1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
よくある質問
Q. メインクエ[遭遇>>>黒衣の騎士II]で、黒き山裾にベルスカードが居ない
A. セントヘイブンから出てすぐ左手に洞窟が追加されているので入ってみましょう
1次職 2次職 3次職
物理ルート アカデミック → エンジニア .→ シューティングスター (アルフレッドと本体の強化)
→ ギアマスター (ダックの強化+チェンソータワー追加)
「アカデミック」を「エンジニア」に修正しました
関連スレの修正をしました
仲良く使うデミ(AA略
311 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/01(水) 22:38:38.20 ID:QL4SdCxQ
んじゃ知ってる範囲でまとめてみる
・ケミカル→(別スキル)で、別スキルの倍率がケミカルに乗る デモリの倍率乗せがいい感じ
※倍率が低いマインスロアーとかだと逆に弱くなるので注意
・マインスロアー→(別スキル)で別スキルの倍率がマインスロアーに乗る
※ケミカルより入力までの猶予がシビア デモリは乗せ難いのでピンポンとかがやりやすくてオススメ
・スキル→通常攻撃→デモリで通常攻撃にデモリの倍率が乗る 通常後すぐデモリを構えるのがポイント
・打ち上げ系スキル(アポのイベポとか)でデモリが打ち上げられると地面に落ちるまでデモリの倍率が他スキルに乗る
※打ち上げられてからエリアル→通常→エアーブームの流れでやるとおいしいと思う
・ダメトラはスキルレベルが違うと重複する Lv5技巧+Lv5で100%カットも可能
・タワー系スキル→グラビorナパームで闇タワーや火タワーができる 8人ネストでは狙っていきたい感じ
よく使われるスキル紋章(他職の人も参考にしてね!)
1次
・ワックス 再使用時間
2次
・ピンポンバーム ダメージアップ
・メカダック 再使用時間 (GMのEX用)
・ダメージトランジション 再使用時間
・アイスポンプタワー 再使用時間
・ケミカルミサイル 弱体持続時間
3次
・スプラッシュ ダメージアップ
・ビッグメカボンバー ダメージアップ
属性タワーって潜在や他の属性で火力上がるのか 過去検証あった?
あくまでバグだから、受け手が知恵で耐性下がってたり弱点の場合のみダメージ伸びるんじゃないの?
7 :
これもはりはり:2012/02/29(水) 15:01:14.36 ID:iCT0KpVR
994 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 14:28:14.94 ID:qlxzrpYF
属性を直前のスキルに載せることができるスキル
ナパーム CT10秒 火
グラビティグレネード CT14秒 闇
アイスポンプタワー CT28秒 水
属性が載せられるスキル
メカダック CT15秒
ガトリングタワー CT16秒
チェーンソータワー CT17秒
キャノンタワー CT20秒
8 :
はいってなーい:2012/02/29(水) 15:02:55.73 ID:iCT0KpVR
前スレで話題になった属性ダック確認しようと思ってGD6分の動画見てきたけど、奥が深いんだな。
エクセレ中にあえてダック用にアイポン使ってるんだね。実働3秒ならアイポンもDPS高いからアリなんか。
>>11 それは、パラからエレオもらっている状態で
ガトリング→アイスポンプを打って、ガトリングのダメが上がってないってことかな?
そんなことはないと思うんだけど、良かったら検証&SSをくれたら嬉しいな
と、人任せもよくないな
自分もせっかくだから検証してみるよ
14 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 15:34:05.94 ID:mMEb7qx1
前スレの
>>999さんありがとう!
てかFD特化のフルトーテムとGDUにするのどっちがいいのかなー
FD特化って言ってもFDop付き紋章とかすげえ高いし・・・
FD特化のGDUが一番いいよ
FD紋章つけれないとしてもGDUの方が強い
属性タワーがなくなったらとんとんかなあ
ステに表示されてる潜在やアバは勿論あがる
>>11が言ってるのはエレオだわな
俺も試したが乗らなかった
ふむふむ。ステータスが上がってないのは反映されないのか
プリのストライキングやマセのバトルハウルなんかはどうなんだろ
自分ぼっちだから一緒に検証してくれる人いないんだ…
と思ったが、バグだから細部まで知る必要もないかw
頭の隅入れておく、気が向いたら使う、程度で良いか
使ってみて楽しいならそれはそれで良し
全然話違うんだけどダックEXの無敵の使い所を教えて欲しい…
いまいち生かせてない気がする
>>20 やっぱり一番のメインはアクビのフジノス吹き飛ばしだと思う
グリドラ3Rで前を取って、吹き飛ばし時にメカダック→設置系でガン攻めも悪くない
でもまぁなくても良いよねw
>>20 例えば、アクビならキノコの叩きつけとかパルーサのダイブに合わせるとか、
フジノスでなぎ払いに合わせるとか、咆哮に合わせて出してあんまり飛ばされない様にするとか。
グリドラでも、2Rの毒ウェーブ避けたり、3連やジャスクラでタイミングが微妙な時の回避に便利。
3Rの咆哮でとか、4Rの跳びかかりとか、本体で尻尾3連避けとかにも便利。
pvpなら言わずもがな。突っ込んでくる相手に合わせて無敵+数千ダメの反撃。大技避けるのにも便利。
>>16を見てダメージ計算あわないと思ったら
アイポンって氷耐性-20%あるんだね
昔は無かった気がしたんだけど、最初っからあったっけか
SDやGDの目バフ攻撃ってタワーにも目付く?
いつも柱破壊要員にしかなれてないんだが…
アルフとダックは付くから出さない方がいいよね?
アルフは尻尾が白くなった時点でリコールから消去でおk
アルフについた場合アルフが消えた位置に目が残る
SDの目はタワーにはつかない、GDの目はつく
6R3Pでダックを出したい
フェアリストーンがギリギリだしミスったら嫌だから出せない・・・
ダックは黄色目玉がついたら動くからね・・・
グリドラでダック出しても、「そんなに大ダメージにはならない」と言い聞かせればおk
レアアバは良OPで揃えて武器防具50エピ8アクセ疾風破壊で装備変更を考えてるけど、どうも装備のボッタ感がぬぐえない。
金が3kしかないし素直に溜めるしかないな。
ゼリーなしでエピ+8にする予定なら、防具はトーテム+6のが良いと思う
完全に個人的な意見だけどw
>>31 ああ、説明足らずだった。現在の装備が50エピ中心でGDUとかトーテムとか考えてたんだ。
まあ素直にギガ待つか。
前スレでも話題になってたけど、メインサブはGDUの物攻+属性2種が良いな
属性タワー最大限に生かせて気持ちがよさそう
話の流れ全然読んでないけど、グリドラリング物攻OPの物攻2.9%+氷潜在マジお勧め
1200-1500Gで取引されてて、グリドラリングの中ではかなり安い
物理と氷を使いこなせるのはエンジだけ
お勧めと言いつつ、3セット効果をつけるとなると、ネックレスイヤリングはちょい微妙で困る
まぁ物理OP+氷潜在なんて普通は使えないわなw
CT確保できてるから、つけるならGDイヤリングになるのかな
悪い事は言わない
ちょっとグール頑張ってエピに騎士捕縛つけるか素の状態でフル装備戦やって
勇者+6に騎士捕縛つけるかしてポイント確保しやすくして勇者叩くんだ
フルトーテム+10以上じゃなきゃ勇者+6の方が強い上ほとんど差ないしコード代だけでいい(物理2.9つけばいい)
その状態でもGD以外余裕だしソロネストも余裕
んでギガ来たらメインサブ胴脚50ユニの頭手足ギガが鉄板だからそのまま行ける
連続して叩けはしないが両+8↑程度でもギガくれば断トツだからほんとコスパは良いと思う
しっかしエンジのバグひでーな
属性タワーといい特にケミカルなんか簡単にデモリの倍率乗せられるしさっさと修正されねーかな
メインサブリングで氷32%。ダブル知恵冠位、ケミカル、チェーンソー→アイスポンプ
さらに知恵重複も重なったらそりゃ気持ちいいわな
>>38 そいえば上で言ってるけどアイポンに耐性-ついてたんだな
チェンソー>アイポンが強いわけだ
マイン→デモリが使いこなせれば我々は神になれる!!
そして修正される
バグ推奨する流れがなんかなぁ・・・
あとシードラの目は間違いなくタワーにつくよ
散々目撃してる
42 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 10:25:37.37 ID:SPDl4Mnv
SDでタワーだしまくってるけど目付いたことないんだが・・
SDで召喚に目が付くのは召喚の攻撃が当たってからじゃ?
無敵ついてるのにSDの目はつかねーよ
アバターしてるパラにもつかんわな
>>45 ミラクルには付くけどね
でもタワーにはつかない
ミラクル無敵じゃないだろ
普通にヘルアクビの力ドーピングしたホイールで殺されるぞ
PvPやネストもいくのですが、メカボンバーとホイールでしたらどっち切りますか?
PvPでアルフ縛りとかするつもりじゃなきゃ、ホイール切りはあり得ないと思う
切るとしたら安定しないメカボンじゃないかな
効果は高いんだけどね…
ボンバー
PvPでのホイールリコールでの壁召喚はかなり便利だから切りたくないけど、
8人ネストとか行くならボンバーも切りたくないね。
つーかSSかGMかによってSP効率も変わってくると思うんだが。
すみません、レス遅れました。自分はGMです。ダックEXをとろうと思ったらSPがきつくて・・・。
とりあえずボンバーを切ってみようと思います。ありがとうございました。
ボンバーって誰か検証したのかな?
一応使ってはいるんだけど、実感出来たこと一回もないかも。
デバフマーク付くようにならないかね。
>>53 ソロアクビあたりで攻撃避けるの禁止、ダメトラ禁止でボンバーはCT毎でやってみれば即実感できるよ
>>54 ちょっと試してみる。
ありがと。
SDGDとかどうなんだろ?
役にたってるのかな?
56 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 00:27:40.48 ID:iRnf5jYr
50なりたてなのですが、ネスト等でメカダッグやアルフを閉まっておいたほうがいい場所ってどこですかね?
50ネストどこも未経験なので迷惑かけるのが怖くて・・
>>56 シードラゴンとグリーンドラゴン以外は一切気にしないでOK
上の2つは行く時になったら覚えなー
アポカリプスの骨牛のところとか、
Hアクビの四天王で出しっぱなしだと先にパラっぽいやつ以外を倒して
暴風とかくるかも
あーたしかにそうだわな
四天王でやらかしたことはないけど50でまだアポ行くなら骨牛ではダメだわ
メカダックはついつい出しちゃうんだよね
>>52 スキルシミュに今使ってるPvP寄り全取り型を公開してる、良けりゃ参考に
カスタマイズするならフェイクバーム切ったりボンバー切りデモリ経由ルートにするなり
>>59 アポ骨牛ではずっとぶっぱでザコ倒してまくってたら、
赤1匹、他全部青とかなって逆に楽。
ソロだけどいつもようしてる。
SDで夢中になってメカダック出しまくって
牛でひぃぃぃってなるな。意識してないとすぐメカダック転送しちゃう
ダメなところはスロットから外してる
EX取ってるから回避スキル感覚で使っちゃうし
スロットからつけたり外してたりを繰り返してたら、間違ってボンバーのレベルあげたわな
今はスロットの1-2列目を取り替えるように心がけてる
スキリセはよ!
アルケミ実装されたら職リセくるとかよくわからないこと言ってる人いたな^^
エンジが強くて早く土曜日になって欲しい!
活躍したい!
どようびだー!
71 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 19:31:05.66 ID:miNZV9BY
誰かバルにトーテムキャノン置いてくれデミ・・
自分で作れよデミ
現在全身GD6のssなんですが、物攻が6Kしかありません。
8Kに乗せる為にはアクセを疾風マゼンタ首耳破壊リングにして良潜在付けるのが早いのか、武器防具に潜在付けるのが早いのか教えて下さい。
他にも物攻上げる近道とかありましたら御教授お願いします。
武器を8まで叩く
冠詞もまだ付いてなさそう
デモリルートにしてメカボンきるとか
>>73 手っ取り早くあげるなら、アクセを疾風・疾風・破壊・破壊にする
アクセ防具には敏捷HPつけたいところだ
強くなりたいなら属性タワー用に、GDUリングの物攻OP+物攻 魔攻 氷 潜在がお勧め
このスレ見てその存在を知ったw物攻OPで属性ついてるやつは安い
属性タワーなんて1属性だけじゃ全体火力の20%も無いだろ
普通に物理5.8潜在つけたほうが強いわな
物攻 2.9%と5.8%の差が、物攻10kで300程度だから氷つけた方が良いと思うよ
もちろん装備や行くネストにもよるけど
両方知恵冠位、グリドラ行きたいです!ってことなら氷つけた方が良い
とはいうてもエピで氷潜在はないわな
GDUメインサブは物攻3%と属性2種つくから気持ちがいい
エピなら物攻のがいいわなw
ガンスピンみたいな技が地味強くてカッコいいな
つい最近ギアマスが50になったんだけどダックEX便利すぎるw
どんな感じだ?
PvメインだとGMかSSのどっちがいいの?
もうどれを切っても神スキル揃いだから後悔するだけな気がするし全取りしようかな…
エンジニア弱体化来たね
売り抜けいそげー!
勝手に売ってろよ
別にバランス調整だから現状より弱くなっても相対位置が変化するとは限らない
よって売り抜きだのなんだの騒いでるのは装備買いたい人か自爆するの見てめしうましたい人
タワー1本で40スキル並の攻撃力があったからな
攻撃力半分にされても相変わらずの鬼威力
あーあ弱体確定しちゃったね
弱くてつまらないとか終わったわ
弱体化って具体的にはどんな話だったの?
マジネタ?
本スレ見る限り、配信ではっきりと、エレと園児って言ってたらしい、
弱体化されるのは確実だろうな。
エレだけにしてえええええええええええええええええええええええ
韓国のほうはエンジどうなってるんだ?
スキルツリーを前職調整するとは言った。
弱体決定と言ったのはPVのエレのシールドとデミの召喚
PVEならまだ何も公言してないだろ
公式配信中の癖に弄くりすぎやねんシネ運営
ttp://www.onlinegamer.jp/news/201203040001/ >――アカデミックの汎用性が高すぎたり、PvPで強すぎるのでは?
>召還するものによってアカデミックが強すぎるという話も聞いています。
>これに関しても、今年中にスキル改変を予定していますので、
>そこで調整していきたいと思っています。
余程前向きにこれを読まない限り、園児の弱体化だろうな。
召喚でもってる様な職なのに、召喚弱体化されたら終わりだよ。
PvPでのデミの強さはスタグレ等の拘束スキルなんだけどな
それなのに召喚が云々言ってるあたり、やっぱ開発あんま分ってない気がするw
今年中とか猶予が長すぎた
60キャップまで安泰っぽいな
逆に朗報じゃね?w
ツリーいじるってことはスキリセくるっぽいし
多少の弱体ならいいや
今年中とかワロタ
何ヶ月後の話だよ
弱体化で調整しないってのはどこいったんだよ
汎用性とかアカデミックの召喚とか言ってるけど、
要は、園児のPvP・PvPを弱体化するかもしれませんよ。って事だよね。
弱体おめでとう!!!
修正されないほうがオカシイけどな
結局全職修正されるしバフデバフも弱体化する方向みたいだしで
エンジが今より弱くなろうが職間相対位置に変化があるかは解らないだろ
要は全職の修正内容解るまで何も解らないし言えない
ただ全体的に火力は下げる方向みたいだからPvEは辛くなるだろうけどな
今まで○○を弱体させます
って話でこんなの弱体でも何でもねーってケースってあるデミ?
ぼっちにはソロ性能が何より素敵でみ
火力っつーか耐久力さげりゃいいんじゃねーの?
タゲはこないしガキなんだから防御と体力高いのはおかしいだろ
てか防具の性能を落とせばいいんだが
デミって耐久力のない職じゃなかったっけ
あれ嘘情報だったのか・・?
デミさんガッチガチやで
魔防に関してはクレレベルや
知恵重複と属性タワーなくせばバランスよくなると思うんだけどなぁ
耐久力の話は多分Pvアベレージだけだと思う
召還弱体とか言ってたっけ?
しかもPVPだけの話じゃないの?
単純に攻撃さげられるのは嫌だなー
半年以上先の話だからなあ
どうなるかは二転三転しそう
相談に乗って下さい。
現在トーテム+アポアクセ×4で物理攻撃9K・CT17500・FD950なのですが、アクセをアポ以外に変える事によってステ↑になるでしょうか?
またなるならオススメのアクセをオススメのアクセを教えて下さい。
800ぐらいからFDの上昇率上がるのに、アポ外すなんてとんでもない
>>121 じゃあヤッパリ紋章OPしかないね、ありがとう。
PvP限定でタワー、アルフ、ダックの召喚のCT長くなってもいいと思うわ
召喚出してガン逃げでおkとかなんかおかしいだろ
でもギアマスならそうじゃね?
SSは本体スキルのレベル上げてるだろうがギアマス…
配信でドラデブが質問した返答にスキル改変は上半期って言ってたぞ
シーッ
召還つかえないなら3列なしじゃねーかwwww
ネスト以外ではキャノンタワー便利だなぁ。
GMだけど、憐憫やらカオス、PvPやらはガトリング外してキャノンつけてるんだけど俺だけかね?
130 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 17:40:11.57 ID:FgZ+PtTe
PvPなら召還ぐらい修正されてもいいわ
>>129 どっちもさほど変わらないと思う。 Pvって目線で考えれば、ワックス上げたほうが
有利になると思うが、M振りまで思い切れないのが難しいと思ってる。
フル装備でメガボン700ダメ・・・
50ユニかエピにつける冠位(冠詞?)って何がいいの?
野良とpvはやらないんだけど
>>133 完全ソロならメイン疾風・サブ破壊。
PTも考えるなら、メインサブ共に疾風。
8人ネストに行くなら、メイン疾風or知恵、サブ知恵。
今からなら防具は基本疾風でいいよ
付けられないところは生命
>>134>>135 ありがとう
武器はメイン疾風、サブ破壊
防具は疾風で無理なら生命でいいのか
メモっといた
>>129 一度キャノンにしてガトに戻した
結論として、キャノンが良いという場面がコンボ食らってる時に稀にカットしてくれるかどうかというくらいで……
ところで、ちょっと前にケミスレで通常のせバグの話題が出た時にエンジでも試したんだが
グラグレ→移動押しっぱ→即ワックス→移動押しっぱ維持
これで移動押しっぱしてる間中、武器からキラキラが溢れて楽しいぜ
もしかしてスカイライン撃ってる間も無敵?
ない
キラキラがまぶしいね
エンジスレってスレ進行遅いよな。
不満が無い職は語る事も無いって事なんだろうか。
使っててあまり楽しくないからじゃないか?
本当に楽しいと思って使ってるのは少数で後は金稼ぎ用とか
使ってて楽しいんだと自分を誤魔化して惰性で続けてる奴が多いと思う
・つまらない
・後3ヶ月以内に弱体確定
・サブが多い
モーション使い回しすぎだしなぁ・・・・
そこらへぽいぽい投げてるだけっていうw
そんな私はフィジメインになりました^q^
持ち職がガデとエンジの俺は、エンジ楽し過ぎてガデ全然動かさなくなったけどなー
できること多いし、クレ職ほど責任重くないし、足を止めてのモーション多いから回避のテンポとかも独特だし
グラマセパラエンジプリFU持ってるけど一番楽しいのがエンジな俺
勢いあるのはケミスレくらいだな。
他はどこも似たようなもん。
最初は楽しかったけど、慣れて結局はぽいぽい置くだけの職に感じてきてつまらなくなってくる
楽しくないのに態々職スレまで見に来るってのもなんか複雑なメンタルだと思うデミ
エンジニア強くて楽しいけど、グリドラ消化、ソロアクビ消化したらもうやることないからな
ついつい土日に全部やっちゃうからなぁ
ネストリセット欲しい
これはデミが楽しいと自己暗示しようと他人を装ってカキコして
爆死したパターンか
ケミやったあとのエンジのもっさりっぷりは耐え難い
あの可愛らしい容姿を見れるだけで私はいつまでもエンジを使っていける…!
