【ドラゴンネスト】グリーンドラゴンネスト Part4
>>1乙
我が手により褒められることをォォ!名誉に思うがいいィィィ!アーッハッハッハ!アーハッハッハッハ!!
頼む・・こないでくれ・・チラッ
我が魔力を実よ・・はああああああああああああああ のAA貼って
______
/ \ /\
/ し (>) (<)\ 。o O (頼む!緑はこないでくれ!)
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | |
ノ \ | |
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | |
____
/::::::─三三─\ 「我が魔力を見よ! ハアァァァァァァ!」
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | MP0
______
/ \ /\
/ し (>) (<)\ 。o O (頼む!緑は止めてくれ…)
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | |
ノ \ | |
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | |
____
/::::::─三三─\ カラハン:「我が魔力をみよ!はぁぁぁあああああ!」
/:::::::: ( ○)三(○)\ MP0
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | |
煉獄を統べし炎よ・・・。エェェ↑レガントな我が呼びかけに答えェ!出でよォ・・・。弾けろォ!
凍てつく大地を統べし力よォ・・・。我が絶対美ィ↑に服従しィ!現れェ出でよォ!凍れェ!
緑と紫はもうちょっとセリフ凝っても良かったのにな
いうなれば運命共同体
互いに頼り 互いにかばい合い 互いに助け合う
1人が8人の為に 8人が1人の為に
だからこそ戦場で生きられる
嘘を言うなっ!!!
猜疑に歪んだ瞳がせせら笑う
お前も お前も お前も 俺のために死ねー!
次回 GD分隊 こいつらはなんの為に集められたか
(ボトムズペールゼンファイルズより名言)
まったく面白くないからそんなの新スレにまで貼らなくていいよ
乙かれー
そろそろ復活3回カモン!
今のSD見てると一生復活可能になるのは来なくていいと思うわ
11 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/06(火) 23:28:14.66 ID:5x8uv7hR
5Rで質問です!
1Gきってからパラさん掴まれて解除するのにデトネといいますが・・・
もちろん、デトネの前にチェーンやライトニングボルトで感電させないとダメですよね?
それか感電してなくてもいきなりデトネでいいんでしょうか?
当然感電は必要だよ、イグニも同じ
>>11 もちろん感電させないと
あと、1Gで解除するのか要相談だけど基本解除せずに削りタイム
>>11 デヴァかボンバー、無ければバックドロップ時にプロテ合わせれば
パラはまず死なないだろうし、そこは事前相談だなぁ。
あとデトネ一発じゃ壊れないことがあった。最近はGX重ねるようにした。
効果のほどは知らんが気持ち。
パラだけど掴み避けるのできた事ないから闇耐性あげて「俺に構わず撃て」って言ってるわ
16 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/07(水) 02:02:14.35 ID:yQWupEK8
17 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/07(水) 02:09:33.82 ID:MfTUK6Lf
5Rの全体攻撃前の凍結が時々解除できないんです・・・どうやれば?
AD連打しても間に合わないことがあって離脱することがあります。
誰か良い方法を教えてください!
氷耐性アバ・牛飼い(エレは奇跡の)・信念アクセ・エレオ範囲内を心がける
氷耐性20%以上あるとかなり体感できるくらい解除早くなる
加えて、最初と次のゲージまでは赤か青しかこないんで、花の位置把握しておくことやな
紫の時は花に集合しなくてもMP回復ボーナスないだけで済むが、床のコールタール爆発範囲が花の安置と被ってるのに
気づかずのんびりしてる奴が、たまに死ぬわな
凍結おそろしく解除早い奴いるから
AD連打マクロ使ってるんじゃね?
つーか凍結解除の為じゃなくても、防御用に氷耐性あげるのはありだぞ
エッジやラストゲージのスパイクで死ぬやつは氷耐性あげとけ
ムンロですら超不満なのにグラの皆さんの辛抱強さには敬服します
イベスラとロックブレイクEXの快楽で生きてるグラ
>>21 氷耐性40%+エレオーラだとAD2,3回で割れる
>>15 いつものタイミングより遅めにシンブレしてみ
3、4回避けれたらタイミングも理解出来ると思うよ
凍結解除はまじで部屋が寒いと手がかじかんで無理
だから5R入る前に指の運動してる(´・ω・`)
ヲリとパラ以外は一応マクロ解除してるわ
過去一度手動で解除遅れて全滅させたトラウマあるからな
エレオ範囲外の時とか意外とあるし迷惑かからないから出来るならやるべき
マクロとか言ってる奴は規約違反スレでも立ててこい
>>17 氷系の攻撃くらって耐性下がってるだろ
氷耐性0で氷くらって下がった上で凍結入ると、12秒とかになるからギリギリだ
ある程度氷耐性確保して氷系の攻撃は避ければAD連打しなくてもいける
HP確保できてるなら、レアアバ腕を氷耐性にするのが良いと思うな
skypeとかのvcですら規約的にNGなのにどこの誰が守ってんだと。
30km制限の道を誰が30km未満で誰が走ってんだってのと同じ有って無いのと同じ規約だろ
公で明確に公言しなきゃ問題ない、影で大半がやってること。
公式一大イベントのDN1GPの連中がチャットだけでやっとる思うかっての
VC規約NGのソースをよろしく
1年くらい前だけど
VCは問い合わせの返信で外部ツール扱いで駄目っていうメールの画像があったよね
後イベントとかでGMが直接駄目ですって言ってた時期もあった
でも今じゃ運営も使ってもいいですよって最近言ってただろ
さぁ?今となっては運営が出張ってくるものを見ようともしないし参加もしないから知らないし
SkypeなんてINすればほぼ繋いでる
RMT以外はバグ使おうが詐欺しようがされようが何しても大丈夫だろうなって印象しかない
クライアントに直接影響を与える外部ソフトはNGと明確に規約に書いてあるし、
定期的に新着情報に載せている不正ツールの取締報告でも言っているだろう。
skypeはクライアントに直接はなんら影響を与えないから、厳密には規制できる理由が無いのが本音じゃないか?
逆に言うと、クライアントに影響を与えないツールで取り締まれるなら、
ストップウォッチをデスクトップの隅っこに起動させてただけでもBANとか、
運営のさじ加減で何でも出来るという事になってしまう。
>>32 規約違反について語るスレ早く立てろよカス
>>36 詐欺するのは詐欺罪で立派な犯罪
相手側が親族に警察関係者いれば本気でしょっぴかれるレベル
ドラネスの詐欺じゃ金額が大したことないから、親類縁者でもなければ動かないけどな
RMTはただの規約違反だから詐欺よりは大分マシ
シードラ最速討伐の時のインタビュー記事でVCで連携とって討伐したって普通に書かれてたわな
>>36 知らないなら適当なこといってんじゃねぇよw
俺は2PCで片方ドラネス
もう片方のPCでSkypeしてるぞ
これでも規約違反になるのかな?w
>>38 詐欺に関しては課金アイテムを詐欺ら無い限り犯罪にはしにくい
ドラネスで多い詐欺はG先
データ情報に財産価値をつけれないという理由でG先は泣き寝入りだったが
RMT換算で価値を見出して詐欺罪適用したって1例もあるらしいけど
そんなの希少だと思うし根気がいるんじゃないだろうか
まぁこれも昔どっかで見た記事だから今じゃ違うかもしれないけれど
>>40 1年前ってつけてるじゃない
出会い厨の関係でハンゲ自体が駄目だって言ってたんじゃないっけ?
後なんかドラネス自体にVC機能つけるから〜とかで禁止してた気がする
開発変わって実装する気がなさそうだからOKにしてるんじゃなかろうか
ちょっと違うかもだけどギルド対抗トーナメントのFAQでこう書いてあるしOKなんだろ
Q7:ボイスチャットツールの使用は許可されていますか?
A7:基本ご使用いただいても問題ございません。
万が一、クライアントデータに支障が出るツールを利用されている場合は、利用規約・運営ポリシーにそって対応します。
また、ご利用上で何らかの問題が発生してもサポートはいたしかねます。
最初はNGでころころ変わる規約なんだなw
所詮よほどヤバイ外部ツールでない限り黙認や容認ってことなんだろ
連打ツールとか公では認めないものの容認だろ、大半が使ってるしBANとか出来るわけないしね
自分に都合のいい解釈しかしてないな。
ついでに大半とか言ってるが明らかに使ってるやつなんて早々見ない。
さすがにツール使わないと解除できないってどんだけ?
指死にすぎだろ
ボイス復活してからカラハンの中二具合が素直にかっこいいと思ってるのって俺だけ?
AD連打自信無いので><って言う人に限って、
エレオラキュア圏外になるほどチキン引きしてたり、間に合っても花間違えたりするわな。
ツール使わないと解除できないって手や腕にハンディキャップでも持ってんの?ってレベルだわな
クソPCでも使ってるんじゃね?
PCのスペックが悪いと割るのに時間かかるぜ。
カラハンのボイス入って判りやすくなったのはいいけど
もっと大きい声でしゃべってくれませんかねカラハンさん
ナルシーなのにビビりちゃんなんすか
BGM切るのオススメ
GDで求められる職・存在
パラ:タゲ,エレオorコンビク,アマブレ
プリ:支援,ミラクル
FU:エクセレ,GS
マセ:チャージ,バトハ,タウント,デバハ,ハイドレ
デミ:ワックス,ケミカル,ダメトラ,デモリ,火力
ソド:リッジ,ハイドレ,火力
セレアナ・エレス:火力,凍結
アクロ:スピブ,火力 スナ・ボウ:火力
ケミ:ワックス,シェイカー,凍結,ウイルス(バグの間だけ)
割れないじゃなく確実に割るだけだろ
遅れたら全滅のリスクあって迷惑かけるのを防ぐんだからいいじゃねーかw
対人で使うとかなら不平等だし非難されても仕方ないかもしれんが
>>52 ケミのウイルスには一応魔攻被害UPのデバフもついてるけどな
バグなくなってもエクセレ中とかは強いんじゃね
牛を感電で〜って直ったの?
凍結状態でってのは治ったんだよね
俺のはASDFは同時押し4ついけるが
上のQWERは2つまでだったw
Shift混ぜると2つ制限や
上段と中断下段の同時押しも反応しないのもあるな
なんだ、糞キーボーじゃねえかw
ツール使わなくても確実に解除余裕なんだが。
もちろん氷耐性とかなくても
みんな使ってるとか言うけど、そんな即解除してんのPV以外で見たことないわな
人脈ない奴に限ってすぐ「みんなやってる」とか言っちゃうんだよな(笑)
自分が使うのは勝手だが人にツール勧めんのはどうかと思うわ
外部ツール使用禁止=VCもアウトってことじゃね
まぁ本当に使っちゃ駄目な外部ツールはゲームガードが弾くと思う
前ゲーだとマウスのサイドボタンですら弾いてくれたからね
ちなみにゲームパッドに連射マクロ割り当ててる人は多いんじゃないかな
1時期闘技場じゃせこいせこい言われてた記憶がある
日本語正しくっつか過去レス読んでなかっただけだわな
人を文盲みたいにするなってばよ
ゲームガードはいってるの?
HなShieldってのならドラネスのフォルダに入ってるよ
なんかこの流れヘルアクビスレでやったなぁw
興味ある奴はその辺見直してこい
過去レス読んでない奴は反論しちゃだめだろw素直にごめんなさいしとけ
>>63 ゲームガードが弾くのはソフトウェアマクロであって、ハードウェアマクロは弾かんよ
どちらにせよ現状マクロは規約上NGだから正当化しようとするのは慎むべき
個人で垢BANのリスクを背負いながら連打マクロを使うのは勝手だがな
そんな解除シビアじゃないだろ
間に合わないのはきちんと交互に連打できてないんじゃない?
指がもつれる人はいくら連打してるつもりでも解除できないし
Hアクビ時代から死ぬほど解除遅いフレがいて、聞いてみたらパッド使ってたってのはあったな
A押したままD連打で無理なら糞キーボード
キーボードで片方押しっぱ片方連打じゃなくても余裕なんだが
腕に氷耐性アバ付ければすべて解決
HP確保できてれば、腕を氷耐性にするの有りだよね
HP確保できてない人がつけるHP5%の恩恵って少ないだろうから
耐性上げてた方が一部おまけ付くしダメージも減るからいいと思う
計算方法わかんないけど腕の5%って最終にかからないから誤差レベルで別にいらないよね
フィジマスはちゃんと1%あがるのに
>>78 上限みたいのがあるっぽいね
HP130kでHP5%つけても5000しか増えない
単に潜在%に加算とかなんだろ…
1回目の全体はパラの近くによってればエレオで即解除だわ
1G入れるまでにもう一回全体食らうような火力PTはしらん
しかし3.2G止めて緑回避してから一気に1G入れがはやってきてんのな
あんなのBH回避してから全体が来て次のBHまでのブッパチャンスつぶすだけなのに
最悪その全体が緑でオワタ!とかな
まぁ、残り1G前止めでもそれが緑の場合の成功率考えたら
1Gいれ即BHさえなければいいってことか
3.2Gで全体待って〜とかいうけど、4Gから3Gになるときちょっとだけ手を緩めて、カラハンが攻撃モーションに入った瞬間殴れば、3.2Gくらいで最初の全体にならないか?
適当に殴ってりゃ3.2ゲージ付近で全体来るし
そっからまた適当に殴ってりゃ1.2ゲージ付近で全体来るよ
あとは1回BHよけて終了。つかみが先にきてBH自体無い事も
止める事があるとすれば1.2ゲージ付近の全体で緑が来てかつ
何故かエクセレ、ミラクル、ハイドレなどがクール中の場合
1.2G付近で全体撃たせたら意味ないだろw
そのまま削りきれよ
3.2から全体後0Gいれて掴みかBHで終わり
3.2から削りきれるptだと楽だよね
現実問題として完全野良でそんな火力のあるPTはほとんど無いよ
2Rや3R1ターンとかも滅多に無いし
瞬刻PTとかでも結局21分とかが多いわ
3.2から削り切るのはサブ消化等含めると現実的じゃない
2.2止めにして、もし緑が来たら1ターン待ちとかにしたほうが良いと思う
「○○したほうがいい」とかはケースバイケースすぎるからな
2〜4Rで火力見極めてリーダーが指示すればいいのに
指示するリーダーが滅多に居ないからな。
リーダーやってるなら多少細かくても口うるさくてもいいから
PTメンバーが迷ったりしないようにしっかり指針立ててくれと思うわな
たまに人任せで無責任なリーダーいるけど、さすがにリーダー代わって黙ってろとは言えんから
「○○G止め○○待ちからのぶっぱにしますか?」程度の進言しかできない
じゃあお前がリーダーやれってのは分かってるがメンバーとして入った時の話ということで。
>>87 野良で緑以外の花くるまで待ってると
待ってるだけなのに減っていくから無理なんだよな
野良だと1G前で一度全体待ちするPTの壊滅率は高いな。
まぁそもそも3.2から一気にラストゲージまで入れる程度の火力もないから壊滅率高いのは当然だけど。
理詰めで考えると、2.2で緑来て何故死ぬのか分からないんだよなあ
攻撃パターンは同じだし、プロテとかのバフ系も流石に入るだろうし
キツイのはエレオ炊けないパラ位かと思うんだが・・・
俺もわからん
1.2Gは俺も死ぬ要素ないとは思うが、魔防低い奴(ヲリとか)が油断してると
アイスミサイルで即死する
1.2G↑で野良で誰かか溶けるとするとほとんどがこれ
1.2Gで緑きても1G切らずに回復タイムにすりゃいい
3.2G待ちの一気に削りPTも、野良だと大抵火力ないから1G切った後に一度は大抵全体が来るよ。
その時に緑きたら詰み。回復タイムとかするとスパイクボルテで壊滅するからね
3.2G待ちは火力あるPTじゃないと現実的じゃない野良じゃ危険
95 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/08(木) 23:15:42.05 ID:Abt5lPj+
さっき初めて5R行ってきたんですけどラストゲージのでっかい氷が床からぶっさしてくるやつって
どうやってよけるんでしょうか?
>>95 あれはラストゲージの攻撃の中で最も厄介な攻撃で、確実に避ける方法が存在しない
かすりダメージと本ダメージがあって、走り続ける事でかすりダメージのみに抑える事ができる
>>96 即レスありがとうございます!そうなんですかwwあれえぐすぎですw
カラハンは高火力でゴリ押しが主流になってるけど
ハードコアきたらまた阿鼻叫喚の地獄絵図になるね
高火力に頼り切った戦略はそろそろ考えなおすべきだよ
>>98 火力で押し切るPTは避け方も把握してるから問題ない
問題は修正後から突然クリアできなくなった連中
100 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/08(木) 23:49:50.48 ID:H8oljYb6
昔はカラハンのボイスなしでBHを2〜3回よけて倒したものじゃよ
そして牛バグやら氷の位置ずれバグやら柱壊れないバグやらで詰んでたもんじゃよ
今日、GDであと1Gってところで残りガデ、セイ、グラ、テンペってなっちゃってヘッド壊すの失敗して全滅しちゃったんですが、テンペ一人でヘッド破壊って可能でしょうか?
グラビ投げて色々スキル使ってみたんですが、あとちょっとってところで無理でした…
テンペでヘッド壊せるスキル教えてください。
アクロスレに書いた方がよかったかにゃ?
グラビ投げても無駄だ
マンティの頭でも殴って確かめてこい
アクロはああ見えて打点低いスキル多くてヘッド割れないみたいね
グラビ意味なかったんですね…
今度からつた救出用に残しておきます…
マンテとGDの頭の位置って同じなんですか?
マンテは頭の位置が低いからすぐスタンさせることできますけど…
俺が言ってるのはオブジェクト破壊とダメージの違い
グラビ撃つならツインのほうがまだマシだろうよ
グラビでヘッドけっこう削れたけど・・・
人数少ないとか誰も破壊スキルがCTだったとかで最後の手段で使えると思う
ヘッドはCT出れば誰でも1回で破壊可能、削れないときはあたってない時
1回で半分の時は白、4分の1の時は銀クリが出てる
デミはケミカル打ってあげればほかの人のCT出やすいから意識するといいかも
まぁ検証はそんなにしてないけど5人無死で頭一人で何度もやらされたから
ほぼ間違いないと思う
込10kのゴミマセのサクボンで↑の感じだった
グラビで削る時って、顔に向けて打つの?それとも地面?
あれ正面から打てば結構何でも当たるよ
サイドから打つと届かないスキルが多いだけ
111 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/09(金) 10:17:09.50 ID:Y0K4ls49
アクロならダブサマ使え大分削れる
プリは何すればいいの?クロスとバーストしかなさそうだけど全く削れてない気がする
あとエレもボルテ以外に他に何が当たります?
火力高いエレならFBで一発
ヘッド破壊に関しては別にひとつのスキルで壊そうとしなくていいんだ
ちゃんとモーションになったら前足より前にでてがんばろうとしてくれればいいんだ
問題なのは5G切ってんのに後足まで下がって殴る奴、そうお前だよ!
GD2Rの飛び上がってドッシンするのよけれないよおおおお
もしかしてスキルぶっぱしててその最中に食らってるとか
>>115 あれは割とわかりやすい声出すから音聞いてりゃわかる
モーションの長いスキル打ってる時に来たら知らん、一回くらい耐えろ
発動前に前屈みになるから慣れればわかる
>>115 SDモンタンのラストゲージの大ジャンプと同じ声がする。
3連地面叩きよりこっちのほうが危ないから、ミラクル無い時の大技ブッパは
大ジャンプ避けてからするようにすればおk。
音ですか・・・あとスキルブッパはモーションみてしないといけないんですね
ありがとう!ジャンプできるよう頑張るよ
>>120 何を避けたら何を撃てる、このスキルはあれを避けてからじゃないとダメ等々
攻撃のタイミングを把握することから始めるといいよ。
・尻ドッスンの予備動作(後ろチラ見)を確認してすぐ。
・混乱ゲロの予備動作(背筋が伸びて吐きそうなモーション)を確認してすぐ。
・凍結ゼリーからさほど時間が経っておらず、大ジャンプを避けた後。
・凍結ゼリー回避後のミラクル中
尻ドッスンと混乱ゲロは、予備動作見てすぐじゃないと手遅れになってスキル次第じゃ次の攻撃食らう。
>>120 逆だな、最初は何もせずモーションを見る。
モーションをみて、自分は食らわないと判断したら1個スキルを打つ。
避けなければならない攻撃なら1回避けてからスキルを打つ。最初はこの繰り返し。
慣れると1発が2発入れられる様になり、徐々に攻撃が予測できる様になる。
最終的にスキルのクールを把握して次のヤバイスキルまでの間ブッパ出来るようになる。
こういうやり方で行けばどんなアクションゲームで、初めて遭遇する敵でも立ち回れる様になるよ。
スキルエフェクトが派手すぎて
画面見ててもわからないのですが何かいい方法ありますか?
