【ドラゴンネスト】グリーンドラゴンネスト Part3

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1ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
グリーンドラゴンネストの攻略情報スレです。
確定が書かれているとは限らないため、情報は自己判断で活用してください。

■お約束
・グリーンドラゴンネスト攻略に関する話題なら何でもOK。
・愚痴は愚痴スレへ。
・妬みやひがみで荒らす人は触られるのが大好き。黙ってスルー・NGしておきましょう。
・情報提供は有志で大歓迎ですが、強制ではありません。他人に強いるのはやめましょう。

次スレは>>970が立ててください。
反応が無い場合は>>980、その次は>>990

Dragon Nest Wiki - グリーンドラゴンネスト
ttp://www.96nws.net/dn/index.php?%A5%B0%A5%EA%A1%BC%A5%F3%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%A5%CD%A5%B9%A5%C8

前スレ
【ドラゴンネスト】グリーンドラゴンネストpart2
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1326092220/901-1000
2ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 10:52:57.07 ID:RgtVmgKP
ここをアクロネストとするにゃ
3ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 11:04:28.95 ID:e5C8aReS
ねーよ
4ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 11:30:15.06 ID:9zLNjRl0
ねーにゃ
5ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 11:44:53.61 ID:YJIr/PnN
前から不思議だったんだけど
×2 メモリ0.5だと@2.5Gにゃろ?
×なし メモリ0.5だと@0.5Gにゃ
1G代はどこに行ったにゃ?
6ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 12:05:27.91 ID:+gIUBPxG
その話題はSDのときに決着ついてるから
7ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 12:19:55.81 ID:IWV4ovMK
便宜上そうせざるおえないな
8ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 14:10:38.41 ID:wPSSWsKx
>>5
お前、消されるぞ
その1Gさんもそうやって消されたんだ
早く逃げろ
9ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 14:15:29.27 ID:FO4fvRGs
前スレでナスタが優勝エモうざいとか言ってたやついたから一応説明しとくと
勘違いしてるやつ多いからしょうがないのかもしれんが
エモはフェスティバル優勝者。ナスタは単なるGVGトーナメント連覇しただけ。

アセルスもナスタにキャラいるからエモーションできるわーとか言ってて滑稽だった
10ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 15:20:37.13 ID:TtH/QeyX
あはい
11ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 15:30:15.32 ID:5Af6b4CX
ナスタの評判落とそうと周りが必死なんだな
12ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 16:10:37.70 ID:/h1OsMfH
ナスタが評判回復しようと必死なんじゃ
13ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 18:10:16.30 ID:BqZXmrxj
そんなわけナスタ
14ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 18:14:53.78 ID:x7xyU3HK
さすがに審議できない
15ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 18:28:32.11 ID:vkiNZc2l
995 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 09:13:55.90 ID:MXY7sJrt
優勝エモはJACKPOT
16ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 08:39:34.84 ID:YS8n9BRO
イベ終わってからGDに通うようになって、さっそく無死2つとれたにゃ
今週から野良に入ることになるけど、報酬ダイスどうなってるにゃ?
ただの討伐PTの道中で死んだ時は、最後振らないのが一般かにゃ?
でも週2回のチャンス奪われることになるから、途中抜けしたいけどダメなのかにゃ?
道中死んでダイス振った人が晒されているから心配にゃ
17ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 08:43:38.70 ID:M0jR+yvd
リーダー次第としか。
自信ないなら、出発前に確認したらいい
18ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 08:44:47.15 ID:+THPMoza
自分は生存クリア、他人が死んで途中に抜けたらどう思うよ?

道中死ダイスはリダの報酬説明次第じゃないか
19ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 08:52:47.22 ID:YS8n9BRO
死にダイス×とかの募集見ないからにゃ 気になったにゃ
入ってから聞くにゃ
無死とってるけど無死PTに入るのも手かにゃ、死んだら戻れるにゃw
ありがとにゃ
20ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 09:01:34.93 ID:lQJt/LY/
無死系は野良だと失敗=解散
21ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 10:29:54.00 ID:fBBx06p1
蔦解除のときに焦って間違えてLW使ったらデミが死んだんだけど、やっぱりLWのせいだよね?
前後の状況はあんまり覚えてないんだけど。
22ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 10:47:45.07 ID:Z6MTI/8N
>>21
お前さんの火力がわからんが
10秒たったか殺したかのどっちかだろ
23ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 12:24:41.10 ID:lONBL1LE
>>21
ひとごろし!!!
24ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 12:29:39.93 ID:WknY6cj6
>>21
この人人殺しデミ!
25ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 13:40:33.57 ID:45dBNlIJ
>>23-24
デミちゃんしんじゃったにゃ?
だっさいにゃああwwwww
26ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 13:56:00.46 ID:GAVhTaII
ツタに属性ダメするとPKになるの以外と知らない人多いよ
27ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 13:57:27.35 ID:Mmzc1xyc
まあツタは避けろってことだ
28ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 15:02:15.01 ID:lONBL1LE
蔦は回避スキルじゃ避けられないな
場所指定の無敵貫通っぽいから移動を意識しないとだめ
29ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 15:38:16.49 ID:3C/6ZHAf
一定の地点に出ると言うよりは、短射程&弾速ゆっくり&軌跡にも効果が出続けるツタビームが
GDから発射されてるように見える。動画ないけどGDに近いやつから順に捕まってくのを見た。
対象はダメージヘイトを少しでも持ってる人からランダムかな?SD追尾氷みたいに。

ツタ見たら後ろに引くんじゃなくて横に広がるのがいいと思われ
30ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 15:40:26.64 ID:3C/6ZHAf
>>26
プリでアクロのスパイラルエッジで踏み潰されてクリダメ140kで死にかけたことがあるわな
トーテムソドのハフムンでもごっそり削れることもあるしダメージ貫通の条件はいまのとこ不明じゃね
31ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 19:58:40.44 ID:1aYExnwc
ツタの発動(地面の盛り上がり)見て、慌てて横移動したものの
更にそこにもツタの軌道が2本あって血迷いまくってツタの軌道踏みまくっちゃったけどツタに捕まらなかった
自分より後ろにいたメンバーが捕まった
軌道踏みまくってた自分はなんともなかった
やっぱり意味わからん
32ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 20:39:15.89 ID:bDeNc0yr
ツタ解除されてまたすぐに謎のツタつかまる状態になるというのもあるし、バグネストすぎる
33ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 00:21:58.08 ID:n5BR7sWr
わざと捕まりに行っても捕まらない悲しみw
34ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 01:37:58.20 ID:5qetGQuJ
死んだ人は生存⇒死亡者順にダイス振ればいいだけ
討伐なら抜け×は暗黙のルール
PTLに「死んだら抜けてもいいですか」って聞いてみろ 追放しBLに入れられるぞ
35ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 01:39:42.87 ID:yi5rhSet
逆にいつも死亡抜け○って8人揃った時点で説明してるけど
1人1人入ってくるごとに言ったほうがいいのかね
36ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 01:50:27.16 ID:iSrO3wFF
俺は言って欲しいなー
死亡抜け○ならさっさと抜けて別のPT入りたいから待ってる時間が無駄になる
37ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 03:04:40.37 ID:yi5rhSet
そこまでアグレッシブなら入った時に自分から聞いてくれ
38ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 05:15:43.44 ID:yy/yLTd9
討伐なら抜け×は暗黙のルールwwwwwwww
勝手に作るな
募集に書くなり入ってきた奴に言うなりしろや
何もなければ抜け○は当たり前
39ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 05:20:49.49 ID:6ec2qp2E
>>38
言うことは最もだが、クリア時の報酬が減るのは事実だから一言言ってから抜けような
40ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 09:35:05.96 ID:z5pvDeGw
で、しょっぱな死んだ人って抜け×で残ってるはいいけど
討伐してダイスのときもずっと離席中だったりしない?
あれは蹴っていいの?
41ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 10:05:55.47 ID:jt5rp4nE
いいよ蹴れ蹴れ
42ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 10:11:48.78 ID:Afw3vpHG
2〜4Rでやり直しにさせた奴はセーフでそのあと6Rで死んだ奴はダイス振れないってのが違和感あるんだけど
何かいい方法ない?
43ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 10:49:27.13 ID:TM6kX6hT
やり直しにさせたら追放
44ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 12:20:46.32 ID:zSC8RP02
3Rで死んだ人が、5R終わった後挨拶して抜けていたけど
残った人が「ありえないw」「ブラリですねw」と批判していたから悪いと思ってた
45ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 13:10:56.51 ID:qcRU1m+N
野良ってそんなに殺伐としてんのか
攻略時代ではそんなPTに巡り合ったことがないけど
いまは討伐PTでも怖いのね
大人しく身内でうまうましとくわ
46ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 13:12:32.13 ID:z5pvDeGw
抜けられたら報酬減るから嫌だけど
2Rとかで死んだやつがずっとついてくるのもすごい嫌だな
報酬減ってもいいから出てってほしいって思うときがある

ほんとは死なないでほしいけど。
47ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 13:34:59.09 ID:Jn3B9ZgT
SDのときと同じだが事前に説明しないリーダーにも責任がある。
生存優先と抜けの可否についてははっきりと出発前に確認しとくべき。
生存優先じゃないとしても4Rまでに死んだら死んだ奴だってダイス振りにくいし
かといって、死人出てから生存優先で^^とか言われてもなんか腹立つだろ。
48ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 14:08:14.19 ID:iSrO3wFF
何が嫌なのかっていうと「死んだら抜ければいいや」みたいな感じの生存クリア安定じゃない寄生がPTに入ってるのがだるいのよ
俺は生存優先ダイス抜け×で説明してる
49ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 15:13:20.77 ID:sXJQhW09
野良なんて罵詈雑言の晒し合戦ですから
身内でいきゃいい
50ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 15:42:26.13 ID:IsLeHz28
いましがた決心して
サブ武器の破壊Uを消して知恵Uを付けてみたんだ
サブ武器は大きく物攻が下がるとか言われてたけど
せいぜい物攻13000→12800程度で済んだ

破壊冠詞ってなんだったんだ
51ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 15:50:16.99 ID:YJwZDnmp
破壊と魔力は被害+○%とかしてくれないと今の仕様だと微妙だね・・・
52ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 16:33:34.72 ID:bkpHeJk0
破壊魔力つけてるやつは邪魔しに行ってるようなもんだからな
53ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 16:47:49.04 ID:tiMQbcyk
ヲリ系に破壊魔力の地雷が多すぎる件
54ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 16:54:32.92 ID:bkpHeJk0
あとSDL10とかつけてくるヲリとかな
エピ10でも買って知恵つけて来いっての
55ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 18:53:43.80 ID:F28+igbB
生存優先抜け×で困るのは寄生だけだしそれでいいだろ。
途中で死ぬようなカスは討伐PTに入るべきじゃないんだよ。

生存優先抜け×で困るようなヤツは練習PTから出直してきたら?
56ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 19:29:48.44 ID:jt5rp4nE
>>53>>54
ヲリアチャデミはホント多い。疾風破壊とかアクビやSDで使っといてくれって感じ
57ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 20:42:34.67 ID:lXTNS7Nw
プリも多いな
レリヒなんて10000でりゃいいから知恵にしてこいよと
58ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 20:46:41.84 ID:E9QYlr4v
>>56
ヲリアチャデミは、ってそりゃ無属性職だからだろ・・・
59ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 21:34:36.75 ID:yy/yLTd9
知恵知恵うるせーから知恵にかえてやったら火力落ちるとかザラ
知恵求めるなら属性火力職は最低SDL12以上もってこい
60ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 21:54:31.57 ID:TkRcaqXE
位置ズレマジ萎えてきた
61ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 21:55:32.20 ID:TkRcaqXE
残り1.5Gで落ち戻りの人が固まったかなんか知らんが緑の奴で全滅したしよおおおおおブオオオオ
62ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 00:01:48.99 ID:YP5V2FQv
野良の最大の恐怖は誰もヘッド破壊にこない事

生存優先抜け×で最後まで生き残り、最後1ゲージまでいってるのに虫で死ぬのが一番のストレス
63ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 08:43:52.97 ID:f7YXML73
野良だとマジで来ないよな
残り4人とかで全員でやらねーと間に合わないってのに腹横でぶっぱしてんのなww
64ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 08:56:14.50 ID:SDG4pPcy
物理職に知恵持ってこいとか普通に考えたら頭おかしいわな
魔職はいいよなー元から知恵つけてんだから
知恵重複()のためだけに知恵武器作成中だがあほらしくてしょうがない
65ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 09:31:02.53 ID:aUFTVCRj
クリアできるようになれば元は取れて利益生み続けるというのに
結局自分を利することだということが馬鹿にはわからない
もうつけなくていいからGDこないでくれな
66ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 10:23:21.34 ID:fOzib5CO
ゲーム内で直接言ってれば?
67ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 10:58:32.60 ID:hA08PAX3
物理職だけ制作費がマイナスだろうが・・・
指定してないとこ入るんでいいわな
嫌なら指定してくれな
68ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 11:23:19.84 ID:w/EJN7Nu
いまだに知恵冠詞を嫌々いってんのは
計算できないお馬鹿さん
or
ただの駄々っ子
69ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 13:39:56.95 ID:3Q2/Q5SB
破壊魔力の上昇値しか見えないんじゃないかな
70ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 13:41:33.65 ID:olTKiE07
せめて疾風つけて来いって話だな
破壊魔力とかありえん
71ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 14:22:48.37 ID:LKLh2TVJ
知恵に火力まで指定して非属性募集してるの見ると首傾げるけどな
まぁこの間配られた涙でも使ってエピ8くらい作って知恵U付けてきたら何も言うまい
72ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 14:38:24.90 ID:DK2m03cl
@知恵冠火力10k↑ソドさん
73ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 14:47:44.23 ID:g8QqqGax
お前らムンロ作ってから言ってみろって募集は多いな
それ求めるならソサは18k↑とか必須だわ
74ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 14:51:15.43 ID:yQMgubQL
アティで込み11k知恵冠詞有りですがPT入れてください
75ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 15:17:41.93 ID:3l9qOZ7R
3R5Rの宝箱も空けるときいる人数で個数かわりますか?
76ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 15:53:39.18 ID:fOzib5CO
@知恵火力15k↑ソドさん
77ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 16:05:13.38 ID:NbKclKJW
報酬のこと終わってから言う人多すぎだろ
聞かないこっちも悪いけど
78ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 16:22:28.28 ID:MznSV5hU
ムンロはメインサブGD10で全身知恵冠詞のSDL魔攻3点で10kちょい、11k届かないくらい
10kでもメインサブGD9+紋章OPくらい必要
トーテム10に究極エピ程度だと9k弱くらい
つまり何が言いたいかというと
ソド10k募集したらグラしかこねえよ
79ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 17:39:48.12 ID:iBxiFqqH
ぶっちゃけ10kムンロ募集してるわけじゃねーのよw
SDHCの頃からそうだけどムンロだけ例外だからめんどくせーのよ
職指定して10k ムンロ7k↑ とかだるい
80ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 17:41:26.46 ID:vXUS6qOC
固定のムンロは9kだけど十分だわな
うちはエレ2構成で俺はそのうちの1人なんだけど俗に言うエレ2種の火力職が16〜17kあれば問題なし
2、3、4Rは長引いても2ターン
正直エレの15k超えはちょい頑張ればいけるレベルだからソドはリッジハイドレ枠であとはエクセレもらって火力が頑張りゃいい
役割分担だよね
81ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 18:52:49.17 ID:9rpdhOkM
>80
そのエレは知恵冠詞?
82ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 19:18:06.77 ID:vXUS6qOC
メインサブ知恵だけどGDUだから冠詞Tなのよね・・・
もう一人はトーテムで知恵Uだけど
83ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 19:47:24.76 ID:iBxiFqqH
冠詞違うと重複するとかどうとかだからむしろ好都合ですやん
84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 20:06:31.92 ID:Ylor6yi+
ムンロだって物理列使うんだから甘えたこと言うなよ
無属性職は大人しくFD積め
85ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 21:03:39.04 ID:Xs6kKejy
CTとFDは下方修正来たら死ぬけどな
86ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 22:26:04.92 ID:iPi+pN+l
CTが死んだら、CTのために多大な犠牲払ってた職が相対的に強くなる
FDが死んだら、属性職が相対的に強くなる
もともと安泰なクルセ・インク・マジェの未来は明るいな
87ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 22:55:34.35 ID:Xs6kKejy
CTFDの話は本スレからだけど、これのソースが分からん。
ttp://sagosagosago.blog.fc2.com/?no=62

CTFDが死んできたら無理してCT上げる人が減って
相対的にブルズの価値がごにょごにょと考える俺スナイパー
88ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 23:00:38.11 ID:TQRuHqjI
89ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 23:01:43.02 ID:0YkMDzS7
90ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 23:03:09.96 ID:0YkMDzS7
リロード忘れたわな
91ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 02:19:32.80 ID:a8tSomYM
前から不思議だったんだけど
SDやGDとかの入り口入る前に馬から降りる風習なんなん?
プリはバフかけるからかなと思ってるけど
関係ない人も降りるよな、なんか意味あるの?
92ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 02:24:25.42 ID:jYY0lhtJ
昔はトリンケットつけた馬に乗ったままSD等に入ると落ちやすいって都市伝説があったのと
馬に乗ったまま入場してセントに戻ると画面の発色がバグるっていうのがあったからだと思う。

特に後者は頻発しやすいうえに画面が見づらいのもあったから。
93ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 02:41:05.12 ID:a8tSomYM
サンクス
そんなのがあったのか知らんかったわ
94ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 02:54:40.08 ID:WVhGwfn+
今となってはその名残だな
馬から降りなくてもなにもならなくなったけど癖で降りちゃうわな
95ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 03:43:25.43 ID:jh4mZV+x
あと馬乗ったまま入ると入った途端に地面に埋まるというバグとかあったな。
正直、馬が原因だったのか謎だけど今で言うGDで異常な位置やるようなもんだな・・
96ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 10:11:10.87 ID:P113DCPz
野良で知恵持ってますーっていったら、リダ(えれ)に
ありがとうです!がんばりますね!
って、感謝された。

どうやら物理職に知恵つけさせてしまって申し訳ないという感じだった。
こういう謙虚な人だったら喜んで知恵かつぐわ
強要するやつばっか
97ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 12:43:25.99 ID:GDo1/ea4
最高峰ネストに挑むからには、馬上から降りて一礼するぐらい謙虚な気持ちでいかないと
最近はちょっとコンビニ行ってくる感覚の若造が多くて困る
それで瞬刻とか取れてるプロ連中はいいが、道中で乙ってる奴は
偉大なるグリーンドラゴンカラハン様をなめすぎやで
ガースト
98ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 12:45:22.04 ID:pHTxgTeT

 近
  で
   る
    に
     ゃ
99ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 13:24:31.71 ID:a8tSomYM
>>97
さすがIDがGDなだけあるな
言うことが違うわ
100ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 13:30:42.60 ID:9PTOgD6C
無死いけると思ったらGDの足元に目玉でて死んでもうたがな
無死はマジ運ゲー
101ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 13:58:36.50 ID:MGwCz7B+
すぐに察してミラクルやディバやボンバー、エレはシールド展開等の対応が取れなかった時点で低PS乙
あとHP120kくらいあればエレオーラMだけでも耐えれるわな
102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 14:01:38.51 ID:iVbc0uQz
プロ様湧いたで
103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 14:05:36.71 ID:QcsGE+ZE
んでも目氷の時にエレオはってないのは有り得ないと思うぞ
目ついてる本人含めて全員がダメ受けるよくわからんバグあるからな
104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 14:06:41.91 ID:pHTxgTeT
それバフ消してるだろ
105ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 14:07:46.20 ID:iVbc0uQz
>>103
絶妙なタイミングでキュアミラクルするとそうなる
氷降ってくる直前に赤いアイコン付いてる。あの氷耐性はデバフ扱い。

無死は慎重に取るもんじゃなくてゴリ押して取るものだな
106ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 14:26:34.46 ID:bGnMZeur
知恵ないとダメとか言うのは自分の火力が低い証明してるのと同じだわな
まともな装備ならなくてもクリア普通にできるし、何よりエレがGD知恵8〜9(笑)
とか知恵U発動してるとT掛からないし、知恵つけてないのと一緒で50エピ10程度の火力とか
笑わせるww知恵強要するならGD10↑かトーテム、50エピ14↑にしてからにしろよ
知恵つけて2R2ターンとかないわ知恵募集パーティー(笑)なんだがw
107ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 14:37:01.10 ID:PUHSJHDY
どこから突っ込んだらいいのやら
108ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 14:37:54.39 ID:QcsGE+ZE
>>105
キュアミラクル無しの場合の話だなぁ
キュアミラクルで消すとダメなのは勿論知ってる
109ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 14:42:44.52 ID:iVbc0uQz
>>106
・同職のメインとサブは重複する
・他職とは重複する。例:ソード+メイスは重複する
・メイン武器はあくまでメイン武器。例:ソード+アックスは重複しない
・等級が違うと重複する。例:リザードソード+アサイソード+GDソードは重複して3重。
・同職、同部位、同等級でのみ、冠位Tは冠位Uに上書きされ、冠位Uを上書きできない。
 例1:アサイソード知恵Tは、アサイアックス知恵Uに上書きされる
 例2:ユニーク知恵Uはまだ無いので、GDソード知恵Tとアサイソード知恵Uは干渉しない。
110ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 14:46:01.34 ID:iVbc0uQz
>>108
だとしたら召喚系かね、出してた召喚系に目がついて一瞬で消えると詰む。
パラでプロボ一切外さなくても防げなかった
111ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 14:48:02.82 ID:pHTxgTeT
>>109
ずいぶんしっかり考察してるね
自分で調べたの?
112ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 14:48:35.70 ID:iVbc0uQz
>>111
マセスレあたりから検証してくれてるブログに飛べるよ
113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 15:00:54.50 ID:iVbc0uQz
>>109がいまいちまとまってなかったんでまとめ直す

(1)冠位の区別単位は、職と部位と武器等級。どれか1つでもずれれば別のデバフ扱いとなり重複する。

(2)同部位・同等級だと、冠位等級(T、U)に関係なく同じもの扱いで競合するため重複しないが、
  競合した結果どちらが勝つかは冠位等級による。当然ながらUが勝つ。
  プロテ5がプロテ6に上書きされ、プロテ5でプロテ6を上書きできないように、
  冠位Tは冠位Uに上書きされ、冠位Uを上書きできない。

こんな感じで伝わるかな?
114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 15:03:20.99 ID:bGnMZeur
等級が違うと重複するのは間違ってるし
重複するなら2R2ターンとかありえないからw

115ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 15:05:21.57 ID:bGnMZeur
現在は冠位U以外ゴミだよ
最速するのにもGD装備つけないし
116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 15:07:50.09 ID:9PTOgD6C
検証内容もなしに強弁とな
117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 15:08:03.23 ID:bGnMZeur
勘違いしてGD装備買ったやつが知恵武器露天にたくさん出してるのに
まだわからない人いるとはw
118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 15:10:04.91 ID:bGnMZeur
別に↑信じるならそれでいいけどw
俺になんの損害もないし
GD(知恵笑)でもつけてればいいじゃないw
119ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 15:17:33.90 ID:pHTxgTeT
君の書き込みは誰も信じないし、見向きもしないから安心していいよ
120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 15:20:27.75 ID:XeCvWpIg
>>109
新手の間違い探し?4個は見つけたけど、正解?
121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 15:26:55.21 ID:Kq8unVlc
>>120
言ってみ?
122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 15:57:54.82 ID:BuAHk3/p
4個は見つけたけど(キリッ)
じゃあ何処がどう違うか言ってみろよ
123ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 16:01:58.28 ID:2bRe8A5J
はよ言えやカス
124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 16:12:05.12 ID:iVbc0uQz
武器等級(レア、エピ、ユニ)と冠位等級(T、U)をごっちゃにして
ユニーク知恵Tがエピック知恵Uにつぶされると思ってる人がまだいるんだろうな。

そんなサルのために早わかり表を作ったよ
ttp://mb1.net4u.org/bbs/dragonnest/image/125png.html
125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 16:13:26.06 ID:iVbc0uQz
ごめん>>124デミのエピに知恵Uが抜けてるけど脳内補完で頼む
126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 16:15:17.12 ID:Kq8unVlc
>>124
これは分かりやすい乙
デミUどこへいってしまったん
127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 16:17:30.75 ID:iVbc0uQz
>>126
すまんこ、修正してあげなおした
128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 16:28:21.59 ID:XeCvWpIg
情報ってお金以上に価値があるから自分で検証しろよ

ヒントだけやるわ

重複数の上限がまず明記されていない

全部で1次職がいくついるかによっても変わる

同職PTでも例外が存在する

あとは勝手に検証しろよ 何でも人に聞くな
129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 16:34:00.57 ID:iVbc0uQz
>>128
逃げ乙w

で、4つの間違いって何よ?
最大いくつ重複するかは確かに書いてないが、GDでのダメージ見てれば最低6重まではいってるな。
1次職(正確にはヲリとかは基本職、ソド他が1次、グラ他が2次な)は5種で確定
同職PTの例外ってなんだ?>>109,113,124のどこを「通常」としての「例外」?具体的に言ってみ?
130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 16:36:28.19 ID:BuAHk3/p
>>128
新手の間違い探し?1個は見つけたけど、正解?(ドヤァ)
131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 16:43:05.80 ID:dePZBPkz
XeCvWpIg
コイツ最ッ高に恥ずかしいなw
132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 17:19:54.82 ID:Whnx41vZ
破壊魔力をドヤ顔でつけてくる奴の脳内思考はこんな奴なんだろうなぁ
133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 19:35:33.45 ID:2t+kJWYB
重複するしない関係なく、現状では知恵か次点で疾風以外付けてる奴はGD討伐に入ると嫌な顔をされる
つーか来んな。破壊魔力とか自己満足に過ぎないんだからな
134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 20:38:40.87 ID:FDpwk2Jl
A:エレ  武器GD知恵
B:FU  武器マリオン知恵
C:エンジ 武器トーテム知恵
D:ソド  武器トーテム知恵

上記A,B,C,Dの4キャラでポイズンダメで検証してみた。

結果はAとBは重複しなかった。
Aの知恵が発動中にBの知恵が発動するとデバフ効果時間の
上書きも無く、クールタイムに突入してた。

基本職5職での各メインサブでの重複(武器関係なしの最大10重)だと思うんだけど
間違ってるかな?
135ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 21:01:06.88 ID:pHTxgTeT
マリオン知恵Uにすれば重複するんでしょ
136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 21:08:32.78 ID:VIDBRnaE
pvしてみればいいんじゃね?
デバフアイコンたくさんついたり上書きしているのが見やすいと思う
137ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 21:46:38.98 ID:iVbc0uQz
>>134
動画と正反対すぎて俺もビックリなんだが、動画ある?
あと一応確認だが全部メイン武器ってことでいいかね

武器冠位は発動SEもないんだが、相手がMobだとするとどうやって
「Bの知恵が発動したのに効果も上書きもなくクールに突入した」って判断した?

