【ドラゴンネスト】アルケミスト総合スレ Part3
よくある質問
Q. メインクエ[遭遇>>>黒衣の騎士II]で、黒き山裾にベルスカードが居ない
A. セントヘイブンから出てすぐ左手に洞窟が追加されているので入ってみましょう
1次職 2次職 3次職
アカデミック → アルケミスト → アデプト 火、氷属性の強化
→ フィジシャン 闇属性の強化 回復スキルの追加
.___
く + 〉
☆ノハヽ フィジシャンが立てたケミ
从*‘ー‘从⊥
と ̄ ̄:|つ|:::|
く___」 .┻
(__)_)
乙ケミスト
乙ケミスト
んにしても、アルケミはバブル貯めるのが
メンドイな〜
>>7 ケミカルチャージのみのフィジでもバブル管理余裕wwwとか思ってたけど、ヒールシャワー覚えてから一気に厳しくなったわ
すげー頭使わんと厳しい
>>8 バブル貯めるのが大変だからサクリ前提シェイカー1下げしてエレチャージも取ろうか悩んでるw
でもアイスフラムいらないんだよなぁ、ポイズンチャージのlvも下がっちゃうし
インジェEX切ったら楽になるけど切りたくないし
いっそのことスライム列を切るか・・・でもなああああ
サブの冠位をすごく悩んでいる
GDだと知恵の場合魔攻あがらないから魔力のほうがいいかな・・・?と
でも知恵じゃないと晒されそうで怖い
デミとかぶる場合もあるかと思って加護にしてる
掲示板補正込みでいうならプリですら知恵以外が許されるのはSD過剰だけ、みたいな雰囲気だから
知恵にしておいた方が無難だと思うけどね
エクセレ中じゃなければ他デミと被らずに発動する可能性もあるわけだし
なんか序盤は火力TUEEEEEと思ったけどレベル上がるにつれてそんなに強くなくなってきた気がする
インジェはプリとパラから雷バフもらうとなんか妙にいいダメでるのが楽しい
範囲火力は結構あるけど単体火力がないよね
PTだとほとんどの確立でプリパラいるもんで
インジェクEXが20k×5とか出てヤバイ
あああああああああああああ
アデプにするかフィジするかまだ迷ってるうううううううううう
18 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 22:18:57.25 ID:y7W20atr
闇特化フィジになる予定だけど、マグパンアイパン列も前提取りした方がいいかな?
した方がいいならどこまで?
あと毒列はポイブレ以外はなにをM振りするのオススメ?
50のフィジさん教えて
マグパンアイパン外すのはありえんと断言しちゃう!
全取りした方がスキル回るし
迷うとしたらエレメンタルバブルだと思う。アイスクラム5振りはもったいなく感じるけど
ヒールシャワー覚えたらやっぱり欲しくなる。毒列のM振りはポイブレだけで良いとも思うな
マグパンアイスパンは強すぎる
ポイブレは敵によって中毒になりにくいのも多いからなー
そんな俺はエレメチャージ氷40切りのインジェクEXサクリMハイブリ
バブルチャージ両方ほしいよねー
使い難いスライム列切ってバブルチャージ両取りでEX化・ポイブレMを考えるレベル
フィジシャンだけどスキルはスライムとサクリ以外全鳥でインジェEXで40スキルはポイプールだけ
書いてて思ったけど全鳥でわないわな
サクリさんどうなるのかな
現状の性能でも使い難さで切りたくなるのに表記通りになったら・・・即発動ぐらいしてもらわないとロマンスキルになるな
マグパンアイパンの短縮紋章両方つけちゃおうかと考えるレベル
現状魔攻デバフないけどもし来たらの時のためにsp空けとかんといかんわな
スライム氷攻撃の凍結率結構高くない?切るのは勿体無い気がする
毒は敵が多い所では使うが、ネストじゃ氷重視させる為にバブル4消費スライムを出すようにしてるわ
でもこれでサクリが使いやすくなる修正がきたら
サクリ切りできなくなってまた禿げるわ
サクリが糞スキル化してくれれば安心してスライム切れて
チャージ両取りにMにしたいスキルもMにできて安定なんだが
サクリM振りして初期化持ってない俺涙目
ダンジョン内でNPCに話しかけられなくなったらバブル全消費すれば出来るわ
10個の時にカクテル→スライムで4バブルスライムちょうど出せるからなんか気持ちがいい
転職スキリセまだ残してあるから安心だもんねー!
アデプのスキル振りの情報が少ない
バグだらけなのと仕様なのか不明確なところが多くて
今真面目に振る必要性が感じられないな
GDで4回中3回バブル5個以上溜まらないバグになって
何のためにいるのかわからんかったわな・・
スライム君、遅いし攻撃当たってないし弱いしCT40秒だし良い所ないなw
サクリさんも良い所ないじゃないですかー
いくら超回復でも酷いじゃないですかー
切りたきゃきればいいけどスキルP10分程度には役にたってるとおもう スライム
バブル4出しでそこそこ凍るし
いらないと思ったら思い切ってきれば良いんだよね
使わないから切るただそれだけ
その凍るというのもソロして初めて恩恵感じたっていうか。
PTプレイなら引き殺しになるからスライム出してもいまいち
移動したら追い付いてこないし。
せめて浮遊型の追尾早いスライムにしてほしかったわ
あの耳みたいの、飛びそうじゃん
アイスフラム先生がいるだろ
>>43 スライム切りのEX取りは主流になりそうだよね
とりあえず聖水かけてー
本当に初期化できません
って感じだなw
闇82%だと魔攻どれくらいなの?
覚醒リング?
アデプトにそろそろ慣れてきたからあくびのTAも縮まってきた。
魔法攻撃7900
火40
闇40
CT16000
クリア16分ジャストくらいでした。がんばれは15分台もいけそうです。
俺のスライム君は召喚後即サクリで安定してサクリを回すためだけに存在してるな
53 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 04:06:48.37 ID:alOFt2yM
ってかどうやったら闇80越える?
信念耳首、覚醒指、メインサブ、アバ
くらいしか思いつかん
スライムくん出して即地面にべちゃってなって消えるんだけど
使い方の簡単なレクチャーお願いします・・・
55 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 04:15:52.68 ID:TmOnw8Bc
56 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 04:23:08.37 ID:TmOnw8Bc
シェイカーかけ直しがすごくだるいし無くてもいい気分になってくる
60秒だったらなあ
>>51 これで16分ちょうどとかエンジやエレと比べて火力職ととてもいえないな
韓国で凄い早い動画あった気がするけどあれってどんなだっけ
パンチEX取ってからアデプトが急に楽しくなってきたけど
マグマウォール、マグマウェーブ、マグマパンチ常用してたらなんか柱が邪魔になってきた(特にマグマウォール)
これPT入って大丈夫か・・・
PTMも柱に引っかかるんじゃないか・・・
>>57 フィジソロだと存在すら忘れてる
PT用だわ。発動も時間かかるしな
シェイカーはボス前にかけて気が付いたらかけなおす程度かなー
少なくとも道中はめんどくさくてかけてねーわ
戦闘前にかけても30秒しか持たないからな
戦闘中にかけるにしても隙が大きすぎてソロじゃ使いづらい
よくも悪くもシェイカーはエフェクトで目立つからさぼってるかどうかすぐ分かるんだよな・・・
まだスキルの存在そのものが皆に浸透してないから、
なんか見たことないバフかかってるな?程度にしか思われないけど
エフェクトみてステ見れば掛かってるかどうか直ぐ分かるから
アルケミの存在価値高めるために少なくともPTでは小まめにかけ直してる
ぼちぼち装備なインクでフレのケミと一緒に言ったけどシェイカーLv1で魔攻400くらい上がってたかな
M振りだと700くらい上がるだろうし普通にでかいと思う
属性職だと+属性分もだし余計
武器リング4ヶ所闇 32
アバ15 称号5 耳首23 これで75
ただ闇あげても、それほどとは思わなかった
思ったより火力ないな、ぶっとんだ火力かと思ったが
フィジシャンするべきだった・・・
実際属性上げるなら満遍なく上げたほうがいいのは分かる
満遍なく上げるなら同じ額魔攻特化に投資したほうがヒールシャワーも考えたら効果高いのかも、とも
それでも、ポイブレの一撃のダメージ見る自己満足のためだけに闇上げてるかな俺は
技巧リングの関係もあるし
もうちょいスキル詳細がでてこない事には
なかなか装備整えられないな
それにしてもアデプト少ない・・・
敏捷1436(CT14520) 知力1989でシェイカー8使ったら
魔攻250 CT1300あがったわ
CT不足に悩んでたから思ったよりCT上がって助かる
アデプトとか現状火力はないしいいとこないだろ。ほんとなって後悔したわ。楽しいのは認めるけど。
魔攻11kにはしたけどメインがエレだけに弱すぎてつらい。
>>62 それだわ、アイスビームで21k、ミストで100kか
これくらいまでは頑張らなきゃいけないわけね・・・
改めて見て思ったけどその動画料理バフでも使ってんのかね
半糖さんの動画はほぼバフ使ってる。料理だったりソーマだったり
あのアクビ、ドーピングしてたのか
どうりで強いと思った
騙された!!!
本国バフはクソ強いからな
クリアタイムとダメは正直まるで参考にならない
リングは覚醒にしたんだけど、耳首はなにがいいんだろ?
向こうはTA動画ないし、素性能でのTA盛んなのは日本独特だよな
新職紹介の場合は見栄えが良くなるからドーピング大歓迎
>>75 信念がいいと思ってつけたけど
ダメあんまいでないから
あまりお勧めしない知恵の方がいいかも
もしくは、まだよく分からない技巧
>>69 火力ならフィジよりアデプトのほうが強くない?
ラブウイルスはどうせ修正されるだろうしヒールシャワーもたいしたことはないよ
というかエレと比べたらどんな職だって火力低いじゃんw
79 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 12:13:57.16 ID:alOFt2yM
サクリ発動しないんだが・・・
アビスソロで敵倒した後のマップでスライム→即サクリしたんだけど、跳ねてるだけでそのうちべちゃって消えた
なにこの地雷スキル
ケミは範囲火力はそこそこだけど単体火力はほんとよわいね
アデプトで火力としていけるかと思ったけど、流石に火力職の仲間入りは無理そうだわ
エンジが強かっただけにそれと比べちゃうのもいけないかもだけど
あとはシャイカーの効果時間もっと長くするか、効果あげてほしいところだね
他の職のバフと比べても、手間の割りには効果薄い
M振りでPTで使って、やっと使う価値あるかなってレベルだわ
サクリは回復量はめちゃくちゃあるけど
発動までの時間と確実性がないからねえ
火力でやっていこうと思ったけどエンジはおろか
並の火力職ぐらいしかない、つーか同装備のマジェ以下だわ
完全に補助職と意識して割り切った方がいい気がする
せめてラブウィルスが修正されなかったらフィジシャンは価値があるんだが
アデプトとのバランス考えるとアイスビームの凍結強化かなんかないとなぁ
園児は攻撃の一点集中具合がすごいからな
ケミが輝けるのは間違いなくネストよりアビスだ
まぁ強化が来るのは決まってるんだしスキリセ抱えて待っておくぜ
ちょっと新職だからって期待しすぎた面はあるな
知り合いのFUと同じ火力でアクビTAしたらあんまかわらんかったわな
グリドラネックレスにCT1900つくのがあるから、
アクセはグリドラ3セット狙いがよさげだね
属性特化より素直に魔攻上げたほうが強くなりそう
4種の覚醒リングに魔攻CTつけば最高なんだろうけど
これさ、ちょっと計算機で計算してみたけど、エンジPT前提ならGD本体でも覚醒マゼより必殺マゼの方が強くなるな
覚醒マゼ転売が酷いし、値下がるまで必殺マゼリングもありだと思う
具体的に言うと
@魔10000、CT18000、属性0%→9652
A魔10250、CT13000、属性11.5%→9046
エンジが疾風持ってる前提なら更に差がつく
つい今SDいってきたんだが7Rでバブルが最大で1までしかたまらなかった
時間経過でバブル弾けて再度ためてもだめ
バブル2にすらならずシェイカー使えないしスライム君呼べないから
ふかふかヒール♪も使えない…
同じような症状になった人いるかな?
>>88 計算ありがと
CTゲーなところがあるからねw
ただダブル知恵冠位とかだと変わってくるから一概には言えなそうだ
必殺マゼンダは激安だからお買い得感は確かにあるね
間取って技巧覚醒ギャンブルや
GDリングなら
技巧の覚醒かSDリングがいいと思うけどな
CTは結局紋章OP3ヶ所ぐらい付けるのがいいよ
お前らまだ主力のポイズンバグってるのに弱いって・・・・
まぁミックスの魔攻増加なくなった分韓国の動画には勝てんわな
>>87の言うようにグリドラのネックレスでCT1900はおいしい
でもそのOPだけ高いw
技巧覚醒ギャンブルは最初から諦めたほうが良い。マジでw
>>93 闇80ぐらいまで上げたからポイズンはそこそこダメでるけど
それでもなあ・・・さらにバグでダメあがってるのか・・・
バル鯖だけど今、信念耳首の値段も全然あがってないんだよなあ
修正こないとケミ事態が爆死のような気がしてならない
>>95 逆だ、ポイズンプールはバグでダメージが80%下がってる
それも80%加算じゃなく乗算だな
今10kで撃ってるのが単純計算で18kで撃つことになる
>>89 過去ログ読めばいくらでもでてくるけど
スライムがたまらないバグが頻出してるよ
スライムじゃない、バブルだ(´・ω・`)
>>88計算した後、GD本体の防御率見て、もしやと思ってエンジなしのCT抵抗全く下げない計算してみたけど
それでも必殺マゼの方が若干つえーじゃねーかw
@7714
A7447
CTゲーっというよりも魔法防御率が高すぎ。ちなみに変身前カラハンだと更に圧倒的
まずはCT18000、マセ様が固定にいる場合はCT13000を確保してから必殺マゼ→技巧orGD→覚醒→SDと変えて行くのがよさそう
しかしアデプトの爆死っぷりが半端ないな
俺は転職時アイスビームの使い勝手を見てフィジに変えたんだが
まさかEXと45スキルだけでここまで差がつくとはおもわなんだ
>>93 主力のポイズンってポイズンプールのことだよね?恐らく直っても余り期待はできないかと・・・。
ちょっと試算したメモがみつかんないけど、持続ダメージまで入れると80%UPでもアイシクルより若干強いだけだった
エレのボルテみたいに毒や火傷が最終ダメの200%UPならかなり強かったのに30%と20%だからなぁ
強いとは言えCT長いスキルを主力と言うのに違和感を感じる
>>103 氷属性は上げにくい
フォス見れば分かるとおり闇属性はめちゃくちゃ上げやすい
そういうことだ
まぁケミスレでネガレスばかりする奴の思惑なんて知ったことじゃないが
全体的にCTの長い闇スキルのためだけに他犠牲にしてまで闇上げるとか正気じゃない
ディジーズやポイズンブレイク、ポイチャのCTが長いと思う奴の正気を疑うわ
アデプトのネガレスはオーケーですが、ポイズンプールのネガレスはいけません
ご了承ください
なんか他職が沸いてるな
21秒で700%弱ってのはかなりいいほうなんじゃないか?
それはおいといて50れべでもMPはげたりはげかけたりしてる?
40前ではげてるから気になるんだ
メインがアティだからかもだけどバグ以外ネガれる用素あんまり感じないなぁw
>>102 1次修正来て今のラブ最強が爆死するんだしなんとも
CTが長いってのはよくわからんが全体動作が長いってのはあるな
ポイズンブレイク動けるまで2秒もかかるし、ポイズンプールは4秒ちょいかかる
アイシクルが2秒ちょいだから、ポイズンプールやってる間に、アイシクル>マグパン>アイパン>マグマウェーブでも時間余るくらい
冠位U付いてない状態でMP8万のマナリフ1と闘魂50レア付けてるけど余裕
マナリフはあると便利だろうが闘魂は要らんな
116 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 15:00:39.80 ID:alOFt2yM
>>81 そうだったのか・・・
ありがとう
つかお前らケミが活躍できる様になるように修正するのが当たり前みたいな言い方だなww
まぁ新職だから仕方ないのかもしれんがめっちゃきもいww
当たり前みたいな言い方どこだ?したらいいなぁ…程度しかなくね?
バブル貯まらないのとプールはバグでラブウィルスぶっ壊れ過ぎだから修正当たり前だけどさ
アクセ迷うなー
シードラレジェンドネックレス(知体CTOP)、シードラレジェンドリング(魔攻OP)+属性3種
にしたいけどいかんせん高いw
シードラリングにするとCTが足りない感じもするし迷うぜ…
CTと火力両立は難しいけどカクテルある分CTは若干楽でいいね
当たり前というか上方修正自体は向こうで確定してるから
それを念頭に置いてるだけじゃないの
>>118 防具耳疾風にすれば全然足りるはず
CTと両立考えて必殺つけるか疾風にするかOPつけるか必要だけど
SDアクセ買えるなら防具は疾風の方が良いと思う
必殺までしか買えないなら知恵,OP買えるなら知恵って感じかと
耳は疾風にする予定だったけど
防具はどうなんだろ。CTとの相談だけど知力500-600捨てるのはもったいない気もする
かといってCT低かったら意味ないし…
122 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 15:45:57.37 ID:57H6cKGE
アデプトだけど
防具は上から疾風疾風疾風生命生命
あと必殺マゼンタ1つ
これでCT確保してる
CTは16500くらい
レアアバ靴にしたら18000になります
魔法は6000くらい
俺のアデちゃんCT確保しすぎて19kあるんだが・・・・
アカデミの基礎ステ強すぎる・・・
>>122 それでCT靴つけるんだしカクテルあるから必殺マゼいらない感じだね
Hアクビでソフィア集めはげるわ
何週間かかるんだよ
>>121 他で計算してたついでに
50エピの知恵と疾風の知力増加差は457
これにオール知力潜在魔攻潜在(5.8%)紋章アバ全部込み込みで魔攻に変換すると548
シェイカーMがこれらと乗算なら640になる
逆に疾風の敏捷増加差は561
込み込み(CT潜在は省く)でCT4585
シェイカーM乗算で5364になる
>>126 計算ありがと!
>込み込み(CT潜在は省く)でCT4585
はどんな感じで計算したの?wikiだと敏捷1につきCT3.5とあるから
CT1800前後しか増えないそうだけど
失礼。レアアバCTOPとエピ紋章(疾風)も入れてのことか
疾風防具にしたらCT4500増えました!ってことはないわなw
知力457か敏捷561を取るか。とりあえず武器アクセから決めれば良いんでね?
