【ドラゴンネスト】アクロバット総合スレ Part38
■よくある質問
Q. 「もるせよ」って何のスキルのこと?
A. スパイラルスピンのこと。韓国でのスキル発動ボイスが「らららもるせよ!」と聞こえるため。
Q. イーグルディセントが撃てません。
A. ジャンプ中専用スキルです。空中でショートカットから発動させるか、通常攻撃を2回入力で発動。
Q. ダブルサマーソルトやチェーンローリングなどからイーグルディセントに繋がりません
A. 上記スキルからつなぐ場合、通常攻撃2回ではなくショートカットから発動させる必要があります。
Q. スキル振りのテンプレ教えて!
A. アクロバットのスキル振りにはテンプレートというものがありません。
タイプはありますが、お好みでどうぞ。
同様の理由でスキル紋章についても必須や鉄板の紋章がありません。
Q. ショートボウマスタリーってどんな感じ?
A. 各スキルのスキル表記の攻撃力部分にマスタリー分 ○% が加算されます。
(物理攻撃力(●+○)% + △)
ショートボウを装備中、キック系や紋章スキルを含む全スキルが対象になります。
(例:スピンキックやイーグルディセント、マジックアロー、カウストライクにも有効)
Q. 闇属性が乗るスキルを教えて!
A. 通常攻撃と以下の6つのスキルにのみ闇属性が乗ります。
ツインショット、ピアシングショット、ディヴァインシュート、サークルシュート、
K&Sの矢部分、アストラルイリュージョンの矢部分
※ただし6/22アップデート以前のデータです。アプデ後に一部変化があった模様?
Q. 〜の強化値教えて!
A. wikiの「強化上昇値」の項目を参照して下さい。
欲しいデータが未記入の場合は、自分でベリンして、加筆してあげましょう。
Q. 新冠詞装備を強化すると旧装備のようにステータスは上昇しますか?
A. 上昇しません。しかし強化することで冠詞の効果が上昇します。
Q. 新冠詞は何がいいのでしょうか?
A. 武器は破壊か疾風、防具は生命、幸運、疾風を選ぶ人が多いようですが明確な答えは出ていません。
Q. テンペストの「ハリケーンダンス」を当てると全てのMOBの行動を封じられますか?
A. 現在はネストのボスの行動は封じられません
Q. テンペストとウインドウォーカーどっちが強いの?どっちに転職すればいいの?
A. お好きなほうをお選びください
◆テンペスト
★ハリケーンダンス
正面に向かって足で強力な蹴りを行う。その蹴りが衝突した場合、対象のすべてのスキルの使用を禁止させて
強力な連打を浴びせる。無敵およびガード無視。ネストボスに拘束は効かない。
★イベイド
一定確率で敵の攻撃を回避する。回避中スピリットファイアリング、スパイラルキック、トップスピニングの
使用が可能。
★キック&シュートEX
キック&シュートを強化して突進距離を増加させ、突進中に通常ボタンを使用した時、蹴りあげるように変更する。
◆ウィンドウォーカー
★ショータイム
一定時間、すべてのパッシブスキルのクールタイムを90%減少させる。
★ライジングストーム
地面を掴んで素早く回転させ、周囲の敵を引きずりまわし、高く放り投げて
敵も一緒に空中に投げ飛ばす
★スパイラルキックEX
スパイラルキックを強化して、射程距離を増加させ、使用中に通常ボタンを
押すとスピリットファイアリングを発動し、特殊ボタンを押すと敵を浮かせる
NG推奨にゃ
ID:okZhzovl
ID:6yRik61h
火力議論は結構だけど、はみ出して煽るだけのような奴とそれに触る奴はNGにゃっ
平和なアクロスレをお楽しみくださいにゃ
したらばじゃないからNGしてもあと1時間で変わるけどなw
12 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/14(土) 23:39:46.02 ID:Zn6exf5C
ヤッターマン コーヒー ライター
飛べなくなるのは悪さ(アクロ飛ばし)してたツケだろにゃ。
恨むならWWの先人を恨めにゃw
質問にゃ
スパキEXってグルグル〜の時最大何ヒットしてるにゃ?
15 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/15(日) 15:23:57.66 ID:1Ul4sElm
タケムラタケコラブラブポンチ
>>14 スパキEXのドリル部分は、普通のスパキと同じ6ヒットにゃ
皆リングどうしてるにゃ?
アクロ今まで必殺だったんにゃけど、CTカンストしたら何にしたらいいとかありますかにゃ(゜ロ゜;?
ちなみにFD 0ですにゃ。
技巧で好きなの付けるといいですにゃ
技巧は成功率100%になるらしいからたのしみにゃ
トプス作るにゃしし
GD4Rで方向わかんなくなって
ギリギリのタイミングでトプスエアウォでキノコ着地成功して
ホッとしてアイテム拾い忘れたために位置ズレで死んだにゃ
鉄骨渡りの佐原の最期みたいだったにゃ
アクロはトプスピとショートボウマスタリーの技巧つけてるにゃー
正直トプスピはもう外せないにゃw2秒ってかなりすごいにゃw
今日試してみようと思うことがあるのにゃ
GD4Rで虫がくるときに、ショタスピブで崖の上(入場口の)に上がったら虫回避できるにゃ?下手したら上からずっとアクロの;y=ー( ゚д゚)д゚)д゚)д゚)д゚)・∵. ターンにゃ?
PTの人が許してくれたら試してみるにゃ
にゃしし
ムンロのブレダンで虫回避できたから空飛ぶだけでも余裕だと思う
空で回避出来るよ
でも攻めでスピブ使うから、倒す直前でちょっとゲージ残ったけど回避ターンになっちゃった時だけ使ってる
表示出てからスピブ、カウント出てからショタで余裕で確実に回避できる
ただし一度だけ飛びすぎて崖のほうのエリア外?まで飛んじゃったとき、気がついたら反対側奥の地面の上で死んでたw
崖の上に乗れるかは試してない
出張から戻って前スレみたにゃ・・・
飛べなくなるとかWWの存在意義の問題ですにゃ
今から必死で嘆願書を書いてくるにゃ!
感嘆書にならないように気を付けるのにゃ
メイン、サブに冠詞つけるんですが、テンプレにあるように破壊と疾風はやはりお好み?
好み。…だけど冠詞が重複すると判明した今疾風+疾風のがいいんじゃないかとは思う。
むしろ知恵冠詞ももっておくそんな時代ですにゃ
そろそろうちのアクロちゃんが50になるんだけどHP100k物理10kくらい行けば十分?
アクロが楽しすぎてメインガデの貯蓄が無くなる勢い…
うちのあくろにゃんもだにゃ…
もうすぐ40になるけどアバ色々揃えて
コーディネートしたいにゃぁ…
100k 10kはひとつの目安だよな一般人から脱却できるレベルの。
90k9kのWWが通るにゃ
160kの8kにゃ・・
脱却というか、はみ出してる感があるにゃ
100k7.2kのてんぺにゃ
一般人だと思ってHアクビとかやってたけどだめにゃ?
7k募集多いから必死で7kまでは頑張ったにゃふ・・・
7~9kで十分生活できるのね
100k10kはただの目安として頑張るにゃ!ありがとにゃ!
HPに関してはGD行くつもりなら150kくらいは欲しいところではあるにゃ
アクビ以下なら100kもあれば十分だと思うにゃー
火力はSDHCが8k募集をよく見掛けることからここを目指してみてはどうかにゃ?
エクセレCT中にスピブしたらエクセレのCT減少するんですかにゃ?
逆はしないみたいですけどにゃ
50になりましたにゃ
やっぱり疾風+疾風が安定みたいにゃ…?
スピエクで伸びるし
ボウ→デミ→アクロの順で育ててたらいつのまにかボウちゃんが・・・
110k7.7kだけどもっと火力欲しいにゃ・・・
>>39 スピブでエクセレのCTは減少対象に入らないよ
Hアクビとか今じゃ7k募集とか多いけど実装当時は5〜6k募集くらいだったよね
火力インフレで火力指定も無駄に基準が高くなってると思う
火力指定にスピエク込みで入っていいにゃ…?
>>42 オール50エピだけで素8kは余裕だからもうちょっと頑張れにゃ!
>>44 バフ系は含まないものだと思ってるから、入らない方がいいにゃー
入るのを止めはしないけど、もし蹴られたり晒されちゃったりなんかしても知らないにゃ
アクロは火力控えめだから指定火力値より多めに確保するよう心掛けてるにゃ!
なんとなくだけどアクロは1kくらいじゃ多色からみたらそんなわからないから募集+1kくらいって考えてるにゃ
いま素11kだから9k↑なら即はいるけど10k↑だとちょっとためらうにゃあ…
火力・火力職募集とかにも入りにくいにゃ
スピブあるんだからアクロ被りじゃなけりゃ普通に入ればいい
火力指定に+1kとか欲しいのは今だとマセとボウ
ソドはリッジ、アクロはスピブ、FUはエクセレがあるんだから
被らなけりゃ気にすんな
火力で入りにくいのは自分の装備に自信ないから?
込み12k程度もあればどこでもみんな大喜びにゃ
せにゃな
アクロメインで込12kも無いやつは…おらんにゃろ?
最近スピブを覚えましたにゃ。
でもPT時にどのタイミングで使えばいいかわかりませんにゃ。
先輩アクロさんがた、アドバイスくださいにゃ…
みんなが敵の大技を回避しようと構えてる時以外なら気にしなくても良いにゃ
>>53 敵の集団前とか、ボス開幕とか、慣れてくると移動のときとか。
これから一斉に攻撃するぞ!!ってときにかけてあげるのが最初はいいとおもうにゃ
使ってると感覚的にクールとか覚えるからここで使っておけば次のここに間に合うな…とかわかってくるとおもうにゃ!
ボウとの火力差もすごいが今のマセはすげー強くなったから普通に強いにゃ
アクロはまた最底辺職にゃぁ
スピブはそこそこの効果でてるけどやっぱまだ微妙だにゃぁ
アクロメインで他職サブ持ってれば分かるけどエレデミ以外はそこまでアクロと差は無いよね
アクロメインでエレデミをサブでもってるけど、もはやどっちがサブかわからなくなりますにゃ
あくろもサブらしいババちゃんのほうが強くなっちゃったにゃ
いっちゃ悪いけどミニ和装は幸田くみみたいで微妙ですにゃ・・・
AKBみたいな衣装よりもっと過激なのかヒエラみたいに落ち着いたほうがいいですにゃあ・・・
>>60 韓国中国ってなんか日本の衣装を勘違いしてる気がするにゃ
必ず韓国中国アレンジ入れてゴミデザインにするから困る
最近復帰したのですが参考に皆さんのスキル振りを教えていただけませんか?
教えてもいい方が居ましたらお願い致します。
参考にさせてほしいので。
まだ先になりますがWWになる予定です。
WWだけどアストラルイリュージョンとりましたにゃ…
にゃ…
開発は両取り企画をなぜ通したんだろう
>>65 運営「課金転職を実装するのでテコ入れよろ」
開発「了解ニダ」
やっとHP110kの火力10kにゃ・・・
まだ上は見えるけどもう難しいにゃ・・・
今このステが他のアクロとくらべてどれくらいかもわからないからどれだけ上を目指せばいいかわかんにゃい・・・
GD最速討伐ねらうとかじゃなければそれで十分にゃろ
みんな防具の冠詞って何にしてる?
やっぱり手足生命の他疾風?
やっぱり全部生命だと火力落ちるのかね・・・
>>70 手を除いて疾風以外の選択肢はないにゃ
アクロのスキルは無敵多くて攻撃当たること少ないから全部生命はおすすめできないにゃ
闘技場でユニークもらえるとかアクロ得にゃ!!
とりあえずこれ目指してフル装備にゃあ
74 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/19(木) 02:14:54.42 ID:xEG8bLVd
すみません、今日だけでアクロちゃんで3回見抜きしたゃいました。
>>73 1700なったにゃ!
週末が楽しみにゃあ!
騎士と捕縛しねにゃ!
最近50になったばかりのテンペなんですが。
装備を揃える為にアクビに行こうと思うのですが
アクビを行くのにある程度の装備が必要で金策に困っています。
初レベルカンストキャラでの金策で一番効率のよいものはなんでしょうか?
LV32カオスがいいとおもうにゃ
50になったばかりでもソロ大丈夫にゃよ
間違って50カオスに入ったら死を覚悟していいにゃ
50なりたてなら50レア過剰でいいと思うにゃ
アクビ実装当時はほとんどの人がレア過剰でいってたしそれで十分にゃ
金策は少し前なら図書館1マップ戻りで豪華箱うまーができたけど今は大してうまくないにゃ
↑の人も言うように24〜32カオスが一番いいと思うにゃ
農場で栽培して
50レア過剰でカタスに寄生して
涙行って、今あってる涙イベントもやって
50エピメインサブ+7になったらある程度なんとかなると思いますにゃ
アクロはウンディーネ矢筒+9のぶっこー潜在疾風IIが900Gで出てたから農場の売り上げぶっこんで買いましたにゃ…
>>76 フル装備行ってポイント貯めてプレートに交換するのおすすめにゃあ
でも装備整えるの目的ならそのままユニーク装備にした方がいいかもにゃ
スピブが強くなったって聞いて久々にインしたけど
結局いらない子のままって本当ですかにゃ
いらない子じゃないがいる子でもないなぁ
つまりどうでもいい子
ネトゲ全般の話になるけれど、いらない職がいる事より必須な職がいる事の方が問題だとアクロは常々思うにゃ
アクションだから仕方ないけどタンクもヒーラーも十分にダメージディーラーこなすからたち悪いよな
アクロはある意味アンチテーゼとも言える
テンペからイベイド削除
アクロスキルにイベイド追加
テンペに新45スキル実装
アクロスキルにイベイションスタンス実装
アクロスキルにプロボ追加
つまりこういうことか!
たとえいらない子でも操作してて一番楽しいからアクロはやめられないにゃ
盾防御ではなく回避系タゲ係りにゃ?胸が熱くなるにゃ
現実は安定しないから即オワコンだろうにゃ…
>>87 TERAでそういった職が実際あったにゃ
余りにタンクもしても火力としてもハブられるから開発が等々タンクって区分からアタッカーに路線変更したんだにゃ…
空蝉でるにゃ?
90 :
76:2012/01/19(木) 21:18:55.45 ID:nQ7oRI2S
皆さん色々ありがとうございます。
皆さんと一緒にPT組める日を目指して頑張ってお金貯めます!
>>86 同感にゃ
強さより楽しさにゃ
3ヶ月ぐらい前にこのゲーム始めていきなりあくろ選んで大正解だったにゃ
92 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/19(木) 23:55:54.79 ID:CbvVVmrO BE:632389133-2BP(0)
アクロってメインウェポンは何がいいんですかね?
ショートボウを使っていたのですがロングボウでもコンボが繋がりやすいとwikiで見たのですが・・・
ショートボウじゃないと使えないスキルとかあったはずだけど
体術の色が強いスキルは基本的にショートボウ専用だったはず
激しい動きするにはロングやクロスじゃ邪魔になるってことにゃ!
疾風ペチ時代にクロス使った事あったけど
さすがにサークルとかいくつか使えないのはやりづらくて仕方なかったにゃ
1年ぶりくらいにアクロネスト復帰したにゃ
エッジとアストラルどちらにするか迷いに迷ってエッジにしたけど、今では両方取れると聞いたにゃ!
新スキルも面白そうで、スキルシミュとにらめっこするのが止まらないにゃ・・・
とらちんこ復帰出るにゃ?
吐き気するからその名前出さないでほしいにゃ…
あくろにそんなもの生えてないにゃ(怒
ただ、DL改変あったから、割と本気で復帰あるかもにゃ
とらちんこ、DLTAに命かけてたからにゃあ
ソロでクリア出来るDLにゃんて…
冠位をつけようかと思っています。
ショートボウは疾風だとして、サブ武器の冠位を疾風か破壊かで戸惑っているんですが、疾風冠位のほうがよいのでしょうか。
知恵は重複するけど疾風はしないときいたもので。やさしいエルフのお姉さま方教えてほしいにゃ。
疾風は重複しない
そんなこと聞いたことも無いデマ
>>102 よーく読んでからレスした方がいいにゃ
>>101 疾風の効果自体微妙だしデミ子がいればケミカルあるからメイン疾風サブ破壊にしてるにゃー
あとサブ破壊とか地雷以外何者でもないから気をつけてな
ソロ専門なら破壊は有りかも知れないけど
現状の仕様だとPTに入るなら間違いなく疾風一択にゃ
後々修正されたら知らないけどにゃ
そういう間違いなく1択とか、選べるものを制限する必要ってある?
そりゃGDとかHCでは魔職は知恵*2がいいってのはわかるしほとんどの人がそうしてるけど
破壊付けてるから地雷とか考え方おかしいだろ
俺?サブ破壊だよ地雷で悪かったな!
サブ破壊ってだけで地雷扱いする人は悪いけどBLにゃ
一択は言いすぎだったかも知れないけど
メインサブ疾風はかなりオススメにゃ
ソロでもアクビのトストールくらいのCT抵抗の敵なら
冠位効果発動すればほぼ銀クリ出なくなるにゃ
金クリの音が好きな私には堪らないですにゃ
そしてこれがPTならPTメンバー全員がこの恩恵+αを受けれるにゃ
サブ破壊がほとんどじゃないかにゃ?
疾風の効果って前にスレに出てなかったかにゃ
あんまり効果でないとか書かれてて迷いなく破壊にしたにゃ
本スレ?もそうだけど
にゃ付けてる奴がいるけど日記だけにしろよ
それともスレ全体がにゃを付けるようにしてるのか?
キモイんだが
知恵の重複は動画で確認されたけど
疾風の重複は確認されてないんじゃない?
知恵ができるから〜ってことだったかにゃ
そもそも疾風なんてアクロ以外つけないから重複期待も微妙にゃぁ
どんだけ他職の事知らないんだ?
ボウ系、ガデ、デミ系、グラは疾風普通に付けるからな
ボウ→PTはぶられ中
ガデ→GDじゃいらないんじゃね?空気
デミ→SDLじゃなければ 疾 風 つ け て る
グラ→ 人 に よ る
火力貢献したいなら知恵付けたらいいにゃ
疾風の効果は知恵と違ってダメージという目で見える物じゃないから分かりにくいのがね
他の冠位と同じなら恐らく重複はしてるんじゃないかなとは思う
知恵だけ取り上げられてるけど生命だって同時発動してるわけだし
さすがに破壊なんて付けるなら知恵のがいいな
破壊冠詞さんの落ちぶれっぷりがすごいにゃ
40キャップ時代は破壊ショート1200くらいしてた記憶があるにゃ
流石に知ってるにゃふw
知ってるなら尚更比べるのはおかしいわにゃ
デバフが重要になってきたってのは大分変わったよにゃ
破壊魔力に代表するのうすじ系の装備からって思うとにゃ
だけど知恵にする気にはなれねーにゃ
ここ一年もしないうちに冠詞が自分でつけられるようになって、効果が付いて、通常だけじゃなくスキルにも乗るようになって、
物理が伸びる破壊一択だったのが疾風強い、今じゃ知恵最強って言われてたりして、移り変わり早いにゃ、あくろついていけないにゃーって言いたかっただけにゃ
なんか知らんけどごめんにゃ
たくさんのレスありがとうございます
ソロ狩りもしたいのとおもっているので、メイン疾風のサブ破壊にしたいと思います。
PTでのct抵抗ダウンデバフはデミちゃんにまかせるにゃ…
今までの流れでサブ破壊になった意味が分からんな
ソロでも疾風一択なんだけど
俺はサブ破壊だわ
メインサブ疾風でいいと思うけどな
破壊の方が数値は伸びるけど
敏捷の伸びがあるからスピエクすれば結局大して変わらない上に効果がおまけで付いてくる
アチャの新レアアバあんまり人気ないにゃ?しかもレア色のほうが安いにゃ…。アルバにしようか悩むにゃあ
アチャの新レアアバあんまり人気ないにゃ?しかもレア色のほうが安いにゃ…。アルバにしようか悩むにゃあ
合成の方が綺麗だにゃ
それよりマジックアバが1番いいにゃ!
たしかに今回のマジアバかわいすぎにゃ
これがレアだったら人気すごそうにゃ
カバーアバタはよにゃ!