>>154 逆じゃないか?
・・・とおもったけどもしかしてGM?
SSキャラもちだとケミは範囲攻撃ばっかりで結構ストレス溜まるけど。
アルケミやろうかと思い
貯めた貯金20000Gあるんだけど、どんな装備がいいかな
良OPレアアバ一式はある
テクニックでカバーする必要もないから特に語ることもないしな
>>157 ケミスレ池
エンジは召喚に任せて観戦してるのがとても楽しい俺向けの職だったわ
ぽいぽいおいてダック呼びまくって倒し終わったらひょこひょこついてくるの見てほっこりしてる
>>159 ほああああ!ほああああ!ほああああ!ほああああ!
いっかずちよぉ!
俺も別ゲーでは召喚とかメカとか使ってソロでもにぎやかに
敵をタコ殴りにする職好きだったわ
自分でコンボ繋いで〜ってのも楽しいけど疲れるからこっちのが好き
>>160 ごめんプリは途中で投げたわw
メカだけどあいつら可愛いんだもん
クワーッ
キャップ解放されたらギアマスのダック召喚上限数アップが来ると信じてる
エクセレでダック祭りやで
でも本音はタワー上限upだろ?
タワー弱体化させるならGMは4つ召喚させろやー
ダック3匹までしか呼べないじゃないかああw
タワーもいいけど今後はダック強化来てほしいなあ
上限アップと持続時間延長とスーパーアーマー付加とかダックリコールとかさ!
妄想広がる
まあ全部弱体化されるけどな
PvPならなおさら
GMはダック、タワーの召喚数増加の方向に
SSは特殊弾頭とアルフ変形に力入れて欲しいなぁ
やっぱアルフレッドロケットパンチは欲しいよな
アルフが手動で死ぬときは背中のボタンを押して欲しい
171 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/07(水) 08:36:04.85 ID:+S8BQQ7j
SSなんだけど、GD行くなら疾風・知恵より知恵・知恵のほうがいい?
疾風も効果結構重要だからメインくらい疾風でいいんじゃね
装備相談
今マジアバカス装備なんだけど
今からトーテム一式揃えるのと
GDU揃えるのどちらがいいかな
FD紋章のOPがでて急に持ち金が増えて3万Gぐらいある
アクセはGD指×2、疾風マゼンダ耳首でいいのかな
問題はユニークの清水が一つもないんだよね・・・
トーテムの安売りしてる既製品買うのもいいけど今からならGDUじゃないかな
GDUもちょっと待てばもう少し値下がってくると思うけども
良OPレアアバ一式買って15000G残り
GDUだと武器2本で溶ける額だからフルトーテム+究極エピ紋章も選択肢に入ると思う
園児がメインだとしたら
素直にGDUをお勧めします
冠位Uも来るみたいだし防御HPが上がるのは気が楽
園児がサブならトーテムかなぁ
安いから強化済み買いやすいし
フルトーテムでGD以外は気兼ねなく行けるし
それでこの先トーテム+ギガに移行も有りだと思う
でも最近トーテム値上がりしてるんだよね。素材も完成品も
それでもGDUに比べれば全然安いけどちょっと前までのユニクロ感は無くなった
変な話だけど、GD行くならGDU装備が欲しいね
園児はとにかく行き残ってないとダメだし、トーテム+6-8で疾風冠位だと少しきついかも
紋章の夢を見てアクビN行くけど全然青いの落ちないからねえ
トーテムで充分
>>173 GDに一票
ユニーク清水だが、エンジはヘルアクビもソロできるんだぜ
自分は11kで20分かそこら 豪華箱もデモリとグラビ紋章でそんな難しくない
清水は1周5,6個で大体均等にでてる
GD4Rでアルフに1匹タゲ任される時が最近あるんですが、
1ターンで1匹仕留められ無さそうなPTの時は2ターン目以降を見越してデミは中央付近の花乗るべきなんですかね?
エンジは弱体確定つまらないでオワコン
>>184 中央か前方どっかの花に乗ってリコールしとけってことでいいのかな?
GDは地味に仕事が多いから駆使する小技が多くて大変・・・。
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/07(水) 16:40:25.63 ID:+S8BQQ7j
とりあえず手に入りやすいGD防具買って、お金溜まるまで武器はトーテム良潜在の+9で行こうと思うんだけど、やっぱだめかな?
FDアクセと紋章買ってないから545(15%)しかFDないんだよね
トーテムは7setで意味がある
武器だけならエピと一緒
さらについでに50エピ10<50ユニ6だから…
流石に良潜在の粘り易さ考えるとエピ10のが若干有利じゃね。
まあエンジはフル装備pも1700位なら目指せる職だし勇者でいいと思うけど。
エンジやグラなんかの物理職はGDU一択
その代わりリングなんかはSDLの氷闇潜在がお手軽に火力をあげられる
FD400程度じゃ同レベルの敵に対して11%しか補正がない
GDUで物13kいくには知恵冠位だと強化値いくついるん?
GDUが強いのに異論は無いけど、
強化と潜在ギャンブルで果てしなく金かかるよ。
シューマッハかギアマスターどっちにしよう…まだレベル22なんだけどね
トーテム10<ユニーク6
って言ってるけどユニーク+6で込み13K超える?
トーテム≠エピ
エピとはトーテムやギガンテスを含まない通常エピの事を指してる
ok?
ああペセドか
ユニーク+6で込みいくつ出んの?
アクセアバター全部外して破壊疾風紋章込で足だけ冠位無し守護者
この状態で5269〜6442
実際GDU7セットオール6でどれくらいなの?
リロードしてなかった…
ユニークは物理潜在付くまで鬼の形相でコードギャンブル繰り返さなきゃあかんだろ
金をジャブジャブと使いながら
その点エピだとめっちゃ安いしな。ユニーク+6でヘタレやめするくらいならエピ使った方がマシ
もちろんガンガン叩くつもりならユニークの圧勝だけど
将来性って言葉があってな
そもそも+6でもエピ+10より強いっていうのはあくまで例えだろ
バブルバブルMAXの防御性能ってどれぐらい使えるかわかる人いない?
ネストでもそこそこ使えるレベルなら遊びとして持ってみたいなとおもってるんだが
バブルM振りするSPをどこから捻出するのかを知りたい
SP足りなくて泣く泣くバブル切ってるわな
いやむしろ1次SPが足りなくなってる状況の方が皆聞きたいと思うんだ
一体何に振ってんだ
パッシブされたサイレンと、ボンバー&スタグレも切ればいくかなってかんじ
普通に考えたらのこったのぎりぎりまでキャノンとかに振ったほうがいいんだろうけど
うん悪いケミスレと間違えた
自分にかけられないバブルなんてゴミ
>>202 ユニ使って物理5.8つくまでやるのはないだろ
物理2.9に氷とか付いた方がいい
5.8*4とアバ紋込みで13kあったら元値8500弱だから
2.9*2+5.8*2とアバ紋になっても12.5kで500弱しか変わらない
>>191 防具は疾風、武器知恵でメインサブ共に10
首耳疾風に破壊マゼ2
コードは敏捷5箇所に物理5.8*4
これで致命紋章無しで13000のCT19000
212 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/08(木) 00:51:46.10 ID:7V2rz5hH
フルトーテムFD1000で50ネスト14.5kある
でもHPが11万しかない><
GD安心していくならGDUだね。
>>212 >>211で上から888109
これで13万、防御もそこまで違わない
それで死ぬなら全身生命で揃えないとGDUだからどーしただな
というかむせかえるミサワ臭
フルトーテムとフルユニークじゃ流石に防御1000以上違うんじゃね
物理防御・魔法防御が大幅に変わるだろうから耐久面ではユニークに勝てないでしょ
+10なら冠詞2で15K行けるんじゃない?
ユニークを10にするのは大変だけどな
>>216 やっぱりそうなんだ
トーテム10は上がったり下がったりしながらも出来たけど
GDUは9にするだけでもひーこらしたわ
10に出来そうな気配がない・・・
え?別に成功率とかその辺は一緒だよ
ゼリー使うなら清水と手数料以外全く同じ
>>216が言ってるのは元が高いからって話かと
勇者88知恵の込み11kで満足した
アイポンって前提とMでPvP、PvEでどのくらい違う?
GMでPvPメインに振り直そうと思ってるんだけどどうしてもSPが足りない
スキルレベルで鈍足の効果が違うってスキルシミュレーターのコメントに書いてあったんだけど検証されてないかな
鈍足の%は解らないけど明らかに1とMとでは違うと解るレベル
自分はM+技巧だけどはまれば即死レベルくらいにはなる
PVのアイポンM+技巧は鬼畜すぎるw
一般人の(強化+8程のエンジ)トーテムvsGDUの選択目安
・FDおpの紋章一箇所以上今もっている
・GDで滅多に事故死しない
・GDでHP装備にして火力やFD下げて行ってる
・GDを消化できている(貯金できている)
・フル装備戦に力いれてない
○が0なら今すぐGD装備揃えよう 1なら、どっちでもいい
2つ以上ならトーテム
223 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/08(木) 14:11:20.63 ID:Qb+GT2ed
>>217 トーテムはゼリー1200使って10にならなかったのにGDUはゼリー250くらいで10なったわ
ちょっとスキリセしてアイポンMに技巧作ってくる
>>217 メイン9にするのに300くらい使って、ゼリー尽きたから無しで叩いたら一発だった
強化+8程度の一般人でFDop持ってたら売れでFAだろ
買ったって事はありえないから封印1あんだろうし
それとフル装備戦に力入れてようが入れてなかろうが通うなら適当で負けまくるか専用装備揃えるかだから全く関係ない
>>223 >>224 そうなんや
自分は確かゼリー1600程でトーテム899881010と
販売用にサブ10×2まで作れたんだけど
GDUは今のところゼリー1000程で8888898止まりなんだよ・・・
とくに7↑が全然で簡易来るまでは強化放棄した><
もう今の時期なら
GDU、武器サブ胴脚 頭手足 ギガ待ちでいいでね?
問題はアクセだよアクセ、みんなどうしてる?
それこそGDLリング待ちとかいるんでね?
現時点でエンジの能力をフルに生かせるのは物理型SDLリングだろうけどお値段高いしね。
私は疾風×2、破壊×2のお手軽セットですまる。
>>221 ありがとう
違うもんなのかー
それでもホイールもフラグレも欲しいしダメトラ削るわけにはいかないからアイポン5で妥協することにする
はースカイラインいらね
>>203 デモリ要らない場面でエクセレもらった時はスカイラインいいぞ
とにかくモーション短いからガツンと追加狙える
エンジはつまらない&弱体確定で
ソロ専のゴミ職ってことがばれてオワコン
はよキャラデリしとけよ
スカイラインは「みんな助けて〜はにゃるーん」って言うのがカワイイ
俺デミキチだからGMとSS両方いるけどGMはほとんどスカイラインしか使わないな。爽快感がある。あとカワイイ
ただデモリは必須の場面があるし総合火力では上だから取らないって事はない
ただスカイラインがチェーンソーの前提で取らないっていう選択肢が無いGMでは使って損は無い。デモリより気持ちいい
あとみんな助けて〜って言うのがカワイイ。大事なことなので2回言いました
計算してみたけど勝利者2+ギガ3よりユニ4+ギガ3のが良いね
勇者+ギガ3(300)+紋章(170)+称号(30)=FD500
勝利者2(210)+ギガ3+紋章+称号=FD710
アポリングでFD622(+19%)とFD832(+37%)
勝利者+10で基本値10000のFD込13700
ユニ+9で基本値12000のFD込14280
何でそんな低FD値でアポリングなん?
後発のケミに支援系も知恵PTの火力も負けてどんな気持ちー?^^
凍結も回復もないゴミ園児さん^^
237 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/09(金) 00:10:22.04 ID:C/+WhuL+
失礼します。
現在全身トーテムの+8でアクセが耳首疾風マゼ2opの敏捷op指が破壊マゼの物敏op
頭だけレアアバの物理攻撃opで現在ATKが8000kでHPが100k FD545です。
ここまで時間かけて揃えたのですが、ここから火力上げるにはFDop付き紋章か武器過剰しかないのでしょうか?
1stキャラのため知識不足なのでご教授願いたいです。
職業はシューティングスターです
アクセ全部外すとステいくつからいくつになる?1桁まで正確に
239 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/09(金) 00:28:29.57 ID:C/+WhuL+
アクセ外すと5017~6089でした、
ケミももってるから割とどうでもいい
とりあえずレアアバ揃えていこう。
GD見据えるなら込み10k超え目指したいけど、そこからだとユニークに転換だからちょっと遠い。
征伐アポリングの良潜在が安く買えたらFD込みで多少上がるかも。破壊マゼの処分価格より安いなら検討の余地ありじゃないかね。
あとsageよう。
下げ忘れてたごめんなさい><
>241
なるほどー。とりあえずお金こつこつ貯めてレアアバ買うことにします!
ありがとうございます
防具フルユニって物理50パー魔法65パーカットくらいいくん?
鉄壁、加護紋章入れればってとこかな
紋章ってみんなどうしてんの?
破壊、疾風、生命、体力、鉄壁、加護、究極
ここまで鉄板であと1個は好み?
致命
247 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/09(金) 20:26:10.08 ID:Nrlz5fnd
フルトーテム完成したからアポリング4箇所付けたら物攻下がった、なにこれ
マゼンタが強すぎて、耳首のアポがゴミなのは周知の事実だと思っていたが。
アポアクセはステータスだだ下がりだからなw
アポアクセ安いからまだ良いけど、破壊マゼンタやGDUリングのがステータス見て気持ち良くなれるよ
ギガンテスHと同時に頭非表示機能追加くるみたいだね
これでやっとツインテールが見れる…!
征伐リングはいいと思う
FD122をリングだけで稼げる上に、破壊レアリングと同じくらいには物理も上がる
だが耳首は・・・だめだな
征伐リングだけちょっと頭ひとつ抜けて相場高いしね。物理5.8潜在付くし
耳首は本当にFD特化用だと思う。フルトーテムだけじゃなくて紋章FDOPまで手出す人向け
そこまでしないならリングだけ征伐×2ってパターンが定石かな。
GD最速PTのアルジャーノンでアポアクセ×4の人いたけど紋章で更に稼いでるだろうし
254 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/09(金) 22:37:03.89 ID:Nrlz5fnd
なるほど、そういう事か
ありがとうございます。
ダメージトランジションのエピ紋章が出たんですが、相場いくら位でしょうか?
取引所見てみたのですが、出品が無く分からないんです。
封印して取引欄に乗せれば平均価格は出る
エンジの紋章の中ではケミカル持続とダメトラCTは二大人気品だから少なくとも黒字にはなるよ
ありがとうございます!作ってみます!
レアとの性能差大きくないから大きな値段には期待しないでね
fd稼ぎたいならやっぱ征伐リング一択? ギカアクセでFD稼げるとかの情報はまだ出てないのかな?
ネル鯖だと最近紋章の転売が酷いな
値段つり上げまくられてるわ
1,2週間ぐらい前と200ぐらい値段あがってないか
>>259 FD付くけどトーテムと一緒で4つセットだがな
つまりゴミ
やっぱり今スキル紋章高いのか
ワックス300Gくらいで買っちゃった
ってかみんな何つけてるんだろうか
さすがにワックスはケミ需要もあるから高いもんでは
ワックスって、Lv上げるほどエピ紋章の恩恵低くならない?
まあ狩りからPvPまで幅広く使える良スキルだし、300gならいいんじゃないの?
昔はレアアバより紋章のが高い時代もあったから、それに比べれば今は天国でござる。
スパナのダメエピ紋章付けてるおれは異端児でカッコイイ
いや冗談抜きでクール無し184%は強いと思うんだ
マインダメを愛してる俺の方がいぶし銀だわ
最大ダメ厨御用達の元気玉紋章も今は随分安くなったもんだ
いやいやここはドッジさんだろ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
ピンポンバームで雑魚一掃するの気持ちいい
Lv29になりメカボンバーを取得するかで悩んでます
GMになる予定ですがボンバーとダックEXをとらずにタワーをMにするかそれともどちらもとりタワーを前提でとどめておくか・・・
決闘はしない予定です。よろしければ一言アドバイスください。
スキルスロットかつかつだろうしできるだけ切れるなら切った方がいいとも思う
でもメカダック強いしな
ダックはEXいらんと思う
園児さんたちに質問です
サモンアルフレッドの紋章を拾ったのですが需要はありますか?
取引所に出ていなくて相場不明で。
ないですね
>>273 ダックEXはあっていいんじゃないか
無敵あるからキノコとか回避できるし、痛い攻撃とか避けきれなくても取りあえず撃っとけば死なないし
GDでクール毎にメカボン入れてるけど、2Rや5Rで大分楽になる。
プリのバフとダメトラとメカボンで無敵。
好みによるところはデカいな
ガトMAXのダメ2〜3割アップとの天秤
ダックEXでバルーザの鎖よけれます?
>>279 無理
鎖のあとのやつはNなら回避可能。Hだと無敵スルーされてくらう
>>280 なるほど、お早い回答ありがとうございました。
バルーサ鎖って、アルフやダックの召喚物に向かってドッヂすれば余裕でかわせるよね。
>>274 この間サモンスライムと間違って買った俺がいます
ちょっとワロタw
野良GDみたいな高難易度目指すなら、ワックスM、ダメトラM、ボンバー取得が鉄板
そうでないなら好み
メカダックEXは無敵があるから思ってる以上に便利だが、どうしてもガトに振りたいなら勝手にしてくれ。
ピンポンEXって最強じゃね?
荒れるネタだけどボンバーはいらないと思うんだ
ああ、SSだけでいいと思ったわ
だってGMになっても結局デモリもケミカルもダメトラも取るんだもん
GMならホイール切れるからダメトラ安定するし、ビックメカボン気持ちいいし、タワー強いしでSSだけでいいって事はないと思う。
ピンポンバームって威力高い方なんかな?
>>291 エンジの全スキルでもっともM振り効果が高い。爆発的に強くなる
あのCTであの威力だから使い勝手は抜群
GMのチェンソーの対中型以上への密着フルヒット3500%弱はどう見てもぶっこわれてる
ストバト入れたら4400%上って普通に40スキルより強い
そしてできる属性チェーンソー
しかし、ダックもタワーも3つしか出せないから、
そこで上手くGMとSSのバランスが取れてるな。
あれ、ダックExって、一度にダック3匹でるようになる効果なかったっけ?
