【ドラゴンネスト】エレメンタルロード総合part47
スキル修正があったり、近いうちに修正も来るっぽいんでテンプレ無し。
役立ちそうなものを貼ってくれるとババちゃんが喜ぶババ
いちおつババ
いちもつ
いちこつ
前から気になってはいたけど、スキル改変が来た後紋章の数値って変わるのかな?
盾はダメージカットが主流になるだろうけど、紋章つけたらカット率が9%から24%になるとか、信じられないんだが…
そんな時のために改変が来るスキルの紋章は全部持ってるババ
9%の20%UPで11%くらいになるんじゃないの?
9%の20%UPじゃ使い物にならないなw
今の効果なら普通に+20%だろ
紋章の効果自体変わるならあれだが
インフェルノって表記のダメージより明らかに高いけどあれって何ヒットで表記分なの?
wikiとかでも一切触れられてないよね…
感覚だけど2HITくらいな気がする
ダメージ計算機さんによると
ATK10k Lv7(212%+704) で火傷込み75104
倍率にATK入れると21904
フルヒットで15ヒットなので1ヒット当たり5007
大体4.5ヒットで倍率じゃないかな?
15 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/01(火) 19:27:36.18 ID:JgiFINuu
セレアナでソロアクビをする時ガジャルの柱破壊が間に合わないのですが
どの技で壊すのが良いのでしょうか?
今はFBとファイアウォールで2個壊して後一個が壊せてません><
一回目はFBとFWで2箇所壊して3箇所目はエッジGSとスパイク
二回目は箒で5本なでるようにして当てて残りの1本スパイク
三回目は一番右から直線状にグラビ投げてる
FB貯めてからスタートすれば最初の組み合わせでどこも10秒以内でいけるよ
フレイムロード、ポイズン、スパイクを駆使すればいいんでねーの?
自分はFB火壁ポイズンの3つしか使わない
火壁がクール中ならグラビか箒に頼るかな
FBなんて普通は使わない
FWポイズンスパイク箒だけで十分
寧ろFB使うならボスがバリア張る直前に使えと
20 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/01(火) 20:20:18.28 ID:JgiFINuu
さきほどやってきた所
スパイクで上手に壊せない時が何度かありましたが
大体安定して壊せるようになりました
ありがとうございます
1回目ポイズン火壁FB
2回目グラビ
3回目は1回目と同じ
これで行けるだろ
何で箒使うんだよ馬鹿かよwwwwwww
グラビねえならソロすんな諦めてペアでもやってろ
スパイクの物理破壊能力の高さは異常
別に異常ではない
箒使ったら柱壊す前に終わっちゃうじゃん
グラビないなら代わりに箒使うだけだな
ポイズンは1でもいいんで、中央に立って両方に当てるように置いて放置しとく
全段当たる頃には壊れる
まぁ別にNアクビの柱失敗なんて痛くないから、2回は盾張って立っててもいい
>>23 異常じゃね?
通常スキルのくせにグラビ並じゃん
攻撃に箒使ったら柱2回分削れて豪華箱でないババ。
無敵が解けた瞬間にフンコロかましただけで3回目のゲージに食い込むとか軟弱すぎるわ。
スキル回しは
>>21がババと同じババ
ところで、GDUスタッフでちょい迷ってるんだけど
もしかしてエレの場合、8人ネストに於いて知恵冠位より魔力冠位のがPT火力上がったりする?
GDL+12が一番いいんだろうけど、なかなか物が手に入らん・・・
知恵入れとけ
魔力冠詞つけるくらいなら知恵安定
魔力冠詞つけてほんの数百エレの魔攻が上がる分より
知恵でPTの火力上がる分のほうがはるかに上
GDL+FDで10000とか上がる!って話なら知恵から付け替えるのもいいだろうけど
GDLなら10kなんて余裕であがるよ。
知恵なくても断然GDL。HC20分切ってる人たちも半分くらいGDLだしな。
エレならGDL+12まで叩けるなら、GDLだな
FUが両知恵なんだから問題ないよ
エレでGDLなら+8くらいで知恵の上昇分の火力を追い越すぞ
知恵重複なくなったら更にGDL一強が際立つな
>>32 実際持ってみないと正確な数字は分からんが、恐らく600〜700程度上がる
知恵デバフっても常時発動するわけじゃないし
知恵一本程度はエレのスキル回しなら逆転する可能性もあるんじゃないかと思って
今の知恵2から魔力2に変えようか迷ってた
結果的に知恵冠位が上だとしても
「はるかに上」って程の差はなくてエピ潜在の「魔攻5.8%」と「火8%」の差程度だと思うんだよな
まぁ、GDLが手に入らなくてちょっと血迷っただけなんで気にしないでくれ
>>36 知恵の効果は自分だけのものと思わない方がいいよ
>>36 知恵はパーティのボス戦でこそ真価を発揮するよ
ソロで雑魚の大群相手にするようなら魔力の方が上だろうけど
>>37 むしろソロや4人ネストに限定するなら魔力が上
パーティプレイでも一個分程度なら誤差(無論GDU同士なら知恵のが上)
GDU+10知恵とGDL+12なら火力職に限ってはGDL+12が上(討伐タイムが縮まってるのが証明になってる)
魔力とかマジかよ
>>39 GDUとGDLの差だから言えるお話を知恵と魔力程度の差で同等に語れるとは思わないし何の証明にもなってない。
そもそも8人ネストに於いてって言われてる大前提を無視してる。
知恵2のFUもよくみるし魔力にしてオーブだけでも確実に重ねるのも手だと思うけど
FUも持ってるけどFUで知恵Uにしてる人は情報収集が駄目なだけ
エレは黙ってUにしといたほうがいい
>>41 分かりづらい書き方したが
2行目と3行目は8人ネスト(GD)の話
同じPTで、エレやエンジがGDL+12持った方がGD討伐タイムが短くなるのは知ってるだろ?
>>43 その情報収集がダメな奴が大量に居るなら
情報収集がまともな奴がズラしてやるのは普通だと思うが?
固定のFUと合わせれば済む話を、ここで冠位は何々にすればいい(キリッって言っても何も解決しないと思うが
セレノアとエレストラどちががPTで需要ありますか?
セレノアっていう職は聞いた事が無いなあ
スパイクとウォール削ってロードに振った方が良いんじゃね
もう振っちゃった?
じゃあエスケ5にしとけ
スパイク1でおk
FW削りはありえない
超火力範囲スキルなのに
ロード前提なら別にFWにSP突っ込んでもいいけど
前提かMAXのどっちかの方がよくね
セレアナなら単純に火スキル上げていけばいい
スパイクはオブジェ破壊とかで割り切ったほうがいい
バニハンで火エレスより火スキルは火力上なんだから長所いかさないと
セレアナとエレストラどちらがPTで需要ありますか?
本音を聞いてみたいです
セレノアだと思います
ロロノアのが需要ある
セレノアでしたか。お答えありがとうございます
今日も一人質問しないとゲームも出来ないアホが騙されていく
ガチでやるならスパイクM振りお勧めだけどな。GDL叩いて50kこえたら
GDならスパイク置いとくだけで150万くらいのダメでるよ。
今GD防具5点+マリオン+10で込み13.3Kなんだけど
火力アップのためにギガ3点取り入れるのってアリかな
貧乏なのでFD紋章は50レアだとして、FD込めるとだいたい14.5Kくらいになる
だけどHPと防御力がゴッソリ減る…PSも乏しいから、
今以上にヤワくなったら火力増えてもアレな気もする、だけど何か物足りない
賢い選択かどうか思案中…
減っていくつになるかによる
今HPは11Kほどで、
10K割るくらい
ただしレアアバ腕がHPオプじゃないので、将来的に改善の余地はある
防御力は、今鉄壁エピ紋章つけてるから、物理はガッツリ減る
魔法の方は問題ない
こう書き出してみるとそんな大損害でもないかな?
ただ、キャップ開放まで溜め続けようと思って溜まった5KGが吹っ飛ぶな
個人的には無しだなー。武器までGDなんだったら有りかもしれんが
10k割る位なのはどっちでもいいとして、FDが一番キャップ解放で辛い目に合うからね
5k使うんだったら完成品のGD武器買った方がマシだな
HP11kとか紙かよwwwwwwwwwwwwww
HP11Kってケルベロス時代かな
>>65 GD武器も何度か購入検討したんだけど
今のマリオン(杖11玉10)が、火氷潜在で、氷もチリングまで取ってるのね
だからGDにするとしたらやっぱり火氷が良い
んでもって、セット前提にしても、最低+8以上じゃないと、今より弱くなる
自前の過剰強化は怖いから、+8以上の火氷の既製品を買うってことになるけど
そうすると5KGじゃ足りない
でもFDはキャップ解放後割を食うね
400ちょい積めたとして、60の敵だと5%くらいかな
火エレスやってるなら火だけあれば問題ないだろ
俺はチリングあったけどスロット足りなくて外した
FDは60キャップ来たら数値変わるんじゃないのか?
>>68 なるほどなー1110なら変えたくないのも分かるし、火氷潜在なのか・・
それなら無理にギガいれなくてよくね?w
エレスならそれくらいあれば役割果たしてるし、セレアナなら・・・だけども。
意地でも氷下げたくないなら現状維持が安定だろうな。俺は火しか上げてないから5kでオーブも杖も買えたよ
72 :
62:2012/05/05(土) 01:25:49.64 ID:bXMg/kt0
>>71 色々意見ありがとう
結局、今のGDは保存しつつ、ギガ3点に換装してみることにしますた
確かにPT内では十分かもね、知恵重複でダメもかなり出るし
決め手は、けっこうソロプレイが多いってところです
あと、先に書くべきだったけどハイブリエレスです
お姉様方に質問です。
特殊紋章スキルはグラビティ以外は地雷でしょうか?
GDには行ってないですが、結構バランスの悪いPTでSDなど行くので、
監獄用のキノコ、モンタンのザフラ用にブラックホール、その他、物体破壊用にストーンハンドなどつけるのはどうかと思ったのです。
グラビティはなかなか手に入らないし、かといってグラビ安定の様なので他の紋章も作ってないのです・・・
いまだにハウンドストライクなんですよね・・・w
意見等おねがいします。
監獄用のキノコはパラ無しPTでSD行くなら普通にアリ
ストーンハンド付けるならグラビのがいいなぁと思うし
実質グラビとキノコの二択じゃないかな
すぐ欲しいってことならアクビ行ってキノコ取ってくるといいさ
地雷ではないけど、グラビティ安定だと思う。
監獄は割ってもらえ。パラいなくて監獄割ってもらえないのは周囲が悪い。
もしくは監獄だけプリと一緒に行動してレリックでも落としてもらえばいい
ザフラのためだけにブラホ積むのは勿体無いと思う。
というか、ブラホ積むってくらいだからエレだろ?グレイシャルウェーブでもかけろw
物体破壊ならストーンハンドよりグラビで。高いけど便利
>>75 パラ居ないとぐるぐる回ってすぐ分断されるんで
結構バラけて監獄割ってもらえないんだぜ
自衛できるに越したことはない
>>76 SDの監獄1個のために、他のネストで安定して役に立つグラビを捨てるかって言われたら微妙なんだよな
無死挑戦でもない限り数回復活できるし別にいいんじゃね・・・?
仲間から離れると救助されにくいからなるたけ味方のほうへ動いてるわ
監獄きて遠かったら箒で味方の前へ
79 :
73:2012/05/05(土) 21:43:48.21 ID:rQtgpdFg
みなさん意見ありがとうございました。
とりあえず手元にキノコはあるので、それをつけてみて、手に入り次第グラビに換装
したいと思います。
>>75 確かに自分はエレスです・・・が、
身内にエレが少ないので、凍結スキルは攻撃に使っていきたいのです・・・
>>75 >>78 立ち回りについてもがんばってみます・・・
とはいえ、この前2人まとめて凍ったので注意しつつ・・・ですがw
パラもFUもプリもアクロもマセもいないの?
>>79 味方ごと死ぬかダメージを増やすかを考えれば答えは出る
エレスなら他にも凍結あるし大丈夫だろ。
本来は誰かが止めるものを誰も止めないんだから、自分が止めるのはいいと思う
ファイアーボールEXをとると3wayになりますが1体の敵にファイアバードのように3hitになるのでしょうか?
なるけど1本の方が強いよ
開幕多段凍結いれてボルテ撃ってGS箒あと適当でモンタン死ぬだろ
聞いてる感じ、装備微妙な身内5〜6人くらいでSD行ってると予想
パラが居ないなら、さすがにプリは居るだろうから
監獄はレリック身代わり練習したほうがいいかもしれんね
86 :
73:2012/05/06(日) 21:00:36.73 ID:KzS/p2RL
皆さんいろいろと意見、お気遣い等ありがとうございました。
>>80 パラ、アクロ、FUは少ないですね。
全部居ないときもざらです・・・
プリはレリックオブホールドとして、アクロとマセでもザフラをとめられるんですか?
>>81 ですよね。やはりGWでザフラ止めようと思います。
>>84 火力が無いのです・・・
恥ずかしい話、自分も込9kしかないのです・・・
装備集めたい→金ためたい→SD行こう→現状
こんな感じで、まだ火力不足なのです・・・
>>85 一応8人ですが、Lv40台が2、3人いることがよくあります。
一応キノコを装備したので、それで練習していこうと思います。
長文失礼しました。
ぶっちゃけそこまでするなら野良でパラとFU募集したほうがいい
装備よくて慣れてる人ならいいけど低火力で長引いて死者続出しまくるだけじゃね
金ウサからアイシクルインジェクションが出たなり
取引所で相場調べようと思ったらエピ紋章1つもないなり
どのくらいで売れるなり?
ダメージとMPだっけ
余裕で店売りなりけるよ
ロータスで出る紋章が売りに出てないのはみんな店売りか捨ててるかだからだ
そうなりか・・
店売りしとくなり
ありがとう
川柳↑
今日サブキャラでフレイムロードのエピ出たわ 取引所で800Gぐらいするからかなり得した気分
472 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 19:54:21.16 ID:jLeUiGCI
パラ使ってる人に言いたいんだけど
エレが弱いからってコンビクしないでくださいな
パラプリじゃあエピユニの差があってもエレは超えられないし
おまけにフィジとかいればエレオしか選択肢ないと思うんだけども
ということでお願いします
パラスレにこんなんいたから教育よろしくお願いします。
雑魚エレはこれだからまったく・・・
何で語尾なりが増えてんの
糞マセが移住して来てんの?うぜえな
>>83 3wayになって3等分されるということでしょうか?
>>97 そういうこと
でも3等分されるのは20%適用されないから結局3本全ヒットより1本ヒットのほうが強い
火傷ダメがドットで10%ずつつくから余計に一本のほうがつよい
>>98 お答えありがとうございます
思ってたものより残念な感じなんですね。20%適応というものはどのようなものなのでしょうか?
セレアナでGDHC固定組めてる人いますか?職被りが基本×だからクリア難しくないですか?
安定クリア出来てる方ステータス教えて下さい
パラプリソドマセFUエンジアデセレ これで全員が知恵で+8〜10のGD持てばクリア余裕ですよ
それでクリアできないのはPS乙としか言いようがない
ちなみに自分はもっとひどい構成+装備で初回クリアが40分少しオーバー()でした
そこから出た装備各自強化していって、今では30分前後でクリア余裕です
>>101 8〜10ですか。以外と低い基準なのですね。エレの立ち回りで何かアドバイスがあれば聞きたいです
セレはアデと組めば凍結補えるしいいね。エレス+アデのほうがいいのは事実だけど。
8〜10っていってもセレとアデは安定クリアするなら9.10にギガは最低ラインだと思う。
アデいれるならスキリセしてブリザとったほうがいいかもしれない。今セレが置かれてる現状なら
それくらいしないと厳しいね。
>>103 ブリザですか...。セレアナなんだからボルテしかうたないぜ!!
みたいなのに憧れるのですがクリア考えたらそうですよね。エレスになった方がよかったなぁ
セレのほうがブリザの必要度高いわな
セレのほうがブリザ取ってる人いるん?
あああ、変なこと書き込んでしまった・・・
NGD程度ならスキリセしてまでブリザ取る必要は無いと思うがな
HCなら両取りでいいんじゃないか
久しくログインしてないんだけどGDU7セットとギガンテス7セットどっちが強い?
>>109 7セット同士ならGDU一択だろ
FD積めるならGDU4+ギガ3がアリというだけで。
さすがにFDOPが一切なくてもギガ3点+GDU4点>GDU7点は覆らない
>>110のFD積めるならの部分に対してのレスでしょ
GD3Rでよく3-4等の前を指定する事になってしまうのですが
2回目のジャンプ不可球はどうやって避けるのでしょうか?
2回目だと直後に呪いが発動するので大きく移動する訳にもいかず、像付近をぐるぐる回っていると移動速度の関係で追いつかれてストンプをくらってしまいます
NGDだと痛くないので諦めてシールド張って当たる事になってしまうのですが、HCはそうにもいかないと思います・・・。
大きく距離をとって、盾で呪い吹き飛ばしを無効にして途中でS押して前進するのが理想なのかな・・・?
皆さんはどう対処していますか?
最初離れておいて、むしろ近づきながら球追い越して前でジャンプで余裕ですよ
武器しまうとさらに安定かも?
もし球喰らったらSHIFTで回避すればいいだけだよね
え?
せやな
クラケストンプはジャンプ以外は無敵全部貫通するはず
回避は避けれる
ブレダンも避けれる
スマイトも避けれる
EXダックはしらん
ハイドレは効かん、アバタも効かん
地上無敵は全部貫通するっつの
それ避けれてないだけだろ
>また、ローリングやクイックスライドなど地上での無敵スキルによる回避は不可能。無敵を貫通してくるため。
wikiのは間違ってるん?
え?
ストンプを回避で避けたことあるんだけど
攻撃喰らったモーション無いだけでHPは減るって事かな
2回くらいやったこと有るけど実はHP減ってたって事か?
完全に避けれてると思ってたわ
クラケスストンプは通常回避や地上無敵スキルでは避けれない
何を今さら・・
空中に浮くスキルでは避けれる
上でも出てるけど他にはアクロのサークルやチェンロやエッジとかね
一回だけダメ元のクイックスライドで避けたことあるなぁ
もしかすると見た目と判定のタイミング違うのかもしれんね
検証する気にはならんが
アクビのパルーサの鎖の後の飛びつきも普通にブリンクしようとすると食らう気がする
>>129 今更過ぎるけどそれH限定で普通に無敵貫通
エンジのタワーとかもHP削られる
だから飛ぶしかない
火エレストラについて質問なのですが一般的なスキル取得はどのような感じに取得しているのでしょうか?
クラケスのストンプを避けれるって言ってる奴は毎回エレだし
シールド張ってて仰け反らないから当たってるのに気づいてないだけだと思う
シールド+プロテでマセがいたりしたら生命手だけでストンプ当たってもノーダメージになることがある。
>>116 ありがとうございます
ですが自分の理解力がないせいか、そのやり方が想像出来ません・・・
具体的にどのように行動すれば球から逃げられるのか教えてください><
みんな避けれて当たり前なのかな・・・
円を描くように像に近づきながらストンプの時点で像の手前ででジャンプ&着地
GDHCの枠がないのでセレからエレスに転職しようと思うのですが、ブリザとボルテの使い分けってどうすればいいでしょうか?
あと火属性ばっかで氷攻撃微妙なのですが大丈夫でしょうか?
>>128 >>135 回避でよけれる。何回もよけたことある。
エレはめんどくさいからシールド張って毎回目玉食らってるからいつもスライドでかわしてるよ。
シビアだけどね。
アバターでも食らうのに通常回避で避けれるわけないだろ
ただの勘違いじゃないのか?
それともブリンクが空中判定なのか?
クラケスのストンプはアクロのスパイラルキックでも食らったんだが
よけれるって言ってる奴はできれば動画で証明してほしい
出来る派と出来ない派が居るけど
出来るって言ってるのは実際試して出来るって言ってるのに対して
出来ないって言ってる人は読んだ感じだと、試してダメだったって人ほとんど居ないんだけど
WIKIとかの情報見て、想像で無理だろって言ってるだけなの?
何の報告も無しにネストの仕様が微妙に変わってたりするから、前は出来なかったけど今は出来るって可能性もあるよね
ブリンクじゃ無理。勘違い
4R手前の崖際からスキル使いつつ飛び降りて、
落ちながらの挙動になるか飛びながらの挙動になるかで判断できるよ
スマイトは落ちながらになるし、ジャスクラは崖を離れてもちゃんと滞空する
ロックブレイクは落ちながらになるし、ロリアタはちゃんとアーチを描く
スパキはローリングからだと地上発動扱いなのでまったく浮力なく落ちていくけど、
トプスからなら空中発動と見なされて多少滞空気味になる
崖からただ落ちながら出るスキルだとクラケスのストンプ回避できないってことね
ジャスティスはパルーサダイブでダメージ受けるよ
ジャンプからの発動ならダメージはもらわないけどね。
受けないよ。
改変後の動画(テスト鯖)見たけどバードイグニ強すぎだろwwwwww
>>140 これだけできるって言ってるやついるのに勘違いなわけないだろww
見て判別難しいことなら勘違いもあるけど勘違いするようなことでもないし。
俺自信何度もよけてるし防具もSDレジェなのにダメ受けてない。
動画とってこいよ
自分で挑戦したらいいじゃん。俺はめんどくさいからやらん。
毎回できるわけじゃないしクラケスなんてもう1ターンで終わることのほうが多いし。
エレは黙ってシールド張って攻撃続行。
ブリンク普通に高いところから発動したら前に進んでから落ちないか?
