【ドラゴンネスト】グリーンドラゴンネストpart1
グリーンドラゴンネストの攻略情報スレです。
確定が書かれているとは限らないため、情報は自己判断で活用してください。
■お約束
・グリーンドラゴンネスト攻略に関する話題なら何でもOK。
・愚痴は愚痴スレへ。
・妬みやひがみで荒らす人は触られるのが大好き。黙ってスルー・NGしておきましょう。
・情報提供は有志で大歓迎ですが、強制ではありません。他人に強いるのはやめましょう。
次スレは
>>970が立ててください。
反応が無い場合は
>>980、その次は
>>990
1乙
3 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/12/20(火) 14:11:35.02 ID:bZnj7eK2
1Rのガジャル系の奴の周りにある黒いリングって入ると何かあるの?
ないんじゃね
それより3R銅像が時間経過ごとに壊れていってるのが気になるわ
>>4 動画見ると黒いリングに入った時点でヘイト発生してる気がするんだけどどうなんだろうね
>>5 確かに壊れてるな。初期の銅像の個数によっては火力指定しなけりゃクリアできないんじゃね?
全部壊れるといったいなにが始まるんディス
一ヶ所一人しか使えないなら七個になった時点でさようならってことかい?
なんてこなた。野良の最初の壁か。
韓国動画見るとミラクルゴリ押しで1ターン3ゲージも削ってるから
それなりのPTなら問題ない・・・のか?
1R ガジャル
ガジャルの裏にいる雑魚を殲滅しないとガジャルを倒しても復活してくる
雑魚は無限に湧くようなので素早い殲滅が要求される
遠距離から1匹ずつ引っ張ってきて、裏の雑魚殲滅部隊とボスを削る部隊に分かれて、タイミングを合わせて倒す必要がある
2R モルゴン
60秒周期でメッセージが出て聖域の一つが点灯
点灯箇所はランダムで、中央から走らなければ間に合わない
そこに避難できない場合、できない人間が即死
2ゲージ以下で発狂して攻撃パターンが追加
ディスエンチャンティングハウルやサイレンで解除不能
日本は遅いせいで答え見ながらやってるようなもんだよね
面白み半減だわ
3R クラケス
位置が固定されていて一切動かないボス
周期的にメッセージが流れ、全体呪い攻撃が発動
石像の影に隠れることでやり過ごすことができる
2人以上が同じ石像に隠れたり、隠れ損ねたプレイヤーが存在した場合、全員が死亡する
隠れる前にコマンドが反転する呪い(回避不可)を全体に放ってくる
食らうとWで後退Sで前進など動きが反転する
全体呪いが終わると15秒間完全に動きが止まる時間がある
バブルバブルやガーディアンフォースで呪いは回避可能だが、すでに潰されている可能性もある
その他、地面全体ストンプの前にジャンプ不可能にする誘導弾を放ってくる
4R ザベル
細い通路の両端に1匹ずつ、計2匹
HPはかなり低く火に-50%の弱点属性
反面攻撃力は高く、雑魚も湧いてくる
周期的にメッセージが流れ、通路両脇のキノコの上の石像が下がる
下がった場所に避難できない場合、虫の群れが通路を走り抜けていくのに巻き込まれて即死
片方をプリなどでタゲ持ちして、もう片方はガデがプロボして全力で叩いて潰す
その後、虫をやり過ごしてから合流してもう片方を殲滅するのが主流
通路に全員飛び降りない限りステージは始まらないので、タゲ持ち以外で先に通路の先に先行してから開始する
5R カラハン
全体氷結攻撃後に10秒のカウントダウン
AD連打で解除後、花の位置まで避難できない場合即死
残り2Gから攻撃が激化する
ハイドレ貫通の攻撃が多い
本体が小さく、こちらの攻撃で攻撃モーションが見えづらいため、様々な攻撃を見て回避するのは非常に困難
残り2Gをミラクルを立ててゴリ押しできるだけの火力があれば楽
具体的に言うとSD3Pを1分以内に削りきれるくらいの火力があればよい
野良PTはここを超えることはほとんど無理だと思われる
まず適当に集めた野良PTは1R意思疎通ができないため死ぬ
2Rは60秒周期を計るだけなので、比較的簡単だけど、発狂してからしっかり回避できない女職は大体死ぬ
3Rはホモ殺しの雷耐性持ちで、火力の低くなる近接主流のホモネスト対策と思われる
2Rで火力が半壊してると、ここでトドメを刺されるパターンが多い
4Rあたりから防御とかHPとかがないとあっさり死ぬことになる場面が多い
とにかく火力の主軸はエレストラとセレアナ、この2人は4R以降を攻略するつもりなら最低でも必要
いかにミラクルがあっても敵の攻撃でふっ飛ばされたり、ダウンしてたら十分な火力を発揮できない
常にシールドで強力なSAを保持できるこの2職は、とにかく生存能力と火力を両立してるので需要が高い
いかにクレ系が生存していようが、結局この2人が死んだらそこでゲームセットで間違いないので、責任は重い
>>17 有力情報は非常にありがたいのだがエレ押しにしか見えなくなったw
エレが強SA大火力なのは事実だが、デミヲリアチャがあえてダメで
どうしてもエレである必要ってのはあるんだろうか?
エレDisというわけじゃなく可能性の模索の意味で。
火力をミラクル+シールドエレに任せる時点で視界は諦めてゴリ押し前提だろこれ。
>>18 エレが枠確保するために必死なんだろ
マジレスするとデミが着てくれると一番うれしい次点でヲリ、FUかな
>>19 だよなぁ、敵に押されず攻撃するんならエレよりタワーのほうが優秀だわ。
ピンポイントに大打撃与えるだけならリッジアマブレにインフィソニックでいいわけだし
エレは一番回避性能悪いからプリの過保護前提だろ。
活きるケースがミラクルありきの三重凍結ボルテしか思い浮かばん…
いや、確かに1人は必要だと思うが、2枠取ってエレを必死に守るとか想像できんわ
クルセでタゲできるん?
日本には日本の考え方があるかもしれないから特に否定しないけど、タゲ動きまくるからカラハン戦とかは全然タワー役に立たないよ
というかミラクルありきなのは当然で、三重凍結狙いも当然だよ
一人で三重凍結狙ってると手数落ちちゃうし、分業化する必要があるってだけ
カラハン戦とか視界デバフのセレは絶対入れたくねえな
エレが火力で絶対必要というならば
それこそ廃火力様しかPT入れなくなって敷居高くなるだけだがな。
野良なら廃火力様集まらないから結局…
>>22 ああ・・・まず前提からしてミラクルありきって考え方がなかったわw
とにかくミラクルエクセレ敷いて視界なんか気にせずゴリ押すのも
ひとつの攻略だから悪いとは言わんけど。
日本のSD攻略の流れからしても、避け方や安地の模索に始まり
最終的にそれくらい避けろカスの方向に行くもんだと思ってたわ。
そこでミラクルの代わりにマセくん大活躍
>>25 別にきっちりとした攻略を否定するわけじゃないが、現状ミラクル→ミラクル→エクセレ→ミラクル→ミラクルくらいの範囲でケリがつくのが一番「安全」なんだよね
できないなら避け方とか頑張ればいいと思うけど、最速攻略目指すならそんな場所で遊んでられないでしょ
SDの3Rラーバみたいなもんで、早く安全に倒すなら台座使わないのがベストみたいな
それが「攻略」かって言われるとそうではないんだが、狙えるなら狙いたいやろ?
ボスは軒並み防御クソ高いしHPも高いのに凍結が全て有効のたったを1枠エレに与えないとかだるいだけじゃん
2枠は逆にいらんがな
ボルテ嫌ならエレスにしてブリザドしてもらえば済むしな
>>26 ない
>>27 まぁ一理あるな。ラーバの例だと初めからゴリ押す前提でいれば
パラもゲージ見過ごして1Gでのアバター忘れるとかもないだろうし。
ただゴリ押しは、押しきれなかったらそこでTHE ENDなわけだがw
火力を出すための最大構成ってどうなるにゃ
全員SD+12装備として知りたいにゃ
エレ6と8職はどっちがつえ〜にゃ?
同じスキルの火傷は重複しない
氷結も6人も必要ない
氷結火傷ないエレは火力3番目くらいかな
つまり
また一人のミスで全滅があるのか…嫌だなぁw
パラプリは必須として、バフ職、特にエレスソドアクロフォスはTAにはいるだろう
だがそれぞれ一人ずつがいいと思う。多くてアクロかフォスが2
後はTAで考えるとデミなのかなぁ
デミとエレだとエレのがシールドあるから硬いイメージあるけど
デミってGDでの生存率高い?
デミはHPも防御も高い ダメトラである程度自分の都合でミラクル状態
パラプリエレボウ5が最速で良いにゃ?
37 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 20:17:46.07 ID:o3qOdNwq
HP30万のパラ レリヒ1万HP20万のプリ2人 @エレでいいんじゃねーの?
ストライキング付きレインが1本10000
金クリで1.25倍
アマブレで1.4倍
凍傷で1.5倍
レイン総数70HIT
更にそれが5人分
累計1レイン918万ダメージにゃ
ボウマス5人で全ラウンドしゅんころにゃ
ボウマス一人削ってリッジ入れたら1000万パワーだったにゃ
一部バフやデバフは相乗効果だからデバフ持ち火力枠は各職1人がバランスいいんじゃない
パラプリは確定としてもFu入れるならミラー有効職で固める
(パラプリ2エレFuムーンとか)
マセ入れるならバトハ有効職でエクセレ枠はアクロで埋める
(パラプリ2マセアクロデミエレ)
とかで組めばいいんじゃないかな
>>38 2RからしてHP3300万とかあるわけだがよろしいか?
エレばかりとかさすがにないわ
はじめのうちは必ずダメトラ、ハイドレ、スピブかエクセレ必要だわ
本気で最速狙ってる人たちって、メインの他に練習用キャラまで廃装備用意してるってほんと?
マセのバフも追加でレイン威力アップだから
FUが2発も打てて凍結入れれるにゃ
最速はプリパラソドマセFUボウ3にゃろ?
13000×70本×金クリ1.25×リッジ1.43×アマブレ1.44×凍結1.5倍×3人×2回
ボウのレインだけで2100万ダメージにゃ
勘違いしてる人多いけど上りと下りでダメージ違うぞ
70本じゃなくて期待値がヒット総数の70%な
上り下り全部あたって(=頂点付近でこするように当てて)84HITで3108%、
そんな美味い当たり方42本分もするわけないから期待値がその70%で2176%な
そういうのは職スレでやってくれませんか
無駄レスは今に始まったことじゃないだろ
ボウマスばっかりずるいからマセのドラゴンホイールもお願いします
FU・セレアナ×7(SD+10以上)で瞬殺できないのかな・・
火傷重複しねえし氷結も7人もいらねえしでエレ7とか無駄
エレ過大評価しすぎ
ボウソドの過小評価も酷い。
凍結は強いがエレ自体がそこまで強いわけではない。
まあボウは支援ないから僅差ならエレでもいいのはわかるけど
ソドはリッジする機械って見方しか出来ない人ばっかなんだろうな
火力だとインフィブレダンムンスプのムンロあたりはかなり強いからな
結構魔防高い敵ばかりって聞いて心配なんだけど
物理火力の方が求められるの?
カラハングリドラは物防7600魔防9900って話だな。
HP特化でみんなのクリが落ちたらまさかのブルズ需要…
無いですね分かってました
結局はシードラ初期と同じと思われ
>>53 CT稼いどけ
そしたら物防魔防なんて気になんないよ
つーかGDじゃCT12kは最低無い火力職お断り
火力枠の最低ステのボーダーはHP120k無属8k(アティムンロ6k)属込10kにSD無死・粘り強いの称号持ち、位か?
ソドからリッジ取ったら火力0.2扱いにゃ
>>57 8kまたは6k(+物5kくらいは最低あると思われ)にCT12kで
さらにHPまで120k求めるとなるとSDか紋章OP以外の選択肢がない。
SD以外の選択肢がないとアティムンはまず間違いなくそのライン満たす奴は居ない。
俺は+9〜10トーテム防具のスナだが、その火力満たす装備にすると
女職は100〜110kが精一杯だと思うぞ。アチャ系はCT勝手に上がるからいいものの
ムンロでそのラインは無理だろ。いくらスレ補正でも盛りすぎ。
あ、FD下げていいなら話は別だ。
過剰ウンディーネでいいなら数字だけは余裕で満たせるけど
どうせFDも属性もなしで言ったらまた文句言われるんだろ
>>59 全身SDの物理ムンロだけど、メインサブ+10で物攻8k魔攻6kある
CTは武器とリングの潜在次第で12k余裕
>>61 素直にすげーわwそれでHPいくらあるんだ。
しかしメインサブ10以上のSDムンロでも
>>57様に言わせると「ボーダー」だからな…
3Rの石像は向いてる方向がそれぞれ違っうからきをつけるといいお。
石像正面向いてる方向の背後の地面は色が違うから、そこに隠れないとだめだからな。
カラハンのブラックホールはカラハンが正面を向いてる部分を北とすると、北東、北西、南東、南西に出るから北、東、西、南の端が安置らしいぞ。
>>63 つまり×の字の先がアウトで
十の字の先にいればおkってことか
ところであの石像って漂流島海岸の一番最初のワープ前に1個あるやつだよな?
GD行く前に観察しておくか。
>>4 遅レスだが1Rボスの周りにある黒リングは防御バフ
リング内だと雑魚倒すの辛くなるよ
ID:Q3x1KnjGさんありがとう
天使にゃ
カラハン
1ゲージ目、カラハンの前方部分にしか攻撃してこない。
火力は背後からぶっぱ。
2ゲージ目、全体攻撃なども増えてくるのでミラクル使ってぶっぱ、投げ技はグラビなどSAの強い攻撃でキャンセル
3ゲージ目、2ゲージ同様だけどカラハンのゲージの変わり目の全体攻撃が90〜100秒の周期で発生するようになる。
4ゲージ目、ブラックホール使い始める。クール40秒なので最初のよけてなるべく40秒以内にぶっぱで倒す。
一番安全なのは4ゲージに入れる直前で待って、カラハンが投げ技使ってきたら攻撃して叩いて4ゲージ入れると100パーカラハンがその後にブラックホールを使ってくるのでそこで叩くのがいいらしいが、これは翻訳がまちがってるかもしれないのでちがってたらすいません。
>>68 エレでもなんでもいいにゃ、1説ってことにゃ
誰も情報を流さないでいるなか流してくれる子に感謝にゃ
フルトーテムアクロ持ってるけど、HP122k物理FD込み11kある
三ヶ所紋章にHPと体力op付き、首耳は活力良opリングはシードラ二個
CTは15kだけどね
>>71 そりゃそうだ。俺こそスレチだった。ID:Q3x1KnjG許してくれ
別にエレスとセレの2人は凍結の強力さを考えたら2人いるのは悪くないと思うけどな
一人じゃ常時凍結維持できないし、凍結してたら火力スキル撃てないしな
でもボイチャかなんかで連携取れて交互に撃てないと火傷上書きとかで色々やりづらいとは思う
なんにせよ野良でも1枠は募集するしかないだろうなあ
何連れて行こうが自由だけど攻略法に組み込むのは無い
闇全盛期のリッジ闇ソド指定みたいなもんだよな
リッジよりずっと使い勝手いいデバフになってるけども。
無理強いしないってのが大事だな
そろそろ先行野良組が全滅した頃かな
体感どうだった?
今某生配信の某ネルギルドやってたけど2Rでも結構きついみたい
身内で行ったら2R全滅でした
過疎
ネ実2では勢いある方ですにゃ
83 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 16:51:07.94 ID:oPbeSiRW
2R鬼畜
2gからの発狂で方向狂うデバフ来るし、キュアないと詰むわw
>>83 慣れろってのと大差ないレベルのレスになっちゃうけど
Gキーで反転して、かつ向きは正面のつもりで操作すればいいんじゃね?
下がりたいと思ったらS押すけど前に進んでしまう、
しかしGキー押してからなら向き反転しているので問題ない。
ダメか。
こっちに誘導されたので初見野良の結果を
GD1Rはゼニウスひっぱったりいろいろしてたら突破できたけど
結局どうやればいいのか分からなかった
2Rは分かってても間に合わず即死でおわた
>>84 武器出し状態はマウス中クリック以外で自キャラの顔見るのは基本的に無理
そのデバフきたときに毎回武器しまうっていうなら別だけど
普通に前後左右が反転するってだけならすぐ慣れると思う
必殺レリックオブキュア思い出したわw
>>86 ああいや、Gだとどのみち無理だから無理だな。慣れるしか無いか。
うろこがどんくらいでるのか教えてください!
反転状態はSキーだけ押しておけば前進できるんだから
Sキー+マウスによる視点調整でうまいこと動けるんじゃない?
実際まだ行ってないんで見当違いなこといってたらごめん
そうなんだけど実際逆になるとパニクる人が出る
敵のHPが減れば減るほどね
浄化トーテムって何にゃ?
反転って視点の動きも反転するのかな?そうだったらマジキチw
AWSDだけならなんとかなりそうだね
マウスの左右クリックも反転した
シンブレしようとしたらアンガーでた
オートランはどうなるんだろ?
オートランその発想いただきました
今夜ためせたらためそう
皆何Rまで進めてるか気になるにゃ
2Rの2.5Gまでいけたフォス!
1Rでカオスになったお
4Rまで行ったけど火力ないと無理だろあれ…
横から虫の群れが定期的に出るのも脅威か
今いくのは時間の無駄だな
大人しくSDいって、GDのチケット集めに戻るわ
どうせ賞狙いでも取れるのは最速時間とったところだけだし
まったり装備でも揃えつつチケット貯金しておくにゃ
まずは全キャラ50にすることから・・・@1キャラにゃあ
パラ視点だとGDは装備は耐久装備ガンガン揃えたほうがいいの?
それとも即死ばっかでさっさと回避覚えたほうがいい?
105 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 00:25:08.87 ID:LgPpUx7R
HP180kでも4Rまではいけたから
とりあえず動き覚えたほうがいい
HP300kあってもモンタンの前方ブレス何度も喰らってれば死ぬし
モーション後にスライドするだけで回避可能だからPSも多少は要る気がする
クルセでメインタゲやってきた
防具トーテム+8で防御は加護鉄壁付けてないから8700くらいのHP20万
3Rまでは余裕じゃん・・・って感じだったけど、それ以降は防御上げまくらんとタンクできないと思った
2Rは時間を図りながら10秒前には止まれマクロだな
なんにも見えずに死んだ
ここは韓国のやり方がとりあえずは最適だろうね
>>30 エレ6いても意味ないかと・・・
速さだけならごり押しだから常時ミラクル入れれるようにFU入れて氷結+ミラーで魔攻職集めるのがいいんじゃないかな?
行ってきたけど脆い人はほんとお断りだな〜
ミラクルかけてもスナエレはガンガンHP減ってく
特にエレは硬直と近接のせいで被弾の機会多いから顕著
というか守りきれない
てかキャンセルできないスキル使うならタイミング見てくれよ・・・
デミは3Rまでは心強いがそれ以降どうなんだろ
後半はとにかくエレスをどこまで殺さずに連れてけるかにかかってる気がする
4Rまでなら女職は130kあれば大丈夫かな
うっかりイベポ踏んでも生きてた
時間制限とかがなきゃ回避重視で削っていけるんだがねぇ
目玉の石像減らしがめんどすぎる
でもあれって石像8個は絶対残るんにゃろ?
