【ドラゴンネスト】グリーンドラゴンネスト Part3
ここをアクロネストとするにゃ
ねーよ
ねーにゃ
前から不思議だったんだけど
×2 メモリ0.5だと@2.5Gにゃろ?
×なし メモリ0.5だと@0.5Gにゃ
1G代はどこに行ったにゃ?
その話題はSDのときに決着ついてるから
便宜上そうせざるおえないな
>>5 お前、消されるぞ
その1Gさんもそうやって消されたんだ
早く逃げろ
前スレでナスタが優勝エモうざいとか言ってたやついたから一応説明しとくと
勘違いしてるやつ多いからしょうがないのかもしれんが
エモはフェスティバル優勝者。ナスタは単なるGVGトーナメント連覇しただけ。
アセルスもナスタにキャラいるからエモーションできるわーとか言ってて滑稽だった
あはい
ナスタの評判落とそうと周りが必死なんだな
ナスタが評判回復しようと必死なんじゃ
そんなわけナスタ
さすがに審議できない
995 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 09:13:55.90 ID:MXY7sJrt
優勝エモはJACKPOT
イベ終わってからGDに通うようになって、さっそく無死2つとれたにゃ
今週から野良に入ることになるけど、報酬ダイスどうなってるにゃ?
ただの討伐PTの道中で死んだ時は、最後振らないのが一般かにゃ?
でも週2回のチャンス奪われることになるから、途中抜けしたいけどダメなのかにゃ?
道中死んでダイス振った人が晒されているから心配にゃ
リーダー次第としか。
自信ないなら、出発前に確認したらいい
自分は生存クリア、他人が死んで途中に抜けたらどう思うよ?
道中死ダイスはリダの報酬説明次第じゃないか
死にダイス×とかの募集見ないからにゃ 気になったにゃ
入ってから聞くにゃ
無死とってるけど無死PTに入るのも手かにゃ、死んだら戻れるにゃw
ありがとにゃ
無死系は野良だと失敗=解散
蔦解除のときに焦って間違えてLW使ったらデミが死んだんだけど、やっぱりLWのせいだよね?
前後の状況はあんまり覚えてないんだけど。
>>21 お前さんの火力がわからんが
10秒たったか殺したかのどっちかだろ
>>23-24 デミちゃんしんじゃったにゃ?
だっさいにゃああwwwww
26 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 13:56:00.46 ID:GAVhTaII
ツタに属性ダメするとPKになるの以外と知らない人多いよ
まあツタは避けろってことだ
蔦は回避スキルじゃ避けられないな
場所指定の無敵貫通っぽいから移動を意識しないとだめ
一定の地点に出ると言うよりは、短射程&弾速ゆっくり&軌跡にも効果が出続けるツタビームが
GDから発射されてるように見える。動画ないけどGDに近いやつから順に捕まってくのを見た。
対象はダメージヘイトを少しでも持ってる人からランダムかな?SD追尾氷みたいに。
ツタ見たら後ろに引くんじゃなくて横に広がるのがいいと思われ
>>26 プリでアクロのスパイラルエッジで踏み潰されてクリダメ140kで死にかけたことがあるわな
トーテムソドのハフムンでもごっそり削れることもあるしダメージ貫通の条件はいまのとこ不明じゃね
ツタの発動(地面の盛り上がり)見て、慌てて横移動したものの
更にそこにもツタの軌道が2本あって血迷いまくってツタの軌道踏みまくっちゃったけどツタに捕まらなかった
自分より後ろにいたメンバーが捕まった
軌道踏みまくってた自分はなんともなかった
やっぱり意味わからん
ツタ解除されてまたすぐに謎のツタつかまる状態になるというのもあるし、バグネストすぎる
わざと捕まりに行っても捕まらない悲しみw
死んだ人は生存⇒死亡者順にダイス振ればいいだけ
討伐なら抜け×は暗黙のルール
PTLに「死んだら抜けてもいいですか」って聞いてみろ 追放しBLに入れられるぞ
逆にいつも死亡抜け○って8人揃った時点で説明してるけど
1人1人入ってくるごとに言ったほうがいいのかね
俺は言って欲しいなー
死亡抜け○ならさっさと抜けて別のPT入りたいから待ってる時間が無駄になる
そこまでアグレッシブなら入った時に自分から聞いてくれ
討伐なら抜け×は暗黙のルールwwwwwwww
勝手に作るな
募集に書くなり入ってきた奴に言うなりしろや
何もなければ抜け○は当たり前
>>38 言うことは最もだが、クリア時の報酬が減るのは事実だから一言言ってから抜けような
で、しょっぱな死んだ人って抜け×で残ってるはいいけど
討伐してダイスのときもずっと離席中だったりしない?
あれは蹴っていいの?
いいよ蹴れ蹴れ
2〜4Rでやり直しにさせた奴はセーフでそのあと6Rで死んだ奴はダイス振れないってのが違和感あるんだけど
何かいい方法ない?
やり直しにさせたら追放
3Rで死んだ人が、5R終わった後挨拶して抜けていたけど
残った人が「ありえないw」「ブラリですねw」と批判していたから悪いと思ってた
野良ってそんなに殺伐としてんのか
攻略時代ではそんなPTに巡り合ったことがないけど
いまは討伐PTでも怖いのね
大人しく身内でうまうましとくわ
抜けられたら報酬減るから嫌だけど
2Rとかで死んだやつがずっとついてくるのもすごい嫌だな
報酬減ってもいいから出てってほしいって思うときがある
ほんとは死なないでほしいけど。
SDのときと同じだが事前に説明しないリーダーにも責任がある。
生存優先と抜けの可否についてははっきりと出発前に確認しとくべき。
生存優先じゃないとしても4Rまでに死んだら死んだ奴だってダイス振りにくいし
かといって、死人出てから生存優先で^^とか言われてもなんか腹立つだろ。
何が嫌なのかっていうと「死んだら抜ければいいや」みたいな感じの生存クリア安定じゃない寄生がPTに入ってるのがだるいのよ
俺は生存優先ダイス抜け×で説明してる
野良なんて罵詈雑言の晒し合戦ですから
身内でいきゃいい
いましがた決心して
サブ武器の破壊Uを消して知恵Uを付けてみたんだ
サブ武器は大きく物攻が下がるとか言われてたけど
せいぜい物攻13000→12800程度で済んだ
破壊冠詞ってなんだったんだ
破壊と魔力は被害+○%とかしてくれないと今の仕様だと微妙だね・・・
破壊魔力つけてるやつは邪魔しに行ってるようなもんだからな
ヲリ系に破壊魔力の地雷が多すぎる件
あとSDL10とかつけてくるヲリとかな
エピ10でも買って知恵つけて来いっての
生存優先抜け×で困るのは寄生だけだしそれでいいだろ。
途中で死ぬようなカスは討伐PTに入るべきじゃないんだよ。
生存優先抜け×で困るようなヤツは練習PTから出直してきたら?
>>53>>54 ヲリアチャデミはホント多い。疾風破壊とかアクビやSDで使っといてくれって感じ
プリも多いな
レリヒなんて10000でりゃいいから知恵にしてこいよと
>>56 ヲリアチャデミは、ってそりゃ無属性職だからだろ・・・
知恵知恵うるせーから知恵にかえてやったら火力落ちるとかザラ
知恵求めるなら属性火力職は最低SDL12以上もってこい
位置ズレマジ萎えてきた
残り1.5Gで落ち戻りの人が固まったかなんか知らんが緑の奴で全滅したしよおおおおおブオオオオ
野良の最大の恐怖は誰もヘッド破壊にこない事
生存優先抜け×で最後まで生き残り、最後1ゲージまでいってるのに虫で死ぬのが一番のストレス
野良だとマジで来ないよな
残り4人とかで全員でやらねーと間に合わないってのに腹横でぶっぱしてんのなww
物理職に知恵持ってこいとか普通に考えたら頭おかしいわな
魔職はいいよなー元から知恵つけてんだから
知恵重複()のためだけに知恵武器作成中だがあほらしくてしょうがない
クリアできるようになれば元は取れて利益生み続けるというのに
結局自分を利することだということが馬鹿にはわからない
もうつけなくていいからGDこないでくれな
ゲーム内で直接言ってれば?
物理職だけ制作費がマイナスだろうが・・・
指定してないとこ入るんでいいわな
嫌なら指定してくれな
いまだに知恵冠詞を嫌々いってんのは
計算できないお馬鹿さん
or
ただの駄々っ子
破壊魔力の上昇値しか見えないんじゃないかな
せめて疾風つけて来いって話だな
破壊魔力とかありえん
知恵に火力まで指定して非属性募集してるの見ると首傾げるけどな
まぁこの間配られた涙でも使ってエピ8くらい作って知恵U付けてきたら何も言うまい
@知恵冠火力10k↑ソドさん
お前らムンロ作ってから言ってみろって募集は多いな
それ求めるならソサは18k↑とか必須だわ
アティで込み11k知恵冠詞有りですがPT入れてください
3R5Rの宝箱も空けるときいる人数で個数かわりますか?
@知恵火力15k↑ソドさん
報酬のこと終わってから言う人多すぎだろ
聞かないこっちも悪いけど
ムンロはメインサブGD10で全身知恵冠詞のSDL魔攻3点で10kちょい、11k届かないくらい
10kでもメインサブGD9+紋章OPくらい必要
トーテム10に究極エピ程度だと9k弱くらい
つまり何が言いたいかというと
ソド10k募集したらグラしかこねえよ
ぶっちゃけ10kムンロ募集してるわけじゃねーのよw
SDHCの頃からそうだけどムンロだけ例外だからめんどくせーのよ
職指定して10k ムンロ7k↑ とかだるい
固定のムンロは9kだけど十分だわな
うちはエレ2構成で俺はそのうちの1人なんだけど俗に言うエレ2種の火力職が16〜17kあれば問題なし
2、3、4Rは長引いても2ターン
正直エレの15k超えはちょい頑張ればいけるレベルだからソドはリッジハイドレ枠であとはエクセレもらって火力が頑張りゃいい
役割分担だよね
81 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 18:52:49.17 ID:9rpdhOkM
>80
そのエレは知恵冠詞?
メインサブ知恵だけどGDUだから冠詞Tなのよね・・・
もう一人はトーテムで知恵Uだけど
冠詞違うと重複するとかどうとかだからむしろ好都合ですやん
ムンロだって物理列使うんだから甘えたこと言うなよ
無属性職は大人しくFD積め
CTとFDは下方修正来たら死ぬけどな
CTが死んだら、CTのために多大な犠牲払ってた職が相対的に強くなる
FDが死んだら、属性職が相対的に強くなる
もともと安泰なクルセ・インク・マジェの未来は明るいな
リロード忘れたわな
前から不思議だったんだけど
SDやGDとかの入り口入る前に馬から降りる風習なんなん?
プリはバフかけるからかなと思ってるけど
関係ない人も降りるよな、なんか意味あるの?
昔はトリンケットつけた馬に乗ったままSD等に入ると落ちやすいって都市伝説があったのと
馬に乗ったまま入場してセントに戻ると画面の発色がバグるっていうのがあったからだと思う。
特に後者は頻発しやすいうえに画面が見づらいのもあったから。
サンクス
そんなのがあったのか知らんかったわ
今となってはその名残だな
馬から降りなくてもなにもならなくなったけど癖で降りちゃうわな
あと馬乗ったまま入ると入った途端に地面に埋まるというバグとかあったな。
正直、馬が原因だったのか謎だけど今で言うGDで異常な位置やるようなもんだな・・
野良で知恵持ってますーっていったら、リダ(えれ)に
ありがとうです!がんばりますね!
って、感謝された。
どうやら物理職に知恵つけさせてしまって申し訳ないという感じだった。
こういう謙虚な人だったら喜んで知恵かつぐわ
強要するやつばっか
最高峰ネストに挑むからには、馬上から降りて一礼するぐらい謙虚な気持ちでいかないと
最近はちょっとコンビニ行ってくる感覚の若造が多くて困る
それで瞬刻とか取れてるプロ連中はいいが、道中で乙ってる奴は
偉大なるグリーンドラゴンカラハン様をなめすぎやで
ガースト
最
近
で
る
に
ゃ
>>97 さすがIDがGDなだけあるな
言うことが違うわ
無死いけると思ったらGDの足元に目玉でて死んでもうたがな
無死はマジ運ゲー
すぐに察してミラクルやディバやボンバー、エレはシールド展開等の対応が取れなかった時点で低PS乙
あとHP120kくらいあればエレオーラMだけでも耐えれるわな
プロ様湧いたで
んでも目氷の時にエレオはってないのは有り得ないと思うぞ
目ついてる本人含めて全員がダメ受けるよくわからんバグあるからな
それバフ消してるだろ
>>103 絶妙なタイミングでキュアミラクルするとそうなる
氷降ってくる直前に赤いアイコン付いてる。あの氷耐性はデバフ扱い。
無死は慎重に取るもんじゃなくてゴリ押して取るものだな
106 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 14:26:34.46 ID:bGnMZeur
知恵ないとダメとか言うのは自分の火力が低い証明してるのと同じだわな
まともな装備ならなくてもクリア普通にできるし、何よりエレがGD知恵8〜9(笑)
とか知恵U発動してるとT掛からないし、知恵つけてないのと一緒で50エピ10程度の火力とか
笑わせるww知恵強要するならGD10↑かトーテム、50エピ14↑にしてからにしろよ
知恵つけて2R2ターンとかないわ知恵募集パーティー(笑)なんだがw
どこから突っ込んだらいいのやら
>>105 キュアミラクル無しの場合の話だなぁ
キュアミラクルで消すとダメなのは勿論知ってる
>>106 ・同職のメインとサブは重複する
・他職とは重複する。例:ソード+メイスは重複する
・メイン武器はあくまでメイン武器。例:ソード+アックスは重複しない
・等級が違うと重複する。例:リザードソード+アサイソード+GDソードは重複して3重。
・同職、同部位、同等級でのみ、冠位Tは冠位Uに上書きされ、冠位Uを上書きできない。
例1:アサイソード知恵Tは、アサイアックス知恵Uに上書きされる
例2:ユニーク知恵Uはまだ無いので、GDソード知恵Tとアサイソード知恵Uは干渉しない。
>>108 だとしたら召喚系かね、出してた召喚系に目がついて一瞬で消えると詰む。
パラでプロボ一切外さなくても防げなかった
>>109 ずいぶんしっかり考察してるね
自分で調べたの?
>>111 マセスレあたりから検証してくれてるブログに飛べるよ
>>109がいまいちまとまってなかったんでまとめ直す
(1)冠位の区別単位は、職と部位と武器等級。どれか1つでもずれれば別のデバフ扱いとなり重複する。
(2)同部位・同等級だと、冠位等級(T、U)に関係なく同じもの扱いで競合するため重複しないが、
競合した結果どちらが勝つかは冠位等級による。当然ながらUが勝つ。
プロテ5がプロテ6に上書きされ、プロテ5でプロテ6を上書きできないように、
冠位Tは冠位Uに上書きされ、冠位Uを上書きできない。
こんな感じで伝わるかな?
114 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 15:03:20.99 ID:bGnMZeur
等級が違うと重複するのは間違ってるし
重複するなら2R2ターンとかありえないからw
115 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 15:05:21.57 ID:bGnMZeur
現在は冠位U以外ゴミだよ
最速するのにもGD装備つけないし
検証内容もなしに強弁とな
117 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 15:08:03.23 ID:bGnMZeur
勘違いしてGD装備買ったやつが知恵武器露天にたくさん出してるのに
まだわからない人いるとはw
118 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/20(月) 15:10:04.91 ID:bGnMZeur
別に↑信じるならそれでいいけどw
俺になんの損害もないし
GD(知恵笑)でもつけてればいいじゃないw
君の書き込みは誰も信じないし、見向きもしないから安心していいよ
>>109 新手の間違い探し?4個は見つけたけど、正解?
4個は見つけたけど(キリッ)
じゃあ何処がどう違うか言ってみろよ
はよ言えやカス
ごめん
>>124デミのエピに知恵Uが抜けてるけど脳内補完で頼む
>>124 これは分かりやすい乙
デミUどこへいってしまったん
情報ってお金以上に価値があるから自分で検証しろよ
ヒントだけやるわ
重複数の上限がまず明記されていない
全部で1次職がいくついるかによっても変わる
同職PTでも例外が存在する
あとは勝手に検証しろよ 何でも人に聞くな
>>128 逃げ乙w
で、4つの間違いって何よ?
最大いくつ重複するかは確かに書いてないが、GDでのダメージ見てれば最低6重まではいってるな。
1次職(正確にはヲリとかは基本職、ソド他が1次、グラ他が2次な)は5種で確定
同職PTの例外ってなんだ?
>>109,113,124のどこを「通常」としての「例外」?具体的に言ってみ?
>>128 新手の間違い探し?1個は見つけたけど、正解?(ドヤァ)
XeCvWpIg
コイツ最ッ高に恥ずかしいなw
破壊魔力をドヤ顔でつけてくる奴の脳内思考はこんな奴なんだろうなぁ
重複するしない関係なく、現状では知恵か次点で疾風以外付けてる奴はGD討伐に入ると嫌な顔をされる
つーか来んな。破壊魔力とか自己満足に過ぎないんだからな
A:エレ 武器GD知恵
B:FU 武器マリオン知恵
C:エンジ 武器トーテム知恵
D:ソド 武器トーテム知恵
上記A,B,C,Dの4キャラでポイズンダメで検証してみた。
結果はAとBは重複しなかった。
Aの知恵が発動中にBの知恵が発動するとデバフ効果時間の
上書きも無く、クールタイムに突入してた。
基本職5職での各メインサブでの重複(武器関係なしの最大10重)だと思うんだけど
間違ってるかな?
マリオン知恵Uにすれば重複するんでしょ
pvしてみればいいんじゃね?
デバフアイコンたくさんついたり上書きしているのが見やすいと思う
>>134 動画と正反対すぎて俺もビックリなんだが、動画ある?
あと一応確認だが全部メイン武器ってことでいいかね
武器冠位は発動SEもないんだが、相手がMobだとするとどうやって
「Bの知恵が発動したのに効果も上書きもなくクールに突入した」って判断した?
「単純にBの知恵が発動しなかっただけ」っていうケースが100%ないと証明できないと
今広がってる認識の根っこがブッ壊れる可能性のある結果なんだが。
>>137 以前でてた検証動画なら5職分が最大ってちゃんとなってたよ
>>137 まずAでぺちってデバフアイコンが見えてから3秒後ぐらいから
BでずっとぺちったけどAのデバフアイコンはきっちり10秒で消える。
その後20秒Bでぺちってもデバフが表示されない。
何度検証してもこの結果でした。
ちなみにAの後にBがいくらぺちってもポイズンのダメはあがりませんでした。
マセスレに貼られてるブログも、別のブログの検証もユニークとエピックは重複するってなってるが・・・。
恐らく
>>134のBは知恵Iなんだろね
GDUも知恵I扱いだから重複しなかったんだと思う
Bが知恵IIだったらABは重複したと思う
※一次職が被らない場合のみ
を全ての条件に付け加えて読めばいいだけ
前提条件:一次職が異なっている場合のみ
二次条件:一次条件を満たしている上で以下の条件も適用される
・冠位レベルの違いによる制限は無い
・武器の等級による制限は無い
制限事項
・一次職被りの場合、何をどう変えようが同系統の冠位効果重複しない。
・一次職被りの場合、後発の冠位効果は上書きされない。しかし発動によるCTには突入する。
・メインサブが知恵の場合、効果発動は各々では無く、両武器の合算値が同時に発動する。
これで合ってると思います。
>>143 等級とレベルが違えば重複するというところばかりだが
お前のそれは何が根拠なんだ?
ユニークのTとエピックのUならば問題ないんじゃないのか。
ほんと知恵冠詞については自分の意見出さずに人の意見に口出す気持ち悪いやつばっかだな
検証してないなら黙ってろよグズ共
また新しい意見出てきたわけだが
>>143の根拠のサイトなり動画なりはどこなんだ?
最速ptもわざわざトーテムとGUをうまくわけてたわけだがそれすらもまっこうから
否定する意見だな。信じられるわけないわな。
もうよくわかんないなり
メインサブGD知恵のマセはこのままでいいのかだけ教えてくれなり
2chに書いてある事に疑問や不満があるなら自分で試してみたらいいのに。
GDUとトーテムを混ぜようが8人PTでどれだけ工夫しても5人までしか重複しないんだよ。
自分で試さないならいい加減理解しろよ。
冠位の重複については、突撃武器で経験値バグ使ってたらよくわかる
基本5職メインサブの10個まで
>>144 >等級とレベルが違えば重複するというところばかりだが
たぶんそれ、お前が誤解してるからどこにもそう書いてあるように見えるんだろw
>>146 内容読めてるか?