昔みたときそんな気がしたんだが…
よくわからないけど
PC+アルフ+ダック3匹+タワー3個
がフルPT
>>293 倍率だけみるならデモリの実倍率7000%とかだぞ
>>297 ペットに紋章キノコ3匹も追加で夢の一人12人PT
討伐隊でそれやると96人の一個中隊が完成する
園児:「私はこの時代では一人ぼっち…お姉ちゃんにも見捨てられちゃった…」
アルフレッド:「ゴシュジンサマ…ワタシガイマス」
園児;「アルフレッド…」
ガトリングタワー:「俺もいるぜ」
園児:「ファイヤーガトリング!」
アイスポンプタワー:「あなたは一人ではありません」
園児:「ブルーアイス!」
チェーンソータワー&ダック×3:「グワッー」
園児:「皆…ありがとう!くよくよしててもダメだよね!私が未来を救わなきゃ!」
これは運命に逆らう一人の少女の物語である…
お、おう
ホワイトキャノン「」
っていうかタワー=ダックですけどね。
って言う。
これキャノン先生が抜けてるところがミソだろうけど
最後の一文でなんか気持ち悪くなるなw
SSだからキャノン先生ちゃんと使うよ!!!
・・・ダックとアルフのスキルがトグルだったときは切ってましたすいません。
ホイールかっこいいしピンポンバーム好きなんでSSにします
ところで、スキルスロット切り替えの@キーをQかEに変えたいんだが出来る?
出来る
ってか試してから聞け
勿論試してから聞いたけどわからんかった
「ESC→システムオプション→コントロール→付加機能→スロット切替」のところ変えるだけ
ちょっと画面わかりづらいから韓国ではUI改修あるみたいだね
UI改修するなら1列に入れれるの1個か2個増やして欲しいなあ
>>309 サンクス!Xキーにした。選択肢ほぼなしだなこれ
QかEに設定されてる項目を別のキーに変えればいいだけだぞ
使わないやつは全部テンキーにぶち込んだわ
元々あるやつを入れちゃうと設定できないからね
俺はNにしてる
属性タワー
属性タワー 〜チェーンソーとガトリングと、時々、キャノン〜
タワーと時々しかあってないモコ
属性タワーの検証してた人がスキル乗せの事書いてるけどこんなの出来たことないデミ
スキル乗せは難しいというか、運が大きい気がする。
この前々スレくらいに、まとめて書いてくれた人いたよね。
スレの先頭にコピペがあるよ
マイン→デモリはまだ1回しか成功してないな
一番簡単なのは、ドッジロケジャン→通常攻撃
1回だけ通常攻撃がロケジャン倍率になる
意識して使うほどのものではないけども
デミちゃんはでっかい手袋がよく似合う
スカルシンプルから覗くむっちり細い腕
すいません途中できれちゃいました。
・メカボンバーの必要性について(使いどころはあるのですか?)
・ホイールウィンドの必要性について(現状1振りなのですが、ほかにまわしたほうがいいのか)
・このスキル振りのあまりをどこに振るのが効果的か
以上になりますが、ご意見あったらお願いします。
>>324 メカボンバーは正直目に見えて効果があるというより、CT毎に使えばある程度被弾和らぐかなあって程度のもので、必須ってほどじゃない
使い所というと難しいというか、自分のタイミングで完璧に発動させるってのはあまり現実的じゃないから信頼性は低い
ホイールは1で構わない
初心者でも上級者でもフラッシュグレネードあると事故に対処しやすいよ
40や50になってからのネストなんかで死にかねない状況でも、フラグレ発動させれば無敵時間ができて回避出来る場合がある
特にエンジニアは被弾時回避のスキル(アチャのアクティブローリングとかソサのエスケープ)がないから結構便利
ボンバー取るならデモリルートで行く意味なくね
328 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/12(月) 13:12:46.50 ID:vNddIxWM
ギアマスになるんだったらスカイライン列を取ってそこからデモリを追加で取ればいいと思う
ダックEX取ると思うからダック強化しといたほうがいいかも?
というか俺がそうしてる
すまん上げてしまった…
てか
もうSSでよくね・・・?
自分だったらバーサーカー
いっそ振らないでおいとくのもいんじゃね?
シードラで召還だすと邪魔になるケースとかまじきつくね?火力全然でなくなる気がして
すごい気になってるんだが
構わん!出しまくっておk!
TiG読んでて初めて知ったんだけど、
アルフレッドのパッシブ系スキルは、
リコールアルフレッドし直すとクールタイムがリセットされるみたい
(パッシブ系のみなのでストンプ・ダメトラは除く)
SSの人お試しあれ
アルフはすぐしまえるし、タワーはタゲにならんし、ダックを控えるように意識してりゃ問題ない。
あ、サモンアルフレッドの間違い
え、タワーは大丈夫なのか
じゃあそんなんい心配せんでもいいのか、シードらに参加することを
ダックちゃんも真ん中でうにょうにょするだけ
SSなんだがメカダック切りたくないしアイスポンプも欲しい
うーん迷う
>>341 いや全部とれるだろ。どんなスキル振りするつもりだ?
>>334 アルフは降りて来る時に召喚→ダメトラ→しまう。
タワーは真ん中に召喚
ダックは自粛するかな
メカダックとアイスポンプ迷うって相当特殊だなw
気になる
エンジ募集多くて困る^^
×エンジ
○知恵エンジ
アポアクセ4ヶ所FD864から技巧首(敏捷394)疾風耳(敏捷314)FD742に変えたけど、FD込100しか上がらなかった
40ネストでは逆に弱くなるレベル
>>343 ダメトラの仕様がイマイチ掴めないんだが、発動後にすぐ消しても効果は残るって認識でいいの?
闘技初心者のGMです。
1vs1ではアルフと40スキルは禁止だという事を知りました。
なので、vs前衛ではタワーで迎え撃つ形になりがちです。
時間内には決着がつくように攻めてはいるものの高確率で引きは卑怯だと注意されてしまいます。
みなさんはどのような戦法で戦っていますか?
>>349 引きが卑怯とかw
相手クレとかウォリでしょ?
全く気にしなくておk
ただの負け犬の遠吠え
ちなみにアベレージの話だよね?
352 :
349:2012/03/13(火) 06:52:39.96 ID:SNIwMw5P
アベレージでクレリックとウォリの方です。
ダックも多く出すと色々言われてしまうので1匹ずつ出していますが
あまりにも引きに対しての批判が多いので・・・。
引きといってもタワー出し逃げではなく、
タワーのあるところで戦うようにしているだけなんですけどね。
うんうん
そういう奴らは単に自分がツエー出来なくて当たってくるお子様だから気にしなくていいよ
そういうルールの部屋なら仕方ないが、そうでないなら気にしなくていいだろ
ウォリクレで卑怯とかどんだけゆとりなんだよ
今のアベで男職は厨職だぞ
>>337 >>339 誰も訂正しないから突っ込んどくけど、タワーにもメテオは降ってくるからな?
今更その程度のコトで死ぬのは自己責任と思ってタワーはバンバン置いてるけどな
どうやってもデモリバグができない。
うまくいったの1ヶ月前に1回できただけだわ。
てかこのバグまだある?
いまだにできてる人はいるのか。
マインデモリとかその辺の話?
それともスキル→通常→デモリのこと?
ケミカルデモリは最近うまくいかない
2週間前くらいまではちょいちょいできてたけど
つい一昨日くらいに
ケミカル→デモリできたぞ
ケミカル打ってデモリのボタン連打じゃダメ?
>>361 俺はそれでできたけど
たまたまって感じ。
できたらいーなくらいにしか思ってないし。
即デモリじゃなくワンテンポ置くと成功しやすい
ただ確実ではない
スキルのCTが長くて練習しにくいしなあ
ケミカルバグって、無冠詞武器で再現できる?
以前色々やったときどうもベリン武器で再現できなかったんだよな
タイミング+冠位発動かなんかな気がしてるんだが・・・
つか、別に倍率乗せとかする気ないのに、
ケミカルの後にタワー出してケミカルが不発するといらっとする
ギアマスをやっているのですが、防具の冠詞を疾風にしたほうがいいものを教えて下さい
手だか足の疾風がない所以外全部
SSで今メインサブがメインGD8疾風、サブ50エピ知恵UでGDシンブルを手に入れたんだが
冠位は疾風と知恵どちらにするべきであろうか・・・疾風なら今すぐ作れるが知恵はいつ作れるかわからない。(Hアクビ消化済みソフィア足りない)
アドバイスを求む。
サブで疾風は選択肢にないなあ
威力重視なら破壊になる
知恵か疾風でいいだろ、ソロしかしないなら破壊にすりゃ良いが
エピ知恵Uあるんだから8人プレイ時はそっちのほうがいい
意見はありがたいんだが・・・正直混線して何がなんだがわからない状態です・・・
結論としては普段はGD破壊、8人ネストではエピUの知恵を使う。これでいいのかな?
よしこれでいこう、最悪破壊は解除コード使えばいいし。
知恵と疾風で冠位IIでも敏捷130しか変わらんから知恵のが良いと思うですたい
答えなんて無いから自分でメリット・デメリットを考えるべし
ソロ用破壊とPT用知恵を両方GDで作る
これでOK
GD装備できる人なら、物攻 9k-10kはあるだろうから知恵知恵でおk
ソロアクビ、ソロアビスも物攻 8-9kあれば快適
色々意見をありがとう。まあハイパー金欠なんで2つ用意とかそんな無茶はできない。
使ってみるとやっぱ知恵のよさを再確認した。エンジは属性タワーとか抜きにしてもアイスポンプ強いし、氷攻撃OPを選んだし。
とりあえずHアクビでソフィア集めて解除コード使ってメイン疾風サブ知恵にすることにした。・・・ネストリセットまだー?
>>375 ソロ用破壊作るくらいならGDL12のがツエーだろにゃ
CTカンストしてるから、CT靴か致命紋章外したいけど
レアアバの移動速度いつの間にか高騰してるね・・・
産出がないからねえ・・・
移動なんて狙って合成することもないし
うおおおお
フル装備戦勝てねえよw
強い強い言われてるのに俺が使うと勝率4割位だぞ…
スタン投げたらアイポンだ!ってきいたから試したけどスタン入って即置きしても当たる前にコロコロ逃げやがる
詳しい戦術教えてください、先人達よ…
あ、GMの方です
スタン投げてアイポン置いた後によろけてるとこをバブルで捕まえて他にもいろいろ置いてグラグレで更に捕まえればOK
相手は死ぬ
俺なんかスタグレ切ってるぜ
そういうことかっ…!
でもバブルねえw
対人したくて勝ちたいなら振りなおせってことなのか…
勝ちにいくならバブルあるといいだろうな
387 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/14(水) 07:55:54.29 ID:Vtzruva7
>>384 バブルないなら先置きアイポン→スタン狙うか、もしくはピンポンorロケジャン体当たりで強仰け反りさせて、即通常当ててダウン→グラグレ当てて起き上がれないようにしてる間にアイポン設置→グラグレ終わった直後にスタンがおすすめ。
あとはフラグレ→即アイポン→ちょっと待ってスタグレとかもありだと思う。
対人用のスキル振りしないと中々かてないよねー
スタン切りで全身グリドラ+6生命二ヶ所騎士捕縛無しGMで2000はいける
ワックスM振りならスタンかバブルあれば大丈夫だと思う
試合序盤はタワーやアルフ出せるまで全力で回避、ワックスやダックEX、ジャンプ攻撃エアームーブで逃げろ
ロケジャンは最初の爆発がかなりSA破壊強いから出来るだけ当てる
タワーは常に3つおきながらダックも出しつつ通常やピンポンで攻め立てる
グラビティーやケミカル、マインなんかもポイポイ投げつつ徐々に逃げ場を埋めてく感じで攻める。
相手が包囲網から逃げ出す方向にワックスひいて転ばせたらスタンやバブルなんかで拘束、アイポンあたればほぼ勝ち
仕留め切れなかったらまた距離とってやり直し
逃げるときはタワーやダックを壁にする感じで逃げる、サイレン当たったら反撃チャンス
ワックス引いてジャンプ攻撃で進行方向変えつつ動けばそう簡単にはつかまらない
先に40スキル使うとろくなことないから先にはつかうなよ
ダックEXの無敵は打った瞬間からモーションが完全に終わるまで続く、射出後すぐ動くと無敵時間減るから気をつけて
ムンロの方に質問です
物理列はラインまでとってるハイブリの型のほうがやっぱ多いんでしょうか?
間違えました。連投申しわけないです
>>391 俺は下の方のにエアー切ってバブルバブル取ってる
PvPならEXよりこっちの方が重要
あるなしでコンボ難易度全然違う
>>265 いやスパナスマッシュは人気あるぞ
ケミの為にアカデミックのままレベリングしてた連中はスパナが主力と言ってたくらいだからな
まあ、エンジになったらスパナの紋章は無駄だな。
アクビ頭上の為だけに、以前は付けてる人いたけどね。
アクション紋章があればいいんだけどね
きっちり出の後に他のスキルでキャンセル入れれば悪くはないんだが・・・
他のスキルが強すぎたのが不幸
ケミカルとマインに別スキルの倍率乗せるやつって修正されましたか?
最近エンジになったのですが、1回も出来ないです…
>>399 最近ごくまれに成功したが基本修正されたもんと思ってやってる。
逆にいえばケミカルのあとに弱めのスキル撃っても平気と考えてる。
昔ほどガンガンでるようにはなってないと思う
ここ2-3週間で何か変わってるとは思う
>>390 最近のバルじゃいいとこ1800だなそれ
2000付近にはマセとパラが大量にいて壁になってて
そのガン引き戦闘スタイルじゃ到達前に門前払い食らう
グリドラ早めに消化すると一週間何もやることがない
けどアワビ残り少ないから失敗したくないし…
ギガンテスはよ!
はっはははよ!
>>402 おかしいな。。。俺とお前は別のバル鯖にいるらしいな
バルウィン鯖
どこかで見た気がするんですが、CTって18Kでカンストであってますか?
あってるよ
ありがとう
しかし18kと20kじゃクリの出方体感で違うと分かるよね
まあ無理して20kまで上げなくても良いけど
ギャグで言ってるのか本気で言ってるのか分からん
本気だとしたら病院池
確かにカタスだと違う気がするわな
18kだと明らかに90%もクリでてる気がしない
他のとこじゃ差を感じることないけどな
CT潜在なし、リング破壊で、アバがCT靴じゃなくても普通にCT22kあるんだけど、どうやったらそんなにCT下がるのかが興味ある
少なくともステ欄のクリ率は18kでも22kでも89%だわな
この表示が間違ってるって言うにしても、根拠が体感じゃ話にならんべ
ステ欄89%だから、レアアバCTから移動速度にしたい。
はやく安値でだしてくれ
このゲームを一ヶ月くらい前に始めまだ全財産で1000金程度のLv40エンジニアですがアバターをレアを買うかマジックを買うかで悩んでいます
マジックの場合いいOPで付けれますがレアの場合悪いOPのものを2〜3箇所が限界です
今だけで考えるとマジックのほうがいいですが、将来的にレアに変えるのかなと思うとなんだか・・・
どちらがいいんでしょうか?アドバイスください!どちらでも大差ないなら見た目が好きなレアアバを買おうと思ってます。
見た目がよくても性能が悪かったらマジアバ以下の性能になってしまうよ
今はマジックで黙々とすればいいと思います
>>418 アバターは要らなくなったら売れるから、とりあえずマジックで揃えて、
レアを揃えられる金が溜まったら、そのマジックを売れば良いんじゃないかな。
昔からアバターの価値は割りと安定してるから、買い替えてもそこまで損することは無いよ。
揃える順番は
武器>紋章防具アクセ>レアアバがオススメ
対費用効果高い方から揃えた方が楽だよ
8人ネスト行く頃になるとマジアバでPT入るとそれだけで警戒されるから注意な
それぐらい今じゃPTを組むならレアアバで来るのが当たり前になってる
50レベルまでに頭、脚=物理、胴=敏捷か高くて無理ならHP
靴はCTが充分稼げるなら最大MPとか安いやつでOK
レア羽を用意できるならエンジは6セット効果のMP回復いらないから腕に限ってはマジアバでおK
あと君が50になる頃にはギガンテスが実装されてトーテム装備がゴミみたいな値段で投げ売りされてる頃だから捨て値で出るてるやつを買って7セットをまず揃える
トーテムフルセットでもグリドラハードコア以外は問題なく行けるからコスパは最高にいいよ
マジアバ不可なのは SDHC GD Hアクビぐらいだな
Hアクビがマジアバ不可・・・?
今時ヘルアクビくらいでガタガタ言う奴はおらんやろ・・・
SDHCやGDにもマジアバが1PTにつき1,2人混じるけど、真っ先に死ななきゃ文句はない
アクビでゴレがダウンして上のぼったときに
ブタの前方にタワー設置したり、アルフレッド呼んだりできる?
安定して顔面ぼこれるならかなり火力でそうな気がしたんだが…
まあ、いまどき1ターンで沈むの珍しくないので、今更ではあるがなw
Hアクビくらいならマジアバ混ざっても問題ないわな
むしろ冠位なしの50エピ+6とかで来られるとつらい
Hアクビとかソフィアさんのおかげで準ドラゴンどもが大挙して押し寄せてくるから正直なんでもいいと思うがな。
復活制限があるわけでもないし。
>>432 ありがとうございます。これで行こうと思います。
Hアクビは4人揃うことに意味があるだけで、他3人死んでソロでもいいや感
復活制限もなくなったしな
エンジでHアクビソロするにはどのくらいの装備があればOK?
無死、20分以内クリアとかならフルGD+6で余裕
13〜14分切りとなるとトーテムなどでFD込み15kは必要かな
>>431 PvPするならメカダックExの無敵あると強いけどSP辛いのが難点だな。
>>431 自分もGMで両立振りにしようと思ってEXとってフェイク振らずアイポン5にした
PvPで便利なFOもとるためにアルフ、チェーンソー、マナリフは1に
残念なのはワックスが5までしか振れなくなったのとアルフが1だと今まで死なないようなところで死んでる事が多くなったくらい
今アクセで迷ってるんだけど
属性のるからSDLの方がGDよりいいのかな
GD、SDL3セットに耳か首をマゼンタ
技巧ダメトラもいいし、どんなのがお勧め?
技巧首、技巧耳、SDL物4.3闇火氷×2
アクセ3点取る意味は全く無い
SS希望なのですがスキル振りがいまいち分かりません。
デモリ迄のスキルを前提、ワックス、ダメトラM振りを想定しています。
設置系はアイポンまでを前提で習得しています。
残りのSPは設置系のLv上げに使えば良いのでしょうか?
設置あげるかダック列とるかが多いと思う
別に好きに振ればいいと思うがね
メカショックまで取って火力型でいくか
ボンバーまで取って支援でいくかの好み
キャノンがチェンソーと比べるとあれだからSSならガトとポンプはM必須だと思うよ
メカショックまでは取った方が良いのでしょうか?
昔血迷ってメカダックLv1までは取ってました。
445 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/18(日) 01:27:43.14 ID:SO7wUPB5
ダッグとるならサイレンまでは確定
純粋に本体の火力攻撃スキルとしても使えるから
列を切るにしてもLv1はあっても全然OK
>>444 ショックまで取っておくと
ダック直撃→出てきたダックがショック
って感じで、かなりダメ期待出来る、一応感電もする。
しかし上でも言われてるように、好みの問題
既にダック1振ってて火力欲しいならショック1までは取るべき
なんかレベル32で覚えるケミカルを30で覚えちゃったんだがどうなってるの?
ケミカルはLv29取得だった気がするんだが
なんか勘違いしたんかな?まあいいや
スプラッシュってクールが33秒もあるけど使用感どんな感じ?
出が速すぎて潰れる事ないから
気軽にうてる感じ
取り=サークルパーム
切り=フェイクパーム
上げ=ダメトラ4→5、ガト11→12、スプラッシュ1→2
下げ=マナリフ3→1、ピンポン12→11
これで完璧だと思うよ
使う技大杉で戦闘が上手くできねえ…スキル配置がまずいんかぬ
ピンポンは使うの楽しすぎるぜ
しかし、アカデミックがシューティングスターになるって変だよな
シューティングスターだけ類が違うだろ
ダメトラは3or4で良いと思うよ
重複狙いと言えば聞こえが良いしw
決闘ではアルフレッド召喚が禁止だと言われたのですがほんとでしょうか?