>>126 敏捷も同じく敏捷潜在4.5%*11+アバ…って書いてそうかアバは知力だな
オール潜在+紋章の59.5%足して894.795
変換でCT補正3.5*894.795=3131.7825
アバ+紋章の39.5%足して少数以下四捨五入4369
シェイカーM1.17*4369で少数以下四捨五入5112
こんな感じ
逆に人少なそうな・・・マイノリティな職を作りたいからアデプトになるわな
50開放直後にエレやプリ転職させたときは
火エレのが多いっぽいしエレスになるかー→凍結強すぎ職リセエレスだらけ
プリは火力じゃねーインクとかほとんどいねーっぽいな→職リセでインクも増えるだと・・
(エレスほどは増えてないが50開放直後は「この人インク!?」って感じだった)
天邪鬼な俺はアデプトになる!フィジ増えろアデプト増えんな
ここではフィジ人気に見えるけど実際はアイスビーム見てアデプトのが多いと思うわ
エクセレマグマパンチでオラオラしたかった……
>>62の動画見て比較して見たけど
魔攻8790
火28%
闇74%
CT15801
のアデプトならあれより早く進めてる
12分12秒がベストだったけど・・・
火力職は9分台余裕で出すもんな
フジノスの頭1ターンはギリギリ無理な感じ
スキル修正、冠位完成しても10分切るのは厳しそう
みんなそんなに武具に敏捷OPつけるまでがんばるん?
今日カンストしたんだがフルトーテム武器両方+9で魔攻7829FD565HP110000CT17225なんだがこんなもんかな
?リングはまだ38の必殺CT付きなんだけど
冠詞は上から疾風知恵知恵生命疾風知恵知恵全部Uなんだけど
ステ表示見たら一発で分かるだろ
ここまで何を問いたいのかわからないレスも正直珍しい
ちょっと装備揃ってきた俺のステどうかな?(ドヤァ
141 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 18:54:40.30 ID:57H6cKGE
火力なくてもアデプトが楽しいからアデプト続けます
やっぱあれだな、ケミやってる奴はほとんどメインが別にいるから
あまりケミ押しばかりされても複雑なんだよな
だからと言ってここにネガレスしにこないでほしいが
はぁ?50Lvのステはどんなもんか聞いてんだろ
市ねや禿共
おー怖い
>>143 おいおいあんまりムキになるなよ、某職の方が真っ赤になるじゃないか
真面目に答えるとLv50になろうが装備次第で天と地の差が出るのでLvはまず関係ない
次に装備だが同じ装備をすれば当たり前だがみんな同じステになる
なので
>>137の様に言われても「そんなもん」としか言えない
装備的には上の下クラス(ちなみに上の中はフルGD上の上はフルトーテムFD1300)
現在あるどのネストに行っても恥ずかしくない装備だと思う
こんな感じの応答が欲しかったのならちょっと質問の仕方が悪かったと思う
悪態ついてる時点で質問する奴の態度じゃないだろ
スライムは普段出さないで、サクリと同時に使うの良いよ。
サクリの超回復のおかげで、かなり無茶な戦い方が出来る。
>>149 俺もその戦法だわw
出した直後にやると結構使ってくれるんだよなw
かかっちまえばこっちのもん
CT90秒でスライム君出すモーションも必要だからなぁ
敵がいなくても出せるようになれば…ってそんなことしたら大変だなw
どんなもんも何も、レベルと職業で素のステータスは固定なんだから
その装備と冠詞と潜在でその数字ならそんなもんなんだろう、としか言いようがない
例えば「このステータスなら野良Hアクビ入ってもいいかな、GD討伐PTへの参加は厳しいかな?」
とかなら答えようもあるけれど、実際Lv50のキャラクターなんてそこらじゅうにいるんだから
自分の目標や基準を提示しないと回答のしようがないんだ
何がわからないのかわからない、な子供を相手にした時の気分にちょっと似てる
マジレスしてやるなよ恥ずかしい
闇特化より、全属性&魔攻上げた方が良いと信じてる
フィジだから魔攻重視で首だけは信念で行く予定
それにしてもユニ清水全然足りないわ・・・全箇所分揃うのに何週間かかるんだ
おいその辺にしとけスレが一気に加速するぞ
闇特化にしようと思ったがマグパンアイスパンインジェクEXウェーブが強すぎて止めた
とはいっても信念で闇は伸びてるが
スリープのレア紋章拾った。
再使用時間8%短縮or持続時間16%増加。
28秒が8%短縮しても誤差かなって思うので持続つけてみる(`・ω・´)
つけたあとに計算したら
再使用→25.76秒(41.4秒)
持続→9.28秒(2.9秒)
だった。括弧内はPvPね。
よく考えたら寝てる間にも攻撃して起こしちゃうし
再使用のほうが良かったかもしれない。
信念の耳首つけてるけどどんなもんかな?
今日も疲労度無くなるまで楽しんだ〜
NSDデミネストの募集がバルであったんだけど入り損ねた…
ケミネストでも楽しそうだよな!
バグで召喚できなかったから試せなかったけど
スライム君で監獄身代わり可能なのかな?
いいなーデミネスト面白そうだ
あ、後アポのレバント(湿地帯マップ)でスライム君召喚すると
水面に着水した瞬間「ぺちょっ」って弾けて消えるんだけどこれは仕様かな
地形によって召喚できるとことできない所がある気がする
>>162 誰か募集してくれないかな〜(チラチラ
まだ50じゃないからPTLで募集しにくい…
>>160 上の方にもでてるけど
闇依存のスキルがCTが長いため微妙
あとポイズンが修正待ち
闇82ほど振ってみたが正直微妙、様子見がいいかな
技巧耳の火氷属性上がるやつってどうなんだろう
なんかバブル溜まらなくなったときどうしようかと思って色々したら直ったから試してみてくれ
シェイカー→ウェーブ→ブレイク(たぶんウェーブとブレイクは順番どうでもいい)
バブルが無い状態でさらにバブル消費するウェーブやブレイクを使うと溜まるようになるみたい
やばいもう飽きた
飽きた
>>161 スライム君は無敵だから監獄は身代わりになってくれなさそう。
無敵…のはずなんだが、カオスでプリの出してきたレリックで感電してたし
ようわからんです。
アデプトは火>水を優先であげる
フィジシャンは
SDリング、覚醒リングにするなら闇>火>雷を優先にすれば
いいと思う、問題は耳首を脚アバを闇にするか魔功にするか
称号は瞬刻でいいと思う
>>165 ちょっと見たけど迷うなw
体力、抵抗3種、火氷
ポイズンプレイクかヒールシャワー
だとしてもちょっと微妙かも。決めるのは最後の最後で良いんじゃないかな
スライムの紋章拾ったんだけど再使用12%とダメ20%どっちがいいかな
取引所は再使用しかなかったんだけどあいつ2個までだし60秒持続あるから
ダメも有りなんじゃねーかなと思ってる
そもそもスライムの紋章いらな…ゴフンゴフン
ダメ20%って射出時のことなのかな?それともスライム君の攻撃全部になのかな?
後者はないかw
>>169 無敵じゃなくね?
たまにHP減ってるの見るよ
インジェクターでちょっと注意点
EXがそうだからノーマルも多分そうだと思うけど
追加範囲攻撃の回復効果で強制的に武器構えさせることが可能なんで
武器しまって走らないといけないようなとこで使わないほうがいいと思う
スライムを出した時のダメージが20%UPなのか
スライム自身の攻撃も20%UPなのか
どっちなんだろ
皆のスキルシミュ見てるとエレメンタルバブルチャージ振らないでアイシクルエクスプレション振ってるけど
これって実際無理だよな?
>>177 優越感に浸りたいから答えちゃう
ポイズンプール取ってれば、前提無しでアイシクル取れる
だからアデプトで、エレメンタルバブルチャージ取らないで45.50スキル取ることもできる
両チャージ必須だと思うんだがなぁ
両チャージ取るとサクリ切らないといかん
マジか・・・前提振っちまったよ
仕方ないからサクリは1で止めるか
どっちにしろあったほうが良いと思う
アイスクラムの5振りが気になるけど
でも両チャージ、EX取り、スターシェイカーM振りだと
サクリ取るのにSP2足りないから、どれか諦めないといけないのが残念・・・
HPないときにスライム出ないわバブルたまらないわ
ダンジョンやらネストやら敵の挙動はおかしいわ
あたまがまぐまうぇーーぶ
フィジシャンでEXをとっている方に質問です。
今スキル振りに禿げていて、
サクリ1、インジェクEX取りと
サクリM、インジェク前提
で悩んでるのですが、インジェクEXの使い勝手はどうでしょう?
使用感やアドバイスなどいただけるとうれしいです(`・ω・´)
サクリ1って何に使うの?
スライム始末用にしても確実性にかけるし
>>185 サクリ取っちゃったんですよね・・・
なのでこのまま振らずにEX振るか、
取っちまったからEX切ってサクリあげちょるか!
っていうので迷ってます(´・ω・`)
サクリ大活躍なんだけど、評判悪いのか。
スライムをサクリ用と割りきって使うと、
結構良い感じだと思うよ。
メカダック感覚でスライム出してる人はサクリ使いづらいと言う。
サクリのためにスライム出す人はサクリそれ程でもないと言う。
俺も完全にサクリ用だな、スライムは
正直かなり使える
インジェクEXもかなりの強さだけど、まぁどっちか取るって言ったらサクリでいいんじゃないか
ここでサクリ必死に叩いてる奴はプリだからな
サクリの一番いかんところはネスト後半になるとスライムがまともに召喚されず打てないこと
お前はひきこもりか!
だな
現状ケミはバグが致命的すぎる
マグマウェーブとかも5個消費してクリ2万で、は?って思うときもある
つかはよポイズン直せよ
シードラ尻尾にめり込んでマグマウォールしても3ヒットしかしないわな
今のSAない状況も、セレアナのローリングと同じで
SAの設定忘れてるだけとしか思えん
運営の不具合で念のため報告しとくが
数多いほうが対応早くなるんで、みんなも頼む
今どんな不具合あるかわからないんだがプールだけでいいのか?
ほかにもあるなら箇条書きしてほしい
後はミストも不具合で一応報告しておこうぜ
これが韓国みたいに魔40%ダウンとかなればアルケミの評価も一気に変わる
ウォールはどうあがいても3HITまでしかしないんだが仕様なのかね?
ミストが不具合って言ってる人本気で言ってんの?
現状運営が把握してるのはポイズンだけだな
箇条書きで書いていくと山ほど見つかりそうだわ
>>196 ミストが直ったらサクリがゴミスキルになるぞ
つかそれするには韓国のパッチをわざわざ持ってきて、またあてないといけない
運営もそんなめんどくさいことしないと思うわ
>>198 当たり前だろ。公式スキル説明では
「巨大な毒の塊を放物線を描くように放つ。命中した敵は一定時間魔法ダメージが増加する」
って書かれてるんだから。公式が未だに嘘を説明を載せてるなら載せてるでHPの説明修正する必要があるしな
アムネシアも命中率が下がるとか書いてあるしな
公式が間違ってるなんて日常茶飯事なのに一体何が当たり前なのか
今のところこんな感じかな
知ってる限りだから必要があったら追加して
公式の不具合情報に載ってるものは割愛
○バグと判断できるもの
・バブルがたまらない(発生条件不明)
・ポイズンブレイク発動失敗
・ラブウイルスがネストボスに有効(流石に仕様というのは…)
○バグか仕様か判断つかないもの
・スライム召喚失敗(地形や発射位置の問題?)
・サクリファイスの回復量が表記より多い
○現在の仕様の可能性が高いもの
・ミストの魔攻UP無し(旧バージョンを参考にした公式の記載ミス)
待て、ほんとに言ってる意味がわかってないのか?
公式HPが正しくてゲーム内が間違ってるにしても、公式HPが間違っててゲーム内が正しいにしても
前者ならゲーム内で不具合が発生、後者なら公式HPで不具合が発生してるから是正方向するのは当たり前っていってるだけだぞ?
キチガイクレーマーってこういう奴なんだろうな
メールで一言、公式と実際の内容が違ってますよ〜っていっただけでキチガイクレーマー扱いかよw
>>204は正しいこと言ってるんだけど
ネトゲだから許されるって部分あるだろうな
何か冷静になったら大人げない気がしてきたわ
すまんかった、素直に寝よう
アネステシアの33%攻撃無効は割と効果的
クレーマーだとかはどうでもいいけど
不具合だと分かってる事象があるなら気をつけたいから
情報共有したいんだけどダメかな?
韓国にあったみたいな、ラブウイルスでポイブレ自爆みたいな酷いのは無いから平気かもしれないけど
>>196 韓国でもそんな効果なくね?
ラブウィルスに弱体付与したからミストから削除されたんだろ
公式が正式実装前の情報で間違ってるという想像もできないとか…
全プレイヤーが他国の仕様まで全て把握してるのが当たり前みたいに言ってるやつはなんなの?ばかなの?
想像で決め付けるのもどうかと
ミストは紋章効果見る限るは今の状況がバグだと思う
それはエレの火鳥にも弱体時間?のやつがあるからまだわからん って状態じゃなかったっけ
スライムくん気まぐれすぎて禿げそう
皆スキル紋章どないするん?
マグマウェーブCT減、ポイズンブレイクダメUP、スターシェイカー持続
つけて、あと一つはポイズンチャージCT減にしようと思ってる
ポイズンチャージの紋章つけてる人いたら情報欲しいな
できれば皆さんの紋章も知りたい
公式ページが間違ってたらそれは不具合じゃなくて記載ミスだボケ
>>217 フィジだけど、ヒールシャワーCT ミストインフィクションCT スターシェイカー持続 インジェクターCT
でもインジェクター外してディジーズかポイズンブレイクのダメUPにしようかなーと考えてる
ラブウィルスの紋章効果に弱体持続があるならそれでもいいんじゃないかと思う
現状ミストの被害増加が無いのが不具合なのか仕様なのかがはっきりしないから、ミストに被害増加がつくならいらんだろうけどね
まあ1秒そこら増えたところでどうなんだとも思うが
サクリファスの紋章はCT短縮とMP減少でした!いらないね!
ミストのデバフないのがバグだったとしても一目で分かるんだし、
29日のメンテで不具合報告出るでしょ。出なかったら・・・
今まで今回みたいな不具合を報告せずに直したとかあったっけ?
ディジーズのダメUP紋章って毒状態の継続ダメも増えるのかな
エレとか火傷と同じ理屈だろうけど使ったこと無いから情報欲しい
ディジーズのDOTは与ダメの10%*7だからダメ紋章つければ結果としては上がる。
インジェEX強すぎてワロタw
インジェは敵一体にお注射しますねー程度だったのに
EXになった途端、うぉぉぉぉ喰らえや!ってなる
範囲がものすごく広がるのが良いね
フィジシャンには雷も有りにになってくるのか
みんなスキルスロットショトカどんな感じ?
とりあえずCTの短いスキルは1列目の1〜5にしてるけど
6〜10と、何を二列目に回すかいまいちしっくりこない
みんなの割り当て参考にしたい
バブルの時間制限いらんよね。
231 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 07:25:19.99 ID:OWRHFQSj
アデプトだが紋章は
マグマパンチCT
ワックスCT
マグマウェーブダメージ
サクリファイスCT
にしようと思う
そう・・・
私はすでにラブウィルスに感染してたのです!wwwwwwwwwwwwwwww
マグマウォールの性能が他の人にも知れ渡ってきて
邪魔になってるのが分かって使うのに気遣うっていうか使えない・・・
紋章は適当に拾ったレア付けてるな、あとは断片で交換したやつかな
なに付けてるかも覚えとらんです
始めたばかりなんだが紋章難しくてよくわかんね
インベントリも素材?で一杯で預け屋さんも満杯だ
もう面倒くさいからレベル上げだけ考えようかな
>>218 なんで間違ってる人にちゃんと訂正できてるのに最後の言葉わざわざつけて煽るの?
つまりここで話を終わらせたくないから最後に何か付け足そうとしてしたんだろう(ドヤァ
>>230 低スペがいると読み込みが発生するたびにバブル崩壊するしなぁ
時間維持のために1R終わるごとに誰もいないとこで暴れてるのも知らない人には白い目で見られてそうだw
240 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 11:26:01.30 ID:abVe5qIR
フィジシャンLv50の人に聞きたいんですが、50の基礎ステの数値はいくらですか?
wikiに乗ってなかったので出来れば教えてほしいのですが・・・
2、3日前毎回毎回2分くらい読み込んでる人がいたな
上手い下手は気にしない性格だと思っていたが
連戦しましょうって言われた時はさすがに抜けてしまったわ
>>229 ありがとう!
今の配列は結構似てる
ちょっと試行錯誤してみるかな
インジェクEX発動時にダメージ与えて無くても回復表示が出るのが気になって調べてみた
自身に回復攻撃判定が当たってるみたい
魔攻依存の回復はこの1回だけで追加範囲のほうでは回復しなかった
これをPTメンバーに与える回復効果1回分(魔攻の8%)と仮定して計算
ユレカによる知力+10%(バブル10個)付き・雷5%・FD545(約+15%)
魔攻5766~6901(属性FD除く)
魔攻*0.08:461.28~552.08(平均506.68)
魔攻*0.08*属性1.05*FD1.15:556.9956~666.6366(平均611.8161)
試行200回の回復量:最小566最大657(平均608.465)
ちょっと回数少ないけど…
連投ごめん
味方への回復効果は
・突進に判定はなく追加範囲のみに効果あり(検証済み・最大5Hit)
・雷属性とFDが乗る
・プレイやシェイカーの回復量UPが乗る
(バブル10シェイカーこみの魔攻*0.08*属性*FDの最大値より大きな値が出たので)
大まかな計算式は
((魔攻*属性倍率*FD倍率)*回復量UP効果倍率)*最大5Hit でよさそう
自分への回復効果は
突進時の上記計算式1Hit分+与ダメの3%
これは結構使えるスキルなんじゃないですかね
さらに連投すみません
Lv50からLv36の人に打っても回復量が増えたわけではなかったので
FD倍率は自身のレベルに合わせた倍率になるんじゃないかと思います
突進時の自回復はその対象レベル確認のためかもしれません
前スレ検証でブレス効果なかったっぽいから雷とFDはPTMには乗らないんじゃね
自回復の吸収分にはダメージ依存だし乗るけどさ
スターシェイカーM振りしたら、スターシェイカーの効果時間とCTが大体同じになるね
とは言っても常時かけ続けたいから、持続UPの紋章つけたい
けどなんだかもったいないような…迷う…
M振りで31.29秒になるのか。
1.29秒待たないといけないから紋章つけても良いんでね?
