【ドラゴンネスト】グリーンドラゴンネストpart5
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/ \ /\
/ し (>) (<)\ 。o O (頼む!緑はこないでくれ!)
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/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | |
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/::::::─三三─\ 「我が魔力を見よ! ハアァァァァァァ!」
/:::::::: ( ○)三(○)\
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ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | MP0
前スレの続き
知恵5個しかなかったけど、なんでダメ2.8倍になったんだろうね
もっかい検証してくるわ
凍結アマブレリッジバトハウィルスその他は考慮してるのかね
検証に知恵以外はさすがに使わない それにもちろん検証は闇0ベリンのポイズン
つか別に5個もいらんだろ?
1人で片方だけ知恵と両方知恵で発動させたあとにベリン武器で叩けば数値出るだろう
それが加算なのかどうなのか判断できないほどアホではあるまい
重複数の上限の話をしてるんだが
敵に元々耐性55〜60ほどあったなら
耐性−65%で2.8倍近くになるよ
SD3Rだから、闇耐性ないはず
・精錬数字が違えば知恵は重複
・同じ武器の種類の場合、知恵デバフは加算計算
・武器の種類が違う場合、%での乗算
・知恵発動はメインサブ同時
・重複数の最大はメンバーの武器総数16が上限(理論上持ち替えでさらにあがる
で、どうだろうか・・・ほとんど妄想だ確証も何もないスマン
ひょっとしてポイズン直当てしてないか?
地面に落ちてる時のダメージと体に当てた時のダメージは倍くらいダメージが違うぞ
あとなんでラーバとか面倒なMAPで検証してるんだよw
時間毎に溶岩出て面倒臭かろうに
>>10 まず前スレでも言ってるが一番上は絶対に間違い
重複に関しては「職・部位・冠位等級」の3つのみで区別。
>>11 8人ネストだと耐性とか考えるとそこしかないかもな
>>11 ポイズン直当てはもちろん知ってる それじゃない
それと、あえてSD3Rでしてる理由は知恵のクール時間いちいち数えなくていいからだ
検証30回以上するってなると、逆にあれがいいんだよ
もちろんエクセレも使いながらだけどな
知恵が出たばかりの頃の計算式は
ダメージ÷(1−耐性%/100)だったんだってさ
いつ修正されたか分かんないけど
もしSDHCが実装される前に検証したのなら
修正前のデータだったということでしょう
アクビ実装からずっと知恵つけてるけど、知恵2本発動時はダメージ約1.25倍だったぞ
SDHC実装とかもっと前の32キャップ時代ぐらいの時に感電の属性低下がそうだったらしい
40キャップの時には属性耐性低下=そのまま低下分のダメージ倍だったよ
武器に新冠詞システムが来る時に、韓国で知恵冠位バグがあったから修正されたんだとおもう。
ダメージ÷(1−耐性%/100)だと、当時の知恵が片方-50%で2つ発動させると分子が0になったしね。
それが原因で異常ダメージ出て問題になったからね。
だから、新冠詞が実装された時には変更があったんじゃないかと思ってる。
いや、あれは
・冠詞にクールタイムがなかった
・冠詞がスキルに乗った
・発動中に更に発動すると何重でも重複した
だからハンマーリングとかすると、xx%UPが10個ぐらい一瞬で乗ってダメージがおかしくなった
属性職使ってれば分かるけど、ずっと耐性低下攻撃したときはちょうどその乗算分のダメージ増えてたよ
えっと、職ごとに制限があるんではなく、武器ごとに知恵かぶりがあるってことだよね?
いつまでやってんだよw
努力しない奴に教えないって言ってる奴が
しゃしゃり出てきてそれは間違いとかいちいち指摘すんじゃねー
参加したくないなら俺達が決めたことに黙って従えやw
冠詞%違えばエピユニ関係無しに重複する○
これに決まったんだがら従えやw
いつ決まったんだよ・・・
強化値による冠詞%は関係ないってことで決まったと思うんだが?
冠詞違い=%違いで一緒です
精錬値で%変えても当てはまるんだよ?
冠詞冠詞いう奴はステマw
>>24 結局、
武器の等級(ユニーク・エピック・レア)と、冠位ランク(知恵T・U・V)の
両方が異なる場合だけ同職でも重複でFAかね。
>>24 それなら冠詞変えても無理じゃん
アプデで変わったのかもね
>>25 そうだと思う。ただ色々あっちいったりこっちいったりで冠位ランク条件だけでもOKってのをつぶせるソースが見当たらなくなってしまった。
エピ知恵Tとエピ知恵Uで重複するかどうかのソースがあったかどうかあやふやになってしまった。
まだ検証途中で申し訳ないが、NGD実装当時は確実に100−耐性%でダメージになってたが
今検証してきたら、確かに耐性%がそのままダメージ加算だった
誤情報流したお詫びに正確な重複条件分かり次第報告させてもらうから、少し待っててくれ
>>28 ありがとうありがとう。身をはって検証してくれてる人が一番ありがたい!
耐性の計算が変わったのって冠位変更後だったっけ?
ずいぶん前に感電の耐性効果の話で計算式がかわったって話をしてた気がするが。
>>28 ぜひ動画かss付きで頼む。
今んとこ大多数の見解は、「職、部位
冠位等級でデバフ区別」と思ってる
ヲリメイン知恵Uとかそんな感じ。
すまん 動画つきはいろいろ問題あるからできない
信用出来ないなら検証結果だけ載せるから、各自で検証してくれ
>>32 ありがとうございます
宜しくお願いします
おまたせしました 検証結果をまとめました
分かりにくいと思いますので、しばらく質問受け付けます
最初の判定が、メイン武器の武器の種類(メイス、ワンド、スタッフ、ソード、アックスなど)
ここでメイン武器さえ違う種類の武器であればサブ武器(シールド、ガントなど)がかぶっていても、メインサブ両方の知恵が重複します
次に、武器が同じ場合(主にソサ系でかぶるスタッフ)、冠詞の違いにのみ重複が起こります
ただし、エピック、ユニークなどの等級の違い、もしくは強化値の違いでは重複しません
(例)50E知恵1 50U知恵1 重複○
50U知恵1 50U知恵2 重複○
50E知恵2 50U知恵2 重複×
>ただし、エピック、ユニークなどの等級の違い、もしくは強化値の違いでは重複しません
>(例)50E知恵1 50U知恵1 重複○
これ矛盾してない?
補足として、メイン武器に知恵冠詞がついておらず、サブ武器に知恵がついている場合ですが、
その場合、サブ武器に関して、さきほどの判定が起こります
つまり、主に被ることの多いソサ系で例を出しますが、
セレアナ スタッフ知恵2 オーブ知恵2
エレストラ スタッフ知恵1 オーブ知恵2
FU@ スタッフ魔力1 魔道書知恵2
FUA スタッフ魔力2 パペット知恵2or魔道書知恵1
途中書き込みすいません
↑の場合、まず、スタッフでセレアナ、エレストラでスタッフの冠位による違いにより、4重が確定します
次に、FU@とFUAについてですが、FU@はサブ武器のオーブと魔道書の武器の違いにより、5重が確定します
最後にFU2についてですが、パペットによる武器の違いか、魔道書の冠詞の違いにより、6重が確定します
冠詞3についてですが、誰も作っていないため、検証できませんでした
誰か検証して報告していただけると助かります
>>35 うわあああ 指摘ありです
正しくは
50E知恵1 50U知恵1 重複×
50E知恵1 50U知恵2 重複○ の間違いです
最悪ですね・・・分かりにくくなってしまった
36でセレとエレで4重が確定するってなってるけど、
これは前スレの990-991は誤ってるってことでいいのかな?
知恵3が入ってるからどうなるか分からないですが、あれがアックス知恵1ならガント知恵が1だろうが2だろうが、4重しますね
自分の検証結果が正しいなら の話ですが
エンジとアルケミ同じPTになるけど
アルケミ両方冠位Uならエンジはサブだけ冠位Tの方が重複的には良いって事になるのか
なるほど、検証ありがどうございました
>>41 エンジとケミならメイン武器の種類の違いだけで重複するので、両方メイン武器冠詞2で大丈夫ですよ
それもそうか頭足りてなかったわ
サブだけまだユニTだから聞きたかったんだ
これはじつにありがたい、マジありがとう
ようやく重複戦争の出口が開いたよ
てことは200%とかまでいくんか
いや数えてないけど
となると尚更疾風ゴミ知恵万歳じゃねーの
いやしらんけど
ソサのメインはオーブ、サブはスタッフって考えればややこしくならなくね?
>>46 一応12重複、−150%くらいまでは確認してきました
>>47 ↑にも書いてありますが、ソサの重複の最初の判定はスタッフにより行われ
スタッフに知恵冠詞がない場合、オーブ・魔道書・パペットなどの武器の違いか、冠詞1・2の違いで重複可能です
3Rのクラケス沸いた瞬間に固まるのって自分だけ?なんか2連続でなってタスクから戻ってるんだけど。。。
検証お疲れさまでした
16重複させる日が楽しみです
>>49自分もよくフリーズする
PCが低スペだからだと思う
適当なGD討伐PTに入ったらCT待ちとかして特に急いでなかったのに無死&瞬刻タイム。
リダ→もう一戦いけますか?一同yesyesyes。野良だからこういうのはラッキーだったわ。
>>49 自分はSDのMAP移動時、犬とかSD1Pとかの時は落ちてた。
OS64bitにしてメモリ増設したらSDは快適になった、メモリかOSによる1プログラム辺りに
割けるメモリ量の問題とか何とか?と知識の皆無な私が勝手に語ってみる。
32でもメモリ割ける量をコマンドプロンプトで変えられたような気がしる。
勝手にまとめてみる。重複発動しないことを「競合する」と表現してる。
・ある部位について、同じ種類の冠位(知恵、疾風…)で、等級(T/U/V)も同じだと競合が発生する。
・競合するかどうかの判断は、まずメインで行われる。ソサはスタッフ。
・メインが冠位の種類(疾風、知恵…)の違いにより競合しない場合、サブで競合するかが再度判断される。ソサは魔導書・オーブ・パペット。
・メインが冠位の等級(T/U/V)の違いにより競合しない場合、サブは競合するような組み合わせでも競合せずに発動する。
■競合させない(重複させる)には?
@ヲリ、アチャ、クレ、デミ
・同職とは、メイン武器の種類がかぶらないようにする。
・同職とは、冠位の等級がかぶらないようにする。
@ソサ
・同職とは、サブ武器(魔導書・オーブ・パペット)がかぶらないようにする。
・同職とは、冠位の等級がかぶらないようにする。
まとめると、ユニ知恵Uとエピ知恵Vを両方用意しとけば
そうそう重複できないような自体にはならないってことでいいかな?
間違ってたらどんどん指摘してくれ
>>52 自分も野良で急いでないのに瞬刻もらった。皿系が廃人クラスだったのか減りが可笑しかった。
火力職じゃないけど正直あんまり装備良くないんだけどそれでも16分台だった。
こういう人がいるから野良で救われる人もいるよね。PS的にも性格的にも地雷なのは
潜んでいるけど。そういう人と猛者が鉢合わせしないよう祈る。
>>54 >>@ヲリ、アチャ、クレ、デミ
>>・同職とは、メイン武器の種類がかぶらないようにする。
>>・同職とは、冠位の等級がかぶらないようにする。
この二つの条件はどちらかさえ満たせばいいのに対して
>>@ソサ
>>・同職とは、サブ武器(魔導書・オーブ・パペット)がかぶらないようにする。
>>・同職とは、冠位の等級がかぶらないようにする。
ソサの場合、まずメイン武器(スタッフ)の冠位の等級をかぶらないようにするのが優先 なぜならそこを満たせば4重以上が確定するため
もしそれが不可能な状況(冠詞3が用意出来ない+ソサ3人以上の場合など)だった場合、サブ武器をかぶらないようにする が正しいかも?
同職で重複できるのは3人までって事になるのかな?
メインが冠位の等級(T/U/V)の違いにより競合する場合、
サブは判定が入るのか、強制的に競合扱いなのかが曖昧だな
多分前者だろうが
例に出すと
@スタッフ知恵1〜3 オーブなんでも 3人
Aスタッフ知恵以外 魔導書1〜3 3人
Bスタッフ知恵以外 パペット1〜3 3人
で、合計9人が最高じゃないかな
>>58 FUスレの899見るかぎりでは、メインの後のサブ武器は判定なく強制的に重複扱いされてる
メインで判定されたあと、サブに判定されるってことはなさそうだね
ソサ以外はサブのT〜Vは気にしないで良さそうか
ソサ以外にもメイン武器が被らなければいいのだから
知恵重視で野良募集する場合、二次職被りは出来るだけ避けたほうがいいね
結論からすると
@同一次職でメイン武器の種類が違う場合
→サブ武器の種類・冠位レベル考慮するまでもなく4重複
A同一次職でメイン武器の種類が同じ場合(主にソサ)
→メイン武器の冠位レベルが異なっていればサブ武器の種類・冠位レベル考慮するまでもなく4重複
ってことでいいのかい?
>>25 最近検証したけど50E知恵2と50U知恵2は重複したよ
武器壊して固定ダメージでやったから間違いない
>>64 だからなに?
そんな過去レス引っ張り出してきて
武器の種類・メイン・サブも書かないとか意味不明
>>63 ソサのメイン武器の判定はスタッフになってるから注意ね
>>64 名前は出さないが動画付きで50E知恵2と50U知恵2が重複しない記事書いてるブログがあったよ
武器壊してスタッフオーブ50EUとスタッフオーブ50UUでやってたから間違いない
いやそこは名前出せよブログなんだしw
まとまりかけたとこで匿名ブログを根拠に否定されてもだな
無断で個人ブログのURL張るのも立派な晒しだっつの。自分で探せ
ソースがないのに信じろ言われてもだな
しっかり検証されたデータあるんだし
そんなデータも出せない匿名ブログなんぞいらね
まとまりかけたことをソースなしで否定してるのは
>>64だと思うんだが
>>67は単なる
>>34や
>>38でも言われてることの裏づけだし、ソースの話なら
上で出てるブログでも武器違いの重複検証しませんって言ってるから武器違い重複のソースもないわな
話が違う。ソースを出せない人間にソース無しだって言って検証を否定する権利は無いってこったな。
言ってることは確かだが、お前の方が信用に値しないってだけだ。盲信するわけではないが。今はどっちがより信用できるかってだけの話。
もうおまえらめんどくせーから、各々検証結果出せや
>>73 何偉そうにずれたこと言ってんだ?
つか
>>64も出てこないし適当なこと言ったんだろ
>>73 何だ、ただの自治厨かよ。面倒くさい奴だな
晒しの汚名を被って他人のブログを勝手に乗せる勇気もないのに、動画載せてるブログを見たって宣伝した俺も悪いが
だからって、
>>64の書き込み見て今までの流れを肯定しただけの俺より信用できるってどんだけおめでたいんだよ
A:スタッフ知恵2・オーブ知恵2
B:スタッフ知恵2・パペット知恵2
この場合知恵は1個分?3個分?
2個分。
2人目の方が、スタッフかぶってるせいでサブも発動しない
>>78 2
重複判定はメイン武器であるスタッフでされるのでサブが何であろうが重複しない。
逆にスタッフの冠位さえずれてれば4重複
よくわからんが、フレイルとメイス オーブ、魔道書、パペ それぞれ持つ意味があるってこと?
FUがGDUメインサブ、エレがSDLメインにサブGDUとかも有りな感じか
>>81 【システム上のメイン武器の種類】が異なるかどうかが重複するかどうかの最初のキー。
ソサ系の場合システム上のメイン武器が【スタッフ】しか存在しない。(表記上のメイン武器では無くシステム上の問題な)
で、メイン武器が重複している場合はメイン武器の冠位(I・U・V)が異なれば、サブ武器は種類も冠位ランクも関係なく重複する。
この前提において、武器のランク(レア・エピ・ユニ)は全く関係ない。
ということらしい。
結局、ソサ系で最大限重複させたいなら、スタッフの冠位(T・U・V)をそれぞれで分けないとダメて事。それ以外は全く考えなくていい。
他の職は2次被りXにするだけで全職重複する。
A:スタッフ知恵1・オーブ知恵2
B:スタッフ知恵2・オーブ知恵2
この場合は4個分になるのかな?
なる
ギルメン誘って何回試しても
>>54の通りで歪みないわ
>>85 ありがとう
ちなみに
>>82の場合はスタッフに知恵が無いけど
3個分知恵は乗るって事かな?
>>87 サブ武器(オーブなど)の冠位か武器の種類による違いさえあれば、3個重複しますよ
>>88 ふむふむ・・・
A:スタッフ知恵以外・オーブ知恵2
B:スタッフ知恵2・オーブ知恵2
このような場合、まずメイン武器の冠位重複の判断がされた後、
サブ武器の重複の判断へ移る。
そしてサブ武器の種類と冠位等級が被っているから
結果的にBのメイン・サブ知恵が乗って
Aのサブ知恵はBのサブ知恵に打ち消される・・かな?
>>89 ですね
それと
A:スタッフ知恵1オーブ知恵2
B:スタッフ知恵1オーブ知恵1
この場合、2重なのか3重なのか検証不足だったので、
今メンバーいないため、また夜にでも検証して結果報告します
おそらくメインサブ同時発動の関係で2重だとは思いますが・・・
もう読解力のないアホはこれ以上発言するなよ
なぜ全て書いてあるのに理解出来ないのか
聞く前に100回読み直せ
>>91 理解はしてるよ
>>54のまとめとそれ以降のレスに食い違いが少しあったから
念のため確認を取ってたんだよ
重複の判断は恐らくはCのプログラミングなんだろうから
暇があったら組んでみるかな
今後ヲリあたりに多いメイン疾風サブ知恵みたいな組み合わせの片知恵には少し気を付けないとな
>>91 ある程度の検証でたあとに精錬度で変わるとかいう輩が居たわけだし
まだ試行錯誤でわからない人がいてもおかしくはない
ならもう冠詞重複専用スレでも立ててそっちでやれよ
質問厨が次から次へと湧いてくるからこのスレずっとこんな調子になるぞ
報告
A:スタッフ知恵1オーブ知恵2
B:スタッフ知恵1オーブ知恵1
の場合、Aのみ発動でした
順序限らず、知恵2が上書きされるようです
つまりこの場合、どちらかがメイン武器をベリンにしたほうが知恵重複は増えるということでした
ソサ同士でどうしても武器をU冠位2にしたければサブ武器は知恵なのはもちろんだけどどっちかが魔力スタッフもありってことだな。
>>97 個人的には微妙に分かりにくくなってるから
>>56のものをうまく追加してまとめて欲しかった
>>93 お前のPTに剣もったマセとか斧持ったソドがいるなら気をつけたほうがいいかもな
>>101 すまんかった・・・。
とりあえず、冠位関係のレスは↑のスレで議論した方がいい
>>102 知恵知恵のソドマセなら何も考えなくても重複するけど
ソドかマセ一方でもメインが疾風だと折角用意したサブ知恵の意味が薄れるってだけの話をしてるのに
ここまで噛み砕かないといけないのか
すごいなーお前ら・www
ということはソサのスタッフ冠詞1止めってのはひとつのステータスになるのか
止めておいてよかったぜ
>>105 それが一番賢い
エレは冠詞IIでもいいがFUはエピ知恵IIIorユニ知恵Iが必須となった
俺はGDUスタッフの知恵Iと知恵II両方所持する事にした
ここ何スレだっけ?
>>107 >>104はせっかく重複するのに、1個分知恵が減っちゃうだろって言いたいだけだ。
とにかく、グリーンドラゴンに関するスレに戻すためにも、冠位の話題はスレ移ろう
GJ
知恵さんは移動してね
荒れるだけだから
たしかにスレチだったなー
ところでハンコインのほうを野良でクリアした人いる?
・グリーンドラゴンネスト攻略に関する話題なら何でもOK。
知恵重複はGDを攻略する戦術として採用されたわけだからスレチだとかで騒ぐ破壊魔力カスは黙ってな
知恵の人ってこういう自我が強いのが多いからいつまでたっても結論でないんだよな
結局変な方向にいくしな
せっかくスレ作ってくれたんだから素直に行こうと思わないわけ?
知恵に理解あるカスじゃない人で結論出してから戻ってきてくれないかい?