気のせい?
アクビHのパルーサジャンプも地上無敵は無視だから試してくるわ
今確認してきたが、ブリンクは高いところから発動したら前に進んでから落ちるな
だよね?
つまり
>>140は自爆乙と・・・
俺のエレアクビHの回数なかったから試せなかったわ
多分避けれるんだと思うけど
>>115書き込んだ者です
パラで行ったのですが、クラケスストンプを一度だけスライドで避ける事が出来ました・・・
しかしシンブレで回避を試みたところくらってしまいました
ホイールタイフーン(6秒無敵)でも回避出来なかったので、よくわかりませんが・・・。
ストンプは「通常回避」だと避けられるかも説がありそう・・・あとクラケスからの距離によって判定違うとか?
試せる人で報告し合うといいかもしれないですね
自分も今夜辺り、再度試してみます
タイフーンはそんなに無敵じゃない
SDのブレスも食らうしPvPで言えばSA張ったメイルに吸われて潰されるしな
154 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 12:51:12.53 ID:2RYxp5s2
グリドラ4カ所ギガ3カ所メイン武器が10の全込み22kくらいのセレなんですが、リングが今覚醒のマゼンタなんだけどグリドラユニの魔リングにしたら火力上がりますかね?
どれくらい上がるかも目安でいいので教えてもらえたらありがたいです。
上がるか上がらないかで言えば上がる
多分24kくらいにはなるかな
>>154 その程度の情報でわかるわけないが…
数字うろ覚えだから適当だけど
覚醒の火潜在だとして13%が8%に落ちる。
その代わり、魔功が2.9%+110程度上がる。
その結果が覚醒の5%+90程度と比較してどうかじゃないか?
ほかのアクセもGDUならセット効果狙うのもありだし
SDLリングも良潜在だと1個でGDUリング超える。
避けられるって言ってる人ってクレのクイックスライド率高くね?
無敵時間が短い分、無敵判定が強いとかあるのか?
>>156 ちょっと意味がわからない
>覚醒の火潜在だとして13%が8%に落ちる。
>その代わり、魔功が2.9%+110程度上がる。
>その結果が覚醒の5%+90程度と比較してどうかじゃないか?
比較の仕方が明らかにおかしいんだけど、どうなってんの?
というかジャンプして避けようよ。
毒玉よけれないなら3-4をデミやFUがいけば解決しない?
そういう問題じゃない。避けれるか避けれないかの話。
何故か頑なに避けれないと主張するやついるね。
自分はいろんな職で何回か試みたことはあるが避けれたことはないし、身内で避けれたってやつもいないな
>>158 スマン書き方が悪かった。
覚醒からGDUの同じ潜在(火8%)に変えた場合
覚醒で増えていた分の属性攻撃が5%程度下がるが
魔攻が3%程度と素の魔功が100程度上がる。
計算式が魔功×属性×FDだから
覚醒リングで素の魔法攻撃力が10000、魔法攻撃力増加が20%、属性58%、FD補正が15%とした場合
(10000×1.2)×1.58×1.15=21804
同じ条件でGDUに変えた場合
素の魔法攻撃力が10100になり、魔法攻撃力増加が23%、属性53%、FD補正が15%となるので
(10100×1.23)×1.53×1.15=21858
計算上では少しあがる。
あとは、GDUの場合セット補正や他のステータス補正があるので
その分だけGDUの方が良さそうではあるが金額に見合うかどうか。
あと、込み22Kしか判らんので数値は適当。しかも、補正もうろ覚えなので適当に丸めてる。
22K程度になるように勝手にはめ込んだだけ。
だから、自分で計算してみんとなんとも言えん。
で、24Kはどうやって出したの?
避けれるか避けれないか ×
避けられるか避けられないか ○
日本人なら、まともな日本語使いなさいw
165 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 16:20:54.97 ID:2RYxp5s2
>>163さん
すごい。そんな感じです。コスパ的に揃えるまでの価値があるのかなーって思いました。
まぁ色んな要素があるのでどれだけ上昇するか分からないですが、たいして変わらなそうですね。
>>161 無理なもんは無理としか言いようがないわな。
クラケスのストンプを基本回避で回避できたことあるとか言ってるヤツさ
アデプトのアネステシアが入ってたとかそういうおちなんじゃねーの?w
出来るって言い張るなら
バフ・デバフが入ってない状態でシールドをはらずに基本回避で避けてる動画上げてみろよ。
俺は避けれないと思ってるけど、実際問題HCであろうと前にいるときは気にせずシールド使って殴り続けるし
回避すると決めたらどうにでも回避しようがあるし、最悪食らっても痛くもないわけで、真剣に議論する意味もない気がする
>>168 GDUならHPやセット効果で敏捷も多少上がるよ。そのぶん氷と闇は少し下がるけどさ。
GDHCまで考えてるならHPはあるに越したことないし試す価値はあるはずだよ。
俺も実際に覚醒からGDUに替えて当事で1k近く火力伸びたはず。
ら抜き言葉は気持ち悪く感じるけど、ここで言っても意味無いな。
あの違和感は大学で論文書いたり社会に出れば自然と気付くだろ。
それよりストンプをエレ盾貼ってゴリ押しみたいなプレイは、もはや魔法職じゃないよな。
改変でエレ盾が弱体されそうなのは個人的に良いと思う。むしろトグルじゃない初期仕様でもいいくらい。
魔法でどうにかするのが魔法職やろ
盾のSAなかったらアクビの咆哮でドヤ顔できないやん
野良のエレで氷結下手な人はちゃんとできるまでptはいってこないでください
今ちょうどGDいってきてクラケスで避ける練習したら一発でよけれてワロタwww
>>163 お前の頭はすごいな
魔91の覚醒と魔203+知力97のGDUで素の魔力100しかかわらんとかw
しかもセット効果ガン無視で1個だけ変えるとかおかしいだろwww
野良のFU杖知恵2多いし今から作るならエレでも知恵1がいいのかな
火力落ちるだろ
ムンロ知恵T マセ知恵Uみたいなものだぞそれ・・・
魔法スキル倍率高い方にU持たせた方がいいんじゃない?
意識してるFUは大体Tだな
FUが意識してくれない以上こっちが意識するしかないわな
マリオンの知恵3でも持っときゃいいんじゃね?
GDLもてないなら知恵Uでいいわ
何で火力職のエレが冠位下げるんだよ
そういう驕った考えやめたほうがいいよ
TにしてFUがT付けてくれてた時の損失考えたらUが無難だと思うが・・・
GD99以上にでも出来ない限りFUはトーテムVとかが安定だろ
GDUは論外だしGDTは知恵の効果がかなり落ちる
だからさ、GDU2本持つのはしんどいが
マリオンスタッフの+10前後なんてめっちゃ安売りしてるんだから
それ知恵3にしてサブに持っとけよ
普段GDU、FUがGDU知恵2持ってるようならマリオン知恵3に持ち替えでいいだろ
他にソサが居てもエピ知恵3ならそうそう被らん
>>185 野良のFUでそこまで考えてる奴が5割もいねーのが現状
未だに片知恵も多いしな
「FUはトーテム知恵3が安定だろ」っつってこっちが合わせる努力放棄したら
それだけPT火力が落ちるんだからな
どっちも努力しとくべきだろ
クラケスだとFUのが上だから本気で火力上げたいならエレも持ってるべきだな
野良のエレでそこまで考えてる奴が1割もいないのが現状
すまんがどんな状況を想定して今の流れになってるのかさっぱりわからん
NGDならそれこそ1人くらい冠位かぶってもどうでもいいし
GDHCじゃエレがエピ持つ状況なんて絶対にあり得ないのだが・・・
脳内では常にフル重複してる勘違いしてる馬鹿ばっかだからな
何で相手にどうにかさせようとするんだよ
自分が相手に合わせる努力しようか
つまり、GDU杖魔力Uを作っておいてFUが知恵Uだったら魔力持てばいいだけだろ
別に知恵T杖でもいいけど、16個→15個程度なら魔力でもいいはず
ソロだと魔力のほうが強いしな
>>176 別に175間違ってないだろ
知力補正と魔力補正で覚醒が10000なら10300くらいにはなるぞ
リングにつく2.9%の魔力潜在抜きでな
俺は覚醒で22.4、GDUにかえて23.8になってるし
覚醒なんてクソリングと誤差とか有り得ないと思うわ
>>192 だから、セット効果とかステを無視して計算した数字なんだろ?
その数字に何の意味あんの?
限りなく嘘に近いってことであってるじゃん?
実際165みたいに返事してるってことは
質問者はユニにしてもほぼ伸びないって騙されちゃってるわけだ
1k以上は余裕で伸びるのにさ
ちょっと相談なんだけど
GDHCに行こうと装備を整えてて
武器サブGDU9,9 防具オール6GDU、良潜在
紋章50エピ一式OP無し、レアアバまで揃えたんだけど
1 SDL指×2 耳技巧 首SDL
2 GDU指×2 耳技巧 首GDU
3 必殺マゼ指×2 耳技巧 首知恵マゼ
もちろん1>>2>>>3なのは分かってるが
金がない身内でしかいかないけど
2とか見てどう思う?3とか、もはや寄生?
3の必殺なんてまったく要らないだろ
ヘルファイアあるしCT過剰なくらい
別に2でも十分だと思うよ
皆2レベルの装備なら死ななきゃクリアは余裕なレベル
3はやめとこうぜ・・・
なるたけCTは紋章OPで稼ごう40エピでいいから
自分が金がないのか、身内が金がないのか分からないが、
3いいとしてもマセいればそんなにCT上げる必要もないと思うけど、ケミまでいればなおさら。
身内で行くなら別に死ななくてクリアできれば文句ないだろうし、行ってみて各々考えればいいのでは
>>193 お前あほだろ。
数字うろ覚えと書いてるし、他のステータスは考慮してないってあるし
適当に丸めてるだけだから自分で計算しろって書いてあるじゃないか。
さらに質問者の数字は込しか判らんのにどうやって正確な数字を出せと?
それに、質問者はほかのGDUアクセがあるとかないとか一切書いてない。
この時点でなんでセット効果まで考慮できるんだ?
勝手に「覚醒をGDUリングに替えたら」を「GDUセットに替えたら」に脳内変換してんじゃねーよ。
違うと言うならお前が全てのパターンで計算して根拠出せよ。
あと、覚醒からGDUに変えただけで1K以上伸びる根拠具体的数字までも出してみろよ。
ちなみに、
>>163の前提に
>>175の数字で再計算したとしても22042までしか上がらんぜ?
まぁ、3行以上で書いてるからここまで読めてないかもしれんが。
>>194 2でいいんじゃね?
3を書いたのは、氷エレスでCT足りないから?
いやでもGDUリングに変えて素魔攻が100しか上がらないってのはないだろ
>>200 潜在の%下がるからその他の部分で元々の素魔攻高いなら十分ありえる
被ってても杖知恵3サブGDUなんてFU見たことないしなぁ
批判はあるだろうけど基本野良なんで知恵1に抑えときます。
魔力も考えたけど知恵持ちPTに入りずらいので!ありがとう
>>200 覚醒が魔功91+属性5.75%で、GDUが203+知97×0.75=275.75
だから覚醒からGDUに替えても素魔功は184.75しか変わらん。
むしろ潜在無視した場合、覚醒についてる属性5.75%下がるから
補正込みの魔功が12000あると5.75%だとしても込で690違ってくるから
素魔増えた分で相殺しても500ぐらい下がることになるぜ?
GDUは、潜在で魔功と属性両方つくのが強みで
それで何とかGDUの方が込攻撃力が多少高いを保ってるだけ。
だから、GDUよりSDLの良潜在の方が強いと言う現象も起きる。
まあ、GDUはHPとか敏捷とかもあがるし
セット揃えられるなら化けると思うけどね。
個人的にはGDUアクセ使うなら
CT特化のGDU首+技巧耳or知恵耳+魔特化GDU指×2
辺りがそれなりに安価でCTも確保できて強いと思うが。
GDU耳はゴm
>>154 できるだけ実数値に近い感じで計算してみたよ
覚醒2で素魔攻11939、属性63.51%、知力増加56.4%、魔攻増加28.3%、FD470(12.7%)とした場合
計算しやすいように魔攻%分引きます:11939 / 1.283 = 9305.533
覚醒2つの魔攻分を引きます:9305.533 - (91 * 2) = 9123.533
GDU指2つの魔攻分を足します:9123.533 + (203 * 2) = 9529.533
GDU指1つの知力から魔攻を求めます:97 * 1.564 * 0.75 = 113.781
GDU指2つの知力分の魔攻を足します:9529.533 + (113.781 * 2) = 9757.095
GDU2セット効果から知力分の魔攻を求めます:93 * 1.564 * 0.75 = 109.089
GDU2セット効果から知力分の魔攻を足します:9757.095 + 109.089 = 9866.184
魔攻%分を足します:9866.184 * (1.283 + (0.029 * 2)) = 13230.553
最終的には、素魔攻13230、属性52%、知力増加56.4%、魔攻増加34.1%、FD470(12.7%)
込火力で比べると、
覚醒2:22000
GDU指2:22663
差は663ですね〜
正確な数値は自分のステを当てはめて計算してみてください〜
そもそも火力指定でPT募集するからみんな必死で火力上げようとするわけで、
結局FUとかも火力求めて知恵2にしてるんだと思うが・・・
確かに火力指定せずにPT立てると地雷が来る可能性はあるけど、
職の特性考えずに火力だけ上げてる人もそれなりに地雷なんだよなぁ・・・
運営さん何とかしてください!
ようやく憐憫ボスが凍らない問題が確認されたか…
あれ仕様だと思ったが違ったのか
レジストするから仕様かと
氷耐性低下入らないのは泣きたくなったが
公式では確認中になってるけど、たぶん後で仕様ってことになるな
凍るやつは凍るし。女王蜘蛛とか
最近復帰したエレストラです。
休止前に装備やアバをゴールドに変えて1万Gくらい手元にあるのですが、
現在だとどんな感じで装備を整えるのがいいでしょうか?
アドバイスお願いします。
>>210 スキル振り書いてないからわからないけど
マジアバ全身とGDU全身買って+6まで叩けばいいんじゃない?
213 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 11:05:48.47 ID:5OL2wbVO
ちとエレにあんま関係ない気もするがFD470って何%上昇?
>>213 ステータス欄の表示上12%。紋章をレアに変えた420で表示上11%。
ドラネスの表示は小数点以下は四捨五入されているので±0.5%の誤差はある。
公開されてる数字から近似曲線を描いて大体12.7%
ゲーム内表記では13%になってる
あれ12だっけ?称号かえたままだったっけなぁ・・・
PvPでパラへの勝率が10%ぐらいだわな
勝てる気がしないんだけど
勇者セット5箇所と生命冠位揃えたか?
ボルテ
1895%+42412
発動中70%ダメカット
火傷10秒、2秒毎に33929(固定ダメ)
ブリザ
1706%+16965
氷結率50%持続10秒
ばいばいボルテ(´;ω;`)ブワッ
パラとの相性は最悪だから諦めろ
>>219 おいボルテどういうことだよww
最強火スキルが最弱になるってのか?
固定ダメとかマジwwwwww
ボルテ逝ったあああああああああああああ
これで心置きなくボルテ紋章外してバード紋章が付けられる
イグニの紋章もソドのハーフムーンみたいに攻撃速度UPすればいいのになぁ
紋章って イグニ GW
とあと何にすればいいんだ?ロードとボルテは終わったし・・・
それにしてもロードはともかくボルテのあの超火力がもうお目にかかれないと思うと凄く萎えるよorz
スキル改変でM振りスキルの固定値の桁が大幅に上がると
火力面だけみれば、上に出てた覚醒とGDUとの差は縮まる感じ?
どの道キャップ開放で乗換えになるんだろうけど
228 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 23:54:56.70 ID:wwEaWYMR
ばかな・・・ロードのスキルエピ紋と技巧耳買ったばかりなのに
おわたww
ロード終わったの?
数字の上では終わってないどころか強化だけど
問題はヒット制限がどうなるか
ラーバ紋章拾ったしボルテ外してそっちつけるかな…
えロードって敵あたり6hit以降の攻撃は50%だけ適用されるんじゃないの?
ただドットダメが減ったからってボルテが弱体かどうかはまだ見てみないとなんとも・・
ボルテの火傷気にしなくていいなら超強化のイグニ紋章つけた方がいいな
18秒であの火力はやばい
技巧ネックも有りかもしれん
てかFBが微妙だな…
>>233 日本だとk基準で、**kと火力を言うけど、韓国だと単位を省略する場合**万で話すので、
魔攻16k 火44.58% 闇25% FD21%。(なんで氷を言わずに闇なのかは知らん。)
他の記事も見ると、ロードは最初のダメージは上がってるから上方されたように体感するが、
結局6Hit以降減衰するからトータルでは微妙って言ってる。(強くなったとも弱くなったとも言えないという意味ね)
>>234 DOTが無いボルテじゃ更に大幅な火力UPでも無いと、凍結でpt支援効果があるブリザに対して良い所無しな気がする。
ファイアバード強くなるけど遠距離から3ヒットさせるの難しいよなあ・・・
エレの攻撃なんてほぼ近距離でしょ
ラーバ撃つ時に間合い離すのが面倒だって思うレベル
まさか中遠距離キャラだと思っていたのか
ファイアボールEXって3段階溜めれば威力50%UPってことなのかなこれって
火傷が強化きてて、ラーバはダメージの30%も火傷乗るようになったから完全にセレアナ要らないってわけじゃないといいんだけど
ラーバ火傷強すぎだろ
今でも弱いってわけじゃないし
ってか動画最後の爆発ダメ異常だなFBいらね
いえーいゴミアナちゃんみてるぅー?wwww
>>239 セレアナが問題なのは火力じゃない。っていうか火力はあっ当たり前。凍結でエレスに勝てないことが問題。
8人ネストでエレ枠なんて1なんだからエレスに凍結で勝てない限り枠なんてない。
他の7人分の火力が50%上がる分をカバーするくらい火力ありゃ文句なかろ?
つまり40kくらい火力ありゃいいだけのこと
FD1000以上でGDL武器どっちかつけてりゃ楽勝だな
凍結の効果って1.33倍になるんだよね?
まぁこれくらいならラーバもあるしいけそうだけど
実際はGD中ってほとんどエクセレブーストかかってるから
この数字より体感火力上がるんだろうなぁ・・・
まぁ他職からしたら誤差な気もするけども
どうせリセットくるんだろうし、セレもブリザとっておけばいいんでないの?セレだエレスだの必死だなw
取ったら完全に火力なくなるけどな
セレノアでブリザとるイケメンはフリージングシールドもとるんだ
最近GDの練習PTに入り始めたんですけど、エレスでの凍結のタイミングとかがよくわかりません。
どのボスにどのタイミングで凍結させればいいのか教えてください・・
>>248 みんなが叩いてる時にCTごとに
エクセレ中も当然凍結
そういうことでしたか!ありがとうございます!
GDHCいきたくて転職書使ってエレストラになろうと思うんだけど、野良の募集の込ってあれ火属性でおk?
氷なら装備全新調なんだが・・・
火エレスなら火でいいんじゃね
253 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 23:30:06.40 ID:No7Zw1ly
>>154です
グリドラリング2個揃えたところ全込み650増えました。
情報ありでした。1k増えたって言ってた人は元火力が低かったか覚醒シルビだったんですかね?
さすがプライド
アドバイスもらうのがよほど悔しかったのか他人をこき下ろすことを忘れないな
アドバイスもらってこのセリフ吐けるとは逆にすごいと思うわ
箒の6HIT以降のダメ50%って火柱6個以降50%じゃない?動画見る限り。
257 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 00:24:32.23 ID:loIA28+B
アドバイスが正しければ問題ないが、正しくないアドバイスならアドバイスですらないわな
ただのガセだろ
ID:No7Zw1ly=ID:No7Zw1ly
>>258 お、おう・・・ID:fkNNhCAD=ID:No7Zw1ly
消費が冷え込んできてるこの時期
SD討伐隊リング級に落ちる品を2個も買ったんだ
愚痴の一つも言わせてあげるわ
よくみたら
>>204がわりと正確な上昇値出してる件
>>256 設置の火輪1個ごとに6Hit以降与ダメ-50%じゃないかと思ってるんだけど違うかな
1個目6Hitまで通常ダメで以降-50%→2個目6Hitまで通常ダメで以降-50% みたいな
>>263 火一つ当たり敵一体に対して6ヒットが限界なのにその仕様は意味なさすぎるだろ
普通に考えて今の6ヒット*7つ=42ヒット(表記7倍+火傷)だから
これが1つ目まで普通で以降6つ分が半分つまり3つ分になって
合計で表記の4倍+火傷になるんじゃないのかね
とすると現在(320%+3302)+7=2240%+9716が(285%+48470)*4=1136%+193880になる
試しにATK10k属50%で計算すると
現在350,574が461,220になる
>>264 でもあの動画のセレの火力でバルーサあんだけ減らないと思うんだけど。
動画の説明でも火柱〜?みたいなことかかれてない?
よかったらその動画のURL下さい
どうせテスト鯖の動画だと思われ
本実装の動画URLなら見たいけどな
テス鯖か。
箒はお葬式だとしても、エクセレ中の火力は今より上がりそうだけどなぁ
凍結で忙しくてそれどころじゃないかもけど、だからこそ即時発動のバードが強化されたのは嬉しい
防具って全部知恵にするべき?腕靴くらいは生命にしてもおk?
