【ドラゴンネスト】グリーンドラゴンネストpart2
グリーンドラゴンネストの攻略情報スレです。
確定が書かれているとは限らないため、情報は自己判断で活用してください。
■お約束
・グリーンドラゴンネスト攻略に関する話題なら何でもOK。
・愚痴は愚痴スレへ。
・妬みやひがみで荒らす人は触られるのが大好き。黙ってスルー・NGしておきましょう。
・情報提供は有志で大歓迎ですが、強制ではありません。他人に強いるのはやめましょう。
・次スレは
>>950が立ててください。
・立てられない場合はレス番指定してください。
・
>>950が不在の場合は
>>970以降が宣言した後スレ盾お願いします。
2 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/09(月) 15:58:53.25 ID:JhqhDh/C
誰も次スレ立てなかったので立てました
二つあるけどどっちだ?
立った時間早いこっちか?
野良GDの3Rで自分の石造壊れたときどうやって移動してる?
この前クレが後ろの石造全部壊れてオロオロしてたんだけど
>>5 最初の破壊でどこぶっ壊れるかで2パターンに別れるよ。
もうアセルスも出してるから詳しく書いてみるが
文だと分かりづらいのでアセルスの図みてくれ
■最初の破壊で、ボスに一番近い真正面が壊れた場合
→右側5つと、左側のボスから中距離の3つが確定で残る。
■最初の破壊で、右側の2〜3番目が壊れた場合
→ボスから一番遠いやつの左側4つと、ボスに一番近い3つ、右側やや後ろ側の1つが確定で残る。
どっちのパターンでも、右の一番近いの、左の一番遠いの、
右の前から3番目内側は絶対残る。
まぁこれ見てくれ
ttp://asellustv.blog10.fc2.com/blog-entry-46.html
>>6 ありがとう。
このルール野良でも浸透してるのかな?
ぶっ飛ばし来たら譲り合いせず俺はここだって感じでさっさと場所決めれば良いと思う
柔らかい女職は内側寄りで硬い男職は外側寄りに行けばウェーブで事故はないかと
プリのために最初から後ろあけてる
推奨構成ってこんな感じですかねぇ
パラ プリ2 ムンロ マセ マジェ エレス デミ
パターンあるのは知ってたがうまいことSSとれなくて挫折してた
wikiに書いておこう
>>10 デミマセの部分をアクロに変えたりFUいれたりもちろんそのままでもお好きなようにって感じだなぁ
とっても痛いのでダメトラ要員ほしいにゃ
あくろ
お勧めはクルセ インク マジェ エレス セレアナ デミ マセ ムンロかな
プリ2にするならセレアナが消える
バル鯖でクリア出てるな
お前らついにやったのか
あくろまだGD拝んですらいないのにもう討伐されたにゃ(驚愕
デミなんていらなかったんや
韓国
クルセ
クルセ
セイント
セイント
ムンロ
エレス
マジェ
日本
ガデ
クルセ
セイント
セイント
ババ
ムンロ
マジェ
エレス
クルセ、セイント、ムンロ、マジェ、エレスあたりが鉄板か
おおおお!討伐めでてぇ!
そしてなんか討伐者はSD最速の人らって聞いたけどガチなん?
>>20 実質最速のメンバー
カロルがいたから認められず、公式に二番手になった人が中心だな
バルに凶竜バスターいたな
慣れて来たらガデかババもしくは両方入れ替えになるのかね
パラ2が安定なのか〜。身内はずっとパラ1でやってたけど2にした方がいいのかね…
しっかし野良は3Rの壁が厚すぎる。
「各自石像確保したらスタート」程度だと自分のが壊れた時どこいけばいいかわからん。
適当に隠れはするが、他人の確保場所だったりで行き違うとほぼOUTだわ。
あと最初から攻撃するとクラケスの攻撃パターン変わって事故多い気がする。
みんなどうしてる?
討伐おめでとうございます。鱗って討伐したら出るんですかね?
あとGDネスト後半の方、火攻撃痛くないですか?グリドラの飛んでからどーんてするのとか
火耐性あげたら痛くなくなりますか?こちらボウマス
ボウマスの方はお引き取り下さい
やっぱ硬くてヒールできるクルセは十分ありってことだよな
エレも盾ありで硬いしマジェくらいか、柔い女職は。
パラスレではクルセはタンクしないと居場所ないとか適当こいてるが
両国の討伐PT見る限り、最初はやっぱ死なないこと前提のがいいってことか
慣れたら別なんだろうが。
まあタゲ取れないと居場所無いのは確かだけどな
攻撃は基本当たったらダメだから防御、耐性、HP意味ないぞ
物理系には耐えれるけど一番必要なのは避けるPSと火力
パラが2人いるのはメインタゲと、もう一人火力側にエレオ張れるからだろう
まじでエレオあるだけでダメが段違いすぎる
エレオないパラさんはちょっと(^^;
となるわけか
>>28 ンなわけねーだろ、臨時で一時的にタゲ持つ程度のことはあるだろうが。
HC以下とかじゃタゲ役しないと場所ないのは同意だが。
>>29 それ言い出すとクルセでなくてもいいだろw
同じPSなら火力あるエレかデミが入ってるはずだわ
>>30 それだとエレ2のがいい。エレオエレ+クルセ火力 < エレ2のが手数もCT的にも火力的にも上
道中も常時氷状態に近くなるし。まぁGDじゃ持つに越したことはないだろうが
PTにパラ2いるのはSDの時のようにサブタゲがいたほうが安定して攻略できる可能性を考えてのことでしょ
マセもマセが輝く可能性を考慮していれたんじゃないの
固定組んだ時はまだGD本戦の情報なんてほとんどなかったんだし、最速討伐のPT構成が最良とは限らないと思う
自分は最近やっとGD見れた程度の人だけど、パラ2とマセは5R攻略の段階では必要なかったわ
>>33の言い方にはトゲがあるけど、テンプレ(
>>19)のメンツじゃなきゃダメってならない方がいいなw
6Rグリドラ本体も、タゲとる必要ないよねあれ。
>>32 被ダメの話な
グリドラの出してくる炎竜巻くっそいてーんだわ
>>35 お前クリア者なん?クリアしてもいねぇのにタゲ取りいらねぇとかよく言えるよね
終盤は知らんが序盤中盤はいらないな
それにしてもあのマラソンネストで、アクロもデミもいないでクリアしたのかってのが最初の感想
そりゃ絶対必要ではないだろうけど…
まあナスタは登録キャラ100を超える大手ギルドだし、たまたま昨日のPTのメンツがパラ2オリ2だったってだけじゃ
それ言っちゃうと誰もなんとも言えなくなるわけで。
>>38 君、いいとこついてるねぇ
要は「シードラで全職の必要性を出して、格差社会を改善します」って名言したのにまったくそうならなかったため、
今回アクロに陽の目を当てようとしたはずが、結局アクロ入ってないっていうジレンマだね
でも、アクロ、デミいたら楽だし、事故もなくなるのは事実だよね
41 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/10(火) 07:11:36.54 ID:qFMmkRF3
ナスタは固定攻略チームがいくつかあるみたいですよ。
もう一つの方もそろそろクリアっていう話。
42 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/10(火) 07:23:20.45 ID:mt2xPcFi
討伐してる人のギルド
ナスタじゃなかったけど
そしてここからメンバー入れ替えとかでギクシャクしてしまうんかね…
ギルドみんなで討伐動画見ながら研究出来るから
全体的に他より遥かに錬度上がって余裕出来るだろうからむしろ逆じゃないの
ほとんどの人がステ的には満たしてて後は攻略法&中の人の慣れってのが今のGDだし
そこクリアしちゃえば入れ替えはかなり余裕出来ると思うわ
1人1キャラでもあるまいしね
加速度的にナスタの人のクリア連発すると予想
討伐はナスタ+α
ナスタでFA
とりあえず本体4ゲージまではパラなしで行けそうだな
女職にとってマセ様は影で活躍してると思われる
クルセは盾スキルまわらないならタゲとれないしいらない
タゲはガデが取るのでタゲ持つ必要ねぇんだよアホww
パラ1の場合ならわかるが現状両国ともパラ2構成なのでパラ2の場合にクルセ側に盾廻しとかいらん
クリア多発してきたら変わるだろうが。
クルセは火力特化ならアクロ並に火力でるよ
4Rでパラ2なら時間短縮できるし、後半タゲが沈んでも一応代わりも出来るから初期だと重宝する
アクロ並みってどういう意味?
グラより強いくらいってこと?
49 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/10(火) 11:24:37.88 ID:4ho3oKQy
FUがいるのにミラクル温存しまくるプリなんやねん・・
2R発狂後とか3R開幕攻撃のターンとか必要だと思われるところでも出そうとしないのに誰か瀕死になったらだしたり
瀕死で出されても本当に瀕死だったら100%カットするわけじゃないんだから死ぬちゅうねん
現状パラ2の理由はタゲパラ死んだ時の予備だぞ
そこでサブで盾回らないクルセきても意味ないだろ
クルセは確かにそこそこ火力出るけど廃人クラスだけな
同等装備ならアクロの足元にも及ばないぞ
単体ダメの数字は大きいけどDPS的にはFUにすら及ばない
勘違いして火力枠入る奴はまじ勘弁
魔攻20kぐらいあったら火力枠でいいですかね!!
クルセもガデも絶望的に手数が足りないからなー
ハンマー投げが一個増えた位で他職には追い付かないね
クルセはエクセレ中のアバターLWあるからそこそこいけてるんじゃないだろうか
後はタゲパラから届かない仲間にオーラ炊きながらハンマーで知恵冠詞デバフ当てる位か
あ、これ自分で書いてて思ったが完全にサブタンクだな・・・
火力特化のクルセはエレオなしアイアンなしとかが多数だろ
いくら火力あってもPT貢献はヒールだけ
それなら他職入れた方がいいじゃん
PT貢献出来るスキルがないからボウと一緒で現状不要って事
討伐が浸透すればまたかわるとは思うけどね
クレ系を二次職で見てる奴は根本的にダメだわな。
パラプリレベルで考えてその仕事できてりゃグリドラまでは何の問題もないぞ。
ぶっちゃけグリドラにおける仕事で二次職の分かれ目がでかいのは、
現状ではソドとエレのみだろ。
韓国
クルセ
クルセ
セイント
セイント
ムンロ
エレス
マジェ
日本
ガデ
クルセ
セイント
セイント
ババ
ムンロ
マジェ
エレス
ガデよりはクルセだよなぁ
タゲとエレオ大前提で
とタゲもとらないクルセが申しております
大前提って見えないのか?
カラハンの抱きつきFUのメテオで潰せるって知ってるか
抱きつきは攻撃チャンスだからガデなら3回くらいは自己ヒールだけでも耐えてもらわないと
クルセの枠を認めたくない火力職が暴れてるな
PT 構成はなにがダメとかないからさ好きなようにすればいいよ
高火力あると思うならパラ1、じり貧なるとこならパラ2が安定する
抱きつき解除するやつとかおるん!?晒すわな
抱きつきかわせないパラとかいるガデ?
抱き着きかわすとか何のためにカラハンに会いに行ってんの///♂
クルセ自体がいらない訳じゃなくてHP確保してタゲしっかり取れてエレオあれば誰も文句は言わない
ただ火力枠で入る奴とHPないのにタゲ取って死ぬ奴はいらないと言いたいだけ
>>66 実際これだよな。
クルセが来てもエレオ取ってないとか、フロボ紋章入ってないとか言われるとご遠慮頂くしかなくなる。
ついさっきクルセ8SDPT募集してたから入ったら
プロボもってません、タゲ取れませんしかいなくて結局タゲ取らされて何も面白く無かった
折角のクルセネストだしタゲ無しでやってみては?って提案してもタゲいないと無理ですって、そして突進で溶けていく
野良の指定無しPTでクルセが2いると大体お互いにタゲの押し付け合いで両方旋回フルヒット
クルセってそういうもん
別にエレオ持ってタゲ維持出来るなら誰でもいいのに、残念ながらそういうやからが多すぎる
火力もタンクも出来るクルセには可哀相だけど野良でわざわざクルセを募集することはない
6R3Pのゲージ別行動表って無い?
タゲ取らなくてエレオ取ってないクルセってバフやヒール系のレベル上げてないインクみたいなもん
そういう輩はPSとかいう問題じゃなくて根本的にPTプレイに向いてない
クルセやインクは支援しつつ純支援よりは攻撃性能高いですよっていう職なのに支援すること放棄してるからな
火力やりたいなら女性職やればいいし
女性職柔らかいって言うならシールドあるエレか設置してればいいギアマスでもやれって思うわ
>>68 逆にわざわざガデ限定で募集するメリットもないけどな
普通にタゲパラ募集でいい
ガデの方がその募集に入ってくる率は多いだろうがそれで入ってくるクルセは当たりクルセなわけだし
口だけとか論外すぎるから考慮外だが
「ドラゴンネスト GD」でggっても見つからなくてさ・・・
ありがとう
ガチタンクルセは歓迎だけど、量産型の準火力です(キリッはいらない。
そして一般的には量産型クルセばかり。
身内でガチタンクルセ囲えてるところは幸せ。
まあガデでも大差はないんだが。
それこそマジェとスマの差程度でPTじゃ意識されないレベル。
76 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/10(火) 18:29:52.92 ID:FbFmDO/F
タンクできないクルセが、火力職に匹敵するぐらいのステであることはないね。
ガデでもそうだけども。
17〜9G
尻尾攻撃
かみつき
前足攻撃
ストンプ
ポイズンブレス
竜巻攻撃
羽ばたき
魔方陣
14G
柱破壊ギミック
9〜
ファイアーボール
アイスボール
ミノタウロス
メテオ
物理攻撃以外は当たれば死ぬと思っていい
というか全体即死とギミックに頼りすぎにゃ
開発もネタ切れだろうけどもっとやり方あるはずにゃあ
ggったけど細かいの見つからないわ
どのモーションを使った時に、どこに攻撃判定があるか暗記したいけど暫くは無理くさいな
ミラクルとダメトラでゴリ押しするしか無いか
自分で体験して動画撮って検証が1番だぞ
某変態ブログの内容間違いだらけだったし
飛んで火だすやつってあれどこ安置?
耐えてるけど安置あるよね・・・前も横も後ろもだめだったんだが
位置がわるかったのかもしれんが
左下安置
もうクリア者出たんだし攻略情報はよ
10ゲージ以降の頼む
10G ネコキック
>>84 今からG稼ぎだろ
初期SDと比較したら大分楽なコンテンツだから稼げる時間少ないし価格もドラゴン価格じゃ売れないだろうからもう少しは出ないんじゃないかな
使ったGは一般層と廃人層じゃ桁が違うからな
>>77のとこのは確か韓国だかの動画を検証研究してのやつだから、
ゲージとかずれてたり安置の説明もざっくりだから自分らで確認して調整するのがいいと思う。
実際ファイアボールやらのゲージは9G入る前の10Gからすでに来てたし。
正確な情報は賞金掛かってるから出にくいだろうね
初討伐した人達じゃなく最速クリア競争だからかな
入場券足りる気がしねぇwww
TIGに行動一覧と避けかたの記事があったような気がしますん
1時間でクリアできるなら最高の金策だろうな
8時間みっちりやって討伐できればいいバイト
賞金かかってるし、暫くは高度な情報戦(笑)が続きそうだな
200k固定ダメージとかのデマにも結構釣られてる人いたし
どうせ既存の装備じゃ最速でない
GD過剰が出来てからが勝負だろ
先行クリア組超有利だなw
Wikiの1P各ブレスの安置が全部危険地帯で書かれてるしな
シードラのときと違って野良のクリアも早そうだしすぐ暴落するよ
今週とまぁせいぜい来週までだろ 高く売れるのは
96 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/11(水) 05:25:49.67 ID:ZQvajSBC
クリアは早そうだけど、即死系の位置ずれが多すぎるからクリア自体はあんまり安定しないだろうね
いくらなんでも位置ズレが最大の敵ってなんやねんwww
しかし悲しい事実ってのがまた萎える
でもまぁ位置ズレで死ぬのって5回に1回くらいじゃね?安定しだしたら本体までは
ここ10回やって1回緑開かず全滅したくらいで後は全部いけてるわ。一人二人死んでる
ことはあるけどなぁ。
忘れたころに2Rで落とされたり花で謎の全滅したりする
ガンガンクリアして
早く鱗バラ撒いてくれ
2Rで一度浮いた後に澤ってもないのに落ちるのは勘弁して欲しいわ
異常な位置から脱出や全員垂直同期ONでも起こるし
102 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/11(水) 10:57:09.53 ID:ZQvajSBC
>>98 全滅系の位置ずれで言ったらそんなもんだけど、単体で誰かしらが位置ずれで死ぬのまで入れるともっと高いかな
2Rで落ちたり、4Rで位置ずれだったりまで入れると結構頻繁にみかける・・
プリパラだったり火力の要のエレちゃんだったりがそれで消えるだけでその先厳しくなってくるからつらい
なんでwiki安置と攻撃範囲逆に書いてんねん・・・
さすがのアチャ子もこれには猛省
4Rもきのこ乗ってるのにー!ってね。
ちゃんと対策してるからか、うちの固定では位置ズレで全滅なんて都市伝説だわ
ちょこまか移動するってのは、ホントにこれが確実な予防法なんじゃないかと錯覚してしまうレベルで
位置ずれクラわなくなった。
無駄だと思いつつ2R上空でも方向キー押してるわ
一度も落ちたことはない。
一応去年夏のミドルスペックに光回線@都心
3Rの石造の壊れ方、2通りしかないこと広まってないのかな?
あれ知ってるのと知らないとじゃ全然違う。
まともな固定なら確実に知ってる(1回しか全体こないような廃PTは知らないかもしれないが)
野良は低能ばっかりだから知らない人ばっかり
無知と知恵遅れは別物だと思うがな
そのまともな固定もほとんど他所から聞いてきただけだろうけどね。
>>111 情報収集・共有能力も固定というかチームの能力だと思うよ。
>>108 全体攻撃が一度しか来ないPTって廃になるか?
そんなこと無いと思うけどなぁ、野良だって今それくらいで倒しちゃうだろ?
>>115 結構野良で行ってるけど呪い1回で終わるPTには会ったこと無いなぁ
もし野良でそんなPTに出会えたらいいなぁ・・・
ありえん(笑)
野良で呪い3回撃たれたあとの攻撃タイムで倒せない場合、決壊率50%以上だな
石像残り8個で8人じゃ、どこが空いてるか把握できてない奴はまず戻れん
2,3人それまでに死んでりゃ大丈夫だが、そうなると5Rへ到達できる確率は10%程度って感じだな
やばそうな奴3人壊れない石像に置いて残りの5人で壊れた時の移動位置教えるだけ
2パターンあるからうまくいけば誰も移動しなくていいし
野良の初見を数人連れていっても位置ずれと反転デバフで焦らなければ行けるけどな
最速認定来たか
そら1組だけなら最速だわな
吹き飛ばし即呪いがきっついな。
韓国情報調べるのは当たり前だろw
吹き飛ばし即呪いはプリ殺し
最前列に位置取ってた奴も危ない
吹き飛ばし→毒弾→ストンプとみけかけて呪いなんかも危険
普段はニャンニャンダンス挟んでるけど、吹き飛ばし即呪いだとどっちが良いのかわからない…
ワックス持ちのアカデミだから前取るんだけど焦って間に合わない→PT離脱が何回かある。
>>126 吹き飛ばされてようがどこにいようが呪いアナウンス入ったらダンスったほうがいい
そのまますぐに落ち着いて移動すれば大抵間に合う
呪い分後ろに下がらなくて済むのは大きい
2Rで落ちる奴は上で視点変更してる奴って思うんだけどどうかな。
・突入時にたまたま端で引っ掛かる
・ボスが気になるから後ろ向く
・ほんの少しずつ移動して上昇気流から落ちる
・チーン
俺も何回か落ちてるんだけど、視点変えなくしてから落ちない気がするんだが…
おれ50グラですけどリザードソードとリザードガントレットが+10になったからGD行ってもいいですか
HP10万と火力最低でも6kあったらいいんじゃね
視点も普通で両手離してても落ちるときは落ちる
3Rはマセ入れるかタスク落としPTで徹底しないとGD見れるPTでも確実性に欠ける
132 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/11(水) 20:53:39.15 ID:M2tOV2Gx
どの程度を目指すPTかによるだろ。
3R程度ならそのぐらいでいいけど
カラハン以上なら寄生レベル。
まぁ練習しながらさらに火力UPを測ることだ。
ムンロでもHP100kCT18k魔6kいくのにグラで6kあるわけないとか
あたまおかしすぎるよね
レスのレベルから考えて返せよ
はっきり言えよ
グラの地雷とか論外だわくんな
なぁ、GD本体で初めて牛まで行ったんだけど、あれってひょっとして人数減って火力無かったらもう詰み?
