ここがあの女のハウスね
◆対戦ダイアグラムについて(一読推奨)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0 テンプレダイヤグラム
\|剣.|月.|鎚.|斧.|盾.|騎.|聖.|雷.|砂.|弓.|天.|風.|火.|氷.|光.|重.|機.|達.|医.|
剣|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|
↑ここに自職を変えて作成
ダイヤ数字解説
10:0...システム上ほぼ絶対に勝てない。
9:1...1000回対戦して1回負けるかどうか。
8:2..100回対戦して1回負けるかどうか。いわゆる「相性的に詰んでる」
***ドラネスでは8:2↑は付かない。最高でも7:3まで***
7:3...有利不利が目に見えて分るレベル。詰みまでは行かないが同じ実力だと勝てるのは厳しい
6:4...有利不利はある程度あるが運と実力でカバー出来るぐらいの差
5:5...同等
追加テンプレ
・質問、立ち回り、対策等書き込む際には『1行目に自職を明記』すること。
・自職を明記しない愚痴、煽り等は無視しましょう。荒れる原因です。
・フル装備とアベレージにスレを分けたのは荒れるのを回避するためです。
ですから、絶対アベの話が禁止というわけではありません。しかし基本的
なアベの質問等はアベスレでしましょう。
ダイヤは昔作ろうと奮起してた奴いたけど何だかんだで頓挫したな
ダイヤ数字ばっかで見づらいから上から順番に◎○−△×とかにしようよ・・・
とりあえず2000前後のマジェだけど先陣を切って○×で作ってみた
前スレだと流されそうなのでこっちに書き込みますね
\|剣.|月.|鎚.|斧.|盾.|騎.|聖.|雷.|砂.|弓.|天.|風.|火.|氷.|光.|重.|機.|達.|医.|
重|△.|△.|△.|○.|◎.|○.|◎.|○.|×.|×.|△.|−.|−.|△.|○.| .|×.|-.-|-.-|
だいたいこんな感じでエクセレ先出しは控えるようにしてるんだけど時止め→エクセレ決まれば大概は勝てるからエクセレ遠慮しないならそれぞれ1つづつくらい上がると思う
それとガディは使う人のPSによって強さの差が激しいからぼっこぼこにできるときもあればなすすべもなくやられるときもあってよく分からん
あとインクはハメたらほとんど逃げられないけどこっちもEXとかが潰せないし躱せないから装備の差が勝敗に直結してくると思う。
フルなんだからスキル縛りで書くのは変
エクセレも含めて+1した状態のものを載せるべき
相手は全員闘技場装備にしてあることを前提に、
\|剣.|月.|鎚.|斧.|盾.|騎.|聖.|雷.|砂.|弓.|天.|風.|火.|氷.|光.|重.|機.|星.|達.|医.|
天|−.|○.|△.|−.|○.|○.|○.|○.|◎.|◎.|−.|−.|△.|△.|○.|○.|△.|△.|-.-|-.-|
クレ系は同じPSがあれば引き分けになる事が多いと思うが、
足が遅いから逃げたり攻めたり自分のペースで戦えるから○
◎○-△×で記入するのはいいが。。
>>6は根本的なことが分かってるのか微妙なきがするから、レスするが、ダイヤは自分と
同等レベルの人ともしくは同等レベルを想定してるのか?勝率でまとめてる気がしてならないww
>>2 \|剣.|月.|槌.|斧.|盾.|騎.|聖.|雷.|砂.|弓.|天.|風.|火.|氷.|光.|重.|星.|機.|達.|医.|
職|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|
SSが抜けてる
11 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/14(水) 10:58:25.71 ID:iYNcf9oR
今のフル装備で廃装備っていうと
無属性とCTガン上げして騎士捕縛+5セット勇者過剰とかかね
最強火力は属性職で属性上げてでCTカンストにすればいいと思うは
CT(クリティカル)>生命ってきがする。 無属性だとヲリはディレイかCTかで分かれそう。
ヲリに関してはディレイは騎士でカバーできそうだしCT上げてるほうが強いだろうな、闇で同じ。
アチャ、デミに関してはほぼCTはカンストしてるだろうから、捕縛、騎士系で火力面問題なさげ。
CT確保できてれば生命つければ尚有利ってとこか。
まぁ今までがCT上げずに属性だけ上げてればよかったから属性ゲーといわれてたって流れ
だと思う。
フル装備職ランク
SSS エレストラ SS
SS テンペ グラ
S GM デス バーバ セレアナ マジェ
A ムンロ WW インク
B スナ クルセ
C ガデ スマ アティ
D 聖
なんかクレから超人的な硬さなくなって雑魚化してるなwプリがランクインしてるのにパラは皆圏外になってるし・・・
フル装備職ランク
SSS エレストラ SS
SS テンペ グラ
S GM デス バーバ セレアナ マジェ
A WW インク ガデ
B スナ クルセ ムンロ
C スマ アティ
D 聖
なんかクレから超人的な硬さなくなって雑魚化してるなwプリがランクインしてるのにパラは皆圏外になってるし・・・
最近フル装備戦やり始めたSSなんですけど、質問です。
初めて勝った時に対戦相手の方にアルフ出すとか^^;ってwisが来たんですけど、やはりアルフは出さないのが暗黙のルールだったのでしょうか?
一応40スキルとダメトラは使わないようにスロットから外してるんですが・・・
初心者ですみません
なんか日本語おかしいですね。
ごめんなさい><
>>15 フル装備では暗黙のルールなんかない
次からフルは縛りなしってのもテンプレにいれようぜ
縛りはないけどヲリ系のハイドレだけはほとんどだれも使わない
最後の悪あがきとしてしか意味ないからだろう
>>15 フルはバフもデバフも40スキルも引きもなんでもおk
むしろ縛ったりしたら舐めプって言われる
対戦終了後エモで煽ってくるやつなんなん?
晒していい?
引きまくったり糞みたいな戦い方したんじゃないの?
晒していいよ。
その名前が対戦中見でたら糞だろうが何でもやるわな
>>9 6です
どういう意味で突っ込まれたのかわからないけど同ランクぐらいだとこんな感じだと思うぞ?
というかよっぽどPts離れた人と当たりまくらない限り勝率とダイヤは大体一致するんじゃ
ネルだったら同じ人見たかも
ギルド名に数学の記号入ってる人?
>>24 エクセレあればガディに対して8-2ってことでしょ?おかしくないか?
ガディは普段から割とハメ安い上に硬いからエクセレからの時止め連発の恩恵はあんまないんだけどセイントの次に勝率も高いし個人的には◎ぐらいでいいと思う
ただ上のランクの人だと回避とスキル潰すのがやたらうまくて何もできずにやられたりするけど2000付近だとそこまでは上手い人あんまいないし
>>27 うまい人には負けるなら8-2ってことにはならないでしょw
8-2なんて圧倒的な職差のレベル。格上のガディに対してもほぼ勝てるくらいの差ってくらいが
分かりやすい。PS云々じゃなく職対職の話なんで。
>>2の解釈で統一したほうが分かりやすい(自分なりに補足説明を足すと↓)
7-3 各上(200pt↑)キャラでもほぼ勝つ
6-4 同Pt帯(200Pt前後)のキャラにはほぼ勝つ
5-5 五分五分 (6-4以下4-6以上)
4-6 同Pt帯(200Pt前後)のキャラには負け越す
くらいのイメージのが分かりやすい。6-4あたりがPSの差がないときついレベル。って判断でいくと
>>6のガディは6-4か多く見ても7-3くらいの話じゃないとおかしい。
>>15 デミに召喚縛れとか、ソドなら物理か魔列、エレなら火か氷片方使うなとゆーよーなものだわさ、気にするな
SSなら甘えるなてめーら射撃列だけで十分過ぎんだろと言いたくなるが……
勝率が五割超えだしたらダメトラ縛ってみ、より被弾しないように動き始めるし、アルフ縛ると相手の動きが良く見えるようになってくる
縛りはスキルアップのためと考えて、さもないと2000行く前に詰まる
先に前スレ埋めろや
盾系や40スキル使うと、相手も縛り解除してきて後出しされる形になるから不利になるだけ
仮にパラ同士で先に死にそうになってアバター使ったとしても、相手もすぐにアバター状態になるから意味がない
>>28 いやだからエクセレ使うと1づつ「ぐらい」上がると思うって書いてあるんだしパラにはエクセ効果薄いって書いたんだから杓子定規に1づつ上げないで目安程度にしてくれ
あと
>>2の基準に当てはめるなら7-3は「同じ実力だと勝てるのは厳しい 」じゃないのか
自分2000Ptで200Pt以上離れててもほぼ勝つとかマジェだとどの職相手でも無理だぞ
>>32 自分2000Ptで200Pt以上離れててもほぼ勝つとかマジェだとどの職相手でも無理だぞ
ってことなら6-4ってことじゃないの? それか装備差で負けてる部分があって分かってないとか?
根本的に装備が自分と相手違うから比較しにくいところはあるが、その基準でいくと
>>32に
勝つガディはめちゃくちゃPSあるって話になる。まぁ、最終的に出揃ってくればわかることだが。
まぁ、どこで調整していくか分からんが、ガディは過去↓でまとめてる。
769 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 02:56:38.85 ID:tEA8txLI [3/5]
\|剣.|月.|槌.|斧.|盾.|騎.|聖.|雷.|砂.|弓.|天.|風.|火.|氷.|光.|重.|星.|機.|達.|医.|
盾|4.5|5.0|4.0|4.0|-.-|5.5|6.5|6.0|4.5|5.0|3.5|4.0|6.0|5.5|5.5|4.0|3.5|3.5|-.-|-.-|
引き分けもポイント減るからこんなもん
by2100付近のガデ
>>33 >>28の基準で合わせると7の条件が厳しすぎて実質456の3段階になるからわかりづらいかなと思ったんだ
>>2にある「6:4...有利不利はある程度あるが運と実力でカバー出来るぐらいの差」の分の段階が無くなってるしね
まあでも評価自体は人によって差は出るだろうからいっぱい出てから摺合せかな
>>33 のガデは引き分けも考慮した書き方になってるんだと解釈したけどね。
まぁ、根本的に統一されてないのがそもそもといってしまえばそれまでだけど。
718 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 18:42:57.90 ID:4nEAoCQP [16/19]
数字入れる前に前提条件の確認だけど
アベと違って冠詞あるから面倒というかまとまるかわからないけど
・騎士捕縛、もしくは闇騎士武器にしていること
・防具は生命で固めていること
・防具5点が闘技場ユニークで耐性10%持っていること
まあ適当に体感でダイヤグラム作って、みんなが認めるならそれってことでいいとは思う
がベースになってると考えてよかったんだよな?
それ3.5とかは3.5:6.5って意味なんじゃ
ややこしいから普通に書くか○△式で書いて欲しいわ
白熱してるところ悪いけど、前スレもよろしくね
馴染み深いアルファベットにすればいいんじゃね?
10:0 EX 9:1 SSS 8:2 SS (100連勝出来るぜ、常連vs初心者用)
〜↑基本的に不使用〜
7:3 → S (確実に勝てる、自分のHPに余裕有り、有利)
6:4 → A (割と得意、勝ち越せる、やや有利)
5:5 → B (まぁまぁ、五分五分)
4:6 → C (やや不得意、負け越しが多い、やや不利)
3:7 → D (大抵は負ける、相手のHPが余裕有り、不利)
2:8 → Z (ズタボロ、初心者用、個人的に超苦手職用)
-.- → / (不明、戦績不足)
だからダイヤは自分の戦績載せる場所じゃないって
戦積でも的外れにならんきもするけど、2000↑以上との戦積じゃないと参考にはなりにくい。
から、トータル戦積でまとめると的外れなものになると思う。
アベですらgdって頓挫したのにフルでまともなダイヤ作れるとは思えんな
フルでダイヤとか確実に無理
装備差、職差はもちろん戦い方だって全く違うからな
例えばマジェvsムンロで突っ込んでくるムンロなら若干有利だけど
射程外からムンスプブレダンフラスタ紋章BHレーザー辺りで削られると圧倒的不利
FU側からムンロに攻めるって流れでも若干不利つくしな。
そこに闇耐性ガン上げされたらまじでめちゃくちゃ
ボウマスにロリキャンきたらどの職も勝てないよ
ボウマス最強まであと4日
グラ諸君よ、フィニッシュアタックってどういう時に使うグラ?
敵が倒れた時に使用→ギリギリ間に合わなくて、リバーサルハウルで吹っ飛ばされる→形勢逆転ソド・・・
>>46 フィニッシュのSAは起き上がりも耐えるはずだが
ぎりぎりで使われたら終わった後のSAない所にヒットして
ぶっとぶんだなこれが
>>46 サイクロンから繋いだり、回避見てから下段わざと外して本体当てたり
下段で壁狙って浮いたら本体当てたり
ダイヤは完全なるものは当然できないのは承知の上だろw
戦い方次第で変わるのも当然知ってるし。不利ならどうやって攻略するかってのが
目的な訳だし、仕様変更で変わるのもしってる。ぐだぐだした煽り合いがそれで減れば
って話だろ。
>>33 のは5.0中心だと思ってつけてるみたいだね
\|剣.|月.|槌.|斧.|盾.|騎.|聖.|雷.|砂.|弓.|天.|風.|火.|氷.|光.|重.|星.|機.|達.|医.|
盾|4.6|5.5|4.6|4.6|-.-|6.4|7.3|6.4|4.6|5.5|3.7|4.6|7.3|6.4|6.4|4.6|3.7|3.7|-.-|-.-|
大体こんなもんか
○△×方式だと五分五分がどれなのかわからないから表記しづらい
だからその書き方するなら.を:に置き換えないとおかしい
個人的には前項だけ且つ0.5刻みで書けばいいと思う
>>52 細かいことは一々気にすんなって
\|剣.|月.|槌.|斧.|盾.|騎.|聖.|雷.|砂.|弓.|天.|風.|火.|氷.|光.|重.|星.|機.|達.|医.|
盾|4:6|5:5|4:6|4:6|-:-|6:4|7:3|6:4|4:6|5:5|3:7|4:6|7:3|6:4|6:4|4:6|3:7|3:7|-:-|-:-|
なんか悪いね
俺がテンプレ改変した時に.を:に変更しときゃ変に荒れなかっただろうに
そこまで気が回らなかった
盾スキル全開で回しくるパラだけは必ずブラリ入れてるわ
先行アバターしてくるパラって必死すぎだと思う
パラ使ってる人どうなの?
先行アバターとかしねえよ
フル装備どう考えても腕競う場所じゃねーわこれ
引き分けで時間の無駄にしかならない害虫引きパラは晒していきます
おーこわいこわい
フル装備とか何やってもいいと思ってるがな
俺プリだけどね
フル装備で一番縛って欲しいのは捕縛騎士だわな
パラやる時は基本後だしで全縛りだな
当たり前のようにアクロやエンジが補助使いまくるから使うことになるけど…
スピブされたらアバタースタンス以外は解禁してる。
エンジならアルフ置かれたらアバター以外解禁
アイスも置かれたらアバターも解禁してる
マセデミの40スキル使用率は異常
こっちが40スキル使ったらお返しだとばかりに40スキル使い返してくる騎士捕縛野郎はなんなんだよ
こっちが先におきて破りしたみたいな感じにさせられてイラつくわ
こっちからしたらお前らがこのクソ武器使ってる時点で何でもありなんだよ
お前らそんなチート武器は使ってるくせになんでいまさらスキル縛りとかやってんの?
なんでもありだから使ったんだろ
2000p台のスマだけど騎士使ってるデミに勝てねぇぞ
10戦消化が安定だわ
>>62 アルフはともかくギアマスからアイス取り上げたら戦う術が無いぞ
ガトキャノンチェーンソーなんてコンボの邪魔にしかならんし
騎士捕縛は後だしもクソもないから仕方なくつけてる
付けないと騎士捕縛つけて引き撃ちする相手に追いつけないからなマジで。
8割は無いならその方がありがたいと思ってるはず
騎士使わずに2000P越えたスナ
騎士使えばランカーなれますか?
闇無しガイデ無しならランカーになれる実力を秘めているよ
ランカーは腕と一緒に汚さも身に付けないとなれない。
騎士を使わずに頑張ってるようじゃその時点でランカーにはなれんだろう…
>>2のテンプレの
7:3...有利不利が目に見えて分るレベル。詰みまでは行かないが同じ実力だと勝てるのは厳しい
6:4...有利不利はある程度あるが運と実力でカバー出来るぐらいの差
これなんだけど3:7と4:6じゃない?逆になってると思う
騎士捕縛なんて適当な武器+6して冠詞つけるだけに100G超えない
程度の資金、今更そろえずに愚痴言ってるほうがおかしい。
>>64みたいなやつのことな。
装備揃えない、闘技場をまともに知らない、こんなやつの愚痴ばっか。
そんなこといったらスキル縛りなんてなんも金かからねぇよw
>>74 お金かからないからこそスキル縛りはみんなで唯一共有できる項目だと思うが
まあフルでそんなこと言っても広まらないし、それが定着もしないし、端から無理な話だけど。
でも、ここでパラの盾がアバターがどうのって愚痴を言う人かなり多いが
>>57>>62 こういう後だし意見の方がパラは多い印象だが、自分から先行して使っといて
相手の40や盾、ハイドレ、アーマー等他どうのこうのは文句言えないぞ?
と思うな。自分が縛らなければ相手が縛らないのは当然。
盾篭り害虫パラは問答無用でどんどん晒していきましょう。
盾全開で引き分け狙い、格上のポイントがごっそり減るのが最高ガデ
しかしマセは台風してくるやつばっかだな
2000超えたらそうでもないが1900前後のやつはほとんどそうだ
盾ヒール縛ってたのがバカらしくなる瞬間
>>75 なんで金かかるほうを解禁して金かからないほうを縛るんだよw
頭大丈夫かw
>>73 資金の問題じゃなくてつまんねークソゲー化するから
イラついてんだよ
文盲は黙ってろ
>>79 フル補正のGvGとかで同じこと言えんのか?
全員が装備揃えるなとか無理でしょ。
狩装備にしてるだけで格差生まれるのにそろえようがない。
全員べリン装備呼びかけでもしてみれば?
>>80 糞げー化してるのなんてみんな知ってて使ってるわ
ここで愚痴ってないで運営に要望のひとつでも送って来い
スキルや装備縛りたいなら勝手にすればいいけど人に押し付けるな
糞ゲーなのは仕様みたいなもんだし
自分も騎士捕縛なんでもありでやるか運営に不満でも送っとけ
40スキルって強いの?FUだと40スキルとかダメでなさすぎで笑えるレベルなんだけど
当てたら食らい抜け使わないと全段食らうしその間時間を稼げる
威力はまあ大したこと無いな
FUは40スキル弱くても元40スキルのエクセレが40スキル()な性能だからいいだろ
ここで縛りやら冠やら愚痴は正直どうでもいいわw
ちょくちょくこの話題になるが、冠、装備、スキル全部使うのがフル装備
気にいらないならアベにいってローカルルールでたてろよ。
本当に装備とか冠もそろえられないで愚痴るのとか、低ポイント丸出しだろ。2000↑クラスに
なったら、冠の対処とか大抵みなしてくるわ。
騎士捕縛や40スキル使ってないけど、縛ってる訳じゃないですよ。
これ見て勘違いした人が変な事言ってる気がします。
フル装備は縛り一切無しの勝負。
相手に合わせて装備で対策を考えるのも楽しみの一つだと思います。
唯一昔の闘技場と同じ楽しみ方が出来るのがフル装備戦ですね。
コメント見るとアベ実装前に闘技場始めてたか、実装後に始めたかが分かります。
捕縛騎士に関してはエンジ有利だよね
召還物が吸収してくれるよね
フル装備で今一番有利なのはエンジだと思うわ
GDや大部屋でも優遇職だし、エンジには下方修正入ってほしいと思ってる
>>88 冠詞あるだけでアベ実装前の闘技場とフルが同じとは到底思えないが、縛り云々もあるし
クレ同士なら防具まではずさないと勝負つかないとか懐かしいけどな
>>88 何この古参アピール
昔からやってる自分はルールをよくわかってる
最近始めたやつはルールがわかってないとか失笑
フル装備とはこういうものとかドヤ顔で語られてもあんたの中では、でしかないわな
>>91 まあここは初心者がドヤ顔で闘技場知ってる口ぶりで話すやつも多いし
それに比べたらまだましだとは思うがな
上級者が初心者の愚痴を聞くほど同情もしないし
初心者が上級者の意見を理解できるわけでもないし
意思疎通なんてこのスレには存在しない
スキルや装備を縛ってる人は何で縛ってるんだろ
勝ちたくないのかな
俺のサブガデ騎士捕縛生命無しだけど、案外余裕じゃね?ガデ
ちなみに相手が盾系縛ってる時は盾は使ってないわな
生命冠詞ガデとか盾ガン回しガデと当たった時は流石に泣いたが
相手が騎士捕縛だと勝ったときドヤ顔出来ていいわwww
ジャスクラからのスマイト3〜5回当てれば沈むからな
ちなみに低レート台とかじゃねーからな2050あるわ
>>94 2050(笑)
2300未満は低レートだ。
>>93 むしろ勝ちたいから縛って欲しいんだろ
縛らないと引き分けばっかになる職もあるんだよ
引き分け=ポイント減
タイマンを楽しみたいからって考えはやっぱフルじゃ向いてないのかね
まぁたぶん冠詞だけでもなくなれば
もっとフル装備楽しくなる・週10戦以上やる気になる
って層は結構いる気がする
今はたぶんよほどpt稼ぎに必死な人か
今のクソ仕様で冠詞つかって倒すのが楽しくて仕方ない人以外は
10戦消化ソッコー終わりだろうから
こっち縛ってたら相手も縛ってくれるの?
