【ドラゴンネスト】グリーンドラゴンネスト Part2
立てました
テンプレ加筆案がある人は
>>1に安価でもしておくとわかりやすいかも
2Rの話だがアバターやGFも全部最初の一撃で剥がされるだろ
(´・ω・`)そろそろ現行スレが埋まりそうだからこっちに移住するわよー
4使うか―って4いったら現行スレだったわな
3PのガデはGDの横腹にいればいいの?
PTによっては火力側にきてとか横腹でプロボしてとか
いろいろあって困るんだが・・・
それは6R入る前に話し合えば良いんじゃないかな
今のところ絶対にこうだ!ってのはなさそう
ただ横腹だと、尻尾の後ろにいる人に目玉付いた時に間に合わないかも
12 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/27(金) 20:18:45.07 ID:WZ0bqDpC
ここが次スレかな?
分かりにくいからあげ
横腹だと攻撃くらう機会多いから最初に壊すタワーの後ろ側でプロボしてればいいよ。
目はプロボしてたらパラに付くからモーション来てからパラと火力が中間地点に走っていけば余裕で間に合う。
要は事前の打ち合わせが大事って事かな。11G以降は後ろでおk
パラ詳しくないんだけど、プロボする必要あるの?
プロボしたら攻撃なくなるとかではなさそうだけど
柱の後ろでプロボしてたら尻尾三連攻撃してこなかったな。
でも毒ブレスかなんかで死んだわな
>>14 プロボすると目が確実にパラにくるから集まりやすいのと
尻尾3連の頻度がかなり減るから火力が動きやすくなる
>>15 柱に密着ぐらいだとポイズンブレス当たるかも
気持ち後ろだと注意するのはストンプぐらいかな?
羽ばたきは交わせるの?
wikiだと6R3Pの旋風は
限りなく離れれば当たらない事になってるが
限りなく離れた所に旋風来て壊滅したわなw
炎旋風後ろ下がったらたまに後ろで荒ぶる時ある怖い
>>17 そこだけパラが注意して移動しないとだねー
>>18 モーション時に範囲内にいたら離れても目の前に出たり追尾してきたりする
タゲがいない場合尻尾の付け根にとどまる感じ
まだ一度も行ったことないから動画やwikiで予習して行こう思うんですが
なんかいい感じの動画ないですか?
ガデですがガデ視点じゃなくてもいいです
ニコニコでドラゴンネストタグ検索
youtubeでgreen dragon nest とかグリーンドラゴンネストで検索
これで一杯出てくる
なんかメンテ後から3R位置ずれ酷すぎるんだが・・・
24 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/29(日) 08:58:19.90 ID:n7Asd1rq
3pのツタなんですけど避ける方法はあります?またモーションもあるのでしょうか?
発動条件や対象人数などもわからず・・・
皆様の対処方法を是非教えて下さい><
>>24 ツタのモーションは右腕を振り上げてたたきつける
避け方は地面がもこもこしてるからそれを避けるように歩く、回避行動する
>>24 右半身が上がるモーションはツタのみだから覚える
右手をたたきつけた時に基本回避
タイミング間違えなければ全員回避出来る
27 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/29(日) 10:09:38.46 ID:iLUpsTjl
昨日野良で6p練習に入りまくったんだが、一度として4Rで壊滅しない事はなかった
4R余裕、5Rもバグ前からクリアしてるならもう討伐「目標」とかのPTにも入っちゃっていいかな、かな?
5Rバグ前からクリアしてるのにまだ討伐したこと無い奴とか居るんだ・・・
今の討伐目標PTは、ほとんどが4Rまでに何人か死ぬクソPTらしいぞ
全部理解してるなら討伐PT入ればいいと思う
入場した事無いですにゃ
つまり無死称号つけてる奴は間違いないってことかな
>28
ちょっと仕事が立て込んでてずっとプレイできなかったんだ
戻ってみたら4Rクリア後に「バグ使いますか」とか言われてびっくりしたわ
動画やWIKIで全部理解してる「つもり」なだけだからツタや骨牛は正直自信がない。
それを練習したくて6p練習PT選んでるのにそこまでいけないジレンマ
>>31 分かってると思うがつもりじゃ理解とは言わんな、実際遭遇して対処まで出来て理解。
お前らいい奴らだな
>32
実際遭遇して対処できるように練習したいんだが、6R練習PTだとそこまでいかないんだわ
まぁアホみたいにアワビ配られてるから良いPTに当たるのを祈って練習PTに入り続ける事にするわ
討伐目標ってどこまで経験したヤツを求めているんだ?
討伐したことあるやつ?それとも6Rいったことあるやつ?
討伐を目標にしてるやつなら誰でも入っておk
そんなばかなwww
>>34 グリドラ各モーションを自分で見極めて対処できる
討伐PTに入るだけの装備
まじめに討伐目標は地雷ホイホイだぜ。3連続3R終了とかありえる。
討伐経験者か理解者PT安定だろうだわ
骨牛の色ってやっぱ見上げで確認するしかない?
攻撃職なんだけど見上げる以外に方法あると楽なんだけど。。。
攻撃職とか上みないわな
プリパラに教えて貰えよ
>>34 バグ無しカラハン超え経験あり、スレや動画やネット上に転がってる範囲で
グリドラの動きと対処を知っていて、込み10〜12kに知恵か疾風の武器混ぜて
HP100kくらいあれば
後は覚えゲーだから討伐目標をかざしていいんじゃねーかと俺は思うよ
エレFUは素6k↑+属性50%↑に知恵メインサブ、
闇ボウヲリは素6k↑+70%↑に知恵サブ、
FDの人は9k+FD800に知恵か疾風メインサブは揃えて欲しいと思う。
プリ以外でメインサブ破壊魔力はさすがにお断りしたい
プリは知恵だろ
スマン 片魔力は許せるって意味な
プリ2枠あんだし一人知恵ならいいわ。パラが知恵だと知恵3になるし魔でも構わん。
パラが疾風でプリ1なら知恵必須だが構成次第としか。
353 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/01/29(日) 09:36:42.62 ID:A+Ct4VUg [1/2]
グリーンドラゴンの頭付近にフォースアウトしたらモーションキャンセルできてほぼ固定できるんだけど既出?
2回目の発言もコピペよろ^^
長すぎて貼れんw
394 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/01/29(日) 10:44:39.78 ID:A+Ct4VUg [2/2]
_, ‐ ' ゙ ゙̄ヽ,
。 ゚, , '゙ )
。 ,ノ!,' ◎/
゚ ゚,,.. --─- ノ゙!,/ ,'
て  ゙̄'i; ノ゙!,!゙ ゙i, ノ ∧_∧ ' ‐ .,_
てて 。 ゙'゙ ,!V ,゙゙ :, 。 にゃいw (^o^ ) ゙)
!. ,゙ !!.,i ノ゙, .'., 。 )⌒ヾ ,.. ‐'゙
.| ! !_!_ ,'゙ i.,_ ゙, .,_ノ .^フb'-'=y-‐ ' ゙
i i |. ! .!_! ,゙ ゜ ゙!i,' !゙k,\(
.!. i .i'i ,゙ ,べ,ヘへべ,_
>>45 6R柱破壊まで5G同様でデトネホリボルで止めれるだけだよな
いつも尻尾の真後ろで戦ってるんだが右後ろ足の横でぶっぱするのてどうなの?
火渦さえ気をつければダメージも喰らわず安定して叩ける気がするんだけど
むしろそこ以外のどこでぶっぱするんだ?
尻尾付近とかストンプ左右薙ぎ払い全部当たるだろ
右後足なら右薙ぎ払いしか当たらないから基本回避余裕
尻尾が赤く光ったらミラクル安定
>>49 野良だとたぶん真後ろばっかりなんだぜ・・・
今度から右足にはりつくわ!
後ろ足で張り付いてやると羽ばたいて吸い込まれる奴食らって痛くないっけ?
シードラのBHみたいに足に引っ掛けて吸われないようにする
53 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/30(月) 04:26:11.83 ID:jqDlyd7s
質問です。
3Rの呪いの時ってデミの召喚物出しっぱにしとくと全滅しちゃったりしますか?
しない
出しっぱでおk
55 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/30(月) 07:48:39.01 ID:EoKs9/Ky
60キャプ開放5月とか7月辺りだろ?
これどうするのよ?グリーンドラゴン笑wなんだけど
野良で適当に入っても20分とかで終わったし
物理職死んでるわエンドコンテンツオワコンで
バランス崩壊知恵冠詞とかGDバグとか運営はどう思ってるか知りたいわ
6Rデミってタワー置いてアルフレッドはダメトラ用で
ダックは出したらまずいかな?
もしダックに目がついて死んでも
笑って許してくれるメンバーなら出せばいい
ダックがタゲ取るとかまず有り得ないから問題ないけど
野良では出さないほうがいいだろうな
パラがいるなら出しててもおk
パラなしならレリックもそうだがやめといた方がいいな
6R3Pでプロボしたけど目がつかなかったです;;
尻尾にプロボって意味ないんですか・・・?
>>59 GDのケツの穴クンカクンカしながらプロボすればいける
>>60 ありがとです><
メイス突っ込んできます!
バグはDN-1期間中仕様になる公式見解来たね
63 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/30(月) 19:21:25.59 ID:FAMmK7Ny
3pのツタやオブジェ破壊にグラビティ紋章使う場合なんですが、
今まで対象の根本に当てるようにしてたのですが、直接対象に地面と平行に当
てたほうが効果大きいのか、また根本でも対象の少し前に当てた方がいいのか
気になりました。当てる場所による実際の効果の違いみたいなのはあるのでしょうか?
少し奥で当てるのが最大
なぜなら、通り過ぎ+爆発+小さいのいくつか当たる で最大SA破壊だから
オブジェの場合は手前 直接当てると爆発のみになる 手前なら爆発+小さいのいくつか当たる
けど、小さいのは微妙だし、安定して爆発当てれないなら直接でいいと思う
前スレでバグ使ってるやつなんなのどうのこうの言ってるやつらpgrだな
だーからバグか仕様かなんて公式見解がないうちに勝手に判断してもしょーがねーっつってんだよ
そんなにゲームとして楽しみたいのならお前らは使うなよ^^
公式に出てるな
あれらはしばらく仕様ってことになったんだから使って当たり前
本来のやり方覚えてないのは後々かGDHC来た時死にまくると思うけどな
>>65 あほか?そうやって言って潜在バグで何人BANされたから知らないやつは恥ずかしいよな
DUPEはちょっと次元が違うんで
プロボ落としBANされなかったし
カラハン止めてもBANなんてされんわな
運営みずからこの上なく明確に線引きしてくれたわけだ
>>68にはその境界がまだ見えないの?
プロボ落としとか、まだバグかどうか分からないって判断できたからな
今回のは動き止まるとか、誰が見てもバグって分かるから潜在なんかよりよっぽど分かりやすいバグだわな
今回はイベントのおかげ+やったやつ多すぎワロタ
ってスルーされただけで普通に考えたらBAN対象ってなんで分からんの?チンパンすぎる
規約もっかい読んでこいよ チンパン文字読めんかったわ、すまん
>>71 前スレの段階じゃ線引きまだされてなかったからな
それに対してあほみたいに中傷してるチンパンいたから煽っただけだ
もし運営がBAN判断してたらこのゲームオワコンになってただろうけどな
そんなに必死にどうしたの?何かあったの?
今回の件でプロボ落としがよく引き合いに出されるけど
手間とか人数考えたらどう見てもフォースアウトのほうが近いけどね。
3P5G↓、ヘッド破壊がくるようになったらわき腹の羽ばたき消える?
多分消える。
4つ目の柱前後(5-6G↓)は、
・正面への毒ブレス
・上から毒が降ってくるやつ
・ヘッド破壊(虫のカーテン)
・流木メテオ
・骨牛
・ツタ
しかないかも。羽ばたきがきたら虫のカーテン確定っぽい。
5Gになったら3つ目の柱付近陣取って良いっぽい。
6R3Pの牛殴るとき氷結感電するとバグるってやつ直ったのかな?
PTによってまだバグあるから自重してとかもう直ったから平気とか言われるんだけど・・・
炎旋風ってシールド系のスキルで防げますか?
防げるなら退避しなくていいかなとおもいまして
防げるが、尻尾の後ろ辺りまで逃げておく習慣を付けるのをオススメしておく
牛はまだバグってる
旋風はスタンスおk
旋風はシールドで防げるがクレのシールドだとすぐに剥げるから意味ない
柱破壊のときに鈍足と一緒にバフ消しがあるから 旋風を受けるときは注意な
魔攻7kくらいのプリで3r練習入っていいのかな
動きは動画とwikiでしか知らないけども
>>84 あの糞台座システムに慣れるためにも早めに行った方が貴方のためです
躊躇して1ヶ月後とかになれば3R練習PTは無くなってしまいますよ
>>76 羽ばたきは最後までくるよ
来る前提でミラクルかディバハいれておかないと火力職があぶない
すいません
ヘッドゲージがどうしても削りきれません・・・
各職なにを撃てばいいのか教えてもらえたらありがたいです><
ガデ ホリクロ ジャスクラ
クルセ ホリクロ(ホボ8割削れる)
プリ ミラクル デトネ?
エレ ボルテ
フォス メテオ コメット
マセ ギガボン 台風 サークルボンバ
ソド ブレダン
デミ 40スキル ケミカル
アクロ、ボウ 不明
若干浮いてるから上空判定と広い判定のあるものじゃないと当たらないかも
ヘッドゲージをボウの独壇場にしてほしかったな。さすがに哀れすぎる
エレはFBや正面イグニでもOK
正面イグニもいけるのか、FB→イグニでどんぐらいゲージ削れるもん?
FBクリ出たらヘッドゲージ全部消し飛ぶよ
ブレダンだとほぼ全部削るよな。マジェも正面スイッチグラビティも結構いいはず
ボウが哀れとかまだ言ってんの?www
遠距離ゲーの3Pとか輝けるがな。近接のグラやガデのが魔列に大きく劣るし哀れだわ
>>86 羽ばたきとヘッド破壊の違いはある?
5Gになったらミラクル使って、頭付近にいたほうが良さそうだけどどうなんだろ。
>>95 横腹か後ろ足でミラクル立てて殴るのに距離なんか関係ないわ
今時一番後ろの安全地帯に避難するPTは地雷
>>96 羽ばたきは前足あがってないっけ?
頭破壊時は四足とも地面につけて踏ん張ってタイムアウトで飛ぶ感じ?
出張のせいで2週間近くGD行けてない・・・
なんか攻略で変わった事あんのかな
5G以下になっても後ろにいて、前足あがってない羽ばたきがきたら
急いで前に行く感じなのかな?
1回目のスタンで倒せるPTなら、5G以下になったらミラクル置いて、ずっと頭の付近で戦ってるけど、
2.3回目に突入した時のために詳しく動き覚えて起きたいんだよねぇ
>>100 エレだけど盾張って常に前足付近で攻撃してるよ
>>101 常にって最初から?それだと目玉ミス怖くない?
しかしいまだに職優先入れるPTないのな。普通に不公平だと思わないか?
いくらソサやクレの装備が高いっつっても、そのソサやクレはその装備を買って討伐にきたり、
買うために討伐にきたりしているのに、やっすい装備のヲリやアチャに自職のコードや装備
もってかれるとイラっとするんだが。
それにソサやクレは2人以上いるのが安定だから職優先にしても他職に比べ
獲得できる確立もさがるのにさ。同じ意見のやついない?
野良だけどお前らが6R簡単言うけど普通にむずかしいな
殴る場所とか旋風が後ろにきたり気付いたらツタ掛かったり色々と6R舐めてたわ
>>103 野良なら職優先ONにすれば問題ない。
固定ならクリコードも全売り対象にすれば解決。
>>106 自分でPT立てて職優先ONにすれば問題ない だった
野良だと3Pは7-8人残ってないとクリアできないし、そこそこの難易度で楽しい
だけど討伐PTで、知識ない人が1人でもいると一気につまらなくなるw
>>103 自分は職かぶらないから職優先だとうれしいと思うけど
ソサプリ系はダイス勝負でいいのかって思っちゃう
>>103 野良でも分配が多いから、職優先とかダイス云々はあまり気にしたことないかな
たまに3R5Rでクリスタルコード出るけど、そこまで欲しいわけでもないし
6R骨牛なんですが、凍結・感電NGはわかるんだけど
火傷もダメなんでしょうか?
状態異常が残ってる形で終わらせるのは全てNG?
職優先だと現状デミちゃんがウマウマだな
6Rの骨牛は移動中はなんとかっているのとホリボルで止めちゃえば紋章ずれないらしんだよね
凍結感電でNGってのも結局運なのかな
凍結感電してると、牛終わった後も
対象にならなかった牛がずっと残り続けるバグがでる
道中のコード腕靴の箱って人数で報酬量変わる?
レスサンクス。意外だなみんなあんまり気にしてないんだな。
俺の認識だと装備は売りにいくものじゃなくて自分のほしいものを拾いにいくものだったから、使いもしないものを取られる意味がわからなかった。
たとえば俺が武器にクソコードついてつけなおしたいのに自分のほしいクリコードを他職のやつにとられたらお前売るだけのくせになんやねんっておもうじゃん?
もちろん職優先じゃないから振っていいのはわかるが感情の話ではそうおもわね?
だから職優先が一般的になればいいなーと思ってるんだがうっかり職優先が入ってた時なんかヲリアチャ連中の不満の声がすごいからな
職優先じゃないのが当たり前っていう今の風潮じゃそんなパーティたてられねぇよ
クレ4ソサ4募集でいけば解決じゃね
ダイスで勝てばいいだけ
不公平とかせこい事言ってるとストレス溜まるだろ
>>116 つまりお前は絶対に他職のものは振らないんだよな?
どうせ職優先じゃないからって振るんだろ?
公平()したいならG分配でもしてろや
エレプラ並の考え方恐れ入るわ
>>115 生存人数で変わる
3Rクリア時点で生存7人だと腕2個コード1個
生存8人で腕2個コード2個固定かな
ちょっとよくわからないんだけど、GDの蔦を壊すときに味方から受けるダメージってあれはなんなの?
受けるスキルと受けないスキルあるよね、よくわからんのだが。
>>123 俗に言う仕様というやつですよ
バグ、イチズレの類はイベントが終わるまでは全て仕様と思ってた方が
精神衛生上いいからね
ヲリアチャなんてトーテム安定だから装備入れ替える必要ないのに
クレソサにGD連れて行ってもらいながらクレソサからG巻き上げようという寄生思考の方に恐れ入るわ
旋風がかなり後ろの方で暴れる事があるのは条件があるの?
驚きの位置で打ち上げられて半壊したw
旋風はおそらく
左手ついたあたりでターゲット確定→2秒後くらいに発動
タゲ選定はGDに近い奴
タゲになった奴が発動の1秒前くらいにいた位置に出現→タゲに向かって若干移動
全員が一番後ろで芋ってれば分かるけど、一番後ろの壁際にも普通に出る
パラとかソドとか設置物を前のほうに出しておくのがオススメ
ならお前はオリアチャ×で行けば解決だろ
くだんねぇ実際やらねーことでgdgdケンカしてんな
ところで骨牛のHPっていくらかわかる人いる?
はい、わかります
一番後ろの壁際で15分以上全員何もせず、ストンプ避けるだけで
見てたことあるけど、その位置に届くまでの旋風来たことないな。
タゲってるやつの位置に出現ってのは間違いと思う。
優先オフのPTで自職じゃないのにダイス振ってるの自分だけだったんだが
何かきまずかったのでそういう空気つくるくらいなら優先オンにしてほしかったと思う野良専ボッチです
>>113 具体的なG数教えてもらって良い?
前に出て良いG数がわからなくて困ってる
いや、タゲはあるよ。
モーションに入ったときキャラが火傷みたいに燃えてるの見たことない?
>>127の言うタゲ選定に入ったキャラが出現前に燃えるからそいつから離れればおk
モーション入るまでに本体から離れていれば誰もタゲがない状態で
本体の尻尾付け根部分で移動しない状態で出現する。
ミッションの『無理無理!足8本とかアリエナイ!』
って結局ザベルに何すれば倒せるの?
