なるほど
要するにボウをいじめるスレですね
分かります
セレアナとエレストラどちらがPTで需要ありますか?
本音を聞いてみたいです
セレノアだと思うよ
6 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/04(金) 00:49:33.06 ID:/u3tjpIx
エレストラだよ
用途によるけど、氷なしのセレアナは微妙。ただし氷ありのセレアナの火力はえげつない。
エレスは凍らせられるからかなりPT貢献は高いね。エレ系1人だけってなら迷わずエレスだと思う
エレスレからのマルチにまともに答えるやつもいるんだな
もしかしてエレメンタルロードの派生職って今のダンジョンだといらない子ですか?
11 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 02:05:50.60 ID:YBQu1704
あげ
火エレス>氷エレス>氷セレアナ>火セレアナ>闇セレアナ>雷セレアナ>物理セレアナ
こんな感じかな
クレの火力下げてくれませんかね
今のクレの火力が高いと感じるならお前の装備がやばい
まじで
>>14 GDU一応全身揃えてるけど、明らかにメインのグラよりサブのクルセのが威力出てる。スキル倍率とかもあるんだろうけど。
メインなのに闇じゃないのか
今の知恵ゲーだと無属性オワコンだろう
>>16 そうなんだよなぁ
属性ゲーはやめてほしいなあ
無属性で強くなりたいならFD上げるしかない調整やめてほしいわ
属性持ちは属性あげたら強くなれるのが裏山
13,14わろたw
FD1100超えてる無属性両疾風グラが闇知恵グラにコンバートされたうちのHC固定…
結果目に見えて速くなってるからなぁ
そういえばFD盛りまくった両知恵ヲリ見たことないな
FD上げまくるような人種は知恵奴隷に耐えられないのかもな
20 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 12:09:00.62 ID:LgBpnQ6D
無属性職はまじでつらい
頑張ってFDつんで18kキタコレーって言ってたら
エレFUあたりは20k余裕とか
比べる土俵も違うんだろうけど
数値だけでも自慢したいんだよぉぉぉ
そもそもFDの恩恵が詐欺臭いからなw
なんだよフィニッシュダメージ125って
パーセントで最初から出せと思うわ
ほんとなんでFDだけパーセントぢゃないのかな?
無属性攻撃でいいよな
CTと一緒でレベルに応じて変わっていくから。
ねぇねぇ、なんでそんなこともわからないの?!
開発者が決めたからだよ
それ以上の理由が必要か?
二ヶ月近く前のレスにそんなドヤ顏で言わないであげて><
ワロタwwwwwwww
2年ぶりくらいに初めからやろうと思うんだけど
ヲォーリアー系の3次職人気ってどうなってますか?
てかボウマス最強伝説は終わったの?
ボウマスは昨年末ぐらいから、最底辺職だったけど、
今回のスキル改変で、もしかしたら並み程度の立ち位置に戻れるかも?
アティは持ち直したけどスナがまだ・・
でもLv60になれば、敏捷職の特権である高CTが浮き彫りになってくると思うよ
ブルズが近接職にも恩恵出るようになってるし、
レベルが上がれば上がるほどオウルズの効果もありがたいものになる
まだLv60のPT向けコンテンツに辿り着いてない状況だから
もうちょっと様子見だ
あくろスレから抜粋
463 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 20:56:53.97 ID:zJllRv4q
ホークアイMの短縮紋章にスピブM技巧なら理論上1分くらいで回せてそのうち半分が効果時間
シェイカーあったらさらに短縮でつよそうじゃん
ホークアイLv5 持続時間32秒/クールタイム120秒
クール紋章で120*0.8=96秒
パターン1
ホークアイ発動、効果時間32秒/クールタイム96秒
技巧スピブ発動、18秒間クールタイムが0.6倍に=大体30秒カット、96-30=残りクール66秒
32秒後、ホークアイの効果消滅
4秒後、技巧スピブで18秒間クールタイムが0.6倍に=大体30秒カット=残りクール66-(36+30)=0、ホークアイ発動、スピブ残りクール36秒
パターン2
ホークアイ発動、効果時間32秒/クールタイム96秒
エクセレ発動、15秒間クールタイムが0.2倍に=大体75秒カット、96-75=残りクール21秒
技巧スピブ発動、18秒間クールタイムが0.6倍に=大体30秒カット(スピブ効果13秒≒クール21秒カットなのでホークアイ持続中にホークアイのクールが戻ってくる)
CT加算で超使えるのが発覚したホークアイさん
タイムリーなダークレア3階層にスポットを当ててみる
武器防具による差が完全に消え
属性値が固定となるダークレアにおいて
"固定値"というもののウェイトが非常に大きくなる
これはスキルの固定ダメージだけに限った話じゃなく・・
いまホットなダークレア3階層において
攻撃力を実質的に倍にするバトハ
CT発生率を6%→26%にするオウルズ
20秒間とはいえCT発生率を一気にカンスト(89%)まで引き上げるオウルズ+ホークアイ
このへん超強力
さらに、デストロイヤーのブレイクポイントは
ダークレア内のすべての的に有効であるため
ホイールウィンド・ホイールタイフーンあたりのヒット数重視のスキルを使えば
その間ずっと敵を拘束可能
ブレイクポイントLv2なら適当に手数稼ぐだけでほぼ完封できる
まぁLv2まで取ってるデストロイヤーはあまりいないだろうが・・
あと、フィジのラブウィルスも全敵に有効
逆に大半の的には凍結やスロウエリア・タイムリストリクションが無効
教職を教えてくりっ!
