【ドラゴンネスト】グリーンドラゴンネストpart6
踏んだら立てろカス
やだねったらいいよ
討伐経験でもGD9↑でも5R行く前に死ぬゴミ屑ばっかに当たる仕様なんとかしてくれ
はい
はいじゃないが
ゴミがスレ立てしたから糞スレが加速してんな
カラハンの全体落として紫乗ればMP回復するのあんまり周知されてないんだな。
知ってるとこは知ってるからソーマ値下がりしてんのかな。
落とすのねらうなら事前にいってほしいわ
落としたはいいが周知がされてないせいでせっかくのチャンスに右往左往
結局BUFFも全員にかからず動き出すとかあるからな
おまけにエフェクト残りの視界デバフ付き
最悪落とすと勘違いした奴が花に乗れずに全滅とかあるから野良ではこえ〜わ
知ってても知らんくてもやらんでいいわ
落としたあとに発動来ても知らん顔してるの?
中途半端な知識でやるのはまじでやめるべき
あれタイミングミスると台詞なしで全体開始したり最悪の場合は
カウントなしで全体始めて集まっても花が開かないで全滅もある。
落とすこと自体が韓国で木曜日に修正されてた気がするからやらないでいいよ
4R全体攻撃の時ワックスやスピブ出すのやめてくれぇ
飛び越えちゃうよ
あれはMPK目的で出してるんだろ?
それ以外に出す理由ないしな
昔はスピブやワックス出せって言われたからその名残じゃないの
飛び越えはあり得ねーよ
壁と真正面の角度で飛び乗れ
台座と壁の間に隙間ないから
逃げ遅れ出るよりはいいと思うけれども
スピブワックスは当たり前だろ
文句言う方がおかしい
速度上がって操作に支障が出る方が下手なだけ
本来生存するために出しているはずのに文句言うなだの下手だの言って煽るのは本末転倒もいいとこだろ
スピブは攻撃用に回すとしてワックスにも出し方ってものがある
つかこの話題も随分ループしたな
2Rパラ用にならまだしも4Rではいらねーよ
逃げ遅れるならそいつに問題がある
毎回まっすぐ飛べる位置にいるわけじゃないんだぁ
それにあれ位置ズレ起きやすくなるんだよなぁ
状況も分からないのに下手だというならワックスフォローがないと乗れない方のも下手だと言えるわなぁ
フォローのために使うんだから、それでいいじゃない
生存優先PTしかやらないから味方減った方がいい、とか言う人なら知らんけど
普通ならミスったり判断遅れてしまった味方が生き残るなら、それに越したことはないだろ?
スピブワックス出すのは当たり前だわ
文句言ってる奴は痛すぎ
まぁどうでもいいわな
内のギルドは4Rワックス引くやついない
野良で急に引かれるとジャンプ感覚狂うから焦る
MPKと思って問題ない
>>17 壁と真正面の角度とって乗れるほど余裕あるならスピブもワックスもいらんわな
邪魔なだけ
自分で言ってておかしいと思わなかった?
>>23 ミスったり判断遅れたらクライアント終了だわな
押し切ろうとしたけど無理だったから急ぐ必要がある
とかの状況以外で出すのはただのMPKだわな
対応できない低PSですって事か
>>27 8人いれば余裕ある人ない人出るのに何言ってるんだ?
余裕ない人にだけ加速する方法あんの?
あと、根本的には
余裕持ててない時点で問題アリなんだよな
それでなんとか乗れても満点やれん
まーたこの類の流れか
いつまで進歩しねえんだここ
スピブワックスMPKされたら抜ければいい
そんなカスに付き合う必要はない
寸前に生存優先言うて全体死されたら、いつでも落ちる(抜ける)準備しとく
そんなカスに付き合う必要はない
これでダイス最後や×など一度もない
>>29 正面から角度あわせてのれば飛び越えない(
>>17)
→角度あわせる余裕あればいらない(
>>27)
→余裕ない人だけ加速する方法あるの?(お前)
角度あわせる余裕ない人加速したら飛び越えて落ちるわな
お前の国語力の無さ半端ねえわ
スピブはないがワックスは蜘蛛転がす為に置かないか?
1.加速する必要なく間に合い、角度調節する余裕も十分ある人
2.加速する必要なく間に合うけど、角度調節する余裕まではない人
3.加速しないと間に合わない人
加速スキルは1の人には無害、2の人には有害、3の人には天使
>>29が言ってる後半部分は、1でない時点で合格ではないってことだな
NGDで生存優先PTって何回か入ったけど何なのあれ
全体攻撃発動させる奴とか、ツタ捕まってんのに助けなかったり
なんか引いたわ、クリア出来た事ないしw
昨日も、優先PT嫌だから普通の募集PT募集入ったのに入り口で生存優先でーとか言われて
まぁいいやって思って行ったら、クリア出来なかったしww
運悪いだけかね?
今度から、ヘタレと思われそうだけど優先とか言われたら抜けることにするわw
クリアしたことないなら討伐PT行くな
自分の進度に見合った練習PTなり討伐目標PT行け
生存優先しか言われなかったら全体死はダイス×ですよね?と聞け
全く考慮しないとわかったらネスト入る前に抜けろ
入ってから言われたのならら承服できないので全死自責でなければ全死でも振りますと
明言しとけ
3キャラ持ってるけど、どのキャラもNGDは普通に無死クリアしてるよ
何故か生存優先PTだとクリアしたこと無いだけ
38 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/29(日) 11:49:33.78 ID:z8QqIzhO
今のNGDだと全死とかのがめずらしいわ
全死スイッチがどうのって言ってる人は昔復活不可で生存優先だったの知ってるのか?
そういう意味で今さら生存優先に文句つけるほうが地雷扱いされるから
そういう愚痴は恥ずかしいからここだけにしとけよ
sage忘れた上に日本語おかしいわな
ついでに言うなら4Rのワックススピブもだわ
ワックススピブだされて死ぬっていう程度のPSなら早めに退避しとけ
今は仕様違うの知ってるか?
てかみんな端で乗るの待機してるのにテロップ出たらその真下にワックスひくアホデミは結構いる
そして2〜3回飛び越えて乗れずに死んでいくクソウォリも結構みる
そして思う
どっちもゴミ以下
むしろスピブは降りるときに頼む
パラプリやってると降りるときほんとに欲しい
登りはあろうがなかろうが問題ない
ワックスなんて轢かれたら逆にうざい
最近ソド募集減ってきたから、バランスPTなるものに入ったりしてるんだ
だいたいいつもマセ無しになって、ハイドレのタイミングに悩まされるという…
被りを自重するだけじゃ、人手不足職のうち重要度低い方が諦められる結果になる。
残り3人でまだパラマセFUエンジがいない、となってマセ枠削るパターンが非常に多い
で、復活不可者続出でクリアできないことが多々ある
未クリア弾いてもこのざま
マセ無し確定した時点でマセ無しクリア経験の有無を全員に問うべきなんだろうか
知恵もち8職で毎週4キャラ消化してるけどクリア失敗なんて何週間か見てないぞ・・w
俺もクリア失敗PTには当たらないな・・・
最近、復活不可の奴もたまにしか見ないようになった
あと、スピブ、ワックス出しても出さなくてどっちでもいいわ
出されて失敗する奴は、PSが糞なだけ
part6まできてこの話題か
出さなくていいなら出すなよw
むしろ虫の後に出して欲しいって意見があるんだから
そっちで出すべきだろう?
クラケスの呪いの時にキュア出されるようなもんだぜ
プリだと4Rでワックスあると助かるなあ。
んなワックス狙ってるぐらいなら子蜘蛛のSA破壊しろ
4R退避時のワックスは対応は出来るけどはっきり言って邪魔なだけ。
オレも退避後にワックスを使ってくれた方が有意義だと思う。
>>44 NGDでマセ必須な場所とかあるか・・・・?
むしろ野良でも死ぬとこがわからんからハイドレを入れるタイミングが
わからんわな。ミラクル1本でどうにでもなる
HCで同じこといえるならすごいと思います
>>52 必須とは全く思わないがケラケスやザベルはマセが居ると圧倒的に楽。
エレストラとソドは居たほうがダメ効率が圧倒的に違う。
ただしクソPSなエレストラは役に立たん。
火力どうこうじゃなくPSな、氷結のタイミングとか。
むしろ要らんのは園児だな〜。
園児入れるならアデプトの方がいいわ。
俺的にはパラ・プリ・マジェ・エレス・ソド・マセが基本。
@2は火力で入れりゃいい。
HGDで不要なのは知ってますが、NGDでフィジってどうですかね?
必要じゃあ無いと思いますけど、いても構わないですかね?
NGDで職構成気にする必要はない。
現実いまだに8枠全部職指定してるPTもあるけど、特に指定なければだめな職はない。
フィジはアデプトとの関係でHGDで枠取られてるだけで別に弱いわけじゃないし
固定じゃなく野良で考えれば、パラプリFUエレスマセ園児の次あたり
アクロ・ムンロの2職と同じライン上くらいじゃないかな
シェイカー性能に加えて、属性火力、サブ回復、サブキュアと、いるととても便利
特に何が起きるかわからない野良だとね
パラプリ園児FUエレいたら気にしない
>>47 昨日今日始めたやつもいるんだ
過去の結論を言ってやれよ
低スペPCの私にはケミ入りor募集PTは入場不可って書いてあるからつらいです。
強くなったシェイクを8人ネストで受けてみたいにゃ〜
61 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/30(月) 04:17:40.31 ID:bj+t4B5h
NGDはパラ、プリ、FU、エレス、マセ、園児、アデプト、アクロorソドの構成が非常に楽。非常に効率的だと思うわ。シェイカーの常時CT10%カットが優秀だわ
今頃NGDの職構成を語ることはNSDの職構成語るような寒さがあるが
自分や身内がエレ系とかでやってる時はどうでもいいけど
FUやアクロなんかの補助メインの職使ってるときは野良適当じゃ怖いな
自分の力だけじゃどうにもならんし結局構成ガチった方が安定する
適当でいいわな。今週今のとこ4回いって2回は柱1本で終わるとか園児もいらんわな。
それはエンジのケミカルあってこそじゃないのか?
エンジがただ柱破壊の為だけにいると思ってるようじゃまだまだ素人だぜ
野良の園児は柱破壊のときにケミカルいれてかない奴多いけどな
てかほとんどがそうだわ
4Rワックススピブの結論なんだがな
ケミカル先に入れてるとF2入れても勘違いして柱殴りに来るやついるんだよな
いやいや、それを理由にケミカル後にするとかダメだって
削れる本数3割くらい動くぞあれ
過去の結論=どっちでもいい じゃね?
園児やったことないのか? ケミやってたらデモリctあぶないわな
2本目みんなで破壊だがよろしいか?
2本目破壊するPTとかあるん?
ケミカルとタワー2個ぐらい置いてからデモリ行くだろ普通
>>71 お前みたいなやつがいるから2本目の柱破壊がくるんじゃないのか?
4Rで奥の蜘蛛つりにいって戻ってこない園児もいるよなw
ケミカルいれなきゃ園児いる意味ないだろうにw
HCはまだしもNでアルフ置く意味がわからん
遅いptでも2体巻き込んでやれよって思う
スピブとシェイカー両方かかってるとなんかやたらとクール消化早くなってる
という体感があったから検証してみた
--スピブ中の15秒間に--
31.5秒消化可能(2.12倍速)
--スピブ+シェイカー中の15秒間に--
41.1秒消化可能(2.74倍速)
--エクセレ中の13秒間に--
65秒消化可能(5倍速)
--エクセレ+シェイカー中の13秒間に--
65秒消化可能(5倍速)
結論:重複するけど、エクセレの80%カット(5倍速)はおそらく上限設定
ちなみに、武器冠位クールはスピブとシェイカー重複で11秒クールになる
効果時間10秒だからこうかはばつぐんだ!
撮った動画のコマ落ちがあったみたいで、計算と実値にズレが出てた・・
スピブ技巧M(53%短縮)とシェイカー技巧M(11.4%短縮)で
合算されていて64.4%短縮
よって30秒の武器冠位のクールタイムは
正確には10.68秒・・というのが計算による結果のもよう
どうりでで大技のたまりが早いと思ったら
ちなみにそれはM技巧?
80 :
77・78:2012/05/01(火) 00:11:39.34 ID:107+ozfW
スピブもシェイカーも技巧かつM振りですな
んー、この検証結果だと
スターシェイカー技巧、スピブ技巧の場合
エクセレ終了後にスピブいれると冠位効果が40秒以上全員分持続するのか
スピブとエクセレは、ずらしてこそだな
むしろ重ねると地雷レベルか
エクセレ+スピブで押しきれるか、それ以上長引くかで話が変わる。
後は、安全に殴れる時間が40秒以上も有るかどうかだな。
状況判断で使い分けるのが適切。
長時間掛かる場合の話なことくらい分かってくれよw
適切に使用するのは当然
5RBH回避後や6R柱破壊時以外は40秒くらい問題ない
全体回避後で半分くらいCT戻ってるとして
スピブ→エクセレでもエクセレ→スピブでも構わんしな
エクセレ中は知恵冠詞も回るし凍結もフル凍結入る
その時にスピブがあるのと、どうでもいい時にスピブかけられてCTが回復するのとじゃ
火力的に話にならないわな
技巧スピブなら単独でも知恵冠位も凍結も相当入るくらいスキル回るけどな・・
誰か一度、真面目にスピブシェイカー時の凍結回しをやってみて欲しいな
ほんといい具合にスキル回ると思うんだ
さらには
エクセレ中の知恵冠は空回り(不発してクール突入)を起こして、各人それぞれ2秒強の隙間ができる計算だし
冠位効果に関しては、ターン開幕のシェイカースピブはエクセレよりも高密度になるはずなんだ
計算だとか、はずだ、とかあまりに多用し書き殴るのも説得力にかけるので
自分でも試してくるつもり…だけど
もしかして、誰か既に手応えを感じてる人がいるんじゃないか?
と思って書き込んでみてる
>>84 CT短縮64.4%ならインジェク以外の凍結と知恵冠位が回る
シェイカー技巧+スピブ技巧の場合
スピブのCT短縮が完全に無駄になるスピブとエクセレを重ねるのは愚策
パラプリエレスマセエンジケミアクロソド
という組み合わせも悪くないかもね
FU集まり悪いし
属性職少なすぎね?
ソドがいらないわ
代わりにエレスセレアナでいいわ
ウボォ…
パラ、プリ、エレス、FU、マセ、エンジいて
ここからリッジの火力up越える職、多分ないと思う
ソドを加えて7人
後の1人はFU>プリ>フィジ>アクロ>アルケミ
こんな感じで楽なPTになると
こうやっても思うと全職それなりに必要とされてるし
SDの時から考えれば本当に職差別がなくなったと実感しますにゃ
NSD初期はパラパラプリプリプリFUFUマセ
なんてふざけた構成が流行ってたからなぁ
ソドはチラホラ、
エレボウアクロは完全に息してなかった
いやリッジなんかよりスピブのほうが効果大
最後の一人はアデ>フィジ>>>>他
>>93 だよな、うちはパラ3でプロボ落とし反射でやってたw
パラ3プリ3FU1マセ1かな
再使用時間を計算してみる
GS/GW/インジェク
の順に記述
カッコが付いてるものは再現不可。加速時間が足りず消化しきれない
もしスピブが長時間持続したならば、という条件の数値を記入してる
・再使用短縮なし
6.5秒/24秒/49秒
・シェイカー技巧M振り(11.4%cut)
5.8秒/21.2秒/(43.4秒)
・スピブ技巧M振り(53%cut)
3秒/11.3秒/(23秒)
・シェイカーM振り+スピブM振り(60.6%cut)
2.5秒/9.5秒/(19.3秒)
・シェイカー技巧M振り+スピブ技巧M振り(64.4%cut)
2.3秒/8.5秒/(17.4秒)
・エクセレ(80%cut)
1.3秒/4.8秒/9.8秒
ぱっと見た感じ、シェイカー前提のもと
GSとGWが途切れずに、スピブかかってる速度でインジェク一回挟みつつ回せるなら
エレスの視点ではエクセレにスピブを重ねる必要性が無くなる気がする
アクロケミセットなら完全にソドはいらんな
CT短縮だけで物考えすぎだろう
スピブの一番の良さはモーション短縮にあるというのに
エクセレ+スピブの火力をエクセレ単体+スピブ単体で超えられるとはとても思えん
両方のCTがたまってると思われる各Rの初めでも、エクセレが終わった瞬間にスピブかけるアクロとか見たことがないわな
流石に一番の良さはいいすぎだろ・・どっちかの効果消えるならモーション短縮なくなった方がいいわ
なんて無駄なたられば
おまえらまだアデプトがエレスやセレを抜いて属性職最強火力になったことに気付かないのかよ?
エレとアデどっちかしか入れられないとしたらエレだしー
ソドのリッジよりアクロのスピブのが貢献度は確かに高いなー。
パラ、プリ、エレス、FU、マセ、エンジ、アデ、アクロだな。
エクセレクール中でもスピブとシェイカーで冠位効果は発動。おまけにレリヒクールも回るから生存率も上がる。
FUがもし死んでも代理として行けるし。
>>99 80%CTカット状態でさらにスピブでモーションあがったとして
最大火力スキルが連発出来る職って何さ?
重ねても弱いスキルを1発足せるだけで大して火力上がらんぞ
エレのロードのHIT数が上がるくらいだわ
凍結スキルの回転速度が上がるのは相当でかいと思うんだが
107 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/02(水) 23:34:13.12 ID:U321b66i
ぶっちゃけエクセレとスピブ重ねるとか無駄
どっちもかかっててCT回復したスキル全部回すの不可能だし
エクセレとスピブは確実に分けて使ったほうがいい
最近ケミ+アクロがいいとかケミ+ソドがいいとか言ってるけど
ケミアクロソド全員入れるのがいいに決まってるからwマセがいらん
マセなしはさすがにないだろ
4Rのスピブ・ワックスやめてくださいお願いします
身内なら言えばいいじゃん
野良なら、いろんな奴がいるから無駄
スピブ・ワックスごときで死ぬほうが悪い
NGDならマセがいらん
HCならPTの装備次第かな・・・30分ちょいかかるPTなら確実にソド必須
ハイドレ2枚ないと誰か1死したらクリア不可能
なれてるPTならアクロケミソドどれでもいい
NGDはマセがいらんはちょっと違った
多少バランスあれば別に誰でも参加OKで、最速めざすならマセがいらん
113 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/03(木) 01:08:27.71 ID:woVjwf8X
火力はほぼ飽和するからチャージで押せるマセが必須だろ
未だにスピブとエクセレ被せるとかいう奴いるのか
スピブなんかクール毎にかければいいんじゃねーの?
