撃>三連斬>空中連撃>升龍撃>迴旋斬觸手(無誤)

紋章優先順位
スラッシュスタンス>フィニッシュアタック>ラインドライブ>トライエッジ>エアリアルコンボ>エリアルスラッシュ>ワカンネ

ってことかな
404ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 13:37:59.07 ID:wiF01tbT
ごめんラインじゃなくてディープだこれ
405ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 13:40:14.54 ID:wO5Za1Ub
グラ始まったな
406ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 13:47:00.07 ID:mAgshXRA
>>398
ギガのゴーレムさん、バブル砲による処理前提で用意されたボスだからHPくっそ高いのよね
407ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 14:06:58.94 ID:mAgshXRA
http://gyazo.com/a8b97fc12a50b372a455d8f343cf044e
グーグル翻訳に部分的にいろいろ放り込んでみたところ
///
このスキルのヒット数制限の記載が消されている?
クルセイダー(?)や?????ァァァ
なぜこのスキルだけが!!
結果、いまのムーンロードの最強スキルになった
///

正直、クレセントの4ヒット超え補正や22HIT制限が撤廃されても
4HITで表記のままであれば微妙なスキルのままだと思う
これがもし1HITで表記の通りだったら大変なことになるけど、まさかね・・
408ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 14:08:35.30 ID:L8RKLJAp
>>389
物理列切ってるムンロもいるんですよ!
409ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 14:09:33.42 ID:L8RKLJAp
>>403
ディープ紋章とか捨てたわ!
410ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 14:16:42.38 ID:mAgshXRA
同ページのちょっと下あたりに

毎道剣気 221%+30292
(看怪物髏型増傷)

って書いてあるのは

剣気ごとに 221%+30292
(モンスターの体格によってダメージが増える)

って解釈でいいのかな
剣気1本あたり最大4HITの制限も無くなってる可能性があるね
(現日本仕様では剣振り2HIT+4HITx5本=総22HITが上限)
411ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 14:20:29.50 ID:DGqj+3Ap
クレセントの22hitって判定改変で消えたような
今って大型でも15hitくらいが上限じゃないのか?
412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 14:23:51.13 ID:MtNrF66p
純物グラの俺にとってはスラスタ、ライン、トライは元々はめてたものだから問題ないけど
問題はインフィの紋章をフィニッシュに変えるかどうかだなぁ
フィニッシュのほうが良いのはわかってるけど、インフィの切り裂けエエエエで一気にゲージが減る快感はどうにも捨てがたい・・悩むなぁ
413ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 14:23:53.94 ID:L8RKLJAp
GDとかでクレセントドラゴンヒットに戻ったぞ
414ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 14:29:57.53 ID:DGqj+3Ap
>>413
なるほど
超大型と大型と中型、小型に分かれたってことか
415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 14:30:47.38 ID:mAgshXRA
ずいぶん前に22HIT上限設定がきて、
潜在パッチで判定がスッカスカになって、大型でもせいぜい15HITぐらいになって
アデ・フィジ実装あたりでスカスカが解消されて22HIT上限が帰ってきた
だと思ってたんだけど違うかな?
いっつもサイクロンやらムンスプやら重ねていくからヒット数があやふやなんだよなー・・
クレセント→ムンスプで31HITの数字を確認することが多々あるんで22HIT上限で合ってると思うんだけどなー
416ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 14:33:30.96 ID:wO5Za1Ub
はよ日本にも来ないかな
417ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 14:48:05.21 ID:wO5Za1Ub
そーいや今回の調整で固定値大幅上昇したけどレリヒとかどうなるんだろうか
418ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 15:42:33.16 ID:DGqj+3Ap
早くフィニアタでトドメ刺してドヤ顔したいわ
自分の攻撃で敵を倒すことだけが快楽
419ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 15:57:50.83 ID:wO5Za1Ub
>>418
物理9000でもかなり期待できる火力だしな
アクビソロとかで苦戦する人減るだろうな
420ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 17:41:45.06 ID:nwz91Vrl
レリヒは固定値Mで9000くらい
だからどんなゴミプリでもMにしてりゃ+36000くらいだった気がする
421ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 17:44:12.01 ID:wO5Za1Ub
>>420
強すぎワロタ
ゲームの難度が下がる下がる
422ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 17:45:49.15 ID:Q19I7Rbk
あれ 相対的にモンスのステも変わるんじゃなかった?
423ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 17:56:12.07 ID:wO5Za1Ub
>>422
回復に関してはこっち依存だろ
424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 17:57:47.61 ID:nwz91Vrl
上位のプリなら1回のレリヒで8万回復とかしそうだな
どころかドラゴンなら10万あるで・・・
425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 18:12:02.63 ID:1wuaNgGM
全体的に回復スキル強化して、デバフ上限設けてインフレ解消したってことは
今までみたいにゴリ押しは無理になるフラグだなこれは
426ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 18:12:39.96 ID:wO5Za1Ub
>>425
火力ゲーでなくなるのはいいことじゃないか?
427ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 18:12:51.84 ID:jNNlXLeI
すると今度は同期遅れで全滅するギミック何とかしろって話になるわけです
428ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 18:20:59.31 ID:Q19I7Rbk
>>423
プロテク、デバハ弱体知らないの? 被弾ダメ一気に増えるから元々のHPが重要になるだろうよ
429ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 18:28:50.79 ID:wO5Za1Ub
>>428
そなんか
情弱ですまん
ROMってる
430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 18:32:30.36 ID:FednNWZj
>>425
ごり押し無理にするなら回復下げない?
431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 18:40:44.08 ID:j2IQUb0f
フィニアタのダメージがバグじゃないと思ってる奴まだおるん?
432ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 18:53:38.77 ID:1wuaNgGM
>>430
ドラネスの回復はCTが長いから
他ゲーのポーションがぶ飲みごり押しゲーにはならんと思う
まぁプリの地位がさらに上がるって解釈でおk
433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 19:41:48.54 ID:hK3XlpfQ
フィニアタ素のダメージはまあわからんでもないが追加ダメージが完全にバグクラスだなwww
相手のHP量に対して60%以降1%につき3%追加だから割と間違ってないダメージにしても・・・限界値は無いとやりすぎ感やべえ
強いのは嬉しいが行き過ぎもちょっとな(
434ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 19:53:22.08 ID:Nn1pCRvi
限界値は180%だろ
435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 20:09:50.17 ID:wiF01tbT
限界値の追加ダメージは1 069.2%+133543でいいんかな
現状の固定値がしょぼすぎて固定にも追加倍率かかるのかわからないけど
436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 20:10:10.21 ID:F/gpUXpr
クレセント、見た目KAKKEEEだけだったのにTUEEEEにもなるのか
やべえ楽しみ
437ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 20:11:56.04 ID:DGqj+3Ap
フィニアタ技巧付き
残り20%(ドラゴン以外の大型で残りゲージ1本)で
1544%+194896 
438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 20:16:44.01 ID:hK3XlpfQ
ちゃんと限界値あったのか・・・すまん
何か初段で今までの2撃目の銀クリ位出てるな
まあ限界値まで出そうと思うと相手のHP相当削れてるから本当の意味でフィニッシュアタックになったと思えばいいんじゃないかの
439ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 20:27:44.27 ID:wiF01tbT
ふううううううううううううううううううううううん!!!!!!!!!!!!!!!
440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 21:10:12.31 ID:j2IQUb0f
半糖さんムンロの動画HEYOOOOO
441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 21:57:56.03 ID:DGqj+3Ap
上のグラ動画で
イベスラがクリ90kダメなのに対してトライEXが一振り130kなんだよな
どういうことだ
442ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 22:00:40.79 ID:wiF01tbT
属性による固定への乗算です
443ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 22:08:39.35 ID:n6bk36fq
トライの表記が1ヒットあたりの表記にぬってて
さらにEX化で30%うp?
444ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 22:09:22.50 ID:cyU8abxO
スラスタ イベスラでキャンセル無理っぽくない?
動画見てて、スラスタ中にイベスラがアクティブになってないんだけど
おそらく記載漏れの気がする。

とりあえずインフィラインはクールと当てにくさもあってあんまり期待できなくなったな。
トライ、ディープ、エリスラ、エリコン、イベスラあたりが短クール高火力でかなり活躍しそう
445ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 22:11:02.15 ID:CtpqNNRG
>>443
いや、3発合計の表記じゃないかな?
一応上の方で計算されてたはず
446ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 22:13:12.46 ID:DGqj+3Ap
抽出したが計算はされてないな
447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 22:13:49.90 ID:MtNrF66p
インフィは動きまくるから全部当てるのは難しいけど、幾らなんでもライン当てにくいって下手にも程があるだろ・・
448ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 22:15:13.65 ID:n6bk36fq
本来スキが消せないロックブレイクも
高威力化+高回転率に加え
よく回るイベスラにつなげることでいいDPS叩き出せそう
449ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 22:15:50.26 ID:CtpqNNRG
ああ、計算されてるのはフィニアタの方だけか
327%+55465だから
8500の70%だとすると
(8500*3.27+55465)*1.7*1.2*1.3=220,805になる
これにクリ2倍で44万になってリッジの1.4倍で616,000
これから防御率で約40万弱ぐらいになるから1HITあたり13万となる
こんな感じじゃないかな?
計算間違えてたらすまんな
450ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 22:27:28.56 ID:n6bk36fq
ステ物攻依存部分のダメージと、固定値の対比が1:2なんだな
属性、FD、紋章、EX補正、金CT、リッジ
固定値部分が一発あたり本来18000ぐらいだとして、補正掛け合わせていくと…
素ステってなんだろうと思ってしまう計算になるな
451ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 22:33:18.59 ID:L8RKLJAp
イベイド見て思うんだが、空中じゃない
SAが切れてのけぞる場合にはパリィの判定して欲しいかなあ
SAあるスキル中に発動されたら困るけど、くずされるときはワンチャン欲しい
452ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 22:45:26.40 ID:wiF01tbT
盾ない職だっているんだから甘えた事を言うな
己の腕でカバーしろ
453ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 22:51:46.14 ID:Nn1pCRvi
盾ない職はディレイ抜けスキルがあるからな
454ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 22:57:53.50 ID:wO5Za1Ub
みんなトライ一発でダメどのくらい出る?
455ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 23:12:26.05 ID:Nn1pCRvi
クリで1hit2万
ダメージ見てて気付いたが、トライって1,2hit目は同じぐらいだけど
3hit目は少し強いんだな
456ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 23:18:14.00 ID:wO5Za1Ub
>>455
ステどんなもん?
457ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 23:25:16.06 ID:hK3XlpfQ
おれが物理14kでクリ一撃30〜40kってとこだな
FBEXが50万とか叩き出してる事考えるとほんと虚しいぜ
458ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 23:28:25.96 ID:wO5Za1Ub
>>457
ありがとう
他職と比較してあまりにもネストソロで時間かかるもんだからみんなどのくらい出るんかなと
9.6kじゃ辛い辛い……
459ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 23:34:25.34 ID:Nn1pCRvi
>>456
属込20k弱
敵はケル練習の最初の牛
460ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 00:03:00.10 ID:wO5Za1Ub
>>459
つっよwwwww
ありがとうつっよ
461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 00:03:24.51 ID:GDEFfRFQ
お前ら知ってたかwSDにブレダン34hitまでしてたわなw
知らぬ間に修正されてたわなwwwwwwwwwwww
462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 00:22:03.69 ID:ace9ZGEs
グライムウェーブが斜め下にしかいかないのは俺だけ?
マウスで視点上に向けても変わらない。

何か方法あるのかな
463ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 00:23:48.68 ID:faPbf68N
ウェーブは視点に依存しないで常に地面に平行で飛ぶ
464ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 00:29:47.99 ID:q5KEWrdC
もう訳分からなくなってきたな
465ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 05:00:06.52 ID:EynUw1B8
でもこれまでほんとにハイドレリッジ「しか」ないっていう職だったしね。
グラもムンも火力面で引け目を感じることがなくなりそうだし、範囲攻撃は他職、対bossクラスはソドみたいな風になってくれることを祈るよ。
操作の楽しさだけでずっとやってきたけど、ドラゴンネストPT入るときは無駄に心配ばかりしてた。
466ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 05:54:02.66 ID:UU/PUwiK
>>465
対ボスのメインディーラーはボウマスに譲っていいと思うがね
一応ソドってサブディーラー職だし
467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 06:37:39.10 ID:q5KEWrdC
今より楽になったらそれだけでええがな
468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 07:47:24.50 ID:Bq4nJOTp
過去にほんと一瞬ソドプラとかいたりしたけど永らくろくな目に遭ってない仲間同士他を叩くのは無しにしようぜ
強化される度に各スレに出現するからな・・・
469ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 09:40:10.34 ID:k1BgomsG
ムンロってブレダンとムンスプ以外スキルが
ほんとに戦力外なんだよな
改変で物理スキルが強くなるならブレダンとムンスプが若干弱くなってようが
充分な気がするわ
470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 09:41:18.89 ID:Xre+VpJZ
もう片方の二次職の24以下のスキルひとつ取得できるシステムはよ
471ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 09:51:52.48 ID:XWvcdg3E
えっと・・・結局スラスタは106%+1217なのか?106%+12177なのか?
472ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 10:02:01.42 ID:HrOagWdH
>>469
他の魔法スキルも結構強化されてない?
ソニックの威力UP
ハフムンのクール減、威力UP
クレセントの大幅強化?(半糖さん証言のみ)
ソニックは使い勝手は変わってないだろうけど、クールを埋めるにはちょうどいい性能になってるから魔法列も充分以上の強化されてると思うよ
ハフムンもクール半分近く短くなってるのが嬉しいね、かなり気軽に撃っていける
クレセントは未知数だけど半糖さんは最強スキルっていってるね、動画のうpに期待
サイクロンさんは知らね
物理は建築破壊用のトライかディープ止めで魔法列M振りが流行るんじゃないかな
物理と魔法が本格的に別れていく感じかね
473ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 10:05:37.79 ID:dPjrmgr4
>>471
スラスタは後者
474ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 10:41:43.05 ID:k1BgomsG
>>472そういえば物理列一切なしの
魔法スキルだけでアクビ6分のSSあったね
分かれるのもアリだよね、キャップ開放でスキル増えたらショトカ足りないしw
475ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 10:51:56.93 ID:q5KEWrdC
トライとロッックブレイクッ!が1あれば十分な気がする
476ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 10:53:19.02 ID:XWvcdg3E
>>473
ありがとう
てか、固定値の比率が大きくなりすぎて物攻と魔攻が死にステになりそうだよね
将来的には属性武器追加で、属攻%=攻撃力みたいになるのかな?
477ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 10:54:22.25 ID:Bq4nJOTp
装備格差、新規と古参との差を縮めようとしてる運営の意図は分かるけど脳筋にはちと悲しいな・・・
478ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 11:05:02.89 ID:rAbbP2+j
というよりCTと属性が重要になるんじゃない?
固定値がでかすぎてある程度装備が弱い人でもでかいダメ出せるようになるんだし・・
ということはCTが今以上に重要になると思う
479ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 11:12:21.58 ID:oQYhLDxF
でもCTにも防御率適用なんだよね
どうなるかは実装さr
480ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 11:14:05.56 ID:XWvcdg3E
全ての無属性スキルに武器の属性が付くようになるっていうのはそのための布石っぽいよね
かといって今から闇装備を頑張って揃えていったとしても、そのうち他の属性武器(冠詞?)が出てゴミになる可能性があると思ったら、身動き取れないんですけどw
481ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 11:32:29.51 ID:dPjrmgr4
CTの防御適用だけど、やっぱり2倍はでかいと思う
固定値が大きくなった分多少火力削ってでもCT伸ばす方が基本強くなりそうだね
今後CT抵抗の高い敵が多くなってきたら話は別だけど
482ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 11:42:49.98 ID:vl8HWaMI
ギルフェスPtsで水晶交換してソドの袋2つ買って開けたら両方ともダッシュインパクトだった
死にたい
483ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 12:04:20.72 ID:dPjrmgr4
俺もダッシュインパクトだったぜ・・
484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 12:28:18.70 ID:ITp3+vDC
武器冠位で属性付与永続が実現したら