レート2200超えてるけど相手は当たり前のように使ってくるし縛るだけ無駄って感じた
全人口の95%は低レートだな
というか毎回思うんだけど2000以上とかばっかしかいないけどほんとにみんなポイントそんなあるのかよ
うちのギルドで2000↑とか言ってる人1,2人しかいねーんだけど
>>90 ウォリも有利
よっぽど一方的にやられてなければほとんど効果毎にリリーブ使えるからね
他職じゃ他にキュアくらいしか回復手段がない冠詞効果に対してこのアドバは高い
他の状態異常も持ってる職だと押せてない限り冠詞効果にリリーブ使う余裕なんかねーわな
>>103 いやそもそも他の職は最初から状態異常はくらったらくらいっぱなし以外選択肢ねーだろw
いやだから俺は冠詞効果にリリーブ使うより別の危険な状態異常にリリーブ使うって言ってんだけど
選択肢すらない他職へのアドバなのに他に〜とか意味が解らない
話通じてないだろ
いやだからお前がヲリ有利とか言うからヲリ側の意見を出したまでなんだけど
ああなんか変だと思ったらアンカ間違えてたわな
最初のレスは
>>89に対してだ
でもそれ含めてもなんか話通じてない気がする
気のせい?
>>108は対冠詞効果に対してウォリ系が他職より有利っていう俺の意見に対して
他にも危険な状態異常あったらそっちに使うから有利じゃねーよって言ってるってことでいいのか?
そういうことだな
運営に文句を言うなら分かるが他のプレーヤーに文句を言うのは総じて??だ
引き分けでポイント減るから縛れ?引き分けても負けたくない人もいるぜ
いまの仕様で楽しむのがいちばんいいんじゃないか?
まあここの愚痴は運営がみてていい方向に変更してくれたりするから無駄じゃないともう
仕様が変わった時のあの何がきくようになったとかを探すのも楽しいよ
スキル調整来るがどうなるか
>>111 引き分けにしたいなら縛らなければいい
別に強制じゃないさ、縛って欲しい相手なら自分から縛れってこと
ま、縛りを相手が理解してるかなんて100%じゃないんだからひとつの手段って
レベルで考えとけばいいだろ
それから縛りを理解してないやつは多い。スピブ使っておいて盾張ったら
盾使うとかふざけんなとか文句言うやついるけど、いやお前がすでに解禁してるんだが
と言いたい。そういう自分はよくて相手はダメ的な糞みたいなのもいるが。
まあ縛りってそもそも縛ったほうがいいスキルとか自体を知らない新規とかの人が多すぎるからどうしようもないよね・・・
>>110 他職やって対処するかどうかの選択肢すらない状態ってのを味わってこい
全職共通して耐性上げて対処出来る感電凍結と違って
当てられたら前もってミラクルキュア置いとく以外対処法の皆無な冠位効果や時止めを対処可能って時点でアドバだって理解すれよ
あーはいはい私がわるうござんした
ランキングのってるやつで高レートだけど、引き分け多いプレイヤーいるけど
あれはどうなってんだ?
ネルに2000↑の猛者ボウマスおらんのか
参考にしたくて観戦しまくってるけど出会えねえ
2000当たりうろうろしてるよ
前2300↑でランクインしてたボウマスの人とかいるから探してれば出会えるんじゃないかな
名前も憶えてるけどここで上げたらそれも晒しになるんかな
>>91 何か勘違いされた。言いたい事はこう。
フル装備は縛り無しなのに、冠位や特定スキルを使う事に文句を言ってる人がいる。
その勘違いの原因と思われるのがスキル縛りで行っている人を見ているからだと思ってる。
だけどそれはスキルを縛っている訳では無い。
40使わない状況を見て、スキル縛らなければ行けないと勘違いし、それを知ったかぶりして他人に強要している勘違いさんがいる。
という事を言いたかったんです。
>>121 あーそれは全然ありそう
例えばパラ同士とかでお互い全スキル使うと勝負付かずにお互い得るものが何もないから
あえてお互い使用しない事で勝負付くようにしてるのを見て
アバター盾スキルは縛るもんだと勘違いして使う人を叩くケースとかでしょ?
アバター使った相手に文句を言う人がまだいるらしい。
明らかに使っちゃいけないと勘違いしてる。
1700以下に多いらしい。
相手が縛らない限りこっちも縛る必要はない。
良くある例だとボウ相手にSAや盾だな
ボウ側は補助スキルないけどガイデやらアンクル縛ってない場合はどんどん使っていい
縛りってのはこっちが出すと相手も出してきて面倒なだけの時にやるもの。
ボウなんて何をどうしようがカモそのものじゃんw
この縛りってのはアベルール準拠じゃないん?
アンクルガイデ縛ることで相手がスキル縛りしてくれるなら正直喜んで縛るよ
ボウはアベルールで縛りスキルがないおかげで
SA盾スピプ躊躇なしにやられるからきつくてしかたがない
アンクル縛るぐらいならSA使ってくれたほうがましだわな
そもそも他職のスキルがどんなのかもよくわからん
アンクルガイテ縛れとかアホだろ
スナなんて実質45・50スキル無いようなもんなのに
攻撃スキル無くなるだろ。
>>130 縛れ じゃなくて縛るスキルないから他職も縛る必要なし な。
縛るスキルとかお前ら適当すぎでたぶん分かってないから一応参考程度に掲示しとくな
あくまで必要ある人のための参考だからフルは縛らなくていいって意見は却下な
全職共通:40スキル(基本発動中逃げられないor鬼畜性能だから)
ウォリ:ハイドレ(15秒間ゾンビアタックすることが可能なため)、ダッシュでガン逃げ&クールたまったら攻めてくる
ソド:パリングスタンス、
マセ:全バフ(アーマー等)、ディバハ(元40スキルなため)
パラ:盾系スキル(盾、スタンス、アイアン)、ヒール(人によっては縛らない人もいる。
ヒールに関しては結構個人の自由。)
プリ:適当。回復系統を全部使う人もいるし、そうじゃない人もいる。もともと職性能低いから
使わせてあげても他職と同等(職次第だけど)。ただし、対クレ職には回復を使うと
たいてい勝負が決まらず引き分けになるため、お互い縛った方がいい。
ボウ:特になし
アクロ:スピブ
テンペ:イベイド(個人によるもので、絶対というわけではない。サブ武器はずせば
イベイドは発動しなくなる)
ウィンド:ショータイム
FU:エクセレ
エレ:2種のシールド(新仕様になり前よりも性能UP)
エンジニア:どうでもいい。
まあエンジニアはアベ1:1ではタワー縛りとか召喚縛りが多いけどな
エンジというよりSSかな
GMは・・・GMの1:1見たことないや
テンペVSWWでショタ使うと駄目って空気はちょっと納得いかない
向こうは45スキルのイベイドでまくるのにこっちは45つかうと駄目ってのは
なんかこう・・・
ガイデとフレイムロード使われたら流石にパリスタする
それEXも45も空気スキルのガデやスマに同じこと言えんのか?
>>136 アベレージデストで1:1立ててる人とかは相手がどんだけ50スキル使おうと基本メイル縛ってる人ばっかだけどな
いやWW対他なら基本ショタは縛ってるけど
対テンペの時に限っては、って話だよ
同じアクロ、スピブもお互い使わない
EXはどちらも使う、50もお互い使う
でも45はWWだけは縛り
なんかこう・・・納得いかねぇ
まあイベイドも強いけどショタ使われるとほとんど無敵で相手何もできなくなるしなぁ・・・
>>133 すげえ適当だがお前が園児使いってのだけわかった
盾生命捕縛騎士ない俺のセレでも2200なのに
いやセレでそれってたぶんステ鬼だろ
そこら辺のソサとかならボルテ1回で沈むレベルとかじゃないのか
アクセは技巧で固めてるが防具は適当。
>>142 エンジじゃないけどね
でもここでエンジのスキルどうのこうの書いたら絶対叩かれるでしょ?
エンジ弱職だと思ってる人達多いし
>>140 意味不明なのはやめろ
じゃあクルセvsガデでガデフォもありになるし
盾縛るならクルセ列も縛れってことになるだとあほか
ネルのランキングがデミコに浸食されつつあるね
2300台にもまだ数人デミコいるし
あんなでもランク乗れるんだからちょっと上手い奴がエンジ作ったら一気に埋まるんだろうな
上手い奴がつかっても結局同じような動きになって
>>149みないな勘違いが生まれるw
>>149 素出しの適当攻撃ですら回避できないやつらしかいないしな
もう少しまともなやつらが使ってたら普通に埋め尽くされてる
ぶっちゃけエンジ対エンジはある程度のLVまでいくと運ゲー。武器生命、騎士に防具生命2.3箇所
で各職用耐性アバあればランカーになれる性能はあるが、エンジ対決になると運ゲーになるからな。
腕の差は出にくい。
というかPSなくても強くなれるけど回避さえできればPS上げても特に強くならないよね
1:1召喚縛りならロケジャンとかでダウンとってくる人もいるけど召喚ありなら引いてた方が確実だしなぁ・・・
エンジ対決でも召還出しの引きがほとんどだしな。かといってかいくぐっていく性能もないし。
SSなら少しは差が出せるかもってくらいで装備差なきぇりゃ引き分けておわりってくらいの、
イメージw。それを繰り返すとランキングにのるw
今はエンジvs他職は余裕で食いつぶせるからな
ダメトラ張るまで耐えれるHPと逃げがあればその時点でほぼ勝ちか引き分けになる
開幕〜騎士捕縛狙いの通常クイック連打+ワックスロケジャンでのガン引き
捕縛騎士発動〜グラグレ→スタグレで捕まえてバブルアイポン相手は停まる
抜けられたら〜タワーアルフダックワックスロケジャン片っ端から使って逃げ回る
捕縛騎士発動を待って(ry
フル装備ののエンジはほぼこの流れだろ?
クソゲー臭しかしないわな
まぁ、エンジは
>>156の流れがセオリーだな、たしょうトリッキーなスキル回しもみるが、基本はスタン、グラビ系
と通常くらいしか攻撃オプションがないってのもいえるが。分かってるなら改善すればいいと思うが出来ないって
ことか?まぁ、それを言ったらヲリ、クレ、アチャ、ソサも基本やってることは同じ。デミは本体が攻撃しなくても
成り立つし強いから嫌われるがなwランキングにのっても自慢できない職なのは認めるwエンジに関しては
装備でランカーなれるしな。
エンジは普通の人が使ってもそこまでは強くない
ただ汚い戦い方をすればどの職よりも強くなっていく。
少しでも縛りだの迷っていたらダメだ。
逃げる、離れる、置く、逃げる、投げる、待つ。
相手を呆れさせてもこの作業だけで戦うことに耐えられる者だけが扱えるのだよ…
ランクに乗ってるレベルのエンジは召喚の中にオートマットしてワックスしてまで
チキンを必死に拾う汚さも身に着けている。勝てる気がしないよ
>>66 2000のスマとか貴重や。
ダイヤグラム作ってください
>>156 正直遠隔系って近接職の様にスキル繋げてのコンボルートみたいなのないから
足止めさせてorこけさせてコンボ以外やれる事ないんよね
例としてマジェだと
冠位狙いの通常連打FWグラビナインからの転倒狙いの
ポイズンスロウマイクロ押しこみの時止め〜以下略
抜けられたら最初に戻る
この辺はほとんど共通だよ
逆にエンジは冠位orスタンからバブルアイポン〜の流れ以外まともにコンボないってのが実情
ロケジャンなんかで転倒させたところで結局はスタンバブルからじゃないとタワー系仕事しないからね
逆に召喚系のみで勝ってるエンジ(本体スキル縛り)居たら見てみたいな
通常移動してるだけでカスリもしない召喚系のみで勝つのって傍から見てても無理ある気がする
コンボないとか言われてるけど普通にコンボありますから
ナパームだってフォースアウトだってコンボに組み込めるわな
>>143 バルのエレはみんな生命付けてるからネルだと思いますけど、ネックレスも技巧ですか?
何か良いのありましたっけ。
FBの技巧ですか?
>>144 いや、技巧使ってもスキルレベル+1の火力で多少威力上がる程度。
魔攻撃が素で15kあったとしても
素で6kのエレと威力は変わらないはず。
補正が鬼なんだっけ
>>161そのコンボを組み込んでる動画よろしく
前に召喚縛りのエンジで上手い人いたけど、デミのSAとディレイ抵抗のなさだと、わざわざ自分から近づくのはリスクのが大きいから仕方ないよ
そして捕まれば抜け出すスキルもない女職がどれだけもろいかやってみればわかる
だから結局召喚まいて逃げる戦いになるのは仕方ない
でもPvPとしてみればつまらないし糞だわな
だからデミ系が嫌われてるんだし、現状の仕様をもっと変えていかない限り、こればっかはどうにもならんよ
別に逃げるのを否定してるわけじゃない
ボウと違ってエンジは一応近接でもコンボはある
例えばロケジャン(+通常)→エアショ→ナパーム→スタン→ピンポン→グラビ→フォース・・・とか出来るな
それにフルなんだからSAはともかくディレイ抵抗は積めば解決するだろ
グランドナパームならコンボに組み込みましたが
>>166 たとえそのコンボがあってもそのコンボをする利点がない時点でやる意味ないんじゃない?
ディレイ抵抗も、デミ系なにもつけなきゃ4桁もいかないレベル、不屈に全部ディレイ抵抗OPつけるつもりがなきゃ意味ない
PvP専用のキャラならいざしらず、わざわざそこまでしなくても戦えるのに、そこまでする意味ないよね
フル装だから装備そろえるのは当たり前だけど、しなくてもいいとこまでやる人はよほどの人じゃないとやらんでしょ
相手がガン逃げだったら近接せざるを得ないんじゃないか
引き分けでもいいなら構わないが
効率的かどうかは知らないが
コンボはあるし、ディレイ抵抗もなんとかなる、それは事実なんだから
ダイアグラムとかもそうだが逃げるにしてもコンボをするにしても
ディレイ抵抗7000ぐらい確保するのは基本の基本だろ
コンボがないとか仰け反りが・・・って書くのは間違ってるってだけの話だ
意味ない話してもどうしようもないな、不毛な話してすまんかったわ
正直フル装備でネガっていいのはボウセイントくらいだと思うわ
何の対策もしないでただネガるだけの奴は気楽でいいわな
ボウはネガれるほど弱くないわ
しかも明後日大幅強化入るしな
本当にネガっていいのはセイントだけ
だからここの住人にコンボ教えても意味ないんだって
できるできない聞く割に、教えるとそんなの意味ないじゃんとか
自分でためしもしないで無理じゃんとか動画要求してくるだけなんだから。
練習も対策もしたくないが勝負には勝ちたいと思ってる上に愚痴は一丁前の面倒なやつばっかりだし。
>>158 オートマットまで出すのは流石に呆れるなー
というかスロット足りないと思う
観戦しててオートマット1回見たけど相手のパラがすかさずアバター使ってチキン食い始めて回復してたのにはワロタ
勝負に勝つためにやる意味がないのに、コンボはある()とか言っちゃう上級者様も考えものだけどな
結局自分がやってる職以外の事なんて空論上で語ってるだけだからな
ランク入ってるようなエンジがそんなコンボしてくるの?そんなコンボしたから強いのか?
自分がエンジ使ってたら、わざわざそんなコンボやりにいくのかっていったらやるわけねーよな、意味ない話してるのはどっちだかって話だわ
コンボをすることで時間稼ぎにもなるし騎士が入った時や、
プリみたいに回避の少ない職はコンボではめたほうが楽な場合もある
それにコンボするしないは別として
コンボのやり方を覚えとくのは+にはなっても−にはならないだろ
自分ガデで相手がデミだったら
盾ガン回ししつつサイレン警戒で走り回って
アイポン出てる時はエレオーラも炊いて
徹底的に逃げてやろうか・・・と思ったりする
>>166のようなコンボやってたら下手したら相手回復させるだけじゃね?
ピンポンくらいしかまともに減らせないと思うんだがそれも他の攻撃でほとんど回復されちゃうような…
いやまぁEXだったりその辺のスキル全部M振りとかなら別なのかもしれんが
確かに時間稼ぎ程度にはなるだろうけど与ダメと復帰からの被ダメリスク考えると…どうなん?
>>179 いやだから時と場合を全部考えて使えよ
全職共通のいつでも使えるコンボと思ってる時点でダメなんだよ
それにがん引き召還のガトリング程度の攻撃じゃ回復するんじゃないの?
それと考え同じだろ。
まじで教えても文句しか来ないしな。使うかどうかは自分で判断しろよ。
後自分でそのコンボを少し変えて使うくらい頭使えよ。
自分で考えもせずできないできないばっかり、他人にできるなら意見出せよと言う割りに
出れば文句ばかり。意味ないから使わないでまたできないできないの堂々巡り。
ksはスレ来るなよ。
ピンポンやスプラッシュ、ビックメカなんかをきちんとコンボに挟めばいいだけで
生命のCTが回復するまでに
コンボ中ならどんどん攻撃を当てていく方が当然ダメ効率はいい
回避の多いソドアクロはきついけどプリやFUならコンボ出来そうならした方が楽
プリのチェーンや最速のロケジャンなら感電せずに潰せるしFUも時止めを避けるぐらいのPSあればいける
明後日どうなるか楽しみだな
バルのデミにマセみたいに壁コンしてきたのが前居たな。あれはわらた
>>180 取りあえずガデ様は黙ってて
>>181 ピンポンスプラは解るがビックはスタンバブル以外無理じゃね?
まぁ俺は2000前後くらいのGM対セイかインクだったかな
観戦しててGMが
>>166みたいなコンボばかりやってたけどミリとも減らずに回復してて
結局引き分けになってたからタワー系からめないと実用性ほとんどねーなーって思ってただけなんだ
>>178 エンジ相手だと盾回して引き分け狙いするのもPSが必要なレベルだぞ
>>184 タワー系殆ど使わない極端な例出しても意味ない
コンボする意味はその職の大技を当てに行くために相手をはめるんだから
インクだと相手がどんな職でもライトニング遠くで撃って
近づいてデトネを繰り返したら勝てるレベル
いわゆるクソゲー
クルセとリリーブをうまく回す奴にはたまーに苦戦するけど
逆に言うとインク相手はライトニングかわしてチェーン潰せば勝てるレベル
プリなんて雷耐性詰みまくれば終始喰らい続けてもしなないわな
その通りだけど、いつプリに当たるかわかんないのにどうするの?毎回ハイパーお着替えタイム?
相手がお辞儀してる間にいつも変えてるわ
全体性常に上げておけばいい
相手見て勇者の頭と手変えるだけ
聖って高い人でどのくらいのptなんだろ
ほとんどみないからわからない…
2200なら見た
ずっと殴り続けてんのに全然死なない
2000のセイントだけど、詰む職があるから引き分けがどうしても多くなるね
クレ同士で縛ってても、決着つかないしね
プリって対人特化にしてないのにネガる馬鹿多すぎだわな。騙されたと思ってディレイ積んでみろよアホみたいに勝てるから
ディレイ上げて強くなるのはインクだけどな
セイントは所詮セイント
セイントでも充分に鬼畜性能だから
セイント使ってから言えよ?
レリックの雷当たっただけでHP回復されるんだぞ
死なない事でなら鬼畜性能だがな
使った上で言ってますが
セイントがお金かけて装備揃えるくらいに他職が同じように
お金かけて装備揃えればもっと強くなる
残念ながら鬼性能ではないな
セイントでPvP勝てるような装備揃えるくらいなら
他職はその金で2つ揃えられる
男職はHPや防御に補正かかりにくいから
防具を強化するのも恩恵が大きいよ
腐っても属性職だし装備の影響を受けやすい職ではある
それで強いかどうかは別だがな
改変来てからみんなディレイとか削ってCTに移行してるん?
職によるだろうけど、CTあるほうが強いとは思うな、ディレイとかいくらあってもコンボ職じゃなきゃ
成り立たないし、騎士や捕縛でカバーできる。
ディレイ上げるなら、HPとCTと属性あげといたほうがいいわ。だいぶ、狩り装備でも使えるように
なってるけど、全て揃ってる状況ならディレイ上げもありだとは思う。
こんな時間帯に返答サンクス
アクロはディレイあげると始動が増えてせめやすくなるからあげたほうがいいと思ってる
ディレイ上げるよりディレイ抵抗上げたほうがよっぽど効果的
ディレイ抵抗全く上げてないと、ものすごくディレイ特化してるウォリなんかに当たった時にかなり不利
高すぎるディレイを受けるといつもよりSAが簡単に壊されるし(SAよりもディレイ仰け反りが優先されてる?