全振りのソドアチャさらすわな
デミからしたら優先ありにしてほしいわな
でもやっぱ他の職は被ったりしてダイス勝負になるんだから不公平じゃね
この先野良分配での問題は今以上に出てくるとは思う
不公平だろうけど、優先無は全体的に効率悪いわなー。
俺が他職の武器ゲットしても微妙な空気と罪悪感だけ残るわな。
野良でマセ募集してるときあるけど、マセ枠って必要?
エレでも増やしたほうが事故も減ると思うんだけど。
討伐目標とかだとついてるとこ多いね
討伐!って感じのとこはまだ怖くて入れないからよくわからないが
俺も優先のほうがいいけどね
コードとか自分の出ても持ってかれるし
何でも持ってちゃう人とか多いもんね
>>143 SA強化用だと思うけど、個人的にはいらないと思う
優先有りが良いって結局自分の装備欲しいだけだろ?
野良の分配ならそんな個人的な意見はダメだな、ドロップした報酬は装備も全て金として見なきゃ
慣れてる面子ならエレ増やした方が早いけど事故防止って意味ではマセだろう
チャージミラクルぶっぱできるのもそれなりに火力発揮支援にはなるし
半壊しかけたときハイドレで救って持ち直して討伐ってシーンもあった
そもそもそんな食らわねえよってのはそうなんだけどな
オニキス100金、クリスタル800金、ダイヤモンド200金
こんくらいするのに不公平な職別にする意味がわからん
職別にして2,3人いるであろうホモとババア同士で奪い合うか
職優先を外して8人で奪い合うか
選べよ^^明らかにどっちの方がリスクが高いかわかるだろうがww
>>149 ホモババアなら他職のも取れる可能性が増える分マシと見る人もいるかもしれん
つまり
>>148はホモババアっていうかホモ
個人的に野良で6R練習して楽しんでるレベルの俺が思うのは、
削り役に置いてるエレ・デミ辺りの装備が、メインキャラじゃないのかなーみたいな印象はある。
まあ野良が遅いのは冠詞数を調整できないのと、
デバフと火力のタイミングが滅茶苦茶だったりだするせいかと思う。
>>150 普通、競う相手が少ない方を選ぶが・・・
他職のもほしいとかいうがめつい奴はそうなるんだろうな
結局他7人相手にダイスで勝てるわけもなく何ももらえないって落ち
>>149 なるほどなるほど
パラ1プリ2他火力5とした場合だと
3Rだと最大で4つ?かな。そこからクレ系の装備とコードが出るとしたら
・優先有だとクレが三人いるからGETする確率は1/3を二回
・優先無だと8人ガチフリだと1/8を四回
ってことだよね?細かい計算はわからんけど
数字だけでいえば8人で取り合う方が自分にくる可能性は高いと思う
それより気になったんだけどそもそも報酬に対して『リスク』って言葉変じゃない?
だって皆±0かプラスしかありえないのに『リスク』って発生するの?
リスクって考えうる状況に危険もしくは損が発生する可能性がある時に使う言葉だよ!
クレで行ってるけどどっちでもいい。職優先だと1/3の確立で手に入る。
切りだとチャンスが何度でもある楽しさがある。でもどっちかっていうったら、切りがいい。公平な感じがする。
サブのコードも欲しい。
ONの期待値で言えばクレがちょっと低いくらいか?
PTに1人程度のヲリがかなり期待値高い。
アチャはコードが安いから1人いても期待値はそんな良くないし
デミも似たようなもんか
ONでもいいんじゃね
ところで職切りの時は、クレ3ソサ2他1ずつだった場合
クレコード→ソサコード→他コード→クレ装備→ソサ装備→他装備
でいいよな?上手く拾えないときあるけど^^;
>>153 来れば良いってもんじゃないんだ。
自分の職以外の手と靴とか、もう封印する価値もない位だからさ。
コードと自職装備以外はぶっちゃけ無意味と考えると、ONの方が確立高いんだよねぇ。
装備は被っても過剰という楽しみ方もあるし。
難しい話題だな。今、討伐は分配が多いけど、
今後はどうなるんだろうな。メインサブが出て、他職に取られたら嫌かもね
自分でPT立てればいいよね
リダになるとG分配しないといけなくなるから嫌。ってところかと
もちろん俺も嫌だよ
実は黙ってたことが・・俺も嫌なんだ
>>153 いやお前・・・ただでさえ競う相手がいるクレソサのコードが高いっつーのに
優先外したらわざわざ競争相手増やすからリスクが高いっつってんだろw
他の職のが欲しい奴はしらねーよw普通自分の職のが欲しいだろww
貧乏人ども乙
と言いたいが、野良ぼっちで討伐PT立てても中々うまくいかんな
朱印もってて、仲間がいて、実力ある人達に敏捷するのが吉だな
便乗だな
アーチャーの方ですか
敏捷糞ワロタwwwwwwwwwww
敏捷するしかないのかー
つまりPT立ったらすぐに入ることなん?
しまったID変わってない
馬鹿で間抜けでしかも寄生虫
>>164 PT立ったらすぐに入る事かって聞かれてますよ
早く答えてあげてくださいよ
8人で協力して倒すダンジョンなのに、利益に差があるってほうがおかしいと思う。
俺だったら優先無しにして不遇職も平等に儲けがあるようにするなぁ。
ヲリアチャは貧乏しとけってのは可愛そうじゃん?
特に今は、まだ儲かる時期だし・・・。
まぁ、そんな俺はデミだけど。
てかGDだけでいえばヲリ装備は結構高いと思うけど、ボウ系とデミ系が最悪
PSO2は回復職いないらしいから行けばいいにゃ
>>173 クレソサは高い装備揃えて討伐にきたのにロクに金かかってないヲリアチャに自職の高い装備とられて全然元とれないのはかわいそうじゃないん?
具体的にいうとたとえばSD武器ではエレのはアチャの5倍以上金かかってたんですけど
そういうの野良に求めたいならクレソサで行け
別に他入れんでも行けるだろ
亀ですまんけど
>>135 6G付近ですでに前行くよ
旋風は6入ったあたりでこないから前でてもOK
ツタはブリンクで避けれるよ
南から牛を倒しにいくのがきつい
9.25以降はもう南に戻らない方がいいのかね
180 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/02(木) 01:19:26.48 ID:KTyVUQ8s
2本目壊したあたりでもう10G切るだろうし
南に戻る必要ないね火力あれば30分は余裕で切れる
未だにマラソンとか意味不明
それでブレス食らって死ぬんですねわかります
>>178だけど6入ってもまだ旋風きてたわーすまぬ
前方毒ブレスって最後までこない?
ブレス来る時だけ横に行くってことかね
誰も顔の前とは言ってねぇんじゃね?
毒ブレス避けれること前提の前付近って意味だと思うけど
4Rのキノコなんですけど、皆さんどうやって乗ってますか?
ウォリなのですが、よく謎の中間地点にひっかかったり登れなかったりして死んでしまいます
キノコに隣接して方向キー入れながらジャンプがいいのか、少し離れた所から移動しながらジャンプがいいのかわかりません。
ちなみに今は後者でやってますが登れるない時が多いですが、引っかかる事は少ないです
正面から乗る事と、武器振ると若干前進する効果あるから有効
あと1回乗れなかったら落ち着いて1度少し下がってからW+スペース押すといいよ
>>185 結局最後の一文は登れてないのか?
だから聞きに来てるんだと思うけど、俺も後者だよ
ウォリでもよくいくけど乗れなかったことはないなー
謎の中間地点ってのが俺の考えてるのと同じなら、キノコの縁に引っ掛かったら前進押しっぱで回避できるはず
下手に乗り直したり、再度ジャンプしない方がいい
>>185 ウォリはジャンプの頂点で武器振るとかなり浮き上がる
女職より高いくらいだからその悩みは解決だな
30分切れるPTってGDどの位置で削ってるん?
尻尾後ろとか尻尾攻撃多すぎてあっという間にレリヒ待ちなんだけど…
ミラクルと羽ばたき 目で接近した時以外攻撃控えたらいいよ
191 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/02(木) 10:27:48.59 ID:n0WLT0kf
右足のちょい後ろに陣取りしてるないつも、真後ろだとチキンレースで時間かかるしな
ひっかきみえたら回避で尻尾側へ
左右尻尾振りなら脇にいけば当たらない
旋風は右足にひっかけて張り付き
つたも脇いけばこない
あとは火来たら真後ろに退避するぐらい?
柱破壊中も移動いらずにぶっぱできるからね
>>190 >>191 右足後ろの滞在に慣れたら削り速そうだな。
尻尾の赤白とか視界に入るんかな…
練習してみますわ
>>186 >>187 >>188 ご教授ありがとうございます!
先程二回ほど4Rを試して見たのですが、ジャンプ攻撃をした所、一度も失敗せずに登れました!
これで安定して生存できそうです!
1Pから2Pに移行する時のGDの咆哮ってダメージあります?
2P入ってHP見たら半分くらい減っていたので・・・・
ダメージあるなら回避法教えてください。よろしくお願いします。
>>194 おそらくメテオ中に移行したんじゃないか
それでメテオ降ってきてるのにあたるとすげー痛い
>>195 いや、移行時に降ってくる奴にもダメージ判定あるぞ
>>195 なるほどぉ、移行するタイミングも重要なんですね。
参考になりました。ありがとうございます。
>>196 移行時メテオ以外に何か降ってくるんですか?
親方ァ!空から女の子がァアア!!
>>196 言いたかったのはそういうこと。わかりにくくてごめん。
野良だとデミアクロ揃えたほうがよさそうだな
明らかに反応遅い奴がいてもワックススピブで骨牛もファイアボールも余裕だわ
削る候補はプリかマセあたり
基本的に死ぬ時は即死だからプリ2いても死ぬしな
マセ削ると虫の頭破壊は必須だが、スピブあれば結構余裕でる
体感だけど、
プリ1PT入るとトーテム10とか装備してる人でも2R4Rで半分ぐらいタヒってるわ
そうだなー
エレだけど4Rこわくて盾かなり張ってるから
毎回デミがいるPT入ってるわなー
自衛スキルないFUで生きてる人は本当に尊敬するわw
FUで安定して生きれる人はどの女職やっても安定できる
そのくらいFUで生きるのはまぞい
スピブで火力上げてるのに2・4Rとかw
2R1ターンで残り1.5G、4R1ターンで1匹目乙
これくらいは最低あるの前提な
エレFU16kデミマセアクロ12kムンロ8kもあれば余裕でいける
知恵もちなら−1kくらいしてもおk
討伐理解者とか書くより火力指定するべき
50エピの+9とか有り得ない装備の奴は入れない程度にな
どんだけ火力あっても知識とかPSなくて死んだら火力0と一緒だからなー
俺は討伐経験者で募集して装備チェックしてるわー 火力ないやつはけってる
火力指定してるから隠ししてる奴にはささで武器見せて貰ってるけど
ほぼ半数以上が隠ししてるのにチェックして蹴ってるとか凄いな
討伐経験者募集なんかしても死ぬ奴は死ぬから変わらんかったわ
そら野良で全然討伐できないの分かってたら装備チェックくらいの手間かけるわな
おかげで成功率最近やっと5割超えたかなってくらいだわ
FUは長生きしてもらわないと困るのに2Rの1ミスで蒸発してるのはよく見るな
なんとかしてやれよ開発・・・w
2Rで女職が死ぬのは支援職がやることやってないからだと思うが
ミラクル・ディバ・タウント・ダメトラ・回復しっかり回してれば回避が上手くない人でもそうダメくらわないが
まぁ3連・ジャスティ総受けでHPも100k程度しかない奴ならそれでも死ぬだろうが・・
50エピ10が許されるのはプリぐらいだよな
アクロとかウンディーネ10とかよく来るけどマジで蹴りたい
ガデでタゲとりますんでwwwとかいってジェイコブ7とかふざけすぎだろ。
パラでガデとか知恵冠位ついてりゃなんでもいいわ
まさかあいつらに火力期待してるの・・・?^^;
クルセ「ホリクロで300kでたwwww」
セレ「FBで2200kでたわwwww」
クレと火力職の差はこのぐらいある
FBEXってそんなに強いの?
エレスだから1振りだけどソロで100k出れば満足レベルだわぁ
火力に期待なんかしてないが最低限の火力ってあるだろ?足並み揃えないと、寄生でもガデならOKなんてのは有り得ない。
ガデだろうがクルセだろうが、火力12000は欲しい。
町ではSDL+12メイス盾装備してるのに、
庭園でジェイコブ+6知恵Uに付け替えるうちのギルメンみたいな状況はすごい同情するわ・・・
>>213 ホリクロ100万でFBが300万くらい出る感じ
7倍も差はでないよ
ただクルセは知恵武器持つだろうから100万はGD叩いてないとでなそうだけど
アクロで50エピ+10と50U+10を持ってた場合、どっちに知恵付けて持ったほうがいいと思う?
50Uの方が火力は2,3k↑なんだけど、知恵2が付けれないから冠詞効果が1.65%×2低くなる
自己火力優先か知恵効果優先かどっちのほうがいいかな
GDで最初のガジャルとモルゴンにならデバフ入りまくってホリクロ3M出たことある
219 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/03(金) 10:32:12.66 ID:+Ay0/RGF
プリパラソドマセエレFUアクロデミ
の構成が一番クリアしやすいと思う
>>219 まったくの同意
SDに比べりゃ随分バランスいいよね
ヒールもできて硬くて盾もあるクレ職が最強火力職の最強スキルFBに勝てたら問題だと思わんかね?
何で露骨に最強スキルと比べて雑魚いから^^で締めるアホいるかねwww
それが通るなら@火力でFB持ち以外来るなってことになるわw
野良の欠点はとにかく火力。
10kあるかのエレやデミが軸になったPTとか、入場前に諦めた方がいい。
骨牛程度の条件でステ重視で集めた方が野良のクリアも増えるよ。
あと「〜に火力は期待していない」っていう考えは捨てた方がいい。
これ、装備適当or隠しのクレヲリがPT入る為のごまかしだからね。
火力15k↑で募集してるPTに入ったのに、モルゴン4ターン、クラケス4ターンとか掛かったときには変な笑いが出たわ
構成はガデセイボウマセデミセレムンロフォス
15k↑とか準廃ボウソサくらいしかいかんわな
マセがぎりぎりなんとかでそのPTで他職とか15k↑とかほぼドラゴン装備になるぞ
>>223 15kのムンロ様とか一度ご一緒してみたい。
フォスは数字だけなら結構簡単に伸びるよ
ただスキル倍率が弱いから数字の割りにあまりダメ出ないけど
>>224 6人同じギルドだったからギルド単位の寄生PTだったと思うね
>>227 なるほど把握。
ていうか野良募集PTの募集側の隠し率が高すぎるんだが。
GDの本体経験なんて野良でも骨牛マラソン程度あれば、とにかく強い人入れた方がいい。
2・3回連れてけば覚えるレベルw
>>222 そうじゃなくて知恵で入ってもらいにくくなるからだろ
ガディの+12SD×2よりも+6知恵50エピ×2の方がPT火力がでる
来て欲しいのも後者だしな
知恵武器募集する職と火力指定する職は分けた方が結果的に火力あがるよ
火力5kのガデチースwwwwwwwwww
知恵ガデにするにしても最低10kは確保しないとたんなる寄生。
PT火力とかの前に寄生排除が優先事項だろ。パラとかプリに比べたら格段に装備安かったんだから甘えは許されないだろ。
身内で言う分にはいいが野良にはくんなよ?
疾風ならともかく知恵冠詞で10kガデとか一生埋まらんわ
トーテム10程度の寄生ガデに知恵くっつけさせればいいだけだろ。
ただの最低ラインだよ、最低ライン。
ガデやったことないのまるわかりだな
234 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/03(金) 13:50:53.63 ID:CHGuLbhz
プリやってますが3Pでの、ここはミラクルという局面を教えていただけないでしょうか!
イマイチどこで置くのが効果的か分かってないので是非教えて下さい。
俺なんかはその最低装備のトーテム10なんかに知恵なんかはつけたくないけどな
セット効果消したくないからトーテム6に知恵つけてるわ
>>234 後ろ足付け根付近でミラクル置いてフルボッコ
更にチャージングあれば安定して殴れてお得。欲張って逃げ遅れには注意な
>>229 知恵持つにしてもジェイコブ9程度用意したらいいんだよ。
上げれる範囲で上げてくるべきでしょw
>>234 毒の突進ブレスで前方から後方へ帰ってすぐ
尻尾付近にミラクル置くといいよ
ツタきたら破壊できるし、あるいは旋風きて逃げ遅れてる人がいた場合安全だから
ていうか野良は火力ないからクルセ募集すればいいのにね。8〜9k程度のクルセでもそこそこ強いのに。
いくら上げたところで クルセは純火力職にはなれんよ
ガデじゃなくてクルセ募集にしろってことだろ
このスレでなら
ヒールすらない職が強かってんじゃねーよ
とか言っても理屈通りそう
6R3Pの移動の時自分だけ最後方だったときの孤独感は異常。
244 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/03(金) 15:55:47.62 ID:CHGuLbhz
>>236.238
ありがとうございます。
9.25G以降の牛のところとか5.25G以降の虫のところとかミラクル置くタイミング
とかありますか?
あと今更なんですが前方で待機しているときに、GDがその場でドッシン来る場合は真上に上昇、
毒ブレスの時はやや後方に引くモーションで合ってますか?
違いが微妙でわかりません。どなたか教えて下さい。
ID:+Y46P+kf
お前は他職の事勉強してから語れよ^^;
ガデの火力あげて何してもらうの?プロボしながら盾回してるはずなのに何をしろと?
セイッwwwンンッwwwが1番DPS高い職だぞ^^;;;
ガデに火力期待してる時点でたかが知れてるわな
クレ職に火力期待しちゃう火力職の人って・・・
そいつからはエレプラ(ボウプラ)の匂いしかしねーわなwくせぇww
俺の必殺のホーリークロスLv2が火を噴く
火力とCTない人ほど知恵冠詞にこだわる気がする
知恵持ち2職くらいでほとんどの所1ターンで行けるPTは知恵言わずに疾風が欲しく感じる
固定PTでガデがタゲの時とクルセがタゲの時あるけど、
知恵重複してる分クルセがタゲしてた方が削りは早いな。
室伏ハンマーはGD本体に8HITとかするし、
盾回しながら削る分、隙をみた一発が生きるのはクルセだと思う。
もちろん同程度のタンク能力前提だけどね。
はいはい、ステマステマ
知恵の効果がでかいのは当然だが
疾風冠位、デミなしPT行ってみろよ。
CTでなくて火力低すぎで知恵とか関係ないからな。
バランス考えずに知恵だけ推すバカが多い。
CT抵抗下げはとりあえずケミカルだけでもあれば十分でしょ
知恵5人揃ったら、疾風3人決めればええねん
>>251はなんでいきなりデミなし前提で知恵否定し始めてるのかわけわからん
大体疾風あって嬉しいのなんてザベルと本体くらいじゃね?
>>252 むしろ常にデミがいることを想定してるお前の方がどうかしてる。
野良なら最高の状況を前提にするんじゃなく、最低の状況を考えるものだろ普通。
固定なら元々知恵疾風どうのこうのは自分たちで決めればいいしな。
全身エピ10くらいの装備が8人いれば普通はクリアできる
もちろん時間はかかるけど
廃火力ゴリ押しでしかクリアできないのは下手糞なだけ
クリア想定してるならデミ募集しない野良なんかあるわけもないし、いないPTがクリアできるとは到底思えん
GD本体はCT抵抗10000だし、火力はある程度落ちるが疾風と知恵が大きな差になるほどの抵抗値でもない
むしろワックスがないと、9G以降相当前の方で位置取りしないと死ぬ可能性が高いから、デミが死んだ時点で固定PTでもなきゃ諦めるところだ
ダメージ軽減面ではマセとプリで足りるし
移動速度ってなら疾風アクロ入れてスピブの方が良い
正直な話テンプレPTでないと機能しない装備は嫌だわ
デミはタワーに属性乗るし知恵冠詞PTにこそ必要だろ。GDじゃ最高の火力
デミの火タワーとか闇タワーとか知らない情弱おるん?おったら晒すわな
なんなん、この気持ち悪いデミ押しw
うちの固定はデミ切ってアクロ入れてるけど20分余裕だわw
20分でクリアできる火力があるならデミいらないわな
話の流れは、ワックスとダメトラの保険があってかつ火力もあるから
安定しにくい野良では募集必須なんじゃない?っていう考えがあるってことだな
決して「デミいないとクリアできないだろカス」なんて言ってないんだから落ち着けよ
気分的な問題だな
知恵だけそろえてきた急造寄生ガデとかとはいきたくないわな
メイン火力orタンク装備はしっかりしてる上でGD行く時だけ+6ジェイコブ知恵武器とかでも許す
6R3Pの予習中です。
6Gを切ると目氷と旋風だけはなくなり、他の追加行動は終わるまで継続、
であっているでしょうか?
