Q.アベレージの仕様は?
A.反映されるのはスキル紋章、スキルレベル、技巧アクセのみ。
Q.なぜスキルを縛るのですか?
A.スキル一つで明らかに戦況が傾いてしまうからです。
また、盾の相互使用、ガン逃げなど攻守に渡って膠着状態になるスキルは
縛る傾向にあります。
Q.各職どのようなスキルを縛るのですか?
A.あくまで「使わない人が多い」というローカルルールです。
サーバーによって多少異なるようです。参考程度にどうぞ。
全職共通:40スキル
ウォリ共通:ハイドレ
ソド:パリングスタンス
マセ:アイアン/チャージ/バトハ/ディバハ
パラ:盾系スキル(盾/スタンス/アイアン)ヒール
アクロ:スピブ
テンペ:イベイド(サブ武器外しで不発動)
ウィンド:ショータイム
FU:エクセレ
エレ:シールド
プリ・ボウ・デミ※:特になし
※デミに関しては召還×部屋やダメトラ自重が見受けられるようです。
>>2 ミッションルームはなんでもありな
ただハイドレはさすがに引かれる
ボウマスのガイデは別にいいの?
ガイデは普通にOK
感電とか状態異常はいったとたんで状態異常きれるまでガン逃げってのはどうですかね?
作戦のうちなのか逃げれる職は職性能上ありなのかマナー的にはよくない どれでしょう?
アベ1:1でもプリは40以外何でもありでいいってのはどーもわからない
盾とヒールどっちか片方だけなら「まーそれくらいはいいか」ってなるけどさ
両方とも全力で使われると無駄に長引くし、最悪MP切れも有り得るからマジやめてほしいのよね
勝てる勝てないの次元じゃなくて、純粋にだるいしつまんねー
つーか実際たまにプリ見ても盾は使ってない気がするんだが
縛ってるのか単に切ってるだけなのかよーわからん・・・
わざわざプリでPvPやる物好きも少ないから余計にわからんわ
ボウからガイデ取ったらかなりきついわな
プリは雷攻撃と回復を使ってジワジワダメ与えて倒すタイプだとおもうの
つまり、HP差と感電でコンボ封じて勝つ
>>6 感電中に攻めろなんて無理じゃね?と思うんだ。
ただちょっとは無理しないとプリ系相手は何もできなくなるからな…
しかし縛りとかつまらんな・・・
運営に修正要求だしていくしかないか
身内でやってたらアカデミック系一強なんだけど
対策出来てないだけかも知らんけど、アレはずるい。
召喚封印したらマシになるかな
>>12 アカデミックだけ縛りなしでやってないか?
むしろアベレージならデミ系列はそんなでもないはずだが
またはその身内にウォリアクロが一人もいないかそのデミが一人だけ抜けて強い可能性もある
特にケミなんて底辺なわけだし
下手なデミと下手なウォリアクロならデミのが強いからな
スタンをSAで耐えたり無敵で避けたり最低限それぐらいのPSないとな
エレ盾弱体化きたけどまだ縛りですか?
言うほど弱体化されてない気がする、元々あんまり使ってなかったからよく解らんが
未だにマセ相手にしても正面から打ち勝てるぞ
逆に言うと盾なしエレがマセに勝つことってできるの?
PvPよくわからないんだけどロビーにいるのってウォリアー・パラディン・アクロ系列しかいないから疑問に思った
>>19 ですよね
闘技場で観戦してたら、エレスがクルセにワンコンで沈められてたのでカワイソウダナァって思って
エレ盾はなんかスキル入れると途端に固くなるからな…
>>前スレ997
ケミ弱いのはHP低いってのは二の次
SA皆無 SAを潰す能力も皆無 無敵はあってないようなもの 回避スキルもゴミ
これが全て全職ワーストなのが原因
今の性能じゃHP1.5倍にしても地位は変わらん
それと適当に範囲ぶっぱしてれば当たるとか妄想もここまで来ると酷いな
ド初心者相手じゃなきゃ攻めて来られてスキル撃ってる余裕ねえよ
>>7 mp切れを狙うってのも立派な一つの戦略だと思うんだが。
ならMP切れたらがん逃げするのも戦略だな
それに不満がないのならMP切れ狙えばいいんじゃないか
>>22 弱いのは事実だがマグマパンチEXになればSA破壊そこそこあるぞ
アイス→マグパンEXでマセのデモリは壊せるぐらいのSA破壊になる
ケミの長所って言ったら一回攻撃当たってからの怒涛のラッシュ位だよな
職性能的に一定レベルの対戦になるとその一発が当てられないし
>>25 パンチ二発入れる前に相手のスキルに潰されるオチが
エレ盾弱体来たけどまだ縛り?ってここアベな
アベで昔も今もエレ盾使って勝負してるやつなんていない
ケミはポイズンチャージのヒットストップだけでも何とかしてくれれば多少はマシになるのにな
スパナでSA壊せるスキルですら、重いヒットストップが掛かるのは流石にバグだろう・・・
ヒットストップなくてもSA破壊ほぼないんだけども
>>28 残念だがここは大部屋も取り扱ってるんだなコレが
今の大部屋は凄まじいぞ
ウォリなんざ突っ込んで1〜2発ぶっぱしてとんずらする当て逃げプレイ
しかもデミだらけだからもう悲惨のなんのやりたい放題だよ
そこへプリまで入るんもんだから凄まじいクソゲー化だよ
3:32とか初めて見たわ
ケミスレでクレマセの次にケミは死ににくいって主張したり
PvPでケミの範囲が避けれないから遠まわしにせこくて強いと言ったり
他職の工作始まった?
愚痴スレに書きこもうと思ったらこれだよ
慌ただしい時間に2chにレスとかするもんじゃないな
>>32 もういい…! もう… 休めっ…!
誰もケミがそんな死ににくいとか強キャラとか思ってないから…!
対処できない脳内プロには強く見えるだけだから…!
アベ1:1最新ランク
SSS テンペ グラ
SS WW ムンロ デスト
S SS バーバ
A エレス マジェ スナ アティ
B その他
ほぼ俺の中でのランクと同じだな。ババアはまだ戦える
ババア悲惨だな、盾つかわせてやれよ
ボウ系ってロリキャン来たからこれからだろ
実際けっこうつよいぞ
エレ盾使いたければ使っていいだろwこっちも縛り解禁してMP切れるまでガン逃げするけどな
そろそろSあたりにガデいれてもいいだろ
パラは運ゲーっぷりが増したな。ファラに加えてアマブレでピヨるしクルセならハンマーでピヨる
という事でS~AクルセAガデ
ただ1:1ではクルセよりガデって言われてるんだよな
上のAの職全てに不利なのにどうすればガデがSになるんだよwwwww
パラは弱職厨沸くぞ
まだこんな敏感に沸いてんのか
きもちわりいな
パラがエレ相手に不利とか言っちゃう人って・・・
そういやエレFUって有利つく職いんのか?
FUはアプデ来る前からクレには大幅有利だったし今でもクレ相手ならカモ
FUはエレに有利つくぞ
パラがエレ相手に不利とかまじでキャラデリレベル
アベなら大地持ってなくても余裕で勝てるのに何言ってんだろうな
>>46 俺逆だと思ってた…
対FUだと距離さえ保ちつつ戦ってたら有利だと思うんだけどどうなんだろ
実際エレFUが有利になるのは……えーとアベ1:1だとセイントケミくらい?
MRとかの大部屋になるとまた違うのかもしれんのだけど
エレ有利は基本的にありましぇーん
こっちがノーミスでマセなら1回ソド2回パラ2回ミスしてくれてよーやく勝てます
>>47 距離取るにしても移動スキル無いエレは取り続ける事は出来ないし、攻撃といっても精々EX程度
エレ主要スキルのスピアに対してインタラカウンターでエレは詰むよ
仕様が変わるだけでここまで雑魚がわくんだな
おまけにそいつらがランクやら有利不利をドヤ顔でかたっちゃうわけだしもうこのスレいらなくね?
新参(雑魚)×古参(老害)
ID変わってるけど
>>47です
>>49 まじか、アベ1:1でよくFUと対戦するけどほとんど勝ち越すんだよね…
まあ
>>49のパターンで負ける事もあるけど
自分が対人振りしてるからかなー
ただスマの時止めからの光列スキルコンボ全段くらったらソサは絶対死ぬなwww
スマのスキル結構痛いわ
大部屋の当て逃げは仕方ねぇ
居すわりゃハイエナが寄ってたかってフルぼっこ
それでも注意が俺にそれてる隙に味方が押し上げてくれりゃ突っ込み甲斐もあるってもんだが
相変わらずのけん制で無駄死にだわな
ほんと状況が掴めないやつばかりで参るわ
そんなこんなを繰り返してりゃ当て逃げ戦法が嫌でも染み付くだろ
所詮は野良の寄せ集め集団だからよ、連携なんて滅多にとれやしない
>>52 それは相手のFUが下手としか言いようがない
スマのレーザー出してEXするだけでアチャ系も即死する
パラは色々勘違いされやすいからここで有利不利書いておこうか
アベの仕様関係なく職的に不利か有利か
不利
ソドマセアクロマジェエンジボウ
有利
エレプリ
アベの仕様ならHPや防御の差火力で大体
不利
ソドマセアクロボウ
有利
エンジエレプリマジェ
妥当だな
アベだとそれなりに強いのにネガってるからなパラは
パラは中堅ってとこだな
真ん中ぐらいなのに強いとか雑魚に言われるから反論してるんだと思うが・・・
ただし、不利がつくソドマセアクロボウが闘技場では圧倒的に人口多いし
エンジエレプリあたりは殆どいないも同然だし、マジェはやっぱり慣れてない人は
厳しいでしょ
まあ不利だと言いいたい気持ちも分かる
>>58>>59 人口比の問題であって職性能としてパラが弱いわけじゃない
あんだけ縛って中堅になるだけの性能があるわけだしな
そんなわかりきった事言って何が言いたいんだ・・・
わかりきった事をわかってないやつのが多いけどな
また余計な事書き込みしやがって
無駄な煽りすんなうっとうしい
何回パラの話題ループしてんだよ
パラって人括りにしてるけど、PvE用パラとPvP用パラでは天地の差があるだろ
パラに限らず
PvEのスキル振りにしてるやつが職性能に不満を言う資格なんかないだろ
Pv振りにしてから言えよな
>>60 セレアナプリエンジはもう闘技場いないも同然の職に強いからと言われても
そりゃ意味ないも同じ
パラ使ってる人だってそれくらいわかってると思うよ
職全体で見たら中堅だろうが、闘技場の人口比で見たら弱職ではある
でも本当に弱ければセレやプリみたいに消えるよな
残ってるのはそれなりに戦えるからだろ
それでも不満なら大人しくアクロソド使っておけよ
>>69 別にパラ使ってる人全員が不満あるわけでもないでしょ
てか不満抱えたままやってる人がおかしいと思うが
もちろん各職のどう考えてもバランスブレーカーなスキルには不満ある人もいるだろうけど
昔からパラは不遇でも人気職だったわけで、
事実として闘技場人口に比べたら弱い部類だけどそれでも楽しんでやってる
弱い≠不満てこと
楽しんでやる分にはどの職でもいいだろうよ
セレアナやプリみたいに殆ど勝てないとかまで行くとさすがにやる人も少ないんだろうけど
>>59 PvPやってるボウはもうあまり見かけないがな
2chではローカルルールが当たり前みたいな流れだけど
実際アベで色んな人と1:1してると縛りなんてしてる人は6割位しかいない
だからパラが強いって言われてるんじゃないか?
フルと違って盾を縛るデメリットなんて無いし長引けばアバターで勝負つくしな
各職のクリダメと通常ダメの差が激しいよね
ジャスティスでも普通で1万いくらかだけどクリでなら最大ウォリにでも42000出たな
話変わるけどパラ側からアルケミとの戦い方を教えて欲しいんだ
1.1何回かしてるんだがアマブレをマグマパンチで潰されたりシンブレにマグマウォールで止めて打ち上げられたり色々きつい
隙の多いスキルは結構派手だから視界デバフで相手の位置が見えなくて当てに行こうにも見えないしみんなはどうやって倒してるのか気になる
自分が倒してるのは復帰からジャスティス→スマイト→チャージャーのワンちゃんゲーばっかりだから対策を教えてほしい
雑魚とかそういう煽りは抜きで
>>74 シルチャはどうよ?強襲にも使えるんでないかい?
昔からパラは不遇とかいつの時代ですか
32キャップまでなら人気もあれば普通に強職だわな
シルチャは脱出に使いたくね?
パラが人気あったとかそれこそいつの時代だよwww
いやパラは24~32時代確かに人気で強職だっただろ
まだ無限コンボつえええ! って思われてた時代な
パラ主力のアマブレとシンブレが揃ってて猛威を振るってた
ジャスティス→スマイト→チャージャー
これは女職じゃ詰み
もう仕様変更待つしかない
参考までに女職だとジャスティスでいくら入るん?
17kぐらいだったかなー@テンペ
まだ可愛い
スタグレ→泡→スプラッシュでさようなら
何が可愛いのかわからない
結果は変わらない
そんなものどうでもよくなるぐらいソドアクロは糞。いつまでお手軽最強でいる気だよこいつら
相手の動き止めるスキルと一撃が大きいスキル持ってる職全て
なんだけども、現状一部のスタン率ないスキルがスタンスキル化してたりディレイ大きくなってたりどの職もどの職
開発はコンボ職とそれ以外の差をこうやって埋めようとでもしてるんかね・・・
上手いソドアクロも大していないのに
負けるのは職性能以前にPSもないからだろ
あたし女だけど
>>85みたいな負けたのを職性能の差だけだと思ってる豚は消えていいと思うの
流石に
>>88は擁護出来ない
どれだけ深読みしたらそうなるんだ
勝ち負けの話じゃないだろ
これだから強職使い共は
曲解してよくわからない煽りをするとか本当に女みたいな奴だなくそが!
女だからバカな発言するけど許して下さいって自虐じゃないのか?
どーせ日本の要望なんて本国には届かない
だから今の強職で遊ぶのが一番、バランスなんて改善されない
弱職やっても不平不満に思うだけなんだから
勝ちにこだわるやつは強職を使う
俺は弱職で強職相手に勝ってどや顔する
職性能の差がどれくらいあるかすらわからない初心者沸きすぎだな
>>94 負けても弱職だからって言い訳も出来るしな便利だな
>>95 強職で弱職に負ければ色々言われるけど弱職が負けても仕方ないで終わるのが当然だし
心のゆとりにつながるんだぜ
強職使ってる人って弱い職相手にびくびくしながら戦ってんのかね?
負けたら恥だと思って行動しなきゃならないんじゃない?
アクロで名前時々出る位やってるが完璧に詰んでるのはFUとエレだけ
それ以外で詰んでると思うならアクロ×で諦めたらどうだ?
中途半端に来られても消化試合程つまらない事は無いんだが
そういう自分強いですよからのアクロは弱職アピールいらないから
どう読んでも弱職アピールには見えないぞ…
ネガる奴の考え方ってほんと卑屈で笑えるわ(笑)
ボウパラプリを入れない時点でちょっとね…
私名前出てますから(キリッ
って強職使ってる人に言われましてもね…
しかも名前出てるって晒しのほうじゃありませんよね?
>>102 お前が思ってる程その職は詰んでない
詰むってのは何をやっても両者対処出来る前提で絶対負けが確定している事だぞ
アクロが無双出来るのはアクロを知らない奴に対してだ
んでスルーしている様だから俺も聞くがお前の職何だ?
下手そうだから教えてやるぞ
アクロプライド出たわ気持ちわりい
アクロ使ってる奴ってほんとこんなんばっかだな
俺に言わせればアクロにしろパラにしろ自分にプライド持ってない奴は総じてカス
愚痴、ネガを言う奴は論外、練習しろ
どの職でも上手いのは自分にプライド持ってる奴ばかりだぞ
>>103 パラだけど面白いから対策を聞こうじゃないか
そうか、またパラなのか
ID:df8lKpTi フル装備スレでもエンジにネガってる
弱職(?)で強職に勝つ事がお好きな様ですがそれは闘技場では無くスレでの事なのでしょうか…
俺弱職って言った覚えないんだけどね〜
それから面白いから対策聞こうと思っただけなんだが
回答なしか
それにフルはエンジが弱職アピールうざいからそんなことないよって言ってあげてる
だけなんだがね〜
>>110 >勝ちにこだわるやつは強職を使う
>俺は弱職で強職相手に勝ってどや顔する
んん…?
これだからパラは痛いんだよ
弱職だと思ってる時点でFUとかアルケミに謝るべき
>>111 自分で言っておきながらすっかり忘れてたな
すまんかった
自称強いですよアピールしてたアクロが
下手だから教えてやるよと断言したのに
無反応でワロタw
強職厨の人って大体こんなやつらばっかりだな
>>105 間違ってるとは思わないけど、それって結果的にそうなってるだけって部分もあるんじゃね
勝者っていう目に見える優位性によって驕らせられるというか……
だからこそ負けた時にネガるんだろうとも思うし、その原因にプレイヤースキルが介在しない要素を求めるんじゃねーの
納得いかない負け方ってのは誰しもあるもので、そのラインが何処にあるかってだけの話だべ
つまり何が言いたいのかというと、PvPやってるヤツなんて基本皆同類ですよと
単純に負けたら自分が下手だった、相手が上手かった、って認められたら良いんだけどなw
そんな俺はアクロ、ソドマスに負けまくるのが未だに納得いかない
なんだよあいつら接近して滅茶苦茶に攻撃振りまくるだけでこっち死んじゃうじゃねーかクソックソッ
不満ならアクロソド使えばいいじゃない
負けてるのは職性能もあるけどPSも足りてない証拠
あー
自動的に1:1マッチングしてくれるシステムできねーかなぁ…
部屋立て
待つ
よろしくー
おつー
このやり取りがクソだるい
フル装備でいいじゃん
正直ランクマとか実装されたら無法地帯と化すから嫌だなー
エルソードがそうなった
これがゆとりか
悪い、誤爆した
>>112 パラを盾にしてネガるなんてさすがFUは汚いですね^^少なくともFUはまだパラよりは強いわな
えFUが強い?何言ってんだこいつ
こんな簡単な文章もまともに読めないならレスしない方がいいっスよFUさん
ソサケミよりパラは強いって結論上で出てるのにまた掘り返す気ですかごみパラさん
パラキチまた出たよ
ソサって一括りにしてる時点でレベルがわかるわ・・・ソサはロクに練習もせずに職性能語るなよw
>>124のソサっていうのはセレエレス合わせてってことだろ
ちょっと前にパラの有利不利みたいな表が出ただろ
アレでいいじゃんもうめんどくせえ!
