ドラゴンネスト アカデミック総合スレッド Part8
よくある質問
Q. メインクエ[遭遇>>>黒衣の騎士2]で、黒き山裾にベルスカードが居ない
A. セントから出てすぐ左手に洞窟が追加されているので入ってみましょう
Q. 魔法型ってどうなの?
A. 魔法型はまだ実装していません
1次職 2次職 3次職
物理ルート アカデミック → エンジニア → シューティングスター (アルフレッドと本体メイン)
→ ギアマスター(ダック強化+チェンソータワー)
魔法ルート アカデミック → アルケミスト(未実装、日本が寒いうちには実装したい…とのこと) → ?
→ ?
>>3ねーよはげ
>>1乙
よく見たら若干テンプレいじってあるな
5 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 12:10:59.79 ID:PzoU5fF1
SSとGMやったら SSのが強い気がする。でもほとんど差はないと思うから。好きなの選べ
得意不得意があるからどうとも言えないが、SSのがPT向きかもね。
ダメトラ取りが基本なのと、スプラッシュが使いやすいのとで、高難度ネストには相性良い
GMはネストTAとかソロには向いてると個人的に思う
元気玉とチェンソーのダメージがおぞましいから火力だけ見たらGMかな
GMは瞬発力ないからね
カタスの高火力PTに入った時の無力感と言ったら・・・
前スレ
>>993 他職のスキルとデミのタワーでは瞬間的な数字と継続的な数字という意味で大きな違いがある。
瞬間ダメのスキルレベルを上げて行くと、確殺域、確殺ローテ域の変化するあたりで大きな時間短縮効果が期待できる。
けど、タワーみたいなスキルはずっと効果を発揮するものなだけに伸びたダメージ分しか時間短縮効果が表れないんよ。
積分してけばどちらも同じ話なんだけど、アビスや普通のネストとかは移動時間や敵の攻撃無敵時間の話もあるし、
ゲームデザイン的に瞬間型スキルの方が伸ばした時の有用性が大きいのよ。
前スレ
>>998 前スレ
>>989にも書いたけど、スキル1個の有無で何十%とか変化する中、SP36も裂いてたった11%なのよ。
アイスポンプなんてLv3からLv7にしてもDPSは2%しか上がらない。デミのDPS合計が600%とか800%とかに対しての11%、2%。
スタグレを使用した場合との差分を出すと-2.22%(+1537)、物理6k換算で1400程度か。
確かにスタグレのが火力あるってのは誇張だったね。
でも、この秒間1400ダメのためにガトリングは単体、短射程、微妙ホーミングという足かせが掛かるのに対し、
スタグレは対範囲性能、スタン性能、瞬間ダメという利点を比較したら、俺はスタグレのが火力貢献の意味でも役立つ機会多いと思うよ。
まあ、ここから先にさらにモーションタイムの話とか色々あるわけだけれども、
ぶっちゃけデミスレでそこまで考えてたっぽい人は、最初にデミのダメ検証してグラフ出してくれてた人だけだと思う。
あの人の考えとか聞いてみたいけど、まだスレに居るのだろうか。
いやスタグレの話出されましても…
ガトリング中に放置するならともかく、スタグレも投げればいいじゃない
SP36割いて11%「も」上がるんだよ
DPS換算の11%ってかなり大きいよ
しかもポイって置いとくだけで。
そもそも1次と2次で比較するのが間違い
タワーとアルフM振りしてるからダック全部切ってます!とか
タワーとダックM振りしてるからアルフ列ばっさり切ってます!
みたいな人にそれは火力的には間違いだよって分かってもらえればそれでいいんじゃないの
別にDPSを突き詰めるだけがスキル振りじゃないさ、ただ火力出る!って勘違いして間違えた火力振りはよくないよって事でしょ
なんかこの流れすごいデジャブ
>>12 そうなんだよね、火力求めてダック切り、アルフ切りしてる人はホント勿体無いと思う。
そして火力求め続けるなら結局トグルとSC入れ替えみたいな次元になってってウボァってね。
あと火力向上目指すなら、動くボス相手へのボンバーも重要になってくると思う。
ダックのAI無視して一気にボスに隣接させられるから、ショックやサイレンのCTが無駄が減る。
なんつーか、「火力出したかったら全部やれ!」って職設計よねデミは。
というかドラネスは全職ハイブリの方が強いから
全取りはまじで忙しいけどな。
SC足りないから入れ替えがだるいわ
>>15 他職の事ちゃんと分かってないからアレだけど、スキル倍率が低いとかだと通常攻撃のがマシ、撃つだけ被弾リスクでかいみたいな事もあるんじゃね。
デミはモーションも大体どれも短く高倍率が揃ってる上に本人が隣接する必要のあるスキルが無いのが大きいと思うよ。
なんだろう、前スレと似た流れが…
スタグレはスタン70%が地味に良いので
ソロの時に集団にへ投げるくらいかな。
>>10 いや、前スレで11%の比較対象にスタグレを俺が出した事がレスの流れでね。
11%が「も」なのか「しか」なのかは、俺はデミの合計DPSを600~800%と置いた上での話で「しか」って判断したけど、
君は何を比較対象にして「も」だと思ったん?
前スレ998だけど
ガトを使い勝手の観点から見て、だったり
アルフやダックを切ってまでMにする、という話ならガトMが微妙なのは同意
ただGMの場合、ダックEXか2次スキルの充実かって選択をする事になるから
2次スキルの充実、の中にガトMって選択肢が出てくるんだわ
>>20 ダックEXは検証が難しいんだよなぁ。
スキルDPSで言うとダメ差は{ガトM - ダックEX = 2.01%(+1463)}程度だけど、
ダックの遠隔攻撃分とか1匹の生存時間の話みたいなのも関わってくるし。
それでいて一度取るとスキリセでも買わない限り検証とかロクにできんし、
昔検証に使ってたケル牛は射程減少メンテで使えなくなったし、、、
今までスレに出てたり自分で検証したデータの範疇だと、
「分からないor趣味で決めろ」になりそうなんよね。
22 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 14:00:58.18 ID:b+J+0ufC
ほんとお前ら効率好きだよな
火力だのDPSだの
好きにしろよ
ネストボスって沈黙効かないから
ボンバー期待でメカサイレンって切っといたほうがいいのかな?
>>22 効率だの火力だのDPSだの大好きだから熱心に話してるんだ
楽しそうだろ、楽しそうだと言うんだ、そして一緒に数字を弄くってニヤニヤしようぜw
てか、こういう話を他でしてもアレなだけだろw
数字が現実にあてはめられるかといえばそうでもないわけで
結局リアルより妄想が楽しいというアレですね
まぁ、あれだ、これがほんとのカタログスペック。
ぶっちゃけ武器過剰に勝るものは無し
火力がほしくてダック切ったんじゃなくてSC足んないからダック切った人もいるはず
俺みたいなめんどくさがりやさん
必要になったらちゃんとスキリセするけどね
PvPやるから一応全スキルとってるなぁ
SCの入れ替えは慣れる事もなくただただ面倒だわ
改善はして欲しいけど完璧な案が出てこない
片面12SCにしてくれたら満足だわ
ってかみんなエクセレスピブ中なんのスキルまわしてる?
ケミカルグラビメカダック、様子みてガトアイポンなんだがうまく回ってる気がしない・・
サイレンって200%ダメージ×召喚分じゃなかったかな?
基本的にタワーとアルフダック任せだからエクセレされてもうまく回せないな
>>32 すげーわかる。エクセレされて「ど、どうしよう…(汗)」ってなる。。
。アクビの上ならともかくエクセレもらってデモリ打つともったいない気がするから
とりあえずスカイライン打ってタワー出してケミカル→グラビ→ピンポン→ダック→グラビ→…
みたいな。。タワーまた出したいけど何かもったいな気がする。。。
なんか焦る。
トストールとかソロでやる場合、自分自身は回避移動してる時間がとても多いから
タワーや召喚の威力が火力に多大に影響するわ
かかし相手に全力投球するだけのゲームじゃねーんだから
実用での火力効率を考えたらどうなん?
>>32 ケミカル>ピンポン>ダック>グラビ>ピンポン>ダック>グラビ・・・かな。
マインも良いダメ出るんだが、モーションが長いのと距離あけてないと背後に落ちることがあるのが難点。
ケミカルはCT上がり次第最優先、ダックは召喚されるたびにトグル発動するからGMじゃなくてもダメージ量高いと思う。
ピンポンとグラビはモーションに対するダメージ量が多いのが良い。
タワーは同じ種類を2本同時に置けないし、エクセレ中は基本無視かな。
>>36 これを言い出すと場合分けがめんどくさくなるからみんな口に出さないけど
かかし相手ならダックアルフタワー全取りが一番火力出る可能性が高いのは事実。
現実はダック生存力とのけぞりのスキルキャンセル、アルフ生存力と云々で、思ったほど召喚物のダメージ期待できないんだよね
体感ね、あくまで体感での話だけど
ダックは計算の5割出ればいいとこ、アルフは7割程度しか期待できないと思うの
どっちか切ってるとしてもタワーどれかMにする価値は大いにある
ネストなら無敵のおかげで最も確実に成果出してくれるからな
スキル切ろうが全取りしようが好きにしろってレベル
39 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 19:03:57.55 ID:b+J+0ufC
グラビとスタンMの俺に死角は無かった
スタンの固定値冗談でしょってレベルだよな
俺もM振りたかったけどワックスMにしたら余裕で取れんかった裏山
グレネードは大事だよな
俺は全部切っちゃってるけど、アクビソロすると頭上で困る
グレ系は、おっとっとの最後の「っと」がなければ良いんだけどね。
硬直が少しだけ気になる。一番問題なのはスキルスロットだけどw
グラグレは必須レベル
全取りの皆に朗報
>アカデミック
>アルフレッドホイールウィンド、バーサーカー、ビーム、メカショック、メカサイレンがアクティブ(トグル)からパッシブになる
けどデメリットもあるなー
迂闊に感電させられないとことか、攻撃しちゃまずいところでスキル切れないってのは厳しい
なにより〜かもよとかの台詞がボツになっちゃうのがこの上なく悲しい
パッシブってマジネタか
基本やりっぱなしだから助かるっちゃ助かるが
OFF機能はやっぱ欲しいわな・・・
ショック切ってサイレンだけONにしてたんだが、パッシブは困る
改悪にしか感じない… まじネタなん!?
ついにアルフとダックがパッシブになるか
ダック切ってたけど取るかなー
なんでストンプ先生だけハブリなんだろう
ストンプは敵のタゲ取っちゃうからすごくヤバイ事になる可能性あるし、
むしろパッシブ化してたら色々終わってた。
あとは、ショックやサイレンの個別クールが消されてないかが一番心配だわな。
でもこれでスロットが4,5個開くな。
スタグレさんどころかナパームさんまで戦線復帰あるかもよ!?
まぁスロット空くなら心置きなくボンバー取れるわ
回転よ!アルフレッドが・・・
SCは助かる。ってかスキル表示から右クリックで使用できたら楽だったのに・・・
メインキャラ捨てるのと同時にプライドまで捨ててきたのか。
パッシブか。バーサクはありがたいわ。
ホイールパッシブにされるのちょっと困るなぁ。。。
ホイールきっちゃおう。
ワックス切りデミって地雷?
なんつーかステージ間の移動だったりするだけな気がしてて。
結構紋章つけてる人もいるけどそこまで重要かなぁって思ったんだけど。
まぁどうせとるならMAX取りのがいいんだろうけど取らないって選択肢ってどうかな?
こんな所で使うと便利とか、こんな所で使ってくれるとありがたいって例あげてくれると
うれしいんだけど。
ネストクラスがひっくり返らないから 正直切ってもいいかなって思う
レベリング中はアビスボス転んで楽だったけど
あ、でもSDの旋回やGDで必要な所でてくるかもめ
ワックスは対人しなきゃ無くても別にって感じだなー
俺は最近の被ダメインフレにバブルMの使い所がなくなってきた
ワックスもはや移動と四天王ちゃん専用にしてる
基本は移動スキルにしかなってないけど、敵をまとめる役の方が突っ込む前に使ったりしてる
ウォリ系だと超加速していって見てておもしろい
ネストクラスになると突っ込む時や退避時にべんりかなーとは思うぐらい
GDで何ラウンドかで逃げて安全場所まで避難ってのもあるし あると多少心にゆとりはもてるんじゃないかな?
とりあえず今はカタスやカオスのソロでは役に立ってる。
カオスソロで何気に便利だよ>
俺もバブルMなんだが、もうすこしバリアの耐久度増やしてほしいよな
敵の攻撃が1万とか普通にあるし、たかが8000じゃいらん
フォースアウトとった人に聞きたいんだけど
ブルラン親父の抱っこ押し出せるん?
やっぱり何気にワックスってまぁなくてもいいけどあったら便利〜程度か。
なんで紋章も人気だし、スキシミュとかもみんなワックスMAX当たり前になってるから
なんでだろうなぁとは思ってんよ。
スタグレMAXに心惹かれてるからちょっとワックス切り試してみるわ。
みんなありがとう
トグル→パッシブっていつくるのかな。
早ければ1月、遅くても2月には来るんじゃないかな
今月中はまずないと思う
>>67 さすがに今月はないか・・・GD実装時にこないかなーとか期待してしまった
いずれにせよ、スロ圧迫で禿げ上がるのがイヤでダック切りしてた人には朗報だね
シュパンから出た使い道なかったスキリセの出番がくるか。
今からスキル再振りに悩みまくりだ。
>>61 確か2か3だったっけか
あれバブルやガーディアンフォースでノーダメにできるとか
トグルバッシブ化勘弁してくれ・・・
ただでさえ攻撃の隙間を縫わないとボンバー入れられないのに
バッシブで勝手に使われたら任意のタイミングで撃てないじゃないか・・・
完全な改悪だ・・・
まあ元々トグルスキルを任意のタイミングでなんて、仕様のスキをついた使い方なんだし
これは改善って言っていいんじゃないの?
スキルの優先順位も決めれたら任意のタイミングバッチリなんだけどなぁ
ワックスM振の恩恵は転ばせれるボスをはめれるのと移動時間の短縮
5連でワックスないと移動だるすぎる
旧スピブの劣化だからね
あると待ち時間短縮できて気分が楽になるけど、Mじゃなくても問題ないレベルではある
スキリセ欲しいなwこの程度じゃこないと思うけど…
トグルの合間付かないとボンバー入れられないっておかしくね?
どういう運用してるんだ。
最大の問題は「クラクラしちゃうかもよ」「しびれちゃうかもよ」が聴けなくなること
ダックがスキルを使うたびに突然喋り出せばいいんだ
ダックに声優当てる時代が来るか・・・
アフラック!
マセがくるたびホイール連打する遊びができない
パッシブスタートでスキルボタン押すと切り、もう一度ONでセリフと同時にパッシブ化なら良いんだけどな
召喚スキルスロットが欲しかったよねー
さすがにデミだけのためにそれ作ることはしてくれないか…
確かに前やってたのでは召喚獣スロットあったなあ
Shift+1で召喚獣スキル1、みたいな。召喚系はその職の1タイプだけで
使いたいスキルはそのままでいいじゃん
>>86 トグルのままで全部デフォルトでonになってるって事でしょ。それがベストなんだがな。
ショックだけはONOFFさせて欲しかった。
サイレンの任意発動できないじゃないか
でもそれだとみんな全取り当たり前になるし
無理にでも個性出したい派的にはいいんじゃない?
たまにテンプレ振りを猛烈に拒絶するひといるしさ
>>77 トグルの合間じゃない敵の攻撃の合間だよ
範囲ぽんぽん打ってくるボスに入れたいんだよ
ダックが喰らわずにすむ攻撃を相手が使ったところで発動してくれないと
結局範囲喰らってボンバー不発になる
ボンバー中限定でもいいからSAつきゃ文句ないのに
ボンバーはトグルでもパッシブでもないからいつもどおり運用できるんじゃないの?
皆武器の冠詞何つけてる?
メイン疾風サブ破壊がテンプレ的なんだっけ?
チャンス見極めて撃たないとのけぞってキャンセルされちゃうから、
火力抑えてでもボンバーいれたいときはあらかじめトグル切ってるな
じゃないと本当うまくいれられないんだよな
ショックサイレンパッシブになるならせめてボンバーにはSA欲しいよね
>>93 CT下がるのが嫌でメイン破壊のサブ疾風にしてたんだけど
装備整いだしたらCTが余りだしたのでどっちも疾風にしようと画策中。
敏捷タイプの職を舐めてた。
物攻については、力と敏捷の補正値のおかげで疾風冠詞でも破壊と同等以上になりそうだし。
どっちも破壊Uだけど、SD劣化って思う
いずれはメイン疾風にしたいね
せっかくCT抵抗下げる技あるんだし、その上敏捷職だからお得感からして疾風でいい
40でアポソロ行こうと思ったら、どれぐらいの装備が必要?
>>98 物理3200のCT9000ぐらいで無死いけた
抱きつきの回避さえできればかなりぬるい
ブルランは自分が攻撃しなければいい
アルフとタワーに任せてまったりやればおk
ボンバーは発動した瞬間爆発するようになればスキリセして取るわ。
理想としてはショック中だろうがサイレン中だろうが爆破押せば行動キャンセルして即爆発。
さながらC4爆弾の如く。今の状況だと手榴弾みたいなもんだわな。
>>98 抱きつき位しか事故る場所無いと思うが、抱きつきのモーションしたら少し走ってアルフ呼んだら全て解決!
>>101 のコメント見て嫌な予感走ったけどアルフを任意で自爆させてビッグメカボンみたいなダメ出す絵が浮かんだw
そのスキルでGM涙目みたいな展開はやめて欲しいなぁw
アルフレッドホールド
凄い勢いで追いかけて抱きついて自爆
「サヨナリ デミサン・・・」
>>103 よろしい、ならばこちらはタワー同時多発爆破だ。
単純に設置数増加でもいいけど。
>>66 9。アカデミック
以下のスキルがアクティブからパッシブに変更されました。
- アルフレドホイールウィンド
- アルフレドビーム
- アルフレドバーサーカー
- メカショック
- メカサイレン
某ブログから転載だが、ついにパッシブか。スキルスロットが捗るな
ありがと〜3kあれば行けるって事か。
3k目指して頑張ります
ブルラン抱きつきはよっぽど接近してない限り、
サモンアルフ>ドッジするだけで、勝手にアルフに抱きついて避けれるよ。
すげー簡単だからやってみ。
死んでも構わないんなら2kでクリアできたわな
>>101 手榴弾なら十分使いこなせる余地あると思うがな。
「○○したらスキリセ」よりも、さっさと使いこなす練習した方がいいんじゃないの?
効果に関しては折り紙つきなんだし。
ボンバーってかなり運要素絡むからね
ソロならタゲの向きとかで当てやすくはできるけど、PTプレイしてると確実な成功はしょうじきムリ
いつダックがほかのPTMにかぶって被弾するかもわからない
いい位置取りしてたダックが死んでるかもしれない
ボンバー押す直前に別のスキル使うかもしれない
通常攻撃の飛びつきで場所変わるかもしれない
命令受け付けて突進したあとタゲ近辺でぐるぐるランダムに動く→攻撃に当たるってなるかもしれない
不安要素全部かいくぐって当たるのはぶっちゃけプロでもムリ
ボンバー押したとこに偶然スキルが通りやすい環境があって、華麗に着火して突進してその間誰の攻撃にも当たらず、
接敵したあと偶然にも敵が攻撃せず(または攻撃が当たらず)、爆発
なんて運任せ
練習しても「当たったらラッキー」の域は出ない
もう気付いたら撃っとけくらいでいいと思うわ
>>112 長文ご苦労だが、いくつか事実認識間違ってる上に、それはダック1匹しか居なかった場合だよね。
ダック3匹も居るんだから1匹位当たるだろう、全方位攻撃とか一部のタイミングだけ外せばいいんだから。
そもそもCTも短くてガンガン使ってくタイプなんだし、「プロでも無理」とか妙な煽りせずとにかく撃てばいいと思うよ。
事実認識間違ってないよ
ダック3匹でも同じ。当たる確率が高くなるだけで100%にはならない。
『運要素全部かいぐぐって毎回確実に当てる(使いこなす)のはムリ』って言いたいだけ
とにかく撃っとけ的なスキルであることは確かでしょ
>>92がそもそもの間違いだと思う
トグルオフできなくなったら更に当てにくくなるのはさすが予想できるでしょ?