そんな甘いことがあるわけがない
8個は絶対残るけど、一番遠い台座だとヲリアクロFUじゃないと相当厳しそうなタイミング
マセがいると呪いの前兆モーション前にチャージングかけて吹き飛ばし防げるから楽かと
まあ一番楽なのは廃火力で台座減りすぎる前に殺す事なんだけどね
これさドラネスで不正RMT一回でもした人って新しい垢作って公式RMTしまくって参加するわけ?
キャラ作ってからの全てのログ残ってるならSDから不正RMTしてない人でも
昔したことある人はGDでBAN祭りなりそうw
ギルド固定の中にすごい装備の人いるんだけど
IN時間が1日2時間程度なのに超灰装備だからちょっと心配だわ・・
グリドラ装備はなんで腕だけしか出てないんだ?
あれって作成じゃなくて道中ドロップ?
ただ単にうろこ一個消費だからかと
3回ほど遊んできたけど、ぶっちゃけエレだろうがボウだろうが
職は問題にならんと思ったわ。まずはPSと性格。
エレボウにしても、ボウが無敵技で避けるときエレは食らってるから面倒見るの大変だが
逆にゴリ押しタイムの削りはエレいるといないとでは全然違う。
ボウはほっといてもある程度避けてくれるけどエレはブリンクしかないから限界がある。
パラプリのスペックにもよるけど、はじめのうちはパラ1プリ2ソド1FU1エレ1で、
のこりをデミアクロボウマセから選ぶくらいでいいんじゃないかな。
慣れないうちはマジで2-3Rスピブほしくなるし、モルゴンにデバハやタウントダメトラあるとパラはすごく楽だし。
どの職がいたら助かるってのは多いけど
この職いらないからこっち二人入れるわってのはなかったな。
パラプリは保険で増やすのありだけど、他の職は種類がほしいと思ったわ。
ある日パパと二人で
それは確かに。
初期SDみたいな被りだらけクレだらけのptじゃ逆に難しくなってる気がするし、デミいれて5職なんらかの地点でほしいと思える場所がある
ボウマスだけは少し難しいかな
ボウは避けながらレインソニック含む攻撃続けられる人じゃないとキツイな。
ある程度避けて回復の手間がかからない高火力ってのが魅力。
避けてるだけならアクロでいい。
>>115 複数キャラいるうちの一人かもね
うちのギルドでも2時間程度しかインしないくせに廃装備の人いるけど
サブ5キャラを毎日完全消化試合してるらしいよ
じつは1日10時間くらいドラネスやってるスーパー廃人だった
サブなのかなぁ
まぁ糞装備の俺いるからGDを最速でクリアなんて無理だけどねw
というか優勝した人のプロモーション活動ってなにさw
>>120 あの頃はクレと火力職の間にあまり火力差が無かったからな
ボウも火力10k越えてないとお呼びじゃないんだろうな
HPが10kまできたけど、いろいろつらい
黎明ロングボウ投げ捨てる時がきた
SDGOでコントロールショックくらってまともに動ける天才なら余裕だな
今日中にカラハンまでは8人生存で拝めそうだ
8職PTじゃないと2R〜4R削るのキツイだろ
昨日1回ギルドで行ったけど、2Rが硬すぎて無理だったなぁ。
あそこは落ち着いて時間かけて攻撃すべきなのか。
2Rの光でポンポン跳ね上げられて毒?回避してる最中に突然落ちて即死した…
動いたつもり無かったんだが何か原因あるんかな…
>>129 硬くはなかったろー
多分HPが高すぎて削りが少なくなってるように見えるだけやな
あぁ硬いわけではなかったのか。
となると落ち着いてやればなんとか行けそうな感じではあるか・・
1Rは1匹ずつベスコを隔離して倒す
黒い輪にMOBがいるとMOBはミラクル状態になる
2Rは真ん中固定してれば簡単
マセ(チャージ紋章有)とプロテあれば痛くないし
スピブがいれば常にミラクルで一番痛くても20kのダメージで安定する
後は45秒のタイム管理と逆バフになれるくらいだね
3Rは銅像の周りに白っぽくなってる場所があるからそこにちゃんと入ること
毒ウェーブは2又か3又で毎回同じラインに来るから
銅像の後ろに拘り過ぎないようにして避ける
後ジャンプできなくなる毒ボールを避けつつストンプ警戒
4Rは1匹隔離でもう1匹を速攻殺さないとめんどくさい
横から来る虫ウェーブは20kくらいくらうだけなんでそこまで注意しなくていい
50秒ごとに虫沼になるからキノコがへこんだところに速攻のる
ちなみに結構乗りづらいからどこかで乗る練習したほうがいいかも
1mmになったら高速ローリングしてよってくる上に爆発するから注意
5Rは浮いた時の色判別と1G行ってからのBHをはかしてから攻撃かな
固定が帰ってくるの遅くて2回しかチャレンジできなかったけど今日GD拝めそう
もう少し詳しく書くと
1Rはパルーサ以外のMOBが残ってると復活するっぽいが今のところ1回も残してないから不明
2Rの45秒毒散布は1ターン目で2G入れちゃうと発狂優先されて周期が大幅にずれる
3Rの毒ウェーブもゲージが削れるごとに大きくなるから余計に避けた方が良い
4Rは特に変わることは無かった
135 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 13:09:45.85 ID:nsuEgeUJ
エレオ切なんだけど、必須なのかな?
1Rはゼニウスの周りの雑魚を倒してからゼニウスを倒さないと復活
ゼニウスの近くに雑魚が近寄ると雑魚が硬くなるから、
ゼニウスだけパラで隔離してから雑魚を倒すとやりやすい
ゼニウスは合計4体
かな?
まだ装備揃える段階だわ
とりあえずみんな頑張れ
とか言ってる間にGD練習モードわろち
え?ゼニウスの近くに雑魚いると雑魚堅くなんのか・・
韓国アプデでグリドラ練習モードきたな・・・
GDで練習モードとかつまらなくなるだけなのにアホじゃねーの
どうせ入場券大量バラマキが決定してるんだから、練習モードなんかあってもなくてもって感じだわな
1日10回以上行ける廃人相手には役に立つか
あーなるほどとってつけたような練習モード追加の理由はあれか
バグで無限復活だかが出来て、クリアしたらしい奴らはそれを使って練習したみたいだからな
そりゃ練習モード追加しないと文句出るわな
入場券の金額次第だがG回収半端なかったりして
30Gだったぞ
>>118 オレもそんな印象を受けたわ
回復の手間がそこまでかからず火力出せる職がいい。デミボウソドはその点で非常に優秀
エレは面倒見るのがきついけど、凍結の有無ですごい差が出るし何としてでも生かしておきたい
>>130 これすごく気になるんだが、DL32Rに出てくるオーガの突進みたいに
強制ジャンプさせる攻撃扱いの仕掛けだとしたら、
チャージング、GF、BBあたりは果たして大丈夫なんだろうか。
ファランクス系、イベイド、パリィングも気になる。
>>148 バフを強制的に消される効果がついてる
けど落ちる人もいるみたいだしいまいち条件わからんねー
>>149 なるほどありがとう、アイコンまで見れてなかった。
今ラグひどいみたいだし何が原因なのか判断し難いな。
>>148 俺が落ちた時はガデでシルチャしながら入った時だったのがあれだったのかなぁ…
ど真ん中に入って2回位ジャンプした後に突然死んだ感じ
お約束のドラゴンバグだったりしてな
ラグといいもうなんかGD行く環境じゃねぇな
乗ってる時にジャンプしたり移動しようとしたら落ちるらしいよ
乗ってる時は視点反転とマクロ以外やらないようにしてたら落ちなかった。
1Rの雑魚は無限沸き?
>>151 シルチャで何度も入ったが落ちたことはないな
でもソサで普通に武器構えて歩いて入って落ちた
もう噴出してる状態で入ったから、噴出エリアの端ギリギリでポンポンしてたんで、
そっから落ちちゃったのかなというイメージ
>>153 これかも。うちのギルメンも粘液凍結食らった状態で浮いてたんだが、解除しようとして左右連打してたら死んだらしい
157 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 20:01:55.02 ID:B8pAKLyH
3Rの石像隠れる時、移動キー反転理解して
弱吹き飛ばし+反転デバフ食らってWASDキーで石像に隠れようとしたらスキル暴発?して全滅したんだけど・・・
同じ現象起きた人いるかな・・・
3Rで石像が全体攻撃の前の弱い吹き飛ばし+反転デバフの時に壊れてしまったのですがこの場合どうすればいいのですか?
急いで別の場所に入りましょう
バグか知らんけど臨機応変に行きましょう
反転デバフついてそれから他の台座行く余裕がないので臨機応変とかできないので困ってレスしました
流石に反転デバフの時に壊れるのはバグじゃね?
他に移る余裕ないだろ。隣が空いてたら行けるだろうけどさ
普通にいけるけど
行けないヤツはゴミカスPSだと自覚すべき
3秒で行けるとか言う人どんなチートつかってるんですか?
165 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 21:23:04.14 ID:+0pwMD2D
>>162>>163 お前ら反転デバフきた後って事は残り2秒ぐらいだぞ?
回避する予定の台座が壊れてるのに他の台座行けるとかすごいなww
実際3Rも行ってないようなクズなんだろうけど
少なくとも本気で攻略目指してる連中はここで手の内明かさないんじゃないのか?
6R1Pまではとっとと手を明かして行って貰った方がいい
勝負はどうせそのあとなんだし
>>165 どうせ考えも無しにバラバラと好きなように台座決めてるんだろ
一生3Rで止まってろ
>>168 台座ぐらい普通に決めるに決まってんだろ
日本語もちゃんと理解できないやつが調子に乗るなよ^q^
バルのシードラ初討伐のパラもインタビューで攻略は確立していますが教えられません♪って言ってたしそういうことだろ
そういうのも含めて楽しめる人こそが心の勝ち組
妬んだりギスったりしたら負け
GD装備においてドラゴン価格の物がないってことはまだ誰も討伐してないか
2Rの毒散布での落下率がはんぱねーにゃ
絶対一人は落ちてるにゃ・・やっぱバグなのかにゃ
逆に考えるんだ
3Rの席取りが楽になると
175 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 03:11:04.03 ID:YjsdOy/h
2rの安置移動だけど安置場所見つけるのに皆さんどのように対処されてます?
今のところMAP中央より少し下がって前方注視して、なければマウスで後方確認
なんだけどなんか見つけるまでに時間かかってる気がする・・・
まぁ自分だけじゃないんだし、見つけた人がマクロ出して
ミニマップで確認してついていってるかな
177 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 06:44:36.50 ID:1qyEmqfD
安置前にあらかじめ交代だ!のマクロだしてそのマクロでたらみんないったん中央に集まって
安置発見した人が付いておいで!のマクロ出してみんなについて行けば事故すくないお
みんなそれぞれ自分で確認して安置移動だと脱落者が絶対でる気がする・・
カラハン攻略した奴いる?
ぶっちゃけバグだと思うんだけど
なんか突然死するんだよね
韓国動画もちょっとしかないから
それみても、こんな現象ないし
日本独自仕様って、もうされてるのかな?
179 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 09:39:05.85 ID:xnfs6Jhl
GDは4R以上行くだけ無駄、ヘルアクビと同じでバグってるからクリア不可
券使わないでおとなしく待つのが正解だな
故意にバグらせてるのか不具合なのかわからんが800万出したくないからかもな
カラハンのあるスキル後に位置の関係かランダムで1〜2名死ぬ
これがなかったら日本なら1週間でクリア出ただろうなw
ああそうなのか
突然数人死んでおかしいと思ったわ
今日にはカラハンは倒せるっしょ。
トストールさん的なモーション消滅攻撃か?
>>182 退避中に移動してたら突然ダメ発生
動画もとってて確認したが
何の攻撃をどう食らったかカラハンの
モーションすらない意味不明
ああ、あとダメージ表記がバグってるのか
ダメージすらでないで死んだ事もあった
ノーモーションBHとかシャレにならんw
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 13:30:16.58 ID:GrwgPZey
カラハン倒してきたぞ
ノーモーションって言われてるけどちゃんと前兆行動あるだろ??www勉強不足すぎる。ふぐあいでもなんでもねーよ
sageてss張れば信用する
188 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 14:20:51.91 ID:GrwgPZey
ss撮ってる余裕なんかないし、仮に撮っていたとして、画像貼ったらGD腕足が売れなくなる
未知のものに遭遇したときは過大評価したがるんだろうなwww学歴のないカスはこれだから困るわ。
釣り針でかすぎワロタww
足はともかく腕なんて3Rクリアすれば出てくるんだからどっちにしろ売れないよ
カラハン倒しても腕足装備なのかwwwwww 3R でも出るのになww
>>188が未知のものに遭遇したんだろ
そっとしておいてやれよwww
コードいくつか出品されてるけど、コードは何Rでゲットできるの?
3クリア
3Rでオニキスは確認
あとは腕2本だった
3Rで全員台座に入れてるのに失敗になるケースが多すぎ
>>196 そうか?
ちゃんと白い部分(光ってる部分)に待機できてる?
>>197 光ってるってのは語弊あるんじゃ?
それだと失敗しやすい像が2つある
天井から差し込む光は無関係だからな
ビビって誰か嘘言ってるだけだろw
反転デバフってオートランは通常通りにできる?
201 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 20:10:33.13 ID:qX0p7ZdN
>>200 3R行けばいやでも慣れるぞ。
しかも全体即死来る前の反転で後ろにノックバックあるから、
オートランだけじゃ調整は無理。
ちゃんとPTメンバー全員が
像の後ろの地面の色が薄くなってる部分に入るってことがわかっているか確認したか?
わかってないやつが結構いるから注意した方がいい。
一人でもわかっていないのがいると
>>196みたいなかんじになる。
待避エリアに入れてないんだよ。
わかってないやつはきっちり理解できるまで確認しろ、
あいまいな理解で出たとこ勝負でやられると迷惑。
アクビのパルーサの即死台風すら理解できない奴が居たからなぁ
全員初見の時に一人だけ3回も食らってる奴が居てふいたの思い出した
固定PTだし、入場前に散々確認してるからそれはないな
地面の色云々も毎度話に出てくるし
大体、位置がおかしけりゃカメラが引いた時に犯人が分かるだろ
カメラに写らない後ろの台座ならミスる要素が無いし
今まで3Rで意味分からん全滅は1回も無かったな
5Rはいろいろ理不尽な感じだったけど
Hアクビのキノコ岩投げみたいなモーション未実装攻撃とかなんじゃないの
意思冠詞つけてると3Rの吹き飛ばし咆哮に耐えられたりするから色々便利だぜb
アニマも使ってあげて!
3Rの吹き飛ばしはヲリエレクレは耐えられる
マジで?エレは盾は分かるがヲリクレはなんだ?
>>209 マセとガデはともかく他はSA強かったり弾いたりするものあったっけ?
パリィ・・・は無理だよな?
ところでスマッシャーってGD行ってもいいの?
俺スマだけどぶっちゃけ邪魔だよね・・
正直GDに関しては
エクセレとってればFUはマジェでもスマでもいいとおもう
まぁミラーMあればよりいいけど
同意
他は何でもいいからエクセレとミラーのレベルを上げてきてほしい
闇耐性あるボス多いしマジェよりスマのほうが輝ける
スマでも結局硬直したくないから闇スキルメインで回すんだけどな・・・
グリドラ本体11ゲージまでいったぞい。あと2日くらいでクリアできるかも。
カラハンは靴とコードがでた。本体は16ゲージだわ。
スマならミラー確定で持ってるからマジェよか需要はある
かもしれない
219 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 04:30:42.20 ID:ABgTcfk5
3Rの吹き飛ばしパラは普通に無理だぞ?
盾系全部貫通だし、シルチャもダメだしな。
4Rは何も出ないのか?
SS無い〜まで行ったってのはハッタリ
>>215 闇耐性30あってもマジェ>スマ
スマの主力も闇属性になるから結局同じ
つまりあれだスマはよ強化こい
闇落として活力つけるならマジェ<スマ
攻撃時間限られたステージ多いからエクセレ中のアルケインからの瞬間火力がいきてる
スマはミラーM多いしな
マジェはミラーないやついるしな
イレイザーが神スキル
ミラーってPTMの魔力も上がるフォス?
226 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 10:12:58.58 ID:ABgTcfk5
>>225 そんなことも知らんのか。
少しは自分の職に興味もとうぜ?
>>224 エクセレアルケインを最高発揮させるためには闇スキル撃たないといけないわけで
逆に光列スキルだとアルケインの効果自体が微差過ぎるんですが
あとミラーMGS13無いFUはどっちでも地雷スキル振りだから
ミラーないマジェとか最初から地雷ですん
2Rはどこにミラーおいたらいいのやらでちょっと出すのためらう
ミラーの効果がありながら、障害物にならないパッチあててるけど
これはアウトか
アウト、BAN
231 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 12:20:13.35 ID:6wrS7CgD
ゆーなんたら
求められるとはミラー大好きっ子だった私歓喜
ますます壁の中に埋め込めなくなった改変が悔やまれる
他のサポートスキルはスロウや時止めだが、雑魚系でしか活躍せんな
衛生砲連射で地面が熱くなるな
まだモーション完全に把握してないうちはレーザー出されるとまじでイラ壁
それをいうならコンセクもボルテもあと色々イラ壁
>>232 頼むからボスに真正面からど真ん中ぶち当てないでください
貫通前は周りの人が見えづらいし貫通後パラが視界ゼロになるし。
使ったことないから分からんのだけど、あれって端っこコスる程度じゃ当たらない細さなの?
>>235 今のミラーはレリックと同じだから通常ボスに重ねて出すとボス側がズレる
特殊なズレない敵にはミラー側がズラされる
どっちのパターンか解らないとミラーがどう出るかは解らない
後ボスの攻撃次第なんだがオブジェ貫通系以外の射撃系(犬だと追尾氷とか炎弾とか)は消せるから
そのへんの攻撃あるボスには防ぐために真正面に出す人もいるかもしれん
レリックと違ってまずどんな攻撃食らっても効果時間まで壊れないからその辺考えないといかんが
ヘルアクビのパルーサの中央大回転でも2ミリ減るかなーくらい
カラハンはエレオ必須っぽい?
>>236 視界の話はごんぶとレーザー のことだと思うよ
ミラーは別に何処に出されようが気にならない
敵のど真ん中に出しても攻撃貫通するし、逆に敵の攻撃防ぐこともあるし
挟まれて動けなくなるような変な出し方でなければいい
だがセレスティアルレーザーてめーは・・・
ミラーの倍率は氷と合わさると乗算されるからM振りFU入れば
魔法職の火力全然違うよな
1凍結+ミラーMで単純にダーメジが1.92倍になる
レーザーさんは全スキル唯一視界0になるときあるから怖い
後ろからはヤメテ
>>237 必須だと思う。アイシクルエッジとか痛すぎる
ミラクルとごんぶとを同時にやられるとまったくみえない
ミラー出す位置調整は当然だけど場所が近いのは勘弁してね
いつきたかは不明だけど近くの敵を察知しないとデバフかけなくなっちゃった
前は出した瞬間から一定範囲にデバフまいてたのに
しかも反応する距離がめっちゃ近いっていうね
ごんぶともあるしスマはサイドから責めるとしますかね
耐久面は50エピック+10生命・知恵冠詞が優秀だなぁ
火力は落ちるが対2R用に揃えるか
SD+8以上叩く金がね〜シュバン開けて+2位は辛すぎる
247 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 21:05:22.80 ID:0N0AHcMw
GDユニークって物理魔法属性つかないのって既出?