パラ弱いって言ってるやつもパラ強いって言ってる奴ももうめんどくさい
そんなことより4:4とか3:3の少人数ラウンドがしたい
部屋立てても集まってくれんのかねー
職性能わからない初心者は議論に参加しないほうがいい、荒れる原因
後表が出てたってあれ個人の意見だろ?一人の意見を絶対のものとして扱うのがそもそも間違い
ガデならジャスティスからの一発げーFUはタイムからの一発げー、どっちもどっち。
っていってもパラ叩くのってソサくらいしかいないけどさ
マセソドアクロは超有利ついてるし、デミで闘技場やってるやつなんて殆どいないし
正直ソドマセアクロパラボウあたりはかなりうまい人多い印象だけど
エレFUは引退やらなんやらでうまい人なんてもう殆どいない(バル)
>>129 お前毎日アベフル両方で五月蝿過ぎるんだが
スルー出来ないガキはスレみんなよ
>>131 お前全員にウザがられてる事分かってないのか
やたら声だけ大きい初心者にはうざがられてるな
私初心者だけどパラキチさんうざいんで消えてください
それかもっと生産的なこと書き込んでください
性能は悪くても硬いだけでソサより強いわな
パラは弱いから負けてるのは職性能と思いたい気持ちはお察ししますが
こんなとこで永遠とネガらないで下さいね
まぁそんな事より、バトハが使用禁止なのってやっぱチャージと見分けつきにくいから?
バトハが禁止なんて聞いたこともないし見たこともない
イベイドとヒールも縛る人なんて知らないし
少なくともバルはなネルはしらね
初心者は上級者と絶対に話が合わないから荒れるわな。FUキチはもう少し練習してから書き込もうな
ちなみにパラの他職との相性は
(有利)プリエレ
(不利)アクロソドマセボウFU
これが結論だから。FUキチは部屋も立てない癖になんでこんなネガってんのかわからん。どこから湧いてくるんだ?
FUに限らずアチャ以外の女職よりはパラ強いだろ
負けるやつはPSが足りてないだけ
タイム2回止められてやっと死ぬレベルな硬さなのにネガりすぎだろ
アマブレシルチャ強化も来てるというのに甘えすぎな
友達がパラやってるんですがフルボッコにされてネガってます><
セイントに負けるのはさすがに・・・と思ったけど
どういうコンボすればパラは他職にかてるんでしょうか><
>>139 FUキチって時止めたまるまで何もしないで逃げ回ってんの?w上手いFUならパラとか時止めなしでボコボコにするわなw
まあFUで上手い奴は皆消えたから参考になる奴いないし初心者に何言っても通じないだろうけど
>>140 Lv50にしてジャスクラ取る。話はそれからだ
>>141 無敵ないソサとか適当にジャスクラ当てれば勝てるのに
何ねがってるんですか・・・恥ずかしいですよ
>>140 初心者ならメイスお勧め
1通常攻撃5段(以下通と略)→シールドブロー→通
2通→(ハーフ)→ライトニングチャージorトールアンガーorディバインコンボ→通
基本的に通常全部+何かスキルでまた通常の繰り返しでずっとコンボできる
相手をはめてる最中相手との距離が近くなり過ぎて相手を落とすことがあるから
2の場合に限りハーフを入れて距離調節
シールドブローにハーフで距離調節すると大抵次の通常で拾えなくなる
後のスマイトジャスティスホリクロ等の大技に繋げる応用コンボとか
コンボに持っていくまでの流れとかは文字では説明しにくいから
うまい人に教わるか、観戦なりで見て自分で試して身につけるしかない
>>143 FUとパラどっち強いとかどうでもいいけど
ジャスティスに当たったら死ぬって分かってるほどの重要スキルを
警戒しない方がダメだと思うけどな
本気で避けれないと思ったら最悪ジャンプでスタンしないし
ジャスティスなんてSAないからFW程度で壊れる
マジェならスイッチでも壊せる
FUは打ち上げコンボじゃないから、SA破壊→通常ぺち←この時にエリアル抜けから使うか
通常ジャンプして使うかスキルスロットから使うかの選択肢しかないわけだが
通常やスキルスロットからは遅すぎでこれ避けれないならすでに話しにならない
警戒するべきはSA破壊通常ぺちからのエリアル反撃だけ
そこに集中してればジャスティスなんて怖くないはずなんだが
ジャンプしてわざと攻撃を当たってエリアルからジャスティスと
捨て身戦法もあるが結局は奇襲戦法でしかないし
ってのを言っても今うまい人もういないからね
各職の警戒スキルは当然抑えて避けれる準備しとくべきだとは思いますけどね
FWにジャスティス合わせればいいだけなのに
スピアスパークFW、ソサのコンボの始動技を避ける
合わせることも出来ないレベルの話なら仕方ないわ
蹴り等で誘発させて合わせればいいだけ
>>146 FWにジャスティス合わせるってどういう状況かわからんな
FW当たってからのディレイはエリアル抜けできないし
クイックで避けてからのジャスティスだとFW後にすぐグラビ打たれたら無理だし
FWにジャスティスちょうど合わせたら潰されるし
てかハンマーストライクとかなら分かるがスピアをコンボ始動にしてる人なんて
見たことないぞ?
スパイクスピアFWをジャスティスのクールたまってるのに適当に打つとか
そりゃ警戒してないも同然の発言だと思うが
ミッションルームの大将戦いったら一瞬で蒸発したんだけどなにあれ
ジャスティスをスロットから出せば無敵あるのすら知らないのか
時止め避けに使ったりとかそういう発想すらないのか
FUのスピアなんて追撃や繋ぎ用
スピアはエレの方に決まってるだろそれぐらい分かれ
パラのディレイ的に蹴りを中心にせめればいいっていってるだろ
当たればダウンとられるしソサは避けるか壊すかしかないが
ソサには出が速くて蹴りに合わせれる技なんてブリンク派生の技ぐらいしかない
しかも蹴りはキャンセル出来る。
>>149 FUの話だったのがいきなりエレも含みか
って言ってもパラは元々エレ有利だからどうでもいいけど
ジャスティス無敵あってもあれはモーション長すぎで
回避ミスしても移動し続ければ範囲外に逃げれる時も多い
しかもタイムをスマイトやジャスティスで回避できるタイミングで打つのが
そもそも間違い、最近のFUはタイムを単発でしか打てないのばっかり
蹴りなんて超範囲狭いスキルなのにそこまで間合いつめられたらそれもうパラの領域内じゃん
FUの出の早いコンボ始動の近接スキルなんてFWしかないのに近接職の戦いやすい範囲に居ること
自体間違い、ほんとに蹴りの範囲知ってる?
近接同士でもハーフの範囲内で戦うとか、かなり白熱した状況じゃない限りないんだけど
当たればダウンのダイレクトのこと言ってるならキャンセルはできないからな
FWはSA破壊クソ強いわな。パラのスキルだとシルチャ以外は全部潰れる。始動はほとんどインタラでカウンター。もしシンブレくらっても即ハンストでチャラ以上。
ここまでFU有利な条件揃ってんのにまだネガるのかよFUキチはwしかもFWにジャスティスとかとてもPVPやってるとは思えん、この文で初心者なのがバレちゃったねw
ID:I0pp/lpNのレス見ると自称上級者丸出しなのが面白い
というかFUに蹴りで攻めるとか何のギャグですか?wwwwwww
元からずっとソサの話をしてるわけだが勘違いをしているのはお前だ
FUのダウンとるスキルなんてせいぜい
FW、ハンスト、グラビの3つしかない。どれも近接スキルだが?
それとも相手がシンブレしてくるまでずっと動かないのか?
後だしを待つ勝負なら体力多い分パラ有利だぞ?
それに蹴りは
当てることがメインじゃなくあくまでも攻撃しますよっていうフェイントとしての使い方がメインだ
先手待ちしてる相手にはこれがかなり有効
ああ、FWエレのスピアが見えるレベルの話でしたか、ややこしいのでこれからは名前欄に「初心者ですいませんが」って書いとけよ?
俺達がしてるのは見えない出し方してくるレベルの話だからさ?もし上級者の出すFW避けれる反射神経があればソドやボウにも有利取れるわなw
というかダウン取るスキルが3つってそのどれも強力だしパラは二回コケたら終わりって知ってた?ファランクスエアとかアホな事言い出さないでねw
最速で出そうが普通に読んで合わせられるわな
それしかないんだから使うタイミングぐらいわかるだろ雑魚め
パラが2回こけたら終わりとかどうやら補正×の話っぽい
適当にジャスティス当てるだけとか言うレベルの奴がFWを普通に読んで合わせられるとか言ってる事が支離滅裂なんだけどw
ID:I0pp/lpNのレスから推測するとパラ(最速FW読み切れる最高レベルのPS)対FU(適当に打ったジャスティスにあたる程度のPS)の話をしてたってことでいいんだよな?
そういう事ならパラの方が有利だわ、すまんかった。この話は終わりね
下手糞なソサ相手なら適当にうってもあたるし
最速で出してくるぐらいPSあるソサなら読んで合わせればいいだけ。
下手糞になにいってもいい訳ばっかで向上心ないし意味ないだろうけどな
どうでもいいけど何でいちいち煽りあうんだお前ら
てか読んで合わせればいいってお互いの読み合いなのになんでパラ有利みたいな
話になってるのか意味わからんな
読みあいに有利も不利もないだろ
それにコンボ下手なやつしか最近いないけど、うまいやつは一回でも転んだら
ファラ発動しない限り最後まではめてくるやつも実際いる
2回も転ばせてはめて倒しきれないとかならもっと練習した方がいいぞ
しかもパラがエレに強いとか昔からなのにソサに強いとか一括りにしてる時点で
すでに闘技場知らんやん
他職から言わせてもらおうエレもシールド弱くなって少しマシになったしパラもFUも強い人は強いよどんなやつ相手でも
一番死んで欲しいのはムンロ、絶対攻めないし、イクリもリッジも撃たないで逃げるへたればっか
死にそうになると走って逃げてしらないとこで死ぬし目の前でパリスタとかばればれで結局打ち上げられて死ぬやつばっか
性能がどうのというより防御面がひどすぎて今はどうみてもパラ有利
今のパラでFUに負けるのなら完全にPS不足
ここに来てるやつよりはやりこんでるわな
荒れる話題は必ずパラに関する事だな
紙ババァが噛み付くから中堅アピールしとけよwwwww
とまぁPV厨っぽい煽りは置いといてFUとパラは"同程度"のPSだとパラが不利
今はディレイ強化とスタン増加でワンチャン増えたってだけ
そのワンチャン含めるなら五分あたりだろうけど、んなもん考慮したらキリないわ(読み合い云々もね)
>>151に大体有利な条件書いてあるけどそれでも文句垂れんの?
読み合いに勝てるならパラ有利(キリッ
とか爆笑モノだからやめてね
そんなに言うならFU使ってパラ全員ぼこってから言って下さいね
妄想だけでお話するのはちょっとついていけないです
性能面で不利だって証明しようとしてできなくて結局防御面に逃げるのかw
防御面がどうであれ、タイムからのワンコンもしくは2回はめればパラ倒せる状況ならPSある人同士で
相手がミスしない限りパラは勝てんな
後ソサソサって言ってるけど、エレとスマには改変前からパラは十分有利ついてるのは既存の事実だから
まあでもアベでスマ使う人も居らんし、FU=マジェの認識でもいいけどね
今は改変後だぞ昔話はブログにでも書いとけよ
改変後でもマジェはパラ相手有利
他のソサ相手は昔も今もパラ有利
そんな事実も知らないでパラ叩いてるの?
最低限常識知った上で話してると思ったがそうでもないのか
てか最低限の常識知らずに叩くとかただの嫉妬だろ
何必死になってるのそんなにマジェ不利って言いたいんですか?
雑魚PS丸出しですよ
マジェ不利だったら ID:I0pp/lpNくんの言ってることは合ってるじゃないか、喜べよw
まともに文章すら読めないぐらい必死みたいだしそろそろ降参したら?
雑魚で無知な奴が相性語り出すと色々笑えるからいいんだけどww
いや今のFUとか50スキル入れなきゃタイムワンコンとか削りきれんぞ…
どんだけロマン持ってんだ
50までCT待つとか引かなきゃ死ぬわな
ちょい気になったんだけどテンプレの縛ったほうがいいスキルにマセのバトハがあるのは何故?
チャージとの区別が付きにくいからじゃないか?
実際アベでバトハ使ってる人を見た事が無い
デバハも縛る必要無いんだけど
マセは使わなくても勝てるからね、いわばマナーモードだね
>>169 タイム再使用27.5秒M振り効果5秒
スイッチ再使用42秒
これで50スキル入れなきゃとかどんだけカスなんだよ
お前はクールたまったら適当に脳筋でタイム単発で打つタイプのカスだろ
パラ相手ならコンボで10秒くらいはめられるわ
後折角はめてるのにスイッチで助けるタイプのカスとも読み取れる内容だな
>>170 別に縛る必要はないけど元々出番がない
コンボ中なら途切れるし、バトハなんて相当モーション長いから
攻めてくださいって言ってるようなもの
>>171,173
なるほど相手から見たらチャージと同じで見た目だからか
まあ特に使ってどうにかなるスキルでもないし足止まるから的になるだけだな
10秒以上も一方的にコンボ決められるって
どんなカスパラなんですか
>>175 一回はまったらファラがいいタイミングで発動しない限り抜けること不可能なのに
10秒以上もはめられないFUとかカス以前に基礎コンボから練習しなおせ
こんな辺境にもキチガイが住み着いちまったようだな
ここももうだめかもしれんね
10秒以上って結構な時間なんだけどなー
ていうかいちいち不可能だから〜とか言ってネガるくらいなら
パラにこだわらずグラとかアクロすればいいんじゃないの?
そうだな、とりあえずFUキチは日本語通じないから書き込み禁止だな
>>176 では参考に10秒以上はめられるコンボとやらを教えて下さいな
只でさえ浮かすスキルが少ないFUに簡単にエリアル使わされる程度の腕じゃそらパラ不利だわな(笑)
>>179 いやお前は自分の書いた文章を読み直してみろよ
酷いもんだぞ
>>176 >一回はまったらファラがいいタイミングで発動しない限り抜けること不可能なのに
一回ハマって抜けれる可能性がある時点で甘えだろ…
他職は一回ハマったら死ぬわ
>>182 女職ならディレイ抜けできるし、ソドはグライムエリアルリリーブ、
マセはアンガーエリアルリリーブ、パラに比べたら任意で抜ける方法いくらでもあるだろw
何が一回はまったら死ぬんですか?
>>183 馬鹿?馬鹿なの?
ハマるって意味理解してる?
それ残ってたら全然全くハマって無いよね?
>>184 馬鹿なの?一回はまったらって抜ける可能性が複数ある他職は
ハマらないように戦うのが当然でしょ?
他職は一回はまったら死ぬ可能性ある→その代わり復帰スキル多い
パラははまりやすい→その代わり死ににくい
どこがおかしいの?馬鹿なの?
はまり易い職とはまり難い職が同じHP防御じゃなきゃおかしいの?
じゃあ盾職なんだから火力あるのもおかしいだろ
スマイトジャスティスは今の4分の1の火力まで下げてHP1.5倍にしとけよ
FUはパラに有利か不利かの話だったのに話ずれてますよ〜
議論するな馬鹿共
不確定な要素が多い話をいくらしても正解は出ない
出るのはプライドだけだ
パラとFU弱体化キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
パラの攻撃も相手の攻撃も全部あたるから硬くて単発威力高いパラがソドアクロ以外に有利
こういいたいんだろ?どんなプロレスだよwww
もうFUキチは何言っても無駄みたいだからほっといてやれよw
NG入れて終了だわな。論破されてもウダウダお前は韓国人かと
アクロの俺からしたらパラもFUもどっちもゴミカス
ゴミカスはゴミ箱で大人しくしてろ
FUキチ君は自称上級者のつもりだったらしいけどそんなもん書き込み見ればどの程度の実力かすぐわかるからなw
初心者なのがバレてないつもりだったのかしらんがあまりにも痛々しかったわ、巻き込まれたパラがかわいそうだ
パラのが強いのをわかってるけど合えて触れないみんなの優しさ
そんなアクロは総じてカス
戦い方がきもい
キモかろうが負けた時のセーフティに弱職がどうの不利がどうのなんて言い訳を挟んでる奴よりよっぽどマシ
楽しんでやる分には弱職も強職も関係ない
問題なのは職性能分からずに適当な自論書いて
愚痴って荒らしてくやつ
後パラ強いって愚痴ってるやつはアベスレではエレFUしかいないから
ギアマスから見たらパラとマセがかなりきつい
他は何とかなるけど
男職は総じてカス
戦い方がきもい
とカスが申しております
いつまで続くんだこの流れ
これから発言出来るのは5000勝以上してる奴だけな
それ未満のカスは発言すんなよ
それだとミッション通いの何も知らんやつが発言権を得ることになるぞ
1:1のみで500勝以上ならまあまあわかってる人もかなり多くなってくる領域でしょ
ミッションで5000勝とか無理ゲーでしょ
どんだけ時間かかるんだよ
普通に5000キルの間違いだと思ったがな
5000勝は廃人でもかなり厳しいぞ
1:1のみで1000キル↑とか300~400勝↑
最低でもこれくらいやった人が
自職vs他職の職性能とか分かってくる
最低でも3000勝ぐらいはしてから職性能に口出して下さいね
とトゲ1が申しております
5000勝書いたもんだけどキルじゃなくて勝な
5000キルとかミッション通ってたら余裕やがな
300〜400勝?そんなもんで偉そうに語られてる現状がこれだぞ
1職相手にそれでもだ
3000勝でやっとまともって所だろ
5000勝もしてればあいつ上手いと言われるランクになる
だから職やPSを語るなら5000勝と言っただけだ
雑談程度なら誰でもしたら良いわな
え、雑談じゃなかったの?
ここでパラ強いとか弱いとか書いてるの
全員3000勝もできてないんじゃね
偉そうに強い弱い言う奴は戦績うpしてからって事だな
5000勝とかニートか超古参しか書き込めなくなるじゃん
アベで対策が困難な組み合わせの場合どうするかとか
エンジが強すぎて縛りルールどうするかとか
別に5000勝もしてなくてもガンガン職やPSの話題はするべきだ
その為のスレだし、初心者にはいろいろアドバイスすりゃいいだけだろ
ネガばっかり吐く奴は論外だからそんなのはスルーすればいいだけ
5000勝しないと書き込むなって言ってる奴は上級者以外お断りのスレでも
別途立ち上げたらいいと思うが
何顔真っ赤になってんの
春らしい流れでほほえましいな
春らしいっていうかどうみてもくだらない煽りが原因だろこれ……
いやまあ確かにらしいっちゃらしいが
全部
>>202の自演に見えるくらい綺麗な流れですね
>>その為のスレだし、初心者にはいろいろアドバイスすりゃいいだけだろ
残念ながら職性能も分からずに質問答えるレベルのやからもいる
後無駄に同調して勝てない勝てないと愚痴りまくる
んでそれを指摘されると反論する煽るの繰り返し
5000勝は言いすぎだが、それでも1:1すら数える程もやった人なのか?ってやつも居るのは確か
つまり今の闘技はゆとりでゴミ溜め場ってことだよ!
>>212 ネガ吐く奴は〜って職について話が出た途端ネガ吐き湧きまくるだろ
ログ見てみろよ
雑魚の間違った見解で初心者に誤った情報を覚えさせる方が厄介
ネガに反論にしてるやつが一番馬鹿って気づかないのかな
ネガる方がバカだってのに気づけないうちはスレこない方がいいよ
↑にもある通り初心者が勘違いする
てか初心者どもが勘違いした結果がフル装備スレのキチガイネガどもを生んだ
ことがわからないのか?
