ほらよ
ここがあの女のハウスね
3 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/15(火) 14:15:06.08 ID:GMjh3L0o
もうこっちに避難安定だな。
今度はしたらば避難所乱立の嵐だし、したらばもうダメかもしれん。
5 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/17(木) 19:53:22.02 ID:9zPMCxcO
にしても・・・過疎ったなぁ
スレ探さない、探せない人振り落した結果だし過疎って当然
このまま自然消滅するかもね
7 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/18(金) 13:15:40.77 ID:/jHysA+F
過疎ったというかここに避難してる人がいくらいるのだろうか?
話題もないとスレも弾まないし、ここで一つ話題提供。
ディレイ10k、盾冠詞を騎士にした超うざプリ作ってやったって話。
女職だとレリックの雷一本当たっただけで、2秒〜3秒くらい動き止まっててワロタw
男職も攻撃めっさ中断されててうざそうだった。
ディレイさらに13kくらいにしてうざさ倍増させてみようかな。
多分チェーン→ホーリーボルトが普通に当たる気がしてならん。
うん、ここ俺しか見てないんだ
おれもいるぜ
10 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 13:35:04.03 ID:GhCGKsjS
ませのコンボおしえろ
いるわなー
家帰って晩飯喰ってうとうとして寝て4時頃に起きて闘技場行ったら過疎すぎて同じメンツしかいねぇ
そんな俺のドラネスライフ
お前らのアイドル斗神さんが今日インしてたぞ。
マジでエレのSA廃止しろよ
なんなんだよ
エレのSAはマジでない
あれ使って負けたら晒されるレベルだろwというかフルで使ってくる奴は確実に性格地雷だから全員BL入れてるけどな
盾張ってスキル順番に押すだけで2000ポイント↑余裕みたいな低階級エレ多すぎてやばい
使わないエレなんているの?馬鹿だわな
盾ヒールガン回しパラのがだるいわな
エレ盾よりまだハイドレのがマシ。ハイドレは暗黙の了解でだれも使わないのにエレは盾ガン張りとかさすがエレは民度が低い
20 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 15:35:04.14 ID:r8+y3Gml
エレは今が華
闘技場でのSA削除来たらだれもやらないだろ。
俺TUEEEしてた人はPSは階級に見合わないから恥ずかしくてこれなくなるだろうな。
エレは全職唯一の本当のワンコンができる強キャラだったのに日本でもぶっぱしかできない低PSエレがネガりまくってたからな
トーテムクレで全身疾風で固めてるのにエレのワンコンボで即落なんだが
いくらなんでも酷すぎるだろうが。
砕けろ出すのか出さないのか一瞬しか判断できないし、それミスったら終了とか
ふざけんな
反撃しようにもSA貼られちゃゴリ押しされるし
補正ありか雑魚じゃないとまず無理。
元々フルはエレスあたりが最強候補だった。だがこれはなんだ、スキル出してれば何しても潰れない最強SA・・・
バルTOPのボウも盾バグ化から一回もやってないっぽいし完全にオワコンだなw
しかし10回やらないと報酬がもらえないというジレンマ
お、少しは書き込みも増えてきたな
それじゃおまえらアベタイマンでのローカルルールまとめておいて
一部の自己中キチガイが叫んでるだけでローカルルールなんて無いよ
自分だけが勝手に縛るなら別に問題ないけど
相手にも何か縛りを求めると有利不利とか不公平感がおかしくなるからな
それ縛るならなんでそっちはOKなのとか、
俺は強いスキル使わないからお前も強いスキル使うなとか
挙げ出したらキリがないだろ
そもそも全員がここ見ているわけでもないし、
縛りが必要なら禁止スキルや弱体化が起きるはずだし
自分が縛るべきだと思うスキルあるなら黙って自分だけ縛ればいい
同じルールのもとで戦いたいならゲーム内で知り合い作って提案しろよ
あれ、ローカルルールないの?
アベタイマンでエレシールド常用してもハブられたりしないの?
>>25 開発がPvPスキルの調整切ってるから禁止とかされんわな
もし調整考えてるなら今回のシールドとか絶対ありえんわな
つかお前ローカルの意味分かってねーだろ
>>26 別に不具合を故意に使ってるわけでもなし
そういう仕様なんだから禁止にしろっていうのはおかしいわな
禁止にしたい人もしたくない人もいるんだし
強い弱いは別にして
禁止にしたいなら禁止にしたい人同士でやればいい
ここでローカルルール使いたい人募集して、その人達で作り、一緒に遊べばいいんじゃね?
ゲーム内で探すのもいいし
仲間集めて遊ぶならローカルルール要らんわな
そうじゃなくてさあ
アベタイマン部屋で部屋主がシールド常用を明言してる部屋って避けられたりしないの?
>>29 仲間内で遊ばないならローカルルール必要ってその思考がまずおかしいわな
知らない人どうすんのってこと
教えるしかないだろ?それはつまり仲間内でやるのと同義でしょ
避ける避けないは人それぞれだし
おまえの発言から察するにシールドがぶっ壊れ性能だと思うんでしょ
で、おまえはどうしたいの?禁止にしたいのしたくないの?
したいなら勝手に作ってここでシールド禁止がルールだよーってずっと叫び続けて
シールド使う人がいたら、2ちゃんのこのスレ見てください
シールド禁止がローカルルールって伝えればいいんじゃない?
それに賛同する人がいればどんどん広まるし、少なければ消える
賛同する人が多いからローカル適用の現状な訳だが
お前の意見は少数派って事を理解しろよ
使いたいなら使えば良い
その代わり少数派のお前はそのうち部屋にいれて貰えなくなるだけだ
縛りたくないならお前が部屋名にそう書けば良いだけの話
ローカルルールないっていってるやつはPvPあんまりやらない人か下手な人じゃないの
一定のレベルまで言ってる人は普通に縛ってるよ。
まぁ縛らないと対戦相手居なくなるだけだし
>避ける避けないは人それぞれだし
だから避ける人が多いのかどうか知りたいんだわ
じゃあさっそくお前らの意見を集めてみよう
Q.アベタイマン部屋で部屋主がシールド常用を明言してる部屋に入って対戦したいですか?
y/n
ちなみに俺は入りません
わかると思うけどシールドってのはエレのシールド2種ね
>>33 興味本位で一回入ってそれから二度と入らんだろうな
下手な奴に理不尽な負け方して喜ぶ奴とか流石にいないだろ
勝ちたいって向上心は上手い奴相手に使えばいい
>>31 ローカルルール適用?なに?ローカルルールの具体案ありますみたいな言い方に聞こえるけど
あるの?出してみてくれる?
今まであれは禁止それは禁止って話は確かに数多くあったけど
具体的にローカルルールとして決まったものなんて存在するの?