「単純にBの知恵が発動しなかっただけ」っていうケースが100%ないと証明できないと
今広がってる認識の根っこがブッ壊れる可能性のある結果なんだが。
138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 21:59:57.63 ID:Kf5cOdh3
>>137
以前でてた検証動画なら5職分が最大ってちゃんとなってたよ
139ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 22:04:37.58 ID:FDpwk2Jl
>>137
まずAでぺちってデバフアイコンが見えてから3秒後ぐらいから
BでずっとぺちったけどAのデバフアイコンはきっちり10秒で消える。
その後20秒Bでぺちってもデバフが表示されない。
何度検証してもこの結果でした。
ちなみにAの後にBがいくらぺちってもポイズンのダメはあがりませんでした。
140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 01:02:13.17 ID:GV0xPCZ2
マセスレに貼られてるブログも、別のブログの検証もユニークとエピックは重複するってなってるが・・・。
141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 01:56:50.89 ID:Stdi1/0h
恐らく>>134のBは知恵Iなんだろね
GDUも知恵I扱いだから重複しなかったんだと思う
Bが知恵IIだったらABは重複したと思う
142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 02:42:24.22 ID:YTZbLdLE
※一次職が被らない場合のみ
を全ての条件に付け加えて読めばいいだけ
143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 02:57:17.56 ID:YTZbLdLE
前提条件:一次職が異なっている場合のみ
二次条件:一次条件を満たしている上で以下の条件も適用される
・冠位レベルの違いによる制限は無い
・武器の等級による制限は無い

制限事項
・一次職被りの場合、何をどう変えようが同系統の冠位効果重複しない。
・一次職被りの場合、後発の冠位効果は上書きされない。しかし発動によるCTには突入する。
・メインサブが知恵の場合、効果発動は各々では無く、両武器の合算値が同時に発動する。


これで合ってると思います。
144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 03:47:52.35 ID:KkJ2lRcr
>>143
等級とレベルが違えば重複するというところばかりだが
お前のそれは何が根拠なんだ?
ユニークのTとエピックのUならば問題ないんじゃないのか。
145ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 04:07:26.06 ID:Z/FWzRID
ほんと知恵冠詞については自分の意見出さずに人の意見に口出す気持ち悪いやつばっかだな
検証してないなら黙ってろよグズ共
146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 04:32:40.05 ID:Stdi1/0h
また新しい意見出てきたわけだが>>143の根拠のサイトなり動画なりはどこなんだ?
147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 05:59:42.18 ID:UDaGVID4
最速ptもわざわざトーテムとGUをうまくわけてたわけだがそれすらもまっこうから
否定する意見だな。信じられるわけないわな。
148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 06:47:42.03 ID:5iSu0NJm
もうよくわかんないなり
メインサブGD知恵のマセはこのままでいいのかだけ教えてくれなり
149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 07:21:01.30 ID:8p3AvxgJ
>>146
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16696787

これのまとめ以外もちゃんと見るといいよ
150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 07:57:28.19 ID:YTZbLdLE
2chに書いてある事に疑問や不満があるなら自分で試してみたらいいのに。
GDUとトーテムを混ぜようが8人PTでどれだけ工夫しても5人までしか重複しないんだよ。
自分で試さないならいい加減理解しろよ。
151ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 08:36:13.28 ID:ddd7WsRL
冠位の重複については、突撃武器で経験値バグ使ってたらよくわかる
基本5職メインサブの10個まで
152ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 09:30:04.56 ID:w+4HHLOr
>>144
>等級とレベルが違えば重複するというところばかりだが
たぶんそれ、お前が誤解してるからどこにもそう書いてあるように見えるんだろw

>>146
内容読めてるか?>>143が書いてる内容は知恵重複検証動画と相違無いぞ

>>147
お前の中では最速PTが仕様すら超越する存在か知らんけどよw
あいつらでも8人中5人しか同時に知恵発動してないってのw

>>148
PT内のソド君の武器に知恵って書いてたら別のに持ち替えるナリ
153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 09:41:16.62 ID:5dlaN1vR
拙者あくろだから、疾風と知恵両方持っている
アチャ被りはまずないし、とりあえず知恵をつけている
だけど、知恵武器はただのエピなのでどうしても火力が落ちる
属性が少ないPT(スマ&エレ一人など)で、ここのRは疾風でもいいんじゃない
っていうのありますか?4Rとか疾風じゃダメかな
154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 10:08:19.75 ID:HbBpHK5+
あくろちゃんに知恵要求するようなPTは討伐されるPTだから疾風でいいよ
155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 10:16:24.35 ID:5dlaN1vR
そんなことないにゃ
みんなのおかげでアクロも英雄にゃ
身内TAはアクロが知恵持った方が早かったにゃ
知恵がいいなら知恵もつにゃ
でもRによって違うかもしれないかもって思ったにゃ
4Rは抵抗が3000で6Rは15000にゃどっちの方が疾風武器効果あるかわからないにゃ

156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 10:21:11.31 ID:/Cxvbrwg
なんかいいあくろちゃんだな・・・
とりあえずうちのPTは4Rで疾風持ってもらってる。
前少し話題になってたかもしれないけど、4Rは抵抗かなり高いように見えるから、ケミカル+疾風で対策してる
6Rは知恵と疾風どっちがいいか比較したことはないからわからないけど、場合によっては片方疾風、片方知恵とかでもいいかもね
157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 18:05:26.53 ID:GV0xPCZ2
重複検証動画でされてなかった等級違い(エピックとユニークのような)を後ほど検証した人が
重複すると結論出したものを、どう工夫しようが5人までしか重複しないと言ってる人は検証したんかな?
SSおなしゃーす!!
158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 18:08:01.52 ID:8p3AvxgJ
そうだねハーブティーだね
159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 18:30:52.62 ID:8l6vNb+B
ナスタの某ガデが装備隠しやめてたから見てみたらメインサブ疾風だったよ
クルセかプリが知恵持ってるからこそ、そういう装備してるってことだから
知恵は1次職ごとの5種類までの重複で間違いないんだろう
さすがに最速TAしてる連中は仕様の検証もしっかりしてるだろうし
160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 18:39:53.87 ID:HbBpHK5+
ナスタは装備隠し止め始めてる気がする
結構な確率で装備見れるし大概のやつが廃装備で溜息出るわ・・・
161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 18:41:04.09 ID:S88nr86+
元々大した装備持ってない奴が手抜き知恵持つのは全然有りだけど
GDとかフルトーテムとか過剰エピ持ってるマセアクロが
それ外してまで手抜きの知恵品持つのはなんか違うと思う
疾風でも道中やエクセレ無し時で充分貢献できるのだから無理するなよと言いたい
162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 18:58:26.14 ID:Stdi1/0h
一次の5職分は重複するのは確定してんだから1枠の場合もあるマセアクロは知恵は絶対含むべき。
マセはソドと組む場合もあるが、グラだと知恵ない場合もあるので他人依存でなくやはり自分でつけとくべき。
アクロはまず弓枠1人がほとんどなので片方だけでも知恵つけとくべし、デミも同類

職でほぼ2人枠があるソサ、クレは冠詞IとII、メインサブの重複云々を初めて気にしていい
163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 19:01:16.57 ID:dkQEgp/l
TAするわけでもねーし無属性職に知恵もってこいとは思わないなぁ俺は。
破壊魔力はないと思うけど疾風でぜんぜんおk。ゴミ装備に知恵つけてもってくるようなのとは逆に行きたくない
164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 19:47:18.48 ID:S88nr86+
知恵知恵言う奴は知恵が全てだと思ってるから恐い
別に無理に5職重複させる必要はないわな
165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 19:55:56.49 ID:IFJYgCJw
ナスタのところは基本職3種
寄生っぽいキャラ1いるのになんであんな火力出たんだろうな

デミがいないのに4R1ターンとか至難の技だと思えるんだが?
166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 20:19:58.80 ID:ddd7WsRL
TAでなくてもお手軽にPT火力上がる手段があってなぜやらないのか
167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 20:20:05.41 ID:UDaGVID4
>>159
違うだろ。クルセとプリがエピとユニークで知恵持ってるからこそガデは疾風なんだよ。
168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 20:21:38.88 ID:Stdi1/0h
どこの誰が糞遅くなる討伐を好んでチョイスするんだっての
何で昔から火力指定があるのか考えろw
169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 20:27:20.27 ID:D3TLYlKs
もし、知恵冠詞重複、からはんバグなかったら安定してクリアできるのほんと一握りになってたねw
ただでさえ数%なのに
170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 20:32:28.90 ID:qnQBN9Vs
>>167
その状態でガデも知恵を持とうと思ったらレアになるんじゃないのかね
それなら疾風でいいと考えるわな
171ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 21:33:34.98 ID:S88nr86+
それこそ普通に火力指定でいいんじゃねって思うわ
鯖1取るための条件を野良の討伐PTがマネてるのは哀れ過ぎる
そんなことやってるから無理してゴミ知恵付けた地雷引くんだよと言いたい
172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 21:54:04.59 ID:y5S0sHbZ
>>171
SD10よりゴミ知恵のほうがマシなんだから当然の帰結だろ
173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 22:04:03.21 ID:5tdO6J9I
また計算できないお馬鹿さんがわいてるのか
174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 22:08:26.95 ID:zKodquh7
おアホ
175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 22:33:34.65 ID:S88nr86+
知恵の方がダメージ出るのは誰でもわかる
ただグラマセアクロ、はたまたデミに無理して持たせるほどの事でもない
何が言いたいかっつーと順序が違う
とりあえず知恵持ちから、なんて募集の仕方しても逆効果になるだけ
実際知恵に拘ってる奴に限ってリセギリギリまで討伐できてなかったりするしな
176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 23:14:56.70 ID:h9++f9rV
寄生厨が必死だな
177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 23:16:41.03 ID:IFJYgCJw
PT貢献する気のないやつは8人ネストになんか来るなよ^^;
178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 23:36:51.88 ID:efMjbmsj
別に無理して持つ必要はないよ。
持ってればそれだけPT貢献しやすいし、野良募集に参加するときに有利になるだけ。
好きにすればいい。

知恵を持つ気がないPT貢献する気ゼロのオナニー野郎が
知恵を用意してる意識レベルが高いヤツと同列に扱って欲しいとか思っちゃってるんだとしたら、
甘ったれるなとしか言いようがないなw
179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 01:14:27.79 ID:u5f8wZZI
魔法職の人はPT貢献のために気迫付けろって言われたら付けれるの?

少しは物理職の気持ちも考えてあげなよ

多分、3職で充分だから魔法まで気迫付ける事なくない?って言うんだろうね
180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 01:15:06.54 ID:DM5uTT+l
知恵募集よりデバフ募集のほうが安定するし早い
アマブレ、凍結、リッジ、ケミカル、ミラー
正直な話ボウ以外の8職が良い

火力足りてる人からすれば+8以下知恵、疾風とか寄生かよって思う
+10知恵、疾風なら大歓迎だけど物理職が無理して知恵とか持たなくて良い
破壊、魔力はお断りします
181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 01:17:14.36 ID:V8xpQev1
死なずにリッジと的確な場面でハイドレしときゃ文句言われる筋合いはないわな
知恵PTに入らなければ問題はない
182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 01:21:31.49 ID:V8xpQev1
まあ今の属性職以外の火力はおまけレベルって状態はクソつまんねえからさっさと修正しろ
183ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 01:23:20.17 ID:BSX5y2cA
>>179
アクロで知恵つけてますがなにか?
気迫が仮に優秀なデバフになったとして
それでPT貢献できるなら魔系でも迷わず気迫つけるわw
そっちの方が優秀なら迷う必要などない。

自分「だけ」のことしか考えてないオナニープレイヤーと一緒にすんな。
184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 01:41:00.32 ID:DLlbWFTB
疾風マンセーの時は大半が疾風用意してたし
その時々で有効な装備を可能な限り揃えて相応のPTに入るだけ
185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 01:41:19.60 ID:u5f8wZZI
>>183
まず、物理側の意見として捉えるのやめて

知恵のない物理が「PT貢献する気がないオナニープレイヤー」だと
思われてしまう今の現状が見てられないだけ
君が良くても、納得できてない人達はたくさんいる
知恵無しで称号取ってる人達なんか特にね
そりゃそうでしょ
3職と5職じゃ大して変わらんのにそればっか目がいって・・・

知恵を過大評価しすぎた連中が、物理にまで知恵を付けさせるという
いきすぎたスタンダードを生み出してる事に気付かなきゃ
これからのドラゴンネストがどんどんつまらないものになるだけだよ

こんな事言ったら笑うんだろうけどね

納得できるなら喜んでつければいいよ、それに越した事ないし
ただ今の現状は行き過ぎていると言わざるを得ない
186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 01:42:49.39 ID:hAE5RnB/
PTに貢献する気があるのなら知恵つけろ
物理でも知恵疾風くらいにすべき
自分の白ステマンセーなら破壊魔力でもつけろ
187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 01:43:16.43 ID:LEFld9Ju
知恵重複無効になったら今知恵知恵言ってる奴は疾風疾風いうのかw
知恵じゃないとPTに必要ないとか言ってる奴のほうが寄生だわな
188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 01:45:36.07 ID:P+1WVRT3
お前はエクセレ取ってないFUに対してオナニープレイヤーと見ないのか?
3職と5職の場合最大50%近くダメージあがるのにそれが対して変わらないとな?
189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 01:45:36.25 ID:LEFld9Ju
>>183
アクロで知恵つけてますがなにか?っていうドヤ顔で恥ずかしくないの?w
190ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 01:46:38.45 ID:HZJj1QJH
本当にPTの事考えてない奴は破壊とか魔力付けてる。
こいつらは救いようが無い。

知恵とは言わん、疾風付けろ。
191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 01:47:02.62 ID:MAyrIgt9
物理寄りPT(エレなし)で23分討伐したことがある身としては、疾風冠詞も大いに火力貢献に繋がってると思う
クレ、ソサ、ムンロ、闇武器、属性タワーなど、知恵冠詞の恩恵を受けれる職が知恵つければ十分じゃね?
とりあえず知恵あれば大丈夫→途中でソサ死亡なんて目も当てられない
エレの方も凍結してればいいなんて寄生だったらいくら知恵集めても意味ないぞ?
重要なのはバランスだと思うわ
192ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 01:49:12.13 ID:V8xpQev1
>>188
それはFUに期待されてるスキルを取ってないんだから論外だろアホかお前は
ソドならリッジ アクロならスピブ
この辺の求められてるスキルを最後まで生きて使ってれば文句言われる筋合いないだろ
属性火力上げたいプリエレマジェ闇マセソドボウ辺りが勝手に知恵付けてりゃいいだろ。
193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 01:51:18.42 ID:V8xpQev1
>>191
ムンロは知恵冠詞つけても恩恵ないぞ
CT1500魔攻400位下がるしな
魔力安定だわ
194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 01:54:15.64 ID:u5f8wZZI
>>188
重要なのはそこじゃない
まず凍結リッジケミカルミラー知恵3職でダメージが何倍になってるのかを考えて
それでも威力が足りないっていうならそれこそ寄生になるよ本当に
195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 01:55:40.36 ID:9JxPCAT3
物理職は適当武器でも知恵つけてればいいけど属性職はガチ武器でなければならない
196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 01:55:56.71 ID:DLlbWFTB
好きなのつけろって
冠詞PTに入れないだけであとは問題ないだろ
197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 01:56:43.26 ID:ftJIv9Tu
>>192
物理職に期待されているのは知恵冠詞だからな
この辺の求められてる冠詞を最後まで生きて使ってれば文句言われない
198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 01:56:50.89 ID:MAyrIgt9
>>193
属性はないが知力分の魔攻上昇が望めるからってこと。
ステ的には魔力かもしれんが、物理職の知恵冠詞より犠牲が少ないだろう?
199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 02:02:44.23 ID:V8xpQev1
つまり属性職様に無属性職のゴミが精一杯ご奉仕するゲームって事か
レア無強化の知恵作ってやるからそれでいいよな
200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 02:04:28.22 ID:ftJIv9Tu
>>199
もっとマシな下僕がいるからお前みたいな舐めくさった屑は要らんわ
201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 02:05:25.41 ID:LEFld9Ju
キチガイ属性職様が純物理に知恵つけさせるゲームだよ

身内なら疾風と知恵混合だけど野良だと属性職がどの職にも知恵要求()笑
202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 02:06:48.96 ID:V8xpQev1
水曜日から魔力魔力で瞬刻持ちPT入らせて貰うんでよろしくお願いしますね
203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 02:11:48.57 ID:ftJIv9Tu
>>201
野良でイチイチ細かく募集しても面倒だし時間掛かるだけだろ
とりあえず知恵って言っときゃ外れないんだよ
その辺理解してる?
204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 02:22:27.32 ID:u5f8wZZI
5職ないと削れないと考える人自体がまず外れ
205ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 02:22:57.57 ID:gtwk+RYB
身内なら〜身内なら〜 とか言うなら身内で行けばいい話
別に疾風疾風でもクリアできてるなら何の問題もないし、そういうPTがあるのも事実
でも野良では正直エレの火力に頼り切ってクリアしてるPTが少なからずあるわけで
だから知恵募集になってるんじゃないの?
206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 02:23:53.46 ID:QvKjEiit
すげえな純物破壊厨
ひとのダメ見て申し訳なくならんのかね
寄生根性のなせる業かね
207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 02:41:22.13 ID:u5f8wZZI
>>205
だからと言って物理に知恵付けさせるのは行き過ぎてる
物理知恵募集が許せるのは瞬刻まででしょ

知恵信者は途中で面子が欠けて凍結リッジケミカル等のデバフが整ってない火力見て
それを知恵数のせいだと本気で思い込んでるから恐ろしい

もし上記+3職知恵整ってても火力足りなかったら全体ステ相当低いよ
それこそ寄生
それを物理が知恵にしないからとか言うんだからもうどうかしてるよ
208ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 02:41:23.29 ID:4E3fUNsT
実際2、4Rあたりで早々に死んでしまうエレも野良には多いから、そんなやつに頼り切りの装備のままじゃなー
まあ早いところ知恵重複は修正してください
209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 02:41:39.65 ID:LEFld9Ju
>>203
理解も何も>>200みたいに下僕とか言っちゃうクズに何言われても理解できんわw
210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 02:41:52.19 ID:DM5uTT+l
物魔冠詞じゃなくて物理職は疾風でいいだろって言ってるのに対して
いや知恵つけろよって流れじゃないのかね
後、銀クリでまくればダメージ下がるからな
バランスを考えたほうがいいと思うわ
211ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 02:46:15.57 ID:QvKjEiit
疾風なら文句言わねえよ
ボウで疾風破壊かは認めないが
212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 02:50:27.59 ID:LEFld9Ju
それが属性職様は純物理に知恵要求するんだよ
疾風要求なら誰も文句言わないだろ
213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 02:57:31.23 ID:fpn3Y6Vn
エレが装備隠してる場合疾風安定
並火力ならどっちでもいい
廃なら知恵

もう普通にクリアしても面白くないって層もいるだろうし
いろいろ試してみるのもいいと思う
214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 03:06:27.47 ID:Hyn1NVJ+
>>207
ホントそれだわ。
215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 03:22:46.47 ID:7/BozCzu
討伐 @知恵冠デミソド10k↑
216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 03:25:14.94 ID:Sls90uXi
野良って大変そうだな
217ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 03:36:07.21 ID:7c+MLgd5
デミはあれだがソドはムンロなら普通に居るわな
218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 03:37:40.19 ID:fOK9q2J1
んな数値のムンロがゴロゴロいてたまるかw
物理ムンロなら別かもしれないが
219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 03:42:55.11 ID:NDpxNyW+
知恵冠ないとクリアできんのかいな・・
嫌なら指定してるPT入るかなければ作れよ
ただそれだけの事も出来ないのか?
220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 04:37:50.10 ID:82ry7IW4
属性職といえば
クレ
ソサ
デミ
闇ボウ
闇マセ
闇グラ

純物魔はアクロとムンロだけなんだよな
これでここで知恵うぜーとか騒いでるほとんどが人口的にアクロ、の次にムンロだってのが分かるよなwww

そんな寄生根性丸出しのカスアクロ入れるくらいなら闇ボウ入れるわwwww
片知恵でも大歓迎っすwwwwww
221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 04:40:58.33 ID:c4QFyfCc
>>220
あほ丸出しだな
222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 04:48:45.10 ID:82ry7IW4
あくろちゃんおっすおっす
223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 04:51:59.78 ID:c4QFyfCc
返しも池沼丸出しかよwあとアクロじゃないけどな
アクロには疾風持たせてスピブで冠位回させるのが一番効果的

それもわからないとか、クスクス
224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 05:01:30.16 ID:bZl8YGRJ
ガキ丸出しの喧嘩してんじゃねーよ^^;
225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 06:02:55.41 ID:hAE5RnB/
野良で知恵なし討伐やってこい、恐ろしいほど遅いから。
ほんと顕著に差が出るぞw 破壊魔力で自分のステが大幅に伸びて強いなら早いはずなのに・・だ
226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 06:14:05.05 ID:t9+6nXKh
俺は逆に固定の作業感がイヤになって野良に行くようになったわ

固定だとクリアして当然、ほんと消化してるだけ

野良だと成功失敗半々で50分ぐらいかかるけどクリアできるとおお〜ってなるわ
稀に丁寧に手順確認する人いたり、チャット盛り上げたりする人もいたりしてな
227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 06:17:26.25 ID:TfwySIW5
最近の瞬刻狙いのPTはホント瞬刻取れねーにゃあ
まあ、今まで取れなかった人の集まりだから仕方ないのかもしれにゃいけどにゃ…
アクロにも瞬刻取らせてにゃ!
228ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 06:21:35.01 ID:NDpxNyW+
今時闇グラマセのほうが少ないんじゃないか
だから知恵がいいなら知恵PT入るか自分で作れとry
頭悪いのか
229ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 06:22:21.42 ID:MAyrIgt9
>>225 そんな遅いPTが知恵付けただけで劇的に変わるか?
知恵あっても遅いPTはある
それは属性職がびびって攻撃まともにできてないPTや属性持ちが少ないのにへたに知恵集めたPT
それはもう冠詞とか以前の問題だわ
あと破壊・魔力を薦めてる奴いないのは流れでわかるよな?
物理職は疾風でも貢献出来てる、ってのに知恵にしろって流れだよ
230ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 06:23:18.45 ID:82ry7IW4
知恵の問題だな
後は本気で瞬刻印取りに行くPTはガースト出現前にゼニウス全殺ししてる
これを瞬刻火力PSの基準とするといい
231ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 06:28:49.90 ID:/An/f5VM
おい、クレ一括りで考えるんじゃねーよ。
メイン盾疾風で文句言われたことなんてないわ。

プリがいるのに、ガデにも知恵求めるとか属性職様は
頭の逝かれたキチガイしかいないと思っていたが。

しかもそこまでしないと20分も切れないのかよ。
232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 06:31:14.69 ID:82ry7IW4
>>229
まだ分かっていないのかよ
知恵は最大で2x8重複すんだから、それを目指せばいい
全重複すりゃ疾風()とかの冠詞の存在が馬鹿らしくなる位の火力くらいは出る
そもそもCT抵抗落とすのはデミに任せりゃいい
疾風は50%カット時代からの変更で終わった
あ、知恵2x8重複しても6R柱二本目までに倒せないようなカスPTなら知りません
233ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 06:35:15.73 ID:DM5uTT+l
君は寝たほうがいいよ
234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 06:45:28.40 ID:ywMpQoL4
>>231
CT30秒に対して効果10秒だから1次職かぶってても無駄にはならん
うまいこと発動させれば30秒のうち20秒は効果時間になる
知恵なしで20分切れるPTがあるなら知恵ありで15分切れる
クリアするだけなら糞装備でもPSあればいけるのはそうだが効率考えろってことだ
235ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 06:46:59.77 ID:vW7AU0Cq
4R練習に通ってるけど知恵疾風かどうかで全然違うよ
あっさり4R越えるPTは知恵疾風もちが多くて2R3R4Rで壊滅するPTは破壊魔力がまず半数以上を占めてる
削り速度が違うんだよねやっぱり長引くとミスもでるから突破しにくい
武器強化するのはお金もかかるしリスクも大きいけど
冠位変えるのはそれに比べれば全然安価だよね壊れるリスクもない
属性ないと武器強化したところでPT火力たいして変わるわけでもないし
知恵疾風にするだけでPTの火力あげられるのに何でしないのかなあと思うよ
みんな先行けるようになりたくないの?
236ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 06:51:19.98 ID:/An/f5VM
>>234
うまいこと発動させればとかいう発言自体キチガイ。
お前は冠詞発動を任意で行えるのかよ。

>>235
知恵疾風vs破壊魔力の戦いじゃなく、
属性職vs非属性職な。
破壊魔力はもともと話の前提以下。
ただし、ムンロの魔力は認める。
237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 06:51:53.94 ID:82ry7IW4
TAじゃねーんだから知恵なんか付けてもしょうがねーだろ

馬鹿だよなあ
疾風つけて足引っ張るくらいなら知恵持って開幕ケミカル落ちるまで攻撃控えとけ
ケミカルが落ちたらアクロにスピブもらって全員で一斉に攻撃すりゃいい
10秒だけの間に何ゲージ削れるか
面白いほど削れるのを保障しよう
そこからだと大体一本目の柱が来る
デミはケミカル落としてからデモリうっとけ
FUはデミにエクセレを必ずかけておく
するとデミはデモリが終わったらまたケミカル落とせる
この時点で7-8ゲージまでいけてりゃ上出来

こういう次元の狩りを平均10kのPTで行えるのが知恵
疾風()とかいらんっすわ
野良っててください
238ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 06:55:24.90 ID:c4QFyfCc
破壊魔力は流石に勧められん
物理職は疾風、 属性・魔職は知恵

最低限これぐらいのPT貢献はするつもりでGDに行くのが筋だし十分クリアPTになる
属性職様みたいに知恵知恵言ってるバカのPTに入らなければいいだけだわな
239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 06:55:52.06 ID:Sls90uXi

とりあえず今はもう物理はもちろん属性CT魔攻ひくいガデは邪魔
そこをちゃんと上げてるガデならGD炎旋風中にアバターソロで半ゲージくらい行ける
たまーに野良いくけど活力系のタンクガデが来たらがっかり感が半端ない

まともなのが集まってりゃGD本体戦に疾風冠詞はいらない
4R蜘蛛は疾風云々よりケミ任せ+知恵が安定

ってか冠位付け変えのコストなんぞクリア1回で黒字になるだろ
240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 06:57:07.20 ID:/An/f5VM
>>237
言ってることが全く理解できん。
1行目で知恵否定しつつ、2行目以降知恵の効果でかいと淡々と
説明し、最後に結論として疾風は甘えだと結論だしておいてからの
身内に篭ってろじゃなく、野良いってろとはこれなんてツンデレ?
241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 07:01:17.64 ID:82ry7IW4
まあしっかりした身内には疾風とか持ってドヤ顔で入るなよってこった
野良ならそういう出来損ないでも欲しがる中堅が多いんだろ?
242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 07:03:58.75 ID:c4QFyfCc
野良のが知恵要求多いんだがバカなの?
243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 07:08:05.42 ID:82ry7IW4
だよな
244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 07:08:35.37 ID:/An/f5VM
野良の知恵PTで属性職が火力ある()と本気で勘違いしてメインサブ+7+8程度の
やつならいるぞ。知恵要求するのは属性職が自分の見かけ上の火力あげたいだけのオナニー
なんだよ。野良程度のPTなんて疾風職が知恵にしたとこでたいした差はない。
245ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 07:11:01.87 ID:u5f8wZZI
問題は物理が知恵持たなくても3職重複(x6)できるのに
物理に知恵持たせてまで5職重複(x6)させる必要があるかって話なんだよ

知恵無しPTとか破壊魔力とか関係ない話まで持ち込むな

仮に3職だとして凍結リッジケミカル知恵x6でダメージ5.5倍↑は出てんだよ
それでも遅いとか言ってる奴どんだけ地雷PT組んでるわけ?
ここまで弱いと知恵関係ねーよ
周りに知恵持たせて弱いステで楽したいだけだろ
246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 07:12:37.77 ID:u5f8wZZI
>>245
5職重複のとこxミスったわすまそ
247ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 07:12:56.34 ID:82ry7IW4
寄生がついに見えない敵作って戦い始めたな
248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 07:15:32.86 ID:/An/f5VM
ここで言う寄生ってのは、知恵冠位に頼って自火力をあげてない
属性職って認識で間違ってないか?
249ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 07:18:02.62 ID:82ry7IW4
後は計算できない連中と
PT貢献というものを視野に入れられないカス
250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 07:20:25.59 ID:u5f8wZZI
>>247
まずお前も論点が見えてない
TA向けで知恵5職が必要なのは誰でもわかってる
当たり前の事言ってドヤ顔すんのやめてね
251ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 07:20:30.01 ID:c3/kXf6A
取りあえず何度でも言ってやろう
GD本戦に限っては単独効果のみで疾風>知恵
252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 07:20:35.59 ID:ywMpQoL4
多段スキル打てばまず発動するよ
253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 07:25:51.25 ID:ywMpQoL4
ケミカル+知恵が最強
疾風いらん
属性職様とかいってるけど実際このゲーム属性が強すぎる仕様なんだから仕方ないだろ
正直無属性職も強くしてほしいわ
254ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 07:39:53.10 ID:82ry7IW4
どうやら疾風カスは死んだようだね
だが最大の敵は破壊魔力カスなんだよな
255ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 07:54:46.90 ID:c3/kXf6A
>>254
ねえ解ってるようだから聞くけど
自CT20k時に敵CT抵抗15kを-10%させたら何%火力伸びるか教えてくれない?
256ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 08:39:48.74 ID:N+bEXEEA
疾風カスはそんな計算も人に押し付けるのかよ
本当にカスだな
257ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 08:46:19.63 ID:NDpxNyW+
いやだから知恵欲しいなら知恵PTry
もしくは野良くんなよw
めんどくせーなおい
258ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 08:54:44.21 ID:7NjW8+QZ
でも知恵PTにするならエレス、セレ揃えて欲しいよな
クレ系とエレスしか居ないのに知恵PTってもそんなに火力上がらないし
259ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 08:57:24.02 ID:wuJz6AhS
持ち替えとかどうなの?
例えば4R1匹目知恵ケミカルでシュンコロして、2匹目移動中に数人疾風にするとか。
260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 08:57:45.05 ID:BLPdHDbH
知恵かつぐのはそれでみなが喜ぶならかつごう。
ただ、純粋に属性職が当たり前の様に俺のために知恵冠詞もてやっていうのが気に食わない。
物理がptのためとはいえどんな気持ちで知恵かついでるかわかってんのか?