このスレ始まってからずっとその話題しかねーじゃん
理解してる人間にとっては完璧に苦痛でしかない
ここまでの流れを見てる限り、根底から理解してる質問が少なくて、どっか勘違いしてるのが多いから、この流れはすぐに収束するとは思えない
一度理解してしまえば混乱しないけど、ソサの仕様が逆転してるところが混乱招きやすいから、理解出来ない奴は別スレでじっくり話し合ったほうがいいぞ
俺はもうこのスレでの冠詞の質問には絶対答えない
>>117 君が冠位スレで誰もが理解できる完璧なテンプレ書いてくれれば解決すると思うよ
魔力スタッフがオワコンと言う事がわかった
討伐で職誰でも募集でいいとは思うんだけど
ボウが入ってくると他の人が全然入って来なくなるよな
ボウはそのへんの迷惑わかってんのか
ボウ以外募集で立てるかそういうPTに入れば解決
役に立たない糞ボウにGDクリアさせる義理は無い
まーた職叩きはじまったか。
ボウいるのに職指定するPT見ると胸糞悪い
火力枠にいれてよ@ボウ
それやなぁ
ボウがいるのに職指定とか何さまや
お前らこんなの所詮ゲームなんだからもっと気楽にやれよw
システム上とか↑で言ってたけど武器の色違いって単なる色違いなん?
それともやはりシステム上で別扱いになってるん?
武器としては同じだろうけどアイテム番号的なのあったら別扱いになるんじゃないんかな?
と思って書き込みしましたん。
それじゃあ、マリオンとトーテム、GDUは武器違いじゃんともなるでしょ
無限ループって怖いねw
一気にネタ消えてゴミみたいな話題しかない系
ネタがないからって別の話題話してたらどのスレもカオスになって収拾つかなくなるだろうが
んじゃ俺がネタ振っとくか
カラハンの全体攻撃時落とすとき、デトネだけで落ちるときもあれば、デトネイグニがあたっても落ちない時があるのはなんなんだろうな
HCだからマジカルソーマがもったいないし確実に緑は打ち消しておきたいんだが、なんか安定させる方法知ってる人いないかな
もちろんカウント4以降は落とせないことは把握してる
あと一度地面に落ちたくせに、突然ワープして空中で溜めを続行して全体攻撃だしてくることもある
こっちは下手すると全滅するからマジで怖い
全体火と氷は簡単におとせるが
緑は落とせた事が無い
タイミングが違うのかそもそも落とせないのか不明
カラハンのとこの凍結が抜け出せません。
AD連打って交互に素早く入力ですよね?
出来ない奴は大抵キーボードがダメだから替えろ
他には氷耐性あげれば何もしなくても割れる
氷アバ+称号+頭氷冠位で
エレオ入ってるのに解けないのは問題あり
入ってないのに割れないのはまぁわからんでもないが頑張れば普通は割れる
ハードウェアマクロかjtkでも使っとけ規約云々厨でてきませんように
早過ぎても割れないことあるよね
氷はタン・タン・タン・タンと、リズミカルにやると早いよ。
どのスピード・タイミングが一番いいのかというと、
くらったらカウント付き凍結のデバフアイコンが出るから、秒数の減り具合が一番いいタイミングを自分でみつければいいと思う!
それちゃんと交互に押せてないだけ
片方放さないままもう片方押してるだけでしょ
てかデミだと凍結なかなか割れないことあるんだよなぁ・・・他キャラやってる時は
そんなこと一度もないのに。
デミだけ氷耐性低いんじゃないの
他職メインでやってる人がデミ操作するとジャンプのもっさり感のせいで4R乙るデミもいる
慣れてないだけだろ
AD連打に職間の慣れなんてねーよwwwww
勘違い乙ですぅ
とりあえず連打失敗した奴は練習PTで30連続成功するまで討伐PTに来るなよ
ギミック失敗で巻き込むカスは全死の10倍迷惑だと自覚して欲しい
連打失敗で迷惑かけるのが気になるなら
Hアクビの4Rボスバルーサで練習できるからソロでいって練習してこい
ソロでいけないPS火力ならまずそこからだ
連打の練習から始めないといけないような地雷がGDくるようになったか
キーボード交換か氷耐性うpですべて解決
装備:信念アクセ・氷耐性アバ(マジアバ可)・氷耐性頭
称号:牛飼い・奇跡の
割れないの分かってて↑すら出来んならPT入る資格ないわな
耐性もキーボード交換もいらん
落ち着いてゆっくり交互に押すだけでいい
焦ってガチャガチャやるから同時押しになったりして割れないだけだわ
この連打程度出来ないなら他にも問題あるだろうから、GDは60キャップまで遠慮すべき
単に低スペなだけだと思うの・・・
6Rのツタ攻撃が上手く回避できません。
ツタ攻撃の出る前のGDの動きや音などに特徴はありますか?
いつも大体ツタ攻撃の来るゲージの時はGDの左後足付近にいます。
どのあたりに注目していれば攻撃を早めに察知できるでしょうか?
右前足
ところで知恵15と知恵13疾風2はどっちが強いんだ?
CT抵抗から考えると
3・4・6Rでは圧倒的に疾風で他は大差ない程度だと思うんだが
実際TAPTとかでも疾風2〜3はいってるよね?
>>151 尻尾も上に反ってるし右前足も上がってる
もう圧倒的に知恵でしょ、4だけ疾風ありかな・・程度。
ケミ+疾風3本くらいで一応CT抵抗減少-89%のカンストさせれるから3本まではあってもいいんでないの
物理職で知恵やだ疾風つけたい!!って人に持たせとけばおk
6R3Pだけが全てじゃないから、疾風つけて知恵外す必要が全然ない
4Rですら退避回数変わるほどの劇的変化あるとは思えないし
連打失敗するならパラさんの近くで踊ってればいい
氷結だけはキュアよりエレオの方が信頼できる
知恵13から15は火力増加率10%を下回ってる
知恵15より知恵13疾風2のほうが5Rカラハン以外全部で上だよ
>>155 知恵妄信しすぎ
こういう何も知らず、考えずに知恵知恵いってる馬鹿が多いと思う
ま、知恵冠詞つけとくのが無難なんだけどね
>>157 よくもまぁそんな嘘をべらべらと自信持って言えると思うわ
>>159 同意w
ホントのこのスレ見てると思うけど
知らない、教えて、検証してないけどが多すぎる
マジでなんで知りもしない事を断定できるんだ?
現状では知恵冠詞の効果は加算(検証いっぱいでてる)
知恵1枚を13.8%増加として
知恵13=279.4%
知恵15=307%
13→15での増加率は9.878%
普通に10%切ってるんだけど?
違うっていうなら
>>159とか
>>161が新しい検証結果出せばいいと思うよ
>>162 俺が言ってるのはそこじゃなく
>>知恵15より知恵13疾風2のほうが5Rカラハン以外全部で上だよ
ここだよw
指摘するなら何が正しいか答えような
疾風冠位は効果重複しないって一時言われてたけど、それも変更された、あるいはデマだったの?
大体常にPTにデミがいることを考えると、ケミカルでCT抵抗が半分になるから、疾風冠詞の効果自体がすでに半分しか出ないのと同義
面倒な事考えるより、とりあえず知恵用意しとけよ
疾風の方が少しばかり強いっていうなら知恵の他に疾風武器用意しろ
知恵を持ってることはすでに前提条件
元レスが
>>153なんだから固定あたりの話だわな
知恵厨は知恵強い知恵マンセーしか言わないからダメだわー
クリアできれば知恵でも疾風でも正直どっちもでいいです
いい武器持ってても結局死んだり芋ってりゃ倒せん
HCクリア時でも普通に疾風もいたしGDU8前後位
8職構成で余裕をもってクリアできた
GDの機嫌も考えると6R突入時に残15分位がボーダーライン
クリアできりゃ何でもいい で済ますのはアホ丸出しだからやめとけ
15分か30分クリア どっちでもいいです って奴が大半なわけない。
クリアできるなら寄生もokですってことになるしだな
最近討伐経験浅い奴が増えたせいか5Rの暗黙の了解ってもんがわかってない奴多い
3G突入時の全体攻撃をデトネやイグニで中断させる
→意味ないからやめろ。バグって見づらいエフェクト残るし、最悪カウントダウンなしの全体で死ぬこともある
足元氷でひたすらランダムに歩き続ける
→小さい四角描くようにくるくる回ってりゃ小範囲で収まるのに、直線で歩くとお互いぶつかって事故の元
全体攻撃の叩きつけが出るまで花の横でじっと待ってる
→耐性上昇って出たらすぐ花から出て殴りに行け
パラが捕まってるの速攻解除する
→もっと殴ってから解除しろ、もしくはデモリ撃ってるんだから勝手に解除されるからほっとけ、あとグラビとかするな時間の無駄
残り1ゲージ旋風をパラが動いて撒き散らす
→故意にMPK狙ってるとしか思えない、タゲ狙いで方向変わるんだから盾張ってじっとしてろ
>>169 知恵もちマセだとかを募集して30分以上待つようなアホよりは
疾風もちでもいれてさっさと行った方がいいだろ
お前らいいかげんにしろよ。専用スレ立ってるんだからそっち行けよ
何回言えば理解できるんだ?
流石にNGDとかなら冠位どころか職構成すらどうでもいいわ・・
HC前提の話だろ?
しかしこの話以外全く伸びないこのスレなのであった
>>170 →耐性上昇って出たらすぐ花から出て殴りに行け
早漏野郎が味方のバフで勘違いして、耐性付いてないのにダッシュして全体死という事故もあるんだよな
画面真ん中にメッセージでるのに味方がどうとか関係ないし
3・5・6の全体死させた奴はダイス振るなよ
>>169 回数制限あるのに15分で終わるとかつまらんわ
普通の人は遊びたいの仕事じゃないんだよw
>>170 ゲーム廃人が廃プレイして得た経験からライトユーザーに効率よく動けksと偉そうに言ってるようにしか見えねぇなw
知恵×9k↓で募集しとけよ
きっといっぱい楽しめる
アホなの?w
最近、火力ないから1.2全体待ちBH後でって嫌みな言い方するやついたけどあっさりスパイク食らって死んでた
知恵疾風がなんだかんだといって火力ないとクリアできないのはそれはそれでダセェな
>>169のいうように知恵マセ募集して長い間待つアホは火力ないと全死する地雷の可能性も高い
柱破壊んときキュアおかない糞プリは討伐ptくんなよ
あとヘッド破壊理解してないptとかまじ焦ったわ、全員後ろ足にいるとか
全然理解してねーからさっさと前行ってかわしたわな、何人か死んでたけどざまあだったわ
うちのギルメンの固定はNGD10分切ってるのに、HC未だにクリアしてない。
俺が集めた大半がGDU9くらいの割と頑張ってる一般人PTですらクリアできてるのに。
低火力のサブPTでNGDいったら全死するし、ぶっぱ染み付いてるやつのPSはクソすぎる
>>184 パラやった事無いか、もしくは味方のいる方向でタゲ取っている糞パラって事でいいのかなw
動画とか見てみろよ、1発目のみ回避すりゃあとは旋風の角度動いてないだろ
パラ以外のキャラがタゲられてるなら必ず横に動いて回避する必要があるから旋風動くはずだけど動かないだろ?
ランダムタゲだとすれば1/8がこんなに頻繁に来るわけねーだろ?
パラスレでその話題出てたが、ランタゲという話が出ても突っ込みすら無かったし
俺もランタゲなのは実際やってわかるわ
フレイムロードがずっとパラ(発動時のタゲ持ち)を追いかける時と、途中から他メンバーに移る事があるようなのと一緒だろ
中距離ポジで旋風見えた途端に速攻盾張ってるけど、明らかにランダムなのわかるよ
あ、一応言うけどフレイムロードみたいに挙動不審にくるくる回るわけではないからね
でも明らかにこっち狙う頻度が高いし、取りあえず自分から動くような行動は謹んでるわ
フレイムロードはロード中に攻撃して
近くに何かがいれば100%タゲ移る
旋風はランダムだろ、パラしてりゃわかると思うが。。
プロボして全部パラに行き固定できるなら簡単すぎるし誰も死なんわw
カラハンの旋風ってどうやって避ければいいんですか?
よく見て横移動回避する
低スペは知らん
194 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/03(火) 09:16:54.58 ID:+pX19fkT
壁際まで逃げる
ハイドレもらっておけば別に全部食らっててもいいから楽勝じゃん
BH来てしまえば、その後最接近状態になるから食らわないし
でもパラ狙ってることも多々あるっていうか、カラハン本体が向いてる方向がタゲだよねあれ
ここであくろのステマにゃ
6Rのツタの破壊能力は全職中ぶっちぎってケミがNo1。
ウェーブで超広範囲を一撃で破壊できますにゃ。
物破壊やSA破壊が全体的に得意なので柱や頭も大活躍
モルゴンの攻撃だってキャンセルしまくり
カラハンは転げ回るし
シェイカーでどんなプリさんでもイケメン回復力
ハーブでたらエレばばパラさん大喜び
だからケミパーティいれてにゃ
ケミのステマやないかいww
今まで普通にタゲ取ってて、直前にプロボもいれた筈なのに、クルッと反転して旋風打つからな奴は。
ちなみに旋風の避け方は、遠距離なら竜巻見極めて避ける、近距離ならエリアルと移動スキルを駆使して足元に潜り込む。
中距離なら神に祈りつつ遠近どちらかの避け方で何とかする。
でもさ、変なタイミングでキャンセルされると迷惑だよね。だからケミいるPTはあんま入らないんだ。ごめんなさい…。
NGDならケミだろうがなんだろうが気にしないが、HC行くとなるとケミはちと怖いな
もちろん固定PTくらい意思疎通取れてりゃ気にならないけどな
ポイブレ撃つときは必ずセリフ真似しろよって言ってある
ポイズーンブレイク!
キャンセルじゃなくてダメ無効だよ
単に3分の1の確立で敵の攻撃が当たらなくなるだけ
あー、アネスじゃなくてポイブの話か
ポイブで出来るならイグニやデトネで出来てもよさそうなんだがどうなんだろう
クールも短いしイグニやデトネよりも明らかに破壊能力高いよポイブレ
特定の攻撃を狙ってやれればかなり捗る
でもSA破壊はブレイク!の瞬間じゃなくて、1秒くらかけて連続してSAゲージが減っていってクラッシュする感じ
SD本体のSAですら破壊できたんだけど、GD本体はSAゲージがびくともしないね
潰しを狙うべき
2Rの発狂後の回転攻撃
2Rのバフ消し
2Rの飛び上がり叩きつけ
3Rの吹き飛ばし攻撃
3Rのストンプ
4Rの回転攻撃
5Rのフレイムロード
5Rの緑全体(潰れないこともある)
5Rの残り1Gの連続スパイク
ポイブレ禁止
2Rの発狂モーション(突然中断して回転攻撃に移行する)
3Rの睡眠前(睡眠状態に移行せずに殴ってくる)
5Rの一方的に殴れる時間(突然動き出す)
204 :
平井:2012/04/03(火) 11:26:21.70 ID:f0ACQK23
ケミは頭破壊得意じゃない、よな?
あいしくる☆ぱわーでヘッドしゅんころ
3R攻略法についに気付いた
攻撃開始→ミラクルからはみ出る→ターンの終り位になんらかで死ぬ
→呪い発動→復活して殴る→倒す
自分の青ライフ1個で安全に撃破やー
無死称号?なんのことやら
もっと安全な方法があるぜ、しかも無死称号も狙える
つ 1ターンKILL
GDHC試したいんだがHP150kで火力込15k知恵マセで行っても平気だろうか…
野良で同水準8職揃えてつらいようならやめておく
モルゴンの攻撃がどうも避けられないよ・・・
デカくて前向いてるか後ろ向いてるのか分からないし
スキルぶっぱすぎて何が何だか分からなくなる
当方ギアマスです。動き方教えてください
1.ダック+アルフ召還
2.開幕属性タワー設置*3
3.ケミカル(2の前に行うのもあり)
4.ダック追加
5.アルフリコール+シールド
6.デモリぶっぱ
7.タワー再設置
8.様子を見ながらグレネ投げ+ダック追加
9.時間になったら避難用ワックス
10.光に飛び込めー
11.開幕アルフ召還
12.ケミカル後タワー設置
13.リコール+シールド
敵との位置は中間位置だから食らうのは
毒ゼリー、ギガポン、ジャスクラ、毒の波
そのうちやばいのはジャスクラぐらい
あとはミラクルさんの影にいたり、レリヒをこそこそこもらえばOK
ジャスクラは最終ゲージ入るのを見てジャンプの用意
>>209 火力は十分だがHPが低すぎ
HP20万は欲しいな
GDHCのアワビ増えてきたからそろそろ行こうかと思うんだが
3Rや5RでGDL手足やコード出るの?
>>213 SDHCと同じだよ。
つか出てたらコード帰りPTとか立ってるわな。
>>210 パラがタゲ取ってくれてるならモルゴンは常にパラのほう向いてるはず
ギアマス持ってないから職固有の立ち回りは分からないけど
中途半端な距離にいるとスキルエフェクトで動きが何も見えなくて事故るから
思い切って密着してモーション見てしっかり回避する感じでやってみたらどうかな
最近というか前からだけどpt募集で職を1文字で指定すんのやめてくれ
隠し×とか全死×とか入れたいのはわかるんだけどさ
@アとかアクロだろうけどアーティラリーで入るぞこら
大丈夫まずボウは指定されないから
されるときは闇ボウって書かれる
カナ1文字ならまだいい
困るのは本人しか分からないような当て字
>>214 出ないのか・・
敷居上げすぎだよな
GDNは復活でヌルゲー
GDHCは無理ゲー
どうしてこんなにバランス悪くする必要あったんだよw
氷エンジって書かれてたときは氷特化のエンジなのかと思ったわな
222 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/03(火) 23:55:37.42 ID:xsk13+Ys
要はアデプトのことだな
全ては文字数制限の少なさと寄生が存在するのが原因
漢字一文字で表す職種
氷火聖斧園剣月聖院棒天吼弓
院棒天あたりは無理がありすぎる、てか聖2個あんぞw
リッジが欲しいなら剣・ソド
斧と吼ってマセだから被ってるよね
棒と弓の差もわからんw
あとケミがいないような
今日見た斬新な募集はグレイシャルFU
シャムシェイドかよ
ケミは薬を使うから「薬」でよくね
>>224 ちと考えればどれも分かるけどない吼はフイタw
分からん頭の固いのはお断りって意味も含む募集だろう
だが棒と弓の違いを理解できないのがいるとなると主も大変だなw
剣ソードマスター・月ムーンロード・?グラディエーター
吼マーセナリー・槌デストロイヤー・斧バーバリアン
弓ボウマスター・狙スナイパー・?アーティラリー
?アクロバット・天テンペスト・風ウィンドウォーカ
盾パラディン・守ガーディアン・?クルセイダー
僧プリースト・聖セイント・雷インクイジター
魔エレメンタルロード・火セレアナ・氷エレストラ
時かFUフォースユーザー・光スマッシャー・闇マジェスティ
園エンジニア・機ギアマスター・砲シューティングスター
薬アルケミニスト・治フィジマス・?アデプト
こんな感じ?
並べりゃ分かるかもしれんがこれだけ言われてもわかんねーよ
つか今更SD時代から定着してるカナ表記を変えてまで分かりにくい募集にする意味がない
>>220 GDHCから先のコンテンツが追いついてないから仕方ないでしょ。
今のGDHCをクリアしてるってのはLv40でSDHCクリアしてるようなもんだからな。
ただ知恵重複とか諸々ゲームとしての火力バランスが昔より崩壊してるから
それよりは敷居は低いと思う。
>>229 要は漢字一文字で簡単にわかる職だけ、せいぜい月、斧、弓、盾、氷、園。
聖もわかるけどインクに転職した人も多いしもう使うこともあまりない。
こんぐらいあれば他はカタカナ1〜2文字でいい。
それもある程度埋まるまでなんだから。
実際のところ各自がちゃんとしてれば2次被りなし8職PTで問題ないしなぁ
跳でアクロ募集はみたことある
悪でいいじゃん
宙ってのも見たけどあれたぶんアクロだろ
灰汁
は・・はいじる!!
棒と弓の違いがまじで分からん
俺がボウマスだったとして募集欄に弓があったら入ってしまうと思う
聖はセイントだろうけどプリースト=聖職者だから2次職指定の聖の可能性もあって混同する
弓はアチャで棒は2次のボウマス
院はインクで天はテンペだろうけど3次募集あるの氷火くらいだからいらん
HCなんてHP15万でも20万でもそこまで変わらないと思うんだが
クレ以外はほぼ即タヒって聞いたぞ
>>238 弓=アチャって意味なんだから間違ってない。GDの募集じゃまず見ないだろうけど。
話の根本は@アとかアデプトともアクロともアーティとも解釈できるような省略をするなとか
本人がわからん当て字するなって話題なんだから、別にボでも棒でも万人に伝わりゃ何でもいいんだよ。
>>239 そのつもりで書いたよ。昔はミラクル目的で聖=セイント指定は多かったけど
今じゃインクでも40両取りできるし使う機会はまずないよね。
HCならHP15万程度を目標に、CT抵抗も最低15kは欲しいよな
固定のマセ様がよく死んでたがCT抵抗確保したら無死になったし結構重要なのかもよ
エキサイト翻訳で僧侶を訳したらPriestと出たから
セイントでもインクでもどちらでも良い場合に漢字1文字で募集するなら
「僧」がいいと思うんだがどう?
