【ドラゴンネスト】プリースト総合スレッド Part37
Q 脚アバターの魔法攻撃力と雷属性はどっちが強い?
A ほとんどの状況で雷属性が上回る。だが、魔功でレリヒ回復に一役足すのも有
Q 靴アバターは何がオススメ?
A 翼アバター持ちなら移動速度がオススメ、次点でHP。MP回復は効果がごく小さいため微妙
装備強化の現状ではCTもあり、ただしDLでは効果薄
Q テンプレなスキル振りはないの?
A LV50が開放され3次のEX取る取らない等で多種多様な為これと言ってない
Q エリアルイベイジョンってあったほうがいい?
A あった方がいいけど人それぞれ。プレイスタイルやSPと相談
Q ファストエイドってどう?
A 検証による確率5%。PvEならあってない様なもの
Q シールドしながらHWは使える?
A 不可
Q M振り推奨スキルは?
A 支援型ならバフ・ヒール系など。またはLW、LBやCLでダメ・感電率UPも見込める。
Q 手数増えたのは嬉しい!でもMPねーよ!
A マナリフの取得をオススメ。
Q ダークレアでレリヒの回復がおかしい!!400台とかなんですが・・・
A ダークレアの仕様です。でも、ないよりマシです。
Q コードのオプションって、魔法攻撃がいいの?雷がいいの?
A 基本は雷攻撃!ただレリヒ(ry
また、魔法攻撃が5.8%以下(無アバ・他OPなし)なら魔法攻撃の方が強くなり
魔法攻撃が12.5%以上の場合は雷攻撃を上げたほうが強くなる
Q ケルベロスにレリック当ててたら怒られました。どうして??
A ネストボスのような大型敵にレリックを直接当てると位置ずれを起こします。
PTプレイの時には直接当てないように気をつけましょう。(少しだけ離して置けばOK)
Q ワンドマスタリーの計算ってどうなってるの?魔攻に換算していいの?
A 各スキルの表記の魔法攻撃力部分にマスタリー分 ○% が加算される
ただしレリックオブヒールと各種レリック直刺しダメージのみ別扱いで、加算ではなく乗算される
例:ワンマスLv4(表記では魔法攻撃力11%増加)の場合
HB Lv5 魔攻(155+11)% + 248
レリヒLv6 魔攻(55*1.11)% + 223 (※魔攻依存部分と固定値は合算されず別々に表示)
Q ストライキングの計算ってどうなってるの?魔攻に換算していいの?
A 各スキルの表記の物理・魔法攻撃力部分にストライキング分 ○% が加算される
ただしレリックオブヒールと各種レリック直刺しダメージのみ別扱いで、加算ではなく乗算される
例:ストラLv3(表記では攻撃力+18%増加)+ワンマスLv4(表記では魔法攻撃力11%増加)の場合
HB Lv5 魔攻(155+18+11)% + 248
レリヒLv6 魔攻(55*(1+0.18+0.11))% + 223 (※魔攻依存部分と固定値は合算されず別々に表示)
なお、レリックオブライトニングとレリックオブミラクルは出現した聖遺物に直接ストライキングを掛けるとさらに
ダメージが増える
保守プリ。
保守ってそんなことしなくてもおちねぇよ
あげプリ。
10 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/04(金) 08:29:29.37 ID:qInZQnF3
あげプリ。
金がないなら勇者装備って言うけど
頭とメイン武器ってかなり厳しそうに思うがどうなんでしょうか?
最悪武器って勝利者でもいいよね
防具は勇者で
抵抗は5セット効果だし
むしろプリ的には欲しいのは7setの魔攻なんじゃないの?
抵抗なんてなくてもプリ死ぬのは即死くらいだし
勇者とるなら普通に50エピ+10とか買った方がいいような気がするんだけど
gためるのも闘技場pためるのも時間かかるのは同じだし
あ、質問スレだと思ったらここプリスレの方じゃん
確かにそれならFDあんまいらんな
でも勇者もフル装備まず勝てない俺みたいなのには無理だしな・・・
にしてもエピ+10知恵Uとユニ+6知恵Tが性能同じくらいってのは如何ともし難い
15 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 02:17:41.18 ID:h8imWGva
勇者+8で手を打とうじゃないか
新参プリなんですが、高難易度ネストでこの技だけは出すなってのありますか?
デトネほモブの挙動変わることあるみたいな事を以前見たような気がして質問させてもらいました。
出したらだめなスキルなんてないが出すタイミングが大事なスキルは多い
デトネは主にカラハン戦で掴み解除に出す
18 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/05(土) 08:21:09.86 ID:h8imWGva
完全に理解するまではSD本体とGD本体には
レリックオブライトニング出さない方がいいかも?
SD本体はレリックにメテオが来たり目玉が付いて事故が起こる可能性があって
GD本体もレリックに目玉付いて事故る可能性がある
あとケル本体マンティ本体もレリック挿すとブルブル震えて
挙動がおかしくなるし、アポもレーザーのとき邪魔になるときがある
>>16 デトネでMobの挙動が変わる
これはグリーンドラゴンネスト5Rのカラハンのことです
一定周期で全体攻撃があり、普通は全員退避するところを、デトネでキャンセルできるって話です
"普通"は全員退避(もちろんプリも)するので、気にしなくてもいいですよ
もしキャンセルする場合、PTメンバー全員が全体攻撃をキャンセルするってことを初めから知っている必要があり
意思の疎通の困難な野良では迷惑がられます
ケル本体とマンテ本体がブルブル震えるのは直刺しのことかな
とりあえず大型mobにレリック直刺しはアウト
※要注意人物
【名前】Darkseeker [セイント]
【鯖】バルナック
【ギルド】Def
【詳細】
無職童貞巨漢デブブサ
「G半分先渡しお願いします^^」が口癖の詐欺師
現状50ネストには直刺しこまるmobいない気がするけどね
GDとかSDには直刺ししても変わんねーしな
今は直刺しアウトなんて時代ではないな。気にせず刺しまくってるが何ら問題ない
柱破壊アナウンス発生時に、エクセレもらってレリックEX・LWを回してる時のコンボ数は半端ない。
特に少し入り込んでEX連射すると最高に気持ち良い。
ただし安置集合時に邪魔になる。邪魔になるのはわかってるけどやってしまう。
40ネスト以下は直刺しで敵がズレてたから問題あったけど
50ネスト以上はレリックの方がズレて落ちるから大丈夫になったね
レリックちゃん賢くなった
すまん。支援面白いからプリ育てようと思ってるんだけど、
紋章って何が安定ですかね。レリヒ再使用は買いました
セイントと仮定してヒールレリヒ(ミラクルLWレリックキュアから2)
30 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 10:30:00.82 ID:bjn7cgKY
レリヒ ミラクル ヒール キュア(LW)
無難にいくならこんな感じかな?
ありがとう。参考にする
保守の恩寵を!
LBとCL、M振りするとしたらどちらでしょうか?
インクならLB
CLは振るとしてもLv7
個人的にはCLの7はオススメ
身内にアクロとアデプトがいるんだけど、最近話題のシェイカースピブで意外なものが光り出した
まず、これによって60秒クールのスキルがスピブの周期よりもわずかに短くなる
ぶっぱ支援を後押しするホリシがスピブ加速ターンを毎回覆うように使える
それと、ショックの周期がスピブと同期するようになるからRoL紋章の勝手がよくなる。
RoLのみで5本ショック狙えたりする
最近NGDが楽しくて仕方ない
前回の職リセでクルセになったんだが
また職リセきたらセイントに帰ろうと思うんだ
浮気出戻りだけど俺もまたッカヅチしていいかな
>>26 わかるわ〜
200hit優に超えるしチェーンデトネ回すより明らかにダメージ出てる
けれども重い、邪魔とかで決して理解されない
>>34 なるほど、CLは通電回数さえ上がればヨシってことですね
あざっす!
>>23 >>24 >>25 まじか!
ケルマンテ引きずってて直刺し以前にライトニングほとんど出してなかった
EX切ってるしね
ちょっと今度GDに邪魔にならない程度にぶっさしてくるわ!
プリが安定しすぎて息してない
スキル改変が来ようと新キャラ来ようと安定してるな
もう何も怖くない(フラグ
ぼっちでレベリング頑張ってたけどメンテで暇になったプリ。
やっと32レベになってホリクロ撃ったけど気持ちいいわ
何回も改変あろうが、新しいヒーラー職実装しそうが、一年以上優遇されるとかまさにミラクル
あ、PVPの話は勘弁な
やろうとすれば無理じゃないけど、マゾイといったらまぞい
団体ならバランスブレイカー並に強いだろプリ
プリは1Pの鈍足攻撃時にレリック置いて味方を閉じ込めて殺せたら一軍
BL一軍ですね分かります
最近身内も強くなってきたので、がんばってみんなでグリドラデビューしました
なのですが、人間型のカラハンの花に逃げる前にしてくる
全体凍りなのですが
1回目は1ゲージが削れた時で、その後は90秒か150秒との事でしたが
キュアをうまくおけません・・・
みなさんはバフで秒数をはかっていますか?
アドバイスお願いします
GDとかで1人だけバフ範囲外に行ってバフもれさせんなって文句いうボウマスなんなの
職差別したくないけどボウマスは距離関係上そうなるのわかりきってるだろ
途中重ねかけとかしてるんだから1回範囲外にいったからって自分の貯めにバフしにこいとか言われるとかちんとくるわ
いちいちチャットで文句言う暇あるなら回避しろ攻撃しろ
もうそういうksボウしかいないのかボウマスは
プリスレに書かれても困るんだけどバフの範囲外で陣取ってるボウはよく見かけるな
嘘つくなよ。
ボウ自体そもそも見かけねーよ。
ボウやっててはずれることよくあるが自分がいけないんだと思ってる
SDでボウ一人だけ遠くでレインやらやってて突進とかで時間食ってたら「バフくれw」いわれたことならあるな
定期的に近くに来てくれたらいつだって掛け直すのにチャットでばふはよ とか言われたらカチンとくるよね…w
>>47 2回目以降の花はキュア必須ではない。適当に出してて解除できたらラッキーくらい
というかあの花にキュア頼みで居るようでは話にならん
時間かなーと思ったら、PTMはパラのそばによるとか、氷抵抗上げるとかそういう対応をすべき
>>54 たまに身内の子がいけない時は野良さんが数人はいるんですが
キュアないの?って言われたり、あの時はキュアおいたほうがいいよ
とか言われる事が多いので
皆さんは時間計ったりして置いてるんだろうなって思ってました
凍結以外にも焼けどとかもあるので、適当にクール毎おけばいいかなぁ
うちのPTでは時間はかってキュアおいて
キュアが出たら凍結やめてもらって緑落としてる
最初の全体来た後にバフ→30秒後にバフで二回目のバフがきれる10秒前くらいにキュアを置く
えっ、そんな頻度でしか5Rバフしないの?
必要十分だわな
それ優先順位間違ってない?
そんながっつかなくてもブレス以外掛けなおしとけば済む話だろ
火力落としてまでキュア優先するの?
おまえのやってるPTと火力が違うことに気づけ
ていうか普通に左右連打で解除すればいいんじゃないの?
左右連打してたら緑おとせねーだろ
キュアは全体前にも2回置く余裕あるから適当にだしときなたまに助かるから
パラのオーラ内にいればオッケー
67 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 08:14:06.87 ID:3ir0CBw6
氷耐性アバと称号付けてオーラ内にいれば
1秒で解除できる
jtokeyで解除しろよ。
とうとう確定情報出たか
お前ら息してるか?
周辺の敵に25%の追加ダメージだとよ
>>71 おお ありがとう
レリックEXみたいな感じか
自分セイントなんですが、ソロアクビ行った時
ラストのゴーレムの上に乗って攻撃するところで
ダメがまったく出せず、死なないけど中々倒せないという苦しい思いをしました。
効果的な攻撃方法や、PT内でのプリの立ち回りなどありましたら教えてください。
アクビ頭上に効果がある攻撃スキルを把握すること
LC・HB・LB・CL・GX・HXB・ジャッジなどが効く
使い切ったら後は殴ること
またお腹は物理防御が高く頭は魔法防御が高い
クリティカルを高めなければ苦しい思いをする
プリだとアクビはGDU1010で挑んでも15分くらいはかかる
当たるスキル一通り撃ったら少し下がった位置から通常を打ち切るとか地道な作業が必要
PTなら腹だけ本気だしてあとは適当に頑張ってるふりしてれば終わる
スキル改変んとこの韓国語読めないんだけど
ブレス20→18%雷攻upでいいんだよね?
一時期9%とか聞いて焦ってた
改変きたら雷冠位もってる仲間にブレスぶっかけてやるぞぉw
地味にマインドブレイカーが効く
18%で多分あってる
そしてセイントのホリシがCT60秒持続30秒になってるぽい
これはやばい
えっ何そのチートスキル
まあ多分何かの間違いだろう・・・
>>79 インクになったやつはピカチュウがんばれよwwww
ヒーラー特化はセイントに決まりなのは規定事項だし、半端な道に走ったのお前だろ?
ってことかと
なんか全体的に回復強化されてるみたいだね
まぁ理由としては開発は火力インフレを抑えるって言ってたから、今後はおそらくグリドラみたいにごり押しでいけなくなる
それゆえ回復スキルがより重要になってくるからってな感じか
>>80 いや俺セイントですし
30秒が本当なら技巧作んなきゃな
GDネックレスよさらばだ
じゃあインクは火力枠で入っていいんですね!?
インクはドラゴン以外はお断りコースだろ
ドラゴンセイント>ドラゴンインク>上セイント>並セイント>ksセイント>上インク>並インク>ksインク
雷冠位の普及度合いによるコンセク的な意味で
うーん、今のままだとやっぱりあげやすいのは
闇だからなぁ
30秒になったところで結局ミラクル中か
特定のスキルを使われる場面でしか使わないからなぁ
クールタイム毎にかけたところで基本的にみんな回避してるから意味ないし
それより回復量低くてもいいからクールタイム短めの回復スキル欲しいな
フィジのEXみたいな
回避してるからまあ意味はないかもしれないが
ホリシがかかってるからたとえ1missしてもさらに軽減してくれるという安心感
8人PTだとマセのチャージとタイミング合わせることによる強引に長めアタックタイムを作り出すことができるというのは結構意味があると思うんだ
短クールの回復スキルは確かに欲しいな
気軽に使えるし・・・
3Rもあると無いとじゃ結構違うし
4Rのクモのグルグルも安心だから長くなるのは凄く嬉しい
プロテ、チャージングハウル、エレ盾、ガーディアンフォース、ダメトラなどなど
色んな防御スキルが重複してるときは逆に回復しちゃうから
ホリシ中は回避するどころかゴリ押しブッパタイムだよ
HCは知らん!
むしろそんだけ重複してたらホリシ不要なんだけどな
下手なやつが多いPTとかでは重要そうだ
事前にかけられるヒールってのが大きいよ
スターシェイカーが入るとHCでも回復手段にまでなりうるレベル
ホリシ中にうんこいけるんじゃね?
プロテ+チャージ+ホリシでストンプ系や1Rの毒玉直撃以外はほとんど回復するよね
みんなGDHCでホリシはどのタイミングで使ってる?
エクセレ中以外はプロテしか入ってないときに保険で入れてるんだけど
例外として4Rは回転に合わせる。5Rはいざってときのために箒エッジきてもプロテとチャージ入ってたら保留
多分スキルは習得に3で1あげるのにSP1使うんだろうな
96 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 17:33:54.83 ID:D+gp86cX
野良で回ってる奴にはHSは神スキル
身内で回ってる奴には使いどころほとんどないカススキル
議論するだけ無駄w
>>86 闇は上げやすい反面耐性持ちも多い
32時代ケルソロでFUがはげ上がっていたのはそのせい
99 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 12:43:50.55 ID:eg61Z/+p
ksセイント>上インク
今も昔もこれはない
改変くるのかぁ…知らなかった
40スキルはまた、片方しか取れなくなるってうわさをだいぶ前にきいたけど
どうなったのかな
そうなるとインクとかクルセきつくなるからやらないかなぁ
安心しろ兄弟
その話はガセ・・・多分
クールタイムがジャッジ80秒、ミラクル150秒らしいんだが
共有じゃなく別物になるんだろうか
聖なんて現状劣化インクなのにプライドの多さ故にいつも叩かれてるよな
ホリシ以外と火力スキル差を天秤にかけたらどっちが需要あるかわかるだろうに
そうはいうけどさ
支援バフMレリヒMでレリックを的確に立ててくれるインクって、野良じゃなかなか出会わないぞ
割り切って雷ソサやってるインクが多いから需給のアレコレで敬遠されてるんだし
って、たびたびインクvsセイントになるけど
他の職がプリ募集するときはレリヒがそれなり回復すればいいって思ってるだろうし
どっちがいいとかでもめなくていいんじゃないかなーと思うw
ミラクル持っててレリヒMで魔攻8k程度あればどうでもいい
40両取りきてから雷ソサなんて見たことないわ
そうそう
同じプリだし仲良くしようぜ
>>104 別に今は両取りのが多いから雷ソサなんてもういないんじゃないか?
ついでに職リセでセイント⇒インクって人もそこそこいるからそこまでひどくないと思う
ところで自分セイントでスキル改変のSPとかの話見てると結構SPカツカツな気がするんだが
これどこまで取れるんだろうな攻撃スキル・・・
セイント=ミラクルあり、基本バフMレリヒMヒールM
インク=たぶんミラクルあるんじゃないかな、バフどれか捨ててそう、レリヒいまいち、ヒールはさすがにMか
プリとして求められる役割をこなせてないインクがいるからぴか厨が倦厭されてるんだろ
>>102 共有だと思うよ
今もアクロの40スキルはCTバラバラだけど共有
野良GDでおもしろいインクにあった。
出発前に全死抜け×と一言。6R、GDのファイアボールに合わせてコンセク打ち込み。
2回目にわざとか聞いたら自重。そんなことでファイアボールくらうかよ。
その人にも言ったがインクってほんとカスが多いね
実際食らわんだろ・・
113 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 21:00:07.32 ID:HJcB5F7G
意味がよくわからん
崖FBって設置系で畳み掛けるチャンスじゃないの?
その後のダイブまでに硬直とけるようコンセクとGXを置いとくのは間違ってないと思うんだが
土日はガキが多くていやだ
崖FBでコンセクがGDに当たるくらいまでプリが既に近づいてるのに、その時点でFBに気づいてないやつなんているのか?