実際、カバーアバタの話って結構前から開発とか運営から出てるけどいつになったら来るかにゃぁ
ノマアバ・マジアバはデザイン良すぎるの多すぎにゃ
レアアバガチャ色、赤が明るすぎると思ってたけど着てるのみてたらそんなに違和感なくて欲しくなってきたにゃ
対Mobにもよるけど、物攻が高くなるほどソロなら冠位破壊のほうが火力が上がると思う
Nアクビのトストールでメイン疾風サブ破壊と両方疾風で10回くらいずつ試した
サブ破壊のほうは安定して2回目のキノコ呼ぶ前に倒せる
両方疾風だとぎりぎり倒せたり倒せなかったり
両方破壊ならさらに若干火力上がると思うけど、さすがにPTなら疾風だから変える気にはならない
かなり前の情弱な流れで破壊にしちゃって悔しいのは分かるけど
破壊なんてマジでゴミだぞ?せいぜい9k↑PTに足りない奴が誤魔化すために付けるかな?程度のレベル
そもそも冠位一個で倒しきれない敵なんて装備鍛えれば良い事であって破壊が有用かと言われたらNO
ま 皆落ち着いて紅茶でも飲むにゃ あくろ特製バッタ入りだにゃ
アクロも疾風つけるくらいなら破壊お勧めにゃ
CT抵抗下げなきゃいけない敵なんて今いないにゃ
でもPTなら知恵最強にゃ
アクロに効果がないのは教えちゃダメにゃ
実際ブルランやアクビのおっぱいとかのCT抵抗高いやつに疾風効果が実感できなかったから
サブは破壊にしたにゃ
もうちょっと下げてくれないと空気すぎるにゃ…
結局あくろは冠位どちらかといえばどっちがいいにゃ?
>>139の言うとおりCT抵抗が高いやつに疾風効果が体感しにくいからどっちでもいいにゃ
デミがいればケミカルで金クリでるし自分は破壊ですにゃ
>>141 情報ありがとうにゃ!
うちのあくろも破壊にする流れでいきますにゃっ
こうして破壊にしてしまった地雷アクロは悔しさのあまりに
また一人アクロを地雷仲間にしてしまったとさ
イイハナシダー
>>143 そうやって人を地雷扱いしたがる自分こそ性格地雷にゃ
実際疾風の効果って体感しづらいにゃろ
CT抵抗下げるのはデミに任せるにゃ
>>142 早まっちゃだめにゃ
>>135-136をよく読んでからにするにゃ
ソロ専以外は破壊付けないほうがいいと思うにゃ
しかも
>>135なんてトストールをキノコ2回目前で倒しちゃうくらいのドラゴンあくろにゃ
これくらい火力あってようやくちょっと破壊が有利になるくらいにゃ
物攻11kのあくろは4回くらいかかりますにゃ・・
破壊全盛期に作っちゃった武器ならまだ仕方ないけど
今から冠位つけるなら絶対疾風のがいいにゃ。
ダメージディーラーになれないあくろが破壊なんてつけたって
たかが知れてるにゃ
みなさんありがたいにゃっ
ふむ、つまりソロなら破壊、PTなら疾風のほうが
断然いいって解釈でいいにゃか??
PTなら知恵にゃ
知恵・・・・アクロにはほぼメリットなくないですかにゃ?!
アクロには無くてもPTには多大なメリットがある
つまりそういうことにゃ
>>144 ブルランやローグ系はCT抵抗高すぎて全く体感できないけど
トストールくらいならソロでも目に見えて銀クリなくなるにゃ
疾風は他職と重複するのかは検証してないけど
知恵がするなら疾風も重複する可能性大にゃ
>>146 その解釈でいいと思うにゃ
けどそのために2本作るくらいなら大して変わらないから
ソロでも疾風でいいと思うにゃ・・
更に自分を捨ててサポート役に回って
PTの火力上げるなら
>>147の言うとおり知恵がベストにゃ・・
>>150 詳しいことありがとにゃっ!
さすがにソロまで捨てることはできないにゃ・・・
メインサブ疾風でも許してもらえるかにゃぁ・・・
ふぅ
無駄に必死な破壊押しからどうにか一人救えたな
お前らgj
てかトストールってPTで行ったら1ターンで終わるにゃ
だからどっちでもいいと思ってるんだけど。
他にCT抵抗が高すぎないでメインサブ疾風が有効な敵が知りたいにゃ
サブを疾風にしても体感できない、効果意味無いと思ってるなら何故メインも破壊にしない?
PTに地雷と思われたく無いからなんだろ?
支離滅裂だわな
ホント破壊押しは諌めないと不幸なあくろが増えるばかりだからにゃ…
あくろは1人で生きていく職じゃないにゃ
>>155 何と戦ってるのか知らんけど、メインは疾風のほうが数字的な火力が上がるにゃ
んで破壊オススメしてるのって一人だけじゃないかにゃ?しかも1レスだけ
他の人は疾風でも破壊でもどっちでもいいってスタンスに見えるのは自分だけかにゃ
まぁ自分はサブ破壊だからそう見えてるだけかも知れんにゃ
何と戦ってるって?
そりゃ破壊とか魔力とか付けた地雷を増やさないために戦ってるんだわな
サブ破壊→攻撃力が少し上がる、PTメンバーからの評価が少しだけ下がる人もいる
サブ疾風→攻撃力が少し下がる、PTメンバーからの評価が少しだけ上がる人もいる
8人ネストじゃ冠詞効果は強いから、不便なく行くなら疾風の方がいいと思いますにゃ
人の目気にするなら知恵つけとけにゃ
ぶっちゃけ知恵つけとけば間違いないにゃ
MP増えるにゃ
いや疾風0と疾風がいるPTじゃ削り方がやっぱり違うにゃ
疾風持ちデミ+疾風持ちアチャがいればグリドラ4Rのザベルとかそれなりにクリでるにゃ
全員知恵より疾風交じりの方が強いから疾風でアクロは問題ないと思いますにゃ
>>154 HP高い敵だとGDのモルゴンとかじゃないですかにゃ?
その先は行けてないのでわからないですにゃ・・
>>162をよると4Rでも役に立つみたいにゃ
疾風と知恵付けてないやつきたらPT員は少なからずがっかりする
それは間違いない事なんだよ
効果もきっちり出てるわな
ロータスとセント走りまわってみんなのぱんt・・・じゃなくて冠位盗み見てきたにゃししwww
サンプル少ないけどあくろ系列と物理スナのみカウントにゃ明日も走るにゃ
メイン サブ
疾風 疾風 5
疾風 破壊 10
破壊 破壊 8
破壊 疾風 4
↓その他↓
疾風 シードラ 1
シードラ 破壊 2
シードラ シードラ 2
アーティラリー 5
あ、信じる信じないはみんなにお任せするにゃ
あくろはいい加減+10のメインが欲しいにゃ・・・
その中に
「タダで変えれるなら迷わずW疾風とかメイン疾風サブ知恵にするにゃ」
とか考えてるあくろも多いと思うにゃ
冠詞消して付け直すコスト計算すると、なかなか馬鹿にならないにゃ
無駄に地雷疾風増やそうとしてる奴なんなの???
デミいれば疾風いらないからPTでは知恵でFA
ソロ専門なら疾風でもいいけど破壊のほうが魅力的ってだけ
今どきPTで疾風が良いって人は相当火力ない寄生にゃ
それはデミがいないと疾風が必要、と言い換えてもおk?
とくにソロとかまさにそうじゃない?
言ってること矛盾してない?
必要ってほどじゃないよ
いまどきのPTだと火力過剰だから金クリでなくても
すぐ敵さん死んじゃう
本当にあったら良いのはソロネストTAしてる人くらい
疾風効果ある場所なんて限られるしね
だから破壊でも何の問題もない
>ソロ専門なら疾風でもいいけど破壊のほうが魅力的ってだけ
さすがにここまで自分で言ってて「疾風地雷」って言葉よくでてきますにゃ
逆になっちゃったわな。
スピエクかけてほとんど変わらないなら、PTメンから何か言われることが比較的少なくてすむ疾風でいんでない?
そんな自分は前の名残りで破壊のままだけとも
破壊つけててもPTで何もいわれんよ
GDとかなら知恵つけてないと言われるくらい
まだやってたにゃ?
正直破壊でも疾風でも大して変わらんにゃ
好みの方つければいいんじゃにゃいかにゃ
そういえばグリドラ装備もちゃんと見た目変わるのにゃ?だれか装備してる人いたら見せてほしいにゃーーー
変わるみたいにゃ
アクロのどんなかしらないけど、ネルならセント1CHアイリン前あたりでヲリさん、クレさんがGD装備放置してるのいつも見かけますん
武器は満足したから、防具の冠詞を教えてくださいにゃ
旧時代の名残で上3箇所疾風、手足生命だけど手を入れるべきなのかわからにゃい
>>178 ありがとにゃー
うっわーびっみょーにゃ
疾風冠詞にしてないやつの理由
情弱で前に話題出た時に鵜呑みにしてしまった
初期の清水戦争で妥協してポテンシアにした
火力が低い貧民なので少ししか上がらない数値にもしがみつきたい
ただ単に自己中
こんなところかな
にゃを付けない人ってコミュ不足で誰かを貶める言葉しか吐けなくなったのかにゃ・・・
かわいそうにゃふ><
どうでもいいがその気持ち悪いルールを本スレまで持ってくるなよ?
同系統のアクションMORPGとかのスレで再々見かけてるしなw
他所のスレで〜にゃとかもちこんで通じると思ってるマジ基地を出すなよ
185 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/24(火) 19:06:12.07 ID:KpGPaBeW
ネタにマジレス濡れましたにゃ
>>183 お前みたいな新参は知らんだろうけど、にゃは本スレ発祥にゃ
ここは隔離スレだからな
>>186 にゃをつける云々がどうじゃなくて
にゃをつけないとコミュ不足
そんな気持ち悪いルールを持ってくんなって事だろ?
カスはだまってろや
>>188 お前は
>>182の意味が理解出来てないみたいだから教えてやるにゃ
にゃを付けないといけない事がルールなんて誰も言ってないにゃ
にゃを付けない人は"お前みたいな相手を蔑む様な発言しか出来ない奴"が多いって言ってるにゃ
別に全ての人では無いにゃ
>>189 まぁそれはそれでいいけどお前も新参とか言って相手を蔑む発言してるよな
お前はにゃを使うけどそういう人間ってこった
>>190 逃げて揚げ足取りご苦労様にゃ
そういった発言をする相手の区別はしてるにゃ
ここまでテンプレにゃ
定期的にこの話題になるにゃ〜
>>191 揚げ足じゃねえ 事実だわな
ついでに言うとお前のは区別じゃねぇ差別だ
低脳は義務教育からやり直しとけ
煽るやつに反応して真っ赤になってレスする奴も同罪にゃ
無視できない時点でどっちもカスにゃ
>>193 もういいよお前こないだから居る変なやつだろ
周りの雰囲気もわからないアスペかよ
おとなしくしてるかどっかいけ
荒らしてる奴も荒らしに構う奴もそれを第三者視点でゴチャゴチャ言うのも迷惑なので黙って下さい
自分もでしたにゃ
カスが一杯の隔離スレ
チェンロ紋章外してエッジ紋章いれてみたにゃ。
アクビの1Rでどや顔たのしいにゃあああ!チェンロは外しても1秒くらいの違いだからあんま変わらない気がしたにゃ。
トプスピ技巧の快楽にゃあああああ
PVPしないなら回避系は紋章所かM振りする必要もないからにゃぁ
回避スキル多くてやっぱアクロ最高にゃ
火力くださいにゃ
昨日ふと思ったにゃ
GD本体の上にスピショタで華麗に着地!
ずっとアクロのターンにゃ!
GDいきたいにゃ
羽ばたきで吹き飛んで死んでいく
>>201が見えるにゃ
回避スキルM振りしないなんて何のためにアクロやってるのか不明にゃ
pvpとか関係なくせっかくの行動自由度がダウンにゃ
あくろはトプス4チェーン7だけど不自由してないにゃ
トプス技巧最高とか言ってるひとはどういう戦い方してるのか
若干気になるにゃ
アポとかで移動スキルとして使ってるだけなら何も言わないけどにゃ・・
トプスM技巧に速度紋章付けたらすげぇ使いやすそうなのは分かる
トプス技巧欲しいけどどういう戦い方と聞かれたら
速く敵に接近して攻撃したいっていう脳筋ですにゃふ
あとは範囲系の攻撃を高速移動で安置まで飛んでいきますにゃし
・トプス→エアウォ3→トプス
・トプス→スパキ→サークル(orスパスピ)→トプス
攻撃と絡めるならこのあたりが2秒のメリットかな
一番体感してるメリットは、トプス→エアウォキャンセルからの即ジャンプでもしない限り
「ジャンプに毎回トプスが使える」こと
次のキャップには1秒になり
トプス→スパキEX→SF→トプス
この繋ぎがショタ抜きで可能になるはず
これにはかなり期待してる
次のキャップきたらエアウォ自体使わなくなりそうですにゃ…
エアウォEX タイミングよくボタンを押し続ける事によって踏み続けることが出きる
マリオRPG出るにゃ?
エアウォのCT短縮なんて夢みたいな上方修正こないかにゃ
エアウォ楽しかったけどスキル増えてくると使わなくなるにゃー
エアウォEXなり来ないと完全に使わない子になるにゃふ…
エアウォーク・・
Lv50になるころには、チェンロ・トプス後のブレーキとしての用途がほとんどになるにゃ
でもそのブレーキとしての性能がなかなか神懸かってるにゃ
昔はアクロスキルの中で、かなりのダメージ出せるスキルだったのににゃ
今じゃほんとに隙消しブレーキとコンボの繋ぎぐらい・・・
ふみふみ好きなのになんだかにゃー
ライジングの後とかWサマ後にふみふみするけど
空中に敵隔離するとPTの迷惑になるからにゃ
特にライジング後すぐのふみふみはかなり高い位置になりやすいから、PT考えるとなかなか使いにくいにゃ…
あと関係ないけど
GDのアクロ募集よくあるのに怖くて入れないにゃ
GD練習したいけど練習PTすら最近あまり見ないにゃ
少しやってなかったから置いてきぼりにゃあ…
GDはまだそういう人も多いと思うからむしろ自分でPT建てるにゃ!
練習って言葉入れるだけで
wikiすら読まずに来るカスが多いからみんな立てないんだよ
野良は5R↑が3Rクリア目標のレベルだと思って間違いない
なるほどにゃ
2、3R↑PTだとどうりで1Rでデカイの2体連れてきたり2Rで半壊全滅したりするわけだにゃ
勇気をだして5R↑に入ってみるにゃ!
今は5Rが人形殴るだけのステージなんで、4R生きて超えるとドラゴンとご対面にゃ
その先も一応予習しといた方がいいにゃ
グラビかストーンハンド紋章もっていくにゃ
マラソンネストの6R3Pはスピブの恩恵大きくあくろには天国にゃ
地味に3連尻尾の2発目以降とツタを、瞬時にチェンロで大きく避けられるのも他職にないアドバンテージにゃ
後半の牛や蟲(ヘッド潰し)で「移動」と「攻撃」両方早くなるスピブはもう最高にゃ
>>218 紋章どっちも持ってなかったにゃ…
ジェレさん紋章で代用無理かにゃ
3Rはアクロはいつスピブするのがいいんですかにゃ?
攻撃時か、光に乗る直前か、迷うにゃ
↑2Rだったにゃ
ジェレ紋章は物体破壊能力ごみにゃ!
マンテのゴーレムラウンドの岩すら壊せないにゃ〜
物体破壊が平均以上のアクロといえど、6Rはグラビストーンハンド持っとくといろいろと捗るにゃ
2Rは基本退避時にスピブしてるにゃ
でも上昇気流っぽいのが近くならスピブはしないにゃ。
最近デミ子ちゃんと組むことがおおいんにゃけど、
正直ワックスあったらスピブは攻めに使った方がいいかにゃーと思ってきてるにゃ
>>221 色々ありがとうございましたにゃ!
紋章便利そうだしこの機会に買ってみるにゃ
がんばるにゃ〜
スピブ使わなくても普通に間に合うから別に退避に使わなくても良いと思うにゃ
ギリギリまでボコしてて真ん中来ないで焦る奴は自業自得にゃ
あくろもぼっこの時に使いますにゃ
最近アクロ募集ふえてきてなんか嬉しいにゃ
GDだとあくろちゃんいるといないじゃ結構差が出てくるから
どんどん来てくらさいババ
6Rとかマラソンだからスピブ超活躍できるし
3R止まりのあくろはもうGD行くタイミング失って60キャップ開放待ちにゃ
>>219 開幕使えば自分はエピ紋章あるんで光に乗る時また使えてる
中央のみんなは基本ワックスに任せるけど、退避遅そうな(特に)パラプリがいる時は、
ワックス有無問わずその人に使ってあげるにゃ
シンブレシルチャを過信しすぎるパラや、慣れていても直前のザフラ妨害や凍る泡やらで死人でることはたまにありますにゃ
まあそれ含めて自己責任なのだけれども、そんな人も守るのが自衛隊にゃ
「スピブのおかげで助かった」って言われてあくろモテモテで困っちゃうにゃ
あくろ自身はチェンロ等で楽勝にゃ
ようやくウィンドウォーカーになったにゃ
ショータイムで遊ぶにゃ!
しばらくinしないうちに街中でスキル使えなくなってて、アクロ登りができないのが残念にゃ・・・
今のうちに空飛んでおくにゃ!!
そのうち翼もがれるかもしれないからにゃ…
お馬鹿なあくろに教えてほしいにゃ
FDがトーテム4セットの140と50エピ究極紋章の170で計310だけあるんだけど
これで物理攻撃力が8000だとしたら、FD込みではどのくらいになるのにゃ?
wiki見るとFD300で50レベルの敵に対して8.14%となっていて
物理8000なら、8000x1.0814ってことでいいのにゃ?!
FDがさっぱりわからないので誰か助けてくださいにゃ・・・
あってるよ
8000の8.14%(簡単に8%って考えればいいかも)だから+640ちょいで8640くらいってことだね
>>231 わざわざありがとうございましたにゃ!
助かりましたにゃ〜
やっと物攻4kいったにゃ
まだ43レベだけど50になっても10kとかいくきしないにゃ…
50装備が色々とおかしいから一気に上がるにゃ
大変かもしれないけどファイトにゃ
ウンディーネ7まで叩いてマゼアクセ揃えればとりあえず8kいくよ
10まで鍛えてFDとか紋章OPあたりあれば10kだわな
50になってからが本番にゃ それまではコツコツお金貯めるにゃ!
24カオスの最初の製造機破壊が時間かかって面倒にゃ…
テキトー装備のサブデミはデモリで一瞬なのにアクロちゃん建築破壊絶望的にゃ
ストーンハンドとかで壊せないかにゃあ?
>>235 メイン8サブ9疾風で
50破壊レアリングで5.5kですにゃ
ほんとに7kいくん?
アクロはまだ物体破壊は早いほうにゃ
プリとかに比べれば・・・
アクロはドカンッと1発に強烈な破壊スキルがエッジしかないけど
それなりのスキルを早くわませるから、全体的には物体破壊能力は高い方にゃー
デモリの破壊能力は規格外だから比べたらどのスキルもそんなもんにゃ
寧ろ骨とグールが大量に沸く所が時間かかってめんどうくせーにゃ
GD練習してて、うまくいかないので先輩方教えてくださいにゃ
3Rは吹き飛ばしに飛ばされずにやり過ごすスキルは何かありますにゃ?
吹き飛ばし直後に即反転→呪いきて、前の台座だったからアクロでも間に合わなかったので、
吹き飛ばされない方法、またはこういう時の対処法があれば知りたいですにゃ
ちなみにWWですにゃ。
4Rは、キノコにジャンプしたのに乗れずにひっかかり、乗り損ねたことがありますにゃ。
みなさんトプスピで乗りますか?
数秒しか猶予がなくトプスピで落ちたらもう一度乗り直す時間なさそうで
トプスピで乗るの怖くてまだやったことはないですにゃ
6Rはアクロがスピブすべき場面はいつか教えてくださいにゃ
お願いします!
>>242 3R→目弾と毒沼以外は自分の石造の前で立っとけにゃ
4R→普通にジャンプで余裕ですにゃ、慣れて焦らない事が大切にゃ
途中で送信しちゃったにゃ
6R→デミが居たらボコするときとか骨牛の時にかければええにゃ
居なかったらファイアボールで間に合いそうにないときに使えにゃ
>>243 レスありがとですにゃ
3Rのについて、吹き飛ばしで最奥まで飛ばされた後
すぐチェーンやらで飛んでも中央に行くのがギリギリで
吹き飛ばし後即反転呪いがくるとチェーン使っても一番前の台座付近には間に合う気がしませんにゃ…
自分のやり方が悪いだけですかにゃ
吹き飛ばしのタイミングに合わせてジャンプして
吹き飛ばしの最後にキャンサ→トプス→着地後チェンロでいけるはず
>>245 判りにくかったにゃ
自分の石造か後ろの石造で飛ばされても引っかかる位置に立っとけって意味にゃ
>>246 それかなりよさそうですにゃ!
なんで思い付かなかったんだろ…
>>247 あ!それは試してみて、でもひっかかれない時が多くて実用的じゃないのかなと勝手に思ってましたにゃ…
100%ひっかかれるなら、練習してみますにゃ!
有り難うございました、にゃ
GD矢筒の冠詞迷ってるにゃー
破壊すごく伸びいいけど、やっぱ疾風のほうがいいかにゃ?
冠位の話になるたびに軽く荒れるから
自分で考えて好きなのつければいいと思うにゃ
ちょっと上で出てるけど
ソロ専→破壊
ちょっとはPTの役に立てたらいいな→疾風
自分よりPT全体のこと考える→知恵
にゃ・・。
了解にゃー
細かくありがとにゃ!