なんで、謙虚になれないの?って思う
261ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 08:58:06.97 ID:IIYmJCNB
知恵が嫌って言ってる人は、知恵募集じゃないPTに入ればいいだけなのに、なんでこんなところで吠えてるわけ?
今なら+9エピとか1000Gしない程度なのにさ
疾風の方がいい局面があると強弁するなら、なぜR毎に持ち替えるとか、PTの状況を見て持ち替えないのかね
ただ用意する金をケチりたいからゴネてるようにしか見えないわな
262ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 09:00:15.14 ID:BLPdHDbH
>>259
俺は疾風知恵持ち替えれるようにしてあるかな
要望があれば4R疾風にするときもある
263ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 09:05:21.09 ID:BLPdHDbH
>>261
野良ptよくいくけど現状知恵募集じゃなくても知恵の本数リダ確認するし、やっぱり知恵持ってることが当たり前な空気にもなると補足
264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 09:15:03.42 ID:eBKiAGH7
知恵10に疾風4くらいの割合が大体最高じゃないの
ケミカルでの変動含む敵の抵抗で最適比率も変わるからキッチリとは言えないけど
265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 09:20:44.54 ID:ywMpQoL4
物理職しかもってないけど知恵持てばPT火力上がってさっくり終わるなら結局自分も得してるわな
別に>>260みたいな惨めな思いはしとらん
妙なプライド高すぎないか
266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 09:22:22.16 ID:fpn3Y6Vn
以下前スレからのメモ

ざっと計算してみたけどこちらのCT20k敵CT抵抗15kだと抵抗値-10%につき約1.08倍
GD本体のCT抵抗が向こうと同じ15kならこれが最大上昇率
本体以外のCT抵抗率は7.5k以下だからCT20kでも約1.03倍以下の上昇率になる

韓国の数値、特にザベルがCT抵抗3000は違っていると思うけどね
それでも両手+10でCT抵抗-27.5%にすると↑の計算どうりならGD本体に1.22倍
物魔両方に効果あるんだから悪くないよね?

以上

GD本体に対しては
両手知恵なら属性攻撃1.275倍
両手疾風なら全攻撃1.22倍
体感的にもこの考察で大きく違ってはいないと思う
疾風いらないって言う人はちゃんと考察したの?
他人まかせで自分で確かめてない知ったかぶりとしか思えないんだが
267ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 09:27:31.11 ID:82ry7IW4
ケミで十分と言ったんだが
聞こえてなかったようだねぇ・・・
268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 09:29:54.75 ID:fpn3Y6Vn
じゃ知恵も3職で十分だね
269ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 09:30:30.67 ID:ywMpQoL4
無属性攻撃で強いのってそんな多くないしやっぱ知恵でよさそうだな
日本のGD本体ってそこまでCT抵抗ないだろ
その変わりザベルが異常にある
270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 09:31:08.96 ID:+0T1GN8d
>>266
自分でも計算してみたけどそれであってる
ただ問題はデミがいるとCT抵抗が-50%になる
だから結局知恵の方がダメージ効率で上になる


まぁ別に瞬刻狙いPTでもない場合そこまでこだわらなくていいと思う
271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 09:34:02.26 ID:82ry7IW4
>>268
ケミで十分とはいったがケミに甘えんなよ寄生
GDのクリア率が低い理由はお前みたいな頭の弱い馬鹿がそうやって自己完結してるからだと思うとうんざりする
属性抵抗の勉強しなおしてこいよ
272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 09:41:48.64 ID:7HH/A6Vb
物理職は両手知恵にしろとは言わないから、疾風知恵にしとけ
273ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 09:44:01.46 ID:DM5uTT+l
ケミカルが常に入ってるとは限らないし知恵、疾風も常に入ってるとは限らない
すべてがうまくかみ合うタイミングはエクセレ中くらい
重複に限度がある以上知恵10疾風6がいいと思うけれどね
まぁ結局はPT構成に左右されてしまうから自分に合った冠詞が一番だと思う
どんなPTにはいってもバランスは保てるしね
テンプレPT構成じゃないとクリアできませーんってなら仕方ないね
知恵持ち募集がんばってください
274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 09:45:42.13 ID:HAEqT9O9
ガデ:疾風or知恵クルセ知恵
275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 09:47:54.02 ID:eBKiAGH7
知恵も増やしに増やして7個→8個とかだと1.07倍でしょ?
十分知恵で増幅されたダメージに乗算で疾風1.2倍が入ったほうが、PT火力が高いでしょ
実際ケミカル考慮すると、ケミカル前に振り切ってなければ効果3割減くらいになるけど
276ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 09:49:38.08 ID:eBKiAGH7
1.22倍は両手だったか
知恵8→10で1.13倍か
実際はそれぞれの期待効果重複数で考えないとダメだけど
277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 09:50:51.27 ID:+0T1GN8d
ここまで冠詞冠詞騒ぐのに、冠詞効果をほぼ常時発動させることが出来るようになるアクロちゃんがあまり募集されてないのは一体・・・
アクロちゃんがいればチャージングもリッジもケミカルも冠詞もほぼ常時かけれるというのに・・・!
278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 09:55:39.47 ID:eBKiAGH7
だいたいそのリッジ辺りと枠争いだからなぁ
あとエクセレターンで削りがメインで、スピブ単体のクール減少効果が発揮されにくいとかね
279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 09:55:44.94 ID:82ry7IW4
アクロ自体はよえーからなあ。
280ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 09:56:55.81 ID:qU1oSvlO
それでも自分は野良でアクロちゃん入れてるよ
けどアクロちゃん以外とSDL8〜10が多いのよね・・・

まぁ、特に冠詞指定してないからいいんだけど
281ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 10:06:20.49 ID:fpn3Y6Vn
そういえば最速タイム10分台だった頃、廃アクロちゃんいれて
適当に瞬刻取り行ったら12分台出てやばいなって思ったよ
アクロちゃんの冠位は疾風知恵だったかなたしか
282ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 10:15:55.50 ID:eBKiAGH7
大体、魔職と属性職が枠も多いんだから
そこが知恵付けてれば、残り少ない無属性物理職は普通に疾風の方がPTダメ倍率も高くなるんだけどね
知恵組 プリ2 FU2 ムンロ2 デミ2 エレ2 闇ボウサブ1 
疾風組 パラ2 アクロ2 グラ2 

グラとアクロが被ったりはあまり無いだろうし
↑の通りの分布にすれば
疾風が4、知恵が8〜12くらいで最大倍率Tになるはずだけどな
283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 10:43:16.28 ID:IQs4zV66
正直知恵だの疾風だの言う前にステージの攻略が最優先だと思う

討伐PTで2,3,4Rで死ぬ奴多すぎ 火力以前の話な
もちろん火力あればあるだけ早く終わるから事故は少なくなるけど
284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 10:59:41.57 ID:7HH/A6Vb
いや火力上げてミラクルチャージのごり押しが一番安全
285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 11:00:38.02 ID:/An/f5VM
知恵知恵とか言って募集しておいて、でもちょっと火力
ないだけですぐ崩壊するようなPTなんてざらにあるわな。

まあ火力でのごり押ししか脳のない人間が知恵押ししてるんだろうが。
286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 11:06:11.67 ID:82ry7IW4
4時間ちかく悩んだ末の煽りがそれか
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いや失礼
287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 11:09:15.94 ID:3/0eilsR
野良募集は見ず知らずの他人が入ってくるわけだから
まずは見えるところで判断するしかないんだよ。
それが称号であり、火力であり、冠位なんじゃねーの?

理解がある身内と固定組んでるならいいけど
野良募集メインでやってるならトレンドは気にしてしっかり対応した方がいいと思うよ。
その方が自分にとって有利だからね。ゴネてつっぱてても得することは何一つない。
288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 11:18:04.58 ID:N1kQ2acM
マセの斧武器に破壊つけてる奴にはベリンとこいって基礎値見てこいって言ってやってくれ
どういうわけか疾風の方が物攻が上がるから

知恵は強制するならエレがまともな装備じゃないとやってられんわな
まともに過剰してないとか、潜在に火が全てつけれてないとかじゃねえ・・・
289ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 11:20:17.24 ID:/An/f5VM
ここで知恵押してるやつらって完全に感情論で物言ってるしな。
>>266みたに計算してるやつなんて一人もいないし、疾風派は結局は
属性職だけ知恵つけて、他は疾風つけてバランスとったほうが火力
あがるって言ってるのに、知恵押し一択しか脳がないしな。
290ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 11:20:36.75 ID:fpn3Y6Vn
トレンドとか言うなら、もう知恵募集してるところは地雷臭くて集まらないから入り辛いって流れなんじゃない?
まだそこまでは行ってないのかね
291ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 11:20:41.24 ID:C9dW+bKy
今、知恵マセ募集してるPTは知恵だらけの割に火力が出なくて2〜4Rで2人ぐらい死んでやり直し
死ななくても骨牛で火力不足になって全滅が多すぎる

瞬刻PTとかは取り終わった人はほとんど行かないから、取り損ねてる人が集まって難しくなってるのはわかるんだけどね
ただの討伐PTで知恵マセ募集して長々と待って、挙句火力不足で全滅とかやってられない

と、いうことに気づいて闇マセだけど知恵指定には入らなくなった・・・
292ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 11:35:40.75 ID:+0T1GN8d
というかまともな装備が集まれば知恵なんてなくてもモンタン2,3ターンでいけるし、クラケスもそんなもんでいける
討伐で知恵を募集してるのはターン数が長引くと死ぬ人か、ゴミ装備で知恵が無いとまともな火力が出ない人

瞬刻狙いの知恵募集は今の状態じゃ仕方が無いと思うけどね

しかし知恵募集してるエレがSDL+7だった時はピキピキ来る
知恵重複で火力10倍とかになると込み2万と込み1万の人で、10万以上火力差が開くことにあいつらは気付いてるんだろうか…
293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 11:44:27.64 ID:IIYmJCNB
火力27kくらいあるエレだけど、一人も知恵持ってなくて自分だけだと、モルゴンですら4ターンかかる
8人重複する形で持ってりゃ、最初のエクセレだけで発狂させて、さらに発狂中にそこから残り1ゲージ弱まで減らせる
前者みたいなPTに遭遇してからは知恵PTにしか入らなくなったわな
294ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 11:46:43.95 ID:tX9IvE+s
エレばっかりに押し付けるなw
特にエレスは凍結をいれるのでかなり手数を取らされる
295ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 11:48:52.51 ID:wuJz6AhS
8人知恵+そんだけ火力あるエレいても2ターン掛かるって、
周りがいわるゆ知恵だけは持ってまーすって人達なんじゃ・・・
296ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 11:54:31.26 ID:eBKiAGH7
293で分かるのは
実はエレの単体火力はそれほどじゃないって事だな
凍結回転が重要だし、そこをきっちりやってると大して火力出ない
297ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 11:54:53.17 ID:N1kQ2acM
エレを接待するために知恵押し付けの現状があるのに
そのエレが装備に妥協されたらたまらんわ
298ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 11:55:52.17 ID:+0T1GN8d
>>293
込み27kとか凄いな、是非装備が見たい、鯖1レベルだよね
けどそれは周りの装備が相当終わってると思うよ
自分のエレが込み20kちょいで5人無死何回も手伝ってるけど、大体どんな構成でも知恵が自分とパラだけで、モルゴン4ターンいける
299ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 12:02:11.21 ID:IIYmJCNB
>>295
発狂モーション中に1ゲージ切らせるってことで、その後普通にターン内には終わるよ・・・
300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 12:06:54.43 ID:OyrBrlLG
そのくらいの火力のPTなら、発狂モーションにエクセレ合わせて
モーション中に終わらせるほうがスマートだし早いと思うけど。
301ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 12:10:54.24 ID:ZQ/jZ+i2
4ターンってことは発狂から2ターンってことだとして個人的には十分だけどね
4ターンもかかったら死んじゃう><って人いるなら別だけど

あと、冠詞の話から外れるけど、属性職と無属性職との火力差が〜って意見に対して
個人的には火力出せる職がダメとって、他がダメ取れるように支援するって構図はありだと思う

ただ、だいぶ前に誰か言ってたように、ステの価値がほとんど火力にしかないのが問題だと思うかな
ディレイ、スタン、CTが職ごとに特徴が出て、なおかつそれが活きるダンジョン(というかボス)仕様にしてくれれば…
302ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 12:23:55.97 ID:wuJz6AhS
>>299
そういうことね、こりゃ失礼。
303ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 12:31:43.87 ID:q5gkxJUd
FDを無属性攻撃のみ適用にすれば、無属性職と属性職の火力差は縮まるんだけどな
つってもバ開発だからそういう調整は期待出来ないけど
304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 13:18:34.92 ID:+nQUtd+h
こうやってみるとマジ野良こえええな
身内やギルメンでやってるけど
ほぼ全員知恵付けてる物理職でも知恵
デミやパラで疾風つけてる人が一部いたりする
知恵、疾風以外みたことすらない
破壊や魔力なんて未だに存在するのか・・・
305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 13:26:48.23 ID:iJG8WbMg
GD行った人、カラハン直ってた?
306ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 15:10:49.49 ID:TfwySIW5
検証PT作って行ってきたけど、直ってたよ
307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 15:15:14.14 ID:U5CYMaRQ
バグなおったら野良で瞬刻取れるんかいな・・・
308ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 15:31:16.38 ID:N1kQ2acM
最低ユニ2が来て 今よりもゴリ押しできないと野良ではもう無理
大体まともに5Rやってた奴なんて野良にほとんどおらんやろ
309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 15:36:27.95 ID:+s4ihPme
おいw勝手にロータスのポストの位置かえるなよw
たしかにハンコックさんの!や?見えにくかったからいいけど
ポストみえてないだけだと思って1分くらい棒立ちしてじゃないか
310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 15:37:35.11 ID:pRd8dU7V
今の時期に5R練習にいるやつはPSなしゴミプレイヤーだからな
クリア目指すPTに入ってこないようにBL必須
311ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 15:42:06.03 ID:+s4ihPme
>>297 エレの単体火力は高いでしょ
ただエクセレ中だとエレは1発1発のモーションが長いからエクセレもらっても他の職よりは恩恵が少ないだけだとおもうよ
エレは1発のモーションちょっと長いけどCTが短かった攻撃スキルの多さで手数もある
312ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 16:03:33.32 ID:GHCXsSMp
カラハン動くだけでクリアできなくなるゴミクズどもの阿鼻叫喚が心地よい
313ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 16:05:24.13 ID:gUA9OHkL
別に練習すれば出来るでしょw
314ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 16:31:16.75 ID:ZQ/jZ+i2
俺もメインキャラは瞬刻すんなり取れたけど、サブで取ろうとしたとき3〜4日通ったからなぁ
2R〜4Rで誰かしら死ぬしTA以前の問題だろって奴多すぎなんだよ…
そういう奴らが今後取れないのかと思うとメシウマすぎる
315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 17:22:33.89 ID:XXXIrAnk
まぁ疾風すらとれてない奴とか平気で入ってきたりするしな
なんか装備微妙だなぁと思ったら後日疾風のログ流れてるとこ見たりしたことがある
316ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 18:31:39.95 ID:gWHsb3mO
瞬刻取れる火力ならカラハン余裕
やり方全員解ってる前提だがな
317ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 19:08:25.41 ID:hAE5RnB/
野良で35分とかかかるようなPTじゃまず無理だろうけどなwww
瞬刻とれるなら練習すりゃすぐクリアは出来るだろうが、サブ組じゃきついかもな
318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 19:16:25.66 ID:+nQUtd+h
ところで初討伐の人がいた場合のDROPUPって
どうなったの?
319ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 19:24:06.54 ID:Lvd8ET/K
なんかそれ派手だと一回だけ呼ばれて二度と呼ばれない人続出するんじゃね?
320ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 21:11:28.04 ID:GHCXsSMp
本スレには宝箱1個増えるとか書いてあったな
「生存優先 未クリア1 抜け×」wwwwっwだわなwwwwww
321ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 21:22:35.82 ID:H6UpTgxL
カラハン1G削ってホリボルの代わりにレリックホールド使ったら止まるらしいんだが誰か検証した人いる?
322ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 21:23:00.27 ID:mGmVR2mM
>>321
さすがにそいつに聞けよ
323ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 21:25:37.60 ID:H6UpTgxL
>>321
いあ、本スレからのネタなんだ
324ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 21:27:49.13 ID:zR8CuAAX
詐欺野郎のキャラに業者から買ったG送っといたらBANされてやがったw
325ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 21:34:30.58 ID:gtwk+RYB
>>321
花回避後に両腕上げてる時だろ?
前からあってまだ修正されてないぞ
326ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 21:44:04.68 ID:OCBHmgwq
なんでそこまでとめることに必死なんだよw普通に倒したほうが楽しいじゃんw
327ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 22:06:37.18 ID:IQs4zV66
GDいってるやつの半数は金稼ぎだと思うのぶっちゃけ
328ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 22:14:25.46 ID:vCyajTQB
討伐成功率66%越えないと入場券減るんだから皆必死になるだろ
329ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 23:32:25.06 ID:hAE5RnB/
GDとか金にならなかったら誰もいかねーだろ、こんな位置ズレバグゲーとかよ
2回目でクリアしてきたが野良じゃきついだろなこれ。知恵火力ないとカラハン絶対きついわ
330ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 23:40:05.56 ID:mGmVR2mM
現状、ラブウィルスは全モンスターに適応だなー
フィジネストで常時無敵ある
331ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 00:30:06.18 ID:St7XKlwe
さすがに酷すぎだわな。。ゲームとして終わりすぎ。恐らく即修正だろw
332ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 01:01:59.75 ID:kak/1iJX
>>329
だよなー
こんなクソネスト金もらえなきゃ絶対いかないわ
だるいだけで楽しくもなんともない
8人で協力しあうてよりギミックで失敗しないかでお互い足引っ張りあうだけだし
もう課金アイテムとかも集金ばっかで終焉見えてきたわ
クソゲー認定されるのも時間の問題
333ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 01:04:12.36 ID:iHJRWMKK
>>332
みんなわんわん大好きだから大丈夫!
334ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 01:14:31.03 ID:9Vrn/gdr
結構瞬刻アナウンスみるけどつええとパーティも同時に流れてる
アルケミPTぱねえな
335ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 01:20:04.46 ID:PaQWGx/U
おいおまえらGD5R練習するのはいいけどプラクティスにしとけよ
金使いたくないのは分かるが、1度死んだら終わりのNGDより
何度も死んで生き返るプラクティスのが練習になるだろ
てか5Rやったことない奴マジで討伐PT来るなよ、特に必須職
336ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 01:36:39.43 ID:CBshLgCe
5R練習に入る人はみんな5Rが練習したいんだと思ってたんだけど
幽霊見学練習したいだけなのかな?
337ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 01:44:59.57 ID:t8OBEa/c
>>336
そこが難しいところだよな
カラハンバグで討伐して火力ある人達が5R練習したいのと
4Rに慣れてきて5R行こう!って人達がごっちゃになるのよね

かといって5R理解者討伐でもかなり勝率低いw
338ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 01:51:54.91 ID:PaQWGx/U
>>337
4Rの次は5Rなんだから5R練習で合ってんじゃねぇか
いままでバグ使ってたツケだろ
幽霊見学してる奴が嫌ならそれこそプラクティス行けっての
339ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 01:53:14.00 ID:CBshLgCe
ごっちゃでもなんでもいいけど、5R入った時点で幽霊多数が当たり前とかやめないか?
早く先へ進みたい気持ちはわかるが、俺もその早く先へ進みたい人間なんだ。
1〜4Rまでかなり安定するようになってから5Rに来ないか?5R入った時点でかなり無理ゲーってことがほとんどだ。
3人死んでたら言い換えれば5人無死に挑むようなものなんだぜ?ごく一般人の集いでそりゃちと無理だぜ。
340ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 02:01:50.21 ID:+N0JLpqg
というか普通にまだバグあるね
なにげなくやってみたら棒立ちしたったwwwwww
でもこれプリだけじゃできない
341ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 02:52:43.66 ID:3Bkb4dDV
>>335
優勝
何度も復活できるってことを忘れてた口です
342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 02:59:49.19 ID:XNJfTbzP
5Rは3.25切る前にとめて緑以外の全体出させて
そこから一気にブッパ、もし1Gで止まったらBH待って避けてからブッパ
これで終わらないPTなら6Rもまずぐだるわな
343ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 04:20:27.53 ID:zBn0sZYe
GDPT募集で「デミ募集」って書くのもうやめようぜ
エンジかアルケで
344ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 04:29:43.37 ID:gEuZ/KIy
デミならどっちでもいいという解釈は…
345ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 07:03:34.14 ID:8Kji1fTu
やっと冠位戦争は終わったか
346ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 08:41:37.31 ID:XNJfTbzP
アルケだのエンジだのじゃ文字数的に困るわな
園児とケミで通じるかもしらんが、慣れすぎてデミ=エンジに見える
347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 11:52:47.58 ID:4t4tuoLg
はー、本当にバグ利用でしかカラハン倒した事ないやつ多いのな。クリアPTにどや顏で英雄やら瞬刻つけててエッジで死ぬなよ
1G行くまでに死ぬやつばっかだわ
348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 11:59:47.67 ID:413pZOC3
>>347

そんなあなたには「生存ダイス 抜け×」がオススメ!
349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 12:04:36.91 ID:kPJUvqAv
メンテ後5人無死とれねぇぞ!オイ!!
350ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 13:56:43.79 ID:yyAO8tEm
生存ダイスとか自分の保身に必死な寄生ばっかくるから意味ねぇわ
351ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 14:48:07.01 ID:aqr0WNyD
意味ないどころか生存ダイスは皆ひよるから長引いて危険度増すんだよ
ただでさえカラハン修正来てクリア率激減なのにこれ以上難しくしてどうするん
352ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 15:36:54.22 ID:XNJfTbzP
カラハンでクリア率激減とか言ってる層にはそうなんだろうな
353ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 15:50:45.58 ID:97OXL8Ll
クリア余裕って笑ってた雑魚の石を刈り取るには丁度いいタイミングで復活したわな
元々カラハンバグ発覚前から倒してた奴らは何も問題なくクリアできてるわな
354ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 15:55:16.06 ID:ODVqULzk
妄想乙です
355ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 16:06:51.10 ID:aYE1oWzq
何も問題なくってほどじゃないなぁ
1回はBH旋風に曝されるから死人でることあるわ
位置ズレか知らんがほぼ密着してるのに旋風に巻き上げられることあるしな
356ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 16:16:39.93 ID:u7rry7cK
MP回復ソーマが売りに出ないんだがあれって帰属じゃないよな
357ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 16:20:34.79 ID:97OXL8Ll
料理はオワコンだからな
あんな高いレシピ買っても元は取れないだろうから誰も作らないのさ
大体3回復活来てしまえば完全にいらなくなるだろうしな
358ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 16:50:37.01 ID:npCP0cH5
近距離旋風が出るのはカラハンがアイスバリア貼ってる時に殴ってるからだろう
あれ向きとか位置がおかしくなるし
359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 16:53:51.12 ID:T8+GbZeJ
野良で消化が面倒になったってだけでもうきついわ
昨日6回行って1回4人生存でクリア出来ただけとかもうね・・・
せっかくマセ様募集してるのにカラハン1G前に死なれると本当意味ない
360ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 17:18:13.36 ID:usjih59v
1G突入前に死ぬやつはマジいらないよな
寄生掃除出来て良い
361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 17:53:03.99 ID:aYE1oWzq
とりあえず野良いくと説明が曖昧すぎてぐだるの多いね
ひどいのだと何も言わないから普通に削ったら、1G手前で止めてよね^^;とか言われた

個人的にカラハン1Gは
それなりに火力あるPTなら1.1で止めて掴み来たらエクセレ攻撃
叩き付け前にデバハいれて
旋風の場合攻撃続行(旋風中には終わるくらいの火力は欲しい)
BHの場合よけて接近ミラクル(氷対策)
氷の場合はなれてミラクル(旋風回避ミスの保険)でBH待って攻撃
こんな感じなんだが
362ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 17:57:01.58 ID:UqJ+7DI8
怖がってなのか1G前も積極的に攻撃せず、偶の氷に当たって死んで1G以降の火力が足りなくなることが多い
363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 18:01:30.91 ID:eoi5NY+r
皆でぶっぱしてると敵が何攻撃して来てるのかまったくわからない
364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 18:03:35.32 ID:haX+JJue
セリフでわかると思うが
365ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 18:03:39.36 ID:aYE1oWzq
2Gまでの攻撃で死ぬ奴はPSか装備のどっちかが不足してるわな
エッジに2回も3回も当たる奴は地雷
バードを倒さずに逃げ回る奴も地雷
HP減ってるのにプリから離れていく奴も地雷
5無死とか英雄つけてても、こんなのが結構いたわ
366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 18:47:25.60 ID:yyAO8tEm
野良だとPTリーダーがしっかりしてる奴なのが大事なんだけど
何故かPT立てたがりは地雷が多いから困る
367ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 19:01:35.84 ID:XNJfTbzP
>>361
地雷方式だわな
緑前に止めて全体避けてからのブッパ
1Gで止まったらBH避けてからのブッパでええわな
368ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 19:08:10.25 ID:aYE1oWzq
>>367
ちょっと意味が分からないんだが
花どれが来るかわかんの?