今の時代生命は意味がないと思うぞ
腕は生命でもいいんでないかい
他にろくなもんがないし
靴だけ生命とか意味がないからやめた方がいい
たまたま安く売ってた良潜在靴が生命2付きだった、とかなら別だけど
火エレスです
HP125k 火力は込みで18.5k程度です
このスペックではGDHCは厳しいでしょうか?
いける
けどエレだけが火力あっても意味がないのがHC
スキル改変でさ、イグニ以外にクールタイム変更あるっけ?
>>275 結構されてる
イグニほどではないけど全体的に(GW以外)1~5秒程縮まってる
50スキルも10秒程短くなってる
>>276 ほほう
期待だな
ブッパしてると手数不足だったし
ローリングラーバは現状CT47秒がCT24秒になってるし普通に強いね
フンコロ24秒で出来るんだ
改変後もセレノア楽しそうだね
確かラーバの火傷も30%だろ
ボルテいらなくね?
281 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/12(土) 19:57:53.06 ID:pbfjwhOS
並エレでも火傷5万以上普通に出てるなラーバ
エレでラーバ?
エレだからラーバなんだろ?
エレスをエレって略す奴は氏ね
エレスとセレ もしくは氷と炎で呼べ
マジェとスマをFUって呼ぶようなもんだろ
エレったらどっちも指すのが基本
俺も前から思ってたわw
エレストラは「エレス」だよな
たった1文字を略す意味がわからんわ
フレイムM強くね?
インフェは射程延びないしFWは強そうな数値だけど全弾当てられないから実際は強くない気がするし
この2つ前提にしてでもフレイムMはありな気がする
#フレイム
焼跡は5回の攻撃、焼跡 1回の魔法攻撃力7%+3338
179(94)%+33381(1368) CT7 MLv17(CT7 MLv17)
#インフェルノ
焼跡は5回の攻撃、焼跡 1回の魔法攻撃力5%+5862
使用距離5m
244(220)%+58621(2094) CT21 MLv11(CT24 MLv12)
#ファイヤーウォール
焼跡は5回の攻撃、焼跡 1回の魔法攻撃力5%+9101
283(351)%+91012(7676) CT29 MLv9(CT33 MLv10)
>>286 違うんだよ
スマとマジェは使う技は違えど、動きとか必要とされる技は大体一緒だろ?
すまん。かなり適当で腹立つかもしれんがFU持ってないから勘弁してくれ
エレと言ったらエレメンタルロードっていう職がすでにあるわけでな?
今はGDだので凍結が重要視されてて、基本的にはエレスが需要高いだろ?
明らかにどちらの職かで需要が変わるんだから、ややこしくなるのはさけてくれって意味。
いやもうハッキリ言うけどエレ募集でPT入って無言で蹴られたり、セレアナは募集してないです><
とかわざわざ言わせるのも申し訳ねぇんだよ。なんというか、辛い。
需要が少ないどころか皆無なのもわかってるよ。でもセレアナが好きなんだわ
エレストラをエレで略すのだけはマジでやめて欲しい。もう蹴られるのは嫌だ
エレ欲しいときはセレスでいいにゃ?
エレ系とかでいいんじゃないか?
>>288 やめろ、密かに毎日フレイム紋章を探してる俺のライバルが増える
地味に今でも強い
なにしろクールタイムが短いものなぁ、フレイム
グレイシャルは凍結目的で上げた結果、
たまーにいい感じにヒットして火力になるけど
弾速遅いからあんま即戦力にならんし
エクセレもらってフレイム→フレイム→イグニ→フレイム→フレイム→イグニ
これありなん?
フレイムって火傷100%ちゃうからバードのほうがええの?
イグニの前のフレイムをバードにすればいいんじゃないかな
いや、エクセレ中にフレイムなんてしたことないから知らないけど
スキル改変後にスピブ付きで、火鳥イグニを繰り返したらごっつ強そう
鳥って同時3ヒットに見えて、2ヒット目以降からはちゃんとヘルファイア入ってるのかな
同時3ヒットだとCT出ない可能性が・・・
火エレスなんですが全身GDU+6に冠詞2つけたらNGDのPT入れますか?
マジアバに+6位じゃやっぱり火力不足でしょうか?
アクビソロでは紋章出なくなったと聞いて他に稼ぎ先も無いし
ここからどうやって進んで行ったらいいものか困っています
>>298 エレスでその火力だとがっかりされるかもしれない
が、まぁ入っちゃダメなことはない
ちなみに先週のアクビソロ消化では紋章出たぞ
>>298 エレ1のptはちょっとやめといたほうがいいかも
火エレスだろうがなんだろうが、凍結を入れることを第一に考えてれば別にいいんじゃね
ボルテは撃つなよ絶対だぞ
>>298 NGDの練習PTから入ればいいんじゃない?
今の野良はかなり酷い装備の他職がいるから
+6でも全身GDUなら大丈夫だと思うよ
両知恵は必須ね
やっぱGDじゃいかなる状況でもブリザ選択かー
クセでボルテしちまいそうになるが
ボルテを外すかそこもブリザにすればおk
>>298 ちゃんと凍らせて死ななければ問題ないと思うけど。
慣れてないなら練習PTからのほうがいいね。
あとNSDやSDHCぐらいならいい稼ぎにもなるよ?
ほかにも、カオスフィールドで素材拾ってくるとか
Nギガで防具素材拾ってくるとか。
姐さん達、ちょっと助言をくれないか。
当方セレアナです。
アポHのミッションで、200ヒットさせるってのがあるよね
あれをやろうとしたら、どこでやるのが現実的かなぁ?
ランドーさんとこの雑魚全部出してポイズンホウキでも届かなくて…
グール湧かせれば?
>>305 キャプテンの所で火力落として、雑魚をまとめた上で
ポイズン撒いてロード+インフェでいけるんじゃね?
武器防具は、プレーリーの店売りをそのまま使ってアバターはなし。
当然アクセも全部はずす。
又は、鬼ごっこ部屋の最後のボスに200ペチるか。
あそこなら雑魚倒してしまえばサシで戦えるし避け易いし
タゲパラにでも手伝ってもらえば
マウス左おしっぱでもいける気がする。
当然火力は極限まで下げてだけど。
Σなるほど!?
ごめん、ソロで行ってて牛んとこ避けてたからさっぱり頭から抜けてた。
行ってくる!ありがとう!
おおう、書いてる間に…
>>308 ありがとう、牛で失敗したら、イケパラさんナンパしてそっちも試してみる。
GDU武器の一覧乗ってるサイト教えて下さい
あとGDU武器装備してたら魔火で妥協したらウザがられる?
ガキはさっさと寝ろ
日本語でお願い
おっと言葉が足りなかった
GDU武器の潜在一覧乗ってるサイト教えて下さい
あとGDU武器装備してたら潜在が魔火氷じゃなくて魔火で妥協したら嫌がられる?
随分変わったなw
合格!分かりやすい!
298です。レス遅くなりましたがありがとうございます。
なにぶん1キャラ目なので色々不慣れです。
練習PTから頑張って見ます。
SDも何度か参加しましたが生きてクリアできたことが無いです。
こちらも練習PTから頑張って見ます。
アドバイスありがとうございました。
>>313 潜在の一覧が載ってるサイトは知らんが
火エレスやセレなら、魔火だけでいいんじゃないの?
氷なんて凍らせるのが目的であってダメは期待してないと思う。
逆に氷寄りエレスなら、氷OPの方がいいんじゃないかな?
>>315 SDもGDもある程度練習しないと間合いがわかんないと思う。
ブッパするにも相手との相対的位置とか見ないとタゲへの攻撃に巻き込まれたりするし
行動見て何やってくるかある程度把握しないと何機あっても足りない。
GDはさらに、自分のミスがPT全員死亡なんてギミックが3・5・6Rにあるから
最低限、そこだけは覚えないとね。
>>316 セレアナです、魔火でも良いのか〜
SDLに続いてまた潜在ギャンプルで金使わないといけないかと思った
氷はホント非CTだとカスダメだからなぁ
俺は氷スキルの方が好きだけど
thisgameっていう掲示板みてきたけど
改変後エレスよりセレアナのほうが強いって意見が多い
凍結が昔のままならエレスだけど1.3倍に下方されるのは相当違うらしい
改変後のセレアナ動画あったら貼ってくれ
テスト鯖だったら 火元素 でようつべ検索したら出る
もう凍結自体オワコンなのかな
他職のデバフは持続長いし、4秒や3秒1,3倍じゃ虫けらレベル
よく見たらスパイクも下方はいっとる
数少ない氷の火力なんだから存続でいいと思ふは
氷スキルはもうメリットほとんどないよな・・・
スパイクの大型へのHIT制限は痛いよなあ
別に壊れてなかったんだから現状維持でいいのに
氷スキルは元々メリット少ない気がする。
てか氷結耐性と氷耐性が別枠だって話しがあったと思うけどどうなるんだろ。
現状は氷耐性以外に氷結の確率に影響する耐性数値があるのは確実だと思うんだ。
それはあるよ
蔵解析できてたときはその有無も見れた
凍結だけじゃなくて時止めや鈍足も
にわかでよく分からないんだけど、
氷耐性下げると氷結時間だけじゃなくて氷結する確率も上がるの?
仮にそうなら知恵で属性耐性下げても持続時間や確率上がる?
違うよう
氷耐性は氷結時間が伸びるのはあってるけど、
氷耐性以外に氷結耐性があるぽい。
氷結耐性を下げることによって氷結確率があがるんだけど、
氷結耐性を下げることができるのは知恵冠位で、
それ以外はあるかわかんない。
氷結耐性と呼んでいいのかさえわかんない。
いまいち理解出来ない人は知恵冠位4つくらい重複しているモブに、
フリージングシールド貼って体当たりしたら分かると思うよ。
追記
知恵で持続時間も伸びるよ。
ブリザードストームの紋章出たけどダメと再使用どっちがいいかな
作る費用がもったいない気がする
ブリザは改変後ダメ紋章それなりに強いと思う
スパイクが死ぬし
ブリザはダメージじゃなく凍結の方が大事だから
どっちかと言われたら再使用な気がする
でもCT毎に速攻で撃つようなスキルでもないし実は結構いいダメージでてるから
ダメージでもいいような気もする
・・・改変待ちで生産せずにおいとくのが安定かな
蔵の話だからあんまり深くは突っ込めないけど氷結耐性を下げるなんて存在しない
状態異常は全て入るか入らないか
無効の設定にされてれば基本的に何をしても無効
一部バグでカラハンにホリボルきいたりしたけどそういうバグをのぞけば効かない
たとえばシードラに凍結は何をしても入らない
野良SDいったとき募集主の身内メンツでアイポンやらFFで氷耐性さげれば
一瞬だけ凍ったりするって言ってたけど嘘なん?
フリシかアイスバリアで凍る。勘違いしたんだろう
アイスバリアと氷盾は凍結耐性持ちでも一瞬だけ凍る
憐憫旧5箇所とかで簡単に見れる
凍結耐性下げなんて存在しないね
シードラ1Pなら凍るけどその話じゃないの?
>>339 存在しないから氷盾切った方がいいよ。
spもったいないしね^^
氷盾で100%に近い確率で凍ったら誰でも使うよね
盾が氷結判定を出してくれるのが稀なだけで、発動したら絶対凍らない敵でも2秒凍る
マジレスしてしまった
セレアナHP80k属込10kでNGD突撃は地雷かしら
SDいてら
HP100k(慣れたらそれ以下でも構わないが)込火力12kぐらいが最低ラインじゃないだろうか
>>343 エレスなら凍らせ要員としてまぁ…
だろうけど、セレだと火力枠だしなぁ。
見た所、セレLv50成り立てでマリオンシリーズを
一通り揃えてみました…な感じかな。
やはり寄生になるか・・・
生還は普通にできるんだけど寄生になってるっぽいね
これからは自重します
>>347 身内なら全然いいんでない?
野良にそれだと、がっかりされるレベルだと思う。
火力職で火力ない
回復職で回復ない
タンク職でプロボない
補助職で補助ない
努力するか自重するべき
>>348 基本は身内としか行かないんだけど、身内が8人集まらなかったら野良入れるのね
私だけじゃなく身内の方も地雷扱いされちゃうかもしれないからねぇ
やっぱ迷惑かけたくないし自重します
>>350 その時は、募集の時に条件書いとけばいいんじゃない?
うちの身内にもとりあえずそろえましたって装備のやつがいるけど
初めは50なったばっかりだし身内だから50記念も兼ねて連れて行く
そのうち何回も寄生クリアさせてるのにいい装備にならないから身内も内心イラついてくる
最終的に我慢できないやつはそいつがGDPTに手上げたら行かなくなる
属込10kてレベル上げに使ってた40装備がそんくらいだったぞ…
>>353 mjd?
うちのサブソサが45レア杖+12とSDU本+6で素4kなんだが・・・
レアバ+全部属性潜在で47%ということは
込10kは素6800
全身SDで武器両方+8とかSDL+6とか?
できればサブ育成の参考にしたいので詳細お願いします。
スレ補正か?
虚勢張るのにも限度があるだろ
40装備の段階で属込み10kとかまじでしちゃう金持ちならすまんが
それとも5kで四捨五入して10kとかないよな?
ヒント
スレ補正
>>353 さすがに盛りすぎだろ・・・と思ったが、そうか全身SDLか
1stで40台でSDL叩ける財力がすげー・・・
社会人でモール売りしてサクっと揃える奴は多いよ
それするにしても50にしてからGDUサクっと揃えたほうがつよくならね?
45のエレで転職前に聞いておきたいことがあるのですが巷では火エレが
最強と言われているのに色々動画を見てもそう思えません
火が弱点の敵が多くてみんな錯覚しているのでは?と最近思ってます
込17kの火エレが氷だけのエレに及ばない動画も見ました
ソロ・PT・PVP全てを考慮しての火のいいところを教えてください
>>361 火スキルはヘルファイアというスキルによってCTが11k弱で済む
氷スキルはヘルファイアが適用されないのでCTが18k必要
CT7k分を火力に注ぎ込める火寄りのエレ系の方が火力を高く出来る
これがステ上で火エレが強いと言われる理由
ついでに
氷スキルと火スキルを比べると、火スキルの方が火力数値が高く
氷スキルは瞬発力に欠ける
転職前ってことはセレアナとエレストラで悩んでるのかもしれないけど
最近のトレンドはエレストラで火寄りに振る火寄りエレスですよ
セレアナは単体では火力があるけど凍結力がエレスより無いので
8人ネストではあまり欲しがられない
とりあえず転職してエレストラになっておきました
セレアナになってボウマスターの二の舞みたいになったら嫌だし
とある人に憧れてエレ作ったので後悔はないです
50になって氷全M振りしたら火エレより強くなるでしょうか?
一番気になるのが込17kの火エレを寄せ付けない氷のみのエレは
だいたい何kあればなれるのでしょうか?
純氷は威力以前に手数が足りなくなる…
FFとチリング抑えてロードまでとったら?
なにこいつ
火力 火>氷
凍結 エレス>セレアナ
需要 凍結>火力
PTです
そのエレの動画見せて欲しいんだけど
エレスに痛いやつが一人増えた
セレアナだけどエレスのほうに痛い奴がいってくれて良かった
>>ID:RPjIbBC3
とりあえず、「エレ」と言わずに「エレス」と略すようにしような
紛らわしいから嫌われるよ
もう嫌われてる感はあるけどw
mugenkai臭い
純氷は雑魚
強さ云々じゃなくて単純にセレが好きな俺は勝ち組
ってか本来プレイスタイル(スキル)で職を選ぶでしょ もちろん強いってのは魅力的な要素だけど
やめなよ
プレイスタイルで職選んでる人だけだったら平和なドラネスだろうなw
まぁ理想論だからね そこまでガチでやろうとしてない自分はこのぐらいでいい
もちろん皆がそうであるとは思ってないよ
全職必須ネストさえ実装されれば・・・・
今の知恵冠詞のおかげで職はばらけてるよ
バランスがいいとはいえんがな
思ったよりキャップ開放近そうだな…
グリ武器やっと集めだしたから秋くらいにして欲しいわ
にしても、+8でも強いのな、GD武器
おったまげたわ
エレスでCT18kとかどういう装備で行くもんなんですか?
武器以外の冠位全部疾風とかそういう感じですかねぇ・・
GDLのイヤリングとネックレスつけろ
>>380 レアアバ足CTop品装備前提で、手っ取り早いのはGDU武器に魔攻CT潜在
防具潜在に知恵俊敏を意識して付けてると、
アクセがGDU首+GDU指輪+技巧耳火氷属性+技巧指輪属性CTでも18kになる
多分合ってると思うが、17日の調整後のスキル
フレイム 214%+5742
グレイシャルスパイク 144%+4777
ポイズン 144%+2718
ファイアボール 383%+12767
フレイムスパーク 176%+3361
アイシクルスピア 133%+3263
アイシクルエッジ 268%+4109
インフェルノ 439%+15124
フリージングフィールド 266%+4037
ファイアウォール 340%+15654
ファイアバード 150%+1955
フリージングスパイク 261%+5479
グレイシャルウェーブ 138%+2391
フレイムロード 445%+10838
チリングミスト 509%+10838
イグニション 430%+5016
アイシフレクション 430%+5016
フレイムボルテックス 1422%+29179(火傷23343)
ブリザードストーム 1279%+11672
ローリングラーバ 723%+16131
アイシクルインジェクション 21%+177
今全身GDU+6のエレスです。
無課金ですが、叩き壊すこと前提でGD武器過剰に挑戦していきたいと思っています。
とりあえず両方+8くらいが最低ラインだと思っているのですが、
両方+8にするのと、杖+6サブ+9にするのとどっちがいいでしょうか?
火力的にはどちらもさほど変わらないと思うので、
やっぱり安いサブ武器(本にしようとおもってます)+9目指したほうがいいんでしょうか?
88でも69でも最終的に叩き壊す事が前提ならどっちでもいいんじゃね
とりあえず杖6本9でいいんじゃない?
その状態で金ためて杖を7〜8まで叩くとか、強化済みを買うとか
いきなり8・8にするよりは安く済むんじゃね
飛びぬけてるのはロードだけど
次点結構な差でラーバ
まぁインジェクとトレードオフする価値ないとだから倍率高くなるのは当たり前だが
正直性能的にロードとラーバ逆にすればいいと思うんだがな
>>389 いや
>>383と改変後のクールタイム見たらラーバが一番強いんだが
これに現れない計算式でもあるのかな?
ん…?全ヒット表記だと思ってる?
>>391 いや混在してると思ってる
インジェクとかバードとか1HITあたりだし、
逆にロードやチリングやラーバが全ヒット表記じゃなかったら壊れってレベルじゃない
そこくらいはちゃんと理解してるよ
前述の通りここに現れてない計算式やダメが発生する仕組みでもあんのかな?と
数値の話をしていたらどう見てもロードよりラーバの方が上なんだが
もちクールタイム込みでね
フレイムロードのダメージは一玉6HIT?であの表記ダメージだったはず
HIT制限が一玉あたりにかかるのか、全体でかかるのかは分からんけど、一玉あたりなら今まで同様めっちゃ強い
ファイバード紋章の弱体持続時間増加ってやけどの時間が増えるってこと?
ロードは
>>264にも書いたが
今の仕様だと1玉6ヒット*7個で表記の7倍が実倍率
新仕様のヒット制限は敵一体ごと個別に計算だそうなんで
ヒット制限が1玉ごとでは意味がないから敵1体に対する最大全42ヒット中の6ヒット目以降が半分
つまり全ヒット時表記4倍が実倍率であってると思う
>>396 今出てる情報はMしかないから多分Mじゃないかな
いーや俺はSだね
・・・?
ばばちゃん使ってるやつはMやろ・・?
ラーバってこれCT24でこれなの?それとも47に戻った?
ババちゃんに踏まれたい
>>401 CTについては特に書いてなかったので5/10のままじゃないかな?
つまり24秒のままだと思う
インジェクって氷60個くらい発射してるだろ
1260%+10620になる、これで凍結ついてCT38秒
ラーバが723%+16131ならCT24秒じゃないと吊りあい取れないわな
氷エレスと火エレスって大きな差はやっぱりヘルファイアによるものだと思うんだけど
知恵系を犠牲にしないでCT18kまで持っていけたら多分氷エレスも十分強いよね?
SDL3セット+火氷チリング技巧で氷55火40でボルテ切ってチリングM火列もロードまで取って行こうと思うんだけど…
いやー氷スキルでは火スキルには絶対勝てないよ
楽しみはチリングのダメージを見るくらいだよ
>>404 インジェク強くね?
でも凍結1.3倍って相当弱体だよな
火スキルと氷スキルじゃ絶対火には勝てないのはわかってるんだけどさ
GDとかGDHCクラスまで行くとボルテはまず出番がなくなるとして、
エクセレ中は9割氷スキルになるしエクセレ以外もスピブとかあったりしたら…
で結局氷特化で氷回し+ロードくらいでもそんなに劣らないんじゃ?って思った
そうかなぁ?