そんなやつこそ超絶地雷だろ。崖FBもしくは氷はコンセク設置とGX先撃ちしてるプリは相当いるだろ・・・・
インク叩きたいんだろうけど強引すぎだわw
>>111 全死抜け×ってのを生存優先ダイスと勘違いしてるんじゃね
コンセクでMPKしにきてる!って言ってるのは分かったが
コンセク程度で見えなくなるわけねーだろ…
見えにくいことは確かだけどね
コンセクのエフェクトでミラクルと勘違いしたりするのは実際ある話
違うと思う
それだったら素直に生存ダイスって書く
たまに自分が復活不可になったからって、時間かかりそうだからとか
称号がほしかったからとかで先頭途中で抜ける人いるんだよ
そうなるとクリア時に報酬がその人分減るんだ
だから、全死しても抜けるの×って事
先頭=戦闘
ついコンセクにダメージ減少あると思ってその中入ってぶっぱしてしまうw
のはあるあるだよね?
紋章枠が一箇所空くんだけど、加護と鉄壁入れるならどっちがいいのかな?
加護はなくても勝手にカンスト付近になるぞ
ありがとう鉄壁にしときます
Nギガだけどダンスステージで石像覚えるタイミングでGX打ってわざと見難くするセイントに合った
最初はたまたまかな?と思ったけど毎回狙ってるっぽかったから確信犯
Hギガじゃないからまだ覚えるの簡単だけどわざと見難くする利点ってないよね
連戦PTで最初の挨拶もなし、終始無言なksも未だにいるんだなーと・・・
台風するマセとか紋章のグラピティー打つ人にはあったことあるw
たぶん本人は面白いとおもったんだと思うけど
しかし相手がアクションを起こしても、無反応なのが大半の日本人ww
その場は無言だけど影でボロクロ言うのが日本人
一番困るのはアルケミのマスターハンドだよ
位置調整次第で完全に視界覆って見えなくなるわあれ
マスター×
クレイジー〇
ギガスレでやれよ
レベル50になって、まだプリーストのままで転職してないのですが
セイントになりたいなーと思ってます
で、アバターなのですが腰は魔法攻撃がよいですか?雷はいらない?
高かったけど一応レアアバの魔法かったんですが、間違ってたらどうしよう…
リングとか武器とかも雷より魔法でいいのかなぁ
聖なら魔攻でいい。雷とかあっても攻撃スキル少なすぎてどうしようもないしな。
今後のアップで属性が有利になるだろうが、聖だけは魔攻でいいと思う。
ホリシで5桁回復出したい
40キャップの頃から雷一択だったプリ
なぜ今になって魔攻勧めてるんだ
まぁはじめたてなら魔攻でいいと思う
雷高いからだろう
2種両方持ってる奴が多いだろ
まあデザインに拘らなければ両方持つのも難しくないしなあ
なぜかガチャ産の色の雷パンツが捨て値で合ったときに買ったわ
どんだけ装備揃えられるかにもよるな
セイントで雷op付けるのは他の装備でレリヒ回復量確保してからだし
さすがにセイントでレリヒ5kとか出されたら失笑するわ
新仕様じゃ84%+9099なんだよな
ベリン装備でも10k回復いけちゃう
スキル振りがキツくもないし
多額の投資をしてプリ作った側からすると
何だかなーと思わざるを得ない
逆に考えるんだ、1万回復ではもうまったく足りなくなると・・・!
テスト時の50%仕様に比べれば、全く問題ない
60キャップになったらまたドラゴンボール級のインフレ起こすだろね
毎回三倍になってるから魔攻30kが標準になるだろね
ああでも50エピ基準だと6kだったから18kかな
60レリヒの固定値が15kくらいでEXとか新回復スキルなど
考えたら例え標準HP30万になろうとも魔攻はあんまり重視しなくても良さげじゃない?
魔法攻撃で大丈夫そうでよかったです!
一緒にFUの子と始めたのですが、その子も魔法でいいと思ってたら
マジェなら闇じゃないとって教えてもらったらしく、自分も雷じゃないと
だめだったんじゃないかと震えてました…高かったので…w
カンストはしたものの、まだまだ新米なのでどっちも持つのはもう少し後に
しようと思います!ありがと!
カマラのホブゴブリン面で製造機壊したのにウサギ出なかった
たまたまのバグならいいんだけど、レリックの雷で壊すとウサギが
出なくなるとかがあるなら今後気をつけられるんだけどどうなの
レアアバ雷脚と魔脚付け替えても魔攻1000上がらなかったような。誤差に感じてしまう今日この頃。
新参プリです。
セイントになる予定ですが
質問です
紋章はヒール レリヒ キュア ミラクル
と考えていますが大丈夫でしょうか
アバターは
頭魔
服HP(知力高い)
腰魔
腕適当
足速度
にするつもりです
大丈夫ですか?
そんな装備で大丈夫か
大丈夫だ問題ない
そんな改行で大丈夫か
インクはマジでゴミしかいないよな
ノラにまともなインクがいない 仲間殺すことだけしかかんがえてねーもんなあいつらは。
いつものブラリ君ですよ
その根拠は?
ブラリと現れるから
>>147 自分も一回ゴブリンがわくタイミングと同時に壊したときにうさぎ出なかったことがあったな〜
昨日NGD回ったときに5Rカラハンの全体攻撃を発動前に解除してる人が
いたんですが プリのデトネでまだ解除できるんでしょうか?
教えてください。
>>159 タイミングが色で違ったりするけどできるよ
ただ落とす場合は事前に言って失敗したらすぐ伝えるなりしないと事故率がぱない
CTってどの程度優先してますか?
現在、必殺のマゼンタリング×2で12000ほどですが、CTをあまり考えずに
属性や魔攻を上げたほうが良かったりするのでしょうか。
12000あればまぁいいと思うけど必殺リングは外したいね
CT属性の技巧リングか防具を2箇所くらい疾風にするとかね
>>160 そうなんですね!なるほどです。ご親切にありがとうございました。
どう調整したいのか分からないけど一次だけでいじるなら一番不要なシールド切って他に振る位では
シールド切りはオススメ
シールドブローLV2も一緒に切れるから
spが20くらい浮いて振り放題
でもスキル改変が月末に来そうなのでスキリセはやめたほうがいい
俺もシールド切ってsp確保したな
ファストエイドの実用性はあがったのだろうか
>>165-167 レスありがとうございます。
シールド切りがおすすめなのですね。
でも、今月末にリセットか・・・さすがに様子見たほうがよさそうですね。
今月はスキル改変こないからリセットはないよ。来月末じゃないか。
ファストエイドはCT15秒の134%+4939のMAXLv2
これちょっと実用性出てきたんじゃないか?
今の魔攻なら1回に2万とか自己回復するスキルになりうる
>>171 発動率上げてくれてるか微妙だけど実用性出てきたな
ところで今更なんだが感電って重複する?
LBとCLで-30%とかそういうことはないのだろうか
そうか今のファストエイドも発動率記載無しでksみたいな発動率だったっけな
数字だけみて浮かれてしまった
>>172 LBとCLで-30%とかはなかったはず
ただしパラのライトニングニャーニャーは感電の種類が違うとかで重複するんじゃなかったかな
CLとジャッジなら感電の種類が違うし重複してくれそう
雷冠位時代が来たら凍結デバフみたいに求められたら面白いな
防御支援はミラクル火力支援はジャッジみたいな
>>174 ジャッジは重複するかもね
そしてジャッジもとっておいたほうがいい可能性出てきたな
即倒すんでプリさんジャッジで耐性ダウンよろ!みたいな
そうなったらジャッジとってない自分爆死だがな!
ちょっとそれは考え難いけどなw高難易度ネストならミラクルのが安全にぶっぱできるし。
コンセクも一応重複したな
コンセクもあったね!
通常感電-15%、チャージャー感電15%、コンセク感電15%、ジャッジ感電33%
スキルでダウンは最大78%かな?
コンセクは10%だけどね。感電じゃないし。
通常感電とチャジャー・ジャッジは本当に重複するのかな・・
検証してくれる人を待つこじき精神。
パラだけどウェーブとチャージャーの重複は確認してる、スマイトでもダメージ伸びてた気がしたけど、もっかい検証してみるか〜
結果
ケルベロスミノナイトを相手に、壊れた武器のみ装備、ハンマーリングの最初の1発で検証
通常感電なし 269
ウェーブのみ 310
ウェーブ+スマイト 350
ウェーブ+チャージャー 350
ウェーブ+スマイト+チャージャー 390
全部重複するっぽいです
重複するってことは3スキル目以降で効果が出るってことだよね
ウエーブ+チャージャー、その次のスキルが30%アップってこと?
昔はそうだったけど今もそうなの?
2スキル目にはダウンを感じるけど3スキル目で更に伸びてる気はしないなあ
冠位分の増加はたまにソロでもあるけど
上のダメージの269に1.45をかけると390.05になるから45%ダメージアップで間違いないと思います
昔はチャージャーだけ別枠で、その他には15%>33%(ジャッジ)の上下関係がある
ってのは言われてたね
>239 名前:名も無き冒険者さん[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 20:00:03 ID:hrJCpdss0 [3/20] (PC)
>暴君数周して思ったんだが、ジャッジの感電は他の感電より優先度が低い(か上書きできない)みたいだな
>暴君ボス片方をライトニングボルトMやチェーン3で感電させた後にジャッジを使うと、
>感電させた方は8000前後が最後まで多段。
>感電させていない方は6000前後が数HITの後、11000前後が多段した。
>
>ソロ5周ほどしてどれも同じ結果だったことから、既に感電している敵に対してはジャッジの感電が効かないようだ
>
>ちなみに表記では通常感電が雷減少15%、ジャッジが33%だし計算上は概算だがあっている。
>感電の上書きが出来ないのであれば、敵を感電状態にしてジャッジを使うのは得策でないかもしれない
とか。
耐性下げれば下げるほど感電時間長くなっていくよね
知恵冠や感電が重なれば重なるほどさらに重ねていきやすくなる?
エピ紋章のヒール拾ったけど付けるか悩む…
付けてる人いたら効果実感できるか教えてください
つけて気に入らなかったらはずせ
自力でドロップさせたなら、45G程度で引っぺがして
さらに封印して売ることもできるじゃないか
RoLの感電もかなり特殊な感電(-15%ただしデトネ不可)なんだが、あれも重複する方向なんだろうか
インクでバフとヒールをM、HXB取得の場合EXを諦めるのとLWのレベルを下げるのでは、どちらが火力が出るでしょうか?
デイリーとNGDを考えています。
インクでEX切りはねーんじゃないかな
ショックオブレリックとデトネ、聖でどちらかと言われればどっちですかね
どちらかをどうしたいのかわからんけどデトネ切るならGD行けないぞ
>>186-187 サブキャラで拾ったから試して売るのが出来ない
売るなら売る、つけるならつけるってしたかった
市場にも出てなかったから、正直価値がわからないぃ…
出てないって事は…そういうことってことかな
>>193 レア紋章の効果と比較して付ける価値があると思ったら付ければいい
自分はエピ出たけど売ってレア付けてる
ヒールに限らずだがレアとエピで効果殆ど変わらんのにエピがやたら高いのって何なんだろうな
顕著なのはスターシェイカー
確かにコスパで考えるとレアで十分なのは多いね
入手できるのが袋か低レベルアビスの金ウサだけなのだから
狙わないと絶対に入手できないし狙っても厳しいから
高くてもしょうがないわな
でもそろそろ60キャップだし新たな60紋章をつける可能性を考えると
一次スキルの紋章を買うのは躊躇してしまう
流石に60開放したら、能力・スキル紋章枠増えて欲しいよね。
いえ、課金紋章枠は要りません。
ジャッジメント中に移動できるようにならねーかな
201 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 03:20:50.21 ID:ylwvRBkK
想像したら笑っちまったww
似非カラハン
思ったことあるけどあのポーズで移動はシュール過ぎるな。。
能力紋章どうするか悩む
今は知恵、魔力、体力、生命、致命、鉄壁、加護
なんだけどもう一枠どうしたものかと……
Lv40なりたてメインプリです
皆さんの好みを聞かせてください
ギガつけるなら究極
そうでなければゴミ紋章の魔攻おp
あと加護も削って疾風でおk
Lv50なりたてのインクで今装備を集めてる最中だけど、シードラ行くのに魔攻ってどのくらいが最低ラインなのかな
今だいたい5kだけど7kぐらいは必要かな?
最低ラインというか一応40キャップである程度安定クリアしてた廃層は5kくらい(啓示アポ10と活力アクセ)ではある
50エピ装備できるなら今はトパも安いし涙で交換して叩くか安いお下がり買ったら7kはすぐ行くと思うから
それくらいは確保したほうがプリ1主体のPTでは他のメンツが安心かな?
レリヒ14000出る装備教えてプリ
GDU4ギガ3の装備でおねプリ
>>207 ありがとう
とても参考になった。とりあえず7k目指すことにする
アクセも紋章も潜在もわからんから何とも言えんけど魔攻12kのストラ2重でほぼ14k乗るよ
大体の目安は武器8〜9かな
>>208 レリヒ14kってどういう状況?
バフなし14kなのか、ストラ状態で14kなのか、ストラ2重で14kなのか、ストラ2重でプレイ込みで14kなのか
ストラ2重で14kなら魔攻10k+技巧あればいくよ
ギガだと冠位による知力上昇が見込めないから、GDUメインサブを+10以上にするか魔攻リングつけるかってとこだな
>>204 魔力、知恵、生命、体力、致命、疾風、幸運
これは鉄板
あとは好み
最大MP値によっては闘魂も視野に入りそうだ
俺は他職なんだけども、
HC固定のプリが緑花で枯れると地獄見てるようだから・・
>>211 1重かな
雷52%維持して14000出すにはやっぱ10いるのかね
今レリヒ見てきたけど最大魔攻13326の技巧付き前ストラのみでホントたまにギリギリ14k乗る程度
全身GDUの武器1010GDUアクセ3つ紋章おp2つでこれだからギガ混ぜるならGDL装備するのが現実的かな
ぷりぃ…
スキル改変はよ
>>212 幸運が鉄板は無いと思うわ
特にGDではほぼ無意味だしな
>>213 闘魂とか本気で言ってんのかよ
マナリフLv1でもMP増えていくのに
闘魂はカラハン緑あとの回復力の関係なんだろうけど
MPインフレし過ぎた今は空気だね
40なりたてなら闘魂はありだと思う
50なってからでもエピ装備ならMP枯れてゆくこともありうる
GDやSD装備で冠位もつけてたら闘魂はまずいらない
素で200kシェイカー入ればMP300k
マナリフ1でもこれの3%ずつ回復と考えたらMP回復力数100への補正なんてゴミみたいなもんだよな
みんなHPいくつ?
200kで余裕?
防具ほぼ8でHP潜在だけど16kくらいしかないわ
アクセがksだからかなあ
160kだったなw
250k弱だけどツタくらっても生き残りたいとかじゃなけりゃ半分くらいでも余裕だと思うよ
そうか・・
ギガ3GDU4で250kって体力HP潜在でオール9くらいいるかな?
できれば知力敏捷HPで揃えたかったんだけど敏捷潜在5つありなしでCT結構変わる?
50なったんですけど、もうすぐで60キャップとの事なので
エピでもいいですかね…
GDNまではいきたいです
だめですね
60キャップになったら装備揃えていけば?
返答ありがとうございます
60キャップきたら揃えることにします。
今はアバターやスキル紋章を揃えることにします。
>>227 そこまで揃える予定なら加護無しで魔防はカンスト付近
防御は鉄壁入れて11000くらいまで上がるからHPは200k以下でも余裕(HCでも)
敏捷潜在5つは込み込みでCT1000くらい変わるかと
参考までに聞きたいんですが
GDHCを安定してクリアしてる方、レリヒの回復量どんなもんですか?
素でもいいし、シェイカー入っててもいいし、2重バフでも
そのように明記してもらえれば参考になります
>>231 1000しか変わらないのか
ありがと!
>>228 NGD行きたいなら相応の装備しろよ
生産50過剰とか50ユニじゃないと「舐めてるksプリ」扱いだぞ
>>232 2重でレリヒ15k前後
毎回クリアだけど、安定クリア要素はPT面の回避能力のほうが大きい
結局、一発で死ぬこともある以上大事なのは立ち回りだからね
NGDよりギガHの方が難易度高い気がする
花のジャンプで毎回死ぬんだけどw
プリやめなよ
シールド使うといいらしい
無いからジャンプして避けるがな
スライドでは避けれない?
ノートクラスのパソコンだと、敵のジャンプが表示されないことや、なぜか空中でダメージ食らうこともあるので諦めろ
未だに ノート→性能低い
って思ってる時代遅れがいるなんて驚いた
CORE2以下のPCとかそういう表現にしとけ
ノートでコア2とかこのゲーム動くのかレベルだろ
ノートは大体オンボだから意味わからんことになるぞといってるんだ
しかし3Dにおいてノート→性能低い、うまく動かないって間違ってるか?
うん、間違ってるね
古いPCなら別だけどそれならデスクも同じだからね
コスト考えると
グラボ積んだノート買う奴ってーのは
大抵…
うーむ
俺は
>>237のパソコンがオンボのノートではないかと思って、ノートクラスだとうまく動けないとレスしたんだ
ゲーミングノートは別として、一般のノートではi7だろうがメモリ増設だろうがオンボの限り厳しい場面がある
だからもしノートであるならば、処理落ちは免れないだろうという意味だったんだが
グラボ積んでないデスクでも処理落ちだよっていう意見は、なんかズレてね?
わりとどうでもいい
ドラネスやる奴がグラボ無しのデスクでやるの?
それはノートでも同じ事だね
ノートでやってる奴はほぼオンボでしかないんだが
どこの田舎の話しかしらんけど、「ノートでやってる奴は大体オンボ」
恥ずかしいからここだけにしとけw
お前はドラネスのノートユーザーを熟知してるのかと
何のスレかと思ったぜ
まじか。ノートでわざわざグラボ乗っけてる人がそんなにいるのか。
それは知らなかった。煽りじゃなくて。
世間知らずですまなんだ。俺からしてみれば、わざわざ外付けやグラボ搭載ノート買うくらいなら、普通にデスク買うと思ってたもんで・・
ドラネスが快適に動くノートなんて4万も出せば売ってるしなぁ
ノートでオンボなんて情弱が買う品物だよね
例を挙げるとK53-TKとかね
一般的なノートが大抵オンボだからだろ
動画の進歩もあって半分以上がディスクリートGPUのノートだよ
ほとんどがオンボ、は間違いだな
>>237 あれ判定が見た目より速いんだよ
クレはジャンプ力低いからって、ギリギリで飛ぼうとすると当たる
ゴーレムが一番上に達したあたりで飛び始めれば当たらない
ギガのゴーレムのジャンプはわからんけど
地面持ち上げ(ひびわれ?)の攻撃って亀裂はいったらすでにこけるよね
ああいう攻撃なのか判定早いのかなぞだわ
ゴーレムストンプはジャンプじゃなくて通常回避鉄板
地面判定じゃなくて着地点から水平方向の当たり判定だから
高低差違うと判定場所も違うのでジャンプじゃ無理な場合がある
>>258 あんなもんクレのスライドで毎回のように避けられる奴が居たら神ってレベルじゃねーぞ
ゴーレムの着地前、つまり見た目の衝撃波が来る前からヒット判定あるし
出来るなら動画で見せてくれ
>>259 それ回線クソとか氷結かなんか入れててタイミングずれてるとかじゃないの
今回のアバコンのがレアアバで来るらしいけどクレリックだけ色しかり色々わかりにくいなぁ…
みんなはパンドラ回すのかい??