ためしにスピブシェイカーもらって短縮エピ紋章つきのRol連発してたら
5本置き→ショックが間に合った
半端ないわ
マセいないと回避しないとスキルが潰れる
これだけでもう最速狙いだろうがただの消化だろうがマセいた方が楽だろう…
最速狙いなら闇マセがほしいけど。
マセ無しで行ったことないの?スキル潰される場面とかほぼ無い
マセの仕事はダメージカットだろNGDでは必須枠じゃない
>>119 むしろ最近は他枠を争ってる職が3人以上くるからマセなしばっかだわ
2R〜5Rで回避しないでスキル潰れないなら素晴らしいな
NGDで必須はプリだけ後は居たら便利、楽だねってだけでいなくてもいい
HCはパラプリマセフォスエレは必須で後は人による
もっと簡単に言えばボウ以外の上記含んだ8職が集まればいい
もうNGDはプリすら必須じゃない
※ただし身内に限る
だろ?
そうじゃないなら野良でプリ×PT立ててみろよ
すまんな
底辺のヤツらのことは全然頭になかったわw
どうせプリの代わりにフィジ入れたってオチでしょ
パラセイエレスエンジマセアクロアデムンで29分クリアできた。FU無し
まじで誇張でもなく、スターシェイカーとスピブでエクセレ並になるわ
2.3.4Rはそれが毎ターン開幕に入るんだぜ
もちHCの話ね
ムンロout FUinだな
いやね、ハイドレ1枚にへらしたら回らないだろうという判断からだったようだ
29分でクリアできるなんて誰も思ってなかったのよ
こりゃマジでパラプリエレスFUマセアデアクロあるか
エンジ抜けてたわー
プリなし余裕とか言ってるやつも1回もプリなしで行ったことなさそうだな
仮に野良でもすぐ来るし切る理由がないわ
FUが2Rで死んでもクリアできたからアクロでもいいけどFUの方が楽なのにアクロいれる必要がないわな。
それシェイカー修正後の経験前提で言ってるか?
実際体感したらそんな意見出ないと思うんだが
てか、枠確保して全部入れたらいいんだよ
最近ようやくHC行きはじめたんだけど、野良でも討伐出来るもんですか?
例えばVCなしとかでも
野良でも討伐したことあるよ。変な固定よりは野良の方が優秀。だけど毎回メンツも違うし安定性はもちろんない。
復活回数開放されてからNGD討伐しはじめた人とか火力ぶっぱでやってきたから
装備整っててもまともにしっかり理解してない人も少なくないからね
VCあったほうがいいのは当然だけど野良でやって2Rで早々に失敗とかすると只ならぬ雰囲気になりそうだなw
あとGDU9の募集が多いと思うけど防具もしっかりチェックしたほうがいい
9止まりだと防具が6くらいまでしか上げれてない人が多い印象
防具6武器9の地雷率は異常だよな
よけりゃ問題ないっていうやつもいるだろうが、ある程度ダメ受けても殴り続けるほうがPTに貢献してるしクリアも安定する
一応討伐ラインはGDメインサブ10FD470防具8ぐらいじゃないか?
>>140 避ける奴は避けるからな、職次第でもある。
ソド、FU、エレの3つは大技のスキがデカイから強引に撃つためにも
防具GDU8くらいあったほうが安心だとは思うが、必須とか言う程でもない
未だに野良でカラハン1.2で全体待ちますってのが多いんだけど主流なの?
緑来ても潰すわけでもなく普通に食らって長引いてって面倒なんだけど
これってやっぱ言ったほうがいいんだろうか…
4キャラくらい野良してるけど8割が1.2止めだわ
防具は+6とかあんまり関係ないと思うけどな。
武器も固定でもメンツの平均+9で20分台で討伐できてるし。
どっちかというと装備面では潜在とアクセで変なのが多い。
見えないとこだとスキル振りとPSか。2Rのジャスティスとか避ける気ないやつ多い。
>>143 一応確認だがNと勘違いしてないか
HCの流れだったんだが
平均GD9の固定ptでN20分以上かかるわけないだろ
HCは女職は出来るだけ防具8くらいにはしててほしいね
後、たまにいるけど女職で避けれないのに鉄壁加護紋章つけない奴は本当地雷だと思う
こういうのいるとプリの回復が追いつかないし肝心なときに回復できないなんてことがある
HC行く間だけでいいから紋章付け替えてきてほしい
+9でもFDカンストがいれば20分台出せるかもしれないけど、
全身GDで武器だけ9、防具6 紋章にOPなしが8人いたらいくら連携取れて神PSでも5Rで時間切れ
野良募集するなら
最低紋章とかアクセとか人それぞれだし、とりあえずGD10FD470以上の火力をしておかないと
討伐はほぼ不可能
お前クリアしたことないだろ
すまん勘違いしてるのは俺だった…
>>147 いや、完全に妄想だろそれ。
FDなんてギガ+究極が何人かいる程度だけど死人でない限りは25分前後安定。
野良だと装備よくても遅いのは片知恵や知恵なしのやつが混ざってくることや連携が取れてないのと
萎縮して保身に走ってたり単純に下手だったりだと思われる。
>>萎縮して保身に走ってたり
あるある
特にエレが萎縮しちゃうと多重凍結しないので
削りが極端に遅くなるから分かりやすい
シールド凍結弱体化知恵重複制限きたらもっと遅くなるで〜
3キャラ固定 計4キャラ消化してる(できない週もある)けど
4キャラもやってればGD9で討伐なんて100%不可能だって断言できる。
だったらGD9 FD130ぐらいのやつ8人集めて実際行ってみろって。どんな神PSでも5R突破無理だよ
pvpギルドに所属してるキャラもいるが、全員上級副官以上のやつらで行っても装備が不十分だとまず5Rで時間切れの感じになって無理して死ぬ
pvp上手いやつが、veでも上手いってのは言い過ぎかもしれないけど、視野が広い、操作ミスが少ないというのは合ってるだろ?
実際クリアしたことあるやつなら分かるだろうけど、6Rだって15分残りとかだとそんなに楽じゃないぞ。
いや5R突破ならGDU9でいけるだろ
ブラカスはNGな
>>142 1G入れて氷出させたほうがいいと?
その後緑がきて1ターン待ちになってる間に氷を何回避けねばならないのだ
>>154 PVPで金儲けにもならないのにvEで強いとはこれいかに?
>>154 それ相当の地雷の集まりか、冠位ゴミか、CT10kない集団とかじゃないの?
PVPやってるやつって大抵下手だし。
自分も毎週3キャラくらいは消化してるけど、それが本当ならとても同じゲームしてるとは思えんのだが
5R終了時点で残り15分とかいうと
大体その時点でエンジかFUかエレあたりが死んでるな、俺の経験上。
パラやプリが散ると5R越せてない。
それ以外の支援職は、ひとりふたりなら死んでも5R突破速度にそこまで影響ない
全員生きててそのタイムまでもつれるなんて、全員GDU8&FD0でも無いんじゃねーかと思うよ
実際、8人生きたまま6Rでハリーアップとか経験した人いる?
全員GDU8くらいでもさすがにカラハン討伐で15分は残る
討伐できない理由は死人が出るのとデバフ連携の問題
>>154 無いわ〜
その固定抜けて、まともな奴と新しい固定を組んだ方がいいぞ
特にpvpギルドは抜けたほうがいいw
闘技場の奴らは自分が上手いと「勘違い」してるのが多いから扱いがメンドーだよなw
最高GDU9の固定HCいってるけど普通に討伐安定っす
>>162 154自身が地雷だから野に放つような発言はやめろw
GDU9で無理とか言ってるんだぞこいつ
肝心なのはデバフ特に多重凍結をきっちり掛けること
凍結も数秒で割れたりするからエレスがVCやマクロで合図出したほうがいい
うまいエレスがいると削りが全然違う
ブッパタイムにボルテしてるのは地雷
ヲリ2の時は出し惜しみしないで早めのハイドレ
ある程度は時間ロスしても主要スキルのCT待ちも必要
GDU+8.9程度でもクリア出来なくはないが運要素に左右される
運営の刺客じゃねぇの
本スレにもよく湧いてるしシュパン買わせたいんだろ
>4キャラもやってればGD9で討伐なんて100%不可能だって断言できる
>4キャラもやってればGD9で討伐なんて100%不可能だって断言できる
>4キャラもやってればGD9で討伐なんて100%不可能だって断言できる
自分が地雷だと断言したようです
>>165 平均GDU+9程度でクリアしてるが運要素の意味がわからんわな
5Rで闇マセが一人落ちても5分残してクリアできたし、結局全員生きてりゃHCは火力に拘らなくてもクリアできるわな
GDU9冠位1で潜在クソなのかもしれんな
GDU9で余裕ってのは全身冠位Uで良潜在って意味だからな
冠位1ならGDU10が最低だわ
>>157 最近は野良でも知恵さえあれば火力はあるから待つ必要ないんだわ
3.2からエクセレあれば15秒で1切れるしそこからBH待ちでゴリ押しが安定
1.2止めって宣言してエクセレしてなくても20秒ちょいで1.2まで行ってるなんてこともザラ
100パー無理ってのを擁護するわけではないが
GDU+8〜9程度だとかなり難しいと思う
余裕とか火力拘らないとかいってる奴らはPTメンバーに恵まれてただけ
野良なんかじゃ相当きびしい
大体アクセやコードの競売に出てる数みれば分かりそうだがw
GDU+8〜9程度の奴らなんか相当いるのにw
お前ら顔真っ赤だなwww
実際クリア出来てるのは上の方で出てるけどGD10以上FDも470以上かつ連携の取れてる奴だけ
装備がかなり強くてもクリアできるのは結局上手い奴。出品数見てみろよ GD9はNGDにあぶれるほどいるけどアクセ出品されてるのはごく少数だろ
これが実際にクリア出来てないことを示してるんだよ
うちの固定もFDカンスト2人いたけど、クリアできるまでには入場券10個以上使ったし、未だに安定してクリア出来てない。
残念ながらそれがハードコアのレベル
妄想でGDU9でクリアしてるやつがいるけど、そろそろ現実見ようぜ
競売w
ID変わってまた同じようなこと書くとか顔真っ赤すぎだろ
帰ってきたスレイヤーつけてる奴の装備見て回ってみ
10つけてるのなんて一握り大体が8~9装備してて防具6
ちなみにアクセなんてなかなかでないし魔型なんて即効売れてる
アクセでクリアは語れないわな
週一回しかないし、でない時はでないのに
武器GDU+9↑とかで募集するより経験で募集して
そのあとで装備見たほうが成功率高い。今までの経験上
装備よくてもダメな奴はダメ
>>175 ガチでGDU9の奴らのみでクリアできるか?ってことだ。
たいていのクリアPTにはもっと高火力のやつが何人もいるんだよw
なんでわかるの?エスパーですか?
+10一人もいない固定で5分〜3分は余りますが
基本的に火力云々で失敗じゃなくてどっかで誰かが死んで失敗してるだけ
逆にGDU10↑持ちの英雄すら持ってないの集めたとしてクリアできるの?って思うわ
HC野良でメインGD9↑ってPTにはいったら30分ちょうどくらいで討伐できた
装備みてたけど+12とかいなかったし+9程度で死なないやつが集まれば余裕だよ
さすがに9未満は参加すべきじゃないな。
>>181 エレが凍結奴隷にしか見えてないんじゃないかな
知恵が集中するときこそ凍結一周したら1回ボルテ出してから次の凍結で正解だと思うけど。
GWスパイクGSしてインジェクGWGSしてボルテ
ボルテ終わったらもう1回スパイクインジェクGWGSしてロード
クレ2とアデプトが超火力なら凍結専念するけど
普通こんなもんじゃないの?
ボルテ始まったらFUがGS打って欲しい
GSの凍結は最終ダメ入る前に割れること多いから。
FUがGS連発してくれるならもうちょっと他のスキル回すけど
FUがGSをクール毎に撃つのって常識じゃないのか
一ヶ月程前に始めて三日ほど前にカンストしました。
装備だけは集めたのでGD行こうと思うのですが
プラクティス募集しても全然来てくれません・・
今更プラクティスなんて付き合ってくれる人いないですかね?
wikiだけ読んで討伐PTに乗り込めばいいと思うよ
wiki読むだけだと討伐PTは怖くて入れないです・・迷惑かけそうですし
全体死とかプラで練習しておかないと、迷惑じゃないです?
それともNGDなら入ってもいいんですかね?
>>188 ギルドに入ればいいじゃん。人多めのギルドでギルドで消化してるようなとこだと。
連れてってくれるはず。ただ7日からはしばらくギルド入れなくなるから注意。
討伐 とだけ書かれたPTは基本もう慣れてて適当に説明なしでクリア出来る集まり。
討伐目標ってとこは討伐を目標に頑張ろうってことだからそっちに入ればOK
それ以下だと3R練習〜6R練習ってPTがたまにあるから見つけて入ればいい
ゴールデンタイムにやんわり募集すれば練習PT集まってる印象だけどな
>>185 ソサの声でかいからグレイシャルスパイクってすげー聞こえると思うんだが
大抵のFUはあんまり打ってないよ
ソコッソコッソコォとか聞こえてくるのが多い、3Rは火力出るからいいけどさ
GSグラビの交互が多分いいはずなんだけどねー
所詮GS18%だから凍らない時はなかなか入らないし
>>187は無責任で、最悪の地雷選択だから鵜呑みにしないでね
プラクティスで練習もいいけど、SAや挙動が本番と違うために避ける人もいるし
元々それを目的にした人でないと「グリーンドラゴンネスト(プラクティス)」でソートかけないので見つかりにくいのもある
フェアリストーンに余裕があるなら、本番の遠足PTや3R練習PTあたりから始めるのは悪くない
ただし、基本的に初見でどうこうしていくネストではないので
ネタバレ気にせずにwikiを覚えて動画等を見て、1Rの動き方や2Rの範囲即死回避のイメージを持っておくべき
ただ自分の経験上、Youtubeやニコニコ動画だけだと、クリアまで通しで丁寧にやってる動画は少ない・・・はず
個人的には、慣れてない人にもやさしいギルドを見つけて本番に参加させてもらって
全体の流れを理解するのが一番いいと思うんだけどね
討伐目標は十分6R練習PTやってからな
2R練習→3R目標(2R↑)→3R練習→4R目標…
ってちゃんと段階踏んでいけ
5RのPTで3R練習レベルだったらちょー迷惑まずBLに入れられる
皆さん色々な意見ありがとうございます
プラはやめて、しっかり予習してからNGDで2R練習PTからやっていこうと思います
ありがとうございました!
2R練習PTとかプラクティスより見ない
リセット後、土曜とかに3R練習とかあったら遊びに行くけどなあ。最近見ない
練習モードは復活の減らないようにしてほしかったな
経験ほぼ0の人が数人いるとどうしても全滅とかで何回も死んで
和気藹々と練習できないことがある
HCでもボルテよりブリザじゃね?
火エレスの最大火力なのか知らんがボルテやるぐらいならブリザしろよって思うわ
メンバーの装備がしっかりすればするほどブリザ>>ボルテ
8人PTでボルテとかありえないだろ。セレアナでもないわ。
インクがジャッジするようなもんだろ
PTの火力みて自己判断やろ
セレアナだと覚えてない奴多いけど
>>185 やったこともないのにアホが居るw
お前GSのCTすら知らんのか?w
エクセレ中はGS→グラビの繰り返しだよ
えっ
ミラー→エクセレ→GS→スイッチ→GS→マイクロ→GS→ミラー→グラビ→GS→マイクロ
GSはそう短時間じゃ割れないよ
セレアナでブリザ取ってる奴なんて、ほとんどいないだろw
セレアナはエレス入れるのとは目的・意味が違うからブリザなくても気にしないなぁ。
闇ボウ入れるような感覚だし。
だから結局今のセレアナって魔法版のボウみたいなもんなんだよ。
NGDならどうでもいいけどGDHCでエレスに加えてセレアナ入れるのはボウ入れるのに等しい
下手したら冠位もセレアナはエレスやFUと被るから
貢献度から考えてボウ以下だろww
いやエレスよりIJのぶん少ないだけで
凍結と自身の火力、シールド中の安定感は優秀だが。
枠欲しいからってんなこと言ってるからボウカスなんだよ
こ、これは・・・wwwww
エレプラVSボウプラふぁいっ
マセでグリドラ行ってみたいから練習はしてみたいがマセなのに下手だと空気悪くなりそうで胃がきりきりするわ
一番楽に練習に参加できる職って何かないかね?
>>213 マセは居ると全体的に安心するから十分気楽に参加できると思うよ。
誰だって最初は下手だったんだから頑張れ。
主不慣れとかでプラクティス立てれば週末は消化しきった暇人とかが来るよ
Pで各Rのバフかけるタイミングだけ覚えれば需要あるしマセでいけばいいじゃね
一番装備もPSも不要なのはソド
とりあえず知恵武器持ってリッジしときゃいい
ムンロはそうだけど
闇ソドは状況判断しっかりできる人かどうかで天と地の差が出るよ
インフィのエイム力は当然だけど、知恵冠集中+凍結+安全な状況をちゃんと選べるか
スラスタを知恵冠集中+ストラバトハ(スピブ)+安全な状況でちゃんと使えるか
しかし、低リスク中~遠距離でロクにやれることがないため芋ってても役立たず
って感じ
一番ダメなのはヘタクソなのに突っ込んで被弾して回復スキル独占したり、事故死なんて論外
過度な期待しないなら、基本リッジハイドレキッチリして後は遠距離でお茶濁してろってなる
物グラなんて知らん
下手糞なウォリ系は散らかすから嫌い
敷居下がりすぎてやばいな
メイン疾風サブ破壊なんてまだマシになってきたぞ…
なんでメインも破壊なんだ…
身内ならともかく野良は両知恵か闇知恵かGDL知恵しか入れないがなぁ
知恵用意してない程度の奴は
その程度のPSしてる奴多いし
HC行くぐらいのエレならボルテやけどで200万はでるだろうに
ブリザとか打つエレは始めから来ないで下さい割とまじで
逆に言えば200万くらいのダメHCいくやつの装備ならすぐ回収できるから
大人しくブリザ打っとけ。エレスは奉仕しとけばいいんだよ。
ブリザかボルテかは構成次第だと思う
パラプリFUエンジ 知恵マセ知恵アクロソド ならどう考えてもボルテだし
パラプリFUエンジ 闇マセアデプト闇ボウ とかならブリザードだな
>>223 上の構成でもパラプリの火力高ければブリザが選択肢に入る
ボルテはお前さんが思ってるほど強いスキルじゃないよ
火傷込3000%のボルテと
凍結付で1570%のブリザのダメ差程度は凍結分で補えることが殆ど
そもそもボルテとか拘束時間長すぎだしな
ボルテのほうがいいことなんて滅多にないがなあ
ブリザ撃っても削れないPTなら使うけど大抵ブリザ使っといたほうが削れる
あくまで理解者前提の話だけどさ
ブリザ撃つ瞬間って、必然的に凍結重複数が最低でも3以上
FUもいるだろうからまず確実に4重になる
エクセレ中であればケミもかぶせてくる
で、全員「あ、最多重凍結きた」ってわかるからこぞって威力の高いスキルから放出する
それぐらい「純白の暴風よ・・」ってボイスはインパクトが強い
職構成というよりも理解度の問題だと思う
理解度の高い面子にかこまれてボルテ売ってたら地雷の烙印押されるぞ
まったく同意見だわ
ブリザやるって事は最低でも3重
うまいエレスなら4重になるようにアイスバリアのクールも合わせてくるし
その多重凍結時にPTが出すダメよりもボルテが上になる事って
少ないんじゃないか?