ギガ疾風Uユニ疾風Uユニ疾風Uギガ意志Uギガ疾風U
勝利者ソード雷U
勝利者ガント鉄壁U
アポ首アポ耳技指技指
称号:古代兵器
これで雷59.08%FD35%CTたぶんカンスト

おそろしいほど低い物攻になるだろうけど

トライエッジEXの固定値部分が、防御率-40%、金クリを想定して3HIT500000ぐらいまで跳ね上がる計算
ここからストラアマブレコンビクブレス凍結知恵鉄壁入るとなれば
凍結と知恵に上限適用されてもトライ単発200万↑を連発しそうだ
485ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 13:50:19.85 ID:dPjrmgr4
やはりCT変更きたらサブ武器の冠詞は鉄壁加護あたりになるのかねぇ
486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 13:59:05.65 ID:ojzGPMY0
最近50になったムンロなんですが、50カオスってどれくらいのステータスなら一人でこせますかね?
487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 14:06:57.24 ID:XWvcdg3E
そうやって属性最強を印象付けておいて、LV51〜アビスの狩場はデフォルトの全属性耐性30、得意属性耐性60とかやるんだぜうへへ
488ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 14:12:34.93 ID:/BSBLPID
フルトーテム疾風U腕意志U
アクセアポ2セット*2
武器トーテムメイン疾風Uサブ知恵U

物理4500魔攻4700CT11000FD809HP100k

自分はこれで1周10分くらいで0~1死
489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 14:25:36.52 ID:sF/pzgeu
>>487
全職に属性がつくんだし普通にありそうだよね
臨むところだけども!
490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 14:26:43.01 ID:vl8HWaMI
FD20はどっから出てきた
FD819じゃね?
491ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 14:28:09.48 ID:ojzGPMY0
>>488
ありがとうございます 参考にします
492ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 14:44:41.68 ID:mltsmsZL
フルトーテム420
究極170
アポ122*2=244
闇を統べし者30

一般人が揃えられるFDは864だな、紋章がレアなら819
493ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 17:06:50.13 ID:Xre+VpJZ
物理9kでGD行っても大丈夫かな
494ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 17:09:13.17 ID:Bq4nJOTp
特に火力は求められてないから大丈夫
総攻撃時にきっちりリッジ入れてハイドのタイミング把握してれば後は死なないように頑張って戦うだけ
9kならまあいいんじゃなかろうか
495ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 17:11:56.53 ID:Xre+VpJZ
>>494
細かく言うなら物理9.8kCT18kです
HPは100kあれば大丈夫ですかね
496ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 17:15:59.63 ID:Bq4nJOTp
>>495
おれが最初クリアした時は物理もうちょい低くてHPが130kだったかな
当時SDLだったからちゃんと覚えれば100kでも何とかなるとは思うけど無理しない範囲でHP多めに確保してもいいかも
497ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 17:18:09.36 ID:Xre+VpJZ
>>496
ありがとうございます
50紋章にすると多分HP120kくらいにはなると思うので紋章変えてから挑戦してみます
498ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 20:24:27.96 ID:/BSBLPID
>>490
ごめん、そこは明記すべきだった
FD20は称号の去年のクリスマスパッケージのもの、名前忘れた
499ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 20:27:07.70 ID:vl8HWaMI
あー
そういやそんなのもあったか
500ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 21:38:06.58 ID:Xre+VpJZ
早く調整来ないかなぁ
エレでアポヘルやると楽勝なのにソドだとちょっと死にかけた
501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 22:45:43.92 ID:UU/PUwiK
>>498
性なる夜の死者 だっけ
502ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 22:53:38.32 ID:Xre+VpJZ
>>501
kwsk
503ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 23:46:11.52 ID:SPVGeLxg
やっとソド強化か〜 こりゃ改変来るまで休止でいいな
504ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 23:54:18.32 ID:hY/SU3TH
一部のスキルが超強化されただけで
何とも言えない所はあるけどね…楽しみではあるけど
505ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 00:04:16.51 ID:Xre+VpJZ
結局いつくるんだろうね
506ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 00:39:56.19 ID:sTh7Sc12
トライの再使用紋章付けたら捗りすぎワロタ
507ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 02:01:58.36 ID:RtLVC6nL
星振る夜の奇跡だろ
508ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 02:07:24.69 ID:tlNzpAyd
>>502
カップル共が今頃ハメてんだろうなーって思うと死にたくなるだろ?
つまりそういうこと
509ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 02:53:40.41 ID:R/2hgcJb
闇武器結構売れてるくさいなぁ
売っちゃうと狩りができないけどギリギリまで粘るとゴミ価格しかつかない
素直に今売ってGDUにすべきだろうか
510ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 10:26:52.84 ID:ztvUy5nd
>>507
腰振る夜の奇跡・・だと?
511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 10:56:44.45 ID:zcOgriJa
ソドスレがなぜか急激に老け始めた・・・
512ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 11:02:18.50 ID:RKoKg78W
ソドくんおっさん化現象にゃ?
513ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 12:51:59.32 ID:8kRACK4D
メイン武器以外の闇装備はソロでは現役だろうから売る必要なさそうだね
信念ブースト出来るし。

逆に闇耐性のGDでは逆に行きづらくなるから雷装備も必要になるのかな
・・・属性武器こなくていいように思えてきた
合成脚アバの雷は存在しないから、合成一式の人にはちょっと残念になるかもね
514ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 13:14:52.39 ID:0pWzhIG2
どうせ変えようが変えなかろうがどっかでゴミになる
ネットゲームってのはそんなもんだ
515ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 13:32:35.63 ID:R/2hgcJb
>>513
アクセ・アバは売る必要ないね
今持ってる闇ブーストと雷一式揃えりゃとりあえずは大丈夫かなー
とりあえず武器売って雷アバ出品待ちの睨めっこする事にしたわ

516ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 13:35:58.54 ID:zcOgriJa
アサルトの雷を運よく入手できた・・・よかった・・・
しかし1〜3期位のレアアバで通してる人はこれ相当しんどいよな
517ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 14:10:30.47 ID:sTh7Sc12
さらばインフィ紋章
こんにちはフィニアタ紋章!
518ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 14:12:21.19 ID:8kRACK4D
最悪脚だけ色違いか、☆神☆威☆にしなければならない
これは合成職一式のヲリにとって一大事
519ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 14:13:52.59 ID:nrwCdRZv
ブラッドヴェッスル次第だな
520ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 14:15:11.79 ID:R/2hgcJb
ブラッドヴェッスルなぁ…とりあえずイラストで見る限り超ダサいよね
色によっては脚部分だけなら他装備と組み合わせが可能かもしれないけど
521ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 14:15:37.90 ID:/fNhmr5C
今1万Gと現金一万突っ込んで、神威雷つくろうとしたら
何も残らなかった。一気になえた。
気をつけろよ
522ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 14:21:19.35 ID:sTh7Sc12
>>521
無茶しやがって……
523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 14:24:09.05 ID:5zx/8Oci
というか属性は乗るけど肝心の武器の仕様がまだ確定してない状況だぞ・・・
安いものをいまのうちにってのはいいと思うが、不確実なものに大金はやめとけ
524ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 14:30:53.04 ID:/fNhmr5C
アバ入れ替え迫ってるし
合成脚さえあれば、他はいつでも揃えられるから焦っちまった。
525ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 14:43:53.72 ID:0pWzhIG2
おい!ブラッドヴェッスルでダサいって言ってたら既存ウォリのレアアバなんてうんこ着てるようなもんだぞ!
俺のは格好いいって思ってる奴!それ幻覚だから!他の職のアバターをよく見てみろ!
526ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 14:44:00.46 ID:R/2hgcJb
属性の仕様については向こうの勇者様が頑張ってくれるだろう
デメリットつけるにしてもCTなんか付いたら属性職に大きく劣るままだしさ
60キャップ開放も見えてきたし流石に40武器のままじゃ無理がありすぎる

>>521
パンドラ2セット分か…無茶しやがって…
次のレアアバきたら一応1万は脚アバ回すけど、それ以上突っ込まないように気をつけよう
527ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 14:48:19.09 ID:R/2hgcJb
>>525
カボチャパンツはもうお腹いっぱいなんだよ!
それに加えてヘソ出しだぞ!
なんでヲリアバはノースリーブにニッカボッカがデフォなんだよ!!露出いらねーだろ!
小学生みたいな半ズボンデザインじゃなかっただけマシだけどさ
528ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 14:50:59.05 ID:4obRw9Gb
アサルト兜みたいなプレデタースタイルHEYOOOOOO!!!
529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 14:52:53.19 ID:5yYPB1m+
ガクト羽尻尾は黒アサルトのためにある。異論は認める。
530ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 14:56:04.98 ID:BDVaBXP2
ヲリはショタコンの犠牲になるための職だから…
つってもコモド、デライブ、ファンキーあたりはマシだと思うけどね
531ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 15:08:38.58 ID:sTh7Sc12
スキル調整はよ……はよ……
532ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 15:09:40.03 ID:340NMVal
アルバが今までのレアアバで一番好きなんだけど異端かい?
あ、マセも持ってますけど
533ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 15:19:49.53 ID:8kRACK4D
属性の正確な効果未定なのか

攻撃が1ヒットすると20,0%の確立で無属性の攻撃スキルが○属性になる効果が10秒間適用される。
再使用時間:30秒

どうせこんな事になるとしか思えないが・・・
534ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 15:20:01.52 ID:zcOgriJa
kokia賞みたいな獣系かきぐるみシリーズみたいなふざけたのを一度レアアバにするべきだと思うんだ
ハンゲの年齢層とヲリアバのデザインのうんこっぷりにもうまったく期待できない・・・
535ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 15:28:32.81 ID:BDVaBXP2
調整しますってあったね
CT付きだと結局エレデミ万歳で終わるし流石に無いでしょ
敵の属性防御ガン上げはあるかもしれないけど
調整が武器に来るのか敵に来るのかスキルにくるのかわかんないしね
536ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 16:14:51.94 ID:0pWzhIG2
てかウォリがショタの犠牲とかマジで言ってるの?
このアバターでどうやって萌えろって言うんだよ。ちょっとタルタロスの空気ソーマとか見て来ればいい
しかも一番格好いいアバター着てようやくマシ(平均以下)なレベルとか他のネットゲームじゃありえないっての
537ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 16:18:17.54 ID:sTh7Sc12
こんなところまでヲリの不遇が
538ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 16:42:56.02 ID:BDVaBXP2
萌え系の人でもダメなのか
ならマジでレアアバは酷い有り様なんだね
ブラッドもヘソ出し二の腕ウヒョーwwwww
な人が投票したのかと
539ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 17:06:05.54 ID:zcOgriJa
ハンゲ+ヲリ(ソド)の年齢層の低さ考えれば厨二要素で選んだんじゃないか
前回のワンダリングがいい例だと思う
540ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 18:53:45.40 ID:KJA1KggR
ロボットになれるアバが欲しい
似合うと思う
541ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 19:14:11.36 ID:kjsxYFzh
ロボットアバ「ASIMO」ですね
542ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 20:19:26.86 ID:yhFR+Uxk
全職属性依存なゲームになってしまったらなんのための近接かわからんくなるから
できれば属性武器出すにしてもある程度CTなり調整して
物理と属性と純魔のバランスを少しでも取るような調整加えていって欲しいな。
543ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 20:38:20.28 ID:DsF0ICn5
属性依存と近接云々の関係がよくわからないな
544ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 20:47:21.05 ID:sTh7Sc12
単純に純物上げまくったんだろ
545ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 20:48:12.25 ID:nsJPZqCJ
別に魔法ぶっ飛ばすだけが属性じゃないと思うぞ
炎剣や氷弓があったっていいじゃない
546ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 20:50:01.26 ID:DsF0ICn5
属性依存と近接との関係がわからんな
547ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 20:50:47.07 ID:5zx/8Oci
本当はどの属性にも同じくらいの価値を持たせて欲しんだけどな
どうせ実装後の後付属性組は1つの属性に統一されちゃうんだろうなぁ
548ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 21:00:34.66 ID:sTh7Sc12
属性実装されるのはいいけどそれが純物より全体的に強いのは許せないって話でしょ
549ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 21:21:53.84 ID:yhFR+Uxk
ああ、ごめんw近接じゃなくて物理職だった。
俺は闇グラだけど、今の40エピで純物極めてる人と同等以上の火力だから
もし実装されたらみんなそっちに移って純物っていうのがロマン職になっちゃうんじゃないかと

>>548が言ってるようにソロなら闇、プリパラいるなら雷で後はボスによって付け替えってなるから
結局みんな同じような装備になって張り合い無くなるんじゃないかなーと思う。
今の純物とかFD特化とか闇みたいに、いくつか選択肢があった方が楽しいだろうしね。

50エピで闇にできるなら俺としては大幅に火力上がってUMEEEEだけど、周り見たらみんな同じような装備してるって考えるとなんかなぁ・・・
550ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 21:26:42.92 ID:yhFR+Uxk
>>547だったな。連投スマソ
551ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 23:11:49.65 ID:sTh7Sc12
10kのカデと10kのグラでアクビTAしてきたんだけど明らかにグラ弱いな
これでリッジ弱くなるんだろ?
アマブレ弱くならんのに変な話よな
552ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 23:51:11.66 ID:yhFR+Uxk
>>551
アマブレも下がってなかったっけ?
まぁクールより持続が長いのは相変わらずだけど。
リッジがアマブレぐらいだったら言う事ないんだけどなw
553ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 00:20:47.65 ID:bNIIvGCM
調整きてもグラは中堅くらいなわけだろ?
ムンロはクレセントグリーブが強くなったって話だし、ぶっちゃけソドはまだ微妙な位置付け?
554ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 00:49:58.96 ID:oQkaHEC8
まぁ、中堅ぐらいが1番居心地はいいと思うよ
555ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 00:51:08.90 ID:cnsR2vSd
ヲリ被り(ソド・マセ)が楽しくなりそうなり!
556ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 00:53:00.31 ID:bNIIvGCM
必要とされるのが一番嬉しいけどね
557ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 01:10:55.65 ID:xqUYjVaj
すみません、スレ違いかもしれませんが一つ質問が
グラのPvPでの強みってなんでしょうか?
まだコンボも把握してないのがデカいんでしょうが
単発で当てるのと所々スキルコンボ当てるしかできなくて
こういうとこが強いから練習しろってのはありますか?
558ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 01:18:24.61 ID:bNIIvGCM
>>557
接近してスキル撃つ。
どっちかがくたばるまで攻めてみる
まずそこから
らしい
559ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 01:34:56.33 ID:yIJ1WmK7
アベとフルで共通なのは
1:比較的SAが高め&SA破壊のスキルが多い
2:復帰スキルの多さ
3:ロリキャンでの緊急回避やコンボ継続