たかが1.29秒されど1.29秒ってところかと
シェイカー持続紋章つけたけど
CT溜まった後7秒ぐらい効果時間残ってるのはでかいわ
戦闘中だとかけるタイミングも考えないといけないし
かけ直しにあの長いモーションがあるのも忘れてはいけない
シェイカーってスピブ・エクセレ・シェイカーにもCT減効果あるんだっけ?
スピブもエクセレも当初CT減適応→修正って流れあるから修正されそうで怖いわな
>>217 お、同じ考えの人がいた。
チャージつけるとマグパンとアイパンとチャージが常にセットで9.7秒ごとに使えるようになって結構快適。
これだけでバブル6個溜まるのは大きい
>>247 前スレ検索してみました
計算式載ってたので計算してみました
ほぼ一致しましたあああああああ
ああああああなにこれ超恥ずかしい
なんか絶妙にはまりこんだだけみたいです
半年ROMっておきますね
スキルリセット受け取ってしまってた(゚´Д`゚) ゜。ウァァァン
まだレベル18だっていう
始めたばかりでまだ18レベルなら、リセットとかそんな厳密に考えなくてもいいのよ
スキルキャップ到達か、節目で全取りしてるとSP足りなくなる40くらいで悩み出すくらいじゃないかな
まぁ18lvならそうだろうけど
アイリーンから受け取った瞬間から
スキリセの使用期限きまってるからねぇ
そのスキリセはもったいないな。。。
18から40レベルは1週間じゃむりだし
実装前と違ってデミのままレベル上げなきゃいけないわけじゃないんだし、
一回スキリセして、後は普通に振っていけば良いんじゃないのか
無敵スキル見つけた人っている?
Nアクビの咆哮を避けようとスキル使ってみたものの無敵スキルないように思えるんだけど
どうでもいいかもだけどケミのレジェ防具は強化で敏捷が上がるようです
レジェンドか-
60エピでいいんじゃないかな!うん!
レジェとか、取引不可だったら揃えられる気がしないや。
ヒールシャワーて純魔効にたいして回復するんだなw
FD込みで計算してた…
グリドラにしとけばよかった…
連投すまん
レリヒだって魔攻だけでFDは乗らないだろ?
@1%で40になるこのイライラ感・・・ウゴゴゴゴ
そんなときのカオスですよ。
ユレカ取ってる人、ダメ減少とかどんな感じですか?
散々言われてるからうざいだろうけど許してくれ
疲労度システム廃止してくれー
本当に今更すぎて笑えたケミ
270 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 19:02:13.67 ID:OWRHFQSj
さっきフィジシャンとパーティー組んだけど強いな…ヒールシャワーとかラブウイルスとか…
アデプトになるんじゃなかったぜ
>>267 そこまで劇的に変わるわけでもないけど地味に効いてるって感じ
>>270 隣りの芝は青く見えるものだ
4人ネストではクレの代わりになると思ってフィジになったが
そもそもクレは沢山いるから、あんまり出番が無いっていう。それに火力募集には入りづらいし。
8人ネストでは凍結あるアデプトの方が好まれるし、アデプトの方がPT組みやすい気がしてきた
>>267 あまり気にしてないけど
ケミは常にバブル10個確保するように立ちまわるから
割と恩恵は大きいと思う
パッシブで知力10%と被ダメ15%減は結構いいと思うな
アデプトなったけどフィジは
・ヒールシャワーでチヤホヤされてる時
・モンタンの毒散布の時に無傷で中央に立ってた時
に羨ましいと思った…
>>271>>273 答えてくれてありがとう。バブルが思った以上に貯まるからか結構良スキルみたいですね。
なんか・・・たまにブレイク2HITしないか?
でかいダメージが2HIT見えて
「!?」って感じになるわ
条件は不明だけどたまーにする
ディジーズとミストの毒の種類が違うから多重爆破する
…と予想してみたけど全然違った
それより、ポイブレって浮遊してる敵相手ってもしかして無効?
アポの幽霊とかゼニウスとか当たってる気がしない
確認してきたけどちゃんと当たってる。
ゼニウスは分かんないけど、幽霊はディジーズでないと毒状態なりずらいから、それでミスったんじゃないか?
なるほど毒に掛かり難い相手がたまたまその辺だったのかな
お手間とらせて申し訳ない・・・
ポイブレと類似したスキルのデトネ、イグニは範囲広いけど高低差に弱い
ポイブレも同じようなものかもしれない
デミ持ってて課金売りして売る人たちにお願いがある
シュパン46売るならパンドラ46回してくれないか
シュパン売りだと6100円→3000G
パンドラでN(60)対M(120)が3:1でゴミR1(1000)と仮定すると7900円→4375G
少し盛ったといわれるかもしれないが大差ないと思うんだ
今パンドラ安いしもう少し流通してほしい
貧乏人からのお願いでした
>>275 まだ魔攻低いせいもあるけど、どっちかというとヒールシャワーよりサクリでチヤホヤされるんだが…
>>282 即金と手間を考えてのシュパン売りじゃないの?
>>277 違うかも知れないけどイグニやアイシフは2匹密着していると爆発で隣のやつにもHITしたりする
ポイズンブレイクもその類かも?
>>284 デミのアバターがもっと取引所に流れてほしいんじゃないの
>>285 ポイブレもそうだよ。小爆発だから周りにもHITする
ただ敵が1体しか居ない時もたまーに2HITでる
.>>236
そうです。
転売ヤーの人には迷惑かもしれないけどデミのRアバの出回る数が少ないからね
もう少し手に入れやすくなって欲しい
フィジはプリみたいに廃がまだ少ないからあれだが
これから廃が増えてくれば最強支援職になるな
アデプトさんをどうにかしてやってください
一日中してえなあ
エレチャジ切ってサクリMにしてみたけど、やっぱバブルの溜りが遅すぎる
GDさえクリアできたら
よっぽどの贅沢品買わない限り
毎週金が溜まってしょうがない
課金売りするのがバカらしくなるわな
いっそ取引不可にしてくれていいわな
俺は詐欺とかあうの嫌だから金作はぜんぶパンドラ回して売りにだしてる
確かにゴミレアでると面倒なんだよなw
レア五個合成なら100%レア出来る仕様にならんかな-
あとレア一個違いで止まる確率高すぎるw前後賞くれよ
あんなのただの演出なんだから1個違いで止まるのなんて仕組まれた罠
>>294 何度も回してればわかるけど、レアの場所目押しで当てても
レアバがノーマルに変わってるからな。初戦は確率ゲー
スターシェイカーの持続紋章結構高くででてるけど
スターシェイカーのクール減少効果がスターシェイカー自体にかかるから
紋章なしでもずっと使えるけみ
でもシェイカーってそんな一目でわかるほど効果出てる?
安く買いたいんだろ
ケミ子実装されたばっかりで紋章とかその他もろもろ高いもんな
そりゃ職スレでステマしたくなるわな
よく考えたら技巧つけてたけみ
なかったら無理だったけみ
毎回効果時間+6秒は普通に大きいだろ・・・
バフだから余裕もちたいな
持続紋章があれば6秒くらい余裕できるから
カクテルのCT回復したのみてからバブルためても間に合う
個人的に「ケミが居てよかった!」って思われるスキルだと思ってるから
なるべく途切れないようにかけること心がけてるよ
>>255 前スレで味方の回復量は、インジェクターの効果威力分の16%になるって計算してみた者だけど
実際情報が少ないので事例は少しでも多い方が参考になります…
魔攻平均6333x283.8%+1017=18990(インジェクターLv11の効果威力分期待値※EX効果分除く)
19031x0.16=607.68x5回=3038(1回の回復期待値)
>>244の検証で平均608.465ってことだからやっぱこの計算式で合ってるのかな?
味方の回復目的で使うなら、魔攻が露骨に効果に反映される(ほぼ5割が回復量に相当)と言えるかも
あ、↑の計算式ミスってる
訂正
>244の魔攻平均6333x283.8%+1017=18990(インジェクターLv11の効果威力分期待値※EX効果分除く)
18990x0.16=607.68x5回=3038(1回の回復期待値)
>>5と
>>196みて今試してきたんだけど
ミスト>プールするとその1回だけダメ3倍くらいになってる気がする
前者のバグなのか後者の仕様なのかはしらん
正確に検証できるやつ誰か頼む
これはミストじゃなくてその前を見る必要があるな
ミスト>プールを見るんじゃなくて、ミストの時点でダメージがおかしい
ってか持続時間的に鍵は普通にキスっぽいな
インジェク>スリープ>アルフ?>ディジーズ>マグマウォール>ポイチャ>キス>ミスト(ここからダメUP)>プール
考えられるのは毒重複させて持続中にキスを打つとダメージが跳ね上がるとか?
ミストの前を見る必要はないと思う
キス無し、前スキル無しで再現できた(Nマンのマンテ)
デモリバグマインバグと同じもんだろうね
ただ結構シビアで確実には難しい。というかここ昨日と今日は通常プレイしてて再現はできなかった
敵によって当てやすい当てにくいはあるかも。マンテは結構やりやすい。
・静止状態でミスト→即プール
・移動キー押しながらミスト→モーションキャンセルかかってから即プール
・ミスト中通常攻撃キー押しっぱなし→即プール
ミストは直接敵に当てずに、敵の横の地面に落とさないと成功しない
書いてる途中で送ってもうた
箇条書きしてあるのは、関係あるかもしれない動き3種類
3番目の状態で成功したことないから何かしらあるかもしれないと思って書いた
それと、もしかするとスライムだとかフラムだとかアルフ出てると成功率低い気がするんだよね
ミスト着弾前に設置物がダメージ当てちゃうとどうも成功しない
何も出してない初手でミストプールすると成功しやすいってのが体感
「気がする」とか体感ばっかりで申し訳ないけど
デモリも100%再現できないから何かしらあるんだろうし、分かる人いれば教えてもらいたい
ボウマスのエクステバグと似たようなもんかな
スキル倍率上書き系のバグは他クラスにも存在する
けど不具合の故意的な使用・流布は規約違反濃厚なのと、
こっそりうまーするために詳細な情報はなかなか出てこない
ボウマスのエクステバグと同じだろ
ミスト着弾前に高倍率スキル発動すると、ミストが後に撃ったスキルと同じ倍率になる
単純にミストが上書き系のスキルってだけか
ミスト>アネス打ったらダメージ半分になったわな
ミスト→ポイブレ最強伝説
バブルガンの通常ってペチ扱いになる?
封極SSSとれるか心配なんだが。
なる
かなり稼ぎやすいと思うよ
大体200k稼げば確実だから頑張れ
>>316 ショートボウ並みにやりやすいぜ
今なら称号欲しいケミも多いだろうし、募集すればすぐ集まる
まじか。まだまだ先のことだが安心したわ。ありがとう
ミスト→プールorアイシクルやってみたけど成功率1割未満
しかもタゲ取って貰って動かない敵に対してこのざま
実戦で狙って使うのは無理そうだな
>>320 エクステバグと同じなら純粋に着弾までの時間増やせばいいだけだから、自分より低地のmobに撃つと成功するんじゃね
例えばSDのトカゲとか、最初のPOP時は真ん中の窪みに湧くから狙い安そう
バグだからやらんほうがいいけど
はい疲労マックスー…もうできませーん
ch.3でマスターソロ3回やって終わりだわw
ログインする時間が短くて楽は楽だな
レベル47だけどカンストするまで3週間はかかるw
アドリアーノとソロネストやれば45以降でもすぐあがる
ロータスからケルマンティアポいけばExp2倍ぐらいになるし
>>316 最近色んな職でソロったけど普通にクリアしたらSSSだったよ
ポイント上がってるんじゃない?
職はマジェインクアティGM
ソロネストは装備そろえないとダメなのがな…
45レア装備だと魔攻 3000あたりで限界なのがきつい
え、なにそれは(ドン引き)
フルトーテムで物防御5900しかない!
魔防御7800あるのにあんまり意味ない!
そんなもんじゃね?アカデミでlv49まで物理2500だったけどアビス行かなかったら問題なかったぞ
それより明日のメンテで何か変わるのかな〜
ラブウィルスは早めに修正してほしいな
サクリはバグか仕様なのか告知くらいほしい
シュパン開封しまくってスキリセ3枚あるしどうでもいいわな
んなことよりはよ職リセはよ
バブル貯まらないバグが最優先だろ・・・
あれ致命的すぎる
バブル貯まらないのは確かに困るし致命的だけど
>>166の方法で直らない?40スキルでも良いはず
フィジならシャワー1発撃てば貯まるようになった。少ないけど4回は確認した
地味にシェイカーとクール減少スキルが重複して……る?
アビス連戦とかでたまにバブル5までしか貯まらなくなることあるけど
ウェーブ空撃ちして貯まるようにしてる
連戦するときに入り口に戻るときバブルを所持しているとそうなる(他は知らない)
8個所持したまま入り口戻り自然消滅すると2個しかたまらないとかね
応用すれば最大12個ためれると思うが自己責任でよろしく
長期戦になるとほとんどバブルたまらなくなるねー
昨日調子に乗って中途半端な装備のままHアクビソロいったら四天王全員集合辺りからバブルたまらなくなって泣きそうになった
バブル溜まらないのは、バブルなしでも使えるバブル消費スキルを使えば直るし別に困らないな
>>166の方法やったけど直らなかったな
一応バブルたまるがスキル使っても2個たまらず1個しかたまらなかったり
もちろんチャージは取っての話ね
なんか一回バグると5個とか2個しかたまらなくなるんだよなぁ
あんまり影響ないけど
バブル2の状態でスターシェイカーすると自分にしか効果ないね
バブルってなんなの?ややこしくてよくわかんね
デミ以外にはそういうのないよな?
ガデさまがいるガデ
ガデのバブルこそ修正なりテコ入れが必要だよな
溜める手段が受動的で使いたい時には消滅してたりするし
EXスキルが前提になっていて、しかも上げた方が使い勝手悪くなる部分があるからSPの無駄感が半端じゃないし
使い道はスキル1個しかないしで、ガデのバブルシステムはかわいそうなくらいだ
バブルのバグだけはイライラするから直してくれ・・・
でもないと困る糞仕様
一レベルしか上がってないのに疲労
バブルのバグに困ってる人に対処法
・バブルを持続時間切れさせない(赤くなり始めたらなにかしらスキル使って維持)
・たまらなくなったらウェーブ
これで致命的に困ることはほとんどなくなった
はー。まだレベル50になってないけど、メインサブ、アクセが迷うなー
トーテム+ギガンテスでFD稼ぎたいし、GDUで属性2つつけたい
CTも欲しいし属性も魔攻もガンガン上げたい
今このときが一番楽しい…はず
今日フィジが50になってシャワー使ったけど回復しすぎわろす
パラやってるとこれは異常レベルだわ
インジェもかなりやばい
CT短いのにあの範囲+回復量
HP少ない人にかけたときはヒールじゃ回復量落ちるしね
HP少なそうな人がもりっと回復するのは見てて嬉しい
逆にタンクの人がHP減ってるときにシャワーするとヒールの方がいいなとか思ってしまう不思議
クレ系にはふかふかヒールの出番だな
ふかふかひーるっ!
萌え萌えやわ〜
インジェクとシャワーとサクリで完璧だな。
回復能力だけだと、プリを超えたな。
>>357 超えたとかどうでもいいねん
ケミちゃん可愛すぎ
ラブウイルスってどういう技?
ようやくスターシェイカーの紋章付けてみたケミ
あんま実感沸かないケミ・・・
インジェクEx、ヒールシャワー、サクリ
全て取ってる方はエレメンタルチャージってとってますか?
なしで上手くバブル回せるのかが心配でスキル振りが全然決まらない・・
>>361 連レスすまないケミ
エレチャ取ってないけどバブルは全然回せてるケミ
それに更にスターシェイカー、マグマウェーブ取ってるけどバブルで困るって事は特に一回も無いけど、
エレチャない分、バブル溜めるためにスキル多く使うからちょっとMPに気を付けるケミ
チャージ2つ取りは必須
これはマジ
片方でも回せるけどエレチャ欲しくなる
チャージ2つあったほうが良いね
チャージ2つ、EX、サクリを取るとスターシェイカーM振りできないから困るね
EX切ったけど、このスレ見たら取りたくなってきたな。
インジェEXは攻撃手段としてもかなり良いね
きちんと相手の動きとめてくれるのが良い
>>361 インジェクEX、サクリMAX取りでエレメチャージ切ってるけど全然回るよw
エレメ取ってたけど、切っても正直変わらんw
ポイズンチャージは移動時にも使うといいよー
きちんと意識してれば全然平気かもね
俺は適当にぶっぱしたいから2つ取ってるけどw
つか一番バブルが問題なのはヒールシャワーじゃね?
出したい時にバブルが少ないと困る
チャージ2種取りは、アデプトはどっちでもいいがフィジは2種取らないと大変って事か
フィジだけどスライム切りはありかな??
>>372 スライム単体で取る予定だったらいらないと思う
まぁ俺の感覚だとサクリはかなり使えるから、サクリ取るならやむをえないなー
つかフィジは魔攻伸ばせばヒールがかなり強くなるが、火力もそこそこあるもんで
属性も伸ばしたくなるわでどうすりゃいいかわからん
361です。
みんなありがとう!両方の意見があってさらに迷うw
とりあえずエレチャとらずにヒールシャワーまで取得して
バブル回せるかどうか試してみます!
サクリはタイミング難しくないか?
ヒント 出してすぐ
正直能動的にスライムを攻撃に使うのがしんどすぎる。
ダックとアルフの悪いとこどりみたいな特徴だし、素直に回復用のために召喚即サクリでしか使ってないな。
スライム君は一度離れたら追いつけないしね
攻撃も大して強くないし、動きも遅い
サクリの生贄用に、スライム君直当て→サクリしか使い道はなさそう
自分はSPもったいないからスライム切りだけど
ヒールシャワーとスターシェイカーM振りで十分だと思う
ふかふかヒールっ♪
フィジならサクリなくてもいいな
その分シェイカーMの方がいいかも
HP依存で100k以上回復するサクリを切るとかありえないと思うんだけどなー
いろんな人がいるな
範囲の把握と発動タイミングさえ間違えなければ、めちゃくちゃ強いよこれ
そもそもケミ需要がほとんどないから割と自由にやれるのよね。
ケミ弱すぎるううううううううう
4万Gつっこんじゃったけどどうすんの エレに突っ込んどきゃよかった
園児があまりにもぶっ飛んだ強さだからな。
決して弱い職じゃないが園児の衝撃には勝てん。
サクリMじゃなく5で止めるってのはありかな?