ドラネスの火力の高い順に職業を並べなさい。[1問5点 全120点]
何を持って火力とするのか未定義だからその問題に対する答えは”解なし”
39 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 18:13:13.09 ID:flURR52x
現状装備に対してアティが異様な速さを見せてるな
最近強化されてアティを超えたと言われるスナは、これ以上のポテンシャルがあるのか気になるな
スマ
街表記で純魔FD込み37.5kで1:50
70kアデプトで1:50とか発言もあるな
これもほぼFDカンストレベルの話だろうけど、マセと大して変わらんのな
マセって意外と高火力なのかひょっとして
>>42 マセが高火力ではなく、ケミは庭師ソロが不向きなだけ
ダメうpデバフが短時間だから、回避挟んでるとDPS下がりまくる
細かい比較はしてないけど、ステの数値が同じなら体感クルセと大差無かった感じ
クルセで70kとか無理だろうけど
男職の場合は耐えて殴るわけだし、回避やSAも込みで火力だと思うが、正確な数値となると計れないわな
一つの目安として楽しめばいいだけやん
ケミは瞬間火力+支援だろ?ソロが強いわけがない
ダンサーだって強力なバフ2つで支援できる職なわけだが
ケミは3次転職の時に、ゲーム内でアデは攻撃支援型
フィジは回復支援型(うろ覚えだけどちいさなレスキュー隊だっけ?)って説明うけるんだよ
支援ができる職ではなく、本当の支援職なわけ
ケミの70k発言はクリティカルで2倍になってるだとか意味不明なこといってるから
実際は40kないかと
ワロタ
PvPではテンペとWWどっちが強いんだろう・・・
テンペとWWで戦わせたらWWの方が有利
アクロvsその他で戦わせたら相手次第で有利不利は若干変わるものの、ほぼ五分
よってWW≧テンペだと思ってるが、まぁ人によって認識違うかもな
ドラネス職総合性能比較。総合性能なので尖がりすぎてる職の評価が落ち気味になるのと中途半端職が上がったりするのはご愛嬌。
エンジ系、ダンサー系>インク>アクロ系>ボウ系>クルセ、セイント>グラ、エレス、フィジ
>FU系>マセ系>ムーン、セレ、アデ>スクリ系
PVPは考慮していない、そしてガデを入れ忘れた。ガデはマセとおんなじところかな。
総合性能なら回復が出来て火力もあるダンサーが飛び抜けるだろ
園児はソロ性能の高さと安定したDPSがあるが回復性能がオートマットのみであり
また対多数(アビスステージ等)の殲滅スピードは
ダンサーやアクロと比較すると決して速いものではない
単体性能に関してもアーティラリーと同等であり、その中で言えばアクロ系とボウ系の間に園児を入れるのが正しいと思われる
>>53 >>エンジ系、ダンサー系>インク>アクロ系>ボウ系>クルセ、セイント>グラ、エレス、フィジ
>>>FU系>マセ系>ムーン、セレ、アデ>スクリ系
職性能なんて関係ないと思うよ。グラやムンロは殲滅力は期待できないがリッジもってるから
1人はいるみたいにそれぞれ役割があるし、なにより8人ネストで2次被りはできないわけだから。
あとは結局装備次第。例えばGDL11の園児よりGDL12のスクリが全てにおいて断然上だから
PTで求められるのも当然後者となる。
さすがにそのスペのエンジとスクリだと、大体のネストでエンジのほうが
需要があるんじゃなかろうか…
スクリはパペットがどうにかなれば光るとは思うんだがな
現状はジンはダンサーでいいや、とかグラッジやめてください、とか
スクリメインとしては悲しいところ
GDL11と12にそこまで大きな差はない。にも関わらずかかるコストは段違い
ぶっちゃけ11止めでも十分だよ、12は金持ちの道楽
てか、NE9園児とL12スクリでもいい勝負じゃない?