>>143が書いてる内容は知恵重複検証動画と相違無いぞ
>>147 お前の中では最速PTが仕様すら超越する存在か知らんけどよw
あいつらでも8人中5人しか同時に知恵発動してないってのw
>>148
PT内のソド君の武器に知恵って書いてたら別のに持ち替えるナリ
拙者あくろだから、疾風と知恵両方持っている
アチャ被りはまずないし、とりあえず知恵をつけている
だけど、知恵武器はただのエピなのでどうしても火力が落ちる
属性が少ないPT(スマ&エレ一人など)で、ここのRは疾風でもいいんじゃない
っていうのありますか?4Rとか疾風じゃダメかな
あくろちゃんに知恵要求するようなPTは討伐されるPTだから疾風でいいよ
そんなことないにゃ
みんなのおかげでアクロも英雄にゃ
身内TAはアクロが知恵持った方が早かったにゃ
知恵がいいなら知恵もつにゃ
でもRによって違うかもしれないかもって思ったにゃ
4Rは抵抗が3000で6Rは15000にゃどっちの方が疾風武器効果あるかわからないにゃ
なんかいいあくろちゃんだな・・・
とりあえずうちのPTは4Rで疾風持ってもらってる。
前少し話題になってたかもしれないけど、4Rは抵抗かなり高いように見えるから、ケミカル+疾風で対策してる
6Rは知恵と疾風どっちがいいか比較したことはないからわからないけど、場合によっては片方疾風、片方知恵とかでもいいかもね
重複検証動画でされてなかった等級違い(エピックとユニークのような)を後ほど検証した人が
重複すると結論出したものを、どう工夫しようが5人までしか重複しないと言ってる人は検証したんかな?
SSおなしゃーす!!
そうだねハーブティーだね
ナスタの某ガデが装備隠しやめてたから見てみたらメインサブ疾風だったよ
クルセかプリが知恵持ってるからこそ、そういう装備してるってことだから
知恵は1次職ごとの5種類までの重複で間違いないんだろう
さすがに最速TAしてる連中は仕様の検証もしっかりしてるだろうし
ナスタは装備隠し止め始めてる気がする
結構な確率で装備見れるし大概のやつが廃装備で溜息出るわ・・・
元々大した装備持ってない奴が手抜き知恵持つのは全然有りだけど
GDとかフルトーテムとか過剰エピ持ってるマセアクロが
それ外してまで手抜きの知恵品持つのはなんか違うと思う
疾風でも道中やエクセレ無し時で充分貢献できるのだから無理するなよと言いたい
一次の5職分は重複するのは確定してんだから1枠の場合もあるマセアクロは知恵は絶対含むべき。
マセはソドと組む場合もあるが、グラだと知恵ない場合もあるので他人依存でなくやはり自分でつけとくべき。
アクロはまず弓枠1人がほとんどなので片方だけでも知恵つけとくべし、デミも同類
職でほぼ2人枠があるソサ、クレは冠詞IとII、メインサブの重複云々を初めて気にしていい
TAするわけでもねーし無属性職に知恵もってこいとは思わないなぁ俺は。
破壊魔力はないと思うけど疾風でぜんぜんおk。ゴミ装備に知恵つけてもってくるようなのとは逆に行きたくない
知恵知恵言う奴は知恵が全てだと思ってるから恐い
別に無理に5職重複させる必要はないわな
ナスタのところは基本職3種
寄生っぽいキャラ1いるのになんであんな火力出たんだろうな
デミがいないのに4R1ターンとか至難の技だと思えるんだが?
TAでなくてもお手軽にPT火力上がる手段があってなぜやらないのか
>>159 違うだろ。クルセとプリがエピとユニークで知恵持ってるからこそガデは疾風なんだよ。
どこの誰が糞遅くなる討伐を好んでチョイスするんだっての
何で昔から火力指定があるのか考えろw
もし、知恵冠詞重複、からはんバグなかったら安定してクリアできるのほんと一握りになってたねw
ただでさえ数%なのに
>>167 その状態でガデも知恵を持とうと思ったらレアになるんじゃないのかね
それなら疾風でいいと考えるわな
それこそ普通に火力指定でいいんじゃねって思うわ
鯖1取るための条件を野良の討伐PTがマネてるのは哀れ過ぎる
そんなことやってるから無理してゴミ知恵付けた地雷引くんだよと言いたい
>>171 SD10よりゴミ知恵のほうがマシなんだから当然の帰結だろ
また計算できないお馬鹿さんがわいてるのか
おアホ
知恵の方がダメージ出るのは誰でもわかる
ただグラマセアクロ、はたまたデミに無理して持たせるほどの事でもない
何が言いたいかっつーと順序が違う
とりあえず知恵持ちから、なんて募集の仕方しても逆効果になるだけ
実際知恵に拘ってる奴に限ってリセギリギリまで討伐できてなかったりするしな
寄生厨が必死だな
PT貢献する気のないやつは8人ネストになんか来るなよ^^;
別に無理して持つ必要はないよ。
持ってればそれだけPT貢献しやすいし、野良募集に参加するときに有利になるだけ。
好きにすればいい。
知恵を持つ気がないPT貢献する気ゼロのオナニー野郎が
知恵を用意してる意識レベルが高いヤツと同列に扱って欲しいとか思っちゃってるんだとしたら、
甘ったれるなとしか言いようがないなw
魔法職の人はPT貢献のために気迫付けろって言われたら付けれるの?
少しは物理職の気持ちも考えてあげなよ
多分、3職で充分だから魔法まで気迫付ける事なくない?って言うんだろうね
知恵募集よりデバフ募集のほうが安定するし早い
アマブレ、凍結、リッジ、ケミカル、ミラー
正直な話ボウ以外の8職が良い
火力足りてる人からすれば+8以下知恵、疾風とか寄生かよって思う
+10知恵、疾風なら大歓迎だけど物理職が無理して知恵とか持たなくて良い
破壊、魔力はお断りします
死なずにリッジと的確な場面でハイドレしときゃ文句言われる筋合いはないわな
知恵PTに入らなければ問題はない
まあ今の属性職以外の火力はおまけレベルって状態はクソつまんねえからさっさと修正しろ
>>179 アクロで知恵つけてますがなにか?
気迫が仮に優秀なデバフになったとして
それでPT貢献できるなら魔系でも迷わず気迫つけるわw
そっちの方が優秀なら迷う必要などない。
自分「だけ」のことしか考えてないオナニープレイヤーと一緒にすんな。
疾風マンセーの時は大半が疾風用意してたし
その時々で有効な装備を可能な限り揃えて相応のPTに入るだけ
>>183 まず、物理側の意見として捉えるのやめて
知恵のない物理が「PT貢献する気がないオナニープレイヤー」だと
思われてしまう今の現状が見てられないだけ
君が良くても、納得できてない人達はたくさんいる
知恵無しで称号取ってる人達なんか特にね
そりゃそうでしょ
3職と5職じゃ大して変わらんのにそればっか目がいって・・・
知恵を過大評価しすぎた連中が、物理にまで知恵を付けさせるという
いきすぎたスタンダードを生み出してる事に気付かなきゃ
これからのドラゴンネストがどんどんつまらないものになるだけだよ
こんな事言ったら笑うんだろうけどね
納得できるなら喜んでつければいいよ、それに越した事ないし
ただ今の現状は行き過ぎていると言わざるを得ない
PTに貢献する気があるのなら知恵つけろ
物理でも知恵疾風くらいにすべき
自分の白ステマンセーなら破壊魔力でもつけろ
知恵重複無効になったら今知恵知恵言ってる奴は疾風疾風いうのかw
知恵じゃないとPTに必要ないとか言ってる奴のほうが寄生だわな
お前はエクセレ取ってないFUに対してオナニープレイヤーと見ないのか?
3職と5職の場合最大50%近くダメージあがるのにそれが対して変わらないとな?
>>183 アクロで知恵つけてますがなにか?っていうドヤ顔で恥ずかしくないの?w
本当にPTの事考えてない奴は破壊とか魔力付けてる。
こいつらは救いようが無い。
知恵とは言わん、疾風付けろ。
物理寄りPT(エレなし)で23分討伐したことがある身としては、疾風冠詞も大いに火力貢献に繋がってると思う
クレ、ソサ、ムンロ、闇武器、属性タワーなど、知恵冠詞の恩恵を受けれる職が知恵つければ十分じゃね?
とりあえず知恵あれば大丈夫→途中でソサ死亡なんて目も当てられない
エレの方も凍結してればいいなんて寄生だったらいくら知恵集めても意味ないぞ?
重要なのはバランスだと思うわ
>>188 それはFUに期待されてるスキルを取ってないんだから論外だろアホかお前は
ソドならリッジ アクロならスピブ
この辺の求められてるスキルを最後まで生きて使ってれば文句言われる筋合いないだろ
属性火力上げたいプリエレマジェ闇マセソドボウ辺りが勝手に知恵付けてりゃいいだろ。
>>191 ムンロは知恵冠詞つけても恩恵ないぞ
CT1500魔攻400位下がるしな
魔力安定だわ
>>188 重要なのはそこじゃない
まず凍結リッジケミカルミラー知恵3職でダメージが何倍になってるのかを考えて
それでも威力が足りないっていうならそれこそ寄生になるよ本当に
物理職は適当武器でも知恵つけてればいいけど属性職はガチ武器でなければならない
好きなのつけろって
冠詞PTに入れないだけであとは問題ないだろ
>>192 物理職に期待されているのは知恵冠詞だからな
この辺の求められてる冠詞を最後まで生きて使ってれば文句言われない
>>193 属性はないが知力分の魔攻上昇が望めるからってこと。
ステ的には魔力かもしれんが、物理職の知恵冠詞より犠牲が少ないだろう?
つまり属性職様に無属性職のゴミが精一杯ご奉仕するゲームって事か
レア無強化の知恵作ってやるからそれでいいよな
>>199 もっとマシな下僕がいるからお前みたいな舐めくさった屑は要らんわ
キチガイ属性職様が純物理に知恵つけさせるゲームだよ
身内なら疾風と知恵混合だけど野良だと属性職がどの職にも知恵要求()笑
水曜日から魔力魔力で瞬刻持ちPT入らせて貰うんでよろしくお願いしますね
>>201 野良でイチイチ細かく募集しても面倒だし時間掛かるだけだろ
とりあえず知恵って言っときゃ外れないんだよ
その辺理解してる?
5職ないと削れないと考える人自体がまず外れ
身内なら〜身内なら〜 とか言うなら身内で行けばいい話
別に疾風疾風でもクリアできてるなら何の問題もないし、そういうPTがあるのも事実
でも野良では正直エレの火力に頼り切ってクリアしてるPTが少なからずあるわけで
だから知恵募集になってるんじゃないの?
すげえな純物破壊厨
ひとのダメ見て申し訳なくならんのかね
寄生根性のなせる業かね
>>205 だからと言って物理に知恵付けさせるのは行き過ぎてる
物理知恵募集が許せるのは瞬刻まででしょ
知恵信者は途中で面子が欠けて凍結リッジケミカル等のデバフが整ってない火力見て
それを知恵数のせいだと本気で思い込んでるから恐ろしい
もし上記+3職知恵整ってても火力足りなかったら全体ステ相当低いよ
それこそ寄生
それを物理が知恵にしないからとか言うんだからもうどうかしてるよ
実際2、4Rあたりで早々に死んでしまうエレも野良には多いから、そんなやつに頼り切りの装備のままじゃなー
まあ早いところ知恵重複は修正してください
物魔冠詞じゃなくて物理職は疾風でいいだろって言ってるのに対して
いや知恵つけろよって流れじゃないのかね
後、銀クリでまくればダメージ下がるからな
バランスを考えたほうがいいと思うわ
疾風なら文句言わねえよ
ボウで疾風破壊かは認めないが
それが属性職様は純物理に知恵要求するんだよ
疾風要求なら誰も文句言わないだろ
エレが装備隠してる場合疾風安定
並火力ならどっちでもいい
廃なら知恵
もう普通にクリアしても面白くないって層もいるだろうし
いろいろ試してみるのもいいと思う
討伐 @知恵冠デミソド10k↑
野良って大変そうだな
デミはあれだがソドはムンロなら普通に居るわな
んな数値のムンロがゴロゴロいてたまるかw
物理ムンロなら別かもしれないが
知恵冠ないとクリアできんのかいな・・
嫌なら指定してるPT入るかなければ作れよ
ただそれだけの事も出来ないのか?
属性職といえば
クレ
ソサ
デミ
闇ボウ
闇マセ
闇グラ
純物魔はアクロとムンロだけなんだよな
これでここで知恵うぜーとか騒いでるほとんどが人口的にアクロ、の次にムンロだってのが分かるよなwww
そんな寄生根性丸出しのカスアクロ入れるくらいなら闇ボウ入れるわwwww
片知恵でも大歓迎っすwwwwww
あくろちゃんおっすおっす
返しも池沼丸出しかよwあとアクロじゃないけどな
アクロには疾風持たせてスピブで冠位回させるのが一番効果的
それもわからないとか、クスクス
ガキ丸出しの喧嘩してんじゃねーよ^^;
野良で知恵なし討伐やってこい、恐ろしいほど遅いから。
ほんと顕著に差が出るぞw 破壊魔力で自分のステが大幅に伸びて強いなら早いはずなのに・・だ
俺は逆に固定の作業感がイヤになって野良に行くようになったわ
固定だとクリアして当然、ほんと消化してるだけ
野良だと成功失敗半々で50分ぐらいかかるけどクリアできるとおお〜ってなるわ
稀に丁寧に手順確認する人いたり、チャット盛り上げたりする人もいたりしてな
最近の瞬刻狙いのPTはホント瞬刻取れねーにゃあ
まあ、今まで取れなかった人の集まりだから仕方ないのかもしれにゃいけどにゃ…
アクロにも瞬刻取らせてにゃ!
今時闇グラマセのほうが少ないんじゃないか
だから知恵がいいなら知恵PT入るか自分で作れとry
頭悪いのか
>>225 そんな遅いPTが知恵付けただけで劇的に変わるか?
知恵あっても遅いPTはある
それは属性職がびびって攻撃まともにできてないPTや属性持ちが少ないのにへたに知恵集めたPT
それはもう冠詞とか以前の問題だわ
あと破壊・魔力を薦めてる奴いないのは流れでわかるよな?
物理職は疾風でも貢献出来てる、ってのに知恵にしろって流れだよ
知恵の問題だな
後は本気で瞬刻印取りに行くPTはガースト出現前にゼニウス全殺ししてる
これを瞬刻火力PSの基準とするといい
おい、クレ一括りで考えるんじゃねーよ。
メイン盾疾風で文句言われたことなんてないわ。
プリがいるのに、ガデにも知恵求めるとか属性職様は
頭の逝かれたキチガイしかいないと思っていたが。
しかもそこまでしないと20分も切れないのかよ。
>>229 まだ分かっていないのかよ
知恵は最大で2x8重複すんだから、それを目指せばいい
全重複すりゃ疾風()とかの冠詞の存在が馬鹿らしくなる位の火力くらいは出る
そもそもCT抵抗落とすのはデミに任せりゃいい
疾風は50%カット時代からの変更で終わった
あ、知恵2x8重複しても6R柱二本目までに倒せないようなカスPTなら知りません
君は寝たほうがいいよ
>>231 CT30秒に対して効果10秒だから1次職かぶってても無駄にはならん
うまいこと発動させれば30秒のうち20秒は効果時間になる
知恵なしで20分切れるPTがあるなら知恵ありで15分切れる
クリアするだけなら糞装備でもPSあればいけるのはそうだが効率考えろってことだ
4R練習に通ってるけど知恵疾風かどうかで全然違うよ
あっさり4R越えるPTは知恵疾風もちが多くて2R3R4Rで壊滅するPTは破壊魔力がまず半数以上を占めてる
削り速度が違うんだよねやっぱり長引くとミスもでるから突破しにくい
武器強化するのはお金もかかるしリスクも大きいけど
冠位変えるのはそれに比べれば全然安価だよね壊れるリスクもない
属性ないと武器強化したところでPT火力たいして変わるわけでもないし
知恵疾風にするだけでPTの火力あげられるのに何でしないのかなあと思うよ
みんな先行けるようになりたくないの?
>>234 うまいこと発動させればとかいう発言自体キチガイ。
お前は冠詞発動を任意で行えるのかよ。
>>235 知恵疾風vs破壊魔力の戦いじゃなく、
属性職vs非属性職な。
破壊魔力はもともと話の前提以下。
ただし、ムンロの魔力は認める。
TAじゃねーんだから知恵なんか付けてもしょうがねーだろ
馬鹿だよなあ
疾風つけて足引っ張るくらいなら知恵持って開幕ケミカル落ちるまで攻撃控えとけ
ケミカルが落ちたらアクロにスピブもらって全員で一斉に攻撃すりゃいい
10秒だけの間に何ゲージ削れるか
面白いほど削れるのを保障しよう
そこからだと大体一本目の柱が来る
デミはケミカル落としてからデモリうっとけ
FUはデミにエクセレを必ずかけておく
するとデミはデモリが終わったらまたケミカル落とせる
この時点で7-8ゲージまでいけてりゃ上出来
こういう次元の狩りを平均10kのPTで行えるのが知恵
疾風()とかいらんっすわ
野良っててください
破壊魔力は流石に勧められん
物理職は疾風、 属性・魔職は知恵
最低限これぐらいのPT貢献はするつもりでGDに行くのが筋だし十分クリアPTになる
属性職様みたいに知恵知恵言ってるバカのPTに入らなければいいだけだわな
とりあえず今はもう物理はもちろん属性CT魔攻ひくいガデは邪魔
そこをちゃんと上げてるガデならGD炎旋風中にアバターソロで半ゲージくらい行ける
たまーに野良いくけど活力系のタンクガデが来たらがっかり感が半端ない
まともなのが集まってりゃGD本体戦に疾風冠詞はいらない
4R蜘蛛は疾風云々よりケミ任せ+知恵が安定
ってか冠位付け変えのコストなんぞクリア1回で黒字になるだろ
>>237 言ってることが全く理解できん。
1行目で知恵否定しつつ、2行目以降知恵の効果でかいと淡々と
説明し、最後に結論として疾風は甘えだと結論だしておいてからの
身内に篭ってろじゃなく、野良いってろとはこれなんてツンデレ?
まあしっかりした身内には疾風とか持ってドヤ顔で入るなよってこった
野良ならそういう出来損ないでも欲しがる中堅が多いんだろ?
野良のが知恵要求多いんだがバカなの?
だよな
野良の知恵PTで属性職が火力ある()と本気で勘違いしてメインサブ+7+8程度の
やつならいるぞ。知恵要求するのは属性職が自分の見かけ上の火力あげたいだけのオナニー
なんだよ。野良程度のPTなんて疾風職が知恵にしたとこでたいした差はない。
問題は物理が知恵持たなくても3職重複(x6)できるのに
物理に知恵持たせてまで5職重複(x6)させる必要があるかって話なんだよ
知恵無しPTとか破壊魔力とか関係ない話まで持ち込むな
仮に3職だとして凍結リッジケミカル知恵x6でダメージ5.5倍↑は出てんだよ
それでも遅いとか言ってる奴どんだけ地雷PT組んでるわけ?
ここまで弱いと知恵関係ねーよ
周りに知恵持たせて弱いステで楽したいだけだろ
寄生がついに見えない敵作って戦い始めたな
ここで言う寄生ってのは、知恵冠位に頼って自火力をあげてない
属性職って認識で間違ってないか?
後は計算できない連中と
PT貢献というものを視野に入れられないカス
>>247 まずお前も論点が見えてない
TA向けで知恵5職が必要なのは誰でもわかってる
当たり前の事言ってドヤ顔すんのやめてね
取りあえず何度でも言ってやろう
GD本戦に限っては単独効果のみで疾風>知恵
多段スキル打てばまず発動するよ
ケミカル+知恵が最強
疾風いらん
属性職様とかいってるけど実際このゲーム属性が強すぎる仕様なんだから仕方ないだろ
正直無属性職も強くしてほしいわ
どうやら疾風カスは死んだようだね
だが最大の敵は破壊魔力カスなんだよな
>>254 ねえ解ってるようだから聞くけど
自CT20k時に敵CT抵抗15kを-10%させたら何%火力伸びるか教えてくれない?
疾風カスはそんな計算も人に押し付けるのかよ
本当にカスだな
いやだから知恵欲しいなら知恵PTry
もしくは野良くんなよw
めんどくせーなおい
でも知恵PTにするならエレス、セレ揃えて欲しいよな
クレ系とエレスしか居ないのに知恵PTってもそんなに火力上がらないし
持ち替えとかどうなの?
例えば4R1匹目知恵ケミカルでシュンコロして、2匹目移動中に数人疾風にするとか。
知恵かつぐのはそれでみなが喜ぶならかつごう。
ただ、純粋に属性職が当たり前の様に俺のために知恵冠詞もてやっていうのが気に食わない。
物理がptのためとはいえどんな気持ちで知恵かついでるかわかってんのか?