正直召喚が禁止だとエンジニアって一体・・・ってカンジがするのですが・・・。
召喚が強すぎてバランスを崩す存在なら禁止ではなく運営の弱体化を待つべきなのでは?せっかくPvEとPvPでスキルの効果が違うんですし・・・と思ってしまいました。
みなさんはどう思いますか?
無視していいよそんなのww
別に禁止されてはないが
エンジが召喚になんの縛りを入れてないと相手も一切の縛りを捨てることが多い
SA張りまくりのマセ
パリスタ反撃してくるソド
ヒール盾反射してくるパラ
籠城するプリ
盾張って突撃してくるエレ
スピブ前開のアクロ
ボウとFUはもともと何も縛ってないから影響ないか
あ、40スキルもお構いなしに使ってこられるかもな
アベレージ1on1なら縛ってもいいかもしれないけど、フル装備なら縛らなくていいよ。
あえて言うなら自分が先出しすると不利になる類の縛りは使わないほうがいいかもしれないけど。例えば他職だけどFUvsパラで先にFUがエクセレしちゃうと後出しでアバターされちゃうから損だしね。
エンジニアは対多数の戦闘みたいなもんだからな
基本的に縛りなしでやっていながら相手にケチつけるアホもいるが
エンジ以外で対エンジとやってみるといい
やられる側だとたまらんぞあれ
対召喚祭りエンジだとスキル縛りしてられない職がほとんどだから、相手が開幕から必死になるの覚悟して召喚使うな
1vs1の名目でなぜか1vs8やらされてるようなもんだからな
フル装備で縛りだなんだと言ってる奴は糞
自分が縛るなら勝手に縛れば良いが人に強要するなよな
現時点でそれが仕様なんだから嫌ならするなとしか言いようが無いわな
まぁ、俺はフル装備とか興味ないが。
グールモードやっとけ。
それ以外は、闘技場関係スレで議論してくれ。
園児同士であーだこーだ言っても意味ない。
〜という条件で、〜に勝ちたいけどどうすれば?
なんて言う相談なら、このスレで良いと思う。
では延長として
アイアンスキン、チャージハウルのマセにタコ殴りにされる
タワーもダックも突っ切ってくるわな
召喚出すまでは優しげなマセくんがファイアガトリングゴーした瞬間修羅になったわ
>>466 そうゆうマセが今まで対戦したマセの中で何人くらいいたんだ?
まさか対戦数もその割合も少ないわけじゃないよな?
SSはピンポンEXにスプラッシュあるからいいがアルフ・ダック・タワー縛りを
ギアマスに強要するとか鬼畜だな
オートマットLv2がくるぞーーーーーーーー!!!
たしか技巧専用だっけ
>>467 結構いたけど
逆にマセからバフ系SA系スキル奪うってのもな
召喚縛りGMみたいなもんだろうし
つかぶっちゃけエンジvsマセはエンジ有利だから許してやれよw
>>466 アイアンとチャージの弱体化来るからしばらく我慢汁
取り敢えず今アイアンはワックス引いて切れるまでガン逃げ
マセ君はワックス撒いて逃げまくればいいデミ
というか縛らされるならワックスでいいと思うデミ
あれ何気に一番頼りにしてるデミ
シーッ、静かに、縛れ厨に見つかってしまいます
同じ事考えて縛ったことあるんだが、結論としてはデミの攻撃性能のいくらかと防御性能の半分以上を占めてるわアレ
アルフとスタグレ両方縛った方が、まだ戦いになる
フジノスの頭の上って何してる?
タワー、アルフ、ダックはダック直当て以外は全部下に落ちていく
(アイポンは下から当ってる?)
デモリ、ピンポン、スプラッシュは撃てる
グレネード系も当てれる
スロアー、ケミカルは上で撃つと発生すらしないような?
ソロで行ってデモリとか撃ったあとすることがないからスパナで殴ってます
>>474 モーションの長さ的にグラビティー以外は大人しくスパナが一番DPS高い気がする
登る途中にケミカル→マイン→ボンバー
登ったら、デモリ→グラビティー→ひたすらスパナだなうちのGMは
気が向いたらピンポン位はなげたりはするけど
>>474 登る前にケミカル当てて、ピンポン→スプラ→デモリの後は適当にグラグレとかダック直当てとかスタグレとかをスパナキャンセルで撃ってるわ
設置技大杉てややこしいwwSSやるわ
SSとGM両方いるけどどっちも面白いで
GMはチェーンソーが鬼。メカダックの火吹きはオマケ、でもEXは使える、あと元気玉
SSはピンポンが鬼。スプラッシュはCTが少し長いが即発動で使いやすい、アルフビームは酷評されたがパッシブだし実は結構強い
ダメトラって自動発動する?いちいち命令めんどくさい
自動で発動されても困るんだが
ついでによく潰されるが
481 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/19(月) 08:31:59.44 ID:VFlUDDMk
ん
アルフビームむちゃくちゃ強い
無属性攻撃は現状オワコン
エンジの火力の9割は属性タワー
そこでグリドラメインサブですよ
そこで属性2種潜在ですよ
火力の8割はピンポンorビッグメカとデモリやろjk
無属性伸ばしたほうが安定するわ
8人ネストだとタワーかもしれんが
初心者と廃人は物理上げて中間層は属性上げりゃいいんでない
9割だの8割だの言ってる連中は過去スレも読めんのか。
デミの各スキルのDPSなり火力比率なりは何度も検証されてんだから適当な事を言うな。
脳味噌まで園児レベルと他職から笑われるぞ。
8人ネストに限っていえば、属性タワーが火力の全てだわな
>>487 言いたいことはわかるがそんなに発狂するようなことでもないと思うw
タワーの火力がエンジ最大のダメージソースなのは間違いない。そしてドラゴン発言からPvPでは修正される可能性が高い
知恵重複+ケミカルで属性-100↑%
ガトリング、アイス、チェンソに属性をつけて、さらにそれが弱点だったりすると
うわぁぁぁぁってなるなw
属性2種って氷と闇でいいのかな?それとも火と氷?
あ?
属性タワーように付ける潜在、言葉足らず過ぎでゴメンなさい。
いや別に最初ので通じると思うけど
その辺は好みじゃないかな?弱点つくなら行く場所によるし
俺はスロットにナパーム入れるのめんどいから闇氷にしてるが(SDの時は流石に入れてるけど)
新参なんですが属性タワーってよく聞くのですが
それぞれのタワーに何の属性を付加させるのがいいんですか?
ちなみにアイスポンプって氷属性なんですがほかの属性にする意味はあるんですか?
2つ上のレスも読めないのか!
>>496 アイスポンプ自体をつかって他のタワーに属性乗せられるから、
チェーン>アイポン ガトリング>グラビorナパーム の順番に出せば良いよ。
アイポンがCTならナパームで。
アイポン自体の属性を変えるのは非効率的だから普通はやらないけど、
あえてやる意味があるとするなら、シードラみたいに明らかに氷耐性が有る敵に少しでもダメージ増やす為かな。
園児のスキルDPSの合計値は600%位だが、その内タワー3本分のDPSはGM300%/SS200%程度だ。
GMで知恵+100%のエクセレ中でも7割ちょいがいいところ。
>>496 なお、バグ利用であることは忘れてはならない
ダメージ量の時間割りなんだから、DPSもDPCも同じじゃね?
てか、厳密に出したDPSとクールタイム割りしたDPC(?)値とを分けて話す必要あるん?
それとも単純にDPSって単語を初めて聞いただけかね?
CってCTって事?
D/CTは、D/MTにも言及してる時くらいしか使わない気がする
DPS(Damage Per Second)は一般的な表現だよ
>>503 うんすまん分ける必要ないね
でもそれストラ分とか入れてないよね?
スキルの性質上PTでその辺考えるならストバト込みで考えた方がいいんでね?
それとも大差ないんかね
>>505 ストラ等で伸びるけど、スロアー等もグンと伸びるからおあいこどころかタワー比率下がる。
タワーダメが全体の8割行くには、GMでも属性抵抗-300%必要、9割とか-900%必要かな。
自分でちょいと考えたけど大体そうだね
チェンソーフルヒットで計算すればもうちょい上がるけど割合的には大差ないね
属性タワーはいつ修正されてもおかしくはないからな。
修正されても大して問題ないように武器とリングはユニの氷潜在のみのを狙って揃えてるわ。貧乏人でもこれなら結構簡単に装備が揃う。
グリドラリング、物理OPの氷潜在はコスパ最高だな
属性タワーって
32キャップのころのロングボウ3段目にチャージショットはさむと倍率乗ったり
Nアクビ実装のころのエクステにバリスタや他のスキルの倍率が乗って、当時としてはやばい数字が出てたのと同じバグだよな
マイン→デモリも同じ
アーティのエクステEXバリスタ載せでパルーサのHPゲージが1本か2本消し飛んだの見たときは吹いたわ
属性タワーがなかったら物理潜在一択やろJK
具体的にタワー弱体ってどんなのが考えられるかな・・
火力下がるだけとかなら、アイポンかすったらフルボッコできるPVPなら問題ないんだが
PvPでのCTが倍くらいになるんじゃないか
あとタワー2つまでとか、ダック2匹までとか
1vs1がギアマスだと8vs1まで持ち込めるってのが対人的におかしいレベルだし
装備について質問です。
頭腕靴ギガ、胴脚メインサブGDUの予定です
アクセに関して、
指征伐2セット、耳首啓示などつけたほうがよいのか、
指GDU物理or破壊マゼ、耳首疾風マゼをつけるか、
どちらのほうが火力が上がるんでしょうか?
FDOP紋章は積む予定はないですが究極紋章はつけます
別キャラに氷潜在ついちゃった征伐指は持ってます
ギガ300+究極170=12%くらい
ギガ300+究極170+アクセ244=27%くらい
これで自分のステでどっちが上かってのを計算すれば解るんじゃない?
GDU+ギガでFDOPも積まないならだとFD特化という訳ではないみたいだからGDかマゼ付けたほうがいいと思う
FDは800くらいから爆発的に伸びていくけど特化にしないなら普通に物理上げたほうが強い
その他キャラが持ってる征伐リングもエンジに装備させるつもりなら物理付くまでコード頑張ったほうがいい
>>515 >>516 アポつけると逆に弱体しそうなので、FDはおまけと考えて
GDかマゼリングつけることにします!
助言ありがとうございました!!
ダメトラ重複は4+5じゃ無敵化せん。5+6にできるようにM振っとけ。
EX捨ててタワー上げるのはGDでの属性タワー狙いか?正直ボンバーあったほうがGDでは喜ばれる。
いざと言う時のためにスキリセは取っておけ。
俺なんてバーサーカーとホイールM振りだぜ!ロボットはロマンだ!
521 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/20(火) 12:15:54.94 ID:GruwRgA7
>>517 金あるんなら、SDLリングの物理OPに三属性がお勧め。
氷と闇があればずっと使える。
売れないけどね。
>>519 ダメトラ4+5じゃ無敵化しないのは了解しました!
あと今はEX捨ててタワーあげる=GDでの属性タワー目的って感じなんですか?
情弱ですいません・・・
タワー前提>M振りか、ダックEXにSP裂くべきかは過去スレでもじっくり読んでくれ。
現状、EX取りでガトは前提止めの派閥がやや多いかもしれない。
GMはエクセレ中チェンソ3台だし アイポンMにする必要無いと思うな〜
なんかこのスレ見てるとタワー系どこまで上げれば良いのかわからなくなってくるな
特に正すところもない無難な振り方だと思うよ
ケミカルホイールを前提してもそれほどダメ増えないし
ガトを9→11で単体火力を上げる事に期待した方がいいかなあ、ということで上よりは下がオススメかな
EX視野に入れてるならアイポのレベル落とすのも良いけど
EX切るって決めてるならアイポMでいいかと
意外とアイポン削る人多くて若干驚きました・・(;´∀`)
EXの使い勝手はどんな感じなのでしょうか?
無敵ぐらいしか活用なさそうなイメージなのですが・・
ガト4>Mにするか、ダック2>EXにするかで変わるDPS差はほぼ無し。
無敵ある分EXが人気で、アイポンとはトレードオフの対象にすらならない。
EXはダック短縮とセットでPVEがメインの人用
アイポンMはPVPメインの人用
マジかよ
逆だと思ってたわ
ダックEXはPVP必須だよ
とらないと劣化SSでしかないよ
>>531 ダックEXとアイポン&ガドM〜M-1がトレードオフじゃね?
ダックEXとダメトラM取るとタワーに振れるの8しか残らないだろ?
>>534 元々PvPは劣化SSだろどう見ても
EXの無敵カウンターはある程度は役に立つけど男職相手だと当てたところでひるまないし
それよりアイポン上げて鈍足効果上げた方がいいと思うが
固定値も大幅に上がるからダメも全然違うしね
>>535 その辺の配分はご随意にだけど、自分はEX取ってSP8は1次に回すのがベターかなと思ってる。
スタグレとワックスM取るにはそれしかないし、補助スキルのLv下げたり切ったりは言語道断だし。
PvEメインなのですがガトリングとアイポンきってダックとるべきなのだろうか・・・
悩む(´・ω・`)
ガトのレベルorEXって単純な選択肢ならEXオススメって言えるけど
EX取るためにはアイポンかフラグレかボンバーか、ガト以外にもどっかで妥協しないといけないわけで
それに納得できるかどうかも判断材料だから、EX取得は好みとしか言えないわな
GMが劣化SSとか、チェーンソータワーが敵に回った時の恐ろしさしらんだろ
SSはホワイトキャノンさんを代わりに出す
とにかく召喚物まみれにして逃げてればいい糞ゲー仕様なのは変わらんけど
>>540 相手に攻め気なかったらタワー系は横移動してるだけで何も当たらんぞ
コンボ時はそれなりだがvEと違ってフルヒット望めないからSSほどじゃない
SSのスプラはマジで異常
>>541 タワー系3つもあって横移動してるだけだと軸が違うからそんな簡単でもない
同じ場所に三つ出す残念幼女はしらん
>>542 アイスは点だし線がガドキャノンチェンソーから二つ
だからアイス以外の二つのタワーの間を垂直か又はその外側歩いてたら全部当たらんよ
アイス以外の3つで相手包囲するように三角形に置かなきゃ無理だが
射程の問題でガドから離れる方向に移動するとやっぱり当たらん
まぁ攻めて来ない相手にタワーだけでやってみれば解ると思う
召還何も考えずに出しても上にはいけないだろ
コンボの邪魔になる
PvE詰まらんしやらないからダック切るか
ギガ用の清水Uを溜めているが現在パッソス6、ヘルパ3
・・・うん、変える予定の箇所が頭胴脚なんだ。じっくり集めて疾風3にするかそれともひとつ生命にするか。
頭のあばたー装備したら勝手に髪の毛が短くなっちゃうんだけど、これはどうしようもないのかな
>>546 ギガ防具素材も最初は結構高く付きそうだしね。ギガ3でFD300の物魔195だからGDUと組み合わせる人かなりいそう
トーテムの頭飾りも昔は高額だったしじっくり集めるのがいいかな
問題はマジック素材だろう
レア素材は憐憫でいい
まあ、エンジはソロだいたいどこでも余裕な職だし
マジック素材ならのんびり集めればいいんじゃね
>>547 頭部位のアバの表示OFF機能が韓国で今月来てたからそれまで我慢
今でもできるだろ
トーテムだったら南無
それも含めて表示OFFにできるみたい
装備についてなのですが、知恵重複について教えてください
よく言われている知恵冠位の重複というのは自分及びPTメンバーが装備している武器の等級に関係なく
冠位で知恵を付けてさえすれば重複するという認識で合っていますか?
ヲリ、アチャ、ソサ、クレ、デミの基本5職は知恵持ってたら5職重複する
そして同職の武器、エピソードとエピハンマーなら重複しない
同職のエピ知恵TはUで上書きされる
同職で重複させるにはユニーク、エピ、レア等級などでかぶらないように分ければ重複する
解りにくいと思うけど誰かもっとマシに答えれる人居たら直してくれw
>>555 レスありがとうございます
私がエンジで友人がケミをやっているので、私達の場合でも武器はエピックとユニークや
レアとユニーク等で等級が被らないようにしないと知恵は重複しないのですね
勉強になりました
属性タワー生存確認
自販機Lv2の表記出たから、自販機使うときだけ装備するつもりで技巧リング作ったんだけど
これ装備してオートマット使うとオートマット技巧リング外せなくなるのな・・・
まさかの呪いアイテムwwww
まあリログすれば直るみたいなんだけどさ
>>558 技巧リング全般に言えることだけど、そのスキルがクールタイム中は装備変更できないよ。
そうみたいだね・・・今チェンソー外そうとして仕様って気づいた
恥ずかしいいいいい
オートマット技巧自体の効果もなかったからバグかと思ってしまった
Lv2でアイテムが2個出るってなってるのにLv1と変わらないのはバグでいいんだよな
※アカデミックのスキル「オートマット」の技巧アクセサリーを装備しても、効果はありませんのでご注意ください。
公式にこう書いてあるしバグだとしても確認済みなんだろう
ぎこりん…
フルGD装備冠詞2揃えた人いたら教えて欲しい
素攻撃いくついった?
おい、アックスとハンマー買い占めるな
誤爆したなり
誤爆に見せかけたステマ
567 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/22(木) 03:41:28.62 ID:PNTKqG/A
今おっちらエンジニア育ててるんだけど、やたらバブルガンのエピックをドロップする
まだLv24だしバブルガン使ってるんだけど、これでPTいったら怒られるかな
バブルガンだとエンジニアのスキルの大半が使えないよー
デミのは使えるけど
>>567 そのレベル帯ならPTで文句どうこうってのは無いと思う
ただいくらドロップが多くてもエンジでバブルガンを使うメリットは全くない。
メリットが無いどころかデメリットがある。エンジにはキャノンでしか発動できないスキルがたくさんあるからだ
今24らしいけどすでにメカダックとか使えなくて困ってるはず。キャノンを装備してないと使えない
加えてエンジのスキルはほぼ全て物理攻撃力依存。バブルガンは魔攻を伸ばすアルケミ用
エンジは物攻を伸ばすキャノン。よっぽどバブルガンに愛着があってもエンジでバブルガンを使うのは縛りプレイみたいなものなので今すぐキャノンにしよう
グリドラハードコアいったエンジの方。ステと感想求む
ワールウィンド峡谷アビスPTでLv9のソサがイベントムービースキップしなかったら
Lv34ソドマスが怒ってムービースキップ強要してたのは見たことあるな
低レベル帯も結構カオスだじぇ
バブルガン装備でおこられちゃうかもよ
>>571 初見の人はスキップしたくないんだよね
ほんと復帰して思ったわ
ストーリー気になってもムービーもクエも飛ばさないといけない空気だから辛い
>>571 それはひどい話だな
LV9ならイベント初めてで見たい人もいるはずなのに
そういう自己中ウンコはさらし首にしてOK
みんなありがとう
特にこだわりがあるわけじゃないのでキャノンかいます
>>571 ひどいなー
>ストーリー気になってもムービーもクエも飛ばさないといけない空気だから辛い
俺も初見のとき見たかったけど飛ばしてたわ・・・
クリアしたイベントムービーを町でも見れるような機能がほしい
お前等、気使いすぎだろ
堂々と見たらいいがな
>>570 HP140k物攻12k物防7k魔防9k両知恵のSSだけど
2Rで全滅したからあまり参考にしてあげれないけどボンバーは必要かなって思ったかな
HP3倍で攻撃2倍で復活不可だから2Rの発狂後がきつかった
GDは復活できるようになったからGDHCはやりがいがあって楽しめるとは思った
今現在GD4sギガ1s50エピ2sの装備転換中なんだが、これGD7s目指すかギガ3s目指すか悩むな。
今HPが110kほどでゼリー使う気がないからギガ3sにするとHPが105kくらいになる。
エピ2箇所が胴と脚だからこれフルGDのほうが強い気がしてきた・・・
>>577 自分とほとんど似たようなステだけど、それで2R全滅かー
後は冠位Uにするくらいしか残ってないんだよねぇ…
>>578 自分だったらそのまま7セット目指す。
ギガ3セットはトーテム4セットと合わせないとあんまり意味ないんじゃないかな
トーテム4?