YDに至ってはNE9園児の方が強いだろう・・・
ぶっちゃけ職性能比較自体はお遊びみたいなもんだ。スクリ系はかなり存在意義が怪しいがそれでも補助なり貢献なりはできる。
この表だとマセ以下の5職が現状オワコンすぎる。こいつらを頼むからどうにかしてくれってのが私の願いである。
>>59 直近の例でいえばムンロからグラに、マジェからスマッシャーに、
こぞって転職したことからもわかる通り、ネトゲだからアップデートで
強いキャラは下方修正され、弱いキャラは上方修正される。
つまり、ダンサーとスクリ、エレスとセレアナ、園児とフィジも同じことに
なる可能性が十分にあるってこと。
こういう職(スクリやマジェ)は装備やレアアパがRアパが一時的に大暴落するから
このタイミングであえてなって激安化した良装備をゲットしてアップデートを待つのがいいと思うよ。
GDL12にする気がないなら、そもそも叩くこと自体が間違い
NE10の知恵知恵にでもしてた方がマシ
pvpの職性能表はよ
>>61 L11→12の強化値と強化費用と強化成功確率を調べてみればいい
L11でもE10より圧倒的に強い(L9ですら知恵知恵込みでいい勝負)
>>63 @
>>GDL11と12にそこまで大きな差はない。にも関わらずかかるコストは段違い
A
>>L11でもE10より圧倒的に強い(L9ですら知恵知恵込みでいい勝負)
10と11で圧倒的に違うのに11と12で差ないって逆ですよ。
冠位のないGDLで11止めとか中途半端すぎだし12にできないんならGLDつける意味ないと思いますが。
11止めにするくらいなら生産10冠位Vの方がましかと。
>>64 だから調べて比べてみなってば
L11だろうとL12だろうと生産10よりずっと強い
ましてや
>>61の言うNE10なんて相手にならんから「NE10にしてた方がマシ」なんてありえん
そりゃ金が有り余ってるブルジョアならL12のがいいよ。当たり前だ
そういう奴は引き運さえ良ければL13や14だって目指すだろう
でもそういう話じゃなくて、L11でもエピック武器に比べたら十分に強いって話
L11→12の強化成功率が4割強で、かかるコストを考えたら
他の部分を強化した方が強くなる場合が多いし
そうでもなくてもサブに金かけて金策キャラを増やしたほうが効率がいい
L12にするのはサブの装備も揃え終わって金が余ってからでいい
L12でなくてもNE10なんかよりはずっと強いんだから
NE10買うなら4000Gやそこら
メインウェポン11まで叩くのに20000Gはかかるだろう
これに1回くらい下がったとしても、10000Gもかけりゃ12になるのに、11で止める程度の資産ならNE10でいいだろ
コスパとしても威力としても中途半端
冠詞を捨ててまで威力を求めるなら12にしとけ
NE10+冠詞3とL11がどっちがPT的に貢献するかって言われたら微妙な差だわ
破壊鉄壁や魔力加護の職でメインだけ叩くってんなら11でもいいだろうな
属性職はLとEの潜在差で余計に差が付くか
サブも11止めってなると微妙なライン
まぁ、12は運悪い奴だとひどい目にあうから、多分そういう人なんだろ
20秒おきに敵の防御力や属性耐性、魔防を10数%減らすスキルを犠牲にして数値上の攻撃力がどれだけ上がるかだな。
4人PTだと両手冠位V持ちが1人減ると火力低下は相当なもん。
今EL11冠位なしならものによっては3千Gくらいで買えるからね。
冠位VつければGDL11とほとんど遜色ないレベルでアパ武器つければ見た目も問題ないし。
アップデートも近いってことだし、70エピがでたらGDL12も確実に壊滅だから
今大金使って叩くのはほんとやめたほうがいいことは確実。
一年ぶりに復帰しようと思うんだけど
まだ対人の職性能のバランスはぶっ壊れてる?