他になんとか切り抜けられる方法は有るのかどうか・・・。
先に進めてる人がいたら、詰んでるかどうかだけでも教えてくれないだろうか。
攻略法教えてくれとは言わないから。
クリア目指すのにいらない子ランキング
1位 アーティラリー
2位 スナイパー
3位 インクイジター
4位 ウィンドウォーカー
5位 テンペスト
そういう荒れそうな話題出すなよ
クリア目指すのにいらない子ランキング
1位 すぐ死ぬ
2位 性格地雷
3位 VCできない
4位 装備が貧弱
5位 ボウ
唯一の名指し職吹いた。事実だけど。
>>139 スマッシャーが入ってなくて安心した
TOP10まで決められると入る自信があるがな
ぶっちゃけエクセレとミラーあればいいからね
ボウというかアチャが不要だな
スピブのためにアクロ入れるならデミいれるわ
スピブは魅力的なんだけどなぁ柔いんだよなアチャ子
デミは地味に硬いしHPあるしな・・ワックスも大活躍するし困ったもんやで
>>146 死に易さで行ったらアチャと同レベルだぞ
防御力が高いわけでもないしディレイ脱出スキルもまともな無敵スキルもない。
ダメトラあるから単体ずつで見れば全職とでも上位の硬さだが
ダメトラ前提だとアチャのほうが長生きしやすい。
腕の話も絡めるなら、タワーやアルフのトグルを必ず全部セットでやっちゃうアホの子が多い。
が、結局は中の人次第
>防御力が高いわけでもないしディレイ脱出スキルもまともな無敵スキルもない。
ここが逸材過ぎる
他職のことあまり知らないでGDスレにいる人は大体ヲリ系、ってかソドマス、もっと言うとムーンロード。
>>149 >他職のことあまり知らないでGDスレにいる人は大体ヲリ系、ってかソドマス、もっと言うとムーンロード。
なぜそういう結論になったのか詳しく説明してくれw
ヲリ系ってのは同意
最近ムンロに粘着してる子やろ
パラガディとおなじにおいだわな
防御力が高いわけでもないしディレイ脱出スキルもまともな無敵スキルもない。
防御力が高いわけでもないしディレイ脱出スキルもまともな無敵スキルもない。
防御力が高いわけでもないしディレイ脱出スキルもまともな無敵スキルもない。
防御力が高いわけでもないしディレイ脱出スキルもまともな無敵スキルもない。
俺は泣いた
>>153 なるほどただのムンロ嫌いか、理解した
きっと特定の嫌いなムンロでもいるんだろうなw
>>154 んもう、大事な事は3回って習わなかったの?
4回じゃないの、3回なの、3回!
GD道中ちゃんと理解してしまえば難易度的には2R=4R>3R>5R
>>1Rだよな
2Rの避難直前の反転とか凍結とか、4Rで転がされて乗り遅れたりが一番怖いわ
デミが防御力高くないとか言ってる奴GD来る前に他職もある程度理解しようぜ
デミは硬いぞ
女職の中では間違いなく一番硬い
ポジション的にもボウマスレベルに死ぬづらい
男職と比べたら脆いけどな
ボウマスレベル?
アチャ系は物防はそこそこあるがも魔防高くないしデミと全然違うだろ
普通にクレレベルの魔防あるじゃない
物防が2000程低いクレだわな
>>159 いやそれは戦闘中のポジションとか回避スキルとかそういう点だろ・・・誰がアチャの防御力でいってるんだよ
デミは女職で一番硬いともちゃんとレス内にあるし、脊髄反射しすぎだろ
さすがにクレ程度はない
疾風フルトーテムに加護入れて8k弱
物理はそれよりも2k低いくらい
通常ネストだとそうだけど魔防上がらないボウマスが回避スキルあると言ってもGDでデミと同じ死ににくさとは到底思えない
・防御力が低い
・ディレイ脱出スキルがない
・無敵スキルがない
と、3つ書いてるけど、3つとも間違ってるとは中々すごい。
>>147 >>147 >>147 とりあえず真っ赤にしておきますね^^
なんかSDのスレもそうだけど、職性能比較になりがちだなあ
デミは性能いいけど、供給過剰で入り辛いわ
まあ他職と比べて、ステアップも立ち回りも楽だけどなあ
166 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/12(木) 17:42:37.17 ID:wytSpWN2
俺のデミはむしろクレよりしぶといんだがw
野良でも固定でも最後の一人になることが多くて涙目。
2Rや4Rの即死回避も、ロケジャン&ワックスあるから、
ボウに比べたら楽チンすぎるわな。
ボウも持ってるがデミが楽すぎてボウでGD行く気にならん・・・。
デミと同じ死ににくさとはいわないがボウが一番女職でぬるい位置から戦ってるわな
ロケジャン座標ズレ醜かったのによく使えるな
醜かった・・・?
>>168 ロケジャン使っても攻撃当たるじゃん
とか言いたいの?
171 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/12(木) 18:36:44.61 ID:ZDGU/zhA
GDって闇耐性そんな重要じゃない気がしたわ。
個人的な優先順位は、
魔法防御>氷耐性>物理防御>HP
の次くらいだと思うが、攻略進んでいる人はどんな感じですかね?
もちろんラウンド毎に違うっちゃ違うんだが。
3P攻略中だけど今揃えられる装備じゃ痛い魔法攻撃はまず食らわないこと前提
他はミラクルやらで耐えながらやること多いからその時のダメージ抑えるため魔法防御とHPは必要
それシードラじゃね?
5R以上は魔防>氷で合ってる
それ安置広いから余程の事がないかぎり大丈夫だぞ
それより目ついた時の重なるのの方が位置ずれ多い人には鬼門かな
目ってミラクルとかレリックには付かないの?
1回アルフレッドかレリックに目ついて全滅したことある。
どっちについたかはわからん
魔法防御というか氷耐性ないと話にならないな…
まぁSD用に氷腕アバ用意してない人いないからそれ装備すればいいけど
とあるブログに3Rの銅像の壊れかたのパターン変わったってみたんだが、まじなのか?
ちょっと自分ではすぐに確認できない
即死ゲーは本当つまらんな。
せめてキノコみたいにHP1残せばちょうど楽しめると思うんだが・・・
わかるな〜
一発即死ってギミック増やす方向でのネストはやめてほしいな。
ケルマンアポ時代がすごく調整としてはよかったのにな〜
結局討伐PTってまだナスタだけ?
シードラでも即死ばっかで萎えるわーって思ってたのに
グリドラの連帯責任即死の量ははシードラの比じゃねえよなこれ、ゲームとして楽しめるのか・・・?
そして致命的なバグのおまけ付きという
野良専の俺はこの先生きのこれる木がしない
GDTAにおいてのベストPT構成
クルセ2
セイントorインク1
アクロ1
ムンロ1
エレストラ1
フォース1
@セレアナorボウマスorマセ
ボウは初期のSDと同じような理由だけどそれだけ
後はマセのチャージがちゃんと魔法カットすればマセいてもいいし道中は安定するかも
とりあえず本体がヒットアンドアウェイすぎるからガデなんだけどクルセの室伏が欲しいって思った
>>187 なにがベストPT構成(キリッ)だよ
実際クリアした連中は全然違うってことは構成云々じゃなくPS次第なんだから
不毛な話題だすなハゲ
TAにパラやらマセなんていらない
クリアが1PTしか出てないのにTA議論とかどういうことだってばよ
パラ系・・・タゲ取りとエレオで不動の1枠
プリ系・・・被弾が多い現状2枠取らざるを得ない
ソド系・・・リッジ要員だが、大体いつも真っ先に消える職で安定性に難有り
マセ系・・・チャージングが2〜4Rの事故防止に確実な効果がある一方、5R以降はお荷物に
エレ系・・・最強のデバフ凍結のために必要、エレスは火寄りなら火力と兼用だが、最近勘違いした純氷が入ってくるのが悩みの種
アクロorフォス・・・攻撃タイミングが限られているボスが多いため片方は欲しい、フォスの早期退場率はソドと争うレベル
デミ系・・・ケミカルとダメトラが強力、CT抵抗の高い4R6Rはあるなしで大分火力が変わる
パラプリプリエレまでが確定の4枠で、そこからデミ>アクロorフォス=マセ=エレ>ソド>その他が現状
ソドがエレより先に死ぬとか見たことないんだけど私怨か運でも悪かったん?
職ごとに明らかに私情含まれてるよなそれ。デミさん自分押し過ぎじゃない?韓国日本のクリアptにいなかったからってあせってるの?
マセのタウントが超絶優秀スキルであることは認知されていないようだな
運が悪いのかたまたまハズレに当たり続けてるのかは知らないけど、6R攻略PTで2R3Rで事故って一人だけ消えて行くのが、大体ソドかフォスだったもんで
あと俺基本的にエレかプリだからエレの死にやすさに言及してないのはその辺があるかもしれん
PTにデミいないこともあるけど、やっぱザベルの減りはわかりやすいくらい違うと感じる
現状チームプレーつーか PTで補助しながら攻略してるのに 脳筋自己中なソドカスは嫌われて当然だな 皆と歩調を合わせられるソドカスならいいと思うが そんな奴は希少
パラ(エレオーラ役)
プリ(回復役)
エレ3(死なない+最強火力)
デミ(エレの為にケミカル)
ソド(エレの為にリッジ)
FU(エレの為にエクセレ)
この構成が火力MAXじゃない?
どれをどの職に切り替えたら火力が上がるか教えて欲しい
ほとんどのPTがクリアできてない現状でTAなんて語るからこんなことになるわな
とりあえず1/3くらいのPTがクリアできるようになってから語らないと
実際TAするならプリパラは最低限に抑えたほうがいいに決まってるだろ・・・
TAの話してるのは
>>187だけで後は普通の攻略時の職構成の話だと思うがー
やっともうすぐクリア出来るわ〜 この土日で数PTでると思うよ
氷耐性いらんよから火耐性買っとき
GD は連携まじ大切だから性格地雷いたら無理だわ。
3Pの骨牛は感電と凍結させたら駄目なの?
韓国ではどうなってんだ
7ゲージまではいったけど火耐性がいる場面わかんないんだけどどこでいる?
本体の旋風みたいなやつ?
わかんないなら7ゲージすら行ってないだろあんた
いってるけど炎の攻撃って基本喰らえば終わりだとおもってるからな。
でどこなの?
どこだと思う?
6Rの火属性攻撃は喰らう局面ないわな
ファイアボール避け方知らずに死んだんだろ?
205 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/13(金) 12:00:05.20 ID:nQswzPe4
171だけど、
闇耐性が要るのは2R3Rぐらいでおkなのかな?
>>204 避け方なんて親切に図で解説してるとこたくさんあるじゃんwww
207 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/13(金) 12:04:32.98 ID:Nc40u1vd
5もあるにこしたことはないな
まあそもそも喰らわないからいらんといえばいらんが
そんだけ偉そうに言っててなんでお前らクリアできねぇの?何で死んでんの?へたくそども
目くそ鼻くそ〜
>>195 その構成なら多分エレ減らしてスピブ士入れたほうが総火力上がるだろ。
マセのバトハがもし直ったら、さらにエレ抜いて物理火力を主軸にした方が多分強い。
アルケミ来たらまた変わるだろうけど、イベント期間内には来ないだろうね。
エレ3はウザすぎるやろww
火力という点でエレ3にするくらいならエレ2ボウ1の方がいいわな
いれてください
ぶっちゃけエレ自体の火力はデミボウに大きく劣るからエレス1で他入れるべき。
前提にオーラ+ケミカルの属性低下あるからボウじゃ追い付けないと思う
スピブでの底上げも総合火力同じ位だろうし、それなら死ににくいエレでよくね?
マセのバトハはストライキング方式なら直ってもゴミなんだよなぁ
確かにPS高いエレスならアクロかFUいる時点でほぼ凍結させてくれるわな
ただ、ハズレのエレは開幕・ぶっぱタイミングで凍結させてくれない
セレアナさん、ボルテ撃つ前にGWしてくださいよwww
そういうのを改善していけるような固定PT入ってみたいわな…
闇ボウ(チラッ
マセのバトハがストライ方式ならボウちゃん歓喜だわw
デバフ入りまくれば廃闇ボウのレイン一発50kもいけるんじゃねーの?
凍結さえあれば追いつくよ
何よりエレは特性上仕方ないとはいえ生存率に難有りだわ
火力出そうとして接近するより凍結だけ確実にかけてチキンプレーのエレスが一人いればいい
ボウは最後で絶対にいる
うちはマジェ2にした
今週末いけそうだわ
いやボウ要らないから
ボウとかいらねーよwww
>>215 スピブあればバフ・デバフのCTも短くなって、想像してるよりかなり恩恵でかいぞ。
防御面だけでもダメトラ常時化とかするだけでも事故率どんだけ下がる事か。
そもそも、同じスキルで多重凍結ができない時点で複数エレ入れる意味が無い。
中の人がCPU並みのローテーションで凍結スキル交互に回せるとかならまだしも。
エレは一流のデバッファーであって火力としては二番手って事を忘れると、単なるエレプラの妄執になっちまうよ。
最後で絶対いる割にクリアPTにボウの姿が見えないのはなんでだ?
いやだから最後にボウとか別に要らないから
被弾そのものが少ないからかなり安定してるけども。
少なくともプリ視点では回復の手間がそこまでかからずに安定したダメージ出すから必須だと思うわ
牛をバグらず倒せたとして5ゲージより先はどうなんの?
メテオっぽい虫が追加されるだけか?
つかこのスレ 職批判とかばかりやってて情報出す気一切ねーなw
ならお前が行ったところまで全部情報ヨロ
このボウマスちゃん本当に火力だけならエレに勝てるとか思ってるのか
未だに40エピ武器()を手放せない職が勝てるわけないわな
挙句にGDは闇耐性30%だというのに
自分が楽したいだけの為に「プリ視点ではボウ必須(キリッ」とか
バトハが正常になるとデミ・アクロ・マセの組み合わせが増えそう。
まあ廃アクロ・廃マセは囲われてる事が多いから一般PTの形は変わらんか…
自分達で貯めた情報出すアホいないわな
800万の期間終わったら一気に出るんじゃね?
入場券ばら蒔いてくれたから土日にクリア続出で翌土日にクリアタイム狙いになると思う
本体終盤はボウいると役に立つな
でもそこまで行くのにボウは要らないかな…
安置から攻撃できるから回復いらないけどレインやソニックはキャンセル出来ないし足遅いしマラソンネストには不向きだな
シードラのときも聞いた気がする
GD用にジャッジメントハンマーの紋章って需要ありますかね。
取引所にまったくみないんで店売り?
完全支援振りマセは恩恵大きいよ
本人乙るし、タウント、ストンプしっかり取るなら40スキルは1つ諦めることになるが
今知恵冠位バグかしらんが重複してるからガデFUプリのどちらかが知恵冠位でもつけてたら
エレのダメ半端ないしなぁ。プリの火力そこあげにもなるし。
ボウは何も恩恵ないし・・・バトハなおったら少しは需要増えるかも?
>>237SD装備の人なしで知恵持ち5人で4Rの蜘蛛ワンターンでいけてびっくりした。エクセレ中ダメ5倍くらいでてた!何がどうなってそのダメなのかはわかんないけどw
>>238 リッジで1.5倍
2重凍結で2倍
知恵5で1.5倍
ミラーで1.3倍
これ全部乗算で6倍弱
4R1ターンってやっぱり4:4に別れて戦う?
4:4に別れると職差と装備差が出ていつも片方半ゲージ残るんだよな…
パラorプリ1と残り7で分かれて片方2ターン目までに倒して合流
>>239 間違いなので修正。
リッジ>*1.42
多重凍結>*2.25
知恵*5>*1.5
ミラー>*1.2
ミラー前提なら20%しか落ちないよ。
最近補助の都合で加護冠詞付けてみたけど結構便利だね。
魔法職多い編成なら一人持つだけでグッと変わると思う。
リッジって1.42倍じゃねーの?
>>241 それじゃあ結局2ターンかかちゃうじゃん
>>242 加護冠位って魔法防御下げるやつだっけ
90%CTだから10%の攻撃にしか乗らない冠位でそんな変わるの?
>>245 エクセレ撃つタイミング(ボス初っ端なら確実)ならCTからみても回しやすいと思うのだが。
ヒット数の稼げるFUなら比較的楽かと。
加護で変わるならもっとブルズが重宝されてるだろー
>>247 SP裂いていけるかっていうとそうでもないのよね。
アチャ子がもっと活躍出来る環境なら知恵だけで良いかなとか思うのですがねー。
アティで行きたかったが余りにも不遇なのでねぇ
>>248 それならCTにかかる知恵でよくない?
重複するし
加護武器でグッと変わるとか何言ってんだ?
それ単にCT全然確保できて無い奴等ばっかなだけだろ
>>242 リッジとかは正確に言わなかっただけだけど
多重自体は加算だろ氷結一つ事につき+50%づつでしょ
んでなんでリッジがMでミラーが前提なのか解らん
グリーンドラゴン、4Rクリア目指したいんだけど、
募集の仕方がわからない。
9k↑募集にすると、HPに振ってるパラさんが入ってこれないし、
4Rクリア目標だけだと、エピ+7-8が入ってくるし…
>>253 4R目標 パラ1 プリ2 他9k↑火力4 とか。
どうせ火力から埋まるから、パラプリ枠だけ残ったらHP150k↑エレオMパラ募集とかに書き換えればいい。
パラ枠に火力なんて期待してないから、メンバーに一言いえば誰もダメとか言わん。
あとは第6感持ちで募集するとか。
エピック7、8でも普通にクリアできるやろ
クリアと勘違いしたわな。
GD3Pでダメージくらう可能性があるのFBくらいだから
上の構成が一番削るのにはあってると思うけどなぁ
倒すだけなら自分が安定するPTでいいだろうけどTA考えるならって話だから
そんなにつっかからなくてもいいと思います^v^
クルセ持ってるけどガデのキックにDPS敵いませんよ。それはガイシュツじゃないのかい
GD近接では攻撃できないところが後半でてくるのかい?
ボウきちゃんかい?
>>259 俺はアクロ入れるくらいならFU2のがいい
死んだ時の保険にもなるしな・・・ぶっちゃけFUの生存次第でかなり変わるし
TAなのに死ぬこと考慮してどうするんだ?
>>260 ストラブレス知恵冠詞全部ガデよりクルセの方に多大な恩恵あるわな
TAで死ぬとかpt構成以前じゃなイカ?