モルゴンみたいに氷耐性持ちならボルテでもいいと思うが
8人PTでブリザよりボルテの方がいい場合ってまずないだろう。
セレアナでもブリザ切ってるってインクでミラクル切ってるのと同じことじゃねぇか
ミラクル=ブリザ
ジャッジ=ボルテ
どちらがいいかわからないから自火力として安定のボルテを使ってる、というわけじゃなくて
「いかなる時でもボルテがいいに決まってる」と思いこんでる火エレスって案外多いのか?
だったら純氷エレス募集のほうが野良では無難なのかね…
100歩譲ってボルテを使うとして最後の1発で銀クリ出たら目も当てられないから
どんな状況でもブリザードをお勧めする
>>229 プリとエレじゃ今に至る経緯がまるで違うと思うけどな。
インクは40両取り来た時歓喜しただろうが、セレアナがブリザ取れるって喜んだと思う?
こんだけ募集に知恵疾風書かれてるのに未だに魔力破壊がいるのと同じで
そこらエレのスキル振りなんて他人数ネストの事なんか考えてない。
それでもセレにブリザ必須を求めるなら最初からエレスで募集したほうが早いよ。
今までボルテ使ってたんだが
HC固定で行くときブリザでそんなにも減りが違うか試すか
PTMにもよるんじゃね
エレがGDLとか持つ構成ならボルテでいいだろうし
3R呪いで1番に間に合いそうにない場合12で待機するのってありですか?
問題ないけど1番とったならふっとばないように気をつけるべきじゃないか
1で吹っ飛ばないようにするには1の前にいたらいいんですか?
>>229 経緯とか関係ないだろ。現在の事実以外実際にやる他のメンツにはどうでもいいこと。
GDLだろうがブリザがボルテより優ることはまずないよ。
他のメンバーが相当ks装備じゃない限りはね。特にHCではそんなこと考えられないし。
↑ボルテがブリザより・・ね
久しぶりにGD討伐失敗w
バフしょぼいわ
デミは設置置いて1Gいれるわ
全体死やらかすわ
こんなひどいMPKPT久しぶりにゃあw
なんでそんぐらいで失敗してまうん
お前も地雷ってことだよゴミ
GWはどこもかしこも素人が活発に動き出すからな
GWに運転とかまじカオスやで
さっそく即レス地雷釣れたにゃw
243 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] :2012/05/06(日) 00:08:11.41 ID:aJDiYCcM
久しぶりにGD討伐失敗w
バフしょぼいわ
デミは設置置いて1Gいれるわ
全体死やらかすわ
こんなひどいMPKPT久しぶりにゃあw
246 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] :2012/05/06(日) 00:23:18.09 ID:aJDiYCcM
さっそく即レス地雷釣れたにゃw
くやちぃのう、くやちぃのうw
ツタってGDの振り下ろした手のところから出る時と
左後方の壁から出てくる時があるんだが違いはなんなんだろ。
ヘイト上位1〜3位に向かってまっすぐ1本ずつの計3本なのはまず間違いないと思うんだけども
ケツを狙ってるんだよ言わせんな恥ずかしい
>>249 右前から出ることもあるし右後ろから出ることもある
左前からでることもある
見た感じ近くの柱付近から出てる感じだけどどうだろう?
エレがGDU10で他がGDU8程度ならボルテのほうが強いと思う
10・10だけどボルテのほうが削れるってことはほとんどない
それは火力がエレしかいないからだろ?
自分と他のメンツ次第でボルテのが上回る状況は考えられるけど、
HCクラスだとありえないな。NGDは参入者の幅が広すぎるけど一般的にはこっちでも現実的じゃないな。
野良でHC入る火エレスは、自分の火力に自信があるプライドちゃんが多いから
ボルテ撃つ奴が多いな
確実にブリザ撃って貰いたかったら出発前に言うか、氷エレス募集した方がいい
ブリザで増える凍結は1枚 そのブリザの凍結がかかっている時間中に回りがどれだけ攻撃できるかだ
3Rなんかはみんなが自由に攻撃できるからブリザ1択だろうけど 他は状況次第としかいえないんじゃないか。
1Rはブリザ使うより雑魚集めてるとこにボルテ打つだろうし
2Rはみんなが攻撃に集中できる発狂モーション中くらいしかブリザチャンスなくね
4Rは火弱点だしブリザでなくてもいい ボルテのほうがいいんじゃないかとも思えるなぁ
5Rでブリザ打つとしたらBH後のブッパタイムくらいか?
6Rの柱破壊中もみんな自由にブッパできるチャンスだからブリザかもしれないね。
どんな時でもブリザ一択だと思うんだが…
1Rはマセの台風やらで敵集めるから雑魚にボルテなんてうたない
IJ+GW+ブリザの3重をどんな時でもやれる時に出す
2Rも開幕3重いれるし発狂でエクセレもらってもやっぱりブリザ
3Rももちろんブリザ 、4Rは1匹目でエクセレもらってブリザ
2匹目クールが戻ってたらブリザ 、5Rも開幕ブリザ1G以下BH後にブリザ
6Rも柱時ブリザ 、とにかくブリザうって3重凍結維持するのが仕事だろ
タイミングとかメンバー次第では4重5重も狙えるし 、
野良で廃水準のエレス求めてるのって
結局ボルテエレが多重凍結維持しないせいでPT火力が落ちて
もっといい装備のヤツじゃなきゃクリア出来ないと思い込んでるだけ
ブリザエレなら連携取れてれば普通にクリア出来るよ
目くそ鼻くそどもの争いSDLvsトーテムと同レベル
どっちを撃とうがタイミング狙えないエレはゴミでFA
凍結なんか2重以上あればええわなそれよりHP上げて死なないようにしてこいゴミども
これからはHCではブリザ目的で氷エレス募集が増えるのか
いやエレスなら絶対ブリザ持ってるから火でも氷でもいい
セレアナがブリザ持ってますか?とか聞かれるかもしれないな
ボルテだけが火エレスの全てってわけじゃないだろ?
・・だよな?
氷エレス推奨の流れになってるが、火力面を見たら普通にブリザうってくれる火エレスの方がいいだろ
HCならブリザード
Nならボルテ
これでいい
>>219 マセスレ見てきてみて
テンプレが面白いことになってるから。
質問なのですが、パラでツタを回避する場合どうすれば良いですか?
>>267 ・ツタはマップの四隅から発生、対象に向かって合計3本発射
・ダメージヘイト1〜3位に直進1本ずつか、1位に向かって直進1本+ブレる2本かは分からんが3本発射
・レーザー型ではなく、軌跡を踏んでも捕まらない
・先頭の弾丸にヒットするとSD監獄やモンタンツタのように周囲を0.5秒間ほど巻き込む
5人PT以外でパラがヘイト上位ってめったにないと思うから、ツタのモーション見たら
・マップ四隅と火力高そうな人との直線上に立たない
・火力高そうな人に近づかない
・走るなら斜めに走る
が精一杯
269 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 00:41:34.38 ID:nf6ZJrVm
常にプロボいれてるかもしれん
>>268 参考になる
ただ、ツタって拘束発生する前の弾って見えるものなのかな
マップ四隅からの発生でどこからくるか固定じゃないなら、斜めも何もないと思ってしまう
判定のタイミングを体で覚えておいて、とりあえずシルチャかスライドシンブレしてるけど
当たってない状態でも回避したのか飛んできてないだけだったのか、自分でわかってない
凍結の話戻して悪いけど凍結は二重までじゃなかった?
え、・・・うん
お、・・・おう
GDで アクロを募集してるのに両知恵持ち指定をしてるのはなんでなんだろう
パラプリ園マセFU氷+ソド火アクロケミから2名が基本構成で
知恵でゴリ押すなら火ソドor火ケミ
知恵職以外が強いもしくは火氷が微妙ならアクロケミ
時間より安全を取りたいならアクロソドorソドケミorアクロケミ
アクロ募集の時点で、魔法職のごり押しを諦めてるとしか思えないんだけどな・・
FU2の構成は募集難易度が高いので無しの方向で
アクロorソド ケミいるならアクロだわ セレとか無い
スピブ
>>276 無粋なツッコミかもしれないけど知恵でゴリ押すのにソドはないだろ…
火ケミorアクロケミならまだ分かる
両知恵のアクロが来ましたよと
エッジかスピブはpt火力をブーストさせるのに必須
ただ両方いると火力不足だから どっちかでいい
>>278 まあ火<ケミはわかるよ。でもケミ自体の数が・・
>>280 魔法職で押すからこそソドじゃないかな
スピブがあったところで・・
知恵回すのにソドなんていらないよね
ちょっと前に凍結の話し出てきてたけど
エレスだからって全員凍結上手いわけじゃないよな
野良とか耐性ダウンいれずに凍結入れ始めるやついるけどエレやってる資格ないわ
あまりにも凍結の仕方が下手なやつはいらんわ
>>284 そうだなー知恵回すって言い方は悪かったな。知恵回しならアクロだね。唯一アチャだし
魔法職で固めるなら・・かな?
287 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 20:48:03.46 ID:LOMzrkIc
GDって途中で全員全滅しちゃうと宝箱のGって拾ってても町に戻ったら
もらえないの?
>>283 知恵でごり押す場合だろ?
スピブで知恵のCT回復するのは分かってるよな…?
>>288 マジで!
そんなんあるんかww知らなかったわww
>>290 知恵冠詞の重複に重点を置くのではなくて、ダンジョンを通じてのダメージ量UPって意味だよ
無属性魔法職もいるにはいるし、一応物理低下もあるしね。
と思ってたけど、スピブで知恵のクールが短縮されるんならリッジでは勝ち目ないね。
せいぜい第2のハイドレ要員だなあ。ソドの需要がほとんどないのはこういうことなんだね。
野良のエレスなんて冗談抜きで半分はハズレだぞ
・凍結は動きを止める物でダメージが上がることなんて知らないから使わない
・凍結でダメージが上がるのは知ってるが多重のことは一切知らない
・そもそも凍結するスキルがどれなのか理解してない
実際にいるから困る
あと耐性減で時間が延びるからって必ずフィールド入れてからとか言う人いるけど
フィールド!→コオリナサーイとかやってる間にもう他の奴が1〜2スキル入れてるから
スピアやスパイクの方が良い
スピブシェイクで60%くらいの短縮があるわけで知恵回すなら
アクロケミ一択だよね
結構前だけど耐性おとしても凍結によるダメアップは時間通りに切れるって検証なかった?
それとも仕様変わった?
よっぽどゴミなケミじゃない限りシェイカーは常時かかってるしね
知恵回すにしろ火力押しが安定クリアな現状だと
パラプリ園マセFU氷アクロケミが、多分ど安定構成
ここから募集をどう緩くするからは好み次第
297 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 21:43:36.31 ID:9NoacML8
火力がないPTはアクロがいいかもしれないけど火力があればソドのほうが早いけどな。
火力あればエクセレ中に削りきれるし。HCでも2〜4R2ターンで終わるしな。
耐性さげてもヒット数で割れるから無駄らしい
そんなにすぐは割れんぞ
5R?あたりからの大木の回避の仕方がわからないのですがどうやって回避すればいいですかね?
右前足のつま先か左前足のカカトあたりは当たらん
GDHCでミラーとかキュアとかチャージのタイミング分かってない人がいて幻滅した。
牛でキュア出していて幻滅した。
FUも知恵Uで意味わからん。
なんでそんなPTで6Rいけるんだろう。
そんな俺は4Rで吹き飛ばされて死にましたBLあり。
愚痴スレ行ってくる。
プリからみて鈍足食らってたら間に合わないと判断したんだろ
んでFUが知恵Uなのは普通だわ
身内固定でもなけりゃ1とか普通用意しねえよ
無死狙いPTで5R全体緑でもないのにどや顔でデトネするプリは何なの?
無駄なリスク侵さないでくれ
リアルで顔見ながらやってるなら直接言えよ
>>304 人それぞれだろうけど、それで全滅するかもしれないリスクを負うのはある意味凄いな。
冠位U普通ってFUじゃない奴が恥ずかしいこと言うなよ。
固定入っているならエレが勇者つけているとかもありえるけど、Uにして知力敏捷とか少しあがったところで失うもの大きすぎるだろう。
ってそれも人それぞれか。
4Rで吹き飛ぶ状況が理解できん。蜘蛛が二匹来てたのかパラが引っ掛けてなかったのか
普通に飛びつきの衝撃波食らってるなら練習してこいよってレベルだろ。位置ズレで落ちたならまぁ諦めろ
固定しかしないなら固定に合わせる
野良に乗り込むならエピVかGDTで安定…
と見せかけて野良にはエピVのエレやGDTのエレ
最悪魔力を付けたエレが普通に沸くから正直どうしようもない
最近セレディスあるけど、野良で普通にセレ有りエレスなしでもクリアできたよ
やっぱり慣れ、装備と職バランスだなって真面目に思った
知恵ゲーだけどね
4R吹き飛ぶのは発狂後の加速時に飛びつき2連発された時だけだな
それもヲリアチャデミエレなら無敵スキルかSAでなんとかなる。
フォスはしらね。プリは全体前以外なら食らって回復するしかないな
シールドは全体時にあてないといかんし。
>>305 4R終わった時点でMP減ってる奴いたら普通に落として紫行くだろ
それ以外で無駄に落とすのは愚の骨頂だが
>>310 それGDHCの話?Nならエレ自体いなくてもクリアは普通に出来るが。
セレなしエレスなしでもHCクリアできるんだからおかしな話じゃないだろ
廃アデさえ捕まれば
パラプリFUマセエンジアデアクロソド
の8人でクリアしたことあるよ
なんでアデプトごときをそんなに持ち上げるのか意味がわからない
そんな特別扱いするほどの火力枠じゃないだろ
クルセインクボウフィジアクログラマセFUでもクリアできたわ
今、火力面においてアデプトを「ごとき」よばわりできる職と言えば・・・
フィジプラか
その案には賛同できない
>>309 野良のFUの装備覗けば分かるが知恵2多いんだよね
だからエレだけど知恵1予定(現在育成中)
こっちのが確率考えたら被らない率高いし・・
一番の悩みどころだと思うんだ
スレじゃFUは知恵1しかないだろ、って考えだけど実際ゲーム内だと違うからね
エレだとユニ知恵T+6の微妙潜在あたりで妥協するわけにいかないだろうからなあ
FUがスタッフ2本持つのが一番うまく回っていくと思う
FUの立場だとTかV持っておけばエレのフレ作るいい手がかりになるんだろうな
それはそうと
エレGDLスタッフ、知恵Uオーブ
FU知恵Uスタッフ、知恵Uオーブ
って重複するはずだよね?
固定HCでブレイカースタッフがドロップされたんだ。当人は強化を迷ってる様子
同固定のFUはスタッフ2本使い分けてるけど、知恵Uのほうが強化値上。
それだとソサ2人で知恵二重になるぞ。
12まで叩いて良潜在ついたら使えばいいんじゃね?
知恵の重複分補えるほど火力伸びるし。
>>320 スタッフで判定できないのでオーブで判定することになるから、重複しなくなるよ
え?
・両知恵の場合メイン武器によって発動する
・サブのみの場合サブによって発動する
条件かぶらないから重複発動するはずじゃねーの?
PTメンバーに低スペがいると
アデプトのスキルぶっぱ中に固まって落ちる事が結構ある
特に3Rとか5R、6Rなどの連帯責任で道連れにされる可能性あり
>>323 しない。
メイン武器が知恵でない場合は、判定はサブ武器同士の比較になる。
アデプトというかケミ入りPTで画面が固まってコマ送りになるのは
PTメンバーに低スペがいるからなのか?
てっきり低スペの奴「だけ」がコマ送りになってるとばかり思ってたんだが
低スペだけど、GDのボス戦全部コマ送りだよ
楽しいのかそんなので
んじゃやっぱりコマ送りになってる奴はそいつが低スペ乙!ってことだな
うむ!俺低スペ乙!
低スペ混じってたらニコ生主できないだろW
巣に帰れ
332 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 21:19:07.00 ID:gGVF9kQV
ガチャ終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
他人のスペックが影響するってどんな超能力だよ
前にクソ回線まじってたら全員がラグるとか言って意地張り続けてたドアホ思い出したわ
>>52 どうにもならねぇよ
色んなケース想定して考え、想像すべきだなキミは
いや、>>324は低スペのそいつが固まって落ちて
かつクライアント落としが間に合わず判定が残って全体即死ギミック発動!
ってことをいいたいんじゃなかろうか
>>285 遅スレだけど野良だとタイミング全員合わせられないから
上手いエレスほどエクセレ時はFFなんてうたないぞ
モーションどんだけ長いと思ってるんだよ、いくら多重の時間伸ばしたって
PTメンバーが火力スキルを多重時に集中出来なきゃ意味ない
野良なんてエクセレもらったらすぐぶっぱが基本なんだから
一刻も早く多重凍結作り出すエレスが上手いエレス
時間なんざ伸ばさなくてもすぐクール回復するわ
エクセレかかってない時なら耐性下げて時間伸ばすだろ普通は
8人だとFFあんま関係ないから俺も入れてないな
野良だとインジェクGWブリザの多重待たずにブッパ始めるアホがたまにいるな・・・
速攻ボルテ撃つエレとかなんなのかと
インジェクまてこら
てかボルテボルテ言ってるけどあれ実際そんな強くないよね
たしか箒よりちょっと強いくらいだっけかな
4Rはボルテ撃ってよし
構成にもよるが。
>>340 むしろスピブあるとロードのほうがボルテより強い
そんな程度のスキル
っていうかロードをガンガン使わない火エレはダメだわー
スピブ無くてもボルテの火傷込ダメージの85%あるはずなんだが
8人PTで凍結前にFFやら耐性下げたりしてるエレスは地雷。GW持続時間つけてるやつも地雷
時間の無駄&紋章の無駄。覚えとけ
純氷エレスの安定感ってM振りのFFから来てたんだな・・
HC固定の氷エレスの凍結持続ぶりが、
野良で一緒になるどの火エレスの凍結よりも安定してたのはそういうことだったのか
FFってレベル上げても氷耐性ダウン値は変わらんだろ?
まあ仮に変わっても時間で凍結割れることなんかないけどな
110ヒットで割れる。8人PTなら1人14ヒット。7.4秒で14ヒットだぞ?余裕でヒット数で割れてるわwwwwwww
時間伸ばす必要性皆無だろwwwwwww
となると凍結中は多段攻撃のポイズンマイクロ×にゃ
GSグラビスイッチのみな
ポイズンマイクロしたらBL行きにゃw
アクロとか冠位発動用の単発攻撃しか許されないわな
>>344 FFはMにする必要はないね。GWのレベルが高いほうがいい。
GDでは火力集中するエクセレタイミング等できちんと凍結回しできてるかのほうが重要。
火エレスの人は、凍結スキルより火スキル回してたりして凍結がきちんと持続してないだけだと思う。
>>346 耐性下げれば氷スキルダメージも増えるんだから先FFは当然だろう。1手早く行動すればいいだけの話。
紋章は8人PT以外も考えたら別におかしい事では無い。ソロや対人なら必須レベルの紋章だろう。
一々GD行く度に外して入れ替えろとか言うつもりなら、お前の方が基地外だぞ。
エレスレで勉強してきたところ、FF云々の問題じゃないっぽいのはわかった
一体何が違いを生んでるんだろう・・
エレスとFUの役割分担とかだろうか
氷耐性下げると凍結時間延びるってことは知恵で属性耐性下げても延びるってこと?