エクセレ中はともかく、通常時なら火スキルメインで回してクール待ちに氷使ったほうが圧倒的に強いと思うんだけど。
火スキルと比べて氷スキルの利点って出が早いこと、鈍足が付くことくらいだし・・・
火メインで回してる奴は火アバだし
大抵の奴は潜在で氷が少ないから火52、氷21とか29、ひどいと氷5も居る
そりゃ氷スキルがゴミにしか見えないだろう
>>405みたいに火氷どちらも40%↑なら好きなほうでいいだろ
氷あげてるとブリザのダメが楽しいよ
>>407 インジェクは1HITが非常に小さいから目立たないけど
今でも氷雪系最強だと思うよ
>>380 GDUオーブ+CT特化GDUネックレス+CTレアアバ足で16Kぐらい確保できてるよ。
その他の装備は、ギガ頭手足+GDU胴脚メイン+知恵耳+GDUリング×2
18Kにしようと思ったら知恵耳→疾風耳にすれば行くけど10%も変わらないのでこれでいいかなと。
火エレスなのですがHP17万とか18万超えてる人の装備って具体的にどのような感じなのでしょうか?
今自分はGD武器1010 胴脚GD8 頭腕靴ギガ8 頭知恵 他生命 潜在は胴以外HPあり
アクセは魔型GDリング 知恵マゼンダ耳潜在HPあり GD首潜在HPありでHP13万ほどしかありません。
アバはレアで魔攻 知力 火 HP CTです。
どこを変えれば上がりますか?ご教授お願いします。
18万ちょいだけど参考になれば
GDU全身+9(メインサブが+10) 冠詞上から知恵U生命U生命U生命U生命U知恵U知恵U
アクセ:ネックFB技巧(力敏知HPopの知力体力HP潜在)
ロード技巧(力敏知HPopの敏知HP潜在)
SDL*2(魔197品 潜在4.3+属性潜在)
紋章は生命が40エピ(CTついちゃってるんで) 体力が50エピ
とりあえずHPを伸ばしたかったら防具の強化値(特にローブとタイツ)を上げるといいよ
>>412 ギガ混ぜるより全身GDUの方がHPは高いね。
叩いた時の伸びが違うしセット効果(5セットでHPMPアップ)もあるし。
ただ、そこまでHPが要る場所があるかどうか…。
ちなみに、武器も生命?
違うなら、武器両方とも生命作るとポイズン撒いとくだけで回復するから地味に便利。
当然、使う場面はソロや回復役がいないPTに限られるけど・・・。
武器は知恵Uです。
ギガのままでいきたいので17万目標で、胴脚を9まで叩いてみます!
PSに自信がないのでHPが欲しいんです><
アドバイスありがとうございました。
>>415 なるほど。
じゃあ、耳をGDUの知型に変えれば知は多少下がるがHPは数Kは増えるし
気休め程度だけどおまけも色々付いてるのでいいと思うけど。
あとは、火力低下とも相談だけど、レアアバの胴を思い切ってHP型に変えるとか。
装備から胴だけ外して魔法攻撃力が下がった分だけ
HPに変えても下がるのでそれが許容範囲かどうか。
HP140kくらいあればエレは充分だろ。火力職なんだから火力を少しでもあげないと
生命つけてるエレみると笑えるわ。早く盾の%さがらないかなー。アポ時代くらい柔らかくなればPS低いカスエレいなくなるのに
今全身GDUなんだけどソロでの回復用にマリオン武器(生命)作ると役に立つかな
PSに自信が無ければ素直に生命防具がいいよ
復活不可になるよりよっぽどマシ
慣れてきたら知恵に変えればいいだけ
サブクレでHCGD行くと
>>417みたいな自分が上手いと勘違いしてる痛い奴が良く蒸発してるわw
エレで蒸発するとかどの職もできねえな・・・
>>422 GD初期クリア(速い順で上から10PT以内)HC実装初週クリアの廃PSだし火力も込み50kの廃火力なんだなぁこれが
何がどんだけなんだよアホ
こいつは真性だぁ…
真性はスルーするに限る
俺の所はNGDクリア、瞬刻、GDHCクリアも10PTとは言わず5PTくらいだったが、生命冠位作るのはお金の無駄
腕靴だけなら許されるが頭胴脚は知恵にした方がいい
PTメンバーは知恵武器持って支援してくれてるんだから火力を落とすのは俺的にはない。
死ぬなら経験もいるが他の所でHP、防御を上げれば良いだけさ。
ソロでの話って言ってるのに…
ソロの話は後からでてんだろアホ。無駄だからレスすんなよアホ
まぁ見た目火力上げてニヤニヤしたいなら知恵がいいんじゃね?
NGDまでなら生命冠位の方が攻撃頻度高くなるから
ネスト全体でのDPSで見ると案外どっちもどっち
ソロも考えれば生命に軍配
GDHCなら生命つけててもほとんど意味ないから知恵一択
NGDまでの一般層→生命
GDHCまで行く廃→知恵
どっちも持ってるのが一番だけどな
HCでも細かい攻撃避けなくて済むから楽な気もする
>>433 生命批判してる奴が生命使ったことないような言い方ばっかりだし
逆に知恵批判してる奴は知恵使ったことないような印象
どうせ人に言われても「それは違う」しか言わないんだろうから
どっちも所持して試してみるのが一番だよ、という結論
>>432生命つけるような低火力だからミラクルハイドレデバハ中に敵を殺せないんだよ
それにパラいればほとんどの攻撃あたらないんだからレリヒ一本ヒール2つで回復は十分。生命の方が攻撃頻度云々なんてのはアホすぎる。全て密着ぶっぱでOKだわ
よけなきゃいけない攻撃でかつタゲ関係ないのは2Rジャスクラ3Rストンプだけだろ?(5Rはいろいろ書かなきゃいかんから省く)それら以外を生命なら除けずにすむ場合があるキリ、とか立ち位置考えろよ
これが知恵プラってやつですか?
自分は全身生命からGDUに変えたときに冠位も腕以外全身知恵に変えた口だな。
んでギガ3点に変えたときに腕も意思に変えた。
慣れてきたり装備整ってきて強くなってくるほど火力重視の思考になってくる。
生命はHP上げるのにはいいけど、冠位効果はほとんど意味なかったと思う。死ぬやつはどっちにしろ死ぬ。
俺は知恵、生命両方持ってるけど結局食らえばどっちでも死ぬ時は死ぬし
死なない攻撃当たればどっちでも生きれるし、今では知恵しか使わないな
ソロでネスト行く時は生命あると便利だけどね
生命しか使ったことないけどHCでくらうときは半分ちょいくらってるんだけど生命の回復がないと死ぬんじゃない?
俺の認識が間違ってる?
くらうときにそんだけくらうから生命の効果が薄いんだろw
>>412 もう結論でてるのかも知れないけど耳は火氷の技巧が鉄板だと思う。
火氷両方上がって体力195にCT抵抗まで付いてるし付けない手はない
>>436 知恵プラ様に教えてやるけど
立ち位置調整してる時点で生命よりぶっぱ出来てないだろ
自分の言ってることが、まずおかしい事に気づこうか
よけなくて良い攻撃が増えるって利点はどうあっても覆せない
避けてても火力高いって言うならあってるけど
生命でも知恵でもぶっぱに関係ないとか無いですわー
ブリンクブリンク
ぶっぱにはどっちも関係ないだろ。。
むしろ生命つけてたら保身に走って全然攻撃しなそうとか思われる。てか実際そういう奴ばっかだけど。
>>443 ん?なら君は生命冠詞だからって回転中のクモに密着するのかい?ケラケスのイベポが当たる位置にずっといるのかい?フレイムロードしてきてもひたすら殴り続けるのかい?
立ち位置なんて細かに調整するもんじゃない。2Rで正面にでない。3Rイベポあたらない位置にいる。4R斜めに位置どる、回転みたら後ろに1ブリンク。カラハンも正面に立たない
位置どりなんてなんの無駄にもならんだろ
ぶっぱタイムならミラクルかなんかもあるし火力第一だわ
>>446 自分に有利な一部分を取り出して誇張する
プライド様がよくやる手法ですねww
まぁフレイムロードくらいなら普通に踏み越えていけるよ
ずっと当たる位置に居るなんてありえない仮定するバカプラ様は知らんけど
レジェ防具拾う前は生命だったけど、防具で火力上がったとは思えんわ
>>448 否定しかしてないぞ?反論出来ない人が良くやるよね。自分の意見しっかり言わないっての
1万ダメージを実質無効化ってのは普通に強い
ある程度被弾覚悟でスキル回せるのが生命冠詞のいいところ
生命冠詞つけてイモってる奴は知らんけど
しっかり自分のHPをリソースと捉えてる奴なら生命だろうと知恵だろうと
どっちが上ってのはないと思うぞ
どっちを選んでも全体で見ればほぼ同等の火力になる
同等の火力になることはわかったんで
ネストには来ないで下さい
その理屈だと全職生命がいい事になるんだがそれでいいのか?
エレはSAがあるから生命と相性がいいとか言うんじゃないだろうな?マセいたら8割SA、アクロもいたら常に8人SA状態だよ
「避けなくていい分ぶっぱ出来るから生命の方が強い、もしくは同等の火力」
生命派の人の意見はそういうことだよね?
各Rのエクセレ中、6Rは生命防具空気だよw
>>453 すごいな。常にエクセレ状態で戦えるのか
知恵にしたところでそんな火力ないわ
ところで
>その理屈だと全職生命がいい事になるんだがそれでいいのか?
これはなんで?
生命の方が絶対的に優れてる、なんて言ってなくて
要約すると「知恵信者さん、知恵を盲信して生命をゴミ扱いしてるみたいだけど、生命でも大して変わりませんよ」
ってことだよ
知恵一択とか押し付けずに、好きな方選べばいいんじゃないん?
どたらかが圧倒的に優位とか、そういうのは無い
生命装備はソロ以外使い道ないだろ
大体普通に強化してたら知恵防具装備でHP13〜16万あるだろうし4人ネストならクリアまでにそこまで減らない
8人ネスト(GD)でも回復間に合わないようなPSだと生命でも意味ないし
GDHCでも知恵装備でHP14万で余裕でクリアできるしな
あと知恵冠詞効果の属性抵抗が地味にありがたい
武器GDLにして素火力伸ばしたら、防具の冠位の知力差なんぞ誤差にしか感じない
よくある火力指定ギリギリレベルなら知恵、そうじゃないなら好きなのつけとけ
>>454 大して変わらないなら全員HP安定する生命のがいいじゃん
総ダメージはぶっぱ出来る分、知恵とほとんど大差なくて大して変わらないんでしょ?
だったら8人生命でもいいって話だろ、誰もそんな意見賛同しないぞ
何で常にエクセレ状態だと思ったの?
GDL「知恵でも生命でも下界で争ってろ」
むしろ知恵の上位版
ただの知恵ではない、超知恵なのだ〜!
>>457 >しっかり自分のHPをリソースと捉えてる奴なら
と書いてるように、リソースとして捉えられる奴なら全職生命でもいいんじゃないかい
もっとも、プリの魔攻とかパラの体力とか、数字が重要な職は
それ以外のメリットデメリットもあって一概には言えないが
少なくとも火力枠(エレやエンジ)と準火力枠(マセやFU)が全員生命だとしても何の問題もないと思ってる
で、重ねて言うが、HPをリソースと捉えてる奴なら、ね
生命冠位だけど逃げます!避けます!
どれが小ダメージかわかりません!
なんて奴は大人しく火力系の冠位にした方がいいとは思うよ
どちらも適した立ち回りが出来る人ならどっちでも大して変わらん、ってだけ
リソースとやらの言ってる事は十分にわかるがそういう攻撃がGDに果たしてどれくらいあるのだろうかという
エンジ=短モーションの召還投げ捨てだけ
マセ=気迫でも全く痛くない
パラ=知恵型ならアバターで知力4000が16000に アバ後ジャスパで知力22%を物理変換
プリ=レリヒ数値は自衛生命よりよっぽど大事
他職=攻撃ついでに回避余裕or属性職はステ防具で火力にまわってほしい
生命の入る隙がまだ俺には理解出来ないかな
ていうかいくら喰らおうがクレ二人(+シェイカーと気休めサクリと稀にヒールシャワー)もいたら回復回るだろう・・・
胴脚(GDU)靴(ギガエピ)の3箇所生命の人との知力差は507(腕は生命一択なので省く
武器と指がGDU属性だと魔攻34,1% 属性78,58(エレオと技巧込み)FD12,75%で魔攻にかえると魔攻+1024の差
この差が大きいか小さいかは個人の判断に任せるけど、魔攻1000の差を立ち回りだけで埋められるかと言われると全然そうは思えない
普通に生命でいいわ
だな
めんどいからどっちでもいいよな
自分のHPをリソースとして捉え、被弾気にせず攻撃出来る生命の方が火力も大差ないし死なないで一石二鳥だな!!
知恵と生命で盛り上がっててワロタw
どっち付けるかなんて自由だよ
知恵一択とか言ってる奴キモいわw
一択とかねーよブタw
前にいた廃PSで込み50kの廃火力の人なら魔攻1k程度は誤差のように思える
まぁ全身生命とかちょっと引くかな
PS地雷宣伝してるようなもん
プリならレリヒが少しでも高い方がいい&硬すぎて生命付ける意味が無い
マセは生命ありだが硬くて意味ない?
パラは生命ありだがヒールとか考えて活力の方がいいかも
ソドアチャデミFUエレは生命あり
冠詞自体の効果としては生命はバグかしらないけどダントツトップの性能だから
プライドは数値伸ばして一般人は生命堪能しとけばいい
でもHPの減らない(減りにくい)生命冠詞のほうが戦闘終わった後
PSあるように見えてしまうんだよな
それくらい生命冠詞の冠詞能力は強い
っていうか知恵でステ伸ばしてもたかが知れてる
そんなんで野良に知恵奨める位なら武器強化レベルを1でも上げた方がよっぽどマシ
じゃあこう考えよう
HC討伐PT@エレ
他7人の構成と武器強化値や防具強化値潜在は全員おなじ
防具の冠位だけちがう状況で
@知恵気迫疾風を7人がつけている
A生命を7人がつけている
どっちに入る?オレ@だわ
エレが生命wwwwwwwwwww
どんだけお前らPS無いんだよ
一生プラクティスで生命付けてやってろや
>>472 わざわざ生命の効果薄いHCに限定しちゃって何が言いたいの?
一般のエレがHC討伐にPT入る頻度低すぎてどうでもよすぎ
ごめんHCしか興味なかった
NとかHP100kもいらんレベルだし
そういう冠詞のやつに限ってフル装備で冠詞ゲーにしているんだろ?
防具に限って言えば生命の付加価値は他の追随を許さないものであるのは事実だと思う
自動回復(武器は知恵固定)は代替不可な代物
ただ、アクションゲーム()の根底を揺るがす機能であることもまた事実
必死に避けろよ
>>472 そこまで条件を限定しないと知恵を推せないっていうのが、
そもそもこの話題の限界な訳で
賛否両論がある議題は結局は一長一短でどっちでもいいんだよ
ほんとにごめん
HC行くための装備つくるゲームだと思ってた
他ネストなら生命つけてようが気迫つけてようが気にしないよ
オレ知恵でいいわ
NGDできついレベルの人は生命でも知恵でもよくてHC行く人は知恵か
そもそもNGDとか無アバだろうがなんだろうが無法地帯なわけで
実質HC前提以外にこの手の話議論する意味はないし、当然そういう共通了解があるものだと思うが
最後にひとついわせてください
火力職が仲間を守るのは火力だけだと思ってる
60キャップまでROMっとくよさようなら
眠さで計算して知力潜在入れるの忘れてた
知恵と生命の魔攻差1600だった
HP100k程度の知恵防具でNGD消化している人がほとんどだと思ってたけど実際どうなんだろうか
全体攻撃(地面判定)を避けないで攻撃出来る程、硬くなるのかね
てか火力20kもあればHCも生命でクリアできますし
8人生命でいてら
HCでもプリパラの回復で十分間に合うから生命なんていらんわ
生命付けないと死ぬんです〜って奴はNGD50回位練習した方が良いんじゃね
火力職なんだし火力重視したほうがいいよね
攻撃避けりゃいいだけだし一応アクションゲーだし
生命冠詞は保険程度ならいいと思うけど5箇所とかつけてたら、たぶん向いてないし
他の職やれば?っておもう
っていうかGDHCの野良PTなんてまず立ってないがな
ここで生命騒いでるやつって
アポ時代の無限シールドのクレに惹かれて、エレの盾改変に惹かれてメイン替えしてきたPS皆無女ばっかりな気がしてきた
ワロタw騒いでるのは知恵だろwww
生命はどっちでもいいって言ってる人ばっかなのに
知恵は知恵しか認めん( ー`дー´)キリッだからなw
まさに上から目線知恵プライド
賢すぎて無駄にプライド高い人いるよね
ここに賢い奴はいないけどねwwwwwwwwwwwwwww
>>481みたいな奴はどうせ口だけでまたすぐ出てくる
ROMっとく()
エレスレ気持ち悪いにゃ…
生命つけて手数増えるとかわけわからんこと言い出すからこうなる
生命付けてようがチキンはチキン
生命プライド完全死亡
スキル改変の詳細って
どこでわかるの?
koikoiさんところ
ちょいと知恵派の人に質問
知恵派の人って腕意志で他知恵?
それとも腕は生命なのかな?
俺はまだ装備集まりきってないから腕靴生命で他が知恵
ソフィア集めるのだるいからちょっと妥協して、集まってきたら靴を知恵に変えようかと思ってたんだが
このままでもかなり便利だからこのままでもいいかな?って思ってる
これって無しなのかな?
靴はさほど知力伸びないし良いかなとも思うんだが・・・
ありあり
わけわからん時にSAついて死ぬから生命のがいいと思うが
ぶっちゃけ人それぞれと言われればそれまで
マセの台風を歩いて通過できるぞ
発動気づいたときにはすでに時間少ないけどな
>>499 自分は腕意思他知恵だね
生命も生命で良いと思うんだが、今の火力インフレの中だと微妙だと感じて生命はあきらめたな
>>499 知力だけで見れば靴は胴の次に伸びるよ
そのままでも全然有りだと思うけどね
>>503 意志と生命の知力差はないので伸びるのは敏捷のみ。クレもってるでしょ
>>504 知力だけみても胴脚頭の次が靴。生命や他冠位との差を見たほうがいい
この前サブの園児でGD行ったら1Rのレーザーで意思発動して仰け反りも押し出されもしなくて凄いダメージ食らったわ
ダメ減のないSAは結構危険だと思った
>>505 自分はCT靴持ってないから敏捷の微妙なCTアップがでかいんだ・・
確かにSAのせいでダメージ余計に食らうこともあるのかな
自分は今とこ意思の効果地味に良い方向で体感してるけど
1キャラ目で42レベルでやっとこさシードラ一式揃えたんですが、この一式で50LvのネストPT等に入ることって可能ですか?
GD装備は高くてなかなか手が付けられそうにないので、質問してみました。
>>509 シードラは50エピックにすら劣るよ
PTに入ることは可能だけど、
シードラのままだと50Lv帯では活躍出来ないし、GDにも入れない
行けてもNSDまで
頑張って揃えたところアレだけど、
50になったらとりあえずマリオンにするこった。安いから
今後のために言っておくけど、
レベリングしてる間はレア装備過剰で乗り切り、その間貯蓄するのが鉄板
武器は勇者でもいいな
512 :
499:2012/05/20(日) 15:25:37.79 ID:eWIUujXQ
皆さんいろいろありがとうございました。
意外と靴って知力伸びるんですねぇ・・・
今後付け替えてみる・・・というか、靴は安いしどうせ+6なので両方持っておきます。
腕は・・・当分生命ですね。
たしかに、ミノネストとかで盾張った(SAある)ときのほうがダメージ大きくなる場合も多そうなので
事故らないように生命つけておきます。
>>509 SD装備+GDのウロコでGD装備を生産することができます。
杖やオーブは高いので、50になったら生産することをお勧めします。(ウロコは取引所で買えます)
本や人形、その他防具は買った方が安いです。
ちょっと話がずれていますが、、
ぶっちゃけると防具はPSさえあれば(=死なないなら)いいものをつけなくても構いません。
SD防具+ユニーク武器でも十分Nアクビくらいは行けます。
逆に、Hアクビやギガンテスは、下手な人はGD装備でも普通に即死します。
しかし、火力はPSで補えないので武器だけは良い物をそろえましょう。
ユニーク武器+6≦エピック武器+10<<レア武器+12なので
50になった後は今の装備でGD杖生産とGD人形か本を買うのを目標にするのがいいのではないでしょうか?
長文失礼
強弱が逆ですね
そんくらい脳内補正しておけ
517 :
513:2012/05/20(日) 16:08:04.73 ID:eWIUujXQ
完全にミス
ユニーク武器+6≧エピック武器+10>>レア武器+12
ですね、申し訳ない・・・
ユニーク武器+6≧エピック武器+10だっけ?
+10だとギリギリエピック優勢だった気がするんだが
記憶違いかな
冠位Uでどうなるんだっけか
520 :
513:2012/05/20(日) 23:28:41.22 ID:eWIUujXQ
>>518 確か、
ユニ知恵U>ユニ知恵T>エピ知恵U>ユニ冠位無し
だったと思います。(うろ覚えで、しかも杖の話ですが・・・)
とはいえ、冠位の付けやすさとか、セット効果を考えるとなんともいえないところで、
知恵U同士の比較ならユニーク武器のほうが強いですし、
勇者装備+6+6とギガンテス装備+10+10ならおそらくギガンテス(エピ)のほうが強いです。
50になる前の初心者さんということですので自分はマリオンとGDで考えました。
ステージ難易度的に
Nアク<憐憫≦Hアク<<Hギガ
だと思うので、冠位的にはマリオン知恵UとGD無印or知恵T位で比較してこの結果にしました。
マリオン知恵U>GD+6無印
全身マリオン<<全身GD+6無印
全身マリオン知恵U<<<全身GD+6知恵U
位でしょうかね・・・?