長いんで追記
>全方位攻撃とか一部のタイミングだけ外せばいいんだから
ボンバーを押してからダックが発火するまでの時間が他のスキルとかダックの行動に左右されて曖昧で
さらに発火してから爆発までの時間と移動するときの軌道を考えれば
「一瞬のタイミングを外して当てられる」のはほんとに限られた環境だと思うよ
ボンバー押下してからメカボン受け付け(発火)までが1秒前後
発火から爆発まで3秒くらいだっけ。
ダックが被撃してのけぞってたり、生まれたてだと命令を受け付けないのを考えると、
ダックが敵の攻撃範囲内で少なくとも4秒程度安全でなきゃならない
4秒もカカシってなかなかない
SDの腹下安置だとそもそもスキル当たらないっぽいし、狙って当てるような、ましてや練習するようなスキルじゃないわな
ボンバー無理にとらせなくていいよ
そもそもボンバーって、他のトグル発動してようがトグルのモーション切れたらそのまま走り出すだろ。
トグル発動中=当てたい相手の付近に居るなんだから、3発全部的に届くと思っていい。
んでもって、ボスさんの攻撃がボンバーモーション中の3秒間に何発来るよ?
その攻撃が3匹のダックに全てヒットする確率はどんなもんだ?
そうして出た数字に、トグルのON/OFFによる影響はどこにあると?
パラがプロポ潰される確率程度の懸念しかないものを、
>>112で必死に飾り立てているように俺には見えたわ。
結局とりたいやつはとってとりたくないやつは
とらないでいいじゃん使用感なんて個人差でるもんやし
まあこういうふうにやると成功しやすいよとかあれば報告すりゃいい
こういう「好きにしろ」ってヤツが一番の害悪なんじゃないかと最近思う。
「好きにしろ=この話をここでするな」って意味で使ってるだろ。
PTプレイするゲームなんだから、火力だろうと補助だろうと職の性能を出来る限り発揮して役立とうとするのは当たり前の話。
職の性能引き出すためにはどうしたらいいのかって話が展開して行き、結果としてテンプレみたいなものが出来ていく。
そういうのって、ドラネスに限らずどんなゲームでもそういうモンじゃないの?
「好きにしろ」を免罪符にして他人の話してる所にチャチャ入れるほうがどうかと思うよ。
本当に好きにしたいなら何も言わずに自分の思うようにずっとソロしてればいいんじゃないかね。
パラのプロボ引き合いに出すのおかしくない?
PCが任意のタイミングで一瞬で発動できるのと、NPCが数秒間機械的に走りまわって発動するの、どっちが確実かくらいわかるでしょ
>その攻撃が3匹のダックに全てヒットする確率
現実的にそんなん統計取れないぞ
もう少し考えて発言してくれよ
トグル全開の行動優先度は、ボンバー>サイレン>ショック>通常攻撃(ターゲットがバフ開始した場合はサイレンが最上位になるっぽい?)
実際にはそれぞれのダックのクール次第でショックまたはサイレンを開始してる
ショックとサイレンがの開始直後にボンバーを入力した場合、命令受付時間が設定されてるっぽくてボンバーが取り消されることがある
ダメトラ不発と同じ原理だ
ON/OFFが設定からなくなれば、たとえばSDモンタンのマセ無しPTでも任意のタイミングでサイレンを発動させることができなくなるよね
>>92見てボンバーの仕様分かってないと思ったんで丁寧に書いてる
ボンバーのネガを飾り立ててるわけじゃないよ
おまえちょっと落ち着けよ
善意で言ってくれてるんだぞ
どっちでもいいんじゃね
結局どっちも体感の話してるだけだし
122 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 14:43:15.18 ID:RlKhQNWF
>>118 さすがリアルぼっちは言うことが違いますなwwww
>>120 いいや、言うね。
テンプレが嫌なら嫌で勝手にしろだが、わざわざ意見を表明してまで議論してる所に横入りするとかそれこそノーマナーだよ。
こういう話がイヤならなんで職スレに居るんだ。場違いなのは
>>117の方だってきちんと伝えないといつまで経っても同じループだよ。
いくら議論したところで結論でないだろこの話題は
人の価値観で「取る」「取らない」違うんだから
議論するのはどっちかを押し付けようとしてるにしか過ぎないわ
取ればってて意味があるスキルなのは確かだけど取る取らないは人次第
いい加減効率が〜〜〜〜とか見飽きたわ
同じ話題ループしてんだもん
全スキルとってデミ子の声で萌える俺が一番の勝ち組
取ってない奴は黙ってりゃいいだろ
自分がとってないから話題にするなってワガママにしか見えんな
同じ話題のループは仕方がないっしょ。
新しくきた人や、ログ読まない人などなど多くの人がいるわけで
その人達が、また同じ話題を振るのは仕方がない。
たまに「その話題とっくに終わってるからするな」とか言う人いるけど
それはただの自己中だと思うな。皆が皆スレに張り付いてる暇人じゃないわけだしね。
まぁ5レス前や10レス前と同じ質問する人もどうかと思うがw
赤レス長文を毎日NGするだけの簡単なお仕事
話逸れてるなw
まともな議論になってない平行線だから嫌気がさすんだが
体感で俺はこう思う〜、いや俺の(机上の空)論ではこうだ、
こんなんばっか
結局体感の話してるだけなんだから、好きにしろで終わりだろ
まともな議論したいなら、叩き台になるような実測データ持って来いって話
>>128 自動でNGにしてくれたり、ID固定や固定ハンドルなどなどにして欲しいよね
NGにするかしないか判断するためにレスを見ないとダメだから嫌になっちゃう
>>129 いやはやまさにその通り。皆あなたみたいな人だったら平和なのにね。
>>124 アカデミから転職せずPT入るのも価値観の違いだし、ベリン武器でも価値観の違いですね。
極端だと思うか?ならどこまでが極端で、どこまでが極端じゃないかの線引きをしっかりしてくれ。
補助スキルの使い勝手の話が極端認定されるんじゃ、どこの職スレも機能しなくなるよ。
つーかボンバーの話は体感じゃなくてある程度数値化できる。
俺は今、トストール相手にダックだけ出してボンバーの命中率計ってるんだが、
少なくとも否定派が言うほど外れてないよ。だいたい当たってる。
まだ試行回数少ないから統計化できてないけど、100回程度言ったらそこそこの誤差の数字が出せると思う。
ループが嫌だというなら、こういう数値検証を協力してくれよ。
一定の数字が出て初めて議論が次の段階まで行けるだろうに、
「好きにしろ」派が途中で話をもみ消してばかりだからいつも中途半端なんだよ。
133 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 15:13:12.13 ID:RlKhQNWF
長文ご苦労www
読んでない人まで湧いてるのはちょっとどうなの
取る取らないの押し付けじゃなくって、ボンバーの確実性とかそういう話してる
ボンバーは練習すれば当てられるのか、いやそういうもんじゃないだろう
って流れくらいは分かってほしいわな
たとえば
>>132がとストール相手の検証をしたとして、ソレがソロであればソロにしか結果は使えない
なぜならPTであればまた違う要素が出てくるから
PTの職構成とPT火力、PTMの動き方、ゲージごとの敵の攻撃変化、Mob行動のランダム要素、ダックのスキル優先度とスキルクール条件、
ボンバーの攻撃範囲、発火からの動き方、のけぞり時間、爆発までの正確な秒数、ボンバーの命令受付時間、敵の攻撃クール、ヘイト、
ぱっと思いつくだけで数値動けせる条件がこんなあるんだぞ
実測値でボンバーの有用性語るより体感と視認で必要十分というか、それがベターだと思うんだけど
じゃその数値持ってくればいいだろ
持ってこないで淡々と仮定で議論してるからうざいんだわ
>「好きにしろ」派が途中で話をもみ消してばかりだからいつも中途半端なんだよ。
なんで人のせいにしてんの? 本気で議論したいなら、周りなんて関係ないだろ 自分できっちり数字出してから 議論 しろよな
もみ消されたんじゃなくて検証できなかっただけだろ
人のせいにするな
>>134 トストールを検証相手に選んでるのは、
1.実践的な強敵相手で比較的挑戦が容易
2.攻撃範囲が広めで全体攻撃もあり、しかも頻度が高い
3.子分が居るため横入りでタゲ分散がし易い
から選んでる。これを相手にトグル全部入れて、リキャ毎にダックとボンバー撃を撃つ。
SDみたいにそもそも届かない相手を別にして、かなり命中条件が悪いだろう相手だから、
こいつでの数値以上の命中率が他の相手では期待できるんじゃないかって寸法。
ついでに、命中しなかった時の相手の攻撃パターン見れば「どういう時に撃つとよくないのか」
って話にもある程度行き着く。
まだ20回位しか試行できてないけど、これ以上に検証に合う相手居たら教えて欲しい。
ぶっちゃけトストールさんはボンバーの当たり判定を注視してると、攻撃見落としてよく範囲食らっちまうのよね。
それが検証回数が少ない最大の要因だったりw
>>85 DEKARONですね?
あれは便利だった。
トストールは当てやすいほうじゃないか?
いや揚げ足ってるわけじゃなくて、これこそ体感で語るがトストールのギガボンCT10秒くらいだっけ、で
なぎ払いは斜め前方のみ、キノコ発射は範囲小さいしタゲ以外は基本的に安全
全体的にダックが活躍しやすい環境だと思う
特に3は直当てで解決しちゃうしな
これもまた体感で個人的な話だけど、アクビで使うタイミングが全然なくないか?
1Rも2Rも4Rも火力押しで終わっちゃう
使うとしても3Rはダック出さないほうがいい、バリウス的な意味で。
4RもソロでもPTでも適当にボンバーすればすぐ入る。炎陣終わったあとならほぼ確実
俺がボンバーの確実性話す上で脳内プレイしてた相手が大型のネストボスだったもんだから、話ずれちゃってたかもしれない。
具体的にはマンアポ本体とSDの3R4Rとミノとシードラ本体だ
あとGD動画のボス
アクビで言うならフジノス胴にボンバー撃って実際に効果あるかどうか、同様に胴に撃って頭上の攻撃に効果あるかどうかのが気になるかな!
>>135-137みたいな連中が、関係無いはずの話に入ってきてギャーギャー騒ぐだけ。
そんな流れに嫌気をさして、データ纏めるようなマメな連中が寄り付かなくなってるんだっての。
どうせ誰かが纏めたデータが出てきたらそ知らぬ顔して「知ってました」な態度に豹変すんだろ。
ならクレクレ厨で自分で検証も出来ない連中は大人しく指くわえて黙っとけよ。
>>134みたいに机上論だろうがなんだろうが、論理としてぶつかって来てくれるほうが考察には役立つんだよ。
それすらできないおまいらは、こういう会話において本当に邪魔でしかないんだよ。
スレのゴミ扱いが悔しかったら自分でデータ取ってきて反論しろよ。
俺やROMに徹してるデミにとってはそのほうが得だから大歓迎だよw
142 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 15:55:58.10 ID:RlKhQNWF
糞の役にも立たない議論で俺SUGEEEご苦労さんですwww
なんだギガボンCT10秒って我ながら意味わかんないこと書いた
なんて書きたかったか自分でも覚えてないんだけど、たぶん長い的なことを書きたかったんだ
眠くて眠くて…
なんかだんだんわけわかんなくなってきたんだけど、俺が言いたいのは
メカボンは運任せだから練習とかじゃないと思うんだよなーってことで
すまん落ちるよ
メカボン当てる当てないの議論でデータとか本当に脳筋しかいねーな
前スレで散々支援以外は野良GDくんなって煽ってたけど本当に救いようがない
メカボン切りは低PSすぎてメカボンヒットが運だとか思ってるようだし何言っても無駄
デミ子は最早火力プライドの巣窟で支援プライドは少数派すぎ
結局火力プライドが大好きな「数字のデータ」がでない下手くそに使えないメカボンは議論なりたたないわ
>>140 GDについては2R、4Rは大いに打ち込めるだろ。
3Rについては戦略によってはボンバーってか防御バフ・デバフ系がほぼ意味無い形になるかもしれんね。
けど正面から普通にやるなら当てやすいだろう。
SDについては検証が現状だと無理だが、ネスト練習モードでもしかしたらと一縷の望みかね。
>>143 んな難しい次元じゃなく、ストンプ後とか範囲攻撃後とか、そういうタイミングで使えば高確率で当たるよって話だわな。
GMなら元気球とかも相手の行動見て自然と範囲食らう可能性の低い時に撃とうとするだろ?
それと同レベルのお話。
147 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 16:48:04.85 ID:3Ao3f4ie
支援したい気持ちがあるやつはクレに行く。
デミにいるのはほとんどが火力厨。
つまりみんな支援するSPなんて裂きたくないってのが本音。
それにネスト系、SDもGDもボス一体のみってステージ多いのに、当てられないとかありえない。
まあ、デミなんて支援したいやつが来る職じゃないから、このスレの人に
実測データで証明したとこで理解はしてもらえないから諦めろ。
いやデータ持って来たら好きなだけドヤ顔していいよ
データなしで俺理論長々と続けるのはマジキチ
諦めたらそこで試合終了でゲソ
ヘルアポ無死できないれす^q^
>>151 装備は恥ずかしいから火力3000とだけ…
ソロ専でスキルは
ダック:ショック・サイレン常時オン、ボンバー
アルフ:ストンプ・バーサク・回転常時オン、ダメトラ2
タワー:ガトM、アイポン5、のこぎり
40スキルはスカイラインだけ
基本的にダック達に全任せで回避練習に専念してる。
ダラールはどう頑張っても無理だったので通らず、
レバント(海賊)はオブジェクト破壊できず終盤たまにチヌ。(グラビ紋章なし)
アポは全方位レーザーをよく食らう気がする。あと触手の処理ができてない
触手出た後必死で後わかんねえや
他人の動画参考にしようとも思ったんだけど酔うので無理ですた
>>152 ルート的にはそれで正しい、
オーガの最後・海賊・ブルラン・アポ本体は細かいダメージが蓄積しやすいから、
火力的な問題でジリ貧になってるだけな気がするな。
生命武器持って行ってみるのはどうだろう。
全方位レーザーは十字架の方?あれは上を見て模様の隙間に入るだけ。7方向の方なら密着安置。
後、触手は本体の左右後ろに出る感じだから、片側をケミカル・グラビ辺りで一層して、
反対は距離とりつつピンポンしてれば、勝手に倒せてる気がするがどうか。
海賊もアポもラス1ゲージをなるべく早く持っていけるほうが安定するだろうから、
1レベル上げてデモリ取るのもいいかも。
データ、データ言ってる奴いるけどさ
今までデミスレでまともにでてきたデータなんてアルフのバーサクのあるなし状態ので
ダメージ計測くらいで、それ以外にデータらしいデータなんてないんだけど。
まぁ誰でも計算できそうなピンポンのダメージ計算とかはあるけど。
俺はデータとって熱い議論かわしてるぜ!みたいな奴がいるけどさ
見てるとお前もデータらしいデータいっさい出してないじゃん。
っていうデータを持ってきてみた。
ダックは誰でもできるほど簡単じゃないから誰もやらないんでしょ
EXのないSSは狙える時間も限られるからさらに面倒だし
まーた面倒くさいの湧いてたのか
議論するのは結構だけど一々煽り文混ぜるなよな・・・
デミスレくっさいにゃ〜
なんかメカボンの話題になると、
毎回こんな流れになるな。
俺理論振り回すなら自分がお手本の動画を
晒してくれないか?できれば参考にしたいんだ。
なんでもしてくれるのは親ぐらいだ甘えんな
アルフは一次でタワー、ダックは2次
アルケミでもアルフスキル出てくるって事かな?
動くレリヒのアルフレッドか
ハートマーク出しながらパラを追いかけるアルフレッド
取っておいて言うのも何だが、汎用性って点ではボンバーは微妙この上ない
極々たまーに使える事がある程度のおまけスキル(効果が出てるかも視覚化されんし)、なのに何故か
思い入れ強すぎてムキになっちまう子がいるんだよなぁ。うちのギルドにもそんなギアマス1匹がいて困る
わかるわ
うちのギルドにも妙にこだわるギアマスいる
SSは堅実な人多いからなのかあんまりトゲトゲしたひといないけども
166 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 23:54:52.70 ID:oYioY7fN
俺たちSSはロマンを求めてるからそんなちっちゃいこと気にしないぜ
>>153 火力は金銭的にこれ以上上げるの難しい…
生命武器かあ。作ってみよう…自分で攻撃あんまりしないけど効果でるのかな
デモリやっぱ取った方がいいのかえ
>>165 いや、考えて拘る人の方が堅実じゃない?几帳面とか神経質とも言えるけど。
SSはトゲトゲしてないってか、取ってない人多いからヘタな事言えないだけかと。
>>168 ごめん、スキルの話じゃなくて性格ほう
基本的に人の話聞かない系といえばいいのか
スキルの話ならSSはそうだろうね
ボンバーはSP的にきついしダックEXの持続時間もないから常時二匹とかになってフルに生かせないしね
170 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 01:21:32.78 ID:qkaPu7kB
拘ると堅実は違うだろ
考えた結果に自身をもってるてのならそれはいいことだけど、拘るってのは結果ありきのことがおおい
それにメカボンのたち位置はSSでもGMでも変わらないだろ
171 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 01:29:57.02 ID:cX81y8Jm
変わりますけど
もうどうでもいいすその話題
何か1人融通きかないというかマジメ腐ってて、キモいのがいるからな。
検証してるならしてるで偉いとは思うけど、我が強すぎるんだよね。自分の意見通さないと気がすまないというか。
もうちょっと言い方とか変えればいいのに、頭弱いんだろうね。
そもそもメインキャラ捨ててガキに走っている時点でお前ら全員気持ち悪いよ。
その上、運営にいいように搾取されているのも実にくだらない。
175 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 02:13:04.11 ID:cX81y8Jm
これだからギアマスターはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>167 そのレベルで一等兵に挑戦したくなる性格なんだったら、50になったらすぐアクビソロ挑戦したくなるだろうなww
必須ってわけではないがアクビの最後のボスはデモリあったら楽よ!
我が強くてもそう言う考えもあるのかーって他の意見も認められるならいいのだけれど
もちっと気楽にいこーぜよ
けど荒せばいいやって人よりもマシだと思うよ、荒そうとしてる人は話し合いにきてる訳じゃないし
>>174 ドラネスやめてもいいんじゃよ?止めませんから|゚∀゚)ノ)))) ハィ゙バーィ
>>174 お前とすごした日々・・・
悪くなかったぜ・・・
SSの汎用的なスキル降り教えてください
スキルポイント余ってもいいんでこれだけは取っておけ!っみたいな
主に8人ネストでの話
パラ・マセがいる時はタウントとプロボでほぼ常時敵のCT率が70%近くカットされるんだぞ
ということは・・・
素の防御力が大事になってくると思うんだ。
でも現状はGD攻略のために40ユニークのSD過剰組が大半。
そこで敵の攻撃力を下げちゃうボンバーはかなり役立つと思う
マセのチャージングハウルもほぼ常時掛けれるようになるし、PTバフはダックにも掛かるからSAが弱いダックでも十分活躍できる!
チャージング常時ってスピブM前提かよ。それとも俺が知らないだけで効果時間も超大幅に増えたのか?
チャージがM振り+技巧で37秒CT56秒かな
スピブ無かったとしてもSAがない状態は19秒間。
メカボンバーの効果18秒のCT25秒
つまりチャージが掛かった直後にボンバーが発動できれば
チャージの硬化時間がわずかになったところでボンバーを発動できればチャージがない時もボンバーとタウントのデバフで攻撃力60%カットになる
まぁGDはアクロ需要あるだろうし、スピブが掛かると思うけどな。
書いてて気づいたけどダック系がパッシブになると好きなタイミングでボンバーを入れられないか。
まぁそれでも攻略法を確立するまではダメトラは確実に必須だし、ボンバーもあれば更にいいと思う
デミが純火力だと思ってる奴は、GDでの席はないだろうけどな
ここでダメトラやボンバー必須ってムードになってたから固定に相談してみたけど最初はセイント最低二人は入るだろうし、それなりにビビり構成だろうから火力は火力出してくれないとR進まないんじゃない?