勝利者じゃなくて?
武器勝利者、胴脚GDU、残りギガが鉄板
情弱の俺に正しい装備の組み合わせを教えろ下さい。
てか、お願いします。
デミならメインサブ胴脚50ユニ頭手足ギガが鉄板
指は通常破壊〜DLリングFDOP揃えるまで特化ならアポリング
首耳は好きにしてください
FDOP買える値段でトーテム+12買えるからなぁ・・・
トーテム+12 VS GD+10 VS 勝利者+10だと
@トーテム3ギガ4
Aフルトーテム(FD差20)
BGD4ギガ3
C勝利者2ギガ3
DGD7
勝利者をメインサブ+12に出来るなら間違いなく勝利者が一番強い
>>585 強化値による SDL+15持ってるならSDL+15がトップに来る
>>584 突っ込みどころが多すぎて意味がわからないよ・・・
知恵というのはもう前提
SDLとかハナから選択肢にない
装備の話題が出てたので数値をまとめてみました。
防具部分は全部疾風で計算してるので生命とかだと数値ずれちゃうから注意です。
エピ知恵Uメイン→ユニ知恵Uメイン 敏捷118増 物理574増
+10エピ→+10ユニ 物理731増
+11エピ→+10ユニ 物理480増
エピ知恵Uサブ→ユニ知恵Uサブ 敏捷102増 物理172増
+10エピ→+10ユニ 物理510増
+11エピ→+10ユニ 物理261増
エピ頭U→ユニ頭U 敏捷102増
エピ胴U→ユニ胴U 敏捷237増
エピ脚U→ユニ脚U 敏捷170増
エピ手U→ユニ手U 敏捷68増
エピ靴U→ユニ靴U 敏捷149増
セット効果
・ギガ3GDU4→GDUフル 物理137増 FD300減
※防具数値分で敏捷319増
・ギガ3GDU4→ギガ3GDU2勝利者武器 敏捷266減 FD280増
※勝利者武器+11メインサブで物理1487減 +10メインサブだと1987減
↑訂正 勝利者はFD210でしたね・・・失礼しました。
上のは純数値だけ出したので、実数値は潜在・紋章・アバ分の補正がかかるので数値が上がります。
その上で、今から揃えるならギガ頭手靴+GDU胴脚メインサブがやっぱりおすすめです。
勝利者はゼリー使わないとやはり叩き難いというデメリットがあるので、
同じようにゼリーを使うのであればGDUのほうが強くなるかと思います。
もちろん既に勝利者メインサブ+12とか持ってる場合は別ですが。
どうでもいいですが、前スレで書いた小ネタがテンプレになっててちょっと嬉しいでう(*´ω`*)
ユニUはかなり強いね
あー、ユニ中級冠か
勝利者抜きでFD700くらいないなら、武器もGDのほうがいいのか
ステ補正だけなら
エピI < エピII ≒ ユニI <ユニII (さらに80%増)
ってところだったかなあ
頭手靴は補正値そんなに高くないからねえ
流行り廃りに流されるようじゃ男として二流
GDU?しょせん緑
ギガンテス?ギガワロス
俺はフルトーテムを貫く。最強のトーテム戦士になるぜ
596 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/23(金) 01:51:19.83 ID:lN6Ti08O
だめだ、いつアポ耳首付けるかタイミング全然分かんね
耳首は武器の強化値高くないと似たりよったりになるね
>>596 最低でも750かな……
800超えないと疾風のがマシ
ギアマスのチェンソーとメカボンのスキル紋章あんまみないんですけど、需要あるんですか?
ほぼない
チェーンソーは100Gくらいはついてるかな平均
クール元々短いし同時3台までの召喚制限あるからね。
首耳アポにしたらCTがきつくなったデミ…
アポアクセとか紋章FDOPだけで300くらい積まないとつける価値ないだろ
表示ステータス
FD500 +13%
FD622 +20%
FD744 +29%
それなり(+8ぐらい)に鍛えてあれば、破壊リング→アポリングで大きなデメリット無しで増える
耳首までとなると、HPやCTも犠牲になるし、3OP積むか基本攻撃力が高くないと似たりよったり
>>601 そうなんですか
メカボンのダメージ紋章ってあんまりつけてる人いないのかな?
「ギアマスの」とあるからビッグのほうだと思うけど、
ロマンだからそこそこ安ければ付けたい人もいるかなぐらい
Lv50エピスキル紋章は産出量があまりにも多いから、必須紋章ではないビッグメカボンは安価
エンジに限らずどの職も3次職のスキル紋章は安いからね
エンジ(アカデミ1次含む)で値段が高いのはワックスが一番、ついでアイスポンプやピンポンバームなどかな
エンジの必須紋章といえばダメトラ、ケミカルあたりじゃね。
次いでワックス等が需要高いと思う。
先輩方に質問なのですが、やっとGD本体練習に行けるようになったGMです。
3Pは召喚物に目氷がつくため出さない方がいいと聞きましたが、これは16.25G〜討伐までずっと召喚物禁止と言う事でいいのでしょうか?
>>609 寝言はシカトして常時出しでok。
パラがフロボ切らして無ければ目はパラに行く。
>>608 ワックスはエンジというかアルケミ含むアカデミックなら問答無用でM振りの最重要スキル
ダメトラやケミカルももちろん重要だけどスキル紋章が必須までは行かない。付けてない人も多いよ
前にも話題に上がったけどそれぞれ装備紋章は違ったしスキル紋章で必須って言うのは無いと思う
プレイスタイルや技巧の装備なんかにも影響されるしね
ただ重要なスキルの紋章は当然付けたい。ワックスが異常に高いのはアルケミが追加されて需要が急増したから
アルケミ実装前も高かったけど300G前後で買えたのがアルケミ後は600G前後まで上がった
あと取引所で高いのは相場400Gのピンポンバーム、これはEXがあるシューティングスターなら誰でも欲しい
あとはアイポン。相場500G前後でワックスの次に高い。これは好みだと思うけどアイポンはCTが長いからね
もちろんダメトラやケミカルも人気ある。それぞれ選ぶ楽しさもあるかな
>>611 ワックスCTが16>14秒になろうと、有利になる場面はPvP位だからなぁ。
GD等でも使う場所は決め打ちだし、需要は高いだろうけど必須な場面ないだろ。
てか、ケミカルダメトラ紋章無しは地雷スレスレだぞ。
>>612 スキル紋章の有無で地雷がどうとかアホだろ。
>>608で意見したのが否定されてムキになっちゃったのかな
おちつきなさいw
ケミカルはともかくダメトラなんかクールごとに確実に使うわけでもないし、ワックスと同じで使う場所決め打ちだからどうでもいいわな
そもそも611は重要だと言ってるだけでワックスのスキル紋章が必須なんて一言も言ってないけどな
ただ需要があって事実として取引所で値段が高いとしか書いてない。それぞれ選択の余地があるって話じゃん
文盲でそれが理解できずに顔真っ赤になって地雷とか言いだすID:2AlXzei5が一番の地雷だろう
GD行かないなら何でも良いんじゃない?
基本瞬殺だしね
行くならダメトラはまだしもケミカル無しだけはあり得ないレベル
持続時間分でどれだけ全体追加ダメージ出るやら
ダメトラが決め打ちて・・・エピ付けてスピブ貰いつつ常時発動目指すモンだろ。
マセのチャージ紋章と同じで、有無で性能が段違いだぞ。
>>610 遅くなりましたありがとうございます。
念のため目氷の時はアルフ等についてないか確認しつつ使っていくようにします
むしろ熟練した人ほどダメトラ紋章はつけないな
俺も最初はダメトラ紋章使ってたけどダメトラ使う時だけアルフ呼び出して発動したら即退散してもらってるから違う紋章にしたよ
使う捨てにされるアルフ君(´;ω;`)
>>619 ダメトラだけで引っ込める必要がある場面なんてあるか?
GDだとむしろ出しといた方が良い場面のが多いし
もしかしてSDレベルの話?
ウォリ系が打ち上げ続けてる時って何したらええのん?
アイポン置いて眺めてるしかないんだけど・・・
レベル50GMなんですがSDのやり方とかってどうやって学べばいいですか?
園児でやっちゃいけないこととか鉄板のやり方とか色々ありそうで気軽に行けないです。
ダメトラは1Rどうでもいい、適当に使っておけばいい程度
2Rは残り1Gの時にかけるだけ
3Rはミラクル終わったあとに保険でかける
2ターン目以降は気分で入れる程度でどうでもいい
4Rはアルフが向こう側でタゲ取ってるので1ターン目はダメトラないし、もし使えるなら2G以下でミラクルないときの保険に入れる程度
5Rは1回目の花が来た直後に入れて1G以下まで削ってハイドレに繋がるか、削り遅いPTなら3.2G待ちとか2.2G待ちの時に避けに専念してても食らう人のために入れる程度
6Rは2P終了時に入れるのが必須くらいで、あとはダメージをまともに食らう=死亡な行動が多いので、ピンポイントに使うことはあってもクールごとに使うことはまずない
ギミックでアルフが蒸発繰り返すのもあって、GDじゃクール短縮が役に立ったなんて場面は殆どないと思われる
>>623 >>1の攻略情報wikiを見れば職ごとの動きとか、ギミックとかをひと通り覚える。
後は、プラクティスがあればそれに行ってみるのも良いし、
今はニコニコなりyoutubeなりに動画が山ほどあるので、それを見て流れを把握するのも手。
そこまでやればとりあえずpt入ってみて、心配なら始めてだと言えばいい。
>>624 おまいさん、ボンバーも取って無さそうだな。
こういう保険軽視の考えで補助スキル疎かにするデミが増えない事祈ってるわ。
アルフのCTとダメトラのCTと全体の周期が噛み合わないから
GDでは短縮系ほぼ無意味
ダメトラいれる価値のあるPTではアルフ転移ダメですぐ消えてるしな
ギミックって大体1分毎だから、アルフ召還中にダメトラ2発打てるやん
「アルフが消える」とか「周期が合わない」とか、ホントにちゃんと使ってるのか問い詰めたいレベル
1R ボス戦でCT毎にリコールとセットで全体にかかるように使用
2R 発狂からCT毎にダメトラボンバー使用
3R 開幕ダメトラメカボンバー CT毎にボンバー指示。吹き飛び前に全員にダメトラを入れる
4R 叩くクモにメカボンバー 1匹になったら即ダメトラ
5R CT毎に絶対ダメトラ メカボンバーもCT毎に命令
6R パラの技量によるので無死狙いならダックは封印。そうでないならCT毎にメカボンバーダメトラ
PTのHP殆ど減らなくなる
別に必要でもない箇所で、ひたすらひたすらダメトラとボンバー回して仕事してるつもりになってるだけで
実際問題そんなに必死で回すよりさっさと殴った方が明らかに安全でしょ
要所でかけりゃいいのよそんなもん
殴れる時間は常に攻撃に全力傾けた方がいいよ
EXを取るかかタワーM取るかどちらか悩んでるGMなのですが
狩りしかしない予定でEXってタワー前提になってしまってもとるべきスキルなんでしょうか?
決闘しないので悩んでます
>>630 基本どの場面もエクセレスピブかかるだろ?
タワー>属性付けコンボのタワーCT回復までの合間にぴったり入れれるんだわ
他職のバフが、何らかの要因で不発するかもしれない
ちょっとした油断から、大き目の攻撃の回避を失敗する人が出るかもしれない
そういう事態に備えるのがダメトラ・ボンバーの役割だと思うの
>>613 >>612は至極真っ当な事しか言ってない気がするけど地雷なの?
ならダメトラとケミカル紋章付けてる自分も地雷?
残りちょっとが削れずにギミック回避に避難しなきゃいけないとかそういう経験はないか?
そっちの方がよほど全員を危険に晒してる
要所だけありゃいいんだよ、エクセレ中やスピブ中に攻撃せずに、暇があるからダメトラとかボンバーとか無駄すぎる
スピブ中なんかデモリで2倍火力出る場面なんだから、少しでもはやくスキル回してデモリに移行したいわな
ダメトラで吸収してるダメージが味方が実際に食らってるダメージより明らかにでかい気がするんだけど
ミラクル全員のっててごり押ししてる最中でも即溶けてる。(本人のHPは14万位)
バフで軽減される前のダメージを吸ってない?
>>637 ダックとかレリックとかの召喚物のも庇ってるからすぐ死ぬよ
て事はスキル紋章ダメトラ・ケミカル・ダック短縮・アイポン短縮の俺に最適なスキル紋章を教えて下さい。
安ければ直ぐ買い替える。
プレイスタイルは人それぞれだし、必要以上に他人に強要するのはNGだとは思う。
そういうこと言いたいんじゃないかな。
紋章1個で変わる量でどうこう言うなら、全員の装備強化値を+1差でも文句言うレベルで
ガチガチに指定しないといけない事になると思うよ。
スキル取ってないレベルでPT入ったら地雷認定されても仕方ないと思うがね。
>>636 そういう限定状況を言い出したらキリ無いと思うよ。
減りや状況みて適宜最適な動きをすればいいだけで、何がなんでもダメトラ回してます!なんて人も居ないと思う。
>>628 ほとんどのPTはスピブなんか無い
お前がいつもアクロ入りPTしかしてないのは分かったから黙れ
お前の言ってるのはPTに確実にFUとアクロが居る前提で
そんな限定PTを一般化するな
減りなんて当てにならないわな
回避回数増やして事故率高めて危険度を下げるか、少しでも削って回避回数減らして事故率下げて危険度を上げるか
天秤だから好きにしたらいい
俺はダメトラ切ってる分ボンバ頼ってるからダック+ボンバは合間に入れてる
スピブかかってたらデモリいれるし、スピブなければ属性チェーン3つ置くってのが基本的なスタイル
野良でGD等行くなら補助スキルのM振り、紋章付けはマナーみたいなもんだろ。
火力指定以前の問題だと思うぞ。
SSかGMかで考え方違うかもね
GMだから属性ソウタワーが最優先 3000%に属性ついて3つ置けるから量産最優先
SSだったらタワー3種類おいてスキル一通り回してからデモリだろうね
PT支援がうまくて、PTメンバーのミスまでフォローできるID:OW2mgKjTは当然フェアリスターの英雄くらい取ってますよね?
一体どんだけ上から目線なの
あ、私は取ってますんで
>>643 いつの間に野良の話になってたの
こういうスキル振りとか紋章の話題ってそもそも野良重視してんのか
身内重視してんのかで全然違うんだから、最初からどっちなのか書いておくべきだよ
野良基準を急に押し付けられても身内でしか行かないしなんだかなって感じ
流石、ダメトラのMT0.2秒を火力に変えると貢献できるっていうID:t2P0n6Adは言う事が違いますね。
野良に出て来ない事だけを祈ってます。
残念ながら野良専なもので、全部野良で取ってしまいました
まあお互い同職なんで野良で一緒になることはないでしょう
で、実績はどうなんですか?
泥沼じゃねーかSSいらんわ
お互い煽りだしたし、こんな奴らと野良で組む人たちは頑張れって思う
どっちかが本当は持って無くてネットで拾ってくるかな?と期待し解析準備して待ってるんだけどね
「ああん?てめぇドコ中よ?」な前時代的ノリで来られても・・・。
実績云々で正当性主張したいなら最速PTのSSの意見でも賜って聖書として奉ればいいんじゃね。
お望みとあればいくらでも上げるけど、ID:OW2mgKjTは持ってるとも言わないし、きっと口だけでしょ
持ってるというなら自分から証明用にアップしますがー
危険な要所だけ入れりゃいいと思うか、ダメトラMAX紋章必須で、常時キープするのが仕事って思うかは割と真面目に話してるつもりで煽りじゃないんだけどな
自分はGD来てからダメトラ紋章外したし
この後の流れ
罵り合いに文句言ったやつに
議論しない奴はエンジニアスレから去れとか言う
内容は全然いいんだけど、英雄取ってるからって説得力が上がるわけじゃないんだよ
ダメトラ切っといて言うのもなんだけど、エピ紋は外しててもいいと思う
野良フレのダメトラ持ちもGD来てからダメトラをアルフレッドエピ紋に切り替えてたし、実際安定してるみたいだしね
ダメトラエピ紋章は
召喚物のも吸収するって事でPTにプリ2いるとか
ギアマスでダックEXとっててダックが沢山存在してるとか
そういうのですぐにアルフが溶けて ダメトラCT短縮してもサモンのCTが間に合わない
まあ他紋章に候補はいくつかあっても必須だってのがこれといってないけどね
ケミカルは8人ネストで特に強いけれど
ダメトラボンバー会った方が良いんだから
できるだけ切らさず火力出すでいいじゃねえか
ダメトラ危険な場所でしか使わない園児とかいらないのでPTに来ないでください
あと本スレに危険な場所だけでいいよねって擁護求めに来るのやめてください
いいわけないです
一瞬の硬直で張れるダメトラ/ボンバーで、即死を除く殆どのダメリスクを回避できるんだからとりあえず使っとけ。
ダメトラ紋章の変わりに入れてそれ以上の貢献度出せるものがあるなら逆に聞きたい。
SSだけどダメトラケミカルピンポンデモリ(CT)
アイスポンプCTに惹かれるけど・・・デモリがCTでありません!って状況は嫌なんだ
GM
ダック短縮・デモリ短縮・ダメトラ短縮・ケミカル延長
FU無し構成だとスピブ代用でデモリ短縮ないと柱間に合わない事が多い
本当はデモリの代わりにビックメカボンバーダメージ増加を付けたい・・・
>>660 GDで株上げたよなデモリ紋章は。やっぱ特定の役割あるのは強いわ。
あと、24カオスで最短コースが続いた時に、デモリ紋章あって待ち時間縮むのはちょっとニヤっとするw
>>658 出張おつかれ
プロテと違ってクール>持続時間なのはわかるよね
要所で出せばいい、じゃなくて要所で出すべきスキル
ダメトラをとにかくガンガン回すってことは、それだけのためにウロウロして、ベストな位置取りにいなきゃいけない
準火力職が火力を一部捨ててるんだよ
だから要所で出せばいいし、出すとこで出してあとはゲージを削り切る火力に回るほうが安全じゃないかって発想が出てくるわけ
どっちも間違いではないんだよ
状況やメンツに応じてどっちも正しくなるでFAだろ
この場合だいたい荒れるだけあれまくって毎度決着つかないんだから適当なとこで話を切り上げろー
>>645 後で読み返すと最後の一行恥ずかしくない?ねぇ、どお?