筋肉が鉄で出来たアクロ 破壊
瞬刻の戦士アクロ 疾風
かしこいアクロバット 知恵
筋肉が鉄だと動けないにゃ!
トーテムは疾風で、別に知恵を作るのがいいと思いますにゃ
破壊なんてもってGD野良の3Rで失敗したら、名前覚えられちゃいますにゃ
インク2クルセ1エレ2マジェ1の時とかは知恵武器持てばいいにゃ
>>242 3Rだけど
前の石像(たとえば1番)やる時はクラケスが目覚まして咆哮きて奥まで飛ばされたらショータイム使うと良いよ
あと咆哮→追尾のときはすぐに前に戻らず追尾がある程度近づいてきてクラケスがストンプする瞬間にトプスでかわすと同時に前に戻る
だいたい咆哮2回やってきたあとに呪い吹き飛ばしが来るから、咆哮2回目の時にジャンプすると飛ばされるときに空中だからエリアルで即復帰しやすくてそのままトプススパキで前に戻りやすい
改行できてなかったごめん
>>255 たしかにショタ使うべきだったにゃ
ジャンプからの復帰も、さっそく練習してみますにゃ!
3は問題なく間に合うよにゃ?
アナウンスが出てからチェンロスパキするだけにゃし
・・・でも、1・2は間に合うきがしないにゃ
マセ君にチャージングしてもらうにゃ
インペリアルクロスの陣形でエレちゃんに先頭いってもらうに限るにゃ
1.2の時は咆哮くる前にMAPの端に移動しておけば、少しマシだから、アクロなら間に合うはず
>>261 最前列はヲリかシルチャあるパラのが安心だけどね
なんかレアアバ安くない?
アティ「ははっワロス」
>>263 アチャ系のレアアバはボウちゃんの強さによって引き上げられていたにゃ
つまり、そういうことにゃ
12トーテムショートつえー
巫女たけーにゃ
コスプレみたいで安っぽいから早く手放すことを皆にお勧めするにゃ
緑はどうでもいいけど赤はやばい
>>266 インしてなくて、さっきギルメンから聞いたが12ログ出て売りに出てたらしいが見れなかった。
どんくらい強いにゃ?
10KGくらいするんかな?
3万とかだったような。
買った人がいたかどうかは知らないにゃ。
展覧会みたいな物か……
アクロでGD行ってる人は、HPと火力だいたいどのくらいにゃ?
HP重視だとHP130kの火力8k、
火力重視だとHP10kの火力10kにゃんだが足りなすぎだよにゃぁ。
HP150kの火力9kぐらい
慎重派あくろとしてはそれ以下にHP下げる気にはまだなれないにゃ
もう慣れたしHP100kでもいけるかもしれないけど、あんま周囲をヒヤヒヤさせたくないにゃ
勝負は6R3P後半なんで、万一の倒木と蟲の直撃に備えての闇耐性30%が、イザという時の切り札にゃ!
取引所見たら売ってた
強化値1485~1816
40ネストでFD込みどれぐらいいくんだろう
それバル鯖かな?
バル
GD野良クリアできましたにゃ!
なぜかptメンがアクロはいったとたん待ってましたの歓迎会ムードだったにゃ
なんかこわいにゃ…
あくろはHP150k、疾風冠詞で11.5k知恵冠詞で8.5kにゃ PTによって変えてる感じにゃ
やはり150kは必要か〜。
5箇所防具50エピ生命2、耳首活力マゼ2OPじゃ足りなそうだにゃ。
トテムも疾風で作ってしまったし。
箇条頑張るかにゃぁ。
慣れたら避けゲーあくろにとってHPはほんと極論敵の攻撃1発耐えれればいい程度にゃ
アクロは火力より、知恵疾風加速装置、GD6R加速装置としての役割が強いにゃ
最初はHPフル重視でもいいと個人他的には思ってますにゃ
強化や武器性能に疎いので先輩あくろにゃん教えてくださいにゃ
今トテム防具5セット+6と、50エピサブメイン+9
って感じなんだけど、FDはトテム5セットの効果と50エピ究極紋章の数値のみにゃ。
トテム防具はこれから過剰するとして、メインサブをトテムにすべきか、シードラマローダ?にすべきか、GDにすべきか、特徴もさっぱりわからなくてお手上げですにゃ
FDはそんなに頑張って上げない感じでいきたいですにゃ(資金的に)
資金は10k〜ほどで、別に強くなくてもGD行けるくらいの装備にしたいのでアドバイスくださいにゃ
GD行けるくらいになりたいなら武器は置いといて防具を最低+9以上にするにゃ
そして50エピメインサブに知恵つけるにゃ
あとスピブ技巧必須
>>279 そんな大金あったら自分ならGD全部揃えるにゃ
過剰する前に取引所かその辺の人のGD+6の強さをみてみるにゃ
+6ショートは忘れちゃったけど今もってる+9は物攻+1701という優れものにゃ
GDPTならアチャはPTに自分だけな事多いんで、自分の火力ちょっとあげるより
武器サブに知恵の方がPTは強くなるにゃ
あくろの全財産は2kにゃ
GD装備は潜在ゲー怖くて買えない貧乏あくろにゃ
みんなお金持ち多くて妬ましいにゃあああああ
あくろの6倍くらい持ってるにゃ・・・
それにしても火力が伸び悩んできたにゃ
無属性組のでみちゃんが同じような装備なのに物攻1〜2k多いって聞いたにゃ
スキルの%もあくろとは比較にならない火力職にゃ
属性ほしいにゃふ
デミ装備はすべてにおいてエルフより強いにゃ
最低攻撃力はショートと同値で最大はロングよりちょっとだけ劣る程度
DPSは全職最高のキャノン持てばかなり差が付くのは当然にゃ
あとデミはあるやり方すれば、召喚物に属性乗せられるから無属性組でもないよ
デミ子の装備は武器防具どっちも全職トップの性能にゃ
スキル性能も色々違ったり特殊だから比べちゃだめにゃ、にゃ!
にゃぁ・・・
復帰組で浦島状態にゃ…
>>280-281 知恵最近人気だけどソサとか知恵冠詞じゃないにゃ?
アクロも知恵にするのがよくわからなかったにゃ
スピブ技巧はノータッチだったからやってみるにゃ
>>282 10kでGD揃うにゃか?
最近とりあえずトテム防具集めたばっかりにゃ…
FD確保なんてできないからFDは捨てた方がいいのかにゃ?
武器はシードラマローダ?よりGDがいいにゃ?
2セット効果がマローダのが良かったから迷ってたにゃ
トーテム防具揃ってるなら今安価で流れだしたトーテム武器もいいと思うにゃ
>>288 ソサの武器と矢筒の知恵デバフは別勘定にゃ
つまりデバフが累積しますにゃ
たとえば
知恵ワンド、知恵盾プリ
知恵フレイル、知恵盾パラ
知恵杖、知恵オーブエレ
知恵杖、知恵本FU
知恵ショート、知恵矢筒アクロ
知恵ロング、知恵矢筒ボウマス
知恵ソード、知恵ガントソド
知恵キャノン、知恵シンブルデミ子がいた場合、理論上知恵効果が13個分発揮されますにゃ
そしてエクセレで知恵デバフのクールは短縮される…
>>289 結局トテムとシドラとGDで迷ってしまいますにゃ
数値やら見比べて勉強しますにゃ…
>>290 なんと…!
それでアクロも知恵にするのが推奨されてるんにゃね
分かりやすく有り難うございましたにゃ
知恵は別に作ってみますにゃ
あくろちゃんはおばかさんだなぁ
フレイルとワンドとかオーブと本とかでは重複できないよ
つまり5職分のメインとサブのみ 知恵は10個分しか重複しないよ
知恵1と知恵2は別に入るからそこをちゃんと分ければ
動画で検証してるの見る限り
>>292が正解にゃ
その検証に基づいてFUが知恵x2ならエレは知恵必要なしにゃ
>>288 バルで昨日ざっと見た限りだと全部買っても10kかからない程度だったにゃ
更に来週の毎日リセットで相場がどうなるかは予想がつくにゃ
トーテムはトーテムでもう相当安いから、コスパいいユニクロ服みたいな位置づけでは
シードラはGD装備以前は特殊な過剰の仕組みと高火力から+12成功ログが流れまくったけど、
同等以上の火力のGD装備の登場で、取引不可と無冠位と防御の低さが、ね
GD+12はまあ普通ないけどゼリーで現実的な+9+10程度で強化値もSD+12に大体追いつくし、
何より知恵冠位全盛時代だからね
知恵冠詞の仕様は理解しました、有り難うございましたにゃ
>>295 武器はまだこれからだし武器をまずGDにして防具もGDにしようかと思いますにゃ!
今さらトーテムにゼリー使うのもったいないかなぁと思ってたのもスッキリしそうですにゃ
火力と生存、コスパ的にトーテムがいいよね
FDが属性と同じ係りかただから700もあればアクロ的に考えるとかなり強い。
FD込み10kとGD装備12kじゃ場合によっては前者のが強いからな
防御とHPはGDちゃんだけどな。GDU冠詞Uきても火力だけならトーテム有利だね
開発が今後も非属性職の見直しをするつもりがないならあくろは農場プロ目指すにゃ
農場プロは自分が植えた場所は自分のものみたいに当然のごとく割り込んでくるから嫌いにゃ
なんにゃ…決闘したいんか…?
争え…もっとあらs…( ゚д゚)ハッ!
ダメにゃ!アクロスレは、みんなでまあるいせかいが合言葉にゃ!
農場はそもそもモーリさんのものにゃ。
わるいやついたらみんなでモーリさんにチクろうにゃwきっとこらしめてくれるにゃ
ステラさんぐらい農場プロになるとザフラ植えたりガーゴ飼ったりできるらしいにゃ
でも時々魔物にネスト作られるらしいにゃ
GDはいれないからフルで頑張ることに決めましたにゃー
武器冠位で悩んでるけど、メイン騎士のサブ捕縛?
それともメイン生命のサブ騎士?
悪路フルで暴れたいにゃーフル装備で暴れてる先輩悪路アドバイスおねにゃー
あくろはしってるにゃ
>>304 悪路はだめにゃ!交通事故起こすにゃ
アクロのフル装備の武器冠詞オススメは、祝福×2・祝福+騎士・捕縛+騎士にゃ
捕縛+騎士は言わずもがな
祝福はしゅくてきのMP不足を案外押さえ込めるにゃ
ちなみにアクロが使ってるのは、祝福+騎士武器
そこに闘魂紋章、闘魂アクセ、MP回復コード2、3個ぐらい付けてるにゃ
それでもMP足りなくなる時は足りなくなるけどにゃー
アクロもフル装備5キャラくらいでやってるけどアクロ以外のキャラでアクロが騎士捕縛使ってると超イライラするにゃ
出来れば使わないでほしいにゃ
アクロなら騎士捕縛なんぞなくても1700台は余裕にゃ
騎士捕縛はどの職が使ってきてもイライラするにゃ
使う方も使われる方もイライラしっぱなし。
テンペでもこれが蔓延してる中、狩り用冠位で1700台行くのは厳しいにゃよ
スレ補正は抜きで
いやアクロはダブル疾風にゃけど1700いけてるにゃ
闘技場はシロートですにゃ
騎士捕縛は本来の効果そのものも強力すぎるし
バグなのか仕様なのかよく分かんない、効果が発動するときに強制的にスキル中断掛かるのがにゃ・・・
現状、相手に使わせないことはできないし、対等に戦いたいなら自分も付けるぐらいしかないってのもにゃ
冠詞で個性を〜とか言ってた開発とは何だったのかにゃぁ
まぁ厳しいっていうだけで行けないってわけではないにゃ
そんなあくろは騎士捕縛生命のガチガチあくろにゃ・・・
餌にしてる人たちごめんなさいにゃ・・・
騎士捕縛は強いんだろうけど、使いこなせるかどうかが大事にゃ
でも、相手に使われると、負けとかより動きが緩慢なのがイライラするにゃ・・・
祝福武器は割と冗談じゃなく有りだと思うにゃ
そんなアクロのフル装備用装備はダブル突撃にゃ
正直、一発ダメージの低いアクロには相性良くは無いけど、結構楽しいにゃ
アクロは職性能自体がタイマンにはかなり強い方だから、これでも1900は届いたりするにゃ
それ以上は、装備よりPSの問題だしにゃー
>>306〜
こんな時間にありがとにゃさすが悪路大吉先輩にゃ
ショータイム大好きだから一つは祝福してみるにゃ
もう一つは騎士の方がよさそうね
捕縛はクレやマセには効かないからにゃ
前は1350ぐらいだったけどがんばるにゃ
捕縛も効いてないことはないはずにゃ
ただ効果が3秒だから気付いてないだけだと思うにゃ
前が1300台だったってことはほぼ負けてたんだろうけど、心折れずに頑張るにゃ!
>>314 26敗4引分ぐらいだったにゃwwあの頃は40旧装備だったにゃ
防具は全部疾風だから生命2箇所ぐらい作ろうかにゃ
捕縛は動けなくなるだけど攻撃はできるよね?それなら騎士がいいと思ったにゃ
>>315 なるほどにゃ
ちなみに生命作るなら頭以外の4箇所全部作ったほうがいいにゃ
闘技場の外でHP140kくらいになれば中でHP60kくらいになって生命1発で4kくらい回復するにゃ
蛇足だけど、騎士付けとくと敵の行動が鈍る分敵から受ける攻撃が減って結果的に生存確率が上がるって利点もあるにゃ
単純に捕まえやすくなるだけじゃない騎士矢筒さまさまにゃ
今更だけどトーテム7つ揃ったんだが、レアFD紋章合わせて400ぐらいかな。
こっからアクセはアポ耳首がいいのかにゃ?
指も変えた方がいいにゃ?
それともトーテムアクセ?
資金は5000Gしかないにゃ。
1000は厳しいが、第一目標は700〜800にゃ!
レア紋章合わせてフルトーテムだと550くらい
それにDL称号とアポアクセ2セットで820くらいか
FD上昇が40%弱くらいになるのかな
ただしアクセを全アポにするとCT15k切っちゃうかも
指だけアポがコストと性能のバランス的によさそう
320 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/03(金) 11:30:05.62 ID:gchcy8iY
7セットで420
ペサデロ2回層称号で450
レア紋章で575
アポ指でギリギリ700いかなくないか?
レアって125だっけ
それなら697?とかになるんか
たしか125だった
イヤリングとネックレスもアポにすれば上がるが敏捷がさがりすぎるんだよなぁ
敏捷OP紋章で頑張るしかないな
FD800越えると補正が35%以上に達するから確実にGDUより強いんだよなー
ギガンテス装備がFDついてたらそっちに乗り換えるにゃしし
ただ見た目が残念な感じになりそうな気しかしないにゃ
ありがとにゃぁ!
紋章はレア売ってエピに変えたほうが良さそうにゃね!
リング2個を物攻OP探して、紋章もFDOP高いから敏捷OP探してみるにゃ!
FDってトータルテンボス数値はステータス画面に出ないよにゃ?
ダークレア称号欲しいがPT自体少ないし、ギルメン誘っても行かないから悲しいにゃ。
>>325 トータル数値にゃ!
予測変換そのままにしちゃったにゃ。
トータルテンボス数値もトータル数値も今のとこ自分で計算するしかないにゃ
その内ステータス画面でFD値が表示されるようになるっていう噂聞いたことあるけど、ソース無いからわからんにゃ
狩りするならテンペとWWどっちがいいにゃ?
飛べなくなるWWに意味はあるのかにゃ
逆に飛べるWWに意味はあるのかにゃ?
飛べない位で喚くのはアクロじゃないにゃ
なんだあくろはアクロではなかったんにゃ…
どうやらあくろもアクロではなかったようにゃ・・・
飛べない豚はただの豚
333 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/03(金) 19:46:19.85 ID:9MFD9RXX
ボウマスター>アクロバット
いつもこうだったよね
24キャップからずっとアクロ一歩浮気なしのアクロから言わせて貰えば、飛ぶのは楽しかったけどそれが全てじゃ絶対ないにゃ
昔はトプスがジャンプ発動すら出来なかったし今の状況で十分にゃ
ショータイムの使い所がなくなるにゃ
スピブショータイムズンドンが出来るところなんてアクビの腹ぐらいだし、
スピブ中なら普通にスキル回したほうが強いし、ショータイム単独でやっても微妙だし
いにゃいにゃ火力なんていいから、飛びたいにゃ
昨日アクビ山上り中に、アクビの前にでて空中に停滞しながら攻撃したけど毒で落とされたにゃww
SD空中戦の動画はとれたにゃ
マンティの空中戦の動画撮ってるけどなかなか当たらないにゃ
GDは任せたにゃ
>>335 そういう事してるから飛べなくなったんだけどにゃ
まあ。飛ぶことが全てなんて誰もいってないけどにゃ
あくろはてんぺもWWも持ってるけど、WWが飛べなくなると知ったときの衝撃はなかなかのものだったにゃ
最近飛べなくなるって知ったにゃ
別に飛べないのはいいけど、飛べないって何が修正されて飛べなくなるんにゃ?
ショタの時間短縮とかスピブの内容が変わるにゃ??
スピリットファイアリング一回使ったら着地しないと次のSF使えなくなるにゃ
>>337 過去ログに嫌って程そういう人いたにゃ
普通に使わずに普通行けない所に行ったりして、それを動画なりでUPする人が多かったのがそもそもの原因にゃ
自業自得にゃ
>>339 ありがとにゃ!
他のPTメンバーが地上で上を見上げてる中、マンテを空中戦で倒すの大好きだったにゃけど…
まじめにやらないと死ぬGDとかじゃどうせ空飛ばないし
ショタは移動、回避し放題できれば問題ないにゃ
スピブやショタの内容変わらないならWW続けるにゃ!
勇者のショートボウ+8で物攻1400もあがるにゃあ
無課金の強い味方にゃ!
冠位って両方疾風でいいにゃ?
でもアチャほとんどかぶらないし知恵の恩恵がにゃ・・
勇者のワンピースとレギンス叩いたらワンピースは8のあとに折れたけどレギンスは9になったにゃ!HP8000も増えるにゃ
でもポイント的にワンピースが9になってほしかったにゃあ…
>>343 GD行くなら知恵。行かないなら疾風という至ってシンプルな答えにゃ。
ちなみにアクロはGD以外の時は疾風トーテム10で、GDの時は知恵ウンチーネ9って分けて使ってるにゃ。余裕があるんならこれがオススメにゃ
知恵ってメインサブ両方にゃ?
やっぱなんかすごい抵抗あるにゃ〜
僕ソド君なんですが、
力、敏捷、知力、HPおpの力体力HP潜在のスピブ技巧ネック
いくらくらいで売れますか!
参考程度にお願いします!
うーん難しいにゃ…
>>347 以前600Gくらいであった気がするにゃ。売れたかはしらないけどにゃ
正直力敏捷(大)知力opのじゃないとほしくないかにゃーってのが本音にゃ
マゼンタから比べてそれだとかなり敏捷落ちちゃうし、スピブのレベルアップ効果も1レベルじゃ誤差のはんいかにゃーって思うにゃ
ところで勇者ショートボウ+9だと強化値1700にゃって!すごいにゃーでも叩くのこわいにゃーーー
誰か勇者のショートボウの画像はってにゃあ…
ショートボウっていつも見た目あれだからこわいにゃ…
武器アバがあるにゃろ?
スピブ技巧は速度も持続時間も変わるから全然誤差じゃないにゃ
ウサギセット付けた時のあの感じに近いにゃふ
クール長いスキル(ミラクルとか)ほど効果が段違いに効いてくるにゃふ
スピブ技巧は一回つけたらもう外せない中毒性あるにゃ
ただ技巧の成功率の調整くる可能性もあるし装備とかが揃ってないなら無理する必要はないと思うにゃ
かっこいいにゃ
うちの子は1500ptsぎりでキープだからもう諦めてるにゃ
勇者防具も見た目反映してくれればいいのににゃぁ
スピブ紋章っていりますかにゃ?
実際クールごとにきっちり使うことないし要らない気がするにゃ・・
クールごとに使うことはなくても使いたい時にクールなことはよくあるのと
スピブしかないからと思ってつけてる
火力職でもないあくろはスピブがあるからまだPTに入れてると思ってますにゃ
スピブ紋章高いけど見る人が見てくれればPTの為に付けてる事を分かってくれるにゃ
本当に現状スピブしかないにゃ、これなかったら完全にあくろ終わってたと思うにゃ・・・
スピブのエピ紋章ってレア紋章から何秒変わる?
すごい誤差程度だった気がするんだけど
そんなエピ紋章に何百Gって微妙だなって思って買うのやめた記憶がある
エピ紋章狙ってるから結構確認してるけど平均800Gくらいにゃ
貧乏あくろで手が届かないから
ひたすらフェアリスター魔道院回して紋章袋で当てる大作戦中にゃ
アクロでボス紋章って何つけてる?