まあそれは別にいいんだがHCも復活2回なのかな?
復活回数関係なしにHCがくる以上値下がりはするだろうな
HCは今以上に職縛りが激しくなりそうだ
まじ復活いらねえ
てかまだ全般的に早すぎじゃね・・・
HC実装早すぎじゃね〜〜
まだ野良安定してない人多いだろうしエンドコンテンツとしてもったいない気がするわ
それよりも4人ネストはよだわ
野良がクリア無理だからこそウマウマできていいじゃないか
寄生にイライラさせられるのは嫌だな
復活回数2でゴリ押し仕様だとパラプリエレ2FU2ソドアクロとか極端な構成になりそうで困る
グリドラレジェンド実装か・・
これ冠詞無しだったらいい感じにユーザーばらけてGD安くなりそうだな
GDLは完全帰属だろうし、週2回しかチャンスがないのはきつい
クリコードの方がやばいな
現物より高いよ・・
良OPだけ高騰かなー
>>132 ソドいるならアクロいらんし
アクロがいるならソドいらない
1人抜いて代わりにデミだろ
>>136 役割違うのに排他する意味がわからない
抜くなら二人いる職じゃないか
>>136 ソドとアクロを比べるのおかしくね?
アクロいれるならFUは1でいい、というかFU2はいらん
アクロと比べるのはFUだなぁ
俺はFUアクロよりFU2のほうが良い
132からアクロ抜いてデミいれるわな
ソドとアクロは全く別物じゃないのかw
GDLアクセとダイヤモンドコードがとんでも価格になるんだろうなぁ
FU2にするよりFUアクロだろ。どう考えても。
普通のPTの火力でFU2にしてもエクセレ無い時は火力がガタ落ちする
アクロの強みはスピブを38秒(紋章付き)で出し続ける事ができる事で火力落ちるタイミングが少ない事だ
うちはPTにマセいる時に、ソド削ってアクロ入れるとかするわ
>>142 エクセレ28秒で倒せない火力なら討伐とか諦めろよ
FUアクロなんかよりFU2のほうが確実に上だわ
まて みんな大事な事を忘れてる
アクロちゃんの方がかわいい
という冗談は抜きにして、まじめに冠詞の事をお忘れでないか?
まぁ冠位26%UPとエクセレ14秒どっちを取るかって話だな
明らかに前者のほうが強いけど。
身内ならまだしも野良で両知恵アクロなんてそうそうみないからFU2でもいいと思う
でもFUってすぐ死ぬじゃん
エクセレが2つ欲しい場面なんてあるか?
TAPTで殲滅が早すぎてどうしてもほしい要所でエクセレのクールが間に合わないからFU2必要っていうならともかく
野良討伐でそんなことありえないだろ。
要所でエクセレ、全体的にスピブで底上げの方がずっといいわ。
ただ、野良アクロは知恵を持ってなかったりスピブのタイミングが変だったりするから知り合い安定。
安定するかどうかなんて中身次第だわな
自分の考えたPT構成が最強なの!ってのを押し付ける奴ら同士の戦い
普通にFUじゃなくてソドと競合じゃないの?
FUの二人目となら少し似通ってるけど
エクセレ効果外での攻防クール短縮と攻撃速度と冠位増加
リッジとハイドレに近い
132はHCが復活2回だったらという仮定で書いてみたんだが斜め上の荒れ方で泣いた
アルケミ ソド アクロが余るから1つ選ぶってだけだろ
もちろんエレ2PTで
もうちょっと今の状況引っ張ればいいのにな
セレアナで今現在両知恵なんだが片知恵にしてもいいのかな?
156 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 01:16:58.83 ID:gexbLBOI
机上の空論はいいわ
2回復活出来るんだし実装してから検討してくれ
エレ2に突っ込みがない時点でお察しだから放っておけ
やっぱりみんなアクロに知恵求めてるのかにゃ…
ソロで恩恵全くないからさすがに疾風つけちゃいましたわにゃ!
HC来てまだ修正されてなかったら知恵にするから今は疾風で許してにゃん♪
魔力だけどHC行かない上に復活できるようになるからそのままでいくかな
>>160 メイン魔力ならさすがに将来は知恵に変えたほうがいい。
メインの知恵は潜在の知力~%が多めに入ってれば魔力とほとんど変わらないくらいまで上がる。
さらに言うと知力で上がる魔攻は最小魔攻と最大魔攻が同じ値。つまり平均値の伸びとしては高い。
魔力冠位で上がる魔攻は最大魔攻で見れば大きく見えるが平均値で見るとそうでもない。
知力潜在後の上昇量、そして平均値、この二つを見れば知恵でも損してない、むしろ得してると思えるようになる。
アクビHのソフィア枠多すぎワロタ
ソ枠がソサクレ以外ってのが笑える。やっと必死に重要性を理解して知恵付け出したってかw
>180
ちょっと前はバカの一つ覚えのように知恵知恵いってたけど
今はちゃんと疾風が見直されてるから全然OK
+アクロちゃんなら2つ追加で冠詞がフルに回せるのは大きい
最近だとGDの冠詞なしとかで入ってくるエレ様()もいるしな
ただ情弱なのかポリシーもってるのか知らんが
GDに破壊や魔力つける奴だけは生理的に駄目だわ
>158 だわな
>>163 生理的ってこれゲームだぞw
意味分かって使ってんのかw
破壊魔力みると吐き気を催すんだろ
それはPCから離れて病院行った方が・・
言いたいことくらいわかるだろ。言葉狩りが面白いてなら別にいいが
>>158 疾風でも悪くはないと思うけど、知恵の方がよろこばれるのも事実。
実際の効果の差がどれくらいなのかは別にしても、PTメンバーに対するアピール力が段違い。
そしてそういう細かい好感度の積み重ねが
次回以降の指名や優良な固定・半固定PTへの勧誘につながる。
相手の立場にたって考えればわかるだろう?
アクロ枠1に対して複数の候補者が居たらどうする?
選ぶ側は出来るだけポイントが高いアクロから声をかけるだろう?
つまりはそういうことだ。
知恵を持つのはPT貢献目的だけど、それ以上に自分のためなんだよ。
そのへんを理解したうえでの選択なら好きにすればいいんじゃない?
それならどんな結果になっても自分に納得できるだろうしね。
破壊や魔力に関しても好きにすればいいと思うよ。
ただ、自分で好きで選んでおいて境遇に文句を言うヤツは氏ネ。自業自得だ。
wikiでいう、3Rの6番にいるとき毒が全く見えないんだけど
何か良い方法ありますか?
3R6番は見た目と判定が結構違うから慣れが一番
よけるときは外側より内側に避けたほうが被弾が少ない気がする
>>161 どちらかと750近く下がるCTがきついんだよなあ…サブは知恵にしてもいいんだが
内側と言うのは、7番よりってことかな?
6-7番の間あたりに立ってて、ついつい右側に避けちゃって喰らう
他の番号もやってみたけど6番だけがなれない・・・
画像で退避場所まとめてくれてる人いただろ
ついつい右側にって自分で反省点分かってんじゃん
なら左に避けるだけ聞くまでもないだろ
慣れてないとか知らんもっと通え、これにつきる
身内で行ってるならまだいいが、そんな簡単なこと自分で解決して実行できないようじゃ
野良の場合地雷扱いされんぞ
頑張れ
左に避けようと思っても、左側に毒が見えちゃってるのよね
6-7番の間にいて、3ラインと2ラインの違いがよくわからないんだけど、
目安があれば是非。特にないならスルーでよろん
画像を探す素振りもなしか
くれくれ厨きめえ
>違いがよくわからない
同じこと言わせんな地雷
サービス終了まで3R練習してろよ
皆さんレスありがとです
なんか自分のせいで荒れそうなのでこの辺で失礼します
とても参考になりました
気にせずどんどん質問しろよ
馬鹿がいきなり身内でやれとか野良だと地雷扱いとか言ってるけど気にするなよ
討伐PTにはいるのはさすがにダメだが3R練習PTなら失敗したっていいんだからな
いきなり地雷扱いとかする馬鹿がいるせいで敷居が高くなるんだよなぁ…
まぁ仕方ないか…
未だに3Rが〜><とかもう救いようがない
地雷扱いせざるをえない
地雷は討伐PTで事故、位置ズレしてないのに死ぬ奴のこと
まあそこも気を付ければなんとかなるもんだがな
3Rが〜って言ってるのは練習PTだろ
おまえら練習もせずに3R余裕になったのか?
討伐したこと無い人はまず練習モードを活用する
Gなくて仕方なくの場合は練習PTに入るか作ること
野良討伐で立ててる人は入場券に限りがある分、気が立ってるから
自信が無いなら入らないようにしたほうがいい
うわこいつのせいで石無駄になったし ってなるからね
まぁ財布に10万円入ってると気にならないけど500円しか無い時は大らかになれないみたいな
こんだけ情報出尽くしてて猿でもわかるレベルでまとめてくれてるのに3Rに練習なんているの?
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
論理的にレスできないからAA貼ることしかできない典型的な馬鹿
どこがアホなのか言ってくれないとわからんなあ地雷君
誰でもわかるとはいえ実践で思い通りに動けるかって言ったらまず無理だろ
たとえば車の運転の仕方を知ってるが実際に運転したことない時に、いきなり運転しろって言われたらできるのか?
状況的には客乗せたバスをいきなり運転する感じじゃないかな
一人乗りのATだと簡単だろうしね
GD3Rでの立ち回り ≧ 車の運転技術なの?www
そんなにGD3Rが難しいとか思っちゃうなら地雷乙でFA
誰が ≧ なんてつけて物言ってんの?
どうアホかといえば、自分が出来るものは他人もできるって考えてるところだな
自分目線でしか語れないところがアホたる証拠
GD地雷よりも性格地雷や基地外の方がよっぽどめんどくさいといういい例でしたね
お前は練習せずにぶっつけ本番で周りに迷惑かけずに出来るのか?
動画やwikiを見ただけで自分も同じレベルで出来る気になってるksなら氏ね。
上っ面の知識だけじゃ足りないんだよ。
実際にプレイすることでしか予備知識と実際のプレイとのズレは理解できないし、
繰り返される練習の中でしか安定性は得られない。
そうやって身につけた経験が要求されるから練習PTが必要なんだよ。
ぶっつけ本番でくるようなヤツはハッキリいって迷惑。
たとえ偶々失敗しなくてもBL行き。
地雷が発狂しとるのう
3Rごときwiki見とくだけで初見でも余裕ですね
想定外のことがあっても臨機応変に対応できない時点で地雷ですね〜
根本的にレベル低いよねえここ
>>198 じゃあこんなレベル低いとこ居ないではやく消えてくれよ
ゲームくらいで臨機応変(キリッとかいっちゃうようなやつと一緒にGDいきたくねーよ
3Rだけの話じゃない
wikiを見ただけでクリア出来るのか?って話
趣旨がわかってないな。
求められるのは安定性であって根拠のない自信ではない。
ちょっとしたことで臨機応変な対応をしなきゃいけないようなヤツは
それだけで不安定だし地雷なんだよ。
「オレはwikiを見ただけで初見でも出来るんだぜ!」って自慢したいのかもしれないが
そんなものは誰も要求してないし、どうでもいい。
必要とされるのは安定性とそれを裏付ける経験なんだよ。
理解したか?
気のせいじゃなければNGスキル低すぎだお前ら
レス抽出してみて思ったけどアホが無理して賢そうに見えるレスをしようと必死だねえ
> ちょっとしたことで臨機応変な対応をしなきゃいけないようなヤツは
> それだけで不安定だし地雷なんだよ。
あくまで初見レベルの話してるんだけど?
臨機応変に対応できるのが地雷?わけがわからないっすねえ
型にハマった動きしかできないやつは地雷だと思いますねえ
> 「オレはwikiを見ただけで初見でも出来るんだぜ!」って自慢したいのかもしれないが
はい妄想乙
wiki見れば地雷じゃないかぎり誰でも初見でできるって言いたいんだよ^^
> そんなものは誰も要求してないし、どうでもいい。
> 必要とされるのは安定性とそれを裏付ける経験なんだよ。
いやだから初見ry
はーしょーもな
地雷の相手すんのめんどいからもう帰るわな
>>203 日本語でおk
40分も考えてそれ?ちょっとがっかりだよ。
必死だなとか言いつつ捨て台詞は忘れないんだな
釣り堀と聞いてdできました
他人は他人
自分は自分
自分ができるから他人も出来るみたいな考えはやめとけ
こんなところでストレス発散しなくてもw
大半の人は知性の欠片もないID:eEXML2bEと論理的()な話する価値がないことがわかってる
ところでフィジと組むGD、やたら画面がガンガン止まるんだが俺が糞スペックのせい?
こないだのアプデでボスのHPが韓国しようになったのか柔らかくなってるからちょっとガチ面子集めたら10分切りは難しくなくなってきたなぁ。
これなら野良でもクリアできてるのかな。野良いったことないけど。
はい
こいつ退避までの1分間で倒せなかったら死にそうだな。
そのまま身内にこもってて下さいねお願いします野良くんな
英雄とりに勤しむプリなんですが4Rのキノコの時高確率で、乗ってるのにずり落ちますorz
キノコの上でジャンプやエモ、Fキー等するのですが全体が来ると落とされてしまいます。
どなたか対策教えていただけませんか?
>>214 端っこにキッチリ引っかかる→そのまま走ってればおk
ズリズリする→乗れてない
ちゃんとキノコの根本まで走ってからジャンプすれば
悪くても引っかかる(この状態で足止めてバフすると微妙に移動して落ちる)
キノコに接近し切る前にジャンプするとズリズリ高確率。
今さらかもしれないが垂直同期はいれてるだろうか
レスありです!
キノコの根本まで行ってからだと頭引っかかって乗れないってなりませんか?
垂直同期はPTメンも入れてますー
4Rキノコって完全に根元にぶつかるまで歩いてから
ジャンプでも乗れるの?
キノコで苦戦してるレベルで英雄とりも糞もないわな
まず安定して死なずにクリアからだろ
その質問に「英雄とりに〜」のくだりは不要だわな
変なプライド発揮してんじゃないよ
いつか英雄取りたくて行き始めましたとか
練習中ですとかなら、貶したいだけのカス共の神経逆なですることもなかったのにな
志が高いだけでプライド扱いか
クリアできないからってそんなカリカリしなくても
>>214 早く乗りすぎてるとかじゃないかな?
開ききってから乗らないと位置ズレ対策しても
無駄だよ
>>220 今日試したら普通に乗れた
昔乗れないってカキコみたから乗れないもんだと思い込んで
無駄に4Rの難易度上げてたorz
生存優先の地雷率がはんぱねーw
オリはハイドレ使わないw
パラは旋風タゲずらすw
プリはバフ切らすw
草足りないだろ
だって殺したほうが報酬もらえる率高いし
生存優先とか誰かを殺すPTだろ
いまさら何言ってるの
全チャにて
「討伐生存優先 抜け× お気軽に〜」
こわいにゃあ・・・
地雷というか今ひどいPTあったわ
討伐PTでカラハンBH待ちした後近づいて総攻撃中にプリがミラクル入れずに巨大スパイクで2人くらい死んで
その後すぐ旋風でカスプリと同じギルドのカラハンから離れてた2人以外死亡
残りゲージ1cm削ってそいつらで5Rのコード総取り
他の死んだ火力が謝ってるにも関わらずカスプリ無言だった
ギルドぐるみのPK怖い
>>232 BH後ミラクルって決まってたのに出さなかったら地雷はプリなんだから
ギルドごと晒してこい
4Rのキノコは乗るの早すぎると落ちるぞ
もうこれ確定してるからゲーム内で拡散よろ
4R前に説明いれるようにはしてるんだが、
1匹目倒してスローになってると絶対カウント3で乗る奴がいる
実際に死なないと信用できない気持ちは分かるから仕方ないが何でこれ全然広まってねぇの
これから5R1G生存以外抜けるわw
>>234 そんなタイミングで乗るアホは滅多にいないからな
おい
抜け×いっといて
プリが5Rで死んだら面倒なので・・って6人いても抜けて行ったぞ
これが許されるなら、他職が死んでも抜けおkだよな?
今度から抜けるわw
>>237 6Rプリなしは何度かやってるが成功してる
6いないとだるいのはデミくらいじゃね
プリだけ死んでるだけなら十分行けるわな〜パラも死んでるってんなら結構たいへんかも知れんが
どうせ作り話だろ
ネタじゃないならそのクソプリはしかるべき場所で晒すべき。
抜けたのは糞パラなんだがw
ほら晒しスレで晒してこい
どうせ作り話だろ
ミラクル潰されたとかそんなんだろどうせ
潰されたならつぶされたで謝るべきだったんだろうけど
野良GDのプリ1PTなんて大体そんなもんだろw
BH待ちしたあとミラクル潰される要素ってあったっけ?
ま、野良のプリ1PTで生存優先は確実に殺しに来るけどな
それより凍結ちゃんと入れられないエレがひどいわ、かなり大量にいるし。
エレスとセレアナ居て、エクセレ中に凍結0〜1枚とかなんなんだよ・・・
5R1ゲージ切ってからのスパイクについてなのですが、あれを100%避ける事ができません
色々調べてみたのですが、床を気にしつつ歩いてればくらわないというものばかりでした
私はグラで魔防低いということもあり、かすっただけでも痛いですし、下手するとタヒります
一発もくらわない方法があれば知りたいので、是非教えてください
教えません。 はい、次の患者さんどうぞー
>>249 あれはSDのメテオ並のばらつきでキャラ追い回してるように感じる。
ヲリなら1回目のスパイク突き出るのを前方ローリングで避けてそのままカラハン背後まで走ると
あんまり食らわない気がしたけど、気のせいだったらすまん。とにかく他人と近づきすぎない事かなぁ
味方から離れて立ってれば当たらないし、あたっても爆発は余裕で回避できるから痛くもない。
自分の近くに氷の柱が立ったら爆発に巻き込まれないように少し移動するだけでOK
危険なのは人が密集した状態で複数の氷柱の爆発を回避不能な状態でくらうこと。
必死になって滅茶苦茶に動き回ってる人を結構みるけど、あんなに動き回る必要はない。
近寄ってこられると迷惑だから。味方の位置に気をつけようね
スパイクは回避スペースつぶしやすいから
SDのときのメテオ以上にMPKネタで盛り上がりそうだよな。
フレイムロードとかでカラハンが真ん中あたりいってスパイクをだす
スパイクをよけるために逃げ回っていて直後にBH
吹き飛ばしで花とか障害物にひっかかり
逃げる間もなくすいこまれて死亡
たまにあるパターン
カラハンに捕まれた時にちょっとの差で死んだり死ななかったりするんだけど
闇耐性はこれ以上あげられないから、物理か魔防御をあげようと思うけど掴みってどっちの攻撃?
物理?魔法?
まぁヲリのハイドレ判断と自分の避けスキルだなぁ
BH前でも必要だと思ったらハイドレ。
BH前にハイドレ貰った側は旋風やスパイクもらってでも
BH避けてハイドレ維持するか、もし消されたらミラクルあるにしても
ハイドレ無いのを意識してブッパ。
こればっかりは場合によるんでないかな
GDって落ちたら戻れないの?