わかる方いたらお願いします。
実際5Rバグがある現状だと、
各MAPのギミックさえわかっていればクリア可能だよな
ただし、牛の陣ずれだけはどうにも…
>>262 少なくとも5.25G(虫のカーテン解禁)〜で目氷と旋風は確認してないな
6Gきってから来なくなるかどうかはわからない、すまん
>>264 ありがとうございます。
目氷と旋風だけは途中でなくなると思っていて良いんですね。
5.25Gまでは気をつけておきます。
実は1と4以外は
6R初見でよくわからなかったんだけど
骨牛倒したあと陣に入ってそこはクリアで、そのあと何かの攻撃くらって、吹き飛ばされたというかひっくり返って、
死にはしなかったけど多分半分くらいHPもってかれた。
あれはなんの攻撃?
ちなみにPTメンバー全員くらってた
建て直し早かったから問題なかったけど、避け方とかあったら教えてくれ
>>267 陣の全体攻撃終わった直後ならストンプかな
ジャンプか回避スキルで避けれる
それダイブ喰らってるよ
上見てマンティのダイブと同じ要領でジャンプすべし
リロードし忘れて超遅レスだわな・・・
>>268-269 ありがとうございます
ストンプというかダイブってことですかね
牛後の陣の中にいて視界が悪く、周りも見れてない時だったので
次から上見るようにします!
牛の陣っていつまで居ればいいのか俺よくわかってないわw
というか目の魔方陣と牛の魔方陣って正確にはいつまで乗ってないといけないんだ?
フライングして迷惑かけるとか出来ないから体感で理解できないままでいるわ
プリって16 10 14 15以外で間に合うの?
15が壊れた場合、前にいかなきゃいかないんだけど、ガチで間に合わん。なんか攻略教えてくれ
>>273 火力を上げて石像使わずクリアするのが最も安定する
もうちょっと敷居下げて2ターン目で倒せるなら石像1回でいいし、皆後ろでもよくなる
牛終わったら地面のエフェクトでもわかるけどレジスト出なかったか?(レリックとかにかもしれん)
落ちてくる動作まで待機して回避しても問題ないけどな
3R台座は3列目以降なら余裕で間に合う
それより前(1〜5)に行くなら台座か壁に引っかければ間に合うけど大人しく後ろ行った方がいい
間に合わないから最初から16でってことをPTに伝えるしかない
もしくは最初からミラクル刺して攻撃してなんとか3ターン以内に倒せる火力が無いときついね
>>274 >>275 >>276 お前らいいやつだな。3人もありがとう。
あと骨牛のあとのストンプかなんかで25万のHP全部持っていかれたんだけど
あれは即死攻撃なのかな?討伐PTなのに、よけられず恥かいたよ。なんとか討伐してくれてよかったけど。
バフ入って25万全部飛んだなら陣失敗してる
他が生きてたなら例のバグじゃないから各自ちゃんと位置ずれ対策すべし
パラならアバターで生き残るっぽいけど、まぁ余計なことしないで避けたほうがいいわな
クレで3R前のほうにもいくときあるけど、台座の前にいつもいるよ。
自分の台座にひっかけて、後ろに飛ばないようにしてる
死んだのは自分だけ8人中。てっきりストンプ死かと思った。
位置ずれか、マジPTのみんなに申し訳ない。GD3Pでも普通にみんな異常な位置脱出とかやってるの?
6R入ったら異常な位置から脱出しといたほうがいい
1Pで左側にいたのに毒ブレス食らって死んだこともある
>>280 その場で小刻みに動く、ジャンプする、アイテム拾うモーション取る
この辺で一応調整しとけば食らったことはないな今のところ
ストンプは最大80000くらい受けたことある(物理防御3300)
色々討伐PTに入ってるけど、ストンプ完全に避けれてるのは半数くらいじゃないかな
まあクリアしたときに俺つえー!アナウンスが流れる奴が多いのが参るけど
>>281 全く同じケースあったわ
位置ずれでしかもよりによって毒ブレス吐くタイミングでその範囲の真っ只中にワープとか、
GDの中の人のふざけっぷりに吹いた
最近位置ズレめっちゃ多いな〜自分。3Rも6R1Pも。6Rはほとんど毒吐きの時ずれるのが
鬼畜なんだよな。クレじゃないときほぼしぬし・・・
異常な位置やジャンプはこまめにはやったほうがいいけどやってもなるときはなるのでき休め
程度だけどね。
最近瞬刻持ちのエレとかが野良に時間つぶしか格の違いを見せに来る事が出てきたが、
2R4Rで死ぬ率が高すぎて困る、その瞬間の空気とかも重いw
モルゴンとか5ターン超えとか余裕なんだから引き締めて参加して欲しいものです。
野良討伐PT()で初クリアとかする奴ある意味凄い
3Rの呪いと目玉の後のストンプってステップ無敵で避けれる?
瞬刻取れるレベルの火力エレがいて、モルゴン5ターンって恐ろしいPTだなw
エレが2Rで死ぬとか信じがたいけどなぁ。シールドはっときゃまず死なないし。
逃げ遅れならしらんけど。エレ叩きにしかみえないなぁ・・・
エレじゃなくても瞬刻持ちが3Rのストンプで死んでたわな。さすがにわろた
>>282 討伐PT()でドヤ顔瞬刻死しないようにねw
火力ある身内に囲われて討伐したやつ→モーション覚えずごり押し→
野良の火力ないPTだとジリ貧で死ぬ。
野良の低火力PT→モーション覚える→回避等よく理解してる人が多い
→しかし火力ないので、なんだかんだで事故る
普通なら後者がクリアできるようなネストにしてほしかったな〜
これが結局金の力ってやつか。
3Rで反転くらってのけぞった瞬間、ずれやすくないか?
R入ったら異常な位置から脱出、頻繁に拾うモーション、ジャンプしてるけど
反転くらった瞬間、自分の台座からキャラ3体分くらい離れた位置に飛ぶことがよくある
そこから呪いまで3秒くらいしかないし…
クレじゃないからなんとかなるけど、拾うモーションとか本当に位置ズレに意味あるんだろうか
どんなに気を付けてもズレるときは容赦なくズレる
自分の場合は3Rは酷いけど、6Rは対策なしでも全くズレない
固定なんてものはないから野良でやってるけど
牛で火力なくて詰んだりが多いな
討伐PTでも3R4Rでゴロゴロ死んで行く
拾うモーションもジャンプもちゃんと位置ズレ直るよ
だけどそれが効果あるかとは別なのかもしれない?
野良だと2R4Rで死ぬ人多いな。
そして人数足りなくて、6Rのギミックで死ぬ場合が多いな。
アクロデミが死んで後ろから前のダッシュ間に合わなくて炎で死ぬとか。
牛倒せないとか。虫のカーテン潰せないとか。
何度経験したことか。
討伐目標でいつも部屋建ててるけど、6Rまでは大体皆死なずにいけるが、細かい所知らない人が多い
蔦避けられない人がバグで事故死
飛翔後雑魚→火の時に前いけない人
飛翔後火に間に合わない時や、前からの戻りが遅い時にミラクル置けないプリ
ヘッド破壊後、何時までも前で殴ってて毒ブレで死亡
>>296 大体理解できるんだが
>蔦避けられない人がバグで事故死
バグってなんだ?
蔦破壊時に味方の攻撃が当たる事象の事を指したんだけど、まだバグと断定するのは早いか
しかしこれがDN1後も仕様となるならグラビ必須だな・・・
貫通ダメじゃね
SDの監獄もなってたような
さすがに仕様だと思うが、そのために皆グラビ付けてるんだし事故はないっしょ
理解してない奴が攻撃力高いスキルで割ったりすると大惨事だが
インクがコンセク貼る→蔦喰らう→fack you
コンセクとかアーマー破壊もないし当たり続けるし最悪だなw
>>301 それが野良だとその大惨事が結構多くてこまるw
ツタよけて他の人の壊そうとしたらいきなり捕まったことあるにゃ
あれはなんだったのかにゃ・・
コンセクとかまだマシだぜ・・・FB投げつけてくるエレとか存在するからなw
ちなみにツタはしばらく判定残るから、捕まる→即破壊しようとする→自分も捕まる
ってパターンになることもあるから一呼吸おくのがいいよ
一呼吸っていうが相当遅くにくることもある
距離置いてグラビ打てば問題なかろう
ストーンハンドはだめなのにゃ?
ストハンでもいいけどかなり近づかないと当てにくいよねぇ。
虫着そうなときグラは何すればいい?フィニアタ?
顔面にフィニアタとラインドライブ
エラー落ちで落とされて、戻ってきたら復活できないのだが・・・
落ちる前に死ぬようなところにいなかったし、なんでだ・・・?
稀にバグであるからもう一回タスクから落として戻ったら復活出来るよ
そんなことができるのか!今度なったらやってみる、ありがとう
討伐PTに入ったんだが、1Rのゼニウス(だっけ?)を
リーダーが一気に全部釣って、メンバーの何人かが死んで、無言落ちやらキレ落ちで
即解散だった。
リーダーが言うには「めんどくさいから、一気に釣って殺すの当たり前だろ。」らしいんだが、
最近の野良はそういうやり方なの?
そう頻繁に野良GD行かないから、ずっと1匹ずつ釣って倒していく物だと思ってたんだが。
>>313 ムービーが間に入ると復活出来なくなる
3Rのカットインとか6Rのムービーと復帰が重なると終了
一気に釣ってやったら構成によっちゃレイズやら時止めやらで止まりまくって逆に面倒だわな
説明なしで2匹以上釣る奴は地雷だと思っていい
固定でも誰が釣るか決めて、グラビが貫通した時は誰がフォロー入れるとか決めごとしてるのに
野良とか雑魚巻き込んで終わりに決まってる
そいつがパラで雑魚一切ひきつれず、一人で4匹釣って持ってたのなら話は別だがな
>>316 そいつのなかでは当たり前なんだろw
ブラリス入れるから鯖と名前とss頼む
討伐ってPTにクリアしたことないやつ入るのやめるか
募集する側が討伐称号とかにしないと入場券気付けばなくなるぞw
何が言いたいってクリアしたことないのに討伐PTに来る人多すぎ
>>317 3Rのカットイン関係ないはず
時間制限じゃねーの?
3Rは戻れるけど出口が開かなかった気がする
バスターつけてても死んだけど他が頑張ってくれて取れました^^
みたいなのが結構いるからな。信憑性欲しいなら無死じゃないとダメやで。
ただ選りすぐりしてると@パラ待ちのSDのごとく30分以上待たされるけどな
尻尾から攻撃がデフォだけど
頭から攻撃すると牛やカーテンへの判断や攻撃が簡単になる気がするんだがどうなんだろう
>>321 その気持ちは十分分かる。俺も今じゃそっち側の人間だしな
でも討伐PT入らないと討伐なんてまじで理解してても早々できないんだ
あ、理解してなくて入ろうとするやつは論外だ。
まぁ最初は結局運よく練習PTでいけたが・・・
経験者は語る(キリッ
>>326 まだそっちの人間じゃないんだが、理解してても討伐目標PTの
失敗率は半端ない。次々に死んでって、大体牛や虫で最後に詰むパターンばっかで
嫌になる。ほんとに理解してるのかこいつら?って思うときが多々ある。
それが嫌で討伐PT入ったこともあったが、結果同じだった。
結論 運がすべてですよね。
沼地なんか火力高いPTに運良く入れれば
木メテオも虫も見ることなく取れる
瞬刻ですら50エピ8の知恵つけたのとかが持ってるわ
沼地持ち募集で虫に即反応出来る奴なんて8人中3人もいないわ
虫カーテンあたりまでやってやっとわかったけど
ほんとに火力ゲーだったんだなGDって
うちの身内は火力ないから動き覚えて頑張ってるけど討伐できてない
一方野良で運よく火力集まったフレは本戦ほとんどやったことないくせに討伐しやがった
234Rも1ターンでいける火力なら位置ずれ事故死なんてもんもないからな
牛倒せる火力あれば理論上は討伐できるわけだが、そこまで慣れてる人は野良では少ないな。
てか討伐してる奴でも虫自体理解してなくて他人任せの人のが多いし。
きっちり理解してなくても火力でなんとかなるクソネストだったな。。
他のネストだってそうだけど火力があればあるほど楽なのは当たり前
8人で牛殴って間に合わないなら論外だけどそうじゃなければただの練習不足
野良じゃ沼地持ってるのにチャージ入ってても4R乗り遅れたり
ストンプやら避ける気あるのかってやつばっかり
この辺はもうSDみたいに生存優先にして意識の高いの集めるしかない
それでも所詮野良だから寄生を完全に排除するのなんて無理だけどな
GD本体倒す直前に蔦が来て凶竜バスターは取れたんだけど
そのあとにインベ整理してください的なメッセージとゲージが出るじゃん?
そのときまだ蔦判定が残ってて死んで 無死取れなかったんだが
他にもそういう人いるかな
討伐称号取れただけでもすごい嬉しかったからいいっちゃいいんだがスッキリしない
今って1 2−5 3−4 7 13−6 14−11 15−10 16ってみんな選んでその通りの配置でやってるみたいだけど
前が若干不安な人は8 9 12 を利用すればいいと思う。8と12は2回目まで使えるのは確定してるわけだし。
もしくは15−10の人に最初に15を使ってもらえば10番を2回使える。
今の討伐PTだとだいたい3ターン 火力ないPTで4ターンくらいで終わるから 余りを有効に使えば事故が減るんじゃないでしょうか。
慣れてない人が討伐PTに入るって前提が間違ってる
初対面でも混乱しないよう折角テンプレ化したんだからイレギュラーは身内だけでいい
>>332 確かに火力があればあるほど楽になるのは当たり前かもしれないけどGDにおいてはそれが露骨過ぎる
火力があれば柱削りでほとんど終わってるなんて無茶苦茶だわ
並み火力PTのほとんどが牛やカーテンで詰んでるというのに
昨日討伐直前で抜けていいですか?とか言って、抜けていった廃火力さんがいたにゃ。
あとから余韻に浸ってたPTに招待したら、固定の人とクリアするまでクリアしたくないらしいにゃ
楽々倒せるほどの装備を持ってるやつらはそれだけ代償を払ってる
廃が有利なのはどのネトゲでも一緒
コードだけ拾いに行きたい廃は結構多いと思う
消滅代が馬鹿にならないから拾ったコード分解とかしないと金が吹っ飛ぶ
5G以下での出来事なんですが、
自分ソドでミラクルおいて横腹殴るときにハイドレかけてたんですけど
ツタ入って壊してもらってそのあと大木おとし?が着て即死だったんですが、
ツタか大木おとし?の鈍足のときにバフ消しってあるのでしょうか。
自分が死んだあとPTメンバーがハイドレ効果でHP1になってるのみたので
ハイドレはちゃんとかかってたと思うんですけど。
野良だと目を尻尾付近で受けたりしないしなぁ
尻尾から離れた場所でボーっと遠距離以外突っ立つ始末だしはがゆい
抜けたら報酬減るのに直前に言い出すやつとかいるのか。
一人抜けて報酬減るってどこ情報?
大分前のアプデの時に出てた
といっても1人直前抜けしてもリング1個サブ4個ウロコ2個とか出たからあまり気にしてないわな。
最初から7人で入ったときにアクセ1防具4個ウロコ1個ってなったけど。でも別の日に7人でいったらウロコ2枚もあったし確率の問題だろうけどな
アクセも武器も見たことないわな
4本目の柱倒したら、右前足付近で戦うとかなり安定するね
左わき腹だとツタが見えない
って話をしたら4本目くる前に終わってしまった
3本目の柱やった後、5-6G突入してたら、左前足か左わき腹付近が良いのかな?
その時点で8人残ってれば大体討伐できるけど、どうもゴリ押し気味になって、きちんと理解できてない
これ装備安くなってもコードの値段あがりそうだな
特にクリコが潜在ギャンブルすると圧倒的に足りない感じだわ
クリは高くなるだろうけどオニは3Rから吐きまくってるから安くはならないだろうな
×安くはならない
○高くはならない
GD2R、発狂したら聖域光る時間がズレるんだけど対策方法おせーて
キュア置くタイミングがワカラン。wikiにも載ってないし・・・ドラプロ達はどうやって時間把握してるの?
ドラプロは発狂モーション中に殺してる
ずれると言っても、ゼリー2回くるほどずれないし、
プリ1ならゼリーが中心にいるメンバーに近づいた時くらいかな。
時間で測る打つより、モルゴンの動き見て置いたほうが良いかと。
できればミラーに全部当てたい。
発狂してる時間分だけズレてるよあれ。つまり5~6秒?くらい
まぁ追尾氷出してきたら10s前くらいと思っておけばおk
>モルゴンの動き見て置いたほうが良いかと。
?聖域点灯する前に、絶対に来るモーションがあるの?どんなモーション?
>>355 thx。つまり3G→2Gに切り替わる時、そのターンのみ5〜6秒ズレて
それ以降は60秒周期か
>>356 レリックでとりあえず柵立てておいて追尾氷出してきたら追尾にあたらないところにキュアおけばいい
って話じゃないの
>>356 聖域点灯する前に、絶対に来るモーションはない
前の聖域から40秒付近で発狂→とりあえずキュア置く。じゃなくて、
モルゴンが追尾氷吐き出してから置く感じかな(プリ2なら話し合って決める)
40秒付近で発狂→追尾氷(キュア)→追尾氷→聖域
のパターンはほとんどないけど、この場合は2回目の追尾氷は
レリックやミラーに頼るしかない。
メインサブ武器で冠位TとUだった場合ちゃんと重複発動するの?
しない
冠詞に関してはまとめ的なのが欲しいよな
まだ完全には分かって無いんだろうけど、入るPTで冠詞に対して言われることが違うから迷う
結局重複は基本5職のメインサブでFAなんかね?
知恵重複はそれだと信じてやってるかな
1次職が違えば重複すると思ってる
GD と トーテム・50エピの冠詞2は重複せんからな
GDとトテム混合のPTだと意外と微妙、統一しれ
365 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/05(日) 22:18:12.20 ID:zrfzQWax
6R3Pで今更なんですがGDが前方に飛んで行った後、前方で氷や火を待機しているときに、
GDがその場でドッシン来る場合は真上に上昇、毒ブレスの時はやや後方に引くモーションで
合ってますか?
違いが微妙でわかりません。どなたか教えて下さい。
会ってるよ。ドッシンは真上。羽ばたき+後ろに押されるのは雑魚敵
毒ブレスは左後ろに飛ぶ感じ。首から下、体がが左側を向きながら飛んで行くのが毒ブレス
右側の前方で待機してるとわかりにくい時があるけど、GDの体の向きを見ればわかりやすい
それでも判断しにくかったら
毒の時は下のミニマップの赤い●がマップから消えたら毒です
あらとてもわかりやすいわね
>>362で合ってる
あと蔦はモンタンのやつもダメ喰らうようになってるからバ・・・いや仕様変更か
今出回ってる重複は
>>362だよね
実際に検証してる人が少ないけど、とりあえず知恵が多くなればなるほど
重複&発動する機会が増えて強くなる程度で良いんじゃない?
TA狙ってるならダメだろうけど、とりあえず魔力つけるなら知恵つけるくらいの感覚で良いんでね
検証したが
>>362で合ってる。
一次被りの場合、後で発動した方が効果無しでCT突入する。
374 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/06(月) 02:20:16.62 ID:5q0gzlkg
>>366,367
ありがとうございます!
今度じっくり見てみます。
あと気になるのは武器の等級と冠詞のランクだね
気になるなら自分で調べればいいだろ^^;
冠位1と2は重複するんじゃね?
身内でFUが冠位2でエレがGDにかえたけど削る速度かわったし
検証してないから存分に叩いてもらってかまわないわ
>>373 あれ?他のデバフ類と同じ仕様じゃなかったっけ
一次職被りの場合、先に発動していた効果より同じかそれよりも高ければ上書きできる
先に発動していた効果より低いと効果なしでクール突入じゃなかったか?