そしたら1つとりたいスキルが取れるんだが・・・
やっぱり属性がバラバラだから上げにくいわな
でも楽しいから良いや
ネストのボス戦でスライムくん出したのに地面でべちょっとなってそのまま消えるんだけど
バグなのか?もう何回もその現象起きててイラ壁
アルケミで闘技場行ったら凄まじくボコボコにされて帰ってきたけみ
壁際多段ヒットのラインドライブでMAXから即死は泣いたけどちょっと楽しかったけみ
エンジニアやりたくなってきちまうだろ糞っ!
>>387 スライムは直撃させれば割と直る
バブル増加しなくなるバグの方がイラ壁だわ
391 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 05:34:52.77 ID:vLl5uut8
>>382 その特に需要ない職が、旧デイリーに3人入ってきて泣いた
視界デバフ最強のくせに揃いも揃ってカス火力なんですもん
武器光ってないってどーよ
旧デイリーとか雑魚戦のがケミ強いんだけどね
まぁ武器光ってないってのは努力して欲しいけどそれはケミに限らずだわな
>>392 だよなー
明らかに雑魚戦はケミ>エンジ
ボス戦はどう足掻いても勝ち目ないけど…
旧デイリー程度で武器光るとかどうでも良いだろ…
新規で始めた人に強化した装備が壊れるってショックだぜ
もし気になるなら優しく指摘してあげては?
>>385 身内やソロならどうでもいいと思う
でもせっかくPTに貢献できるバフを中途に止めるのは”勿体ない”と思う
チャージ両方取りたいけど
両方とったらサクリ切りになりそうだ
フィジ予定だけど普通に禿げそう
40レアとか45レアはメインサブ10まで行ってもロータスアビスじゃ結構雑魚だし
旧デイリーは5周平均1時間と思ってたほうがいいよ
50開放初期は、レアアバ+40エピ9とかで4k CT10kあってもロータスアビス辛かったし
旧デイリーとかで時間かかってイライラしちゃう人は50到達してからの火力インフレが激しすぎてそれに慣れてしまったからじゃないかな?
もともと初期のころは、50行っても7kとかあったら強かったんだから。
今の7k 8kは価値が薄すぎる
フィジシャン50の人に質問!
アクセなに付けてる?首耳は知恵つけてるんだけどリングが決まらなくて
首知恵・耳SD・指SD×2にしてる
属性弱すぎて技巧指の属性CTのはどうなんだろうと悩んでるが魔攻下げたくないんだよね・・・
CTOPつける余裕がないから必殺リングだなぁ
前に計算してくれてたけどGDは魔法防御率が高いからCTあげた方が結果的にはダメージあがるし
CT確保した上で属性魔攻もあげるのがベストではあるけどな
俺は武器防具GDにして耳首信念、指輪技工CT4属性とCTOP付き覚醒にした
GDに冠詞つければシェイカー補正込みでCT18,000近くなるとおもう
40からの装備に迷っています
1stキャラで500Gくらいしかないのですが
とりあえず40知恵レアの7〜9で事足りるでしょうか?
50になるまではなーんでもいいよ
レア7〜9でいいんじゃない?
自前で強化せずに、コメットダストで鍛冶屋から40レア一般ボルテックスコード袋買うか、ボルテコード自体を取引所で買うと安上がりだよ
結局インジェクEXってどの程度の回復なの?
40は今の平均から考えるとどんだけ金かけても底辺ちょいにしか届かない
そこまで50と40の装備性能差は大きい
そこで金使うなら貯めて50揃えておいた方が財布的にもモチベ的にもグッド
苦労はする事になると思うけど、SDやHSDに行かないならレア過剰で十分
ただCTだけは背伸びしてもいいかも、必殺リングとか一生もんだし
>>402,404
レスありがとう
装備にこだわる必要ないみたいなので頑張って50目指そうと思います
メンテ終わった
さてラブウイルスは治ってるか・・・
入れた人、色々バグとか直ってる?
あーあ...
あっサクリLv6な
サクリゴミ化決定か
ということは韓国と同じでバブルバグ直ってたり、ミックスにア魔ブレ効果ついてたりするんじゃね?
報告wktk
スキリセ買わせる作戦が巧妙すぎるな
イスラ村ボスだけだがラブウィルスは今だ効果あり
>>414 試すのならミノでもケルでもいいからネストボスじゃね?
イスラボスはタイムもきくはず
エンジニアもそのうち弱体化するかもな
アイリーンクエとっといてよかったわ
サクリ残念ではあるが迷わず切れるようになったな
>>415 それもそうだな。アビスボスはタイムも効くから検証には向かないか
アビス入っちゃったから終わった後、他に報告なかったらネスト行ってみる
アイリーン残しておいて俺大勝利
でもまた修正とか来そうで嫌だからこのまま放置しておこう
まだ40になったばっかだしね
@毒沼バグ
@シェイカー変わった?
@ウイルスバグ
@バブルバグ
残ってるのはこんなもんか
これでサクリ切れるわ!
切るのはおしい性能だけど使い勝手悪いしで困ってたから踏ん切りがついた
物凄くどうでも良いけどスライム直当ても表記通りになってる
テスト鯖じゃねーんだし実装直後にあれこれいじるならスキリセ職リセ配れと言いたい
ほんとそれ
425 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 11:57:46.68 ID:1g2bhxWx
今日はスキリセのよく売れる日ですね
声が好きだからサクリ1はとるわ
ケルベロスちゃんはN・H両方ともラブウィルスで懐いた
サクリいらなくなったしスライム君切るかどうか迷うな
アルフレッドでいいやスライム切ろう
スライム切れば、
バブルチャージ両取り、EX取り、スターシェイカーM振り、ポイブレ(マグマウェーブ)M振り
ができるからかなり気持ち良くなれるな
>>427 ありがとう
よかった、短くとも後一週間はネストボスにも利くみたいだね
出来ればずっと利いて欲しいが・・・
今回で変わったのはサクリの弱体化のみで
キスバグは継続みたいだけど、結局ミストとバブルがたまらないバグに関しても変化なしな感じ?
ミストもSSないけどいつも通り
ミストは韓国でも表記にないのは確定。表記なく効果あったならあっちの掲示板で多少騒がれてると思うがない
あっちも効果ないんじゃない。半糖さんと青眼鏡の勘違い
さらに同じ勘違いを日本公式もしていると?流石に苦しいんじゃないかね
中国テスト鯖パッチが来てたんだから韓国と仕様が違うのは仕方ないと思う
日本公式さんはマセ強化の時も1段階弱いの載せてましたし
生放送ケミちゃんはミストア魔ブレ付きのシェイカー物魔ダメ減のデータだったし・・・
まったく変わった事前情報ではミストにア魔ブレ付いてたしそれを載せたとか
サクリゴミスキル決定になった割にはまだ紋章高くてわろた
200でも買わんよ、取らないから・・・
と、思ったけどふかふかひーるっ!が可愛すぎて取らないのは無理だった
やっぱりフィジシャンは愛です
連レススマン
>>62の韓国動画ができたころにはミストどういわれてたっけ?
ミストたまってるのにミスト>アイスビーム>プールとかせずに、アイスビーム>プール>ミストとか打ってるし
ミストに魔ダメUP効果があること前提にした動きに見えないのは確か
サクリの紋章付けちゃってる俺はどうすればいいんだ・・・
せめてもう少し性能良くしてくれーw
支援能力上げる予定なんじゃないっけ
シェイカーだけか?
しばらくは様子見。でも、このままだったらサクリ切る。
スライムは設置スキルだと割り切れば弱くないと思うから切れないなあ。
サクリ紋章は産廃になるのが見えてたのになぜ逝き急いだ・・・
50になってない状態だと、スライムはかなり弱いけど
50になって魔攻・CTが上がれば強くなるかもね
皆はエクセレもらったら、どうやってスキル回してる?
ポイブレを多く入れるか、マグパンアイパンを入れるか迷う
とりあえずミストは硬直長いから使わないようにしたい
スリープって発動中無敵なのかな
スキルポイントきついから無敵じゃなかったら切りたい
紋章の鉄板はフィジだと
シェイカー ポイブレ プール
後は何だろう?サクリかヒールシャワーか
ヒールシャワーの方がいい
>>445 自分はマグマウェーブのCT減少つけたいな
ヒールシャワーは迷うところだ。グリドラや高ネストいかないとなんとも言えなそう
ポイブレとシェイカーは確定だが、プールの紋章は別に必須でもないような気がする
なるる、支援特化はヒールシャワー、支援兼火力はマグマウェーブって事か。
GDだと結構事故死無くせるし、インジェクサクリシェイカーM取っちゃってる支援フィジだから
ヒールシャワーにしとく、ありがとさん!
>>444 スリープは一瞬無敵がある。アクビのビーム抜けれたし、なかったら即死だったはず
>>443 エクセレ中は8人PTならデバフスキル打ってエレが多重凍結入れてくれてるはずだからダメージの高い40スキル打つ
その後はマグパンアイパン>ディジ>マグパンアイパン>マグマウォール>マグパンアイパン>〜っとマグパンアイパンに一個スキル挟んでスキル打つ感じに俺はしてる
>>448 プール以外に付けても、それほど差がつく紋章ってないんだよね。
インジェクとマグパンがダメ20%だったらなぁ・・・
マグパン紋章出たからクールつけてるんだけど、エクセレのときほぼ最速でマグパンアイパンだけで回るのは楽しいよ
ヨイショーは過去最高のボイス
ケミスキルで入れるものがないならワックスって手もあるよ
ふむふむ。ポイブレを挟まないのも選択肢にあるのね
マグパンアイパンをしつつスキル挟むのは良さそうだ
ミストに被害増加は韓国でもないからこれが最新仕様
俺の場合は闇がそんなに高くないんでポイブレにかかる2秒が勿体無いんだよね
闇が高い人ならマグアイパン>ディジ>マグアイパン>ポイブレ>マグアイパン>ディジ>マグアイパン>ポイブレ〜
で、いいんじゃないかな
まだ許可証使えないワロタ
キャンペーンが終わる4/30までは使えないんじゃ
サクリはどう変わっちゃった?使ってみたがよくわからん
インジェクターEX取ってる人、回復量は減ったりしてない?
なんか韓サバやってない妄想やろうが魔攻うpないとか言ってるがちゃんとあるからな
レベルMで40%くらい。接続は8秒?強
まぁ日鯖で魔攻うpないんだからどうでもいいが
つかサクリの仕様変更しすぎだろ死ね
韓鯖してるならSSあげりゃ1発で信用できる。それをなぜしない?
サクリがゴミスキルすぎもう嫌だ
バブルバグ確認
まじふぁっきんわんだふる
この荒れっぷりを見てるとスキリセ買ってのんびり待つのがいい気がしてきた
>>463 別に疑ってるならそれでいいよ。実際日本には来てないんだし
韓国でミスト被害増加に被害増加があったのはテスト鯖の時な
ちなみにMで40%とか言ってるけど、1もMも増加量は変わらなかった
この性能ならフィジは切ってもいいだろうけどアデプトは迷うな
Mだと時間はかかるがヒールよりか回復するし
そういや、バブルがたまらないバグはどうなったの?
韓国でもミストに魔UP効果なんてねえよ
勝手に妄想してんなよ
つかこの仕様変更は酷くね?
みんなよく我慢してられるな
ちなみにインジェクEXとウィルスはだいじょぶだった
これが仕様になるんかねぇ・・・
>>465 結局色々なバグをおいといて、サクリの修正だけ先にやったってことかよ
アデプトがますます隅に追いやられていくな
>>467 返しがテンプレすぎる
ぱっとSS張れば良いじゃん?ある派もない派も
ヨイショー
これはもうシェイカーの改変を待つしかないな・・・・
糞運営め・・・
さっそくスキリセ課金してこないといけないじゃないか・・・
うりゃよいしょーがあれば何でも良いや
こうなる事を予想して4日前にスキリセしてスライム切ってた俺に隙はなかった
ただ遅いか早いかだけど-w
今はボウレベルではぶられてるので野良専に取っては何でも良くないケミ・・・
なんかログインする気すら失せてきた
仕様変更するならアナウンスしろよ
ケミ爆死だなー・・・
ラブウィルスも修正されたらほんとゴミになる
>>471 ヒールが同じように全回数合算分*回数の超回復して修正された過去がある
さすがにこのサクリも絶対に設定ミスだと思ってたので、そこはなんとも思わないな
というか全く同じミスをなぜ繰り返したのかと、そっちの方が問題だ
アデプトだからケミ=回復役として根付く前に修正きてよかった
ケミ死んでるか?
普通に使えると思うけど
サクリは表記の値を60秒かけて回復するスキルになったってことでいいのかな?
40なったばかりの適当な装備で、リバワ廃墟ソロアビスの時間制限をクリア出来たのはエンジとケミだけ
エンジほどぶっ飛んでないけど、他職に比べれば相変わらずの超性能だと思う
強いより可愛い。可愛いこそ正義
ただ装備はどうするか迷う
火力そこそこヒールつかえてスターシェイカー常時掛けれるケミなら必須ってほどではないけど
PTにほしいと思う
レリヒもスターシェイカーあれば1.8倍くらいになるしな
逆になにをもって死んでるのか効きたいくらいだ
まあ改変がシェイカーだけってニュアンスでもないし
サクリとかデバフ系も強化される可能性はあるけどな
それでも30秒でヒール分回復とかクール短縮程度なんだろけど
サクリは25〜30秒くらいがちょうどいいと思うんだけどな
アルケミストがメインって言ったら笑われた
こんなぴりぴりしたGDの時期に実装されたんだからしょうがないわ
属性職ってだけで知恵PTには最適なんだが、後から来た職に枠なんか奪われたくないわな
ケミがサブって人も多そうだし、そりゃサブよりメイン押しだからな
>>489 目安は非常に簡単
野良で募集されるかされないか、ただそれだけ
サクリ発動してほしいときに限って発動しないけんイライラするぉ^^;
サクリファイスどうかわったぬ?
だれか教えてくれぬか
>>494 まだ浸透してないからじゃないか
まあその内〜orケミ募集が増えると思うよ
ああすまんたぶんケミじゃなくてフィジになると思う
サクリが死んだいまヒールシャワーがないアデプトは結構つらい
グリドラはいざ自分がリダになると職構成迷うしね
フィジの変わりにどれを外すか、まだわからないところがあるから
PT募集はかかりにくいとは思う
昔:Lv1なら31.5%+7000を15秒かけて回復
今:Lv1なら4.5%+1000を60秒かけて回復
とりあえず身内に枠あるしそこで試してくる
時間余るしメインフィジの他にもエンジニア作って見るわ
アーチャーもやりたいけど3つ同時は無理かね…
ほんと運営酷いよなw
こんな感じだな
・そのスキルが実装されて約1週間で修正
・スキル列の中に納まってるわけじゃないので、実装時弱かったら切ることも可能だった。てか俺は切ってた
・神スキルからゴミスキル。エクセレやグラビなど、過去弱体されたスキルは弱体されてもそれなりな強さはあった
・このスキルがバグであるかバグでないか、ポイズンプールなどは記載したのにあやふやにしていた
もうスキリセでうはうはする気満々じゃねえかwまぁ決算も近いしなw
取り敢えずサクリ弱体で一気にやる気が失せたw
レアアバとか買っちゃったよもう・・・
客が多いから強気なんだろうな。
俺にとっては主力スキルだったのに、かなりショックだわ。
巷では評判悪かったし、意外と影響少ないんかな。
レアアバ売るなら高い今のうち
多分一気に安くなるよ
アバなんて属性タワーがある限り安くならないだろ
弱体されたスキルでゴミっていうとパラの反射以来かな?
価格操作は本スレでやってくれ
バブル使うキャラは不遇な扱いを受けるわけか
つかスキル性能は韓国の仕様がいずれ来るのは火を見るより明らかなのに
今更文句言ってる奴らはどれだけ情弱なん?
最初からスライム切りアデプトの俺は韓国の仕様が来ようと来なかろうと強化しか待ってないからどうでもよかった
ラブウイルスはネストボスに効くのにケルの牛とかオーガ兄弟に効かないよね?
あとカオスフィールド道中に出てくるボスにもちらほら効かないのが居たり
となるとやっぱりネストボスのはバグだってわかるけど
修正するなら混乱効果は効かなくて良いから魔法被害を30アップくらいにはしてほしい
持続も短すぎるし
ケルの牛やオーガ兄弟は効いてないと言うより効いてるけど吹っ飛ばされる
ダメージは受けないはず
攻撃そのものを喰らわないのと、攻撃は喰らうけどダメは受けない
のがあるね
実装1週でスキル変更とかスキリセ配ってもいいレベルだと思うぞw
無言修正がありえないのは確か
せめて表記と効果が違った為変更しましたとかは言わなきゃおかしい
実装時に向こうとこっちで仕様違うのに、おかしいと気が付かない運営もばかだよな
ただ結局こちら側も向こうと仕様が違うのはわかってた事だし、むこうの仕様になると言われてたことだから、それほど驚くほどのことでもないけどね
ラブウィルスも100%変更されるであろうから、この位で萎えるような人はそこまで考えて決めた方がいいよ
一部の情強さん()以外は韓国の仕様なんて知らないんだから
あの仕様で正しいのか正しくないのか迷うのは普通だな。ましてやバグ情報にも載ってない
俺は一応送ったけど、ユーザーの希望に応えてくれるか・・・
今日確かUstあったよな
普通は書いてある仕様と違う以上、バグだと思って報告するのが正しいのではないか
韓国がどうのとかは、まったく関係ない
まぁ表記と違う時点で間違いなく修正入るとは思ってたけど
でもあの変更の仕方はないわなw
実装するプログラムを間違えて、古いもの実装しちゃったんだろうかね。
開発中のデータのため、実際の数値と異なる可能性があります。
って公式には書いてるからなぁ。フラムも37スキルだぜ…ゲーム内表記が一番正しいんじゃね
>>523 そんなこと書いてあるのかよwwwどーせめちゃくちゃ小さく書いてあるんだろうなww
こりゃいっぱい食わされたわww
日本と韓国が同時に全く同じ仕様になる事なんて絶対ないよ
日本は常に韓国の最低でも1カ月遅れの仕様が来る(極一部に例外あったりするが)
つまり日本と韓国は仕様が違っていて当然
更に日本の仕様は将来的に確実に韓国をなぞる
別に情強じゃなくてもこのスレだけ見てれば何人か警告してくれてたろう
このスレで文句言ってるって事は当然このスレ見てたんだろうし
道路標識見ないで突っ込んで文句垂れてるレベルだと思うぞ
>>524 別に全然小さくないぞ
アルケミ実装ページの一番下の行見てこい
これ見落としてたのに文句言うとかちょっとない
なぜケミにデバフ解除スキルいれなかったし
>>526 お前バカだな
なんでバカなのかよく考えろ
プリすればいい
と思ったら社員かよ
ここ見てんならスキリセ配れや
ケミはやらないのが正解だな
サクリオワタ
1回10,000ぐらいが7回回出てたのに 1分間2秒毎に600ぐらい
オワコンにも程がある
>>530 お前もう休んだ方がいいぞ
疑心暗鬼になってるだろ
何度も言われてるがスキル性能の変更でスキリセは絶対にない
ツリー変更くらいないと絶対配らない(まぁ配るまでもなく初期化されるわけだが)
解ったらピーピー喚いてないでちょっと休め
ID:hRShl+Gs
こいつバイトだろwwwwww
実際いろんな個々のスキル改変きたけど一回もスキリセ配ったことないもんな
スキリセ買うぐらいどうでもいいんだけど、
サクリゴミになったってことでイライラするな。
告知なしに修正とかないわー
ustで文句言ってくる
みんなも頼む
といいつつ、自分は何もしないタイプ↑
まぁ告知なしもあれだが
バグ情報にほかのスキルは書いてあるのにサクリは書いてなかったってのに悪意を感じるわw
スレにも社員沸いてるみたいだし、ほんとハンゲ市ね
まぁ転職スキリセは保険で残してあるし
ふかふかヒール聞きたさに1しか振ってないから大した被害はないけど
PTで唯一ツエーと思ったスキルだったからもうソロ専用機だなこの子
ポイズンブレイクが弱いとな?