相手は縛れ、でも自分は縛らなくていいとか平気で勘違いしてるとか
もろもろ含めカスみたいなやつが増えるのはいただけない
>>221 熱いのは悪くないけど掲示板ってこと忘れるなよ
212、220が正論
>>222 間違ってることを正論とは言わん
それを妥協って言うんですよ
妥協すればするほど民度も会話も全部質が落ちるだけ
へー。
24からパラで1:1やってるけど全盛期は間違いなく24だろうな
タイマン厨だから1000勝もしてねぇけどパラの良し悪しなら85割くらいなら把握してるわな
24からやってて1000勝すらしてないんすか
タイマン厨だったらミッションと違って勝敗数が多くなるはずだが・・・桁ミスか何かだろう
そう信じたい
700勝200敗くらいじゃね。いま見れないから分からんわ
ただ勝ち星多くても糞みてぇな奴はいるだろ。
1000勝もしてないとか空気すぎる論外
8割5分または85%といいたかったんだろうw
そういうのまってた
1000勝というか1000戦もする気起こらん
良し悪し教えてほしい
1000勝しなくてもギリなら下級副官クラスだけどな
1500勝くらいで上級副官なると思うがそれでも足りないと?
ミッション込みなら1000勝だろうが意味ないが1:1だけで1000勝
ならかなりやってる方だよ
1:1やってる人で上級副官↑クラスなんて数えるくらいしかいないでしょ
ここはこんなカスしかいないのかよ
カスって言うお前のまず戦績載せろよ
1:1で5000勝とか言ってるやつはどう考えても初心者
もしくはソドマセアクロとか強職使ってるやつらのどっちか
勝率なんて雑魚職初心者狩ればいくらでも簡単に上げられる
ソドの1000勝とパラの1000勝じゃ全く意味が違うわ
ボウでも1000勝越えてますけど
だから勝だけだと職ごとに差がでるんだから
勝+敗も載せないと意味ない
ソドで勝1000敗500とかだったらほんとに強いか、雑魚狩りしてるかもとか
ある程度判断できる材料になるでしょ
後、別に何も1000が目安とは言ってないからな
じゃあ書き込みする際に、自分の勝利数書こうぜ
とりあえずパラソドアクロはサブ武器外してからにしろよ
純粋に腕だけを競う物に運を絡めて来るんじゃねえ
下手な鉄砲数撃ちゃ当たる的なぶっぱ野郎もセンスねーから消えろ
タイマンするやつは普通外してるだろ・・
ネルってそんな居心地いいの?
どいつもこいつもとりあえずせめて2000勝してからもの言えよ()笑
つーか24で700勝とか余裕すぎな
つまり
>>225は間違いなくかわいそうなおこちゃまです
あなた2000勝してるんですか
スレ民は流石に能書きだけは一丁前ですね
PvPアベレージにおける俺の戦績を自慢するスレはこちらでしょうか?
戦績〜以上とか言うならSS提示も必須にしとけよ
何とでも言える話でいつまで続ける気だ?
このまま1000まで行くか?
憶測で言い争っても答えは出ないぞ
出るのはプライドだけだ
出て行って戻ってこないけどなプライド。
エレスに勝てん…上手くハマればそのまま倒せるんだが、触るのが辛い…っていうか鈍足辛い@デス
あまりエレスいないから経験も積みにくいんだよなぁ。
俺は戦績面白いと思うよ
戦績+言ってる内容とかがかみ合ってないプライドさんが居たりするだろうし
勝2000↑です
パラはファラとヒール縛れよ
とか?
5000勝とか余裕です
>>249 SSはよ
5000勝してるやつが鯖内に何人いると思ってるんだよ
>>250 ただでさえ負けてるのなら潔く負けた方がよくない?
こっちが縛り解除したら向こうもそうするだけだし、下手したら更に状況悪くなる可能性もある
身内のソドにソドエレはソド不利って言われたんだけどどんなもんなの
自分としてはグラ相手ならエレ微不利でムンロは五分〜エレ有利だと思うんだけど
>>254 グラの対エレ対策は意外と難しいとか何とか上手いエレが言ってたのを聞いた事がある
今は下手なエレばかりだから特に気にはならないのかもしれんけど
やっぱ戦績戦績言っときながら口だけのやつ多いな
春だから仕方ないのかもしれんが
嘘がバレるからSSすら上げられない雑魚ばかりでなりたってるしな
エレってもエレスならきついだろEXアクロ以外にかわせる職あるの?
ま、グラでも遠距離の攻撃あるしいい訳かw
サブ武器もタイマンなら外すと思うが大部屋なら付けてても良いだろ16人いたら半分以上が芋なんだからwww
こいつは真性やでぇ・・・
>>258みたいな奴が偉そうに発言してるんだぞ…
エレス?EXだろ?通常回避で何の問題も無いだろ…
サブ武器外せって言ってる奴は、受動回避や反撃スキルを縛った上で言ってるんだよな…?
ネタだろ
ここまで戦績を載せるやつがほぼいない件について
てかなん勝してるとかにつられすぎだろ
あほやろお前ら
と、カス戦績が申しております
5000勝上とか言ってるのはむしろ初心者
戦績の問題もあるが一番は言ってる内容だろ
もし戦績高くても
>>258みたいな発言だったら意味ないわ
むしろ戦績戦績言ってるやつらは無駄に戦績だけ上げた雑魚だろ
発言権欲しいだけだろ
戦績の悪い人よりいい人のほうが説得力がある
それだけの話
そうだな
熟練されてくると凡人には理解できないことも多くなってくる
そこを埋めるのが実績というものだな
中級副官だけど、なんか質問ある?
なに、この階級自慢の流れwwwww
初心者狩りおつwwwww
階級だけなら大部屋で一瞬なんだよ
階級より戦績のがよっぽど大事どれだけ試合数を積んでるかだろ
273 :
プラたん:2012/04/07(土) 05:03:35.97 ID:B82C/Epu
とか言ってる貴方は爪4つとかなんですよね、わかります
船以下に発言権なんてあるん?
超過疎だからどうでもいい
とりあえずタイマン勢以外はこの板に書きこめないってことは確か
そんなの当たり前大部屋厨に職性能の話なんか理解できるはずもない
そのまた逆も然り
なんで仲良くしようという発想が生まれないのか
>>278 逆って何だ?
大部屋なんてPSいらんやろ
アベ1:1でうまいやつは大部屋でも職次第ではあるけどそこそこやっていける
大部屋うまいやつがアベ1:1うまいかといったらそれは無理。
大部屋しかやってない人が職性能語ろうとするから荒れるだけだろ
隊長階級のマセを見つけてどれだけ上手いのかとわくわくしながら
そのマセ視点で観戦してがっかりしたのはいい思い出
◯人さんの悪口はやめてやれよ
>>280 そもそも大部屋を馬鹿にしてる時点で荒れる事に気づけ
お互いを尊重しあわなければ出口は無い
>>280 大部屋には大部屋の職性能とPSがある
他のことに置き換えたら簡単にわかるだろ
サッカーで言えば局所的な1対1が上手い奴がチームの中で上手く機能するとは言えないってこと
ぶっちぎって装備が整っててさらに上手ければ戦術はロナウド状態になれるかもしれないがw
大部屋話を許容したとしたら今以上に初心者発言が多くなるけどそこまで人権欲しいの?
>>258みたいなアホレスが増えるなら笑えるしいいんだけどネガレス増えたらウザいだけだから勘弁して欲しいわ
あと大部屋って上手くなりたいってよりただ楽しみたいの一点だけでしょ
何か議論したりアドバイス求められるような事なんて無いよね
>>280 1:1名人様が大部屋に行って邪魔すんなよクソがと喚いてる姿が目に浮かぶ
素直に別モンだろ
>>286 大部屋は大部屋の楽しみ方があるでしょ
PSなんかいらない、ぶっぱして遊ぶ場所なんだし
キル欲しいならハイエナしてればいいだけだしな
1:1の人が大部屋に文句言ったりしないでしょそういう場所ってわかってるんだから
その逆があるから荒れる
何言ってんだコイツ
荒らしてるのは大部屋のやつらってことだよ
タイマンプライド様がわかってねー新参に煽り入れるから荒れるんちゃうの?
対人でネガるなとか無理だからよーそこら辺酌んでやれや。経験者だろ
大会なんかでタイマンのレギュレーションがあるならいいんだけどなー
自己満足の世界だしタイマン強くてもしょうがない気はする
大部屋は大部屋でごっちゃごちゃだしな
つまり5:5なんかの少人数チーム戦が流行ればいいのに
対人でネガるなとは言ってない。ただ大した経験も積んで無いのにグチグチ言うなって事
ついでに言っておくけどタイマンやってる人は大抵少数ラウンドもやってるからな
>>290 煽るのは初心者の方が多いな
知りもしないで無駄に口だけ大きいし
その上知らないだろみたいな煽りを上級者にするんだから
愚痴や対策についての議論ならいいけど
職性能を決め付けてこの職は弱いから無理げーおわこんとか言ってる初心者なんかいらんわな
自分のPS見直してからこいよな
確かにこのゲームは職差あるけどセイスマセレ以外はPSで何とかなるレベル
PSでなんとかなってるアティの動画を見せてくれ
アベ民なのに観戦とかしねーのかよ
アティっていうかボウ系列はエイム次第だろ
口じゃ何とでも言えるから動画はよ
そういやマジェのFW至近距離で最速で撃ってるのに躱されることが多々あるんだけど、(特に階級高いパラ)あれって見てから躱せるもんなの?
あとローリングで時止め躱そうとしたら、
ローリングちゃんと発動してるのに時止め食らうことがたまにあるんだけどあれってラグなのか仕様なのか
302 :
とぽぽ:2012/04/12(木) 00:08:31.98 ID:V2yRA0pO
アベレージとか、どうせ勝てない人が作ったルールでしょ・・・
FUのFWは見て潰すというより予測して潰してる
PvP慣れしてればどのタイミングでどのスキルが来るかは大体予想がつくさ
時止めの方は職によって入力からの無敵発生若干違うからそれなのかもしれないし、ラグかもしれない
フル・ミッション実装前後から闘技場全体がおかしいし、更に最近はおかしいこと多すぎるからなー
304 :
とぽぽ:2012/04/12(木) 00:26:24.44 ID:V2yRA0pO
だからってハイドレを禁止する理由は分からなくもないけど・・・
だからって園児のタワー禁止とか、ディバイン禁止とか
勝てないからってなぜに禁止したし
ディヴァイン禁止とか初めて聞きましたけど・・・
>>304 タワー設置して引きこもったりする園児ちゃんが多発したからじゃね。
ディバインって3つぐらいあるけどアバターか?あれ使ったらただの鬼ごっこになるんだよ。
それなりにやってる人ならなぜ、縛られてるスキルが縛られてるか分かるはずだけど?
一部ヒールやイクリなんか問題はあるにしても
タワー召還引きこもりでも運搬できるヲリやアクロ、パラは問題ない、ソサにはきつい
じゃあ召喚全開のエンジはマセ二人相手する覚悟があんのかよ
そんぐらいめんどくせーんだわ
引き合いに出す例えが不適切wwww
召喚要塞で逃げてるだけの園児とか本人は面白いんだろうか
いらいらしてる相手を見て楽しむ
攻めきれない敵を見て笑ってるわ
まじで
いまさらだけど、いつの間にかソドのハーフムーンをジャンプじゃ避けれなくなった?
どのタイミングで試しても昔みたいに避けれない
普通に避けれたぞ
プリで暫く頑張ってきたけど流石に心が折れるわ。
勝てないのは研究しがいがあるってことで前向きに考えられるんだが、
縛りスキルをパラプリごっちゃにしてる人に煽られたりするのが・・・ね。
そもそもプリって縛るのってホリシぐらいしかなくね?
盾張られてもそこまで脅威でもないし。
あ、対クレ系は互いにヒール全縛りしないと勝負つかないか…
PSによほどの差がないとヒール縛っても勝負つかないね
耐性上げてるとライボルEXですら2桁ダメしかでないからな
あ、アベスレだったすまん
アベだとそこまででもないからどうにか決着はつく。
本当にどうにか、だけどな…
身内でだがセイントvsガデが3回に1回は引き分ける…
回復はどう考えても縛るもんやろ
使われたら全スキル開放するわな
他職は回復出来ねえのに回復してんじゃねえっての
今まで与えた攻撃が回復量分ムダになるんだから流石に縛るべきだろ
嫌ならプリでPvPすんなよ
他職はダッシュ出来ねえのにダッシュしてんじゃねえっての
今まで詰めた距離がダッシュ分ムダになるんだから流石に縛るべきだろ
嫌ならヲリでPvPすんなよ
>>322みたいなのが湧くからな
1−1で相手セイントならミラクル使われても自分なら許すわな
いやミラクル使う位ならPvPすんなよw
まぁセイントでタイマンPvPそんくらい厳しいっていう例えじゃないかな
インクは割と戦えるしダントツ最下位はセイントさん不動
多人数戦だと化けるけど
多人数だとプリ系の有無がマジで勝敗分けるから困る。
イケメンは格が違った。
理屈としてはどうかと思うが、
>>322は真理の一つではある
有利不利とか以前の問題として、回復とか萎えるって人は多いだろう
引きとかガン逃げとかと同じ次元で、差し合い読み合いを否定する要素だから
相手に縛りを求めるなら、自分も同じ数だけスキル縛れよ
そんな単純なことじゃねーだろ単細胞
じゃー俺バトハ縛るからチェーンライトニング縛ってください。
>>329 俺テンペでハリダンイベイドスピブ40縛ってるけど、プリもそれと同じだけの数スキル縛ってくれるとか優しいな
>>329 つまり相手に縛るスキルがなければ全部解禁していいと
ボウマス相手にSAバフとかスピブとかエクセレとか使っていいと
そう仰るのですか
という揚げ足取りは置いといて
縛りってのは基本的にgdgdの展開を避けるためってのが一番大きいと思うの、どんな職においてもね
何でもありを認めた場合、相手側にも逃げる権利を与えてしまうわけで
例えガン逃げされても文句は言えないってことになる
それじゃつまんねー、って事で縛ってるんだろ
揚げ足取られんうちに
>>333に捕捉しとくが、相手に逃げる余裕すら与えんような壊れスキルはそもそも問題外だからな?
エンジのフル召喚とか一旦ハマると終わるから普通にやってらんねーわな
>>328 引きとガン逃げを読み合いじゃないとしてる時点で雑魚丸出し
縛りたくないなら縛らなくてもいいんじゃね
だけどそれでアイアンやスピブ、がん逃げされても文句言うなよ?
>>335 読み合いに入るの?
ちょっと説明してもらわなきゃわからないなぁ
>>337 引きもガン逃げもそれ自体は戦術の一種
読み合いを否定してるのはドラネスのルール(とかスキル)
引きもガン逃げも戦術として取れない読み合いなんてお互いスキルの効果範囲内で正面からどつきあうしかないじゃん
引きっていうのは自分からは仕掛けようとしない、言ってみればガン待ちのスタイルを指すものとして使ってたんだけど
なんか認識間違ってたかな
あと読み合いにガン逃げを含めるとかちょっと何言ってるかわからないです
差し合いをどつきあいとか言ってる辺り初心者なのかな?
たぶんマセ系なんだろ。俺もよくどつくって使う…w
耐えつつ殴るからそうなっちゃうのよね。
今の仕様がワンコン即死って時点で対策しようがない場面ってあるよね
男職同士だとまだ楽しめるけど、女職はやる側もやられる側も蒸発しすぎてつまらん
特にエンジは論外
ピンポンスプラで蒸発ゲー。射程長いわ当たり判定でかいわ
アチャ系の矢とか当てるの難しいのに通常攻撃の性能がチート級
視界デバフで見づらいし完全に開発の無能さを露呈してるな
>>341 SSとGMは一緒くたにしちゃいけないと思うの。
前の仕様で召喚縛りでもすれば差はあるけど今の仕様じゃ他職からしても自分たちからしても1:1じゃそんなに差はない
火力が上がったのは妥協すればありか?と思ったけど、スタンディレイなんかもいじられてるのがな
女職のディレイ依存のコンボがやりにくくなってたり男職はその逆だったり
一部のスキルがほぼスタンスキル化してるのがなぁ…
>>342 GMでもスタンバブルからのコンボで女職ワンキル出来る
あんまりGMでタイマンする人少ないからあんまり知られてないとは思うけどね
仕様変更前は確かにSS>>GMって感じだったけど
>>343 お互い火力上がっただけなら大して問題じゃないんだけど
男職のスキルがかすったらスタンしてワンキルとか
そういう読み合いが関係ない次元で勝敗左右されるのが
今の仕様のつまらないとこだよなぁ
タイマン部屋が減りすぎてて辛い
PvPアベに限った話をするなら、まず運要素がいらない
クリティカル無し、スタンスキル以外でのスタン無し
サブ武器関係なくパリィ・イベイド・ファラ系の発動無しなど
スキルの威力とCT、SA調整は言わずもがな
起き上がり性能改善、エリアルイベンジョンに無敵時間つけるかct短縮するように頼め糞運営
イベイジョンは無敵あるやろ・・・
>>346 その前にもうちょっと考えて起き上がり使ったりエリアル使おうぜ
一応、無敵時間の差はあれど全職のエリアルに無敵ついたんだし
何も考えずに起き上がり使うようじゃ駄目だわな
俺のエリアル・リバサは無敵ないってのはよくある冗談ですね。
>>345 いいんだけど、その場合オート防御からの派生スキルを発動させる手段は欲しいね
パラとかファラ系出なくなったらマジで詰むし
マセみたいな割り込み型スキルにしてくれればいいんだけどさ
あ、イベイドは削除でいいと思います
ホントなんなんだ反則性能
>>346 起き上がりとエリアルに不満があるなら素直にアクロでもやればいいと思うよ
>>351 イベイドとかその後に続くスキルがカスだから問題無くね
ってかイベイド縛らないバルルールが1番謎い
ソサはエリアル無敵ついてないだろ
ほかの女職はどうなのか知らんけど
回避が運ゲーとかまじでつまらんから早く修正来てほしいわな
>>353 ケミ実装からこっそり短い無敵ついてる、ガイデショトカで試してくれば分かる
>>352 スパキ・SF・トプスは相当優秀だぞっと
その3つからいくらでも他のスキルに繋げられるし、イベイド発動→即派生スキル以外のアクティブスキルが何個か普通に繋げられる
バルにも一部イベイド縛りしてるのはいるけど本当一部だよね
テンペでイベイド×立ててやってても来るテンペの相手は縛ってなかったりもするし・・・
>>355 まじか
ガイデショトカは何かよく分からんけどちょっと試してくる
>>352 >>355 派生スキルが無くてもイベイドはずっこいわw
こっちの起点攻撃の成功率が下がるってだけで相当きっついよ
そもそも離脱スキル持ってるのにその上にオート回避とかマジありえん
パラみたいにコンボからの離脱手段が限られてるなら兎も角なあ・・・
>>352の二行目には心から同意する
ほんとだ無敵ついてたわ
まあ相変わらず台風からは逃げ切れんかったけど
ロリアタあたりなら行けるようになってるのかな
え? バルってイベイド縛ってないの?
立ち状態ならコンボだろうが何食らってもクールなしでカンカン弾くあのスキルを?