>>256 エラー落ちなら戻れる。
自分からPT離脱とかして抜けたなら無理。
また、落ちている間にPTが本体討伐完了してクリアしてしまっても無理。
3Rで落ちると4R移動してからじゃないとバグがおきやすい(2Rとか1Rとか変な位置に出る)
なぜかバフや回復ができないバグがおきる事も
これは装備つけたり外したりするか敵に一発殴られれば直る
最後に6R3Pで柱の時に丁度戻ってきて魔方陣に入れない場合全員しぬ
(復活可能幽霊になる前の棒立ち状態時)
クリアは安定して出来るけど30分切りが精々で20分切りがどうしてもできないんだけど
やっぱり20分切るには属性職増やすしかないんですかね?
現在属性職は4職知恵は10個なのですが
属性職の火力数値聞き出せば解決策が確定すると思う
>>257 エラー落ちはLANケーブルぶち抜きとは違うんかな・・
以前SDはこれで戻れた気がするんだけど・・
3Rで変な場所いったからLAN抜いてインしたら、復帰できなかったんだ
タスクマネージャから落とせばいいわな
ちょっと質問です
過去スレにもWikiにも記述が見当たらなかったので
6R3Pの牛の所ですが、不正解の牛を先に倒すと全滅ですか?
正解の牛が消えてしまう? 陣が出なくて全滅してしまったのですが
変なところ行って全滅してPT解散したんじゃないの?
>>263 wikiに書いてなかったか?
2匹倒しても問題ない、陣が出なかったのはバグか15秒以内に倒せなかったからじゃね
>>261 エラー落ちは即キャラが鯖から消えるが
通信障害での切断は本人は落ちてるが鯖にはキャラ残ってる場合がある
先に倒したと思われる牛の陣だけは出てました
ブレスが来くるまでもそこから数秒はあったんですが
片方(間違いの方)だけ15秒以内に倒して、正解牛は少し間に合わなくて消えた?
って感じでしょうか?
確信はないけど間違い先に倒しても問題ないと思うけどなぁ〜
火力あるとこだと二匹ともぶっぱで同時に倒してるし。
正解倒せても陣出現からバフを受けるまでに少し間があるのかギリ死んだってことはあったけど
キュアかミラクル置いてたんじゃ?
キュアは6人以下とかでない限り置かない方がいい、わんちゃん危なすぎる
キュアかミラクルで全滅する場合は陣あるよ
陣が出ないのは感電凍結関連だろ
wikiにも載ってたと思うがな
練習PT繰り返して最近やっとカラハンと会うのが安定し始めた地雷なんですけど
カラハン戦でカラハンがたまに喋る血で染まったエンディング?とかって何なのかな
発狂かなんか?
1G発狂モードに入った合図かな
>>273 なるほど、あれの後にBHとかボルテがくるんですね
ありがとうございました!
最近アナウンスが流れずに全体きて全滅してしまった…
予想外すぎたわ
間違った牛最初に殺したらダメに決まってるだろ
ほとんど同時に2匹落とせればいいが、倒すと片方が1秒後くらいに当たり判定が消えてフェードアウトしていくぞ
正解の方倒しても、もう片方が倒した直後に消えて行くのと同じ現象だ
防ぎたいなら感電させておけば、消えて行く途中に感電発動で戻ってくるわな
>>261 LAN抜きでも戻れるが、
その場合通信タイムアウトするまでキャラがゲーム内に残るから、
キャラが消えないまま残る>全体が来る>全滅>戻ってPT解散>PTが存在しないから戻れない。
じゃないか?
即落ちしたい場合は、タスクマネージャーを起動しておいてドラネスを強制終了。
ゲーム内でゲームを終了しますか?と聞かれるけどゲーム内ではNOを押して、
windows自体がドラネスが応答していない云々と行ったら、強制終了。
これでゲーム内からも即キャラが消えるし復帰出来る。
後、
>>263 の人の話だが、
牛は1匹倒したら逆側は帰っちゃうだろ。
バグで残ることがあるのと、高火力なら帰る前に両方倒せるだけで。
ギリギリ火力ならちゃんと色みて正しい方を倒さないと全滅する。
278 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/13(火) 10:22:56.90 ID:+1jwqpuo
瞬刻は知恵の数と凍結リッジアマブレスピブ
@肝心なのがエレの火力なんだな。
↑全部重なって15分程度で取れた、うれしぃ
6Rなんて柱2本目のぶっぱでトカゲ死んでたw
エレがメイン火力だから当然。あと知恵の恩恵がある残りの属性職の火力も地味に重要
プリFUデミあたりも。特にミラクル回復さえあれば・・エクセレさえあれば・・的な
マリオン10やジェイコブ10とかのプリFUだときつくなるってか瞬刻狙いじゃ寄生レベル
クルセ、クルセ、インク、セイント、マジェ、セレアナ、SS、テンペ
この構成の野良でオートダイスとか無しで普通にやって17分だった
エレは込み17k位
コンビクとエレオーラ両方出せるのと、エクセレスピブでぶっぱタイムの火力がハンパ無い
武器は全員知恵だった
ただ3Rで呪い来る前に倒すにはやっぱりチャージングがないときつい
私エレだけどエレ的にはアクロ必須
アクロいないとエクセレ中凍結入れてるだけで終わって火力発揮できないわにゃ
ところが悲しいことにクレ系ヲリ系の人は知恵もち増やすことやセレエレス揃えるとかバフ倍率にこだわってアクロ枠用意してくれないにゃ
アクロだろお前
エレババちゃんがにゃーにゃー言ってんじゃねーにゃ
アクロがいなくても闇ボウ入れとけばいいにゃ
エクセレ中のデバフバフ全部有効活用してくれるにゃ
だからpt入れてにゃ
アクロは実際ブッパするなら地味に重要
だが対抗馬の属性バリバリでPTバフがなにげにブッパ向きのケミが出てきたのがな・・・
GDのTA上位陣の真似しとけばいいんじゃねーの
闇知恵つけててちゃんと火力あって且つ柔いけど死なないならボウでも歓迎してるよ
さすがに物理は減って闇ボウは生き残るために増えてるけど、やっぱ事故死とかボウは多いんだよねぇ
4R横蟲やカラハンエッジで即死したり・・同じ柔いFUさんは必須だから仕方ないにしても。。ってなっちゃう
ババに負けずに頑張って欲しいんだが。。
ボウは純火力だから、ただ死なないだけじゃなくて、
死なずに効率よく攻撃し続けることができるかどうかが重要だと思う。
そういう意味でも他職より若干ハードルが高いかな。
腕が確かな知り合いならともかく、見ず知らずの野良じゃ博打すぎるんだよな。
アクロいらないとかエレやったことないのバレバレ
カラハン修正後に瞬刻取ったけど総合平均火力が重要だよ
特に知恵冠詞あるからとパラオリ辺りが糞装備だと
1〜5R早いが6Rで詰む
GDが飛んで降りての繰り返しでエレなんて柱時以外全く火力でないからな
あそこで地道に瞬間火力で削るパラオリがちゃんとしてたら取れる
>>280 これ見てエピ8〜9に知恵付けただけの糞寄生が
瞬刻取れると勘違いするんだよな
柱2本とかエレ以外も平均12kあるPTじゃないと無理だろがw
>>290 物理職はGDUと50エピでも誤差だが属性職はプリでも火力になるからな
例えば280のPTなら知恵つけてりゃば50エピでも許されるってのはアクロだけ
>>280 3Rチャージングだけじゃむり
情弱すぎだろ
>>292 吹き飛ばし無視して最大50秒間殴るってことじゃないの?
何が無理なのか分からないけど
ソドのイクリ入ってないとチャージ中でも結構吹っ飛ぶな
しかし言葉足らずすぎて分からん
イクリなくてもスキルのSA上乗せすりゃ飛ばないしな
野良でカラハン3.2G止め主流になってきてるの?
全く安定しないんだけど
3.2からエクセレで一気に削り切るか、火力不足なら0GいれてBHか掴み待ち ミラクルぶっぱ
これで安定しないなら連携とれてないか下手くそなだけ
ある程度の火力があって3,2止めだと丸々1分間くらい暇な時間があってだるいわな
3.2止めからの全体後ラスゲージ入れてBH町後ぶっぱが一番安定だけど、
火力足りないとこだと1.2Gで一回待ち挟まないとだからここで緑ループくるとめんどくなる
1.2Gで掴み待ちするとか言うやついるけど謎。何の意味あるのか。パラが危険になるだけで利点ないのに。
1,2の掴み待ちでエクセレで削りきるとかならまだわかるけど、
掴み待ちで1G入れて下がるとかは意味がわからんなぁ。
1G入れるだけなら全体回避後すぐ動けば余裕だろといつも思う。
カラハンが全体攻撃放つまで待ってないで、耐性付いたらさっさと動け
>>295 3.2止めは4Rが2ターンで終わる程度の火力ないと安定しない
ただ個人的には
1ゲージ中に全体きても別に困らないと思うけどな
緑ならとりあえず離れてBH後攻めるだけだし
緑以外はボーナスだろ
1.2G止めはパラが投げ耐えるか避けるかできないとダメ
それと掴み解除するアホがいると無意味になる
きっちりやれば普通のやり方より遥かに安定する
まぁ野良向けではないわな
3.2Gというなら1.2Gじゃなくて2.2Gだろ
>>303 そうなんだけどな
細かい事は気にするな
それ関連の話は無限ループしてるからな
表記基準と残りゲージ基準を混在するなって意味だろ・・・
あと掴みなんてデトネで剥げるからゲージ殆ど減らない
野良5Rのあるある
1,2で全体待ちましょう→1,8くらいから全員芋って結局全体2回待たないといけない
3.2Gで一気に1G以下に削るとBH→よしミラクルで攻撃だ!→全体緑→終了になる場合がある
1.2Gで全体待ってから入れるほうが安定する。ここで緑きても休憩タイムあるし何とかなるし
3Pの火攻撃とか氷攻撃やってきたあとどこにいけばいいのかわからない・・
毒攻撃のあとはもとの位置に戻ればいいっていうのはわかってるんだが・・
>>308 目氷や火旋風じゃなくて崖に飛んでった時の話か?
氷のは火ほど即死じゃないから、飛んでったら基本は火のつもりで
「もし火だった時に出遅れない程度」の前方にとりあえず行く。崖と柱の中間が目安
火を避けた後は氷に備えてはじめから後ろでいい
氷を避けた後は火に備えて前でもいいけど、毒で戻る羽目になることもあるから
デフォと同じく柱と崖の中間でもおk
慣れないうちによくあるのが火をまだ避けてないのにイスラ雑魚に気を取られて
火に気づかず間に合わずに死ぬパターン。
雑魚に殴られながらでもいいから火を避け遅れない位置はキープしとくといいよ
ちなみに1回飛んでる間に火と氷が各2回以上来ることはない。
>309
火はクールタイムが経過したら2回くることもあるからな 気をつけてな
>>309 即レスありがとうございます
あの飛び立って攻撃してくるのは何をもって終了とみなすんでしょうか
毒攻撃ならまたもとの位置にもどって再開ですけどたとえば火とか氷で
終わった時本体の向きがおかしくなりませんか?
まだ3回しかいったことないので知識ゴミすぎて申し訳ないです
>>311 火が来る→崖に張り付いてかわす→GDが地上に突っ込んでくる(この時GDの向きは崖側に尻尾が向いてる状態)
これが一つの動作で、その後またGDが崖に行く→毒か氷か→氷なら火と同じ一連の動作(違うのは氷と火での安置の違い)
その向きがおかしいってのは、GDが崖側じゃないほうを向いてる事を言ってるんだろ?
>>311 ・手が赤くなる→火+ダイブ
・手が青くなる→氷+ダイブ
・すーっと上に上昇→ダイブ
・すーっと上に上昇+味方にダイソン→イスラ村から来ました
・斜め後方に飛び立つ→毒攻撃(終わり)
どうせBH待ちするのに掴み待ちしてラスゲージ入れる利点結局なんなの?
普通に攻撃して1G入れて下がればいいだけなのに。
掴み解除ならディレイで動けないときあるし、耐えるならバックドロップ後に即BHきたらどのみちBH巻き込まれる危険あるし。
初期の頃掴み待ちして掴まれてる間に一気に全部のゲージ削っちゃおうってのならあったけど。
>>312 はいその通りです!あれもしかして・・・あの狭い空間であのドラゴン普通に
向き変えれるんですかね・・・
>>314 ラスゲージ入れるとき多めに削れるから
BH旋風スパイクのどれか二種程度で済むようになる。
解除したときラッシュしてればカラ版も転ぶから
そのままBH吸われるってことはまずないよ
仮に投げられて直後BHでも、転がる先で調整できるし
転がる余地ないくらい壁際ならBH自体すぐ消えるはず。
野良で3.2Gからの一気に削りって1G付近になると急に削らなくなる
何故なら自分が強スキルで削って即ボルテやBHだと危ないから。
みんな1Gギリになると通常やら隙の少ないスキルで削るが、大抵が中射程で
ボルテが最初にきたら詰む奴が多い、他の人は他人任せでガン離れBH待ちだしな。
だから一気に1G以下に削るタイミングってのが全体か掴み中が一番安心なわけ
動き出す頃に離れて避ければいいだけなんだからね、野良なら一番確実。
>>316 要はたくさん削れる分、早く終わるってことが利点?
結局BH待ちで下がるならその間に旋風スパイクくることあるし変わらん気がするけど・・
いずれにせよ少なくとも野良でやるなら利点より危険のが遥かに高い気がするな。
掴み待ちとかBH後のボーナスタイムが無くなってだるいだろ
また掴み解除してしまった時にカラハンが転倒すれば良いが、転倒せずに解除後即BHだったら詰む
ちなみに中距離って慣れてる人からすれば実は安全で
BHで斜めに吹っ飛ばされても避けられる距離と、旋風来た時咄嗟にエリアル潜り込みができる距離の見極めが出来れば殴り続けられる
スパイクも味方が遠距離にいればより安全
これまで週数キャラずつ消化してるけど2回使ってきたことないな
普通の突進は連続で使うこともあるけど
CT的にあまり起こらないから見たことない人も多いだろうね。
火2連続や氷2連続はCT的にないけど 最初に火が来てその後ぐだぐだやって時間が延びてくると2回目の火が来たりということはある。
何回も地面にドーンって降りてくるの繰り返すこともあるし、CTが回復する確率もあるだろうな
まあそんなごく稀な話はどうでもいいこった
てか1.2で掴み待ちとかアホすぎるな
ラストゲージで掴みきたらパラはしっかりシルチャで避けてタコ殴りで終わるだろ
因みにハイドレは1.2入れな
BHでバフ消されるアホはしらん
野良の現状わかってないんだな
特に生存優先だと誰も1.2G付近に近づいたら殴らないしな
野良だと1.2Gでの掴み待ち流行らせるのが一番いいかもな
掴み待ちだと確実に全員集合するからハイドレかけやすいってのもあるね
花待ちでもいいけど緑来たらどうせグダグダになるし
捕まれたらハイドレなくなるし
1G入れたらさっさと逃げてBH避けたら
ミラクルorハイドレかけてごり押しブッパゲー
5R1G優先なら、1GBH即死すれば後サボれるから皆ぶっぱするぞ
生存優先とかいうクソ分配方法やめればいいだけだろ
サボって楽しいの?
死んでもかまわないから攻撃するってこった
死にたい奴とか居ないだろ、討伐成功率落ちるし
ハードコアがもうじきくるが、結局制限時間何分なんだ・・・?
40分
ソースはない
>>315 いや違う違う、うえにも書いたけど火や氷の時は地上に突っ込んでくる(向き違う状態)のも一連の動作のなかだから、
向きが違って当然ってこと。つまり火でも氷でもその後に地面に突っ込んでくるわけだからこの時は短い攻撃チャンス
毒がきたあとはいつもと同じ向きになってるだろ?その後またすぐ飛ぶ場合もあるけど
憐憫交換
上級ユニーク
オニキスコード 45個+37G50S
クリスタルコード 63個+52G50S
神聖クリ、秘伝クリは処分しとけよ
暴落確実だぞ
冠位Uの必要交換数が多すぎてコード関係の値下がりはない。
ソースはレジェコード。
何言ってんだお前
サブキャラで5日いけばクリコ50金で交換出来るのに
1000金の買う奴そんないないわな
>>338 お前こそ何いってんだ。
サブキャラ持ち出したってことは交換できると思っている情弱さん??
ユニの冠位Tと冠位Uの能力差がズバ抜けているのにわざわざコード貼り付けオンラインをやる馬鹿いないだろ
>>339 情強さんちっす
再封印不可ソースお待ちしてますね^^
まあ復活可能になるんだし
ドロップ率うpするし普通に暴落するでしょw
アビス2箇所増える+クエで疲労度貰えて1日14個だよね
クリコード増えたら糞コード増えるだろうな
ダイヤコード暴落前のエピに物魔CTは1/20ぐらいで付いた
今のエピに物魔CTは1/100ぐらいしか付かない
ソースは俺w
1//100ぐらいってそれだけの回数ギャンブルしたのかと 随分金持ちだなおい
たとえばGD盾は1400Gコード1400G合計2800G
あんまりにもお粗末なコードでもない限り3000G以上で売れる
いや売れたといったほうがいいな今値段下がってるし
1.2G掴み待ちの利点が分からない奴はPTにデトネorイグニorアイシフで
掴みをすぐに解除してる馬鹿がいなかったか確認してみろ
(デトネだけだと思って平気でイグニアイシフぶちこむ馬鹿多め)
確かに掴み待ちで即解除されたら危険度はハンパじゃないからな
その程度の知識しかないなら全体待ちした方がいいわ
ちゃんとやってるところはこれでおいしい思いしてるんだがな
ちなみに野良の成功率が低いのは全体待ちが多いことと
掴み待ちを提案しても上記のような知識不足で事故るのが原因
それが掴み待ちへのさらなる疑心につながり、悪循環する
討伐常連の身内PTになると掴み待ちが基本的に多い
まぁあれだな
BH後ぶっぱで1G削りきるか0.5G削るか
どっちが簡単かっていえば後者に決まってるだろう
掴み待ちじゃなかったら、ぶっぱ中に掴みくるから
掴み以外でのゲージ削り量は大差ないだろ
むしろ掴み待ちはBHにビビッて殴る奴多いから
ゲージ減る量が少ない
討伐常連の身内PTになると何も考えずに1Gいれて各自よけて普通に倒すわな
掴み待ちとか花待ちとかそういうの要らない
1.2G掴み待ちはある程度火力あれば安全で楽
わざわざ旋風やBH打たせる理由がわからない
念のためデバハとハイドレをマセにしててもらえば
掴まれてても削りきれなくても安全だし
解除するバカは逝ってくださいw
こういうアホには構成次第って4文字は理解出来ない
ある程度火力ある構成ならって話だろ?