>>243 CT抵抗を上げる=敏捷増加バフ=シェイカーケミの出番ですね募集はよ
勘違いしているようだが、ここで略称決めようってわけではなくて、
分かりやすい略称は何かなって話しているだけ
>>243 HP15万のマセが死ぬようなら
他職は15万じゃ無理にきまってんだろ
ソサでも17万とかいってる奴らいるんだし
即死攻撃で死ぬのはまた別だが
攻撃をカスった程度で死ぬやつらはHCくるなレベルだろ
HCは復活不可なんだし
NGD実装当初ですらHP15万募集とかあったぐらいなのに
NGDの復活回数増えて
寄生でクリアしちゃったやつらがHCにきちゃってる感じなのかな
エレとか9万で事足りたよ
クレ職以外の他職もほとんどHP15万ない状態でCT抵抗はそれなりにあったかな
まあ避けるPSはそれなりにないとHC攻略なんて無理なんですけどね・・・
>>248 HCはさ復活無理だし
時間制限あるからさ
HCの2Rでタヒってるのがいたら帰りたくなるだろ…
NGDで無死持ち募集はアホかと思うが
HCは無死もち募集したくなるわ
HCも支援職がしっかりバフ・デバフ入れて仕事してれば10万以上あれば大丈夫だし、
逆に死ぬ時は10万でも15万でも死ぬと感じるんだが。
固定とかでHC何回かクリアしてる奴なら火力やHPじゃなくて連携が圧倒的に大事なの分かると思うが。
流石に火力10k以下、HP100k以下とかなると連携云々の前提欠くだろうけど。
とりあえず真っ先に確保するべきものは火力だろ
HPなんて二の次だわな
俺のクルセHP35万あるわなアホだわな
固定なんて連携とれるの当たり前じゃん
野良のHCやってれば地雷がどれだけいるかがよくわかる
HP10万とかカスっただけでタヒじゃん
バフかかってればとか言う火力に限って遠くにいるとかざら
まあ死ななければHPが9万でもいいけど
死なれるのが一番きついわな
バフデバフ連携がとれて8職PTHCならだいたいクリアはなんとかできるレベル
もちろん知恵冠詞は必須だが
誰か1人でもタヒったらクリアが難しいのはHCやってりゃわかるだろ
最低でも5Rまでは8人ほしいわ
HCそれなりの準備して行ったが鬼畜すぎるだろw
これ野良でクリア可能なのか?
あれこれ条件付けて1時間かけて集めたPTが
6Rにすら行けないとかw
条件が適当すぎたんだろ
野良募集でもクリアしてるよ
パラムンロ12↑マセアクロデミ15↑プリケミ17↑ソサ20↑
HP15万↑(エレ12万↑)
英雄持ち(最低所持キャラのどれかで5無死)程度のPS
この程度に厳選したけど35分切ってクリアしてる
マセ指定ゆるく見える
と思ったけど
闇メイン+知恵1サブだとそんなもんか
知恵2にするとムンロと折り合い付かなくなるし
おそらくマセとエレは若干ゆるいよ、メインサブ8の冠位2つきで潜在キッチリしてればいける
FUは信念で火力確保してるバカいたら、活力アクセつけていくつか聞く
ムンロはメインサブ10くらい必要かと思う
ソドはクソPSが多いイメージだから敷居上げるしかないんだ
あとケミはアデプトでスライム切は×
>ソドはクソPSが多いイメージだから敷居上げるしかないんだ
こんな性格だから野良しかいけないんだな
プリの17ってGD1010以上で魔攻やCT捨てるかあるいはFDやら積んだ相当なドラゴンじゃね?
GDU9↑で募集するのが一番手っ取り早そう
パラで12kは低すぎる
最低15k それが寄生排除ライン
お前ら火力も大事だがまずは死なないPSorHP確保しろよ
死んだら火力0なんだから
だから火力やHP高く指定すりゃクリアできるもんじゃねぇっての
>>254より全体的に2割以上低いステの固定だけど30分切りでクリアできてる
ステよりPSと連携。でもこれは野良だと事前に確認できないから、地雷排除しつつ数こなすしかない。
263 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/04(水) 14:41:36.55 ID:JxM7pGg3
9↑つけてても死んだら意味ないからなー(棒
勘違いさんがHC来るのが一番困るわ、一人でも死んだら結局ほぼクリア不可だから
寄生とか2Rで死ぬPSのが入ってきて、あわよくばクリア狙いとか思ってるんだろうけど
結局自分のせいでクリアできないことに気がついてない、HC入るなら死なないことが
絶対条件だと思うが。いくら火力あってもすぐ死ぬような奴いらん
火力が足りない
→ 運良く最後まで8人生存でもタイムオーバー100%詰み
火力あるが死にやすい
→ 死んだら火力0でほぼ失敗だが、敵が緩いパターンで運良く全員生存できたら討伐可能
可能性求めるなら火力の方だわな。gdgd最後までいって失敗とか時間無駄すぎる
SDHC実装当初でもあっただろ?
「これ火力ねーわどうせ最後で時間切れだわ抜けてぇだるい・・」っての。それと同じ
>>257 サブキャラに決まってるやん
メインで固定入れないコミュ障は野良のPTリーダーすら出来ないよ
>>258 GD7点のGD10・10でSDアクセ3点だと18kCT12k超える
ギガ3点装備してれば8・8でもいけるはず
>>260 12kは勿論魔攻だけど低すぎかなぁ?
まぁパラの仕事で火力はそこまで重要じゃないからいいけど
>>262 だから野良だっつってんだろ阿呆か
8人生存でGDPTタイムオーバーいると思うか?
いないわな
カラハン戦とGD本体の機嫌悪かったら固定でもあり得ると思うよ
初クリア時VCありで38分30位だったし・・・
>>254 こういうの見てると技巧付けてるのがアホらしくなってくる
ストライだとかシェイカーだとか伸ばすより自分の火力だけあげた方が入りやすいんだもんな
8人生存でタイムオーバーは機嫌云々じゃない。全員GDU+6レベル。
>>265 だから野良でもステ高く指定しても無駄なんだよ。
8人生存タイムオーバーと
8人生存クリア
どちらが比率高いかバカでもわかるだろ
逆に8人生存タイムオーバーならまだいいよ
だいたいGDHCネストは職限定のウェイトがでかいだろ
デミやソサ系が2Rでタヒった時点で詰むだろ
他職もそうだが知恵重複効果でかいから1キャラいないだけで火力はガタ落ち
知恵重複1キャラいないのを他職の火力でカバーするにはそれこそドラゴンが5人ぐらい必要じゃねーの
何人かエア討伐者いるな
マセで150kあって死ぬってのはタフネス切ってるとか
防具がSDLでもない限りないだろ
プリよりしぶといよ
もちろんカラハンで旋風とか魔法ダメージが直撃したら死ぬけど
あのへんはHPがその倍あっても死ぬ
マセでタフネスとってるほうがめずらしいわアホかw
えっ
野良で討伐とか半固定が1〜2募集してただけだろどうせ。完全野良とか日に1つくらいしか
PTたってないやんwww
5R練習PTに何回入っても、3R道連れ死で全死ばかりです。5Rまでいけたのは5回中1回のみ…上達できません!
いい方法あったら教えてください。。。
今だにNGD理解してないやつとかいるの?
プラクティスで倒さずに何度も練習
マセのタフネスって
・他バフと加算重複する
・バフ消し攻撃でも消されない
・物魔両方カットする
ソドのように舞いアクロのように指すマセならいらないかもしれんが
普通なら取る
>>280 タフネスレベルいくつなわけ?
マセやってりゃSP足りないし
何きってんだよw
まさかタウント下げてますとかいうんですか?w
それこそ地雷だろ
切るものなんて無くはないだろ
PVP向けのダッスイ、トライ、アンガー切ってまだ足りないなら
攻撃スキル欲張り過ぎなだけ
え!? 今のタフネスって「物魔両方」「カット」するの!?
てっきり物理防御だけを数字分上昇だけするものだと思ってたわ
ダッスイトライアンガーきってタフネス取るとかどんだけ下手くそなんだよw
しかもタフネスは物理だけなw
もうね
自分で検証してこいよ情弱
マセのタフネスやフラスイのバフカットは
表記説明はともかくちゃんと魔法ダメ減少するぞ
あと、ダッスイ切るのは手数に不足ないから
バトハ込みのサイドキャンセルでスキルキッチリ回してればダッスイが必要になるシーンは無いぞ、少なくともGDではな
バフカットじゃなくてダメカットだわな…
野良GDいってダッスラ使ってるマセとか見ないわ
GDなんぞで使わないし使う必要ないしぶっちゃけいらねーから見かけないんだろうが。
>>283 クレのタフネスと勘違いしてない?
マセのは物理魔法両方カットですが・・。
スキンとチャジハで常時ダメカットあるし
プロテクもらってなおすぐ死ぬやつはタフネスとればいんじゃね
ザコはタフネスMAX推奨
PTプレイの為に万全を期す=ザコとか言われたらもうお話になりませんわ
というかわざと煽ってるんだよね?
どうぞPS神は身内でご消化ください
って話だな
野良GDの話なのにねー
単に引っ込みつかなくなっただけだと思うよww
自分が負けたと絶対思わないタイプだなこりゃw
すまんすまん
スレの流れ的にGDPTで
HP15万で十分的なところからはじまったと思うのだが
万全を期すのにタフネスとるで盛り上がってんだろうが
タフネス切るだけでこんな文句言われると思わなかったわ
万全を期すためにタフネス取るわりに
HP15万で十分とか
防具は過剰してない冠詞2ついてないようにしか見えないし
そんなスペックでHCいってるとか
お前らのほうがよっぽどPS高そうだわ
>タフネス切るだけで
強化運も潜在運もドロップ運も関係ない
まごうことなき"情弱"の証だからなw
スキル理解してSP正しく振り分けるだけなのにw
本気でタフネスの効果知らないんだな…
>>295 魔法ダメカットつこうが俺は取るつもりないよw
はなっから他スキルきってまでタフネス欲しいと思わなかったから
マセでHP15万ってどう?
↓
HP低くね?
↓
15万もあればタフネスもあるし死ななくね?
↓
タフネス() 物理カットだけなのにダッスイトライ切ってまでとるとか()
↓
マセのタフネスは魔法もカットするんだけど・・・
↓
って流れだろ?
たった一人が暴れているだけで
PSがどうとか全く関係なくね・・・
>>297 ちなみにタフネス分の9SPを何にふってるの??
15万もタフネスもない女職でもいけるんだから別に慣れてる人なら切っていいと思うけど。
結構マセは支援系にSP相当使わなきゃだからSP厳しいからね。
>>299 サブデストだからよく覚えてないけど
タフネスきってあとは他スキルとってる感じ
タウント10バトハチャジハはもちろんM
フラスイEXがきついのかなやっぱ
カラハンの範囲スキルをマセとFUが同時に被弾したとする
FUが瀕死になってるそばでマセがHP67%になってるか80%になってるか
プリからしたらどっちがいいよ?
気を配る仲間の数は少ない方がいいだろ?
ミラクルチャージで67%カット、タフネス入れば80%だからこういう計算になる
これ以上はマセスレですることを激しく進める
あ、違う
ミラクルチャージじゃなくてプロテチャージだ
はいはい負けましたサーセン的な事言っちゃえばいいのに
CT抵抗89%いってない奴いるのか?
GDHCで道中〜ボスまでに即死以外でCT攻撃受けたとして
89% 10回中1回金クリダメ受ける
80% 10回中2回金クリダメ受ける(危険度2倍)
70% 10回中3回金クリダメ受ける(危険度3倍)
即死攻撃以外でも金クリ貰えばかなりやばい
絶対死んだらダメな状況なのにCT抵抗上げてないのはアホだろw
ID:rW1EF6R/
>マセでタフネスとってるほうがめずらしいわアホかw
>しかもタフネスは物理だけなw
>ザコはタフネスMAX推奨
>魔法ダメカットつこうが俺は取るつもりないよw
>万全を期すのにタフネスとるで盛り上がってんだろうが
>タフネス切るだけでこんな文句言われると思わなかったわ
平日昼間からGDHCの話してるようなのは頭がカラハンなのかも
タフネスはどうでもいいけどHP15万でHCはカスだな
だな
去年の暮れの廃ソドですらHP18万はあるしGDU出たんだから20万超えるだろ
エレの俺でもギガ3つけてちょっと下がったけど20万あるわな
職見て→スナ・アテがPTにはいる。。。。どうしてそうなる
NGDならボウ1くらい居てもいいけど
装備覗いて闇知恵じゃなかったらガッカリしてしまうな
さっさと強化されればいいのにって思うわ
職見てって募集名入れてるのはパラやプリが欠けない様にする為
314 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/05(木) 04:55:49.19 ID:BxmELsf2
あ〜HCクリアしたらなんかやることなくなったな〜
スレ補正過ぎて笑えん
職見てって書いてるPTに
ムーンロード
スマッシャー
スナイパー
インクイジター
ムーンロード
ムーンロード
アーティラリー
わろた
不遇職でがんばろうぜ!
って判断したんだろ?
6Rなんだけど
パラってどこでタゲとればいいんですか?
インクイジターがいるだけでPTに入る気がしない
1Rと6R2Pの雑魚殲滅はインクがいると早い
くらいか
1Rの雑魚残滅とか マセとFuに固めてもらえばそれでよし。
インクはバフ切らすし、回復しねーし、仲間殺そうとすることしか考えてないからマジで募集はセイントに限る。
ドラネス始めて間もないSSなんだけど、HP12万の物理10kでNGDデビューしてもいいかな?
何度かプラクティスに入ろうとしたら初見お断りって言われてデビュー出来ずに悩んでます。
プラクティスなのに初見お断りってひどいね
でも1人ミスるとPT全滅するトラップが至るところにあるから
自分でプラクティス立てて募集して1回最後までやってから本番のがいいと思うよ
あ、ステータスはそれだけあれば特に問題無いかと
問題ないというか十分だね 復活なしのころの最低スペックだわそれ
HP10k 火力8kとかがごろごろ入ってくるからクリアはできる
でも勉強は必要まずwiki見て、3R練習からどうぞ
SSだと4Rで「アルフ壁」というwikiに載ってないことを要求されるので注意
アルフ壁の練習はカオスフィールドパドマのミラードバルーサがお勧め
プラクティスは際限なく復活できるから
全体死かましまくる奴がいると復活がみるみる減っていく
Nの練習PTのほうが制限あるだけ被害が少ない
4Rアルフ放置なんて、アルフダックタワー起きまくって逃げてくるだけだぜ
>>325 プラで練習立てたらいいじゃん
最低限覚えとくことは
1Rはゼニを1体か2体ずつ雑魚と分けて倒していく
2Rはある周期で安置以外は即死の攻撃がある
3Rは回避ミス=全体死の攻撃がある(wiki観覧必須
4Rはある周期で安置以外は即死の攻撃がある
5Rは回避ミス=全体死の攻撃がある
6Rは回避ミス=全体死の攻撃がある
習うより慣れろだからこれだけ覚えたら一回行ってみて身体で覚えるのがいいと思う
全体死は周りに直接迷惑がかかるから失敗したら復活は自重した方がいいかもしれん
NGD、討伐宝箱で一番報酬が豪華だった内容教えてくれ
リング二つとかってありえる?
武器4リング1上着1クリコ3ウロコウロコその他みたいなんあったな
アドバイスありがとうございます。
とりあえず死亡回数に制限のあるNGDで練習PT立ててみようと思います。
あと、3Rの石像はSDの奇数砲台のように初心者が進んで選んだ方がいい番号とかはありますか?
1と2-5がきつくて16と7が比較的簡単
どこも大差ない
16と11-14は楽だけどクレが使うこと多いから、7、6-13、10-15あたりでいいんじゃない。
とりあえず7で練習してみようと思います。
ありがとうございました。
デミならタワー置きやすくて呪い時に間に合う場所がベスト
例えば3-4辺りの石造
339 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/06(金) 10:55:26.05 ID:umfU+uTG
だな、デミは3−4が楽、攻撃しつつ
アルフの盾もあるし
3-4なんて初心者に行かせるとこじゃねーな
3-4はウェーブ発生位置によってはエスケ無いしハマって溶けちゃうよ
避けやすい7がいいと思う
前は3-4いってたんだけど一度呪い直前に咆哮→反転がきて頑張ったが7あたりまで行くのが精一杯で全滅させてしまった
そのときからどうしても7より前は避るようになったな
個人的に3−4が一番難しい気がする。
一番難しいのはどうみても1だろ
3-4は咆哮→即呪いが来ても落ち着いて
ワックス引いて走れば間に合う
単にベスト言ってるだけでそこ以外無いって言ってる訳じゃないから勘違いすんなよ
ただ最初から温い7でやらずにあえて3-4から練習するって手もあるだけ
野良で3-4行きますって言って全滅させたあとに初めてですなんて
言われたら、初めてなら後ろいけよって言われるだろw
練習PTなんてただでさえ死にやすいんだから、なれてないやつの
3-4練習なんて迷惑以外の何物でもないな
1は咆哮きてもひっかかる場所があるから楽。
てか慣れればプリでもどの場所でもいける。
動画とかで勉強するのだ・・・!
1はマセ様の指定席だよ
毒球も一番前で体で引き受けてフラスイで耐えるよ
>>ただ最初から温い7でやらずにあえて3-4から練習するって手もあるだけ
ないわー野良でそれやって全滅させたらBL直行
個人的には2-5がきついわ
2-5、3-4しか入らないけど3RがGDで一番死ぬ確立高いな
昨今じゃ野良でも2ターン目で落とせない事の方が珍しいくらいだし、回避が楽な石像使っとけばいいんじゃないのって思うわ
1ターン目避難するとこくらい100%壊れる石像でも問題ないのに、決め決めに自分の石像守って死ぬ奴の多いこと
目玉攻撃はアルフをリコールするとかなり防げることを教えておくべき
うまくいけば2,3個は消せる
1 マセ デヴァハとタウント
2-5 ソド エレ 目玉が当たっても平気
3-4 エレ パラ イベポ集中するから盾職が理想 安置理解してれば盾いらないけど。
16 プリ 移動スキルない
他と16は暇すぎて眠い
防御スキルが無いとはいえ、目玉はアルフ 吹き飛ばしはワックスがあるので
エンジは2-5か3-4がベストとも言える
FUも目玉はミラー 吹き飛ばしはテレポ出来るから、硬い職が少ない構成の場合は前出るべき
イベポなんて当たらないのが前提だと思うし
台座の指定ってさ、最終的にかぶらないよう場所を決めてるだけで
別にそれまでは好きな場所にいていいんだぜ?
つまり
前できつい〜って人は時間まで後ろ(7〜9ぐらいのとこ)で踊っててもいいし
後ろでひまだ〜っていうプリパラは
前にでてイベボ被弾した人にヒールしてもいい
ano GDHC専用スレ作ってください
自分で作れks
専用とかいらないだろ。Nとやることかわらないのに。
自分が気に入らなければ出てけとかどんだけガキなんだよ
Nと全く同じなのにアホか
誰が出てけなんて言ってるん?
出てけとか誰も言ってないじゃん
諦めろって言ってるだけ
言葉狩りの何が面白いの
よくわからんけど落ち着け
これはやってしまいましたなあ
ID:k/n0Lkrk
ID:k/n0Lkrk
ID:k/n0Lkrk
専用スレ作れ=出てだろアホか
数で攻めれば勝ってると思ってるのが痛い
>>344 1なんてワックスどころかプリでも間に合うんだが
3は石像にひっかけないとプリじゃ間にあわないし、ワックスひいたデミもギリギリ
2も同様
1は楽だから誰でも出来る
1はエレ系おいときゃ間違いない
あと、もうすぐカウント来そうなのに、どや顔で目玉にキュア出すのやめてください
目玉ストンプで1人死ぬのとキュアで反転解除のせいで8人死ぬなら
前者のほうが8倍マシだから
>>366 356 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/07(土) 04:16:26.39 ID:9H/phIaa
ano GDHC専用スレ作ってください
357 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/07(土) 06:12:22.22 ID:ERR3HfpO
自分で作れks
欲しければ自分で作れと言われてるだけで出て行けとか誰も言ってないわな
勝手にスレ立てりゃいいじゃん
>自分が気に入らなければ出てけとかどんだけガキなんだよ
>言葉狩りの何が面白いの
>専用スレ作れ=出てだろアホか
>数で攻めれば勝ってると思ってるのが痛い
誰も攻めてないし勝った負けたでもないし専用スレ作れなんて言ってないし…
ただ言葉の意味を理解できない最高に痛々しいアホが湧いたと思ってるだけだよ
うん
凄くどうでもいい
いつの間にか話題が凄く次元の低いところに落ちてた
職とPSによるんだから間に合う場所に行けよ
野良でも2Tが普通だからwikiの組み合わせに拘らなくてもいいんだし
Nなら2ターンだからどこでもいいって言ってると
それ信じてる低火力どもがHCに進出してきた時が阿鼻叫喚になるぞ
できるなら台座の場所は覚えておくに越したことない
台座位置おぼえるのは最低限だよ
パラで1いってプロボしてれば噛みつきとなぎ払いばっかしてくるって既出?