1:は打ち合いになったときにも有利。大体これはクレ系とやるときに恩恵を体感しやすい。
2:基本のエリアルに加えて空中ならエグザイル、リリーブとお手玉を回避する手段や使うタイミングの自由度。
とくにグラならリリーブイベスラで奇襲気味に反撃させれるし、イベスラが大仰け反りだからここから大技を叩き込める。
3:はイメージのまま。スマイトとかマセ系の攻撃に回避ギリギリまで切りつけながら攻撃できる。もちろん敵の奇襲にも強い。
560ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 01:35:04.68 ID:xqUYjVaj
通常混ぜたコンボより張り付いた状態を維持しつつスキル当てる…って事なのかな?
561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 01:35:20.77 ID:yIJ1WmK7
長すぎ怒られた。
逆に弱点は、スロウエリアなりで中距離で向き合わないといけないときに打ち合いに弱い。
ムンロは距離つめをかねたブレダンがあるけど、こういう設置物があったりするときが悩ましい。

コンボは、とりあえず持ち上げるスキルや、そういう流れにできる組み合わせを見つけると応用が利くようになるよ。
普段の狩りだとダメージ効率を優先したスキル回しになるけど、PvPの動きを意識するならお手玉やバウンドを意識したスキル回しが重要。
特にフィニアタは普通に打っても当たらないことが多いから、どういう流れだとフルヒットが期待できるか、そのパターンのバリエが増えるといいね。
とりあえずこの辺にしておくず。
562ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 01:45:28.72 ID:xqUYjVaj
>>559
>>561
ありがとうございます
ロリキャンとかあるんですね、狩りで全然使った事ないので意識してませんでした
持ち上げるスキルとかダウンを拾うスキルってのも意識してスキル回し組み立ててみますね
まずPvPでの効果を一個一個確かめてみます
ありがとう!
563ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 02:20:50.27 ID:bdfj2oT4
ムンスプ持ってるならクールごとに使う勢いで投げてるといいかな
ダウンした相手に当てれば他のスキルに余裕持って繋げられるし急に接近されてもディレイ取れるし距離開いてても捕獲できるし
何よりいいダメージソースになってくれるからね
564ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 02:23:07.25 ID:1YxHM8EB
GDL+12の魔攻上昇値って知恵GDU+10と比べてどんなもん?
ガデのが思いのほか魔攻伸び悪かったからムンロでGDLどうなんだろうと
仮に属性時代になったらメインでは使えないけど。
565ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 02:50:14.68 ID:KDObrKFa
GDLとかムンでつけるもんやない
566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 02:55:57.49 ID:ttlPMsa4
あとは通常ループでも覚えるといいよ
567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 06:10:59.36 ID:3iBQISef
グラだったら、トライEX→通常→ブロー→通常→エリアル→通常ってクソゲーコンボ出来るだろ

先にイベイジョン潰す事前提になるけど
568ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 07:03:40.13 ID:bNIIvGCM
>>564
+6で1,9kだったかと
569ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 08:50:52.52 ID:Yo3BZx5Y
純物が〜闇が〜雷が〜って言ってる奴らどんだけ最強厨なんだよ
みんな同じ装備になるのがどうのこうのってそんなに自分だけTUEEEしたいのかよ
お前らみたいなのは絶対ソド以外やったほうが楽しめると思うぞ
ちょっと強化されるってなるとすぐこういう奴らが沸き始める
もうこんな糞みたいなバランス調整いらんわ
570ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 08:56:21.16 ID:BTMMWCXS
動かしてて楽しい職やるのが一番だわな
つまりグラマセ最強
571ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 08:56:32.58 ID:3iBQISef
この人なんでこんな怒ってるの
572ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 09:00:07.94 ID:Yo3BZx5Y
表 グラムン強化でこれからはみんな純火力に入れるソド!だから仲良くやるソド!
裏 あ、俺もう闇と雷準備できてるから、おまいらは純物魔にしがみついててくださいね。うぇっへっへっへ

これがお前らの現実だろう?
573ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 09:53:11.81 ID:bdfj2oT4
強くなるのはありがたいけど属性どうなるかわかんないしどこまで準備しよう状態だな
GDLは個人の趣味っぽい話でTUEEEも何も無いしPv何か普通に初心者の素朴な質問なのにどんな話すりゃ最強厨じゃないんだw
現状ほぼ全職強化されてるし強化されてハウンドがゴブリンになる程度なのは皆わかってるだろ・・・
574ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 09:59:52.09 ID:t/fciMSQ
少しでも強くしたいのは最強厨でもない普通の思考だろ
縛りや特異性のためにマゾプレイしたいなら勝手にどうぞって思うわ
575ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 10:01:58.16 ID:V1y4Jczu
触れてやるなよ、スルーしとけ
576ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 10:03:04.45 ID:bNIIvGCM
強化 来てから 話せばいいアルよ
577ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 10:07:49.37 ID:L7NKaeZK
TUEEEしたいのはにわかだけだと思うけどな
578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 11:15:38.29 ID:U9mj4yGF
狂ったように周囲との比較をしだす奴が現れたらもう手遅れだからな
比較して卑屈になるも他職を貶すも大差なし
579ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 11:44:27.50 ID:Yo3BZx5Y
そうだよ。ゲームしてるんだから強くなっていくのなんて当たり前なんだから、最終的に装備で個性なんて出るわけないだろ?
すまんな、俺の言ってることが理解されてないようだからゆとり仕様で言いなおしてやるよ
自分「だけ」最強になりたくてそれを個性って言ってる最強厨は他の職でもやった方が幸せになるって言いたかったんだ
580ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 11:48:54.46 ID:bdfj2oT4
言いたい事は分からんでもないがそれっぽい話誰かしてたか?
581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 11:53:50.15 ID:L7NKaeZK
少なくとも自分だけ最強になりたいなんてニュアンスの話は誰もしてない気がするなw
あんま上から目線で言わん方がいいんじゃね?スレの空気悪くなるだけだしだれも望んでない
582ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 11:57:44.20 ID:Yo3BZx5Y
誰も話してないし、思ってもないならスルーすればいいだけの話だろう?
以下このスレでは見てる人の望んでない話はしてはいけないそうです
ということでこの話はやめますね
583ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 12:11:46.12 ID:bdfj2oT4
何か勝手に怒って勝手に去って行ったな
やめなよのAA最近見ないけど元気かなあいつ・・・
584ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 12:13:29.58 ID:U9mj4yGF
インフィが198%→6000%になったとき
40スキルが両取り可能になったとき
その時のソドスレを思い出したら釘を刺さずにいられなくなったんだ
585ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 12:16:17.48 ID:bdfj2oT4
>>583
あの時一時的に大荒れしたよなー
向いてる向いてないとかじゃなくてより楽しめる為の話が出来る場であって欲しいとは思う
586ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 12:41:08.46 ID:5vQKqlr3
急に顔真っ赤になって急に逃げていったな。
誰も自分だけの強さの話なんてしないでどうすれば強くなるかの話してるのに、
何がそんなに気になったんだろ。何かトラウマに触れたのかな
587ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 12:49:10.92 ID:bdfj2oT4
あーわかった、昨日の夜の下りだわ、完全に終わった話だと思ってたけどw
アプデ前の恒例行事みたいなもんだと思うんだがなぁ・・・属性乗るなら乗せないと現状無属性お話になってないし
自分TUEEEEEがしたいと言うより、単純に今より強くなるならどうするべきかって事だと思うがその辺は紙一重だな
588ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 13:11:13.67 ID:Yo3BZx5Y
あ、すいません。この流れで俺が顔真っ赤になる意味が分かりませんでした
2chの住人ってとりあえず相手を真っ赤ってことにしたがりますよね
それで精神的に優位に立てるんだからとても幸せなことだと思います
俺もそんな幸せな世界で生きてみたいデス
口調がちょっときついのもゆとりの方にはダメでしたね
今後はその辺りに気を付けて書きこみますね
589ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 13:16:04.96 ID:Y+XiCsBu
まぁ・・・どんまい
590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 13:16:13.85 ID:U9mj4yGF
なぁ、なんで煽るの?
煽らずにいられないの?
同職を仲間として見られる人間なら、励ましたり助言したり諌めたりできても
煽ったりはできないだろ?
もう二度と書き込んでくれるな
591ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 13:17:20.85 ID:fmpdIiAc
そりゃー強くなる方を選ぶのは当然の事だよ
強くなる選択肢を選ぶ事にデメリットもないし
まぁ俺としてはCT減少ってだけで充分だったんだけどね
592ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 13:29:20.65 ID:5vQKqlr3
>>588
ねぇ君さ、自分だけが強くなりたいって本当に思ってるのならそもそも2chになんか書かないって
事が分からないのかな?自分だけが最強になりたいならその方法なんて人に教えないだろ。
どっちがゆとりなんだかw もう書き込まないでほしいデス
593ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 13:29:23.21 ID:3iBQISef
ただのスレ荒らしやん、スルー推薦
594ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 13:29:43.39 ID:Y0GAn4Mb
情緒不安定にみえるけど一体何年生ソド


さいつよと化したらしいクレセントさん早く見たいソド
595ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 13:43:39.59 ID:Yo3BZx5Y
>>590
569-594までのレスを読んで分かりましたか?
これまで俺の書き込みに対して煽りなしで諌めや助言のみの書き込みをした人が何人いました?
このスレのソドの中身は大抵こんなもんです。
そして煽りのない書き込みをした稀少な人たちは本当にできた人間だと思います
まさにソドの鑑ですね
596ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 13:54:44.16 ID:5cfOZFwY
おいおいさいつよとなったクレセントさん詳しく!
クレセントさん大好きなんですよ。
597ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 14:01:52.90 ID:59UX095C
半糖さんムンロ動画HEYOOOO
598ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 14:03:02.00 ID:oP+Wn1lj
固定ダメ主体楽しみだなー、レアアバ揃えてから無課金だから廃強化とか全然出来なかったし
599ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 14:03:57.12 ID:xgoP9mm8
韓国じゃ来月カーリー+60キャップだっけ?
もっと先か?改変とかどうでもいいからキャップ開放して新スキル使いたい
600ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 14:13:32.87 ID:L7NKaeZK
そんな感じだなー
日本はキャップ夏休みっぽいから、それまでwktkするがいいさ
多分それまでに60キャップの武器やらアクセやらスキル情報も出回るんじゃないかなー
601ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 14:42:34.47 ID:+/yA6V5q
一部スキルだけ強くなってもなぁ
その分他が弱体化してるんじゃ結局・・・
602ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 15:03:25.98 ID:YBZ8mNPT
空気読めない人怖い
603ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 16:18:37.99 ID:s7hu7pDO
最近ソド始めたんだけど面白いね
今まで遠距離職ばかりだったけど、近接でガンガンいけてアクションらしくていい
604ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 16:31:05.46 ID:bNIIvGCM
23日にアプデくるっぽいけど、これは違うな
605ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 17:39:28.46 ID:zZqw05ps
2周年イベント(ミノ、ケル)
コインイベント
カムバック、イラコン
レアアバ更新

このぐらいかね
606ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 17:40:02.07 ID:bdfj2oT4
改変は思いの外大荒れだから早くても来月だろうね
>>601
下がったスキルは下がってるけど今回は全体的に言うとガン上げやで
607ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 17:48:01.76 ID:TPsseQkx
今の内にクレセントクリーブのエピ紋章買っといたほうがいいかな?
お前ら変更来たらスキル紋章の構成どうすんの?
608ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 18:03:37.71 ID:J7Hd8GWU
俺は純物グラだから
インフィパリィトライラインかな〜
609ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 18:11:12.58 ID:bNIIvGCM
フィニアタ威力トライ再使用ディープ再使用スラスタ威力かな
610ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 18:19:47.01 ID:nmJxq2Of
どうせ物理列とらない事になるだろうから
ムンスプ、クレセント、ハフムン、ブレダン
611ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 18:27:29.62 ID:yIJ1WmK7
ほとんどの職の攻撃力が文字通りハネあがる改変だから、作業ゲー加速しそうだな。
特にアクションを楽しむソドだと道中でコンボする前に殲滅してしまって、ダッシュ快適れす^q^とか違う方向の快楽が生まれそうだw
612ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 18:59:23.44 ID:iHdRRNj9
強化後フィニアタのトドメが最高に気持ちよさそう
日本ボイスは正解だったな
613ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 19:07:46.96 ID:2+6VK/Fs
>>612
「ハァァァァ・・・」ドーン
614ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 19:10:10.18 ID:bdfj2oT4
>>612
結構好きだけどデストロイヤーのメイルと同じなのはちょっと気に入らないわ
今までそんな雄たけび上げるような職じゃなかったのにいきなりだし
615ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 19:13:03.30 ID:s03m2dKk
>>614
HEYOOOOOOOOOOOOOO!!!!
616ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 19:19:36.15 ID:mXgDNQjl
HEYOOOOO!だけは許される
617ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 19:20:23.80 ID:fmpdIiAc
ガチな話HEYOOじゃなくて日本ボイスだったらもっとダサくなってたと思うよ
618ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 19:32:35.23 ID:bNIIvGCM
フィニアタ紋章買ったった
pvpで使えなくもないし、役立つかな
619ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 19:39:09.13 ID:xqUYjVaj
袋開けたらスラスタ紋章が出た
神がグラの未来を祝福していると感じた
20%はでかいけど固定値メインとなると時間短縮もアリか?悩む
620ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 19:41:13.74 ID:bNIIvGCM
>>619
CT50から30なるで!
621ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 20:22:31.87 ID:TPsseQkx
俺も今さっき袋開けたらクレセント出てテンション上がったんだけど
威力かCT短縮か凄い悩む・・・お前らどっちよ
622ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 20:24:55.70 ID:fmpdIiAc
すてる
623ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 20:31:29.45 ID:d5J5jT5f
売る
624ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 20:31:34.46 ID:bNIIvGCM
>>621
CTやで!
625ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 20:33:00.05 ID:3iBQISef
全体的にCT減少してるのにさらに現象させて意味ry