ディレイ中に出せるアクティブロリ系やリベンジアンガ系・エリアル系が出せない
特化はさせなくても最低限は確保しといたほうがいいよ
最低限のディレイ抵抗は確保した上であったほうが攻めやすいってことね
そいえば前、ディレイはSAに全く関係ないって結論出たけど
最近のフルでは一部スキルは関係ありそうな気がする
分かりやすいスキルを上げるとハリダンやスラスタ、右クリ派生のキック類なんか
ディレイによるヒットストップや冠詞のモーションキャンセルのおかげではっきりとは分かんないけども
ディレイ上げてると思われる人と戦ってると、冠詞効果何も受けてないのにスキル止まることが多い
確かにハリダンはディレイ依存っぽいな
他は分からんが
ディレイとSA破壊はだから関係ないって
ディレイがあってもなくても壊れるスキルは壊れるし壊れないのは壊れない
マジレスするとディレイはSA破壊には関係ない
SAとは別にディレイ値が蓄積するとモーション強制中断が入る
もう、勇者セットじゃGDセットが当たり前になってきてる今、人が減り続ける一方だな。
日本語でおk
勇者よりネストで使いやすいGDUが安価で流通しているのでアイテム目的の一般人をフル装備戦につなぎ止めておく魅力がなくなってきていますね
っていう意味と推測したがどうか
凄腕のエスパーがいると聞いて
エスパー凄すぎて鼻血でた
>>218推測しなきゃわからない話だったか?w
なんかしらの改変必要だとは思うがな、フル装備は、強い弱いのバランス以前の問題だと
思う。
あれで伝わると思ってたキチガイが発覚しただけだったでござるの巻
書いた方が文章力なさすぎ頭悪すぎだとは思うが、わからないほうも少し足りてないと思うわ
?
エスパー格好良すぎワロタ
エレ盾のさらなるSA減少の下方修正来ましたね。
今度は公式にも書かれてます。
マセ、パラも下方修正。
エレ盾実際どれ位下方された?
アベスレにエレ盾よええーーってコメントがあるのが気になりますね。
コンビクションオーラ (PVP) 雷属性攻撃力を、従来より50%下方修正 雷属性防御力を、従来より50%に下方修正
パラ完全にオワタ たぶんもう引き分けばっかで話にならない現状なのに
もっと火力を落としてくるとは開発はやりおる
コンビク必要なのはクルセだろ
vsインクが少し辛くなるな
やっべ早くクレとヤリタイ
エレ盾弱体化来たから常時張っても文句ぬかすなよカスども
常時張っていいよ
MP切れ待ち狙うからw
良かったね言い訳出来て
ksエレども^^
んでどんくらいSA下がったの?もちろんピアシングでよろけてくれるよな?
蹴りでのけ反ってくれればいいわ
ネルランクからエレがどんどん減ってくな
属性弱体エレ盾SA弱体でエレ死亡
属性弱体コンビク弱体でパラ死亡
さて次はどの職を落としてくるんだ開発さんよ?
パラの固さに劣化など微塵も感じなかったけど
クルセって書けカスども
大半はガデはコンビクなんて取ってねーよ
久し振りにネルのランキング覗いたら、10人中4人がデミとか鼻水吹いた
園児は一回捕縛当たればそこから鈍足重複と行動不可でそのまま完封だしな
あの性能だと負ける方がおかしい
>>240 雑魚が知ったかしてんじゃねえよw対人パラにはコンビクは必須なのもしらんのか
>>240 少なくとも闘技場アベやってる人でコンビクとってないクルセ
もガデも見たことない
加えてガデだろうがほとんどの人はM振りしてるはず
そんなこと書くと
>>240みたいな知ったかバカがアベとフルは関係ないとか意味不明な事言い出すぞ
エレ盾のSAが完全にゴミになってた
タウンティングハウル、ヘビスラでのけぞる事を確認
スキルSAとあわせれば相変わらずサクスイでも耐えれる、ただし2ヒットしまくるから死ぬほど痛い
弱体化するなら2秒毎にMPが1.5%減るのも軽減して欲しい
張らなきゃ戦いにならないのに、張ると1分でMP尽きるのは勘弁して欲しい
張らなきゃ戦いにならない…?
張らなきゃ戦いにならないんですか
じゃ張らずに戦いになるまで練習しないといけないですね
これだからカスPSは…
おまえら釣られ過ぎだろjk
>>247 ディレイ抵抗があれば盾無しで普通に戦えますよ。
>>252 戦えるって断言してるってことはエレ持ってるんだよな
お願いだから同Ptsのアクロをぼこる動画を見せてくれ
盾なしだとどんだけがんばってもぼこられて終わってしまう
アクロ側から発言するけど盾張られたらMP切れまで逃げるぞ俺は
結局盾張ってるとアクロには勝てないと思うぜ
アクロじゃないが
>>254これに尽きる
自分有利でしか戦えない奴は総じてカス
>>253 アクロ限定にしてる時点でエア闘技場民乙
どの職も対アクロはだいたい不利〜大幅不利ついてるのに
引き合いに出すのは間違ってる
じゃあアクロ苦手なFUボウパラプリも戦えないってことでいんだな
>>256 ならソサ以外のどの職でもいいから見せてくれ
ソサ系には盾なしでも大体勝てるからソサ以外が嬉しい
盾無しではなにも出来ない新参が蔓延るフル装備は恐ろしい所やで(笑)
>>257 お前のためにわざわざゲームログインしてフル装備いって
動画とってそれ長い時間かけてエンコしてサイトにアップロードして
それでこっちが何か得するわけ?同じエレとして恥ずかしいわ
>>252で言ってるようにディレイ抵抗OP紋章揃えるなり
アクセかえたりするだけで全然違うから
そこまでフル装備に力入れたくないってんなら最初からネガんな鬱陶しい
上手いエレ探して観戦するだ
まああれだ、ID:ptq+TVqDはちょっとうまいエレ観戦してこいって
甘えてんじゃねえよクソエレ
今まで散々美味い汁吸って来た分覚悟しろや
どっちか言うとエレよりも甘い汁吸い続けたマセのがざまぁだな
次は園児とアクロの大幅弱体に期待だわ
マセは別にこの前のアプデで火力UP来てるし
アーマーなくても十分強いわ
今回ちょっと秒数伸びたくらいじゃたいして弱体でもない
アクロはPvP強化来るらしいぞw
というかマセは普段からスキン自重してるしなぁ
むしろ・・・いいんですよね、もうスキン開放して
しますよ、スキン。ダメージカット率とかどうでもいいのにざまぁなら、しますよ、スキンを。
くっくっく・・・これで心置きなくSA張れるぜ・・・くはっ・・・
縛ってるやつなんかそもそも敵じゃないだろw
スキルも装備も全力なのが厄介な訳で
やっぱりエレって餓鬼しかいないな。即落ち安定
超絶プライド職には何言っても無駄
基本的にアベでも1:1部屋立ててPS磨いてるのはソド、マセ、アクロ、パラが9割。
その他は大部屋厨か装備でごり押しするだけの奴らばっかなんだからPSなんかなくて当たり前だわなwwwww
エレ盾使わないとどうしようもないとかさすがにただのカス、バラなんて何個スキル封印させられてると思ってんだ
もういい加減フルで縛り議論うざいぞww
>>266 確かスピブと3次スキル(EX以外)のCT減少だっけか
マセのチャージとアイアン、エレ盾のSA超弱体化とかと一緒に札幌キャラバンで言ってる
これ開発と運営は、斜め方向の修正をやってくるというか、もはや分かってずれたとこ修正してるとしか思えない
今修正が必要なのはダントツでエンジ
召喚のCTを今の2倍にして持続を半分にする。ダメージも3割くらいダウン
アイスの鈍足を6秒→2秒 サイレンの効果を5秒→2秒
ダメトラの持続を15秒 ダメカットを半分
ワックスのCTを1.5倍、転ぶ確率を半分
これでやっとマシなバランス。縛らずに全力で戦っても誰も文句言わない
エンジに限らず長時間設置系はどんどん修正するべき。
インクのコンセクとかもCT20秒くらい伸ばして威力上げるとかな
置いて引きこもれるスキルがどんどん置けるのは糞ゲー
前半同意だが別に何使ってもいいだろ
文句言うのはそいつが雑魚なだけ
召還職なんだからどんどん使っていけばいいしその代わりその上で威力を調節して欲しい
>>275 カスクレアピールしたいのは分かった。装備くらいそろえてからこようなw
エンジやったことないよね
もしそうなったら余裕で男職相手詰むわな
騎士捕縛冠詞なくすだけで全然違うよ
>>275はやりすぎかなーとは思うがエンジはさっさと修正して欲しいとも思う
軽くクール2倍って言ってるが2倍って相当違うよ
召喚を2,3スキルで落とせるようにしてくれたらそれでだいぶ違う
タワーやアルフを倒せるようになればアイポンでたらソッコーで処理するとかできるし
逆にデミ側もアイポン囮にスタグレ狙うとかの立ち回りなんかもできるし
あとタワーの同時出現もPvでは2つまでくらいにして
クールも2倍とは言わないが遅くしてもらいたいね
PSの介在する余地がほとんど無くガン逃げ冠詞から
ハメ殺すだけで高ptになれるのはどうかと思う
あとは騎士含めて鈍足スキルは重複せず上書きになればな
鈍足スキル持ってる職は騎士に被せて
長時間ほぼ完全に無力化出来るのが強すぎる
タワーは破壊できるようになればな。アルフも。
PvだけHPの1/4にして欲しいわ
>>275 全部はさすがにやりすぎだが、ある程度召還系には修正必要
後はスタグレに範囲やら判定の長さやら強制スタン等修正は絶対必須
今のままの性能ならクールは3倍でいいな
エンジの主張する人ってエンジメインの人達だけな気がします。
闘技場経験がまだ浅いなりのコメントが目立ちます。
大雑把だが
男職+アクロのゴリ押しコンボゲーか女職の鈍足ゲーか
距離選択権がコンボゲー側にあるから鈍足系無いとCT稼ぎのぶっぱ云々
一度はまるとなかなか抜け出せない鈍足系云々
両方の立場でやってみれば解るがどっちもどっちな感じ
コンボゲー側の無敵or高SA突進系の多さも問題あると思うな
それ系の技に限ってSA破壊強いのばかりなのも問題
男職同士で近接が良い感じになるのはお互い無敵orSA付属の攻撃スキルが多いからだし
無敵orSAが高い=技が潰されないってだけでどれだけ強くなるかはエレ盾みてりゃ解るはずだしその逆も解るだろう
男職やってから女職やったらあまりのモロさと潰され安さに唖然とするのは間違いない
>>284 それを調整するために女職には回避系スキルやエレ盾にダメトラと調整要素があるのに
逃げはダメだエレ盾、ダメトラうぜーといいたい放題の男職w
愚痴いうなら自職くらいかいたらどうだ?逆に叩かれるのがこわいのか?w
10HITで強制転倒して起きるまで無敵にしてくれたら良いバランスになるプリ
>>287だいたいここでネガるのは男職それもクレが多いからな、どうせゴミCTで装備もゴミ属性すら
上げてないで他職のネガwおつかれさんってことだww
289 :
rmtred:2012/03/23(金) 11:56:35.67 ID:Bi+vW6ML
このスレデミとババアのネガ多すぎだろwPSも磨かず言い訳のオンパレードwwww
回復すら自重させられるとプリって有利な要素何もないな・・・
>>288 このスレでネガ多いのは他職→クレだろw
クレに勝てないとか職性能わかってない初心者はまず練習しろよw
「どうせゴミCTで装備もゴミ属性すら上げてないで」とかクレだけじゃないわw
しかもデミであの性能でまだネガるやついるのかよw
回復しばるマゾプレイが好みなのか?
回復だけでも有利になるのはクレの特権、フル生命とかにしてみろ死なないから。まぁ、相手も
倒せないかもしれないがw出来ることをやらないで自重とかいってるのは甘えw
クレに回復するなとか言う奴は100%基地外だから相手にしないでそっとBL入れたほうがいい。アベもフルも
急にどうしたのこれ
ダイヤも作れ無そうな2000↓のクレが愚痴ってるところにちょっかいだした人がいただけでしょw
>>292 クレに対してのネガとかいつの話だよw修正されて顔真っ赤なのか?wwww
回復するのは構わんが、延々と逃げ続けてアバターしてるときだけ攻撃してくるクズがザラにいるから困る。
>>297 そんな引き分け狙いの戦法取るような奴はちょっとポイント上がればいなくなるから頑張れ
とにかく愚痴のはけ口として適当にクレ叩きたいだけだろ
まぁ、パラはランキングから消えたぽいし、愚痴る暇あるならもっと練習したほうがいいんじゃねw
前にランキングのってない=PSゴミって理論展開してたやつの言葉をかりるとww
ネガうぜぇの発言が一番うぜぇわ
いつもいつもスレ見てる暇あるなら大好きな練習でもしとけよw
ついに練習しないで愚痴ることを正当化してしまったか
落ちるとこまで落ちたな
>>301 うぜえと思うなら見なけりゃいいだろ
単芝気持ち悪いわ
メカサイレンをディスエンと同じようにレベル毎に効果時間伸びるようにしたらいいと思うんだけどね。レベル1で2秒くらいにして。
アイポンは威力下げて鈍足率の伸びを落とせばまだマシになるはず。
元々燃えやすい職だしあまり弱体し過ぎてもなぁと言う感じはする
むしろもっと本体の耐久上げてもいいから
召喚弱くしてほしい
プリのレリックライトニング(EXじゃない方)程度の脅威度というか
召喚まいて引きこもるだけじゃ全然削れない+召喚の攻撃じゃ冠詞発動しない
って感じに
勝つためには本体がアクティブに攻めないとまず勝てない感じにしてもらいたい
しないな
エンジの弱体書いた者だけどSS、インク、ムンロ+2職でフル毎週やってるし
フレと結構戦ったりするわけだけど必ず設置系が汚いと言うんだよな。
全員が全員正攻法で戦ってくるわけじゃないから
設置引きこもりや置き逃げやらそういう卑怯な奴が勝ち続けられるこの現状がやっぱ気に入らん
俺はPSが微塵もない奴に負けるのが気にくわないんだよ
>>308 勝ち負けの戦いに卑怯とか関係ないっちゃーないわw
それを言うなら、完全防御スキルやら高SAスキル無敵スキル云々も卑怯だろwwって理屈
が通る。召還士が召還で戦っちゃだめなのか?魔法使いが魔法つかっちゃだめなのか?
剣士が剣つかったらダメなのか?って話にもなりかねんわwww
とりあえずな、まずデミが何処にいるか分かりやすくして欲しい
召喚のデカさ、攻撃エフェクトの派手さ、デミの小ささがまず問題だ
見えん
ここのスレみてると出てくるのはいつも愚痴w
どうやったら攻略できるとかの生産的な話一切なしで愚痴ってりゃ何の進歩のある訳ないわw
って思うがな、愚痴ってればそのうち運営が修正してくれるって考えなのか?どうやって攻略
するって話を待ってるのか?、どのみち勝てないから愚痴ってるんだろうけどw絶対勝てないのか?
ちゃんといろいろ試してみろと言いたいw
>>312 まずその気持ち悪い単芝やめろと言いたい
どうでもいいことに突っ込むなww
確かにデミは見失う事多いですね。
召喚の音が五月蝿くて音で場所判断も難しいしな
その上召喚も動くから動く者を追うっていうのも難しいってね
序盤勝負だけど上手いデミはそう簡単に捕まっちゃくれんしね
ネルもランキングにデミ4いるし、2300辺りにもゴロゴロ出て来てる
小さい=判定も小さいから通常つながるはずのコンボつながらなかったりも
よくある
>>314 ここの住民は言い訳やら立場苦しくなるとどうでもいいとこで揚げ足取るしか
脳がないんだから、かわいそうに
デミの大幅な下方修正は確実に来るから素直に待ちますか。
ソース忘れたけど運営はエレ盾と同時期に問題として確認済だったはず。
今回修正が無いのは下方修正量が多すぎて間に合わないからと推測。
次のHギガアプデの時期が目標じゃないかな。
読んでなかったけど
>>314ってアベスレでも頭おかしい発言してるやつじゃん
ID突っ込まれた瞬間のテンションの落差で不覚にもモニタに噴出したじゃねえか馬鹿野郎wwww
アクロがタイマン強いときいて始めたけど、まったく避けられない
無敵も全然無敵じゃないし、足もヲリに比べれば遅い
火力も貧弱だし、装甲もやわいし、SAもすぐ崩れる
遠距離攻撃もアチャーのくせにまったく使えない
海外ドラネスでは不遇職で不人気ってのはまじで納得だわ。
アクロのいいとこって2ちゃんでかわいいだけじゃん
ランキング目当てで俺TUEEEEEEEしようと思ったらエンジかマセかエレだな
スキル使えなくなる冠詞ってなんだ?;
>>323 騎士捕縛発動でキャンセルになるけど、それはディスエンとかデミの召喚のじゃね?
>>322 うん?それじゃどれやっても無理だよ?
ランキング?いやーその有様じゃ1700止まりだなどれやっても
326 :
323:2012/03/23(金) 22:41:06.28 ID:UNGPQ2pq
んじゃシュワンシュワンってなるやつなにwwwww
>>322 釣り針でかすぎるけど赤ペン先生が添削してやろう
>アクロがタイマン強いときいて始めたけど、まったく避けられない
ならどの職使っても避けれません
>無敵も全然無敵じゃないし、足もヲリに比べれば遅い
全然無敵じゃないの意味がわかりません、足はヲリ以外相手なら逃げ回れば100%引き分けにできるぐらいはある
>火力も貧弱だし、装甲もやわいし、SAもすぐ崩れる
ずっとハメ続けて当たり前の職なんだから火力低くて当然、やわいのは回避、無敵だらけなんだから当然、SAの代わりに無敵があるんだろ
>遠距離攻撃もアチャーのくせにまったく使えない
ロングボウ持てば?
>海外ドラネスでは不遇職で不人気ってのはまじで納得だわ。
始めたばかりの人が何を納得したんですか?
>ランキング目当てで俺TUEEEEEEEしようと思ったらエンジかマセかエレだな
あなたはその中のどの職使ってもTUEEEEできないでしょうね(笑)いくらなんでも始めたばかりでその発言は失礼過ぎる
騎士・捕縛・勇者・衝撃・致命あたり発動でモーション強制中断が入る
何しててもディレイが一定蓄積するとモーション強制中断が入る
ダックサイレン・ディスエンチャでスキル使用封印、モーション強制中断自体は入らない
捕縛系スキルやスタンが入ってるけどエフェクトが見えず動けないように見えることもある
アベ・フル共通のバグで数秒間、パッシブスキルがジャンプ・基本回避しか出せなくなることもある
このぐらい
あと、高すぎるディレイを受けると仰け反り終わってもしばらく何もできないってのもあったな
ツインショットで相手のコンボ起点潰すのが楽しいにゃ
前のスキル改変と今回のスキル改変でエンジマセソドアクロ以外は死滅
これら以外の職がランキングに入るのはほぼ無理と言っても過言じゃない
ランキング入りしてるこれらの職の人が面倒になって諦めない限りは
改変前からランキング入りしてるやつもいるだろうがw
ランキングはあんま動かないからな、新規ならわかる。
一度2400辺りを超えてしまえばもう負けてもほとんど下がらなくなるからなかなか落ちない
クリティカルの効果が激増してエンジが馬鹿みたいな火力叩き出すようになった
HPほぼMAXからワックスで転んだら即死とか訳わかんねー
CT上げる装備でなけりゃ10%くらいしか違いは出ない
職叩きしたいだけなら愚痴スレ行けと何度言われりゃわかるんでにゃ?
まあ対デミに限っては愚痴りたくなる気持ちも分かるわ
対園児で愚痴らずにすむのは園児自身か松岡修三だけだろ
愚痴るのは別にいいけど場所考えてってことでしょ
喫煙は喫煙コーナーで
愚痴は愚痴でいいが自職くらいかこうぜ!って話だろ。
前まで2300とかあったクルセが2000代まで落ちてるの見て胸が熱くなった
バルのランキング デミとヲリしかいねぇ
ネルはデミ4ヲリ1ソサ2クレ1アチャ2か
デミで埋め尽くされる日も近いのだろうか
ネルのソサとクレは元1位とかでポイント高かったから未だに何とか残れてる
って現状だけど、今のままの仕様ならそのうち消えるのは確実。
エンジに勝ったときの達成感がはんぱないな
エンジだけど召喚が壊れやすくなるのはいいと思う
他のはかなりきついがこれだけなら
困るのはガン逃げしてるやつだけどろうし
デミ自身も壊れやすくなってくれ
>>345 達成感あるか?エンジ相手って一方的に勝つか一方的に負けるかになると思うんだけど
GM使ってるけど召喚の耐久現象と同時に出せる数減少はむしろほしい
対エンジで引かれるとだるいだけだし
俺もどっちかというと他に勝つよりデミ列に勝ったときはうれしい。あくまで他よりはだけど。
一方的になるかどうか、もう初動から運要素絡んでるから辛いんだと思うよ。
とくにワンサイドといっても他職のコンボと性質が違うからね。
他職のコンボは多くがどこでエリアルはさむかなとかそれ系だけど、デミのコンボはスタン睡眠バブルの絡みがリリーブ以外ないから、そこからくる騎士アイスなどの鈍足もあいまって職によって脱出の難易度がまるで違う。
デミもエリアルと射程の短いカウンターしかないってのはあるけど、エンジのほうは場合によっては召喚物がカットしてくる可能性もあるし、コンボ継続の面でも職によって差があると思うわ。
正直疲れる。
グラだけど最初のクイックと通常で騎士が発動したらほとんど詰むと思ってる
対エンジニアははめるかはめられるかだわな
誰?属性職のソサが弱いって言ってる雑魚は
やっと冠詞無しでレート1900乗ったと思ったらすぐ冠詞勢に蹴り落とされて泣いた
10戦おわった 今週は1925レートで終わったけど来週が怖すぎるな
ゴールデンタイムにやってごらん
たまにランカーと戦える
エンジかと思ってヒヤッとしたあとにアルケミだったときの喜びとウマー感は半端無いな
みんなもっとアルケミで来いよ
>>355 ゴールデンだと近しいポイントの方とがあたりやすくなってしまうんじゃ?