その通り
知恵で耐性下がる、凍結前FFで耐性下げる。 これって重複すんのかね
最近重複って言葉の意味が分からなくなってきたでござる
先FF必須ってわけでもないわ氷耐性は順番じゃなく
スキルで優先決まってるから順番通りに置いたりとかエクセレ時に出来ないわ
普通に3重狙ってればそれでいいと思う
ソロなら耐性優先考えながらダメージ効率のいい順番でいいけどな
FFしたからって氷スキルが全部-33%かかるわけじゃないし
スパイクなんて1Hit目しか適用されないし
356 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/10(木) 20:22:42.22 ID:WhaJ4YGW
あ
書き込みミスすまん
個人的に知恵冠位以外GDきて欲しくないんだけど、
知恵重複でFFする必要ないの分かっているやつでフリージングシールド切ってる火エレスとかいる?
3Rの3-4が難しいんだけど何かコツないのん?
職は?
営業です
スキルはどんな感じ?
日商簿記二級とTOEIC800です
3-4を志望した理由は?
周りをしっかりと見て、様々なフォローが出来る場所はここしかないと思いました
拝啓 時下ますますご健勝のこととお慶び申し上げます。
さて、先日はGD3R34希望者面接にご応募いただき誠にありがとうございました。厳正なる選考の結果、残念ながら採用を見送りましたことをご通知いたします。
ご志望に添うことができませんでしたが、何卒ご理解の程よろしく願いたします。
つきましては、ご応募に際し、お預かりしました履歴書を返却いたしますのでご査収ください。
末筆ではありますが、○○様のより一層のご活躍をお祈りいたします 。
敬 具
ワロタw
ひでぇww
で、>358の職は?
もしくは何が難しいの?
ムンロ
咆哮で奥までとばされるとダッシュでも戻るのきついんだけど
反転デバフで一瞬止まるし
1の前で戦うってのは?咆哮で1に引っかかれるし
咆哮で飛ばされてキツイってのなら
クラケスが咆哮をタメはじめたら適当な石造の前に立って、
咆哮に合わせてジャンプすれば石造に引っかかって飛ばされないよ
(ジャンプ中に咆哮くらうとその位置で上に飛ばされるだけで済む)
・・・そういえば、この方法で咆哮くらったときにエリアルすると石造の上に
乗れるけど、石造の上だとやっぱり呪いってくらうのかな?
>>370 エリアルで移動すると高確率で位置ずれするから
あんまり実用的じゃないのかなぁ
>>371 エリアル位置ズレとかありえんわな
いつも2-5か3-4空いてたらその方法で前維持してるし一度もずれたことはない
ソドは2−5練習して欲しいババ
3−4は攻撃継続できるエレかミラーで玉をとめられるFUにゆずって欲しいばば
職ごとに最適な場所を理解してほしいところだね
ソドやマセで後ろ取るのは論外だけど
たまにマセがいるのにプリやパラで1や3-4にやたら行きたがる人いるけど逆に迷惑だと思う
ちょっと相談
4R園児で奥釣りする時いつも1278の真ん中でアルフタワー置いて釣るんだけど
たまに攻撃当てても無視して手前の方に向かってく時あるんだがどうすれば安定するかな
次はザベル出現位置真下にアイポンでも置こうかと思ってる
376 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 11:39:49.90 ID:coNeUQsk
初期配置のガトリングはもう少しアルフ側のほうが良かった
ど真ん中だと往復されたら面倒な事になる。
ただし最初のジャンプで2-7に引っかかるほど横に寄せないように
>>375 みんなが叩いてる手前側の蜘蛛に混ざらなきゃいいじゃない
1回そちらへ飛ばれても召喚物がタゲとっていればまた戻るだろうし、大丈夫じゃ
どうしてもっていうなら、PTとの合流遅れるけど自分自身でちゃんと1発あてて、召喚物がタゲ奪うまでその辺うろうろしてるとか
GDHC火力は足りてるのに、失敗するの悔しいなぁ
>>380 でも正直ぎりぎりクリアできるかどうかでワンミスピンチの状態が一番楽しかった
4が一番しんどい
あのズレで落ちた時の絶望感は異常
でもずれて落ちた人みるのが一番和む
384 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 16:29:43.04 ID:3/cDIQzd
全く和まん
いらついて悔しいだけ
無死PTでもないなら、落ちて死ぬくらい構わないじゃないか
無死PTだったとしたら、自分がそうなった時の心境を考えると仕方ないなと思えるし
386 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 16:45:08.55 ID:3/cDIQzd
Nならどうでもいいけどな
HCは遊びじゃねえんだ
確かによく見たらHCの流れだったすまん
4Rってずれじゃないと思うよ。
乗っていたのに下判定で死んだときってキノコの真となりに飛ばされる感じになると思うんだけど、
大きく飛ばされて死んだ人って少ないと思うよ。
回線細い人はズレもあるんだろうけど。
389 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 17:22:55.92 ID:3/cDIQzd
それをズレという
乗ってるように見えて落ちてる奴は早く飛び乗り過ぎただけ
下がるキノコ予想して真横に立ってて、乗れるようになったらすぐに飛び乗ってみ
乗ってるように見えても虫流れてきたら確実に下にワープするから
>>376-378 ありがとう!!絵まで付けてくれて本当に感謝します!!
全体で召還死んでも引っ掛けれる様にすれば2度釣りしなくても大丈夫なんだね
安定するように精進します
精進せぃよ!
>>391 ちなみに出す順序は@ガトリング Aアイポンだ。3秒ほど間を置くとより確実
>HCは遊びじゃねえんだ
糞ワロタw
某ネトゲでも同じこと言ってるやついたわw
ネタにマジレス
396 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/11(金) 21:17:17.96 ID:3/cDIQzd
まあ〜は遊びじゃねえんだはそれが元ネタだしな
どっかのアニメのセリフだろそれって
相変わらず低レベルな話してるねここ
NアクビTAで8人ネストの火力語る奴多いけどさ
8人ネストの火力は全くの別物だよね
エレ(特にセレアナ)に多いけど、ソロTA早い=8人ネストでも強いって図式は成り立たないってなんでわからないんだろうか
アデプラもそうだけど、凍結っていう最強デバフあってあのタイムだろ?
そう考えるとアマブレもリッジも凍結もエクセレもカクテルもないエンジ最強だろずば抜けて
今は属性タワーないとは言っても、エクセレ中ならアイポン置きまくれるだろうし、グラビも投げまくれる
わかるヤツはいると思うけど、エレのGDLも推奨されないよな。
GDL推奨はパラ(なるべくクルセ)プリ エンジのみ 闇ウォリも一緒になるマセソドが冠位被るならGDLもアリ。ただし知恵は持っとけ。
他はGDUから乗り換えてまでまで強化しないでいいよ
でもボウマスは・・・
エレもFDないならGDLにする必要はない
FD揃ってるならGDLにした方が明らかに強い
ところでエンジにはケミカルっつーもんがあるわけだが?
パwwwラwwwwwwww
>>400ボウは好きだけど、HCは周りがイケメンじゃないと厳しいな
ボウの枠にソド入れればリッジハイドレあるし、ケミ入れれば凍結+高火力あるし、アクロ入れたらスピブで冠位も全スキル回るし
>>401アクビで言うならケミカルのCT抵抗低下が有用なラウンドはせいぜいおっぱい星人とフジノスのみ
属性抵抗低下も15%程度だしな
もちろんゴミとは言わないが、全R通して安定して強デバフになる凍結との性能差は雲泥ほどあるのはわかるだろ。
>>402装備スキル紋章をタンク構成にしてるパラは微妙だけど、しっかり火力構成にしてれば強いよパラは。
まぁ火力出せる場面は限定的になるけどね
>>399 エクセレ時のアイポンは1300%/5.6s
グラビグレネードは340%/2.8s
セイントよりゴミなスキルで強いつもりとかやめろ
レリックEXとLWのほうが遥かに強いわ
でかいMobなら室伏も1000%/3sくらいだしな
アイポンHIT想定してるんだから動かない大型Mob相手だろ
クレ>エレ>ケミ≧エンジがいいとこだな
属性タワーなくなった今、エンジで8人ネスト超火力は無えから
属性タワーある頃の半分以下の現状でも、中堅程度はあるがな
>>405エクセレ中の火力のみを考えたらそうだけど、実際はそれ以外の時間が圧倒的に多いんだぜ
HCは持続火力も大事だよ。
園児は所詮物理職だから属性が上げやすい属性職に相当装備で勝ってないと火力では勝てんよ
ケミが+9+8で17kあっても、園児は+9+8なら14kあるかどうか
元々園児の属性タワーの強みは2R,4Rが火が弱点ってのも大きかったし
常時属性攻撃が出来るわけじゃないから属性職とは時間がかかればかかるほど火力差が出てくるわな
ボウマスはCT新仕様でブルズ現仕様なら枠あるのにな…
または現CT仕様でブルズ新仕様なら…
まあ新CT仕様、でブルズ新仕様でも、現CT仕様、ブルズ現仕様と比べたら格段にいいんだけどな…
>>407数字なんか見かけ倒しだろう。極端な話しステ伸ばしやすいFUが最強火力かって行ったらそうでもないし。
武器が同じ強化値で他同じ装備だとして、それで数値で負けてても実際の火力差は判断できないぞ。
常時属性攻撃する利点は常に属性冠詞回るスピブカクテルが必要
そういう場合は差が出てくるけど、それを補って余りあるほどの手数がある
本人が引いてても召喚は攻撃するしな
以前がぶっ飛んでただけで、今でも上位クラスの火力はあるよ
ボウはそろそろ日の目を見てもいい頃合だよなぁ
他にもハブられてる職があるならともかく、全く必要性がない職がたった1つだけとか切ないよね
>>411 レジェ叩いてFD乗っけたら園児とエレケミは15k以上の差がついちゃうからもう見かけ倒しってレベルじゃないわ。
アデとギアマス両方持ってるけど俺はレジェ叩くならアデお勧め。今38kくらいだけどクリスタルパワーの連打部分が300万で数HITして
最後1000万以上でる。今園児18kくらいだけどレジェ叩いてもこれは越えれそうにないわ・・・
シードラでのアクロがその位置だったけどな
しかしスキル改変後のグラ動画は出てるけどあの火力見ると
今の火力職がかすんで見えるな
イクリとかイベスラで100k台連発ってどんな調整したんだ・・・
今スナで単体で最大ダメ出すチャージEXでようやく100k↑とかなのに
ボウは火力あればブルズあるし参加しても別にいいよって位になると思うけど
グラ以下の火力だったらハイドレあるしソド様募集ってなるな
逆に火力で新グラを寄せ付けないくらいならGDHCで引っ張りだこになるだろうけど
知恵重複状態なら属性込み11kしかないうちのゴミスナでもチャージ1発400k出るよ
ガチ勢なら1発1M超えるんじゃないかな
>>414 その条件だとグラもそれ以上出るわけなんだが
>>415 勘違いしないで欲しいけど、別にスナが火力あるって主張したいわけじゃないんだ
>>413の5行目「今スナで単体で最大ダメ出すチャージEXでようやく100k↑とかなのに」
この部分に対して突っ込んだだけなんだ
>>416 ああ、そういうことか
ただスナ単体での事に対して恵重複状況を持ってくるのもどうかと思うぞ
>>417 なんていうかさ、ボウをエタ・ヒニン扱いして安心感を得ようとするのは分かるんだけど
事実誤認してるのがなんとも滑稽だなって思えてな
あかん、書き込んだ後に読み直してみたけど自分のレスが必死なボウ擁護みたいになってるわ
別に
>>413はボウ叩きしてるわけじゃないのにな
ちょっと推敲が不十分だったかな
いじめられることに慣れるとまわりが全て敵に見えるってやつか
なんか違うかも
うちのゴミスナちゃんはレアアバも着てないようなサブ中のサブだしボウが〜とかはどうでもいいんだけど
なんていうかな、事実誤認の書き込みが多くてなんだかなーって感じ
ほんとボウってめんどくせーのしかいねーな
ウボ叩いてる奴は、弱くてPS無いゴミ達だろ
リアルでもゲームでも自分に余裕が無いから立場の弱い奴を叩く
典型的な負け組ゴミ人間の発想だよな
NGDならウボ1匹入っても何も変わらないわ
ただ被りで入ってくる2匹目のウボは糞だけどなw
別に理屈がちゃんとしてれば叩いてても気にしないんだけどな
雰囲気だけで叩いて脳が細胞分裂してないような
>>422みたいなんばっかりだからなw
別にボウマスってだけで叩いてるのなんて本当に一部でしょ
しかし実際ゲーム内で糞だなーって思うのはボウマスばっかりなんだよね
強職プライドとは全く別の意味でやばい。
こういうやつって毎回ボウなんだよな…っていう感じ。
そらそうだろ。やる気あるやつはお前らが叩きまくるから他職に移動してるし
今残ってるやつは他にうつるGもなく装備微妙な人多いし。
大抵Gない人は余裕ないから性格地雷多い。リアルでも金もってるやつは心にゆとり
があるやつが多い。
3P移行後の右足で即エクセレ使うFUって地雷ってことでいいのかね
つか柱の時に一回もエクセレ使わないFUだったわな。流石に笑ったわ
装備と称号次第
英雄持ちなら地雷じゃない
キャラ愛で続けてるドラゴンボウもまぁいるけどな
ただそういうのは身内で行っちゃうから野良には来ないだけで
英雄持ちなら地雷じゃないってどういうこと?
柱以外でエクセレしても柱開始時のbuff消しとかで
フル活用出来ないでしょ
柱破壊じゃなくて攻撃用にデモリ打ってるデミも見たことあるな
20分きれそうな火力だと判断したばあい、3P移行後右足でつかうのは正解だよ
良くわかってるFuです
デモリ取ってないデミも見たことあるわ
3p移行後足でエクセレ使うと 削りすぎた場合柱が来ず赤白尻尾や飛んでいく
エクセレは柱確定後に使って下さい
飛ばさずに倒すには3P移動した直後にエクセレだな
普通にエクセレは柱後に使って欲しいデミ
PTに合わせて事前に取り決めすればいい
柱破壊時のエクセレってデミのデモリのCT戻しながら
完全ブッパタイムに冠詞回すためのものだとおもってたわ
俺もまだまだ不勉強だわ
なんかにわかのくせに偉そうに語る恥ずかしい奴が増えてきたな
>>432 HCの話?
瞬刻いけるかどうか怪しいPTで、そんなイレギュラーつーかアドリブに応えられる奴はいないと思うよ現状
セオリーは無駄が少ないからこそセオリーたりえるんじゃないかな
HC20分切りいけそうなときにそれやられて柱にエクセレなかったら無理だろw
単純に疑問なんだけど
FU1で右足で即エクセレするのと柱でエクセレするのは
柱開始のバフ消しでエクセレが消える可能性があるってデメリット以上に
右足で即エクセレするメリットあるのか?
柱きてから飛ぶまでの時間>エクセレMの効果時間だから
メリットが全く分からないんだけど
どっちでエクセレつかっても削れる量に差はない
まぁ14Gにさっさと入れて安全にすごしたいってのもあるかもね
ちなみに咆哮で消されるデメリットがあるけど火力のあるPTだと
13Gに一気に入れると柱の前に氷目が来たり前ブレはいて11Gまで持ち込めたりする
後、柱壊さず前に行くならそもそもエクセレを柱中に使わなくていいし結局はPTのやり方じゃない?
どういう挙動するかはNで遊べるようになったし実験してくるのもいいと思うよ
プリ次第なんじゃね?
柱始まったときの鈍足中にエクセレもらってもモーション遅いから効果を十分に発揮しづらい
プリがしっかりキュア出してくれるんなら問題ないんだろうけど
ドラネスは遊びじゃねーんだぜ(キリッ
とかふざけて使ってるみたいだけど
思考回路もそんな感じなんだねw
柱までにエクセレするフォスちゃんに会ったことがない
まぁめったに野良行かないからかもしれんが
>>3P移行後の右足で即エクセレ使うFUって地雷ってことでいいのかね
HCなら地雷。Nならそこまでの火力次第だがよくわかってらっしゃる
Nならなおさら地雷って話の流れだろ
Nで柱壊さない前提なんてあんまないだろ。PT壊滅でもしてるんか?(壊れないバグ前提とかなら知らんが)
キュア立てないプリがいたらそれこそエクセレあるなしに関わらず地雷っしょ
火力あるPTなら柱でエクセレしたら倒しきれるじゃんwどっちで使っても大差ないとかwwww
ほんと一部のFUは節操ないな
本スレ職スレグリドラスレと暴れすぎだろ…
サブキャラを野良で毎週消化してて
自然に20分切ることもままあるけど
いままで一回も
「野良において、柱前にエクセレされて20分切った経験がない」
柱前エクセレ自体数えるほどしか体験してないけどもね
野良での立ち回りかたと固定の立ち回りかたは一線を画するもんだと思う
ちなみに俺はパラマセソドアデ
HCの話じゃないのか
プリ、エンジ、エレあたりの
「思わぬタイミングのエクセレにうまく対応できないと総火力ガタ落ちを招く職」ではないよ
って意味で野良における自職晒ししただけなんだが
3Pでエクセレのタイミング気になるのはFU以外の他職だと思うんだ
特にエンジとプリ
エンジはデモリCTだとF6押さなきゃならんし
プリやってるときは後ろ足に戻ってきたときとか5G↓の前足後ろで
ミラクルを置きたいから気にはしてる
mltsmsZLはどんだけFU叩きたいんだ。FUにいじめられたんか?
NGDの話なら柱2個で終わらせられる火力があるのならデモリで最初の柱だけ壊せればいい
ただ、2つ目の柱で確実にエクセレ使おうと思ったら
1柱後にGDが火と氷両方打つくらい待ってくれないとエクセレが間に合わないから最初に打つ必要がある
ちなみに固定の話になるけど、火力職が+10↑で平均+9ちょいで柱破壊なしのギリ1ターン
当然、2柱目にエクセレがたまる打ち方しとけば余裕で2柱目で終わる
考え方としてはアビスでエクセレ遊ばせておくのが勿体ないから最初に打つのと一緒
ただ、蜘蛛2匹1ターンも難しいPTなのに柱前にエクセレ打つようなFUがいたらBL入れていい
おまえらがブラリ連呼するからうちのギルドのJKマジェちゃんが怖がってINしなくなっちまったじゃねーか!!
どうしてくれる!!
