【ドラゴンネスト】パラディン総合スレッド part46
■パラディンのよくある質問
Q.どんな役割の職なのか教えて下さい
A.パラはプロボで敵のたげを取るのが仕事です。それを求めてる他職が多く、必須スキルとなっています
現状ではLv6が主流となっており、プロボ紋章を付けて持続時間を伸ばし、タゲを維持できるようにしています
Q.スキル振りのテンプレを教えてください
A.
Q.スキル紋章のテンプレを教えてください
A.【必須】プロボーク
【推奨】
共通:アバター、ヒール
物理型:ハーフターンキック、ダイレクトキック
魔法型:ホーリークロス、ライトニングウェ−ブ
Q.雷属性のスキルについて教えてください
A.スタンスオブペース以外の魔法攻撃を含むスキルは全て雷属性です
また物理魔法複合スキル(ライトニングチャージ等)は物理攻撃部分も雷属性となります
Q.セクレドハンマーリングの仕様について教えてください
A.通常攻撃に魔法ダメージを付与するスキルです。効果中は通常攻撃1発当たり、2発の魔法ダメージが付与されます
Q.属性攻撃に上限はあるか教えて下さい
A.ないようです
Q.エレメンタルオーラ、コンビクションオーラの仕様について教えてください
A.2秒毎に0.2%のMPを消費するスイッチ型のバフスキルです。任意でon/offを切り替える事ができます
またマップ切り替え時には自動的にoffになります
かなりのMPを消耗するため、物理型魔法型問わずマナリフレーションとの併用をお勧めします
Q.現状エレメンタルオーラは取るべきか教えて下さい
A.エレメンタルオーラはエレの火力を上げるだけでなく、アクビのパルーサの鎖解除、
シードラゴンでの氷耐性等のために取得しておくと便利です
Q.プロボーグの仕様について教えてください
A.前方にいる敵のタゲを、効果時間中自分に向けることができるスキルです
使用時の有効範囲は前方扇状であり、効果時間中相手から極端に離れると効果が切れます
Q.プロボ効果中に他者がプロボをした場合どうなりますか?
A.同じレベル以上のプロボークで上書き(奪い取り)可能で、低レベルのプロボークは無視されます
Q.スキルレベルによってモーションが変わるスキルについて教えてください
A.トールアンガー(Lv3)とライトニングチャージ(Lv11)です
トールアンガーは膝蹴り後に踵落としをするようになります
ライトニングチャージは落雷が3本に増えますが、ダメージが分散されるので1本あたりのダメージは低下します
Q.ハーフダイレクトとハーフ連打はDPSにどのくらいの差が出るのでしょうか
A.ハーフダイレクト両方エピ紋章でハーフダイレクト10秒間約12セット(24回)
ハーフエピ紋章でハーフ連打10秒間約20回
つまりハーフとダイレクトの威力が同じならば、DPSに約20%の差が出ることになります
攻撃の当たり具合は敵によって変わってくると思われるので、一つの目安にしてください
Q.スタンス中は武器しまえないのですか?
A.はい。スキル仕様上ジャンプもできません。
Hアクビのパルーサのダイブ(シールド貫通)やシードラの旋回の際には気を付けて下さい。
5 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/10(火) 00:56:23.02 ID:no1lM0hg
クルセ楽しそう!
なんかむしゃくしゃしたのでメインのフレイル強化したら1発で砕けた
代わりを作ったら三連続で氷がついて財布はからっぽ
もうだめぽ
引退だなおめでとう
全身気迫のガデさんに質問ガデ。
力どれくらいいった?
4800くらい
称号変えれば5000行くけど古代兵器は外せない・・・
そんなにいくのかw
幸運の紋章はずして疾風にしたほうがいいかな?
潜在とかもガチガチにしてる人は力6000くらいあるんじゃないかな
武器疾風だからかもだけどそれでCT抵抗25000くらいあるから幸運は入れてないよ!
紋章は気迫破壊生命体力致命疾風鉄壁加護が安定じゃないかなと思う
あくまで個人的な意見だけれども
12 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/10(火) 08:18:35.17 ID:YvKDrDR2
シードラ12で力2.25%がほとんどでも5000いってたし力4.5%つけたGDU気迫Uで気迫アクセとかなら7000も見えて来るんじゃないか
GDLなら普通に行くだろうし
流れ切って申し訳ないですが、SDで監獄をマッシュルームで回避するコツとサイドブレスを吐かせないコツを教えて下さい。
シードラスレ池
風が来たら即マッシュ、シードラの顔と自分に間にマッシュ挟んで後ろにスマイトしとけ
サイドは知らん。
15 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/10(火) 12:26:03.21 ID:YvKDrDR2
サイドは前足の範囲から出ないこととシードラが下りて来るときに後ろ脚が付いたタイミングでプロボすること
BHで尻向けてる時に調子こいてシッポをぺちぺちしてたら
サイドくるから注意しろよ
なんだかんだで教えてやるお前らはやっぱりパラディンだよな。
前足ついてなくてもプロボ効いたのか…
前足ついた瞬間にプロボ入れてるけどサイド出たことないよ
たまたまだったのかな・・・
調子に乗って正面殴りにいってもサイドくるから注意しろよ
明日の夜〜明後日以降、ちょうど3ヶ月ぶりにドラネス(ネット環境)復帰できそうなんだけど、完全に浦島状態だわ。
…で、質問なんだけど
@パラの主流スキル振りは当時のまま?
Aパラの役割、需要とか、何か変わった?
Bアバ、装備共に火力用とタンク用あるけどタンク装備は50エピ(HP240k生命冠×4)
今だと防御的に50U乗り換え推奨?まだ50エピ息してる?
@パニッシュが死んだ。それ以外のスキルはほぼ同じ
Aタンクがほぼ死亡。パラにも火力必要な時代
B50エピ()レベル GDUギガメイン。廃人はGDLに移行中
>>23 サンクス。
50Uが主流で冠位性能にテコ入れ無いままなら、火力だけならまだ通用しそうだけど…
火力装備だとHP135k、鉄壁加護紋章無しで防御()なんだけど、GDって慣れれば問題ないもん…?
防具見直し必要かな…
火力装備でもHP250kとか普通に行く
鉄壁加護紋章無しでも防御10k↑行く
GDUで冠位Uが良いんじゃない?
GDは当時のSDより楽だよ
>>24 極端な話、NGDなら慣れた人8人ならパラ無し8人無死もできる時代になった
それでもプリ1(ミラクル、キュア)はいないと無理ゲーだけどね
それくらい慣れれば大丈夫
ただ死ぬくらいならHP装備にしてまず慣れた方がいいと思う
ついでに質問、本スレがモルゴンのタゲ取りでなんか荒れ気味な件
壁を背にして取る方がいいの?
真ん中であまり動かさないようにする方がいいの?
>>25-26 お二方サンクス!
でもすぐに50Uに手を付ける財力は無いんだよなぁ…
そういや冠位がU→Vに出来るようになったんだっけ…?
あと、ダークレアの何かでほのかにステ上がるんだったかな?
そしたらHP160〜170k期待しても良いんだろうか…。
そんなあなたに勇者セット
3:3すればいいよ
>>24 50エピ()とか言ってる人のことまともに聞いちゃダメよ
HP14万もあれば十分だし知恵重複のおかげで50エピ「過剰」でもGDいける
2釣りや3釣りだときつそうじゃね
HP14万で2釣りまでなら死んだことはないよ
油断してたら死にかけたことはあるけど
普通の野良PTなら3釣りとかすることないだろうし
武器50エピ+11↑もあれば野良討伐PTの平均くらいはいける
パラじゃない視点だけど
50エピメインサブ破壊+10が来るよりメインサブ知恵+6の方がマシだわ
メインサブ破壊のパラがPTに来ると正気を疑う
せめて疾風じゃないのかと
クルセでスマイトMのLW10とスマイト3のLWMかで迷っています
どちらがよりオススメでしょうか。
4人PTならいいが、8人PTで破壊魔力はないよな…
完全に金かける気ない金策捨てサブって印象を受ける
>>33 PvP重視スマイトM PvE重視LWM
>>32 数ヶ月は知恵安定ですよね 重複あるから
>>29 >>32 HP140kってそこまで低くなる装備が逆に興味出る
>>34 ありがとうございます。
アマブレはMのつもりなので、アマブレ→LW→スマイトのつなぎが好きだしと
迷っていましたがPvEの比率が高いのでLWMでいってみます。
>>35 紋章の生命体力あたり(もしくは片方)外してギガ3ユニ4 アクセにトーテム4セット使ってりゃだいたいそんなHPじゃないかね
HP40万のアホもいるくらいだからな
40 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/11(水) 05:40:51.59 ID:fw/1xggb
HP53万はいないの?
60キャップかGDレジェ揃ったら狙えるかもしれんなw
>>29 HP140kでも行けるのか。
なら装備は現状維持で冠位3にするだけで良さそう。
懐事情がホッとしますたサンクス。
>>28 勇者は今後タンクの需要が出るかもしれないから、ぼちぼち集めるつもりだよ〜
カラハンで1ミスかPTMの火力低かったら死ぬレベルだなそれ
1Rと5Rはタンク装備にしたほうがいいよ
44 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/11(水) 09:10:54.76 ID:E0MnAfMb
>>43 どんだけへたくそなんだよwノーマルGDの話だよな?
1Rとか今時全然痛くないし、5Rはエレオしてれば余裕だし140kあれば全然大丈夫だろ
50エピなら余裕だと思うよ、ネタでレア装備HP67kで行ったことあるけど
それでも死なないし余程ふざけない限り50エピで140kあれば死なないだろ・・・
>>44 マセいるかいないかで被ダメだいぶ変わってくる
マセなし且つGD行ったことないようなパラが50エピ140kだと1R毒クリやら時止めのコンボで死ぬんじゃね
なんだこの的外れなレスは
>>24 とりあえずGDプラクティスがあるから、それ行ってみて考えた方が良いよ
上の140kあれば死なないっていうのは、「慣 れ れ ば」の話だから気にせず。
ちなみに、タンク需要は50キャップじゃ無いに等しいんで60エピ出てからでも遅くないよ
今のところGDU防具気迫・GDU武器知恵知恵でどこでも事足りる
>>44 緑7,8回連続できてずっとタゲとって待機してたときあったけどそういうのあると結構きついぞ
まあ今復活できるしそのまま特攻する場合も多いけど
1Rは4匹まとめてタゲとる場合と1匹2匹の場合で難易度が違うから全然痛くないってのはないな
昔は復活もできないし緑きたらエレオもはれないしカラハンのラーバが怖かったとき
あったな。
ちょいと質問
GD5Rとかはエレオしかありえないと思うんだが
それ以外の耐性目的ではないところでコンビクかエレオで悩むんだけども
その基準ってどんなもん?
同装備基準なら 火よりエレ1>プリ1パラ1>氷よりエレ1
っていう感じでやってるんだけどもこんなもん?
後はまあケミとかもいるからアレだけどどんな感じにしてますか?
耐性は勿論、火力が仕事のエレ、エンジの属性召還支援、+ケミ、FUのGS支援になるんだし
エレオ以外にない。パラ2の時に両方炊く、または上の4職のうち2・3職落ち時に考えるくらいじゃないのか
52 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/11(水) 22:54:11.98 ID:+aI4Mo2N
エンジのにのるんだっけ
クレの火力なんてたかがしれてるからコンビク切ってるわな
おかげでギルドのエレにくっつくコバンザメ状態ですが
>>52 タワー系のアイスポンプに乗る
あとバグだがガトリングに火や氷や闇乗せられる
久しぶりに復帰したクルセです
上の方のレス見て武器2つGD7にしてみました
防具トーテム7知恵U、アクセは知恵、疾風、必殺*2
CT紋章はとても買えないのでアクセでCT確保しています
これで魔攻が4kのCT11kしかありません(雷は確か30%くらいです)
>>50 基本エレオでいいと思うよ
2R氷結玉や4Rの蜘蛛糸も氷属性だから
ただクレ3PTとかならエクセレ中に限ってコンビクに変えてもいいかもしれん
エレ系はエクセレ中にそれほどスキルが回らないしエレスなら
エクセレ中の大半を氷結スキルに回してる
メインプリはエクセレ中でもバフやレリヒで時間食うからそれほど攻撃に専念できない
タゲパラメインプリともうひとりクレがいるような状況ならコンビクに切り替えた方が火力が出る場合もあるかも
パラ+もうひとりのクレがCT属性魔攻のすべてが高いならの話だけど
タワーに属性は乗せられるけどそれにエレオは乗らないんじゃなかったか
俺は装備かくしてるエレにはあまりエレオしないな・・ 装備隠してても強いのが分かるレベルならエレオにするけど
まぁエレとクレの装備を見てって感じだな
>>55続きです・・
現在のクルセの一般的な火力が知りたいです
残金2kくらいなのでお金集めしないといけないですがドラゴンリングに変更したほうがいいのでしょうか
エレオどコンビクどっち使うかは自分の職にもよると思う。
自分がガデ使うときは常時エレオ。クルセなら3Rと5R以外はコンビク。
エクセレ中はクルセが一番ダメでてるはずだしね。
>>58 込み12kくらいじゃないか。フルGD冠位2で武器だけ8なら魔8k雷52パーで12kいけるよ。
ハンターリングにしたら魔9kはいくと思う。
お金ないならまずフルGDにしてみては?
GDの6R3Pではパラはどこらへんでタゲとるのが、安全で安定してタゲとれますか?
近づきすぎてプロポするとなのか、旋風の時タゲがはずれてしまいます
>>59 ありがとう!フルGDに冠位と潜在つけてみる所からリスタートしてみます
時代遅れクルセになってますが頑張ろう
旋風って、タゲ+ランダムで2個の合計3個来るんじゃなかったっけ
んだ。だから一つは自分周辺にきてもPTメンの方にも絶対飛んでいくから気にすんな
大抵PTが旋風で死ぬ時はヲリなどの足の早い職がタゲられ、そいつがダッシュで先行して逃げると
その後ろの奴らの場所に旋風沸いて死ぬパターンが多い
カラハンでもGD3Pでも3つでるだろ
5Rの旋風で死因をパラのせいにする奴がいるが理解してないだけ
3Pも同様で後ろまで後退しないアホがいけない。まぁ稀にバグって一番後ろに出るときあるがな
HPと知恵冠位揃えたのでそろそろGD行こうと思い
一日の〆(青ハート5回)でプラクティスに行ってきたのですが
wikiを自分なりに熟読してみたところ
1Rでいきなりボスの他に数匹雑魚を引き連れてしまいました
2R3Rは特に問題なかったんですが
4Rでいっぱい飛ばしたりして申し訳なかったんですが
1Rと4R上手くやるコツありますでしょうか?
wikiは読んでるので番号使ってもらって構いません
グラビ投げた人にパラがタゲとるまできちんと下がっててもらうのが大前提
ゼニウスが近づいてきたらホリクロでも当ててタゲを取る
もしくは雑魚を巻き込まないように範囲や角度に注意してプロボを入れる
グラビ投げた瞬間に雑魚のほうにダッシュしていくやつがいたら諦めろ
いきなり話変わるが
ジャッジスはアバターの前だろうが後だろうが効果は一緒だぞ
動画とかスキルシミュで、アバター後にやる方が効果が高いとか見たから
勘違いする人が出てこないように一応報告
え?まじっすか
検証のソースとかあるんでしょうか
検証も何もないでしょ、武器壊して
ジャッジス→アバター→ホリクロ
アバター→ジャッジス→ホリクロ
ついでにエクセレもらって
ジャッジス→アバター→ジャッジス→ホリクロ
全部同じダメージだよ
アバター中のステでも効果あるなら最強スキルだろ・・・
>>66 GD自体初めての人もいたのでグラビうって即向かってた人がいたかもしれません
今度行く時は参考にやってみます。
4Rはwikiに載ってること意外は特にないのかな?
まあ練習あるのみですよね。頑張ってみます、ありがとー
GD1Rの二匹釣りを初めてやったんだけども、5Rカラハンとかよりもだいぶきつかったんだが…アイアン無し、HP16kのクルセです。
タイム避けるのは大前提で、引き連れまわせばOK
雑魚処理終わって皆で殴るときはミラクルあれば場所固定で、
盾も何もないときは回避優先したほうがいいよ
特にぶっぱしてると見えなくなるけど、やはりタイムは避けたほうがいい
>>67,
>>69 以前はジャッジスを使うタイミング(アバター前後)で火力(与ダメ)に差が出てたから、仕様変更でもあったのかね。
>>57 エンジスレで検証されてたが
氷属性上げてアイスポンプダメアップは確認されてるから、エレオの効果はあるはず
まあPTに廃プリでもいない限りコンピク使う余地ないわ
自分のダメージ見てオナるために5Rでもコンビクを炊く
エンジのバグ召還にはエレオ乗らないが、アイボン、ナパーム()には乗る
アイボンはM振りがほとんど、技巧つきもたまにいるし恩恵はでかい。
ただ、エンジにオーラじゃなくて、タワーがオーラ範囲入ってないとダメなようだ
どっち炊いても処理速度変わらないから、便利なエレオでいいやと思えてきた
あーアイポンはもともと氷属性か それには乗るのね。
アイポンもエレオ乗らんよ
ソースは
エレオ無し
タワー召喚前からエレオ
タワー召喚後にエレオ
の3回試して変わらなかった俺
エレオなんてボルテ見てから最終ダメの入るまでに張ればいい
終わったらコンビクに戻すわな
>>73 言われたようにやってみたら結構うまくできました。中途半端に攻撃する位なら回避に専念しときます。
83 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/14(土) 12:15:46.17 ID:Sy5x9Kv9
クルセイダーで準廃性能の人は、どんな装備で
どんなステータスしてるんでしょうか。
友人に教えてあげたくても全然ステータスの基準値が
分からなくて困ってます・・・
追記
>>83 です。
さげ忘れた上に途中で書き込んでしまいました・・・
HP、素攻撃、属性、CTの値と装備セットを
教えていただけると嬉しいです。
よろしくおねがいします・・・
>>83準廃かはしらんけどGD7セットで(防具ALL6武器両方+10知恵)GD首指耳コンビク技巧
紋章魔力CTOPで
HP190k
両防御13000↑
物理9300
魔力10100
CT13000
雷55%
ミス防御は両じゃなくて魔防で
>>85 ありがとうございます!
参考にさせていただきますね!
防具もオール知恵?
89 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/15(日) 02:55:08.50 ID:+ytF9jqi
>>69 ジャッジスはアバターしてるときあきらかにダメ上がってるでしょ
力と知力低すぎて体感できないとかいうオチじゃないの?
アバターする前にジャッジスしてもわからない程度だけど
アバター中のジャッジスはあきらかに変わってるけどな
>>89 体感()なん?
武器壊してとまでかいてあるけど。
>>85 これからGDUですよね?
今揃えているところなので参考になります。
+6でHP190K行くのであれば過剰は現状必要なさそうですね。
頭腕首をギガンテスにしてもパラの仕事は出来そうで安心しました。
文章なおしたら1行目と2行目が混ざってましたorz
これはGDUですよね? です。
カデのかたに質問なんですが、カミナリ上げてる人っていますか?
そもそもガデで雷上げるのってないですかね?