お前の中だけで決まってるわけではなくて?
たった今シールド禁止だけが決まったわけ?あやふや過ぎるんだよ
反対意見が多ければ変えればいいんだし
暫定的にでもローカルルール派は一回まとめてルール書いてみろよ
それをwikiにでもまとめたらいいじゃんスレで禁止禁止言ってるだけで形として残ってない
決めろよいい加減さ、無意味な話し合いから何も先に進んでないだろうが
>>37 ほらみろ出せないだろ。
テキトーなこと言って誤魔化そうとしてるんじゃねえよ
>>38 あ、はい
そのまま縛りなしで我が道を進めばいいと思うぜ!
>>39 書き忘れ?釣り?
なんでもいいけどもう一度だけチャンスをやるよ
ドラゴンネストの闘技場でのローカルルールとして決まっているもの一覧とか
なんでもいいからあるなら出してみなよ
今からwiki編集してもいいよ
香ばしいの沸いてんなー
バルの奴だろちゃんと躾けとけよ
ネルはある程度ルールあるぞ
ガデらしいがガデなら盾系ヒール40縛りがこっちでは暗黙の了解だな
使いたきゃ勝手に使えば良い
言っとくが俺はネルだよ。クルセだけどね
暗黙の了解だろうがローカルだろうが大いに結構
俺は禁止したい人と使わせようとかしたいわけじゃないからな
スレを定期的に見て知ってる人同士なら当然そのルールは機能するだろうけど
知らない人どうすんのってこと
ローカルルール教えろよって人が来た場合、
これがローカルルールですって示す情報がないだろって話
それを使う使わないは人それぞれでいいよ
だからとりあえず決めようぜって話
わかる?理解できるの?
明文化されたアベ用ローカルルールが欲しいんだよね
どちらの鯖でも40スキルは縛ってる人多いが
>>42 スレにそんなルール表みたいなの載ってた事なんてあるのか?
そもそもルール知らない様な奴はスレなんて見てないだろ?
だったらスレに明記する必要性がどこにあるんだ?
ローカルルールってその特定の範囲での暗黙の了解ってやつでしょ?
やってる内に誰か教えてくれるよ
はい解散
>>44 > スレにそんなルール表みたいなの載ってた事なんてあるのか?
あるんじゃね。何度も話に挙がってるけど結局みんな忘れてまた禁止禁止の繰り返しだよ
> そもそもルール知らない様な奴はスレなんて見てないだろ?
> だったらスレに明記する必要性がどこにあるんだ?
スレ見てる人だけでも伝わればいいんじゃね
それがやがてゲーム内のギルドなどに伝わればいいし、
伝わらなきゃスレ内の人だけ使えばいい
> ローカルルールってその特定の範囲での暗黙の了解ってやつでしょ?
> やってる内に誰か教えてくれるよ
その教えを統一しないとルールの意味がないよね
人によるじゃ困るだろ
>>42 適当に書いたら誰かしら修正とか文句とか言ってくるから基盤作ればおk
一応ローカルルールの表が出てきたことはあるけど、強職ランクとか強者ランクと同じで個人差でてるから結局流れた
つーか、縛る縛らないは個人の自由って結論でてたんだけどね
>>46 それはありえないね
こういうことで勝手にひとりで決めたらお前らは仲間はずれにされた気になり
絶対的に反対されるし非協力的な態度を取る
そんなやり取りを何度も見てきている
したらば避難所どこにするかも結局管理人がみんなの意見に聞かずに勝手に作って
結果ネ実になったろ
それと同じ
基盤からまずみんなの意見聞かないと絶対に浸透しない。おまえらがさせないはず
>>47 自由だとしてもだ、
よく話に挙がるスキルや縛ってる人が多い気がするスキルとか
そういうのとりあえずまとめて形として残しておくべきだと思うね
ローカルルールの話が無限ループになるだろ
自分で勝手にメモ帳にでも書いてれば?
PvPやってれば分かるでしょ。何を縛ってるのか
そんなもん作ったって荒れる原因になるだけ
つーか前に出てきてるって言ってんだからそれ見てこいやカス
ループさせてんのはお前だよ
俺は別にいいけどね無いなら無いで
>>25に書いたとおりだし、
少なくとも、ルール表みたいの作られないってことは
そんなルールは一部のキチガイだけのもので
多くの人に需要はないから作られないって思っているし
ローカルルールの話は無意味だから禁止とでも
>>1に書いといたほうがいいんじゃないの
お前長文書きたいだけやろwwwwwww
53 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 23:35:14.10 ID:r8+y3Gml
はいテンプレ
Q.闘技場を始めようと思うのですが、スキルに縛りってありますか?
A.アベレージの1:1のみスキル縛りをする傾向があります。
ただし、ミッションルームやフル装備戦では縛りなどございません。
Q.なぜスキルを縛る傾向にあるのですか?
A.スキルひとつで戦況に明らかに有利、または不利になり勝てないような超性能のスキルが
いくつかあり、お互いスキルひとつで勝ち負けが決まるのは楽しくないと思う人が多いからです。
また、盾を使うと相手も盾を使う、逃げ回るなど時間の無駄なので縛る傾向にあります。
お前マジで頭悪いな
今までのレス100回ぐらい読み直してこいや
55 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 23:37:08.42 ID:r8+y3Gml
Q.各職どのようなスキルを縛るのですか?
