【ドラゴンネスト】ボウマスター総合スレ Part45
■ロングボウとクロスボウの違い ロングボウ 最大と最小攻撃力の幅が大きくダメージにムラがあるが、射程は最長で物攻・CTが高い。 3段目に簡易ピアシングショットが打てる。 通常のコンボ受付時間が長くコンボ数を稼ぎやすい。 クロスボウ ダメージのブレが少なく安定している。若干魔攻が高め。 射程はロングには劣るが、足を止めずに通常を撃ち続けられる。 大きな差はないので、自分で使ってみて合ったほうを使うのが一番 くれぐれも片方を過度に貶して荒れる原因を作らないように
・荒らしは触られるのが大好き。華麗にトライアングルショットで回避しましょう。 \ ボウ同士、仲良く使うウボ! / /⌒⌒\ _<ヽ/>_ \ /´ \ ヽ / / / /| \ ヽ | | | /|/ i人|\∧ | | ヽi ┃ ┃ヽ| | | 八 ヮ ,6)/_| ヽ-r f´ (0Ψと_) し─、_|
今物防が5000程度しかなく、脆いです 皆さんも数値はこれくらいで避けてるのでしょうか? 鉄壁はつけてません
>>4 GD防具でそんなもんだわ、物防5200魔防6000HP130k
HCのカラハン以外では特に困らない
自分もGDUです>< やはりPSがないだけみたいですね 腕以外にも生命をつけようかとも考えましたが、やはり腕以外は知恵でいこうと思います 修正入ることを見越しての新しい冠位スタイルとかあったりしますか? アティなので今まで通り知恵でいいと勝手に思っているのですが… 武器防具ともになにかあれば教えてください
>>6 防具は普通に知恵疾風で腕生命か意志のままでいいんじゃないかね?
武器はスナで知恵とかの人は解除コード用意しといた方がいいだろうけど。
腕につける冠位は敏捷もある生命冠位でいいだろ 知力とかあっても仕方ない
アーティラリーをお忘れで?
さすがにモチベが上がらんな… 最近カオスSD消化要員だわ
闇武器だからバイラ消化に8分とかかかるわな・・
>>1 スレ立て&テンプレ追加編集乙ウボ
最近ハイスペックPC買い替えて今更ながらNSD参加し始めたけど
覚える事沢山あって難しいけど楽しいウボね
知恵重複修正来ても闇スナはサブ冠位知恵のまんまで大丈夫かね。 わざわざ疾風とか破壊につけかえることはないかなあ…
まだ知恵でいいんじゃない? あっちの実装された情報のほうがこっちの実装より早いのは当たり前のことなんだし情報待ってからでもいいと思う でも念の為に憐憫は貯めとけよ!
しかしクロスつかってるとツインショットの価値なくなるな 3発射出したらダメージどっこいどっこいか通常のが強いわw
>>15 84%と約105%どっちが強いかもわからんのか
大分前に一度やめたんだが、最近また始めた スレの流れ的に今は闇ボウでもオワコンなの?
>>15 俺もそんな感じがする。
そりゃツインショットをMまで上げてエピ紋章つければ話は別だが
そこまでしないと通常と大差ないならいらんと思う。
クロスボウとロングボウのメリットデメリットはテンプレみてわかったのですが なんでこんなにも値段に開きがあるのですか?
>>19 スナアティの人口比。あと上位ネストはローリングできないタイミングが結構致命的
避ける必要あるときに通常攻撃振るなって話ではあるが
>>17 SDHCまでなら問題ない
GDだと「ばらんすよく」のPT募集に入ると蹴られるれべる
身内からもはずれ職っていわれたw
>>17 闇ボウでも微妙
闇なしだとエレマス、エンジニアを作った方が良いと言われる
CTが他職でも十分にあるのでブルズアイ&オウルズが不要になって
PT向けのバフが1つもないので、ボウマスの枠はエレやエンジニアに変わった
競売を見れば分かるけど、ボウマスの装備は凄く安い。マンティ弓など闇武器は高いけど
DGU装備してもHPが74kしか無くて泣ける 壊すの怖くてこれ以上強化できないし
>>23 ちょっと前のおれでわろたwww
多分冠位U、下手したらTすらまともについてないんじゃない?
防具や耳首にあまりHP潜在がついてないとか
>>25 武器が両方Tなだけだわ
強化したら結構変わるのか…
>>26 体力が付く。HP潜在あれば全身+6で100k余裕。
>>26 全身GDU冠位UでHPと体力op着けば6止めでも150kくらいは行くと思うよ
だから下手に過剰して壊すよりは良opつけるなり買ったりして6止めのほうが絶対いい
>>23 コードが悪いだけだと思われる
防具+7GDU5ヶ所でGDリング外してもHP110kだから
+6でもHPコードさえちゃんと選べば100kは行くんじゃないかね。
>>24 絶対とっとけ、少人数無死のGDでかならず役に立つ。特に5人無死取る時は世話になった
逆に今んとこGD以外では要らんわ、Hアクビの柱なんかはソロ無死取るにしてもグラビ待てばいいし
闇じゃなく普通のアーティラリーにしようと思うのですが 同程度の強化の場合、火力はスナイパーとどれくらいの開きがあるのでしょうか?
今闇アティで込14kCT16kなんだけど、それ以上の人いたら装備とステ教えてください
スナイパー志望なのですが、知恵の重複が修正されるときいてますが、そうなったら闇ボウはオワコンになりそうですか?
純魔アティになる予定なんだけど、エクステEXが無印よりも癖があるって聞いたから取るの迷ってるんだけど、慣れれば大丈夫かな?ダメージ的には取るべき?
>>36 イメージとしては通常エクステの拡散前に小爆発が出てその後拡散っていう感じ
その小爆発のおかげで小型相手にはフルヒットしないときがあったり動いてる敵に当てると拡散がワンテンポ遅れてる関係でフルヒットしなかったり。
ただ射程はかなり長くなるし威力も当然上がるから取ったほうがいいと思うよ
>>37 なるほどありがとう。メリット結構ありそうだからとってみる。
39 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/04/15(日) 18:30:36.35 ID:ygZWRcBV
うわああああ
物理スナイパーのPvEで単体火力に特化したい場合(ネストボス系)、スキル紋章は何がおすすめですか? 候補としては チャージアロー アクション短縮 レインアロー ダメ ガイデッドシュート ダメ ソニックスティング ダメ アンクルショット ダメ だと思うのですが、4つに絞るならどうすべきでしょうか? 意見お願いします
レイン1本16万ソニック24万出るからしてダメ紋章必須 ガイデはエクセレ入ってる時に使わないからダメ紋章不要 ダメージは20kあっても1万もでないぞ
>>41 今ボウマスで求められるのはストラ・バトハ・アマブレほかバフデバフある時の瞬間火力。
その点で言うとレイン・ソニック・アンクルのダメージは鉄板。
残りはチャージ好きな方とガイデダメージでぶっちゃけ好み
ガイデ上げてるならダメ紋章つけてもいいし、上げてないならチャージ速度でもダメでもおk
チャージ速度は快楽的に最高の紋章
>>42 ガイデ闇11kで1本15万〜くらいでるけど
お前のガイデなんでそんなゴミなん?
闇アティの方ですか?
>>42-44 ありがとうございます
チャージのアクションとガイデダメで迷いますね・・・
ガイデMとるのですが、やはりガイデ紋章にしたほうが無難ですかね?
大型ボスへのダメージソースはどちらが高いんでしょうか?
バフデバフ全快の数字だと全くわからないなw
ソニックスティングはダメアップと再使用短縮どっちがオススメ?
>>33 むしろどんな装備か気になる
よかったらさらしてほしい
ホークアイって正直つかいますか? きってツインかディバふったほうがいいですか?
>>51 キャップ開放のために1は持ってる人が多いんじゃないかと。
40→50キャップでカンストが10k→20kになったし、Lv60で30k前後になってもおかしくなさそう
>>33 込14900 CT19000です。
闇アティやってます。
みんなどんな装備してるにゃ・・?
流れぶった切って悪いんだけどスウィフトのPvPクールタイムって何秒ですか? wikiやスキルシミュ見ても載って無くて。。
>>47 ステ次第
チャージEXMにストバトがどこに加算なのか解らんけど
(324%+8%+50%)*1.3=496.6%
(324%+8%)*1.3+50%=481.6%
のどちらかとしてガイデMは
(102%++8%+20%)*8=1040%
CTは15と16だからこの際無視で
物魔のデバフ差がエクセレ時で大体1.11倍で物理寄り
つまり物理側が約1割増しになるがそれ踏まえても
大体物魔差が2倍未満ならガイデの方がいいかな
プリ、マセがいる状況ならエアリアルチェーンの紋章もありじゃないかと思う今日この頃 前提で(25%+52)×24=600%+1248 →ストラ技巧24%+バトハ技巧30%=54%で (79%+52)×24=1896%+1248 ストラ・バトハが技巧で計算してるのはGDHCの固定の面子がつけてるからです
1次あまったポイントをツインかガイデにふるとおもうのですが、どちらがおすすめですか? 対単体ならツインのが総合火力は↑になるのでしょうか?
エアリアルは*12じゃなかったか 1本2ヒットだったはず まぁそれでもストバトマスタリで(25+8+50)*12=996%のCt20は強いけどね
ブルズアイは取ったほうがいいのでしょうか? 取るのなら1かM振りどっちがいいのでしょうか教えてください〜
いらない
ありがとです CTだと効果ないの忘れてました
>>50 黄昏弓10矢筒ユニ知恵U10
防具ユニ知恵U
ユニリング×2信念耳首
紋章魔攻op×3 究極エピ
こんな感じでそうなる
次の大幅修正で闇ボウも終わりそうだな・・・ そろそろ潮時かな
むしろブルズ始まり過ぎてプライド移住きそうで嫌だわ 頼むからエレエンジのままでいてくれよ
>既存の防御力を無視するクリティカルダメージから >攻撃力の1.5倍のダメージを与えることになりました。 きたにゃああああああああああああああああああああああああ ブルズM必須時代の到来にゃあああああああ
強職となったらそうなrのは避けられない
強職復活だな
で、その修正とやらはいつくるにゃ?
調整中です
ブルズMが防御値60%カットだとして 基礎1000ダメ敵防御5500で37%カットの場合 従来だと1250のところ 5500*0.6=2200=15%カット 1000*0.85*1.5=1275で今よりダメ伸びるな ブルズなしだと945で約1.35倍 流石にGDの魔防クラスになると1005くらいか 全体的に大体ブルズMが60%カットと仮定してだが ブルズあって今の仕様と同程度の火力になりそうだね なしだと現状の約75%程度に下がる まぁ数字次第だから結局本実装されないと何とも言えん
この静かな感じがすげえボウスレっぽくて好きだ
それは人がいな・・・ないんでもない
頼むからせめてに砂してね アティ増えるとか勘弁
GDいっても嫌な顔されない程度に強化してもらえればそれでいいよ
>>71 クリティカル計算ってそのあとだっけ?
だとしたらもっと差が出るにゃ
他職→1250*1.5=1875
ボウ→2200*1.5=3300
その差=3300-1875=1425
>>64 闇が終わるってどういうこっちゃいね
物理よりは火力出るっしょ
まぁ大幅に変わるみたいだし、クリティカルが見直される可能性もまだあるから 本当来てみないとなんともいえないにゃー
つかブルズも修正はいるだろ しかしこの開発だから見逃す可能性もあるなw
>>63 魔攻op×3マジうらやまだわ〜
しかもそれでCT16kいくんだ
今防具ギガ3ユニ2で他同じ装備だけど
紋章にCTop3個付けてようやくCT16kだわ
しかも魔攻13kだし…魔アティは防具ユニ5の方がいいのかしらん
純魔アティだけど紋章OP7箇所魔攻で究極無し、全身GDU知恵U腕意志U メインサブ+10知恵U アクセは技巧首耳知力OP、指GDU魔攻 これで魔攻13.6kのスピエクで14.4kぐらい。 CT20k ギガ3混ぜたほうが伸びるんじゃないかなぁ
>>81 そこまで魔攻上げるとはすごい…w
純魔ならギガつけてもユニ4セット効果保たれるからCT下がらないだろうし、FDで魔攻伸びるし
何これ廃人怖い
純魔の鑑やなw
GDU矢筒が2つ折れた。もう寝る(;ω;
折るなw
4本買って一気に強化したら3本が+8に 2本が+9に、最後の1本が+10になった
GDUパペットでさえ折ると発狂するのにゼリー使わない情弱いたの?
え GDUにゼリーwwwww
プライド流入中
>>89 おれも魔アティいるんだが、よかったらなんの技巧かと、究極いれない訳を聞かせてくれまいか
参考にしたい
>>91 究極つけてないのはただのオナニー
技巧は首ガイデで耳スウィフト
いかにも魔やってますってわかるような路線で進めてる
完全に自己満なんだ…
なるほど やっぱりその辺りが主力スキルになるよな さんくす
94 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/04/17(火) 20:41:17.45 ID:A0GzHZu6
>攻撃力増加バフの適用方式が、既存の「加算」から「乗算」に変更 ボウしんだー!
>>94 何でこの手のアホは都合いい部分一文しか読まないんだろうな
各種固定値が上がってヒット数や手数が多い職は相対的に攻撃力上がるのに。
大化けしそうなのはシーズ、エアリアル、ツイン、ディヴァあたりか。
固定値跳ね上がると同時に属性も根本見直しと言われてるし
今なんだかんだ騒いでも意味ないわな
これ以上下がることは無いだろうしどっしり構えてればいいんや
大体いまボウ叩きに来てるのはボルテシールド軒並み爆死したエレだと思われ
ギルド内BBAだらけになってきてたからちょうどいいわ メシウマ
ボウが強くなったらそいつらはボウやるぞ メシウマしてられるほどのアドバンテージ確保してあるのか?
今のうちにGDL4点取っておくくらいしかないわな アドバンテージなんてそれ以外ではとれない
つまり 「あの人昔からボウメインだけどいまだに弱いよね、 乗り換えたうちらのほうがキャラ強いしー」 みたいな状況がくる可能性低くないわけだな
最近やっと戻ってきたボウ界隈の安寧 今後どんな改変がきても、作中のポジションが「自由な冒険者」ってだけのボウらしく ゆったりまったり我関せずなスタンスで行きたいウボね
GDなんて60になってからいけばいいんよと悟ったら出口は目の前ウボ
60でGDはまだ早い とりあえずSDには行ってみたいけどな
SDくらいならいてもいい気がするんだけどなぁー by他職
最近やっとSD練習PT行き始めてまだまだ死にまくりだけど楽しいウボね フレのデキるスナさんはGDもクリアしてたけど自分なりに地道に楽しむのがマイテレジアウボ 最終的に無死安定できるようになったらボウネスト参加するかスレで募ってみたいウボなぁ
SDもGDも死ぬのは即死で死ぬから理解が必要なだけ わかってなかったら60キャップでも死ぬにゃ GDは他人巻き込む仕掛け多いから早めに慣れといたほうがいい
断片生命入れたらHP135kぐらいになってNGD無死出来るようになった 5R以降はキツいけど、慣れたらなんとかなるよ プリ様様なのはいうまでもないけどね
GDはほんと慣れゲー NGDくらいなら最近はプリなしでもクリアできる。全員無死とはいかないが HCもHP130kあれば十分 ただし1回ためしにGDストンプ喰らったら1発で溶けたので、避けること前提
↑誤解のないように補足 メンバーが落ちて戻ってこれず、時間が完全に詰んだので試しに喰らおうぜーってのりで喰らった場合 あとプリのバフはない状態
中国でボウマス更新 プルズがプチリッジと化すかもしれない プルズ変更後 Lv1 20取得 魔攻47%+362 物/魔被害増加 6% Lv4 50取得 魔攻57%+1407 物/魔被害増加 12% 被害増加効果は60秒持続 一応デバフ追加ってことになったのかなぁ。。。
ダメージいらねえええ ヘイト取らずに先にブルズできてたのに…
それよりエアリアルチェーンショット自重。 単純計算でも153%×24hitって頭おかしい どう考えてもテスト鯖で実装はされない・・・
ブルズでドヤ顔フィニッシュが出来るようになるのか
>>114 初期のエアリアルはドラゴン火力だったんだぞ
修正されて弱くなったほど強力だった
あの頃からボウ続けてる人がどんだけ残ってるか知らんけど
>>116 エアリアル修正されたけど、それ以上に魔スキルが強化されたので
ガイデすげぇぇぇとかそんな雰囲気だった気がする
バリスタが地味になったのもこの時期だったかねぇ
昔のバリスタはババババッって感じに派手で好きだったよ
事前情報見る限りでは、レイン・ソニックともに弱体化だね まぁ、まだどうなるかわからないけども
アティだけどあのまま来たらプライドで溢れそうになりそうで嫌だな… アティムンロなんかの王道から外れた方向なのは基本多少弱くて条件整うと化けるぐらいがいい
アティにプライドがくることはないだろさすがに… こないでくれ あとバリスタのエフェクトもどしてくれ
Magical Breeze Duration 180sec (10sec) Lv1: 9% (30%) magical dmg increase Comment: The duration is extended to 180sec. However, the attack boost effect is lowered. Phy attack conversion to mag attack effect is still intact though. ど,どういうことだってばよ!?
エクセレ時の爆発的な火力が無くなるかわりに常時あがる スナとの火力差調整かなぁ
このままいけばスナもアティもハブられることはなくなりそうだな
マジブリの効果で物理→魔法変換が半永久で続くんだぜ!? 今まで物魔ハイブリしてたのを,魔特化させればいいってこと さらに物スキルの弱体に比べて魔スキルも軒並み強化… いやこれ壊れ性能でしょ…スナ激減の予感
わざわざ職リセ使ってアティになるようなプライドはスナにもういないでしょ ただスナアティ両方持ってる俺みたいなやつの稼働率が変わるだけさ
青眼鏡は先見の明があったなこりゃ かわいがってた素魔攻13.4kアティが強くなりすぎワロスだわ 最近放置してたからFD込15kまで頑張っとこうかな
たかがスキル改変でスナからアティに移るようなやつはとっくの昔にボウやめてるわな
スキル強化云々はおいといても、常時マジブリは妥当じゃね? なんで三次で物魔別れてるのに、三次になってアティ選んで魔上げても物と大差つかないの? みたいなかんじらしいし wwアティババスマは強化して欲しい
なになに、なんでみんな達観してんのw この修正ってテンション上がらね? 俺の手塩をかけて育てたアティちゃんが皆にぺろぺろされるんだぜ だまっちゃおれんだろっ! でも、もし鬼強化きてプラ湧いたり愛情の欠片もないアティが増えるのだけは勘弁
テス鯖だし期待しすぎるといざ実装されたときの現実との落差が…
最悪でもブルズだけなんとかしてくれるならもう十分なんです とはいえアティ超強化っぽい流れは同じボウとして喜ばしい流れではあるウボ
マジブリはストキンみたいに魔限定だけど範囲バフになればいいと思います 風の息吹を振りまくにゃ
>>133 星の息吹な
なんかテンション上がりすぎて自分のレス恥ずかしいことに気づいたわ…
しばらくロムっとくわ、んじゃ
風の息吹で合ってるよw
風であってたような
じゃあ、スナに星の息吹を追加にゃ! あ、ぶっこーアップで頼む
風の息吹が上方っていわれてるけど 10パーセント前後しか上がらないんじゃ…微妙じゃない? 純魔は常時物理スキルが魔法で撃てるから良さそうだけど うーん
アティに比べてスナは微妙だな 主力スキルは軒並み現状維持か下方だし シーズとか超強化されても使えんし チャーンに全てをかける感じ?
チェーンだけじゃ無理な気がする 火力職としてもおわこんだし プルズ支援(劣化リッジ)だけじゃPT入れない雰囲気がひしひし
リッジも若干弱体くるし魔法列も弱体だから ボウとソドで枠の奪い合いだな
ムンロとボウならお互いのデバフ恩恵あるから仲良しこよしだろ…
スナイパー目指してる新規なんですけど 2次スキルのチャージEXスキルあるじゃないですか あれを取得するとアクション速度+ダメUPとありますが 取得した後はチャージアローの紋章って必要無くなるんでしょうか?
すいません EXにアクション速度UPはなかったですね
アティーはじまる!?><うれしいなぁ!
>>145 おお ありがとうございます
紋章は効果あるんですね 助かりました!
ソニックやレインで上昇がすごかったのはバフが加算されてたから。 知恵は-100%まで残るけど、アマブレ弱体、バフ乗算化でスナおわこんは確定 アティはどこまで伸びるか分からないけど、 現状のスナよりちょっと強くはなると思う。
魔型武器は結局出さないつもりなのかなぁ? 魔スキルの倍率upよりそっちのが重要だと思うんだけど・・・ よほど頑張らないと物>魔になっちゃうし、破壊紋章外すとか 工夫しないとマジブリがデバフになってしまう 前の効果のままでPTバフになった方がアティとしては良かったかな 一方スナはチェーンとシーズだけ強化であと弱体か シーズはあれが1発表記なら使えるスキルにはなるけど 花形のレインソニック弱体はテンション下がるなぁ
特にレイン弱体は実際に味わったらもっとテンション下がるだろうな 砂やめることは無いだろうけどまあ今後の動向に期待
レインとか当てにくいだけの微妙スキルになるな・・・
固定値はなんぼになるんだ、それが問題だ。 ソースはよ
そもそもボウの代名詞レベルであるレイン取り上げるとか意味が分からん レインソニックない戦い方とか想像できんわ
私純魔アティだけど正直インファイターです
あーてぃらりぃさん マジカルプリーズのエピ紋章拾ったんですけど需要ありますかね
あるかないかの
え?なんでボウ微妙とかいわれてて枠ないとか馬鹿にされてたのに ボウの大多数をしめてるスナイパーの主力物理スキル弱くしてんの?開発頭わるいの?