最近障害物破壊増えてきたからストーンハンドでもつけようかと思ってるんだけど
ちなみに今はアポ触手
火力的な意味ではジェレ紋章一択
便利さはグラビ>ストーン>触手、キノコ>BH
ネタ→アイスバリア
PvPやるならBHレーザー
もうすぐ50になるWWなんですが、防具の冠詞って疾風あんていなかんじですかにゃ?
生命もちらっとかんがえたんですが
対人やるなら生命
やらないなら疾風じゃないの
即死するかヌルゲーかだから、生命でよかったと思える場面がほとんど無い
腕足生命なら十分かと。
なるほど、アドバイスありがとうにゃー
PVいまのとこ興味ないから疾風にするにゃ
靴も疾風でいいよ
正直腕も疾風にしたいくらい普通にプレイするだけなら生命は必要ない
今はそうかもしれんがギガンテスネストで生命大活躍かもしれんぞ?
靴なんて生命と疾風の差なんてほとんど無いし生命だろうと思うけど
疾風の敏捷の量が頭より靴の方が多かったと思うにゃ。
あくろは疾風防具と生命防具用意してるけど高難易度ネスト限定で生命にしてるにゃ。
FD確保にアポアクセつけてるとカンストしなくなるから持つ防具を1種だけにするなら疾風がいいにゃw
頭は生命無いしな
ついでにいうと頭は氷とか結構いいぜ
疾風と2種類用意とか今じゃたいした金額掛かんないから普通は複数持つけど。
まあそのへんは個人の考え方だろうね
きついドラゴン系ネストは絶対プリがいるし
その他のネストの最高峰のアクビHなんか回復無しでも余裕だから個人的には生命なんていらない
頭に生命つかないのは知ってるにゃw
生命防具といってもGDとフル装備戦の時くらいしか使わないにゃ。
後はクレなしSDの時くらいにゃ。
プリもいる身としては全身疾風で瀕死のやつ見ると
おまえは生命つけろやwwwwwって思うけど
まぁまったく食らわないやつには不要だわな
ただ、火力職が生命着けてたら少し安心できるんだわ
アチャソサだけ生命冠詞優遇な点も含めて
しっかり見たこと無いけど生命ってどれくらい回復するんだ?
>瀕死のやつ見るとおまえは生命つけろやwwwwwって思うけど
これが解消されるほど回復すんの?
手足だけど誤差じゃないの?
スピブで冠詞短縮されるのもあるしな
吹き飛ばしとかミラクル適用時の小ダメージの時には回復タイムになる
PS()高いなら要らないんじゃね?
ksアクロには憐憫ソロするのに、生命じゃないとぽんぽん死んじゃう
頭武器以外50エピ生命でHP150k確保してやっと10k回復にゃ
100kくらいだと6か7kくらいしか回復しなかった気がするにゃ
7k回復すりゃ十分じゃん
野良のカスプリなんて一回5000しか回復しないレリヒとか普通だし
へたっぴなうちのあくろは生命防具にゃ
スピブとの相性もいいと思ってますにゃ
闘技で
闘技で活躍する先輩アクロ様
最近闘技場デビューした新米アクロにどうか闘技場のいろはを教えていただけませんかにゃ
職対策とかもだけど、出来ればコンボを色々教えて欲しいにゃ…
せっかく浮かせても落としまくってしょんぼりにゃ…
ネルなら直接教えて頂けるとなお嬉しいですにゃ
フル装備のポイントは生命防具4ヶ所つけて1850前後ですにゃ
GD6R3Pのヘッド破壊できるスキルってなんかないにゃ?
>>383 まずは基本の繋ぎから覚えるにゃ
サークル→ブルミンは最低でも出来るようになるべきにゃ
場合によってはサークル(相手が画面後に飛んだ場合)→反転キー→トップス→エアウォークで着地(ここで相手を踏むと駄目)→ブルミン
上手くなりたいならコンボの起点になるから必須にゃ
落とすって言うのはパッシブスキルが上手く使いまわせて無いからだと思うにゃ
浮かせるスキルをしっかり把握していくにゃ
教えて貰うよりも観戦で動画でも撮りながら見直すのが良いにゃ
上手い人は闘技場晒しスレにでも名前出てるからそれ見て判断するにゃ
>>384 頭は浮遊物扱いだから空中判定あるスキルならなんでもいい
>>384 ダブルサマー
他はいまいちな気が
あそこであんま少人数になること多くないから、よくわからんけど
GDガチガチの職指定ばっかにゃあ…
こんな時間にしかできないあくろにはきついにゃ
イベント中だからPTあるだけでもいいんにゃけど。
ゲームなんだからなんのキャラでも楽しめればいいだろ。
って思っていた時代もありました。
そういうシステムなのか、そういう客層なのか。
あくろは6Rでいると助かるし需要はすごい高いよ
居ると冠位クールの助けにもなるしね
現実はあくろ募集なんて一つまみあるかどうか・・・にゃふ
いつかあくろ8人でGDクリアしてやるのにゃ…
最近はアクロ募集も増えてきたにゃあ
6Rでアクロがいると安定しやすいのが要因だにゃ
問題は討伐PTには求められるがそれ以外だと募集が少ないところだにゃ・・・
あくろ募集は疾風瞬刻狙いしか見たこと無いにゃ・・
普通の討伐枠にも欲しいにゃ、2回消化できないにゃ!
あくろちゃんも強くなったなったね
枠がある…それだけで羨ましい…うう
公式掲示板に、「これだけ不必要とされる職が今まであっただろうか」とかボウマスちゃんの事について書き込みがあって
昔はあれだけアクロバカにしてたくせに、自分の職の必要性が下がった途端にあんな事言ってて、何かすごいショックだったにゃぁ。
必要とされないって気持ちはもの凄く分かるんだけど、今まであれだけ見下しといて突然あんな事言われると、何か逆にすごい凹むにゃ。
GDちょくちょく行くようになって
フォスちゃんと組む機会がかなり増えたにゃ
ここで最近話題に上がってないけどエクセレ中のスキル回し聞かせて欲しいにゃw
あくろはテンペだからハリダン→アストラルからKSEXをCT毎に使って
CT中はデヴァやボルテやツインで回してるにゃ
参考までにお願いしますにゃw
放置してるボウマスちゃんのポイントで黄金の羽根ショートボウ作って潜在使ったら
闇8.0、俊敏4.5、力4.5が一発で出てきたにゃ!
一昔まえなら大喜びだったのににゃ…
ショートボウに闇ついて大喜びだった時代は無いにゃふ…
>>396 エクセレ中にハリダンや40スキルみたいなモーション・クール長いスキルは勿体無いにゃ
そゆスキルはエクセレ前に使うのオススメにゃ
エクセレ中に回すのはテンペなら、K&Sex即蹴り上げ・ディバなんかを中心に回しつつ
クールの間にサークル・イーグル・ブルミンなんかを挟んでおけばいいにゃー
ボルテ忘れてたにゃ・・・
ボルテもモーション短い方だし使えるにゃ
どんなに扱いがよくなくても今までアクロ×PTなんてネタ以外ではみたことないにゃ
けどボウ×PTはよくみるにゃ。
まっ、同じ人が毎回ボウ×で立ててるだけにゃけどw
自分が鈍いだけかもしれないけど、不遇職なのにそこまでアクロでいることに悩んだことないにゃあ
楽しいからにゃ
最近始めたばかりなのか知らんけど幸せな時期にプレイできてよかったな
うんうん
SDの時にもあったかにゃあ
話変わるけど火力職募集って書かれると入っていいか迷うにゃ
10kもないあくろですにゃ
Cβからやってるにゃふww
アクロ×なんてあったにゃ?たまたま見なかっただけかわからないけどにゃ
火力募集に入らないとアクロ指定以外入れなくなるにゃ
フェアリくるくるの時から、SDの頃まであったにゃろ
でもそんなの気にしちゃだめにゃ
>>404 cβからやってて見かけてないのは運がいいにゃあ
あくろはケルで誰でも募集に入って「アクロはちょっと・・・」って言われたことならあるにゃ
にゃふ
まあけどあくろやってて別に悩んでたりはしないにゃ
悩みながらいやいやアクロやってる人なんてそうそういないと思うにゃw
支援とか火力おりゃりゃりゃとか苦手だからある意味自由なアクロやってる!
廃でもないが、アクロだけって理由で喜ばれることもあるにゃ!
我がアクロは3匹いて、呆れるを通り越して周りはほほましく楽しんでるにゃ!
今はやっと人並みに遊べるようになったけど
ケルでのアクロ×→ブルズ募集
ペサデロでのアクロ×→ボウ募集(遠距離からのジェレ攻撃)
マンティでのアクロ×→飛んだマンティを打ち落とせるボウ
アポ→アクロ×→すべて闇弱点なので闇ボウ募集
SD→ここはもう常にアクロ×な勢いだった
アクビ→テンペのハリダン有能説が浸透するまで基本ボウ募集
絶対にこの屈辱は忘れない
昔の火力募集は実質マセ・アクロ×だったにゃ。
火力無い職が入ってくるんじゃねーよって空気だったからにゃ。
よくしたらばでも「火力募集に入ってくるんじゃねーよ」って文句かかれたりしてたにゃ。
アクロは自分で募集を立てる人だから関係なかったですけどにゃ。
>>395 SD初期のアクロなんて本当にどうあがいても、自分で申し訳なくなるくらいに役に立たなかったからにゃ。
求められる支援もない、火力もない。本当にどうしようもなかったにゃ。
今のボウなんて火力があるだけ万倍マシですにゃ。
自分でPT構成考えてメンバー集めれば普通に活躍できるにゃ。
コミュ障は知らんにゃ。
SDの頃あくろは無理すぎて他職でやってたらアクロがきて
「あくろでもいいですか?」
涙出たにゃ・・・
スピブはスゲーDPS上がるよってステマしまくったけど
まったく意味無かったのはいい思い出
スピブ改編前なww
まじにゃ?!
アクロ募集とかアクロ指定ももちろんなかったけど
アクロ×なんて露骨なのは見たことなかったにゃ…
今現在GDPTすべてアクロ枠なし…これはアクロ×と変わらんにゃ
別のゲームしてるにゃ?
GDのアクロ募集も最近は良く目にするにゃ
さっきも疾風称号持ちアクロ募集してたにゃ
それでもアクロ×と書かれるのと職指定で枠がないのでは、気分的にだいぶ違うにゃ・・・
>>413 疾風ないアクロはどうすればいいにゃ
GDイベントだから称号指定ばかりで結局入れないにゃ
まぁ称号指定するのは当然だけどにゃあ
疾風称号ないアクロも募集してるにゃうっせーにゃ
討伐PTでも募集してるし、4RPTでも募集してるにゃ
悩んだことないとか言いながら、ネガやめるにゃ!
文句言うアクロは、自分でPT立てればいいにゃ
さっきだって立ててるアクロたんいたにゃ!見習えにゃ!!
なんかキレたww
まぁ自分で立てればいいわな
それにつきるにゃ
自分で建てて良いPTになれば、次回もまた皆参加してくれるにゃ
>>399 ありがとにゃ!
参考にしてハリダンアストラル封印してみたらDPS?が上がったにゃ!
今日初めてあくろのサブソド君でアクロなしPTでGD3P行ったけど
柱の時とか飛び降りてきた時にスピブが凄い欲しくなったにゃ。
あくろの中ではアクロ必須にゃ!気軽にPT入ろうにゃw
ちょっと長くなったのであくろの最近発見したこと報告にゃ
既出だとごめんにゃ、SDの監獄はハリダンしてハリダン終了前にK&SEXローリングで回避できるにゃ
ソロになった時に出来て感動したにゃw
火力に自信のあるあくろちゃんはパラさん死んだときに試してみてにゃ!
ハウンド飼ってるあくろちゃんに死角はなかった!
でももうGDでよりいっそうグラビ活躍だし
あくろちゃんもグラビに変えてしまいましたにゃ
初心者みたいな質問なのですが、
FDって純物にプラスされる計算ですか?
例えば純物9Kで、スピエクして10Kになるとします。
そしたら10KプラスFD?それともスピエクしても元の純物9KにプラスFDですか?
日本語不自由な感じでごめんなさいにゃ。
与ダメに対しての倍率だから前者のはずにゃ
>>421 最終的に与えるダメージ*FD倍率にゃ
つまりスキルの固定値にも乗るにゃ
FDは耐性持ってる敵が全く居ない特殊な全属性%うpとほとんど同じにゃ
スキル固定値にも乗るって事は、単純にATKに乗算した値より効果高いんだね
今更ながら気づいたわ
うむ。
だから攻撃だけならFD700程度確保できればGDU装備より全然強いんですよ
でもトーテム飽きたわぁ…
ってことでGD装備揃えちゃったわ
防御は結構やばい
安いしなー
防御もHPも高いし潜在だけなんとかなればどこでも行ける万能装備だよね
優しいアクロさん達に感謝かんしゃにゃ!
今、スピエクしてやっとこ10K超えなので微妙に嬉しいにゃ!
ボルテのエピ紋章は、速度と攻撃力どっちがいいかいまだにわからないんだけど
結局どっちがいいの?
値段はどっちも同じくらいだけど
にゃ
安い方買え
難しい質問だにゃ
その質問はかなりされてるけど結局結論がついてないにゃ
そうなのか
結論でないってことは、大きな差がないのかもな
安い方買うわにゃ
連発できるわけでもないし、実際はダメージのほうがいいんだろうけどねぇ
速度があがるとたしかに使いやすいけど
PvEならホントに好みだと思う
速度で快感を得るかダメージの大きさで快感を得るか
PvPなら速度一択
サイクロンキックの紋章つけてるアクロちゃんどれくらいいるにゃ?
もし売れるようなら売ってボルテックス買いたいにゃ
売れるけどボルテのほうが200Gぐらい高い
バル村
GDクリアしてるアクロちゃんたちはやっぱり知恵なのにゃ?
アクロ火力が1kかわろうが2kかわろうが何も関係ないからな
七光りアクロですが毎回知恵知恵担いでますにゃ
絶滅危惧種の闇テンペですにゃ
知恵多重入ってるとディバの屋一本5万とかでるにゃ
自己満足にゃ
>>437 なるほど
ネルだけどあまり変わらないだろうからつけちゃうわな
ありがとうー
GDの6Rはどこでスピブ使うべき?
自分は柱破壊からの本体ぼっこ時と、骨牛出たとき、あとはカーテンの時の頭なぐり時には使えるようにしてるけど
他の時はどのあたりで使うかよくわからないんだよな
他の時に使って重要な時に使えないのは嫌だし、そうしてるとスピブ発動数すごい少なくなってる…
先輩アクロさんたち教えてください
>>444 その場面でしか使ってないにゃ。
他の場面で使っても効果時間あまるからもったいないにゃあ
デモリの再使用時間回復のために
柱終わったらとりあえず一回スピブ挟んでみたりするけど
グリドラさん気分屋すぎるにゃ!
の一言に尽きる
>>444 それらでとっておいたら後半それ以外で使えないしにゃあ
ただ柱の時はエクセレがあればなくてもいいと思うにゃ
あくろは野生の勘で、大事だと思ったらいつでも使うにゃ
>>444 あくろもまったく同じにゃ
あとは、ツタ→崖移動→FBでスピブ出し惜しみしてたらPT半壊したことあったから、それは1つ教訓としてあるにゃ
みんなの教訓話もあったら聞きたいにゃ
>>445-448 ありがとにゃ!
6Rは移動が多いからアクロとして張り切るにゃ!とか思って移動時にも無駄遣いしてたら
骨牛で使えなくて間に合わなかったことがある…やっぱり最重要な場面で使えるように残しておくよ
あ、あと確かにツタからのFBとかスピブ使いどこだよね
忘れてたからありがとう
さて、ギカンテスネストの情報がでましたが、安定はギガ3+GDU2+勝利者2がFAですかにゃ?
SDL、トテム、GDU、50エピ全部揃えたアクロは組み合わせ何でもおkにゃー
アクロ天才にゃししw
あ、トテムあるのになぜGDUしたにゃ…
ギガ3+トテム2+勝利者ですかにゃ
バッタが足りなかったから集めてきますにゃごめんにゃ
メインサブ勝利者、頭腕靴ギガンテス、胴腰GDUにゃ
チェーンロのエピ紋章って微妙?
なにがいいのかいまいちわからないな〜
みんな紋章なにいれてる?
定期的にその話題になるにゃw
チェーンは対人では必須、狩りでも活躍にゃだからお高いにゃ。あくろはこの前外したけどにゃ
ショタ持続、スパキ威力、サイクロン威力、エッジ威力ですにゃWWですにゃ
ショタ持続、ダブサマ威力、ライジング威力、スピブ再使用にゃ
スピブとボルテあたりは多いんじゃないかにゃ?
定期だにゃー
チェンロCT、スピブCT、トプス速度、ボルテ速度 にゃ
もう、1年変えてない気がするにゃ
胴腰だけでいいなら勇者でもいいと思いましたまる
スピブ再使用→GDPT入るなら付けろと指定された
ショタ持続→飛べなくなったら、変えるにゃ
チェーン→スキルLvが上がるにつれて段々効果薄くなってきたにゃ、60でMAXできたら切りそうにゃ
ボルテ速度→高かったからなんとなくにゃ
気になるのは、トプス速度、エアウォーク威力、エッジ威力にゃ エクセレ中どうしても火力が伸びないから次はエッジかにゃ
スキル改編とスピブ効果改編で回しやすくなったディバ威力紋章もおすすめ
20%が一本毎に適用されるっていう驚き効果
スキルもトップを争う使いやすさだしね
今ボルテダメUP、スピブ、ショタ、ライジングにゃ
ライジングはモーション長いし紋章微妙な気がしてるから外してWサマかディバ入れる予定にゃ
スピブ紋章はレアでも別にGDで支障ない気がするにゃ
余計なとこで使わなきゃいいのにゃ
ライジングは向こうで威力とアクション速度アップの修正きたから様子見もありだと思うにゃ
ショタからのSF連打の勝手がいいからSF紋章つけてるにゃ
GDにおいて連打したくなる状況もそれなりにあるんだにゃ
>>461 まじにゃ?まぁ回収しとけばまたいつでもつけられるしにゃ
しかし速度UPは来たら嬉しいにゃ。
ライジングは始めの回転はダメ小さいし、蹴りあげの大ダメージ入れる前に敵の行動によってはキャンセルしなきゃいけない場面あるからにゃ
ショタは自分の場合、GDじゃ専ら危険な場面での保険(回避使い放題)で使うことが多いにゃ
GDでは、何かと吹っ飛ばされ>戻る事多いから、
キャンサー>トプス>スパキみたいに立て直すのは、本当に操作してて他職にない楽しさがあるにゃ
ショタあると何度でもこういうことができるのは嬉しいにゃ
でも4蜘蛛のぐるぐるだけは離れないと痛いにゃあw
回転準備中の蜘蛛にスパキで突っ込んでフォロー入れ忘れたら
プロテ効いててもHP13万ぐらい持っていかれたにゃ
飛んで火に入るあくろ虫にゃ
冠詞なんだけど
メインサブ疾風安定?
破壊はさすがにやめたほうがいいかにゃ?
回りの目を気にしないでやれる人ならいいけど
小心者なら疾風かいっそ知恵にしといたほうがいいよ
エピは疾風×2大安定だったけど、ユニのサブ破壊の伸び率が魅力的すぎてサブ破壊のあくろが通りますにゃ
GDPTで属性職多かったら知恵に持ち替えればいいだけなのにゃ〜
装備見られたら気になるにゃ〜ってなら疾風にするといいにゃ
K&S威力紋章つけてる人いないのかにゃあ?
EXだとかなり威力出ていいんだけどにゃ
最高の快楽のためにツイン威力もつけてるにゃ!
>>469 K&SEXダメージ紋章愛用中
9秒毎に使えるから昔のツインみたいに空いた時間に高頻度で大ダメージ出せるのがいいね
GD本体戦、骨牛ゲージもうはいってて敵飛行中から毒戻り→火旋風でptメンバーとけて、その後骨牛。
スピブは骨牛のためにとっておかないと…って思って逃げ遅れ火旋風の子見殺しにしてしまったにゃ…
結果的にみたらクリアできたのだけど…アクロは…アクロは何か大切な物を忘れてしまっていたにゃ
この場を借りてごめんなさいにゃ…辛いにゃ…
でみいなかったの?