理解してんじゃん
まぁ火力あればゴリ押し出来るから待ちはいらない^^ってやつに限ってHCで泣きを見るわなwwww
HCですら生ぬるいくらいの火力持ってるなら別だけど・・・
HCきても知恵そのままだったら両知恵にするか
>>351 普通に避けて倒せるメンバーだと安定度が違うよな。
ゲージ調整して一気にゴリ押しで押し切らないと死人がでるようなPTの人たちはHCだと苦労しそう。
HCでも押し切れる火力があるっていうなら別だが。
1.2G全体から普通にゲージ入れてBH待ちだと引きのタイミングが曖昧過ぎて
初手が旋風だった時大体誰か溶ける
掴み待ちなら投げ確認してモーション終わるまでに引けばいいから事故りにくい
基本的な動きが分かってない奴だとどっちやっても死ぬからそういう奴には掴み待ちの利点はわからん
ゲージ入れるために接近、攻撃→入ったらBH警戒のために離れる→初手旋風(非常に出が速い)で事故る
野良は大体このパターンだわ
ゲージ入れたら必ず最初にBHが来るわけじゃないんだよ
普通にゲージ入れるのは危険すぎるよ
GDHCに向けてカラハンの1G以下をもっと練習したい
野良だと火力で押し切って一瞬で終わってしまうPTかその前に詰むPTの二択しかない
5R練習と言いつつごり押しプランばかりで全く練習にならないし
>>358 よくわかってるじゃないか。
まぁ野良の討伐率が上がると自分らの旨味が減るだけだから余計な事言わんでいいよ。
>>359 5R1G練習PTたてるかプラクティスで練習すればおk
カラハン1Gは大魔法、ラーバ、掴み、マジックミサイルだから
慣れると怖いのは、人数多い時のスパイク凍結→旋風くらいかな
>>358 曖昧になるかはリダとかパラがマクロでも打てばいいじゃない。
自分はどっちのやり方もやったことあるが、双方メリット・デメリットが一応ある。
掴み待ちは全体の残り時間もちゃんと測っておかないと
掴み来て削ってBH避けて近づいてブッパしようとしたところに全体が来て
ミラクルやハイドレが台無しなんてケースが起こる。
全体待ちはあくまでゲージを1Gに入れるのが一番の目的であって
BH回避するまでは殺すほどブッパする必要はない。
ただ回避後のミラクルハイドレ中に1本ちゃんと削りきる火力ないと意味ないから、
火力ないPTなら掴み中とBH回避後とで2回攻撃チャンスを作れる掴み待ちのほうがいい。
>>362 曖昧という表現には語弊があったかもしれないが、マクロを打つにしてもなんにしても
掴みのようなスキル硬直中にゲージ入れない限り、ゲージ入った瞬間旋風が来るリスクがある
多少の硬直で充分だから、ラーバでもエッジでも、硬直中であればいい事になるが
自由に動ける状態でゲージ入れ→初手旋風だった時の危険度はマジでハンパ無い
ここが掴みでゲージ入れる大きな利点だと個人的には考えてる
ゲージ入った瞬間に旋風くるっていうけど実際はBH旋風くるゲージになっても退避してないだけだと思うが。
ラスゲージ入る少し手前でもうBH旋風くるからラスゲージ入る前に下がるべきなんだが
若干早めに下がってもデミのタワー等が削ってくれるし。
>>364 んなことわかってるわな
ゲージ入るってのは攻撃パターンが変わる瞬間の事だわ
まず旋風を避けるには超接近か長距離離れるかの2択しかない
超接近はBH待ちである限りありえない
BH(旋風他)ゲージに入れるには誰かが攻撃しにいかなければならない
遠距離のみで安全に入れれば問題はない、が実際は上手くいかん
ここで近すぎず遠すぎずの距離にいた奴は初手旋風だった場合に溶ける
(エリアルで抜ければ一発では溶けないとかそういうのは無しで)
初手がスパイクやBHだったり、何らかのスキル硬直中にゲージ突入した場合はこの事故は起こらんが
これがただ運が良かっただけだと気付かない限りこのやり方では安定しないぞ
だから今時1.2でゲージ入れる時にハイドレ入れないPTとかあるん?
普通の安定構成なら2本あるんだからいれとけよ…
ハイドレあってBH来るまでに死ぬやつはどんなやり方したって死ぬんだよ
そんなやつらの集まりが野良だったか
すまんかった
最近はハイドレ1多いけどな
まぁ野良だと1.2Gの掴みか全体で一気に入れて離れてがベスト
3.2Gからだと1G入る直前にチキンになったり逃げ遅れたり危険満載ってわけよ
1.2の全体で緑きたら確かにだるいけどこればっかは仕方ない
BH来ないゲージなんだしゆっくり回復してガンバレとしか。
全体待ちなら笑っている間に1G入れれば良い
掴み待ちだとBH後の勝ち確ボーナスが無くなる
>>365 BH安全な距離で且つ旋風を避けられない職
ケミ、マセ
パラはスライドシンブレorシールド
プリはシールド
ボウはトライ
アクロはチェンロ
ソドはパリスタ
デミはロケジャン
ソサは旋風→前ブリンク、BH→後方エスケ
ケミとマセ持ってないからこの2職も避けられるのかも知らんが
少なくとも10職中8職は問題ない
ゲージ入れる前にチキンになるとかは生存優先にでもしてるからだろ?
お前ら何が一番回避したい事象なのか考えて喋ってるか?
最も回避したいのは1Gに入れたあとで全体緑でMP枯渇して長期戦化することだろ?
これを回避したいなら、3.2で全体待って90秒以内に倒すか、
火力が不安なら1.2Gで全体待って緑じゃなきゃ倒す、緑の場合1ターンMP回復待ちして、次の全体で倒す
この2つしかありえないだろ?
掴み待ちとかしてたら1G入れたあとにBHなかなか来なかったら、火力あるPTでも90秒経過してしまうぞ
とりあえず掴み待ちで時間を浪費するのは、全体待ちしてる意味をなくすアホのすることだ
1G入れた瞬間にBH来たら死ぬとか、攻撃モーションきた瞬間に火力集めて入れるなりできるだろう
近接職はさっさと離れてもいいが、エレとかはエスケープあるから中距離からBHの衝撃波受けても安全に脱出できるし、ビビって芋るやつは地雷認定だ
>>365 いや、だから即旋風きて溶けるじゃなくてそれ理解してなくて退避遅れてるだけだよ溶ける奴は。
結局掴み待ちなんて理解してる奴には無意味だし、理解してない奴には危険になるだけってこと。
>>369 旋風潜りよけについて
ケミはスキル名忘れたけど、ドッヂ派生の移動スキルがあったと思う
マセはスキン張っておけばなんとかなりそうだが、そもそもダッシュあるし、スキン張って回避可能距離まで退避するのが安全な気がする
>>370 その通り
3.2からの2.2掴み待ち1GBH待ちは無謀だわ、カラハンの機嫌次第で1G緑来て終わるわな
緑きて終わるって言ってる人多いけど、別に緑きてもちょっと待つだけじゃね?
退避出来てればちょっとMP回復するまで回避専念するだけだろ。
そうだよ、だから1.2Gの全体待ちが一番無難
3.2Gとかよほど火力ある場合でないと無理、固定向き。
野良の信用できない火力&PSでやるべきじゃない
>>373 1G内の攻撃を全て避けられるメンツなら、そもそもゲージ待ちなんてする必要も無いわw
避け方わかってても失敗はするし ラストゲージの大魔法は固定でも普通に死人でるときあるよ
だからどのタイミングでゲージ入れるかとハイドレの場所なんかはきちんと確認してるわな
>>375 1G内の攻撃を全て避けられるメンツなら、そもそもこんな議論する必要もねぇんだよw
理解者でいくならハイドレ2本あれば議論する必要もない
失敗は稀
スレでずっとカラハン1ゲージの話がループしてるあたり、いかにカラハン先生が強いか分かるなw
そうしている理由を完璧に理解して実行してる奴が少なくて、理由もわからずに聞いた話を鵜呑みにしてるから、掴み待ちだのバカな回答に至るんだよ
何故そうする必要があるのかを考えりゃ、惑わされることはないわ
カラハん全員生きてたらもうクリアだしな
6Rちゃんと理解してないやつ多いのも問題だわ
6R3Pまでに半分欠けても火力的にはクリアは出来るのに、
ツタ避けられない、牛の判断遅い、頭破壊があやふや等。。
まぁ、ツタは助けてあげるし頭も破壊するけど、
牛はちょっと手伝ってくれんと間に合わんこともあるわにゃ。
牛が見えてスピブしてにゃっにゃっ一番乗りしてから上眺めて色確認していたら
牛に吹き飛ばされましたにゃ
オートランして上眺めた方がいいにゃ?
掴み待ちとか言われた瞬間このPTだめだって思うわな
3.2から一気に1以下まで削ってBH回避後ラッシュできないならだめだわ
このPTだめだわって言って離脱しろと?
空気も読めない子供でもないわい
なんでそうなるんだよw
しっかり説明して理解させればいいだけのことだろ
黙ってそれに従った時点でお前も結局雑魚PTの一員よ
相手を納得させるに足る説明ができないか、コミュニケーション取れないから、そんなことになるんだよ
掴み削りは「死者を出さない」のに向いてる
旋風中一生懸命攻撃して旋風バラまく地雷パラ回避にもなる
固定廃火力なら考えなくていいが死ぬ奴多すぎるのが現実
MPは減っても回復できるけど現状人員の回復は出来ない
FUデミエレあたりに逝かれたら…萎えるしw
掴み時にデバ入れることで直後に旋風BH来て当たっても誰も死なない
数キャラ廻しにとっては5Rはただの通過点なのに5人しか残ってないとか泣ける
掴みで半ゲージになれば残り削るのも楽だし正直何回もやるのが面倒
5R1Gは去年からずっとやってたし「自分」は問題ない
慣れたい人?どうぞPで頑張ってくださいHCも来ますしね
パラのせいにすんなよ、旋風とか各々避けろってのw
パラがバラまくから死んだって通ると思ってんの?他の生存者から見りゃ地雷乙で終わるわ
だからお互いに信用できない状況でもクリアできるように保険かけとくんでしょ・・・
>>387 言ったことあるさ
1.2待ちは緑来るし崩壊するって
でもきかねーんだもんリーダー
>>390 旋風ばらまくのはもう地雷パラだろ
ちゃんと固定出来てれば旋風で死ぬ人ほぼいないんだから
MPK行為せずに済む方法あるんだからそれを取らないパラは5R練習PTから出直すべき
シールド状態のカラハンを振り回すのも勘弁願いたいが
パラの件はともかく「他人を死なせないこと」が大事なのよ
死んだ奴地雷乙じゃなく死なせない戦略が必要なのさ
掴みだけで倒せば何も起こらんしw
旋風BH他に対応出来る位置取りはわかってる人じゃないと出来ないのさ
5R生存クリアとか普通でも6R1人じゃどんなに上手くてもクリアできん現実
出来る人のLVに他人を合わせる事は一番難しいからw
1,2で緑きたら崩壊するのが野良の現実なの?
うち野良2〜3人入れていくことあるけど、緑きた程度で死ぬ人見たことないぞ
それでパラ死んだら地雷乙なんだろなー恐いな火力様は
パラの見せ場は5Rくらいなんだから頑張って欲しい
2.2エレオ無しでタゲ取れないパラなんて地雷乙としか・・・
>>396 パラとしちゃ地雷だろ
6Rになったらパラいらねーんだし
ストンプ、はばたき出させないパラなら活躍の場はあるが
地雷パラは2Rで判るな
やたら引きずり回してPTメンのスキルを全く当てさせない
全体回避前に中央までボス引き連れて毒撒き散らしす
何回もタゲ漏らしてPTメンに毒浴びせる
こういう地雷パラは5Rで確実にMPKで全滅する
>>394 つかみだけで倒す火力とか遥かに敷居高いだろアホか
>>400 向き固定さえしてくれれば中央の方が遙かにやりやすいぞ
壁際だと火力職のスキルいくらか当たらないしな
TA動画見て見ろ、中央でモルゴン始末してる
TA動画は反転ブレスとか無いだろ何言ってんだ
発狂モーション中に倒せるなら引かないだろ当然
5Rの旋風壁際でタゲとってると
プロボ切れてないのに向きが変わって
壁を背中にして旋風出そうとする
_____ _____
●→○ ● ○
↓
なんかこんな感じで
誰にタゲがいってるでもなく
旋風飛ばす向きはずっと固定されてます
>>400,402
前モルゴンに壁に押し付けられて完璧にはまって死んでから
それがトラウマで外周引きずり回してるわ
引きずり回すって言っても1ターンあたりモルゴン1匹ぶんも動かないけど。
ある程度向き固定してタゲ外さなけりゃ文句言われる筋合いないわな
大抵死ぬ火力はジャスクラや何故かパラのとこまで潜り込んできて殴られて死んでるようなのばっかだし
>>407 こういうカスほど毎回引っ張りまわして
判りやすい地雷だからBL余裕だわな
向き固定しているのに混乱ブレス貰いに来る火力は本当に謎だわ
ラインドライブでうっかり突き抜けてくるソドくんならよく見る
あとインフィのきりしゃけか
つってもヲリだからそこで殴られて死ぬようなのはそれはそれで論外だが
エレでフレイムロードでぐるっとまわって当たるのは俺だ
ロードはまぁ仕方ない部分もあるが混乱や180範囲の攻撃を食らう火力はマジでks
2Rは壁を背にタゲ取るのが火力的には一番やりやすいだろうけど、
退避場所が遠くに出た場合とか挟まったりボス邪魔で間に合わなくなるな。
結局、壁側で取りつつも壁背にしないでやりつつ、常に密着しながらやる人が多いかな。
攻撃くらって吹っ飛ぶとボス動いちゃうからまずい。結局下手なパラはボスを動かしまくる。
壁背にしてタゲ取りは1度はまって抜けられなくなったことあるから
壁に沿ってやるようにしてるなぁ、吹っ飛ばされなくてもじわじわ押されていくけど
そんくらいは許容してほしいところだ
全体攻撃のとき退避しないで安置使うのはちょっと怖いしね
2Rタゲは最初壁沿いに引っぱって、入ってきた入口の左右の出っ張りでモルゴン引っ掛けるといいよ
そこにプリが上手いことレリック置いて固定してくれるともう最高
最初は様子見て奥で引くけど、退避時にデミがワックスくれないなら次は中央に退避するわな
こっちが気を使ってギリギリまでタゲ引くのに、後ろの奴に見殺しにされるなら助けようとは思わないよ
ワックスも上手く撒けない
固定してもろくに削れない
退避間際の一発も避けれない
補助スキルもまともに使えない
そんなやつに限ってでっかい事言うからやっかいだよね。
自分の仕事もろくに出来ずに何でも人のせいにするなよ
全体回避直前に反転ブレスがきたときの恐ろしさも知らない火力も多いんだろうね
理解あるPTだとちゃんとワックスひいてくれるしレリックで固定もしてくれるけどあんまりないね
クラケス1ターンで「凄い火力あるPTだね」「みんな凄い^^」とか言いつつ
5Rで3〜4人パタパタ死んでやがんの。クラケス3ターンかかっていいから5R死ぬなアホども
火力あってもPSないks多すぎなんだよマジ。いい加減ボルテスパイクくらい避けろっつの
あんなモーション長い反転ブレス食らうやつが阿呆だろw
ワックスは当然置くけど、あんなもん食らう方がどうかしてる
言い訳にもならんわ
2Rで削るのにやたら時間かかったのに、なぜか3Rは1ターンとかあるよなw
そういう時は5Rでもひよって火力にならなかったり、死人が出たりすることが多い。
落差が激しいPTほどPS不足のヤツが多くて5Rで崩壊しやすい。
1回だけ
瞬刻PTで1〜4、6R糞遅いのに5Rだけアホみたいに早いPTがあった
まれすぎる例だけど
>>420 全くその通り。2R遅い奴は火力はあれどチキン戦法しか出来ないPS皆無なタイプ
ゆとりボッコできる3Rとかだけは早いwwwが、2R5Rとなると安全確定時でないと攻撃できず糞遅い
2Rは長引いてもどうにでもなるが5Rだと旋風スパイクで詰み・・ってのが多すぎ
3R1T 2R2T出来る火力で5R半壊は戦略悪いだけ
まぁ…正直なんで死にまくるんだろ〜とは思うけどさw
個人的に2〜4Rで死ぬとか難しいと感じる
しかし…数こなす為にはそういう人も上手く使うことが大事と思ってる
他人PSに期待したり提案してみる時期はもう過ぎてしまったw
そうやって調子に乗ってると死ぬぞw
特に4Rはパラがミスったらやばいし
4Rで蜘蛛がたまにはねるのは仕方ないと思うけど
縦横無尽に飛び回られるとパラなにしてんだって突っ込みたくなる
パラにはパラの事情あるんだろうけど、これじゃ攻撃密度下がって時間余計にかかるわな
密着してても飛ぶ事を知ってて言ってるのかしら?
だから飛ぶこと自体はいいんだって
終始あっちこっち延々はねっぱなしはどうなの?
飛ぶ方向ほぼ一定させてタゲ維持してるパラも見るぞ
>>427 キノコに引っ掛ければ良いだけなんだが、やり方を知ってないとそういう発想に至らないかもしれない。
パラにキノコに引っ掛けて下さい と言ってみるのも手。
判らんと言われたら、両端の2個以外のキノコの真横に陣取ってタゲ取ってくれと言えばいい。
まぁ、なんだ。パラやればわかるけど4Rはかなり怖い。
蜘蛛に直接殺される事は無いが、ネットに捕まったり、跳びかかりで仰け反ってギミックに間に合わない方ね。
なので慣れてないとタゲ外しちゃったり、相当早めに逃げたりする人が居るのは仕方ない部分が有ると思う。
後、雑魚蜘蛛もなるべく範囲で一緒に駆除しておいてくれるとパラの事故死は減ると思う。
何も考えず適当にレリックとか置かれるとキノコに引っ掛けることすらできないこと多いよ
むしろ端っこにもってくことさえ状況によっては時間かかるか、無理なこともあるし
パラが悪いかどうかはpt面子の行動によっても変わるからなんとも
>>428 まあパラがリスクしょってるのは分かるよ
一方でパラが固定失敗して蜘蛛があっちこっちはねると火力下がるし雑魚蜘蛛散らばる
結果事故のリスクも上がると思うわ
まさか本体そっちのけで雑魚処理に奔走するわけにもいかんし
>>430 いや、そういう意味ではなく、
飛ばしちゃうパラは多分慣れてない人かそういう知識がない人だから、
一言言ってあげれば割と改善すると思う。って話。
ついでにフォロー(ワックス・スピブ・雑魚排除・退避マクロ)してあげられれば尚いいと思うって事ね。
突然火力変わるのはエレのボルテじゃないかな
あれ数百万の間を火傷変化するからなぁ
ゲージ以上はもってけるし,デミのデモリとか氷タイミングよく割ってかなり火力を下げてる気がする
エクセレ中とかデモリうつなと思うのは俺だけ?
そもそもデモリで割れるの?
蔦系と違って単なるステータス異常なのに
エクセレ中なら凍結どんどん回る
凍結はヒット数と時間経過の両方で割れる
デミのエクセレ中は属性タワーやってるはずだから、まともなデミならデモリ撃ってないと思うよ
マインバグとかも狙ってるだろうし
マジか検証結果とか無い?
ヒット数なんてパラメータ持ってたら、8人だと一瞬で割れると思うんだが
マインバグとかどうとうとやられても困るわな
アーティラリーのエクステバグ返してあげてもいいくらいデミは素で強いし
マインバグも属性タワーも原理は同じなんだが・・・
エレもGSにFBの倍率乗せれる気がする
検証結果ってほどの物は無いけど、昔からエレ持ってる人ならヒット数で割れるのは知ってるんじゃないかなー
昔の氷がヒット数で割れて、強化来てからも硬くはなったけどヒット数で凍結時間減るよ
エレ使ってる人なら分かりやすいけど、例えばボウマスとペアでダンジョン行って、凍結→ボルテにあわせてレイン撃たれると、いつもソロだと絶対に間に合うタイミングでもボルテの最終ヒットまでに氷が割れる
GWM+持続紋章+FFでデモリ以外に効果時間内に割られたこと無い
レイン程度では割れないわー
もしレベル低かったり紋章なかったりFF入れて無かったりで割れるなら
なるべくあげておけよー
ま・・・じ・・・で・・・?
FFどこまであげてるんだろう、エッジEX取ってるから氷耐性低下具合はほぼ変わらないはず、GWはM振り
アプデ来てすぐ検証した時は10秒以上の氷結を作っても、氷は見た目上残っててもダメージは1.5倍されなくなってた
だからGWに持続紋章とかありえなかったんだけど、今は仕様が変わってるのかな
これ以上はエレスレでやれって怒られそうだから、出来ればエレスレに書いてくれるとありがたい
とりあえず、
>>439もデモリで割れるって言ってるしHIT数で時間が減るのは間違いない とだけ
ヒット数で時間が減るんなら紋章も有りなんじゃね?
一定のヒット数で割れるとかだと寒いけど
GDメインサブ+7知恵でしゅんこくPT入ったら晒されるにゃ?
それで晒されるなら50エピ+10両知恵は晒されるべきだな
ソドで10エピ10とか晒されたりする?