>>263 それら入ってるとンマァが1Hit3万近く出たりするな
最後の1発は10万以上
>>242 氷使いが3人以上いるなら余裕で3重凍結だよ
ミラー前提とか地雷はいらんわな
知恵はメインとサブしか複合しないだったはず。
例え5人いても2つまでだわな
1.42*3.375*1.28*1.265=7.760016
ってとこがMAX。
野良に数回行ってきたが3Rも安定してきたな
やはり2パターンであることと位置ズレ回避が熟知されてきた影響か
まぁ野良でカラハン討伐はしばらく無理だろうな
クリアしたのバルの一回しかまだないんだな
どんな人たちなんだろw
今日も一発流れた@ばる
これ30分以内クリアの称号だぞ
タイム21分だそうだ
ソースもない単発レスを信じるのか・・・
大した奴らだ
もう800万は決定だな。
21分ってガデのツイッターがソースだったんだな。すごすぎだわ
Apish先生のツイッターに書いてあったから更新されるっしょ
非公開じゃねーかよ
情報って財産だからな…
本スレにURL書かれてからものの5分くらいで非公開になったな
構成どんなん?
同じ氷スキルの凍結は上書きされることを知らないかわいそうな子なんだよ、そっとしてあげて
クールタイム的な事を言いたいんじゃまいか?
ネルも討伐でたらしいね、8人無死とか
ナスタの21分とやらも8人無死だろ…
3Rで端の石造(特に左)にいる時、地面毒3WAYのほうってどうやって回避してますか?
左端とか避けれないんですが・・・。
あくろですにゃ
左端は後ろにチェンロスパキで逃げてるにゃ 右端は使ったことないからわからんにゃ
石造の数ギリギリになるまでは隅っこはあんま使わない方がいいにゃ
>>288 ひだりはじの方とか特に地面エフェクト出てなくても食らう場所とかあったから、
避ける時外側じゃなくて内側寄りに避けたほうがいいと思う
ずっと石像の真後ろで待機してりゃそら面倒だわ
中央寄りに位置どっておくだけでほーら楽ちんぽ
少し考えればわかるだろうに頭使え
何で左端で行き止まりな左に絶対避ける必要があんだよw
一回目ならまだしも、もし2回も3回も同じ理由で死んでるなら覚える気がないんだろ
毒床は端っこにエフェクトは出てないから一見安置のように見えるが実際は逃げ場ないからな
中央寄りにいれば問題ない、右端も同じでとりあえずマップの両端に行かなきゃいい
>>266 本スレで知恵冠詞全部加算重複されるっての当たり前的な感じで話してるがはて…
>>283>>284 あほかw
GSの凍結時間が短いから8人ネストだと3人ぐらい居ないと3重が実用レベルの長さにならんだけだ
その程度のこと実際やってりゃわかることだがBBS戦士にはわからんか
実際やってたら3重凍結狙うのはエクセレ中くらいじゃないの
現実問題凍結維持のが大事
4個目の凍結のブリザードは忘れられてんのかね
もともと机上の空論みたいな話してるのに、なんでそこだけ実用レベルとか言っちゃうわけ
リッジや知恵やミラーは常時発動なんすかね
そうして遅々として進まない攻略であった
>>294 冠が重複しないって言われてたのはPvPでの検証が多かったから
上限は不明だけどPvEでは普通に重複する
結局GDの報酬ってユニーク武器だったのかな
気合い入れてる割には報酬がしょぼいというか・・・
知恵は重複するよ。
出た火力見て逆算してもそうなってるから。
どこまで重複するかはわからないけど、4人分くらいなら普通に
重複してると思う。
知恵装備者が複数いる上にリッジ凍結ケミカルでLW一発10万超えるしね。
>>302 お前とりあえずNSD100回くらい行ってこいよ
ガデで破壊冠詞つけてる意味ってあるの?
ガデの物攻300程度下げても知恵疾風つけたほうがいいと思うんだが
ガデなら疾風知恵どっちでもいいかもな。
ケミカル+疾風冠詞で相当CTで安くなるし。
知恵はともかく疾風は効果体感できるレベルですごいと思ったことがないんだが
あれほんとに効いてんのかね。
4人で疾風8本持って雷親父行かないとわからんか
疾風冠詞やケミカルは銀クリ確率から減算じゃなくCT抵抗値からの減算って検証してたよーな
例えばCT抵抗10k銀クリ率50%相手にケミカルで-50%してもCT抵抗値が5k下がって銀クリ率25%になるだったはず?
銀クリ確率ってのがそもそもこっちからの後付けだし
銀クリ確率からの減算だと抵抗10kまではケミカルでオール金クリになるはずだが実際そうはならないってやってた気がする
SDLや破壊やら魔力冠位つけてるガデは地雷ってことだな。FU、ガデ、プリあたりは
だまって知恵つけてほしい。
高い金かけてSDL12まで叩いちゃったのに黙ってつけれるわけない
トストール相手にケミカルぶっぱなしてやってみたけど普通に銀クリ出るからやっぱ抵抗数値から減算だね
ケミ+疾風4つでオール金クリになれるはずだけどそのために疾風にするなら知恵の方が全然有効だあね
もう全員知恵でいい感じか…
敵の防御率無視して与えたダメを基本にして考えると、
全員知恵だと銀クリ0.45かけて95%増し、二人ほど火力としてSDLにするなら71%増し
4人知恵で4人疾風だと金クリ1.25かけて132%増し、二人ほど火力としてSDLにするなら66%増し
疾風つけるなら火力もSDLじゃなくて知恵冠詞にしたほうが良さそうだな
計算間違ってたらすまん
知恵固め疾風固めするならSDL使いはPT入れるだけ無駄だろ。
SDLより2割火力低くとも冠詞II両手の職入れた方が全体火力上がる。
現状SDLでもよさそうなのはプリくらいか?
知恵トーテム+10とSDL+12ならどっちのほうがいいんだろうか
レリヒならトーテム<SDL
PT火力アップならトーテム>SDLか
ホントに重複するなら、たっかい金かけてSDL12にしたやつら全員爆死じゃねぇか
という自分もサブ武器今10まであげてきてんだけど、売れないしどうしたらいいんだよくそが
爆死はないな
ソロ用に十分使えるレベル
>>297 横から失礼するが
エレが2人程度の場合は火力も求められてるから
40スキルはボルテ一択じゃないかな
一人のボルテより周りのPTM七人の凍結で期待できるダメUPのが大きい
メンテきてから位置ズレっておきてる?
メインサブの2重までしか重複しないってのは情報操作だったんだな
>>319 もう位置ズレは自己責任の範囲だわ
拾うモーションで確実に防げる
拾いとジャンプじゃ防げないこともある
特に移動スキルの後は。
微調整しとくべき
あ
そうか、ソロ用なら問題ないか
爆死はなかった!よかったよかった
でも強化一回360Gはやはり辛い…
>>304 全員が重複はありえないみたいだな。
サブ武器は1次職全部同じだから、1次職がかぶる分冠詞1個ずつ減っていくね。
2次職がかぶった時も武器の種類同じだったら冠詞1個ずつ減るなら
討伐PTを参考にすると最高冠詞9個で約-112.5%ってところか。
ガデとクルセがメイン武器どっちもメイスみたいにかぶってたら8個で約-100%だね
それでも強いか・・・。
つまり知恵弓矢を持つエルフの出番・・・と
ムンロ知/知、マセ疾/疾みたいなのがいい感じになるってことか?
プリは知恵持ちの可能性高いからパラなら盾は疾風がいいとかあるのかね。
つーか、グラの肩身がどんどん狭くなってくな・・・。
うちのアクロちゃん昔から知恵知恵だったわにゃ・・・
ブログじゃスタッフとかの種類でしか分類されてないけど
同じスタッフでもマリオン、トーテム、連合、勝利者とかなら別扱いって可能性も残ってるんじゃないかな
それはあるね〜。トーテムとマリオンくらいならすぐ検証できそうだね
↓しゅんこく
バルで20分切り
まーたナスタかwwww
GDクリアチーム全部ナスタオンリーじゃねーかwww
sepiaってギルドはなんで無視してるの?
でもナスタ賞金とったら復興支援に募金するんでしょ?応援してます
バル1ネル2PTの3つだけなのか
知恵重複するから強いって言ったって
効果10秒クール30秒だしどうなのかね
エクセレ中は確かにすごいことになるけど
重複しなくても強いって言われてたんだから重複はどう考えても異常
冠詞だけで属性ダメ2倍て
正直どっちでもいいわ どうせ最速なんて無理だし。
ただプリはシードラレジェンド12できて欲しい レリヒ14000ぐらいあるとなんだかんだ言って安心
火力が高くなる→早い→事故が減る
廃プリに頼るよかずっと現実的
疾風はどうなんだろうな
疾風も知恵と同じ仕様なら、冠位効果修正前は疾風の効果が物凄かったから
属性無しの職も火力が出る疾風のが効果出るんじゃないか?
レリヒなんているか?そりゃある程度はほしいけど死ぬ時どうせ即死だし。
だからお前はダメなんだよ
>>341 敵次第だねCT抵抗値高い相手には高いCT抵抗率減少効果が見込めるけど
CT抵抗値低い相手にはCT抵抗率減少効果5%もない
抵抗値10kある相手に-10%しても抵抗率-4.5%だしね
ざっと計算してみたけどこちらのCT20k敵CT抵抗15kだと抵抗値-10%につき約1.08倍
GD本体のCT抵抗が向こうと同じ15kならこれが最大上昇率
本体以外のCT抵抗率は7.5k以下だからCT20kでも約1.03倍以下の上昇率になる
韓国の数値、特にザベルがCT抵抗3000は違っていると思うけどね
それでも両手+10でCT抵抗-27.5%にすると
>>344の計算どうりならGD本体に1.22倍
物魔両方に効果あるんだから悪くないよね?
それと、ふと思ったんだけどスピブ2で冠位クールもぶん回したらやばくないかこれ
エクセレの時に冠位のクールも回復するみたいだし、スピブでも回復するだろうね。
1次職ごとの判定がほんとならまじでボウいれるよりアクロいれたほうがいいってなっちまう。
疾風はデミに疾風つませれば、ケミカルとあわせて-75%だし、アーチャー系も疾風にすれば理論上-100%じゃないかな。
ケミカル時にうまく冠詞発動させればだけど。
知恵は3職分だから属性職の火力は1.75倍になるけど全体としてはバランスよさそう。
1次職5職いれる構成考えるのがむずそうだわな
つまりパラは疾風、プリが知恵ってことか。
そういえば、疾風もどこまでも重複するのかね?
さすがに、知恵だけ特別ってことないだろうから
冠詞のシステムが全部そうなんじゃないかな?
闇ボウはそろそろ輝きますか?
351 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/15(日) 16:59:32.52 ID:As2nhXre
ハーブよこせ先輩の身内がGDクリアしたみたいだね
どっちかといったらナスタよりハーブよこせ先輩に800万とってほしいわ
2ch常駐で他人バカにするためにSSあげるようなクズにとって欲しいとかないわww
野良SDで何度か一緒のPTになったことあるけどハーブよこせ先輩めっちゃ良い人やぞ
いい人がなんで本スレで名指しで晒すん?
バル鯖の方は20分切ってるらしいしな
まじでこの争いは恐ろしい
お前らハーブよこせ先輩ばかにすんなし。
先輩はロピにもプレゼントあげる良い人なんだぞ。
357 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/15(日) 19:26:58.05 ID:As2nhXre
名指しはしとらんやろ
相手隠して自分の名前晒してたわな
これなんで死んだの?
>>360 位置ズレか、骨牛の状態異常バグか
どっちにしても全体で死んだんだろうね
牛終了後のダイブで柔らかい職が死んで残りは毒ブレスで終了
なるほど、d
このエレがまとってる?泡って何?
確か課金エフェクト
アカデミ、ワックスM振り+エピ紋章なんだけど、
3Rで前(1.2.3番)行く時に、吹き飛ばしから呪いきたらどうすれば良いの?
ニャンニャンダンス→ワックス→スライドで間に合わなかったから、
ワックス使わないほうがいいかな…
>>364 スキルエフェクトMODじゃね?
英語のMOD開発のサイトがあるけど日本じゃ使えない
最前なんてエレマセかいなければパラでおk
どうしても行きたいならタスク開いとけ
エレ前いけるの?
マセがいたら1番に行って欲しいもんだな。
ヲリ系が後ろにいかれると困るw
両盾張ってたら何とかなるらしいけど
パラマセソドがいつも前行ってくれるから試したことはない
強い方の吹き飛ばしがシールドFBかインフェで防げるからマセと同レベルで安定する
エレの両盾って今仕様的にできなくないか
冠位PT
クレ:プリ2(魔魔・知知)、パラ(疾疾タゲアマブレ)
ソド:ムンロ(知知リッジ)
アチャ:スナ(闇サブ知火力)
ソサ:マジェ(知知エクセレ冠位回し)、エレス(氷結SDL火力)
デミ:デミ(疾疾ケミカル火力)
属性抵抗ダウン:知冠位×7+ケミ
CT抵抗ダウン:疾冠位×4+ケミ
上手い人達ならプリ1をクルセにして知知を持たせるのもいい!
お願いですから闇スナにも枠をください…
最後までマラソンゲー多いし闇スナ入れるならアクロちゃん入れるわなw
瞬間火力ゲーなとこ多いしスピブ圧勝だわな。退避にも使えるし〜
なんというか初期の8人ネストっていかにPTメンツに恩恵与えるかが重要だからな・・
ボウマスは4人ネストで頑張るにゃ^o^
ボウは機動力低いから3R石像で後の席取ることになる
アクロちゃんなら前の石像行けるから最前列でよろしく
まぁアルケミ来たら物理職とかオワコン
今さらだけど、垂直同期って設定変えても蔵再起しないと意味ない気がするんだがどうなんだ?
自分とこの半固定メンツの何人か入る直前に変えてるとか言ってて驚いた
意味あってもGDネスト入る直前に設定弄るのは色々怪しいからやめてほしいけど
初心的な質問で申し訳ないんですが
2Rで操作反転攻撃中に退避になると
紫のやつで安置が見えなくなって死んでしまいます
何か良い安置の見方とかありますか?
やっぱり慣れしかないんですかね?
俺のPCは垂直同期OFFにした直後からコイル泣きするから
蔵再起しなくても反映されてると思うよ
垂直同期どうこうでの位置ずれは、たぶんオンにしてからクラ再起しないとダメな気がする
垂直同期オンオフで位置ずれがもっとも出るだろう闘技場じゃクラ再起しないとダメだし
まぁ、実際は闘技場とネストじゃ環境違うからなんとも言えないけど
もっとも8人ネスト行く前にグラフィックいじったら再起しとくのが無難
>>366 咆哮来た時点でワックス
咆哮後も2秒ほど残るから復帰余裕
間に合わないと思ったら強制終了、最悪でもPT脱退
マジ無駄に全滅させる奴多すぎって愚痴
強制終了ってキャラ数秒間残らない?
ブルスクやエラー落ちならキャラ数秒残って消えるが
タスク落ちや回線落ちは即消えた気がする
うろ覚えだが。
>>377 みんなについていけばおk。操作反転になるってことはパラかな?
早めに下がればいいよ。
>>380 咆哮って吹き飛ばしのことだよね?
石造の前にいてワックスしても、そこまで届かない気もするけど。
後ろ向きにワックスすればいいのかな。
他職は咆哮に合わせてジャンプして最後の一段にエリアルすると安定して復帰できるよ
>>384 ワックスは5秒バフだから飛んだ後も少し残る
俺の場合吹き飛ばしのモーション見えたら飛ばされる前にぎりぎりワックス置いて
吹き飛ばされても効果残ってるからその間に急いでロケジャンして
自分の台座まで近づけるとこまで進んで呪いのテロップ見えたらにゃんダンスしてる
そんでダンス解除されたら前に進んで拾いモーションこれで間に合ってる
もしくは早めに戻れる人と位置交代してもらう
結局早く倒せれば倒せるほど前の石像利用することもないから安全なんだよな
開始からミラクル置いてボコって残り1.5ゲージくらいまで落とせれば、1回の避難で済むから石像乗り換えることすら考慮しなくていいし
安全策とか言いながら1ターン目殴らず回避に徹してるPTほど呪いで全滅しやすいわな
そら当たり前だろ
慣れてる・よくわかってるから最初から殴れる
慣れてない・まだよくわからない自信がないから回避に専念
熟練理解が上なほうが全滅しにくいのは理の当然
わかってないやつ慣れてないやつが早々に死んでくれたほうが
呪いミスる確率さがるってのはあるだろうけどな
咆哮くらっても吹き飛ばなくなるPTバフスキルもった職がおるやろ・・・?
なぜそれをいれんのや
7-8人残ってて、誰も1番(右前)にいかないとか困るわな。
できればヲリ系がいってほしいものだが
パラだけど誰も行かないとしょうがないから行ってるな〜
咆哮からの即呪いでもシルチャでなんとかなるし
マセ様が1番で安泰やないか。
イベポも耐え余裕みたいだし
マセソドで1番行けないのって地雷じゃねーか・・?
どの職でも前いけないのは分かってない証拠
イヘポのうちは真ん中よってればいいわな
鈍足職を後ろに、俊足を前にってのはその後の話
良いこと言った。
マセソドだから前いけってわかってない初心者にいったら全滅すんぞw
わかってる、慣れてるかどうかを確認した上でやるべし
わかってない奴はそもそも論外
分かっててもマセなしでチャージなしの状態でプリに1番2番とかもないけどなww
いやさ、マセ様だけは後ろに吹き飛ぶ可能性がないだろw
せっかくPTに入れたなら1番でいいわな。
マセとソドは魔防低いから下手なやつはすぐ死ぬ
石像の真後ろに陣取っちゃうやつとかな・・・
俺プリってことでいつもうしろもらっちゃってるけど
上手いプリなら前のほうでも大丈夫?
プリで前にいって咆哮吹き飛ばしから即呪い来て詰んでも知らんぞ
ソロになって試したけど一番前は無理。けどそれ以外ならプリでもいける
代わりに咆哮ひっかけられる場所きちんと把握してなきゃいけないけど
一応吹き飛ばしの時に近くの石像にキャラ引っかければ戻れるけど失敗して即呪い来たら詰むから素直に後ろで良いよたぶん
今まで通り後ろもらうことにする
さんくす!
ソロで試してた時は気付かなかったけど404みて一番前でも後ろの石像にひっかければいいか
右側が複数残るパターンは一番前以外、ソロで全個所安定できたから一番前も後ろにひっかければ安定すると思う
咆哮のときに石像の前でジャンプしてればあんまり吹っ飛ばないんじゃね?
直後に反転きたらたぶん間に合わないわなw
4Rのキノコ乗る直前にワックスをいつもひいてるんだけど
いる?いらない・・・?
間に合ったよ〜っていう人もいればジャンプのタイミングが変わって乗れずって人もいる
出さないほうがいいのかね
>>409 タイミング変わったなんて経験無いな。当然毎回出して欲しい。
乗れなかった言い訳をワックスのせいにしてるだけじゃないかな。
タイミングが変わるというか歩きすぎてキノコのふちにひっかかる事があるんだよね
自分はあんまり出して欲しくないけど、欲しいって人もいるし、どっちでもいいって人もいる
うちの固定のデミはあらかじめちょっとだけ離れた場所にひくって言ってくれて欲しい人は踏みに行ってる
キノコのふちにひっかかってW押しっぱにしている時の緊張感は異常
スピブでも失敗した人が同じこといってたけど言い訳にしか聞こえなかったな・・・
4Rワックスは前もって聞くけど、人それぞれで困る
ワックスもスピブもいらない
ってかアナウンス出たら2つに一つ開くところで待ってて開いたら乗る簡単作業じゃん
位置ずれで落ちたら仕方ない
雑魚に飛ばされてとかはPT全員のせい
クールも決まってて管理も出来ないでワックスいるとか言うのはどうかと思う
雑魚処理出来てれば位置ずれだけだよな
ワックス敷かないと困るような位置のときだけ使えばいいだろ
SAがつくとかならまだしも下手な移動スキルはメンバーを殺すぞ
まぁワックススピブは邪魔だと思うけど、
「なんで使ってくれないの?」と言われないために、先に断っておくのが吉
ワックスはいいけどスピブはなんか調子くるう
ニコにGD討伐動画あがってるぞ
>>419 宣伝乙
ネルの討伐動画は批判コメだらけで消されたのにな
身内の仕業か?