身内なら花クール中に1GいれてBHよけてぶっぱ余裕だけどなぁ
野良で出来んの?っていう問題だよ
369ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 19:14:47.84 ID:zT6JeTjE
緑と紫の花が来る前で止めるって意味だ絽
370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 19:44:40.33 ID:9vXH3yzb
MP回復薬は原価が既に高いから売れる気しないんだよなぁ・・・
タケノコ安く出品してくれて、1個30Gでバカ売れ確定ならレシピ買って作るよ
371ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 19:50:26.20 ID:aYE1oWzq
>>369
ああすまん、それなりに火力あるPT前提で言ってたからさ
3G入ったときに花→1.1まで削って掴み→>>361の流れで倒す
ここまで花クール中にいけることになってたわ

慎重にいくなら3.1Gで青か赤花まったほうがいいわな
372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 19:59:02.07 ID:XNJfTbzP
>>371
火力ある場合でも俺はいつも緑前だわ、MP消えるとだるすぎる…
まぁどちらにせよ止めるタイミングしっかり確認して、押すところは押せるPTじゃないとな。

野良は止める以前に死ぬアホが多くて困る
373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 20:10:28.17 ID:st9ntjZF
MP全消失とかいう糞ギミック考えたヤツは頭おかしいわな
10秒間ディスエンチャとかでよかったわな
374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 21:27:11.26 ID:mLue+vVR
本スレにカラハンはレリックホールドで止まるってネタが・・・
375ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 21:32:20.09 ID:zT6JeTjE
>>374
既出
タイミングはホリボルとはちょっと違うけど理屈は同じ
このバグ前からあって今回たまたま修正されてないだけ
376ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 21:44:58.19 ID:PBVMnhPm
GD用のエンジ武器でメイン疾風サブ知恵ってアリかね?
GD本戦用にある程度は疾風必要だし、やっぱ火力影響も大きいからメインを疾風にして、
フル装備でわりと簡単に手に入るサブに知恵付けてバランス良くっていいかなって発想なんだけど。

野良でこういうセッティングは嫌われるかな?
377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 22:09:33.68 ID:XNJfTbzP
>>376
攻めるタイミングはほとんど決まってるし、今が知恵知恵なら変える必要ないと思う。
これから揃えるなら片方知恵入れといたほうが無難って程度で
疾風混ざってても特に嫌ではないな
378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 23:14:47.98 ID:EhKo/8zo
火力あれば2ゲージでとめてそこから90秒で削りきるから緑とか関係ないけどね。
379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 23:29:11.61 ID:c7kWlqsY
それたまたまBHとか来てないだけじゃない?
380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 00:56:14.91 ID:2KJmsS5w
未クリア者がいる時の報酬増ってどうなるん?
装備の箱が2個になるとかどっかで見たが
381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 02:03:00.72 ID:zQvgVdth
これで知恵凍結弱体化されたら廃人固定以外クリアできなくなるな
382ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 02:17:45.51 ID:/8A7YnL+
討伐は出来るけどカラハンで誰かが死ぬなー
大抵柔らかいFUなんだがw エクセレねーと本体だり〜・・
383ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 02:48:50.85 ID:KsceH0jn
未クリア者をNSDだが連れていったが 箱の数は変わらなかったなあ 
中身が少し良くなる確率が上がる程度だと思われる
384ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 03:35:30.34 ID:oBelGm/Q
いいかげんツタでPKするソドをなんとかしたいんだがどうにかならんか?
ツタが来るたびにひとりずつ減ってくんだがどうしたらいい?
385ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 03:36:27.56 ID:lxyfSz3O
アクロなんだけど
6R1Pで後ろ下がってるときとか
3PでGDが崖に行ってるときとか
地上からぺちぺちできたんだけど
それができなくなってるんだが
他の人どう?
ソサとかも1Pとかなら後ろ下がってるときにぺちぺちしてた人いると思うんだけど。

ぺちぺちしてたらコンボ増えるから当たってるってわかるんだけど
コンボも増えないし、当たらなくなってるのがよくわからない
無敵追加されたのか?
386ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 03:41:55.77 ID:F3unHu0R
>>385
当たるスキルは当たる
387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 03:57:42.65 ID:lxyfSz3O
>>386
たしかにスキルで射程あるやつは当たったんだが
通常が当たらない

だからなんだってわけじゃないけど
あれ?って思ってね
388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 04:25:47.16 ID:eHceB4c8
1Pはよくみてなかったが、3Pは決まったスキルうってたからわかるが
確かに今まで当った攻撃があたらなくなってる
389ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 05:36:53.96 ID:zQvgVdth
マンティもそうだがあれだけでかい図体してるのにあたらないはねえ
ふざけんな糞運営糞開発
390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 07:58:09.28 ID:dKMDQ1CI
>>380
未クリアいれて8人で2回クリアしたけど、装備箱は1個だったな
装備4リング1ウロコ2にダイヤコードがいつもより多いかな程度(3〜4こ)。
2回ともリング出てたから、多少はドロップ率とかが上がってる感じじゃないかな
391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 08:59:38.41 ID:LABrK21I
3回初クリアといったけど個数に関しては同じだった。靴も普通にでた。
アクセがでやすいって以外は誤差レベル。
392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 13:37:27.51 ID:4ZQB2GX+
野良でも固定でも素直にBH待ちが良いと思うんだけどな
BH待ちの意味がわからない人がいるから困る
393ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 14:00:28.84 ID:U0rpUzRR
>>385
3Pでも喰らい判定が変わったのか遠距離からFB当たらなくなってるね
394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 14:07:42.53 ID:ncOrFne8
3.2で花待ちから1GいれてBH待ち(偶にここで死ぬ奴もいる)
接近ぶっぱで倒しきれずに2回目BH旋風氷で半数程度死亡
野良でやるとこんな感じになる

絶対的に火力が足りない、野良のプリ2PTとか論外
属性廃火力いれて知恵で固めるか全体的に火力上げるかするしかない

目安としては、エクセレいれてモルゴンやクラケス1ターン出来る程度は欲しい
395ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 14:08:19.97 ID:NsD0AEWP
今回のパッチで敵のHP下がったよね
今まで1ターンで倒せたことのない固定PTで2R3Rが1ターンで倒せるし
他のネストでもそう感じるから、清水種消えたりとか色々不具合出てるのも韓国パッチそのまま当てたんじゃないかな
確か本国は日本に比べてHP低めに設定されてるし
396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 14:14:30.82 ID:KsceH0jn
ぶっちゃけ 2.5Gくらいからなら セレアナ1でもアクロのスピブとFUのエクセレ入れれば削りきれるし、野良でそれが出来た事ある。
プリ2PTは論外 エレストラ指定も地雷エレストラが多い今、良いとも思えん。
エレ2にするくらいなら8職PTでパラプリエレソドマセFUアクロエンジ 野良だとこれが一番成功率高いわ
397ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 14:17:12.10 ID:ncOrFne8
1G最初に氷が来て、全員はなれてBHor旋風待つ場合
パラは左右に動かないように
旋風はタゲ中心に正面、右前、左前の3方向に出る
パラが動かなければ5回全部同じ軌道ということ

シールド系有効だからスタンスor高Lvシールドで全部防げる
パラが旋風避けると、左右のに巻き込まれて死ぬ奴が増える
398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 14:28:22.41 ID:/zcog0z/
>>397
1Gでカラハン浮いたらとりあえずアイアンかスタンス貼るようにしてるわ
PTMにはカラハン真横遠距離にいてもらう。
アイスバリア旋風に遠距離撃ちこんで勝手に溶ける人は知らん
399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 15:15:29.98 ID:hLNCr73V
昨日あたったがカラハンの掴みコンボをHP満タンで耐えられない寄生パラは討伐に来るなと思った
400ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 15:18:42.35 ID:4ZQB2GX+
今更だけど6R3Pの上から降ってくる毒のかわし方教えて
あれって動いてれば当たらない?
401ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 15:23:25.13 ID:pXsEKrnF
避けてる暇があったら殴れ
402ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 15:39:36.56 ID:kR4qoBSt
当たっても痛くないから、ぶっぱタイムです
403ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 18:05:56.61 ID:X+rjylJ7
カラハンこえらんねー
エッジで味方がポンポン死ぬわ
つか攻撃で画面埋まってなんにも見えねぇ
エッジの見分けがつかんわww
404ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 18:29:34.11 ID:ncOrFne8
うへへへ言い出したら氷を前方扇状に出す奴かエッジのどっちか
Wiki読んでれば分かる程度のことを見分けがつかんとか言ってる
こういう403みたいな奴がマジいらない
セリフ全部のってるから復旧したらWikiくらい読めよ
405ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 18:29:40.54 ID:mNLZlUgx
おさらいだが
1.1ゲージ止め
全体凍結攻撃
ちょいブッパ
すぐ逃げてBH待ち
BH後ミラクルエクセレブッパ

野良だとこれでいいよな?
406ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 18:35:54.59 ID:QTs3/sDo
BH後ぶっぱタイムで削りきれない場合はもう一度下がってBH待ちすればいいんだが
野良だとこれができない奴多くて壊滅する。
攻め際と引き際をしっかりすれば火力なくても難しいことじゃないんだが
407ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 18:40:16.62 ID:/zcog0z/
>>405
2R1ターン、4R2匹まとめて1ターンくらいやる火力がある場合は
3.4Gくらいで止めて緑じゃない花を先に出させて、ミラクル1本のブッパ1回で1Gまで行って
BH待って再度ミラクルブッパで終わらせるほうが安定する印象。

あくまで個人的な感想なのでそういう止め方もあるよってことで
408ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 18:40:40.66 ID:X+rjylJ7
>>404
覚えてるが味方のボイスとSEで潰れてカラハン聞こえない
味方の声いらないからカラハンの声大きくできねぇのかな
409ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 18:44:53.69 ID:mNLZlUgx
>>407
そんな火力野良にいねーよw
ぶっぱ→3G全体氷→2G全体氷→1.2Gで全体氷待ち→ちょいぶっぱ→BH後エクセレぶっぱ

これ以上の火力見たこと無い
410ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 18:48:16.09 ID:vFnIXd11
>>405
BH後のミラクルエクセレブッパがわかってなくて
全体凍結後にミラクル使う人がいるから確認はした方が良いよね

後、1.2G止めで掴みがきた&捕まったときにどうするかも話し合ったほうが良い
自分がリダのときは掴みでも1Gに入れちゃうけど
411ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 19:06:06.79 ID:mhUsDLyf
全体後に時間たってる→掴みで1G突入
だとBH後のミラクルぶっぱ中に全体こない?
wikiにゲージ毎にCTリセットとか書いてあったけど
1Gではリセットされてないっぽいよ
412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 19:18:29.73 ID:KM7kdtW+
GD萎えた
413ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 21:19:48.06 ID:X+rjylJ7
プラクティスいったったwwwwwマジひでぇこれwww
4Rまでは全部普通だったんだけど肝心の5Rが練習させる気ねぇwww
全体飛び上がったらカウントの最中に速攻でぶっぱしてきやがるww
414ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 21:44:44.80 ID:DU7IV2YT
あいかわらずプラはやばいな
415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 22:03:56.08 ID:KsceH0jn
今日の野良で2.5G止めで普通にいけたけどね
デミが3Rで死んで7人だったけどいけた
構成はパラプリムンロマセアクロエレスマジェ デミ(死亡)
スピブエクセレにレイジ入れてもらえば カラハンなんぞクリ連打で速攻で溶ける
まあ 今の野良はアチャ系省いてるとこ多いけど、少なくてもアクロは過小評価され過ぎだと思うよ 1回入れて試してみ 
416ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 22:15:26.16 ID:T5DXbniE
プラで5R速攻ぶっぱとかなったら初心者なおさら行きたがらないわな
運営まじどうにかしろ
417ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 23:06:14.02 ID:KWccNF2h
>>405
これが基本だと思うんだけど、緑きた場合はもう一回全体までばいいのかな?
418ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 23:41:02.03 ID:52FX9m7/
水曜のメンテ後から3Rのクラケスが時々狸寝入りするように
なったんだがどうなってんだ

呪いかわしてさぁ攻撃だーって近づいたら毒沼プギャーって…
419ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 00:00:14.06 ID:jy1cT9Yy
NSDもやばい 作業ゲージで飛び上がって目玉くるぞーってくらい溜めてから旋回吹き出したw
今回のメンテでさらにネストがやばくなった気がする
420ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 00:25:55.10 ID:8qWXhqoL
NSDはヤバイな
監獄のモーションきてタゲパラ助けにいったら凍らなかったんよ
タゲがハズれてたのかと周り見ても誰も凍ってない
そこから数秒後にタゲパラの前を通ったらいきなり俺が凍ったw
時間差ありすぎ
421ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 00:42:41.36 ID:GsSxcZL4
GDプラは金かかるのがなw
422ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 01:08:29.99 ID:XPEpkZNF
クラケスは前から呪いの後眠らないことあったよ
423ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 01:55:50.59 ID:NnMR0+UN
もう嘘ついてPT入ってくるのやめてくれよ
5R理解だけじゃ「wikiは読みました^^」みたいなの来るから
5R安定のメンツ募集してんのに全然理解すらしてないじゃん
一応事前に説明してもわからん人いるし
424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 02:01:01.75 ID:NxhOHZuj
野良に何を期待しているのか
425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 02:04:47.92 ID:BBLjwIVV
>>423
5R安定は野良ではかなり難しいよ
きっとお前様もBHでミスることあるだろうし気楽にいこうぜ
426ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 02:05:33.26 ID:z2U6VCWa
そんなやつらはこんなところ見てるわけないだろ
427ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 02:22:29.89 ID:GsSxcZL4
ここにいる人達は、中途半端なPS・火力持ちが多いだろうからな
そこそこ強いけど、ぶっちぎって強いわけでもない
一番イライラすることが多い層だと思う
428ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 02:25:25.74 ID:NnMR0+UN
>>425
BHはさすがにミスらなくね?
ご丁寧に飛ばしてくれるし
ゲージ見て1Gあたりで注意してたら普通当たらん

そういうとこで下がり&ブッパのタイミングわからない人ばっかだな
身内安定とかいうが、うちの身内も野良レベルだわな
429ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 02:34:41.76 ID:uQrgHglc
>>428
そう思っててもスレに書き込んだら戦争だぞ!
BHでミスったら罪悪感に襲われるからあまり表に出さないほうが良いぞ!
430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 02:38:30.57 ID:u4oqxeI5
平気平気
俺は失敗しても良いけど、お前らは失敗するなよ。したら晒すからな^^
っていうクズが集まるところだから問題ありません
431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 02:38:31.48 ID:vmKgCGU7
思ったんだけどさ
>>405のやり方って1.1Gで止める意味なくね?
掴み待ちならわかるんだが、全体攻撃待ちって
カラハン残り1G以下になったら全体攻撃のクール戻るよね?
そう記憶してたんだが、違ってたらすまん
432ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 02:42:51.08 ID:Is+hCRBX
戻らんよ
ゲージ毎にCT戻るとか誰が書いたのか
知らんが実装当初からそんなの無かった
433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 02:48:56.33 ID:G0+zVvgi
<GD安定攻略まとめ(すべて上から推奨順)>
オススメPT構成
その1;パラ1プリ1エレ1エレス1FU1マセ1ソド1デミ1
その2;パラ1プリ2エレス1FU1マセ1ソド1デミ1
その3;パラ1プリ1エレ1FU1マセ1ソド1デミ1アクロ1
434ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 02:51:11.80 ID:vmKgCGU7
あれ、違ったか…
じゃあなんで1.1G掴み待ちなんて戦法が出来たんだろ…
掴み待っても即全体来たら意味ないのにな
あとゲージ毎じゃなくて1G以下になったとき

まあ、誰も知らないって言うなら違うんだろうな
435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 03:03:36.51 ID:WhGObpfg
全体攻撃待ちのメリットは1G入っての削り中に掴み来たら勝ち確
掴み待ちはわざと割らなければ攻撃時間長く取れるから
火力高いPTなら緑花のリスク無しでそのまま殺せる
436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 03:06:52.69 ID:2+prIxL0
掴みはサービスタイムだな
437ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 03:49:10.78 ID:Is+hCRBX
火力高いPTなら3.1で青か赤まって一気に削ってBHよけて倒せばいい
野良で1.1Gで全体攻撃待つと、緑連続きてそのうち死ぬ奴出るから無理
438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 11:01:34.63 ID:4fDtB2KV
確かに・・1.1Gで掴みか全体待ちした場合、全体が先に来て緑がきたら大抵詰む
3.1Gで待ってから一気に駆け巡る方がいいかもしれん。
ただこの場合、最初のBHかボルテか氷で誰か死ぬことも多いけどな、野良だと。
439ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 11:36:30.95 ID:qGN7P8Fn
カラハンの1Gからの攻撃ってハイドレ効きます?
440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 11:42:46.69 ID:WhGObpfg
BHだけバフ消し付いてる
だから1ゲージ入る時にハイドレ入れて、無理せず距離取ってれば死ぬ要素ないはずなんだけど
引きと押しを徹底しないPTは何故かグダグダになって壊滅
441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 11:53:56.42 ID:qGN7P8Fn
なるほど、ではバフ消しだけならデヴァハでBHのダメ減少は効くってことでいいんでしょうか?
442ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 11:58:48.17 ID:WhGObpfg
デバハは効くよ
でも吸引力強いから、盾張ったエレとかじゃないとほぼ抜けられないと思う
443ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 12:28:53.66 ID:rtQEuA6v
ダックボンバーも無理くさいなぁ
1G入るあたりで指示だして上手い事入れば御の字か
444ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 12:30:38.66 ID:Is+hCRBX
次どれが来るか分からないのにデバハ入れられると思うなよ?
タウントはそれなり期待してもいいが、デバハはまず無理
使って10秒以内にBHが来るかどうかは運ゲーだから

野良でやるならマセ削って火力あげたほうがいい
445ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 12:52:53.18 ID:temWJDnz
そしてBH自体にバフ消し効果があるんじゃなく、その前のショックウェーブに
バフ消し効果あり。まあ避ければどってことないけど、避けれないとBHのいい位置に
バフ消し状態で飛ばされる。
446ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 13:08:28.91 ID:KnDqI+5C
メンテ後に2Rで自動盾発動したり6R3Pで遠距離崖にあたらなくなったり微妙に変更はいってるけど
結局 氷目や牛でミラクル、キュア置いていると回避バフが消えるのは変わってないのな
これが仕様なのか
447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 13:26:47.71 ID:YvlcF5qG
デヴァハなくてもタウント、チャージ、ハイドレでマセいれたいなあ
カラハンだけじゃなくて、ミラクル、チャージでのぶっぱが強いしなー
448ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 15:40:57.67 ID:3Dn7SL/9
野良でマセいないと4Rと6R牛の不安定感がぱない
449ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 17:39:56.19 ID:hwEjc9D5
氷目のとき位置ズレ防止の為に
ミラクル置いてるんだけど置いちゃまずいのかな?
450ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 17:42:52.96 ID:BiOgSFBr
1プリなら知らん
2プリなら置く
置いて怒られたら怒った奴がちょっとおかしいだけ
451ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 18:18:17.31 ID:/4+ien3k
俺2回くらい置いておいた瞬間にすべて全滅して
レリックの判定が一瞬仲間と同じになってるんかな?と思って怖くなってから置いてない
452ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 18:26:57.55 ID:Is+hCRBX
ミラクル入ってて全滅するPTとかおらんやろ・・・
453ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 18:52:44.07 ID:/4+ien3k
俺は野良ばっかりだからな
っていうか何言ってんだ
置いた瞬間なんだからバフかかってねーよw
454ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 20:09:03.27 ID:+m7Pnn0+
BH待ちする時下がれってのはおもいっきりさがってればいいんですか?
旋風はパラ側にいなければ当たらないからそこまで離れなくてもOK?
455ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 21:14:34.29 ID:NfIDHE9T
1Gに入ったら、BHも旋風も一番後ろに下がるくらいでいいよ。
wikiには中距離で旋風きたらカラハン近くにってあるけど、
その後BHきたら終わるから、どっちもめいっぱい下がっていいと思う。
ただ最近は野良でも1.2G止めしないで2.2止め、3.2止めとかあるから
下がるタイミングは難しいね
456ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 22:24:54.92 ID:3Dn7SL/9
>>454
中距離でBH来て終わるのは立ち位置悪いだけだろ
どうやったら喰らうんだ
457ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 22:45:08.65 ID:NfIDHE9T
>>456
俺に言ってるのかな?
書き方が悪かったね。中距離で旋風かBHまって、旋風がきたから前に行く!
だと旋風直後にBHがきたらきつい。結局はBH待ちだから最初から下がって、
旋風は後ろで避けるほうが楽
458ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 23:12:05.66 ID:Se7zixzE
カラハンでチャージングハウルするマセなんなの
459ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/25(土) 23:43:27.77 ID:LbJxU44Y
BH直前くらいじゃないの?あって困るとしたら
460ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 01:20:11.42 ID:12GLm6Vk
むしろチャージあっても特に問題ないわな・・・
BHに吸い込まれるのは吸い込まれたヤツの問題だろ
461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 01:24:05.55 ID:I6w432CL
全くいれる必要ないやんw
BH待ちしてるのに急にいれたらそりゃ驚くわw
462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 01:27:44.42 ID:x45HPFBU
後ろに下がってるからあってもなくてもいい
でもどうせ使うならBH後に使って欲しい
463ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 01:35:18.94 ID:j0ZL5ixd
下がって待ってる間に旋風や氷(特に旋風)が来て巻き込まれたら困るから入れてるけど、まずい?
BH後エクセレかかったらすぐ取り戻せるから保険にかけてるんだけど
464ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 01:41:06.20 ID:I6w432CL
まずくはないけど、気心知れた面子じゃないときついかも
野良だと動きが皆バラバラだから、チャージングのせいでBH喰らった!
って言われるかもよ
465ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 01:57:54.90 ID:/NjpMez+
そもそもBHが来るのを後ろで待っているという行為自体が地雷
466ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 01:59:42.54 ID:W3K9MjO3
それはさすがにないw
467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 02:02:47.26 ID:j0ZL5ixd
>>464
そうなんだ、チャージングなかったから旋風で死んだ!と言われた事もあったしどうしていいか判らなかったよ…
これもPTごと確認したほうがいいのかなあ

468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 02:07:49.83 ID:rM3QwzSD
チャージいれるなら入れるっていってくれれば俺はいいけど
いわないで入れてるとけっこうびびるね
469ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 02:08:10.96 ID:/NjpMez+
@1.1ゲージ付近で待つ
A掴みが来る
Bごり押す(必要があれば掴み解除)
CBH前の吹き飛ばしで下がる
DBHを避けながらカラハンに密着
Eミラクル・チャージ・エクセレなどを使って一気にごり押す

これが正しい攻略法。
これで倒しきれない様なPTはそもそも火力的に地雷PT。
470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 02:11:03.95 ID:SOEAiPnU
BHくるのを後ろで待ってたら地雷ってどういうこと?
だとしたら地雷か、BHくるのに突っ込んで蒸発する人のどちらかにしか会ったことがない
471ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 02:13:49.62 ID:UwDvv+qR
>469
こういうのを信じてる奴がいるからほんと事前の確認が必要だよなと思うわ
多少周りの空気が悪くなっても5Rでグダるよりは断然まし

あ、5Rのオニキスを少ない人数で山分けしようという作戦でしたか。さーせんwwwwwww
472ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 02:13:53.96 ID:VGVQk3vh
@1.1ゲージ付近で待つ
A掴みが来る
Bごり押す(必要があれば掴み解除)
Cスパイクが来る
D散らばったところに旋風がきて崩壊

これが正しい全滅パターン
473ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 02:15:02.56 ID:O1ATjpEc
>>469
そりゃ情報が古いだろ
掴み待ちじゃなくて、全体攻撃待ちでしょ
CのBH前の吹き飛ばしで下がりきれないで事故ることがあるから
先に下がってるのが今のやり方だよ
474ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 02:20:13.29 ID:/NjpMez+
>>473
全体攻撃なんてまたんwww
下がりきれないなんて事はない。
それこそチャージでも入れてなきゃなw
吹き飛ばされた時にエスケみたいな回避つかったり、
そもそもエレとかでシールド張ってたりする地雷がいたらそうなるかもな。
そもそもそれ自体が地雷だからww
475ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 02:22:24.91 ID:W3K9MjO3
掴みはおいしいぶっぱタイムだから、掴み中に1Gにするのはもったいないな
野良でも素直に1.2Gの花待ちでいい。よくわからないGでとめるのは壊滅へのカウントダウン
476ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 02:28:52.04 ID:O1ATjpEc
>>474
せっかくだからマジレスしちゃうけど
>>472の言うように、掴み後にスパイクや全体攻撃がきたらどうするの?
掴み中にはミラクル使ってないだろうからスパイクで逃げ回る→旋風かBHで壊滅じゃない?
477ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 02:31:40.18 ID:x45HPFBU
>>476
あんたが話しかけてる相手、明らかに知識ないやんw
マジレスするだけ無駄だよ
478ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 02:34:36.51 ID:/NjpMez+
>>476
スパイクが見て分からないなら地雷すぎるwww
見たら動くただそれだけ。
全体攻撃が来たら?そのまま指定の地点に入るだけだろwjk
479ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 02:35:31.55 ID:4SVgHTs8
ID:/NjpMez+は全滅のやり方書いてるんでしょ?え、違うの?
480ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 02:36:20.93 ID:/NjpMez+
>>477
あのな〜バグに頼ってたおめーらクソどもと一緒にすんな。
PSも火力も地雷すぎるからおめーらはまともにクリアすらできねーんだよ
481ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 02:40:26.46 ID:x45HPFBU
掴みで1G入れるかどうかの確認はきちんとしないとね
理解者でも掴みで入れちゃうし、それが絶対に間違ってるわけでもないから
尚更確認をしたい
482ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 02:58:06.25 ID:SOEAiPnU
1G入る前に待つ
つかみくる
ぶっぱ
BHくる→下がる
旋風避ける
スパイク避ける
密着してぶっぱしようとする
全体くる→緑
MP消滅
メンバーが少しずつ死んでいく

この流ればかりだわ
483ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 03:00:09.97 ID:W3K9MjO3
せっかくだしカラハンまとめよう
@1.2Gで止める
A花待ち
B花回避後、カラハンが笑ってる間に1G突入(突入したらすぐ下がる)
Cスパイク&旋風は後ろに下がって避ける(パラ以外)
DBHがきたら慌てずカラハンに近づく(後ろに下がってると、BH前の吹き飛ばしは当たらない)
Eミラクルエクセレその他諸々ぶっぱ。ミラクル中に倒せなかったら火力不足

1G突入前、掴みがきても1Gには入れない(全体攻撃のCTはリセットされない)
1G突入後、BH前に掴みがきても解除のみ(解除したらすぐ下がる)
1G突入後、BH後に掴みがきたら大フィーバー。勝ち確定

Aで緑がきた時のことも話し合う。MP3000-5000あれば足りる
緑→掴みなら、その掴みで1Gに入れてるのも有り

結局は火力次第だけど、基本はこんなところじゃないかな
484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 03:13:51.79 ID:x45HPFBU
>>483
乙。皆が迷ってるのは、wikiの
>1ゲージ削った後、およそ90秒周期で発動する全体攻撃。(このCTはゲージ移行するとリセット)
のところだと思う。だから掴みで1Gに入れよう!となってたんだけど、これはリセットされてない
リセットされてるかもしれないけど、1Gに入れた後、90秒後に全体攻撃がくるわけではないのよね

全体攻撃待ちのが安定するとは思うけど、そこは話し合いで
できればリダが「全体待ち」や「掴み待ち」とはっきり決めてくれると良いね
485ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 03:14:28.43 ID:gt718Q67
2ゲージ火氷待ちから90秒で削るのが一番楽。
486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 03:22:11.45 ID:x45HPFBU
>>485
緑がこない安心感は良いかもね
うまく行ったことないんだけど、2G止めだと、ミラクルやエクセレはどんな感じで使うの?