人少なめな時間でもランカーが釣り針垂らしてることあるし、どっちがいいかな。
ちなみに自分は2200で±200の範囲でなら引っかかることがあった。上も下も、どっちのときも待機時間が長い。
まあランカーに当たるまでの時間で練習って考えればゴールデンの方がいいとは思う。
ところで、誰の何あてからの話だったの?
暴言やら煽り発言してくるのって結構日常茶飯事なの?
50戦もやってない新参なんだけど、ベテランさんはそんなの何度も経験値済み?
先行してアバターしてきたフルアーマーパラや開幕からダッシュでガン逃げSAマセや開幕シールドで40ぶっぱのエレなど
全スキル開放をしてきた相手に勝ったら、フル装備向いてないこと教えてやるために笑いエモとか白チャで引退をオススメしてるよ
対人もできない狩り豚をフル装備から引退させるのは当然じゃない?
対人でなんでもありなので当然いろんな人が居るわけで、特にフル装備は相手も指定できない
それなりにやってればそれ相当の経験はするよ
なのでそういうのが来てもあまり気にしない事、一部の後が面倒くさい人にあたったらその時は不運だったと諦めるしかない
というか、対人に限らず狩りの野良でもあることだしネトゲに耐性・スルーは必要不可欠
装備目的でやってる俺は、エモされようが消化できれば全く気にせんわな
攻防どちらでも引くのがウザイ。サッサと勝負つけさせろ
>>359 長いことやっててその程度の相手ってわかってるならまだしも、経験の差を考慮せず向いてる向いてないだのいうのはちょっと性格が悪いと思わない?
あからさまに初心者だったなら、小学生と高校生が掛け算の早さ比べをして、高校生が煽ってるのと同レベルなわけだし。
同じギルドに対人下手な人いるときも同じような気持ちで接してるの?
たまには初心に帰ってみなよ。
ギルドに入ってるなら、私怨で君の知り合いも迷惑かかる可能性もあるし、余計なことせずさっさと出たほうがいいよ。
クレ職削りきれないんだけど、もう闇やめたほうが良いのかな@スナ
スナは闇うんぬんよりフル装備じゃカモなんだから負けるの嫌ならやめろ
フルアーマーパラするやつはマジで終わってるな
今の仕様ならCTが40kくらい確保できるなら闇よりつよくなるとは思う
スナが弱いのは過去の話になるかもしれんよ。キャンセル活かせる人とサブの狩り仕様ガデのときにあたったんだけど、無敵系と復帰系あわさって捕らえにくくなった。
今週は2000上でボウとあたってないからディレイ系積んだキャラ同士はまだわからんけど、相変わらずガイデは痛いし、盾張らざるをえなかった。
>>358 その10倍くらいの対戦回数だけど
1回も暴言も煽られたことはない
最近になってやっと安定して2000くらいになって気がついたことがある。
2200↑のランカー及びランカー候補あたりとあたると
負けても素直に実力差で負けてるとしか思えない相手が多いし
いやらしい戦い方してくるのが少ない。
1900以下はなんでもありだけど戦い方がいやらしいだけで
その他には特に何か不快なことしてくるのは比較的少ない
1900〜2100前後が一番酷くて
なんでもありなうえに先にアベ縛りスキル使っておきながら
こっちだけ縛っててもバカらしいからこっちも使い出すと
自分から使い始めたくせに、縛りスキル使ってくんなよと言わんばかりに
エモで煽ってきたり、あきらかに戦う気の無い動きするやつが多い
さらに終了後に文句言ってきたり、ささやき送ってまで文句言ってくるやつまでいる。
低ポイントは大体諦めてる人が多いから文句なんか言わない
10戦消化できればいいって初心者が多い、だからなんでもありになりやすい
ランカーレベルの人はアベでもうまい人が多いし、当然縛りの理解がある
お互い引き分けでポイント減るのは嫌だろうから相手が縛るなら自分も縛り
戦う
中間層は装備もしくはPSに難ありだが、勝ちにはとことん拘り、また縛りに
関しての理解も中途半端。ゆえに自分はよくて相手はダメみたいな勝手な解釈を
してる場合がある。
一番最悪なのは装備揃えただけのPSなしが、職性能だけで上ってきてる場合自分がうまいと
勘違いし、相手を煽る場合がある。しかもたぶん縛りに関しては中途半端な理解しかして
ない場合が多い。
園児の悪口はそこまでや
スキル縛りとか笑えるわwwwwあのスキル使われたから負けた!とか負け犬の遠吠えじゃんwwwww
どっちも全スキル解放して全力でやれば誰も文句ねーだろwwwwww
クレ系同士でぶつかったら盾なりヒールなり縛らないと、無駄に長引いた挙げ句引き分けで両損、ってのがあるわけだし
gdgdした展開を避けるための縛りってのはお互いにとって有効なんだと思う
SAやらショタやらエレ盾やらも、使うと相手が逃げ回っちゃって勝負にならないってんなら勝つために縛るってのは十分有り得るよね
逆に言うと、各種40スキルみたいな一発型の大技なら(アバターは除く)お互い縛る必要性は薄いはず
相手を追い詰めてから使うってのも、使われる側としてはビキビキ来るだろうけど有効だろう、何でも有りってのはそういう事だろうし
フル装備はじめてまだ日の浅い俺だけど、今のところはこのように理解してる
>>373 先に40ぶっぱしたら俺が40使わず勝ってぼろっかすにエモして
負けたあなたをささでいじり倒したるわ
40スキル使った奴に40スキル使わずに勝って勝利後40スキルをどや顔で使う事ならよくある
「どや?40スキルなんて使わんでもお前なんて倒せんねんで?」みたいな
>>374 あくまでリスク計算の面から話をしてるのにそんな事を言われましても・・・
そういうプライドとかマナーとか抜きにすれば、40スキル縛るメリットって特にないよねっていう
アベの1:1じゃあるまいし、フル装備なんて結局は勝ってなんぼの世界だと思ってたんだが
結局は縛ってる人のが多いの? よーわからん
>>376 精神衛生保てるなら使いまくってもいいと思いますよ^^
がんばってください
>>377 だからなんでそっちの方向に話を持って行くのって聞いてるんだけど
日本語通じてる?
勝つ事が1番精神衛生上良いと思う
>>377 40スキル使われて負けたのが悔しいの?w
勝手に縛りたいやつは縛ればいいけどね
381 :
358:2012/03/25(日) 23:07:14.25 ID:6S5YKPnG
勝ったあとにいきなりささやき来て、死ねとか言われたから、結構そうゆうことあるのかと
聞いてみたんだけど、あるにはあるみたいね
わざわざささやきまでしてくるとか結構異常だと思うだけど、やる人はやるのか
そうとうプレイスタイル酷くないとやって来ないと思うけど
俺が思うに引きムンロ
何らかの主張する際には職書こうぜ
ガデのアバタだけはやめろ
勝負つかないから
装備が欲しいだけなんでPts1700キープするためにアバターヒール盾回し使いますごめんなさい。
装備が揃ったら縛りますごめんなさい。
冠詞無しでレート2000↑の人おる?
冠詞なしでレート1900台から上がらないんだけど
装備教えて欲しい
冠詞なし縛りしてるんだから装備聞いても意味ないんじゃないか?
冠詞なしだとSDLだろ
なんか縛り強制してるみたいな流れに毎回持ち上げる人いるが
>>373これが真理。
クレ同士や他にも組み合わせ的に引き分ける場合が多い中で
↑に行けば確実に引き分け=ポイント減なんだな
だからお互い縛った方が有益な場合もあるって言ってるんだが
まあ下の層で引き分け=ポイント増の初心者には縛る必要性は
皆無だし、わからないだろうけど
加えてそのレベル帯の人達と縛るどうのと議論しても意味ないですし
真理ってのはな、勝敗の為に最善を尽くす事だ
「お互いの為に有効な縛りがある」という見解に理解を求めているんだろ?
自分が敗北しそうな時に盾張りガン逃げ回復すりゃー引き分けに持ち込めるだろう?
しないのか?相手がそれまでにそういった行動をしていなかったら、
「相手が縛ってるから自分も縛る」のか?
そうだよな
"自分が負けそうになってから使うなんて無様だし不愉快"
だよなァ
リスク計算だの理屈うんぬん言ってるが、要は体裁を取り繕いたいだけなんだよ
自分が負けそうになっても、使える手段を使わないまま甘んじて敗北を受け入れる
ソレがおたくらのご立派でフェアなプライドだ
別にいいんじゃないの?それで後腐れなく「いい勝負だった^^」と後腐れなくやれるんならさ
自分にとって最も精神衛生上よろしいと思える戦い方をしてりゃいいよ
>>391 君は同じ人に当たるって可能性を考えないのかい?
10戦中でも同じ人にあたることはあるし、なら2度目あいつは
ああだからこう対処しようってのがあるでしょ。
それで最後引き分け持ち込むためになんでも使い始めたら
次戦った時相手が縛ってくれない可能性高いでしょ?
まあそれで引き分け以下確定しても俺は知らん。その人が
それでいいならいんじゃない。
加えて名前覚えられたら、次といわずその後ずっとその人とは
縛りなしでになって引き分け以下確定になりかねないけどね。
縛りってのは自分が使うと相手も使って面倒な時にする
でもたまにお互いしばっていい戦いになってるなーってとこで突然使われて一気に負けて萎えることもあるな
ブレイクタイフーンとかタイム→エクセレとかもう修正されたけど突然のエレ盾猛攻とか。
フル装備でしか対人を知らねーような奴がいっちょまえに対人語ってんじゃねぇよ
流れとは全く関係ないんだけどマセの台風ってBHレーザーで潰せる?
あるいは潰せないとしてもダメージ与えられる?
ダメージは通る
ちなみにチャージング入ってればテンペのハリダンで止めれる
>>395 ここはフルスレだから仕方ない
アベの縛りの話すると荒れるわな
騎士武器やらチャージアイアン台風使っておきながらこっちがアバターすると退場する奴はなんなんだ
>>398 引き分けに持ち込まれるぐらいだったらさっさと退場した方がマシだろ察しろボンクラ
>>399 ボンクラなのはガデじゃなくマセの方な
そういう自己中なやつがここに来てどうせ文句言ってるんだろうが
縛り云々やらないとバランス取れないってのは誰もが認めてるところではあるが、クレ同士
エレ同士でもヲリ同士でもアチャ同士でも時間の節約になる縛りはいいと思うがエンジ同士だと縛れないって
言うのも難しいとこだ。
まぁ、ポイント系をどうにか変更しないとウザイだけ。
へぇーガデなんて書いてないのにガデってわかっちゃうんだぁ〜^^
おじさんきっと超能力者なんダネ^^すごーい^^
春だなぁ・・。
春だねぇ…
冬だなあ
ていうか縛りなんて言い方するから勘違いするヤツが出るんじゃね?
単に相手も何かしらバフ使って対応してくるから、アイコで時間を無駄にするだけだから意味ねー、って話だろ
なら対応手段がそもそも無い、もしくはそんな余裕がなく、使えば最後まで押し切れそう、って状況なら使わない手はないよね
つまりこれは「温存」というべきなのではないか
>>393が戦った相手とかがきっとそういう認識だったんだろう、多分な
縛り指定スキルの強化(弱体化)が発表されてるし
少なくとも強化されるものに関しては、縛らない方がバランス面ではが正しいんではないか?
>>407 グレイシャルスパイク 氷結確率と持続時間追加
オートマット Lv2追加
ユーレカPvE 魔ダメ減少30%→15%
以下PvPのみ
チャーン CT17秒→15秒
アンクル 18秒→16秒
ブリーズ 持続時間2倍
ショタ 再使用時間20%減少に上方修正
ライジングストーム 45秒→40秒
アイシングマス 氷属性表示追加
アイアンスキン CT48秒に下方修正 ダメ減17%→7%(レベルageの上昇幅維持)
チャージングハウル CT65秒 ダメ減20%→5%(上昇幅維持)
HXB CT40秒→30秒
ライジングストーム CT40秒→37秒
アルケイン 持続時間1.5倍
二つ目のライジングストームは並びと時間的にスティール?
安価ミスった……
ショタ上方修正って書いてあるが文言がアレでわからぬぇ
それは全部既に日本で実装済み
うん。実装されてるね
んだ、ショタもアイアンも縛る必要無いかなと
アイアン縛らないとかぶっぱ確定だからw
アイアンが駄目でダメトラはいいって残念な思考
PvPはエンジ様のためにあるんで
園児はまだいいわワンチャンで殺せるから
だがアクロてめーはダメだ
>>415 アイアンとダメトラを同列に語るとかネタですか?
ダメトラ張ったエンジを瞬殺できるとかすげーな
ダメトラ張られた時点で40秒近く殴る意味がなくなるんだけどどうすんの?
あ、低レートの方でしたか
アクロは逃げるやつだと引き分けになるだけだが
デミで同じようなことする奴だと引き分けになるだけじゃなく運悪いとこっちが死ぬからな
そもそもアルフを狙えば余裕で潰せるダメトラが発動されてる事前提なのが低レートの証
常識的に考えて瞬殺ってのもダメトラが掛かる前or潰した後の話だろ
ダメトラ余裕で潰せるってのがまず低レベルなんじゃないか?
ワックスやら召喚の中にリコールされたらどうしようもなく発動するんだが
召喚の中にって密集させて召喚置いてるのか?それこそ初心者だろ
てかそれ以前に職は何だよ
遠距離で怯ませる事が出来る職だってかなりいるだろ
連続投稿規制マジうぜぇ
まだ二回しかレスしてねえよクソが
設置スキルは召喚だけじゃないからな
ワックス、グラグレ、スタグレに加えて超範囲で回避が難しいケミカルもある
特にグラグレは職によってはまじで詰む
ダメトラ発動まで相手に潰させないことなんていくらでも可能
そりゃ潰せることもあるが潰させない方が圧倒的に簡単
まああれだ
ぐだぐだあれは無理これは無理とか言ってるのは一生負け組
少しはポジティブに取り組めよ
エンジ弱体化はよ
今回弱体化するんじゃなかったのかよ
エンジに限ってはアクロが強いとかエレ盾がーとかそういう次元じゃないからな
自動で動く物と戦いながら人間が操作するものと同時に戦うって時点で不利すぎんだろ
対策を考えても考えてもエンジ側にいくらでも抜け道がある
対エンジは開幕ゴリ押し
突き詰めるとこれしかない
ただしその開幕で冠位発動されたらほぼ詰みという...
バル鯖のランキングエンジ4ヲリ4テンペ2とかだし
完全にエンジとそれに対応し得る
職しかランキング載れないという構図になってるな...
切に弱体化を希望するわ
しかもそのヲリテンペは多少なりともPvで動けてるやつの名前
エンジは全員フルでしか見たことないわ
これが職性能ってやつだと思うわ
逆にそのエンジに対応できるヲリアクロもその他の職から見たら異常だわな
エンジがフルしかいないのは、アベだと召還縛らないといけないからじゃないか
それで全く勝てなくなるわけじゃないけど、わざわざ縛って遊びたいかというと
そうじゃないんだろ
同じ理由ならパラがアベにいるはずがないんだが
実際はヲリアクロの次に多いよな
ダメトラを潰せると本気で思ってる初心者が沸いてるな
あ、低Ptsの方でしたか。
またエンジのネガキャンとエンジ擁護沸いてんのかよ
ここまで来るとキモ過ぎだな。
アベで数1000キル数1000勝とかしてる人相手にたかがフルの数100勝程度で
ランキング乗れること自体間違い。
こんな職擁護するのはエンジ使ってるやつらだけだわな。
特に関係ないんだけどガデ様の毎朝の日課ってPvPスレチェックなの?
>>436 エンジ擁護するやつらはガデ様一人が悪者だと仕立てて
批判を回避しようと必死だな
997 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/27(火) 08:57:09.36 ID:O94e/w4s
>995
ケミの攻撃は近距離職だと一回目の攻撃よけても2回目にほぼ確実にあたるしな
範囲攻撃が広すぎるから2回もされたら避けれる職避けれない職があって当然
>996
視界デバフはお互い様って、そっちは適当に範囲攻撃ぶっぱしてれば当たるのに
こっちは的確に見つけて攻撃しないと潰せない点ですでにお互い様でもないだろ
まあ批判はするが、正直HPないからケミは弱い。
ただケミの反撃スキルはエンジのフラグレより性能鬼畜だったわ
シルチャのSAを持ってしても強制睡眠だし、秒数長いし
たぶんどんなスキルでも耐えること無理だろうな
アベスレでこんな低レベルな事言ってる奴だからお察し
自分で恥晒して傷口広げて楽しい?
俺のID微妙にすげえ
>>438 どこが低レベルか聞いてみたいな
2回連続の範囲攻撃を避ける方法なんてアクロソド等無敵スキル使わない限り
無理だろとの発言のどこが低レベルなんだ?
あの広範囲スキル2連続を簡単に避ける方法があるならぜひ聞きたいな
まぁ、エンジたたくのはいいとして、どの職がってのが気になるな
2000以下なら練習しとけ、2100以下なら装備そろえろ、2200以上なら自職くらい言え。
二回連続で避けるって発想が低レベルだっつってんだよ
一回目で避けながら近づいて二回目はSAで刺せ
どうせビビって距離空けすぎてるんだろ
ケミは全キャラ最弱なSAとSA突破能力だって事を忘れるな
見失うとかミニマップも見れない雑魚って自白してんじゃねえか
ちなみにもう出かけるからレス返せないんでよろしく
いいからどっちも自職書けや
Pv中にミニマップなんて見てる人居るん?
一瞬一瞬で戦闘が有利にも不利にもなるPvで画面から目離して
下見るとかさすがだわ
加えて1回目避けて2回目が自分の間合いに入ってるとは限らない
ってくらいケミの範囲攻撃は広い
対処の仕方がひとつしか考えられない時点で意味がない
エンジ持ちはPSないとか主張してる人いるけど他のキャラ持ってるていう発想ないのか?
闘技初心者でランカーになれるほど強くはないんだが
>>437 え?誰が擁護してるって?
ガデ様ボコられすぎて頭おかしくなっちゃったんだね
あ、もとからか
アベとフル戦同列で語っちゃうくらいだしな
>>446 エンジが闘技場でPSないといわれるのはスタン抵抗上げればスタンしないとか
ダメトラ潰されれば負けるみたいなカスなことを言ってる人が多いから。
そして他職を持ってて闘技場の予備知識があろうが、エンジ自体は初心者なわけだし
初めて扱う職で数戦でランカーになれるのが普通なのか?それも何人もな。
>>447 アベとフルが全く別物だと思ってること自体が初心者丸出しなんだが。
>>448 同列で語るなと言ってるだけで全く別物とは言ってない
叩きたいだけなら帰れよ
誰か全く別物だって言ってるわけ?
アベで何千勝してるからフルでも高ランクじゃないとおかしいってその考えがおかしいわ
アマで好成績だからプロでもトップクラスっていうくらい無理がある
例によって例のごとく日本語理解出来ないんだから
黙って闘技場いって幼女にボコられてきなよ
アベで練習しても意味なんてないわ、フルとアベは全く別物って考えのやつらばっかり
相当のさばって文句言ってたと思ったけど、なんだ少しは成長してるのか
ま、元々俺がアベとフルを同列に語ったこともないんだけどな。
>>450 >アベで何千勝してるからフルでも高ランクじゃないとおかしい
毎回思うんだけど言ってもいないこと揚げ足取られても困るんだがな
エンジを擁護してるのは100%エンジ
ランカークラスと戦ったことあるなら絶対に〜が弱いとか言えない。
アバター回しパラやSAマセばかり叩かれてるけどなぜエンジの召喚回しは良いのか。
召喚縛ったら弱いだろ(笑)とか言ってるのがもう答え
だけど今のアベレージで練習しろってのもまあ無理があるんだよな
まじで即死ゲー過ぎてやってられんしつまらん
アベで練習するなら30Lvのキャラ作った方がいいよ
結構初心者部屋や4:4部屋も立ってる
45↑のEXスキルが無いから快適
フル装備戦も39以下スキル限定モード作ってほしいわー
フルのランカーはエンジ以外はかつてアベレージでも有名だったやつばっかだよ
>>452 一緒に遊べるフレがいるなら、お互い武器だけべリンなら
防具に対してそんなにダメージでないからまあまあ練習にはなるんじゃない
言ってもないことで揚げ足取るのはむしろガデ様の得意分野なんだがな
馬鹿だから自分でやってることに気づかない
とりあえず上級者(笑)アピールするならさっさと自キャラ晒しSSあげろや
どうせ中途半端な雑魚なんだろうけどw
かてねぇwww
俺1500なのになんで1900と当たるんだ相手うまうまじゃないか死ねカス
>>456 複数人のID毎回気にして発言なんて面倒だわ
文句言ってる初心者って大体みんな言ってること一緒だし同じだろ
はっは〜面白いな〜
初心者は苦しくなると基本晒せだのキチガイだの別な話に振るよね
エンジに召喚縛れとかもうね
ほかの職も3列縛りで戦ってくれるなら喜んでするけど
ちなみにアルフ縛ってても9割はアバターしてくるんですけど
ポイント欲しいだけだからエンジ使ってる。
流石に気が引けるので冠詞はつけてないw
メインキャラより楽にポイント稼げるんだよ・・・
エンジで少しでも縛りとか言ってるやつは別にいいんだよ
やばいのは勝つために開き直ったランカーエンジ
知らんやつは一度で良いから2400クラスのエンジvs他職を見とくべき。
エンジでランク乗って勘違いしてるやつが増えすぎて気にいらねえってのがほとんどだろうし
開幕で覚悟しろ!みたいな完全に勘違いしちゃった発言する上位エンジもいるらしいからな…
PSないごみ雑魚なのにね
本当に対人が上手くて好きならアベでもフルでも有名になってるわ
だってフルしか活躍の場がないんですもの
だからアベの話はしたくないんだよね
加えてアベやったことないから色々勘違いしてること多いし
エンジとやると召喚撒いて篭ってるだけでウゼーって言うから
自分がエンジやったときは攻めスタイルで戦ってるけど
ほとんどが逃げ回ってSAパリスタの時だけ攻めてくるヲリ
逃げ回ってスピブのときだけ攻めてくるアクロ
盾で逃げまわってアバターしてくるパラなんだけど…
パラはともかくヲリアクロには追いつけるわけないんだから
結局召喚篭りでしか戦えないんだけどどうすりゃいいの?