実物見てみないとなんとも…
ギガジャンプはスライドで余裕だろ
ジャンプのが甘えてる
自分で楽な方でよければいいと思う
甘えあまえであろうが、どっちも回避できるんだから
あたらなければいい
判定が見た目とずれてる気はするけどなぁ
他のストンプ系・ジャスクラ系は見たまま避けられるけど
Hギガのゴーレムのジャンプとアポのブルランのジャンプは見た目とはちょいずれる
インクでデトネ切りしてる方いますか?
GD練習行ったときにパラとかが掴まれてHELP出しているのに
解除しないでミラクルをぶったてるインクに何回か遭遇したので・・・
練習ならただ知らなかっただけじゃない?
そういう基本的なこと練習じゃなくても知らないプリ多いよ今は
>>267 1回目はデトネのことを言いましたが無視されました
2回目は瞬刻持ち装備GD8のインクです
私もインクで練習するときもあるのですが正直びっくりでした・・・
捕まれてる時がむしろボーナスゲームじゃないの?
あそここそ安全にブッパできる瞬間だと思うけど
そりゃパラがそのつもりならいいだろうけど
パラがヘルプ出してるなら解除するべきだと思うんだ
デトネ解除を知らんのか、ヘルプ出してるとか関係なく
>>270みたいな思考だったかは分からんけど
話ぶった切って悪いんだがプリって防具+6でもいいの?
GDU防具ALL+8で6よりも素が+13000で微妙かな〜と思ってるんだけど・・・
+6だったら好みの潜在買って+6にできるんだが
>>272 タフネス振ってて一般的なPSがあれば6で全然大丈夫と思う。
しかしハードコア行くなら少しでもHP高いに越した事ないかなぁ
そりゃ強化値高いに越したことはないけど。別にHP不足j感じなきゃいいんじゃない。
自分はプリで全部+6でHP180k位だけどGDHCでも別に不足は感じてないな。
別にプリに限らず全職GDU6でいいんじゃね
GDHC行くにしても女性職でも12万(アチャソサ系)〜15万(デミ系)くらいいくし
ギガ3セット混ぜるならもう少し叩こうって感じだな
実用は十分としてあとは見た目だな
固定入れるにしても強化されてるほうが頑張ってる感じがする
見た目はあるよねw 僕は自分のHP多少減ってようが他人のHP減るまで回復しないから自分だけHPバーちょっと減ってるって状況が多々ある…w
だから入場前に装備覗かれてて全6とかだったらハードコアとかPTメンバーに余計な不安与えてしまうとおもうw
防具全6でもレリヒの数値でドヤ顔出来るならハードコアは装備隠しでもいいと思うww
HCがもはや消化であり、固定PTだってんなら隠したっていいだろうけど
挑戦中のPTなら知恵枚数の把握やらパラとの冠位被りやら確認しなきゃいけないから隠しはマズイだろうよ
顔合わすたび装備変わってる可能性高まるし
野良ならCT乙ってるんじゃないかと疑われるかもしれん
>>273 タフネスとかパッシブ能力向上系統はマナマスタリー以外MAXかな
結構防具過剰は安心感を与えたい場合が多いのね・・・
とりあえず+6で揃えてgに余裕ができてきたらベリンネストいってみることにする
返信してくれた人ありがとう!
フレイルorメイスとワンドだからかぶらないと思うけど
盾だろjk
そういやkoikoiがのせてくれてた新情報
レリックオブヒール//魔法84%+1565
>>84%+7800
ゴミプリでも4回で31200回復・・・なんてこったい
パラのメイン武器が疾風だったり
プリのワンドがSDLやGDLだったりすると
盾での重複判定になる
そう多くあることじゃないけど、知っておいたほうがいいと思う
285 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/24(木) 16:57:51.36 ID:1CyraJvd
新アバ含めてお気に入りのレアアバ教えてくれないか・・・
どれにするか悩む〜
アルバ白が鉄板だと思う、他はたいして変わらない気がする
好みの問題だしね。
自分はターミネート白をつけてる。
新レアバはシンプルでいいと思う
だが俺は頭はアンジェロで胴はタミネ黒が一番好き
289 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/24(木) 19:08:26.06 ID:1CyraJvd
やはりタミネかアルバか・・・
ありがとう!
そこでフルアンジェロの自分が通りますよっと
>>284 5回だっけ・・・?
とりあえず実装された時に流れた実装データの纏めみたいなのはレリック持続8秒で2秒毎だったから4回だった気がするが・・・
どちらにしろ固定値上げすぎだと思うわ・・・
>>290 本鯖実装の見たら4回だね
変な事言ってごめん
ぷりきゅんならアンジェロ ぱらさんならタミネ 派
インエクス脚のあの線が好き
ぼくはバディットセットちゃん!
エルビスくれ
>>291 ころころ変わるし自分の見落としの可能性もあった
そんな気にしないでくれ・・・
>>292 とても気が合うと思った
プリでイリニアスと白翼とスノーブリーズのコンボが大好きです
最近復帰してやっと50にしたんだが
レリヒいくらくらいからシードラ入っていいんだろう
今7kでるくらいなんだが今のインフレだと
アクビも危ない?
それぞれのネストに入って大丈夫な攻撃力を
誰か教えてください
7kあればGD以外ならどこ入ってもいいんじゃないか
SDはモンタンの毒散布でミラクル立ててぶっぱが主流になったから注意
おお、ありがとう!
毒散布でミラクルなのか、知らなきゃそのまま避難してた・・
50エピなんで見た目的に入るの躊躇してしまってたんだが
大丈夫かな
PTの火力次第で見極めないと連続で毒吐いてミラクル切れてぐだることもあるからホリシ入れるなりして気をつけろよ
火力に関してはSDくらいなら寄生が混ざっても弱いなーくらいに思われる程度でどの野良PTも15〜20分で終わるほどぬるいよ
ミラクル立ててもマセいないとダウンしちゃって意味ねーぞ
>>299 NSDで50エピなら十分だろう
というかSDとか50レベルなら装備なんて覗かないレベルじゃないか?
少なくとも自分は他キャラでSDいってもし装備覗いてプリが50エピでも何も思わん
GDLだしソロ火力はあるだろ
なあ、フル装備で対エンジどうすりゃいいん…?
諦める
エンジなんて逃げて適当に召喚の近くでチャンス狙ってればいつの間にか勝ってるからな
まじあいつらどうしようもない・・・
インクなら中距離からちくちくLBEX
トランジあるから召喚物大量の状態でやるとたまにアホみたく削れる
後は基本無理に押さないで周回しながら痺れ切らして接近してきたらチェーンなり
相手のスタグレに合わせてのHXBなり
出来るだけ騎士捕縛は発動させたいからなるべくコンセクやHXBみたいなスキルをCT後の初段にしたいところ
少なくとも
>>306が言うような芋るエンジには全然戦える
セイントは持ってないから解らんが引き分け狙いしかない様にも思う
だな
インクは案外PVP強職だしな
LBEX頼みだけどねw
そろそろ50も見えてきたセイントです
ショックオブレリックの使用感はどうでしょう?
いっそ切って他のスキル(キュアとか)上げた方がいいでしょうか?
範囲狭いクール長い火力出そうとすると手間かかる
ソロ以外のときはスロットから外してるよ
ショック切りは全然有り
8人ネストでもRoLの他にキュアとかヒールが増えた時
ついでに撃つだけで500%以上の攻撃なのに切るのはさすがにありえん
ありえるんだなーこれが
てかショック切って何あげんの?
どの道2次はカツカツなんだからショック切って上げれるのは1次しかないわけだが
その中でショック切ってまで上げるスキルってマジで解らん
えなに?ショックディスってんの?
お前のレリックにイカヅチ落とすよ?
スロット足りなくてショック外してるわな
まさにソレです
性能うんぬんよりも大事な。
8人ネストだとショック外してシールド入れてるわ
ショック使ってる人、誰かセイントのスキルスロット晒してくれない?
>>319 ホリボルは入れてない
てか、一番どうでもいいライトニングチャージ外せばいいのか
自己解決したわ、スレ汚しスマン
やっぱりシールドじゃね?
まあ盾あると楽だけどさ
パラで慣れたせいでシールド取ってないぜ
次のスキル改変後のショックさんは使い物になるといいな
クールが短くなって何本置いても火力が変わらない仕様にすればデトネ感覚で気軽に使えるな。
その前にスロットもう1段増やしてくれ
もう一段追加より一段10個から12個に増やして欲しい
バフEXがくればいい
バフがひとまとめ+効果時間、効果範囲がすごく長い広い
これならインク兄弟もptに入れないような事にはならないだろうしセイント的にも普通に嬉しい
憂いてくれるのは嬉しいけどインクでPTには困ってないよw
スロット的には一つにして欲しいのは確かだけど
330 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/28(月) 19:20:17.86 ID:c+uEUd+K
インクでLoC取ってないんだが
失敗だろうか・・・
Relic of Cureのこと?
自分の火力も上がるし必須だと思うんだが
>>330 GD少人数無死とかどうするんだ
エンジFU必須にするか柱全部無視で崖際回避とかするのか。
333 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/29(火) 01:22:26.86 ID:c2HRUzYX
インクから農夫に転職しました
光の大地よWWWWWWWWWW
二次転職クエだりーよ……
図書館アビスソロ一回やってみたら、一死で済んだはいいけど心が消耗しすぎるわ
旧デイリー5連PT入るor建てれば解決
知り合いやフレ居ないなら野良いけよ
野良すら入れないなら向いてないから引退しとけ
いや答えこれしかなくね?www
初心者プリで50になって装備はなんとなく揃えたけどフレにプリいないしSD.GDで今時プリ2のパーティーなんてなくなかなか満足いくプレイができなくスランプです…
先輩プリから見ても上手いなぁと思ってマイリストやお気に入りに入れてる動画あったら教えてください!
PTメンバーが死ぬたびに悲しくなります…w
プリの「バフ三種」ってプロテ、ストラと、もうひとつはブレス?
ブレス切ってCL7にしてレリックEX目指してるんだけど引き返すべきかな?
>>341 んだばレリックEX切るか
ウオアアーしたかったぜ……
冷たい一言のあとに優しげなアドバイスとかまじジゴロ//
そういえば改変でバフ時間延長されるからMP楽になるのかな
今は30秒周期くらいで使ってるから結構節約できそう
バフもそうだけどどれだけSP楽になるのか楽しみだな
先輩方に質問です。
最近SDの練習に通うようになったのですが、
シードラ旋回時に、デトネを使用したら、旋回はキャンセル状態になってしまうのでしょうか?
またこれ以外に、何か気をつけるべきスキルがあれば、ご教授ください。
(9.25ゲージ以降、レリックを使用するのを気をつけるのは知っています)
旋回キャンセルできるのはポイブレ
気を付けるのは無旋回で攻撃時にキュア置くくらい
もっと攻略的なもの知りたいならwikiやSDスレでも眺めるべし
>>346 アクティブスキル習得時SP3消費
パッシブスキル習得時SP1消費
アクティブスキル、パッシブスキルLvUP時SP1消費
前提スキルが必要なスキルは全て前提スキル習得してればOK
これで向こうのに上がってたSP制限(94位)だったかで計算してみたけど全然楽にならないかもしれん
ワンマスM,レリヒM,EXの前提,バフ3種HW1,キュアMとかやってたら攻撃系列デトネ,HXBまで前提くらいしか取れないわ
LvUP時の効果が高いから前提だときつそうだしな
>>348 ありがとうございます。
よく読んで勉強したいと思います。
レリヒ13kデレバモンダイナイヨー
新しくクレリックを作ろうか検討しています。
今までエレスとギアマスを育てたのですが、レベリングとスキルを使うタイミングなど
プリーストは結構難しいでしょうか?
>>352 難しいっちゃー難しい…w
他職で40スキルミスってもバレない事すらあるが、プリはミラクルやレリヒは絶対ミスれないから心臓に悪いw
プリ育てだして実感しましたw
火力職やってからクレ系を作るのは睡魔との戦いになると思う
敵の攻撃全部受けても死なないヌルさと火力スキルが少ないから通常で殴り続けるダルさが
絶妙に睡魔を誘ってくれる
>>354 めっちゃ解るわ
ソロマスター連戦とか地獄でしかない
プリ育成はなにより足が遅いのがなあ
だるすぎる
>>352 GD1Rでミラクルマクロ出しながら、時止めで不発しちゃう
あの恥ずかしさを味合うまで頑張って下さい。
ありすぎて泣けるw
ミラクルのマクロいいの思いつかないや
神の精 液よ・・・・ハァァッって感じのマクロ出してる奴1年くらい前にいたな
そんなミラクルいやにゃ!
カーチャン系のマクロの破壊力はやばい
どんなマクロなの?
>>363 J( 'ー`)し たけしへげんきですか。お前の好きなミラクルだよ
カーチャン・・・色々バリエーションが豊富そうだw
今日のプリスレは色々吹かせてもらってます。
ミラクルでるプリィィイイ
そろそろLv48になるセイントだけど、45レアの武器+8防具+7だと旧デイリーPT入るの怖い……
十分じゃね。4人いてしかもセイントがいるなら手こずる要素なんもないだろ。
2次転職前の人も結構居るんだしセイントはもっと装備しょぼかろうが歓迎されるよ
たまに一切回復しない人居るけど装備気にして躊躇するような人はそんなタイプじゃないだろうし
フル装備のグラ無理ゲーぷりぃ
こっちくんあ
聖インク両方持ってる人っている?
もしいるなら、両方持っていてよかったことと逆に困ったことを知りたい
素直にセイントインク迷ってるって言ったほうが色々教えてもらえると思うが
いや違うんだ
すでに聖はすでにいるんだよ
んで、身内とかにあわせてインク作るか悩んでるんだよね
必要とされてるなら作ればいいだけちゃうん
それでもう一体プリつくるとして、聖2体にするか火力と兼ねたインク作るかって悩んでる感じ
そりゃー楽しいと思う方で好きにすりゃええがや
セイント2体とかマゾすぎんだろ…
育てた甲斐がある
職リセでセイントインク両方やったけど
SP節約してキュアMにできれば普通にインクの方がいい
セイントはSPに余裕があるからキュアM余裕だけど
インクはSPきつくて前提になりがち、そうなると支援に不安を感じる事が多々ある
逆に言えばヒールレリヒバフMキュアMまできっちり振れれば全体的にインクの方が優れてる
というのが個人的な感想
ホーリーウェーブ切ればどっちでもキュアMにできるけど
セイントでSP余裕っておま
セイントでSP余裕って
おま、バフがやばい予感しかしねえ
レリックEX切り?
それはそれでセイントになる意味もうないな
余裕っていうかあげるスキルが決まってる以上
自由度は無いけど切るスキルもわかりやすいし、ある意味「余裕」じゃね
まさにテンプレ振りしてホーリーウェーブを切ってキュア振ってハイ、スキル振り終了
セイントでキュアMって他何切るん?
使い道のないSPをキュアに注ぐってだけで
キュアMというわけじゃないのでは
と思いきや
>>380はキュアMといってるのか
ちゃんと読んでなかったごめん
セイントはジャッジ切り+デトネ1止めができる分SPには余裕あるだろ
インクはジャッジからミラクル取らなきゃいけない分無駄がある
ホールド切っても結構カツカツ
支援インクって半端感が半端ないな
>>387 やっぱりバフ削らないと無理だよな
あとキュア4ブレスMの方が良いように思うが好みだろうか
人の振り方にあれこれ言うのもなんだけどここのスレ民振り方おかしくね?
プリはマナリフLv1で十分だしHXBも切りだろ
ブレスプMロテMキュアMも常識レベルと思ってたけど随分考え方違うのな
最大MPがいくらあるかによってマナリフの重要性かわるでしょうよ
俺だったら1じゃ足りない
トーテム時代からマナリフ1でMPが減っていく感じはしなかったし、
今の時代でマナリフ3は考えられないな個人的に
それと好みの問題なんだろうけどフィジ切りはまだしもタフネス切りはありえない・・・
いくら固いとは言え念を押しておきたい
>>394 何という俺wwww
手数減らすとか論外だし、支援スキルはM振りしたいし、タフネスとか下げたくないしって感じだよね
LWを16まで振る意味はあんまりないと常々思ってたわ
>>395 マナリフに関してはSP2浮いても振るものもないし3にしてるな
フィジカル、タフネスは同意だな
自衛スキルはとっておいて損はないと思ってるわ
>>396 ナカマがいたw
そうそう、欲張りすぎなんだけどEX先生切れば振れちゃうからなあ
>>392 HXB使ったことないだろ
プリ、特にセイントにとって貴重な出の早い範囲スキル
レリックマスタリーってなんだ…
二本でるのか…?
インクはGXとHXBがEX化か
まあCLとかEX化難しいしなあ
ワンドマスタリーで通常攻撃が3wayになったことを鑑みるに
レリックが一度に三本出ます!
GXEXは動作速度もあがるってかいてるね。スナのチャージEXなみになったら嬉しいんだけど
以前のように遅く飛んでHIT数増えるほうがうれしい
性能はいいんでソドさんから淡い青の美しいGX系を返してほしい
うわぁ!グライムエグザイル!
>>398 使ったことないわけないだろw
範囲能力は認めるが単体威力がひどすぎて大型には全く使えない
CT長すぎてDPSも最弱レベル。ぶっちゃけSP払う価値ないと思ってる
活動がソロアビスレベルに留まる人ならありとは思うけど
GD、GDHCやっていくなら切って他のスキル振るべき・・・・
そればっかりは自由だろう……というかGDGDHCでも普通に使えるけどなぁ
使えない点を挙げる方が難しいスキルだと思うが
攻撃スキルのあんまりない聖にとって重要なダメージソースだし
HXB使えないとかいってるやつは振りミスったバカなんじゃ?