その消されたのも再アップされてるぞ
箱あけるところまでうつってるし
GDHPゴリゴリ削れすぎだな
フレに連れてってもらったけど6r14ゲージから柱壊し→柱壊し→柱壊し
繰り返してるだけで終わりとか糞ゲーすぎるだろ。
知恵冠位おかしすぎ。柱壊しで3ゲージ半もってけるって・・・牛出る前におわったわな。
バルの動画は文句言われてないし2chでも宣伝されんのにネルのはなんか変なの沸いてんなw
もう動画上がってるだろとか
先に上げたのネルなのにな
バルでもSD討伐出始めたころに、攻略PTにたいして動画などで情報出すなって手当たり次第言ってたギルドがあってだな・・・・
どの鯖にでも情報規制しようとするやつはいるよ
鯖とか関係なしに
ネトゲでそういう情報を出すと
めっちゃ叩かれるw
自己中な馬鹿は放っておいて、どんどん情報共有してほしい
そういう奴らがガセ情報をスレやらで流してたり汚いことしてるからな
叩かれるのはそういう奴らの方であるべき
一般人にもクリアできるように情報よこせ
SDの時と違って一般人もGDは行きやすいが情報を隠そうとするのは理解できないな
報酬がうまいってわけでもないだろうに
うまくないから早めに売り抜きたい奴らが情報統制()してるんだろうw
>>425 情報規制してたのナスタのこいつら
ガデ Apish
クルセ nonono
聖 Eriphyle
聖 ムニョ
ムンロ ・春流・
バーバ 平和島☆静雄
エレス y0chan
マジェ 神様マジ神様
>>431 そのガデってグリーンドラゴンの鱗を9000Gでだしてたキチガイだろ?
慣れゲーだからな、情報出ればほとんどのPTがクリアしてくるだろ
結局SD12も知恵重複のせいで(笑)みたいになってるしな
GDUもGDHC来る前に冠詞U来るだろうし、装備については今の内にいろいろ考えないとな
情報乞食沸きすぎ
こじき乙
自分でやれよ
情報とか既にWikiに書いてんじゃんそのとおりにやれば良いだけだろ
それでもクリアできないなら自身含めて面子がウンコなだけだろ
nononoみたいな在日は韓鯖で早くから練習してたんだろ
汚ねー情報規制とか朝鮮のやり方
そういえば冠詞の重複なんかも、最近の検証で重複が判明した〜って聞くけど
あれってだいぶ前に検証されてて、重複するって結果がどっかに貼られてた気がする
SDLがLじゃなかった頃のトーテム・SD装備の話題にもたまーに重複のはなし出てたはずだし
こういうのも情報操作なのかね
自分達で集めた情報が外部に漏れないようにするのは別によくね?
100万もかかってるしね。
周りは無視すればいいだけだし、いちいち付き合う必要なくない?
他のPTまで巻き込んでるようなら外道というに相応しいけど。
もう攻略法暴露されてるし時間の問題だろう
俺の知り合いでさえ残り6Gまでいったとか言うてるし
もうそろそろクリアできるわーつってるし。
GDスタート前後で知恵冠位は重複しないという話が広まってたが
あれも攻略を妨げる為のガセだったらムカつくな
魔力冠位にしちまったよ糞ったれ
情報操作も何もSDL売り抜きたい層と魔攻○○厨とで
需給バランスが取れてたって下地があっただけだろ
前にSDL強化前に知恵冠詞重複するんだから知恵冠詞装備してない奴はカスって言ったら、フルボッコにされた挙句に何の証拠もないのに重複しない論が支持されたな
都合の悪いことには目を背けてたやつらが、数値に惑わされてSDL叩いて爆死してるわな
廃〜準廃の人達はGD早期クリアしてその為に費やしたG回収する予定だったろうから攻略動画出るのは迷惑だろうな
一般層からするとありがたいけどな
動画見ても分かる通り、すごく単調な作業の繰り返しなんで、低火力だろうが低HPだろうが適切に避難できればクリアは簡単
SDの時はこれの何倍も苦労させられた気がするが、今回パラのタゲ取りすら不要で位置固定されてるってのはどうなんだろうな
本体に会ってほんの数回でクリアできちゃうって、カラハンより楽なんだけど
知恵冠位の重複って、1次職5職分の両手+10で137.5%辺りが現実的な上限なのでしょうか?
それとも100%上限なんでしょうか?
情報よこせとかアホだろw
800万かかってるしアイテムの流通は増えるしで
メリット全くなし、あげくにクリア組を
晒して情報規制してるとか、もう本当にね・・・
800万とか運営の自演バイト8人でクリアに決まってるだろ
800万はクリア後の広告等の色々活動費込みの金額だろ?
みんな顔出しするんだから、さてどうなるかね。
顔出ししたくないって拒否したらそれもまたどうなるんかね。
それを防ぐための自演だろ?
流石に自演で無名のギルド&8人がやっちゃったら
即バレしてハヌホメ事件すら消し飛ぶ大騒ぎになるからいくらなんでも・・・・
情報規制ワロタw
こういう奴って「PCに詳しい人なら俺のPCトラブルを解決してくれるのは当然。もちろんタダで」
とか真顔で言っちまいそうだな。
逆晒しはよ。
公式OFFイベみると全員顔出ししそうな気がするが、
ちゃんと「副業」扱いになることわかってるかどうかが心配だな
賞金じゃなくて給料扱いなのは、支払い渋るためだろうが。
プロモーション契約って公式サイトにでっかく顔晒されたりするの?
その100万で色々なところ行かされるんだろうな
最速なんて無理だから考えても意味ねえけどな!
公式オフイベントは強制参加だろうな
賞金とは別に交通費もろもろ出してもらえるだろうけど
クリアPTのコスプレ性別無視で強要でちゃちい芝居させられるの希望。
現状の装備でも20分切りされてる今、HCでもユニ必要ないことは明らかなのにユニ装備何千Gも出して買う人おるん?
スルーしてレジェ拾い安定だわな
ユニ防具は大幅強化来ないと誰も装備しないだろ
ユニ武器は闘技で貰えるようになるみたいだからそのレート以上の金使う価値なし
闘技場のユニが封印出来るんならな。
知り合いが8人無死達成しよったわ・・
やっぱ攻略慣れらしい。トーテム10 10とかSD11 10とかの中上くらいな人達だもの。
攻略情報が出回って即死ギミックを理解したらSDHCくらいのタイムで安定してクリアは出来るみたい
TAや20分切りは廃装備必須らしく「俺らにゃ無理!」と断言してるが。
>>455 ああいうのって普通は交通費や宿泊費も含む、だよ
諸経費込みってのが普通
どのみち源泉も引かれるし無職ニートはもちろん会社員なら確定申告やらにゃいかんくなる
賞金ってのは名ばかりで、あれ報酬だから会社によっては無理じゃないかな
所得税とかも関わってくるよな多分
なんか勘違いしてる奴多くね?
ネルのクリア動画が初めにあがる→動画のコメントが「KYすぎるだろ」「動画あげんな消せ」等荒れまくった→1度消された→また上がってまた同じ奴らと思われる人物が荒らそうとしてる
だから情報規制しようと必死だな(笑)って言ってるんじゃないのか?w
攻略情報自分で見つけたいなら動画なんて見ないだろうし
消せって言ってるのはどう考えても他にクリアさせないで売りぬきたい奴らだろ
消せって言ってる奴はネタバレが嫌いな人では?と妙な想像してみる
467 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/17(火) 15:27:02.71 ID:mIAaejvL
Apish氏ね
GD装備がそんな値段で売れるわけねーだろ! 枠の無駄使いだわ
複数出品していかにも自分はデキるやつですってか?
SD初期に一緒したことあるがお前大したことなかったぞw
個人叩きとか晒しスレ行ってやってくれ
攻略情報が出て普通の人らが討伐できても
装備までは真似できんし焦る必要ねえだろ
20分切りとか普通の人には無理だから
結局最初の討伐まで時間かかってたのは牛のせいじゃないの?
ネタバレ嫌いなら動画探さないだろ
しかし先人が築いた攻略法を「必ず」実行しないとPTMに迷惑かけたり
BL突っ込まれたりするから覚えゲーは嫌になるね
野良でカラハン1ゲージミラクルぶっ放とかここまできてPT火力の無さもわからんのか…って奴が多い
動画見て覚えたんだろうけど火力ないときは無いなりのやり方があるんだから動画ばかりあてにするのはやめてほしい
カラハンの1ゲージ一気に削るにはPTの平均火力13k〜15kくらいないと、アイスバリア展開されたり、スパイクで時間稼がれてBH発生して全滅するのがオチ
ステージ開始の殴りを1ターン目とするなら、モルゴンに3ターン以上、クラケスに4ターン以上、ザベル最初の1匹を1ターン目で落とせないなら、成功率の高い作戦とは言えないな
火力ないなりのやり方なんて、野良に期待する方が間違いで、旋風で火力が落ちて詰む未来しか見えないわ
どこかのギルドが2,3人の野良を募集してるような半固定PTじゃないと、野良がカラハン超えるのは難しいだろう
カラハンに近づかなくても旋風の避け方あるんだから動画だけが全てじゃないんだからいろいろ試して野良でも攻略してほしい
頭ごなしに動画だけ信じて周り見えない奴が強制するのが問題
野良でもやり方わかれば旋風なんて死ぬ奴いないしな
じゃあその死ぬ奴がいないやり方とやらをお前さんがここに書けばええねん
攻略スレに愚痴りにきたわけじゃないんでしょ
近づくのが一番安全なのに離れる意味がわからん
>>473 をまとめるとだな、
お前らも俺様に近づけるように努力したまえ
477 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/17(火) 16:59:06.67 ID:iBjoZ8hN
近づくのが一番安全wそんなだから野良は毎回5Rで全滅するんだろうなw
近づくデメリットをわかってないし、これだけ動画出てるんだから
5R越えてGD倒すのであればBHと旋風は避けれないと話にならないよ
ここまで具体的な解答0
死にたくねーなら魔防カンストしろ
エレならBH全弾食らってもHP100kあれば耐えれる
なんだ口だけ野郎か
エレで魔防カンストとか笑わすなw
クレ系でHP200kあっても死ぬわ
エア凶竜バスターが紛れてるな
半固定ではクリアしてる
BHは壁際で横移動するだけ
入っても多段しないからHP3万あれば死なない
そんな事も攻略出来ないででかい口叩く意味がわからん
BHきたら間通ってカラハン前でミラクルぶっぱが安定だけどミラクルクールとか潰れたり追尾氷直後で離れてるとかとかいろいろな状況あるのにその対応策も知らずに教えてちゃんばかりだな
少しは自分で攻略しろよ
何その恐ろしい攻略法
わざわざBH発動のバフ消し吹っ飛ばし受けて壁際で轢かれろっていうのか
BHの間縫って近づけば、カラハンのBHモーション中にミラクル出せるから、潰されることなんかあるわけないじゃん
あと1ゲージ入るまでミラクル使い所があるわけじゃないし、クール中とかないだろ
もしクール中なら1ゲージ前に調整するわな
追尾氷で離れてても近寄るだけの時間は十分あるはずだけど、むしろ中途半端な距離にいると旋風食らうわな
BHじゃなくて旋風な
間違えたすまん
なんだ旋風か
なら普通だな
言いたい事は動画見て近づいてミラクルぶっ放が1番安全だと思ってる奴はPT火力と相談して臨機応変に対応しろと言いたいだけ
ミラクル出しにとかミラクル浴びにBHに自ら突っ込む脳筋が多過ぎ
まーそりゃそうだわな
でもVCしてないといつまでたっても様子見してて死んで行ったりするし、意思疎通が難しいから単純な作戦を立てておくしかないんだよな
個人の裁量で各自回避しつつ攻撃を加えろなんて、それができりゃ苦労しないってことだ
おい…
攻略説明しただけで一人以外黙っちまったぞ
ここはカラハン到達レベルでどや顔してた奴らの巣窟だったのか?
近づけば一番安全なのに、お前何言ってるの?ってレベルで黙ってたわ
すまんな
どこまで行けたとかはPTや行った回数によって違うから仕方ない
言い方悪くて悪かった
すまん
知ってるつもりの攻略書いてる奴に煽られて頭にきただけ
スレ荒らして本当すまん
近づいたら安全ってのが分かんないんだが
凍結とかくらってるとBHのふっとばしで安全位置まで飛ばなくない?
BHCT以外は離れてた方がいいと思うんだが違うの?
>>491 自分の書き込みがドヤレスになっちゃってたな
冷静になれよ
書き込むのはだいたいどや顔したい子か神聖。
常人はROM
近付いてたら安全とかバカだろ
野良でたまにそういう奴等いるからクリア出来ねんだよ
カラハンは1G手前で掴み後ブッパ、終わったら退避
BH来たら間かいくぐってハイドレミラクルでまたブッパ
これでお終い
ただ近付いてたら安全とか言ってる奴等はただの知ったかだからな
ハイド先に入れないと旋風来ると死ぬだろ・・・
BH,スパイク,旋風はランダムだぞ
パラはハイドレ入らないから掴み外れたらアバターでBH避けれるくらいの位置にいればいい
>>495 野良の火力でBH1回でおわるとかおもってんの?離れたら旋風でどんどんとけてくしな。
近づいてたほうがいいよ。
>>444 言うてそこまで稼げないわな。
SDL+12勢はGDL待ちだし、劇的にステ上がる訳じゃないのに高いG払って
GDUに乗り換える必要はないね。情弱が買うかも知れないけど。
>>498 8人PTなら知恵疾風冠詞の有無で全体火力が大きく変わるのは最早周知の事実
自分のステしか眼中にないなら関係ないんだろうけど
まぁどの道闘技ユニのおかげであんま売れなそうではあるが
BH後近づいてミラクルぶっ放
倒せなかったらBHのクール前に後ろへ退避
後ろの壁際まで下がって 旋風避けるのは簡単
旋風で死ぬのは旋風時に必ず前に行かなきゃ行けないって誤情報を信じちゃってる火力が旋風に突っ込んで死ぬだけ
パラは壁際でタゲとってればBHは多段しないで消えるから全然怖くない
>>498 知恵冠詞がぶっ飛んでいるからそれだけで変える価値がある。
しかも武器だけならセット効果が崩れることもない。
更に2セット効果も追加される。
情弱はどっちだ?
503 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/18(水) 09:39:48.89 ID:uJn5bfoS
BHの間かいくぐってミラクル置いて叩くのはいいと思う
問題はその次で野良だとそのまま倒そうと近づいたままいるのが問題だろ
旋風か氷や掴みとかランダムだしミラクル切れてるのに近づいたままとか
事故多発するの当たり前 5〜7秒くらい叩いたら最後尾まで離れるべき
それで全部避けつつまたBHきたら避けて叩きに行くその繰り返しなだけなんだけどね
一番簡単なのはカラハンもろに壁につれてきて平行に全員で並んで叩けば
パラタゲ取ってればBHも旋風も何も当たらないんだけどねー
カラハンふらふら動くから難しい
GDU対SDLとか結果見えてんだから気持ちは分かるがSDL持ちは素直に黙っとけよ
一昔前の50レアvs旧アポを思い出すレベル
性能は多少高くてもとりあえず需要はないよね
GDUどんどん値段暴落してるし
そりゃ闘技ユニでほぼ同じもの出るんだからわざわざ金出さずにみんなそっち行くだろ
憐憫でトーテム素材とかと同じ感じで時間あれば揃えれるんだし(メインだけPTS必要だから人によっては厳しいかもだが)
セット効果は全然違うけどな
攻撃力の数値だけならGDUは伸びるが
FDがついてないのが需要が伸びない一番の理由だろうな
需要とか暴落って手足の事言ってんの?
よく分からんがとりあえず涙拭けよ
闘技場闘技場って言うけどさ
そんなもんフルセット揃うほどのポイントが貯まるのは2〜3ヶ月後とかじゃないの?
防御力欲しいクレ系以外はそんなに欲しがるものでもないな
GDアクセは望みあるか?
取引所のGDアクセのあの弱さをみて考えよう。SDLの方が潜在考えたら強いし。
ここでアクセの話題にすりかえるとか必死さが出すぎて逆によくない
ゼロ距離だと旋風安全なの知られてないのな
バルで確か3PT目にクリアしてたオーシャンティック?とかってギルドって聞いた事ないんだけど有名ギルドなのか?
やっぱり廃装備ギルドなのかな?
知ってる人いたら教えて
>>510 廃人層基準じゃなくてもいいじゃない。
50エピ8前後で使ってる人ならメイン1本だけでも強くなるでしょ。
属性職なら潜在も2.9%とはいえ複合で付くし。
>>513 密集してスパイク来たら怖くね?
常時密着してろってのはミラクル以外じゃクレじゃないと難しいと思うけど。
エレだからかもしれんけどスパイク痛くないから避けてないな
凍るのうざいけど
>>514 クリアしてるPTなんがごまんといるはずだが、クリアしても全体にログ出るわけじゃないのになんで3番目ってわかるの?
宣伝の臭いがプンプンするぜ
>>517 公式見てないの?ナスタが今のところ4回クリアしてるし
バルかネルか知らないけどクリア回数的に3番目あたりなんじゃね
密集スパイク食らったらエレでもやばいだろ
見てからよけれるから密着でいいけど
本体もパターン構築されちゃってスレに進展がないな
>>518 クリア回数は出るけど誰がいつクリアしたかなんてどこに出てくるの?
しかもこれ反映されるの結構遅いぞ
ああ、ニコ動に上がってるPTやポルカ含めたら
>>514が3番目とは限らんな
とりま宣伝乙です
これはステマ臭がすごいな
金曜あたりに称号つけてたからし3、4だろ
ポルカとかはその後だし
先週金曜までに3,4PTもクリアしてたの?
回数的にそれはないでしょw
公式の更新確かに遅いが、17分06秒のタイム時点で6回だからもし本当に金曜なら2PT目なんじゃね
何番でもいいんだけどどんなどんなギルドか知りたかっただけなんだか…
>>514 どうでもいいけどここでギルド名は出したりするなよ
>>514 でもナスタのクリアの連中って情報を周りも巻き込んで規制してたりするような性格地雷でしょ
しかも見た目も地雷w
まじでこいつら在日チョンにはどん引きしたわ
情報規制してるってのはソースなし。
嘘の情報を流したとかなら批判されてもいいけど 自分らで掴んだ情報を隠したとしても批判されるようなことじゃないよ。
ギルド内でPT毎に情報流し合わないってのもすごいよねナスタ
リアル千里眼でも持ってそうなお前の方がすごいと思うぞ
グリーンドラゴン3ステージ目のボス「クラケス」のノックバック攻撃を特定のエモーションで回避出来ていた問題を修正しました。
エモ回避終了のお知らせ
KOKIA回避修正したんなら位置ずれも直してるよな?
KOKIAアーマーは肯定、否定、挨拶、
泣き、丁寧挨拶、笑いでもできてた気がするんだが
全部直ったか?
>>528 自分らだけでうまうましようってのが見え見えでしょ
知り合いが聞いたらしいんだけど某クルセにそんなん教えるわけないでしょって言われたらしいし
多くの場でそういうのはクレクレ厨扱いされると思うが
>>534 お前が厚顔無恥すぎんだろ。
日本人の感性してるとは思えないレベル。
>>534 うまうまする為に試行錯誤して早期討伐狙うんだろ
うまうま出来ないなら皆攻略出てから行くわな
GDにおいてはSDみたいにうまうま出来ないけどな
何もしないでうまうましようとする様な奴の方が性格地雷だろ
>>534 >
>>528 >自分らだけでうまうましようってのが見え見えでしょ
>
>知り合いが聞いたらしいんだけど某クルセにそんなん教えるわけないでしょって言われたらしいし
これは酷い寄生脳だわ。
こう言うのに限って寄生中は「8k以上募集とかしね」とか何かしらに託けて文句ばっかり言うくせに、一度自分が強くなると「kisei zyama」「12k以上募集」「パ×へ×ソ×@3名」とか言いだすんだわ。
本人は寄生で努力してきたつもりになってる。
これはマジで。
宝くじの券買って見ず知らずの他人に配るやついるか?