街で称号みてとカラハン倒してるとこ数PTあるみたいだな。キングゴッドさんも
倒してる。さぁ最速クリアはどこだ。うちは後7ゲージ。
>>248 40ユニなら物魔(2.9%)力敏捷闇とかつくんだけど、50はどう?
どうって聞いても武器取得PTはまだか
明日には出るかなぁ
>>249 SSなんて出さなくても靴売りにだしてるやつらはカラハンはクリアしてる。
SS要求は後7ゲージの部分じゃね
3Rクリアの称号つけてる人は何回か見た
3Rクリアはいくらでもいるだろ…
取引所見てみろよ
味方のエフェクトオフ機能がほしい・・・
スイッチグラビティとか一瞬視界ロストするからかなり怖い
スイッチグラビティはまだマシな方だわ…
セレスティアルレーザー・フレイムボルテックス・ローリングラーバ・ケミカルミサイルとか見にくくなるスキルいっぱいあるわな
ボルテはクールの関係上と散々言われてるからマクロ出したり使い所考えてる人多いが
セレレーザーはまじで勘弁してくれ・・・
ブリザードとか透明性のあるやつはまだマシだよなぁ
セレスティアルとラーバは透明度ゼロだから困るw
ケミカル端っこ当てる奴はいいんだが
ど真ん中はマジ勘弁
3Rでキュアおいて反転デバフを解除すると位置ずれ起きやすい?
3Rキュア置くとかこんがらがってすげえ危なそうだな
3Rで咆哮くらったら位置ずれするんだけど。他にも同じ様な人いる?
3Rを8人でいくと3回に1回は位置ずれして全滅してるわ。
位置ズレ修正ってSDの目玉の時みたいに
ジャンプして拾い、で直せるん?
つーかメンテから位置ズレ起こりやすくなってる気がするんだが気のせいか
今までズレで目玉喰らった事なかったのにポンポン死ぬで
267 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 08:17:33.46 ID:/GJlwxGB
3r?
そもそも2rのもんたんが回避場所にいってとんでるときいきなり位置ずれで
一人二人死ぬバグがほぼ起こる。
これをどうにかしてほしい運営
クリアさせたくねえんだろ言わせんなはずかしいwwwwwwwwwwwwww
これが本当の運ゲーです
GD本番に全員強制即死とか仕込んでそうだにゃあ
270 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 09:18:52.25 ID:fg6tyt36
異常な位置から脱出できるシステムがあるらしいにゃ(驚愕)
視界デバフと言えばコンセクだろ
>>271 あの程度で視界デバフとかないわ
ミラクルと被さるときついけどミラクル状態なら別にいい
ボルテセレイザーくらいだろ完全に視界0になるの
ラーバもだけどあれは範囲そうでもないから視点引いてれば大型ボスにはあんま気にならんし
コンセクは下8割目線3割くらいでボルテは8割くらいみえないだけで0じゃないけど
慣れて余裕が出てくれば端っこカスリ当てもできるだろうし
まぁちょっとの辛抱だわな
視界デバフだって判ってる奴はいるんだし
>>272 ラーバは直当てされると近接職はボルテと同等レベルに見えないw
>>267 跳ねるのはダメージ判定らしいので意志冠詞発動が怪しいと思われ
3Rの位置ずれマジで酷くね?
絶対死んだと思ってVCで全力で謝ったら
回避とかもあったし
カラハンはいろいろバグ多いし
運営わざとだよね?
PT内で垂直同期オンとオフ混在はやめとけ
さらに高スペ低スペ混じってると切断やラグのもとになる。
咆哮って絶対体の向きと逆側に飛ばされるんだっけ?
3Rのクラケスで北西あたりの台座で待機してたんだが咆哮食らった瞬間に南西らへんに飛んでPT全滅に導いちゃったわ・・・
3Rのバブルとかのバグってそのまま来てるの?
逆転咆哮食らった瞬間にワープしたり
全員隠れたのに失敗したと思ったら1人だけド真ん中に幽霊で出てきたり
位置ズレが多過ぎて最早運ゲー
281 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 23:24:13.52 ID:9RrMxMY2
咆哮回避の方法まだでまわってないんだね
ゲーム内では結構でまわってるよ
カラハン討伐安定してるPTもあるのに運ゲー運ゲーいってないでちょっとは
頭つかえよw3R位置ズレとか盾はってた最初の1回だけだわ。
マセ様やろ・・・?
ここまでSS無し
カラハンまで行ってるようなPTはバグ多いから水曜日まで様子見ってところ多いよ
野良でクリアするのは無理ゲーかなぁ
2Rで聖域の一つが点灯した時、いきなり4人憤死とか・・・
>>287 理解してないかなんも調べないで来たかのどっちかだろ
まぁ、野良に知識求めるのが間違いだろうけど
>>281 なくても間に合うからいいけど
発見したからって嬉しがって報告しにくるのやめよか
290 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 02:13:50.37 ID:E4se4djY
ノノノノ
∈゚ _)
彡\/⌒ \/ミ
ヽ_イ //\/
) ( (
| )゜)
| //ヾ ⌒ ヽ
| ノノ ゝ,ブッノ
|ノノ .``^´ヾ ⌒ ヽ
川リ ゝ,ブッノ
.``^´ヾ ⌒ ヽ
ゝ,ブッノ
.``^´
ニΞΞΞΞニ
【フレイムロード】(カラハン 3G以降)
サマーソルトキックのようなモーションの後、仁王立ちでターゲット?に向かってフレイムロード。
かなり長いためアイアン、スタンス、またはディバインアバター使用推奨
ノノノノ -___
(゚∈゚ ) ─_____ ______ ̄
∧_∧ 丿\ノ⌒\ ____ ___
(;・∀・) 彡/\ /ヽミ __ ___
( ) /∨\ノ\ =_
| | | //.\/ヽミ ≡=-
(__)_) ミ丿 -__ ̄___________
(⌒\ ノノノノ
\ヽ( ゚∋゚) 1420
(m ⌒\ 1613
ノ / / 1580
( ∧ ∧
ミヘ丿 ∩∀・;) ヌアッ ヌアッ ヌアッ
(ヽ_ノゝ _ノ
【?】(カラハン 2G以降)
テレポートでターゲットに接近するまで多用し、そのまま胸倉を掴み0.5秒毎ダメージ。
女職で4000〜5000ダメージ、クレ職で1500程度。一定以上のディレイを受けると解除
雑魚処理後にゼニウス倒しても湧き続けたんだが…
これはバグだよなぁ
ガーストもゼニウス1に対して1しか湧かず、おかしかった
>>283 カラハン倒したけど3Rは運だと思ってる
位置ずれ大杉
294 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 06:08:32.41 ID:cIzXZURP
>>283 盾とか頭使うとか関係あるの?
今まで数キャラあわせて10回は行ったけど今日はじめて位置ずれおきて全滅したわ
自分ひとりだったら10回に1回程度だけど、一人でも位置ずれ起きたら全滅なわけで
8人いたら起こる可能性は8倍だから結構な確率で位置ずれ全滅は起こりうるじゃん
AAがやや古風なのは何なんだw
2Rで4人死んでおけば、3Rでのバグ事故全滅率は半分になるぜ
しかし人数減ると4Rで苦労するんだよな
うまくできてると思うわ
298 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 10:32:30.62 ID:cIzXZURP
>>296 事故発生率半分にならないだろww
発生率って事を言うんなら人数半分になったら火力半減で倒すのにかかる時間も2倍だから事故発生率はあんまりかわりませんw
位置ずれ経験者は3R開始前に手がすべって回線引っこ抜けちゃったことにして、火力とプリ1の計4人ぐらいでやるのが現状ベストだろう
水曜に憐憫配るのと同時に修正してくれるんじゃないか
不慮の事故で回線抜けた人が戻るまで戦利品の腕やコード拾ってやるなよ
事故だから仕方ないんだからな
そうしてる所も実際あるだろ?
>>299 やっていいのかは、わからないが最高の攻略法は1〜2人残して全員回線抜き>幽霊待機
呪い回避で幽霊7人が復活して飛ばされたら回線抜きループ
残った人が位置ズレで死んでも幽霊が復活して攻撃できるコンボ付き
机上の空論だな
回線引っこ抜いてもすぐに落ちるわけじゃないから、タイムアウトするまでは棒立ちだぞ
一番確実なのは俺と相方のプリ二人で他全員回線引っこ抜くこと
足手まといがいなきゃ時間かかっても9.5割はクリアできるわ
攻撃力50kぐらいあるなら任せるが10k程度で延々やられたら寝てしまうにゃ
プリ2で3Rとか3R行った事ないだろ
どれだけ時間かける気だよ
クレ2で1時間かかったわな
火力2足して4人位で挑むのが一番事故少ない気がする
>>304 俺は火力職な
減り具合からして40分くらいで終わると思う
もう一人くらい信頼できる火力職がいれば30分は切れるんじゃね
今日の夜に回線抜きの人数絞り3R試してくるわ
前の方がキツいから楽に行けそう
おいここでそんなこと話してると
運営:「復帰システムを利用した不正な攻略方法が判明したため、ネスト復帰システムを削除しました」
とかやりかねないからやめろwリアルに落ちたときに困る
強制終了だとほんとに出来るぞ
身内が間に合わん時にやって出来たからリセ前にメールで報告しといたけど
これ2R以降のトラップすべてで間に合わない時にできるからなあ
現状3Rは運ゲーだよね
あとカラハンまで何度か行ってるけど
花が開かなかったり、ダメージ表記すらないのに
死んだ事もあったし韓国でも同じ仕様なにかな
位置ズレが無ければこんや事やらずに済むんだがなw
間に合わない時にやったの?w
サーバーとの接続うんぬんだとキャラが消えるまでに時間が掛かる
プログラムのエラー判断だと瞬間的にキャラが消える
後はわかるな?
1番安全なのは、込み20Kのドラゴン8人で1ターンで終わらせる事じゃないか?
SD3Rも1ターンで事故なくなったしな。
GD3Rは始めに凌ぐ必要はあるが回数が少ないに越したことはない。
20kが8人いても1ターン無理っぽいぞっていう感触
やったことないからわからないけど
韓国の2Rを1ターンキルする廃人達でも3Rは2回かかってたわな
>>300 ネスト復帰って何度も何度ももどってこれるのか?
もうカラハン倒せてるPT結構ある?
そろそろカラハン攻略方法晒してくれ!
俺?2R全滅余裕でしたww
4Rの台座は4パターンなんだね
2Rもパターンなのかな?
4Rはパターンにしないと詰む場合があるからだろ
2Rで詰むパターンなんてないんだしランダムと考えるのが普通
3Rも確実にパターン
wikiにGDページできたな
まだ2Rしか見たことないから編集できねぇ
>>298 発生率ってどこに書いてんの?
まぁ言いたいことは分かるけどさ。
1R死ー^q^
なんで雑魚倒してる間に他のボス釣るかなー
>>323 そうだな。20kCTあるのに全然クリでない
中国も韓国とは違うみたいだが中国と同じ仕様なんかな
3Rも4RもCT抵抗はんぱないわな
クラケスはダメが上のほうに出るから見づらいが
ザベルと大して変わらないくらいCT抵抗あると思われ
3Rは身内なら、2R終了後に自信ない奴は強制終了→復帰で幽霊にしとけ
2Rも、落ちる奴は決まって落ちるから幽霊にしてある
つくづく韓国の蔵解析って不毛な話題だな
ステータスより行動パターンを解析しろよな
AI解析は上位層は皆やってるだろ
シードラの監獄が何故「監獄」と呼ばれるか疑問に思った事あるだろ
あれはAIデータのコメントに「氷の監獄」って書いてあるからだ
あらかじめ1人幽霊状態にしてカラハンの即死来る前に
タスクマネージャーからクライアント落としたら余裕だったわ
プロセスから落とすと、すぐキャラ消える
まさかネタで書いたのに回線抜きなんて話に発展するとは思わなかった
正直すまんかった
マジレスすると、人数半分になったら倍以上避難ターン増えるから位置ズレの機会も増えるよね
5R、緑色の花で回避する時にMPが全員0になるんだけど
これってどうすればいいんだろう?
つぼみが開いてないんじゃない
いや開いててもなるな
俺も知りたいわこれ
確定なんじゃね?MP回復なきゃアウト
>>565 3Rのジャンプ不可玉を防げるぐらいだと思う
あとは普通に火力うp
上でもあるように火力あればある程事故減るし
誤爆った・・・・
スルーして下さい・・・
紫で回復しないか?
赤い花 火耐性上昇(3G)
青い花 氷耐性上昇(3G)
緑の花 MP全吸収(2G〜?)
紫の花 MP全回復(緑の花避難後90秒後に発動、氷結+スロウ)
回線抜きは確か3回までだったはずだが
それ以後は街に戻される
>>344 当然韓国語で
ちなみに俗に言うメテオは「うろこの攻撃」、
回転ブレス前の全体スロウには「とどろき」ってコメントが付いてたりする
AIデータ自体には、スキルのクールタイム、使用頻度、攻撃範囲、攻撃方向、
対象数、使用条件HP、使用後行動とかが書かれてるな
メテオって鱗落としてたのかwwwww
【審議中】
ほー、解析出来るなんてすごいね。
俺は韓国講座でキィムゥチ覚えるのでいっぱいだったよ。
こういうドヤ顔で、俺はこんなこと知ってるし!凄いだろー!って書き込む奴は何の有益なレスにもなって無い事に気付いてない馬鹿なんだろうか
そもそも解析は規約違反なんだがな、そういうのは別スレでやってくれ
何もできないくせに口だけは達者ですね
>>350 向こうの規約じゃ別に解析は違反じゃないんだがな
それ日本だけ
こういうドヤ顔で云々
ん、じゃあグリドラのHPとか出そうか?
んなことどうでもいいんだよ、そういう解析情報を話し合うスレじゃないだろ
はいはいそうだねー
ID:kfNDeMi/は何の有益なレスにもなって無い事に気付いてない馬鹿
あーもういいや、そうだねー注意してごめんねー
普段からCT抵抗は〜とか闇耐性が〜とか言ってるのに今更だな
ステ解析は大した情報じゃないけど、AI解析を公表されるのはまずいとかか?
早期攻略の肝だもんな
敵のHPや抵抗がわかったところでやりこまないとクリアできないしね
別に解析情報出されるのまずいとか言ってないって
俺調べれるんだぞ!凄いでしょ!っていう無駄なレスやめろって言いたかっただけ
HPやCT抵抗、属性耐性はは出して貰えれば参考にできるっしょ
何だ、ただの妬みか
自分が解析できないなら素直に教えてくださいといえばいいものを
解凍してスクリプト見るだけだが、
行動パターンまで詳細に書いてあるわけじゃないぞ。
分かるのはHP何割で何が行動選択肢に入るかと
各行動の選択確率くらいだ。
まぁプチートスレ行け
まぁそう言われると思ったよ
だからグリドラのHPだそうかー?って言ったじゃない
クリフブレスの話すればいいー?それともシードラのメテオの本来の名前がshootscaleとかそういう話すればいいの?
そういう解析情報話し合うスレじゃないだろ、解析とかじゃなく普通に攻略したい人もいるだろ
お前自分のレス読み返してみろよ
1レスごとに矛盾があるぞ
>>363 >俺調べれるんだぞ!凄いでしょ!っていう無駄なレスやめろ
解析規約違反だからやめよーよ!→規約違反じゃねーよ、自分が出来ないからひがんでるんだろ
いや、出来るよ、出来るけどそういうスレじゃないでしょ→お前言ってる事矛盾してるぞ
俺どうすればいいの
ただそういうのやめてくれって言いたいだけなの
まだ3フェイズ入って全滅したばっかりのここのドラプロに比べれば弱小パーティの攻略方でよければいくらでもだすよ
368 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 15:40:18.13 ID:F2prlN4n
まあ、あれだ。解析してその結果を載せずに俺解析できるんだぞ!!!
的な自慢ばかりはただただうざいな。
その解析内容載せてくれるなら大いに褒め称えてあげるよ。
>>367 >俺どうすればいいの
>ただそういうのやめてくれって言いたいだけなの
こっちのセリフ杉わろた
最良なのは荒らしてすまなかったと一言詫びて以後普通の攻略の話をすること
簡単なのはID変わるまでROMること
>>360 実際このスレのお前のレスとID:jsHTqut5はどっちが無駄がよく考えるんだ!
この世はお前を中心に回ってないんだ!
言い方はおいておいて言ってることはわかる
グレー行為に抵抗あるやつもいるから解析云々やるなら他でな
ズレてる奴も出始めてるし無駄な口論が続くからそろそろおとなしくしとけ
>>367 > HPやCT抵抗、属性耐性はは出して貰えれば参考にできるっしょ
> そういう解析情報話し合うスレじゃないだろ
どんな基準だよ
プチチートスレのurl貼ってあんだからもう解析の話は終了しろ
自己顕示欲の強いガキはほんと見てて滑稽だな
解析できるってんなら韓国じゃなくて日本の1〜6Rの防御率とCT抵抗率でも出してください、お願いしますわ
率なら蔵データに載ってないし、自分でゲーム内で調べたのか、解析結果から求めたのかもわからんし
その結果見て、GD攻略用の装備を変える人もでてくるだろう
プライド高い奴多いな
「俺もできる俺もできる」続々湧いてくるw
いっぱいできる人いる人が沸いてきたはずなのに誰も応えてくれないわな
おれ、かいせき、できない、もんく、あるか?
みんな本気出せば俺も調べれるって言ってるだけだしなw
個人的には全データ出してくれた方がどういう構成で行けば攻略しやすいか検討できるから助かるんだが
ソフトウェアなんかに興味もつな。ろくな事にならん。
ガキみたいな喧嘩はやめようぜ
解析厨はプチチートスレいけばいい
ここは攻略をメインで話しようぜ
本体7Gまで言ったとか討伐そろそろとかって書き込み見たけど、結局なんか凄く静かだね
廃人さん達頑張ってくださいよ、割りとマジで
速攻で討伐してもらって運営の反応見たい
そういえばさ、メイン武器外してニャンダンスするとある程度のディレイに耐えれるんだけどさ
(マセのサークルスイング耐えれる程度)
3Rで呪い前にダンスすれば回避完璧じゃね?
万能ネコニャンニャン最強説
興味深いけど、3Rで問題なのは位置ズレと壁崩壊による混乱じゃないか?
壁崩壊なんて3回目の呪いで残り8個になるんだから、
3回目終わったらすぐ攻撃に行かず持ち位置確認すりゃいいだけ
それ以降は数減ったって報告ないし、実際減らなかったしのう
位置ずれは、まぁ発生する条件いろいろあるけど、武器しまってる時点でスキル打てないんだから位置ずれする要因は減るよ。
壁=石像はPTメンバーよりは少なくならないようだ
>>385 外さなかったら被弾=戦闘状態以降になっちゃって
その後はいつも通りの結果なんじゃないかな?