なんで、謙虚になれないの?って思う
知恵が嫌って言ってる人は、知恵募集じゃないPTに入ればいいだけなのに、なんでこんなところで吠えてるわけ?
今なら+9エピとか1000Gしない程度なのにさ
疾風の方がいい局面があると強弁するなら、なぜR毎に持ち替えるとか、PTの状況を見て持ち替えないのかね
ただ用意する金をケチりたいからゴネてるようにしか見えないわな
>>259 俺は疾風知恵持ち替えれるようにしてあるかな
要望があれば4R疾風にするときもある
>>261 野良ptよくいくけど現状知恵募集じゃなくても知恵の本数リダ確認するし、やっぱり知恵持ってることが当たり前な空気にもなると補足
知恵10に疾風4くらいの割合が大体最高じゃないの
ケミカルでの変動含む敵の抵抗で最適比率も変わるからキッチリとは言えないけど
物理職しかもってないけど知恵持てばPT火力上がってさっくり終わるなら結局自分も得してるわな
別に
>>260みたいな惨めな思いはしとらん
妙なプライド高すぎないか
以下前スレからのメモ
ざっと計算してみたけどこちらのCT20k敵CT抵抗15kだと抵抗値-10%につき約1.08倍
GD本体のCT抵抗が向こうと同じ15kならこれが最大上昇率
本体以外のCT抵抗率は7.5k以下だからCT20kでも約1.03倍以下の上昇率になる
韓国の数値、特にザベルがCT抵抗3000は違っていると思うけどね
それでも両手+10でCT抵抗-27.5%にすると↑の計算どうりならGD本体に1.22倍
物魔両方に効果あるんだから悪くないよね?
以上
GD本体に対しては
両手知恵なら属性攻撃1.275倍
両手疾風なら全攻撃1.22倍
体感的にもこの考察で大きく違ってはいないと思う
疾風いらないって言う人はちゃんと考察したの?
他人まかせで自分で確かめてない知ったかぶりとしか思えないんだが
ケミで十分と言ったんだが
聞こえてなかったようだねぇ・・・
じゃ知恵も3職で十分だね
無属性攻撃で強いのってそんな多くないしやっぱ知恵でよさそうだな
日本のGD本体ってそこまでCT抵抗ないだろ
その変わりザベルが異常にある
>>266 自分でも計算してみたけどそれであってる
ただ問題はデミがいるとCT抵抗が-50%になる
だから結局知恵の方がダメージ効率で上になる
まぁ別に瞬刻狙いPTでもない場合そこまでこだわらなくていいと思う
>>268 ケミで十分とはいったがケミに甘えんなよ寄生
GDのクリア率が低い理由はお前みたいな頭の弱い馬鹿がそうやって自己完結してるからだと思うとうんざりする
属性抵抗の勉強しなおしてこいよ
物理職は両手知恵にしろとは言わないから、疾風知恵にしとけ
ケミカルが常に入ってるとは限らないし知恵、疾風も常に入ってるとは限らない
すべてがうまくかみ合うタイミングはエクセレ中くらい
重複に限度がある以上知恵10疾風6がいいと思うけれどね
まぁ結局はPT構成に左右されてしまうから自分に合った冠詞が一番だと思う
どんなPTにはいってもバランスは保てるしね
テンプレPT構成じゃないとクリアできませーんってなら仕方ないね
知恵持ち募集がんばってください
ガデ:疾風or知恵クルセ知恵
知恵も増やしに増やして7個→8個とかだと1.07倍でしょ?
十分知恵で増幅されたダメージに乗算で疾風1.2倍が入ったほうが、PT火力が高いでしょ
実際ケミカル考慮すると、ケミカル前に振り切ってなければ効果3割減くらいになるけど
1.22倍は両手だったか
知恵8→10で1.13倍か
実際はそれぞれの期待効果重複数で考えないとダメだけど
ここまで冠詞冠詞騒ぐのに、冠詞効果をほぼ常時発動させることが出来るようになるアクロちゃんがあまり募集されてないのは一体・・・
アクロちゃんがいればチャージングもリッジもケミカルも冠詞もほぼ常時かけれるというのに・・・!
だいたいそのリッジ辺りと枠争いだからなぁ
あとエクセレターンで削りがメインで、スピブ単体のクール減少効果が発揮されにくいとかね
アクロ自体はよえーからなあ。
それでも自分は野良でアクロちゃん入れてるよ
けどアクロちゃん以外とSDL8〜10が多いのよね・・・
まぁ、特に冠詞指定してないからいいんだけど
そういえば最速タイム10分台だった頃、廃アクロちゃんいれて
適当に瞬刻取り行ったら12分台出てやばいなって思ったよ
アクロちゃんの冠位は疾風知恵だったかなたしか
大体、魔職と属性職が枠も多いんだから
そこが知恵付けてれば、残り少ない無属性物理職は普通に疾風の方がPTダメ倍率も高くなるんだけどね
知恵組 プリ2 FU2 ムンロ2 デミ2 エレ2 闇ボウサブ1
疾風組 パラ2 アクロ2 グラ2
グラとアクロが被ったりはあまり無いだろうし
↑の通りの分布にすれば
疾風が4、知恵が8〜12くらいで最大倍率Tになるはずだけどな
正直知恵だの疾風だの言う前にステージの攻略が最優先だと思う
討伐PTで2,3,4Rで死ぬ奴多すぎ 火力以前の話な
もちろん火力あればあるだけ早く終わるから事故は少なくなるけど
いや火力上げてミラクルチャージのごり押しが一番安全
知恵知恵とか言って募集しておいて、でもちょっと火力
ないだけですぐ崩壊するようなPTなんてざらにあるわな。
まあ火力でのごり押ししか脳のない人間が知恵押ししてるんだろうが。
4時間ちかく悩んだ末の煽りがそれか
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いや失礼
野良募集は見ず知らずの他人が入ってくるわけだから
まずは見えるところで判断するしかないんだよ。
それが称号であり、火力であり、冠位なんじゃねーの?
理解がある身内と固定組んでるならいいけど
野良募集メインでやってるならトレンドは気にしてしっかり対応した方がいいと思うよ。
その方が自分にとって有利だからね。ゴネてつっぱてても得することは何一つない。
マセの斧武器に破壊つけてる奴にはベリンとこいって基礎値見てこいって言ってやってくれ
どういうわけか疾風の方が物攻が上がるから
知恵は強制するならエレがまともな装備じゃないとやってられんわな
まともに過剰してないとか、潜在に火が全てつけれてないとかじゃねえ・・・
ここで知恵押してるやつらって完全に感情論で物言ってるしな。
>>266みたに計算してるやつなんて一人もいないし、疾風派は結局は
属性職だけ知恵つけて、他は疾風つけてバランスとったほうが火力
あがるって言ってるのに、知恵押し一択しか脳がないしな。
トレンドとか言うなら、もう知恵募集してるところは地雷臭くて集まらないから入り辛いって流れなんじゃない?
まだそこまでは行ってないのかね
今、知恵マセ募集してるPTは知恵だらけの割に火力が出なくて2〜4Rで2人ぐらい死んでやり直し
死ななくても骨牛で火力不足になって全滅が多すぎる
瞬刻PTとかは取り終わった人はほとんど行かないから、取り損ねてる人が集まって難しくなってるのはわかるんだけどね
ただの討伐PTで知恵マセ募集して長々と待って、挙句火力不足で全滅とかやってられない
と、いうことに気づいて闇マセだけど知恵指定には入らなくなった・・・
というかまともな装備が集まれば知恵なんてなくてもモンタン2,3ターンでいけるし、クラケスもそんなもんでいける
討伐で知恵を募集してるのはターン数が長引くと死ぬ人か、ゴミ装備で知恵が無いとまともな火力が出ない人
瞬刻狙いの知恵募集は今の状態じゃ仕方が無いと思うけどね
しかし知恵募集してるエレがSDL+7だった時はピキピキ来る
知恵重複で火力10倍とかになると込み2万と込み1万の人で、10万以上火力差が開くことにあいつらは気付いてるんだろうか…
火力27kくらいあるエレだけど、一人も知恵持ってなくて自分だけだと、モルゴンですら4ターンかかる
8人重複する形で持ってりゃ、最初のエクセレだけで発狂させて、さらに発狂中にそこから残り1ゲージ弱まで減らせる
前者みたいなPTに遭遇してからは知恵PTにしか入らなくなったわな
エレばっかりに押し付けるなw
特にエレスは凍結をいれるのでかなり手数を取らされる
8人知恵+そんだけ火力あるエレいても2ターン掛かるって、
周りがいわるゆ知恵だけは持ってまーすって人達なんじゃ・・・
293で分かるのは
実はエレの単体火力はそれほどじゃないって事だな
凍結回転が重要だし、そこをきっちりやってると大して火力出ない
エレを接待するために知恵押し付けの現状があるのに
そのエレが装備に妥協されたらたまらんわ
>>293 込み27kとか凄いな、是非装備が見たい、鯖1レベルだよね
けどそれは周りの装備が相当終わってると思うよ
自分のエレが込み20kちょいで5人無死何回も手伝ってるけど、大体どんな構成でも知恵が自分とパラだけで、モルゴン4ターンいける
>>295 発狂モーション中に1ゲージ切らせるってことで、その後普通にターン内には終わるよ・・・
そのくらいの火力のPTなら、発狂モーションにエクセレ合わせて
モーション中に終わらせるほうがスマートだし早いと思うけど。
4ターンってことは発狂から2ターンってことだとして個人的には十分だけどね
4ターンもかかったら死んじゃう><って人いるなら別だけど
あと、冠詞の話から外れるけど、属性職と無属性職との火力差が〜って意見に対して
個人的には火力出せる職がダメとって、他がダメ取れるように支援するって構図はありだと思う
ただ、だいぶ前に誰か言ってたように、ステの価値がほとんど火力にしかないのが問題だと思うかな
ディレイ、スタン、CTが職ごとに特徴が出て、なおかつそれが活きるダンジョン(というかボス)仕様にしてくれれば…
FDを無属性攻撃のみ適用にすれば、無属性職と属性職の火力差は縮まるんだけどな
つってもバ開発だからそういう調整は期待出来ないけど
こうやってみるとマジ野良こえええな
身内やギルメンでやってるけど
ほぼ全員知恵付けてる物理職でも知恵
デミやパラで疾風つけてる人が一部いたりする
知恵、疾風以外みたことすらない
破壊や魔力なんて未だに存在するのか・・・
GD行った人、カラハン直ってた?
検証PT作って行ってきたけど、直ってたよ
バグなおったら野良で瞬刻取れるんかいな・・・
最低ユニ2が来て 今よりもゴリ押しできないと野良ではもう無理
大体まともに5Rやってた奴なんて野良にほとんどおらんやろ
309 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 15:36:27.95 ID:+s4ihPme
おいw勝手にロータスのポストの位置かえるなよw
たしかにハンコックさんの!や?見えにくかったからいいけど
ポストみえてないだけだと思って1分くらい棒立ちしてじゃないか
今の時期に5R練習にいるやつはPSなしゴミプレイヤーだからな
クリア目指すPTに入ってこないようにBL必須
311 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 15:42:06.03 ID:+s4ihPme
>>297 エレの単体火力は高いでしょ
ただエクセレ中だとエレは1発1発のモーションが長いからエクセレもらっても他の職よりは恩恵が少ないだけだとおもうよ
エレは1発のモーションちょっと長いけどCTが短かった攻撃スキルの多さで手数もある
カラハン動くだけでクリアできなくなるゴミクズどもの阿鼻叫喚が心地よい
別に練習すれば出来るでしょw
俺もメインキャラは瞬刻すんなり取れたけど、サブで取ろうとしたとき3〜4日通ったからなぁ
2R〜4Rで誰かしら死ぬしTA以前の問題だろって奴多すぎなんだよ…
そういう奴らが今後取れないのかと思うとメシウマすぎる
まぁ疾風すらとれてない奴とか平気で入ってきたりするしな
なんか装備微妙だなぁと思ったら後日疾風のログ流れてるとこ見たりしたことがある
瞬刻取れる火力ならカラハン余裕
やり方全員解ってる前提だがな
野良で35分とかかかるようなPTじゃまず無理だろうけどなwww
瞬刻とれるなら練習すりゃすぐクリアは出来るだろうが、サブ組じゃきついかもな
ところで初討伐の人がいた場合のDROPUPって
どうなったの?
なんかそれ派手だと一回だけ呼ばれて二度と呼ばれない人続出するんじゃね?
本スレには宝箱1個増えるとか書いてあったな
「生存優先 未クリア1 抜け×」wwwwっwだわなwwwwww
321 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 21:22:35.82 ID:H6UpTgxL
カラハン1G削ってホリボルの代わりにレリックホールド使ったら止まるらしいんだが誰か検証した人いる?
323 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 21:25:37.60 ID:H6UpTgxL
324 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 21:27:49.13 ID:zR8CuAAX
詐欺野郎のキャラに業者から買ったG送っといたらBANされてやがったw
>>321 花回避後に両腕上げてる時だろ?
前からあってまだ修正されてないぞ
なんでそこまでとめることに必死なんだよw普通に倒したほうが楽しいじゃんw
GDいってるやつの半数は金稼ぎだと思うのぶっちゃけ
討伐成功率66%越えないと入場券減るんだから皆必死になるだろ
GDとか金にならなかったら誰もいかねーだろ、こんな位置ズレバグゲーとかよ
2回目でクリアしてきたが野良じゃきついだろなこれ。知恵火力ないとカラハン絶対きついわ
現状、ラブウィルスは全モンスターに適応だなー
フィジネストで常時無敵ある
さすがに酷すぎだわな。。ゲームとして終わりすぎ。恐らく即修正だろw
332 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 01:01:59.75 ID:kak/1iJX
>>329 だよなー
こんなクソネスト金もらえなきゃ絶対いかないわ
だるいだけで楽しくもなんともない
8人で協力しあうてよりギミックで失敗しないかでお互い足引っ張りあうだけだし
もう課金アイテムとかも集金ばっかで終焉見えてきたわ
クソゲー認定されるのも時間の問題
結構瞬刻アナウンスみるけどつええとパーティも同時に流れてる
アルケミPTぱねえな
おいおまえらGD5R練習するのはいいけどプラクティスにしとけよ
金使いたくないのは分かるが、1度死んだら終わりのNGDより
何度も死んで生き返るプラクティスのが練習になるだろ
てか5Rやったことない奴マジで討伐PT来るなよ、特に必須職
5R練習に入る人はみんな5Rが練習したいんだと思ってたんだけど
幽霊見学練習したいだけなのかな?
>>336 そこが難しいところだよな
カラハンバグで討伐して火力ある人達が5R練習したいのと
4Rに慣れてきて5R行こう!って人達がごっちゃになるのよね
かといって5R理解者討伐でもかなり勝率低いw
>>337 4Rの次は5Rなんだから5R練習で合ってんじゃねぇか
いままでバグ使ってたツケだろ
幽霊見学してる奴が嫌ならそれこそプラクティス行けっての
ごっちゃでもなんでもいいけど、5R入った時点で幽霊多数が当たり前とかやめないか?
早く先へ進みたい気持ちはわかるが、俺もその早く先へ進みたい人間なんだ。
1〜4Rまでかなり安定するようになってから5Rに来ないか?5R入った時点でかなり無理ゲーってことがほとんどだ。
3人死んでたら言い換えれば5人無死に挑むようなものなんだぜ?ごく一般人の集いでそりゃちと無理だぜ。
というか普通にまだバグあるね
なにげなくやってみたら棒立ちしたったwwwwww
でもこれプリだけじゃできない
>>335 優勝
何度も復活できるってことを忘れてた口です
5Rは3.25切る前にとめて緑以外の全体出させて
そこから一気にブッパ、もし1Gで止まったらBH待って避けてからブッパ
これで終わらないPTなら6Rもまずぐだるわな
GDPT募集で「デミ募集」って書くのもうやめようぜ
エンジかアルケで
デミならどっちでもいいという解釈は…
やっと冠位戦争は終わったか
アルケだのエンジだのじゃ文字数的に困るわな
園児とケミで通じるかもしらんが、慣れすぎてデミ=エンジに見える
はー、本当にバグ利用でしかカラハン倒した事ないやつ多いのな。クリアPTにどや顏で英雄やら瞬刻つけててエッジで死ぬなよ
1G行くまでに死ぬやつばっかだわ
>>347 そんなあなたには「生存ダイス 抜け×」がオススメ!
349 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/23(木) 12:04:36.91 ID:kPJUvqAv
メンテ後5人無死とれねぇぞ!オイ!!
生存ダイスとか自分の保身に必死な寄生ばっかくるから意味ねぇわ
意味ないどころか生存ダイスは皆ひよるから長引いて危険度増すんだよ
ただでさえカラハン修正来てクリア率激減なのにこれ以上難しくしてどうするん
カラハンでクリア率激減とか言ってる層にはそうなんだろうな
クリア余裕って笑ってた雑魚の石を刈り取るには丁度いいタイミングで復活したわな
元々カラハンバグ発覚前から倒してた奴らは何も問題なくクリアできてるわな
妄想乙です
何も問題なくってほどじゃないなぁ
1回はBH旋風に曝されるから死人でることあるわ
位置ズレか知らんがほぼ密着してるのに旋風に巻き上げられることあるしな
MP回復ソーマが売りに出ないんだがあれって帰属じゃないよな
料理はオワコンだからな
あんな高いレシピ買っても元は取れないだろうから誰も作らないのさ
大体3回復活来てしまえば完全にいらなくなるだろうしな
近距離旋風が出るのはカラハンがアイスバリア貼ってる時に殴ってるからだろう
あれ向きとか位置がおかしくなるし
野良で消化が面倒になったってだけでもうきついわ
昨日6回行って1回4人生存でクリア出来ただけとかもうね・・・
せっかくマセ様募集してるのにカラハン1G前に死なれると本当意味ない
1G突入前に死ぬやつはマジいらないよな
寄生掃除出来て良い
とりあえず野良いくと説明が曖昧すぎてぐだるの多いね
ひどいのだと何も言わないから普通に削ったら、1G手前で止めてよね^^;とか言われた
個人的にカラハン1Gは
それなりに火力あるPTなら1.1で止めて掴み来たらエクセレ攻撃
叩き付け前にデバハいれて
旋風の場合攻撃続行(旋風中には終わるくらいの火力は欲しい)
BHの場合よけて接近ミラクル(氷対策)
氷の場合はなれてミラクル(旋風回避ミスの保険)でBH待って攻撃
こんな感じなんだが
怖がってなのか1G前も積極的に攻撃せず、偶の氷に当たって死んで1G以降の火力が足りなくなることが多い
皆でぶっぱしてると敵が何攻撃して来てるのかまったくわからない
セリフでわかると思うが
2Gまでの攻撃で死ぬ奴はPSか装備のどっちかが不足してるわな
エッジに2回も3回も当たる奴は地雷
バードを倒さずに逃げ回る奴も地雷
HP減ってるのにプリから離れていく奴も地雷
5無死とか英雄つけてても、こんなのが結構いたわ
野良だとPTリーダーがしっかりしてる奴なのが大事なんだけど
何故かPT立てたがりは地雷が多いから困る
>>361 地雷方式だわな
緑前に止めて全体避けてからのブッパ
1Gで止まったらBH避けてからのブッパでええわな
>>367 ちょっと意味が分からないんだが
花どれが来るかわかんの?
身内なら花クール中に1GいれてBHよけてぶっぱ余裕だけどなぁ
野良で出来んの?っていう問題だよ
緑と紫の花が来る前で止めるって意味だ絽
MP回復薬は原価が既に高いから売れる気しないんだよなぁ・・・
タケノコ安く出品してくれて、1個30Gでバカ売れ確定ならレシピ買って作るよ
>>369 ああすまん、それなりに火力あるPT前提で言ってたからさ
3G入ったときに花→1.1まで削って掴み→
>>361の流れで倒す
ここまで花クール中にいけることになってたわ
慎重にいくなら3.1Gで青か赤花まったほうがいいわな
>>371 火力ある場合でも俺はいつも緑前だわ、MP消えるとだるすぎる…
まぁどちらにせよ止めるタイミングしっかり確認して、押すところは押せるPTじゃないとな。
野良は止める以前に死ぬアホが多くて困る
MP全消失とかいう糞ギミック考えたヤツは頭おかしいわな
10秒間ディスエンチャとかでよかったわな
本スレにカラハンはレリックホールドで止まるってネタが・・・
>>374 既出
タイミングはホリボルとはちょっと違うけど理屈は同じ
このバグ前からあって今回たまたま修正されてないだけ
GD用のエンジ武器でメイン疾風サブ知恵ってアリかね?