要所で合わせるのも、その他のタイミングでも最大限使うのも両立すればええやん。
ダメトラが掛かっている安心感>>>動作1秒分の火力ってのが他職の総意だろ。
つーか当たり前の話だわな。
とりあえずID:OW2mgKjTは落ち着けよwお前日中ずっと2ちゃんでなにやってんだww
というか、よくよく考えればダメトラ展開すれば大体効果時間中にアルフが死んでて、ダメトラCTなんか付けてても意味がないから外したんだわな
適当な所で展開してるとアルフ自体のCTのせいで、要所で展開できないから、CT短縮紋章つけて常時展開が基本なんてのはGD行ったことないとしか思えないわな
確かにダメトラとアルフどっち付けるって言ったらアルフ付けた方が効果的だと思う
逆にアルフ死なないPTならそこまでダメトラシビアに考える必要無いとも思う
アルフが死ぬ=大型被弾を引き受けた
PT全体の命大事にモードを覆したんだから大貢献だよ
いや、レリックとかダックとかのダメージ引き受けて蒸発するだけだから、別に味方の被弾引き受けてるとは限らない
>>668 おまいさんが発言する度に野良デミの印象が悪化してるって気付いてくれ。
どう言い繕っても「ダメトラ軽視のデミ」って印象になっちまってる。
挙句本スレまで飛び火って・・・。
レリックダック程度の身代わりで死んだことないや
>>612←この池沼がダメトラケミカル紋章付けてないと地雷とか言い出してからスレがおかしくなったw
知ったか乙ぅwGDどころかSDも行ったこと無いんだろうなw
オブジェ含め10体が5万ダメ受ける所を吸収したとして、アルフに転送されるダメは込み30万。
アルフのHPは40〜50万はあるし、アルフが溶けてる=人間の大ダメ分もまず吸収してる。
ダメトラCT短縮がどうなのって話から
ダメトラそのものの有用性の話になってるな
俺はダメトラ意識して使ってるが
常時しっぱなして事はないな
紋章付けてて助かったって事もない気がする。
あとワックスも需要多いけどPVPならともかくPVEじゃいらね
ケミカル持続時間が必須であとは何でもいいじゃね
憐憫PTという最重要ミッションにおいてワックス2秒の差は生死に関わる
679 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/23(金) 17:44:08.22 ID:Pit491eS
移動速度的な意味だろそれw
>>676 流れまとめた
>>608/612でID:2AlXzei5がケミカルダメトラが必須。無い奴は地雷
>>614にてID:t2P0n6Adがダメトラ紋章は、いらんだろ
>>624にてID:t2P0n6Adがこの場面以外使う必要が無いといっちゃう←ここが問題
>>630でID:t2P0n6Adが調子に乗り624の場面以外でダメトラボンバー使うのは火力ダウンとか行っちゃう
>>634でID:OW2mgKjTがその他場面でも保険に使うのが良いと言う
>>645でID:t2P0n6Adが英雄持ちの俺様に意見?って感じ
一番問題なのはID:OW2mgKjTだろww
ID:2AlXzei5=ID:OW2mgKjT
この池沼が地雷がどうとか騒ぎ出したからおかしくなった。
韓国修正によるとメカダックの感電時エフェクトがハウンドと同じ不具合が修正されたようだ
メカなのに骨はおかしかったもんな
ID:J+40A4dA=ブラリ君でOK?
SSだけど、ピンポンスプラッシュロケジャンのエピ、ダメトラのレア付けてる
こんなんでも、英雄余裕だわな
要は中身のPSだよ。どこでダメトラ出すか、どこでアルフ展開するか
ま、キャデラックの英雄だけどな
ID:8y9zuFw4=池沼でOK?
流れまとめてみた
ID:2AlXzei5が「ダメトラとケミカルのスキル紋章付けてないやつは地雷」と発言ここから全てが始まった
ID:OW2mgKjTが登場。「ダメトラは紋章つけてスピブ貰って常時使用(キリッ」とか訳のわからないことを言い出しここから張り付き大連投
ID:t2P0n6Adが現れ「英雄持ちやぞ?決闘したいんか?」ID:OW2mgKjT「・・・せやな」バトル開始
ID:8y9zuFw4が急に仕切りだすw流れを見るかぎりおそらくID:t2P0n6Adへの私怨からと思われるww
結論:好きな紋章装備しろ
ブラリ君はネルの園児っと
ID:J+40A4dAは本スレに話題持ち出してフルボッコされた人かね。
エンジの恥を他所に持ってくとか恥ずかしいマネはやめて欲しいものだ。
最近始めたばかりの32なんだけど、この殺伐とした感じ見てるとこの先生きのこれるか不安だぜい。
>>688 本スレとかなに言ってるんだ?
2ちゃんばかりやってるから視野が狭くなるんだよキミw
>>688 ああお前まさか本スレにまで話持ち込んで自演したりてたのか?
限度ってものがあるだろ。アホすぎ
ここまでお遊戯会
だわなw
俺もちょっとダサかったかな・・(キリッ
池沼とか煽ったのは悪かったよ。ちょっとオレ調子こいたっぽいw
単芝はやばいって
でSSはよ
お遊びで始めたどうでもいいエンジがフル装備のランキングがメインキャラを上回ったババ
10位以内入ってからきてね
2200ババ
バルババ
本気になればいけそうな気がするババ
ボンバーの使い方がよくわかりません
1.対象にダック打ち込んでも平気?
2.対象以外にダックが移動した場合、どうすればいいの?
>>699 運です。
敵が一体しか居ない場合以外は、
どの敵にかけるかコントロール不能です。
3匹もいればどれか当たるさ
たぶん
ダメトラなんていらね
グリドラでは使うタイミングないし、ハードコアでは使っても無意味
>>700 >>701 ありがとう
ダメトラボンバーって言われてるから
スキル発動成功率が同じかそれ以上なのかと思ってました
アビスばっかりだとボンバー使う場面が少ない気がしますけど…
>>703 つっても3体だしてたら爆発も範囲ちょっとあるし
ボスに当たるけどね
アビスじゃボンバーのタゲ散っちゃうのは分かる。雑魚多過ぎだし。
ギガのミイラとかくらいの雑魚密度なら結構高確率でボスに当てられると思う。
スキル紋章悩むな〜
ケミカルとアイポンはいれたいんだけどここみてたら確かにダメトラとかあんま意味ないような気もするし・・・
まだ40なんだけど、ビッグメカボンバーのダメ20%UPがすごい魅力的なんだけど
ビッグメカボンって強スキルなの?
快楽スキル
ケミカルアイポンダメトラ確定としたらあとは自由枠みたいなもんだと思うが
デモリのCT短縮はGD行くときあると何かと便利
>>706 ビックメカボンバーさんは紋章無しで
攻撃5000位で約70000弱位
10000で140000弱位でるスキル
スキルモーションは3〜4秒
数字自体はでかいから20%の効果は当然高い
ネスト始めたばかりのHP100k物理9kのssなんですが、GDデビューに向けてステを上げたいと思ってます。
そこで最低限必要なステと方法?を教えて下さい。
ちなみに装備は全身GD6の頭胴脚疾風、手靴なし、メイン疾風Uサブ知恵アクセ疾風疾風物理GD×2です。
最低限ってところでは満たしてるんじゃない?
あとは冠詞ついてないのはつけて冠詞Uにもしてあとは武器過剰していけばいいんじゃね
アバターはレアアバ?
最低限というか自分の中のラインはデミは最低限でHP100k物攻10kくらいかなとは
思ってる。グリーンドラゴンの場合ね。
↑の人も言ってる通り武器過剰と良潜在をつけるようにするくらいだと思うよ
>>709 始めたばかりでなんでそんなステ高いの?
こっちも始めたばかりだけどまだHP80kで物理6kぐらいだよ・・・
シードラでメテオゲージのときはタワー出さないほうがいいのでしょうか。
タワーに向かうトゲが当たったみたいで、PTの人にタワー出すなよと言われました・・。
一応真ん中あたりに置こうとは思ってるんですが、そのときはしっぽよりに置いてたみたいで・・。うまく置けないなら出さないほうがいいか・・
無死狙いじゃなけりゃ出せばいい
メテオで死んでぐだぐだ言い出す奴が地雷だわ
タワーあるほうに走っていくとかメテオ当たりたいんだろ?ww
それタワーじゃなくて誰か居てもお前当たってただろ、移動先見てないアホが
と思ってるから、無視するね俺は
何か言われるの嫌なら出さなけりゃいい
>>710 >>711 まだマジアバで徐々にレアに移行して行くつもりですが、まだ始めて2ヶ月位なので資金難に悩まされてます。
とりあえず冠詞と良潜在を目標に頑張ります。ただ微課金なんで過剰は厳しいですね
>>712 とりあえず金策することだけ考えて出来たお金でGD装備とアクセ揃えて適当な潜在付けただけです
わりとGDリングはいい買い物だったと思ってます
間違えて書き込みしちゃいました・・・連投になってすみません
レアアバは高いから大変だけど頑張って!
GDU揃えて本格的にGDいこうとなると
メイン知恵サブ知恵でないとダメかな?
サブだけ疾風とか甘えてる?
GDHCに行かない限り、別に知恵なんて持ってなくても構わん
片方疾風にするならメインのほうがいいぞ
メインもサブも知恵冠詞効果は同じだけど、敏捷の伸びが違うから
メイン知恵にしてソロ用サブ破壊、PT用にサブ知恵も作ればいいと思うけど
うーん、知恵主流の考えが離れなくて・・
ソロ用に作るのはお金ないから
メイン疾風サブ知恵でいこうかな、ありがとうございました
メインサブ疾風はギリギリのボーダーラインだと思う
メイン疾風サブ疾風 まあエンジだし疾風もメリットないわけじゃないからいいかな
メイン疾風サブ知恵 エンジにメインまで知恵要求するのはアレだし歓迎
メイン知恵サブ知恵 歓迎、というか属性タワーバグやアイポンある以上知恵はエンジにも恩恵あり
メイン疾風サブ破壊 うーん…どうしてもエンジが欲しいときは仕方ないかなってレベル
メイン破壊サブ破壊 どーいうことですか!? ケミ入れるわ帰れ
フル装備やってるなら、勇者で知恵1本作っとくと色々便利よ
冠詞Vって全然話題にならないな・・・・・
ダメトラ紋章付けるだけで野良の印象良くなるなら喜んで付けるわな。
「補助がんばってます」アピールすれば野良では人気なんだから。
補助の無い職の末路は悲惨なものだぜ、、、
>>724 発動率上がるだけだからな。
トーテムの人らはユニIIの同職と組んだ時に冠詞発動させるためにもIIIにアップデートしとくべきだとは思うけど。
>>726 甘いな
デバフ効果が下がるおまけ付きだ
ユニUとエピUって重複しないのか?
等級が違って且つ冠位レベルも違わないといけない
メインサブどちらかのどれか1つだけが被ってもダメ
エピ2・3+ユニ1・2=2個分のみ
エピ2・3+ユニ2・2=2個分のみ
エピ3・3+ユニ2・2=4個分
エピ2・2+ユニ1・1=4個分
エピ3ユニ1+ユニ2・2=2個分のみ
デミがPTで2人以上いるってあまりないと思うけど
1人だったら気にしなくていいんじゃないの?
メインサブ知恵Uとかだったら重複しないの?
デミに限った話ではないし、最近ケミも増えて来てる
冠位等級違えば基本職同士被るってのは覚えとけ
>>727 ヘセドキャノン知恵IIと知恵IIIを比べるといい
発動率は上がるけど抵抗低下率下がるんだぜ
>>733 抵抗低下率は変化しないよ、
あれは武器の強化値によって微妙に伸びていくから
自分の持ってる武器の抵抗低下率と、生産に表示されてる低下率を比べたんじゃないか?
現在Lv40で全身32レア過剰装備で全財産300金程度なのですが、次に揃える武器・防具をどうするかで悩んでいます
シードラゴンをなんとか揃えるかそれともLv上げに専念しLv50になるまでこの装備で耐えるか
なるべくお金を使わずにいきたいのですがどの装備を揃えるのがいいでしょうか?
将来的にはグリーンドラゴンにいきGD装備を揃えたいと考えています
40レアで十分
贅沢なサブは全身SDU
50までに堂々とNSD参加したければ全身エピック以上
>>737 ありがとうございます
正直32レアでロータスマーシュのダンジョンは余裕みたいなので
このままの装備で50まであげようと思います
Lv50になったときGDにいくためにトーテム装備かシードラゴン装備どちらかを揃えなければいけないと考えていますが
トーテム装備で問題ないでしょうか?
>>730 ユニーク2とエビ2が重複しないなんて初耳だわ
どこソース?
普通に全部被っていても知恵は重複されるよ
ソースは知恵武器2本と一本でフレに属性攻撃してもらったら明らかに違った
というか重複してるからGD一気に削れるわけで知恵募集であふれてるんだろw
それが修正されて
>>730になるとかいわれてるがソースは一切ない
久々にデミ動かしてみたんだけど
PVPとPVEのスキル回して、みんなどうやってるの?
とくにPVPなんだけど属性のるようになってる奴は
どれがメインで使えるとか使い勝手とかあると思うんだけど
そのへんどうなの?
>>738 NGD及びSDHC最低ラインが50エピ過剰 と思っている
生産装備(トーテム/ギガンテス)と50ユニーク装備に関しては他の人の力説を待とう
743 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/25(日) 18:57:15.35 ID:zROmarxP
情弱でアレなんだけど、
フルGD装備かギガ3GD4ってどっちがいいんだろ
そろそろ50エピから乗り換えようと思って悩んでる
FD?本気で伸ばす金なんてないわな
ギガ3セットとエピ紋章とダークレア称号でお手軽20%うp
32レアでロータスダンジョン余裕って言っても
45から50までのレベリングPTで32装備してる奴とPT組みたくねーわ
ソロでお願いします。
>>738 たぶん新規さんだと思うんだけどSDLは金だけかかる盆栽と言われている。
冠位が付けられない。叩くのに尋常じゃないGが必要
再封印不可で売れない。これらが盆栽と言われるゆえん
カンスト後はGDUかトーテムかあるいはギガ3セットとGDUの組み合わせが主流です。
知恵の重複については現行マセスレの最初のほうでソース付きでまとめられてる
勘違いしてる人が多すぎて間違いを体感だけで信じてる人も居るから注意が必要
一次職被りでの重複についてあっちに書いてある条件をまとめると
・メインサブで同時に効果が出る
・同武器(キャノンとキャノン)では重複しない
・同職武器(キャノンとバブルガン)で等級が同じで冠位が違うと重複しない(正確には上書きされる)
・同職武器でも等級が違うと重複する
エンジとケミで知恵を重複発動させられるのは最大でもメイン2サブ1で3本
重要なのはメイン武器の等級の違いだから、PTを組んだ時にエンジとアルケがユニ知恵武器を持ってたら重複しない
どうしても重複させたければエピとユニを両方持っておくしかない
>>749 >>745 4レス前くらい見ろよ、3本までとか無いから。
ついでにマセスレも見たけど、3本までなんてどこにも書いてないわ
冠位と等級が全て違うことが条件なだけで8職分16個重複可能
馬鹿が偉そうに長文書くなよw
・同武器(キャノンとキャノン)では重複しない
この部分をマセスレのやつから勘違いして情報持ってきちゃったか すまんね
どちらにしろ身内ならエピとユニを二人で相談して、野良では自分が相手に合わせるためにエピとユニを持ってないとダメってのは同じ
732 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/03/25(日) 11:40:38.69 ID:lFfoRRje [1/2]
デミに限った話ではないし、最近ケミも増えて来てる
冠位等級違えば基本職同士被るってのは覚えとけ
こんなこと書いちゃってる子に馬鹿とか言われるとニヤニヤしちゃう^^
間違ってないじゃん
うん?w
魔法職は両手知恵、物理はメイン疾風サブ知恵
これでぶっぱでおk
GD6R3Pでタワーやアルフ出さないほうがいいですか?
>>758 俺は次のようにしてる
・ダック:もし目がついたら対処が難しいから出さない
・アルフ:基本ダメトラ用で火力は期待しないがリコールで対処可能だから出す
目がついた場合はリコールして強制退場→F3(ついてきて)
・タワー:固定のため一箇所にまとめて配置→F3
メカダックがんがん派もいるだろうから異論は認める
とりあえずカンストさせて装備が
頭足靴サブ武器 50レア+6冠詞無し
胴 40エピ+7冠詞疾風
手袋 50エピ+6冠詞無し
武器 SDU+7冠詞破壊
で全身マジアバ 資産1050G
ここからどうしてけばいいですか
ギガ3個とトーテム4個がいい感じなんですか
・ゴールドの収入状況
・今後何したいのか
が分からないことには
ギガ3+トーテム4はコストに見合う物ではない
中古のフルトーテム武器+9防具+8(全部冠詞・良潜在付き)を買って余ったお金で紋章を
そこから先はレアアバターやアクセに手を出す感じ 全部揃ったらGD行ける
>>760 ギガ3+トーテム4とフルトーテムじゃFD20しか変わらない
FDは積むのが大変だからその20が大きいって考え方もあるかのしれないけど
ギガは今作ると高い。トーテムなら安上がり
GDUに手を出さず手軽に強くなりたいならフルトーテムかな
ただどっちにしても1050Gじゃムリポなので金を貯める必要があるw
とりあえず50エピ防具+6ALLと武器+7〜9にして冠詞つけたほうがこれから稼げると思うぞ
ギガはメインとサブ作るのなら安い気がする
安くスペック上げるなら手足+2部位GDUにして4セット出しつつ、
所々エピや勇者で継ぎ接ぎしてくのをオススメする。
物7kと生命胴脚あればパドマやイスラ、アクビNまでソロれるから、
まずはエピでその辺目指して金策力付けるのも手。
767 :
760:2012/03/26(月) 12:29:39.00 ID:9UZHgnOH
>>761 すいませんそうですよね
これからはpvpは今のとこ興味無いんでとにかくステ上げて8人ネストとかガンガン行ける様になりたいです
ゴールドの収入状況は一日100Gいくかいかないかそんくらいだと思います
みなさん答えてくれてありがとうございます
武器防具共に50エピorトーテム目指してくことにします
とりあえず今ある金で安い部位のトーテム買って高い部位を50エピにしとこうと思うんですが大丈夫でしょうか
>>767 武器防具共に50エピorトーテム、高い部位を50エピ云々って発想だとたぶんわかってないんだと思う
トーテムと50エピの差はセット効果なんだよ
2セットトーテム+5箇所エピじゃHPしか変わらないし、それなら+10の50エピ防具どっかにつけたら逆転できちゃう
金がないなら全身50エピでいいし、余裕があるなら+6トーテム防具5セット++10の50エピメインサブ、
もっと余裕があるならFDに手を出して、7セットトーテムとか。
FDあんまり上げないで攻撃力上げるならメインサブGDU+7程度と5セットトーテムとか。
それと8人ネスト行くなら破壊冠詞はやめたほうがいい。せめて疾風、GD行くなら知恵。
769 :
760:2012/03/26(月) 12:59:36.58 ID:9UZHgnOH
>>768 あーなるほど
差がセット効果っていうのは分かってたんですけど2セットでも結構差出るのかと思ってました
FD魅力的すぎますが明らかに金足りてないんで50エピそろえます
トーテムのセット効果って何セットから効果期待できますかね
武器冠詞は答えてくれた方のせいにするわけじゃないんですが
質問スレで園児武器冠詞なにつければいいか質問したら破壊が普通って言われたんで破壊つけちゃいました
次は疾風つけます
>>769 セット効果欄読めば分かると思うけど、
5セットで物攻だから5セットが節目。FD特化なら4セットにして残り3箇所ギガンテスだね。
防具5セットならそこまでお金かかんないよ
もしもこれからシードラ行くならFDはできるだけ欲しい
5セットでも140は付くから、紋章のどこかに50レア究極つけて、ダークレア称号(闇を統べし者だっけ?FD付き)で
かなり攻撃力かわってくるよ
答えてくれた人の意図を読み取って、その上で自己責任だわな
772 :
760:2012/03/26(月) 13:28:58.37 ID:9UZHgnOH
>>770 わかりました
詳しくありがとうございました
装備揃ったらSDも行きたいんでFD視野に入れてちょくちょく装備そろえていきます
人に言われた通りにする前に なぜ そうなのかを知ろうとしないとダメだと思うの
破壊をつけて後悔したならば
それは自分のせいだ
GMが50になったんですが、
GDのような固定ボスでエクセレ中タワー3つ設置するならアイスポンプタワーとチェンソータワーどっちを3つおいたほうが強いんでしょうか?