またまたご冗談を
ファランクスエアも大概だけどな
エリアルはとりあえず使ったらどんなスキル食らっても抜けられるようにして欲しいわな
どうせctあるんだし連発できねーんだからよ
それはクソゲー加速するだけ
パッシブ系は今の性能で割と十分だろ
スキルの使いどころやスキルをよく理解してない奴があーだこーだ文句垂れんなよ
攻撃する側はエリアル読んで攻撃してんだよ
それ読んであえて受けて途切れたところを抜け出すとかあるだろうが
闘技場は現状過疎だし人が増えるのは大いに結構
だけどな、初心者の世界観で物を言ってもそれは自分が勝てないから勝てるようにしろって言ってる様なもんだし、
現状でさえ強い人は本当に強い
そういう意見が仮に受け入れられたとすれば、それは更に上級者との差が開くだけだ
長文失礼
デミのエリアルって無敵付いてるの?
スマイトとか抜けるときほぼ不発して全段もらうんだけどデミだけ。
ついてんじゃねえの
全職ついてるよ
ただし無敵の長さが、男職・アチャのエリアル>通常回避>デミのエリアル>ソサのエリアル
玄人のお前らがなんて言おうが一般に受け入れられる仕様でなければ意味がないことを理解しろ
お前の考え=一般ってのもおかしい話だけどな
ボコられて顔真っ赤なのはわかったから文句言う前にお前のPSみがけks
ぶっちゃけ前のアベ仕様に戻るだけでいいんだけどね
その上でデミ系調節してくれればいいわ
さっきOKと時給がやってたけどどっちも動き気持ちわりい
あれが闘技の上位か、お前らもっと見習え
一部の上位陣の方々はスキル以外の謎復帰も上手いけどね
アベですら復帰系全部潰して、お手玉やダウンコンボに持ってても抜けてくのは疲れるよ…
エスケ潰してダウンさせたら後ろに回られてた時はわけがわからなかった
それ異常脱出だろ
FUで時々部屋立てるけど最近は酷いな
ダウンさせようとよろけさせてもよろけモーションを途中でキャンセルしてスキル使ってきたり
ダウンさせてポイズンにハメても数ヒットでエリアル・エスケ系以外で抜けてったり
打ち上げてやっても空中でスキル発動してきたり、空中歩行して逃げてったり
挙句の果てには、動けない状態で時止めてやっても謎ジグザク移動で逃げてったり訳わかんね
連投すまないんだけど、異常な位置脱出ってそんなに簡単に使えるもんなんか?
咄嗟に使うにしても多少手間だし、クールタイムのようなものもある
使ってもそう簡単には攻撃から抜けれそうにない
一部の人らみたいにほいほい抜けてけるものなのかどうなのか
環境とやり方次第、異常な位置マクロでも組んどけばすぐ出せる上に場合によっちゃスタンも消せる
もしくは、被弾時にスキルが出せるバグを狙って発生させてる
これはお手玉されてる時にスキルなり回避連打してれば似たようなことが簡単にできたりもする
ロリキャン、オート回避、離脱スキルの多さ、無敵スキルで見ればソドアクロボウが強職になる
てかなんでロリキャン全職についてないの?
アクションゲームなのに行動キャンセルできる職とできない職があるとか
エリアルに無敵が職によって違ったり、起き上がりのスキルが出が遅いだの
根本的な部分がアベレージじゃないよね、大型改変とかでいろいろと調整してほしいわ
特にソドアクロ
おう もうやすめよ
どの職がどうとかあの職がどうとか
全職やってからいえよ(笑)
結局自分が負けると相手の職がつえーとかそんなんいってるからいつまでたっても
そんな子供な発言しかできねーんだよ^^
お前本気で全職やれよとか言ってんの?
一つの職業も真面に動かせない奴がなにを言ってるんだか
アベレージやってるとそういう理不尽な調整とかでイラつくんだわ
職差の部分を調整しろとは言ってない、俺は共通のスキルで差があるのをどうにかしてほしいんだよ
エリアルの無敵が短い分通常回避でソサデミは優遇されてんだから文句言うなよ
職で差が出るのは普通じゃないの?
その分狩りが強かったり強力なスキル持ってたりするでしょ
>>382 煽りいれてる時点で目くそ鼻くそになってんぞ
基本的な部分でおかしいと思うのはデミ系の空中攻撃2段ジャンプと
吹っ飛ばしやられ状態で無敵になるという謎状態だけかな
それ以外の共通部分職差は各職のコンセプトに合っててちょうどいいと思うけど
388 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/17(火) 04:09:17.81 ID:jEze7WFx
騎士捕縛生命つけてクレにヒールするなとかささしてくるやついるけど
こっち生命も騎士捕縛もつけてないのに気持ち悪いやつばかりだな闘技場
とりあえずここはアベスレです
愚痴スレいけ
吹っ飛びの無敵判定はたしか消えたはず
空中2段ジャンプは別にそのままでもいいんじゃないかな
エリアル1個しかないんだし
問題は仰け反りとダウンモーションだな
デミ側としてはあの仰け反りで感電や多段系スキル一部が変なヒットするし、サークルバームの出しにくさ
相手側としてはおっとっとモーションでコンボから逃げられたり、完全にダウンハメしてもエリアルが出せるとかね
スキル以前に基本が調節されてないのが問題だよね
デミは被弾モーション全般的におかしいよな、デミ独自仕様にしても挙動安定してなくて対応困る
それとキャノン通常1発目からダウンに当たるのはないだろう
本当ここって愚痴言うやつしかいないな
少しはPS磨けよ
全職同じにするとか無理なんだから今の仕様で攻撃力を調節するだけでいいわ
闘技場やめよっかな
はい また明日ー
アベでSA強いスキルがSA破壊弱いスキルに潰されること最近多いんだがなんだろ
さっきにいたってはアクロのボルテがショトボの通常ペチオンリーで潰されたし…
イベイド・ハリダン縛ってるテンペよりストームガンガン使ってくるWWの方が厄介な気がしてきた
デストはメイル縛ってんのにWWだけ同性能のスキル普通に使ってくるからな
民度の差だわ
バルは縛りなんかありません
ならお前1:1アベで40スキル使ってこいよ
あ、釣られた^^;
頭悪すぎだろ
あ、釣られた^^;
アベやりたいなぁって思ってるWWなんですが
何縛ればいいんですか?
スピブ・ショタ・40スキルはもちろん縛るつもりですけど
ライジングストームも縛りでいいんですかね?
それに対して他職ももちろん
EXを除いた40以降のスキルと、CT減系、速度UP系は縛って頂けると解釈してよい?
正直、ほんとそのあたりがあいまいなうえ、
対戦相手の手前味噌なガイドラインに触れるとすぐ煽られる気がして
いつも二の足踏んでます
新規でやろうなんて思える空気でないのが過疎の主原因だと思えるのですが・・・
>>403 スピブショタ40縛り
人によってライジング
それに対して〜からは違う
職によって縛りが違う
>>403 ライジングストームはどうだろなぁ・・・イベイド・ハリケーン、スピブ40縛りだけど、ライジング使ってくるWWは結構苦戦するわ。
反撃スキルとしてはかなり強力だと思うし、俺がWW使うなら縛るだろうけど、好きにしていいんじゃないか?
アクティブなりエリアルなり確実に潰しにかかれるのがでかいしね
メイルも同じ理由
ディレイ無視吸引って時点で酷い性能なのにそっから10kぐらい持ってかれるからな
昔のライジングは抜けられたから使ってもいいとは思ったけど
50スキルはメイルがズバ抜けてる
いやライジングも似たようなもんだって・・・
修正前のライジングは残念だったけど修正後のはねぇ
ライジングはアクション早くなって化けたよな。
反応するのが辛い。
慣れてる人は打ち上げ多段ヒット狙ってくるしね
それにライジングのためにエリアル取っとくのも対アクロとしてはきつい
大部屋の芋ども氏ね
ライジングは巻き込み中エリアル抜けできるだろ
メイルハリダンは無理
>
>>414 ハリダンはともかくメイルは抜けられるだろ。
メイルは無敵無視じゃなくなったから抜けようとすれば抜けれるだろ
それにライジングはアクロが使うからこその脅威
相手がメイル使うタイミング完全に把握してジャンプ受け出来るとか口だけ隊長ぱねっすwwwwww
え、空中で食らった時の話だろ?
俺もバル鯖でWWやってるけど
ライジングはぶっちゃけ使わずに勝負出来る相手には使いたくない、くらいには思えるスキルではある
グラ相手ならこのくらいは使わせてもらってもいいかなー、なんて個人的には思ってるけど、やっぱ相手としては気分良くないもんなのかな?
ハリダンと違って、抜けられない訳でもなければ見てから反応できない訳でもない、という事でギリギリセーフかなあと思ってるんだが
相手が地上にいるのを見て使えばほぼ確定で命中するだろ
無敵もあるしオートガード出たり相手がSA技で抜けようとしない限り
WWはテンペと違ってK&Sでの追撃がしにくいし、
スパイラルキックEXは無印と違って、スカると敵通り過ぎていって離れすぎて、そこからつなぐの無理だし
あきらかにテンペより劣ってるから使ってもいいんじゃない?
バル鯖ってハリダンも縛り対象じゃないし。
あとメイルもライジングも相手がエリアルで浮いたとこ見てから使ってもほぼ確定で当てれるけどね
ハリダン○ライジング×な意味が分かりません
ハリダン×ライジング×なら分かるが
食らい抜けスキルがあるなら最後の大ダメージは回避できるね>メイル
ハリダンは見て回避出来るから個人的にはまだ許容範囲だわ
>>425の相手のアクロがレベル低いってことだけはわかった
ブルミンから繋ぐにしてもそれは他職が他のスキルから50スキルに繋ぐのと一緒だろ
メイルとライジングはその確定で繋げられる過程をすっ飛ばして使えるからクソだって言ってんだよ
ハリダンは回避の無敵も無視できなかったか
それならソドのサイクロンも糞だろw
エリアルなかったらそっからずっと続くんだぜw?
マグマウェーブでカクカクさせてキルするのずるいよ
>>421 K&Sexはスキルがスキル・ロリキャンできて優秀な分スパキexより無敵で劣る
使い方次第でどっちもどっちで45・50スキルないならテンペもWWも好みで変わらんってすっと前に結論出てなかった?
ハリダンは発動モーション飛ばせるんだぜ、というか他の攻撃から即繋ぐと飛ぶ
ちょっとテンプレには早いが、垂直同期を入れることをテンプレにでも入れたほうがいいんじゃね
切ってると相手自分共に色々と良くないしさ
なんでハリダンだけそんな優遇されてんだよw
せめてアストラルのほうに付けてやればいいのに…
テンペWWなんて人口の差がすべてを物語ってるだろ
スレとかで名前あがるやつの中でも、もともとWWでテンペになったやつもいるわな
WWで強いやつなんていないからな。みんなテンペになってく
テンペはEXのK&Sが神スキルだからな
クール9秒で発動から無敵有りの高速移動で打ち上げも付いてるしダウン追撃までできる
便利すぎるってレベルじゃないぞ・・
対してWWのスパキEXは回避派生でしか出せないからいまいち・・
決してWWは弱いんじゃなくてテンペが神性能すぎるって話
ウィンドよりテンペのが強いが
ウィンドでも勝てるわな
WWの時点で既に強いからな。
テンペはそれの2段ぐらい強い。
WWはPvPだけ考えたらEX切りでスパキレベル下げて他火力に回す方がマジで安定する
スパキEX結構強いと思うんだけどなー
少なくとも俺にはあれを切るなんて考えられん
蹴り上げマジ便利よ? バインディングに繋がるし
スパキEXは強いっちゃ強いが、何よりSA破壊もディレイも小さく蹴り上げのSAが無いのが辛い
それに今まで通りにその場で停滞気味のスパキが出来ないのもデメリットだと思う
一気に寄れるし引き気味な戦い方をする人には向いてるんじゃないか
K&SexとスパキEXだったらスパキEXの方がSA破壊強いぞ
移動距離伸びてるのだって視点移動でいくらでもどうにでもできるし、アクロなら回避1回消費しようが大して問題じゃない
ただ、それ以上にK&Sexの使い勝手がいいんだけどさ
縛り無しかフルだったら圧倒的にテンペだけど縛りあるとどっこいなのは変わらんと思うぞ
1:1でネルバルともに上手いテンペがストーム1個で逆転されてるの見かけるし
ほぼ毎日ネルの闘技場にいるがWWでテンペに勝ってるのほぼ見ないぞ・・・
逆にテンペ対WW見てるとがせっかくダウンとったのに
ここでK&SEXあれば・・・って場面が多すぎる
観戦での話だけどさ。
ちゃんとよく見てれば、いかにスパキEXで損してる場面とK&SEXがなくて損してる場面が多いかわかる
まぁ決して雑魚ではないんだけどさ
そういう俺はテンペだけどWWいると観戦する癖あるから、いつも損してるなーって思っちゃうんだよな・・・
ハリダンほどじゃないけどストームもほぼ強制的に1回立場を逆転できるスキルだよね
なぜ開発はそんなスキルを高倍率にしたんだ
あ、ハリダンも含めてね
おいおい、スパキでダウンが拾えないって?w
>>444にアクロでダウンが拾えるスキルを聞いてみたくなったな
スパキでももちろん拾えるが
テンペならスパキで拾うかキック&シュートで拾うか二通りの選択肢がある中
WWだとスパキだけになる
もちろん超接近状態であれば無印キック&シュートでも拾えるが、中途半端に間開いてる場合もちろん無印キック&シュートじゃ拾えない
テンペ対WWでよくある光景がスパキ同士でぶつかりあったと、距離あいてテンペにEXで追撃されてエリアルつぶれるパターン
取り敢えず
>>448が転職前アクロかWW使ったことがないことだけは分かった
スパキEXも射程延びてるんだから条件同じだよな
ダウン拾えるスキルあげろっていうなら
ロースピンキック、無印スパキの最終HIT、スパキEXの蹴り上げ、サイクロンキックの空中移行時、キック&シュートくらいか?
あげて何になるのかわからないが・・・
スパキで拾わなきゃいけないならスパキのクールタイムを考えつつ戦わなきゃいけないし、
WWの場合スパキがつぶれたら近距離でしかダウン拾えないってのがテンペより難しいと思うよ
というか決してWWが弱いといってるわけじゃないからな・・・テンペと比べてってだけだよ
スパキEXも射程のびてるがスパキEXが通用する状況なら無印スパキでも通用するってのが現状
ちなみにWWからテンペになったからWWも使ったことあるよ
>>450 無印スパキとスパキEXの射程差と
無印K&SとK&S EXの射程差で考えるとぜんぜん条件同じじゃないけどな
スパキはEXとらなくても十分射程あるし
スパキEXのいいとこはスパキを最後まで当てれないヘタクソが途中蹴り上げで打ち上げれるくらいしかいいとこないわ
WWやってる身だけど、そもそもストームも縛るんだったら十分その対象だろう
修正前が残念だったのとハリダンさんのお陰であまり目立たなかったけど、アクロにメイル上位版持たせちゃいかんと思う
WW:アクロorソドだったらまだ対処はできるけど他職はほぼ詰んでるでしょ
というかそもそもライジングで逆転云々の話なのに余計なこと話してすまん
IDも変わったことだし寝るわ
スパキEXがksEXよりSA破壊高いとか闘技場やってんのかレベルな発言が見えてビビったわ
スパキEXの蹴り上げ前の無敵が消えたのがむかつく
K&Sexには蹴り上げ前の無敵あったっけ?
昔から無いよ
スパキEXとK&SEXの二つを比べるんじゃなくて
EXとEXじゃないスキルを比べたほうがいいだろ
スパキ→絶妙の射程でダウンも拾える、スパイラルスピンやサイクロンキックに繋げられる。もちろんボルテも。
スパキEX→射程と無敵は伸びてる。だが射程は長すぎて逆に使いづらい。蹴り上げが入るタイミングならEXじゃないスパキでもダウンが拾えるのが現状。ただ蹴り上げがあるぶんミスっても簡単に打ち上げ可能。
K&S→射程が短すぎるため、超近距離でのダウン拾いしかできない。コンボ中にさらにコンボつなぐなら普通に良スキル。射程の短さゆえに攻撃の入りに使うのは結構シビアな技術が要求される
K&SEX→射程が絶妙な長さになりスパキから派生させれば超絶無敵状態。ダウン拾いはもちろん、スパキと同じくらいの射程を誇るため、近距離から中距離での使い勝手が大幅にあがった。
こんな感じだろ
>>459 ミスってもスパキEXの簡単に打ち上げの部分は無い
ミスしたら方後転換出来ない為ミスのままでしかない
打ち上げ狙うなら最初から狙わないとまともに機能しない
KSは至近距離での相手の攻撃潰しに最適
EXになると判定変化の為、空中からの攻撃を撃墜する事に不向きになった
KSEXの一番のメリットは突撃時のSA破壊とディレイの高さ
ディレイ復帰スキルが無い場合は突撃からそのままボルテ確定
ミスしてもフォロー出来るのはこちらの方
方後転換自由でキャンセルも出来る優れもの
ドラネスでTAFは入れるべきか切るべきか
462 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/24(火) 02:48:00.59 ID:ZFvdQwt/
アクビ実装直後にやめて最近復帰したけどスレは相変わらずだね
エレからしたらどっちも鬼のようにキツいわ。立ち会いで当てられたら8割負ける
エレとか聞いてませんので
部屋作って放置しても自動で追い出されないようにする方法って何だっけ?
人待ってる間に色々操作するのがしんどい・・・・
941 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/03/24(土) 03:11:40.27 ID:Xe2A8zeE [1/2]
闘技場の何がダメって、部屋作って待ってるときの放置許容時間が短すぎるwww
おまけにチャット打っただけじゃ効果がないときたもんだwもうアフォかとww
942 自分:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/03/24(土) 03:30:48.60 ID:PbVbAeXM [1/8]
アレは誰もいないときにゲームスタート押すかドラネスの窓閉じれば延長される
943 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/03/24(土) 03:37:31.33 ID:OgPKmFsT
エンターキー2回くらいいれるだけでも延長されなかったか?
944 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/03/24(土) 04:15:54.71 ID:4tZylHmv [1/2]
スタートにカーソル置いておくだけでずっと延長されるだろ
基本だぞ
これだな
俺は暇なときとか動画見てるし942のやり方でやってる
何と便利な
これは知らなんだ
早漏だけど知らないやつも結構いるみたいだし
>>466と垂直同期チェック入れとくのはテンプレ入れといていいかもね
ちなみに
>>942のは知ってるが
>>944のは未確認
追加等あったらお願い
Q. 部屋を立てても少し経つと自動で閉じてしまい面倒なのですが・・・
A. スタートにカーソルを置く、またはドラゴンネストの窓を最小化すると延長されます。
※体感ですが後者は4分程延長
Q. 相手のラグが酷いのですが・・・
A. 垂直同期のチェックを外しているとラグが発生し易くなります。
また、コンボ中でも瞬間移動できてしまうバグが有るのであまりに酷い場合はそれを使っていないか確認してみましょう。
>>466の944は環境次第っぽいな
俺がやっても全く延長されないけど知り合いは延長されてるみたい
垂直同期のは、言い方が悪目になるけどラグ云々より義務的なテンプレにしたほうが良くないか?