CTが一番や!
626ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 20:33:42.96 ID:bNIIvGCM
>>625
せやで!
627ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 20:39:17.63 ID:TPsseQkx
威力作ったで!これで改変後もばっちりやで!
628ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 20:43:25.75 ID:bNIIvGCM
>>627
なんやて……!?
629ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 20:43:48.23 ID:fmpdIiAc
威力、作ってしまったんですか・・・?
630ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 20:50:25.69 ID:bNIIvGCM
これは大変なことになったで……
631ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 20:56:01.16 ID:3iBQISef
これも全部、ゴルゴムって奴の仕業なんだ
632ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 21:18:14.67 ID:bNIIvGCM
これは切り裂けが当たらない呪いレベル
633ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 22:48:54.21 ID:7Zf8i832
まぁ・・なんだ
ホントにプレート手に入れたんなら
紋章生産せずにアプデ待つよね
いまのうちに付けるなんてありえないだろうし
634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 22:53:31.99 ID:5rEAmabd
ながれわろすw
635ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 22:56:40.23 ID:nmJxq2Of
>>627
その威力UPはゴミなんや・・・!
だから自分にくださいおねがいします
636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 02:51:28.82 ID:gCklUMzD
本スレみた。
何この仕打ちは…グラ強化するんじゃなかったの…
637ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 02:55:23.64 ID:ihFgXYM5
グラ強化じゃなくて全体的な強化だから
638ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 02:58:45.12 ID:ICY0riJa
強化にもなってねぇよ…インフィ弱体化じゃハゲ
639ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 02:58:59.17 ID:KeqDcccM
本スレ見ればわかるなり
ソド君だけ明らかに待遇が違うなり・・いじめといってもいいなりよ
640ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 03:10:36.59 ID:yuGqoJCG
ソドは始まってすら無いのに更に終わったなw
641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 03:11:27.47 ID:+DvqOBa5
日本の運営が良調整を…無いな
流石に無いわーってのでまた修正入りそうだけど
642ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 03:20:54.60 ID:8kYINv4T
というかもう皆慣れたでしょ

でも今回の改変で今後のバランス調整が云々って言ってたけど
具体的な説明ってあったっけ?
643ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 03:23:24.61 ID:HsY/jbEW
ソドマスを作り始めて、とりあえず魔ルートにしようかと思うのですが
右側の2列を順番にとっていけばいいですか?
644ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 03:36:55.81 ID:59mtuuxl
魔ルートってことはムンロかな
今の仕様ならソドのスキルは全部取っていいよ
ハンマーリッジはM必須、pvpやるならイクリ7推奨
645ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 03:42:52.16 ID:KeqDcccM
全てM振り
現在→改変後→修正後
トライエッジ
295%+1296→327%+55465→392%+9540
エアリアルコンボ
263%+1242→325%+41401→389%+7121
ディープストレート
289%+1436→353%+72252→424%+12427
スラッシュスタンス
66%+986→106%+12177→127%+2084
ラインドライブ
574%+4448→411%+85595→740%+22084
ダッシュインパクト
143%+478→164%+18254→215%+4122
ダッシュスラッシュコンボ
190%+834→180%+23965→197%+3186
646ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 03:43:45.53 ID:KeqDcccM
イクリプス
物121%+1004/魔121%+668→物201%+14845/魔101%+7422→物242%+2553/魔121%+1277
ムーンライトスプリンター
161%+420→109%+21333→131%+3670
サイクロンスラッシュ
384%+1650→299%+57588→359%+9905
クレセントクリーブ
290%+1176→211%+30292→316%+6513
ハーフムーンスラッシュ
585%+2297→462%+74183→555%+12759

インフィニティエッジ
2667%→2780%+31102(追加50%)→2085%+21398(追加50%)
グランドナパーム
1305%→2317%+25918→1737%+17832

本スレからの転載なり
やっぱり他の職よりも酷いと言えるなり・・
647ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 03:50:07.48 ID:Co1GHpyn
ヘモレッジ→210%2033(35%被害増加 15秒)
パリィング→発動確率12%
パリィングスタンス→15秒間 100%
カウンタースラッシュ→244%+2079
カウンターウェーブ→316%+6513
カウンターエグザイル→202%+1153

ついでにこれも
648ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 03:55:48.10 ID:HsY/jbEW
>>644
ありがとうございます、たぶんPvPはやらないです
全部取れるのですね、これはありがたい話です
649ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 03:56:54.75 ID:Co1GHpyn
イベスラ
211.2%+786→226%+26555→271%+4567
フィニアタ(追加ダメ効果変化なし)
350.2%+2584→580%+66758→835%+13779
ブレダン
116.4%+202→93%+8565→134%+1768
フラスタ
56%+602→43%+7398→51%+1273
650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 03:59:40.45 ID:rvRaoKGV
>>648
1のテンプレにスキルシミュレーターあるから使うといいよー

しっかしクール短くなってるからまだ期待感残ってるけどすげー下がったな
今までの売りだったラインインフィもなぜか今よりしょっぱいし不遇慣れてるとは言えさすがに枕がビッチョビチョだわ
651ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 04:11:30.17 ID:Co1GHpyn
他職もどっこいどっこいで現状より大幅強化きてるんだし全く問題ないレベル
ちょっと言うならスマの50スキル1200%超えやばすぎってくらい。
フィニアタは全職の中でもトップクラス。上からスマ、アクロ2種類、グラって感じ
652ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 04:20:31.84 ID:ogHY+fn7
大幅強化って、マジで?
俺は現状の火力に毛が生えた程度にしかならない気がして眠れない
フィニアタもダメ計算したけど、全職トップクラスはさすがに言いすぎな気がする

そもそも メチャ範囲狭い+隙でかすぎ+イベスラじゃないとキャンセルできない
こんなスキルなんだからCT長くなってもいいから例の動画くらいダメ出てもいい気がするんだけども
653ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 04:21:55.33 ID:gCklUMzD
>>651
さすがに脳天気すぎるよ
大幅強化って眼科行ったほうがいいよまじで。
1発のスキルがインフィ→フィニアタになっただけじゃん。
新規さんかもしれないけど、麻痺しすぎだと思うよ
654ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 04:24:10.16 ID:KeqDcccM
>>651
考えが井の中の蛙なり
他の火力職をやるといいなり
フィニアタは改変後の値ぐらいで良いと思うなり
それぐらいでちょうどいいなり

なりのギガボンも弱体したなり・・・・
655ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 04:35:56.81 ID:Co1GHpyn
フィニアタは50スキルの中ではって意味です。文がちょっと抜けてました
ちなみにキャラはグラね。魔スキルは今と変わらないけど物理は大幅強化でしょ?
CTも短くなってるんだし、物理のみでスキル回るようになって
トライEXなんて現状300%弱→500%まで強化されてるし、フィニアタも350%→835%になってるし
インフィの分なんて余裕で取り戻せてると思うんだけど
656ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 04:42:53.59 ID:rvRaoKGV
グラだけ見ればそうなんだけど、他の職見れば分かるがようよう他と並んだ位だからな・・・
単体向きの職で他と大差ない、下手したら弱いってなると今までに毛が生えた程度でしか無いよな結局
ずっと弱いから慣れたといえばそうだけど、少しでも期待させるなら、だよねえ
657ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 04:44:19.39 ID:Jd+EBATD
フラスタ弱体化ワロタ
他職50に比べるとなんだろう
マジェのスティールくらいネタスキルにしたいんだろうか
658ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 04:46:32.05 ID:yuGqoJCG
ブレダンとクレセント強化されてるけどヒット制限ついたらだいぶ弱くなるな・・・
659ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 04:51:48.13 ID:ogHY+fn7
50スキルでトップクラスってうれしいか?それ
魔変わらないってあるけど、ブレダンが現状より強化されてて属性も乗るなら
ヒット制限がない限り、結局またリッジ枠はムンロしかないと思うが・・・
リッジ枠があるかも怪しい改変だけどね

っていうかトライエッジ300%→500%になったよやったねタエちゃんって、アホか
現状グラのトライエッジがどれほどゴミダメかわかってない
ちょっとでもグラ触ったことあるなら、%が増えた程度で大幅強化!なんて言えないだろ
660ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 04:53:14.28 ID:KeqDcccM
>>655
今回ばかりは無理しなくていいなりよ?
ヲリ系共にあれだけ期待させといてこれなり
グラ君は改変後でようやく中堅って話になってなかったなり?その通りだと思うなり
これじゃ結局元の位置なりよ
ちなみになりはバトハが無事ならなんとか・・ってレベルなり
開発は少年キャラが大嫌いらしいなり
661ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 04:55:21.00 ID:rvRaoKGV
>>660
マセスレ覗いてきたけど下がりすぎわろた
ケル時代の関係に戻れそうね・・・
662ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 05:00:33.40 ID:59mtuuxl
おい!斧ソドはもう許されたはずだろ!いい加減にしろ!
663ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 05:10:39.79 ID:XRJ1/j5A
なんか、ちょっと前の超強化くるwktkの流れが
一気にお葬式みたいになっちゃいましたね('A`)
664ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 05:26:48.72 ID:gapbWY9H
CTの防御無視仕様も変わってこのまま日本にくると
今よりも更に火力が出ないこと必至
665ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 05:26:58.49 ID:aBmP1TrG
上げてから落とすと言う鬼畜の極み
ムンロ君よりグラ君の方が動画も出てたし期待してた分、ダメージ大きいな
てか、転職許可証でグラになった人にとってはほぼ詐欺レベルやで

666ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 05:37:36.11 ID:tFge3I+r
まあまだ日本に来てないわけだから文句をいう権利はないんだけどな
韓国のソドマスユーザーはちゃんと意見を送って欲しい
667ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 05:37:54.16 ID:2k8NhaXi
この改変の道中のスキルレベルの攻撃力わからないからまだわからないけど
改変後のスキルって前提とM振りで攻撃力だいぶ違うんでしょ?
ムンとか前提なら今と変わらないどころか弱化じゃないんかね
668ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 05:55:19.69 ID:aBmP1TrG
そもそもこのアプデ自体、M振り推奨でハイブリ死滅狙ってるから
前提取りする人はあんまおらんやろ
669ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 06:28:44.85 ID:bZ5QqpD5
一日スレ見なかったらお葬式になってたグラ
670ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 06:32:38.46 ID:U9lX0Ubc
ぶっちゃけ全職ほぼ全スキル固定値爆下げorスキル弱体だからなんとも言えないな・・
671ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 06:46:45.09 ID:ogHY+fn7
今すぐFUと園児のスキルのスキル倍率みてきたほうがいい
672ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 07:14:11.81 ID:fV1/rpQD
これは酷い
改編後でも下の上だったのをなんで下の下の下にするかなぁ
673ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 07:34:11.25 ID:c0M4CSxG
5/17日の最新パッチの際開発が放った一文
スキル改編は、さまざまな目的を持っています。
1。戦闘情報をより直感的に示す
2。既存の捨てられたクラスの役割を生かして提供 ←ここ重要
3。強力な生存期を訴え定め、アクション性を活かし、与えること
4。バフ/デバフの限界を調整して様々な組み合わせが出てくることができようにする
5。スキルレベルを上げたとき、スキルポイントの価値が十分に感じられるようにする
3を除く1〜5はまあある程度はクリア出来てるだろうけど・・
クラスを活かしてとか言ってるけど、現状捨てられた職をさらに捨ててる事態になってる件について
ボウマススレから引っ張ってきて俺もそう思った。
674ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 07:44:07.29 ID:ogHY+fn7
なんかもー、どうにでもしてくれw
いっそもっと弱体してくれ。そしたらなんの未練も躊躇もなくやめられるから
675ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 08:28:11.56 ID:1wclQ/Ly
ソドマス終了
676ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 08:30:49.57 ID:rvRaoKGV
初めから終わってるから何も変わらんわな
フィニアタ数倍強くなっただけありがたく思うか・・・
677ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 09:10:13.05 ID:Pm/VE1NZ
クリティカルの仕様変わるから相当の弱体だろ…
もうPvEは固定値捨てて%だけで調節しろや
678ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 11:13:53.95 ID:ulrrn2nX
でも前のままだと武器強化する旨味がないしシュパンの売り上げ下がるだろうから修正入るだろうなとは思ってた
個人的にはクール下がるだけで十分テンション振り切れる
もうキックで繋がなくてもいいと思うとwktkが止まらない
正直ソロで無双できるネットゲームは人との繋がりが希薄になるから過疎る未来しか見えないしね
他の職?え?このゲームにソド以外いませんよ
679ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 11:14:00.37 ID:pj2Y+2gO
落ち込むなよ・・今までソドはロマンだったはずだろ?
強化されるって聞いて弱体化の流れは流石に心痛いだろうけど
本来のソドの位置を思い出してごらん
ね、いい子だから
680ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 11:29:14.83 ID:HE4t7Nte
ムンスプ結局弱体かよwスキルポイントの価値とはなんだったのか・・
M振りでこの威力ならハイブリは糞弱体。極振りで今に毛が生えた程度の強化
極振りのソドとか色々やってられんしまじうんこ
681ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 11:42:20.81 ID:ITDIlLVN
むしろハイブリとかしたくなかったから魔列切ってもそれなりにやれるってだけで嬉しい
682ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 11:46:16.67 ID:1iEIn5I9
ブレダンのヒット制限が気になるわ
50%くらいならいいんだけどなー
683ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 12:26:07.11 ID:+DvqOBa5
日本に来たときksだったら修正要望キッチリ上げるかな…
今までは「そういうもの」で流してたけど下がり幅酷すぎて流石に落ち込むわ
ゴネてゴネてゴネまわそうぜ!
684ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 12:30:14.27 ID:HE4t7Nte
いっそフラスタスラスタをトグル式マナ毎秒0.5%消費にして
自由に動けてスキル使えて通常攻撃をスタンスにしてくれれば
グラは脳汁、ムンは遠距離特化職として神スキルになるのにな
まじ開発頭使え
685ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 12:31:30.22 ID:NkuQT6YG
冷静になってみたら、現状と比較して
グラはインフィ半減だけど、おおむねは
スキル回転率1.5倍、平均威力1.4倍〜
固定値重視になったら過剰する必要がなくなって糞装備の大量流入がおこるだろうから
これこそがベストじゃねーの?と思うね

ムンはもう飛び回るしかない…
686ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 12:58:12.41 ID:gCklUMzD
危機感ない人は頭使った方がいいんじゃない?
これでPT枠とれると思ってるの?
ソロぼっちは知らんがな
687ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 13:01:06.88 ID:gYz5HsXU
いや別に枠はあるやろ
688ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 13:05:22.38 ID:gCklUMzD
現状でGDにソドいらないって言われてるのも知らないの?w
パラプリマセFUエレ園児ケミアクロ安定だろう。
689ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 13:06:40.43 ID:UDqKMmKA
インフィのきりさけえええがGD本体にCT100万ぐらい出てたのが楽しかったのにインフィ弱体が物凄く弱体されるのは辛いなぁ
690ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 13:09:29.27 ID:pj2Y+2gO
日本にきて修正要望送っても大して意味ないぞ
今韓国で4回?もテスで改変して一応向こうなりの試行錯誤こらしてから
日本に来るんだし、日本で不評だからって韓国がまた考え直すのは考えられないはず
今までだってそうだが韓国が決めたことに従うしかない
課金とかは別だよ。システムやバランスは諦めるしかない
691ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 13:13:28.94 ID:1iEIn5I9
座談会で直接開発にいうのが一番いい
また開いてくれないかなー
692ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 13:18:36.51 ID:ITDIlLVN
PT枠とか気心の知れた身内としか行かないしどうでもいい