いたなら戻りのときにワックスひいてないデミが悪いにょ
たとえデミなしでも戻りのときなんかにスピブ使うべきじゃないにゃ
デミいなかったにゃ
あきらかにその子が悪いのもわかってるにゃ
でも尻尾のところから振り向いたとき逃げ遅れの子が死んで行く様を見てしまったにゃ…
「ごめん、骨牛あるからスピブ使えなかった」
「いいのいいの!こっちこそ遅れてごめんなさい。スピブに頼りすぎちゃってた。ははは」
これに泣いた。
気持ちはわかるにゃ
次からは使えばいいにゃ。あくろもそんな時は使ってるにゃ
あくろ自身の移動は楽にゃ。その余裕を、後ろを確認して遅れた子を助ける事に使ってあげればいいにゃ
そこ以外にもそういう場面があるのもわかると思うにゃ
アクロ持ってない人に攻撃の時に使ってと言われた事もあるけど、スピブは攻撃以外にも救出にも使えるスキルにゃ
もちろん移動毎にスピブするわけじゃないし基本は攻撃時だけどにゃ
いやいやそんなとこで逃げ遅れのためにスピブ使って
直後に骨牛来て間に合わなかったりしたらそれこそ皆殺しにゃろ
スピブは柱破壊とFBと骨牛とカーテンのためにとっとくもんにゃ
あくろもそう思うにゃ
アクロなしで討伐するPTだってむしろ普通にあるんだし。
逃げ遅れに旋風で、仮にそこでスピブ使って旋風逃れたとしても
次に骨牛きたら旋風で逃げ遅れるようなメンツじゃどうせキツいにゃろ?
崖から戻るときになんかスピブは使わないで
南から崖方向に戻るタイミングで使うことに決めてるにゃ(FB、骨牛、または柱、カーテン)
>>468 まじでそれにゃ…
サブを破壊にしようか悩みまくりにゃ
ぶっちゃけ疾風×疾風ってそんなに意味あるにゃ?
どっちも破壊とかならやばそうだけど、
疾風×破壊で周りの目が…って疾風×疾風とそんなに違うにゃ?
まぁ別に疾風疾風でもいいんにゃけど…
あ、ちなみに知恵武器は別にありますにゃ
アクロが羽をむしり取られた件について。
むかーしーぎりしゃのーあくろちゃんはー
ろぅーでーかためたぁーばったのはねー
飛べなくなるにゃああああ
GD6R3Pの最初でスピブショタからどや顔で飛ぶのが最近の楽しみだったのにいいい
跳べなくなる事確定にゃ…けど…強くなれると思えば生きていけるにゃ
強いからWWしてるやつなんていない…にゃろ
飛べなくなるにゃ・・・にゃあ
質問なんですがダブルサマーソルトの後にムーンサルトorエアウォークは対人でつながりますか?
土日WWネストPTたててにゃネルにゃ最後にみんなで飛びたいにゃ
最近GDに明け暮れてGDじゃ飛ぶのなんか封印してたから
飛ぶこと忘れかけてたWW失格のあくろにゃけど
飛べたくなってもWWやめないにゃ…
ぷち強化くるし頑張るにゃ
今自分はアクロなんだけどどっちに転職すればいいかな?
流れ的にWWは改悪される?
>>490 ダメージ強化、飛べなくなる
強化だにゃ
強化かw
じゃあWWにしようかな
改悪というか普通に強化だにゃ
ただ飛ぶというネタが減るだけにゃ
飛べなくなったかわりに60キャップの新スキルに期待しておくにゃ
それまでウィンドウォーカー続けるにゃ
強化が付いてるとはいえ、ショタ中の操作性が下がる気がするにゃ・・・
こればっかりは、実際に来てみないと分からないけどにゃ;
超モルセヨ速度うpは素直に喜ぶにゃ!
>>489 初めてドラゴンネストを始めて、右も左も分からないままあちゃを選んで気の向くままにアクロにして、火力や効率なんて気にしないで自由にドラネスの世界を飛び回ってた。そんな昔を思い出したにゃ
WWから翼はもがれるけど
WWはいつもドラゴンネストの広い空に向かって笑顔でいたいにゃ
元々WWの特徴として飛べるって設定じゃなかったっけ
まぁステージすっ飛ばしたり使い方がまずかったのはあるけど、飛べなくするのはな・・・
見えない壁でも作っとけばいいのに
イスラ村のボスが現れる時の暗転に合わせてスキル使うとキャンセルされるけどその時にエッジ使ったら空中に浮いたにゃ
しかも歩けたにゃ
飛ぶとか以前に、チェンロ→スピファ→トプス→スピファはボスとの間合いつめたり
ソロとかでも結構使ってたから操作性の面で落ちるのが残念だわ
空飛ぶとか別におまけ要素ぐらいでゲームに支障なんてほぼないに等しいんだから修正なんてしないでほしいよ本当に
空飛べなくなるとかもういいんだけど
スピブショタ中の
スパキ→SF→トプス→スパキ→SF→トプス→スパキのドリル攻撃はもうできなくなるってことだよな…?
最近は他のスキル回した方が早かったりであんま使用してないけど、スパキに強化くるならドリルも有用になりそうだったのに
飛べなくなると聞いてアポの火シャドウに挨拶してきたにゃ
懐かしさで涙があふれそうだったにゃ;;
SF→トプス→SFが出来ないだけじゃないかなぁ?とは思いながら、それもちょっとイヤ・・・
SF→トプス→スパキ→(ここで地上にいる)→SF→トプス→・・・ならいけるんじゃないかと
502で合ってるよ
装備整えるために0カオスフィールドに行ったら、酷い目に遭ったにゃ
何のスキル撃っても敵のSAが強くてひるまないから、相打ちでどんどん削られてくにゃ
あれはもう火力とHP上げて、こっちが死ぬより先に倒すようにするしかないのにゃ・・・?
>>504 50カオスかにゃ?あくろも武器だけ50エピ、あとは40防具の時は5死してもクリアできなかったにゃ
50エピと、鉄壁加護紋章揃えたら当たっても痛くなくなったにゃ 何も考えずにブッパできるにゃ 防御は大切にゃ劇的に変わったにゃ
>>505 推敲してるうちに5が抜けてたにゃ・・・
防御がそんなに重要ステータスとは思わなかったにゃ
エピは高いので、憐憫デイリーでレア出たら装着してみるにゃ!
とにかく厄介な敵は必ず視界に入れておくにゃ
囲まれたりしたらチェンロやサークルトプスで離脱にゃ
エアウォは意外と安全にゃ
イーグルは確定で反撃受けないときだけ使うにゃ
これだけ意識してればけっこう被弾減ると思う
これで厳しかったらトプスは攻めに使わず戦ってみるにゃ
スピブショタ中だと最速でSF→トプス→スパキ→SFするとスパキ中は地面にいなくないか?
浮いてるような位置だから地面にいる判定になるなら可能だと思うけど
これが可能ならもう何も問題ないかな
SF→トプス→SFとか飛ぶのと空中戦ネタ以外で使ったことないし
GDの6R1Pとか、後ろで暇なときショタでSF打ちまくってるにゃ
さすがにSFだけじゃあんまり削れないのが悲しいけどにゃ・・
知り合いとGD行ったら3Rで凄くズレて全滅させちゃったにゃ…
呪いが来る前に脱出もしたし、ジャンプもしたのに呪いにあたるとどっか飛んでっちゃて、もうどしたらいいかわかんないにゃ…
ズレのせいだと分かってもらっていても罪悪感でいっぱいにゃ…
無線だったり、スペックわるいと出る可能性高いみたいよ
有線でハイスペでもアクロやってるとズレる
自分の対策は、移動スキルをできるだけ使わないこと。
特に反転直前のチェンロやトプス、ローリングもできるだけ封印。
アクロは台座が前なのが多いから完全封印はきついけど、
咆哮中、後ろの台座にひっかけたり、
チェンロ使っても反転や呪い直前には歩き移動するのを心がけてからはずれてない
個人的に移動スキル使いまくってたらどんなにジャンプや拾うモーションしても問答無用でズレる
ジャンプや拾いより細かく移動するほうが位置ずれ対策になるにゃ
ちゃんとリログしたにゃ?
あくろはGD行く前にリログは絶対するようにしたら全くずれなくなったにゃ
なあ今アーチャー始めたんですけどにゃ
WW志望だから弓使うスキル取らなくていいんだよにゃ?
当たり前にゃ
マジアロ以外前提だから結果とる
なるほどにゃあ
ありがとにゃ
最近位置ずれしなかったけど骨牛の時魔方陣の中でジャンプ、拾う、細かい移動、異常な位置押しても
あくろだけずれてしんだにゃ
回避スキルとか攻撃スキルも何もしてないけどずれる時はずれるにゃ
勿論有線だしスペックも申し分ないにゃ
今まで狩り専で、最近対人やり始めたテンペなのですが、スキルや装備でこれは外せない!とか推奨あれば教えてください
スキルは、40・バフ以外の2次スキル前取り、回避系・キャンサ以外の復帰系スキルM、ムンサル、お好みでマジアロあたりは必須
あとはフル装備考えてホークアイ1・マナリフ1orM・フィジカルとか
フルで使う武器は、捕縛+騎士か自分のMPにあわせて祝福混ぜてみたり
防具は基本生命で揃えてみて、後で必要を感じたら祝福とか幸運とかを入れてく感じ
それと闘魂紋章+ある程度のMP回復が必要になってくるかな
最初は闘魂アクセ付けてみるぐらいで大丈夫だけど
属性耐性・ディレイ関係も最初はいらない
こっちもやってみて必要性感じたら付けてけばいい、というか体感してみないとわからないと思う
アクロの方々にお聞きしたいのだが、WWのショータイムって
冠位発動のクールも短くなるのかい?
WWちゃん良かったね
ある程度高さが元からあればショタスピブで高さ維持は出来るみたいだよ
ダウン中の相手にサイクロンキックあたってるはずなのに途中でぬけちゃうのはなんでですか?
ラグで位置ずれてるってことですか?
>>522 ショータイムでは冠詞クールは回復しないよ
>>524 蹴り上げの出が遅いから怯みが治ってかわされるにゃ
サイクロンを全弾当てようと思うなら相手を浮かせるしかないにゃ
フル行き始めたけど、1700ぐらいのプリやパラに当たるとこっちがほぼMP切れるまでフルぼっこにしても削りきれない
MP無くなったころに反撃されて雷上げだと倒されることもあるけどどうすればいいにゃ?
逃げまくって引き分け狙うのってありかにゃ
GD7セット揃えるにゃ!とか意気込んでたけど
メインサブGDで適当にゼリーで過剰したら
防具はトーテムだけどHP130k、攻撃も13kなって
GD討伐するだけならもう十分野良でも安定してきたからGD防具揃える必要なくなってしまったにゃ
そもそもGD討伐なら知恵冠詞の適当武器かついでいけばいいしにゃ
なんかやることなくなったにゃ
あ、WW強化は楽しみにゃ!
水曜以降はこんな感じにゃ!
テンペ→スキル超微強化
WW→スキル微強化と精神的弱体化
ここまで楽しみに待てない強化も初めてにゃ
急に思い出したにゃ
テスト鯖時代のスパキEX派生に憧れてたのにゃ
あれ戻って来ないかにゃぁ
>>529 風来坊さんのブログ情報だけど、
スピファイ修正されたとしても、間にスパイラルキックを混ぜることで
前ほどじゃないけど空飛べるみたいだね。
アプデ来たら強化されたあくろの力を見るにゃ!してからアルケミ育成に籠るにゃ…;;
一方あくろは空を歩いたにゃと思ってloda.jpに動画あげたら変なことになったにゃ・・・
シードラで華麗に飛んできたにゃ
ハードコアもあわせて3回飛んできたにゃ
あとは水曜日を待つだけにゃ・・・
ネルでシードラWWネストPTたってるにゃ
身内の予定があって入れないにゃあ・・・
50なったばかりのテンペですが、どの装備にするのがいいでしょうか?
FDがあるからやはりアクビですか?
SF使ってないからアプデ後でもとべるのかにゃ?
難易度上がるけどアプデ後もできるなら練習するにゃ
落ちるの拒否してるだけのように見えるにゃ
ヨッシーストーリーのふんばりジャンプみたいにゃ
飛べなくなるのは残念だけどスピブショタでスパキEX→SFやってるとすごい火力になりそうでない?
当てるの難しいけどどっちも30%威力上がってけっこう強くなると思う
フルトーテムそろえて強化+6まであげたけど
物理攻撃3800程度しかない
冠詞はこれからつけるけど強化8まであげたら6kくらいいく?
行くわけ無いわな
レアアバとエピ紋章にマゼンタアクセまで揃えてそれくらい
潜在が全部物理と敏捷でそろって8〜9k
トーテム+6で3800ってどういうことにゃ?魔法攻撃と間違えてるんじゃないかにゃ
3800ってLv40の時でも、アポPTお断りだったにゃよ?
アバター、アクセ、紋章つけてないんじゃないの?
すぴぶらいじんぐぅ速すぎわろにゃ
早すぎてあくろ口が追いついてないにゃ
ライジングは目に見えてダメージあがってるな
スパキとスピファに関しては微妙
火力だけならテンペスト?それともWWになるのか?
WWじゃない??
火力のテンペ、技ありのWWだな
火力の差はエクセレ中のK&Sex連発ぐらいになったんじゃないかにゃ
WWの方はエアウォとかのも含めてもちっとパッシブ強化して欲しいにゃ・・・
エアウォEXきたらやっと名前通りの職になりそう
テンペはうーん…ヴォルテEXとかしか思い浮かばない
突撃バグなおったんじゃないにゃ?
火力はテンペの方がありますにゃ、ショータイム中の連打を与える敵は限られてますからにゃ
でも誤差みたいなもので、この話題は意味ないと思いますにゃ
技巧つくるけどどれがおすすめにゃ?
トップスとスピブでいいかにゃー
トプス、スピブ、ショートマスタリかな
スピブからのライジングストームにくすっとしたにゃ
今までは集団の敵とかにライジングると
ライジングゥゥゥゥゥ〜………ストォム!って超溜めてたのに
スピブライジングさっくさくにゃwww
ライジングはダメージ速度共にほんと使いやすくなったにゃ。
WWとテンペ迷うにゃあああああああああああああ
両方やれば解決にゃ
あくろ天才にゃ
WW火力上がったねー
特にNアクビするとわかりやすい
タイム1分以上早くなって、あっけなく10分切れちゃった
ライジングはボルテ並に使いやすくなったし
1Rとボス腹にスパキSF連打が心地いいw
それだけショータイムはネタスキルだったって事か…
だれだよショタスピブでSFドリルキック連打が最高DPSとか言ってた奴…
通常が最強DSPSPだったやろ・・・?
SP言ってるしスピンキックの事言ってるならあれ通常攻撃じゃなくて一応スキル攻撃だぞ
はい
ライジングは隙が減ってかなり使いやすくなったね
上昇からの着地が前よりも若干スローな感じになった気がするけどそれも好きだな
あと葉っぱ。これ重要
ダメージ
ボルテ>ハリダン
ボルテ<ライジング
K&SEX>スパキEX(蹴り上げはスピファにする)
こんな感じじゃね
火力に差とか言ってるやついまだにいるけど正直、差は全くない
敵によっちゃWWのほうが出るし、雑魚殲滅はWWのほうが速い
安定してるのはテンペ
WWから先に育てて
後からテンペも作った身としては
安全マージンを確保しつつ、張り付きやすくなって火力を稼げるK&Sexの有無の差があまりに大きすぎるにゃ
せめてスパキEXの突進力をもっと上げて
後方トプスからキッチリ当たるようにするとか、
突進しきってからでもSF派生できるようにするような改変(これはどちらかというとショタ救済かも…)こないと
EXスキルの格差は埋まらないにゃ
GD攻略も行き着くところは基本ぶっぱだから
1Rと6R2P以外は慣れれば慣れるほどテンペのほうが仕事しやすくなるにゃ
ショタは移動用、回避し放題したい場面にも使えるし
別にそんな差とかどうでもいいな
KSEXの存在はみんな知ってるんだし、それ踏まえてWW選んだ人にとっては
WWの魅力は別にあるってことだ
どっちも持ってるけど、本当に素直な感想書くわ
ハリダンライジングはクールの差もあるから火力はほぼ一緒。単発で見るならライジングのほうが普通に上
使いやすさは無敵もあるしほぼどんな状況でもソロでも気にせず使えるハリダンが上
EXに関してはK&S火力あがった言っても、騒ぐほどでもない。他職のEXに比べたらゴミレベル
スパキEXはあってもなくても変わらん。これはまじに。
ショータイムは敵との間合い大幅にロスしたときとか一気につめれるし、緊急回避、移動手段
あとは単発で使って、スキルの合間に何度もスパキ入れるのが普通に強い。
強化されたから9.5kのアクロでもスピエクこみスパキ紋で9k↑出る
ボルテはM振りで10kちょっとくらいかな。
イベイドはよくわからんあってもいいけどたまに邪魔なときある
あー何が言いたいかと言うと
本当好みで選んでほしい
テンペはWWに比べて機動力落ちるんじゃないかとか思われるけどそうでもないし
WWは火力大幅に落ちるんじゃないかって思うけど、サボらずショータイムはさんできっちり使えば
普通にテンペにも引かない火力もってる。
メインボウ一筋だったけど、PvPとか動画とかでアクロにゃんの華麗な動きに魅了されて…
アルケミストの流れに乗って、アクロにゃんを作ったにゃ!
やっと24になったけど、操作が凄く楽しくて、早く50まであげてPvPを楽しみたいにゃ!
一人前になるまで何度かお世話になるかもだけど、よろしくにゃ!
>>575 がんばれにゃ
もう楽しんでるみたいだけど、もっとレベルあがればもっと楽しくなるにゃ
まだ変身を2回ぐらい残してるにゃ
フル装備いったら新ライジングの使い勝手のよさにびっくりしたにゃ
スパキEXで突っ込んで適当にライジングしたら
たいてい吸い込んでそっこー蹴り上げるにゃ
良く死ぬあくろはテンペを選んだにゃ
ほんとイベイド様様にゃ
PvPではなんだか謝りたくなるような壊れスキルにゃ
アクロはチェンロ スピブ トプスピ覚えたあたりで世界が変わっていくにゃしし
581 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/24(金) 13:03:09.77 ID:WpmyeVYr
新しい羽アバとウサギセット付けたら、街でウルフとかよりも早くなったにゃ
移動速度665にゃ、あと足にSDLで3.5%とレアアバ5%つけたら、、街で最速にゃししw
その状態でウルフに乗ると・・・にゃ?
ショータイムの紋章って価値あるの?
最近ネルで始めたのですが最上級スパイラルボルテックスのプレートって需要あるのでしょうか?
今すぐ威力UPで出して
300Gな
威力と速度だと威力のほうがいいのですか?
今だとどっちも同じくらいの需要だね
取引所に置いてある数が少ない方作ればすぐ売れると思うよ
>>585,587
ありがとう
いますぐだそうと思ったけど身バレしそうなので後でゆっくり出します
相場はちゃんと確認しておきね
一つも出てない時に高値で売れる可能性もあるから。
>>584 むしろ始めたのならそのままキープしてつければいいにゃあ
300Gってやすくない?500Gでも買うな
400〜500なら全然買うな
600↑になると考えるが300はちと安すぎる
お前ら…優しい奴だな
安値で他人に買われるのが嫌なだけにゃ。
>>586 一応説明すると威力は狩り専用、速度は対人と狩りどちらでも使えるけれど、対人するなら速度が必須
用途が違うけどボルテ紋章はアクロちゃんの必須アイテムなので君がアクロしてるなら使う事をお勧めするにゃ
身内でもなんでもたまにでも対人する事が将来的にあるかもしれないなら
狩り対人どっちでも有効な速度のがお勧め
技巧何つけてる?
首 スピブ
耳 ボステ
指 ハリダン トプス
これ以外あったら教えてにゃ
>>597 何目的にゃ狩りなのかpvpなのか
後ボステってどう略してるにゃ
指 ライジング スパキ
ショートボウマスタリと迷ったが…せっかく強化されたし自己満足に走る
みんなありがとう
アクロはしてないので売るつもりでしたが
封印が成功しないので売れそうにないです・・・
朱印あげるから
キャラ晒して
いや300とかないよ
1週間前にレアのボルテ速度紋章300Gでダメ元で置いといたら売れてたし
バルだけど、エピなら威力も速度も600くらいが相場
それ以下になると売れてくから結局600以上のが取引所に残る
レア300は情弱さんしかありえないし
主はネルなので相場は違うんですよ
まぁ500じゃ売れるか売れないかって程度
普通
やっぱ飛べないと操作性かなり落ちるな
上に上昇できなくていいから空中でもスピファうてるようにしてほしい
>>604 ほぼこれテンプレなんじゃないの
これのスピエク前提でボルテMAXが大本命だろ
>>604あくろはスピエク1下げてチェンロMにしてるにゃ
スピエク前提ってありにゃ??
まえまえからスピエクの実効果について気になったからちょっと計算にゃ
φ(`д´)メモメモ...