属性タワーにはします。
>>775 GMならソウタワー3つが最強
近距離発射なら不動の敵相手に1機3000%
知恵で2倍凍結で2倍アマブレで1.4倍リッジで1.44倍ケミカルCTで1.25倍それが3台で、タワー累計 MAX9万%
デモリや他スキル合わせて攻撃力の10万%=1000倍ダメージを出せる
厳密に考えてくなら、アイポンを1射だけ打たせた後に消すルーチン組むとかまで行くのかね。
1射目までで消せればチェンソよりDPS出そうな気がする。
>>775 まあGD本体だとエクセレもらうのはデモリで柱破壊だからタワー置いてる暇なんてないがな
実はLv4ガトリングとLv1チェンソで対単体の場合
ダメージ/CTはチェーンソーのほうが上回るが
ダメージ/秒だと両者互角なんだ
だからエクセレ中に2個目のチェンソCTを待つ4秒の間にガトリングを挟むのがよかったりする
まあ誤差だけどな
連投すまん
>>778 俺は柱破壊のときケミカル→チェンソ・アイポン→ガト・ナパーム
ってしてからデモリやってる、間に合わなかったことは無いから結構おすすめ
2R発狂・3R・カラハン開幕とBH後が園児火力の見せ場だろ
半機械状態で
ケミカル>ソウタワー>グラビorナパーム>ダック>ダメトラ>ソウタワー>グラビorナパーム>ダック>ボンバー>ソウタワー>グラビorナパーム>マイン>デモリ
やってるわ
782 :
775:2012/03/26(月) 18:57:54.17 ID:QrgwjgWY
お返事ありがとうございました。
柱破壊するとタワー3つおいてる暇がない感じなんですね・・・。
しかし、参考になりました。
柱破壊が間に合うようなので、柱前に3種置く感じでやってみます
ケミカルぶちこんでから柱破壊ってのは目からウロコかも。
それだけでも結構違うよねぇ、意識してみよう。
あとGD6Rの牛のときの小技
あの瞬間はターゲットが3匹になるから足元に置いたアイポンの威力が3倍になる
いま火力11kの氷37%他21%だが牛の足元にタワー3つ召還後3秒ほどで削りきれる。
指定された牛の足元にちゃんと置くことができれば、もう牛は怖くないはず
3台置こうとするとキュア次第では柱の光消えかねないから、ケミカル+属タワー1、2個でいいと思う
>>785 まあそこは柱到達時間によって調節はしてる
こういうの見るにつけ究極スキル二重取りの弊害だと思うわ
前提スキルすら軽視されるスキル振り、死ねばいいと思う
現状ではガチ振りだけどな
>>787 PvPでもPvEでもエアブームは使えるのでおすすめしたい
>>787 PvPもやるならポンプ下げてホイール取得おすすめする。
ホイールリコールからの固めコンボはハマると強い。
んでもって、ホイール取るなら無理してスカイライン取る必要は無い。
ダメトラの確実性向上最優先でホイール切ってるなら、いっそGMになっちまった方がスマートかもしれん。
スカイラインってズバズバズバってヒットしてもりもり削るから気持ちいいよな
デモリは便利だから仕方なく両取りするけどデモリが必須の場面以外の戦闘ではスカイラインしか使わない
GMとSS両方いるんだけどSSは当然スカイライン取ってないから、よしここで密集地帯にスカイラインぶち込むぞ・・ああ今SSだったうわああってなる事がよくある
>>779 俺が前スレに書いた12秒のDPS
ガトリングタワー Lv12 2027.9%+29540
チェーンソータワー Lv2 2042.88%+19236 (接射)
今計算した12秒の火力
ガトリングタワー Lv4 1844.5%+4592
チェーンソータワー Lv2 1459.2%+13740 (遠距離)
で話の流れではチェーンソータワーは接射だから比べるのはこう
ガトリングタワー Lv4 1844.5%+4592
チェーンソータワー Lv2 2042.88%+19236 (接射)
接射かどうかはガトとチェンソーの比較では必要ないと思うわ、使い方殆ど同じだし
チェーンソーは接射すると発射前にダメージ判定あるから40%増し
自称計算の天才様が来るからそれくらいにしとけ
>>792 ・表記ダメージと仕様
ガト4 12秒持続 10hitで表記・最大70hit:263%+656
チェ1 20秒持続 1hitで表記・最大10hit:235%+1916
※チェーンソーは接射で140%程度になるので最大14hitで計算する
・全hitダメージ
ガト4: 1841%+4592
チェ1: 3290%+26824
・1秒あたりのダメージ理論値
ガト4: 153% 383
チェ1: 165% 1341
俺はこれで理解してたんだがなんか違ったら指摘してくれ
ID変わってると思うけど792な
大きな間違いは無いと思う
だが待ってほしい
1secで12%+958の差って全く互角じゃなくね!?
理解しててなんで互角だと思ったんだ
これはあくまで理論値であって接射ダメージが完璧に全部入れることは難しいんだよね。
それを考慮にいれなくても、エクセレ中CT4秒のチェンソを待つ間にガトリングを設置したほうが
2秒ほど攻撃時間は延びる。
これらのことからダメージ/召還時間の1割に満たない差は互角だと判断している。
「誤差」とは言ってない点に注意な
表現があいまいですまん
これはツッコミ待ちなのか
タワーが1秒に出せる火力でしょ
ガトは12秒しか持たないけどチェンソなら20秒持つってのが大事
1秒あたり12%+958の差があるから、単体で比べれば8秒間かけて96%+7664の差にしかならないわけだ
つまり1スキル分にも満たない誤差になって要するに互角
チェンソ→ガト→チェンソって挟むとクール待たなくてそれなりに強くて便利だよ、っていう用法の話じゃないかね
ヘセドキャノンのデザインがカッコイイ。なんか魂吸い取られそうな感じがいいわ
GMとSSいるんだが勢いで二人ともトーテムにしてしまった。
トーテムのデザインも目がカッコイイから一目惚れして大好きなんが
せっかく二人いるんだから両方同じじゃつまんないし一人ヘセドにしておけばよかった
一番好きなのは40レアのマールスキャノンのナマズモデル。あのデザイン最高。今でも倉庫に保管してある
鯉モデルの方もいいしデミの武器のデザインは凝ってて好きだなぁ
いや単に誤差って言っとるがなってだけなんだけどな
正直なところとことん議論するつもりもないし
てかそれなら1secで186.3%+4305のアイポン挟んだほうがよくね
氷耐性減少効果の恩恵を大量に得られるからもっとダメージ伸びるしさ
チェーソー→ナパーム→アイポン→チェーンソー→ナパーム
>>803 アイポンの魅力は、アイポン自体が属性付けの役を担える事じゃね。
チェンソ>アイポンのモーションタイムだけで2タワーに属性が付く。
てか最終的にチェンソ3にしたいんだよな?
間に挟んだら3台目のチェンソ出した時に1台目のチェンソ消えないか
氷耐性減少はより高い数値で上書きだから大量には受けられないんじゃないかな
たしかエレオものらないよねポン
とか言いつつ俺はチェンソアイポン紋章と氷アバ付けててな
エクセレ中はチェンソが3秒、アイポンが5秒だったっけかで、
とにかく基本的にはチェンソ×2 アイポン×1が常時出るようにしていてガトリングはエクセレ中置いてない
>>805その通りで、間に挟むと消えるからあんまり現実的じゃねえんだよな
トーテムだったら物理・力・敏捷が良潜在だったけど、GDUだと何が良潜在なのかな?
GDUメイン・サブを買おうと思うんだけど、ベストな潜在を教えろ下さい。
いっつもチェンソ>アイポン>ガト>グラビってやってた・・・。色々と考えたほうがいいんですね(´・ω・`)
GMだけど、エクセレ中はスプラ撃てるSSが羨ましい
隣芝だとわかってはいるんだけど、でもっ!
>>804 今アデプトに浮気してるせいで失念してた
>>810 ダックEXとるときのテンプレだね
全然問題なし!
EXとるかガトとか上げるかは好み
>>810 正直サークルバームは取得推奨だよ
あとで後悔するかもわかんない
ホイールは特にいらない
ダックEXはあると本当に捗る
何かにつけて無敵回避できるからね
>>810 サークルパームはとったほうがいいと思います!
エンジはMPあまりがちなので
マナリフ3→1
ワックス9→8
フィジカル5→4
でSP6を作ってサークルとるといいかもしれないです。
サークルバーム切る位ならエアーブーム先生に涙を呑んでもらえ。
PvP一切しないならナパーム1で止めてスタグレ切るって手もあるが。
そもそもPvPに拘らないならアイポンMにも拘らなくていいかもしれん。
>>812-814 返信ありがとうございます!
サークルバームとるの忘れてました(;´∀`)
>>814さんの通りにとっていこうと思います!
ちなみに火力面的にはガトMAXとどの位差があるんでしょうか?
大体でいいので知りたいです。
連投すいません、失礼します。
>>815 今更ながらエアーブームの主な使い所ってどんな感じなのでしょう?
それとPvEでスタグレは一切つかわなくなっていくのでしょうか?
>>816 確かMAXは前提の2割増しだって検証でてたはず
>>816-817 ガトは前提とMで2割程度の火力差があります(火力10kの場合)。
ここからは個人的な見解ですが、
ガトの火力を2割増しにするために、
他の補助スキルのレベルを下げたり火力スキルを取らないのはもったいないと思います。
エアーブームは色々と使い道がありますが、主に
ジャンプ→通常攻撃→エアーブーム で滞空時間を延ばすことに使ったりします。
あとオブジェクト破壊能力も多少高いようです。
スタグレは雑魚殲滅のときに重宝することが多いですが
PvEであればきっても問題はないはずです。
こちらもオブジェクト破壊に優れています(例:アクビの柱はグラグレ→スタグレで壊せたり)
エアブームはモーション小さくて最接近した敵に素早く繰り出せる数少ない技だったからカンストまで重宝して使ってたな
投擲系はモーション大きくて隙が多いから密着して最接近されると使えないからね
SSはスプラッシュがあるけどGMは無いんだよなぁ。盾破壊もあるし浮かせるのもイイ
ただ3次転職でスロットがキツキツになって最終的には使わなくなった。GMはそもそも敵と密着しちゃダメなんだって割り切って立ち回る
とここまで書いてエアーショットとエアーブームを勘違いしていたなんてことは今更言えない
>>819 逆、EX取るほうがSPは圧迫される
EX取らなければガトMでも2次に4p、1次に10pさらに余分に振れます
自分は逆に無敵取るためにSP圧迫されるのが嫌でEX切りましたね
823 :
819:2012/03/27(火) 01:59:15.85 ID:UKMeJ3IK
追記失礼
エアーブームについて大事なことわすれてた
空中の通常攻撃で移動方向を変えられ、
その次のエアーブームでもさらに方向転換が可能です。
このため浮かされてエリアルベーションした後に真下が危険と判断したら
通常とエアーブームで落下位置と滞空時間を調節することが可能になります。
>>818-823 早速返信ありがとうございます。勉強になりました!
あとは自分の好みで微調整していくことにします。
>>822 ん?書き方が悪かったかもなすまない
EXについては意見が別れるから記述するつもりは無かったんだ、俺もEXはきってる。
ここではガトリングをMAXにするために、メカボンバーを切ったりワックス削ったり
機動力に関わる部分などを削るのはもったいないと言いたかった。
自分の早とちりもありましたね
質問された方がガトとEXとで迷っているようだったので、
EXならそうならないという風に誤読してしまったみたいです
失礼しました
>>825 ありがとう。取引所とにらめっこしてきます。
>>828 属性タワー自体はいつ直っても不思議じゃないから価格面のお勧めは氷潜在のみのパターンだな。
あとひとつリングを買えば氷潜在32%、ギガ征服称号も考慮にいれたいがギガめんどくさい・・・
あれ立派なバグ利用だからな…
運営がバグ認定しない以上完全なバグ利用とはいえんわ。何度バグ報告送ってもエンジ実装以来ずーっと放置じゃねーか
属性付与についてはここまでくるともう仕様なんじゃないかと思えてくる
ボウのロング三段目にチャージの倍率が乗ったバグ
エクステンションアローにバリスタやチャージなどの倍率が乗ったバグ
ことごとく知らせもなく修正されてるのに目をそらすなよ
属性タワーもケミカルやマインにデモリ、ピンポンの倍率乗る現象も同じ理屈なんだかられっきとしたバグ
新バグマスター乙状態
ボウスレではバグの不正利用の話はかなりグレー扱いではばかられたのに園児スレのこの書き方は悪質だと思うがね
使うならこそこそ使うべきでテンプレに載せるのはいかがな物かと思うぜ、今更かもしれんが
とりあえず落ち着けw
園児って属込みで申告していいの?
今の園児ってFD(50lv)だけ込みで物理何kぐらいから高いって言える?
8000〜9000 GDN野良討伐PT平均
11000〜13000 GDN固定平均
14000〜15000=GDHC固定平均
16000=準廃
17000=廃人
18000〜19000=ドラプロ
20000〜22000=廃神
23000〜24000=片手で数えられる
26000=サーバートップ
30000=ハヌホメ
ぐらいの認識なんだが合ってるかね?
さすがに属性込みはないと思うけど
FD込14000〜15000はGDU4+ギガン3で達成できるからそんな感じかもね
ここから先は3OPいかに積んだか大会で同じに見える・・・
>>829 ありがとう。ちなみにリングはSDLじゃないですよね?
もしそうなら高くて買えない
メカダックEXとガトリングMどっちがいいの対決は趣味で決めたらいい
どっちも現状火力スキルでしかないから、自分の操作性に合った方を取りなさいな
ただ、
>>826も言うようにタワーMのために補助スキルのLv落とすとかは下作。
特に野良行くならね。
>>836 GDU+9知恵*2に防具2点とギガン3点装備でFD622で込13300なんだけど1010にしても14000届かない気がする
>>839 GDU+9メイン疾風2サブ知恵2に防具GDU2箇所、ギガ3箇所でFD470で込14800(素13121)あるけど一体どこでそんな差がついたんだ。
潜在は武器両方物2.9%+氷8%で、ネック技巧(敏捷OP)、イヤリング疾風2OP、リング技巧(物理寄りOP+物5.8潜在) 一応手以外全部疾風2で手だけ生命2ね。
全身レアアバでガクト2セットなんだけど、アポリング2setだよね? それだけでこんなに変わるのかな。
>>840 武器の潜在はどっちも2.9%+氷
ネックレスとイヤリングは疾風で装備の全箇所に敏捷潜在ついてる
指は征伐アポの物理OP付き2個
全身レアアバ良OP、ガクトとデカールはない
よく考えるとGDUの武器防具が冠詞1なので、そこで敏捷600くらい差がある気がするなあ
知恵冠詞2にするのがすごく馬鹿らしい気がして、憐憫210個放置してたんだけど、もう防具の方に回しちゃおうかな
最近復帰して色々わからないことがあるので教えて下さい
能力紋章は 疾風、生命、体力、致命、破壊、加護、魔力、知恵
メイン・サブ武器の()の冠位?は、両方知恵
アバのOPは、頭&足:物理、胴:敏捷、腕:氷耐性orHP、靴:CT
という認識で大丈夫でしょうか?
あと防具の冠位がわからないのでオススメなのあれば教えて頂きたいです
>>841 GDU4部位をIIにするだけでピカチュウとライチュウぐらいの違いがあるよ
防具は腕以外疾風で腕は生命
能力紋章の魔力と知恵は一体どこから導きだされたんだ
鉄壁+闘魂か鉄壁+究極にしとくといい
>>843 コイキングからギャラドスくらいの性能差なら飛びつく
せいぜい能力1割増しだからねえ
意見ありがとう
大体14000あたりからがきつくなるのかな
紋章は疾風、鉄壁、破壊、気迫、体力、生命、究極+加護か何か
がテンプレだと思う
フル装備でも使える捕縛もわりとオススメ
GD冠詞UがきてアポアクセでもCT足りるようになったから致命外してゴミ紋章の物理OPやがんばればFDOP入れられるね
なるほど。たしかにCTあまりすぎてるけど、致命紋章を外すのは考えてもみなかったぜw
ハロアバ正義なおれは致命紋章外せないから困る
>>842 致命はたぶんいらなくなる
あと魔力もいらんと思うが
ぶっちゃけ不屈やら意志やらの3OPつける余裕すらあるのが園児の強み
つかいつのまにデミ火力って属性込みでいいようになったん?
どういう計算式で込み表記してんのか気になるよ。
誰が属込みで良いって言ってるんだ?
FD込みだろjk
致命紋章・CTアバ靴なしでもCT足りるのが園児
それでなおかつアポリングつけてもCTが維持でき、
テンプレ装備を揃えればFD込みで14k〜15kあるから恐ろしい
テンプレというか現在の最強装備だろ
胴・脚にGDL+12混ぜが最強じゃないの?
強化による敏捷補正値がいくつになってるのかはまだ謎だけど
>>854 お前の園児は俺のと別物らしいな
GD4点とギガ3点で致命も靴アバも外したらCT全然足りないよ
うちのデミ子はギガ3点どころか
GD4点頭手足何も無し 靴アバ移動速度でもCT21000あるんだがw
潜在は全部敏捷ついてる?
冠位は全部疾風?
首、耳は疾風?
アクセの違いじゃないのかな
疾風疾風アポ2でCT20000超えと余裕ある状態だし
あとはしっかり潜在と冠位さえついてれば
>>857はどうせ活力とかつけてるんだろ
防具も生命
それじゃあ確かにCT足りないかもな
だがまともな園児なら疾風アクセと疾風防具、アクセは活力混ぜてもいいが十分CTカンストする
ああアポアクセ2点×2つけないのかお前等
移動靴アバなんて必要ねえから靴アバCTつけてアポつけろよ
アポ2(FD622 +20.1%)
HP126000 攻撃力12200(FD込み14640) CT20000
アポ4(FD744 +29.7%)
HP121000 攻撃力11400(FD込み14785) CT16400
差がしょぼいからリング2だなあ
3OP紋章やら整ってくると違うだろうけど
耳首は40ネスト行くんでも無い限りマゼ>アポじゃなかったっけ
>>864 武器の強化値とかFDOPの枚数で変わるけど
今のテンプレ装備でメインサブ9以上あれば
FDOP無しでもアポのほうが上になるはず
昔疾風マゼのほうが強かったのは武器が弱かったから
一定を境に逆転するよ
最近はインフレも酷いし
疾風2破壊2(FD500 +13.5%)
HP122000 攻撃力12700(FD込み14414) CT20800
そんなわけでHP増えるのもあってかアポリン2にしてる
いや、リングじゃなくて耳首の話だろ
純物12kあたりで逆転するって言われてたけど、それが現実範囲になりつつあるのか。
ところで、破壊IIってソロ用かね?