>>690
どのゲームもスキルバランスの調整とかは鯖独自でやってるから韓国鯖は関係ないと思うよ
ただ、それでも独自改変は考えにくいけどね
693ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 13:19:42.59 ID:RGLl0SuD
>>688
お前本スレにもいたろw GDHCで普通にソド募集見ますが?
お前の脳内会議では言われてるんだろうなw はよいらないって言われてるソースだせw
694ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 13:20:05.40 ID:KeqDcccM
座談会で
開発責任者「グラディエーターは開発から捨てられてた感がありますね(笑)」
この発言は絶対に忘れないなり
むこうでテストしてる以上意味ないと思うなり・・
695ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 13:25:19.19 ID:gCklUMzD
>>693
はいはい単発のお子ちゃまは現実ぐらい見ようねー^^;
スレをいつも眺めていたり、強い連中を身内にもたないとわからないんですかね?
自分の職のことぐらい自分で理解できないの?
696ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 13:27:31.26 ID:RGLl0SuD
>>695
うん、グラがリッジのみの職って事は理解してるよ。
それでもリッジ募集で枠あるじゃん。で、誰が言ってたの?
697ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 13:27:50.99 ID:UDqKMmKA
>>693
確かに見るっちゃ見るけど、最近ではソド枠のかわりにアデ枠ってのが多くなってきてるという現実がある
698ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 13:31:53.68 ID:gCklUMzD
>>696
>>697

デバフ上限って知ってるかい?
おまけに知恵も100%までならあまり職が被らないように気にする必要もない
もうわかりますよね
699ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 13:36:01.92 ID:UDqKMmKA
>>698
俺が何か間違った事言ってるか?
どちらかというとお前の意見と同じなんだけど
700ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 13:38:12.42 ID:KeqDcccM
たぶん>>696宛てだと思うなりw
701ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 13:39:33.97 ID:UDqKMmKA
ああ、そういうことか
ブラウザで返信ってのがついてて自分に対してかと思ってたわ
702ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 13:42:19.07 ID:ulrrn2nX
え?何この流れ?
めちゃくちゃ見苦しいんだけど
やだやだこんなソドスレやだやだ
703ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 13:42:33.90 ID:gCklUMzD
紛らわしくてすみません
エレ2いれるやら、アデいれるやらでヲリを2人入れるPTは減ってますね
それに加えて今回のスキル改変&デバフ上限等がくるわけで
これで枠が安定してもらえるなんて苦笑いものですわ
704ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 14:03:09.72 ID:t/8mMvwG
新新スラスタ 5100%+80000
新新フィニアタ(敵hp20%ラス1ゲージ) 2171%+35825

今よりは強くなるなうん
705ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 14:07:59.41 ID:fV1/rpQD
せやで
706ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 14:25:47.15 ID:KeqDcccM
なりは脳筋だから比較と計算式をくれないとわからないなり
707ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 14:43:03.60 ID:+DvqOBa5
>>706
ソドスレでなりなり言ってんじゃねぇ
708ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 15:07:50.85 ID:rvRaoKGV
やめなよ
709ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 15:10:43.36 ID:fV1/rpQD
ところで計算式どうなってんの?
710ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 15:52:14.31 ID:U9lX0Ubc
本スレのソドのスキルとか見る限り相当インフィとか40スキルかなり弱くなってんなー・・とか思ったけど、そうでもなかったようだ。
アルケミの40スキルとか両方1445%だかインフィナパーム以下だったし40スキルは全職大幅弱化って方向なのかね
711ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 15:53:11.93 ID:fV1/rpQD
>>710
ケミはバブルで威力あげる前提だからじゃないか?
712ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 15:55:17.54 ID:ymGR24U+
それでも今よりはケミは相当弱体されてるよ
713ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 15:55:23.38 ID:U9lX0Ubc
>>711
もちろんバブル前提でその数値ってのは把握してるけどすごい弱くなってるからそういう傾向なのかなとは思っただけ
バブルの追加50%で丁度インフィナパームと同じ倍率だしな
714ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 15:56:50.95 ID:WAFAVCxM
>>711
ケミ40は両方1422%でバブル最大5個消費して2133%だな
715ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 15:59:01.90 ID:fV1/rpQD
>>712-714
ケミそんなレベルやったんか
アデプトに枠取られ気味だから強いもんかと
716ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 16:05:55.12 ID:ymGR24U+
ま、属性だから鈍足やら知恵等で相手の耐性下げまくりつつエレオで自分はドーピングされるわけだから
実際はドラゴン威力だけど
717ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 16:07:08.70 ID:t/8mMvwG
アデプト募集なんて見たことないが
718ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 16:13:35.80 ID:fV1/rpQD
>>717
いや最近見る気がするんだ
俺の気のせいならそれでいいんだけどね
719ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 16:16:12.88 ID:Kp+7Hmd+
見かけるけどな。タイミングの問題だろ
720ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 16:47:22.96 ID:t/8mMvwG
ID:fV1/rpQD=本スレでソド叩いてたアデプト
枠工作おつかれさまです^^
721ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 16:49:03.65 ID:fV1/rpQD
>>720
グラだけど
あと叩いてないけど
722ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 16:52:48.19 ID:rvRaoKGV
やめなよ
723ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 16:54:40.95 ID:fV1/rpQD
いやまあ叩いてると思われたんなら俺が悪い
すまんかった
724ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 16:55:12.56 ID:JWB5PvxC
本スレの話題を飛び火させるなよ
725ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 16:56:52.13 ID:fV1/rpQD
最もだ
悪かった
726ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 16:58:22.58 ID:t/8mMvwG
何こいつ
本当アデプトってきめえ奴ばっかだな
727ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 17:03:54.16 ID:1iEIn5I9
>>715
わかってるかもしれんが、上の倍率は改変後で今は2733%、火傷込みだと3500%くらいだったはず
この1ヶ月間くらいはアデ募集増えるかもしれないが、スキル改変+属性武器きたらソド>>アデだから
728ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 17:05:58.95 ID:rvRaoKGV
ソド議論が出来る程度の強さになってるならそれで十二分に満足だから本スレと同じ事繰り返さないでくれ
729ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 17:06:40.62 ID:fV1/rpQD
>>727
知らんかった
さんきゅ
730ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 17:13:48.90 ID:+tdqZZmC
アクロがいるときはソド募集じゃなくてアデがいたのほうが全然強いしな
731ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 17:28:19.94 ID:ulrrn2nX
いや、だからソドスレでアデの話をする意味が分からない
誰もそんな話望んでないから
頼むから空気読んでくれ
732ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 17:57:10.55 ID:ulrrn2nX
ところで本スレでは否定されたんだけどトライエッジってやっぱり1ヒット分のダメージ表記だよね?
韓国サイトにもそれらしい表記があったような気がするし動画見ても1ヒット10万を軽く超えてたし3ヒット分の合計じゃないと思うんだけど・・・
733ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 18:03:28.58 ID:rvRaoKGV
>>732
あの固定値のでかさと今までより%も上がってる、加えて闇着いてる事を考えると10万は出ると思う
今でも純物15kでクリ4万は出るっちゃ出るしEXで+30%なら考えられない訳でもないんじゃないかな
734ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 18:20:40.44 ID:ulrrn2nX
>>733
ありがとう
じゃあ、全体的に微強化でスラスタだけ大幅強化っていう感じなんだね
735ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 18:27:05.32 ID:rvRaoKGV
>>734
期待ageからのこのザマだったからお通夜ってたけど大体合ってる
強いて言うなら今までの主力だったインフィは並になって他がクール減少と共にぼちぼち強化
現状よりはかなり強くなるけど今よりpt入りやすいかと言われると周りの強化調整待ちってとこかなあ
736ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 18:36:12.22 ID:KeqDcccM
特定厨はどこでも臭いやつしかいないからローリング推奨なり
737ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 18:38:29.22 ID:pj2Y+2gO
そのなりなり言うのやめなさい!
738ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 19:11:49.33 ID:KeqDcccM
ごめんなりw
739ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 19:19:47.44 ID:SIIfb29k
マセ君はショタ友達って感じだから、汚い部屋だけど上がってよ!なイメージ。
掲示板でケンカ始めるような人たちよりはずっといいと思うよ!

トライは俺も改変で1HIT表記の威力に変更されたかと思って、それならクールの件も含めて満足いかなくもないって思ってたけどな。
3分の1にされるの前提の数字はちょっと・・・。スラスタとフィニアタも気持ちよく打てるスキルになってほしいなあ。
740ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 19:27:58.90 ID:UDqKMmKA
>>732
>>449
こんな感じ
逆に1HIT分だとすると足りなさすぎる
741ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 20:13:10.43 ID:ITDIlLVN
初心者ですがwikiに載ってなかったので質問させてください
トライEXは威力補正なしとwikiにありますが、どこかで「トライEXの30%〜」とみまきた
これは実は威力補正があるといかうことでしょうか
その場合、特殊モーションのときだけ適用されるのでしょうか?
まだグラにすらなっておらず、スキル説明も見られないのでどなたかご教示お願いします
742ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 20:14:15.12 ID:ITDIlLVN
sageミスしてしまいました
すみません
743ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 20:23:15.91 ID:UDqKMmKA
>>741
今はまだ適用されてない
今度のスキル改変で30%の補正がつくようになる
744ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 20:26:50.51 ID:ogHY+fn7
現状仕様のトライEXはモーションが変化します(キリ
これだけ
30パー云々は次のスキル改変での話な

まぁ、あとソドの枠が〜って流れだけど
ブレダンによほどのヒット制限がないかぎり、仮にリッジ枠があってもムンロ一択になるだろうよ
この程度の強化じゃ今のグラムンの性能差は埋められないっていうか
すべてのスキルに属性が乗ることで、もっと火力差は広がるんじゃねーかな

Pvも弱体されて、闘技も狩りもできないグラの存在って・・・・
745ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 20:35:44.16 ID:ITDIlLVN
>>743-744
なるほど
ありがとうございました
746ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 20:36:22.63 ID:3F+uJNhN
モーションだけとか馬鹿にしてるの?


声も変化するわな
747ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 20:59:12.28 ID:U9lX0Ubc
>>744
今すぐ魔型スキルの倍率見てきたほうが良いと思うよ
見た上でムンロ一択って言ってるなら大したもんだ
748ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 21:11:26.10 ID:fV1/rpQD
とんとんやで
749ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 21:35:58.10 ID:i57KE0MI
身内で争うのはもうやめよう
750ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 22:27:32.19 ID:r9Inywy5
つか、リッジ弱体化のせいで今まで奨励程度だった技巧リングが必須になっちまうなぁ
貴重なアクセ枠を一つ塞がれるのは痛いわぁ
SDL・GDU・GDLアクセならそれ程気にならんだろうけど、今後4セットアクセや
アポアクセみたいな2セット×2ができなくなるのが…
751ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 22:56:37.15 ID:Gx3KJEqr
koikoiさんとこのってたけど
[ラインドライブを使用した例]
シャーマンリッチアンダルラ//ソーサラーカラハン
5/10パッチ前//574%+4448(物理攻撃力9600)
5/10のパッチ後、(現在)411%+85595(物理攻撃力9600)
5/17のパッチ後、740%+22084(物理攻撃力9600)
って書かれてるんだが
やっぱ弱体なの?
752ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 22:57:40.72 ID:fV1/rpQD
>>9
753ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 23:06:50.61 ID:KeqDcccM
>>645->>649を見るといいなり
754ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 04:30:38.62 ID:7nlEoquh
闇グラのCT確保って
靴レアアバ
リッジ技巧(CT+属性型)と必殺リング(闇OP)
信念ネックレス・イヤリング(敏捷型、OP敏捷体力HP)
防具に敏捷OP
で15kは越すでしょうか?

胴アバを力にするか敏捷にするか迷ってるのですが
まだ49で上記装備を実際に付けてみることができず相談させて頂きました
755ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 07:10:13.59 ID:PXTKaa6E
>>754
そりゃ防具疾風でリング必殺ならCT確保余裕だよ、18kだって簡単
ただ、出来るだけ紋章OPでCT確保して
ユニ↑のリングや気迫防具つけないと全然火力でないよ
756ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 07:49:00.49 ID:7nlEoquh
>>755
や、防具の冠詞は気迫でコードでつけるOPに敏捷って意味なんです
ユニリングは財布に余裕ができてコードギャンブルできるようになったら付け替えたいですね
757ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 08:08:48.61 ID:6Ys2hDXb
力にもCT上がるようにしてくれればいいんだけどなー
敏捷1でCT3.5上がるからその半分の1.75とかでも凄い変わるのに・・