ばっかりしてくるわけでもないがな
頻度は増えて楽にはなるが、今更3Rとかゆとりだしどうでも・・って感じ
いや3R自体ゆとりだからこそパラ前でいいだろって話なんだがw
少し残ったときに削れる職でおk
特にパラである必要はない
引っかかりで1行けるなら3-4もいけそうだな
台座の前で吹き飛ばしの瞬間にジャンプすればどこでも引っかかれるはず
わかりやすい動画とかあるとうれしいです。
いやまんまだよw 台座の前で止まってジャンプするだけ
結構シビアとかない、簡単
ただ吹き飛ばしきたら即台座前に行ける位置で回避しとかないといかんけどね
6R3Pの頭を削らないといけないときのことなのですが、どんなモーションの後に頭ゲージを削れるようになるのでしょうか?
>>386 羽ばたきしている最中。普通羽ばたきするとダメージ食らうけど、5.25G〜の羽ばたきは
ダメージ無いからその時に頭部叩きに行く。wikiに書いてあるんだけどね。
それより討伐 ○○〜 とか書いてあるPTに未討伐入っても良いん?
他キャラで討伐してて理解してるならいいだろjk
5.25からも通常羽ばたきはあるからな
目が紫色になって羽ばたき動作をしだしたら だから顔が見える位置にいないとな
牛の場合は目紫になるけど上向いて吠えるから頭破壊と間違えるなよ
>>387 ダメだと思うよ
プリの難易度とFUの難易度全然違うし
他キャラで理解してようが討伐目標ptなり練習ptなり入るべき
討伐宝箱で、PTリーダーが最初間違えてコードとか拾っちゃった物を
最後の最後になって他の奴が拾って「あ、これ振ってたんだw」とか言う奴ね。
今までPTリーダーが拾ってたのにいきなり目付けてピンポイントで拾ってんだから
確信犯だろ。
>>387 5.25Gからだってダメージのある羽ばたきしてくることはあるぞ
かなり極稀な行動だが、2回復活が来る前に、討伐一歩手前で脇腹にいた女職が半壊食らったことがある
残り1Gくらいだったな
そういう場合はG払うのが普通なんじゃないの?
自分の故意を認めて謝罪するなら示談もいる
>>394 他の皆が「どんまいですw」とか言うもんでね・・・
分かれ!!!という愚痴でした
いろいろ消化してるけどパラがダントツで死亡率高いからパラでクリアしてるならどんなキャラでもいけるわ
それはない
全身GDで固めてりゃNGDくらい棒立ちしてても死ぬのに苦労するレベル
それで死にやすいとは一体どういうことだ
タゲ取ったことあるのか?タゲ取ってるだけで死亡率跳ね上がるわw
火力は後ろから攻撃してればいいだけなんだからw
適当に盾スキル回してりゃほとんど被弾しねーだろ
更に食らっても全然痛くないのに、どうやったらそんなに死ぬ要素があるんだ
カラハンからBH食らっちゃうとか、4Rで絡まれて避難できなかったとかその程度の死因しか思い浮かばんわ
プリの次くらいに死ににくいのが一般的な認識だろ
タゲとって死亡率跳ね上がるのは4Rだけだな
跳ね上がるっても1%が3%になって3倍死ねる程度だが
カラハンは壁際でとってれば大魔法ゲージでも死ぬ要素ないですわ
魔防75%もあれば壁際BHで絶対死なない
6Rの薙ぎ払いブレスも前にシルチャするだけだし、ぼけっとしてなければ死なない
そもそも被弾することないってくらい慣れてるならパラより火力の方が被弾する要素ないだろ
それとも盾スキル回してたらずっと無敵とでも思ってるの?
プリの次くらいに死ににくいとかありえないわwww
どう考えてもエレとかエンジの方が死ににくい
それってただ単に下手なだけじゃね?
下手糞ならパラの方が死にやすいんならパラが一番難しいってことになるけどな
上手くなればなるほどパラは死ににくくなる。
だけど、その錬度まで行くにはFU、ボウを除く他のどの職よりも難しい。
死んだらダンジョン続行が難しいという点ではその2職よりはるかにキツイ。
パラが余裕だろしぬ要素がないって言う奴はパラをやったことないか、初期GDで何度も死んだことを忘れてる奴。
もしくは火力ブッパが利いてる身内PTでぬくぬくクリアしてる奴だわな。
慣れれば簡単=死に難いを勘違いしすぎ。何度も何度も失敗してやっと、パラはヌルゲーってなる。
俺パラとFUでいってるけどFUは無死安定でパラは結構死ぬな
装備の差もあるかもしれんけど火力ないPTに当たるとパラはきつい気がする
掴みくらってる間にぶっぱして3分の1ゲージも削れずしかも解除もしてくれないとかきついわ
俺パラはへたくそだけど、タゲ取ってて死にそうになるのはHCの1Rくらいかなぁ
パラで棒立ちで死にそうになるのは1Rだけだな。
ゼニウスの攻撃はNでもまともにくらうといてぇ
死ぬ要素ない人ってどんだけHPあるんだろ
エレデミとかより先に死んで、言い訳するようなパラはPT来なくていいよ
>>410 NGDはカラハンの掴み一発耐えられるだけHPあれば十分。15万前後。
HCもなれれば15万くらいでいける。HP関係なくて、PTN含めて慣れてるかどうか。
カラハンの掴み全部よけてもPTMがそこの所理解してれば15万もいらない。
慣れてなければ20万だろうと30万だろうと多段くらって死ぬ。
てことは棒立ちでも死なないとか言ってる人って50万くらいあるんだね
>>413 多分そこは言葉のあやだろうけど、
それそのまま意味を取るとしたら全死ギミックは除くとしてもPTの火力によっては50万あっても何度か死ぬだろうね。
でもそれって揚げ足取りだと思うよ。
俺も3キャラHCいってるけどFUよりパラのほうがしぬなぁ。4Rで蜘蛛に絡まれるのが
一番怖い。HCは時間かかるしうちは2匹まとめてやるから・・・
つっても死ぬのはたまーにだけどね。
GD初期はエピ装備だったわけで、現状GD装備揃っちまえば当然難易度下がってるわな
棒立ちでもーってのは、NGD復活なかった頃に、カラハンで火力半壊したりして6R1Pで死のうとしても何分もかかったり、
2Rで半壊して3Rで死のうとしても全部被弾してても呪い来るまで死ねなかったりそういう経験パラならよくあったろ?
>>415 そこ2匹まとめてやるとか後衛が危険すぎんだろ
1ターンに1匹ずつ落とした方が確実に安全だ
むしろ1ターン目で手前の1匹倒せない火力でHCとか行きたくないな
パラなら防御カンストすれば2Rや4Rのうっかりミスとか以外
じゃ死ななくなるんじゃないのん?
>>417 手前1ターンで倒せる火力だとクリアタイムどんなもん?
うちはCT待ちと1R1釣りで25分ぐらい。そろそろ20分やろうか悩み中
>>418 NGDなら防御カンストすれば他職が瀕死になるダメも2~3万くらいで済む。バフもろもろはあると思うけど。
死ぬとすれば5RBH全段、旋風フルヒット、掴み何度も放置プレイ、6R3P毒ブレス直撃、旋風フルヒット、ツタくらい?
これのほとんどがシールドアバター有効だから死なない。とは言え、何が来ててどう対処すれば良いかを理解してなければ当然死ぬ。
はや・・・セレエレス入れて4R1匹ギリなPTで33分だった
カラハンでどれだけ強気になれるかでタイム相当変わると思うわ
1Rって1釣りのほうがやっぱいい?
2釣っても硬いし1釣りでもいいかなとは思ってたんだが。
うちは2釣りでパラの事故防止にプリにフォローしてもらってる
1Rは上手く回っても4分前後かかるから面倒だね
一人二人欠けてもクリア可能だけど、確実にクリアしたいから安全に1Rは1釣りだなぁ
火力がないPTほど危ない橋を渡らなきゃいけないから、ほんとうまくできてるわ
1R2体 2,3R1ターン 4R2ターン 5R1.2まで一気に削る 6R頑張る
あと自動ダイスON
ギルドで瞬刻取ったときはこんな感じだった 残り1分くらいでハラハラした覚えがある
瞬刻ちゃう。HC20分や節子
もしとってる人いたら火力と職教えとほしいな。
うちはGD9〜10装備の8職PT。ガデ セイント デスト マジェ アデプト エレス グラ ギアマス
最近よくあるんだが、職や冠位の限定募集して待ち長いときは○or○とか物理職は疾風とか多少条件を緩和してほしいな
正直待ってられんし言いにくいし抜けにくいしで困るわw
GD本体って尻尾あたりで攻撃するより後ろ足あたりで攻撃したほうが安全ですか?
どっちでもたいして変わらんけどあんまり後ろ足に近づき過ぎると引っかきに当たるから注意するくらいか
個人的には尻尾で殴ってる方がやりやすいけど
尻尾で攻撃してたら尻尾攻撃をよく喰らいますが、あれってどうやったら回避できますか?
尻尾振り上げるの見たら後ろ方向に回避して右なぎ払い来る前には範囲外まで後ろに下がってる
でも大抵ミラクル効果時間内に柱破壊ゲージに入るからぶっぱする事の方が多い
尻尾振り上げを見て後ろ足とかに逃げても当たりますよね?
結構尻尾の被ダメがきついです…
尻尾は3発目に前進避け
離れたらが余計に痛い
マンティコア猫パンチすら避けれない低スペPSなら知らん
慣れないうちは全体が見える程度の位置から攻撃しつつ
尻尾振り始めたらテレポやロケジャンで後退なりフラスイやシールドで受けるなりすればいい
理解もせず足元殴ってるとプリの仕事が増える
>>428 うちはHC20分切ってるけど
お勧め構成はパラ、プリ、エレス、マジェ2、マセ、ソド、エンジ
ぶっちゃけエクセレゲー、ソド、エンジあたり削ってFU3もありかと思う
知恵冠位減らしてまで入れるもんじゃないだろ
それならアクロでも入れるわ
HC行けるレベルのFUを用意するのがなかなか難しい・・・
セレアナなら余っているんだけどな
HC要求FUステってどんなもん?
エクセレ取ってて死なないこと
いくらHPあっても死んだらゴミ
いくつあったら死なないなんてのは無理
死なない15K↑って感じかね
FUほんと死にやすいからな…
鉄壁加護紋章いれてくれるとマシにはなると思うが
なかなかねぇ…
>>440 俺は魔攻14k 闇75 FD170 CT14k HP140k
で行ってるけど、死なないけどなあ
マセ、デミ、プリがVCで連携とってデバフ切らさなければ
割と余裕、FU2人だからスキル回るってのもあるけど
低火力だったら2Rとかキツイと思う
あとは6R何喰らっても痛い
HCはいくらHpあっても死ぬ奴は死ぬ。モンタンの攻撃なんて殆ど一撃必殺だし。
装備(hp)よりも練度ベースで考えたほうがいい
>>444 うちの構成でVCでちゃんと連携できてれば
ジャスティス喰らっても死なないけどな
2ターン、エクセレ2回で終わる
つーか避けてる暇あったらぶっぱ、そんぐらいじゃないと
20分きついよ
ハイドレありゃ死なないしHPなんか気にせず殴るわな
とにかく火力は正義だぜ兄者
445や446みたいな下手糞は
少人数称号とりに行く時にははじかれるだろうなw
>>447 今は20分切りの話してるんだが?
20分切りならモンタンとか近接でふるぶっぱしか、ありえねーぞ
少数人数で称号取りにいくなら避けるに決まってるだろ
TAと少人数称号の話一緒にするなよアホ
避けるだけでいいならアホでもできるわな
HPをリソースとして見て、食らっていい、攻撃食らってはダメな攻撃を取捨選択して殴れない奴は、いくら火力があってもクズだわな
現状20分切りたいなら避けるなんて時間の無駄は極力なくすべきだわな
CTもあるし 15kありゃ十分という感じ。それより生存してほしい
HCの6Rの2P?の雑魚でだいぶ時間かかるんだがサクッと殺せるいい方法ないですかね
>>451 1回目は羽虫が湧くまでに3秒くらい時間がかかるから、それが出てパラがタゲ取ってパラに集まったら一気に叩く
2回目はそんなに時間差ないからマセが40スキルで集めたところに全力
散らかす攻撃するソドとかはリッジ以外自重しておく
>>448・449
切られる側の人間は必死ですねw
いまだNGD8無死すらとってないけど 毎週HCクリアしてる
弱い称号取る意味あるの?
はいそうですか・・・
>>453 HC20分切り狙いでも
攻撃しっかり避けるのか、どうかの話をしてるんだが?
VC使って死なない前提でふるぶっぱだろ
単芝で安価の付け方も知らないようなのは放っておきなよ
固定でFU2とかどうでもいい話するな
勝手に好きにオナニーしてろよ
ここは野良基準だぞ
野良なんかクリア不能がデフォなのに、20分切りとか60キャップ開放まで夢のまた夢
>>458 すまん野良基準の話なのか??
流れからしてHC20分切りの話なわけだが
それとも野良でHC20分切る話してるの?
そんなの無理だわな
HC20分ってログ流れるのかね?
>>462 おーありがとう
うちももうちょいだからやる気が出た
>>460 ふるぶっぱで回避もできないなら
そりゃあ野良のHCで20分切りは無理だろうな
確かに野良のHC20分は難しいが
お前みたいに身内に助けられてHCクリアできるような
奴がえらそうにFU2人がどうとうか言うなよ
ああ、あと野良でHCが無理とか決め付けるのが
お前さんの限界だよ
実際クリアできる可能性なんて限りなく低いだろ
改変後のNGDで勘違いしたやつが50エピでどや顔で入ってくるんだぞ
>>466 アホだろHC20分切り目標にPT建てるんだぞ
武器10↑ぐらいが最低だろ
クリアできんって話なのにいきなり20分切とかいいだすとか人をあほとか言う前に日本語理解しろよ
>>468 話の流れから分かるだろ
HC20分きりの話に決まってるだろ
miss
→FUスレ
廃人同士仲良くやれよ
野良でHCクリアする事すら、ほぼ不可能なのに
野良で20分切りとか廃人のスレ補正は凄いすね
身内6人+野良2人とかなら狙えるかもしれんけど、完全野良PTじゃむりだろうなぁ
そんだけのスペックあるフリーの人間が都合よくいるとは思えん。
>>474 野良は無理だな
毒PTメンに撒かれてキー逆中にスピブかけられた
あれされたらGDNでも死にそうだ罠
固定でも安定クリアしてるの極一部だろ
リセの度に毎回何か出品してる奴らは限られてる
>>479 毎週2PTでクリアしてすでに8回クリアしてるけどアクセが出ない。毎週出品なんてありえないのだぜ
オニキス、クリスタルは毎回出るじゃないか
見るのはそっちでしょ
コード類は大体どこも買い取りだと思うよ
憐憫でも交換できるけど消滅とか現実的じゃない
まだ相場も微妙な時期だから取引所に出てないコードの買い取りはうちは禁止だな
メインサブ&アクセをレジェンド意識してる奴は複数キャラ憐憫大量確保してるし
どのみち初期が一番カネになるんだから売った方がマシ
鳩見ててもたまにアクセ潜在失敗してるのがチラホラ出始めてるから消滅とか高値で売れそうだしな
コード全ダイスやってるとこは知らんけど
SDHCいってりゃわかると思うけどGDHCクリアしてもアクセなんて出ないわな
売れないからいっぱい出てるように見えるだけ
固定なら普通は防具とか武器でた人にあげるでしょ。アチャコードだけ売りだけど
じゃああなたの固定はクリアしてもお金一切入らないのか
心折れない?
アクセ+ダイヤ消滅だけ売り分配でも別に問題ない気がするけどな
金策ならNGDだけでどうにでもなるってのが現状
残念なのはいない職の装備が2個↑出た時だな・・・シンブル出てケミ品だった時とか
プリパラで消化してるけどクレコードもらうのはさすがに気が引ける
自分はエレスで参加してるけど、クレ装備高いしクレが神聖コード持っていっても何とも思わんな
固定メンバーの装備が向上すればGDHCがもっと楽になるわけだしね
そしてGDHCがゆとりになる頃サヨナラするのであった
自分もパラだけど、クリアしたとしても神聖コードくださいとは言えないな。
お金がかかってる職は他にもいるし、エレや物理職で知恵にしてくれてる人。
さらにはFUボウでのプレッシャー。ただ、正直クレコードが高いと思うのも本音。
出たコードを2割引くらいで全職欲しい人が買い取りくらいを認めてくれればそれで十分ありがたい。
うちのPTなんかは良コードがついてなければつくまで無料献上してるな〜
勿論自分でも何回もつけなおしてるしそういう姿勢が見られるってのが前提にあるからなんだけど
付かない時はほんと付かないしね〜NGD固定だと30回付け直しても物理5.8付かないアクロとかいるしなww
毎回OPだけ変わってて2.9%の武器見るとコード全部あげたくなるくらいだわ。
HCとかクルセとかボランティアみたいなもんだしなぁ。装備でてもいらないし。
分配の固定とかいく意味ないわ。装備ほしい職だけ固定でいっていらない職は
野良でコードとアクセダイスで一発狙い。一人だとクリアも報酬も確率悪いから
3人くらいでいくんだけどさ。3人だとアクセでたら3k以上になるしコードも500g
入るからまずまず。
GDHC行ってる奴って職コードすらダイスとか在日チョンコロの集まりなか?
普通の日本人なら職ごとに譲り合うんだけどなw
つか職優先切らないしな
>>494 行ってる奴とか言うってことはお前は行ってない雑魚カスか
他人の固定どもがどうしようと勝手だろ?妬んでんじゃねーよ貧乏人が
>>494 日本人なら譲られたらまず、そのまま貰わんわ
欲しい人が職コード買い取りますって自分から言うわな
んで周りがだいたい最安値より何割か安い値段でいいよって言う
レジェいらん職&人もいるのに自分はレジェ使う職だからただでコードくださいとか、ただの自己中朝鮮人
>>493 野良で身内3人だけとか怖くていけないわ
しかも、野良で比較的安全なクレ枠が身内だと尚更な
>>494 遠まわしに俺のものって言ってるように聞こえる
彼女は彼氏の言うこと全部聞けってのと同じ匂いがする
チョン思考とは?在日とは?すべてこれで片付こうなんて差別じゃん?
いちいちアホの相手しないNGNG
武器防具も全部買い取り制にすれば解決
GDLいらない職もいるからな
ボランティアじゃねーんだぞ?
装備したけりゃ金払え
こうですねw
メイン武器 7000G(1000Gx7人)
サブ武器 5600G(800Gx7人)
頭鎧腰 3500G(500Gx7人)
手足 2100G(300Gx7人)
ボランティアじゃねーんだぞっと、これぐらいPTに払えよ^^
うちの固定はG稼ぐためというよりそれなりに緊張感持って楽しめるコンテンツだからやってるだけだからなあ
GDL欲しいって人は誰もいないし、みんな一般人だからいつも綱渡りでクリアしてるレベルだしね
まあそんな呑気なこと考えてるのは俺だけかもしれんがw
みんな固定とかどうやって組んでるの?
それなりに廃装備でボウマスでもないのにギルメンが声かけてくれないお
嫌われてるか下手なんだろ
>>505 お前がエレかFU(かプリ)なら誘われるだろうな
それ以外の職は基本的に余ってるから、自分から動かないと誘われもしない
GD12でFDOP紋章フルでも誘われないなら
>>506だと思うけど
PR文にHC誘ってくださいみたいなことは書いてるんだよな?
まさか何もしてない上にFUでもないのに誘われるとか妄想してないよな
ぶっちゃけプリは余りまくってると思うわ
プリ余りすぎてPT入れなくて面白くないプリィ…
だからFUで死にまくるのが楽しいフォス!