GD本戦用にある程度は疾風必要だし、やっぱ火力影響も大きいからメインを疾風にして、
フル装備でわりと簡単に手に入るサブに知恵付けてバランス良くっていいかなって発想なんだけど。
野良でこういうセッティングは嫌われるかな?
>>376 攻めるタイミングはほとんど決まってるし、今が知恵知恵なら変える必要ないと思う。
これから揃えるなら片方知恵入れといたほうが無難って程度で
疾風混ざってても特に嫌ではないな
火力あれば2ゲージでとめてそこから90秒で削りきるから緑とか関係ないけどね。
それたまたまBHとか来てないだけじゃない?
未クリア者がいる時の報酬増ってどうなるん?
装備の箱が2個になるとかどっかで見たが
これで知恵凍結弱体化されたら廃人固定以外クリアできなくなるな
討伐は出来るけどカラハンで誰かが死ぬなー
大抵柔らかいFUなんだがw エクセレねーと本体だり〜・・
未クリア者をNSDだが連れていったが 箱の数は変わらなかったなあ
中身が少し良くなる確率が上がる程度だと思われる
いいかげんツタでPKするソドをなんとかしたいんだがどうにかならんか?
ツタが来るたびにひとりずつ減ってくんだがどうしたらいい?
アクロなんだけど
6R1Pで後ろ下がってるときとか
3PでGDが崖に行ってるときとか
地上からぺちぺちできたんだけど
それができなくなってるんだが
他の人どう?
ソサとかも1Pとかなら後ろ下がってるときにぺちぺちしてた人いると思うんだけど。
ぺちぺちしてたらコンボ増えるから当たってるってわかるんだけど
コンボも増えないし、当たらなくなってるのがよくわからない
無敵追加されたのか?
>>386 たしかにスキルで射程あるやつは当たったんだが
通常が当たらない
だからなんだってわけじゃないけど
あれ?って思ってね
1Pはよくみてなかったが、3Pは決まったスキルうってたからわかるが
確かに今まで当った攻撃があたらなくなってる
マンティもそうだがあれだけでかい図体してるのにあたらないはねえ
ふざけんな糞運営糞開発
>>380 未クリアいれて8人で2回クリアしたけど、装備箱は1個だったな
装備4リング1ウロコ2にダイヤコードがいつもより多いかな程度(3〜4こ)。
2回ともリング出てたから、多少はドロップ率とかが上がってる感じじゃないかな
3回初クリアといったけど個数に関しては同じだった。靴も普通にでた。
アクセがでやすいって以外は誤差レベル。
野良でも固定でも素直にBH待ちが良いと思うんだけどな
BH待ちの意味がわからない人がいるから困る
>>385 3Pでも喰らい判定が変わったのか遠距離からFB当たらなくなってるね
3.2で花待ちから1GいれてBH待ち(偶にここで死ぬ奴もいる)
接近ぶっぱで倒しきれずに2回目BH旋風氷で半数程度死亡
野良でやるとこんな感じになる
絶対的に火力が足りない、野良のプリ2PTとか論外
属性廃火力いれて知恵で固めるか全体的に火力上げるかするしかない
目安としては、エクセレいれてモルゴンやクラケス1ターン出来る程度は欲しい
今回のパッチで敵のHP下がったよね
今まで1ターンで倒せたことのない固定PTで2R3Rが1ターンで倒せるし
他のネストでもそう感じるから、清水種消えたりとか色々不具合出てるのも韓国パッチそのまま当てたんじゃないかな
確か本国は日本に比べてHP低めに設定されてるし
ぶっちゃけ 2.5Gくらいからなら セレアナ1でもアクロのスピブとFUのエクセレ入れれば削りきれるし、野良でそれが出来た事ある。
プリ2PTは論外 エレストラ指定も地雷エレストラが多い今、良いとも思えん。
エレ2にするくらいなら8職PTでパラプリエレソドマセFUアクロエンジ 野良だとこれが一番成功率高いわ
1G最初に氷が来て、全員はなれてBHor旋風待つ場合
パラは左右に動かないように
旋風はタゲ中心に正面、右前、左前の3方向に出る
パラが動かなければ5回全部同じ軌道ということ
シールド系有効だからスタンスor高Lvシールドで全部防げる
パラが旋風避けると、左右のに巻き込まれて死ぬ奴が増える
>>397 1Gでカラハン浮いたらとりあえずアイアンかスタンス貼るようにしてるわ
PTMにはカラハン真横遠距離にいてもらう。
アイスバリア旋風に遠距離撃ちこんで勝手に溶ける人は知らん
昨日あたったがカラハンの掴みコンボをHP満タンで耐えられない寄生パラは討伐に来るなと思った
今更だけど6R3Pの上から降ってくる毒のかわし方教えて
あれって動いてれば当たらない?
避けてる暇があったら殴れ
当たっても痛くないから、ぶっぱタイムです
カラハンこえらんねー
エッジで味方がポンポン死ぬわ
つか攻撃で画面埋まってなんにも見えねぇ
エッジの見分けがつかんわww
うへへへ言い出したら氷を前方扇状に出す奴かエッジのどっちか
Wiki読んでれば分かる程度のことを見分けがつかんとか言ってる
こういう403みたいな奴がマジいらない
セリフ全部のってるから復旧したらWikiくらい読めよ
おさらいだが
1.1ゲージ止め
全体凍結攻撃
ちょいブッパ
すぐ逃げてBH待ち
BH後ミラクルエクセレブッパ
野良だとこれでいいよな?
BH後ぶっぱタイムで削りきれない場合はもう一度下がってBH待ちすればいいんだが
野良だとこれができない奴多くて壊滅する。
攻め際と引き際をしっかりすれば火力なくても難しいことじゃないんだが
>>405 2R1ターン、4R2匹まとめて1ターンくらいやる火力がある場合は
3.4Gくらいで止めて緑じゃない花を先に出させて、ミラクル1本のブッパ1回で1Gまで行って
BH待って再度ミラクルブッパで終わらせるほうが安定する印象。
あくまで個人的な感想なのでそういう止め方もあるよってことで
>>404 覚えてるが味方のボイスとSEで潰れてカラハン聞こえない
味方の声いらないからカラハンの声大きくできねぇのかな
>>407 そんな火力野良にいねーよw
ぶっぱ→3G全体氷→2G全体氷→1.2Gで全体氷待ち→ちょいぶっぱ→BH後エクセレぶっぱ
これ以上の火力見たこと無い
>>405 BH後のミラクルエクセレブッパがわかってなくて
全体凍結後にミラクル使う人がいるから確認はした方が良いよね
後、1.2G止めで掴みがきた&捕まったときにどうするかも話し合ったほうが良い
自分がリダのときは掴みでも1Gに入れちゃうけど
全体後に時間たってる→掴みで1G突入
だとBH後のミラクルぶっぱ中に全体こない?
wikiにゲージ毎にCTリセットとか書いてあったけど
1Gではリセットされてないっぽいよ
GD萎えた
プラクティスいったったwwwwwマジひでぇこれwww
4Rまでは全部普通だったんだけど肝心の5Rが練習させる気ねぇwww
全体飛び上がったらカウントの最中に速攻でぶっぱしてきやがるww
あいかわらずプラはやばいな
今日の野良で2.5G止めで普通にいけたけどね
デミが3Rで死んで7人だったけどいけた
構成はパラプリムンロマセアクロエレスマジェ デミ(死亡)
スピブエクセレにレイジ入れてもらえば カラハンなんぞクリ連打で速攻で溶ける
まあ 今の野良はアチャ系省いてるとこ多いけど、少なくてもアクロは過小評価され過ぎだと思うよ 1回入れて試してみ
プラで5R速攻ぶっぱとかなったら初心者なおさら行きたがらないわな
運営まじどうにかしろ
>>405 これが基本だと思うんだけど、緑きた場合はもう一回全体までばいいのかな?
水曜のメンテ後から3Rのクラケスが時々狸寝入りするように
なったんだがどうなってんだ
呪いかわしてさぁ攻撃だーって近づいたら毒沼プギャーって…
NSDもやばい 作業ゲージで飛び上がって目玉くるぞーってくらい溜めてから旋回吹き出したw
今回のメンテでさらにネストがやばくなった気がする
NSDはヤバイな
監獄のモーションきてタゲパラ助けにいったら凍らなかったんよ
タゲがハズれてたのかと周り見ても誰も凍ってない
そこから数秒後にタゲパラの前を通ったらいきなり俺が凍ったw
時間差ありすぎ
GDプラは金かかるのがなw
クラケスは前から呪いの後眠らないことあったよ
もう嘘ついてPT入ってくるのやめてくれよ
5R理解だけじゃ「wikiは読みました^^」みたいなの来るから
5R安定のメンツ募集してんのに全然理解すらしてないじゃん
一応事前に説明してもわからん人いるし
野良に何を期待しているのか
>>423 5R安定は野良ではかなり難しいよ
きっとお前様もBHでミスることあるだろうし気楽にいこうぜ
そんなやつらはこんなところ見てるわけないだろ
ここにいる人達は、中途半端なPS・火力持ちが多いだろうからな
そこそこ強いけど、ぶっちぎって強いわけでもない
一番イライラすることが多い層だと思う
>>425 BHはさすがにミスらなくね?
ご丁寧に飛ばしてくれるし
ゲージ見て1Gあたりで注意してたら普通当たらん
そういうとこで下がり&ブッパのタイミングわからない人ばっかだな
身内安定とかいうが、うちの身内も野良レベルだわな
>>428 そう思っててもスレに書き込んだら戦争だぞ!
BHでミスったら罪悪感に襲われるからあまり表に出さないほうが良いぞ!
平気平気
俺は失敗しても良いけど、お前らは失敗するなよ。したら晒すからな^^
っていうクズが集まるところだから問題ありません
思ったんだけどさ
>>405のやり方って1.1Gで止める意味なくね?
掴み待ちならわかるんだが、全体攻撃待ちって
カラハン残り1G以下になったら全体攻撃のクール戻るよね?
そう記憶してたんだが、違ってたらすまん
戻らんよ
ゲージ毎にCT戻るとか誰が書いたのか
知らんが実装当初からそんなの無かった
<GD安定攻略まとめ(すべて上から推奨順)>
オススメPT構成
その1;パラ1プリ1エレ1エレス1FU1マセ1ソド1デミ1
その2;パラ1プリ2エレス1FU1マセ1ソド1デミ1
その3;パラ1プリ1エレ1FU1マセ1ソド1デミ1アクロ1
あれ、違ったか…
じゃあなんで1.1G掴み待ちなんて戦法が出来たんだろ…
掴み待っても即全体来たら意味ないのにな
あとゲージ毎じゃなくて1G以下になったとき
まあ、誰も知らないって言うなら違うんだろうな
全体攻撃待ちのメリットは1G入っての削り中に掴み来たら勝ち確
掴み待ちはわざと割らなければ攻撃時間長く取れるから
火力高いPTなら緑花のリスク無しでそのまま殺せる
掴みはサービスタイムだな
火力高いPTなら3.1で青か赤まって一気に削ってBHよけて倒せばいい
野良で1.1Gで全体攻撃待つと、緑連続きてそのうち死ぬ奴出るから無理
確かに・・1.1Gで掴みか全体待ちした場合、全体が先に来て緑がきたら大抵詰む
3.1Gで待ってから一気に駆け巡る方がいいかもしれん。
ただこの場合、最初のBHかボルテか氷で誰か死ぬことも多いけどな、野良だと。
カラハンの1Gからの攻撃ってハイドレ効きます?
BHだけバフ消し付いてる
だから1ゲージ入る時にハイドレ入れて、無理せず距離取ってれば死ぬ要素ないはずなんだけど
引きと押しを徹底しないPTは何故かグダグダになって壊滅
なるほど、ではバフ消しだけならデヴァハでBHのダメ減少は効くってことでいいんでしょうか?
デバハは効くよ
でも吸引力強いから、盾張ったエレとかじゃないとほぼ抜けられないと思う
ダックボンバーも無理くさいなぁ
1G入るあたりで指示だして上手い事入れば御の字か
次どれが来るか分からないのにデバハ入れられると思うなよ?
タウントはそれなり期待してもいいが、デバハはまず無理
使って10秒以内にBHが来るかどうかは運ゲーだから
野良でやるならマセ削って火力あげたほうがいい
そしてBH自体にバフ消し効果があるんじゃなく、その前のショックウェーブに
バフ消し効果あり。まあ避ければどってことないけど、避けれないとBHのいい位置に
バフ消し状態で飛ばされる。
メンテ後に2Rで自動盾発動したり6R3Pで遠距離崖にあたらなくなったり微妙に変更はいってるけど
結局 氷目や牛でミラクル、キュア置いていると回避バフが消えるのは変わってないのな
これが仕様なのか
デヴァハなくてもタウント、チャージ、ハイドレでマセいれたいなあ
カラハンだけじゃなくて、ミラクル、チャージでのぶっぱが強いしなー
野良でマセいないと4Rと6R牛の不安定感がぱない
氷目のとき位置ズレ防止の為に
ミラクル置いてるんだけど置いちゃまずいのかな?
1プリなら知らん
2プリなら置く
置いて怒られたら怒った奴がちょっとおかしいだけ
俺2回くらい置いておいた瞬間にすべて全滅して
レリックの判定が一瞬仲間と同じになってるんかな?と思って怖くなってから置いてない
ミラクル入ってて全滅するPTとかおらんやろ・・・
俺は野良ばっかりだからな
っていうか何言ってんだ
置いた瞬間なんだからバフかかってねーよw
BH待ちする時下がれってのはおもいっきりさがってればいいんですか?
旋風はパラ側にいなければ当たらないからそこまで離れなくてもOK?
1Gに入ったら、BHも旋風も一番後ろに下がるくらいでいいよ。
wikiには中距離で旋風きたらカラハン近くにってあるけど、
その後BHきたら終わるから、どっちもめいっぱい下がっていいと思う。
ただ最近は野良でも1.2G止めしないで2.2止め、3.2止めとかあるから
下がるタイミングは難しいね
>>454 中距離でBH来て終わるのは立ち位置悪いだけだろ
どうやったら喰らうんだ
>>456 俺に言ってるのかな?
書き方が悪かったね。中距離で旋風かBHまって、旋風がきたから前に行く!
だと旋風直後にBHがきたらきつい。結局はBH待ちだから最初から下がって、
旋風は後ろで避けるほうが楽
カラハンでチャージングハウルするマセなんなの
BH直前くらいじゃないの?あって困るとしたら
むしろチャージあっても特に問題ないわな・・・
BHに吸い込まれるのは吸い込まれたヤツの問題だろ
全くいれる必要ないやんw
BH待ちしてるのに急にいれたらそりゃ驚くわw
後ろに下がってるからあってもなくてもいい
でもどうせ使うならBH後に使って欲しい
下がって待ってる間に旋風や氷(特に旋風)が来て巻き込まれたら困るから入れてるけど、まずい?
BH後エクセレかかったらすぐ取り戻せるから保険にかけてるんだけど
まずくはないけど、気心知れた面子じゃないときついかも
野良だと動きが皆バラバラだから、チャージングのせいでBH喰らった!
って言われるかもよ
そもそもBHが来るのを後ろで待っているという行為自体が地雷
それはさすがにないw
>>464 そうなんだ、チャージングなかったから旋風で死んだ!と言われた事もあったしどうしていいか判らなかったよ…
これもPTごと確認したほうがいいのかなあ
チャージいれるなら入れるっていってくれれば俺はいいけど
いわないで入れてるとけっこうびびるね
@1.1ゲージ付近で待つ
A掴みが来る
Bごり押す(必要があれば掴み解除)
CBH前の吹き飛ばしで下がる
DBHを避けながらカラハンに密着
Eミラクル・チャージ・エクセレなどを使って一気にごり押す
これが正しい攻略法。
これで倒しきれない様なPTはそもそも火力的に地雷PT。
BHくるのを後ろで待ってたら地雷ってどういうこと?
だとしたら地雷か、BHくるのに突っ込んで蒸発する人のどちらかにしか会ったことがない
>469
こういうのを信じてる奴がいるからほんと事前の確認が必要だよなと思うわ
多少周りの空気が悪くなっても5Rでグダるよりは断然まし
あ、5Rのオニキスを少ない人数で山分けしようという作戦でしたか。さーせんwwwwwww
@1.1ゲージ付近で待つ
A掴みが来る
Bごり押す(必要があれば掴み解除)
Cスパイクが来る
D散らばったところに旋風がきて崩壊
これが正しい全滅パターン
>>469 そりゃ情報が古いだろ
掴み待ちじゃなくて、全体攻撃待ちでしょ
CのBH前の吹き飛ばしで下がりきれないで事故ることがあるから
先に下がってるのが今のやり方だよ
>>473 全体攻撃なんてまたんwww
下がりきれないなんて事はない。
それこそチャージでも入れてなきゃなw
吹き飛ばされた時にエスケみたいな回避つかったり、
そもそもエレとかでシールド張ってたりする地雷がいたらそうなるかもな。
そもそもそれ自体が地雷だからww
掴みはおいしいぶっぱタイムだから、掴み中に1Gにするのはもったいないな
野良でも素直に1.2Gの花待ちでいい。よくわからないGでとめるのは壊滅へのカウントダウン
>>474 せっかくだからマジレスしちゃうけど
>>472の言うように、掴み後にスパイクや全体攻撃がきたらどうするの?
掴み中にはミラクル使ってないだろうからスパイクで逃げ回る→旋風かBHで壊滅じゃない?
>>476 あんたが話しかけてる相手、明らかに知識ないやんw
マジレスするだけ無駄だよ
>>476 スパイクが見て分からないなら地雷すぎるwww
見たら動くただそれだけ。
全体攻撃が来たら?そのまま指定の地点に入るだけだろwjk
ID:/NjpMez+は全滅のやり方書いてるんでしょ?え、違うの?
>>477 あのな〜バグに頼ってたおめーらクソどもと一緒にすんな。
PSも火力も地雷すぎるからおめーらはまともにクリアすらできねーんだよ
掴みで1G入れるかどうかの確認はきちんとしないとね
理解者でも掴みで入れちゃうし、それが絶対に間違ってるわけでもないから
尚更確認をしたい
1G入る前に待つ
つかみくる
ぶっぱ
BHくる→下がる
旋風避ける
スパイク避ける
密着してぶっぱしようとする
全体くる→緑
MP消滅
メンバーが少しずつ死んでいく
この流ればかりだわ
せっかくだしカラハンまとめよう
@1.2Gで止める
A花待ち
B花回避後、カラハンが笑ってる間に1G突入(突入したらすぐ下がる)
Cスパイク&旋風は後ろに下がって避ける(パラ以外)
DBHがきたら慌てずカラハンに近づく(後ろに下がってると、BH前の吹き飛ばしは当たらない)
Eミラクルエクセレその他諸々ぶっぱ。ミラクル中に倒せなかったら火力不足
1G突入前、掴みがきても1Gには入れない(全体攻撃のCTはリセットされない)
1G突入後、BH前に掴みがきても解除のみ(解除したらすぐ下がる)
1G突入後、BH後に掴みがきたら大フィーバー。勝ち確定
Aで緑がきた時のことも話し合う。MP3000-5000あれば足りる
緑→掴みなら、その掴みで1Gに入れてるのも有り
結局は火力次第だけど、基本はこんなところじゃないかな
>>483 乙。皆が迷ってるのは、wikiの
>1ゲージ削った後、およそ90秒周期で発動する全体攻撃。(このCTはゲージ移行するとリセット)
のところだと思う。だから掴みで1Gに入れよう!となってたんだけど、これはリセットされてない
リセットされてるかもしれないけど、1Gに入れた後、90秒後に全体攻撃がくるわけではないのよね
全体攻撃待ちのが安定するとは思うけど、そこは話し合いで
できればリダが「全体待ち」や「掴み待ち」とはっきり決めてくれると良いね
2ゲージ火氷待ちから90秒で削るのが一番楽。
>>485 緑がこない安心感は良いかもね
うまく行ったことないんだけど、2G止めだと、ミラクルやエクセレはどんな感じで使うの?
全体攻撃(火or氷)→ミラクルエクセレぶっぱで一気に1G以下(倒すつもり)にするの?
ぶっぱで削れなくてもスパイク、旋風を安定してかわせるようになれば
野良でも問題ないんだけどね
スパイク・旋風かわせないひと多すぎ
昔は今より火力がなくてBH回避を2〜3回やって倒したものなんじゃがのぉ
掴み待ちでも全体待ちでもPT全体が同じ認識なら問題ないと思うけどな
だなぁ
1.2Gの全体待ちは緑がきたらダルすぎんだよなー
絶対に全体待ちにする必要もないと思う
先に掴みが来たらボッコ→BH避け→ミラクルボッコタイム
先に赤青紫の全体がきたらボッコ→BH避け→ry
先に緑の全体がきたらスルー→掴みまでmp回復→掴み→ボッコ→ry
これでいいと思うんだが・・
ここに書き込んでる人たちって、アチャ系をPTに入れてなかったり、知恵冠詞しか見てない人ばっかか?