>>444 10エピとか未実装品持ってたらそりゃ晒されるわな
自分と同程度の装備8人で行けると思うなら入ればいい、無理なら寄生
さくっと討伐PTでクリアしたときログ流れてちょっといらっとするのは心が狭いんだろうな
初討伐なんかだったら俺なら文句言うレベル
さくっと討伐で討伐未経験で入って晒されるとビビってる寄生以外はどうでもええわな^^
>>447 5R以下で死んでたら文句いうけど
生きて討伐したんなら文句ない
カラハン改変後、瞬刻取った経験から言うと
PT火力最低10k↑は必要
平均10k↑で寄生が混じったらほぼ無理
1〜2Rは誤差でるからPT火力測れないけど
3R1ターンで1ゲージまで削れる火力なかったら諦めろにゃ
寧ろクリア報酬上がるんだから死なずにクリアできるなら歓迎だろ
>>452 あがらねえよ
上がらないんだ・・・
6人とかで行ったら8人並のドロップになるけど8人で頭うちなんだ
いや増えるぞ
一応8~9人分になる時がある。あくまで「なる時がある」だから
あれ・・普通と変わらなくね?って時もある。多分確率なんだろね
パラだけど
2Rは壁背でタゲとると、壁に嵌って異常位置でも出れなくなるから、壁沿いに斜めに取ったり、真ん中で取ったりしてる
4Rは全体後無敵時間があるから、初期タゲとるの結構大変 LWで初期タゲは取れるけど 時々ぽいずんとかやられると取れないときがある
4R子蜘蛛アタックで死んで文句言わないでくれ
5Rタゲ取っていても、アイスシールド中攻撃すると向きがクルクル回転するから カラハンの攻撃はばら撒くよ
アイスシールド旋風中近距離で殴るのはいいと思うけど、遠距離で距離とってる人が旋風ばら撒かないでなんて言わないでくれどうしようもない
パラの近くにいて掴みもらったからって、タゲはずしてるなんて言わないでくれ
9人分って武器・防具4つ+ウロコ2つのデフォに加えてさらに武器・防具・ウロコが1つ多めに出るってこと?
今まではそういうことないけど。
コードの数まではあんまり意識したことないからわからないけど。
>>455でパラの話でたから便乗してパラやってる時に思うこと嘆いておくと、
どのRでもそうだけどまずFUはパラにもなるべく入るように敵に密着してエクセレしてくれ。
1Rでも2Rでもアバターのときが一番楽にタゲ固定できるし。
4Rの全体後のタゲ鳥は慣れたら無敵時間切れるタイミング分かるからプロボのが安定。
台座だったキノコがまた生えるワンテンポ前くらいかな。
5Rはパラの周りウロつかないでカラハンのケツの方に火力はいってくれと。
掴みもそうだけど、火力近くにいればいるほどパラ自由に動けないからキツイ。
緑きたらデミは自販機出してくれと。できればファイアバードとかも処理してくれと。
良い時は
武器4+ウロコ2+GDアクセ1+クリコード2+オニコード1
でウロコが全ダイスはある
悪い時は
足4+ウロコ2+クリコード1+オニコード3
上位3名以外残り5人ゴミ過ぎて泣いた
初クリアとかいてもアクセがでやすいかなくらいで特に何もかわらん。
4R台座に乗るのってジャンプ攻撃したほうが乗りやすい?
結構ひっかかって死ぬんだが…
>>457 野良で2R開幕出現のSAないときに真ん中に押し出す人いるけど
パラ的にどっちがやりやすいん?
あとソサは開幕ポイズン巻くな・・・
>>461 そんな状況体験ないから分からん・・どういうことだってばよ。
2Rはパラ以外は真ん中ら辺にいて、パラはモルゴン出現近くの壁際にいってプロボが一般的だと思うけど。
壁際にいってというか、あいつグイグイ押し出してくるし絶対壁際に運ばれるw
>>462 火力職のスキルって結構な数が壁際のモルゴンにヒットせずに火力のロスがあるんだよ
壁際で3ターンかかるメンバーでも中央でやれば2ターン余裕だったりする
パラスレでやれって話だが、
4Rってプロボの効果が明らかに切れてる状態でも、全体ギミック後にパラに飛んでこない?
あまり離れずに退避してると。
全体後はヘイトリセットされるから、初期ヘイトの差じゃないか?
今の初期ヘイトがパラが一番かは知らんが。
討伐経験なしの人入れてGDクリアしたけどくりこ一個しかいいものがなかったんだがどういうことだおい
あとはオニコとか腕靴だけ
なにがドロップ増えますだよふざけんなよ
初討伐で増えるのは数であって出る種類には何の影響もないわけだろ?
シードラなら2人くらい討伐無経験者いたら目に見えてドロップよかったよw
武器が3つくらい出た記憶がある
6Rのツタだけ安定しない…助けてくれ…
あれってフィールド一直線にツタが抜けていくけど方向とか決まってないよね?
竜の予備動作はあるだろ
前足ストンプ後にツタきてるから捕まれないように逃げきればいいだけとちゃう?
472 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 18:39:16.99 ID:OiZ4esS6
はぁ
知恵デミ募集PTに入ってくるフィジシャンうぜーわー空気読めよ
フィジシャンも一応デミだけどな
PT構成みたらわかるもんだと思うけどな
フィジだって知恵デミじゃねぇか
何も間違ってねぇよ
最初から知恵エンジ募集って書け
デミがケミになっただけでクリアできなくなるわけでもあるまいし
俺ならそのままフィジ入れて出発するがな
>>469 瞬刻持ってるのにSD未クリアだったにゃ
6R判らなくて3死したにゃあw
武器は2〜3本でたにゃね
ありがとさんにゃ
あげ足とりしてまでPTに入り込もうとするなんて見苦しいな。
フィジじゃエンジの代わりにならんしそのまま出発とかありえねーよw
クリアできるできないの問題じゃないわ。
フィジカス必死だなw
園児で募集すれば文字数変わらないんだから募集側も配慮すべきだとは思う
明らかにエンジと表記しない主の手落ち
条件はあってるんだから来てくれた人を責めるのは筋違い
普通はケミかアデかフィジって書かれてなけりゃ入らないけどな
デミ募集にケミで入ってくる奴も
デミ募集って書いてるのにケミダメって言う奴も同レベル
ケミがデミじゃないならケミはなんなんだよ
オリとマセ
デミとケミ
オリ募集で同じウォーリアーだからってマセ入る池沼はいないにゃw
いつまでもデミで募集してる古代人が池沼なだけだ問題ない
ヲリ募集ならマセもありだしクレ募集でもパラプリ両方ありだしソサ募集アチャ募集も両方ありじゃね
ヲリ募集とかクレ募集は
>>483の意味で使ってるわな
いい加減エンジが欲しいのにデミ募集するのやめて欲しい
ヲリはマセorソド
デミは園児orケミ
エレはエレスorセレ
募集側が紛らわしい表現使うからいけないのに文句言うなと
エレスの場合も氷で通じるし、文字数変わらないんだから嫌ならきちんと指定しようぜ
一次職名で募集しといて募集通りの人が来たことに文句垂れるゆとり思考がのさばってると聞いて
あげ足とりってw
アフォもここまで来ると手におえんな
エレ募集でセレが来るといやがる募集主とかもひでえよな
エレスとか氷って書けばいいのに
というかエレスがセレになったところで討伐できないメンバーならエレスでもどのみちダメだろう
瞬刻狙いでもない限り職なんてプリ1以外はどれがきてもいいだろ
ガチ構成ばっかり募集してるやつは火力ごりおししないとクリアできない雑魚か
毎週10キャラとか消化するノルマを負ってる1分1秒を争ってる廃人
お前はとりあえず野良いってこいよ
5Rクリアで2人↓とかなって、6R2人でクリア出来るなら構わんのだがな
自分はしなねぇけどガチ募集しないと死ぬ雑魚ばっかなんだよ
討伐 のみとかだと未だに2〜3Rで普通に死ぬゴミも堂々と入ってくる
生存優先はプリパラ募集主ばっかだしよw
参考ですが、8人中1人しか討伐経験が無いPTでのクリア報酬
武器4、防具0、ウロコ2、アクセ0、クリコード3、オニコード2
よく募集主がムンロとかで
プリパラマセデミエレスFUアクロ募集とか見るわな
ボウ×、被り×の方が文字少ないわな
けどボウ二人とかならともかく一人いても5Rちゃんとできる人の集まりなら大差ないわな
こういうガッチガチの必死な募集ほどクリアできない
エンジ二体とかちょっと首をかしげる構成のPTだとあっさりクリアできたりする
実力ある人が恐れず集まるからだろうか
つまり1つドロップ多いだけか
所詮運だな
>>493 単純に楽さの問題
クリアはどっち入れようが出来るけど
ボウ入れるよりアクロ入れた方が道中や6Rが楽だわな
自分闇スナだけども、討伐知恵持ちとかで
@アチャ→入る
@火力→ソドエレ居なかったらボウよりそっちの方がいいだろうから入らない
@闇ボウ→光速で飛び込む
だいたい野良は暇つぶしというか気分転換で
本気で消化行くときは身内だから不便はしてないが。
>>495 お前みたいな奴ばっかりだからゲームの雰囲気悪くなって過疎る
だgふぁ事実だ
とりあえず破壊疾風で愚痴ってるボウはキャラデリした方がいいレベル
身内で連れていこうにも皆PSあるわけでもないから火力ないとクリアもさせてあげづらいし。
募集側の希望なんだから納得できないなら入らなければいい
職と知恵をガチガチに指定するならGDのみ半固定くらい組めばいいのにと思ってしまうがな
>>500 ボウ=破壊疾風として叩きたいようにしか見えん
破壊はともかく疾風もPTに2人くらいは欲しいわな
知恵6人にガデマセあたりは疾風「でも」いい
そもそも最近は普通にパラプリヲリ園児@火力かぶりなくとかでクリアできるだろ。
この募集だとだいたい2〜4Rで半壊するかあっさりクリアできるかの2択だわな
ケミカルあれば疾風なんていらないでしょ
CT抵抗を限りなく0に近くしたいとか意味のない事をしたいのなら別だけどね
冠詞に頼らざるを得ない層がいる事も理解してほしいかな
全員が魔力破壊疾風だと、一般人程度のPSじゃクリア不可能だろ
>>504 いきなり全員破壊魔力疾風とか極端だなw
てか破壊つけてるボウマスってどこかソロでもするの?
知恵つけてGD安定クリア出来る方が8人わいわい出来るし楽じゃね?
>>495 楽さがどれほど変わるん?
むしろアクロがボウマスになるだけでつらくなるなら自分に問題あるんじゃないか?
あるいはそのアクロがドラゴンなだけ
骨牛いくときらくじゃん
この手の話題になると冠詞もケミカルも常時発動のように話し出す人がいるのが謎
討伐失敗PTの大半は5Rで要職がBHまでに死ぬパターンだし知恵云々の問題とは思えん
常時なのはアマブレだけなんだけど。
ていうか常時じゃなくてもターン制のGDでは合間があろうと削る速度はかなり違うでしょ
野良でBH2回待つ程度の火力だと死人出るでしょ
>>509 せやな
冠位発動増やすのにやっぱアクロちゃんやな
BH2回って、6人以上生きててそんな事になった試しがないんだが俺のPT運がいいのかな
勘違いしないで欲しいが俺自身は知恵の恩恵を理解してるし、物理職だが両知恵だよ
前にどっかの職スレできちんと計算した上で、ケミカルあっても疾風1〜2人が良いと結論付けられてたはずだけど間違えだったのかな
GDで求められる職・存在
パラ:タゲ,エレオorコンビク,アマブレ
プリ:支援,ミラクル
FU:エクセレ,GS
マセ:チャージ,バトハ,タウント,デバハ,ハイドレ
デミ:ワックス,ケミカル,ダメトラ,デモリ,火力
ソド:リッジ,ハイドレ,火力
セレアナ・エレス:火力,凍結
アクロ:スピブ,火力 スナ・ボウ:火力
ケミ:ワックス,シェイカー,凍結,ウイルス(バグの間だけ)
GD安定クリアPT構成
1:パラ1プリ1エレス1FU1マセ1デミ1ソド1セレアナ1
2:パラ1プリ1エレス1FU1マセ1デミ1ソド1アクロ1
3:パラ1プリ1エレス1FU1マセ1デミ1セレアナ1アクロ1
3:パラ1プリ1FU1マセ1デミ1ソド1セレアナ1アクロ1
ボウ、スナ、ケミ枠なんてないわな
>>514 一番下の行・・・そこまでボウマスいじめなくていいだろw
逆に考えるんだ・・アティちゃんならokってことだよ^^
寄生じゃない程度の装備でかつ死なないのが一番大事であってですね・・・
まあ復活来たらもうヌルゲーになるだろうしどうでもいいか
>>507 流石にボウマス乙としかいいようがない
移動ゲーなのは言わずもがな、一人くらい移動遅れた奴がいても移動間に合うし、デミが死んだ場合の保険にもなる
あとはCT短縮でヒールや主要スキルのCT回復が早くなるし、知恵×2アクロガ増えてきたからPT火力としても申し分ない
極論言えば牛さえ倒せる火力があれば後はプリ1@誰でもでいいんだよ
パラなんていなくてもクリアしてるところ幾らでもあるしな
けど、なぜそうしないかはわかるよな?
>>518 青魔法アクロ→アクロラ→アクロガ ごめんなんでもない
俺はスナだけど、PTに「いてもいいけど必要じゃない」ってのは重々心得てやってるわ。
仕事は大体↓な感じだと思ってやってる
・1Rグラビ無くても釣れるので釣りを一手に引き受ける
・2R退避時、パラの邪魔しない位置に花植えて、ザフラにはアンクル刺す
・4Rレイン、ソニック、貫通系でパラ側の小蜘蛛も倒す
・5R瞬間火力に優れると思われるのでソニックでカラハンのゲージ移行時に働く
・5Rパラ付近のファイアバードは貫通系でまとめて倒す
・6RデミがデモリCTだったらバリスタで柱壊す
・6Rイスラザコが湧いたら毒ブレスで死んでくれる位置に花植える
・6Rグラビしきれない範囲にツタ被害者がいたらバリスタでまとめて破壊
・6Rヘッドはいわずもがな
必要職であることに胡坐かいて
>>519のやってることで他職でもできることをちゃんとしない奴より
こういうボウ入れたほうが楽だろうね
特に6Rのイスラ雑魚をちゃんと処理しない奴
あれが残ってる時に牛きて
雑魚に魔法陣から弾き出されるってパターンもあるんだから
ちゃんとみんなで処理してほしい
というよりこれ全職共通で当たり前じゃないの?パラプリは多少違うかもしれんが。
ボウに特徴的なのは2Rの花くらいか。他のは全職できるし基本だわな
地雷が大量にいる現状を考えると、
ボウでもちゃんと立ち回れる人は歓迎されるだろうね。
でも出きるやつかどうかなんて見ず知らずの野良募集じゃ判断できないから、
PTに入るためにはツテが必要(自分の実力を買ってくれていて声をかけてくれる知り合いがね)。
結局は野良であえてボウを募集する理由がないのには変わりはない。
>>521-522 そのとおり、どの職でも基本の行動。
ボウだけどこんだけやってるぜドヤって意味ではない。
職で違うのはバフデバフと物体破壊力くらいで
スナで特筆できるのは花とアンクルだけだから、使い所は考えて頑張ってるつもり。
特に拘束系のなかでもアンクルってクール短いほうだと思うから
牛倒した後にイスラザコ残ってたら刺すとか、細かいフォローを頑張りたい
イスラ雑魚とかどうでもいいところで頑張られても
・5Rパラ付近のファイアバードは貫通系でまとめて倒す
これはガデやってる時はかなり有難いわ
自分で処理しろって話かもしれんけど。
>>524イスラ雑魚はちゃんと処理すべきところだぞ
どうでもよくはない
そういうところをしっかりやるのが大事
>>519の言ってるのはボウに限らず全職しっかりやるべき部分がたくさんある
こういうのをしっかりやってる人が多いPTは職構成がある程度適当でも安定でクリアできる
野良でぐだるのはちゃんと実践して無い人が多いからだろ
GDで闇耐性もってるボスとかいる?
GD
討伐PTなのに地雷ばっかでクリアできない@@
バード破壊してくれたのはピンポン投げてくれたエンジに会ったきりだな
緑のあととかMPないのに盾はげたりしんどいけど基本放置される
雑魚は降りてきた本体に巻き込んで倒すだけだろ
必死に倒そうとしてる奴がたまに火に飲まれて死んでるわ
ハイドレしますって画面切り替わる時にするオリなんなの?
PTにぜんぜん掛かってないじゃんw
ハイドレあるからと勘違いした無謀に突っ込んだ2人が死んで、
火力へってジリ貧で討伐失敗したわw
>>531 画面切替時にはバフ入らないって直接教えてやれよ
>>519 ボウマススレだとそんな空気全くみられんから困る。
オブジェ破壊時でもバリスタ否定してソニック優先してるコメントがあるって指摘に対して
火力として貢献するならソニック撃ちますしとかいうずれた答え返してたりするし。火力としてなんて話聞いてねーし。
その上誰もそれを否定しないしでなんだかなーって思う。
バリスタがこうなればーとかは言うけど現状のバリスタの有効活用は考えてもない様子。こうなればーもやっぱり火力の話。
スレが全てじゃないし考えて動いてる人はいるんだろうけどそういうイメージで固まってしまった。
破壊魔力にも言えるけど‘自分の’火力しか考えてない人が多いんじゃないか
前スレか前々スレの話かしらんけど、とにかくすごい粘着っぷりだけは伝わってきたにゃ
>>533 他職の荒らしも少なからずいたよ、シミュのソニックのコメにまで湧いてたくらい。
全ての元凶は座談会の闇カス。
あれに乗っかろうとしてボウ叩き祭りに仕立てようとした輩が山ほどいる。
実際ボウやってる人はPTに「必要ではない」ってのは嫌ってほど理解してるんだから
いまさらソニックがーバリスタがー破壊がーとかで釣られるのは余程のアホ。
バリスタをツタ解除なんかに使ったら死ぬヤツでてくるんじゃ?
>>536 自分は物スナだから魔低いんだけど、魔4000闇85%FD231だと
せいぜい40k程度のダメージだった。3ヒットする爆発のうち2ヒット目で壊れる。
こんだけPT貢献とかいいつつ、オチは物スナでしたにゃ
かぁー俺の火力高いから殺してしまうからつかわねえわーーーwwww
ってか?
ごめんなさいにゃ
恥ずかしいからID代わるまで黙ってるにゃ
いや、書き方が悪い
>>541 すまん物理よりって意味で書いたつもりだったw
あくろちゃんの解釈は間違ってない
>>531 ハイドレあるなしに関わらず無謀なことして死ぬやつもどうかと思うけどな。
それでハイドレなかったせいとか言ったら晒すわ・・
討伐する火力も無く全滅する癖に
ハイドレしないオリは地雷だろ
あとからハイドレすれば良かった・・・とかアホ丸出しw
>>545 ハイドレしないなんてどこにも書いてないぞ。そもそもハイドレはCT5分もあって要所での
保険でしかない。「ハイドレのおかげで助かった」ってことはあっても「ハイドレなしで死にました」
っていうのはそれこそ地雷。
531のを見て6R3P以降時の話だと思ってレスしたけど、3Pなんて位置ズレ以外死ぬ要素ないだろ。
まあろくにハイドレかけられないヲリも最低だけどね。
野良の現状知らないのか?
死ぬ奴がいっぱいいるから言ってんだよ、カスがw
知恵PTでエレス募集ってのにいつも首を傾げるんだけどエレスってPT火力上げる職でしょ?
エクセレ中は凍結スキル回してるっぽいけど凍結スキルも火力あるの?
エレスいれるなら物理職は疾風もったほうがよくない?ってか持ちたい
セレとの違いはインジェクだけだからなあ
FUもいるなら(GS13前提で)セレでも大差ないというか
ぶっちゃけ早いんじゃね?
クリア出来る人たちはセレでも問題ないし
エレスじゃないとダメとかいう人たちはそもそも問題外な気もする
6R3P開幕にハイドレが死活を分ける?
最速動画見てよく理解もしないまま真似してるとしか思えないな・・
4R一匹目終わってすぐに二匹目へ向かおうとする奴も同じ臭いがする
少しでも早くしたくてエレス集めてるんだろうけど
エレス含め全員知恵装備寄生でディーラーがいないってなると本末転倒
寄生するなら最低一人でも強い火力確保した上で構成決めないと無意味
>>550 1匹目終わってから即2匹目て何が悪いんだ?
もちろんすぐに虫のタイミングなら待つけどそうじゃないなら殴ればよくね?