知恵1・2で重複どうのこうの言われてた時に検証されて出されてた気がするけど
連投になるが、知恵1・2だけじゃなく武器の強化値の方も関わってくるだったはず
一次職重複までの仮説どおりに知恵至上構成するとして
アチャ枠削ってエレ投入して凍結密度あげるのと
アチャ枠削ってFU入れてエクセレで冠詞効果回転率を瞬間的に激増させるのと
アチャ枠に知恵知恵アクロ入れて冠詞枠を増やしつつ、スピブで冠詞効果回転率あげるのと
アチャ枠に闇知恵ボウ入れるのと
結局どれがいいんだろうな
381 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/06(月) 05:22:59.42 ID:KLesLf68
思ったんだけど、エリアボス何体か倒すやつあるじゃん?
あれゼニウスわかせまくったら一瞬でおわんじゃね?
何を今更・・・ってレベルな気がする
383 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/06(月) 05:29:42.18 ID:KLesLf68
既出だったかすまない
なるほどな
この前5人同時にファイナルウェポン取ってて疑問だった
>>380 スピブエクセレの回転率+知恵冠詞1つ分+GD闇耐性
これを上回る闇ボウとか25kは必要なんじゃないか?
パラ、プリ、マセ、ソド、エレス、フォス2、デミ
この構成が安定
ツタこえーな。
時短のために横腹にまとまってても集団で食らうし…
基本的に安置なくて回避するしかないのか?
モンタンのがどんだけ遠距離でも届くのと同じ
ゼニウス奴って湧き制限ないん?
1匹につき何回とか
最近やっと4RまでいけるようになってきたFUなんだけど
4Rで4回連続で蓮?の上に乗れなかったんだけど
こつとか、練習できる場所とかないかな?
>>390 セントの鍛冶屋に上る階段の柱がちかいわな
>>390 入り口側、奥側とも左右どちらかは確実に開く
テロップ前に離れておいて
カウント3と同時に開く前兆が起きるから判断して乗る
女職なら高さは余裕だから乗る練習は必要ない
>>390 ・火力が叩く蜘蛛を中央からプロボで釣り台座に掛けて固定
・火力はカウント10秒前からでもいいから通路端から台座のぷるぷるを余裕を持って判別する
マセ入れてない場合は特に蜘蛛を中央よりに固定するのが必須と思う。
パラが台座挟まず蜘蛛を飛ばしまくるPTだと4Rで半壊するはず。
前から文句無く倒していける火力のPTと組むことだなwww
私の魅力を際立たせる虫どもよ!来い! ←まだ開かない
↓(3秒間)
3秒後にカラハンが虫の大群を呼びだした!←ぷるぷる開始
この間が実に(3秒間)もあることを覚えておいてパニくらない事
自分はこの3秒の間に、道の真ん中にたって、どちらか片方の台座のある壁だけ見る
ぷるぷるしなかったらすぐ反転キー。必ず開いている台座があるんでそこに急ぐ
反転キー1発で逆側の台座がちゃんと視界に入るように、
実際反転キー押して立ち位置微調整というリハーサルも必ずしておく
自分は反射神経のにぶさもあって右ドラッグのカメラ移動だと厳しいんで、この方法に落ち着いた
396 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/06(月) 12:03:43.70 ID:2oZJaVUV
ファイナルウェポンそうやってとるのかw
神かよおまえら
ファイナルウェポンの下準備に時間がかかるから
クリア出来なかったときはかなりいらつくけどねw
自分はインクなんだがこの前初めて討伐PTでアクロと組んだ
6R3Pもそうだけどスピブが助かる場面が多くて楽だった
プリ的には凄くスピブが色んな場面で助かるんだが現状募集ではあんまりアクロ枠無いんだよね
他の職からしたらやっぱりアクロより他の方がいいのだろうか?
野良はプリ2ばっかりだからな
プリ1にしてアクロのがいいよ
4Rの台座だけど、うちでは次のようにしてる
・パラが1と2の間の2側に密着し、2と挟んでボスのタゲをとる(飛び掛りの抑制)
・火力側は反対側から攻撃しつつ、ボスの真後ろに立たない様に気をつける
・メッセージ出現の5秒前くらいでマセがパラ中心にチャージングを入れる
・パラは1,7回避、火力側は3,8,9回避(台座2,3,8,9の何れか2つが必ず開く)
火力側の回避だけど、3に密着して3を背にすると、3が透けて8と9も同時に見えるから
判断が早くて楽です。
最初のメッセージがでたときにワックスおいてます。
よかったら試してみてください
慣れればアクロのがいいが、野良だと戻り時の足元ミラクルとか置いてくれんし
回復量にも不安あるしPS低くて被弾多いのいたり装備弱くてガッツリ減ったり不安定要素満載なので
即討伐より安定討伐目指してプリ2のがいい。プリ1はタイム内称号取りとか慣れてる固定メンツ専用向け
>>398 アクロを入れる事で知恵の重複要因を増やせるメリットも大きい。
スピブは他の補助スキルと違ってPT全体の立ち回りを向上させる事が出来る。
突き詰めるとプリ2構成はPS不足による被ダメのカバーでしかない。
ミラクル2本での立ち回りより、ミラクル1本で済む火力を用意してスピブで拡張する方が上。
野良前提となるとこういうのを一切排除した考えになる。
6Rの牛倒した後の安置効果はデバフになってて
キュアがでてるとそれが消えてみんな死ぬって聞いたけど
単にズレてたのかキュアのせいなのかわからん・・・
つまり野良だとプリ2、固定だとプリ1でいいってこった
固定で回復間に合わず詰むなら装備・PS不足
戻るときにミラクルとか視界不良すぎて立てれん
右ならともかく左側とか狭すぎて何も見えないわ
最近は野良でもプリ1でエレアクロマセを入れるのが多いね
野良はアクロだった席にデミが定着してる感じじゃ(ネル)
正直野良でクリア目標ならアクロのがいい気がする。
尻尾後ろ安置のチキン削りから牛とか無理乙と思う。
>>407 デミちゃんのデモリで柱サクッと破壊してもらいたいからかな?
どっちもいれたらいいじゃん
アクロいたらプリ1でも回復回るよ
野良でプリ1とか怖すぎるわ
尻尾削りでチキン削りしかできないようなPTに低火力のアクロいれてももっとジリ貧になるだけだし
安定どころか誰かが死んでだんだんきつくなって・・ていうお決まりのパターンしかみえないわなw
結局火力あげるのが一番安全だって。装備整わなくても最低知恵もってこいw野良だと破壊、魔力の
低火力集まるから無理なんだよw
よく考えたら野良でプリ1は怖いな
6R3Pの最初はパラ次第な気がする
火力が全員12kあって、まともなプリだったら1でも回るだろうけど
それ以外なら確実に4Rまでで半分は死ぬな。
プリ1で怖いのはプリが地雷だったり4Rの台座に乗れなかったりして死んだらそこで終了なところ。
回復自体は1で十分。
プリ2マセ0よりプリ1マセ1がいいのは間違いないね
カラハンバグ直ったらさらに顕著になってくると思う
チャージM+エピ紋章条件でマセ入れればプリ1でも問題ないはず。
紋章ない子入れた場合は知らん、PTLが悪い
>>411みたいなのがモーションろくに覚えずに討伐PTとか入って来るんだろうな。
火力ごり押ししか知らないから、わけわからんとこで死ぬ奴いるよな。
6R3Pとか死なないから^^
火力きつい5人無死とか時間かかったけどモーション覚えれば死ぬ要素ねーからw
火力なかったらどんだけモーション覚えても牛でつむだろ
>>418 モーション覚えずどころか5キャラ消化してるから見飽きてるわな。土日で消化したから
今日は暇だけどな。
お前のとこの固定とかしらんけど野良はぐだると死人でるからさっさと終わらせたほうが
いいっていってんだわ。アクロいれるよりガデをクルセにするとかできることあるだろ。
野良は牛のモーション見てから動くまでの反応がクソ遅い。牛のモーションがわかってないんじゃね?
飛びはじめてからやっと尻尾の先から前へ移動しはじめるるようじゃ間に合わなくて当然だわな。
一見初見でもクリアに漕ぎ着けたいってのが野良の難しさで、
反応は遅い人が混じる前提で物考えたいわなw
すみません、デミ使ってますがGD6Rの目氷って一度でたら、最後まで出ますか?
ダックを出すか迷っています。
武器はメイン知恵サブ加護がいいらしいけど加護つけてる人どれくらいいますか?
本スレで話出てたけど俺は一度も見た事ないなあ
知恵か疾風ならいいと思うけど
職構成上アクロも使い捨て用でも知恵持ってるとやっぱりタイム早くなるね
加護はCT出ると無意味だから余程のCT無いPTじゃないと効果がでない
固定以外じゃ持つ意味は皆無じゃないかな〜
CT抵抗の低いGDで鉄壁加護持つ意味なんか無いわ
>>428 誰かこいつにCT抵抗の意味教えてあげろよ
あと4R6Rはデミの有無でかなりの差が出るくらいCT抵抗あるわな
FD特化してるとCT稼ぎにくいし
本当に最速狙うならって選択しじゃないのかね?
確かに8人属性職の8人FDの知恵+加護冠詞なら最速出せるだろうが
準ドラプロ以下には必要ないとしか思えないかも
430が全てだな
FD特化だとどうしてもCTが低い。だから防御率そのものを下げる必要が出てくる
まあ一般人には関係ないこと
>>429 いやわかってないのお前じゃね?
CT18kあるけど、抵抗15kの蜘蛛がちょっと銀クリ目立つかなって程度で
他は普通に出るぞ?
あぁそういうことね
CT出て当たり前だからわからんかったわw
>>433 >>434 いまだにこんなやつ存在してたのか・・・・
お前はデミ様と疾風冠詞様には常日頃お礼言っとけよ?
俺がデミで片手疾風なんだ
なら語弊あるようなこと言い出すなよ
疾風冠詞ディスってるようにすら見えるぞ
いやディスってんのは鉄壁加護
固定なら分かるけど、野良の話してるからどうなんだろうな
固定なら5キャラx2くらい1日で終わるけど、野良ならダウトだわな
野良なら運悪いと1キャラでさえも1日かかる
ってか、野良ってPTLが一番重要な気がした
説明もだけど、来た人の選別もシビアだとクリア成功率結構高いよね
441 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/06(月) 23:36:51.37 ID:5q0gzlkg
プリですが、6R3Pで前方待機から後ろに戻る道中で鈍足で反射神経の鈍さ
もあり、タイミング遅いと炎旋風に巻き込まれることが度々あるのですが、
皆さんは後ろ走りながら尻尾の色みたりしてるのでしょうか?
何かいい対処方法あれば教えていただきたいです!
色だけ常に見といて炎旋風くるって分かったらミラクル置くか
火力あるなら降りてきたらミラクルぶっぱでいいんじゃ?
444 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/07(火) 00:57:28.49 ID:DhSA4M80
>>441 ガクキャンして間に合わないなら、もっとしっかり本体みたほうがいい。
パラですが、尻尾が赤くなったら尻尾の付け根に近い所でスタンスでおk?
それともタゲ取られない?くらい離れてたほうがいい?
炎旋風が後ろに誕生しないような安全策、誰か教えて!
野良の3R目標PT、いつも2Rで全滅するプリ
2Rの聖域バグで落ちない限りは生存余裕なんだが、周りのPTMが先に逝って詰むパターンおおすぎ
3RクリアPT 30回はやったけど、2Rクリアしたのは今まで4回
3Rに限っては1回のみ 4Rクリアは0回
魔攻4200でレリヒはあまり回復しないけど、指とメインサブ武器は雷と知恵Uで固めてあるプリ。5R目標とかに入るべき?
>>446 魔攻あげて回復量増やせば回りも死なないんじゃね
魔功4200は寄生レベルだろ
プリは知恵はともかくクリア安定するまで魔攻以外手を出すな
4k台とか40キャップ時代の平均くらいだぞ
2R目標でもお断りされても文句言えん
>>439 俺も3日で5キャラやったぞぉ。そういうやつ結構いるんじゃない。
先週までは13kg今週は8kg入った。うまかった。明日からはしょぼいだろうな・・
>>446 まずPT入る時か立てた時、メンバーに魔攻と雷%を伝えたほうがいいと思うんだ
プリ2PTだとやけに骨牛キツイなーと思ったら
バグ防止のために感電確率のあるスキル封印してるからなのか…
あんな後半になってシビアな思いしたくないぞ
並火力PTこそプリ1でいいわな
>>446 周りのPTMは全員このプリ糞杉、寄生うぜえと思ってるぞ
プリスレでもID:FDLbnkvAが変なこと言ってるしただのキチガイのようだ
今まで一回も骨牛バグ体験したことなくて、感電で魔方陣でないってもう直ってんじゃない?
とか思ってついチェーン撃っちゃった
マジで出ないんだな魔法陣。100%なのかな・・・
毎回ライトニングウェーブ入れてるけどバグったこと無いな
倒す前にデトネしてれば問題ない
というか、出た位置で倒せば問題ないからね
>>450 同一人物にしか見えないけど、よく5キャラもGDいける装備持ってるな
素直にすごいわ
俺3キャラが限界
火力ねぇならウェーブデトネしとけ。デトネすりゃバグらないから。
デトネする前に倒されたら笑えないから初手ウェーブの即デトネな
凍結は行動不能にしちゃうから骨牛が陣を出せない
感電は数秒に1回行動阻害しちゃうから そのタイミングと牛が陣を出すタイミングがかぶると失敗する
だから感電はバグが出にくい
ウェーブ即デトネで感電100%解除できるのはセイントだけな
インクだとデトネ時にトランジが発動して感電残ったりするから気をつけるといい
>>459 キャラにもよると思うぞ。ガデとかFUとかデミは手抜きでもなんとかなるしなぁ。
エレつくるのに他の4キャラ全部作れたんじゃないかってくらい金かかったしw
ぜりー抜きにしても50kgはSDL強化費とリングで飛んだ。
火力職は楽しいけど金かかる。弱いエレとかきたらいらないけどガデなら弱くても知恵武器でタゲとれたら
許されるしなw
エレプリはトーテム+10でがっかりされるからなあ・・・
他職なら大満足ラインで文句言われるってのはクルものがあるよね
>>446 釣りだと思うけど、本当なら周りは貴方のせいだとおもってると思う
プリはトーテム10でも正直がっかりレベル。
レリヒ8000ぐらいしかでないだろ?
今はプリ1がメインなんだから13000は欲しいところ。トーテムなんかよりさっさとGDUのりかえるべきだな。
またレリヒ基準上がるん?
もうだめぽ
プリ1なら10000は欲しいけど2なら8000ぐらいでいいよ
後は雷上げてほしい
以前にプリスレで レリヒが足枷になってるって書き込みあったんだよ 効率良く攻撃力上げる方法あるのにレリヒの回復量でしか見て貰えないってな
ぶっちゃけ プリ以外の職の人はプリの良し悪しはレリヒで判断してるのかな? まぁ攻撃力上げてもソサの足下にも及ばないけどねw
レリヒの回復量は見るっちゃ見るだけど、バフ切らすか切らさないかの方が自分は見てるなー
バフ消しくらったら即座にバフかけなおせるかとか
正直プリの火力は誤差、けどプロテの有無は女職じゃそのまま生死に直結する
プリの火力誤差じゃないだろwエクセレ中の削りが重要だからプリ強いよ。
むしろエレ、セイント、ムンロやデミ持ってるけどムンロとデミの火力が誤差だわ。
デミの火力が誤差だったらエレ以外の職は霞んでしまう・・・
野良でイカヅチオーで1Rのゼニウス1.5ゲージ位もっていったセイントをみたにゃ!
>>472 両方もってたらわかるけどデミよりプリのほうが全然つよいぞぉ。スキル回らないだけで
エクセレさえもらえれば瞬間火力はあるからさ。
属性タワーやってないの?
あの攻撃密度と数字はプリじゃ流石に及ばないわw
>>471 デミ子をもうちょっと使ってみるべき
属性乗せるとめちゃくちゃ強いけど、乗せなくっても強いよ
GDではケミカルいれるタイミングとタワーの置き方が超重要だからね
エクセレ中の話でないの?
エクセレはいってもタワー制限かかるんじゃないの?
持続総火力を軽視するつもりはないけど
GDは瞬間火力すごく大事だよなー
プリとか後ストレリヒ8000もありゃええわな
それよかバフレベル下げてたりする糞インクどうにかしろ
一桁台のTAやってるのにクルセとはいえパラ入れてんのはエレオの他にアバター中の火力が凄いからなのかね
クルセは瞬間火力最強だよ。エクセレアバターLWのコンボが強すぎるもん。廃クルセだと
アバターで28kくらいいく上にコンビクもあるからねぇ。エクセレ中はエレオじゃなくて
コンビクだしたほうが強いよ。廃プリにも恩恵あるし。
エクセレ中エレオからコンビクってエクセレ貰ってるエレの火力超えられるん?
また荒れる流れか
デミは元の倍率がぶっ飛んでるお陰で知恵の恩恵なくても強いな
普通のチェンソー一個で3000%↑とかだし
>>482 エクセレ中のエレってそこまでDPS高くないよ
火力出す火スキル見れば解るけどどれもモーション長すぎてエクセレ活かせない
火鳥くらいかな
それなら真面目にコンビクした方が良いと思う
1次スキルのくせしてLWのDPSは半端ない
プリの良し悪しはバフできめろ。バフを1秒でもきらしたらksプリ。
バフ消しくらったらすぐにかけなおす。全員にきちんと入れる。キュアをすぐにおく。これさえ出来たらイケメン
エクセレ時は
GW→インジェク→GS→ブリザード→GW→インジェク→GS→箒
こんな感じでエクセレタイム終わるが、このほうがPT火力すごい
クレの妄想が激しいな
瞬間火力(笑)とかいってるけどアバター中であってもデミに火力で勝てるわけないだろ
攻撃回数見てみろと
同等の装備なら勝てる見込みゼロ
ただのアバター中とか誰もいってないだろエクセレもあっての話。スキル回らないんだからエクセレ中以外はデミのがうえ
にきまってんだろ。
逆にエクセレもらったらデミが勝てる見込み0な。
ここでスピブも込みにして、事態はさらに混沌と
デミやってりゃ分かると思うけど、デミはエクセレ中に火力そんなあがんない
設置制限あるからタワーはかわんないし、ケミカル持続が伸ばせてデモリクール埋められるくらい
あとは属性タワーしやすい、ってくらいかねえ
エクセレ時限定で強いとか可愛いなw
アクビTA10分切ってから火力を語りなさい
>>492 まずスレタイをだな
8人前提で、しかも瞬間火力重視のGDを基準に主張することの何が悪いんだ?
GMは伸びないんだろうけどSSは伸びるんじゃねーの
マインスロアー・ビッグメカボンバー・スプラッシュ・メカダック系スキル
がエクセレ時議論に考慮されてないが、誤差ってことか?
タワー系に関してはDPSの低いアイポンよりも
ガトリングとチェーンソーにナパームで火属性つけてやってる
エクセレ中だからガトかチェーンのどちらか2個だせるしな
元気玉とスプラッシュは考慮外なんだろ
属性タワーやデモリバグの恐ろしさもわかってない
タワー制約あっても勝てる算段なし
耐性-30%の敵にケミカルチェンソーナパームで、チェンソーが6000%くらいになるんだっけ
ごめんデミ超強かった
デミのスキルはほとんどの表記が単発とかで実際はその倍以上ってのがザラだからなあ
当然ストライキングやバトハの乗り方がヤバイ
最速PTにデミが入ってないのがすべてをあらわしてるけどな。
>>497 GD自体は弱点属性ないけど、闇耐性30%あるからグラグレで闇属性つけるのは微妙
火属性つけてるのは知恵冠詞の恩恵を受けるためです
エクセレ時のオーラ切り替えの話だったよね?