知恵重複PTでは圧倒的、ソロであっても雷ガデは十分以上に強い
ただし盾・PT用スキル維持した上では、LWをM振りするくらいしかスキル振りはできず
盾系切ってまで雷スキル上げるならクルセ転職の方が(可能であれば)より火力面での上昇が見込める、という話になるので
装備は魔雷で揃えた上で上記のLWM、この辺が落とし所になるんじゃないかな
雷20しかない物ガデだけど、
LWはスマイトのために感電させるスキルになってるわ
同じく感電用だな
物ガデは知恵重複PTだとスマイトの1発にかけるしかないと思うよ
フルGDUメインサブ99以上ならエクセレ中300万以上のダメでるだろうけど他がゴミすぎてつらいから火力上げたいならクルセになったほうがいい
ふむふむありがとうございます!
今のステが、物9600CT15000で、今さら魔を上げる財力はないです
必殺リングをやめて雷上げるのと、切ってるコンビクをM振りにするのが現実的だと思うんですが、はたして火力上昇が期待できるのかが不安なとこです
CT下げて雷上げるか、コンビクMだけにするか、それともこのまま物を上げるべきか、どうか教えて下さい
宜しくお願いします!
そのステータスだと魔攻4.5k前後かな
ちゃんと装備整えるのでなければ、申し訳程度に雷攻撃だけ上げても火力アップ効果はほとんど期待できないだろうね
魔法攻撃ってどうやってあげてます?
全身GDUで 身体と靴だけ疾風だんですけど
7600で・・・
8000目指したいんですけど全身知恵にするべきですかね?
助言おねがいします
>>97 ニコ動に雷ガデの人が動画上げてるから見て判断すればいいんじゃない?
武器耐久0にしてジャッジス(Lv1)検証してきた
ステータス 物攻775~775 知力1866(アバターなし)
使用スキル:ハーフターンキック CTダメージ
@通常時 1267
Aジャッジスのみ 1842
Bアバターのみ 2795
Cジャッジス→アバター 3376
Dアバター→ジャッジス 5097
Cでアバターが残っていて、ジャッジスが切れた時にジャッジスを再発動したらDのダメージになった
Cでエクセレをもらって、ジャッジスが切れる前に新たにジャッジスを更新するとどうなるのかはわからないが普通に上書きだと予想
適当にやってたから間違いあったらごめんなさい
しかし、改めて検証してみるとジャッジスだけでもガデとクルセの火力差がいっぱい出るね
>>99 物理ガデだけど物攻11000↑ 魔攻9000↑ CT16000↑いきますよ
雷は悲しい数値だけどね・・・
防具知恵 疾風 知恵 生命 知恵 武器知恵 知恵
アバタ物攻 力 魔攻 HP CT
アクセSDL4カ所
こんな感じです
↑全身GDUね
105 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/15(日) 18:18:05.97 ID:Sw6CwgBn
雷より魔攻優先するのってなんかメリットあるん?
107 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/15(日) 18:54:59.49 ID:Sw6CwgBn
別に煽る意図はなかったんだけどな
まあ反応で答えはわかったからいいわ
喧嘩腰の多いこと
クルセでフル装備行ってみたらスコスコにやられたわw
ダメージソースのスキルのモーションがでかすぎてまったくあたらんw
あと異様にラグくて相手となんか微妙にズレた位置で攻撃しあってる感じでどうにもならんかったw
素直に装備はずしてカカシったほうがいいのか
>>103 横からすいませんが、物理ガデとのことですが
通常は蹴り主体ですか?それともハンマーリング?
蹴りならセイ止めかどうかも教えてもらえると嬉しい
>>111 3倍速でふいた
これはGJ!検証ありがとう
>>111 検証ありがとうございます。
動画の結果
ハーフ単発 437
ジャッジスのみでハーフ 592
ジャッジス→アバターでハーフ 1437
アバター待ち三倍速待機
アバターのみでハーフ 1282
素アバター→ジャッジスでハーフ 1903
>>111 動画ありがとー
>>101で文字だけ書いた者だけど、動画あると参考になりやすいね
アバター後ジャッジスが結論っぽいな
普段GDL(もしくは気迫U)つけて蹴りだけで、アバター入ったらジャッジスして魔スキル回すと強そうだな
エクセレあると特に。
と思ったけど元の魔攻ゴミすぎて話にならないねw
>>110 魔攻9000超えたくらいからコンボも良いからハンマーリングのが良いかな〜って感じです
蹴った方が一発は大きいから使い分けてる所もあるので臨機応変で良いと思います
雑魚はハンマーリングでボスは蹴りとかって感じですね
>>111 わかりやすいし見やすい
これはテンプレに入れるべき動画
ていうか、元からwikiにはアバタージャッジス意味あるって書いてるじゃんw
誰だよあれ間違いで意味ないとか言い出した適当なアホは死ね。
そして検証した人お疲れ様です
ちゃんと検証した人がいなかったんだし別にいいんじゃない?
あれがきっかけで改めて今更検証したものが身になったんだしいい事もあるよ
wikiとかでも載ってた事だったけど、100%絶対「効果が違う」と言い切れる人もいなかったんだから。
>>117ありがとう。
セイフンの紋章は外さない感じでいこうと思いますw
122 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/16(月) 20:39:40.51 ID:RZRLI+9U
119みたいな自分が何をしたわけでも無いのにすぐ勝ち馬に乗っかって相手を貶める奴は
結局その対象と同じなんだよな
ただタイミングが違っただけで
ガデのバブル力20%も神性能なのに、アバター時で加算…
いやジャッジス同様、アバター使ってからバブル溜めれば乗算いけるのかもだが…
アバター時にシールドして、ハリダンみたいな無敵貫通貰えば溜めれるガデ?
パラ作ったけど、攻撃スキルがほぼ魔攻依存でガデ志望なのに心が折れそう
クルセになってもいいんだが、アバター取るからには半端なガデセイダーにはなりたくない
というかいつスキル改変でアバターがクルセから取り上げられるか分からないからクルセに飛びつくの警戒してるだけなんだが
ほんとハーフターンがダメージソースなんだな
そしてホリクロ強い
>>123 無敵貫通はそのシールドすら貫通してくると思われ…
>>124 火力寄りにしてPTプレイするようになったら盾に降り直すのは?
噂の無属性スキルが属性スキル化できるようになったらガデとクルセの火力差が縮まるね(ニッコリ
クルセさんアバター使えなくなるけどいまどんな気持ち^^
まだどうなるかわからんのに一喜一憂せんほうがいいよw
どうしようもなくなるならセイントに転職。
そもそもサブだしSDまでしか消化してない状態なのでクルセを貫く可能性大。
ただ、アバター取れないならトールハンマーをもうちょい脳汁でるスキルにして欲しいとは思う。
じゃあスタンスを物理依存にもどしてください・・・
ガデクルセを持ってる俺はこれからの
>>128みたいな奴に期待して高見の見物www
敵のど真ん中に突っ込んでスタンスして俺Kateeeeeしていれば終わる
チャージャー撃って画面フリーズするけど元に戻れば終わっている
個人的にパラの2大快楽だったスキルが、両方とも弱体化されたんだよなぁ
ついに俺のダイレクトMが輝く時が来たか…
てかペリン武器でも固定ダメで3万でるのか?w
テストして意見反映してからだからまだわからんよなあ
まあ蹴りは弱体されそうだけどなw
蹴りはガデの希望の光だからなあ
Mで強いし、アクション速度弱体とかくると厳しいな
雷キックがくるから、強そうではある
ハンマーリングのバグかなんかで蹴りに雷乗ってたときのパラは輝いてた
プリのキュアでケルが即死よりかはマシだったけど
139 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/17(火) 21:48:25.51 ID:oJroLdmn
いずれはスキルの雷固定を嘆くクルプラがでるだろうな
楽しみだわ
>>139 コンピクとプリのブレスがある限り雷固定はそこまで嘆く物にはならんと思うが
信念が闇攻撃しかないのを是正して欲しい
もちろん%アップの数字もうちょい下げないとだめだろうが
141 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/17(火) 23:06:22.48 ID:oJroLdmn
まあ見てなよ
バフがあろうと強耐性持ちが出た瞬間考えが変わるから
ブルランの時は雷メインがプリだけだったからましだったが
クリも防御無視じゃなくなるしな
複数属性装備用意することになるやもしれん
GDHCで参考動画ありませんか?もしご存知の方いましたら教えてください。
>>140 信念は闇しかないけどかわりに闇にはオーラないんだから
そこはしょうがないと思うが
信念に他属性付くようになったら闇オーラ入れてあげないと
FUちゃんスト起こしちゃうよw
アバターとトルハンってなんか逆な気がするんだよな。物理型のガデに物理攻撃っぽいトルハン
魔法型のクルセに知力の恩恵も高いアバター
俺のイメージね
よくセンスないって言われない?
フル装備戦で篭城レリックしかしないうんkセイントと当たったからレリックごとトルハンで叩き潰してやったら
「トルハンwwwwww」って言われたわな・・・
セイントにレリック篭城するなって無茶言うなと言わざるを得ない
まスレチですまん
そういえばフル装備戦で、盾回復アバター使うの自重してるけど
他の職の人ほとんど40スキル使ってるよね
考えてみたらトルハン使ってもいいよね。うはー燃えてきた
対プリとか、上手いやつじゃないとまさにレイプゲーだからな・・・
戦意喪失して動かなくなるやつを何人も見た
大体のセイントとフル装備してもモヤモヤが残るだけでスッキリしない結果になるのがほとんどなんだけど
明らかに勝つ意思がない、と言うか戦う意思がないのと当たると精神的によろしくないな
レリックしか置かないでそこから絶対に出ない、盾ヒールにミラクル当たり前で攻撃はほとんどしてこない
セイントの職的にそうするしかないんだと思うけど・・・なんだかなぁって思うのよ
フル装備戦をガチでやってる人には申し訳ないけどクレ同士で戦うだけ時間の無駄だと思ってしまう
毎週10戦消化したいだけの雑魚なんで低次元の話で申し訳ない
>>151 パラならシルチャとかで叩き出せないか?
いや、それが楽しくないといったら仕方ないね…
>>151 逆にセイントでフル装備やってみるといい
出来ることの少なさに愕然とするから
インクはLBEXやらコンセクやら攻撃力あるスキルあるが…
セイントはレリック置くしかないんやで
>>153 セイントも持っててそっちは全裸で60連敗中くらいだよ
そのレリック置くしかないような攻撃で相手を倒せる訳がなく・・・
最初は頑張ってたけど、倒せないし死なないから全裸で消化する方がいいと思った
連敗中でもpts1400くらいで減りも増えもしない
アーク実装の頃で休止してた50レア装備物理ガデなんですが、現状がまったくわかりません
いまの流行、コスパがいい量産型装備など教えてもらえないでしょうか?
トーテム
同じ金掛けたらGDUよりトーテム買った方が強くなるからなw
いくらでもG持ってるならGDUになるんだろけど
トーテムのコスパは異常
だけどGDU武器も下がってきてるからこれを+6
できれば+7とか8に出来たら世界が変わるんじゃね
そんなことよりGDU防具でガチムチになれるのが重要だと思うが
コスパならトーテムだな
今は蹴りガデはガッカリされるから雷とCTは上げといた方がいいよ
プロボーグはソロ専でも必要なスキルですか?
プロボアマブレジャスクラハーフターン弱体っておい・・・
プロボ紋章+技巧必須・・・・?
プロボ弱体の意味。。。
オーラ2種も効果1/4程度に弱体
1/4てまじかよ
ンマーリングの強化何これ
オーラ2種 ()内が旧仕様
Elemental Aura
Lv1: 12% (15%) fire attack inc; 12% (15%) fire def inc; 12% (15%) ice attack inc; 12% (15%) ice def inc
Lv3 (Lv5): 20% (23%) fire attack inc; 20% (42%) fire def inc; 20% (23%) ice attack inc; 20% (42%) ice def inc
Conviction Aura
Lv1: 12% (15%) light attack inc; 12% (22%) light def inc
Lv2 (Lv4): 16% (27%) light attack inc; 16% (46%) light def inc
オーラはあれだ
無属性職に属性乗る武器装備できるような調整くるからじゃね
今のままだと強すぎると
そっちより抵抗の下がりが辛い
もうSDHCの旋回だろうがなんだろうが、棒立ち余裕ってわけにはいかなくなるのか
40スキル片取りでクルセおわったとかいってたがガデがおわった模様。
ガデはもとからおわってた件
ダークレア実装からガデプラが沸き始めたからなぁ
GD中期までクルセを叩くのに超必死だったしw
今はGDに於いてクルセ>>ガデなのはやっと周知の事実になったわけだが
スキル改変でまた荒れると思うと胸熱だな
DL実装からガデプラって新規さんですか?
肉壁パラとかDLだけ募集でネストはさよならという虐げられっぷりだったのに
SD時代はタンクパラ活躍できたけどパニも弱体したしなあ
チャージャーもだけどどんどんロマン溢れるスキルがなくなってる
GDもHPガン上げでパニ張って反射で火力出したかったぜ
LW弱体でクルセも死亡や
というかパラ自体がオワコンになる勢い
唯一の希望はハンマーリングさん
クルセの弱体は現状が強すぎるから仕方ないけどガデはいいとこ全部潰されるみたいだからな。あっ唯一の利点のガーディアンフォース()は強化だね!
パラに火力は求めてないからカラハンの掴みくらい上手くやってにゃw
あーあーガデ終わっちゃったわwwwwwwwwwwww
もとからいらなかったけどな^^GF()
クルセに転職いそげー^^
転職って25日にくるんかな
4月下旬っていってたから
クルセも弱体なのに暢気だな
各スレで対立煽ってるIDだ
ほっとけ
Lw普通に強いままだわどんまいw
テストしてる奴らがまともならプロボは現状維持で戻ってくるはずだ・・
LWは今までおかしかったと思うしかない一次スキルがずっと主力っても違和感あったし
望みはアバタートルハンだけど両方とるとキツそうかもね
SPはぜんぜん余裕でふりまくれる
LWは誰が打ってもそれなりに強いスキルになってしまった感じ
タンク型にうれしい感じの改変だね
ダイレクトMで蹴れば物理2kで2万でる
ホリクロは大幅弱体
室伏は5hitするとそっからダメージが下がる仕様
ジャスクラも400%くらいまでダウンしてる
プロボはクール2秒減ってるからエピ紋章つけてれば大丈夫
一方俺はパラ育て始めた
お下がりのアバ安くなるのか
エピ技巧で今の6エピと同等くらいかプロボ
技巧リングつくったわな
マンティメイス持って蹴りガデやりますね^^
ホリクロってそんな弱くなってしまったん?
片方を貶しオワコンオワコンて騒いで紳士と呼ばれていた頃の見る影もないなお前ら。
一応ホリクロ
Holy Cross
Lv1: 194%+1657 (320%+210)
Lv12: 289%+12446 (348%+2310)
Comment: Not much difference in dmg.
ガデ叩いてるやつは大抵DLとかから始めたパラとかだろ
個人的にクレ4職でPT組むとテンションあがって仕方ないわな
>>193 ありあり!
hm数値だけ見ると現状維持って感じなんだけど…
もうガデクルセセイントインクの4人でPT作れば問題ない
1回やってみたいわな
なんか知らんがホリクロってたまに2Hitしない?
強SA技に合わせると2ヒットするドラネスの仕様のようなもの
4人ptでも30万2ヒットとか出て脳汁出るわな
>>196 ガデ2クルセ2インク2セイント2でSD行ったことあるわ
楽しいしクリアタイムもけっこう早いぞ
てかDLの時なんてガディ居なかったわけで。
確実にパラスレの雰囲気変わったのはSD+3次職きてからな。
初めはしたらばとかで、クルセとガディで分けようか?って意見あったけど大半が
「元パラディンなんだから、どっちも仲良くやろう?」って流れだったけど
SDでクルセがじゃけんに扱われたりスキル弱体きたりで、ガディ叩くようになって争い出すようになった。
一番いいのは差別化できれば良いだけど運営がそれをしないからな‥‥。
古参紳士パラディンはケルの不遇時代「パラですけどいいですか?」を過ごして来た者だけさ
これ以降はにわか
24キャップ時代からずっと魔パラメインでやってきたな…
ケル不遇時代はギルド入ってたから一緒に行ってくれる人いたから自分は恵まれてたんだろうな…
俺の趣味で作ってた雷ガデは
今度のスキル改変で表舞台に出ることできそうなんかな?
タゲ取れれば
なんでも大丈夫なんじゃない!
しかし何故プロボを弱体するのか謎すぎる
それとも60キャップで現状値に戻ることを見越しているのか?
だがそれも不必要にSP浪費する点で弱体ともいえるようなうんぬんかんぬん
ケル時代のパラxはプロボなかったりヒール切ってたのが大量にいたからだろ
プロボの弱体はなんでだろうな、PVPでのデバフ効果が大きかったんだろうか
まあvPだとただでさえ固いのにCTまで下げられたら削りきれねーからな
盾まで回したらホント死なねえ。
だからといってタゲ持続まで下げたのはどうしてですかーーー!!!!
>>205 違うよ。
基本ケル時代は火力ゴリ押しでだな、タゲ取るステージなんてなかったんだよ。
そこで流行ったのがエレのゾンビロードな、死んでロードやったらケル死ぬんだよな。
エレはソロで言って当時馬鹿高かったアクセ総取り、市場が混乱してた。
でだ、PTも火力優先になって来て、プロボバグってのが見つかってパラ×の流れになった。
あの頃は、相手の攻撃をよけるって習慣がなかったんだよね。やられる前にやれ!見たいな。
今みたいにPS磨きだしたのはDLとマンティ実装してからだな。
>>207 ねーよ
当時からPS磨いてた人はいたし、回避や攻略法も考えられてた
エレボウがドラゴン装備でATK1000前後の時代だぞ?
ごり押しなんてやってるやつはBL入り
1Rはペチの習慣もあってか回避理解してないといけなかったし
2〜3Rはごり押し気味だったか
4Rは固まって敵が来る方向制御する攻略法とか
5Rも回避出来ないとすぐ死ぬ
6Rはラッシュ時こそあれだが、雷とかみんな必死で回避してたわな
当時ソロでHケルソロクリアしたソドマスとか相当考えて攻略してたぞ
>>208 Hケルでた時ってのはステージアクセが廃止になってソロの旨みが亡くなった時。
SSS取らないと最後のアイテムが金箱にならないから双子でペチして得点稼いだ。
でHと同時にDL来たからこの時あたりからDN全体でPS磨くようになった雰囲気だな。
まぁ一部のメンバーはガツガツ磨いてたけど、今みたいにみんな均等にって感じじゃなかったよ。
ケル時代のパラ×は、職装備ドロップでクレ枠にはプリがいたからだったような
旧DLが実装されて、15Rボス大蜘蛛+子蜘蛛あたりから
プロボ枠としてPTでのパラの立ち位置が確立されたと記憶してる
>>210 確かに他職からしたらパラよかプリ欲しいしな。
あの時はいろんな事が重なってパラ×ってなってた。
後にも先にも職×PTが乱立したのはこの時が最後かと(今は職指定になってるけど)。
まぁ過去の話はここまで、この先のクルセとガディの話しようぜ(*´∀`*)。
プライド君どうぞ
韓国ってパラいないのかなぁ
ここまでされたら要望出すと思うんだが
だから今テストして要望聞いて調整してるとこだろw
まだ本決まりじゃないって
全部あくまでテストだよ
50開放のときもテスト鯖と実際のアプデは大きく違ったしね
テス鯖の情報は参考程度に見といたらいんじゃね
プロボは60キャップ開放が近いとみこして
60なったときにM振りしたら効果時間長すぎるからかも?