>>389 なるほど…ダンスと言うかエモーションの種類、あるいは
武器構えた状態での職ごとのディレイ抵抗とか色々試してみる価値ありそうだな。
3Rは使わんと思うけど
ネトゲであることを踏まえて3Rみたいに一人のラグ一つで全員全滅見たいなステージ作るのはやめて欲しいな。
392 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 18:25:58.04 ID:AnDSSfU6
なあ、3Rの壁崩壊に生き残り人数関係なくないか?
常に左3右5残るだろ?
全員全滅ておかしいなw
>>389 そうそう。
もちろん状態異常になるしすぐに武器が出せない(回避できない)ってデメリットが大きいから攻略法としてはビミョーだね
よし、耐えられるかどうか誰か人柱頼んだ!
>>392 関係ないね。
数人死んでいても8個あったよ
毎回同じ石像って訳じゃなかったけど前の方だけ、後ろの方だけって偏って壊れたことは無いよ
真ん中の石像は壊れやすい気がする
これにもパターンがあるのかもね。
397 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 19:10:15.10 ID:tLWTde9n
攻撃のターン吹き飛ばされて終わったら速攻で異常な位置からの脱出してから台座いけば位置ずれだいぶ減らせるかも
面倒だけどそれくらいやれる余裕はあるし試す価値はあるかもね
注意点は町へ戻るを押さない事かな・・
混乱デバフはオートランで余裕でした
しかし位置ズレがどうしようもない・・・
マセ必須かなぁ?
オートランは他の人から見たらラグって見えるし位置ずれ起きそうであまり使いたくないな
400 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 20:00:05.17 ID:jQuVnAwq
3Rのろい来る前にもう台座の後ろで待機してて、のろいの反転攻撃
食らったら台座の前に位置ずれかわからんがワープして焦った。
>>398 「ライアント上での入力が少ない移動手段」は危ないと思うよ。
移動スキルしかりオートランしかり
ライアンとってなんだクライアントだわな
呪いの時ににゃんダンスしたら吹き飛ばなかったよ。
武器もつけたままだ
呪いくらって武器構えるモーションになるだけ
もちろん位置ズレも起きなかった。
KOKIA式スーパーアーマー体術すげぇなw
アクビとかアポの咆吼も耐えられるのかな
やることがなさすぎる。GDいこうにもフェアリーストーン少ないから身内でない
といけないしデイリーやSDが金策として機能してないから行く気おこらんし。
8000人で1個10000人で2個でいいから確実に1個くばれや・・・
アプデから人数どんどんへってんのに9000とか無理やろ
>>405 反転の呪いは1発だから耐えるけど
アポやアクビの咆哮は多段ヒットだから無理
次のメンテでカクカク直すって言ってるから
水曜の夜は1万人くらいいくんじゃね
>>407 もしかしたらそれが武器しまうことによるダンス中断防止で防げるのかもしれんぞ
ガクキャン→KOKIキャンか…
>>406 配布キャンペーン1万人達成したことないからこの場合運営がクソだが
9000人に達したことあるのに何言ってるの?
年末で年始で帰省する奴も居るし更に人減るの考慮してないからじゃね
来年の12日まであるんだしGDは50LVの廃向けコンテンツだから石配布などどうでもいい
414 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/28(水) 01:27:31.96 ID:577FRBTf
のろいって視点変更も逆になるの?
マウス視点操作は逆にならないが、左、右クリックは逆になるから注意
2Rの2G以降安置が全てモンタンの背中真後ろだったんだが体感()なんだろうか…
ちなみにパラはその時いなかった
運営はDN1終わるまでまともにクリアさせる気ないよ
韓国より敵のステ高いし、位置ズレやバグも放置する気まんまんw
討伐を長引かせたほうが良い宣伝になるからなw
ありとあらゆるとこの広告に800万で釣ってるわな
ゲーム内アイテム提示するよりリアマネちらつかせたほうが新規釣れる
新規がどうこうできる相手じゃないのになw
どんだけひねくれた考えかたしてたらそういう結論に至るのか
420 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/28(水) 06:59:17.41 ID:Vjqr6ank
いや419が書いてるとおりだと思うけど
クリアさせる気がないというより長引かせて宣伝にしたいんだろう
ありとあらゆるところにドラネス800万の看板立ててるし
そう簡単に討伐されちゃ盛り上がらんし敵強くして位置バグも追加で
そう簡単にクリアできないようにしてるんだろ、だがプレイヤーからしたら
つまらんから人どんどんいなくなるわな
421 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/28(水) 07:00:07.07 ID:Vjqr6ank
422 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/28(水) 07:04:32.46 ID:Vjqr6ank
敵のステ上げたのも間違ってアクビの敵のとかも上げちゃったんだろ
ほんと些細なことから運営がいじってるのバレるよな〜
>>422 オブジェクトダメージはでかくなってるけど、アクビで敵のステータスなんて上がってる?
424 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/28(水) 07:45:54.57 ID:tV70IssJ
>>420 最初に討伐した人じゃなくて最速のクリアタイムだから別にクリア者でてもいいんじゃないの?
むしろずっとやってるプロたちがクリアもできないのに自分にクリアできると思うやつが少ないわけで
ある程度クリア者でてた方が自分にも望みあるって思えるんじゃないのか?
長引かせる事は逆効果じゃないの派だわ俺は
そこには韓国人のプライドがうんぬん…
これは運営じゃなくて開発が日本仕様にこうしたんじゃないの?
韓国でクリア者が続出したらバグ直して弱体するとか…
運営にはゲームの難易度変える権限までないかと思うけどな
Nアクビのオブジェダメージ=韓国でもあがってる
GDのモンスターの強さ=日本独自仕様で強化
韓国でのクリア者=既に続出中、8人無死PTすらある
レアアバ分日本のモンスターは強くされる、それは全ネスト一緒
別に今までと何も変わってないと思うよ
427 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/28(水) 08:42:05.27 ID:tV70IssJ
>>426 韓国のクリア者も8無死も復活バグつかってやってるやつらで公式にクリア認められたのってまだいないんじゃなかったっけ?
確か認定クリアはいないはず
8人無死は無限復活クリアだしな
ちなみにどねあたりがクリア者続出中か教えてくれ
韓国の事情は知らないけど無限復活でパターンつかんで攻略情報載せてんなら
クリア者続出中でなけりゃどんだけ下手糞なんだよって話だわな
だって、あいつら脳筋だし
なにを文句いってんのかわからんが1週間やそこらでクリア者でるほうがつまらなくね?
バグも仕様って思えばいいじゃん。それでも2回はカラハンたおせたし十分楽しめてるよ俺わ。
>俺わ
ギミックが難しくて試行錯誤した結果、一ヶ月かかるのと
クリアの仕方わかっててあってるのにバグで一ヶ月かかるのとじゃ意味が違う
3Rでよく落ちるから抜けて幽霊になっててねっとか言われる人の悲しみを知れ
バグと仕様の違いもわからないお子様に触れてくれるな
2chでも屈指のリアル猛者な皆さんにお願いです
目標にしたいのでGDで取得できる称号を教えて下さい
普通にミッション欄から見られるだろ
>>435 ボウスレで煽ってる暇あったらゲーム内ヘルプくらい読めw
ごめんなさい
440 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/28(水) 12:15:16.09 ID:FKQrEkVA
>>424 俺も長引かせるとやる気等に問題あるんじゃないかと考えたが・・・
よく考えれば、その期間中にクリア者でなければたぶん800万なしに
なるんじゃね?
これが真の運営の狙いだと思ってる。
442 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/28(水) 12:19:11.55 ID:FKQrEkVA
日本ではすぐに練習モードは来ないでほしいな〜
せめてどんなに早くても3月とか4月後だな。
>>440 「真の狙いが800万無し」とかそんな事考えてる訳ねーだろ
本気で言ってるならちょっと頭冷やしたほうがいいぞ
アチャ系いなさすぎにゃ・・・
デミマセ×で安定しだしたわ
やっぱエレ様最強だな
PS的にも
このスレで特定の職を推してくる奴のIDで
ボウスレを検索すると非常に面白い
WSrru5Fs
か・・・
813 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 03:37:51.42 ID:WSrru5Fs [1/4]
ウボちゃんはソロしかできないでしょ
837 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 10:20:26.32 ID:WSrru5Fs [2/4]
>>836 自分が触ってることにまず気付け
839 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 10:26:52.69 ID:WSrru5Fs [3/4]
ボウマスじゃないので煽る側ですが
842 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 10:42:28.66 ID:WSrru5Fs [4/4]
一途に頑張ってれば多分いい事ありますよ
435 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 10:40:17.41 ID:WSrru5Fs [1/2]
2chでも屈指のリアル猛者な皆さんにお願いです
目標にしたいのでGDで取得できる称号を教えて下さい
439 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 11:30:08.04 ID:WSrru5Fs [2/2]
ごめんなさい
やめたげてよぉ
メンテ終わったな
今韓国は対日感情が国全体で強すぎるから対韓したほうがいいのかもな
ぶちゃけ調子に乗りすぎ
ゲームにまで規制入れようとしてくる
日本のおかげで稼げるようになった国だっていうのにな
エレは昔から性格が変わらないな
PrvgNw1sもだわなw
455 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/28(水) 15:22:46.57 ID:FKQrEkVA
>>451 反日運動でしか国を統一できないからな〜あの国は。
その政府にもこの前のFTAで相当不信感と反感買ったし、2,3年後には韓国
って国残ってるのかね?どうせ、日本に泣き付いてくるんだろうけどな。
それかFTAも日本のせいとかにして賠償金請求とかしてくるのかねw
反韓が反感・・・俺うまいこといった?
緑でMP吸われてから紫で回復するまでがマジで苦しいんだが
みんなどうしてるんだ一体
なんで反転たえるのはニャンダンスっていってるの?
ほかのガクトダンスとかではだめなんですか?
ニャンダンスがSA高いのか
カラハンの攻略書いて欲しいわ
クリアできる気がしない
直ってないなら、全ラウンド技巧付きダメトラM2つ発動で無敵だ
2組いれば効果35秒CT50秒だから常時無敵が可能
朱印強欲犯のblastredが検証しようとしてるから情報を待て
朱印強欲犯って何したの?
2Rで落下死してるのって毎回クレ系じゃない?
腕が意思になってる可能性のある職だし
っファランクスエア
blastred『あわび1枚無駄にしたい人あつまれー@デミ1』
あわびは言われて初めて気づいた
最初に思いついたやつは病気
467 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/28(水) 17:20:28.78 ID:FKQrEkVA
>>466 パラでやってるときも落ちたし、この前はソサも落ちてた。
全員同期つけてやってるけど、あんまり関係ないかもね。
ガーディアンフォースで登れなかったりもするから関係ありそうだな・・・
伝説取れないバグいつになったらなおすん?
すまん誤爆した
流石に800万惜しむとか、難易度上げる為にバグ位置ズレしてるとかはネタかアホだろうけど
これだけカクカクの位置ズレ多くなってるんだから、入場配布と期間延長やらはして欲しいな
韓国より敵ステ高いのはシードラでもそうだったし
向こうと競ってる訳じゃないんだから、向こうの脳筋向け難易度じゃ面白くないから問題ない
ザフラのステがおかしいな
某放映部は韓国のステだろうけど間違いなくあれより高い
おや運営さんこんばんは!
韓国と競ってないだろ
だって韓国が日本に勝てる要素が何1つ無い。
日本単体なら軍事力で勝てるべさ
あと面の皮
何もないところから富を生み出す能力
パチカスとかネトゲとかゴミドルとか
478 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/29(木) 05:43:01.72 ID:NqmwweH0
韓国が日本に勝てる要素なんていくらでもあるだろ。
強姦、著作権法違反、被害妄想、国際法違反、民度の低さ、その他犯罪等々
あげたら切りないわ。
エレだけど、カラハン戦は知恵アクセの方が火力出るし痛くないねー
・・・まぁBH、旋風で即死するけど
火力側も鉄壁紋章加護紋章必要かなこれは
防御紋章つけてない火力職とかそもそもが×
SDでも同じ
それが超火力だから〜って理由でつけてない火力職多いぞ、マジで。
特にトーテム。FDopを安くつけるために不屈や意志とかつけてるの多い
シールドあるから紋章いらんとか言ってるのいるしなw
そういうのとはいっしょになりたくないわな
ボウスレから
>NアクビR1の毒攻撃が固定値らしいので
>もう一度だけ防御力を検証してきました。
>結果
>Lv50の敵では、防御力1000につき、約6,7%減るみたいです。
>--
>毒攻撃の防御を無視したダメージは87478.85...
>※銀クリ38272ダメージから逆算
>防御1509のとき、78649で10.1%
>防御509のとき、84511で3.4%のカット率
>--
>12000で8割カット、13000で9割カットとなり
>例のクレさんの動画で検証された限界値とほぼ一致します。
このスレでも特に必要じゃない
元々低防御の時の防御ダメージ算定証明の話だったのに、
SSもあげず動画もあげずじゃ無意味
フルトーテムだからFD付けて加護外してるけどソサでトーテムなら魔防は勝手に上がるし要らないとおもうけどな
鉄壁は必須だけど
因みに防御は5000位から効果一気に下がるから火力職は物魔防5000位あれば十分
それは40キャップの話だろ?
Nアクビで固定8人で検証したから間違いないと思うけど魔防は面倒だからやってないけど
うちは防御も可能な限り上げてもらってるけど、別にPTメンバーが納得してるなら物魔防5kでもいいんじゃないの?
防御は効果下がるとか無いぞ
1000=6.7%で90%までほぼずっと一定
90%でおそらくカンスト
カラハン残り1ゲージの旋風とか追尾エッジは加護紋章一個でどうにかなる威力じゃないわ
1ゲージ手前でクールとパターン調整してゴリ押しするのが一番安全
2Rとかで死んでるならそもそもHPが低いかミラクルと火力がちゃんと回ってない
2Rプリ2FU1いりゃ毎ターンミラクル回るよね
俺のあたったPTがいかんかったんや・・・
スピブでもギリギリ周ったような・・・
2Rはプリ2FU1アクロ1で安定だわ
2R発狂後は火力ゴリ押し安定だな
495 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/30(金) 03:43:16.72 ID:A1B246U/
3R↑目標なのに2Rで死ぬ奴とかは来るなよw
装備隠したり+7の武器で来たり、そんなのが3R以降クリアできるわけないだろう
今まで装備みたりしてこのptダメだなと思うと100%2Rでクレと一緒に残される
残されても困る、自信ないのにあわよくば寄生で3Rとか5R称号取ろうとしてるのが
多すぎる、一人でも死ぬと3Rからどんどんきつくなるし3R↑目標に入るなら2R死なない自信
があることが絶対条件だと思うけどな
3Rソロできるくらいじゃないとね
ここで書く前に死んだ本人に言えよ
3Rは膨大な時間かけりゃソロできるだろ
4の雑魚&ボスHP回復で確実に詰むと思うけど
3R最初の回避で失敗されるより2Rで死んでくれてよかったと思えば・・・
age長文とかくっせーくっせーにゃ
高々5行程度で長文とかゆとり教育すぎるwww
2chで3行以上は長文なんだよ
>>495 気持ちは、わかるけど
野良に期待なんかしない方がいいぞ
早く固定PT作った方が幸せになれるよw
火力1万↑募集とか見かけるけど、HP少なけりゃ逆に駄目な気がするんだけど
逆に聞きたいんだが、火力下げてHP伸ばしてる火力職は長期戦がしたいのか?
死なない火力になりたいんだろ
火力職がある程度HPにステ振ってもそこらの職には負けないだろ
特にGDはTAする段階でもないしな、バカでも分かるわな
まーた余計な一言を付ける
これだから冬休みはうんぬんかんぬん
GDは即死ギミックが多いから短時間で終わらせたいってのはある。
HPは4Rの虫をまともにもらっても死なないくらいあれば十分かね?
HPしかあげてないパラって完全に足引っ張ってるよね
HPなんて10万ありゃあとは火力あったほうがいい
どっちにしろミラクルまわしてゴリ押したほうが楽だし、即死しないなら十分だわ
長引けば長引くほど事故率増えるからな
GDに関してはなんか、SDと比べてやっぱり多少火力も必要な気がする。
トラップ多いからっていうのもあるし。
HPは火力なら130〜150k(動き方理解してて)あればいいと思ってう
(生存ダイス>パラ、プリ
これ見苦しいわなw
誤爆
そういうことだ。HP100k↑維持するだけなら火力下げる必要ないだろ
516 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/30(金) 20:31:34.75 ID:tX6hpaSK
HPなんて火力装備でも今時女性職でも130kくらいいかね?
俺はSDやや過剰気味だから150kあるけど、何装備したら100k程度になるん?
みんなのとこの火力のエースは何が務めてる?
エレ?デミ?ムンロ?あっちゃん?
エレデミかな
3Rは闇マセ・・・割とマジで
マセが3割強化されたところでエレデミには届かんよ・・・
うちのエースは物理スナ
エレデミもいるけど、物理スナを超える廃がいない
エレデミ強いが
最近の廃闇マセの与ダメは驚くぞ
まぁ混戦の中どれが誰のダメだかわからんでな
文字だらけグラフィックだらけでなにがなんだかわからんわな
GDのはなしじゃなくて悪いけど
アクビペアやってるからよくわかるんだよ
闇弱点のはなしされてもな
闇マセいれるならまだ闇ボウだろ……
ID見たら闇マセおしてるの一人だけじゃねえか。つまり……
FD超特化してない限りPTバフないボウなんていらねーよ
ちなみに俺はプリだ
ウチの火力のエースは、エレスと物理スナだな
攻撃力7k程度までしか伸びないゴミ職ムーンロードがエースとか工作もいいとこだろ
>>529 プリやっててプリ居るときのボウの火力が分からない当たり
最近のプリはひどいな
>>532 だな
確かにボウ単体じゃks職だが、PTバフの恩恵を最大に受けるからな
プリのバフはかなり与ダメに繋がるんじゃないか
マセ様は火力じゃないだろ
つまりマセ様だったってことだなこいつ
CTやCT抵抗の防御無視ってなくしたほうがいいと思うんだけどな
それならボウのブルズも活きてくるし
>>535 むしろケミカルみたいに物理抵抗減少に変えれば無問題かもね
さすがに、今のまま60ぱーちょいも物理抵抗減らされるとあれだが・・・w
カラハン討伐安定しだしたけど正直このネスト一番要らない職はパラだわ
カラハンでのエレオくらいしか欲しい場面がない
CT抵抗で通常時より下がるのはやめてほしいな
抵抗クソ高い敵だとCT低いほうが強いっておかしいやろ
540 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/30(金) 23:02:44.72 ID:PR3BbL2B
うちもカラハン安定してるけどパラは正直不要
プリのレリック先生とデミの召喚ですべてが事足りる。
>>540 本体はどうなんだろうか
SDみたいに向き固定しなくても…いやまさか…?