エレスかセレで装備を持ち替えれたらいいんだけど武器を2本持つほど余裕ないし・・・
エレス募集をよく見かけるから知恵付けるのもう少し考えてからのほうが良かったかなorz
>>553 冠詞のクール考えても、チャージ漏れとか考えても
小休憩挟んだ方がいいと思うぞ
2ターン相当の戦力を前提として考えるなら、だけどな
理想的に叩き込んでも3ターンなんて
エレが芋るか、足並み揃わない事態に陥らない限り
現状じゃそうそうないだろ
>>555 自分に知恵恩恵がないから冠詞クールは頭になかった
これからは殴るの控えるわ
でも1T終った時点で虫までかなり時間的余裕があるのに移動すらしないPTが多いのはやはり謎
チャージもかけてもらって20秒近く余ってる状況とかあるけど、殴らずとも奥まで移動だけしておけばいいのに
557 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/19(月) 08:29:48.43 ID:VFlUDDMk
ん
同じptでセレエレスだけ入れ替えて行ってみ
インジェクの凄さがよくわかる
>>559 これ左:ギガンテス、右:Hギガンテス
GDじゃない
ちなみにGDHCのボスの硬さは変わらずHP約3倍、敵の攻撃力約2倍
計算ではNGDを16分以内でクリアできないPTは無理です、はい
563 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/19(月) 09:20:40.13 ID:+1/imE5h
攻撃力2倍ってまたホモネストですか
そうですかw
リンク先はNギガでしかも上下はボス毎の比較だと思うぞ
HCGDのHPと攻撃力はそれぞれ3倍と2倍だな
相応の募集書ききれんのか?
瞬刻知恵持ち火力12kマパプムF氷デ
エレ20kエンジ13kプリ15kは無いと15分無理だと思う
うーんうちのメイン組でも厳しそうだなぁ18分とかはいけるんだが・・
廃人入れて且つ運が良くないと無理くさいなー
復活三回が来るのも考えると少しだけ無理が効くから
今のNGDをギリ20分でも行けなくはないかも
復活来るのってNだけじゃないのか?
もちろんNだけ
HCは復活不可だよ
SDHCも復活三回になってるから来るんじゃないの?
あれはとっくに50キャップ開放されたあとに実装されたから、最初から3回復活になってただけ
GDHCは中国も韓国も復活回数は0回
ID:0LIivYFi [3/3]
ガセルスって2chだとこういうい口調なんだな
火力2倍って待てや
ソサとかHP150kあっても2Rジャスクラ、3Rストンプどっちも一撃で死ぬじゃんw
マセ様必須なのとFU募集でまた過疎るなw
http://www.dragonnestanswers.com/question/gigantes-nest-quick-preview-of-the-future Green Dragon Nest Hardcore Mode
- Basically it's the same as GDN normal mode, with a time limit
Entry ticket: Fallen Magic Stone (obtain from clearing GDN normal mode)
Entrance: Same as GDN.
Party size: 8 man
Revive: None ←ココ
Rewards: 50L Green Dragon Set, 50L Potential Code
Green Dragon Nest Normal Mode
- Increase the drop of potential code
- Increase the revive count : 2 x normal revive + 1 revive apple = total 3 ←ココ
[ Note: YAY! Finally able to revive in GDN ! However, it will probably be 3x revive apple for cDN ]
>>574 防具も全身ユニUにしてコードも完璧にすれば1発は耐えられる位になると思うけどね。
これからは防具もあんまり疎かに出来なくなっただけ。
それよりも今までシカトしてたような細かいダメ蓄積が馬鹿にできなくなる気がする。
がちがちの職指定火力指定すればなんとかなりそうだけど、
PT募集名が短すぎるなw
瞬刻や英雄持ち募集も良いけど、カラハンバグの時に取ってる人もいるからごっちゃになる
週2しかチャンスがないなら荒れるわな
英雄持ってる奴は5Rでも英雄持ってない奴に比べたら普通に生存してるけどね
大抵スタートダッシュ組みが多いからカラハンバグ広まる前からカラハン普通に討伐してた人も多いし
ただ、英雄持ちクラス8人とか野良であつまらねーよw
>>574 なんでマセ必須?むしろ火力面で負担になるような…と気になるマセの一人
1人事故ればまずクリアできないから、事故減らす意味で1枠は十分にあり
もちろんクリアできるだけの火力はあるのが前提だけど
うまいマセがいる時の安定感はすごい
>>579 チャージングのSAがあるだけでブッパゴリ押し火力が段違い。
スキルSA潰されて不発するだけで火力ガタ落ちになるしね。主要スキルがミスしないというのはデカい。
あと地味にダメカットもありがたい。
マセは安定させるのにベストだけど、他のメンツにもよるけど、火力考えると闇マセじゃないと枠はなさそうだね
パラプリエレスエンジFU この5枠だけは確定であと3枠をどう変えるかで決まると思うわ
ハイドレほしいからソドかマセあたりで1枠は確定になりそうって感じかな
584 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/19(月) 12:39:22.24 ID:BjO0t/J2
火力で指定しているとこ多いけど職毎に伸びが違うから
装備で指定するのはどうだろう。
メイン武器:GDU8、トーテム勝利者10、SDL12以上
知恵疾風以外の冠位×
サブ武器:メイン-1以上
アクセ:各職にあったもの
紋章:50エピか40エピ3OP、レアは50究極のみ可
全身レアアバ
募集には書けないけど、これぐらいは必要なイメージ
585 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/19(月) 12:40:46.79 ID:BjO0t/J2
書き忘れたけどGDHCね
586 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/19(月) 12:41:51.41 ID:+1/imE5h
ドラプロは死ぬ要素無いんだろ?
プリいらん、火力いれろよ
>>584 みんなSDL+12でクリアできると思うか?
>>募集にはかけないけど
この時点で装備指定は却下
そこに列挙した装備なら何kくらいあるか想像が付くから火力指定にしてるんだろう
>>579 火力面での負担以上に死んだら元も子もないからな
6Rでもマセいなきゃ尻尾多段で死ぬFU続出だろう
マセいることでゴリゴリ押せるってのは大事
いくら火力あっても打てなきゃ意味無いから
オレの闇マセ君の出番か・・・込み10kしか無い上に防具SDLとか\(^o^)/オワタ
防具SDLで何か問題あるか?
アイアンとチャージでほとんどダメージ食らわないが
安全圏だなんて言えないんだ・・・14万しかないんだぜ・・・
3Rがよく例えられるが、2R4RとかのがマセいるかいないかでPSの差がはっきり出るよね
特に2Rの発狂後にマセいないと火力あるのに押せない奴が多い
マセは高火力高防御力味方支援とほんと良いとこ取りになったよな
ちゃんと仕事してくれるマセはほんといいよね
バグかわからんがヘッドにスキル打ち込んでも全然壊れなくて死を覚悟した時に
咄嗟にデバフ入れてくれて生き残ったこともあるし
ただ、咄嗟に自分で判断できるマセと出来ないマセでほんと差がありすぎる
野良だとハイドレ残したまま見方が死ぬのをぼーっと見てるだけのマセとかもいるしな
マセの大多数の物理特化はやはり火力とは言いがたいけどね
でもチャージングが活きるようになって嬉しい 今の仕様になる前は使ったら怒られてたからなー…。
チャージングを使ったら怒られるってそんな事あったん?今のカラハンは除くで
>>597 今の魔法カットになる前ね
ケルのファイアウォールやアポの回転で死ぬ!ってよく怒られてた
>>598 アポの回転はある意味ギャグだったけどなwwwFW避けられないのはチャージングのせいじゃなくて避けない奴のせいじゃないか
GDHCの韓国の動画って上がってないの?
知ってるが(ry
あと2日で実装されるものの動画なんか見てもしょうがないにゃ
別に耐久力と攻撃力が上がってるだけのNGDにゃよ?
>>603 そんな態度で教えると思ってるのかにゃww
教えてください、お願い致しますアクロ様
耐久はともかく攻撃力がやばそうだな
尻尾やら流木やら2Pのメテオやらわんちゃん即死する奴多そう
倍ってならはばたきとかも詰みそうだなー
エクセレやスピブで知恵のクールも回復してるんだっけ?
>>610 うん
というかN復活くるのかぁ
稼ぎが減るわな〜
当然装備類も安くなるよね
シミザーに土下座する日が近づいてくる
…流木?
どうでもいいがロダに上がってる3Rの画像見ながら普段行かないところ行ったら死んだなり
お願いだから5Rラスト1ゲージでミラクルとかハイドレあるのにチキンプレイしてくれるな
半分くらいが逃げプレイしてて、デミアクロとかの女職が必死に殴ってて削りきれず
デミちゃんチャージのSAで吹っ飛ばされずBHに飲まれてたわ
男職は後ろで見てるだけ
まあそのデミ子キャノン持って行ったがな!
ハイドレしないオリがいるんだよw
事前にハイドレします言うオリがいない限りチキンする
今日HC来るけどHCの話しもここでおk?
OKじゃない要素がない
みんなはもう固定とか決めたのかな?
構成とか教えてほしいんだが
622 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/21(水) 09:38:05.79 ID:14othbTU
あ、HCの方ねw
時間制限だからプリ1火力構成必須
敵の火力が2倍で即死増えるから柔い職を排除且つ火力ある職優先
テンプレに硬くて火力あるセレアナか1次知恵被らないスピブアクロが有力なんでねーかな
セイントクルセエレスSSマジェムンロババテンペ(orアデプト)
中の人は決まってるが職は変わる可能性がある
テンプレってことは
パラ1プリ1FU1エレス1園児1マセ1ソド1
これにセレアナかアクロを入れるわけなのか
うちはソド抜いてセレアナアクロ一緒に入れる感じ
うちはセイント、ガディ、ムンロ、デス、テンペ、マジェ、セレアナ、ギアマス
まぁHCクリア見込みはないんですけどね
エレ2にするくらいならFU2だろ
FU2のほうが火力高いのはTAPTが証明してくれてるのに
エレ2とか何の意味があるの?
TAPTくらいのFUが二人ならFU2でいいかもね
ただ、並みのFUならエレ2の方がいいわな
いまのところ
ガデ聖マジェエレスGMババムンロテンぺ
にしようかと思ってるんだけど、どうかな
装備が封印できないから職被りは避けたいんですよね〜
うちの固定は
確定枠
クルセ セイント FU アクロ エンジ
変動枠
セレ ソド マセ エレス スナ アデ フィジ(ウィルスが残った場合)
変動枠をどう組み合わせるかだけだな
最初はTA8分切れてた組み合わせで行ってみる感じ
HCで同職二人とか後で確実に荒れて崩壊するだろ
そうか?
個人的に武具には興味なくてアクセコード拾いに行くだけなんだが。
そもそも倒せなきゃゼロだっていう
HCってNみたいに3,5Rで宝箱でるの?
SDの時みたいにラスト報酬だけじゃないのか
うちは鉄板構成にソド抜いてアクロいれた
課題はマセが闇じゃないけどどうしようって感じ
SDHCと同じ仕様だろうし、ラスト報酬だけに決まってるでしょ
大体TA中に宝箱なんか開けてる暇はないわな
>>637 713 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/03/19(月) 19:19:44.17 ID:BRJ5LScL
実際に自分が持ってるマセ2人の8人PTでの火力
平均:闇込12k≒物理15k
エクセレ有:闇込12k>>>物理15k
エクセレ無:闇込12k<<物理15k
NGDはエクセレの効果時間24秒(14秒+冠詞10秒弱)の瞬間最大火力で押し切って倒せる分、闇マセが圧倒的に強いのは事実
だからといってGDHCでも闇マセが強いか、といわれるとHPが3倍になってるからそうとはいえない
エクセレがない状態での闇マセは闇スキルだけじゃ回せないから、通常攻撃も選択肢に入れないといけないほど酷い
NGD最速PTのようにFUが2人いることで(マセのためじゃなくても結果として)闇マセの平均火力がぶっ飛んだ
それを理解せずに闇マセが強いって勘違いする人が多いのが気になる
実際に闇マセを使うとエクセレなしじゃ使い物にならないのがよくわかる
たぶん知恵重複環境でのGDHCで、一番火力の出せるマセは物理FDを重視した闇マセ
黎明やダークを装備して、闇を上げずに攻撃力か全スキルに乗るFDを上げていく
結論
HCに闇マセは難しい
エクセレとスピブがあるなら闇一択
エクセレ無しとか考えてる時点でGDHC攻略する気ないだろ
なるほどなー 自分マセもってないからよきわかんなかったけど、参考になるわありがとう
マセ様とあくろが組めば最強にゃ
マセ、アクロ、スナイパー、グラ、ガデ、インク、デミでどうぞにゃ・・・
スピブとか色々で変わりそうだけど物理マセと闇マセの差はHCじゃ皆無ってことか
闇込12kも物理15kも準廃ぐらいの性能だしどっちも持ってるなら信用出来る情報だね
>>639 多分マセ2体持ってるくらいだからちゃんと検証してきたんだろうけどCT早いスキルで闇のらねーのって
ストンプとデモリくらいでダメも6割程度で済むしエクセレ中に主要スキルが2回ずつ回せる時点で闇でいんじゃね?
それにアクロ入れれば冠詞CT問題無い上に速度系で恩恵受けるの大体闇のるでしょ・・・
まぁ確かに6〜8K程度の闇マセをいつまでも募集してるPTは強い物理でもいいと思うのは事実だな。
けどそれ以上に15k物理が稀だと思うけど?
普通に闇の方がいいよな・・・
「2キャラ持ちの検証(ドヤァ」みたいなの書くから信じきるやついて困る
てか、闇が乗らないストンプデモリも純物理でも最後に回すスキルだしどうでもいいw
そしてスピブ、エクセレがない時でも闇の方が強いのは事実(闇耐性30%あっても8人生存ならね
闇込み12kのほうが物理15kより遥かに簡単だぞ
物理7000の80%で12600
これは黎明10にサブGD8程度でリング物理SDLの物魔闇つければ簡単にいく
純物理15kってどうやったらいくん?
SDL指で80%ってどうやったらいくの?
称号5%と装備全部闇で75%じゃないかな
突っ込むつもりがあったんじゃなくて素朴な疑問
武器についてるのとあわせて78%程度
細かい掛け算だるいから80って言っただけだが?
確か
>>639がのせてるやつは、リングがエピックのゴミ闇マセだから
並以下闇マセと15k超えの準廃マセで比較してるわな
なるほど
そういえば武器の闇忘れてたから78で約80か、どうもどうも
昔はスピブゴミだのアクロいらねだの腹パンだの言われてたのに
今じゃアクロ固定メンバーなのな
必須枠ではないが枠はあるよ
復活制限どうなった?
きてるよ
クリアはできるがパタパタ死ぬ寄生が大量にくるな
生存優先必須やな・・
無死称号持ちで募集すれば今までクリアしたことないやつは全部蹴れる
募集はプリパラ@無死称号持ちでいいな
一応エレスとFUは欲しいけど@4名は無死称号持ってたら誰でもいいや
ここに廃人基準が制定されました
あ、未クリアさんは黙っててね。
プラクティス無料だからそっちでどうぞ
>黙っててね
ワロタw
ゲーム廃人ぱねぇっす^^
>>660 雑魚乙
プラクティスで動き覚えてくりゃ未クリアでもPT立てれるんだから
それなりの努力はしてこいよ、いま無死持ってる奴はみんなやってることだ。
ぇ、今の時点で無死称号持ってたら廃人なの?
GD実装されて3ヶ月以上だぜ?フェアリーとか5人無死ならわからんでもないが
ただの真性だったでござる
お前らゲームばっかやってからそうなるんだよ
アイテム出現率があがったそうだが
実際どんなもんよ
廃人のプライドの高さは異常だなw
寄生だなんだって恥じらいもなくいえるとこある意味すごい
安定のNGID:9/8l3o3z
廃人のID:d4Ap3e99
>いま無死持ってる奴はみんなやってることだ。
このへんがゲーム脳w
あほ共の言い争いとかどうでもいいから、早くHCクリアしてこい
>>667-667 二人まとめてNGだから安心して
GDHCクリアできた人居たら構成とか装備を大体でいいんで教えてくださいな
>>665道中の宝箱は変わった印象はなかった。でも、最後の宝箱は今まで一種類の装備しか出ていなかったものが何種類も装備が出るようになって、コードも大量に出るようになってたわ。
ねえ、ボウマスちゃん生きてる?
HCも復活きてますか?
HCは復活できないよ
HCそうとう厳しいね
火力たりねーわこれ
上級レジェンドコードがもう取引所に置いてあるな
まあ防具が封印不可能だからなかなか揃えるのが厳しいけれど
週2&募集名が短い
から野良だと絶望的
無属性職15k、属性職25kでもクリアできるかどうか微妙な所だな・・・
カラハンの氷の解除が間に合わないんだが、パラに張り付いとけばいいかな
氷レアアバ売ってないし、できる限りは上げてるんだけど危ない。
キーボードがゴミなせいもあるんだろうけども
>>679 流石にそこまであったら微妙じゃなくて余裕だわ。
とりあえず知恵凍結重複なくせって言ってるやつは死んどけ
知恵凍結重複あってもHCクリアできるのは極々一握りだわな
噂のデバフ下方修正はいったら詰む
今日のまとめ
GDHCは復活不可
入場券配布は無いため、一週間に2回しか挑戦できない
被ダメージは2倍
必要与ダメージは3倍
エクセレの勢いでどうにもならないため、かなりDPS重視のスキル回しになる
Nは適当装備でもクリアできたしなぁ
そんなにきっついの・・・?
GDHC相当キツイけどガチ廃人じゃなくてもいい装備。PT平均が50ユニーク装備+8位がボーダーだと思う。
この装備がガチ廃人に見える奴はNGDすら行く資格ないレベルの装備だと思う。
野良VC無しでカラハン残り1Gで壊滅してしまった
17分残しだったので上手くいけばクリアもいけるかなってとこか
リンゴジュースで復活できるんじゃねーの?
ダメなの?
野良のPTのれべる一気に下がったな。
二回復活できるからって三回死なれても…
ヘッド壊さないし
ツタよけないし
クリアしたことないやつ来るなとは言わないから
せめてプラクティスいくとかしてほしい。
もう無料になったんだし…
N復活可で完全にユルゲー化した感じだな
前までの緊張感がなくなっちまったよ
せめて復活1回までならまだ・・・
復活1回、しかもジュース使用しないと復活できない
でよかったと思う
NGD全体的にやわらかくなってない?
慣れてないのか見栄張ってるのか、指示しないリダが増えたと思う
特に報酬のこととか
GDHCクリアしてきた
参考までに ガデ インク エレス マジェ デミ アクロ ムーン マセ
火力はGDL8〜10程度で8,9が多いエレスはSDL
たいして有名じゃないギルドの俺らでクリアできるんだってのが感想
直前に同じメンバーでNGD、TAしたら13分程度
VC前提でミラクル、デミ、マセのデバフだすタイミング確認してぶっぱ
してれば死ななかったので、とにかく大事なのは火力
残り10秒なかったから運が良かったかな
報酬は防具3つと武器1個とコード2個
>>683 結局レジェンドは冠詞効果無いままなん?