うろこ、朱印代が高いので(8個)あまり値が落ちないと思うがなぁ。
武器の改造にはうろこ4個+180G程度いるので全部うろこ買おうとすると
物によっては封印された潜在つき武器買ったほうが安いという事にも。
最近セレアナに転職して色々調べてきます。
あちこちでスキル略称を見かけますが確認したくお願いします。
箒=フレイムロード
火鳥=ファイアバード
FB=ファイアボール
FW=ファイアウォール
糞ころがし=ローリングラバー
スパイク=グレイシャルスパイク
で合ってますでしょうか?
他にも略称あればご教示下さいm(_"_)m
また、[火壁=??? ]を教えて下さい。
宜しくお願いいたします。
firewall
>>522 スパイクは多分普通はフリージングスパイク。グレイシャルスパイクはGS
火壁は
>>523の通りファイアウォール
どうでもいいけどフンコロガシならまだしも糞ころがしって書くと
クソコロガシに見えるな
中国でもラーバは糞球言われてるばば
スパイクは基本フリージングスパイクのほうをさすことが多いですね。
グレイシャルスパイクはGSと略すことが多いです。
そのほかだと、
SW=ショックウェーブ
GW=グレイシャルウェーブ
FF=フリージングフィールド
IJ=アイシクルインジェクション(エレストラのスキル)
などがあります。
あと一応、糞ころがしは「ローリングラーバ」です。
他に、スキルではないですが、まれにオーブのことを珠と略す人をみたことがあります。
ファイア、フレイム、フリージングが全部Fだったりでで紛らわしいですががんばって覚えてくださいw
>>522 GS:グレイシャルスパイク
GW:グレイシャルウェーブ
ラーバ:ローリングラーバ
イグニ:イグニッション
アイシフ:アイシフレクション
1ポイズン:ソードマスター
FF:フリージングフィールド
ボルテ:フレイムボルテックス
ブリザ:ブリザードストーム
火盾:ファイアシールド
氷盾:フリージングフィールド
エッジ:アイシクルエッジ
スパーク:フレイムスパーk
スピア:アイシクルスピア
これぐらいか?
1ポイズン=1ソドマス
今Nアクビで園児が5分台を出してるけど
エレ最速は前にUPされてた7分が最速ですか?
誰かエレプライド出してくれると期待しています
プライドって皮肉の意味を含んだ言葉なのに
そんな誘い文句にのるほどばばは馬鹿じゃないばば
全職トップの知恵と知識をもったばばをなめないでほしいばば
>>522 ですが
皆さんありがとうございます!
これでモヤモヤが無くなりました
辞書登録しておきますm(_"_)m
連投すみませんm(_"_)m
1ポイズン:ソードマスター
の意味を教えて下さい><。
もうROMって掲示板に慣れた方がいいよー
ポイズンさんはアイテム拾ってくれないだろ!
アイテム拾いはペットが代わりにやってくれるからソドマスの出番とかないよな
ソドマス=1マオマオ
マオマオの方が拾うの数倍早い
ソドマス<1マオマオ
ソド=x
あてはめろ
答え:ケルヘル3人で プリボウ募集
エレスレ入ったのに違うスレかと思った
oi おいソドに荒らされるだろやめ
スキリセ考えてます。
火寄りのセレアナの人って氷スキルはどのくらいまで取ってるものなんですか?
あとFB以外何をM振りしてる方が多いんですか?
どなたか教えて下さい。
ソドディスってスレが止まるなんて
なんかいろいろとアレだな
>>545 氷寄りのセレアナはまずいない。
氷系はGSをLv12と、GWM振りと、オブジェ破壊用のフリージングスパイク1、ブリザードストームだけ取って
あとは、火スキル振ればOK。
要は凍らせスキルを最大効率分とそれらの前提をとるだけ。
M振りはロード、火鳥あたりが多いと思う。ロードMの場合は技巧アクセも追加で。
あとは、インフェ7以上振っておけば(7で射程が延びる)残りのポイントは
スキルの使用頻度と相談でいいと思う。
ちなみに、火寄りのエレスがいるのはエレスには凍らせスキルが2つ多いので
(インジェクとアイスバリア)それらを取った上で火寄りにすることで火力と凍結の
両方が実現できる為。
セレアナで氷寄りにするメリットはまったくない。
>>545 修正はいるから
その後にスキリセのほうがいいんじゃないかな?
は?
マオマオとか雑魚だしw
フリージングスパイク取る理由はオブジェ破壊用ってわけじゃないだろ
GSは最低13ね、自分はM振ってたけど
スキルシミュにあるセレアナのスキル振りみればいいんでない?
自分はインフェ7に火鳥、スパイクM振りしてた
氷属性ちゃんとあげてるひとならフリージングスパイクめっちゃ強いよ
>>547 やっぱインフェ7振った方がいいんですかね?
現状インフェの扱い方が苦手であんまり使ってません…
>>548 修正はわかっているのですが現在のスキル振りがムダ振り多くて…
>>551 装備替えれば属性の調整はできそうなので
スパイクのMも検討してみます。
みなさんのレス見てると火鳥、箒、スパイクのMがベタっぽいですね…
どっちかのシールドもM振りなのかな?
インフェは7ふれば射程がめっちゃ長くなる
GSの一番遠くであたる所ぐらいまで届くんじゃないかな
いつでもブリキャン出来るし威力もそれなりだし便利、まぁ密着だと謎のスカり方するしなんとなく使いにくい気持ちも分かる
箒はM振る時は技巧とセットでね、シールドは闘技場やらない限り火盾を皆M振ってると思う
連続で当たるスキルってほんと8人ネストだと化けるよなぁ
シールドは弱くなるみたいだからな・・・
今はMでいいだろうけど
セレアナだったら
GS13・GW11は鉄板
火鳥と箒もM
FBが11以上でEXとる感じかな
545です。
結局FB、箒、火鳥、火盾、GWをMにすることにしました。
インフェの長射程も魅力的ですが扱いが苦手ということもあり
今回は敬遠します…
みなさん色々な参考意見ありがとうございました。
46のセレアナですが火鳥4でインフェルノMか
火鳥Mでインフェ7かで迷っています・・
エクセレ時はインフェ使うより火鳥+その他のが強いだろうけど
通常時のインフェのダメージにも惹かれるし・・
お姉さま方こんな私にいろいろな状況での使用感を含めたアドバイスをいただけないでしょうか
インフェ+スピブは快感
>>557 火鳥Mインフェ7じゃないかな
8人ネストでもソロでも火鳥の方が使う機会多いと思う、インフェは強いけど全段ヒットまで打ち切れない事多いしね
それに7とMじゃそんなにダメージ変わらん
半年ぶりくらいに復帰したんですが凍結重複と知恵重複について教えて下さい
凍結はGS,GW,ブリザードストームごとに重複してさらに人数分重複するんですか?それだと1.5^24だから流石にないとは思っていますが
知恵はメイン、サブごとに重複してさらに人数分重複するんですか?これも流石に最大までいったら強すぎるのでないとは思っているんですが
1.5^24は8人ネストの場合です
白孔雀の白と紫どっちも超かっこいいばば
凍結重複は実際に確実に出せるのはGS、GW、ブリザ、インジェクの4重とアデのアイスビームが加わった5重くらい
スキルごとに判定があるので複数エレがいて同じスキルを出しても効果が上掛けされて意味がない
知恵は全員が重複する条件を満たせば8人重複する
インフェ7とらんとかもったいねえ
>>563 ありがとうございます
凍結はともかく知恵重複が最大限できるなんて強すぎですね
>>557 どっちかといえば
火鳥Mでインフェ7お勧め
通常使用は火鳥の出の速さに助けられることが多い
インフェは射程がのびていれば
あとは当てられる時間の問題だから7で充分
最低でも火鳥8、できればMだね
今の盾紋章って、(M振りの場合)50+20%?
それとも、50%の20%?
今も昔もスキル紋章の効果って後者じゃなかったっけ
火エレスってFBM振りする?
しない
LV1で十分
してもいいと思うよ
はっきり言って好み
EXとれないんだから劣化セレになってもしょうがないっしょ
どうせM振りするなら対等かそれ以上になれるバードやインフェを上げるべき
例えばセレアナでエッジをM振りしますかって話だわな
他職でも同じ回答返ってくると思うぞ
M振りに大量にSP使うスキルはEX化等の追加期待値がない場合はしないほうがいい
ましてやFBなんて1でも十分強いんだから
そういえば、韓国のスキル調整でセレアナってどうなるババ?
完全死亡ってわけじゃないなら、転職許可証で火エレスからセレに変えたいババ・・・
テスト鯖ではセレとエレスの火力の差がでかすぎてセレアナの評価は結構よかった
17日の調整後は知らない
凍結弱体とはいえ、CT短縮でインジェクの回転率がよくなるから
PTにおけるエレスとセレは下手したら今以上に広がるぞ
>>573 毎週スキル改変パッチあたってるから落ち着くまでは何の参考にもならない
GDスタッフを作りたいんですが、鍛冶屋で作れるんですか?
うん
>>572 凍結が一種類多いというだけで劣化にはなりえない
凍結のアドバンテージを維持しつつ、火力が出せる振り方をすればいいだけなので
好みだと言っているのだが・・・
エッジや他職の例えはヘルファイアのアドバンテージを無視しているので、
その例えは論点のすり替えになっている
その論法で適用するなら、エレスに火スキルを振らせるのがそもそもの間違いとなる
それでなくともFBは、火エレスにとって箒に次ぐ火力スキル(且つ、短CT)なので、
M振りという選択肢も無しではない、という話
>>580 文法がおかしくて読みにくいわ
もうちょっと文章構成考えて、「何が言いたいか」をまとめてからにしてくれ
煽りたいだけに見える
>>581 上の段落が結論
後半の段落は内容の補足
自分では纏まってると思うが、分かりづらかったんならすまんね
これからみんなの火力がどんどんあがるとにつれて凍結の重要さはますますあがる。
セレアナはオワコン。
FBとエッジなんて比較にならんのに
ながい
>>583 凍結の重要度というか効力は下がって微妙だって韓国公式で騒がれてるが?
1.3倍になるのご存知か
ついでに凍結は2倍までだな
ソロでならセレアナに軍配が上がるのは明らかだが、PT内需用ではエレストラと言える
あの最速討伐PTが100回以上の試行錯誤を経て火力が最も出せる構成の中にエレストラが
入っていることが何よりの証明
修正来るかどうか現在何とも言えないが、来たとしても
PTで貢献したいならエレストラ、ソロで楽しんでいたいならセレアナは不変
8人ネストならエレスのがいいかもだけど4人ならどっこいどっこいかもね。凍結微妙になるなら
セレでもいいきもする。火力あるほうが面白いし。
改編でアデも火力上がるしセレ&アデいたらエレスじゃなくていいんじゃないか?
アデの火力上がるならエレス有利に傾くんじゃないか
>>588 そうなると思う
ただ氷特化のエレスは果てしなく微妙
ちなみに韓国公式見てきたけど凍結弱体は確かに騒がれてるな
重複も最大で二重までだし今ほどの支援火力ってわけにはいかなそう
まあ俺はどうせ職リセでセレになるし別にいいけどな、そのまま火アバも使えるし
火型でもアイシクルスピア取ってる?
ハイブリだけど取ってる
抵抗↓と手数不足に
セレアナだけどPVPでよく使うし取ってる
>>593 2重?2倍じゃろ?
あと攻撃回数の多さとその攻撃判定の持続時間からして
インジェク>>>他氷結スキルの差はあると思うぞ
同じ氷結スキルでも貢献ダメージは天と地の差だと思う
ネスト入場券削除地味に嬉しいなインベ空くー
盛大に誤爆
どこと間違ったんだろか?
本鯖に入場券廃止来てたよね
全部持ってると半ページぐらいとられるから俺もうれしいが
FBとラーバ、その他もろもろの火スキルが上方修正されてるよ!やったねばばちゃん!
って言いに来たらソドがディスられてたソドォ・・・
1ポイズンとかマオマオとかはネタだから気にしなくてよし
あれそういえばFBって弱体化するんじゃなかったのか
>>604 それテスト鯖1回目の奴じゃね?
途中修正で固定値下がってまた依存値上がったぞ
それでも弱体だけどな
多分このソドくんが言ってるのはFire Birdのほうだとおもうばば
606 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/24(木) 14:34:52.64 ID:ozGPZvkJ
>>597 横から失礼
2重ではなくて3重ですねぇ
1.3x1.3=1.69
1.3x1.3x1.3=2.197>2なので・・・
そうすると、アデがいた場合
アイスビームとGW、GSで3重だから
本当にエレスの居場所がなくなるなぁ・・・
セレ+アデorエレス+フィジと言うことになるのだろうか・・・
ブラウザ更新したらsageが消えてた・・・
失礼しました><
>>606 エレスひとりでセレ+アデの席がなくなるって考えに至るのが普通だと思うが
エレやってたら知ってると思うけど、凍結は一個増えるごとに1.5→2.0→2.5って現仕様で増えてる
だから凍結が2倍までになっても1.33→1.66→1.99で3重までおっけーだと思うよ
まだゲーム初めたばかりでよくわからないのですが、狩り豚は現状どちらがおすすめ?
セレ or 火エレス
セレで進めようかと思ったら調整云々を見かけたもので
判定一回しかないGWとか確率低いGSとかじゃ精々最初の100ヒット分しか増えないし
最初の100ヒット分だけ3重されるからって他の凍結スキルが要らないってことにはならないでしょ
100ヒットなんて8人ネストじゃ構成次第で2秒以下で壊れるし
エクセレ中ですらエレス一人で凍結倍率が上限キープなんてまず無理だよ
>>611 現状だけならエレス
今後来る改変も考えるとしらん
毎週アホみたいな量のスキル改変パッチあたってて迷走してるからしばらくどっちがいいかは不明
不安なら職リセかっとけってドラデブ様が
>>613 助言ありがとうございます。
そんなに頻繁に変わってるのですか・・・むずかしい
改変きたらセレもブリザとるだろうしインジェクのみの氷結性能の差は火力の差で埋められる
と思うんだがな、バーニングハンドの差もあるし。まぁ、どうなるかしらんがエレスは必死にみえるなww
凍結が下方される以上、エレスは立場落ちることは間違いない
スキルツリー仕様改変でM振りが重要になるしSP減ってハイブリは微妙になるから
火エレスとかブリザとるセレなんてpv専か完全にネタになるのはほぼ間違いない
とりあえず韓国鯖でアホみたいな火力出してるのはセレアナが多い
PTでも凍結自分で入れてラーバ火鳥イグニで超絶ダメ出してるのを嬉々として動画上げてる
最近はアデプト動画もやたら多いけどこっちは視界めちゃくちゃでダメ見にくい
ゲージ削ってる感じは分かるんだけどな
セレアナでブリザはありじゃない?ボルテックスの超弱体化考えたら
韓鯖でアホみたいな火力出してるセレアナ動画とかあったっけかな
SPは意外と余裕あって思ったよりM振りスキル取れるよ、後改変後はボルテがゴミ過ぎてセレでもブリザとるんじゃないかな
凍結落ちてエレスの立場が落ちるのは間違いないけど、それでも凍結ひとつの差はそうそう埋まらんと思うよ
GD実装されてちょっとしてセレからエレスになったけど自分があんまり攻撃しなくてもゴリゴリ減るし
とりあえず現状でネストに行くなら圧倒的にエレス有利とだけ
かなり廃装備なのに中々セレアナでHCいけなくてサブのFUでばっかり行ってる奴もいる
スキル改変後は知らん
エレス必死だなwwwwとかじゃなくて、エレスもセレアナもスキル殆どかわらんのに、セレアナってだけでPTに入るの制限されたら可哀相でしょう
>>605 今日の更新のやつでしょ?
>ファイアボール//40%上方修正
>ローリングラバー//50%上方修正
ラーバこんだけ強化されたとしても
インジェクの凍結持続効果(総ダメージ増加量)はGWとかの4倍近くはあるからどうだろうな
ソロなら確実にセレのが頭一つ二つ上だろうけどね
>>616 改変後相対的に今より氷スキル弱くなってるから今の火エレスが更に偏って
氷スキルGWとブリザ以降のみで火スキルMとかもあり得ると思うよ
そうしたらSP的に火特化セレと変わらんしね
火力インフレなのにリッジやら凍結やらそのままにしといたらやばいから倍率押さえただけで8人ネストじゃインジェクの差はうまらなさそうだけどな。
今は火力2万だから2倍でも4万にしかならないけど60キャップで3万、4万になると倍率押さえられても凄い差になるからな。
セレ、エレスどっちもいるがどっちに職リセ買うか迷うな
どっちもいるならする必要ねえじゃん
FUになりたいんだったらここでする話じゃねえな
まぁ、エレスも属性乗るようになれば氷特化のが強くなるとおもうから、火エレスは減っていく
と思ってんだけどね。もう16人ネスト作れば全て解決なんだがな・・・
>>623 …何言ってるんだ?
元々火氷属性あるエレは属性変わらないぞ?
見てるとどっちにしたらいいのかさっぱりわからなくなってきた
>>624 エンジのアイポンとかで氷耐性さがるからいろいろ重ねれば氷特化も強いんじゃね?
って言いたかった。現状のエレスはボルテ経由で火振りが多そうだしな。火には耐性下げる
スキルなかったきがしたし。
野良でやるならこのゲームまじで優遇職じゃないとPT入り辛いから職リセ一個買っとくのがオススメ
身内でやってても自分が優遇職使っとけば、身内の不遇職入れる余裕あるから職リセ一個買っとくのオススメ
今何レベルか分からないけど、50なって装備そろえてとりあえずグリドラとか行きたいならエレスになっとくのがオススメ
>>626 ああそういう意味ね納得
だけどアイポンの耐性-30入れたとしても基礎が違いすぎるんだよなー
氷結抜いた純氷とプリならプリの方が余裕で火力あるレベル
>>619 火M振りエレスは火力を出したいのか支援したいのかどっちつかずだとおもうわ
火力出すならバニハンやEXあるセレアナにかなり劣るし
エレスなら支援でセレアナに勝てるんだからと割り切って、
凍結スキルと氷耐性下げるスキルでコンボして凍結貢献してたほうがいいと思う
変に火スキル入れようとすると結局本末転倒になると思うわ
今は別に火スキルとっててもいいけど改変後のバニハンはマジ鬼畜だからなあ
エレストラやってわかったことは
純氷だけは無い
最低移動スキル用にフレイムロード取るべきだった
仮に耐性を-100%まで下げたとして500%のスキルを魔10k氷50%のエレスが使ったら
どんな計算になるの?
バニハンのCT0って修正されてまたCT入ってなかった?
勘違いだったらごめん
っていうかアイポンに氷耐性下げとか初耳なんだけど・・・
>>632 鈍足状態の敵って何かしら氷耐性下がってるような気がする
>>633 下がってない
確認してきたけどバニハンのCTはM振りで2秒だった
発動率10%、追加ダメ20%
今とあんまり変わらんね
>>629 改変後バニハンってなんか変わってた?
17日のアプデ時のCT2秒発動確率10%から上方修正されたっけ?
今日の分には特に書いてないと思ったけど…
氷耐性下げるっつってもどんだけ時間延びようがどうせ100ヒットで割れるから意味ないでしょ
ソロなら時間延びて嬉しいがPTなら3秒だろうが10秒だろうが同じ
>>632 改変後アイポンは-30%が8秒でタワーの持続も合わせたらほぼ常時-30%にしてくれるよ
バニハンはCT2秒だったはず
>>631 ちなみにだが
5*10000*1.5*2=150,000
になるよ
>>638 となると氷も馬鹿にできない火力になるね、エンジスレでも氷か雷かで分かれてるからどうなる
かわからんけど、氷強そうだな。。
>>634 下がってないのか
っていうかバニハンCT2秒でもかなりの上方修正だな
他のどのスキルよりもCT短いから発動率との関係上ほぼ常時発動するじゃん
氷は今はそれなりにクール長いから手数足りなくなるけど
改変後は普通に氷だけでもスキル回るぞ
あと氷スキルは連続して使えば決して弱くない
敵を凍らせたり遅くさせたりしながら連続でそれなりのダメ出せるから結構強いぞ
インフェとかロードとかだとCT2秒じゃああまり…
スナのクリブレだってCT1でもパッとしないし
純氷の俺からしたらクール短くなるのは大歓迎だな
それなら多少威力が下がったところで総合的な火力は上がりそうだ
エクセレ中は今まで入れてたフリージングスパイクが消えて、
GS、GW、インジェクだけ回すことになるかもしらんな
クール短くなるんならPvもかなり期待できるな
>>640 常時発動って肝心の発動確率10%に下方されてるんだが
CT短くなっても発動しなきゃ意味ないわ
一回毎10%じゃ10ヒットしても65%しかないぞ
バニハンは確実に今より弱体してる
>>644 今より弱体はさすがにないわ
クールタイムとスキルで発動する確率考えたら%はさほど問題ない
1%とかとんでもない数字じゃなければ
現状3.5秒なのが2秒になるだけでかなり発動チャンス増えるわけだが
それに10HITしたときの発動確率は65%じゃなくて0.6861・・・%だわな
約65%であってるよ
正直今とあんま変わらんと思うけどね
2秒ってどうせM振り+技巧の数値だし、バニハ技巧つける人がどこまでいるのか?っていう
現仕様でも新仕様でもPT募集は圧倒的にエレストラが多いのは頷ける
ではそれを前提に今後のエレストラのあり方を考えるとどういう風になるか
氷は特定のスキルを当てると氷抵抗2割〜3割下げることができる
デバフというよりは特定の人が有利になるという意味で自己バフといえよう
凍結作業に専念しつつ大ダメージを与えるには氷職人になるのがベスト
60キャップで新凍結スキル(可能性大)が来たら大勢は決するだろう
PTを組むことが多いFUのGS、アデのスライム・ビームがあるし
多重制限など凍結弱体がきたら最善はエレスだけどセレでもっていう事になりそう
どっちも需要は出る気がするけどどうだろう
個人的には氷列60スキルは火力も欲しいけど
PT需要を考えると凍結を優先に考えた方がいいのか
そして次は何がEX化するのだろうか
氷スキルの耐性減少って上書きだから
今はFF→エッジってするとエッジの2発目以降は減少度合いが落ちるんだよね
そういう点では耐性減少スキルが減るのはいい改変かな
しかし最大火力のチリングは耐性減少付きという悲しみ
どうせまた毎日スキリセくるんだからそんとき考えればいい
まぁPT需要なんて次のドラゴンに凍結が効くかどうかと、次のドラゴンの耐性次第じゃないかな
デザート?ドラゴンさんが凍結無効、火耐性、道中ボスも凍結無効多め、火氷耐性持ち多め、とかだったらエレ絶滅あるで…
バニハの10hitした時の発動確率約65%というのは 1-(90/100)^10 でわかるんだけど
10hit中、何回発動するか?という期待値はどうやって求めればいい?