GD本体まで行ってるけどパラ無しは正直ないな
向き固定なんだが、パラがタゲきらしてると尻尾ぺちんとかが頻繁にきて痛いってレベルじゃない、女職なら即死する
パラがブレス誘発させてるほうが全然楽
>>533 でも同じ火力職同等装備PSで入れるならデミの方がいいよね火力的にもバフデバフ的にも
エレ様集めれば、ボウもデミもいらんよ
カラハンもごり押し安定だし、パラは本戦で確実に必要
パラ無しデミで突撃しても即死するだけだしなぁ
>>539 エレストラ・セレアナ・マジェ・セイント2・ソド・マセ・デミです
GD本体の方がパラ要らないってうちのPTは思ってパラ枠無くしてデミコ入れました
いいんじゃない人それぞれだし
執拗に1職推すのは悪意の有無問わずやめとけ、荒れる。
ID:VH9knyKLは今日のエレキチ候補
クレ必須じゃなくなるのは悪い事ではないよな。pt枠に選択肢が増える
ほんとにパラ必須じゃないからPSの差がハッキリ出ちゃうよね…w
ちゃんとモーション見てる人が生き残れる感じの仕様で難しいけどSDより楽しい。
PSとか言ってる割にまだ誰もクリアできてない現実見てないよな
パラは事故減らすためのもの必須じゃないが、
SDでもパラ無しが選択されないのと一緒
>>547 エレに異常に固執して「お前が」荒らすんじゃダメだろ。
IDまで張ってる時点で「自分の事を」良く考えたほうが良い。
お前が荒らしたら、人のせいにじゃないぞ?
エレが他の火力職より良いのは盾のせい、あれが弱体化したらデミのほうが良い。
>>548 激同
できるだけ入れない職とか作りたくないよなー
パラ無しでいいとこ行ってんならそのまま頑張ってほしいな
デミの視界デバフ本当になんとかならんのか・・・
あれのせいで死ぬ奴多すぎる
あとパラ無しでできるPTの時はヲリ系もいらんわ
火力だけで埋めたほうが良いって分かった
なんかトーテムの奴らって+8とか+9しか来ないんだよな
にもかかわらずSDLの俺には+13要求とかBLだな
無課金じゃないトーテムの人は強いんだけどな〜
本当無課金厨は廃神専用ネスト来るなって感じ
なにこいつ
デミの視界デバフは同意
エレなんて比べ物にならんくらい酷い
一発が危険なGDじゃカンベン
特に俺みたいなトーテムにはね
ぶっちゃけトーテム+8程度でGD行ったけど大して痛くなかった
それよりSDLの奴が先に死んでた
防御の恩恵わかってないにわか多すぎ
大体神レリヒでも50k程度しか回復できないのにHP200kあったってゴリゴリ削れてたら回復追いつかんわ
それならHP120kでもいいから固い方がよっぽど助かるわな
SDLとか火力しか見えてないアホが付ける物に見えてきた
冠位もないしな
あちゃぁ
本スレから着ちゃったみたいだ
ID:4dkosmC4 [8/8]
検索したらどんな奴かわかる・・・
これはひどいな
いや全く関係ないんだが・・・勘弁してくれよ
>>559 だったら本スレにレス内容なんでもいいから名前欄に556っていれて書き込んでくれ
IDチェック大事だわ
まぁ煽るような言い方だったのは謝るわ
なんていうか、PSあればどっちでもいいと思うわスマソ
いや、回線切断すればID普通にかわるっしょ
>>556が初登場だから無実かどうかはわからん
エレvsデミ
SDvsテム
してる暇あったらグリドラ倒してこいよおまいら
枠づくりに必死な連中がグリドラ拝めてるわけがなかろ
566 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/31(土) 07:37:19.17 ID:5ivi2z1f
ほんとの神レリヒは一発2万回復するらしい。
>>556 トーテムとSD程度の防御差でダメージ量なんて変化無いってのにww
こういう奴って自分で検証とかしてないんだろうなぁ
きっとブレス込みというオチ
全身SDLとトーテム防具で防御の違いは1000くらいか?ダメ約6,7%カットの差をどう見るか
フルトーテムで11万のデミとSD12で18万のエレいるけどシールドなくても
エレは死ぬ気しないな。11万のデミは2Rあやうい時あるよ。ジャスクラよけにくいし。
デミも活力つけたら14近くいくけど火力下げたら意味ないしな。
>>570 その比べ方じゃダメ
30%を基準にしたとき
6%増加=30%時より被ダメ0.914倍
50%を基準にしたとき
6%増加=50%時より被ダメ0.88倍
70%を基準にしたとき
6%増加=70%時より被ダメ0.8倍
と元値によって対%効果が変わる
元の%が大きいほど1%あたりの効果が高くなる
逆に元の%が低いと効果が低くなるのでHP取った方が良い場合もある
私的意見では女職はHP男職は防御を重視した方がいいんじゃないかなーと思う(もちろんトレードオフ考えて)
さすがに対空伸ばせるデミでジャスクラ食らうのは甘えだろ
どの職も最低10万あればあとは慣れていけばいいよ
そいや昨日GDPTでレリヒもらったときに一発2万回復してたように見えたんだが
今の神プリってレリヒにストライキング込みで2万出せるもんなの?
>>572 その話題秋田
結局誤差程度だし、具体的な数値出さないじゃんチミー
>>575 思考放棄する奴は現行の情報交換に文句つけんな
あとで常識化してwikiに載ったらwikiだけ読んでりゃいいだろうがよ。
有益な情報ならいいけど
誤差やん誤差
578 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/31(土) 12:43:06.83 ID:5ivi2z1f
しかし、回復させる側からしたらほとんど誤差なら防御高くてHP低い方が楽なんだな〜
ヒールで11万と18万でも回復で8000程度しか変わらない。レリヒはHP依存じゃないし。
固定ダメでそれを耐えるって話以外なら断然防御高いほうがいい。
まあGD最速タイムで討伐狙うならSDなんだろうけど。
>>577 十分有益な情報だと思うぞ?
突き詰めていく気がないやつが横から口挟むなよ。
お前の書き込みの方が無益。
最初に討伐はSDLでもトーテムでも良いと思うわ
いっそ50エピ過剰しまくりもありかもしれん
だが最速はGDU装備した連中になると思う
GDUってそんな火力あんの?
>>581 ちょっとベリンんとこいってみ
あれに冠位つくんやで
>>581 べリンのとこで冠詞付きまで見れる
現存装備鍛えるのが馬鹿らしくなる性能。
強化率SDLと同じならいいんだけど、エピと変わらないしFD無いしオワコン
GDUは7箇所つけないと火力は無さそうだけど生存力は一番高いと思う
防御1000=7%くらいならSDLでもいいのかもね
抵抗が2個つければ1000の差が埋まるし氷結に対しては抵抗の恩恵があるね
何度か野良に入って思ったのはモンタンの3連ドスンを避けないで瀕死ってのかな
物理攻撃を避けれないなら50エピ、避けれるならSDL
魔法に対しては50エピに抵抗つけない限りはSDLの抵抗付きが効果でかいかも
どちらにしろメリットはあるってことだからお金との相談
ユニだからレジェンドよりは強化率低いよ
新シードラ装備叩いてみればわかる。
確かにFDついてないしトーテムからだと
GDUに移行し辛いな
トーテムはまず先に武器2だけGDUにすればFDもある程度残るから火力がかなり上がるのは間違いない
火力を上げたあとにのんびりと防具を揃えていけば・・・と思ってる間にGDL来そうだし武器2だけで十分そう
FDがやっと1200のったところだがGDに換えると800切る
アクセと武器とセット効果で素が1.5倍くらいにならないと火力落ちる
SDU見てると全然伸びてないが、GDU叩くとそんな伸びるのか?
Tigで強化確認して自分で決めろ
結論から言えばトーテムで何ら問題ない
トーテムがSDL12に勝てない事は間違いないが、コストが見合ってない
まず50エピ+10コードが1万G以下で買える現状でトーテム10とSDL12は比較対象にならない
SDL12のコストは遥か上を行っている
それに見合った性能があると思うかどうかは個人次第
そしてGDに行くのにSDLじゃないといけないかと言ったらそうでもない
トーテム+8程度でGDに行けば何ら不便がないことに気付く
>>591 属性職の話か?
俺は無属性物理職だがSDL12持ってるような奴よりはよっぽど強いよ
物魔属性潜在あるから属性職は違うのかもしれんが
コストも悪いし火力も悪いとかSDL武器終わってるな
防具のHPの伸びはいいと思うんだが
クリアしてから言ってくれ
トーテム過剰して後に引けない人が必死すなあ
>>592 属性職目線で考えてたかな
SDLはHP高いと評判だが、それは防具類も12まで上げた場合の話だからな
トーテム強化の話でゼリーの問題がよく出てくるが、50エピにはコードがあるだろうに
SDLは強化、潜在含めコストが尋常じゃない
ただ俺は極論的にトーテムが勝ち組だとは思ってない
そこんとこは勘違いされると面倒だから断言しておく
必要CT/CT抵抗を確保した上でのステは
無属性職 トーテム+10≧SDL+12
属性職 SDL+12>トーテム+10
費用 SDL+12>>>トーテム+10
日本でも韓国でもこれでFAなんだから、これ以上の議論は必要ない
とりあえず最強とかなんとかはクリアしてから言いましょうね
とはいえ結局野良でもクリアできるようになっちゃうんですよねー
SDクリア当初マンテ装備が暴騰して今はてきとーになったように
とりあえずそろそろ野良でもカラハンまで行けるようになってきた頃かな?
野良だとカラハンがまじ鬼門
まだ属性が理解できてない奴がいるからだろうな
野良はまだまだ不安定
2R全滅も多いし、3R呪いも理解してる人少ない感じ
安定してカラハンクリアしてるのは一部固定だけじゃないかな?
野良がカラハン鬼門って野良のレベル高すぎww
SDL6よりは強いよ、っていうなら分かるが、
「SDL12持ってるような奴よりはよっぽど強いよ」とか言っちゃう奴はダウト
属生職だろうが無属性だろうがSDL12は今ん所最強なんだから
GDUはまずクリア出来てない時点で比較対象にするのもおこがましい
まぐれで1回クリアできたとしてもその後揃えられないなら話にならない
>>597 いやまず無属性だろうがトーテムがSD並み〜超えるのFDOP紋章前提だろ
その時点で費用もトーテムの方が遥か上
なんでフルトーテム+アクセ程度の費用で考えてるのか理解出来ん
フルトーテム10FD800程度じゃ40ネストじゃない限りどの職でもSD12の方が強い
SD12にFDOP紋章詰むのが強さ的にも費用的にも最高値だが
ここで語られるべきはGD攻略
最強決定戦は本スレで
1R クリアできないのは野良でも論外
2R プリFUがしっかりしてれば安定あとHP
3R 位置ズレがなくテンパらなければ余裕
4R HPそこそこあれば楽勝
5R 鬼畜
毎回2Rで毎回全滅するんだが・・・
聖域で4人タヒるとかザラだし 野良はマジで安定しないw
年明ける前に3R拝みたいなぁw
多少痛いリーダーと思われようがあらかじめ確認しておくのが一番いいと思うよ。
出発前にひとこと「2R分からない人は居ますか?」と。
自分がパラならプリバフ40秒くらいで真ん中に戻しますとか
きちんと言うこと言ってもダメなら運が悪かったということで。
PT立てる時はいつも、パラ1プリ1他どなたでも〜で募集してる
条件厳しくすれば3R行けるかなー エレ1 プリ2は必須?
あとあれだ、移動時の位置ずれは本スレにも書かれてたけど
移動スキルで直接紋章に突っ込むと100%死ぬから
そこだけしっかりPTMに伝えて確認取らないとgdgdになる。
移動するスキルは完了後に通常移動を行わないと
スキル開始した地点にキャラが居る扱いになっている。
これがラグかバグかは知らんけどSD目玉とかで試すと再現性100%だからな
考え方を変えて、野良で知り合った、まともそうな奴を誘って
固定組めばいいんじゃね?
>>608 必須なんてことはないと思う
自分はパラで「2R突破目標 予習済み初見○ プリ1他」とかで立てるけど
初見でもしっかり予習した人が入ってくるよ。この募集で初見5人いるPTで3R1.5Gまで行けた。
>>607 説明は毎回してるw
40秒で中央に集合したら たまにモンタンが中央までやってきて視界妨害されるんだよなぁ
野良だと全身マジアバとか普通だから、火力でゴリ押し出来ないのがキツイ
今は普段遊べないし社会人やなんかが多いからまず無理
>>611>>612 なるほど。野良で固定メンバー集めとかやったことないけど、誘えそうならやってみます
ああすまん、フレ+足りない分野良だから、俺んPTは野良とは言いがたいな。
火力ないと2Rはきついね。プリ1でもいけるけどデミかマセかFUの中で2職は
いないと野良の火力じゃきついだろうね。
>>616 , / ̄ ̄ヽ .
.|ヽ (●) ..(●) .ノ|
ヽ| 'ー=‐' i .ノ
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
GDUの武器はNGDクリア報酬だと思われ
最初のクリアはSDLかトーテムか
火力に関してSDL+12は属性職でなくても14~15kある
フルトーテムってどのくらい?
10k+FDで+40ぱーくらいだったと思ったけど。
GDUについて誤解があるが、SDUと同じならエピと同じ強化失敗率+強化費で二段階落ち有
つまり+10くらいが限界であるので防御力の高くてFDのないトーテムと思うと吉
>>618 メインサブ+9〜10でFD849なら大体そんな感じ。
職というか武器で動くけど物13〜14k/魔7〜8kじゃないかな。
冠位使えるトーテムと、とにかく火力数値が高いSDKって棲み分けが利くもんだと思ってたんだが
なんでどっちか片方が最強にならないと気が済まない人がいるんだろうなぁ。
トーテム冠位で支援されたSDL火力が強い、だからPT全体が強い、それじゃダメなん?
620 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/31(土) 22:15:10.10 ID:CoL0iPtY
お前いいやつだな
シードラレジェンドの勝利ニダ
3Rまで行ったが残り1ゲージで全滅・・・
2Rでは俺含め4人死亡 PT構成はソド2 デミ1 クレ系5
全身アサイ装備 FDなしなんだが、PTの役に立ちたくなってきた
何十ターンも呪いを回避する勇姿を魅せられちゃあな・・・ゼリー強化したくなっちゃうよなぁ ネトゲの魔力ヤバスw
メンバーに火力職がデミしかいない
クレおおすぎ
装備最低でもトーテムに変えれば3Rまでは普通にいけるよ
アサイソドで2Rあっさり死亡って本スレのある人物を彷彿とさせるな
リッジ要員とはいえ火力を上げたい気持ちはわかるけど
しっかり攻撃よけて生き残ってくれることをPTメンバーは望んでるよ
固定で気にいらない面子いたら装備弱いからとかでさっさと足切りしろよ
>>602 俺はFD1200超えたと4レス前に言ってるのに何言ってんだお前
SD12揃える金額でFD1100はいける
そうすると無属性火力はトーテム>SD
SDのいいところはHPが多いところ
韓国の構成見りゃ分かるが無属性職なんてムンロ以外要らんけどな
うちの場合固定のリーダーが性格地雷って事がやってから分かって
どうやって抜けるか他の面子と話し合ってるとこだわ
バル鯖だがSDL+12作れてもFDOP一個も買えないぞ
一個FDOP15000G↑
>>625 だからSSでも張れよ
FDOPの紋章の値段分かっていってんのか
>>597の
>無属性職 トーテム+10≧SDL+12
>属性職 SDL+12>トーテム+10
>費用 SDL+12>>>トーテム+10
これに対してでしょ?
1行目で有る為にはFDOP揃えてFD1100程度ないとならない
そうすると3行目が等号 < になるな
デミならトーテム10にFDOP1個つけて1.5倍程度あればSD12抜く
そうなの?
数値でそれぞれどの程度?
確かにデミなら数値が物攻値が高くなるから
アポ>マゼになるFD値が低そうではあるけど
両手トーテム10の1.5倍で大体14000ぐらい
SDL+12デミは14~15kあんねん
これにFD紋章(OPなし)だけで+5%くらいになってんねん
あ、すまん
武器だけ+12の場合な
防具まで入れたらさっぱりやわ
トーテムで1.5倍って事は、SDLだと1.15倍
SDL12のデミが13000有ったら敵わないな
冠詞効果も属性職+知恵みたいなレベルの恩恵じゃないし
SDで15kは流石に盛り過ぎじゃないの
でも属性とかに寄せてるエレでも、SDL11で魔攻撃11000〜12000行くから
SDLで物理特化なら15000くらい有るんじゃないの
ちょうどギルメンにSDL12付けてるがいるが
物理攻撃OPの50紋章2つつけて物理攻撃15kいってる
多分物理攻撃特化しやすいマセとエンジニアの人にとっては素15kは不可能な数字じゃないんじゃないかと
トーテムじゃ頑張っても11kあたりが限界だけども
トーテムSDLどっちでも討伐してはようころ流してくれよ
現状最上位装備のGDUが最強に決まってんだろタコ
誰も武器持ってないケドナー
で、ハードコアって何時実装だっけ?
物攻おpは地雷だろうが、それより敏捷<FD で優先で揃えた方がまし
50ネストでの8%の上昇はでかい
>>639 とりあえずGDUは弱いぞ・・・
取引所見てみろ
100Gくらいで買えっから・・・
弱いってまさか手足の事?
なんかもうWikiに装備のデータ貼り付けてほしいな
じゃ無いと情弱が沸きすぎてどうしようもない
この話題が出るたびに強い弱いって言うよりSS一枚引っ張ってきたほうが
テンプレっぽくて楽
何でGD攻略スレなのに装備の話してるん?
>>642 そら手と足だけあってもしゃーないやん
>>645 なんかGDに最適な装備はなんだ!?って話から装備比較合戦になってるようだ
不毛すぎるw
メイン武器だとしたらSDL+12と同等の攻撃力にするにはGDU+いくつ必要なの?
韓国情報だと+10らしい
でも強化成功率はトーテムや50エピ、SDUと一緒
コードOPもレジェンドや旧ユニークとはなんか違う
片方だけ物2.9と魔5.8とかついたりする
ここまでSS1枚もなし
即死食らったりまともに攻撃受けてりゃ装備もクソもないだろうに
なに自分が抱えてる在庫高値で売りさばきたいわけ?
こんなとこでレスしてるより自分でクリアして「この装備でクリアしましたー^^」とか言った方が操作しやすいだろ
そんなことより情報だよ情報
ただでさえ行ける回数限られてる上にバグまみれなんだからステージの情報が必要
皆魔防っていくつくらいでいってる?
カラハンが痛すぎる上にメンバーのスキルでよく見えなくて死ぬ
生存クリアできる気がしないw
>>650 そう思うなら自分から情報出したほうがいいぞ
口だけの奴に無料提供しようって奴らはいないだろうしな
>>651 残り1ゲージの大魔法を生で撃たせる状況作った時点で負け
2ゲージまでで痛いのって追尾氷くらいなんで丁寧に立ち回ってれば問題ないよ
>>650 自分が知ってる限りの情報はもうwikiにGDのページ作って書き込んじまったよ
ページできたの知ってる人が少ないのか編集少ないわ
コメント欄でもいいから書いてくれたら本文に掲載するから書き込んでくれ
wikiとか今日初めて見たわ
内容はお粗末だね
なら編集してやれよ
>>656 こういうレスが一番いらない
・1R誤字 送れて→遅れて
・全体毒発狂直後以外は60s周期(呪い、虫もたしか60s、花は90sから150s)
・3R毒追尾自体はそこまで痛くなくね?直後のストンプは来ない時もある
・反転はキー+クリック
・呪い後台座が8人分残して次々破壊、2パターン?(4Rもランダムでなく4パターンほど)情報求む
・3R台座は一人一つまでに対して4Rは複数許容
・4R虫前はネットよりも衝撃でこけて死んでる人のほうが多い気がする、チャージかGF安定
とりあえず記述のあるところまで思いつく限り補足
あと睡眠って30sもあったっけ?