A.全職共通:40スキル(基本発動中逃げられないor鬼畜性能だから)
ウォリ:ハイドレ(15秒間ゾンビアタックすることが可能なため)、ダッシュでガン逃げ&クールたまったら攻めてくる
ソド :パリングスタンス、
マセ:全バフ(アーマー等)、ディバハ(元40スキルなため)
パラ:盾系スキル(盾、スタンス、アイアン)、ヒール(人によっては縛らない人もいる。
ヒールに関しては結構個人の自由。)プロボ(挑発されてると思う人もいるのでスキル性能
的にも使っても特にあまり意味はないし普通は使わない)
56 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 23:37:35.85 ID:r8+y3Gml
プリ:適当。回復系統を全部使う人もいるし、そうじゃない人もいる。もともと職性能低いから
使わせてあげても他職と同等(職次第だけど)。ただし、対クレ職には回復を使うと
たいてい勝負が決まらず引き分けになるため、お互い縛った方がいい。
ボウ:特になし
アクロ:スピブ
テンペ:ハリダン(これも個人的に縛ってる人は時々見かける程度で、ダメと言われてはいない。
ただし、スキル性能は上の上。自分のPS上げに縛るのもあり。)
ウィンド:ショータイム
FU:エクセレ
エレ:2種のシールド(新仕様になり前よりも性能UP)
エンジニア:現状新しい職なため具体的な案はでておりません。
57 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 23:38:17.14 ID:r8+y3Gml
2:2〜はたいてい40スキル使わなきゃなんでもありだと思います。
ただし、2:2〜は人によっては縛りを全部解除の考えの方もいるので、
40スキルを全然使っていく場面もあります。戦況を見て判断するといい
かもしれません。
58 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 23:42:33.55 ID:r8+y3Gml
あ、テンペのハリダンミス。テンプレに入れないほうがよかた。
59 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 23:45:31.18 ID:r8+y3Gml
>>56ミスこっち
プリ:適当。回復系統を全部使う人もいるし、そうじゃない人もいる。もともと職性能低いから
使わせてあげても他職と同等(職次第だけど)。ただし、対クレ職には回復を使うと
たいてい勝負が決まらず引き分けになるため、お互い縛った方がいい。
ボウ:特になし
アクロ:スピブ
ウィンド:ショータイム
FU:エクセレ
エレ:2種のシールド(新仕様になり前よりも性能UP)
エンジニア:現状新しい職なため具体的な案はでておりません。
60 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 23:46:45.62 ID:r8+y3Gml
エレストラ:アイスバリア
これも完全に忘れてたわ。
やっと出したか
んじゃ上記のが現状暫定版ローカルルール?
いや、まだ決まらないよね
みんなが賛同しなきゃ今までの二の舞だよね
一旦回線の接続切ってID変えたり携帯使って賛同しよう
そして今後のテンプレ入りやwiki入りをスムーズにしよう
あ、ごめんね決め方も勝手に決めちゃった
好きな決め方あったらどんどん意見しようね
アクロ:スピブ
ウィンド:ショータイム
FU:エクセレ
エレ:シールド3種
マセ:チャージ、アイアン、ディバイン、ハイドレ
ソド:パリスタ、ハイドレ
パラ:盾
63 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 00:06:50.91 ID:r8+y3Gml
みんなが賛同しないとかどうとかじゃなく、これは昔から闘技場にある
つまりは誰がはじめにそう呼んだのかローカルルールってものをテンプレ化しただけなので、
これ以上決めるとか賛同をもらえる様広めるとか言うものではないのかと。
短くまとめるとつまりは
>>62
え、賛同でもなく、広めるわけでもないなら
何のために書いたの?
誰に向けてるのそれ
知ってる人たちの再確認用?
てことはスレ見てる人用?
なら部屋名に2ちゃんルールって書けばいいよね
それでわからない奴は強制退室なりすればいいし
つまりは仲間内とか身内用だよね
わかってる人たちがわかってる人同士と戦う用でしょ
全ての人が見るべきなローカルルールとは別のものだと
そういうこと?
違う意味なのかな?
テンペのイベイドの縛りについて聞きたい
タイマンやってても縛ってる人と縛ってない人がいるが
ショタが縛りに入ってるのに入らないってのもおかしな話だと思うんだがどうか
サブウェポン外せば簡単に縛れるよな
テンペは強キャラ厨がなる職だからんなもんあいつらが縛る訳ねーだろ。ソドのイクリみたいなもん
67 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 01:04:02.66 ID:HbZsYNwF
>>64 いや、まあ書き方が悪かったか
今まで議論された結果を書いてるわけで、それをまた再議論してってのは
なんどもあった話。
だが結局ここに落ち着いてるからいんじゃないか?
まあ初心者でこれが納得できないなら自分で「1:1 何でもあり」で部屋立ててやってみるといいよ。
そのうち段々ここに書いてあることわかると思うから。
初心者で色々反論したい気持ちもわかるが、まあとにかくやってみて現状ってのを知らないと
受け入れてはもらえないかな?
まだ長文キチガイ居たのか
縛りってそもそも昔からやってる人達がバランス崩さない様に考えて主に強者の配慮でやってたもんだ
理不尽ゲーが楽しいと思わんだろ
明記とかどうでも良い
そんなもん強者になってから配慮すれば良いだけの話
インジェクってアリなの?
この前使ったら文句言われたんだが
>>55 ソドはスラスタ、ムンロはフラスタ追加しとけ
>>67 俺は別にローカルルールで戦うことは自由だと思ってるし
こちらの考えをそういう勝手な妄想で判断するのは困るね
俺が初心者で、11何でもあり部屋をローカルルールは必要だと思うほどやったことなく
なおかつここに書かれていることがわかってない
現状を知らないってのはどのレスを根拠に言ってるのか
具体的に指摘してもらえば否定するけど?
やり取りにどんな意味があるのか俺には理解出来ないな
とにかく要求してるのはルールを明記しろってこと
それは
>>62あるからもういいけど
それと
>>64に対するレスなのに問いに対する答えがひとつもないよね
何のために、誰に向けて、再確認なのかスレ見てる人用なのか違うのか
スレ見てない人にも広めるたいのか、
ここ見てる人だけ使えばそれでいいのか
目的もはっきりさせとくべきだろう
最終的に部屋名に2ちゃんルールって書くだけでみんなで戦えるようにしたいの?
違うの?
それともこれもまた人それぞれってことで投げるのかな?
ようやくPvPスレ見つけたと思ったら何か朝から香ばしいな。
>>71は何を顔真っ赤にしてるんだ・・?
>>63、
>>67が真理じゃん。
闘技場やってればこのスキルは使わないほうが面白いなーとか
感じてくるよ。
元々対人向けのゲームじゃないんだしぶっ壊れ性能のスキルはある。
揉めるのが嫌なら何を縛るかとか試合前に相手に確認すればいいだけじゃないの?
てか
>>25って
>>71か?
>自分が縛るべきだと思うスキルあるなら黙って自分だけ縛ればいい
自分で答え見つけてるんじゃねーか
それで慣れた人同士が当たるとお互いにそれがあるから
結果として
>>62で挙がってるようなスキルは出ない。
何故ならその方が面白いから。
74 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 09:36:09.57 ID:yPllliR6
たかがローカルルールに何故そんなに食い下がってるんだ?
使ってもいいけどお互いつまんないだろ?って事で
自然発生したものじゃないか。
縛るべきと自分が思うなら自分だけ縛って
縛るべきではないと自分が思うなら自分だけ使えばいい
ってことでしょ?
人それぞれに委ねるならば
100%お互いに同じルールのもとでの戦うことを望むのではないと。
〇〇は禁止にすべきって誰かに要求するから話がおかしくなるんだよ
だって同じルールのもとで戦うことを目的としてなく
あ互いが自分の好きなように戦うんでしょ?
だからスレで〇〇禁止だとか〇〇はローカルに適用にして禁止にすべきだとか
そんな話を出すのはおかしいよね?