自分がどれほどの下種か考えてみろ。
次のレスは「ナスタ乙」か?ん?
なすたおつ
ニャンダンス直ったな
あんなバグみたいな小技使って
ドヤ顔してた奴ら今頃何考えてるんだろう
まぁ何も考えてないだろうけど・・・
必要もないのにいちいち進めてくる奴ほんとうざかった
ニャンしないの?死なないでよ?みたいな態度とってる奴が
真っ先に死ぬとかもう怒り通り越して呆れるレベル
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ でっていうwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|___
( ___、 |-┬-| ,_ )
| `ー'´ /´ //
| / ( i)))
ヽ)
まぁニャンダンスが1番てっとりばやかったのは確か。
使えなくなったのなら対策立ててない人は今一度対策を考えればいいじゃない
545 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/18(水) 17:20:54.51 ID:1iInfFpe
スキル紋章の追加されたアイスバリアみたいなやつとかでも
いろいろ試したいところだね
グラビ付けない奴に存在価値はないでしょ現状
さっさと位置ズレどうにかしろよって話だけどな。
バルで初めて討伐でた時から昨日までいろいろ情報集めたけど討伐の順番はたぶん下で確定
1位 ナスタチューム 1月9日 深夜に時空の庭園前に集まっているのを確認(凶竜バスター)
2位 色々なギルドの廃人が集まってる半固定 1月14日 ナスタチューム以外の人間が取引所に出品してる事を確認
3位 Authentic 1月15日 深夜にアイリーン前に集まっているのを確認(凶竜バスター)見かけないギルド
4位 カリスマ 1月17日 某動画で有名な方が8人無死称号を持っているのを確認
5位 PolkaDots 1月17日 PolkaDotsのメンバーが取引所にグリドラ装備を出品しているのを確認
討伐の順番で揉めてたから調べてやった
マセのチャージングハウルが魔法ダメージ軽減追加でやっと実用レベルになったな。37%で36秒しかないが、エピ紋章持ちならクール56秒。プロテと合わせてSA付の簡易ミラクルが約1分毎に実現する。
PDはソド,パラが土日のどっちかにGD武器装備して庭園前いたと思う
それと@1ギルドどこか忘れたけど間に入るはず
だいたいみんな庭園前でドヤ顔してるからそっち見たほうがいいぞ
535‐539
おw
当事者たちが出て来たぞー在日どもおつかれさんwww
昨日あたりバルで30分切りのログまたどっか流してたよね
>>548 PolkaDotsは15日
Authenticが深夜くらいにクリアしてたからPolkaDotsの方がちょっと早いかもな
16日に動画アップされちゃってそこから一気にクリア者増えたね
17日にはもう色んなところがクリアしちゃってるし
動画のせいで本格的に増えるのはまだじゃね
あれ見たからってまったく攻略できなかった層がいきなりクリアできるわけじゃないし
まだ548であがってるとこ+3、4PTくらいしかない感じだし
そもそもナスタの後続3PTはネルだからな
過去スレやイベントページを見た奴はわかるだろうが
ネルのクリア動画が上がってバルのクリア動画が上がってから、ナスタ以降の連中はクリアしていたはず
そもそもSDと違って動画あがっても参考になるとこなんてなくない?
こここうしたらよかったんだっていう行動なんてないし。
>>556 日付的に一番早くクリア動画上がったのは1/15の深夜だろ
少なくとも
>>553の言う事が正しいならPolkaまでは動画なんて見ないで攻略しただろ
その前からようつべには韓国の動画が上がってたし、動画が上がる前にクリアしただの何だの何の意味のある議論なんだ?
情報なしでクリアしたのが偉いとでも言うのだろうか
偉いって言いたいんだろう
ネトゲ廃人はゲーム内では英雄になれるから自己顕示欲を消化するのが最高の快楽なんだ
注目してもらいたいんだよ
じゃあ偉いのは韓国人で日本はみんな動画見てるから偉くないな
テストで、自分の力で解答する生徒と答えをみながら解答した生徒
どっちがえらいかは一目瞭然だろう。
>>558 ああ、そういやネルのこれ1度荒らされて再うpしてるんだっけかすまん
ようつべの韓国動画に攻略法らしきものは見えなかったんだが・・・
URL貼ってくんね?あっちの人たちどうやってんだろう
韓国の動画は本当の意味でごり押しゲーだから参考にならない
ごり押しじゃない動画もある
誰だWikiにアセルスの図をそのまま載せたのはw
せめて番号振り直さないと分かりづらくないかアレ
だいたい韓国ガーとかいってるやつはURLも張れない知ったかの法則
韓国動画で参考にできるものがあったらもっと早く討伐されてただろw
教科書みてーな動画期待してんのか?それは求めすぎだろ
参考はあくまで参考レベルだからな
それでも事前情報が全くないのとは違うぞ
そんな御託はいいからURL貼ってくれよ自称情強さんよ^^;
日本の動画のように肝心なところの攻略方法が載ってる動画なんて見たことねーぞ
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
そんなんだからクリアできねえんだよ^^;
え?未だにクリアできてない奴とかおるん?
すいません^^;クリアしてます^^;;
URLまだですか?知ったかちゃんしたいならそれぐらいできるよね?^^
日付変わったのにわざわざ自己紹介してるあたりお前らかっこ良すぎる
情弱が見栄を張るテンプレみたいな奴だな
>>573はww
動画があるって断言してるのになんでURLはれねーんだよw
捨て台詞までいただいちゃってもうコテコテのテンプレだな
自分で探せない脳タリンにクリアできるわけないわな^^;;
なんでお前の為にわざわざ探す必要があるん?
お前が勝手にゴリ押しじゃなくて参考になる動画があるって言い張ってるだけだろw
URLも張らずにドヤ顔知ったかとか寒すぎんだよ
煽って情報出させようとする情弱のテンプレみたいな奴だなww
なんでこいつ日本の動画で情報出てるっつってんのにドヤァ…ってできるんだろう
アスペか
つかいい加減スレタイトル見ろよ
URLないならROMってろ
なんでクリア済みの人間が情報いるんだよ^^;
一歩譲ってもクリア動画もうバルネル両方あるのに誰得だと思ってんだよwww
URL張らずにあるある詐欺してるお前得だけだわwwwww
だからすでに日本の動画あるんだからそんな必死にならなくていいだろw
お前らも落ち着けよw
韓国情報一切予習なしでやってるクリアPTなんかねえし^^;
よし落ち着いた
で?俺が言いたいのは難所を攻略するための情報が載ってる韓国動画なんてないんだろ?
ちなみに俺たちのところは、牛も蟲も木も全て自力だわな
一時期この手のスレに載ってた韓国情報も1フェーズから間違いだらけで参考になりゃしなかったからなw
気に食わないのはありもしないものをあるあるいって、日本は韓国情報がなけりゃクリアできないニダって言ってるお前らがいるからだよ
木が来るとか相当削り遅いパーティーなんだろうな
って考えるとどこの固定か大抵判別できちゃうわな
まだやってたのかw
584は折角クリアしたのにチョンの力がないとできなかった的なニュアンスが頭にきただけなんだろ?
まあ当然そうなるわな
583はもはや煽りたいだけだろww
四の五の言わずにURL張ってからにしろよ
このスレ見てる奴の大半はGD情報漁りにきてんだから、お前の頭の中の情報なんて興味ねーんだよ
荒らしたいだけならもう寝とけ
はあ、なんか参考って言葉の捉え方が根本的に違うだけみたいね
ごり押しじゃない動画があるって言っただけで
難所を攻略するための情報が載ってる韓国動画があるとは言ってないし
韓国情報なけりゃクリアできないとも言ってないし
あくまで参考は参考レベルだって言ってるだろ
>>570でそんな完璧な攻略動画じゃないっていってるんだから
>>571でお前が言ってることとそもそも同じだから
俺が見たのは骨牛回避失敗してる動画とか雑魚召喚に気を取られて全体炎食らって死んでる動画etcだけど
日本の動画上がった今となっては今更見てもしょうがないだろ?
俺のとこも間違いだらけの情報を何回も死んで確かめて攻略確立してクリアしたわな
俺的にはゴリ押しの動画でもあくまで参考といえば参考だし
煽り気味で来たのはそっちが先
つい付き合って煽り合いになったけど別に俺が言いたいのはそんなことじゃねえから
お前らのとこもそれ相応の苦労と努力があってクリアしたのはその通りだろうよ
そんなのは全然認めるところだっつの
1番苦労するであろう蟲の避け方についての動画ない件について
某ブログではSDのメテオと同じ避け方とかぬかしていたがそもそも根本から間違っていた
恐らくだが、お前のところのPTは高火力でそういうの気にしていないのかもしれんが
一般的な火力なら間違いなく蟲に遭遇して無理ゲーだろwwwとなるはず
まーそもそもURLないなら始めから強気になるなよ・・・
喧嘩はヤメテ!
初めから何回も言ってるが全部の難所が攻略できるレベルの動画はないからな
蟲カーテンも同じ
俺のとこも火力あるわけじゃないが一番苦労したのはバグだらけの骨牛だ
てかまだURLにこだわってんだww
そこまでこだわる理由はなんだ
もう1個は消えてたけどほれ
http://www.youtube.com/watch?v=f85IUA1Cs0I 参考って言葉の捉え方が全く違うからこれのどこが参考になるんだよww
とか返ってきそうだから嫌なんだよ
すまん・・・お前負けず嫌いなのかアスペなのかわからんわ・・・
ごり押しじゃない動画って言ってこれか?
GDを見上げもしないで殴り続けてるようにしか見えんわ
参考とかいうレベルじゃないだろこれw韓国人が脳筋してる姿しか映っていないだろう
これを糸口にできたのならすげえわお前
つーかな、ごり押しじゃどうにもならない蟲の動画がない時点で食い違ってんだよ
話の流れ見てたか?韓国の動画はごり押しゲーだからクリアするのに参考にならない→お前「ごり押しじゃないのもある」→俺「ソースうp」
なわけで、結局牛を越せたところで肝心な情報が今まで一切なかった蟲の回避方法が一切載ってないじゃないか
お前の主張は自分たちが苦戦したという牛の情報しか補償できていないんだよ
俺が言ってるのはクリアする為の情報だから、そこで食い違ってんだ
こういう失敗動画はいくつかあった
これを参考と捉えるかどうかは人それぞれってことだな
こういう動画や事前情報から仮説立てて自分らで確かめて違ってたら修正していくって感じだろ
例え間違いだらけでも韓国情報がある程度の指標になったのは事実だし参考といえると思うがね
もちろん別に全く情報なくても+αで多少死ぬ回数増えるくらいでクリアは余裕でできたと思うよ
いくつかっていうなら全部出せってのは勘弁してくれよww
って予想通りの反応じゃねえか
だから捉え方の違いだってんだよ
そりゃこの動画見たからって1発で自分らでできるわけじゃないし
お前がこだわってる蟲だが初めから蟲の回避法載ってる動画ねえのかっていえばよかったじゃねえか
その問いなら俺もそんなのねえよって答えるぞ
てか蟲はゴリ押しできるだろ
そりゃ普通、ごり押しじゃないならクリアするために蟲は通過するもんだからな・・・・
根本からおかしいわw
お前のPTは火力高いからごり押し余裕だったってだけ。
それは攻略じゃないからこのスレで大きな声で言うようなことじゃないよ
つまり、韓国動画があったからクリアできていたってのは≠ってことだ
モウヤメテヨォ・・・僕が言い出したから悪かったんだよ
SDの頃の不甲斐ない韓国プレイヤーに比べて、
今はそれなりに動かせてるだけどな。
即死ギミックは回避してるしよ。
あいつらも成長してるんだ、お前らも成長しろ
お互い言いたい事がわかっただろうからもうおしまいですお騒がせしました
廃火力PTではなく、ギミック等理解した上で攻略をしたい方は今日本であげられてる動画を見て勉強しましょうということで
ニコニコにソドボウパラ視点のものはうpられているようです
以前本スレで晒されてたやつな
3つ見て思ったけど、今回は全2次職でクリアできているようで何より
・・・まぁ真に不遇と言われているグラアティスマは未だ確認できていないが
韓国と日本の初クリア構成からデミ子邪魔臭もあったけどデミ子も入ってて良かったわ個人的に
>つまり、韓国動画があったからクリアできていたってのは≠ってことだ
これには同意してるぞ
俺のPTも火力ないって言ってるじゃねえか
蟲は来ても回避しないでごり押してるが
火力ないからこそごり押しできる場面はなるべく攻撃に充てる
終わりなら終わる
目が紫に光る→頭殴るとスタン可能
虫の柱はGDがタゲってる人にまっすぐ向かってくるから横に少し動くだけで避けれる
人が多いとすごく避けにくいかな?後、前兆として咆哮でバフをはがしに来る?
流木はGDの横にいると見えなくてわからなかったけど死ぬほどのダメージじゃない
4G以降目が紫に光ると危ないと思えばいいし頭狙うといいかな
2位のPTにグラがいたはず
>>600が言いたいこと全部言ってくれた
蟲は回避しないでごり押してるってのはスタンさせるってことだよな?
蟲自体はバフ消し効果があるから耐えられん
目が光るってのはなかなか判別し辛いと思うから、羽ばたくのが長く衝撃波エフェクトが発生して、
ゆっくりと浮上するのが蟲のカーテンへの予備動作
吼えてからすぐに上に浮上するのがミノスケルトンの予備動作
というような感じで覚えたな
言葉じゃわかりにくい人は動画を参考にするといい
頭への攻撃は地上判定や判定がすぐ他の部位に吸われるスキルは当たらない
近接職はスキルを選ばないと当てづらいかもしれないので注意
大概はここでスタンさせた後に一気に畳み掛けるのが定石だと思われる
すまん長いが追記
>>600に間違いがあった
前兆として鈍足効果付の咆哮をするのは木の方だ。おまけにそれにバフ消しはない。
羽ばたいて、SDの監獄の時のような衝撃波エフェクトがわかりやすい予備動作。
ミノの時の吼えるってのは、ただ前にガオーっとやるだけで鈍足効果等はない。
あとミノの時氷攻撃注意してくれよ。魔方陣が出なくて悲惨なことになるからな。
ここまで情報が出たし、後は頑張ってなれてくれ
GD剣とGDガントらしきものを装備したムンロいたわな…
俺GD入ってすらないわな…
知恵の重複すげーな
こりゃ魔力つけてる奴は地雷だわ
入ってなくても鱗から作れるぞ
+6でも(知恵)でも(疾風)でも付けれる上に呆れるほど強いからマジおすすめ
個人的には武器以外にも頭の(氷)や(闇)も一押しだ。耐性の数値見た?鱗1個だし頭は道中ドロップないからな
5R以外は(闇)でいいが(氷)はアクビやシードラでも使えるだろう?
別に取引所に出してる俺の鱗を買って欲しいから言ってるんじゃないぞ。おまえさんのためだからな
頭の10%だけのためにそんなゴミかわねーよ
武器冠詞なんて効果Tのやつじゃねーか、50エピのUのほうがマシ
そもそも50ユニなんてフル装備戦でタダで貰えるわwww
とりあえず反論してみた
一般的な攻撃力はせいぜい7k、8kだから
込み15kとか20kとかでやってる動画は大して参考にはならんわな
>>609 いくらなんでも7、8kは低すぎ
ムンロとかなら分かるがそれだと一般人以下
掲示板補正抜きで+8フルトーテムや武器だけ+10くらいが一般じゃねーの?
職にもよるだろうけど11~13kくらいこれであるぞ
いや・・・実際そんなもんだろう。
8kとか超えててもCT全く無いとかな
シードラHCのクリア数と挑戦数みれば分かるやろ
シードラHCのクリアと挑戦数見てみた。
成功率2割もないって本当か?交流イベとして行っても失敗ないぞ
低い指定だと8K↑PTを見るけど、それでも難しいのか?ほとんど9K↑だし
8Kだけしか書いてないって事は素だろ?アクロやグラマセ等は8Kは少し少ないと思うが
俺も適当に入るが、失敗はないなぁ。
遅くても34分以内で終わる。
8k↑ってPTで集まった奴らが全員8k程度なら多分クリアできない
8k9kでOKなのはデミとエレ、仕方ないという意味でムンロくらいと思うわ。
その他の水準は1.5倍して12k辺りじゃないかな。
アクロ・マセって使う人によって出せる火力が違いすぎて(装備よりPS的な当たり外れ大きい)
募集で入れたくない。
余裕だろ
パラ8とかならそりゃ無理だろうけど
エレかデミいりゃ8kが8人でも問題ないわ
できない奴は大砲のんきに3人でやってんじゃねってレベル
プライド高杉
謙虚になれよ
毎週5キャラSDHC行ってるけど失敗1度もないわ
野良で適当にPT選んだら失敗ばっかだよ。20kエレで入ってもパラが全死して
ほかのみんなが死んでくパターン多い。先週もそれで最後自分だけ残ったし。
自分がパラやるときは30分切りPTにしか入らない。パラで失敗するとアポとか回るのめんどくさいしね。
結構失敗するよ。その大半が火力地雷でなく回避地雷が多い
ようは追尾旋回BH旋回メテオあたりで幽霊になる奴が結構いる
2P入った直後の目の次のトゲを全被弾して死ぬ奴も多い、見難いからわからんでもないが慣れろよと言いたい
8人全員が生きていれば全員7k程度でもクリアはできるんだがね
自分は生存優先にしてる。寄生地雷が入ってきにくいからね
生存優先だと保身に走ってHP装備&逃げ腰で攻撃まともにしない奴がいるのが・・
GDの固定PTとかあるならそこから2人程連れていけば残りは野良で誰でもで募集しても攻撃さえしてくれれば行けるだろ
装備がそこそこなら5人でもクリア出来るネストなんだし
>>623 そういう組み方するならクリアするに決まってるでしょw
完全野良PTを甘く見ないほうがいいぞ、アレは身内とはまったくの別ゲー。
有名どころや自分が過去に組んでいいなって思った人が全然いない完全野良PTに
一人ではいってみればどれだけ野良がひどいかわかる。
蜘蛛の飛びつきかわし方ある?
>>626 でっかい蜘蛛の飛びつきなら
自分は着地地点にめがけてブリンク(スライド、ローリング)
してます
たぶん避けれてます
クモ片方取るのってインクいたらインクがいいかねやっぱ
当方クルセだがストリングラーの鈍足糸がうざすぎる。
ホリクロは乗るとき蹴散らすためにとっとくんだけど
インクならコンセクでモリモリいけるのかね?
セイントのが楽
レリックEXおいとけば子クモのタゲを勝手にとってくれる
どんどデータがたまっていくお^^
待ってろよフル装備で盾つかってどや顔してるカスエレども^^
ばっちり晒してやるお^^v
誤爆
>>626 クモの右or左前後の方向に回避すればクモが着地した時の衝撃を受けない
メンテ後から赤牛倒して魔方陣出てみんな入ってるのに全滅ってのが
2回連続起きたんだけど同じ現象起きてる人いる?
ちなみに青牛で失敗はなかった
叫びでも見たね
それよりメンテ後から蔦解除の時に味方スキルでHPごっそりもってかれるようになったんだが・・・
普段くらってないからわからないけど、今日助けてもらった時に瀕死になって泣いた
前からじゃないの?
モンタンのツタとか属性攻撃で壊すとダメージ通るってやつ
闇マセとかに壊されるとごっそりもってかれるぞ
ダメは通らなかったでしょ
ディレイは残ったけども
同じくパラなしSDで凍った後解除してもらったら死んじまったわ
やっぱメンテ後増えたバグだよな?
無属性攻撃で解除した相手もごっそり減ってたぞ?