多分お前に怯えてたんだと思うよ
エクセレ効果切れる前に15.25切るならない
火力低くてエクセレフルに使うまで15.25行かないならむしろ使うべき
Nの話
優しいみなさん教えて欲しいんだけど、ヘッド破壊って、テンペで何か出来ることありますか?
何でも良いんです?
GDの、特に消化ptでだれでもで募集するのは大いに結構なんだけどある程度集まったら指定入れてくれないかな・・
いいpt構成だと思ってはいったら、そこから微妙職が立て続けに入って残り2枠くらいで誰も入ってくれなくなるってのがめんどくさい
ずーっとセントで待つは勘弁してくれ
君はもしかして本スレの
自分で立てろ
ボウデリID変わったからこっちに湧いたにゃ?
カラハンのラスト1ゲージあたりからつかう巨大フリージングスパイクのよけ方がわからないのですがどうやってよけるんでしょう?
それと発生直後のダメよりしばらくたって爆発?するダメのがいたいですよね?
当たっても落ち着いて離れる
ウボは3Rどこにいるのがベストウボ?
教えてウボ
後ろらへん
1とか2−5とか自分自身でいけるとおもう?
2-5、3-4はエレ園児の場所
園児は7で3−4はフォスちゃんにミラーおいて欲しいにゃ
2−5はソドエレで1のマセ、デミの設置と一緒に少しでも削ってほしいにゃ
にゃぁは後ろでスピブ溜めてるにゃ!
ウボはのろまだからやっぱり後ろウボね
後ろで空いてる(優先職がいない)のってどこウボ?
GD日が浅くてまだよくわからないウボ
プリがどこいくかで決めればいいよ
16・6-13・11-14あたりはウボ含め鈍足職向き
ウボの移動能力はクレ並みだしな
前にいける職順
ヲリ=エレ>=FU>エンジ>パラ>アクロ>アルケミ>プリ=ボウ
移動・SA有りスキル有無と毒玉+ストップの対処ができるかどうかでこうなる
よくクレは遅い言うけど、パラとプリは結構違うよ
むしろパラはシルチャとかシンブレのおかげで瞬間的な速さはある
アクロは一番奥まで吹っ飛ばされても1とか2に間に合うよ
ありがとウボ
参考にさせてもらウボ
エンジさげるとかねーわ玉くらいよけろ
んじゃエンジを前に出すならヲリエレFUのうち誰を下げるん?
たまに
「死なない自信あるし脚早いから飛ばされてもokだし」
という理由からか、アクロが3-4ラインよりも前席取ろうとすることがあるけども
前席資格として死ななくて吹き飛び対策があるのは当然の話。
できれば、更なるアドバンテージを持つ職に譲ってあげて欲しいなとたびたび思う
火力職であったり、仲間への追尾弾の身代わりを立てられたり、デバフがあったりなど
ムンロにも似たようなこと言えそう
ムンロの場合は7あたりの位置からでも主要スキル全部とどくし、駆けつけが早いからリッジのためといって前へ居続ける必要もないし
次ターンエクセレあるとか回避ターン中に倒せるならまだしも
わざわざ単独で攻撃しても知恵のクールに突入するだけなんだけどな
マセはどっちにしろデバフで攻撃当てるから殴っててもいいけど
実は12マジおすすめ
まず被らないし
>>482 召喚物は冠位関係ないからタワー系列はそれに該当しないんだよな
目→ストンプは目→キャンセル呪いがあるから
回避しなくても良い職を前にしたい
たまに遠くまで走り回ってるソドいるけど迷惑すぎるw
受けてリリーブして飛べと
ごく稀に咆哮から即呪いがあるから
やっぱり瞬間的なスピードか吹っ飛び対策のある職が前を選ぶといいと思う
1マセ 25エレ 34FU は鉄板だな
野良だと上記3職いるのに前に行く宣言するパラやアクロが、たまにいるけどウザ過ぎる
何をアピールしたいんだか知らんが、おとなしく後ろやっとけって感じだわ
487 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/15(火) 19:27:36.97 ID:ZYHHX/+0
34は園児もあり
かよわいWWですけど、一番最後に指定しようと思ったら
16しか残ってなかった
逆に申し訳なかったにゃ
>>486 特にマセやソドはタウント、デヴァやイクリプス入れたいから前に行きたいってのもあるのに、俺すげーだろ行けるんだぜみたいなアピールしてる人見るとホント困る
HCならともかく、NGDのしかも野良とか台座なんぞ適当でいいわな
そんなウザすぎるとか口々に言うほどのもんでもなかろうに
アクロやパラが前に行こうが最後にちゃんと台座間に合うならどーでもいいわ
目玉はFUや園児が対処できる場合もあるけど必ずしも消せるわけじゃないんだし
各自で対処できるように立ち回っとけばいいだけだろ
最悪ストンプ食らっても一撃じゃ死なねーしな
前とって間に合わずにPT全滅させたらそれはさすがにウザすぎる、晒すわな
HCの話してたんなら野良でパラやアクロに前取らせたまま出発する方が悪い
NもHCも変わらんだろ
Nで適当でいいならHCも適当でいい
ストンプキャンセルはタゲが後ろにいるとなるって散々既出だけど書いとく
パラが一番後ろの場合プロボでタゲとったまま逃げるとそうなる。
HC野良の3R台座で一番重要なのは6−13に行く職の耐久度or慣れ
6が残った場合の残り1〜2ゲージは隙間が異常に狭い
7とほぼ同じ待機位置から6にいけば良いのだが
6付近で耐えようとして毒食らって死ぬ奴が多い
個人的には6パラ推奨
6-13いく奴は8いけばいいんだよ
2回までは耐えれるし、HCでも3ターンありゃ十分だし
つーかHCいくPTなら3R2〜3ターンだろ?
2ターンなら何も問題なし。3ターンなら吹き飛ばし前にハイドレ使えばストンプだけ気をつければ死ぬ要素ないだろ
ハイドレのタイミングさえしっかりしてれば2Rも5Rも死ぬ要素がない。弱体させないとまずいレベルで強いわ
496 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 09:52:08.09 ID:2ajdMldB
HCいくPTなら2Rでハイドレ使用だから3Rで使えるわけがない
>>490 お前みたいなのが一番糞だな
どんな地雷が何匹いるかわからず何ターンで削れるかわからん野良だからこそ
NGDでも番号決めるんだよ
少しは頭使って生きなw
園児でHC行きたいんだけど4Rで奥アルフ置くとき
全体虫前には奥に戻って待機→全体虫後アルフ再召還→手前に行ってケミカルetcの繰り返しでいいの?
HC基準で並のPT火力なら手前のやつ2ターン目には倒せるからアルフは最初のターンだけでいい
2ターン目に手前倒す頃には奥のが手前の方に向かってきてくれるから。
>>496 マセかソドはずしてんの?普通はPTにウォリ2いるんじゃないか?
2Rラスト1ゲージ入る前にストップかけない可能性のあるPTでは
発狂ターンの時からハイドレを使わないと死人が出るおそれがある
そうなると2枚必要なんだよ
HCでは開幕とラスト1.25ゲージあたりのエクセレが正解な気がするんだよね
ハイドレも一枚で済むし
発狂と同時にエクセレして、ラストゲージに入ったあたりでエクセレ終了とか
なんのメリットがあるのか問いただしたくなる
普通にやってたら1Rで2回使うから2Rで開幕使えないけどな。よっぽど低火力じゃない限り。
発狂時が一番ぶっぱチャンスだからエクセレもそこでいいと思うがね。
ラスゲージはやっぱ三連とジャスティスのせいでエクセレしてもそこまでだし。
いやさ、チャージングやダメトラってエクセレなしで1ターンずっと持続しない。
かといってスピブをもらうなどして同ターン中に掛け直ししたら次のターン開幕が悲惨なことになってしまう
でもエクセレが入れば、途中で掛け直ししつつ次ターンまで長引いても、また開幕で使うことができる
だから倒し切るターンにこそエクセレを、という考え方に。
うちの固定振り返ってみると
1ターン目…エクセレなしでてきとーにがんばる
2ターン目…エクセレなしでx3.2(発狂直前)まで削る
3ターン目…エクセレなしでx2.2まで削る
4ターン目…ハイドレ。エクセレありで削れるだけ削る、スピブは2回入れる
5ターン目…だいたい4ターンで終わるけどたまにもつれこむ。二枚目のハイドレ
最終クリアタイム30分前後のPTです
開幕エクセレできない理由は
>>503のとおり、失念してたorz
>>504 あくまで2R死人出さない意味での安定を重視するならそれは正しいとは思うよ。
ただスピード重視するなら、3Rで開幕エクセレできたりもするし発狂時がやっぱ基本
ハイドレは反転食らわない限りは1ターン持つわけでヲリ二人いるならよほどじゃない限りは大丈夫だろうし
発狂にエクセレが一番だよ
>>505 あぁ、たしかに
うちは2R越したあと小休憩挟んでるもんなぁ…
3Rのスタートに差し支えてるのは事実だわ
ちょっと横にそれるけど、ソド無しアクロケミ入りでクリアしてるPTだと2Rのエクセレタイミングどうなるんだろうか
別に20分きり目指してるわけでもないんだろ。うちの固定も平均30分前後でクリアできてるけどモルゴンは1.2Gでエクセレして
削りきるかんじだな。3Rはミラクルエクセレなしでも普通に突入するけどね。ちょうどこっちがソドなしアデアクロ入り。
10分も余裕あるならクール待ちくらいなんでもありだと思うぞ。2Rはほんと安定させることに努力してるな。
基本固定は固定独自の流れでやればいいと思うよ
火力やPTメンバーのスキル回しの癖とかわかってるしな
しかし問題は野良だわ
1.2エクセレが世間の勝手な流行になって
打ち合わせなしで発狂にエクセレこないのが一番こわい
1月ぐらいのNGDでもそうだったと思うが
本気で全員野良でクリア目指すなら
エクセレハイドレミラクルはちゃんと確認したいわ
あ、あと5Rのカラハン落としな
あと(半)固定が欠員分を野良で募集していくなら
その固定の流れはちゃんと説明しとくと事故が減るな
もちろんその野良いなくてもクリア余裕ならいらんと思うが
野良デミとかで4Rちゃんと確認しとかないと
>>498>>499みたいな事も事前に防げるし
最悪北にいったまま帰ってこない奴とか普通にいるからなw
HCの火力指定って断片込みなら普通に超えるんだけど、やっぱ入っちゃだめ?
普通に考えて断片は計算外
判断付かないレベルなら尚更適当な練習PT行っとけ
バフ込みとかなら計算外だが断片は別によくないか
固定メンバー募集→断片込みではアウト
その場限りの野良募集→断片込みOK
じゃないかな
断片込みで条件満たすってリーダーより弱いメンバーしか揃ってないってことだろ
マセの13k募集とか単なるアシきりだから。できれば16k欲しいかな
>>511 このゲームの火力指定はあくまで地雷や寄生を避けるための手段を兼ねていて
「指定火力が出るぐらい装備にきちんと投資してる人が来てね」って意味もあるんだよ。
だから厳密に超えてないからだめとかそういうのは数字見れるわけじゃないしわからんよ。
ただ普通に考えたら超えるか超えないか以前に、HCは一人死んだらそれだけでクリア厳しくなるんだから
気心知れた身内や固定ならともかく野良なら少しでも事故を防ぐために
レアでいいから断片も用意するし、緊急用にソーマも一つぐらい持っていくのが普通だと思うんだけど。
固定ではクリアしてたんだけど、固定解散しちゃったから野良しか行けないんだよねー
また固定探すかー・・・
ギルハンばっかやってたんだけど、たまにはとノラ入ったら全滅した。
3R失敗しすぎ。
ギルメンとカラハン混ぜるなよ
その発想はなかった
そういえば前にボウはスピエク込みでいいって言われたんだけど、まじなん?
ボウというかアチャ系はスピエク込みで火力言ってくるやつばっかだな
まあ常時スピエク状態みたいなもんだからな
アチャはスピエク込みでいいと思ってるが
他職はいいと思ってない
(スピエク込じゃ)いかんのかにゃ
HC構成
盾聖火氷FU斧園艶
盾聖火FU斧園艶 剣or悪
盾聖氷FU斧園艶 剣or悪
悩むわぁ
クルセでコンビク込みとかプリでブレス込みもいるよ
ガデで物理雷とか行って込みもいるな。ハンマーリングの初打とスマイトだけじゃねぇか
常時コンビクって可能なの?プリバフはステに反映されないだろう
常時コンビクは余裕だけどエレいるのにエレオしないのはちょっとな
プリのブレスはアチャのスピエクと同じようなもんだからアチャ認めるならプリもありになるな
プリの場合は属性込み火力でPT入っちゃまずいだろ
だったらアチャもダメだろ
属性込むボウはPT入れないのでアクロだしいいよ
プリの属性込みは100%無いわw
魔攻だけ上げて雷捨ててる寄生プリなんてどこで需要あるんだよ
エクセレかかれば火力になるんだからしっかり装備整えろ
プリって理論上は属性100%いけんじゃん頑張れば120くらい
100%ってそっちの100%じゃないだろ
つかプリのバフ込みは色々問題が生じる
そんなことも分からないなんて…
ワンマスやストラを乗算計算して申告する奴はさすがにいないよな?
自職のスキル性能すら把握できてない地雷ってことになってしまう
マセで16kとか定期的に見るけどどんな装備求めてるの?
知恵知恵のマセにそんな数値求める意味ないだろうから闇だろうし
闇武器サブGDU物理2.9闇潜在としてさらにCTも13k以上確保した上で16kってかなりきついよね?
FD込みだとしても闇武器じゃギガ3も微妙だしどうやってんのかなと。
ブレス込までならいいと思うんだけどなー
一ヶ月程前に始めてそこそこ課金して
HP21万の物理6800闇74%ソドだけど身内で練習PT一回しかやったことなくて
怖くて野良GDできないわ・・・・なさけなぇorz
3R練習PT辺りから入れよ
いかんせん深夜にしか出来ないから中々練習PT見ないんだよな
今度自分で立ててみるか!深夜に練習PT立ってたら暇を持て余してる方いましたら
どうぞ入ってやってください・・・
>ID:n/e6yVkm
こいつ地雷インク臭えな〜
属性込みだのスキル込みだの自信ないならPTLやらメンバーに確認しろや
10kって書いてあって10kあんならそれでいいからさっさと集まれや
待ってる時間のほうが長いんだよいい加減しろや
装備公開してないのは論外だけどパッと見て「まあこんなもんなら行けるか」くらいの装備ならなんもいわねーよ
明らかにおかしかったら一言添えて蹴らせていただくからさっさと入ってこいや
鳩出すのも課金売りの人達とかの迷惑にならないように出したりとかで面倒なんだよ
わかったらさっさと入って来て下さい
不覚にも
>>527 一番上で火氷が20k↑あって死ななければ楽そう
ぶっちゃけアチャもプリもバフ込みはダメだろ
良装備求めるための火力指定なのに意味なくなるし
スピエクで1kも増えるならアレだけど500とかそんなもんしか変わらんしな
1k増えるような奴はそもそも15kとかあるし
プリのバフ込みは火力求めてるステージなら有りだけどレリヒの数字指定みたいなもんだからGDとかじゃ込みは無しだね
結論 アチャのバフ込みは(大して変わらんので)有り
結論 アチャのバフ込みは(大して変わらんので)無し
同じことが上の結論で言えるわな
ケミだって常時バフ打てるけどシェイカー込みで火力言うような奴みたことないわな
そんなバブルに左右されるスキル言われましても
そういう話になっちゃうとパラとかはアマブレで実質物理40%増しとかになるわけだが
バフ込で条件満たして入ってくる奴いたら蹴るわwww
図々しいにもほどがある
てかマジでそんな奴いるのか野良は
>>552 シェイカーの仕様くらいちゃんと把握してこい
バブルが最低2個ないと使えない→バブルに左右される
※ すぐに貯まるとはいえ事前準備必要
アマブレ→敵に当てないと効果発動しない
まぁどうでもいいんだけどバフ込みで満たしてようがいまいが、相手のステ見れないから意味無いわなwwwww
明らかに違うとき以外は自己申請以外に判断不可能
スピエク無し12kのボウマス<普通の12kの火力職
だから俺はスピエク無しで申告してる
>>556 入場前からスキル空振りで貯めることができ、バフ消しでも消されない
これだけでバブルの事前準備でケチを付けられることはないと思うんだ
普通に戦っててバブル不足になることもないしね
今更ためる手間がないようなもんで実質他バフ同じってことを調べてきたからって無理に
ステ見れないから意味ないとか言い訳しなくてもいいよ
戦闘中にスキル削除されて、攻撃ができないような状況でさくっとかけ直しできない時もあるんじゃない?
自分だけに掛けるスキルじゃないから味方が範囲にくるまで使用待つときもあるし
込みで申請うんぬんの話だからどうでもいいけどw
>>559 お前はシェイカー込みで申告してればいいよ
雑魚なんだろうからなww真っ赤すぎてワロタわ
込申請がありって言い始めたのおまえだろ…
スピエクシェイカー込みじゃないとPT入れない雑魚がいると聞いて飛んできました
PTバフとワントリガーで効果出る自バフを同列に考えてるのがそもそも間違ってるよね
スピエクはありって言ってる人がシェイカーはダメとか言っても説得力がないわな。
スピエク込みとか甘え。
>>561 ぇ・・・バフ込みで申告していいって言ったのがID:NzwzQJUp
>>550で
申告する必要がないっていったの
>>551なんだけど、会話するにあたってせめて数レス前くらい覚えてて欲しいんだが
どうでもいいけど込みじゃないと満たせないようなカスはPTお断りなのは間違いない
スピエクの場合
「みんなより500くらい低くてもスピエクで追いつける」
といった考えも・・おこりうる(是非は別として)
でも、シェイカーの場合はPTバフで仲間のステも上がるから
「自分のステはシェイカーで上がるから、みんなと比べても見劣りしない」
とはならないんだよね。差は縮まらない
なんだかんだ言ってるけど
自分はバフ込申告は全てNG派。
そもそもバフ持ち職全員が、敏捷職だったり属性職だったりで
おまいらムンロに謝れっていう
むしろシェイカーで他職も強化できるのに換算しちゃダメで、自分のみはいいとか意味不明
シェイカーで増えた他職の攻撃力も加算したれや
その考えでいくと、フレのケミと一緒にPT入って、シェイカー込みで15kですwwwwとかいう事になるな
それはむしろ見てみたいわな
ムンロ「リッジ込み20kです」
アチャ持ちだが例えば15k募集で自分が14900だったらスピエク込み15k↑でも入らない
ギルメンとかにステ聞かれるとスピエク込みでいくつだよーとかは言ったりする
入らないのは結構だけど無駄なプライドに思えるなw
>>573 入らないというか入れないだろ
募集主がバフ込み計算許容なのか許容じゃないのかも分からんし
そういや昔10k↑募集で「PS込み10kいいですか?」ってボウが入ってきて
意味がわからなかったから丁重にお断りさせて頂いたけど、あれってスピエク込みっていいたかったんかね
結論
バフ込み()までしないと野良基準さえ満たせないゴミは必要とされてないからキャラデリ推奨
スピエク込みとかどんだけ自分に都合がいいように解釈したいんだよって話
>>575 自分のプレイヤースキルは数k相当に匹敵してるってことだろww
PS込み火力wwwwwモンハンでもやってろよwwww
込みで申請しようが微々たる差だし、わからないので(どうでも)いい
プリがバフ込みでたててたらアルケイン込みで入っていい?笑
BL上等で是非入ってくれ
そういう地雷を一掃できて助かる
そもそも火力指定を目標数値にしてるような奴が今のHCに入るべきじゃないと思うけど。
あとシェイカーの話になるとバブルためなきゃ使えないスキルって言う奴
今までいろんなスレで見てるけど絶対ケミやったことないよな
火力そのものより武器の強化値で募集してるPTもあるけど
そっちの方が理にかなってるよな
同じ火力指定でもエレとソド、特にムンロは難易度が違う
1.5kムンロ募集とか、そんなん野良に出てくるわけないだろ…
1.5kで来られても困るわ
15kのことだよ指摘すんなよごめんて
15ksでも5kでも 闇剣もってなきゃ大差無いわ
そんな誤差で問題が出てくるなら所詮それまでのPTだろ
明らかな地雷の予防線なんだから、装備覗かれて蹴られなきゃおkでいーじゃん
指定PTで装備隠してるごみはお帰りください
>>587 こいつみたいに知恵冠詞がないと絶対ダメってアホ多いよな
知恵冠位持ってこない自己厨も多いよな
GDHC アデ募集多いなー。うちの固定のリダもアデ募集するけどフィジでもよくない?