釣りだろw
その一方で俺はHXBを切りジャッジを取るのであった
ところで60キャップはEXとパッシブと新技の合計3つだけみたいね
インクは雑魚怯み用にHXBあると安定してコンセク敷けるから取った方が良いよ。
HXB-コンセクーキュアーCL−LB−LW−デトネorジャッジorミラクル
間にレリック、ホールドとか挟むと手数も増えてまた最初からHXBに移行できる
ソロしないとか身内で強い人がいてその人としかPTしないならその限りではないけど。
つか今プレゼント目当てでソロ憐憫なんだけどHXBがもしなかったら多分やらないw
HXB切るならプロテ下げるわw
HXB取る人はメインプリ、切ってる人はサブプリっていうイメージ
使えるか使えないかで言えば答えは簡単だけどな
消費SPには見合ってないというのが俺の意見だわ
セイントでソロアビスならレリックEX立ててるだけで楽だしそこまで必要ないし
インクでコンセクが敷きやすいというのもいまいち理解できない
通常レリック立てて引くだけで十分だろ。感電→トランジと移行できて効率もいい
そもそも敵のモーション見てればコンセクのSAの弱さはそれほど気にならなくね
ましてやSPきついインクでHXBを取るってのがそもそも・・・
SP足り無すぎて発狂レベルだわ何切る気だよ
まぁキュア前提のプロテブレス-1ってところなんだろうけど
ここの価値観が全く合わんようだな・・・
そりゃそうだろ、そもそも最初からインクに行った人がバフMのキュアMで支援特化でryなんているのか?
転職アイテムでてから移行して支援特化とかしてる奴と合うわけないだろ
たださっきも書いたが切れるスキルなんてホーリーウェーブとHXBルートだけだろうから
切る選択肢そのものを否定してるわけじゃないけどね
HXBはいいが、前提のGX4が足かせ
GXはもっと威力上げるかアクション速度上げるかされてもいいスキル
弾速が遅くなるだけで十分ぷりィ
ホリクロみたいに大きくなる
GDHC行ってるベテランの方々はどんなスキル振りしてるか教えてほしいぷり
ちなみに自職はインクぷり
俺も
>>404と同じ考えだなあ、流石にセイントでホーリーボルトから切ってるのは少ないだろうけどww
ソロ憐憫は5分切れるイスラと氷地しかやる気でないからそこだけ行くかPTだな。
HXBはスキル改変後取りやすそうなら、取るとは思うけどプリは相変わらずSPきついんだろうか。
俺もHXB切ってるけど、きってる理由は単純に
SC足りないからだな
もしSCが3列か1列12あれば取得してる
ライトニングチャージが20万出るのに入れない理由ないし
現状いらないわ
HB切りとかカラハンの仕様あった時期PT蹴られるレベルだわなw
キュアMが理解できん
紋章枠あけるためじゃね
スキルの話しているところすみません
CTの確保がきついのですが、GDHCクリアしてる人は防具の冠位とアクセ何つけてますか?
鎧疾風2でCt確保
試しにキュアM+紋章まで付けてみた。30.24秒で出せるわけだが
状態治療に出してからッカズチヨーのときまでに回復することが多くて本数困らなくなるな。
意外とヤミツキになるかもしれん
>>428 防具知恵2(腕意志2)で魔型GDUリングx2+GDUネック(CT1900型)、靴アバは移動、
メインサブGDUに物魔2.9%CT17%のコードで約14k。
揃える気で揃えれば魔攻重視のGDU装備でもここまで来るから、頭や靴だけ疾風2にするとか、
レリヒ技巧を敏捷型にするとか、リングをSDLにするとかでいくらか変動利くと思うよ
>>430 キュアM+紋章は28.8秒だぜ
同じくキュアM+紋章やってるがやめられんな
1分周期の戦闘が多い中、間に1回置ける余裕があるのは大きい
ダメージ増加としても治療としても余裕持って使えて幅が広がる
自分もキュアM+紋章いれてるな
理由は単純に支援職だし貴重な状態異常だから出しまくれるに越した事はないかなと思っただけだけどね・・・
突然だけど皆ホリボルってスロットいれてる?
クール長いし外してる・・・よね?
キュア30秒の境界って思った以上に大事なんだなー
場面をいろいろ考えたところ、たしかにこれなら納得だ
紋章安ければ買おうと思ったけど、レリック系の中ではレリヒに次いで高いときた
甘すぎたw
Hアクビ実装前後は100gで売られてたんだけどなw
いい時期に買ったぜ
改変後は確かかなーりCT/効果時間が長くなるはずだから紋章要らんかもしれんけどね
ミラクルの紋章ってダメージと時間短縮どっちが需要あるのかな?
どう考えても時間短縮
ありがとう。紋章拾ったからどっち作って売りに出すのが良いのか知りたかったんだ
なっ
こういう奴がスレに来るからあほみたいな質問は無視でいいんだ
質問スレだと職スレで聞いたほうが良いって言われるんだよね。ググって出てくるのは2010年の記事でダメージのほうが良いって書いてあったから質問して良かった
苛ついちゃう人は無視で良いよ〜
いよいよ明日に新スキルの詳細が分かるからwktkが止まらない
EXスキルが楽しみだわ
セイントとインクの特色が大きく別れそう
>>443 適当に全部見てきたけど後ろの方の職業はEXの文字すら無い色変えだけ
釣りくさいな
なるほど…検証感謝。
キュアは火力バフ
レリヒEXは必ず来そうだけど
強化したらチート級になりそうだから範囲拡大とか
どうでもいい部分しか強化されなさそう
インクに雷トカゲのライトニングスピア実装はよ
太陽の戦士さんチィーッス
トライデントでるプリィ!?
新スキル無しワロタ
解放してスキル無しとか聞いたことねーよw
>>443 なんどもただの予想だって話題になってるはず
タイトルだけ翻訳↓
『20キャリアの後継EXスキルを推測するドラゴンバレー究極スキル』
あとは自分で翻訳して下さい
技巧アクセ作成してみようと思うんですが、有用なのはなんでしょうか?
レリヒとか?
すいません、セイントです
レリヒは有用ってか必須級
むしろ必須でしたか
ありがとうございました
レリヒは当然として、3セットアクセ所持じゃなきゃストラ雷CTor雷魔攻もお勧め
マナリフの取得で迷ってます
やはり取ったほうがいいのでしょうかね・・?
振らないでやってみればいいんじゃねえの
マナリフ切って何に回すんだ?
そんなにSP浮かないと思うんだが・・・
ちなみにマナリフないとMPマッハで切れると思う
バフのかけなおしとかもあるしな
現状マナリフなくてもGDL防具12とか装備してればMP余るけど
マナリフ切ってもLWのLvが2か3上がるだけだろ
スキリセの無駄遣いレベル
LWってM振りじゃねーの?
ヒット数減ったし余ったらぶっぱでいい
まあスキル改変きたらMになるだろう
LWはM振り推奨かな
8hitくらいは行けるしそれで表記の4倍
完全に主力だよ
LW以外何に振るんだ
まさかタフネスやフィジマスに振ってないよな・・・?
HC視野に入れるならタフネスフィジマスは振った方がいいでしょ
それこそLW削ってでもね
LW上げるくらいならタスネスフィジマスあげるわな
それホントに言ってるのか?
フィジマスはM振っても大体HP潜在1カ所分しか違わないし
タフネス切ったってプリ硬いから死なねーだろ・・・
それホントに言ってるのか?
このフレーズををそっくりそのまま返したいと思ったことが今まであったであろうか
LWM派だけどGDHCで全滅の時以外死んだことないよ
自信ない人は振ればいいんじゃない?
>>469 昔はタフネスフィジマス必須派だったがいざ切ってみるとホントにいらんぞ
装備揃うまではほしくて、そろったらまあなくてもいいかなって感じだよね
だったらなお更その全否定のレスはどうかと思うぞ
一般レベルで見たらこの上ない良スキルだと思うが
まぁ俺なんてミラクル無しの闘技()プリだからな
噛み付いたのも悪いとは思うが
やっぱり生存率あげたい人は取るべきだわ
正直すまんかった
タフネスフィジカル切りやシールド切り(もしくは1〜3くらい)は結構いるだろ
HCだろうとプリで死ぬ奴は他の職触ってみたらいいと思う
プリパラが死んだらパーティが終わるから保険はかけといた方がいいでしょ
保険ってかクレで被ダメで死ぬレベルで来るのがやばい
フィジマスはいらん タフネスはいいからとっとけ
HC手慣れてる奴がいらないって言うならそいつにとってはいらないんだろう
ただ事故ったりワンミスが大きな傷になるHCだったらあるに越したことは無い
タフネスフィジカル切る事なんて、考えたこともなかったな。
俺はLW削ってでも取った。
プリは、耐える事も楽しさの一つだと思ってる。
フィジマスは大したことないけどタフネスはそれなりかわるぞ
>>458です
レスありがとうございます
マナリフ取得することにしました
タフネスは必要だけどフィジマスは要らないかなー
だって防具強化すればフィジマス取得した場合と同じくらいになる
逆に火力スキルを低くした場合は補うためにFD、魔攻OP紋章が必要になりコスパが悪い
耐える事が必要と思うならパラでやっておけ
タフネスフィジマスは取って生命紋章抜いて究極入れてます
そんなに皆タフネスフィジマス取ってるのか…
装備そろい始めてHC行ってみようかと思ってたんだけどどっちも切ってるしシールドもとってない
HP25万で物防10k魔防12kなんだけどこれじゃ柔らかいかな?
自虐風自慢って言葉があるよな
タフネスフィジマス切りの話は、同じ人が騒いでるだけの気がする。
お前らまだやってたのか
>>485 NGDやってりゃ分かると思うがプリはそもそも滅多に被弾しないから余裕
ってか冠位U揃えてアクセ揃ってりゃ魔防14Kあたりすぐ行くはずなんだが
てか高難易度である程度硬ければいいんだよ
タフネスフィジマスは装備とPSとの相談だわな
自慢って装備じゃないだろ流石に
コメントありがとう、冠位はそろってるけどアクセの問題かなちょっと低いのは
その辺調整していってみるよ
セイントがようやく50になったわけだが、レア装備一式で憐憫入ってもいいんだろうか……
一応武器は両方+10知恵にしてます
だれでもならいいと思うけど寄生する気満々なのが気に入らんわ
ゴミカスからしたら自慢なのさ
寄生する気マンマンならわざわざここで聞かないでしょ
何でそんなとげとげしい反応するのかね
デイリーは装備集めるための物だから
サボったりしないなら好きに入ればいいさ
でもエピくらい持ってなきゃ憐憫集めても旨味少なくね?
来るべき上の武器に備えて集めておきたいな、と
今まで涙サボってたから交換もできず…
皆様ご意見ありがとうございました
デイリーくらい許してやれよ
憐憫でエピ装備貰うんじゃないの?
まずは1日ソロ憐憫してこい
そして、翌日PTに入ってこい
そっちの方がPTプレイの有り難さを知り楽しめる。
レア10新米プリ君がやったらボスにたどり着く前に絶望をおぼえるだろうな
漂流島と宝物庫なら道中は楽
イスラもボス前の紫ネーム2匹が辛いだろうがそこまでは楽
何より辛いのがラスボスだろうな
渓谷>氷地>宝物庫>イスラ>中心部>海岸
難易度はこんな感じ
人によっちゃ渓谷から宝物庫までの難易度順は変わるかも知れん
全身レアと言ったら魔攻4kCT4kHP50kくらいだぞ
まあ楽の基準なんて人それぞれなんだろうけど
エンジならまだしも俺なら想像するだけで苦痛なレベル
ああセイントなら苦痛かもな・・・
てかCTはもうちょっとあるだろ?
4kじゃねえかなあ・・・
装備妄想してざっと計算するとレア知恵ワンド、レア疾風致命、CTマジアバのLv50セイントなら3090
これに必殺アクセと敏捷潜在ちょっとついて+1kくらいとすると大体4kだな
>>485 HP25万って防具全部+10?
GDU+8とギガ3+8に付けられる所には全部HP潜在付けてるのに18万ちょいしかいかない
参考にしたいので、装備教えてもらえませんか?
ほぼユニ8の5セット、知体マゼとか体力アバ、知体力HP潜在が数個、1か所MPの俺はHP20万ちょっと
頭とかがまだ7なことも加味したら、全身9で胴腰10なら25万ほどいきそうだけどね
>>508 全身GDUで腕足+8、他が+10 アバはレアHP
潜在は全部最大HPついてるけど体力も追加でついてる場所があるからそれじゃないかな
GDU防具で、それもクレのもので+9以上を見て思うのは
「金かけるところ間違ってね?」っていう
女職で+9防具のほうがありえないわ
HP差4000だし
パラはともかくプリなんて+6でもHP余ってる
強化でいくら上がるかが問題なんじゃない
すでに必要十分なんだ、と言いたい
+6でもHCとかいけるのか 身構えすぎてたんかな?
確かにNGDでHPかけらも減らないもんなあ
プリは装備より動きだと思う
せっかく防具+6でもHCで耐えられる防御性能なんだから、
PTに入ってたくさん支援してやれ
防具+8は実用性よりも安心感とか頑張ってる感が出てくるって以前兄貴達が教えてくれた
防具は+6で十分ってのもいってたな
防具GDU5箇所+6で冠詞知恵2潜在知力体力HP防具マジアバでもHP20万MP20万
だからプリは+6でも良いかなって思ってる。
アバもレアに変えたら+6でももうちょっと増えるしね
GDU5箇所とギガ3って思ったよりHPに差が出るんだね
ちょっと作ってみたくなった
521 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/12(火) 21:49:52.92 ID:XK6jCwhj
最近Lv50になったセイントです。
現在メイン:レア8、サブ:レア8、防具:レア6、アバ:マジアバで、
魔攻2.5k、HP50k程です。
所持金5000Gあるのですが、
何から買っていけばよいでしょうか?
GDに行きたいです。
よろしくお願い致します。
>>520 PVメイン?
俺ならフィジカルMでアンガー取る
後は細かいけどブレス下げてストライ上げるかな
ホント自由度低いよなプリ
俺ならホールド切らない
>>521 冠詞2のエピ全身揃えれば行けるけど、
何処かのギルドに入って、連れてってもらうのが良い。
もう初心者の討伐は、野良じゃ無理だと思う。
>>521 その装備でよく5kGまで溜められたなと関心します。
まずはエピ、できればユニークそろえようか。
526 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/12(火) 23:04:05.55 ID:9JRGFjYt
>>521 かなり安くなってるGDUを買って毎日欠かさず憐憫をやる。装備の強化値は+6
HアクとHギガもきっちりこなしてれば3週間ぐらいでGDに行ける最低ラインぐらいにはなるはず
アクセはヘルでゴミアクセ拾って技巧にすれば安くつくし
冠位付けばゴミ潜在になっても目安の魔攻8k↑HP130kぐらいにはなるよ
昨日からプリ始めたんですけど
プリって移動に便利なスキルってありますか?
FUのテレポのような移動にも使えるスキルがあれば取りたいです
うはぁ・・レベリングがしんどくなりそうですね
ありがとうございました!
今なら花火か農場やってたら移動upの食べ物あるとレベリングが気持ち捗る
色々な職やったけど、やっぱりプリが一番だるいな。
レア装備+マジアバで、プリだけ旧デイリーすらきつかった。
ボウマスソドマスケミ以外はやったが、プリはダントツでソロきつい。
プリ程度でだるいとか正気ガデか?
HXB取るためだけにあんなにSPつかってらんねーよ
タフネスフィジカルシールド切りすれば結構LWあげられるんだな
というかエリアル1にすればMまでいけるのか
エリアルはともかく、他切って攻撃的にスキル取るのもありな気がしてきた
どうせやられるときはタフネスフィジカル関係ない場合が多いしな・・・
また無駄な話してんなww来週か再来週にはスキルツリーの修正きて一から考え直しになるぞwwww
GDやGDHCの募集で聖って書いてる募集にインクで入っていいの?
それともあれはセイントに限定してる?
聖はセイント指定だと思うよ
文字数制限の関係で一文字で表す場合、聖はプリ両方じゃないの?
>>532 去年にガデからクルセになったけど、
ガデの方がソロ性能全然上。
両方なら「プ」一文字でええやん
聖募集は、一般的にはセイント募集だな。
別に補助特化してるインクでも問題無いけど、
そんな事いちいち聞くのも面倒だし、ルームタイトルにそんな書けないし、
面倒だから聖募集。
半角でプリでも1文字扱いにならないかな?
結構「聖」で募集する人多いから両方だと思ってたけど
そんなにセイント需要あるんだね
現キャップではインク優勢だと思ってたわ
そもそもインクって一文字でどうあらわすん?
墨?
その発想は無かった。
セイント・インク募集で聖印は見た事あるけど野良募集で見るのは大抵プリか聖だなぁ
プリ、プ=プリ系、セイントインクどちらでもいいから募集
聖=セイント募集
インク優勢なのはあくまでTAとか上の層
一般的に安定するなら世間的にはやっぱりセイント
聖募集多いからインクに転職し辛いは・・
とりあえず日本語でおk
インクでも補助特化にして、募集する側になれば大丈夫。
もし過去ログにのってたらすまぬ
自分はインクなんだけど、GDHCってどれくらいの火力からいっていいの?
素火力10265 属性込み(BOL込)で17k↑ CTは12k
バフもほぼM振りで、レリヒ技巧も付けてる
CT低い気がするけどレリヒMならそれで十分
BOL込みとか初めて見た
そのステは良いと思うけど
ブレスは込み表記には入れたらあかんと思うわ
>>551 PTによってはおkだけどバフほぼMってのが気になるな。
インクは火力職じゃなくて準火力職、バフとPT回復が優先だからな。
PT入ったらちゃんと純火力伝えて属性込言えばおk。
それとバフ込で伝えるのはやめろ常に火力出るわけでも
ないんだし装備属性までの火力で伝えたほうがいい。
最悪ダメージやレリヒ回復量見られて晒される。
556 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/14(木) 03:34:01.84 ID:Wl4s7kAu
プリの込み火力は、素魔攻×雷属性×50ネストでのFDよね、普通。
ブレス、ストラ、ワンマス、キュア入れたらみんな20k近いわw
レリヒの回復量を求められてるなら素の魔法攻撃力まで
+火力もなら常時阻害される要因なくして計算されるワンドマスタリー、ストライキング、ブレスオブライトまで込でもおk
キュアは一時的なものだから除外
当然みたいなつらしてとんでもない嘘つくな
そんなん全職でやりはじめたらはちゃめちゃすぎて何の参考にもならん
レリヒのためにストラやら含めて申告するのがアホらしいわ
素が10k↑ならストラ込みで〜^^とかいらないと思うんだけどな
NGD野良でジェイコブワンド(魔力)とか未だにいるしな
そいつ混み10kあります!とかいってて
レリヒ5kしか回復しないから詳しく聞いたらワンマスブレスストラ込みですって
やべぇプリのレベリング苦行すぐるww
一ミリもおもしろくないんだがどうすればいい?