SDみたいにプリ2がデフォじゃないからプリはむしろ争奪戦になる
初期SDはプリ3がデフォ プリ4の募集まであったわなwww
もうエリートプリしかこの先生きのこれないから
中途半端なプリはキャラデリしろ
3Rさえなければプリ8で募集できたのに・・・
2次被りしないほうがバランスいいしな
エレスとセレアナもそれはそれでいろいろめんどくさい
パラ、プリ、マセ、ソド、FU、エンジ、エレスここまで固定であとFU、アクロ、アデ、フィジ、セレって
いれてみたけどアデとFUが一番安定だった。Fu2は安定して火力だせるしアデいると瞬間火力は最高。
逆にないのはセレアナ。知恵も被っていれる意味がない。いれるならあエレス→セレにしたほうがいいな。
ケミは大幅修正くるみたいだし職被りの面でもこれからはケミがいいとは思うけど重いのがな・・・
火力のないセレアナはいらない
火力30k超えてるならウェルカム
ケミというかアデは画面デバフが酷すぎて事故ったときがキツイ
短クールのマグパンで見えなくなるのがありえないわな
性能的には申し分ないんだが・・・
マヌケがいる限り何度でもいうぞ。6R3Pの旋風食らってるのは下がり遅れてるやつがいるからだ。
パラさん旋風とれますか?プロボかければ行けるはずですので。恥ずかしいからもうそろそろやめろ。
もう一回言うぞ。ハイドレかけてもらうか全力で下がれ。一本は取れるが、後はお前ら全員の認識不足での事故だ。
何でもかんでも死んだらパラのせいにするんじゃねぇ。
ここ見てる人は何度もその書き込み見てるし言っても仕方ないと思うが・・・
そのマヌケとやらに直接説明しないと
説明した。戦闘中に説明するのも大変なんだが、戦闘後にもした。
戦闘中は『他のパラさんのときは全部取れてましたよ。』
戦闘後はスルー気味に返事するだけでダイス行きます。
何も言われないときも旋風が後方で展開したりしてるから分かってない奴が多すぎる。
ほっときゃいいんじゃないの
そこで1死したところでクリア不可にならんでしょ
ランタゲですよって一言いって終わりでいいじゃん
それでわかってるやつは分かるし、バカは一生分からん、あの時は来なかったを永遠に続けられて納得させるのは無理だ
PTLが「奥アルフお願いしますね」って言って
「はい」って言ったエンジがアルフ"だけ"置いてこっちきやがった
意味わかってないならわかってないって言えよおおお!
ちゃんと教えてやるからさああ!
>>522 奥にアルフおいてタゲとれてるなら問題ないんじゃないの?
pt募集名が@アクロではなく@あくろだとなんか和む
FU様だとなんか嫌だけどマセ様だとなんか煽られてる感じ
わたしだけでしょうか
奥アルフってwikiの置いて→合流→一斉攻撃ってやつだよな
問題無さそうに見えるけどそれとも奥でタゲらせる前に来たってことなのだろうか
文句言うってことは転がってきたんだろ
奥にアルフ置くだけじゃタゲ取れるかどうかが不安定なんだよ
しかも奥のザベルは奥って言うほど奥には湧かないから
一番奥にアルフを置いたんじゃ手前ぶっぱしぱしてる人に流れる可能性が大
ちゃんとザベルの湧く位置に召喚とあわせて置いて
アルフにしっかりとタゲを取らせてこその奥アルフ
大体1ターンかからず終わるんだからアルフ置くだけで問題ない
てか置かないでこっちきさせたほうが速いこともしばしば
火力ないチンカスPTなん?
置かないで手前ブッパかそうでないPTかぐらいは考えような
4Rはケミカルが重要なのにいまだにデミにタゲとらせてるksPTなんてあるん?
アルフとタワーだけ置いて戻るんだよ
NGDやGDHC行ったことないようなのが大半か
>>532 HCでも奥なんて放置だよ。2体まとめてやればいいだけじゃん。
>>531の時点では絶対に分かってなかったに100カッパー
何言ってるんだ?
531が正しい
デミが戻ってきてケミカルいれるまでの時間がほぼ無駄だし
マセのバフいれづらいし
開幕の冠詞重複が2個減るのが痛いし
戻ってきてケミカルは潰される危険が開幕より高くなるからリスクしかない
え?アルフはキノコに引っかけて戻ってやるだろ?
まさかアルフタワー置いて、本人向こうにいながら開始させると思ってるのかw
HCはまとめてやればいいとか、冠位が分散して余計に時間がかかるってのはすでに周知の事実だろ
1Rとかでもで2匹まとめて取ってきても、基本的に片方に火力集中して落とした方が、両方一気に削るより明らかに早いし危険がない
実際行ったことないレベルのエア討伐勢が多すぎだろ
1R終わらせるので1匹釣りが2匹釣りより早かったこととか一回もないわな
Lv50 火力格付け
低(ビギナー
┣低 火力3k
┣中 火力4k
┗高 火力5k
中(ライトユーザー
┣低 火力6k
┣中 火力8k
┗高 火力10k
高(ヘビーユーザー
┣低 火力11k
┣中 火力13k
┗高 火力15k
廃(ニート
┣低 火力15k以上
┣中 火力20k以上
┗高 火力25k以上
>>538 当然2匹でも4匹でも連れてくることは連れてくるが、すべて雑魚を撃破し終わったら、集まった奴を1匹ずつ落としていく方が早い
適当に余波で巻き込んでもいいが、冠位発動は1匹に絞る
廃のところは重課金者じゃないのか
4Rでアルフ残し合流でケミカル潰されなんてあり得ないレベルなんだけどな
ワックス+ロケジャンで遅れなんて殆ど無い
強くないと思ってたけど 廃の中だった
>>542 しっかりタゲとらせるなら、どう考えても5秒〜くらい遅れるわな
スピブなりチャージなりエクセレなりを待たなけりゃならんわけだが
50秒弱しかないうちの5秒とか大きい
沸いてすぐ帰ってきて取れてない可能性があるような動きするなら
アルフ置こうとすることがまず無駄
放っておいても1匹目倒す前に手前までなんて滅多に来ないわな
手前の沸きにあわせて攻撃で沸き無敵潰して
即エクセレぶっぱして手前1ターンのほうがよっぽど安全だろ
アルフ置くデメリットとメリット考えてデメリットが遥かに上だろ
>>544 沸いた時点で勝手にタワーがタゲ取って、その間アルフが1発殴ると、
タワー消えたらそのままアルフにタゲが移るわけで、本人はどこにいてもいいんだがな
最初ちょっと置きに行く手間があるだけで合流した状態から戦闘開始できるわい
クラケスが1ターンで落とせるくらいなら、そのままぶっぱでいいけどな
GDHCならTAしてない限りは必ずやるわ
アルフは本人についてくるし引っ掛けても迂回することもあるし
アルフが最初に奥のザベルタゲする確率も100%じゃない
確実にタゲとらせるなら本人も一射目まである程度奥にいる必要がある
確実に取らせないなら全員手前で問題なかろ
エクセレいれてクラケス2ゲージ削れる火力で
ザベル1ターン1匹削りきれるのに無駄な手間かける理由がどこにあるん?
クラケス早くてもパラが糞だと削りが遅くなる
そこまでの動きをPTLがみてどうするか判断すればよろし
奥アルフが必要な状況の話をしてるのに
「火力ぶっぱで倒せばいい」とか論点すら把握できないとか
脳筋思考にも程があるわ
今日、久しぶりに野良GD失敗したわー
このメンツなら余裕でクリアだなって思ってたらいつの間にか全死してて失敗したわな
何が起こったのかわからんかったわー…はあ
死因がわからないのはちょっと練習不足だね
ゴリ押しだと見えにくいけど敵をよく見ような
>>548 状況指定なんてされてねーよ?
ケミカルが重要だからデミ手前だろ勢と
アルフ奥に決まってる&戻ってくる時間とか一瞬だろ勢がいるくらいだわ
読解力の無さにも程があるわ
ちなみに
遠距離攻撃を奥のザベルに攻撃当てて
奥のザベルがキノコに引っかかる位置(どっちかの壁際)に立ってればひっかけられる
マセのパニでもムンロのブレダンでもボウのエクステでも構わんが
1ターンで倒せない火力でも奥アルフとか面倒なだけだろ?
4R横蟲で死んだにゃ
プリなにさぼってんだ、バフ切れてるだろ、仕事しろにゃ
長時間の釣りがいる状況でアルフなんていうのが間違い
はっきり釣り役をきめればいいだけのはなし
どこ通るかちゃんと確認しながら殴れよ
奥アルフはいいがプリはバフしないものなの?デミちゃんボロボロで帰って来てもしないし
見ててかわいそうだよ
>>549 俺も久しぶりに討伐失敗したわ
一人英雄持ちがいたが最後俺とその人しか生き残ってなくてやめようかって話して帰ってきたわな
>>555 糞プリが増えたから
事あるごとにF1押せばいいにゃ
3~4人からされたら謝ってたにゃ
かわいいw
被弾は基本的に個人のせいだからプリよりまず自分を恨めにゃ
>>558 確かにそれはあるが、極論で言うとそれだとプリいらんやんとも言える
何事もラインってのはあると思うぞ。
自分が練習不足なのを認めれるやつこそうまくなれると思う。
プリにしろ火力にしろね。
エンジがバフもらってから奥行けばいいんじゃね?
エクセレ待ちとかするならプリが奥いきゃいいけど。
>>555>>557 その場合バフかけ直しで時間分からなかったって言う死に方は勿論NGだよな?
俺は
>>560を薦めるけど入って少し歩けばプロテだけでもいれてやるのにロケットやらで飛んでく奴多いしな。
はっきりいってプリ側からしたらそんな奴知らん。
そもそも4R全体をプリのバフ時間で測ってるやつなんているの?
その時点で終わってるだろ
別に野良で1ターン2匹とは言わないけど、1匹ぐらいなら倒せるやろ
奥で釣る風潮がファックだわ
俺は野良だろうと身内だろうと必ず退避マクロ出してるな
それでも間に合わんならさすがに知らん。
プリバフで時間見るならブレス見るだろ
所詮野良なんだから安全にクリアできれば十分だろ
何でもかんでも否定すればいいってもんじゃない
死んだ原因をクレにせいにする奴はドラネスやめた方がいいよ
死因がプロボ漏れとかミラクル潰されたとかならまだ分かるがな
そういやGD討伐ptでプリがミラクルつぶされましたって3回も言ったことがあったな
2Rでも4Rでもつぶされて、挙句本体戦でもつぶされたとかあほかとおもったわな
MPK狙ってのかと思ったわ
1Rからバフきらすゴミプリだなーと思ってたら
4Rきれカラハンではほとんどバフなし
やっぱりインクはゴミ
それ糞プリで有名な○○○ー○ーじゃね
ksプリがやらない「細かい事」
・2R最初の目玉盾としてレリック置かない
・3R最後突入待ちの人にバフかけてからこっちにこない
・4R奥アフルに行くデミにバフかけてやらない
・6R1P突入時にバフ入れない
・1Pの鈍足時にキュア置かない
・柱破壊時にキュア置かない
・柱破壊時の攻撃時にストラ入れない
・柱破壊時のボッコタイムに何故かミラクル置く
>>570 バルなら一発でわかってしまったんだがwwww
多分正解
直接言っても改善の見込みもないし自衛するしかないよ
3R開始して20秒くらいでプロテだけは更新しとけよ
お前が16(笑)いってる間にプロテ切れてんぞ
>>571 細かいことっていうか基本だからな。
それらやらないのは理解しないで討伐PT入ってきてるのと同様。
バフすら切らすもはや何しにきたのか分からんプリも多いが
みんながみんなドラネスが仕事じゃないんだぞっと
日本人はゲームですら仕事のように真面目にこなして行くからな
まじうけるわw
チョン乙
お前はどこの国の人なんだ
チョンきめえwww
いやキモイのお前らのほうなんだよね
洋ゲーやってると日本人だけ特殊知能搭載してっからw
俺らじゃなくてお前らなのかよ
ID:T0vBf+id
何こいつ
せっかく自国のいいゲームを提供しているのに、わざわざ恥をかきにきてどうするんだ
チョンの反日の意識は凄まじいからな
日本人にバカにされたら引っ込みつかないんだろうw
こういうやつらってプリにあれこれ注文つける割には自分はプリをやりたがらないよな
プリがどれだけ忙しいか分かってないのがよく分かる
お前がプリやれや
バフ避けるやつにもバフ常時掛けて時間計って退避マクロ出して
PTメンバー全員のHPを常時見ながら瞬時に判断をしつつ
攻撃しながら敵の攻撃は避けて
HP減ってるのにプリの周りにこない奴にヒールやレリヒ置きに行って
エクセレ中にはひたすらLWチェーンデトネで最高火力になって
と、マジで忙しいからな
忙しくないとか言っちゃうプリは装備もゴミだろうから除く。
プリパラは責任重大だから正直やりたくない
ここで叩く事もしないがバフ忘れや回復をサボル奴見るとクレ辞めろやって思うわな
Nなら4Rは手前を全員でふるぼっこ
奥のが来る前に終わるわな
終わらないならクレ系がタゲとるかアルフ
HCならアルフに任せるなら
キノコにアルフ引っ掛けとけばいい
HCも奥が来る前に倒せるとか2匹まとめて
ぶっぱできるとかなら知らん
他職:
プリパラは枠が安定してある分責任重大
要職なんだから覚悟して入ってこいよ
プリパラ:
何でそんな上から目線なんだよ^^;
じゃあお前がやればええやん
他職:
そんなだるい職やりたいやつしかやらねーんだよ!
選んだ時点で自分を恨めよ
プリパラ:
わかりました、別キャラ作るか引退しますね^^;
他職:
おい、GD行けなくなるだろ責任取れよ!
プリパラ:
^q^
まじプリパラ道はドM向け
>>586 それが好きでプリやってるんじゃないの?
嫌ならやめろよw
>>589 パラプリなんて余裕すぎるだろw
SDならまだ分かるが
パラなんて4R壁際で固定、6Rで羽ばたきさせない
これぐらいでね?
プリは柱の時にキュアいれるだけ
一番プレッシャーのかかる職って現状FUがぶっちぎりで
他はどの職も同じ
FU:
自分が死にやすい
エクセレの撃ち所さえ間違わなければいい
プリ:
仕事がそれなりに多い
誰かが死んだらなぜか自分の責任にされる可能性が常にある
パラ:
常にタゲを持ち、全ての敵の攻撃が自分に向かってくるのに耐えなければならない
盾まわしていれば余裕などとよく言われるが、Mobの行動に盾貫通するものも増えている
それぞれの盾スキルに弱点(シールドなら多段攻撃など)があり、CT的に常に張り続ける事ができるわけでもない
まぁ自分がパラなので辛いところ書かせてもらっただけなんだが
てか今時パラプリなんて大抵みんな持ってるだろ。
パラプリFU全部持ってるがどれも楽といえば楽だといえる。
慣れててやること分かってれば別にどれが特別大変って感じもしないけどなぁ
ただ、プリは下手だとやっぱ目立つ。同じ地雷でもプリだと際立ってしまう。
ついでに思い出したけど、4Rでアルフで奥タゲ取るときにキノコに引っ掛けて戻ってくるって手法
あれ失敗して奥の蜘蛛が手前きちゃうこと多いんだけど。
大人しく奥でアルフタゲ取れたの確認して戻ってこいと。
どうでもいいところで瀕死になる奴は
安全な時にPTが密集してるような時でも離れたところで芋ってたりしてヒールからもれてるな
重要度で言うならパラはしんどいよ
HCの1R、2匹釣りとかマジで死にそうになったことあるけど
冗談ぽく
「あれー○○さん何してんの?」
「パラで死ぬとか晒すねー」とか言われた
固定だから、もちろん冗談で言ってるけど本気で
お前らパラやった事ないのに言うなって言いたくなった
まあ死に安いのはぶっちぎりでFUだな
次にデミ、その次が5Rのヲリ
後の職は死ぬ要素ない
パラで一番だるいのは1R。時点で火力ない時の4R
>>586 生存確定優遇職の癖になに甘えてんだ?
ウマウマしたけりゃ他職の倍仕事しろにゃw
6R1Pの鈍足にキュアいるか?
見てからキュア出しても遅いし、ワックスあればよくね?
一応置いてるけどさ
FUやってると雑魚がまじると5Rまでの殺し合いでとばっちりうける
全体死2回やられて残り1死で糞スペが重いスキル使うと
こっちがハイスペPCでも糞スペからの通信ラグでガクガクになり被弾する
糞スペのアカデミがいるとマジでやばい
海外から繋いでるのかってぐらい重いぞw
まあプリパラFUどれもそこまでマゾくない
今一番GDでMなのはボウマス
一度の失敗で他の職ならどんまいなのにボウマスだと次から切られかねないほど印象が下がる
>>599 鈍足デバフ解除でどんだけ攻撃チャンス増えると思ってるんだよ…
火力あるPTなら2本目の柱無視してGD殺せるんだぞ
そういうPTは開幕後ろに置いたミラクルがキュアの代わりになることが多々あるけどな
1Pは確かに要らないと言えば要らない、出したら印象よくなる程度
2ターン目以降なら予測キュアが出せるので若干意味はあるが
1ターン目のキュア置いてもおかなくても鈍足消えるタイミングは「ほぼ」一緒
鈍足発動する直前の後ろ足立ちポーズで発動してもそう感じる
>>600 全体2死は同情するがラグ云々はお前の環境だろ
言いがかりにも程がある
>>599 後出しなら無駄な事せずに攻撃しろよって思う
先読みで適当に置いて外れたらドンマイが理想
>>600見て、そういうこともあるのか〜って思ったけど
>>605見て分からなくなったw
よかったら
>>600のスペック教えてくれないか?
ハイスペってことは光回線で590とか680くらい積んでるのかな?
最近6−13に入ることが多いのですが、6付近はどの位置で待機してるのが良いんでしょうか?
毒地面の範囲がかなり広く感じてよく当たってしまう・・・
7側?6の左側奥は詰む時は詰む気がする
基本外側じゃなくて内側に避けろって教えてもらったけどどうなんだろ
左じゃなくて右だったわ
俺も
>>600のハイスペPCが気になるわ
回線も勿論マンションタイプじゃなくて、占有でハイパーファミリー引いてるんだよな?
>>609 左右どっちも外側は毒の判定がでかくて明らかにエフェクト出てない場所でも当たる
糞スペからの通信ラグってまたすごい発想だな
改造蔵でも使ってるのかな
>>608 wikiのコメの所によける場所の画像のうるrがあったと思うが
消えたかな
PINGとか悪い奴いるとそいつのせいでみんなカクカクになるってのはMOでよくある話
このゲームハイブリP2P方式とかじゃなくね?
P2P使ってたら判るけどそうじゃないなら単に鯖が糞か言ってる本人も糞スペだろ
アポ直後とかドラネスでもあったろ
一人遅いのがいるとカクカクになってた
いつもなるわけじゃなく遅い奴がいるとなるってね
アポ直後→アポ実装直後
石造7番の右側は完全に罠だよな
どうみても毒の範囲から相当離れていても余裕で食らう
見た目と実際の範囲が違うのはさっさと直して欲しい所
>>600 他人のPCのせいにするとかアホすぎる
最低限の知識もないのに他人のせいにするな
基本ラグってのは
通信遅延、帯域、パケットロスのせいで発生する
ネットてのはTCP/IP方式でUDP、TCP、RUDP行われてる。
通信遅延などはpingの事で個人の問題
帯域は、普通どうしようもない
パケットロスってのが鯖側の処理方法の事で
このやり方が、とにかく多い各ネトゲにおいて全然違うし
位置ズレ等の原因になる
ドラネスが何使ってるか知らないがFPSなんかは常時開発してる
ネトゲの回線てのは基本的にこんな感じで構成されてるんだよ
もちろん他人のスペックなんざ関係ない
関係あるってのなら理論的な説明頼むわ
RUDPなんて初めて聞いたからググってみたが、ゲームでは使うこともあるみたいだね。
4亀の記事転載した程度で>620が偉そうなりすぎだろ
>>621 わざわざ下から見上げてるようにしか見えないぞ
>>621 Reliable UDPは標準化されてない規格だからな
ぶっちゃけRTC+RTCPで標準化されてるような感じ
WEB会議システムとかでRTPは聞くねぇ。
まぁ、チート対策とかあるし、何処で同期とってるかなんて開発しかわからんわけで。
MMOの場合になるけど同期ずれあると実際挙動がかなり怪しくなる。
PTで誰か意図的に回線絞ってみれば影響あるかはっきりするんじゃね?
GDHCハードすぎてワロタ
全員GDU10でも事故って一人死ぬと終わるし、致命傷となりうるバグとの戦い。
安定してクリアできるPTあるの?
>>620 知らない癖に関係ないと言える理論的な説明頼む
NGD一桁分でクリアできるようなPTは安定してるんじゃないか
プリパラ以外が1人かけても 35分ぐらいでいけるPTじゃないと安定ってのは難しい
味方が2Rの全体で地面に落下してしまった時
4Rの全体で地面に落下してしまった時の絶望感は異常
>>629 1人以外全員落ちるのはやはり因果関係あるな
糞スペだけ1人登る→糞スペリダのラグで他の人に位置データ遅れる→
そいつだけからは全員登ってない様にみえる(そもそもラグで見えてない可能性もある)→
糞リダ位置情報優先で敵の全体攻撃→そいつ以外全員死亡w
ありえるな
ありえねーよ低脳
妄想に励む前にPS磨け地雷
>>631 FPSでもリダが糞スペだと全員足引っ張られるんだが?
知らない情弱なのか
リダ1人以外全員落とされて死んだ状況で
ありえないといえる理論的な説明しろ
633 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/13(金) 17:07:16.18 ID:1ov11oZb
ホモのみなさんに質問なんですが、
6Rって、パラは何すればいいんですかね?