現状GDHC失敗するのは火力不足じゃなく死人がでてクリアできずってのが明らかに多いから回復できるフィジもありだと思うんだけど・・・
正直野良だからこそフィジの方だろとは思うな。
HCはマセが一番供給足りてないっぽけど。ソサ系は下手だけど一応入ってくるな。
スキル回し下手過ぎてイラつきまくったけど死ななきゃクリアできるし、無死称号餅でも信用できん
無死称号とか無いよりはましくらいだよな
討伐失敗の要因はN練習レベルの下手糞が混じってるせい
時間なら余るしフィジでもいいけど、下手なやつは回復間に合わなくてジリ貧とかじゃなく訳わからんとこでぽっくり死んでるイメージ
うちの固定は慣れもあるだろうけど火力職がGDL持ちだしてから楽になったから
火力あげてさっさと倒してしまった方が生存率が高いっていう考えもあるんだと思う
後はアデとフィジだと火力差が激しい
アイスビームは多重凍結だと加算だからここではそれ程差は付かないんだけど
GDはほぼ闇耐性、面倒な2R4Rが火弱点。そしてフィジは闇特化、アデは火氷特化が多いから野良だとアデ募集が多いんだと思う
そういえば4Rのやつって火弱点なの?
ボスステータス公開してるサイトとか見ても弱点は特にないように見えるけど
でも火系が多いと倒すの早いようにも感じる
>>592 マセが足りてないんじゃなくて
マセに対する必要攻撃力がおかしいから、ギリギリ満たせないマセが入れないだけ
闇15kはGD+10に潜在闇の物理GDUリング×2、CTOPの良紋章数個くらいは必要になってくる
サブでマセ作ってるけど、サブなのにメイン並みに金かかってるわ
14kと15kの壁が結構キツイ
実際自分の職以外のステってよく分からんのよね。
大体各職のステが同等装備でどの程度になるかの目安だけど自分の持ってるキャラから推定すると
武器:両知恵UGDU+9、防具ギガ3点で潜在しっかりしていること前提で、
園児14k、FU23k、クルセ15k、プリ16k、月11.5kくらいは確保できる。
こう見ると火力職は支援職よりちょっと募集条件厳しいかもね。
GDU9↑でいいじゃん
現実PTタイトルの文字数の制約もあってGDU9↑募集が多いからマセが入れないだけとは思わないけど
逆にGDU+8と9の差なんてアクセや防具の潜在・冠位、紋章とかで簡単にひっくり返る差なのがね
マセも技巧リングの有無のが重要だし、装備見て判断が一番だとは思うんだが
月の攻撃力低すぎだろ
属性持ちのマセかアデでも入れて、アクロで冠位クール減少してやったほうがいい
ムンロ入れてるptが見られるのは「ドラゴンムンロだからな
月に火力なんて求めてる人いないだろw
ハイドレとリッジが全て
ハイドレ2枚はやっぱ安定するよ
火力を上げたほうが事故が減る場合のが多いから
火力皆無なムンロよりアデなりなんなり入れたほうがいい
ムンロで15kか・・・
メインサブ11、ギガ3点、GDUアクセ3点、技巧リッジ、知力潜在11個、魔攻潜在4個
全箇所知恵冠位
この程度だと14k無いと思う
15kとかどんなドラゴンですかー
ムンロで15kの人知ってるけど
頭腕靴ギガ
胴脚剣サブGDL
まぁ、自己満足だよね
15kならGDL混ざるよな。FD積んでたD1グランプリのムーンでも15k届いてるかどうかだったような。
GDL取りに行くためのはずなのに、14〜15k募集とかされたら入れるやつ相当少ないわな
完全無属性職だから知恵縛りになるって現実がどれだけ酷なことか、
ムンロの申告ステ見てるとよくわかるわ
おまけに物理職でもないから敏捷で底上げ効かないしな
火力指定募集より武器の強化値で募集PTの方が、はずれ少ないな
今日22k以上エレス募集の枠に入って、一応リダの装備確認したら非公開
で、公開してくれって言って見せてもらったら、そのマセはメインサブGDU+8だったわw
+8装備の奴が22k募集する資格無いだろ ナメ過ぎだわw
募集主が隠してるのけっこう多いよな。隠し機能まじ撤廃してほしいわ。
ステ指定しててリダが隠すとか普通にキレそうだ
あ、ちなみに12kムンロだけど
リッジストラでブレダン36kほど
凍結2枚とミラーMで9万くらい
これが×HIT数分で
クラケスとGD本体は25HIT、他は15HIT
どうでもいいってほど弱くはないけど、大して強くも無いと思う
22k↑募集するなら主はメインサブ10指GDU↑でこの4つに属性つきないとだろう
スピエク込みの何がダメなん?
バフやるモーション時間、効果時間、クールタイム、全てにおいて全然隙がないし
つまり常時スピエク込みで攻撃できるのにね
大事なのはどんな装備かじゃなくて実ダメージでしょう?スピエク有りと無しのステ差なんて武器の強化値1ぐらいの差しかないわね
ていうかGDU9↑ってなに?ユニークじゃなくて?
勇者セットだめなんですか?
なんにしても火力指定や瞬刻指定などで募集主が隠しはありえんわな
そのありえない奴が結構居るのがアレだが
廃人以外で隠す意味がわからない
>>613 アチャだけスキル込みの火力で考えるのは不公平
勇者でいいかどうかはリーダーに聞けよ
気に入らないなら自分で立てろ
最近武器指定増えてるけど+8↑PTに入ったら
勇者+9物理2.9氷攻撃とかのソドやらパラが普通にいるよ
防具も勇者の生命付けてたりな。
潜在揃った+9と適当な+9じゃ天地の差だろうに…
>>617 火力上げにくい職上げやすい職あるのに不公平もクソもないでしょう?
同じ15Kでもマジェとムンロでぜんぜん違うでしょ
火力指定ってのはこのぐらいの火力が最低限欲しいです、っていうただの基準、常時かけられるスピエクでそこに到達できるならそれで十分
どんな装備してようが実際に攻撃当てるときはスキル込みなのはわかってるよね?
その言い分だと、これだけのダメージ出せる人が欲しいです、じゃなくてぼくわたしは常時かけられるバフがないのにバフ込みはずるい、っていうただの僻みだよ?
エレがエレオ込でいいかって聞かれたらたぶんON
全員素の状態で申告するのが一番わかりやすいと思うがな
エレオ込みはグレーだね
パラが死ぬかもしれないし
俺は火力指定は基本的に「素」だと思ってるが15k↑あたりからは込みおkだと捉えてるなあ
それかせいぜい「素×属FD」くらいだろ
バフ有りでいいならアチャプリとかはマスタリまで含めたりしそうだし分かりにくいな
基本無属性のアチャはスピエク込で良いと思うけどね
スピエクが属性職でいう属性%だと思えば
まして知恵持って本来の火力落としてるわけだしな
もっと言えば知恵武器持ってなおかつ火力指定をクリアしなきゃいけないこと考えればスピエク込は個人的にアリ
すでに言われてるようにマスタリやワンマスの扱いをどうするかというのも出てくる
職ごとに線引きが必要になるからなしなんだよそうなると
コンセンサスを得てそれを広めないといけない
スキルなしで考えるのがもっとも単純トラブルがない
だいたいスピエク込みなんて考えるのはアチャだけ
ほかはみんなスキルなしで考えてる
何でアチャは特別扱いしてもらえると思ってるんだ?
マスタリは素にかかんねえだろ
まずHC野良でアチャ募集見たことない…
マスタリ系はスキル倍率にかかる、つまりこれを考慮するとすれば全職のスキル倍率の考慮、となればスキル毎にクールタイムもモーション時間も違ってくる
そうなるとその職のすべてのスキルに関する数値を平均化して、その数値を職毎に比較し、その平均をとった上で火力指定となる基準値を設けなければならない
それも変動するパーセンテージ+固定値という計算になっちゃう
しかしスピエクは違う、素のステータスに補正がかかるから込み火力に単純に乗算で構わない、常時かけられるなら言ってみれば潜在がひとつ他職より多いようなもんだ
込み火力に乗算ってなんだ、ミス
結局アチャだけ特別扱いしろってこと
アチャのわがままだ
別にスピエク抜きでいいお
その代わりと言っちゃなんだけど〇k↑だと職ごとに全く違ってくるから、GD知恵武器+9↑とかで統一しろやください
両破壊冠位で乗り込んできて
20kです
あ、勿論スピエク抜きですよ^ω^
とか言われたら蹴りたくなるだろ?
スピエクはステータス画面に反映されるんだから別に込みでもいいわな
1kもかわらんだろどうせ
>>630 それは蹴っていいアチャメインの俺からもお願い
>>629 なんで特別扱いと捉える?これだけ書いてもなかなか伝わらないとちょっぴり寂しいものがある
武器10だけど潜在が適当で防具もアクセもエピ
攻撃力20kだけど片方魔力破壊やSDL
知恵知恵だけど+6
完全に安定な指定なんてないわな。
あと一見強そうに見えてもCT全く上限に届いてないのとか結構いると思うよ
信念信念GDU闇リング2で気迫防具のマセとかね。
俺なら蹴るけどスキル込だってちゃんと申告しろよ
つか他は自分の火力を確保しつつバフデバフを惜しみなく使ってるのに自分だけ元から加算とか悪いと思わないのがすごい
これがまかり通るようなら俺はブレス込で入る
アチャがスピエク込になるのはあれだろ
自分の込火力いくつか確認するときに
わざわざスピエク無数字とか見ない(見る意味がない)からだろ
敏捷数値やスピエクLvで変わるから、素の数値じゃ分からないしな
プリは火力じゃなくてレリヒ求められてるからブレス込みは無いな
素○kブレス込み○kっていえばいいと思うよ
雷乗らないプリスキルなんてほとんどないしレリヒ以外は反対する理由もないかな
ブレス込はいいがCTあんのか?って言うと微妙だな
そもそもプリ何k募集で求められてるのはレリヒの回復量だし
GD5・6Rはボスの魔防が9900、つまり基本66%カット
魔法攻撃ダメージにおける非クリ:銀クリ;金クリの対比が
1:1.28:3.67になる。つまり銀クリでも非クリより28%ほどダメージ高くなる
ここまで硬くなってくると
全魔職、CT13000は最低条件といっていいもんな
スピエク込OKっていってる奴は昨日の
スピエクは○だがシェイカーは×って言ってたアチャキチだろ
スキル込みとかどの職でもありえんわな
?
いやシェイカー込みもOKでしょ素ステにかかるんだし
スピエク込みおkって言ってるやつはアチャ持ってない他職のネガティブキャンペーン
ちゃんとアチャ使ってるやつはスピエク込みでPT入ったりしないから
マジ勘弁してくれ
なんでもそうやってキチとかレッテルはるのはよくないよ
スキル込みがありえないかどうかはスキルによる
常時火力指定された基準を実ダメージで満たせるならそれはとっても合理的
謙虚でいられないとアクロでGDなんて行ってられない
そんなアクロはスピエク込みなんて考えない
と勝手に思ってたけど「エピ6知恵Uで瞬刻とったドヤァ」
なんて恥知らずがアクロスレに湧いたりしたし
最近はなんとも言えなくなった
謙虚かどうか知らねえけど
あれはそういう釣りな流れだったじゃん
謙虚でいることは美しいけども、謙虚であることを他人に強いるのは本末転倒だとは思うけどね
そのアクロスレに沸いた人はどうかとおもうけど
態度ってめっちゃ大切だよな
HCGDで復活不可になっても素直に謝られれば怒る気にはならない
でも、復活不可でも謝らずにそのまま無言でいる奴や「悪りぃーw」とか言う奴は
SS撮って晒してやりたくなるわw
昨日NGDの3Rで変なとこに嵌って全滅させたやついたんだけど、
普通に「すみません、はまっちゃって銅像間に合いませんでした」って言えばそっかで済んだけど
「はまったw」って言ったからBL行っちゃいましたわー
ソドマセいないNGDPTで2R1死、3R全滅させて無言抜けしたFUちゃんおったわな
もちろんBL行きだわな
先に誰か死んでクリア無理になったとかなら死んでも黙ってるわ
無理になった時点で完全に冷めてるし動きもテキトーになる
それでも何か言ってるやついるとアホとしか思えん
全体死食らわせてくる奴はマジで
クライアント強制終了くらいできねーのかと思うね
強制終了間に合わなかったとしても、ごめんなさいすら言えない奴多すぎ
>>647
NGD程度でBLとかお前らほんとすきだな
BL入れるの大好きなやつらでギルド立てたらどうだ?
HC野良たまにやるんだが6↑経験済みPTなのに嘘で入ってくるやつまじで簡便
6R開幕で氷ブレス避けないデミが即死しやがった。
NGDじゃみんな氷ブレスくらうが、初挑戦のやつはまじで避けたほうがいいぜ
4〜5倍はくらう
>>653 ギルメンを1ミスごとにBLに入れたら誰ともいけなくなったどうしてくれる
6R1Pの氷はイクリプスが戦犯になったりしてそう
引っ掻きからの氷や、落石からの氷だとイクリプス効いちゃってそうな気がする
あくまでチャージが入ってること前提の話ね
HCなら6R開幕は順番確定するまでにミラクル最初入れておくとか
プロテ、エレオ入れておくとかその辺しっかりしとけば普通死なんわな
生存優先PTで行くと必ず全体発動させる奴いるんだけど、あれはわざとやってるんだよな?
まじでセコイわ
生存優先がそういうPTなのは随分前から言われてるだろ
>>656 すまん意味がわからん
チャージイクリ入っててもエリアルは出せる
そもそも
プロテエレオチャージ状態だろ
それで氷で即死するようなHPと防御の時点で、装備みて蹴ってない
>>654がダメ
NGDとか地雷の巣窟だろ
2で瀕死、3の毒イベポで死亡、4の回転に巻き込まれて死亡、5は花に行けなくて道連れ
こんな連中が平然とHC入ってくるからBL入れとかねぇと鱗が無駄になるだけだわ
野良でHC行こうと思うのがすごい
HC野良でどんな募集条件でも隠してるのがいるときに成功した例がない
基本HCPTでもほとんどがGD理解してないとの前提でリーダーは細かく説明した方がいい。
リーダー自体が理解してないことも多いが。
4Rとか奥アルフで取る場合、園児が戻ってこてケミカル入れてからじゃないと全然削れないのに
早々にエクセレするFU多いし。
ヲリも2Rでラスゲージ前と次のターンハイドレいれろと、4Rも2ターン目からはあったらケチらず使うべき。
すっげえ読みづらい
生存優先PTで全体死させた奴は全死扱いでいいじゃん
どう考えてもおかしいだろ…
って思ったけどそれだと3Rでミスった時点でそいつがやる意味なくなるしダメか。
全体死させた奴がいてその結果全死者が現れたら全体死させた奴も一緒にダイス×とか
そういうの定着させないといつまでも続く。
生存優先行く奴がすでにきもい
他人が死んだら良い報酬貰える確率あがるわwwおれ?強いから死にませんよ?だからメリットしかないっすよ?
みたいな考えの奴ばっか
そんな奴らが集まって行くんだからそうなるのが必然だわな
>>664 OBからやってるのにケミカルで敵のCT抵抗下げるの意味ないと思ってる奴いるから
CTカンストしてたら意味ないとかマジでいってくるんだぞ
入り口でリダが生存優先ですとか言い出して、まぁいいやと思って突入
3Rで全体攻撃発動!!
もうやってられん
全体死もダイス×でいいんじゃね?
クレがいようがお構いなしに3R16取るにゃししww
3Rは全体死させたやつが微妙に分からないことがある
条件は開始前にいう分には嫌なら出れるんだしまったく問題ないけどな
全体死1回くらいいいじゃん、2回はうざいが・・・
元々死ねないものと考えて討伐PTに入るなら入れと
生存優先PTでわざと全体死させる奴がいたら抜ければいいじゃん
抜×でもあからさまにバフ入れなかったりレリヒ置かなかったら
普通に抜けてるわ
死ねないなら全体死一発アウトじゃん
とりあえず金曜まで残すといいことないから土日で片づけろ
まぁでも生存×は減ってきた気がする。入らなければおk
あーもうめんどくせぇぇぇぇJannaerZ
リダの言う事聞いとけよ
傍から見ててもおめぇしか文句言ってねぇんだよ
こっちも時間おしてんだよ、くだらねぇ事でいちゃもんつけんなksが
こいつ来たら気をつけろよ、報酬に文句言うから
マジリダに同情するレベル
闇マセ15kは、ほぼ不可能に近い数字やな
HCのマセ15k募集にすると物理マセしかこないだろーなぁ
たまに誰かが抜けて他のメンバーが便乗して抜けたら
後から最初に抜けた人はサーバー切断くらってただけだった、ってことがままある
野良でHCとか地雷発掘にしかならねぇよ
5Rで紫に巻き込まれて死ぬFUとかマジ笑ったわ
プリも意味なく氷を落として視界デバフ発生させるしNGD5R戻りからやり直せってレベルだわ
紫に巻き込まれて死ぬのはさすがに擁護できねーが
別に氷落とす程度はどうでもいいかなぁ
落としてその場で殴って少しでもはやくなったらそれでいいわ
確かに氷がキラキラして邪魔って言えば邪魔だけど
カラハンの攻撃モーション判別するのは普通にできるしな
パラが離れたトコに誘導して対処する方向でもいいし
落として即紫行けばMP回復するし
人間ミスもあるし1回PT一緒して1死したくらいで即BLって・・・
もうちょっと余裕もってゲーム遊んでもいんじゃね?