あんまりタゲはずれにくすぎるとアクション性減るんじゃないかなー
プロボつぶされないように慎重にやるほうが楽しいし悪くはないんじゃない
他職からいらない子にされたらつらいけど・・・w
>>213 向こうのガデからかなり要望はでてるから、少しはましになるだろ
物スキルがた落ちで魔スキル使ったほうがダメ出るってどういうことだ!って
あとEXなんとかする気あんのかとか言われてる
そもそも盾・プロボ・オーラでツリー2列使ってるから純物理攻撃スキル自体少ないんだよね
クレスキルでシールドブロー、ディバインコンボ(哀愁)
パラスキルでシンブレ(主に回避用)、アマブレ、シルチャ(緊急脱出・移動用)
ガデスキルでジャスクラ
盾系を入れないわけにはいかないから、仮に増えてもスロット足りなくだけとしても
CT毎に使っていける物理攻撃スキルがブロー・アマブレ・ジャスクラ(CT30秒超)だけっていうすごい状況
これで蹴り弱体したらどうすりゃいいのっていう
元々盾職なんだからいいんじゃね
プロボさえゴミにならなければなんでもいいわ
固定値高いおかげで魔法攻撃スキルがガデでも主力として使えるみたいやな
蹴り一辺倒の時代は終わったな
魔ガデ到来!?
だったらクルセなるよ…
221 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/20(金) 19:29:16.54 ID:EWcZuO9G
プロボとバフさえ維持してくれたら火力低下無しでも受け入れたんだがな
火力の無い火力職みたいな方向に進んだのがきつい
デフォになればそれでそれなりにやってくかもしれないが
クルセの方がいいのは事実だけどどんなに下方くらっても一枠は絶対に保証されてる職だから他職よりましだよ。
223 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/20(金) 21:15:05.96 ID:EWcZuO9G
4人ネストなら別に必要ないし
被りが嫌がられるのはどの職も同じだから8人なら大概の職は入れるだろう
魔ガデっていうか、ガデもハイブリ気味で物魔上げて装備揃えると
そこらの並クルセより魔スキルのダメージ出るんじゃない?
もちろん今後も雷上げていくのは前提で、蹴り主力は終わると思うけど
ねぇねぇ転職許可証まだ?
もうガデなんかやってるやつおらんやろ。どMくらいか。
人気職より不遇職・・・
というかマイノリティな職ってなんか燃えない?
マイノリティな俺カッケーってのは若いころにはあった
今は自分の好きなもんやれればそれでいいし、それが優遇されてようが不遇だろうが関係ない感じ
>>228 カンストアーティラリーを用意してから言うんだな
231 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/21(土) 03:38:40.77 ID:nX1Mcv7b
不遇を気にしない俺カッケーってのは若い頃にもなかったな
優遇されりゃ嬉しいし不遇なら辛いのは当たり前のこと
クルセでも盾とプロボほぼ全部取れるのがおかしいわ・・・必要SP緩和で更に取りやすくなるし
ガデフォが強化されても発動条件は未だに面倒くさいし頼れない
火力も上で盾もできるクルセ以外やる必要ないな マイノリティ言われても名前が違うだけの劣化
60キャップもクルセの火力を超えれる気がしないしこれ以上盾スキルの必要があるのかって感じ
わんちゃんバフデバフで生き返るかもしれない・・・
テスト段階だとGFはれるパラかホリクロがでかいパラかの差になっちゃってる
ハンマーリングが強いから雷型が今のところ有利
知恵重複無くなるんだしホリクロ落としたいかみんなを守りたいかで道を決めればいい
>>233 その理屈だとハイブリ改変以前からスマイト持ってたような
タイプでもない限りクルセやらなさそうだな。
オホォwww拙者のホーリークロスはEXでござるぞwwwフォカヌポゥwwwwwww
勘違いしがちだけど知恵重複はなくならなくて
上限が100%になるだけじゃないん
このままならクルセかなって感じだが
座談会での話は無くなる方向
韓国のは下げれる抵抗が100%になる
知恵でじゃ無くて感電とか凍傷をあわせて100%までって制限
恐ろしく火力下がるなそれ
凍結リッジミラー知恵感電アマブレと大半が死ぬやんw
生き残るのは一人で3重まで出来るエレスか?
ガデは劣化クルセにだけはなって欲しくないなぁ
何かGF以外にもスキル追加ないものか
240 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/21(土) 18:08:57.90 ID:nX1Mcv7b
個人の防御を伸ばす意味はほぼなくなってるからな
もう一方の持ち味だったバフ弱体は明るい将来を見出せない状況にある
バフが強すぎると職差がでかくなりすぎるもんだいはあるけど開発の言う長所を伸ばす方向はパラだともはや頭打ちだし
敵集団をひるませるとか
威圧するとか
常時展開型ダメージ請け負いスキルとか
最後はアルフか
というかマセと被るんだよな
GFは理想のパラスキルだわ
俺こそが守護者だ!! 的な
現状やわらかバリアすぎて空気だが
バブルの耐久はガデのHP依存でお願いします><
バブルじゃなかったバリアの耐久な
>>242 ガデにダメージトランジション実装しました!
デザートドラゴン(ハードコア)
討伐 生存優先 @GF餅ガデ様^^
>>244 アイアンで軽減できなかったら死ぬwww
32装備や40装備で何度も相談乗って頂いておりましたが
本日なんとか50到達できました。
ありがとうございます。
身内用のタンク目指してましたが、現状だと共に火力出せるほうが良いとの
ことでしたのでクルセになっています。でも仕様変更の話見てますとガデの
方がよかったかなと今更思ってしまいますね。
ところで、最上級アックスキック紋章がでたのですが、需要ないですよね?
・・・自分がつけたいと思うかい?
>>247 おめでとうございます!
50装備を揃えてGDへのスタートですね
頑張って下さい!
6Rで前でタゲとってて目がきたらみんなと合流するんですか?
初心者でわかりません。
6Rはオークならアマブレで盾割り、エルフならタゲとって盾反撃するといいよ!
幻影目指して頑張れ!
>>250 そうです。そうでないと全員死ぬか良くて瀕死です。目合流に自信がない場合は15、5Gを目処に合流してそのまま戦いましょう。
目ついてからダメージまで10秒近くあるのに自信も何も・・・
目って監獄みたいな見えないビーム系なんかな?
降りてきて即プロボ入れて氷来ても目付かない時あるんだよなぁ
監獄の判定は地面の魔方陣だろ
目はビームかもしれんが
アクロが上に高く飛んだらどうなるんだろう
監獄も首からビーム飛んできて凍るまで足元に魔方陣出る形だよ
目がつかないってのは手前の仲間に付くって意味?
みなさんありがとうございます。
15.25までっていうのは、柱破壊までは前でプロボしてろって
ことなんですね?
>>248 NPC売りしましたw
>>249 ありがとうございます!
まずアクビで死にたくったのでそこから練習していきますorz
ねえねえ、SDの話?GDの話?
どう見てもGDの話だろ
SDは似たスキルが引き合いに出ただけ
PTの火力が過剰じゃなければ柱2本目まで前で取ってていいよ
後ろに合流するのは要は1人で蔦つかまった時がやばいから
見てりゃわかるけど目氷も炎旋風も
対象キャラにはエフェクトあるぞ。
目氷なら氷があたってはじけたようなのを食らうし
炎旋風も足元に来るときは事前にボワっと炎当たるようなエフェクトがある。
目氷はタゲとってれば来るから監獄同様で、
旋風はヘイトトップかランダムかわからんが
監獄身代わりの要領で味方が自分を盾にしてくれればとれる。
似たような場所に固まってたらパラにつく必要もないけどな
6Rで自分以外にも旋風が出ると、難癖つけられないかビクビクする
話の流れきって申し訳ないんだけど
最近メイスパラみないんだけど。。。
フレイルのがよかったりするんかな?
メイスとフレイルの能力比べれば一目瞭然だろ
狩りで通常攻撃しかしないってなら話は別だが。
見た目だけメイスが良い
メイスの利点はPVPでコンボしやすい
強いからお前らメイス使え。古参は大抵メイスなんだぞ
>>266 PVPしないならフレイルでいい。
ガディならキック、クルセならハンマーでメイスの利点なくなってきたから
高いメイスを買う人がいなくなったんだよね〜。
最近じゃ安いからメイス→フレイルに変える人多くなったよ。
270 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/22(日) 15:31:14.70 ID:ptiEdX92
メイスが高いってどういうこと?
>>270 昔の8〜9割方メイス所持だった名残りだね
今はもうフレイルの方が高い・・・はず
おまいらいらんこというな!フレイルがたかなるやろが!
新参者はすぐフレイルに走るから困る
メイス持てパラならよ!!
CT紋章1個分の違いあるからな。
火力捨ててるタンクパラだけだろ、メイスなんて。
あとは過剰したら10↑いっちゃったから使う、くらいしかメリットがない。
275 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/22(日) 20:01:17.75 ID:ptiEdX92
どっちかならフレイル使うけど今までは手に入った方を使ってきたな
強化値1でひっくり返る差だし
武器新調の際にたまたま都合のいいのがあった方を使うから何がなんでもフレイルなんていうものでもない
メイスに物理CTついた
これがフレイルだったら、と思わなくもないが
まぁメイスのが攻撃力強いしCTOPつけばメイスのがいいだろう
GDフレイルは見た目がないけどな
なんかでかくて俺は好きだけどな
しかし待機モーションでフレイル振り回して周囲の人間にあてまくるのはどうかと思うGDフレイルだと更に
GDメイスこそないだろ、タコの足にしか見えん
PvPでも最近強いパラはみんなフレイル使ってる気がする
フレイル独自のコンボがあるしフレイルのほうが強いからだと思う
ケル実装前からずっとフレイルしか使ってなかったな〜
待機エモは周り殴りまくった挙句最後に自分の後頭部を強打するからなw
PvPだとフレイルコンボはスマイトもホリクロも両方確定で入れれるから慣れれば強いよ
フレイル打ち上げからの蹴りオヌヌメ
難しいけどシルチャとかに繋げやすいしDPSも高い。多分
壁コンうめえなw
とりあえず自分が使ってるコンボ
シンブレ等から通常打ち上げまで〜蹴り〜ライトニングチャージ〜通常打ち上げまで〜蹴り〜ディバコン
通常最後までスマイト〜通常最後までホリクロ〜スラッシュエア〜通常1発〜ライトニングチャージからあと適当にアドリブかな〜
ダウン中通常うちあげ部分で浮く時と浮かない時見分けつけれるようになれば途切れることはないと思う
ちなみに浮かない時は通常うちあげ部分即トールアンガーで撃ちあげれる
韓国とは重力違うからできないのもあるよ
フレイルも最後の一発が一番痛いから当てないと微妙だよ。
フレイルはクルセ専用の武器っつっても過言じゃねぇからな
通常三発目で浮くならそのまま続くが浮かないならアンガーでも浮く。ただ1だとシビア。3だと安定する
タゲ取りクルセをしようと思ってるんですが全くスキル振りがわかりません。参考にさせて欲しいのですがスキル振りがある人お願いします。
装備とPSによる
並みで自信ないならアイアンまで取っとけ、クルセの意味すくねーけどタゲくらいもてる
PvPやるパラは、メイス持つものだと思ったけど、今はフレイルが主流なのか・・・
古代人すぎたわな・・・
>>293 いや、まだPvPメインでやる人はメイスが多い、いまはフレイルとメイスでCTが1000以上差があるから
フレイルを狩りで使ってて、そのままの装備でやる人がいるって感じかな〜
ちなみに韓国では昔からPvPもフレイルが主流
>>285の動画見て、スマイトが日本語とそっくりでわろた
シンパウケニョ
>>285 パリーじゃない謎のGF状態のコンっての向こうでもあるんだな
これとラグのせいで闘技場やめたけど直ったのかな
現在GDU7点でメイン8サブ7、アクセがSDU3つとコンピク技巧で雷が42%くらいのクルセです。
ギガが手足ありで頭そのうち買うつもりでいます。PTでの役割で付け替えれたと思ってます。
CTが7K、FDが150ほどなんですが今後の装備をどこから手つけていくかに迷っています。
>>297 コンッってのはたまにある
確定であるのはシールドでガイデ受けたときかな。一瞬でガード回数なくなってまう
忍法帳がリセットされてるorz
現在所持金がざっくり4KGほどでして、アクセをトーテム一式にしてFD底上げするか
コツコツGDUアクセを買い揃えていくか、メインが雷ついてないので雷つきに買い替えor張替えがんばるか。
GDUアクセ3点+CT+属性UPの技巧良OPに乗り換えがんばるのか、おすすめを教えてください。
雷特化クルセな自分的にはトーテムそろえるのが一番いいと思う
>>300 安上がりなのはリングを技巧の必殺属性つきのやつ2個にする。
金かけるならメイスを雷つきのフレイルにしてリングをGDU3点にする。耳を疾風。
バトハありと考えても13kはCTないと辛いよ。
Hギガのギガアクセなども考えたらどうだろう?
CTとFDがついてたはず
304 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/24(火) 07:54:18.92 ID:0XFdZo8W
物理クルセって今でもやっていけますかね
始まってすらねえよ
スマイト削ってンーマリング5LVまで上げたパラ
ガデって魔攻物理どっち上げるべきガデ?
お前は物理あげとけ
ガデ作ろうと思って頭とか脚とか物理アバかって40になった
あれ…メイン火力魔スキルじゃね…?
ジャスティス覚えたら…変わるのか?
ジャスティス強いけどCT長すぎるからな
メイン火力はアマブレからのハンマリーングかな・・・
クルセにはよリセしたいのに
いつくるんだよ…
ほんと職リセは運営の金儲けに最適だな
スキリセ200円、職リセ300円のFEZからきた俺は驚愕したわな
314 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/25(水) 00:45:25.32 ID:5Te9ZP7U
gd6R3pでのパラの動き教えてくださいなり
まずは
服を脱ぎます
マクロでFull勃起タイムといいながらトルハンを打ちます
職リセとか本来買う必要のないものだからなぁ
買うやつは意思が弱い人間
ニヤニヤ
昨日HSD野良で行ったら、40代が2人いたにも関わらず両端の大砲をパラ様×2が無言占領してたんだけどパラからしたら普通?
SDHCなんだよね?まぁ無言はよくないかもしれないけど
5人大砲だろうから40台は後ろで雑魚わかせないようにしてたほうが楽だと思うよ
大砲で目氷を毎回よけれてよけた時に雑魚もわかせない
orでても瞬殺できるなら40台が大砲でもいいと思うけど
そうじゃないなら硬い人が大砲やって目氷をよけないでエレオで耐えたほうが楽
ミスはあるし40台で目氷耐えれるなら大砲やれば良いと思うけど
普通耐えれないし装備みてるならその辺も判断されてたんじゃない
真ん中でエレオ炊くことが多いがパラ2ならそれでもいいんじゃね
てか40でHSDは背伸びしすぎだろ
火力ない自信ないできてるんだったら寄生もいいとこ
そんなやつら甘やかす必要はない
自分らのクリアのために配慮しろってならわからなくもないが
初心者ならきびしさわからせたほうがいいし
熟練者が40代できてるなら火力ない分しっかり働けってとこ
そっか二人なら両端でエレオでもいいんだね
無言は良くないけど40台二人で火力不足だから急いでたのかもしれない
入る前に決めときゃいい事なんだけどさ
そうなのか
パラの事はよく分からないから助かるわ
結局時間切れになっちゃったんだけど、やっぱりパラs含め半分が全死するときついね
ありがたみがわかるな
パラとか関係なくただの糞PTじゃねーか
>>325 40台*2 パラ*2だと火力不足かーって思ったら半分全死かよ
それただのハズレPTだ
402人は戦力に数えてなかったからいいんだけど、パラさんsは6人集まってた(40代2人いた)状態で来たから自信あるのかと思ってたので、いくら溶岩くらってたとはいえびっくりでしたww
329 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/25(水) 18:12:45.98 ID:IUMyLeyx
GDU一式(知恵4気迫3武器両方とも+9)揃えても、物9k魔5kしかないんだが
皆どうやって物と魔あげてるんだ・・・・紋章も50の破壊と魔力つけてる
アバターは 物 力 物 HP CT
アクセとかでCT稼いでるなら防具全部疾風冠詞とかにした方がCT,CT抵抗もかなり稼げるから物魔上げる余裕ができ・・・たりしないかな
ガーディアン予定でパラ作り始めたのですが
パラって魔法攻撃あげればいいんですか?
それとスキル振りのテンプレってありますか?
なければこれだけは絶対に振っとけ!これあると便利だよ!ってのが
あれば教えて下さい
>>329 GDU一式でメインサブは10のクルセだけど、それでも物理9k魔法10kあるよ。他の人が言うようにアクセが微妙なんじゃないかなぁ・・どんなの付けてるかは知らないけど・・・
>>332 クルセなら魔法と雷だけど、ガデ予定なら物理と雷だと思います。
プロボも今は別に6にこだわらなくても良いんだけど、6くらいまで取ってエレオーラもM推奨です。
>>333 勇者メイン9サブ10胴脚GDU頭手靴ギガ アクセトーテム4セットだけど
物理8k魔法7500程度しかないんだがGDU一式ってそんなに強いのか…
って込みか…なぜ込みを考慮しなかったのか…済まない忘れてくれ…
GDU一式で武器9−9だけど
物理11k魔6k雷52%CT13500あるけどなあ
紋章にOPは物理防御と魔法防御しかついてないし・・
冠詞Uがついてないって落ちか・・・?
テス鯖の改変がそのままきたとしたら
ガデの人で、それでも私は蹴りパラを続けるよ!って人いる?
ハーフだけ紋章つけてる人はアレだと思うけど
いまさらだけど、多重感電って既出?
冠位2のユニ4ギガ3でメインサブ1010 物9200魔10300雷52だなぁ
アクセがGDユニ3セットと技巧 紋章に魔攻が1枚とCTが数枚
>>335 込みはしてないよ。といってもFD170と雷47%しか込み出来るようなものはないけど・・・
勇者2、GDU2って事はHP目的なのかな?GDU4の力・知力上昇も地味に大きいと思う
>>341 GDU勇者両方用意して交互叩きで生き残ったのが両方勇者ってだけです…
勇者フレイルが9敏知雷 盾が10まで行ってるからなかなかGDに変えれない…
アクセトーテムでギガ3レア究極で雷65.88%FD600だけど単純計算で数値負けてるな…
上を目指すならアクセGDU考えるべきだろうか…
>>3384 純物理15K属性0のキックガデやってます。
それでもおれは続ける!
えらい未来に生きてるな・・・
クルセって防具は気迫と知恵どっちが良いんだろうか
アバタージャッジスで最大火力出したいんだけど力と知力どっちを特化するべきかものすごく迷ってる
フルGDUで潜在は力知力、アクセもGDU3セットで行こうと思ってるんだけど…
やっぱCTは紋章ないと全く足りないよね。
自分のクルセはギガ3勇者4だけど胴を疾風Uにして他知恵U腕意志Uにしてる
疾風U胴だけでCT5kは確保できる、
個人的にはアバタージャッジス中の爆発力も捨てがたいけど、クルセの強みでもある持続火力を生かす意味で知恵にしてるかな〜
2次テストのやつみてたら
ジャッジス 持続時間60秒- > 30秒/力、知能の10% - > 40%/
再使用時間85秒、 1レベル増加時再使用時間5秒減少
40%てww今の仕様と同じでアバター後のステが適用されるなら強すぎだろwww
クール考えたらジャッジスはアバター時専用になりそうだな〜
かけなおすの面倒だったから前の10%のほうがよかったんだが・・
ハンマーリング強化されても使う機会全然ないから微妙すぎる
PSないせいか、蜘蛛と6R3Pの最初のゲージでしか使わないんだけど、皆ちゃんと使えてる?