詳しく教えてくれた方に、
ホモまっしぐら
の称号さしあげます。
何卒よろしくお願いします。
>>629 悪いけど、俺は喜んじゃうけどな。
所詮野良の集まりなんだぜ?
HCでそれあるとクリアできないだろ
>>632 そんなFPSあるの?
ルームリーダーとか関係なく糞スペ糞pingのやつだけ
ワープとか起こりやすいってだけじゃないの?
ドラネスはロードに30秒くらいかかってる低スペと
同じPTになったりすることあるけどその巻き添え?で
自分が重くなったりしたことはないな
明らかにそいつは処理落ちしてる感じで棒立ちな時があるんだけどね
SD1Rとか・・
HCで緑花の上に乗って発動終わったのと同時にマジカルソーマ飲んだら
回復した分のMPが0になった上にHPまで持って行かれて死んだ・・・
>>636 それはルーム立てたリダが正常の場合な
ルーム立てたリダが糞だと部屋全てが糞になるんだよ
>>638 お前の言ってるの全部、鯖側の問題じゃん・・・
今のインターネット上、遅延が起きるのは必然
で630の例は非同期か同期かって話じゃん
システム上、蔵を優先するか
鯖のデーターを優先するかって話
ドラネスは蔵より鯖を優先してるんだよ
>>630 >>糞スペリダのラグで他の人に位置データ遅れる
これが全く理解できないわ、説明頼む
どういったデータのやりとりと処理でこうなるの?
>>639 ドラネスは鯖判定と同期両方使ってるから
特に全体攻撃で位置ズレ問題が起きてるんだろ?
だからやっかいなんだ
>>641 え?両方使ってるわけないだろ
鯖処理の同期と非同期を集中か分散かで処理してるだけで
鯖判定と同期を両方使う?????
そんなシステム聞いた事ないんだが
ググってもなんでもいいから、そういうシステムソース
あるなら教えてくれ、俺は聞いたことがない
>>642 普段同期使いながら鯖判定全体攻撃だけ
リダ1人の判定に合わせて来ていると言えばいいか?
そいつの判定で全てが決まるとすれば
全体攻撃後位置ズレてた・・・ってのは全て理論的に説明がつくわけ
お前が銅像に隠れたつもりでも糞リダからみれば
お前はそこじゃねーよwww銅像にまだ来てねーよwwwバーカwww死んどけwwwってこと
もううぜーよお前
何言われても認めねータチだろ
情弱はお前だから失せろ
>>643 根本的に理解できてないような
お前はクライアント分散処理型をp2p型と間違って解釈してるだけ
分かりやすく書いてやると
3Rの全体攻撃で隠れてるのに喰らうのは
鯖でキャラクターの位置情報をフレーム単位で処理してるんだよ
全体攻撃が遅延した場合でも鯖が数秒前のキャラクター位置で
攻撃してるから起きる現象なんだが
もちろん個人の蔵と鯖間でやりとりしてるだけだから
他人のスペックなんざ関係ないんだけど・・・・
はいはい、じゃあ関係ないでいいよ
位置ズレしたらそいつが低スペ低PS地雷で
討伐PTで3R失敗した奴どんどん晒してBLリスト作ろうぜ?
これでいいな
ここで議論してる連中はクライアントもしくはサーバ側のプログラムを
解析でもしたうえでしゃべってんの?
もしくは開発者側のインタビューか何かで処理方式でも言及してた?
みんな想像でしゃべってんのならかみ合うわけねーな
高額取引後に10秒程度もかたまらにゃあログ取れないプログラムなんだし
何が起きてても不思議じゃないと思わないか?
>>647 ID:/vNxjYOCの言ってる方式が聞いたことがない処理方法なんだよ
GDのボルテとカラハンのボルテって違うよね?
GDのは3つバラバラに追尾して発動
カラハンのはタゲを中心に3つ発動で全員カラハンの足元にいたら当たらない
間違ってる?
動画見れば誰でもわかることをこんな動画より信用低いところで聞く必要あんの?
〜の避け方 とかならわかるけど間違ってるどうか聞くなんてアホか?
ID:AqIeSyPo も D:/vNxjYOC も、どっちもどっちだわ
ドラネスのプログラムのソースコード開示されてる訳じゃないから、
サーバやクライアントの仕様を議論するだけ無駄
位置ずれ起こした時とそうでない時のtcpdump を解析して話すなら
まだ議論の余地あるけど、そんなことしてないだろ?
>>649 だからボルテの避け方があってるのか質問してるんですが^^;
机上の空論はともかく、実際の経験上はどうなんだ?
それだけ言うなら糞スペリダで位置ずれ起きた経験あるだろうし、固定やフレやギルメンならリダのPCスペックは大体聞いてることもあるだろうし
ちなみに俺はない。
スペックはリダCore2のノートPCで回線は不明、一応有線。 俺は2600無印の570、光回線でGDやSD行ったけど俺の位置ずれはなかった。
そのリダ以外じゃない時でも位置ずれを起こしたことはない。
どちらの主張でも実際の経験と自分とリダのスペック教えてほしい
議論の細かい所は分からないが、せっかく大事な話してるんだから煽り合いはやめようぜ
位置ズレ云々の話こそ、開発に聞いてみたい所だな
明後日の仙台キャラバンでドラデブに聞いたら、あれはプログラマーじゃないだろうが、
開発とよく話してるようだし、少しでも何かわからないかな
>>653 いやあ
>>643みたいなシステムはこの世界にあるかも怪しいと思うぞ
どんなゲームでも聞いたことないわ
>>653 鯖と蔵でしか情報のやりとりしてないのに
他人のスペックが絡む理由が分からない
いちいちリーダーのスペックなんて気にしたことないから
知らない
>>643みたいな処理してたらそりゃあ遅延も起きまくるだろうwww
まぁ、そんなめんどくさいシステム聞いたことないがなwwww
飯食ってきたらまだやってたのねw
次の話題にいこうか
4R糞リダ以外7人台座から落とされて死んだ原因はなに?
(追記:リダ自身が低スペでいつも重いよく落ちると言っていた)
モンハンでホストの回線が弱いと同期ズレしまくる現象はあった気がする
今回のこれとはまた違う話だけど
>>655 システムのことは正直分からん。スマン
だから実際の話で教えてほしいんだ
>>654の言う通り重要な話だと思う。 実際の事例集めれば、○○以下のスペックはPT立てない方がいいとか対策できるから
もしそれが起きないのであれば○○のスペックでも問題ないと安心できるだろ?
このままリダに不要な濡れ衣着せるのは避けたいし
だから
>>655のスペックも含め、主張する双方スペック晒すのは議論する上で必須だと思う
以降スペック晒さなければ、ただの想像や机上の空論だと個人的に解釈する
>>654 原因が特定できてれば答えられるだろうが、そうでなければ答えられんと思う
要因が多すぎる上に思い込みの側面もあるから、プログラム修正だけで解決できる問題じゃないと思うけどな
ちなみに俺はインフラ系SEやってて、モバイルゲームの鯖立てたこともあるが
クライアント側から見えてる情報だけで論理的な議論はできんよ
ID:/vNxjYOC
こいつの理論が正しいとするなら
AがリーダーでBがPTメンだとして
Bの位置情報を鯖に送る
鯖からBの位置情報をAの蔵に送る
Aの蔵から全員の位置情報を鯖側に送る
鯖側で攻撃判定する。
これだと最初のBの位置がラグッたりすれば
Aの位置情報は確実に間違える、すると全滅するわな
Bがリーダーするより明らかに情報のやりとりが多くなるため
Bがリーダーしたほうが、どう考えても処理が早い
結論
ID:/vNxjYOCの理論が正しいとするなら
低スペはPTに来るな
もし来た場合はリーダーしろ
こうなるわけだが
ケチつけた自分が言うのもなんだがスレチの話題をいつまで続けるんだ?
これだけは言える
全体死ギミックが発動して、みんなが「え?」ってなってるときに
誰も聞いてないのに「位置ズレしました」と言う奴は糞
今までロード以外で糞スぺが混じってどうこうなったことないわ
もう触れるなよ
スペックでも理由にしないとミスが認められないんだろ
ドラゴンプライドだから仕方ない
カルシウム出しておきますね、次の来院は来週ですよ
>>662 それ普通にBが糞なだけじゃん
Bがリダすればハイスペ7人集めても全滅送りにできるな
>>668 妄想だから
レスいい加減やめろ
そんなシステムねえから
>>668 お前の言ってるシステムあえて全滅させるように
してるよなw
全体攻撃だけ、そんな意味不明なシステムにするわけないw
>>658 視点がもう偏った見方しかしてないな。
ハンゲの糞鯖ラグで全員の位置情報が遅延ズレて死んだって見方もあるだろ。
その糞スペさんだけ更にズレて生き残ったとかな。
ドラネスの中の人じゃないと仕組みも分からんのに決めつけ過ぎだわな。
どうでもいいけどこれNの話?
レスポンスがどうとか騒ぐ前に終わるもんじゃね?
つれーわー俺火力あってつれーわー
4Rキノコに乗れてない人がたまに見られるが
死んでなかったのは自分が低スペなだけだろ
結局は自分の心配しろってことだよ
回線遅いなら最低300MBにしてこい
ロード糞長いやつはメモリ増設しれ
とりあえず常駐切って4Gありゃ十分だ
CPUの問題でねえの?メモリなの
CPUと回線速度だろ
メモリ足りない場合はエラー吐いて落ちるだけだし
ロードが遅いやつの大半はストレージがネックだと思うんだが
んで結局どれなんw
CPUと回線速度w
そんな大量のデータ、鯖と蔵でやりとりしてないだろ
メモリ増やして速くなったって話はよくきくがCPU変えて劇的に速くなったとはきかない
メモリ足りなくなってスワップの読み書きで遅くなるが
メモリが大きければその頻度が落ちるから速くなるんじゃねーの
675の俺がいうのは何だが↑正解
ドラネスだけで1Gは食ってるって事だよね
おっさん的には驚きを隠せないよ
メモリ4G積んでもCPUカスならかなり遅いけどなぁ
この推奨環境いつのか知らないが
Core2duo 2GHz 以上
これだとヤバイくらい遅いぞ
回線速度は1Mあれば十分だよ
685 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/14(土) 08:35:32.77 ID:ME6js2y9
2Rの発狂って2G突入後すぐくるのですか?
それと発狂する際のモーションはどんなですか?
モーションと音もあれば両方教えていただきたいです!
基本的なことだけど、ちゃんとPC掃除しろ
この冬に1回も中開けてない人は絶対。
たとえ性能が変わらなくてもPC自体の寿命は確実に伸びる
>>683 ちなみにこんな化石PCでも超快適だぞ
CPU:Core2duo 3GHz
メモリ:6G
ビデオカード:ラデ5770
ストレージ:SSD C300
回線:ADSL(12M)
ATTで同期解除してるが、読み込みは農場で2〜3秒
野良PTだと大体1,2番で読み込み完了
俺のサブPC
OS XP
CPU Core(TM)2 Quad CPUQ9300 2.50G
メモリ 2G
ビデオカード GeForce 9600GT
回線ADSL 1M
これでも、さくさくだわ
ただし環境設定とかは最適にしてる
要は使い方だと思うな
>>687はスペックは確かに化石だけどSSD積んでるってことは、今ある環境で早くなる方法や無駄なものを捨てるように心掛けてる気はする
>>688もそんな古いもの使ってるということはキチンと掃除したりメンテナンスしてるんだろう
何で重くなるのか。どうしたら軽くなるのか。
仕組みを知ってる人と知らない人の差だと思う
いつからここは環境スレに…
環境の最適化とかがわからんな
C2DT9300(2.5GHz)
Geforce8600M GT
かっくかくでござる
8人ネストなんて行けない
俺とほぼ同じw
Athlon デュアル2.8G
Gefo8600(256M)
メモリ2G
ローディングはかなり遅い、すまんこ
が、8人ネストは少しカクつくが大丈夫。英雄も余裕で取得済み
死ぬ気はしないな
↑は1Rや6Rでロード落ちしてる人のPCだな
メモリ2Gだとどう考えても直前にリログしない限りは落ちるな
庭園やネスト入る時のロードはPTで一番遅いか、異常に遅い人がさらに一人いるかくらいだけど
各ラウンドの読み込みで落ちたことは一回もないなぁ
>>695 688だけど
今まで100回以上SDはクリアしただろうが
6R開幕で落ちたことはない
つーか、あそこで落ちるのはメモリー関係ないよ
あそこは落ちる人、多いから以前、蔵側で分かる事は
全部はかったからね
知りもしないのに、よく断言できるもんだね
まあ、こっからは俺の想像だけど
6Rの開幕で落ちるのは蔵のファイル破損か
帯域の問題だと思う、蔵入れなおしたら落ちなく
なったって人がいたからね
あとは帯域計ったときに大幅に上がってたから
ちゃんと対応してない人は落ちやすいかな
>>695 あと追記しとくとXPの32bitだと一般的なアプリは
物理は2Gまで、君の言い分だと
XP使用者は直前にリログしないと落ちることになるが
そんな事はないだろ
ここは
【ドラゴンネスト】グリーンドラゴンネストpart5
冠位にしろ環境にしろ、全く無関係ではない場合もあるにせよ
基本的にオナニストはスレタイ読めないからな
かといって今更GDなんてネタも何もないという
既出しまくりな質問でも待てってか
全く関係なくわないわな
全員知恵無しとか落ちまくりとか嫌でしょ?
だいたい位置ズレなどは4人ネストではたいした問題じゃないけど
全体死のある8人ネストじゃ大問題なわけだから
全然関係ないどころか関係大有りだわ
とりあえずそろそろ、まとめた方がいいと思う
・win7使用者は4Gまでメモリ増設すること
・ゲフォ9000以下の人はドライバー更新すること
・ドラネスアンインストールして再インストールしなおしてみること
PC内野掃除と、無線→有線化も追加で
どうでもいいけど8800よりも9500の方がウンコだよな
>>693 と同じような感じだけど、ロードくっそ長いのはCPUのせいなのかOSのせいなのかストレージのせいなのか
>>687がSSDでロード早いみたいだけどOSはなんだろ?
動作環境スレなくなったから参考までにXPの32bitでロード早い人の構成が知りたい
全体死もあるから周りのみんなに迷惑かけないようにしたいです・・・
スレチ
サブノートが8600MGTの者だけど
再インストールしたら少しマシになった
まあそれでもおそらく8人ネストだとグラ重くて周り巻き込んで死ぬから無理だけどな
そういうときあえてドラネスやるならしこしこレベリングをソロでやるに限る
ハンゲームキャラバン仙台会場の出席率が過去最大の97%だとかなんとか言ってる
ってことはまた水曜リセットか・・?
>>711 マジカルソーマも持たずにハードコアとな
HCでMP回復持ってこないのは地雷。
714 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/16(月) 03:13:49.52 ID:OYjDAvwb
最近GD行き始めたパラです。
Wikiに、全体攻撃ギミックを感電→デトネで強引に阻止できる。
と書いてあったのですが、
チェーンの部分はライトニングチャージャーでも問題ないですか?
デトネに限らずSA破壊が極めて高い攻撃で阻止できる
デトネは発生が速いからやりやすいだけ
他にポイズンブレイク、イグニ、アイシフでも阻止可能だが、SA破壊が足りないものもあるので手が空いてるなら氷割ったあと他のメンバーもSA破壊高い攻撃を撃ち込むとなおよし
耐性付くのがーとか言う人もいるが
10秒近くカラハンが棒立ちになるメリットの方が大きいと思う、個人的見解だが
落としても棒立ちの時間増えないぞ
落とした場合は即全体後の高笑いに入るだけ
落とさなければ耐性アナウンス→発動→高笑いなんだから
耐性アナウンス流れて即、攻撃するほうが攻撃できる時間長いわな
緑以外を落とそうとするのは自己満足でしかないから止めろ
カウントダウン中と本来大魔法使ってる間余計に殴り放題なわけだが
それでも落とすメリットないと?
ないよ
そうだな、ないよな。
ないない
緑以外で落として紫の花でMP回復ってことなんだが
・冠位クール消化の足並みを揃え、重複発動しやすい状況を作る
コレすんげー大事よ
乱戦が続けば続くほど重複率下がっていくから
90秒に一度、10秒ほどの休憩が入るってのはかなり理想的だと思う
>>721 緑以外落とす・・・?ネタにマジレスな上に一番重要な緑を落とさないだと・・・
キャンセルミスで変なとこで全体とかきたりするし極力やらない方がいいよね。
昨日ナスタが初?HC20分ログ流したんだが
>>437は何者なんだろう
>>725 ナスタが初なの?
アルジャーノンとかバルでも他にTAしてた動画あったじゃん
そういった人たちはクリアしてるんじゃないかな?
ログ流れるし本スレで話題になると思うんだけど、その話が出たのは昨日が初めてじゃないかな
687、688のPCでさくさく動くって、凄いですにゃ
それよりずっと高スペックだけど重いし落ちますにゃ
環境の最適化とか、よく分からないけど
ようはPCの設定てことでいいよね
どっかにドラネスの全部の設定を書いてるHPとかブログとか
ないですかにゃ?さすがにゆとりすぎますかにゃ・・・・
ネット戦士ばっかりにゃふw
>>728 >>692-693程度のXPのスペックだけど、1Rや6R1P時の突入時に落ちたことはない
GDに関しては2Pの雑魚沸きの時に台風やチャージャーされると5sくらい固まるw
が、それ以外でカクカクすることはほぼない。ローディングだけはかなり遅い方ですがね。。
蔵落ちは当然のこと、2R4Rのバグ落ち死とかも実装当初から一度もないよ
Core-i7 2700k 3.5GHz
メモリ16GB
GeForceGTX570
ドラネスやるには、そこそこのスペックだと思ってる。
毎回NGDリダしてるが、ちょくちょく2Rの吹き上げや4Rのキノコから落ちるぞ(´Д`)
やっぱリダのスペックって関係なくね?
2Rは外見てないだろうな
PCのスペックよくても回線が糞ならだめだろうしな
だからあれだけゲフォは辞めとけと言ったじゃないですかーやだーw
HCで自分パラなんだけど1Rがどうも安定しない。
二匹ずつ釣ってやってるんだけど、最初の二匹ってマラソンするスペースがなさ過ぎてとき止め2連でくると高確率で死ぬかその一歩手前になっちゃう。
あそこは一匹ずつのほうがいい?それとも何かいいやり方ある?ステは物理防御11k魔法防御9k HP250k
回避クール間に合わない2連の場合だけ、スマかジャスクラかアバターでかわせばいい
どんな火力のPTかしらんけど、1匹釣りでも十分間に合うし安全だよ
よく使われてる方法は1・1・2釣り
1回目の時止めは離れるとして
2回目にアバター
3回目までにザコ倒して戻って来れないようなら、1匹ずつ引いたほうが良い
左右にグラビ投げてタゲとったらマセがダッシュ
2匹分のザコまとめて台風してコンセクひいて範囲ぶっぱ
それでも倒しきれないようならFUのブラックホールにつないでさらに範囲ぶっぱ
最初の2匹のザコは弱いから普通は倒せるがなぁ
グラビ当てることでゼニウスのタゲはグラビ投げたキャラに
発見ヘイトでザコのタゲはマセにいくから
グラビが当たったらすぐ、マセはダッシュ
他の面子はマセがある程度寄せてから接近する必要がある
HCは1Rぐだると、野良PTならクリア怪しいからしっかりやるべし
HCをギリギリのタイムでクリアしてるやつって各Rどれぐらいのタイムで終わってる?