ストラバトハのかかり方変わるしレイン微妙な感じになるなあ チャージもMでもそこまで伸びんし…。 そもそもボウが化けた元祖ぶっ壊れスキルレインガイデどっちも弱体とかドユコトー
エアリアルチェーン強くなるじゃん
ぶっちゃけこのまま来たら他職の不満盛っている人と共同で 運営開発に対してデモと署名活動して抗議文送るわ。。。 かるく50万くらいかけてるキャラを 一瞬で使えないキャラにされたらもう詐欺以外のなんでもない。 こんかいのテスト鯖内容は一部以外不満続出しそうだしね。
正直萎えるで待った代償がこれか・・・アティ強化は今まで不遇だったからいいけど なんでスナ弱体してんねんチャーンさんに賭けるしか無い
ネトゲなんかいつサービス終了するかもわからないってわかってるのに 50万と大金かけて修正されたら詐欺とか頭悪すぎだろ 内容が不満だからって自分の考えを正当化しようとするのはごみかす以外の何者でもない さっさとやめてしまえ
つかスナだろうとチャーン以外の爆強化のラピッドエクステスウィ使うだろ 何で何も強化ないみたいな言い方になってんだw
>>162 属性タワーみたいなバグ修正じゃないにゃろ?
普通に弱かったのをさらに弱体化して全体調整しました(キリッ
とか言われたら誰でも怒るにゃ(怒
お金かけるのはあくまで強くなるからであってそういう商売なんだから
どんだけ金かけてもPTすら入れないキャラなら詐欺罪以外の何者でもないにゃ
>ネトゲなんかいつサービス終了するかもわからないってわかってるのに
いきなりサービス終了しても詐欺罪に問われる可能性あるにゃ
何も知らないなら黙ってろにゃ(怒
>>163 今後はスキルM振り前提じゃないとどれも弱くなるのにゃ
魔法スキルM振りなんてガイデくらいになるにゃ
チャージM、チェーンM、ガイデM、スウィフトMorエクステM レイン切ってバリスタからソニックとるわな レインが情報どおりならゴミだし
>>164 ぼうましゅはアスミスがメインはってた国産ネトゲの終焉を去年味わいましたにゃ
天使型あーん(ry
はもう帰ってこないにゃ…
アクティブ取得3パッシブ1LvUPは全1として二次上限が94 チャージM=14,エクステM=14,チャーンM=13,ブルズM=6 ラピッドM=11,スピエクM=5,,スウィM=13 マスタリM=2,ガイデM=9 で合計84 その他レイン(orバリスタ)ソニックアンクルフェイクトライ前提取るために+15で99 どこかから5削るとしても十分じゃない? これはアティ側もほぼ同じ条件なんだしスナアティで大差つくほどじゃないでしょ
おぉ 一応取れるのかにゃ ただそれだとスナが劣化アティになるにゃ アティはマジブリ常時になる予定にゃ あと40スキルも片方しか取れなくなるんだっけ?
片取りは妄想 ドラゴンの物魔防御率差とか考えるとマジプリで物理スキルが大分下がる事になる 元々両方純ディーラーだからどっちかがどっちかの劣化になるのはしょうがないと思うけど オワコンだのと嘆くほどではないと思う
そこはちょっと違うかと スナとアティは物理か魔型かで分ける以上 物理スナにもPTに入れる程度の強さは必要だと思う。 >元々両方純ディーラーだからどっちかがどっちかの劣化になるのはしょうがないと思うけど どっちかが強い場合もあるのは良いけど、スナが魔特化にしなきゃいけないのは間違いにゃ 理想は物理スナでも魔型アティでもPT入って文句言われない事。 あとプルズが劣化リッジなのもPT需要的にはまだまだやばいにゃ バフつけるにしてももうちょっと必要にゃ
理想は確かにそうだけど スナが魔特化しなきゃいけないのが間違いと言うなら 要は物魔列どっちかのツリーの強い方の攻撃上げなきゃいけない =逆側の職でも強い方上げなきゃいけないから絶対に間違いになる あとね敵の物魔防考えると(CTで無視できなくなるから余計)一番火力欲しいドラゴンが魔防の方が高い GDで物49%魔66% 物で元10k与えたら5.1k魔で5.1k与えるためには15k与えなければいけないその差1.5倍 つまりスキル性能のみで見て(ATK同値の状態で)魔列が物列と同等になるためには1.5倍差が必要 尚且つ物と魔どちらのATKが上げやすいか? この辺の数字見てもまだ言うんならもう知らんw
173 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/04/19(木) 04:30:53.56 ID:7tBmbyMm
すみませんウボさん方。 出来ればGDに入ってこないでもらえませんか?>< ウボさん火力ないバフないで本当にいらないんです;;スキル調整で強くなれたら一緒に行きましょうね!!
どの3次職にも言えるけど片方が劣化って言われる状況はダメだろ クリブレとマジブリという区分けポイントがあるんだから クリブレ=アクティブ化してPTバフ化効果時間10秒のクールなし マジブリ=魔功30%upのPTバフ化、アティ本人のみ物理攻撃を魔功変換 みたいにして各ルートの特性を重視してくれないものかな レインゴミになったら位置取りの楽しさが激減するし みんなで仲良く密着してねってなったらそれこそ遠距離職のコンセプトがなくなる
3次職で職としての役割が変わらない限り
突き詰めるところまで突き詰めるとどちらかもう片方の劣化になるのはしょうがないだろ
その案でクリブレマジプリ変更したとしても結局はどっちのスキルが平均的なPTで総合貢献力高いか?
それ含めた上で合計火力高いのはどちらか?というのを突き詰めて結局劣化と言われる方は出てしまう
今のセレとエレスやSSとGMやグラとムンロのようにね
これを完全に=にするのは不可能でしょ無理難題すぎる
現実的に考えると精々が「まぁボウならどっちでもいいけどね」と言われるレベル
んで
>>168 >>172 に上げた理由によりスナとアティの差は見た目ほどないでしょ
このまま実装されたとしてスナとアティの差は2次職部分はほぼ同じ双方微妙な45スキルと同程度の50スキルにEX
少なくともアティ一択なんて言われるほどの差なんて出ない
ボウ自体の需要がというのはまた別の話だからそこは勘違いしないでね
クリティカルブレイクのCTをなくしてくれ
基本的な考え方の違いがある気がする。
GDとか見てても魔法ダメージと物理ダメージに1.5倍も差があるかな?
特にエレとかプリとか見てるとそんな気がする。
>突き詰めるところまで突き詰めるとどちらかもう片方の劣化になるのはしょうがないだろ
>それ含めた上で合計火力高いのはどちらか?というのを突き詰めて結局劣化と言われる方は出てしまう
違うにゃ。物理と魔攻の差をきちんと用意すれば「劣化」にはならないにゃ。
今上で苦情が出てるのは、
「物理が特色のスナ」としての立場を奪われ
魔攻ばかりで攻撃する「魔スナ」に
なることを強要されるような実験をしてるからにゃ
>んで
>>168 >>172 に上げた理由によりスナとアティの差は見た目ほどないでしょ
>少なくともアティ一択なんて言われるほどの差なんて出ない
この理由だとスナおわこんアティ一択って言われる時代になっちゃうにゃ
>>177 今のクリは防御無視
当然防御なんて無意味なステであって現状分かるわけが無い
改変で防御適用、ダメージ1.5倍になる
そしたら魔防高いからダメ通らないと主張してるんだろう
クリブレは10%の確率で20%ダメージ=2%火力上昇
マジブリは9%の魔攻UP=固定値考えても5%以上は上昇
マジブリ常用だと物理を完全に捨てて魔上げられるアティ
物魔両方あげないと火力低下のスナ
完全にアティ有利やろ、どうみても
どう変わろうが正直どうでもいいスナ
どうでもいいやん今までスナ有利だったんだし アティの時代になっても他職から見れば空気にゃ
アティさんおめでとう まさかスナの主力スキルが弱体されるとは予想Guyだったわw
40キャップ時代の魔ボウも純魔ではなくて、レイン取ったハイブリの魔が多かったわけだし スキル改変で色々変わっちゃうのはしょうがないんじゃない? 魔スキルが好きだからメインは魔ボウだったけど、物理も楽しみたくて物理ボウも作ってた 復帰組なので今はゆっくりとアティのLv上げしてるな スナ、アティが本当に好きな人はどうなっても続けるだろうし、強くなきゃ嫌なら強職に移ればいいと思う
どうやら他の職業も悲惨なことになってるようだな
久々にここ見にきたんだけどスナ弱体か GDで色々あったから期待してたけどショックだな でも今まで日陰だったアティに光が浴びるようになったってのは良かったよ アティ持ってないけどな!
確かにそうかも 半年くらい前にアチャ子初で作った新参だけど、→ボウ→アティにするのに強さとか気にしなかった 当然周りは砂や他職押しまくってきたけど バリスタに魅了されたおれには、なんでこの人達判断基準が強さだけなんだろ? って思ったし でも何だかんだ言っても実装されてみないとわからなくない? 聞いた話だと、他職も相当下がるみたいだし…
物理の主力でもあり見た目的にも花形のレインが弱体化されたら残念だけど それで同じボウ同士が争っても何も始まらないウボ
ブルズアイがPTバフになるのを願うだけウボ
ブルズはテスト鯖だとリッジ化したな あとさりげなく花の倍率上がってた
今まで可愛がってきたスナちゃんをちょっと改変されたからといって簡単に辞めるわけにはいかないにゃ
>>178 だからマジプリ常用だと肝心のドラゴン戦で火力激減なのよ?
ただでさえ通りにくい魔スキルを5%上げるために断然通り安い物理を捨てて
上げにくい魔攻を必死に上げて物*1.5≦魔になるまで上げる努力するくらいなら
初めからハイブリ的に上げてマジプリ封印した方がよっぽどダメ出る
やっと強化きたらり報われるらり GD呼ばれなくて寂しかった分改変で弱化された職がいたら積極的に声かけるらり でもプライドさんが流れこんでくるのはイヤらり
スナはおわってしまったな・・・ みんなさようなら、頑張れよ!
まだテスト鯖段階なのに終わったとか何いってんだ? 始まってすらいねーよ!
俺の…俺たちの戦いはこれからだ!!
森羅万象変化が無い物は無いスナ どう変化しても好きなスナちゃんでスナスナするだけスナ
まあ物理の上げ易さと魔の上げ難さからしても魔列強化は嬉しいなあ。 ホークアイ見てみたけどM振りで40秒くらいのバフになるみたいだしアティ歓喜じゃない?
197 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/04/19(木) 13:10:22.27 ID:gtNiuwRS
スキル改変と同時にバリスタ昔のグラフィックにもどしてほしいにゃ
ちょっと気になるんだけど、それだけ大きなスキル改変があるってことはスキリセ配布なのかな? それとも買えと??
また毎日スキリセだろ
レイン弱体きついなあ 実際に使ったらもっと萎えそうだわ まあとりあえずは今のスナを楽しんでアプデ待つかな
アティ有利だとかスナ弱体とか争ってるけど、 アティはドラゴンの魔防御に対してスキル倍率とCT短いから手数で勝負できるけど、肝心の魔攻とクリが上がりにくい&接近戦になりがちっていう弱点がある。 スナはダメージの通りやすい物理攻撃で攻められたり、お花でPTの安全を確保できたり、物攻とクリが上げやすい。ただ、これまで主力だったスキルの倍率や仕様が変わってATKの上げにくい魔スキルに対してのアドバンテージが少なくなってしまった。 どっちも、長所があれば短所もありますにゃ
魔防は加護で下げればいいじゃないか!
テスト鯖の段階で一喜一憂してる奴はアホだろw 日本実装時はどうせ別物
スナおわっちまったかーwwwwwwwwwwwwwwwww まぁ糞エレエンジよりは需要あるだろうから安心しろよwwww
アルケミみたいな魔法タイプの武器実装してくれなきゃ どう考えても素の攻撃力の上げやすさは物理>魔力だし 上でも言われてる通り肝心のドラゴン戦の物魔防の差がある。 スナは物理上げれば勝手にCTがついてきて、意識しなくてもCTカンストは余裕 アティはマジブリをいかす為には魔力特化しなければならず、CT上げるのに工夫が必要になる。 ホークアイで補ってもいいけど、スキルレベルひとつで威力がかなりかわる様になるなら ホークアイを上げるためのSPもかなり負担になると思う。 たしかにスキル倍率だけぱっと見ればアティ>スナに見えるけど 深く考えればどっちも大差ない様に思える。
ドラゴンに通りにくいのは痛すぐる CTは今でも困ってるぜ 魔法の弓でないかな〜
クロス:魔攻がかなり高い ロング:物攻がかなり高い っていう風にしたらいいのになぁ。
すまん、バグだったのか。早とちりした!
既存武器はいじれないだろ ショート除く他2つに魔功依存型を用意すればいい それよか銀クリ仕様がやばいぞ 相手のクリ抵抗次第でクリティカル0の方が火力高くなってしまう
敏捷捨てて知恵ガン上げのアティか…
ソロで行く様な場所でそこまでCT抵抗高い敵自体ほとんどいないけどね PTなら疾風やらケミカルやらで落とせるし
CT上げたほうがいいシーンのが多いのは変わらないんじゃね
スナもアティもロングボウ使えるし闇ボウになれるんだから転職すればいいじゃん まさかチャージアローEXとチャームパッドが惜しいんじゃないんだろうね??
チャージアローExもチャームパッドも十分惜しいスキルだと思うにゃよ? クリブレさんは除く
今と逆で魔スナにしたら強いんじゃねw
転職許可証とか廃止してほしいの
頼むからプライドが職転してアティになるのだけはやめてらり…
>>222 もうアチャの魔攻アバとかその他も高くなってるしプライド大量移住は確定だろw
本当だ1.5倍くらいになっててワロタ 何も確定してないのにフットワーク軽すぎだろ
少し前にGDU矢筒買っておいてよかったけど、+6とか+7にするのにどれぐらいお金掛かる? 清水は自分で用意するとして
1000Gもしなかったのになw 魔攻知力アバ
アティは物理スキル強化にも魔スキル強化にも対応できるようになったからなー 一番無難だよ
シーズのバグすごいね 修正されるだろうけどスフィフト一発80万はやばいわー このバグ状態で職制限かけてたやつらのGDPT入ってドヤ顔したい
>>228 そういう事するアホがいるからボウカス言われるんだよな
マジ迷惑
というかそもそもフィードバック3回以上は受けるであろうテスト鯖の情報、
しかも第1期のテスト仕様でよくそんな盛り上がるなお前らw
もう間違った強さはいらんて…
別にまだこれで決まったわけじゃないし想像で色々言うのはいいだろw テスト鯖の情報なんだから、その発言も気楽に捉えてくれよ…
動画の弓は50闇武器?
プライド移住wwwwwwwww
スレが盛り上がることはいいことなんだろうけど なんかプライドが流れ込んでくるって聞くと複雑な気分・・・ 静かなボウスレであってほしい けどあくまでテストってことだし結果は楽しみにしてます
転職許可証マダー?
GDロング+9になったので意気揚々とコードペターン 物魔2.9 力敏4.5 CT17% CTは…38kもあるんだ…
アティでctカンストしてらっしゃる方、靴のレアバctつけてますか? 普通に装備揃えてctカンストするようならHPでもいいかなと思ってるのです。
アティ確かに強くなったけど、新しく作る程ではないなww レベルの強化で十分だよ いくら強くなるってもアティ人口増えたら嫌だし マジブリ常時と魔法系弓と中需要バフデバフ一つ(スピブ等)だけで十分すぐる
割りと真面目に教えて欲しいんだけどもテス鯖情報どっからひろってんのにゃ 攻撃面はまだまだ上下するだろうから置いといて シルフがどうなったorどうなるのか知りたい
>>237 闇アティだけどCT足だな〜
防具3ギガ3GDで胴知恵 手生命 他疾風
信念2SDL指2でスピエクかけて17800
>>237 純魔アティだけど足はHPかな
リング一箇所とメイン武器にCTop付いて
込み20000のなしでも18000ぐらい
>>239 Sylph's Aid
Duration 180sec (60sec)
Lv1: 1.5m (1m)
Lv3 (Lv5): 2.5m (3m)
Comment: Longer duration, but shorter range.
こういうのが知りたいってこと?
ブルズさんが息をふきかえしただけで満足です 火力だけで貢献するとかちょっと無理あるんだなーって最近わかったし
火力だけで貢献ってのは程度の問題だからねぇ ボウ一人で他7人分と同等以上の火力出せてたなら火力のみでも引っ張りダコよ
とりあえずサブ武器の冠詞は突撃しとけばいいっすか? アニマ先生2個でいいし安上がりだしwてか他の冠詞は清水6個必要なのに突撃だけ2個でいいんだw謎スw
そこに気がつくとは天才だな
いやまじでネタじゃなくてテスト鯖で魔法スキル強くなるっぽいし ハイブリのがいいかなと思って それともCT改変みこして鉄壁、加護か・・・
ラピッドとチェーンは明らかに設定ミスな気がするけどな。 他職は全ヒットの合計=スキル倍率 なのに、ボウは1ヒット=スキル倍率になってるのが原因かと つまり開発のおつむがヤバい
突撃つけるくらいなら疾風つけるわ
CTの恩恵が少なくなってるなら鉄壁か加護か知恵だなー 知恵弱体つったってまだ驚異的ジャン!
>>248 他職にも1ヒット表記沢山あるぞ
チェーンライトニングとかスプラッシュとかマインとかムンスプとかブレダンとか
まだ調整中なら物理スキルもきちんと元に戻して欲しいスナ アティちゃん冷遇だったから魔が上がるのも歓迎だけど、 レインとソニックは普通に返して欲しいスナ アティとスナの火力関係を逆転しただけじゃPTには入れないので 結局意味ないスナ
なんで45以降のスキルじゃないのに片方のみの損失なんて考え方が出来るんだ レインもソニックもスナアティ両方の損失だし チャーンシーズラピッドエクステスウィはスナアティ両方の利益だろ 物理ツリーしか取ってないのか?
ヒント 今度からM振りじゃないと意味無くなる
40両取りそのままならとりあえずレイン切るわ あてにくいだけのスキルになっちまった・・・
さすがにラピッド使っているスナは少数派だな エクステとスウィフトはいるけどM取りとなると物理がおろそかになる 結果魔スナしかいなくなるのは職固有の特徴丸つぶれ。 開発は職個性持たせるとか言ってた割にkonozamaかよ
>>240 >>241 ありがとうございます、参考にさせていただきます。
闇か純魔かはまだ迷っていて韓国の情報がまとまってから決めようと思います。
ID:BoZFiGLM [5/5]=ID:GL1T0WBG [2/7] こいつまじドラデブに見えるわ 開発が作ったものにケチ付けられたくないんだろうな M振り必須になるのに、物理スキル前提の最低限しか取れて無いじゃん
問題はスナとアティの職特徴を潰したことにあるわ 火力とかそういうのじゃないのは明白 ただ、プルズをPvPでガデに使えば楽しくなりそうなのにはwkwkしている俺ガイル
だから自分でシミュレートしてみなって言ってるでしょ ↑である様にCTで防御率無視できなくなった時点で物理側が有利になってるんだよ そこの部分をさらっと無視してスキル性能だけ見てあーだこーだと言ってるから指摘してるだけだわ
ID:BoZFiGLM こいつもしかして新手の自称アティのキチガイ演じてるの? アティ叩かせたいの? みんな火力の事なんて言ってないのに一人で火力があーだこーだ・・・ 職の特徴を戻せって話じゃないの??? しかもドラゴンの防御力差とか意味不明すぎるわ・・・ プルズさんかけるつもりないの?
>>261 純粋によく知らないだけなんだけども
クリティカルが防御力無視じゃなくなったら、なんで物理が有利になるの?
>>263 お前は本当に何言ってんの
プチリッジのブルズと防御率に何の関係が?
まさかブルズが防御ダウン効果のままだなんて思ってないよね?
職の特徴?じゃあ今現在のスナとアティの特徴言ってみなよ
スナとアティの差なんて45EX50スキルしかないでしょ
>>264 一番ダメージ欲しいドラゴンの防御率が物より魔の方が高いの
ああ、勘違いさせたんならすまんなんだが全ケースで物理有利って意味じゃないんだ
ただ一番比重の大きいところでって意味
>>265 >スナとアティの差なんて45EX50スキルしかないでしょ
あほ。
今のアティはレインソニック取っているが主力は魔スキル。
スナはガイデを除けば魔スキルには頼っていない。
つまり職特徴で分けていた範囲だった。
しかし今後物理はシーズとチェーンのみになる。
つまり、火力で物理有利なんて妄想は大概にしとけってこと。
触んな
これだから嫌なんだ まだ実装すらされていないにも関わらず、ひっそり生きてきたアティ子ちゃん達が追いやられるんだ… もうマジブリ常時だけでいいよ 今は 今までアティは不遇だったからry とか言ってる奴らも実装されてアティの性能見ると、プライド移住とも相まって叩くようになるんだ… どうせ原住民と移住民の区別なんてつかないんだし
>>267 だからー45EX50スキルの効果と装備以外でスナとアティの物魔スキルのダメージが変わるの?
レインソニックないアティにボウとしての需要あるとでも思ってるの?
ボウ全体として需要があるの物ツリーと魔ツリーどっちなのかって差でしかないでしょ
お前が言ってる職特徴なんて所詮物魔ツリーのどちらのツリーがダメージ与えれるか?ってことでしかないんだよ
そんなの職特徴なんて言わない
単に自分の職の方のツリーを逆の職より火力出せるようにしろって言ってるだけ
んで
>>266 貼って何が言いたかったの?マジで意味不明なんだが
実際レインソニックってどんな感じになったのかな バグ動画とかいらないから比較動画が見たい チェーンはブロチ+バフで試したみたけどこれが常時って考えると なかなかいいダメージソースになるな 雑魚集団蹴散らすにも丁度いい
ID:BoZFiGLM こいつ相当やばいな アティプライドだか他職のボウ自演だか知らんがキチガイには違いないわ >レインソニックないアティにボウとしての需要あるとでも思ってるの? 40魔スキルが強化された+1000%だそうだ。 >単に自分の職の方のツリーを逆の職より火力出せるようにしろって言ってるだけ 誰もそんな事言ってなかったぞ? レインソニックの弱体化に反対してただけだろうに。 火力意識してるのは他の誰でもない自分だけだといい加減気づけ。 これだからプライドキチガイは・・・はぁ
>>262 ATK5500
MATK4500
闇60%
って書いてある割に糞火力になってるな
特に最後のシーズと各所で使っているチェーン
マジブリ込みなのかな?未確認。
魔スキル関係は思ったほど強くなってない感じもするけど
ステ見る限りだと+5kほど上乗せしてるんじゃ?とか思っちゃうレベル
普通のスナ動画も出して欲しいところだね
強くなるのは嬉しいことだがまだ修正すら入ってないテスト初期値だからな バグっぽいのもいくつかあるしプリのレリックが超火力になってるしまだあれこれ言うには早いわな
>>272 いやお前話理解してないだろ
上の人は職特徴を「戻せ」って言ってるんだぞ
今現在のスナアティの関係に戻せと
テストで40魔スキル+1000%とかそんなのこの話に関係ないんだわ
今現在のレインソニックないアティに需要があるかどうかの問題なんだわ
これで需要あるってんならアティでも物理スキル切っててok魔スキルのみでやっていけるとなる
だが需要ないならアティでも物理スキル取らなきゃいけないってなる
この関係は仮に魔ツリーの方が物ツリーより大幅にダメージ与えれるようになって
スナでも魔ツリー取らなきゃいけないって状態と何の違いがある?