全体攻撃(火or氷)→ミラクルエクセレぶっぱで一気に1G以下(倒すつもり)にするの?
487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 04:55:26.89 ID:on9aM0Vk
ぶっぱで削れなくてもスパイク、旋風を安定してかわせるようになれば
野良でも問題ないんだけどね
スパイク・旋風かわせないひと多すぎ
488ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 05:48:57.50 ID:UwDvv+qR
昔は今より火力がなくてBH回避を2〜3回やって倒したものなんじゃがのぉ
489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 06:42:20.99 ID:e7gjvmEM
掴み待ちでも全体待ちでもPT全体が同じ認識なら問題ないと思うけどな
490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 07:01:24.56 ID:A25obDP3
だなぁ
1.2Gの全体待ちは緑がきたらダルすぎんだよなー
絶対に全体待ちにする必要もないと思う

先に掴みが来たらボッコ→BH避け→ミラクルボッコタイム
先に赤青紫の全体がきたらボッコ→BH避け→ry
先に緑の全体がきたらスルー→掴みまでmp回復→掴み→ボッコ→ry

これでいいと思うんだが・・
491ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 08:17:14.37 ID:h2cPRxtZ
ここに書き込んでる人たちって、アチャ系をPTに入れてなかったり、知恵冠詞しか見てない人ばっかか?
疾風3本くらい入れて、アチャ系(出来ればスピブあるアクロ)のオウルズレイジとエクセレとケミカルを入れれば
ほぼ全ての攻撃が金クリになるんでカラハン 3Gくらい一気に削れるだろうに。
4Rの蜘蛛1匹を1ターンキルできるくらいの火力あるPTならこれが一番安全だよ。全体も1回で済むし。
オウルズレイジの効果知らん人多いかもしれんけど、単純にCT率を上げるだけじゃなく金クリ発生率自体が上昇するからな。
緑が来たら野良はエレオーラが無くなる分、氷来たら一人二人くらいは毎回死ぬのが野良だぜ?
492ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 08:21:17.52 ID:l6oZH9Zy
J
493ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 08:27:18.53 ID:8KWt8Bff
5Rなんですが1.2待ちはわかるのですが
2.2待ちと3.2待ちの違いの意味がわかりません。もしかして全体攻撃で
緑を避ける為、2Gに入れないという意味で同じ事なのでしょうか?

494ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 08:38:51.81 ID:UWYuPziB
うちの固定は3.1で全体待ったあと
ミラクルうって全員で削ってラスト1ゲージになったら下がってBH確認後ハイドレ+エクセレでゴリ押しだな

3.1で待つ理由は緑がこないから
495ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 08:44:10.93 ID:SOEAiPnU
蜘蛛1ターンキルの火力とか野良に期待すんなよ
その火力あれば5Rは3Gからぶっぱでいけるし、ここに書き込んでないだろ。
496ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 09:02:40.44 ID:h2cPRxtZ
野良しかやってないけどね。フレ2、3人と集まって@野良募集もするけど。 
火力無さ過ぎだと思うぞ。
最近の野良討伐PTって蜘蛛1匹、1ターンキルくらいは結構できるぞ?
497ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 09:12:52.91 ID:A25obDP3
1匹1ターンの2匹で2ターンはまぁ普通かね
2匹目はエクセレないから野良だと3ターンが多いわな、まぁそれくらいの火力ならPSありゃ十分

ただ火力があってもPS雑魚いとカラハンで数人死んで詰むけどなw
SDHCとか超火力あってもメテオや追尾旋回で未だにパタパタnoobな超火力さん死ぬのと同じこと。
498ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 09:28:31.07 ID:h2cPRxtZ
自分の火力がセレアナでGDU+9 2本で15k程度(FDは0)これ位なら結構いるだろ?
特定されると嫌なのでこれ以上は書き込まんが、フレのアクロとFUと一緒に
討伐PT立ててる事あるけど、今のとこ2回に1回はカラハンは越してるよ。
499ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 10:31:38.07 ID:m8itO41O
もっとアクロの名前を出してにゃ!
どこもアクロ待ちにするにゃししw
500ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 10:46:28.05 ID:HIuI5FQS
>>487
野良はパラが動きまわってカラハンくるくる回したりするから
旋風で死んでいくのは仕方ないわな
十分距離とれてれば避けられるが氷の後で中途半端に近いと詰む
501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 11:59:35.95 ID:gt718Q67
旋風で死ぬのをパラのせいにするやつとかいるんだwww自分のPSのなさやろw
502ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 12:06:44.33 ID:h19gXk0e
とりあえず切実にエフェクト軽量化オプションを実装してほしい
これで殆どの問題は解決するのよ
503ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 13:01:51.80 ID:9R4KPf+U
>>490
もちろん。皆がそれを理解してたら状況に応じて動けるね
スカイプやってたりするとやりやすいかも
ただ野良だとどうしても、意識の違い?があって攻めるタイミングがずれるから難しいところだ

>>491
全体攻撃1回ってことは、緑がこない3.1G止めしてそこから一気に倒すってこと?
その場合でもBH待ちするんでしょ?
504ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 13:16:40.50 ID:4GXDXMH2
3G止めはミラクルとエクセレのタイミングが難しいからなぁ
固定で慣れてるからやりやすいけど野良だとね
505ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 13:59:25.30 ID:zD6dcT1P
「レイジの効果がCT率上げるだけじゃなく金クリ率も上げる」って、それCT上がってるだけだろ?
そうでなく銀クリを抑えるって言ってるつもりならそれは確実に間違いだが…。
単純にCT6倍だからだれでもカンストできるようになるだけだあって。
506ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 15:26:43.83 ID:XfHR0cbz
>>505
そこだけ読むとちょっとおもしろいなw
PT構成によるけど、ケミカルミサイルと疾風冠位が2-3本あれば全段金クリになるかもね
自分デミだけど欲望にまみれて両方知恵だけど

もしオウルレイジで敵のCT抵抗が下がったら……
まぁ例え下がってとしてもアチャに枠はない
507ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 17:07:17.68 ID:g7FXREpl
CTなんて大抵の人は15000ぐらいちゃんと稼いでるし
バトハでも入れば常時カンストしてるんじゃないの?
508ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 17:19:15.82 ID:zD6dcT1P
自由枠取れないPTはたかがしれてるけどね
509ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 18:22:47.69 ID:nJHIczVk
マセさん5R1G以降SA強化系のスキル使わないで欲しい
つかみ→ぶっぱ→ぶっぱでモーション見えない→チャージ入れられる→BH死亡が多いです
510ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 18:28:52.87 ID:zD6dcT1P
>>509
上でも似たような話あるけど、掴み待ちを選択するなら削りきれないほうが悪い。
ダメだったら投げ終わってからBH来るまでまた距離取ればいいだけの話だろうに。

赤ネーム表示はどんなにエフェクト密度あっても絶対に見えるから
表示OFFにしてたり投げでネーム表示が動くの見逃してたりするのに
マセのせいにするとか的外れの逆恨みもいいとこだわな
511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 18:32:52.33 ID:12GLm6Vk
>>509
1G切ったら下がれよ
それすらできないのにマセのせいにされてもな
512ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 18:55:20.74 ID:Qdib3T1j
1G入ってBH待たずに突っ込んで死んでるんなら逆恨みもいいとこだわな
待った上で吸い込まれてるなら火力なさすぎだから野良は諦めろ
ちゃんとカウントして下がってBH待ってを繰り返せるなら別だがな
513ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 19:08:36.57 ID:4sBqNJ4p
遠距離職ならBH待ち中でも余裕で攻撃出来るからチャージは掛けない方がいい
514ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 19:14:08.91 ID:Qdib3T1j
女職はこういう自己中だらけだから野良は崩壊するわけだな
515ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 19:19:18.98 ID:VGVQk3vh
削れるなら削ってくれたほうが良いとは思う
残りミリでアイスバリア貼られてグダったことあるんだよなー
516ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 19:41:15.89 ID:qoZdE1Sl
ぶっぱ中にBHがくるとか死亡遊戯でしょw
BH前に吹き飛ばしがくるって言っても超接近してたら意味ないし
517ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 19:47:38.46 ID:4sBqNJ4p
日本語通じてなかったのか
旋風の時に潜り込めて、かつBHの吹き飛ばしで退避出来る距離を維持すれば攻撃出来る

まともに攻略しようとせず退避しかした事ない奴には分からないんだろうな
518ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 19:56:50.48 ID:nhPp/Kxr
そういえばこの前野良で一緒になった人が旋風の判定がカラハン足下でも出るようになったから
近づくのは危ないって言ってたけど、実際の所どうなの?
519ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 19:58:56.62 ID:q1bfWwpz
出てないよ。
520ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 20:00:18.73 ID:12GLm6Vk
チャージがーとかっていいつつBHに飲まれるのはアホな近接職だろ
マセは本人だから除くとして、寝言ほざいてる可能性があるのはアクロかソド
エレに至っては自前のシールドですでに強SAだし
521ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 20:06:49.36 ID:wjuEj3AU
別に入れるなら入れるでもいいけど事前説明は必須だよね
522ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 20:44:19.72 ID:uIFgBMip
523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 21:15:02.86 ID:nhPp/Kxr
>>519,522
把握、そういうことなのね
524ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 21:21:26.44 ID:A25obDP3
チャージが問題なのはBH時の吹き飛ばしが無効になって吸われるアホがいるからでしょ?
BH後の次は100%スパイクかボルテじゃなく、ラーバとか挟む時もあるしその時に入れればいい
ミラクル+SAで次のBHまでブッパできる。次のBHのショックでチャージ残ってて飛ばされなくて死ぬアホは知らん
次くるのわかってんだから退けといえ
525ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 23:48:54.87 ID:ah5xhvAx
3Pでのパラのタゲ取り位置って右後ろ足付近でいいのかね
なんかどこでタゲ取っても同じそうに思えてきたんだが一般的な場所ってやっぱりあるのかな
526ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 00:11:13.28 ID:zL3hGliP
自分は
序盤は右前の柱の前、尻尾こないから
左側にいくようになったら皆と同じところ
旋風がきたら尻尾根元でスタンス
527ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 00:56:41.83 ID:Us4R7G5T
>>526
さんざ言われてるけどタゲが前にいようが、頻度は減るけど尻尾は振る。
3P開幕で後ろ誰も居ないのに尻尾振ってるくらいだからな。

尻尾根本でスタンスは柱破壊前の咆哮でバフ消えて吹き飛ぶことあるから気を付けろよ
そもそも後ろにいたらよほどじゃない限りPTMと一緒に逃げたほうがいい。
ドヤ顔でスタンス貼ってバフもらいそこねるパラ多すぎる
528ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 01:03:02.15 ID:qN7cZg6D
旋風スタンス→柱でバフ消えて死亡 は鉄板だな
529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 01:13:09.27 ID:z/vFh0ho
>>527
いやちゃんとタゲ取ってれば振らないよ
開幕ふるのはPTメンバーの位置が悪いから
パラが柱付近でタゲ取ってれば尻尾振らない
グリドラに近寄ると振る
530ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 01:19:59.68 ID:SsmqX8xE
>>527
どや顏で書いてるけど、前でただタゲとるだけじゃだめだ。
噛みつき・右手・左手ひっかきを順番に誘発させるように動けば尻尾はふってこない
GD本体でパラの腕の見せ所は一本目の柱がくるまできちんとアマブレをいれつつ、羽ばたき・尻尾をさせないこと。14Gからは前方ブレスを誘発させて火力出せる時間を増やすことな
531ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 01:27:07.67 ID:EmobaO/V
いっそのことパラの動画撮ってきてもらえませんか
みんな言うことバラバラ過ぎて訳わからんw
532ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 01:36:10.59 ID:Us4R7G5T
>>530
ドヤ顔で書いてるけどどうがんばろうが尻尾は来るぞ。
もっと言うと15.25G前とか30秒もないんだからどうでもいいだろw

パラの仕事はツタ救助とアマブレとヘッド割りだわな
533ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 01:45:52.27 ID:Gug/d6vy
それ、尻尾きてるのは前方毒ブレス回避するために、脇腹までもぐってるからでしょ。
前で取ってる限り、尻尾は来ない。

ただ、最初に書いたとおり前方毒ブレスを潜って回避する場合尻尾くるから、毒ブレス後は注意すればいい
534ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 02:14:02.88 ID:fl5IKinq
>>531
決まったやり方なんてないからしょうがない
結局は個人がちゃんと理解し回避出来るなら
PTがどんなやり方してもクリア出来るよ
いちいちやり方決めないとクリア出来ないとか
理解してないか攻撃安定して避けれない人だけでしょ
カラハンぶっぱのやり方とか細かく言ってるけど
少人数になってたらどうすんの?
ぶっぱなんてどうでもいいから攻撃ちゃんと回避出来るようにした方がいいよ
535ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 02:17:40.40 ID:SsmqX8xE
>>532
お前がただの寄生パラなのはよくわかったわw
尻尾は封じれる
536ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 03:48:01.21 ID:mTWWwR3U
今日5人無死とったんだけど
カラハンをデトネでスタンさせまくると結構いいかもって思った
フレイムロードとかも落とせるから火が広がらなくてやりやすい
後、たまたまタイミングよかったのか紋章の〜秒後の時にデトネで落とすと
紋章こないで秒だけすぎてった
これ利用すれば緑阻止できるかもしれないよ
537ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 03:53:36.26 ID:4HoXZ3X4
そりゃ前からある方法だけど、全体後のボッコタイムが消えるからNGなだけなんだわ
緑完全阻止だけをしたいならいいんでね
538ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 05:46:29.09 ID:IyCCqsbx
カラハンのボイスがばっちり聞こえる5R動画ない?
539ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 08:22:31.75 ID:2hHdRYD+
野良でBH(2回目の)で死んだ人に「チャージかけないでください」って言われてしまった(1回目のBH直後にかけた)
M振りなのでチャージングの効果時間は37秒、近寄る時間もあるので終わるのはBHのクールぎりぎり

ミラクルぶっぱタイムにスパイク、旋風のダメ軽減とSAのためにかけてるけどかけないほうがいいんだろうか…無かったら無かったで
旋風逃げられなかったと怒られた事あるし
もう分からなくなって来た
540ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 08:30:48.60 ID:UFLC5dF/
野良でも毎回思ってるけど、自分にかかってるバフ管理できないやつ多すぎ
チャージがBHのクールぎりぎりならチャージの時間見てれば余裕もって退避できるだろうに・・・
それさえできないやつが文句言ってるだけだし気にせずチャージ入れたほうがいいと思うぞ
BH後に削りきれないとかそういう話は置いておいて、ぶっぱタイムはチャージ入れてゴリゴリ削ったほうが効率的だわな
541ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 08:37:09.11 ID:UFLC5dF/
すまん、途中で送信した

でもやっぱり発動のときはマクロとか出したほうがいいと思う
ぶっぱしてるとバフ管理以前に発動モーションとか見えないこと多いし。
そこまでやってて文句言われたならもう知らんって割りきっちゃえよ
542ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 08:40:45.06 ID:HTPaW4Tf
>>539
チャージのおかげでごり押しできて生き残る数>チャージがーとかほざいて死ぬ馬鹿の数
だからチャージは可能な限り入れて良い

責任転嫁してるヤツはただ言い訳したいだけだ
543ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 08:41:54.60 ID:FSohLHd2
野良専でカラハンが討伐率高いPT構成(8人生存で挑んだ場合)
パラプリエレ2エンジアクロFU ソドorマセかな 
知恵冠詞重複で基本5職が揃う事により、高火力&安定スキル回し等、この構成が一番楽。
ハイドレ2本も必要?今ならどの職でも知恵冠用意してるから5職でやった方が火力も全然上がるよ。
道中の事故防止をしたいならマセ より高い瞬間火力ならソドでウォリ系を選ぶのが良いかな。
ボウマスは残念ですが身内で行って下さいとしか言い様がない・・・
544ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 08:46:54.48 ID:HTPaW4Tf
>>543
別にパラプリエレFUソドマセにボウアクロエンジから2職でもいいけどな
マセプリいるときのボウの火力は無属性でもカッ飛んでるぞ、主にレインとソニックが
闇ならなおさら

あ、ラリちゃんですか・・・?
あの、珍獣枠で
545ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 10:30:27.03 ID:EmobaO/V
腕冠位を意思にしようと思ったけど、2Rの聖域で発動したらどうなるの・・・?
546ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 10:50:38.49 ID:9qSzAjHx
意志腕ずっと使ってるけど今まで落ちたことないよ
吹き上げ中に発動したことあるのかないのかは分からないけどね
547ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 11:25:23.26 ID:ktdSzgne
素直にボウケミ抜きの8職が一番安定
ソドの知恵リッジ効果を抜かせれる職は無いしマセのチャージング事故防ぎ+ゴリ押し効率も非常に高い
548ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 11:53:24.48 ID:3vjdQv6O
現状ならマセかソド抜いてフィジシャンの方が安定だわな
エクセレ中は全攻撃ノーダメージになるし、5Rなんか1ゲージ切ったらエクセレ開始で、ずっとウィルスしてればBHも怖くないし、そのまま押しきれる
GD本体なんか全部の攻撃がモーション大きいから、モーション見てからウィルス当てれば完璧スルーできる
目氷も赤旋風も前に行った時のFBも氷も毒ブレスも虫カーテンも木も事故要素が皆無になるし、回復性能も高いから入れない意味がない
549ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 12:01:25.12 ID:4HoXZ3X4
あんなもん即修正だろ頭沸いてるレベルじゃん
カラハン固めバグでぬるゲーしてた奴らが今必死になってるのと同じ。
普通にやっても楽に討伐できんだし練習して上達するほうが楽しいだろう。
楽してるとウイルス修正されたら途端に死んじゃうんですか?^^ ってなるぞ
フィジ2入れてやったけどありゃアクションゲーとしてどうかと思ったわ
550ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 12:45:13.38 ID:ZpfGjskI
ソド君自体の事故率の高さが頭痛い。
551ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 13:00:52.30 ID:xOlxjGrc
しばらく修正はこないし、今はフィジ安定だな
超性能すぎてバグつかっている気がしてくるのが唯一の欠点
552ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 13:25:26.17 ID:HTPaW4Tf
まあ、ウイルスがバグ級とか言うならアバターどうなんだって話にもなるわな
553ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 13:29:23.99 ID:xOlxjGrc
クール19でPTメンバー全員無敵で
アバターが利かない呪いまでも効くからな
アバターでパラだけ生き残っても詰むだけだろ
554ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 13:30:24.80 ID:mf70X/Ne
デバハの性能とウイルスの性能を比較すると、どんだけヤバイかが分かる
アバターが云々とか問題外
555ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 13:31:29.19 ID:3vjdQv6O
スキル説明的にネストボスには効果なしって書いてあるわけでもないのに、バグだ修正だって騒いでる人はなんなんだろうね
楽しくないと思うなら自分は苦労しておけばいい
基本的にほとんどの人間は、どんな手を使っても倒せりゃいいんだよ
それはカラハンバグの時にわかってたことだろ?
556ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 13:33:33.06 ID:mf70X/Ne
>>555
カラハンは仕様だと告知が出ていたからな
557ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 13:36:33.37 ID:Gug/d6vy
韓国でネストボスには効かないのが、効いてるんだからバグだって騒ぐのは間違ってはいない。
ただ、現状使えるんだから使っとけばいいわな。
カラハンだって、告知出る前からバンバン使われてたし。
558ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 13:43:03.28 ID:sb7V5nz4
こないだのアプデからボスのHP減ってない?SDでモンタンとか本体の弱体きたようにカラハンバグ修正きてから
弱体してるやついる気がするんだけど。こんな装備でいけるのかなぁ的な人と組んでも
2R1〜2ターンで終わっちゃうし。
559ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 14:43:40.00 ID:NIfmLCnu
>>558
個人的にカラハンが柔らかくなってる気がする・・
どうなんだろうか。
560ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 15:51:37.26 ID:lyu+N/RX
ハイドレの持続長いのにカラハンで出し惜しみするヲリ多すぎ
2G辺りの花で一本入れとけばいいのに
ゲージ待ち中の追尾エッジとかで死んでるヲリを見ると無駄すぎるわ・・・
561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 15:52:13.01 ID:lyu+N/RX
あ、これはソドマセとかでヲリ2いた場合の話ね
562ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 16:06:12.71 ID:pUNtpINC
>>558
カラハンバグ治ってから本体にたどり着くことができるPTは必然的に動きがまとも。
動きがまともな人は火力もまともであることが多いから、相対的にそう感じてるだけじゃねw
563ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 16:41:26.85 ID:jGhZg2FW
ヲリが追尾氷で死ぬような装備してる時点で終わってるな
寄生おつだわ
564ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 16:59:20.54 ID:zL3hGliP
マセグラでトーテム防具加護紋章なし(魔防4000↓)バフ無の全段だと18万くらいかな
人数多いと1人に全段出ることはまず無いけどな

普通エリアルで抜けるし
どの職だろうと2ゲージ中に死ぬ奴は地雷だよw
バフ無エッジ全HITが耐えれる程度の魔防とHPはどの職でも確保出来る
565ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 17:05:13.07 ID:mf70X/Ne
鈍足付くから、エリアルだけじゃ抜けられない事が多いよ。
クレ以外でエレオ入ってない場合、間違って初段食らったりしたら18万吹き飛ぶこともある
566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 17:24:40.41 ID:qM57Rk6l
ttp://loda.jp/dragonnest/?id=5254.jpg
3Rの2・5・1どこに逃げればいいか教えてくれ〜
あとこれであってる?
567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 17:40:05.99 ID:IB93oPhz
>>566
2-5は398の中間辺りの隙間と5番辺りを往復すればどっちのパターンでも避けれる。
ラスト1ゲージもそのへんに居れば避けれる。
568ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 17:46:54.88 ID:woU5ji6b
最前列は足が速いとか回避スキル、防御スキルが優秀な人がいく

1にマセがいたらそもそも避けなくてもアイアンやフラスイなどで殆どダメージを食らわない
もしくはダッシュなどで安置への移動が楽
エレ系もシールドで安定
大体呪い来るタイミングは分かるのだからそれまでは台座に張り付く事は稀
最初の退避以降はクラケスが欠伸したらほぼ呪い
569ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 18:31:01.79 ID:/2ng/BOh
野良だとバカオリが多すぎる
2人いて交互ハイドレの仕方も判らない
たったの2人で打ち合わせするだけなのにそれすらもできない
道中事故死増やして摘むっていう
アホすぎるのがオリの難点
570ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 19:31:09.59 ID:ZpfGjskI
とりあえずハイドレは一本分のやりくりで6Rまでの道中は事足りる。
仮に被って一本無駄になった程度で詰むようでは困るぞ…
ハイドレありがとうなHPに陥る事自体、もはや事故とは言わないからなw
571ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 19:44:17.98 ID:zL3hGliP
>>566
マップがもっと右上方向に広い
1の場合は右前の壁あたりにいれば触手も毒沼も来ないし
咆哮も6の右あたりで止まる
1は16並に簡単な台座

2−5は3のすぐ左にいればOK、左から2本目の毒の判定が内側は狭いから当たらない
572ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 19:58:38.69 ID:mTWWwR3U
ヲリ2だとガンガン使う人もいれば被るかもと控えめになるのもいるし
ヲリ1だとうまく使う人もいれば大事なとこにと使わないのもいる
ハイドレなかったから死んだ的な人は大体一瞬で死んでるから
ハイドレのせいにするべきじゃないと思う
573ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 20:08:40.32 ID:TWDSFoUq
ハイドレって
2R:ラスト1G入ってる時の全体回避後
3R:ラスト一回で削れるHPになった時の咆哮前
4R:一匹目のラスト0.5位で自爆と移動中の事故防止
5R:BH後
6R:開幕、旋風きてヤバそうな時

基本こんな感じでやってるんだけど、他にも欲しい時ってある?特に5R
もちろんオリ、プリ、FUの数で変わってくるんだけどね
574ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 20:10:45.89 ID:eIbLa9G6
掴みチャージはバックドロップ見て逃げれば平気って書いてあったけど
掴み崩れてすぐBH来たりはしないです?
いつも怖くて掴み削りは腰が引けちゃう
575ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 20:28:13.84 ID:UFLC5dF/
掴み中ぶっぱしててもほとんど解除されない気がするわ
もちろんイグニデトネとかしたなら別なんだろうけど
576ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 20:34:02.96 ID:CMKOLPLE
ハイドレ意識してるヲリはホントありがたい
577ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 20:41:30.03 ID:4HoXZ3X4
1G切ったらBHボルテスパイク警戒するだけなのに何でそこまでハイドレ依存するかね
ハイドレないから死んだとかマジ地雷の言い訳レベルだろ、カラハンに限らずとも。
578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 20:51:37.57 ID:HTPaW4Tf
>>573
4Rは2匹目のミラクルがない時に保険でやっとくもんじゃないの?
579ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 21:00:31.28 ID:vlw8fRaD
ハイドレを上手く保険として使えないヲリは微妙だと思うが、
ハイドレに頼らなきゃ生きていられないやつも論外。

どっちも練習PTに行ってくれ。

580ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 21:09:54.16 ID:CvZ8xVrN
>>578
一匹目がミラクルだけで、倒せそうな時はその方がいいね!
最近は野良でも火力あるし大体一匹目はミラクルで間にあうし

てかハイドレが面白いすぎで、ハイドレありがとうとか言われるのが生きがい
ハイドレあったのに使わなくてPTMが死んだ時は凄く申しわけなく思う
581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 21:14:40.91 ID:fl5IKinq
>>573
誰かが死ぬ瞬間にだけいれればいいよ
別にハイドレなんてなくてもいいんだからさ
そういう瞬間にだけうてばいいんじゃない?
それで助けれればファインプレーだし、助からなくても死んだ人の責任だよ
582ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 21:18:06.58 ID:fl5IKinq
>>574
直後BH来たとしても
バックドロップ直後にちゃんと退いてたらBHにあたることはない
ただ、慣れるまでは腰が引けてるくらいで十分
アホみたいにぶっぱして死ぬよりは100倍ましだから
583ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 21:29:20.85 ID:HTPaW4Tf
脳筋で死ぬより芋って生きてくれてた方がマシだわな、カラハンは
584ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 21:36:03.55 ID:qN7cZg6D
エレが芋だとイライラするわ
なんで蜘蛛まで1、2ターンだったのにカラハン削りおせーんだよって時がよくある
585ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/27(月) 21:51:16.48 ID:fl5IKinq
倒せればそれでいいよ
ラッシュに頼ってる人は
バグなかったら少人数称号とれなかったんだろうなって思う
称号リセットして欲しいな
586ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 00:24:30.61 ID:fAFYqxMW
5Rはぶっぱとか決めるから
火力不足で思うように削れなかった時に壊滅し始めるんだから
もう火力不足前提で何回かBHで下がることにしとけばいいのに

もちろん火力あってごり押しできるにこしたことないが
それができるPTならここで5Rのこと話す必要ないし
587ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 01:02:21.78 ID:uaXAVXz8
3.2Gで全体待ちましょう!
1G行けなかったら掴み待ちましょう!
1G切ったらBH待ちましょう!
削りきれなかったら下がってBH待ちましょう! ←これがないPTが多い

もちろん3行目までで削れないのも問題なわけだが
588ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 01:17:14.19 ID:9VddyFte
なんかBH待ちのときに何故か中途半端な距離で待っててBHや旋風で死ぬ人が多いな
wikiに中距離だとBH・旋風両方対応できていいとかクソ情報が書かれてたせいかな
589ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 01:21:29.93 ID:uaXAVXz8
中距離の度合いが違うんだろ
近距離がデフォのヲリやアクロから見た中距離は思った以上に遠いし
中距離がデフォのエレFUデミは感覚が分からずにうろちょろ
遠距離がデフォのボウにとっての中距離はかなり近い。

