【ドラゴンネスト】ボウマスター総合スレ Part41
952 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/01(水) 19:45:41.61 ID:o4jGlp5K
パラ無しSDの場合旋回きたらどう動けばいいの?
パラやったことないからどう動けばいいのかさっぱり・・
タゲ持ってたら咆哮後、武器しまって横腹まで走ってくっつく
真下に押し出しブレスがあるので、この時密着したままで押し出されるのを待つ
方向キー入れっぱなしだと真下ブレス食らって死ぬので注意
押し出されたらなぎ払いブレスに移行するので(この時真下には当たり判定なし)
シードラの下に入るようにひたすら走る
これでオーケー
タゲ持ってなくても潜るのが一番楽
その場合は尻尾に張り付いてもいいけど好み
スナだと旋回の時間を測っていれば、
あんまり安定しないけどお花にタゲ取らせてから
自分は範囲外へ避難すれば無旋回も可能
FDOP紋章たっけぇな
一週間で10k値上げしやがったわ
もう売る気ないんかねあれ
OP自体狙って付くもんじゃないしなぁ・・・
ついてもディレイ抵抗しかついたことないわな・・・w
おれ込み12k弱のしがない闇スナなんだけど、今日GDでソニック一本100k出て鼻血出たわ
スキル紋章無し知恵冠詞リッジ凍結バトハストラでこんな感じで闇ボウ辞めなくて良かったーとしみじみ思ったんだけど、廃火力の闇ボウさんはどんくらいダメ出るもんなの?
それは人様のデバフの力
闇ボウは知恵1個しか貢献できない
物でもバフ込みなら100kでるよ
>>957 込18kくらいの人がレイン1本10万↑だしてるのは見たことある
ソニックも20万くらいなら時々見る
バフもデバフも持ってないからもっと火力ほしいよね
>>943で質問した闇ボウです。
皆さんからのご意見ありがとうございます。
このまま闇ボウで頑張りたいと思います。
最後に質問です。
GD行く際に矢筒の冠詞を知恵にしたほうが…
とありましたが
理由を教えて頂ければと思います。
宜しくお願いします。
GDでもSDHCでも、知恵冠詞だらけのPT入ってみれば分かるにゃ
自分のレインとかソニックのダメージに脳汁出まくるにゃ
一度あれ体験したら、自分も知恵冠詞付けたくなってくるはずにゃ
>>961 破壊=自分の物攻がちょっとあがるだけ
知恵=PTメンバー全員の属性ダメージが13%UP
簡単に理由を言うと
知恵冠詞が最高で強いから
相変わらずアンチ沸いてるのな
早くデミスレもどれよ
ボウは他職のバフデバフを最大限に有効活用してダメージ貢献する職だからなぁ
本スレでちょい前に計算してた人いたんだが
>闇込み15kのボウが素38%+ストキン技巧24%+バトハ技巧30%%+マスタリ+8%=100%のレインを撃つと
>3重凍結2.5リッジ1.44アマブレ1.43知恵8重2.08スキル紋章1.2=12.8をかけて
>なんと驚きの一本192kそしてこれが約60本分当たるので1レイン約11520k
>エクセレ中だと2回撃ててほぼ確実に上の乗算分乗って更にスピブが入ればあああああ
>こんな感じか
>んじゃあボルテよりちょい弱い程度でCTも硬直も大体レインと同じフレイムロードで比べると
>凍結2.5*知恵2.08*リッジ1.44*ミラー1.3*紋章1.2=11.7
>15k属50%のエレがフレイムロードすると
>ストキン火傷込みで約570k(金クリは上のレインも入れてなかったから両方はぶく)
>で1フレイムロード6669kなので1レインの約半分程度だわな
>こんなんでいいんかえ?
バフデバフ飽和付近の闇ボウの火力は本当におかしいと思う
これにさらに金クリでダメ伸びる訳か脳汁出るなー
スキル紋章レインとソニック入れたくなってくるぜ
知恵の計算式ってそれであってるん?
属性耐性減るってことは攻撃力計算時の
基本ATK*属性(ここが増減する)*FD=攻撃力
になると思ってたわ
この場合FDが高いほど知恵冠詞の効果が大きい
分かりやすいのがマセスレにあったから貼っておくか
最終ダメージ=α×(スキル攻撃力)×(1+PC属性攻撃%÷100)×(1−敵属性耐性%÷100)×(FD倍率)
(α:クリ=1.25 銀クリ=0.4375 非クリ=敵の防御率)
FDとか攻撃属性とか素とかどれも乗算だから
どれの効果が大きいとかそういうのはない
あえていうなら
耐性高いほど知恵冠詞の恩恵は大きくなる
>>965のを引用すると
>3重凍結2.5リッジ1.44アマブレ1.43知恵8重2.08スキル紋章1.2=12.8をかけて
>なんと驚きの一本192k
これはGDの耐性が考慮されてないので耐性を考えると
1本192kでGDの闇耐性が30%だから1本134.4k「ではなく」
知恵8個の+108が耐性で−30されて+78になる、なので1本164.3kになる
ボウマスがいくら試行錯誤しても【いらない子】には変わりないにゃ
ウボちゃんのためにPCまで新調したのに
SDもGDもハブられるっていうね。。ほんと虚しいわ
>>771 早いねwお疲れさん
ハブられるまではいかないけど自分から一歩下がるようになったなぁ
>>970 おつさま
ストキン バトハ 凍結 リッジ アマブレ エクセレ スピブ ケミカル
これらが重なればボウの火力は凄まじくなるね
問題はそれらだけで8枠埋まってしまうこと。。
また新しいネストがでるぞ!