属性タワー含めるならGM居る時はエレオSSならコンビクで良いと思う
エレは
>>487のように火力スキル撃たないしエレ2で片方火ぶっぱだとしても
アバタークルセ+プリの方が合計ダメのが↑だと思う
>>500 ナパームでエレオの恩恵とかそっちじゃなかったのかw
>>501 あ、それも乗ってたんだ!考慮してなかったですorz
善意だとは思うけど知ってるわな…言い訳するとGDスレだと思ってなかったんだわな…
耐性付いてても知恵重複PTならグラグレでも純物理より全然ダメ出るからそこまで微妙ではないな
お詫びに豆なんだけど
エクセレがないときに属性タワーで最も効率がいいのはガトリング(他タワーでも可)→アイポン→チェンソ(他タワーでも可)→ナパーム(グラビ)
アイポン置くときは他のタワーと必ずセットにして氷乗せるべき
エレオとエレの氷耐性デバフと相まってナパームより更に期待できる
こうするとアイポンクール中に別のタワーに属性乗せてもチェンソーにナパグラビがほぼ必ず残って効率的
>>503 おお勉強になります!
アイポンで氷属性つけられるのは知ってたんですが
「エレオ」と「エレの氷耐性デバフ」を考えて無かったですね><
どうやら私は一人でグリーンドラゴンしてるつもりだったらしい、反省反省
自分で自分が恥ずかしいです
エクセレ中のこともっと考えます…
クレプラきもいわ。こういうやつらが攻撃に夢中でバフ切らすんだろうな。
自分が求められてる役割が何なのか考えて行動しろよな。
それに本当にそんなに異常な瞬間火力がでるなら弱体化すべき。って話になりますよ?w
>>506 計算しないで感覚でモノ言うのはやめた方がいい
グリーンドラゴンいったことないガデだけど
やっぱり慣れ?
練習パーティーがなくて
練習できまてん
>>506 変な固定観念に捕らわれすぎなんだよ
頭かたいって思われるぞ
>>508 慣れと火力だね
下手にHP上げて火力削るくらいなら、火力装備でゴリったほうが安全だし
クルセ2マジェ2デミプリソドエレスでいったら21分だった
トテム8とか50エピ+10とかの普通な人らだったがアバター2人がエクセレ2で廻すと超安定してた
タゲとりつつ無敵でずっとボッコってのが強みだなありゃ
デミがエクセレ中火力ないのなんてデミやってれば分かるわな
アバターLWとかGDには12HIT↑期待出来るんだから全職勝てるわけないわな
闇ボウとかいらんわな
ここまで具体的数値なし
エクセレ中火力はセレアナが一番だと思うんだけどどうだろう?
各種バフ・デバフ・冠位込みで火力が属性込み17kのセレアナでも
FBEXで150万超えでてるけどそれよりダメでる職があるとは思えない。
他職はあまりやったことないから強くは言えないけどね。
(´・ω・`)そっかー
ケミカルデモリで150k余裕
150万とかLWより相当弱い
数レス前すらお前読めないの?w
1k=いくつですか
1k=1くーたんです
まず装備からあけて装備手に入らなかった人が
Gと宝石って分け方が今日あったんだけどこれいいね
その装備は、装備だけ?(なんか変だがw)
アクセやクリスタルコード、ウロコも装備の中に入ってるのかな?
流石にそれは反対する
まあ特にオニキスだけの人は不憫だな
6R3pって開幕でそっこーで尻尾いっても旋風最速できたら被弾するよね
野良FU死にすぎだろ・・・
自分でもFU持ってるから回避なくて脆いから死に易いのは分かるけど
自信ないなら討伐PTはいってくんなよ
>>526 パラが開幕でアバター使って正面プロボで時間稼げばだいじょうぶ
6R3Pは開幕ハイドレなり
パラなんだけど3pは移行前にシールドかスタンス貼って
最初に崖に飛び去るまでは前足にいるんだが合ってるかね?
以降は後ろ足付け根でプロボ、氷来たらF3,炎来たらスタンス、
ツタきたら設置物か味方にシンブレでなすってから解除してる
>>513 トーテム1010トーテムアクセセット魔CT潜在1究極エピで
装備シミュってみると大体5.5k属53%FD35%CT13k(CTはバトハで18kとしとく)
これがアバタージャッジスすると10k属53%+ブレス20%FD35%
ストラLWM12ヒット時の倍率は1080%+8244.当てはめると252k
これに3重凍結2.5リッジ1.44知恵8重2.08ミラー1.3紋章1.2=11.68を掛けると約294万
プリも同程度装備で大体6.8k属53%+ブレス20%FD35%
ストラワンマスLWM12ヒット時の倍率は1182%+8244.当てはめると188k.デバフ掛けて約220万
同程度の装備で10kFD40%GMのストラバトハチェンソーは
倍率が(ストバト+50%として)接射で約4143%+32060.当てはめると580k
これに3重凍結2.5リッジ1.44アマブレ1.45知恵2.08=10.86を掛けると約630万
本スレで計算したクルセと同じデバフ倍率とバフと紋章で
15k属50%フレイムロードMは660万(追加で火鳥Mは143万FBEXは286万)
エクセレ13秒中にLWは4回チェンソーが4回セレが各1回+ロードとしてそれぞれの合計が
クルセ=1176万.プリ880万.GM=2520万,セレ=1749万
それぞれオーラMを貰うとクルセ1364万(約+16%),プリ1016万(約+16%),GM3100万(+23%),セレ2039万(約+17%)
でGM居たらエレオ圧勝はもう良いと思うので除外して
クルセ+188万プリ+136万セレ+340万なので後はPT構成に当てはめて上昇値多い方のオーラでどうぞ…でいいか?
ちなみに全部通して金クリ分計算に入れてないので気になる人は2行目の合計にでも掛けて計算し直してくだせ
あ、あともう眠い&倍率解らないでクルセの方ハンマーだのスマイトだの入れてないからその辺も気になる人は付けたしてネ
>>530 大体合ってるけどツタは追尾じゃないから見てからスライド
亀だが属性タワーにエレオって乗るのか?
この前検証してきたらON/OFF繰り返してもダメージ変わらなかったぞ
出した時にデミに入ってればそれは乗る
タワーには入ってるように見えないから無いかもな
とりあえず531のクルセは弱すぎるわな
トーテム10魔CT潜在なんかではクルセの真価は分からない
GD物魔雷潜在にCTOP紋章で強いっつー話な
デミはその程度の装備で比較すれば強いが、伸びしろが無さ杉
537 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/08(水) 09:41:37.95 ID:8bTyXLE3
6Rはアクロ居るとかなり楽なんだね、
いままでアクロは敬遠してたけど有りかも。
スピブ中のPT火力が半端じゃない
全員動きわかってればデミが入れば十分。アクロ入れるならエレを1枠追加するだけ。
えっ、トーテム10に魔CT潜在って十分強くね
どうせ最終的にどの職でもクリアできるようになるわ
エレストラ枠を「エレ」で募集するなよ・・・
野良で入ったPTで、PTリーダに俺と他の奴が
紛らわしいから「エレス」って書いた方がいいですよー
って言ったのに、PTリーダは無言で変えず。
で、入って来たのはセレアナだったわw
PTリーダは「エレス募集なんだけど」とか言って不機嫌に断ってたけど
どう考えてもPTリーダが悪いだろw
2次職がエレなんだから、少しは頭使ってエレスって書けばいいのに。
たった1文字を略す意味がわからんわw
愚痴スレでどうぞ
そうだね
愚痴で書き込んでスマン
他人に言われて変えるのはプライドが許さなかったんだろ
コミュ障は連携する上でも邪魔だから黙ってBL
すごい初歩的ですまない。
6R1Pで、今まではほぼ8人生きてたからあまり気にしなかったんだけど
昨日やった時クレ全員死んで火力職だけで1Pきて、
氷来たとき左にいたら普通に痛くてまじ焦った
いつもは氷は全員左で食らう感じで、痛くもなかったんだけど、なんで痛くなかったんだ??
ミラクルはしてなかったと思うが…
単にヒールが早いだけか?
エレオじゃね
>>545 パラのエレオとプリのバフがあるだけで半分以下。
エレオMとプロテM両方入ってないなら2倍ちょいのダメ喰らうはず
そういや1Pでエレオかけないパラがいて氷でソサが死んでたなんてことあったなあ
プリさんお願いなんでバフください
3Pの柱の時バフ消えるんでコンセクおく前にストキンだけでもお願いします
その方がコンセクも威力あがりますよ
キュアもできるだけ早めにお願いします
そりゃあおめーさん、エレオMで耐性42%も付くんだから違うだろうに
エレオMプロテMで被ダメ40.6%か?
クレ全員死んでたら2.5倍程のダメージもらうな
そりゃ痛いわ
クルセがエレオないのに気付かずに即死してるデミをたまに見るな
エレオないの黙ってるとか晒されるレベルじゃねーの
6R1Pについて質問なんですが、以前野良でメテオ後から安置に戻る時、メンバーがマップ右(炎が来る方)へ誘導していました。
そして必ずメテオの後に氷攻撃が来ていたのでメテオ後は氷確定なのかと思ったのですが、次に行った時はメテオ後に毒ブレスや火が来ました。
メテオの後に必ず氷攻撃が来る何かのパターンってあるのでしょうか?
>>556 ブレス3種+メテオは毎回来る順番は変わるけど、その回ごとに順番は固定されてる
だから1巡見れば、2巡目からは何から来るかを判別できる
その回はたまたま、火→メテオ→氷って順番だったから、わかってる人はメテオ後に100%火が来ないことを察して右側に移動したんだ
ダンジョン入るごとに攻撃の順番はランダムだけど
最初に一巡して順番確認したら後はずっと同じパターン
>>557 >>558 なるほど、その時ごとにパターンが違うのですね。ありがとうございます。
次から自分も気をつけて見ることにします。
3Rの、「この職がこの台座やったら自殺行為」っての教えてくれないか?
いつも1とか残って、番号言わないでもたもたしてたプリが1?という流れから→いや無理だろう、誰かと変えよう
っていうやりとりが面倒だから前いっても大丈夫な職には前移動とか頼みたいんだけど
どの職は前大丈夫でどの職が前無理かよくわからないから誰か頼む
プリがいるのに他職で速攻16とか言うやつは総じて地雷でいいだろ。
昨日もマセがいきなり16とか言い出しやがったわ。
6R3Pの骨牛で赤か青倒して魔方陣の上にいたら発動手前でもう片方の牛にふっとばされて魔方陣の外に出てギリギリ戻れたんだけどその後まだ牛が残ってて攻撃されてふっとばされてGDの目の前で毒ブレスくらって死んだ
牛って魔方陣出た後も攻撃してきたっけ?
あと牛終わった後にGD降りてきた後はどこにいけばいいか教えてエロい人
しっぽの方戻ればいいのかな?
>>560 1、2-5、3-4はエレ系オリ系で確定
それ以外は誰がどこ行っても一緒
前座職なのに後ろに行きたがったり7、16欲しがるようなのがいると大抵壊滅する
パラも結構スピードでるからな
16はプリ以外にはありえん。
台座なんか最悪1回避難するだけでいいんだから、どこが壊れるとか覚える必要ないわな
3-4ならデミでも行ける
ちょっとコツと慣れが必要だが…
・直前で吹き飛ばしがきた場合
→吹き飛ばされる前に後ろ向きにワックスひいてバフを得ておく
・直前で目玉ストンプの場合
→リコールでアルフを盾にするか後ろに若干ひいて回避する
3-4待機なら待ち時間にも、攻撃の合間を縫って召還できるから、
微力ながら貢献できる
ただ無茶は禁物
柱が壊れないバグってあります?
さっきGD行ってきたんだけど柱壊れないで全滅した…
どうせ違う柱殴ってたとかだろ
野良ではよくある事
>>567 私も一度だけありました
「柱の光が無くなるだけ」なのか
「最初から光ってなかった」のか確認はしていませんが、
デモリで壊せず他メンバーがグラビやら打ち込んでも壊れませんでした
そのバグの発動条件はいまだ謎ですorz
明らかに割れた手ごたえあったのに柱に攻撃がヒットしなくなって終了ってのは聞いた事あるな
>>562 牛が状態異常にかかってると本来自動で消えるタイミングで消えなくなる。
ちなみにその牛も倒せばちゃんと魔方陣はでて柱破壊後の中央安置の時も連帯責任バフ効果が出せる(但し牛魔方陣に載ってる奴だけは死ぬ)
更に言うと牛の魔方陣はデバフなのでキュアが出てると魔方陣に乗ってても死ぬ。もちろんリリーブでも死ぬ
>>563 ありがとう
エレヲリには前いってほしいのに後ろ選んで、クレが困ってても頑なに譲ろうとしない人ばっかで困ってるんだよな…
次はエレヲリの人には前いってもらうわ
たまにパラが真っ先に1選んで行くけど、大丈夫みたいですごいな
パラはシルチャで呪い前の吹き飛ばし耐えながら接近できたりシンプレもけっこう進むから戻りやすいよ
1選ぶパラはガデじゃないとダメ
呪いの直前が吹き飛ばしだとまず帰ってこれない
ガデならガーディアンフォースで吹き飛ばされないから1でもいけるのさ
>>571 え、あれって青色なのにデバフ扱いなん?
青牛の鈍足攻撃があるから毎回キュア置いてたけど
以前誰かが作ってたバルのGD討伐ランキングみたいなのもう一回貼ってくれ
ネルのもあればネルも頼む
パラは3次どっちでも1余裕
吹き飛ばしは隅に引っかける
>>575 地雷かwwwよく全滅しなかったなミラクルもアウトだよ
しんどいけどデミ1、2-5いけるよ
2回目以降の吹き飛ばし直後ロケジャンするようにして呪いがきたら反転くるちょい前くらいにワックスひけばバフ残るし間に合う
あと反転のよろめき中にフラッシュグレネードつかえばあまり下がらずにすむ
マウスボタンも反転してるので発動は右クリで
>>578 マジかー
鈍足酷いからキュア入れてたわー
プリは感電させちゃいけないらしいからやることないんだわな…
PT火力高かったらHXBとLWだけしときゃいいし
火力に不安があるならチェーンLWデトネHXBだな
たまにしか出ない感電バグより倒せないことのほうが痛いだろ?
釣りかどうかわからないんだが、結局デバフなんだろうか
ぎしあんですまない
ヲリのリリーブで試してみる
青色だけどデバフだな
ブレス来る瞬間にリリーブしたら死んだ
つーかWikiにも書いてんじゃん
1はなれればプリでもいけるよ
吹き飛ばしきてもあんまり飛ばないとこあるから
ニコとかの討伐動画で平然と魔法陣内にキュアあってもなんともないのはなんでなんだか
>>571 じゃあ誰かが状態異常にしてたのかー
キュア置いたら死ぬのは前に誰かが言われてたから知ってたけど牛が動くのは知らなかったサンクス
で、急降下回避後は後ろに戻ればいいんだろうか?
5ゲージ以降だったら右脚前で以前だったら後ろでいいのかな?
いやいやキュア置いてんのに普通にやり過ごしてる動画あるから
討伐の邪魔するガセはやめろ
単なる骨牛による位置ズレだろ
キュアで無敵が消えるとかねーから。ガチなら大半のPTがキュア置くし失敗だからけになってるわw
おまえら1はプリでもいけるぞ
慣れれば3−4もプリでいける
一番右端いけば咆哮で後ろまで飛ばされないから試してみ
ついでにそこは触手もイベポもこねーから
>>587 一定時間で更新されて、運が悪いと即死攻撃時にバフが消えて全滅するという認識だわ
氷目でもデバフがなんか怪しい挙動しているしな
>>589 行けないことは無いが無駄にリスク負うことも無いよねっていう。
他の職ならもっと安全に戻れる訳で。
>>591 たしかにな
でも野良だと自分(プリ)が最後まで黙ってて1とか3−4が余った時に
いきますね!って言えるのが快感!
3Rパラでシンブレ、シルチャでギリギリ安置突入とかすると位置ズレ率高いよね
それで3回ほど全滅させてから俺は歩いて移動することにしてる…すいませんPS地雷なので
GFは本人のためでもあるけど範囲内の他職にもかかるのが事故防ぐのに役立ってるな
3R、1で毒床などで死ぬ人が多いから防御の高いパラが行っているだけ
シルチャは保険、ガーディアンフォースも発動出来るときの方が少ない
引っかかりを利用している。だからプリでも1可能。
でも外れることもあるから、他職に行って欲しい
マセ、エレ>>>ソド>パラ、アクロ>FU>ボウ、デミ>プリ
この順番で前やらせればいいと思う
>>588 バフデバフをちゃんと見れるようになってからいいな。
キュアミラクルでバフが消されたタイミングで全体きたら全滅すんぞ
柱壊れないバグで全滅笑えない
牛でのキュアやミラクル、リリーブによる死亡に関して
0.5秒毎くらいに陣バフが更新されているため
ピンポイントでキュアが発動した瞬間に火炎や氷攻撃がくると死ぬ
そのため、運がいいとキュアが出てようがリリーブしようが死なない
3Rで2-5と1が比較的辛いのはボウFUアクロデミくらいじゃないか?
ラストゲージの毒波的な意味で。
呪い前の咆哮云々言う奴は像に引っ掛けるやり方知らないだけだろ?
像の前に立ってジャンプするだけじゃん。
6R3Pの質問なのですが基本的に本体の後ろで攻撃をする時は尻尾目掛けて攻撃をしていればいいのでしょうか?
キュアで陣バフ消しってネタだろ・・
>>600 分かったからお前はヲリでいって火か氷吐いてる最中にリリーブ使って来い
ネタとか言ってる奴の職なんなん?
まさかキュアとか置物おいて位置ずれのせいだって言い張ってるのか?
釣られない(・(ェ)・)クマー
>>598 そもそも3Rの特性理解してて慣れてるPTなら1をプリに押し付けたりは起こらないんだよ
絶対ヲリかエレが前きちんと行くから。
本人たちも前いくほうが慣れてるはずだし
でも7や16に行きたがる人が目立つなら慣れてないの丸わかり
そんなメンバーの中、プリに1任せてもそのプリが慣れてなきゃ詰むわな
俺もマセエレだけど率先して1いくなぁ
むしろ後ろの方が慣れてないから怖いw
エレなのに7とか速攻取る人みるとダメ臭するわな
>>598 FUでも1,5-2辺りは余裕
エスケープ上手く使ってテレポで一気に移動すれば
充分に間に合う
ミラー使って後ろの人の玉も一緒に防げるしいいぞ
てれぽとかシルチャは位置ズレ起こしやすいからやめてくれ。FUは後ろでいいよ。
誰が「テレポのみ」で石像まで辿り着くって書いたんだよ
当然テレポからの「歩き」も含めるから位置ズレなんかしねーよw
骨牛でキュアもミラクルも使わなかったら鈍足で詰むけど本当に使わなくていいんだね?
詰むのは位置取りがマズイからだろ
6Rのマップ南のところでGDと交戦したあと、
飛び上がりから即マップ北にGDが移動し即ファイアで、
マップ北安置までいけなかったソサデミがのきなみ死亡したんだけど
クレ系は間に合ってなかったのに生きてたんだがあれはなんで?
見る余裕はなかったけど、耐えただけなのかな
また、自分はFUでぎりぎり間に合ったんだけど
こういう間に合わないような局面でメンバーはそれぞれ何をするべき?
北にいくのが遅れたのは、飛び上がり見た後、挙動がわからず上をみていたメンバーが
ファイアくると気付いたときにはすでに間に合わずって感じだったみたいなんだけど。
612 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/09(木) 07:39:12.12 ID:icEoXAez
>>611 早めに行ったマセが本体にディバハ
プリはミラクル(バフけし多段ヒットだからHP22万無いと死ぬ)
パラはエレオをつける。
位しか思いつかない。
それ以前に、間に合わないのは反応が遅すぎる。
しっかりモーション見てたら余裕で間に合う。
プリパラはエレオがあればファイアボールでまず死なない
間に合わないと判断したらプリはミラクル
エレオ+ミラクルならソサデミアチャでも、よほど糞ステじゃない限り死なない
22万もなくても魔防次第で耐えれるがやけども痛いから浄化入らないと死ねる
飛ぶモーションはわかりやすいから判断遅れるのは勉強不足じゃないかな
魔防カンスト(12000)エレオでFBなんて1万も減らないよ
むしろクレで何割か減ってるやついたら地雷ってレベル
>>609 まだ鈍足避けれねぇやついんの?
アポでもいって避ける練習してこいよks
出たスレ補正
赤殴りながら青の攻撃避けるってなると攻撃してないからソドかアクロだろうな
そもそも普通のPTなら攻撃出す前に潰せるわな
一番後ろからチンタラ走ってるとかワックスもらえてないとか、察知が遅いのうちのどれかに該当するから攻撃される
3Rデミで4-3行って、設置系置きまくりたい
5人や6人でも同じことが言えるのか?