BHも旋風も両方対応できる距離ってレインアローぎりぎり当たるくらいだと思うんだがな
590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 01:53:28.01 ID:fdxicEDj
BHに対応できる距離も職によって違うしなあ
エレなんか完全密着しててもBH前兆喰らってから後ろエスケすりゃ問題ないし
同じ事プリでやったら間違いなく吸われるけどなw

回避行動一回で旋風の中に潜り込める位置取りできない職は
素直に思い切り距離取ってBH待つべきだと思う
591ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 02:54:15.23 ID:fAFYqxMW
一番後ろでいいと思う。
BH避けは後ろで余裕だし旋風もパラの動き次第だが左右移動で避けれる
BHはクレ殺しのための攻撃だと思ってるわ
ソサなら上で書いてるようにエスケで安置までいけるし
アクロなんかは安置まで行くのはもちろん、仮に吸い込まれたとしても抜けれる
592ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 04:34:29.95 ID:QDcx8DH6
クレは魔防カンストしてHP23万ほど用意すれば全段HITしても耐える
大地の断片使えばもっと低くても余裕だろ
593ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 05:14:15.60 ID:QDcx8DH6
あ、闇耐性も壁でBH消すのも無しのフルヒットね23万
称号アバで耐性上げたり壁側でBH早く消せば10万も減らんよ
594ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 05:28:40.61 ID:Pl3pH0xG
お前らほんと雑魚だよな自分職のことしか理解してないやつは5Rで死ぬだろうよ
職構成でも立ち回り変わるし、マセいるとチャージ入ってるからカラハン近くにいたら
BHの時吹き飛ばないから死ぬだろうよwマセいなければ氷耐えれて近距離にいればBHも旋風も食らうわけないんだから
氷も見てから氷ないところに回避行動すればいいだけなのに死ぬ要素どこにもないけどな理解してればな
マセが死ににくいのは自分でチャージの有無を決められるからだよ
5Rチャージかけるかかけないか言わないやつ多いけどハイドレ以前にそれが一番重要だと思うが
個人的にはチャージのメリットなんて旋風から抜け出しやすいだけで、野良だとアホがBHくらう確立あがるから
いらんけどな

595ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 05:34:44.12 ID:Pl3pH0xG
それと3.2ゲージて書き方やめろ
2ゲージ切ると緑くるから正確には2×0.1ゲージ残しだし
3.2ゲージ止めとか意味不明なんだけどなんで誰も突っ込まないの?
そんなだからクリアできないんだと思うよ
596ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 05:53:45.02 ID:QDcx8DH6
HP表示の議論はSDの時にやったわな、新参乙だわな
597ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 06:10:17.26 ID:Pl3pH0xG
>>596
新参でもどっちでもいいけど
時間の無駄だしそんな議論に参加してたお前は阿呆だよ
HP表示の議論www
とかそんなの、したり顔で言ってるお前は確実に参加してるし
よく恥ずかしくないなHP表示の議論に参加していた596wwwwwwww
マジ腹痛いww笑いの提供ありがとう
598ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 06:19:48.88 ID:nlKYVeaY
言いたいことは分かるけど現状ではそれでほぼ統一されてるんだよ
正確には2.25Gとか2.1Gではあるけれど表示数字+αで、+1分の表現が一般的
SD2P→3P移行も、正確には15.25ではあるけれど、表示での16.25と言うので統一されてる
ウィキでの記述もそれで統一されてるんだから「実際の残りG」ではなく「表示G」で話すべき
599ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 06:22:34.41 ID:DmRsPdld
こういうキチガイは説明しても反論するからほっといたほうがいい
600ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 06:40:30.58 ID:Pl3pH0xG
>>599
自分の経験で認識できないものをキチガイという言葉でしか表現できない小僧がw
ほっといたほうがいいて言ってるのにわろた
601ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 06:43:43.97 ID:QDcx8DH6
マジキチってのはこういうのを言うって見本みたいな奴だな
>>597なんて>>595で自分で提起してるし完全にブーメランだわな
こいつみたいなのがいるから、>>598の書いてるように片方で統一されてるんだがな
602ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 06:59:04.24 ID:ChEn5K32
ID:Pl3pH0xG晒し上げ
603ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 07:26:10.26 ID:Pl3pH0xG
キチガイの意味がわからないのに使ってるゆとりちゃん
君達は意味がわかってないのに言葉を使うから子供だと思われてなめられるんだよ
理解しようねwそしてがんばろうゆとりちゃん♪
604ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 07:42:07.92 ID:LI9t4Gzf
自己紹介乙
605ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 07:56:11.95 ID:+gFhKzqG
こういうのいるよなぁ
説明までされても自分が絶対正しいと言い張る
固定メンにもいるわな
空気よんで欲しいもんだ
606ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 08:23:11.73 ID:Tdln+G8c
チャージはいっててもバフ消しあるから吹っ飛ぶよ
607ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 08:45:04.38 ID:wok8xgdJ
ネル鯖の晒し君に似てるなw 放置安定だなw

カラハンのアイスシールドの時はなぐればいいの?

あとはカラハンが壁際にいると、壁際にいるとBH当たらないからそっちの方がいいと思うけど、その方法でやっている人いない?
まだ2回しか試せてないから、確かなことはいえないけど、1.2以降カラハンを壁際にもっていて壁近くでなぐると、アイス系攻撃だけ警戒すればいいんだよね。
マンティの3方レイズグラビティが壁際だと発生しないのと同じ感じ
608ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 09:12:04.98 ID:aieghHgW
2Rが突破できないんだが、どうしたらいい

視界見にくいし、紫まみれでどれを避けたらいいのかすらわからなくなる
609ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 09:17:02.04 ID:tcEmztmx
>>608
用もないのに近寄るな
音で判断しろ
ゲージで何してくるか覚えて警戒すべきモーション覚えろ

あと他の慣れた女職のそばでまねしろ
610ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 10:05:39.90 ID:fAFYqxMW
>>608
2Rってどこらへんで死ぬの?
死因まず理解しないと進まんと思う
発狂前に死ぬのは紋章に乗れなかった以外ないだろうから
発狂後なら、3連ストンプ、ジャスティス、毒玉あたりか?
モーションわからないのに無理に近づいてたら余計なの食らってそりゃ死ぬわな
611ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 10:58:04.87 ID:XCnnXiwr
5R6人くらい生存で突破してこれは行けるだろって思ったら6R壊滅するパターン増えてきたなぁ
プリいなくなったくらいで1本目の柱までさえ耐えられないってなんなんだよ…
プリいないならいないなりの立ち回りしてくれ柔軟性なさすぎ
612ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 11:24:33.53 ID:Odby+GuA
>>608
動画みて他人がどう避けてるか参考にしてみるのはどうか?
まずモーションと避け方を全部理解してないと無理。
613ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 11:26:09.55 ID:QDcx8DH6
>>608
モルゴンの右斜め後ろで食らう攻撃
2ゲージ 氷玉、広がるギガボン、発狂モーション後の全方毒波
1ゲージ 氷玉、3連ストンプ、ジャスティス、発狂モーション後の全方毒波

氷玉は、レリックかミラーか硬い奴になすりつける
広がるギガボンは、叩きつける右手に基本回避で乗り込めばおk
毒波は、離れて毒波に向かって基本回避
3連ストンプは、1発くらってから2発目3発目基本回避可能
ジャスティスは、屈んで飛ぶから落ちてくる時にジャンプか基本回避
モルゴンのジャスティスは判定短いので、基本回避でも余裕
614ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 13:30:22.51 ID:MfLMOYrq
ttp://loda.jp/dragonnest/?id=5257.jpg
こんな感じでよろしいか?
615ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 14:22:11.87 ID:v6XOvY7o
>>614
5が食らってるぞw
616ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 15:15:39.68 ID:EYH3T5lt
16はもうちょい移動しないと食らう気がする
617ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 19:55:55.32 ID:MfLMOYrq
>>615
>>571のを参考に修正したんだ

誰か全台座経験ある方修正頼むわ
自分プリで後ろしか経験ないから前の方わからん
618ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 21:06:17.15 ID:4bA/cywc
ずっと1固定が大半だけど毒床を後方が何故食らうかがわからん
当たる要素ねぇだろ。1,2-5,3-4あたりはラス1ゲージの毒床は避けにくいのはわかるがだ
619ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 21:09:12.61 ID:P4V+f8bm
>>618
場所によっては足もとの緑色の見た目とダメージ判定が極端に違う場所があるんだよね
慣れればそれを見越して回避できるんだけど、慣れてないうちはかなり被弾すると思う
620ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 22:16:27.98 ID:d0j0dXVt
FUちゃんしてるんだけどいつもゼリーや毒玉擦り付けられるにゃ
左右から挟み撃ちで3〜4玉当てられて死ぬこともあるにゃ
バカプリは避けないで他人の分も全部当たりに行けやカスがw

FUちゃん死ねば2Rクリアしても5Rカラハンさえ超えられない癖に
避けて擦り付けるにゃw
621ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 22:18:57.45 ID:P4V+f8bm
FUちゃんはミラーで吸収できるからそれ期待してるんじゃないの?
プリはレリック立てろよと言いたくはなるが
622ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 22:21:18.42 ID:d0j0dXVt
今時のミラーは攻撃優先に決まってるがにゃw
20%UPで知恵冠詞2つ分だぞ?
毒玉避けにミラーとか情弱しかやってないにゃ
623ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 22:23:52.24 ID:P4V+f8bm
つまりそういうことだ
情弱さんがなすりつけに来てるってことじゃないの?
FUでそこまで前やらされることもないし、毒玉消えるくらいまで後ろにさがってりゃいいのに
624ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 22:43:32.07 ID:uaXAVXz8
>>614
6, 7, 10, 15, 16はもっと下がらないと喰らう。
4は3と同じ位置のほうが安全だと思うよ。
625ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 23:29:53.53 ID:fdxicEDj
FUで行くときは2-5か3-4取ってるが3の真正面にミラー置いちゃってるなあ
626ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 23:47:49.16 ID:fja7Oidf
BHってソドのパリスタで防げたりしちゃいますか?
それかラインドライブで無理やり抜け出せたりしますか?
627ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 23:49:55.10 ID:uaXAVXz8
>>626
防いだりする暇あったら抜けてリッジをお願いしたい
628ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 00:03:43.49 ID:fja7Oidf
やっぱり抜けられるのか・・・
ありがとう一つの手として考えとくわ
629ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 00:35:56.89 ID:VAaIDz/i
いや抜けれないしふせげないからな
630ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 00:43:02.64 ID:Bub1vpMm
(間を走り)抜けてって意味じゃない?
631ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 00:45:42.75 ID:jFMAjff3
おい抜けれないしふせげないんじゃねえかよ
誰だよ抜けてリッジお願いしたいとか言ったやつ
ラインでかっこよく抜けてリッジしてやろうとしたのに台無しじゃねえかよ
後退しまくるわ
632ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 01:07:52.20 ID:AO4i77ai
クッソワロタw
633ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 06:21:49.47 ID:J+BWU+T7
2ちゃんでこんな爆笑したの久々だw
634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 06:59:33.98 ID:V1wMCPPA
ムンロなら耐えて危なかったとかいいながらリッジしに行きそう
635ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 07:09:04.30 ID:Kt2Ehokx
ドラプリならBH吸い込まれても生き残ってるにゃ
ゆとり過ぎるわにゃw
636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 07:58:50.33 ID:f+fRKFQi
ドラプリなのに吸われるとか装備一流PSゴミみたいで恥ずかしいにゃ
637ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 09:29:50.06 ID:Mh89eEg6
わざと吸われて生き残ってみせる これが真のドラプリアピール
638ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 09:51:41.50 ID:7X9oxJFV
装備隠ししててもいいけど50エピ見えてるのはやめてくれ
本当に地雷しか見えない
639ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 10:26:04.66 ID:dg1/gk0e
>>592
にクレなら耐えれる数値あるけど、実際魔防カンスト闇耐性0のHP23万で
終わり際に溶けたな。HP25万が最低ラインじゃね。
640ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 10:31:38.19 ID:A+79iqw/
お前のHPが食らう前から減ってたんじゃねーの?
6000の35HIT程度だから21万くらいだぞ
641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 10:44:43.73 ID:dg1/gk0e
それカラハンにDEBUFF入れてるんじゃないの?
642ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 10:51:53.41 ID:yZId8hT2
タワッ!
643ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 11:53:04.73 ID:ijvjyNOa
このまえGDに轢かれて生き残ってたパラいたわな・・・
644ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 13:00:52.30 ID:px8arGt2
2Pパラなら放置でも耐えれるよ。アイアン張ればあれなにかしたの?レベル。
645ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 15:33:38.16 ID:9yg+IQp+
何それかっこいい
646ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 18:23:32.50 ID:JiWoofaQ
今日のメンテ後カラハンの掴みって避けれなくなってたりします?
3回ともシンブレ行動中で掴まれてしまいます。やり方が悪いだけなのかもですけど・・・
647ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 19:30:35.76 ID:LCoRx4dT
変わってないと思うよ
シルチャならほぼ確実、シンブレでも結構避けられる
距離を離す事が大事
648ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 20:18:09.22 ID:hqubHDJw
牛にて凍結させても問題無くなったのいつから?
649ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 20:47:11.65 ID:VAaIDz/i
アルケミ実装から
650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 21:00:07.07 ID:3Yfn6TQk
読みづら
651ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 23:15:29.51 ID:nhMQPqbc
カラハンのつかみって無敵行動してても当たるよね?
判定くるときに射程外に出ればつかまれないけど
射程内にいたら無敵中でも捕まれてる
652ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 23:21:18.91 ID:VAaIDz/i
トライ中でも掴まれる
移動スキルで範囲外に出ることが重要
653ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 01:22:46.81 ID:eWAiKRzW
はあ
3R呪いで横に逃げてなんども死ぬ人って・・
後ろに逃げろやw
前出るな
654ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 01:41:13.62 ID:1/T34dBa
5Rって書いてあったけどまた3R練習PTだった
毒で死ぬ人は3R練習行ってちょうだい
655ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 01:42:04.63 ID:LWh4EGSj
呪いで横って何w
目玉のことか?
656ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 02:10:35.85 ID:9gyWIQ71
毒波だろ
657ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 03:49:56.09 ID:1B3ZaVNK
6番10番にいると毒見えないから困ることは困る
658ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 04:32:03.28 ID:9/jHzOWJ
上の画像教えてあげたら
あれ見たらだいたいわかるでしょ
659ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 07:16:32.34 ID:LWh4EGSj
毒波で横に逃げて死んでるってのを見てるわけだから
>>653は後ろの方の台座なんだろ?
後ろは恐ろしく楽だからな、毒で死ぬ要素ないし
前の人に文句言うなら自分が前やればいいと思うよ

まぁ当然よけれないやつが悪いんだけどさ
てか女職でも毒波で即死はなくね?HP少なすぎだろ
660ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 07:52:27.13 ID:2W5j9s26
毒を後ろに避けるってのはどういうことなの?
横に避けずに後ろに避けろ。のイメージがつかめないんだけど
661ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 07:57:30.90 ID:k50tPwju
>>660
想像力の乏しい奴は614 を参照
662ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 08:02:04.59 ID:+oeCgPZ/
今度は本スレで「俺がBHに吸い込まれたのはマセのせい」
が暴れてたようだな

ダメカットとかの効果もあるから念のために入れるマセも結構いるのにな
人のせいにしたら生き返るわけでもなし
その後のエクセレぶっぱでチャージ入れ直すこと出来るから保険かけとく意味は十分あるのに
663ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 08:02:54.32 ID:eWAiKRzW
触手、目玉、毒破の3つしか避ける攻撃ないのに
その動作からしてどれに当てはまるかも判らない
バカってほんとにいるんだなw
664ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 08:05:48.35 ID:eWAiKRzW
>>662
タゲ取ってるパラとかも考えてあげような
だからオリは自己厨なんだよ
665ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 08:09:43.26 ID:9gyWIQ71
パラ的に常時入ってたほうが嬉しいくらいなんだがw
666ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 08:10:28.61 ID:+oeCgPZ/
>>664
いや、パラとしてもSAあった方がいいんだが
667ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 08:12:04.52 ID:riYYgo0Z
パラだけど中距離でわざとショック喰らってるわ
旋風退避楽だから
668ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 09:04:40.00 ID:eWAiKRzW
だそうだw
SA常時いれてずっと誰か殺すのが正解らしいぞ
もっとやれw
669ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 09:19:18.40 ID:mwUEkjzB
パラ以外にハイドレ、チャージ入れて離れて待機すればいいじゃん
パラは飛ばされてBH回避すればいいし旋風、スパイクはアバターで事足りる
パラに1.1くらいから削らして1度パターン見てそっからぶっぱが事故無いと思う
670ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 09:29:42.22 ID:ciI4Deip
パラはBH耐えれるから気にしなくていいよ
671ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 09:30:55.80 ID:LWh4EGSj
とりあえずチャージは、野良なら事前に確認すればいいじゃん
チャージしたほうがいいですか?って

前からトラブル起きてるのはチャージ無かったから死んだとか
チャージされたから死んだとか後から言われて…ってのなんだから
事前に確認して入れるにしても入れないにしても、みんな同意してたら後で誰も文句言えないから。
672ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 09:36:27.04 ID:ciI4Deip
出発前 BH後ミラクルに合わせて入れますでFAでしょ
掴みにあわせて入れたりするマセがいるから叩かれているだけでしょ
BH入れたチャージが掴み終了後まで残ってる時はないと思うし、残っていてもそれは仕方ないんじゃない
673ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 09:50:37.55 ID:LcxV7VcN
BHとか耐えれなくていいからパラも火力上げて殴って下さい
BHはアホ以外吸われないしHP150kくらいありゃタゲ持つの余裕でしょ。
SDと違ってパラでもGDは殴れる機会多いし、特にGD本体戦とか顕著に差出るからね
674ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 09:54:12.85 ID:yPrAviZp
GDって50エピつけてたら寄生とか言われちゃうのここドラプロ多すぎだろ
プリの装備基本高すぎてユニークなんか買えないクマー
675ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 10:14:03.76 ID:Wn9hbdaI
>>674
このスレじゃなくてもプリで50エピはダメだろw
676ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 10:19:35.47 ID:bgBvSk33
グリドラ装備を取りに行くのにグリドラ装備が必要なわけが
677ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 10:19:42.03 ID:fe7agi0w
攻略初期の頃はSDか50エピ(トーテム)しかなかったわけで
レリヒ的にはトーテムも50エピも変わらない
んで初期に討伐してたプリが全員SDか?っていうとそんなはずもなく…
まぁ強化値次第だけどね
個人的に後ストラで9kもあれば十分だと思うが
678ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 10:23:05.45 ID:LggdWcb3
チャージ無かったから(旋風で)死んだ
チャージされたから(BH直前のショックで距離が取れず)死んだ

それぞれ死因は別なのにすぐ人のせいにするんだよね、死んだ奴って。

>>674
GD討伐するのに別にGD装備はいらない。
ましてクレとか上級クリの値段と供給量が現状オワコンだから
ドラプロがお下がり出品してる良OP過剰トーテムとかでいいよ。
679ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 10:24:28.48 ID:LcxV7VcN
まともなメンツなら8~9kありゃ回復大丈夫だけど
完全野良じゃヘボいの多いし回復追いつかないだろうな
それがプリの回復量のせいなのかそいつの腕せいなのかって話
個人的には8kでも安定して死ぬような奴は12kあろうが死ぬと思ってますがね
680ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 10:27:28.69 ID:oFSj6148
GDしてて一番むかつくのは壊滅してから「〜〜の方が良かった」とか言う奴
本当に正しいと思うことなら戦う前に指摘すればいいのに
その時言わないで壊滅してから、〜の方がよかったって・・・
後から言うのは簡単だわな
それで理解者気取ってるんだからもう腹立っちゃってしょうがない
681ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 10:28:31.84 ID:yPrAviZp
俺の場合セット効果狙った古防具5セット 9盾ワンド知恵U50エピ
レアアバ・その他もろもろそろえたら金がもう1kしかありませんGDUとか無理です
「く。。。こいつ50エピかよ」って思うかもだけど全ての奴が金もってるドラプロじゃないんです
すみません
682ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 10:29:43.91 ID:fe7agi0w
>>679
めたんこ同意
レリヒ8〜9kあるのに10k↑ないから死んだーとか言う人はまず確実にPSが足りないと思う
683ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 10:41:28.97 ID:70s67DhX
GD討伐して金ためていって今はGD武器持ってるけど、討伐しだしても暫くは50エピとトーテムだったわな
もちろん、当時はGDUなんてエレでも持ってない

GDが討伐されるに連れてPSあがって装備基準が下がってもいいのに逆にあがるという不思議
684ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 11:10:31.94 ID:jOfFpE2o
>>673
耐えられる堅さ無いと事故る事あるよ
掴み後BHとかバード後BHされると結構しんどい

掴みは避けろバードにはアバター合わせろって言われたら終わりだけどな・・・
685ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 12:08:42.20 ID:PKvVxb8i
古防具5セットに50エピ+10両方知恵じゃダメかな・・?
686ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 12:38:15.22 ID:RjUGj3VG
勇者まじおすすめ
687ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 13:04:46.51 ID:ADLcx1SY
いまだにヘッド破壊理解してないのか壊しにこないやつ多すぎ。それで全滅とかマジなえるわ
688ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 13:11:55.43 ID:JubO6+s2
あえてクリアしないようドラデブに頼まれているのさ、何でかって?きめってるやろw


君たちが嫉・妬w しちゃうからさw
689ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 13:27:58.01 ID:icZ7D6jT
>>685
ほとんどの職はそれでも十分だと思う
ダメなのはアデプトとボウあたりかな
こいつらは火力しか貢献出来ないからいい装備を求められる
690ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 13:30:51.34 ID:PZsKYRqy
ヘッド破壊は自分が破壊できる職じゃなかったら
前もって確認するぐらいしたほうがいい

とくにソド枠がグラだったり
1回のヘッド破壊で5G削れる火力じゃないならなおさら

ヘッド破壊が心配になるような火力だと@5Gまで
普通に40分とかかかるから、失敗したときの疲労度が半端ないしな
691ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 14:26:59.29 ID:LTjxPHWg
ヘッドは当るスキル一つでも持ってるなら必ず当てに来て欲しい。
信頼度高いと言われるスキルでも一発で行かない時もある。
692ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 14:28:42.92 ID:+oeCgPZ/
意外とボウのレインアローとかで一瞬でヘッドゲージ消えてることある
範囲でかいスキルをできるだけブチ込めば割と簡単
693ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 14:46:50.91 ID:KxEkdaT7
マインとかボルテとか別に正面に歩かなくてもヘッドゲージ1発で落とせる技はある
横から動かないから理解してないんだろうと思うのは早計
694ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 15:03:14.54 ID:4jtZYfpM
それでも明らかに後ろ足で殴ってる連中はどうにかならんのか
正面に出ろとは言わないから、せめて前足付近で殴ってほしい
695ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 15:06:25.71 ID:KxEkdaT7
プリが前脚にミラクル置けば自然と前脚に集まるもんだが・・・
しかし、野良って虫ゲージに入っても後ろまで下がるんだな
696ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 15:08:11.16 ID:2rthUQdn
それなりの称号つけてても羽ばたきで死ぬ奴いるよな
697ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 15:11:05.21 ID:KxEkdaT7
残り2ゲージ切ってから稀にくる羽ばたきで死ぬのはしょうがないでしょ
無対策だったら女職は即死だべ
698ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 15:26:11.68 ID:icZ7D6jT
しょうがなくねえよ、前足付近いれば羽ばたき当たっても1HITだ
5.25切ってるのに腹より後ろまで下がる奴はなんなの?死にたいの?
699ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 15:36:17.84 ID:KxEkdaT7
横付近にいないと蔦から毒ブレスで救出してもらえないデスコンボ食らうことがある
残り2ゲージとかもう少しのところならハイドレでも入れておけばいいだけのこと
700ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 15:47:17.82 ID:4jtZYfpM
少なくと蔦捕まる前提の話をするならハイドレもそこで消えるから意味ないわ
捕まらないって話をするなら前にいれば問題ない
701ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 15:48:35.42 ID:KxEkdaT7
横からなら見えるけど、正面から蔦が見えるのかと
ひょっとして見えるの?
702ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 15:50:07.47 ID:4jtZYfpM
え、正面で戦うの?そりゃ毒で死ぬわ
>>698から前足付近って話をしてたと思うんだが。
ちなみに前足付近なら蔦モーション普通に見えるからな
703ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 15:57:12.76 ID:KxEkdaT7
いやいや俺も前脚付近で戦ってるし、チラチラGDの目が見えるくらいの位置で戦ってるよ
けど羽ばたきが来たら当たらないか1ヒットで済むほど前にいたらそら見えんでしょ
704ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 16:03:32.38 ID:icZ7D6jT
あん?羽ばたきは前足より前は押されるだけでダメねえよ?
羽ばたきに逆らう方向に進もうとするとダメ食らうけどな
705ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 16:06:07.94 ID:KxEkdaT7
あん?それほんとかよ1回しか食らったことねーから逆らってたかもしれんな
なら死ぬ奴がボンクラでFAなんだな
706ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 16:06:33.57 ID:2rthUQdn
前足で戦って羽ばたいたら前方足上げるか後退したら後方に逃げるだけなのに
どんだけバフ頼りだよ
707ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 16:12:09.42 ID:jOfFpE2o
>>699
食らった事ないけど、腹付近だと蔦→羽ばたきで詰む気がする
708ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 16:15:30.52 ID:KxEkdaT7
>>707
だから蔦は正面側に出てなきゃ見えるというに
709ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 16:32:17.66 ID:qUZ2L7OF
牛後のツタにさえ最大限気を付ければ6R3Pで死ぬ要素は殆どない

単に絡まっただけならまだいいが
ゲージによっては前足付近へ走ってる途中、後ろ足付近へ走ってる途中で絡まって
旋風なり毒ブレスが来ると救助できずおしまい

牛魔方陣を無事抜けたーって油断してる時が一番危ない
がけ付近で牛倒してその後のストンプ食らってる奴が居ると移動が遅れてデスコンボで詰みやすい
710ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 16:42:50.39 ID:X+Q76oqO
最近野良の火力上がったような気がしないこともないような
ザベル1ターンとか少し前までは野良では望めなかったんだが殆どそうなってる
なんでだろう
711ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 16:43:53.19 ID:KxEkdaT7
それはボスのHPが下がったからであって、野良の火力が上がったわけではない
712ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 17:23:24.65 ID:4GMAtU/2
え ボスステ下方修正入ったの?
713ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 17:32:28.26 ID:tGsm9S3G
GD本体なんかがよく判るな、前より明らかに減る速度がはやい
714ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 17:32:59.10 ID:7qWGzK+D
柱も柔らかくなってるね
715ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 17:57:09.37 ID:jOfFpE2o
>>708
「見える」と言っているのは右腕振り上げているかどうかってこと?それとも下から出てくる蔦?
右腕なら別段何処からでも確認出来るだろうし、蔦はタゲられたら足元から生えてくるから見てから避けるって無理じゃね?
716ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 18:00:07.55 ID:eWAiKRzW
お前らほんとアホだなw

×チャージ無くて飛ばされて死んだ
○チャージあって飛ばされず死んだ

死因がどうみてもチャージです(キリ
アホは地雷PTで永遠討伐失敗しとけwww
717ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 18:02:01.75 ID:eWAiKRzW
>>709
ツタに捕まるのがアホだろw
そんな下手糞ほっといて死ねばいい

もちろん生存優先なwww
718ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 18:09:23.61 ID:jOfFpE2o
>>716
BH退避前提なら、チャージあって旋風エッジで助かったってケースも考えられる
退避しなくても戦えるプロ達ばかりならかけないほうが良い
あとパラの場合は飛ばされる距離にいることも多いだろうから、欲しいかどうかは人それぞれだな