今度はなんか明るいネストだなw
このネストでもハブられても僕はボウを続けます
>>968 FDだけたしか最終ダメージにかかるから
FDの前の部分は全部括弧で囲われるはずだよ
だからFDの効果が高い
>>975 掛け算の勉強やり直して来いよ、小学生以下だぞお前・・・・
(5*5)*5=125
(5*3)*5=75
以下仮定
属性値-30→基本攻撃力1000*1.3→FD2倍2600
属性値-60→基本攻撃力1000*1.6→FD2倍3200
差1600
属性値-30→基本攻撃力1000*1.3→FD0倍1300
属性値-60→基本攻撃力1000*1.6→FD0倍1600
差300
結論
FDがあったほうが攻撃力の上昇率が高くなる
>>975 FDはスキル紋章と加算(マジカルとも)
あの〜闇スナでFD紋章つけようと思ってるんですが何を外したらいいかアドバイスください!
今は破壊、魔力、疾風、致命、生命、体力、鉄壁、加護 です。
ちなみに素のCTが18000ギリなんで致命外したらきっと下回ります;
よけりゃいいんだから鉄壁か加護だなぁ
外したら死ぬとかなら無理してつけなくていいよ
アクロじゃないんだから避ければ良いって発想はないわ
最近じゃアクロですらないかもなそんな発想
加護外すしかないな
魔法系列は、避けなきゃ即死が多いイメージあるから、
加護外すのがいいんじゃないかなぁというにわか意見。
GDの2rに1回しかいったことないんですが、コツ教えてくれませんか
発狂後の毒波とか3連弾が自信ないです。攻撃のタイミングとか立ち回りがわかりません
>>984 オレは3連の1発目くらって(レインとかで避けれないとき)
そのあとスペース連打で2発目は絶対に避けれる
2発目避けれてると3発目はタイミング見てからジャンプ→エアリアルとかで避けてるわ
毒波はよくわからんから気合で避けてる
攻撃するのはジャスティスと3連のクールタイム考えて、両方終わったときとかミラクルあるときとかに攻撃したらいいんじゃないかな
毒波は遠くに離れてれば波の切れ目があるからそれで避ければいい。
ボウマスなら近寄らなくても結構攻撃当たるからチキンプレーしてればそんなに食らわない。
毒波はアポのレーザーみたいにトライで突っ込んで抜けてる。びびっちゃだめにゃ
3連ストンプは基本アクビのと同じだけど、最後だけ遅いから自信ないなら滞空スキル使うといいにゃ
なんにしても焦らない事が大事にゃ
>>978 例は差で出してるのに、何で結論は率になってんの?
その理論で言えば上昇値は多くなっても上昇率は同じだぜ?
要するに、FDがあってもなくても、込み火力が同じなら上昇率も上昇値も同じ。
※ただし
>>979の部分で差が出る
>>988 率と値を区別出来てないんだろう
0倍しちゃったら0だろとか上の差は600だろとか突っ込みどころは満載だけど
ほっとこう
加護外して究極つけることにします。ありがとうございました!
2Rのジャスティスは多分残り1ゲージでしかこない?
いつも2〜1Gは毒地面パンチ以外安心してレインソニック撃ってるにゃ
>>992 残り1ゲージからは3連とジャスティスが増えて間欠泉のは消えるにゃ
2ゲージ〜1ゲージ間が慣れてないときつい
>>991 あってねえよ
乗算なのにどれか1つの効果だけが大きいとかないわ
小学校で習うだろ
FDが高ければ高いほどダメージの乗算が一個大きくなる
よってFD少ない or 無い場合と比べると効果が高い
要するにFDと属性と基本物理のバランスが大事ってことだろjk
一個でも欠けてればそりゃ総合ダメージ下がるわな
トライ使わなくてもただのローリングで抜けられる
アクビ5Rの毒波と判定は同じ
食らうとハンパなく痛いけど
967がバランスが大事ってことだろとか言ってるように読めるなら
お前の読解力は絶望的すぎんだろw
うめ
るにゃ
にゃい!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。