ゴリ押しは攻略方と思わないほうがいいと思うけどな
まぁとりあえず牛が沸くくらいのG行ってると左側にいると思うけど
牛の名前が出た瞬間パラがシルチャで名前の辺り走ると青の方はつぶせる
手前に残るし2匹の距離が空くから場合によってはやりやすいかもしれない
で、プリはキュア出していいの?
ミラクルは100%全滅なのはわかってるが、ミラクルが×でミラクルの劣化版のキュアが△なのが非常に不安
おれが行ったときにたまたまキュアだしたプリがいてそのときは全滅した。
実際どうなん?
やらない方がいい、とだけ
ミラクルでも大丈夫な時は大丈夫だし
うちの固定ではまだあんまり広まってない時に青骨牛の鈍足うざいからって出して、3回連続で全滅して二度と出さないようにした
赤牛の時によくバグるって言われてたのもそのせいだと思う
出してもセーフな時もあるから最悪間に合いそうになかったら出すしかない
誰か一人青牛のSA破壊しとくと楽
>>621 >>619のどこにゴリ押し要素があるんだよw
スピブかワックスがあるなら、3人も残ってりゃ時間切れになる要素がないわ
骨牛の鈍足の範囲外から殴れる人はそれでいけるし
オリはそれこそリリーブ
クレは感電つかえないからそもそも最初にそれ以外の攻撃打ち込んだらあとは空気
あと飛んだ後のファイアボールはパラがエレオ貼ってれば間に合わなくても死なないのだから
パラは常に最後尾で移動しろ
しょっぱなに出せば倒して陣乗る頃には消えてるやろ
ウェーブ打ちまくってるけどバグったことないな
鈍足でも快適に動けるスキルを持つ職があるらしいにゃ
にゃ
>>624 アクロ、デミがいる前提で話されても
どんなPTでも攻略できる方法を話す方がいいと思う
感電は牛が消える瞬間に発動すると消えずに残る
両方殺すならいいけど片方無視するなら
感電で残って陣から飛ばされることがあるから
ゲージギリギリでデトネを打ったほうがいい
6Rの飛んだあとのFBはバフ消しなんだっけ
ってことは間に合わないと思ってハイドレしても無駄なんだな
6人・7人無死狙い場合はどういう構成が良いんだろ
7人無死でプリ2だときついかな?
どんな構成でも取れると思うけど自分達が取った構成
6人無死 ガデ/インク/聖/テンペ/エレス/バーバ
7人無死 クルセ/インク/テンペ/エレス/バーバ/スナ/デミ
5人無死 ガデ/インク/テンペ/エレス/バーバ
上から順番に取っていった、6,7無死でプリ2でも普通にいけると思うよー
5人無死は聖・ムンロ・マジェ・ストラ・デミで取った
うちはインク エレス GM ババリ マジェ
パラはいらないけど、パラがいるといないとで6Rとかやってくる攻撃が変わってくるから
一度パラなしを体験したほうがいい。ただ普通にパラはいらない。
昨日探してたやつあったぞ
バルで初めて討伐でた時から昨日までいろいろ情報集めたけど討伐の順番はたぶん下で確定
1位 ナスタチューム 1月9日 深夜に時空の庭園前に集まってるのを確認(凶竜バスター)
2位 色々なギルドの廃人が集まってる半固定 1月14日 ナスタチューム以外の人間が取引所に出品してる事を確認
3位 Authentic 1月15日 深夜にアイリーン前に集まっているのを確認(凶竜バスター)見かけないギルド
4位 カリスマ 1月17日 某動画で有名な方が8人無死称号を持っているのを確認
5位 PolkaDots 1月17日 PolkaDotsのメンバーが取引所にグリドラ装備を出品しているのを確認
討伐の順番で揉めてたから調べてやった
カラハンが仕様のうちはパラなしで行けるだろうね
ただ2Rのタゲ無しじゃバフ消しでしんどいだろうし
4Rもうまくひっかけてやらないと阿鼻叫喚だろうね
マセ無しだと特にね
5Rも視界不良からのローリングラーバとかで女職一撃死しそうなんだよな
1ゲージきったらもういらんけど
ヘッド破壊って判定少し遅くね?
はばたき即でスキル撃っても減らないんだが・・
ちなみにだけど同じカリスマ同士でもう片方の固定持ってる例のボウマスはカリスマとほぼまったく同じ時間で討伐したって言ってたからポルカよりは早いと思うよ
減らないってなら、はばたきの時点だとまだ判定胴体だけじゃないかね?
牛かもしれんのだし、浮上しないの確認してから打ち出せば破壊間に合うし。
ポルカはAuthenticとどっちが先かってとこだから2位か3位
んでカリスマの前に2位のとこがメンツ入れ替えて一回クリアしてる
4Rで蜘蛛が台座乗る前にジャンプしてきて近くにいたマジェと二人仲良くそのまま即死したらパラにキレられた
討伐PTだったから死んだのは悪いと思うんだが、直前に蜘蛛とばすパラも悪いと思うんだけどっていう愚痴
殺伐としすぎてるPT多すぎて疲れてきた・・・
物ボウがいるとまず討伐無理な愚痴。てかアチャが総じて知恵ないのが地雷
唯一30分野良で取れたテンペは知恵疾風だった。あとアチャいりは全部失敗w
身内か固定でないと相当失敗率高いからなマジで
物ボウとかあえていれる意味は全くないけど
討伐無理なのは別問題だろw
どこが2位とか3位だとか当人達しか気にしてないんだからさ、別の場所で自分らで話しあえよじゃまくせぇ
@火力とか他で、ボウマスがくるとテンションは下がる
自分がリダで2人目がボウマスとかはきついなw
>>643 なんで時間間際まで蜘蛛の近くにいたの?無理して死ぬくらいなら1ターン増えてもいいから安全に倒したらいいですやん
端2箇所かじゃなくてまんなかでもいいんだからさ、パラのいない所に早めに行けばいいでしょう
>>630 ミラクルも火傷治す以外は意味ないのかな?
>>648 いや真ん中とか行きたくない。端で戦わないパラはクズだよ。
奥の角に持ってくパラだとかなり失敗率高い、巻き込まれるからな
SD4Rのカカーリみたいにパラ←蜘蛛←味方 みたいな攻撃やりにくいからな?
さっきも華麗にマセが巻き込まれて詰んでたな。俺はそうなると反対側に一目散に逃げたがw
奥のどちらかが絶対乗れる2箇所に執着してる奴が大抵そういう時に死ぬ
>>650 その程度の妥協出来ないと野良きついだろw
クリア安定したいなら大人しく固定、半固定作って身内で行った方がいいよ
野良は不安定感を楽しむモノだと割り切らないとな
>>650 パラがクズってお前・・・。端の場所以外は乗れません>< って自分がクズだろw
そういや4Rで台座前にワックス置いてたら落ちた奴にマジギレされてたデミがいたな
別に足速くなってもジャンプタイミング変わらないのにおかしな話やな
ああそれで今日ワックス注意です
とか言ってる奴いたのか
何言ってんだこいつって思ったわな
>>654 アバター、スピブ、ワックスはいってると斜めからと横からだと飛び越えて落ちる
落ちたのを他人のせいにしたかっただけでしょ
ワックス貰ったら乗れないとかどんだけだよ
TA争いに参加できてないやつが倒した順番をいちいちしゃべってんのか?
TA争いから脱落したやつはだまっとけよ
今はどこか脱落せずにやってるのか
ナスタとアルジャの一騎打ちか?
めめんとが残り3日で本気だすそうです。
スレ見返して来たけど、4Rって奥に背中くっつけてタゲとればいいんですか
それと3Pのパラの位置が右足付近って書いてあったんですけど吹き飛ばし?みたいな攻撃が痛すぎて耐えれないんですけど・・・
やっぱクルセでもHP300kくらいはないと厳しいんですかね
>>661 皆が乗るであろう1番端にクモが背を向けるようキノコにひっかけてる
パラは端の台座にいくとクモが飛んでくる場合あるから極力避ける
>>661 正直3Pは無理して前にいなくて良いと思う。
黄色目玉もめんどいし。
前にいたからと言って行動がGDの変わってるようには思えない。
4Rは中の方で戦ってるかな。火力さんは時間になったら端に下がる感じで
奥に背中つけると、退避時タイミングが悪く、火力にジャンプすることがあるからあまり良くないかも
>>663 右前で離れてタゲ取ってれば尻尾はこない
近づくとくる
4Pのパラは降りてプロボで台座ひっかけ、スタンス→シールドでバブルためて
シールド終わる時にGFやってくれるだけで楽になるね
まだ慣れてないなら攻撃参加よりこっちを練習してくれると安定するかも
慣れてきてPTメンも適当でも回避も余裕とかならどうでもOKだけど
言うまでもないけど4P→4R…
ワックスで乗れない奴は自己責任だろ・・・
ワックスで死んだことはないがワックスないと死んでたかもって状況ならある
ワックスで落ちて逆ギレとかアホだろwww
きのこ待避直前に間違えてスピブしてしまった時はまじで申し訳なかった
それで死んだ人はでなかったけど、あれはやばかった
明らかに時間見て待機してる状態でワックスとかスピブいらなくね?
やり難いし、余裕で間に合うのに逆に何目的だよって思うんだが。
状況見て使うならわかるけど、とりあえずワックス・スピブとか邪魔くせーからやめろよって思うわ。
SD回してた頃パラが間に合ってるのに、状況見れないでとりあえずスピブかけてやり難くしてくる奴と同じだろ。
ちいさいなー
どんだけ心狭いんだ
スピブって攻撃用じゃないのか?
ワックスあったら小さいクモこける場合もあるんだぜ
乗りづらいとか全くないし、お前が余裕でもパラとかギリギリまで攻撃してる人がいるかもしれんだろ
いや、だからスピブは誤ってかけてしまったんだよ
逆に乗りにくくしてしまうし
ワックスより早くなるからいきなり移動速度かわったらやりにくくなる
>>673 待機してるって書いてるのに、ギリギリまで攻撃してるかもじゃんって意味不明。
蜘蛛台座引っ掻けで5秒前くらいにはパラもこっち集まってたらスピブいらねーだろ。
無意味でやり難いって人もいるのに、別に合ってもいいじゃんとか良いそうだなお前。
>>675 すまんかったw
ややこしいタイミングで書き込んでしまったな
とりま、きのこ待避時にワックスはあるけど、スピブなんか自分みたいな誤発以外でかけるアクロいなくね?
下手したら乗りにくいしスピブ効果時間無駄だし、
攻撃時にスピブしたほうが結果的に蜘蛛早く削れて待避回数も減るしな
待避直前に飛びかかりであらぬ方向に飛んだ職がいたり、蜘蛛糸、転倒祭りでめちゃくちゃになってたらスピブかけるかもわからんが…
3p開始直後にパラがプロ簿する理由ってなんぞ?
>>676 全員待機してたとしても子蜘蛛に飛びかかられて倒れちゃう奴もいるかもじゃん?
ワックスなんて保険で掛けるもんだろ
ぶっちゃけ全Rでワックススピブで移動速度上げなくてもなんとかなる
全員無事で無意味になるのは構わないけど、なかったから死んだって言うのは勘弁
>>678 正面でタゲを固定すれば敵はひっかき・ストンプ・かみつきしかしない。つまり、横腹や後ろ足で火力はぶっぱできる。
もしタゲをとらずに行けば、通る場所によっては羽ばたきで瀕死になる人がでてくる。
野良ではよく他の人と一緒に殴るパラいるがそいつはGDにおけるパラの仕事を理解できてないダメパラ。
パラ→正面で固定
その他→横腹でぶっぱ
これがベストな形。火力でゴリ押すならエレのために一緒に殴るほうがいいんだろうがね
>>676 台座にひっかけてるなら最後まで台座裏で待機しててくれよ
台座ひっかけてるのはいいけど最後見方のほうに走ってきて蜘蛛をこっちに飛ばすやつとかかなり危ないぞ
正面でタゲ取りってGDの氷間に合うか?w
俺は前足付近でタゲとってるわ
タゲとってりゃパラに氷つくから氷とわかったらすぐ腹まで行けばいいしょや
>>676 そんな危なっかしいパラならやっぱスピブワックス欲しいわ
いらねーだろっていう意見は理解するが、欲しいっていう意見もあるのを忘れんなよ
特に野良だと表示が出てから吹っ飛ばされてスピブのお蔭で助かったことがあるから尚更だわ
スピブは全行動速度アップ
ダウンからの起き上がりもしかり
端に待機時、嫌な雰囲気の時は使うことあるよ
あと回復のクール間に合ってなさそうな時とか
6R3Pでミラー出すのやめといたほうがいいかなぁと思い始めた。
目氷つくし、反応距離短いから必然的にGDのすぐ近くに出すし。
そうなると氷は避けたものの至近距離で尻尾喰らってあぼーんってのが1回あった。
手持ちのデミ子やエレよりFUの方が生き残りやすいってなんでなんだぜ
慢心、環境の違い・・・
パラって脇腹あたりでタゲ取ればいいんじゃないの?毒ブレス食らわず、尚且つ尻尾攻撃出させない場所辺りで
>>686 ミラーにも目つくのか。知らんかった。
まぁ氷は音がしたらもう大丈夫だから陣残っててもビビらないでさっさと退避すればいいかと。
>>687 なんか羽ばたきで押し出されて結局前の柱のとこいくからめんどいから最初からそこで自分はやってるわ
そうだったのか。前でタゲ取ってもリスクの方がデカい気がしてきたから普通にみんなと後ろで戦うわw
>>690 前いくなら右前足(GDの右腕)と前方柱の間くらいがいいぞ、羽ばたき食らわんし尻尾出にくいし
避けるべき攻撃も前両足ドッスンと引っかきくらいしかない。
ただし15.25近くなったら尻尾出させてもいいから後ろいかんと目氷でまとめて殺す場合がある
便乗質問なんですが、目氷って特定ゲージごとじゃなく、16.25Gになったら定期的に来る感じですか?
680>>ありがとう
そいやさっき目氷一回も来なかったな
討伐時間は40分くらいはかかってたけど。
討伐何度かしてるんだけど、いまだに一番最後のゲージの時にどこにいればいいかわからなくてうろうろしてしまうんだけど
カーテンで頭なぐるから前らへんにいればいいのか?
ラストゲージも毒ブレスとかあるのか、どこが危険かわからんのだわ
>>648 遅レススマソ
蜘蛛は真ん中で他は端ぐらいで待機
そして少し反応遅れた自分とマジェさんが跳びかかりの衝撃波くらってダウンした状況です
パラの近くなんかいてません
ptの火力によるな
柱の時が次の柱のゲージまで削れないptだとだるそう
旋風やら目氷は割と気まぐれだよ
連続で片方ばっかり打ってきたりする
クールはあるだろうけど定期的ってほどじゃない
虫ゲージ入ったら前足でミラクル
ツタモーション見たらそれぞれ味方と距離取る
>>695 真ん中のパラがタゲはずして端まで親蜘蛛とばしたならパラが悪い。
こぐもにやられたならとき止めとか子ぐもの処理しなかったた火力が悪い。
>>697 ありがとう。
前にいればいいんだな
前にいる人もいるけど自分みたくうろうろしてる人もいてよくわからんかった
前までは手前パラが取って奥はそれぞれ自分で避けてちゃんとクリアしてたのに
今じゃ全部パラの責任になっちまったな
手前パラなら奥はプリ2だろうし
ツタって、全員に来るわけじゃなくてランダムにかたまりが来るわけ?
こっちも便乗なんだけど、ツタ破壊の時にスキル使うと入るダメージって無属性なら平気なのかな?
WWのエッジで破壊したら目に見えたダメージ入ってなかったようなんだけど
蔦貫通は属性とか関係なくバグだろ。
仕様変更とか言ってるけど、フィニアタで入ったりホリクロで無貫通だったりで属性関係なくダメ入る時と入らない時あるからバグと認識してる。
>>703 尻尾の根元あたりでツタ食らった人のところに、
タイミング悪く置いていたギガボンの2発目がヒットしてそのまま逝ってた。
ちなみに属性無し
蔦ってアバター発動時の爆発だけで壊れないかな?Hアクビのオブジェは1発なんだけど・・・
スマイトホリクロとか使うと火力が1発で蒸発したりするからあんまり使いたくないんだわw見てるだけってのも嫌だしね
なるほどー属性関係なくバグっぽいんですね
背に腹は変えられないから、最悪時には使うという感じで認識しておきます
有難うございました
ツタはよくわからんね。仕様だったらわりときついな。
初期の頃ガンガンスマイトとかで解除してたけど食らってなかったような気がするけどそれも気のせいなのか。
グラビクールの時にちまちまダメいかないように解除してたらツタ→FBの時捕まった人数によっては詰むな。
固定とかはVCあるからミラクル+エレオでその場待機とか判断あるだろうけど野良だと、
そんな咄嗟の対応できる奴いないだろうし、ツタ食らいまくるし結局どうすればいいんだよ
キノコに引っ掛けてもクモがアホみたいに飛んできてPTMからすんげぇ怒られたんだが飛びつきさせる時点でパラがksってことでいいのかね
飛びつかれようがエリアルだけ残しとけば何の問題も無い
パラも2択安置行きたいだろうし、どんな状況であれ乗れない奴が悪いと思うよ
いやキノコに乗れないんじゃなくて飛びつきで死んだ人に怒られたのよ・・・
飛びつかせるなよwwwって言われたもんだからwikiとか見てるんだが離れて無くても飛びつくって来るんだよな・・・どうしたらいいのか分からないよね
引っ掛けてもその場でロリアタはしてるはずだが、
それに巻き込まれて死んだ人とかはほっといていいと思う。
ロリアタは残り2Gからしかこない
最初のうちは引っ掛けてもぴょんぴょん飛ぶ時は飛ぶ
けど引っ掛けるよりパラが密着してる方が飛ばない気がする
まぁどっちにしろ最初の2Gで死ぬのは無いな・・・
もう蜘蛛は飛ぶもんだと思ってるし飛ぶ前に挙動もあるんだから
食らうのはPSの問題じゃね?
それにプリもいるんだし…女職で飛び付かれて食らっても1、2回じゃ死なないだろう
あまりにもパラが変な動きして火力を危険にさらしてるならアレだが
クモが飛ぶのはどうしようもないだろう
位置は固定してるんだろうからそれに巻き込まれて死ぬほうが悪い
それよりキノコから下りた後、火力が攻撃するより先にプロボが安定して入れられない
キノコに乗る前にプロボしてもヘイトリセットされない?
GDで多重凍結のタイミングよかったのかホリクロ412万でたんだが廃の人はどれくらいでるもんなの?
メインエレのFBでも170が最高なのにホリクロ強すぎるだろ。
こういうのって何百万出たとか言う割りにSSが1枚も出てこないよな
>>708 GDのFBってバフ消されるけど
ミラクル効果あるの?
エレもFBで2000万でたっていってたけどSSはなかったな
エレは凍結動作あるしFBなら溜めないとだからな
エレ1だと最もおいしいタイミングでは撃てないんじゃね
ツタでダメージ通るのは属性先に当てると無属性も通るようになる
GDのFBは1発目だけミラクルの意味もあるしエレオが側にいればそんなに減らない
>>707 自分はスパイラルエッジでパラ殺したことある。
エッジはマジでやめた方がいいよ。
2人捕まってる時にエッジして一人は無傷で
もう一人はダメ入ってた時もあるし
ツタはほんとよくわからん。
ってか自分で言ってるじゃん
タイミングよかっただけ
弓の知恵がほんと少なくてだるい。知恵ない奴入ってくんなマジでマジでマジで。
グラマセデミも同類だぞ。クレソサ枠でないとかゴミ以下だからな
お前らの火力500程度下がるだけで属性職の火力が超大幅アップしてるんだからな?