禁止にしたいと望むなら、きちんとこれが禁止スキル一覧ですと示し、
それを知ってる人同士で戦うべきだと思うし
お前らが望むのはどっちなんだね。
人それぞれのあやふやルールでいいのか
きちんとこれはダメと決めてるルールでいいのか
てかどっちもいるからおかしいのか
俺は強すぎるスキルは縛ってるけど、相手は別に何使ってきてもいいや
でも〇〇うぜえとか文句は言うよってそういう人と
いや!パラは盾使っちゃダメ!時間の無駄!
エレは盾使うな!強すぎる!
俺だって使ってないんだからお前らも使うなよ!
ローカルルールで決まってるし!使ってない人多いし!
使わないのが普通で当たり前
て人がいるんだな
ローカルルールって呼び方だと、人それぞれに委ねるって解釈されるし
特に部屋名が1:1ソド修行中とかで
上記のどちらのタイプなのかいちいち聞かないと判別できないんだよね
そこも問題だと思うね
特に部屋名に書かれていないから何でもありかなと思って戦ってみたら
相手はスキル縛ってて
相手が縛るならこちらも縛ろうと思ってたのにそれで勝ってもなんか嬉しくないし
部屋名に明記したいけど、肝心のルールがあやふやだし
部屋名に禁止スキル全部は書き切れないし
例えば
>>62を2ちゃんルールみたいな呼び名にして
ここに書かれてるのは絶対に禁止ってことにして
あ、もちろん暫定的にね。
意見があれば話しあって禁止にすべきかとかは決めていくべきと思う
んでお互い禁止同士で戦いたい人は部屋名に2ちゃんルールて書くだけで伝わるようにして
自分の好きなように戦うし相手も好きにしろよって人は
書かずに文句だけずっと言ってればいい
あ、でもそもそも2ちゃん見てるってことが恥だと感じる人が大半なんだよね
リア充社会人だけど暇な時間にネトゲしてるだけですってキャラを装ってる人も多いだろうし
あとは2ちゃん見てるって分かると100%晒されそうだな
宗教的な理由で2ちゃんて書けない人は我慢してもらうしか無いか
こういう晒しの文化を生んだお前らの腐った根性がもたらした弊害ってことか
自業自得だよね
どうすんだ。ルールを明確にしたいなら協力はするし
めんどくさいとまた投げるならいつまでもあやふやルールでイライラしてればいいし
まぁ例えば「スレ用」とか固定の名前の部屋作って
このスレにPWのっけてそこで戦うとかだったら
スレのルール適用できるだろうね
ま、人少なすぎ&同じメンツばかりでつまんねーだろうけどな
ああ、鍵があったか
それならスレ見てない初心者も来ないし
見ててなおかつ上級者の人いればパス教えればいいな
人は少ないのはしょうがないわな
声でかいだけで需要少ないだろうし
でもそれが望みならやればいいと思う
前にも同じ流れになったんだぜこれ
まぁそんときはしたらばルールだったが
縛りは40(元含む)スキルとプリとボウ以外のバフ
82 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 15:16:16.95 ID:HbZsYNwF
なんども言うけど、ここでああだこうだ議論しても
またこの話題は時間がたてば繰り替えされるよ。
最近公式掲示板もひどいけど、様は初心者だからたぶんわからないんだよ。
公式掲示板見るとここ見てるって人は多くはないだろうし、
そんなローカルルール()押し付けんなの一点張りだし。
ってまあ文章見れば初心者なのはわかるんだが、結局何が言いたいかっていうと
何か決めて(そのルールの名前とか)広めようとしても受け入れてくれない人は多い。
とは言ってもその大半が未経験初心者ばっかりの発言なもんだから、対立は生まれるし
他の人は闘技場怖いとかわけわからんこと言いはじめるしでどうにもならん。
部屋タイトル(1:1職名 したらばルール)
パス1111(固定で決める)
こうすればよくね?
後、縛るスキルはwikiにも付け加えてもらって、スレの
テンプレにも載せればいい。
スキルの性能が変わるたびに、縛るスキルは変えていいと思う。
面倒の一言に尽きるな
85 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 15:36:42.76 ID:HbZsYNwF
というか、上級者だろうが初心者だろうが押し付け合いしてる限りは話がまとまらないな。
上級者は初心者が部屋来てスキル縛らなくても、それに合わせて縛らずに適当に試合してあげれば
いいし、試合中とか試合後に「なんで縛らないの?」とかケンカ売るからダメなんだよ。
っていってもこんなケンカ売ってるやつ見たことないし、ぶっちゃけ初心者の印象操作な気がしてきたんだが。
後、ローカルルールもみんなが楽しくなるようにってことを前提に考えてることを話た方がいいと思う。
縛って当たり前では確かにないからな。まあ自分が勝てる状況しか戦わないやつはそのうち対戦者が
減るだけなんだし。
鍵付き部屋を当たり前にすると初心者が闘技場にいっそう来辛くなるのは確かだろうな。
観戦してみたくてもどれも鍵部屋ばかりだったらつまらんだろ。
初心者もローカルルール()の一点張りじゃなく少し闘技場やってみてから発言すると
無駄な対立もないんだがな〜・・・ってここで言っても無意味なんだがな。
要するに禁止試合の身内部屋鍵ありみたいなでしょ。
誰と一緒にゲームで遊ぶかは自由なんだし問題ないんじゃあねぇ。
初心者に対して禁止部屋を強要するわけでもない。
毎日21時とか特定の時間決めて禁止部屋立てるようにしたら人が少なくてもカバー。
本気で禁止部屋やりたいと思う人達はここで時間と鍵宣言してみたら。
ルールについてもここで話し合えば。
それがめんどくさいと思うなら諦めていつまでも文句だけダラダラ
その鍵部屋案は昔廃れたってば
誰も入って来ないわな
アクロ:スピブ
ウィンド:ショータイム
FU:エクセレ
この辺、縛る意味が分からない
全然強いスキルじゃないし
FU縛るなら時止めだろ
え?
えっ
91 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 17:42:55.82 ID:HbZsYNwF
クール減少の強さわかってないだけだな。
FU:エクセレ→タイム→攻撃→タイム→攻撃→タイム・・・どこかでタイムあたったら絶対死ぬ。
クレ系とか足遅いのは無理だな。
同じくスピブとかクール時間が減少ってことはいくらでも攻めれるわけだから、最初の攻撃はスキルSAで耐えて
次はスライドで避けてとかまあそのうち避けれなくなって打ち上げられる。
それにスピブ、ショウタイムありだとそれまで引き打ちしてその時だけ攻めるって人がいるのも原因だな。
まあそれにアクロなんてスピブなくても一番の性能だからいらんだろ。
アクロは腕次第だよ
誰でも強いのはソド、とくにムンロ
アクロは下手な奴なんて何も怖くないわ
ソド?