エンジの攻めスタイルってなんだよ
召喚撒いてりゃ変わんねえよこのボケが
>>464 お前1人がやってもこっちからしたら他のデミとなんら変わらない
またデミか…ってなるだけ
残念ながら他のエンジがカスばっかだから1人が何やってもわからんわな…
そういう攻めスタイルで使う奴は嫌いじゃないけどな
でもアイスとアルフ置かれただけで普通の奴は何も出来ないんじゃね
1人だけ召喚使わないで2200くらいいってたエンジは見たけど十分強かったし
召喚置かれた時点で「召喚から距離を取る」という選択肢しかなくなるからな。召喚の近くにいるデミ殴りに行けとか無理な話。
まあ召喚のHPと火力アホみたいに高くした開発が一番悪い事は間違いない
アベでもフルでも有名になるって狩り振りがフルでも強いエンジには無理なお話やで
スキル振り以前に
召還頼みで時止めを避けたり
リベアンを警戒したりそういう基礎すら出来てないごみしかいない証拠
エンジが強職なのはもう間違いないんだから、勝てない雑魚は文句いってないで、勝ちたいならエンジ使えksども。
公式が修正予定なのは確定してるんだし、今更愚痴ばっかいってんなら愚痴スレいけ
エンジで縛ってるタイプの人は個人的にかなり好印象だね
マイナスからのスタートだから おっ!ってなるのかもしれんが
なんてかもう闘技場のエンジ全体としてのイメージは最悪だよね
モーション遅いスキルを単発で打って避けれない程度の初心者でも召還がん逃げしてれば簡単に勝てる職
なのにあの職には勝てない、こう対処されるだの愚痴が多い
練習はしたくないと遠まわしに言い訳ばかり並べる
スタグレ簡単に避けられるだのスタン抵抗だのダメトラは潰せるだの初心者的発言が目立つ上に声だけはやたら大きい
声大きい割りにじゃあどうすれば?と聞くと攻めればいいとか潰せばいいとか曖昧な答えしか帰ってこない
実質自分のスキルすらも理解してない、ましてや他職のこととなるともってのほか
苦しくなると話をそらすもしくは逃げる←まさにエンジ得意の逃げ戦術
アルフレッド切ってるけどやっぱ捕まるとキツイな。生命無いのも原因だが。
アイポンは使うけどコンボ中に組み込んで設置してるから許してね。
じゃあ俺もコンボにギガボンや台風組み込むけど文句言うんじゃねぞ
今でも普通に使われるからなー
縛るってのは結局のところ、自分がどうしたいかだけだろうな。
>>474 縛る縛らないは自分の勝手
とはいえマセってどの層みても縛ってる人なんて皆無じゃん
そういや前に召喚はアルフだけしか使わない意味不明なエンジに会ったことあるな
5連続で当たって5連敗したけど
冠位なしで1900Pts前後をうろうろしてるセイントだけど
騎士作ったらもっと上いけますか?
プリの人に使用感を聞きたいです
プリじゃないけど騎士使って勝率下がることなんてありえないと思うんだが。
>>478 まあその位置なら装備すればもう少し上がれるとは思う
自分は装備してるけど、セイントが騎士とかだとやる気なくす人多くて
引き分けに持ち込まれるパターンがかなり多い、騎士捕縛つけてから明らかに
引き分け増えた。
面倒でなくて上を目指したいならつけてもいいと思うけど、10戦消化したいだけなら
やめた方がいい。
481 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/28(水) 21:22:12.04 ID:B3Ci42QQ
観戦したときHPみれなくなってね?
エンジ強いっていってるけどランキングはヲリもアクロもいるじゃん@バル
ほんとうに強いなら全員エンジで埋め尽くされるはず
よってエンジが強いのではなく、エンジ使っている人に上手い人が多い。
エンジつかってる人に上手い人が多い・・・
さすがに呆れるレベルだな
バルはそうなのか知らないけどネルはやばいぞ。
ランカーさん1名ご来店でーす
はぁ〜ポイントは欲しいけどフル装備はいきたくない・・・
マセは9割がた台風つかうからw
>>482 ネタにマジスレしてあげる
エンジはすでに5人ランクに入ってるこの時点ですでに異常
そしてエンジに対して対抗できる唯一のソドマセがある程度入りやすい
これが今のランキングを決めている
アクロは元々強職だから入っていてもおかしくはない
ただしPSはそれなりに必要
ランカーだからランカーと当たると思ってる時点でフル知らない人
ランカーは自分より100~200下相手に勝って5ポイントとか地道に集めてる
装備揃えて地道にその作業する人がまだそこまで多くないだけ
ランカー対決だと引き分けにしかならんでしょ
あのガチガチだと
フルは終わったよ気付
元ランカーの俺がいうから間違いない
今のランクはこうなってる
・デミ1強(PSなんてほぼなくてもいける)
理由:ダメトラが壊れ性能。捕縛騎士との相性がいい。火力ある。
・ヲリマセ 無属性火力があがりデミに何とか対抗できる
(しかしランカともなるとPS必要)
・アクロ CT高いしヲリと同じで無属性火力UP
(引かずに強いのはほんの一握り)
・クレ ランカー無理(クレとあたると引き分けで減る)
・エレ エレ盾使いこなせばいけるかもな
・マジェ エンジにきついから厳しい
・ボウ 中の人しだい
要望だすなら特定職の弱体じゃなく
CTと物攻魔攻火力は今の仕様でもいいから、属性火力を元に戻して
全ての冠詞をなくし、引き分けのPtsプラマイ0でいいんじゃない?
引き分けでポイントプラマイ0は嬉しいけど
ソサ系・ボウ・アルケミは引き分けに持ち込む為の
ガン逃げができないから不利なのと
勝てる試合だけ勝って他は全部引き分けに持ち込む
クレ系がやばいことになりそう
・全召喚物のHPを1/4程度に大幅弱体。ミラクルでさえも頑張れば破壊できるように
・近接スキルのSA、SA破壊を弱体した上で、エレ盾の壊れやすさを今と同程度に再調整
・全防御スキルの持続時間を1/4程度に大幅短縮
・鈍足スキル、騎士は重複にせず上書き
これで全体的にバランス取れるんじゃね?
召喚弱体だけならヲリアクロ天国になるし調整必要。
クレvsクレは攻撃力不足と言うより防御力が過剰な気がする。
冠位は無くさず完全ハメは出来なくする方がいいと思う。鈍足スキル一つもない職が不利過ぎる。
アベが即死ゲにならなければ10戦だけ適当にやってアベで楽しむんだけどな
フルは冠位無くすだけでもかなりマシになるはず
防具の冠詞がほぼ生命一択なのもね
防具の冠詞がバランス調整難しそうだ
496 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/29(木) 08:11:20.36 ID:mZicd/AC
バル鯖
1位 バーバリアン
2位 バーバリアン
3位 グラディエーター
4位 テンペスト
5位 エンジニア
6位 シューティングスター
7位 グラディエーター
8位 テンペスト
9位 シューティングスター
10位 エンジニア
497 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/29(木) 08:13:23.04 ID:mZicd/AC
ウォリテンペはアベでも有名な人が多くてpsもある
対してエンジニア系はランカーと戦えばわかると思うが冠詞引きこもり
psはほとんど関係ない
PVPって最終的にはPSを競うものじゃないの
エンジは性能壊れてるしね。でもそれは自分がうまいんだと勘違いちゃんを
生み出す結果になってしまって非常に残念だと思うと同時に、正直きも過ぎ
>>482こいうやつがエンジ使いに非常に多い、勘違いちゃん乙
フルで必要なのは
職性能>>超えられない壁>>装備>>>>PS
装備が弱けりゃいくら圧倒してても一発逆転される
逆に圧倒し続けられれば装備が弱くても勝てる
500 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/29(木) 09:09:16.80 ID:mZicd/AC
せめてアイスポンプタワー、ダメトラ、ワックスあたりだけでもなんとかしてもらえないかな
次の改変はいつくるんでしょう・・・
501 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/29(木) 09:12:14.55 ID:mZicd/AC
1回もミスしなければ装備差は覆せるけど
逆に1回でもミスすればそこから逆転されるっていう意味だろ
503 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/29(木) 09:20:20.91 ID:mZicd/AC
つまり
>>498さんに対して
職性能>>壁>>装備>PS
↑
このくらいじゃないか?
ってこと?
それぞれの差なんてあってないようなもんだろ
505 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/29(木) 09:25:54.00 ID:mZicd/AC
うーむ
ランキング見る限り職性能の差は結構あるきがするけど
クレとかソサとか見る影ないし
きのせい?
ランキングだけしか見てねーの?
観戦とかはしてねーの?
自分が実際に相手にして感じた事とかねーの?
507 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/29(木) 09:30:55.60 ID:mZicd/AC
自分で感じたことも踏まえてですよ
やっぱりアカデミックの性能が高すぎる気がしたので
スキルの改変をしてほしくはないですか?
ということ
デミに限らずSAと無敵と自動攻撃の優位性は調整されないといかんね
冠詞も酷いとは思うけど全職共通で使えるんだから不満は言えないな
クレ系とFUはともかく
いくら盾が弱くなったからってエレはまだまだ現役だろ
PSないだけだな
510 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/29(木) 09:58:39.43 ID:mZicd/AC
たしかに。
クレのコンビクションとかはやりすぎなきもしますし
他の職のこれからの弱体化ありきならわかりますが
PSがないことについては言及するなよ
絶対だからな
クレFUよりもボウマスアルケミをなんとかすべきだろうw
ボウマスはまだしもアルケミはねーよ
スタン、ワックス、凍結、召喚あるしな
>>513 そう考えるとエンジは2次以降のスキルが優秀だったってことか……
アルケミは当たるとむしろ応援したくなる
エンジの厨スキル
1位 だめとら
2位 すたぐれ
3位 あいぽん
4位 わっくす
上位2つでもスキルなかったらエンジはランキング入ることさえ不可能
個人的に一番ひどいのはスタグレだと思うわ
他のスタンスキルは立ち状態じゃないとスタンしないのに
なんでスタグレだけどんな状態でも強制スタンにできるのかと
他のスタンスキルも強制スタンにするか
スタグレも他のスタンスキルと同じにするか
いいかげんどっちかにしてほしい
スタグレは強SAスキルで回避できるよ
そういうスキルが無い職だと本当に鬼畜
>>517 CT10秒のスキルに耐えられるSAスキルをまわせる職なんてマセだけ
マセも耐える為だけにスキルなんて使わない
519 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/29(木) 18:12:46.44 ID:mZicd/AC
エンジがつよすぎる・・・
ここはエンジと当たった時の対策を教えてほしいんだが
どうしたらいい
勝てる気がせん
自分の職書けっつってんだろ
>>518 何も10秒ごとに飛んでくるわけじゃないんだから残しておけばいいじゃない
引き目で戦ってるならきっかりクールごとに飛んでくるのかもしれないけど
土日は園児率高いからやらない
それ以外はウォリが多いからまだイラつくことは少ない
>>521 10秒ごとに飛んでこないかもしれない可能性を示されても何の解決策にもならない
モーション長いんだから避けろよ^^;
でました!見てから避けろ!w
いや実際うまい奴らは見てから避けてます^^;
上手い奴ら"は"避けますな
お前ここにいる上手くない奴に避けろって言って避けれる様になるとでも思ってるのか?しかも見てから。
イクリを見てから避けろとか無理過ぎるがスタグレなら数回練習すりゃいいだけだろ
それなりに難しいがまぁ本人次第なんじゃね
>>528 そら単発で投げますよ〜って分かるならそうだけどな
俺は避けるけども
あとさ、何でいつも単発の話になるんだ
エンジ相手なら周りに召喚の類があるはずだが、それ等とスキルで行動制限、予測して投げるもんだよな
避けるなら当然隙も出来るし、逃げるなら相手に余裕も出来る
かと言って当たれば他所と比べるには大き過ぎるダメージが待っているんだよ
他のスタンと違ってジャンプでスタン回避が出来ないのも大きい
それらを考えた上でのスタグレのチート性能な
パラ持ってないから知らんが
スタンスとかで時間稼いでアバターでエンジ仕留められないの?
初心者は一つ一つでしか物事考えられないんだよ
挙句の上、低クールのスタグレに高クールのスキルSAで耐えろとか無茶難題
を押し付けてくることも
SAで耐えろとか他職知らないも同然
アバターする→ダメトラいれられる→削りきれるわけもなく終了
ついでにスタンスはワックスやバブルバブルでつぶされる
負けない事は出来るかもしれないけど、倒すのは無理だな
シールド張ったら召還の山に攻撃されてカキンカキン言いまくって近づけないし
>>531 100%無理
まずエンジ相手に時間かせいでダメトラ発動した時点で
生命>>>与えダメになって詰み
ちなみにアバターなんてPvだと無敵だけで火力は上がらない
開幕後ダメトラ前に勝負つかなきゃほぼ諦めた方がいい
後は開幕通常攻撃&クイックで騎士発動しないの祈るだけ
発動したらほぼ引き分け以下確定
スタンスで防ぐのはむしろ危険
鈍足サイレンではめられる
いつまでエンジの話してんだか
与えダメ
537 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/29(木) 21:59:45.22 ID:mZicd/AC
ウォリアクロ以外でエンジに勝てる職はいないのか
お前もう黙ってろ
539 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/29(木) 22:25:10.01 ID:mZicd/AC
>>538 どうした?
もうエンジの話はしないからそうカリカリすんなよ
540 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/30(金) 00:14:12.97 ID:9uL0qz/t
エンジ対策くれたやつらthx
参考にしてすこしでもいい勝負できるように立ち回り努力してみるわ
KqOJgM0rが湧くからエンジの話はできないが
ケミはどうなんでしょう
ほんとに最弱職?
まぁ、これだけエンジも嫌われてるなら常駐するのもありかぬw、エンジ叩くのは基本クレくらいだしな、
CT18000↑にして属性50%くらいあれば強いと思うがな、PSでどうにかなるとおもってるのだろうか?
542 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/30(金) 00:52:28.65 ID:9uL0qz/t
なるほど。
逆にそれだけの装備がないと・・・
ってことなのか
スリープ入れば女職には結構つよいきがするんだがどうだろう
このスレのパラは本当に下手なんだな
パラ叩いてる人らの意見もほとんど初心者ばっかりだがな
装備もそろえないで職性能云々いってるのは甘えw
CTも属性もないのにネガってご苦労様www
このスレのクレは乞食なみの物乞い(ネガ)しかしないwww
ここのスレにいる初心者ってこんなのばっかで面白いな
言い返す言葉がないと初心者や下手で逃げるのも傾向だがなw
生命捕縛騎士装備にCT18000↑+属性50%くらいって相当は廃装備な上に
強いと思うとか曖昧な表現しかできないのは初心者もいいとこ
紋章OPでCTかなりつけないと18000↑は厳しいだろうし
CTつければMP回復がつけれない闘魂別でMP回復数箇所ないとコンビク使えばすぐ切れる
パラだけ鯖に指で数える程しかいない廃装備基準が前提で強いとか笑えるわな
後ほんとにCT18000確保してから発言してるのか知らんがCT18000程度じゃまともにCT出ないけどね
そりゃパラ使ったことなくて叩いてるんだから
自分が負けた敵のステは高めに設定したいだろ、初心者ってわかってるなら多めに見てやれよ
できない事を正当化してんじゃ雑魚だろ、前の仕様がぬるすぎで厳しい環境になったら愚痴とか
おめでたいってことだ、対人するならクレでCT上げるのは当たり前、セイントはしらん。18000ないにしろ15000もなさそ
うな言いぐさでびっくり。
>>550 クレに負けて悔しいの?
CTは19000にして何回か戦ったけどたいして伸びなかったね。
職ごとに設定違うのかもしれんがまともにCTなんて出ないよ。
しかも他職は連続攻撃で削ってくのに対してパラはスマイトホリクロジャスクラ
と強スキルは一発タイプが多い中で、あのCT率ならまともに期待なんてできないね
って使ったことないからわからんか。
初心者のパラに対する幻想はどうやら相当高いレベルらしいな。
それで尚且つパラは強職と言い張るんだから、このスレにいる他職は当然
それを楽に乗り越える良装備できていらっしゃるのでしょう?
後反論することは愚痴とは言わないだろ。ただ単に愚痴って言いたいだけの初心者か。
パラを使ってない奴連呼でしてるがお前は他職全部使ってるのかと
長文並べちゃって必死すぎてワロタ
読んでないわ
全部は使ってないが?当然でしょ。そんな廃人じゃあるまいし
別に俺は他職に装備やステを押し付けたり、いちゃもんつけてるわけじゃないしな
てか俺の話じゃ信用ならないなら普通にギルドやフレのパラに聞けばいい。
生命捕縛騎士でCT18000↑+属性50%が簡単に揃えられるかどうかな。
CTを押し付けてくるってことはアクロボウエンジあたりの職なんだろうけどね。
>>554 ならお前はなんで人に使ってないのにっていう言葉を吐くのかと
そういう事だからパラキチって言われる訳
>>555 使ってないやつがその職に対して勝手な想像で無理なことを押し付けるから荒れる
スキルどころか装備すらまともな知識もたない他職に対して文句言う権利なんかないわな
俺は使ったことない他職の装備に過剰な条件なんか提示したことないしな
他職のスキルはおおよそのCTと威力、SAは把握してるものだと思ったけど・・・
デミが召喚縛ってもパラとスキル数大差ないとか言う人がいるのは見たけども
ID:hHwsrfBF
こいつって前にデミ使いに対して自分がデミメインでも無いくせに「デミの扱いがまだまだ」とか言ってた基地外パラだろ?
相手するだけ無駄だよ
とにかく言い返せなくなると話盛って、言ってもいないこと持ち出してくるよね
しかもデミメインじゃないと発言権すらないみたいだな
前も初心者つっついて見下した発言して荒れてたな
こいつは何度繰り返すのか
パラに上手いやつがいないからランカーがいない
相手に合わせて縛りなしなら職性能はトップクラスだと思う
引き分けをプラスに考慮するならわかるが、勝ちを取るので考えればさすがにトップクラスはないと思う。
うまいやつがいないというより、上のクラスになるほど装備面もいいから、ダメージ稼げるスキルの少なさのせいで警戒されるスキルも絞られて厳しいよ。
そこまで闘技用に装備揃えてない層のうちなら比較的性能のいい通常絡めても稼げるけど、通常使うほど不利がつく層までくると、1スキルの重さが他職と比較にならなくて辛い。
縛らないにしても、そもそも縛ってるのって盾スキルだから、攻めが難しい上の層ではあまり関係ない。エンジと盾ソサで混ぜてくくらいかな。
CT18000あります宣言してる下手が沸いてたな。それで愚痴ってるなら雑魚としか言えない。
今は勇者は対人用にとっかできるのに専用装備もないカスが偉そうに。しかもこっちはソドだし。
エンジたたきがんばっとけ
レベル50になったばかりのバーバです。
初めてフル装備戦の1対1に挑戦しようと思ってるのですが、何から手をつければいいでしょうか?
PvP用の装備はまだ揃ってないので50レアで防具生命、闇斧、サブ騎士を作る予定です。
あとPvP全般の参考になるサイトとかあれば教えて欲しいです。
闇斧作るのか
まぁ頑張りなよ
>>564 ランカーの名前で検索すると結構ブログやってるやつ多いよ
ドヤ顔で装備とか晒してるから参考にすればいい
メダルを集める時間があるなら勝利者防具5セットのがいい
レア生命だと+10にしてもHPが低くてきつい
前までかなりの頻度でランキングに入ってたガデが
今日見たら2100ちょいまで落ちてた。
これがパラの強さの真実
その程度のPSだったってことだよ
パラの職性能はトップクラス。
中の人はオートガードとかに頼りまくりなので、下手な人がほとんど
エンジの職性能は普通
中の人は召喚考えたり、自身の動きを考えたり、上手い人が多いので、ランカーが多数
よってPSがすべて
そのランカーをアベで全く見かけないのは何故なんだ
>>570 何を持って職性能としてるのか定義が分からんけど、パラの守備能力に関しては間違いなくトップクラスだろう
攻撃はザル
エンジの職性能は攻撃面も守備面もトップあるいはそれに追従するクラス
一々アベの話を持ち出すのって荒らしなのか?