疾風3本くらい入れて、アチャ系(出来ればスピブあるアクロ)のオウルズレイジとエクセレとケミカルを入れれば
ほぼ全ての攻撃が金クリになるんでカラハン 3Gくらい一気に削れるだろうに。
4Rの蜘蛛1匹を1ターンキルできるくらいの火力あるPTならこれが一番安全だよ。全体も1回で済むし。
オウルズレイジの効果知らん人多いかもしれんけど、単純にCT率を上げるだけじゃなく金クリ発生率自体が上昇するからな。
緑が来たら野良はエレオーラが無くなる分、氷来たら一人二人くらいは毎回死ぬのが野良だぜ?
J
493 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/26(日) 08:27:18.53 ID:8KWt8Bff
5Rなんですが1.2待ちはわかるのですが
2.2待ちと3.2待ちの違いの意味がわかりません。もしかして全体攻撃で
緑を避ける為、2Gに入れないという意味で同じ事なのでしょうか?
うちの固定は3.1で全体待ったあと
ミラクルうって全員で削ってラスト1ゲージになったら下がってBH確認後ハイドレ+エクセレでゴリ押しだな
3.1で待つ理由は緑がこないから
蜘蛛1ターンキルの火力とか野良に期待すんなよ
その火力あれば5Rは3Gからぶっぱでいけるし、ここに書き込んでないだろ。
野良しかやってないけどね。フレ2、3人と集まって@野良募集もするけど。
火力無さ過ぎだと思うぞ。
最近の野良討伐PTって蜘蛛1匹、1ターンキルくらいは結構できるぞ?
1匹1ターンの2匹で2ターンはまぁ普通かね
2匹目はエクセレないから野良だと3ターンが多いわな、まぁそれくらいの火力ならPSありゃ十分
ただ火力があってもPS雑魚いとカラハンで数人死んで詰むけどなw
SDHCとか超火力あってもメテオや追尾旋回で未だにパタパタnoobな超火力さん死ぬのと同じこと。
自分の火力がセレアナでGDU+9 2本で15k程度(FDは0)これ位なら結構いるだろ?
特定されると嫌なのでこれ以上は書き込まんが、フレのアクロとFUと一緒に
討伐PT立ててる事あるけど、今のとこ2回に1回はカラハンは越してるよ。
もっとアクロの名前を出してにゃ!
どこもアクロ待ちにするにゃししw
>>487 野良はパラが動きまわってカラハンくるくる回したりするから
旋風で死んでいくのは仕方ないわな
十分距離とれてれば避けられるが氷の後で中途半端に近いと詰む
旋風で死ぬのをパラのせいにするやつとかいるんだwww自分のPSのなさやろw
とりあえず切実にエフェクト軽量化オプションを実装してほしい
これで殆どの問題は解決するのよ
>>490 もちろん。皆がそれを理解してたら状況に応じて動けるね
スカイプやってたりするとやりやすいかも
ただ野良だとどうしても、意識の違い?があって攻めるタイミングがずれるから難しいところだ
>>491 全体攻撃1回ってことは、緑がこない3.1G止めしてそこから一気に倒すってこと?
その場合でもBH待ちするんでしょ?
3G止めはミラクルとエクセレのタイミングが難しいからなぁ
固定で慣れてるからやりやすいけど野良だとね
「レイジの効果がCT率上げるだけじゃなく金クリ率も上げる」って、それCT上がってるだけだろ?
そうでなく銀クリを抑えるって言ってるつもりならそれは確実に間違いだが…。
単純にCT6倍だからだれでもカンストできるようになるだけだあって。
>>505 そこだけ読むとちょっとおもしろいなw
PT構成によるけど、ケミカルミサイルと疾風冠位が2-3本あれば全段金クリになるかもね
自分デミだけど欲望にまみれて両方知恵だけど
もしオウルレイジで敵のCT抵抗が下がったら……
まぁ例え下がってとしてもアチャに枠はない
CTなんて大抵の人は15000ぐらいちゃんと稼いでるし
バトハでも入れば常時カンストしてるんじゃないの?
自由枠取れないPTはたかがしれてるけどね
マセさん5R1G以降SA強化系のスキル使わないで欲しい
つかみ→ぶっぱ→ぶっぱでモーション見えない→チャージ入れられる→BH死亡が多いです
>>509 上でも似たような話あるけど、掴み待ちを選択するなら削りきれないほうが悪い。
ダメだったら投げ終わってからBH来るまでまた距離取ればいいだけの話だろうに。
赤ネーム表示はどんなにエフェクト密度あっても絶対に見えるから
表示OFFにしてたり投げでネーム表示が動くの見逃してたりするのに
マセのせいにするとか的外れの逆恨みもいいとこだわな
>>509 1G切ったら下がれよ
それすらできないのにマセのせいにされてもな
1G入ってBH待たずに突っ込んで死んでるんなら逆恨みもいいとこだわな
待った上で吸い込まれてるなら火力なさすぎだから野良は諦めろ
ちゃんとカウントして下がってBH待ってを繰り返せるなら別だがな
遠距離職ならBH待ち中でも余裕で攻撃出来るからチャージは掛けない方がいい
女職はこういう自己中だらけだから野良は崩壊するわけだな
削れるなら削ってくれたほうが良いとは思う
残りミリでアイスバリア貼られてグダったことあるんだよなー
ぶっぱ中にBHがくるとか死亡遊戯でしょw
BH前に吹き飛ばしがくるって言っても超接近してたら意味ないし
日本語通じてなかったのか
旋風の時に潜り込めて、かつBHの吹き飛ばしで退避出来る距離を維持すれば攻撃出来る
まともに攻略しようとせず退避しかした事ない奴には分からないんだろうな
そういえばこの前野良で一緒になった人が旋風の判定がカラハン足下でも出るようになったから
近づくのは危ないって言ってたけど、実際の所どうなの?
出てないよ。
チャージがーとかっていいつつBHに飲まれるのはアホな近接職だろ
マセは本人だから除くとして、寝言ほざいてる可能性があるのはアクロかソド
エレに至っては自前のシールドですでに強SAだし
別に入れるなら入れるでもいいけど事前説明は必須だよね
チャージが問題なのはBH時の吹き飛ばしが無効になって吸われるアホがいるからでしょ?
BH後の次は100%スパイクかボルテじゃなく、ラーバとか挟む時もあるしその時に入れればいい
ミラクル+SAで次のBHまでブッパできる。次のBHのショックでチャージ残ってて飛ばされなくて死ぬアホは知らん
次くるのわかってんだから退けといえ
3Pでのパラのタゲ取り位置って右後ろ足付近でいいのかね
なんかどこでタゲ取っても同じそうに思えてきたんだが一般的な場所ってやっぱりあるのかな
自分は
序盤は右前の柱の前、尻尾こないから
左側にいくようになったら皆と同じところ
旋風がきたら尻尾根元でスタンス
>>526 さんざ言われてるけどタゲが前にいようが、頻度は減るけど尻尾は振る。
3P開幕で後ろ誰も居ないのに尻尾振ってるくらいだからな。
尻尾根本でスタンスは柱破壊前の咆哮でバフ消えて吹き飛ぶことあるから気を付けろよ
そもそも後ろにいたらよほどじゃない限りPTMと一緒に逃げたほうがいい。
ドヤ顔でスタンス貼ってバフもらいそこねるパラ多すぎる
旋風スタンス→柱でバフ消えて死亡 は鉄板だな
>>527 いやちゃんとタゲ取ってれば振らないよ
開幕ふるのはPTメンバーの位置が悪いから
パラが柱付近でタゲ取ってれば尻尾振らない
グリドラに近寄ると振る
>>527 どや顏で書いてるけど、前でただタゲとるだけじゃだめだ。
噛みつき・右手・左手ひっかきを順番に誘発させるように動けば尻尾はふってこない
GD本体でパラの腕の見せ所は一本目の柱がくるまできちんとアマブレをいれつつ、羽ばたき・尻尾をさせないこと。14Gからは前方ブレスを誘発させて火力出せる時間を増やすことな
いっそのことパラの動画撮ってきてもらえませんか
みんな言うことバラバラ過ぎて訳わからんw
>>530 ドヤ顔で書いてるけどどうがんばろうが尻尾は来るぞ。
もっと言うと15.25G前とか30秒もないんだからどうでもいいだろw
パラの仕事はツタ救助とアマブレとヘッド割りだわな
それ、尻尾きてるのは前方毒ブレス回避するために、脇腹までもぐってるからでしょ。
前で取ってる限り、尻尾は来ない。
ただ、最初に書いたとおり前方毒ブレスを潜って回避する場合尻尾くるから、毒ブレス後は注意すればいい
>>531 決まったやり方なんてないからしょうがない
結局は個人がちゃんと理解し回避出来るなら
PTがどんなやり方してもクリア出来るよ
いちいちやり方決めないとクリア出来ないとか
理解してないか攻撃安定して避けれない人だけでしょ
カラハンぶっぱのやり方とか細かく言ってるけど
少人数になってたらどうすんの?
ぶっぱなんてどうでもいいから攻撃ちゃんと回避出来るようにした方がいいよ
>>532 お前がただの寄生パラなのはよくわかったわw
尻尾は封じれる
今日5人無死とったんだけど
カラハンをデトネでスタンさせまくると結構いいかもって思った
フレイムロードとかも落とせるから火が広がらなくてやりやすい
後、たまたまタイミングよかったのか紋章の〜秒後の時にデトネで落とすと
紋章こないで秒だけすぎてった
これ利用すれば緑阻止できるかもしれないよ
そりゃ前からある方法だけど、全体後のボッコタイムが消えるからNGなだけなんだわ
緑完全阻止だけをしたいならいいんでね
カラハンのボイスがばっちり聞こえる5R動画ない?
野良でBH(2回目の)で死んだ人に「チャージかけないでください」って言われてしまった(1回目のBH直後にかけた)
M振りなのでチャージングの効果時間は37秒、近寄る時間もあるので終わるのはBHのクールぎりぎり
ミラクルぶっぱタイムにスパイク、旋風のダメ軽減とSAのためにかけてるけどかけないほうがいいんだろうか…無かったら無かったで
旋風逃げられなかったと怒られた事あるし
もう分からなくなって来た
野良でも毎回思ってるけど、自分にかかってるバフ管理できないやつ多すぎ
チャージがBHのクールぎりぎりならチャージの時間見てれば余裕もって退避できるだろうに・・・
それさえできないやつが文句言ってるだけだし気にせずチャージ入れたほうがいいと思うぞ
BH後に削りきれないとかそういう話は置いておいて、ぶっぱタイムはチャージ入れてゴリゴリ削ったほうが効率的だわな
すまん、途中で送信した
でもやっぱり発動のときはマクロとか出したほうがいいと思う
ぶっぱしてるとバフ管理以前に発動モーションとか見えないこと多いし。
そこまでやってて文句言われたならもう知らんって割りきっちゃえよ
>>539 チャージのおかげでごり押しできて生き残る数>チャージがーとかほざいて死ぬ馬鹿の数
だからチャージは可能な限り入れて良い
責任転嫁してるヤツはただ言い訳したいだけだ
野良専でカラハンが討伐率高いPT構成(8人生存で挑んだ場合)
パラプリエレ2エンジアクロFU ソドorマセかな
知恵冠詞重複で基本5職が揃う事により、高火力&安定スキル回し等、この構成が一番楽。
ハイドレ2本も必要?今ならどの職でも知恵冠用意してるから5職でやった方が火力も全然上がるよ。
道中の事故防止をしたいならマセ より高い瞬間火力ならソドでウォリ系を選ぶのが良いかな。
ボウマスは残念ですが身内で行って下さいとしか言い様がない・・・
>>543 別にパラプリエレFUソドマセにボウアクロエンジから2職でもいいけどな
マセプリいるときのボウの火力は無属性でもカッ飛んでるぞ、主にレインとソニックが
闇ならなおさら
あ、ラリちゃんですか・・・?
あの、珍獣枠で
腕冠位を意思にしようと思ったけど、2Rの聖域で発動したらどうなるの・・・?
意志腕ずっと使ってるけど今まで落ちたことないよ
吹き上げ中に発動したことあるのかないのかは分からないけどね
素直にボウケミ抜きの8職が一番安定
ソドの知恵リッジ効果を抜かせれる職は無いしマセのチャージング事故防ぎ+ゴリ押し効率も非常に高い
現状ならマセかソド抜いてフィジシャンの方が安定だわな
エクセレ中は全攻撃ノーダメージになるし、5Rなんか1ゲージ切ったらエクセレ開始で、ずっとウィルスしてればBHも怖くないし、そのまま押しきれる
GD本体なんか全部の攻撃がモーション大きいから、モーション見てからウィルス当てれば完璧スルーできる
目氷も赤旋風も前に行った時のFBも氷も毒ブレスも虫カーテンも木も事故要素が皆無になるし、回復性能も高いから入れない意味がない
あんなもん即修正だろ頭沸いてるレベルじゃん
カラハン固めバグでぬるゲーしてた奴らが今必死になってるのと同じ。
普通にやっても楽に討伐できんだし練習して上達するほうが楽しいだろう。
楽してるとウイルス修正されたら途端に死んじゃうんですか?^^ ってなるぞ
フィジ2入れてやったけどありゃアクションゲーとしてどうかと思ったわ
ソド君自体の事故率の高さが頭痛い。
しばらく修正はこないし、今はフィジ安定だな
超性能すぎてバグつかっている気がしてくるのが唯一の欠点
まあ、ウイルスがバグ級とか言うならアバターどうなんだって話にもなるわな
クール19でPTメンバー全員無敵で
アバターが利かない呪いまでも効くからな
アバターでパラだけ生き残っても詰むだけだろ
デバハの性能とウイルスの性能を比較すると、どんだけヤバイかが分かる
アバターが云々とか問題外
スキル説明的にネストボスには効果なしって書いてあるわけでもないのに、バグだ修正だって騒いでる人はなんなんだろうね
楽しくないと思うなら自分は苦労しておけばいい
基本的にほとんどの人間は、どんな手を使っても倒せりゃいいんだよ
それはカラハンバグの時にわかってたことだろ?
>>555 カラハンは仕様だと告知が出ていたからな
韓国でネストボスには効かないのが、効いてるんだからバグだって騒ぐのは間違ってはいない。
ただ、現状使えるんだから使っとけばいいわな。
カラハンだって、告知出る前からバンバン使われてたし。
こないだのアプデからボスのHP減ってない?SDでモンタンとか本体の弱体きたようにカラハンバグ修正きてから
弱体してるやついる気がするんだけど。こんな装備でいけるのかなぁ的な人と組んでも
2R1〜2ターンで終わっちゃうし。
>>558 個人的にカラハンが柔らかくなってる気がする・・
どうなんだろうか。
ハイドレの持続長いのにカラハンで出し惜しみするヲリ多すぎ
2G辺りの花で一本入れとけばいいのに
ゲージ待ち中の追尾エッジとかで死んでるヲリを見ると無駄すぎるわ・・・
あ、これはソドマセとかでヲリ2いた場合の話ね
>>558 カラハンバグ治ってから本体にたどり着くことができるPTは必然的に動きがまとも。
動きがまともな人は火力もまともであることが多いから、相対的にそう感じてるだけじゃねw
ヲリが追尾氷で死ぬような装備してる時点で終わってるな
寄生おつだわ
マセグラでトーテム防具加護紋章なし(魔防4000↓)バフ無の全段だと18万くらいかな
人数多いと1人に全段出ることはまず無いけどな
普通エリアルで抜けるし
どの職だろうと2ゲージ中に死ぬ奴は地雷だよw
バフ無エッジ全HITが耐えれる程度の魔防とHPはどの職でも確保出来る
鈍足付くから、エリアルだけじゃ抜けられない事が多いよ。
クレ以外でエレオ入ってない場合、間違って初段食らったりしたら18万吹き飛ぶこともある
>>566 2-5は398の中間辺りの隙間と5番辺りを往復すればどっちのパターンでも避けれる。
ラスト1ゲージもそのへんに居れば避けれる。
最前列は足が速いとか回避スキル、防御スキルが優秀な人がいく
1にマセがいたらそもそも避けなくてもアイアンやフラスイなどで殆どダメージを食らわない
もしくはダッシュなどで安置への移動が楽
エレ系もシールドで安定
大体呪い来るタイミングは分かるのだからそれまでは台座に張り付く事は稀
最初の退避以降はクラケスが欠伸したらほぼ呪い
野良だとバカオリが多すぎる
2人いて交互ハイドレの仕方も判らない
たったの2人で打ち合わせするだけなのにそれすらもできない
道中事故死増やして摘むっていう
アホすぎるのがオリの難点
とりあえずハイドレは一本分のやりくりで6Rまでの道中は事足りる。
仮に被って一本無駄になった程度で詰むようでは困るぞ…
ハイドレありがとうなHPに陥る事自体、もはや事故とは言わないからなw
>>566 マップがもっと右上方向に広い
1の場合は右前の壁あたりにいれば触手も毒沼も来ないし
咆哮も6の右あたりで止まる
1は16並に簡単な台座
2−5は3のすぐ左にいればOK、左から2本目の毒の判定が内側は狭いから当たらない
ヲリ2だとガンガン使う人もいれば被るかもと控えめになるのもいるし
ヲリ1だとうまく使う人もいれば大事なとこにと使わないのもいる
ハイドレなかったから死んだ的な人は大体一瞬で死んでるから
ハイドレのせいにするべきじゃないと思う
ハイドレって
2R:ラスト1G入ってる時の全体回避後
3R:ラスト一回で削れるHPになった時の咆哮前
4R:一匹目のラスト0.5位で自爆と移動中の事故防止
5R:BH後
6R:開幕、旋風きてヤバそうな時
基本こんな感じでやってるんだけど、他にも欲しい時ってある?特に5R
もちろんオリ、プリ、FUの数で変わってくるんだけどね
掴みチャージはバックドロップ見て逃げれば平気って書いてあったけど
掴み崩れてすぐBH来たりはしないです?
いつも怖くて掴み削りは腰が引けちゃう
掴み中ぶっぱしててもほとんど解除されない気がするわ
もちろんイグニデトネとかしたなら別なんだろうけど
ハイドレ意識してるヲリはホントありがたい
1G切ったらBHボルテスパイク警戒するだけなのに何でそこまでハイドレ依存するかね
ハイドレないから死んだとかマジ地雷の言い訳レベルだろ、カラハンに限らずとも。
>>573 4Rは2匹目のミラクルがない時に保険でやっとくもんじゃないの?
ハイドレを上手く保険として使えないヲリは微妙だと思うが、
ハイドレに頼らなきゃ生きていられないやつも論外。
どっちも練習PTに行ってくれ。
>>578 一匹目がミラクルだけで、倒せそうな時はその方がいいね!
最近は野良でも火力あるし大体一匹目はミラクルで間にあうし
てかハイドレが面白いすぎで、ハイドレありがとうとか言われるのが生きがい
ハイドレあったのに使わなくてPTMが死んだ時は凄く申しわけなく思う
>>573 誰かが死ぬ瞬間にだけいれればいいよ
別にハイドレなんてなくてもいいんだからさ
そういう瞬間にだけうてばいいんじゃない?
それで助けれればファインプレーだし、助からなくても死んだ人の責任だよ
>>574 直後BH来たとしても
バックドロップ直後にちゃんと退いてたらBHにあたることはない
ただ、慣れるまでは腰が引けてるくらいで十分
アホみたいにぶっぱして死ぬよりは100倍ましだから
脳筋で死ぬより芋って生きてくれてた方がマシだわな、カラハンは
エレが芋だとイライラするわ
なんで蜘蛛まで1、2ターンだったのにカラハン削りおせーんだよって時がよくある
倒せればそれでいいよ
ラッシュに頼ってる人は
バグなかったら少人数称号とれなかったんだろうなって思う
称号リセットして欲しいな
5Rはぶっぱとか決めるから
火力不足で思うように削れなかった時に壊滅し始めるんだから
もう火力不足前提で何回かBHで下がることにしとけばいいのに
もちろん火力あってごり押しできるにこしたことないが
それができるPTならここで5Rのこと話す必要ないし
3.2Gで全体待ちましょう!
1G行けなかったら掴み待ちましょう!
1G切ったらBH待ちましょう!