って結論だった。
それでも攻撃痛くてどうしようもないって状態ならスキル振りなおす予定かな。
毎度思うがサイレンまではほぼ確実に取ってるんだから
そこからボンバー取るSP他に回したところで全体的に見たら微々たる上昇なんだし
取りあえず取っておけば良いじゃんとは思う
PT需要やその他のケースでも対SP効果的かつ全体的に余程の割合占めない限り
与ダメージ量よりデバフ効果の有無とLvの方が重要視されてるのは一目瞭然なんだしさ
プリバフ,プロボ,オーラ,リッジ,スピブ,FW等氷結系,ミラー,今後のハウル系
この辺の有無とLvが効果的にも需要的にも最も重要なところでしょ
>>186 俺もそう思うな。
てか、ダメトラMとボンバーまで取ってもSP結構余裕あるだろ。
別にボンバー取ったからって他のスキル取れなくなるわけでもないし、EXだって取れるじゃん。
ボンバー取らなくて他職の印象悪くなる事はあっても、逆はまずないだろうし。
そう言えばTIGのデミスレでもダックはいろいろ微妙って結論になってたな
シードラ攻略時のプリ、パラ、フォス、マセとは違って
GDで固定枠とされるほどの職性能はないよね
>>188 その4職は鉄板というか、戦略立てる上での要だからな。
こいつらで骨子を作り、残りで肉を付けて行く感じがスタンダードなんじゃね。
攻防に便利なバフあっても決定的な性能じゃないから、上から数えた方が早くてもトップに立つことは無いだろ。
確かにとって悪印象はないだろうけど
取らないからといって悪印象かねぇ
デミを本気で頼りにしてる職はないと思うよ
デミのスキル取りにいちゃもんつけるのなんてデミぐらいしかいないんじゃない?
全取りにせよ何か切ってるにせよ@だれでもの部分にしか入れないだろ
必須職じゃないからこそ、補助の性能気にして他職の顔色を伺うのもらしいっちゃらしいわな。
便利職と空気職なんて紙一重だけど、ゲーム内の待遇においては天と地だし、
少しでも頼りにされるポジションになるために、自分で出来る努力をしておくのはいいことじゃね。
,,???,,)つ
スキル振りはいつでも変えられるから実際には何も問題も無い
ぶっちゃけ装備が極まってればいろいろ声が掛かる
ギルド入りませんか?固定枠入ってますか?など
あ、3次は全振りという前提にしてるけどビームは切ってもいい気はしてる
スキル紋章なにをつけるか迷ってるんですが、必須紋章ってありますか?
デモリ→スカイラインでサイレン止め、EX切りって選択肢もあるから
GMに関しては必要最低限ってのはないと思ってる
まあ全取り型のだから。極振りする人にはぶっちゃけ最低限もへったくれもないだろう。
>>196の取り方すらしてない人居るでしょSSにも。
デモリからだとケミカルとホイールのLv上げる事になるんだよなぁ。
スカイラインからだとアイポンMにする人にはSPの無駄が少ないから、こっちが主流だと思うけどどうなんだろ。
ボンバーはここだ!って時にボタン押しても
敵にノロノロと近づいて敵付近をフラフラ歩き回ってから爆発するから
俺は使いこなせないと思ってサイレンまでにした
まさに
>>201のスキル振りだなー
ボンバーエフェクトついてくれればそれで良いわ
カタスボスのレジスト並にGDもレジストしまくってきたらスキリセできる
207 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 18:04:47.74 ID:cX81y8Jm
お前らのスキル振りなんてどうでもいいから
書き込めない?
あ、よかった移動しても書き込めるんだ
ボンバー切っても生存力大して変わらないよね
てかものすごく切りたい
ただでさえデミ硬いから全く問題ない気がするんだがやっぱり他職からすれば困るんだろうか。
他職はダメトラの存在すら知らないからある意味問題無い
俺は使うけど
ギルメンに聞いたらタワーとダックは微妙に邪魔って言われた
だからなくても全然困らないと思う
全身40レアで+8以上で運よく2400か。
3kはハードル高いっすわ。
>>212 レリックみたいに通行の邪魔にならないのに
何故邪魔になる?
215 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 21:15:11.00 ID:yRsfOqBC
このスレ
気持ち悪い
>>214 ボンバー無くても問題ないって考えの人への意趣返しだったんじゃね。
つーか、ボンバー使った方が火力上がるような気がしてるんだけど気のせいかね。
スレでよくボンバーはモーション長いから微妙みたいな話出てくるけど、25秒毎に3匹合計900%近くって普通に強くね?
発動から発火、走って爆発までの時間にショックサイレンしてくれたほうがいい
相手の懐でうろうろするからのけぞりくらってロスしたりしかねないし
3匹当たるほうが珍しいからなるべく要所で撃つほうがいい
突然だけど後発で今更トーテム防具を作ったんだけど冠詞で迷ってます…
全身生命と腕(+脚)生命だと400以上敏捷に差が出るんだけどやっぱりかなり大きい火力の溝できちゃいます?
補足的に、一応アクセは耳首啓示で指征伐だけど紋章は全部ランダムOPなしなんでCTとかにも難有りなところも加味してだれかアドバイスください
↑頭以外全身生命と腕(+靴)でした。
ちょっと言葉が足りなかった、そこそこソロ多めなギアマスだから今まで4箇所生命で過ごしてたけどデミ自体死にづらいしトーテムは火力底上げの意味でつくったんで
疾風で固めてみようかとも思ったので質問してみました。
デミは死に易いと思うな。
ダメトラもボンバーもPT全体に恩恵がある分、自分だけの身を守るスパアマもダメカも無敵技も無い。
PT全体の耐久力は上がるけど、PT内での死に易さは相対的に変化無いというか。
すいません、初心者なんですけど…
歩く速度(移動する速度)ってどうやったら早くなりますか?
PTとかでみんな進むの早いのに自分だけノロノロと…
教えてください。
馬
羽orリュック
アバの移動速度
冠位付きエピペコスorシードラ靴
武器しまうかスタイル(HC装備)の羽つけるかかな
武器しまうと移動速度速くなるから敵いない時とかは武器しまうといい
あとガクトダンスでモーションカットできるからやってみてはいかがだろう
>>219 全トテムで脚だけ生命で他全部疾風にしてる
全箇所に敏捷OP付いてるからかなり火力変わるよ
腕と脚って発動確率低いし、胴は疾風とのステ差が大きかったから生命は脚だけにしますた
アクセが疾風疾風破壊破壊でCT18K余裕だし、HP80k以上あるよ
GDはアクセを活力にして対応するつもり・・・生命冠詞の回復程度じゃ気休めにもならないと思うしね
>>220 んなことないと思うけど・・・
HアクビソロもFUじゃ苦労したけどデミだと楽だったし(´・ω・`)
ロケジャン回避意外と優秀だお?
>>224訂正
×腕と脚って発動確率低いし
○腕と足って発動確率低いし
スレ汚しごめんなさい
>>218です、参考になりました
確かに最近1発が大きい敵が増えてきて発動運絡んでくる生命じゃ対応出来ない感じもするのでいっそ疾風で固めてみます
ありがとうございました
>>225 ソロはアルフさんにタゲとってもらったりもできるし、ダメトラボンバーあたりがそのまま恩恵になるから死に難いだろうね。
あくまでPTはいったときのお話って事で。
韓国で今年のクリスマスアバでたね。
デミ子の武器アバはちと残念なデザインだわ。
クラクションかスプレーにしか見えん。
発動率はスタックされる
発動時の効果は女職が優遇されている
防具は+8でボーナス
生命に関してはバフデバフに影響されない
短CT
後は分かるよね
生命Uの伸びと回復量すごいね。GDやSDハードコア行くなら是非とも欲しい
まぁ俺は行かない(ってか行けない)から、疾風Uで物攻CT上がって満足だけど。
デミは女職なら一番死ににくいんじゃない?
接敵することもなく、ヘイト稼ぐのもデモリぐらいしかないし、ジャンプ力は高いし空中攻撃とエアーブームでダントツの滞空時間
ロケジャンの無敵も長いし距離稼げるから設置型攻撃とかビームなんかにも強いし、
スタグレのおかげで連続攻撃に合わせて無敵時間使って被害抑えられる
スカレッティ相手とか、Pvのコンボなんかにはめっぽう弱いけど、ボス相手にはかなりポテンシャル高い
脚腕生命で他疾風とかでもCTカンスト簡単に狙えるし、それなりに生命も発動するから汎用性求めるなら2箇所生命とかがいいんじゃない?
死なないなら疾風だけでもいいし
既出だったらごめん
オートマット+1の技巧アクセって何につかうの?
ハーブ率が上がるご利益があるって信じ込む
>>233 既出だが、公式のお知らせより
アカデミックスキル「オートマット」に対するスキルレベルアップ装備の適用について
アカデミックスキルの「オートマット」に、スキルレベルアップ装備によって
スキルレベルを上げることはできません。
スタグレ1って何スパナ位の威力出るの?
>>236 スキル倍率だけ見たら、0.8-1スパナくらいかと。
DPS知りたいなら、暇だから調べるよ。
広範囲に1スパナなら結構強いな
さんきゅ
スタグレ1ならスパナの半分くらい
1スパナすら怪しいナパーム3は重いけど
対人と範囲と物体破壊あるからスタン切りにくい
おれ、トグル修正きたらスタグレとるんだ・・・
しかし対人考えなきゃいくらでも代わりはあるからなぁ
GD前だってのにダックEXの誘惑が半端無い
ちょスキルシミュのダックEXのSP15になってるじゃないか
この5にどんだけ悩んだか
俺アホや
>>245 例えばパドマ位なら、回避一切無しでもダメトラさえかけてれば
何故か終了時にHPが満タンだったりする
メカボンバーを取ったんですがちょっと教えてほしいです。
爆弾発動ボタンを押してないのに、
ダックを直あてすると敵に攻撃ダウンのデバフのグラが出るんですけどバグですか?
敵はマンティ2Rの牛です。
パドマみたいな物量戦でこそ生命は輝くけど、
普通にやっててもHPがなくなることもないしなー
被弾するのがそもそも嫌だから結局立ち回りは変わんなくて、火力装備でいいかなって感じ
ダックEXはダック持続が1分になるから3匹維持が楽
直当ての威力UPとスキル待機時の遠隔攻撃も結構良い
但し、他スキルが前提止まりや1振りになりやすい
>>248 武器は疾風ですけどあれは敵の攻撃力さげる効果があるんですか?
知らなかった・・
持続1分だけど、結局直当て強いから4匹目撃っちゃうよね
ダックEX取るとワックスとダメトラMにしておしまいにゃ
火力が低くダメージ割合が固定値依存の間はEX取得お勧め出来ない
現状3匹出す所なくね
気付いたら3匹出ちゃってるが正しい
マップ移動挟むといなくなってるもんな
>>251 赤い剣ポロは疾風の冠詞エフェクト
ボンバーのエフェクトは今のところ見えない
>>257 なるほむ、メカダックぶつけても冠詞効果あるとは知らなかったです。
サンクス!
>>246 にゃるほどぉ
全部生命にすると火力落ちて指定PT入り辛くなっちゃうから武器と相談だねぇ
迷うにゃ
GD行くなら生命冠位を考えるけど行かない行けないなら脳筋の疾風冠位で良いとも思う。
疾風冠位Uで物攻CTがかなり上がるから、憐憫やアクビが楽しくなる。
そうそう、韓国でGDって討伐できてるのかなー?
クリア動画見つからないにゃ
>>261 まだ未討伐 残り7ゲージまでは行っている模様。
>>262 マッハ返信ありがとにゃ!そっかぁ、まだ未討伐なんね><
今回もまた日本が先に討伐するんだろうか
クリアタイム競うイベントまであるし
運営としては不可ではないんだろう
アバターデザインコンテストのデミ枠にあった幼稚園児アバが消えてるんだが
>>262 あれ、どこぞでごり押しクリアできたと聞いた気が
仕組みに沿った連携がグリーンドラゴンでも必要だった場合
そういった攻略が得意な日本の方が早くクリアするかもしれない
中国は未知数だから面白い存在ではある
台座や全体毒みたいな簡単なギミックならともかく
ゲージ管理や目氷メテオみたいな仕様理解が必要になるとゴリ押しは無理ゲー
自分のせいで、皆が死ぬのは嫌だねぇw
タワーやアルフ、ダックでも反応するギミックやスキルだとなお嫌w
3Rは現状で回避の必要無くボコボコみたいね
バブルのエイムミスって全滅したらボコボコにされそうだけど
トーテム武器各+9で50ネストFD込み10K行ったお( ^ω^)
FD込みの計算ってどうやんの?
>>275 攻撃力×(1+FD上昇%)
wikiのステータス欄に数値と上昇分載ってる
おお ありがとう。
ちょっと見てみる。
うーん強いなぁ。FDに手出してないけど、6kが限界だw
>>269 あぁ、やっぱりあのデザインは色々まずかったのかな・・・
皆でアレ着てSDまで遠足とかしたかったのに
>>274 おう俺もその辺が限界だわ
これ以上は貧乏人には辛い
攻撃力よりHP欲しいデミ
SD揃えたけど強化運悪すぎてまるで上がらないデミ
GDはワックス散布機+抵抗ダウン係になりそうだなぁ
タワーに任せて遠距離でちまちまできる職だから研究中の観察はできそうだ
GDネストはSDに比べてわりとあっさり目だなーと思った
>>281 HP装備であまりお金をかけたくないなら50エピック+10生命2+頭疾風おすすめ
職石安いし装備安いからかなり安く作れるしSD+8くらいのHPになれる
283 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 11:24:21.96 ID:08HCU46v
一つ目と2つ目のスキル欄に皆さん1〜0まで何をいれてますか?
>>282 50エピ+10の時点で金がかかってる気がするんだけど
しかも何故に生命?活力の方がHP大幅に上がるし、高難易度ネストで生命の回復に頼れる場面は少ない
>>281 レジェンド化がくればセット効果と能力強化で一気にHP増えるから、防具はとりあえず6にして様子見とけばいいと思う
>>279 募集内容に沿ってないとか、公式BBSで愚痴ってた奴がいたから
正面しか描かれてないのは全部ボッシュートされた
毎日サブアカまで使って投票する気満々だったのにすげーなえたわ
GD時のアクセどうしよう
アポアクセじゃちょっと辛いかな・・・
アポアクセでいいよって言おうと思ったけど、売りに出してるの啓示だからデミ関係ねーわ
50アクセまた強化だから50アクセじゃなきゃ糞
防具50エピ+10は投げ売り状態で今1000G位
素のSD防具購入やトーテム防具買うより低コスト高性能
HPと生命冠詞で耐久性はSD+8クラス
皆リングどうしてるん?今50レア(笑)破壊リングつけてるんだけど、
破壊マゼンダにしても物攻80くらいしか差がないのに、400-500G出すのはきつい。
安かったアポリングつけてるな。
CT足りてるならレア破壊でもいいんじゃないかな。
292 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 16:24:21.14 ID:Bu40a/MS
必殺マゼンタがいま攻守最強
400以下で物敏潜在うってる
その80が大事
潜在とかで%うp込めばもっと差が出る
トーテム50エピ混合で
火力装備は破壊マゼンタ
HP装備はCT潜在付の安い破壊2個
クレなら生命冠位だな
元のHPが高いから回復量が桁違い
デミなら活力にしたところで乙るときはどのみち一瞬なんだから疾風のほうがいい
しかも今回も魔法攻撃がメインだから物理防御が空気な風潮
疾風じゃなくて活力とか言ってるやつはなんのためにデミ入れるのか考えるべきだな…マセ様でいいやろ
クレの生命は、デミの半分も回復しないから、
デミの方が回復量多いんだぜ。
アプデ一覧にデミスキルの修正が載ってねぇ。
295みたいな阿呆は何でスレ読めないのかねぇ
火力装備として疾風を所持した上でHP装備の話だろが阿呆
>>281 即死を減らすためにHPが欲しいなら活力しか有り得ない
エピ強化で胴体活力Uの体力300くらいになると思われ
生命は、即死はしないけど避けにくい攻撃に対して有効
現状ではどっちがより良いかは不明
SD5点を維持する場合は胴脚活力オススメ
生命冠詞は4点揃えないと微妙だからね
>>297 あれはGDより後のアプデなのに来るわけないじゃん
>>299 マセ強化と同時でマセ強化は来るわけだが…
韓国の装備見たら11000とかだったけど、
6500が限界だわw
マジでパッシブ化こないのか・・・
今までも韓国アプデと違う告知して、結局韓国告知通りのアプデだった、みたいな事あるから、
案外パッシブ化もちゃんと来るような気がする
パッシブ化は大歓迎だけど
脳筋タワー特化してたからスキル振りで禿そうだわ
SSって結局GMと比べて浪漫職扱いなのかな?
そんなに違いあるならGD考えるとGMにするべきか悩む…
主要スキル一通り取るならSSもGMも差はないよ。
GMは元気玉で派手さと最大ダメの浪漫があるが、SSのが機動性あるし取り回し良いって人も居る。
そもそも、総火力は変わらないしね。
他職からの評価を気にするなら、とりあえず補助性能のあるスキルは全部取っとけ。
大体どれもLv1あれば使い所あるが、ダメトラだけはMにしとけ。
ビームはともかく
ピンポンとスプラッシュは使い勝手いい
ビームもボス相手に密着していれば、かなりの威力
4スパナは堅い
SSのほうが浪漫って言う人たまにいるけど、なんでそう見えるのか不思議
GMの元気玉ほどぱっと目立つスキルないからかな?
>>309 GMのが浪漫だな。元気玉とメカ中心。
SSの方が射撃系中心な感じでストイックなイメージだが。
新参質問で申し訳ないですけど、新デイリーでデミがソロできるところってイスラ村以外におすすめありますか?
スキル全取りGMのHP50k、物4800程度です。
ダックとアルフが倒してくれるからどこでも行ける
本体はタゲ取らないよう注意
そのステでも氷結以外ソロ可能だとおもうが
なるほど、蟻が十匹!
それが言いたかっただけちゃうんかと
>>301 うへー11kとかいくんか・・・
今武器トテム+9で7.5kだわ・・・もう厳しい
もうゼリー買うお金ないよママン
っと、そういえば頭以外マジアバだった(´・ω・`)
レアにすれば8k近くなるかなー?
にしても11kとか無理すぐるw
>>317 トーテム+9の最終形態でFD込10K
エピ強化が日本にもちゃんと来れば+9でいけると思う
メイン武器は疾風だろjkとか思ってたけど、破壊U装備してる人が多くて、
どっちにすりゃいいのか分からなくなってきた。
取り引きで見比べても大差無いし!
どっちでもいいと思うよ
序盤のうちに作りきっちゃった人は破壊が多いと思う
これから作るなら、ロマンダメージとCT欲しけりゃ破壊
PT貢献意識するなら疾風
ただ疾風の効果がお世辞にも良いとは言えないのが現状だから、正直どっちでもあんま変わんないと思う
8人ネストのことを考えればしょぼい火力アップより、全員に効果を及ぼすデバフ系冠詞の方が貢献するのは明白
>>317 ハロウィンマジアバだけど物理9.5kいったよ(^-^)
良いデザインがくるまでマジアバでいくぜw
持論なんだけど、
ケミカルだけで大概の敵って抵抗マイナス行くんだよね
デミに関しては疾風じゃなくってもあんまり気にならない気がする
っていうのも
まず他人と効果重複しないし、+10疾風で抵抗-13.75%ってのがどうやら減算じゃなくて除算っぽいって噂じゃん
たとえばCT抵抗50%のMobに対して発動すると43.126%になってるんじゃないかっていう。
確かブルラン相手にケミカル+疾風で銀クリがまだ出たとかなんとか、検証あった気がする
単純に敏捷欲しかったからメイン疾風サブ破壊
>>323 CT抵抗ってのはプレイヤーでも分かる通り数値で決まってるわけで、ブルランのCT抵抗は17500だから、これがケミカル入れば8750になるだけ
銀クリ50%出るからケミカル当てれば100%金クリが出るなんて発想はどこから出てきたんだい?
あれは敵のCT抵抗値がもっと低いと思って計算ミスってただけなんだ
パルーサ・トストールでケミカルデモリスロー再生したけど
銀クリ0になってたよ。CT抵抗-10000で問題ないと思う
雷親父とシードラは日本独自仕様でCT抵抗鬼高くなってるんじゃなかったっけ
雷親父って90%は抵抗あるんじゃね?