あれよ 今アルケのみんなとPT一緒すること多いから
敵集団登場→俺毒撒く→おっしゃ、一掃してやr→PTアルケ「ポイズン…ブレイクッ!」
でスカったときのストレスマッハ過ぎてPTだとあんま使わないわ。てか毒耐性あるやつ多すぎワロエナイ
問い合わせが多ければスキリセ配るだろうけど、
出来たばっかの職で人少ないし無理だろうな
至極当然の事を言ってる奴に対して運営とか言っちゃってるガキワロス
でも告知出さない運営はカス
>>544 耐性持ちにはディジーズ使うと幸せになれる
ふー。マジで困った。
ジェミニチュニック(マジック装備)が可愛すぎてレアとかエピに変えられない。
お腹の辺りのぷっくり感と生脚の太ももが殺人的にカワイイ。
デザイン的には工場で働く女の子的で園児のが合ってる様な気もするが・・・
この先LV50まで育てても一生マジック装備のままかもしれないと考えると、マジで禿げそう。
むしろサクリが糞スキルになってよかったよ
何も考えずに切れるのはでかい
>>548 あの幼女特有のお腹の感じ・・・とても良いよね^^
他人の毒じゃブレイクできないだろ
GD募集してる人がいたらさ、ちゃんとデミじゃなくてエンジって書いてくれよ
デミ募集に入って、もう3回も断られたわ。マジモチベが下がる
グリドラのデミはデモリ用だからねぇ
最近は園児募集してるところが多くなってるとは思うけど
せめてプリに火力ないとかなら良かったのにな、アルケミ弱すぎだわ・・・
>>551 そうなん?じゃあ他のアルケも毒撒いてたんかな
つってもポイブレされたら毒は消滅するから、あとから撃ったポイブレがスカるのは変わらんね
スキリセしてバブルチャージ2個とったらバブル余りまくるな・・・
これでヒールシャワー使いやすくなるわ
プリの火力ってゴミだし 低難易度ネストならアルケミの勝ちだろ
フィジでもボウ以上に火力あるし。
ミストの前後に必ずディジーズ挟んでポイブレしてるけどスカったことないなあ
ミストだけでやってたときはスカったけどな
フィジはまだ大丈夫だが
アデプトの特徴は?って聞かれるとガチで答えられない
アビスはボウだろうがなんだろうが特に気にされないから
GDだとボウは@火力で入れるけど、ケミは火力枠じゃないし
レアアバ全部揃えたのに流石にこれだけ必要とされないとくるものがあるな
PTにいたらいいよ的なアピールがもっとできないだろうか・・・
基本MPの3.9%消費のマグマウォールより、
基本MPの2.3%消費のアイスパンチの方がMP消費量多いんだが
これ一体どういう計算してるんだ?
超優遇でも不遇でも無いこのポジションは好きだけどな
一番恨みを買わないし
>>561 多くないよ?ちゃんと表記分減ってる
MP回復と重なったとか、マグパンorドッジ分+してないだけでしょ
まぁなんか本スレで騒いでたガキ居たみたいだけどな
他職の嫌がらせかもしれんがこのスレ見てる人ならほんとやめてほしいわ
単に対立煽りたいだけの奴だろうよ
このスレにも他職はわんさかいるだろ
ケミメインなんてほんの一握りだし、どうせこのGDの時期に何言っても叩かれるだけ
>>563 MP回復とかマグパンドッジとかじゃなくて、
町の中でK押してスキルの説明のとこ見て言ったんだ
消費量少ないはずのアイスパンチのMP消費量がマグマウォールの倍以上になってる
>>568 あれ?
マグマウォールのMP消費量が39で
アイスパンチのMP消費量が81になってたんだが
まぁ気にしない事にする!ありがと!
フィジカル予定のアルケミストメイン&エンジニアサブの俺だが
>>548>>550禿同
弱体化しても可愛いし楽しいからいいや
パンチMP281 2.3%、ウォールMP502 4.2%だった
野良でフィジと組むことも多くなってきたけどインジェクEX切ってる人多いのは何でかな?
ダメージ良好、隙も少ない、そこそこの範囲とソツの無いスキルに変貌するし
ちゃんと魔攻上げてれば、高回転率も相俟ってPTの回復貢献もかなり素晴らしいものなんだけど
回復量は↑で出てる計算式の通り、だいたい現在の魔攻の半分近くは回復する
もしスキリセ残してる人がいるなら、騙されたと思って一度取ってみるのお勧め
だからスキリセ残ってない人や使いづらいと感じた人なんだろ
数日前までインジェEXは地雷認定されてたんだぞ
サクリのために仕方なく、が多かったんだろ
なんとも悲しい話だ
正直インジェクは、EX取るまでバブル溜め用に空撃ちするだけだったわ
これ使わなければ、敵に接近して戦う必要無かったし。
こんなに変貌するとは思わないわな
やっぱり前提振り時のインジェクターのダメ印象が強いのかな
転職試験も対単体だし回復量もPTメンバーがいるわけじゃないからわかりにくいし
まぁこれからフィジ目指す人でスキリセ残ってる人はお試しでいいから取ってみてください…って事です
577 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 02:03:45.73 ID:YSQTmFfY
自分もサクリのために泣く泣くEXきった人だからこれからEXとるひと増えるだろ
フィジシャン持ってないから分からないんだけど、
エクセレ中にインジェクEXしまくって回復ってなかなかいいんじゃないの?
スピブも重なってたら更に。
インジェクEXはPT貢献出来るけど自分への回復がショボイのがなんともだな
せめて10%あればとんでもない神スキルなのにに3%は無いと思う
だかしかし超性能に変わりはない、バグでないのであれば
インジェが地雷すぎて、EXで化けるとは思わないよねw
サクリ切りができるから心置きなくEX取りできる
ユレカの立ち位置が難しすぎる
すぐ10溜まるし優秀なのは間違いないが
アルケミのポジション悪くないな
グリドラでは必須職ではないし、優遇職でもないけど、
プレッシャーがないから楽しめる
何より操作が楽しいのと声が可愛いのが良い
アデプトは
アイスビームで凍結ができる
サクリで回復ができる
シェイカーでバフがかけれる
アネステシアでデバフがかけれる
という万能型だな
悪く言えば器用貧乏
サクリによる回復がごみになったから遠慮なく火力スキルにSPふれるな
にゃ
曖昧な言い方をせずはっきりいえば、野良GD基準ならボウ以上の超不遇職
実装前からlv50にして全財産を注ぎ込んでメインにしたが、最初の一週間はPT何かなくても楽しめた
けど、一日中GD募集眺めてるだけでドラネスが終わる日が続けば少なくとも俺は考え方が変わった
このポジションでいいって人はアルケミ以外にメイン持ってる人だと思う
ちなみにアデプトなんでバグ枠もない
解体前のメインがボウだったくらいだから不遇は慣れてて覚悟もしてたけどアデプト募集がここ数日間0ってのは酷い
0だぜ、0。GDが元々眼中にない人は関係ないけどGDで役立つつもりで育ててる人は金かけるの待った方がいい
「アデプトの募集」って言い方でいいならグラボウなんて何ヶ月募集無いんだよって話になる
どうなったらボウ以上の不遇職になるんだ?
不遇というより情報出揃ってないからじゃない?
今50の人はアカデミで50までがんばった人だから少数派でしょ
アルケミ枠は出来ないかもしれないけど超不遇職ではないと思うな
とここまで書いてふと思ったけど、アデプトはもしかしたら超不遇職かもね…
587 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 03:44:09.58 ID:BTk2a0mY
ケミ募集はたまに見るし今のままでもいいんじゃないかな
少なくとも火力は物理職のソドとかよりあるし
野良GDならワックス(できればMAX)さえあればデミ枠OKって
リーダーは結構いるよ・・・っていうかデミ募集なら殆どOKでる
そして自分はフィジだけど、ウィルスお願いします!って言われたことは一度もない
ウィルスに期待されても困るなw
ラブウイルス枠
俺はアデプトでワックス紋章いれてる
ワックス兼魔法職火力だと思って頑張ってる!
というか3次スキルでこんなに役割変わる職ってすごいなw
アデならしばらく@火力職に入ってればいいと思いますですたい
クール長いとはいえ氷結あるしアネスもいい
更にシェイカーのバフは地味だが普通に良い効果
本体火力もアクロとかよりあるし
スターシェイカーって強化来るの確定してるんだっけ?
変に強くしないでいいから効果時間を伸ばすかモーション短くしてくれるだけで御の字なんだけどな
どうでもいいけどスターシェイカー使う時のセリフが蒟蒻混ぜると〜にしか聞こえない
ワックス枠としてもエンジには柱破壊 ケミカルでCT抵抗50 属性抵抗15ダウンがあるからな
やっぱ現状のままじゃ難しいんじゃないかね…
周りにスキル性能認知されてない今ケミ枠募集はまずないわな
知られてるのがバグウィルスぐらいでスキル火力も分かって貰えてないから
本スレでネガ発言したら全部そのまま受け取られてる状況
韓国もこんなかんじでケミ叩かれてたんじゃないかな・・・
ケミカルの存在が大きすぎるな
ケミカルミサイルはケミカルレイン辺りに改名してボウマスにあげると色々とバランス取れる気がする
てかケミカルって錬金術って意味だよな
なんでエンジニアが持ってんだよ…
と思って調べたらケミカルは化学物質だった
グリドラはデモリがでかいからね
ポイズンプールで柱破壊できれば取って代われるんだが
エンジはそのうちABC兵器オンパレードな気がする
B兵器はケミさんもってるじゃないですか。
A兵器はケミカルミサイルEXか・・・
アデプトだとEX取りスターMサクリ1ユレカスリープ有りで両バブル取れるのに
フィジだとSPが2だけ足らない。どうすんのこれサクリ切るとかあんましたくないんだが
めっちゃ解る
マグパンとインジェの前提Lvの違いのせいなんだが絶対調整ミスだと思うw
ディジーズの前提2下げてインジェク2上げてくれたらどっちも同じようになるのに…
604 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 05:13:20.26 ID:jGBA3B/g
今の性能に文句言ってる奴らなんなの?ww
アルケミの他には優遇職しかやってこなかったプライドの塊みたいな奴らなの?
それじゃあスキルの性能が認知されれば募集は増えるのかな
かな・・・
スターシェイカーは強力だから呼ばれることはあると思うよ
募集増えるのかなとか・・・別にケミ×されてなきゃ他の居たら便利かな程度の職とかわらんだろ
そんな指定募集されなきゃ気がすまんのならクレでもやってろや
グリドラでケミ入れるとしたらどんなんだろ
パラプリエレFUエンジマセムーン ケミ
って感じかな?バランスは悪くなさそうだ
ソド入れるならエレ2かアクロ入れた方がいい
ソド入れるなら氷結増やしたほうが全然いいと思う
ケミは今のところ確定枠ってないよね アクロと同じ扱いレベルだと思う
ケミがほしいって要素何もないからな。11kまであげたけど火力も微妙だし当分需要はないだろ。
シェイカーで呼ばれると思ってる奴、本気か?
ストライキング、プロテクション枠でプリ入れるってレベルだぞ?
グラボウより火力マシってのも、対複数に限った場合だ
対単体には最低レベルの火力しか持ち合わせてないのは、ネストTAやってりゃわかるだろ
結局ソドボウアクロで争奪戦やってた誰でも枠に、もう一職加わっただけ
新職実装で知恵+属性ヒエラルキー崩して物理職にも光当てるチャンスだったのに、何も考えてないからな
あまりにも開発が無能すぎる
もうGDも安定して慣れてきた人ら多いし
PTメンバーの一人や二人、テンプレと違っても理解してて装備揃ってればどうでもいいわな
職だけガチガチにしてそれ以外の職は頑なに排除する募集主は余裕なすぎだろ
もちろん、それでGDPT入って6R行く前に死亡とかはどう見ても地雷だけどな。
シェイカーってみんなMふりしてんの??
>>612 スターシェイカーがあるからケミ枠がある!とは思わないけど
あったら便利だし、たまにはケミ募集もあるだろうとは思ってる
まさにアクロ
616 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 07:45:41.35 ID:RN40jtse
今のGDPTお前らどんなPT多い?
半固定でエレが鬼だから
パラプリ2フォスエレソドマセエンジ
パラプリフォス2エレソドマセエンジ
が多いかな。マセorアクロorソドで争奪って感じ
自分フィジだけど、アデプトは良い所あるの?
アデプトは前々からダメだったろ
楽しいし可愛いのは相変わらずだけど、PT需要がないことは明らかだった
少しでもPTに入りやすいようにシェイカーM&サクリM振りしてるなー
知力2000なら(1:M)で知力+(200:340)、魔に直すとうちの場合は知力に77%かければいいから
(200:340)×0.77=(144:262)で1とMの差が魔攻118付く
魔法職は知力だけだけど、物理職なら力と敏捷両方UPでもうちょい差がつくんじゃないかな
あとはCTが1とMだと人にもよるだろうが、ざっと900UPと1500UPくらい
野良GDはカラハン復活してからプリ2が多くなった
パラプリ2エレスマセソドFUエンジ
これが今よく見る鉄板構成
ガチガチの固定に入るのはないとしても需要ゼロってわけじゃないし
強化が来るっていう確実な希望があるだけいいと思ってるわ
サクリMは可哀相としか言いようがないな
PTのためにMにしたのにあれじゃな…
スキリセがリアルマネーの商品だし詐欺だろっていうLV
いくら仕様変更はネトゲの常だと言っても実装一週間でこれは酷いわな
アクセ迷うなー
SDL3セットにしたいけど高いしCTが不安
CT確保用に、覚醒リング:4種or3種(雷抜き)の魔攻CT潜在も探してるけど中々ない
なんか異常にMP減り早いのは何故かと思ったけどシェイカーで知恵増えて最大MPが増えるから減り早いんだなこれ
ところでリッジ入ってるとなんかリッジの倍率以上にポイズンブレイクのダメージ入るのは気のせいかな?
使用MPは基本MPで計算されるはずだよ
最大MPが増えるからヘリが早い。ことにはならないはず
最大MPが増えるからMPがすごい減ってるようには見えるけど
>>624 ボウのスピエクしてもそういうことにはならんから気のせいだと思う
エンジでもそうだったが単にスキルが多いせいかと
ある程度火力確保出来るまで闘魂付けといた方が良いよ
627 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 08:33:13.40 ID:6jFxgEAv
スライムくん切るか迷うな
地味に凍らせてくれるし
サクリ死んだしスライム切ってユレカとるか…
まじで悩む
スライムくんは使っててつまんないし元から切り
サクリは切ろうと思うんだがスライムは迷うな
スライムはサクリの踏み台とか思ってたけど
なんだかんだで、殲滅に少しは時間かかりそうな場面とかで使うし
サクリは発動が不安定な上にあの性能じゃイライラするだけだわ…
スライム取るとしてもサクリ切るだけでかなりSP余裕できるな
チャージ2種にスターM、主力スキルMのどれも妥協しなくて済む
個人的にスライム切るのは勿体ないと思う
そのSP10でスキルレベル上げるよりは取った方が良いと思うよ
アクビやら中型以上の単体の奴らに設置系みたく使って
敵とスライムの距離離れないように調整してやるとすごいバコスカ攻撃当ててくれる
ダックみたく属性攻撃にクールないみたいで次々使ってくれるからかなり強いと思うのよ
サクリごみ化か・・・
それでもふかふかMを続けるよ!
スライムって凍結あるよね
1はとっとて損はないと思うけど
今日もバイト君と他職沸いてるケミ
アルケミスレにわざわざネガりに来るとかどういう事ですか-!
本スレでやってね
サクリ前提とMの回復量を検査するケミ・・・
40で殆どSP使わずにおいて正解だったケミ、まだインジェクEX取れるケミ
47にならないといけないけど、取ったら動画あげるケミ
サクリの回復量なら動画取るまでもなくね?HP100kとして
サクリ1=4500+1260=5760
サクリM=7500+9450=16950
これだけだぜ?
幼女のふかふかスライムプレイ60秒見学コース SP18で見放題
紳士なら取りたくなる・・・はず
SP28だったわな
インジェクターEXって周囲の味方のHP回復は攻撃力の100%なの?8%なの?
火力10Kあれば13秒ごとに10K回復?すごくない?
GD募集しているとプリ2かプリ1か悩むけど、100%ならプリ1フィジ1募集しちゃうよ?
プリ2=防御最大重視
プリ1フィジ1=やや防御重視
プリ1アデ1=やや攻撃重視
プリ1他火力=攻撃重視最大
こういうことだな
エクセレ中の完全無敵を考えるとプリ1フィジ1か、アクロもいるならフィジ2が最も防御重視な現状
なにせ一切攻撃受けないんだもん
とかいってラブ目当てにフィジになって修正されると大ブーイングと…
全く成長しない未来しか見えないぜ
運営はなんで職業の能力を均一化しない?