期待値はそのまま10%、10回中1回じゃないの?
発動するかしないかの
CTが無いと仮定すれば10hit中1回って期待値で大丈夫
実際にはCTがあるからもうちょっと少なめなって感じじゃないかな
1、2ヶ月ぶりに活動再開したものです。
活動再開と同時にGDHCに行ってみたいという気持ちがあるのですが、
エレはだいたいどのぐらい火力があればよいでしょうか?・・・
>>661 スレ補正も冗談も抜きで属性込み20kとHP150k以上。
あとブリザード持ってないor持ってても周りに合わせて二重以上で撃たないと枠ないから
GDU両手10ぐらい
GDHC、今は武器の強化値で募集が多いね
GDU+9以上の募集が結構多いけどエレスだと+10は欲しいかも
とりあえず、メイン+10 杖+9持ってれば野良でも文句言われないよ
>>100てすと
〉〉100こうか?
667 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/25(金) 14:59:50.27 ID:BRhpMO0a
チッ
チッ じゃねぇよ
安価もできねーなら10年ROMってろ
上の方のレス見て真似できないとかゆとりすぎんだろ
二次転職のクエ、火エレでもソロでクリア出来る気がしないんだが・・・50まで放置したほうがいいかな・・・
某ブログより転載
韓国24日うpデート
ファイアボール//40%上方修正
ローリングラバー//50%上方修正
フレームボルテクス//魔法1422%+29179、焼跡ダメージ10秒間2秒ごとに焼跡23343ダメージ
>>魔法1895%+42412、焼跡ダメージ10秒間2秒ごとに焼跡33929ダメージ
ブリザードストーム//魔法1279%+11672
>>1706%+16965
>>662 ありがとうございます!まだ15kしかないので頑張らないとですね・・・
20k、HP150k目標に頑張りたいと思います(`・ω・´)
転職クエは旧デイリーに混じってクリアすればいい
それか個別にPT立てて行けばいい
クールの代償とは一体なんだったのか・・・
Normal text is PVE, in brackets () is PVP.
enjoy.
Fireball: 15s (same)
Inferno: 21s (24s)
Fire Wall: 29s (33s)
Flame Road: 40s (52s)
Freezing Sword : 13s (15s)
Ice Cold Field 25s (28s)
Ice Stab: 13s (15s)
Chilling Mist: 40s (52s)
Flame Spark: 7s (8s)
Icy Gust: 7s (8s)
Fire Bird: 18s (20s)
Ignition: 18s (45s)
Shatter: 18s (45s)
今更ながらイグニのクール減少キチガイじみてるな
PTにエレがいると使うタイミングがシビアなんだよねコレ
最近復帰したエレストラです。
質問があるのですが、今の装備の主流はどの装備ですか?
GDU一式で7セット効果の魔攻と、3箇所ギガンテスにして3セット効果のFD
どちらを取った方がいいでしょうか?皆さんはどちらにしていますか?
究極エピ紋章付けれてある程度の武器強化が出来てたらギガ3点
イグニ始まりすぎワロタ
しかも火力20%上方だっけ
アイシフも火力40%だよな
>>678 ありがとうございます。
FD稼げないようならGDU一式揃えている方が無難みたいですね。
ありがとうございました!
紋章などがそろったらギガも検討したいと思います。
誰か紫ドレス揃えた人で、髪型をソフトロング、カラーをグレーでSS見せてくれる人はいないだろうか
魔女っぽくてよさそうな気がするんだけど、揃えるマネーが足りないぜ・・・
>>682 800万とかすごいwwww
宜しくお願いします
>>660 返信遅くなってしまってすいません、ありがとうございます!
Pvに誘ってもらうことが割りと多いので上のルートを参考にさせていただきたいと思います!
がんばります!
まだかよ800万はよしろや
年収800万ぽっちなら月のこずかい5万がいいところだし全部揃えるとか無理だよな
こずかいとか既婚前提かいw
800万で独身だったら羨ましすぎ
ネストの装備なんか努力皆無でチュンチュン集まる
そうか、年収800万超えてて結婚してないという場合もあるのか……
いくらでも装備買えそうだな
それってゲームやる意味あんの?って気もするがなw
まぁ楽しみ方はそれぞれだし口出す気もないけど
氷も40まで上げてる火エレスなんだけどエクセレ中のスキル回しってどうすればいいん?
GDやGDHCですごく迷ってる。
GW→インジェク→GS→バード→GS→スパイク→GWみたいな感じで
GSはさみつつモーション短いスキルを入れていくのか
もう凍結したらロードやらで一気に行くのか…
>>691 エレスの場合はエクセレ貰ったら凍結だけでいい
掲示板じゃダメにゃ
デイリークエが対象にゃ
ああ誤爆したはww
695 :
681:2012/05/26(土) 16:19:03.06 ID:H8HHT0SV
ふぅ・・・
ちゃんと見れてるお
でも欲を言うと派手に深紅のドレスがよかったのぜ
下乳ええなぁ
60レジェワンド強化値12で魔攻9300とかワロタ
GDL叩いちゃった人みてるー^^
そんなの普通じゃないのか?
キャップ開放なんて毎回すぐ来ないのに一生ベリン装備で寄生つもりか?
せっかくGDU揃えたから秋くらいにしてくれ
夏とかだったらヤダなぁ
秋までGD消化続けるんすかwwwwwwwがんばってねwwwwwwwwww
60レジェと比較してどうすんだよ
60エピとかユニークだろ、比べるなら
キャップ解放しても当分は60エピだろ
それでしばらくして60ネスト装備が出てそのあとに60ドラゴンだろ
>>705 頑張る!^^
60エピックの性能はどれだけなんだろうなぁ
エピックだったら出来れば火氷潜在ゲットしたいなー
上級エピコは倉庫にぶち込んでるわ
1枠5個なのが痛いけど
レスで気付いた
エレじゃないけどありがとう
オニクリは5ストックで倉庫食いまくるし、
キャップ開放時に宮廷ポイントで買いまくるので
ダイヤと消滅だけ貯めてる
SWは便利やが
発動速いけん使いやすか
新アバ白胴に合いそうな他のレアアバ腰はないババ?
質問なんですが
49セレなのですが、50装備を購入しようと思うのですが武器防具はグリーンドラゴン安定ですかね?
アクセも全く無知なので教えていただけるとありがたいです
技巧耳のスキル迷ってるんだけど。
今からなら火鳥とロードどっちがいいと思う?
個人的にはロードなんだけど、アドバイスお願いします。
ロードは今MAXまで上げてないなら不要
逆にMAXにしてるんだったら付けないのはアホ
712です。アドバイスありがとうございます。
やっぱり火エレスはEX切りが安定なんですかね?
火エレスでもEXはあると便利だよ
今日エレスになったんだが
エレスってウンディーネの弟子だったのか・・・
初めて知ったw
エレス・マジェ・スマの説明は分かったんだけど
セレアナの説明知ってる人いる?
>>718 ありがとう!
ロードを作る決心ついたよ!
アルバは後ろ姿だけならなんでも合うんだが
前側から見ると結構胴アバ選ぶからどうかな・・・
>>716 遅レスだが
マリオン全身(or50レア過剰)→GDメイン・サブ→GD胴・腰→ギガ頭・手・足の順ぐらいで揃えて行けばOK。
最終的にはGDL狙うかどうかだけど
あれは、それなりの装備がないとそもそも取りに行けないので除外。
GD周回出来るようになれば、手足は結構拾えるので過剰叩きもあり。
>>726 話には聞いてましたけどGDとギガやトーテムを併用したほうがいいんですね!
ありがとうございます!ゴールドに少し余裕があるのでGDメインサブ揃えて防具はマリオンにしてしのごうと思います!
>>727 今更トーテムは不要。
ギガは3セットでFD300あがり、究極紋章と合わせてFD+11%以上あがる。
FDの11%は、GD7セットであがる魔攻より効果が高いのでお勧め。
あと、マリオンも手足も50までに拾ってなくてこれから買うのであれば
GDも金額的に大差ないのでセット効果も含めてGD買っといた方がいい。
頭だけはGDも高いしギガも高いのでとりあえずはマリオンでも。
ちなみに、究極レア45と50紋章は20程度しか違わないので安い方でいい。
究極エピ買えるならそっちのほうが良いけど。
>>728 とりあえず先ほどGD安い物から武器含め4つ買いました!
究極50紋章は倉庫に眠っているのでそれを使おうと思います
>>728 でもギガ防具はアホみたいに高いじゃん
防御力もHPも落ちるし素直にGDUフルセットでいいとおもうわ
2500もあれば3つ揃うのにアホ高いとな?
>>730 それでも全然良いけどね。
確かに防御とHPはGDUフルセットのほうが多いし。
ただ、GDU全部揃えちゃってそこから更に火力を上げようとすると
GDLアクセに手を出すか、メイン・サブを過剰にするか、FD上げるかしかなくて
その3種の中で一番安価で効果が高いのがなのがギガ装備だから
最初から揃えちゃってもいい気もする。
11%とはいえ、属込み15Kあれば+1650増えるのと同じなので結構でかい。
ただし、FD過剰にしようとするとこちらの方が遥かに金かかる。
だから、最初の目標は全身GDUで更に火力が欲しくなったら
ギガを検討する形でもいいとおもう。
ちなみに、コードギャンブルは、失敗続くとGDUの方が遥かに高いので
自分の運も換算した方が良いかも。
>>733 鯖とINしてる時間のせいじゃないですかね?
自分もGDUフルからギガ3に移行するのがベストだと思います
GDUフルで武器胴脚に知恵がついていれば十分Nギガ行けますしね
素材集めの石版連戦とかもアリかもですね
そういう自分はGDフルのままです
エレスですが、生き残って凍らせてなんぼだと思うので硬さ重視ですね
NGDに行く程度ならGDUフルで十分だね
メインサブGDUで防具を勇者5セットでも十分なくらい
HCGD行きたいならギガ3狙った方がいいかもね
毎週GDHC行ってるけど全身GDUだわ
ギガも持ってるけど復活出来ないGDHCでは圧倒的にGDUが安定する
あと防具の+6とかで止めてる人いるけど、GDHCは防具の強化値も大事で、最低全身+8くらいにはしないとお話にならないよ
>>736 HP13万弱から16万弱になったところで、GDHCで意味があるとは思えんのだが
死にそうになってるやつには死活問題なんだろ
エレだとHP12万くらいでHC行けるけどやっぱり防具強化してHP16万くらいあれば
わずかな事かも知れないけどヒールの回復量も変わって来るからかなり楽になるよ
火力下げてアクセとかでHP上げるってのはだめだけどね
フルトーテムでHP13万ギリ無いぐらいの状態で毎週HC行ってるけど、ミラクル上から死にそうになるぐらいキツイ
生命断片飲んで14万5000ぐらいにするだけでかなり楽になるし、HP16万ぐらいあっていいと思うよ
21kぐらいかな、FUとの知恵の都合杖とオーブに知恵3ついてる
FD特化してた都合GDU作ってなかったら後から知恵重複の条件分かって、何かこのままでいいやって感じ
HPなんてPTの火力次第だろ。ギルドでHCいくのにエレ出すとき1便目はHP10万だろうが
楽勝。2R〜4R全部2ターンで終わるしほとんどミラクルかデヴァ回ってるからHPなんていらない。
これが2便目以降になると3ターン4ターンかかって辛くなる。
フルトーテムは防御低いからきついんじゃね?
50エピと50UやLとの防御差で何%違うかしらんけど結構変わると思いたい
ちょうどマリオン揃えて放置してるソサと
鉄壁入れる前のフルGDのソサがいたから見てきた
マリオン物理防御3200(21%)
フルGD物理防御3900(26%)
細かい潜在とかは違うから参考程度に
火力職だからってHPなんてあってもなくても変わらないとか言ってる奴は馬鹿。
そういう奴はGDHC来ないで欲しい。死なない実力があるなら文句は言わんけど
そう言って防具強化疎かにしてるなら絶対に死ぬなと言いたい。
9万が12万に増えたところで、12万が15万に増えたところでとか言ってる奴は
プリに「プロテなんてあってもなくても変わらない」って言われて納得できるの?
シールド過信してないでもう少し死なない努力をしようぜ
少なくともHP12〜13万程度あれば死なない
あるいは、PTが壊滅しても最後の方まで生き残れる
このHPあって真っ先に死ぬならNGD50回行って来いレベル
シールド過信も何も、常時貼れるわけじゃないにしても
エレ系が「HP15万なきゃ死にますう」とか言ってたら
他の火力職はどうするんだよ
死ぬから死なないからじゃなく、死ぬ確率を下げるためにHPは上げるべきじゃないのか
すべての攻撃を完璧に避けれるわけじゃないし、もし食らったとしても
余裕で耐えれるようにマージンはあったほうがいい
プリやってるときはHP8割残ってれば問題ないと見るけど、
5割減ってたらやべー早く回復してやんねぇとって感じる
同じようにヲリはHP5割残ってれば問題ないと見るけど、2割切られたら
ハイドレを使わざるを得なくなる。結果、必要な場面でハイドレなくなる
火力がある程度揃ったら、更なる火力を求める前にGDLイヤリングとネックレスを推奨したい
知恵マゼンタとかつけてたなら、潜在にもよるけどHPが50kぐらい上がるよ
火力上げる事も死ぬ確率を減らすことに繋がるのぜ?
というと誤差と言う人もいるかもしれんが
火力はその誤差の積み重ねで出来てるんだから疎かに出来ないわな
他の火力職はーっていうけど、エレは立ち居地的にかなり死にやすい位置にいると思う
ボスに密着で戦って、スキルの硬直も長い、盾の上からでもミラクルあってもHP無ければ余裕で死ねる
プロテ+シールドM振りで蜘蛛のジャンプ衝撃派で5万減る
13万しかなかったら約4割になるから回復使わせざるをえなくなる、16万あれば30%だからまだ多少マシ
クラケスもプロテ+シールドM状態で、最後のイベポ一発5000が多段する、ラスゲージは完璧に避けきれない事だってある
本戦の地面ドーンだって7,8万食らうし、15万ぐらいあればかなり楽だと思う
一発食らっても、もう一発攻撃出来るHPが残ってるのと、1発食らって次の攻撃くらった瀕死になるHPじゃ、HPが多い方が攻撃機会も増えて断然殴れて実質火力は上がってると思うよ
万が一にも死んだら駄目なネストでくらわないからHPは低くても余裕!ってのは違うと思うよ
エレが死にやすいとか冗談やめてくれよwww
>>750は野良でいってんの?普通HC行くマセならタウント10振ってるからそんな喰らわないよ。
3Rも危ない攻撃の前はマセがデヴァするだろ。そのダメージはマセが明らかに仕事してないわな。
固定だとしたらかなりクリア率低いだろ?
いくらHP上げても死ぬ人は死ぬんだからいつまでたっても
>万が一にも死んだら駄目なネストでくらわないからHPは低くても余裕!ってのは違うと思うよ
から抜け出せないわな
つまり最初から意味の無い内容
真っ先に死ぬ人は死ななくなるまでHPなりPS上げる
死なない人はひたすら火力上げる
だけどPTで自分より先に死人出してるのに自分のHP上げるのは違うわな
プリマセエンジがバフや回復でPTM守るのと同じで
エレが出来るのはどれだけ早く敵を倒して攻撃回数を減らしPTMの損失を減らすかなんだから
自分より先に重要職(FUとか)死んでるのに自分は火力よりHP上げて最後の方に死ぬとかじゃ本末転倒だわな
同程度のPS前提ならエレよりFUとかの方が死に安いからね
どうせエレだけ残ったってクリア出来ないんだからそういう場合はHP削って火力上げておくべき
なんかまた知恵冠位と生命冠位の議論みたいなことを・・・
でも、冠位や紋章と違ってHPと火力は両立できるはずなのだから、
もうどっちでもいいんじゃないですかね?
ぶっちゃけPCハイスペック+PSも高くてHCでも絶対に死なない自信があるなら
防具は+0でもいいわけですし。もちろん死んだらBLですが・・・
とにかく、自分が思う必要量のHPがあればいいだけで、それは紋章構成とかPTメンバーのPSや構成にもよるわけですが、
他人に押し付けるものではないですよね?
>>752 いやフルトーテムならそれぐらいくらうよ
っていうか
>>754も言ってるけど火力とHPは両立できるのになんでHPをあげたら火力を下げるにつながるのか分からない
最低15万ぐらいあれば楽だよっていう話をしたかっただけ、HPをあげて死ににくくしろって言いたいんじゃなくて、HPをあげればぶっぱ出来る時間も増えるよって言いたいんだが
固定と野良では全く違うよな
固定だとHPよりも火力を少しでも上げる装備で、仲間に負担を掛けないように1秒でも早く蒸発させるようにしてる
サブで野良に行く時は生命冠でHPも上げてる
初対面の奴らを信用なんか出来ないし、タウント10振って無いマセも普通にいるしバフ切らすインクもいるしなw
死んだらダイス出来ないからな
BBS補正で全く攻撃食らわない前提で話してる奴居るから争うだけ無駄な話題
>>756見て、野良と固定・半固定の差なんだろうなと思ったわ
生命知恵議論も同じかもしれんね
なんでHC余裕でクリアだからHP要らないっていってるやつに限ってHP12万ほどのしょぼい装備なんだよ
火力重視でSDLorGDLアクセにすれば勝手にHPも上がるっていう
>>755 話の最初読んでないのか
ギガ3とフルGDUの話なのぜ?
固定で毎週クリアして最速22分の者だけど、GDHC行くなら流石にGDU全身から始めた方がいい
ギガの3点はGDUと組み合わせてもたかが知れてる
あれはGDLのメインサブが揃って初めて真価発揮するものだよ
GDU4ギガ3程度で火力で貢献して味方を助ける()とか言ってる人は多分自分のPSとか勝手に神だと思い込んでるんだろうね
固定でクリアしてる連中だってHCは事故死したり回復間に合わなくて死んだりするし、時間制限あるから如何にエクセレ中に全員の強スキル合わせるかが重要であって、50ネストでの一人のFDが300上がってもたかが知れてる
とりあえず一つだけ言える事は、メインサブがGDUで来たいなら、強化値は最低+9以上・HPは16万以上じゃないとお話にならないという事
その条件さえクリアーしてればギガでもフルGDでも何でもいいよ
GDL防具1箇所+12にするだけでも1万以上伸びるからなあ
流石にHP12万とかはないわ
多分5Rで溶けてる奴だろうなぁ・・・
ここだと何とでも言えるからね
神PS様には動画うpして欲しいね
HP10万でHC楽勝とかすごいです
もうこの話やめようか、全員生きてればクリアできる火力はあるんだし
バフが入ってるのに先に死ぬならHP足りんから増やせ
芋らずに攻撃して死なんならHPいいから火力上げろ、結果速くなるからPTメンバーが助かる
エレが死ぬとクリア自体が厳しくなるんだから最後まで生き残って凍結入れられる装備ならそれでおk
そういうPTで本当に評価すべきはマセとプリのような気がする
プリも持ってるけどプリ視点から言ってもエレはHP少しでも上げてくれって思うぞ
HPゲージ減るの早いエレとか減らすの嫌だからか芋ってるエレとか正直いらん
ある程度HP増やしたら盾張って凍結を効率良く入れてくれたらそれで十分だわ
ギガ装備は地雷多いよ実際
クリア出来ても死んでる場合が多い
セレアナで属性FD込み22k HP15000なんですが、GDHC固定PTって無理でしょうか?
>>769 ありがとうございます
バルナックサーバーです
野良PTの募集が殆どエレスなので転職しないといけないかと悩んでました
それでもエレスになった方が良いのでしょうか?
>>768 HP一桁多くしないと雑魚の攻撃にも一撃死するよ?
>>770 いいか悪いかで言えば間違いなくなった方がPTに入れる
それでもセレアナがいい!ってならセレアナ入れてくれる固定探せばそのステなら大丈夫だと思うよ
>>770 バルか残念
ネルなら誘ってた
転職まではしなくても7無死まではセレアナでも普通に席あるから大丈夫
50lvにいざなると特にすることなくなるんだな・・・
エクセレ中にGS打つのはFUだけでいいから打たなくていいって言われたんですけど
自分は
>>691 みたいなスキル回ししてるんだけど効率よくないのかな?