主力スキル全部使い切った状態を限定して。
ガデの装備を適当に見繕おうと思うんだけど
全身GDUにするとして
武器を知恵*2、指を必殺*2、腕を意志か生命にして
残りの防具と首耳を気迫か疾風でCTをカンストさせたい場合
どこにどれだけ疾風混ぜればいいだろう?
似た構成の人いれば配分とCT教えてほしいな
全身GDU
武器疾風
サブ疾風
頭気迫
胴気迫
脚気迫
腕生命
靴生命
紋章3OPCT×5個
首SDL
耳力型技巧
指SDL CT
指GDL CT
脚アバ 移動
これでCT20363
>>350 むしろ魔攻、雷あげてる自分のクルセはスマイトよりハンマーリングのほうが強いくらいだな〜w
クール=持続だから、常に張ってチャージャー、ウェーブ、スマイトで多重感電入れて殴ってるだけでごりごり削れる
メイン:知恵 サブ:知恵
頭:疾風 胴:疾風 脚:疾風 腕:生命 靴:疾風
首耳:気迫 指:CT*2
靴アバ:CT
紋章:50疾風・致命でOPCTなし
これでCT22000くらいで、ちょうどどこから気迫or知恵にしようか迷ってた俺にもタイムリーな話題だ
355 :
351:2012/04/28(土) 03:38:10.10 ID:FlrAGUsj
ありがとう、すごい参考になる
>>354の指は必殺以外にCT潜在が付いてるのかな?
ともあれ敏捷の値でCTを調整する形になるから敏捷1あたりCT3.5ってのを踏まえて
余剰のCT4000=敏捷1143
敏捷とCTの計算の順序はわからないけどこの値から紋章と潜在の2,3割くらい引いた分を気迫に回せるのね
そうなると胴+頭or靴での調整でいいことになるのかな
>>347 俺のクルセでアバター力8000の知力16000
ジャッジスで物6400魔3200追加
スマイトとか室伏のダメがえらいことになりそうだな
GD、2Rで1死 4Rキノコに乗る時、蜘蛛を跳ねさせまくって、逃げ遅れて俺全死 ついでに仲間も5回死なせたガデwww
わろえないガデ・・・2Rの聖域とか、テロップ出てから逃げてたら間に合わないしガデ難しいよ・・・
クルセは瞬間火力枠なのかw
>>357 デミやアクロが居れば反対側でも余裕で間に合う
居なかったら時間図りながら真ん中で釣りつつシルチャでダッシュだ
あとテロップよりもモルゴンのモーションのが少しだけ早く反応できるぞ
本スレにも有ったけど
退避時にワックススピブしないデミ・あくろも最近多いよ
こないだ練習PTでも居たけどそれを感じてなのか
FUさんが退避前にエクセレしたのは優しさを感じたけど
パラしたこと無いからシンブレシルチャで行けるのか分からん
>>357 2Rはアナウンスで判断するよりモーションで判断したほうがいいよ
ワックス、スピブなしで反対側もシルチャで全然間に合う
別キャラでGD行った時にモルゴンを真ん中に持ってくるパラがたまにいるけど、2G以降は反転もあるしやめたほうがいい
特に時間のかかる火力のないPTは反転で逆に事故る確立が高くなる
ちなみにヒールは降りてきた後に全員に入れる意外は出来るだけ使わない方が他職は助かるかな
慣れてくるまでは難しいけど、プリのヒール系はパラに使わせないように心がける
4Rは慣れるまでアバターを退避用に使ったりするとかなり楽
慣れたらエクセレ等のブッぱ用にどぞ
>>360 むしろそのタイミングのエクセレは地雷だろ・・・w
パラさんが壁ぴたでタゲとってて
FU3居たし瞬刻持ちだったから
たぶんわざとだと思いました
>>360 いや練習PTなんだから仕方ないだろ。
むしろ優しく教えてあげるのがイケパラだろ?。
ガデで野良GDってどのくらいの装備なら入っていいのでしょうか?
それと防具の冠位なんですが、自分はPスキルないので生命にしようと思っているのですが、やはり気迫か疾風にして攻撃力上げた方がいいでしょうか?
スキルがないなら練習しろとしか言いようがない
GDU防具なら一部の攻撃以外生命つけなくても余裕で死なないから生命はあんまりおすすめしない
実装当初はトーテム+6防具とエピ10の知恵武器に活力アクセ
HP180kに物魔防1万くらいだったが、タゲとるだけならこれでも十分だったよ
フルトーテムHP150k シールドだけ でもNGDじゃ余裕です
スタンスアイアンはゆとり仕様。慣れればですけど
GDU混ぜたら糞堅いのでもっと楽になります
>>367-369 レスありがとうございます。ビビらず行ってみて、無理そうなら防具を変えていく事にします!
男は度胸なんでもやってみるもんだ
GD4Rの上手くタゲとる方法を教えてほしい
他キャラでパラさんの位置取りとか気にしてる余裕はないんですが
全然クモ飛ばないな〜凄いな〜という思いしかありません
この前気軽に練習というPTあったので行ってみたんですが
いっぱい飛ばしてしまい、もうわけわからなくなったので・・
離れすぎてるんだろ
きのこ挟んで回避なり盾回しなりしとき
慣れてきたら叩けばいい
なんで蹴りに闇乗らないんだよ・・・
ちくしょう・・・ちくしょう・・・
最初の1ゲージは蜘蛛の攻撃パターンがジャンプと前衝撃派くらいしかないから頻繁に飛ぶ
ゲージが減るごとに攻撃パターンが増えてジャンプの選択確率が減る
飛ばしたくなかったらさっさと1ゲージ削れ そんで離れすぎなければいい
タゲ取って離れてると跳ねまくるけどくっついてても跳ねるからある意味運
パラが完璧なら1回も飛ばないって勘違いしてる人は結構多いよね
>>372 お前も含めて飛ぶ=悪=パラのせいだと思ってるような奴は理解してないだけだから気にするな
まず開幕はPTM全員がボス湧くエリアに移動するときにLW置いて登場無敵を即キャンセル
んで2本目のキノコの入口側(☆)にまず1回飛ばして深く引っ掛け、奥側(★)に移動して奥向きで取る。
1 .☆2★ 3 4 5 6
入 ●
口
7 8 9 10 11 12
このときボスは●あたりにいるので、手前側にプロボしたら必ず一度チェックして
アルフがあやしかったらそっちに(クルセなら)ハンマー投げるか、チャージャーかGFの衝撃当てて
4のきのこに引っ掛けてから手前に戻る。
以後、★をなるべく維持すれば2匹とれるイケメンパラ様扱いウメェ状態
例えば
>>377の位置でタゲ取るときどの花に乗る?火力と同じ花(1や7)か他探すほうがいいのか?
3と8、5と10はどちらかが必ず開く
1と2もな
両端に乗ろうとすると死ぬかぐだる確率が高くなる
>>378 手前側は2/3/8/9が必ず開くので片側見てダメなら背後見る。
奥側は4/5/11だけ見てればおk
HP300000 物攻15000 魔攻10000 CT15000 これを満たしてる人いる?
いたら教えてちょ 属込みFD込みありで
FD700まで持ってけるなら、もしかしてGDUアクセセットよりも
奇禍のトーテムセットのほうが強い?
もちろん技巧つけれないけどさ
384 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/01(火) 01:33:46.46 ID:zhiq+41x
パラでグリドラの動きって皆さんどんな感じなんでしょうか。
こういう動きがいいパラ、こういうmobの動きしちゃったら悪いパラとかあったら教えて欲しいです。
>>383 それ試そうとしてるけど敏捷下がりすぎてCTやCT抵抗がやばい、バトハ・シェイカーの上昇込めてもね
だったらCT維持の為にギガ4セットでトーテム分の雷諦めるってのもありかもしれないし無いかもしれない
紋章に敏捷かCTopつけるとかだろうなー金がまわらんけど
>>383 今トーテム4セットつけてるけど、CTの確保として胴を疾風Uにしてる。
GDUとの素ステの差が結構開いてて実際強いのか弱いのかがわからない
今のステは物理8200 魔法7600 CT18007 FD645 雷65.88%
GDUつけてるフレは物理も魔法も1萬超えてるって言ってるからどっちが強いんだろうな…
>>386 そのステできるなら8人ネストの場合のみ相当火力出ると思う
GDU4ギガ3のお約束だろうけどアクセをトーテムにするかしないかで
FD470(12%) 雷52%
FD645(21%) 雷65.88%
の差になる。この差をGDUアクセによる白ステ差で埋めれるかどうかなんだけど
コスパ的にトーテムのが安価お手軽だし強さも多分奇禍のが強いと思う
FDop紋章でFD700まで持っていけるならトーテムのがいいんでねーかな
本音言うと奇禍ギガに雷3.54くらいでも付いてりゃ最強だった
個人的に奇禍もいいけど波乱も悪くないんじゃないかと思ってるんだけど、どうだろう?
392 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/01(火) 12:19:26.58 ID:jRXm5g7z
波乱も奇禍も争乱も大差ないよ
魔攻とHPを少し多目に上げるか物理とCTを少し多目上げるかの差
トーテムアクセ買占めいそげー^^
394 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/01(火) 16:26:41.92 ID:8SvsOwjg
>>382 HP300kもいる場面がほとんどないけど
HC用の装備でアバを全部体力装備にすればいけるっぽい。
HP300k物18.6k魔11.9k(属性FD込)CT15.6k
装備:フルGDU冠位U(メイン10サブ9)
アクセ:GDL3点+技巧
紋章:50レベ3OP
装備にGDL揃えられてる人なら結構いるかも。
HP300kあったら盾使わなくてもよさそうだな。
まあ普通にやってればGDHCでもその半分のHPでタゲ余裕なんだけど。
396 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/01(火) 17:27:46.97 ID:jRXm5g7z
普通のプレイならその40のコードは必要ないとおもうが
つけたい紋章が出来たので生命か体力を削ろうと思うんですが
どちらがHPの減り少ないかな?
もはやトーテムアクセはパラ専用アクセと言っても過言ではない
専用アクセが最強でないわけなかろう
プリ「・・・」
プリは技巧が優秀だからな〜
この前久しぶりにクルセでフル装備やったんだけど
なんか昔に比べて仕様変わったりした?
スマイトMなんだけど全段ヒットして350とかがまばらに見えたんだけど・・
それに比べてジャスクラで2万くらうし、どうなってんの?
俺が弱いだけかい
相手の雷抵抗が高かっただけなんじゃない?
無属性が軒並み強化とか聞いたような聞いてないような・・・
実際無属性でも勝ちやすくはなった気がする。相変わらず属性は強いけど
昨夜FD700いけるならトーテムアクセのほうが強いんじゃねって投げた者だけど
思ったより反響あってご意見参考になりました。
やっぱCTの低下がネックっすよねえ……。
完成品良OPだとトーテムでもそこそこの値段するし適当にやってみます。
あざーした
フル装備ならよくあること
ジャスクラはダメージに幅ありすぎな気がする
もちろん同じ相手ね
たしか対人だとオーラ大幅弱体されてるはずだぜよ
GDHC20分切り出たけどペロの装備どんなんだろうな
コンビクだけ弱体食らったPvP
>>397 体力OPが多けりゃ生命、少なけりゃ体力
体力は物防が地味に下がるからまぁ生命じゃないのかね。俺は体力4000くらいだから生命切って疾風つけたけど
慣れりゃ鉄壁とか余裕で要らないからそれでもいいんでないかね。なんだかんだで痛い攻撃って魔法だし
パラ初心者です。
プロボのことで質問させてください。
8で紋章なしと、6のエピック紋章あり
どちらがオススメですか?
前はパラ2でタゲ回してたから6エピを基準にしてたけど今はお好み
紋章枠を他に欲しければプロボ8
SP節約したければエピ6でいいんでない?
6でも8でも触れるようにしたまま6エピで練習して
足りないと思ったら8エピにするのが多分一番無難
フェアリスターの英雄とるくらいでも正直8エピあると色々楽だから
そこは本当に好みで選んだほうがいい
8紋章ナシは効果とCT的に問題ないけど結構しんどいぞ
15sずつ更新しないといけないってのがかなり面倒。6エピのが楽
PT組んでハンマーリングかけると凄い確率で不発するんだけど…なんでだろう
スペックのせい?
>>415 確かに不発するね
ンマーリング!!!!!!!! フッハットゥッッセヤッ
あれ?みたいな。
>>411 GD目線なら8紋章なしでも維持はできる、ちょっと難易度は上がるけど。
SDで確実にタゲ維持しようと思ったら紋章無いと厳しいものがあるね
火力振りにしたいとか拘りが無いのであれば8紋章が一番いいよ
>>416 酷いとアバター不発すらあったなぁ…
皆がなってるわけじゃないみたいだけど、一応不具合報告してこようかな
確かガデはアバター不発するけどクルセはならないとかけっこう前に話題になってたな
アバター不発は発動しつつ移動キーおしてると
バフの適用がキャンセルされるのが原因
ハンマーリングも同様の原因かも
ガデは密着しにいくからキャンセルされやすいのか?
クルセはアバター>ジャッジスor魔法だから大丈夫なのか
モーション潰されたとかじゃなくて?
フル装備とかでもアバター発動する瞬間にSA崩されたり
タイムくらうと発動しないよね
バフが適用される前にSA潰されてるだけじゃねぇの?
最後までモーション出きったのにバフがかかってないならバグかなぁ
>>424 リバワで扉に入る前とかにかけてもなったからキャンセルはないと思う
あとエレケミがいるときだと頻繁になって、いないときだと確認できなかったから描画関係のバグかも
自分がオンボのせいだとしたら諦めるけどね。
あとエレオかけてたかコンビクかけてたかの違いくらいかなぁ…
アバター不発は極稀にあるな
しかしモーション潰されて不発は時止め以外ないと思う
カラハンのBHに吸われながら発動すると
モーション潰れるけどアバター入るから抜けれるぜ
NGDなら1ゲージ入ってもカラハン密着余裕です
>>425 条件があるならそれだろな
BH吸われながら抜けれるの?
どっちかというと舐められながら抜いたほうが気もいい
>>427 ショックウェーブのみバフ消し
BHはバフ消しなし
BH中でもアバター発動する
つまり抜けれる、お試しあれ
あ、吸い込みでひっぱられるから歩く必要は勿論あるぞ
マンティの最初のガーゴイル出てくる前にアバターして不発とかあるから
潰されたりとかじゃない希ガス
だから移動キー押しっぱが原因だってばー
俺もそう思う
前進しながらのンマーリングとシールドはよく不発するわ
地味にシールド不発は困るわな
バブル貯めようと思ってたのにソンナバカナッ
NSDでタゲパラデビューしたんですが
旋回後のBHがよけれないんですがどうすれば避けれるんでしょうか?
それSDに潜ってから出るのが遅いんだよ。
旋回ブレス完全に終わる。少し前にもう戻り始めていい。
早すぎると食らうけど、これは慣れだからタイミングは自分で掴んで欲しいけど。
>>434 シルチャ使ってます?
あと、ヤバイと思ったらアイアンとかね
純物理ガデはこの先生き残れないのかね・・・
魔ガデに転向も考えたけどクルセ作ったほうがいいわな
旋回後に後ろ足が接地したくらいでプロボいれる
プロボいれたらまっすぐ岸に向かうんじゃなくて横から抜ける
○シードラ
○
→→↓
イメージ的には半円を描きながら戻る感じかな?
BHはシードラ正面の岸とシードラの間に出るからまっすぐそのラインで戻ろうとするとどうあがいてもよけれなかったと思う
だから外にふくらみながら戻ればシルチャでかわせるはず
60キャップまで待て
こっから大きく分かれるはずだから今は眠りの時なのだ
ウィールオブアイアンEX
相手は死ぬ
一気に火力職だ!やったぜフラン!
ンマーリングはアクロのスピブ入ってると不発しやすい
アバターはワープ後即効使うと入らない
無敵だけ入ったり移動速度以外入ったり力は増えてて他は増えず移動速度入らずとかもある
火力インフレしてる今パニでモンタンの毒散布や
シードラのBHで1ゲージ削ったところで強すぎるといった状態じゃないし
EXで前仕様にするだけでガデも結構生きてくると思うんだよね
BHってアイアンいれて10万くらいやろ?グリドラはそこまで強い攻撃ないし
今はよくても今後考えると不都合なんじゃね
即死攻撃を反射!敵もパラも死ぬ
ってのはゲームとしては残念だよな
昔の仕様も懐かしいけど、ゲームとしてはこっちのが正しいのは間違いない
でも今の仕様ならツリーから外すべき
アセンションとヴェンジェンスはPVPやるならあったほうがいいかな?
アンガーとディバコン先生取ったほうがマシ
まぁ改変でディバコン先生が初期スキルになるとか聞いたけどマジ歓喜
M振りした過去の失態は忘れはせんよ
>>450 そのかわり彼女できたんだろ?失態とは聞き捨てならんなぁ?
※要注意人物
【名前】Darkseeker [セイント]
【鯖】バルナック
【ギルド】Def
【詳細】
無職童貞巨漢デブブサ
「G半分先渡しお願いします^^」が口癖の詐欺師
メロンパンはDRが全盛期だった
あの時の反射率を俺は忘れない
パニはシードラ初期まで生きてたなぁ
パニ死ぬ直前にパラたくさん集まってBH反射してる動画あったな
あったあった
6~7Gもってってなかったっけ
BHには二人までしか入れないがな
クルセで今アバター、プロボ、ホリクロの最上級紋章つけてるんですけど
あとひとつはLWの威力かヒールどっちがいいでしょうか。
ヒールの場合にはまた時間と回復量で悩みます。
ヒールは回復量の方がどう計算しても良かったんじゃなかった?
まあヒール短縮つけたとしてクール毎に使うってわけでもないしねえ
回復量上げた方がいいんじゃないかな
クルセならLWいれよう!
>>459 時間あたりの回復HP総量は回復量が常に上だね
「ああ、あとほんの少しヒールクール早ければ助けられたのに!」
ってことがあった時だけ再使用が勝るかも。そんな状況めったにないけども。
パラのヒールなんてHPの目減りを軽減する程度だからなぁ
SDでもGDでもそうなんだけど称号はMP回復がついてる守護者あたりに
しているんですが、大体時間がかかればエレオするのが億劫になる場面が
出てきてしまいます。一応移動時間などエレオ切れるところは切っています
エレオずっとやってても切れないよって人はどういった装備してますか?
一応自分のキャラ情報言いますとレア6セット効果と武器1つにMP回復ついてます
知恵の紋章つけてないのですが、結構変わりますかね?
防具は全部気迫です。
闘魂紋章つければまず切れないけど、紋章枠一つ使っちゃうからな
ガデで知恵紋章とか言ってるなら闘魂つける余裕あるんだろうけど。
クルセなら知力上げてればMPかなり高いからこれはこれで切れることない。
パラ視点のSD動画って探してもないんですけど
もしよかったらURA はってもらえませんか?