自分には全くラグ出てなくても相手には酷いラグ発生させてたりするわけだし
闘技場で遊ぶときはできるだけ垂直同期を入れるようにしましょう。
相手自分共に様々な不具合が発生する可能性があります。のような感じ
>>469 なるほどねー!じゃあ垂直切らなきゃ
戦いを有利にしたいもんね(^_-)
こうして勘違いしたバカがまた一人増えたのである。
ほんと、垂直同期なのになんでオフにしてるだけであんなにバグやらラグやら発生するんだろうね
マナー悪すぎ
部屋名SA×にしてるのにマセが使ってくるし
待機って言ってるのに攻撃してくるしなんなの
マナーが悪いってかそれは単に嫌がらせじゃないのか?w
縛りをよく思ってないやつの抵抗だろうな
そういうやつには周りが団結してボコボコにいじめなきゃダメだ
本当に部屋名見ないで入ってくる馬鹿は多い
あと同期切ると自分だけが有利になるってわけじゃないからな。
まだアベでテンペ強いままなん?
弱くなったら復帰したいんだけど
矢筒外してハリダン使わなきゃK&Sexあるだけの50アクロ
アクロの弱体化希望なら別だけど
そのK&Sexが強いんだけどな
やりたくないなら部屋名に×ってかいとけよ
職差激しいって言っても火力インフレだから
中堅層は強職だろうが負ける
いまだに職差で勝てないのはある一定ライン超えたやつらだけ
ここにいる雑魚どもには関係ない話だわ
職差が関係ないっていうなら禁止スキルなしにして欲しいわ
シールド→スピブガン逃げ
アバター→スピブガン逃げ
パリングスタンス→スピブガン逃げ
こうなるとしてもか
シールド張られてスピブガン逃げする奴なんておるん?
今だってムンロがダッシュで逃げて遠距離オンリーとかやろうと思えばやれるんだしいいだろ
そういや、なんでダッシュは禁止スキルにならないんだろうな。ヲリ人口が多いからか?
相手のスキル使い果たしたなと思ってもダッシュで遠くまで行かれて
クール溜まるまで時間稼がれるとかよくあるわ
アベレージなんてすぐMPなくなるのにシールド中攻撃しにいくやつなんておらんやろ
>>483 そもそもアクロだとスピブ使わなくても逃げられるよな
>>484 全ての攻撃が範囲外になるまで逃げなきゃ引きととられないとでも思ってるのか
各職1〜2こ程度だけある遠距離攻撃だけが
ギリギリ届く程度の距離までダッシュで逃げるのは結構いるよな
正直ガン逃げよりたち悪いわ。
>>488 484と会話が噛みあってないが、もしかして顔真っ赤のムンロか
シールド貼られたら通常攻撃or蹴りじゃないの?
話変わるけど、ガデのジャスティス潰すと高確率で相手がふわっと落ちてくるか異常な位置に飛んでくのなんとか対策できんかな
ちょっと気まずくなるしテンポ狂うし、相手によっちゃクール待ちとかするまで戻ってこないしなんだかな
>>490 良くあるな
フルでしか見たことないけどジャスクラで吹っ飛んで4分くらいずっと空中から戻ってこなかった糞ガデもいたわ
直前に当たって負けたから明らかに引き分け狙いだったし汚いわ。
潰すと100%おかしくなるからやめてほしい
ガデ側としてもあれは困ってるな
時止めやホリボルとかでも発生するしさ、あれ発生した後は位置ずれしやすくなる気がする
盾に通常は理解してない奴にやると挑発行為と取られて文句言われたりすることあるから注意な
そういう奴は盾張った時に引いても文句言うんだけど
そんなアスペにまで気使ってられんわなアホらしい
>>489 >>484のそういや、以降のダッシュが禁止スキルじゃないことへの疑問に対して
>>488で同意的な意味でこういう奴もいると例をひとつあげたわけだが
どこら辺が会話噛み合ってないんだ?
ダッシュは派生スキルあるんだからダッシュ縛ったらソドなら3つ、マセなら2つスキル縛るのと同じようなもんだろ・・・
前転で出てしまう事もあるから前転ローリングもしづらいし
まぁソドもマセも前転以外からでも出せる事は出せるけど
40と元40以外全部開放して戦えばいいじゃん
平等だぞ
グラってダッシュあり、復帰技も2個、おまけでリリーブ
エリアルつぶれたら強制的にくらうサイクロンスラッシュや
わずかクールタイム9秒で1万以上叩きだせるムンスプ
無敵もディーストイベスラを使い分ければ強いし
アクロにはイクリなしでSA押し勝てるうえにイクリ当てれば他職とも互角以上のSAで戦えるし
パリィからの一発逆転コンボ
PSなしで、適当な状況で発動して当たればワンチャンありの32スキル
これだけ揃ってて何も縛らないゆとり脳ばかり
さすがにパリイは縛ってる…よな?
パリィの反撃からラインドライブが入る時点で軽く4万飛ぶからな
デミは柔らかいからいいものの、ソドはなぁ
まず自分の腕を磨け
ソドっていつだったか50キャップになってから全体的にSAが微妙に強化入ったことがあったよね
一部の人が騒いだだけでそんなに話題にならなかったけど
50キャップ開放直後のTIGの闘技場SA検証の結果がソドだけ違うし運営に愛されてるよね
闘技場参加者全員がスレ見てる人ってわけでもないし
誰がどう考えても縛った方がいいよねってスキル以外話し合うだけ無駄じゃねー?
じゃぁこれもじゃぁこれもってなるだけ
このゲームは職バランスはそれなりにいいと思うよ(ソサとデミ以外)
ソドは強いけど他職で勝つことだって可能だしな
縛りだって盾SA禁止ぐらいで十分
だからお前らはここでネガるより、もっとゲームを楽しめ
ソサデミは耐久力やわすぎて可哀想なレベル、だから闘技場には来るなよ
ストレスたまるだけだから、これはアドバイスじゃない忠告だ
しかもその肝心のソサデミは逃げて撃つの戦法しか無理だからな
ボウマスもそうだが、この3職は戦い方もつまらないし、弱いしで、本当にかわいそう
デミは柔らかいが弱くはない
ボウはPS次第でそれなりの所まではいける
ソサはご愁傷様
そもそも全員同じHPでもボウソサデミがまともに戦えるとは思えないんだけど、現状はHPと防御が異常に低いハンデ戦強いられてるわけだし
そりゃは上手い人はPSでなんとかなるかもしれないけどさ、そういうことじゃなくて一般的な人がやって場合無理だよなって話。
未だに縛りとかあるんだな、アベは俺ルール健在ふいたw
>>507 そんな低PSの話されましても・・・
防御面が硬くてSAの高い男職のが初心者に優しいのは当たり前
嘆く前にPS磨けよ
>>509 PSを磨いた上で言ってるんだが、お前よりは強いわ
たしかにさ弱女職たちでも勝つことは可能だよ、俺も今までそれでやってきたわけだし
けどなそれと同時に公平ではないなと感じていたわけ
それはもうpsの問題とかじゃないと悟ったよ、ワンミスも許されないところとかね
だからこれを見ているひとがいるなら、こんな職業に時間を費やしてほしくないなと思うよ
お前みたいなのを雑魚って呼ぶんだよ
PSによって強職、弱職とか決まるだろ
そんなに不満ならおとなしくぶっぱマセでもやっとけ
愚痴スレ向けの内容だしね
相手を近付けさせずに勝ってる人も沢山居るし
腕磨くか職変えたほうが幸せになれる
>>512 そのとおりだよ、俺が言いたいことはマセやっとけばイイってことだよ
ていうかどのゲームにも言えることだけど弱職やるなって話
ただ一つ言っておくぞ、弱職で勝ち続けることがPSだけで解決できるような簡単な問題だと思うなよ
>>509 >防御面が硬くてSAの高い男職のが初心者に優しいのは当たり前
それを単純にキャラスペック高いと言うんじゃないのかww
エレ盾とかも初心者に優しいだけで、エレ盾使いこなすにもPSが必要とか言いかねないなwww
PS高くなることで輝く職もあるだろボウとか特に
下手糞基準なら硬くてジャスティスでわんちゃんあるガデが強職になるぞ
火力、防御、SA、無敵、復帰を揃えたグラみたいな職と、
火力だけであと皆無なエレみたいな職が居たとして、前者の方がPSが必要とかにはどう転んでもならねえよww
エレはわりとソドいけるってよく聞くけどな
それにそこまで言うなら盾はればいいだろ
盛り上がってるけど
職差あんのなんて当たり前だし
勝つのに必要なPSの高さも弱職の方が求められるのはバカでもわかる事じゃん
そんでもドラネスは他に比べりゃ弱職でも勝てるゲームだし
ID:Fq4e+RFIみたいに愚痴愚痴言うなら素直に強職やるか、PS磨けってだけでしょ
公平な職バランスとか夢見ちゃってるわけでもあるまいし
強職の定義てのがあると思うが、例えばエレの火力だけ見て強職とはならないだろ
強職てのは、ある程度PSある者同士が戦った上でどの職にも一定以上の割合で勝てる職の事を言うんだろ
職相性もあるがエレでもテンペに勝てるけど相手がミスした上で、こちらが完璧に立ち回らないと勝てないしな
そそ、そういう事。だから女職で闘技場に遊びにくるような奴らは男職に粘着されちゃう覚悟でこないと楽しめないからな
もちろん、俺も本気でもお前らを狩りに行くからその気でこいよ
ミッションルームで待ってるから、そういうヘイト職でやってる現実を教えてやる
>>518 ソドは攻めて来る奴なら割といけるが、対策練って待ちとか引き気味の奴だと無理ゲー
勝てないと言うわけじゃないが、1ミスで8割は持ってかれるから勝率が悪い
ボウはラグとか環境にもろに左右されるから可哀想だな
戦った中で一番強い人を想定するとエレはどうしようもない職がいるね
中堅くらいならどうとでもなるけど
そもそも1:1、2:2、3:3、大部屋で
それぞれ強い職は違うんだからなんでもかんでも1:1基準で考えるのは間違ってる
昔みたいに4:4ラウンドと6:6大将戦部屋成立してほしい
そう考えてる人は少なからずいると思うんだがどうだろう
土日の夜だけでもいいからミッションじゃない闘技場を楽しみたい
39以下だとたまに大人数ラウンド立ってるよ
んなミッション以外の部屋作っても1~2戦してみんな抜けてくわ
弱いやつ1人入っても強いやつきてもバランスブレイク
もうね、そんな部屋が出来ること望んでも無駄だと思うよ
本当に1戦だけしたいなら別がw
夏に60キャップくるけど、闘技場カオスになるな
ミッションルームとか核戦争だろ
何でマセSA付与とエレ盾のSAアップ系は縛るのに
SA破壊ダウンのソドのイクリは縛らないの?
自分のSAを増やして破壊されにくくすることと
相手のSA破壊力を減らして破壊されにくくすることは同意じゃないの?
イクリはコンボパーツ
イクリは避ければOK(確定じゃないと撃たないかもしれないが
チャージ、盾はつけられたらほぼ崩せない→逃げて追いかけっこになるor遠距離攻撃しかしなくなる
とかかなあ
ちょっと自分下手だからなんともいえないけど
単純に
イクリ:当てた相手だけ
SA増:敵全体
だからじゃないのかな?
タイマンだと意味ないけどね
タイマンだとスキン盾とイクリは似たりよったりだな
目視不可な速度であのSA破壊だし本来なら縛るべき
ならスキンや盾は攻撃スキルかよって言ったら違うだろ
攻撃スキル一つ縛るとどんだけめんどくさくなるかわかってんのか
逆に言えば攻撃スキルのが圧倒的に強いから縛るべきではある
ガデフォとか凍結目的でシールドならありなのか?
そういうことじゃないだろ
イクリ縛ったらアクロの独壇場だな
イクリは縛るべきスキルなんだろうけど縛ったら縛ったでやってられんよ
アクロがサークルシュート、マセがサークルスウィング縛れって言われたらきついだろ。
強い弱いじゃなくて普段当たり前のように組み込んでる攻撃スキルを縛るってのは難しい。
ってことじゃないの?
サークル縛るからイクリ縛ってほしいわ
同じく。
同職対戦だけしてろって話にならね?
もうpvpしなくていいんじゃね
そこでLv制限部屋の出番ですよっと
どのLvがみんな縛らなくて良くて幸せなLvかな?
イクリあたったら10秒間逃げるしかないんだけど、これマセとSAと変わらねぇよ by女職
マセのSAは言いすぎ
今のエレ盾くらいだな
おまけにこっち(ソド)はそれなりにSA付いてるスキル出さなきゃ意味ねーし
そんなに縛って欲しいならイクリ×で部屋たてればいいじゃん
まぁイクリは7まであげてるなら脅威だが4とかならガデマセあたりにはSA互角だわな
ガデは若干負けるかもしれんがシンブレアマブレシルチャとかのメインスキルはつぶれんし脅威でもないだろ
ソド同士はイクリのレベル高いほうが有利なだけだし
アクロはもともとSA勝てないんだから意味がない
SAはダメ軽減もあるしね
あと凄く初歩的な質問なんですが
アベレージって物攻魔攻関係なくスキルレベルでダメージ決まるんですか?
>>547 アクロだが関係無い所か入ると詰むレベル
アクロ側の視点じゃなくてソド側の視点な
は?
>>550 ソド側視点でアクロにSA勝てないとな?
またまたご冗談を
それにしても本当つまらなくなったなPvPは。
新規も居ないし、一部の特定の奴らが俺のが強とか晒しで言い合ってるだけだし、最早やる価値ない。
辞めたらええやん…
pvpのためにいろんな職業育ててるわたし
39以下大部屋が楽しいよ
もちろん死にまくるけど
ネガってるやつなんなん?
嫌ならさっさとやめろよ雑魚
>>547 ガデ視点でイクリが驚異じゃないってそれはちょっとおかしいぞ
イクリ入ったらシンブレで潰せなくなるね
ただでさえスキル少ないのにこれはきつい
やめたらいいで排他してきた結果がこの現状だからな
グラとテンペの二強なのは明確なのに、いつまでも自職は弱いアピールしててよく飽きねーなと思っただけ
>>559 辞めたらいいで辞めた奴なんていんの…?
>>560 沢山居るんじゃねーの?
1:1勝てるまで粘着とか、やらないと暴言とか、晒しで顔晒されたりしたら大体はやめてくと思うがw
まあ、スレチだし消えるわ。
それ嫌なら辞めたらいいと関係なくね
やめたらいいとか言ってるやつなんなん?
ほんとにやめたら対戦相手いなくなるぞww
トライばっかSAが目立つけどソドスキルってイクリなかったらエレのスパークでも潰れるよね
イクリのデバフ廃止してSAを全体的にあげて調整すれば良いのに
「あ、同じ位のレベルだーちょっとやってみよっと」
という気持ちでやってきたであろう低Lvたまごを副官がボコボコにしてるからな
それを39以下部屋でもやらかしてるから、新規が居つく訳がない
結果1:1部屋も常連だらけになって新規フルボッコ
そしてメダル稼ぎの大部屋はデミケミだらけ
デミケミとかボーナスステージじゃんwと思ーじゃん?
引篭もりワックス地獄なんだよ・・・もうね・・・
>>564 リッジ、トライ、ライン、ハーフムーン
ディープ、エグザイル
適当にあげてもスパーク耐えるのはこれぐらいあるぞ
低いのはダッスラと1次スキルぐらい
火力もSA破壊も高いのに更にSAまで求めるとかどんだけやの
ソドがネガって良いのは24キャップまでやでぇ
>>565 SAで突っ込んで台風→メイルが超楽しい
引きこもってる分巻き込みやすい
パラもアバターで楽しめるんじゃないかな
食らい抜けで睡眠orスタンでフルボッコされたりするけどな!
エレからしたらスパークで怯んでくれないとかなりきついんだけどな
スピアは反確食らう、スパークも反確食らうってなったら
どうやって攻撃したらいいんだ
570 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/30(月) 23:20:32.21 ID:ci7oMveX
ソド・アクロでネガるヤツや今以上を望むやつはゴミカスPSです
確かに今のエレは弱い。がネガってる奴を見てると最速スピアも打てないような奴が大半なんだよな。
エレの対人は最速スピア覚えてからだと思うけどね
男職相手にスパークでほいほい仰け反るのも少ないと思うけどな
確かに便利だけど唯一の回避スキルを使うんだから打ちどころは考えないといかんよ
昔の有名だったエレはスピアが上手かったね
最速スピアってなに?その場でスピア出す事??
左から右に氷だすにゃろ?
あとは考えるにゃ
イクリイクリ言ってる奴等よくいるけど縛っても勝敗そんなに変わんないんだわ
強い奴はイクリあってもなくても勝つし、弱い奴はあってもなくても負ける
そもそも上手ければSAに頼る場面自体減るからな
イクリのデバフはどうでもよくなる
>>576 その通りだわ
ソースはムンロ使ってても全然勝てない自分
職性能高くてもちゃんと使えないとだめだわな
理不尽な負けが減るだけで十分だ
SAに頼るってかSAを合わせるだと思うんだが
高Lvのイクリ食らうとマセちゃん涙目。
さっさと浮かせて着地拾ってまた浮かせて片付けちまおうぜ
雑魚PSでも大部屋でそれなりに遊べる職教えてください
セイントでのPVE飽きたのでやってみたいッス
インクなら誰が使おうと無双出来るぞ
>>582 インク、エレ、ムンロ、クルセ、マセ辺りかな
部屋にもよるけどマジェはクソうざい
あとはインクの感電とか突っ込んできて撹乱しまくるアクロ
自分でキル取りたいならデスト、ムンロあたりじゃないかな
グライムエグザイル!で2万とんでったりするなりこわいなり
ソドに限ったことじゃないけど、男職のスタンスキルじゃないのがほぼスタンスキル化してるのがなぁ…
ムンスプとかに1ヒットしただけでスタンとか
当たったらダメなスキル2つずつ、職別
ソド:イクリ、ムンスプ
マセ:ストンプ、ホイール
アクロ:サークル、ボルテ
ボウ:アンクル、トライ
プリ:デトネ、(チェーン、避難)
パラ:シンブレ、スマイト
FU:時止め、グラビ
エレ:スピア、凍結
異論は認める
とりあえず、1vs1の時は、なるべく避けなきゃいけない相手のスキルは避ける
上に上げたスキルを避けること意識するだけで全然変わるから、文句言わずにPS磨きな
そんな当たり前なことどや顔で言われましても…
ほとんどのスキルが確定で出すべきスキルばっかで避けるべきスキルではないよね。
ありがとうございます
とりあえずマセでやってみます
今エンジになってギアマスかSSかで迷ってるんだけど長所短所教えてくれないか
>>588 イクリ単発でも避けるのなんて相当読みうまい人じゃない限り無理やな
うまいやつでそのスキルを単発で出す人なんてほぼいないな
結果殆どが避けるスキルではない
避けるスキル=その大技に持ってく前のコンボ始動スキル
>>592 避けなきゃいけないスキルは逆を言えば当ててくるスキルなのは当然だろ・・・
そういう読み合いを分かった上で戦えってことじゃん
無闇やたらとスキル出して避けてじゃ、勝てないのは当然
イクリなんかよりイベスラ縛ってくれた方がありがたいがね。
ムンロは強い奴居ないから何も縛らなくていいよ
ムンロはブレダンしばれよ
自ら浮いて被弾するとかバカにもほどがあるわ
596 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/02(水) 01:11:20.57 ID:5KidGXZb
ギアマスかSSに転職しようと思うんだけど、スキル振りがイマイチ分からないのて、教えてくれないか
>>591 ギアマス→フル装備最強。装備整えればワックスのまわり歩いて召喚してるだけで敵が死んでく.。アベレージではゴミ
SS→アベレージならスタグレからのスプラッシュで女職は即死。ただ自分も被弾したら即死。クソゲー
>避けるスキル=その大技に持ってく前のコンボ始動スキル
ソドはほぼすべてのスキルがコレに当てはまるから困る。
ロクブレぐらいじゃねーか違うのって。
599 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/02(水) 01:36:25.22 ID:5KidGXZb
>>597 ギアマスはSSよりアベで死ににくかったりする?