少なくともレアアバのCT靴のキチガイ値段は少しはマシになるはず
758ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 08:49:46.35 ID:GdQfiVhZ
ネルは割と安いやつなら2000Gくらいで売ってることもあるけど
759ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 08:59:41.74 ID:6Ys2hDXb
>>758
バルだと安くて3500〜だわ・・
今は4000↑のしかない
760ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 09:03:21.91 ID:GdQfiVhZ
>>759
マジか
属性靴もまとめて購入したけど3500Gだったぞ
761ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 09:14:51.55 ID:PBmG95rt
属性・・・・靴????^^;
762ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 09:26:43.21 ID:GdQfiVhZ
>>761
ミス
763ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 09:53:07.40 ID:afqsZCcz
リングは必殺リングよりグラなら物理GDUリングの物CTOPとか安いからいいんじゃない?
764ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 09:55:20.61 ID:GdQfiVhZ
>>763
安いか?
765ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 09:57:34.40 ID:PBmG95rt
必殺リング6個くらい買えるね
普通に技巧のCTOPが一押しだけどなぁ
766ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 10:09:45.61 ID:ov7qK2li
物理183闇雷のリッジ技巧が出来上がるまでに
CT1731のリッジ技巧が3つくらい出来て倉庫ぶちこんであるけど
アレって実際売れてるの?
よく取引所に出品されてるけど、需要があると思えないんだ
リッジ技巧が欲しくなるシチュエーションってだいたいバトハもらえるから
CT13000以上を目指すために装備するものじゃないと思うし
かといってCT10000程度の状態から13000まで上げるためにコレ装備しても、
今度はCT抵抗が不足しそう
767ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 10:21:53.72 ID:7nlEoquh
アクビとかギガだとリッジのCT闇が欲しいんじゃないかなぁ
ギャンブルめんどくて買おうとちょくちょく覗いてたけど、売れてるっぽい雰囲気はあったよ
優待券切れでもない限り出し直すだろうし
768ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 10:34:46.98 ID:PXTKaa6E
>>766
CT抵抗気にしてる奴が何割いるか考えれば分かると思う
769ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 11:42:01.77 ID:oRIuMBwg
CT抵抗も20000あれば多い位だからほっときゃカンストするしなあ
770ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 13:44:21.89 ID:w9Cv9DAC
リッジの部位耳にしろよks開発
771ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 16:57:16.72 ID:GdQfiVhZ
スキル改編まだ様子見るらしいけど、この分だとgdgdになって結局バランス壊れたまま来そう
772ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 17:27:30.19 ID:x0GmII8C
イベスラ スラスタCT短縮は、純物理グラ歓喜だけどな〜
773ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 17:40:51.28 ID:wmzvEiuM
なんで純物理限定なんすか?
774ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 17:46:10.35 ID:PJ853Tot
多分だが>>772の純物は魔列を切ってるって意味だと思うぞ
魔列切ってて手数少なかったからCT短くなって歓喜ってことだろう
775ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 18:21:36.11 ID:GdQfiVhZ
>>772
確かに物理しか取ってないなら便利だろうなぁ
強制スキリセで純物増えるだろうな
776ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 18:53:25.20 ID:PXTKaa6E
増えるも何も
ポイント的にムンスプMすら厳しい
ムンスプ1か切るかくらいの差じゃないかな
ハフムンは確実に切る
777ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 18:57:30.58 ID:GdQfiVhZ
それでいて威力下がる調整されたもんだからもうね
778ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 19:21:26.52 ID:PXTKaa6E
どのスキルも今の倍率よりは大分高いだろ
マセとかスナは今より弱いか今とほぼ同じスキルばっかりだぞ
779ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 19:31:18.00 ID:GdQfiVhZ
>>778
ごめん誤解を招いた
5/17に弱体化ってことで
780ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 19:34:25.47 ID:emHXBKxg
たぶん>>778は過去レスも読めない情弱か数値も読めない可哀想な人
781ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 20:10:30.76 ID:GdQfiVhZ
結局改変は来月半ばかな
782ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 20:13:52.18 ID:PXTKaa6E
まさかスキル改変の途中経過と比較して弱体とか言ってんのか?
最新しか当たらないんだから、そんなのと比較するだけ無意味だろ
今現在と比較してすら、ほぼ強くなってないか弱くなってる職もあるんだ
十分強くなってるだろ
783ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 20:21:17.07 ID:GdQfiVhZ
>>782
正論だけど第二次テストサーバーであそこまで強化されて、それで実装時にも強かったろ?
僅かな期間で弱体化すごいなって話だよ
784ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 20:30:54.31 ID:M7Ytumrv
自分で途中経過と比較しても意味ないって言ってるのに
なんで十分強くなってるって結論www
785ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 20:36:53.03 ID:L0zNwfzX
本鯖がスキル改変安定してないし、日本鯖のスキル改変は現在検討中です
見たいな事言ってるから実装は結構遅いんじゃね
もう別にこのままでいいやって気もしてきた
786ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 20:37:00.91 ID:o7K79dcC
来るまで分からんがまぁ、冷める時は何でも急に冷めるもんさ
787ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 20:38:43.31 ID:GdQfiVhZ
なんかすまんかった
788ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 22:24:57.34 ID:5L8KsdVN
十分強くなってるって、正気か?
現状のゴミ性能が若干ましかな?レベルのカス性能になるって話だろ、これ
属性付与もあるっちゃあるが、インフィ・リッジの弱体でそれも帳消し
おまけに技巧必須って流れになれば、ソドは少なくともアクセの選択の自由はなくなるんだぜ?
頼みの綱のブレダンもhit制限でどうなるかわからんし
とてもじゃないが手放しで喜べる状況じゃないだろうに
789ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 22:43:40.88 ID:ov7qK2li
実装前からネガられてもうっとうしい
790ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 23:15:01.07 ID:ykafjG03
グラメインにとっては、待望の改変だっただけにがっくりしてもしょうがない事件だな。
791ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 23:18:09.00 ID:oRIuMBwg
ムンロも確かに気が気じゃないだろうがグラは持ち上げて叩きつけられてるからクール短縮に今より強化ってだけで十分だと思わないとやってられんな
まあまだ改変確定歯してない訳だし、大人しく今のやめなよポジ満喫してようぜ
792ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 23:23:15.01 ID:GdQfiVhZ
>>791
そうだな
スレ汚しごめん
793ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 23:32:50.99 ID:Y6ThLnv8
自分の火力で計算してみたがこうなった

トライエッジ            ダメージ1.53倍 クール29%カット
エアリアルコンボ         ダメージ1.63倍 クール30%カット
ディープストレート        ダメージ1.74倍 クール28%カット
スラッシュスタンス        ダメージ1.94倍 クール40%カット
ラインドライブ         ダメージ1.50倍 クール40%カット
ダッシュインパクト        ダメージ1.69倍 クール50%カット
ダッシュスラッシュコンボ     ダメージ1.13倍 クール50%カット
インフィニティエッジ        ダメージ0.56倍
イベイジョンスラッシュ      ダメージ1.41倍 クール47%カット
フィニッシュアタック       ダメージ2.55倍 クール30%カット

リッジは技巧付ければ弱体化は誤差だし満足だわな
794ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 00:38:11.13 ID:tSPy1s18
ヒント:
クリティカルの仕様も同時に変わる
795ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 00:39:58.74 ID:AleUVCur
ヒント:
全職同じ
796ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 00:59:33.93 ID:1Bf5ivGw
>>793
PvPでこの仕様ならグラ最強
797ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 01:15:05.16 ID:E40uQwY4
なんでそんなCT短くなってるん…
798ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 01:15:08.67 ID:1Bf5ivGw
>>774
魔列切り物理特化グラです

スキル改変で注目すべきなのは、CT短縮じゃないかね?
「流れるような連続斬りスキル 攻撃速度に優れたスキル」が特徴なんだから、ソドの特徴を最大限に活かす神アプデかと存じますが・・・

魔列切りグラの火力は大幅に上がるよ 1次スキルを回す必要性が無くなるからね
799ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 03:43:19.50 ID:z8TjQinC
>>798
さよか
800ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 05:49:16.11 ID:1Qm1oskk
>>798
せやな
801ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 06:04:08.20 ID:JIkVOyLU
>>782
>>798

この2人が言ってる強化はどんぐりの背比べのようなもんだわな
底辺でちょろちょろ動いてる感じじゃねーか現実見ようぜ。
あとPvPのクールは今と変わらん
802ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 06:08:23.44 ID:8ucMaAkJ
強職じゃないと我慢できません><みたいなソドが消えるくらいだろ。騒いでるのなんて。
803ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 06:20:09.14 ID:KM79zAty
×:強職じゃないと
○:強職になりたい
804ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 07:01:38.15 ID:8ucMaAkJ
これまでも底辺すれすれな状態だったのに、変に夢を見ちゃったから>>780みたいな人達が苦しんでいるんだね・・・。
現実見ようぜ!
805ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 07:02:28.81 ID:KfhNBrTN
>>802
強職だった時代があるとでも思っているのかね?

やってて楽しいからソドマスやってるに決まってるやろ
806ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 07:13:46.56 ID:sAmvc/V5
>>805
「楽しいからやってる」が主体じゃない人が騒いでる
ただ騒いでるだけなのが尚性質が悪い
807ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 07:58:28.72 ID:8ucMaAkJ
強さを軽んじてるわけではないけど
>>やってて楽しいからソドマスやってるに決まってるやろ
こういうのを大事にしていける仲間が残ってくれればいいなと思ってるってことっすわ。
早くCT 短くなったトライやイベスラでザクザク斬りこみて〜。韓国の新しい情報楽しみだわ!
808ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 09:09:38.08 ID:kTkaweUB
ようやく職紹介どおり流れるような連続攻撃ができそうなのにお前らときたら
809ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 09:15:26.52 ID:812VIgQd
楽しいからやり続けてるけど
自分の好きなキャラだからこそ
長いこと他の職と格差があると、不満が少しずつ溜まっていくんじゃないかな
それで、スキル改変見て、楽しさに強さが付随されるとおもった矢先にこれ。
50開放は、去年の6月だから、だいぶ不満がたまってても仕方ないとおもうが。
810ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 09:16:56.48 ID:e2knYkbV
不満はチラ裏にでも書いとけって
811ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 09:41:29.21 ID:8ucMaAkJ
不満を持つな、とは言わないけどさ。
少しでもポジティブにと割り切った人とかにまで噛み付いてくる始末だしなあ。当人だってそりゃ強いほうがいいに決まってるだろうに。
実装までおとなしくしててほしいな。
812ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 09:48:27.01 ID:N2jl1ped
始めから固定値修正版が来てればここまでの不満は起きなかったんだろうな
期待からの喪失感がすごい伝わってくる。どっちもソド愛はあるのは確かだし争うのだけはよそうぜ
楽しいか強いかどっちかしかないってわけじゃないんだから
813ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 09:49:18.87 ID:kTkaweUB
現時点よりずっと強くなるのにここ見て愚痴と煽りばかりで呆然としたけどな
強職がいいならエンジとかやればいいと思う
814ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 09:59:59.66 ID:uS03mLuD
まあ楽しいからやってるソドで待望のクール減少に来てダメージまで期待できるってなったから淡い希望を抱くのは仕方はないよなぁ
クール短くなってるのに倍率下がってるスキルは無いどころか全部上がってる、本来はこれだけで十分歓喜だったんだがなw
815ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 10:05:05.06 ID:812VIgQd
変に夢を見せられたからなぁ。
実際は純強化だもんね
他職に追いつけるかどうかはわからないけど
816ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 10:15:17.21 ID:z8TjQinC
弱い弱い言われてたフィニアタとスラスタが強くなっただけ感謝
817ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 10:15:46.22 ID:7dVzYyQC
てす
818ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 11:33:10.79 ID:z8TjQinC
やっと物理10k超えたグラ……
819ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 11:54:12.69 ID:gjUWjnlP
本スレにまで出張してくんな
820ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 12:08:05.15 ID:z8TjQinC
>>819
あんまり嬉しくて
821ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 12:12:30.22 ID:MtO3Yo7m
武器強化成功おめでとさん
822ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 12:14:25.63 ID:z8TjQinC
>>821
ありがとう
823ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 12:42:39.57 ID:gRK6lCag
CTはスキルレベル関係ないから初見さんも入りやすくていいね
824ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 13:04:11.60 ID:/5EjRBUq
今魔ソード作ってるんだけど
アバターは魔攻知力HPで脚と靴は魔攻とCTでいいんですかね?
825ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 14:22:08.71 ID:KfhNBrTN
>>824
頭:魔攻
胴:知力(妥協で敏捷)
脚:魔攻(ただし、仮に属性冠詞が来る場合、魔攻より雷攻or氷攻のほうが魔攻より火力の伸びは断然↑になり、結局取り替える可能性有)
靴:CT靴
腕:HP
がベストかねえ、脚は近日中に来るかもしれない属性冠詞実装に向けてレアじゃなくてとりあえずマジックの魔攻で様子見のほうが良いかもしれないね
826ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 14:32:02.35 ID:6W2H9Cn3
>>818
10kおめでとグラ
10kあればNGDなんて楽勝だから
次は闇剣手に入れて、込々14kくらいにしてみよう。
そうすればHCGDも行けるようになって、さらに楽しくなるよ
827ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 14:53:12.99 ID:AleUVCur
>>818は「物理10k超えた」と書いてあるだけだ
つまり既に属性88%のFD1300かもしれない
828ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 15:01:16.97 ID:z8TjQinC
>>826
闇込14kと純物14kじゃやっぱり闇?
829ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 15:09:41.15 ID:7sCYt2GF
闇10k>純物20k

言い過ぎかもしれないけど、現状の知恵ゲーで属性ありなしの差はでかい
830ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 15:20:21.50 ID:/5EjRBUq
>>825
ありがとう
属性気になってたんだ…
靴はHPたまにみるけどあれは妥協してるだけなのか悩んでた
831ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 15:20:34.20 ID:z8TjQinC
属性高いからなぁ
冠詞待ちか
832ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 15:34:01.22 ID:zksUWzeH
ぶっちゃけソドの火力じゃ闇にするくらいなら、知恵武器持ってPT貢献度上げたほうがいいと個人的には思う
833ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 15:44:18.32 ID:tSPy1s18
闇ソド使ったことないから言えるんだろうなぁ
4人ネストならともかく、8人ネストなら闇ソド普通に強いよ
GDLとFDで込20k超えてる闇ソドとか火力ハンパないと思う
834ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 15:49:58.41 ID:z8TjQinC
闇高いじゃん
無課金グラにはきついグラ
835ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 15:53:57.24 ID:zksUWzeH
そういう自分は知恵持ったことないの?^^;
他の属性職の火力にもよるけど自分のPTは3分くらい変わるから知恵持っていってますねー

それにしても偉そうに言ってるのが気に食わん どっちも持ってるだろ、普通・・・

他職のダメ知らなさすぎ
836ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 15:56:15.97 ID:AleUVCur
知恵1個で3分変わるって、それお前以外知恵持ってないんじゃね?
837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 16:02:16.28 ID:fFn3lR9+
>>833
他の属性職で同等の装備だと闇ソド相手にならんと思う。お前が闇ソド以外の属性職を持ってないことがわかった
838ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 16:02:30.59 ID:zksUWzeH
0個から1個に増えるのと、10個から11個に増えるのってタイム短縮の違いないだろ
ソドスレ頭弱いのばっかかよ
839ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 16:08:08.50 ID:q4T8kHix
闇グラは他の職と比べればそりゃ弱いけど
知恵1箇所分より高い貢献は出来る。
グラで知恵メインサブ持つよりは闇グラのほうが良い。
闇15k知恵1個グラ>純15k知恵2個グラ
ムンロと比較すると悲しくなるからそれはやめよう

>>838
100%→113%
230%→243%
これが同じ比率とかどういう頭してんの?
ちょっと俺頭弱くてわからないわ
マジどういう理論で同じなのか教えてくれよ
840ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 16:09:30.46 ID:7sCYt2GF
ソドに火力がないのは重々承知してるけど、でも流石にバカにしすぎじゃねーか?
自分はエレスと闇グラ持ってはいるけど、確かにエレスの方が火力面は断然高い
知恵重複してる時は箒1発100kとか出るしな
ただ、闇グラも闇グラでトライ1振り100k↑だったり、ヘビスラで20万出たり、ライン1HIT400kだったりするから、それなりにディーラーにはなってると思うぞ
ここ見てると火力としてない物と扱われてるが、流石にそこまで酷くないだろう
まぁ、同じ職使ってるもの同士が集まってるんだし仲良くやっていこうぜ
841ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 16:14:12.78 ID:UQrLC4a1
悲しいけどソドに火力は求められてない現状
842ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 16:14:23.01 ID:zksUWzeH
>>839

>>闇15k知恵1個グラ>純15k知恵2個グラ
そらそうだろwwww
同等装備なら純物20kいくわw
843ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 16:15:53.36 ID:zksUWzeH
>>840
ヒント:クールタイムと当てやすさ(安定度)

仲良くはしたいんだけどね まぁ、各自己の信じる道を行けばいいんじゃない?
簡単に他人の考えを否定するのをやめよう
844ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 16:16:59.28 ID:7sCYt2GF
闇15kならSDLリング装備なりすればいくが、純物20kは流石に無理だろう
あれはGDLとかないと無理だわ
ソドやったことあんの?
845ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 16:17:27.10 ID:AleUVCur
>>838
えっ
846ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 16:23:37.63 ID:5Uy5gVm/
込16kの闇知恵Uグラと込11kの知恵U知恵UムンロをHCで比べたら、明らかに前者のほうが早かったよ
ちなみに俺が↑のムンロで、その闇グラが参加できるかどうかで使うキャラを変えてる立場にある
むろんどっちもCTはバトハ込みでカンストね
847ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 16:35:04.13 ID:q4T8kHix
>>842
ちょっと純物20kの装備とSSくれよ
俺がまさに純15から闇15になったけど
メインとアクセと脚アバと称号かえただけで
15k→15kだぞ