身内でそろそろ挑戦しようみたいな話出てるから参考にしたい
1R 2体ずつで 4分
2R 4ターン 5分
3R 3ターン 3分
4R 4ターン 4分←この時点で24分残り
5R 7分〜8分
6R 機嫌にもよるが10分程度 1人欠けてるたびに+2分 経験上2人以上死んでると厳しい
743 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/18(水) 10:59:23.00 ID:03X4M1dP
残り16分で6R入ったけど 牛がやたらおおく残り30秒クリア
エクセレ2枚だったけど。
運も大きい
1Rの3・4体目の雑魚まとめは
落ち着いてボス引くの待ってから台風しにいけばいいだけなんだが
掃除係のマセ以外6人が発見ヘイトすらとらずに台風待てなきゃだめなんだよな
事前に言わないと間違いなくだれか勇み足する
いっそNGDのセオリーにまで叩き上げてもいい気がするよ
実際かなり安定して速くなるし
1Rはクリアタイムが35分程度の火力なら少なくとも最初の2匹は1匹づつ釣った方が安定する。
最初から2匹釣りは30分切る火力くらいじゃないとグダる可能性が高い
最初ぐだるのは火力の問題じゃない
ザコの処理についてはまとめ方>>>>>火力だから
しっかりマセ先行&まとめてから移動
あわせて台風が出来れば40分ギリのPTでも早い
>>741 デッドラインは2R終了→27分
3R終了→23分
4R終了→18分
5R終了→14分
少しぐだった程度でこれより遅くなる程度の火力ならもう無理
1Rでは対単体の火力が分からないから不明、32分きってたら無理だと思う
HCの野良はクリアしてない人が多いからか時間がどの位かかるかわからなくて、時間に追われてる感じがするわ
だから無理に攻撃して被弾して死んだりしてきつくなってきて失敗ってパターンが多い
1R 5、6分
2R 4ターン
3R 3、4ターン
4R 3ターン
5R 3、4ターン
6R入って全員生存で15分あればまず間に合わない事はないと思う
今は野良でも装備みるとそりなりの人しかこないし、寄生は蹴られるから、火力は比較的余裕な事が多いから生存優先でいけば大抵クリアは難しくない
でも野良だと死ぬ人があとをたたないから、よく見て避けるところと、攻撃するとこのメリハリつければ野良でもクリアは普通にできると思うわ
人数減るととつむから死なない事だね
3R突入時に32分残してるのにミラクル待たずに突入して開幕死んだとか笑えないからな・・・
1Rで火力なくてグダるのは雑魚じゃなくてゼニウスだよ。
雑魚処理の話はまず2匹でもさくっといける火力あってからの問題。
じゃなきゃ1匹づつのが遥かにマシ。
時間については5Rまで時間かかっても3Pは意外とすぐ終わる(特に疾風冠位いると)からそれまでは焦らないで安全にいけばいい。
消極的じゃだめだけど無茶する必要はない。
すまんどんだけ火力無い話してるのかわからないww
2匹ひいても1匹に集中して冠位効果を重複させる、もう1匹は巻き込む程度
ってのを分かってないだけじゃない?
知恵重複させて凍結リッジミラー入ったボルテで1匹は倒せるんだから
時止めが2匹分あるから中断されてグダってことだよ。
人によってどの程度ならグダていうのか違うと思うけど
少なくとも2匹釣っても1匹集中して倒すレベルの火力なら1匹づつのがマシ
具体的に何秒か言えよ面倒くさい
うちは大体2匹あわせてエクセレ時15秒、無しで30秒くらいだ
エクセレないときは片方集中してるがなぁ
2釣り×2回だと2回目エクセレCT間に合わないし
レベル低い話で申し訳ないんだが、NGDクリア経験4回(内1回はP)で討伐PT入っても良いだろうか
1回目は5Rで3死の白黒クリア、2回目は6R3P残り3Gで復活不可
3回目はまぐれだけど無死、4回目はPでクラケス連帯死を除くと1死クリア
ちなみにクラケスはキュアで反転デバフ消されて混乱した時の1回しかミスったことはない
職はアクロで火力10k、HP140k(火力装備だと11.5k、110k)で両疾風です
全死は避けたいかなとは思うが、3Pの終盤まで生きてて適切なスキルを撃ってくれるならいいんじゃないかな。
ところでPってなんだ?
知恵募集に装備隠しで潜り込むみたいな問題外でなければいいと思うよ
稀にある判定の出方がおかしいような不可抗力死を除いて
自分が何で死んだのか、どう対応すればよかったのかをちゃんと死んだ分だけ理解できていれば大丈夫
避けれるはずの攻撃をくらっておいて「事故ったー」とか言うのとは別ね
>>754 昨日の討伐目標では最後3人になって牛が無理で詰んだ
ごめん、P=プラクティス
>>755 知恵募集には当然入らない、あと既にアクロ、ボウ、ケミあたりが居るバランスPTも控えてる
旋風後の柱破壊に突っ込んだら見えない旋風?が残ってたぽくて死んだのは不可抗力になるのかな
それとヘッド時って人多ければアクロは足でも叩いてた方が良い?
最速討伐6分ってのはどうやってんの?
書き込み見てる感じだとまだ練習PTにいたほうがいい
>>758 真面目に参考にしたいんだけど、具体的にどの辺がダメそう?
アクロなら死なないでスピブ出す場面を把握できてればいいよ
それができてないなら邪魔なだけ
その死なないための工夫の積み重ね、経験が足りてない
旋風あった位置に無暗に突っ込むなんてありえないし
ヘッドがもし破壊されなかった場合暢気にサイドになんていたら死を待つしかない上に構成次第では少しでも加勢しなければいけない
前者は既に死んで覚えたんだろうし2レスで推し量るのも強引だけど無死討伐がまぐれな辺りまだ気付いてないことが沢山あるはず
あくまで俺ならだけど赤いお友達になりたくないし練習を続ける
>>761 旋風は終わったとしても、あった位置に行っちゃいけないってことかな?
ヘッドに関しては当たるスキルが少ないからと思ったけど、ダメだった場合と構成を考えろってことか
ありがとう、本当に参考になった、もうちょっと討伐目標続けてみるよ
ID:UL9ZM8KJ
行って色々経験すればいいよ
野良だと討伐PTでも動きを把握してないの沢山いる現状
ギルメンで固定の火力任せでやってきたやつが野良混じりで火力落ちると6Rで死にまくってたし
>>760一行目さえ頭に入ってればとりあえずおk
>>763 フェアリーストーンも赤復活もまだ結構あるしもうちょい頑張ってみるよ
1死、できれば無死でクリア出来るように努力してみるわ
長々とレスありがとう!
765 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/19(木) 23:02:34.06 ID:J2ur7wlJ
5rの全体潰しのタイミングがわかりません;;
どなたか教えてください><
>>765 ゲージかクール見てアッツアツの地面だブレイクで終わり
潰そうとして全体死やらかすあほが増えるからやめてくれ
攻撃されない、スキル冠詞のCT回復、バフ8人にかかるっていうカラハンさんのお得タイムだから潰す必要ないと思うけどな
緑破壊、HCや瞬刻ならわかるがどうでもいい消化PTで潰すのは何かメリットあるの?
769 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/20(金) 01:17:49.19 ID:z1DBSjOh
GD5Rまで練習PT建てて待ってたけど結局誰も来なかったにゃー
動きとか練習したいんにゃけどにゃ
みんなクリア済みか6R練習中にゃ?
3Rまで練習だったら入りたい
>>769 50キャップ後にSD3R練習って言ってるようなもんだからじゃないかね…
プラクティスならNGD消化しきってHCに行くほどではない暇人がよく来てくれるよ
あんま知られてないけどアクロでも頭に向けてディバイン1発で落とせる
火力が足りなきゃ落ちないけどツイン、K&Sも追加で当てれば問題ない
なんで火力が関係あるん
あぁ勘違いスマソ
すまんグリドラ初心者パラなんだが
6R3Pの?羽ばたき出させないようにするにはどうすればいいの?
コツとかある?うまくいかない
前でタゲ取ってればほとんど出ない
サイド以下でタゲ取ると出やすい
最近は庭園に行ってから全死×とか指定するのが主流なの?
3Rで殺されること多いんだけど
いきなり全死×とか言い出したら抜けるわな
>>778 パラ以外に3PでMPK自在な職なんていなくないか
ツタ避けられないとかなら知らんけど
全死×って生存優先のことでしょ?
よほどの地雷以外は気にせんでもええんでね
逆に全死前提の奴は討伐PT入ってこないでほしい
2Rバグ落ち
3・5・6Rのうち2つで巻き込みで全死
これやられたことあるけどダイス普通に振ったわな
>>781 回復渋る奴とかマジでいるからな
ヤル気失せるから抜ける
普通にやってたら死ぬのってカラハンにリスポアタックする時くらいじゃね
普通にやって普通に回復あったら死なない人でも、連帯死やサボりで殺される事があるからね
ノーミスノーダメでいける自信でもなきゃ、生存優先や全死×は避けた方が無難
生存優先PT入ったら 死にかけてるのに一切ハイドレとか使わないクソPTだったわ
当然ゴミクズ野郎 ワタルDX がいたけどな。
GD攻略で理想の職構成ってなにかな?
>>788 全員かぶらない知恵属性持ち
職とか関係ない
重複は大切だが職関係ないとかンなアホなw
全死×とかで全体死とか回復ないって一般的なPTではないだろ
んなPT勝手に抜けろよ
>>790 それでいいじゃん
そんなことを今更聞くところからして糞野郎くさいし
クラケスの呪いって、吹き飛ばし×2→分身攻撃→呪いで確定してるのでしょうか?
確定じゃないしそもそも前動作見ていくらでも対処できる攻撃ばっかだろ
目玉攻撃→ストンプの流れの後に来るパターンが多いような気はする
稀にくる目玉からの呪いが一番うざいなw
目玉攻撃→ストンプが2回連続してやってくることもあれば
上の1連終わったあと目玉攻撃→呪いのパターンでくることもある
1指定の人が失敗して全体死してるのを何回も見た
GDHC安定PTは
セイント パラ エレス FU マセ ソド エンジ エレorFUorアデ
ボウがいたり、セイントがインクだったりすると火力がよほどない限り討伐の可能性はほぼ0
聖がインクでも回復量さえありゃ全く問題ねぇよw
ホリシもいいがインクの火力も馬鹿にならん。ソ○イー○ーさんとかの地雷ばかりじゃねぇぞ
ブラリカス
ホリシがないという時点で地雷だし、セイントはレリック出しなれてる
ホリシ以上にレリックがでかい。仲間を助けるレリック>>>>>>仲間を殺すコンセク
○ル○ーターさんの悪口はそこまでだ
個人的には職性能的にはセイントでもインクでもそれぞれメリットがあるからどっちでもいいけど、
インクの性格地雷率は異常よね。バルだとプラた●とか
どういう性格してるのかかかわったこともないから知らん
普段から野良に下りてこないんだから俺らが気にすることでもなくね?
野良にはこないが常時晒しスレには降臨してるな、そいつ
何人か身内で他は野良だよその人。たまにじゃなくて毎回野良でみるし。
ちょっと聞きたいんだけど、GD討伐PTに寄生じゃなく入れるレベルのプリのステータスってどのくらい?
理解はしてるという仮定で。
HP,CT,CT抵抗,魔攻,雷を特に教えていただきたい・・・
HP150k、魔攻9k、他上げられるだけ(最悪魔攻特化でもおk)、くらいは最低でも確保するべき
ちなみにGDでの一般層はプリに限らずGDU8前後
プリなら10k超える程度
お〜ありがとう!
結構スペックいるんだなあ
とりあえず全身GDU8くらい目指して頑張ってみるよ
ノーマルのGDなら知恵武器持ってレリヒ10k出て全死しなくて適所でバフレリック使えれば何も文句ない
野良はGDU+8が多いがもう少し下でも全然構わんよ
ブリパラマセあたりは火力やステータス以上に立ち回りが大事
GD自体慣れてるなら防具は6でいいよ
6でもUにすれば5Rカラハンとタイマンできる
全身知恵意志U+8に良潜在ならHP210〜230kくらいかな
>>809 そのつもりで最低魔9kくらいってことね
技巧つければ少しハードル下がるけど
お前らの装備の敷居高すぎるだろ
エピ10あって痛い攻撃全部避けれる程度のPSならNGDくらい問題ないよ
>>811 敷居を下げると野良にプラクティスすら経由しない様な人が増えるから考え物
全身GDU冠位Uなら、防具の強化値は+6でいい
これは他職防具には無い素晴らしい特権だと思う
ただし潜在に知恵3.5%とHP6.5%を必ず付けること
無強化良潜在品を買えばいいからかなり安上がりになる
これでHP15万届くんだからホント装備に恵まれてるよ
ここで安く上がるぶん、武器とアクセにコストを割くのが良いと思われ
たしかにNGDならそんなに装備の敷居は高くないな
理解してることが前提だが
全てHPよりCT抵抗カンストと残りがHPおすすめ
コスパいいし嫌な事故も減る
力体CT抵抗はよく見るけど
知がCT抵抗と絡むのって4opの激レア潜在しかなくね?
普通につくよ
普通にはつかんわな
CT抵抗は力体力、ディレイ抵抗は敏捷体力、スタン抵抗は知力体力固定
激レアで抵抗が2つ付くことがある以外では絶対付かない。
レリヒ7〜8k出て全死しなければ他はどうでもいいよ
NGDのクリア基準が火力がトーテム+9〜+10以上
プリはレリヒ10k↑(エピ+9↑)これで復活なし時代でもクリアは余裕
瞬刻とかになると話は変わってくるけどね
理解してないのなら例えGD+10でも見方巻き込むだけだし入ってくんな
レリヒ10kすら出ないとか寄生にもほどがあるわ
くんなよ
NGD,まだNだからマシなんだろうが・・・・
野良PTだと普通にレリヒ2Kのプリとか入ってくるからな。恐ろしいよもうー><
>>820 エピ9程度の装備の奴がエピ9でレリヒ10kとか絶対出せないわ
まさか魔力冠位とかつけるのか?
そんなゴミならレリヒ12kでも要らないわ
824 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/23(月) 03:16:55.18 ID:LxZBP6U0
レリヒ2kとかどうやって出すんだよw
HC復活2回いつくると思う?
復活ないせいで仲良かった身内固定が崩壊寸前だわ…
ワンミスですごい責められる
そのレリヒ10k程度も出ないマジアバでGDUだけど武器が光ってないプリが後だしで生存優先とか言い出すから野良は怖い
俺ともう一人だか無死で(プリパラも何度か死んでた)プリとパラが全死してる人がいると見るや言い出したわな
絶対こいつらが全死してたら言い出さなかったろw
俺は反対してたが、全死してる人が納得したので引き下がって終了
BLがまた増えたわな
>>825 韓国でも復活2回とか無いはず
リンゴジュース使用可能は水曜アップデートで来るんじゃねえか?
まぁ、ミス笑って許せないなら
仲良かった身内固定(笑)ってだけのことだがな
8人いれば誰かしらミスする可能性はあるよ
全体死ミスについてはクライアント強制終了で回避
1人で死ぬのをドンマイで済ませられないならハリボテの関係だったってだけだわ
>>825 あ、あと今週はリセットないからな?
注意しとけよ
フルトーテムのサブ魔力破壊率は異常だと思う
特にプリパラ…
GDじゃ1R以外ほとんどの敵がクリ出してこないのに
そんなことも知らない奴がCT抵抗うんたらってアドバイスしてんのかここ
ツタの事考えてるにしてもプリじゃ気にするほどじゃないしな
5人無死取りたいんだがPT構成はどれがベスト〜ベターだろうか?
そんなのも自分で考えられないの?
考えれるから別の案もあるかと思って聞いてるんだが
自分で考えた構成を書いてから、他にどんなのがある?と聞くのが正しい
そもそもお前の職が俺等にはわかんねえよ
死なないプリ
死なないパラ
死なない火力3がベストとしか言いようがないがな
ボウ以外はどれも利点あるからどれでも良い
そういやこの前GD5Rでプロボ入ってたのに2回も目の前にいた火力職が掴みくらってたんだけどあれはパラのせい?
火力が目の前に割り込んできてたら避けるとかしないとダメなのかな
他の人逆側にいたしどうタゲとればいいかわからなくなってきた
836 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/23(月) 08:34:43.67 ID:L4Rio93j
GDのボスの攻撃キャンセルがひどすぎ
3R毒後ストンプなし、色々やって吹き飛ばし即全体
6Rストンプ途中にキャンセルされていきなり尻尾とか
なんなんだこれ!
>>835 つかみは確か近くにいる人を範囲で一人吸う感じだったと思う。
つかみにパラ以外が当たるのは技ぶっぱに夢中でパラの位置見てない火力だと思われる
つまり捕まれたほうが悪い、多分…たぶん…
>>834 プリ・パラ・エンジ・エレス・FU
これで考えてる、俺の職は一応プリだけど他の職もあるから考えないでもいいです
上の構成は火力を上げて危険を最小限にするっていう考え方だからマセなど入れてやってるよ
っていう人の意見なども聞きたかった
水曜日ギガ以外リセットない空気になってるけど
昔このパターンで結局全ネストリセットになったことあったから
水曜日全ネストリセットくるで!
>>836 ポイズンブレイクっていうスキルうつとそういうのよくなる
フィジシャンがよく使う、アデプトでも連発する奴たまにいる
正直挙動が不安定になって邪魔だからやめてほしい
>>838 中の人の性能によるが事故対策するならハイドレ1枚だな
別にマセである必要は無いと思う
>>837 ありがと
余裕のあるとき以外は気にしないことにする
>>839 空気も何も公式お知らせに書いてあるよ、
「ギガンテスネスト ノーマルモード」の利用回数リセットを実施いたしますって。
むしろこれで突然「やっぱり全部リセットします」とか言われたら
リセットないし平日やることなくなるからゆっくり消化しようとしてた人ら発狂するぞw
やっぱり?
Nリセットするから安心して消化してくださいって意味ともとれるだろ?
全リセきても全然不思議じゃない
過去に特定のネストだけリセットって成功した試しあったかな?
メンテでしたこともあるし毎日GDリセットもしてたろ…
>>844 ちょっと前に毎日NGDリセットあったじゃん
清水足らなくて、Hアクビもリセットしろよ・・・
ってなったでしょw
>>835 逆にカラハン側につっこんで火力の代わりに捕まってあげたほうがいいかもな
下手にかわすと代わりに他のやつが捕まったりするからな
とりあえず、今週は早めにNGD終わらせといたほうがいいのはまちがいない
普通は土日で終わらせるだろ
それ以降の野良は外れ率が高すぎる
平日にやるんだったら瞬刻知恵持ち指定したほうが無難
土日ならどんなPT入っても大体大丈夫だしなー
パラなし出発とかですら楽に瞬刻タイムでクリアできたわ
Nごときにそこまで指定すんのかwwwww
ただの討伐PTで15分とかでることも少なくないが
全体死2回とか3R5R練習レベルで半壊なんてのもあるからな
失敗して文句言えば指定してないのに文句言うな言われるのが関の山だからな
リセット前は特に自衛しないと痛い目に合う
>>847 なるほど
下手に文句言われるくらいならそれがいいかもなあ
平日の真昼間っからNGDクリアタイムの話
最近PTに規制が紛れ込むから寄生排除できる新しい募集考えた
「魔12k募集」
どう?
魔11k闇84%の俺おわた
エンジマセ切る気かw
4人ネストでウォリは害毒だし、ムンロで12kだと最低以上の装備なはず。
エンジは弱体されるらしいので今のうちに切っておく
お前絶対損するタイプだよな・・・
そもそもGDスレでなんで4人PTの話をしてるのか理解に苦しむけど・・・
損するいうかただの馬鹿以外の答えないわな
消化8職 @いない職
これで極端な地雷引いたことはないなぁ
4人ネストてwwwwwわろたwwwwwwwwww
ボウマススレでとても幼稚なお話をしていただいた方ですもんね
>>838 俺はパラプリエンジエレスアクロで5無死とった
5人しかいないってことをどう考えるかじゃね
>>838 パラプリ必須、エレオ受けれるケミかエレから1人、物体破壊枠にエンジかヲリ人、自由火力1人。
これで身内回しきった。ボウマス入れるときはマセ園児も入れて五人ほぼ確定。
ボウはバトハストラクリティカルないと話にならないが揃えば強い。
>>835 カラハンの掴みはプロボ入ってればパラが避けない限りはパラに行くはず
パラが避けて無駄に他がつかまると面倒だから最近は棒立ちでつかまってるわな
>>836 3Rの毒後にストンプがないのはタゲ(プロボパラorタゲ持ち)が一番後ろまで下がると起こる
6Rはスキルでキャンセルはないはずだからおそらくブレイクは関係ないと思われる。
ガデ セイント マセ FU
この状態で知恵もちエンジ 募集している5無死狙いPTがあるくらいだ
属性タワーにでも期待してんのか?
ワックス期待してるだけです
5無死はパラいらねぇ
872 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/23(月) 18:48:54.39 ID:QbpMfOcK
GDのパラは6Rどこでタゲ取るのですか?
誰か教えてください
873 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/23(月) 18:49:36.33 ID:QbpMfOcK
何度目の質問だよほんとwwww
ID:QbpMfOcK
謎自演
Oh...
なんやこれ…
GD6R1Pの氷攻撃の避け方教えてほすぃ。
ジャンプやスライドで頑張ってるけど避けれないっす・・
地面が真っ白になってから1秒後に合わせて回避スキル
聖が募集してた瞬刻持ち消化PTに入ったら4人が復活不可(聖もw)になって大変だった・・・
やっぱ、瞬刻持ちPTより沼地の方が安定だな
ドラゴンキラー持ちでいいんじゃね
それでも不安なら帰ってきたスレイヤー
これなら外れないだろう
知恵持 8職で募集してるけど
復活可能になってから一度も討伐失敗ないし
集まるの早いしわりとお勧め
「安定」求めるのに8職とかねぇだろ
まぁ人が来ない待ち時間だるいんで「@火力@自由」で募集してるが
失敗したことはさすがにねーな。復活不可になるゴミは時々いるが。
自由枠はアティスナやケミが大体即くるけどなw
一番安定なのは両知恵募集
火力不足になることがない。
エレが火力不足だったら知恵なんて無意味すぎるけど?