何故物スキル弱体魔スキル強化に反対なのかを考えてみなよ
単に自分がメインに使ってる物スキルが逆の魔スキルより弱くなるのが許せないだけって気づくから
別にID:BoZFiGLM間違ってなくね…? 叩いてるほうが沸点低いだけに見えるわ こんなこと言うと本人認定されそうだけど落ち着こうぜ
レインとソニックが弱くなるのは悲しいが 3次スキルの新スキルが出る頃にはレインソニック以上にsugeeeさせてくれるスキル用意されてるといいな
>>273 エアリアルチェーンが最初の雷ガゴに2万↑入ってるんだけど
コレのどこが弱いのかわからない
俺物理6000の闇60%くらいに調整してうったけど5000ダメだったぞ
ラピ1本5万とかエクステ1本2万とかもこんな攻撃力じゃ出ないわ
もうやめなよ すぐに基地外連呼する人は、言ってる内容がどうだろうがまともな人じゃない
夏にかけてボウプラがゴキブリのごとく沸くかと思うと胸熱
これが一度プライド共が住み着いた職の末路なのである
スナだけに限らずいろんな職のスキルめちゃくちゃやん 新規は微妙だし、まさかこのアプデで引退者が大発生して、ハイパーインフレにならないよな? 職リセ4000円ぐらいだから1500G用意しとけばアーティいけるよな
テス鯖情報でプチ祭になってるのが面白いから、乗っかって楽しんでるけど まさか本気でそのまま実装するって真に受けちゃってる子はいないスナよね?
普段レインなんてあたりにくい糞スキルなのに今より火力下げるとかアホ杉 大ボス限定でやっと火力あるかな程度でリスクもかなりあるのにな まーおまえらみたいなテスト鯖の内容に浮かれてるようなやつらばっかりだと これからもPT需要無いわな(中の人が痛過ぎて)
まぁテス鯖そのまま実装しても普通にスナで遊ぶだけスナ 職の強弱が変動したところで変化するのは相場だけだし プライド民族大移動も恒例行事としてケセラセラするだけスナ
この職が強いからって移住する人は来なくていいです 差別意識強い人多いし
無駄無駄強職になればやる奴増える てかお前も差別してるじゃん
>>276 ID:BoZFiGLMが間違ってるようにしか見えないけど?
ID:BoZFiGLM→スナが魔スキルメインになっても何も問題ない。
相手→スナとアティの職特徴戻して欲しい。
開発→各職の各職の特徴に基づいて、はっきり区別してバランシングする。
ID:BoZFiGLMは今までアティが物理スキルも使ってきたから、
今後スナが魔スキル多用になっても問題ないって言っているんだけど。
開発の言っている各職の特徴をはっきりさせるっていう方向性からは大きくずれる。
要するにID:BoZFiGLMはバランシングをとって欲しいのではなく、
単にスナより強くなりたいから必死なプライド様ってこと
アテも砂も仲良くがいいと思うよ どっちが強いとかじゃなくて両方同じくらいの火力にすればいいと思う デステニーさんがさぼってるから変な人が沸くんだよね・・・ 私はすべてを貫く矢となれが実用範囲になっただけで満足ぅぅ
ID:BoZFiGLM
まじでもう黙ってていいよ
言ってる事がこじづけだけで誰とも何一つ噛み合ってない
>>278-279 動画見る限り敵の防御力も変わってそうだね
あきらかにダメージが高すぎる
レインとソニック元に戻せば魔も強化されたし 丁度良いバランスだったのにね・・・ 本当糞開発にゃ(怒
>>291 喧嘩してる(喧嘩ふっかけてくる、荒んでる様に見せかけてる)のは大体お客さんウボ
現状で残ってるスナちゃん&ラリちゃんの多くは争い嫌いであんまり喋らないから喧騒が目立つだけウボ
今残ってる人の大半は離れる人はいても、他人叩く(争う)事はツマランし興味ないと思うウボよ
ID:BoZFiGLMが言いたいことがいまいちわからんがテスト段階なんだから荒ぶるのはまだ早いぞ
人が強化されようが自分が弱体されようがキャラ好きでやってる様な人は 一喜一憂はしても、妬んだり、侮辱したりはしないウボ テス鯖情報ぐらいで沸くのはいいけど沸きすぎも困ったもんウボねー
297 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/04/21(土) 01:13:19.11 ID:/Y8F8Y9p
さてエレス死ぬしアチャ子でも作ろうかね。
正直ずっとボウマスやってるがエレの火力やデバフが羨ましくて妬んでました
多重凍結生きてるからエレスまだまだ現役ですよw
ごめん、ウボもバフ的な意味で他職妬む時あるウボ でも言いたかったのは残ってる人は妬んでも対象や周りに 喧々諤々いちいち噛み付いたりしないんじゃないかなって事ウボ なんかクドくなってきたからもうカオス消化しに消えるウボ
>>290 だからスナとアティの特徴って何さ
開発が言ってた特徴はディーラー、補助ディーラー、補助の枠組みでしかないんだけど
>>301 ID変わったのにわざわざID:BoZFiGLMが自己紹介しに来てくれたでござる
お前はあれか、一昨日辺りにNo Music. No Lifeこれマイポリシーとか言ってたやつかw
>>290 お前の言いたいことは分かるよ
でもな
砂の方が有利な仕様のときには知らん顔で、いざアティと状況ひっくり返りそう(未定ww)になったらぎゃーぎゃー騒ぐ
そんな奴の言い分なんて誰も聞く耳持たないでしょ
>>302 マイポリシーとかマジで知らんけど
スナもアティも両方が使うスキルが弱体、強化されて両職に損失、恩恵あるのに
何故かスナだけがレインソニックがーと騒いで魔スキル強化を喜ぶそぶりが全然ない
アティがレインソニック弱体されて痛くないとでも思ってるのかな
今現在のアティですら物理に力入れてた方が強い状態がその人達にとっては職の特徴が出てていいんだそうだ
魔特化はロマンとか言ってた人はどこ行ったんですかね
ロマンでやってる人は人口増えるとロマンが薄れるから静かにしたいんにゃ ロマンっていうと聞こえはいいけどオナニーとも言えるにゃ
ボウマスと言えばレインソニックの火力みたいなところあったからな 俺が勝手に思ってただけどさ正直レインは打ちどころにもよるし弱体化しないで欲しかったよ ていうかアティの人は強化来て喜んでると思うけどな
スナもアティも持ってるからどんとこい だけどスナは物理、アティは魔法を伸ばした方が正解ってバランスが一番望ましいと思う スナにとってもガイデはつなぎスキルでいいし アティのレインはブリーズみたいな前置きしないと気休めでもいい つかブリーズによる魔法変換要らんから魔法攻撃アップを今のアルケイン波に伸ばしてくれればいい ソニックもほんとはいらない
>>307 >だけどスナは物理、アティは魔法を伸ばした方が正解ってバランスが一番望ましいと思う
スナアティ両方に全スキル物理化魔法化スキル持たせて
物攻と魔攻の伸ばし安さそれに付随するCTの伸ばし安さを同じに
更に敵の物魔防と全職のデバフ効果の合計値も同じにすればそういう風にはなるんじゃないかな?
暴論すぎわろた 同じボウマスなんだから仲良くやれよ・・・
Lv50武器(火)に常時属性が乗るってデマを本スレで流そうにゃ GDUクロスボウで大もうけにゃwwwww マンチ弓を安価で流させるにゃwwwwwwwww
あんだけクソ使いづらいレインがゴミになったら文句も言いたくなるだろ とは思う アティからしたらソニック弱体したらメシウマだわな バリスタ2400%あんのにソニックなんか使う必要ねーし
はやくスキル修正こねーかなー!
アティだけど、ボスのダメージ源マジブリからのレインorソニックなんだけど…
>>313 マジブリの設計上今まではそうだっただけど
アーティラリーなら魔法スキルをメインダメージソースになるようにしよう
ってのが今回の調整じゃないの?
どうなんだろ あの運営だから実装されるまで何もあてにならないんだよね
>>316 いや別にシーズ単体はバグじゃないよ
シーズを利用したバグがあるってだけ
その人の投稿動画の「"Artillery"技能展示(偽)」
っての見てみれば解るがシーズキャンセルしてスキル撃つとシーズの倍率が次のスキルに乗算されるって感じのバグ
>>316 ちょww
レイン弱すぎでしょ…
ソニックレイン弱体化で、他のスキルもそんなに強くならなかった
とかが平気でありそうだから嫌だ
>>317 中国語よめんかったが、そっちのシーズバグに付いての記述か
ならシーズ一発6万はデフォか
マンティ4Rえ
レイン=1ゲージ
ソニック=1ゲージ
エアリアル=2ゲージ
削れててやり過ぎにもほどがある調整だよな
ここから適正なバランスにアジャストするんだろうが、あまりにもひどいw
何度同じ系統のバグ発生してるんだよw そんなに難しい問題なのか
この開発ことごとくキャラのいいところ面白いところを潰してくる
だからシーズキャンセルしてからスイフト打ってたのか
改変後のエアリアル>>今のレインだとしても現状のままにしてほしいのは俺だけじゃないはず あれ以上の快楽スキルはない
ソニックは別に代用スキルあるならいいけど、レインの代わりはないよね…
何でこんな修正が通るんだろ 開発はプライベートキャラがアンクル→レインを闘技場でやられた腹いせじゃないかと思えてくる
まぁ改変のコンセプト見た限りだとアクション的価値含めて修正してくって書いてあるから 当てにくいレインよりチェーンがDPS高いって部分は修正されるんじゃないの? てかツインのダメが半端ないな アンクルは思ったよりダメ下がってない? 単発20kくらい出てるからデバフ部分が大きく弱体した位か ソロPvPでは大きすぎる痛手だが・・・ シーズはどっこいモーションというお荷物抱えてるからまぁこんくらいで実用範囲 魔スキルはこのステにしてはちょっとダメ出過ぎてる感じ クールも考えたらDPSはずば抜けてるな ソニック弱体は全職40スキル弱体してるなら理解出来るけど 強化されてるものもあるから他職とのバランス次第だな 今後どう調整されて行くか見物だな 個人的には常時とはいえ劣化リッジのブルズが微妙だな 凍結知恵重複が相変わらずとんでもダメージ出す仕様だけに エレ枠安泰過ぎてボウの枠奪ったままになってる気がするが・・・ 火力とデバフ的な価値でエレエンジボウは同等程度に収めて欲しいとこだな いい加減闇は卒業したいぜ
半糖さんは日本人かね?
一応凍結は1.3倍くらいになったみたいだけどそれでも強いしね その代わり本体の主力は結構な弱体(火鳥以外)だけど… ボウは闇と無属性の火力差があるから難しそうなんだよね ATK同程度でも耐性-がカンストになるPTだと2倍差出るから 無属性基準で火力トップクラスだと闇で大差付きすぎて 闇基準だと今度は無属性が弱すぎてになる 真面目に属性武器出すかデフォルトで属性付きにした方が余程やりやすいと思う
本スレ見てるとスキル改変後もPT組めなさそうな感じがして鬱になるウボ・・・
今のままだと8人ネストでパラ、プリ、FU、エレス、アデ、マセまでは鉄板かな 残り2枠でソド、ボウ、アクロ、エンジ、セレアナ、フィジ、カーリー(?)で奪い合いになるな ブルズは旧仕様の方が需要出るよなぁ・・・ 近接には恩恵ないから遠距離ディーラーのダメがはっきり増えるくらいじゃないと微妙 ギミック躱して一定時間にぶっぱするGDとかだと凍結>>劣化リッジブルズ シードラみたいに凍結無効だとブルズが消去法で効果的になるけど このままじゃ次のドラネスの枠も危うい カーリーはどうせ必須枠に持ってくるだろうし、 60キャップになれば闇武器と60武器で更に差が開く あと地味にシルフやらマスタリー弱体で射程短くなるのが謎過ぎ 遠距離職ってコンセプトなんだからクロス通常でもエンジより長射程でいいくらいなのに
GSあればそれだけで凍結回るしもうエレスも…って感じがしなくもない。 まあその枠にボウマス入れるかって言うとNoだわな… なんでブルズをこんなのにしちゃったかなー
再三だしこれからも何度か思い出してもらうために言おうと思うんだけど まだテスト第1期
闇武器を作らせないのにテスト鯖ではそれを使用してるのか まったくあいつらの考え方は意味フ杉
50闇武器作るか闇自体消してスキル上方するかしないと新規不利すぎるわな ますますボウ居なくなるわ
>>334 座談会カスレベルの思考はやめろ
せめて属性冠位を属性付与効果に変えろみたいな文面で書いてくれ
>>335 同じことだろ
単に現闇武器が希少だから、同じ職内で属性有り無しの差がついてしまってよくないって言ってるだけだと思うが
少なくとも職優遇のために言ってるんじゃないことぐらい理解しろよ
ボウもだが、ソド そしてスマッシャーまでも40武器の1つを持ってるかどうかで変わるとか おかしいわな
というか、バランス調整しやすくするための土台作りなら、 まず属性の計算式を変えろよって感じだな 属性あるってだけで2回も乗算とか、そら格差でるわ
確かに新属性冠詞を旧闇みたいにするというのはアリだな。
それだとGDL強化する廃神いなくなるから 時期的にやらないんだろうなぁ バランス修正初期なんだから日本人の意見も聞いて 早くスナとか修正して欲しい
Lに冠詞つけれればすべて解決
これ動画みたけどレインソニックもう打つ必要あんの?弱すぎだろ エアリアルのこの強さは昔を思い出すな・・・ どうせ最終的にはエアリアルも弱くなってレインソニックもこの弱さのままなんだろうな
>>342 代わりにブルズの数字がもう少し上がったら言うことはないな
数日分の本スレ見てきたけど、 ここで煽ってる(アティプライド)のって本スレ住人だったみたいですね。 だから頭おかしい意見が多かったっぽい。
アティもプライドって言うほど強くないやろ・・・ 対人するにしても強化されたラピ、スイフト、エクステEx主力で戦うのは無理がある
↑のアティ動画が真実ならやばい火力だよ? MATK5kで現状のATK15kと同じくらいの火力出してる。 対人補正はまだ始まってないから様子見。
バグシーズ動画のことを言ってるんなら調べ直すことをおすすめするよ
バグシーズは別動画 ↑のアティ動画のシーズは問題ないやつと既にレス有 バグシーズだと一発600kくらい出るからマンティとか数ゲージ吹き飛ぶ。
正直シーズとかバ火力でもない限り使わないというか使えないよなあ
たぶん後方の安置で攻撃してるイメージなんだろうねぇ 一瞬で倒せる一般ネストではいらないと言えばいらないかも ところでチェーンとかシーズの紋章欲しいけど売ってないんだ どこのアビスで出るのか知らない? 魔系スキルもだいぶ高騰しそうだし販売用に手に入れておきたいところ。
どんな頭してたらアティプライド(笑)とか言っちゃうんだよww
>>346 狩りでは当てられるけど、対人でラピとかエクステ当てづらくない?(スイフトは回避用
わたしスナだからかもしれないけど、フル1:1は物理スキル+ガイデ中心ですorz
今の対人でラピなんて使わなくない?
エクステはというより爆発させて怯ませる系使うし・・・
スタンショットやトライを活用しつつガイデで戦うのはアティ砂共に一緒。
チャージEXなんかは当たれば痛いけど、スタンや捕縛しないと当たらない。
で、
>>352 さんは
>>345 さんにレスしたのかな?
>対人するにしても強化されたラピ、スイフト、エクステEx主力で戦うのは無理がある
これに対してのレスだろうけど、実験サーバーでも対人調整はまだ来てないよ。
>>353 わたしは過去の事例もあったのでPvEの調節と同じぐらいの威力でPvEの調整もくるのかと思っていたけど
調整次第では魔系統が超弱くなって、物理が超強化されたりするんですね
>>350 俺に金策教えろとか、頭わいてんのか
ちなみに31アビス回れ
流れぶった切ってスマソ。 SGD PTに入りたいスナイパーなんですが、 ATK,闇属性攻撃%って最低どれくらい必要でしょうか? (職性能的に敬遠気味なのは承知ですが…) 何分、ドラネス始めてから半月くらいなので過去レスの専用用語なんかが よく分からないもので…
sugoiグリドラPTですか HCか? HCは8000、78%、FD470だな FD積まないならその分素ATK上げてくれ 加えてHP15万くらい
358 :
356 :2012/04/22(日) 05:04:55.49 ID:E8AbYPIw
なんてこったい混じってる。 了解です。ありがとうございました。
359 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/04/22(日) 10:45:18.19 ID:j02tjAxv
火力その程度じゃ枠ないだろ・・・
最低どれくらい?だからな この程度の装備を全員がしてればクリア余裕だ。 枠なんか固定除けば鯖トップクラスなければボウには無い つっても、鯖トップクラスでも30kない程度だが ソサ系は鯖トップクラスなら40kのところを20kで歓迎されるんだし 十分敷居高いと思うがね
7500の78%FD170で普通に火力枠食ってクリアしてるんだが。 身内だけどな 仕事場はクラケスで終わり
8500の78%でFD600だけど 未だにHCどころかNGDすら怖くて入れない俺ガイル 来週にはFD+230になりそうだけどまだ怖い。 あ、HPは120kの防6k魔防5kですにゃ
鯖トップクラスで30kないくらいって・・・そもそも20kまともに超えてるボウマス全然見たことないんだが・・・盛り過ぎじゃない?
スレ補正なしで20k越えの奴きょーしゅ ちなみにおれは闇じゃないアティだから魔8kちょいしかないですww
無で14k、闇でも14kですわ ボウは数字よりも攻撃のタイミングが大事だと思う。 デバフたくさん乗ってる時にレインがマッチすると最高
>>363 メインサブ11にFDOP全部つんだら30k弱になる
理論値だけど鯖トップあたりならそれくらいの奴いるんじゃないの?
ソサの40kだってGDUメインサブ11でFDOP全箇所の数字だよ
ハードコアクリアしてるボウマスが何人いるのかね
入ったことすらないにゃw
>>367 バルだが7人は知ってる
知ってるだけで7だから、20くらいは居るだろう
ちなみに全員身内か固定
野良募集でクリアした奴は1人も知らん
>>366 FD全箇所ついてる奴がそもそも1職業につき一人も居ないから
軽々しく言ってるけどそんな簡単じゃないよ。FD全部ついてるやつとか現在不遇って言われてるボウマスにおると思うの?
しかもソサの40kはあんまり関係ないでしょー
ただHCのクリア条件の8000の78%のFD470はもっともだとおもう
HP15万もいらんとは思うしそれだけ火力引っ張ってHP15万もかなりきついとは思うけど・・・
みんな待つにゃ! GDでFD乗せるのは大変だけど ミノさんやケルさんなら簡単に二倍になるにゃ! 超火力を低級ネストで楽しむにゃ!
なんかもう枠とか練習してからこいとか毎日義務のようにデイリーいって ネスト消化して課金して、でもGDには不要とかいわれて萎えた みんな頑張れよ〜 来月からのDia3に向けて充電してきます
>>372 そういわずにもっかいがんばるにゃ!
ふぐうしょくはほかにもいるにゃ!しゅうせいにもきたいするにゃ!
むしろ今までよくプレイできてたなGDきたあたりから放置してるわ毎日だべっておわり
来るものは拒まず、去るものは追わず 価値観は十人十色、飽きるのも、楽しむのも 変わる者も、変わらない者も、所詮各人のテレジア
>>370 GDU胴脚8、ギガ3点6、SDリング2、紋章OP体力1、エピ断片(生命)
こんなんで150k普通にあるよ
断片込かよwwwww
378 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/04/23(月) 02:57:46.82 ID:LxZBP6U0
今日セイントでSDHCを建てたら即効ボウが2人も入ってきました。10分たっても誰も来ませんでした。解散してエレスの友達と作り直したら3分で集まりました。 ボウさんはSDHCにすら来ないで欲しいです。
>>377 164kだけどまぁGDHCで断片つけない奴いないだろ
潜在等で断片での伸びも変わるんだから全込の数値で語らないと意味なかろ
>>379 おまけに装備とステも公開してくれるとありがたい!
何か意味あんの?
どこにでも居るスナだわな
メイン10サブ10信念首耳物理SDリング2紋章OPはHPもあったわ
火力は丁度
>>357 くらいだわ
>>378 ならボウ以外で立てれば?
それが面倒ならキャラ名晒せよ
入らないようにするから
うちのGDHC固定にボウマスいるけど 余裕でクリアできたことないわ。 火力職全員25kあるんだけどwww おそらくボウマスがソドマスかアデプトだったら余裕でクリアできる
固定全員揃って総地雷乙www
固定で全員25kあるのに一人ボウマスいるとクリアできないってあほだろw 本当の廃は寄生2までは許容できるのが現在。 ボウマスは火力も知恵も乗るんだから寄生よりましだしなー
25kあって最終的にボウの責任にするとか酷すぎる上に ソドかアデプトを用意できない人脈の無さも悪いわな
廃じゃないから ウチの固定は。サブの集まりだし。
まぁ妄想だわな ところでアプデ後魔5kアティが強いのって スキル性能に固定値が+10kとか付いてるから 各攻撃が20kとか出るんだよね? これって物理も同じ事が言えるんだけど、 装備揃ってない初心者には良いけど、のびしろ薄いとも取れる。 今まで400ぱーくらいだったのが200ぱー+10kとかになったから、 火力20kなら単純計算で、400%→250k、200%+10k→125k+10k となる大幅弱体化 特にレインなんかは固定値による増加が多いように見えるけど、実際はそれほどでもない。 にも関わらず弱体化したからアティも喜べない気がしてきたわ。 開発はボウマス弱くてPT入れないの知っていて職自体殺す気満々っぽい
>>388 火力職全員25kあるんだけどwww はどうしたw
地雷と言われたもんだから、慌てて言い訳してるようにしか見えないんだがww
みんな敏捷ばっかりあげすぎにゃ
知力あげてかしこくなろうにゃ
つまり
>>3
ちょいと教えてほしいんだけど実際のところレインってフルヒットで何%出てるんでしょうか
文句なしでボウマスで25kはすごいぞ 9kの闇78でも16kだから25k行こうと思ったらFD倍率で1.6倍(約1000くらい)近くは必要 そもそも物理9kの時点でかなり難しいと思う それがサブってんだから廃人じゃないって言い張るところがやばいっすね。
>>393 レイン単体は弱いけど、
バトハとストラ入ると一発100%くらいの攻撃力になる。
さらにリッジやアマブレも入り、レイン攻撃回数は40-60くらい
つまり4000-6000%のスキルって思えばOK
スピブが入れば90くらいになるから一気に跳ね上がるよね!