減算だとしても50%+27%で90%は削れないだろう
効果のことはよくわからんが
メイン疾風サブ破壊だと妙な満足感があるのは確か
疾風キャノン→凄く弾速はやそう
破壊グローブ→腹パン強そう
>>325 俺はケミカルに関しては
>>326だとおもってたんだけど、違うんか?
疾風の方は結局効果どうなってるんだろ
アルフレッドロケットパンチマダー?
あれでロケットパンチ使えなかったら詐欺だ
そろそろ馬に変形できてもいいと思う
ブレスに耐えるデミ子こそ至高
ギガボン、メテオは回復のチャンス
みんなHPどの位でGDに挑む予定?
12万くらい予定
>>327 HPが高いんじゃなかったか?
韓国は雷オーガCT抵抗17500、SD21000ってなってたぞ
ワックスいるのかいらないのか分からなくなってきた・・・
切っても大丈夫かなこれ
339 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 19:24:53.40 ID:V8joEYER
対人しないなら正直いらん
パッシブきてくれー
ワックスあると便利だけど無くても別にっていうね
対人慣れしてる風な人と野良PT組むと
ワックス敷いた瞬間の避ける速度が凄い
逆に切ってもスタンMぐらいだからなぁ
威力高いのは判るけど、個人的にはまだワックスが好きかな
俺もワックスは欲しいなー
ボスは転ばないの多いけど、移動速度速くなるのが何より便利
グリドラ行くならワックスMほぼ必須だから、行くなら取るといいんじゃない?
後は好みでいいと思う
345 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 23:51:38.02 ID:V8joEYER
なぜGDでワックスMが必須なのか
台座や虫のとこではやく移動しなきゃいけないからじゃないの?
でもあそこはワックスなんかよりスピブのが断然いいと思うが
グリドラじゃなくてもワックス低いカスなんかおるん?
GD2Rは一応ワックスもスピブもなしでもいける。でもデミやアクロがいるならもちろんあったほうが便利
全体毒のクール見ながら全員先に中央集合するからワックスでも十分。
ワックスは自分自身が0.5秒遅れるってのにも注意が必要だが、それでもLv1でもいいから欲しいな。
Mにすべきかどうかはまだ分からんなぁ。いざとなったらリセットする覚悟は持っておくけれども。
アルケミ用に転職2個買っとくかな〜・・・
ボンバー切りは100歩譲って許せるが
流石にワックスMやダメトラMが無いのは一生ソロしててくれって思うわ
ダメトラMはあれだけど、ワックスはMじゃなくていいな 優先度低い
353 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 01:43:50.14 ID:nHCf+Aka
そんな常に急いでるようなやつとPT組みたくねーわな
ワックスひかないデミはミラクル使わずジャッジメントしてるプリのようなものだろ
外に振りたいのがあれば別だけど、
ワックスMAXは、かなり無難だと思うな。
ソロでもPTでも使えすぎる。
何度も窮地を救われたよ。
2次なら切るけど1次だからな
俺はそこまでスタグレに惹かれないからワックス一択だわ
ワックスMはコスト重いんだよなぁ。スタグレ取得するとM振りはかなり厳しい。
スタグレのオンリーワン性能から切るのを躊躇ってる人も居るはず。
まあ、同じオンリーワンでもバブルさんは切ってる人多そうだけれども。
ダックEXとったけど何かダックに愛着湧いてきた
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | バブルMが消されたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |フフフ…奴は支援スキルの中でも最弱 … │
┌──└────────v────┬─────┘
| 被ダメインフレごときで消えるとは .│
| 四天王の面汚しよ… │
└────v───────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
ダメトラM ケミカル ワックスM ボンバー
ボンバー発動後、ちゃんと当てられるか見守る事ならよくある
EXとったら足も止まりそう
ワックスMと1じゃかなり変わるよ
回避技少ないデミだからこそ凄く役にたつし
逆にスタンは1で十分すぎるほど役にたつうえにMでも上がるのは威力だけだからな
ソロしかしないなら威力欲しいだろうけどPTメインなら威力よりもバフだと思う
ワックスあるとタワーを安全設置しやすいのが気に入ってる
M振りするとCTが短くなるのがでかいんだよな
前にワックスって必要あるかどうか聞いたときこんな盛り上がらなかったのに。
個人的にはワックス切ってスタグレMaxにしたけど
ぶっちゃけ1取ったり、中途半端に取るくらいならMaxにしたほうがいいよワックスは。
ただ具体的にワックスがどこで必要なの?って聞くと移動が楽とか
SDとかであったら便利とか。あればなんとなく安心するとかその程度の答えしか
かえってこないし、なんとなーく必須スキルみたいな感じになってだけど
そうでもないんじゃないかなぁと思う。GDでどうなるかわからんけど。
雑魚MOBの混戦中にワックスかけると文句たれる奴もいるし
移動と回避時にあったら便利ってだけだと今のところ思ってる。長文しつれ
起き上がり無敵のMOBには逆効果だが、そうでないMOBにはハメ効果がある
その辺は中の人の知識次第で死活するから、一概に必須とは言えない
確かにアイス・ワックスハメは鬼畜なんだけどな。
メインクレだから移動が早くなるってだけで十分満足だけどなぁ
どこでつかうの?っていうか、常に使ってて欲しいレベル
勿論必須ではないだろうけど、他職使っててワックス使ってくれないデミだと凄いガッカリするな
ガッカリするだけで地雷とは思わないけども
起き上がり無敵持ちってどいつ?何も考えずに敷きまくってたわ。
占拠地のパルーサで無敵なる時にうまく転ばせるとずっとそのままになって
メンバーが驚くのがおもしろかったな。
起き上がりに長い無敵あるのはポニータ系じゃない
>>362 それだけ火力に重きを置く人が増えたんだろうね
個人的にはワックスMスタグレ1のほうが、スタグレMワックス1よりもsp消費が易しいし、
クリアタイムを速くするという観点では、スタグレの火力をちょっと上げるよりも、ワックスの移動速度に頼ったほうが速くなると思うんだが・・・
まあ誤算かな
×誤算
○誤差
ワックスないと50カオスソロの英雄部屋が辛い
アカデミが強すぎて、メインキャラやるのが億劫。
憐憫連戦はアカデミしかやってないや。
カオスソロは生命防具とダメトラで常に全開ゴリ押しで三〜四分
ニコ動見ながら半分放置でも7〜8分
個人的にはワックスMの方が快適感あるから好き
必要かどうかはあまり考えたことないな
スタンMも考えた事はあるけど、シミュすると結構SP食うんだよねぇ
デミの支援ってケミカル、ダメトラ、ボンバー、サイレン、ワックスとか
結構便利で優秀な子が多いけど、周りから「助かるわぁ。ありがとう!」的なのないよね
目立たない支援というか。縁の下の力持ちというか。。
わかる人にはわかるけどって感じのが多いような気がしてならない。
「ん?○○?まぁあってもなくてもいいよ。」って思われてそうでちょっと寂しい。
マセ様を見習え
タワッ!とかさりげないチャージングとかディバ誰も気付いてないぞ
ワックスは感謝される事多い
一番貢献してるはずのケミカルが気付かれにくい
アクビ新参で既出だったら申し訳ないのですが、
4Rのバルーサの鎖に捕まってからなかなか解けずに直ぐに死んでしまいますが、
対策はありますか?
高橋名人のような速度でAD連打じゃないと無理ですか?
腕アバ、信念アクセとかで氷耐性上げれば楽になるよ
鎖解除は連打を考えるよりもA→D→A→・・・って確実に入力していったほうが解除しやすいよ
アルフとかダックを自分の前に置いてれば代わりに受けてくれるから、
どうしても解除できないなら鎖投げモーションが見えたら召喚物に頼るってのも有りかな
>>378 え、まじで?自分の正面前においときゃいいの?
>>374 はい・・・スミマセンデシタ…
>>376 装備で氷耐性あげるのもいいけど、持ってないならわざわざ買うのもなんだし
たしか「奇跡の」だっけ?そんな感じの氷耐性ついてる称号つけていくのもいいと思う。
あとバルーサに近い方が解除しやすいらしいのでお試しあれ。
アルフがザコ一掃で死ななくなったな
SDでソサがメテオで死にかけたときにトラジかかってて、お礼言われたことはある
なんにせよ実装からの時間が少ないから職の理解が得られてない
あと思いっきり金稼ぎ用のサブが多すぎて、良い印象がないのもあるだろうね
デミをガチメインでやってる自分としては悲しいかな
>>383 うい。がんばって。
てか称号は「牛飼いの」だったね。なんで「奇跡の」っていったのかわからんわ(笑
>>378 >アルフとかダックを自分の前に置いてれば代わりに受けてくれるから
これまじ?もう今日はいけないから今度試してみよう
ダックだとかなりシビア
ワックスMエピ時短の人に質問
効果範囲内にいれば常時効果状態は可能ですか?
全部取りしてそろそろスキリセで選択しようと思うのですが
1次をどう振るかで悩んでます(´・ω・`)
ワックス範囲の上にいれば効果が上書きされ続けるかどうかなのか
ワックス範囲の上にいて、クールごとにスキルを使えば常時維持ができるかどうかなのか
そこんとこ万屋
ワックスって微妙なタイミングで二人が出しても先に踏んだ方が優先されて後に出した方の上書きないのがちと辛い!
弟子のワックス1振りとかだからものすごく遅く感じるw
ワックスは0かM振りがいい!!
廃人デミにダックEX取りが多い気がするけど、そんなにダックEXいい?
全取りでも下げれてもアイポンとガトリングくらいで誤差程度だし迷うー
廃デミほどダックEX切ってると思う
総合火力だけで見るならデミのEXは両方地雷だよ
タワー系上げたほうが段違いに強い
ピンポンMは譲れないな〜
ダックEXは切るのありだと思うけどピンポンEXは全力かな
ピンポンEXの強さを知らないとは・・
397 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 12:07:21.15 ID:+N6vnhX8
SS選ぶ理由ナンバー1だろ!ピンポンex
昨日の潜水パッチでアルフがマップ切り替え時に死ななくなったけどなんか耐久力が落ちた気がするのは俺の気のせいか?
今のところSSが優勢だな。
GMは無駄が多い感じ。
SSはやったことないから知らんけど元気玉作ってからぶちあてまでが快感すぎる
デミ厨なら両方作るだろ常識的に考えて
春までにアルケミ実装かぁ…
のんびりアドリアーノと涙だけでアカデミック育てだそうかなぁ
アルケミってどんなスキルなんだろうな。
40スキルとかレールガン的なものだろうか。
ギアマス一人仕立て終わったから二人目作ろうかと思ってる
装備は使い回せばいいしのんびりやるつもり
ギアマスが無駄?ハハハご冗談を
猫アポ消化とか爆弾投げて走るネストになるぞw
タワー上げ→堅実
ダックEX→ロマン
カタスで砲イノシシ相手にダック3匹でドヤ顔で火吹いてるんだけど
一発反撃されると全員グワァー!て悶えてる
かわいいなそれww
バランス取れてると思うよ、SSとGMは
俺はスプラッシュギモッヂイイイイしたいからSSにしたけど
FUとか酷いだろあれ・・・
パッシブ化きたら、封印してあったスプラッシュが使えるな〜
デミの装備どうしようか悩んでるんですが、
今から揃えるなら
@SD5セット+メインサブ50エピ
Aトーテム7セット
防具はどっちも+6だとして、コストと性能の兼ね合い考えたらどっちがいいですかね?
>>410 まず何がしたいかにもよるんじゃない?
ソロでネスト行きたいならFDも確保できるフルトーテムもいいと思う。
自分はGDも行きたいけど廃課金出来る状態じゃないからとりあえず靴、手をSD6で他をトーテムにして冠位つけたよ
>>410 トーテム7セットは武器をある程度叩けて始めて効果を発揮する
火力だけ見るならSD5セット+メインサブ50エピでいいと思うよ
梅茶漬け
ミスw
ダックEXは火の玉が物攻依存になればなー
EX取りだけど直当て25kとか出てるからまあ、ムダではないかなと思う
特にSSと違ってフジノス頭で回すスキルに威力足りないから、それだけ見ればありかなーってくらいか
>>410 どっちも6なら@のが段違いにお金かかるよ
ただAは武器過剰できない財力ならやめたほうがいい
@の利点はコードさえちゃんとしたの付けばHPもそれなりにあってMPに困らないってとこ
あと50エピ武器が低コストで10とか作れるからAtkも確保しやすい
もうSDレジェンド化来るから防具5セットは急いで買ったほうがいいな
>>411 >>412 返信ありがとうございます!
@でメイン10サブ9
Aでメインサブ9
と考えると、どちらが火力でますかね? AだとFDはレア紋章+アクセ程度になります。
>>416 個人的には@を勧めたいかな
FDはやっぱりコストが高い、エピ紋章買えないなら尚更かな
今後50アクセ強化も来るからFDアクセはやっぱり見劣りするしね
今デミのSD製品は全職中最安値って言っても過言ではないから、SD胴と腰ぐらいはゼリー無しで7まで叩いてからコード張って使うと気持ち楽かもしれない
腰・・・?
脚のことかな
トーテムは冠位つけるのに 憐憫実装で楽になったとは言え1ヶ月はかかる
武器両手10↑FD850↑全身冠位2 これぐらいならSD12より強い
>>418 すまん、脚だわ
靴とごっちゃになるからいつもつい腰って言っちゃうw
>>416 フルトーテムつけてるけど、その組み合わせは50ネストだとFD込み10kくらい
SD装備つけたことないから@だとどのくらいになるかは分かんない
ソロアクビ中に回線切れとかクソ頭に来るわ
サーバー機器交換後に鯖落ちが増えた気がする
ダックEXはガトリングと違って瞬発力があるのと、複数に同時ヒットするからなぁ。
ピンポンEXが無くて雑魚戦でやや出遅れるGMには便利だよ。
タイムアタック的観点なら多分EX>ガトMな場面が多いと思うけど、
自分がタゲられずにダメージ与えたいとかそういうのもあるから好き好きじゃないかね。
現状、ダックのHPアップがダメージ面以外に寄与してる側面も少ないしね。
ダックEXはソロとかならいいけれど
持続時間が長いのがPTだと逆に邪魔になったりしません?
EXつかったことないので想像でしかないですが・・
感染毒使う場所でダック出せないくらい
ダックEXのつらい所はガトをあげられない事よりも、ギアマスに多い全取り型だとアイスポンプを削るorフラッシュグレネードを切らなきゃいけない事だと思う
アルフホイールのパッシブ化きたらトラジのために切る人も多そうだからダックEXははやるかもね
アイスポンプMの威力なんて火力あれば誤差
GD行くクラスならボンバーとっとけ
ボンバーいらんだろ
ボンバーなしでSP全部使い切った
韓国の固定募集掲示板見に行けば分かるけど、ギアマスターしか募集されてないよ
SSはボンバー取らない人が多すぎて全く募集されてない
メカショック命令中ではメカボンバー発動しないんでしょ?
だから切ったんだわ
ボンバー無しダメトラ無しケミカル無し
切る切らないは個人の自由だが
どれか1つでも当てはまるならGD来るなよ
PTプレイに向いてないから一生ソロしとけ
CT個別だから発動はムラがあるけど
爆発は複数見えるからちゃんと当たってるわな
韓国の命令パッシブ化が来たらギアマスターにする予定。
あのゴリ押し特化の韓国ですらボンバー募集あるなら、補助技大好きな日本人が求めないワケがないわな。
日本なら、ダメトラに至ってはエピ紋章+技巧付けてこい位のノリで来るだろ。
SSとGMだとピンポンの性能差でSSのが強いからな。特に1;1は
対人視点だと、GMは召還の働きに依存しないといけない部分が多い。
って意味では対人するならSSかな・・・
バブル当てた時即スプラ撃てるのがでかい
今はトグル切れるからいいけどパッシブ来たらボンバーどうなんだろ
ただでさえ撃たれ弱くて遮られるのに
ボンバー必要なのネストボスだけだし
攻撃はパターン化してるから特に不可もなく
問題は直当てサイレンとホイール温存できなくなること
>>435 こんなん初耳だ
結局討伐に必要なのは慣れと研究なんよね、装備も準廃程度だったり接続事故起きたりでもSD最速取れたPTがあったように
ボンバーもダメトラもあくまで慣れと研究が終わるまでの保険って気がする
100%被弾があるならともかく、攻略の段階が終わればエピ紋技巧どころか両取り必須の雰囲気もなくなるだろーな
片落ちの俺は早くそうなることを祈る
ボンバーもダメトラも
ケミカルみたいにみんながみんな安定して入れられるデバフじゃないんだし
不確定要素に強く依存してるうちはまだまだ研究不足、位の姿勢でないと試行錯誤もままならんよな
今から人柱覚悟の全取りってんなら賞賛されるべきだけど、どれかを切った奴を早々にゴミ扱いってのは非生産的すぎ
>>436 ネストボス系の1:1ならどう考えてもGM
CT込みで考えてもピンポンの倍率差よりキャノンと電ノコの倍率差の方が圧倒的
>>428 逆
FD詰めば詰むほど固定値の差がでかいよ
FDなしなら確かにそうだが
まぁかといってそのためにボンバー切りは無いんじゃねーってのは同意
両方やった上での意見かそれ
どれか切ってるのを否定するつもりはないが
それ以前にボンバーダメトラ安定して入れれないってのには異議あるな。ボンバーなんか適当にいれてもあたるのに。
確かに癖あるから慣れないと失敗すんのかもしれんし、早々に切った人の意見なんだろうなって感じ。
GDで需要あるかどうかはしらん。俺は装備ゴミだからいけん。
445 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 11:38:06.33 ID:EzCkOUZl
>>442 どっちもかわらん
効率だと。
ビックメカボン<スプラッシュ
で
チェンソ>ビーム
で
ピンポン=ダック
俺のイメージ、ちなみに俺はSS
GMはロマン職だと思ってた
3次スキルは圧倒的にギアマスが強い
差を埋める為の強化パッチが一回当たってるけど
あんま変わってないから再度当たる気がする
SSやったこと無いやつがGM強い連呼してもなぁ・・・
SSとGMのスキル差で圧倒的とか言うと、グラさんスマさんあたりが青筋立てるぞw
デミの3次スキルは用途も運用も違うし、画一的な強さの数直線上には並ばない。
多角的な議論を含めたとしても「火力差」が生じるほど両者の性能に差なんてないよ。
TIGでは三次スキルはムンロとグラの差があるって言われてるのは事実
募集がギアしかないってのはガセ
デミをピンポイントで募集してる事は極稀
ギアマス必死過ぎワロタ
ピンポンを地味に外す俺はギアマスになったけど瞬発力は確かに劣る。
喧嘩するぐらいなら両方作れっつってんだろ
俺とかキャラスロにデミしかいねーは
ボンバーあるからGM募集って、スキルシミュ見てみろよ
テンプレかって思うほどボンバー切りばっかだわな
対人 SS>>ギアマス
通常狩り SS=ギアマス
ネストボス SS<<ギアマス
アクビの頭の上 SS>>ギアマス
結論でたでみ
SS使ったことないとピンポンEXの処理能力の高さは分からないし
ギアマス使った事ないと対ボス1体のチェーンソーの持続火力はわからないでみ
>>450 ちゃんと中身みてないだろw
TIGはOCN翻訳で見てるけど最新記事を除くと騎馬指定募集とか無いから
あとGDの固定募集自体もまだ少ない
これは中国でも同じ
狩りではやっぱSSのが強いな。
>>456 読めないなら見るな、馬鹿はしゃべるな
グリーンドラゴン固定PT、騎馬求めます。1004サルアン 閲覧数 86 / 日 11.12.16 00:22
組合は、1ガディ1セレ1インク、1セイント、1ソドマ、1モショ、一マジェ
5R攻略PTだよ、
時間は日曜日の午後10時。
物理9kHP15万騎馬ありましたらコメントをお願いします
騎馬=ギアマスター
他のも見てみろよ
騎馬募集いっぱいあるから
ぶっちゃけ園児スキルが壊れ性能だからどちらも糞強い
Hアクビ以外は適当操作火力ゴリ押しでクリア出来るし
トーテム生命フル過剰でパドマ放置で死ねなくなってしまうレベル
質問なんですが、ピンポンEX取得にピンポンダメージ紋章って
効果乗りますか?