いまだアクロの一強なのかな
>>69 一強ではないが、相変わらず期待していいようなバランスじゃないよ
良いバランスで対人したいんなら間違いなくまともな対人を売りにさたゲームをやったほうがいい
練習すればーとか言うやつが必ずいるが、元々のバランシングが対人として終わってるのは同じ
>>69 DWCの方は結構いいバランスだと思うよ
若干ボウマスが抜けてるけどそのうち修正されるだろう
72 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/17(金) 21:26:08.61 ID:iRnADM6i
職性能について、現状のセレアナってどう?
スキルや属性、EXなどから見て、皆様の意見お聞きしたいです。
かなりしょんぼりですね。
EXの性能はそこまで悪くないのですが、全体的にスキル倍率が低く単体に弱い感じです。
吐息などの複数の敵相手にはそこそこ早く終わらせる事はできますが、YDでは1,2位を
争うぐらいのいらない子。
まあ個人的な意見ですけどね。それでも自分はセレアナを使っている!
PvPに関して言えばエレストラとは多少違った戦い方、距離感で結構それなりに強い
でもそれだけだなぁ
EL11がコスパいいだろうが
EL12にすらできない程度なら他の装備もたいしたことない
76 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/18(土) 01:04:56.82 ID:BS3N9X4e
やはりYDでは属性耐性とかもありますしね・・;
でも自分も同じく、それでもセレアナを愛し続ける!w
セレはステ制限のかかるステージだと火傷とバニハンでそれなりの火力職風味に戦える。
Dotとバニハン強化でセレはエレスとは違った風味、インクとセイントみたいな違いが出るとは思う。
78 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 05:30:52.66 ID:HRg0l46T
2年半ぶりに復帰しようと思うんだけど
エンジニアの3次職ってどっちが火力高いのかな?
SD、GD、60ネストあたりの火力を教えて頂けるとありがたい
>>78 どっちでもいい。一長一短。さほど火力の差はない。
現状なら役立つ所とエクセレチェーンソータワーの噛み合いからギアマスのほうが無難
キャップ解放後は知らん
普通に動く敵なら大差はないがギアマスが上
高速で移動しまくるならSSが上
チェーンソーフルヒット狙えるくらい動かないならギアマスが桁違いに上
YDではワーム以外全部ギアマスのほうが有利
私見として各職ここを改善して欲しいというのをあげてみる。すべての職をもってるわけではないのであしからず。
グラ=ラインドライブとインフィをインフィはイノファと比べると悲しすぎる。
ムーン=とりあえずマジブリかジャッジスみたいな技、もしくはスキル倍率改善。
マセ系=ギガボンさんをなんとかしようね。100パーカットカムバック。
ガデ=GFの他にも味方を守る系の技を、パニの強化。
アクロ系=アストラルを、イノファと比べるとry
84 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/09(火) 16:30:12.39 ID:H6TRT42N
マジェ=闇系のスキル倍率、スティール、レイズ、スロウあたりの強化。
エレ系=スキル倍率、火傷の強化、氷耐性減の仕様
ケミ系=火傷、毒の強化。サクリは昔の15秒回復に
スクリ系=グラッジ、パペットの強化
とりあえずざっとあげてみた。
大昔のインフィ見たらかっこよかったな
ゴゴゴって一瞬で削れるのがすごいかっこよかったな
アクロ育てようと思うんですが、WWとテンペってどっちが対人性能いいですか?
EXスキルを見る限りテンペなのかなーと思うんですが、ライジングストームがでかいですかね
88 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/27(火) 03:25:42.80 ID:QniiN8DI
基本、巷では 狩りはテンペ 対人はWW と言われてますね。
なんせEXといいWWの前で寝たら死を意味するほどダウン拾いからの
コンボが凶悪ですから。
ライジングの超性能とサイクロンEXのHIT範囲増加&拾い性能付与でWWだなぁ
テンペとWWが直接対決すれば、テンペに若干の有利がつく可能性もあるけど