>>846
16kの闇グラと11kのムンロとか比較対象おかしいだろ
16k闇グラは敷居高いけど11kムンロなんてメインサブ8でいけるわ
848ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 16:36:06.26 ID:0djhB2Zk
純物理10.5kから闇込11.5kグラになったけど明らかに闇のほうが強いわ

ソロのときは闇耐性高いやつがきついけど
849ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 16:54:53.78 ID:zksUWzeH
同等装備の基準が各々で違ってるっぽいね
俺はリッジの技巧絶対つけたいし、CTバトハ込まずでカンストさせたいから
闇にすると、みんなに比べたらかなり装備劣化しているっぽい?
荒らしてすまなかったね
両方やって時間短かったほうで各自行けばいいじゃんってことで終わりにしないか?
850ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 17:05:14.92 ID:DG0uSlt1
>>847
ムンロでメインサブ88で11k乗せようと思ったら
紋章にいろいろ乗せないとムリだ
紋章に金かけるくらいなら武器買って99にしたほうが圧倒的に安い
ってか、知恵冠選べる部位全部知恵にしてその数字なんだから
どのみち紋章でCT稼ぐことになる。CT確保しないと魔職は5R・6Rで終わってる存在になるからな
88でいけるなんて易々と言えねーよw
851ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 17:13:48.30 ID:E16u8FhC
闇剣売りたい事だけはよく伝わった
852ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 17:40:19.45 ID:AleUVCur
>>849
それより>>838の計算方法はよ
853ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 18:54:47.85 ID:sAmvc/V5
あと数日ほどで韓国での
属性実装がどういったものか判るわけだし
それまで様子見たらいいじゃない

どの道属性に下限付くから
今みたいなダメージは出なくなるし
854ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 18:58:54.48 ID:8ucMaAkJ
839の
闇15k知恵1個グラ>純15k知恵2個グラ
って、残り7人に知恵一個分の冠位効果がかかる差をつけてもってこと?
野良ばかりだから比べるような機会がにい。
855ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 19:28:55.00 ID:6n4zQn+A
ソロ時のbuffdebuffを入れない攻撃力を物グラ5闇グラ5セレ10とする
で、>>839の下の数字を使う
知恵の時グラ5  セレ24.3合計29.3
闇の時 グラ11.5 セレ23 合計34.5
他職が下がる分をどれだけ補えるかだし火力の属性職がGDLとか持ってるなら闇の出番はなくなりそうな

前提の数字は分かりやすくしただけで適当だから突っ込むなよ
856ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 21:25:24.35 ID:gxhmHCpo
新冠位なんてモンが出来てからおかしくなりだしたなー
さらに言えば属性武器もアレだったけど・・・・
いろいろ装備周りのシステムが複雑化してきて、攻略のために計算とかするのは面白い一面もあるけど
やっぱ旧冠位の単純なころが一番たのしかったな

スレチだったね。スマソ
857ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 23:49:09.13 ID:CSygg7lW
知恵が多い程闇グラの方が明らかにPT貢献だよ
むしろ闇に出来なくて他職と比べると〜って言ってる奴が多い気がする
まあ、ラインインフィに闇が乗らない時に散々闇ソドバカにして来た奴らもいるだろうし、今更意見曲げられないんだろ
装備替えろとは言わないが、闇グラ>純物なのは明らか
858ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 23:55:19.28 ID:zrbAatRs
闇グラかっけーなぁ
けど無課金だしなーと諦めてムンロになった俺…
未だに夢を捨てきれず日々貯蓄
いつかサブで闇グラ作りたいわ
と、どうでもいい話で流れ切ってみるテスト
859ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 00:05:25.72 ID:f0HVFSdL
純グラにしろ闇グラにしろ他職の火力職と比べたらお笑いレベルなんだから同職同士で喧嘩すんなよ
860ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 03:27:58.90 ID:spTL5QoZ
>>850
闇グラで16kいこうと思ったら全身気迫で信念も力OPになるわな
メインがマンティの分、ムンロよりも更にCT稼げないわ

闇グラ16kと同等装備のムンロなら12.5kはあるな
861ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 10:22:05.43 ID:LqPgkJdg
闇はヘビスラで200kトライ100kとかいってるが、知恵乗りまくりのアデの40スキルとか
15000kでるからな。火力のレベルが違うんだよ・・・
862ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 10:36:12.25 ID:2M2tHSCY
PvEだけでいいからダッシュをローリング無しで出したいな
863ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 10:59:48.34 ID:feiKpkTQ
>>861
お前大丈夫かw
40スキルと初期スキル一緒にすんなよ
クール125秒と10秒比べてレベルがとか言われても・・・
確かに火力職と比べて同レベルとは言えないけど比べるなら同じ40スキルで比べろ

闇グラも物理グラもムンも同じソドなんだしなんで仲良くやれんかな
864ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 11:03:18.13 ID:o+xZyqYD
最近ケミプラというかアデ出張してきすぎだろうぜえ……
865ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 11:04:33.02 ID:/VXyooFl
40スキル「だけ」ならソドが圧倒的に勝つだろうな
866ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 11:11:42.67 ID:spTL5QoZ
闇16kいくようなグラの装備と同等程度で
ケミの氷が13k79%FD12%(エレオ込)で26k

インフィは6000%なので96万
アイシクル3500%なので91万

圧倒的ってほどじゃないけど、>>861の発言が見当違いだということは分かる

火力低いというならスキルのCTを出すのが正しいよ、確かに弱い
867ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 11:24:47.78 ID:vhDxjwJb
氷属性の場合、にさらにアイマス凍傷デバフがあるし、アネスも効果あるんじゃね?
オレ氷職持ってないからわからないけど、
凍傷重複ってあるのかな
868ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 11:34:06.30 ID:/VXyooFl
アイシクルって2733じゃないの?
3500ってのは凍傷込みなんかな
869ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 12:04:08.05 ID:AM0gRz34
知恵ゲー終われ
870ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 12:06:47.93 ID:spTL5QoZ
>>867
アネステシアは全属性、当然闇ものる
氷耐性低下は1スキルのみ
知恵が重複しまくってるときって861が言ってるんだから
そこから1スキル分下げても大してアドバンテージは無いよ

火力のレベルが違う(笑)の否定に出しただけだから
大して差がない時点でもう十分なんだよ

>>868
火傷込みで大体3500%ほどらしいよ。
871ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 12:36:16.52 ID:LqPgkJdg
インフィって半分も属性乗らないんじゃないの?
後ほとんどの敵が闇耐性高いから、実質闇は他の属性の70%くらいしか
火力でないだろ
火力はGDでの話しだと思うが、逆に火や氷がとおりやすい火傷効果のでかいボスばかりだから
40スキルだけ比べても3倍以上の差がでるはずなんだが
872ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 12:49:26.16 ID:spTL5QoZ
>>871
インフィは全部属性乗るな
知恵16個のって闇以外の属性=320%
闇属性=290%
91%でるな
クラケス闇弱点だな
アイシクルの火傷は火傷表示だけど、氷スキルの割合ダメだから火弱点関係ないな

自職のことすら分かってないアデプラ様は巣に帰りやがってくれませんかね?
3倍も出るわけねーだろアホかwwww
873ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 12:52:23.09 ID:spTL5QoZ
ああ15個で書き直したのに16個のまま書き込んでしまった
またプライド様が五月蝿そうだから訂正させてもらうよ
知恵15個で306%
闇耐性=276%
90.1%な

次元の違う火力(笑)の>>861,>>871は以降スルーしといて
俺も今日はレスやめとくわ
874ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 12:53:50.24 ID:AM0gRz34
テンション上げるためにクールタイムまとめ
トライ:17→12…-5秒
エリコン:20→14…-6秒
ディープ:18→13…-5秒
スラスタ:50→30…-20秒
ライン:45→27…-18秒
ムンスプ:9→8…-1秒
サイクロン:14→13…-1秒
クレセント:18→18…±0秒
ハフムン:45→27…-18秒
ダッシュインパクト:10→5…-5秒
ダッスラ:10→5…-5秒
パリスタ:45→45…±0秒
イクリプス:20→20…±0秒
リッジ:22→22…±0秒
インフィ:125→125…±0秒
ナパーム:125→125…±0秒

イベスラ:18→9.5…-9.5秒
フィニアタ:30→21…-9秒

ブレダン:19→14…-5秒
フラスタ:50→40…-10秒
875ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 12:56:11.92 ID:UMVfiVnS
アイシクルバブル5は2733%で火傷込み3948%じゃなかったか
>872に大体同意だが火や氷って言ってるんだし6番目は余計だと思ったわ
876ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 13:00:25.63 ID:h/MLuXhO
>>874
コレ見てるとホントずっと俺のターンできるなw
PvPだとどうなるんだろう。
877ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 13:01:01.53 ID:AM0gRz34
>>876
PvPではほぼ今と変更なしだから割愛
ごめん書くのわすれてた
878ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 13:23:21.98 ID:rLo7BiH2
今のインフィは全部闇乗ってないぞ?
自分でゆっくり見てみ
879ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 13:36:01.26 ID:+biJ/sMu
>>874
クール変更まとめいいね!めっちゃ気持ちよくアクション楽しめそうだ。
880ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 13:37:35.56 ID:AM0gRz34
>>879
ありがとう
ここんところ暗かったから明るくしようとしたんだ
881ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 13:45:08.69 ID:o+xZyqYD
ブレダンも地味に楽しみ!
882ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 13:50:11.95 ID:G66699YS
クール変更でテンション上がってきた
883ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 13:50:30.83 ID:AM0gRz34
>>882
IDすげえ
884ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 13:52:41.91 ID:24D/0oQ5
イベスラ:18→9.5…-9.5秒

うちゅうのほうそくがみだれる!
885ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 13:53:15.62 ID:LqPgkJdg
>>878
>>872がインフィは闇16kで1000万以上のダメージでるって言ってるから
全部のるに決まってるやん自信ありで反論してるし
886ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 13:54:47.13 ID:K6EIjHa8
ちょっと前に始めた初心者ソドです。

グラ目指してるんですけど、魔法系列は切ったほうが良いですか?

動画見てるとグラでも魔法スキル使ってる人多くて、
切らないほうが良いのかなーって悩んでます。
887ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 13:55:59.09 ID:AM0gRz34
>>884
せやでwwwwww
888ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 13:59:00.58 ID:rLo7BiH2
>>885
たぶん闇ソド持ってないか、ダメをよく見てないんだろうね
闇ソド持ちなら確認して見て
途中無属性混ざってるから
889ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 14:01:02.22 ID:24D/0oQ5
>>885
半分も乗らないってのも間違ってるからな
890ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 14:11:07.20 ID:sTfPSvgR
前半コンボ中に一部闇のらない時あるけど全体ダメにすごく影響するほどではなかったよな確か
だからまぁ全部って言いたくなるのは分かるんだが、そりゃ噛みつかれてもおかしくはない
かといって噛みつくほどでもないかもだが
891ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 14:14:46.58 ID:rLo7BiH2
全部ってのは極端すぎるから突っ込まれてもしょうがないだろうw
892ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 14:16:16.01 ID:/VXyooFl
全体ダメに影響するほどでもないなら全部って言っちゃってもいいわ
ほぼってつけてくれるとありがたいけど
893ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 14:18:43.96 ID:sTfPSvgR
>>886
今の仕様ならあったほうが便利ってくらい。
大体物理だけだとCT待ちになりそう。俺はハフムンまで取ってある。
全物理M振りにしたいなら魔法切りってのもありかもしれないが珍しいんじゃないかね
894ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 14:21:52.85 ID:rLo7BiH2
公式ではインフィとフィニアタには乗るようになりましたってあるのに乗りきってないし、
パリスタも表記では100%なのにうわぁする時もあるし、開発がいい加減なのは治らないね
895ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 14:23:19.23 ID:qkDmXyRQ
>>886
物理だけだとスキルの切れ目が結構出ると思うから取っといた方がいいんじゃないかなー
ダメージはしょっぱいけどね
896ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 14:45:06.43 ID:TJbzDoux
自職の事すらどうのこうのとでかい口叩いちゃったから恥ずかしいよな
897ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 15:12:08.41 ID:5BqXKepk
>>874
ホントものすごいクール短縮だよな
実際ダッスラ&インパクト、トライ、イベスラ、ディープだけでスキル回ると思う
フィニアタ、スラスタ超強化されるのとライン弱体(時間当たりだと今と同程度)になるから使う場面減りそうだ

何より回避として使えるディープとイベスラ、あとエリコンの時間短縮はアクロ並の回避能力になりそう
ダメアップも期待はしてるけど、近接で戦うソドにはこういう調整の方がマセとの差別化にもなるしいいと思う
898ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 15:42:10.35 ID:AM0gRz34
>>897
だよな
ヲリスキル見てもエリスラがクールタイム10秒になってるし、相当回ると思う
899ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 16:37:09.00 ID:jsTv4oPp
しかし次のグラのEXはパリィEXであった

こんにちはファランクスEXさん!
900ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 16:53:59.21 ID:wa32aJKs
>>899
自動反撃か?自動反撃なのか?ガードすると剣気が出ちゃうのか!?
901ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 16:59:17.71 ID:AM0gRz34
>>899
えっ
902ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 17:11:36.42 ID:UvmjNUgt
パリィングした時に片手で地面を叩き割る範囲攻撃
イメージとしてはウェポンマスターのチャージクラッシュの追加攻撃
903ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 17:15:52.87 ID:o+xZyqYD
サイクロンスラッシュEXはマセ君が飛んで行く感じでお願いします
904ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 17:17:06.26 ID:7MTcoLqb
サイクロンスラッシュEX
台風しているマセを撃ち出す

こういうことか
905ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 17:18:20.34 ID:24D/0oQ5
パリィEXでグラディエーターバブルが溜まる程、
スキルのクールが下がり行動速度が上がる…ありだな
906ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 17:20:05.42 ID:AM0gRz34
確率が30%上昇
907ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 17:54:44.46 ID:24D/0oQ5
30%の確率でスキルのクールがリセット…ありだな
908ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 18:13:48.08 ID:gdnhVVg9
サイクロンスラッシュEX
サイクロンスラッシュを三回行う。視点切り替えも可能
909ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 18:21:00.17 ID:UvmjNUgt
サイクロンスラッシュEXは吸引+追尾
吹き荒れろーっ!
910ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 18:49:47.62 ID:c+38xo6D
サイクロンスラッシュEX
サイクロンスラッシュを8方向に飛ばす。
威力は8分の1に
911ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 19:13:21.23 ID:EbyWjrB2
初期ドラゴンボールで天津飯が4人になる技思い出した
912ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 19:13:42.81 ID:w/6CA/Jq
上からみたらティウンティウンAAだな
913ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 19:29:51.48 ID:jsTv4oPp
サイクロンレベル9で吸い込み付与とかあったらいいな
914ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 19:43:36.26 ID:NtzV+CpD
独自ヘイトを持つようになるサイクロンEX
*「中の人などいないなり」
915ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 19:45:54.87 ID:8dFWsy4W
サイクロンはダメ下げてもいいから吸い込みほしいわぁ
916ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 19:51:03.36 ID:qzYHiNfu
>>915
つまり台風するマセ様をおんぶしながらメイルするマセ様召喚・・・
917ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 19:59:53.23 ID:opREu+qZ
ハーフムーンが使いやすいグラ