まぁ俺野良HC行かないけどねw
HCで時間制限に気を取られて、無理に時間ギリギリまで攻める人が多いけど
引くべきタイミングは全員きっちり早めに引いて、
ターン開始時に冠位効果全員で重複させて高火力スキル当てるやり方の方が効率いいのにな・・・
引くべきタイミングは全員きっちり早めに引いて ×
引くべきタイミングに全員しっかり引いて○
2R4Rで早々に芋るやつがいると全体に影響して野良じゃ厳しくなる
5R落としはPTによるんだよな…
落とすと視界デバフやばいから落とさないほうがいいってPTと
普段落として逃げる時間分浮かせたりMP回復で紫が当たり前になってるPT
野良や身内+助っ人PTとかだとごちゃまぜでグダる
NならまだしもHCで落とそうとして花に間に合わなくて全死引き起こすやつかなりいるよな。
地雷すぎて二度と組みたくねえわ
リダ頭わるいやつ多いのな。
全体死誘発させたらダイスいくつか引くようにしろよ。
生存優先は報酬うまーする意味合いでは無くて、寄生を排除する意味合いしかないわ。
たまに火力調整するやついるけど、死ななければ諦めて普通にするよ。
生存優先は募集文に書く必要ないと思う。
常識になれば寄生も減る。
>>676 2時前後ぐらいに出発したPTだとしたら、俺もそのPTメンバーだ・・
そいつ、キッチリしてる性格ではあるんだろうけど
空気読めなければここまでキチガイじみた存在になるんだなと思った
自分が主催したときに入ってこられたらたまらんから俺もBLぶちこんどくわ
BL入れると名前の色以外なんか変わるの?
>>676 あの時のメンバーかよw
まあウロコ2枚セットは俺も???だったけど、一応先言ってるしまあいいかって思ってたわ
明らかにさっさと帰ろうぜ空気だったのになあ
たったそれだけかよ・・・
自分をBLしてる人がいるPTには入れないくらいしてほしい
入ってきたら「あなたBLしてるので蹴りますね」とでも言えってかww
無言で蹴ってPTメンバーにBL入れてる人なのでって言うしかないな
正直気まずいけどみんなに迷惑かかるからしょうがないわな・・・
晒しネタに反応するのもなんだが
2・3日前くらいにゾーンでMPKしてくるので注意って言われてた奴なんだよな
同じくゾーンで正当な反論だとか、ゾーン発言者にささやきで弁解なんかをして
訂正発言されたりとかないかしばらく見てたけど、特にそういう事もなかった
3R5Rのコード分配のことについて質問させてください。
「各Rコード1人1個」というのは3Rでコードをゲットできたら5Rではダイスを振れない で間違いないでしょうか?
また、他にも道中の分配方法があるなら教えて欲しいです。
>>694 各R一人一個って答え自分で書いてるだろw
「各R1人1コード」の取り決めにおいて、3Rのコードでダイス勝利した場合
→残りの3Rコードはダイス振れないが5Rや6Rのことは気にしなくていい
また、3Rの装備品ダイスも振ってOK
GDLワンド+12持ってる方に質問です。強化値で最大魔攻値教えて下さい!
3933
>>694 各R1人1個だと、3Rで1個、5Rで1個取れる
3,5R通しで1人1個なら呼んで字の如く
ただ
>>695-696を見てわかる通り混乱を招くので、面倒でもPTLに確認取ったほうがいいね
おっと失礼
よく読んだらどっちも同じこと書いてたw
「3R5R1人1個」ってどっちにも取れる言い方するリーダーばかりだからな
クリコの出現率違うから通しで1個は3Rでオニコ振るのは不利になる
各Rのほうが公平
通しで1個で確実にクリコほしけりゃ、3R振らずに5Rで振ればいいだろw
ダイス勝負なんだからどっちも公平だよw
HC今日でメインキャラ10回クリアしたんだが
何で俺は自分のGDL装備1個しかないんだ?しかも頭2回出たとか。
同じPTで胴脚メインサブ揃ってる奴もいるのにこの格差・・・
レジェ装備は運ないと手に入らんから、レジェ装備最強やめてほしいわ
>>703 それ本気で言ってるとしたらやばいぞ
俺の言ってること間違ってるなら数学的に解説してくれ
>>705 はあ?だからこそレジェ装備最強なんだろうが
頭大丈夫か?
ユニクロ装備最強じゃゲームとして魅力ねえだろ
ホープで30個コード袋引いたけど4職クリオニ2〜5でたけど
デミ用だけなぜかクリもオニも1つも出ずw
ダイヤも0w
これがうわさのコンプガチャの威力か・・・と考えるとほんとこえーにゃw
コンプガチャ?
コード袋からデミオニでねーよ
711 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 08:04:17.73 ID:pFuwi9w6
レジェ装備とかたたいてるやつアホなんだから拾ってないお前のほうが報われてるよ
日食オワタ
>>707 いやー、取引不可のレジェ化鱗とかあるならともかく
今の仕様だと運悪い奴は、60キャップまで毎週討伐し続けても武器ないだろ
サブではメインと胴拾ってるしな・・・
12にする資金あるのに、欲しいキャラにずっと出ないと萎えるぞー
アプデ速度と取得期待値があってないよ
レジェンド装備1箇所狙ったのが出る確率は4/70?
そう考えるとまじでそろえようとしたら運次第では60キャップすら終わってそう
毎回10職で7部位のうち1つは必ず出るとかじゃないと厳しいね
中途半端に1箇所出てもセット効果のせいでユニから変えれないし。
>>712 最強装備なんてそういうものだ
ドラネスはまだましなほうだわな
期待値があわないなら運営に文句いってキャップ解放伸ばすしかないな
>>714 大抵のゲームは現金なりゲーム内資金つめば手に入ると思うがなー
その辺のアイテムハントについて指摘するなら
ドラネス最大の問題はクリア回数制限があってチャレンジ回数が物凄く少ない事じゃないかな
>>716 それを複数キャラで回せ っと運営様がおっしゃってます
いや取引できねえから複数キャラで回しても意味ねえよww
>>718 読解力がたらん
それを複数キャラでまわせ=サブキャラ分も揃える
って意味だろ
それは複数キャラでまわせだったらお前さんの取り方であってるんだろうけどさ
レジェンドの話ちゃうの
レジェンド装備そろえたいキャラが1キャラだけじゃなかったら
そんだけ大変なことを複数キャラでやれって運営は言ってるんだぜ?って
>>717は言いたいんだろってことだよ
アホらしいからもうどうでもいいけどな…
HCクリア回数同じなのにメインキャラよりサブキャラの方が揃っていくという不思議。
同じ部位が4個出てる俺だっているわな。既に1個目を叩いちゃってるからどうしようもねえわ。
なんか申し訳なさ過ぎるわ。他の部位でねーし。あとPTに居ない職のレジェはまじふざけてるわ
レジェ分解でレジェ鱗出りゃいいのにな
開発ksすぎ
取引出来ないのが問題だわな
毎回いないボウマスのレジェ装備が出るのが余計に腹立つ
しかも8人いて装備が3個しかでない時もあった。100%4個でるってわけでもないのがな
といあえずいない職の物は抽選から削除してくれ・・・
某有名MMOやってた身としてはレジェ装備なんて全然生ぬるいとしか感じないな
1週間に一回しか沸かないモンスターを複数ギルドで取り合ってなおかつドロップ100%じゃないレアアイテムとか普通だったからな。
ドラネスのレジェンド装備が抱える問題って、現役期間中に揃えられるかどうかなんだよな
過去にされたあたりでコンプしてもしょうがない
ここまで絞る必要はなかっただろうな
一年くらい先まで使えると保証されてるなら今の入手難度でも良かったね
60エピ冠位付きにすら負けそう
分解でウロコとかだったらよかったよな
本当運ゲー
>>728 ボウマス連れて行けばいいじゃねえか
ドラゴンボウマス生まれるぞ
出ても叩かない貧乏人はだまってろよ?
なにさらにクソゲーになるようなこと言ってんだ
もっと入手難易度上げてもっと長く使えるようにするべき
ないないそれじゃ運営が儲からんからやってこない
韓国の仕様は知らないが日本で稼ぎたいなら取り引き可にすべきだったな
ただSD実装時に比べてGDHCはヌルゲーだから取り引き可になるとインフレがやばくなる
やっぱHCは時間制限じゃなくて新ギミック追加やモルゴン2体同時とか
ゲーム難易度を上げる方が攻略しがいがあるんだけどね
取引可能なら出る本数減らすじゃろう普通に考えてね
HCがヌルゲーといっても野良じゃクリアもままならないわ
メインサブ+10にしてドヤ顔で野良入っても未だに一回もクリアできねーわ
固定も無いしな、もう60キャップ開放待ち
なんていうかプレイヤーの質が落ちてるんだよなぁ
HCでも装備と態度だけは一流でPSがゴミなのが多すぎる
あんなもん並の装備でも全員が理解してやることやればクリアできるのに
時間とともにプレイヤーのPS水準は下がっていくもんだよ
上手いやつからやめていく
アクションゲーの宿命
GD装備えらい値下がりしてるな
英雄持ってるけどGDHC行ったことないわ
ちょっと前にNGDクリアしたフレが先にGDHCもクリアしてたわな
優遇と不遇の差ってすげえなって思った
HCはもう60キャップきたらでいいやと諦めてる
だって水曜、土曜とリセットラッシュだもの。みんな値下がる前に早く売り抜きたいんだよ。
まぁ1番マズいのはその封印に必要な朱印をリセットの件もあってか、普段よりもみんな買いたがるおかげでモール品の値上がりがはんぱねえ状態な事だよなー。
いくらなんでもそろそろリンゴでの復活実装するだろう
そうなったら野良や一般人でもクリアできるようになるから一気にデフレだわな
>>741 その理解するまでには必ず過程というものがあってだな
視野が狭いと分からないだろうけど
英雄のほうが優遇職と不遇職の差、ハッキリ出ないか?
アクロ・ソドでHCクリアしたけどNGD5無死の機会がなかなか得られない
もう雑魚でもNGDで死ぬ要素皆無なのに今更5無死なんか取ってどうするん
今だに英雄()でどや顔してるやつ見ると笑えるわー
HPと火力だけでNGD押し切った奴がGDHCに来てボロボロになってるのは良く見かけるな
特に2Rはひどい・・・弾止めようとしないFUプリにハイドレデバハの使いどころがおかしいマセ
反転直撃してからのジャスティスで死ぬ女職etc
そのうち無死持ちしか募集されなくなるぞ・・・
HCって本当職構成よければ並の装備でいけるよね
初めてのクリアが武器9とか多いのにクリアできておどろいたわ
野良だと装備以前に自分の職の動き理解してないやつ多すぎて厳しいだろうけど
知恵とスキル回しさえ理解してりゃGD+8とかでもクリア出来る
ケミカルの入れ方とか凍結が下手なデミエレスが居たら知らん。あとは2と5で芋ってる奴
まぁFU二枚入れればエレスなんて必要ねぇけどな
英雄やスレイヤーで今更どや顔してる人って…
とか思ってるのはそれを持ってる人だけなんだよ
一般人からすれば十分この人スゲーってなるよ。
憐憫にいると高火力が約束されてるからうれしい
エレスは「いてくれればいい」という存在じゃないんだよな
理解度・PSでPT貢献がかなり上下する
的確な凍結回しができないぐらいならFUやアデに席空けてくれたほうがいい、まである
逆にスレイヤー以上の称号を持ってるエレスはすごく頼りになる
・・けど、抱えられるだろうから野良HCじゃめったに出会えないんだよな
チャージング ダメトラ スピブ シェイカーのM振り技巧持ちが揃ってれば
凍結とバフ消しだけ気をつけてればHCもほぼ常時SA貼り付きぶっぱゲーになるからなあ
本当構成次第だわ・・・
単純に、どや顔って思う発想が理解できん
ギガ3setつけるのはもちろん強いと思うけど、すぐ死んじゃうようなら大人しくフルGDUにしとけよなぁ
野良のHCで真っ先に死ぬやつの大半がギガつけてるわ
そういうのはフルGDUでもあんまり変わらないけどなw
GDHCで火力そのものが問題になる事なんてほとんどないだろう
毎週クリアが既に安定していてギガに変えるなら話は分かるがな
1Rがそれなりに早く攻略できているのに2Rが遅いのは芋ってるかスキル回しが糞のどっちか
正直1R突破時点で34:30以内ならもうこれ以上火力伸ばさなくても余裕で間に合う。死人が出なければな
理解するまでの過程とかの次元じゃなくもうNGDとか脳筋プレイで火力ぶっぱだけで
やってきた奴らはHCも火力だけで押し切ろうとかしか脳みそが出来てない
装備だけ整えたら理解してるつもりでドヤ顔のにわかばっか
強烈な一撃抱えてるリアル♀いるけどあれが一番分かりやすいどや顔か
いや知らんし
バルは知らんがネルはまだ20分切り1PTしか見てないしドヤしてもいいんじゃないか
今とってるやつはプライド多いだろうし確実につけてるだろうなw
バルしか知らないけど20分切りのログを2回見た
大人数で流してるのを3回 一人だけ流れてるのを1回みたかな
HCにアクロいれてみたらかなり安定するようになった
ケミと相性抜群だね
ダメージカットスキルの回りが全然違うからすごい楽だよ
英雄=ゴミでもとれる
スレイヤー=それなりの装備とPSが必要
強烈=廃
GDL叩いたら一回目から4連続で失敗した
これ+10とかにできる気がしなくなったわw
強化率渋いのは+6まででそこからは早いよ
だ・・・騙されないぞ!
SDL叩いてたけど実際レジェはそんなもんだぞ
7以上はあまりループしないな。折れるか伸びるかの二択って感じ
Lは冠位付けられないんだな
GDHCだと知恵Uのがいいじゃないか
なら壊れるまで叩く・・・か
構成と職にもよるけどHCでもGDL武器の方がいい
うちの固定だと知恵数どんどん減っていってるけどタイムはどんどん早くなってる
ネルの20分切りPTがGDL8知恵8(だったと思う)
プリエレ闇マセ辺りはGDLの方が確実に早いだろうね
スレ補正除くと
恐竜バスター、疾風→もはや付けてるほうが怪しい
瞬刻、8無死→もう野良で運がよければ自分がカスでも取れる
7無死→ある程度慣れてれば誰でも取れる
6無死→自分から気合いれて取りに行こうと思わなければ取れない
5無死、英雄→職構成が崩れるため実は大きな壁。他枠の職で取るのは今でもかなり難しい
スレイヤー→野良に来たらおしっこちびる
強烈→みない
じゃ俺の入ったPTはみんなちびってるんだな
L+7でU+10超えたから今晩Lで行ってちびらせてくるわ
GDL武器強いっていうのは過剰前提だろ
武器で7とかいらんから
GDLはせめて11にしないと使い物にならんだろうが
レジェ武器は最低で10だな
9以下ならユニ+10知恵もってこい
英雄は職によっては簡単だけど女職、特にFUアクロは軟いから取ってるやつはすごいほう
逆にパラプリで英雄はなんの価値もない
スレイヤーもまた同じ
パラプリFUマセエンジ以外での英雄は
装備やPSとかじゃなくてコミュ力が試されるよな
じゃソロのとき用にとっとくわ
ちびらせねぇ
パラプリマセFUアクロソドエンジ辺りは弱くてもスレイヤー取れるけど
エレケミ ボウ(?)辺りが弱いと無理だからな…
だいぶ武器系ドロップして固定の半数がGDLに移行したけど
知恵4~6で23〜27分とかだからそんなに知恵にこだわらなくても良いと思う
前まで知恵6~9でやってて28〜32分くらい
エクセレ無い間の削りが全然違うから結局安定して高火力出せたほうが早い
エクセレの間だけは知恵多いほうが早かったと思う
8無死が一番難しかったわな
自分は死ななくても誰かが死ぬわな
そりゃそうよ。リッジでダメが1.4倍になるとして火力1万と火力2万じゃ恩恵が全然違う。
冠位のらないからレジェいらないってのは叩けない人のいいわけ。エクセレ中でもレジェの方が早いよ。アルジャがFU2入れてるのみればわかる。
全員GDLにしたら間違いなくタイム落ちるだろうけどね
属性職がGDL、無属性職は知恵のPT構成が最速になるはず
費用対効果が釣り合わないのでGDL武器は倉庫に直送されました
なるはず。なんだけどな〜
体感GDLの本数が増える度にクリアタイム短くなってるわ
まぁ固定の連携や固有のPSがあがってる分差し引けないから自信はないがw
3Rや柱のブッパ中もスキル回し改善とかあるしな〜
ところでHCの3P牛は凍結×なん?
野良で凍結させないでと説明されたが固定だとバンバン凍らせてるんだが
凍結は○だけど感電は出来るだけデトネ使っとかないと片方残ってすっごい邪魔になる
凍結は全然OKだよ。
ただSA破壊しても怯まなくなるだけじゃなかったっけか?
ケミの凍結のみアウトなきがする
他は知らんけどケミの凍結は大丈夫だったよ
プリのプロテが怪しいと思うケミ
失敗するときはいつも入ってるケミ
HC復活きたにゃ
799 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 15:02:45.00 ID:8d3mtRz0
HCってどんな構成でいってる?
パラプリ園児FU氷マセセレアクロ
いつもこんなんなんだが、クリアできん
クリア出来ない理由にもよるっしょ
時間オーバーなら知恵重複本数・武器強化値などの火力・各Rのやり方
6Rまで全員無死で行けないなら経験・PS不足
801 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 15:28:05.68 ID:VZe5pii3
エレでスレイヤーは火力枠で見れば一番信頼できる。
どこでつまずいてるのかしらんが、エレ二人よりもどっちはずしてケミおすすめ
装備はほぼ全員知恵 武器の強化値はGDUで言うなら平均8くらい、火力職なら9はほしい
初クリア時大半がGDU+8と+9、トーテム装備も混じっててでもクリアできたからPS不足だろうな
それで5分残しだったから全員耳だけでも活力にして挑戦してみればいいよ
8人生存前提ならかなり火力落としてもクリアは問題ないよ
↑の方でも書いてある通り火力が芋る必要が無い1Rの突破スピードでそのPTの装備的なクリアラインは判別できるだろう
あとはまあハイドレ2個あるとやっぱり安心感ある
2Rが発狂から2ターン、3Rが3ターンで済むようなら
火力は十分なので、これでクリアできないならセレの枠を安定度上げる職に捧げたほうがいい
シェイカーでスピブが化ければホリシ・ダメトラ・チャージ・レリヒが大化けして4・6Rの安定度がかなり改善される
2Rや5Rでたびたび死者が出るようなら、ソド加えてハイドレ2枚のほうが濃い経験詰める(クリアへの近道になる)と思う
半端なあたりでFUやエンジが死んだりすると、集中力落ちて大抵総崩れになる
残り15分切って死者出てる状態で6R迎えたりすると、焦りがミスを生んだりもする
HCでセレエレFUって相当珍しいんじゃないか?