アベとフルは別物では無いけど同列に語るもんじゃないと散々言われてる気がするんだが
>>570 エンジ使いはこういう狩豚勘違いキモスやろうしかいないしな
んでアベで練習したくないとか言ってるのは大抵エンジ
・やたら愚痴が多い、初心者の癖声が大きい
・言ってもいないことを持ち出したり、会話の一部を誤解が生まれるように抜粋して
捏造するのは、有名な某チョンテレビ並み
・PSのかけらもない、言ってる事が支離滅裂
・他職には前提条件で無理難題を押し付け、自分の職には甘いという自己中
・初心者同士の妙な一体感
初心者だと思ってたけどお前らただのチョンだろ
ID:kDxFx4qE
アベスレからも分かる通り本日のキチガイパラID
NG推奨
エンジにPSとかいらんわなw
>>575 アベスレからも分かる通りってアベに沸いてる初心者FU擁護とか
お前もキチガイFUのチョンか。あんだけ複数人から反論されて
馬鹿にされてるのに、勝手に初心者同士つるんでまとめて愚痴スレに移住しろよ
パラが職性能トップクラスとか本気でいってるわけじゃないよな
勝たないとポイント増えないフル装においてはパラは弱いわ
アベとは別物だし、なんで盾フルに使う糞パラがランク低いところでごろごろしてるかって
自分が縛って、相手にスキル縛らせてはじめてパラは戦える職だわ
相手の職にもよるけど、自分が盾回して、相手がスキル縛りなしできて特する職のが少ないからな
勇者武器ってデザインいいから欲しいんだけど全然勝てません。
強くてたくさんポイント稼げる方、ぜひ取引所に流してください。
トレード可能な勇者装備は腕靴だけ
そうだったのか。
丁寧にありがとう。
がんばるしかないのか。
そうだったのか。
丁寧にありがとう。
がんばるしかないのか。
次の装備が出て乗り換えた時に勇者武器を見て
「これはあの時がんばってランク上げて手に入れたものだから捨てたくないな」
って気持ちになったりしたら
それはフル装備を楽しんでるってことだと思う
わけわからん事を言ってるかもしれんが
エンジはアベで練習しろとかエンジ持ってないだろ
アベだとタワー使えないからタワー絡めたコンボ使えない
フルだとタワー絡めないと火力不足になるからアベで練習する意味ないんだが
むしろタワー使わないよう意識して操作するからフルやるとき変な感覚になったし
相手が騎士、捕縛冠位持ちなら盾がんまわししてるな
メダル集めるのだるいからこちらがつける選択肢はないぜ
10回やってポイント貰えればいいしな
アベで練習になる職は限られてるんじゃない?
パラとかならアベで練習もいいと思うがアクロやエンジなんかはフルのためにアベでとかアベのためにフルでは合わないと思う
十分練習になりますけど
自分で使ってみて十分練習になると思った職を全部言って欲しいな
ていうか騎士捕縛使ってるくせにスキル縛りしてるやつ
たまにいるけど何がしたいの?
騎士捕縛使ってスキル縛りしたいんです
そうかそれなら仕方ないな・・
>>589 それ言っちゃうとお互い不毛な戦いになるからって理由で
防御バフ系縛って戦っておきながら
生命防具は使ってる矛盾で意味がわからなくなる
不毛っていうか決着つかないレベルの戦いは両損になるってだけじゃ?
生命防具だけなら全職条件は同じだし、引き分けの決定打になる事もないと思うが
生命防具ですら女職圧倒的有利な条件だろ
当方マセ
相手ソドマスがパリスタ使ってきたのでスキン・チャージ使うと、相手が武器をしまい戦意喪失
これってダメだったの?
パリスタ使うなんて恥ずかしいよ
一人の人間として恥ずかしい
ソドが1:1でパリスタ使うなんてもう恥ずかしいよ
見苦しいというか・・・もう剣捨てれば?っていうレベル
ガイデ、箒、召喚全開エンジ
自分からパリスタ使うのはこういう時ぐらい
ガイデにパリスタ使うカスには40スキル解禁だわな
パラつかってるけど全然レートあがんない。
レート2000こえたらほぼどの職とも引き分けになる一方でポイント下がっちゃう。
ランカーのパラの試合見てると1回1回確実にスマイトをぶち当ててるな
こういうパラいるからパラが嫌われるんだよな。
パラが何か発言するたびに過剰に反応して
理由もなく叩きたいだけの初心者キモメン乙
>>599 レート上がらないのは、そこがお前の限界なだけ
PS足りてないだけだろ
>>601 パラさん乙です( ´,_ゝ`)プッ
キモメンもう一人現れた乙( ´,_ゝ`)プッ
ここで、ネガるのは大抵がカスPSのパラってのを踏まえるとかわいく見えてくるw
パラって言葉=ゴキブリほいほい
今日もまたゴキブリが大量発生しております
チョン民族は全部パラに責任を押し付けることに必死です
キモ━━━<丶`∀´>━━━!!!!
606 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/02(月) 08:22:27.90 ID:p40kuBPV
パラとエンジ両方あるけどエンジでパラに勝てないのは
アホなだけ、あんな足遅い職のパラに捕まる要素ないし
普通にやればパラとかカモだけどな
盾の仕様とか理解して言ってるのかも疑問だな、盾してエンジとやると不利だし
まともなパラならエンジに盾使わないからな、そこらへんがエンジが初心者
の書き込みだと思われて小馬鹿にされてる理由だと思うなw
召喚縛りの園児と対戦した事あるパラだけど
縛ってても上手い奴は上手いわ
シンブレ以上にあっちこっちぐるぐるめまぐるしく動き回るし当たらんし
だってロケジャンやワックスを逃げ回るために使う物だと
思ってる園児しかいないですし
いやむしろそれが正しい使い方だと豪語する人達ばかりですし
エンジはほっといてもランクインできるんだよ、カスPSに教えてもらわんでもww
ランクインしてから指導してねw
毎回思うけどフル装備におけるエンジプライドがぱないの
エンジプライドはクルセプライドから移った人の集団ですんで
今更ですまんかもしれん
たまに武器外しながら戦ってるアレはなんだ?
しかも妙にズレてるしバグ?
回線やPCスペックで問題があるような環境じゃないんだが・・・
>>612 それはそう見えてるだけで、実際はちゃんと武器出してるよ
位置ズレするのは武器を出してる状態としまってる状態では移動速度が違うせいで、見かけ上の移動距離が多くなってしまうから
あとついでにダウンや起き上がりの挙動もかなりおかしい事になる
因みにそんな状態に見えてるのはあくまで自分だけで、対戦相手や観戦してる人にはちゃんと正常に見えてる
意図的に起こせるものなのかは知らんが、偶発的に発生する事はまれによくある
まあそうなったら運が悪かったと思って諦めるしかないな
>>613 なるほど回答あざっすにゃ
20回に一度くらいあって
一度同じ人が連続でそんなことあったから気になりましたにゃ
相手がニュータイプだったと思って諦めますにゃ!
a
俺グラなんだけれど、今日初めてフル装備したんだが、
何も知らずにパリスタ40とかやっちゃったんだけど、
相手から反感買っちゃうような、「コレだけは絶対にやるな馬鹿!」ってのある?
縛りに関しては特にない、同職同士の場合はパリスタやハイドレは時間が掛かるだけなので
相手によって縛るのも有り。
>>617 ありがとう!同職はパリスタ敬遠するようにするわー
パリスタすることによって他職がいろいろ縛り解いてくるってのはあるぞ
スピブや盾、アイアンとか相手使ってなかったらとりあえず後出しにしといたほうが無難
40スキルだけは先に出すことをオススメする
アクロに対しては台風とアバター以外後出しのエッジでつぶされるけどね
だけどそのエッジは40スキルで唯一ガイデで壊れるSA
大抵のスキル潰せるだろ
今のフル装備の火力って
属性>CT>物攻魔攻
でおk?
デミにはなんでも使ってOKかな
626 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/04(水) 22:21:59.73 ID:TqPtyEKG
ケミのMP消費早くなおせやks運営
ざこクレにしかかてねーだろくそが
引き分け狙いと勘違いされるからさっさと修正かけろドラデブ
>>619-623,625
情報提供ありがとう!とりあえずパリスタは敬遠気味で、
40は溜まった時射程内なら強引に巻き込みを狙うようブッパしていくスタイルでとりあえず行ってみる!
俺と当たった時40使った時点で容赦しねーから覚悟しとけよ
他職の40スキルの方が全然性能いいし
ソドは相手に40解禁をさせるくらいなら縛った方がいいけどな
ソドはエリアル消費させる手段多いしナパームなら結構使いやすいんだけどな
おい10戦連続テンプレデミってどういうことだよ
2000p台にうじゃうじゃいすぎだろ
2200↑の上位2割層になるとエンジとヲリしかいない
これが現状
他の装備が悪いだけでしょ
装備うんぬんのレベルじゃねーだろ
明らかに職性能
デミプラ「俺がランキング(脳内)に乗ってるのは職性能じゃなくてお前たちとの装備の差」キリッ
もうデミプラいいよ
どうせロリおやじが使ってるんだろうけど
PSとか装備差で勝てるとか言ってるのは性格もキモ過ぎ
デミはかなり装備差ないと勝てないな
マジェ強すぎ
50ユニで冠2全身そろえずに、職性能が測れるとはまず思えない
クレで勝てないのは職性能のせいでもないw
じゃ、原因はなに?フル装備で装備もなく愚痴ってるから初心者といわれることに気づこうかw
50ユニ冠位2来る前からランキングは埋め尽くされてたわな
初心者発言してる園児の方が圧倒的に多いし
園児プラキモイから出てってくれないかな
クレのカスPSは消えろよいい加減、幼稚なネガしかできないんだからw
やべーわまじべーわ
また変なプライド出てきたよ
自分の今ままでの過ちを他職になすりつけるとか、まじべーわ
ネガキモ園児ばっかりなのにスレ落ち着いたころに必ず
カスPSでネガるクレキモイとかいきなり言い始めるやつ、印象操作乙だわ
まじこのスレにいる初心者園児キモいのしか居らんわ
>>642 お前みたいなのがいる限り出て行くことはないだろう
だって煽る対象として優秀だからな
アルケミの空気っぷり笑
他職に負けた時の理由→職性能
同職に負けた時の理由→装備差
装備差なんてそこまでねぇと思うけどな。所詮は属性ゲーだろ
阿部礼二モード実装前に比べれば幾分楽に揃うと思うが
騎士捕縛生命付けるだけの簡単なお仕事だろ。時間かかるけど
属性ゲーつってのは装備揃えられないカスだけだろ
耐性揃えたら属性職のほうがカモ
デミから言えば対属性職は頭手アクセでかなり耐性増やしてダメトラでかなり有利なんだよな
まだ揃ってるやつはいないと思うけど生命UにしたらHPやばいことになるぞ・・・
こっちはスタンから叩きこめばかなりダメージ出せるしこんな強い職ないわw
属性職有利とか言ってるやつはランキング見てないかそもそもフル装備知らないかのどっちか
ランキング手前のやつら観戦しても属性職なんて皆無に等しいわな
今ランキング乗ってる属性職は昔のポイント貯蓄のおかげで残れてるだけだから
ランキングリセットしたらもっと悲惨なことになるけどな
PSあればどの職でも乗れるし
火力高い属性職が強いのは否めないでしょ
がち耐性が浸透してるわけでもないしな
揚げ足を取る言い方をすれば今の仕様じゃどう頑張ってもセイントはランクイン無理
まぁ冗談はさておき、ランカーあるいはランク手前クラス(2300↑?)くらいになるとほとんど全員勇者セットそろえてるよ
防具だけでも。
5セットの耐性10%と相手に合わせて付け替える頭8%で合計18%
こんだけしかなくても十分属性職はカモれる
んでランカーは基本的に他のランカーと戦わない
よほど好戦的でもない限り他のランカーのいない時間、あるいは他のランカーが戦ってる間にレディしてなるべく当たらないようにする
んで格下をボコって3pとか5pとかをチマチマ稼げる奴がランクインしてるんだよ
18%ならまだ属性の方が強い。
最低でも30%ぐらいにならないと無属性が上にはならないよ
それに勇者セット揃えてる根拠も聞きたいわ
回復職で1:1しようという発想自体がナンセンス
クレはおとなしく3:3の方やっとけよ
>>652 下と戦うほうがリスク高いと思うけどな
ランカーからアンケでも取ったの?
>>652 俺2400だけど未だに勇者メイン武器だけで他勝利だぞ
>>655 「ほとんど全員」っていうくらいだから、一人二人とか揃ってないのがいても揚げ足取りにはならないんじゃね?
ところでサブで低Ptsの試合入ってて思ったんだけど、終わった後武器しまってる人を結構みるんだ。
これって笑いエモかまそうとして間に合ってなかったケースがほとんど?
それとも普通に決めポーズみたいな扱いなの?
>>656 どんだけ神経質なんだよ
単純に戦闘終了したって意味だろ…
フル装備をFUでやってて
ステ幾ら調節しようがダウンポイズンにハマらない人や時止めると絶対位置ズレする人にはもう慣れたが
最近、時止めを硬化時間より明らかに早く解除される人まで出てきた・・・
仕様の範囲内()の小技なのかラグなのか分からないが対策はよ
ポイズンにはまらないのは起き上がりと重なってるだけなんじゃねーの
ダウンポイズンはディレイ抵抗上げてると思われるデミと男職は完全にはめても普通に起き上がれるんだぜ
FU側がディレイ上げてようが、ポイズンだと抵抗の方が効果高いからまじめにある程度上げてる人ははまらない
それと環境次第だけども、フル実装あたりからアベ・フル共にスキルや回避連打してると何故か抜けれることがある
異常な位置でも抜けれたりするからもうよく分からん
ああ、念のため
>>660の下二行も完全にはまって、エリアル残ってても出せない状況でもな
今週も安定のデミ10連戦で終わったわな
また勇者胴+8いかずに燃えたわな
頼むから騎士捕縛冠位付けてる強職(アクロ、マセ、ソドあたり)は
2200↑で遊んでくれ
そこまでやって1700↓とか勘弁してくれ
PV武器つけて1500↓のソドもいるし
わざとレート下げて俺TUEEEEしてるんでしょ
騎士捕縛付きで1700未満の奴はセンスないからもうやめてしまえといつも思ってる
>>665 いくら何でもそんなヤツはいないだろ
フル装備は勝ってレート上げてなんぼの世界じゃん
それ全然TUEEEEできてねえし、寧ろこの上なくYOEEEEだし
ところで話は変わるが、騎士捕縛なしで何処までいけるもんなのかね
1800超えるとほぼ全員騎士捕縛持ちな印象があるけど、やはりこの辺りが限界なんだろうか
騎士捕縛なしのクルセだけど2000台キープできてるよ
騎士捕縛なしのエレだけど、2100までは行ったよ
デミ連戦で2000まで叩き落されたけど
騎士捕縛なしのマセだけど、1900-2000を行ったり来たりしてるよ
騎士 捕縛なしのガデだけど
1900から1700におとされたよ
なにこの廃装備自慢大会
俺1500だけどあにゃんに勝ったよ
>>665 それって3:3で1700超えてるだけじゃね?
アンガーやフラグレなどのカウンタースキルを耐えられるスキルを各職教えて欲しい
グラだったらイクリしてフィニアタとかすれば耐えれるよ
そもそもイクリしておけばアンガーでほとんどよろけないよ。
というか、その辺のカウンター用スキルはSA破壊でかいからほとんどの職は耐えれないと思う。
マセのフラスイ・メイルぐらいしか思い浮かばない。
そうですか・・・よくやる相手で癖がわかってれば無敵でしのげるんだけど・・野良だと自分には対応むずいです
アンガーはこちらも同等のスキルがあれば打ち返せるし、エスケープで逃げられる。
フラグレは強SAで耐える。
スリープは諦めろ。リリーブ以外詰む。
グラならスリープ読んでイベスラとか出来るけどな
イベスラチート杉
そういやフィニッシュはイベスラのおまけってグラの人から聞いたな…w
そのぐらい万能らしいね
フィニアタもリバーサルスキルに重ねて当てたりSA受けとか出来るけどな
かつて頂点に君臨してたマセって今どうなん?
下手な奴が使えばカモだけど上手い人相手だときつい
それはエンジ以外大体あてはまる
というかそれが普通
スリープは神性能だと思うけど使えるのがケミだから空気なんだよな
もじあれがエンジスキルだったらどうなってたか…
カウンタースキルはSAで耐えるってものあるけど
基本は読み合いでわざと食らったり、ギリギリ範囲外から誘発させたり、先読み回避したり、もしくは使わせない状況に持ち込むものじゃない?
お前らそんな難しいこと考えながらpvpやってんの?
俺には真似できん・・・
そこまで考えないと強くはなれない
昨日グラカンストして、
フィニアタって起き上がりで回避余裕だからつかえねーな
って思ってたけど、そういや結構SAあるな
逆にそれ考える以外にPvの楽しいとこあんのかよ
プレイヤー同士の読みあい、スキルの性質を考察しての対応
そういうのをうまくできるかどうかがPvのPSだろ?
格ゲーしたことない俺でもそれくらいは考える
引きは読み合い拒否だから嫌われる
というか、むしろ相手がどのタイミングでエリアル使ってくるかカウンタ使ってくるか
自分もどのタイミングで使えば相手の攻撃から抜けられるとか考えてないのって思う
考えてないで普通に戦えてるならある意味すごい
フルでデビューしたやつはそんなの考えてない奴ばっかだと思う
でもアベと違って主力32スキルだけエリアルで抜けてれば死なないんだよなこれ…
読むのは相手の主要スキルと回避くらい
それ以上はネトスマレベルになるから頭禿げる。もう禿げてるけどな
回避無駄打ちする奴いるからほんと楽だわ
大ダメージスキルが当てやすいのなんの
何も考えず経験に裏付けられた感性のみで戦う相手は時として強敵
なんせパターン化されてないから行動が読めない
その代わりボロボロにやられることも多いから戦績は超不安定
フル装備でうまいかどうかは計れないな・・
ワックスって空中に判定あるのね ふぎゃー
実装初期の頃はワックスの上でピョンピョンしてれば着地タイミング以外コケなかったのにね
園児スキルに1回修正入ってから、ジャンプ1.5個分ぐらいの高さまで転ぶ判定がある
ジャンプ1.5個分ってめっちゃ高いじゃねーか
ワックスのくせに空中判定もつけちまう開発はアホちゃうかと
明らかに消化試合してる1500前後相手に押されたときの悲しさったらないな・・・
消化と割り切ってリラックスした状態で対戦できるからどんな状況でもテンパらずに戦えるのが強み
でも欲を出したとたんに極度のプレッシャーが襲ってくるぜ
最近試合中、試合後かかわらず笑いエモで煽ってくる奴多くないか?
試合中はあれだ
頭に血上らせて前に出てこさせようって魂胆だろ
人によっちゃ判断力も鈍るからこれも作戦の内
カッとなったら負け
>>708 まぁそれも作戦ってのもわかるんだけどねぇ・・・
対人コンテンツの敵でも中の人は人間なんだっていう意識がすごい希薄なプレイヤーが多いなぁと思ったわ・・・
何言ってんだ?相手が人間だからこそ煽るんだろう。それ以外じゃ煽りなんてない
>>709 礼儀に始まり礼儀に終わる
そんな武道ではない
これは戦争なのだよ
君は考えが甘すぎる
なんつってw
試合後はともかく、試合中ならKOKIAでも踊っておけばいいよ
マセとソドとエンジだけ優遇されすぎ
こいつら騎士捕縛に対して対策ありすぎなんだよう
そもそも騎士捕縛使う事自体を恥ずかしいと思えよ
それぐらい揃えろよごみ
卵マークすらついてないが、仕方ないからフル装備だけで騎士捕縛揃えたぞ。
もうかなりたってんだから集める気があるなら集まるのにやらないだけじゃな
バブルガンもってたから、ケミラッキーと思ったら、
途中でキャノンになって1コンボキルされたわなwww見事だわ
毎回情報見たほうがいいんかね
情報は押しやすいけど試合中に誤爆しないキーに入れといて開幕ちらっと
見た目だけじゃ職わからないって場合も有効だけど、相手か自分が初動が大事な職の場合も重要かな
ケミで1600~800をウロウロしてるけどやっぱ柔らかいんかな
アクロに当たると攻撃当たらんわキャンセルされるわで何もできんことが多い
騎士捕縛で1700以下は全員Pvから消えるか騎士捕縛外せよ
煽りよりイライラするわ
カモられるなら、もっと手軽にカモられろと・・・
ケミはどの職相手も安定して火力出せるから弱職ではない・・・と思う
ただMP消費が調整してないんじゃないかってぐらい多いから
きっちり当てていかないと全盛期のエレ盾前回エレ並みのMP枯渇するのが辛い
>>720 ケミは最高峰の火力持ってるんだから上手く足止めしたり突撃させないようにする戦い方覚えるしかない
基本はアイマス・ワックスを近くに敷きつつヒット&アウェイ
アデならアネス・フィジならウィルスを相手が突っ込んでくるタイミングで上手く当てられれば被弾はけっこう抑えられるはず
あとは頑張ってポイブレ当てよう
プリなんだけどデミちゃんに勝てない・・・
あいぽんどうすりゃいいの(´・ω・`)
ケミがポイブレ決めたら確かに強いけど
ポイブレ決めるより他職で同じダメージ与えるほうが圧倒的に簡単
まあ議論するまでもなく結果が出てると思うこればかりは。
装備ガチってがんばって見ようかと思ったけどウォリと全回しパラに対抗する手段が見つからないわ…
生命騎士捕縛持ってないデミには負ける気しねえな
狩り仕様でバブルバブルまで持ってない様子だったらもはや的
正直マジェだとマセよりアデの方がやりづらいんだけどまだ慣れてないだけなんかな
観戦してる感じだとフォスはケミと相性良いとは言えなさそうだな
つーかフォスってクレと戦えるだけで他に相性いい相手なんているんかね
エクセレあるから大体の相手にワンチャンあるからなあ
でもそれだけで、相性いい相手っていない気がする
スロウが嫌らしく機能する相手だと多少やりやすい、くらいか
>>726 センスないから時間の無駄するなよって教えてやってんのにwww
マセあたりは割とやりやすいと思うんだけどなぁ
でも勝率見てきたらやっぱクレ4種が他と比べて頭1つ抜けてたでござる
そしてアクロどうすればいいんだアレ
ケミはソサ系相手ならギリギリ戦える
ケミ側がソサの性能しっててソサ側がケミの性能知らなかったら若干有利かもね
ケミは打ち上げ・ダウン追い打ちなんか豊富だし、本来はPvP向けでもある仕様なんじゃないかな
SA関係がダメすぎるのとデミ特有のディレイやダウンモーションがなにかおかしいのと無敵スキルか強SAスキルがもう1・2個あればなぁ
そして、それ以上にケミ特有のバグレベルのヒットストップが致命的
ケミスキル調節でSAと一緒にヒットストップが改善されることに期待かな
>>733 ケミ使った事ないからわからんのだけど、バグレベルのヒットストップってどれなん?