削りきれなかったら下がってBH待ちましょう! ←これがないPTが多い
もちろん3行目までで削れないのも問題なわけだが
なんかBH待ちのときに何故か中途半端な距離で待っててBHや旋風で死ぬ人が多いな
wikiに中距離だとBH・旋風両方対応できていいとかクソ情報が書かれてたせいかな
中距離の度合いが違うんだろ
近距離がデフォのヲリやアクロから見た中距離は思った以上に遠いし
中距離がデフォのエレFUデミは感覚が分からずにうろちょろ
遠距離がデフォのボウにとっての中距離はかなり近い。
BHも旋風も両方対応できる距離ってレインアローぎりぎり当たるくらいだと思うんだがな
BHに対応できる距離も職によって違うしなあ
エレなんか完全密着しててもBH前兆喰らってから後ろエスケすりゃ問題ないし
同じ事プリでやったら間違いなく吸われるけどなw
回避行動一回で旋風の中に潜り込める位置取りできない職は
素直に思い切り距離取ってBH待つべきだと思う
一番後ろでいいと思う。
BH避けは後ろで余裕だし旋風もパラの動き次第だが左右移動で避けれる
BHはクレ殺しのための攻撃だと思ってるわ
ソサなら上で書いてるようにエスケで安置までいけるし
アクロなんかは安置まで行くのはもちろん、仮に吸い込まれたとしても抜けれる
クレは魔防カンストしてHP23万ほど用意すれば全段HITしても耐える
大地の断片使えばもっと低くても余裕だろ
あ、闇耐性も壁でBH消すのも無しのフルヒットね23万
称号アバで耐性上げたり壁側でBH早く消せば10万も減らんよ
594 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 05:28:40.61 ID:Pl3pH0xG
お前らほんと雑魚だよな自分職のことしか理解してないやつは5Rで死ぬだろうよ
職構成でも立ち回り変わるし、マセいるとチャージ入ってるからカラハン近くにいたら
BHの時吹き飛ばないから死ぬだろうよwマセいなければ氷耐えれて近距離にいればBHも旋風も食らうわけないんだから
氷も見てから氷ないところに回避行動すればいいだけなのに死ぬ要素どこにもないけどな理解してればな
マセが死ににくいのは自分でチャージの有無を決められるからだよ
5Rチャージかけるかかけないか言わないやつ多いけどハイドレ以前にそれが一番重要だと思うが
個人的にはチャージのメリットなんて旋風から抜け出しやすいだけで、野良だとアホがBHくらう確立あがるから
いらんけどな
595 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 05:34:44.12 ID:Pl3pH0xG
それと3.2ゲージて書き方やめろ
2ゲージ切ると緑くるから正確には2×0.1ゲージ残しだし
3.2ゲージ止めとか意味不明なんだけどなんで誰も突っ込まないの?
そんなだからクリアできないんだと思うよ
HP表示の議論はSDの時にやったわな、新参乙だわな
597 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 06:10:17.26 ID:Pl3pH0xG
>>596 新参でもどっちでもいいけど
時間の無駄だしそんな議論に参加してたお前は阿呆だよ
HP表示の議論www
とかそんなの、したり顔で言ってるお前は確実に参加してるし
よく恥ずかしくないなHP表示の議論に参加していた596wwwwwwww
マジ腹痛いww笑いの提供ありがとう
言いたいことは分かるけど現状ではそれでほぼ統一されてるんだよ
正確には2.25Gとか2.1Gではあるけれど表示数字+αで、+1分の表現が一般的
SD2P→3P移行も、正確には15.25ではあるけれど、表示での16.25と言うので統一されてる
ウィキでの記述もそれで統一されてるんだから「実際の残りG」ではなく「表示G」で話すべき
こういうキチガイは説明しても反論するからほっといたほうがいい
600 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 06:40:30.58 ID:Pl3pH0xG
>>599 自分の経験で認識できないものをキチガイという言葉でしか表現できない小僧がw
ほっといたほうがいいて言ってるのにわろた
マジキチってのはこういうのを言うって見本みたいな奴だな
>>597なんて
>>595で自分で提起してるし完全にブーメランだわな
こいつみたいなのがいるから、
>>598の書いてるように片方で統一されてるんだがな
602 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 06:59:04.24 ID:ChEn5K32
ID:Pl3pH0xG晒し上げ
603 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/28(火) 07:26:10.26 ID:Pl3pH0xG
キチガイの意味がわからないのに使ってるゆとりちゃん
君達は意味がわかってないのに言葉を使うから子供だと思われてなめられるんだよ
理解しようねwそしてがんばろうゆとりちゃん♪
自己紹介乙
こういうのいるよなぁ
説明までされても自分が絶対正しいと言い張る
固定メンにもいるわな
空気よんで欲しいもんだ
チャージはいっててもバフ消しあるから吹っ飛ぶよ
ネル鯖の晒し君に似てるなw 放置安定だなw
カラハンのアイスシールドの時はなぐればいいの?
あとはカラハンが壁際にいると、壁際にいるとBH当たらないからそっちの方がいいと思うけど、その方法でやっている人いない?
まだ2回しか試せてないから、確かなことはいえないけど、1.2以降カラハンを壁際にもっていて壁近くでなぐると、アイス系攻撃だけ警戒すればいいんだよね。
マンティの3方レイズグラビティが壁際だと発生しないのと同じ感じ
2Rが突破できないんだが、どうしたらいい
視界見にくいし、紫まみれでどれを避けたらいいのかすらわからなくなる
>>608 用もないのに近寄るな
音で判断しろ
ゲージで何してくるか覚えて警戒すべきモーション覚えろ
あと他の慣れた女職のそばでまねしろ
>>608 2Rってどこらへんで死ぬの?
死因まず理解しないと進まんと思う
発狂前に死ぬのは紋章に乗れなかった以外ないだろうから
発狂後なら、3連ストンプ、ジャスティス、毒玉あたりか?
モーションわからないのに無理に近づいてたら余計なの食らってそりゃ死ぬわな
5R6人くらい生存で突破してこれは行けるだろって思ったら6R壊滅するパターン増えてきたなぁ
プリいなくなったくらいで1本目の柱までさえ耐えられないってなんなんだよ…
プリいないならいないなりの立ち回りしてくれ柔軟性なさすぎ
>>608 動画みて他人がどう避けてるか参考にしてみるのはどうか?
まずモーションと避け方を全部理解してないと無理。
>>608 モルゴンの右斜め後ろで食らう攻撃
2ゲージ 氷玉、広がるギガボン、発狂モーション後の全方毒波
1ゲージ 氷玉、3連ストンプ、ジャスティス、発狂モーション後の全方毒波
氷玉は、レリックかミラーか硬い奴になすりつける
広がるギガボンは、叩きつける右手に基本回避で乗り込めばおk
毒波は、離れて毒波に向かって基本回避
3連ストンプは、1発くらってから2発目3発目基本回避可能
ジャスティスは、屈んで飛ぶから落ちてくる時にジャンプか基本回避
モルゴンのジャスティスは判定短いので、基本回避でも余裕
16はもうちょい移動しないと食らう気がする
>>615 >>571のを参考に修正したんだ
誰か全台座経験ある方修正頼むわ
自分プリで後ろしか経験ないから前の方わからん
ずっと1固定が大半だけど毒床を後方が何故食らうかがわからん
当たる要素ねぇだろ。1,2-5,3-4あたりはラス1ゲージの毒床は避けにくいのはわかるがだ
>>618 場所によっては足もとの緑色の見た目とダメージ判定が極端に違う場所があるんだよね
慣れればそれを見越して回避できるんだけど、慣れてないうちはかなり被弾すると思う
FUちゃんしてるんだけどいつもゼリーや毒玉擦り付けられるにゃ
左右から挟み撃ちで3〜4玉当てられて死ぬこともあるにゃ
バカプリは避けないで他人の分も全部当たりに行けやカスがw
FUちゃん死ねば2Rクリアしても5Rカラハンさえ超えられない癖に
避けて擦り付けるにゃw
FUちゃんはミラーで吸収できるからそれ期待してるんじゃないの?
プリはレリック立てろよと言いたくはなるが
今時のミラーは攻撃優先に決まってるがにゃw
20%UPで知恵冠詞2つ分だぞ?
毒玉避けにミラーとか情弱しかやってないにゃ
つまりそういうことだ
情弱さんがなすりつけに来てるってことじゃないの?
FUでそこまで前やらされることもないし、毒玉消えるくらいまで後ろにさがってりゃいいのに
>>614 6, 7, 10, 15, 16はもっと下がらないと喰らう。
4は3と同じ位置のほうが安全だと思うよ。
FUで行くときは2-5か3-4取ってるが3の真正面にミラー置いちゃってるなあ
BHってソドのパリスタで防げたりしちゃいますか?
それかラインドライブで無理やり抜け出せたりしますか?
>>626 防いだりする暇あったら抜けてリッジをお願いしたい
やっぱり抜けられるのか・・・
ありがとう一つの手として考えとくわ
いや抜けれないしふせげないからな
(間を走り)抜けてって意味じゃない?
おい抜けれないしふせげないんじゃねえかよ
誰だよ抜けてリッジお願いしたいとか言ったやつ
ラインでかっこよく抜けてリッジしてやろうとしたのに台無しじゃねえかよ
後退しまくるわ
クッソワロタw
633 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 06:21:49.47 ID:J+BWU+T7
2ちゃんでこんな爆笑したの久々だw
ムンロなら耐えて危なかったとかいいながらリッジしに行きそう
ドラプリならBH吸い込まれても生き残ってるにゃ
ゆとり過ぎるわにゃw
ドラプリなのに吸われるとか装備一流PSゴミみたいで恥ずかしいにゃ
637 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/29(水) 09:29:50.06 ID:Mh89eEg6
わざと吸われて生き残ってみせる これが真のドラプリアピール
装備隠ししててもいいけど50エピ見えてるのはやめてくれ
本当に地雷しか見えない
>>592 にクレなら耐えれる数値あるけど、実際魔防カンスト闇耐性0のHP23万で
終わり際に溶けたな。HP25万が最低ラインじゃね。
お前のHPが食らう前から減ってたんじゃねーの?
6000の35HIT程度だから21万くらいだぞ
それカラハンにDEBUFF入れてるんじゃないの?
タワッ!
このまえGDに轢かれて生き残ってたパラいたわな・・・
2Pパラなら放置でも耐えれるよ。アイアン張ればあれなにかしたの?レベル。
何それかっこいい
今日のメンテ後カラハンの掴みって避けれなくなってたりします?
3回ともシンブレ行動中で掴まれてしまいます。やり方が悪いだけなのかもですけど・・・
変わってないと思うよ
シルチャならほぼ確実、シンブレでも結構避けられる
距離を離す事が大事
牛にて凍結させても問題無くなったのいつから?
アルケミ実装から
読みづら
カラハンのつかみって無敵行動してても当たるよね?
判定くるときに射程外に出ればつかまれないけど
射程内にいたら無敵中でも捕まれてる
トライ中でも掴まれる
移動スキルで範囲外に出ることが重要
はあ
3R呪いで横に逃げてなんども死ぬ人って・・
後ろに逃げろやw
前出るな
5Rって書いてあったけどまた3R練習PTだった
毒で死ぬ人は3R練習行ってちょうだい
呪いで横って何w
目玉のことか?
毒波だろ
6番10番にいると毒見えないから困ることは困る
上の画像教えてあげたら
あれ見たらだいたいわかるでしょ
毒波で横に逃げて死んでるってのを見てるわけだから
>>653は後ろの方の台座なんだろ?
後ろは恐ろしく楽だからな、毒で死ぬ要素ないし
前の人に文句言うなら自分が前やればいいと思うよ
まぁ当然よけれないやつが悪いんだけどさ
てか女職でも毒波で即死はなくね?HP少なすぎだろ
毒を後ろに避けるってのはどういうことなの?
横に避けずに後ろに避けろ。のイメージがつかめないんだけど
今度は本スレで「俺がBHに吸い込まれたのはマセのせい」
が暴れてたようだな
ダメカットとかの効果もあるから念のために入れるマセも結構いるのにな
人のせいにしたら生き返るわけでもなし
その後のエクセレぶっぱでチャージ入れ直すこと出来るから保険かけとく意味は十分あるのに
触手、目玉、毒破の3つしか避ける攻撃ないのに
その動作からしてどれに当てはまるかも判らない
バカってほんとにいるんだなw
>>662 タゲ取ってるパラとかも考えてあげような
だからオリは自己厨なんだよ
パラ的に常時入ってたほうが嬉しいくらいなんだがw
>>664 いや、パラとしてもSAあった方がいいんだが
パラだけど中距離でわざとショック喰らってるわ
旋風退避楽だから
668 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 09:04:40.00 ID:eWAiKRzW
だそうだw
SA常時いれてずっと誰か殺すのが正解らしいぞ
もっとやれw
パラ以外にハイドレ、チャージ入れて離れて待機すればいいじゃん
パラは飛ばされてBH回避すればいいし旋風、スパイクはアバターで事足りる
パラに1.1くらいから削らして1度パターン見てそっからぶっぱが事故無いと思う
パラはBH耐えれるから気にしなくていいよ
とりあえずチャージは、野良なら事前に確認すればいいじゃん
チャージしたほうがいいですか?って
前からトラブル起きてるのはチャージ無かったから死んだとか
チャージされたから死んだとか後から言われて…ってのなんだから
事前に確認して入れるにしても入れないにしても、みんな同意してたら後で誰も文句言えないから。
出発前 BH後ミラクルに合わせて入れますでFAでしょ
掴みにあわせて入れたりするマセがいるから叩かれているだけでしょ
BH入れたチャージが掴み終了後まで残ってる時はないと思うし、残っていてもそれは仕方ないんじゃない
BHとか耐えれなくていいからパラも火力上げて殴って下さい
BHはアホ以外吸われないしHP150kくらいありゃタゲ持つの余裕でしょ。
SDと違ってパラでもGDは殴れる機会多いし、特にGD本体戦とか顕著に差出るからね
GDって50エピつけてたら寄生とか言われちゃうのここドラプロ多すぎだろ
プリの装備基本高すぎてユニークなんか買えないクマー
>>674 このスレじゃなくてもプリで50エピはダメだろw
グリドラ装備を取りに行くのにグリドラ装備が必要なわけが
攻略初期の頃はSDか50エピ(トーテム)しかなかったわけで
レリヒ的にはトーテムも50エピも変わらない
んで初期に討伐してたプリが全員SDか?っていうとそんなはずもなく…
まぁ強化値次第だけどね
個人的に後ストラで9kもあれば十分だと思うが
チャージ無かったから(旋風で)死んだ
チャージされたから(BH直前のショックで距離が取れず)死んだ
それぞれ死因は別なのにすぐ人のせいにするんだよね、死んだ奴って。
>>674 GD討伐するのに別にGD装備はいらない。
ましてクレとか上級クリの値段と供給量が現状オワコンだから
ドラプロがお下がり出品してる良OP過剰トーテムとかでいいよ。
まともなメンツなら8~9kありゃ回復大丈夫だけど
完全野良じゃヘボいの多いし回復追いつかないだろうな
それがプリの回復量のせいなのかそいつの腕せいなのかって話
個人的には8kでも安定して死ぬような奴は12kあろうが死ぬと思ってますがね
GDしてて一番むかつくのは壊滅してから「〜〜の方が良かった」とか言う奴
本当に正しいと思うことなら戦う前に指摘すればいいのに
その時言わないで壊滅してから、〜の方がよかったって・・・
後から言うのは簡単だわな
それで理解者気取ってるんだからもう腹立っちゃってしょうがない
俺の場合セット効果狙った古防具5セット 9盾ワンド知恵U50エピ
レアアバ・その他もろもろそろえたら金がもう1kしかありませんGDUとか無理です
「く。。。こいつ50エピかよ」って思うかもだけど全ての奴が金もってるドラプロじゃないんです
すみません
>>679 めたんこ同意
レリヒ8〜9kあるのに10k↑ないから死んだーとか言う人はまず確実にPSが足りないと思う
GD討伐して金ためていって今はGD武器持ってるけど、討伐しだしても暫くは50エピとトーテムだったわな
もちろん、当時はGDUなんてエレでも持ってない
GDが討伐されるに連れてPSあがって装備基準が下がってもいいのに逆にあがるという不思議
>>673 耐えられる堅さ無いと事故る事あるよ
掴み後BHとかバード後BHされると結構しんどい
掴みは避けろバードにはアバター合わせろって言われたら終わりだけどな・・・
古防具5セットに50エピ+10両方知恵じゃダメかな・・?
勇者まじおすすめ
いまだにヘッド破壊理解してないのか壊しにこないやつ多すぎ。それで全滅とかマジなえるわ
あえてクリアしないようドラデブに頼まれているのさ、何でかって?きめってるやろw
君たちが嫉・妬w しちゃうからさw
>>685 ほとんどの職はそれでも十分だと思う
ダメなのはアデプトとボウあたりかな
こいつらは火力しか貢献出来ないからいい装備を求められる
690 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/01(木) 13:30:51.34 ID:PZsKYRqy
ヘッド破壊は自分が破壊できる職じゃなかったら
前もって確認するぐらいしたほうがいい
とくにソド枠がグラだったり
1回のヘッド破壊で5G削れる火力じゃないならなおさら
ヘッド破壊が心配になるような火力だと@5Gまで
普通に40分とかかかるから、失敗したときの疲労度が半端ないしな
ヘッドは当るスキル一つでも持ってるなら必ず当てに来て欲しい。
信頼度高いと言われるスキルでも一発で行かない時もある。
意外とボウのレインアローとかで一瞬でヘッドゲージ消えてることある
範囲でかいスキルをできるだけブチ込めば割と簡単
マインとかボルテとか別に正面に歩かなくてもヘッドゲージ1発で落とせる技はある
横から動かないから理解してないんだろうと思うのは早計
それでも明らかに後ろ足で殴ってる連中はどうにかならんのか
正面に出ろとは言わないから、せめて前足付近で殴ってほしい
プリが前脚にミラクル置けば自然と前脚に集まるもんだが・・・
しかし、野良って虫ゲージに入っても後ろまで下がるんだな
それなりの称号つけてても羽ばたきで死ぬ奴いるよな
残り2ゲージ切ってから稀にくる羽ばたきで死ぬのはしょうがないでしょ
無対策だったら女職は即死だべ
しょうがなくねえよ、前足付近いれば羽ばたき当たっても1HITだ
5.25切ってるのに腹より後ろまで下がる奴はなんなの?死にたいの?
横付近にいないと蔦から毒ブレスで救出してもらえないデスコンボ食らうことがある
残り2ゲージとかもう少しのところならハイドレでも入れておけばいいだけのこと
少なくと蔦捕まる前提の話をするならハイドレもそこで消えるから意味ないわ
捕まらないって話をするなら前にいれば問題ない
横からなら見えるけど、正面から蔦が見えるのかと
ひょっとして見えるの?
え、正面で戦うの?そりゃ毒で死ぬわ
>>698から前足付近って話をしてたと思うんだが。
ちなみに前足付近なら蔦モーション普通に見えるからな
いやいや俺も前脚付近で戦ってるし、チラチラGDの目が見えるくらいの位置で戦ってるよ
けど羽ばたきが来たら当たらないか1ヒットで済むほど前にいたらそら見えんでしょ
あん?羽ばたきは前足より前は押されるだけでダメねえよ?
羽ばたきに逆らう方向に進もうとするとダメ食らうけどな
あん?それほんとかよ1回しか食らったことねーから逆らってたかもしれんな
なら死ぬ奴がボンクラでFAなんだな
前足で戦って羽ばたいたら前方足上げるか後退したら後方に逃げるだけなのに
どんだけバフ頼りだよ
>>699 食らった事ないけど、腹付近だと蔦→羽ばたきで詰む気がする
>>707 だから蔦は正面側に出てなきゃ見えるというに
牛後のツタにさえ最大限気を付ければ6R3Pで死ぬ要素は殆どない
単に絡まっただけならまだいいが
ゲージによっては前足付近へ走ってる途中、後ろ足付近へ走ってる途中で絡まって
旋風なり毒ブレスが来ると救助できずおしまい
牛魔方陣を無事抜けたーって油断してる時が一番危ない
がけ付近で牛倒してその後のストンプ食らってる奴が居ると移動が遅れてデスコンボで詰みやすい
最近野良の火力上がったような気がしないこともないような
ザベル1ターンとか少し前までは野良では望めなかったんだが殆どそうなってる
なんでだろう
それはボスのHPが下がったからであって、野良の火力が上がったわけではない
え ボスステ下方修正入ったの?
GD本体なんかがよく判るな、前より明らかに減る速度がはやい
柱も柔らかくなってるね
>>708 「見える」と言っているのは右腕振り上げているかどうかってこと?それとも下から出てくる蔦?
右腕なら別段何処からでも確認出来るだろうし、蔦はタゲられたら足元から生えてくるから見てから避けるって無理じゃね?