ニコニコ シードラ アクロネスト
怪しいウラアアアアアアアアアア にゃ
467 ありがとうございます
かなり参考になりました
471 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/06(日) 19:14:22.93 ID:bPqD8iSo
全身気迫じゃCT足りないだろ
MPは闘魂紋章、MP回復付いちゃったGDUリングとかいいよ。
あと称号は子孫だけがMP回復30
パラ使ってる人に言いたいんだけど
エレが弱いからってコンビクしないでくださいな
パラプリじゃあエピユニの差があってもエレは超えられないし
おまけにフィジとかいればエレオしか選択肢ないと思うんだけども
ということでお願いします
>>472 エレオしてもらえる程度の装備はしろよ
エピユニの差あれば余裕でパラプリのほうが強いからww
8人ネストでは必ずエレオ
4人ネストではエレケミが1人以下なら人にもよるけどコンビクってのが一般的なスタイルだと思う
固定かどうかで変えてる
野良で装備隠してるエレなら迷わずコンビク
今の住人はこんな簡単に釣られてしまうのがとても悲しい
>>472 書き込み時間からしてそれ野良憐憫だったらたぶん俺だわ
スキルの配置替えたの忘れてて最後氷地いって気付いたボーッとしながらやってた
あん時のエレならほんとすまんかった
>>465捕縛とか衝撃のCTopがついてるんですわー
知恵つけることでだいぶ変わるんなら火力も若干あがるし
闘魂つけるよりいいかなーって思った次第でして。
ついでにガデですね
今はSDとかGDだけは闘魂ネックでごまかしてるかな
他3箇所はGDUアクセで問題無い
正直マットさん頼み
いざというときのマジカルソーマ
GD2Rでいっつも
中央 パラ以外 モルゴン パラ 壁という感じにタゲとれないんだけどコツとかないですか?
横向きになっちゃうと言うか
パラ以外 壁
モルゴン 壁
パラ 壁
壁
こんな感じになってしまいます・・・
長文ですいません
>>482 それだとモルゴンの左腕が壁側かな?
右腕を壁側に埋めるようにするなら横向きでも全く問題ない。
横向きで文句言う奴は大体カラハンで死ぬ程度の奴だからほっといておk
PVPやるならチャージャーとスマイトはM振ったほうがいいかな?
純物理ガデさんまだ生存してますか??
まだ仲間はいるんだろうか・・・
タンクパラならここにいるぞ
HP400kまで上げたけど意味なんてなかったわな
NGDの毒ブレス正面から受けてどや顔で耐えるくらいだわな、ゴミ乙だわ
いゃ〜そういうの好きですよw
同じことして310kでギリギリ耐えたw
60開放でまたタンク需要でるかもしれんしいいんでないのw
タンクやれねーならパラやる意味ねーんだよな
GDがKSすぎた
472だけども
>>478 NGDでしたので違いますね
>>
僕はエレじゃなくてプリですよ
でもって8人ネストだとパラはタゲ取ってるしプリはバフとか回復とかでまともに攻撃できない時間が多いんですよ
そりゃまともに殴ればエピユニの差があればパラプリのが火力あるに決まってます
装備確認は見た目でしかしてませんが
GD装備ではないエレ、GD装備のフィジ、プリ、パラの状況でコンビク焚くのはありえないですよね
個人的にはフィジが抜けてもエレオしかないと思ってますがまあここはptによって変えるべき所だと思います
状況次第
終了
>>483 自分もいつも左肩壁になってるな・・・
良ければどうして右肩壁の方がいいか教えてもらえないだろうか
敵の雷耐性とかでもコンビクエレオ変えるしエクセレ中とかでも切り替えることはある。状況次第でいくらでも変わるわ。
>>483 薙ぎ払い地面パンチが右腕だからですかね?
そうだったら右腕を壁に埋める感じにで頑張ります!
>>492 左腕の払いもくるけど森みたいなマッチョ右腕からはマップ半分は吹っ飛ばされる強撃や間欠泉パンチがくる
とは言ってもそんなに気にしなくてもいい
>>495 なるほどサンクス、どちらかの肩を壁につけさせるなら
中央側の判定が小さい右腕を壁にした方が他の職がやや楽になるのか
SDLとかGDU+7程度のエレなら余裕で場合によりコンビクにするわ
2R,5R,3Pは耐性の為にエレオにするが。
基本的にエレオってエレの火力上げるものじゃなくてPTの耐性上げるために張ってるから
>>497 これに尽きるんでないか?
エレだって凍結回してりゃたいして攻撃できないしな。自分がクルセだったらアデでもいない限り
コンビクのほうがダメでるわ。
うまいパラはタゲとってても普通に主力スキルをクール事に回してる
タゲ取りだけして盾スキル全快のパラだったらプリが相当火力ない限りコンビクなんて選択肢はない
ただエレオはっても4Rとかチキンなエレだとエレオ入る位置にいない時がたまにあるんだよねwww
>>494-496 左手と右手の薙ぎ払いは、振りかぶる大きさが違うだけで飛ぶ距離ほぼ同じ
間欠泉が確実に安置になるのは、振り下ろした右手(振り下ろし自体にダメはあるが)
特に2G以降は隙間狭いから、叩きつけた手に重なるのが確実で安全だし
右側壁にする意味全くねーぞ
>>501 いやいや間欠泉や吹っ飛ぶ距離とかの問題じゃないだろ、パンチ範囲の話じゃないのか?
右腕パンチは後方近くまで当たるから火力側にやさしくない。
どっちでもいいと思ってるなら火力側に聞いてみるといいよ、
火力側は右腕当たらない位置取るの結構だるいから。
右腕が表に出る向きの場合、右腕当たらない位置となると
かなり壁よりになるから、凍結ゼリーの身代わりも置き難いしいいことない。
火力側に尻向けようとすると壁に完璧に挟まって詰むことがあるから
それを避けつつ火力側に優しい位置取りは右腕埋めるで正解だと思うよ。
ところでパラメインのヤツとかいるガデ?
マゾ過ぎてワロえない 8人ネストの時だけログインしてるガデ
だが細かい解説をしてくれた
>>502の兄貴の情報は無駄ではなかったはずだ
ここにいるガデ
>>504 フレがメインガデ。
ジャスクラ覚えた時すげぇヒャッホーしてた。
24時代からずっとプロボ盾切り魔パラやってるな
地雷だということは自負してるが、楽しくて仕方がないんだ、許しておくれ
俺もメインガデだが楽しくやってる
ジャスクラの脳汁やばい
ホリクロやFBでのダメージだけじゃない、
己の拳で粉砕する快楽がここにはある・・・っ!
>>510 個人的にはアマブレをMにしてスマイト3くらいにしたいかな〜
>>512 やはり物理ダメ10%の差は大きいですね・・・
改変で弱体化されるから切ろうと思ってたんですが考え直してみます、ありがとうございました
>>513 とりあえずもう少し他のパラさんたちの意見も聞いてみるといいよ!
最近やっとフルGDになったガデですが、武器の冠詞で悩んでます。
今はメイン疾風Uサブ知恵Tなんだけど、メイン知恵サブ疾風に直すか悩み中です。
ガデ的にはどっちの方がいいですか?
知恵知恵の意見が多かった場合はそちらも考えています
疾風はデミアチャが持ってる可能性高いから知恵知恵
ガデが火力あげたとこで大した意味ないのでGDメインなら知恵知恵
TAとか多々するなら疾風でもいいが。
冠詞被らないように50レア知恵知恵にしましたガデ キリリ
GD6R3P移行時、開幕遠くでタゲとると最初の柱ゲージくらいまで攻撃来ないってwikiで読んだのですが
3P開始時のポジションからでもプロボは届くのでしょうか?
また、開始時の場所より離れた場合にタゲ維持できるのでしょうか?
どなたかご存知の方お願いします。
取れるよ。ただ攻撃はしてくるね。何故かたまにしばらくしない時あるけど。
でも尻尾3連と羽ばたきは完全に封じることができる。
感覚的にはSDタゲとるのと同じで最初の柱より手前側かつGDに近づき過ぎないこと。
調子乗ってると毒ブレス避けられなくて死ぬからモーション見たら速攻味方の方面逃げなきゃだが
GD2Rでみんなに質問なんだが時計回りにタゲ取るのってなし?
パラが壁背にした状態で取るとたまに反転したりすることがあるから
回避紋章のとこ避けて徐々に時計回りに進んでいくんだが…
俺が火力の時はこのやり方がやりやすい。ソドマセアチャも突っ込んで飛撃範囲に!とかならんし
ただエレ系プリ系の40スキルはちゃんと見てその場でできる限り動かさない様してる
やっぱ壁の方がいいのかな?
>>520 ありがとうございます!
今週まだ未消化なのでちょっと練習してみます。
TAはやりませんが、基本ネストはソロで消化してるんですよ。Hギガも死にましたけどいけたので。
雷8%なんで蹴ってる方が強いんですよねー…
まぁPTの事考えるなら知恵知恵って事ですね。一応メインを知恵にする作業から入りたいと思います。ありがとうございました
>>521 なし。やるなら反時計。ちょっと前のレスくらい読め
525 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/08(火) 22:57:37.17 ID:nf6ZJrVm
動かれるとスキルスカってイラ壁
なるべく固定してほしい
>>525 パンチぶんのズレでスカらせるならその程度の腕ってこった
あんなモリモリ押し込んでくる奴を動かないようにすると言うのなら
レリックバリアを犠牲にする覚悟で、こちら側へのプリ協力が必要になるんじゃないか
ジャスクラなんかもタゲとってるパラの背後に着地するくらい移動するしなぁ
528 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 05:19:19.02 ID:SWKMeh5B
いやいやタワーとかレリックとか40とか足止めて打つ大技もたくさんあるだろ
たまにいるけどどんどん外周歩かせてPTMおいてけ堀にするパラはどうかと思うわ
立ち回り次第ではあまり動かさないようにできるしそれでも無理ならその程度の腕のクソパラってことだな
パラ以外が火力ありゃ多少動くだけで倒せるからな
外周するのはくそ火力だからじゃないか?
530 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 05:49:13.62 ID:SWKMeh5B
動かさなきゃグダらず倒せるのに動かしまくるから倒せるものも倒せないんだろうがw
火力がクソならなおさら動かさないようにした方が早く終わるぞ
むしろ廃火力なら外周でもあんま変わらん
あとタゲ持ちが離れてるとモルゴンがただ歩いて近づこうとするからそれやられると悲惨
殴りとかたたき付けでじわじわ動くならまだわかるがな
立ち回りで貢献する職だからな
やれることやらずに周りのせいにするような奴には向いてない
一箇所に固定するか一定位置に固定するかで少しだけ違ったりする
真ん中で固定するなら火力陣もぐるぐる回ることになるが、入り口付近に引っ掛ければその場でタコ殴りに出来る
どっちがいいかは所詮はそのPT次第、野良ならどっちでもいいが身内とかなら相談すりゃいいだけの話
いちいち顔赤くして噛み付くようなことでもねーだろうよ
533 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/09(水) 07:21:40.81 ID:SWKMeh5B
その場でタコ殴りのがいいに決まってる
野良であまり事前相談がないならなおさら位置固定だろ
いきなりグルグル回されたらビビるわ
ID:SWKMeh5Bは開幕から入り口に引っ掛けるまでの移動すら
動かしすぎwwwとかいうタイプのカスだろ
んで、いざ壁取りして尻向け必死にやっても事故って挟まったりしたらパラを地雷扱いするタイプ。
確実にエレカス。
グリーンドラゴンメイス+8まで強化したら強すぎwwww
これプロボークとかしないで火力に加わったほうが絶対いいんじゃねwww
そうだながんばれよ
ID変わってるが
俺はメインパラだし
入り口に引っ掛けるのがベストだと思ってるぞ
そこまでの移動は当たり前だろ
パラやってて火力でテンション上げられるなんて幸せ者だなぁ
エレ、デミやったら失神しちゃうんじゃないか?
グリドラ装備を+8まで強化するとそこらのエレやデミなんて比にならないダメージでるぞ?
折れるかビビりながら強化したけどやってよかったww
そりゃ+6の50レアのデミやエレやってたからGDU+8持ったら比にならないよな^^
込み34kのエレと込み20kのガデいるけど正直パラでエレに勝つのは無理。
アバターしてデバフ入った瞬間にLWとかアマブレスマイトで一瞬だけタゲ勝てるけどその後は無理
色々重なってジャスクラで70万とか出たら脳汁出るよな
ギガとか目に見えてゲージが減るからおもろいよね
以下他職のスキルは禁止
GDでアバターLWで1ヒット40万〜でるからむしろジャスクラは虚しくなる
ガデとクルセ両方持ってたらガデの弱さがわかるよ。俺はガデも雷アバにして防具武器知恵でLWM振りのハイブリにした。魔も込み10Kになって多少マシになった。
ジャスクラとか弱すぎてまじで悲しいスキルだよ。
でもライトニングジャスティスクラッシュやライトニングキックがあれば…?
知恵重複前提で話されてもな。
野良でよくある、疾風破壊ヲリエンジアクロのギガPTじゃ物のが強いし
冠詞重複の話だけどGDとかだとパラプリといるわけだよね?
としたら重複考えて盾は知恵Tの方がいいんだろうか
>>546俺が言いたいことよくわかってくれて嬉しいよ
俺はそれでもセイフンを続けるよ
返答待ってる間に重複スレ確認したら知恵Uでよかったみたいだ
スレ消費ごめんよ兄貴達
ずっと魔ガデ続けてるから蹴りの強さがイマイチ分からない
雷抵抗のアポだけは蹴りパラになりたいと思ったが
今後属性武器が実装されたらライトニングキックかますんだ・・
おい兄弟おい
ヲリ、アチャ、デミの無属性スキルに武器で属性追加・・・
クレがいないフラグ
どうすればいいがでぇ・・・
雷キックは幻となったのだ・・・
>>552 運営:折角2万円で転職許可証が手に入るあったのに、ご利用されなかったんですか?^^;
物理ガデだけ無属性
解体するか・・・
これはさすがに・・・wwガデさんご愁傷様ですww
冠詞つければ無属性スキルに乗るようになるんじゃないの?
テスト見たけどなんか蹴りに属性のってなかった・・・
むしろGDLを心置きなく叩けるからそのまま来てほしいんだけど
雷武器で雷のってもアマブレとジャスクラだけだしな・・・
アマブレとジャスクラに雷のるならガディなりたいくらいだわ
ガデさん・・・俺まじガデさん・・・
>>554 すいません高すぎて無理です・・・
そしてクルセになる気はあんまり・・・なんかガーディアンって味方を守るとかかっこいいよね!
全然そんなスキルないけど
>>557 アチャ、ヲリ、デミ限定らしい
もう雷物理上げてハンマーリングの物理部分ひゃっはー!するしかないな
あれだろ属性?んなもん振ってる暇ねーよってくらい高難度なネストくるんじゃね。
ガデさんよかったな。
まだ実装すらされてねぇものによくここまで騒げるもんだな
ガデフォがあるだけでガーディアンになってよかったと
今でも思ってる俺はガデ命らしい
タゲを取るとこの出来るクルセを作っているのですがスキル振りがわかりません
できればスキル振りを参考にさせていただけませんか?
プロボ6エピあれば既存ネストでタゲ取りは問題ないよ。
シールドさえ切ってるけどGDHCでも困らない。
要は好きなように振ったらいい
プロボ6
シールドお好みのレベル(慣れてきたら要らない場合も)
後は本当に好みの問題になるなぁ…
過去スレに例になる振り方張ってるだろうからそれ参考にするとか
ありがとうございます!
頑張ってみます
いまからあえてガデを作ろうと思うんだけど、オススメ紋章やステを教えてくださいなす。
タゲを上手にとれるよう、psなどはこれから練習します、という前提で
・レベル上げソロマスターが苦じゃない
・憐憫PTを募集してもいい・ギルドでネストにいく
こんなプレイスタイルに適したステはどういうのを目指したらいいでしょか?
アバターはHP?体力?
魔攻、物攻、雷、どれにOPを合わせたらいいでしょか?
よろしくおねがいします!
前スレくらい読み返せやksg
ガデじゃどんなステでもだるいだけだわ、大人しくクルセになっとけ
アバターは知らん。お前さんが将来的にどのネストまで行きたいかで決まる
ステとかアバ聞くならどのラインまでかくらい書け。GDとかいかねぇならMアバでも十分だわな
ガデだけど、純物18k属込魔12kでもソロダンジョンは苦だよ
ステ云々じゃなくて攻撃スキルがないからだるいんだし
そんくらい情報書いてあんだから読み直せよ、調べることできねーのか?
何回スレで同じ事聞いてんだ。
いまから作るんだったら自分の経験皆無なんだし
住人の意見を鵜呑みするしかないぞ?
そもそも目指すステは50になってから考えてもいいくらいだわ
デイリー疲労度使い切るのも大変だし
無駄なこと考えずにレベルあげすることをおすすめする
ぜったいクルセにしとけ
以上
スキル改変にわろた
ジャスクラ倍率半減してるし室伏に50%ダメ軽減ついたっぽいしガデの利点なくなったもうしにたい
まだだ・・・まだガディフォ先生が・・・!
24000の15秒持続程度だが・・・まだこれなら・・・!
ガデェ・・・
室伏に50%ダメ軽減?何考えてんだ開発は
属込15kのクルセ持ってるけどダンジョンは他職に比べて面倒だよ、手数少ないから
46まではガデもクルセも変わらんが、47からはEXで雑魚一掃できるクルセの方が楽かもな
どうしてもガデでいきたいってならレベル上げもマゾいって覚悟しといた方がいい
私はガデを続けるよ
既にカンストしてるガデ勢は60キャップ開放後がつらそうだな
クレの兄弟でPT組んでくれガデェ・・・
TA動画見る限りガデもスタイル次第では強いからね
改変後は全職中ダントツで火力なさそうだけどなwwww
属性っていう最後の砦が残ってるだろ?
あれがきたらシルチャですら火力になるねって韓国人が言ってたから期待してる
シルチャに属性はつかないんだよ
属性武器だぞ?
あれまだ韓国にもきてないから
クレのスキルに乗らないって確定するまで諦めねえよ
ジャッジって弱体するほど強かったか?それとも固定値上がってトントンなのか?・・・はぁ
ジャスティスのことを言ってるのならあれは完全に弱体化だよ
室伏のことだろ
>>586 属性冠位のことを言ってるなら対象はヲリ・アチャ・デミの3職。
スマは名指し、しかもスキルまで名指しだからガデに属性乗る可能性なくはないが低めだな
いいんだ、ンマーリングのぶつr(ry
単にガデの存在忘れてただけじゃないの開発
火力落とすならGFなりをそれなりに使えるスキルにするとか そういう特殊な職が輝けるネストが欲しいね
まぁ僕はガーディアン好きだから余裕で続けるけどね
GFが自分のHP分の効果があるならHP40万以上目指すんだけどな
スママジェの関係とガデクルセの関係は似たようなもんのはずなのに
なぜスマだけ優遇されてガデはスルーされてるんだ
単に記載忘れならいいがマジでアマブレもジャスティスも蹴りも属性乗らないならオワコンになってしまう
もしかして韓国では蹴りパラという概念がそもそもなかったりする?