>>458 もう一つ指摘しておく
ここは1ページ20件の記事構成なんだが
1ページ目の最古の募集が一ヶ月前のき 記事なんだ
つまり、全然使われてない
>>461 乗ります
表記は1ヒット単位なので敵が密集してると鬼火力です
>>444 慣れれば当たるだろってんでなんでもかんでも
バフ並みの確度を期待できるスキルとして計算に入れるべきじゃないし
失敗するから早々に切ったとかそういう決めつけは後々の道を狭めるだけ
あとjUmUN6SMは職差議論スレとか作ってそこでやれ
>>462 自分で探せやカス
全然使われてない?GD固定募集で最近使われ始めてるだろうが
12月7日 22:12の記事もFD込み10k↑HP120k↑のギアマス募集されてるだろ
もう諦めろよ
わーきもちわるーい
これがプライドってやつなのか・・・っ
>>463 即レスありがとうございます!
紋章買ってきます!
何がプライドなのか全く分からん
ボンバーの関係でギアマスしか募集されてないよ→そもそもデミなんか募集されてねーよ!とか言い出しただけだろ
別に俺はSSでもボンバー取ってりゃそれでいいと思ってるよ
ギアマスが強いともSSが強いとも言ってねーだろ、あほか
ギアプライド必死すぎワロタww
一つ二つ程度の募集記事でギア以外オワコンは言い過ぎだろw
やっぱりGMさんは強いなー憧れちゃうなー
SSでもとれるボンバーで、韓国が云々とか頭悪いんじゃないか流石に
文盲の相手した俺が間違いだった・・・
GD行くならボンバー取っとけ、俺が言いたかったのはそれだけだ
そもそも俺はSSだ、なんならスクショでも上げようか?
SS発狂しすぎだろ・・・
しかも
>>458を見る限り「ボンバー持ち」とは何処にも書いてないがな。
これは、、、ペロッ 前に見た流れだ。
だーーーかーーーらーーー
SSが来るとボンバーもって無い事が多い=あえてギアマス募集する
インク募集するとレリヒMじゃ無い事があったり、クルセ募集すると火力ですキリッ みたいな事があるからだろ
うん、まぁもういいや・・・
デミスレって定期的に変な人沸くよね
>>476 >だーーーかーーーらーーー
>SSが来るとボンバーもって無い事が多い=あえてギアマス募集する
それは貴方の頭の中の妄想でしょ?
しかも仮にボンバーが前提になるからのギアを募集するとしたら、俺ならギアで切ってる可能性のあるダメトラとケミカル取得を募集要項に書き加えわけだが?
そこはどう説明するつもりなんだろね
>>478 じゃあ逆にSSじゃなくてあえてギアマス募集する理由何?
SSよりギアマスの方が圧倒的に強いから?
今日の基地外ID=(p)ID:jUmUN6SM(7)
>>480 セレアナとエレス程度の募集主の好みだと思うよ。↑の募集内容を見る限りはね。
ボンバーよりダメトラケミカルのが必須要項だし、必要があったら普通書くわな
前スレの「火力振りは野良PTに来るなゴミクズ」と抜かしていた奴に似ているな
何故叩かれているのかもわからずに「こいつら話通じねー」とほざいているところもそっくり
人は文盲扱いしておいて自分への質問は質問で返す
プライド様さすがやでえ・・・
馬鹿でもアホでも好きなだけ罵れば良いけど
それが他人から見た自分の評価になるよね
自分はSSだけどボンバー無し、ダメトラM
必要に応じてスキリセすれば良さげ
ケミカルダメトラ本当に必須か?
GDのCT抵抗がいくつになるか知らんが、SDみたいにCT抵抗45kとかになるとケミカル使っても無駄
ケミカルはCT抵抗の値を半分にするだけなので、SDに使っても22k付近あって結局ほぼ100%のCT抵抗率
カラハンの一番脅威の攻撃がBHでバフが消されるからダメトラ意味無い
シードラの時も一番脅威の旋回ブレスがバフ消しだから吼えマセが重宝された、バフ消されない攻撃はそもそもミラクルが優秀
まぁもう何言っても分かって貰えないみたいだからいいや
俺が言いたかったのは「韓国の大型ゲーム掲示板の固定PT募集スレでは、ほとんどギアマスターしか募集されていない」
過疎ってるだの、好みだの、反論はあるかもしらんが、とりあえず事実はそういうことで
いっそ韓国の大型ゲーム掲示板ヲチスレでも作ったらいかが?
職にも自分への質問にも縛られないプライド様にはその方がお似合いですよ
>>486 君は自分の間違いを認める勇気を持てばもっと成長出来る
一部の効きにくい敵だけ例に挙げられても、、ねぇ
それを言い始めたら必須要項の他職種でも同じだしな。
ボンバーも○○の即死は軽減出来ないじゃんって自分で言ってるのと同じって分かってる?
ごめん
質問に答えられないって、どの質問に答えられてない?
レス番上げてくれ、ぱっと見答えてたつもりだった
防御バフは色々あるし、色んな職が使えるけど、敵の攻撃力を下げるバフはマセとデミしか使えないから有用なんだと思うんだけどな
この流れは
多分本スレと愚痴スレにデミプライドが〜って書かれ始めると予想
>>445 ギルドの職リセした人とかみんなで話しててたまに話題になるけど
タワー機能するPvEの1:1なら確実にGMのが上
20秒毎にキャノンとソーで最低1400%〜最高2400%(ストラ込みだと更に広がる)の差が出る
高難易度ほどタワー系安定するから実際のGD時の火力差はもっとあると思うよ
ところでメカボンバーのエピ紋章って需要ありますか?
>>477 あれ・・・?俺書き込みしたっけな・・・
タワーや召喚物へのバフってどうなってる?
本体が受けてる状態で出せば掛かってるのか、出したものにバフがあたると掛かるのか。
>>495 レリックと同じなら召喚前の本体と召喚後の召喚物で2度かかる
>>496 やはりそうなるのか。
でも効果時間中にわざわざ掛け直しはそんなにしねーだろうから期待薄か…
>>497 知り合いのプリはデミと一緒ならクール毎の勢いでやってるっていってたが
だってプリだとその方が圧倒的に火力貢献出来るしな
499 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 16:15:16.18 ID:+RJBBxEO
これだからギアマスターはwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう議論の方向が変になってるでみ
とりあえずこのスレの流れとしては、SSもギアマスもケミカル・トラジ・ボンバーの3種の神器は持ってる扱いで話してるでみ
その上でそれほどの職差があるならどうぞ叩きあってくださいでみ
ここで聞くのもあれなんだけど質問スレとかないので聞かせて・・・
35lv前後のデミなんだけどもドロップ率up中(普段もだけども)はどこで狩りするのがうまいの?
どこいっても大差ない?
40装備で金かかりまくし、できるだけ稼いどきたいんだけど
普段はフレとペアで適当にクエの多い順にアビス回ってる
ん?タワーにはバフ入らないんじゃなかった?
>>486 ダメトラ取得云々は荒れるからここでは置いとくが
ケミカルのスキル効果ちゃんと把握してこい
CT抵抗減少だけじゃないぞ
むしろCT減少じゃないほうの効果が大切だ
>>501 40装備には金かけるべきじゃないのがまずひとつ
作るとしてもレア装備過剰+良コードでいい
ちょっと金があるならボルテックスコードとスパイラルコード使って全防具+10以上にして、
ウサギから毎回もらえるレア中級消滅コードと投げ売りされてる中級オニキスで敏体HPOP狙い
アクセとか紋章は拾ったものだけで構成して、40代でHP60kとAtk3~4k確保できてた
たぶんかかったコストは武器抜いて200とか300だったと思う
Lv35付近ならドロUPなんて気にしないでとにかくLv40目指したほうがいいよ
>>504 あ、そんなもんなんですか
40からシードラ装備が装備できて50になっても使えるからできるならシードラ用意しちゃうのがいいのかなーと思ってたんですが
35レベル程度の金策で悩んでて、シードラ揃えるとか、
支離滅裂過ぎるだろ・・・
何が言いたいんだ。
シードラ装備の値段をよく見ておいでって所か
むしろ強化費用か…
レア装備あたりでさくさくLV上げちゃうのがいいとは思う
資金はあるってことじゃない?
ただ、イベントでDROP2倍だし疲労度をって効果的にお金貯められないかな?って事だと思うけど・・・。
まぁ
>>501で自分で書いてるようにデミスレ的な話題ではないかなw
>>505 SD強化は運が良くても1箇所1万+ゼリー代を見ておいた方がいいですよ
>>508 まさしくそんな感じですわ。
ただ
>>509を見て あぁ、ダメだと思ったw
スレチにもかかわらず情報くれた方々ありがとうございました
とっととlvあげてこのスレ向きの話題にのれるよう精進いたします
ボンバー必須じゃないって言ってる連中はまだ頑張ってるのか。
ほっとけこいつらは。何を言っても今の自分のスキル振りに固執するから無理矢理否定してくるよ。
こいつらは「GDに勝つためにできること」を話すつもりはなく、「自分のスキル振りが地雷扱いされる事」が嫌なだけ。
それでいて、大勢が決すると面白いように掌返すから。
GD来て現実来たら即消え去って、何食わぬ顔で「ボンバー必須(キリッ」っとか言い出すよw
>>511 ボンバー必要なのは皆分かってるっつーの
GM最強ケミカルいらねーとか意味不明な供述をしているから暇潰しに叩いてただけだ
なあ新デミ作ってダック発射の無敵がうまくいかないんだが
EXしか無敵無いとかないよな
敵が弱いから避けるタイミング合わないだけか
まぁGD勝つ事だけが全てでもないわな
漏れは勝ちたいけど
>>511 そんなにテンプレ作りたきゃ一人でやってろよ
わざわざくだらない話蒸し返さなきゃできない作業でもあるまいに
ボンバー取ったSSが一番無難だってのは分かった。
最近のテミ子は特定清水無条件でくれって言った上で
他の清水もガン振りする連中が多いらしいんだが
ここの住人にはそんなのイナイ…よな?
>>511 必須って言葉の意味わかってんのか?ボンバーは推奨だろ?
攻略が浸透しないうち、たとえばゲージごとに何するかまとまってない時期とか、
事故防ぐためにボンバーダメトラ両方あったほうが保険になるから「両取りじゃないなら序盤野良来んな」ってのはあるだろうが
実際にGD来て時間が経って攻略判明したら被弾前提にはならなくなるぞ?
韓国のほうも攻略が少しずつわかってきて、おおよそ「バフ消しがあるからダメトラ募集じゃなくてボンバー募集にしよう」ってことだろ?
既に両取り必須じゃなくなってるってこった
本国のほうは火力のために片落ちしてる人が多いみたいだから、SSのダメトラかGMのボンバーかって選択肢でボンバーを選んだ騎馬(ギアマス)を募集してる
あの脳筋韓国ですら、片落ちデミが入れるようなネストなんだぞGDは
まあ、両取り必須って吹聴しまくって、将来的なことを何も考えずに片落ち地雷って決めつけてるようなやつはGDなんて行けないと思う
カンストして全財産使ってやっとHP43K 物理4Kくらいなんですが
SDってこんなステでいっていいんでしょうか
>>519 将来もヘッタクレもなく片手落ちは地雷だろ。
両者を取っても犠牲になるのはガトポンのLv程度で、PTにおいてそんなもん誤差どころかに認識不能程度の火力差だ。
まだワックスMかスタグレ取得か話してる方がマシなレベル。
522 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 00:08:52.79 ID:zQcnH/Yy
>>520 欲を言えばもう二倍くらい欲しいかな…。
ただ、練習PTで初めから弱いですって断っとけば、
突撃してもいいと思う笑
練習で断る人はそうそういないはず!笑
今更だけど武器サブ冠詞2がやっとつけれた…。
両方疾風にしたの早速後悔してる…笑
>>520 初心者で無課金だと、そんなもんじゃないかな。
どこかのギルドに入って、固定で入れてもらえば全く問題ない。
ただ、野良だと厳しい。練習PTがあれば良いんだけど、今からだと無さそうだし。
みんな韓国の掲示板の話題で盛り上がってるけど、
投稿が1日1個あるか無いか程度の内容じゃ、全くあてにならないだろw
韓国じゃ、ネスト自体が過疎ゲーだけどな。
冠詞ってそれぞれ何付けるのが効果的?
>>521 お前こそ自分の理想押し付けたいだけだろ?
「両方が必須ではない」ってなった時点で全取りこそロスって考え方もできるじゃん
将来どこか一寸先さえ考えてないんじゃない?
SDでいま吠えが必須か?ミラクル2個も3個もいるか?エクセレ必須か?
どれも「あったらいいよね」でクリアできる現状
GDの初期攻略に参加するならそりゃダメトラボンバー両方あったほうがいいのはここにいる全員分かってる
吠えと同じで必要なくなるようになるのは確実。それくらいわかるだろ?
現に韓国には両取り募集じゃなくてボンバー募集ときた
両取りはいいことだ存分にやってくれ
だけど片落ちをすべて地雷視するのはおかしい
火力計算もどうせできないだろ
またかもう勘弁して
好きにしろで済む話をいつまで引き摺るんだよ。
t0gZ74KZ
DSaT1dEm
こいつらはID変わってもすぐ分かるからな。出てけ
片落ち擁護全部同一だと思われるからそういう書き方よしてよね
>>526 今のSDでエクセレの無いFUやミラクルの無いプリ、ハウル無いマセが歓迎されるか?
否に決まってるだろう。持ってる奴の方がいいに決まっている。そういうスキルの振り方を「地雷」っつーんだよ。
補助スキルってそういうモンだし、それが理解できないなら野良行っても迷惑かけるだけだよ。身内で完結してくれ。
あと、片手落ちの火力計算とやらに興味があるから示してくれると嬉しいな。
俺はどう計算しても、ガトポン両者を前提>Mにしたとして、5%以上総火力が伸びる事はないって結果だったんだけれども。
PT全体としての火力差で見るならこれのさらに/3~4、討伐隊なら/4~7だ。
どんな計算上の手品を使うと、この数字がPT全体に大きな恩恵を齎すスキルと天秤に掛けられる程に魅力的になるんだ?
うぜえ
エクセレの無いFUやミラクルの無いプリ、ハウル無いマセに並べるとしたらケミカルの無いエンジぐらいじゃないか?
>>531 お前は何をどうしたいの
見てるだけで不愉快ってんなら見なきゃいいだろNGできねーの?
ってかあれだよな
GMやってたら普通は自然に両取りになってるから
ここで必死に片落ち地雷じゃないって主張してるのSSだよな
SSだとボンバー切らないとガドポンのLv上げれなくてつえー出来ないもんね
わかるわかる
SSもGMも必死やな
もっと両者憎しみ合えよ
自分も含めてSSはボンバー切りが結構いそうだけど
GMのダメトラ切りはレアケースなのかな
争いは同じレベルの者同士でしか発生しないって言うし、つまりSSもGMも根本的に同じレベルの強さなんだから気にスンナってことだな
野良ならケミカルダメトラMボンバーは必修条件
お前らいままでどれだけ職差別スキル差別あったか学習してないのかよ
ドラネスは遊びじゃにゃいw
その無いと地雷扱いされるスキル全てとってない奴は一人もいないんだからそんなにムキにならんでもな。
主要スキル全取りなんで!ってのはGDPTの免罪符にはならんと思うし。
SD実装時マセ募集して来てもモンタン行くまでに死んでたパターンも山ほどあったし。
最低限の装備の方が今は気がかりだなぁ。
>>535 ダメトラ切りはアルフ自体バッサリ切ってると思う
>>538 ストラないけどプロテあるからいいよね!なんてわけないよね
免罪符ではなく入場券だわな
あって当たり前
攻略の条件として手持ちのカード喜んで減らす馬鹿は居ない
攻略完了が前提としてあって初めてカード減らしていく余裕ができる
クリア出来るならスキル振りなんてどうでもいい〇
クリア出来ないのにバフデバフを切る×
誰もクリア余裕なのにダメトラMボンバー必須だなんて言ってるのは居ないと思う
ただ攻略PTに入ってくるなよってことだろう
まだ昨日のキチガイいるのか
今日は主要支援職と比較してなんとか言いくるめようとしている姿が滑稽ですね
542 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 08:55:18.49 ID:m1si8eyF
543 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 08:55:52.62 ID:m1si8eyF
超誤爆しました・・・w
544 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 08:59:00.35 ID:m1si8eyF
百歩譲ってダメトラ、ボンバーが必須だとする。なんでこいつはそれを他人に強要するんだ?
その取り方してるやつが少なければ少ないだけ自分自身が相対的に価値が上がってPTでも需要があがる。
俺にはその取り方をして損をしたと感じてる自分が許せないから
他人も道連れにしたがっているようにしか見えん。
WIRA-73E0-80SW-41KV
まぁ細かい誤差はあると思うけどそういう取りかたでもいいんじゃない?
スタグレ、フラグレ、ピンポン・ガトM振り、ボンバー切りなどなど
取り合えずGDが来てからでもスキリセするのは遅くない
スキリセが困難な状況でGDを攻略目的で参加とか難しいと思うし
お試しPTなら何でもありだと思う
>>546 なんでこんなとこに書いたのか知らないけど戴いたありがとう
おい誰だよダックEXディスってたの・・・タワーMの脳筋振りよりダックEX取った方が普通にTA速いんだがw
アイポンMはありだと思うけどガトリングMはSP効率悪すぎるわな。でもタワーMにしないと弱い!って言うデミ多すぎると思うわな。
そういう奴は何言っても聞く耳もたないわな。身内のプライド様のことなんだけどね
グラビティグレネードってLVあげたほうがよい?
>>550 グレネ級の範囲で400%級の高倍率短CT、かつ瞬間発動で使い勝手が良い。
おまけにダックの遠隔攻撃までついてくるんだから、弱いわけが無いわな。
ガト派閥は対単体用の趣味みたいなもんだし、あまり過信するもんじゃないとスレでも散々言われてるだろう。
>>551 GM行くならアイポンMもSP効率悪くないけど、SSから伸ばすなら微妙なな気がしないでもない。
アイポン1止めでその分ピンポンを12にしたりフラグレ取ったりするパターンもわりと合理的だと思う。
>>552 伸び考えても1あれば充分すぎると思うよー!
ありがとうございます
最近はじめたんですがあせってプレゼントもらってしまっったので
迷ってました
グラグレ何気に強いよな
EXピンポン紋章付きの一発のダメよりもグラグレ1のほうが総ダメ高いし
M振りはしなくとも、紋章はいれてみても良いかも
>>545 野良でそういう風潮が出ると実性能問題無いのにハブられやすいからじゃね?
クルセインクとかまさにそんな感じじゃないかな
職性能的にはほぼ食ってるにも拘らず初期のスキル振り地雷が多すぎてガデセイ安定みたいな風潮あるじゃない
今はそんなに地雷目立たないけど一度そう言う風潮出来上がると払拭するのは難しいし
紋章は好み出そうだよねぇ
ダメトラ、ケミカルあたりは職問わず鉄板として、GMだと元気玉、SSだとピンポン付けてる人が多いと思う。
ここにアイポン、ワックス、デモリetから何を選ぶかかね
559 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 11:23:00.60 ID:Gcv64NjF
アルケミでるらしいな
支援職らしいからpバフどんなのくるか楽しみだぜ
新参なんですが、今はボルテックスコードとか使えないんですか?
fem7cwNA
嫌なら見るなと言いながら自分は更に職叩きを加速
ここでいくら頑張ってもゲーム内の雰囲気が変わる訳でもないのにやたら風潮を気にする
聞いてもいないのに突然クルセだのインクだの言い出す
もうね・・・
>>559 まじか!ちょっともう一人デミ育てるか…
いやいやアルケミとか春に実装できればいいほうだろ
韓国でもまだ実装されてないのに
アルケミ要員育て出してるよ。 中国か韓国の蔵にはもう多少データ入り出してるんよねたしか。
病的愛毒だっけ?EXスキルになるのってw なんのこっちゃさっぱりまだわからんが…w
ヒールウェイブ♥
アルフレッドがレリックに変形して回転しながら回復ビーム
567 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 12:41:51.47 ID:BXcuY8RI
クロトリのロボ思い出したわwww
ロボの話はまじで泣けたなぁ。
ほんとクロトリはまじで名作だった
質問です、タワー系の召喚物は数制限ありますか?
ギアマスやる予定です。教えて!
今からアルケミ育ててる奴とかなんなの?
俺とかもう2キャラアルケミ待ち状態です
病的愛毒って中国語だと分かってても変な方向に想像が行くでござる
>>561 あ?別に俺はお前らがどういうスキル振りしようが全くどうでもいいんだが
何勘違いしちゃってんの?