順番に優遇職をシフトさせていくと、その分だけ最強厨がお金を落とすから
昨日スキリセしてインジェクターEXとってみた。
魔攻7kでシェイカーかけて味方には大体4kぐらいの回復だったよ。
バブルためながら攻撃+回復できてクール13秒だからそこそこの性能じゃない?
サクリと違って空打でも問題ないから使いやすかったよ。
けど自分への回復はないものだと思ったほうがいい
全回復量を考えると、プリの1/4〜1/3ぐらいかな
微妙だなぁ プリも結構火力あるし、それに付け加えバフ、キュア、ミラクルだからなぁ
いやいや、魔7kで味方に4kってやばくね?
60秒で4回打ったとしても16k回復。
これにヒールシャワーとサクリもあるんだから回復だけでいえばプリ超えてる
アデプは完全に蚊帳の外ですかそうですか
凍結に全耐性ダウん 33%で攻撃スルー
あでぷとも充分貢献できるよ
アデはビームがなぁ
アネスの持続時間と属性低下がもっと延びる
ビームのCT減少
これが入るだけでもハッキリと棲み分け出来ると思うのだが
アネスは60キャップ来てレベル上がれば効果上がるからそれまで微妙だな
全くみんなネガティブだな!可愛けりゃなんだっていいじゃないか!
デミちゃん可愛いよデミちゃん
計算してみたけど60レベルでアネスは攻撃中断45%と火水抵抗-15%か
60でやっと実用か?
姉スは所詮7%だからなぁ
キスは13%。攻撃スルーはアプデ後に調べたら15秒間中一発だけ攻撃無効、多段×
ラブウイルスは60レベルで25%被害増加か
ラブウイルス使ったこと無いんだけどデバフって被害増加と判定無効は別デバフなんだろうか
もし同じデバフだと赤ネームに効かなくなった時被害増加までつかなくなって産廃化するわな
656 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 15:35:29.24 ID:c61kEQv7
いまLvが30ちょいで、他のケミとPT組んでて
アルフレッドとってるひと結構いるんだけど、ケミの内は必要なの?
>>656 50なってもいた方が便利
そもそも1次スキルポイント余りまくるからアルフ位しか振るものが無いわな
アルフに振っても尚1次が余る
GDでも使えるし振ってる
結局まとめ狩りだからアルフは出さないけどな
単純な疑問 ユレカ10の最中にバブル使うスキルやった場合、ユレカで上がった知力は影響されるの?
されないとあんまり意味ないね
何か公式の不具合一覧に確認中で
アルケミストのスキル「サクリファイス」 の効果時間が15秒から60秒に変更され一度の回復量が減少している
って追加されてるな
効果時間60秒はまだしも回復量は何とかして欲しいなー
持続型で発動も不安定なのに下手したらヒール以下の総回復量ってのが泣ける
仕様で終わるだろうな
一応告知しとくかー程度
どうせ最後には韓鯖と同じ仕様になるんでしょ?
今までの経験で学んでるわな
>>658 >>659 ありです!アルフ取ることにします。
確かに回避系と能力アップ系とワックスにしか振ってなかったから
一次いっぱい余ってるな・・・フォールアウトとかスタングレネードも
あげたほうが良さげ?
ラブウイルスとかアネスのデバフって将来のデバフ弱体を見越した数値だよな多分
そのうちリッジとか凍結も15〜20%くらいになるだろうしそれに合わせて…
でもそれなら今は40くらいにしてほしいわな
Mで7.5% * 60秒(30回)の回復になれば良いケミ
ケミがサブのやつ多すぎてネガレスばっか
そんなにメインの枠取られたくないのかよ
ケミ自身から他職なんて荒らしてないんだからどうかお帰りください
ボウマスやらしたら発狂しそうやなw
ヨイショー
心配しなくても最初からケミの枠なんてない
プリの下位互換とかPTにいらんしな
まあネガるやつはかってにネガってろよ
もう俺のケミちゃんはおもしろおかしくGD消化したからw
まぁー時期が時期だし他職も必死なんだね^^
実装直後のどんな職なのかしっかりと知れ渡ってない状態で
野良でPT枠なんてあるわけないじゃないですか。
ネガってる人は気が早すぎじゃないですかね?
くだらない煽り入れる奴は本当に単発ばかりだな
これだけだとあれなんで自分でインジェクExの味方回復量計測してみた
魔7247-9059(シェイカー8込で一回4000程度回復
まあ別に他の職を無理やり押しのけてまで入れないといけない!って性能はないよ
いままでいなくてもクリア出来てたんだから
でも絶対いないといけない職なんてプリくらいだろ、まあ5でプリ死んでもケミだけでいけたが
最終的には職じゃなくてやっぱり装備だよこのゲーム
>>679 このとおりだな
全職いたらいいってだけで必須じゃない
だからこそ今この時期に色々持って出てきたケミが邪魔でしかたない
まぁ俺メインクルセだけど
いや腕だろ
てかなんで俺シネとか書かれてんの
全く身に覚えが無いんだけど
GDですらぶっぱゴリ押しなのに腕もクソもないだろ
装備が全て。あとはスキルのタイミングだけ。
つまり同じ装備でやれば全員が全員ほとんど誤差のタイムでクリア出来るのか
知らなかったぜ
そのスキルのタイミングが腕だろwww
わかり易いのはFUのエクセレするタイミングや
プリのミラクルだすタイミング
ヲリのハイドレするタイミングとかか
野良だとありえねぇとこで出すやついるぞ
特にカラハンとかでグダってるときとかに
臨機応変に上記スキル使う人とかは上手いなーと思う
スキル使うタイミングが腕て(笑)
行き慣れたPTだともうどこで何使うか大抵決めてあるから関係ねーんだよ
野良なんてスキルタイミングなんて千差万別
文句があるならVCで指示でもしてろ
>>635 なにこれ、サクリ1にするくらいならサクリ切り
サクリ取るならM振りくらいしなきゃ意味ないレベルじゃね?
フィジにはシャワーもインジェEXもサクリもあるからとか言うが
サクリは勘定に入らないだろ
>>686 お前の言う腕ってなんだ?
行き慣れたPTと行き慣れてないPTの差ってそれまで培ってきた腕じゃないのか?
スキルのタイミング云々って腕じゃないのか?
腕ってなんだ?
689 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 21:20:37.15 ID:fNQTmLoJ
よけなきゃ死ぬ
当たり前で必然だよね
装備はその確立を減らす要素の一つなんじゃないかな?
けんかやめよー
>>688 きっとPVPでの強さとか単純に操作だけをPSと思ってるクチだろう。
つーかどんなゲームでも認知、判断、操作が揃って上手いといえる。
まあ認知と判断を軽くみてるかすぐできちゃうタイプなんだろうけど世の中まともに認知と判断できない奴多いからな。
でも悲しいことに
めちゃくちゃ高火力でごり押ししてクリア安定なPTに慣れた人は
いざ野良でやると3Rで台座の番号知らなかったり(ごり押しで1ターンくらいで終わってたから)
討伐に手こずるとあっけなく死ぬ傾向にあるんだよな。
ごり押ししたら、攻撃くらう数自体が減るからすごいヌルゲー
つまり、極端に廃装備ならPSを大きく補うというのは事実なんだよな
逆に装備が微妙で練習PT通ってる人のほうが知識だけは豊富だったり。
やっぱりバランスよく理解&装備も揃えるってのが一番じゃないか
つまり普通装備で苦労しつつ討伐繰り返してやがて装備を揃えた高火力が一番ってことじゃね
やっぱり最初から金にあかして着飾ってもアカンでしょ(迫真)
身内といくのが一番いいです(^q^)
師弟ってコロコロ変えんの非常識?
師匠と時間が合わないんだよなー
身内だけで8人って結構難しいんよね。
足りなかったり、余っちゃったりで。
ネットでもハブられる私はどうすればいいですか
はぶられる理由を改善するかソロ
ぼくらにはスライム君がいるじゃないか!
699 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 22:57:21.96 ID:LhDTw6dY
ポイズンブレイクのスカるバグはよなおせよks運営
ここみてんだろ
フル装備で致命的だろーがたたでさえよ弱えーのによ
ポイブレスカる事なんてある?
一部スキルで原因不明のスカる現象あるけどそれと同類かな?
スライムがでなかったり、バブルがたまらなくバグの方が切実だわ
今日はバブル7上限のバグがデイリー中おこってた
ポイズンの80%乗算はよ・・・・・
逆に継続的に上限上がることもあるな
チャージ関係のバグかな
704 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 23:36:05.32 ID:3sgCPZTy
フィジの皆に質問なんだけど、
アクセって何にしてる?
色々あげたいのがありすぎてまとまんなくて放置してる…
もっと可愛くしてあげたい…
過去レス呼んだら多少はあるの分かってるけど、
最新のが知りたいんだ。
よろしく頼むよ。
>>658 アルフとかに振って2次3次スキル充実させてもsp余るのかw
リングは技巧ラブウィルス+技巧カクテル
能力はCT+4属性か、魔闇雷とかそこらへんかな
技巧100%の今なら適当なマゼンタ揃えるより優先したほうがいいかもね
能力段違いだし
首と耳は悩んでる
あと語尾も悩んでる
アルフってそんなに使わないしね
あごめんSPね
>>704 50までは適当で良いと思う。
50になったら、マゼンタ知恵耳首、必殺x2で良いんじゃないかと思う。
経済的でかなり強い。と思う。
ポイズンプール調べたけど
バブル0と3は中毒抜きで表記通り
バブル5は中毒抜きで約70%乗算の2405.16%
中毒込み5で約29146.4%だったよ
突っ込まずにそっとしとくのが良いかと
韓鯖の状況よく知らないんだけど現状ミスト・インジェク・ラブウイルス韓国はどうなってるの?
>>704 信念首 ヒールシャワー耳 シェイカー指 ラブウィルス指
首は知恵マゼと悩んでる・・・
>>710 ごめん
29146.4%→2914.64%
他にどこか変なとこある?
>>715 公式の不具合状況とかみた上で、実際に試してから発言するといいかも?
>>714 首耳で信念用意するなら、それとは別に知恵マゼも用意するのお勧め
というか属性装備と魔攻装備をもっておくといいかも?
ソロ用に闇特化装備、PT用に魔攻装備みたいに
>>717 フィジに求められるのが純回復なのか回復もできる火力なのか
何ともいえないから両方持っておくのが確かにいいかもね
現状だとウィルスマシーンって感じだけどw
>アルケミストのスキル「ポイズンプール」使用時、アルケミーバブル消費時の追加効果が適用されない。
スキル使用時、所持していたアルケミーバブルは消費されてしまいます。
公式にこう書いてあって
スレでも適用はよーってレスがあったんで
ゲーム内で実測して逆算したのが710です
ほんとだ、試してきたけどバブル5個でちゃんとダメージあがるな
明らかにユレカ以上の分、プール上昇してる
んじゃもう治ってるわけか
すまなかった。君のおかげでまた運営のいい加減さがよくわかったよ
火力少し上がったところで使い勝手悪いのは変わらんけどな
普段ほぼ封印状態だわ
シェイカー技巧ってMでも効果あるの?
シミュでも8までしか書いてないからすげー迷ってる
そうかー書いてないよねーかなしいねー頭がー
なんでそんなあおってんの?
俺はハッとしたけどな。
何も考えずにリング用意したけどほんとに効果あるのか・・・って
エクセレみたいに現状振れるだけのスキルレベルでカンストしてしまってる
スキルがあるのしってる?
>>705 違う
1次に振るものが少なすぎて2次カンスト3次全振りしても全体のポイントが余るって事
持ってるくせにはっとするとかこわいねー
装備してみればいいんじゃないかなー?
しかたないから試してきたよー感謝してねー
検証方法は潜在とOPの同じ二つの技巧リングを片方はずしてシェイカーかけるだけだよー
技巧あり魔10939
技巧なし魔10914
はいおわりー効果あるよー
だ、だめだ・・・まだ笑うな・・・
・・・堪えるんだ・・・し、しかし・・・
まぁ答えは上がるだけど
技巧でなんでも上がるってのは間違いだな
時とめとかは表記されてないから上限突破しないし
書き方がむずかしかったかなーごめんねー本読もうねー
シェイカー技巧 ラブウイルス技巧 のまったくおなじやつをもってるからー
シェイカーだけつけて9の状態でカクテルしたステとー
ウイルスだけつけて8の状態でカクテルしたステの比較でーす
なんでも上がるなんて言ってないよ〜
文盲はこわすぎるよー
気持ち悪いのが沸いたな
スライム君、たすけてーっ
オートマット技巧つくったわーはっとしたわーこわいわー
わざわざ無知君に知識を授けてやったのに気持ち悪いとはひどいよー
ひとつのスレに一人は沸くな・・・
気のせいかもしれないけど、マグパン撃った後歩いてたら無敵あるような気がする。
気のせいかもしれん(´・ω・`)
>>736 たぶん気のせいだと思う・・・(´・ω・`)
一番の恐怖はこいつともしかすると同じ鯖で同じ職をやってるかもしれないってことだ
それどころか同じギルドやフレかもしれないぞ
2chの怖いところ
アニメなんかに影響されたのか?口調見てるだけで寒い
シェイカーLv9あるのかちくしょう
用意した覚醒リング2つ売るしかないわな…
感謝するよー
742 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 07:07:43.81 ID:1fcI40dc
アクセ関連レスくれた人ありがとう!
結局属性伸ばすか魔攻伸ばすかは好みって事かな?
いい立ち回りしたいなら両方作れってことで。
生命装備といいもう禿げた。
インジェEXってバグ扱いで修正される気がしてなかなか取れない
自身が1回分の回復だけどこれがPTに対しても本来の挙動っぽくて困る
サクリの修正と一緒に来なかったしインジェEXとウイルスはこのままであってほしいね
ウイルスは間違いなく修正はいるだろ
ネストボスの攻撃すら無効化できるってのが修正入らないわけがない
インジェEXはわからんが
745 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 07:54:04.10 ID:CMU2kEn5
これで社会人だったら驚愕のあまり漏らしちまうぜ
厨房、よくて工房だなww
フリーターや派遣でもドヤ顔で社会人ギルド入ってくる時代ですから仕方ないのですね
ウイルスがこのままであってほしいとか言ってる奴は本気なの?
フィジ3↑でどこでもいいから行ってみろよ
ただのクソゲーだぞ、何か面白いのか?
修正は来て欲しいけど、FUのタイムとかと同じで
通常ダンジョンボスの赤ネームには効くが、ネスト赤ネームには効かない。か
全赤ネームに効かない。だったら前者が良い
スライム君って水曜までは無敵だった気がしたんだけど気のせいかな?
召還してもすぐに殺されるから役立たずで困る
スキリセ買っておいてあるけど今のどうなるか分からない仕様だと使えないわ
スキル強化がシェイカーかどうかも明言されてないわけだし・・・
>>749 スライム君は実装時から無敵じゃないよ
>>750 カクテル(日本名スターシェイカー)などアルケミストが持っているバフスキルのスキル改編が行われる予定であり・・・
って書いてるからシェイカーは確定でしょ
スキル名出してたっけ?それは俺が抜けてたわ
改変がいつになるかは置いといてやっぱシェイカーは安定か
ちょっと今更初歩的な質問
魔攻+%や属性+%が一切ない状態で、仮に魔攻10000あったとする。
これに魔攻5.8%OPが1個つくと当然込魔攻は10580
属性8%がつくと当然10800
これは誰でも理解できる
では属性が50%あった場合、魔攻は15000
これに魔攻5.8%が1個つくと15870
属性8%が上乗せされると、15800
属性は固定値の部分にも乗るからって部分は理解してるんだけど、全部属性とかで揃えるより、
1個くらい魔攻CTOPとかでCT底上げしても、下がった属性8%と稼げた魔攻5.8%の部分ってほぼ誤差というか、魔攻の方が強かったりしないかな?
CT確保が苦しいこの職では、疾風とかつけてまでCTカンストに持って行くより、全然アリな気がするんだけど、考え方間違ってない?
そうなのか、全体攻撃がある場合はサクリのためだけに出すようにするかなー
シェイカーは強化内容が決まってない上、決まっても韓国から日本に来るのに一ヶ月ラグがあるから6月くらいかね
改変してくれるんならバブル10個消費でもいいんで60秒にまずして欲しいわ
>>753 あってる。その手の質問はFUスレに詳しく解説してくれる人が多いよ
確か固定値まで含めて期待値出すと属性の方が上だが、それでも誤差1%未満だったはず
CT足りてないのなら魔+CTにした方が断然強い
この職のアクセは覚醒リング+魔攻CTがベストだと信じてる
一つの属性特化するより、万遍なく上げるのが良いと信じてる
CTはスターシェイカー込みでカンストを目指したいな
CTは他職でも重要だけどケミは特に重要だよね
大半の攻撃に持続ダメージがついてるから、最後がクリかどうかで威力が変わってくる
俺もCTOP紋章1,2箇所+覚醒リング魔CT×2でカンストがベストだと思うわ
ただ、作れんけどね・・・
技巧のCT属性型のスターシェイカーとラブウィルスは作ってあるけど、これに魔CT付くまでやるとなると・・・(ゴクリ
SDL4属性8%と魔CTの組み合わせが攻守最強
指輪1個に5桁のゴールド出せるドラプロならね
GDU武器だと魔2.9+属性2個のほうがちょっと得かな
CTがついてる、SDLネックレス、GDUネックレスつけたいけど
これつけるとセット効果が欲しくなるんだよね
GDUネックレスと覚醒リング×2とかだとなんだか落ち着かないw
>>760 ギガンテスを見てからだけど、GDU4セット+ギガ3セット狙いだ!
リング迷うよね〜
技巧ならCT属性と魔攻闇雷のとどっちがいいのか
そもそも技巧よりSDやGDの方がいいのか
だとしたら潜在は何がいいのか…
とりあえず覚醒リング(4種)と魔攻OPつけて、リングは最後に決めようと思ってる
低レベルの覚醒リングはやっすいし、CTが足りてるならそのまま、足りないならCTOP狙い
スキル強化紋章も欲しいし、やっぱり金かかるなー
破片800個の袋からシェイカーって出るよね?
以前インジェクターと触手でカクッと画面止まると言っていた、もう一人いるかな?
本スレで出ていた、テクスチャ品質を高いにした方がローディング短くなるのを試してみたら
これらのスキルのカクツキがなぜかなくなったので、試してみてはどうだろうか
感染毒でPT半壊してワロタw
ワロタ…
現時点の日本で実装されてるのが最新のパッチ
それはなくね?韓国ではバブルがたまらないバグなくなったって聞いたし
誰かスターシェイカーの重複調べた人います?
レベル違っても上書きされるのかな?