支援する喜びを見つけるしかない
物理ガデ→アクロ→プリときた自分はプリの火力の高さに驚いたプリ
EXとってからはぬるゲーだった
取るまでは二度とやりたくない
俺も園児→プリだったけどプリの火力の高さというか思ったより火力あるなって
思ったよ。
ほとんどソロでカンストまで育てれたよ。
お、おい…そのくらいに……
火力云々よりスキルがまわらなすぎて=火力低いとは思うねプリ。
それ以上にンマーリングばっかしになるパラのが辛かったながな…。
クレのレベル上げはひたすらソロか身内ばっかで野良入りづらいのもきつかった
というかストラワンマスはスキル倍率に関しての上昇だから全く関係ないだろう魔攻
プリの込み火力は普通に
>>556だわ
というかスキルの+を入れてる職ってあるん?
ボウマスの悪口でるにゃ
スピエク込みで○kです!ってドヤ顔で言うエルフちゃん
オーラ系ですら寒いのにな
まぁオーラに関しては一応常時掛けられるから人それぞれなのかなw
でもレリヒは色々込みで申告してるよな。
実際の状況によってはストラ1回だけの時もあるのに、
ここでは大体スト2で申告するよな。
スピエク込みは申告すればOKだけど、マスタリ込みはNGという風潮。
どこに線があるか考えると、やっぱ分かりやすさだろうなぁ。
スピエクは実際ステ表記変わるし、レリヒも実値で出る。
スピエクも常時かけられるのだからアリな気もする
とはいえブレス込みで火力言うプリはNGだな・・・やっぱないわ
マスタリ込みはいいだろパッシブだし
スキルを回して倒す相手前提とするとバフもパッシブもない職はその分手数がある
お互いイーブンにするならスキルは火力に乗せない
一方レリヒは実際に回復する量が伝わればいいからバフが入っててもいいけどどういう条件の値かははっきりさせるべき
あのあの、GD本体フルヒットさせたとしたら
LWするよりもGXの方が火力でます?
>>581 ワンマス?
まあパッシブだけど実際の効果がスキル倍率に加算だからだめだと自分は思ってる
ワンマスで何がどうなるのか理解してないんだろうな
マジで火力表記統制してほしいわ。
他職からしたら火力11kプリさん募集ーとかで入ってくるプリが
込火力で入ってくるのか純火力で入ってくるのか分からんしな。
実際レリヒ見て「え?」ってなったことなんどもある。
俺はステに書いてある数字で入って、聞かれてから込火力(雷+FD)言ってる(一応プロフにも書いてる)。
こっちのほうが揉め事にならないし、気持ちよく入れる。
ただインクだと雷上げてるから厳しいところあるけどね。
それは装備チェックしたらいいじゃん。
うちのギルマスは毎回他人の装備チェックしてから出発してるよ。
俺はコイツ本気でめんどくせーなと冷ややかな目で見てるけど、
「え?」てなりたくなかったらチェックするといいよ。
少なくともキャラスペックでの地雷を引くことはない。
>>587 火力指定や冠位指定してるなら確認責任はリーダーやってるならあるわ
それをメンドクセー奴と言うオマエはどうかしてるぞ
プリに対する火力指定=魔攻?
それとも雷とFD込み火力?
>>583 ストラワンマス込みで
LWM=197%(一発当たり表記の1/2)最大16hit?
GX4=333%(一発当たり表記の1/5)最大12hit
LW8hit=788%
LW12hit=1182%
LW16hit=1576%
GX12hit=799%
LWはGDには12hitくらいするかなあ
ストラワンマスでかなり離されるな・・・
とは言え上見てわかるようにGXもかなり優秀
>>588 別にチェックすること自体はいいんだが、ウチの場合は
「討伐 知恵餅 バランス」みたいな募集なのにガチガチ査定(例:片知恵不可)で
一体何人断るんだよってのを間近で見てると冷ややかにもなる。
確かに揃ったらさくっとクリア出来るんだけど、
集まるのおっせーし、言っても募集要項曖昧なままだしだるい。
片知恵不可とか理解できないな・・・メインに疾風かサブに知恵があれば妥協するわ
仮に知恵と気迫の効果が逆転してた場合魔法職に気迫を付けろと言ってるようなもんだからな
ご愁傷様です
5 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2012/04/30(月) 00:25:24.87 ID:1EtKWVhR
Q ワンドマスタリーの計算ってどうなってるの?魔攻に換算していいの?
A 各スキルの表記の魔法攻撃力部分にマスタリー分 ○% が加算される
ただしレリックオブヒールと各種レリック直刺しダメージのみ別扱いで、加算ではなく乗算される
例:ワンマスLv4(表記では魔法攻撃力11%増加)の場合
HB Lv5 魔攻(155+11)% + 248
レリヒLv6 魔攻(55*1.11)% + 223 (※魔攻依存部分と固定値は合算されず別々に表示)
つまり、魔法攻撃力値10000の状態からワンマスM(+11%)を取得しても
現仕様では魔法攻撃力11100にならない
テンプレわかりにくいのかな・・
プリってある一定超えたあたりから火力化けるよなー
ガデから支援目的で転職して強さ思い知ったわ
>>593 むしろテンプレとか見てない可能性もある
プリきゅん育てはじめたけど楽しいプリ
HXB脳汁やばいプリ、インクの和名が異端審問間でかっこいいからインクになるナリ
プリでソロアビス辛すぎない?
もうすぐ40だけど、あまり強くなる気がしないんだが
ヒールあるからゴリ押しで行けるんだけど、だるすぎる
>>597 俺の名は異端審問間
ダックを求めてソロアビス、たまに50アビス海岸線で装備壊れることもあるが気にするな
異端審問間位になると魔校1.2kHP30kになろうともボス3死で討伐さ
最近巷の連中はソロはデミに限ると言われてるがそうじゃない。
「キャラ性能じゃないんだ、初代ソロキャラを長年携わっているからソロリスターなんだ」
TIGスキルシミュ。改変後&Lv60対応版本日オープン(韓国語)
ttp://www.thisisgame.com/dragonnest/sksim_list.php 既知バグ(翻訳通しただけ)
1:先行、後続のエラーが発生し、一定レベル以上のスキルポイントを投資することができない問題
2:スキル別消費スキルポイントの数値エラー
現在の職業別投資制限のポイントと 使用可能ポイントは、ゲームとは異なります。 すぐに修正される予定です
使う時の注意
前提に○次スキル使用SPと言うのが登場して、40スキルの前提は1次スキル使用SP45。45スキルの前提は2次スキルS使用P65
つまり1次スキルSP45、2次スキルSP65の投資は必須
そしてSP量はLv50総SP147制限91/94/91。Lv60総SP167制限104/107/104
スキルポイントが相変わらずカツカツすぎる・・・
50,60のセイントで振ってみた
カツカツだやべえw
LW,ヒール,マナリフ,フィジマス,エリアル,タフネス,スライドMでSP(54/104)
レリック系列,バフ3種ALLMAXこれで2次SP(79/107)
3次ホリシMAX,EX,ショックは伸びが悪いから1で3次SP(10/104)
これで総SP(143/167)
ぐぬぬ・・・
修正で60LvのHWとカウンターブロー込みだった
LWがLvMAXで倍率がLv1の2倍になるから切れないし・・・攻撃面はレリックEXとLW先生にぶんなげるべきか
フィジマスは切ってもいいんじゃない
もしかして、韓国ではキュアの効果変わってるんだろうか・・
『出現してから3秒ごとにデバフ解除+雷バフ発効、
12秒目で最後(5回目)のデバフ解除+雷バフ発効そしてレリック消滅、
17秒目で雷バフが切れる』
これが現仕様だけど、
新シミュでは「持続時間18秒、再使用時間25秒」って書いてある
もし18秒目にデバフ解除+雷バフ付与がなされるなら
紋章ありの場合『常時雷バフ+ほぼ常時デバフ解除』ってことに・・
>>602 フィジマスMAXでHP+15%だからPS残念な自分としては切りたくないんだよね・・・
MAX⇒0でもSP5しか浮かないし
レリック先生優秀やな
CTが軒並み短くなってるな。長いHXBですら今のGXより短い25秒
バフ3種が持続時間180秒、ホリシも30秒ってのもかなり助かる
あとキュアがレベル上げても雷属性の強化のみ(CT25秒、持続18秒で固定)
なのが気になった。他の攻撃スキル振ったほうがいいかもしれない
逆にホールドはレベルあげると拘束時間延長とCT短縮がつくけど、ミラクルの
前提じゃなくなった時点で・・・
シミュ回したりスキル情報見てるだけでwktkが止まらないぜ
改変後は知恵重複もなくなるしインクの方がいい気がしてきた
なによりキュア1振りでよくなるのが嬉しい
紋章付ければほぼ常時雷%UPの恩恵受けられるし、Lv1:9% Lv4(MAX)18%だからインクするならむしろ上げた方がいいんじゃないか?
インクならミラクル列・セイントならジャッジ列のスキルを取ると効果が半減とかなら良いのにな
ピカチュウやりたいならインク・サポートしたいならセイントで住み分けできるのに
Lv50でシミュりたいんだが、出来ないのが残念
今50でも60でシミュった方が良いんじゃね?
インク先輩に聞きたいんだが
CT上げるためにどうしてるか知りたい
靴アバは、移動速度orCT
防具は、疾風冠何カ所?
潜在OPにCT必要?
CT17Kちょいだけど
CTアバ、疾風防具2カ所、潜在&OPにCTなし
疾風2カ所が無駄な気がしてるし8人ネスト主体なら14Kくらいありゃ十分だと思うよ
>>614 なるほど〜
とりあえずCT14~5K目指してみて疾風はCTと相談しますわ
ありがとう
ちょっと教えて下さい。
ついさっき転職したばかりのセイントです。
60キャップを目前にして、50装備の事で悩んでます。
目標としては、GDは無理ですが、SDくらいは行ってみたいと思ってます。
安くなっているトーテムで揃えるのがいいのかGDUがいいのか分かりません。
あと冠位は、上から知恵、知恵、知恵、生命、生命、両武器知恵を考えていますが
こんな感じでいいんでしょうか?教えてください。
>>616 キャップ開放前の装備でよく悩んでる奴いるけど
開放した後にすぐに60装備揃えれると思ってるの?。
例えば50ネストで全身40エピとかで来られたら火力的にも防御的にもきついだろ?
PTに少しでも負担掛けたくなかったらGDU揃えればいいよ。
メインじゃなくて偶にしかやらないんだーって感じのキャラなら正直なんでもいいじゃね?
SDぐらいなら、まず死なないから魔力6kぐらい維持できたら装備なんでも可だな。
冠は知恵 知恵 知恵 意思 知恵でいいと思う。
>>617 なるほど、言われるとおりですね。
身内でしか回らないサブなんですが、なるべくきちんと揃えたほうが良さそうですね。
魔力6k目指して、教えてもらった冠位で揃えようと思います。
ありがとうございます。
>>614 え?そんないく?
GDネックレスでもつけてるの?
GDU知恵U防具 手だけ意志U GDUワンド 勇者盾どちらも知恵U
疾風マゼンタネックレス・レリヒ技巧イヤリング・必殺マゼリング・魔攻CT付きアポリング
紋章CTは2つ CT靴 でCT18kの魔攻9.3k 雷36%くらいかな
621 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 20:54:24.58 ID:CmuNKGoh
CT靴とCT紋章7ヵ所つけて致命には敏捷つけとけば防具に疾風いらないし
疾風アクセ、必殺リング、潜在にCTなしで18kいくよ
そりゃ7ヶ所もCTOP付いてりゃ18kいくわな
マジレスするとか優しいな
改変後のスキル振り迷うな・・・
バフ3種、ワンマス、レリヒをMまで、セイントはRoL、インクはLBをMまで
振るとして、残りはCT短くなって使いやすいCLや、大型に大ダメージが
見込めるGXあたりに振ることになるのだろうか
6とか7まで振ると威力かなり上がるからどこまで振るか悩みどころだ
かなり悩んで納得のいくスキル振りにできたのが3カ月前あたりだっていうのに・・・
また禿げあがるほど悩む季節がくるのか。
本当にプリはスキル振りで禿げあがるよな。
TIGの改編後スキルシミュ見てきたけど禿げるわこれ
もとから禿げてるやん
せやな
いきなりすまんが、レリヒのMは分かるんだけどヒールのMって前提と
そこまで変わるか?両方試してみたけど必須って感じもしないんだが・・・
プリはヒールMにするもんなん?
現状だと1か5かMかのどれか
レリヒと違ってヒールは緊急用だからフレとか固定次第
上の数字ですぐ分かるから野良専ならMだろうな
GDLつけたドラゴンレリヒ立てられるなら前提でもいいかもしれん
HPがインフレしてる現状だとパラへのヒールなんかはレベル次第で相当変わるから基本的にMじゃね?
レベルを少し下げて回復量UP紋章付けるのはありだと思う。あれ3%加算だから
紋章もレアでも十分だったりする
レアで2.5%だっけ
エピ付けるならレアとの差を考えて再使用つけた方がいいんじゃね
改変後だったらM振りでだいぶ変わるみたいだけどね
1で3.0%+456、Mの10で16.5%+20404まで上がる
・・・回復しすぎだろ・・・M振りしたパラプリで2人がけすれば33%+固定値じゃないか
そんな中さらにレベル60のレリヒMで倍率100%↑+固定値10k↑
・・・回復しすぎわろっしゅ
プリーストで入る以上ヒールMは必須だろ。
てかヒールM犠牲にしてまでLv上げるスキルなんてあるか?。
二次ならSPの問題もあるだろうけど一次スキルだしな
改変後のHXBの上がり方がすごいな
5→6で345%+4777→410%+9542とかとんでない上がり方してる
CT25に短縮されたし、とりあえずとっておいたほうが良いのだろうか
この上昇率でEXとか来たら最高の快楽だな
住み分けができすぎてインク×になりそうだが
単体で考えてみると
ライトニングボルト(ノーマル):フルヒット(9Hit)で表記倍率
チェーンライトニング:フルヒット(3Hit)で表記倍率の3倍
グランドクロス:フルヒット(サイズによるが最大12Hit)で表記倍率の2.4倍
ホーリークロスバースト:フルヒット(5Hit)で表記倍率
CLが圧倒的だな・・・しかもCLの場合Lvを上げれば最大8回伝播して範囲火力にもなりうる
超上昇の11(6もだけど)まで上げるだけでも伝播7回になるしかなり候補としては有力だと思うんだがどうだろう
次点でGXかな?
サイズにはよるけどドラゴンレベルだとでかいのしかいないし
>>638 ある程度他のスキル上げたら結局残りのSPで全部とった方がいいと思い始めた自分がいる
Lv上げるかどうかは別としてね
グランドクロスはCTが28→15になったのもでかいね
他のスキルもチェーンライトニングのCT20→13とかライトニングボルトのCT18→13とか
主要攻撃スキルのCTが軒並み下がって威力も上昇してるから火力面は相当良くなると思うな
支援スキルとの兼ね合いでM振りはできないのも多いだろうけどLV6、LV11振りでも十分強い
もうレリックライトさんばかりに頼らなくていいんだね
>>641 だねぇ
LWとか10sで2Hit表記倍率だからやばすぎる
大型とかに撃ったら表記の4~5倍出るのにな・・・
>>642 セイントはEXあるし主力だろうけどインクはいらないかもね
LBEXさん強いし
インクはそもそも前提しか振れないからゴミダメだろ
M振りRoLは今の2.5倍だから異常に強いわ
あれ1本刺すだけでフルヒットなら2000%くらいいってしまう
インクはLBをMにするだけで単Ct高威力高感電率と全てが手に入るからな…
改編後は他が前提取りでもスキルがバリバリ回るようになるから強いな
改変後のレリックオブホールドはどうなんだろう
レベルあげるとCT、持続時間、拘束時間が強化されるようになるみたいだけど、
ミラクルの前提じゃなくなったし、他のスキルポイントきついから切るのもアリな気がしてきた
ホールドさん今もGD1Rとかアクビ3Rとか地味に活躍の場があるから1は欲しい
>>644 確かその手の話題以前にしてた時にフルヒットで表記の8倍くらいだったはずだが…
ホリボルきるしホールドほしい場面は少なからずある
1とらないプリとかありえん
とりあえずセイントはショックもあるし1は取らんとな
そういえばショックが改変で実用的な火力になりそうだから楽しみだな
あとジャッジも実用的な火力になるからそっちも楽しみ
あとはショックの範囲がもう少し広がってくれれば……
ホリボルどころかシールドも切る勢いのマイセイント
シールド使う場面限られてるし大丈夫だよな・・・?
あとショックはクール半分になってうちやすくはなったね
あとホリシ1(40%)⇒ホリシ2(50%)になるんだがこれ技巧つけたら60%ってことでいいのか・・・?
だとしたら今のうちに技巧欠片回収しておかねば・・・
シールド使うプリとかもうおらんやろ
ホリシ紋章はレベリングしてたら拾うなり産出されるなりするだろう
かけらはヒールレリヒ狙いしたいところ
ショックはあのモーションの鈍さと準備時間がある限りダメだな
逆に考えると今のコンセクは強すぎ
SAこそ弱いものの、モーション時間をほとんど使わないからな
コンセクは便利すぎる
ただ眩しい、もう少しなんとかなるだろが。わざとだろと言いたいレベル
ショックはあのモーションとボイスは好きだよ実用性は別としてね
SDでのプリ1での立ち回りについて質問です
7R2Pに入るときにミラクルは入る前に置く?それとも中に入ってからすぐ左に?
3Pでメテオや目氷の時に反対側に別れた人になかなかバフやら回復ができません
F1マクロをしたりしてるのですが、回復が間に合わず死なせてしまう事が結構多いです
これはプリの問題なんでしょうか?それとも他の人の問題?レリヒは2重ストラで13kくらい回復します
プリ2の時代からあんまりSDに行ったことがなくて、プリ1の時にどうしたらいいか戸惑っております
ミラクルは中で出すプリ。
基本的にSDの尻尾付近でバフ更新すれば良いプリ。
F1でマクロ出してるなら回復欲しい奴は来るプリ。来ない奴は知らんプリ。
え?あの・・・今、プリさんなんて言いました?
ナニをどこで出すんです?
>>658ありがとうございます
人によって2P入る前に置く人もいたのでどっちがいいんだろうってずっと思ってました
バフは切らさないように心がけています
マクロ出しても寄ってこない人はどうしようも無いですね
/
ヾ
// バリバリー !
\ヽ、
/ / τ'~""ミア
/ / (‘ 。‘*ソ <ッカズチヨー
ヾ \ †⊂ c,,)
l || | † | || l し─J
明日のアプデで改変とかこねーかな
きたのは廃ユーザー対象の糞課金アプデだったぷりぃ
↑のタイプを考えています。
どれにしたいと思いますか?