つまり事前に打ち合わせしとけってことだ
719ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 18:14:00.39 ID:eWAiKRzW
>>718
オリ「事前に?めんどくせーw、勝手に死んどけwww」

これが本音w
720ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 18:35:04.65 ID:oiZ6i7dD
なにいってだこいつ
721ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 19:04:46.47 ID:eWAiKRzW
ここは情弱地雷をぷぎゃあするスレですw
722ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 19:15:00.36 ID:JkzACYri
ニート廃人ぱねぇなほんと
723ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 20:13:26.27 ID:LWh4EGSj
BHくるところでチャージとかかけられたことないな
クリアできるメンバーならそんなのなくても旋風エッジ避け余裕でしょ
旋風エッジでミスるようなメンバーがチャージかけられて柔軟に対応できるわけないから
それでチャージのせいでBHで死んだとか言われるわけだよ
つまり糞PSと組むから悪い
724ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 21:41:49.72 ID:Jpwy/pwd
野良の討伐率の低さをしらんだろ・・・
725ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 21:54:42.57 ID:tA4Px3Ph
今討伐しやすくね?
さっき二連続ミスなし全員生存のままクリアしたし
726ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 21:59:47.14 ID:44tsIOXo
半固定が残り募集してるとかじゃなくて全員純粋な野良でそれだけ集まったのなら、ただ運がよかっただけ
727ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 22:39:36.17 ID:LcxV7VcN
完全野良募集はほぼ失敗ではあるw
728ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 01:41:40.95 ID:mo8obV29
生存優先ひどいな
カラハンで逃げまくり回避優先で削りきれずに終わったw
残り1ゲージでなんで2ターン以上もかかるんだよ

パラプリのゆとりが優先言い出すとほぼ失敗確定
729ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 02:00:00.94 ID:8On+GxV8
旋風とBHは離れてりゃ余裕だが
8人いるとスパイクは結構狭いからなぁ
生存優先は大魔法ゲージ以降くらいにしないとチキンプレイばっかになるわな
結果的に討伐成功率落ちる

BH以外絶対しなない職と1ミス即死の職で不公平すぎるしw
730ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 02:08:06.33 ID:alMwqc0s
中途半端な仲良し4人組とかが募集する「5R理解者 討伐PT」がすごく怖い
募集主組が理解してないとかおおすぎだわ
731ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 02:15:51.38 ID:mZwGU2Hu
だからと言って死んでもいいやなんてのがわんさか来られても困りもんだよな
まぁそれ以前に攻め時分かってない時点で優先関係なくダメPTなんだろうけど
732ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 02:56:55.84 ID:bsFefwVc
ん?2回目のBHがそろそろって時でも密着続けて弾き飛ばしてくれるの待つのが普通なのか?
733ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 03:12:34.50 ID:cu/2QyAD
5Rでのハイドレのタイミングってどうなんすか?
734ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 04:03:30.94 ID:meC9VFvv
マルチすんな
735ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 05:57:48.97 ID:3z0tZONf
生存優先は、職によって不公平になるのと
例えばカラハンつかみやツタで見捨てられて死んだ場合もダイス権がないのかで
色々問題があると思うが
かといって、早々死んだやつにダイスで一番とかになられたら
壁パンしても足りないわな

生存優先に抜け×がつくと本当チキンプレイが顕著
736ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 06:19:10.18 ID:nc0B7Vsd
今は生存優先、5R以降はOK、無死持ちがいいんじゃないか
737ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 07:27:34.99 ID:mo8obV29
生存優先言う前にFUとマセなんとかしろよ
足りなさ過ぎて待ち時間の方が長いじゃないか
いざ集まって出発したら5Rまでに死ぬ奴ばっかw

生存優先したいならお前がFUマセリダでPT募集しろや
738ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 07:52:58.87 ID:IgzSiHDE
マセはともかくFUは生存優先だと入ってきにくいだろうなぁ
野良のFUなんて5Rで溶けるのがほとんどだし
739ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 08:00:42.68 ID:N4VxWgMk
FUが圧倒的に一番溶けるからなぁ生存優先とかにするとFU待ちがマジ鬼畜。
30分待ちは当たり前で失敗も5割くらいあるしやってられんわなw
740ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 08:35:48.17 ID:nc0B7Vsd
だから4Rまでの生存でいいのでは?
いくらFUだろうが、2R3Rで簡単にとけても、需要あるからって気にしないFUが多すぎ。
2R3Rで解けるFUなら、他いれるわな
TA多分3番目のチームはFUなしPTだしな
741ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 08:46:27.60 ID:IgzSiHDE
個人的には5R1Gまでだな
そこまでに死んでFUだからっていういいわけを抜かす奴はBL行き
742ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 08:56:42.95 ID:nc0B7Vsd
ほとんど身内だけで行って、野良の時は全員無死が多いから、どうやってるか解らないw
3回ほど途中で死んだ人がいるPTに当たったが、2回はPTLが振ってもOKと言っても振らずあまり物もらってた
1回はPTLが振っていいと言ったら、ガチダイスしてた
その人の印象わるから自分は万が一死んだときは何言われても振らないようにするつもりだけどね
SDの時みたいに、4R生存が主流になるのかな

743ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 09:05:32.93 ID:PEWghcpW
4R生存とか手抜いたって余裕だろ
5R1G↑生存が妥当、そこに行くまでに死んでるやつはそもそも討伐ptに入るべきじゃない
744ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 09:15:12.06 ID:nc0B7Vsd
理想はそれだね
5R1G↑生存優先が 当たり間のように流行って欲しい
PT名には長くて書きにくいし、5R1G↑は寄生避けなのでもっと流行って5R先ぐらいで通じるようになって欲しい

745ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 09:22:06.93 ID:bR/aVZLN
すまないけど・・BHの対処法教えてくれない・・?
746ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 09:31:14.73 ID:9sFSi27U
>>745
離れるだけ。
カラハンの斜め4方向(X字方向)に4玉出るから、タゲパラなら飛んだら後ろ振り向いてシルチャとか。
後は壁よりでタゲ取れば壁にあたって消えるから、上手くやれば1玉しか出ないとか。
747ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 10:38:27.10 ID:wdz1I+LR
俺セイントで昨日、生存優先PT入ったんだよね
状況は残り1/5ゲージ5人残ってて同じギルドの奴が3人いた
ヘッドきたからクリアと思ったら
俺とアクロちゃんが頭叩きにいくと
そのギルドの奴3人がいなくて
結局、虫がきて死んだんだけど、そのギルドの3人は
崖の方に逃げて横移動しながら回避して3人でクリア
これは、さすがにねーよと思ったが生存優先ならこんなもんか?


748ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 10:40:07.50 ID:yPGv/tOY
晒せ
749ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 11:12:39.01 ID:VvL1EEJ5
>>747
晒しスレできちんと晒してほしい。
そんなPTはいってそいつらのためにせこせこ働きたくないしな・・
750ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 11:16:33.69 ID:wKP3KN1S
そもそもヘッドって破壊しなくても崖の方に逃げれば簡単によけれるもんなの?
今まで一人で生き残った時でも無駄だと知りつつ頭殴ってたわ
751ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 11:22:48.12 ID:wdz1I+LR
>>750
初めて見たけど回避できるみたい
一番端の中央付近に逃げる
すると虫がGDから柱状に発生してくる
目の前まで来たら斜め横に移動しながら
回避行動で避けてた
752ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 11:26:37.29 ID:otX7payW
プレイヤーの位置を中心に虫が発生するから
右で戦ってたら発生と同時に左側へ移動すれば全部避けれる
753ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 11:31:20.24 ID:9+q2ShCX
先にその方法で回避とか言ってなかったんだろ?
生存優先でヘッドを壊さずってのはちょっとな
754ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 12:18:35.57 ID:q+LoH85L
生存優先なんてそんなもんだろ。蔦放置とかよくあるじゃん。くらったほうが悪いんだよ。
それが嫌なら生存優先なんて入らなければいい。
755ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 12:22:42.18 ID:nc0B7Vsd
晒さなくても、周りにその3人とギルドを広めてほしいね
そのギルドの立てているPTは集まりわるくなるだろ

756ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 12:28:03.80 ID:4hPgi9ad
プリでもジャッジあれば即壊せるから、頭ヤバそうだったらミラクルじゃなくてジャッジも視野にいれておいた方が良い
757ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 13:46:03.76 ID:2Ydvgnkj
ヘッドゲージは紋章グラビぶん投げればおk
758ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 14:16:39.69 ID:mZwGU2Hu
紋章グラビって正気か
759ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 14:21:01.16 ID:dt5ZgFh8
さすがにネタ
760ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 14:33:31.94 ID:nc0B7Vsd
A「ヘッド破壊はどうしましょうか、ムンロさんお願いしていいですか」
B「すいません、初見なんで自身ないです」
C「みんなでグラビ投げればいいんじゃないですか」
B「おねがいします」
本当にあった話
761ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 14:57:24.83 ID:eoUy1Bcd
4Rの全体虫ギミック、ムンロのブレダンで回避できるって聞いたんだけど、ほんまかいな?
762ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 15:19:05.68 ID:06M2uomj
地面に足が付いてなきゃ回避できるはず
2Rの毒散布も地面が盛り上がってるところに立ってれば
青い陣に行かなくても助かる
763ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 15:23:52.08 ID:8On+GxV8
>>761
手前側で虫くるギリギリで撃てばいけるけど曲芸に過ぎないね
火力スキルを回避に使う奴とか晒すわな
764ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 15:36:43.96 ID:2kGfpjwp
3人ってきくとSDのモンタンで死んで常識とか小学生?とか言ってた例のあいつら思い出すな
765ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 15:44:03.00 ID:8On+GxV8
時々あるけど、出発前に生存優先抜け×とか言い出すPT
俺がプリなら
カラハン掴みにデトネしないし、ツタ食らった奴にグラビも投げないわ
野良だとプリが死んだらほぼ討伐失敗だから、自分は絶対生存優先の恩恵得られる

生存優先PTとかマジで殺し合い発生だよね
火力職でカラハン掴みとか放置されたことあるけど、ダイス振ったわなw
766ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 15:44:29.77 ID:DjAj2nmg
>>747
生存優先って最後まで生存とかそんな厳しい条件のPTだったの?
一般的な生存優先は上記にある5R1G↑とか6R3Pの9Gや5Gとかだと思ってたんだが。
どっちにしろ頭のほうで戦ってても崖まで行くのにはそれなりに距離あるし、
後から虫だと気づいて間に合うような回避行動じゃないからほぼ確信犯だとは思うが。

>>761
他の職でもとかカス当たりとかだと瀕死で立ってたりするけどね。
ていうかブレダンを回避に撃てるならその前にヘッドに叩きこめよって話。
767ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 15:46:46.01 ID:dt5ZgFh8
4Rの虫ギミックの話だろ?
中国あたりの動画で回避してたけど、あれをわざわざ狙ってやる必要もないよな・・・
768ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 16:10:30.27 ID:UrfVZeU3
>>747
ヘッド破壊が知られる前にまじめに攻略してた組は
何度も全滅しながら回避方法探してたんだぜ
そのギルドの人らは頭破壊は無理って判断したんじゃないの
他にも柱の破壊ができない状況で前にいかないとか、臨機応変に動けない人多すぎだわ
769ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 16:13:19.33 ID:8On+GxV8
5人いて無理とかありえんからw
本人乙www
770ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 16:15:44.76 ID:yPGv/tOY
職にもよるが2人もいりゃ十分だよな
771ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 16:29:57.56 ID:y0/dJ/mj
全員でヘッド破壊しに行けばなにも問題ないのに人任せな奴はなんなん
772ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 16:39:13.13 ID:QOL50Bqo
>>761
どっかにその動画あったな
韓国人がやってた奴
773ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 18:17:12.07 ID:IrzvMw1f
ヘッド破壊なんてムンロいれば一人でやってくれるんだがな。
5G切ってヘッド破壊用のスキル残しておかない奴は知らん
774ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 18:25:59.90 ID:CFwEaQCu
俺ルール
・3R、5Rは別々に1人1個勝ち抜けで
・クリア報酬について基本は5R1G以降の生存優先でお願いします
・ただし6R1〜2Pの死亡は死亡扱いで
・報酬は最初にゴミ振って順番に選びます
・職が欠けてくと大変になるので助け合っていきましょう

細かいなーと思われたことはあるだろうけど
表立って文句言われたことはない
775ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 18:30:44.34 ID:Xcco4Pjt
ちゃんと仕切ってくれたほうが安心するしいいと思う
776ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 18:41:14.96 ID:zwu+NwLM
BHに吸われたやつも死亡扱いにしとけ

あとハイドレはBH後のブッパタイムじゃなくてBH前のゲージ入れるときにかけるように言ったほうがいいね
777ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 19:55:26.71 ID:aPD0yHnB
プリ1PTで5Rで死なれるとほぼやり直しになるからプリは本当に恵まれてるね
778ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 20:09:47.84 ID:Xl3Laf1V
プリ2のPTしか入らなきゃいいじゃん
プリ1でも2でもさほど火力かわんねーし・・・
779ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 20:49:29.07 ID:J1P1B3bA
フィジバグでしかクリアできない奴が普通の討伐PTにくるの勘弁して欲しい

野良でたてた時に自分が一番安定してるのはプリパラマセソドデミFUエレアクロなんだけど
やっぱりフィジいれないと野良だとキツいのか?
プリ2とかだとなんか周りが途中でよく死ぬイメージが高い
780ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 20:58:20.25 ID:faJJiL3o
フィジバグなんてあったっけ?
ラブウィルスのことかな?あれ全く役に立たないんだけどw
781ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 20:59:32.97 ID:dt5ZgFh8
野良でフィジ募集なんてほとんど見ないし、フィジいるPTも稀だよな
782ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 21:01:37.37 ID:J1P1B3bA
ラヴウィルスだね
あれで簡単に討伐できるって聞いたけど違うのかラヴウィルスの話出てから
ゲームとして楽しくなさそうだからフィジのいるPTには入らないようにしてたわ
783ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 21:05:22.14 ID:faJJiL3o
ラブウィルスは今のところ全ボスに聞くけど、効果が6秒だから
期待しすぎてもダメでしょ。フィジのおかげでクリアできた!ってのは違うと思うけどどうなんだろ
784ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 21:29:44.52 ID:3rtG9NDR
スピブあれば戦闘時間の半分以上は無敵、
エクセレ中は常に無敵みたいな感じ。
マジでチートスキル
785ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 21:37:43.55 ID:BNZBgxbY
臨機応変に動いて欲しい
786ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 22:14:42.78 ID:XQpQ22iv
>>779
同じく、自分がアクロってのもあるからだけどその構成が一番安定してた
変則で、プリエレアクロ2FUデミマセソドが1番討伐タイムは早かった
787ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 23:02:40.08 ID:4hPgi9ad
ディバハって完全にラブウイルスの下位互換だよな・・・
788ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 23:12:33.85 ID:mZwGU2Hu
そんなこと言い出したらミラクル含む防御バフなんてそのまた下位互換
併用することに意味がある
789ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 23:18:18.55 ID:FLcaKR0b
ミラクルのクールタイム知ってる?ww
790ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 23:35:01.48 ID:3rtG9NDR
>>789
流れ嫁
791ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 00:21:18.08 ID:kK7x4YVY
カラハン開幕で転倒させたり、掴みを解除して転げてるときに何かセリフ言ってる時あるけど、
あれってなんて言ってるん?
792ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 00:26:51.80 ID:cxb86EL/
必須     プリパラ
必要     エレデミフォス
いてほしい ソドマセアクロ
いらない   ボウ
二人いてもうれしい プリエレフォス
793ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 00:29:30.01 ID:s8H1hxrv
プリ2人とか確実にいらねーわ
794ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 00:31:51.28 ID:cxb86EL/
ああ野良GDPTね
身内ならプリパラすら必須じゃねーしな・・・
795ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 01:01:12.23 ID:irwcZUUY
そんなん言い出したら一体誰が必須なんや…
796ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 01:08:36.27 ID:cxb86EL/
だから野良ならプリパラ必須って一点ジャン
今のアクビに必須職はあるか?
797ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 02:58:48.53 ID:kK7x4YVY
野良でもパラなしならたまにあるけどねぇ。
プリ必須だとしてもプリの人口多すぎるのか供給過多であんま入れないよ。
必須じゃないはずのFU・エレス・マセの方が断然不足してるっていうね。
798ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 03:10:45.72 ID:FQW9ugXx
ホントだね
俺もプリ持ってるけどプリは大抵どっかで調達できるから野良募集は少ない
募集してても先に埋まる、その他マセやFU募集が多い
799ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 03:21:55.66 ID:zlCcCCDh
メインでちゃんとやってるFUはほんと少なくなったな・・・
800ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 03:37:45.13 ID:hqPlFG8L
火エレスは否定しないんだけど、
さすがにGDでブリザ使わずボルテ打つエレスなんなの?

火の方が属性上だから削れるとでも思ってんのか?
最近変なエレス多すぎだわ
801ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 03:41:08.24 ID:3sjsOMLE
最速PTのエレスもボルテ使ってたよ
802ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 05:43:49.27 ID:owEsyv1E
だからそれが全正義というのか?w
1位だから全てが正しいわけじゃねーぞ。4Rとか一番早いとこは1位のとこじゃねーし
803ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 06:53:33.00 ID:3sjsOMLE
ブリザを強要する理由は無いでしょ、って言いたかっただけだ
804ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 07:37:30.14 ID:EuLJu0h8
お前頭悪いだろ
いや、悪い

多分、顔も悪いし性格も悪い
いや、悪い
805ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 08:58:08.81 ID:rFC8Leld
PTの火力にもよるだろ
うちのエレならボルテはいりゃ火傷一発400〜500kとかだし
ただ、50エピ+10とか持ってるエレはブリザ打てよといいたい
806ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 11:03:34.36 ID:s8H1hxrv
火傷50万しかでないならやめてくれよw
最低100万くらい出してから使ってくれ
ソロで50万ならOKだけど
807ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 11:14:03.92 ID:fsO5X40x
エレスセレアナ両方いて、わざわざセレアナのボルテにかぶせてボルテ撃つエレスいるよな
808ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 12:14:58.22 ID:j8UYmR+m
逆にブリザがないと困るようなゴミ装備で寄生してるの?ってなるわな
809ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 12:15:54.47 ID:HwhAqjOI
少数のエレスに来てもらってるってのに文句ばっかりかよw
直接言えっての
810ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 12:52:21.04 ID:s8H1hxrv
いや別にババア1人もいなくても討伐出来ますし・・・
野良募集でエクセレ時に凍結3重維持出来る程度のエレスすら、まずこねーわ
811ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 13:11:01.08 ID:pAViNeke
可能か不可能かで言えばクリアは可能だろうけど、野良レベルじゃまず無理だな
812ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 13:38:34.26 ID:G8WROZCz
エレ1でボウマスすらいないのならボルテ打って欲しいわ
813ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 13:47:33.02 ID:avQYa45w
相変わらずなんのためにもならないスレですね
814ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 13:54:00.97 ID:BhgE7Xcg
GDでエクセレ中3重凍結ってどう維持するの?
PTメンバーのHIT数ありすぎて無理じゃない?
815ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 14:07:37.24 ID:xlbLDo1n
IJ→GS→GW→ブリザ→IJ→GS→GW→GS→IJ
これでも三重になるのなんか一瞬で
IJが生きてるあいだにGSGW当たれば二重程度なんだが。
他職やったことないのに批判する奴はよくいるな

野良でエクセレ中にエレ系がセレアナ1だった時
必死にGSGWしてくれるセレもいたりするよ。
頭が上がらんわな
816ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 14:14:23.63 ID:fn0oFm3M
三重凍結が"維持"できるなら
それはもうタイヘンなことです
817ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 15:05:00.24 ID:s8H1hxrv
GSインジェクGWGSブリザGSインジェクGWGS
最初のGSが凍結すればGW時点から3重
2回目のGS凍結入ればブリザ中に少しだけ4重
ブリザ後に入れなおして3重
ダメージ自分の見えてるから分かるけど3重は大体入る

>>814
凍結が割れることってまずないよ、デモリッション打たれたらGSは割れるけど
GWなんかはデモリ全段打ち込んでも割れない
818ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 15:14:18.61 ID:3sjsOMLE
デモリはどうか忘れたけど、レイン刺されば絶対に割れる、だから70HITぐらいで割れるんじゃないかな
PT状態で70HITとかわりとすぐ割れてると思うよ
819ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 15:19:33.56 ID:s8H1hxrv
あ、そうそう
勿論エクセレ来る時は、氷盾もはってるから時々凍ってるよ
アイスバリアも身内でエクセレ分かってる時は、途中で凍結入るように使ってる
氷盾は20%凍結
アイスバリアは効果切れる時に凍結100%
稀にGSが変な方向に飛んでいくのが難点だがw

運要素あるけどほぼ常時3重出来るわな
820ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 15:22:13.43 ID:3sjsOMLE
エレス持って無いでしょ
氷盾は一回凍結すると一度氷盾をオフにしないとまた凍結するようにならない
アイスバリアは張るけど、ボルテ撃つ時とかにバリア張ってるとたまに敵の攻撃で変な方向向くからあんまり張りたくない
821ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 15:50:11.29 ID:F/huWzL+
>>820
これだわ。
特にアイスバリアなんて敵の攻撃受けたら真横向いたりするからあんまり使いたくない
ボルテブリザみたいに打ち始めたら方向変えられないスキルとかは下手すりゃ全く関係ない方向に打ってたりするからな
822ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 16:07:01.75 ID:s8H1hxrv
>>820
氷盾はエクセレ前に張るんだよ、3重に追加で時々凍ってる
何のために確率20%って書いてると思ったんだ?
普段から張りっぱなしの奴は知らん

バリアは効果時間切れを40スキルの前に持ってくるんだよ
これも書いてるけど、身内でエクセレ何時か分かってる時しかできねえよ
823ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 18:56:40.31 ID:TFQrdk71
氷盾はオンオフしようが1つの対象に1回しか発動しないぞ
824ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 19:28:41.59 ID:NNUxefAF
オンオフ繰り返して海岸中心のボス凍らせたわな
825ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 19:37:38.49 ID:fgwLkQSX
間違ってエレスレにきたのかと思った
ま 火力20kもないようなエレスがボルテはないよねw
826ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 19:42:15.46 ID:nhXU93CL
すごいなーあこがれちゃうなー
827ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 20:20:44.11 ID:HwhAqjOI
エレスレでやってください
828ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 22:02:36.79 ID:FWBFGxRt
最近知恵募集が多いんだけど、疾風/知恵と1個ずつ付けたデミって知恵募集主的にはあり?なし?
829ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 22:11:32.97 ID:F/huWzL+
デミは属性タワーある分両知恵付けてほしいわ
疾風破壊とかいるから文句は言えないけどね
830ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 22:45:46.15 ID:RbNKjEth
デミは大抵1人しかいないから両知恵じゃない?
ムンロいたらマセ疾風とかパラ疾風とかはありだと思うけど
831ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 23:08:22.96 ID:WYySvTE7
オリ2人入れたのにハイドレも話し合わず
必要なとこで使わないってなんの為にいれたか意味ねーな

なんでハイドレで死人出る場所じゃないのに死んでるんだよw
832ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 23:13:00.73 ID:WYySvTE7
こいつら討伐する気あるのか?
無いかw
833ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 00:21:14.44 ID:NdHEcDMl
カラハンあらぶってるな
834ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 01:19:33.89 ID:2WbhdLXJ
それは愚痴スレでやれ
835ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 04:28:45.97 ID:DuE05yT7
さっくりすすめたいのにカラハンの前でぐちぐちチャットする奴なんなの?
ゲストで参加してるんだから空気呼んでついてこいよ そして死んどけよw
836ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 05:38:31.57 ID:4StYRxHY
本人に言えなくてここでぐちぐち書く雑魚なんなの?
スレの空気読んで黙っとけよw
837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 05:51:28.62 ID:i4mkUp5V
野良でも1.2Gで全体待って1G入れたらBH待ちで超絶フルボッコにするんじゃないのか
つかこの前カラハンさんが奥の方の壁にずーっと嵌ってたんだが既出か
838ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 10:43:15.29 ID:WCM0KZhu
3.1G止めで、全体後そこから一気に1Gに入れたりすることもあるけど
BH待ちは変わらないよね

5R理解者=BH待ちが出来る人だと思ってる
1.2Gで掴まれたときにエクセレやミラクル打ってる人は理解してないなー。と思う
839ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 10:53:39.71 ID:w2ESvN2w
野良だと理解者、討伐経験募集が多いけど
BHに吸い込まれるようでは理解者とはいえないわな
プリがミラクル出すタイミングわかってないと、カラハン越えられても討伐は無理だわな
840ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 11:04:23.20 ID:IzOwc220
お前ら死にすぎだろ
1G切ったら離れてBH待つだけなのに、何でスパイクボルテを避けれない?
BH避けたつもりが吸われた^^; とかになるわけ?noobにも程があるわ
挙句普通に2~4Rでもパタパタ死ぬしマジ論外
841ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 11:04:55.19 ID:rCy7c1Us
この前初めて紫花で死んだぬわぁ
凍って足元にドュクドュクされると意外と抜け出しにくいんだね…
842ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 11:14:33.39 ID:KipmB69D
野良ってさ、なんか色々と雑だよね
支援できない支援職とか雑魚蜘蛛殺しきれない火力職とか

自分たちは安全だからって、事故起きそうな状況でもボーっとしてほったらかしの人がホントに多い…
適当にやってるくせに事故ったら文句言う奴はマジでptプレイ向いてないと思う
843ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 12:30:55.61 ID:O6HtCiSp
5Rの1.2G待ちの利点ってなんですか?