両職ともアルフ・アイスタワー・ダックを取った方がいいんかな?
ぶっちゃけやわすぎて無敵でカウンター狙うより
火力で一気に持っていく方が安定する
601 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/02(水) 11:34:43.39 ID:LSiI/ike
アカデミとか闘技場にくるだけで害だからこないでくれ
まぁ火力はおかしいよな
対人が一番面白かったのは32キャップまでだな。スキルの量的な意味で
スキル量的な意味なら40の方が多くて幅広い戦略を考えられて楽しかったわ
期間短かったけど40アベレージが一番バランスよかった
火力上がりすぎたお陰で即死ゲーすぎてバランス悪くはなったね
現状のアクロ除く女職じゃやわ過ぎるから、火力で押し切るか、逃げながらやるしかないのが問題
もっと全職楽しめる仕様にしてほしいわな
最近アベ1:1始めた者なんだが、本当に楽しいな。
よくわからん効果音と共に移動できなくなったりしないし、大部屋で邪魔なプリやボウやエンジの姿も1:1じゃ見当たらない。
たまに大部屋行くが、ひたすらプリボウエンジに粘着してるわなwww
1:1上手ければ粘着も上手くなるしな
何でバトハって縛りなの?
なくても勝てるだろ
チャージングと見分けがつきにくいからじゃねーの
アクロ、グラディで1:1うまいやつって敵陣つっこんでうまく錯乱させてデミ、ボウあたりボコって逃げてくよな
仕様改変でだいたいアベレージ1:1の縛りも若干動きつつあるから一応書いておく
※あくまで逃げ回らず、お互いに攻め合うことが前提
全職共通:40スキル
ウォリ共通:ハイドレ
ソド:パリングスタンス
マセ:アイアン/チャージ/ディバハ
パラ:盾系スキル(盾/スタンス/アイアン)
アクロ:スピブ
テンペ:イベイド(サブ武器外しで不発動)
ウィンド:ショータイム
FU:エクセレ
エレ・プリ・ボウ・デミ※:特になし
準縛りスキル:エレ盾、デミの召還系、ハリダン
縛りではないが使用を嫌う者もいる:ディスエンチャンティングハウル、プリ盾、スラッシュスタンス、シーズスタンス
ケミが最底辺とか、デミ(女職は)弱いとか言ってるやついるけど、ちゃんと自分うまい!って思える動きをしてるか?
そりゃ考えなしにスキル回し、回避使用すれば耐久ないんだから大技の餌食になって死ぬぞ
攻めたら死ぬじゃん!って思って引き続けるやつは1:1むいてない。攻めながら回避する戦い方を身に付けることが当たり前
ごめん、パリィング(サブ武器外しで不発動)とクレ同士のヒールもだった
ディスエンとか当たる奴が下手なだけだろ
メイルライジングは縛りでいいわ
ディスエンとか舐めプ扱いにされかねないからじゃないか?
タイマンで普通にディスエン使うが、え…使うんだみたいな事よく言われるな
使う為にレベル上げてんだから当然だろうと言った感じだが
マセってほんとはらぐろ多いよな
まぁディスエンチャより別のスキル使ったほうがって思われても仕方ないよ…w
出が遅い・モーション長い・射程短い……バフ消去・スキル仕様不可は強いけど、これじゃあな…
サイレンはこれらが克服されてるからアタマオカシイレベルになってやがるんだよな…
>>617 強いんだから縛れよ って意味で え 使うんだ っていってきたんじゃね?
ていうかディスエンチャはそもそもモーション長いんだから回避使い切るとかしないと当たらないし縛る必要感じないんだが
マセ使うとわかるが、普通にあのスキル当てれるタイミング多いし強いぞ
タイミング多いっていうのは、あてに行けるスキルに繋げるタイミングが多いってことな。
ラブウィルス、メカサイレンと比べたら言うほど強くないが、ダッシュや他のマセスキルに繋がるとかなり性能がいい・・ていうか、一応このスレ住民は壁コンとかできるよな?
使うために振ってる、だったら他のスキルにもいろいろ当てはまるからそんなこと言えねぇ・・
そもそも40スキルとSAスピブ盾系だけ縛ればOKだろ
それ以外の攻撃スキルは縛る必要ないわな
まぁディスエンをコンボの締めに使える位ならそのままロリアタまで持って行って倒せるよね。俺はディスエン使うが
>>620 いやメイルライジングは縛るべきだろどう考えても
腕関係無しに当てられる糞スキルだぞ
それも含めての職性能だろ
女職はアクティブとかエスケで避けれるんだし
攻撃技を縛れっていうのはじゃああれはいいの?これはいいの?ってなるから
同職以外は全部ありで通したほうがいいと思うわ
使われて相手が負けたら雑魚って思っとけばええだけやろ
一発で戦況を覆せるスキルがアリなわけないだろ・・・
ディスエンはコンボの締めではありません・・
つか、そもそもヲリアクロにはシールドのみアリだと思うし、アイアンも今では雑魚スキルだから普通にありだとは思うんだがな。
別に使われたら逃げればいいだけだし、メイルやライジングハリダンに比べたら用途的にあっちのほうが縛るべき
ハリダンは微妙なとこだな
当てれば強制的にSA崩せる点は酷いけど
SA破壊高いスキルなんていくらでもあるだろ
問題はそこじゃなく無敵貫通だろ
>>622 そんな事言い出したら各職の性能いいスキル全部縛る事になるぞ
使うと勝負がグダるってスキル以外は自分で部屋立てて〜×って部屋名にするべき
ソドとパラにはカウンタースキルが無いんだが?サブ武器外せはネタか
>>629 性能がいいとかじゃなくて流れを強引に自分に持ってこれるのが酷いって言ってんだよ・・・
>>631 それを性能がいいって言うんだよ
俺が気に入らないからってのは通らないだろう…
確かにぶっぱだと避けにくいけど、ソド・パラ以外なら避ける手段もあるしね
強引にって言うならアクロの無敵スキルもSA通り越して無敵で自分の流れに持ってけるぞ?
メイルが全方位ってのは分かってるけどさ
まあ特定のスキルを縛れって言うなら、もういっそのこと特定の職を縛ったほうがいいな
ソドとアクロは(もちろん闘技場慣れしてて上達した者なら)ほぼ全スキルが自分の流れにもってけるし
ファランクスとパリィとイベイド、すべて重みが違う
ソドで闘技するときはいつもガントレ外してるわ
一気に戦況変わりすぎてつまらないだろあれ
腕関係なしに相手の回避次第で当てれるスキル
グラ:ライン ハフムン フィニアタ
ムンロ:ライン ハフムン ブレダン ムンスプ
アクロ:サクショ ライジング
マセ:ほとんどの強SA技 32スキル メイルシュトロームハウル
ガデ:スマイト シンブレ チャージャー ジャスクラ
クルセ:スマイト シンブレ チャージャー 室伏
当てれるというかどういう流れで使っても
強引に発動できるスキルってのがわかりやすいかな
まぁ適当に書いたからどんどん文句言ってくれ
アクロは少ないけどSAが弱いから強引にもっていくわけじゃないからそこはしかたない。それでも回避が強いから最強なのはアクロだけど
状況次第としか言えない
距離次第では全スキル出せるし、ソドに関してはほぼ全部になるかな、だけど多い=強いというわけではない
ちなみに勘違いする人もいると思うから、「強引に発動できるが、相手がそのまま当たるともいえない」
>>635 マセのほとんどの強SA技って言うが、スウィングぐらいしか思い当たらんぞ。
他のは結構クセがある。デモリ・フラスイは溜めでかいし、ボンバーは目の前にいると当たらないし。
って、腕関係なしってどんな具合か解らん。闇雲に撃っても当たるって認識でOK?
>>635 相手の回避次第で当てれるスキルってwwwww
回避次第ならどのスキルでも当てられるだろwなにこのこw
回避消費したの見てから大技使う事はあるけどな
回避残ってる状態なら普通に回避されるスキルばっかだわ
回避の腕次第って意味じゃ?
慣れてない相手なら回避残ってても当たりそうなスキル多いし
何禁止したらバランス取れるかって考えた末の現状の縛りなんだから今のままでいいよね
エンジは時々ワックス召喚縛りなんてのでやってるの見たりするけど、これはどんなもんだろね?
まあそもそもエンジは存在自体が疎まれてる感もあるがw
エンジもそうだけど、ケミも通常回避1回だけで避けれない攻撃大杉
パンチ2種とマグマウェーブ・ミスト・ポイブレは回避1回だけで避けれるぞ
ウォールは打ち上げか柱爆発のどっちかのタイミングなら避けれる
毒グレ・アネステシアはスタグレと回避方法は同じ、スタグレより判定弱いから避けるのは多少楽
それに大技や多段系スキルはSA弱いし、出がワンテンポ遅かったりモーション長めだから引いてない限りは潰せるだろ
ミストは判定長いから回避で範囲から逃げない限りあたったような
試した限りではほぼ中心でも避けれる
詳しくはわかんないが、多分ミストも中心部→周辺という感じに攻撃判定があるグレのような判定なんじゃなかろうか
相手の回避しだいというか
いくら勝っててもくらったら一発逆転されるスキルだな
とくにソドはこういうスキルありすぎ
ライン ハフムン ムンロならムンスプ ブレダn
グラならイベスラまともにくらうとディレイ抵抗少ない女職はそのままラインにつながれて即死
イベスラからのラインは男相手でも繋がりますけど
マセ、パラならスキル中にイベスラ打たれればSAで耐えることあるけどね
アクロなんてボルテ中でもイベスラ割り込みで一発もってかれるし
SAとディレイは関係無いって話が出てた気がするけど
そんな話どこで出てんだ
デストロイヤーがメイルやってるとこにディーストうってイベスラ入れてみろよ
ひるまねぇから
いやメイルはスマイトでも壊れんけど
だけどアクロはボルテ中でもサイクロンキック中でもイベスラでつぶれる
それがいいたいだけだからもう突っ込まないでくれよお願いだから
メイルってフィニアタでも壊れないってまじ?
壊れないどころか逆に壊される
フィニッシュアタックがフィニッシュできないでどうすんすか・・・
フィニッシュされるんだよ
>>654 アクロのSA弱すぎるだろ!って言いたいの?
お前の発言見てると結局何が言いたいのか全く見えない
アクロは消えればいいからね
グラはPv強い代わりに狩でそんなに強くないし、アクロはPT需要が微妙だからまあいんじゃないか
ボウは知らん
pvpアベ部屋は階級も設定できたらいいのにな・・・
初心者やろうよ!みたいな部屋で卵とか三角ひとつの人だけでやってるのに
三角みっつよっつの人が無双しちゃうのつらい
それで楽しくしたいのにずっとコンボ決められてて何もできないのはつらい
自分が強くなればいいんだろうけど強くなる向上心みたいなのがそこで潰されるような
もしかして:コミュ障
まあ本気で練習したいなら身内に付き合って貰うのが一番だわな
アベでも対戦後に適当に雑談してたら誰かと仲良くなったりするし、そしたら個人的に付き合って貰うとかも有りだし
ていうか、そもそもある程度上手い人にボコされるのが結局上達の早道なんじゃないかと
何度も負けてるうちにそのパターンを覚えてくるし、そうすると脱出や回避、反撃に出られるタイミングの諸々も解ってくる
俺も一本角くらいの頃から1:1部屋に突撃してはパーフェクト負けを重ねてたが、これはこれで楽しかったぞw
そこで挫けるヤツは最初から向上心が足りないだけの話だと思うわ
30以下でもヨットとか普通にいるもんな
30以下が楽しいのか初心者狩りが楽しいのかは知らんけど
ボコられて萎える→メダル欲しさにグールモード行く→
暇なので合間に観戦し始める→やっぱボコられる→観戦する→見よう見真似で戦ってみる→少し勝てるように→以下ループを繰り返し段々慣れる
現状というか昔っからだけど初心者募集してる対人ギルドぐらいしか教えて貰える機会ってないよな
それに1人や2人に教えてもらっても、その人の戦い方のクセやスタイルに自分が合うかどうかも関わってくるし
教えて欲しいって言われる側の意見だけど、教えるってレベルに達していない人が多い
そもそも具体的に何を教えて欲しいのか自分で分かってない人ばかり
強くなるにはどうしたらいい?とか抽象的な事を言われても経験積みなさいとしか言えない
基本的なコンボの繋ぎ方なんてのはやっていれば自然に覚えるし、小技も上手い人の観戦してパクればいい
自キャラの動かし方は狩りしていれば分かるし
観戦してよく何をやってるか分からないとか言う人がいるけどそれは経験不足
この職のこういった動きにはどう対処したらいいかとか具体的な質問になら分かる範囲で答えれるんだけどな
中堅辺りまでは自分自身の努力だと思うよ
ちょっとやっただけで上手く慣れるわけがないのに、職性能含めて、愚痴ばっか言う人はいるな
上手いといわれる人がどれだけ練習して経験積んでると思ってるだって話だわ
負けるとつまらんってやらない人はいつまでたっても上達しないな
強職っつったってアクロなんかいきなりつええわけじゃねぇからな
そりゃ雑魚相手には適当にコンボ組んでりゃ倒せるが
ちょっと上行こうとするとアクロはソドにもパラにも瞬殺されるからな
雑魚がアクロ使ったってただの止まってるハエにすぎねぇわな
アクロ強い強い言ったって無双してるやつなんてほとんどいない
ソドは引きに攻めに中距離近距離バランスとれすぎだが
意外にSA雑魚い上にマセとやったらイクリ当てない限り
トライエッジ、ディースト、あとはラインすらつぶされるからな
まずは相手のスキルを把握してSAでどちらが強いのか
あとはイクリも適当に当てるんじゃなくて、考えて当てろ
イクリ当てたって10秒間スキルほとんど出せないんじゃ意味ねぇわ
経験積めでFA
674 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/07(月) 10:40:06.37 ID:wQ5LIZCk
「雑魚が」アクロ(強職)使えば弱いってことだろ?それはアクロに限った話じゃなく、女職全般な
雑魚が使えば弱いからといって、中堅レベルがアクロ使えば弱いということにはならない
あんまりそういうこと言うと勘違いするからやめとけ
でも実際アクロ初心者なのに職強いくせに弱いとか言われるのはかわいそうだと思うけどなw
ディレイ抵抗やHP面では貧弱だから
無敵や全職のスキル理解して立ち回れないとアクロも含めた女職は弱いからな
ソドマセみたいに適当にごり押し出来ないのは確か
まあイベイドハリダン縛ってる前提の話だけどな
雑魚がアクロ使ったらボウマスにもエレにも近づけないで負けそうだけどな
無敵技だってスパキ以外長くないし
まあアクロ使ってて辛いのは浮かすスキルを把握される事だわ
それをPS抜きで超簡易的に出来るって意味で高レベルイクリはゆとり
距離取ると引くなだしな
SA破壊とかディレイとか無いから結構起点スキル少ないんだよアクロ
テンペが強いってのはその起点がEXのおかげで格段に作りやすくなった事だわ
>>679 言うほど起点は少なくないだろう
ただかち合うと負けるからタイミングが少し難しいってのはあって、そこを無敵時間や機動性でカバーするのがアクロの本領だろう
だから雑魚が使うと1,2を争う弱職になるって話にもなるんじゃないかしら
遠距離スキルが増えた今引いても弱いしな
攻め込むのには知識がいるしある程度PSがないと弱いのは事実
他職はもっと悲惨
てかサークル当たる奴多過ぎ
アクロはなぁ。適当にスキルブッパして、それを潰しに来たところを狙うくらいしか攻撃の起点が見当たんないや。
スピエクとか割りとSA高いからガード技として遊んでいれてみたい。
アクロはソドがゆとりって言ってその逆もまた
少なくとも両方間違いなく職性能ダントツだってこと自覚しろよ
起点が少ないって他職はもっとねえんだぞ「起点になりうるスキル」すらな
ぶっちゃけ弱いやつが使えば多少差があれども全職よわいわ
まじでアクションゲームなら無敵とかホーミングとか削除して欲しいわ。
マセとかアクロとかデミとか。
無敵はいいとしてもホーミングはまじでクソ
アクション性殺してるじゃねーかあんなの
ガイデだよガイデ
ホーミングはまだ許せても回避しても無敵切れまで弾が待機してんのがうざいな
どう考えてもアクロが最強だろな次点でソドかケミ
それ以外はどんぐりの背比べだろ
アクロは敵のスキル性能を把握しないと最弱筆頭クラス。逆に覚えて回避を合わせれられれば最強候補だねー
今、闘技場でやってるアクロの9割以上がそのレベルに達してないのに、アクロ最強とかありえないんだが
誰が使っても強い、そこそこ戦える職がどう考えても最強・ゆとり職。
グラテンペ両方持ってるけど全職対応出来るのはテンペ(ただしかなり死にやすい)
マセ以外に対応出来るのがグラ(ほぼ死なない)
他職スキル性能を完璧に把握してるならアクロが強いけど中途半端に覚えてる程度ならグラのが圧倒的に強いわ
例外としてテンペ対策が全く出来てない相手とテンペを使いこなせてない奴が戦うと後者が有利
起点の件は
>>679であってると思う
他職のが少ないってのは無い
怯まない潰せない耐えれない相手とのSA勝負はEXを除いてまず負ける
女職の中で唯一ヘビスラを耐えれるSAスキルが40以外でないのがアクロだからな・・・
もちろんその分無敵はあるがごり押しには向いてないな
アチャ忘れてたわ。ガイデもだなぁ。
あれはヒット数分の矢を正面に発射とかにすればいいのに。
あとピンポン。エンジ多数だと開幕瀕死だわ。
任意に発動できて無敵のまま攻撃できるスキルが縛られてないのってアクロぐらいじゃね
グラ、ムンロ、スナ、アティ
こんなにいるけど
ヘビスラとか最近かちあったことないから覚えてないけどブルミンもSA崩されるっけ?