アルケミはヤンデレか・・・
なにそれちょっと2キャラ分つくってくるわ
メインサブに氷雷OPついて、
称号含めてATK6k、雷氷19%なんですが、
物攻にしたほうがいいですかね。。w
576 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 15:35:18.08 ID:oJVT0eSV
ボンバープライドさんはPTの犬だな
わんわん吠えて他人に尽くしておいしい報酬もらってろ
ボンバーもあれば美味しい。ダメージレート的な意味でもな
ダッグが点火して突っ込みながら被弾してアヘアヘしてるのを見るのは楽しいぞ
単純に火力としても使えるから切れんわな
スキル振りは好きにしろ
両取りも片取りもどっちも地雷じゃない
GD行くなら両取りあったほうがいいよね、でもPTと相談すればそれでよくね?って結論でFA
ボンバーはかわいいこれ一番大事
(´・ω・`)武器冠詞本体が攻撃しなきゃだめなのかよ
そうだそうだ、お気に入りの声優がデミコってだけでドラネス始めた一般人もいるんだから
自分の考え押しつけてんじゃねーよw
結構声優知ってるけど、デミ子の声優はドラネスで知ったわ。
実は有名だったりするんかね。
魔法少女まどか☆マギカの鹿目まどかの声優さんじゃないのかな
ほんと最近有名になったって感じだなー
まどかマギカが流行ったもんだから
>>582 軽いアニオタだけど、初めて知ったのは紅の紫役で3年ぐらい前。
去年のヴァンパイアバンド、ソラノヲトで認知され、今年のまどマギとGOSICKで有名になったんじゃないか。
でみこの拒否エモは「こんなのってないよ!」にして欲しかった
>>582 ポケモンでアイリスやってることしか知らん
別ゲだとマビノギ英雄伝でもイヴィやってるな
>>579 お前、いつもそうやってしゃしゃり出てきてどっちも良い扱いにしようとする人だろ。
ゆとり教育の弊害丸出しというか、お手手繋いで運動会でゴールしてるようなノリを持ち込まないでくれ。
ここは職スレなんだから、優劣も語るし最適解も探す所だぞ。
おまいさんがそういった話題に興味が無いのは別に構わないが、
職スレでそういう議論をしてる人を阻害するような行為は、ハッキリ言って荒らしレベルだよ。
>>588 まだやる気?
スレの雰囲気ぶち壊すならお前の無理矢理な地雷認定とかも荒らしだよ
最適解なら出てる
初期攻略するなら両取り歓迎、片落ちはお呼びでない
攻略出まわってからゆっくりやるのなら片落ちで入れるPTもたくさんある、と
片落ちに野良来て欲しくないんだろ?そんなんPT入ったデミに聞けばいいわな
強制するのは身内だけにしろ
最近物攻とCTが上がってきて、ようやくマインスロアーの良さがわかってきた。
パッシブスキルが増えればさらにマインの活躍の場が増えそうだ。
金クリ積み上がってくのとかバコバコッ!て音とか意外と気持ちいいよな
自分がデミ使うならほかのデミがどういう振り方しててもあんま関係ない気が……
>>589 まだやるって言うか、お前はズレ過ぎてるぞ。
「まだやる」じゃなくて「とことんやる」のが職スレの存在意義だろう。
議論は尽くす事にこそ意味があるんだから。
スレの空気とか何言っちゃってんの?
馴れ合いがしたいなら他所へ行ってくれよ。ここそういう場所じゃないから。
「強制するのは身内だけ」って、どっちも許容しろとスレで喚いてるのはおまいさんのほうだろう。
ここはおまいさんの身内の集まりじゃないんだから、許容して欲しいなら身内に篭っててくれ。
ここで認めて欲しいなら、身内以外の第三者が見ても納得するように論理立てておまいさんの理屈を説明すればいいだろう。
レベル上げ中は、役に立たなかったし、ネストでも全然ダメでなかったから
スキルスロット足りないから入れてなかった。
アヒルやアルフのスキルがパッシブになるって聞いて、
久しぶりに打ってみたら気持ちが良すぎる。しかもダメがすごい。
>>592 PT組んだ他職は当然だけど人間だからデミでプレイしてる「個人」で評価する人もいれば
「デミ」っていう職でまとめて評価する人もいる。(まあ大体後者だと思うけど)
ちょいちょいスレに現れてはトゲのある言い方してスレを荒らし気味にする人なんかは
自分はちゃんとしてるのに他の地雷のせいでPT組むときに嫌な顔されたりするのが嫌だから必死なんじゃない?
長年ネットに触れてわかった真理は、ネット上の人間は(特にネトゲやってる連中は)他人の議論に聞く耳を持たないということ。
自分の主張を放棄して相手の考えを呑んだやつを俺は見たことが無い。
だからいつまで経っても平行線。議論ではなく各々が独り言をまくし立てあってるにすぎない。
>>593 勝手に総意を捏造するなよ
Part1からPart8まで全部読んでこい
「片落ちは地雷」って言ってるのはロンパしたがりの議論厨みたいなやつばっかり
というか同一人物が多いと思う
スキルの振り方をすべてのデミに強制するほうがおかしいだろ
自由に振れるようにスキルポイント制になってるんだぞ?このゲームは。
俺の話は
>>589ですべて出切ってるし
GD初期の両取りは歓迎されて然りってのが多数意見だろ
お前の話はGD前提って大事な要点も書かずに喚き散らしてるだけだ
GD行かない連中にまで両取り強制するのか?とんだアホだな
んで遅レスなんだけど、俺も本当に
>>545だと思うわな
だいぶ前から両取り必須って言い回って、考えぬいて最高のスキル振りにしたつもりが
現状、そこまで求められてなかったってオチ(本スレでもここでも片落ち擁護多いし)
道連れしたいように見える
ちょ、転職許可証明日までしか買えませんとか随分急だな
買っておくか・・・
>>597-598 強制って、ここの意見を鵜呑みにしないとゲーム起動できなくでもなるんかと。
振り方に擁護とか総意とか言ってるからズレてるって言われてるんだよ。
好きな振り方で遊びたいなら勝手にしてればいいじゃない。
お前は他人に「劣」の判断をされるのが我慢できなくていちいち自己正当化しに沸いてるんだろ?
ならその正当化に肉付けしろよ。それが無く中身カラッポのまま「どっちもアリ」とか言ってるから発展性が無いんだよ。
中身を少しずつツメながら議論と検証進めてる連中の邪魔でしかない。
マインさんはCT抵抗高い敵も一目で分かるし
ケミカル後の金クリ率も分かりやすい計測器だ
だからはやくボンバー検証データ出せよ
それから議論してくれ
>「とことんやる」のが職スレの存在意義
は、はは、始めって知ったわ(驚愕
他話す所無いんだしいいだろ
パッシブ化きたらダック取りにいくかまようでみ
最初とったときに全然働いてくれなくて残念すぎたのが強く印象に残ってるでみ・・・
スロット足りないからという理由と合わせて切ったけど
解消されたらみんな全取りするでみ?
その素晴らしいスキルの振り方とステのSSを是非見てみたくはないか?
ダックとかタワーにFDってのるのかね?
>>600 お前もただ自分の考えを押し付けたいだけで議論やら検証なんてする気無いだろ
アプデまであと1日だというのにおまいらは。
スキリセなんてたいした値段でもないんだからなんかあったらリセットすりゃええだろ。
そんな事よりGD装備の性能に夢を見ようぜ。
売り言葉に買い言葉な奴が多いんだよ。
本人その気じゃなくても文面見ると「うわー気持ち悪い・・・」って思う人多い。
偉そうな口調な奴とかな。俺とかな
必須、地雷、強制、確実、絶対 この単語使うのやめてみない?
「おすすめ」「たぶん」「おそらく」 みたいなニュアンスにすると
結構平和に議論が進む。人間そんなもん
デミ同士で争っても意味無いわにゃ
GD募集するのは他職にゃw
ダメトラボンバー必修指定するのも他職にゃw
デミ視点でいくら無くてもいいつっても
他職視点で必修いわれたら試合終了、オワコンw
熱くなってる奴の言う議論ってのがなぁ。。。
単に論破したいだけで回りの意見とかどうでもいいって雰囲気なんだもん。
そーだね。そういうのもありだね。でも俺はこれでいこうと思うんだ。理由はこれこれこういうわけでね。って繋げれば角もたたないのに。そういうのが話し合いって事なんでねーの?
相手の意見聴くきないならそれこそスレの意味ないからさ。
最初から日記に書いてくれって思う。
空気で議論するネットのひとたちってブログ記事が面白かった
自分に当てはまった部分に痛痒くもあったわけだがw
くだらんボンバー争いもあと数日の我慢だわ。
実際にGD実装されれば必要とされるかされないかわかるだろ。
俺はGD興味ないから議論にすらなってないこのくだらん争いが
早く終わることを切に祈る。
GD行けないようなライト層がこのスレになにしに来てるの?
職業「アカデミック」に関する話題のスレッドです
別にドラプロ専用とかでもないわな
ドラプロの話題はドラプロ同士で勝手にやってるんだからほっとけばいいのに。
一般人が一般思考のままドラプロ領域のGDの話題に首突っ込んだらそりゃ話合わないわ。
GD挑戦するデミは基本サブキャラだろ
わかってる分募集の制限厳しいわな
>>619 かの人はスレがドラプロ色に染まってないとお気に召さないってんだから
ほっとくとか首突っ込むとか以前の問題だわ
ドラプロは職スレに篭ってくれてる方が健全だと思うんだがなぁ。
他に話す場所なんて無いだろうし、他スレで暴れられても困る。
そもそも他職スレじゃこんなにドラプロと一般の間に軋轢無いだろ。
他職はSDの時に”選別”済ませて、お互いの領分を踏み越えずに共存してるけど、
デミはまだそういうの経験してないからねぇ。
まあ、あと1日の辛抱だ。
デミから新規で始めたやつに廃層はほとんどいないはずだから、ここにいるやつらはすべてサブだと思っていい
荒らしめいた議論とか同職同士の貶め合いとか、他のスレで経験してるだろな
しかしGD印章配布はたった2枚
まあ1ヶ月2ヶ月でどんどん配布されるだろうし、それからまた選別されても遅くはないわな
SSかギアマスか、両取りか片落ちかって
ファーストがアクロだった俺は職スレは全部あんな感じだと思ってたがそんなことはなかった
デミ実装でアクロスレみたいのが増えるかと思ったけどやっぱりそんなことはなかった
にゃ。
っていうか片落ちは地雷って言い方がややこしくしてるだけで、どっちか切ってるなら野良GDにはいかない方がいいとかに変えればいいと思うよ
まあ野良GDなんてどの職も地雷しか集まらないような気が(ry
>>607 召喚物には乗るらしい
ソースは中華サイト
シミュ見てたらダックEX取らない奴多いけどなんでだろ。普通に強いし支援力も上がるのに
>>626 持続時間が増えるのはマイナスの面もあるからじゃない?
アルフダックのパッシブっていつくるの?
629 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 08:36:15.77 ID:XGygnWe9
デミから新規で始めた俺に死角はなかった(キリッ
マセ様?ハウル?なんだそれ…?
死角しかなかった!(キリッ
>>626 SPがデカいから切ってるんじゃないかねぇ
タワー2個MAXにするとどっかの列を1個切らないとEXとれない感じの
>>626 ガトリング信仰が根強いのと、そのスキル振りの人に釣られてなんとなくで切ってる人が多いんじゃね。
俺はEXのが単純なダメ以外にもオマケ要素あるし、GMならEX化すんべ!って感じで取ってるけど。
タワー・アイポンM分よりもボンバーの方が強い
火力7000 FD600 敵不動or固定で全てフルHIT計算
ガトリング4 (263.5%*7000*118.56%)+(656*118.56%)=22646.15
3HIT 67938.44
ガトリングM 計算略29046.01
3HIT 87138.04
増加+19199.61
アイポン1 34142.91
3HIT 102428.7
アイポンM 45759.42
3HIT 137278.3
増加分 34849.53
ダブルタワーM振り増加分 54049.13
メカボンバー1 24479.08
3匹 73437.25
>>632 お前まさかガトリングのスキル欄での表示ダメが1射撃分だと思ってる・・・?
>>633 ガトリング表記は1射撃分のダメージだろ
3回射撃で3HITだと思うが違ったか?
>>634 >>1 wikiでも見てこい。
1射撃20発、表記は10発でのダメージ。
更にいうなら正確には全部で73発発射。
ザ・リアルタイムの言い合い。
最後に謝るのはどちらか見もの!
指摘あったので再計算
火力7000 FD600 敵不動or固定で全てフルHIT計算
ガトリング4 (263.5%*7000*118.56%)+(656*118.56%)=22646.15
73HIT 165316.9
ガトリングM 計算略29046.01
73HIT 212035.9
増加+46719.04
アイポン1 34142.91
3HIT 102428.7
アイポンM 45759.42
3HIT 137278.3
増加分 34849.53
ダブルタワーM振り増加分 81568.57
メカボンバー1 24479.08
3匹 73437.25
ダブルMコスパ悪いねwwww
メカボンとってるGMから言わせてもらうと、3匹HITはほぼ無い。
SAが低すぎるんだわ
アイポンMにするくらいならメカボンバーだな
ガトリングが壊れすぎか
アイポン1→M 2次消費24
サイレン1→メカボンバー1まで 2次消費18
>>638 ドラネスの敵って特定の攻撃を除いて大して攻撃範囲広くないから、2匹平均位は当たってたりするけどな。
ダメに関してはモーションタイム中のロスとかもあるけど、少なくともボンバー発動がDPSロスになる事は無いと思う。
まあ俺だったらデバフ効果への期待がメインだから、例えボンバーの火力が0に下がろうともCT毎に撃ってくけれども。
FDは最終ダメージに乗算するだけなので、単純化のために省略
ガト4(263.5%+656)*(73/20)
→69718.65
ガトM(289.7%+4220)*(73/20)
→89421.35
MB(283.3%+816)x3
→20647 * 3 =61941
(※ただし3匹だすのに必要な時間は45秒以上)
表記上は一発でも当たるチャンスがあればメカボン美味しいです。
使ってたら欠点もわかるだろうし、俺もPTMへのダメ軽減目的だな。全取りタイプはデバフ目的多そうだ。
642 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 12:23:59.88 ID:e5nUxaAD
GMだけどダメトラで貢献するなら、ホイールは切った方が無難だよな?
>>641 1匹目発射時点から30秒で3匹揃う気がするのは気のせいだろうか
あと、73/20って意味不明。10発で263~289%だから、73発で単純に表記の7.3倍だよ
つーか今更表記倍率だけ比較してどうすんねん。火力差出したいならCTも比較対象に入れないと話にならんだろ。
てかその辺の話はこのスレか過去スレに載ってたはずだぞ。
>>642 パッシブ化来てないからまだ何とも言えんが不安な所だよな。
手動スキル優先するとかの神パッチになる可能性だって、まだ僅かに残っていると信じたいかもしれない気持ちにウソはつきたくない。
ボンバーとってる人は主に何処で役にたってる?
ダメトラと併用する感じなのだろうか
>>637 ボンバー弱いとは思ってないけど、それCTで割ってみ
ガトにもボンバーにも欠点があるわけで
ガトは宝物庫ボスみたいなところだと頼りにならない
素早い敵、特定の浮いてる敵にも不向き
ボンバーは散々言われてるけど、発動までの信頼性の問題が常にある
あと敵が高火力になるほど3匹揃え続けるのが難しくなるだろうとったような
ガトと違って向き不向きを一目で判断できない不安要素がある
どちらを選ぶかは性分でしかないと思うよ「ダメージ量的には」
>>646 常に発動可能なら使ってるから何とも
削る時の組み合わせ的にケミカル>ダック直当て>タワー3種>ボンバー>デモリが多い
>>647 紋章によって効果が人それぞれ変わるので何とも
CTだけでなく取得コストも見ないと
ガトMアイポンM両方取得はコストが高すぎる
ダック発射の無敵誰も気にしてないんだな
アクビのキノコ爆発も避けられる程長いんだが
ポンプはポンプでケミや知恵の恩恵貰えるってのもあるしねぇ
毎度スルーされるから自分で検証してるけど
やっぱノーマルダックは無敵ないくさい
EXだけ無敵あり
何このスレ気持ち悪いにゃ
フォースアウトの件もあるし、仕様なのかバグなのか微妙
654 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 17:00:33.59 ID:6q90vebp
召還芋引きデミ死ね
655 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 17:09:09.41 ID:6q90vebp
もう一度言う
死ね
にゃい
ダウンしない回転しながら吹きとばされてる時無敵なのもよくわからんよな
ああ、だからフジノスの咆哮で全然ふっとばないのか
>>654 SSにしろGMにしろ召還火力>>>本体火力になるか職の個性として諦めたほうが
健康にいいぞ。
PVPなら召喚されようが構わず闘いに行かないと不利になるよ
くだらん質問で悪いんだけど
ボンバーって1匹でもあたりゃ、表記のデバフ効果でるの?
3匹あたってはじめて表記分のデバフ効果ではないよね?
パッシブっていつ来るの?
明日こなけりゃ当分こない
多分
マセは明日だけど、デミの詳細は乗ってないからねぇ。
できれば明日きて欲しいもんだけど
>>661 1匹でも3匹でもデバフ効果は同じ
>>664 俺は永久に来て欲しくないがな
アルフトグル全部OFFにしないとダメトラ安定しねえから困る
スカイラインの声のありがとっ!ってやつ聞きたいのに一向に聞けません…
なんか条件ある?
667 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 20:58:33.48 ID:01accP3E
このスレ嫌われてるなw
ケミカルミサイルの紋章はダメと持続どっちがいいですか?
話の流れぶった切って申し訳ないんですが、SDデビューしたものの監獄とやらを壊せずにPTMを死なせてしまって…
デミ一人で監獄破壊する場合の、モーション時間を含む最速で壊せるスキルってなんですか?
>>666 メカダック撃った直後にスカイラインでおk
GDいきたいんで装備整えたいんですが、防具武器は何がおすすめでしょうか
予算はレアアバ代覗いて1万G程です。
672 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 23:47:26.10 ID:XGygnWe9
>>671 50エピ過剰品買いあさればいいんでね?
エピ強化くるっぽいしオール+10にすりゃ文句も出んだろ。
SDは値段上がってきてるし、
トーテム過剰は1万ではちょっと…。と思ったので。
異論は認める。
あきらかに予算不足
アクセはあるとして、50エピ9〜10の上から疾風活力活力生命疾風疾風疾風
武器10防具9でバル鯖の取引所見た感じでは作れそう
>>664 他の職は来てるのにデミだけ来ないってことは無いだろうと思いたい
というかただの告知ミスじゃない?
まぁ今回みたいなのは調整というよりは仕様変更なんだし、やるならちゃんと告知はしてほしいよね
女職の生命冠詞と活力なんて大してHP変わらんのに活力とかつけてなにがしたいん・・・
上から強化値9,10,10,8,8。10,10
冠詞が疾風生命生命生命生命疾風疾風で野良デミ募集にドヤ顔で入れると思う。
ダメトラMとメカボンバー忘れずにな
>>678 返答ありがとうございます。
すみません説明不足でした…
スカイライン切りで他は全取りのSSです。
>>679 どの位置からでも大体届くマンチグラビ、デモリあたりがいいんじゃない。
デモリで打ち抜くとカッコイイぞ。
GD来るせいかサブデミ解体してる人多いよね…
50エピの+9キャノンが900Gで出てたり色々安い
50エピの廉価装備でもポテンシャル高いから置いときゃいいのに
>>679 グラビ以外の紋章スキルならストーンハンドが一撃で監獄割れる
CT短めの通常スキルならグラビグレ→クイック→スパナ2回とかで割れる
ワックスとロケジャンあるから近付いて助けに行くのもそれほど苦ではないと思った
一次スキルのエアーショットも障害物破壊高いみたいだけどスロットに入れてないから試したことない
スタグレ取ってないんだけどあったらもっと監獄破壊楽なのかな?