>>393 86HITする
爆発のダメージと直撃のダメージの2つ出てるので43本と思われる
表記を信じるなら38%+8%(マスタリM)+22%(ストラM)が基本で2924%
バトハMが入ると+25%で3999%
ストラ技巧(+2%)とバトハ技巧(+5%)なら4300%
単独なら1978%
実際いくつかは知らないが
全部込でも6000%だの出てるようには体感では全く感じられない
いや、バトハとストラはスキル攻撃力にかかるだろ? 計算式それで良いのか? リッジとアマブレはそれでいいけどさぁ >バトハMが入ると+25%で3999% ここから計算が合わなくなってきた。
スキル攻撃力に加算だが (38+8+22+25)×43=3999% 何も間違ってないと思うんだが リッジとかアマブレは実際に出てるダメージに直接乗算だから全然別
あーそういう風に見てたのか レインの爆風ダメージとか言ってるのが間違えみたいだ。 レインは撃ち始めと振り降りる時の本ダメージの二ヶ所当たり判定がある。 んで、打ち始めは糞弱くこっちで当たると振り降りる時の方は当たらない。 さらに通常46Hitくらいするので、大型の敵やスピブでHit数が90↑になったりもする。 爆発ダメージと直撃ダメージがあるのは主に魔法系のスキルだね〜
うちのGDHC固定にボウマスいるけど 余裕でクリアできたことないわ。 火力職全員25kあるんだけどwww つまり… プリプリプリプリプリプリプリボウ(25k) そりゃ無理なわけだ
プリプリプリプリプリプリプリ ソドorアデ だとしても無理だわな
あ まてまて 全員ってことは火力職は複数人いるんだ! プリプリプリプリプリプリボウボウ←火力職s(25k) これはキツイ
ボウマスは火力職じゃねーだろ ただのゴミ チリ カス GDHCでの火力職っていうのは エレスセレアナマジェアデ(インク)
マセ様本スレから出張ご苦労様です^^
407 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/04/23(月) 13:31:16.04 ID:PXO5T5Nk
>>396 >>398 それじゃもしテスト鯖の数字のまま来てもチャーンが1800%/CT20だから全然大丈夫そうですね
ありがとうございます
>>407 おいおいww
そんな釣りにもならないくらいでかい釣り針にわざわざ食い付いてやるなよ
一人欠けたぐらいでクリアできなくなるようなPTじゃ安定してHCをクリアするのは難しいにゃ(ボウ)
「煽り→高慢に反論orキチ理論で反論orファビョって反論or中身の無い罵倒」 最近はここまで、荒らしのお客さん(単独自演or複数協力)の1セットプレイ ウッカリ食いついちゃうのは若いエルフぐらいでスナ
>>401 お前は何を言ってるんだ
着弾点に大型Mobが居る場合に86HIT上限
誰がどうみても爆発と直撃の2種類のダメージが出てる、1000と10000みたいにな
だから1本あたり2HITしてる、つまり43本
ついでに大型にスピブ入ると110HIT程度だったと記憶してる
ほんとにボウやったことあるん?と聞きたいくらいだぞ
43本かは分からんが当たり方は
>>412 だと思うにゃ
HITも86か84だったと記憶してますにゃ
ムービーで本数数えたけど確かに矢の本数は40前後だな 少なくとも86本も撃ってる様には見えないから一本につき2ヒットしてるのは間違いない
上昇判定と下降判定とあると思ってたんだけど違うのかな?
いつからレインに爆発ダメージついたのwwwww
上昇判定と下降判定の2つが大型モブには発生する
大型の頭の部分で上昇判定ダメージ(10%)、足の部分で下降判定ダメージ(100%)
残念ながらレインに爆発ダメージは存在しない
>>412 はちょっと興奮しちゃったな、まぁそれだけボウを愛してるってことか
スナでも闇ボウ使ったほうがいいんでしょうか それか敏捷底上げでも問題ないですかね?
>>408 あほな煽りがいるにゃ
レインのクールは45秒
つまりチェーンが半分くらいのダメ出るならOKって思ってるんだろうけど。。。
>ストラ技巧(+2%)とバトハ技巧(+5%)なら4300%
>単独なら1978%
込みこみのレインが通常時の二倍程度な訳ないにゃ(怒
上昇ダメージや下降ダメージは分かるけどぶっちゃけ通常時の3〜4倍になってるにゃ。
つまりチェーンじゃレインの変わりにならないにゃ
スキルの倍率なんてテスト状態でポンポン変わるんだから確定してから話せよ・・・な?
Spiritual Focus Duration 180sec (60sec) Lv1: 9% (10%) agi & int increase. Lv3 (Lv6): 15% (19.5%) agi & int increase. Comment: Longer duration, but the effect is nerf. Each level gives additional 3% stats inc. これも弱体化にゃぁ
Aerial Chain Shot Lv1: Dmg per arrow 76%+641 (24%+30) Lv11: Dmg per arrow 153%+7703 (Lv12, 27%+342) Comment: Ladies n gentlemen, ~8x dmg increase!! No mistake here,because the skill description specifically mention that the dmg shown is PER ARROW. 153*8=1224%+61624ってことかにゃ? 固定値やべーにゃ 闇だと+78%でさらにFD乗るんでしょ?
koikoiさんとこ情報来てたけどあれが叩き台だったのかな 文面からして嫌な予感しかしないんだけどw こんだけ数値いじり回してハイ元通りってのはないだろうし このまま行くとやっぱりボウは枠なしがありえそうで怖い やっぱり日本にテスト鯖設置してほしいわ
>このテストサーバーの運営を通じて予期せぬバグを修正し >勇者様が不快に思っておられる部分の1次修正作業を完了しました。 あれですかにゃ ボウマスちゃんの火力が勇者様にとって不快なんですかにゃぁ・・・
単純に韓国ユーザーの意見がまともだった試しがあるか?って事 知恵多重もカラハンバグも、前者は日本が後者は中国が発見したものだし あっちの勇者様は頼りなさ過ぎる テスト鯖開いて随時修正はいいとして、それがいい方向に働いたことがないからな 40スキル両取りは向こうのユーザーの要望だった訳だし エレデミ無双な訳だからそっちの意見ばかり採用されそうw
>>419 根拠はなんじゃい
通常時は一本46%ストバトで+54%
2倍強であってるじゃん
どこで3~4倍も出るような計算になるんだ
>>422 *12本じゃろ1836%+92436だよ
1本2ヒットで大型にフルヒット24だ
CT20で現在の単独レイン撃ってるのと同じかそれ以上
>~8x dmg increase!!
これ見て8本とか思っちゃった英語読めない人か
これ今現在より約8倍のダメージ出るって意味ですよ
クリの仕様が変わるなら今のブルズの方が強いよね・・・
今のブルズじゃダメが2倍くらいでる神スキルになっちまうだろw 防御率70%→28%だとダメージ2.4倍だぞwww
今の仕様でのブルズよりプチリッジ仕様のブルズはちょっとだけマシかな そういえばもう一つデバフスキルを追加するみたいな噂あったけど あれどうなったん
>>426 エリアル動画見ると今よりモーションが短く見えるけど
本当に12本?スキルシミュにも12本って書いてないんだけど。
>(レインが)どこで3~4倍も出るような計算になるんだ
通常時のレインは明らかにソニックより大幅に弱い
んで、バフ入るとソニックより強くなる。
ソニックは一本辺り104%*16本(Not近距離)=1664%
つまり通常時レインはこれより弱くなきゃおかしいわけ。
なんで通常時から40スキルより強いんだよボウやったことないのばればれ。
あと計算式にスピブ入ってない。
ソニックはwikiに最大22ヒットって書いてあるけど間違い? 一応これで計算すると、(104+8)*22=2464[%] になる
22ヒットだね それで強化後のバリスタと同じか バリスタはフルヒットさせるの難しいけど
>おそらく最大22ヒット。貫通属性あり Wikiのほうはきちんと計測したわけじゃないらしい シミュのほうは説明欄にあるから昔のスキル説明か解析した時の説明欄かな? あとソニックも直近判定と遠距離判定があり、 大型には直近で撃てば両方Hitするよ。 ちなみに体感。 バフなしレインはソニックに比べて半分よりちょっと強い程度 ストラあるとソニックと同程度 ストラ+バトハだとソニックより明らかに強い。
やっとHP100K火力8Kぐらいになったけどまだパドマソロがつらいウボ
>>430 マンティに撃ってるところとか見ろよ
ソニックが16本とか古代人以前の問題だろw
お前こそやったことあるのかと
上で%出してくれてる人らの誰がスピブ込みなんて言ってた?
少なくともお前が突っ込んでる相手はストバト込みしか言ってないし
ストバト込みなら4300%であってるし間違いだと指摘するような事では決してない
スピブ込みにしたいなら自分で入れればいいだろ
ソニックって最大22ヒットなのか 頭上アクビやシードラの真後ろからぶっぱなすと 22HITよりも増加するからもっとあるイメージだったんだが
>>434 全く一緒のステのアティだけど、ペアでいくことにしてるラリ
ソロでも報酬変わらないラリか?
カオスはソロでも報酬一緒 面倒だけど称号目的以外だったらできるだけソロでいくべきにゃ
報酬が一緒とは知らなかったラリ… ところでNGDはどの程度の装備なら行けるラリ? 他職スレではエピでもいいとか聞いたラリ 一応防具GD冠位つき、武器エピ11知恵V11知恵V、レアアバなんだけど行ってもいいラリか?
>>439 いけるいける
流れを覚えることが重要
それだけの装備ならHPも火力ももうちょいあるんじゃない?
火力はエクスピ合わせれば9kくらいあるかもラリ だけどHPは107kラリw 勇気だして練習PTからトライしてみるラリ!
>>441 見た感じリングが魔力マゼンタか技巧あたりかな?
魔GDUとかにならHP130kくらいいきそうだ。
107kだとカラハンの旋風完全に避けないと一瞬耐えてから火傷で萌え死ぬかも。
ステ的には十分だと思うからプラクティスで流れ覚えて
討伐目標とか入るといいよ
間やれよいきなり討伐目標なんていきなりこられたらこまる 2345%の練習、段階踏んでからきてくれ
やるべきことを頭でわかっても実際やれなきゃ意味ない そんなんでいきなり討伐目標いって失敗させられたら迷惑千万
>>435 大型は近距離から打つと2Hitしてしまうって上で言っただろ?
22Hitの根拠もないし、2hitのことはスキルシミュのコメントにもある。
ボウやったこと無い本スレ常駐他職さんは黙ってなさい。
スピブの件はお前が理解していないだけ。
スピブ込みなどで最大ダメージ大幅増加するのだから、
実験鯖のエリアルでは現レインの代わりにはならないと言うことだ。
あと自分の事を「上の人」とか他人みたいに言ったり、
エリアル1800%とか嘘言うの止めたら?w
以上の点をまとめると。
今後の闇スナとしては一発1200%+100kのエリアル(中〜近距離推定3,400k前後)、
単発で600k出せるシーズ(安置遠距離)を中心に戦うことになり、
その間に魔スキルを挟んで行く形になる。
40スキルはソニック弱体化によりバリスタになりそうだ。
2400%*1.78(闇)*1.7(FD)=7264%となりさらに知恵や凍結で火力は上がる。
よって、物理アティが主流になるかもしれない。
どんだけボウ強化妬んでるエレが湧いてるんだこのスレはw
今後の調整について スピエクなども弱体化しているが、 アティの火力は現スナと同じかそれ以上にはなった。 が、スナが依然弱体化のままである。 そこで、クリブレを強化する方向で持っていけば、 ボウ間での釣り合いは取れそうだ。 PT面について 今だ劣化リッジのソド枠であり、GD介入は難しい。 火力枠のエレ火力もCT減少により大幅に下がった訳ではない。 スナ・アティ共通のさらなるPT支援スキルが求められていると言える。 ここまで書いてて気が付いたがバリスタって闇乗ったっけ? 使ったことないからわからんわ・・・
449 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/04/25(水) 01:03:26.45 ID:AY2/BxhJ
スナがGDとかPT立てても集まり悪いぞ。それに、俺インクでバランスよくで立ててスナ来たら断ってるわ。
PT入ってボウですいませんとかほざいてそのまま居座り続けるわざがあってな
またステマか… バリスタは闇乗りますにゃよ
452 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/04/25(水) 01:21:41.67 ID:AY2/BxhJ
居座られたら追放。それくらいボウは不要。いくら下手に出られても枠がないものはない。
なら皆がPTに入れたくなるまで強化しろって運営に言っとけよ それにしても、さすがあげるような奴は言うことが違うぜ ちなみにそれってHの話だよね? まさかとは思うけど、今更Nでボウ一人入れたらクリア出来なくなるレベルの雑魚PTのお話だったりしないよね?
>>448 現在の砂と≧じゃ問題有りすぎだろww
今のゴミみたいな砂と≧に強化されても話にならん
今の砂と比較して
アティ>>>砂
くらいには強化して貰わないと
Hの話だろ 6キャラでN消化してるがボウがいるかどうかなんて気にしないわ Nで言ってるんだとしたらそいつが地雷
他の追随を許さない圧倒的な火力職にするか 他職にはできないバフを追加、または変更してPT貢献できる方向性しか無いだろ 現状どっちも出来ないからPTからハブられる結果になってる
知恵多重なくしてエレから凍結とヘルファイア取り上げて エンジのスキル倍率全部半分にすればPvEバランスは取れる この2職と違ってボウは他職のバフで火力が大きく伸びる職だから PTバフかデバフを1つ2つ追加すればエレデミボウが火力として平均化して @火力誰でもで機会は均等になる いい加減開発はDPS計算とデバフバフ時の各職の差異を理解すべき このままだ低倍率のスキルは死にスキルになる スナとアティのバランスは二の次 別にどのゲームでも火力職は平均化されてそこに支援、準支援で構成されるのが 一番いい形だと思うんだけどもうちょっと開発は頭使って欲しい ユーザーのフィードバックでころころいじってたら大抵ksバランスになるし 開発がこれできっちりバランス取れてる!ってDPSデバフバフ計算機とか使って 押し切りゃいいのに勇者様云々で弱腰過ぎるのが一番の害悪
まぁ定期的にバランス大きく変えた方が儲かるから仕方ないかもね あと 勿論バフデバフかかった総合火力が大切ってことはわかってるが、ソロだと火力でない火力職とか嫌すぎるんだけどww あくまでバフデバフは各々の火力を引き立てる役割であってほしい 勝手な意見だけど
開発のいい加減な修正でコロコロと職性能がかわるからな・・・
>>457 まぁストラやマスタリの計算式変わるからそういう特性はなくなっちゃうけどね
職ごとの個性ってのも大事だけど個性的な部分ってバランスという観点から見たら邪魔でしかないからな
その辺の差を減らすための計算式変更だろうけど
ドラネスで難しいのはソロ時とPT時の両面で考えてるところかな
別ゲーだと支援職系ってPTには必須だけどソロ性能ばっさり死んでるの多いけど
これはソロでもそこそこ出来るような設計にしてるからなぁ
その辺でいわゆる勇者キャラと火力職と支援職のバランス取りが難しくなってる
>>457 久々にいい書き込みみたわー
そうだよねー
ユーザーの意見ってのは現在このスキルに満足してるか不満かってのを答えてもらう特設ページくらいを作っておいて
あとは自身でキッチリ計算して出すほうが正解だと思う。
>>457 頭使うのはお前のほうだろう
平等な世界つくっちゃったら移動させらんない
それじゃ儲からないからわざと極端に優劣移動させてるんだよ
いい加減学習しろって
>>462 それよく言われてるけど鵜呑みにしてるお前が頭使うべきだと思うが?
実際にそのとおりにやったとして下手したら移動どころか引退祭り
今まで俺TUEE課金廃人様の事を考えるとリスクがありすぎだと思わんのか?
>>462 平等な世界作ってキャラいっぱいのほうがどう考えてもユーザー数とか明らかに多くなって広告とかしやすいし儲かるでしょ。
書き込んでしまう自分もだがボウマススレで話す内容ではないのでは・・・
>>463 かつてはそう考えてた
だがエレもFUもボウもプリもパラも弱体化されてきたというのに
ドラネスはいまだにこれだけ盛っててドラデブはウハウハしっぱなし
この運営はいつおわってもいいようにって感じで目いっぱい搾り取ってきてるし
すでにがっぽり稼いでるんで運営が客が逃げるとビビるだろうとか期待するのは愚かだと思ってるわ
>>464 不遇になるから優遇職つくって快適な環境をまた得ようとしてキャラが増える
平等だったらそれで不満なく過ごせてしまうからそっちのほうが儲からない
流れが若干スレチだから話変えるけど。 ボウマス不遇不遇って言われるけどそういう人でもやっぱり一部の人でもボウマス必要としてくれる人が周りに居たりはしないのかな? 自分はそういう人が居るからHCとかでも助かってるわけだが・・・ どこでも通用するようにキャラ作るにはそれなりに強化とかもしておかないとだから少しばかり難しいとは思うけどどうだろ?
>>465 職リセ常時販売してない時点で利益優先のバランス調整はないだろ
あれがないと若干の不遇じゃキャラ移動なんてしない
散々シュパン開けたり鞄倉庫拡張したり高額封印不可アイテム注いだキャラ捨てて新キャラ〜なんて層まずいないが
職リセ販売したら喜んで買うレベルの層ならわんさかいるぞ
それに現実問題今度の調整の仕方は職格差を確実に減らす方向だったしね
というかまずドラデブが向こうの開発内容に強い発言権持ってるとでも思ってるの?
だとしたらエンジエレは最低辺にしてウォリボウを最頂点に持ってく修正の方が儲かると思わん?
そんな修正内容だったか?
>>466 ボウマスが必要とされてるんじゃなくてお前が必要とされてるんだわそれ
たまたまお前の職がボウだっただけだと思うよ
>>468 複雑だがそう言ってもらえることは素直によろこぶわ。ボウマス自体がそこまで不要ってわけでもないとは思うんだがなぁ・・・
職リセないならほかにキャラ作ればいいはなし育成楽になったし 不遇キャラの稼動をやめるか減らして優遇キャラを動かす まだ調整おわったわけではないがケミあげて園児おとそうって狙いは明白 園児は存在意義をほとんど奪われる ケミもの相場はあがって園児ものはさげてきてる 移動はすでに始まってる ヲリの調整は属性武器を実装しないことには難しいだろうからそれまでは期待できない 安易に強化すると闇武器持ったヲリはそれよりさらに強くなる ボウもおなじく調整簡単ではないだろう ブルズが今の仕様のままおかれたら強くPTに求められるようになるだろうけど変えるみたいだし
運営も開発もお高くとまってるってことだよ。 開発のほうは糞みたいな新ゲームも作る予定みたいだし、 ドラネスは人集めようにして捨てる覚悟があるのかもしれないのは事実だな。 リアルマネー搾り取るための職バランス変更は信義則違反で正直詐欺だと思うわ。 ガチャやくじなんかも韓国じゃ違法扱いだしな。
他職弱体してバランスとれ!ボウのみ超強化しろ!なんてのがボウの総意なんて思われたくないウボ 他職貶めてまで、自職のみ優遇してもらってまで権利主張するのは何だかなって感じウボ 韓国のゲームだけど性根まで韓国人みたいになりたくないウボ
>他職弱体してバランスとれ!ボウのみ超強化しろ!なんてのがボウの総意なんて思われたくないウボ だれも言ってないがな被害妄想乙にゃ >韓国のゲームだけど性根まで韓国人みたいになりたくないウボ 韓国人差別するのはネトウヨ。こういう差別的な人間にはなりたくないにゃ。
座談会の50闇武器発言のボウで治まってたプライドの印象とか決めつけられたわにゃ・・・
>>473 被害妄想じゃないウボ、
>>457 >>461 こんな流れ見てそう思ったウボ
最近こんな流れを本スレで「スレ見てきたが相変わらずボウは(ry」みたいに煽られるのが心苦しいだけウボ
「にゃ」ってエアアクロみたいな語尾つける子も最近急に湧き出したけど、これも被害妄想ってことでいいウボ
プライドぷらいど言っているのは本スレの単発マセ様だしにゃ 本スレは質が悪い住人が多いだけだからスルーすれば無問題。 よくパチスロとかエロやネトウヨさらには晒しが沸いてるのが証拠。 ところで改変後バトルハウルはM+技巧で物魔+2100になるんね(ストラは物魔+15%)。 ボウにとってはスナアティ共に結構な強化かと。 ただアマブレ、リッジが大幅弱体化してるからPT火力はボウ以外でも激減方向だね。
ああ結局自分がスルーできなかっただけウボかね 韓国人うんぬんは最近多い煽りに対してたまってたウップンが少し漏れちゃったごめんウボ 個人的には正直ひっそりボウやってたいから波風立つのが嫌なだけウボ トライスルー耐性磨かないとだめウボね
あんなのをボウの総意だ!とか息巻いてるのはお馬鹿さんだけだから大丈夫
あれにゃ コミュ力低い人は他人が自分の職(団体)を責めるのは、 一部の団体員が悪いと批判するにゃ。 問題はその団体員が正当か否かが問題であって、 叩かれているからやめろとか晒された方にも無条件で問題があるとか言うのは、 いじめと同じ部類の押し付け妄想にゃ。 本スレには変な人も多いから気にしないのが気楽にゃ。 それでも気になる人は過度な神経症の可能性が高いから精神科でお薬貰ってくるにゃ。
480 :
まとめ :2012/04/25(水) 11:21:40.02 ID:ZgX1UMQe
>>480 アティ動画の1:19あたりでチャージEX撃ってない?