2とMで7.5%差
あくろだと敏捷3558で、アクロのスピエクはレベル5の23%上昇で敏捷3558→4376 と 物攻9297→9911
差は敏捷818物攻614で敏捷1で物攻0.75上昇
スピエク2なら敏捷605物攻454、Mなら872・654上昇 物攻差は200
元の物理攻撃での割合だと2.15%
つまりスピエク2とMとでは2%のダメージ差
対してボルテは3とMだと28%+5516の差
ダメージ計算にゃ
スピエク2ボルテ3 58994+3080=62074 比較用
スピエクMボルテ3 60204+3080=63284 差1210
スピエク2ボルテM 62211+8596=70807 差8733
ボルテMのダメージの伸びはトプスピMの7.2倍
しかしトプスピMはほかのスキルの威力も2%上昇しているので、ボルテのクールの間に毎回605%×7.2=4356%のダメージを与えられるならトプスピMのが総ダメは高い
23秒の間に毎回使えるスキルはクールだけ見て考えたら
ツイン5回ムンサル3回K&S2回スパキ2回エアウォ2回ピア2回スパスピ1回バインド1回ダブサマ1回サークル1回ブルミン1回イーグル1回サイクロン1回
全ての威力を足すと4833%
けど実際のところこんなにスキル回すとか無理にゃ
実際はきっと3000%位にゃ
つまり実際に使うならボルテM振りのが強いのにゃねー
チッ、スキル振りなおすかにゃ!!
超眠いから計算適当にゃ!間違っててもしらんにゃ!
にゃあ!途中からスピエクMがトプスピMになってたにゃああ
スピエク前提はあんまりおすすめじゃないね
全体的なスキル火力も上がるし常時バフだから恩恵を受け続けられるものを前提振りにする理由はないかな
だいたいはボルテMのスピエク5あたりがバランスというかSP的にもいいかと思う
40スキルも人によっては片取りだしそのへんでまた割り当てはかわるけど
ボルテ、スピエクどっちもMの人もいるんです
最近、復帰したアクロにゃ。スキルツリーが変わりすぎて何をとるか悩むにゃ
テンペに進む予定にゃけど、k&sは全振り推奨かにゃ?
wwルートはブルミンでとめてるけど、サイクロンキックあたりまでとる
べきなのかにゃ?
ローリング、ディバイン、ボルテ、スピブ以外にM振りおすすめってあるにゃ?
誰か教えてにゃ
あくろの周りにいる天ちゃんはみんなエッジとってるにゃ
たまたまかもだけど、エッジの使い勝手、快楽という理由みたいですにゃ
>>616 サイクロンは回避にも使えるから1でも取る事をお勧めするにゃ
回避スキルMAXにしないならSP余るからエッジもお勧めにゃ
後は好きなスキルに振るといいけれど、2次SP制限キツイから気をつけるにゃ
>>615 >>617 狩りでの火力不足もあったからエッジも考えることにするにゃ
一次、二次、三次でsp制限なんてあるなんてしらなかったにゃ
ケルベヘルがきたころにやめたから、いろいろ進化しすぎて大変にゃ
お二人とも感謝にゃ
そうそう、GDで本体飛翔中とか安置からのペチが判定なくなってたにゃ
ツイン、K&はあたるのだけどペチだけで何気に半ゲージ以上削ってたからアクロの仕事が減ったみたいで悲しくなったにゃ
>>618 今はLv40スキル両方取れるようになったので必ずしも一つを選ぶ必要はないにゃ
雑魚散らしにエッジ、大型へのダメージにアストラルと使い分ける事もできるにゃよ?
ただしどちらか片方使うと、両方CT消化が始まる(使った方のCTで計算される)ので注意にゃ
追記すると、どちらか片方の40スキルを取得すると
もう片方は前提スキルを満たしてなくても直接取得できるにゃ
>>622 前提なしで取得とctは共通にゃと!それも知らなかったにゃ
スキルが増えすぎてすでにキーボードの操作が追いつかなくなってるにゃ
紋章に冠詞に潜在、とりあえずwikiを熟読するにゃ
アドバイス、感謝にゃ
スピエクってジャンプしながら前進キーor前進キー押しながらジャンプ直後にシフト押しても発動するの?
いまいち分からなくて取ってないんだけど取るべき?
後k&sってEX取るべきですかね?距離延びて使いづらそうな気がする。
そんな私はテンペストです。
宝物庫とかアポで高い所から落ちるときが判りやすいのですがスパキのあととかだと空中でスピエクでますにゃ
私はWWですがEXは最近切りました…天はEXこそが魅力だとおもいますにゃ!
スピエクじゃなかった。何いってんのこいつ?って目で見られてそう…
トプスピだった・・・・。恥ずかしい・・・・
EX魅力ですかにゃ、グラ君を考えると胸が締め付けられそうですにゃ。
大人しくスキリセ買ってEX取るにゃ。
ありがとにゃにゃにゃっ!
>>625 スピエクは出ないけどトプスピは出るよ
只、ジャンプにもモーションがあるからある程度上に上がらないと発動しない
イーグルの発動出来る所かにゃ?
EXはクリックで蹴り上げまで短縮出来るから問題無しにゃ
宝物庫とかアポで高い所から落ちるときが判りやすいのですがスパキのあととかだと空中でスピエクでますにゃ
私はWWですがEXは最近切りました…天はEXこそが魅力だとおもいますにゃ!
二回書き込みしちゃって恥ずかしいにゃぁ
>>628 突っ込まないでにゃ・・・・
因みにステの関係上、技巧のリング作ろうかと思っていますにゃ。
ハリダンリングって作っても威力実感出来ますかにゃ?
ハリダンいらなければリングでのお勧めを教えてもらえると嬉しいにゃ・・・・
>>621 ほんとそれに困ってるにゃ
1P後ろにいるときにぺちぺち
3P旋風で後ろにいるときにまたぺちぺち
崖に飛んだGDに地上からぺちぺち
GDではぺちぺちタイムは合計したらかなりあるし、
何より待ち時間に攻撃できるから貢献してる感(自己満)があったのににゃ
SFとかも当たるんだけど
ぺちが当たらんわにゃ
アクロから仕事が一個減ってしまった気分にゃ
ボルテ紋章欲しい人いるにゃー?
希望のほうで作って出してあげますにゃー ネルですにゃ
>>631 スピエク込み11.2k、ハリダン紋章+技巧の状態で1発3900〜4000くらいにゃ
紋章・技巧無いときのデータは取ってないにゃごめんにゃ
ちなみにフル装備戦だと推測だけど紋章無し技巧無しのハリダンでクリ1発500ちょい
紋章+技巧でクリ1発700くらい
テンペ対テンペになったときに被ダメと与ダメで比較したからこっちは信用してもらっていいはずにゃ
欲しくても金額的に手がでないにゃ
威力と速度、どっちの選択肢も有用って珍しいパターンにゃね
>>632 実は冠詞クールとか考えると皆で一斉に攻撃できる時に合わせた方が良かったりするにゃ
>>634 500が技巧+紋章で700って事はハリダンLv2に20%UPって考えで良いかにゃ?
そうすると技巧で大体580ちょい与えられるって事なのかな?
そうするとハリダンリングありなのかにゃ・・・・
正直破壊マゼが無いのと、火力が心元無いので少しでも使えるスキル底上げしたいと思い聞いてみましたにゃ。
御意見感謝ですにゃ。アドヴァイスくれた方ありがとうですにゃ。
これで少しはぼっち感を紛らわしてくるにゃ・・・・
アクロちゃんが可愛すぎるにゃ
>>637 PvPやるならハリダンリングはオススメにゃ(ただしアベレージは除く)
狩り専だったらスピエクリングとかディヴァインシュートリング辺りかにゃぁ・・・
その辺は個人のスキル振り次第で変わりそうにゃ
あ、アベレージってミッションルームは別ね
>>639 ディヴァインはM振り推奨ですかにゃ?
サクショの前提取りしかしてないですにゃ・・・・
狩り専なのにゃ・・・・
>>641 狩りでもpvpでも優秀なディヴァインにゃ
MAX推奨にゃ
http://goo.gl/j13uz フル装備戦やってる人に質問なんだけども、ここから残りを振るとしたらどう振るにゃ?
考えてるのは
@マジアロ取る、マナマス1下げる、あと何か適当に1振る
Aダブサマ2振る、残りをディヴァ辺り
Bスピエク1振る、残りをホークアイ
>>641 自分の今のスキル振りは
>>643に貼った通りにゃ
ディヴァは敵のSA崩しようにしかなってないにゃ・・・
>>644 怪しいURLと思って確認してしまったにゃ。
直接は飛んでないけど怖かったにゃ。
一応リセット後のスキシミュとあまり変わらなかったにゃ。
ただ自分はスピエクM、K&S11、SF切り、マナマス前提ってとこかにゃ。
ダブサマの表記値ってフルヒット時なのかにゃ?
フルヒット時だと4%って微妙にゃ…?
参考までに
ダブルサマーM+エピダメージで一発850から1000近くでてますにゃ
う、うん
それで物理いくつの話にゃ…?
WW飛べなくなったと思ったけど
エアヲはさめばまだ結構飛べるにゃね
ふみふみ修正くるにゃ?
このスレの会話を見てると和むにゃ
アクロやってないけど見ちゃうにゃ
ヤッパリあくろはアイドルだったにゃししし
>>647 フル装備の話で
捕縛指op無し×2首耳活力頭アバディレイ
防具頭以外生命
なので5.8kですがフル装備の話なので書かなかったにゃ…
>>648 出張先でIN出来ないのですが、スパキ連打はまだできて少しずつ上昇とかはいけるのでしょうか?
にゃ
スパキ連打はできるけど上昇は殆どできないにゃ
エアヲ連打しながらトプスSFすれば結構上昇できますにゃ
>>654 ありがとー!スパキ連打入力早すぎるのか下入力しないと上昇しすぎちゃうんですにゃ
オートエイム使うと特に空高く飛んじゃう
エアヲトプスSFとな…仕様改変でもきましたか?ちと想像つきません
エアヲすれば着地しなくとも再度SF打てます
ただしスペース連打疲れるにゃ・・・
おぉぅ、ホントだShift+W押しっぱ&クリック、Space連打で確認した
でも上手くやらないと上昇できないね
前みたいに適当に連打でおkというわけではなさそう?
アクロ育てはじめてテンペスト希望なんですがスキル振りがイマイチわかりませんにゃ。
mobメインで闘技は暇つぶし程度にやるくらいなのですがオススメ振りありましたらご教授お願いしますにゃ。
基本全振りでよく使うスキルのLV上げていくのがいいと思いますにゃ
狩りメインならスピブも上げておけばよろこんでもらえるにゃ
あくろは基本スキル振りが簡単にゃ
大体全部取って
スピブ.ボルテ.ショートボウマスタリー.スピエクあたりM振りして好きなのに振ったりすればいいにゃ
テンペはWWに比べてスキル振りが難しいにゃ・・・
そこで質問にゃ テンペストあくろにゃ
キャンサーとマスタリMならどっちとるにゃ?
PvPは毎週フル装備戦にポイント貰いに行くにゃ ガチじゃないけど度外視ってわけじゃないにゃ
>>663 PvPするならキャンサー切りとかあり得ないにゃ
キャンサーもマスタリもM無いと私は嫌だと思いました
うんうん
右クリック押したままローリングしても普通はスパキ出ない
でも一度スパキ発動させたあと、そのまま右クリックを押しっぱなしにしていると
常時スパキを入力し続けてるような状態になってる
つまりショタスピブ発動→スパキを出したあと
「W(orS)+Shift+右クリック+左クリック」
これらを押し続けるだけでずっとトプス-スパキ-SFがループする
スパキEXの追加蹴りが誤発動する心配もないね
・・・前からこうだったっけ?
>>667 SF切ると攻めて逃げてのバランスが上手くできなくないにゃ?
元々切ってたのならいいんだけど今回切ることにするならSPちょい余らせといて使い勝手見たほうが安全にゃ
狩ならエッジがあると凄く楽になるにゃ
>>669 元からSFは切ってたにゃ。あった方が良いにゃ?スキルは人それぞれだし、他にアクロ仲間いないにゃ。
だから純粋に教えて欲しいんにゃ。あった方が良いにゃ?
個人的にゃけど、トプスピってMいるかにゃ?むしろ
>>669さんなら何下げるにゃ?
スロットいぱーいあるからエッジは取る方向で行くにゃっ!
個人的にはSFちょいと使いにくそうだから切ってたので使い勝手が全くだにゃ。
>>668 あら、これいいですね
…前からこうだったっけ?w
今までは手動でSFをポンポン入れてて面倒だったんでそれほど使わなかったけど、
従来通り(?)WかW+SかSのどれ押しながらやるかで位置調整できるし。
平地で動く中型ボス相手の場合、スピブ入ってると速すぎるんで、
スピブ中は普通に戦い、スピブ後はショタ+スパキで戦い、ってループがいい感じ
フジノス頭上では、正面まわってスピブもしてW押しっぱモードで、モーションちょっと
おかしくなるけど簡単にゴリゴリ削れた
前からあったというかそれがスパキ連打です…
これ最速入力だと空飛びます
一つ問題があるとしたらスパキ突進部分のhit数が少なくなりますにゃ…
テンペ希望の33のアクロなんだけど
50装備ってやっぱトーテムがいいんかな?
予算16500Gくらいです
>>674 投げ売りトーテム買ってギガ装備と併せるもよし
GDU買うもよし
ありがとう!
また聞くことあるかもですその時はよろしくお願いします!
16500もあったら今の時代トーテム7セットぐらい楽々揃うにゃ
完成品がほしい…
誰か出して…
取引場みたけど
ショートボウ無かった…
33から50までなら1ヶ月近くかかるんだから、今揃える意味は皆無にゃ
あと無駄な改行やめるにゃ
ぶっちゃけ資金15000くらいでGDU揃えんの余裕だろと思ってたけど
まぁ揃えるだけなら余裕、だけど過剰や潜在ギャンブルするなら金すぐ飛ぶよ
もちろんシュパン(ゼリー)は課金すればGは浮くけど。
元々良潜在付きのを買った方が安いくらいだ
改行のところにアクロ大好きにゃと入れると良いにゃ
あくろの装備って何故か高いにゃ
40の時の不遇時代、ボウ様時代でも、ショートボウが断トツ高かったにゃ
あくろ使いは多いにゃ
初めてのプレイです。
ゲーム自体は起動します。
キャラ作成の時に、カメラが木の根元に移動してもキャラが誰もいなくて選択できません。
キャラ作成ができません。初期に選べるサーバー2つ(バルナック、ネルウィン)とも試しても同じ結果でした。
一度アンインストール後、もう一度インストールしてやっても同じでした。
ゲームを始めたいので対処方法を教えてください。
どんなに弱くても、どんなに不遇でも操作が一番面白い
これだけでゲームを形成してるからなぁ
今は不遇でも無いし弱くも無いしなw
>>683 それはあくろのせいではないので、ここで言われても困るにゃ・・・
>>671 7kも無いアクロなんだにゃ。スピエク下げると痛手にゃ・・・・
キャンサーは取るつもりはないにゃいからスピエク1削ってSF取ろうかと思いますにゃ。
昨日はスピエク1削ってもPオーバーしてたにゃけど今日は何故か行けたにゃ・・・・
何か変に振ってたんにゃろにゃ・・・・
アドヴァイスありがとさんにゃっ!
ライジングストームはアクロが回ってるんじゃなくて、
地面(地球)を回してるって聞いたんにゃけど、ホントにゃ?
>>686 逆にスピエクは低下力(敏捷低)の時は余り効果ないにゃ
あれは火力が上がってから使い勝手が良くなるにゃ
>>687 説明文を読めにゃ!
『地面を掴んで(地面を)素早く回転させ、周囲の敵を引きずりまわし、
高く放り投げて敵も一緒に空中に投げ飛ばす』
ですにゃ!
>>689 説明文からイメージすると、ディスガイアの技みたいなぶっとんだ演出を想像しちゃうにゃ
さすがアクロちゃんにゃ
今スキリセ安いから買ってテンプレ振りに直したけど
トプスピMが以外にいいな
スピブ中だと高速移動できてマジ便利
ただマスタリMは微妙だった
サイクロンMから1にしたけどやっぱりすごい威力落ちるな・・・
マスタリが微妙とかそれ本当に言ってるのか?
スキル自体の効果云々じゃなくて必要SPに対する効果として見ると
何かの攻撃スキル1あげるよりも効果はデカいはずなんだが・・・
マスタリ切って他の攻撃スキル1か2あげるとかなら素直にマスタリとっとけよ
マスタリの体感はゴミにゃ
だが振る前と振った後の数値とかちゃんと見れば切るのはありえないぐらいの差ですにゃ
弓使うスキルしか乗らなかった頃は微妙でしたな
ほんとアクロって回避に富んでるよなぁ
GDでソサとかがジャンプミスって瀕死になるようなストンプとかも全て適当タイミングのトプスピで解決だし
長距離回避のチェンロは回避にも移動にもめちゃくちゃ便利だし
エリアルとキャンサーで空中復帰技2個あるし
無敵スキルは多いし。
ローリング直後に回避しないといけない場面とかで
トプスピやトプスピ+スパキがローリング代わりになるし
ぶっちゃけこの回避性能に頼りまくりだから
他職やったらPSなすぎワロタ状態になったにゃ
それはもったいないな。
ソサで基本回避とジャンプだけで回避余裕くらいの腕になれば
アクロでもっといい動きが出来るようになる。がんばれ。
だからアクロしか使ってないわけです
無問題
ソサやってて「たまにミスる」くらいの攻撃はほぼ100%避けられるもんな
なんだかライジングストームの回転遅くなってないかにゃ?
スピブ中に使ってもボイスが中断されないし、気のせいかにゃぁ
>>686 火力と言うより敏捷では無いのかにゃ?
アクセを整えに行く位で後は敏捷上がる物は無いにゃ。
火力400位変わるから下げにくいにゃ・・・・
最近ショータイム中のコンボみたいなのを色々考えてるんだけどここにいるWWの人たちってどんな行動してるのかにゃ?
なんかどれも普通にスピブだけでいいんじゃにゃい?っていうのばっかりになってて混乱してきたにゃ・・・
主要スキルがクール中にショータイムを使ってスパキ+スピファを連打するくらいかにゃ。
ちなみに遊びたいときはこんなかんじにゃ↓
チェンロ→スピファ→トプスピ→スパキ→サークル→トプスピ→スパキ→サイクロン→
トプスピ→スパキ→ライジング→エアヲーク→トプスピ→スパキ→スピファ
正直言って楽しいけど無意味ですにゃw
>>702 ショータイム単体で使うときは、エアウォークで敵の攻撃避けながら攻撃したいときぐらいかな
スピブ+ショータイム中のSF+スパキ連打(ズンドン攻撃)が全段当たる敵の時はスピブに合わせて使うにゃ
無難に単発で使ってスキルの合間にスパキスピファはさむくらい
ボルテ→スパキスピファ→サイクロンキック→スパキスピファ→ライジングみたいな
スピブショタも同じでやってる
スパキだけを連打したりはしてないかな
ただ他のスキルがクール中のときとかは普通にスパキ連打でも使えると思う
706 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 20:47:47.57 ID:W+QuRBm3
GD弓にして火力が10kいったにゃ!
あとは矢筒を完成させれば12kいけるかも…!
今求められてるのが知恵冠詞だけれど、
両刀持ち(エピ知恵冠詞とGDU疾風)で大丈夫ですにゃ?
矢筒の冠詞つける時はいつも破壊の能力上昇値に目を奪われる
疾風or知恵の方が強いのはわかってるんだけど数値の上昇に心がぐらぐらにゃ
>>706 メイン疾風サブ知恵でもいいんじゃないかにゃ
かしこいアクロバット目指すにゃ
ボウドラゴンギルドのアクロが装備後悔してたから見たらGDUメインサブ知恵でしたにゃ・・・
WW久しぶりにやったけど強くなってるじゃん
サイクロンキックの蹴り始めの部分とスパキの突進のダメほぼ一緒になってるね
K&SEXは是非とも取得をお勧めするにゃ
長い無敵と移動距離、高威力と3拍子そろったテンペの目玉スキルだと思ってますにゃ
狩りでも対人でも使えますにゃ
あとはPvPだとクリティカルが強いけど出にくいからホークアイもおススメにゃ
他はいいんじゃないかにゃー
以前の多人数対戦しか知らないので、エッジは死角からの大ダメージで超有用だと思ってたけれど
今は少人数戦が主だからいらないもんなのにゃ?
K&セックスは強いにゃふ
でにゃっ!でにゃっ!
考え方が極端にゃw
サイクロン切りは無いにゃあw
30秒あたり800%を失うのは大きいにゃ
それにサイクロンの始動にある無敵は対人狩り問わず使えるにゃ
K&SEXは正直ハリダンすらを超える良スキルだと思ったほうがいいよ
テンペだと40両取りだとトプスチェンロスピブスピエクボルテ全部M振りできないからどれか下げることになっちゃうんだけどね
逆にWWはアストラル切ればsp1も余らず綺麗に振り終わる。もちろんトプスチェンロスピブスピエクボルテディヴァイン全部M取れる
そのスキル振りだとスピエクが2ってのがかなりもったいないね
全体のスキル底上げにもなるし、敏捷あがってくれば効果もかなりデカくなるよ
あとマナマスタリーなんか前提でいいからディヴァインを1でも多くレベルあげな
フィジカルマスタリーも考えてとったほうがいいよ!
俺はマナリフは1だしフィジカルは切ってる
あと、ちなみに自分はWWなんだけどショータイム2に上げてる人いるかな?