>>680>>682 ありがとうございます、スキル紋章でもありなんですね。
デモリやグラビ等を次に監獄割る機会があれば試してみます。
>>681 トーテムやSDへの乗り換えだろ。
ちなみに+9で900ってそんな安く無いぞ。
今は50エピ1200以上したら高いって認識になってきた
+9=900Gは冠詞あり物潜在つきでやっとその値段って感じデミ
防具は500Gすると高い印象
破壊Uつける気ないから冠詞なしの方がありがたいんだけどね
今回のアプデで性能上がっても、正直需要と値段は変わらないだろうなぁ
対抗も一緒に上がっちゃうんだし
>>682 スタグレは少なくともNアクビの装置は一発
勝手な想像だけどグラグレと同じじゃないかなと思う
昨日取引所の無課金枠で、えらい安く装備一式ごと売りに出されてたっけな。
以前に買った奴より安くて、損した気分になった。
損したとおもうんならそれ買って転売すればいいんじゃない?
転売益できないって思うならそれが今の相場なんだろうから諦めましょ(´・ω・`)
アプデ一覧発表されたがやっぱパッシブ載ってないな
逆に考えるんだ。
GD攻略初期はパッシブの挙動に翻弄されずダメトラ、ボンバーを狙えると。
やっぱパッシブ化してないな
日本独自仕様か
>>691 韓国でもパッシブ化はGD実装より後だろ。
順番的には次のUPDだろうな。
マセ様強化と同じタイミングじゃなかった?
パッシブこなくてがっかりだがまぁスキリセのモチベが下がったので運営に金払わんで済んだと思うことにする。
ところでデザコン金賞がデミ装備だぜ。
ぱんつも見えねえような装備が金賞とかまじごみだな
696 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 14:15:13.39 ID:DwzFRW/k
なんでもいいけどまた髪がつぶれるようなアバかよ
結構ステ伸びてたわい
エピがメイン胴耳首だけなんだけど、物理1k HP8k CT2kくらい伸びてた
全身レジェンドだとどのくらい伸びてた?
アバごみすぎるw
あれnアバでいいわ
ステ上がったねぇ〜!!寝て起きたら HP12k 火力1k上がってた!
>>651 詳しく
発射時、本体に攻撃当たらないってこと?
ソドのディープストレイトやイベスラみたいな?
>>701 構えから発射寸前まで(?)無敵
ディープと同じ感覚で使える
今の所アクビキノコ爆発回避率100%
ミス
もとが雑魚なせいかHP45k物理1200上がったデミ
だがビミョーな敵強化で痛いデミ
8~10程度の生命装備でHP15kしか上がってないんだけど
45kって何回変身したデミ(驚
707 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 19:35:06.15 ID:PMj+sDWh
世界中に売春婦輸出しまくってる国が慰安婦どうこうとか笑わせる
歴史問題言うなら、今お前らが不法占拠してる日本の領土はどうなんだ?
在日も癌でしかないし、帰化もしねー北朝鮮人も追い出して
マジで国交断絶でもいいんじゃねーの?
ネット右翼気持ち悪いです。
TPOはわきまえような?それが原因で話を聞いてもらえないことも知ろう
デモリション弱くなった?
フジノスの上でつかったけど前より削れなくなった
>>706 SDだったらそんくらい伸びるが元が雑魚ってのがあるから解らんな
SDで元雑魚言ってたら謙虚ってレベルじゃないが
ヘルモード練習できねえのかい…
取引所で色々にらめっこすることが多いからダーウェインがいちいちむかつくお(#^ω^)
ダーウェインさんすげぇ喋るデミね…
>>711 こっちが強くなった以上に敵が強くなったからでね?
5箇所SD+6でHP50kとAtk1.3kあがった
これSDやべーな
音声のボリューム下がってやったー!と思ったらクィックショットの音声が前のになってたわな
スロット無いしあるふビーム切ったわ・・・
>>716 敵強くなってる?
敵ってかアクビはギミックが確実に痛くなってる… ストーンハンド痛いよ…w
>>711 今日はなんか重くてフジノスはとくにカクカクだった… でいつもよりデモリで削れなかったから微妙な位置ズレやと思う。思いたい…
SS、GMってどっちが使い勝手いいですか?好み?
使い勝手なら間違いなくSS。ダックの群れ+元気玉で楽しいのはGM
アプデから異常にカクカクするよぉ
Hアクビで50fps切ることなかったのに、さっきHアクビいったら30切っててカクカクだたし><
なにこれ!?何が問題??
みんなは異常ないデミ?
>>721 どっちもハズレじゃないから完全に好みだよ!
今後のアプデでレベル開放された時にどうなるかだねぇ
ありがとうございます!
どっちも使いやすそうなら
ロボビームに夢を見つつSS目指してみます
ビームはボス相手ならストンプ4発分程度のダメージ出るし、
ホイールほど時間的拘束が無いから結構良いよ
フジノス以外なら・・・
5KないGMなんですけど、Nアクビのキノコが安定して壊せません
ビックメガで壊してるんですけど、雑魚に邪魔されたり1発で壊せないとつんじゃいます
どうすればいいでしょう
アプデで攻撃力あがったみたいで普通に壊せました
すいません。
728 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 11:48:00.53 ID:RAEfrPYP
シードラゴンキャノンとシードラゴンメディエーターキャノン
ってそれぞれ取引所以外でどうやって手に入れるんですか?
シードラゴンネストとシードラゴンネスト(ハードコア)のクリア報酬
>>726 ギアマスでダックEX取ってるなら、キノコ炸裂の瞬間に「メカダック転送!」ってやれば無敵時間があってキノコ爆発やり過ごせる
けどそれ仕様なのか?
ロケジャンバグみたいに修正入りそう
あるものは使えばいいだろ
運営から仕様書もらってるわけじゃないんだしさ
GD来たけど俺が真っ先に求められたのはダメトラでもボンバーでもなくワックスだったでござる
2Rだと欲しいけど必須じゃないだろ
3もケミカル有る無しじゃ全然違うわ
>>734 別に必須とか言ってないよ。
最近スキルの話題すると必須かどうかって流れになるからだろうけど
ちょっと過敏に反応し過ぎじゃない?
ネット掲示板はそういう子多いからね
すぐ攻撃したり極論言い出すから^^;
>>732とかも典型的なパターンだよね
俺は
>>737みたいのが典型的な極論だと思うよ
GDバフ消しだるいな
ログインしたらHP10万いってた
コードいれりゃもっといけそうだ
単発同士で戦っているのを見ると
一体中の人は何人いるのかなあと考えてみたり・・・
ところで小さなことだけど、デミの戦闘ポイント(ていうの?)普通になってるね
>>742 他の職と同じにしましたって書いてあったね
メインサブ50エピ8に冠詞つけただけでなのにアプデで5k行った
デミは上がりやすいなあと感じた若にゃ
でもパッシブ化がまだでちょっとしょんぼりした
ようやくちゃんとなったのか
というかなんであんなに低かったのかが未だに分からんww
新規でデミやって 初期DとかC連発してた俺がソロマスターでSSを出した・・・
初心者には経験値も増えてマジ歓喜
序盤ソロったらDとか当たり前だったなw
初キャラデミだったから他キャラ作ったときいきなりSとか取れてあれーって思ったな
最近まで身内に3次まで育てた人が自分しかいないんで他の面子に感想を聞かれてたんだけど
SSはピンポンやスプラッシュをしっかり狙って攻撃するのを楽しむ PSやテクニカル気取る人
GMは何も考えずガチャガチャ設置してとにかく手軽にブッパ脳筋したい人
向きだと思う って答えてたんだけどまずい?
お前の身内なんだから好きにしてくれ
ボウマス「レインの隙大きいから打つ所考え無いとなぁ」
FU「エクセレスロウミラー忙しいなぁ」
プリ「ミラクルにバフに回復に大変だ」
他職「デミ?召喚置いてぶっぱしてるだけでしょ、脳筋の職だしゴミ装備でも強いしゴミPSにはオススメだよ」
お前がこう言われても何も思わないなら他人にそう説明すればいいんじゃね
>>748 ぶっちゃけSSとGMにテクニカルとか差ないぞ
GMもピンポン使うし、元気玉はタメ有る分スプラッシュより状況判断が必要≒PS必要
手軽にブッパできるって言えばスプラッシュがまさにそうだし、何もしないでも手数が増えるアルフビームは脳筋って十分言い換えられるしな
設置が好きか、直接攻撃が好きか、くらいしか無いと思う
俺最速3次組だったから色んなフレにどっちになったらいいか聞かれたけど、ケミカルワックストラボンあればあとは好みってしか言えんかった
>>748 SS 本体の攻撃能力が召喚物に劣っていないバランスの取れた職
GM 攻撃能力はほぼ召喚物依存だが面破壊能力が高い
両方やってる感想
デミでPSとかテクニカルとかいう言葉は笑われるだけだから使わないほうがいいと思うデミ
テクニカルもなにも本当に設置してブッパする職だろw
ゴブリンファイトいったらタワー3種とメカダックの4キーしかいらんかった
これがお手軽といわずなんなのか
そもそもアイテム課金ゲーでテクニカルとか言ってたら笑われると思うが
キャラ性能引き出そうと思ったらデミの操作が一番忙しい
デミはディレイ抵抗低いから仰け反りからのハマり傾向があるし、立ち回り重要だと思うけどな。
パラも持ってるけど、あっちは「立ち位置」は重要だけど「動き回る」必要性無いから忙しくは無いな。
雑魚の群れ相手に殴られても強引に復帰できるけど、デミだとフラグレ位しかそういうのないし。
スパアマ系があるウォリ、エレのがぶっぱ職なイメージあるわ。
HPが低い職は上級者向けだな
ワンミスが許されないからさ
PVPの話だけど。
>>754 それだとかなり時間かかるしムダだ
割と痛くて結局走って逃げなきゃならない
最初はお手軽最強火力()とか思ってたけど、
>>756に同意だな
HP低くてもデミの立ち回りの性質上全然被弾しないから、簡単なのには変わりないけど
ゴブリンファイトって、グルッと全部集めてグラグレやケミカルで一掃するゲームだと思ってた。
>>748 SS 出の早い高火力のスプラッシュ、使い勝手が良すぎるピンポン、補助火力のビームと火力面の隙が無い職
GM それを全部まとめてビッグメカボンバーでひっくり返せるロマン職
762 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 14:21:29.33 ID:5H50alfx
ビックメカ本って物攻いくつでどんだけ出るの?
ビックよりチェンソー-キャノンの方が倍率上だしな
まぁ紋章付けたらチェンソー最低と同じくらいだけど
この手の話題何度も出てるけど、結局3スキルじゃ違いなんて無いって話に落ち着くんだよな。
ピンポンもメカダックもどちらもEX前と使い方同じだし、チェンソは互換、ビームは命令いれっぱ。
元気玉とスプラッシュしか操作の差なんて無いんだから。
>>763 7kのときにソロで100k↑くらいだったかな
デバフとかいろいろ重なれば最高値で300k見たかな
いや3スキルじゃ変わんないってまじで
>>765の言うとおりだよ
俺は元気玉かわいいからGMにしたけど
>>763 全身50エピ9で8.5kのお手軽装備で
素が12万、アマブレかリッジのどちらかにアイポン入れただけげ27万
まぁ
>>765に禿同なんだけど
スプラッシュとそう変わらんのね
せっかくGMになっているのに、元気玉時の視界が悪いせいで
上手く当てれない&使わないGMが多いのは残念
SSはスプラッシュが使い易いのでよく撃ってくれて役に立つ
野良のGMは微妙なのが多いわな…
スプラッシュってLv1と2で倍率に差がほぼないようだけどダメージ結構変わる?
2次余ってたらそっちに回した方がいいのかなー
>>768 良くも悪くも額面性能通りだよ。
スプラと違って1発の表記ダメが大きくてヒャッホイできるのと、
ダメ紋章でさらに伸ばせるのが大きなお友達に人気の秘訣。
あと、CTがスプラより10%ほど短かったりもする。
>>769 元気玉、なんか手前の雑魚には良く引っかかるのに、地面着弾すると当たり判定狭かったりしない?w
まあそんな所も浪漫たる所以か。
ビッグメカボンを膨らませた頃にPTメンが敵を一掃してしまったときのむなしさ。
アカデミック始めたんだけど武器ってキャノンとガンどっちがいいの?
ガン
ガンキャノン
アッガイ
がーんだな
ガンは主力スキルの大半が使えない
>>772 凍結によるダメ上昇効果が有る
アイスポンプは鈍足じゃないの?
>>769 アビスだと溜めてる間に敵いなくなっちゃうんだもん
使わないのは使っても当てる敵がいないからなのら
「凍結効果」は鈍足と凍る2種類のタイプがある、アイポンは前者
どっちも凍結だからダメージ上がるしアイシフも使える
>>780 凍った結果の鈍足だからな?
まさかとは思うが今までフジノスに登る前とか意識して置いてなかったんか
>>781 単に動き悪いだけちゃうんかと
敵が出るまでに溜め切れる
え。。。アイポンがエレと同じ凍結って、本気で言うてるんお前ら
それか凍結時間って当たった瞬間のみか?
アプデで火力上げ追加でもされたん?
実装からこんだけたって初めて言いたす奴が現れたけど
正確には凍結ではなく「凍傷」(ダメージの上昇と移動速度低下)だったな
>>784 凍傷という同じデバフ状態に差が出る理由が判らんのだが、エレ関係無く
いや凍傷にダメージ増は無いはずだが・・・
氷抵抗減に氷スキルでダメージは上がるが、デミには関係ない
とりあえずそのへんのアビスで
凍傷デバフ入ってる奴と比べたけど変わってないんだが
チリングとかFFにダメ上昇効果があったかい?
凍傷と凍結は別もんだぞ
791 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 19:57:19.95 ID:5H50alfx
ダメージあがると思って必死にアイポンしてるやついたんwwwwwwwwwwwww
このタイミングだ!キリッ
あー wikiに
凍結による鈍足効果がある。鈍足にならないボス級にも擬似凍結効果はあり、全体のダメージ上昇になり得る。
こんな嘘が平然と書いてあるから騙されちゃう子がいるのかな
俺も効果無いと思ってるんだが、知り合いのドラゴン連中が口揃えてダメージ上がると言ってるんよ
特に闇ボウ'sとかレインのダメージ跳ね上がるから合わせろと煩いし
これはきつい
穴があったらいれたいレベル
783 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2011/12/23(金) 19:34:45.23 ID:hUUISpQ9 [2/3]
>>780 凍った結果の鈍足だからな?
まさかとは思うが今までフジノスに登る前とか意識して置いてなかったんか
落ちる直前にタワー置くのはイケメンだと思うぜ
>>793 それケミカル入れろって言ってるんじゃないの
モスクワそいつがケミカルの効果知らない上にアイポンが凍結だと思ってる
結局ダメうpなんてないでいいんだよな?
無いね キノコで試してきたけど変わらなかった
てか凍結効果あったらもっと話題になっとるわ
責任の所在を知り合いにすり替えやがったな情けない・・・
>>795 アイポンと名指ししてる
凍結と思ってる線のが高そうではあるなぁ
しかし常日頃からちょっとのダメージ差に目を光らせてる奴らなんで、勘違いとも思い難い
明日ネストが戻ったら試して問いただしてみんべ
やめるんだ
これ以上は見てる側もきつくなってくる
闇ボウのレインならなおのことケミカルだろうな
属性抵抗ダウン+CT抵抗ダウンって闇ボウとソサの天下だかんな
素直にごめんなさいすればいいのに・・・
プラクティスあったんで片っ端から試してきた
氷属性抵抗減少すら効果無いんじゃね?これ
あいつらは後でとっちめるとして先ずはごめんなさいだな
今更だけどアカデミ本当に強いな。
何も考えず敏捷上げれば良いのはすごい。
一応未来人だから強くないとね
まぁ人かどうかは…うわなにをするきさまr
水曜日にメール200通寄こして
カクカクとエラー落ちを残して新年を迎えるんだろうにゃ
誤爆のような誤爆じゃないような
ダメトラとってねぇデミとかほんとにいるんだな。GDくんなよ
何この話題・・・なぜか自分が穴にはいりたくなった
吸い込まれちゃうよ☆
デミのゴブリンは全職で屈指のめんどくささだと思う
最底辺だと思ってたボウちゃんよりやりづらかった
ロボット一切召還せずに
グラビとスタングレネードとケミカルとピンポンだけ使えば楽
サンタオークをGMでソロしてみたら3つしか取れなかったにゃ
要塞作って待ち構える戦闘は確かに強いけど逃げる相手には本当に何も出来ないにゃ
エアショとケミカルで終わるだろ
エアーショット最強伝説
エアショ知らないときでもメガボムだけで10個取れたわ・・・
>>816 エアショ無しのソロで10個は相当運がよくないと無理だろ
ゴミばっかで思ったより箱落とさなくね?
物理8kなんですが、アクビヘルの2Rのキノコ破壊がビックメカボンで一発で出来ない・・
なにかコツありますか?
>>817 先週3回やって3回10個だったけどそんなに出ないのか
やっぱり俺は恵まれてるな
818ですけど、最初はキノコ密着してデモリ破壊→そのままゴレ攻撃もありですか?
残念ながらEXをもってないんです。
ロケジャン無敵にかけるしかないかなぁ
デカボンのダメ紋章でもつけたら?
物理7.3kだけど、デカボン+αで大体壊せるよ
【速報】ウチのデミ子がHP18万突破
何が言いたいかっていうと、ウチの子が一番可愛い♪
HP18万とか筋肉女じゃん。
どう考えてもウチの子の方が可愛いね。
スキルショートカットにビッグボンバーさんがはいらないデミ
アルフの強化バフ3個ダックの強化バフ2個の中から何か切ろうと思うんだが何がいいデミ?
意見聞かせてほしいデミ
まさかデモリスカイ両方入ってるとかオートマット入ってるとかじゃないよね
アルフダックのトグルOFFにしたら火力落ちるモッタイナイ
それでも切るならバーサーク
>>828 返答さんくす
いや40スキルはデモリだけ オートマットも外してある
そのかわりメカボンバー先生とってるデミ
因みにリコールアルフもいれてるデミ
ほう バーサーク切りが無難デミね・・・
リコールいれてないやつはさすがにいないんじゃ…
ホイール取らない時点でアルフをダメトラ用って割り切ってると思うから最悪ストンプもいらないんじゃない?
しっかし両取りは大変そうだな
大事なこと書き忘れた
高難度ネストでダメトラ要員になるならバーサクいれてストンプ切るのがいい
韓国アルケミ来るで
シルエットだけ見るとダックじゃなくてコウモリっぽいけどアルケミも召喚系なのかなー
ストンプは範囲性能良好で結構なダメージソースになるけど、
パラが居る場面だと邪魔になるから構成見てトグル切ってるな。
ショトカ脱落候補筆頭はバーサクかね。
火力殆ど上がらんし、今のアルフのHPで1分持たないって事もないしねぇ。
バーサクってダメトラの吸収ダメも軽減できるの?
>>826 ネストやダンジョン入る前か入った直後に、召喚だしてトグルONにしたらもう街戻るまでずっとONだから、
スロット入れ替えしてる
要するにダック列上から3つとアルフ列上から3つ(ダメトラ以外)を交代させるだけで、慣れれば10秒もかからない、
今は自分にとっては全然問題なく毎度やってる
デイリーやアクビの連戦なら街戻らないし、ドラゴンネストは長いし
>>827 CT17000と他の人より若干少なめです。
パッシブパッチはよ!
紋章スキルを入れるスロットが無いデミ。
あとデモリの途中キャンセルが欲しいデミ。
デモリ撃ってるときに、宝物庫ボスが真上に浮き上がりはじめた時の絶望感とか辛抱たまらんわ
対岸リンにデモリ撃っていつのまにかワープしてたときの失望感
>>841 アルフレッドさんが仁王立ちしてるとたまにあるな
パッシブ着たらスロットの悩みがなくなるけど
今度はスキル振りが悩む・・・
ビームとホイールはけっこうダメでるのわかってるけど
ダメトラすぐだしたいときだしにくくなるしGD考えると切るか難しい・・・
慣れてダメトラいらねーってなったらまたとるだろうけど。
フラグレの邪魔しないで!ジャキン!ってのがかっこかわいくてつい発動させてしまう
そのあとスプラッシュ撃つことで大事なことなので二回言う
邪魔しないで!邪魔しないで!
は対人で一発逆転の魔法の言葉
∩ .∩
.い_cノ / ̄>O
.c/・ ・っ (ニニニ)△△
.("●" ) .(・ω・`)[‖] ここも悪い子ばかりだな、次行こう
O┳Oノ)=[ ̄てノ ̄ ̄]
◎┻し◎ ◎――◎=3
/ラジャー\
くるのが一晩遅いデミ・・・
紋章ってどうしてる?