500下がったとこで2-4k下がるかどうかだろ黙って知恵つけろマジで。
SDLとか最低+11以上ないとゴミだからな。野良で知恵2〜4とか入った瞬間に失敗が9割確定してるわ
>>716 ホリクロ540万までは確認した。600でる人はいるはず。
>>724 知恵に持ち替えたら3000下がるなあw
それはさておき、PS乙。
やっぱ知恵つけない奴の思考ってこういうのなんだろうな・・
オワコン物理火力が一人3000下がったって属性職4〜6人が数倍に跳ね上がるっていうのに。
アタッカー職でもねぇのにアタッカーに貢献しようとしないから野良じゃ詰むんだよなぁ
わかってないんだろうなぁ自分の白値ステにかだわる物理職は。
GD3Rで謎ダメで喰らうことが時々あるんだけど何食らっているのか分かる方いませんか
凍結解除した瞬間にHP10万いくつ減って瀕死or即死
今までに3回起こっていてPTメンバーに申し訳ない…
連投失礼 3Rじゃなくて2Rです
ストンプやジャスティスは見ればわかるのでそれでないことは確かなんですが…
たしかに知恵の人は自分の役割わかってるし討伐成功しやすいよ
これだけ知恵言われてるのにGDU破壊とか多いしな
それでも募集するときに知恵ってしないのが悪いわな
>>724 属性タワーより弱いクレ職にデミが文句言われる筋合いねーわな
疾風もねーと火力でねーし疾風で十分、破壊はカスだが
サブ武器は一応知恵作ったが正直違いが分からん
知恵10疾風4~6の動画が一度上がってしまえば
瞬刻狙いPTから破壊魔力の居場所は完全に消えると思う
どうしようもないぐらいの差がある
ガディ(知恵)
プリ(知恵)
FU(知恵)
デミ(知恵)
プリ2じゃないなら@誰か知恵
なんか怒ってる奴って重複上限しらんの?
そもそも知恵の仕様自体知らないでしょゲーム内のユーザーは
>>731 GMの属性タワーは全職中トップだからなぁ…上でも計算してたが
知恵重複はバグみたいなものだし、
情報確定してるわけじゃないからな
今のところ1次職が違えば重複するって話だけどどうかわからんし
サブでも破壊魔力とか装備してたらやる気なくすけどね
ゲーム内はチキンだから直接言えないけど破壊魔力シードラ10以下は地雷っていう風潮になって欲しいわ
スレではそうなってるんだが一般人はなあこれだからデービットは・・
>>729 氷状態からの何かしらの攻撃、お尻ドスン、誘導弾味方の分もHit、毒吹き出し
好きなの選べ
牛で一体倒しだと二体目にはじかれることがあるから
二体倒しが基本?
GDの報酬って7人になると減ります?
減らないときもあるが
減るときはウロコが1になると思う。
自分がそうだった
セレアナが抜けてエレストラと一緒になったけどやばいな
ホリクロ200万前後だったが500万でたわ
その時のPTが前より知恵持ちが増えたかもしれないがww
743 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/11(土) 06:41:04.63 ID:tNFJPzEn
知恵とかあと1週間そこらの命だろ
今から知恵作るくらいなら武器強化しておいたほうがマシだと思うが
>>724 じゃあ指定するか固定でも作れよ・・・
もしくは入ってきたやつに毎回配れ
野良で行ってる以上指定しないで入ってくるなとかおかしい
当然お前は物理職で知恵つけてるんだろうが、人の装備まで自分の思い通りになると思うな。
疾風とかオワコンだからな?いやクリアはできるけど糞おせーからマジで。
クリ抵抗とかデミのケミカルあれば足りるから。デミなしptなら疾風ありだと補足しとく
貴重な1職枠のデミも知恵知恵な。属性タワー上がるしケミ+疾風で更にダウン!とか要りませんので。
まぁバグ直ったとこで冠詞付け替えれば済むだけだし、破壊魔力疾風のクズははよ変えとけ討伐率あがるぞ
ケミカルがあるからこそ疾風が生きるんじゃないの ケミカルなしで疾風もってきてもあまり意味ないわな
あと疾風は無属性職にも もちろん属性職にも恩恵があることを忘れずに。
破壊魔力はオワコンでゴミだというのは同意する
ついでに疾風分は知恵分とは別の乗算になるから属性職だけ見ても知恵より効果高いでよ(本体)
瞬刻狙いでセレ、エレス 他知恵 みたいな感じで
募集してたんだが入ってきたセレ、エレスの武器がエピ7とか9
こんな奴らのために知恵もたなきゃいけないんだな
もちろん瞬刻なんて取れるわけなかった
本体って何ぜよ
無属性のCT率あがる程度じゃ知恵重複には遥かに敵わないのよ
蜘蛛と本体には恩恵あるが、ケミカル+CT15k↑ありゃ十分クリでるし必須とも言えない
まぁ重複してる職(パラプリやエレFU、マセソド)のどちらかが持つのは許容できるが
デミアチャが知恵ないのはありえない、効果重複するミラーもどきを使わないFUと同類レベル
瞬刻取りたいと思ってるんですが、6R3Pのパラはずっと前で尻尾攻撃出させない場所でタゲ持ってた方がいいんでしょうか?
>>749 GD本体ぜに
そしてID:Aqr3Ojvnはそもそもクリの仕様理解してないから言っても意味なかったぜに
>>750 お前はCT18kにケミカル入れても意味ないとか言いそうだな
疾風も充分な恩恵があるよ
わからないなら知恵だけ入れてればいいと思うけど
デミはメイン疾風サブ知恵だろ
メイン武器知恵とか火力落ちすぎだし
クラケスザベルGD本体には知恵より疾風のほうが効果上
瞬刻狙いだと各職火力どのくらいあればいいと思う?
エレFU15k↑デミアクロマセグラ12k↑プリパラ10k↑ムンロ8k↑
知恵6↑疾風2↑
野良で確実に取ろうと思ったらこれくらい
>>754 疾風冠詞と知恵冠詞って基本攻撃値同じだからそこまでの差はない
メイン武器疾風Uと知恵Uの差は敏捷113
サブの疾風Uと知恵Uの差は敏捷65
知恵U×2と疾風U×2の差は合わせて敏捷178
見かけの火力数値が一番下がるのはサブ破壊Uを知恵に変える時だけど
破壊は8人ネストだとオワコンだから両方知恵Uにかえてみたよ
いい加減、他人に冠詞求めるのはいいし
それを野良で指定募集しようが文句はない
が否定すんなよ
知恵が関係ない職に知恵にしろとかステ的にも
下がるしソロの時も不便だし
そんな感じで効率いいだしたら
スマやグラはPTにくるなマジェ、ムーンにしてからくるか
キャラデリしろって言ってるのと同じ
GD用に知恵武器を別に用意すればいいだけだよ
トーテム+10破壊や疾風より、エピ+8知恵の方が周りが喜ぶからGDの時はそうしてる
エピ+8なんて、たまった涙と安くなった石で即お金もほとんど掛けずに作れるからそうしてる
エピ+8ぐらいで喜んでくれるなら、手間もかからないしそれでいいよ
メインのトーテム+10を知恵にしろまで言われたら縁を切る
グラはまだともかくとしてスマとかキャラデリでおk
属性冠詞武器を属性武器化しちまえばいいのにな
スキルも属性乗るように変更して
拾い物のグリドラ武器適当に強化して知恵つけたら確かにPT火力上がったし討伐も前より安定しだしたね
でも知恵3〜4人いてザベル1ターンできなかったときはエレちゃん周りから白い目で見られてるからね?
>>762 後半やるとまたボウがハブられるから勘弁して
属性職が募集で他職に知恵武器求めるのはいいけど、それならせめて2R、3Rは
遅くても2ターン、4Rは1ターンで終わらせてほしいわ・・・
PTLのエレがデミとマセにまで知恵要求してたんだが、2Rは4ターンかかるし、4Rも奥で2ターン目の
後半・・・人様に知恵要求するんだったら、せめて属性職はGD9↑、SDL12、トーテム10↑くらいは
揃えてほしいわ・・・
デミは最強の属性タワーがあるから 進んで知恵付けるレベル
2R1ターンでも4R1ターンは結構難しいと思うけど
50ユニもてるんだからボウはかなり火力上がるだろ
信念で属性的にも有利だしな
4R1ターンはまだ野良で引いたことないな
今さら知恵強制とか。
知恵揃えたけど修正くるとわかって荒れてんの?
早く修正されろ
本国でされてないんだからまだまだこないって
あー、4R1ターンはクモ1匹につき1ターンね。ちょっと語弊があった><
瞬刻って1Rは3体纏めて、2R・3Rは1ターンで、4Rは2ターンで、5Rはバグ使ってフルボッコ、
6Rは16.25〜ミラクルチャージでゴリ押し、15.25〜デミ1人で柱破壊して他でフルボッコ
こんな感じで行けるかな?
1Rは3体 2Rは1ターンor安全策で2ターン
3Rは2R1ターンでエクセレ使ってるとクール回らないから2ターン
4R2ターン 5Rフルボッコ
6Rは開幕チャージなしでミラクルゴリ押し→柱→柱
みたいな適当な感じでやっても17分とかだよ、それなりに装備揃ってて理解してれば驚くほど簡単に取れる
知恵修正とかソースないだろ
カラハンはほぼ確実だろうけどな
>>774 ありがと。3Pはパラがタゲ取って尻尾攻撃出させないようにしてしてもらった方がいいのかな?
あとは5人くらい知恵武器とエレスセレ2人入れてやれば何とかなりそうだ
なんか適当にやってても毎回17分〜21分くらい。瞬刻なんて全く価値ないよね。6虫5虫英雄くらいとらないとだな
知恵修正のソースはないが韓国で情報が出ず(気づいてない)に日本に実装されることはよくある
まあ解除コードだってあるんだし今は知恵にしておいても問題ないんじゃないかね
カラハン本国では修正されてんの?
ってかカラハン治すなら2R落下死とか牛バグとかそのへんも直せよ・・・
瞬刻はPT構成しっかりして知恵5.6個あれば平均火力10kぐらいでも余裕じゃないかね
まあ無死称号の方が価値あるのは昔からでしょ
発狂後の叩きつけ後の地割れ3連弾はどう避ければいいんでしょうか
すんごくどうでもいいんだけど、1Rのドラククルセイダー系のやつ
ダメージ与えてほうっとくとレリヒ使いやがったw 黒い光のレリヒだった。
そんだけ
ツタの時にグリーンドラゴンの身体は緑に光りますか?
右手、しっぽを上げていた時に体が緑になっていたのですが、wikiにも載っていないし、毒ブレスのラグなのかモーションなのか判りませんでした
今さっきレリヒ見たわー
何だこれ?と思ってぶん殴ってたw
書き方悪かったです。地面パンチ後の毒ガス噴出はジャンプで避けれるんでしょうか
>>784 光らない
>>786 避ける方向をモルゴン方向にすればOK。
地震判定はないから噴射を避けることに集中しろ
>>786 あれパラとかやってるとわかるけど近いとなにもくらわないよ
密着してたらいいと思う
ありがとうございます
>>786 毒噴射がモルゴンを中心としてボンボンボンって3階くらいでるから2回目がでた時点で、噴射と噴射の間にローリングしてる。
慣れてくらば1回目、さらに慣れたらもう密着。
さっき気がついたんだが
ツタってタゲに向かって2列くらいのツタウェーブが直進して行って
触れる奴が最大3人くらい捕まる攻撃なのかな。そんな感じに見えた。
今更だったらすまん
最近知恵持ちしかみないけどエレスがptに入ってるんだったら闇スナにも出番ありそうだな
今日入ってたけど火力おかしかった
アルケ来たら完全欄外行っちゃうからなー
俺も闇ボウ持ってるが今は大人しくソロ専だわな
>>794 うわぁ・・・ガッチガチのテンプレプレイヤー気質やな
いまどき知恵3〜4人に平均火力10kありゃ瞬刻も余裕なのに。
お前10kでそろえて取って来いよ
全員が動き完全に理解してるレベルでもギリギリか無理かってレベルだわ
スナは10人PTなら輝いただろうが8人じゃ要らん
冠詞クールの都合でFU2人のほうがよっぽど火力ある
>>756程度の火力でモルゴン1ターン、クラケス1ターン、ザベル1ターン可能
込みで10kと誤解されたようだ
さすがにそんなカスじゃ無理だろ。
瞬刻募集結構してるけどFU2募集を全く見ない
マセ、FU2、エレスで最低限の攻撃力と他全員知恵もっとけば
楽勝なのにな
まぁマセグラで知恵ない奴めちゃ多いけどな
ムンロですらもってねーのたまにいるしw
知恵は片方じゃ余り意味ないのかね?
価値とかどうでもいいけど瞬刻は強いから欲しくてとった。無死系は興味ないわ
強い人だけ揃えられました!ってことをドヤしたいのか?
加算式だから片方でも両方でも冠詞1個あたりの伸びは変わらん
伸び率は増えれば増えるほど下がる
ムンロ知恵無し、マセ両手知恵のパターンが多い気がする。
ムンロは自分の火力も気にしてるかもしれない
一番の問題は清水が足りねえって事だ
4人で行かなきゃ数が出ないしPT募集もソフィア希望しかない
ヘルアクビを毎日リセットしろ・・・
>>804 ムンロでメイン知恵じゃない奴はゴミカスだからBLいれとけ
メイン魔力が知恵に勝ってるのはCTだけ、魔攻は知恵のほうが高くなる
他の部分でCT確保できないカスムンロは必要ねえ
>>805 サブキャラで回って6個たまったら冠詞つけてメインに渡すしかないと思われ
瞬刻お勧めは
パラ1 プリ1 マセ1 FU2 エレ2 デミ1
これで全員知恵もってれば余裕
1R 2回に分けて2匹づつ釣る
2R 2ターンで1回づつエクセレ
3R 2ターンエクセレ1回
4R エクセレ1回づつで2ターン
5R エクセレ1回
これだけできれば10分かかるか、かからないで6R到達可能
あとは死ななければ10分あれば6Rは余裕
5人無死で一本目の柱をメテオに任せたら柱の当たり判定消えてそのまま魔方陣でなくて全滅したんだが
原因わかる人います?
推測でもいいので教えていただきたいすわー
たまにあるバグだな、原因は知らん
柱の光が消えて壊れない奴だろ?
よくあるバグ
3R1Gからの毒波は安地あるのかあれ
10-15とか6-13の距離でもほとんど隙間見つからないしいつも耐えるしか無いんだが
んなアホなw
やべー助けてくれ
GDクリアやっと野良でも安定してきて、少なくとも自分は無死できてたんだけど
最近3Rの位置ずれがやばい
反転くらった直後の位置ずれはよくあるし、呪いまでに即座に台座前に戻れば何とかなるんだが
最近、反転後もきちんと台座前に移動して呪いムービー中もきちんと台座前にいるのに
なぜか失敗判定出て、ムービー終わったら自分だけすげー前に吹っ飛んでるんだ
これが連続で起こっててお手上げ状態
見えない時に位置ずれとかなんなんだよ
行動は何も今までと変わったことないんだけど、何か対策ある?
職何?アクロだったら咆哮前に回避使ってるとよくあるかも
>>813 ほとんどの人が気付いてないと思うけど位置ずれにしゃがみとジャンプは無意味
左右前後なんでもいいからちょこちょこ移動するのが一番有効
そこに移動したって情報がサーバーに送られるからね
後はその時にスライドしないように気をつけるだけ
これをやれば位置ずれすることはほとんど無くなる
位置ずれ対策としてよく言われてるのは ちょい移動 拾う ジャンプ 通常攻撃 あたりだね
呪い反転前と像前に到着してからの2回は徹底してやったほうがいい
他にも4Rきのこの上 5R花の中 6R1Pのブレス系の前 3Pの柱破壊後の中央陣の中なんかもやるといいね
位置ズレは今までに1回しか起きたことないなー
移動するたびにちょい移動、拾う、ジャンプしてるからだろうけど
最近クセで街中でも位置ズレ修正してしまうわw
位置ズレとかのバグって結局回線環境が大きいと思う
自分とフレは回線情況が凄い良好な感じなんだけど
位置ズレバグとか起きた事ない
あと効果あるのかわからないけど、新しいR入るごとに
異常な位置からの脱出はやってる
>>818 まぁあれもおまじない程度だな
確かに結局は回線なんだろうな
俺は回線環境いいから位置ズレはほとんどない
ただ回線が悪くてもキャラクターの位置情報を送信し続ける事は大事だ
そのためには移動が必要で、ただしゃがんだりジャンプするだけでは無意味だから注意だな
韓国動画見ても位置ずれ修正してるから仕様になりつつありそうだ
おかしな話だよな
>>814-819 ありがとう
ちなみにアクロだ
この理不尽な位置ずれは2-5、3-4、1、7の台座で確認
もう頻繁にジャンプや拾うモーションしてるけどほんとあれ意味ない
左右に細かく移動は回避が誤発しそうでやってなかったから試してみるわ
でも今までもこんな感じでもムービー後の位置ずれはなかったんだけど突然なんだよなぁ
あと回線とPCスペックはかなり良い方なはず
多分、アクロだからちょこまか短時間で動くためずれやすいんだろうな
怖くて討伐とかもう入れんわ…
>>821 きっとよくなるよ
左右に細かく移動はSD目氷でスライド誤爆事故が
少なからずあったからその影響で消えちまったけど
本来はあれが一番有効な位置ズレ修正のはずだからね
回線は転送速度じゃなくて遅延が大きいか小さいかだぞ
常にPINGもよくてPCもいいなら位置ずれまず起こらないんじゃね
無線だったりして
>>822 ありがとう、それで練習してみるわ
普段から回避を移動キー2連打でしてる人なんかいないだろうから
移動キー2連で回避する機能任意でOFFにさせてほしいわな
>>823 PINGも低いし優先だしなぁ
起こるもんは起こるんだから仕方ないが…
まぁチェーンローリングやトップスピニングでぶっとび移動しがちだから
他職よりズレやすいと思う
なるべく移動スキル使わないようにするのがいいかもな
6で反転→何故か4に飛ばされる
3Pの白で尻尾前に固まる→俺だけ左わき腹に居てみんな死亡
これって俺のPCがクソってことでいいのかね
>>808 そればぐばぐ言われてるけどバグじゃない。たぶんFU鈍足くらってるだけ。あとメテオは立ち位置わるいと破壊できない。
デミですら鈍足なら結構怪しいときある。
ちなみに何もしなけりゃわかるが、時間たてば光もきえて当たり判定きえるからバグかどうかの見分けなんてつかない。
アクビのパルーサ全体攻撃のときにやればわかるけど基本回避とかスキルで安置に飛び込むと高い確率でくらう
>>826 そもそも柱に当たってるおとがしなかった(デミのでもりでこわせなかったとき
>>824 自分はプリエレアクロでGD毎日消化してるけど、アクロだけすんげーーー位置ズレする
多分回線じゃなくてアクロの問題だと思う、エレプリは位置ズレしたことない
アクロは反転咆哮直前に移動or回避スキル使ってるとその咆哮のタイミングで位置ズレするっぽい
咆哮前になったら落ち着いて回避スキル控えると一気に改善するよ
アクロはよくも悪くも無敵回避スキル多いからつい使って位置ズレ誘発しやすいんだよね…
他に個人的に位置ズレしやすいと感じたスキルはテレポ、シルチャ、シンブレかな
後は他になんかあるかな?
>>829 ありがとう
ついつい回避やら移動スキルやら使いがちだから
気を付けてみるわ
すげー気を使うな…
6Rとか問題じゃないくらい3Rやべえ
まぁ6Rも位置ずれはあるんだが、今んとこ6でズレたことないしな
>>830 ムンロが自分と似たズレで、台座7から4か3あたりまで反転後に飛んできたことあるな
ダッシュか?