えげつないのはシールド全快エレじゃない?
>>93 よく読め
スピブ無しアクロって書いてるから縛り時の話だ
だからんでショタ縛るのにイベイド縛らねーんだよ
なんでショタ縛るならイベイド縛るの?意味がわからない
性質まったく違うじゃん
イベイドはファランクスとパリングと同系統だよね
いつも思うけど、なんでイクリプスは縛りの対象にならないんだ?
そういうレスしても必ずと言っていいほど流される。
イクリは受ける側だと壊れスキルってわかるけど
出す側だとあまりそうは感じにくいからじゃない?
100 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 14:18:31.70 ID:JaSDGaRO
イクリあるソドは強いと思うけど、イクリ縛ったらたぶん雑魚だろうな〜
元々ソドのSA高いからイクリ食わなくても潰せないのばかりだしな
食らうと少しある潰せるスキルで潰せなくなる
分かりづらいからソドは勘違い全開だわな
103 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 20:58:07.14 ID:JaSDGaRO
自分ガデだが、イクリある今は確かに強いと思うけど、イクリなくなったらスキルまず
つぶされないし、つぶしやすいしで、雑魚は言い過ぎたが、同等くらいにはなれるな。
そこそこ強いソドとイクリ縛ってもらってやればわかるよw普通に強キャラ
最糞マップトーナメントとかあったら誰が優勝しますか?
106 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 04:46:39.52 ID:bNICqPz/
ジャスティス→トールアンガーって持ち上げれたのに、
この前のアプデからスタンのSA上がったみたいで持ち上がらん・・・
これ以上ガデを弱くする気なのか・・・
ガデは完全にオワコン。クレはクルセ以外対人は諦めたほうがいい
フルで開幕ドヤ顔盾張ってくる糞エレから逃げ回ってMP切れ掛かってるところをボコボコにするのが楽しいわw
あいつら盾張ってつっこむしかできないから大技当て放題ワロス
エンジニア30レベルで一対一やってたら「召喚やめてよ」って言われた
そういう職なのに使っちゃまずいのかな
110 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 10:08:42.54 ID:trO343pZ
そういう職だから仕方ないが、召還だけして奥に隠れてるタイプはどうしたって
職によっては勝ち目ないからな〜
というかLv50なったら召還なしで他職フルぼっこできるのに、さらに召還って
性能よすぎだよほんとに。
個人的にエンジとの対戦はただただだるいだけかな。面白さが全くないよね。
エンジやってる人はどうかわからないけど、普通にエンジが1:1部屋立てても
なんか人集まらなそうな感じはある。
まあでも別に召還使うなって話ではないけどな。
バブルからのピンポンスプラッシュで死ぬからな
スタンが異常な性能だし召喚ありならアクロ以上の性能あると思うわ
とりあえず職強い順に並べてくれませんか
SSS:エレスト セレアナ
SS :テンペ グラディ WW
S :ムンロ デスト バーバ スター
A :マジェ インク ギアマス クルセ
B :スマ スナ ガデ
C :アティ
アベで対人用スキル振り全スキル使用ならこんな感じになるとおもう
対人用スキル振り全スキル使用
なにを言いたいのか分からないんだが?
スキル縛り無しって事か?
WWがその位置は無いわ
シューティングスターはもっと上
アベで全スキル使用とか語る意味ないから
フル装備
SSS:エレス、セレアナ
SS:テンペ、スター、ムンロ、マジェ、デス、WW
S:ギア、ガデ、クルセ、インク、ババ、グラ
A:スナ、スマ、セイ
B:アティ
クレ硬すぎワロッシュwwwww
フルのムンロ、wwは弱い
119 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 18:08:45.18 ID:DTlW6dp8
フルのムンロが弱いと思うのはディレイが低いからだと思う。
個人的にディレイ高いグラの方が逃げられない。
アベ1:1縛りありなら
SSS:テンペ、ムンロ
SS:エレストラ、WW、スター、ギア、デスト、マジェ
S:クルセ、ババ、インク、グラ、スマ
A:ガデ、スナ、セレ
B:セイント、アティ
こんなもんだろうな。
スマが闘技場にいて観戦してみたが
この前のアプデでレーザー使いやすくなったから、
タイム→レーザー&EXで7割〜8割型削れてた。
他はマジェに比べたら性能悪いけど、タイムだけは当たったらほぼ確実に負ける。
フルで2300pts↑の俺からすると。
S:エレス、セレアナ
A:マジェ、クルセ、テンペ、スター、ギア
B:ガデ、デスト、バーバ、WW、インク
C:グラ、ムーン、スナ、セイント
D:スマ、アーティ
こんな感じだ。
相性もあるがフル装備は重くてコンボが繋がらないし、
生命冠詞でHP減らないから、スキルぶっぱできて一発のダメがでかい
職が無双してる感じかな。
121 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 19:56:21.53 ID:trO343pZ
>>120 ガデはC、グラ、ムーン共にBAはいける。
セイントはD。
SとAの間にもう一個ランクあってもよかったかも。
フル装備は「勝たないと」ポイントが伸びてかない。
最近だと負けそうになったら全力で逃げる人とか普通に増えてきて
セイント、ガデは攻めるのが難しいから引き分けに持ち込まれることも多い。
負けないだけじゃポイントは伸びない。
ポイント↑の人は負けそうとか関係なく戦ってくれる人が多いが、
ポイント低いもしくは低ランクは平気で逃げる。
だと、やっぱりガデセイントは攻めきれずに引き分けってことが多い。
セイントやってるときのソドマセアクロの逃げ率は異常。
それに職書かないと、有利不利の自己判断がわからん。
ちなみにガデでランク上の人は雷特化装備でスキル違うだけのクルセ
みたいなもんだから、通常の物理特化パラは普通に弱い。
通常は弱いとかなにいってんの?
PvP振り前提だろうが
フル装備でディレイ特化してないムンロとか餌だわな
ムンロに関わらず全職ディレイは重要だけどな、抵抗なんて尚更だが
アチャにディレイ積んでも意味ないけどな…
SS:エレス、セレアナ
A:マジェ、クルセ、テンペ、スター、ギア
B:デスト、バーバ、WW、インク 、グラ、ムーン、
C:スナ 、ガデ
D:アーティ 、セイント、スマ
こんな感じか。
フル装備のFUでネガってるやつはメインとサブ武器に捕縛と騎士のせてみろ
世界が止まる
128 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 00:02:46.82 ID:P1RGjJOt
>>122 フルに来てる人全員がPv振りでかつ装備もその職の特色生かした完全
装備してるわけではないだろ。
今全体を見て言えばこんな感じってだけ。
フル装備戦でもやはり暗黙の縛りってものはあるんですか?