エフェクトを差し替えてるんかな
どこからどうみてもデトネアロー
確かにデトネだ 最近はINしてなくて、スレしか見てないから忘れてたw ありがとう
渓谷ボスがチャームに反応するようになってるね 少しはソロ楽になったかも
ボウ最強時代にエルフ始めたけど、強い弱いは関係ないかな。 ・可愛い ・飛び道具が好き ・スキルかっこいい ・パンチラ ・声がアスミス これがボウ続けてる理由。 無論最強が楽しいと言うのも間違いじゃないから、否定はしないよ。
ステージボス倒した時のスローモーションでローリングをするのが僕の楽しみです
こんなところで同志に会うとは
ID被っタワッ
ロングボウのダメージにムラがあるって気になるほどですか?
体感で気になる人はまずいないと思う 実際に数字で出したら違うねって感じ 基本数字関係に関しての人の体感ほど当てにならないものもない 異常IQの人らは知らんけどね
今日インできそうにない よかったらHギガがNギガとどうかわってたか教えてくれまいか
>>491 目に見えて分かるHの大きな変更点は
道中:ガス部屋の石版条件が「ガス散布中にボスを安地に入れる」になった
ギガさん:部屋に3つ装置召喚して、それ壊すまで部屋の中をミキサーみたいに
即死レーザーが回転して追ってくる攻撃が新しかった
詳しくはギガスレに出てるんじゃないのかね
そういえばダンス部屋の石版条件の人形が順番に鳴る所も凄い速くなってたな
なるほど サンクス 出るものがものだけに石版条件きつくなるのはつらいなぁ これは連戦指定が厳しくなる悪寒
■[アローシャワーのように大型モンスターと小型モンスターでダメージが別の方法でかけられてたことについてはどうするのか] - 特定のヒット数以上からダメージが一定量減少するようにしました。 今まではアクション的に制御するのが難しくアローシャワー等の基準ディール量を測定しにくいスキルに対するバランス調整は容易ではない。 アクションの制御は、矛盾する傾向を持っているが明確なバランスの基準のためには、 必要であると判断しました。 今回のテストサーバーでは、各スキルごとの最大オーバーディール量は150%程度で計算して 取った。 開発計算できない宣言ワロタ 逆に何hit以上ダメ○○%減少とかの方が総ダメ測りにくいと思うんだけど こいつら大型にレインが何hitしてどれ位ダメ出してたか理解出来ないらしいな 綺麗にフルヒット出来るような位置取りもPSも無意味になっちゃうの?
スナイパー弱くしすぎだろ・・ アローレインの攻撃力18%減少でクール40秒、新しいルールが適応され、敵1匹あたり30ヒット以上した場合はそれ以後のダメージが4分の1になる・・とか。 ショックすぎて泣けてくるレベル ソニックも弓の攻撃力は80%ダウンとかどういうことやねん
>>496 理解してないんじゃなくて小型と大型に対してのダメージ差が開きすぎて調整しにくいって話でしょ
矛盾を理解し、レインがごみスキル化するのを承知で Hit制限が必要であると判断した訳だが。。。 その標準ダメージ計算は敵サイズ毎に平均値だせば良いだろうに。 そんなに難しくない。 要するにだ、大型2Hitバグ直せないから強引にやったらこうなったと言いたいのだろう。 コンボゲーでコンボ殺してダメージ数制御する利益がない。 またこのような判断をしたら、 それに対する保障(ダメージ及びコンボ的快楽)を要求された時開発は逃げられない。 つまりボウマスはさらに強化の可能性が高いわな
500 :
例題計算式 :2012/04/26(木) 04:09:53.34 ID:c5x3dXp9
キャラクター攻撃力 - 10000 スキルの攻撃力 - 500%+5000 攻撃力増加バフ - 20% 現在の公式 - (500+20)/100*10000+5000=57000 改編の方式 -500/100*(10000+10000/100*20)+5000=65000
そもそも小型にレイン使うか・・・? 小型mobならせいぜい4〜5hitしかしない エレのフレイムロードとかと違って当て方にクセがあるから 新仕様だと小型に当てても散らかるだけのゴミスキルになる レインは当て方が特殊だから大型限定スキルと割切ってる人多いと思う お花あれば雑魚集めて一掃するのに使えるけど新仕様だと 雑魚すら殺しきれない低ダメになるんだよなぁ 他にオーバーバランス出るスキルってムーンのブレダンか? ムーン動画見たが酷すぎて目も当てられないわけだけど。 逆にグラのスラスタなんかは20kダメ連発してて相当なダメソースになってるけど ○○ヒット以上ダメカットなんて一切ない ざっと出回ってる動画見た限り、ボウは火力中堅かそれ以下になってるな 下手したらセイントクルセ以下 エレデミとの差は逆に広がってるな
エレが強化されアクロマセが強化され次はボウマスだとか思ってたらこの扱いェ 開発のなかではボウは火力高い遠距離職なんだろうなぁ 何か一つボウはこれってものが欲しかったけど劣化リッジだけだからな レインソニックのワンチャン火力もとられて・・・
お花あってもザコは着弾の爆発で飛び散るから、火力低いと全然一掃出来ないぞ 硬直時間と当たる範囲の狭さに出の遅さと当てづらさ 強いと思うならCT伸ばすだけでいいだろに
いやだからヒット数多すぎてダメなんじゃなくて 敵によってヒット数が違いすぎるからダメなんだって だから大型小型問わずヒット数同じになるなら高ヒット数スキルに制限はない 一々突っ込みが明後日すぎるぞ どうせ文句言うならヒット制限云々に対してじゃなく ヒット制限そのままでいいから単発のダメージあげろボケェだろ
サイズによってダメが変わるのはスキル特色だと思ってたが・・・ 開発はなぜこれがダメだと言い出したのか謎だな・・・
敵によってヒット数が違いすぎるからダメってのに対して コンボゲーだろ意味わかんねえクソがって言ってるんだろ お前さんが読めてないと思うわ
コンボゲーでヒット制限つけるのは。。。。 っていう苦情は本スレから出てたっていう 開発もアクション制と矛盾するが〜っていっているっていう
>>506 コンボゲーの意味解ってる?
単品の技でヒット数多いとコンボゲーなの?違うだろ
格ゲーで言うならストリートファイターみたいなゲームで
超必に100ヒットの攻撃あったらコンボゲーって言ってるようなもんだぞ?
それともお前さんの中ではレインだけ撃って超ヒット!超コンボゲー!なの?
コンボって技と技をつなぐことでしょ
これが全ヒット数に対して制限かけるってんならコンボゲー全否定だが
1スキルに対してのヒット制限でコンボゲー否定してるわけないだろ
ただの1スキルに対しての調整にしか過ぎないわな
>>507 アクション性との矛盾ってのは要は硬直長いスキルなのに
他の硬直短いスキルよりダメージ出ないっていう矛盾でしょ?
これ本スレの例の人? だめだこりゃ
たかが調整中のテスト鯖情報でよくぞここまで熱くなれるな
だがテスト鯖の開発のスキルの弱体、強化具合などでその職を開発がどう見てるかは判断出来るからテスト段階でも見逃せないわな 今のところボウはかなり危険な部位なように感じる、開発は元は強職とでも思ってんのかな・・新仕様適用されるとレインは仮に攻撃力が現状より上がったとしても大型ってかネストでは死にスキルになるしなぁ。
レインもソニックもゴミになって みんなでエリアルチャーンってぴょんぴょん跳ねるとかw
ブルズの効果変更 ガイデ以外の魔スキルとシーズ・チェーンが上方 レインとソニック弱体 チャージはそのままでアンクルの拘束時間減少 っていう基本スタイルは変わらないだろうからなぁ
個人的にはチェーン強化はでかいとおもうけどな 結構使うし ボウマスの代名詞ともいえるレインの弱体はつらいけどまだ許せる がソニック弱体は泣けるな とりあえずシーズをどう活用するか考えとかねば
ヒット制限の発想は開発がスキルの把握が出来てなかった為に生まれたんではなかろうか 恐らくグリドラTA大会が原因だと思われる 通常なら1時間。最速で30分のクリアタイムを想定していたのではないか? しかし実際6:50という驚愕のタイムが叩き出されてしまった 想定していた5倍近くの早さなのだから開発陣は大騒ぎ 急遽スキル再調整をやらざるを得ない羽目になり あらゆる想定外を防ぐべく凍結弱体、冠詞弱体に踏み切り 挙げ句の果てにヒット制限まで手を出したのではないだろうか 全部推測だけど
正直物理ボウとかだと今でも相当火力不足だと思う 開発は闇前提で考えるから新規と古参では火力の差がありすぎて体感に食い違いが出てる ようするに闇武器廃止にしないで新たに生産させないようにしたチョンがks
ようするにチョンは馬鹿だってことだ
別に一桁台クリアでビックリしたとかはないだろ 韓国でもそうそうに10分台とかだしてたんだし ウリ達が倭猿に負けてるわけないニダ!っていうならしらんが
火力インフレってどう考えてもボウ関係ないし
知恵重複&バフデバフ多重凍結でダメ10倍以上になるのが原因
それに貢献出来ないボウはいくら火力あってもGD枠ないし、
純物理とか入っただけでがっかりされるレベル。
それなのに主砲をガッツリ下げられたらどうしようもないよな
>>504 のいう通り単発ダメを大幅に上げて貰わないと完全死にスキル
それと過剰コンボヒットはスピブでも発生してたな
そのせいかテスト仕様だとスピブも行動速度が最大15%まで弱体しているし
アチャ系の不遇が全然改善されてないな
リリエンタールの袖もヒラヒラしないのが仕様になったしマジks開発だわ
魔法系強化とブルズきたんだからレイン弱体されても トントンか強くなってるだろ
調整中なんだしネガるのはまだ早いよ
ソニックは別にいい バリスタより強いから使ってただけだし、見た目バリスタの方が遥かに好きだからバリスタを今の10倍くらいの威力にしてくれれば問題ないよ だがレインは駄目だ ガイデの威力100倍にしようが駄目だ おまけにリリエンタルはもっと駄目だorz
ブルズがレイン大幅弱体化とソニック弱体化を補ってるかと言えばそうでもないと思う それほどまでに今まで両方主力だった
本スレで見たけど今日またテス鯖の新パッチ内容の発表があるみたいだからそれに期待しとくんだ!
エアリアルが大幅強化でしょ 何でこの話題になると毎度無視されるんだ?こいつw ってか全然気付かなかったけどロングとクロスでマスタリの効果変えてたのね
こいつってお前一人で誰と戦ってるんだ・・・
え?こいつってエアリアルのことなんだが…
精神病患者の会話は突然すぎて誰もついていけない… スキルを人間呼ぶみたいに語り掛けるとか斬新だわ
>>529 今日の朝方に本スレに沸いてたキチが同じページ貼り続けてたな
エアリアルの本数は数えれたの?
そいつはお前のこと特定してたじゃんw だから持ってきただけだが? さすが精神病患者は相手が常に一人だと思ってらっしゃる。
本日のNGID ID:lpNJRRnE
スナのネガがあほすぎて醜いにゃ・・・ 結果的に強くなればどう調整されてもいいにゃ それに合わせて装備を変えたりするのがオンラインゲームだと思うのにゃ
だってエアリアルとか数値知らないから話題にしにくい、俺だけかもしれんけど・・ 某ブログ様でも大幅強化、としか書かれてないから正確な数値まではわからん。 それならテスト段階とはいえ正確な数値が出てるスキルの話ししたほうが良いじゃない
>>531 特定?w
あのエアリアルの本数やヒット数すら知らないキチの言ってる事鵜呑みにしてんの?
おめでたいな
ブログもツイッターもやってない俺が何でどう特定されたのか知りたいわ
エスパーなん?w
>>534 テスト鯖の数値なら
>>422 にあるよ
つか実際のところみんなエアリアル超強いの解ってるからスキル紋章も速攻消えてるんだけどね
レイン弱体はテスト鯖のがそのままくるみたいだねー
リリエンタルのひらひらがなくなったのはなぜなんだ… どうして弄らなくていいところ弄るんだよ。
明日のテストサーバーのレイン仕様 Bow Master Max Arrow Rain: 43%+2778 , after 30hits , 50% of original dmg Comment: Dmg per arrow is almost doubled. 50% is much better than 25% =.=
まさかとは思うけど全段ヒットでそれ?
Lv50スキルLvMAXでの値 チャージアロー:変化なし エアリアルチェーンショット: T4-1:153%+7692 T4-2:153%+7692 シーズスタンス: T4-1:321%+14901 T4-2:349%+18748 レインアロー T4-1:20%+1699 30Hit後 ダメージ25%現象 T4-2:43%+2778 30Hit後 ダメージ50%現象 ソニックスティング:変更なし
ラピッドショット: T4-1:319%+14230 T4-2:99%+5932 スウィフトショット: T4-1:297%+10853 T4-2:297%+10853 ガイデットシュート: T4-1:70%+4077 T4-2:74%+4729 クリティカルブレイク:変化なし キャベツ: T4-1:520%+21001 T4-2:396%+42308 マジカルブリーズ:変化なし デトネーティングアロー: T4-1:499%+21001 T4-2:565%+32545
レインアロー復活じゃん
キャベツのダメえげつなくないか?
エクステ「…」
正直キャベツはダメージ目的でもないしなエアリアルそのまま来るとか胸熱
いいからよー バリスタを最初のやつに戻せks
リリエンタルのひらひらは直すのが面倒くさくなったんだろうな
ラピッドは5本から1本ずつの表記に変更されたから やや強くなるぐらいかな?
今帰った
>>535 誰がどう見てもお前が特定されている。
理由はチェーンの数なんて誰も数えてないのに、
唯一そのブログだけが12Hitと言い切り、
かつチェーンに爆発ダメ(笑)があると言っているから。
分かりやすい虚偽自白乙であります。
>>540 新情報おっつー
チェーンそのまま+シーズさらに強化とか胸厚だわ。
これだけでGD余裕で入れるって確信できる。
アティもラピッドで強化されたみたいだし、
開発はボウ全般を本気で火力枠に入れる気だな。
ラピッドって前の319%+14230って1本表記じゃなかった? どこかで動画見たときにすげー強かったような気がするんだけど・・・
だが実は他の火力職はもっと強化されてるという・・ 園児はダメトラ50%カットタワー全般大幅強化もさらにはケミカルも全部上方修正 狩りでは完全なリッジ枠だったグラも物理列のスキルが全般大幅強化、ムンロドは死亡 エレに至っては(ry ほとんどの職がおかしいってぐらい強化されてるからなぁ・・ほんの一部何故か強化どころか弱化されてる職もあるが
誰だよ園児オワコンとか言ってたの 相変わらずボウカスか 有効なバフデバフもないくせに火力もない\(^O^)/
韓国公式でパッチノートでたね ソニックスティングが110%に上方修正。 ただアクション変更で近接時のカスダメージが除去された模様?
ブルズは弄られてないよにゃ? もうデバフがないのはこりごりにゃ・・・
本国でも専用サーバーあるぐらいキラーコンテンツキャラだから 園児はちょっとやそっとじゃ弱くなんねーよ あるとしても属性タワーなんかのバグ修正のみ ボウカスはボウカスのままでいいんだよ
デミエレの火力元に戻ってるどころか強化されてね? ボウは一部スキルがちょっと強くなってるけど メインのガイデレイン弱体したままって意味分からん 何してんの? この開発
スナと園児持っている俺は勝ち組w
とりあえずサブキャラでプリ抑えとけば食いっぱぐれないにゃ!
もうこれウボちゃん完全に開発に見捨てられてるなデミこれ以上強くなったらあかんやろ・・・ バグシーズ実装はよ
韓国に園児ユーザーが多くてそいつらが文句いったんだろう 人口少ないボウの声は小さかったと
リッジがあるから枠があるだけで万年弱職な物理グラと比べたら最強時代があったボウなんて数倍マシやろ 文句が出るだけ贅沢
そんなこといったらスピブ強化くるまでずっといらない子だったアクロは もっと弱職期間がながいぞ
これは終わったな ドラデブも開発も嘘つきだな
もう誰も信じない・・・!
ロリコンも熟女フェチも死ねばいい
闇武器ってもう手に入らんのか・・・ 知らねーでボウマスににしちまった畜生
そしてハッテン場へ
>>550 はい?エアリアルなんて自分でいくらでも数えれますよね?
動画取ってコマ送りして見るだけですよね?
あ、数を数えれない人でしたかごめんなさい
そんな一個人の事なんかどうでもいいわ そして火力やスキル強化されようとそれもあまり興味無い 問題は修正されてPT需要があるのか無いのか それだけだ 物理ボウが火力枠として認められるレベルの強化をしない限り ウボ扱いで今後もハブられる事は間違いない
>>570 PT需要なんてあるわけないだろ
もうGDではボウなしでっていう暗黙の了解のようなものがあってだな・・・
数ヶ月ボウをハブるように募集してたからもうそれが当たり前になってんだ
今更ちょっと火力があがったとかそういう問題ではなくて
わざわざ慣れてないウボいれて行く必要はないのだよ
もちろんウボで慣れてる人もいるけどそうでない人が多いし
もう身内にもはずれ職とかいわれる有様です
さらに練習する場もまともにない
こんな状況で続ける人はだんだん減っていくんじゃないかな
辞めるも自由、続けるも自由、各々のテレジアに従えばいいだけ
GDPTに入ることはもう諦めてるからソロ用のプチGDみたいなステージ作って欲しい エンドコンテンツ遊べないのは寂しい
入れるように努力しろ 身内にもゴミ職とか言われるならそいつら切って他のとこいけ @だれでもとか身内でとか機会はそれなりにあるのに行かないんでは立ち回りも理解できないぞ 60キャップ開放して気楽にいけるようになってもあれが分からないこれが分からないでは嫌な顔されるのが当たり前 40キャップのとき枠ないからと身内に誘われた時ですらSD行かなかった純氷エレの俺からのアドバイスだ 立ち回り覚えて装備もそれなりでドラゴンネスト連れてってくれるギルド入れば一気に楽しくなるぞ
いちいちねがってるボウってなんなの? エレ様の工作なの?
それだけ今回の改編に期待してるってことウボ
もうバグシーズをバグじゃなく仕様にしろよ
もしかして属性武器を考慮した調整じゃないかな 50属性武器が来るとしたら素の底上げが半端じゃないよね だから抑え目な調整なのかな? それでもエンジには大差つけられたままだけど
むしろ現在ほぼボウだけの特権の属性武器がエンジに乗ったら即死じゃないか
いちいちネガ発言垂れ流しのウジ虫は消えろよ 今の攻略法も確立して火力もインフレしてる中、GDなんてボウでも簡単に瞬刻取れるレベル いい加減、職じゃなくて負のオーラ撒き散らしてるからPT入れて貰えないことに気づいた方が良い
>>580 瞬刻とか入れてもらえないというんじゃなくて募集がないにゃ
PT探すが面倒にゃ
こう言うと自分もになるけどいちいち攻撃的になるのやめろにゃ
野良募集されないことに不満言ってるのに 全く無関係な発言始めるのがここのテンプレだよね
自分で5無死立ててるボウちゃんいて立派だと思ったよ みんなPT建てようメインボウの私は率先して入るよ
今は60きゃぷ解放でどうなるかだなー 今更GD野良なんて入る気しないしな
立派なウボ 五人無死PT立てる メインウボ 率先して入る 他職 寄り付かず ウボ五人で出発ウボー \(^O^)/
586 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/04/27(金) 13:43:19.30 ID:6qXkg+/n
>>585 俺ウボ持ってないけど、その通りなんだよねw
パラとかFUとか必須職で足りてない職だとウボがいるところなんて選ばないわww
>>584 60キャップ期待しないほうが良いぜ
カーリーと60キャップ実装時期が被ってるから、
デミの実装時の最強具合から考えてどうなるかわかるだろ?
開発も運営も金の事しか頭にないんだよ。
>>587 別に動画コマ送りはスキル検証ではおかしくないと思うぞ
ヒット毎の内訳、表記の◯%が何本、□%が何本ってのも見るからな
まあ、リアルタイムで見て予想するのは簡単だし、それが間違う事もあまりないんだけど
人にこうなってるよって示すなら、そのくらい慎重になってもおかしくないかと
こはるすおう楽しみだなー
>>587 本数が正確に解らないとダメでしょ
特に何本撃ってるかで全然ダメージ違うんだから
ヒット数なんて逆にどうでもいいんだわ
逆に60キャップに何を期待してるの? 全職各々強くなっておしまいじゃないの? しかも神職増えるならますます枠なくなるじゃん(元々ないが修正で輝けるようになり、枠争いに参加出来るようになった場合を仮定してみる) むしろマイナス臭
>>574 言いたいことは分かるし、一理あるがお前なんもわかってねーお
ボウ持ってるの?
現状あほみたいに金かけて25kとかにしたところでHではお断りなんだよ
しかもお前純氷のエレス?三次片方は当たりの上、スキル振りまで好み丸出しだから入れなかったんだろ
セレでお呼びかかりまくりだったわ
その点ボウは両方外れな上、どんなスキル振りでもNGなんだよ
今回のテスト鯖ではほぼ全職大幅強化されてるから一部現状維持or若干弱体化ぐらいの職は大幅弱体化の部位に入りそうだな
もうすべてウボのスキルを1から考え直してほしいわ あとスピリットエクセレーションとホークアイをPTバフに スピリットエクセレーションは敏捷と知力2000%増加に変更してみろ これだけやってやっとお呼びが来るレベルだから ブルズアイも単体とかセコい事言わないで範囲にしてほしい
2000%とかアホか
21倍w ステ画面の数字がはみ出るにゃw
アホでもステが画面はみ出ようとも これくらいのぶっこわれ起爆剤が無いとボウはどうしようもないところまで来てるって事を言いたかった
大勢がボウオワコン連呼してた頃アルジャやナスタはボウも入れて最速やってた そのボウは装備的に廃でもなく周りのランクと比べると随分低いにも関わらずだ その結果オワコンと言われてるボウ入れてるにも関わらず鯖1,2 実際にオワコンならこんなことにならない 単にボウ叩きとそれを盲信した連中の印象操作をボウ自身も盲信した結果だわな 客観的に見てバフデバフでPT火力110%に上げようが自分の火力でPT火力110%に上げようが変わらないのにね まぁ結局は客観的事実を見れない大勢のアホに媚売らないとPT入れないからしょうがないんだけど
オワコンだとかTAだとかボウ叩きとか、そんなのはどうでもよくて グリドラ行くのに1時間PT募集欄を見ないといけない。ただそれだけ
まだ正式実装もきてないのに ネガりまくりでうぜえ
どうでもいいけどナスタの構成にボウマスいないし・・・ しかも装備的には相当強い分類だぞあれ。 アルジャーノンのボウは弓+13でもう一つのボウのPTはギガンテスすらない時代でFD800とかあるんだろ? あれが弱いとかどこのボウマス様だよ あのへんのボウマスが今もあのステのままやってるわけがない。
スレ補正に決まってるだろ言わせんな恥ずかしい ウボにも希望があると思いたかったんだろ
現状希望が沸くような話題は一切ないからな 他のスレでは自分の職は安泰ということがわかって喜びをかみしめているのかもしれんが なんでデミを敏捷職にしたんだよ
ネガってるのってフレいないコミュ障くらいっしょ 一部の地雷級以外は普通に消化してる
スレ補正の代表例が降臨なされました
でも最終的には一般人はみなあほらしくなって引退して GDつれてってくれるようなフレとかG持ってる人だけになるんじゃないかな?