紋章にキュア時短 レリックライト時短
HWは切りたくないのですが キュアのことを考えると・・・
2回に分けての投稿ごめんなさい
SPきっちり振ってくれないと比べようがないけど
文で比較してる部分はもはや好みの問題
俺はHW切ってExその他を上げてる
>>665 やはり好みの問題になっちゃいますか・・・
HW切りも考えてみます。
SPを全部振らなかったのは失敗でしたね;;
申し訳ありません。
>>668 ぶっちゃけ提示してきたEX切りのやつの亜種みたいな感じだから役に立ったのかどうかは怪しいが・・・
少しでも役に立ったのならよかった
あの電気とかげみたいなのが装備してる槍が欲しいわ
ワンドリーチ短すぎ
ヒールの紋章出たんだけど、回復量upと再使用どっちがいいの?
>>671 自分なら再使用にしますにゃ
ヒールは応急手当の意味で使ってるからいざって時に使えないと困りますにゃ
>>671 エピだよね?
レア回復量が2.5% エピ回復量が3%
こんな差にエピ使うくらいだったら再使用にするわな
さすがに再使用はない
クール毎に、しかも再使用紋章が必要なほどにヒールしなきゃいけない状況ってのは
もう破綻している状況と思っていいんじゃないだろうか
でもさ、10000回復するとしても+250だべ
それなら再使用のがマシじゃないか?
…あれ、そもそも付けなくてもいい気がs
結論:どっちでも良い
ただ俺は回復量にしてる。
理由は特にない。ま、パラがヒールつけてる場合はパラとは違う効果内容にするけど。2枚持ちとか当たり前やろ?
もしかして回復量のn%増加だと思ってる?
紋章による増加分は最大HPからの割合だよ
実質、効果1.2倍ぐらいにはなるはずだ
回復量つけとけば助けられたかもと思うことはなくても
0.5秒早かったら助けられたなということは何度かある
旧ヒール仕様時にエピつけたままだから回復のままだわな
再使用でいいんじゃね?数回せた方が、PTの中で一人だけ被弾してたりする時便利。
レア再使用ですらいい
ところでキュアプレート手に入れたんだが
再使用の使用感どうよ?
キュア再使用は結構いい。M振り再使用だが、クール気にせずガンガン置ける感じ。
自分もM+紋章だけどなかなかいい
無しの時間込みにしても大体雷+8%程の効果あるしね
ケミとかアクロいるとさらに間縮まるし
ほんとプリやってる時ってスピブが偉大だよなあ
クール的な面だけじゃなくプリやってると足が遅いから
移動が速くなるのもありがたい にゃ
なんかこう、麻薬的なアレで、スピブ無いと生きていけない体だわ
バフやらレリック立てるモーション速くなると攻撃参加すぐできるしね
例えば柱破壊時なんてキュア立てるモーションかなり遅くなるからあくろちゃんいたら助かる
俺としてはインクなんだが、光の大地をSA気にせず即設置できるのが非常にありがたい
GDで邪魔にならない少し離れた位置に設置してすぐにPTの場所に戻って補助とかできるしな
インクが見違えるくらい強くなるのは
>>645でも出てる通りだわな
CTが短くなったら馬鹿みたいに強くなるのは分かりきってる
インクイジターの方スキル振り教えてもらえませんか(出来ればシミュで)
エレヒとレリキュア、シールドの有無等SPの関係で悩んでます
よろしくお願いします
公開スキル振りでいくらでも見れる
バフと回復に振ったらあとは好みだからしっくりくるの探せばおk
>>693 エクセレ中はLWなんて連打でるなw
他のスキル使う時間がもったいないレベル
LWはヒット制限で死亡じゃないの?
ヒット制限は一部超多段スキルに検討されてただけだったと思うが
少なくともLWは普通に生きてたと思うが
エレメンタルロードのフリージングスパイクとかは制限ついてるけどな
書いた後にでなんだがあっちのスキルシミュ確認してきた
ポイズンブローは10hit以降ダメージ50%っぽい事が書いてあるの確認
LWには書いてないから大丈夫のはず
現在2Hit=表記倍率なのが変更されてたら別だけどね
そうだったのか全部のスキルについてるもんだと思ってました
総ヒット表記基準にならない理由って
もしかしたらLWのせいかもな
一次スキルで1200%なんて表記されたら
物理への道から逸れた成長を遂げるクレが増えると思う
>>693 この動画の一番驚く点はネスト金箱なのに職原石だったことだったわ
先祖set揃えるの絶望的じゃないのこれ
クリア金箱限定で今のアクにとかのコメットダストとかの代わりで職石でしょ?
現在でもクリア金箱からのアクセ率低いのに・・・
GDHC通ってる人に聞きたいんだけどNGDと違って気をつけることってある?
いけるとこまでPTにはいって2Rまでは何度か経験したけどそれ以降は見たことないんだ
そういうPTだとまず2Rで女職、特にFUが振り落とされるから
回復はもちろんキュア、発狂ミラクルをしっかり置く事。
まずは5R全員生存到達を目指すといいと思う。
プリの仕事はNGDと大差ないけど、聖なら4R、5Rのホリシかな
>>705 奇遇だな俺も昨日HCGD行けるとこまでPT入ったわそして2Rで全滅
んでまあそれはいいんだが、GD始まる前にPTLから最初のカラハン全体止めてもらえませんか?
って言われたんだ、それってHCGDではやったほうがいいことなの?
NGDでは特に言われた事なかったのでやり方は分かるが(チェーンーデトネ)
どのタイミングでデトネ押すのかがわからん、分かる人おせーて。
全体止めは主にMP管理が目的
しっかり浮いたの確認してからじゃないと再詠唱始まるから注意
紫乗るのはもちろん、落としたのに全員で緑乗るなんてアホなことしちゃいかんぞ
2Rは正直クリアできないとなるとモルゴンの動きが相当見えていない+チャージやミラクル・デバハある時にぶっぱするメンバーが悪いと思う。
ここはバフをかけるプリが全体の時間を測ってメンバーに合図。一番注意したいのがゲロ吐きからの3連やジャスクラ。必ずプロテを入れる意識を。
3Rは吹き飛ばし入る前にプロテの更新+チャージ入っている場合はキュアを置く。プロテ更新は絶対。キュア置きはかなり喜ばれる。
4Rは特に変わらず。出現後の飛びつきでCTが出ると女職はおそらく1発なので開幕ミラクルorデヴァハ。
5R全体落としは基本的にやる前提で話すと、チェーンデトネは最初の全体来る際に取っておくこと。落としたらすぐメンバーに知らせること。
紫集合した際に、SA破壊されたディレイから復活したカラハンが集合してるこちらに向けて攻撃してくるので何かしらの対応を。(セイントならホリシ ピカチュウは知らん)
後は頑張れ。5Rはプリはバフ剥がされた人に対してすぐにバフを入れれるかが重要。5Rにおいてはミラクルよりデバハの方が使い勝手が良いはず。マセ様の腕による。
6Rは頑張れ。あんま気を付けることない。
HCとか初期のNGDとなんもかわんねえ
>>707 ゲージそろそろ変わるな・・キュアを置き、チェーン入れておく(パラにはチャージャー入れるよう指示)→「遊びは終わりにしよう(凍結来る)」→キュアかエレオ+AD連打で解除
→「煉獄を総べし・・」「凍てつく大地を・・」にデトネを合わせる。(カラハンが元気玉作り終えて上昇し切らないうちに)
ダメならエレの凍結。アイシフなら問答無用で落とせるが普通のエレスなら取ってないからエレスに凍結入れないよう指示。
どうやらイグニやデトネ、ケミいるならポイブレなどのSA破壊スキルを同時に入れると高確率で落とせる模様
アドバイスありがとう、今日も今日とて2Rで全滅しまくりだけどめげずに行きまくって練習するよ
>>707 お互いキャップ開放までにクリアできるよう頑張ろうな
R5の落としはデトネだと金クリ場合だけ落とせると聞いたんですが
金クリが出ずに落とせない場合ソーマが無ければどうすればいいでしょうか?
諦めて座ります
>>713 金クリが云々ば知らなかったので答えられないけど
今はソーマ持参、全体前キュア感電はする様にしてるよ
野良メインだから5RについてはPT毎の全員の意思確認は諦めた
プリってソーマいるか?
転職間近のプリきゅんだけどLBEXって使い勝手どうですか?
どうにも威力低い気がして・・・
>>716 数秒でバフ掛け始め出来る
本当は必要無い
でも一回入口で確認されてからは持って行く様にしてる
野良だから何を言われるかわからわんからね
要・不要ってより出来うる事はする様にしてるよ、野良が怖いから
でも即ソーマ飲めなくね?w
即ソーマ飲む
相手(味方全員)が死ぬ
プリに限らず、MPの燃費が悪くない職はソーマいらないと思う
ソーマ必須なのはパラくらいかな
エレはシールドなくてもいけるなら何とかなると思う
ソーマはワンテンポ置いてから飲めばいいだけ
エレパラ以外はソーマ無しでまったく問題ないよ
最近始めた新規です
スレを見ていろいろ勉強しましたが 質問させてください
レリックオブキュアがM振り紋章で使いやすいとのことですが
レリックオブホールドのM振りはどうなんでしょうか?
PVPをやらなければ必要ないのでしょうか?
先輩方おしえてください セイント支援でHXBは切ります
知るか自分で考えろとといいたい所だけど。その新規という言葉を信じて答えると
ホールドはボス系にはほぼ効果が無い上にM振りして伸びるのは拘束時間だけ
雑魚を拘束してる時間があるなら攻撃して倒したほうがいいし、出番と言えばGDとカズチヨーの火力上げのみ
どちらかというと切るスキルとして名前があがる方の技
PVPの大部屋ならまぁ多少は面白いかも知れないけど
1:1だと拘束したところで大抵の場合1回拘束したら逃げられて終わり
フル装備で考えたとしてもそもそもホールド立ってりゃ近づいてこないのだから
M振りだろうが前提だろうが関係なし
もともと拘束させた所で一撃技がないプリには恩恵が薄いんだよね
PVPで勝ちたいならそれこそキュア、攻撃スキルと振るものはたくさんあるし、支援で考えてもホールドに振るのはSP的に難しいよ
>>722 個人的な意見
使いどころが限定されてるしあったら助かる程度だからMじゃなくても問題ない
Mだったらあれかなあ
GD6R3Pのザコ召喚とか4Rの子グモ縛る時間が伸びてちょっと楽くらい?
>>723 あれ 今はレリック滞在時間も伸びないか?
伸びるよ
滞在+時間で拘束時間と一まとめにしただけ
あ なるほど
すまんかった
>>723-
>>727さん
レスありがとうございました!
勉強になりました M振りはやめたほうがよさそうという判断に至りました
思い切って書き込んでよかったです!助かりました
ホントに新規です GDが分からないのでウィキみて勉強してきます
減らせるとこマナリフくらいしかない?
HXBあげたいけどね
どうしようね
ホーリーウェーブのどきなさい の声が聞きたいがためにスキル改変待ってたけど
結構カツカツなのね
普通にミラクル忘れてたわ・・・
何故ミラクル切ったし
あと攻撃スキルは6,11,16の伸びいいところで止めた方が効率良いと思うよ
どうしても余ってるとかなら別だけど
スキルシミュの公開にのせてた人か
まずシールド11とかいらない、切ってもいいレベル
20sの間に12回も被弾ってどういう状況よ・・・
プリが死ぬような攻撃は全部即死だし、攻撃は基本避けるべき
あとホールド上げたところでボス系列には全く効かないし他もあったら便利程度でMもいらない、1で十分
HXBでSPもったいないとか書いてたけどホールド6にする方がもったいない
あとホリボルもいらないしいれても1、理由はホールドと似たようなもん
あとマナマスMとかほとんど意味ない
元々プリはMP高いしマナリフMにしてあれば枯渇なんてしない
ついでにいうとプリだから火力なくていいや・・・はまずいとおもうぞ
グリーンドラゴンとかが顕著だけど火力があればあるほど戦闘時間が短くなって危険な状態になりにくい
シードラとかでもゲージ削るの早ければ怖いメテオとかもかなり回数減らせて安定する
あとコンセク視界デバフってかいてたけど置く位置考えてる?
ちゃんと場所考えて、戦ってるところから少し離れたところに置くなりした方がいい
自分が思ったのはこんなところ
長文すまない
こっちのスレうらやましいな
コンセク離れた場所に置くっての詳しく教えてほしい
ネストいっててこの視界デバフ申し訳ないから考えようと思ってたんだよね
半分くらい入るようにする?それともギリ入るようにする?
コンセクって上から離れた瞬間即デバフ効果きれるけどそれも仕方ないって感じ?
一時期カラハンあたりで見えないから使わなかったりしたけど
火力落としてまでーとも思ったし、どうしてるのか聞きたいな
>>738 そもそもカラハン自体は元々的が小さい上にそこに攻撃集中して視界はかなり悪いからコンセクは普通に置いてもいいと思うよ
わかりやすくセリフもいってくれるんだし、それで避けられないのは個人的にはPTメンバーがぶっぱしすぎだと思う
離しておくのは主にドラゴン系統に関してかな、これについては言葉が足りなかったかもしれない・・・申し訳ない
基本後ろ足のあたりで攻撃してるからGDなら尻尾のあたり、SDなら横とかね
あとはモルゴンやらクモやら動くやつは味方が固まってるところにはおかないでいれる割合は人によるけど横にいれるようにすればいいと思う
範囲は半分くらいでいいと思う
ちょっと前の流れだけど即ソーマ飲んだら死ぬだろ もうなおったのかな。
>>739 詳しくありがとう!やっぱモルゴンとかは見えないとまずいもんな、気をつけるよ
>>743 どうせ2次スキルSP限界だし、余ったSP突っ込んだんだが
先行動画見る限りショックは使えるスキルになってるぞ
ショックのことだけじゃねえよHXBは技巧つけるんですか?
SPに無駄ありすぎ
ほうほう、無駄がない例はよ
ショック以外に文句あるなら一緒に言えよ、無駄が多いやつだな
みんなのスキルみててわくわくしてきた
スキルツリー改変の時ってスキルリセット配布されるんですか?
新規ゆえ、過去の事例を教えてほしいです
前は1週間毎日期限付きのスキリセ配布だったかな
そうなんだ!教えてくれてありがとう
ちなみにもう一つ質問させてください
ホリボル列切ってジャッジとミラクル両取りのセイントって普通ですか?
普通ですか?というか、たくさんいますか、かな
ジャッジかっこいいです
レリックさんのLV上げる事で固定値以外が上がる…
それだけでオラわくわくしてきたぞ
昔はジャッジとった時もあったけど使わないから切ったなー俺の周りはほとんどとってないと思う
ソロする系セイントだったらあると便利だけど
でもかっこいいから一回は使いたいよね もうすぐスキル改変くるだろうしそれまで楽しむのも手だと思うよ
改変で取得スキル増やしたいけどスロット数の問題がな
目的地によって入れ替えるのとか面倒だしどうしたものか
>>753 お、おう
プロテ切りは正直ないと思うぞ…
バフとワンマス、ヒールレリヒはMが安定だと思うが
ファストエイドも微妙じゃね?
プロテレリヒあげるとか地雷かよ
これだからセインクは・・・
ファストエイドは改変後だと結構な効能になっていると思うんですよ
レリヒプロテが安定なのはわかるんですが、最近の消化PTで速さを求めるとこうなるんじゃないかなーと
野良に入りづらいのはわかりますが
補助切りはゴミだし他火力職やれと言うのが本音だけど
実際は改編で火力スキル全力振りで他火力職とあまり差が無くなったのが現実だからな
そりゃ勘違いちゃんは増えるわな
>>757 おまえプリ以外やったことないの?
他職はレリヒの固定値も見てるし、固定値が大きくなる改変後はさらに見られる
プロテしないプリも「プリさんバフしてください」と言われるのが関の山
つまり、アクロにとってのスピブと同様、その職をするに当たっての最低限のスキルなわけ
プロボしないパラ、リッジしないソド、チャージ切りマセとかとPT組みたいか?
そんなんいないのと一緒だ
プロテの性能を軽視しすぎ
プリのほうが他より死に辛いんだから、レリヒいらない安定PTならファストエイドももちろんいらないって事になるんじゃない?
完全身内のTAとかならいいかもしれないけど、野良ならその職ができる事の上に火力を出したほうがいいと思うよ
普通にインクやってる人には野良で出会えないもんな
現状でPTにエクセレの有無に関わらず、ステータスが上であろうが劣るのに勘違いしてしまった火力のない火力職()と
自分に補助する道しかないと思い込んでいる人に何言っても無駄だってのは前からだったな
これも釣りか戯言のようにしか思わんのだろう
いやすまんかったな
ごごご、ごごごめん
普通にインクってどどどどど、どういう意味?
えっと
別に好きにしていいけどプリ枠で入ってくるなよ
あと火力枠でもお断りします
>>741 無駄って程ではないかもしれないけど6,11,16がやっぱり伸びが大きいからチェーンの13,HXBの10が気になるって事だと思う
あと個人的にはデトネはSA破壊の1で十分だと思ったり・・・
>>753 自分が悪かった・・・
「プリとしてのスキルを確保した上で」火力もしっかり上げる ということ
具体的に言えばヒールM、レリヒM、バフ3種Mは絶対
ファストエイドに関してはそもそも元の発動確率が5%とかでそれが変わってないとすると相変わらずのゴミスキル
>>759 どうしてPTの火力が上がるスキルと火力の上がらないスキルとの区別ができないのかなあ
>>764 わざわざ丁寧にありがとうございます。
私にも思うところがあるので、自分で色々試してみます。
ファストエイドは回復量がかなり上がっていますし、自分にヒールしないためのスキルだと思ってます。
必要SP1ですし
プリがまじめにディーラーとか言っちゃってる時点でお察しだわ
ネストごとにスキリセするならいいんじゃね
50コンテンツしか考えてないからプロテ切ってるんだろ?
慣れるまでは補助特化セイント
慣れたら火力特化インクでしょ
職リセ使ってるから両方持ってないわーなんて奴おるん?
>>765 あのさあ
だからプロテってのはPTメンバーに取って押せる状況を作り、事故を減らせるスキルなわけ
結果的にPTの火力上げられるの
分かる?
デバフバフをおろそかにするやつはPTにいらねーの
ましてや基本支援職のプリでは一層求められる
スキルの表面しか見ずに区別とか言って、PTでの本質的効果を理解できてないことに気付けよ
知恵をつけずに魔力つけてるksと同じ思考だぞそれ
だいたい、ファストエイドにSP割くくらいならレリヒ伸ばしてPTMも回復できる方がいいに決まってるだろボケ
ファストエイドにSP振るのはレリヒヒールにバフ3種MにしてなおSP余るケースだけだろ頭大丈夫か
>>770 プロテで押せる状況が作れることに驚きました!ミラクルいらないんじゃないの!?
プロテにSA付与はありませんよ?