潰されるね
無敵のあるスキルは比較的シビアに設定されてるから、習熟しないと全然活かせないんだよね
一方、強SAのスキルは出しておけばまず潰されないという点で初心者にも扱いやすい、と
アクロの「SAが弱い代わりにシビアな無敵時間を」という味付け自体は間違っちゃいまい
この辺のバランスをちょっと壊してる疑惑があるのがK&SEX、ハリダン、ライジングといった強スキルな訳だな
普通にというか、程良いバランスでアクロを楽しむにはWWでライジング縛るのが一番いいと思います、はい
まーそれを言っちゃうと三次のスキルは大体ぶっ壊れてんだよな
40キャップの時が一番闘技場楽しかったなデミもいなかったし
3次は相手の状態無視してSAで強引に当てれる技が多すぎるんだよな
初心者がアクロ使うと弱いのってSAが弱くて死にやすい意外にないと思うんだが
ボルテ単発で打ったところで蹴りで消されるし起点となる技が少ないんじゃなくて起点となる技が必要となる場面が多いってことだな
ソドなんかはディーストやイクリでも入れるしダッシュからも入れるし
それらがなくてもラインハフムンは単発で十分撃てる
ライン単発で使う状況とか相手が回避使ったの見てからしかねーんだけどwwwwwwwwwww
それがどうしたんだ
使う状況あるじゃん
運ゲ盾系廃止 イベスラ無敵×クール2倍
ここらへんしてくれればいいや
○○のが強いーとか負けた理由比べるのはもう聞き飽きた
意味無い要望にも飽きたけどね
ぶっちゃけ火力だけ調整してくれりゃ文句ねー
一回あるだけで十分なんすか
プロっすね
ライン当てるまでの間お前は何してんだよ
普通もスキル1個捨てて相手に回避使わせてから本命当てるもんじゃないのか
回避使わせたあとあたるなら全然いいと思うが
回避見て撃つのは手段として普通だと思うけど何をグダってんだ
単発で使う場面としてこれ以上は無いだろ
というか大技ってそういうもんじゃないの
あんだけ溜め動作のある技だし
まぁ俺くらいのレベルになるとぶっぱラインに当たるなんて稀によくあるが
・SAあるところに攻撃当てるとお互いヒットストップがかかる
・SAあるところに攻撃当てると本来の仕様以上?ヒットすることがある
この2つのドラネス仕様にぴったりあってるのがラインなんだよな
まずこの仕様が2つ揃ってる時点でおかしい気もするが
というかそもそも起点スキルなしでそのスキルが最終まで撃てるかどうかの話だから
当てれるかどうかの話してないけどなんかごめんね
1:1職ランク
S グラディエーター テンペスト
A ムーンロード ウィンドウォーカー
B+ デストロイヤー バーバリアン
B- ガーディアン クルセイダー
C スナイパー シューティングスター エレストラ アデプト
D その他
おいルバートにメイ勧めたらめっちゃディスられた
めっちゃ間違えたぜ
強いセレアナの動画見てるが本当に弱職なのかと疑いたくなるレベルだなこれは
両サバ合わせてもいないだろそんなやつ
海外か?
数ヶ月前のだけどね。当人も今じゃほとんど見かけない
>>717さしつかえなければ動画どこにあるのか教えてほしいです。
アベレージでスピリットエクセレーションって効果ある?
>>721 ちょうどいいな、さっきWサマソのM振り検証してたんだが、その時に調べといた。
ダメ変わんないっぽい。ぶっちゃけ少しクリティカル出やすくなるってくらいのイメージでおk。
PVPならスピエク<<<ホーク使ったほうが良さ気ね。確実にダメ与えるならソッチの方がいいかも
確か、アベレージじゃ力・敏捷・知力・体力が◯%上がる系はアバター含めて全く効果なし
もちろんCTやHPになんかも影響はないはず
逆に言えばなぜかスピエクだけ効果ない
アバターは仕様なんだろうけどもスピエクはなんなんだろうな
プリバフやコンビク、マジブリホークは意味あるのにな
パラ・ケミのバブルとシェイカーの能力%upもかかんないよ
ダメージカット%やダメージ%とは全く別な場所に計算掛かるし、基本的な能力はアベレージってことなんだろうかな
所詮は職性能。セレアナで巧い奴とか32〜40時代からずっとエレやってるんだろ
エレスでも同じことがだ
そもそも、効果があるにしても基礎の力、敏捷値が低すぎるから
%増加スキルはあんまり関係ないんだと思うよ。スピエクは敏捷あがることでCTが出やすくなってるけど火力は変わらないように思うだけ
>>724 それらのスキルは最終的な攻撃力、もしくは攻撃力に直接影響してるから変化が目に見えやすいだけで
敏捷値が低すぎるならCTもほとんど伸びないんじゃないの?
どっちにしてもスピエクをかけるのは時間の無駄だな
フルでそこそこ戦えるようになったからアベきたら即効で死んでおしっこちびった
おい糞運営
ずいぶん前にこれからはPvPに力入れるって話だったが
その割にはぜんぜん手つかずじゃねーか
なんで職によって耐久度が違うんだよ
アクロ→ハメたら終わりまでコンボ。ただしミスれば即死。クソゲー
ソド→Dスト、トライエッジ、イクリあたり適当にいれて、あとはダウンしてても当たるスキルばかりだから順番にスキル押して浮かしたところにサイクロンスラッシュ→32スキルで終わり
マセ→スキルぶっぱ、何も考えない脳筋におすすめ。うんこ投げたい人おすすめ。浮かされたらパラ以上に終わりどんまい
パラ→くそ耐久力。アクロにちょっとボコられたくらいじゃ半分も減らない。勝つにはファランクスエアで復帰からの一発大技わんちゃんのみ。
>>733 まったくだな アクロとパラが面白いぐらい的中しててワロタ
1:1で弓x多いけどつまんねーからか?
弓vs弓がくそつまらんのは言うまでもないと思うが
ウォリがxにしてる理由が理解できん
めんどいから
>>733 フレが「アクロはトキだったかー」とかいってたのを思い出した。
引きが多いから勝っても面白くないわな
ウォリvsボウはウォリ有利って普通に言われてるけど
ウォリ側からすると毎戦不利からのスタートだから結構面倒だったりする
今の火力じゃ普通にボウ側も押し切れるし
節減だと真ん中の柱が邪魔だわな
壁コンには使えるが大回りしないと壁出た瞬間仰け反るし
大回りしたら近づくまでに時間かかるし
引きボウならめんどいわな
てか逆にすぐ前に出てくるボウなら余程のAIMがない限りカモだろw
ケミのポイブレぶっ壊れてないですかねコレ
>>739 初動ボウ側もスキルほとんどないんだから
負けるのはどう考えてもウォリのPS不足
ヲリでひとくくりにするのが間違ってるわ
マセボウはボウ有利だけどもソドボウはソド有利やで
マセも50スキルありなら5分以上あるだろ
>>738 戦っても面白くなくね?
接近戦だと白熱するけど引き相手にするとただただつかれるよな
大部屋でプリ1とかバフ自重しろよks
やりたい放題の無法地帯で何言ってんだこのハゲ
それぞれの職に場面によっては一瞬で勝ちにもってけるスキルあるんだからミッションルームでのスキル縛りとかハイドレ以外どうでもいいわ
皆垂直同期ってON?OFF?
OFFだと位置ズレしやすいって聞いたんだけどどうなんだろ・・・
垂直同期くらいPvPじゃなくても常にONにしとけよ・・・
1回だけoffでやったことあるけど酷かったな
自分にもデメリットあるからon安定
ONは同期処理のせいで若干重くなるし操作がもっさりするけどな
それただの底スペだろ
OFFにしていると周りも迷惑を被る
え?w
ONにして若干もっさりとかねーから
オフのほうがラグるし動作に支障出る
ON時の操作反応の遅れに気づかないなんてどんなnoobだよ
同期切ってるやつって異常脱出とか普通に使ってそうだな
垂直同期は、ONにするとFpsを固定値に設定できる。OFFにすると、その時その時にあわせてFps値が変わるらしい。
つまり、垂直同期はONにすると全員同じFpsに合わせてやってるからラグが起こりづらい。ってことでFA?
やっぱOFFにしてる奴未だにいるんだな・・・
そりゃあラグも起きるわ
本来、ネトゲで垂直同期オンオフが混在してようが自蔵側に影響があるぐらいなんだけど
ドラネスの場合、仕様なのかバグなのかオフが居るとなぜか自他共に通信ラグや処理バグが発生してる謎
それとFPSじゃあるまいしドラネスじゃ60フレーム以上は大して意味ない気がする
ティアリングのもっさりよりも発生するラグバグのほうが致命的じゃないの?
>>762 表記ズレが起こるらしい。同じ場面を移すのに一人ひとりでコマ割りが違うからラグになってるんじゃないのかなっていう見解。
ツインでブレダン落とせる?
ブレダンはトライエッジ並のSAだからムリ
766 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/20(日) 04:47:51.33 ID:fz9UNBE6
ふわっとういてずずーっとエレベーターみたいに上がるだろ?
ずずーの前ならインパクトブローでも壊せたはず
他のスキルみたいに出鼻じゃなくふわっと浮いてる間と、
時間に余裕があるから接近出来ればすぐ潰す事も出来るはず
ミッションルームで縛り強要する奴ってなんなん
そいつはミッションルームの主か何かなの?
まぁこんなところで御託並べてるより一戦でも多く戦って慣れることだな
何千勝もすれば上位いけるだろ
はい私がミッションルームの主です
>>767 具体的に何をした(された)かにもよる
ハイドレとか使ってたんなら「流石にそれはねーだろ」とか言っちゃう気持ちも理解できるかな
ハイドレ以外は何だっていいわ
どうせミッションとかクソゲーだしな
773 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/21(月) 23:11:32.59 ID:QR2zlHjZ
アベレージでも冠詞効果って発動するっけ?
しない
けどたまにグラフィックだけ出る事があるな
775 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/22(火) 00:47:27.12 ID:MDs1o+Uc
あれグラフィックだけなのか
回復してたから生命の効果が発動してるのかと思ったわ
777 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/22(火) 02:42:53.93 ID:MDs1o+Uc
>>776 ミッションで浮き上がってるヤツだったからプリかパラか分からなかったけどプリだと被弾時回復のスキルってあるんだっけ?
産廃といわれてるファストエイドさんだな
パッシブだがクール30秒の上に微妙回復、さらに発動率低めだからほぼ振っている人は存在しない
まあその振ってる奇特な人だったんじゃない?
またはホリシ
アベレージでもリスポ復活した
白黒画面中だと何故か冠詞が出るはず
今はどうか知らないが少し前まではそうだった
PvPやってて一番おもしろいのは40レベル以降のスキル縛りの
ソドvsマセだなー
>>780 24のマセ同士でやってみ 世界が広がる
32↑縛りが一番やってて楽しい
>>782 えっ?と思ったがそうかアイアンやチャージングやパリスタは使っていいのか。
現状の32レベ同士じゃ火力インフレ状態でマセパラ強すぎわろえない・・・状態だけどな
40キャプまではソドそこまで強くないしたしかに40レベル同士と考えるならソドマセは面白いかもしれない
40までいくとアクロはもう強すぎだけど。
そもそも、ソドアクロのSAの糞っぷりを35レベで追加される復帰技で補う的なバランス取りを目指したんだと思うが
PvEでは使い物にならないアクロの細かなスキルがコンボつなげるために超絶役立ったり
グラディエーターになったらもれなく全職の中でも最強なレベルの技が2つ追加されたりしてる時点で終わってんだよ
一番楽しいのって確かに39↓だと思うわ 部屋も結構な頻度で立ってるしね
まぁ以下部屋ってあんまり好かんが
>>786 vEで役立たないアクロの細かなコンボつなげるスキルってなんにゃ・・・?
40までならアクロはそこまで他と差ついてないぞ
トップスチェンロのクールだなやっぱ
790 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 04:39:01.78 ID:9Sw0EEHO
>>786 グラで全職最強レベルの技ってなんなん?
イベスライクリって言い出すにきめってる
ちなみにイベスラは潰されることもある
潰れるのは仕様じゃなくてラグだろ
そんなのをスキル性能に含めるのは間違ってるし
どの職の無敵も普通にラグで潰れるわな
全職最強レベルの技www
グラに勝てないからって度が過ぎる
あと、なんでもかんでもソドに圧倒的不利付けたくなる奴さー
自分が弱いだけだぞ?ww
いやまじで
煽ってんじゃねーよksg
795 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/23(水) 11:51:50.26 ID:lnVoy1JY
40以下のソドマセなんてマセ有利のクソゲーだろ
トプスがクール長けりゃアクロもそこまで脅威じゃないし
40まではまだバランスとれてた
闇ソドのダッスラと闇ボウアクロのツインが痛かったなー
アプデできるにゃ
もう入れるっぽいにゃ
>>795 対策できてる奴はトプスのCTのびるのは辛い
無駄に飛ばせてドリル無い時の着地狙いが出来んくなるしな
ぶっちゃけアクロ側がCTに慣れたら今より辛いぞ
意味不明なこと言うんじゃない
意味不明だと思うのは対策してないから
着地が1番隙でかいのにお前どうやってアクロと戦ってんの?
意味不明なこと言うんじゃない
着地をきちんと狙ってくるのは上手い奴らだけだよ
その他大勢は姿すら追えてないよ
ここでネガってる奴らがそんな事出来るわけが無い
自キャラすら扱えてないんだから
意味不明な事言うんじゃない
着地狙ってよくイーグルされる俺が通りますよ。
意味不明な事を言うんじゃない
着地狙いとイーグル狙いは同じだと思っていたんだが違うのか
それで合ってる
808 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/24(木) 11:44:49.62 ID:hhjVxyMU
>>788 スパイラルスピン
エアウォーク
ロースピンキック
ムーンサルト
>>808 PVPでもロースピン使わないわ
スカるしまず他のスキルで優秀なのがあるからいらん
vEだともるせよもエアもムンサルも多用してるんだが・・・結構便利なのにねぇ。もったいない。
そんでもってもるせよはvEだとコンボに組み込む以前に
序盤のコンボ始動に優秀だっていうね
割りとSAあるから序盤のスキル見極めて使えば結構浮かすよ
ロースピンわりと便利だし
もるせよはSA破壊は多少マシレベルだがSAはないぞ
ロースピン→ロースピン派生→他のスキルって繋げてるの見てロースピン使えるじゃんって思ったわ
ロースピンは便利だがロースピン派生はネタスキル
そんな事するならもるせよで浮かせるわ
>>809 お前いろいろと間違ってるな
通ぶらないほうがいいぞ
ロースピンキックはダウン拾い
スパイラルスピンは浮かせる
使い道も何もまったく違うスキルだし
ロースピンが使えないとか言ってる時点で引き専のくそアクロかただのへたくそ
>>817 ロースピン→ハイスピン→拾える他スキルなんて無駄な事せずロースピン→もるせよで浮かす方が早いし確実だしスキル温存にもなるだろ馬鹿かよ
これだからロースピンすら出来ない脳筋は…
意味不明なことを言うんじゃない
繋がる事すら知らんのかよ…
>>820 レス先間違えてねぇか?
>>817はロースピンは使えるよっつってんじゃねぇの?
ロースピンからもるせよ入れる時点で情弱だからやめとけ
ロースピン→サイクロン→空中移行前にボルテ→スパキ→スパイラルスピンのほうが確実に削れるのにいきなりスパイラルスピンいれるとかアホだわな
ボルテサイクロンがすぐCTになるようならヘタクソ乙
ロースピン→サイクロン途中ボルテはエリアルされないからいいよな
引きアクロじゃなきゃ普通に考えてCT長いスキルがそんな残ってるとも思えんわ
ロー→スパイラルスピンはCT上ほぼ確定で出せるし悪くない
エリアルされないのでは無く使わせる事に意味があるんだが
火力ゴリ押しに慣れた何処か勘違いしている中堅アクロの発想だわ
ボルテがいざ火力なくなったら爆死するのが中堅アクロ
どっちにしろボルテのあとにスパキ、スパイラルスピン入れるんだからエリアル使わせることも可能だろ
両方兼ねてるのに使わせることに意味がある(キリッ
じゃねぇよ
どっちにしろ浮かせたら浮かせたでエアウォ、サマーソルト、バインディング、ダブサマでつないで
そのあたりでキック&シュートとか使用頻度高いスキルはクール終わってるしコンボ止まらずいけるわな
ガン攻めでもCT考えて動けないアクロはへたくそ
ダウンとったらボウ立ちして終わるゴミだろ
普通にやってりゃロースピンいれる必要がないような
>>827 その考えがゴリ押しだって言ってるんだよ
コンボしてたらCT終わってるしってローを出した時点のCTの話をしているんだよ、分かる?
そもそも両サバあわせて3.4人しか上手いアクロ居ないのに掲示板補正自分に掛けすぎだろう
後日本語をきちんと話せ、小学生並に読み辛いわ
大半のやつがロー出したあとサイクロンうってるのに
お前闘技場いってんの?
掲示板だけで語ってんのはどっちだよ(笑)
つうか、サイクロン残ってたらロースピンのあとはサイクロン入れるのが当たり前だけど
残ってなけりゃスパイラルスピンでいいんじゃね
サイクロン無駄打ちしてるゴミアクロが多いのが事実だが
相手の回避を全部からしてない限り
サイクロンをダウンに入れるのはもったいないだろ
サイクロンは浮かせた相手にスピンキックから繋ぐものだと思っていたゴミアクロちゃん参上
ロースピンなんてマジで使えるものなのか……?
ロースピン使うような状況なら起き攻めのバインディングやブルミン狙うなあ、俺は
リバサで吹っ飛ばされたら折角のチャンスが勿体ないし
ずっとやってるけどロースピン使ってくるアクロなんてほぼいないしロースピンからサイクロン使ってくる奴なんて今まで見た事ないわな
大体対峙状態で優位になれるサイクロンをたかがロースピンからの繋ぎに使うのって馬鹿らしい
サイクロンの打ち上げ以降を使わないならディレイ高いし無敵もあるんだから大人しく対峙場面で使った方がいい
そもそもそんな火力押しやってる奴が上手いと思えん
ダウン取ったのにわざわざトテトテ歩いて近づいて打つほどロースピン強いの?
もしダウン取って、相手が近くにいたら、ムンサルでまた浮くんだけど、そっちじゃだめなんか
イーグル→サークルの後なんか入るけど、それこそスキルCT管理ばっちりならロースピンなんかせず他のスキルで拾った方が安定するし安全
ラグ酷い今なら尚更
>>835 それでちょっと思いついたというか思い出したわ
ダウン時にさ、密着状態でスパキ出そうとしてロースピンを暴発させちゃう事があるんだよね
で、思わず咄嗟にサイクロンだのスパイラルスピンだの出しちゃったり……
場数踏んでるアクロはこの程度の機転は利くだろうから、それで「上手いアクロはロースピンも活用する」みたいな印象持っちゃう、ていう事は有り得るかも
コンボ積んでなんぼの職、そう思っていた時代もありました
思ってただけマシだけどな
今のアクロはボルテ入れるだけのゲームしてるわ
ソドはイクリ縛りアクロはボルテ縛りでいいんじゃね
アクロに限らず今は火力インフレしてるからな・・
どの職も一瞬で3万持っていくようなスキルあるからな・・・
ボルテK&S縛りで適当に遊んでるけどわりかし面白い。
むずいけどやり甲斐があるよ
えっ ボルテ縛るだけでイクリ縛ってくれるとかマジで?