ガデもクルセもンマーリングしとけって感じがするんだが・・・
セイフン好きの俺どうしたらいいんだ
防具の冠位もレアアバも魔法に変えないといけないじゃんか・・
>>595 ガデはこれまで散々優遇されてたじゃんw記載わすれじゃないでしょ。ソサも記載されてないじゃん。
雷乗るスキルはのってるんだしこれ以上はいらないと判断されただけだわ。
上がってる動画ではソサの記載されてないスキルにも属性化させたら属性乗ってんだよね
実際にクレの情報待つしかないわな
>>598 どの動画のこと言ってるのか知らんけど、スマッシャー動画のことなら
スマッシャー(とFU)固有の修正として属性適用が来てるだけだぞ。
韓国公式のBBSでも今のところパラのSSは全部無属性に見える
イレイザーとペチと起き上がり攻撃
これが俺が言ってるやつね
すでに属性適用されてたなら俺の間違いだわ
冠位で属性乗るのはまだ未実装だから旧マンテメイスとかフレイルがないとまだ検証はできないよ
>>597 他職が属性完備されたらいくらなんでも火力的にやばいくらい差が出るだろ
現状の火力至上主義が加速されるのに優遇もくそもないわ
アドバンテージがプロボだけとか・・・
現状最上位ネストのGDHCとかガデでもクリアはできるってだけでクルセのが優れてるのは明らかだし
あとソサ引き合いに出してるけどスマの改変によってソサ職は主力スキルすべて属性乗るからな
ガデとは違う
クレが旧マンティもって検証してる動画がひとつもないからなんともいえねー
属性のらなかったら解体するし乗ったらサンダーキックやファイヤーキックで楽しむだけだわ
倉庫に眠っている黎明のマンティコアメイスの出番が来たようだな
スキルツリーは!ツリーはいずこかぁ!?
あの冠詞ついての質問なんですが、これからガデの装備を整えるんですが、たまたまトーテムアクセを持っていたのでGDU4ギガ3トーテムアクセでFD・雷を稼いで魔ガデにするつもりです。この場合は冠詞全て知恵でよろしいでしょうか?
CTどこで稼ぐつもりだい?
防具疾風で紋章opの安いとこ1〜3箇所でおk
気迫の物理ガデより遥かに強い、8人知恵ネスト限定だけど。
やっぱりCTが低くなりますよねー
1箇所だけは疾風をつけた方が良さそうですね
紋章すべてCTopつけてる奴もいるがな
そうなんだすごいですね
頭を知恵にしてるやつはあHO
被弾しなけりゃCT抵抗なんて問題ないがHCの銭薄の毒で9万くらい吹っ飛んだ時はびっくらいこいたわ
あれは魔防で大分かわるからなぁ。俺の魔防10kのガデは15万くらったわ。
SD防具でちょとなめ過ぎてたんで次回からはユニ揃えて12kにしたわww
今こいこいさんとこのパラのパッチ見てたんだけど、室伏のとこに全打撃ヒット時に50%追加ダメージって書いてんだけど…
運営さん、ここ見てるんでしょー
盾する分には全くガデとクルセの差ないんだからさー
もうちょっとガデに光をもたらしてくれてもいいでしょー
タンクやるならガデやっとけ。って感じじゃなくもう
パラやるならクルセなれって感じじゃないですかーやだー
EXでアイアンEXくるんじゃね?そしたらタンクとして差がでるよ。
クルセはスマイトかチャージャーEXだから火力差は歴然だが・・・
火力差が出るのは良いけど、この改変だと盾も火力スキルも主要スキルは全部Mにできてしまう可能性があるのが問題
クルセはもう火力に振ると全く盾取れなくなるくらいで良いと思うんだけどな〜
620 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/13(日) 10:10:58.44 ID:gStAg5xu
>>619 それだとガデは盾に振ると火力は取れなくなる感じにしそうだから、それはそれでどうなんだ?
>>620 ガデを好きでやってるやつに聞いたことがあるけど、おれかてぇェぇェ!したり
パラさんのタゲとりが良いから楽でした!
って言われるのが好きなんだと、人数は減るかもしれないけど案外不満は出ない、かもしれない
一回目のスキル改変でパラも魔系列スキル取れて普通に強くなったからな
32キャップの物パラが一番良かったと思う。まぁメロンパン貼ってスタンス構えてるだけだったが
DLで盾回し考えながら立ちまわるのが楽しかった懐古厨の俺
ガデやってるけど火力とかどうでもいいな
ジャスクラには少し未練あるけどまだいい
せめてGFはT1のままこいよ…さらに言えば耐久度が固定値ってのやめろよ……
>>623 T1の時のガデフォの数値見てフレが喜んでたの見てクルセのこっちもうれしかったんだが、今回のパッチノートみて(´・ω・`)してるフレが不憫でならない…
次のEXはアイアンでバブルがたまるとか
既存のままでバブルが2倍たまるとかそんな将来しか見えない
俺のガデをこれからどうしようか・・
キャラデリしかないか・・
職リセしたらええがな
ドラデブは再販するって言ってたから大きな改変来るならそれなりの額と方法でするだろ
それなりの額と方法でな
過去に売った実績がある以上値下げはないと思うけども
職リセ買わせるための罠だよ
60キャップになるとガデが強化されるだろう
振り回されたくなかったらパラを2体持つのがおすすめ
たしかデミのバブルバブルにも劣るんだよなGF・・・
なぜこうなった
クルセなったら盾とれないくらいにしろってのバカだろ
クルセもガデもどっちもパラなんだよ。
火力も出せるパラか、より味方を守るパラかって差別化なんだから
ガデの盾スキル強化望めよ
クルセだが盾取れなくなっても何一つ問題ない
これ以上盾強化してもPT貢献は無いけどな
盾のレベル上昇による防御回数や持続時間がもっと増えればイイ
前提ならスタンス5秒とかシールド1回とか
バブルでPT護れるバフはよ!!
ホーリーシールドやダメージトランジション等
味方にかけられそうな盾系スキルのアイディアが、既に他職に持っていかれてるのが痛いな
他にどういう形で護るスキルを導入するのか
637 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/14(月) 02:33:08.90 ID:tgW0wga/
もうすぐで50レベになる新規クルセなんですが、コスパいい装備でよかったら冠詞なども含めておすすめ教えてください
ギルドも身内5人だけでやってるので全くわかりません;
タンクルセでそこそこ火力がでるような感じを目指してます
お願いします先輩方
キャスリングとかあるといいな
対象キャラクターにサイトを合わせるかメンバー表から選択して発動 自分と相手の場所を一瞬で入れ替える
選択されたキャラは3秒以内にスペースキーを押すとかにすればMPKとかに使えないし
ハメられてる仲間を助けるとかに使えそうだ
>>637 タンクで火力なんて期待するな。とりあえず50エピにしてNGD消化しつつフル装備毎週10回やって勇者揃えていけば一番コスパはいい。
>>637 コスパ選ぶなら火力の事は忘れろ。
タンクできないパラは、お荷物だから先にタンクできるように装備整える。
50エピで良いから武器は知恵で、防具は活力と生命、頭は好きなのにしな。
アクセは指は技功かトテムにして首と耳は活力でHP稼ぐ。
HP200k前後で物魔防が8kぐらいになったら大抵のネストはクリアできるから
それから火力あげてけ。
そのあとは↑で兄貴たちが話してるレスみて勉強だな。
GFって見方に掛けたときは誰の防御依存なの?
フル装備頑張ってみようと思ってるガデなんだけど、紋章opってディレイとその抵抗どっちであつめたほうがいいかな。
>>641 ダメ受ける本人、ダメカットスキルは効果分減らしてからGFの耐久度にかかる。
女職だと効果薄いし、クレでミラクル入ってたりすると全然壊れない
アイアン貼ってからGFするのオヌヌメ
ダメージ無いし15秒間SA最強
GF→アイアンだと破られたあとにアイアンになってしまうことあるから注意な
ガデ使ってるのにGFの仕様知らなかったてへぺろ
15秒間ダメージが少なくなってSA高いって考えしかなかったわw
攻撃受けまくったら破れるんだね
あと豆なんだけど、GF後にシールドを貼るとシールドが優先されてカキンカキンなる
同じようにスタンスを貼ると、スタンスが優先される。
が!こっちは被弾時の無敵が発生しないから、GF→スタンスで多段攻撃受けるとすごい勢いでバブル貯まるぜ
クルセってPVE用にスキル振ると、PVPでは結構弱くない?
エレオラ、コンビクM振りにすると、PVPで使うスキルにまわせない・・・
そりゃそうだ。
それくらい諦めろ
>>647 PvPで必要なスキルってトールアンガーくらいじゃないか?あとはディバコンもあると便利
ディバコンって倒れてる敵拾えるの?
拾えないけど跳ねてれば当たる
アンガーして通常から跳ねてるのに当てればおk
吹き飛ばし型で出すとスマイトが綺麗に当たる距離
ディバコンは最後の2発でダウン中の敵でも浮かせれるけど、起き上がり攻撃あるとカウンター食らう
GFはるとGFはらないときよりスタンスの泡の増え方ってちがうの?
スタンス中は敵の攻撃の手数は全部食らってると思ってたわ〜
未だにSDの無旋回が出来ないのですが、やはり野良でSD行くなら出来ないとダメでしょうか?
練習したいけど週2回しかチャンスがなくてキツイです・・・
あとあのブレスってシールドとか貫通なので、エレオや装備の氷耐性も無駄なんでしょうか?
なんのためのプラクティスだ
意味があるのは魔防と耐性とシルチャモーション中と初撃の防御バフ
あと90°でなく無旋回するだけなら練習というか装備とエレオ
GFGF言ってもマセのチャージングが現にあるからなー
「懲罰と守護の盾よ!」ってかっこいいからせいぜい仕事してるアッピルしても、
吹っ飛ばされない→チャージングありがてぇ→ガーディアンフォース…?えそれなんて召喚獣?
せめて強化時間と強度を増してリジェネ効果でもおまけでつけてくれても
まだバブル数に応じた火力upのほうが重宝されたよな
それか盾列パラのタフさをもっと生かしたような何か
>>653 普通のスタンスは被弾するたびに無敵入るけど、GFあるとココココンって連続で被弾する
バブル貯めて力上げたいときはおすすめ
べつにしなくってもどうってことないが
>>649 でも、PVE重視ならエリアルもクイックもM振りじゃなくてもいいことない?
てか、なんかガデは対人向きな気がする
PVE重視だけどファランクスからきってるぞ
>>659 PvE重視だとしてもクイックはMいるんじゃないか?
ファランクス切るとジャスクラもないんじゃ?
パニ・・・
>>655 レスありがとうございます。
プラクティスは募集しても人が集まらないっす・・・
僕が思ってるのは、自分がダメージ受けずにシードラを回さないってやつなんですが
最初真横にいるから90°は動く、無旋回はブレス直撃で耐えながら固定するって事でしょうか?
あとブレス受けた場合バフ消されると思うのですが、エレオは常時発動なので効果があるって事でしょうか?
無旋回ってやると必ずダメージ受けると思うよ
旋回ブレスって最初は足元に、その後外側に変わりつつ回っていくから
最初の足元へのブレスだけ耐えて判定が外側に移ったら足元は安置になる
正面でSDのタゲとって旋回ブレスの最初の鈍足がきたら
ひたすらSDに向かって前進
どうあがいても最初の足元へのブレスは食らうけど
HP12万程度と防御7k〜8kくらい確保してエレオ貼ってれば自己ヒールだけで耐えれるはず
不安ならマセ連れて行ってディバしてもらって練習するといい
上記のステが厳しいなら無旋回はたぶん無理
話題がかなり戻って申し訳ないですが、エレオでMP持たないって方におすすめなのが祝福冠詞
パラが防具の冠詞程度の火力下がっても8人ネストならほとんど関係ないんで祝福冠詞を別に作ることをおすすめします。
>>665 90度旋回懐かしいな
と思ったら自分がダメージを受けずにシードラを回さないか
そいつぁ無理な注文だ!
解説は
>>667がしてるからちょっと補足だけ
ブレス来てくらってもシードラに向かって走り続けること
ブレスとかバフ消し攻撃はあくまでも『時間制限付のバフを消す』
だからバフの持続時間が発動してる間∞になってるやつは消されない
まあエレシールドとパラオーラだけしかないけど
兄貴達に質問があるんだが、クルセでワンドって地雷?
地雷
ハンマーリングが使えないなら地雷
ガデだけど鉄壁加護外して知恵魔力付けたいんだがどう思う?
あとアクセは何にしてる?
クルセだけど加護鉄壁生命体力はずしてるな〜
GDHC行かないって割り切ってるから特に問題ないしな〜
一応アクセはトーテム4か所だな〜
鉄壁・加護は外しても慣れてるならGDHCも大丈夫だろうけど。実際結構多いし
アクセは奇禍かGDUリングの人が多いのでは
>>675 PSに自信あるなら外して構わない。
CT稼げるならトテム一式でCT15000以下なら
首と耳疾風+防具に2箇所疾風で稼ぐ(そこはCTと相談で)。
指は破壊か必殺かGDUだね。
ガディは物理スキルが多いからトテムじゃないくてもいいと思うが
ある程度、物魔功上がってるくるとハンマしたほうが強くなるので
頃合を見てトテムに移行したほうがいいかな?。
数ヶ月前にドラネスを始めたガデです。
昨日の夜NSDに行った時、ソサはマジェのみ、アルケミ不在というPTだったので
1Rにコンビクを炊いていたら、マジェさんにエレオにしてよと言われました。
大砲の時はエレオにしますよーって言ったらGSあるからエレオでしょうって返されたのですが
それが普通なんですか?
GSは凍結目的だし別にいいかなと思ってたんですが・・・
氷属性とGSの凍結率は関係ない。
よってそのマジェを無視するか、あるいは親切に教えてやるかだな。
でも普通エレとかケミいなかったらエレオは焚かない
エレオを焚く理由が全く見当たらないな
7Rは氷耐性上げる目的で焚いた方がいいけど
1Rとかむしろプリの火力底上げした方がいいわ
なにそのFU
FUの面汚さんでほしいわ
回答ありがとうございます。
やっぱり自分の認識で合ってたんですね。
今回は自信がなかったのでエレオにしましたけど次回からはコンビクにします。
GSのダメージあげるためにエレオする意味ないだろー氷属性ガンあげしてる訳でもあるまい
てか野良はソサってだけでクレより火力あると思ってるやつが多い気がするわ
「じゃあクレよりGSでダメ出してくださいね^^ダメどれくらい出てるか見てますから」
大地よ!
GSとかペチレベルだわ
にわかのプライド様は見てて笑えるからいいよ
中途半端な火力持った奴ほどバフであれこれ能書き垂れるからな。憐憫PTでエレオ焚かなかったら途中抜けしたエレスも居たくらい
ソサ GS13↑vsパラプリ雷スキル全部とか勝負にもならんわ
どんだけクレなめてんのそのFU
クルセのテンプレ紋章ってどんな感じかな?
CT抵抗が酷い事になってたから幸運と疾風紋章をつけたんだが、致命を外すことになっちゃってCTが酷い事に
今は知恵・魔力・鉄壁・加護・生命・体力・疾風・幸運
やはり疾風冠詞とかで補わないとだめなんだろうか
CTopつけられないならおとなしく疾風冠詞つけた方がいいんじゃないだろうか
防具の等級と冠詞なにか知らないけどある程度揃えちゃえば幸運切れるから楽
クルセだけど
知恵、魔力、気迫、破壊、疾風、致命、究極、捕縛つけてるな
捕縛はCTおp出やすかったからつけてる、知恵魔力気迫破壊捕縛にCTおpつけて、防具ユニの疾風U、これでCTぎりぎりカンストってとこだからなぁ
↑の防具は胴にだけ疾風Uな、ほかは知恵Uと意志Uの勇者4のギガ3
8人ネストならGSだけでも1HIT15万くらいはでるけど連発できないからクレ2人にはさすがに劣るな
>>694 クレ二人というか8人ネストならハンマーリング魔功部分だけで1発4,5万出るんだが
物功部分は数十万出るぞ
まじでー
俺のクルセFUと同等装備だけどそこまででないや
ああアバター中の話なのかな?
常時アバターできるならいいけどそうじゃないなら方向違いのレスだな
アバター中じゃなくても出るぞ
常時そんだけでてるのか・・・
なんか世界が違うな
世界が違うのはお前だけだよ
エクセレぶっぱタイム以外でンマーリングで数十万って物攻込み50kとかあるのか?
俺だけか
魔部分だけならそれ以上でてるんだけどなあ
ハンマーリングの最後の物理部分はなんか異常にダメージ出る、8人ならクリティカル出れば十万は軽く超える
最後だけか
なら多分GS以上のスキルはLWHCLCLSJHくらいか
こうして書くとハンマーリングだけじゃ到底無理だとしてもクレ1で余裕でGS上回るな
当たり前だろwww
GS LV16 魔法攻撃力111%+1939 ※3ヒットの倍率、氷結考慮なし
ハンマーリング LV3 魔法攻撃力34%+112 ※1ヒットの倍率、物理部分は通常攻撃に雷属性
小学生レベルの算数が出来るならどっちが強いか明らか
むしろGS1つに負けると思われてたクレって一体…
同程度の装備で込み火力倍くらい違うのと他スキルの火力差の印象がなあ
>>708 確かにそれはあるよなぁ…
ユニ9、10で物魔ともに込み15K程度までいってないわ…
ID:HCPqcFEHみたいな無知が「クレが火力()」とかほざいてるんだと確信できました
ほんとうにありがとうございました
いや、火力はないと思うぞ
エクセレ時ならともかく
属性ってだけで十分なんだよ
これで火力ないとか言ってたらアクロやソドが発狂すんぞ
アクロや闇じゃないソドは火力として論外だろw
ID:HCPqcFEHってFUとパラ比較してるよね
んでパラがFUの半分の火力しかないって言ってるよね
ちょっと無理があるんじゃないかなwww
FUだって氷スキルに関しちゃ15kもないだろどうせ。
実火力じゃなくて表記火力な
クルセが込み14kなのに同じような装備構成でマジェ26kあるからな
そろそろどっちか大人な対応をとってほしいところだね。
まあ、もし雷冠位で無属性職がみんな雷職になったら
やっぱりコンピク焚くよね
エレケミ両方いるなら悩みどころだけど、ソドマセボウアクロエンジ、そしてそもそもプリの火力アップするんだし
そうなるとエレはこれまでより凍結役の比重が大きくなるからますますエレオは考え物
場合に寄っては雷スマとか出てくるかもしれんしなー
実は改変後ケミには常時凍り耐性-30%のスキルがある
>>718 SS貼るほど廃装備じゃないだろ
>>719 新属性冠位にクールがなかったらコンビクしかないだろうな
>>721 ホントに同程度の装備なら数値にそんな差がでないから貼ってくれって言ったんだが
どうせ雷上げてないとか魔しか考えてないとかそんなんだろ
逆にエレオだと思うけどな
エレス等の凍結での耐性-30ダウンに重ねる意味でも属性職は職によっちゃ氷の方がいい
雷耐性-30のスキルがあるなら別だけど
無属性職っていっても実質ヲリだけだろう。
園児はアイポンあるし氷のがいいし。属性きても火力最強はエレとデミだからなぁ
そもそも、GDでも2Rや5Rは結局エレオなわけだし。
>>723 プリ「ライトニングボルトォ!」
プリ「チェインライトニング」
パラ「ライトニングチャアアアジャアア!」
それ15%だろw
デミが火力最強になれるか?ユニしか持てないから属性のせてもせいぜい20k。
かたやエレはレジェで35kとかなんだぜ。
一応雷技の抵抗15%ダウンは重複する、とだけ言っておこう
時間は全部短めだがな
デミってケミも含まれてるからな。さらに、デミの20kとエレの20kとか同列に考えれるわけがない。
どっちが強いとかは議論しないけど、いずれにせよデミとエレは他職より飛びぬけてるからエレオ安定で
ヲリ系仮に属性きても雷とかはやめといた方がいいだろうな。次のネストも氷弱点くさいし
というかエレオ、コンビクに関しては少し前にも今までも、状況によるって結論出てるわな
エレとデミがPTにいるならエレオのほうがいいだろう
攻撃なんかしないで、丸まってバブル貯まれば貯まるほど貢献出来るようにする
これだな
ダメトラみたいな技はガデにほしかったよな〜
ガデみたいなクズはさっさとキャラデリすればいいよ
パラはクルセで十分
734 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 08:17:24.77 ID:193TVtKR
パラ2でダブルオーラの時代来ないかな。
アプデのとこにスキル改変載ってないけど、直前発表なのか…?