お前らほんとアホだなw
×チャージ無くて飛ばされて死んだ
○チャージあって飛ばされず死んだ
死因がどうみてもチャージです(キリ
アホは地雷PTで永遠討伐失敗しとけwww
>>709 ツタに捕まるのがアホだろw
そんな下手糞ほっといて死ねばいい
もちろん生存優先なwww
>>716 BH退避前提なら、チャージあって旋風エッジで助かったってケースも考えられる
退避しなくても戦えるプロ達ばかりならかけないほうが良い
あとパラの場合は飛ばされる距離にいることも多いだろうから、欲しいかどうかは人それぞれだな
つまり事前に打ち合わせしとけってことだ
>>718 オリ「事前に?めんどくせーw、勝手に死んどけwww」
これが本音w
なにいってだこいつ
ここは情弱地雷をぷぎゃあするスレですw
ニート廃人ぱねぇなほんと
BHくるところでチャージとかかけられたことないな
クリアできるメンバーならそんなのなくても旋風エッジ避け余裕でしょ
旋風エッジでミスるようなメンバーがチャージかけられて柔軟に対応できるわけないから
それでチャージのせいでBHで死んだとか言われるわけだよ
つまり糞PSと組むから悪い
野良の討伐率の低さをしらんだろ・・・
今討伐しやすくね?
さっき二連続ミスなし全員生存のままクリアしたし
半固定が残り募集してるとかじゃなくて全員純粋な野良でそれだけ集まったのなら、ただ運がよかっただけ
完全野良募集はほぼ失敗ではあるw
生存優先ひどいな
カラハンで逃げまくり回避優先で削りきれずに終わったw
残り1ゲージでなんで2ターン以上もかかるんだよ
パラプリのゆとりが優先言い出すとほぼ失敗確定
旋風とBHは離れてりゃ余裕だが
8人いるとスパイクは結構狭いからなぁ
生存優先は大魔法ゲージ以降くらいにしないとチキンプレイばっかになるわな
結果的に討伐成功率落ちる
BH以外絶対しなない職と1ミス即死の職で不公平すぎるしw
730 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 02:08:06.33 ID:alMwqc0s
中途半端な仲良し4人組とかが募集する「5R理解者 討伐PT」がすごく怖い
募集主組が理解してないとかおおすぎだわ
だからと言って死んでもいいやなんてのがわんさか来られても困りもんだよな
まぁそれ以前に攻め時分かってない時点で優先関係なくダメPTなんだろうけど
ん?2回目のBHがそろそろって時でも密着続けて弾き飛ばしてくれるの待つのが普通なのか?
5Rでのハイドレのタイミングってどうなんすか?
マルチすんな
生存優先は、職によって不公平になるのと
例えばカラハンつかみやツタで見捨てられて死んだ場合もダイス権がないのかで
色々問題があると思うが
かといって、早々死んだやつにダイスで一番とかになられたら
壁パンしても足りないわな
生存優先に抜け×がつくと本当チキンプレイが顕著
今は生存優先、5R以降はOK、無死持ちがいいんじゃないか
生存優先言う前にFUとマセなんとかしろよ
足りなさ過ぎて待ち時間の方が長いじゃないか
いざ集まって出発したら5Rまでに死ぬ奴ばっかw
生存優先したいならお前がFUマセリダでPT募集しろや
マセはともかくFUは生存優先だと入ってきにくいだろうなぁ
野良のFUなんて5Rで溶けるのがほとんどだし
FUが圧倒的に一番溶けるからなぁ生存優先とかにするとFU待ちがマジ鬼畜。
30分待ちは当たり前で失敗も5割くらいあるしやってられんわなw
だから4Rまでの生存でいいのでは?
いくらFUだろうが、2R3Rで簡単にとけても、需要あるからって気にしないFUが多すぎ。
2R3Rで解けるFUなら、他いれるわな
TA多分3番目のチームはFUなしPTだしな
個人的には5R1Gまでだな
そこまでに死んでFUだからっていういいわけを抜かす奴はBL行き
ほとんど身内だけで行って、野良の時は全員無死が多いから、どうやってるか解らないw
3回ほど途中で死んだ人がいるPTに当たったが、2回はPTLが振ってもOKと言っても振らずあまり物もらってた
1回はPTLが振っていいと言ったら、ガチダイスしてた
その人の印象わるから自分は万が一死んだときは何言われても振らないようにするつもりだけどね
SDの時みたいに、4R生存が主流になるのかな
4R生存とか手抜いたって余裕だろ
5R1G↑生存が妥当、そこに行くまでに死んでるやつはそもそも討伐ptに入るべきじゃない
理想はそれだね
5R1G↑生存優先が 当たり間のように流行って欲しい
PT名には長くて書きにくいし、5R1G↑は寄生避けなのでもっと流行って5R先ぐらいで通じるようになって欲しい
すまないけど・・BHの対処法教えてくれない・・?
>>745 離れるだけ。
カラハンの斜め4方向(X字方向)に4玉出るから、タゲパラなら飛んだら後ろ振り向いてシルチャとか。
後は壁よりでタゲ取れば壁にあたって消えるから、上手くやれば1玉しか出ないとか。
俺セイントで昨日、生存優先PT入ったんだよね
状況は残り1/5ゲージ5人残ってて同じギルドの奴が3人いた
ヘッドきたからクリアと思ったら
俺とアクロちゃんが頭叩きにいくと
そのギルドの奴3人がいなくて
結局、虫がきて死んだんだけど、そのギルドの3人は
崖の方に逃げて横移動しながら回避して3人でクリア
これは、さすがにねーよと思ったが生存優先ならこんなもんか?
晒せ
>>747 晒しスレできちんと晒してほしい。
そんなPTはいってそいつらのためにせこせこ働きたくないしな・・
そもそもヘッドって破壊しなくても崖の方に逃げれば簡単によけれるもんなの?
今まで一人で生き残った時でも無駄だと知りつつ頭殴ってたわ
>>750 初めて見たけど回避できるみたい
一番端の中央付近に逃げる
すると虫がGDから柱状に発生してくる
目の前まで来たら斜め横に移動しながら
回避行動で避けてた
プレイヤーの位置を中心に虫が発生するから
右で戦ってたら発生と同時に左側へ移動すれば全部避けれる
先にその方法で回避とか言ってなかったんだろ?
生存優先でヘッドを壊さずってのはちょっとな
生存優先なんてそんなもんだろ。蔦放置とかよくあるじゃん。くらったほうが悪いんだよ。
それが嫌なら生存優先なんて入らなければいい。
晒さなくても、周りにその3人とギルドを広めてほしいね
そのギルドの立てているPTは集まりわるくなるだろ
プリでもジャッジあれば即壊せるから、頭ヤバそうだったらミラクルじゃなくてジャッジも視野にいれておいた方が良い
ヘッドゲージは紋章グラビぶん投げればおk
紋章グラビって正気か
さすがにネタ
A「ヘッド破壊はどうしましょうか、ムンロさんお願いしていいですか」
B「すいません、初見なんで自身ないです」
C「みんなでグラビ投げればいいんじゃないですか」
B「おねがいします」
本当にあった話
4Rの全体虫ギミック、ムンロのブレダンで回避できるって聞いたんだけど、ほんまかいな?
地面に足が付いてなきゃ回避できるはず
2Rの毒散布も地面が盛り上がってるところに立ってれば
青い陣に行かなくても助かる
>>761 手前側で虫くるギリギリで撃てばいけるけど曲芸に過ぎないね
火力スキルを回避に使う奴とか晒すわな
3人ってきくとSDのモンタンで死んで常識とか小学生?とか言ってた例のあいつら思い出すな
時々あるけど、出発前に生存優先抜け×とか言い出すPT
俺がプリなら
カラハン掴みにデトネしないし、ツタ食らった奴にグラビも投げないわ
野良だとプリが死んだらほぼ討伐失敗だから、自分は絶対生存優先の恩恵得られる
生存優先PTとかマジで殺し合い発生だよね
火力職でカラハン掴みとか放置されたことあるけど、ダイス振ったわなw
>>747 生存優先って最後まで生存とかそんな厳しい条件のPTだったの?
一般的な生存優先は上記にある5R1G↑とか6R3Pの9Gや5Gとかだと思ってたんだが。
どっちにしろ頭のほうで戦ってても崖まで行くのにはそれなりに距離あるし、
後から虫だと気づいて間に合うような回避行動じゃないからほぼ確信犯だとは思うが。
>>761 他の職でもとかカス当たりとかだと瀕死で立ってたりするけどね。
ていうかブレダンを回避に撃てるならその前にヘッドに叩きこめよって話。
4Rの虫ギミックの話だろ?
中国あたりの動画で回避してたけど、あれをわざわざ狙ってやる必要もないよな・・・
>>747 ヘッド破壊が知られる前にまじめに攻略してた組は
何度も全滅しながら回避方法探してたんだぜ
そのギルドの人らは頭破壊は無理って判断したんじゃないの
他にも柱の破壊ができない状況で前にいかないとか、臨機応変に動けない人多すぎだわ
5人いて無理とかありえんからw
本人乙www
職にもよるが2人もいりゃ十分だよな
全員でヘッド破壊しに行けばなにも問題ないのに人任せな奴はなんなん
>>761 どっかにその動画あったな
韓国人がやってた奴
ヘッド破壊なんてムンロいれば一人でやってくれるんだがな。
5G切ってヘッド破壊用のスキル残しておかない奴は知らん
俺ルール
・3R、5Rは別々に1人1個勝ち抜けで
・クリア報酬について基本は5R1G以降の生存優先でお願いします
・ただし6R1〜2Pの死亡は死亡扱いで
・報酬は最初にゴミ振って順番に選びます
・職が欠けてくと大変になるので助け合っていきましょう
細かいなーと思われたことはあるだろうけど
表立って文句言われたことはない
ちゃんと仕切ってくれたほうが安心するしいいと思う
BHに吸われたやつも死亡扱いにしとけ
あとハイドレはBH後のブッパタイムじゃなくてBH前のゲージ入れるときにかけるように言ったほうがいいね
プリ1PTで5Rで死なれるとほぼやり直しになるからプリは本当に恵まれてるね
プリ2のPTしか入らなきゃいいじゃん
プリ1でも2でもさほど火力かわんねーし・・・
フィジバグでしかクリアできない奴が普通の討伐PTにくるの勘弁して欲しい
野良でたてた時に自分が一番安定してるのはプリパラマセソドデミFUエレアクロなんだけど
やっぱりフィジいれないと野良だとキツいのか?
プリ2とかだとなんか周りが途中でよく死ぬイメージが高い
フィジバグなんてあったっけ?
ラブウィルスのことかな?あれ全く役に立たないんだけどw
野良でフィジ募集なんてほとんど見ないし、フィジいるPTも稀だよな
ラヴウィルスだね
あれで簡単に討伐できるって聞いたけど違うのかラヴウィルスの話出てから
ゲームとして楽しくなさそうだからフィジのいるPTには入らないようにしてたわ
ラブウィルスは今のところ全ボスに聞くけど、効果が6秒だから
期待しすぎてもダメでしょ。フィジのおかげでクリアできた!ってのは違うと思うけどどうなんだろ
スピブあれば戦闘時間の半分以上は無敵、
エクセレ中は常に無敵みたいな感じ。
マジでチートスキル
臨機応変に動いて欲しい
>>779 同じく、自分がアクロってのもあるからだけどその構成が一番安定してた
変則で、プリエレアクロ2FUデミマセソドが1番討伐タイムは早かった
ディバハって完全にラブウイルスの下位互換だよな・・・
そんなこと言い出したらミラクル含む防御バフなんてそのまた下位互換
併用することに意味がある
ミラクルのクールタイム知ってる?ww
カラハン開幕で転倒させたり、掴みを解除して転げてるときに何かセリフ言ってる時あるけど、
あれってなんて言ってるん?
必須 プリパラ
必要 エレデミフォス
いてほしい ソドマセアクロ
いらない ボウ
二人いてもうれしい プリエレフォス
プリ2人とか確実にいらねーわ
ああ野良GDPTね
身内ならプリパラすら必須じゃねーしな・・・
そんなん言い出したら一体誰が必須なんや…
だから野良ならプリパラ必須って一点ジャン
今のアクビに必須職はあるか?
野良でもパラなしならたまにあるけどねぇ。
プリ必須だとしてもプリの人口多すぎるのか供給過多であんま入れないよ。
必須じゃないはずのFU・エレス・マセの方が断然不足してるっていうね。
ホントだね
俺もプリ持ってるけどプリは大抵どっかで調達できるから野良募集は少ない
募集してても先に埋まる、その他マセやFU募集が多い
メインでちゃんとやってるFUはほんと少なくなったな・・・
火エレスは否定しないんだけど、
さすがにGDでブリザ使わずボルテ打つエレスなんなの?
火の方が属性上だから削れるとでも思ってんのか?
最近変なエレス多すぎだわ
最速PTのエレスもボルテ使ってたよ
だからそれが全正義というのか?w
1位だから全てが正しいわけじゃねーぞ。4Rとか一番早いとこは1位のとこじゃねーし
ブリザを強要する理由は無いでしょ、って言いたかっただけだ
お前頭悪いだろ
いや、悪い
多分、顔も悪いし性格も悪い
いや、悪い
PTの火力にもよるだろ
うちのエレならボルテはいりゃ火傷一発400〜500kとかだし
ただ、50エピ+10とか持ってるエレはブリザ打てよといいたい
火傷50万しかでないならやめてくれよw
最低100万くらい出してから使ってくれ
ソロで50万ならOKだけど
エレスセレアナ両方いて、わざわざセレアナのボルテにかぶせてボルテ撃つエレスいるよな
逆にブリザがないと困るようなゴミ装備で寄生してるの?ってなるわな
少数のエレスに来てもらってるってのに文句ばっかりかよw
直接言えっての
いや別にババア1人もいなくても討伐出来ますし・・・
野良募集でエクセレ時に凍結3重維持出来る程度のエレスすら、まずこねーわ
可能か不可能かで言えばクリアは可能だろうけど、野良レベルじゃまず無理だな
エレ1でボウマスすらいないのならボルテ打って欲しいわ
相変わらずなんのためにもならないスレですね
GDでエクセレ中3重凍結ってどう維持するの?
PTメンバーのHIT数ありすぎて無理じゃない?
IJ→GS→GW→ブリザ→IJ→GS→GW→GS→IJ
これでも三重になるのなんか一瞬で
IJが生きてるあいだにGSGW当たれば二重程度なんだが。
他職やったことないのに批判する奴はよくいるな
野良でエクセレ中にエレ系がセレアナ1だった時
必死にGSGWしてくれるセレもいたりするよ。
頭が上がらんわな
三重凍結が"維持"できるなら
それはもうタイヘンなことです
GSインジェクGWGSブリザGSインジェクGWGS
最初のGSが凍結すればGW時点から3重
2回目のGS凍結入ればブリザ中に少しだけ4重
ブリザ後に入れなおして3重
ダメージ自分の見えてるから分かるけど3重は大体入る
>>814 凍結が割れることってまずないよ、デモリッション打たれたらGSは割れるけど
GWなんかはデモリ全段打ち込んでも割れない
デモリはどうか忘れたけど、レイン刺されば絶対に割れる、だから70HITぐらいで割れるんじゃないかな
PT状態で70HITとかわりとすぐ割れてると思うよ
あ、そうそう
勿論エクセレ来る時は、氷盾もはってるから時々凍ってるよ
アイスバリアも身内でエクセレ分かってる時は、途中で凍結入るように使ってる
氷盾は20%凍結
アイスバリアは効果切れる時に凍結100%
稀にGSが変な方向に飛んでいくのが難点だがw
運要素あるけどほぼ常時3重出来るわな
エレス持って無いでしょ
氷盾は一回凍結すると一度氷盾をオフにしないとまた凍結するようにならない
アイスバリアは張るけど、ボルテ撃つ時とかにバリア張ってるとたまに敵の攻撃で変な方向向くからあんまり張りたくない
>>820 これだわ。
特にアイスバリアなんて敵の攻撃受けたら真横向いたりするからあんまり使いたくない
ボルテブリザみたいに打ち始めたら方向変えられないスキルとかは下手すりゃ全く関係ない方向に打ってたりするからな
>>820 氷盾はエクセレ前に張るんだよ、3重に追加で時々凍ってる
何のために確率20%って書いてると思ったんだ?
普段から張りっぱなしの奴は知らん
バリアは効果時間切れを40スキルの前に持ってくるんだよ
これも書いてるけど、身内でエクセレ何時か分かってる時しかできねえよ
氷盾はオンオフしようが1つの対象に1回しか発動しないぞ
オンオフ繰り返して海岸中心のボス凍らせたわな
間違ってエレスレにきたのかと思った
ま 火力20kもないようなエレスがボルテはないよねw
すごいなーあこがれちゃうなー
エレスレでやってください
最近知恵募集が多いんだけど、疾風/知恵と1個ずつ付けたデミって知恵募集主的にはあり?なし?
デミは属性タワーある分両知恵付けてほしいわ
疾風破壊とかいるから文句は言えないけどね
デミは大抵1人しかいないから両知恵じゃない?
ムンロいたらマセ疾風とかパラ疾風とかはありだと思うけど
オリ2人入れたのにハイドレも話し合わず
必要なとこで使わないってなんの為にいれたか意味ねーな
なんでハイドレで死人出る場所じゃないのに死んでるんだよw
こいつら討伐する気あるのか?
無いかw
カラハンあらぶってるな
それは愚痴スレでやれ
さっくりすすめたいのにカラハンの前でぐちぐちチャットする奴なんなの?
ゲストで参加してるんだから空気呼んでついてこいよ そして死んどけよw
本人に言えなくてここでぐちぐち書く雑魚なんなの?
スレの空気読んで黙っとけよw
野良でも1.2Gで全体待って1G入れたらBH待ちで超絶フルボッコにするんじゃないのか
つかこの前カラハンさんが奥の方の壁にずーっと嵌ってたんだが既出か
3.1G止めで、全体後そこから一気に1Gに入れたりすることもあるけど
BH待ちは変わらないよね
5R理解者=BH待ちが出来る人だと思ってる
1.2Gで掴まれたときにエクセレやミラクル打ってる人は理解してないなー。と思う
野良だと理解者、討伐経験募集が多いけど
BHに吸い込まれるようでは理解者とはいえないわな
プリがミラクル出すタイミングわかってないと、カラハン越えられても討伐は無理だわな
お前ら死にすぎだろ
1G切ったら離れてBH待つだけなのに、何でスパイクボルテを避けれない?
BH避けたつもりが吸われた^^; とかになるわけ?noobにも程があるわ
挙句普通に2~4Rでもパタパタ死ぬしマジ論外
この前初めて紫花で死んだぬわぁ
凍って足元にドュクドュクされると意外と抜け出しにくいんだね…
野良ってさ、なんか色々と雑だよね
支援できない支援職とか雑魚蜘蛛殺しきれない火力職とか
自分たちは安全だからって、事故起きそうな状況でもボーっとしてほったらかしの人がホントに多い…
適当にやってるくせに事故ったら文句言う奴はマジでptプレイ向いてないと思う
843 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 12:30:55.61 ID:O6HtCiSp
5Rの1.2G待ちの利点ってなんですか?
3.2Gで全体回避してから一気に1G入れてからのBH待ちした方が、
全体緑くらう可能性が少なくなり安定だと思うのですが・・・・
BHと旋風は離れてれば避けられるけど
スパイクは武器しまって走ってても突然足元に出ることあるから、100%は避けれない
これは5Rで自分1人で討伐になっても結構ある
スパイク耐えれる程度の防御とHPは確保しておくべき
5Rの花前の氷?はプリはキュアおくべきなの?
本来の攻略法は1.2Gで待ってパラが捕まったら
全員でフルボッコして削りきる。
これが出来る火力なら一番安全。
万が一削りきれなくてもパラが耐えられるHPがあるか
または直前でプリがデトネで解除するのが方法論。
ちなみに旋風は密着がベストでフルボッコタイムな。
ただこれは火力あってこそなんだが。
それを理解しない火力もない野良が真似してもアホなだけだがな。
>>845 お勧めとしてはキュアは火傷対策で使うのがいい。
花のときの凍結なんてそもそも何も無くても間に合うし、
パラがエレオ入れておけば尚更余裕。
それでも間に合わないやつはそもそもPSが乙ってる地雷。
>>843 3.2G止めは火力がないとグダグダになるから怖い
カラハンの行動にもよるけどエッジやフレイムロードがきちゃうと、BH後に全体攻撃がくる可能性があるから
野良ではあまりお勧めとはいえないな
>>846 これまた火力次第だけど、1.2G付近で掴みきたからといってブッパは危険じゃない?
1.2Gで待つなら素直に全体攻撃まで待ったほうが良いような気もするけど
ここら辺はきちんと話し合いしておいたほうが良いよね
花待ちって言ってるのに掴みで攻撃すんなよw
掴みの時どうすれば良いのかわからないなら、前の話し合いでちゃんと聞け
1.2G止めと言ってるのに掴みでミラクルだしちゃうプリがいるともう無理
理解者募集で入ってたりすると質問はしにくいんじゃね?