FUなんですけどエクセレはさすがに使ってはいけないかと思っているのですが
観戦してるとタワーダックアルフでほぼ無敵状態のデミとか
ヒール盾で時間稼ぐクレなど特に縛りとか気にしていないようにも思えたのですが
PvPスレ的にはどうなんですか
エクセレは40と同じ扱いだからやり返される覚悟があるなら使えばおk
>>126がわりとしっくりくるな。エレと他職との差がひどい。
幸いバルのフル上位エレはPSカスのエレばっかだからいいけどアベトップクラスの奴が装備揃えて盾張ってきたら2600ポイントは余裕でいくわな
132 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 11:26:56.89 ID:P1RGjJOt
>>129 フルは縛りがない。というかFUはクレ系に負ける要素がないから安心しな。
エクセレあるし、それとは別に50スキルもあるんだし。
エクセレクールまで逃げるFUとかほんといらつくけど、勝つために手段を選ばない
ならなんでもいいと思う。
エレはまだ騎士冠詞装備してない人多いけど、騎士冠詞にしたら
盾もあるし、エレに勝てる要素なんてないだろうな。
騎士冠詞エレスが現状フルでは一番の性能だろうな。
てか全員が騎士冠詞にしたとしたら、恩恵がでかいのは
ボウ、エレ、プリあたりだろうな〜
騎士冠詞からのスロウは、時止めと同じだからね。
マジで動けなくなる。
フル装備用に装備を揃えない人は上位には絶対食い込めない
状況になってきてるね。
もういやだあああああああ
エレスかエレかしらんけど氷シールド自重しろよ。
せめて火シールドに変えろ
凍って凍って凍って縦に氷が伸びてくる、鈍足かかる、死ぬ
闘技場の面白さがなくってるじゃないかああああああああ
PSないのは知ってる!分かってる!
だが強い人は本当にうまい。エレなんてスキル順番に押してるだけ
じゃないかあああ。・・・あああ・・・はぁ
ネガるなら他行けよ
阿部で盾張るようなksなら知らん、ミッションルームとフル装備ならそれが当然
お前がなんの職かは知らんがそれが現状だ、嫌なら闘技場に行かなければいい。俺も嫌気が刺して行ってないからな
そっか。そうだよな・・
キツイようでやさしいやつだな
ありがトン しばらく闘技場はヤメにする
138 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 15:36:48.67 ID:P1RGjJOt
>>136 アベレージ1:1が一番楽しいぞ。縛りとか意味わかんないって人たまにいるけど
エレシールドで嫌気が差してるなら縛りも理解できるだろ?
俺が見た中で一番凶悪なエレは、氷シールド張って、一回凍結したら張りなおすのがいたな。
シールドの効果が何回も発動されるから、鬼畜。
早速職リセしてるの結構いるな、ガディからクルセになってる人が多いような
ところで、スター>ギアマス である理由について誰か簡単に説明してくれないか
やっぱピンポンか
ピンポンExも強いが、スプラッシュじゃない?スタンか拘束→近接スプラッシュで6〜7割とぶでしょ
クールそれなりだけど、ダメージは攻撃モーション考慮すると不具合レベル
高性能スタンからの一撃ゲーになるからな
レスさんくす
密着でスプラッシュ全ヒットってことか…凍結火鳥みたいなもんかな
召還で鳥籠以外にそんなワンチャン性能もあるとは
しかもそのチャンスが作りやすいって所が問題だわな
デミちゃんだけソドのハーフやアクロのサークル被弾すると転がってる時無敵になるし、背のせいか上判定の当たり狭いし、スタンは他職スタンと違って空中でもダウンでもスタンするし
デミちゃんだけ判定に関しては有利な仕様だよなぁ
145 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 21:01:02.43 ID:P1RGjJOt
高範囲の空中スタン、ダウンスタンの性能は鬼畜過ぎる。
加えて、ディレイ中にもスタンさせられる。
→スタンゲー。
しかしフラグレとかサークルバーム当ててもソドくんは怯まなかったりして妙な性能
デミはHP低いんだから一気に倒せよ
スタンもSA合わせれば余裕
ちょっと質問させてください。
アベ1:1で部屋立てても、対戦相手が来ないんです。(正確には、人が来ても観戦→名前チェック→退室)
スキルは縛ってますし、酷い引きやマナー違反もないはずですが・・・。
弱すぎるとBL入りしたりしますか?
150 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 23:37:38.17 ID:P1RGjJOt
>>149 最近戦ったことあって圧勝してるとかならまたすぐに戦うのは控えたりするし、
逆に階級低かったりすると階級高い人は避けたりもする。
それから部屋名に「1:1 ○○」と職名を入れないと
入ってきて、なんだこの職なら戦わなくていいやって思うときもある。
職は書いてないからわからないけど、スキル縛っても例えばソドでガン逃げ
して攻撃を繰り返してたりすると避けられる傾向にあるかな。
それに観戦→チェック→退出は結構普通にあるよ。
151 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 00:04:11.59 ID:r+p8tA6X
職がデミなら、鬼ごっこにしかならないから、避ける人は多いよ
デミとか好き好んでやらんわな
MOBとやってるとしか思わん
ボウも鬼ごっこだけどいいのか?
154 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 03:20:39.45 ID:+bh8Qsr1
ボウならありえないくらいうまいやつ以外は、攻めきれるかな?どうかな?
ってお互い瀬戸際で戦ってるが、デミの場合は完全に召還要塞放置げーだからな。
たまに適当にスタンさせて転ばせてグラビ打ってれば勝てる。
むしろデミで引きこもりしてて何が楽しいのか聞きたいくらい。
ゲームの中くらいは外に出ようよ?
ボウは駆け引きがある
しかしデミにはそれが無い
156 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 04:22:09.44 ID:r+p8tA6X
デミやってる人って、ロリコンの引きこもりが多いらしい
スマの衛星砲つええw
男職でエンジに真っ向から殴り合いしろって言うのも結構どうにかしてると思うけどな
ガデ「・・・」
ガデは本当にかわいそうだと思うwよっぽど好きでないとやれないだろありゃ
これまでの戦績0勝13敗
かてねー。お前らもしかしてゲームパッド使ってるの?
162 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 10:18:39.82 ID:e+jgegOc
火力6000↑でも女職相手にジャスティス5000しかでないからな〜
CT特化してるけど、フルだとあんまCTでないし。
園児相手にジャスティス3回スマイト3回くらい当てないとしなない。
あほか!