60キャップで盾性能が重要になればまたガデ需要も増えるだろう
というかパラってタンク職なんだからそっちに強化されたほうが嬉しい人多いんじゃないのかな?
新仕様がずっと続くなんてないから50キャップでも今のクルセ需要の高さがあるわけだし。
737 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 15:18:42.92 ID:tNjaMurV
兄貴たちに聞きたいんだが、
Hギガの大砲で外周付近でタゲ取るのは
ありなんですかね?
コロコロ転がって大砲二台使えない位置に
いったら、ソサさんに叱られたよ…
つ〜か、そういう指示某に限って、
ボスの爆弾解除で発生ごとに
溶けちゃって…街戻って無言抜け…
上のGSの話しもあるが、パラは
ソサの下僕なんだろうか…
イライラするわ〜って愚痴になっちゃった
すまんガデ
真ん中連れて来いよ
注意されるならともかく叱られるとか、下僕とかの発想になる意味はわからないけど
確実にタゲをとれて、安全になれる盾があるんだから
自分の仕事として最善を目指すべきじゃないか
即死攻撃や即死ギミックの多いところでは、それを発動させる回数を減らすようになるべく早く倒すってのが
NGDでも見られるように一番安定させる手段だからなぁ
パラなら真ん中連れてきて大砲に突進がいかないように誘導しろ
全体きた時は退避マクロでも出してやれ
クルセつくったギルメンにクルセつええ言われてるけど
装備カスいならステのあがりにくさからガデ以下だからPTくんなよって身内のエレさんが言っててドン引きしました
エレちゃんやってる奴には性格悪いやつと良い奴のどっちかしかいない
ちなみに俺の相方は良い奴
ガデと同等のステにしようと思ったらクルセの方が金かかるわな
金ないやつはガデやってりゃいんじゃね
手軽にタンク職作れるぞー需要とか知らんけど
60キャップでガデに盾スキルきてもそれを活かせるダンジョンはもうこなそう
エレ云々じゃなくて中の人の問題だろ。他の職のときは良い人になるんですか!
職叩きと変わらない会話なんだから、いい加減そういうの気をつけてくようにしてこうよ。
>>737 私もこの間同じような事を言われたよ、エレさんだったかな。。
んで真ん中持ってきて!とか言うから真ん中だと攻撃避けるの難しいし死ぬ人でるからって言ったらはぁ?とか言われたよ。。
仕方なく真ん中持って言ったら案の定みんな溶けてるし。。
なんかもやもやしますお。
いや、真ん中に連れてくるべきだよ
突進やらで死ぬのはある程度仕方ないけど
火力とジャンプ回避のしやすさがまったく違う
他職やってるときに端でタゲとられるとかなり困る
真ん中でタゲ取ってると投石や回転で死ぬ奴がいて心が痛むんだよな
岩投げも回転も
後ろに居る奴にしか当たらないんだから
パラの立ち位置調整であたんねえよ
>>748はMPKうぜえと思われてるよ
投石や回転で死ぬのは自分がうまく攻撃を誘導できていない証拠
岩投げって分散しないか?
あの大砲の配置で誰も被撃せず真ん中にゴーレムさん維持するのって出来るもんなんですか
ジャンプで場所ずれたりすんのに常に味方に攻撃かすりもしないとか無理だろ
できるなら動画あげてみろ
回転とか岩投げくらいよけれない火力のPSが乙ってるだけ
一瞬で大砲から離れられるのに
>>754 その火力が乙るのを見て心が痛むのですよ。。
大砲撃てなくて長引けばジャンプでぽんぽん死ぬだろ
死にづらい職使ってると他の職でソロネストやりづらいな
ソドとかエレとかでごりごりできないのは辛い
758 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/16(水) 21:52:41.97 ID:M3B1tv9F
今はタンク装備の役に立たなさにしかたなく火力上げてるけど
できればHP50万ないパラはくんなみたいな方がパラやりがいあるわな
760 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/17(木) 02:36:12.30 ID:7qp7xRBF
無課金のクルセで今50レベになったばっかなんだけど
GD装備集めるぐらいまでやるのって無謀かな・・・?
無謀ってどういう意味で?
SDやら憐憫やらskskやってるだけでもGD装備くらい買えるだろ。
まぁパラだからタゲ取れなきゃSDで痛い子になるけど。
いくら装備揃ってないからって初心者メイスで行っちゃだめだぞ
GD6R3Pの立ち回り教えてガデ
あと気をつけるとこも教えてちょ
今度のスキル改変でまたガデ弱くなるのかい?
もうそういうのいいんだけど
ジャスティスがたぶん602%+12129になってるから前よりましかも?
GF・・・
ただガデフォの欄に5ケタの数字が見当たらないんだよな…
4717とかしか見当たらないんだが、翻訳待つしかないな…
>>767 残念ながら耐久度がその4717っぽいね
韓国語読めないけど前回の分のと照らし合わせると耐久度のところで同じ文字が使われてる
だよな…
もしこれが記載ミスとかじゃなかったら、ほんとなんのためのスキルなんだか…
ガーディアンフォース:キャラを黄色くする能力
ガデさん視界デバフやめてください
こう言われる時がくるのか・・
スマイトとかは超強化されてるけど、これはクルセも使えるしな〜…
開発何考えてるんだろうなマジで
どこまでゴミスキルにすれば気が済むんだ
そうか、物魔防御4700伸びるってことだよな
いくらなんでもそこまで馬鹿じゃないよな
お前らソドマセボウスレ見てこい
あれか下底職だ
45で止まってたクルセを50にしたんだけど
クルセの防具とアクセって何がいいんだ?
トーテム?
自分が最終的に行くネスト次第じゃないかな
GDHC行くなら耐久的にGD7
GDまでならギガ3GD4、SDならフルトーテムとかね
アクセもそれ次第じゃないかな
FDある程度詰んでバランスよく強くなりたいならトーテム
後はアマブレ技巧つけてGD3セット雷潜在とかかな
まぁ、いち個人の考えだから参考程度にね
色んな考え持ってクルセやってる人は多い
まぁ安定だったら
単純にGDU7セット
アマブレ技巧
GDUリングリング、ネックレスがいいと思う
ただFDつんだりできるならギガ3にトーテムアクセとかはぜんぜんあり
GDU4ギガ3アクセトーテムでFDも上がる属性も上がるので結構お手軽
まあ費用がすげえ高いけど・・・
うーん、とりあえずSD消化、いけたらGDくらいかなぁ
やっぱり今後も考えるとGDU4ギガ3トーテムアクセか
クレはレアアバの雷脚がたっかいな・・・
GDU4ギガ3は武器2でギガ使うとしてあと一箇所はどこをギガにするのがよさそう?
やっぱり手とか靴?
あほか
武器2上下GDU残りギガだ
ギガ3で火力あげたいんじゃないの?
武器が何でエピなの
あーそういうことか・・・
なるほどなるほど
しかしそうなると本当に金かかるな・・・
クレ系地味にきっついなー・・・
知恵重複考えてエピでもいいんでない?
誰と被るんだよパラ2でいくのか?
メイン武器が違うからサブ武器が重複しなくなって2重になるだろ
だからエピサブ武器持ったほうがいい
確信してる奴以外は重複条件読み返しとけよ
>>786 メイン武器が違えばその時点で重複して、サブは無条件で重複する。シールドの等級は関係ないよ。メインが知恵じゃないとかなら話別だけど
まぁパラで中途半端に金かけた程度じゃ火力なんて大差ないから
その金で火力職育てるのを正直おすすめする。
本当に火力やばいのは一部の廃クルセだけだよ
ガデならどんなに火力上げても光が見えそうにないw
ガデとか500G↓くらいで胴だけ力OPのレアアバ買って
こないだのイベでもらった黒羽つけて
他適当にマジアバつけてパッと見レアアバっぽくしてから
あとはオール勇者に知恵冠詞つけてNGD消化して他キャラに貢いでるわな
作るのに3000Gはかかってないから2、3週もGD行けば以降は黒字
防具の冠詞を生命にするだけでフル装備でもかなり戦えるし
SD全盛期にも適当にエピ揃えてタゲ取って稼いだし
いまなら金のかからない勇者そろえるだけでNGDくらい余裕だからな
金策キャラとしては優秀
パラのスキルってツリーの部分を全部とってもだいじょうぶですか?
ガデも強い人は強いけどそこまでいけるかが問題
強いガデはみんなハンマーリングだからな
蹴りパラの俺はどこまで物理伸ばしても強くなれない
わかってる!わかってるよ!わかってるんだけどさ、ロマンじゃないか・・・
クレも冠詞で属性乗ればガデもかなり火力は出るんだけどね〜
795 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 17:04:47.73 ID:VpxRiZxY
パラ超絶初心者です!
3次職どっちにするかと魔パラか物パラにするかで悩んでるんですけど
現状クルセとガデってどっちが使えますか?クルセの方が火力はあるとおもうんですけど、クルセ
でもタゲとしてGD全然いけますか?
あと単純に魔パラと物パラはどちらが火力高いですか?
796 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 17:19:48.50 ID:qAgx9Ij3
スレを上から下まで音読すれば
わかると思うよ
初心者って言えば何でも質問に答えてもらえると思ってんじゃねーぞ
それぞれの性能知らない上にスキル改変まで待てないなら今有利なクルセにしろ
ヒール・アマブレ・エレオをM振り、プロボを6(エピ紋章必須)とればPTで求められるスキルは確保
攻撃スキルは特に有用なLWをM振り、クロスをEX化、ソロ・4人ネスト用にコンビクM
盾スキルどれだけあれば耐えられるかは本人次第だから
自分でわからないなら、おとなしくスキリセ用意してどこまで取れば耐えられるか試してみろ
798 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/18(金) 17:42:08.60 ID:VpxRiZxY
先輩あじゃす┏○))
とりあえず魔クルセ目指してがんばりたいとおもいます!あじゃす┏○))
40スキル両取りですべてが壊れた
物理クルセって居るんだろうか・・・
両取りなかったら属性と魔攻あげたガデ有利だったろうなー
40スキル両取りは今すぐにでもなくすべきだよな
SP10余計に分配して両取り推奨とか、究極(笑)スキル
最初から両取りできないってのを貫けば良かったんだけどね
1度実装しちゃったからもう後戻りはできないだろうな
とりあえず50にして放置していたクルセを久々に動かしてみた
トーテム素材が倉庫圧迫してたから手持ちでフルトーテムにしてみたけど+6止めだとやっぱり弱いね
魔3500の雷35%CT15kくらいのHP100kだわ
こんなんじゃ憐憫PTも入れないからソロしてるけど結構ギリギリで意外と楽しい
NアクビはソロいけたけどHアクビとかNギガはソロいける気がしない・・・
あ、SDもまだクリアしたことないってか行ったことすらないです
それ冠位つけてないだけじゃね・・トーテムってそこまでゴミだっけ
エピ+6ってレア+9とドッコイかそれより弱いんじゃないか
トーテムならセットでそれなりだろ
憐憫PTってそんな敷居高くないだろ。
どうせ勇者様が瞬殺しちまうんだし、疲労度軽減のためだろ、4人そろえるのって。
冠詞IIがあるからレアは完全に死んだよ
エピも死んでるけど
つい最近疲労度700でもソロで五箇所回れることに気づいたわな。アホだったわな
デイリーなら疲労度1でも全箇所まわれんぞ
修理行くのがめんどくさいから耐久減少20%軽減付いてるG入ってペア↑がいい
今週のフル装備が近づいてきた・・・。
エピ生命だけはそろえて置いて、武器も闘技用に用意してみることにしたんだけど、武器の冠位はみんなどうしてる?
ガデでも騎士捕縛のがいいかな。今のところオーラがんがん炊けるようにと祝福あたりで考えていたけど。
騎士捕縛つけてもいいけど
アバターヒールだけはやめとけよ
あれだけは対戦相手がすべての制約を取り払う自爆装置だ
あとスタンスすると武器しまって笑いエモしてくる相手もいるが、それだけ軽蔑されるプレイングだわな
吠えるマセ、盾エレ、ミラクルぶっさしプリ、パリィ放置ソド
そんなの相手にしたくはあるまい
あ、エンジだけはksなので何してもいいです
祝福騎士にしてるけど、コンビク炊きっぱはやっぱ固い相手だとmp切れるよ
ちなみに防具も頭は祝福ね。闘魂紋章はしてないよ。
今は2250ポイントくらいだけど高ランクの人は全身ガチガチ生命で固い人多いからねー
捕縛はクールタイム的にあんまり発動狙えなさそうな気もするけど、そこに確実に大技決めていけるならありなんじゃないかな
>>814 とりあえず、はなから全開な相手と当たったときのためにスロットにいれておくくらいにしているよ。
積極的に使って効果を見込めるものではないけど、牽制程度にはなるしね。
>>815 自分も捕縛よりは騎士のが合いそうだな〜と思ってたところだけど、まさか頭も祝福にしても切れるときはきれるんすかあ。
武器とアクセに雷%をつみ終えたところなので、武器の冠位だけ保留にしてどの程度火力が変化してるか試しながらMPの調整してみようと思います。
お二人とも朝早くにありがとう〜
818 :
804:2012/05/19(土) 06:57:32.69 ID:RO/SMWcF
>>805 手持ちの涙がいっぱいあったからとりあえず冠位Tはついてる。冠位が無い時は魔3000くらいだった
手が意志で他知恵。潜在も防具に全部知力とHPついてる
武器はフレイルで魔敏知と盾が敏知雷 アクセが必殺とか微妙だしアバもマジアバ
レア究極すら入れてないからFD420だし、とりあえずの手持ちでどんなもんかなーと
憐憫でソフィア指定とかしたくないんでソロで地道に冠位U揃えるよ
819 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/19(土) 11:28:43.75 ID:MGM8RIMx
個人的にはフル装備はなんでもありのガチバトルが楽しいと思う
制限バトルしたければアベレージやる
なんでもありでいいよ。どうせ死にかけたら急にアバター使いだすやつばっかなんだから。
パラ同士で決着つけたければしばればいい。
相手にも同じ数だけスキルを縛らせれば公平なんだけどな
そんなめんどくさいことはやらんよな
冠詞がなければなんでもありで全然構わないんだけどねー
冠詞が全てぶっ壊してると思うよ
攻撃してんのに回復するのはやっぱりおかしいよw
ガチガチのクレ同士だとクリティカルでまくってくれないと盾ヒール使わなくても勝負つかないしなー
デイリークエ受ける→1箇所行く→デイリークエ報告→デイリークエ行く繰り返し
なるほどやってみます
素早いレスありがとう
フルで盾系は、職によっては本当にMPの無駄にしかならない→切れるまで引くの流れになるからなあ。
他の職もやってるけど、がっつり装備揃えてないとMPきついから、そういう時もガン攻めってわけにいかないし。
一戦ごとに時間みっちりやるのを覚悟したり、引き分け狙いくらいにしか。
職スレ、しかもパラスレで晒しとか本当にやめてほしい
誤爆だとしてもやめてほしい
全スレに貼ってるキチだからスルーNG安定
スタンスとかシールドのコメ見ると、なくてもいい・余ったら振る
とか書かれてるんだけど、SDはやれてもGDとかやれるもんなの??
個人のスキルによるだろうけど、兄貴達のなかではどっちが多数派なんでしょうか
慣れれば無くてもいけるけど1から無しのキャラで通うのは大変だと思う
火力を優先させる風潮ではあるけどね
ただ特にガデの場合切ってまでほかのスキルを振っても劇的に火力が上がるとは思えないけど
慣れと装備次第なところもあるからねー
ただスタンスは現状前提以上あげるメリットはほぼない気がする。
>>830 GDだと4Rだけはシールド欲しくなる
あとHCの1Rでアイアンないと俺はザコなので死ぬ
834 :
830:2012/05/20(日) 01:09:55.69 ID:PXfo4Bnq
装備はGD7のクルセです。自分も火力が大事だと思うのでスタンス切って
事故の保険用にシールドだけで他にまわすことにしてみます
早いスレありでした
HC行くつもりならアイアンまでは前提でとっといたほうがいいよー
完全に切ったらかなりしんどいと思う
Nだとなくてもまぁ慣れてれば余裕
盾がないと実質GFまで死ぬからね
あったところでどうというもんでもないけど
スタンスは安全に休める良いスキルだけど使うと死ぬ場面もあってあまり使わなくなってきた・・・
モルゴンの操作反転する毒ブレスってどうよけてる?
シンブレで横にいけってwikiに書いてたけど結構な確率でくらうんだけど
常に張り付いてタゲ取って反転ブレスきたら斜め前に抜ける
って感じでいつもやってる
モーションが結構わかりやすい
かがみこんでオエーって感じだからかがみこんだらみんながいる方に避けても構わない
そのままお尻のほういってアーッ!しとけばいい
バフ消しあるからアバターって貫通するんじゃねぇの?