3Rで位置ずれ起きるのってクレリックが多いよね
固定だから野良のとりあえず位置ずれした的なあれじゃない
真ん中にいると結構起きるから多分多段HITで飛んでるんだと思う
闘技場とか行ってるとわかりやすいけどSA破壊されたときに
次の攻撃があたるとワープしたりすることがあるからその原理だと思う
ちなみにスライド後動かず攻撃くらうと前いた位置に戻されるから
銅像に向かうときはスライド禁止でいいと思う
上記は対策ないからマセ様かGFで絶対おきないようにしてる
下記は拾うで今のところ全部大丈夫
自分がどの職でも飛ばされる攻撃された後は、こまめにジャンプやら異常な位置から脱出押してるよ
意志腕付けているとワープするかもしれん
検証が足りないから持っている人意識してみてくれ
特にPTで示し合わせたわけでもなく、1Rゼニウス狩りしたわけでもないのにファイナルウェポン取れたから、
たまたまトドメ5匹取れることなんてあるんかな〜と思って、リザルトのSS見直したら28 Boss Killって表示されてた
どっかでカウントおかしくなるのかな
>>832 スライド後ちまっと歩くことで今までずれたことないわ
バルで見た募集「無死持ち@パラFUボウ」
今までさんざんボウハブってきて
自分らが討伐余裕になってきたら無死持ちの制限付きで募集かよ。
来るわけねーだろ
さすがにイラッと来るわな・・・いや身内で無死持ってるけどさ
愚痴スレでどうぞ
エレでシールド張ってるのに変なとこに位置ズレしたから関係ないとおもうぞ。
ボウ募集してくれるだけでウボはうれしいよ
入れないけど
当たり前だろ 余裕できたから入れてやるんだよ 三つ指ついてゲザってこい
>>841 AKIさんチースここ見てるのかな条件変わったけどw
Wikiのカラハンのセリフを分かる範囲で追記してきますた
それ募集主がボウ持ってて慈悲みたいなもんだろ、有難く思うのが当然なのに何様だよお前
まだまだ討伐不安定プリ2構成な野良でボウとか居場所あるわけねーだろ
身内固定で闇知恵ボウでプリ1に減らしてやっと入れるって位置なのにw
やっぱりボウマススレの奴でワラタ
まぁ言ってることは間違いではないからそういう煽り方しかないよね・・
現状みたらどこに野良でボウ募集があるの??って話しだし身の程わきまえてね
揃って基地外に触りすぎ
キチガイ煽りキモイ粘着とかその手の逃げで済まそうとしすぎ・・野良の募集の現状見ろよいらねんだよw
ついでに豆だけどこのゲームでは空中でわずかな移動ができる
よって2R紋章回避は前進キーを押し続けてキャラを中心に食い込ませる事によって
落ちる事はほぼ無くなる
>>849 上昇中はWおしっぱで、滞空したら離す
これやりはじめて落ちたことないにゃ。
移動押してないが中心見るようにしたら落ちなくなった
取引所にGDのウロコなくなったと思ったら一気に出たぞww
リセットラッシュ終わってカラハンバグ直ったら1000G付近まで値段戻りそうだな
装備作りたいんだけど今買っておくべきかな?
自力クリアできないなら買っとくしかないだろ
>>851 中心見てても落ちる奴は落ちる
ようは紋章からの打ち上げにぎりぎりかすってる状態が危険
だから前進を長めに押して少し奥に入り込まないと落ちるよ
ゼリーがあるなら、メインサブを買う
ゼリーがないなら、防具を買う
このリセット週間後はさすがにGD関連の値段上がるでしょ
TA狙いじゃなくても1Rの最初は2体釣りが浸透しないかな
3体目のザコで距離調整しながらチクチクするのすごい面倒でしょうがないわw
早くカラハンバグなおんねーかな
あのバグのおかげで英雄称号も量産されてゴミ同然だしなあ
5・6無死は次回メンテで修正の可能性考えると
今日明日で取らないと難易度上がるな
誰かヘッドのSA破壊できる各職のスキルまとめてくれないか
言いだしっぺ
>>859 お前はマンティの頭にグラビ打ち込むのか
上空に打てるダメ高いスキルならなんでもおk
ブレダン
当たり所良ければってスキルは多いが、とりあえずエレのボルテは確実
ギガボンとバリスタも信頼の一撃
潰せば勝ち確定って状況なら、園児のデモリ使えば一瞬で削れるからお勧め
デミの時はデモリ撃ってるな
そこまでくれば皆生き残ってる状況ならもし柱来てもそのまま倒せるしね
てか羽ばたきの時に頭に誰も来ないことあるけど、あの時ヘッド放置したらどうなるのか気になる
虫きて全滅
虫も慣れたらよけれるよ。
ドラゴンの頭が向いてる方角に全力で走れば避けれることはある
ここ2日間4回全部で、最後の報酬パスなしだったんだけど
たまたま?それとも最近の流行なのかな?
パスなしってなんぞや
>>871 最後の報酬で、一人一個で、欲しいものだけ振るやつ
高いものからダイスしてるから、いらないのは振らなくて良いと思うんだけど
リダさんが必ず振ってくださいと
いらない職の装備もらっても意味ないんだがw
すまん日本語が変だったw
欲しいものだけ振るのはなしで、必ずダイスを振ってください=パスなし
です。
雰囲気は伝わるけどもうちょっと頑張ろうか
パスありだと状況次第で誰か損するのか?
リーダーが変なもん拾っても振らなきゃいけなくなる
例えばオーブが見えてるのに、クロスボウ拾われたら振りたくないじゃん?
そういうの解消するためにコード拾って順番決めするのが普通なんだけどな
デミなんて前足からマインスロアーうてば頭壊れるな
>>875 誰も損しないはず
いらない装備貰うより、欲しいの振って、ダメならウロコかオニキス貰う方が良いと思うんだけどな
もちろん振りたい人はどれでも振って良い
要らない装備取られたらキレだろw
>>876みたいなことされんぞ
俺なら「じゃあ自分が拾いますので押して下さい」って言うわw
リダとその身内得にしかならんやんw
>>879 重なってたらどうやったって後ろのものは拾えない
クリアしたことないのか
重なって出るのやめて欲しいよね
まあ今のオニキスダイス決めだと
死んだ場所によってマイナスとかにして公平性をある程度保つ感じでやってる
例えば6R3Pまでに死んだら最後のダイス-20とかね。
生存優先抜け×でも抜けたりする奴いるけどこれなら最後まで残ってる
>>880 だから有り得ないルールだつってんだろw
普通にダイスで順番決めしか現状ありえない
ヘッド完全放置の人も結構多いねw
流れを無視して質問させて下さい
ザベルミッションが不具合情報にて対応中となっていますが
達成する方法ご存知の方いらっしゃいませんか?
ザベルミッションPTたってたのでもしできれば…
マセのディスエン必須
撃っても取れる時と取れない時あったような気もするけどもう取ったから忘れた
残り1ゲージ切って10分くらい放置させてから倒すって
どっかで見た
本当かどうかは知らんけど
>>884 マセのディスエンなんていらない。こちらはラストゲージの半分以上まで削ってから10分以上待ってから倒して一昨日ミッション達成。
雑魚蜘蛛がHP回復させるからちょっと掃除してたくらいだな。
そんな条件だったのねさーせんw
>>883 誰かがやってくれるだろう…と思うのはまぁ許してやろう。
だが、失敗した時に、なんで○○さん(デミやマセやエレ)破壊してくれないの?
とか言おうものなら全力で晒すけどな。
ヘッド破壊一人でできますか?とか危ない質問するリダがいたら要注意だわ
SS取る準備をする
なるほど!教えてくれてありがとうです!
ラスゲージはいったところで赤くザベルが光るのがハイドレみたいな感じで
その効果を時間切れさせてから倒すって感じですかね?
もしそうならザベルハイドレ状態が切れるタイミングって敵エフェクトでわかったりしますか?
それとも外見上わからず10分放置でけずりきってみるってとこですかね?
質問ばかりすいません><
じゃあディスエンではできないの?放置でもディスエンでもいいならマセ入れてすぐ終わらせるんだが
ディスエンは無理だったよ、たぶんハイドレは開幕からかかってて
1ゲージの赤くなるのは普通のバフみたい
赤くなるのは10分待ってる間にも何度もくるから直接は関係ない
予想では開始時から効果10分のバフがかかってるんだと思ってるんだが、実験するのも面倒だったので、片方倒して、もう片方削ったあとに10分待ったら取れたよ
あの赤いバフは自身の攻撃スキルのCT減少やストキンって話だわな。マセなしでの4RミッションPTもあるからなあ
10分も待たずに取れたんだけどなぁ・・10分って相当長いよね、何度もキノコ乗るよね?
まぁ確実に取れるならそれでいいんだろうけど。。
詳しくありがとうです!
今晩あたり試してみます、連投すいませんでした。
死んでる人もミッション成功は貰えるから8人で行ってやれば誰か最後まで生きてるだろう
ついさっきやってきましたが、開始から15回避難で取れました。15分ですね・・10分でもいけるのかな?まぁ15分だと確定だったという事でご報告を。
1匹目のザベルとの戦闘開始から10分でとれた
討伐は何度もやってるが一番難しいというか死にやすいの2Rじゃないかと思えてきた
他のRはギミックと即死に頼ってばかりで手順踏んだら死ぬ要素ないんだよね
4Rの横から出てくる虫もちょっと油断したら逝っちゃいます
最後のザベル自爆退避中に虫が横切って死んだFUなら知ってる
>>900 野良でプリ1だとけっこう危ないね
装備揃ってる&FUがミラー出してくれれば問題ないけど
4R退避中に死なれるとガッカリするなw
退避と言うか、ただ出口の方に歩いてる時とかに死なれるときつい
2Rでてこずったと感じるようなPTだと、確かに討伐できる気がしないな火力的な意味で
1で大体火力わかるよね
4G切ったら柱残ってても使ってくることほとんどないのに左で戦うPT多いの勘弁してほしいわ
仮に左後ろの柱きてまにあわなそうでも
崖安置だから崖いけばいいだけだな
908 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/14(火) 07:56:29.83 ID:3vWecCiU
左前足で戦ってたら毒ブレスで死んだんだが・・・ カーテンくるようになったらどこで戦うのがベストかね
毒ブレスはわかりやすいからよけれるようになったほうがいいかな
あれモーション遅いし見てから逃げれるっしょ
毒ブレス怖いからって脇になんて逃げたら羽ばたきで死ぬぞ
牛や虫を見分けるのも兼ねて前足で顔見とけ
誰かいつヘッド攻撃していいのか教えてくれないか・・
牛まではかなり経験してるけど、そっからさきのヘッドゲージ削る場面ってGDはどういうアクションとるの?
骨牛倒して魔法陣で退避終わって戻ろうとしてたら速攻ツタが来て3人捕まる→助けに来た人ごと毒ブレスで死亡したんだけど、普通にあるパターン?
それ魔方陣で全体回避してから戻るのが遅いんじゃね?
びびっていつまでも魔方陣にいると戻るの遅れて旋風とか次の攻撃に巻き込まれる奴多い
全体攻撃終わったらすぐ魔方陣から出て戻るべき
レジストでたら、出ていいんだからさっさと戻らなかった3人が悪い
>>912 5.25G以下だと、毒・旋風・蔦・流木・虫カーテン(ヘッド破壊)か牛、飛ぶ、柱のパターンだと思うので、
毒と旋風は色で察知、右手叩きつけが蔦、流木はスローモーションで判る、
牛は緩やかに飛ぶ、飛ぶのと柱はわかるから除外。
つまり、ヘッドゲージに入ってから、「アレ、これ何やってる?」と少しでも思ったらヘッド。
実際は、毒ブレスの最初みたいに少し踏ん張って若干パワー貯めるみたいな仕草しながら目が紫に光る。
吠える咆哮の音で判るとか聞いたけど、俺はいつも聞き逃すから判らん。詳しい人頼む。
とりあえず、5G付近からはもう前足付近で殴るようにして、いつでも顔殴れるようにするようにしたら割りと安定するようになった。
ミラクル・ディヴァ・ハイドレのどれか1つ貰えてれば即死はないから、チキらず前足横お勧め。
目氷って壁際に集まると、集まっててもズレ扱いになって食らう気がするんだけど?
よほど奥で牛倒してない限りはストンプ終わった時点で前足の横通過できるわな
助けに来た人って、グラビ以外で救出しようとしてるってことだから巻き込まれて死んだ奴も使えない奴だわ
牛も虫も羽動かすし目も紫にもなるから飛び立ってくの見送ってからの判断だと色々間に合わないぞ
逆に羽動かしたからってヘッドに主力スキル叩き込んで牛でしたってなるのも好ましくない
最初に上向いて吠えたら牛
あと虫だと分かっても一息置かないとゲージ減らないから注意
>>916 >>919 なるほど、たしかに何してんの?って場面あって虫カーテンきました。
参考になります〜
自分も5Gあたりからの動きわからなくていつも適当でもミラクルやらもらってなんとかなってるけど
頭の右とかで殴って毒きたら壁側に密着してたら食らわない?
いつも腹の脇に逃げてたが普通に羽ばたきくらってるし(ミラクルあったから助かったが)
さっきも長い羽ばたき?で頭殴りまくってたら骨牛だったし
5Gからまじでよくわからん
火力ないPTでちんたらやってたらいつか死にそう
牛でも虫でもどっちみち前に行くんだから
それらしい動き着たら頭を狙いに行け
牛は目が紫ではばたかない
虫は目が紫ではばたく
虫ゲージから4人で削ってた時あったけど普通のはばたききたことなかったな
>>920 牛も虫も大木も目が紫で踏ん張って吠えるが
牛はすぐ飛んでく、虫はその場で羽ばたく、大木は最初のスローで吹き飛ばしダメージがある
普通の羽ばたきは最後まで来るよ
船風はラスト4ゲージあたりからは見たことないけど来る?
人数少なくなったからトルハンでヘッド破壊したろwwwwwwww
って思ったら1ミリも削れなかった あたんないのね
GD6R3Pってケミのタワー系ってがんがん出していいかな?
目が少し怖いんだけど大丈夫かな?
牛と虫のカーテンは両方ともGDが紫色になる
紫の状態でシャチホコの姿勢で吠えてから浮上する場合は牛
紫の状態からそのままゆっくり浮上して羽ばたき始めるのが虫のカーテン
常にGDの頭を意識しておいて吠えるモーションなしで浮上しはじめたらカーテン確定と思っていい
>>927 目の時に自分でタワーみとけばいいんじゃない?
目ついてればF3すりゃあ皆ついてくるし
>>927 パラ次第だけどPTMがビビって尻尾の先ウロウロしてるなら微妙
瞬間的にでもタワーのほうが勝っちゃうような火力職がいるとヤバい
カーテンのモーションも分からないような奴が討伐PTに来ているのかと思うと胸が痛くなる
モーションは分かる
だがせまくてスキルのエフェクトで見えないことが多々ある
ちなみに目氷の陣はデミのタワー系も入ってないといけない?
>>934 目氷は陣の中が安置ってだけで連帯責任ではない
もれてるやつだけが死ぬ
一回のツタで二回捕まるのってどういう仕組みなんだろう
オブジェクトは入らなくていいけどPTMは入らないと全員食らうだろうが
ツタは判定が若干残るから近寄らないほうがいい
やっぱ野良でも討伐できるPTは最速動画に通じるものがあるな
1R複数釣りとか2~3Rの速さ、4Rの順序、6R3の削る位置。
この前8職PTで最初エレスがいたんだが削りが微妙で4R1ターンでいけなかった
結局討伐失敗してリベンジの流れになって、
エレスだけ抜けたからPTMが身内のセレ連れてきたんだわ
そしたらそのセレがガリガリ削ってくれて今度は4R1ターンで行けた
正直セレを舐めてたわ。セレの火力が凍結によるPTMのダメUPを上回ることあんのな
すてま
エレ職の凍結投入順序・タイミング次第でかなり左右されるからな・・
ただ貯まったら撃つ、それだけしか考えてないエレスけっこう多いぜ
だからダメなエレはきっちり指摘するなりBL突っ込むなりすべき
でないと知恵担いでる無属性職に申し訳たたない
多重凍結意識してないエレスは確かにいるな
インジェクのみとかウェーブして解凍後にインジェク撃ったり??な奴もたまにいる
>>937 以前魔方陣内に2人、外に4人ってやってみたんだけど中の2人だけダメ0だったんだけど。ほんとに連帯責任なの?
結局お得意のバグじゃね?
もう1個きたにゃ!w
バルのナスタより早いにゃ!
天使アクロと闇ボウちゃんの活躍動画
とくと見るにゃぁぁぁぁぁ
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| _ 'ー=‐' _ | 貼り忘れちゃったにゃ
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どう見てもエレ2の火力です。アチャをFU2に変えたら完璧だった。
優勝はネルか
闇ボウが強いなら3Rがもっと早いはずだしなぁ
アクロは知恵重複的にどうか知らんけど闇FD25k↑スナでもFUのほうが良いな
最終日にバルで最速6分28秒出るとはw
そのPTにRMTerいなかったら優勝はバルだなw
>>951 砂やってから数字言えw
+12SDLに14弓でも素12kあたりが限界だわw
素じゃなくて込みの話でしょ
属性とFD
闇ボウは失敗とか言ってるけどその闇ボウじゃないと現状居場所がないっていうね・・・
なんなん?
>>953 >>947のスナは属FD込25k程度あるよ
そしてそれでも15k程度のFUいれたほうが間違いなく早いわな
素9.5k、闇78%、FD900で込み25kくらいになるな
マジでそれくらいいってそうだ…
え、ダックやアルフに目が付くのは確認したけどタワーにも目がつくの?
タワーだろうがミラクルだろうが全部つく
起こり易いのはマラソン帰りの初手とかパラ含めて後ろでいもいもしてるとき
大木の避け方がわからないんだけど、みんな大木どうしてるの?
安置なんてないよな?
>>960 パラでいく時はアイアン貼って無視、プリで行くときは無視、エレソドボウで行くときは前足付近で無視
たまたまかも知れないけど前足で削ってる時に食らったことはないな。
顔の前にだけはよく落ちてきてるのが見える気がする
>>960 闇耐性をあげる
長めの無敵スキルを使ってみる
ヒールしてくれる人を探す
うーうーにゃ
食らいそうで食らわないけど、食らわないから無視してると食らうわけのわからん大木だよなw
安置なさそうで逃げても無駄くさいしSAとかカットスキルとかで適当に殴りながらやりくりしてるなぁ
GDプラクティスきたなー
SDみたいに位置ズレしまくる仕様は困るけど
カラハンバグと知恵冠詞重複はどうなってるんかのう
カラハンバグが公式公認の仕様とかいわれてるけど
それ公式のどっかに書いてある??
公式の不具合のとこでカラハンって検索しても音声が入ってないバグしか書かれてないんだけど
探し方が悪いだけ?
yes
>>960 前足のわき腹密着安置だよ
ただ毒ブレスで下がってくる時は毒ブレス食らうからその時だけ移動
ネル最速はまぁ妥当って感じの構成だな
アチャ2もすごいが、個人的には初期から人を入れ替えず固定でやってきたナスタに感動だわ
俺もずっと固定くんでるから余計
>>967 グリーンドラゴンネスト ボスモンスターの挙動について【DN-1】
投稿日時 |2012.01.30 18:56閲覧数 |10529
>>971 すまんかった
カラハンで調べてもしょうがなかったんだなサンクス
>>969 まじか、前足が安置なのかー
他の上の人が出してくれたような方法腹筋プレイしてたわ
ありがとう、今度から毒気をつけて前足付け根いってみるわ
腹筋プレイてwまぁがんばれ
>>970 なんていうかガチのナスタが
ネルのお遊びついでのPTに負けたのが可哀想だな
同ギルドだから分かるけどナスタすげぇ馬鹿にされてたわ
今更だけどGDって凍結する?
ダメ上がってるのかな・・・
>>975 ネルのほうはナスタをバカにしてたのか
何も言わなかったらかっこいいのに。
アルジャはマジ地雷多いからね
王神のところもそうだが暴言が。
ナスタのことバカにしてた(というか、なんか勝てちゃったw的なニュアンス)のは1人で、「w」って相槌したのが数人
PT面自体はナスタのこと特になんとも言ってない
そんなことより、嬉しいなりドキドキなりで嘲笑してる暇なんてなかった。が正解
王神んとこは適当装備の女いれてる時点で負け確定
うろ覚えだけどなんとかの奴隷ってやつか
張った動画が最速では無いってフレ伝いに聞いた。現在の結果は最終発表まで確定ではないだろうな
王神は極度の直結厨だからなwwww
ご主人様の奴隷だろ?
まあナスタも闘技場で煽りエモしてくる奴もいるし、アルジャってとこと中身は大差ないだろうよ。
バルだからネルのことはよくわからないけどね
ナスタは無駄に優勝エモ乱用するから嫌いになった
人の居ないとこでやればいいのに、わざわざ庭園前とか取引所前とか倉庫前とか
もう頑張ったみんなにお疲れ様と言ってあげようよ
たまには心を広く持とうぜ
アルジャも同じようなことしてるよ
2chにそういう慣れ合いとか要りませんから
勝てば官軍ってやつだな
優勝エモってそれナスタじゃなくねーか?w
優勝エモはJACKPOT
そんな事より 私を討伐に連れて行って。
バルの優勝ギルドって違うような…
うめ
うめにゃ
1000ならGDHCはボス向き固定が治る
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