ウッって怯む時間>>>回避する時間
レリヒにSP1裂きました!増えた回復量は1,000くらい!アホか
ダメージへりゃ回復回数も減るってことも理解できねえのか
もうどうしようもねえな
自己紹介でプロテありません回復は前提ですって書いとけよ
そんな糞プリ蹴るから
あとなにレリヒにSP1割きました?
M以外ねえっつってんだよ
9k×4回、魔攻の80%×4回回復増えるんだよ
1000増えました?真性の馬鹿か?
野良に入る話ならバフヒール系M、火力あげて身内orソロTAするなら前提ってことでいいんじゃない
そもそも話のフィールドが違うと思うんだ
火力インクはどうしても野良だと受け入れられないからそれはもう仕方ないと思うけど、
どこまで火力だせるかーとかもやってみたいよね
>>773さんの言う通り話のフィールドが違ったみたいですね
私が普段行くPTは基本ヒールで足りてるんでレリヒはいらないんですよ^^;
2かファストエイド分の2かの2択しかなかったもので…
怯み時間に関しては反論なしですか?プロテはいらないってことでいいんですか?
774はどこのネストいってるんだ
ケルとかだったら納得するわな
誰がSAの話してんだよ
被ダメ減れば近接職も臆せず殴れるし、チャージと合わせれば50%のダメカット
結果的にヒール回数も半分でよくなる
ああ、ダメージ食らわない神PSの集団ならいらねーけどな
でもそれならミラクルもいらねーよ、切れば?
地雷プリであることを公表して活動するならいいけど、そのスキル振りを一般化して語るのは論外ってことを自覚してくれよな
ファストエイドみたいな糞スキルにSP使うのはもったいないし
ミラクルファストエイド切ってデトネ、GXにSP振れよ半端なやつだな
いや改変後のファストエイドは良スキルだぞ
セイントならホリシあるからいらないっちゃいならいが、SP1あまってるならとっていいスキルです
>>777 でもそれはあくまでヒールレリヒMにした上で、余るSP突っ込むスキルだろ?
>>778 別にWgFUTqDAを擁護して言ってる訳じゃねえよ
スキル自体のこと言っただけだ。
いちいち突っ込んでくんなや くどいなあ
この先はしらんが現状ファストエイドが必要に場面ないもんな
ホールドもホリボルもきっちゃうとちょっとだけ心もとなくないかな?
ほんとたまにだけど雑魚隔離とか強制立ちとかで便利なスキルだと思うんだ
GX一つ上げるくらいならキュアで全スキルのダメ(ついでにパラも)上げた方がどう考えてもいいだろ
ほとんど常時だしっぱに出来るんだし
ここまで次元の低いスレだとは思っていませんでした…少なくとも補助上げるのはセイントの仕事です
インクをやっているのに補助振りをするなんて考えられませんでした。
ミラクル切りはありえないです、ジャッジより強いので。
プロテレリヒなしのGD討伐くらい並の装備があれば余裕でしょうに…脳筋さんばかりみたいですね
ジャッジより強いのになんでジャッジ2ミラクル1なん?
どうせやるならヒールだけで事足りるんだしHWもエイドも切ってデトネ11まで上げようぜ
ホーリーウェーブはカッコイイから切れないだろう
ジャッジとミラクルじゃ使う場面が違うってことさ
プロテなしとかチャージングだけでGDHCいってみろよ
プリでも通常のディレイなくてごりごり削れるわな
お前あれか?中国鯖でもやってんのか
あっちはレアアバアクセ等で火力まんせーだからなwww
一生ROMってろや火力振りのインクイジター()
>>783 GXは6→7で固定値のあがりが大きいので惹かれるものが・・・
キュア振り安定だとは思うけどね!
>>787 プロテなしでいってるけど・・・?
身内にマセいないからチャージングないわ、ごめん
プロテレリヒ不要でGDHCクリア余裕な身内いるならスキル振りもそいつらに聞けよ
うちもプロテ前提の奴いるけど身内の確認取ってそうしてる
ここでどうこうとか身内の意味がないわ
インクで補助回復パッシブをMAXで取ると、
みんな同じような振り方になっちゃうな。
40スキルはまたクールタイム共通だよね。
ジャッジのディレイもうちょっと減らして欲しかったな。
どっちにしろ出番は無さそうだ・・
なんかすごい事になってるるるる
>>789 とりあえず身内に了解とってかつGDHCクリアできてるならそれでいいと思う
極論だけどPTメンバー全員が全部の攻撃避けられるなら防御も回復もいらないしね
ただ野良だとプリに求められてるのはまずレリヒ、バフ、ヒールというのはわかって欲しい
ゴリ押しできるの話はレリヒM,プロテMとかだとある程度の攻撃ならここはこのスキルSAで耐えつつ攻撃してみようとか
PTメンバーが積極的に動ける要因を作る事ができるって感じかな?
例えそれで読み誤って大ダメージ受けてもプリがリカバリーしてくれるという安心感があるし
ほぼ攻撃を避ける前提だとやっぱりメンバーは回避を優先したりして消極的になりやすく、結果的に戦闘が長引いてPT全体が危険になりやすい
あとインクはあくまでプリの派生系であって補助メインだけど攻撃面も高くなっていくっていう万能タイプだから火力とはちょっと違うかな・・・
こんなのに構ってたらきりがないぞ
好きに振らせりゃいい
794 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/01(日) 18:44:20.89 ID:BNT7C8hp
WgFUTqDAはもうスルーでいいんじゃないかな
プリとしての考え方がおかしすぎる
お前らインクを何だと思ってるんだよ…
討伐初期は事故防止のために補助振りのセイント、慣れてきたらスピードUPのためのインクだろうが…
顔真っ赤にしていつまで張り付いてんの
次元の低いスレ()なんだろ?
火力UPのためのインク、間違ってはいない
いないんだけどプロテも切る、レリヒも1にする
これだとスピードUPするならむしろ火力職を入れたほうがいいんじゃないかな・・・
なんか考え方おかしくないか?
プリーストから経由して転職の時点で元々支援が前提なはずじゃん
プロテレリヒ削ってでもインクやりたいなら他の火力職やれよw
プロテM30.5%+チャージ技巧40%=70.5%
チャージ技巧orMのみ=40%or37%
プロテ前提=18%
プロテ前提+チャージ技巧=58%
プロテ無=0%
被ダメにすると
プロテM+チャージ=29.5%、チャージ=60%、プロテM=69.5%、プロテ前提=82%、無=100%
プロテ前提+チャージ=42%
プロテ前提だとMと比べて1.4倍も食らうからその分回復なり回避なり必要だ
>>771 >プロテで押せる状況が作れることに驚きました!ミラクルいらないんじゃないの!?
>プロテにSA付与はありませんよ?
わろたw
ミラクルにもSAはないw
他の火力職やれよとまでは言わないけどPTにはいらないからソロでよろ
ここまでWgFUTqDAがどこのネスト行ってるかの発言無し
まさかのミノネスト
おっとコメント欄に誤字がw
キュアが固定時間になったのでキュア紋章付けてる人は外してLB、LWのダメ紋章入れるのもおもしろいか
に脳内変換しといてなw
もちろん他3種はヒールレリヒミラクルな
日付変わりましたが
>>750です
>>751さんありがとうございます
改変まで覚えてみたいと思います
>>804 何故キュア紋外す?
逆に紋でしか時短出来ないし付けるとほぼ常時になるから結構選択肢としてありと思うが
ロマンの方を取ったんだろ、インクだし。
ホリシ持続30秒かよ
クソインクはセイント様の枠潰すなよ?
GDHCも余裕になったし自己満足でインクになろうかと思っていたが
改編のホリシ見て思い止まったわな
ホリシ、時間延長だけだと思ってたら回復量も上がってんのね
バフがレベル上げるごとに3%上がるようになっちゃったから
狩り以外を考えてもバフが下げにくい
また代わり映えの無いつまんねースキル振りだよ
ショック3削ってキュアM振った方がよくね
ホリシが結構半端ないな。
セイント2人いれば、かけっぱなしも出来るね。
なんで皆キュア削りたがるんだろう・・・
1と4で雷9%差あるし紋章突っ込めばバフ常時入るのに・・・
某最速インクさんのNアクビTA放送みてたけど
プリでもNアクビ7分前半でいけるんだな
半糖さんの動画といいスキル改変きたら思い切って攻撃特化に振りたくなるから困る
TAは無駄にCTカンスト付近まで上げないといけないのがきついな
>>816 キュアは上げてもCT減らなくなったのがね・・・
雷属性上がるけど、わざわざ設置するのがめんどい場面も多いし、
メインの効果のデバフ解除はレベル関係ないから、1は必須で2以降は
好みの問題になると思う
>>819 そうかあ
そこらへんは好みになるか・・・
個人的には6,11,16にもならないスキルにSP使うよりはキュア置いて雷スキル全体の火力上げた方がいいと思うんだけどなあ
いつものパッシブと、
補助回復キュアをMAXにするのが主流になると予想。
>>820と同意見かなぁ
6,11,16にもならないスキルってHXBのこと?
>>822 HXBとは限らないけどたとえばHXBを10まで上げててキュア1にしてたりするとHXB6まで落としてキュアMにした方がいいんじゃないかなあと思ってしまう
HXBを6まで上げるのは6はSP効率いいし全然問題ないと思うんだ
範囲重視にするか単体重視にするかで変わるわけだし
MAXが10だし技巧を付ける前提で10にしてもいいかもね
11があるのかは知らんけど
ああ、それなら10も全然ありだね
多分技巧あるやつは全部上限突破できるんじゃないかな?
ただ自分はやっぱりキュアを取る・・・好みですねすいませんorz
>>812 まさにその通りだわ
まぁ回復職なんだから当然っちゃ当然か・・・
変に火力をあげてくるから趣味に走りたくなるんだよな
早く属性サフィックス来ないかな
来たらキュア奴隷になっちゃうけど
強力な火力支援が出来るようになるから待ち遠しい
瞬殺できる場面が続く場合
・足が止まらず、逆に手が止まるのでスキルクールががんがん回復する
・設置スキルが置いてけぼりになりやすい
敵が硬い場合
・足を止めてスキルを連発するため、再使用時間を考慮したDPSが重要になる
・設置物が本領を発揮する
・戦場が一局に集中するため、攻撃スキルの効果範囲による優劣がぼやける
セイントとインクの向き不向きを表してるだけじゃなく、キュアバフとHXBのあたりも関係してくることだと思う
結論。エンドコンテンツ次第で正解はどうせ変わる。
とりあえず人それぞれ好みでいいんじゃないか?
デトネ1でよくないかい?
もう基本スキルでほぼ回るし、感電解除するし威力微妙だし・・・
GXあたりに回してもいいんじゃないか
5→6→7で威力が大きく上がるし、CT短くなったから対大型以外にも使えるし
>>825さんの言ってることがしっくりくるので
もしよかったらスキル振りを公開してほしいです
>>834 参考になりましたありがとう。
ホーリーウェーブ切ってHXB6にするっていうのを考えたけど
ホーリーウェーブは切ると後悔するかなー
GXとか上げてもほとんど使わないと思うよ
CT短縮されたおかげでLWLBCLHXBコンセクで十分回るはず
攻撃スキルを数とっても結局使う場面ないんじゃ無駄すぎる
GXはフルHITで表記の2.4倍だから対大型には中々
840 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 11:58:41.25 ID:Ar5oufBK
sage忘れすいません...
ショッククールタイムも30秒になって
レリックの魔法攻撃力%もレベルごとに上昇するようになって
ホリシ持続2倍
セイント始まってしまうん?
今までHXBをとってるセイントは少なかったけど今回の改変で余裕で振れるしホリシ2倍の効果上昇にショックCT半分
CLも強くなって火力も出せるしインクに転職したばかりの俺オワタ
なんでコンセク弱体化されとるん
火力出すならもちろんインクだろうけど
安定志向の強い野良なら確実にセイント募集が主流になる
846 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/04(水) 14:15:03.10 ID:4BD3GqGk
ワンドマスタリーが恐ろしいことに
>>846 あれ?
確かにワンドマスタリー再使用時間8秒って何だ?
嫌な予感が・・・
ワンマスをスロットに入れる日が来るのか
スロ足りんわなwwwwwwwww
あれでしょ
任意で発動できるんじゃなくて確率かなんかで勝手に発動してクールタイムに入るみたいな感じでしょ
あ・・・れ・・・微妙じゃね・・・?
なあ、ちょっと前にショックにsp振っててありえんとかフルボッコに言ってた奴
これを見てもまだショックをゴミ扱いですか?
どれを見るんですか?
ショックはクールとかダメージじゃなくて範囲と手間って何度言ったら分かるのか
ダックのパッシブとかみたいなトグルでしょ多分 あれもクール8秒だし
あ ごめんなんでもないっす
ショックはほとんど密接してないと当たらないからな。
不便なのは変わらないと思うな。
>>835 別に公開しないと思う
自分がHW好きなだけ
>>839 単体といっても位置固定ボスにしか本領を発揮できないからねえ
動く大型ボスだと位置ズレしやすいしHit安定しないし結構使いづらい
>>840 フィジカルMタフネス2をオススメしてみる
フィジカル抜きHP100kで物理100kのダメージを受けたと仮定する
フィジカル5、タフネス2:(100k*1.15)-(100k*0.96)=残HP19000
フィジカル2、タフネス5:(100k*1.06)-(100k*0.90)=残HP16000
HPが上がる程フィジカルの効果が高くなり、ヒールの恩恵も上がり、魔法もHPが増えるから耐えやすくなる
と思うから自分はフィジカルM推す
ショックは動かないボスには十分使えるし
雑魚および移動するボスにはほとんど使う場面がない
RoLが強くなってキュアが常時置ければ、それだけで使う機会は増えるだろう
ただ、手数自体は別段不足したりしないだろうから
「ショックのために立ち回りを見直す」なんてことにはならないと予想
あくまで予想だよ
現状のHit数と表記倍率の関係が変わらないと仮定すると
ショック3本>チェーン1回、LW16の8Hit>ショック2本
なのがなあ
ちょいちょい挟むのにはよさゲだけどね
皆スキル紋章どうする?
ホリシの持続伸びたし
レリヒ、ヒール、ミラクルは必須としてホリシorキュアで悩む事になると思うんだけど・・・
神の聖域よ…はあっ
ニガストオモッテルノ?
ホアア!ジョウカノオンチョー!ホアア!ホアア!ッカヅチヨォ!ホアア!ホアア!ホアア!ッカズチヨォ!ジョウカノオンチョー!ホアア!ホアア!ッカヅチヨォ!
治癒の恩寵!
レヒリは相変わらず鉄板そうだけど、
キュアは微妙になるな。
そいえばRoLの表記ってたしか4HIT相当だったよね
放射状に飛んでく攻撃も、EXの範囲も1HITあたりのダメージは一緒
範囲攻撃は、終始タゲがそばにいるなら合計9回出る
あまり動かない大型に対し、EX1本でだいたい18HIT前後、うまく置けば27HIT前後
サイズにかかわらず動く敵はだいたい6HITぐらいで見ておけばいい感じ
タゲがちょっと離れたらすぐサボりだして何もしなくなるのが困ったもの・・
ここまで攻撃面での得手と不得手の差が激しいスキルもそうそうない
で、問題は・・
ショックの得手不得手と完全に被るんだよね
3本とか4本とかでショックできるときって
RoLのダメージ自体がそもそもヤバいので、ショックのダメージが霞んでしまう
キュア常時ってすごい魅力的だけど、置いてる間に大体倒し終わっちゃってるのがつらい・・・
モーション早くなったらいいけどなぁ
ワンドマスタリーは誤表記…だよね?
レリックオブレイン
ライトニングとキュアとホールドが全部落ちてくる
ショックはCT半分で火力倍になったけど
CT60のままで火力倍々が良かったな
もしくはCT120で火力倍々々々だったら狙いがいがあって面白かったのに
>>860 う〜ん
やっぱホリシ突っ込んでみるかなあ
8人ネストとかだと紋章いれてスピブとかシェイカーもらえば常時いけるかもしれないし・・・
悩むわ・・・
>>861 4Hit表記で合ってる
得手不得手が激しいのは同意
位置固定のドラゴンとかクラケスには超火力なんだけどねえ
>>862 次のドラゴンネストでどうせまた時間がかか・・・え?ホリシ紋章いれてこいって?
そうですねすいません・・・
スキル紋章枠がもう一つあればこんなに悩まないのに
課金紋章枠か…
現状だと、レリヒ(短縮)、ヒール(お好み)、キュア(短縮)、ミラクル(短縮)、LW(威力)、RoL(短縮)
のうち4つってとこだが
俺のスキル改変後
ミラクル(時短)レリヒ(時短)キュア(時短)ホリシ(持続)
レリヒ技巧ホリシ技巧
もう誰も死ねない
ジャッジの%ワロタwwww
夢の30000%弱の超スキルだね(遠い目
ワンマス0秒やん
ジャッジさんはGDのヘッド1発で破壊できるんだぞ!
それだけ
873 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 01:38:20.60 ID:z/cocIGh
冠位重複なくなったから魔力魔力のプリが増えそうだな
>>873 わざわざ少しの魔力上げるくらいなら知恵知恵で属性抵抗下げてる時間をできるだけ長くした方がいいかもしれないけどね
>>874 どうせ冠位ごとにクールまとめられるだろ
何本知恵があろうが一度発動したら次の発動まで誰のも発動しない
それだと2枚以上いらないな・・・
てかここまで弱体されてGDHCとか大丈夫なのか?
>>871 まじだ
いつの間に修正したんだ運営
でもこれで安心して上げられるな
ずっとプリメインだけど優遇されすぎで恐い
まぁアクションでバフ回復持ちなだけで下に落ちることは考え難いのはわかってたけど
ここまでされると勇者すぎる
韓国の情報見た時から分かってたけどチェーンの進化っぷりに震える
今のデトネ並のダメージが単体限定だけど3回出てCT12秒ってどういう事なの
>>864 レインオブレリックだろ・・・お前頭大丈夫か・・・?