破壊 疾風 生命 体力 究極
ここまでは確定として後は
鉄壁 加護 幸運
こんなかんじでいいのかな
一緒に乗せてってほしいデミ
手伝うデミ
幸運つけなくてもCT抵抗20k超えるから付けてないなぁ
どれくらいのステあればGDいけるデミ?
HP最低12k 火力8k位が最低ラインかな?
854 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 16:44:39.24 ID:D/CGK0CD
GDにデミ居るといいのは同感だが、Gで行こうとするとデミ大杉で逆に枠がきつくなってるわ
支援系SSを目指してるのですが、ワックス、ケミカル、ダメトラ、アイスポンプをMにしようと思ってます。
そこで質問なのですが、メカサイレンは意地でも入れた方がいいですか?
ダック系列を切ろうかとても悩んでいます。
先輩デミの方の意見を聞かせて下さい…。
サイレンとメカボンは使ってる本人も入ってるかわからない
>>855 支援系なのにサイレンとボンバー取らないのはもったいなさすぎる
ケミカルは前提でいい
858 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 19:15:13.48 ID:sfA8MJZ1
ボンバープライドがくるぞーwwwwwwwwwwwwwwwwww
アイポンMやめてボンバーまで行っちゃえ
支援なら火力は捨てるっきゃナイト
むしろ、アイポンMのダメ上昇値程度じゃ
ダックがそこらへんで勝手にビリビリウーウーしてるダメージのほうが遥かに期待できるぞ
レスありがとうございます。
確かにサイレンとボンバーの効果は涎ものですよね…。
なんか全部取った方がいいのかと思ってきました(^p^)
まだ50になってないので全取りした時にある程度の火力があるのかと不安ではあります。
PT需要はやはり全取りがいいんですかね…
画像!まだか!
誤爆しました
火力はスキルレベルじゃなく装備よ
>>860 ダックは頼りない気がするかもしれないけど、なかなかおいしいダメージだせるスキル多いから損はないよ
ただ、全取りっいう無個性とMP消費が上がるのがネック
支援系名乗るなら全取り+ダメトラMだろ。
より特化するなら1次スキルはスタグレ切ってワックスM、バブルも視野に〜ってあたりじゃね。
つーか、火力寄りだろうが支援寄りだろうが2次スキルは全取り系の振りが最適解だろ今は。
ドラゴンネストPTに入って、味方が大ダメージくらって死んでるのを見て
「あいつPSなさすぎだろwwwまじごみwww入ってくんなよwww」って思うならボンバーいらないし
「あの攻撃避けにくいし、あの攻撃前にボンバー入れよう」って思うならボンバー取っとけ
比較的潰されやすいスキルだから自分が攻撃モーション理解してないと結局入れれないし、向き不向きもある
ドラゴンネストに行かないならスキル振りなんて誰も気にしないから好きに振ればOK
支援系にならないといけないんじゃなくて、支援するかしないか選べるんだから自分で選べ
使いこなせるなら、あった方が強いに決まってる
ところでダックにバフ入るけど、あれってマセ様のチャージングも入るの?
ダックがひるんでなかったように見えるんだけど、混戦過ぎてあんまりちゃんと確認出来てない
スロットの入れ替えが面倒なのと、オブジェ破壊スキルが欲しかったので、ダック全切り ケミM ダメトラM ガトM スタグレ+ナパームにしたが正直火力落ちたな。
シュパンでスキリセ来たので先日ダック取り直したよ。パッシブもそろそろ来そうだしね。
あーまたこれ面倒な流れにならなきゃいいけど
むしろボンバーあった方が何かと便利だよって人にに対して
ボンバープライドが沸くぞーwwwwwって煽ってるだけに見えるんだがきのせいか
>>866の2行目みたいなこと書いといてそれはないんじゃないか?
2行目なければ良いレスだったのにな
GM育て始めてスキルシミュったらこれSSよりSPきついな
ダックEX切れば済むけどせっかくGMやるなら取りたいしなあ
ボンバー取らない人が他人が大ダメージ食らってるのを見てどう思ってるか考えたらそうなってしまった、すまんね
旋回食らう人を見たり、グリドラで大ダメージ貰う人を見て、「自分が何とか出来たんじゃないか」って歯がゆくならない人はいらないと思うよ
デミは他職を守れるスキルもあるし、火力も上位にいる職だから色んな人がいるのはしょうがないと思ってるよ
ざわ・・・ざわ・・・
なんか自分のせいで変な流れにしちゃってごめんなさい。
皆様の意見を参考にしてゆっくり考えてみます。
ありがとうございました!
デミスレでボンバーの必要性については絶対に禁句なんだ
触ってはいけない事項、タブーとして教科書に載っている
テンプレにいれとこうぜ
878 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 00:29:01.43 ID:txI0w10/
話を変えるが、
ところでボンバーって有用なのか?
>>878 __
, / _, ,_ヽ .
.|ヽ/ (●) ..(● ノ|
ヽ| ,-=‐ i.ノ
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
あったらいいな 入ったらいいな 程度
なんでボンバー信者は、とってないやつは人格破綻者みたいなこと平気で言えるんだろう
そこが気持ち悪がられてるってのがわからないのかな
俺は支援プライドだからとってないやつもまとめて護ってやるぜぐらい言えば、共感してとるやつも多少増えただろうに。
必ずとってないやつにたいして見下しや非難から入るのはなんでなん?
882 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 00:55:39.58 ID:txI0w10/
>>879 すまんwwwww
流れた的に言わざるをえなかったんだwwww
>>882 __
, / _, ,_ヽ .
.|ヽ/ (●) ..(● ノ|
ヽ| ,-=‐ i.ノ
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
デミでPvPする場合エアーブームとフェイクバームって使われますか?
エア→いる
フェイク→いらん
ギアマスだからボンバー取らなきゃいかんけどもし前提じゃなかったら取らないわな
>>881 「ボンバー取らないヤツは人格破綻者と言われる」って被害者根性すぎんだろ。
PTで必要かどうかは他職からの印象論なところあるけど、
ここで必要かどうか話してる時にそういう論者の性根論で優劣付けようとする事自体が恥ずかしいぞ。
そういう事やってると、余計ボンバー取らない派が立場悪くなるだけ。
必要だと思う連中はその理由を淡々と並べる。
不要だと思う連中はその理由を淡々と並べる。
その上で価値観の分岐点を探ればいいじゃない。
>>886 サイレン1止めデモリ経由の自分が通りますよ
あとテンプレにボンバー議論禁止とかやめてくれ。
そういう身勝手な改変して、今後またなんかのスキルの話題が出る度に同じようにしてくとかアホらしい。
そんなんしてたら、このスレ何のためにあるの?ってなっちまうよ。
どうしてもスキル議論がイヤって人は、その人らで別スレ立てて移住してくれ。
何回おなじ流れ繰り返すん
ID:Pu+/HtTWは基地外だがそれに反応する奴もどうかしてんぜ
それよりアイリーンのパンツが変わったことについて話あおうぜ
何で例え話にそんな食い付いてんの?
しかも後で謝罪してるのに…逆にお前みたいな過剰反応する人が居るから纏まらないんじゃね?
個人的にボンバーは必須とは思わないが当然無いよりあった方がPT的にも好まれるとは思う
SP的にボンバー取らないSPでダメトラガドのLv以外に回すんならSP対効果微妙だから
そういう振り方するなら取っといた方が賢いんじゃない?って感じだわ
選択肢として最初から選択権ないのかあるのかは全然違うからねぇ
また長文ボンバーキチ湧いてるの?
もうテンプレ入れようぜ
おまいら、たった2レスしかしてないのにキチガイ認定された俺をもっと慰めるべき。
じゃないとウチのダックが一番可愛いって事に決定するぞ。
デミ子はうちのが一番可愛いけどな
うちのデミ子があまりにかわいくてクリスマス買ってやったわ
ところでアルケミストが来たらここはエンジニアスレになるの?
アイリーンのパンツについて語ろうぜとすら言われるのにアルケミストどうなるかなみたいな話が出ないのは泣けるぞ
そりゃぁエンジとアルケミは分けるでしょ
アルケミの語尾は「ケミ」だろうから、メカニックの語尾は「デミ」のままでいいよな?
語尾は「アル」だろ?
デミなんて語尾は御免アル
アイリーンのパンツはメガボンバーアル
というか何故アイリーンのパンツなんデミ
アイリーンくらいミニスカのアバがあってもいいと思うケミ
>>900 はよ。
ってかスレの流れ遅いし950からでもいいような・・
したらばじゃないんだし語尾とか持ち込まなくていいよ
あれは本スレだけで充分
【ドラゴンネスト】に、次スレからしような
>>883 そのマセAA超スキw 無言で怒ってる感がたまらないw
907 :
sage:2011/12/26(月) 14:03:04.60 ID:Krw/2SO0
今ってグリーンドラゴン装備が最強?
各武器につける潜在で最適なのって何かな?
物攻・敏捷・力?
GD2Rで毒噴射したあと、すぐにアルフレッドを召喚して
ダメトラやるんだけど、あっという間にアルフレッドが溶ける・・・
まともに機能させようと思ったら、HP15万くらい必要なのかなあ。
>>909 別にアルフレッドが溶けても効果持続してるし、問題ないのでは?
>>910 え そうなのか。 てっきりアルフレッドがいる間だけだと思ってたわ。
ならそんなに気にしなくてもいいか。
アルフさんいなくてもいいんだ、俺も知らなかったわな
あれ皆Wikiすら見ないタイプか?
モンタンで3人でレベルの違うダメトラかけて100%ダメージ軽減状態にしたあとに、全体毒でアルフレッドが死んでも無敵持続してたから間違いないとは思うんだが
Lv一緒でもダメトラって多重発動したよな?
100%カットの検証については初耳だわ。
それ向こうで修正済みらしいが日本まだ出来たの?
GD来た時だったからもう無理かと思ってた
連携がしっかりしてれば、35秒も無敵時間になるの?
それはちょっとすごすぎな気がするけど・・・
デミネストやった時でもそんな体験全くしたこと無いから、既に修正済みじゃね?
重複するなら、デミ7アクロ1とかでSDノーダメージでクリアできそうだが。
パラ1デミ7でSD行ったけど、モンタンの全体毒スルー出来てたよ
ダメトラのバフアイコンも4つは重複してたの確認したけど
ただ他のメンバーのスキルレベルはわからん
検証したんだけど
ダメトラが同じレベルだとアイコン増えなくて
別々のレベルだとアイコンが増えるよ〜
48と43%の2つ重複で検証したんだけど
被ダメ500とかだから効果も多分重複してると思う
でも動画とれないし、元の受けるダメもわかんないしで
ちゃんと調べたわけじゃないから参考までに。
さっきSDデミ8人で行って一人ダメトラ持ってなくて実質7個重ねがけで3Rも5Rもダメ無かった… 6個、5個と重ねる個数減らして限界調べたいなぁ… GDの2.3Rでも試してみたいw
検証するならアクビ1Rの魔方陣トラップ固定値ダメだからそれでやってみるといい
アイスポンプタワーの鈍足って耐性低下ついてるの?
アルケミスト1月実装って大分早かったな。
アルケミしか書いてないってことは二次だけ追加かね
三次の名前なにになるんだろ
今更検証するまでもなくレベルの違うダメトラは単純加算で、100%超えるとダメージが消える
そのうち修正されるだろうけど、ダメトラのレベル違いのデミ2でGDも結構安定するよ
60秒周期で発動するトラップ系のマップはアルフ再召喚クールにちょうど合ってて相性がいい
デミじゃないがモルゴンの毒喰らった時のダメージは299580とかそんなんだった
29万だったのは覚えてる
デミ2で片方がダメトラ技巧ネックレス持ってれば
重ね掛け出来るってことだよな
ガトリング前提とMってダメージどれぐらい変わるんだろう
ダメトラとEX取るとガトリング前提にするしかなくなる・・・
EXちゃん・・・
ロケットジャンプっている?移動にしか使わない気がするんだけど
たまにロケットで突っ込んでるけどあんまり強いものでもないし
移動用スキルだね
自分もほとんど移動にしか使ってない気がして切ろうと思ったけど、
意識してみるとSDやGDのモンタンの全体毒回避とか地味に神回避してたから
なんか切れなくなった
移動に位置取りや回避行動も含まれるしょ
色々スキル振り考えてるけどこのスレ見てたら余計に迷ってきた
メカボンはマセに任せるってのは駄目なんだろうか…
とりあえずメカボンいるのか、GD経験者の意見ほしいです
>>934 無いデミは要らんと固定PTに宣告されたレベル。
実際行けば判るけど、ダメトラで結構あっさりアルフが溶ける。
アルフはバーサクだけonにして完全にダメトラデコイで、
デコイを長持ちさせ安定させるためにボンバーも必要。
説明だけみると素敵なスキルだからね
他職からしたら取れって話になると思う
だが実際任意のタイミングで入れられないし 不発に終わる事もあるし
不安定すぎるよボンバーは 頼られても応えられないな
>>930 俺はアクビのパルーサの鎖回避で使ってる。
トラップ回避とかでいざってときに役にたつなぁ。
>>936 俺も半信半疑でクール毎に使ってるけど、
やばい時に「あれ?被ダメ少ないわ」って時あるから本当に運スキルだがあって損はないかなぁ程度。
まじかー
デミは万能だけど、ボウ上がりの自分から見たら最大の魅力は火力だと思ってたから、火力型のスキル振りにしようかと思ってたんだけど…
もう少し考えてみようかな
意見ありがとです
アルフ切ってタワーMにしてるGMだ
後悔は一切ない
タワーのダメージがもう快楽
>>939 デミは手数で火力を稼ぐから
火力振り=全取りと思って問題ないと思うよ。(ボンバーだけは意見割れてるからお好きに。)
Mにするとしたら鉄板はダメトラ、ワックス。
時点でガト、アイポン、火力特化ならワックス切ってスタンぐらいしかない。
>>936 憐憫PTの時にメカボン所持者ってことでGDに誘われたことあるけど、オレも同じ理由で断った。
メカボン時のダックが挙動不審な時があるんで、必ず当てる事を要求されれば「無理です」と答えざるを得ないんだが
他職からすればそんなもんわからんしなぁ
けれど、いつかパッチで改善されるかもと夢見ていまだにスキリセせずに使い続けてるわぁ
まぁディレイごとにぶっこんで、入ればラッキーぐらいだしなぁ
かわいいから許すけど。
パルーサみたいに挙動がワンパターンなら確実に入れれると思う。
GD2Rのように動きが機敏だと無理かな。
なんせダッグのディレイがまじッパナイ
違う意味で同じ言葉使うなよw
ダックの性能ってプレイヤーキャラのステの影響受けるよね?
ディレイ特化してるんだけど、ゴブリンあたりに火炎弾当たるとかなり長い時間のけぞってる
ディレイ抵抗増やせばメカボン入れやすかったりすんのかね
ボンバーはせめてスキル発動したら他の行動中断して発動してくれるなら
スキリセして入れようって気になるんだけどなあ
ボンバーは結構当たるぞ。
3匹が3匹とも攻撃食らうなんて事全然ない。
当たらないのはむしろ発火直前に敵が大きく移動した時位だわ。
紋章OPにディレイ抵抗3つ入った程度だと
>>406のグワァー!が結構長い
あの時観察してたけど
グワワ(火×3)→ブヒー!(大砲)→グワァー!(×3) の繰り返し
ネストボスは基本単調だしパラいるからボンバー入れやすい
>>941 GMでとりあえず40スキルどっちも取ってEX切り
2次のMはダメトラアイポン。余りをガトに振ってるんだけど8程度だから、半端で微妙すぎて悩んでる
1次は逆に余ってクイックショットに振るか、スタグレ取ろうか悩んでるって感じ
ワックスダメトラMでメカボン取ろうとすると、GMしか考えられなかった
SSは振り方大変すぎて禿げそうだなこれ…
SPはデモリ取得狙うとGMのがカツカツだと思うけどな。
ガトの振り方は何度スキリセしても悩む
>>948 1次余りは悩むよな…w ナパームとってまでスタン1取る必要あるのか?と悩んだまま数ヶ月…w
>>951 俺もスキリセ買ったがそこで悩んでまだ使ってないw
とりあえず召喚系のトグルうpデートくるまで現状維持かなぁ・・と
>>949 やってみたけどピンポンEXで結構ポイント使っちゃうからSSのがカツカツな気がする
ピンポンEX切るくらいならGMやったほうがええかなーって
メカボン切れるならSS行こうかと思ってたんだけど、意見が五分ってことで取る方向にしときました
駄目だったらスキリセ買ってまた考えることにした
気づいたら950踏んでたから立ててくるかい?
970辺りでも良さそうだが一応宣言
>>954 立てるならテンプレ中の
>次スレは
>>900が宣言したのち立てること
の数値の部分も適当に変更も頼んます!
>>956 お前は良くやってくれているな。
1次のSPって余るか?
バームさんとか取ると、ワックスMを取るかスタグレ取るかで禿げそうなんだが。
パッシブ化来たらショートカットさらに余るし、スタグレ切れない!切りにくい!
2割程度の差だよ
対人用にスキリセしてダックEX取ったけど狩でも使い勝手かなりいいね
射出のダメージがかなり上がるからボスも雑魚もクール毎に撃ちたくなる
今ってCT上限てどの位?
あとみんなCTどの位あります? レアアバと装備でCTそこそこ確保出来たら必殺リングから破壊リングに変えたいデミ…
感電アチャ声?
クイックとエアショもデミ実装当時と同じ声バグになってるよ
感電はアチャ声だ
>>961 多分18k上限かな
20k説もあるからあれだけど。
HP気にしないならレア破壊征服者リングの物敏OPがおすすめ
物攻90とCT700とかだっけか
パッシブいつ来るの?
そういや本国のパッシブ化の反応ってどんなもんなんだろ
ダックEXはダック短縮紋章を付ける事で効果が強くなる
射出時の完全無敵はまだ継続中かな?
説じゃなくて上限は20kだ
ただし18kと20kの差はほとんどない
だから18kでいいって言われてるだけ
完全無敵は継続中ですね〜
ダックEXって何…
すいません初心者です
Wikiくらい見てこいよ
GDUに乗り換えた、乗り換え予定の人いる?
+6冠詞無しでもかなり伸びてたから迷うなぁ。GDLは揃えるの不可能そうだし。
乗り換えたいけど、この産出ペースだと+6防具揃えるだけでも一苦労だろうな。
今はとりあえず清水貯めてるわ。
ダックEXを取るために、前提からMAXまで一気に振ったけど、
あまり強くなった気がしないな。
何ともいえない強さだなこれ。
最近ようやく50になった初心者デミですが紋章についてアドバイス下さい。疾風体力生命破壊致命究極はつけるとして、あと二ヵ所は何がいいですか?気迫と闘魂かなと思っているのですが、そんなに効果無さそうで…抵抗系やディレイはどの程度変わるのでしょうか?
不屈はつけるとロータスのスナイパーキューブは楽になる、ネストじゃ空気
闘魂知恵はMPと火力低い内は欲しくなるけど、ある程度まで育てば要らなくなる(MP30k↑ぐらい?
主観だとこんな感じで俺は鉄壁加護つけてる
>>975 鉄壁と加護でもつけとけば。
もうこの質問今まで何度あったよ。
ちょっとは過去ログなり1つ前のスレくらいみましょうね。
>>975 僕は加護、鉄壁入れてるよ! 8人ネスト考えるなら少しでも固くしたくて…
>>974 同じ敵でやらんとCT出ても耐性違ったらポンプはダメ変わっちゃうよ
まあポンプは置いといて
ガトに関してはLv1とMのスキルレベル差で総ダメージ3万〜4万の差が出る
他の職、他のスキルと比べたらやっぱSP効率はおそろしく良いよ
破壊、究極、致命、気迫、鉄壁、疾風、生命、体力
が安定
致命外してもCT17000↑いくならGDのときだけ致命外して加護入れるべし
同じ金額使ったとしたら、デミってSDよりトーテム?
金額次第としか言えない
最強に近づけば近づくほどコスパは悪くなるからどのラインまで投資出来るか次第
手持ち2万G位。
防具は+6予定、足りない分はノンビリ強化しようかなって。
ふむん
ならトーテムでいいんじゃないかなと思う