スレ補正と他職の煽りまでカウントしちゃう人って・・・
多数決でスキル改変の内容が決まるならボウは絶望的だな ただ単に2次はオーバー気味な調整なだけかもしれないけど それにしてもレインにhit制限入れるならって 最初のカスダメ出ないようにしてくれないかな それで倍率を70〜80%くらいに調整してくれたら丁度いいと思う あとは代替の効かないPT用バフorデバフだな 新ブルズだけじゃ枠厳しいままな気がする 今のままだとエレデミと拮抗するだけの火力枠には全然届いてない
スナ動画のシーズ見たんだけど、 修正されたって書いてあって牛相手に60kしか出してない。 つまりシーズおわった。 600kはばぐだったみたいだな。 ちなみにチェーンはT1ソニックよりちょっと強いくらい。 マンティ1ゲージ削ってた。
T4って何?テスト4次ですか?
シーズ600kって何の話だ
シーズ本体のダメージは最初からバグってなんかないし
シーズキャンセルのバグは早々に修正されたし
>>610 常時なのと物魔両方なのと本体火力考えたら
効果高すぎると完全にソド枠食うから難しそうだが…
ブルズ1.3倍リッジ2倍とかにすればよさそう…か?
シーズ一発600k動画が前に出てたんよ 単に廃火力のボウとして見れる火力じゃないし、 バフ、デバフ(プルズ除く)等はかかっていなかった。 >ブルズ1.3倍リッジ2倍とかにすればよさそう…か? ないわ〜 そもそもソドマスと争う時点でバランシング方針が間違っている。 元の防御力減少効果でエレの凍結と比較したダメージ増加量にすればOK あと闇50武器はよ GDLの強化値やばいぞぉ〜 属性持ってない園児ですらFD上げる事で40k見えてきたらしいからな
ブルズ以外防御下げるスキルは無いのだから ボウの特色としてブルズの仕様変えなくてもいいのにな バランス考えて30%減でもいいから元に戻してくれよ・・・
>>614 それシーズじゃなくてシーズバグ使ったチャージじゃないん?
上限あるわけじゃないし防御力下げて1.3倍になろうが被害増加で1.3倍になろうが結果は同じ事でそ
むしろ防御下げて1.3倍にすると当然敵によって効果全然変わるからバランス取りにくくなるんじゃない?
同じ敵ですら物と魔の数値違うから不安定なことこの上無いし
ソドもボウもエレもハイドレ以外はお互い火力貢献しか出来ないんだから被るのはしょうがないと思うんだが
GDL取りにいけるデミとGDすらままならないボウとでは・・・ うっ
>>616 いあ、完全にシーズだった。
>同じ敵ですら物と魔の数値違うから不安定なことこの上無いし
だから良いんだよ。
PT時にリッジソドマスがいても一緒にPT入れて、
かつバフが相乗効果になりPT構成にバリエーションができる。
現プルズ仕様だとボウ入れるくらいならソドマス入れるでFAになるっしょ。
>>618 ん?どっちでも相乗効果になるだろ別のスキルなんだから
現状デバフが強すぎるから全体的にマイルドにしたのに そんなアホみたいに強くしたら調整(笑)になるわ
ボウマスのレインは強いから下方修正 対人で足止めは卑怯だからアンクルは効果時間下方修正 スタンショットは当たってもスタンしないぐらいで火力だけ上方修正 ブルズは現状の仕様で新仕様になるとボウマスがPT必須職になるから微妙な補助スキルに ボウマスにさらなる下方修正をして、卑怯な飛び道具職は根絶しましょう
ソドマスはリッジだけじゃなくハイドレもあるからソドマス枠を奪うのはちょいと難しいな・・
>>619 ん?被害増大って加算扱いじゃないの?
アマブレリッジプルズは同じ効果だから
知恵みたいに加算するのかと思ってたわ
乗算扱いなら30%に変更するだけで一緒ってことか。
>>620 2次テストだと1次より軒並みデバフ効果上がってるよ
強すぎた凍結以外今と同じか少し低い程度
ブルズでエレデミに並ぶくらいの性能持たせようとしたら
相対的にリッジも本体火力差考えてこれくらい上がらないと厳しいと思うってことね
>>623 すまんそいえば前自分でも知恵と感電の乗算加算調べて加算だったの忘れてた
被害増加同士も加算か
なら別枠の効果に変えた方が良いけど防御低下は上で言った様に不安定だから
固定値で効果のある別枠の方が良いと思うな
…全体的な流れとして微妙な改変になりそうだね… ボウマスのスキルに属性が乗るっていう仕様自体が 開発側から属性武器込のキャラクターとして見られていた証拠だ。 と思ったけど、実際は属性武器は淘汰されてしまった。 今後、属性武器が実装されてくれると考えない限り 純物理としてやってけない火力だよね…
今もお先も完全に真っ暗のボウマス終わった 闇弓も確保できていないやつらとか解体するしかないわな
開発はエレデミボウを火力職として定義してるって言ってたから リッジ枠でソドと争うなんてのは論外なんだよな デミの高すぎるDPS+各種バフデバフ、エレの属性込み火力+多重凍結 これらと並ぶには純物理だとFDカンストしても全然足りないし 闇武器も40武器だからもう完全に頭打ち 壊れ性能って言われるくらいのバフかデバフがないと生き残れないよ と言ってもそんなの追加されても嬉しくないが・・・ まぁ今回のスキル改変でちゃんと職毎のバランシング出来なかったら もうこの開発はダメって多くのユーザーに烙印押されるだろうな ちゃんと強すぎるスキルし全職通じて弱体、使えないスキルは実用レベルへ格上げ かまってちゃんのユーザー意見丸々取り入れてたらダメ 開発が主導権をきっちり握らないと各職のコンセプトは遵守されない
アクロとマセもディーラー言ってたわな
プリより火力のないボウマスは何役割になるんだろう アイドルはアクロちゃんだし、デバフはないし pveでは射程の意味はないしな
>>629 アクロマセは順当に強化されてるぞ
闇武器でアクロもすごいダメ叩き出してるしマセはバトハがやばいことになってる
スキル倍率見ると同程度の闇込み火力だったらマセアクロの方がボウより強い
ハイブリ寄りでない分物理特化出来るしね
職バランスで調整する限りハブられはなくならない だった10職で8人ネストなんだもん・・・ こうなったら10人ネストにして10職必須にするしかないわな
>>631 え、えぇ…エアリアル一回でアクロマセの主力スキル3つ分前後の倍率なのにマジいってんの?
最近のお客さんは他職がボウより強いとか弱いとかの話が好きウボね 基本謙虚なボウはレスしないからお客さんだけでレスが伸びまくりウボ〜
必須職3どっちでもいい職7になるようにネストと性能等調整すりゃいいじゃん ボウに枠がないのは他職とくらべ圧倒的に劣っているから 今のボウカスならスピエク200ぱー範囲バフクール今の四倍、程度はあって然るべき
こんなのどうみても他職のなりすましだろ そっとNGだわな
黙ってウボやっとければいいじゃん ウボで野良でGDU枠で募集が欲しいからあーだこーだ言ってるんだろうけど、それなら身内で行ける人とか探せばいい話し。 結構大きいギルドなら装備良ければNGDぐらい連れてってくれると思うよ
せやな
ウボで野良でGDU枠で募集が欲しいからあーだこーだ言ってるんだろうけど、それなら身内で行ける人とか探せばいい話し。 ボウだけそんな手間がいる時点でおかしい 結構大きいギルドなら装備良ければNGDぐらい連れてってくれると思うよ どこでもNくらい行けるw 問題はHで絶対的に枠がないことだろjk
Hでボウマスいけんやつおるん?
642 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/04/28(土) 20:12:53.94 ID:xPojp/WR
ボウマスとHしたいわな・・・
おかしいって納得いかないぐらいならボウなんてやめとけよ オンゲで基本的に不遇じゃない職なんて存在しないし、そんなにボウは強くないってわかってて育てたんじゃないの?? 知らずに育ててたとしても、んなもんボウを選んだ時点で運命だと思って諦めるべき
完全論破()して相手がごめんなちゃいしないと納得行かないタイプのようです
オンゲで基本的に不遇じゃない職なんて存在しないし、そんなにボウは強くないってわかってて育てたんじゃないの?? そんなに強くないどころの話じゃないだろ どんなに金かけて30kくらいにしたところで売りであるはずの最前線の8人ネスト行けねーんだぞ 不遇とかってレベルじゃない これをおかしいと思わないとかすげーよお前
ソロ性能が高くなればなー
おいまて!
いくらPTに入れないからってソロ性能上げてさらに引きこもるな!
俺らだってPTプレイする権利くらいはあるんだぞ!
>>646 分かってなくて育てたと言えば簡単論破♪
お前らまだボウカスという不遇職やってんのかww マゾだね〜〜ww
そもそもお花の安定感がないのがいかんのだよ 自分のHPの2倍くらいあってもいいんじゃないの?アルフなんて4倍あるんだし あと絶対爆発してほしいわ アレなんなのするときとしないときの差は
なんかボウてどれだけ強化しても必要とされない気がしてきた…
全スキル威力倍になれば枠あるよ
なんでもそうだけど受身じゃなんの変化もない 現状をどうにかしたいなら自分が動いて変わるしかない
つまり運営開発に苦情を言えってことにゃ
物理ボウは開発が基地外杉て死滅した スキル威力も闇武器前提で構築されてるのは明らか ただし闇武器あったところで所詮40レベルの武器で火力と言えるレベルには到底ならない PTバフ無しや敵を弱体させる追加要素のスキルも皆無wブルズ()笑 GDどころか4人ネストや憐憫PTでさえボウ× 現状どうしようもない
鯖に30人くらいまでボウ減ったら希少価値でるかもよ
でもどうせ強化されたら味をしってるプライドが復帰してくるから荒れるんだろうな それなら現状でまったり生きたい
プライドが居ても問題無い プライド本体より本スレのプライド叩きしてるあほのが問題 今日も無駄に暴れてて本スレ民から総バッシングされてたけどにゃ というか現状でも実験鯖後でもボウはドラネスやる意味も課金する意味もないわにゃ だから大人しく引退が一番 課金しないのが一番運営開発に響くにゃっしっしw
プライドなんてすでに40の時に沸いてたからどうでもえーわそれにあいつらは全職業中最強以外興味ないだろ 微妙な強化(一部スキルは弱体してるし)すぎて他職も強化されてるから今の現状とあまりかわらないしな この大型アップデートでたいした強化されなかったら今後も見放される可能性高くて不安 まあ韓国のボウマスたちの声を開発が聞いてくれることを願うわ
>>655 憐憫や4人ネスト程度はいいだろwww
GDに枠ないのは確かだが盛りすぎ
さっき討伐NGDPT見たら@ボウが皆無にもかかわらず どのPTにもスナイパーが入ってたにゃ バル鯖のスナイパーは逞しく生きてたにゃ
バルは火力枠とか8職とかあるからね 両知恵か闇以外はBL直行レベルだけども
そりゃこんだけ入れるPT少なかったら開き直って入るわな だからって歓迎されているわけではないという現実
最初から募集で@園児ソドアクロパラ〜でそこにスナが入ってるなら喜んでも良いと思うけど 8人ネストで7人集まってて@スナとかならもうね・・後はスナぐらいしか枠ないんだろうなぁと思ってしまう
665 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/04/29(日) 05:02:10.94 ID:nOWqdB5G
闇武器ないとかほざくやつなんなの? ネルで最近ずっと1000Gとかでダーククロス出てたけど。
つかCTに防御力を込み込みで計算して ブルズの防御ダウンはそのままでいいんじゃないのか?
クロスとかアティ専用だからだろ・・・
ダーククロス(笑) アティ専用(笑) お前らコントはいいから
改編でクロスの方がマスタリのダメージ上げるみたいなんだがはて
ボウマスの1日 PVPで超長距離からのシーズ チャージEXとかあんな糞遅いスキル誰も当たらない 接近されたらほぼ何も出来ず防御スキル皆無だから一瞬で溶ける ちょっとでも抵抗しようものならド派手なスキル重ねられて殺される ボウマスがよほど憎いのか敵全員がボウマスだけ狙ってくる 結果5時間やって女神のメダル6枚 笑えよ・・・
>>666 防御力ダウンはカーリーに持たせるんじゃね?って勝手に思い込んでます
実際ありそうだから怖い
お前、よく晒されたりmixiで暴れてる糞ボウか?ww PvPでちゃんとスキル使えば近づかれることはない ボウマスがじゃなくお前が弱いの解ってるからみんなカモにしてるだけだろ
>>655 4人ネストや憐憫でボウ×なんてさすがに見た事ないぞw
個人的にはもっとボウの動き見たいからどんどん入って来て欲しい。
>>670 雑魚すぎて笑えるwwwww
PS磨けよwwwwwwwwwwwwwwwww
>>670 疲労度使えよ…
まぁ女神メダルの基準もようわからんけども
ギルメン数人と闘技場チーム戦してたら、ちくちくと横槍うぜーって言われるウボ それじゃないか?立ち回りに気を付けながら安置から支援してるだけなのにウボ……
腕に自信ないけどメダルが欲しいならグールおすすめ割とまじで
真面目に上手くなりたいならタイマン部屋でボコられたらいい 煽られても気にすんな 最初は勝てるわけねーから、まずどうやったら相手のコンボから抜けられるか考えろ 次に、抜けたあとの反撃、 最後に、いかにして距離を保つか ぶっちゃけコンボから抜けるのうまくなりゃ大部屋やフルでそれなりに戦える
対戦系のゲームでうぜーと言われたら勝ちにゃ
>>670 俺も卵→中級までになるまでは確か35敗5勝程度だったよ
まあ最初はとある対人マニアにタイマンで鍛えてもらってたから負けまくったってのもあるけど・・
対人キャラはソドマスって決めてたのでソドマスの話しになって悪いが・・
気になったんだが、お前らボウマスボウマス言ってるくせに砂前提で話すのやめろ 共通しないことなら、砂とかアティって言え
>>670 まずツインガイデアンクルはMだろうな?
んで相手の無敵系・ディレイ脱出系を吐き出させるまでトライアングルは取ってあるだろうな?
シーズはエリアル吐き出させてから出してるか?
ボウはPvP底辺ってわけじゃないんだから、その負け様は確実にお前のPSが問題だ。
本スレのT2セレアナ動画見てきた。 炎スキルのHit間隔が糞短くなってて糞火力だった。 FBEXだけでも450k、インフェルノは70k*糞連続Hit、どのスキルもやばい。 それに比べボウのシーズ600kは幻で、チェーンも最大レインより弱い、実質弱体化。 ボウをエレと沸く争いで競わせるって言ったドラデブ・・・ ・・・責任とって辞任しろ!!!111
>683 逆だろ! ボウを辞めさせてエレデミいって金使わせたいんじゃね? 競ってるのは金使いと・・・
固定値が上がりまくって属性とFDの兼ね合いが更に強くなったな 動画と同程度の装備の闇ボウ用意すりゃすごい火力出ると思うよ。闇は一番伸ばしやすい属性だし
動画と同程度って具体的にはどんな装備?
レアアバ無い韓国だから 魔攻1万 これがGDU8の冠位2程度 属性41% 潜在4箇所+称号+Mアバ? FD700ほど ギガ3+究極エピ+アポ2・2 とてもクソ装備です
属性無双を修正するつもりがないなら50闇武器だしてほしいわ でれば40闇武器なんてトーテム以下の産廃になるし まぁ例えでなくてももうじき潮時だがな
>>688 嫌なら他の職続けてればええやん
座談カスを演じてまで荒らしおつかれすなぁ
葬儀屋が参りました
まだ生きてはいるのでもうちょっと待ってください
葬式はティアと決めているのでお引取りください
>>688 えww
潮時って40闇武器の話だけど?
しかも属性無双を修正する気がないならって言ってるじゃん
落ち着けよ雑魚
粘着して荒らしまくるほどボウマスが好きなんだなぁ やはりエルフはアイドルすぎてつらいわー
属性無双は別に何の問題もない。 ただ、何時までも40闇武器のままだとやばいのは事実 40闇武器は強化値込みで+2000くらい、 50GDLは強化値込みで+5000くらいで差がやばくなってきた。 んで開発は40闇をアイテムとして廃棄の上ボウマス調整すれば良いのに、 それもやる気なし、50闇武器を作る気もなし。 さらに今回のテス鯖のボウ弱体化。ここまで来ると差別以外のなんでもない。 嘘発言したドラデブ早く辞任しろ・・・!
すまん デミのGDL+12みたら+6400でした^^;;;;;
大幅改変なんてする必要なかったのにただボウにデバフスキルつけるだけでさ
>>695 闇武器廃止させて今持ってる人への補償はどうすんの?
同強化値の最上位武器なら出来るかもだけど潜在まで見るとなったら色々無理だと思うんだが
補償とかする必要ないでしょwwww ところでボウマスってアクビTA遅いのはわかってるんだけど何分くらいなんだろうな。
キャップ解放で装備に対する補償なんてなかっただろ 40闇武器も他の装備と同じように淘汰されるべきだったんだ 属性ゲー故にしぶとく残ってるだけで まあキャップ解放ごと装備がゴミになるのは本当どうかとは思うがな なんか素材使ってアップグレードできたら良いんだがねぇ運営は儲からんだろうが
補償とかなんでも返してもらったりしないと済まない人なのかね 別に40闇が今後手に入れられなくなっても今持ってる人のは廃棄しなきゃいいだけの話し 60キャップ開放されたらどっちにしろ闇なんてオワコンになるしな
闇武器廃止にするなら補填は無いと納得しないだろう ただ廃止にしなくてもいいから新しく作らせろ 中途半端にゲーム内に残ってるからバランスがおかしくなる
ボウの闇武器と属性職のGDL+12比べたらFDとか込みだと1万くらい差ついちゃうんじゃないの?w
エレで45kって居たな
お前等テスト鯖でボウマスがどれだけ弱体されてるか分かってる? 今はストラの仕様がボウマス超有利だから あのスキル倍率でなんとかなってるんだが T4-2だとスピブ無い上に火力もアクロ以下っつー状態なんだわ 抗議していかないとまずいぜ
闇廃止論はボウマスの弱体化にしかならない。同時に属性分火力上げる事が必要。 となると50属性武器をボウマスデフォとして仕様にするしかないが開発がなぜか反対している。 バランス崩壊するってのが言い訳らしいが、 T2エレやFUのほうが間違いなくバランス崩壊するぞ。 やっぱドラデブは辞任するしかないな。
どらでぶが何の関係があるんだよ
そりゃ50を属性にしたら現状でさえ火力が有り余ってる職が無双しちゃうからだろ せっかく属性タワーがなくなった園児とかなんて完全に現状でもやばいのにさらにやばくなる だがボウマスだけ闇有りにしたとしてもそれはそれでおかしくね?って言い出す奴も居るだろうな
おかしくないだろ
火力職扱いなのにスキル火力も属性もない上に闇武器が定着してるんだから。
>>707 今後は弱体化で調整しないって発言しちゃったから責任取らなきゃならん。
>>700 本当は分解器による強化コードがその役目を持ってたんだけど封印されちまったしなw
ボウにだけ闇武器とかおかしいだろwww 50属性武器追加!ただしボウにだけ!! とか他職が納得するわけないわな それなら60まで闇無しでスキルで調整してもらった方がマシだわ
50武器をボウだけ闇有りにしても他の火力職には劣ってるっぽいからまあいいんじゃね 他の職が納得できるかどうかは別として
例えATKが同じでもPTでは属性非属性で2倍〜のダメージ差が出る 非属性で属性火力職並みのダメージを出そうとすると 当然スキル倍率をATK差考えた上での属性職の2倍〜にする必要がある だがそうすると今度は闇持った場合に他の属性職の2倍強くなってしまうし ソロ時でもPT時と同じ火力を出せてしまう キャップ解放でのゴミ化と廃止じゃ意味合いが全然違うから補償は当然 だが補償の内容が現実的にうまくいかないから廃止出来ない この辺のジレンマのせいで難しくなってるんだろ じゃなかったらさっさと冠位変わった時に廃止してるわ 一番手っ取り早いのは全職闇武器復活させることだな そうすれば取りあえずスタートラインは同じで後はスキル倍率いじればいいだけになる
次のスキル改変でボウ不遇確定したら ブルズが2倍の効果になってもエレデミ>>>>>ボウで 来期8人ネストも枠なし確定になっちゃうよ? カーリーも追加されるし そろそろお墓立ててあげようか?