自分がリダや半固定のときは、細かく説明するから動きでバラバラになることはあまりない
BHに飲まれる人はいるがw
野良でリダさんが「さてカラハンどうしましょうか?」とか言う人と大体ダメ
たまに無理して攻撃する人いるけど落ち着いて欲しい
3Rで残りG少しだからで倒したい!のはわかるけど、無理やり前で攻撃して毒やストンプ喰らって死んだり
4R手前ぶっぱ1ターンで倒した後、時間は10秒も残ってないのに、奥に行って虫に飲まれたり
全く無理する必要ないところで無理して死なれるときつい
愚痴スレいってこい
5R残り1Gでカラハンが中央にいて旋風BHどちらもまだのときどうしてる?
離れて避けるの難しいから近づくしかないんかな
パラが端でタゲとってくれれば素直に離れてるんだけど
理解者募集で入っても基本「5Rどうしましょう」って聞くことにしてる
大体リダが答えてくれるから、そこで全体の確認にもなるし
1.2Gの掴み中にラッシュ掛けるのはバグ発覚前にあった戦法だからだろうな
バグが無くなって今の仕様になってから火力が足りないPTが多くなってBH待ちが主流になった感じ
俺の基準。あくまで個人的
2・3Rが2ターン、4Rが1ターン1匹以上いけるPTなら
5Rは3.2G全体待ち→1G以下まで一気に行けるから3.2GとBH待ち。
掴みはデトネで解除だけしてくれと言う。
2〜4RでダメそうなPTなら3.2G、2G突入後の掴み、1.2Gの全体、1G以下のBH全部待つ。
ていうかそう言わなくても待つハメになる。
ただしミラクルエクセレは3.2と1.2の全体待ちの時だけにしてくれと言う。
後者は野良じゃだいたい失敗する。
野良でもヲリ+エレかFUかデミのどれが分かってる人なら行けることもある。
そもそもカラハンは基本密着な。
ただしSAを付与する様なスキルは禁止(チャージ・エレのシールドなど)
そうすればBHの場合勝手に吹っ飛ばされるからそしたらBHの間に入って近寄る。
氷系(エッジやスパイク)が見えたら(カラハンの腕の辺りが青白くなるからすぐ分かる)とにかく動く。
旋風はそもそも密着安置。
その他留意点はパラとは逆方向に居ること。
1.2G付近からは壁側には立たないこと(BH前の吹き飛ばしで壁に当たったら逃げ場が無い)
後カラハンの掴みは避けられるからパラは練習すること。
掴みを避けた場合デトネ系禁止でフルぶっぱで一気に削りきる。
火力ないPTは待ってる間に死人が増えてくだろ
1G入れるまで待たんほうがいいと思うわ
いれた途端に旋風かBHで死滅するのが慣れないPTってもんだ
>>858 >そもそもカラハンは基本密着な。
>ただしSAを付与する様なスキルは禁止(チャージ・エレのシールドなど)
>そうすればBHの場合勝手に吹っ飛ばされるからそしたらBHの間に入って近寄る。
男職は密着してたら吹っ飛んだ先でそのまま吸い込まれるだろ・・・
>>854 端でタゲなんか取ったらBH吹き飛ばしで壁にパラが叩きつけられ吸われて詰む
角度が良けりゃ壁にBH弾が消えて行ける場合もあるが狙って出来るレベルでない運
よって 壁 パラ←カラハン←間隔←味方 のタゲ取りお約束構図にはその場合は出来ない
パラの魔防がカンストしてれば余裕だけどな
入り口すぐ右の隅にひいてれば玉消えなくても15万以下で済む
野良だろう、耐えるの前提で話すとか問題外だろ
仮に耐えれても野良なんかでやらんわw
野良パラでも出来そうなこととなると
旋風がきたらスタンスかアイアンかシールドで全段同じ方向に出させる
くらいか?
3種も防御スキルあるのに回すパラはマジ地雷
>>866 なんかタゲとってても旋風が火力の方に向かっていくんだけど
何が問題ですか?
アイスバリアははってない状態です
868 :
867:2012/03/04(日) 18:31:58.93 ID:sASsuhmV
安価はミスです・・・orz
気にしないでください
たまにタゲがおかしくなることは有る
でも大半はプロボ切れてる時にタゲ確定して旋風がそっちに出てるだけ
旋風時プロボ切れてもタゲ移る気がする。
パラで行ってプロボ絶対漏らしてないはずなのに
旋風がPTにいって白い目で見られることはあるな…
カラハン基本密着ねぇわ
パラで5Rいくときはずっと端でタゲとってるよ
BH吹き飛ばしからくらっても1,2発でカスる程度で済む
スパイクはアイアンはってその場で耐えるだけ
生存優先PTは地雷だ
1〜3人5Rで死に待ちの糞ばっかw
パラはタゲ動かし旋風殺し
オリはハイドレ使わず死人待ち
殺し合いだw
とりあえずエレオない糞パラ
フェアリースターだからって調子に乗るなよ
生存優先PTとか討伐率低いアピールだろ
最近5Rで「2.2Gで一回待ちます」とか言う人をちょいちょい見かけるんだけど、
それって意味あるの?自分は3.2なら理解できるんだが2.2で待つ意味がわからない。
そのPTLに確認したんだが、「緑なしの花待ちです」とか言うし、他のPTMも反応しないし、
自分が間違ってるのかと思ってあんまり深く追求できなかったんだが・・・
結局そのPTは3.2でも2.2でも待つことなく、なぜか削っていたけどねw
最後の一文ワロタw
緑がこないゲージを勘違いしてるのはさすがにきつそう
残り2.2ゲージ派と表記3.2ゲージ派がいるからね
BH待ちは低火力にお勧めというより正しい攻略法
掴みブッパは高火力に許されたごり押し
どんなPTにも攻略可能なBH待ちを野良に浸透させるしかない
BH待ちの場合は遠距離orパラにフラグをたたせる
マセいるなら離れておいてチャージプロテに頼ればいい
BHでたらミラクルブッパで安定する
緑がきても大丈夫なようにPOT必須が暗黙の了解になればスムーズだろうね
x3+1/5=3.2って人のほうが多いんじゃないのか
残り2.2Gもわかると言えばわかるけど、シードラの流れからすると3.2Gのがわかりやすいよね
だよなぁ、いまさら「固定旋回は4.25 6.25 8.25です!!」なんて言ったら
PTMから白い目で見られるだろうし。
実質残量としては間違ってるから何かすっきりしないんだよな
でもx3表示なら3.~~派の方が圧倒的に多いね
表記+.xだと1.xが存在しない事になるんだよなすげー違和感
行動が切り替わるのはどれも1G以上だし直観で分かりやすいからそんなこと考えなくていーんだよ
カラハンでラストゲージの相談が増えたのが原因だな
あの辺になると後ろから数え始めるから1.1Gとかになっちゃうんだよな
んで今までの表現に戻ってみると、1.1じゃなくて2.1か、となるわけだ
じゃあ俺が決めるわ
これからは残り1.1Gと残り2.1Gな
はい、解決w
>>884 1.2Gは1.2Gだろ
これで1Gを切ればバーは1本以下になった状態だからなつまり0.xという表記ができる
面倒くせぇから一本二本で数えりゃいいわな
一本と少しで待ちますって言えばアホでも伝わるわな
野良でやったらピエロになったわな
>>888 だからそれが問題なんだろ
ほとんどの野良では実質残量1.2Gを2.2Gと言うんだよ
x2という表示があるからそこから見やすくするためにね
SDの9.25とかも全部一緒、実質は8.25
2.1とか言うと頭悪そうに見えるからなんか嫌だよな
結局3.1G待ちは表記上4.1Gなのかそれともまんま3.1Gなのかはっきりしたほうがいいわな
野良では勘違いする人はおおい
はっきりしてる
SDで散々議論されて出てる数字をそのまま読む方に統一された
実質残量で言わないことに納得ができない奴が文句言ってるだけだよ
いちいちマイナスして考えるのは判断遅れるし間違いやすい
SDの台座の位置でさえ時計方式に文句言う奴結構いたからな
ゲージとかネスト出るたびに話し合わねばならんのだろうか
ここで決めたって通用力なんてないんだからリーダーが説明きちんとすればいいだけだろ・・
問題は
野良でPTLの表現の仕方に噛み付いてくる奴が存外に多いことだ
とくに5無死称号や英雄付けてる奴の場合が多い
自分の認識こそが正しいと意固地になってる
5無死や英雄はどうか知らんが、このスレの住人も大概だと思う・・・
08067599129
うぇい
901 :
900:2012/03/05(月) 08:40:34.29 ID:OUSAx9C5
ヴぃっぷらと間違った
>>902 ほんとうにすまんwwwww
寂しかったんやwwwwwwwww
はずかしすぎわろっしゅだってwwwwwwwwおいwwww
安心しろ、俺が非通知でかけてやっから^^
ざまぁwww
4Rで死んだ子、クリア後
「報酬なしですよね^^;」
皆無言 あたりまえですしね、余りものはあげますけどね
箱開けてメイン武器出た後
「振っていいかなぁ^^;」
皆無言 何いってるのこの子
振ってました
>>895 SD3Rキーボードの数字キーの位置で言っている人もいたな
馬鹿だとおもったが、よくよく考えれば、ちょうど8個でわかりやすいかもしれないと思った
GD3Rの台座はよく広まったものだ
生存優先ならもちろんダメだけど、
特にないなら振って良いんじゃね?
野良だとダイスパスなしが多いから、振らない人がいるの困るんだけど
ちゃんと説明してないPTLがクソ
途中でそういう事言ってるなら生存優先なのも念を押しとくべき
無言でスルーしてる時点でPTLの責任だわ
生存優先じゃなかったけど常識じゃね?
野良で初めて5Rまでで死んで振ってる人見た
俺も1回4Rで死んだときは、無言で振らなかったし
ツタつかみ以外で振る気はない
火力指定ないから6Kでもいいよね!と一緒でいいけど、気分悪いわな
BLにメモ機能欲しいな
912 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 10:11:54.89 ID:qUl5WAFH
生存優先はゆとりだけで行けよ
パラプリなんて100%死ぬ要素ないし
死んだらそのPTはカラハンさえ越えれない
つまり100%生存確定
これだからゆとりはw
ID:qUl5WAFH いいぞもっと踊ってくれ
生存優先言われてなかったらふっても何も言えない
愚痴スレいけ
生存優先はただの地雷避け
生存する自信のない火力が入ってこないから討伐成功率いいぞ
生存優先のPT名で振ったら晒し直行でいいがそれ以外なら説明できなかった奴らがアホ
常識だろうがなんだろうがSDでそういう経験ないやつは知らない
917 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 10:43:27.40 ID:a2hFQ1hy
生存優先PTじゃなかったら2Rで死んだ奴がダイス振っても何も言わないわな
クリア後に生存優先でお願いしますっとか言い出す奴の方がよっぽど晒しスレ行き
↑全くもって正論なんだが
4R以下で死ぬような人は遠慮や罪悪感があるのなら振らない人のが多いと思う
今までそういう人のが多かったしそうであると思いたいw
生存優先PT入るとメンバーがカスすぎて萎えることばっかりだわ
生存優先のほうが地雷率高い
瞬刻持ちでエレFU15↑デミ12↑プリ10↑他知恵持ち
知恵もって瞬刻持ってればそこまで地雷はそういない
揃った時点で5R1G優先、嫌なら抜けろと言って出発
今のところ9割くらい成功してるわな
過去に6R3Pの残り8Gで死んだけどダイス振らせてもらえなかった事あるけど
リーダーは生存者優先って最後に言った。。あれは文句言うべきだったんかな?
まあ確かに位置ズレで私だけ死んだけどさ・・・
>>920 入場券の消費は入場する時
当然入場券の消費前に報酬については決めて無くてはいけない
入った後は当然リーダーが晒されるべきだし
入場直前に言って抜ける暇がないのも同様
町の時点で言うべきだし、遅くても時空の庭園に入った直後に言うもんだ
生存者優先でって言われたのはクリアした後ですねー。
まあ泣く泣くダイヤコード1個だけ貰ってきたけど
基本野良しかやらんから、初めにPTリーダーに報酬に関しては確認するように
これからはしますわ。
>>920 それは晒していいレベル
どうせ自分が生存時は生存優先で、自分が死んでたら何食わぬ顔で普通にダイスしてたと思う
>>919 こういう考えの人が新参を殺していく。ギスギスネストはこういうひとでいっぱい。
>>924 何でだよw
確実にクリアしたい時にこういう募集するってだけ
普段は討伐@職しか書いてない
5R1G優先は確実に言ってるけどな
6R3P優先でいいんじゃないかな
MPKやら見捨てられる可能性があるとしたらツタくらいだし
カラハンの掴みで解除してもらえず死んだ場合はPTがゴミだろうから抜けてもいいと思う
後は死ぬ要素が無いし死んだとしても自分のせい
前から思ったけど5R1G優先って
=5R残り1Gで生きてる=残り1G切っててカラハンのBHや旋風で死んだら振ってOK
ってことなのか?
2R~4Rまで死ぬようなのは当たり前として、5Rも残り1G入れるまでに死ぬのもどうかと思うんだが。
むしろ6R1P〜2Pもボーナスステージだしせいぜい6R3P生存のほうが地雷避けにはいいんじゃないのか。
復活できるようになったらヌルゲーになるわな
最終ボスよりその前段階が一番難しいってなんだよ
アプデ着てからまだ1回しかクリアできてないよ・・・
慣れてないからなのか、半固定で慣れてるのかわからないけど、きちんと説明しないリダ多いからね。
めんどくさいかもしれないから、疑問に思ったら聞いたほうが良い。
野良での話だけど、出発前に報酬の確認をしないのは、討伐する自信がないからだと思う。
>出発前に報酬の確認をしないのは、討伐する自信がないからだと思う。
的確すぎてワロタw
せめて生存優先かどうかだけは言って欲しいものだ
生存優先は確かに成功率は高い・・が超柔らかいFUが特に来ないwww
30分待ちとか余裕、男職や硬いエレは即埋まるけど。
あと故意にツタ放置や掴みスルーとかもあるし不安材料が多いのも問題
野良だと入ってみるまで火力わからんからな
それでも無言スタートはないが
カラハンの1Gスパイクを100%避けれるって言える奴は神だと思うわ
BHと旋風は余裕だけど、スパイク100%回避は無理
プリで半ゲージくらいソロってもスパイクは何度かもらう
浮き上がり始めた瞬間からガクキャンして走ってても当たる時は当たる
>>928 スパイクは↑に書いてるけど、本当わけわからんからな
スパイクで凍って次の攻撃で死亡が一番多いからOKにしてる
クレはスパイク凍って旋風食らっても死なないから不公平杉だし
生存うんぬんは結局立場の違いが大きいんだろうな。プリとFU持ってるけど
プリ使ってるときは、生存優先とか当たり前やろ?死んだ寄生に報酬とかないわー。それに俺死んだらお前らクリアできないだろうし、損することないもんねー^^
FU使ってるときは、生存優先とか自己中乙。そんなのクレが得するだけじゃねーか。誰がそんな募集に入るか、死ね!
誇張した表現使ってるが、こんな感じだわ
>>934 確かにスパイクに限っていえば理解はできるが、
そもそも5R1Gってミラクルハイドレ中に殺せなかったらどの職も危ないっちゃ危ないからなあ。
まあどっちが主流とか世間が決めることだし、リーダーの好きにすればいいか。
>>936 1G生存ってのは、1.2Gまちからのミラクルエクセレブッパで殺せなかったら
責任は全員の火力にありだからじゃないかw
3.2から全体後一気に削りきれない野良って大変だなぁと思いました
身内でも、メインならいけるがサブの寄せ集めになってくると火力が足りなくて厳しいな
5R練習いきたいのに野良で5Rまでたどり着けなさすぎ
こちらプリ 5Rまでいく自信すらない火力達はなにを考えて5Rはいってくるんですかね
3Rでここあんまりよくわかってないんで16もらっていいですか?(エレス)もうね・・・
よくわかってないけど無言で1に行かれて全滅されるよりはいいんじゃないの
俺英雄持ってるけど1回も前の石像になんか行ったことないし
3Rは知恵PTなら悪くても2ターンで終わるから8,9.12辺りを使うといいね
1Gの毒はたまに喰らって死んでる人いるからな・・・
微妙な火力PTなのに2Rや3Rなんかでの開幕エクセレはやめさせろ
危ないゲージは残り2からなのに、何故安全なゲージをエクセレでさっさと削って
危険なゲージでだらだら戦うんだよ
以前野良でリーダーが死んでから「報酬はダイスで決めます」って言った時は笑った
ギルドぐるみのPTだったけど、もし野良募集した人が死んでたら生存優先にしてたのかな
事前確認でFA
>>943 お前が辞めさせろよw
念力でもない限り俺には無理だ
GDで園児募集はわかるんだが、デミ募集ってフィジのウィルスや園児の高性能期待されてそうだけど
アデプトも入っていいんだろうか
>>947 フレも悩んでたけど基本的にデミというか、エンジのオブジェ破壊期待されてる部分が多い気がするんだよね
アデプトで入ると高確率でごめんなさいされてしょんぼり
アネステシアが無差別に攻撃中断してボス挙動がおかしくなるから基本お断りだと思う
2Rでジャスクラ来たと思ったら突然地面にワープして避難しろが出たり、5Rでフレイムロード中に突然立ち止まって別の行動したりとか
最悪だったのは6Rで牛モーションで飛び上がったと思ったら、突然地面にワープして、毒ブレスで全滅こいたわ
その間も牛は走ってきてるしもうわけわからん
最初はバグかと思ってたけど、他のネストでもアデプトいるときだけボスがおかしな挙動するから、確信したわ
デミ募集で立ててるけど
ケミの人滅多にこないな
自分のPTの柱はFUの40スキルで壊してるわ
柱なんか壊すだけ時間の無駄だから、全力で殴ってブレス前に安全地帯までガクキャンして走ればいいと思う
そうなればエンジなんかいらんし、ワックスあるケミでも構わない
FUはエクセレGS要員なのに柱担当とか地雷PTかよw
GS持ってなかったら知らんが
そこでバリスタですよ
紋章グラビ1個投げてもらえば、自前の紋章グラビとバリスタで破壊できます
安置はかなり遠いからオススメ出来ない
FUでミラー出さないでGSもしないやつ結構いるからあまり期待しないほうがいい
デミ入れた方が早いわ、2〜3秒で壊れるじゃん
安置まで走るとかさすが英雄持ちの地雷は言うことが一味違うなw
2〜4Rの事故率高くて5Rの生存率が極端に高いFUならここにいます
>>949 確信した所悪いけど他に要因ない?
一応10回以上いってるけどなったことがない
念のため次から行く時は本体にアネスは打たない方にするけども
>>953 ボウマススレより
904 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 21:58:51.37 ID:2WbhdLXJ [1/2]
お前らスキルシミュのバリスタのコメント見てみろ。いかにボウマスがpt貢献度より自分の火力しか考えてないか判るぞ
「バリスタでツタやオブジェ破壊なんかやるより、ソニックブッパしたいからバリスタいらね」とか言ってやがるんだぞ
905 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 22:20:06.09 ID:km0a0plo
魔ボウでもPTに火力として貢献するならソニック使いますしおすし
こいつらがバリスタなんか使うわけがないわな。
>>958 お前はあちこちにそのネタ貼って回ってはスルーされてるが
どんだけボウマスに恨みあんだよw
いうなれば運命共同体
互いに頼り 互いにかばい合い 互いに助け合う
1人が8人の為に 8人が1人の為に
だからこそ戦場で生きられる
嘘を言うなっ!!!
猜疑に歪んだ瞳がせせら笑う
お前も お前も お前も 俺のために死ねーーーーー!!!wwwww
次回 GD分隊 こいつらはなんの為に集められたか
(ボトムズペールゼンファイルズより名言)
アネステの効果って中断じゃなく攻撃完全スルーじゃないの?
一応今、ケル牛の突進にアネステ試してきたけど、攻撃が中断されるってことはなかったな
アルケミスレから来たんだがあれはアネステシアじゃなくてアイスビームだと思う。
アイスビームで凍結した後にボスが特定の行動をとるとモーションキャンセルされることがある。
デミを入れなくてもクリアはできる
できることはできるが、入れない理由がないw
GDの蔦しっかりかわし、周りみて捕まってる人にグラビ投げて救出したらなぜか自分が蔦に掴まれた
何を言ってるかわからねーと思うが以下略
蔦ってプレヤーに対して1本ずつしか来ないと認識してるが、なんでかわしたのに遅れて捕まったんかわからん
ほかの人と近かったとかそういうことはなかっただけに謎
ツタはSDの監獄と同じで判定に当たれば円状に広がって捕まえるから
1人1本だとしても最初の1本で2人捕まった場合1本判定が残り
そのまま進んで壁に当たって消えるかツタにつかまった人の部分に判定が引っかかって
再度動き出すかのどっちかだと思う