フルはオワコンだからどうしようもない
>>161 普通はパッドよりキーボの方が強いにゃ
おもにエイムの面で
ようやく2000Pきたにゃあああああああと思ったらランク入りは2200↑になってたにゃ・・・
遠いにゃ・・・
166 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 00:28:07.36 ID:PVc04b9U
よう!エレマジェアクロにいつも負けるおかげで2000↑いけないんだ。
エレ3連戦とか俺のポイント下げようと裏で色々してるに違いない。
闘技場でエイムが使えたときもあったなそういや
エイムアシスト廃止なってからボウが一気に消えたのは笑ったわ
169 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 14:35:06.02 ID:WOhwEetl
さらにアベレージ実装で闇ガイデTUEEEできなくなったからな。
結局ランク高くても、実力が伴わないってことだろ。
今のエレにも同じことがいえるがな。
今のボウはマジで厳しいと思う・・・
奇襲されてもダメが少ないし
負ける要素なくね?
ボウが弱いんじゃなくて、他職が強すぎるだけ
スキルとダメージのバランス的にはボウが一番良いと思う
一撃5割とかやりすぎだよね
どこぞの超電磁産廃みたいにワンチャンが遠いキャラなら一撃5割でも問題ないんだがな
>>150>>151 お返事ありがとうございます。
職名明記(デミではないです)、ガン逃げもなし、階級も負けを400弱積み重ねそれなりに。
なので、やはり大抵3縦で負けていることが主な原因ですね;;
ほとんどの職に遠距離攻撃追加されて
遠距離攻撃がボウだけのものじゃなくなったのがなんだかなあ
自分グラなんだけど、対アクロでの戦い方がどうしてもムンスプ中心の引き気味になってしまう
みんな遠距離スキル使う余裕ないほどインファイトしてんの?
サークルとキャンサーにわかっててもほぼ確実にあたってしまうんだがどうやってよけるんだあれ
177 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 01:56:02.30 ID:IG9Zbl+B
>>176 アクロ相手で基本は先制しちゃだめだね。サークル反撃とかよくあるし、
攻撃は避けつつも、反撃。どのスキルで浮き上がらないほどSAがあるか把握
してると対スキルが考えやすい。
アクロの反撃はスキルの最後ら辺に攻撃を当てることかな。スキルの無敵は
大体発動中で最後の方の硬直は無敵じゃないしね。後、誘われて攻撃しすぎないことかな。
あくまで誘う側でいないとスキルのクールとかコンボ始動の数の違いで手数不足に陥ったり
するし。
負けてもいいから色々試してみればいんじゃない?
技巧リングって阿部レージでも効果あるのかね
あるぜ
>>139 スターはピンポンEXの火力が跳ね上がるからな、1:1ならスター
ギアマスは完全に場所を選ぶし、1:1じゃまず召喚する暇がない
リスポの籠りならギアのほうが強いと思うよ
181 :
芋侍:2011/12/02(金) 02:51:12.20 ID:OKOZRZWz
拙者には、効果が感じられんでござる
どんぐらい上がったか、明日検証しとくd
早漏だから騙されたつもりでコンビクスマイトチャージャーの技巧買ったわな
これあんまり広めたくなかったのに、みんな気づき始めたか
気づいたわー俺が一番最初に気づいたわー
186 :
芋侍:2011/12/02(金) 05:16:27.88 ID:OKOZRZWz
拙者 効果を疑ったでこざる!
腹を切る所存でござる!
スマ強化来たからアベ1:1ランクでも
SSS テンペ
SS ムンロ グラ デス WW
S エレス マジェ
A バーバ クルセ
B スナ スマ セレアナ インク
C アティ
D ガデ 聖
エレスがそんなに低いとは思えない
つかセレアナの低さおかしいだろ
あとWWはそんなに高くない
>>126のスマの位置を少し変えるだけでいいだろ
アベ1:1の話だぞ?
最近タイマンぜんぜんやらないにわかだらけで意味不明なレスばっかだわな
アベ1:1なんだからこれが割と妥当だろ・・・テンペはマジでムンロと比べても頭一つ二つ抜けてるわな
191 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 10:53:31.36 ID:IG9Zbl+B
>>187 今だと大体そんな感じじゃね?
WWはランク一個下げてもいいかもね。
セレアナもハイブリかつ氷方面のスキルレベル上げてるならもっと
強いとは思う。凍結からのFBでワンチャンあるし。
今は闘技場やるならエレスっていわれてるし、セレになってまで氷方面
強化してる人はあんまりいないだろうけど、理想論で語るならもっと上。
ランクは闘技振り前提なんだから闘技振りしないでセレ弱い!とか言ってる奴は論外
あとエレは1:1勢でもPSないガン引きがほとんど
193 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 11:47:24.24 ID:IG9Zbl+B
まあ確かにそうだが、それ言ったらスナとかもっと上だろ。実際に
そうできてる人がいる以上、Sとかいってもおかしくないが、みんな反発
するだろう?
闘技場振り前提でもあんまり順位は変わらないだろ。
そろそろデミいれてやれよ
デミはソドアクロボウ辺りに相性悪いからいいとこS止まりじゃないの
インクはアベ1:1やってる奴少ないし何とも言い難いけど、ソサってかFUならまだやりやすいのかな
感電でビビって消極的な戦い方する奴にはめっぽう強い印象
11のルールって言ったら
ガン逃げ×40スキル×マセ同士のSA×ソド同士のパリスタ×クレ同士の盾とヒール×エレの盾×エクセレ×スピブ×要塞籠り×
こんなくらいか。
私の偏見だとこのルールだと
SSS テンペ
SS+ ムーン ウインド
SS グラ デス
SS- マジェ エレス ババ デミ
S セレ クルセ スナ
A アティ インク ガディ スマ
B セイ
こんな感じかなぁ
インク低いっつってんだろ
じゃあ周りの意見参考
SSS テンペ
SS ウインド ムーン
S グラ デス
A ババ エレス マジェ デミ
B クルセ インク
C スマ セレ スナ ガディ
D アティ セイ
インク少し上げたがB以上+ボウには全部不利付くようにしか見えないからこれ以上は・・・
これでいいか?
スマとガデが同列てw今のスマ見たことあるのか
スマは何が来ても最底辺でしょ
言うてスマまだまだ強くないよ
ジャスクラからごっそりいけるガディと同格は妥当
203 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 00:50:18.56 ID:pIwzaE8X
闘技場見てきな
タイム→レーザー→EXでガデで7割削れる。
女職はたぶん一発だと思う。タイムに当たらなきゃ弱いけど、当たったら終わり。
インクはAくらい行くと思う。後クルセも。インクの場合、トランジョンと光の大地あるから
デミは結構いける。
てかスナとアティっていつも低くランクつけるけど、クレ、エレに有利付いてるのになんでこんな
低いん?FUも苦手なの?