3.2Gで全体回避してから一気に1G入れてからのBH待ちした方が、
全体緑くらう可能性が少なくなり安定だと思うのですが・・・・
844ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 12:37:02.48 ID:tk5Ztb9g
BHと旋風は離れてれば避けられるけど
スパイクは武器しまって走ってても突然足元に出ることあるから、100%は避けれない
これは5Rで自分1人で討伐になっても結構ある
スパイク耐えれる程度の防御とHPは確保しておくべき
845ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 13:11:35.48 ID:OaSVucoT
5Rの花前の氷?はプリはキュアおくべきなの?
846ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 13:15:53.25 ID:4qQVFMmD
本来の攻略法は1.2Gで待ってパラが捕まったら
全員でフルボッコして削りきる。
これが出来る火力なら一番安全。
万が一削りきれなくてもパラが耐えられるHPがあるか
または直前でプリがデトネで解除するのが方法論。
ちなみに旋風は密着がベストでフルボッコタイムな。

ただこれは火力あってこそなんだが。
それを理解しない火力もない野良が真似してもアホなだけだがな。
847ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 13:17:35.39 ID:4qQVFMmD
>>845
お勧めとしてはキュアは火傷対策で使うのがいい。
花のときの凍結なんてそもそも何も無くても間に合うし、
パラがエレオ入れておけば尚更余裕。
それでも間に合わないやつはそもそもPSが乙ってる地雷。
848ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 13:38:39.82 ID:w2ESvN2w
>>843
3.2G止めは火力がないとグダグダになるから怖い
カラハンの行動にもよるけどエッジやフレイムロードがきちゃうと、BH後に全体攻撃がくる可能性があるから
野良ではあまりお勧めとはいえないな

>>846
これまた火力次第だけど、1.2G付近で掴みきたからといってブッパは危険じゃない?
1.2Gで待つなら素直に全体攻撃まで待ったほうが良いような気もするけど
ここら辺はきちんと話し合いしておいたほうが良いよね
849ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 13:53:41.77 ID:8nbrHnIn
花待ちって言ってるのに掴みで攻撃すんなよw
掴みの時どうすれば良いのかわからないなら、前の話し合いでちゃんと聞け
850ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 14:02:03.05 ID:DV7mdcoy
1.2G止めと言ってるのに掴みでミラクルだしちゃうプリがいるともう無理
851ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 14:11:32.47 ID:w2ESvN2w
理解者募集で入ってたりすると質問はしにくいんじゃね?
自分がリダや半固定のときは、細かく説明するから動きでバラバラになることはあまりない
BHに飲まれる人はいるがw
野良でリダさんが「さてカラハンどうしましょうか?」とか言う人と大体ダメ
852ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 14:22:22.42 ID:DV7mdcoy
たまに無理して攻撃する人いるけど落ち着いて欲しい
3Rで残りG少しだからで倒したい!のはわかるけど、無理やり前で攻撃して毒やストンプ喰らって死んだり
4R手前ぶっぱ1ターンで倒した後、時間は10秒も残ってないのに、奥に行って虫に飲まれたり
全く無理する必要ないところで無理して死なれるときつい
853ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 14:25:43.94 ID:w2ESvN2w
愚痴スレいってこい
854ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 14:28:23.70 ID:NIXS4KX7
5R残り1Gでカラハンが中央にいて旋風BHどちらもまだのときどうしてる?
離れて避けるの難しいから近づくしかないんかな
パラが端でタゲとってくれれば素直に離れてるんだけど
855ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 14:41:35.40 ID:1F/upLHJ
理解者募集で入っても基本「5Rどうしましょう」って聞くことにしてる
大体リダが答えてくれるから、そこで全体の確認にもなるし
856ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 14:56:49.07 ID:8U++NQTi
1.2Gの掴み中にラッシュ掛けるのはバグ発覚前にあった戦法だからだろうな
バグが無くなって今の仕様になってから火力が足りないPTが多くなってBH待ちが主流になった感じ
857ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 14:58:57.52 ID:HxlQr8RC
俺の基準。あくまで個人的

2・3Rが2ターン、4Rが1ターン1匹以上いけるPTなら
5Rは3.2G全体待ち→1G以下まで一気に行けるから3.2GとBH待ち。
掴みはデトネで解除だけしてくれと言う。

2〜4RでダメそうなPTなら3.2G、2G突入後の掴み、1.2Gの全体、1G以下のBH全部待つ。
ていうかそう言わなくても待つハメになる。
ただしミラクルエクセレは3.2と1.2の全体待ちの時だけにしてくれと言う。

後者は野良じゃだいたい失敗する。
野良でもヲリ+エレかFUかデミのどれが分かってる人なら行けることもある。
858ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 16:04:21.41 ID:4qQVFMmD
そもそもカラハンは基本密着な。
ただしSAを付与する様なスキルは禁止(チャージ・エレのシールドなど)
そうすればBHの場合勝手に吹っ飛ばされるからそしたらBHの間に入って近寄る。
氷系(エッジやスパイク)が見えたら(カラハンの腕の辺りが青白くなるからすぐ分かる)とにかく動く。
旋風はそもそも密着安置。

その他留意点はパラとは逆方向に居ること。
1.2G付近からは壁側には立たないこと(BH前の吹き飛ばしで壁に当たったら逃げ場が無い)
後カラハンの掴みは避けられるからパラは練習すること。
掴みを避けた場合デトネ系禁止でフルぶっぱで一気に削りきる。
859ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 16:09:53.48 ID:OlmYOCUG
火力ないPTは待ってる間に死人が増えてくだろ
1G入れるまで待たんほうがいいと思うわ
860ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 16:14:08.81 ID:HxlQr8RC
いれた途端に旋風かBHで死滅するのが慣れないPTってもんだ
861ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 16:31:09.92 ID:eSl5oYey
>>858
>そもそもカラハンは基本密着な。
>ただしSAを付与する様なスキルは禁止(チャージ・エレのシールドなど)
>そうすればBHの場合勝手に吹っ飛ばされるからそしたらBHの間に入って近寄る。

男職は密着してたら吹っ飛んだ先でそのまま吸い込まれるだろ・・・
862ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 16:50:50.81 ID:4qQVFMmD
>>861
いや?w
863ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 16:59:42.09 ID:IzOwc220
>>854
端でタゲなんか取ったらBH吹き飛ばしで壁にパラが叩きつけられ吸われて詰む
角度が良けりゃ壁にBH弾が消えて行ける場合もあるが狙って出来るレベルでない運

よって 壁 パラ←カラハン←間隔←味方 のタゲ取りお約束構図にはその場合は出来ない 
864ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 17:48:14.47 ID:tk5Ztb9g
パラの魔防がカンストしてれば余裕だけどな
入り口すぐ右の隅にひいてれば玉消えなくても15万以下で済む
865ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 18:05:37.00 ID:IzOwc220
野良だろう、耐えるの前提で話すとか問題外だろ
仮に耐えれても野良なんかでやらんわw
866ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 18:25:26.56 ID:tk5Ztb9g
野良パラでも出来そうなこととなると
旋風がきたらスタンスかアイアンかシールドで全段同じ方向に出させる
くらいか?
3種も防御スキルあるのに回すパラはマジ地雷
867ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 18:31:17.25 ID:sASsuhmV
>>866
なんかタゲとってても旋風が火力の方に向かっていくんだけど
何が問題ですか?

アイスバリアははってない状態です
868867:2012/03/04(日) 18:31:58.93 ID:sASsuhmV
安価はミスです・・・orz
気にしないでください
869ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 19:47:24.48 ID:tk5Ztb9g
たまにタゲがおかしくなることは有る
でも大半はプロボ切れてる時にタゲ確定して旋風がそっちに出てるだけ
870ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 20:30:14.65 ID:mL04kHnz
旋風時プロボ切れてもタゲ移る気がする。
871ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 20:36:12.47 ID:z/Gf8I/a
パラで行ってプロボ絶対漏らしてないはずなのに
旋風がPTにいって白い目で見られることはあるな…
872ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 22:55:13.87 ID:9hTJk1e3
カラハン基本密着ねぇわ
873ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 23:48:45.43 ID:NIXS4KX7
パラで5Rいくときはずっと端でタゲとってるよ
BH吹き飛ばしからくらっても1,2発でカスる程度で済む
スパイクはアイアンはってその場で耐えるだけ
874ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 00:41:33.18 ID:qUl5WAFH
生存優先PTは地雷だ
1〜3人5Rで死に待ちの糞ばっかw
パラはタゲ動かし旋風殺し
オリはハイドレ使わず死人待ち
殺し合いだw
875ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 00:50:03.83 ID:NJ+rX8qQ
とりあえずエレオない糞パラ
フェアリースターだからって調子に乗るなよ
876ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 00:51:39.96 ID:6+FmPqou
生存優先PTとか討伐率低いアピールだろ
877ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 01:13:34.48 ID:jSVB+zKd
最近5Rで「2.2Gで一回待ちます」とか言う人をちょいちょい見かけるんだけど、
それって意味あるの?自分は3.2なら理解できるんだが2.2で待つ意味がわからない。
そのPTLに確認したんだが、「緑なしの花待ちです」とか言うし、他のPTMも反応しないし、
自分が間違ってるのかと思ってあんまり深く追求できなかったんだが・・・
結局そのPTは3.2でも2.2でも待つことなく、なぜか削っていたけどねw
878ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 01:27:15.05 ID:NJ+rX8qQ
最後の一文ワロタw
緑がこないゲージを勘違いしてるのはさすがにきつそう
879ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 01:39:17.44 ID:qh+zJfzp
残り2.2ゲージ派と表記3.2ゲージ派がいるからね
BH待ちは低火力にお勧めというより正しい攻略法
掴みブッパは高火力に許されたごり押し
どんなPTにも攻略可能なBH待ちを野良に浸透させるしかない
BH待ちの場合は遠距離orパラにフラグをたたせる
マセいるなら離れておいてチャージプロテに頼ればいい
BHでたらミラクルブッパで安定する
緑がきても大丈夫なようにPOT必須が暗黙の了解になればスムーズだろうね
880ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 01:42:18.34 ID:Zz43b4iQ
x3+1/5=3.2って人のほうが多いんじゃないのか
881ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 01:44:41.61 ID:NJ+rX8qQ
残り2.2Gもわかると言えばわかるけど、シードラの流れからすると3.2Gのがわかりやすいよね
882ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 01:46:59.83 ID:Zz43b4iQ
だよなぁ、いまさら「固定旋回は4.25 6.25 8.25です!!」なんて言ったら
PTMから白い目で見られるだろうし。
883ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 01:52:32.37 ID:61dCZ2hn
実質残量としては間違ってるから何かすっきりしないんだよな
でもx3表示なら3.~~派の方が圧倒的に多いね
884ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 02:11:57.00 ID:YgpTdjsV
表記+.xだと1.xが存在しない事になるんだよなすげー違和感
885ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 02:14:16.21 ID:jPn1DH3a
行動が切り替わるのはどれも1G以上だし直観で分かりやすいからそんなこと考えなくていーんだよ
886ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 02:16:34.63 ID:61dCZ2hn
カラハンでラストゲージの相談が増えたのが原因だな
あの辺になると後ろから数え始めるから1.1Gとかになっちゃうんだよな
んで今までの表現に戻ってみると、1.1じゃなくて2.1か、となるわけだ
887ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 03:19:13.40 ID:qUl5WAFH
じゃあ俺が決めるわ
これからは残り1.1Gと残り2.1Gな

はい、解決w
888ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 03:29:18.45 ID:c/okLljH
>>884
1.2Gは1.2Gだろ
これで1Gを切ればバーは1本以下になった状態だからなつまり0.xという表記ができる
889ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 03:31:47.33 ID:LIT00RFN
面倒くせぇから一本二本で数えりゃいいわな
一本と少しで待ちますって言えばアホでも伝わるわな














野良でやったらピエロになったわな
890ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 03:32:51.10 ID:61dCZ2hn
>>888
だからそれが問題なんだろ
ほとんどの野良では実質残量1.2Gを2.2Gと言うんだよ
x2という表示があるからそこから見やすくするためにね
SDの9.25とかも全部一緒、実質は8.25
891ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 03:40:46.79 ID:EEn13ae2
2.1とか言うと頭悪そうに見えるからなんか嫌だよな
892ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 03:41:43.14 ID:YgpTdjsV
>>888
お前流れ分かってないだろ
893ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 04:00:08.13 ID:sszdMRJ9
結局3.1G待ちは表記上4.1Gなのかそれともまんま3.1Gなのかはっきりしたほうがいいわな
野良では勘違いする人はおおい
894ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 04:34:21.43 ID:vf4DKsdx
はっきりしてる
SDで散々議論されて出てる数字をそのまま読む方に統一された
実質残量で言わないことに納得ができない奴が文句言ってるだけだよ
いちいちマイナスして考えるのは判断遅れるし間違いやすい
895ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 05:24:43.14 ID:jPn1DH3a
SDの台座の位置でさえ時計方式に文句言う奴結構いたからな
ゲージとかネスト出るたびに話し合わねばならんのだろうか
896ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 05:56:36.99 ID:RtehelNJ
ここで決めたって通用力なんてないんだからリーダーが説明きちんとすればいいだけだろ・・
897ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 06:02:37.30 ID:JaYKcqhR
問題は
野良でPTLの表現の仕方に噛み付いてくる奴が存外に多いことだ
とくに5無死称号や英雄付けてる奴の場合が多い
自分の認識こそが正しいと意固地になってる
898ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 06:09:30.62 ID:0AQ5+CMa
5無死や英雄はどうか知らんが、このスレの住人も大概だと思う・・・
899ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 08:38:16.42 ID:u9u6R/VC
>>897
シカトすりゃいいだろ
900ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 08:39:34.56 ID:OUSAx9C5
08067599129

うぇい
901900:2012/03/05(月) 08:40:34.29 ID:OUSAx9C5
ヴぃっぷらと間違った
902ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 08:41:35.92 ID:b3Ja43eO
>>900
帰れ
903ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 08:42:21.64 ID:OUSAx9C5
>>902
ほんとうにすまんwwwww
寂しかったんやwwwwwwwww
はずかしすぎわろっしゅだってwwwwwwwwおいwwww
904ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 08:43:46.37 ID:VZKLiddI
安心しろ、俺が非通知でかけてやっから^^
905ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 08:47:12.97 ID:M9n3WeSG
ざまぁwww
906ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 09:14:15.20 ID:mBfJkIkC
4Rで死んだ子、クリア後
「報酬なしですよね^^;」
皆無言 あたりまえですしね、余りものはあげますけどね
箱開けてメイン武器出た後
「振っていいかなぁ^^;」
皆無言 何いってるのこの子
振ってました
907ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 09:18:35.00 ID:mBfJkIkC
>>895
SD3Rキーボードの数字キーの位置で言っている人もいたな
馬鹿だとおもったが、よくよく考えれば、ちょうど8個でわかりやすいかもしれないと思った

GD3Rの台座はよく広まったものだ
908ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 09:26:43.81 ID:VZKLiddI
>>906
SSつけて晒しへどうぞ
909ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 09:32:37.96 ID:VBSMWfIX
生存優先ならもちろんダメだけど、
特にないなら振って良いんじゃね?
野良だとダイスパスなしが多いから、振らない人がいるの困るんだけど
910ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 09:34:48.25 ID:u6DW2Yel
ちゃんと説明してないPTLがクソ
途中でそういう事言ってるなら生存優先なのも念を押しとくべき
無言でスルーしてる時点でPTLの責任だわ
911ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 09:35:40.02 ID:mBfJkIkC
生存優先じゃなかったけど常識じゃね?
野良で初めて5Rまでで死んで振ってる人見た
俺も1回4Rで死んだときは、無言で振らなかったし
ツタつかみ以外で振る気はない
火力指定ないから6Kでもいいよね!と一緒でいいけど、気分悪いわな
BLにメモ機能欲しいな
912ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 10:11:54.89 ID:qUl5WAFH
生存優先はゆとりだけで行けよ
パラプリなんて100%死ぬ要素ないし
死んだらそのPTはカラハンさえ越えれない
つまり100%生存確定
これだからゆとりはw
913ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 10:15:07.85 ID:IFWmK+Yd
ID:qUl5WAFH いいぞもっと踊ってくれ
914ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 10:18:21.11 ID:szLyU9BF
生存優先言われてなかったらふっても何も言えない
愚痴スレいけ
915ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 10:24:02.69 ID:crkNM12k
生存優先はただの地雷避け
生存する自信のない火力が入ってこないから討伐成功率いいぞ
916ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 10:36:53.08 ID:u6DW2Yel
生存優先のPT名で振ったら晒し直行でいいがそれ以外なら説明できなかった奴らがアホ
常識だろうがなんだろうがSDでそういう経験ないやつは知らない
917ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 10:43:27.40 ID:a2hFQ1hy
生存優先PTじゃなかったら2Rで死んだ奴がダイス振っても何も言わないわな
クリア後に生存優先でお願いしますっとか言い出す奴の方がよっぽど晒しスレ行き
918ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 10:43:29.89 ID:VZKLiddI
↑全くもって正論なんだが
4R以下で死ぬような人は遠慮や罪悪感があるのなら振らない人のが多いと思う

今までそういう人のが多かったしそうであると思いたいw 
919ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 10:57:12.12 ID:M8b25jiZ
生存優先PT入るとメンバーがカスすぎて萎えることばっかりだわ
生存優先のほうが地雷率高い
瞬刻持ちでエレFU15↑デミ12↑プリ10↑他知恵持ち
知恵もって瞬刻持ってればそこまで地雷はそういない
揃った時点で5R1G優先、嫌なら抜けろと言って出発
今のところ9割くらい成功してるわな
920ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 11:02:34.44 ID:Wz2BQhHy
過去に6R3Pの残り8Gで死んだけどダイス振らせてもらえなかった事あるけど
リーダーは生存者優先って最後に言った。。あれは文句言うべきだったんかな?
まあ確かに位置ズレで私だけ死んだけどさ・・・
921ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 11:05:37.91 ID:M8b25jiZ
>>920
入場券の消費は入場する時
当然入場券の消費前に報酬については決めて無くてはいけない

入った後は当然リーダーが晒されるべきだし
入場直前に言って抜ける暇がないのも同様

町の時点で言うべきだし、遅くても時空の庭園に入った直後に言うもんだ
922ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 11:12:40.91 ID:Wz2BQhHy
生存者優先でって言われたのはクリアした後ですねー。
まあ泣く泣くダイヤコード1個だけ貰ってきたけど
基本野良しかやらんから、初めにPTリーダーに報酬に関しては確認するように
これからはしますわ。
923ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 11:14:27.79 ID:a2hFQ1hy
>>920
それは晒していいレベル
どうせ自分が生存時は生存優先で、自分が死んでたら何食わぬ顔で普通にダイスしてたと思う
924ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 11:18:28.28 ID:IFWmK+Yd
>>919
こういう考えの人が新参を殺していく。ギスギスネストはこういうひとでいっぱい。
925ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 11:20:40.31 ID:M8b25jiZ
>>924
何でだよw
確実にクリアしたい時にこういう募集するってだけ
普段は討伐@職しか書いてない
5R1G優先は確実に言ってるけどな
926ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 11:31:14.88 ID:qh+zJfzp
6R3P優先でいいんじゃないかな
MPKやら見捨てられる可能性があるとしたらツタくらいだし
カラハンの掴みで解除してもらえず死んだ場合はPTがゴミだろうから抜けてもいいと思う
後は死ぬ要素が無いし死んだとしても自分のせい
927ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 11:33:04.77 ID:IFWmK+Yd
>>925
なんだ、>>919からは読み取れなかったがそれなら全く問題ないな。
928ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 11:41:42.40 ID:rvsqOfRe
前から思ったけど5R1G優先って
=5R残り1Gで生きてる=残り1G切っててカラハンのBHや旋風で死んだら振ってOK
ってことなのか?

2R~4Rまで死ぬようなのは当たり前として、5Rも残り1G入れるまでに死ぬのもどうかと思うんだが。
むしろ6R1P〜2Pもボーナスステージだしせいぜい6R3P生存のほうが地雷避けにはいいんじゃないのか。
929ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 11:42:03.07 ID:R7uv+bYq
復活できるようになったらヌルゲーになるわな

最終ボスよりその前段階が一番難しいってなんだよ
アプデ着てからまだ1回しかクリアできてないよ・・・
930ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 11:42:38.85 ID:VBSMWfIX
慣れてないからなのか、半固定で慣れてるのかわからないけど、きちんと説明しないリダ多いからね。
めんどくさいかもしれないから、疑問に思ったら聞いたほうが良い。

野良での話だけど、出発前に報酬の確認をしないのは、討伐する自信がないからだと思う。
931ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 11:45:31.34 ID:DNmlj1da
>出発前に報酬の確認をしないのは、討伐する自信がないからだと思う。
的確すぎてワロタw
せめて生存優先かどうかだけは言って欲しいものだ
932ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 11:47:27.10 ID:VZKLiddI
生存優先は確かに成功率は高い・・が超柔らかいFUが特に来ないwww
30分待ちとか余裕、男職や硬いエレは即埋まるけど。

あと故意にツタ放置や掴みスルーとかもあるし不安材料が多いのも問題
933ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 11:49:31.59 ID:MHz1L/yD
野良だと入ってみるまで火力わからんからな
それでも無言スタートはないが
934ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 12:02:39.65 ID:M8b25jiZ
カラハンの1Gスパイクを100%避けれるって言える奴は神だと思うわ
BHと旋風は余裕だけど、スパイク100%回避は無理
プリで半ゲージくらいソロってもスパイクは何度かもらう
浮き上がり始めた瞬間からガクキャンして走ってても当たる時は当たる
>>928
スパイクは↑に書いてるけど、本当わけわからんからな
スパイクで凍って次の攻撃で死亡が一番多いからOKにしてる
クレはスパイク凍って旋風食らっても死なないから不公平杉だし
935ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 12:12:45.54 ID:a2hFQ1hy
生存うんぬんは結局立場の違いが大きいんだろうな。プリとFU持ってるけど
プリ使ってるときは、生存優先とか当たり前やろ?死んだ寄生に報酬とかないわー。それに俺死んだらお前らクリアできないだろうし、損することないもんねー^^
FU使ってるときは、生存優先とか自己中乙。そんなのクレが得するだけじゃねーか。誰がそんな募集に入るか、死ね!

誇張した表現使ってるが、こんな感じだわ
936ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 12:18:21.43 ID:rvsqOfRe
>>934
確かにスパイクに限っていえば理解はできるが、
そもそも5R1Gってミラクルハイドレ中に殺せなかったらどの職も危ないっちゃ危ないからなあ。
まあどっちが主流とか世間が決めることだし、リーダーの好きにすればいいか。
937ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 12:47:45.86 ID:IFWmK+Yd
>>936
1G生存ってのは、1.2Gまちからのミラクルエクセレブッパで殺せなかったら
責任は全員の火力にありだからじゃないかw
938ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 12:55:02.87 ID:S12osSpv
3.2から全体後一気に削りきれない野良って大変だなぁと思いました
939ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 13:26:30.77 ID:u9u6R/VC
身内でも、メインならいけるがサブの寄せ集めになってくると火力が足りなくて厳しいな
940ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 13:52:05.16 ID:Tapd/8qj
5R練習いきたいのに野良で5Rまでたどり着けなさすぎ
こちらプリ 5Rまでいく自信すらない火力達はなにを考えて5Rはいってくるんですかね

3Rでここあんまりよくわかってないんで16もらっていいですか?(エレス)もうね・・・
941ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 14:01:49.47 ID:pscyKePK
よくわかってないけど無言で1に行かれて全滅されるよりはいいんじゃないの
俺英雄持ってるけど1回も前の石像になんか行ったことないし
942ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 14:28:44.43 ID:8378BsQK
3Rは知恵PTなら悪くても2ターンで終わるから8,9.12辺りを使うといいね
1Gの毒はたまに喰らって死んでる人いるからな・・・
943ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 14:48:46.78 ID:fenHf5tD
微妙な火力PTなのに2Rや3Rなんかでの開幕エクセレはやめさせろ
危ないゲージは残り2からなのに、何故安全なゲージをエクセレでさっさと削って
危険なゲージでだらだら戦うんだよ
944ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 15:09:28.04 ID:P0oKeLZQ
以前野良でリーダーが死んでから「報酬はダイスで決めます」って言った時は笑った
ギルドぐるみのPTだったけど、もし野良募集した人が死んでたら生存優先にしてたのかな
945ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 15:35:15.21 ID:3kpVQfL+
事前確認でFA
946ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 16:03:32.34 ID:u9u6R/VC
>>943
お前が辞めさせろよw
念力でもない限り俺には無理だ
947ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 17:57:51.15 ID:LTkEgJB4
GDで園児募集はわかるんだが、デミ募集ってフィジのウィルスや園児の高性能期待されてそうだけど
アデプトも入っていいんだろうか
948ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 18:02:26.44 ID:SFUWLhC6
>>947
フレも悩んでたけど基本的にデミというか、エンジのオブジェ破壊期待されてる部分が多い気がするんだよね
アデプトで入ると高確率でごめんなさいされてしょんぼり
949ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 18:10:01.42 ID:pscyKePK
アネステシアが無差別に攻撃中断してボス挙動がおかしくなるから基本お断りだと思う
2Rでジャスクラ来たと思ったら突然地面にワープして避難しろが出たり、5Rでフレイムロード中に突然立ち止まって別の行動したりとか
最悪だったのは6Rで牛モーションで飛び上がったと思ったら、突然地面にワープして、毒ブレスで全滅こいたわ
その間も牛は走ってきてるしもうわけわからん
最初はバグかと思ってたけど、他のネストでもアデプトいるときだけボスがおかしな挙動するから、確信したわ
950ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 18:12:57.75 ID:6+FmPqou
デミ募集で立ててるけど
ケミの人滅多にこないな
自分のPTの柱はFUの40スキルで壊してるわ
951ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 18:21:47.08 ID:pscyKePK
柱なんか壊すだけ時間の無駄だから、全力で殴ってブレス前に安全地帯までガクキャンして走ればいいと思う
そうなればエンジなんかいらんし、ワックスあるケミでも構わない
952ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 18:23:41.68 ID:qUl5WAFH
FUはエクセレGS要員なのに柱担当とか地雷PTかよw
GS持ってなかったら知らんが
953ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 18:28:12.64 ID:M8b25jiZ
そこでバリスタですよ
紋章グラビ1個投げてもらえば、自前の紋章グラビとバリスタで破壊できます
安置はかなり遠いからオススメ出来ない
954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 18:29:43.77 ID:dO45/fUf
FUでミラー出さないでGSもしないやつ結構いるからあまり期待しないほうがいい
955ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 18:37:10.49 ID:qUl5WAFH
デミ入れた方が早いわ、2〜3秒で壊れるじゃん
安置まで走るとかさすが英雄持ちの地雷は言うことが一味違うなw
956ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 18:39:50.28 ID:GOv4/N0b
2〜4Rの事故率高くて5Rの生存率が極端に高いFUならここにいます
957ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 18:42:48.54 ID:LTkEgJB4
>>949
確信した所悪いけど他に要因ない?
一応10回以上いってるけどなったことがない
念のため次から行く時は本体にアネスは打たない方にするけども
958ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 18:43:38.55 ID:luyPgqff
>>953
ボウマススレより

904 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 21:58:51.37 ID:2WbhdLXJ [1/2]
お前らスキルシミュのバリスタのコメント見てみろ。いかにボウマスがpt貢献度より自分の火力しか考えてないか判るぞ
「バリスタでツタやオブジェ破壊なんかやるより、ソニックブッパしたいからバリスタいらね」とか言ってやがるんだぞ

905 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 22:20:06.09 ID:km0a0plo
魔ボウでもPTに火力として貢献するならソニック使いますしおすし



こいつらがバリスタなんか使うわけがないわな。
959ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 18:57:55.75 ID:IFWmK+Yd
>>958
お前はあちこちにそのネタ貼って回ってはスルーされてるが
どんだけボウマスに恨みあんだよw
960ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 19:01:29.35 ID:qUl5WAFH
いうなれば運命共同体
互いに頼り 互いにかばい合い 互いに助け合う
1人が8人の為に 8人が1人の為に
だからこそ戦場で生きられる

嘘を言うなっ!!!
猜疑に歪んだ瞳がせせら笑う

お前も お前も お前も 俺のために死ねーーーーー!!!wwwww

次回 GD分隊 こいつらはなんの為に集められたか

(ボトムズペールゼンファイルズより名言)
961ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 20:05:02.61 ID:S12osSpv
アネステの効果って中断じゃなく攻撃完全スルーじゃないの?
962ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 20:25:16.18 ID:LTkEgJB4
一応今、ケル牛の突進にアネステ試してきたけど、攻撃が中断されるってことはなかったな
963ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 21:01:53.37 ID:luyPgqff
>>959
誰と勘違いしてんだよ
964ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 22:42:48.10 ID:bxZH4Mfp
アルケミスレから来たんだがあれはアネステシアじゃなくてアイスビームだと思う。
アイスビームで凍結した後にボスが特定の行動をとるとモーションキャンセルされることがある。
965ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 22:58:47.28 ID:LFc9pQAt
デミを入れなくてもクリアはできる
できることはできるが、入れない理由がないw
966ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/06(火) 03:55:14.02 ID:AJC3K90F
GDの蔦しっかりかわし、周りみて捕まってる人にグラビ投げて救出したらなぜか自分が蔦に掴まれた
何を言ってるかわからねーと思うが以下略

蔦ってプレヤーに対して1本ずつしか来ないと認識してるが、なんでかわしたのに遅れて捕まったんかわからん
ほかの人と近かったとかそういうことはなかっただけに謎
967ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
ツタはSDの監獄と同じで判定に当たれば円状に広がって捕まえるから
1人1本だとしても最初の1本で2人捕まった場合1本判定が残り
そのまま進んで壁に当たって消えるかツタにつかまった人の部分に判定が引っかかって
再度動き出すかのどっちかだと思う