ここの運営開発だとカーリーが最初最強キャラになるだろうな。
キャラクター一人にかかる課金額が高いから複数キャラ作るなんて無理なのに
開発も運営もバカすぎる。
>>714 属性あっても単純に二倍にはならない。
闇は1.78倍で、さらに最近は耐性持ちの敵が多すぎる。
カオスとかギガンテスとかGDとか良く見てみろよ闇の不遇がよくわかるから。
逆に火氷は優遇されてるけどな。エレオとか入れると闇と属性率は変わらない。
>この辺のジレンマのせいで難しくなってるんだろ
結局、今の闇武器廃止してボウマス超強化するか(補償ならGDLでもつければOKだし)。
または、火力職のボウだけ(特にデミは実装しない)50闇武器実装してバランス取るかすれば良い。
今のテス鯖の開発は属性武器作る方向で検討してるらしいから(FUスキルに闇が乗るなど)
後者の可能性は非常に高くなってきている。
やるなら早くやれと開発に言いたい。
デミ系はまるで属性無しを前提にしてるかのような鬼強化されてるから属性実装されたら色々と片身狭くなるな・・ まじ開発次第だわ
もういい休ませてくれさよならウボちゃん
なにそれww みんな揃ってアクセは信念ですか^^ 武器リングアバは闇潜在一択ですね わかります
このテストサーバーっていつまであるん? テストサーバーの内容見るだけで開発が現状わかってないっていうのがわかるし レインなんて小型に撃たないしヒット制限も正直意味わからん そもそも50キャップに40武器を装備したような前提の強化とかいらんわwむしろなんで弱体してんだよってつっこみたくなる 現状のままデバフくれればいいだけのことだったのに まぁ、あくまでテストっていうことだから正式に決まった内容でるまではやりつづけるさ・・・
全職現状のままクリティカルにも相手防御が影響する仕様だけきてくれれば ブルズそのままでいいし普通にそれでバランスいいと思うんだが・・・
これが正式になった時お前らがどう叫ぶのか見者だな
ブルズはあの仕様だと弱体だよな 全く意味がわからない
開発による巧妙なボウマス殺しだわ いや全然巧妙じゃないな
プライドしかいないデミwwwwwww
いいかげん荒らしIDが他のスレも荒らしてることに気づけ
うーんまぁ断トツで不要な職ってことにはかわりない
職殺しに批判したらプライドって素晴らしいな さすが本スレのマセ様は違う
不要職とかボウ自身が一番わかってるわな それでも火力枠に食い込むくらいのやつが今生き残ってるわな
こっちよりも韓国鯖のアンチボウマスが多そう 特にエレデミに移った火力プライドが騒いだ感じだな バランス的にはT1>T2がいいと思う ドラネスはゴリ押しゲーの風潮が最近板に付きすぎて 上手い人がinしなくなっていくのが辛い 公式チート職はきちんと排除しないと バランス取れないってそろそろ気付いて欲しいなぁ 知恵重複もそうだけど、バフデバフワールドになると アクション性とは真逆の方へ行ってしまう
アクションゲーは時間たつほど間口広げてユーザー確保するためにぬるくされてく
公式チート職を排除したらドラネスの人口が激減するだろうな エレデミその他もろもろ消えたら後は残るのはHGDに需要が少ない職が残るのみ
さすがにそれはない そういう人たちは廃課金廃プレイ時間だから 人一倍執着心が強いから引退まではいかない 所謂引退宣言したネトゲプレイヤーの大半が戻ってくるのと一緒。
幾らボウマスが他の職と平等に強くなりたいからって言ってることがめちゃくちゃすぎるんだよ・・ 他の強職は排除だとか、ボウだけ闇武器実装しろだとか。 こんなんじゃ他職の荒らしとか来てもしょうがないと思う
もう開発はボウやめろっていってるんだろこれ
>>735 むちゃくちゃじゃないよ。
他の強職を排除ではないが、同等にしなければならない。
ボウだけ闇武器実装も現実的な話。現にテス鯖ではそうなってきている。
>こんなんじゃ他職の荒らしとか来てもしょうがないと思う
犯罪行為の責任は犯罪者が負うように、荒らしの責任は荒らしが負う。
つまり嵐が来ても「しょうがない」とはいえない。
本スレマセ様毎日ネガレスばかり乙であります。
>>736 明らかな敵意が見えるな。
人数集めて抗議活動でもするしかないっしょ。
まず始めに弱体化しないって名言したドラデブからつるし上げようぜ
同等にしなければならないという考え方がおかしいことに何故気づかないのか・・
なんらおかしくない 同じ課金やプレイ時間などの努力で同程度にすることは可能 単に開発の私怨による弱体化が行われているだけ。
まーネトゲには当たり職はずれ職があるから このボウカスは外れだったってことだな とりあえず新規にはじめるにあたって公式で絶対にボウマスは選ばないでくださいとアナウンスするべき PVPでは目の敵にされPTからもハブられいざPTに入ろうものなら罵詈雑言を受けてPT除名され クランに入ろうものならボウマスはチョット・・^^;;;とお断りされるのを覚悟してプレイしてくださいとな
マセは時々マセネスト立ててたりするけど、ボウはボウネスト立てたりしないのん?
たまにあるよ でもマセと違ってPTバフないから、 ストラ込み火力と比べて火力低すぎる感が否めない。 だからあまりやらない。
ちょっと前にSDでやってるのは見たなぁ ボウマスじゃなくてエルフネストも見た
俺アチャネスト行ってたわー 全員、合間に右クリでにゃっにゃっ言ってたw
どんどんROみたいになっていくなぁ。 ROも最初の頃弓職は最強と言われていたけど、どんどん弱体化されていった。 そりゃもうイジメじゃないのか?ってくらいに。 GvGじゃ補正かかって火力落ちまくって相手を倒せないから、弓師なんてどんどん 廃れていってしまった。 ドラネスのボウも、ROを見ているようだわ・・・。 チョンはそんなに弓職嫌いなんか? 使いこなせないんか?
職はぶりは萎えるなー ユーザー側もそんな事やってると過疎って最終的には自分も不利益受けるだろうに
チョンはむしろ弓職好きだと思う 初期はほぼ最強、pvpもイケてる
スナ動画上がってるね
ソニックやレインがさすがに上方修正されてるな まあやり過ぎだったんだけど
レインはもう大型には使えないから死にスキルじゃなかったの? どんなに威力上がっても使えないと思ったけど使えたのか
チャーン強すぎワロタ
自分マセ・ソドなんだがお前ら自信持ってくれよ 昨日6無死PTでスナリーダーのPTがあって 遊び気分で入ってたんだ。 不運にも4R事故った人がいて失敗、5R消化 して解散したけど、 スナちゃんカラハン1Gでも攻撃かすりもしないし気がついたらレインばらまいてるし強かった。 隊長チャットとか、火力見てのストップ指示とか、その辺の優遇職様よりよほどちゃんとリーダーしてたわ。 こんな風に頑張るボウがいる限り俺はお前らのために吠えるわな お互い改変で先行き不安だが希望を捨てずにかっこいいエルフちゃんでいてくれよ
http://www.youtube.com/watch?v=PSOolTOvNbg ブルズ+新バトハ込みで アクビの追いかけてくる奴相手に
レイン 〜30HIT*20000強 31HIT以降は10000強(元の50%) 合計80HIT程度
ソニック 25000〜30000 合計24?HIT
チャージEX 12〜15万前後 チェーン 30000前後*24HIT
ディバイン 25000*7HIT(割と良いダメージソース) ツイン 35000前後*2HIT シージ 1HIT10万位
スウィフト 80000強*6HIT+爆発分数HIT トライアングル 16000*2HIT(多分スキルLv上げてない) ラピッド 25000*5HIT+爆発5発分 ガイデ 10000前後*16HIT こんなとこか?エクステのダメージが良く分からん。 CT考えると、DPSで他職に劣る感じではないね。割と物魔バランスは良いんじゃないだろうか。 強き良き時代のツインショット復活が何気に嬉しい。
バフ貰ってる上に、50なのにアクビでのダメージなんて参考にもならんだろ 逆にアクビでこのダメージなら適正アビスとかどーなんのって話し。 NGDはどんだけなのか言うまでもない
アクビじゃない、アポカリのミス。
と思ったらアクビの次アポカリやってたのか・・さっきの書き込みはなしにしてくれ
ちなみにバフのバトハは単純に素ATKに+1000程度の効果だから十分参考になるレベル といってもあくまでテスト段階としてはだが
しかし単なるバフで1000ってすごくね? それとも火力インフレしてるからそこまででもないのか?うーむ
ああいや程度ってのは別に低く言ってるわけじゃなくて 〜くらい って意味ね
テスト鯖の情報とか全く知らないんだけど、レスざっと見る限り微妙っぽいの? 8人で嫌な顔されずにPTはいれるならそれでいいんだけど、それすらやっぱり微妙な状況なの?
どうだろうな ボウマスも強くなってるけど他もぶっ飛んでてなんとも言えない ただ脳筋じゃなくてブルズでちょっとはPT全体に恩恵出せるようになるし現状よりはよくなるはず
テスト段階で葬式ムード出してるのはアンチか? 現状より立場は低くなりようが無いし希望持てよ
他のスキルが強くなりすぎてガイデが 微妙スキルになっちまったか ガイデに惚れてアティ選んだんだけどなあ
ガイデは一対一とかだといいんだが複数いるとあらぬ方向に飛んでいくのがなぁ 照準あわせてる敵に飛んでいくとかに改善できんものか
ガイデは今でも照準合わせてればちゃんと飛んでいくんじゃ…
>>765 ガイデは放つ瞬間に照準合わせてた敵に飛んでく
照準合わせてなければ一番近い敵に飛ぶ
まじかよw情弱乙でした・・
テスト段階とはいえ不安なるじゃん・・ 1年待ったのに現状維持とかだったら野良専な自分はもう立ち直れないよ
情弱・・・はずかしすぎるだろ・・・
うっるせえww
素直でいいじゃないw ボスとか大型ピンポイントで狙いたいときによく使うよ アクビ1Rとかで試してみるといい
バトハってT2で弱体化されたの?T1ではM技巧で+2100だったんだけど
>>761 ボウのメイン火力だったレインが完全死亡
>>753 見る限り基本火力記載してないが、30Hitまでは現状と同じくらいかな?
高火力になるほど今より弱くなっていくはず。
その代わりにチェーンの糞火力が追加された。
レインのダメージと比べても強いから上で争ってたが24Hitしてるようだ。
つまり一発高火力がなくなって、各スキルに分散されたってところだろうか。
アティの場合は(T1情報)、ガイデ弱体化で
スウィフト、エクステ、デトネ、ブリーズ(常時化)、バリスタが強化された。
スキル火力だけ見るのならスナと共通スキルもありアティの方が強い。
が、依然として魔攻の上げにくさは健在しているのでなんとも言えない。
ついでに書いておくけど、 エレやFUちゃんの火力はボウ程度じゃないぜ? まじでGDが糞ゲーになりそうな火力 一発150kとかを糞Hitさせる上に単発450kとかある。 つまり平均火力がやばい。 ボウのプルズを前の仕様に戻せば良いのにね〜
ボウをエレ、FU、園児辺りと火力比べたらやってられないでしょ 上記3職と比べたら仮に50闇が実装されても勝てん
火力しか売りがないのに火力がないのが問題
GDL闇とか実装されたらどうなるんだろうね? 猫弓+10が+2500くらいでGDLが6500くらい。 その差基本火力だけで+4000闇込みだと+7200FDまで1.7倍だと+12240 これだけ上がればさすがに強くなるだろうけど。 エレちゃんやデミちゃんは既にGDL装備してるし属性乗るんだよね〜 そりゃ40kや50kとか行くわにゃw
ボウプラが変な妄想してんじゃねえよ 諦めて底辺のままでいろやwwwwwwwww
こわやこわやw
このゴミ性能でエレと並ぶryだもんな(笑) 低火力紙装甲バフデバフなしの三拍子とか粕杉 正直アティもってるけど、他職使っててボウ来たらがっかりだわww あと、アティで立てると異様に集まりが悪い
>>780 アティで立てると異様に集まりが悪いってのは同意…
いまはもう立てないからわからないけど、復活なしのときはやばかったわ
来なさすぎて寝落ちしちゃっててその間、来てくれたのは一人だけ
あとでちゃんとその人に謝りました
ボウはなにしろ純火力なのに純火力ですらない職にすら劣ってるのがダメなんだろ ダメトラやリッジ、スピブみたいなそれだけで枠一つ貰えそうなスキルがないんだから、火力だけでPT枠を手に入れなければならないのに、その火力が・・
スピエクを+100%にしてPTbuff化すればみんな幸せ
GM動画上がってたけど見た感じソロでも火力同じくらい出てるっぽい トストールとか見ると解りやすいかと思う 後半のSSはバグってるみたいだから比較出来んが
なにと比較したんだ・・ てかT2段階じゃ全職スキルの固定値はくそ上がってるから、もし現状の火力職と比較して同じって言うならかなり残念な部位になるぞ T2の他のエレとか比較して同じ数値の火力が出てるって言うならすごいとは思うけど
今の知恵バフデバフの中で、純火力だけで枠とるとか無謀だわな 50kくらいあれば歓迎されんのかなww 属性なしでバフデバフもありませんってんならこれくらいないとお話にならなくないか? 純50kつっても所詮オナニー火力だしね
>>785 え?いや普通に2次テストのスナとGMの話なんだが
あ、もしかしてGMとSSが何の事だか解らない? エンジの事
前から散々言ってるやつだけど 火力職にしてぇならスキル倍率をすべて今の30倍以上に調整しろ PTバフ職にもしたいならスピリットエクセをPTにもかかるようにし敏知2000%UPにしろ ブルズ愛をリッジ並にしろ 大げさかもしれんがこれだけやってようやくエレと並ぶ火力職と認められるレベルだからな
ブルズだけ妙に現実的だな
なんで気持ち悪い奴がこんな増えたんですかね・・・
>>791 えっと・・・バードが・・・えっと?
ええぇ・・・・・・
>>791 バードの性能が壊れになってるかわりにラーバがしょぼくなってないか?
1次鯖じゃない1次テス
はいはいエレ様最強解散はぁ
>>797 スキルのイメージは現在のやつとそれほど変わらない感じだなこっちは
どちらかと言うとこの調整の方が絶対に良いな
>>791 この動画を見る限り俺の言ってる事が大げさじゃない
のハズだ
それよりなんで格下40ネストの雑魚マンティコアネストで動画なんだ?
俺TUEE厨でダメージ出したいのか?
普通アクビソロかギガンテスソロで検証するべきだろ
まあそこはチョンコロだからな とりあえず各職の性能やそれぞれの単体よりも、ブルズが何系のデバフなのか気になる。 乗算の強さはイヤというほど知ってるわけだから、アマブレリッジ凍結ウィルスにさらに乗算出来るなら もしかして
>>800 アクビあんだろ?
馬鹿なの?wwwwwwwwwwwwwww
>>802 クソプラさん顔真っ赤なとこ悪いけど
バカにされてるのはお前じゃなくて動画のうp主
>>803 クソボウさん顔真っ赤なとこ悪いけど
お前じゃなくて
>>800 に言ってるんだわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
日付変更後に最速でNGIDを自己紹介するとはこやつやりおる
エレが強すぎて動画1分で見るのやめちゃった? 後半アクビソロだろ?頭大丈夫? 勘違い乙wwwwwwwwwwwwwww
あざーっす
NGにするなら黙ってやれよ 構って欲しいのか?wwwwwwwww
>>806 マンティコアソロは蛇足
最初からアクビソロだけでいいってことだよ
別にお前の動画じゃねぇのになんでそこまでイキがれるの?
さすがにくせぇわ
それよりなんで格下40ネストの雑魚マンティコアネストで動画なんだ? 俺TUEE厨でダメージ出したいのか? 普通アクビソロかギガンテスソロで検証するべきだろ この文からそんなこと読み取れるんだ 俺にはマンティしかないと勘違いしてるように見えるけど もしかして本人様でしゅか?wwwwwwwwwwwwwwwwww
Nギガの最後ボスソロでTAするべきだな 同じアチャ系の馬鹿みたいにドリルだけしてるアクロは何の参考にもならない
動画のエレは軒並み10万以上のダメージ出してるのにもういいだろ ついでに装備整ってるエレだと並以下のステで
エピ弓矢筒11知恵V魔知 GDU弓矢筒8知恵U魔2.8知(GDUの場合はセット効果MAX) これってどっちがどれくらい強いのかな?
エピがただの50なら比べるまでもない エピの圧勝。自己満足的な意味で。
>>813 見た目ならエピ11
能力を選ぶならどう考えてもGDU
顔真っ赤にしてまで必死なボウ叩きがいるな 50闇武器実装の流れが怖くてたまらんらしいw
希望はうすいがな...なんでこんなことになったし
属性って職の特性でもあるし実装しないほうがええやろ
そして時はたち1年後、50闇武器が実装されたのであった・・・
1年後なら60実装されてもう50とか()が付きそうだな、60装備とかさらに強化の伸び幅やばそう
>>797 おかしいだろ火力・・・100k以上をぽんぽんとだしやがってよ
エレの動画とスナの動画比べてるみたいだけど両キャラのステータス両方見てから言ってんの?
見てるわけがない上にエレはバグで仕様より強くなってる事も知らないだろう と思う
それでこの職が強いとか弱いとか平然と言ってるあたりやばいよな 来るかこないかわからんような数値のダメージで顔赤くしたり青くしたりしても仕方ないやろ
今後のストラやバトハの仕様がこのまま来るとエレ系有利 ただでさえ上げやすい魔攻ががんがん上がることになる。 魔攻と物理の差が広がることになる。 以上。
>>792 ボウ叩きとメチャクチャ理論のボウキチやボウプラ演じてるのが最近のお客さんの傾向でスナ
住人のボウちゃんは静かなのにね
>>825 バトハは固定値だから元値低いほど恩恵高い
ストラは乗算だから元値高いほど恩恵高い
現状 バトハ、物理のみ+スキル%に加算でボウ超有利 ストラ、スキル%に加算でボウ超有利 この状態でゴミ扱いなのに、どうにかなると思えるほうがおかしいだろ
ボウが超有利なんじゃなくて、 レインがそういうスキルだっただけ 他のスキルは有利ってほどじゃない。 エアリアルなんか込みでもガイデ以下。
てか花が仕事してくれればボウ2人でタゲ回すとかできるのにマジで使えないのをなんとかせーと それか周囲仲間のHPMPを若干回復させるとか まじで産廃
アティの花よりましだろ・・・
他職だけどGD3pで雑魚湧いた時に花植えたりアンクルしてくれたりするのはマジ助かる
>>829 ストラは表記と実ダメージの倍率差が乗るわけだが
エクステ3.5倍、ラピッド5倍、スウィフト6倍、ガイデ8倍
アンクル3倍、エアリアル8倍?12倍?、ソニック22倍(密着33倍)
どこらへんが有利じゃないん?
エレで倍率が高いのはバード3倍、インフェ2.5倍、スパイク3倍、ロード6倍程度なんだけど
デトネはマジアロ並みの即発射にならないと微妙
デトネはマジアロスピードで飛んで行って 威力3倍にしてやっと他職の50スキル並の性能かな 現状ではゴミ過ぎる
爆発に闇乗る様になれば満足ですたい
アルフビームはバグだっつーの 見て解るだろ
アティ子はマジブリ常時だけでほっこりラリ
アルフビーム抜きにしてもこの火力はもはやずるいわ・・ それでケミカルのPT全体の火力UPとダメトラでダメ軽減だろ、どういうことやねん
開発がボウ嫌いってこと
今でもケミカルとかデモリなんてチート性能ラリ マジブリ常時に反応しない奴はみんな砂ラリ レインにしろソニックにしろ、大技を打てるタイミングなんて短いのに、マジブリでワンクッション挟まないといけないっていう致命的な欠点がなくなるラリ 花もないし、魔攻上がらないしで完全砂の劣化だっただけに嬉しいラリ
防御率無視してマジカル常時なんて喜べるわけがない ドラゴン戦なんて自己デバフになるわ
え 早く目を覚ますラリ アティ子とGDは無縁ラリ
常時より、今の仕様のが好きだな 必殺技みたいでいいじゃない
ついにボウはデバフバフスキルがないから自己デバフスキルを身に付けたというのか・・!?
必殺技と言えるくらい強いなら確かにそれもありラリ でも魔攻依存のアティ子はマジブリしてやっと並ダメラリ
何もわからず魔重視にするからそういう愚痴がでるにゃ
なにも分かってないラリね 魔重視にしないくらいなら砂やってるラリ 物重視と魔重視に別れるようにしておきながら、片方が不利過ぎる現状のバランスに問題あるラリ
うんだからアティなら魔重視しなきゃっていう考えがあるからそういう愚痴がでるんだって 50キャップ解放時から言われてるじゃん
つまりアティ子にどうしろって言ってるのラリ? 物重視して本物の劣化砂になれと言ってるのラリ? 魔重視にしなきゃアティ子のアイデンティティーなくなっちゃうラリ
まぁ言いたい事はわかるけどな 実際マジブリがテス鯖仕様になるとわざと物功落とさないとダメになるし 魔型武器は実装する気配がないしアティはもっと騒いでおけというしかないな 要望送るなら今のうち テスト終了後に騒いでも後の祭りになるからな アティだのスナだと騒ぐ前にこのままじゃボウ自体が枠やばい
砂でも魔は上げられる範囲で上げるんじゃないのか? アティだろうがそういうことだろ
それはそうラリ どっちをメインに上げるかって話ラリ 騒ぐもなにも人口少な過ぎて騒いでも基地外認定されて終わりラリ
アティだとレアアバ安いから魔アバ買えると思うけど 意識しなくても黄昏弓や50ユニつけてて物攻<魔攻の高さになるのに何も悩むことなくね?
>>851 落ち着けにゃw
強さ求めてるならアティでも物理寄りが正解
ロマンとかアイデンティティー求めてるなら魔重視でいいんだ
スナとアティの違う3つのスキルの性能、強力なスキル
このへん理解してればなぜ物理寄りのがいいかわかると思うにゃ
現状魔特化にしても物5000魔7000とかの比率になっちゃうラリ そこを特化にしたら物3000魔9000くらいの比率にして欲しいのラリ 冠位知恵、アクセ知恵魔力、潜在魔知、アバ魔、みたいにしても前者くらいの開きしかでないのは悲しいラリ それは間違いないラリ 異論はないラリ
そんなの他の職(ヲリ)とかでも同じこと言えるしそんなことで文句垂れてるの君しかいないで
>>858 装備がまったく同じじゃないとはいえ、レアアバ揃ってる魔ボウとマジアバのケミで
どっちもLv44なのが居るけど、ケミの方が上と言うか、魔攻が上げやすいんですらり
ムンロ、アティの場合、メイン武器・サブ武器の魔攻が高い装備がないのが一番の問題らり
クロスボウは魔攻>>物攻 矢筒は物攻=魔攻に変更するだけでも全然違うらり。これはムンロでも同じですらり
ケミの場合、バブルガン:魔攻>>物攻 サブ武器:物攻=魔攻になってるから魔攻が上げやすいらり
861 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/05/02(水) 22:37:58.99 ID:xGRchHH/
>>589 極端な例えラリ
でも実際試してみたことあるけど16k程度なら稼げるラリ
結論 運営の手抜き
やっと素魔攻14kいったh・・・ラリィ ちょっと前に出てた15kのキチガイさがわかったラリィ
好きな職各々やってるだけでいいのに 「数値やスキルを客観的にみて○○の方が強い!(ドヤァ」ってわざわざ 自己申告してくる子が出てくるから荒れるんじゃないラリかね 愚者ほど中身のない自己満足を語りたがり、賢者ほど語らずってのは真理ラリね
そんなこといまさら言うまでもないやろ・・・ 居るところにはボウ居るし粛々と弓を磨いてればおk
>>833 あほやな
その中でエクステ、アンクルはエレと変わらない過剰表現用に持ってきただけ。
ラピッド、スウィフト、ガイデが魔攻が低いからの倍率でしかなく実際はエレほど強くない。
エアリアルは一発が弱い、ソニック22倍ってちゃんと計算してないだろ?