糞だるいから運営に報告よろしく頼む
いや、SDの監獄とかツタも通常スキルだとダメージなかったけど、闇とか属性関係なしに
ダメージでるようになってる。
下手に強い攻撃で解除すると死ぬよ。最近気づいたから、いつからかわからないけどね。
つい先週ぐらいはそんなこと無かったけどなー
今日破壊してもらったらごっそり減ってびびった
>>641 凍結とか感電で倒すとバグって陣が出ないとかはメンテ前からあったし
位置ずれで1、2人死ぬとかもあったけど
完璧時間内に倒して陣が出て皆陣の真ん中にいたのに全滅とか初めてだったんだが
それもメンテ前からあったのか
じゃあ単に運が悪すぎただけって事か・・・
ほんとバグ牛どうにかしてほしいわ
即死ギミック増やすなら位置ズレもバグもないようにしてほしいわな
メンテ前はGDのつたは属性攻撃でもHP減らなかったぞ
夜中行ったら物凄い勢いでHP減ったけど…
赤い陣はバグってるな
今日4回中3回赤い陣きて全滅したわ
おかげで青しか来なかった1回しかクリア出来なかった…
牛バグは不具合情報になんで書かれないんだろうな。仕様で押し通すんかね・・・
コキアーマーとかはすぐ修正する癖になw
ならニコ動にでもバグ動画うpれよ
即死や全滅ギミックがあるのに位置ズレとか鬼だわな。
アイテム拾ったりジャンプしたりすれば良い。って言うけど、
そもそもそんなところに気を使わないといけないのがおかしいわけで…
ここで愚痴っても……
虫のカーテンきて、GDが空にういちゃったらもう終了か?
それとも撃墜できんのかな
ニャンダンスは直しても位置ずれはなおしません!
むしろ位置ズレバグ切断率って増えてるような
2Rで謎の転落死、3R位置ズレ、咆哮の異空間飛ばし
4R台座ズレ、5R花の位置ズレ、6R牛
韓国初クリアメンバーの言ってたバグとの戦いってまさにその通りだと思った
(ユーザーに有利な)不具合には全力で対応します^^v
655 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/20(金) 16:13:49.74 ID:D33R3/tz
そういう意味でもバグる前に倒す火力が重要になって来るな
早くバグ直せ
じゃなきゃ入場券補償しろや
位置ズレとか治せるならとっくに治してるやろ。
こればかりは治せんわな。
それは仕方ないんだが、救済措置がないのとその位置ズレ一つで費やした時間がパーになるクソゲーさが問題点だわ。
全滅にさえならなければまだ許せる
はず・・・
位置情報修正ボタンを作るだけでいいじゃん
スキルスロット入る様にしたりしてさ
それならそんなに作るの大変じゃないしパッチあてるだけだし
こういう即死ギミック作るならそれくらいしてくれないとね
まぁまずギミック自体バグ多いのも問題だけどね
>>658 位置情報が正確じゃないだけの問題で解決なら、
プログラマがアホじゃなければ、即死判定攻撃は直前位置情報を送信する命令出すって数行書くだけやん、、、。
そういったボタンとか、ユーザー側に本来のアクションとは別の操作を煩わせるだけで問題。
ゲームバランスの観点では、こんだけ即死や連帯責任ギミックがが多いのに
復活方法が無いという1発勝負で方式でPTを組む敷居を上げてるのが問題。
現状のSDみたいに復活2回位出来るなら多少は許せる所だが。
>>659 ゲームを作る能力がない人が何を言ってるんだ?
アカデミでグリーンドラゴン討伐するのは物攻どれくらいいるの?
防具生命冠位にしてると攻撃力足りなくなるかな?
>>659 アクションゲームなのに心構えもなしでいきなり位置かわったら困るだろ
自分でいつでも出来ないと意味ないわ
>>661 HPが10万以上あれば削り殺される事は無いはず
それを満たしたらあとは攻撃に振って早期決戦
GDで死ぬ要因は即死トラップ
>>659 送信する命令は出してるけど各々の回線スピードやマシンスペックが悪い影響出してるんじゃないのか。
665 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/20(金) 17:45:25.79 ID:P/6dtBzz
>>664 確かに送信してなければ集まってるかわかんないしな
まぁなんか位置ずれする奴は大抵決まってるし、環境の問題はあるだろうな
つまりバグ回避するには、
回線スピードとマシン性能まで指定するしかないわな!w
バグは無理だけど位置ズレはそうだな
まぁどちらかと言うと回線の問題だな
そういう奴は自覚あるだろうから皆に迷惑かかってるのを認識して直すべき
無理なら即死ネストはこないべきだな
つまりキャラだけでなくPCと回線も強化しろってことか?
>>663 メインサブは50エピで、
防具は50エピ+GDUの生命冠位でHP130k、物攻9300、FD125(笑)。
トーテム防具+6、疾風冠位にすると、HP99k、物攻9800、FD250。
ぼっちだから野良専なんだけど、生命冠位の安心感が半端ないw
物攻9300でもクリアできるならそっちのが良いんだけど、火力足りないかな?
>>662 何を言いたいかは判るが、俺が言ってる事と違う。
あくまで重要なのは自分の画面に表示されてる位置で、
処理されている位置情報の確認更新頻度を1回増やせって意味。
自分の位置が急に変わるとかバグレベルだろ。
>>664 そうだね。
ただ、そういうのもプログラム上である程度回避できそうな物だけどそういう融通はきかなさそうだ。
(位置情報の応答が無いor遅い場合、即死判定にある程度処理時間猶予を持たせるとかさ)
>>667 ゲームによってはPing値が悪いと対戦に入れないとか、ホストが蹴れるとかいうゲームも有るよな。
蹴るまでいかなくても、今後も即死ギミック多用するつもりならPTメンバーのping値位見せて欲しいもんだが。
ドラネスの話で申し訳ないですが、
最近ようやくGDに通いはじめまして、まだ3R攻略中なのですが
2Rのエクセレのタイミングは、ぴょんぴょんの後に降りた瞬間でよろしいのでしょうか?
それとも攻撃位置に着いてからの方がいいのでしょうか?
wikiにはまだ、SDみたいに各職指南ないのでここで質問させて頂きました。
>>672 聖域の場所がモンタンから近ければ降りてすぐでいいと思う
遠ければNG
674 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/20(金) 18:49:41.05 ID:D33R3/tz
位置ずれはもうある程度仕方ないにしても根本的なバグはマジはよ直せ
特に牛
>>673 かしこまりました。
離れてる場合は少し近づいてします!
当然パラさんが必ず入るように優先したほうがいいですよね。
また4R5R到達出来た際には知恵をお借りしに来ます!
パラにいれてあげると盾等回って楽になるよー頑張れ〜
お金のかかるゲームですにゃ(笑)
グリーンドラゴンに着ていく服がないわな。
3Rデミで3,4番とったときにタワーとか置いても視界デバフとか言われないかな
3Rでたまにアクビ?するんだがあれは何だ?
流れぶった切ってすみません。
6R3Pで虫のカーテンを阻止するためにGDの頭を狙ってスタンさせる際、
エレとプリはどのスキルがあたるのかどなたかご教授お願いします><
>>680 敵のエクセレ
その後に吹き飛ばし→呪いがすぐ来るからアクビを確認したら各自退避
>>681 ようつべの討伐動画でエレがボルテでヘッドゲージ瞬殺してるね
ニコのではプリのホーリークロスバーストみたいなので大きく減ってるようにみえるが…
>>683 たしかここって
>>548情報だとバルで2番目に討伐したPTだよね?
デミの方の動画見てみると誰もヘッドゲージ削ってなかったから
まだこの時は攻略法わかってなかったのかな?
だとすると虫くらった時のHPの減りからみるとデヴァハでもしたのかな
虫はバフ消しだから、減り方が少ないならデヴァぐらいしか思いつかないな
スタンさせるの知らないときデヴァを虫壁来る直前に入れてたなぁ
デヴァ回らなくても虫壁は旋風みたいに多段ヒットしなければ痛くないからあたりはじめても抜けれるしね
回避慣れれば当たらないよ
>>686 ダウト
単発10万もってかれましたが何か?物魔防御8k↑
>>687 単発10万はないわwww
ダウト!とかカッコ良く言って見たかっただけ?www
魔防8600だけど単発なら40kぐらいでした^^
話ぶった切って悪いんですけど
P3のツタって11Gくらいからずっと使ってきますか?
>>690 ありがとです><
なんか不調でお礼遅れましたっ
>>688 わざわざID変えてまで煽んなくていいっすよ^^;
動画もとってるんで間違いないんで^^;;
他の職は多段せず即死してる人もいるからな?
動画あげたらはやいんじゃないかなぁ
>>692 それお前らのPTのステが低いだけだろwwwww
697 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/21(土) 21:02:23.30 ID:wPNqdxqt
>>683 681です、ありがとうございます!
ようつべとにこで動画見てきました
エレは同じ討伐PTのソドマス視点の動画もあったのでそちらも確認しましたがボルテあたってそうですね
カラハン1G以降どうすればいいん・・・
いろいろ試しても全員生存討伐できん
やられる前にやるのが一番だと思うよ
結局火力ゴリ押し最強
カラハンの緑の時花に近づかないとどうなるんですか?
全滅
紫以外基本的に一人でも花に間に合わなかったら全滅
6R3Pでパラは最初PTMが尻尾行くまでプロボして、それ以外はPTMと一緒にいてプロボするだけですか?
パラは右周りで裏いくんちゃう?
目が来た時に間に合う距離ならどこでもどっちからでもええわな
GD6Rで召喚物出すのはまずい?
あの黄色目玉がよくわからない。
アルフに目玉きて、離れてても死ななかったことはあるな
女職で5R練習とかに入るにはHPどれくらい求められるんだろ。
ボウマスだから要らないのは承知で。構成需要抜きにして性能の話で
表記で物6.2k/魔3.3k+闇85%+FD371(約9.5%)でHP100kしかないのだが・・・
耳首を活力に変えると闇61%HP137k、防具もエピ過剰の生命にするとFD231に落ちてHP160k
回避に関してはとりあえずカラハン1Gまではだいたい避けれるつもり。
俺の軟弱闇スナちゃんは、110kあっても2Rで事故るw
>>710 好きにしろよ
4Rまでで死なないなら5R練習なんだから入ればいいだろ
4Rまでで死ぬHPでは入るなよ
ついでに火力低すぎだからもっとあげてこい
スレプライドがでたな。
アドバイスが適当だからきっと4R突破できない雑魚と見た!
>>712 よかったらSSあげてよ^^
なんで煽るんだよw
位置ずれでも起こして死んだんだろ
実際スナで12kじゃ低いだろ
競走相手のエレに大きく劣るだろうし
知恵効いたほうがいいよねさすがに
無属性FD装備だと9.4k/4.5k+FD864にHP120kだけど
PTだと明らかに闇装備の方が火力出てるのは体感できる
やっぱHPがどうとかじゃなく慣れか
需要云々抜きで、スナで12kはトップクラスじゃない?
全部の紋章にFDつけるとかすればまだまだ上があるだろうけど
冠詞2がない時代でもFDなし12kを何度か見かけたから廃層ではあるだろうけどトップクラスとまではいかないんじゃないかな?
まあ死なないならその火力でも需要あると思うよ
エレなら慣れてればHP80kで死なずにバスターとれる
けど、慣れてないなら120kは欲しいな
6R全くわからなくて吹いたw
軽くしったかぶりしたけど、動きでバレバレw
あーてぃらりーで10Kはないわ
HP80kで討伐目標とか入ったらBLもんだろ。どの職でも130kは確保してこいよ。
80kとかツタで助けるのも一苦労だわ。いくらPS高くてもワンミスで死ぬような
HPのやつはいらん。
>>718 俺のサブの黎明10ウンディーネ矢筒10、SDリング2
そこら辺にいくらでも転がってる程度のスナで13kあるぞ
こんなのがトップクラスなわけないだろ
>>723 にわかは黙ってた方がいいぞ?
ワンミスで死なない最低のHPがエレだと80kなんだよ
だから、130kだろうが80kだろうが即死以外で死なないんだから、いくらあっても一緒だわ
GDとか60エピ装備して行くからいいにゃー
のけ者でもいいにゃー…
にゃ
>>725 にわかっていうかもう3キャラクリアしてるけどw80kで死なないとか常時盾でも
張る気かよ?ツタ掴まったらグラビ以外だと80kじゃ危ないしストンプでも喰らったら半分
以上もってかれていちいち回復めんどうだろ。130kなら炎も耐えれるしな。
>>724 それ以上、上げ幅なくない?
7セット効果が得られないから、闇スナだとそれくらいが限界だと思うんだけど。
FDはトーテム防具+紋章OP分しかないだろうし。
まぁできればSS欲しいところだけどw
防具SDL5セット+12
矢筒SDL+12
紋章ALL3OP(CT)
いくらでもあるだろ
そこは+15っていっとこうぜ
>>728 究極紋章無し、FD0
防具SDL+6
紋章OP0個
黎明10とか1500金
矢筒が50エピの10、これも1500金
こんなのでこれ以上上げ幅ないとか言われてもな・・・
こんなクソ装備SSあげる必要もないだろ
>>727 たった3キャラクリアでドヤ顔されても・・・・
ってか、それでいまだにツタつかまってるとか、ストンプ食らうとかセンスなさすぎだろ
事故りそうな時だけ盾使うっていちいち言わないと分からないん?
130kあれば安心だけど80kでもいけるって話してるだけなんですけど
そりゃHPなんて200k以上あるに越したことないわな
>>130kなら炎も耐えれるしな。
ふいたわ それこそいちいち回復使わせてんじゃねぇよ 地雷すぎ
プライド高いっすね
>>732 別にどやしてないよ?そっちがにわかとかいったからやろ。クリアなんて別に難しくないしな。
自分がツタにつかまるとか炎くらうとかいってんじゃないんだわ。HPなんて全部回避すれば1でもいいのな。
そんなこと言い出したらきりないしどの攻撃も1発は耐えれるようにしとけっていってんだよ。だいたい今時HP80kって
どんなゴミ装備だよ。みんながそんな装備だとクリア難しくなるのわかるだろ。並の装備くらいしてこいっていってんだわ。
GDってクリアしたら上半身のGD装備とアクセとウロコが手に入るだけだよね
てかクルセだとどれくらのステがあればいいのかな。CT16kくらいの雷込み8kにHP130kはあれば大丈夫なのかな
1R練習PTの話か?
下半身もメインサブも出るよ
>たった3キャラクリアでドヤ顔されても・・・・
これは卑怯だわw
ゲームって怖いなーw
GDいってないのにトラウマになっちゃうwwww
>>735 そうやって質問してる間は火力半分でいいからHP倍な
いつからここはプライドスレになったんだよクリア者が出てきてるからって言いたい放題だなwww
パラはHPと防御、エレオーラM、プロボ6+レア以上全て必要だ
いつでもプライドスレでしょ
最難関ネストスレなんていつもそうだ
まぁ不毛な煽り合いするくらいなら称号画面SSなりでクリア経験証明すればいいんでね
動画を見たらクリアしたことになってる人多数な予感
所詮は覚えゲー
動画見て理解した上で行っても初見じゃ旨く動けなくて死ぬこともあるけど、何回か行けば誤差もなくなるしねぇ
覚えゲーだよなぁ
SDより遥かにパラのタンク要素少ないから5Rまでで死なないなら何でもいいわ
6Rはパラ云々より即死ギミック理解ゲーだよありゃ
ヘッド壊しやその他攻略が出回った今、クリアごときでどや顔されてもな
所詮火力ごり押しのゴミゲー
動画だすのもイベント終わるまで空気読めって感じだしな
「GD5Rのカラハンのバグ方法」
2ゲージまで削る→つかみ待ちする→
つかみきたらプリがチェーン→デトネ→ホリボル
の順番に当てればただ突っ立ってるだけになる。全体も何もしてこない後はフルぼっこ
ただしSA破壊が強いのを当てるとまた動き出すので注意
必至でカラハンバグ隠そうとするやつと暴露する奴が戦ってるけど
あんなもんなくても1Gゴリ押ししきれるだろ普通。
クリアするまで存在すら知らんかったがw
むしろバグ利用で6R寄生が増えるからさっさと修正してほしいわ
グリドラ本体は思いの外残念だったな・・・
開発面倒くさくなったのか向き固定だし、せめて後ろに向いたりに後ろ飛んで行ったりしろよと
それでも死ぬアホは死ぬけどな
グリドラ本体はタゲの向きにあわせて向き変える様になんでしなかったんだと言いたいわ
それだけで難易度が全くかわってたのにな
初見の時、前でタゲ取らなくても行動が変わらないことに驚愕した覚えがある
なんていうか、行けば行くほどシードラは良く出来てたよなって思うよね。
あまりにも理不尽に死んで時間が無駄になるケースが多すぎる。
SDは攻略要素多かったが、GDは慣れとギミック理解と位置ズレゲーだな
一人ミスると全滅ってのがバグや位置ズレで起きるってゲームとしてどうなの・・って感じ
向き固定なせいで前方ブレスが全くの無意味だわな
GD本体はほんとひどいよな
火力あればヌルゲーすぎるし、なければ牛で詰んで無理ゲーになる
一番やってて楽しいのが5Rだわ
20分切るところは柱2本目前とかに終わってるんだろうな・・・
牛は5人くらいでも十分間に合うぞ。ただ火力不足だとどうしても虫のカーテンやらツタやらでミスでてくるね。
3本目で終わって22分だったから20分切りは2本目なのかな。ただカラハンバグとかあるみたいだし
それ使えばもっと早かったかも。緑きてかなりロスしたし。
20分以内の目安って
1R2体↑釣り
2R1ターン
3R1ターン
4R2ターン
5R緑なし
であってる?
そこまで急がなくてもいい?
GD本体の3Pの行動運にもよる
行動運良ければ1R1体ずつ・2R2ターン・3R2ターンとかでも20分切れる
谷のほうに飛びまくりで中々地面来てくれなかったりすると長引く
ドラゴンはもっとアクティブになるべき
あと敵のスキルCT 無くして もいい
攻略要素増やして協力プレイが大事になるようなの欲しい
公式でカラハン攻略情報出すと即効消されるけど問題ないと認識していいんだろうか?敵に攻撃スキル使って何が悪い状態だし
>>762 敵のスキルのCTなくすってアホか
ただの運ゲーになるだけだ
BH怖くてカラハンにずっと近寄れないじゃん
おまえ発想が貧相だな
>>763 あんな攻略法あったなんて知らなかったわ
まともに戦ってたのがあほらしい
運営にメールしてくるわ
条件が決まりきった即死攻撃とかしてくるから覚えゲーになる
60秒毎とか1ゲージ毎ではなくある程度ランダムで
しかも即死ではなく瀕死になる程度の大ダメージなら良かった
969 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 17:34:03.57 ID:+VYCWhdu [31/31]
「GD5Rのカラハンのバグ方法」
2ゲージまで削る→つかみ待ちする→
つかみきたらプリがチェーン→デトネ→ホリボル
の順番に当てればただ突っ立ってるだけになる。全体も何もしてこない後はフルぼっこ
ただしSA破壊が強いのを当てるとまた動き出すので注意
>>767 しかもそんな覚えゲーにしておきながら回避行動の前提ぶっ壊すバグを放置してるときた
やることなすことズレてるわ
カラハン棒立ちとかもう終わってるやろこれ
いままで真面目にやってたのが馬鹿らしくなる
またタイムアタックが無効になって800万ナシになんのか?wktk
あとで800万取り消しのためにわざとバグ放置で実装した可能性もあるな
実際カラハンバグ使うと緑花こないの確定になるし
紫待ちやMP回復タイムもいらなくなるからかなり早くなるしな
>>771 >あとで800万取り消しのためにわざとバグ放置で実装した可能性もあるな。
俺もそうおもうわw
バグ利用はBANの可能性あるだろ
馬鹿らしいとか言わず真面目にやれよ
>>731 おれは黎明+10SDL矢筒+8SDL防具+6で11kなんだけど、何が違うんだろう
SDLリング2個で2kも上がる気がせん…
TA上位は恐らく利用してるだろうし調査しててもBANされないってことは
運営がバグ利用してるかどうかとか判断できないってことでしょ
上位は火力がはんぱないからそんなの使わなくてもほとんど変わらないレベルだろ
逆に中位くらいだと恩恵があるんじゃないか
まあタイム速いからバグ利用してるとかとんでもない決め付けだがな
SDのプロボ落としは判断ついたんだからできるだろ
シードラのプロボバグと同じだろ?