ポイズンチャージでしょ
>>734 主にパンチ2つとポイズンチャージとインジェク
闘技場だとSAまとってる相手にスキル使うとヒットストップかかるのは当然だと思うけど、ケミだと異常に掛かるんだよね
元々SA性能が残念だけど、そのヒットストップのおかげでチャージとインジェクにいたってはダッシュすら崩せない
あと、インジェクEXはスキル発動時に敵味方関わらずPCが居ると回復ヒット判定が発生してヒットストップが掛かる
1:1状態でも発動にヒットストップかかっちゃうから発動モーションが若干長くなってる
というか、盾持ちと一部除いてヒットストップ発生しない狩りにおいても
普通にかかるから結構怪しいとは思うんだよね
あとケミ使ってると敵がよくずれるずれる
転んだところにバブル撃ったらいつの間にか視界の端にいて殴り殺されたり
アクロって誰に殺されてるんだ?
2200あたり
アクロ
まだまだ下っ端のアクロだけどエンジ系はマジでしんどい
開幕でハメられれば瞬殺できることもあるけどそうそう先手取らせてくれないし、
ダックだかタワーだかが2本3本立ち始めるとどうにも
ワックスしかれて攻撃中断させられたり反撃スタンやらフラグレやらアレどうしたらいいのって感じで悩み中
誰か美味い対処法教えろください
>>740 開幕ワンコンで死んでくれるような装備のエンジなら余裕だけど
生命ガチってるエンジでワンコンで倒せなきゃほぼ運ゲーだよ
突き詰めるとワックスで転ばないか、召喚が邪魔しないかの勝負になってくる。
開幕で倒せなかったら基本中距離を維持してスピブかけてチェーン→スパキからの猛攻で
スパキ命中したらフラグレでスタンするからそれを読んで(ほぼ使ってくる)K&Sからコンボ開始
後は周りの召喚やアルフにとめられるかどうかの運ゲー開始。
エンジ相手は一度フラグレを空振りさせることと
ワックスはあえて出させて、アイポンの射出タイミングをみてるかな
あとはサークルorスパキEXから好きなところへ持っていってボコるだけ
相手の立ち位置にミスがなければ勝てる気がしない
こっちが一度でもコンボにミスがあれば離脱せざるを得ないから
また、相手のミス待ちになる
結果、ワンチャン狙いしかできない分辛い
アクロデミにはSAガン張りマセ様が強い
そしてワックスでコケる俺マセなり。
Rap調で再生された
しかしワックスは運が悪いと一回コケたら効果切れるまでコケ続けてたりするのはどうにかならんものか。
あの判定一体いつやってるんだ…
約1秒感覚で、味方に対する速度バフが掛かるタイミングと同時に転び判定発生
ちょっと前のレスにある通り、判定低かった頃はタイミングよくジャンプやら回避でよけれないこともなかった
SA無視で転ばせるのは使ってる側でもなんだかなぁ・・・
でもワックス以外で相手のSA壊せる出の速さとかで使いやすいのってグレとエアショと召喚物の攻撃ぐらいなんだよね
エンジなんて召喚設置なしでもゆとり性能だろ
>>748 とりあえずやってみろ、誰にも勝てないから
ギアマスは無理
SSなら普通
>>748 アベだとね
なんでかステの関係かアベだとロケジャンやエアショで壊せるSAがフルだと壊せなかったりするんですよ
それにアベみたいに本体でワンコンキルできないから火力不足かMP不足で終わる
エンジでネガれる意味が分からんわ。
他の職使ったことあるの?
誰か園児でネガってるやついるのか?俺にはみえねえ
園児でネガってるやつはNG入れるわな
SSとGMくらいそろそろ区別しようなw
フルならGMが強いってことも理解しろよな
アベならSSがEXとスプラッシュの即死ゲーでうざいしやばい
少人数大人数どっちも強すぎ。
フルだとGMがもっとうざいスプラッシュやピンポンEXがないからそもそも攻めてこないで
SSより召喚に引きこもるしメカダックの無敵が汚い。
GMよりSSのがデミ対決では有利だがな、SSとGMはどう考えても一長一短。まぁ、GMにやられてイラついてるのは
よく分かったわw
昨日初めて1:1やったガデだけど12戰して1回しか勝てなかったよ
もっと手加減してよね
ライトニングチャージからスマイトって確定で入る?
蹴ってからスマイトじゃないの
チャージもスマイトも外しまくってますが…
ジャスクラは当たりますね
騎士捕縛は?
今頃単発スマイト当たるやつなんておらんだろ
1発でかいんだから単発勿体ねぇぞ まじで
感電のタイミング考えて打てばおk
チャージャーのは無敵SAで避けられることもあるけど
>>761 チャージ 蹴り スマイトね ありがとう
スマイトが入るタイミングってまじで相手の回線次第な気がするんだけど…
同じタイミング、つなげ方で相手のは食らうのに自分のはからぶるとか普通にある
>>767 スキル一点読みで大降りスキルに打つと結構当たる
でもロリキャンできる相手にはほとんど通用しないから結局クレぐらいだね当たるの
しっかりコンボからいれるの安定かと
769 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/19(木) 07:59:39.88 ID:IHAc54S1
ネルのランカーのパラさんはジャスクラとスマイトとチャージャーを華麗にコンボに組み込んでたよ
コンボ中にメイス通常1段→スマイト
コンボ中に蹴り→スマイト
メイス通常5段→スマイト
それぞれ当たる奴と当たらない奴がいる
ジャスクラスマイトは安定なんだけどなー
>>768 マセにも当たるよ。
ええ、当たってます俺…ハハハ…
夜の8−10時辺りは捕縛騎士持ちが多いな
一般人は避けたほうがいい時間帯じゃな
コンボ中にスマイトはディレイの影響かな
ジャスクラスマイトは人によっちゃ最速でスマイト入れても、スタン後の起き上がりスキルや転がり無敵で避けられることもある
>>773 ディレイが影響するのって立ち状態だけじゃないか?
コンボはもちろん相手がポンポン跳ねてる空中の話
>>774 空中とダウン状態でもディレイは影響するよ
常識人の多いゴールデンタイム以外は避けたほうが無難
それ以外はキチガイ率高し
≫25
フル装備戦始めようと思ったのですが、いまいち仕様がわかりません
1.装備の基礎能力は反映されるのか
(24レア 32エピ 50エピ等でダメに違いはあるのかどうか)
2.武器と防具の精錬値はどのような反映のされ方になるのか
(PvEだとGDU8>10エピといった火力だが基礎能力+強化能力の上下関係をそのままフル装備戦に持ち込めるのかどうか)
下に続く
3.アクセなどで実際に影響がある項目は何か
(属性と耐性と技巧…?)
4.称号やプレートや潜在などで実際に影響がある項目は何か
(スキル紋章・MP回復称号だけは耳にしたのですが…)
仕様に詳しい方教えて頂けないでしょうか!よろしくお願い致します!
>>778 前回の仕様変更から詳細な検証している人がいない気がするけど
基本攻撃に関してはあるに越したことはないが、50ユニ 50エピで誤差程度の差だと思っていいかと思う。
精錬も同じ。だが、武器の潜在やステ(HP、MP、体力、力・・・)は引き継いでいる気がするので、結果的に上位装備
が有利であると思う。下限より上限の方が渋いイメージ。
アクセに関しても属性や耐性は有効、前回変更時からHPの補正がゆるくなっているのでHP上げれるだけ上げたほうがよさげ
スキルLVや紋章はそのまま補正なしでつかえるぽい。
まとめると、基本火力は補正が大きく高くなれば高いほど補正がきつい
属性やステ関係は補正なし??
HPやMPは補正入るが以前の仕様よりはゆるくなっている。ってくらいかな
じぶんでちょっとはしらべてからでなおしてこいにゃ
アクロ、マセ以外で生命騎士捕縛ガチのインクに勝てる人いる?
ほぼコンセク潰し、ホールドの中で交わしながらコンボ出来ても倒せないんだけど。
ソド、FU、パラ辺りだと確実に引き分けかミスるとコンセク+捕縛で持ってかれつつEXかすりで死ぬ。
インクは強職だからVP振りスキルと装備されてたら勝てんなぁ
インクが強職って
最上位は知らんが2000程度のだと
雷耐性35%だと引き分けが多くはなるが
死ぬことはないな
hp5万↑以上残ってる
>>784 相手を倒すために完全に全力で張り付こうとしてるときついんだよな
インクの攻撃性能が他より高いかって言われるとそうでもないけどね
チェーンやボルトの範囲内に常にいるとどうしても捕縛や騎士中に削られるわ…
それよりも相手が死なないことが今は問題なわけだけど
なあ今さ
自分2000前後騎士捕縛なしテンペで
1900ポイントの武器冠位なしのガデと
1850の騎士捕縛冠位のガデと戦ったんだが
騎士捕縛持ちからのほうが多くポイント奪えたんだがそういうもんなのか?
関係ないと思うが
相手の連勝を絶ったとか?
>>782 闇82%のマジェだけど
開幕バフかけは間に合わないから仕方ないとして
転かす、ポイズン、騎士捕縛で1分間ヒールさせず攻めきる
1分後にミラクルくるからモーション中に時止めして潰す
これ潰せなかったら後にどんだけせめようとMP足りなくては勝てない
潰したら騎士捕縛スロウのエクセレハメでゴリ押し
このゴリ押しで倒さないとMP枯渇で引き分け
起き上がりにヒールレリヒ、キュア、ホールド、盾回されて勝てない
位置ずれ、ラグでたら負け
感電もらって相手ペースになったら負け
ハメ1ミスで勝てなくなる
ボウアクロ園児に並ぶ職業差を感じる
>>789 エクセレか…確かにそれ使えば倒せそうだけど。
今まで何回止めても死なないで祝福頭とオーブつかってもMP切れるから諦めてたわ
しっかしマジでフル装備クソゲーだなwww
これ楽しいとか思ってやってる奴いるのか?w
アイテムのために10回消化したら即やめるわな
捕縛騎士いなかった頃は週数十戦やったけどなー・・・
やってもストレスたまるだけだわ
クソゲーとクソゲーのぶつけ合いだわな
アクロエンジソドの騎士捕縛とかはクソゲーの極みだわな
PvP振りとPvE振りってだけでもクソゲーだからせめて早く分けれるようにしてくれ…
ハイブリットツリーは60開放と同時だろうからまだまだ先の話だな
たまにやるとフル装備たのしいぞ
削っても削っても相手倒れないけどなんなの…
笑いエモ使ってくる奴もいるし、アベと全然違うのね
冠詞無し、せめて生命捕縛騎士効果もっと弱体しないと楽しくないわな
気軽にPvPできて報酬それなりなのはいいんだけども
現状生命冠詞の数が勝敗分けるからな。
一回の回復で5kぐらい回復されるとマジ萎える。
生命騎士捕縛はスタートラインだからな
そういうゲームだから黙って集めろとしか
それよりも弱職は強職に絶対勝てないのが糞だわ
ドヤ顔でID:Dz08IHg7みたいなのが沸くからフル装備はクソ
>>799 意味わからなすぎてワロタw
最近アベも行ってないんだけど、フルと一緒に変なテコいれきてから、あっちもバランス悪くなってしまったんじゃないっけ?
まあわざわざスレ分けてるのにアベがどうのフルはどうのはスレ違いだろうから自分で見てくるわな。
冠詞もそうだけどディレイも厳しいな
特化でなくても普通に力上げてるソドマセ相手に硬直して動けなくなる
特化が相手になるとサイドキックでハメられるとかもうやだ
現状GDとか行くキャラで不屈紋章とか絶対入れれないし
スキル振りも対人を意識することが出来なくなった。
昔は対人振りでも紋章入っててもどうにでもなったが…
それぞれ分けれるようになったら10倍は人増えると思うまじで。
ディレイ特化してる人ってどんくらいあんの?30kくらい?
>>793 あー今回のスキル改変じゃまだ振り分け出来ないのか
60開放までPvPこのまま糞なままだわw
アベ用キャラ作るかなー
狩り(笑)とかどうでもええやんw
対アクロが苦手なんだけど、各職ごとにどういう対応したり気をつけたりしてるとこ教えてくれないか?
グラガデテンペで回してるんだけど、自分の操るテンペだとうまく相手のSA崩せなくてコンボ始動に手間取ってるんだ。
どれも防具に生命付けてる程度の手抜き装備だけど、グラガデであたるアクロは騎士捕縛かかって無くてもガンガン崩して持ち上げてくるんだ。
3職に限らず、勉強かねて手持ちの職で気にしてるところあげてって!出来れば2000以上からのアクロを想定して欲しい。
俺はもう寝るけど、仕事から帰ってジャンプ読み終えたら見るよ!
はー騎士捕縛もちの俺様ルールがうぜー
1800Pくらいから上になってくるともう騎士捕縛しかおらんから常にスキル全開でいってるんだが白チャであおってくるわ武器しまってエモやらナメプしてくるわ
ああいうやつらってなんで自分はなんでもありな武器を使ってるくせに人のスキルは縛るんだ
あんなクソウゼー武器つかってる時点でてめーでバーリトゥード宣言してるようなもんだろが
騎士捕縛は諦めろよ…
好き好んで使ってる奴なんてまじでエンジとエレスくらいなもんだろ
使いたくないけど使わないと引く相手に追いつけなくなる。
結局使うしかない
自分よりポイント上の相手なら引き分けでもポイント増えるんだから武器しまってくれる奴なんて格好のカモだろ
ポイント下のやつに煽られて倒しきれないんだったらご愁傷様としか・・・
>>808 くそみたいな冗談は止めてくれよ。誰が好き好んで使うかよ
職の特徴である凍結と鈍足での相手の行動の制限を
騎士捕縛で全職で代用されてたまったもんじゃねぇよ
ほんとしょーもない愚痴ばっかだな、いい加減仕様になれましょうねw
もともとアクション性(笑)高いゲームが売りなのに
騎士捕縛のおかげで、サルでも当てれるPvに変貌を遂げたわけだ
これを面白いと感じてるのはサルだよ
現状のフル装備戦でなんの不満も感じてないやつなんているかよww
愚痴で解決するならいくらでも愚痴るわ。
騎士捕縛は仕様として諦めてる
だがしかし試合後の笑いエモとかしてくるやつはドン引きですわぁ
勝てばエモ出来ないんじゃね?
釣り針でかすぎるだろ・・・
本スレと誤爆した
なんか仕様だから文句言うなとか勘違いしてる奴がいるけど誰も騎士捕縛使うなとか言ってねーからな
騎士捕縛使うなら相手が全スキル開放しても文句言うなってことだ
>>812 まあ同時接続9000程度あるMOで
一番活気のある時間にフル装備してるの20人程度だからな
オワコンだよ
騎士捕縛も糞性能スキルもどっちも使われたらダリーだろ
だから俺は騎士捕縛使わねーし相手も使わないならスキルも縛る
相手が騎士捕縛使うならこっちはスキル開放で対抗するよってだけの話
なのに騎士捕縛はスタートライン、スキルは縛るのが常識みたいな自己中アホの多いこと多いこと
俺はエンジが糞うぜえわ
PSも糞もない召還出して逃げつつ
弾幕はってスタン、ブラックホール、騎士捕縛
一度転べば、ワックス>バブルでタワー置くだけで、はい終了
>>818 それこそ俺様ルールじゃね?
騎士捕縛使わねーならもっと徹底してやれよ
騎士捕縛使ってるから全スキル解放とか騎士捕縛使ってるやつとかわんねーよ
同感
5連続とかで園児に当たった時のイライラ感はやばい
完全に引きエンジだとしんどいが、ヲリとかアチャ、クレ系ならやりよう戦い方次第で楽だがな、ソサだと
ワンチャンのがすとえらいだるい。
全スキル開放うざいから一時期騎士捕縛はずしてやってたことあるけど
縛りしてくるのなんてほんとごく一部しかいなくてほぼ意味がないから
結局騎士捕縛使った方がいいってことがわかったわ
そりゃ冠詞だけじゃなくてスキルも縛らんと相手も解放するだろうよ
エンジ相手だと縛ってる奴いないからほぼ開放だわな
情け容赦なく全スキル、全装備、全戦術(回線絞りあり)、を開放したら2300ptsまでいった
普段ここで文句ばっか言ってる人も遠慮なしでやってみたら?
お前らはPSとスキル知識は完璧なんだし
すぐトップクラスにいけるよ
アンフェアでも勝ちまくるとやっぱ楽しい
さすがに回線絞りはないわ
装備もスキルもいくら縛ろうと、相手が必ずしも全開放しないとは限らない。
負けたときの言い訳程度にしかならないのだから、縛っても勝てる腕のある奴以外は全部使いなよ。
ハンデつけてあげてるんですってくらいの気持ちが持てないなら、スポーツ感覚でやれるアベに行くしかない。
俺も騎士捕縛は好きじゃないけど、仕様をローカルルールだのマナーだので他人に押し付ける考えはもっと気に入らない。
愚痴っても改善する問題じゃないし、適当に運営にでもメールするか愚痴スレいきなよ。そっちのが仲間も集まってくるでしょ。
それより
>>806の話題で盛り上がろうにゃ!
プライドの高い僕は騎士捕縛使って負けたりなんてしたら二度と立ち直れないので使いません
回線絞りは賛成だな
騎士捕縛闇は反対
人に強要とかする気はねーが
すくなくとも俺は捕縛騎士とかクソゲーだと思ってるし
わざわざアベでメダルあつめてまで付ける気とかおきねーわな
どんだけ必死で勝ちてーんだよ
捕縛騎士生命とかつけなくても1700〜2000くらいは確保できるし
それで十分だわ
とくに捕縛騎士デミとかストレスマッハ過ぎてやばいから
最初の通常クイックで冠詞発動確認したら即部屋出るわ
勝って得られるポイントよりも
戦って感じるストレスのがはるかに上だからな
フル装備なんて装備集める為だけにやってるんで別に騎士捕縛があろうが無かろうがどうでもいいです
仕様にいつまでも匿名掲示板でぐちぐち言う男の人達って
うん、それならこんなスレ来る必要ないよね
>>832 ストレスうんぬん考えるんだったら即抜けよりフル装備やらないって割り切ったほうがずっと優秀だと思うんだがw
仕様だから、禁止されてないからやるでは詐欺師の思考と変わらんしな
言いたいことは分からんでもないが、フルはフルとして諦めるしかないんじゃないか?
どうしてもPSで勝負したければアベにいけとしか
「フル装備」って名前ついてるんだから装備工夫したやつが有利になって当たり前だろ
今だに騎士はクソゲー(キリッって言ってるドラプロ()様がいることにびっくりだわ
愚痴吐きたいなら愚痴スレ行け
交換にポイント制限なかったら全キャラ10回即抜けで終わらせるコンテンツだわな
>>838 これがクソゲーじゃなかったらなんだよwww
生命騎士捕縛揃えてるけど毎週10戦消化で即おわりだわww
アイテム交換できなかったらこんなクソゲーだれもやらねーわ
詐欺師の思考と同じにするのはさすがに飛躍が過ぎる。
逆に言えば、仕様の範囲内だろうと、少しでも考えの違うプレイヤーがいる限り詐欺と同等って考えなんだよね。
悪意で行ってる詐欺を軽く見すぎだろw
詐欺師じゃねーな、転売師の間違いだったわ
てかお前細かくて理屈っぽいな
友達いねーだろ?