スタッフの冠位をどうやって工夫してるのか気になるな
気にせず知恵が潰れてるとかなら、問題外だと思う
>>パラプリ園児FU氷マセセレアクロ
これがまず固定かにもよるな
固定じゃないのなら職構成変えるお勧めすりゃいいし、身内で固定ならあくまでこの構成でクリアできる方法を考えなきゃだめだし
NでHCで食らうとまずい攻撃を全部回避する練習してこい
その上でなるべくはりつけるように練習しろ
Nをプリ無しでもいけるくらいなら楽勝だから
HC復活きたの?
きてますん
職変えても効果あるのは火力ないときだけかな。慣れてたらどの職いれようが関係ない。身内でダメで死ぬとこなんて見たことないしね。即死でしぬぐらい。
ダメで死んでるなら何かしらダメなとこがあるんで口出ししてでも改善したほうがいい。
これでHCもゴミゲーになったわけか
解散
無アバ
武器トーテム87
アクセ全部ゴミな上に一箇所潜在すらついてない始末
紋章はレアだらけで枠に空きあり
こんなゴミがNGDにやってきた
まだいい方だろ
50レアだのシードラ+6なんかもたまに見るぞ
GDHC復活なかったよ
復活マークは出てるんだけど出来ない
うそおつ
ジュース値下がりさそうという策略だな
注目度の高い本スレでまったく話題に出ないのに・・
今俺も嘘だと確認してきた
正直ホッっとした
リンゴとかどうでもいいけどアクセ相場が下がったらやってられんわ
HC1Rで死んできたわ
固定の調子で余裕ぶっこいてタゲとってたら6分間耐えれんかった
わがままだろうけど3分で頼む
アイアンきりのパラは野良HC自重しろよ!俺みたいにBLぶっこまれるぞ!
1Rで死ぬようなksパラは野良来るなっての
身内でならHCクリアしてるもん!とか言いそうだから先に言うわ
身内の高火力とか連携でしかクリア出来ないって事は満足にタゲ固定やら敵スキル誘発とかも出来てないって事なんだわ。PS磨いて出直すか野良に来るなよ
たしかに1Rからパラ死ぬとかないよな。
パラで一番きついのは1Rだとは思うけど。
俺はアバターきれてからニ匹タゲとるとか無理やった
リストも雑魚終わる前に誘発させるのは常識だと思うし、ゼニウスも壁際に押し込むようにしてたけどね。
正直固定の火力に頼りきってたわー
盾スキル回したの久しぶりだったまじ野良ごめん。
別に食らって耐えなくても避ければいいだろ・・
1Rに6分かかるPTならどの道クリアは厳しいだろ
ちょっとヘマこいただけってなら別だけど普通にやったならまぁ無理だわ
パラやったことなさそうな人のレスがまるわかりですな
パラやったことないけど1Rの2体釣りは相当キツいだろうとは感じる
>>822 盾張るのは1Rと5Rくらいなんだけどアバターないときは盾ないと無理じゃない?
1Rは特にクイック回避しにくい攻撃多いと思っているんだけど、そうでもないのかな。
>>823 雑魚処理は早かったよ。
正確には五分半くらいだったと思う。
装備隠しばっかりで知恵重複わかんないし、
ソサ3だったってのが辛かったかも。
しっかり見ないで入った自分が悪いけど今はケミ削りもったいないよね。
HCで装備隠し・・・?
隠し混ざったまま出発とかアホだろw
両武器9以上のもやもやでレアアバならぐっと我慢する
でも淡い光で隠しとかだと吐きそうになる
PTメンバーが来るまでにリストをはかせる×
PTメンバーが来る直前にリストをはかせる○
勘違いするなよ。基本ゼニウスに密着しねえんだわ。何故かって?近づくとリスト使っちゃうだろ?
2釣りでアルフに1体取られたりして片一方がリスト使っちゃったらタイミング揃わせるために一度密着はするけどな。
シンブレあるんだからパラはリスト回避余裕。雑魚処理長いと死ぬとか2釣りキツイとかは盾スキルに甘えすぎてる回避出来ないゆとりパラの言い訳
なんでそんなに必死なの?
身内に甘えているの下りも加味して考えると距離とってタゲとるっておかしくない?
野良のFUやプリが距離取れるようにしてくれてないとかえって火力落ちるような釣り方野良でしないと思うけど、あなたはしてるの?
身内に甘えてるのは認めるけど火力()はパラでも妥協せずガン上げしてるつもり。
いつも次のリスト出る前に2体倒してたから甘え過ぎてたわ。
せめて盾ある間に一体倒してくれればクイックスライドCT間に合うしスマイトとか火力に使いたいけど残せば回避余裕かもしれないけど、
2体タゲとれるpsなかったわ
せっかくアドバイスしてくれてるのに練習する気にはならないけど。
6R3Pの開幕で無傷で過ごす方法ってないですかね?
ストンプ避けてもその後の衝撃波きたり引っかかれたりでどうすればいいかわからないです
あそこはプロテチャージハイドレダメトラホリシ全部入れたうえで
マセがデヴァ当てにいくのがセオリーなくらいだから
必要経費と割り切るしかなくね?
やっぱ必要経費と割り切るしかないんですね…
回答ありがとうございます
ストンプからの3連、時間差でくる最後の尻尾で吹っ飛んでる人はよく見かけるな
ちゃんと見ててストンプ自体はジャンプしてるのに、その後すぐ横通ろうとしてバシーンされてる
開幕ストンプ来たら、そのまま少し後ろでまってりゃ引っ掻き当たらんよ
すぐ突っ込むのをやめればいい
>>832 ストンプをジャンプで避けて衝撃波は基本回避で避ける。
シッポは範囲内に入らないようにしておけばいい。
モーションを見て突入のタイミングをはかればくらわずに済む。
あの三発目、地味に判定持続長くて回避でかわしにくいよね
野良HCだと、あの三発目を後ろ足の前まで歩いて回避する人が多いと思う
そしてその後に右ひっかきで弾き飛ばされたり、羽ばたきに吸い込まれる人をたまにいる
俺がマセでGD参加するときは
尻尾三連がきたらとりあえずアイアンスキン。
その後に来うるはばたきを警戒して確実なハイドレの準備をしてる
仕事しないマセはとことんしないからな
敵の攻撃の初段までにデヴァ当てろよカス
2体釣りでアイアン切っててps足りないって思うなら火力装備じゃなく防御装備も作っとくのもメインタンクの仕事だと思うけどね
生命冠詞勇者5セットに闇耐性アバあったら1Rでの事故はまずなくなるはず
出発前にプリにフォロー頼めばいいじゃんって思うんだけどw
プリがパラ専属になっても20秒も変わらないでしょ1R
>>840 だよね、めちゃくちゃ反省してる。
今度からギガ3セットやめとく。
始めガチムチで状況見るようにする、というか野良はやめておくよ。
>>841 プリから回復もらうのは甘えだとおもうけど、そうした方がいいよね。
なにげにプリよりマセがタウントチャージしてくれるだけで全然違うからそっちの方が欲しかったりするけど、野良に始めから言うのも失礼かな?
CT抵抗も確保してるけど金クリ多い気がしたからタウント低かったのかも。
どちらにせよ身内のぬるま湯につかっておくよ。
プリがやばい時の回復保険&ボスを先行削り役でいいじゃんコンビク恩恵あるし
ホモ2人で削れば2釣り1R3〜4分のPTで両方1ゲージ近く削れる
マセがデバ当てに行ったらプリがミラクル先出しなんてのがあったり
お前ら話題にしないが最近NもHCもGDの体力増えたか知恵の仕様かわってるよな。
HCにユニ同士でいくと+9くらいの面子だと以前30分くらいのPTで37分くらいかかるんだが。
でもGDL多めだとタイムあんまかわんないから知恵の仕様かわったんじゃないかなとも思う。
エンジの属性が乗らないようになった辺りから感じ始めたからそこが理由なんじゃないかと思うけどなー
エンジだけの火力じゃないと思うよ。さすがにエンジの火力だけでこんなにかわらんと思う。
単純にヘタクソなんだろ、今ユニの奴が。
30分いけたのは今GDL持ってる奴等
どうせ芋ってるか当たらん所でスキル無駄うちしてるとかだろ
Nでもそう感じるんだからそれはないよ。
Nで芋るやつなんかいない。
昨日クリアしてGDU+10+9の7職+闇マセでエクセレ休憩入れて32分だったけどね
俺はあんま変わった気はしないなあ・・・
俺も倒すの遅くなってる気がするな
確かに知恵の条件変わってるかも
グリドラがタフになったか知恵変更かは判別つかんけど
>>850 昔はそれだったら休憩いれたって瞬刻余裕だったような
>>851 32分はHCだよw
休憩といっても2Rのゲージ調整と4R開幕くらいだから1分半もロスしてないけど
サブで野良行くけど失敗の原因は休憩入れてないことな気がする
固定が休憩なしで27分でいけたことがあって、これならCT待ちきちんとした方がよくね?
っと、次からエクセレミラクル等CT待ちを入れるようにしたら安定して1回でクリアできるようになったわな
FUなしでも34分だったから一番死にやすいFU入れるより
アデアクロでまわしていくのもいいかも
チャージが回ってすっごい安全にいける
>>853 間違いないよね
準備が整ってない状態で行くより、ちょっと待ってから進む方がいい場面は結構あると思う
6R1Pの終わり際もスイッチ待ちしていいと思ってるし2Pでグダるより結果的に早そう
パラプリマセエレFUエンジアクロケミ
なんかFU抜く必要あんの?
まあまあ怒るな、チャージング常時に出来ればHCも安全ぶっぱゲーになるって内容だろう。
チャージングCTを埋める構成にしてくれるなら
マセ側もタウント10振り余裕なんだがなー。
2行目と3行目の繋がりがわからん
チャージバトハMのタウント10振ってもSP余裕なんだけど・・・
タウント10振ってないマセは結構多い
特にデスト
860 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/25(金) 12:55:41.07 ID:rQAw1N5I
パラの1RはPTメンバーと運によるな
クリでなきゃまず死なないけど、おかしいくらいクリ連打のときあるし
クリティカルで毒と光の球体飛ばしてくるのモロに食らうと
一瞬で20万〜35万くらいHP減るw
デストはタウント振っても5-6止まりだと思うよ。
EXと台風取ってバトハとチャージMにするとSP詰むから。
HC中にチャージングを常用に出来る場合タウント10である価値が激増するから、
EX切ったりホイール下げたりしてでも振り切る人増えるんじゃないかな。
俺デストだがタウントとか無振り
SPに余裕がない。まったくもって足りなすぎる
火力1億でもあるの?
>>863 大丈夫。俺も振ってない。PVP仕様だし。
ディバっていいながらディスエンだしてるけどばれたことないから平気。それでHCもクリアしましたすいません。
>>863 大丈夫。俺も振ってない。PVP仕様だし。
ディバっていいながらディスエンだしてるけどばれたことないから平気。それでHCもクリアしましたすいません。
大事なことなので
これがどや顔というものである
俺デストだがEX取りのタウント10チャージバトハMだけど
逆に何あげてるのとききたいな
ストンプと32スキルあたりじゃないかな
GDHCの練習方法
Nでプロテ無、ミラクル無、マセ無(チャージ、タウント無)で無死安定クリア
これ出来ればHCとか余裕ですわ
身内でやってるならおすすめ
ダメトラとメカボンも書き忘れたが勿論無しで
単純にHCは痛いだけだから
Nをダメージ軽減系バフデバフ無で余裕ならクリア確実
実際バフデバフの管理はしないといけないんだから
防具外しでいいだろ
バフデバフの管理はまた別に練習してろ
防具外してHP1/3程度にしてやっても構わんがな
普段と違うんじゃ練習にならんだろ
構わんじゃなくてそっちじゃないと無 意 味
アホかお前w
HP減らしただけだとヒールで異常に回復するからそっちのが効果薄いわ
バフデバフの管理なんてNでも出来て当然のことだから別にやれっつってんの
普通にHC行って練習しろ
>>869 タイフーンとExの両鳥
ホイールウィンドウやローリングアタック等の固定ダメが高いものはM振り
バトハ等のバフスキルはM振り
タウントとデバないとかまじかよ。
デバ中とか相手のモーション見ないでぶっぱしてるからワンキルとかされそう。
GD行くマセ君はデバとタウント10あって欲しいな。
EX切は辛いけどタウントバトハチャージのこと考えたらしょうがないか・・・
タウント10なんて取ったら対人つまんなくなる。早く狩りと別にしてくれ。
>>882 本気でPVP使用にするとハウルいらんからな・・・ホントマセはスキル振りつらそう
ほんとマセ様はつらいよ
マセつれーよーまじつれーわー
なんだここマセスレかと思っタワッ
NGDをさっさと消化するのに手っ取り早い募集は瞬刻知恵もち2次被り×かな。
これならそこそこ集まるし寄生で瞬刻とったレベルでもそれなりには役立つ。FUエレマセあたりが欠けてもどうにかなるだろう。
と、スナさんが申しております。
席が余り過ぎてるから、ロマンとか言ってタウント切るやつが多いんだろ効果でかいのに。
他の不遇職が効果でかいPT用スキルを切るとかやったら迫害されるどころじゃないわ
ロマンとかいって調子に乗れるだけ。PVPしたいならスキル振り割り切れよ身内ならどうでもいい
タウントが凄いスキルだということを知らないマセが結構いるんだよ
マセ自身が硬いから分からないだけなんかもしれんけどさ
スキル改変で持続時間が3分の1(しかも固定)まで弱体されたことで、どれだけ強かったかが分かる
タウントって仕様上プリバフ+チャージング環境で、6と11でカット率差が2%も無いしCTの出ないカラハンでも1.65%しかない
スピブあれば6でもちゃんとまわるし2%差で生死が分かれる場面なんてない
NGDでタウント云々はもう苦笑しか出てこない程度に論外だけど、HCじゃ6↑は欲しいと他職やってても感じる
ちなみに6ならEXとかバフM取りながらでも負担にならずに取れる(PvPだと厳しいけど)
野良でGDHCにいくようなマセが大量にいて飽和してるなら10↑でこいよってのはわかるけど、現状じゃ強く言えるほどの数居ないよね
と、6振りで身内PTばっかりやってて野良の状態を知らないマセが書いてみる
訳
マセだけハードル下げてください
とりあえず検証やってみたんで
タウントのこと気になる人はマセスレ見とくなりよ
>>889 本当の不遇職は振るべきPTスキルがないです^ω^
タウントがいくら強くてもSP足りなくて振れないわな
バーバなら振れる デストは振れない
HCと言えども、ミラクル・チャージ・デヴァハ・ハイドレとエクセレの回し方をきっちり決めた時点で危険な時間帯がほぼ無くなる。
固定メンバーでクリア重ねてく分にはタウントのLVはそんなに重要でもない印象。
逆に外部からマセ補充で防御バフの連携に保障が無い場合はタウントLVにこだわるべき。
ミラクル入っててもチャージ入ってても
そこからさらに2割減らせるんだから、タウント下げとかないわ
タウントが上限超えて効果薄くなるのはデヴァハ併用時のみ
タウント10振ってない奴は地雷レベル
地雷でも数少ないからどや顔でPT入れるんだがなw
チャージ紋章つけてない奴とかマジ必要ない
>>895 チャージバトハMフラスイEX取得でタウント10取れるわカス
当方セイントです。パラさんに質問ですが、HC1R雑魚倒しに向かう前にキュア置いていくと助かりますか?少しでも役立ちたいので回答お願いします。
あってもあんまり意味ないけど次キュア出すまでにクール回復するからだしといて損ないよ。
あってもいいけどパラはシンブレスマイトアバター(ジャスクラ)で避けれるから
俺ならいらない
お前のことはどうでもいいんだよGD()ごときでいちいち高PSアピすんなチンカス
こういう奴に限ってあっさり死んで言い訳始めるから困る
レイズとコンボでタイムが来て、止まってるるとこにもう一匹がタイム重ねがけしてきて〜
ってパターンもあるんだからパラでも避けきれない場合もある
キュア置いてあるだけで保険になるんだし
俺ならいらない(キリッ
なんて言ってないで素直に置いてもらった方がいいと思う
HCはゼニウスの攻撃であっという間に10万20万とんだりするんだから
保険があるに越したことは無い
各スレで煽りまくってる奴に噛みつかれたのはおいといて
隔離中のバフも回復もない状態でレイズ踏む位置にいること自体が間違いだろ
それこそキュアがあろうと毒貰って死ぬぞ
つかあってもいいって言ってるんだから置くなら置けばいい
2つりになったら置いてあげるといいと思う
それ以前に雑魚処理をすぐ終わらない火力とかなら意味ないわな
「既にいろいろ軽減できてるからタウント要らないよね」
と主張するマセがたまにいるけれど
タウントはバフ消しを食らっても効果が消えないんだよ
ミラクルもプロテもチャージもハイドレも、バフ消し効果を受けたらすべて同時に消えてしまう
その中でタウント・デヴァ(ダメトラはよくわからない・・)は消されずに維持できる
そして、この中で常時維持できるのはタウントだけなんだ
おろそかにしていいはずがない性能だろ?
アクロにタウントあったらお前ら絶対10取り強要させるだろ
つまりはそういう事だ
マセは現状調子に乗れるだけ
タウントあってもなくてもお前は気付けないだろ
つまり、そういうことだ
つまりM振りしなくてもばれない
タウントどころかディバもないけどHCいってるわ。火力募集しかしてないから入るの楽だわ。
狩り振りにしたら闘技できないからする気なし。
入ってきてもいいけどちゃんと一言言えよな。
HCだったら入れる価値ないから断るがw
庭園で台風ないのでメイルでいいですか?って聞かれた事はあったな
>>910のようなのが実際いるから
闘技場階級高いマセが嫌疑の目で見られるんだろうな
闘技振りでタウント1無いとか釣り針でかすぎ
ディバじゃなくてデヴァだし明らかにマセじゃないな
インクでプロテ前提でGDいってたけど
死人が出るたびにもっと振ってりゃ死ななかったかなと思うわ
絶対ばれないけど逆にやられたのわかったら腹立つだろうな
まあ野良で他人に期待しちゃだめだな
当然寄生されても寛容する心がなきゃだめだが
ん?闘技場でマセ様本気出していいんか・・・?タワッ!!!
デヴァないけどマクロだしながらディスエンしてる。HCでもばれたことないし
これでいいや。
918 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/29(火) 00:12:44.76 ID:VzcwGCqC
お前前もどっかで書いてたな
そこまでして主張したい事なんだな
919 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/29(火) 00:56:21.13 ID:XCPl8oQr
>>917 俺もだわwwwこういうマセ結構いるんじゃね。闘技振りだと。
自演バレバレ
自演なんかするか。あほかw
微笑ましいわな
被ダメで余裕でばれるだろ
デヴァはミラクルよりも被ダメ減らせるの知らないのか?
デヴァのマクロ出たら10秒被弾気にせずぶっぱが基本だから実際やってたら被ダメで確実にわかる
100%釣りだからほっとけ
そんなゴミマセ入っててクリアできるわけないだろ
通話ありでデヴァ詐欺なんてできるふてぶてしさがあれば別だろうが
野良で通話無しで詐称クズが混じってるようなPTでHCクリアできるかよ