エレとか関係ねーよ
属性職なら火力不足だろうが知恵ありゃ意味あるわ
冠詞の乗った火力8000のセイント>>>>>>>>>>>>>>メインサブGDL12のソドマス
後から入って来たエレがGDU7とかマリオン9程度だからって、知恵武器を疾風武器に持ち変えるデミマセアクロってどうよ
野良でHC10回連続失敗中なんだけど
野良でクリアするの無理かな?
クリアしてる人いる?
できそうな気がしないんだけど
ついでに募集はどんな感じがいいだろう
ちなみに俺はGD武器10、10のエレだけどクリア未経験
GDU14>>>GDL12がつえーのにGDLたたくお金の4万Gで13武器買えよ
エレじゃなくてセレアナでしょ君は
ちったー遠慮しなさい
>>892 GDU9以上で募集かけたほうがいいよ
月だと条件満たすと込み12k付近あるし
クリアしたいなら死なない・びびらず攻撃出来る8人で行け
NGDや失敗してるHCPTでクリア出来そうな人に声掛けて8人集めてけば?
ほんと死なないことだけが重要
8人生きてて火力不足でクリア不能なんてまずない
カラハン2Gまでに何度も死ぬような奴は確実に地雷
GDU14とGDL12だったらGDUだけどGDU13とGDL12だったら微妙じゃね?
8人ネストばっかやるわけじゃないし
GDU13以上持ってるのなんて4〜5人だろうしそんなやつらが4万程度で売ってくれるとは思えんけど
なんでGDスレで8人ネスト以外の話が出てくるのかねえ
まあGDL武器装備するのはエレ系だけでいいと思うわ
6Rに8人でいけた事がないんだよね
覚えてる限りで
2RでFUとエンジが溶けて5Rで詰み
4Rでエンジが溶けて5Rで詰み
3Rで全滅
3Rでソドが溶けて5Rで詰み
5Rで残り1Gで4人ぐらい死亡
5Rで残り1Gで6人死亡
5Rで普通に死亡して全滅
こんな感じで6R突入は2回しかない
2人と3人で、もちろんどうにもならず終了
ああ、あと募集職
パラ プリ×2 FU エンジ ソド マセ
自分エレスで募集したりしてますが
一番楽な職構成って、どんなんだろう
6R生存経験GD9↑隠×でおk
うちの固定GDU9〜10知恵から4人片GDL11〜12になったけど明らかにクリアタイム速くなってるよ
構成はパラ、プリ、ソドかアデ、マセ、エレス、アクロ、FU、エンジ
かな?今のところ初期以外は討伐失敗してない
マジェ2でも強いけど被ると報酬の時厄介だから被りなしで行ってる
今は野良寄生でも死んでても瞬刻は取れる。
8無死は生き残らなきゃ行けないけどすごいのが集まれば1人や2人寄生が死ぬ間もなく終わることも増えた
自分から取りに行かなきゃ偶然では取れない5〜7無死辺りじゃないともう意味がない
称号だけで判断する場合の話ね
毎週3キャラGDHC消化してるけど
ノラでクリアはかなり厳しいと思うよ
最低でGD950エピ紋章アクセもまあまあってのが8人いて、全員が完璧に理解できていて6Rまで生存してればクリア可能だとは思うけど
実際のところ2R4R5Rで誰かやられるから、ミスなくすためにも火力あげなきゃならん。実際GD9が8人じゃクリアはほぼ不可能だと思う。
特に火力がないと、2Rで積むんじゃないか?ウチは最初そうだった。
エレとかアデ、プリがFD470ないようなPT(ギガ付けてないぐらいだと他もクソだと仮定)だと討伐確率10%以下だろうな。さらにプリがインクなら1%以下だと思う。
>>885 マセとアクロには疾風も許して上げて欲しいなあ
疾風も2、3個までなら結構メリットあるぞ
確か5個以上はいらん
ブラリカスはいつも意味のわからん数値出すなw
オール知恵冠詞でFU2が楽だと思う
クルセ聖マジェ2エレスGMマセムンロかな?
ギルドで行くと知恵無し寄生とアクロ入るから当分クリアは無理だわな
肝心の野良で、この募集でクリアしたって人はいません?
PTにソドマセいて2Rで死人出る感覚がわからないんだが
野良だとゲージ調整なしに発狂入れてハイドレもかけないの?
FU2なぁ・・・片方欠けても7人生きてりゃいける可能性もあるけど
そもそも欠けやすいFU2人抱えるのは野良じゃきついんじゃないか?
>>911 セレ聖SS(身内)ムンロマセエレスクルセマジェ(野良)で先週クリアしたよ
装備確認させてもらったけど全員GDU8〜10だった
プリパラマセエレス園児FUまでは必須枠
残りアクロ+ケミが一般的な感じ
火力不足でクリアできないことが殆どないこと考えると
キュア効果を発揮しつつ、HP少ない職ほどありがたい固定値回復を撃てるフィジか、凍結1個増えるアデかは悩みどころ
うちのPTはフィジ予定でスタンバイ中
2Rで毒の継続ダメもらったり凍ったり、反転くらっても、気軽に治療できるのは、事故防止につながると判断したため
明日ケミが強化されること考えると、ソド枠はぶっちゃけなくなったと思う
アクロとソド比較でソドのリッジ切るの?
HCならどう考えてもアクロだろ
HC20分以内討伐余裕なPTだとソドだと思うけど
スピブが強すぎて明らかにリッジを超える
エクセレ中でも強いし、エクセレないときのクール回復や火力アップにも一役買うし
一時的にハイドレ2枚ないと不安っていうのがなきゃ確実にアクロ取るよ
スピブ4ならケミが猛烈な火力に大変身だしな
明日修正されるかもしれないが( ´,_ゝ`)
知恵16も知恵14疾風2も効率は大して変わらんね
知恵16安定なんだろうけどわざわざメイン装備崩してまで
エピ+7とか+9の知恵2本持ってるアクロとかは良くわからない
正直そこまでする差はないと思う。
明日のアプデでケミのバフが強化でほぼ常時敏捷・力・知力24%UP
そしてバグってた11%のクール現象も直るとなるとちょっと入れてやってみたい気がするな
てかソドマジで弱すぎ
魔攻9kFD470もありゃアクビソロ10分だろ
ムン持ってるが、HCの1Rや6R2Pは
BH、メイル、台風、スパイラルボルテックス、ライジングストームあたりの
まとめスキルが出てる時以外は複数の敵叩かないほうがいいな
いっそ、はみ出す敵が出るまで棒立ちでいいぐらいだ
ほとんどのスキルが放射線状にノックバックさせるから、複数同時に当てると必ず散らばる
数少ない散らかさないスキルは上に飛ぶ
そんなクセのあるスキルばかりなのに、魔攻12kあってもなかなか倒せない
対大型への大火力高回転率スキルと支援のみで息してるってのをほんと痛感する
>>924 マセが回り始めたらそっとリッジ→サイクロン
いやリッジハイドレ係だから
リッジも最近スピブに喰われてるけど
>>904 単純にPTが慣れてきただけでしょ
体感で明らかに早くなってるとかナンセンスすぎるわw
クリアタイムっていう数字で出るものをあげられてるのにどうして体感なんて思ったのか
全員GDU知恵の初期が37分で、4人片GDLの今だと20分は無理だが23分〜24分で安定してる
もちろんFUとエレの等級は被らせず、
他の装備の箇所や敵の倒し方も変わってない
>>930 4人がGDLを11〜12に叩く連中が初期とはいえ
37分はかからないだろ・・・
どんな言いがかりだよw
装備戻して37分になるかどうかって事じゃね?俺は絶対ならんと思うが
>>931 そんなネトゲ廃人の称号のような武器恥ずかしくて持てない
雑魚組はそういうしかないわなw
最後は8人GDLで37分に戻ったというオチだろ?w
うちはGDL叩いてからまだ3回しか行ってないけどパラ闇マセエレにGDLもたせたら平均4分近くも早くなったよ。
でも最低限の知恵は必要だとも思う。あと残り2枠ソドアクロいれてるけどアデいれるなら間違いなくソドを抜くよ。
スピブはレリヒ、チャージ、凍結、知恵の回転がとっても速い事とWAXやエクセレの代用が利くことがメリットかな。
勘違いはしないで欲しいんだけど比べたらって話であってハイドレッジ+アデでも全然いけると思うよ。
うちはアクロ→ソド、+アデの普通の構成だけどアクロよりは絶対ソドって感じ。闇グラで18kってのもあるんだけど
やぱ知恵乗らないアクロいれるよりは全然早いよ。せっかくアデいれて凍結増やしてもリッジ失ったら全体火力下がるしね。
2R〜4Rはどこも2ターンでクリアは23分前後で安定してる。アクロいれると28分とかだったな。
一度2Rでマセとエレスが落ちて死んだことあったんだけどそれでも6人で38分でクリアできたのはソドいれてたからだと思うわ。
まぁ6人でもクリアできるってことは@2枠は誰でもいいってことになるんだけどね。
固定でいくとギミック以外で死ぬ人いないからソド+アデorFUが一番楽だわ。フィジやアクロで火力落としてターン増やすとバグ死の危険増すだけだからな。
生死に関してはマセがタウントのレベルあげることの方が絶対重要。プリバフと合わせて常時4割カットならそうそう死なないよ。マセが振ってりゃ火力が一番でる構成が一番安全だよ。
アクロ・ソド・アデプトの中からあえて二つ選ぶとしたらアクロとアデプトかな。
技巧スピブは大きいし、エクセレやスピブにもシェイカー適用されるとなるとアデプトのが魅力ある。微妙だけど
>>938のとこはアクロを闇ソドに変えて5分近く短縮したようだけど、PTの構成やステによるからその真偽はともかく一般化はできないなぁ
アクロなしで2〜4全部2ターンで突破できて2Rでマセエレス落ちてもクリアできるとなると各々のステ自体が相当高そうだし。
>>938 まぁ自分のPT構成によるよね。うちはムンロ12kの子だから多分アクロなんだと思うわ。
つか話変わって悪いんだけど18K闇グラってCTしっかりしてるならメインサブ強化値かなりいかないときつくないか?
リッジ技巧なんてつけてたらそれこそ紋章FDOPにたよらないと茨の道だと思うんだけど・・・
うちのサブグラが紋章CTOP全乗せのSDLリング武器10-10でやっと込16kCT18Kなんだけど。
942 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/25(水) 06:49:26.09 ID:AY2/BxhJ
HC討伐で一番安定してる職構成は、プリ、パラ、FU、エレス、マセ、園児、アデ、アクロかなー。リッジ欲しいけど、そこはアデの凍結で代用で更に属性職だから知恵の恩恵あるし。アクロかFUだけど、スピブ万能だし知恵でも疾風でも被らずちゃんと乗るからお勧め。
知恵が減ることのマイナスとGDL12を持つことのプラス
差し引きして考えると知恵8くらいまでは許容範囲だわな
GDL推奨、エレ、プリ、FD積みまくってる属性火力職
GDLでも良い、属性職
GDLはない、無属性職
無属性じゃGDLメインサブ12でもたいした火力にはならんね
>>940 アクロは置いといてソドとアデの比較ならソドのがよくない?凍結って2〜3秒で割れちゃうんだよ。
エレスのインジェクは強いけどアデの凍結なんてCt長い上にすぐ壊れちゃうからね。
ソド、エレス、アデいれてこそだと思うかな自分は。
>>941 ギガ3点に胴脚はGDLでFDOP2箇所。
ケミにはシェイカーあるからな、瞬間火力って意味だとなかなか強いよ
とはいえソド・アクロ・ケミならどれでも仕事はしてくれるしいいと思う
残り2枠のアデアクロソドとかどの組み合わせでも誤差レベル
超火力廃人PTならソドがその枠から確定になる感じかな。
アデプトは今日からばけるしな
あとスライムの凍結頻度はんぱないから強いよ
>>944 俺もギガ3だけどGDLふたつとFDOPふたつでそんなにかわんのか・・・すげーな参考にするわ。
アデプトは氷やシェイクもそうだけど知恵スピブはいった時のマグパン通常がとんでもないDPSを叩き出す。
リッジの代わりをアイスビームでって言ってる人はエレスレ見てくるといい。凍結の耐久度について書いてあるから
凍結もいいけどやっぱ火力が魅力だな。属性職だから知恵とエレオーラの恩恵受けれるのがでかい。
アネステシアで属性抵抗下げるのもいいし。
んでシェイカーが今日の修正でPTにも適用されるようになるから、
結局FUのエクセレとスピブのCTも短縮できる鬼性能だからアクロとセットで入れると効用高いし。
ソドは自分の固定でもいるけど昔ほどリッジも火力もそんなに存在感を感じないんだよなぁ
改編後ならまだしも40武器闇で火力っていうソドよりは50属性のアデとセット効果高いアクロだな
凍結間隔短縮と冠詞短縮もあるしな
まぁ被りありならアクロよりFU2だけどな
>>950 いやいや感じるだろ。アクロとソドいれかえるとやっぱタイムかなり落ちるし。
ソド、アデだとプリ以外なら一人くらいは死んでも平気だけどリッジないとエレスやFUに死なれると一気に火力落ちてクリアできる気しないわ。
装備と職にもよるんじゃね?知恵グラと知恵アクロなら誤差だったよ
闇ムーンと知恵アクロならだいぶ差があるんだろうけど
ただ、スピブ4知恵アクロ+アデは異常だわ
本体で一発1ゲージ以上持っていってたから、強化後ならエクセレ中ウェーブだけで6G、その他モロモロ入れると一人で8G持っていくわな
リッジ様舐めすぎ5人GDもプリパラエレ園児ソドが鉄板。
6でFU7でマセ8がFUかアデだろ
ソドを過大評価しすぎだろ
ヒットストップがなくなるから箒とかの攻撃力が2倍になるし、単位時間に倍のスキル叩き込めるんだからリッジくらいじゃひっくり返せんよ
>>954 そこまで火力でるならマセはずしてソドいれたら一人で12G持ってくぞ
職が違うと同程度のステで比較できないから分からないけど、
リッジはなめていいほど今は相対的に格が下がってるよ。
>>954が本当ならアクロFU2ソドアデ2パラプリで全R1TキルのHC10分切りだが?
>>959 箒やインフェルノ、デモリなんかはヒット数が2倍になる
>>960 まじだよ。10倍になるからね。俺の25kくらいの火アデで一発450万とかでるから4500万とか出るよ。
>>961 インフェやボルテのHIT数増えるのはわかるけど箒なんてかわったっけ?
なるけどヒットストップの問題ではないんじゃないかな?
ヒットストップなんてとっくになくなってる。動作が早くなるだけ。
そして2倍は盛りすぎ。
だな。2倍は言いすぎだわ。
アクロを入れると全員の知恵冠詞のクールが回復する
一人25%で8人分回復で200%の与ダメアップ、その他凍結やチャージングのCT回復の恩恵
ソドマスを入れるとリッジで40%の期待値+ハイドレ
瞬間火力はソドマス入れたほうがあがる、エクセレ中に殺しきれるようなPTだと絶対にソドマス
HC20分前後なPTはソドマスの方がいいんじゃないかな
自分のところはアクロから闇ムーンに変えたらタイム30分から38分に増えたよ
エクセレ終わって知恵冠詞のCT切れた時の減りが絶望的なまでに減らない
ケミで凍結とか言ってるけどCT45秒のアイスビームだけだよね?
こんなので凍結回し無理だと思うんだが・・・
30分から38分wwwwwwwww
盛りすぎだろアホかwwwwww
クリアタイム30分前後のPTだけど道中2人くらい死んでもクリア出来るわな
>>967 バブル4個でスライム出した場合
凍結→炎→パンチ→凍結と回す、大体周期が10秒弱
んで2匹出せるから5秒に1回くらい入ってる
>>969 スライム凍結って発生率100%だっけ?
何%の確率で凍結して何秒継続?
wikiみたけど乗ってないわ
ビーム45秒だけど、エクセレ中撃つとゴッソリ削れるのよね
使ったことない奴は維持が〜とか抜かすけど、インジェクに合わせりゃ瞬間ダメージが爆発的に伸びるのだよ
あー凍結率は見た感じ6割程度?
今日のアプデで変更されてるかどうかは知らない
効果時間はそこそこ長いと思う、6秒〜くらい?
計ったこと無いからケミスレあたりで聞いてくれ
パラプリエレFUマセエンジまでは現状必須
あと2枠を頼れるギルメンやフレいたら引き抜くでおk
あと今日のアプデ次第でケミ株は多少上がるかもしれん
>>969 10s周期こそ盛ってるだろ
しかも回避ターンはっきりしてる分2匹出てることなんて稀すぎる
凍結も確実じゃないしな
アクロでスキル回した方が安定性は高い
特にプリ1人で回復に余裕出るからGDHCも安心
逆にケミ入れるとFUのエクセレ時以外はスキル回らなくてジリ貧がかなりきっついわ
俺もアクロ入れる方がいいと思うな
あとエレスの事をエレと略す奴は、PS地雷が多いと思うなw
とりあえずエンジ×だな
>>976 園児はケミとデモリだけでも枠あるんじゃないの?
スキル改変後はしらん
今さらですが、大木の避難場所って前足近辺にいなければいいのですか?
あと、5G切ってからの羽ばたきってヘッド破壊確定でいいですか?
宜しくお願いします。m(_ _)m
979 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/25(水) 16:51:58.41 ID:5Te9ZP7U
6R3pでパラってどんな動きすればいいですか?
マルチがまず死ねばいい
リンゴジュースどうなってるんだ
500Gとかアホか?
高騰してるってことはGDHCはリンゴで復活可能になったのかな?
1回500Gも儲からないからなw
今だけのボッタ価格だろw
NGDで使う場合なんてほぼないから元の100Gくらいに落ち着く思うよ
最低価格はNPC売り価格35G×4個の140G
普段160G
そうなんか。んじゃ200Gくらいでねーかな
元取れない価格だと称号目的以外で使わないだろうしねー
>>928/929
馬鹿なんですか?
クリアタイムが短くなったのを
何の計算もなくGDLにしたおかげって言ってるのが
体感だって言ってるの
HCで5~3G の間カラハン落とすのやめてほしい
氷のエフェクト残ってカラハンの動き見えずにアイポンスパイクで死んだ
落とすなら3~で緑の時か火の時にするって暗黙の了解できないかな
結構浮いてからでも上に当たるSA破壊すれば落とせるから見てから判断してほしい
後、凍ってると絶対落ちないってのも理解してほしい
ずいぶん上で緑以外は落とさないでFAだった気がするが
それにしてもNGDPTでケミが入ってる待ちPTが複数できてるがなかなか埋まらないな
まぁスナイパーほどじゃないがw
理解されにくいのと低スペだと固まるからってので避けられてるのかね
で、HCはリンゴで復活できるようになったの?
HCでリンゴつるかえるのか?
そしたら明日から持っていこう
試したけど使えなかったよ
>>966 まず、闇ムーンにみんな突っ込めよ
普通に魔攻ガン上げのムーン入れろよks
そしたら30分きるわ ってか、そのムーンリッジ縛ってたんじゃね?そしたら38分納得
動き早くなってもスキルCTの都合で火力上がらんからなぁ
スピブの効果は技巧・エピ紋込みで38.8秒で15.5秒間CT短縮
CT54.3秒のスキルが38.8秒で打てる
54.3/38.8=1.39948
39.948%UP
リッジは技巧込み44%で15秒/22秒=30%UP
あれ?普通にスピブ>>リッジじゃね?
ハイドレ欲しい場合以外ソドいらなくね?
ああスピブには特定のスキルのHIT数増える効果あるけど
エクセレ中には短縮効果無効なのでそのあたりは相殺程度かと
マセ様がハイドレあるしソドいらね
闇グラでサブ知恵、込み15kあるってんなら別だけど
CT乙る事確実だしやっぱりイラネ
997 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/26(木) 03:46:58.19 ID:eViJ0sId
リンゴ使えるよ
998 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/26(木) 03:53:56.44 ID:1KI/bJ9w
>>994 リッジはct短いから常時入ってるようなもんだし、
廃火力になればなるほどリッジの恩恵のがでかい、廃ptはソド確定
全員にFD900くらいついてるのと一緒だからね、ソド本体は弱いのはたしかだけど
リッジを舐めすぎてるソドやったことある人なら入れた瞬間からの削りスピードがあきらかに違うのわかるし
>>998 なめすぎもクソも数字で出してるんだが
エクセレ中にほとんどもっていけるPT以外はアクロのほうが早いと思うぞ
クリアタイムでいえば、30分超えるなら多分アクロのほうが早くなる
まぁ、そんな低火力PTだと、ハイドレ2枚の恩恵がでかすぎるけどな
6R開幕で死ぬ奴とかたまに居るし
ソドはいらない
これはガチやで
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