>>653 並程度の火力PTだと何度も大魔法よけてクリアしてるぞ
なるほど、ここの人は最後まで行ってないのか
なら出せる情報はないわ
釘刺されてるん
誰かが出してくれれば参加できるんだが
3Rすらまだ把握しきれてないっぽいしな・・・
情報求むとかwwww
情報出して欲しいヤツらのLvの低さがにじみ出てるな
>>658 こういうレスは誠ありがたし
気になる点なんだけど、モルゴンの全毒は50か45秒だと思う。
バフ時間や動画見返してもそれくらいできてる。
あと、3Rの席は8個までじゃなくて
生存者数まで減るんじゃないかな?
違ってたらスマン。
>>662 確か生存者数だった気がする。最近ミスってないから確証ない
>>662 この前プリさんが2人で頑張ってたときも8個のこってた
ちなみに3Rはいった時点で残り2人
幽霊を含めたら残り8人だった
3Rで幽霊が途中抜けしても8個以下にはならなかった
グリドラ攻略でぐぐったら上の方に出てくるブログに4Rまでは結構ちゃんとまとめられてたけど、ここのプロ達は物足りない内容なんだろうか
2Rの周期は45秒
2Gに入ると発狂する、発狂するモーションのせいでそのターンだけ周期が少しずれることがある
SA張った状態でトランポリンのると端っこすぎて途中で落とされるかも
3Rの周期は最初60秒、後は50秒特に計る必要もなく吹っ飛ばされたら位置決め
2Gに入ると発狂する地面のラインが太くなる?
銅像は左3個右5個で真ん中が残ることはない なお何人死んでても8個以下になることは無い
スライドで輪に入るとアクビのパルーサ現象が起きるかも
4Rの周期は50秒 奥と手前でMOBの硬さが違い奥は柔らかく手前は硬め
2G切ると発狂する、1mmで爆発するので避ける、離れる
キノコは超絶乗りにくい
5Rの周期は90秒 2Gから掴み技を使い1GからBH、旋風を使い始める
つぼみが開かないバグ?で3連死亡して以来直ってなさそうだからGD行ってない
バグが直ったかも含めカラハンの情報が欲しいけどあまり書かれないね
とりあえずちょっと修正
3R台座は2パターンあるって教えてもらったが具体的にどこかわからん
そもそもステージの石像の写真がいい感じに撮れないわ
あんま待たせるとステージに入れなくなって呪い回避できないバグも起きたし・・・
あ、具体的な情報出さずに自分ここまでいってんだぜみたいな妄想発言はいいですから
>>666 なるほど、最低8個か。ありがとう。
>>668 位置ずれに関しては100%再現性がある報告が出ていて、移動するスキルを使った場合は
そのスキルが終わっただけの時点では、スキル発動した位置にキャラが居る扱いになってるとのこと。
\スライド!/ ↓見た目の位置
クレ =====> クレ
↑実際の位置
また、ジャンプやFキーでの物拾い動作は「その場で移動なしに行える動作」であるため
スライド後にジャンプや物拾い「だけ」を行なっても、位置補正効果は全くない。
最良なのは、移動するスキルの後に通常移動を細かく行うこと。
実際にSDの目玉で試してみたけど、この内容で間違い無いと思う。
いきなり
>>660で自分ルール発動して、
何しに来たのかと言われたら
>>669 GDは遊びじゃねえな
>>668 5Rの全体攻撃の周期は2種類
花が開かないバグは乗ってるやつらの誰かしらが位置ズレしてるから
ニコ動に上がってるやつの例で言えばシルチャしてるから開いてない
位置ずれ把握しながらやればバグは今のところ起きない
>>671 今まで位置ずれ修正はジャンプ拾いって覚えてたけど
左右にカクカク動かしたりして修正するべきか
FUでGD行った時に毎回テレポで紋章の中につっこんで浮かんでたがズレた事がない
これは単純に運が良かったのか、回避スキルとは扱いが違うのか
どっちにしても時間的にシビアすぐる
675 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 15:15:09.83 ID:2EkdMm2w
4Rのきのこに乗るギミックですが、
毎回焦って1回目か2回目に間に合わず
昇天してしまいます。
皆さんはどのように乗れるきのこを探されていますか?
何かいい対処方法を教えて下さい。
早めに引けばいいやん
677 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 15:24:26.84 ID:2EkdMm2w
4Rのきのこの件ですが、画面に2つほど
きのこ見れる状態にして、カウントダウン
はじまってきのこ下がらなければ反対方向
見るとかでいいのでしょうか?
位置ズレの事だが細かく移動しても直らないなんてよくあるよ
実際SDの目の時とか移動スキルだけでピッタリ重なる事の方が少ないし
そうすると重なるのに細かく移動するわけだがそれでも目くらった事あるしね
今のところ重なったらジャンプとか拾いで位置ズレ死した事俺は無いな
680 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 18:49:51.56 ID:2EkdMm2w
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
廃人がこぞってSDLに変えてる、その理由を考えればトーテムシドラの話なんて即論破な
SDLに変える=廃人って脳内変換しちゃってるだけじゃないの?
本物の廃人はFD1000↑にして動画とかばんばんあげちゃってる奴だろ
SD12でも廃人だわな。
廃人の中でも強い弱いがある。
幽白のS級妖怪みたいな感じだ。
>>682 馬鹿か
実際にSDLがずば抜けて強いからに決まってるだろ
俺も最近トーテム売ってSDL、アクセもマゼとシドラに変えたら魔攻3kCT6k上がったわ
アクセが固定じゃないから活力マゼとかも付けられるしな
FD稼いでなきゃSDLの方がそりゃ強いだろうさ
トーテムじゃHPあがんない。SDLならエレでも18万とかいく。FDで火力は
あげれてもHPだけはどうしようもない。
トーテムでよく防御面がって言うけど
SDは知力やら上がって言うほど差でないよね・・・
GD実装されるまでは防御面重視で装備揃えてたけど
フタを開けたら火力でゴリ押しリスク回避ネストだったって落ち
エレはなんだかんだでシードラ安定だと思うよ
プリ以外の火力無い職が知恵冠詞付けてバランス良くPT火力伸ばすのが現状のベターじゃないかな
現状はSDLにFDOP紋章フルが最高装備か
まぁFDOPの紋章揃えるなんて馬鹿らしくてやってられんがな
何百万シュパン売ればいいんだよって話だな
またSDLvsトテムの話に逆戻りですかいw
SDL12にするだけのお金あればSDLがいいってだけの話でしょう
HPがトテムと比べてダンチだからね、ただ金がハンパなくかかる
それだけの話
SDLのほうが属性抵抗付きやすいしな
>>692 そもそもトーテムで波動(衝撃?)耐えられるん?
ほぼ固定ダメージじゃない?
クレならトーテムでも200k届くからなんでもいいんだろうけど、うちは全員SD12+できる限りHP紋章にしたわ
全員シードラ12でなんでクリアできないん?
今日も子供たちが元気でおいちゃんうれしいわ
>>694 そんなHPにしてどこまでいけたの?GD14ゲージだったら鼻で笑うが
>>697 なんで衝撃って書いてあるのに14Gだと思うの?読めないの?馬鹿なの?
まぁ修正待ったほうがいいと思うけどな
もし800万取らせない為の仕様だとしたら、まだ何かありそうだし
800万取らせない為とか言ってるやつまだいるんだな
2R3RあたりのPTで2R退却マクロの決めがないPTはまず失敗する法則
>>694 トーテム混ざりのPTに最速討伐負けないでくださいね^^;
>>694 HPなんぼあればいいの
まだカラハンで手こずってるトーテムソサだけど150kじゃ足りんの?
SSはよ
トーテム厨は単発で口だけ
150kとか普通無理なのに、活力つけて火力下げてるんじゃはぶるわーw
結局コストもよくてメリット多いSDL+12安定
>>703 トーテム混ざりのPTに最速討伐負けないでくださいね^^;
>>703 固定にも入れないお前は何と戦ってるの?トーテムでもシードラでもどっちでもいいじゃん
150kが普通は無理ってトーテム+8に活力耳首という至って普通の装備だぞ
衝撃耐えれるかどうかの話してるのに、何でSDL+12の方がコスパ最高とか関係ない話が出てくるんだよw
706 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/02(月) 04:12:27.94 ID:TTYU83yg
シードラ厨もトーテム厨もどっちでもいい。
すぐにGD厨に変わるから。
50ネストで火力と生存率求めてトーテムvsSDLやっても結論わかりきってて討論する価値ないだろ・・・
SDL+12武器と防具ALL+10で活力アクセなしでもAtk20kのHP180k。
トーテム+10武器と防具平均+8でアポアクセでAtk8k(FD込み11k)のHP80k。
(アポアクセ外して活力アクセにした場合火力10k行くか微妙)
冠位効果いれてもこの差は埋められないのわかりきってるのに今更どうこう言ってもなぁ・・
だからといってトーテムはオワコンでもなく結局は
PS+SDL12>PS+トーテム10>SDL12
だと思うけど。
>>707 いいこと言った
ID:PVIBt+YL
ID:pApo3tIq
こいつらこのスレにいらね
トーテム厨さんらしいが、SS出さない、活力つけて火力ないんじゃ無意味
トーテムALL+10の普通の装備はHP100kくらい、つまり相当火力犠牲にして生存だけで使えない
これはSDL+12でも一緒火力もなきゃだめなんだよ火力も、バランスが大事だからSDLが押されてるだけ
で、最近トーテム厨のせいでGD攻略情報の流れがストップしてる
上で攻略情報出した奴も既存の情報出しただけだしな
トーテム厨自重しろ人減るだろ!
まったくだ
俺はどっちでもないが、トーテム厨の方が荒らし率高いな
これのスレにはいらね
いやトーテム厨もシードラ厨もいらねーから
仲良く他所でやってこいよ
おい本スレ行くなよぼけっ!
本当トーテム厨はひどいな・・・
自分のことだけじゃなくて他人の事もしっかり考えろよ
幼稚園児かっての
>SDL+12武器と防具ALL+10で活力アクセなしでもAtk20kのHP180k。
>トーテム+10武器と防具平均+8でアポアクセでAtk8k(FD込み11k)のHP80k。
すまん。少し言い過ぎた。
トーテム+10ならAtk20kだせる職なら12k(FD込み16k)はいくか?
アポアクセを外したらFD590でAtk14kのHP110k程度??
トーテムは一応生命冠位があって回復量かんぬんやらSDより防御かんぬん言うけどCTある冠位で回復ではどうこうのダメ量ではないからぶっちゃけあまり意味ないんだよな。
生命冠詞で恩恵があるのはホモ職だけだな
元のHP高いから確率発動+CTでも長持ちする
でも基本HPと知恵が上がるSDLも捨てがたい
自分の回復を優先するか、他人の回復を優先するかって悩ましい俺プリ
攻略情報で始めたかなと思った矢先にトーテムvsSDなんてくだらない茶番が始まったよね
どんな装備が良いかっていう話題はGD向けだし有益だけど
どっちかについて荒らし始めるならそいつはスレチ
まずは攻略情報をまとめること
次に動画アップしまくってみんなで意見出し合うこと←ここ重要
このスレの装備議論はSSもないし動画も出てないエアGD攻略者しかいないから
動画で判断すればOK
よって装備議論いらね
SD装備VSトーテムは本スレでやってね
本スレでやるなあほ
スレチ
専用のスレでも作れ
FDOP紋章複数つけてないトーテム装備はゴミ
おk?
極めた時点での火力はトーテム>SD(属性職はトーテム≧SD)
おk?
トーテムでもSDでも50エピでもクリア出来る奴>出来ない奴
おk?
俺はアクセ以外50エピだがグリドラの顔は拝めた
そういう妄想は本スレでやれ
ここに書くならSSなり動画出せ
話はそれからだ
本当にエアしかいねぇな
自分は何をやらずに情報だけくれって乞食おおすぎ
このスレ終わったな
ID:PVIBt+YL
ID:pApo3tIq
こいつらが出てから人減った
まじチネ
お前らスレタイ見てから書き込めよ
このぬるぬる感はネカフェ撮影だな
結局装備とか職にこだわってるだけの奴はダメだって事だよ
固定で情報、認識共有して協力せんと無理
脳内妄想でクリアしてる子と何もしてないのに知った気分になってる子がいるね
具体的な情報吐かないしなんの価値もないし、すぐ見分けつくわな
5Rカラハンの編集はじめまちゅー☆
そろそろ6R到達のPT増えてくるんじゃね?
>>727 レスだけならなんとでも言えるから
動画上げたらここに貼ってくれな
727の言ってる事がまさしく727に当てはまる件について
>>729 自分で言ってて思ったわ
3Rさえ超えられない子なんで動画とか無理ゲ
ぼくは情報まとめて掲載することしかできまちぇん☆
3Rまでだから無理ゲーとかじゃなくて
全ラウンドごとに動画あったほうが良いと思う
野良の無知減らすのにも役に立つ
だがまってほしい
野良の無知は動画があっても見ないから無知なんだ
>>718 極めた装備 シドラL12+FDOPフル(属生殖SDL>>トーテム)
もういいからトーテム厨あきらめろよ
一般人の俺からしてもシドラのほうが強いと思うわ
互いにゼリー限界の12ならトーテムだろ
強化値いくつで想定して極めたとか抜かしてんの?
お前らG持ちすぎだろ
俺なんてトーテム楽になったおかげでGそこまで使わないで強くなれたってのに
もううぜーよトーテム厨
俺はどっち厨でもないけど、トーテム厨の必死さ見ると叩きたくなるわ
第一トーテムで強くなる方法がFDOP紋章って時点で終わってんだよ
本スレでやれ
+15って誰も言わないんだな
極めたとか言うわりに
廃はSDLも+13とかにしてるんだからがんばってベリンしてみろよ
俺?
お断りします!
楽しむだけなら50エピで十分。
TAに命かけてる人はどんどん貢いでください。
サービスが充実してみんな幸せ。
実際トーテムと50エピって大差ないしなー
741 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/02(月) 13:35:56.65 ID:/02XOk1T
ここは グリーンドラゴンネスト スレッドなので、
他で議論していただいてもいいですか?
攻略上の最適装備の話ならまだしも、あまりにかけ離れてる気がします。
トーテムと50エピが大差ないってのはHPや防御だけやろ
アクセや紋章でFD上げてれば火力でかなり差出るわ・・・
スルーされたわな
誰も知らないってことか
クリアPT出るまで有益な情報は出ないと思った方がいい
SDLプライドの特徴として、SDL側をフル+12にFDopで固めるのに対し
トーテム側を+8~10opなし程度に留めるという都合の良さが挙げられる。
まぁ実際フル過剰SDLにFDop混ざってるとトーテム側はどう足掻いても追いつけないが、
その辺にいるSDL装備者は防具+6武器+10くらいで防御ペラっペラCT抵抗10k台とかざらなので
スレで言われるほど強くないじゃんと思う人が出るのも無理ないわな
個人的には上でも出てたように、クレがトーテムの防御力と冠詞を活かして支援して
火力側がフル+12SDLってのが現状では強いと思うよ。
フル+12なんてそうそう居ないけどな
なんだかんだ言ってお金かかってますしね
ここGDスレですよ
そういう無駄な空想レスいらないんで
おっさんなら場をわきまえたらどうだ
バランスいいのがSDL
火力の調整しやすいのがトーテム
超廃人ならトーテム防具+SDL武器+FD紋章
これでFAじゃねーの?
SDLだって+11止めならそこまで金かからんし一定ラインに乗せるのは楽だろ
スレタイ
何でSDL厨ってこんなに絡んで来るの?
SDL+12が最強何て誰でもわかってる。けどトーテムしか買えないからトーテムで頑張ってるわけであってそれで攻略しようと必要なHP聞いたりしてる
なのにトーテムってだけで何でここまでボロカスに言われなきゃいけないの?
まるでSDL+12以外で攻略しようとする奴はカスみたいな言い方ばかり
いい加減しつこい
どっちでもいい
そして落ち着いたと思ったら意味もなく
>>751みたいなのが油に火を入れるような書き込みするからまた荒れる。
絡まれたくなきゃ大人しくしてろと。
まるで一部の人がグリドラ攻略を阻害してるような流れだな
>>723 やっぱ残り1ゲージが鬼・・・
1ミスで蒸発出来るな
2chで煽られてガチ反論しても不特定多数に煽り返されるだけで終わらんよ
トーテムもSDLもちゃんと強化してればどっちも強いし
GDでまともに戦えてるならどっちでもいいだろ
だったら話戻すけど
>>694で出てる波動(衝撃?)とやらの攻撃
トーテムのHP150kで耐えれるかどうか教えてくれよ
>>全員SD12+できる限りHP紋章にしたわ
って書き込み見てSD+12のHP紋章だと活力なしでHP200kは越えるから
これだけなきゃ耐えられないのか、それとも念のため200k超えるようにしてるのか
はい話もどしてこないでください
これってSDLvsトーテムでスレとかってたてちゃだめなの?
ここGDの攻略スレじゃないんですか
758 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/02(月) 17:26:42.77 ID:/02XOk1T
その「波動(衝撃?)」が何Rのどういう場面の攻撃かわからないです。
何で攻略の話に戻したらだめなんだよ
そんなにSDLVSトーテムがしたいのならスレ立ててそっちいってくれよ
>>756 俺は野良しか行ってないから3Rまでしか行けてないけど
>>110にもある通り130kあればいけるようだよ
動画でもフルトーテムのボウ含むPTがカラハン倒してたし
とりあえず現状自分の揃え得る装備を揃えたら、あとは攻略情報見て全て避ける方向で行くべきじゃないのか?
被弾前提だったらいくらHPあってもきついだろ
ID:PVIBt+YL
いい加減ガチでうざいわ。
そんなにトーテムがいいならトーテムでクリアすればいいじゃん。
SDLが無理やり押し付けてくるというかお前がトーテムでうんちゃら押し付けてるの間違いじゃねーの?
攻略以外で書き込んでるやつ皆目糞鼻糞自分も含め
>>760 ごめん、話の流れからしてHP200k用意してるという話だったしGD本体でそういう攻撃があるのかと思ってた
3Rの攻撃の話だったのか
>>761 だから何で一言もトーテムの方がいいなんて言ってないのにそういう方向に持っていこうとするの?
SDLが最強だけどお金ないからトーテムにしてるっていう俺のレスの何を見て何故そういう解釈になるんだ・・・
とりあえずテンプレに装備の話禁止いれとけ
gdgdになる割りに得られるものがまるでない
野良無知君は何をどこに書いてまとめても一切見ないし探しもしない
そういうのに当たったらBLいれて壁殴るしかないね
765 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/02(月) 17:56:41.20 ID:/02XOk1T
波動、衝撃 って 3Rのストンプの事でしたか、
ストンプなら、
自分のボウマス(HP11万)で、当たっても3万くらい残ったよ。
そもそも、2、3回行って慣れると99%当たらない攻撃だから心配いらないと思う。
>>763 はっきりどの攻撃の事を指すのか俺もよくわからないけど
とりあえず150k未満の職がカラハン行けてる動画あるし
避けられない+HP200k無いと確定で即死ってのは無いはずなんで念のため確保してるって事だと思う
GD本体は全くわからんw
3Rでプリ、アクロ、マセしか残ってなくて
しかもマセ初見
早く終われと見てたけど
地道に削ってって倒しやがった
>>765-766 ありがとう、すっきりした
GD本体でオブジェ破壊ミスった時の全体攻撃。あれのことかとずーっと思っててビクビクしてたよ・・・
>>760 あのボウ50エピ武器だろ?