そんなん喜んで縛っちゃうぞ俺は
サクショ縛れとか言われたら流石に考えるがw
ソドがイクリならアクロはサークルが妥当だろうね
ボルテ縛るなら普通ライン縛るわな
未対策ならサークルで良いかもしれんけど対策ばっちりしてる身としてはサークルは逆に撃って欲しいスキルなんだけどな
あれは当たればコンボに繋がるけど、確定で当てられ尚且つ転がり判定になるタイミングが無いから狙ってればいくらでも落とせる
最悪で回避
当てやすさでも効果でもイクリが大きい
サークルとならイベスラ辺りが妥当じゃね
イクリなら性能的にksEXかスパキ辺りになると思うが
まあ正直イクリはPvPではデバフ効果消すべき
なんで2次職スキルに対して3次職スキル縛らなきゃいけないんだよwwwwwwwwwwww
長引くだけだから盾系縛ろうぜ、威力高すぎるから40縛ろうぜってのはわかるけど
俺〜縛ってんだからお前も〜縛れよみたいなのは自分ルールだけに留めて置いて欲しいな
いやそんなんじゃ三次職なった意味ねーからwwwwww
おれイクリ縛るからお前全部縛れよ^^
おれスキル縛るからお前武器装備すんなよ^^
おれ武器縛るからお前闘技場くんなよ^^
おれ闘技いかないからお前ログインすんなよ^^
おれログインしないから一緒に遊ぼうぜ^^
イクリデバフなくせとか言ってる奴
どんだけ下手なんだよ・・・w
下手だといわれてもすぐ理解できるほど単純じゃないんだよなドラネスは
煽るよりもわかりやすく指摘してやるほうが闘技人口を増やす意味でも建設的
>>857 マジかw
お前も持ってるだろうにwwww
自分で使っても強すぎるって感じるスキルはあるって話かな
ガイデ
ボウはガイデしかない上に上手く回避使えば追撃食らわないし
潰しやすいからどうでもいい
困るのはガイデよりデミのスタグレの判定だな・・・
自分が使っても強すぎる言うてるのに困るとか思いっきり他職ですやん
ちょっと上にロースピンの話出てるが
ロースピンからサイクロンキック入れるのはネルの有名な某アクロが考えたコンボな
スパイラルスピンも入るけどサイクロンキックあるなら入れていったほうがいい
回避枯らしてるなら入れるけど
それ以外でいれるの馬鹿
さらにエリアルされないようにサイクロン途中にボルテ混ぜるのも同じアクロが考えた技
エリアル潰れてるならどっちにしろサイクロンだろうとスパイラルスピンだろうと変わらないけどな
ぼくのかんがえたおりじなるのこんぼ宣伝とかいいから
根拠も無いのに考えたってのはどうかと思うぜ。
どっちかってーと流行らせたとかじゃねぇの?はやってないけど
ロースピンから各種技がつながるのは別に教えてもらわなくても使ってたらわかるだろうww
だれだよネルの某アクロってww
32キャップのころの話だからわかるやつはいねぇよなぁ
ロースピンすら使ってるやついなかったわな
32キャップ如きで何ドヤ顔してんだよこちとらβからおるわ
格ゲーのスレでwiki読めば誰でも知ってるようなことを
突然ドヤ顔で語りだす奴と同じにおいがする
実際32キャップでうまかったのってF○is以外誰かいたっけ?
というかアクロの今の形ってこいつがつくったようなもんだしどうでもいい
今日の格言
ワンチャン起点のカウンター
そんなの浮かせば怖くない
876 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/29(火) 15:16:27.47 ID:mP8w9hIv
実際ロースピンからのスパイラルスピンって浮きにくいよな
確定で浮くけど
ロースピンの浮き判定一瞬だからスピンが遅過ぎるだけじゃね
ロースピンキャンセルみたいな感覚で打ったら浮くね
それでよくスカって反撃うける俺下手過ぎ
880 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/30(水) 04:59:46.08 ID:Ofe83eO9
グラとムンロだと4:4↑くらいの部屋の場合どっちが強いんかね?
強いのはムンロ
ただグラでも的確に立ち回れる人はいる
>>881 ブレダンとムンスプEXが韓国で弱体らしいんだが、それでもムンロのがやっぱり強いんかね?
いやダメージじゃない
あんな範囲スキルをぶっ放せばカットが容易ってこと
タイマンやるならヲリは共通でサイド紋章が必要
ハーフは単純に射出までの時間が50%短縮だと思えばいい
サイドキックか
タイマンは余りやらないやもしれんが、取り合えずその辺は保留して戦ってみてからつけてみようかな
他はスキル振りでこれあげとけとか、これはいらんってのはある?
狩りならインフィあっても良いけど、PvPだといるかね?
リッジのデバフ効果って、結構馬鹿にできないから、1はつらいような気もする。
1:1だと、ライン、ハフムン使う前に決着ついている場合が多いから、両方M振りはなんとも言えない・・・
狩りでもPvPでもリッジは神性能だからM振り必須だわな
逆にラインハフムンあげるよりイクリディープストレートトライエッジ等の頻繁に使うスキルを自分の好みであげたほうがいい
よろけにMリッジ⇒ムンスプEXいれればデミなら半分以上飛ぶしな
あと大将戦とかで大将攻めてる時にリッジいれると削る速度が大分違ったりするしね
大将HP多いからでかい
まだ初心者のアクロなんだが
グラのトライとかどう対処すればいいん?
回避じゃ1回目しか避けられんし
SAも微妙にあって崩せないんだけど
>>891 駆け引きという言葉を知ってるか?
わざと食らうことも必要
サークルもしくはブルミンくらいしか手はないにゃー
でもサークルは大体読まれてかわされるから食らってからアクティブで抜けるのも手にゃー
ソドマス相手だとバインディングがすげー潰されるから、他の相手と勝手が違うんだよね
タイミングにもよるけどディヴァインならトライ潰せた気がする
というかトライへの対応策に限らず、ソドマス相手は如何にしてディヴァインをぶちこむかが肝だと認識してる
パラのことで質問なんだけど
フレイル使う場合はダイレクトキック切ったほうがいいの?
通常からハーフ入れてスキルに繋ぎたい時にダイレクトキックが暴発するんだ
毎回単発目押しは面倒だしそこんとこどうなの?
>>894 ディバインで止めればいいのか
さんくす
>>896 潰せるけどまともな相手ならまず間違いなくイベスラされる
グラとやるなら常にイベスラの有無を把握しなきゃ何やってもカウンター食らう
>>897 イベスラ早すぎて避けられんしなあ
これもなんか対策とかあったりするの?
>>898 発動を見てからCT中に攻めるって事しか無い
無敵の隙間にラッキーヒットさせるか発動自体を予測して回避程度
ディヴァインみたいに途中キャンセル出来ないスキルに合わせられるとどうしようもないけど
>>899 CT中に攻めるのがやっぱいいのか
予測回避はやっぱ慣れないと難しそうだしな
まぁがんばってみる
>>895 ダイレクトは使いどころ難しいけどあると便利、フレイルだろうが
ハーフ止めでキックできる練習しないと意味ない
ダイレクト使いこなせないならきるのもあり
スマブラDXでたとえると
アクロ→フォックスファルコ
グラ→マルス
ムンロ→ロイ
パラ→マリオ
エレス→ピーチ
って感じ?
そんな妄想はブログにでも書いとけ
ムンロがロイとか喧嘩売ってんのか
あれはプリンだろ
FUでのアルケミ相手の立ち回り方ってコツとかあったりしますか?接近したいのになかなか距離を詰めれずジワジワ削られてしまったり
せめがテレポや回避からのfw起点ばかりになってしまって起きマグマなどで対処されてしまいボコボコです
プリンは一撃のデカさ死にやすさ考えてアルケミだろどう考えても
ケミはnoobにめっぽう強いね
欠点の死にやすさも、チャンスを生かしきれないnoobでは反撃されてすぐ沈む
隙を突いて畳み掛けられるpsが無いと厳しい過ぎる相手だと思いましたまる
ケミはああすれば強いこうすれば強いってのがないからな
相手が卑怯になればなるほど不利になりガン攻めされたらされたでハメられる
盾系やSA系にもめっぽう弱いし。
範囲の広さはピカイチだから芋れる大部屋では強いんだけどね。
前に出たら即死だけど
ヲリとデミ死ね
涙拭けよ
アチャとクレとソサ死ね
デストロイヤーってメイルしばったら勝てないやつしかいなそうだよな
914 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/03(日) 11:13:40.60 ID:xD3cKClx
だめだ、グラとムンロどっちになるか相変わらず悩む…
ミッション大部屋はムンロだと思うんだが、ムンロを10とした場合グラは何点くらいなんだろうか
大部屋なら6.7あたり
タイマンならムンログラ共に10。ただ、グラの場合はムンロよりもPSは必要
アクロパラに比べたらマセもヲリもPSなんていらないけどな
アクロちゃんはうまい人だと動きが異次元すぎてついていけない
1:1だったらグラのほうが強い気もする
ムンスプはグラでも1万は出るしな
トライエッジEXで浮かせてサイドキック入れてサイクロンスラッシュ入るし
スキル適当に押してるだけならアクロよりソドの方が強いだろうな
イクリでの擬似SAあるしディレイ高いからごり押ししやすい
ムンスプも使いやすいしな
922 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/03(日) 22:50:40.18 ID:w+BjnneV
>>915 大部屋だとグラは6か7か…
でもイベスラ・トライがカッコイイんだよな…
悩まし過ぎる…
今の大部屋じゃグラなんて最底辺に近いんじゃないの?
接近戦で1:1に持ち込めた場合強いけど結局遠距離スキルでキル出来る方が有利
ミッションルームのカオスじゃタイマン性能なんて役に立たん
>>918 通常でつなげないでディレイから全部ムンスプEX入れれば相手即死
ディープ→ムンスプ
ヘビスラ→ムンスプ
ガデ相手でも下手すればこれで倒せる
もしくはサイクロンではめてブレダンすればガデも一発で落ちる
火力だけならムンロは最強
大部屋じゃ底辺に近いなグラは。
まぁ味方の集団に張り付いてハイエナしたり、
孤立してるやつを探して襲ってりゃキル量産できるが、
せこく立ち回らんと厳しいな。
正直ムンスプはダウンとられなきゃくらわないし、
それでもくらってるようじゃ対策してなさすぎだな
ムンロはたしかに強いが上目指すならあきらかに壁があるよ
ディレイ中にもローリングできる女職には技読まれたらダウンとらない限りムンスプなんて当てる暇さえない
ブレダンなんて使うやつはもってのほか
自分から浮いて隙つくってるようなもん
対女でアクティブ潰さずムンスプ撃つとか阿保なの?
ディレイ高くてアクティブ消費させやすいソドがそんな事言ってるからPS無いって言われるんだよ
というかムンスプ当てる状況なんてそうそうないのに
当てれるとかどんだけ雑魚相手にしてるの?
イベスラトライエッジEXもないムンロ相手だったらムンスプ1回もくらわずに倒せる自信あるわ
無敵もディープしかないのに過大評価しすぎだわな
ムンスプ1段目くらってからでもアクティブで抜けれるし
ムンロで強者なんてよばれたやつが今まで1人もいないのに過大評価しすぎだわ
必死すぎだろ
ソドってだけで十分強職ですから
無敵あるなしじゃなくイクリ入ってれば
ムンスプですら女職の平均ぐらいのSAあるわな
女職はかするだけでも大ダメージだし超低クールだし範囲広いし
当てられない方がどうみても屑だろw
ディレイから読まれてアクティブ抜けされてもあの範囲からなんて
すぐ逃げられないわな
933 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/04(月) 23:04:02.94 ID:WYzKbO4Y
なんだか俺のせいでヒートアップしてるな
でも色んな意見が聞けて助かるわ
垂直同期入れたほうがいいって書き込み見て
入れてみたんだけどそれから敵がすっごいワープするんだけど
何が悪いの?
日頃の行い
それは同期のせいじゃなくて鯖の問題
エレの時代が終わり、今は幼女の時代か
ムンロで強者が書かれない理由が職性能が低いからって思ってる
>>929みたいな奴いてワロタ
本当にpvやってる奴が言うセリフとは思えない
ムンスプ当てるだけで何割HP減ると思ってんだww
そんな職で上手い下手判断するほうが無理
あとムンスプなんてなかなか当てられないとか言ってる奴
それはガチでお前が下手なだけ
言うは簡単の典型だな
ムンスプEXは割りとマジでおかしいと思うけどねぇ・・・。
CT短かい設置もできて遠距離広範囲。これのどこが弱いっていうのか・・・。
ネガんのもいい加減にしろって
アクロとソドはネガんな
動きが早くコンボが繋ぎやすい、ワンチャンも兼ね備えてる
耐久並み、遠距離ありデバフありオートガードあり
ドラネス知らんでも強キャラだってわかるわなw
セレアナの長所ってなんですか?というかありますか?
945 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/05(火) 13:20:38.50 ID:1rW+UqUw
パラの耐久は強じゃなくて極強だと思うんだ
動きは遅くなるやろ
>>943 FBEX ラーバ 当てれば 当てれば強い
948 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/05(火) 16:22:48.95 ID:IbSkfL3f
ムンロ強いとか思ってるやつがいることにびっくり
いつから闘技のレベルこんなに下がったんだ
いやまぁグラのほうが強いですけども。
ムンロもたいがいやでって話じゃないのか。
マセだけどムンスプEX全部当たったら15kぐらい減るなり。
これが9秒おきに飛ばせるんだからびっくりなり。
ムンスプそんな強いのか
強すぎて笑えないよ
団体とか適当に開幕ムンスプEXばらまければ慣れてない人なら全部あたったりして開幕残りHP2/3になったりとか
まあそんな鬼畜性能のムンロ使って負けまくる自分のPSゴミだわな・・・
つか物攻さげるかディレイさげるかSAあげてくれ・・・だれがネガってるかわかるよなぁ
ムンロは女職相手なら強いと思うけど、男職相手じゃそこまで強くないからな
初心者同士がやればムンロは強いけど、ある程度のPSがあればそこまで脅威ではない
ディレイはそこそこあるけど、ディレイ抵抗とか女職並で通常攻撃1発でコンボはめれるくらいのディレイ抵抗
頼むからソドで弱いとか言うのやめろww
グラもムンロも強いってww
実際ムンロは強職にカテゴライズされるのが順当よな
上にグラテンペの二強がいるのは確かだが、その下はヲリ系とWWで横並びに近いだろ
個人的にはマセ系よりも総合性能高いんじゃないのって思うわ、意見が割れそうだから強くは主張しないが
しかしFUやわすぎて吹いたわ
まぁ女とクレに有利付いてるだけで半分以上
残りが5分〜微不利が弱いわけないってことだ
最強職のデミ忘れてるぞ
アベレージじゃ別に最強じゃないですしおすし
ケミは強いけどな
エンジもケミもアクロソドに十分戦える性能持ってるよ
バブルで捕まったら即蒸発
× エンジ
○ SS
>>961 バブル→スプラピンポンEXで女性職即死だからな。
ピンポンEXで4〜5割持っていきやがる。
そこでアイポンやらアルフレッドストンプ!
エンジがネガれるのはエスケープないことだけだろ
あとは本体も強いわ召喚強いわお手軽キャラ
デミなんて結局はワックスの機嫌しだいだろ
おてて無いやつでも使えるし
>>956 FUはアベではオワコン
まだやってるやつは心が強いんだろう
>>966 エスケに変わるディレイ抜けスタンの方がどう考えても効果優秀だろ
ネガるなんて許されない職だわ
時止め簡単に食らってくれるnoobが多かった時は楽しかった、うん
大部屋の奴ら頭悪いな
アクロで釣れば大体3〜4人くっついてくるw
こいつらと遊んでる間に主力が人数差でボコってくれる
皆周りの事に頭いってないかキル稼ぎたいかだからな〜
うまいアクロとかだと
>>971みたいに引っ張ってって残った敵処理し終わってもまだ頑張ってくれてたりするわ
973 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/06(水) 21:32:43.22 ID:Hzi4KV07
ホントリスポに突っ込んできたアクロとかパラの相手を何人でしてるのかと
バカすぎるわ
あとは簡単に引いちゃうバカ多すぎ
引いたら一気に来られる場合が多いのにいつまでも芋ってる
逆に何人か引っ張っていっても負けてる時はやるせないよね
そういうときは味方が大抵周り見てなくて相変わらずのけん制プレイ
機を見るに敏という言葉を知ってほしいね
自分の成績しか考えてないからな
攻めるチャンス
パラがアバターで突っ込んだ時
マセがアイアン張って突っ込んだ時
アクロが裏で数人釣ってる時
団子状態の時で、ソドやアクロが裏から奇襲をかけて敵がそれに気づいた瞬間 (これはちょっとでも遅れると逆に総崩れの危険アリ)
お前ら見逃すんじゃねーーぞーーー
はい
979 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/07(木) 09:19:40.53 ID:kCFbaFxq
パラませアクロが突っ込んでくれる奴だとスゴく助かるわ
前衛の癖に突っ込まない奴はゴミカス
自職の役割考えない、周り見ない奴もゴミカス
下手でも頑張ってる奴は好感が持てるんだけど、そうじゃない奴が多すぎる
大人数でも3:3とかでもそうだけどさ
囮役やって2:1とか多人数:1に持ち込んでひたすら耐えてんのに
他のやつ落としてくれない仲間には萎える・・・
戦ってすら居ないとか勘弁
敵も似たようなこと考えてるよ
お互い同じ事やってたら囮同士の勝負だな
先に囮が沈んだチームがやや不利となる
団体戦の前衛職は1:多数にどれだけ慣れてるかだよな多分
突っ込んで囮になってもすぐ死ぬようじゃあんまり意味がない
・・・俺だわな
囮役うまくても他が後ろで芋ってるやつらしかいないと基本無駄死にだけどな
そうなってくると糞つまんない試合にしかならない
後ろで芋ってるのってどうせハイエナ目的だろ?
開幕3〜4人引き付けて粘りつつ力尽きて
「フ・・・けっこー・・・時間・・・稼いだぜ・・・!」
ニヤリとしつつ画面の上見たら 0:6 だったでござる
CT溜まるまでチンタラしやがってクソが
大部屋で理想語っても虚しくなるだけでしょ
素直にその部屋にあったやり方で楽しめないなら抜けるしかない
4:4が良いのにlv以下部屋しかない現状から見るに、皆派手な技、放ちたいだけかと
召喚とか誰得だよww
4:4はどうしてもクレゲーになるから流行らん
それまず低psや女職狙いの展開になるのは目に見えてる
ケミさん強いっすわ・・・スタンバブルからの毒で巻き上げる奴>ポイブレで死んでまう・・・
ケミはSAの弱さを突いて怒涛のごとく畳み掛けられる技術が無いときつい
一発がでかいので反撃の隙を与えてしまうとあっさり沈められる
テンペで負けたって言うと恥ずかしいんだが、
やっぱりスリープからのワンちゃんも辛いな・・・
それより次スレ立てていいかってか立てるわ
乙ですにゃ。
視界デバフに範囲スキル多しとスタンバブルワックスもあって、一回ペースもってかれると女職だと即死しかねない爆発力あるんだよね。
実装当初のPVPあまり向かないってイメージと対人してるケミの少なさで強いケミと当たったときのショックのでかさはすごかったにゃw
>>992 何よりも回避スキルを無効化出来るスキルに恵まれてるのが良いよね。
まぁこっちからしたら悪いんだけども。
ケミは普通に強いよ
でもそれはケミ慣れしてない人が多いからであって、身内にケミいて何回もやって慣れると、そこまででもないんだよね
強いけど、アクロやヲリのような安定した強さを発揮して強職になるのは難しいね
エレだけどシールド張ってるから負けたことないわ。2300くらいのアデにも連勝してた。
アクロ、園児、エレス、マセあたりはケミに対して明らかに有利つくと思うよ。
ここはアベスレだけどな
ワックス縛ってくれねーかな