俺はネタで上げてみたんだけど、体感的にはエピ紋章つけたスピブと同じくらいのクールになる
にゃいw
にゃいにゃw
飛べないあくろは…
飛べないあくろとかいるにゃ?
あんまり言うとテンペちゃんがないちゃうにゃ
テンペは翼を捨てて、闘技場の鬼となって降誕した
装備を専用にすれば勝率9割も夢じゃない
アクロはトーテムセットとグリーンドラゴンセットどっちがいいんだ?
グリーンの方が基礎ステとか、かなり高いっぽいが
フィニダメがないんだよなあ
コスト抜きで考えたらグリーンかね?
FD無いと属性に置いてかれるからGDメインサブ胴脚にあとギガンテス(トーテム)でFDかねw
頭手足ギガンテス、胴腰GD、武器メインサブ勝利者かにゃ
勝利者がいたな。。。これは意外だったわ
GDUは冠詞Uでスーパーサイヤ人になるからFD分はギガ(+究極紋章、アポアクセ)だけにして
武器GDUのほうが強そうな気もする。武器のみ素ステでとりあえず2000〜3000差が付くよ
攻撃力10k以上ってどうやったらいくんだ?なんかもう想像できねえぞ
今6.6kぐらいだが、メイン武器はウンディーネ+8疾風2、サブは40エピの+9で
メイン武器には潜在で物理はついてない、サブにはついてる
レアアバ完備
指輪2つには物理アップつき
あとメインに潜在物理がついたとして、7kぐらいにはなる
んで、サブ武器も50エピの+8だとしても…7k後半ってところじゃないのかって予想なんだわ
あと2k、どう粘るんだって場よ、超過剰強化しかねーのか…あるいはGDか…まぞすぎるぜ
フルトーテム+8に究極レア紋章、アポ指輪でFD込み10K
単純に物理数値だけで10k目指すにはGDUかSDL10↑しか現実的じゃない
メインサブエピ8しかないけどメイン疾風U サブ破壊U
破壊マゼンタ2箇所 疾風耳首
防具疾風Uのレアアバ、50破壊気迫疾風紋章で8700
スピエクMで9400だよ
エピ10あればカス紋章の物理攻撃OPとか2,300G出せば買えるしスピエク込みの10kならまだ目指せるよ
あ、ちなみに、武器は50エピで防具はトーテム5セット
耳首は敏捷体力の2OP
>>736 メインサブをエピ10にできれば9500はいけるにゃ
潜在によっては、地味だけれど力を上げるのも足しになるからお勧め
エピ10をエピ8でヒーコラ言ってるやつに平然と薦めるなよwww
トーテムでFD込みのほうがリーズナブルだし、セット効果もちょこっとあるし、
ノーマルエピはそれこそ10にしないとゴミすぎて知恵で安定
ほんっとーにお金掛けたくない層は
マジアバのフルトーテム+6でいいと思う
装備が絶対壊れないぶんコストがブレないし、FD420はかなり大きい
これ以上↑を望まないなら、ここまでコスパ高いものもないはず
50Uの+7がエピ10と同じくらいだったはずにゃ
疾風マゼンタ2op(力・敏捷)×2 破壊マゼ 技巧マゼ(物理150のやつ)
物理・敏捷潜在は付くところ全部 頭・体・手・メインサブ・指輪の7箇所に力潜在
トーテム防具5セット、メイン50エピ10、サブ50U9
紋章は破壊・生命以外50エピ 敏捷opは1箇所のみ 気迫紋章有り
称号は子孫
これでスピエク無しFD無しで10552にゃ
矢筒が50エピ10でもギリギリ10kは超えると思うにゃ
究極紋章無しだからFDは140のみ、スピエク2で込み込み11421にゃ
捕縛外して究極付ければ多分12kはいくけどPvPもやるから外せないにゃ・・・
アクロに捕縛は必要ない
>>739 そこまで火力にこだわってるのになぜスピエクを2にしたw
>>742 多分自分にアンカされてるんだろうと思って答えると、PvPやるからボルテM、回避系M、K&SM
一応狩り用・フル装備で縛らない用にスピブM
こうやって取ると2次SPかつかつなのね
スピエクM取ろうと思ったら回避系かボルテ下げないと取れなくてね
>>741 今はPvP>狩りで重点置いてるから究極の恩恵が少なくてね。
ちなみに今はフル装備用に捕縛が致命になってまする。
どれくらいから火力あるステにゃ?
あくろの中で、にゃ。他職とは比べないにゃ。
だいぶ前にミノとか天使とか火力を表にしてるのあったにゃー
皆火力上がってるから、今だと参考にならないかにゃ?
ミノじゃないにゃノミにゃ…
2000 カカーリ
2500 カラーバ
3000 クラム
4000 ケビン
5000 Hなケビン
6000 フジノス
8000 エベレスト
ソロでクリアしようと思ったらこのくらい?
これよりも上なら火力あるってことでいいんじゃないかにゃ
ネ、ネタがつまらんとか言わないでにゃ・・・
マンティ以降それだと「かなり時間かかるけど出来ない事はない」くらいじゃないかにゃ
1週間に3回〜5回クリアを気楽にしようと思ったら+1500くらい欲しいところにゃ
いまカンストして、GDいって装備そろえてるアクロ達なら疾風装備にすればスピエクコミ12k〜13k辺りが一般てきな気がするにゃ
あれ?疾風装備を最後に装備したのいっにゃ…悪路は賢くなってしまったにゃ…
スピエク込みするなんてあくろちゃん頭わるいにゃー
別に募集に対して込みを語ってる訳じゃないしむしろ頭悪いのは君にゃふwww
って釣りは置いといてGD討伐してる人のレベルは10k〜12kくらいかな
野良で装備覗いたら一般人は平均7〜8kくらいにゃ
ドラゴンアクロちゃんはFDで込み20k↑っていうのを3人くらいみたにゃ
久しぶりでちんぷんかんぷんなので教えてくださいにゃ
他のあくろにゃんの装備を覗くと、スピブ技巧とか着けてたりするんだけど
正直みんなこぞって技巧にしてるのはなんでにゃ?
スキルによってはスキルレベル1上がると効果すごく上がるのもあると思うんだけど
スピブはMからレベル1上がってもそーんなに変わらなかったと思うにゃ…
速度がMより3%くらいUP的な感じじゃなかったかにゃ?
しかも疾風マゼとかSDやGDアクセと比べて能力値弱い気がするし…
SD・GDアクセは持ってないから分からないけど、技巧マゼンタの敏捷特化のやつは疾風マゼ2opよりも数値高いにゃ
スビブM+技巧だと1秒のびるのにゃ!
良OPだと火力がちょこーっと上がるけど誤差にゃ
ダメOPでもあくろの火力が200、300上がるよりはエレちゃん達が1秒早く動けたほうが火力になると思うのにゃ
GDとか行く時に知恵冠詞とセットでつけてるにゃ〜
>>754 技巧で延びる秒数は実際は0.5秒 これ豆な
大事なのはそこじゃなくて3%の短縮
3%といえども15秒全体に掛ければかなり差が出るって事です
>>753-755 なるほど…
でもスピブ技巧つけてましたって言われても全然違い分からないくらいなのに
そんなにつける価値があるのかやっぱり不思議だにゃ…
GDの時だけとか使い分けてる人が多いのかにゃ。
もしかして、技巧にしたほうが他のアクセ買うより安く済むからなのかにゃ?
スピブMとM+1の違い分からないとか本気か?
全然違うけどな
秒数伸びるし早くなるしCT短縮もあがる
むしろ技巧つけてない奴は、自分の火力にそんなに自信あるのか?と聞きたい
つけてるけど正直分からんし、別キャラでもらっても分からん
ただアクロは属性ないしぶっこわれスキルも無いから火力があるわけでもない
結果超微妙な効果でもスピブ技巧つけたほうがPT貢献できるかなーってなんとなくつけてるだけ
正直誤差だと思うよ
3%を誤差と言うならいっそスピブなんて振らないで切ってしまえっていうレベル
鈍いな奴は実際いて、スピブ掛けても「あれ?今なんかちょっと早かった?」とか言うやつもいるわな
FUデミが不足してるから最近はあくろ募集見るようになったにゃ
カラハンバグの時は8Kあくろでも余裕でPT入れたけど、今は10Kないとジロジロ見られちゃうと思うにゃ
スピブの速さの違いが一番わかるのはアクロ本人だよ
他職の人にはMとM+1の違いはわからない
だからといって
>>759みたいに切ってしまえとかいう極論は的外れ
あくろは装備は疾風だから、GD行くときは首耳を活力で調整してたにゃ
スピブ技巧はちょうどHP系が付いたから、活力の代わりにGDではつけてますにゃ
体感できる効果があるとは思えないけど、あくろはPTの事考えて努力してますをあぴってるにゃ
他では疾風アクセ安定ですにゃ
知恵武器と技巧スピブは媚びてるよアッピルに最適なグッズ
セット効果「高難易度ネストへのPTに加入できる確率20%アップ」ってところ
15秒間CT50%カット→15秒の間2倍速→減少実数15秒
15.5秒間CT53%カット→15.5秒間2.12倍速→減少実数17.4秒
個人的には2.4秒はそこそこでかいと思う
というかアクロ唯一のPTバフだから頑張って伸ばしておこうと思う
自作に手間かかるわけでもないし
クールが長い(=優秀)なスキルほど短縮効果がでかい訳で
3%を馬鹿にしてる奴はちょっとアレだわな
そうなのかにゃ。
今の時点でGDクリア安定しているしスピブMだけどスピブが必要とされる要所要所で間に合わなかったことなかったからあまり必要性がわからなかったんにゃ
でもたしかに、火力で貢献できないアクロだから
知恵かついでくのと同じようにスピブ技巧で貢献!って人もいるんにゃね
少しは体感あるくらい変わるみたいにゃし、作ってみるかにゃ〜
でもまぁ技巧より先にエピ紋章だよね・・・
まだ持ってない|´・ω・)
31アビス周回飽きたお
マジック羽とレア羽両方持ってたら試してみるといいよー
その差が3%だ
言われて見れば確かに微妙に早い、まぁ実際は移動速度に乗算するみたいだからもうちょっと差は少ないかもしれないけど
活力代わりのHPアクセになるやつか、敏捷が一番あがるやつなら疾風マゼンタより強いしね
指輪に征伐アポ2個つけてFD伸ばすのってどうなん?必須?
とはいえ100ちょいの重みなんて、FDの総量次第だからなんとも言えないんだが…
征伐妙に高いし、物理洗剤つけないとうんこ確定だからやだわ
まじでこのゲームぎゃんぶる要素多すぎだろ
フルトーテムなら420
レア紋章で545
アポ指で667かな?
これにペサデロ称号で+30で50レベルで24,5%くらいだと思う
破壊のマゼンタ2箇所つけるよりは普通に強くなるね
例えばフルトーテムと究極紋章のみと比較で
そこにアポ指でFD分が約10%増える
10% で指技巧のスキルや破壊マゼ分の物理上昇値が釣り合えばいいんじゃない?
トプスピ技巧は一度付けると外せないから悩ましいな
アルケミストスレ読んでたんだけどにゃ
スピブ4だとウェーブがドラゴンヒットするらしいけど
他のスキルも スピブ4に限りドラゴンヒットするのかにゃ?
他のスキルはどのレベルもhit増えるわな
アルケミのために4止めとか無いわ
GD入るなら物攻10kのW疾風より物攻7kのW知恵の方がいいのかにゃあ
アルケミ以外にも探せばありそうだね
スピブ1だけドラゴンヒットするスキルとかw
それは探すの大変にゃあ…
>>774 PTメンバーの火力によるけど
ほぼ確実に知恵が良い
13kの疾風と7kの知恵でも知恵になる場合がほとんどだと思う
闇アクロでディバして全hit30万出るけど
その横でFB100万とか出される訳でやっぱり知恵持ちでサポートの方がいいよな
ユニ武器が手に入ったから、以前まで使っていたトーテムショートと矢筒は知恵になりましたにゃ
てかみんな他人のダメ表示ON?
前ONだったが目が超疲れるしなんか重くなる気がしたからずっとOFFなんだが。
あくろが40武器で闇やるぐらいなら
雷あくろの方がいい気がしますにゃ
エレとかのエフェクト派手すぎて接近戦がつらいんだけども
みんなどうやって戦ってるんだぜ?
属性職の大ダメみながら無属性でショボダメ出すのもうイヤにゃぁ・・・
知恵付けてもそれが当然のように振る舞う属性職もイヤにゃ
30万なんて支援職のプリですらウェーブで30万こえてるからな
ですら?
むしろプリがあの瞬間の一番のダメージディーラーだからw
知恵持ってたらPT枠あるけど知恵持ってなかったらPT枠ないって
つまりアクロじゃなくても知恵持ってたら誰でもいいってことにゃ
アクロが求められてる訳じゃないって点は強化前と何も変わってないにゃ…
知恵持っていて、スピブタイミング理解してて、最後まで死なくて、多少火力にも貢献できるあくろにゃ
アクロが知恵持つから意味あるのであってウボじゃいけないんですよ
冠詞の回転率はステージ全体で見たらスピブが一番だからね
最近のアクロは
チェンロMAX、スピエクMAX、回避系MAXがデフォなのか?
あとエッジ切りも多いのかね?
エッジ切るとかありえないにゃよ、スーパーイナズマキックができなくなったらオワコン…
回避系MAX スピエクスピブマスタリーMAX ボルテMAXにゃ
40スキルはもちろん両取りにゃ
アクロなら毛糸洗いに自信が持てますにゃ♪
回避系マックスじゃなくても普通にやっていける
>>790 キャンサー切ってるだろ
スキリセ買ってエアウォーク6から1にしてマスタリ取って、サイクロンMからボルテMにしたら
強くなりすぎわろたにゃあ…特に闘技場とか顕著にゃ。WWですにゃ。
WWはEXがパッシブだから、少ないSPでEX化出来て他の取りたいスキル満足に取れるのがええにゃ〜
>>792 キャンサーってキャンセルサークルの事にゃ?
取ってるにゃ WWにゃ
回避系、マスタリ、スピブスピエクMにしたらボルテMとか無理にゃあああああ
ボルテMにしたいにゃ…
テンペですにゃ
と思ったけどテンペルートでアストラル取ってサイクロン1にすればスパキEXも取れるのか
テンペだとK&SのSPが重過ぎてスピエクM・ボルテMは無理にゃ
キャンサー取るならエリアルはMAXじゃなくてもよくね?
エリアルCT中はキャンサー使えばいいし。逆もしかり。
PVやるなら知らないが。
にゃぁぁぁ、もうすぐ2界層達成でFD700にゃ!
自己満最高!
てかステ見ると10の位変わるだけでもパーセンテージ変わるんだね。
100の位区切りと思ってたにゃ!
アクロスレ全然すすんでないな
今年にはくるであろう、スキル改編とキャップ解放の妄想なんかしたりしないのかね?
とりあえず近接戦しかまともにできないキャラなんだから、近接戦においては
ダントツのDPSがあってもいいんだと思うんだわ
ダントツなDPSにゃー
欲しいっちゃ欲しいけどまたどこからともなく強さ厨が現れてスレ荒れそうだし嫌にゃあ
昔に比べたら待遇も悪くないし、ptバフとかもっと欲しいかにゃ
あとはそうにゃあ、アクション性優れる技が欲しいにゃ
やっぱ使ってて楽しいのがあくろのいいとこだと思うしにゃ
でもドラネスって完全な遠距離ってボウマスくらいしかいないよね
ソサ系も近〜中距離だし
ムンロもブレダン・ムンスプは遠距離だけど他は近距離だし
スタン技とかはもっと増えてもいいと思うにゃ
動き回って敵が目を回すって感じにゃ
強制ダウンとかも、体勢を崩す蹴り、みたいな感じでありかにゃ
バフデバフとはちょっと違った敵に対しての妨害行為なんかいいと思うにゃ
>>802 レイン撃つとき以外は基本密着だが>ボウマス
敵を引きずり回すようなスキルが欲しいにゃ
地面をつかんで素早く回転させ周辺の敵を引きずり回して空中へ放り投げるスキルがあるらしいにゃ
>>804 アンクル・ディヴァ・ソニック以外は離れて撃たないか?
ネストの最後のボス(マンティ・アポ・フジノス等)は離れる意味が薄いから他のスキルも近距離で撃つけど、
道中は花置いてチャージ・レイン・ガイデ・ツイン・ピア・エクス・・・って感じで近づく前に攻撃始めることが多い気がする
SDもソニック以外は離れて撃ってるし(尻尾の動き見るため)
GDはシラネ いったことねーし
まぁあれにゃ、ここはあくろスレにゃ
自分で言っといてアレだけどボウマスが遠距離かどうかなんてどうでもいいにゃ
ドラネスには近距離職が圧倒的に多いって言いたかっただけにゃ
>>806 一体何語を話しているのかと思ったら、至って普通のアクロ語だったにゃ
あのスキル説明は何かがおかしいにゃ
攻撃力スピエク込10kの壁をようやく越えたんにゃけど、13kとか行きたかったら全身SDL+GDアクセじゃきついかにゃ?
全身GDのほうが強いのかにゃ
究極エピ紋章とペサデロ征服称号だけでもかなり上乗せ出来るわな
というより純粋な火力だけならギガ実装まではトーテムの方が強いわなw自分はトーテム+8だけで混み12kだわ
紋章FDOPなんて無しでなw
装備を過剰に叩くのが怖いにゃ
ベリンは折れたものを修理する修行をすればいいにゃ
なけなしの金で作ったアクロの武器を返してにゃ
あくまでイメージだけどスマブラのファルコンダイブみたいな技欲しいにゃ
空中で突撃していって一撃当てて離脱、みたいにゃ
他にはキックの先から衝撃波とか出してもいいと思うにゃ〜
スマホついに規制解除きたにゃあああああああああああああ
あくろは嬉しさでらいじんぐすとぉむしてしまいそうですにゃ
まじかにゃ!あくろも書き込むにゃああああ
>>813 60キャップ解放で出てくるスキルに期待にゃ
今はテンペが強くて満足してるけど60になったら
WWは強さでは得られない面白スキルいっぱいなんだろうなー
それはないにゃ
キリッ
サイクロンキックEXに期待しているあくろがいますにゃ
きっと空中でも出せて蹴りあげの上昇が2倍になるにゃ
10秒間PTメンバーを飛行可能にするスキルが欲しいですにゃ
無駄に余裕があるCTとCT抵抗を火力に変換したいにゃ
致命紋章を究極に変えて、靴レアアバは移動がいいってやってたらCT14000になったにゃ
移動靴脱ぎたくないにゃー困ったにゃー
さすがのあくろでも致命+レアアバはきっついにゃw
アクロなら致命も究極もどっちも付ける枠あるにゃろ?
破壊・疾風・生命・体力・気迫・捕縛・鉄壁・闘魂
破壊と生命以外50エピで敏捷OPは一つ
これでもCTは素の状態で18000あるよ
靴は移動速度
>>826 それで18000はすごいにゃ、GDU疾風装備かにゃ
あくろもCT16000ぐらいにはなるだけど、GD行くときは技巧首と活力耳、知恵武器つけちゃうからCT14000になりますにゃ><
悩んでいたけど、GDはませくんいるからCT14000でもいいにゃっておもったにゃ
>>827 気迫とセットで捕縛がある点で察して欲しかったにゃ
PvP用・微々たるものでも火力底上げ用にゃ
Pv用なら捕縛より不屈のほうがはるかに効果的にゃ
>>829 衝撃の物理OPつけた方がマシじゃないかにゃ・・・?
やっぱり気迫ってアクロじゃ微妙?
今は疾風・致命・破壊・究極・生命・体力・闘魂・気迫になってる
少しでも火力をと思って気迫付けてたんだけど、変えるなら何にすべきかな?
一応ソロが大半だからSDとGDは行くつもりないです
FD型じゃないなら究極抜いて、気迫も抜いて、CTもスピエク込みで18kを大きく上回ってるなら
3つはずしちゃって捕縛、不屈、衝撃とかの物理OP入れればいい
安いし。
FDは125でも170でも対50で数%はあるから元値次第ではそれなりに伸びるにゃ
今確認したらトーテム4セットの140とレア究極紋章で265の7%だな
物理潜在1箇所分よりあがるんだな一応
うん、だから称号と紋章くらいFDつけない奴は情弱すぎるってことさ
>>833 物理opの安いの入れれば良いのか、ありがとう!
フルトーテム+アポリング2個なので究極入れてます
まだスピエク込み19kちょいなので、流石に致命は外せなさそうです
>>837 スピエク込19kっていうからとんでもなくどらごんアクロちゃんだなと思ったらCTだった
俺は物理opより敏捷opつけてる、CTと物理両方稼げるしおすすめ
>>838 お財布と相談しながら敏捷も考えてみます
レスありがとう!