グラビアグラ
918ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 20:22:35.60 ID:gdnhVVg9
ハーフムーンスラッシュEX
ハーフムーンスラッシュを3回行う。視点切り替えも可能
919ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 20:40:12.85 ID:AM0gRz34
イクリプスEX
鈍足の追加効果
920ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 20:41:05.36 ID:kpg/k7dH
>>918
対雑魚だとふっ飛ばしすぎて後のが当たらなくなるから
ハーフムン飛ばして多段HITってのはどうだ?
921ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 20:51:20.22 ID:c+38xo6D
ハーフムーンEXはマセのフラスイEXみたいなのを期待している
922ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 20:58:55.20 ID:kpg/k7dH
想像してみたらフラップオブドラゴンになった
923ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 21:06:56.82 ID:bSpBwg6Y
http://www.youtube.com/watch?v=e9f8V9ngE2s&feature=relmfu
これのグリンヴァレスティみたいな技ほしい
924ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 21:06:59.92 ID:o1T9TfIq
今のこの流れを止める術を俺は知らん
925ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 21:23:54.93 ID:J1fIuiso
スラスタ強化はいいんだがフラスタもなんとかしてくれ
全三次職スキルの中でも下からTOP3くらいの産廃スキルだろコレ
威力上げろとは言わんからせめて貫通性能くらい付けてくれ
926ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 21:28:16.55 ID:AM0gRz34
フラスタ強くしちゃうとスラスタが産廃になるからじゃないかな
927ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 21:34:47.49 ID:+biJ/sMu
>>926
詳しく。
928ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 21:44:06.54 ID:AM0gRz34
>>927
貫通とは全く無関係ないけど、威力上げちゃったらスラスタの立つ瀬がないだろ
929ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 22:01:42.53 ID:EbyWjrB2
フラスタに貫通付けても雑魚集団に長けていて
スラスタは単体火力に長けているわけで
>>926のスラスタが産廃になるという考えは全く理解できない
そもそも物理と魔法という違いがあるわけだし
930ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 22:06:21.33 ID:AM0gRz34
>>929
貫通が付いちゃうと産廃じゃなくて威力が上がると産廃ってことを言いたかったのよ
貫通に関してはありだと思ってる
931ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 22:14:51.76 ID:9nHeOdOZ
>>930
改変でスラスタ倍位になるしフィニアタもかなり上がったんだから威力上がってもええやん!って事だと思う
でも威力より貫通の方がムンロのコンセプトには合ってそうだのう
932ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 22:30:02.96 ID:RO7/Nj72
ムンロのPvP用のスキル振りというのがよくわからないです><
教えていただけないでしょうか?
933ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 23:19:49.76 ID:o1T9TfIq
ほぼ全取りで
イクリlv4・スウィーピング・リバサ・エリイベとリリーブをM振り
これ覚えとけばなんとかなる
934ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 23:24:16.93 ID:XvGQm8HR
HP200k 物魔13k(FD込み) CT14kこれどんな装備ならいけるかな?
近い人いたら教えてー
935ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 23:39:07.43 ID:jsTv4oPp
フラスタにもてにゃ!てにゃ!の移動を実装すべき
936ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 23:47:24.93 ID:o1T9TfIq
もう質問はお腹一杯やで
937ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 23:53:03.46 ID:+biJ/sMu
スラスタの移動をフラスタに付けたとしても、単純に物理と魔の違いがあるし、

スラスタ:高速連続HITで、当てるタイミングによって空中での拘束効果から終了後にスムーズに繋がる。運搬能力はメリットにもデメリットにもなる。
フラスタ:遠距離に当てれる。フラスタ終了まで繋がるくらいのディレイはある。貫通くらいは付けてもらいたいとは思う。
一応の住み分けにはなるんじゃないか?運搬は特にPVPとかしてると壁コンや召喚避けにもなるし。
938ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 23:54:03.72 ID:+biJ/sMu
あ、でも仮にも50スキルなんだからフラスタのが使いやすいくらいにはしたほうがいいなあ。
939ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 00:25:37.37 ID:p6Bl+SLc
スキル改変早くても6月か?
940ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 01:35:53.46 ID:u68qaaQs
フラスタを通常攻撃化したらいい
もしくはオーラ
941ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 02:38:14.61 ID:hYhGRZQa
フラスタはトグルにするのがいいと思う
遠距離で振り回してクール繋ぎにする感じ
スラスタは今まで通りで
942ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 02:43:01.39 ID:pppnW54r
開幕フラスタが流行るな
むねあつ
943ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 02:47:58.09 ID:hYhGRZQa
どうでもいいけどロックマンゼロのセイバーチャージみたいな技ほしい
944ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 02:52:34.93 ID:s//2gJAT
俺はウェポンマスターの幻影剣舞みたいな技欲しいわ
945ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 02:54:22.27 ID:hYhGRZQa
いつになったら龍槌閃くるんかな
946ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 02:59:08.21 ID:fjwVNM0F
フラスタ通常化なら最終段だけ飛ぶ感じだなw
947ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 03:14:15.99 ID:hYhGRZQa
長押しでチャージして、離したら大きい剣気とか
948ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 03:31:42.21 ID:LHKyJUTL
フラスタはテンペのハリダンみたいに通常攻撃入力で無数のポーズを取りながら素早く剣圧を飛ばすトグルになればいい

これが結論だな!
949ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 03:33:18.32 ID:XWZKX0Dv
龍槌閃ってロックブレイクじゃね?
950ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 03:54:00.10 ID:eAL+n+ja
かぶと割りみたいなスキルはいずれ来そうだよな
新スキル楽しみだぜー
951ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 03:59:51.45 ID:LHKyJUTL
>>950
ボンブレ
952ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 04:03:00.91 ID:bDQYvf8k
>>950
フィニアタ
ロックブレイク
953ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 04:24:44.00 ID:pppnW54r
地上でブレダンのモーションを取る連続斬りが欲しい
〆は斬り下ろしで頼む
スキル名はイリュージョンソードだ
954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 04:25:11.84 ID:pppnW54r
と思ったら>>944と被ってたわ
955ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 04:33:16.03 ID:eAL+n+ja
すでにいっぱいあって泣いた
俺の中のかぶと割りのイメージがフィニアタやロックブレイクと違ってたが、確かにモーションは立派なかぶと割りだった
あと関係ないけどムンロに魔力宿して切りつける近接技がそろそろほしいです
956ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 04:42:22.54 ID:LHKyJUTL
>>955
つ マジカルブリーズ
957ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 07:29:17.86 ID:p6Bl+SLc
グラの最終奥義はエルソのダブルスラッシュでいいよ
958ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 07:48:41.76 ID:3Wkv/oUM
ここはいい具合に討論とwktkで出来上がってるな、嫌いじゃない
ただもうスレ建ての時期とは、他職スレより埋まるペース早い気がする。
やっぱ人口多いんかな
959ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 07:49:44.84 ID:umEJG4bM
シナリオのジェレイントがサフェントラに背中刺された時にかました流れるような連撃をスキルにすれば問題はない
960ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 08:20:18.80 ID:L7QT04U8
全職仕様可だがよろしいか
961ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 08:34:53.75 ID:CX0nm+IE
こうしてお前らの心にイクリプスは刻まれたのだ
962ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 08:37:38.07 ID:zWQDqNzn
スキル妄想嫌いじゃないぜ
963ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 08:49:06.98 ID:hYhGRZQa
>>949
空中発動できるやつ
964ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 10:05:30.95 ID:1TREqLef
あああああ
早くスキル改変確定して、日本にきてくれぇぇぇ
クールタイム減の快楽を早く楽しみてぇぇぇ
965ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 10:09:47.86 ID:2fjJ0ukv
まだ向こうで試行錯誤してる以上
早くても6月中旬遅くて7月末とかになるんちゃうの
とりあえず向こうの改変が確定する日を待たないとな
966ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 10:42:30.87 ID:NCeTWsus
日本の大型アップデートは基本月末だから6月下旬だと思うぞ
韓国で散々調整してくれてるしさすがに間に合うとは思うがどうなるかなほんと
967ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 18:06:13.61 ID:hYhGRZQa
こないだ物理10k行ったって人いたけど、物理10kってどんな程度でいくもんなの?
50レア一式にはわからんグラ
968ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 18:15:43.13 ID:Dd2hWrwz
紋章op無しで物攻レアアバ2箇所を条件とするなら、GDUメイン8とサブ7、GDU頭胴腰気迫くらいでいくんじゃないかな。
武器アクセは勿論物理コードで。

アバウトだけど、すべてじゃなくても程よくコードで力opと物理opがついててレアアバ胴を力あたりだと、
装備品自体の力の数値が大体そのまま物理攻撃力くらいになって、武器の攻撃力の二倍の数値が上昇値になるから、装備換装する場合の目安の計算に。
969ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 18:18:39.02 ID:hYhGRZQa
>>968
頭悪くてごめんなさい
もう少し詳しくお願いしてもよろしいでしょうか
970ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 18:23:33.42 ID:umEJG4bM
凄く簡単に言うとGDメインサブ+7〜8 潜在付き
GDU冠詞気迫U
アクセはGDU SDLとかお好みお金がないならもっとランク下げて適当な破壊気迫でもOK
紋章はだるいから自分で考えるべし

これで10K近くは確保できるはず
971ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 18:24:43.54 ID:hYhGRZQa
>>970
ありがとうございました
助かりました
972ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 18:33:22.90 ID:Dd2hWrwz
ちょっと最後の二行の補足を自分でも入れておくと、

装備品の力が上がるコードが2~3箇所、アクセと武器に物理攻撃のコードが4箇所。
ちゃんとしたレアアバが揃っている場合に

今装備しているメイン武器(素と強化あわせた攻撃力500)から用意しようと思うメイン武器(攻撃力1000)
で、単純な引き算で攻撃力が500上昇する場合、実際に装備して上昇する数値は二倍くらいの1000程になるよってことね。

今レア装備みたいだから、これから新調する場合の参考になれば。
973ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 19:16:10.28 ID:8YxXskpF
装備レアアバ全部剥いだ状態から復帰したけど1万前後の課金で11kまではいけた
フル装備を死ぬ気で頑張ればなんとかなる
974ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 19:24:23.69 ID:hYhGRZQa
>>973
今死ぬ気で頑張ってます
とりあえず素材清水集めてます
975ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 20:26:51.50 ID:bw2WCw5k
>>970
スレ建てよろしゅ

ちなみに技妄想談議してる人達は大体年齢どのくらいなの?
ちょっとついていけぬ・・・
976ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 20:34:50.92 ID:8YxXskpF
62じゃが
977ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 20:38:43.28 ID:NCeTWsus
心に中学二年生の頃の情熱が残ってれば年齢なんて関係ないのさ
とは言えソドは他職に比べてやや年齢層が低いとは思うね、自分19だし
978ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 20:50:20.41 ID:YaGAk7Jq
両GDU8 知恵TとU
気迫U疾風U気迫U生命U気迫U
気迫疾風必殺技巧
物理力物理氷CT
これで物理10400、CT16000程。武器のopが残念だが、ほかは大体力敏捷HPか力体力HPになってる。
胴の疾風なんていらんかったんや・・でも今更どうにもならんのや・・
979ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 20:52:13.76 ID:AMZxZIP9
エレスレで喧嘩売られてるソド!
980ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 20:53:56.30 ID:YaGAk7Jq
ミス!サブ武器は勇者で9だった。GDUのセット効果考えたらGDU8の方がいいなww
はは・・
981ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 20:55:57.14 ID:YaGAk7Jq
>>970はまだスレたててないみたいだから立ててくる
ミスってたらごめんね!
982ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 20:56:26.98 ID:NCeTWsus
他スレで喧嘩売られてようがここで喧嘩売られようがローリングですり抜けとけよw
買っても勝てやしないだろ・・・
983ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 20:58:51.42 ID:yan0aOVg
エレに構うなよって昔言われたけどスレ見ると結構平和そうなんね
メインソドの俺よりエレの知識ないエレってなんか萌える
984ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 21:33:43.93 ID:YaGAk7Jq
次スレ
ttp://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1337601411/
テンプレに少々ミスがあります。お許しください。
985ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 21:34:28.94 ID:NCeTWsus
>>983
悔しいが1ポイズンは全く否定できないぞちくしょう・・・w
まあ過去の笑い話だからこっちも懐かしいなww位だな、当時なら歯を食いしばって涙流してたけど・・・
986ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 21:49:49.25 ID:hYhGRZQa
987ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 21:51:55.58 ID:YaGAk7Jq
とりあえず新しいスキルのダメ表と有志によるクール減少表が張られてるので、大分先になるけど次スレ建てる人はその辺よろしくソド
988ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 22:13:19.15 ID:Dd2hWrwz
今更だけど、技妄想は考え方によっては想像力がうんたらかんたらとも取れるよ。
考え付いたものをおもむろにでもいいし、捻りを利かせたネタを潜ませておいたり。
2週くらい前のジャンプで西尾維新(?)て人が600個のスキル名をばさばさっと出してきたんだけど、ああいうの見ると素直に感心するわ。

読むだけでむずがゆくなるようなものもあるけど、俺はマセ君との合体技はAA効果もあって現場を想像したら和んだわw
989ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 22:57:53.28 ID:ctItL6Lj
スキル妄想は昔の自分を見てるようでヤバイ
背中がむずむずしてくる・・・・うわぁあああ

だから自分の日記帳に書いてください
990ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 23:06:03.42 ID:2fjJ0ukv
残念ながらソドスレは子供が多いから
スレが日記帳だと思ってる子が多いんですよね
991ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 23:23:07.22 ID:NCeTWsus
マセ様との合体技書いてたのおれだけどあれはネタMAXだぞw
本気でかっこいいと思って書いてる人ばっかじゃないからひとくくりにするのもなあ
992ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 23:29:19.74 ID:Dd2hWrwz
どういう風に受け取るかは人によるからなあ。
マセ君のはもちろんネタだとわかってたし、むしろペインクラスのガチ臭するのってそこまで多いと思わないけどなあ。流れに合わせてみたとか、悪ノリしてみたとか。

逆にそういう人らからみたら、サブイボさん達の事をネタをネタとryって思ってるかもしれんね。
993ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 23:37:52.64 ID:/83nN3di
人目に付くところに書き込む時点でなぁ
994ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 23:52:35.80 ID:hYhGRZQa
いいじゃない
書くのが自己満足ならそれに突っかかるのも同類でしょ
995ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/22(火) 00:00:52.59 ID:Mn/2G8Jm
>>992
設定とか台詞とか書き出すとちょっと・・・って思う
あと性能や装備の話になると煽り口調になる子が増えるし
996ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/22(火) 00:17:36.15 ID:1sRZYxKb
物理20kとかどうやったらいくんや……
997ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/22(火) 00:31:30.58 ID:/FF9QXo3
GDLソード装備すれば割とすぐ
まぁ金かかるけどな
998ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/22(火) 00:50:53.72 ID:QPu3siGA
何事もやりすぎはいけないってことだね。
匙加減はわからんけど、個人的には椅子の上で胡坐かきながらプフーっと軽い笑いを得られるようなものなら歓迎したいね。
あくまで個人的にはね!
999ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/22(火) 01:07:34.67 ID:j18oLIOp
999もらい
1000ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/22(火) 01:25:28.76 ID:b164gTdo
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