火力がバカ上がりしてたのはレインだけ、でレインは基本火力(ソロ火力)がすごい弱いって設定。
あとエレもバードやロードで大型Hit数アップするからな?
さらに凍結で倍々ゲームなのを忘れてるぞ。
本当本スレから来るボウ叩きはあほやな
エレのバードが大型でヒット数アップっていつの話だよ
そういやボルテの最終ダメ200%やラーバが1000%(笑)もあったな マセみたいな雑魚火力から見たらボウは強いけど、 エレと比べたらまだまだ弱い
別にどの職から見てもボウは弱いだろ GDでPT枠がないのなんてボウぐらいだし
同じ話題ループしてて飽きないの?
我慢できないならしたらばの時みたいに職性能議論スレでも立てたら?
話題ないよりはループしてくれたほうがマシ 参加はする気ないけど
ループしなくていいだろw 何を求めてるんだ
マセは吠えとハイドレで枠があるのを火力あるからと勘違いする人がたまにいる ただし中には半端なボウより火力ある人がいるのも事実ではある。 しかしマセと仲良くすることによって我々エルフ軍の火力はうなぎ登りだ マセくん仲良くしようにゃ
マセ育ててるけどソロ性能高くてメインのスナ霞むわなはぁ ボウ好きなんだけど
マセ動画見てこいよ GDL12SDL14のマセ様の動画あるけどタイム遅いぞ アデプト強者
育ててる段階ならネストじゃなくてマスターアビスの通常ダンジョンでの話じゃない?
>>866 ストラの恩恵の話で魔攻が低いから云々とか頭おかしいだろお前?
それとも国語力が幼稚園児レベルなん?
表記と実ダメージの倍率差だって書いてあるじゃん
目が見えないの?それとも都合のいい部分しか見えないの?
ソニックは22本発射でストラ22回であってるし
バードは大型でも3HIT、ロード倍率6倍であってる
こんなのがボウスレ住人(笑)でいいのか?お前等
わざわざNGID自己紹介せんでも
どっちが気持ち悪いかは置いておくとして、口癖みたいにNGIDって使うなよ たかが知れるぞ屑
クズクズ言うなよ たかが知れるぞクズ
そうだな 気をつけるよ ところで口癖のようにNGID使ってさらにクズクズ連呼するお前はいったい・・・
ボウスレ住人はストラがボウ有利って言うと発狂する メモ
全員キャラデリしろ
もう俺ぐらいしかまともなボウマスはおらんなw
>>886 まともなボウは皆トライアングルで華麗にスルーしてるよ
↑ ここまでのボウ叩き、分かりやすい発狂キチボウ、 とんでも理論のボウプラは、全てアンチの自演でお送り致しました 以後もワンパターンですが、アンチの自演合戦でお送り致します ↓
ボウちゃんトライアングルで華麗にスルーできてないにゃあ…
アクロちゃんもおうち帰ろうね
今日PvPで試してきたけど、ブルズはアマブレリッジミラーウィルスと全部重複するのね。 全部別のアイコンがついたよ
基本的に別種のバフデバフであれば全部重複する 5個までしか表示されないけどな
>>879 その主張だとボウ有利っていう結論に行き着かないぞ?
ボウは矢一本辺りにストラ乗るから有利→基本魔攻や基本スキル倍率が低いから有利ではない
はい論破w
ボウスレ煽りの雑魚マセ様は本当に頭が悪いですね。
マセは「支援スキルがある」から「ボウより火力が弱い」んですよ^^
マセはPT枠がある、ボウはない これが全てだ
なんなのこのスレ・・・枠ねーなら自分の力でなんとかしろよ
ボウがいなかったら平和なんだが
テスト鯖3次というか最終版のデータが待ち遠しい・・・ 少しは希望が持てる数字出てたらいいな
真のボウマスは隠居生活してるらしいぞ
>>895 なにこの低能臭い奴ww
枠ないの意味理解できる?FDOP7つ積んでも無意味だからね?
脳筋はこれだから
まともなFDOP7枚積んでる奴自体ろくに居ないのになぜそれが言えるのかが不明だし 意味ないことはないと思うが・・・?
FDOP7つ積めば火力枠余裕だわ そういうドラプロは固定既に持ってるだろうがな 1000超えてからが本番だから800↓くらいで積んでても大して変わらないけど
このスレの住民ってどれくらいのステータスで枠ないって嘆いてるんだろう・・・? 実際に枠がないっていう人達はどれくらいの層なのかが気になるわ。 火力の伸びも今はそれなりに格差があるから普通とか言われても何が普通かわからんしなー
住民じゃないけど フレの闇物理込20kのスナはGDHCに誘われたことないと言ってた 身内ではたまにいってるみたいでGDL胴は持ってたが 金なくて+6だとGDU胴10よりHP低いらしい
>>902 HP16万の闇FD込み17.5kだけど余裕で枠ない
半引退でSDだけ週末に1時間やっておわり
なんか他する事ないんだよね
やっていて思ったけどボウマスはソロ向けの職というのが俺の考えだな 連帯感が大事なドラゴンネストだとボウマスはどうしても浮くし 60解放後も変わらないだろうな それでもトライアングルで攻撃回避は気持ちいいので続けてるウボ
お前ボウ持ってんの? そんなもん実際積まなくても分かるだろ そもそも積んでも無駄なことが明白だから誰も積まないんだろうが 闇込み20kなんて誘われるどころか、こっちからお願いしても断られる それが25kになったところで他職入れたが総合火力上がるんだよ だから現状枠ないんだろ いくら努力しようが有用なバフデバフもしくは、圧倒的な火力がない以上枠確保は不可能 まさかとは思うけどボウ持ってない知ったか野郎ならしね
それならもうちょっとソロ性能あげろとw 範囲もせまいしやわいし花も仕事しないし(スナ)しかもアンクル足止め時間弱体?くるんだろ? まじあっはっはっwですわな
支援無いからソロ職っぽい印象かもだけど、 範囲スキル少ないわSA皆無だわで現実は厳しい
>>906 持ってるから大丈夫だ気にするな
普通に自分は不自由なくやってるからそんなに言うほど酷いもんかねと毎回スレ見て思ってるだけだからw
ただ枠ないとかずっとネガってる奴はボウマスが弱いっていうのを言い訳に枠がないって言ってるように見えるから自分で頑張れよって言いたかっただけだ。
ちなみに自分は20kのやつにお願いされて断ったりはしないどころかむしろ歓迎なんだが・・・
スレ補正激しすぎだろ ボウで込み20kって超廃人クラスだぞ 10000*1.78*1.13でやっとだが、 素物理10000は紋章物理OP7枚+GDU矢筒11でやっと届くかってレベル。 もしくはGDL そのクラスの連中が枠無いとか嘆くほど人脈無いとは思えないが。
そりゃボウで20kはすごいが、だからなに?ww って話 特有のバフデバフがない以上ボウである必要はない つまりボウより簡単にボウより高い火力出せるセレとか凍結担当のエレスいれる罠 スレ補正とか言ってるが、誰も20k楽にいくなんて言ってない 苦労して20kいってもGDHでは枠ねーってこと ちょっと前に噴水まえでHP150k闇込み20kHC固定入れてくれるギルド探してます みたいに放置してる人いたけど、一週間以上いたよ ギルド見つかってればいいけどね
>>910 8500、78%、28%らしいから19366だね補正かけてすまん
別に固定探したりはしてないから、あくまで
「誘われたこと」は無いであって、探せば枠はあるレベルだと思うよ
実際見てても相当強いし
>>911 多分だけどバルだよね?
その人よくHC野良募集してるの見るけど・・・
クリアできてるのかな
ボウマスなら固定は募集するより自分で作ったほうが案外うまくいくとおもうけどなぁ
今の構成の基本概念に合わないんだしボウマスに合う構成を自分で考えて動き方とかも考えたほうがいいと思う。
ネルの話だったらそういうのは見たことないな。
>>931 そそ
つかなんでネルのことも知ってるんだww
バル専だからネルのことは分かりませぬ
>>914 他職と比較すること自体まず色々間違ってると思うほうが正解かも・・・
マセはマセ ボウはボウでいいんじゃ。
実際に今の計算方法のストライキングはボウマスに恩恵多いとはおもう!
>>915 アンカミスってるけど多分自分だよな
あのボウマスは苦労してるのかはわからないけど機会があったら話しかけて聞いてみよう。
それとよく文章よみ直したら日本語おかしかったからすまん・・・
募集するより自分で作るってどっちでも自分で募集だよなwwww
よく思うのは。
GD入るボウで
・SDLのほうが火力高い(キリッ(実際SDLのほうが火力あるのかは知らないけど)→紙防御ですぐ死ぬ(HP160kあっても防御紙ってるからすぐ死ぬ
・そもそも回避能力がゴミカス。もちろん人間性能的な意味で。
実際他職に比べたら募集内容云々よりきちんと動けるボウが少ない気はする。
今日もお盛んだねぇw 天使のボウマスの俺は茶でもすすりながら傍観させていただきますwてへへっ☆
そりゃ他職が10行けるところ ボウはせいぜい3回くらいしか行く機会がないからな 逆に他職よりちゃんと回避出来るボウ専はすごいと思うぞ 普通は他職サブ持っててそれで練習してからボウでって人が多いだろうけどね それにしてもGD1R2R4Rと待避時に地味にアンクルが使えて 唯一と言っていいくらいPT貢献出来るスキルだったのに アンクル弱体はマジ理解不明 PvPだけ弱体ってのならわかるけど、ソロ性能低いのに唯一の拘束スキル弱体は この開発が如何に馬鹿なのかってのが理解出来るな T3で元に戻ってたらいいけどT2の内容見た感じだとボウがなんで枠ないのか 開発はまるで理解してないようで望み薄いぜ
あれテス鯖はもう終わりじゃないの?
ブルズとCTの仕様見れば、今のグラからハイドレ取り上げた程度の 立ち位置にはなれるだろうってわかるからね、普通の頭なら。 そして枠なしで集まり悪くなるから来るな害悪と言われる現状からすれば十分な向上だわな おっとクソプラさんと小学生には難しい話だったかもね
今のブルズでCTの仕様だけ変われば高性能だけどねー ブルズの仕様も変わっちゃうんだ
最初は小躍りしちゃったが その後にクリ仕様聞いた時は マジないわーと思ったぜ・・・
日本でもテス鯖やってほしいな
日本の方が正確になりそうだよな
日本にテス鯖立てて運営が責任持ってフィードバックを開発に伝えてくれればなぁ
キチガイ文章がいっきに増えたな 自演にしか見えん。 >>ID:5StKrN58 >>ID:MFzT8hJi >>ID:adsXwrmw この辺りが本日の本スレマセ様か。 基本的に開発はマセをダメージディーラーにする気さえないみたいだから、 諦めたほうが良い。 今後の火力としては、エレFUボウ>アクロソドマス>マセになる予定で調整しているってさ。 マセは最初ソドより火力よりな職紹介だったのにもはや完全な叫び職。 それは廃装備になっても変わらないし、廃装備なマセ程火力ねーよ!って言っている。 あとボウマスのGD参加について。 バル鯖だが、結構な率でボウマスリーダーPTでのクリア話は聞く。 GDHCについても廃層ではいかに弱いサブキャラをクリアさせるかが話題になっている。 ボウだから入れないんじゃなくて、コミュ力低い人は高火力でも入れない。 そもそもこのスレの自称高火力ボウはSSも出してないから信憑性は晒しと一緒で皆無。 以上だ。
全職のDSPを均一に!! これでとんでもない事になりそうだな
ID:dB6hItPI こいつも追加だろ 明らかにボウじゃない
もう他職がーとか正直どうでもいいってw なんでもかんでも敵視してるようにすら感じるんだ
>>916 >実際に今の計算方法のストライキングはボウマスに恩恵多いとはおもう!
そいつに援護しないほうが良いボウ語りの煽りだから
そもそも元の議論は火力の問題で、ストラの効果だけを言ってたんじゃないだろ?
つまり、ボウのレインなどのスキルは、
ストラやバトハがあって初めて高火力になる設定なだけで、
他の要素も含めると総合火力でエレには勝てていない(すべてのバフデバフ込みで)。
ボウが多重凍結、知恵多重、ストラ、バトハなどしたら確かに強いが、
それ以上にエレは基本魔攻の高さや、エレオ、鏡などがあり火力負けしてしまう。
私見だがデミ持ちの俺からしたらデミはそこまで火力高いようには見えん。属性の差かと思われ。
当然マセは火力としては論外。叫んでおけばOKな存在。
とりあえず草生やすの止めないとばればれ
デミが火力ないとか正気か? 知恵多重中のDPSは確かに下がったけど エンジは無属性の中だとダントツで頭1つどころか3〜4個抜けてる性能だし アデプトは最早エレより火力出るし両方とも神バフデバフがある
総合火力で語ってるんだろうよ 属性の差とか言ってるから園児持ちだろうし 無属性の中でダントツなだけで属性職込みだと弱いと思ったんじゃないかな アデプトはエレスと一緒に凍結しだすと最強レベルだけどテス鯖内容だと修正済み
>>931 基本倍率が低いから相対的に有利になるのに論破の理由があれだぞ
ストライキングとバトハの影響度の話からだろ?
仕様上有利なのは事実だろうが
根本的なことが分かってないようだな
>>937 の言っている事は基本倍率が低いから一本辺りの火力記載スキルは
ストラなどで全本数火力の倍率が高くなると言いたい
でも実際は一本辺りの火力記載だから強いのであって、基本倍率が低いからじゃないので間違え。
さらに
>>931 が言うようにエレなどは火力が上がり易いしメインGDLが持てるから
火力差10kとか普通に付くわけで勝てるわけがない
ストラ一つ有利に働くからボウは強いと言う結論に至るのは頭が悪いってことかな?
どっちにしてもそんななげいてても始まらんよ ネガって周囲を暗くしてれば誰も寄り付かない 殺伐とした野良は割り切って固定作って楽しくやればいい 最終的には職性能よりもフレとしてイン時間合わすとか、 各個人の微妙な攻撃タイミングが合ってくるとかのが重要になる。 そもそもGDHCでも寄生一人くらいなら何とかなるからあとは中の人のキャラ次第だ あと、市場原理というのは良くできていて、 同じくらい金かければPT貢献度も似たようになる。 嘆いてるほど状況は酷くない
GDに入れないってほど状況が酷くないのはそのとおり ただテス鯖の話聞いてると PTハブリが一層加速しそうって思える程度の危険は感じる 上であったけど本気で人集めて嘆願書書いても良いくらいなのかもね 開発はどうも闇武器実装するっぽいが メイン猫弓なんとかせな今後の火力向上がないね
>>938 >825から始まったバトハとストライキングの現状の話してんじゃん?
何で勝手にほかの要素入れようとするの?装備の話なんかしてないやん
現状ストライキングはボウ有利
ただそういってるだけじゃん
>>943 ピンポイントショットはソニック
ピンホイールはわからないけど位置的にハイスピンキックじゃない?
ハイスピンは性能違うから多分リバサかスピンか
ソニックって蹴りより弱いのかよ どんだけだよ
まぁ単発表記だからソニック2200%、ガイデ1184%+75504、シーズ3141%+168732、 レインは少なくとも43ヒットまでは普通で1849%+119454ってとこだろうか ヒット制限はよく覚えてないけど50ヒット目以降だかに通常の50%だか25%になるんだっけ?
ガイデは8本でしょ レインのHIT制限は30HIT以降半減
レインキャンセルは伏線だったんや・・・!
シーズは単発表記云々言うスキルじゃないだろ
一発があの遅さだぜ?
あとレインヒットは30発までじゃなかったか?いつ変わったん?
30発以上は50%
>>941 装備ステが現状でもエレ有利なのにストラまで有利になるって事だろ
現状でボウにストラ有利だからテス鯖でエレにストラ有利にしても良いとかあほかと
>>950 >現状でボウにストラ有利だからテス鯖でエレにストラ有利にしても良いとかあほかと
どこにそんな事書いてあるんだよw
現状そうだよねって話だろ妄想いい加減にしろw
俺も使ってよいみたいだな はい論破
いや8本だけど爆発いたしますが・・・どんだけ他職湧いてるんだここにはw
マスタリ強くね
うん無駄に強い
>>953 T1辺りで爆発ダメージ修正されなかったっけ?
魔矢系スキルの爆発ダメージ消して本ダメージ強化した気がする
あとお前も結構間違えてるから、な?
草生やしてる時点で〜
意外とテス鯖の話に戻そうとしてもレスないなーと思ってNG一時解除したらビビったわな T2情報間違えてたのはスマンカッタが無駄に煽ってくるのは何なんだ ほんと他職のボウ煽りしか湧いてねーな いや情報ミスったのは悪かったけども
ガイデを*16計算してる時点で他職はお前だろと思われてもしょうがないような… wikiにすら直撃+爆発=1本分(表記)って書いてあるのに
多少の間違いや煽り合いなんてスルーすればええやないの ところでエアリアルってどれくらいだったっけ
表記で見ると強いようにみえるけどT1動画で比べるとソニックよりちょい強いくらい T2でソニック強化エアリアルチェーンそのままになってる
チャージショットEXを防いでも意味がないものにしてほしい エクステEXを視界デバフ職もびっくりなぐらいの大爆発+多段ヒットにして欲しい
アクロちゃんにも無敵貫通とかあるんだし盾貫通とか盾破壊があってもいいよねー
盾貫通でいいな、現状防いで意味がありすぎる
「防ぎますよ」
「防いだら意味がありますよ!」 「お、おう」
ワロタw
涙目上目遣いで「お願い・・・防がないで・・・」とか言ったら多分防がれるけど俺の股間がソニックスティング
確かにチャージEXはもうちょいテコ入れあってもいいだろうな。 どうせだからもっと溜めて威力倍率ドンにしようぜ。
>>969 スキル窓開いてEXのスキル名をよーく見てみれ
おっとふんだ 立ててくる 治すとこある?
>>972 乙と言わざるを得ないじゃないかこの野郎
テンプレ追加いい感じじゃん
連投スマン でもあれだな、アティはチャージ紋章つけんな〜 これは人/職によっては付けるの方が適切だな
テスト
お、復活したか
おめw
いや俺じゃなくてネ実落ちてたからw
PvPでクレリック系どう対応すればいいのかな… いっつも追い詰められて終わるんだけど…
ガデは近寄らせなければなんとかなるぞ 最近はロリキャンもあって、シンブレカウンターをさらにカウンターできるからわりと余裕 クルセはフル装備戦だと室伏ホリクロばっかの脳筋ばっかだから全然怖くない。アベは知らん プリは俺の腕だとどうしようもないな・・特にインク ライトニングボルト避けれる気がしねーわガイデもレリックに吸われるし
ただフルだと接近して殴り制圧続けないと引き分けにしかならないんだよな とりあえず雷抵抗25%以上盛って、ひたすら殴り続けるしかない それでも最高引き分け最低でも引き分けって感じだけど...
あっちからしてもそうだろうけど パラプリどっち相手でも負けないだけならいくらでもできるけど 勝つ為の戦い方するとどうしてもインファイトになるから こっちの方が不利になるし結構きついな
クレ系は結構どうとでもなるけどアクロはまじで無理、俺の腕のせいもあるがすげー苦手だわ
アクロ得意なやつなんていないだろ PVP性能が段違い
その分FUに強いんだからいいじゃないか
ボウマスから始めたけど、PvP性能もPvE性能もイマイチ… なのは良いとして、攻撃時の着弾わかりにくいね。 FPS出身の自分には着弾エフェクト追加して欲しいなぁって思う。
レティクルの横に表示される○COMBO! だけで十分じゃね?
弓通常はもうちょっと当たりやすくして欲しい デミ使った後アチャやると感覚が違いすぎて困る
それはお前が下手糞なだけだろ
誰も当てられないとか一言も言ってないんだけど デミは斜角多少ずれてても当たるくらい玉の範囲が大きいけど アチャ系はわずかでもずれる当たらない 通常の弾速がツイン並に速ければいいんだけど意外と弾速は遅いから歩きで回避余裕 まぁ俺UMEEEE厨はそれくらい計算して撃てとか言う出すだろうけど デミ系の通常の当てやすさとの格差は激しいのは事実だろ 射程もキャノンのが長いしデミ通常がイージーモードだとしたらアチャはハードモード PSで職性能ひっくり返せるって言っても限度がある
そもそも弓とキャノンって時点で別物なんだから比べること自体ナンセンスだろ 射程はシルフとか取れば余裕でボウのが上だわな ロングボウ3段目はダウンとったりフェイントに使えて優秀だしな それにPvPのこといってるなら ボウはデミに有利ついてるとは言わなくても相性は普通に良い方だぞ 求められるPSがボウのが高いだけで極めれば普通に強いぞ
デミとのPvの話しなんて誰も言ってないのに何故急に語り出したし
>通常の弾速がツイン並に速ければいいんだけど意外と弾速は遅いから歩きで回避余裕 Pvじゃなきゃなんなんだ
そもそも通常1、2段とか対人で使うにゃ? ヘタに突いても、生命で逆に回復されそうにゃけど と、ここまで書いててフルじゃなくてアベレージの話かと気づいたにゃ
梅産めにゃ
うめー
うめ
ようするにボウマスは職性能(最大限引き出したときの性能)が悪いんじゃなく 職補正(扱いやすさ)の問題ではなかろうか
1000ならボウマス大幅上方修正!
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