NGDやGDHCのエクセレ時で重複を気にしているんだとしたらそれはもう時代遅れ
実際はhit数で割れてるからエレが打つとしたら確実に凍らせられるGWと
何度も上書きするインジェク、ブリザくらいでいい
氷耐性下げてからとかも時代遅れ(持続延ばしても一瞬で割れるから意味ない
GWM振り紋章1回だけも論外(エクセレ中にGW4,5回打ってくれた方が全然いい
ぶっちゃけ初っ端からインジェク→ブリザと打ってくれてもいいレベル
>>779 エクセレ中にブリザはなくないか? ブリザの高速時間は8秒〜9秒。
撃って終わったらエクセレが終わってるレベル。あと
>>実際はhit数で割れてるから
って考えるならFUもエレも両方GS撃って常に凍結させるべきだと思う
GW→インジェク→GS→スパイク→GS→GW→GS→スパイク→GS→インジェク→GW→ブリザ
こんな感じにしたほうが長時間かつ多い枚数凍結入れれると思うよ、純氷としては
高速→拘束
ブリザまで入れてるときが一番削れるからなあゲージかっ飛ぶ
エクセレ終わりで入れても他職がクールで火力だせないんじゃもったいない
>>781 FUならまだしもGW持ってるエレがGSはありえない
極端な話ぶっぱ時はGWの凍結だろうがGSの凍結だろうが一瞬で割れる
だからどっちで凍らせてもさほど変わらないし重複もクソもない(過去に110hitという検証がある
それなら不確実なGS(3hit54%)より、GWをクール毎にきっちり入れていくべき
その上で余った時間に打つならありだがそんな暇はない
GSは凍結手段が他にないFUが打つものだろう
>>783の言うようにぶっぱタイミングの関係もあるから
高速上書きできるインジェクとブリザを初っ端に打つのも普通にありだし
実際にやってみたらよく削れる事がわかるから是非試してみてほしいものだね
初めに氷耐性下げてたほうがインジェクもブリザもFUのGSもデミのアイポンも威力上がってよくないか?
FF1で33%減6秒とか結構でかいと思うけどね
>>785 知恵重複150%で考えると250%が283%になるわけだがこの差1.132倍(氷スキル限定)
この差がでかいかどうかの判断はお任せ
そいえばアイポンにも説明に無いけど氷耐性減があるとかないとかいう話が前出てたけど
その辺どうなのかなーあるんなら重複とか
セレアナのエクセレ中ってGW挟みつつ箒・火鳥とかでいいの?
ギルメンはセレならFB使えって言ってたけどモーション的に微妙だよね?
ボルテはエクセレ前に使っておいてエクセレでCT回復のがいいと思うし
>>786 まあエレス自身の多段凍結とFUがエクセレ中連打するGSと園児のアイポン
ケミが居れば数個の氷スキルと凍結
無いよりはあったほうが火力に繋がるいい効果じゃないかな?
>>787 全体的に火力があればエクセレ中GWしてボルテ
知恵重複が最大限の時にボルテのラストHITさせることによって火傷が跳ね上がって短期で終わらせれる
そんなに火力ない場合は凍結してモーション短いスキル挟みながら凍結
と、俺は思ってやってる
自分セレアナなんだけどボルテは打つ前に凍結させても最終ダメージの時には既に割れてるから
GW→GS→FB→火鳥→GW……
ってやってるな
実際野良だとエクセレ中にGSをクールごとに連発してくれるFUなんてほとんどいないよね
4割→おそらく振ってすらいないかGSの効果を理解してない
4割→マイクロとかしてて時々GSしてる
2割弱→GS→グラビ連打を理解してる
残り→スマで連発
GS・グラビだと若干間が空くからな。
GS+マイクロorスイッチかGS+グラビ+ポイズンで一セットでやってるな。
エクセレ中にボルテうつエレとかのが無駄の極みだな。ブリザとってない時点でセレアナもGS切ってるFU並だけど。
マイクロはやめてよぉ…
いやマイクロよりポイズンでしょ
ヒット数で氷が割れるってなるとポイズンはそもそも普段から8人ネストでは使うべきじゃない気がする
>>781 エクセレ中のエレスの仕事はぶっぱ中に最大限の凍結を維持することだと思う。
GWやGS入れてもみんなの打撃ですぐに割れるんだから
如何に凍結維持を続けるかになると、下手にスパイクとか挟むより
ぶっぱはみんなに任せてGW→インジェク→ブリザで良いと思うけどなぁ。
ブリザは確かに8秒ぐらい拘束されるけど、逆に考えると8秒間定期的に凍結スキルを
打ち込み続けるわけだし。
インジェクと合わせるとかなり高確率で維持できてるはず。
それに、エクセレ終わる頃にはインジェク復活してるし、ブリザのCTもかなり回復してるので
次までの時間も早いし、ぶっぱするだけがエクセレの使い道じゃないと思う。
ブリザがCT中の場合は、
バリア→GW→インジェク→GS→GW→GS→GW・・・溜まったらインジェク
って感じで良いと思う。
凍結最優先で考えると下手に攻撃挟むより待った方がいい。
構成によるわな
補助構成で火エレスに火力を発揮させる構成だと凍結回し続けても誰が削るん?ってなるからね
王道構成+ソド+アクロでマセが闇じゃなかったら凍結ばっかしてても意味がない
>>791 にわか乙
セレアナはエクセレ中はGW→即ボルテが一番ダメージ出る
有名なセレアナ使いの人もブログで言ってるわな
セレはエレスがいてIJブリザするなら2回目のIJにブリザ合わせて
いないならGWGSブリザだろう
まぁブリザかボルテかは構成と装備次第でしょう
正直7人相手にボルテ1個で勝てる気がしない
ブリザ中にヒット数でGW割れるんじゃね?とは思ったけどボルテも拘束時間に「大きな」違いは無いな
まぁよっぽど装備差ないとまずボルテが上になる事はないよね
同等装備のケミがアイシクルしたらそれだけで0.5ボルテ分増えるわけだし
んまエレが一人なら凍結終始した方がいいでしょ
かといってエレ枠2人はコスパ悪いと思うけど
>>800 勝つ負けるとかの問題じゃないだろww
一体何と戦ってるんだ
要はエクセレ終わった時に一番敵のゲージを削っている状態にすればいい
他職やったらわかるけど、結局は一番削れるのは火力頭一つ抜けたエレなわけよ
エクセレ中は知恵冠詞のクールも短縮になるから、ほぼフル重複なわけ
そこではなるべく高ダメージスキルを使うんだけど、勿論凍結も大事
だがそれを以て補える程フルダメのボルテは強力なのよ
ボルテ終わった後も時間余るからそこで凍結に全力注いで貰った方が一番ダメ出るわけよ
これはTAしてる連中も承知の事実
もしブリザやIJだけしてた方が早いし強いっていうならば、もっと氷潜在のアバや潜在がもっと人気出て高騰してるはずだろ
最速動画見ても分かるとおり、ちゃんと理解してるエレはエクセレ貰ったらきちっとボルテ合わせてるわな(GW→GS→ボルテでやってる)
スキル修正後はボルテのドットダメゴミになるから絶対ブリザの方がいいだろう(っていうか両取りする阿呆はいないとおもうが)
あとエクセレ中のFBは絶対NG
それするくらいならずっと凍結スキル打った方がまだマシ
ボルテと違って溜め時間中はノーダメだし
元々低クールなFBをわざわざエクセレ貰ってる間に打つメリットはない
更に連発しようもんなら前回のドットダメをわざわざ上書きしてしまってダメ見捨ててるのと同じ
もし使うならエクセレ切れてからだわな
エレスとセレアナ両方入れれぱ無問題
エレスが凍結してセレアナがボルテして最大ダメ出す
あれ?火エレスって微妙じゃね?ww
エクセレ入ってない時間の方が圧倒的に長いんだから火特化は十分すぎる程意味あるよ
氷属性上げても凍結スキルの性能が変わらないってのがね・・・
といっても全ダメージ量のうち結構な割合をエクセレ中が占めてそうだけど
だれか検証した人いないのか?
俺は他職体験したらボルテとか使わなくなったけどな
特にガチ知力装備のクルセ、エクセレ中はキチガイ
ただしHP装備ならゴミ
>>808 結局何が言いたいのか伝わりにくい文章だな
つまり他職だってバカに出来ないんだから、他職の火力に期待してブリザした方がいいんじゃないかなって事
でも、もうめんどいからしたい方やってたらいいと思うよ
セレでブリザ持ってる人はあまりいないからな
微妙装備の野良セレがブリザしてくれるようになるわけでもないし
>>791 お前がにわかだろ。。有名人の言葉鵜呑みにしてるだけで
もう今はボルテはネタスキルだっての・・うつだけで地雷確定みたいなもん。
エクセレ中の知恵重複ボルテの火傷ダメージを他職7人かかりで超えれるわけないでしょ
???
前々から聞きたかったんだけど
ボルテのダメージ詳細ってどんな感じなの?
火傷込みで2900%とかじゃなかったっけ
>>814 ボルテ自体のダメージ+やけどダメージがボルテの最後のダメージの200%が10秒間。
だから、知恵重複・凍結でボルテの最後のダメージが100万とか入ってたら
火傷ダメージで200万が数回はいる。
ボルテの最重要部分である、ラスト1ヒット
エレ自身による凍結補正どれぐらい載せられるのかな、即座に割られる8人PTで
>>816 自分で書いて意味不明だった。
ボルテの最後のダメージの200%が火傷ダメージとして10秒間継続する。
計算は上記のとおり。ラストヒットが100万なら火傷は200万。
だから、ボルテのラストヒットダメージがどれだけ出せるかが勝負。
場合によって変わる200万とか曖昧な数字じゃなくて%で聞きたかった
>815のとおりならこの流れで言うほど強くなくね?
ボルテが並外れて強くはないってのは前から言われてただろ
ボルテ撃ってもクリでなくてたいした火力にならないことはあっても
ブリザ撃って火力上がらないことはありえないんだから
ブリザ安定だと思うんだが
CTカンストしてようがケミカル入ってようがクリ出ないときは出ない
エレ使ってたら誰もがボルテの最後クリでなくてがっかりってのあるだろ?
参考、dat落ちてるけど
【ドラゴンネスト】プリースト総合スレッド Part36
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1329741540/675 675 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 11:58:53.12 ID:SMXhNQ9V
>>669 前スレで似たようなのやってるわな
結局纏まってなかったみたいだけどエクセレ中に出せるレリックEXは7本
んでほとんどの攻撃がヒットする仮定で200ヒットでストラワンマス込みで約6944%
対してエレはフレイムロードLv1が火傷込み約2250%*2+火鳥Lv8が約340%*2回くらいが限界かな
で合計5180%*スキル紋章分1.2で約6200%
同等装備で約1.5倍ほどのATK差がつくのでプリ基準に直すと約9300%
GMは色々あるんだが大雑把に最終チェンソーLv2が全ヒット約3400%*3+過程ガドLv12約2000%*3
で合計16200%ストラ込みだと3700%*3+2200*3で約17700%バトハ込みで約19500%
同等装備だと大体ATKはプリと同じなのでそのまま
スナだとストラレインが約5600%*2+αの1000%で合計約12600%*スキル紋1.2=約15120%
バトハ入るとレイン約8150%*2+αの1500%で合計約17800%*紋=約21360%
ATKは大体同じかちょい上くらいだけど取りあえずそのまま
これに物理と魔と属性のデバフ倍率差等考えてみるとトップクラスには程遠いが中堅の中〜上くらい
このゲームの倍率表記は意味不明だからあんまりアテにならないけど
ボルテのスキル表記は1545%、これが途中の10hit+ラスト1hitで表記されてるとすると
最後のドーンの倍率は257.5%、火傷ダメージは最後のドーンの2倍なので515%*4で
結果実質倍率は3605%、紋章つけてる人はこれに1.2倍で4326%かな
たぶんこれであってると思うけど、もし1545%が10hit分だけだった場合単純に1,2倍になるから
実質倍率4326%、紋章つけてる人で5191.2%
誰か壊れた装備で殴ってダメージ教えてくれたらちゃんと計算する
凍結割れ無い?って話は、アイスバリアでピンポイントに凍らせられるから問題ない
凍結が3重から4重になった時の火力上昇は1.5倍じゃなくて1.2倍なわけで、ブリザじゃなくてボルテを撃つことでPT全体の火力として撃たない時より1.2倍以上増えるならボルテでいいんじゃないかな
計算抜きの体感の話だと毎週固定でNGDとHC消化してるけどブリザ使ってもボルテ使っても変わらん
PTに凍らせられる人が少ない様な時はブリザの方がいいと思う
>>822 一応そこも見たんだけどさ
魔攻10000で属性なしで入れてみたら合計が298700になった
で、スキルそのものが1545%で154500で
差の144200は火傷だと判断して火傷を見ると61800
整数倍にならないのはおかしいんじゃねーのって事でインフィやなんかの特殊な計算が入ってるのかと思って聞いたんだ。
>>825 ありがとう
>>795に完全同意
怒涛のスキル連打で一瞬にして凍結が割れる中FFやらGS打たれてもって感じだわ
いくらhitされても高速上書きできるインジェク+ブリザを序盤から打っといた方が断然いい
ブリザ終わった頃にGWインジェク入れなおせば尚良しって感じだろう
インジェクブリザは既に実践してるけどさ、
重複重視でインジェク射出後すぐブリザやった方がいいのか?
それとも、長い凍結維持重視でインジェク終了後にブリザがいいのかね?
後者だとブリザがCT回復の恩恵を受けられないけども
>>828 仮にインジェク→ブリザと打つとしてブリザを待つ意味がわからない
メリットがゼロ
やるとしてGW1個入れるくらいですぐにブリザ打たないと各職とっくにぶっぱ始まってるぞ
FD稼ぎたいけどエピ究極紋章は高い(´・ω・`)
レアの紋章でもしてるのとしてないのでは大分変わるのでしょうか?
ギガ+究極なら1%変わったはず
気にしないならいいんじゃない?
FDOP紋章とかつけてないなら誤差レベル
>>831 >>832 なるほど・・・あまり意味が無い感じですね;
純粋に火力上げていこうと思います。ありがとうございました。
街でエレス見てるとほぼボルテの紋章付けてるけど
ブリザの再使用時間付けてる人いないのな・・・
クールごとに撃つスキルでもあるまいし…
何か定期的にブリザ厨が沸いてるけど一体彼らは何と戦ってるんだろう・・
>>836 HCってボルテよりブリザの方がいいと思ってた
ボルテ厨がブリザ厨と戦ってるってのの戦ってるを
特定のボスと戦ってるって読んだんだろ
そこまで議論しなきゃいけない相手がそもそも…
25k以下=ブリザ
25k以上=ボルテ
※火属性+FDの攻撃力
周りがゴミ装備だったらボルテでもおk
もうこれで終わりでいいですよね
野良なら荒れないようにブリザ
ギルドとか身内なら相談でいいじゃん
どんだけボルテ撃ちたいんだよwww
ボルテ撃ちたいなら撃ちなよ
どうせ弱体するんだし視界デバフの見納めだわ
流れ的にボルテを推している人ってなんとかしてHC枠に入りたいセレ?
残念ながらエレスに転職してから来てください
某ブログがー
動画がー
こんなんばっかwww
知り合いのエレさんは「セレアナなんてゴミだよ」って自虐してたにゃw
純火のセレプライドだけどにゃwwww
純火とか純氷並に希少じゃん
大切にしてやりなよ
エレでもポイズン12振りしてる人いる?
アイスバリアって前提でいいの?
教えてエロい人!
セレアナがいる野良PTで、エレスなのにボルテ撃ってたアホがいたなw
アレンウォーカーとかってアホw
おとなしくブリザ撃っとけよw
晒しスレでもないのに名前だすカスに言われたかねーよ
>>830 ギガ3点セットだけだとFD8%。。
ギガ+レア45/50紋章つけてFD11%。
ギガ+エピ50紋章だとFD13.5%。
FDは魔功×属性が高いほど効果が高いので
たとえ1%でもあったほうがいい。
>>848 3次なんて、現状振れるもの全部M振りで良いと思うが。
逆に、アイスバリア削って入れるものってなんかあるか?
425(ギガ3+レア究極)で11%なのか・・知らなかった
自分の目で確認してきたのは
500(ギガ3+エピ究極+闇の支配者)で13%
490(ギガ3+エピ究極+雪降る夜の奇跡)で13%
470(ギガ3+エピ究極)で12%
200(エピ究極+闇の支配者)で5%
170(エピ究極)で4%
125(レア究極)で3%
小数点以下がどうなってるのかわからないけども・・
称号やアポアクセでFDを伸ばす選択肢が微妙な属性職において
エピ究極のコスパはあまりにも悪いってことになってしまうなー
こちらにお金を割くよりも、ほかへの使い道がいっぱいあるという人は多そうだね
むしろアイスバリアの耐久が15%あがって何か変わるか・・・?
GSのレベル1でもあげてるほうが火力あがってまだマシな気がする
300=8.14% 425=11.53% 470=12.75%
これだけ覚えておけば大体問題ないはず
>>854 バリアが割れにくくなるよりGSのダメージが
ちょっと上がる方がいいのならそれで良いんじゃないの?
個人的にはGSなんて凍結目的でしか使ってないからLv13で止めてるし
1次スキルなんてポイズン12振りとかスタッフM振りとか地雷パッシブ取得
してなければGSをM振りしてもAP余る筈だが…。
うん、いや別に好みだからいいけどさ
アイスバリアあげてる人なんてほぼいないだろうし、それを上げて当たり前の様に言うのはやめてあげてくれ
まこー1万の人で耐久値12000、レベル上げて13500、エレの紙防御でこの1500は無意味だと俺は思ってる
2次で328、3次で45、GS13にポイズン1、必須パッシブ取得これで1次126
これで499だけど、残り11でアイスバリア上げるぐらいなら個人的にはショックウェーブでも取って敵集めるのに役に立つようにするほうがまだましだと思ってる
あとGSは氷属性ちゃんと上げてる人なら十分ダメージソースになるよ、そもそも撃つ頻度も多いわけだし
俺はアイスバリア上げてるんだが、アイスバリアはシールド併用してM振り技巧付けてると
1振り魔攻240%分だったのが300%分のダメージを無効化できる計算になるんだぜ
つかエレでGSをダメージソースって考えてる奴のほうが希少だと思うが
FUだったら分かるんだけどな、釣られてんのかもしれんが
アイスバリア技巧つけるぐらいなら火力スキルの技巧つけたほうがよくね・・・?
釣りとかじゃなくて、例えば属込み18kぐらいで3ヒット約25000、大型で5〜6hitする奴だと50000、開幕に凍れば10万ダメージ
CT7秒でこれなら十分ダメージソースだと思うけど?
シールド状態で〜とか言い出したらシールド+プロテが普通だし、80%カット状態でのダメとかどうでもいいと思うんだが
なんで技巧w
↑何故か凍結が2倍計算だった、75kだ
相変わらずアスペだらけ
>>851 本人だろ?wwwwwwwwwwwwwwww
携帯からわざわざ書き込みかよwwwwwwwwwwwwww
俺と他のPTメンバーに言われて「あ」とか言ってたなwwwwwwwwwwwwwww
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
どう考えても晒しスレじゃないとこで晒してる奴の方が地雷だろ
構うだけ無駄だよ
指摘すれば「本人乙」としか言わない壊れたオモチャみたいたもん
>>857 さりげなく自分が正しいように書いてるが、アイスバリア前提の方がレアケースだと思うぞ。
GSだけで戦うならともかく、エレスのメインは2次スキルなんだし
2次スキルの何万・何十万ダメージからすればGSが1Lv分上がった所で
2次スキルのクリが出る・出ないに吸収される程度の誤差ジャン。
あと、GWあるのにショックウェーブなんてどこで使うんだ?
雑魚散らすしロマン以外取るメリットが何もないぞ?
アイスバリアは、敵の攻撃で割れた際にそのダメージはバリアに吸収されないからもろに受ける。
だから、15%でも割れ難くするのは凄く有効。
>>857の前提で13000のダメージ受けた場合ノーダメージで済むか13000受けるかの違いになる。
6500の連続攻撃だとしても残るHPに6500の違いが出る。
当然、残るHPが多いという事は生存率につながる。
これよりGS上げてちょっとダメージが増えたほうが良いというなら、ご自由にとしか言いようがない。
ガデフォと一緒で超過分ダメージだけくらうと思ってたわ
そんな違いあったのね、じゃあまぁ好みってことで、正しいとか正しくないとかじゃなくて、少なくとも自分のフレでアイスバリア振ってるエレスはいないよ
もちろんGDHCクリアしてる人ばっかりのレベルで
ショックウェーブはGD1Rで台風ブラホから漏れた雑魚放り込んだりするのにかなり便利だよ
GD行かない人は知らない、自分はGDしか行ってないから多少偏った話になってるかもね
>>869 言葉の端々から「雑魚は知らないけどGD行くような人はバリア振りませんよ」
ってのが滲み出てるぞ。もうちょっと我慢しろw
俺はGD行ってるし毎週GDHC行ってるけど、バリアは2だな。
上でも言われてるが盾プロテと合わせれば5万近くのダメージ防いでくれから
GDのドッシンも耐えるし、開始時の引っかきとかもノーダメで後ろ足までいける。
PSに自信があって、そんなの全部避けるから必要ありませんってならいらないんでね
ショックウェーブはソサでは数少ない”敵を吹っ飛ばせる”スキルだぞ?