BANとか取り消しとかないわ
プロボバグ使ったやつが認定されてるからBANはもちろん取り消しもないと思うよ
前回ないから今回もないとは限らないわな
使いたい奴は使えばいいし余計なリスク回避したければ使わなきゃいい
偶然やっちゃったとわざとやったの線引きができないだろw
必死だなw
実際対処があるかは別として
わかるだけならスキル回しでわかるんじゃね
2ゲージ前までスキルフルぶっぱだったのが2ゲージでチェーンデトネホリボルのコンボ後
みんなSA破壊スキル封印したスキル回し始めたら明らかに利用してるってことだ
GD入場して最初から最後までSA破壊スキル使わなかったらわからんだろうけど
って考えるとスキル制限されて逆に火力落ちそうだけどエレあたりがしっかりしてればそんなでもないのかな
すごい今更な質問かもだけど・・・
2Rのザフラハウル皆どうしてる?
自分セイントなんだけどよくハウルで吹っ飛ばされて死ぬんだ
靴移動羽レアで移動速度確保してるつもりなんだけど・・・
他に対策あれば是非教えて欲しい
>>784 自分一人ではどうしようもない
(意思冠位装備にするとかなくはないけど
武器をしまわないでデミのワックスとかスピブとかに頼るくらいかな
レリック先生に任せる
避難前にレリックを撒いておけばタゲられにくい
マセがいればチャージングでおk
>>784 自分パラだがホリボル当ててから乗るだけでいい
>>774 さっさとSDリングかGDリング物魔闇にかえろよ、上がるから
属性職でユニ未満のリングとかないわ
レリックは毒球の身代わりとして真ん中待機中に出しちゃうんだ・・・
ホリボルは余裕ないだろとか思ってやってなかった
でもよく考えたら結局ハウルでとばされて死ぬならホリボル試す余裕はありそうだな・・・
ちょっと試してみる!
マセがいる時はそこらへん考えてチャージしてもらえるようお願いしてみる!
意志は腕つけてるけどほとんどだめだね・・・
デミとかアクロにもお願いしてみる・・・
アドバイスくれた人ありがとう!
6Rの黄色目玉、デミは召喚物おいちゃって良いの?
置いてもいいけど、降りてきて即氷目→攻撃してるのが召喚だけで召喚に目がついた
ってなった場合に気付かないと全滅する
慣れてないPTだと出さない方がいい
特にアルフは気付いたら顔の方まで行ってる時あるから気をつけたほうがいい
当たり前の質問かも知れないけど、
例えば、アイスポンプやダックに目がついて、間に合わなかったら全滅になるんだよね?
一緒にいたプリさんがレリックたてまくってたから、便乗して召喚物置きまくったけど、
今度からきちんとメンバーに確認入れます。レスありがと。
その解釈で大丈夫
前に下りてきてミラクル即ぶっさして、氷だーって皆わらわら集まって、あれ誰もついてなくね?ってよく見たらミラクルさんについてて全滅したこともあるよ
795 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/23(月) 22:15:55.61 ID:ZxTRGxUS
全滅するほど痛くないような
ある程度HPあればクレ以外でも耐えられる
ダックやアルフはわかるが、アイポンとかガトリングって目付くの?
SDじゃ少なくてもタワー系列は氷目もメテオにも対象にならんよね。
あれそもそも完全無敵だからタゲには一切ならないと思ってたけど。
質問なんですが
6R3Pのツタって本来絡まれない人が
絡まれる人の近くにいたら巻き込まれちゃいますか?
しょうもない質問ですません
>>774 スナのトップ層はSDL矢筒で23k前後
トーテム防具5セットで固めたFD600あるボウはな
俺はFD350積んでスピエク()込み20k
>>798追記
スピエク込みで
(素物11000×闇属性78.51%)×FD600=23280.56016の闇ボウは存在する
※FD600[50ネストに対し18.56%]
>>796 残念ながら普通につく
無敵っていってもアバターやブリンクと原理は変わらんからな
>>797 巻き込まれる
絡まれる人が避けてその蔦の後を踏んでも絡まれる
巻き込みの範囲も広くて蔦の持続も長くて厄介
>>801さん
ありがとです><
なるべく離れておきます
とりあえずデミで設置系置いてないけど、
攻撃手段が少なくて泣ける。早く情報揃ってほしいな。
>>794 これ、ダウトすぎるんだが
ミラクルに入ってて氷で死ぬってどんだけHPなかったん?
ここの住人もエアー討伐者で溢れ返りすぎだろ
あとな、カラハンバグだっけ?16分台でクリアしてるものからすれば分かると思うが
使わない方が確実にはえぇから いちゃもんつけてんじゃねぇよ
って思ったら
>>776さんが先におっしゃられてたわ あんたは偉い
>>804 ミラクルについてるの気付かなくて後ろで死んだって事じゃないの?
うちも後ろ足付近に刺さってるレリックについてるの気付いてなくて誰だ誰だって言ってる間に火力職溶けたことあるよ
806 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/24(火) 05:11:34.04 ID:ksD4mfSu
ミラクル出してみんな集まらないとか何のためにだしたん
野良だとバカが時々前のほうに伸ばして出すよ
火力でてるとでも思ってるんだろうけどな
野良だと尻尾のはるか後ろに芋っていつまでも殴らないから
逃げずにミラクルはいってさっさ殴れって思って出してるな
11G以下はさっさと削らないとツタで事故る
よろおつ一回ぽっきりで終わる野良で本体まで行けることのが奇跡にゃろ
810 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/24(火) 08:39:10.75 ID:pcsnj7fd
当方プリですが4Rきのこ回避がうまくできません。原因はアナウンス
始まるタイミングで、どこが開くか親蜘蛛から多少離れてキノコ見ている時に
親蜘蛛や子蜘蛛からの攻撃でのけ反りやふっとばしに合いうまく乗る事ができません。
そこでシールド持ちの方に質問ですが、回避前のシールドは有効でしょうか?
またそこでは使わないほうがいいよ、とかデメリットの面もあるのでしょうか?
是非教えていただきたくよろしくお願いします。
有効、デメリットは途中で使えない程度
きのこ乗るときに子蜘蛛が飛んでくるとシールド発動して云々言う奴いるが
シールド無かったら転がされて死んでるから一緒だ
チャージングハウル安定だと思うがな
最低でも直前にホールドは置いておく
あとは子グモ感電させたり、糸に絡まらないようキュア置いたり、吹っ飛ばしにあってもいいように乗る予定の台座を壁にして立つようにする
プリが死ぬとPTメンバー大迷惑だから4Rの台乗りはちゃんとこなしてほしいな
4Rはデミかイジターが安定
セイントならミラクル無いときは危ないな
実際やってみたら分かるけどコグモと親をレリックでタゲ取るってのはかなり難しい
4Rはパラにもたせりゃいいですやん
野良だとプリが持たされることあるな
パラじゃだめなのか?
放置側をプリレリックに持たせて、攻撃側の蜘蛛をパラにタゲ持たせたら
蜘蛛の動きが安定してフルボッコにできるわけ。
パラが放置側持つと攻撃側の蜘蛛がピョンピョン飛んだり転がって遠くいったり面倒なわけよ
>>816 火力が蜘蛛を飛ばさないように横の壁側から殴ればいいのに。
プリに持たせなければミラクル2本にレリヒ2本ヒール2回にエクセレあるから、壁側で動かずぶっ放でいいじゃん
理屈じゃそれでいいが、火力が壁を背にして蜘蛛の避けないで攻撃耐えながら攻撃するって無理でしょw
エレ盾やチャージ+ミラクルくらいの限定場やん。弓やらデミやらはアーマーないし完璧に出来りゃそれが理想だが
野良じゃ理屈通りにいくわけがない。固定なら知らん
>>810 1番端の両サイドが花ひらくから、その2つ見とくといいよ
あと45秒ほど経った時にキュアとホールド置くといいよ
>>818 んで野良プリに任せたら
>>810だろ?
死なれるくらいなら多少飛ばれて面倒でもパラに手前持ってもらった方がいいわ
バフ回復さえすりゃ無能PSでもプリはokとかこそ甘えだと思うんだがな
現状プリ2枠あるのに二人とも出来ません^^; とか有り得ん
プリ単独の仕事ばなんてここだけだし特に難しい事でもないと思うんだが。
まぁ現状プリ持ちが基本になってるけど、そこまで嫌ならパラ持ち強要しとけばいいんじゃね
野良だし好きにやればいいと思うけど、俺もパラが持つに一票だわ
なぜならGF+アイアンで事故0でキノコ乗れるからな
火力側はマセ入れとけばチャージでこれまた安全にキノコ回避出来る
飛ぶ飛ばないなんてパラいても飛ぶときゃ飛ぶんだから、特にいる意味ないわな
野良なら安全性ある方が個人的にはすきだわ
そんな私は実装初日からパラで持ってもらってます
プリ1ならパラが持つ
プリ2ならプリが持つ
これで安定だと思うんだが?
パラのエレオ+アマブレ(まぁ、物理がいるとは限らないけど)
↑で1体早く終わって事故が減る!とかないかな?
奥をパラにタゲとらせないと
火力職が発狂ローリングに巻き込まれて死ぬ可能性あるよ
>>784 ジャンプして食らえばエリアルですぐもどれるよ
ていうか自分が乗るとこに親蜘蛛もってきてるパラの責任な。奥に火力乗らせて
真ん中にパラが引っ張ってパラがアバターすれば親に吹き飛ばされることはない。
火力と同じとこにのるパラが地雷
プリで普段1匹持ってるけど、プリで持つとかそこまで難しくないぞ
セイント云々って話があるが、レリックEX持ってれば子蜘蛛のタゲも持ってくれるしあとはホールドおけばいい感じ
ボス本体の攻撃が当たらない位置にレリック立てて誘導すること考えれば作業プレイになるぞ
普通に端から二番目のキノコに引っ掛けて
退避は火力と同じキノコに乗ってるわ。
文句言われたことないけど地雷だったのか。
てかパラで持たせるとかマジやめて
ホリクロチャージャーのタイミング間違えたら糸まみれで絶望しかない。
セイントで行くときは進んで持ってるわ、パラと比べてその楽さがわかる。
5Rや6RPTって敷居高くて入りずらい印象あったけど
いざ入ってみると2,3Rで乙るのが結構多いな。
気を使って損したよ・・
そういえば昨日4回ほど2Rバグ落下と3Rワープあったんだけど、
ありゃ回線かPC弱い人がいるとああなるの?
初めてバグ見た上にこんなに多く出るとは思わんかった。
もっかい行くか聞かれたけどまたバグでそうだからやめた。
セイントが一番楽だよなー
レリックEXで雑魚も一緒にひき付けられるし
パラ1でタゲ持ってて雑魚に絡まれるって
自分でPS乙ってるって言ってるようなもんだぞ
うちの固定では聖の俺が手前持ってるわ
レリック刺すだけだし物理職いるからアマブレエレオ向こうに持ってけるしね
後大体1ターンで終わるからこっちも乗りミス少ないし
まぁアナウンス直前にホールド キュアはちゃんと置いてる
835 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/24(火) 15:04:16.22 ID:QmOmwZAu
プリでレリック置く方がむしろ危険だよ。レリックはすぐ壊れるし、レリックで
攻撃受けた敵はレリック消えたらこっちに向かってくるしね。
雑魚に当てないようにボスに一回キックいれれば、雑魚は全部火力いるほうに
勝手に流れてくよ。
ボス1体だけつってればいいから乗りミスなんてまずないね。
手前なんてガデ安定だと思ってたけど色々あるんだな
プリなんて反撃スキル取れるSPないのに万が一飛び掛かられたらどうすんだ?
基本レリック刺す場所でボスの攻撃が自分に当たらない方向に誘導する
レリックの耐久がなくなることはほとんど無いけど、万が一レリックが消滅したらレリヒボスに直接刺してタゲ取らせてる。
あとは残りアナウンスが入る少し前にホールドキュア立てて回避
エリアルは基本使わないでおいて、回避前にボスが飛び掛ってきたらジャンプして被弾→エリアルで復帰
って感じでやってるわ。
前にもあったようにシールドも有効だから結構なんとかなるもんだよ
身内なら火力組にパラ入れてタゲ固定させて倒してるけど、野良のパラはかなりボス暴れさせるからプリが取ろうがパラが取ろうが変わらない気もする
召喚デミでのタゲ取りも結構楽ですお。削れるし、視界デバフないし。
>>836 ボスの大ジャンプはタイミングよくボス側にクイックすれば当たらないし、
キック一回でボスつれば、雑魚は一切来ないから、ぶっちゃけ楽。
ホールドもキュアもいらない。
一応最後乗るぎわに大ジャンプするかもだからエリアルだけは残しておくだけかな。
レリックEXはCT的にも2本存在させられるのに2本とも折られるって無くない?
あと復帰スキルはアナウンス流れる時間まで使っちゃ駄目だよ
復帰スキルがクールで吹っ飛ばされて間に合わないとか 事故でも何でもないただのミス
いざというときのシールドもあるし
やっぱクレだからなんだかんだでタゲ持てる
一番クレできついのもしかしてインクじゃね?
範囲で蜘蛛殲滅できるからそうでもないか
>>835 お前プリ使ってないだろ?なんでレリックにプロテしてあげないわけ?
>>842 俺が言ってるのはそういうことじゃない。
レリックを出せば雑魚敵に少なからず当たるからそうするとレリック切れると
雑魚はこっちに向かってくる。
だから元々出すなと。
それにプロテ入れたとこで、レリックだとタゲが安定しないから大ジャンプ
連続なんてされたらすぐ消えるしね。
LoRに再使用紋章付いてるかどうかがけっこう大事な気がしてきた
>>843 お前が下手なだけじゃねーかw
プロテいれたとこでとか言い訳してるんじゃないよ^^;
リスクを考えたら自分が始めから殴る方が明らかに危険だろうが
固定もギルメンもみんなレリックで楽々安全にとれてるわな
レリック直刺しなんてするやつおるん?
レリックEXあればそんなの楽だわ
>>845 レリックで取るか自分自身でとるかは好みの問題だから強要なんてしないが
むしろ大ジャンプ程度しか避けることないのに、不安定なレリックさん
に任せる方がPSないんじゃないのか?
きのこ下りたらボス一回蹴るだけの方がレリックさして、終わり際にキュア
置いてホールド置いて安全確保ってするよりずっと楽だと思うんだが?
クールたまるごとに注意してレリック刺して毎回プロテかけなおす方
が楽っていうならそうすればいい。
めんどくせぇな 死ななきゃなんでもいいよ
いいから死んだ時にいちいち言い訳すんなよ?
俺はガデならGF+アイアンで事故0にできるって言ってるだけだ
セイントで事故0は無理だろ?俺が言いたいのはそういうことだ
8人生きてて全員が文句なしの
途中送信しちまった
8人生きてて全員が文句なしのPSでチャージンぐさえあれば100%キノコに乗れるとは限らないから、プリが蜘蛛のタゲ取った方が安全な場合もあるってことだろ
アマブレエレオが入るのはでかい
自信があるプリなら取ればいい
うちの固定のインクもずっとタゲ持ってて一回も死んだことないよ
おまえら
レリックオブワロスさん(50インク)、レリックオブホールド(34ソドマス)
とかいるのにレリックってだけで迫害すんなよ!
レリックオブヒール(40アクロ)さんもいたわ!
デミさんタゲ良い?って言われてもアルフの召喚間に合わないんだが…
それでも余裕でタゲとっちゃう俺カッコイイ!
誰でも持てるってことでいいだろ
ケンカすんなよ…
誰でもではないw
プリガデスナアクロマセソドデミエレFU余裕
アティクルセは若干面倒か?
クルセは1回目ならアバターで確実だからアティくらいか
2Rで聞きたいことあるんだが、自分FUで光から降りたときにモルゴンが結構遠い場所にいたもんで
F3マクロだしてある程度近づいてからエクセレしたんだ
あとでエクセレは光降りたときにしてほしいって言われたんだが、遠いときでも降りてすぐ使うもんなのか?
効果時間がもったいないって思ってしまうんだがどうなんだ
光から降りてすぐならみんなまとまってるからかけやすそうではあると思う
ミラクルないとどうせぶっぱ怖いしクール回復的な意味で即でいいと思うよ
エクセレ数秒差で1ターン増加とか滅多にないし、TAじゃなければ攻撃より回復寄りとして全員にあてて安定させたほうがいいと思うよ、2Rは
好みかと
俺はモンタンのとこでして欲しいわ
862 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/25(水) 01:06:21.95 ID:E/UZPy+a
GD装備てレジェンドまで待ったほうがいいよ
SDユニークも40ネストですら使えないし同じようにGDレジェンドか60ネスト装備
が主流になると思うし
今あるGDユニがGDレジェンドに格上げされるとしたら・・・
無いとは言い切れないわな
864 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/25(水) 01:14:56.92 ID:E/UZPy+a
ないないレジェンド等級とハードコアのなかったから格上げされただけで
もうないわ
・GDLは大した事無くて、60エピと並ぶ程度
・GDHCが超難易度
・GDHC実装が60キャップ開放後
どうせこんな感じ
でも一番ありえるのが、仕様変更
グリーンドラゴンを50分以内に討伐して下さい!!
上の方で4Rでプリの持たせる件で、レリック使わない方がいいって話出てるけど
プリに任せてレリック使わなかったら、それってパラ以下のただのクレがタゲ取ってるようなもんじゃね?
何のためにプリを選んだのかさえ不明になってくるからレリックは使った方がいいだろ
ジャスクラ喰らってツタに捕まってた4人全員死んだ
>>867 プリはもしミスっても自己回復できる。
プリは火力ない。→2人もいらない。
パラはプロボアマブレコンビクorエレオで支援可能。
別にレリック使わなくてもだれでもタゲ取るのは可能だが、
一番安全勝つ、火力ないプリが取ったほうが効率がいいってだけ。
まず文句たれてないで、一回やってみればいい。きのこ降りたら、雑魚
にあたらないようにボス一回蹴るだけの簡単なお仕事だぞ?
レリックなんかいらん。大ジャンプはボス側にクイック。
もし、台座怖いなら残り数秒で盾張ったらいいしな。
パラは雑魚がかってによってくるから、慣れたらプリのほうが楽。
というかミスはない。
GDUは次の60ネスト装備とGDLまでの繋ぎの装備でしょ
封印できるから上位装備が出たら売り抜きも可能
武器でも+10までならそこまで金かかんないしFD分抜いてもトーテムより硬いし強い
871 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/25(水) 06:30:03.85 ID:orZD4/yC
>>858 マジレスすると、臨機応変さが大切。
例えば、早急に回復等必要な時は降りて即。
PT火力みて、近付いてから一気に削る必要がある時は近付いてから。
火力等に余裕がある時は確実性をあげるため降りてすぐ。
等自分で状況判断できた方が良いと思いますよ。
GDL装備とか強化費がSDL装備の2,1倍くらいだから諦めないとかだわ。
せっかく作ったGDLもまた封印不可で売り抜けないんだろ・・?
その分超強いんだろうけど何かなぁ
現状の知恵冠詞仕様じゃ、頑張って叩くほどの価値があるとは到底思えないけどなあ
プリが普通に蹴ってタゲとるってんなら
レリックもさして全力で攻撃してればいいやん
なぜわざわざ蹴り一発だけなのか
>>875 今までのレス見る限りでは大蜘蛛だけつるためじゃないかな?