レジェンドに切り替えたら強くなるどころか
クリアできなくなったとかなりそう
冠詞ないよ
その分12まで強化しやすくて、12になればGDU10の2倍くらいの攻撃力がある
でも持つ価値があるのは純火力のエレ系だけじゃないかな
FUがユニなら結局自分の知恵冠詞はほぼ意味がないし
699 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/22(木) 09:07:31.55 ID:yYkBCeGE
いつも野良でGD消化してるけど
最近はアクロ募集増えてるなー
スピブの効果が持久戦に強いことと
NGDにおいて嫌でも持久戦になる戦力の面々が乗り出してきた
・・とか
GDHCはいわずもがな
いくらGDL強くても等級違いで重複狙うとするとどっちが強いんだろ
そういえばユニUとエピV来たわけだけど等級さえ違えば重複って認識であってるんだろうか
大木?流木?のよけ方教えてください
wiki見たけど書いてない…
どこからでてくるのかわからない気がついたら死んでる
安置どこー
>>703 離れてる方が当たる印象。くっついてると当たりにくい
ガデマセしてる時とエレデミしてる時で明らかに被弾率違うからそう思ってるだけだが・・
あくまで「〜にくい」だけで当たったことはある
安置という安置は誰も名言してないし、多分ないんじゃないかね
ヘッド破壊のタイミング教えてくだされ
目が紫に(☆Д☆)キュピーンってなったら全力に叩きに行け
見えないのなら立つ場所がわるい
あと羽ばたいて風がぶわわーってなったらかな
てか5.25G近くなったら前足殴れ
それで間に合わなくなることはない
>>706 目とか足とか尻尾とかも紫になるとおもうから
なったらとりあえず前でて
牛の可能性もあるけど
それはそれで前でとけば対応できるはず。
(☆Д☆)キュピーン
この演出はなかなか秀逸
野良で行くとさ
1Rで右の二匹じゃなくて左右の一匹ずつ釣るPTあるんだけど
遅くなるし絶対非効率だよな
そういうPTに限って右から二番目の雑魚までタゲとってグズる
>>703 前足のカカトというべきか脇腹の前足側というか。
前足のつま先には確実に落ちてる気がする
>>713 あれよくわからない
左側だと、敵が近くて慎重になって遅くなると思うんだけど
>>713 そんなやり方のPTにあたったことないけど、
聞いただけでやりにくそうw
GDのドロップひどいね
武器足足足や頭腰手足・・・前よりひどいわw
サイコロ上位2〜3名しか良い物取れない
難易度下がったんだからいいじゃん
野良の程度が低い
3Rで蒸発するやつ5Rで蒸発するやつ
挙げ句緑きたから全滅してもいいかなってハイドレしない糞ヲリ
ええ、討伐失敗ですとも
50エピ+6でいいから知恵武器持って来いって誰かが言ったせいで
全身50エピ武具+6に40エピ50レアアクセ、紋章50レアみたいなやつが普通に野良来るんだが。。
それでも最後まで生きてたらギリギリ許・・・さんけど、
当然のように道中全死しやがってマジで許さん。
生存分配か全死×で募集しろ
装備隠しとかは別にどうでもいいや
火力指定とかしてない部屋での野良の装備に文句つけるような自分勝手で排他的な言動はゲーム廃らせるからやめれ
1死ごとにダイスー50とか流行らないかな〜 管理めんどうくさいか
復活きて気軽にいけるようになったのはいいがこの時はこれやって!てのを理解してからきて欲しいな
柱の時にキュアおかない破壊後安置にこないプリきゅん君のことだよ
柱でキュアはやってるけどミラクルどこで出したらいいのかよくわからん。
6Rでここで出せって所教えてくれ。
無死狙いじゃなきゃ全死しなきゃ問題ないだろ
道連れにされるのはごめんだが
開幕右前足(即15G入れられる場合)or右後足(火力低い場合、野良は99%こっち)
飛翔後、後ろに戻るの遅れて即旋風の場合(ミラクルあれば普通耐える)
5G以降CT毎(大体全部痛いから)
削り遅いならCT毎に出してりゃいい
最初の後ろ回って尻尾付近で置く
前出て火氷終わった後戻った時に尻尾周辺で置く
柱破壊時に置くのが結構いるがこれ地雷
5.25付近になれば前足に置く。頭破壊を想定して戦うためな
>>727-727 助かるありがとう。
いつも5.25までどこで使うのか分からずいたんだわ。
次から頑張るます。
しかしさっき全死ダイス×とかのPTやってきたけど酷いな
3人が最初から居て 後は野良募集だったんだが、
後半、あからさまにMPK狙ってきてるのな。
氷目の時に直前でわざと動いたり、HP減ってる人を回復しようともしない
当然、ハイドレも掛けようともしない。
ネルで全死ダイス×と書いてるPTに当たったら注意しておけよ
MPKされたと思うならダイス振ればいいじゃん
3回も殺すの面倒だから普通やらねーよ
>>731 それ晒していい
つか晒した方がいいな
そんなやつはプレーヤー総出で淘汰していこう
普通じゃないからMPKやってるんだろう
生存ダイスは まともなプリパラが入ってきたためしがない
レリヒ8000しかでないのに 自分がHP減らないと使わないクズばかり
あとなんだかんだで晒されてるクソクレが生存ダイスPT立ててると、やっぱりなって感じ
今の野良の分配酷すぎるよほんと
2回クリアしてオニコ2個だけって…
しかもPTリーダーは装備と最初に間違って拾ってみんなダイスふらなかった脚を重なってたやつ拾うときに普通に拾っててひいた…(((・・;)
しかも良いのとれなかった人でオニコおダイヤ分けるのかと思いきや
理解してない人数名ダイス振ってて一個ももらえなかった人も居たし、復活きてからの野良恐ろしよー!
牛の凍結と感電バグはもう直ってる?
いえ継続中です
Wikiと俺自身は凍結OKなのを確認済
感電は知らん
片方倒した時に逆が凍ってると消えずに残って攻撃してくるから、
そこだけ注意した方がいいかもねぇ。
多分凍ったまま倒すと陣が出ない方のバグは直ってる。
741 :
rmtred:2012/03/23(金) 12:01:48.03 ID:Pe30/Jmq
一番直って欲しいのはキュアやミラクルが魔法陣バフを消すって部分
>>729 補足しておくと他にはハイドレデバハない時の3P開幕移動時とか
ツタ処理とかで飛翔後〜ファイアボール回避に遅れた人への軽減とかで出せるとイケメンかも。
開幕以外は置いても即牛が来たりすると意味無いので、
虫ゲージまでは緊急用の保険として温存してもいいと思う。
>>731 条件のせいにしないでさっさと晒してくれ。
立てなくなるような寄生がダイス堂々と振るのが当たり前になってもらっちゃ困るわ。
>>735 8000あったらGDじゃ十分じゃない?自分が減らないと使わないのは確かにクズだがな
8000だろうが10000だろうがバンバン食らうような奴は関係ないしな
しかしまぁここ見て生存ダイスPTには入らないよう思ったわ
>>744 むしろ8kで文句いうくらい被弾しまくってる火力職の方問題だわ ある程度はかわせよと
もしくは2プリPT探してろ
塔が壊れないバグもまだあった
そもそも味方の動き次第でいくらでも死ねるのに全死ダイス×っつーのはおかしい気もするけどな
3Rと5Rに全体死やれば全死ダイス×の完成
わざとやる奴が必ずいる
台座ミス、退避遅れはダイス-80とか
バルで3回行ったが3回とも3R全体死やられたわな
しかもやった奴の申告なし無言、これ確信犯だろw
3Rもしやられたら仕返しに5R全体死入れてやれ
台座ミスは-100でいいよ、7人殺してるのと同じだわ・・・
まあ、全滅系のギミックは復活不可だった頃は全員ちゃんとこなしてたわけだしそんくらいでもいいわなぁ
全員分のハート消費させたわけだし、相応のペナルティは受けてもらわんと
-100でも無報酬ではないわけだし
レリヒ8000が問題なんじゃなくて 討伐PTにレリヒ8000ではいることが問題
最低12000 魔法攻撃1万ないとただの寄生ってこと
復活可能になったNGDで1万ないと寄生とかwww
実装初期に1万あるやつとか廃連中しかいなかったわ
50エピの9以上あって全死しなけりゃいいわ
プリで魔攻10kないと寄生ってそんなにハードル高いネストだったのかw
>>754はプリにも火力求めるタイプだな、レリヒ12000、CT18000、雷60%が当然だと思ってるんだろうな
>>754みたいに排他的になるとゲーム過疎らせるんだよな
課金せずモール品取引でプレイしてる寄生の乞食廃人は社会人のライトユーザーが減ると取引できんぞ
ちっとは考えろ
回復量が少ないと死ぬとかそういう話じゃなくて、セイントならレリヒ1万回復できるほどの装備で来て欲しいとは思う。
インクなら属性上げてるだろうからレリヒ8k以下でもいいんだけどね
この前瞬刻ptで装備隠してるレリヒ5.5kのセイントが来た時にはさすがに驚いたけど・・
>>758 社会人のライトユーザーでも課金売りしてるようなヤツは装備強いだろw
雑魚なのは金も時間もないやつ。
そんなヤツラも優越感を得るために必要ではあるがな。
身の丈にあった遊び方をしてればそれでいい。
プリはレリヒ10k前後出せれば、あとはCT12〜13k↑確保してて死ななければ十分。
クレだから〜とか、クリアできるから〜とか言い訳して手を抜くヤツは嫌だな。
その分まわりに負担をかけてるって自覚して欲しい。
プリ云々言ってるヤツはプリやった事無いんだろうなあ・・・
こういう奴らがムンロで魔10kは低すぎじゃないですか・・・^^;とか平気で言うんだよな・・・もちろん冠詞2の時代じゃないわな
寄生乞食は知性がないな
メインサブエピ10/10程度で潜在全部雷とかつけちゃうとレリヒ8kいかないくらいになるんじゃないかな
4Rでバフで時間測ってるからバフ掛け直すなっていう野良PTあったな
どんだけ慣れてないだよって感じ、プリやったことねーんだろうな
多分行かないな。知恵技巧魔力技巧とかならギリギリ届くかもしれんが、それでもブレイ込になるだろうな・・
そして悲惨なCT。
プリとムンロの魔功の上ゲやすさを一緒にすんなクソプリ
そもそもワンマスだけでも魔功上がんのにレリヒ一万程度出せないってどんなクソ装備だよ。技巧とストキン2回やっても行かないならマジでキャラデリしたほうが良い
GDでプリの攻撃力は期待されてないのに、魔功以外にどこ上げてんだよ
>そもそもワンマスだけでも魔功上がんのに
ちょっと何言ってるのかわかんないです。
ステに反映されてないだけでM振り魔攻+17%なるからレリヒの回復量も上がるってことじゃねーの
びびりまくって全然GDいってなかったが装備だけならそれなりだと思い、意を決して討伐PTに入ってみた。
・・・何これGDさん蒸発したんですけど。SDみたいにめんどいのかと思ったら全然そんなことないんだな。
>>764 ブレスさえ残ってりゃいくらでも上書きしていいだろ、レリヒにストラかけるんだから・・・
2Rにしろ4Rにしろ
プリのバフで時間測ってる奴はクズだわ
プリって回復して上げてるのにあーだこーだ言われる職なんだな
どっちが寄生なんだよw
そういう風に上から目線なのは良くないと思うんだけど。
よくレリヒ10kを聞くけど、レリヒ10kはストキン重ねがけ込みで魔攻8kくらいが目安
CTとか13k程度あればマセいればどうせカンストみたいなもんだしどうでもいい
ある意味プリも不遇だな
新ネストきたら最初だけ引っ張りだこで、復活可能になったりごり押せるようになった途端寄生だの不要だの言われる
>>776 話の流れから上から目線なのはどっちだよ
俺プリじゃないけど馬鹿みたいに被弾してる見つけては走り回って回復してるのにあーだこーだと
だったら攻撃喰らうなくらい思うと思うがね
火力側→レリヒ上げろ
プリ側→火力とHP上げろ、最低限は避けろ
この上なく平等だわな
>>780 火力側から見ても最低限は避けろはついてる
回復してあげてるとか言っときながら俺プリじゃないって日本語おかしくないですか
プリじゃねーなら回復して貰ってる、だろクソプリ
3Pの柱のときにキュア・バフ更新遅い地雷プリばっかだしな・・
ゲージ見てもう速攻出せる準備しとけと。
先読みして出したら旋風きちゃったってバロスプリもいるけど
ハードコア無理だわ
難しいし、人が集まらん
英雄持ってるプリがカラハンラーバで乙ったから装備見たら防具がSD8とトーテムの混合でやんの
ほんっとプリは甘えた糞装備と低PSが多い。自分硬くて死なないから〜ての多すぎだわ
ちょっとまて2R4RってプリとかのBuffで時間測ってるやつは異端なの?
普通にBuffの残時間で測ってたわな
感覚でそろそろ退避するころだなってのは何回も行ってるやつらならわかるっしょ
毎回バフタイマーで時間確認しなきゃわからないって奴は時間感覚養ったほうがいいレベル
普通じゃない?
プリの時はブレスで計るし、アチャならスピエク、ソサなら消費MPのやつとかで計ってるよ
プリのブレスで計測できるのになんで計測しないんだ?
プロテストラは切らさないようにかけるがブレスはいいだろ
しかもかなり正確に時間はかれるんだしやらない理由がない
そして他職はプリに幻想持ちすぎだと思うわ。
現状8000も回復すれば回復追いつかないってこともないだろうに
自分PSなくて12000ないと寄生だと思うならそれで募集すればいんじゃない?
>>731 氷目がFUのミラーに行ってたのも気がつかなかったの?^^;
そりゃあんたみたいに死にまくらなきゃ回復CTも回らんわな^^;
ね、口だけでスピブも碌に回せない寄生アクロさん^^
^^←コレ使ってる奴って冷静さをみせようとして逆に顔真っ赤なの丸わかりだよね
GD消化するともうその週は楽しみが無いのがあかん HC行けるほどの装備も固定メンバーもいないし
「回復してあげてるのに」って、職ごとの役割こなすのは当たり前の話で
そのうえでヒーラーとしての仕事こなすのに必要な回復量の話してるんじゃん
それが8kなのか10kなのか12kなのかはお前らの議論に任せるけど、
他の職だってPTMに期待されてる自分の役割を果たそうとしてる中でなんでプリだけは「回復してあげてる」なの?
>>790 火力職やってると同レベルとは言わずとも、それなりの装備はクレ系にも持ってて欲しいとは思う
俺の場合は具体的な回復量を求めてるんじゃなくて、心情的な部分の方が多い気がするわ・・・
エクセレミラクルチャージハイドレレリヒ等々
みんな出して貰うんじゃん?
みんな出して上げるんじゃん?
話の流れからプリだけは回復してあげてるになるなんて言ってないな
2Rはバフで時間計測できるように中に入ってからバフ更新して欲しいな。
4Rは横からくる虫で全体分かるし、台座で別れること多いから集まってからバフ更新すること多いからどうでもいいが
>>793 プリさんだってモルゴンのパンチ食らっちゃうようなのまで世話してやらんととなるとプリじゃなくてもため息も出るぜぇ
寄生とか糞クレとかいう前に敵の攻撃くらいってなると思うぜぇ
今時討伐ptなのにモルゴンで死ぬ奴いたら見てみたいわな
3Pの尻尾を毎回食らうババアは
流石にプリじゃなくても鬱陶しく思ったな
誰でも枠にクルセで入るのってアリ?装備は50U+9位なんだが
そんな普通装備でパラ2枠になるなら入るのは止めておいたほうがいい
職かぶりとか誰もが嫌がるから
>>800 クルセじゃなくても職被りはありえん
蛇足だがプリ2とかFU2とかエレ2とかやってるのは不慣れなリーダーだと思って間違いない
HCじゃなければ別にいいんじゃね
その50Uがフレイルの知恵IIとかなら重複メンツとして加算できる
よほど偏った構成じゃなければプリパラ他火力でGDNは余裕だわ
きついと思うやつは同じ装備レベルの人とガチ構成でいけばいいし
ボウ被りだろうがエンジ被りだろうがエレ被りだろうが構わない層はさっさとそれで消化するし
ごめん、ボウ被りだけはちょっとないわって考え直した
>その50Uがフレイルの知恵IIとかなら重複メンツとして加算できる
これってどういう意味?
パラプリ被りよりはボウ被りのほうがマシ
>>805 下級冠位と中級冠位は重複しない
その逆
プリ2でも24分くらいだしエレなしの闇ボウでも同じくらいだった
まぁ今は装備さえちゃんとして全死しなきゃ何でもいいわ、割とマジで
50ユニ+9で普通装備なのか・・・
レベルたけえな相変わらず
火力枠として入るのにGD7とかじゃ話にならんだろ
>>809 防具はともかく武器くらいはエピ+10ユニ+8がラインじゃないかね
GD行くのにGDU+7最低レベルとか…
エピ+10あればとりあえず最低ラインは越えてるだろ
もちろん知恵疾風以外NGだが
GD6R3PでMPK流行ってるのか?
中央集まりで全体死なんて復活前なら1度もないのに
アプデ後5回もやられたw
な〜にが固まりました。。。だよw
嘘つくなwww
生存ダイス部屋はマジヤバイな
全員生存したらわけのわからん分配でゴミしか取れんかった人が二人も出たぞ
さすがにもう入らんわ
>>800 だが、誰でもならアリだ
誰でもは味方に何も求めてない人数合わせ的な募集だから入って問題ない
文句いわれる筋合いもないから気にするな
>>790 雷50%とか積んでるインクなら許す。
それ以外ならBL行き。
回復どうこうもあるが、火力的に寄生すぎる。
正直未だにノーマルエピ+8とか+9の奴とか寄生する気以外にないだろ
>>817 そうやって甘やかすからプリと糞インクが2人いるPTが増える
火力減ってるのと同じだぞ?
入る気しないはw
PT参加時に聞けば済む話
自分より前にいた奴が一人でも嫌がるなら抜けるだけ
ボウ6のGDだろうが参加者がいいと思うなら好きにやればいいよ
アポ時代だったかに調子に乗ったプリが回復してあげたらお礼言えよとか騒いでたよなwあれと同じ臭いがする
あれに対してプリは常に攻撃してくれてありがとうございますって言ってろって返しが面白かった
ソニック1発ヒットするごとにありがとうマクロ連発しろw懐かしいわー
プリスレではお礼はいらない
むしろ困るって意見が多かったけどね
まあ回復させるのが役割だもんな
プリだけはレリヒ募集でいいよな
両方知恵 レリヒ10k募集
インクはとりあえずいらん
レリヒ10kって適当装備でも出るぞ・・
両知恵で10kはエピのメインサブ11じゃ出ない
最大値が10kを超えるって意味では出るけどな
職はセイント
50エピメインサブ12 GDU8レリヒストラ技巧 両方知恵
これぐらいがGD討伐PTのプリの最低ラインだな
>>825 このスレのプリには1万はハードル高すぎるみたいだぞ
お前ら無理やり基準あげて相場を維持するつもりだな。
まあ割りと適当装備でも理解してりゃ(知恵含む)クリアは問題ないが、無理解寄生を擁して苦労したあげくにいい物とられたら腹がたつがな。
寄生云々ならレリヒ8k前後のプリ1入れば十分だからそれ以上は雷やCT上げるなりしてくれた方がいいんじゃね。
それでキツイってんなら火力の方が地雷なだけだし。
まぁ、復活きてからレリヒ6k前後かつPSもクソ過ぎるまごうことなき寄生地雷プリばっかだけど。
スレ補正も無しで10kは普通に出来るよ
最小も10k安定になったらそこで魔攻ストップするだろうねサブは。
CTと雷を上げていて回復量が少なくて、PTメンバーの回復が間に合わないとするなら
それはネトゲの回復枠で入る事自体が間違っている
数字よりもラウンドごとの攻略法覚えてこないやつを排斥すべき
わかってないならNGDじゃなくてプラクティス行けと
野良だとレリヒ10kほしい
固定だとレリヒ出す機会すらない
やっとGD討伐できたあああああああああああ
被弾の少ない奴らを見ると逆に残念な気持ちになる事もある
レリヒ出すから多少被弾しても殴ればいいのに
チャージング入った時点でミラクルと変わらないし
FWってもちろん死んだらとれないよね?
死んだけど取れた気がするっていう人がいて、え?ってなってたんだけど
質問です。6Rでの目について、WIKIを見るとみんなが重ならないとダメージを全員が食らうって書いてますが
この前パラさんがアバターを使った状態でみんな重なってるところとは離れて攻撃してました。
WIKI通り全員ダメージ受けてパラはアバターで食らってませんでした。
パラさんいわく、重なってない人が食らうだけで、このときは位置ずれ誰かがしてたのでは?とのことでした。実際どうなのか教えてください
あれ無敵貫通かつ、タゲキャラはどうやっても当たらないだろ
そのパラがノーダメな時点で犯人確定だろ
いつか晒される前に教えてやりなよ
>>837 あれはwikiが間違ってる
陣に入ってない人だけがダメージくらうわ
アバターで無傷かどうかはしらんが
俺が回線落ちでキャラクターがまだMAPに残ってるときに
目が来たらしく、俺が死ぬところを遠くからどうしようもなく見つめてたらしい
(復活不可のときの話)
そのパラは全然悪くないぞ
重なってない人しかくらわない
重なってる誰かが位置ずれしたって事で合ってる
エレオ届く距離にいたんだったら別にいいんじゃないかな
>>838 パラ以外の人が食らって死んでるかどうか書いてないから
MPKなのかズレなのか分からんと思うよ
パラが目タゲになってて集まらず攻撃してたらそりゃパラだけ食らわんだろ。
他が目タゲ来てて死んだなら分からんけど。昨今の即死系って無敵貫通じゃないかね。
最近目食らってないからあまり覚えてないけど
キュアとかなしで位置ずれで食らう時って全員ダメもらってなかったか?