SD防具6〜7に50エピ武器11程度
フルトーテムであのHPならかなりの過剰してるはず
過剰トーテムとしたら火力低すぎだと思う
あのボウはSDLALL+10↑くらい
武器はしらん
SDLとトーテム議論してたわりにステータス全然分かってないんだな。
廃と一般でいうなら一般に入るくらいのボウだよ。
カラハンの削り自体はかなり遅いしな
よく研究したんだろう
装備より固定PTが大事ってことだわな
お前らカラハンと戦ったことないんだな・・・
削り遅いと思うならやってみれば分かる
エレストラとソドマスがいないから火力低く見えるだけじゃないの?
結構まじめにカラハンかったい。ただアルフとレリックがタゲ取れるからなんとかかんとかってかんじだった。
自分がアクロってのもあるけど攻撃自体は何度かいけばよけれるようにはなる。
ただ固いです…先生。
>>744 ×クリアPT出るまで
○800万確定するまで
>>756 本体8〜7Gでパターン切り替わる時のやつ
ほぼ200k固定ダメージ(?)
どの職もほぼ同じダメージだったから固定ダメージだと判断してる
軽減できるかはわからない
発動するタイミングもまちまちで条件わからんし避けられんし詰んでる
全員HP特化にしてからはまだ一度もそこまでいけてないから、一度だけなのか一定時間ごとなのかさっぱり
>>698 ネルの人?
うちも韓国からの情報でるまではしばらくお休み
あっちはバグクリアPT出てるらしいのに攻略に関してはダンマリだし、韓国語わかる奴が今お休みだから話聞きに行く事すらできなくてどうにもならん
毎度毎度理不尽に人数削られるし、無駄に入場券使えない
安価ミスったけどどれにレスしたかったのかわからんしもういいや
攻略本無きゃゲームできねーのかよww
サブまわして検証してこいよ
バル鯖の廃人ギルドもまだクリアできてないの?
ナスタだっけか?
ネルは後8ゲージらしいが
おまえら・・・正月くらい休めよ・・・うちの固定ほとんど実家帰って中身居ないのによくそんなに行けるなぁ・・・
>>780 いつ見てもこのアクション()攻略()動画は噴くw
こんなゴリ押しクリアじゃ楽しくもなんともないわなw
こっちはみんな年末忙しすぎて年始でやっとINしだしたわ
プリは固いわHP勝手にあがるわで別としてみんな火力装備で行ってる?
即死ゲー大杉わらた
装備より連帯力が大事だね
GDとの追っかけっこでどんくさいやつ居たらそれだけであぼーん
最初にクリアする奴らは連帯できてる奴らだと思われ
他人を道具みたいに思ってる
>>786みたいのは無理
どんくさいのがいたらあぼーんするんじゃなくて、
やる気さえあるのならきちんと教えてあげる。
こっちのが連帯感とれるわー
まっ、装備もやる気もない奴はさすがにだめだけどね
>>787 どんくさい奴が居たら死ぬから
助ける連帯力が大事だと786は言ってるんだと思うが
>どんくさい奴が居たら死ぬから
は読み解けるが、
>助ける連帯力が大事だと786は言ってるんだと思うが
これは日本語的に無理
>>786 >GDとの追っかけっこでどんくさいやつ居たらそれだけであぼーん
あぼーん→いらない子、だから助ける連帯力とは言ってない。
めんどくさい奴だな
>>786の言ってるあぼーんって死亡とか全滅って意味で使ってんじゃないか?
BL良きとも全滅とも読めるな
本人しかわからんわこれ
野良メインの人は攻略情報欲しいと思うだろうけど、
身内は身内でしかいかないから、野良の知識向上には興味ないんで、情報も動画も
身内どまりだわな
しかし同接数で入場券配布イベントの見通しミスったせいで、シードラの時と比べて全然遊べないな
複数キャラもっていても身内との兼ね合いであんま出せないキャラもいるし
想像だが、どこの固定もパラやマセ余り気味じゃないか?w
そして火力ないキャラは味方に申し訳なくてだせないっていう
800万とか最速討伐なんてどうでもいいから、そういうのなくしてでもいいから、入場券もっと配ってほしいわ
もっと気軽に楽しめるほうがいいと思う人がほとんどじゃないか?
運営はそこのところ勘違いしてると思う
ネトゲなんて楽しければいいんだから、賞金なんてつける必要ないわ
800万をエサにして大幅に利益出してるんだから運営の思惑通りだろ
クリア者が出るのが遅い方が長期間強化煽り出来るしシュパンも売れるしな
SD装備強化の開放タイミングとか的確すぎて笑えないわ・・・
商売的にはうまいと思うよ
賞金はシュパンで回収できるし金目当てで集まる新規も獲得できるし一石二鳥
>>金目当てで集まる新規
えっ?
金目当てで集まる新規というよりはGD攻略に必須職または最適職構成するために
既存の廃課金者が新キャラ作成に金落とすケースが多いと思う
実際そういう人、周りにチラホラいるし、そういう意味での新規じゃないの?
ドラネス新規はさすがに釣れないと思うな
賞金目当てで強化やってるやつなんているのかなぁ・・・俺もSDL12だけだけど
別に賞金あろうがなかろうが叩いてるし圧倒的にそういうやつが多いと思う。800万っていっても一人100
万だから強化に10万20万使うのは賞金狙いで叩くのは馬鹿らしいしね。
フェアリー配らないのはGDがオワコンになるのを防いでるんだと思うよ。現状これしかコンテンツないみたいなもんだし
配りすぎて慣れちゃうとクリア余裕になって当分することがなくなるから。800万取らせないためとかは
関係ない。
まんまと運営の罠にはまったやつの例
1.アクビ実装初期にフルトーテム揃える
2.GD実装間際に焦ってSD(L)に乗り換える
3.事前情報とは異なり50エピの基礎値も伸びて口あんぐり
4.トーテム売った金でSDLの武器を+12にしようとするも爆死
5.+11で止めておけばと後悔しつつも12にしないと気がすまないので奮起
そして現在金欠
俺のことだけどな
>>799 あぁそういう意味の新規ね
廃人になれる可能性のある顧客層を廃人世界へ呼び込むためにはいいコンテンツだよな
少なくともシュパン等で金を落としてくれるようになる客は結構な数が見込めるはず
結局800万の宣伝しなくてもほとんどの財布役は大量の金を落とすし
アイテム課金制なら800万とか回収あっという間だな
>>801 oiおいまだGDUやGDLって化けもんがあるんだぜ
そんな装備で大丈夫か?
804 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/03(火) 15:03:40.25 ID:TSBjzAPu
GDもぶっちゃけ飽きてきたわ
覚えれば5Rまで余裕だし固定なら来月辺りクリア安定になりそう
カラハンはptの構成によるんだろうけど削るの速いptなら動画の3倍くらいの速度で削るよ
カラハンは残り1ゲージがやばいからそこだけ動画死ぬほど見て覚えるしかない
5Rまで余裕なやつが集まってカラハン残り1ゲージを研究すればGDに会えるよ
本体のラストゲージのほうがどうしようもないわな
GDUはゴミすぎる
アレ活用できるのは防御特化したいパラくらいだろ
レジェンド来るまで今の装備でいいわ
Hアクビのせいでアクセもゴミになったしな
かつてのシドラと違って、行く意味がまったくない
GDUゴミって言う奴を見ると旧アポ厨思い出す
まあそう思いたい気持ちも分からんでもないけどな
装備の話はもういいです
>>808 こういう奴がSDL5セットにトーテムメインサブとかワケワカラン組み合わせするんだろうなw
って言ったら俺SDL12だし^^;とか言いそうだご。
攻撃面はFD無い割に数値SDLとどっこいだからゴミ確定だろ
防御面では間違いなく最高性能だが。
ぜんぶ目糞鼻糞ですから
>>798 SD実装前にワイドショーでドラネスのニュース見て賞金1000万もらえるかもしれないゲームあるんだ!と思って僕は始めたよwww
まぁすぐ心折られたけどなw
賞金のために強化して金落とすやつなんてのはまずいないわ
逆に考えて賞金なかったら、みんな強化しないで金も落とさないかといったらそんなわけないよな
現状のエンドコンテンツとしてクリアを目指してる中で、賞金はその結果についてくるおまけみたいなものだわ
>>800がいうようにGDオワコンにしないために配らないってのが一番近いと思うけど
気軽に遊べない状況を作ることでも人離れが進むと自分は思うけどね
既に無課金層は目標ないんじゃ?
課金層ですらカクカクのせいでGD無理だし
カクカクは低スペのせいだろw
PC買えよ
さすがにそれはないな
みんなGD実装時からおかしくなった
ネカフェ行けば直るんだろうが毎回行く気にはならん
GDアプデから遊園地でさえ一定のタイミングでカクっとくる
プレイに支障はないけど画面は止まるっていうすげぇムカツク状態で
韓国の討伐のインタビュー見たけど装備<戦略だったな
コミュ力と研究の成果だ
>>815 FUスレにもあるけどGPU・CPU使用率をクラが下げてる。
>HPが一番高いキャラが14万 最も低いのが9万5千
>攻撃力は言うのが恥ずかしい程低かった
HP25万とかいらんかったんや
まぁぶっちゃけ慣れだろうね
お前らだって3Rラーバが3~4ターンかかるHP50k 火力5k程度の集団で行っても死ぬ気せんだろ?
旋回ワンミスで溶けるパラでタゲしても死なない自信あるだろ?
それと同じだと思うよ
というかシードラと同じ流れやがな
天丼は2回まで言うたやろ!
あぁこれが2回目か
固定は本体まで行ったのはわかったが、野良で最高っていま何Rまでいったんだ?
PTみると2Rか3R目標が多いが4Rか5R突破した野良っているの?
野良だとカラハンまでは行ったことあるけどラスト1Gで壊滅した
SDでもそうだったが今野良行ってるヤツらはイケメン見つけたら積極的に友録してけよ
それでどんどん輪を広げて人脈は作られていく
野良はフレ増やすための場所だわな…
8人ネストに限っては"その場限り"の関係で終わらしてたら何も始まらない
その通りだな
今固定になってる所もシードラの時にそうしたのが多いんじゃないか
フレ登録が飛んでこない俺はイケメンじゃないのか・・・
シードラ全身12のプリですが 固定誘われまくり、フレンド登録されまくりです
こんなところにもブラリ君沸くのかよ
832 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/03(火) 23:27:11.20 ID:DF4I6V54
>>830 そういうの自慢する人って超キモイと思う。
ってのを自覚はできてないんだろうがな。
嫉妬乙
?
836 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/04(水) 00:22:57.79 ID:dX9VeLgF
そういう事はあまり自分では言わないもんだからなぁ
てす
ワンミスで溶けるとか当たり前だろ
そんなこと言ってたらアラドなんかしたら即死だらけだぜ
ぶっちゃけHPや防御なんて喰らわなければ無意味
火力だけあげればいいんやで
一発食らって耐えられるなら
回復でフォローできるから授業料は半分以下になるんだよ
食らわなければいいとか今のたまっていいのは未来人だけ
アラドは死んでも復活しまくれるじゃないですかー!
GD本体みんな同じように動かなければ全滅ばっかでやばい
覚えゲー+時間制限有りだし後バグがガチでひどい
せっかくG削っても1回でおじゃん
何かと全滅からめるのやめてほしいわ
野良でこれクリアできたら8000万くらいもらってもいいだろ
野良かどうか判断できんだろ。。
PTメンバーのために後退マクロ出して自分はぎりぎりまで残って奥に固定しよる・・
上手いパラはやっぱり上手いもんなんだなぁと思いました
ワンミスで溶けるのはいいけど、バグで死ぬのはなあ
メンバから見るとヒヤヒヤしてタマランわ
多少避けるからさっさと戻って来いやと思う
カラハン記事色々修正
追加情報あったらよろしこ
花周期が間違ってるな
あとバフ消しとかも記述してみるのは?
バックドロップが潰せん。
メイルでもフラスイEXでもギガボンでもダメだ。
誰か潰せた人いる?
全員で紋章グラビ投げた後にフルボッコにするかFUのメテオ
>>848 元々書いてあったやつを元に編集したんだよね
動画とか見ても60付近だと思ったが、70ぐらい?
ざっと見た感じ足せそうなのは
花召喚開始→次の召喚開始までは90秒
掴みが120秒クール BHが40秒クール
2ゲージに入るまでは赤か青の花しか開かないってとこか
花は1G削ってから90秒ごと
2Gくらいから150秒
変わり目曖昧だから文章で残すならだれか確認しておいてほしい
>>850 メテオ確定1発なのか?
メイルギガボンと連続で出してダメだったが
メテオって見た目以上にSA破壊力あるんだな
>>854 たぶん全員グラビ→FUメテオってことじゃ無いかな?
間違ってたらごめん
そもそも潰す必要があんまないような、削るチャンスだからがっつり削ればよくね?
最後だけ巻き込まれなきゃ問題ないしね
メテオ全段当てると紋章グラビ10発分くらいSA削れる
人数少ない時とか予定外の状況で掴まれた場合用かね
2Rでちょっと早めにキュア置いてくれるプリはありがたい
「浄化の恩寵!」って聞こえたら待避だわな
>>メテオ全段当てると紋章グラビ10発分くらいSA削れる
24カオスの最初のオブジェは紋章グラビ、メテオ、エクセレ中グラビ全部でようやくってとこだが
デミならデモリなら一発と聞いたからデモリが一番いいんじゃね
860 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/04(水) 16:22:35.94 ID:YZG8wXVC
早めに浄化おくと 退避のメセが出たところで鈍足とか食らうから
できるだけ待ってるわ
キュアは持続時間短いからな
タイミングミスるとアナウンス来る前に消える
結構難しいんだよ
キュア自体に拘束のデバフかかるしな
>>859 あそこはアポの壁と同じ仕組みだよ
メテオのSA破壊はアクビのボス手前で使うとわかりやすい
拘束の追尾弾をキュアに当てるのやめてほしいよな
キュアの手前にレリック刺せよ
>>863 少なくともSA破壊とディレイの高さとオブジェ破壊は別だぞ
そういう話をしたつもりだけど伝わらなかったか
分かりやすく言うと24カオスはHIT数だからデモリが優秀なだけ
アクビの例挙げたのはメテオ一発ごとにボスのSAゲージ全部もってくからSA破壊には向いてるって話
勝手に柱と勘違いした、すまんw
メテオは小粒1個1個も破壊力あるのか。
>>868 小粒単体でラミアとかゴーレムがお手玉できるくらいはあるよ
かなり強い
必殺のBHや旋風を避けられ、スパイクやラーバも大したダメージを与えられず、
掴み投げにくるカラハンを見ると、負けそうなプロレスラーが反則に走るようでちょっと見てて辛い
>>834 顔真っ赤のレスありがとうございます
魔攻6200雷60%CT15000HP280000のカスプリですが当方固定でもうGD本体10ゲージきってます
>>871 それネタだとわかってくれない子もいるかもしれない季節だから一応な
あらしがこっちにきたぞー!
お触り禁止!
ほらな…あぼんが湧いたからなにかと思ったらボウスレでNGした嵐だったわな
ID:1mj6aWTk
あぼんしたのに分かるとは面白いこと言うわな
ID:3+Y0oAPA
は
ID:1mj6aWTk
を叩きたくてしょうがないキチガイっぽいな
>>873 ボウスレ荒らしてた方ですね
自己紹介ありがとうございます
>>877>>874 上記の本スレのキチガイがこちらにご迷惑をお掛けしました。
グリドラスレの皆様には謹んでお詫び申し上げます。
ボウスレ民だけど
両方とも無視してあげてください
とても可愛そうな子達なんです・・・
>>871は普通に荒らし準備なのでそっちもスルーで
1R 引きが浅いパラ多すぎ
2匹目入り口方向に引けばいいのになんで右手の壁のほうにひっぱって下がらないでその場でタゲ取ってるんだか
そこは雑魚引っ張ってきたいスペースだっての
奥の敵に気をつけない馬鹿がまじってると追加オーダーでぐだる
引ききらないうちに攻撃する火力も火力だよな
深めに引きますと言っとかないと意気揚々と早漏し始める。
あとガーストは無視しないほうがいいな、特に野良は。
シードラの頃もそうだったけど、多少しつこい説明入ってもいいから
リーダーがしっかり方針固めたほうが安全に事が進むんじゃないかな。
練習にしろ上の部屋目標にしろ捗ると思う。
882 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/05(木) 00:48:18.19 ID:pnFEMqBm
GD討伐PTのコメント
特にカラ一が登場する5ラウンドで2オーラの力で火柱、氷の壁の攻撃をボチョネルことができた。
火の旋風と追尾スパイクかな?
アレはそれぞれ密着、走り回りで回避してるな。
ってか俺の手がボチョネらしてくれないにゃ
ボチョネル!