ためしにCT靴外してみたら致命無しで18kあったにゃ(驚愕
ちなみにフルGDに破壊疾風マゼにゃ
ユニーク冠詞2で敏捷ごっそり上がるからアバ靴か紋章を変えてもいいなw
>>831 遅くなっちゃったけど、気迫に敏捷OPが付いてるのにゃ
んで4箇所にディレイOP付いてるディレイあくろなのにゃ
気迫はディレイも上がるしディレイ抵抗も上がるからなかなか切れないにゃ
843 :
sage:2012/03/10(土) 18:54:10.62 ID:8Xb5PcAV
最近カンストした新米テンペですにゃ。
スキル紋章のことで先輩たちに質問にゃんですけど、
ボルテックスのダメUPじゃなくてアクション速度つけてる人が多いのは
なぜですか?
そんなにアクション速度気にならないですにゃ。。。
ちなみに狩りもvPもしますにゃ
ヒットストップがなくなることの快感
ソロとかもやるとそうだが、速度のほうがどんな場面でも使いやすいってのもあるかなぁ
あとは完全に好みだが、やっぱり速いほうが気持ちいいしな
>>843 PvPするなら速度絶対
発動の早さとヒット間隔の短さで当たれば抜けられないからにゃ
狩りで付けてる人は昔のヒットストップ時期の名残りで単純に遅くなるのが嫌なんじゃないかにゃ
ボルテは速度うpするとスピブ状態と変わらなくなるのですぐさま回避に移行しやすいとかもあるよね
アグロである必要…なくね?
マグロならいいにゃ?
アグロってワンダにゃ?
新羽欲しいにゃあああああああ
カンストしてから馬なんかアクロにはいらないにゃ!!!ってずっと馬使ってなかったのに遂に買ってしまったにゃ…
思ったよりずっと遅いにゃ…
ドラネス復帰しようか迷ってるんだけど質問させてください。
火力5k、HP45kぐらい?の全身レアアバ、征伐のアポカリプス装備です。
ネストは行けなくてもいいんだけど、60キャップ解放された時にレベリングPTに入っても大丈夫なレベルかな?
Nアクビ5回ぐらいクリアしてすぐ辞めちゃったからそれ以降のことは全然分からないんです\(^o^)/
とりあえず50エピ装備に変えとけばいいんじゃないかな
過剰品なんかも捨て値で売られてるから一般的な装備で8kくらいは簡単に行くと思うよ
>>856 へぇー、今のアクロはメインだと1万超えてても普通ぐらいなのかな!?
半年ぶりのログインを暖かく迎えてくれたフレたちも全身シードラ装備とかだったしなー・・・。
お金あんまりないけど、サブ身ぐるみはがしてなんとか装備買えるだけのお金作ってみるよー安価ありがとー!
レアアバあると復帰楽だな・・・
>>857 アクロメインでずっとやってれば10kは届くかにゃ
こないだGDショート折っちゃって今8kだけどにゃ(泣
>>852 人喰いの大鷲トリコいつでるかにゃー
>>859 かわいそうに(´;ω;`)
とりあえずWWのアバ全部はがして売りにだしたぁあ。8k目指す!
8Kとか+6フルトーテムでいけるんじゃね?
FD込みなら潜在次第でいくとおもうにゃ
エピで考えたら+8+9あたりないと厳しいかもにゃ
にゃーGDU胴胸冠位生命にしたら
知り合いにGDUはHPより敏捷とかの伸びがいいから疾風にしなくちゃ・・って言われたにゃ
あくろ間違えたかにゃ?こまったにゃーお金ないにゃ悲しいにゃ
上級解除コードはGDUでも使えるし困ったら変えればいいよ
>>864 GDUの敏捷の伸び
さらに冠位IIでどれだけ伸びるか見てみれば胴脚に生命はありえんわにゃ
かけるにゃ?
にゃ?なにになにをかけるのにゃ??
あくろがごはんにかけるのはたまごにゃ
別にどっちでもいいと思うにゃー生命つけたのは生存力に自信ないからにゃ?それならうまくなってから疾風に変えればいいにゃ
アクロはご飯には葉っぱふりかけをかけるにゃ
え?これ、わかめにゃ?
ご飯のお供は乾燥バッタの佃煮以外ありえないにゃ(怒
あくろはかつおぶしとしらすとネギに醤油をたらすにゃ
それはマジうまそう…ジュルリ
今までバインドサマーが普通のサマーより強くてスキル倍率高いのかと思ってたら
バインド紋章外したら同じくらいになったにゃ
代わりにハリダン紋章つけたけどこっちはサマーが強くならない気がするにゃ
最終的にはスピブ紋章にしたにゃ
レアスピブ紋章つけたら再使用どれぐらいになるん?いるん?
付けないよりは付けとけばと思うぜ
プリが攻撃系の紋章しか付けてなかったらちょっと嫌だろ?
40.5秒にゃ
マジレスにゃ
最上級だと33.5秒だったかにゃ
そんな短縮されるのかエピって
高いだけあるな・・・
38.8だか.7くらいだろ、33.5秒は無いわ
レア8%減少エピ12%減少
あとは算数の問題にゃ
スピブはよ!
レアで40.5秒 エピで38.8秒
エピつけてる
勝利者セットつかってるやつおるん?
2本さぶ武器ゲットして2本折れたんだけどさ、、、8にもならずに
心も折れそうだわ、ゼリーとか無理だしw
新参アクロに教えてくれにゃ。
ボルテ紋章のアクションってなんにゃ?
アクションよりダメ増加のがいい気がするんだけどなんでアクション増加ばっかにゃ?
にゃいwwww
新参なら許してやるにゃけど
その話題は前スレにも前前スレにも出てきてるにゃ 見てくるにゃ
そして新参は乾燥バッタ一つ買ってくる仕来たりがにゃしし
前スレどころか50レス以内な件
せやにゃ
>>885 売れ残ってるだけ
ダメージとアクションは好きな方使えばいいよ
アクション速度ってのはモーションが早くなるってことね
普通に考えたらダメージ増加のほうがいいけどな・・・
ソロとかやってるとさボルテって結構適当に打つと潰されたりするじゃん
速度だと適当に打ってもそれがほとんどなくなるのがいいよね
にゃい!
アクロバッタにゃ?
うぎゃぁぁぁ恥かいたにゃ!
計算間違えて、やっとこFD700いくとかフレに言ってたら697とか恥ずかしいにゃぁぁぁ。
FDって100区切りで倍率あがってるわけじゃないから697でも700でもたぶんほとんど変わってないよ
>>894 なるる!
たしかにステ画面見てると10の桁が変わるだけで%が上がったりしてたしにゃ〜。
でもなんか@3ってのが中途半端で気になるにゃ。。。
1stキャラデミ子で、サブのアクロ育てたらめっちゃ楽しいにゃ
はやく45なりたいにゃ
いっつしょーたーいむ★したいにゃ
スキル振りに悩んで思ったんだがWWの方が強いんだな
あと、MP枯れるの早そう
回避はテンペだな
強いか強くないからの50%にゃ
まとめ狩りだとライジングストームが便利だけど
ショタは正直オーガ系の頭の上でエアヲトプスピエアヲして遊ぶくらいにゃ
K&SEXの使い勝手とハリダンの便利さにも憧れるにゃ
最近はHアクビの4R行く通路の絶対アバターするバリウスさんをハリダンで倒してドヤ顔するが最高にきもちぃーにゃw
回避はWWも得意にゃ
ライジングは雑魚狩り得意。
かと言ってハリダン超時間無敵な魅力スキルにゃ
要するにどっちを選ぶかは趣味 50%にゃ
アバターしててもハリダンあたるん?
スキル説明をよく読むにゃ
無敵貫通と書いてあるのがわからないにゃ?
まじで知らん買ったわ。。。ハリダン鬼すぎワロス
敵出現時の無敵も無視できるのがきもちいいにゃ
地面の中のザフラや幽霊系も関係なく倒せて楽にゃよ
906 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/14(水) 10:11:26.25 ID:0KbjdnjP
にゃい!ww
PVPでも無双だしにゃ
みんなハリケーンダンスの紋章つけてるにゃ?
46Lvになったのになぜか転職できない 転職クエストないんだけど・・
スキリセ受け取ってないのとか関係ある?
メインクエスト進めてないとか?
転職は確かメインクエスト関わりますにゃ?
ありがとにゃ メインクエ進めてなかったにゃw
WWで無敵スキルってあるかな?
初心者でごめんなさい(´・ω・`)
みんな注目してないけどライジングストームは打ち上げの直前まで無敵時間は存在してるよ
wiki参照ね
ハリダンほどの高性能無敵ではないけど、敵の攻撃にあわせて使えばわりと無敵で防げる
アストラルイリュージョン倍率2700パー!強いにゃ!って思って取ってみたけど
敵に全然当たらないにゃ これもしかしてゴミスキルにゃ?
スパイラルエッジ取ろうかにゃ
アストラル→判定的に大型用
エッジ→判定的に中型以下用
にゃ
くっくっくっ………
たしかに白い人も言っていた通り、『当たらなければどうと言う事はないにゃ』っと。
だが逆に考えてみるにゃ。
じゃあ当たったらどうなるにゃ………
K&SEXしかり、ハリダンしかり、サイクロンにボルテと全弾Hit、すなわちそれは脅威となりうるのではにゃいかな?
K&SEXはアクロちゃんが蹴ってくれるプレイですにゃ?
スパイラルエッジ取ってみたにゃ
スマブラのカービィのストーンみたいで気持ちよすぎにゃ なんにゃこれ
でもエッジってアポとかマンテでたまに当たらない時あるよね
結構前のアプデからアポマンではすかることが多々あってかなりのストレス
何人か同じ人がいたから不具合報告したけど未だに不具合欄に載らないんだよなあ
ボスどころか雑魚20匹くらいに突っ込んで全員無傷もしばしば
アクロだけじゃないけど、アクロは特にスカっちゃうスキルが多いにゃ
当たらない相手がいたり、攻撃判定そのものが消えてたり・・・
公式に時々、今ももるせよが乗ってるけど、パッシブ→アクティブスキルで当たらなくなっちゃうのは何とかしてほしいにゃ
まあアストラルもたまに0Hitにゃ
アストラルはボス(単体用)エッジは雑魚等(団体用)にゃ
要するに両取りが魅力にゃ
スピブやエクセレで減少した分のクールタイムが、ロード挟むとサーバー側では無かったことになってる気がする
昔本スレでチートでクール無視してスキル使うとスカる、って読んだしそんな感じなんだと思う
あとスピブ中にロード挟むと
ロード後にスキル行動速度 移動速度 クールタイムの減少のうちスキル行動速度の効果がなくなる
にゃ
アクロ×くるにゃ?
WWはボルテスピエクスピブ回避MAXできるってことか
テンペだから考えたこともなかったわw
さらにフィジカルマスターあたり切れば、ディヴァインシュートもM出来るよ
WW志望のアクロバッツです。
今考えてるのがこれなんですが、よろしければアドバイスください。!
狩りとpvp両方できるようばスキル振りにしたいです
それに+ムンサルでいいと思う
でも敢えて言うならツインは2いらないしマナリフも1でいいかも
フィジカル自体を切ってディヴァインを15まで上げちゃうのもありっちゃあり
マジアロもあると便利だから考えてみてもいいかもしれない
PVPも狩りも両方ってのはいいけどどちらかに寄せた振り方しないと中途半端になる
スピエクを5にして余ったSPディバに振るとか、あとアクティブMは個人的にはいらないかな
スピブとショータイムで十分すぎるくらいクール的に楽
>>930,931
回答ありがとうございます!
とりあえずツイン1、マナリフ1でやってみます。
アクロ初めてまだLv30ですが動きが新鮮で楽しくてレベリングも全然飽きないから超はっぴーですにゃ
今晩あたりにGDU防具に冠位をつけるにゃ
腕と靴を生命 他を疾風にしようと考えてるんにゃけど
他の組み合わせでおすすめとかあるにゃ?
手生命他疾風
靴の敏捷補正なめんなよ
ホークアイはいらないと思うよ
使ったってCT18k以上は意味ないし
>>934 ごめんなさいにゃ、完全になめてたにゃ。
数字を見比べてみるにゃ。参考になりましたにゃ
>>935 pvpも考えてるらしいからホークはアリにゃ
ホーク1取りでPvPやってるけどアベレージだとほぼ意味なし
フル装備なら面白い位クリ出るにゃ
アベレージで使いたいならホークレベル上げた方が良いにゃ
それと発動までのCTがあるからCT減少紋章も考えなきゃいかんレベルにゃ
フル装備だけを考えるならば1あるだけでOKにゃ
PvPも考えてるならダウンとったときスキルがクール中だったときの追撃用にマジックアローと
空中で強制的に落とせるムーンサルト必須だと思う
FD型アクロちゃんに聞きたいんですが、現在自分のステ
・究極紋章50レア
・トーテム7セット
・アポリング2
・ダークレア制覇称号
で697なんですが、ここから上げるにはFDOP紋章揃えるしかないですかにゃ?
紋章は余裕でたらエピ50欲しい。
所持金5000Gですにゃ。
ギガテスまで時期を待てとか、金貯めないとなどアドバイス下さいにゃ!
時期を待つも何も・・・あと4日だろう
勝利者武器2が210
ギガ防具3が確か300だっけ?
GDU防具2、FD無し
アポクセ2-2 征伐と啓蒙で122*2
エピ紋章で170
ペサデロ称号で30
合計954
でここから先が厳しい、って話をどっかで聞いた
むぅ………勝利者かぁ。
闘技場行った事ないが獲得できるか不安にゃ。
頑張るしかないにゃ。
そんなあなたにグールモードにゃ
疲労度使いつつ、ミッションのメダル貰えばすぐにゃ
>>943 まじですか!?
それなら仲良しギルメン誘っても行けるから安心にゃ!
ありがとうにゃ〜お礼にツインテの片方あげるにゃ〜!
一ヶ月前に勝利者セットを夢見てグールモードの門をくぐったあくろにゃ
ゼリーなしで+9セット作ったら2500枚メダル必要だったにゃ
いまではあくろがキングオブグールにゃ
にゃあこんなところにグロるちゃんでたにゃ
グールモードはもうちょっと評価されてもいいよねw
5ラウンド制がだるい
3ラウンド基本にして、部屋を立てるときには5ラウンド選べるようにして欲しい
グールモードはチンパンだらけなのが問題
人間側で勝とうとする奴が驚くほど少なく見える
まぁメダル稼ぐならさっさとグールになった方が効率いいのかもしれないけど
聖水出ない、出ても弾着当てないといけないで人間側は厳しいにゃ
人間側が厳しいのは
人間側で勝つ気がないやつや、わかってないがいると
初動で一人でグールに突っ込んでしなれて
一気に形勢が悪くなって取り返しがつかなくなるところだよ。
足手まといが居ない状態で
ちゃんと数の利とアイテムを生かして戦えば人間有利。
まさかのグールスレにゃああああ
ちょっとお尋ねするにゃ
PvPで上手いことエッジを当てられるコンボは無いですかにゃ?
せっかくの40スキルなのにぶっぱ以外でうまく当てられないてんぺあくろにゃ…
倉庫に眠ってたダークネルウィンって価値はあるのだろうか……
コンボでもなんでもないけど、騎士なんかで鈍足にかかった時に素だしすると回避するタイミングミスってくれる人が多いにゃ
コンボで当てるってのなら
相手の復帰系スキル全部潰してエアウォなんかで高い所までもってくか、ブルミンでスタンさせてズドンにゃ
アクロの聖水ぶっかけるにゃ〜
あくろと聖水かけあいませんかにゃ?
ライジングストームと聖水を同時に使う技を開発中にゃ
>>955 なるほどにゃ〜
スタン後はお手軽で良さそうですにゃ、ありがとうにゃ!
>>954 ショートボウ以外なら需要ありますにゃ
ショートボウはゴミですにゃ
ショートだったら買うにゃ
あくろは40スキルのバランスすぐれてる(単体用+全体用)から両取りは余裕でありにゃ
んで対人微妙ならホークアイは要らない。後ショータイムは1でもいいかもにゃ
サイクロンは1でもいける+マナリフに振ると楽
…ってアドバイスしていったら完全テンプレ振りになっちゃうからそこの所はお好みにゃ
アストラルとるのはぜんぜんいいんだけど、対ボスでもエッジだけでどうにかなってしまうってのが現状
レベルがあがるほど、敏捷が増えてスピエクの効果が大きくなる今、スピエクをMにしないのはもったいない
アストラルを取るかスピエクMを取るか慎重になったほうがいいよ
あとはホークアイは切ってもいいそのぶんディヴァインシュート13くらいまであげたほうが強くなるよ
CTはスピエクでもあがるわけだし
WWにしたけど弱すぎて萎えた
今すぐテンペにしたい
WWで弱すぎて萎えるレベルなら
テンペになってもそんなに劇的に火力変わらないから
萎えたままだとおもうんだ
単純に3つのスキルのうちライジングしか実用的なのないし
なんなのこのゴミ職
現状の50キャップで3次職スキルなんて3つしかないんだから
実用的なのが1つだけって、どの職でも平均取ればそんなもんだと思うが
そもそもスパキEXが実用的じゃないとか
スマやガデやグラに謝るべき
スパキEXは無敵時間も長いし
そこそこ火力あれば1HIT10k以上は出るし
ショタと組み合わせればそこそこいい火力になるし
スピブショタで高速移動できるし
いいスキルじゃないか
あのキリモミ状に飛んでくショタスパキEXを見て
鉄砲玉とか蛾とか言われたりするけどなんともないにゃ!
スパキEXなんて火力10kにエピ紋章で9kなんだからあんまり盛るなよ
蹴り上げとスピファ出せる以外は無印とダメも変わらんからな
ショタ使いこなせないと癖がありすぎる
まぁ燃料投下みたいなのに反応するのもアレにゃ
実際わりと特殊な職なのは事実だしにゃー
というわけで冷静に
>>970さん次スレよろしくにゃ
個人見解だけど
自分の持ってる三次職スキルの使える度にゃー
テンペ ◎K&SEX △イベイド ○ハリダン
WW ○スパキEX △ショタ ◎ライジングストーム
グラ △トライエッジEX ○イベスラ △フィニアタ
ムンロ ◎ムンスプEX ◎ブレダン ×フラスタ
デス ○フラスイEX △ブレイクポイント ◎メイル
ババ △ストンプEX ○アペンド ○ボンブレ
ガデ ×ファランクスEX △GF ○ジャスクラ
クルセ ◎ホリクロEX ○ジャッジス ○ハンマー
セイント ○RoLEX ○ホリシ ○ショック
FU ◎グラビEX ×スティール ◎スイッチ
少なくともアクロ職三次スキルは不遇ではないと思うにゃ
>>975 PvPで対テンペのイベイドのうっとうしさは半端ないにゃ
割とマジでなんであれクールないん
こうして一覧を見ると、ケミ2種の45・47・50スキルは使えるものが多いにゃ
ウィルスが修正されたらフィジ45は微妙になりそうだけどにゃ
FUの欄でスマちゃんがディスられてるにゃ・・・
>>978 そんな事言ったらインクくんとウボちゃん2種はどうなるのにゃ…
ファランクスにもパリィにもクールタイムなんかないにゃ
>>980 ファランクスはともかく
パリィの発動条件知っててそれを言うにゃ?
イベイドをパリィと同じ仕様にされたいにゃ?
ファラ1は狩りだと発動率10%だけど闘技場だと6.5%になるにゃ。パリィも似た感じにゃ。
でもイベイドは狩りでも闘技場でも20%のままにゃ。
反撃技がしょぼいから20%でも平凡にゃ
それに空中技が多くて引かない限りそんなに発動しないのにゃ
コンセクの上にのっかるとイベイドでぐるぐるし始めるにゃふwwww
昨日、ギルメンの先輩アーチャーにスピエクは込み火力には入らないって言われたにゃ。
イジメにゃ?><
スパキSF連打は全段当てればDPS最強これは間違いなし
嵌る場所なら実用性あるどころじゃない
アクビの1Rやフジノス腹と上
GDの3Rや本体柱時とかね
火力20k辺りからNフジノスの上が1ターンで行けるようになる
か、火力20k?
どんな装備か教えてほしいにゃ
目標にしたいにゃ
俺が見た限りネルにはテンペ WWどっちもFDカンストいる
テンペは忘れたがWWはトーテム12 12に見事に50紋章すべてにFDついてた
これで込み18か19くらいかね?
10kのWWちゃん2人で下腹削りきれるかと言われたら謎
ところで次スレって970も980も立ててないの?
この前、野良連戦でたまには語尾かえるかにゃ〜っと思って
なのら〜、おつなのら〜ってやってたらPTのパラさんに「アクロはそんな事言わないw」
って言われたにゃ。
ショックにゃぁぁぁ。
逆にパラさんがにゃって言ってる事あるよにゃ
すごい不思議な感覚にゃ
あくろが敬語使ってるのもちょっと違和感にゃ
もちろんアクロ使用時の語尾はにゃって言ってるにゃ
にゃーにゃー言ってるのはここだけでゲーム内は普通に敬語にゃ…
>>993 乙
踏み逃げもだけど、ほとんどが次スレ立ってないの気にしないのな…
出先でスレ立てられなかった自分が言うのもなんだけど
埋めるにゃ
次スレ有難うにゃ
うめうめ
私がアクロにゃ!!
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