なら悪くないね
ポイズンプール見てきたけどダメージ上がってる
けど80%乗算はしてない感じ
ポイズンプール5消費中毒込みで約マンチ1ゲージ弱
何もなしで1ゲージの70%くらい
それくらいだとクリティカルの差で簡単にぶれそうな気が・・・
何十回かやった平均だっていうならまだいいんだけど
>>773 1ゲージ弱って弱の使い方間違ってないかい?
間違ってないならダメのってないぞたぶん
ふむ。せっかくだから検証してみよう
ぼっちにしかできない検証ならできるよ!
>>774 >>775 ごめん、ちょこっと3回くらいやっただけなんだ
もしかしたら変わってないのかも
だれか有志に任せた
>>778 ボルテの火傷ダメとかと同じでラストHITのダメージがDOTダメの規準になるから、
最終HITでクリが出たかどうかじゃない?
シェイカーは素ステの知力が増幅されて火力が増えた分が影響したんじゃ。
ケミのDOTは全部最終ダメの%依存だからスターシェイカーすれば上がる
>>779-780 それだ。ポイチャの中毒ダメは2-5だったけど、
ポイズンプールの中毒ダメで150くらい増えたときがあった。
それは最後のダメがクリティカルだったからっぽいね。
補完ありです
アルケミの属込み計算ってやっぱ属性は1/3位で計算するのかな?
上げた属性のスキルの使用頻度をスキル回し考えてやっても1/3〜1/4なんだけど
4人パーティーでいくとゴチャゴチャで活躍できてんのかわからねー
複数属性は難しいわな
FUみたく9割闇ってんなら別だが
まぁ最低値と最高値の平均程度でいいんじゃね?
闇70%他16%ATK7000で11k↑募集に入るのも無理ある気がするし
最近は火力指定が減ってきてるけど、難しいところだね
シードラハードコアで9k↑募集とかは、どれくらいあれば入って良いのやらw
エレに合わせれば良いんじゃないか?
エレがどう計算してるのかは知らないが
全部の属性値の1/3が属性攻撃加算がやっぱ妥当だよね
そうすると魔攻特化とどっちがいいのかな?
闇だけ上げてたら見た目は火力出るように見えるけどDPS見ると全属性満遍なく上げた方が計算するといいし
ああいうのは寄生よけだからそんな厳密に考えなくても
9kレベルの装備、つまり全身トーテム9〜10とか
GD8とか装備レベルが募集主の要求を満たしてると思ったら入ったらいいんだよ
なんか魔特化のほうがヒール上がるし基準満たせるしでいい気がしてきた
闇特化やレアアバ脚を属性にするよりは、魔攻上げたほうが良いとは思ってる
覚醒リングの魔攻CTOPをどうやって手に入れるか…
数値満たす目的で装備選ぶのはよくないぞ
素攻あげるために破壊魔力冠位選ぶのと似ている
そういうのは逆に敬遠される
>>791 冠詞は別として結局は数値満たしてないとPTすら入れない数値ゲーだろ
同じ数値でも職によって全然違うし何がいいと言う事はないけど火力の数値は重要だろ
属性職のスレでは過去に幾度となく出た話題だろうが
10k募集のPTに入るのに素10kと素8kの属性50パーとどっちがいいかって話
素〜以上ってPTもあるが属性職が属性落としてまで満たす数値じゃない
属性落とさずに素攻も上げる
アデは属性でいいかもなぁー
フィジはヒールシャワーでドヤ顔したいなら魔攻でいいかね
決して武器の魔攻の伸びも悪くないし
>>793 皆それを踏まえて上で、アルケミはどうすれば良いのか?って話じゃないかな
エレはエレストラとセレアナで分かれてるから計算しやすいけど、アルケミは全属性だからねぇ
魔攻 5000で覚醒リング、魔攻OPor闇属性OP
魔攻 5580
火 水 闇 雷 10% =それぞれ6138
魔攻 5000
火 水 雷 10% =5500
闇 26% =6300
魔攻 10000で覚醒リング、魔攻OPor闇属性OP
魔攻 11600
火 水 闇 雷 10% =それぞれ12760
魔攻 10000
火 水 雷 10% =11000
闇 26% =12600
かなり見難いけど魔攻上げでok
じゃあ4属性+魔攻OPで安定か
次は首耳悩みそうだ と思いきや知恵でいいや PVPの時に低レベル信念に変えよう
ところがどっこいそれだと今度はCTが足りないw
50エピ紋章(致命・敏捷)、レアアバCTOP、グリドラネックレス(CT1900)
だけだとスターシェイカーM振りしてもCT15000前後
どの属性を主力とするかによるんじゃないか?
エレスだって火エレスで火スキル上げてる人なら火で計算するだろうし
たとえばブレイクとミストをMしててサクリ切ってウェーブやマグパンも上げてる
とかだったら闇と火を均等に、あるいは闇60くらいの火40くらい目指していけばいいと思う
全部平均で〜とかよりは主力となるスキルの属性を重点的に上げるのが良い
スキルレベル低い系統の属性上げてもイマイチだから
魔攻上げで平均的に上げて、同じ氷込み11kと火込み11kでも
氷40とってるかとかアイスビームあるのかとか
ウェーブはMなのかとかマグパン上げてるかとかで全然火力が変わってくる
スキル振りに対応したステ振りがいいんじゃないだろうか
CT靴高すぎるのが最大のネックだ…
というかケミ用レアアバ高すぎる
一式そろえるお金あればGDU揃ってしまうという
最終的には人それぞれ、人の好みそれぞれを踏まえてだけど、
主力になるスキルがバラバラだから、ひとつの属性特化は結果的に弱くなると思うんだけどな
今のスキル振りは全取りに近いのが主流だから、万遍なく上げるか魔攻上げが良いとも思う
毒ルート全切りとかなら、もちろん火or氷上げだろうけど
今のスキル振りは、アデプトなら全取り
フィジなら、スライム切りorスキル一つか二つ減らして全取り寄り
な感じだろうからね。上げるならスキル多い闇メインだろうけど
マグマパンチとアイスパンチが思った以上に強いし使いやすいからねぇ
とりあえずマグマウォールとアイスクラムは出さない
ってか邪魔だから出せない
あいすの手は邪魔。画面見えねえ
マグマウォールは使いどきがあるよね
吹っ飛ばしとか敵突進とか
打ち上げることができるから若干便利
マグマウォールは自分が使ってると何とも思わないけど、
人に使われるとうっとしいw
スライム切りは見直したほうがいいと思う
凍結が不安定と言うが、よく見てると約15秒置きに1回凍結してくれる
1回凍結時間はかなり長い。あと毒攻撃も強いぞ
火だけはガチで雑魚
火のダメみて、こいつ雑魚wwww
と思って取ってないけど、50になって装備揃って、高ネスト行くようになったら評価変わるかもね
SP10で味方が増える?から悪くはないはずなんだよね
足がおっそいのを、どうやってプラス評価に持っていくかが鍵だw
>>809 道中はいらないかな
ネストみたいな中ボス勝ち抜きみたいなとこだとめっちゃ役立つよ
出し方は普通に攻撃スキル感覚で敵に当てて出すといい
単体のネストボスじゃ足遅いのなんてまったく気にならない
俺が持ってるキャラ的には15kの氷エレス<12kのアデプト
知恵ptでマグパン40万ぐらい出るのね・・・
俺も込10kのサブマジェ持ってるけど、闇込9,5k雷込み8k火氷7,5kのフィジのほうが全然強いな
いつだか本スレで同装備のマジェと同じタイムとか見たときには工作もここまで来たかと思ったわ
雷上がってるのはたまたま?
雷ってインジェにしか乗ってないよね?
>>813 たまたまだよ
でもインジェクEXはパラプリのバフの件もあって13秒クールで20k×5とか馬鹿げた数字出すことがある
まぁ本当は火闇を上げたかった
闇は鉄板だしインジェEXは味方の回復量にも雷乗るから雷も上げたいけど
マグパンアイパンやマグマウェーブ、耐性ダウンと鈍足付与のために
なんだかんだでよく使ってるアイシングマスのことも考えると全属性上げたくなってくるんだよなあ
知恵冠位さえなければレジェンド装備で解決できるんだけど・・・
アデにしようと思ったけど将来不安になってきた
3次転職する前にスキリセしようかな・・・
スライム君のHPは何依存なの?
818 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 23:35:01.83 ID:3QM+S84A
アルケミに発動中無敵スキルやほぼつぶされないSA付のスキルないの?
対人でストレスマッハなんだけどさ、圧倒的に最弱職なわけ?
見た目が派手なだけでスキルすぐつぶされるし(っていうかつぶされないスキルなくね?)
ケミは闘技場不向きだな。
SA強いスキルないね
マグマパンチも上に上がらないから反撃食らうし
>>817 スライム君はHPないよ
無敵状態
まぁGD2Rの即死毒で消えたのは見たがあれは接続切れたのか死んだのかわからん
スリープ→バブルバブルをどうにかして決める以外になんかある?
822 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 23:43:22.19 ID:3QM+S84A
いやぁとにかくさ、他職に必ずあるSA付のスキル(くらうの覚悟で発動させれる)、発動中無敵スキル、この2つがあるのとないのとじゃそもそも同じフィールドで戦えないよね。
アイジングマスからのコンボとかスリープからのコンボくらいしかないわ。
だがそんなコンボ当然他職にもあるわけで、不利にはかわりないな
何度か話題にあがってるけどスライム普通にダメ食らうぞ
タゲほとんど取らんから普段減らんけど
マグマウェーブあたりは多少SA強いけど
デミ自体ディレイ抵抗低いし食らわんようにしないとな
とりあえずポイブレを確実に当てていくしか
エクセレ中ポイぶれ打つ暇あったらマグパンウォール連打してたほうが強い・・・
エクセレ中にウォールは邪魔じゃない?
PvPはポイズンブレイク入れれば勝ちみたいなもんだからなんでもいいや
>>820 雷トカゲの範囲雷の時にスライムくんずっと感電攻撃くらって何も攻撃できてなかったのは見た
HPも減っていってそのまま何もできずに死んでいった・・・出したばっかりだったのに、スライムくん・・・
フィジで、スライム1取り、EX取り、両チャージ取り、ポイブレ6取りで2次SPピッタリだから気持ちが良いよ
828 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 00:02:20.52 ID:I8pnUzN7
いやポイブレもクリ出なかったらそこまでだよ(フル装備ね)
闘技場はスタングレネードある以上十分戦えるだろ
ケミって2次カツカツで、1次あまると思うけど
みんなアルフ取ったりするほかにはマナリフやフィジカル取ってるの??
他職でこのへん取ったことないからよくわからない
831 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 00:22:09.59 ID:I8pnUzN7
1次はマナMフィジMワックスM
60に備えて振らないって手もあるんだぜ
俺はスタグレ1とワックスMとフィジMとリフ1だけ取って20残し
スライム君すぐ死ぬけどあれってHPが本体と同じだけで自分が弱いからかな?
アルフみたいにHP4倍にするスキル欲しいわ
ダックと同じじゃない?
スライム1とるか悩むなー
ここで必要以上にスライム君もちあげてるのって運営?
スキル取りミスさせてスキルリセ買わせようとしてるような気がしてくるわ
全く使えないわけじゃないけどね
837 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 01:33:58.72 ID:uF91UVwo
ちょっと今SDHCいってきたんだけど、
謎毒でPT壊滅した。
感染毒と言われたんだが、
そんなバグまであるのか…?
ユレカってやっぱりあったほうがいいのかな?
>>837 ディジーズをツタの人付近か監獄で使わなかった?
840 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 01:52:47.29 ID:uF91UVwo
>>839 1Pでボコスカ投げてただけなんだけどな…
>>837 まさかモンタンのツタやシードラの監獄にディジーズ撃ってないだろうな
あれPCを一時的に敵扱いして攻撃当たるようにするから、状態異常は素通り
そっから感染だろーなー……主犯乙
俺も最初やらかしたよ
しかも感染云々じゃなくキュア効かないのな
知恵やら乗ったディジだったから回復間に合わず壊滅
蔦や監獄そのものだけじゃなく距離次第で本体からの感染もあるから厄介
俺がなったのはアルフからの感染
844 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 02:03:48.39 ID:uF91UVwo
いや蔦やら監獄には打ってない。
6R1Pで左前突っ込んでぶっぱしてたら急に皆が倒れ出した。
蔦監獄も知らなかったよ為になった。
>>812 同じ込み10kでも装備自体フィジの方が強いはず
火力上がれば特にな
正直フィジはエクセレがなくSA破壊皆無でFUレベルの火力しかないと俺は感じたけどな
純火力の新キャラとして期待してたけど現状どこにも入る枠はない感じ・・・
回復バフもってて純火力はないわ
なんでもできなきゃ気が済まないのか?
だから指定募集されなきゃ気がすまないの?
普通に火力枠ではいればええやん
それで指定もしてないのに拒否られたならそのPTLが糞なだけだろ
フィジわかんないけどアデプトマジで強いよ エレスセレにするならエレスアデのがいいレベル
流石にエレ+セレよりいいってのは盛りすぎだわ
あと火力募集ってのが見かけないし、GD討伐は指定ばっかだから討伐したい人は当然指定に入りたいだろ
今指定なくていらない子扱いされてるのは、ボウとケミだけだし
フィジは枠あっても良いと思うけどなー
ウイルスバグ枠じゃなくて職調整入って
ちゃんとした仕事したいってのはあるね・・・
>>850 ケミの場合要らない子より解らない子だと思う
後多分だけどスキルのDPSDPC出したらエレとマジェの間くらいだと思うよ
少なくともマジェよりは確実に↑
DPC出す時に地味にシェイカーの-10%が効くのとスライムの自動攻撃がでかい
スライム無敵が仕様だったらよかったんだけどな
DPSDPCはマジェより上だろうな
マジェとアデ両方持ってるけど結構言われてる通り、TAの時間自体はマジェ>アデだったわ
が、最後の本体登ってからの削りは圧倒的にアデプト
ちなみにマジェを本気装備にして4kくらい差をつけても上の削りはアデプトの方が早かった
ボウ見てれば分かるけどいくら高DPSDPC出そうが支援スキルが乏しい職には指定枠はない
シェイカーが今の倍位の効果にならない限り、HC実装しても指定枠は無いだろうな
マジェのが早かったんかぁ…んーなにが違うんだろ
アルフとか召喚したらまずい時ってあるよね?
スライムも召喚したらやばいときってどんな時?
例えばGD1Rで雑魚処理してるときとかスライムだしたら
場所によってはボスのタゲ取ってきてしまったりするんだろうか?
スライムはアルフと違ってリコールもできないし…
>>857 普通に考えてダックだしちゃいけないとこでは全部ダメだろ
サクリあるとはいえ100%発動するわけじゃないしな
>>858 エンジやったことないから
そのダックとかアルフ出しちゃいけない場面がよくわからない
冠位知恵安定なのはわかってるけど、サブユニークは魔力付けたくなるぐらいあがるな…
>>859 実際はやってみないとわからないだろうけど、軽くまとめてみた
ヘルアクビの四天王
シードラの5R(牛)・・・4Rで出さないように気をつける
シードラの7R2P・・・7R1Pで出さないように気をつける
グリドラ2R・・・2G突入させるかも
グリドラ5R・・・1G突入させるかも
グリドラ6R3P・・・黄色目玉がつくかも
こんなところかと。ここまで書いたけどあくまでメカダックのことだけど
シードラでは注意しておいたほうが良いかも
>>861 ありがとう!
結構神経使うんだな…
しかもスライムはおまけ程度の性能だから、それ出してネストで迷惑かけたら目も当てられないしな
間違えたタイミングで出して、やべーと思ってもどうしようもなくて焦りそうだわ…
>>860 とおもーじゃん
魔攻1万くらいまで行ったら100や200は誤差でしかないし、冠詞の効果入れたら平均火力逆転するわさ
しかしMPが超きつい
>>863 支援目的でフィジ作ったからシャワーの底上げになるな…っと思っただけさ
ちゃんと知恵つけるから安心してくれ
覚醒マゼンダやっすw
ウィルスネストボスに効かなくなるってお
>>863 レアアバ6セットとマナリフマナマスMにしとけばそんなに切れないよ
育て途中はMPきつい場面多い
>>854 込みいくつでスキル何個くらいで終わるん?
マジェはエクセレで頭の削り相当早い部類だぞ
1ターンでキルできる火力ならマジェが早いと思うよ
2ターン目に入るとマジェおっせーからな
ちょっとマジレスすると
プリクルセセレエレスフィジアデマジェムンロで全てが安定するんだよな
エレオーラで属性火力が上がるのはエレ系とケミ系だけ
プリの雷バフとパラの雷バフの恩恵受けるのもクレ以外にケミ系だけ。特にインジェEXのほう
知恵冠位の恩恵を満遍なく受けるのもすべてが属性攻撃なソサケミ系のみ
さらにアデは全属性デバフ、フィジは魔攻デバフ。アデフィジで常時カクテルでPT攻撃力アップ、ヒール効果アップ
プリのレリヒヒールフィジのインジェEXヒールシャワーで回復は安定
アデプトとセレエレスで四重凍結可(スライム君も結構凍結してくれる
んでこうなると物理職の枠が完全になくなるからぼこぼこに叩かれるわけだな
フィジの魔法被害率デバフよりケミカル火力のギアマスでいいんじゃないかな
カクテルは1人で常時回せる
まぁ正直言っちゃうとそうだわな
たしか地味にアイシングマスでエレスの火力アップできるよな
上の構成は魔系に寄せてるから
エクセレ考えてもア魔ブレウィルスだな
フィジ居なくなったら回復の予備がいなくなるだろ
エクセレ中のインジェEXの回復率はプリよかはるかに上
グリドラで野良でも固定でも園児抜くのはきつくない?
理解してる園児なら属性タワー使うし、火力にもよるけどデモリ&ケミカルがあったほうが良い
もちろん全員廃火力で柱2-3本目で倒すとかならいらないけど
自分アデプトだけどグリドラ枠はないと思うw
みんな枠とか何とか言ってるけど、バブルの溜まらないバグがほぼ確実に発生する現状だと
ちょっと参加ためらっちゃうんだけどどうなの?