アバター貫通はしない
アクビの咆哮と同じ
盾切りってよく聞くけどHC1Rのポイズンや5Rのロードやらで溶ける奴今まで結構な数見てるぞ
左右に振れば火力も溶けることあるしHCでタゲやるつもりなら取ってきてほしいな
ハンマーリングって物理と魔法どっち上げたらダメージ上がるのだろうか。
ガデにするかクルセにするか悩んでます。
どっちでも上がる
通常1振り(普通の物理攻撃)毎に魔ダメが2つ追加(2HITで表記)
どっちのほうが伸びるかは知らん
物理あったらけりと思うにゃ
物理10k魔10k雷52%として物理が1発2~6万出るとしたら魔法は1発2~5k
ンマーの魔法は2.3発当たったと思うけど結局のところ物理と雷上げた方が強い
ただし最後の1発を当てるように殴らなければどっちもどっちになる
反転がアバター貫通すると思ってたにわかはID変わるまでろmってるわな
アバター中に必死こいて左右にスライドしてたわな、アホだったわな
背中目指して横からのろのろ歩くだけで避けれる
吐いた後にちょっと硬直があるからその時に前に戻るだけ
アバターって発狂に合わせて使っちゃうな
反転ブレスは基本動かないでもらうっちゃう。下手に避けようとして火力側に行くのが怖い
★ゴーストガーディアン
PTメンバーの周辺に小さなゴーストを召喚し、メンバーを守ってくれる。
ダメージを受けた場合はHPが減らず、MPが減る。
SAが%増加し、減るMPの量も%減少される。持続**秒。
カーリーにきたってことはガデのほうは強化される見込みないな
ガデにしてハンマーリングMAXにします!ありがとう
ハンマーリングmaxふっても魔法部分しか強くならないし上昇率も微妙だから、たとえクルセでも後悔するぞ
タゲ取ってたら雷スキル回すの手一杯でハンマーリングなんてしてる暇ないし
肝心のエクセレ中でもハンマーリングの出番なんてない
最近GD1Rで雑魚沸いてるのにプロボでタゲ取ったり雑魚反応する位置までホリクロ撃ちに行く奴によく当たるから
ここらで一回話題にしておきたい
引き離してからホリクロ室伏ホリボルでタゲ取ってくれ
HCで雑魚にプロボとか萎え落ちするレベルだぞ
そいつがどんななのか知らんけど
雑魚わいても雑魚と同じ方向にボスが行かないように引っ張ってもらえりゃ問題なくプロボでタゲ取れるんだけどな
2匹以上同時に釣る場合は攻撃を混ぜなきゃいないから少し難しくはなるね
雑魚までつっこんむパラは論外として
どちらかというとあそこは釣り師の腕にかかってると思うんだけど
つまり釣りがボスを引き付けずに雑魚殲滅に加わろうとして混ざったり
見えてないんだろうけど別のやつがボスに攻撃当てて混ざったりなんかも傍から見る以上に頻繁に起きてるよ
2匹目以降は戦闘中の近くを通過するしな
一度混ざっちまうとこっちはもう何もすることはできない
確かに引き離す前に攻撃当てるアホもたまにいるけどそれ以上に何も考えないでプロボ撃つ奴が多すぎて
パラ持ってる身としては見てられない感じだったから話題にしただけだ
ちなみに釣りが雑魚引っかけたりで混ざりそうになったときは俺ならすぐアバターしてアマブレ当てるなり手前向けてプロボするなりでタゲ取るよ
よほど変なパラに続けてかち合って不満なのかもしれないけどさ
ちゃんと引き離してないのにすぐ走っていって雑魚反応させたり
2-2釣りでいきなり開幕右1匹目にグラビ投げて、2匹目とのタイムラグ作ってタゲとりにくくしたり
混ざった雑魚がこっちに寄ってこようとしてるのに、足止めスキルするでもなく固まりを殴りにいったり
と言った問題点の方が圧倒的に多いと思うんだがなぁ
1ー2・3ー4ともグラビで一発だろカスパラ共。エクセレで3ー4釣る時も返ってくるだろ
タイムラグができたらアバターで1匹持ちつつもう一方にホリボル
理想形はグラビ当たったのを確認したマセがアイアン張って敵引き寄せて
メイルか台風中に他が追い付いて凍らせるなりBHで追い打ちかけること
だからまとめ役が反応させた雑魚に関してはこっちが合わせるべき
他がどう動いたからってプロボ入れるだけがパラの仕事じゃない
いや、言われなくても自分の仕事として状況見て対処はしてるさ
釣り側にもざっとこれだけの問題ありますよ、個人的にはそっちの方をより多く見かけますよ
解決のためにパラ側だけに文句言うより、他職かGDスレあたりでまとめた方がいいんじゃないか?
と思っただけなんだがなぁ
3Rの石像の場所はパラだとどこがいいの?
プリが16なのは知ってる。13-6とか11-14は
あまり慣れてないから申し訳程度に10-15を我先に言ってるんだけど
は?パラはココだろjkみたいのあれば教えてほしい
前が無理なら毒の安置が少ない6-13とかいってあげれば?
って慣れてないって書いてあるのか
6-13無理なら前もきついだろうし選択肢なくね
職構成によっては前は行かない方がいい
前に行く意味があるマセエンジエレに前は任せて
13−6あたりに行くのがベスト
パラならシールドで毒防げるから余裕だと思う
869 :
865:2012/05/21(月) 10:04:40.76 ID:2fjJ0ukv
10-15は譲ったほうがいいのね
13-6練習しときます
>>868さんありがとう
GD1Rの釣り事故に関しては、釣り役が90%、アルフが5%でパラは残り5%だろ
前にでてザコまでタゲ取るパラは知らん、5%くらい存在するの?
グラビ投げた釣り役が
パラがタゲ取ったか確認もせずに、ザコのほうに行くから起こるのが、9割以上だろ。
あとなんかアルフが一人で突貫していくバグっぽいアレな
デミ系の奴は1R釣り時は注意して欲しい
グラビ自分でなげれば事故なんて起きないでしょ
>>871 そうしたいけどSD用にキノコやら付けてるから外せないんって人もいるんじゃ無い?
その内の一人だけども。
SDの監獄はもう耐えれるでしょ
後壊してもらえば良いし優先順位はGD>>>>SDじゃない
SDでキノコなんてある程度装備整えたらいらないからはずしていいと思うけどなw
壊してもらえばいいって理屈が通るなら、釣ってもらえばいいってなるぞ
俺は壊して釣ってもらえばいいと思ってるからレーザーだがなw
BH系は事前にptメンバーに伝えとくと地味に6R2Pで役立つよ。
まぁ激的な変化があるわけじゃないけどマセ2のptなんてあんまないと思うし
火力視点で1Rグラビで釣るのは大したことじゃないけど
SDで凍るパラはうぜえと思う
火力側がまともな装備してれば今は身代わりだす間もなく終わることも多いよ
凍っても死ぬ要素ないからキノコ外してるんだけどね。
まぁ凍ってる間にプロボ切らしてたらうざいのかもなー
固定でいってるなら外しても問題ないけど、
野良でも行く場合外してると放置でいいって言っても壊しにきて死ぬ人が多いからつけてる
GD1Rは室伏で代用できるしなぁ
pvpでもしかしてファランクスから右クリで出るパンチからホリクロ入りますか?説明しづらいけどスマイト→ホリボルみたいな感じです
あと壁バンについてなんですけど、通常からハーフターンで壁バンさせてからスマイトって入るときと入らないときがあるんですけど、確定で入れるにはアクション速度紋章が必要なんでしょうか?
ホリクロ・・クルセなら入るかも。
スマイト・・それはらぐじゃないかな?
883 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/22(火) 15:10:08.62 ID:+spcdc3P
新アバのグラはよ公式だせやあああ
前日からだしとけやあ!課金すればいいかどうか決めれんがなああ
>>883 前の方が良かったな…買っとけば良かった
ってなるのは明らかにチャンスロスだと思うんだけどねー
いいね!まわそう!って場合は事前告知でも関係無いんだしさ
1Rはソドやアクロがグラビ投げた後
ヘイト切らさない距離感でぐいっと奥まで下がって引き込んでくれると快適だよね
左は時間がかかるから自分で投げて右は誰かにやってもらうのが一番快適
2体でいいですか?って聞かれたからおkって言ったら
誰もグラビもってなくて、結局1つ釣りになったときは笑ったわ
誰もグラビ持ってない状態にも笑ったが
最近グラビ持ってても誰も投げないで待ちぼうけすること多い
SDだと空いてるのに大砲入らない奴とか
一応パラディンになったからにはタゲをとってPT守る的なものを
求めて作ったんでしょ?
いくらもう慣れて食らわない人が多いにしても
3でエレオ大砲やったら少しでも損害減らせるんだから入れよ
そりゃ入るだろ
入ってなお開くってことじゃないの
>>889 どこに本人は入ってないって書いてあんの?
能力紋章で、知恵魔力疾風致命 破壊気迫加護究極は、なしでしょうか?
装備は、GD4ギガ3でGD(HC)も考えた場合です
よければ、皆さんのも参考にさせてください
893 :
892:2012/05/23(水) 08:45:35.88 ID:MAzSeK9q
すみません、クルセでの場合です
それでやってみてHP足りないかもって思ったらなにかしら抜いて体力生命入れるとかすればいいと思う
895 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 09:18:04.82 ID:pdsDRy3S
防具全部9くらいならいいと思う
アクセにもよるけど防具8とか7でアクセもHP系つけないなら
生命体力つけといた方が無難な気がする、HC行ってるけど
200k以下でも行けるとは思うけど保険のためにもHP230〜250kくらいはあった方が
いいと思う
896 :
892:2012/05/23(水) 09:27:09.56 ID:MAzSeK9q
アクセはトーテム奇禍4セットです。やっぱりちょっとやりすぎちゃいましたかね・・
大人しく破壊と気迫抜いて、生命体力いれときます。素早いレスありでした
クルセなら加護はずして生命でこと足りると思う
魔防11kHP23万のガデより18万のクルセの方がタゲ取り全然楽だわ。
タゲ取りもクルセの方が楽とかガデ()
ガデでも防具知恵にするなりしたほうがいい。
たまに野良HCいくと1Rで溶けるガデいるし。
いくらないんでも無理がある釣り
40スキル両取りがすべてを壊した
改変で色々言われてるけど
スマイト強くなるし、ジャスクラのCT半分近く減るからさ
ガデもだいぶ強いんじゃないかなって思ってきた
ああ8人ネストの話はナシ
気になって調べたらジャスクラ4秒しか変わってなかったw
見なかったことにしてーめんご
ジャスクラするくらいならハンマーリングで殴ってるだろ
>>899 釣りじゃないよ。魔防でダメが全然違うよ。フルユニにするだけでカンストするクルセはやっぱ固いよ。
トーテムアクセつけたらCT足りなくなったんで体力から生命の紋章に替えたけど、
HP10k足らずくらいしか変わらなかったな・・・
意外と効果少ないんだなぁと思いましたまる
>>904 ガデでもフルユニと加護紋章だけで12500あるから上限に300足りないだけ
装備に差があるだけでしょ
それより避けれるようになったほうがいいんじゃ
・装備の強化値が低い
・活力装備やアクセがついてるなど、体力値が高め
・・とかかな
アバターしたときのHPの伸びがすごそうだね
>>904 ガデでも知恵疾風活力くらいの選択肢しかないし魔防が下がる分HP防御かCT抵抗が上がる
ロクに盾スキルも使えなくて敵の攻撃に素で耐えるしか出来ないんならカラハン当たりで差が出るかもねw
909 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 13:12:53.93 ID:KseoNYR5
HP25万の攻撃23kのパラですが平均ってどんくらいすか?
そんなもんどうやって計測しろって言うんだ
職リセおめでとう
ガデが消えるわな
タンク職の色強いのはやっぱガデだし俺はガデを貫くぞ
まぁカーリーがタンク職だったらカーリーに浮気するかもだけどw
俺はガデ好きだから転職はしないよ
盾の面もクルセと変わらないし火力も断然クルセだけど
それでも俺はガデを続けるよ
>>912 カーリータンクか?
ヘイトリセットスキルは確かにあった気がするが・・・
自分もガーディアンだけど選んだ職は変える気しないな
ガデ結構楽しいし・・・
エリピス使って新アバの短パンレアアバにしたけど後悔しかねぇわ
勇者様現る
>>906 防具知恵でもついてる?生命とかだと加護いれても11kくらいしかないわ。
SSなし
>>917 ガデが知恵冠詞防具着ないと誰が決めた?
ましてこの大雷魔法時代に
>>917 冠詞は全部気迫でコードは結構知恵付いてる
武器が知恵だからそこでの上がりが割とでかい
火力型のギガ3setだと11.5kになる
ガーディアンフォース//保護膜の耐久度4717
>>24931 私はガデを続けるよ
GDHCってクルセ火力何kあればいい?
タゲとれればいいとかなしで
魔10k雷50↑ct13000 ギガ3と究極レアが最低ラインかな
いくらでもあるに越したことはないよ。
野良だとパラでもU+9とか要求されるからとりあえずそれ前提でアクセと防具もまともなら14kはいくでしょ。
12kとかでも15kのガデよりは貢献できるわけだけど。
さんくすさんくす
>>921 きたな兄弟
24000もあれば多少は・・・!
魔10kってメインサブGDU10↑とかじゃないと無理?
>>923 どんな装備ならそのステ余裕で満たせる?
教えてください先輩
全身GDUで純魔10k↑いきますよ
雷は52%とかでCT17k↑
クルセです
武器両方10全身冠位2 アクセGDU3set これでいく
ガデだけどメインサブGDU99で12kしかないわな
全身冠詞UにGDUアクセ3箇所なのに困ったもんだ
武器も防具も全部知恵で、いくんですか?
いったとしても疾風どこかしらに入れないと、CTきつくないですか
CTopの紋章入れないと辛いと思うなー
どうしてもきつかったら武器かリングにCT潜在付けるのもいいかも
スレ補正が多くて笑えんわ
GDUを首と指2で3点確保、アマブレ技巧疾風耳、フレイルシールド10の盾魔力、CT靴アバ
これで計算しても魔10kのCT16kかなぁ
魔10kを盾知恵でいくなら知恵耳だし
CT17kは紋章OP無しじゃムリっぽ
クルセです
知恵紋章をつけるために、
加護or体力or鉄壁のどれはずすか迷ってます。
現時点では
物理防御76%
魔法防御85%です。
GDでパラ枠として行きます。
クルセなら防具ほとんど知恵だろうし加護がいらんちゃう
クルセで加護つけてるけど魔防14あるな・・スタシェあるとさらに上がる。
自分のクルセだとその3つの紋章全部外してる。
あえてその中から選ぶんなら体力かね。
929です
頭疾風 腕意思 他知恵 耳敏捷OPの技巧
他は
>>391さんの通り
後は潜在に敏捷が多い
紋章CTopは無いけど敏捷opが1箇所か2箇所あったかもです
こんな感じです
ギガ3GDU4、GDUアクセ3、技巧知力イヤリングこれでHP250kいくには防具強化値いくついるかな?潜在は知力体力HPでわかるかた教えてください
わからないがそれCT大丈夫なのか?
CTop紋章いれないとCT死ぬ予感がする・・・
CTは4箇所50エピついてるからどうにかなるはず
>>944 なるほど
強化値に関しては答えられなくて申し訳ない
もしあれなら取引所とか見て現状と見比べて計算した方が早いかもしれんよ
参考程度だけど防具ALLGDUでALL+6とALL+8の差は約13000
今GDU全身8で230kだから9〜10は必要だと思う
>>947 その装備の詳細教えてくれませんか?目指しているステとまったく同じなので・・
>>947 強すぎわらた
自分も詳細知りたいな
CT保ちつつ物魔10k程でとどめに雷52%とかどういうことやねん・・・
メインサブリング*2に8%ついて32%、脚アバで15%、称号5%で52%ということだけわかった
でもGDリングより技巧マゼンタの方がよくね…?
>>953 スレ立てお疲れ
お礼にこれをあげよう「最上級紋章(トールアンガー)」
>>955 ギルメンの名前みえてんぞ
これくらいちゃんと配慮しようぜ
まじで言ってんだけど
そもそも、それをわざわざSSで晒す必要があったのか問いたい。
SSなしならスレ補正、SSあげたら必要あったのかと言われる理不尽さ
>>959 まったくだなww。
まぁどこにでもひねくれ者がいるからな‥。
良装備晒されると嫉妬して、何か言わないと気がすまないんだろな。
トーテム3カ所入れない派が多いのかな
始めてHC行こうと思うんだけどなにか注意点とかありますかね?
HP18万
防御各10000位です
1Rで死んでPTメンバがっかりさせないように。
あとは向きとか考えて丁寧にタゲとってりゃいいよ
正直PTメンバーの火力とPSないと25万でもしねるよ
不安になってきたから1RはHP220000にしていこう…加護鉄壁は一回行ってだめだったら考えよう
966 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/27(日) 00:20:38.61 ID:GdpE/WDO
パラ初心者なんすけどパラのヒールって再使用か回復量かどっちが効率いいんすか?
GDとかも行く予定なのでそれも見越して教えてくだちゃい
職リセ前 力9300物210Kのガデ・・
クルセ転向 力7800 物170K 魔雷込170K
色んなとこでクルセの方が強すぎて今楽しい
桁まちがった〜〜w 0一個おおいわな 21Kじゃんww
強すぎGDL装備か?
スレ補正乙って言って欲しいんだろ
アバター時だろ
>>966 初心者なら上から読んで来い書いてあるから
魔の雷FD込17kはGDUメインサブ10でも全箇所キッチリ揃える+紋章OPちょいで届くけど
>>967の書き方はなんだろな
GDLで力7800いくくらいの廃強化なら、そんなに魔低くないはずだし
アバター時にしては弱すぎだし
スレ補正か・・・
GDL12じゃなくて8とか9とかそこらなんだろ
そこまで疑いかけてもつまらんわな
頭7胴メインサブGDL12で@気迫防具です
GDLで知力上がって欲しい
NG余裕でした
次からは何も言わずにNGできたら花マルをあげよう
979 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/27(日) 12:11:12.62 ID:GdpE/WDO
NG余裕でした
>>967 アバター後のジャッジスパワーでどのくらい魔攻上がる?
GDLガデだがクルセに転向しようか迷い中
>>981 君は7800*0.22を計算機に投げることもできんのか
1716だろ
7800×4×0.22だろ、6864だな
すまんアバター後だった…
クルセの方はスキル紋章何つけてます?
参考にしたいので紋章効果も合わせて教えて頂きたい
クルセって、オーラ切るか下げるもんですか?
SPカツカツで禿げ上がりそうなんですが
力8kだとアバター後は魔攻は約7k上がるのか…
スキル改変後だと約13k上がるのはすごいな
新しい道が見えてきた気がする
>>985 おれはプロボ弱体持続、スマイトウェーブホリクロのダメかな
スマイト削ってアバターとかいるかもな
ヒール回復量でもシールド再使用でもいいぞ
>>985 プロボ持続
アバター持続
ホリクロダメ
ヒール回復量
990 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/28(月) 00:18:45.15 ID:i4lNfGFp
ジャッジス当てにするならクルセもGDLで全然強くなりそうだな
力あげた場合気になるのはMPだけどGDL防具なら叩けばかなり上がるし潜在もHPMPつくからな
991 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/28(月) 00:34:05.20 ID:c+uEUd+K
質問です!
50エピ装備を作ろうと思うのですが冠詞は
武器が知恵知恵 防具は頭が知恵、腕と靴が生命、他活力でいいのでしょうか
あとGDにはどれくらいの強化値が必要でしょうか
ぼっちプレイヤーなので聞ける知り合いがいなくて困ってます
教えてください
紋章とかスキル振り、自分のpsで必要強化値なんかは変わってくるんであれだけど
パラがGDでタンクとして働くだけだとしたら50エピオール+6でもクリアはできる
ただまず練習ptでちゃんと経験したり動画見て勉強してからじゃないと討伐ptに野良での参加資格はないから注意
パラ枠っていうのはメイン盾をきちんとこなせることが大前提だから
アバター前と後にジャッジスしてもダメージ変わらなかったけど
検証動画あるから見て来い
と思ったらアマブレが5000くらい上がったわな
何しにきたんだよ帰れ
997 :
985:2012/05/28(月) 15:30:37.54 ID:SICLFXSE
レス下さった方々ありがとうございました
プロボは絶対としてアバター、ホリクロ、ヒール、スマイトあたりが
やはり主流のようですね
自分に合う組み合わせさがしてみます
ありがとうございました
おれはよく使う室伏ダメ紋章とか入れてるけどやっぱ異端かね。
@はホリクロダメ、盾時間短縮、プロボ持続
タゲ取りするんであればスマイトは回避に使いたいこともあるし、ウェーブは当てづらいからハンマー全然ありだと思うよ
使用頻度の高いものを選ぶべき
特にSDGDではハンマー強いしね
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。