ショックはいくらCTが30秒になろうとモーションの長さがある限り微妙
準備時間よりそっちの方が致命的だと思う
30秒ごとにあんな鈍い動きしなきゃいけないと思うとぞっとする
エクセレ中に打とうものなら発狂レベル
実際
>>859のようには打てないよ、やってみればわかる
ここまで強化されても短モーション&準備時間無しで
ショック3本分のダメージが出せるコンセクがやはり優秀すぎる
また、コンセクは範囲内全ての敵に表記ダメ出るところがおいしい
レリック広げてショックを範囲攻撃にしてもせいぜい当たるのは1体2本程度で火力は出てないからね・・・
コンセクLBEXで火力寄りのインク、ホリシでガッチガチのセイント
住み分けがより進んでいいじゃないか
余裕出た時にショック使う機会が増えるんだから別にいいと思うけどな
今までスロットに入れるかどうかってスキルだったけど
これからは普通に確定でスロットに入れるスキルにはなる
スキルいっぱい取りやすくなってさらに入れるスロットが無くなる事が用意に想像できた
スロット2段にしろよな…
いらねえよ
本来ならスキルの取捨選択が起きて、3次職にもどんどんアクティブスキル追加でいい
ショック入れる隙間が無いな。
全く無いわなw
補助スキルを一個に纏めればまだいいんだけどw
スロット2段はよ
>>885 お前2次スキルオーバしてるじゃないかw
あとスキルに有効なものが多いから
悩むだろうが
ジャッジメントやコンセクを下げるのは
インクとしてどうかと思うぞ
オーバーワロタw
オーバーって1じゃん
レスにあるデトネを11に振って質問してるからだろ
なんだスキル改変セイント始まりすぎじゃないか
ショックCT30秒カットってなんだよチートかよw
公式のヘブンスジャッジメント
魔法攻撃力 1895%+26329 % / 雷耐性 33 % 減少
にちょっと笑った
60キャップ来たら
ホリシ50%まで上げれるのか
技巧突けたら60%になったら2倍とか胸が熱くなるな・・・
18000 16000 18000 17000 って感じじゃないか
ボルトEXって単純に540%以上出るってことだよなぁ
チェーンも1hit表記なら威力がおかしいし
ショックやらコンセクやらで議論するのがあほらしくなってくるな
プリの火力あがりすぎだろ。開発はバカか
ミラクルはもう必要ないな・・・
攻撃スキル自体の威力は申し分ないどころかむしろかなり高い、
だが手数に困ってしまうのが仕様であり
それでようやくバランスが取れていた
エクセレが入るとヤヴァイことになる背景はこれ
だったのに、スキルの回転率に手加えちゃったら・・
LW 16秒→10秒(威力も微増)
LB 18秒→13秒(威力も大幅増)
CL 20秒→12秒(威力も爆増)
HXB 40秒→25秒(威力もそこそこ増)
あえて触れないけどワンマスやストラだってあるんだよな
敵の雷耐性面でバランス取ろうとしたらパラが悲惨なことになる・・
書き込んだあとに思ったんだけど
エクセレ中ってCL(チェーン)とLW(ライトニングウェーブ)だけで回るんじゃないかこれ?
相手が動かないならRoLEX連打の方が強くないか?
相手が動かないかつ全段Hitで27Hitの表記倍率の6.75倍
RoLのLvMAXで185%
185%*6.75=1248.75(ただし1248.75%になるまでに15秒かかる)
チェーンLv11全段で800%
LW10Hitと仮定してLv16で900%
状況次第じゃないかなあ
レリックはキュアやブレスの雷属性アップを受けれるし
ショックも活用できちゃうからまだまだ上に行きそう
タイミングとか順番がもの凄く面倒臭そうだけど
エクセレを受ける前にキュア設置すれば18秒持続するので再設置しないとして
Rol→Rol→イッカズッチ→Rolブレス→Rol→Rol→エクセレ終了→ブレス→イッカズッチヨー
これが最高火力だろう
あくろちゃんをスピブ便器として扱うプリ
>>904 RoLの間に短モーションスキル1個挟めるからRoL→LWひたすらループでいいと思う。
イカズチヨー打ったらスキル3個分くらい時間食うから打たない方がいい
LBEXはどうなんだろ
>>901の動画見た感じLWが要らない子になってるなw
遠くから安定して500%↑出せる上に短クールというお手軽スキルが増えたことにより
いちいち近づいて8hit狙う事が馬鹿馬鹿しくなってる感じだ
後チェーンの倍率はやっぱり1hit当たりなのね・・・
完全に主力クラスというか・・・強すぎる
909 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 21:14:21.10 ID:OvC981Pv
>>904 これってセイントのスキル回しですよね?
はい
はいじゃないが
912 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/05(木) 21:39:35.42 ID:OvC981Pv
インクにイッカズチヨーはない
むしろインクにミラクルなくていい
間違ったスキル回しだけどな
>>914 そうでもないな、最初に耐性下げるLW一発は入れるとして
レリック増えるほどショックの威力は上がる上にRoLの持続火力(キュアで底上げ)
8本ちゃんと当たっても2発目以降のLWは「エクセレ中レリック置きまくれる条件では」DPS劣る
スキルスロットから何外すかで悩んでるんだけどシールドブローは候補に挙がらないかな?
すでに入れてない
vPなら使えるけど狩りでプリがシールドで殴る意味なくね
たまに物体破壊で使いたい時はあるけど
入れる余裕はないね・・・
>>908 200kとか出てるから1Hit表記だろうねえCL・・・11Lvで800%とか・・・
インクはLBEXとチェーンでいいなエクセレ中は
>>915 ついでに条件に「位置固定の敵」追加だな
動き回るやつはショック範囲から外れたり、置きすぎるとボスがものすごいブルブルするからな・・・
>>903 それレリックつきさした時のダメはいってなくね?
>>915 勘違いしてもらっちゃ困るが普通にRoLのみ連発するのとRoL→LWの交互打ちじゃ
RoL自体の打つリズムは変わらんぞ、変わっても誤差レベル
だから間違ってると言ってるんだがな
ブローの物体破壊は欲しいけど
GXが撃ちやすくなるんだしGX使えばよくね?
1次スキルの45SP縛りが地味に辛いなあ
クイックスライドとヒールM振りするだろうし、LWMAXもしやすくなったから45SPは結構楽だよ
lv60時に2次3次をMAXまで振る場合に残るSPが47なんだよね
でもlv50→lv60でヒールが8→10なため、2ポイント確定で消費するからlv50の時点で早々に45振ってしまうとカツカツ
ヒール以外のlv50→60間でスキルレベルが上がるものをMにするつもりの場合、どこかに無理が出てくるので注意が必要になる
セイントなんだけど
レベル60時点において
『ヒール10・LW19・2次SP使用量107・3次SP使用量10(EXあり・ホリシ2・ショック1)』
↑の条件を満たした振り方で、レベル50の状況へシフトすると・・
ヒールが10→8・LWが19→16になって下限の45Pを割ってしまう
つまり
・ペナルティ(3次スキル無し?)を背負った状態でLv52(ヒール・LWのレベルを上げられる段階)まで上げる
・ヒール10もしくはLW19をあきらめる
・レベル52以降でスキリセする
いずれかの手を打たなきゃいけないってことになりそうだ
あ、ミスってた!
>>926はどうか見なかったことに・・
>>926 LW16で様子見でいいわな
バフ、ヒール、レリヒ、ホリシ、ワンマス(とキュア)をM確保して検討するのが正解だと思う
まずこれらのスキルMがPT組むプリに求められる最低要件だろ
>>926 今のところ上がる値はほぼ固定
ソニックウェイブとかを見てもらえればわかるが
Lv(1+5x)以外のLvになる場合:+x%
Lv(1+5x)になる場合=+y%
ただしxは大体1%のぶれがある
んでLWのxは3~4%
19まで上げると190%くらいになるだろう
人によるけどSP3使って11%(10Hit想定で900%⇒950%)程上がるのをでかいととるかだな
自分は16でいいと思うけどね
前にもどっかで見たけどわかりにくいから式と上昇値に使う文字重複させないで定数はaやbを使ってよ
公式の説明文のヒットあたりのダメージを、
いいかげん統一して欲しいよ。
スキルリセット買わせる罠の様な気もするが。
>>930 ごめん、x,yだと変数に見えるな
>>931 それはわかるな
まあでも最悪前提取って武器ぶっ壊して調査すればいいんじゃないか?
最初にリセットしてお試しスキリセ配らないとかだったらできないけどな!
ていうか今更だけどクリが防御率無視じゃないなら調査の時に防御率調査もしなきゃだめか?
今見たけど何このプリの大幅強化...これ絶対他職からの荒らしくるだろw
覚悟しとけよw
すでにプリ用品は値上がりしちゃってるよ
もともとただでさえ高いほうだったのに・・
とりあえずインクからセイントになってきたったwwww
936 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/07(土) 12:06:00.79 ID:DBsyl37H
>>935 はやいなー
ってかなんでもう転職したんだ??
知恵重複しなくなるし今はHCクリア優先するならインククルセ構成のがいいんじゃないの?
聖なんて次のドラゴン系ネストの最初の安定クリアする時くらいしか需要ないと思うんだが・・
いやそれで十分だろ、大体次のドラゴンネストなんて何時だよってレベル
現状のHC何て仕事できりゃどっちでもいいしな
俺インクだけど
RoLがレベル上げるごとに魔功上がるようになって
EXの価値も上がったからかな・・・
ショックもホリシも上方修正だらけだしパッチ来るまで待てなかったでござる・・・
>>937 クルセインクがいいのは明らかなんだが廃プリ廃パラって聖ガデ率がなぜか高いんだよな
不思議だけど
んなことないだろ有名な強い奴ほとんどクルセインクじゃん今って。
特にパラはクルセが圧倒的じゃないか。
ドラプロ身内と野良の違いってだけだろ
ヒーラーなのに他職並以上の火力が出るようにしたとのがプリ優遇
死ににくい上にシールド付きのチート性能
まじプリ死滅しねえかなぁ
...未来日記つけとくわ
じゃあ俺はデスノートちゃん!
>>943 殿!火力でございます!
したとのがってどうミスったらなるん
未来にプリが殿にジョブチェンジするってことか
クレの和風アバは伏線だったのか
クレあの和装アバは殿様ってより流浪人だけどなwww
レアアバのほうじゃね?
レリヒ12k以上が最低ライン
GDHC行きたいんだけどレリヒ12kって素?ダブルストラ?
便乗ついでに質問。
それってストラなしの素レリヒで?
だとしたらギガ3なので僕は60キャップまで行けませんね
ダブルストラで
常にダブルストラにできる状況キープしとけばいい
>>956 答えさんくす
ダブルストラで14kでるし今度入ってみるわー
スキル改変アップデートが来て知恵重複しなくなったら
知恵盾から魔力盾に冠位を変えようと考えているんだけど。どう?
ない
破壊魔力は依然地雷の証
破壊魔力は劣化GDL
あとはわかるな…
つまり魔力盾を作るくらいならGDLを持てということか
知恵加護でいいよ
ギガ3持ってるなら60でGDUを名誉に変えてFD576のお手軽強化
>>962 / な く .い き
l
l あ れ っ が
| 。
l る て る
|
\ ____ に
,.>‐'::::::::::, - ,;::::::,ニ、'‐-::、 ./
,.;'"::::::::::::::::/‐- 、l/ ';:::::::::\ /
/::::::::::::,;::::::/ .( ・)| |--- .|:::::::::::::\_/
/:::::::::::::::/:|-'へ、/⌒,.!、`ヽ ./ ̄\:::::::::l
:::::::::::/ し' ' ‐-イ::::::::)‐'" \:::|
:::::::::/  ̄  ̄ ' - '‐r''" ' ̄ ̄ ̄ ',:!
:::::::/ ∧ー――- .| ――∧- l|
:::::::| し' _ | ー- し'_ l|
:::::::l ―― '´ ,r ┬个┬-、 ./
::::::::l -‐='"┴┴┴┴ ┴=:、 /
::::::::' 、  ̄ /
これが気軽じゃないって先祖と勘違いしてない?
>>956 ありがとう
雷込み火力とかはあんまり気にしなくてもいいのかな?
知恵重複しなくなるってメイン知恵サブ知恵も重複しないの?
現状が魔攻重視なら込火力上げるのはクリア見込みか安定くらいになってからでも遅くないよ
練習段階ではいくつ回復しても足りないと感じるけどそのうち火力に回す余裕ができる
GDU99担いで練習しつつ調整していけばいい
あと知恵加護鉄壁冠位は一番高い数値に上書き
プリは支援と割り切ったほうがいいわ
レリヒ12k出るなら最低限の雷ありゃ14kくらいいくだろ、ブレスオブライトはいれんなよ
盾加護にすると知力全く上がらないからできるなら・・・と思ったけどだめそうだね
大人しく冠位削除と付け直しの準備はしておくよ
GDHCの話はなんかエクセレ中は削り早いとかで火力も上げた方がいいかもと大体2.9雷にしちゃったわ
レリヒ12kは何とか出るから脚レアアバだけ魔攻に換装してとりあえず臨んでみるよ
アドバイスありがとう
今まだ42のプリーストでインクイジターになろうと思ってるのですが2つほど質問をさせていただきます。
@ 50LVになったら装備はどのように揃えればイイでしょうか?GD装備?エピ装備?冠詞などは?
資金は6000gほど用意できます。
A レアアバターは高過ぎてマジックアバターを装備しているのですが野良のネストとかだとマジックアバターはOUTなのでしょうか?
当方まだ始めたばかりなのでご教授よろしくお願いします。
>>969 主観で答えるんで参考程度で頼む
1.
今から揃えるならGDU装備
6000G全部使う必要はないがそれなりの物を装備しておかないと
60キャップが来た時のレベリングがつらい
現状は武器二種類に知恵冠位を付ける「両知恵」が主流
2.
自分のPTにマジアバのプリが入ってきたら若干身構えることはあるのは事実だが
最上位ネストであるグリーンドラゴンネストハードコア以外ではお断りとかはしない
人によってはマジアバお断りって事もあるが、かなり稀な例なので気にしなくてもいいと思われる
ダブルストラで14k出りゃ問題ないけど、雷40%以下でその数値なら終わってる。
プリの火力って大事だぞ。U9U9でも込17kは欲しい。
>>969 @キャップ解放間近だからエピ過剰で問題ない。今はひたすらGを溜めろ。
A全職中最もMアバが許されないのがクレ。4人PTなら別になんも文句言わない。
そんなことよりマセ様のバトハ仕様変更のおかげでCT値考え直さないといけない。
防具疾風にしようとしてる奴ってどれくらいいる?
新スレのテンプレみて思ったんだがワンマスとストラ部分どうにかした方がよさげ?
今後込み攻撃力の計算にワンマスストラを入れる人が増えそうで心配である
あれストラはまだ解るけどワンマスは常時ステ画面に反映されるんだよね?
わざわざ引いて計算するの?
韓国仕様でステ画面反映してるSSって上がってる?
ストラもワンマスもそれが確認できしだい考えればいいと思う
改変後なんだけどデトネ振ったほうがいいのかなぁ
俺は相変わらず1にして
クール減ったグランドクロスとバーストに少し振ろうと思うんだけど地雷だと思う?
>>971 防具は今も疾風だから60でも疾風予定。
クレはCT抵抗も低いし、知恵より使い易いと思ってる。
>>976 デトネは1か6か11-12振りとなると思う
感電が解除されるというデトネの弱点があるから
主流は1じゃないかな?
CLを11以上にあげてバンバン撃ったほうが強い
12秒で再使用できるし
HXBとGXはそれぞれ6・7くらい欲しいけど
便利さでいえば即発動のHXBだろう
あとはSPと相談といったところか
死にスキルが少ないから悩むよね
レリヒのためにCTや雷攻%を犠牲にすることがPTのためになるかどうか
考えさせられるとこだな・・
レリヒの回復量自体かなり上がるし、改変来たらダメージも相当稼げる立場になる
ステバランスの取り方を変えたほうが戦力は上がるんじゃないか、と。
ただ、なんでもやろうとして
実際なんでもできるようになると
他職からの風当たり強くなりそうなんだ
「まずは支援だろう。というか支援だけでもいい」
から
「頼むから支援重視でやっててくれ(他職の仕事奪わないで)」
に変わるかもしれない
そうなると支援型のインク(劣化セイント)は葬式か!?
火力職がひとつ増えたぜ〜
雷エレの誕生だぜ〜
支援回復なんて振らねぇぜ〜
下手したらソロ専用機になるかもだぜ〜
ワイルドだろ〜?
>>971 込み17kっていける気がしない
防具腕以外全部知恵U 敏知HP
メイン知恵U+9 2.9雷敏知
サブ知恵U+9 2.9(ゴミ潜在)
アクセ
ストラ技巧CT属性型 雷敏知
魔マゼ 魔敏知
技巧レリヒ知力型 敏知HP
首知恵マゼ 敏知HP
紋章に50CTop2つ
レアアバ脚雷靴CT(後は省略)
これでCT14000弱、素魔10300 雷39.54%
ここから魔マゼをGDUリング(2.9雷)、サブの潜在を雷あるやつにかえたとして大体10500の雷55.54
これで込み16kくらいにしかならなそうなんだが・・・
+10か魔op紋章突っ込むかしないと無理じゃない?
ギガ3だとギリギリいけそうなのか?
17kはかなりガチガチに装備固めないとユニーク装備じゃ無理だろうし
そこまで17って数字にこだわらないでいいと思うよ
なぜ独自の物差しを鵜呑みにするのか
そうだな
参考程度にするべきなのに鵜呑みにしてしまってた
とりあえずレリヒの数値は満たせてるっぽいから練習PTかなんか見つけて考えてみるよ
レリヒ13k()さえ過去の話題か……
986 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/09(月) 13:24:02.62 ID:ntxJrUvh
初めて来てみたけど専門家すぎワロタ
全然話についていけんわ・・・・
>>978 やっぱクロスよりもバースト優先か
バフ3種マスとレリキュア、レリヒ取ると大体同じような形になりそうね
でもぶっちゃけ強化されすぎだからレリック列切って火力特化やりたくなっちゃうねー
雷エレ(笑)が(笑)じゃなくなってきてるし
と思ったけど切らなくてもレリヒが使えなくなる程度で
キュアM振りしても火力特化として形にはなりそうだな
インク2人ほしくなるわ
強さとか使い勝手考えるとHXBなんだけど
デトネのドでかい一撃にはロマンが詰まってるからレベル上げたいよね
インクは範囲はもう良いから、単体で強いスキルが欲しいな。
単体はチェーンLWLBEXデトネで間に合ってるじゃん
インクはこれからが大変だ
火力職として認識させるために
TA動画のせたりインクネストに他職ちょっと混ぜて火力見せつけたりと
イメージ改善に努めねばならない
>>981 おそらく俺の場合、CTを現状のマセ様のバトハもらった場合を考えて12kで調整していたから17k行けてたのかもしれない。
装備に関しては、ほぼ一緒。俺はメインサブ共に敏知雷
アクセが首:GDUCT型、指:GDU魔型魔2,9敏知雷×1
紋章は魔OPが1枚CTOPが1枚知力OPが1枚。全50エピ紋章。
最終的にこれで、素魔11200雷52%CT12000ほどだったはず。
>>994 端数ないってことはストラ指はCT属性型じゃなくて魔攻タイプ?
>>993 どこに関連性があってこいつにしたんだ。
運営は頭涌いてんのか。
>>995 すまない、GDU魔型魔2,9敏知雷×2だわ。
ストラ技巧は一応作ってはいるけど、フル以外で使ってない。
うめ
おうめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。