>>868 書いたとおり
アポ4>疾風2アポ2>疾風2破壊2 だよ
攻撃力だけなら
>>869 今のところソロ用
4人アビスなら持っていっても構わないと思うけどね 瞬殺だから知恵どころじゃないし
テンプレ装備で火力14K〜15Kってのはメイン・サブ+9知恵×2で行く数字なの?
そうならフルトーテムから乗り換えようと思うんだけど
ケミがいる場合 アポ耳首より疾風耳首のほうが強くなる
知恵*2GD4箇所冠詞2にしたら1000以上攻撃力あがるから14kは目指しやすいよ
>>871 知恵IIと敏捷IIなんて敏捷231と知力173の差だよ
GDU高いから悩んでたけど、買ってくる
876 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/27(火) 23:56:39.72 ID:0gFmMrB9
シューティングスターとギアマスターってどちらが火力ありますか?
アルフレッドが好きでやってるんですが、ビームが微妙って書いてあって
ギアマスターの方が火力ありますかね?
知り合いがチェンソーだけで、ギアマスターに進んだ方が
いいと言ってまして。
ご教授頼みます!
どちらも大して変わらないが
お前みたいな奴はギアマスしてるほうがいいだろうな
そんなこと聞いたらおめぇ・・・戦争だろうが・・・・っ
スルーでいいだろこれ
アポアクセで純火力もいいが、属性も馬鹿に出来なくね?
現状アイポンがぶっ壊れ性能だし、俺はSDLリングに闇氷×2付けてる
攻撃力的にアポネック+イヤリングのが高いかもしれないけどネックレスにはダメトラ技巧があるから迷うよね。ぶっちゃけリングはアポリングでいい気もするけど変えるのがめんどくさいわw
俺も脚アバ属性にしたりしてるわ
物攻アバよりステはダダ下がりするけど8人ネストじゃ余裕で火力が上になるし
いまは物攻にこだわるより属性+FDだな
>>835 23000↑なんているのか?見た事も聞いた事もないぞ
数字だけならGDL4セットギガ3セットでFDカンストが高そうだけど
知恵冠詞の関係でGDU4セットギガ3セットのFDカンストが現状の最強装備だろう
でも、その装備揃えてる人なんていないでしょ
現状20000そこそこが鯖TOPレベルだと思うよ
>>883 GDU4ギガ3で強化値12とかで
なおかつFDOP紋章積みまくりでFDカンストしてるならいくんじゃない
エンジじゃなくて、エレでそんなレベルの装備の人見たことあるぜ
エレだとさらに数字上だろうが
エンジは3タワー+ダックの属性を統一できないから、属性アバ買う位なら物理で満遍なく上げるべきだろ。
物+属性が付くユニ、レジェ武器アクセはありだと思うけど。
意外なことに2万ぐらいなら超ガンバレばいけるレベルだな
エンジなら紋章1枠ぐらい好きなのにできるし
FD込20000
基本攻撃力13000×1.54 → FD980 (744+236 FDOP3個)
基本攻撃力14000×1.43 → FD900 (744+156 FDOP2個)
FD込23000
基本攻撃力13000×1.77 → FD1150 (744+406 FDOP5個)
基本攻撃力14000×1.64 → FD1050 (744+306 FDOP4個)
744てフルトーテムアポアクセの数字だと思うけど 両手1010の耳首疾風技巧敏捷2OPの付けてようやく10kだぞ
13000とか両手12でも無理
過去から来た方かい?
紋章170+称号30+ギガ300+アポ244
フルトーテムアポだと864だったな
何か勘違いしたようだ
GDUメインサブ8でも21000の人いるからもっと上いるんじゃないの?
メインサブ8って素10〜11k程度だと思うんだが、
それで21kってFDカンスト必要なワケで、んなFDOP積める人が+8で妥協する意味が分からない。
892 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/28(水) 07:04:15.72 ID:TCrB6WMC
うちのエンジはリングSDLにしてるわ。
メインサブ胴脚GDU他ギガSDLリングで
物理13kちょいFD585(17%)、氷闇が32%、火が16%で
無属性が15k、氷と闇が込20kぐらい。
エンジはステ上げるの楽なほうだね。
GDU1212のFDカンストが30kじゃないかな
ニコニコに動画上げてた人とかはこのレベル行ってそうだなーどんだけ強いんやら
アポアクセつけて素で15kって届くものなのかな
>>891 たぶん、892みたいに属性込みの数字を言っちゃってるだけだと思う
ネルだからバルのことはよく分かんないけど
みんなが思ってるほどずば抜けて装備のいい人はいないと思うよ
GDU12-12FDカンストなんてネルにはいない
SSでフルGDUで現在HP160k火力13kです
最近首と指を技巧に変えました。
そこで聞きたいのですが指は物攻ベースに物攻5.8のにしてますが
首はHPベースの技巧に敏捷HPのダメトラをつけてます。
やはり敏捷OP一択でしょうか?
GDHCを考えるとHPを下げるのも怖い気もします・・。
>>896 GDHCで「HPが足りないな…」と思った場合はHPop、そうでないなら敏捷opで良いのでは。
一応私は両方持ってますが即死系攻撃以外では死なないかなーと思ったので敏捷opにしました。
お金があるならHPが心配なステージやラウンドではHPopに付け替えてほかは敏捷opというのもありかも?
>>897 やはり両方持ってた方がいいですよね
技巧HPは一回で出来たので敏捷ベースが出来るまで
少し粘ってみたいと思います。
すみません、テンプレ装備ってなんですか・・・?
もうエンジカンストするんですけど、ちとテンプレ装備が気になります(´・ω・`)
>>899 話の流れで言う所のテンプレ装備は、
グリドラ4点(メイン・サブ・胴・脚)+ギガンテス3点(頭・手・靴)の組み合わせ装備の事。
セット効果を考えた上で、現状では火力と耐久のバランスが一番良くなる構成。
ただ、50成ったばっかりでいきなり揃えようってのは相当資産があるサブでもないと難しいので、
最低限で行くなら50レア装備を+10位に叩いて金策するとか、
50エピ武器がたたき売り状態なのでそれを買って使うのもいい。
どの職も揃えようと狙ってるせいか、ギガの防具素材はまだまだ割高
が、非現実的な額ではない
ネックになりそうなのはLv50最上級究極紋章かな
ギガ実装を境に上がり気味だし
究極紋章は今4000とかするからな…
まだレア紋章ささってるから変えたいけどさすがに今は手を出す気になれないわー
技巧アクセは4つつけたほうがいいのでしょうか?
つけるならばなにをあげるべきなのでしょう・・・
ギガ素材の値段はHが来て憐憫の使い道から清水IIが除外されるまで高いままだろうね。
でも、合計2000gやそこらでFD300狙えるわけだから、そこまで高い買い物でもないと思う。
まぁ究極紋章買うより全然コスパいいわな
潜在コードで敏捷とHP付くまでやるのが制作費用より高い件
テンプレ装備のアクセは結局なんなんですか
アイポンのエピ紋章取引所に一切出回らないんだが自分で袋買って開けた方がいいのかな
GDU4点+ギガンテス3点+エピ究極紋章+疾風耳首+征伐アポ指2
これが現状目指すところの最終型
これ以上伸ばすならFDOPに頼るしか道はない
ありがとうございます!
GD本戦の骨牛って感電がダメらしいから一応ダック控えてたんだけど、
実際にもメカショックの感電で魔方陣不発ってあるの?
>>913 それずっと昔のバグで、感電させようが凍結させようが現状不発することはなくなったよ
でも片方の牛を倒した時に、もう片方がフェードアウトしていくのが感電によって引き戻されるので、そいつが死ぬまで残ったりする現象がある
まあこれに関しては、間違った色の牛が先に死んで詰むところが、助かったりもするから単純に悪いとは言えないが、
消えると思ってぼさっとしてると魔方陣の外に叩き出されたりもするから、頭の片隅くらいに覚えておいて、残ったら潰すようにすれば問題はない
>>901 ありがとうございます!サブなのでメインからお金送って装備は整えられます!
>>911さんの装備組み合わせと
武具は同じでアクセは指2つと耳GDU、首疾風マゼ
はどちらのほうが火力アップになるのでしょうか?
あまり関係ないと思いますがメインサブの強化値は9、8を目標にしています
>>914 感電バグ直ってたのか、wiki情報古かったのかね、ありがとう。
>>915 潜在情報や胴アバがHPか敏捷か等でも色々変わるが、40ネストで差が付くからアポ安定と言われてる。
50ネストでの微差に拘る位なら、その金で武器もうひと叩き目指せってのがFA。
>>911 耳も首も敏捷値だけなら技巧の方が高いけど
それでも疾風耳首の方が良いんですか?
>>917 さすがにその辺は付けたいものがあるなら、脳内変換してくれと言うしかない
>>917 流石に技巧あるなら技巧でいいだろ。
「最終系じゃないんですか!?」みたいなツッコミは無粋だろう。
>>916 ありがとうございます
おとなしく征伐にして、別のところに資金かけようかなと思います!
さごさんェ…
>>901 グリドラメインサブはわかるんですが、なんで胴脚なんですか?手靴だとなにか問題があるんですか?
>>922 エピックよりもユニークのほうが能力が高い
腕靴よりも胴脚のほうが能力が高い
>>922 スーパーサイヤ人とスーパーサイヤ人2ぐらいの差になる
>>922 防具単体の性能としてはどうあがいても
GDL(レジェンド)>GDU(ユニーク)>ギガ、トーテム、ヘセド(エピ)
武器も同じ(レジェンドとユニークは冠位の有無あるからユニークのが現状上だが)
で、防具5カ所のうち、3カ所をエピであるギガに下げる場合、HPや防御力に一番影響が少ないのが頭手靴の3点にすること
キャラ性能の向上に大きく影響する胴脚はできればユニークやレジェンドにしたいわけ
メインサブGDUの武器なら4セット効果もある
レジェンドは、タダ単にテンプレとして揃えるにはハードルが高すぎるだけで、あるならそっちが強いわな
>>922 一言でいうなら防御とHPが下がりすぎるのが問題。
防具単体の性能だけならユニークのが強いからね。
冠詞Uまで考えると敏捷もかなり下がってしまうし。
あと、胴と脚はギガ装備作る素材数も多いから、
GDの手靴が安くてもトータルではコストパフォーマンスが良くは成らない。
お金が無い場合全身ヘセドシリーズで問題ないでしょうか?
お金がないの程度にもよるだろうが
ヘセド揃えるお金あるならトーテム防具揃うんじゃね…?
>>928 1000金もない状態です
どの防具揃えるべきかわからずに40エピック使ってる段階ですが
次はヘセドではなくトーテム装備の方がいいんでしょうか?
>>923-
>>926 なるほど・・・ そういうことでしたか。
征伐リング×2と疾風耳首がテンプレ?のようですが
技巧耳首ってのはどうなんでしょう?
つけるとしたらなにかおすすめはありますか?
>>929 ヘセドでいいよ、ただ武器は+8くらいほしい
>>929 正直その段階なら武器ヘセド8、防具ヘセド6くらいで地道に稼ぐほうがいいだろうね。
あとそこまで装備が整ってない段階なら疾風耳首破壊マゼでいいと思う。破壊マゼがきついなら50レア破壊リングとかね。
金稼いで腕を磨けばあっというまにGD装備が揃うよ。50エピからGDに乗り換えたときは快楽だったわ。
>>930 アクセは好みで
破壊リング×2よりはアポリング×2のほうがFD込み攻撃力もHPも延びるから推奨される感じ
基本値がより高ければ疾風耳首からアポ耳首に変えることでFD込み攻撃力延びるけど、HPやらCTやらが下がる
技巧つけるかどうかも好みで
付けるとしたらダメトラが多い 付けてない人も多い
装備初心者相談室じみた次元のは質問スレのがいいかもしれない。
まあ女神の涙が余ってればそれで交換できるからヘセドはコスパいいね。涙があればね
涙の数だけ強くなれるよ
GDU4ギガ3揃って敏捷+HP潜在付け始めたら嵌って4K吹っ飛んだ・・・
>>925 レジェンドは揃えるハードル云々じゃなくて
冠詞がないから知恵冠詞天下の現状では武器での選択肢はない
ギガ3セットGDU4セットよりギガ3セットGDU2GDL2のが強くなる事もないだろうし
GDLは完全に空気だな
知恵重複がなくなればいいんだけどな
選択肢はないとか言ってるが普通にあるわな
ついでにGDU4セットよりGDU2GDL2のほうが明らかに強い
胴と脚だけGDLはいいかもしれないけど、武器に関してはFD1000以上稼げてないなら知恵の方が8人ネストでは強そうだ
>>940 武器での選択肢な
知恵冠詞がある以上普通にないわな
>>925は最後の文の位置がまずいだけで防具GDLの話でしょ
TiG情報
GDL胴 ()内は+12の補正値
物理防御力:1300
魔法防御力:1733
HP:???(+25209)
MP:???(+17646)
敏捷:???(+197)
GDL脚 ()内は+12の補正値
物理防御力:1820
魔法防御力:2426
HP:???(+35293)
MP:???(+24705)
敏捷:???(+276)
固定値何付いてるのか分からないから比較できなーい
ギガ頭:疾風U手:生命U:靴:疾風U作って装備したらフルGDUより20kくらい減って
126kくらいになりました。
残金が少なく+6止めで潜在は頭は敏体HPで手と靴は敏捷とHPで心折れました。
今GDU4ギガ3装備でしてられる方はHPはいくつくらいですか?
参考に教えて頂きたいです。
そりゃ防御もHPもGDUの同強化に比べたら減るわな
今はギガ作るの金かかるからな。みんな3セット欲しいだろうし
HPいくらぐらいと聞かれてもGDUの強化と冠位IIの有無、潜在で大きく変わるからなあ
125Kくらいかな、胴脚はまだ冠詞1だけどね
フィジのオールGDUは冠詞1は160Kなんだよな
火力は圧倒的にギアマスだけど、物防御は圧倒的にフィジなんだかすごく複雑な気分…
別にどっちが強いとかじゃなく持ちキャラで比較しただけよ
まぁ職が違うから比較にならんけども
冠詞1のフィジで160kかぁ・・高いですね。
自分の装備はメインサブ知恵U頭ギガ+6疾風U敏体HP胴GDU+6疾風U敏知HP
脚GDU+6疾風U敏知HP手ギガ+6生命U敏知HP靴ギガ+6疾風U
技巧首敏捷、力敏捷HP耳疾風マゼ2OP敏体HP指技巧物理、敏力HP×2で
HP126k火力込145kです。
ギガにするとHP防御が下がるのは分かっていましたがいざ見るとこんなに
下がるのかと思って書き込みしました;
連投すみません・・。
靴ギガ+6疾風U力敏HPで火力14.5kの間違いです。
ごめんフィジのアクセはレジェンドだった、でギアはユニークだー
全然比較にならね-
火力9kいってマンセーしてたのにこのスレみて自信なくしたワロタ
26で0.998kだぜ!
GDU武器って物理5.8・知力3.5と物理2.9・氷8.0の潜在だったらどっちがいいのかな?
一ミリも迷うことなく物理5.8
エンジはバリバリの物理職。氷は魅力的だけどいくらでの上げられるし物理と天秤にかけるようなものではない
2属性付いたらちょっとだけ悩むかもレベル
いいと思います
マナリフないのがちょっと心配な程度
マナリフは切らない方がいいよホント
本気で全然回復しなくなるし
バブル取得=PvPバランス型として考えると、アイポン削ってマナリフとホイールも取っとけ。
アイポンは前提だろうがMだろうが、生身で掠ったら終わらせるのがエンジだから前提でいい。
>>960 PvPならホイールもリフも取るのは同意だけど、アイポン下げずにM+技巧必須だと思う
特にギアなら勝つためには直撃必至だし、火力と鈍足伸ばさないとウォリあたりには逃げられかねない
>>958-961 なるほど マナリフはある方がいいのですね
アイポン前提の3にしてホイール1とマナリフ1取ることにします
アドバイス有難うございました
園児にも属性タワーがあるから知恵の恩恵があるって話をたまに聞くのですが、潜在コードに属性が着いてなければ意味ないですよね?
それとも潜在に属性が着いてなくてもアイポン(氷的)には意味があるのでしょうか?
潜在についてるついてない関わらず乗るよ。
例えばガトリングの後すぐナパームを撃てば火属性が乗りグラグレを撃てば闇が乗り
アイポンを出せば氷が乗りますよ。
潜在の○○攻撃+何%はさらにそれの威力に対してですね。
過去スレや他ブログ等でも書いてあるのがあるので見てみるといいです。
検証動画や検証SSも出てくると思います。
バーサーカーのエピ紋章拾ったんだけど需要ありますか?
エンジ育ててないのでいまいちわからず…
取引所に出てなかったら即ちそれは売れないということだ
ですよねー
ケミカルミサイルみたいにあまり並ばないものはあるけども
>>965 けどバグだからな
あまり当たり前の顔してどうどうとやるなよ
BANはされないけど、バグマスターとして軽蔑される
現状、周知されてるし8人ネストで属性のせなかったらお前なにしに来たって言われてもおかしくないレベルだけどな
他の物理職 多分知恵持たされてるソドマスあたりの嫉妬
抽出 ID:aDHRfQKE (5回)
830 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 03:42:22.40 ID:aDHRfQKE [1/5]
あれ立派なバグ利用だからな…
833 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 04:10:11.17 ID:aDHRfQKE [2/5]
ボウのロング三段目にチャージの倍率が乗ったバグ
エクステンションアローにバリスタやチャージなどの倍率が乗ったバグ
ことごとく知らせもなく修正されてるのに目をそらすなよ
属性タワーもケミカルやマインにデモリ、ピンポンの倍率乗る現象も同じ理屈なんだかられっきとしたバグ
新バグマスター乙状態
ボウスレではバグの不正利用の話はかなりグレー扱いではばかられたのに園児スレのこの書き方は悪質だと思うがね
使うならこそこそ使うべきでテンプレに載せるのはいかがな物かと思うぜ、今更かもしれんが
>>970属性タワー叩きは分かったから
その前にちょっとスレ立ててこようか
978 :
平井:2012/04/03(火) 07:10:50.31 ID:f0ACQK23
>>970 スレ立てはよ
GDTAで属性タワー使用が認められてるんだからバグではなくて仕様
二日で30まであげたけど、スキル振り悩む
全部使えるようなきがする
>>981 スレ立て乙
マジで偉そうなこと言って踏み逃げした
>>970はカスだな。こいつ頭がバグってるわ
踏み逃げのゴミ
>>970が本スレにコピペしてるw
よっぽど悔しかったんだろうなwww
属性タワーバグ修正されたらプライド消えるな
見事な発狂ぶりw
踏み逃げのゴミが本スレでフルボッコにされてるwwwwwwww
抽出 ID:CYl8W4Az (2回)
258 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 19:52:11.58 ID:CYl8W4Az [1/2]
979 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 13:00:29.49 ID:TUKv6zC6
>>970 スレ立てはよ
GDTAで属性タワー使用が認められてるんだからバグではなくて仕様
エンジニアスレ狂ってるにゃあ
そして新スレには懲りずにバグ利用をテンプレ化
266 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 20:00:35.62 ID:CYl8W4Az [2/2]
チャージバグとかは運営なにも言わずにこっそり治したにゃ
ボウスレはバグのやり方なんてくっさいこと話題に出したら非難されたにゃ
エンジスレのこの空気、エレプライドやら闇ボウプライドの連中の臭いがするにゃ