>>875 GDの4R行ったことないのも、タゲとったことないのも丸わかり。
そしてプリもやったことないだろ。タゲとらせる意味でレリック置くのに
殴ったらプリにタゲくるだろ。レリック置く意味すらないわ。
それに4Rのボスは勝手に回復してく→火力ないとつむ→プリ一人程度が削っても無駄。
ボスタゲとるだけでいんだよ。無駄にレリックやら攻撃して雑魚巻き込んで攻撃されて台座で死にましたとか、
カスだから。
知ったかぶりが多いな。
質問するならいいが、知りもしないのに反論するのは論外。
普通のPTなら手前全員でボコって1ターンで殺して
2ターン目は勝手によってきた奥のヤツボコるだけだけどな
いやだからレリック置く必要ないとかいってるやつがいるから
レリック置かないならプリでなんでタゲとるんだって意味で書いたんだが?
少なくとも最新30くらい読んでからレスしろよ。
4Rは事故なくす意味でもさくっと倒したほうがいいから、火力ないプリが
一匹釣るって話だよ。プリ2はいらんからな。
>>881 プリでタゲ摂るのが一番だし、そろそろって時にレリックさしてタゲ向かせておけば安全なのに
レシック刺さなくてもいい蹴ってタゲ取れば とか言う奴がいるから
プリ自身がタゲとるってんならレリック刺そうが全力で攻撃しようが同じじゃないかって書いたのに
どう読んだら
>>877のレスになんの?
>>835の話をしてるなら、蹴り1発だけする理由は雑魚のタゲ取らないようにするためじゃないの?
全力で殴ったら範囲使って結局雑魚のタゲ取っちゃうから、レリック刺さない場合は蹴り1発って話なんじゃ
俺はレリックを勧めるけど。
とりあえず議論になってる発端のレスくらい読んだ方がいいんじゃないのかなとは思う
>>882 なんど同じこと言わせる気なの?
日本語読めないの?
意味わからないのは4R行ったことないからでしょ?
そろそろって時にだけレリック刺すの?
じゃあそれまで何やってんだよ。
レリックはボウのお花みたいなタゲとり効果はないんだぞ。
全力で攻撃するなんて発想自体意味わからん。
ID:bzClJ76o
こいつはなんでいちいち煽り口調なのか意味不明
レリックが攻撃されて破壊されたりするから不安定って書いてる人もいるけど
そろそろって時にはレリック生えてて攻撃が当たってるようにすればそっちにタゲいくだろ
それまでだってもちろんレリックは生やすけれど、
適当に挿してていざって時に消えて結局自分にタゲ来てたら危ないじゃん
俺はおかしいこと言ってるか・・・?
俺はプリもってないんだけど
固定PTのプリは動画とか、死んでるときに幽霊で見た限り
楽々レリックでタゲ取ってたぞ、暇そうですらあった
CTごとにレリック出してボスの裏に回りつつ
レリックにプロテかけるだけの作業にしかみえないんだけど
ボスの眼前にレリック出せば飛んだりもしないし
雑魚もまとめてレリックに群がってたし
わざわざ蹴ってタゲ取って飛び付きを前クイックとかで避けるより
レリックにまかせてバフかけてるほうが安全に見えるのは
俺がプリ持ってなくて横からみてるだけだからなのか?
実は蹴った方が安全なのか?とてもそうは見えないが・・・
雑魚が全部流れた後にレリック刺せばいいんじゃないかと言いたいんだろ?
別にどっちでもいいんじゃね
仕方ないから心優しい俺がもう一回丁寧に説明するぞ。
レリック使ったタゲ取りの問題点。
@レリックではタゲが不安定。壊れることもある。
Aレリックに攻撃された雑魚がレリック終わるとこちらにタゲが移る。
Bもう一度レリック置いたとしても、雑魚がすべてそっちのレリックにタゲ移るとは限らない。
結果事故増える。
とりあえずどっちも参考動画出せにゃ
楽な方採用すればいいにゃ
続き
ボスに一回だけキック入れるメリット
@雑魚に攻撃しなきゃ、雑魚は全部反対側に勝手に移動してく。
Aボスのタゲを安定させられる。大ジャンプの回数減らせて自分にも得。
Cボス1体の攻撃を避けることに集中できる。
B雑魚がいないのでホールドキュア自体がいらない&クールごとにレリックを
出してバフをかける面倒が一切ない。
>>ID:KDk9Lj7N
文体見るに4Rの釣り経験ないよな?
となるともはや反論する権利すらないだろう。
これ以上やりたいなら、まず実践してこい。
それから報告なり反論なりしろ
個人的に ID:bzClJ76oの言ってる事は正しいと思う
ただこいつの煽り口調は嫌い
>>887 雑魚が全部流れた後にって言っても、何度でも沸くから
最初からレリック使うのと変わらない。
要するに ID:bzClJ76o が言いたいのは本体の攻撃よりも子グモの方が危ないからレリックは刺さないって事?
子グモはホールドで止められるし俺は本体のほうが危ないと思うからレリックはずっと刺してたので
何もしなければ子グモはMAPの反対側で戦ってる他のメンバーに行くほど索敵範囲が広いとは知らなかったわ
発見ヘイトで近くにいるこっちに飛んでくると思ってたし
どっちがいいじゃなくてやり方2種類あるって考えればいいじゃん。
実際やってやりやすい方をやる。これでいいんじゃねーの?
4R持ちやったことねーから参考になるな
レリックEXすらない俺は蹴りしか道はないが・・
言ってることが本当なら蹴りのほうが楽そうだね
こんどやってみよう
で、結局カラハンバグ直ったん?
直ってない
GDとかもう半月行ってねーにゃ
行ってもしょうがねーにゃ
>>871 さすがに回復いるときはやるわなw
付いて来いマクロ出してるわけだから近くに来てほしいのが本音だが、エクセレ結構範囲広いから入ってると思うけどね
4Rの質問なんですが
キノコで虫回避後の蜘蛛さん無敵なんですけど
プロボ入れるタイミングがいまいちで時々火力に飛んでいきます
うまい方法は無いでしょうか?
通常振って1comboでるまで待つしかないんじゃ
>>904 PTメンバーのダメージを表示させるようにしてダメージが見えたらプロボ入れるか
自分でコンボが出るまで蹴ってからプロボ入れるか
実際その間に動くことはあるけど、高々数秒タゲ取れないだけで死ぬようなPTなら4Rクリア自体が怪しいからそこまで気にしなくていい。
むしろプロボ早く入れすぎて10秒以上タゲが取れてない状態のほうがよくないからしっかり入れれば大丈夫
GDでパラまだやったことないけども
SD3Rのラーバみたいに、退避直前にプロボしておくのはダメなの?
プロボして正面で密着してもぴょんぴょんとびはねるんだけどどうすればおとなしくなる?
皆さんありがとです><
普通に1コンボ出るまで待ってるんですが
誰かしらにローリングしていったとき
狙われてる人がかなりの瀕死になってるので
これは地雷プレイなのか・・・?と不安になってましたが
すこし楽になりました><
連投すいません
>>907さん
たぶん自分が思うに虫回避すると
ヘイトがリセットされると思うのです
詳しい方いたらお願いします
4Rは回避ごとにヘイトリセットあるね。
>>909 ローリングなんてあんだけモーション長いんだから避けれない方が悪い。
ただ、パラやってる人以外はいつタゲ外れるとかわからないわけだから
固定とかなら先にはずれ安い場所やタイミングは言っておくといいかも。
パラ以外にはどこでタゲがはずれ安いとかわからないしね。
>>908 壁を背にしてやるしかない。密着しても飛んでくる
数秒外れても実際ほとんど問題ないにしても完璧なタイミングは知りたいな。
乗れるようになった台座のキノコが元に戻ったらかなと思ったけど、それよりは早く判定戻るっぽいし
一応ボス見てると無敵解除されたら挙動が少し変わるから、そこでプロボ速攻入れてるけど
虫が引いて少したったあと、クモが無敵の間に撃ってもしっかりかかってるから安心しろ。
わかりやすい例を言うとグールが地面からニョッキする前とか
アポの牛が無敵の間にプロボ撃ってもかかるだろ。
シードラ2Rのサイクロプス登場モーション然り。
マセのハウルやボウのアンクルなんかはヒットしないと発動しないが
プロボは敵にダメージ関係なくデバフ与えるスキル。
アバター中にヒールやバフがかかるのと同じ。
(※一時期アバター中にヒールやバフがかからないバグはあったが今は直ってる)
いや、クモにはかからないよ。
開幕の出現だけどダメ判定より早くプロボ効くみたいだが、ギミック時の無敵のときには効かない。
効かないってより、無敵解除された時にヘイトが初期化されるのかもしれないけど
いや普通にプロボの「!」出てるしこっち向くんだが
かかってなかったのかこれ…
919 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/26(木) 02:55:56.27 ID:rmJpJJkR
野良の4RptでGDクリアしちゃったよ
まだ3回しか行ってないのにクリアしちゃった
しかもptメンバーについてくだけで生き残れたしw
クソ簡単だなGD
ID:bzClJ76o
> ・情報提供は有志で大歓迎ですが、強制ではありません。他人に強いるのはやめましょう。
なんか勘違いしてるみたいだけどブルランやらに限らず
プロボならかかるとかじゃなくてmobの出現前に少し判定があるだけ
あと骨牛は無敵前に撃ったら効果あるけど無敵入ったらプロボも効かない
今回はどっちかというとSDが着地した時どのタイミングでプロボ撃つかみたいな話
俺は今のところ蹴ってからプロボ入れてる
5Rクリアした時点でMP全快させるべき
MP回復待ちしてる時間殺伐とするよなw
え、全体阻止しないプリいるん?
晒すわな
不動バグの次はデトネキャンセルバグか
6Rもバグあるんだけどな
確実にクリアできるようになるけど、なんでこっちは広まらないのかなw
kwsk!
広まるのも時間の問題かもな
デミのデモリッションで柱全部ぶっ壊せるって本当なのか
>>929 はい、デモリだけで柱1本吹っ飛びます
けど、一応後ろの方からグラビだけ投げてやってください
デモリはダメ高いんだから本体に当てたほうがいいから柱はFUのメテオとPTMの紋章グラビでいいだろ
人数がすくなくて危ないってなら別だが
骨牛がバグりまくって全然クリア安定しないんだが、クリア安定してる人達、または牛は大丈夫って人がいればどうすればバグらないか教えて欲しい
感電、氷結スキルは使ってない
原因が全く分からんけど、全員陣に入ってるのに3回に2回は全滅してる・・・
とりあえず、グリドラにむかって拾うモーションでペコペコお願いするわな
位置ズレとかのたぐいじゃ無いと思うんだよね・・・
8人生きてて8人同時に死ぬとか位置ズレとは考えにくいんだけど・・・しかも2連続とかあるし
勿論全員ジャンプとかペコペコしてる
MAP移動したら必ず異常な位置から脱出
やったほうがいいかも
酷かった2,3Rでも今のところこれでバグが起きていない・・・・
牛2匹殺して魔法陣2個でてる状態で本来入る色と違う方に入ってるとか
そこまでやってるならそれしか考えられないんだが
単純に色間違えてるってオチとか
ボイチャやってて判断役1人だと結構あるわな
うーん、他はなってないのか・・・、他のラウンドはあんまり位置ズレとか起きないPTだから回線が悪い人がいるとかでは無いと思うんだけど・・・
やってることと言えば、鈍足対策に浄化置いてる
あとは火力職がぶっぱして2匹殺しちゃうことは結構ある
魔法陣2個出てて両方の魔法陣の上にいると死ぬとか・・・?
色間違いは多分無いと思う、赤の魔法陣に乗ってる時に明らかに赤いブレスで死んでるし
なんかあんまり認知されてないようだけど、牛って突進攻撃してくるにゃろ?
その時に攻撃して倒しちゃうと出現する魔方陣と実際の魔方陣の位置がズレる。
にゃ。
あーなるほど、ありがとう
8人同時に死ぬのはそのせいなのかな
次は気をつけてやってみる
最速に関わる6Rのバグってなんや?
早く晒すナリ
そもそも骨牛って一人でも入れてないと全滅じゃなかったっけ?
骨牛は死ぬときは個別だ
グリドラの体が赤か白(青)に光るので、その色に合ったほうを倒すと、目氷と同じ魔方陣の安置が生成される。
両方とも倒しても問題ない。
時間制限あり。約15秒以内に倒し、魔法陣内に入らなければ全滅する。
尚、この攻撃を回避した後に急降下+地震の攻撃があるのでジャンプで回避しよう。
wikiのこの項目間違えてるってことになるけど?
骨牛で死ぬときは毎回全滅だから普通にあってると思ってた
wikiが間違ってる
今日も骨牛で全滅したよ・・・
しかも走りだすモーションもなしに
なんだこれ・・・
なんかやっちゃいけないことあるのか・・・?
動画出せよ
牛で一人だけ位置ズレして一人だけ死んでる動画あったけど
誰か垂直同期OFFにしてんじゃねーの
誰かがオフにしてるとズレやすくなるよな
>>946 たぶん円陣がズレてるんだろうな
あそこだけはよくわからん
突進攻撃が終わるのを待つか、スタンとか時止めがいいとか野良で聞いたが本当かどうか
牛は全滅しないぞ
円陣に入れなかった人間が死ぬだけ
牛はプレイヤーじゃなく牛がズレてるからプレイヤー自身がずれて無くてもダメ
まさに糞。特に青い方がズレる
牛で全滅したことは未だないな
ゲーム内の設定で同期OFFにしてると敵そのものがズレるみたいなんだよ
プレイヤーの位置ズレじゃなくて。
牛でずれたことないな。たぶん誰かのせいなんだろう。2人ずつくらいはずしていってみて
誰が原因かさぐれ。
5R↑PTに4R初めてとか、デトネ持ってないプリとか辞めてください
本当にお願いします
10k↑PTで8人いて牛が倒せないのは、ビビリすぎて後ろに下がりすぎてるの?
牛が出てくるGになったら前で戦わないとダメなの?
デトネ有りプリ募集
そこでホリボルないプリが入るんですね
実際バースト系列きってるプリとかいるしな
ぶっちゃけああゆう募集されると運営に伝わるのが早くなりそうでアレなんだが
やるなら仲間内で密かにやれよと
ってかバグ使わないとクリア出来ないやつとか、なにが面白くてゲームしてるん?
>>960 もうすでに公式掲示板とかで乗ってたから
ばれてるんじゃないかな?
報告しとく〜
みたいなこと言ってたやつもいたし
GD6Rもデトネバグあるみたいだね
運営は知ってるよ
公式掲示板で書かれてたのを消してたもん
運営は2chもみてるし最速PTもチェックしてるからすぐばれてるよ。
調査でわかるのは外部ツール使ってるかどうかくらいで
デトネバグがわかるようなことはないと思う
直せないし調べれないから現状維持なんだろう
いっそバグ直してクリアタイムと取得した称号も全部リセットしてほしい
バグ利用でクリアしてどや顔で称号つけてるのを想像すると非常に腹が立つ
6Rバグもあるのか5Rと同様でいいの?
ならMHFのラヴィみたくGDは肉壁オンライン
6Rのバグも広まったらGDオワコンwwwww
重大なバグ発生の為、賞金なしのお知らせが俺には見える…
971 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/27(金) 12:10:07.05 ID:Obn5kekR
>>961 バグ使ってるけど別に使わないとクリア出来ない訳じゃなくて
野良専だから大概2〜4で誰か死んでたりラグって全滅したり
カラハンでも緑ループきて半壊したりして
とにかく自分が死ななくても他が死ぬから6R見れるのが10回に1回とかしかない。
俺は暇人じゃないから1日2回くらいしかいける時間ないし
何度もやり直しになってもダルいだけだから使ってる。
大概そんな感じじゃねーの?
逆にお前は廃固定でクリア安定作業してるのか超暇人で毎日十回とかチャレンジする時間があるのか知らんがそれで楽しいの。
正直GDで一番楽しいと感じてたのは5Rなんだけどな
さっさと修正してもらいたいものだぜ
5R直すと今余裕でクリアしてるPTの1/3くらいは脱落すんじゃねーかなw
それくらい誰かがカラハンで乙るはず
GDきてから、しっかりカラハンの攻略できるようになってから本体いってたとこは大丈夫だろうけど
カラハン練習不足ですっとばしているPTは辛くなるだろうなw
>>966 じゃあなんでプロボ落としは特定されたんだ?
>>971 別に楽しいことは人それぞれだからいいと思うけどさ
なんで野良専なの?それなら別にクリア安定しないことは覚悟したら?
野良専の楽しみみたいなのがあって、それはクリア安定ではないんじゃないの?
クリア安定が楽しみだというなら、バグなんか利用してないで固定作りなよ
1日2回もいけるほど暇人じゃないから、俺は廃固定作ってクリア安定してお金も稼げて楽しいよ?
攻略方法も自分らで開拓していって楽しいことこの上ない
>>975 何を特定したのか知らないけどプロボ落としでBANなった人いない
最速討伐でダメになったPTはRMTでダメになってるだけだ
プロボおとしでBANはねーわ。報酬箱何度もあけるバグは一定期間停止あったけどな
>>976 固定で毎日決まった時間に集まれるほど暇人じゃねーんだわ
>>976 あと廃固定でブッパ作業するのと人形殴り作業するのどう違うんだ
結局誰でもクリア出来るようになって自分らだけがウマーできないのをやっかんでるだけじゃねーのかよ
ちいせーな
なんで廃固定じゃないとクリアできないと決めつけているのか。つまりあなたは不具合使ったり廃火力じゃないとクリアできないって言ってるようなもん
動きを覚えてクリアしてる人はどちらも必要ないはずなんだがね
4Rのミッション取れた奴いる?
野良で聞いたら自爆させずに倒すとミッション成功らしいんだけど
>>983 マセさんのディスエンかな?それを
倒す前に入れておくととれるそうです
985 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/27(金) 13:18:16.28 ID:Obn5kekR
>>982 >>961が何が楽しいのかって言ってるから楽しいかどうかの観点での違いを聞いてるんだがな
どっちも作業なのは同じじゃねーの
986 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/27(金) 13:20:29.01 ID:Obn5kekR
>>981 他の奴が死ぬと書いてるだろ
そういうことはお前がソロクリアしてから言ってくれ
なんでもいいから6Rのバグ情報はよ
とりあえず次スレは再利用ってことで
中華のサイト出してくれたら翻訳して晒すわ
>>958 前で戦ったら、炎旋風や毒ブレスで死ぬ。
飛ぶ前兆を覚えて、右後ろ足付近で戦う癖つけたほうが良いかも。
廃火力ならカラハン掴みバグなんか遅くなるだけとか言われていたけど
最初は掴みを待つのがロスだという意味だと思ったけど
出現直後でも同じ事できるって意味だったんだな
5Rで最初から棒立ちとかそら早いわ
>>986 >ソロクリアしてから言ってくれ
お前がソロクリアしてから言えよって内容じゃね
>>979 1週間に1回1時間〜2時間でいいから余裕で都合つくんだわ
>>939 テレポやシンブレで位置ズレが発生するみたいなもんかthx
997 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/27(金) 16:45:53.28 ID:Obn5kekR
まあここでどんだけ廃人どもが文句たれようがこれからもあのテク使ってクリアするし物価は下がりつづけるわな
SD12の費用は回収できましたか?ご愁傷様。
ちなみに運営がバグと言ってない以上使っても問題ないわな
バグか攻略方法かなんて俺らが判断することじゃねー
まぁ毎回カラハンで死ぬのは嫌だわな。
バグ修正きたら途端にクリア減って相場上がるかもな
SDのプロボ落としはまだしもブレスのバフ消し無くなった時はゆとりパラが死屍累々状態だったからな
バグなしで行けるメンツ囲っておけよ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。