そりゃ密集してるとこのド真ん中で使えば散らすだけだけど
逆に外側から密集地帯に放り込むように使うんだよ
そもそもアイスバリアって凍結用だと思って運用してるわ
ダメージ防げると言ってもすぐ割れるし
それに何よりバリア中に被弾すると向き変わるのがウザイからな
バリアが切れる頃に多重凍結入るように調整して
一瞬でも凍結が増えるようにしてる
まぁショックとってバリア2もできるし、もうこの辺は好みだと思うけどね
アイスバリアはカラハンのロードに突っ込んで
似非タンク職みたいになれるのが楽しい
某ブログがー
動画がー
フレがー ←new!!
ショックウェーブとかふってないならどこにSP回すんだ
エレスじゃスロット足りないセレなら入れられるが
流石にプライド高い人達が多いですな
ボス戦になるとエレストラ強いわ
雑魚相手だと普通かそれ以下
むしろ逆な気がするが…
ボス戦で(PT火力を引き上げる役としては)そこそこ
範囲スキル雑魚処理で光るべ
この職単体火力は誇れないし
アイスバリアってバリアとしても使えるけど時限凍結スキルとしてもありですよね?
自分の場合開幕前につかってエクセレ発動直後くらいに時間で割れるようにしてあるので、
事故で割れないようにするため一応2ですね
そういえば、バリア→IJ→ボルテで最終弾直前にバリア割れるようにしたら2重凍結で最終弾
にはならないんですかね?
自分はボルテとってないのでわからないですが、FUやケミがいれば十分ダメージソースに
なると思うんだけどなぁ・・・
火力に自身あるなら黙ってボルテ打てよめんどくせぇw
凍結すると敵の防御力下がるんですか?
火エレスだけどアバとか武器とかの属性氷のほうがいいんでしょうか・・・?
防御下げるって表現だと不正確
ダメージが1.5倍になる
凍結しているあいだ、氷属性だろうが火属性だろうが無属性だろうが一律1.5倍のダメージを出せる
氷属性値が高くても低くても凍らせやすさは変わらない
同様に、氷属性値が高くても低くても凍結状態の割れにくさは変わらない
>>883 なるほど!強いですねぇ・・・
火属性のほうがダメ出るらしいですし、火属性あげたままでいい感じなんですかね
>>884 自分で火エレスって言ってるじゃん
それとも火エレスの定義分かってない?
そういやよくセレアナの人がエレスはブリザ打っとけっていうの見るけど、
セレアナとエレスのボルテってそんなに性能違うのか?
現状、エレスでも装備が良ければ素CT18k行くし、火属性倍率はどっちも同じ。
あとの差はバニハンだと思うけど、あれって発動率考えたら装備の差で簡単にうまるよな。
職でどっちが打てってくくるんじゃなくて、相手の装備みて装備悪いほうが
ブリザ打つべきだと思うがどうなんだ
>>886 そりゃ火力高い方がボルテ打った方がいいに決まってるが
野良だとそんなとこまで打ち合わせすることもないだろう
やるなら固定。固定でエレ2入れるか知らんが
ボルテならCTも関係ないけどね
>>875 どきなさいっ!
に決まってるじゃないか。
てか、ショックウェーブにわざわざ振るぐらいなら
どきなさいっ!で押し込んだほうが良いんじゃね?
SP0で初めから持ってる訳だし。
>>886 セレアナがブリザ持ってないのがほとんどなだけでしょ
セレアナでもHCいくなら、ぶりざ持ってないと野良じゃBLもんだわな
>>891 それだったら、当て方次第で普通に3体までは放り込めるんじゃ。
残った一体はタゲがこっち向くから台風に歩くように誘導するだけで終わりじゃ?
それ以前に1〜2体ならともかく、エレが一人で何体も敵を押し込まないといけない状況
なんてまずないんじゃないか?
むしろ、押し込みは他職に任せて範囲火力で纏まった敵に
ダメージを入れるのが仕事なんじゃ…?
>>893 図まで用意した自分が言うのもなんだけど
まったくもってその通りだと思うw
よっぽどショックとるのがイヤらしいけどあったら便利だよ
無くても困らないけど
バリア2に上げるとか、GSMまで振るとか、ショックとるとか
どれも必須じゃないけど・・・って話だろ?
便利だと言う意見を頭ごなしに否定するのはどうかとおもう
少なくともドキナサイよりは任意の方向に飛ばせるし
発生早くてモーションも短い良スキルだよ、ショックは
前もって与えられた役割じゃないからこそ
「咄嗟の押し込み用として使いやすい」
ショックウェーブが便利というのはあるよね
敵も動いてるわけで、調整やエイムにしっかり余裕を持てるとは限らない
ノータイムで出す場合、自分だったらドキナサイだと逆に散らかしそう
ただ、PTではそういった行動全部他職に丸投げしていいかもなーと
>>893見て思った
>>895 いや、別に否定するわけじゃないし、別の意見を言ってるだけだよ。
ただ、GDの雑魚押し込む為だけに取るならこれでも良いんじゃね?って話。
どーせ1次なんて余ってるんだし、ショック取ろうがフロントキック取ろうが
ハンマーストライク取ろうが好きにすれば良いんじゃね?
オレはスキルスロットにも余裕無いし、SP使ってまでは要らんけどね。
GS 毒 GW FF エッジ スパイク バリア インジェク ブリザ 紋章
みすった
GS 毒 GW FF エッジ スパイク バリア インジェク ブリザ 紋章
FB 箒 FW 火鳥 イグニ ボルテ シールド インフェ
@2個あきあるしSWは全然入るような
皆なんやかんややってるから、気づいたら押し込めるように自分はSWとってるなー
ホイーリングスタッフは頭に無かった、今度一回やってみよ
wiki編集した奴はここでアイスバリア必須とかほざいてるカスなんだろうなw
ショックウェーブ不要とか書いてあるし
アイスバリアとらないとインジェクション使えないじゃん
え、そういう意味じゃないって?
>>900 こんな所で文句言わずにボクちん理論でwiki直してきたら?
それおも、wikiすら直せないカスなん?
某ブログがー
動画がー
プレがー
wikiがー ←new?今話題?
某ブログがー
動画がー
プレがー
wikiがー
アイスバリアがー ←new?今話題?
は?
セレアナの人火攻撃ってどの部位で稼いでる?リングの潜在2つでしか稼げてなくて満足な火力が出せない・・・
武器と腰アバには?
一般的には武器アバ称号リング潜在では?
レジェリングやGDUリングを付けないなら覚醒や技巧でリング自体にも付くと思います
一般的には武器アバ称号リング潜在では?
レジェリングやGDUリングでなければ覚醒や技巧でリング自体にも付くと思います
>>885 火が強いと聞いたのでスキルも火の方のレベルあげて潜在なども火つけてます
火エレスってこういうのは違うのでしょうか・・
煽りっぽいレス付いてるとはいえ、質問もかなりちぐはぐですよ。
自分を火エレスだというなら火エレスの方向性でいけばいいわけで、
アバまで氷属性にするならそれはもはや氷エレス。
何を聞きたいのかいまいちわかりません。
凍結の倍率については優しい方が答えてくれていますが、
かなり基本的なことなので一度他の項目についても
wikiに目を通しておくことをお勧めします。
>>911 火エレスが強いというのを聞いたので火エレスにしたのですが
昨日の本スレ?で凍結後は氷スキル回したほうがいいというのを見たので質問させていただきました
CT18000まで上げて氷属性52%〜63%まで上げて氷にM振りしてたらそれでもいいんじゃないでしょうか
914 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/01(金) 19:25:57.72 ID:1WE0Qv2q
昨日エレスが50なったのでスキルを振りなおそうと思っているのですがGDやGDHCとかでは
火エレとハイブリットと純氷どれが一番需要があるのでしょうか?
もはやこの質問荒しに近いよな
>>914 火エレとハイブリは大衆からすれば大して認識変わらないと思うよ
純氷はCTカンスト推奨だし、よっぽど氷スキルに思い入れが無い限りは中々辛い道かと
好きにすればいいよ。ソロは火エレス強いけどHCはCT確保できるならハイブリでも十分。箒Mなら後はバードでもインフェでもエッジでもスパイクでも使用感で選べ。
スパイクのDPSを考えれば純氷でもスキル回しの上手い人は火力出るけどな
上手く使えてない人の方が多いだけ
カラハン全体がカラハン氷結してると落とせないからアイシフ期待できる純氷が一番安心できるともいえる
今までエッジex切の火エレスだったけど、シュパンで出たスキリセ持ってたので昨日エッジex取ってみた
CT確保してあればエッジex強くておすすめ
PvPやるなら絶対に取った方がいいね
使いやすさ抜群
発生、射程、視点切り替え可、鈍足だもんな
ほかの鈍足スキルうまくまわせれば面白い
エッジEXは一度使うと格好よくて病みつきになる
持ち上げすぎてきもいわな
まー気持ち良いのは解る。pvpやらんから有用がどうか知らんけど
カッコ良さは認めるけど使えるか?と言うと微妙
Pvでは範囲と鈍速が有効だけど、狩りやネストがメインの人にとってはなくても困らない
寧ろ今の環境ならEX切った形の方が強い
浮いたSPで箒や火鳥に振ると断然火力も上がるし
狩りでは火鳥→イグニみたいなかんじでエッジEX→アイシフってできるよ!
アイシフ自体残念ダメージだからあれだけど
アイシフはブリンク→スピア→GW→アイシフのほうがよくないか
凍結の1.5倍もあって雑魚一掃できる
使いやすいのは確か
特に、敵の群れを殲滅するときなどでは有用でしょう
さらに、モーションが短くてかつFスパとクールが同じ15sなので
凍結が必要ない場面(エレス2とか、SDとか)ではエクセレ中の火力としても有効
とはいえ、氷属性を全く上げてない火エレスにとってはダメが上がらないのでPvP以外は不要
氷属性を上げていても、8人制ネストしか興味が無く、特に固定PTなどを組んでいて
「エレスは凍結したあとは単体火力しか要らない」と思っている人にも不要
そもそも敵のど真ん中にフレイム撃ってれば殲滅できるって超火力の人も不要
でも純氷としては大事なダメージソースであり、
ソロのときも便利なので自分は重宝してますが・・・
まー好きに取れば良いんだ。俺はアイシフ取ってないけど見た目の好みだけでEX取ってる
GDUの武器とリングに火氷CTの潜在が付くことはありますか?
火エレスだけどEX強くて便利で好きだわ
CT微妙な奴はEX切った方がいいだろうな
>>932 武器には魔火氷
リングには魔火or魔氷
レジェだとリングにも魔火氷
属性+CTっていうコードは存在しない
>>934 詳しくありがとうございます!!
リングに魔火氷付かないとは知りませんでした
50にやっとなりました氷エレスです。
現在マンティコアセットです。
どれから装備を揃えていけばいいでしょうか?
50エピのマリオン装備はいくつかあるのですぐに揃えられそうですが
マリオン揃えるくらいなら、こっちのがいいとかありますか?
ちなみに紋章もアクセも中途半端な感じでそろってはいないです( ;∀;)
PvPもほぼしないです
ざっくり過ぎてすみません
>>936 50エピ+10あたりの武器とGDU+7、8あたりの武器の値段と攻撃力を見比べて自分で決めればいいんじゃね
っていうか予算いくらよ
>>937 予算ですか・・・恥ずかしくていえません!けど
だいたい2500Gくらいです・・orz
>>938 とりあえず取引所で検索してみて自分が何買えるか分かったら戻って来い
1万円課金売りして強化済みトーテム買ってGD通って金貯める
>>939 ギガスタッフ+6知恵とギガオーブ+9魔力ってどうでしょう?
2つで1800Gくらいなんですが…
やめとけ
>>941 それは無い
すぐGD行きたいならトーテムかGD揃えろ
やることやれば週1000金近く溜まる
GD行く気ないなら、キャップ開放に向けて極力出費を抑えて全身マリオン
>>942 >>943 危ないw買わなくてよかったです・・・
GD一度はいってみたいけど…SDも一回しか行ったことないですが・・・
フル装備のUか今すぐ欲しいならGDU
トーテムエレがGDいってもいい目では見られんと思うが気にしないならおk
SDなら50レアでもぶっちゃけいいぞ
質問です
GDHCの最低装備としてメインサブ+9とよく言われていますが
具体的に火力いくつくらいなのでしょう?
メインサブ+9でも勇者2GD5とGD7とGD4ギガ3では火力違いますよね?
もし勇者杖を使う(冠位重複的に)なら、強化値はどのくらい必要でしょうか?
>>936 2500Gあるなら、とりあえず氷潜在の付いた杖と人形買って+6まで自分で叩く
セット効果を考えなければユニ+6≒エピック+10だから十分
余ったお金で少なくともGD腕靴は買えると思う
SDは防具マンテでも十分だから武器GDで潜って、お金をためる
カオスも24と32を消化 50は死ぬと思うから1日1、2回とか決めてやる
少なくともそれで500Gはたまるから、2週間もすれば全身GD揃うはず
PSにもよるけど、全身GDU+6冠位UならGDもいけるはずなので
練習PTから始めてがんばる
というのが俺の考えた最短ルート
とはいえ考え方は人それぞれなのでどうしてもおk
トーテム素材安いからとりあえず揃えるのもアリといえばアリ(個人的には勧めません)
今の相場だと、朱印100を2つほど売って、完成品のGDU武器2個買うのが一番手っ取り早いしストレス少ない気がするが
安くなってはきてるけど、さすがに知恵Uで火or氷付きの武器2つが5000G程度じゃ揃わなくないか
その手のショートカットなら知恵Uが既に付いてることは絶対条件だろうし…
知恵2冠位は憐憫でどうにかなるから、大して重要じゃないな
5000G程度だと、強化値+8以上か火氷潜在どちらかを選んで買う感じだろう
杖かオーブどちらかしか買えないだろうけどな
なんで知恵Uが絶対条件なんだw
とりあえず50ネストに行くためにベースとなる攻撃力だけ確保しとこうって作戦なのに。
潜在付きでもオーブを選ばなきゃ+8でも3000切ってる。再封印少ないのにすればもっと下がる。
杖は3000は超えるだろうが安いとき狙えば3200くらいじゃないか。
手持ちと合わせて十分手が届くし、一気に攻撃力上昇も見込める。
何より今後大きな出費がないってのは余裕出てくると思うけどね。
だって憐憫集めるための火力を確保するための武器でもあるだろ?
憐憫は武器だけのものじゃないしさ
知恵つけると値段上がっちゃうし憐憫は込み9kあれば十分だし知恵無くても大丈夫じゃないかな
知恵冠位ついてなくても、憐憫PTなら余裕だろうよ
良潜在GDU防具をそろえつつ知恵1を憐憫で付けてく感じで、徐々に強くしてけばいいかと
急がず、お金節約していくなら冠位Tからして憐憫でいいという考え方か…
それなら同時進行でフル装備戦による装備充実計画も十分ありだね
勇者装備はあまりお勧めできんぞw
サブだしGDU高かったし勇者気兼ねなく叩けるしうめえwwwと思って勇者5セットGDU2セットのサブができたんだが・・
いいコードついて+9とかになると換えるに換えれん
しかしGDUは7セット粘らないと微妙・・
結局属性抵抗だけもらった微妙なキャラになってしまった。
そこはもう勇者7セットでいいじゃないかw
2つだけないあたりで察してくれw
闘技勝てないんだよw
他職のサブに7セット勇者つけてるけどGDUと数百くらいしか違わないから金ないならお勧め
耐性も上がるからどちらかと言えば防御向きか
ただ完全帰属だから売れないけどね
今から勇者揃えるとなるとキャップ開放のほうが早い可能性もあるな。俺も今のレートなら10kくらい課金売りすればGDUくらい
すぐ揃うからお勧めだけどgないならオーブは絶対買わないことだな。
NGDくらいならマリオンで消化しつつ60エピにすればいいんでわ?
ソサ装備随分安くなったな
デミにシフトしてるせいか?
新EXがウォールとインフェルノって…
ウォール全然振ってねーよ…
火竜召喚wktk
どこに情報あるか知らないんだが
エレス側は?ねぇエレス側はどーなってるの・・・
エレスのパッシブって氷盾と重複するのかな?
・・・もしかしてスキル改変で氷盾の凍結すらなくなるのか?
あともう一つはアイスロードか・・・
曲がりにくいってのはインフェみたいにマウスが重くなるのかな?
どっちにしろエッジ、FF、スパイク、チリング紋章の俺に隙はなかった・・・とw
そこにも書いてるけど信憑性は高くないからね
次のEXのレベル条件は緩いっしょ
ていうかスキル改変のひとつのコンセプトが条件の緩和だし
>>947 ありがとうございます!
取引所みてみます!
yyって挨拶じゃなかったのかなるほど
>>972 >「YY」
意味:妄想。漢字表記は「意淫」(Yì Yín)、出典「紅楼夢」。
例:@初音Miku是我的老婆!??YY中。(初音ミクは俺の嫁!妄想中)A?YY了。(妄想なんってはやめとけ。)
他の使用:YY文(内容は妄想の文章)など。
ググったら出てきたので貼ってみる。
たしかにあのページyy言われてるけども、
中国だし情報流出しまくりでもおかしくない・・・とおもって
ちょっと期待してみるw
60スキルは本国がキャップ到達したら知れることだし、
EX化は将来的には2次スキルの大半がしそうだしね。
えっ
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
進行おっせぇけど誰が次立てんの?
おつ
グリーンドラゴンの3Rの石像
エレだと何処に行くのが良いのでしょうか?
空いてれば1 3-4 2-5 前の方ならどこでも良いのでしょうか?
どこでも対応できるエレちゃんは喜ばれるババ
>>981 シールド張って前方1・2-5・3-4でぶっぱが一番いいと思うけど。
希望者がいれば後ろでもいいけど、逆にシールド張ってると飛ばされないので
早めの退避推奨。調子こいてると所定位置に退避が間に合わない。
前がいいんか
いっつも我先にと真ん中か少し後ろあたり取ってたわ
>>985 1や2の位置だと、シールド貼って像の後ろに陣取って
ずっとブッパし続けられるから楽だし安全だよ。
ストンプや毒沼も無視してぶっぱね。
シールド貼ってればそんなに痛くないはず。
呪い後のお休み中にHP回復してもらえるから死ななければいい。
それに、飛ばされた後戻るのが大変な職に後ろをあげるべき。
だから、前方はソサ系かソド系かアチャが望ましい。
お姉さまがたに質問です
ファイアシールドを使うとものすごい勢いでMPが消費されてステージ途中でMP枯渇してしまうこともしばしばです
最初から使わないのはモチロンですが、消耗を減らす方法で有効的な方法はありますか?
MP回復量の増加とシールドの紋章だね
どっちも無い内は箒使用前にシールド貼ってひと通り終わったら手動で切るって感じでダメージ喰らいそうな時や発動潰されたくない時使うのが良いよ
ファイアシールドって手動で切れるのですね・・・
今までMP枯渇するまで切れないと思ってましたorz
嫌いじゃないぜ
>>989 書いてたら、これは斜め上だった。
早まってと書かなくてよかった。
まぁ、マメに切るのとマナリフはM振りしておけばいいかと。
あと、使うところ・使わないところはキッチリ決めるといいと思う。
寧ろ使うのを未だに忘れてウッカリ削られちゃうこと多い
のは、私だけなのかね…w
フォースでずっとやってたせいかバフだったりシールドだったりをよく忘れる
>>986 おーなるほど
来週は前やってみますかな
>>975遅レスだけど笑ったw
てかエレで前いけない、もしくはエレマセいるのに前とる奴はにわかだと思ってる。
キャップ開放、いまだにスキルの情報なし
しかも街はロータスマーシュのまま
冠位重複終了
手抜きキャップ開放にいったいどんな価値があるのだろうな
最近の鯖不安定といい、ゴッソリ人減るで
新スキルが最大のモチベーション供給源だというのに…
グレイシャルスパイク13 氷結13% 3秒?
アイシクルスピア1 鈍化10%氷耐性-20% 3秒
アイシクルエッジ12 鈍化30%氷耐性-20% 3秒
フリージングフィールド3 鈍化15%?氷耐性-30% 8秒
フリージングスパイク2 鈍化25%氷耐性-20%
チリングミスト7 鈍化30%氷耐性-20% 7.5秒
グレイシャルウェーブ11 氷結高確率 7.4秒
フリージングシールド 氷結(一定時間ごとに20%の判定) 3秒
アイシフレクション1 鈍化30% 時間不明
ブリザードストーム1 氷結15% 5秒
アイスバリア2 氷結?% 2.5秒
アイシクルインジェクション 氷結40% 2.5秒
アイシクルエッジEX 鈍化30%氷耐性-20% 3秒
鈍化はスキルレベル上げればきっともっと高かったりそもそも間違ってる、アイシフのみ他と鈍化が加算
氷結:凍って動けなくなるがボスの一部はかかっても普通に動く、被ダメージ20%増加、氷耐性、状態異常耐性で持続時間は増減
氷耐性マイナスは効果が一番高いものだけ適応、後からかけたもので時間のみ上書き?
いろいろこれで合ってるのかな?
>>995 新スキル・EXスキル無しって情報ならもうあるよ
>>996 FFの33%はスパイクだけ33%→20%に上書きされる
1000なら次回大型アップデートで丸二日メンテ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。