目の時はアバター使ったことないから知らんけど
牛の後のブレスはアバターでノーダメ
>>842 パラが目タゲだったとして
>839達は一体何を見てどこに固まったのだろうか
845 :
837:2012/03/26(月) 00:38:19.51 ID:HcxSyV6l
説明不足ですいません。パラさんのプロボが外れていたのか、パラ以外に目が付いてましたのでそっちにみんなで重なってました。
パラだけ離れていたのでWIKI通りならだめなんじゃないか?と思ったので。
皆さんの話ではWIKIが間違ってそうなので、また行く機会あれば注意しておきます
>>845 単純に目付いた人の周りに出る陣が安地ってだけよ
>>844 説明が悪かった、俺が回線落ちしてることを知らずに目のついてる人の陣に集まったところ
「あ、あいつこない!で、でももう動けない!」っていう状況だった。
陣に一人入らないで他が死ぬわけじゃないぞっていう証拠としてあげた実例だから特に気にしないでくれ
何かID変わってたわ
アバター貫通しなかったらパリイングスタンス使っても防げるって話じゃん
陣に乗らなかったら貫通するに決まってるだろ え?ちがうの?
GD行った事無いんですが
HP、攻撃力の最低ラインを教えてください。
852 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/26(月) 04:04:24.32 ID:Qm5JZZUP
目は乗ってないやつだけ食らう
アバターはしても食らうかもしれんけどHP増えるから
アバターすれば食らっても死なないだろうな
誰か釣られてやれよ可哀相だろ
どこから突っ込んでいいかわからないんだもん
復活無し時代に自分がプリで目が自分についてるときに
当たり判定が来るくらいにレリックを出したら
陣の中にいた全員と自分にも当たったことがある
自分は10万くらいくらって他の柔らかい職の人たちは死んでた
それ以来レリック控えめにしてるけどどういう攻撃なのかいまいちわからん
キュアなら陣効果削除
GD本体近くならレリックどれでも強制位置ずれ
何回かちゃんと全員重なってるのに食らって壊滅ってのが
何回かあったので目の時ミラクル置いてるけど置かない方がいいのかな?
ミラクルのせいで食らう時もあるし、位置ずれでくらうときもあるな。
オーラあればとりあえず耐えれるし復活できる今となっては特に目に合わせて置く必要はないと思うが
6R3Pの旋風さ、しっかりプロボ入れてるはずなんだけど、他のメンバーの場所に行っちゃう。
あれはタゲ選定どうやって決まってるの?
尻尾が赤く光った際にGDの中央辺りから不可視の弾が、範囲内にいる奴にランダムで追尾する
一度タゲられると範囲外にも追尾をしてくる
一定時間経過後にGDが腕を叩きつけると同時に不可視弾のある地点に旋風の形で発現
プロボしてりゃ1個は引き受けられるが、残りは範囲内のやつに飛んで行くので、食らう奴は自己責任
そもそもタゲられてる奴の後ろを走ったりしなきゃ、食らうことはない技
まじか。旋風ちゃんと取ってくださいはスルーして良いんだな・・・
プロボ外れてるんだよって言われて何も言い返せなかったわ・・・
詳しい説明サンクス
すまない、最後の行、タゲられてる奴の後ろを走ったりしなきゃってのはどういうことだろうか?
不可視の弾が追尾してる奴の後ろをついて行ってれば、旋風が発現したときいきなり足元に旋風が出てきて跳ね上げられることになる
だから尻尾が赤く光ったら、固まらずにできるだけ人のいない方向に向かって各自散開するのが正しい避け方
後ろの安全地帯だからといって足を止めたり、誰かの尻を追いかけてる奴は、運良く食らってないだけで理解が足りてない
なるほど。理解できた。何度も何度も本当にありがとう。
>>809 気にするな
HCすでに3回クリアしたが、1回はサブとかもいれてやったから
GD10装備なんて1人だけ後はGD8,9程度でクリア可能
ただ知恵装備だけはしっかりしてたのとFU2人だけどな
100%プロボしてても一つは取れても残りが別の奴に普通にタゲいくからな
理解してない奴が多いのは事実だと思う、タゲ系責任パラ任せ押し付けは昔からだが。
最近じゃカラハンの掴みでプロボ中に掴みきたから避けたら、パラ側で何故か位置取りしてる奴が
巻き込まれて掴まれて「プロボはずれてますよ」とか言ってきたなー
>>866 あるあるwタゲとる方向まで伝えてあるのに掴み当たりにきて、何やってんすか^^;みたいな奴なw
通常なら避けてもいいが
フルボッコ中に避けるパラは地雷
1G以下じゃ避けないよ、大丈夫。言ってるのは掴みでカラハンが移動してくるときに間に入って当たってる奴。
ブリンクっぽいので移動して掴みに向かってる最中に他のメンバーがパラとカラハンの間に割り込むと、そいつが掴まれるんだ。
そっちのこと。
むしろボッコ中とか離れたら旋風危ないしミラクルエクセレでスキル全快で硬直ありありだし避けれないわw
HCモンタン強すぎわろた
毒の波モロ食らったらHP半分になったわ
「うわこの攻撃ちょういてええええええ!!!!HP半分になっちゃった(笑)」
これだからドヤクレは
とジャスクラすら避けれない火力が申しております
出来ないプリに限って長引けば避けてないでもっと攻撃してくださいと言い
攻撃して喰らったらこれぐらい避けてくださいよと言うわ・・・
プリ以外で来させたら2Rで死んでいたわ
「今のまじで死にかけたわwwwいたすぎwwwwwwあと10万しかねえwwwww」
プリは楽そうに見えるよな。特に固定PTだと。
回復量8kで余裕だし、しににくい部類でもあるし、仕組みわかっちまえば装備なんか関係なくなる。
クソ装備でも仕事すればいいし、回復低くても復活あるしで毎度プリ枠争いだわ
野良は装備よくないから行けないって言ってる。
プリはレリヒ12000(GDU9程度のカス装備)あれば野良でもOKだろ。
敷居は低いし、需要はあるし安定のゆとり職
>>868 え?掴みって避けても普通に最後まで攻撃してくれて攻撃チャンスなんだけど
ぶっぱ中でも避けない理由なんてあるん?微力ながらもパラ1人の火力分なくなるし
加えて、みんな助けようとしてグラビとか無駄なスキル打つ人も出てくるじゃん
>>878 仕組み分かってない人が巻き込まれる危険性があるんだ。
ブッパのタイミングってパラ以外もカラハンの近くにいるでしょ?
パラの避ける方向によってはカラハンの向きが変わって他の人がつかまれる可能性がある。
パラが掴まれれば他には行かない。それでも位置取り悪くてパラの間に入ってくる奴はもうしょうがないけども。
掴み避けるタイミングは結構ズレてるからパラ以外でも避けて当然みたいなのはちょっと酷だと思う。
スカイプとかで言えないPTはみんなでグラビ撃ったりして効率悪い
レリック回復量一覧
ドラゴン 17K↑
廃人 15K
準廃 13k
一般 10k
以下はGD来るな
スターシェイカー込み20kですどや
俺の5キャラ目のプリはレリヒ8.5kくらいやわwww
まぁ野良いけねーから放置してっけど
クリア全員ダイスで2番目を取ったんだけど、PTリーダーのみ3死してそいつは5位。
そこまではまぁ別にいい。
で、あまった報酬は全員ダイスかと思いきや、リーダーが4位以降のみダイスでとかいいだした。
そうならそうと最初に説明しとけやと思ったがゴタゴタしたくないから言わなかったんだけど
そういうルールのPTってのもあるの?
別にこのルール自体には不満ないけど、自分だけ都合がよくないかってね。このマジアバクソクレは余裕でBLした。
>>884 頼む 責任もって潰してやるから そいつのキャラ名頼む。ネルだったら俺に任せろ
俺は報酬に差がありすぎる時だけ+ダイヤorオニキスコード1個とかしてるな
後出しジャンケンはダメだってガキでもわかるだろうにな
>>886 そうするにしても事前に説明しておかないと揉める事になる。
後出しで条件付ける奴は全部クソ。
>>885 バルですけど、さすがにキャラ名晒しは控えるわな・・
>>884 晒しスレで晒していいと思う。それは誰が見ても不快だろう。そんなことする奴は晒されて当然。
後付条件はありえない。
家に帰ってキャラ名確認して晒してみようかなと思うけど、晒しスレってどこです?
どの板見てもそれらしきものが見つからないんだけど・・
あ、ネットヲッチのほうでしたか。失礼。
残り手靴オニキスダイヤで報酬まだの人いたら好きなの2個どうぞってしてたわ
今まで文句言われたことないけど、クソって思われてたのかなぁ
>>894 その言い方なら納得できる。自分が上位ダイスだったとしてもそれでいいと思う。
ネットwatch板だね
あとこれ以上はスレ違いだから止めとこうぜ
今の討伐PTのダイスってどうなってるの?
これからPT建てていこうと思ってるおれに教えていただけるとありがたい
今までずっと身内だったから良くわかんないんだ
生存優先がルール面倒なだけじゃ?
無死称号+知恵持ちPTにしか入らないからわかんないや
無死とか瞬刻持ちとかでも中に入ったら大抵生存優先だろw
あれ募集欄に書いてられないのが面倒なんだよ・・
最近密かにFW狙ってるけどみんな強すぎて取れないわ
ネルだけど3死者は1週目の生存者分ダイス後に降って9個目からいっつも全員自動だわ
生存ダイス抜け×PTだと3死者には何週目だろうと何も振る権利無しじゃ?
全死したことを申し訳ないと思いダイスを自粛する人が大半であれば
まあるい世界なんだが、そうじゃない人だっている。
なおかつ死んだ人にダイス振られたくないって人も存在するから
こういう殺伐とした風潮がうまれたんだ。
つまり何が言いたいかっていうと
ボウマスちゃんもPTに入れてにゃ
PTは入れてもらうもんじゃなくて自分から入るもんだろ?
自分で立てるものです
全死ダイス×だけは入らん方がいいのはガチ
各R所要箇所でミラクル置かないや全死をわざと食らうや回復しないなどなど
復活不可だった頃じゃ考えられないような動きするのがチラホラいるのが現実
全死ダイス×条件だとどうせだったら死んでくれた方がになるから協調性がなくなるんだろうな
あからさまにされた場合は全自動ダイスにしてもいいと思う
>>900 今もできるんなら1R回すPTとか需要あるんじゃね?
そのあと死んだりは自己責任って感じで
連レス失礼
ギミック死はペナルティ課せ
ギミックで全体死は全死扱いで良いと思う
だが、ワックス轢かないデミ プロボしないパラ ヒールしないプリ スピブしないアクロ
頭壊さないエレ チャージングしないマセ 攻撃せずパリングしてるソド
MPKバトルは終わらない
防御面・MPK性能でFUが一番不利
残り5Gくらいでリンゴ使って復活すれば解決
MPK性能って言ってる時点で
>>908も悪質だよなそれ・・・
全体即死ギミックをわざと発動させる連中最近多いんだよねえ
というわけで俺は即死ギミックを2回以上発動させた奴がいたら全死扱いしてる、そいつが生きていたとしてもな
虫カーテンで集団で安置逃げしてるようなのがいればSS撮って即全死扱い
これくらいやれば・・・
ギミックMPKは1回で全死扱いでいい。
自分も含めて8死分だぜ?ただの全死(3死)よりもずっと重い。
他責で死ぬほかのPTMの不快指数も高いしな。
別に一人一人の1死の重みなんてカス程もないわな
全死状態になるのが問題なわけで
だから1回ぐらい許容できるわ2回は事故れなくなって無理だけど
ハズレPTだと1〜2回は平気で死ぬ奴がいるから
そういう奴を陥れたいのか狙って全死出す奴はいるな
1回はOKなんてしたら、
知り合いが一人でもいたら二人で1回ずつ全滅させれば、
簡単に事故れない状況にできるだろw
さぞかしMPKが捗るんでしょうね^^
ギミックMPKを排除したければ1回でも許容しない方向にしないと無理。
ギミックミスしたら強制終了かPT離脱しろ
巻き込む奴は全死扱いでいいだろ
6Rの倒す骨牛の素早い見分け方ってありますか?
いつも牛近くまでダッシュして振りかえってGD目視で確認してます
3Rギミック死させてごめんなさい・・・
でも我先に後ろ取っていってプリで一番前取らされて
咆哮から即やられたら間に合わないっす
せめてワックス引いてください
足遅いからプリは後ろでお願いします
この一言が言えないお前にも責任がある
愚痴スレいけ
できないならできないって言え
火力10k両方知恵持ちスマって討伐PTはいってOK?
>>920 おk
もちろんエクセレ理解なしは論外で
>>917 一応だが咆哮来る時3か4か5の前でジャンプして空中で食らえば
100%ひっかかるからどのキャラでも前は行けるんだけどな
ただたとえ宣言終わった後だとしても、きついので後ろ変わってもらえませんか?とか言えないのが悪い
>>920 おいおいGDU9程度のカス装備でももっといくだろ
1やれないヲリは3R練習こもっててな
プリに前やらせるやつらが悪いだろそれ
そういう場合は12取って2ターン目で終わらなかったらPTMが悪い
そもそもエレからすれば1、25、34なんてアタックチャンスだし、
マセからすれば緊急時に味方の被ダメを減らせる位置
後ろ行くなんてあり得ん
8キャラ目だから10kしかないんだよ おれのスマは。
申し訳ないがスマッシャーはNG
マジェよりスマのほうが火力あるってのはネタなのかw
倉庫キャラだったんだけど稼働させてみようと思って。
ミラーGSエクセレちゃんとして「死なない」ならいいよ
ネタに決まってんだろw
スマが強いわけないだろ
見かけたらBL推奨w
アルケインが全体バフになりそうな気がするんだよな
おいお前ら
GD消化しきって暇な時プラクティス行くと意外と楽しい
スマとかマジェとか関係ない
死なずにエクセレしてGSで凍結入れてマイクロなりグラビなり衛星砲なりで火力出してればどっちもFUカテゴリ
>>936 世の中にはガチ構成じゃないと我慢できずに発狂しちゃう子がいるんだよな
クルセ、インク、ムンロ、エンジ、マセ、エレス、セレ、FUで、全員が瞬刻と無死と
知恵武器持ってないと出発すらできない奴ら。
プークスクスだわなw
こういうのに限って5R芋ったり知恵重複する種類知らなかったり
報酬でトンデモルールし始めたりするわな
ぶっちゃけパラプリFUいればあとどうでもええわな
楽したい時にエンジやらヲリやら追加するだけで、後は分かってる人ならなんでも問題ないわ
パラでタゲとるのが楽しいからプラクティスで報酬なくてもGDいきたいな
ただ、人が集まらない・・・
野良のボウマスアレルギーは酷いよな
ここでやると必死チェッカーかかるから本スレでやんな
ボウを許容してくれる人は大抵強いからPTに知り合い入れてる
そしたら大体強い人が来る、これ豆な
にゃwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無理にボウで消化しなくてもサブで来たらいいのに
GD行けるスペックのキャラは消化したいと思うぜ
たとえボウでも
行けるスペックと言われても全身エピ6知恵のソサ系列入れた方がクリアタイム早いレベルだけど
闇ボウの強さはやばい
もうこんな知恵マンセーにするんだったら属性職以外にも属性武器与えれば良かったのにと思う
まぁでも属性使えないのなんてアクロぐらいだし
アクロはスピブで需要あるし
他は闇武器使えば案外まぁるい世界
プラクティスでボスがスキル使おうとするたび潰れてたんだがあれ何?
氷結入れると起こる
なぜか鈍足も入るから氷結、鈍足入れると練習にならない
>>947 モルゴンは感電で全体毒止まってたな
あとカラハンやってて思ったのが、
プラクティスはボスのSAが脆い気がする。
プラクティスおボスはボス扱いになってないって事かな?
ラブウイルスまでも効きそうだな
ラブウイルス効いたとしたら練習にならねぇw
HCの構成を考えてて
今身内で組んでる構成はプリパラFUFUエレスセレソド園児
でもセレの人が同ランクくらいの装備のアデもってて
セレとアデ入れ替えるのもありかなぁと思うけどどうなんだろう
俺はエレスなんだけど、シェイカーもらったら魔攻500以上伸びるしCTも上がる
8人分と考えたら相当な火力の伸びだしプリの回復量も上がる
凍結も1つ増えるし、氷耐性もかなり下げてくれるから凍結時間もだいぶ延びるはず
セレアナの火力も魅力だがどっちがいいか・・・
クリアするだけならユニーク+8程度平均あればどっちでもクリアできるから悩むことじゃないな。
ましてやFU2人もいるんだし。
報酬考えればケミ一択
FU2もアクロに変えたほうがいいんじゃないの
重複も楽だし、長期戦にはスピブの方が強い
どうせFU2を駆使しても1ターンで倒せるわけじゃないし
ソドもマセに変えたほうがいいな
単に身内で持ってるキャラの都合上この構成なんだよ
マセ持ちはいるけど闇じゃないし、その人プリ枠だし
アクロは俺が持ってるがそうするとエレスいなくなるし
報酬まで考えたらまぁケミのがいいが、HCはまだ安定しないから
クリアだけ考えた時どっちがいいかなー、と
>>955 いやアクロとかマジゴミだから
スピブのほうが強い要素とかない上に
本人の火力が雲泥の差だわ
本人の火力以前に4人もソーサレス系が固まってたら知恵の重複ができないじゃない
それともレア武器でも装備するの?
>>957 NGDでTAしてみて早い方でいいんじゃ。
装備や相性、連携でいくらでも変わりえるから何とも言えない。
>>959 レアなんか使わなくても出来る
メインサブの強化数値と等級と冠位レベルが全く同じでなければOK
FUスレでも同様の検証結果出てる
>>961 報告があるだけで検証ソースが出た訳じゃないけどな。
検証した動画、もしくはSSが無いと信憑性が薄い
>>964 GD知恵2オーブ+10とGD知恵2オーブ+9で重複してるみたいだよ
FUスレ自分で見て来い
>>965 とりあえず自分で検証した限りでは重複しなかった。だがTとUでは重複確認できた。
もちろん真偽は各自で確認してくれ。
エピ知恵のキャラはVにしとかんとあかんな…
>>968のサイト見たけど、マリオンオーブ知恵2とトーテムオーブ知恵2で重複してるじゃん
エピも知恵2で十分じゃね
GDU知恵2 と マリオン知恵2 は重複しないってことか
ユニークとエピックってだけで重複すると思ってたな
と言っても一次職違いは別なので、同職違いで気遣うべきだから
ほぼ被って必須のソサ枠クレ枠が特に考えるべきってとこか
マセソドもまだ被るから、ほぼ考えないでいいのはデミアクロくらいか
え?ンなの書いてたっけw
FUスレ899-900見ろ
>>973 よく読んでるよ
マジで大丈夫
てか人に文句言うなら自分でちゃんと検証してみてよ
それだけ重複しやすいとしてもどこかで頭打ちだとは思うけどね。自分のダメみてたらわかるけど
ロードで一発15万でてたら結構知恵あるなぁと思うけどこれが20万になったことはない。
似たようなダメは多々あるけど。
>>968のブログに強化値違いでは重複しないってのが追加されていたが
FUスレのデータとどっち信じたらいいんだよ!
GDUとエピックを同列に考えたらダメなのか?
重複条件が謎すぎる
部位と冠位等級でデバフ別扱いのがしっくりくる
根拠はナス