いや、詐欺師の思考であってるだろうww
異常な位置や回線絞りとかやってるやつは仕様の範囲でできるなら・・・って考えだとアイテム持ち逃げやら
課金アイテム詐欺とかもやってる可能性はあるな。
わかってるとは思うがラグと異常な位置脱出は違うからな
ストンプかかってるとか地面スレスレだけど
HPギリギリだからエグザイル使ったり・・とかでそんな感じっぽく見える
ちなみにラグは残像(本体はたおした方向にちゃんといる)
で異常脱出はラグの方向に本体が行く
あと同期切ってるやつも脱出使ってないのにこんな感じなのが頻繁に起こる
845 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/25(水) 00:34:10.68 ID:VM+A9rDr
図星か
涙拭けよ^^
2000↑パラってだいぶ装備がんばってるよな
全部フル装備で作ったけどな。
フル勇者7セット+6、騎士捕縛U生命T
基本セットあるなら、パラは2000なら普通にいけるな。
2100以上が辛いが…
841は俺だけど、異常な位置や回線絞りは仕様じゃあないだろうと。
いつもの収集つかなくなるパターンだろうし、ハナクソほじりながら涙拭くわ!
回線絞りまじでオススメ
未だに普通にやってるやつらが弱すぎて笑える
俺は2300↑の強者です。特定しないでね
たかだか2300↑程度で強者名乗っちゃうのはいかがなものかと
2400でも2300↑っちゃぁ上だけど、普通2300↑って書くと2300台って考えるよね
俺は回線絞りも異常な位置も使ってないカスだけどそれでも2300あるよ
って釣られたかー
ガイデってどうやって避けんの
避けれた事無いんだけど
ガイデ打つの見てから潰せばおk
ジャンプで数ヒットわざと食らってエリアルを使うようにすれば
その後のアンクルやチャージを食らわなくて済む
潰せなかったら食らうしか無いか・・・
二人ともありがとッ
遠距離で出されたら泣くしかない。
アルフレッドさん出しとけばタゲガイデ以外は大抵そっちいくだろ
何で唐突にアルフ?もしかして全職アルフ使えると思ってるの?
そもそも対ボウは距離とられるとダメだからなー
ボウなんてフルだと鴨にゃ
負けるのは戦い方に慣れてないかPSで大幅に負けてるだけにゃ
お前それ闇抵抗0でも同じこと言えるの?
ケミとFUはちゃんと当ててくるボウ相手はきついんじゃない?
他ならSAやら機動力やらバフなんかでフルならどうにでもなるけど
フルで闇抵抗0になんてしないってことだろ
ケミに負けたらキャラデリした方がいいレベル
ガデvsケミの試合見ててまじでそう思った。
エンジが強いって聞いたから選んでやっと50にしたのに
ぼこぼこにされたぞ
もう噂の弱体化はじまってるんか?
それはお前がへたくそ
俺もお前が下手糞って言いたかったけどエンジにPSなんかいらんかったわな
確かにPSいらなかったわ
勝てないのは装備のせいだ鍛えて来い
>>865
vP装備何もないならそれなりにPSいるんじゃねえの
揃ったらHP回復してくからクソゲーになるけど
>>865 転倒させるかスタンさせてから何とかしろ
捕まったらお終いなのは確かだから、召喚のタイミングが悪いとか逃走ルート読まれてるとかで即死するパターンは少なくないわな
特にヲリアクロが相手の場合
逆に言うとそこだけ気を付けてさえいればまず負けないっつーお手軽強職なわけだがw
しかし実際に勝てないヤツが割といるわけで、下手糞に下限はないって事なんだろうな
エレ盾がうざすぎる。SA破壊したら盾消滅とかにしてほしい
他のスレ落ちてね?
あきらかに同職で戦った時に、たまーにクレなのにメチャメチャ早く動くやついるんだけど
あれって装備で早く動けるよーになるのあるん?
すべての動きが自分より2倍ぐらい早いんだけど
相手が早いんじゃない、お前が遅いんだよ
まぁ集中防具とかじゃねーの
なるほど・w・
捕縛冠詞やられたわけじゃないのに、アパター並みの速さになって攻撃してくるからチートかと思ってたw
集中防具はバグで前からずっと効果エフェクトが出るだけで速度上がらないんじゃなかったっけ?
2倍ぐらい早いのは明らかにソーマ類だろ
ヒール縛り同士で、負けそうになると回しだすksパラうぜええええ
なら最初から放置してろっての。俺も放置するわな
騎士捕縛がうざいもうね うざい
はよ削除しろくそ開発
フル装備で負けるとか言ってるやつはまずレアアバにしたか?ユニークU生命捕縛騎士そろえたか?紋章良OP、コード、アクセなど揃えたか?
これでけやってりゃ負けることが難しくなると思うけどな
外 HP200k 火力物理10k 最低でもこれぐらいはほしいな男職女職ともね
これぐらいにすらなれないならやめろ
>>879 火力はどうでもいい
属性上げるのは大事だけど
もしくは、超絶スタン上げマセやディレイ特化ソドみたいに楽しむ程度で1800レートうろつけばやる価値はあると思う
フル装備のいいところは相手を選べないところ(ランダムマッチ)だから雑魚狩りを楽しむ人には最適
ランキングみたいなのはリアルの金と時間を犠牲にランカーになれる仕様だからやめとけ
そこまでする価値はないと思う
2000なんだが、1550と初めてあたったんだが…
500以内なら当たるん?
2000より上でなおかつ自分と同じPtsが大勢いようが当たるときは1300代ともあたるよ
土曜の夜に1回1300台が2300台とあたってたから、当たりにくいだけで制限はないと思う
>>879みたいな装備のカスPS多すぎて倒すのが辛い
時止めすぎだろw
>>884 カスPSだけど装備がっちりで、装備に頼らないPS派の俺が倒し辛い(キリッ
せっかく装備揃えてるのにカスPS過ぎて倒したとき心が辛い(キリッ
どういう意味で辛いのか判り難くて辛み辛いお!
>>885 両方含まれていると思われ
前者9:後者1くらいの割合で・・・
なんだろう、フル装備さ活気がなくなってきたよな
夜やろうと思っても誰もいねぇし
だっておもしろくないんだもん
活気もなくなるわな
10戦するのすらだるくなってきたわ
それにもう勇者装備全パーツ揃ってるでしょ
過剰する気ならGUDのほうが早いし手に入れやすくなったし
ユニ揃ったのとエンジの理不尽さだろうな
はっきり言って対エンジはゲームになってない
一回ここらで全部フル装備の駄目なとこ箇条書きで総括しようぜ
頼んだぞ!
回線絞り、異常な位置脱出
アクションゲームなのに豊富な無敵技
こっちが40ぶっぱして負けると相手が死んでるのに40ぶっぱしてんだけど
俺は40使わず倒したとかアピってるの?すげーむかつく!
生命・騎士・捕縛の効果
いまさらだけど園児って近距離・遠距離スキル召喚問わずステのディレイ乗るのな
>>894 当たり前だろ
40使って負けるのを恥じろよ
騎士捕縛はまだいいけど
生命が糞
PvPでは冠詞効果なくせばおk
騎士や捕縛はPvP用の冠詞なのに何いってんだあほ
その対人用冠詞がクソだから無くせって事だろ?
ちゃんと脳みそ経由して書き込んだ方がいいぞ
回線絞りすると、どうなるん?
対人用で相手をカカシに変えるスキルが高確率で発動
もうさ、これが糞じゃないってやつは
一歩も動かずナイフエッジデスマッチでもやってろやwwww
結局FDってフルだと効果ないにゃ?
FDは闘技場では効果が出ませんって公式ページのどこかで読んだと思う
騎士捕縛は効果時間が長すぎるんだよ
クールもっと長くして効果時間3分の1とかにしてくれればまだ許せるな
捕縛はスキル中断が理不尽すぎるわ
ダウンするならまだしも突然棒立ちになるんだもの……
デミのスタグレにも言ってくれ
武器冠位は全部30秒だろ・・
あれそうだっけ…と思ったらそうだった。
防具と勘違いしてたスマン
ボウが弱職だと思ってるやつ未だにいるのな
勝てないのは戦い方に慣れてないかPSで大幅に負けてるだけだ
ポイズンブレイクなんとかしてほしい・・
ケミは柔らかい上に燃費が悪いからアレぐらいの火力で十分バランス取れてると思うけどな
早けりゃ20秒で片付くし引き分けがほとんどないから精神的に楽だわ
火力云々じゃなくてケミは引きしかいねーからつまらんわ
攻めてくるケミとか見た事ねえよ
ケミやってみろよ攻めれねえんだよ
デミ系は攻撃面は立派なもんだけど
防御面は捕まえたら一方的に倒せる程度だからな
あいつ等が前出てきたら自殺か舐めプレイだ
ケミで攻めろって笑わせるな
接近で唯一始動で使えるはずのパンチ2種でクレのホーリーボルトすら潰れない
右クリの毒撒きに至ってはウォリのダッシュすら崩れない
エレのように鈍足やら付けば使えるがそれすらないからな…
結局遠くから物投げるしか能がない。
だからって引き相手にしててもつまんねえんだよ
引きを正当化してんじゃねえぞ
お前がつまんないからって押し付けるなよ
女職が引くのは当たり前立派な戦略
嫌なら素直に×にしとけ
開幕からパッシブスキルや短CTスキルの近接でオラオラ殴れる
ウォーリアやパラやアクロと違って
他の女職やプリは基本的に中射程スキルのCT待ってから戦うんだから
ある程度引くのはまぁ普通だわな
ガン引きだとそれはそれで逆に勝てないけど
でも例えばプリとか引く以外に選択肢なくね?w
プリにも引くなって言うのか?レリック立てて引くしか無いじゃんプリって
好きなだけ引けよ
引くな引くな言ってるやつは俺ルール強要してるだけだろ
引くなってバルだけの風潮かと思ってたけど違うの?
引きまくりの相手がつまんねーのは同意するが、引かないと戦えないの職があるのも同意する
そういう職に当たったら不運だったと諦める事にしてるわ、俺は
ただマセでSA溜まるまでガン引きするヤツとかは死ねばいいと思うよ
>>926 相手が攻めてこないなら別にマセ側が攻める義理もないだろ
俺は攻めないけどお前は攻めろ
俺は引かないからお前も引くな
この二つはどっちもアホ
しょせん引きも攻めも強要でしかないわなw
いいかげん、攻めが正しい、引きが悪いみたいな風潮はやめてほしいわ
戦略的に正しいかも知れんけどやられる側はいい気持ちはしないわな
セレアナに比べたら攻め手あるだろケミは甘えんなよ
負けて、いい気持ちするそんなまぞいんの?w
俺は攻め姿勢だろうが、引き姿勢だろう負けるとむかつくわな
攻め引きじゃなくてやってて気持ち良いか否か
ボウマスとかが引くのはしょうがないし間合いを詰められなかった自分が未熟だって思うさ
SA・パリスタ溜まるまでダッシュでガン逃げのウォリとかスピブ溜まるまで逃げるアクロとか
勝つための戦略としては正しいのかもしれんけど戦ってていい気持ちにはならん
つまりそういうこと
勝つためだけにやってるんだから気持ちいいとかどうでもいいわな
そういうのがいいならアベ行くわな
負けそうになれば逃げて引き分けにするわな
すまんな、フル装備スレだってことをすっかり忘れてたわ
SA中専用のマセとスピブ中専用アクロなんて弱すぎてどうでもよくね
そういう戦い方に削り殺されるのは装備か戦い方に問題がある
ただしガン逃げチャンス待ちでもエンジだけは強いが...
アクロの何がうざいってスピブで冠詞のクールが短くなる事なんだよ
スピブの時だけ突っ込むとか言われてるけど騎士ついた時も喜んで突っ込んでくる
そんな引きプレイじゃどうせ殺されないからどうでもいいわな
PvPで気持ち良い悪いなんてバカだろ
勝てばいいんだよ、その職のもってるすべてを出してね
それが職性能差でどうしようもない事もあるけど、それが現状のバランスなんだからしょうがないわ
そこは運営と開発に調整してもらうしかない、嫌ならアベで縛りルールでやれって話だし
まぁ勝てばいいからって、回線絞ったり、異常な位置からの脱出使うようなカスは問題外だけどね
本当に思う。捕縛騎士はまるでデミコのためにあるんじゃないかと思うほど
あの組み合わせは相性がいい・・
>>930 セレアナと比べなきゃ行けないケミって一体…
スピアM取ってないセレアナなんてそもそも職性能を語る土俵にも立ってねーから。
なんでスピアMじゃない前提なんだ
セレアナでスピアMとかおるん?
昔強かったセレアナに色々話聞いた事はあるが取り敢えず8あれば大体間に合うって言ってたな。完全に狩りを捨てたスキル振りだったがそうでもしないと勝てないんだと
狩りと兼用したいと思ってる時点で糞
糞言ってますけどソサ以外は大抵狩りPv兼用だよ
FUはFW、エレはスピアが無いとPvでは話にならないけど狩りではゴミスキル
アクロとマセきも
エンジきも
スピア1スパイク1習得してないエレ系とかおるん?
おらんわな・・・おらんわな?
スピア1とかカスだろ。1なら取るなってレベルだ。
スパイク1も意味わからんw
煽ってるつもりだろうけど、自分の知識の無さを露呈してるだけだぞ
スパイク1はアリだろ。
距離取る壁スキルとして使いますって奴もいるしその分他にSP回せるし
フル装備の為に氷スキル伸ばすセレがいんのか?
そりゃ氷スキル伸ばせば鈍足効果上がるし強いけどセレって職自体Pv向きじゃないよね
そんな職でPv向きの技である氷スキルを伸ばすなんて相当な物好きだろ
でもそれを伸ばさないでPvの話を語るのはどうなのかって思うがな
その職で出来ることスキル振りとかフル用装備とか最低限は揃えてから
話してほしいわな
1700からの壁を感じて騎士捕縛を付けようと思うんだけど
メインサブってエピのを用意すればいいのかな?
それともユニを用意した方がいいのか良く分からないので指南して欲しい
まず職を書け
ムンロでした!
ぶっちゃけて言うと火力は大して変わらないからレアでもいい
でも清水のコストがほぼ変わらないし、特に冠詞2にした時のディレイあたりが大きいからエピック以上がおすすめ
ユニークにすればディレイももうちょっと伸びるけどポイント使うから考え方次第かな
エピでもユニでも武器は大差ない
それはお前が下手なだけだ
どの職でも冠詞なしで2000くらいまでいけなかったら腕が足りない
冠詞つかって2000以下のやつは正直センスない
それで勝てないの職差のせいにするからうまくならない
雑魚はおとなしく放置でもしとけ
今のフル装備ってあんま重視されていないかもしれないが
防御力に補正がかかってないよな
FUとパラでやってるけど、同じ相手から無属性攻撃をくらっときの被害ダメージが全然違ったわ
FUとパラで防御力で差が出るとしたら物理防御やんな?
んでパラにはタフネスってスキルがあるよな?
いや、物理防御の数字に意味が無いとは言わないが。
フルでも防御は補正かかってるはず
パラは補正がゆるいから硬く感じるだけタフネスのせいもある
パラは実際相当固いと思うが…
この前ガチで5分殴りあったが勝負つかなかったぞ…
パラ・プリは硬いヤツは死ぬほど硬いな
殴り合いどころか、一方的に攻撃していてさえ削りきれずMP切れする事もままある
それで仕方なく引くと煽ってくるカスもいるし……
クレ系アレルギーになりそう
クリでダメが3倍になるクレとかいるから防御60%くらいはあるんじゃない?
生命冠詞の効果表記より10倍回復しとるやん
バグやな
>>966 生命冠詞は全箇所同時に発動するからそのせいじゃね?
同時発動合計すると合ってるよ^^
生命冠詞弱体きたらクレの天下は間違いないけど、そんな情報はまったくない
生命冠詞は1部位1回復としたら4部位で5秒毎に1×4回発動するはずが
なぜか合計した4が4回発動する
つまり4箇所つけてたら1箇所の16倍と言うわけだ。
どこのエミュ鯖の話だよ
___
/ノ^, ^ヽ\
/ (・)) (・)) ヽ
∩ / ⌒(__人__)⌒::: l
| ヽ_| |r┬-| |
ヽ_ノ_ \ `ー'´ / 盾全回しガデwwwwwww
ヽ ?V?? ⌒,
/____,、ノ / かかってこいガデwwwww
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
ガデで引きテンペと当たったけど超絶めんどかったわなはぁ
ハリダンスピブが貯まるまでガン逃げとか萎えるわー
アイアンで粘ってドローにしたったわな
もっとガツガツ攻めてこいや
ガデ相手に引き分けるテンペとかひどいなぁw
>>972はドヤァしてもいい
テンペで引くとか職性能自分で殺しすぎだと思うんだけど・・・
無敵スキルの多さと連続攻撃で相手を捕らえ続けられるのがテンペのいいところじゃないの?
MP切れるわな
今じゃそれなりの装備に闘魂紋章+なにかで少しMP回復補ってやればスキル無駄打ちしない限りはアクロは尽きないよ
でも、アクロ:アクロorウォリで相手がガチ引きで追いかけ回さないと行けない状況だと流石に尽きるけど
あとどんなに上手いアクロさんでも全力で引き分け狙いのアクロ・ウォリ・クレ相手はMPが付きても尽きなくても硬さ次第じゃどうやっても引き分けどまり
生きることだけを考えて動かれると倒しきれないわな
>>972 ものすごい心当たりあるからそういう事する理由を言わせてもらうと
盾まわしやってくるパラ相手だったら、どうせMP尽きて100%倒せない事はわかってるから
勝つことは諦めてその時練習したいことの練習台にしてるんだ。
まともに相手するとMP無くなってやりたい練習もできなくなるから
適度に攻撃してシールドとスタンスを使わせて、効果時間中はMP消費抑える為にガン逃げしてる。
アイアンは硬くなるだけでSAが増えるわけじゃないから
どうせ引き分けだし練習に支障はでないから気にせず攻撃するけどね。
こっちは盾まわしパラにも萎えずに練習台と思って頑張ってるんだから
そっちも何かの練習台と思って頑張ったらいいんじゃないかな?
ようするに盾をはった時点で
逃げられて引き分けにされても文句言えないってことだな
パラに盾使わせる時点で負け
スタンスは発動早いからハリダンとっとくべし
クルセだったらシールド全力で剥がしに行くんだけど
ガデだとその直後にガーディアンフォース使ってくるからな…
フォースは何しても剥がせないでヒールとか次の盾スキルまで確定だしアホかと。
ガデに盾縛らせたらただのサンドバックだろw
デミ子の方がどうしようもないのが多いわ
スピブ使っておいて盾縛れとかアクロどんだけアホなん?
ガーディアンフォースは固定値なの間違ってるよな
エレのアイスバリアみたいに魔攻xxx%とかになればいいのに
スピブは基本的に後出しで使うもんじゃね?
少なくともクレ系相手には先出しスピブすると盾を誘発させて却って面倒なだけ、てイメージが強いわ
縛ってる相手は言わずもがな、そうでなくとも相手の盾の切れ目を狙ってスピブしないと無駄撃ちになっちゃうし
ポイブレ7万ワロタwwwww
ワロタ・・・・
テンペはハリダンで盾もアバターも無視できんのに引いてちゃダメだろJK…
スピブ使ったらそりゃ盾縛り解くだろwwww
>>978 盾中ガン逃げはそりゃわかるんだが、
俺盾縛りで猪突猛進気味だったんだぜ
シンブレでカウンターしてアマブレでゴリってやったら急に弱腰になって引き始めたわなワロス
無防備にホリクロホリボル撃っても近づいてくる気配ねーからさすがに呆れたな
スピブハリダン狙いと途中で気づいたからスピブかけると同時にアイアン貼ってたけど
2000ちょいをうろうろしてる雑魚テンペなんだけど、ガチで生存優先のセイントってどうやって倒したらいいの?
盾・ヒールはほぼクール毎、ホリシ?もクール毎、こっちが色々縛っててもガン無理でミラクル
むかついてスピブ開放するんだけど削りきれずに時間切れ
あと地味に壁当てレリックで吹き飛ばされた後にチェーンで感電させられるのもうざい
こういうセイント相手の上手い戦い方、どなたかアドバイスください
このスキルはこれで潰せ、このスキルはどっちに向かってローリングしろ等々
具体的なやつで頼みます!
連投失礼しました
神の聖域よって言った瞬間ハリダンしな
ナスタのマセハイドレかよwwwwwwwwwwww
一つ思ったんだけど、パラ観点から見ても他職から見てもなんでアバターヒールは狩り仕様なんだろ
アベと同じで最大HPは伸ばさなくてもいいのに…
>>990 まずお手玉コンボとレリック直撃避けれるように練習したほうがいいと思う
盾はまだしもヒールはスキル発動確認してから潰すのはほぼ無理、相手を動けないようにするしかない
他のスキルはHXBのSAがちょっと硬い程度で簡単に潰せる、特に発動遅めのホリシ潰せないのはまずい
ミラクルは出てる通り40クール溜まったらハリダン温存
まぁ、聖はプリ脅威のLBexとコンセクないからまだなんとかなるさ
>>995 チェーンライトニングはどうすりゃいい?
見てからサークルはなるべく意識してるけどそれでも1ヒット貰って感電しちゃうんだよね
ナスタってのがどこかは知らないけどハイドレはちょいちょい見るぞ
こっちも盾スキル縛ってないからお互い様って感じだけど
序盤のチェーンはアクロなら全部避けきれるから潰すことより避けるほうに回したほうがいい
チェーンライトニングの発動見てからサークルは速攻で反応しないと手遅れ
サークル以外で潰すか無敵で流す
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