カラハンの掴み投げは、多分FUのメテオで1発解除できる。
単発検証は流石に出来てないが、掴まれた直後からメテオ+他の人のフルボッコで、
紋章グラビとかは特に叩きこまずとも、メテオモーション半分頃にはもう掴み解除されてた。
バックドロップってどれくらい食らうんだろう。
アイアンなし、タウントダメトラくらいで。
いつも火力で参加してるから参考までに教えていただければと…
>>887 掴み中は1hitごとにバフ消しされてるから、アイアンもダメトラも多分意味が無い。
防御1万のパラでHP15万〜有れば生きてるかどうかってレベルだと思う。
なるほど。最良は解除、だめならメカボンかデバハでやわらげることか…
ミラクルでも軽減できる
クレだと全部くらって大体10万程度
女職だと即死級
デミ以外の女職だとミラクルあってもHP半分切るかもな
それはたまたま最後の解除効果の後にミラクルが入った場合ってことかね。
まぁFUいたらメテオしてもらいつつ他の人もブッパするのが無難ってことか。
今度掴まれてたら意識してみよう。
893 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/05(木) 15:18:05.98 ID:41BF+fff
ウォリだと防御8.6kでHP130kくらい食らったな
>>890 運よく最終ダメ直前でミラクル効果のせられたらな。バフが消える以上ミラクルなんて無駄になる確率高いだろ
掴み中のグリグリ連打から最終段に1.5秒くらい猶予あるのよ
大抵のPTはプリ2だろうし出さない意味が無い
とりあえずカラハンは♂♀両方にセクハラしてくる両刀ってことで
ミラクル出すのは周りへの被害を減らすためでもあるだろ
一番ぶっぱできる場面であり、ガンガン接近しないといけない職だってあるんだからさ
>>895 そこに突っ込むくらいなら花回避の後に出すかなぁ
ただでさえ死なない攻撃に無駄な支援入れてその後に火力を不安にさせるくらいなら、
マセにデバハをバックドロップ用に取っといてもらって、ミラクルは攻撃ブッパに使いたいな。
3Rでニャンダンス云々言ってる奴いい加減鬱陶しいから消えて欲しい
ぶっちゃけいつ直るかもわからんテクだし、あのテク自体がそもそも必要ない
ニャンダンスなんかしなくても普通に元の位置戻れるし、初心者ぽいやつに
とりあえずそれやっとけみたいな言い方するのやめて欲しいわ
それと石像前でジャンプしてズレ対策する奴も馬鹿
この前それで空中で吹き飛ばされて戻れなくなってる奴いた
地面で食らえば数歩ノックバックするだけの技なのにほんと馬鹿だよな
石が足りない以上俺はKOKIAすすめるわ
戻れないやつのために無駄にされたくない
左の一番手前にある石像から中央まで飛ばされたわな
プリだったから間に合わなかったわな
予めチャージングもらってGXで耐えるようにしたわな
チャージング漏れたらニャンダンスしとかないと不安だわな
>>901 その距離を吹き飛ばされるって事は呪いのノックバックじゃなく咆哮だわな
咆哮にニャンダンスしても意味ないわな
その上咆哮で退避に間に合わなくなるってことはほとんどないわな
吹き飛ばされ方が下手だったか対処が遅れてるわな
退避直前に来る反転呪い自体は大して吹き飛ばされんわな
謎仕様のニャンダンスに頼ること自体が間違いだわな
吹き飛ばされる方向変えるなり別の立ち回り考えた方がよっぽどいいわな
つか普通にやってりゃニャンダンスとかいらんわ
ニャンダンス自体ミスってテンパってる奴もいるくらい
間違った知識押し付けるのはいい加減やめて欲しいわ
kokiaで安全性が高まるならむしろ推奨すべきだろ
やらなくてもできる!低PS乙!じゃ否定の論拠にならんわ
そもそもどこが間違った知識なのか
>>902 お前バグっぽい吹っ飛ばされ方したことないだろ
3秒前の体制崩しでありえないくらいの距離をとばされる
俺は一番右後ろの石像から中央の石像の左側までとんだことあるわ
速攻タスクから落として間に合ったけど
強制終了の窓出しておくかニャンダンスはしておいたほうがいいぞ
>>902 ミスって死ぬのがそいつだけならダンス×だろうとなんだろうとかまわんがな
こっちの石まで無駄にされるんじゃ許容できんわ
お前がダンス×で募集しとけ
書くスペースがないというならPTチャットで明言しろ
運営が望んでいない対処法であることは間違いない
将来の事も考えて普通に対処できるようになっておけよと言いたいだけだ
何回か通えばニャンダンスなど必要ない事に気付くから
初見にそういう知識教えて修正された時にそいつが困るのを見たくない
ようはそういう事だ
>>904のバグは知らんよ
そんなバグ食らったことないし周りがなってるのも見たことねえ
ニャンダンスが必要とか言ってる奴、まず呪いと咆哮の区別が付いてるのかさえ疑問だわ
退避の直前に咆哮が来ることはないし来たとしても一呼吸置いてから
普通にやってりゃ間に合わない事はない
言わせて貰えば反転の対処ができないからニャンダンスに逃げてるようにしか見えない
将来のこともきっちり考えれば普通にやっておこうと思うのが常識的な考え方だと思うが
どうやら俺が少数派だったようだな
数通ってればそのうち分かるだろ
一回でもあれを目の当りにしたら怖いもんだ
運営が望んでるとか望んでないとかなんで
>>906にわかるんだ?SDのガクキャンみたいな
もんだろ。運営はわざとこういう使用にしてるんだと考えるのが普通じゃないの?
退避の直前に咆哮くることってたまにあるけど行ってる回数少なすぎるんじゃないの?
3Rで位置ズレしたとかっていいわけしてるやつばかりだからその対処でやれることはやるのが当然だと思うよ。
3Rは何度も行ったり来たりさせらるし初心者はダンス使ってまずはできるだけ長く生存して生きてなんどもモーションみることのほうが大事
慣れてくれば落ち着いて対処できる
わからんうちに反転くらってパニクって速攻終了繰り返すより熟練早いだろうよ
ニャンダンスは呪いにしか効果ないからなぁ
咆哮と呪いの区別つかない奴なんて居ないだろ
武器外せば別だけど、外す奴は見たこと無いな
俺は3Rに30回くらい全キャラあわせていってるけど
ふっとんだのは俺自身もあわせて3回しか見た事ない
発生率低いし見たこと無い奴いるだろうけど、ニャンダンスしておくのがオススメ
>>906 お前はガクキャン絶対使ってないよな?
運営が望んでないもんな?
もし使ってるなら自己満足のくだらないレスはやめろ
使ってないならお前とPTしたくないからキャラ名はよ
ガクキャンは普通に使ってるな
戦闘と直接的に関わらないし想定外の仕様だとは思わない
今回のニャン仕様は直接的に関わりすぎてる
修正される可能性も充分に考えられる
が、
もう余計な事は言わん、好きにしろ
俺が3Rに行ったのは20回程度だが呪いで長距離吹き飛ばされるのは見たことない
俺は必要ないから使わんが、それを押し付けるのもまた間違いだったな
もう好きにやれ
悪かったな
なんだよその俺ルール
ダンスに頼りきってると修正された時困るだろ?ってのは分かるが
その時はその時で他の方法とればいいだけだわな
言いたい事はわかるが、ま、書き方の問題で反感買ったな
3Rは位置ずれがなければにゃんダンスなんて必要ないんだがな
咆哮、呪いで位置ずれするけど、最後尾から最前列に移動することもある
画面を見てずれたってわかるのはまだいいほうで、即死がくるまでわからないのはどうしようもない
まぁ位置ずれで何度も全滅したらイヤでも使いたくなるさ
前にもどっかで見たけど、呪いの時にSA張ってると位置バグしやすいと思う。
前までチャージングもらったり呪いのタイミングでSA強いスキル使っててバグUZEEEEEEEだったけど、
今は呪いのタイミングで台座の少し前に出るようにしてからは位置ズレとかバグもなくなった。たまたまかもしれないけど
台座に戻るのも横に2歩くらいで間に合わないことはまずない。
バグとか位置ズレとか修正する気ないっぽいからこれが一番安全(バグ的な意味で)
別にすごくややこしい事してるわけでもないし現段階安全に3Rをやりくりできるならしたほうがいいわな。
例えバグでも自分が吹っ飛んだせいで残り7人巻き添えは心臓に悪すぎる…w
シードラ旋回とかでガクキャン話題になった時も同じだったろ
あってもなくてもいいだろ
>>902>>906>>911 こいつの俺ルール押し付けひでえな。自分が反転で位置ずれ吹っ飛びしたことないからってそれ対策してる人を低ps低知識扱いとかw自分が低知識だときづけ
ニャンダンスじゃなくてガクトダンスでも同じことできますか?
できない
現状、位置ずれっていう意味不明な仕様かバグかわからんがあるんだから
それに対する対処をしてない奴がPTにいるのが一番危険だわ
ニャンダンス出来なくなる時は位置ズレも直ってるだろうから普通に歩けばいいだけ
この子最高に恥
ID:22rhrxT0
SAで呪いを耐えるとズレるならエレ盾やばくね?
ニャンダンス修正きたらチャージングもらって硬直長いスキルで耐えればいい
プリならGXとかHXBで耐えれる
咆哮も呪いノックバックも耐えたいならGX→HXBで今のところ位置ズレしたことない
>>904 それただの位置ずれじゃないの?
にゃんダンスしててふっとばなくても位置ずれはあるんじゃ
位置ずれの原因は通信速度とPCの問題だから個人で改善する努力をするしかないだろ
それで駄目なら運にまかせるしかない
よく位置ずれする人はその辺り見直すしかない
結局位置ズレの原理って
キャラクターの画面上の表示位置とゲーム本体の位置情報が違っている時起こる現象なんだっけ?
そこにズレが起きるのは移動スキルを使った後動かなかった時とか聞いたが
>>927 表現は違うが、合ってる
位置情報を更新するにはジャンプやFキーだけじゃダメで
少し歩いて動く必要がある
3R、呪い吹き飛ばし食らった瞬間ワープして全滅したわ
SAはってたから吹っ飛ばないと安心したらこれだ
これも位置ずれの一種なの?
だからダンスしとけとあれほど
ダンスしてて位置が変わったことはないわ
わざわざSAスキル使う意味もない
表示情報では吹き飛んでないけど
位置情報では吹き飛んだことになってる
エレのシールド張りながら吹き飛ばし攻撃食らうとなりやすい
位置ズレってのは
>>927がいうように、自分から見える位置と実際の位置が違う事だよね、吹っ飛ばされてるのに、自分の見える表示ではそのままの位置にいること
それは
>>926が言うように、PCや通信の問題も大きいから、そこは個人差がかなりあると思う
位置ズレってもうひとつあって、位置ズレというよりバグだね
わかりやすいのが攻撃受けた時に普通はいけないような次元に飛ばされること
位置ズレとは違って、ありえない位置に飛ぶ事がある、これは同マップ内に飛ぶこともあるから、右から左とか意味不明な飛ばされ方もする
スレの話みてると、この2つがごっちゃになってる気がするわ
目標PTは集まるのに時間かかるのに
イベント即死PTがすぐ集まるということはGD自体興味がない人が多いのかね...
目標高すぎるからだろ
3Rで生存したことない人が3R目標or3R突破に参加するのは気が引ける
そりゃSDよりも即死オンラインでカクカクバグになってる状態じゃやる気も出んだろうな
3R理解者とか書かれると一番困る
3Rは1人ミスったら全滅でー 像周辺の色変わってるところに隠れるってだけ理解してればいいのか?
理解者って表現があいまいすぎて野良は入る気しねーわ
PT募集欄にそれ以上書けないんだからしょうがないだろ
>>936 像ギミックは説明不要、さらにイベポと触手くらいはよけて
ジャンプ禁止ストンプも職ごとに妥当な対処できる人。
…4R超え目標でいいわな
シードラでもそうだったけどどんな書き方しても詐称は出るし
寄生称号があるから称号指定も無駄だな。
3R理解者募集であいまいすぎて入っていけないって奴はつまり理解できてないわけだから入らなくていいわな
自分が死なない、周りを巻き込んで死なない。これが基本。
940 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/07(土) 01:51:41.13 ID:YHpnItIJ
別に理解を求めるほど難しくもないだろ
説明さえしっかりすりゃ初見でもいけるだろ
知ってるか カラハン超え目標でも3R毒イベポで死んでいくやつがたくさんいることを
カラハンをみたことがある 程度のやつらが他の面子頼りにこういうPTに入ってくるからもうどうしようもない
カラハン残り1ゲージをどう動くつもりか 全員にささやきで聞いてみるくらいしないと野良のカラハン安定討伐は遠い
全員にささやきとか晒されるわなw
Hアクビ実装当初に「クリア経験ありますか?」って聞いてたようなもんだろ
リッジとミラーあるだけで削る速度全然違うのな
そう 晒されそうで怖いから誰もそこまでできない
いい動きしてる人をフレ登録して集めていくしかないわけだ それだともう半固定になっちゃうわけで
するとコミュ障の俺なんかは詰むわけだな
リッジ技巧リング流してくれ
物理200、魔法200どっちでもいい!
>>945 がんばれよw
てかお前コミュ障じゃないだろw
文章見てる限り充分なコミュニケーション能力があると思われ
毎回8人の予定合わせるの大変だぞ社会人8人ならまず無理
話し始めるまでは無口系のコミュ障の奴は多いよ
一旦慣れてみんなの性格がわかってくれば普通におもしろい事も言えたりな
ネコだな
そういう奴はコミュ障とはいわん、照れ屋とか引っ込み思案のほうだ
真のコミュ障は積極的に話しかけられてもなかなか心許さないし会話のキャッチボールできんぞ
そのくせ放置しだすと無言でくっついてくる、和の中に入りたそうに。
ネコだな
なるほど俺はネコだったのか
ネトゲでコミュ障とか本格派だな
挨拶とか軽い雑談もまったく出来ないのかな
ギルド「コミュ障」作れよ
大盛況だぞ
>>953 全員コミュ障だったら常時無言なんじゃねw
話大きく逸れたなおい
956 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/07(土) 08:23:01.88 ID:d6Y8ULCV
俺が中学の時好きだった超絶美人の女が最近アスペだと診断された
当時から可愛い顔してすげー毒吐いてた(グレてるわけじゃない)から、何となくわかったが
コミュ障にもいろいろあるんだなとおもったおわり
>>952 普通なら返したり、黙ってスルーしたりするもんなんだが
本物は黙れとかうっせぇとか言い出す
鳩で雑談はあぶり出しに便利やで
鳩で知り合いとの馴れ合い雑談してる奴は池沼レベルだろ
SD+13おめでと〜とかあけおめ〜とかは別として、どーでもいいことで便乗して騒いでる奴はアホ
コミュ障が掲示板でコミュ障が云々言ってるかと思うと胸が熱くなるな
3Rなんだが、吹き飛ばしのあとすぐに呪いがきて一番前の銅像にいた人が間に合わなかったんだが
吹き飛ばしのときもにゃんダンス有効?
あのタイミングは前の人、間に合わなさそうだった
>>961 >吹き飛ばしのあとすぐに呪いがきて
敵のエクセレ
>吹き飛ばしのときもにゃんダンス有効?
メイン武器を外した状態+にゃんダンスなら可能
装備した状態なら呪いはノックバック一回なので回避できる
963 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/08(日) 10:31:42.01 ID:Fxl53v5I
4Rのきのこですが場所確認はできるようになったのですが、
乗る時にジャンプする方向がどうも斜めに入って1回で
乗ることが出来ない事が多いです。うまく真正面から
乗れるように日々練習してるところです。
当方パッド使ってますが視点のマウス感度も影響
あるかなとも思ってます。2Rの場所探しもあるので
80に設定してますが、皆さんはどのくらいの設定ですか?
感度14ぐらいだぜ・・・
うちのデミボウは空中スキルで浮き上がれるから意識しなくても簡単に乗れるんだけど
他の職特にクレ系は練習しないときついだろうね
ジャンプする位置を少し後ろにしてみるとかやってみるとええよ
俺も80かな。クレだとたまに乗れないときあるけどそんなにむずかしくはないと思う。
GD4ゲージまで突入したけど
そこまでの攻略法知りたい?
全く誰も情報流してないが
情報よりも動画が見てみたいわ
韓国の動画はフィニッシュばっかりだし
情報はあればあるほど嬉しい
攻略情報ならなんでもウェルカム
動画でも文章でもお好きな形でご提供ください
とりあえず第1P
MAPは凹の用なマップで、へこんだ箇所にGDがいる。
んで攻撃はパターンが決まっているようで
・真ん中に毒ブレス
・左側に氷ブレス?
・右側に炎パンチ
・全体に鈍足メテオ
・前方にひっかき
これくらいかな?
アクロに限らず街で登りしてた人には当たり前なんだが
ジャンプの頂点で通常攻撃するとキャラが少しだけさらに浮く
まあそれだけなんだが、4R届かない人は試してみたら?
GD続き
開幕は後ろの端っこに行って、GDの攻撃後の隙をみて攻めるといいのかな?
基本的に真ん中は危険。
んでそれぞれの攻撃のときに色が変わるのでそれを見て判断(毒なら緑・炎なら赤色)
毒ブレス→炎パンチ→氷ブレス→全体メテオ って感じの流れかな?間に前方ひっかき
とか入るかも。 だからそれぞれの攻撃箇所にいなければ当たらない。
全体メテオは発動前にSD旋回ブレスのような鈍足状態になるんで、GDに近づけばOK
17Gくらいで第1Pおわり
岩陰から手だしてひっかくGDたん可愛い
カラハンはキモい
第一P終わったら後ろの壁が壊れてGDから逃げろみたいなアナウンスが流れ
逃げていって行き止まりに行くとカタストロフィのmobが大量に沸いてくる
これを急いで全滅させること。多分時間制限があると思う
予想。試してないのでわからないけど。 これを2回繰り返して第2P終了
たしか40秒以内
背中が青く光るのとかゴジラのパクりだな
にゃい
所見のとき2P4人になって40秒余裕ですぎたけど死なかったよ
たぶん40秒は牛のほうだと思う
牛は15秒以内とか載ってたが?
お前らがなにいってるかわからなくなってきた
やっとグリーンドラゴンスレになってきたな!!
肝心な3Pが無いにゃ
3R練習&クリアしたいんだけど、どういう募集が良いんだろう。
3R練習PTだと2Rで終わることがちょいちょいある…
普通に3Rクリア目標でいいのでは?
普通に3R練習でいいと思う
「3R練習」で2Rが危ういような奴が入ってくるのがおかしい
単に運が悪かったと思うしかない
それか少し強い言い方に変えるなら「3R理解者」かな
レスありがと。
自分がそんなに3R慣れてないから、クリアや理解者は使いづらいw
込み8k↑HP100k↑とかにしちゃっても良いかなぁ。
HPが低い人がいる→事故る→ジリ貧、がある。
まぁ後中々人が集まらないw
3R経験者でいいんじゃない?
>>985 報酬がしょぼいから皆のモチベが続いてないっぽいね
PTも随分減ってきてる
野良で3Rクリアは割と多いからもう少し頑張ってみるといいよ
ステ制限もいいけど職制限がいいかもね
マセ1アクロ1いればスピブとチャージングで退避は安定するよ
レスサンクス。
3R経験者は良さそうだ
職制限も良さそうだけど、職制限して、自分が呪いをミスって死にました。だと立ち直れない…
>>988 それはステ制限でも同じことが言えるねえ
そういう経験してる人は結構多いと思うけどね
失敗した時は皆落ち込んでる、俺もそう
全力で取り組んでいたら何も悪くないでしょ、気にすることないよ
実際、職の偏りはある程度抑えないと安定は難しいよ
>>944 リッジとミラー&エクセレと凍結は必須と言っても過言ではない。
その倍率MAX6倍にもなる。
3R失敗のギスギスした感じはネトゲでしか味わえないよなw
1月9日時点GD攻略レベル
SSS グリドラのパターン理解
SS グリドラ半分理解
S 5Rカラハンまで安定討伐
ーーーーーーーーーーーー固定攻略PTの壁ーーーーーーーーーーーー
A 4R安定クリア
B 4R不安定だけどパターン理解
ーーーーーーーーーーーー野良しかPTがないーーーーーーーーーーーーーー
C 3R
D イベント分だけ消化した
E シードラすらクリアできていない
Cにゃ!
SSだけどSじゃないってPT結構あると思う
4Rとか完全に台座乗れてるのに死ぬ事もあるしな・・・
最強の敵は位置ずれ
昨日とか4Rでキノコ乗ってたのに死んだ
デミのバブル受けてると2Rの竜巻に乗れないけど、他にも乗れなくなるスキルありますか?
マセのチャージやガデのGFは大丈夫ですかね
それもだめ
SAつくのは基本的にだめ
毎回使ってるけど乗れなかったことねぇわー
ってか、乗れないんじゃなくて、SAスキル剥がす一瞬のラグがあるだけじゃん
それが原因で乗り遅れて死ぬっていうなら、ただ移動するの遅いだけだろ
チャージもGFも神スキルなのに使わせないとかさすがスレ補正だわ 一生2Rで死んでろ
バフは消えるから安心して使え
うーん、どっちだろ?野良でチャージ貰ったときは乗れた気がしたけど、効果切れてたかもしれないし
バブルはラグとかじゃなく明らかにずっと乗れなかったからダメなんだろうけど
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。