一応クラ落として復帰すれば症状回復するのは確認してるけど
身内か心の広いPTメンバーじゃないとなぁ
バフ使えない、スライム使えない、火力激減(特にポイブレ)
フィジでインジェEX切ってると回復量も激減・・・
>>876 もちろんエンジはかなり強いし居たほうがいいけど
上に書いたのは魔職のみ構成でバフデバフの効率を考えたから
シャワー1発かウェーブ→ポイブレで直るからバブル溜まらないバグで困った事ないな
直らないって人も居るけど同じバグなのに何かが違うのかね
感染バグひどくてPTじゃとても使えないんだがみんなどうやってるんだこれ・・・
ラブウィルスの魔法被害率はたった13%、技巧いれても16%だよ
あ魔ブレなんて滅相もない
そんなもののためならソド2でリッジ常時と変わらないよ
アデプトも特にほしいってほどでもないから、アデorフィジのケミ枠で十分だと思うな
回復必要な段階のPTなら火力的にもアデフィジなんて2枠取れないと思うんだわ
多分ケミカルで属性ダメ上げたほうが総火力上がるし、属性タワーの火力は異常
>>877 バブルバグの治し方書かれてるけど実践した?
時間的にだいぶ長いことやってるけどたまらなくなってもすぐ治せるし、
そもそもバブルを持続時間切れさせなければ基本的にバグは起きないよ
検証したわけじゃないけど逆にうちはバブル消費スキルを使うと貯まらなくなるしウェーブなどの空うちで直らないんだよなあ
つーかバブル溜まらなくなるバグに関して運営が一切触れてないのがおかしい
>>881 ポイブレ空撃ちはよく試すけどたまに直った…と思わせて1とか2までしかたまらず、また溜まらなくなったりする
直るっていうのが1も溜まらないのが1つでも溜まるようになるっていうなら症状は緩和するかな…?
867 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 11:50:07.70 ID:ZSvBtyBS [1/4]
ウィルスネストボスに効かなくなるってお
870 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 13:53:58.81 ID:ZSvBtyBS [2/4]
1ターンでキルできる火力ならマジェが早いと思うよ
2ターン目に入るとマジェおっせーからな
872 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 14:11:24.64 ID:ZSvBtyBS [3/4]
フィジの魔法被害率デバフよりケミカル火力のギアマスでいいんじゃないかな
カクテルは1人で常時回せる
881 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 14:28:26.45 ID:ZSvBtyBS [4/4]
ラブウィルスの魔法被害率はたった13%、技巧いれても16%だよ
あ魔ブレなんて滅相もない
そんなもののためならソド2でリッジ常時と変わらないよ
アデプトも特にほしいってほどでもないから、アデorフィジのケミ枠で十分だと思うな
回復必要な段階のPTなら火力的にもアデフィジなんて2枠取れないと思うんだわ
多分ケミカルで属性ダメ上げたほうが総火力上がるし、属性タワーの火力は異常
ちゃんと不具合報告してんのかい?
俺は困ってないからしてないが。むしろ12個とか溜められるからそれでいいやって感じだ
>>882 フィジ?
強いて言えば3次職スキル使った時になったような気がするな
それからあとは奇数消費がバグの発端になってる気がする。ウェーブポイブレ繋げて撃つとか。
基本的にウェーブ+ポイブレとかで治ると思うんだけどな
>>884 バブル上限が減るバグは、その上限のバブル数の状態で
その数を超えるバブル消費するスキル(ウェーブポイブレプールあたり)を使えば改善すると思う
ついでに言うとバブルの持続時間を切らしてしまったときにそのバグが発生しやすい
こまめにチャージしてれば大丈夫
報告はしてるけど、明確に発生する条件が分かってるわけじゃないから
”時間が立つと〜”みたいな報告しかできない・・・
サクリファイスも報告したけど、あれは見れば確実に分かる症状だから運営(≠開発)でも確認できたんだろうけど
バブルたまらないバグは長時間プレイしてみないと出ない症状だから、不具合として載せにくいのかな?と思ってる
>>887 ポイブレで解消しようと試みて、結局だめだったバブル上限状態
1個しかたまらないとき、2個しかたまらないとき=1,2個残る
3個しかたならいとき=全消費
5個しかたまらないとき=全消費
一応これも報告済
>>878 真面目な話魔法被害16%よりケミカルの方が倍率↑
抵抗値15k相手には抵抗-50%で1.38倍*全属性1.15倍
抵抗値7.5k相手でも1.14倍*全属性1.15倍
バブルってどこに表示があるんだ?
ステージクリア後にバブルを消滅させる
↓
町へ戻らず入り口へ戻る
このパターンだと大体バグが発生する
バブルが4個以上ないとPTメンバーにバフがかからないバグは修正されたのね
それと、バブルが1つなのにスタシェが自分にかかるのは仕様?
通常攻撃をマグマパンチorポイズンチャージ化できるのは既出として、
これマグパンEXなっても発動します?
まだ転職試験までも遠いから自分では試せなくて^^;
EXでも使えるんだったら確実に狙って出せる分、アデのDPSが跳ね上がると思うんですよね
言ってる意味がよくわからない
さわんじゃね
あ〜〜サクリゴミすぎる
アイリーンちゃんからスキリセもらうか〜〜
意味が分からない=属性ペチを使えない人、
だからいちいち書かなくていいですよ
まあエレでも同様のスパークorスピアペチがあったけど、
いつの間にか出来なくなってるから、
EXで出来るとしてもケミのこの技も短い命かもだけどね
ふと思ったけど、
スピブM+エクセレM+シェイカーMで
ドッジ→ポイズンチャージ→ドッジ→ポイズンチャージ→ドッジ→…
とかできるのかな!
本当にスキリセがない。って感じでかわいそうだな
特にサクリMが酷い
今スキリセ安いから、課金するかゲーム内で取引するのも手だよ
通常攻撃に属性をのせるってことかー
ケミでもできるのねすごいね!
強化予定がシェイカーなどの"バフスキル"だからサクリ強化に期待だわな
サクリに振り回されるで
>>897 通常打って、通常攻撃が着弾前にマグパン打ったら通常攻撃に属性が乗るって奴でええんかい?
やり方あってんなら調べてくるが
サクリって韓国では60秒で回復じゃなかったっけ?
正確には属性が乗るんじゃなくて
通常攻撃のダメ倍率&付随効果がマグパンorポイチャのそれになる。
火傷も毒化もするし、狙って出せる人はおそらく狙ってその状態を維持も出来る。
>>903 残念ながら違います
無闇矢鱈に使い手を増やしたくないし、
まずバグ技だろうからこんなところで詳細な出し方の公開は考えてません。
すでに使える人からのEXで可能かどうかの返答を願いますm(_ _)m
自分で既出とか言っておいてなにいってんだこいつ
ヨイショー
気持ち悪いにゃ
うってぺちるだけ
みんなバグ利用しようとして嫌になるな
EXでもできるよ
>>911様 返答ありがとうございますm(_ _)m
修正されるまで楽しめたらいいので火デプトへの道を歩みたいと思います。
すでに運営がバグってる状態だから結構長いこと残りそうな技ですが。
自分は情報開示する気ないと宣言してるのに人には頼むとか
図太い神経というか恥知らずというか、大した人だ
安定して狙って出せる方法があるのなら、どうせすぐに広まるだろうからどうでもいいよ
いくらなんでも気持ち悪すぎるわな
そもそもここに書いた時点で広まるのは時間の問題なのに
変なやつに触るなよ
顔真っ赤にしてきても知らんぞ
使い手()増やしたくないわろた
確かにそうですね。
反省しました。
スキリセ何枚も使って検証してきたので、
無償で公開するのに違和感を覚えていたようです。すいません。
「教えてください。お願いします」というような書き込みがあれば、
ここで知ってる限りの情報を開示します。
ここや本スレ見てると未だにケミカルミサイルの正しい効果や異常さを知らない奴が多くて驚きだ
それでいてエンジよりアルケミの方が貢献出来る(キリッ
とか言ってるからやばい
この前なんてケミカルミサイル無くてもCT18k届くからいらないとか言い出した奴までいたからな
まあエンジ強いけど楽しくないからアデプト育ててるんだが
PT枠云々言ってる奴はまずまともな身内作れよと毎回思う
どうやったらそんなに自分の愚かさを惜しげも無く披露できるのでしょうか?
教えてください。お願いします
でもその現象マグマウェーブで発生したことあるな
マグマウェーブ撃ってからの通常攻撃が全部倍率乗った火属性になってたわ
動画撮ろうとしたら撮影開始のカクつきで通常途切れて普通に戻ってしまったけど…
通常攻撃ボタン押すのを止めたり、回避・他スキル出すと切れるのかな
>>918 それケミカルと言うかCT抵抗の仕様を知らないだけ
とケミカルでも通じるが突っ込んでみる
>>912 やり方知らないけどできるって言ってみただけだから
出来なかったらごめんね
では既出と言われたものの
少なくとも俺は通常にダメ倍率&付随効果の方法を知らないので教えてください。お願いします
>>921 属性抵抗-15%の存在を知らない奴も大量にいるんだぜ
っと、思ったけどどうせなら自分で探すからいいや
こういうのも遊びのうちだろうし、どうしてもわからなかったらまた頭下げに来るかもしれないけどw
自分は知ってるけど教えません
って自己主張するのは本当は知らないけどあわよくば誰か公開してくれる事を狙う常套手段
今試したら普通に出来たわ
ドッジをキャンセルしてスキル出した時に通常押しっぱで属性と倍率乗る
マグパンが一番やりやすいけど他のスキルもいけるかな?
※最初に、これはバグだと思うので使用・流布等々は個人の責任でお願いします
通常攻撃のダメ倍率&付随効果にマグマパンチorポイズンチャージを乗せる方法は、
そのスキルを使った後、「常に移動キーを押し続けていること」、です。
正確にはコンマ何秒かは指が離れてもいけるのですが、
基本は移動したまま。その状態が維持されてる限り、
通常攻撃がマグパンorポイチャ化します。
(すいません。長文過ぎて書き込めませんでした。いくつかに分けて書き込みますね)
あ、ドッジ要らないのか
まあ仮にその属性ぺちとやらが実際にあるとしても運営はそういうバグはすぐ潰してくるからそれを当てにしてプレイするのはもったいないな
移動キーはどれかを押し続ければいいので、
意識してキーを押しっぱにすれば、
一応、自由に前後左右の移動をしながらのペチも可能かと思います。
通常攻撃は押しっぱじゃなくても大丈夫です。
↑の状態が維持出来てる限り、いつでも通常攻撃は変化したままです。
ダメ倍率などは取得スキルLvに依存します。
(エレの場合だとダメうp紋章の恩恵もありました)
移動を止めたり、回避したり、ジャンプしたり、攻撃食らって仰け反ったり、
ダウンしたり、他のスキルを使うと効果が切れます。
その場合はまた再発動を行えば何度も効果を出せます。
またマグマパンチの場合のみ、ステージに入ってから一回は、
ドッジ→アイスパンチ→マグマパンチ→からのマグパンペチ開始をしておかないと、
いきなりのマグパン→からのマグパンペチは効果が出ません。
一度でもアイパン→マグパンのコンボをしておけば、その後はステージクリアするまで、
マグパン単発で出しても、マグパンペチが可能です。
なお、アイスパンチペチも可能っちゃ可能なんですが、
なぜだか数発で効果が切れてしまいます。
>>924 マジかー。まぁ使った事ない職のスキルなんてわからないしな
語るなら知ってて欲しいけど
他クラスの回避からの攻撃系スキルでいくつかは検証しましたが、
現状、効果があるのはケミだけとなってるようです。
エレは前回のアプデで修正された模様。
簡単に書くと以上です。
不遜な態度を取ってしまい、すいませんでした。
EXでもできたよ よかったね
でも強いかどうかと言われたら多分ON
>>933 正直全体的に知ったかが多い
基本属性ダメ1000で耐性30%相手に耐性-50%したらダメいくつになるか?で1200になるところを
1000*0.7*1.5=1050とか言っちゃう人がドヤ顔で数字出してるから困る
ディジーズ封印してもミックス、プールから敵介して味方が感染するんだが
モンタンとかSD本体では毒系列使えんのか…
ミックスプールって感染毒じゃなくね・・・?
追記です。
マグパン&ポイチャペチでの火傷&毒化ですが、
ペチり続ける限り、当たるたびにそれらバッドステータスが更新され、
その結果、本来ならヒットしてから少し遅れて始まる、
火傷&毒持続ダメージが発生しなくなります。
ペチを止めたら通常通り、状態異常も開始されます。
ってかディジーズも感染毒なん?敵に使ったときは感染してる気がしないんだが
ディジーズは確実に感染毒
ゴブリンとかで武器外して端の敵に当てれば感染してる様子がわかるはず
ポイズンチャージ中に攻撃くらうと面白いな
攻撃くらうまでぴょんぴょん跳ねて何もできなくなる
(#^ω^)
武器壊した状態でケル牛撃ってきた
魔攻760−760
火属性0%
マグマパンチ前提(LV5) 224.4%+273
通常攻撃 298
通常クリ 424
マグマ弾通常 775
マグマ弾クリ 1103
マグマパンチ通常 1844
マグマパンチクリ 2626
通常攻撃のダメージ=マグマパンチのダメージになるわけではなく
マグマパンチのダメージを通常攻撃の計算式に当てはめた威力になる(?)
上の例(マグマパンチ前提・火属性0%)だと通常攻撃の威力が約2.6倍
CT短いスキルが多くてスキル回しがしやすいケミにとってはそこまで…
火属性を上げてたりEXが使えるアデプトなら強いかも
育成途中にソロネストでMP切れた時とかには便利そう
できたーっと思って色々検証して帰ってきたら既に答え書かれてたわな
lv50だからかわからないけどポイチャ×で、出来たのはマグパンEXのみ
ちなみに武器壊してマグパンEXのダメージが6327で火ペチが2046
アクビちょっと行ってみたけど普通にスキル使った方が断然強いから
使うとしたら2Rの毒玉回避で通常打って歩くとかそんな時だけでいいね
自分の考察ではバブルガンが着弾と爆発で1発で2ヒットするので、
その合計計算で100%ダメになってる結果かなぁって思いました。
だいたい半分ぐらいのダメになっちゃうんですよね。
あ、ポイチャペチの場合、ポイチャ毒効果が最終ダメージの1/2が4回持続なので、
地味に毒ペチでの持続ダメが大きいです。
まあ前述通り、ペチり続けるとその毒ダメも入っていかないわけですが。
使える使えないは別としてネタとしてはおもしろいバグだね
思い出した時にふいにやりたくなる感じ
書いてるうちにもう一つ検証して頂いた方が。
ポイチャペチにも少しだけコツがあって、
ドッジ→ポイチャ→移動押しっぱからの着地後ほんの少し歩くの確認するまで通常打たず
で通常ペチ開始してみてください。
ポイチャ→最速での通常では乗らない時があります。
なんかまた他職沸いてるな
なんでケミスレに宣伝しに来るのか
毎日他職沸いてるとか言ってるやつはキチガイなん?
唐突に他職のスキルの話しだしてケミは〜とか他職以外のなにかと
他職って俺か?
一職しか使ってないほうが少数派だろ
ただの煽りでも無い限り大抵は複数キャラ持った上での感想だろう
それに唐突でも何でもなく800〜の流れを見て言っただけだしな
ケミカルミサイル
ケミスキルやろ?
マグマウェーブって使ってから視点回すとめっちゃ広範囲になるよね?
気のせいじゃないよね?
確かにポイチャ時間おいたら出来たわ
同じ方法でアネスとアイスビームももう一度試したけどこちらは×だね
後、ダメージ見るにExはあくまでマグパンにかかるもので火ペチには関係なさそう
サクリ喜んでMAXにしちゃったんだが、
スキリセが安いとは言え、運営に踊らされてるようで、
買うのを躊躇ってしまう・・・
確認中らしいけど、元に戻る可能性あるんかね。
垢作りなおしたわ
>>955 試してきたけど気のせいじゃね?
視点移動で地面は割れるけど最終的にダメージがあるのは視線の直線状のみだったよ
バブル4でスライム出せば、毒使わないだけ氷スキル早く回してくれるのかな
あ、1次は何に振ればいいかわからないので残してます
>>964 スライム削ってプールとったほうがよくないか?
ふむ、50スキルがバブル使用じゃなくてもエレチャ無いと不便なのかー
フラム5が無駄すぎて踏み込めないけど視野に入れようかな
プール弱くね?
アルケミがサブだかメインがなんだか知らんが
ここアルケミスレなんだから職比較orスキル比較は本スレでやればか
そんで存分に叩かれてこいや
サクリの回復量が減ったのと60秒になったのは元々が回復しすぎたから修正されて
今のが仕様なんだろうと思ったけど今のも不具合なのか?
不具合報告にあったけど・・・本当はもう少し回復するスキルなんだろうか?
わからない
けど修正するならカクテルとサクリだろうな
つかポイズンプール乗算されたりされなかったりで安定しないわ
やばいキチガイに触ったようだ
あえてNGIDに突っ込んだと宣言しよう
>>969 今の状態が正しい仕様。実装当時の超回復がバグ
なんだけど告知なしで弄った上こうも性能変えられちゃ普通はバグだと思うから報告多発
運営は仕様を理解してなくて(多分弄った事すら気づいてない)、報告が多いからとりあえず【確認中】で載せてるだけで【仕様】になると思うよ
意図的に弄ってスキリセ売る作戦だと言われても今までの運営の態度見る限り何も言えんわな
なんという餓鬼の巣窟
アカデミックが餓鬼だから仕方ないか
見た目は子供、頭脳派は大人
>>975 見た目はおっさん、頭脳は糞ガキの間違いだろ
お、おい
ヨイショオ!
マグマウェーブが単体に超多段HITすることがあるんだが既出?
アクビでラスティンとパルーサで発生確認したんだがラスティン即死した
再現の検証はよ
俺もいってくる
シェイカー使ったときってなんていってるの?
プラズマでるよって聞こえるんだけど
あすまん内容不備だった
間違いなく発生を確認したときはテンペとペアで行ってたからスピブ等のバフがかかってた可能性はある
関係あるかは知らんが
シェイカーは鈍足とかで遅れると最後に イヤッ!って言うぞ
こうやって混ぜるとぉ〜? ハイヤァァァァァ!
ウェーブの威力で多段とかしたらおそろしいことになるな
シェイカーの動きがいつ見ても卑猥。
動かした後に、ポンッってでてくるのが
どういう見方したらあれが卑猥に見えるんだw
∧_∧ ハァハァ
シコ ( ´Д`/"lヽ
/´ ( ,人)
シコ ( ) ゚ ゚| |
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
| | \ ヽ
その発想は無かったワラタ
ウェーブ多段スピブが要因な気がしてきた
おい、
>>990のようにしか見えなくなったじゃねえかw
そいや四天王瞬殺したときアクロいたような気がしたなぁ
今フレのアクロいないから検証しにいけんがまた行ってくるよ
こうやって混ぜるとー?ってちんぽシェイカーされたい