>>203 下の方のランクついてるのでワンコンができないのが
ボウ系とプリ系だけだからじゃないの?
いっぱつ何か当てれば勝てるのとそうじゃないのでは
かなりの違いがあるでしょ?
206 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 03:14:01.54 ID:pIwzaE8X
>>205 なるほど確かに、ワンコンはないな。
ガデフル装備での戦績
グラ58戦34% ムンロ13戦61%
ババ22戦72% デスト10戦40
スナ29戦48% アティ10戦80%
テンペ29戦27% ウィンド24戦41%
セレ29戦58% エレス42戦78%
スマ1戦0% マジェ40戦 22%
ガデ32戦40% クルセ23戦56%
セイ11戦72% インク11戦66%
スター5戦20% ギア1戦100%
対ガデマセは引き分け多いし、アクロは引き分けに持ち込むのが精一杯。
ガデの相性だと大体こんなもんだろうな。
スマの少なさが弱さを物語ってると思う
属性値もなく、コンボに使える光スキルもなく。
時止めワンコンに使うのが闇ばっかりな時点でスマはさすがにCってのは無いと思うよ
タイマンでもアティセイのがランク高いと思う
まじで
少ないから弱いってのはおかしくね?狩りは完全にマジェの方が強いからスマが少ないのは当然。
ガデだって糞弱いのに人口多かったわな。今は皆クルセにいったけどな
>>206みりゃ分かると思うけど
たった一戦で最底辺が覆ることはないよ
時止め以外じゃ当たりっこないEX
同じく当たりっこなかったレーザーはマシになったがスイッチとは天と地
んでPvでそもそも使えないレイン、九尾、ミラー
時止め以外すべてハンデついたようなスキルのスマが最底辺じゃないのはおかしい
ローカルルールで縛ってんならあれだが、全開OKなら
>>199のCDランクにはスマじゃ運以外じゃ勝てない
実際マジェも評価されすぎ
上手いマジェが殆ど居ないのからも分かるだろ
FUとやっても怖くないしな、エレスの鈍足のほうがよっぽど怖い
FUネガりすぎだろ・・・
213 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 09:52:52.18 ID:pIwzaE8X
FUとやっても怖くないって職使ってればそうだけど
クレ系にはほぼ負けることがないからな。
フルならエクセレあるし、ボウあたりも余裕そう。
俺はマセだからFUは怖くないな、パッシブタイムも食らう事無いし
アクロもFUは余裕だろうしソドマスは若干しんどいかもしれないがまぁ何とかするだろう
FUがきつい職ってクレ系だろうがジャスティス一発入れれば紙職だし負けることはないってほどでもないだろ
フルでのFUはやってないからわからん
215 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 13:31:33.49 ID:pIwzaE8X
>>214 女職相手にジャスティスは物理6500で5000しかダメでないから何発当てりゃいんだって話になる。
圧倒的な火力差で負けるな。闇オーラないからトーテムアクセとか闇耐性アバないとつらい。
ネガるも何も時止めワンコンが強かった時代はもう昔の話だよ
スロウも時止めもどっちも弱体化して、ようやくマジェが平均そこそこかなってレベルになったが
スマじゃ相変わらず素人以外相手にすると読みが当たる運ないと勝てる要素ないよ
フォースウエーブ当てるの下手すぎるだけだろwスロウMは相変わらず強いし何が平均だよと
またそうやって妄想Pvだ
FWペチ確実に当てられるのか?相手も同じPvPerなんだぜ?当然警戒するよな
捕縛騎士出た時点でスロウの優位は落ちたよ便利だけど
FW避けれる人はエレに100%勝てると思う。
スピア左当てより早いしね
つーかフル装備の話はどうでもいいよ。一般人はアベやらずにフル装備ばっかだからフル装備の話になるんだろうけどさ
なんでいつの間にかフルの話になってるんだよ・・・
ソサ系は基本大部屋出身だらけでPSが低すぎるのがよくわかる
FW→通常はうまい奴ならほぼ確実に当ててくるわwSA破壊も強いし完全にスピアの上位互換
FUはアベでもタイマンならそこまで悪くないが
1回目の時止めでスイッチ出来ないせいで2〜3万削れるかどうかって所
耐久脆いからよっぽど上手くないと
その後ごり押しされて死ぬっていうのがあれだな
今の所劣化SSに近い存在
フル戦でもアベでも同じだろ
「優位が落ちた」っつっただけ
まさかアベ11しかやらないわけじゃないだろ?
フレイムウォールじゃなくてスパークとちゃうんかと
フレイムじゃなくてファイアウォールか
うそだろ?
さすがに釣りだろこれは
229 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 22:08:51.91 ID:pIwzaE8X
FWはかなり性能高いスキルだぞ?出が相当早いし。
パラだと、アマブレ、ディバコン、シールドブロー等低クールのは全部負けるしな。
シルチャは大丈夫だけど、クールが違いすぎるし、最初のクールたまるまでは
クイックしか避ける方法がないときた。しかもクイックの範囲くらいカバーできる
範囲はあるから、タイミングよく避けないといけない。
まあ弱いと思うなら、闘技場のマジェとかスマ見学してこい。
負けたら部屋名をリハビリ中に変えちゃう人って相当プライド高いよな
スマの時止め衛星砲のダメみたら最弱なんて言えなくなるわwヲリはリリーブあるからかなり分が悪いのは確かだけど
スマに勝てないやつはマジェにも絶対勝てないだろ
時止め衛星が痛いなら時止めスイッチはもっと痛いぞ?
SSS テンペ
SS グラ デス WW
S エレス マジェ ババ ムンロ
A ババ クルセ SS ギアマス
B スナ セレアナ インク
C アティ ガデ スマ 聖
条件:対人スキル振り、アベ、副官以上のPS持ち前提
235 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 02:43:36.51 ID:osLleACE
スマに勝てないならマジェに勝てないは確かにそうだろう。
でもタイム→スイッチ&グラビ≒タイム→レーザー&EX
若干スマのが高い気がする。
>>234 ババが2人いるぞw
エンジってそんなに弱いん?
この前召還縛りでマセフルボッコしてるSS見かけたけど。
それはマセが下手なだけだろ
マセ系はSAでスタン耐えれるしワンコンで殺せるしマセ有利
Bババ消したつもりが消えてなかったわなw
スキル倍率こそレーザーとEX高いけど、属性とヒット率の関係でスイッチに軍配上がる
俺はデミメインなんだけど、相手がデミがどんなもんか分かってないうちはホントにボッコできたけど
最近はみんな慣れてきたように感じる
本格的な対人振りが他職よりもシビアだからまだ完全な対人振りほとんどいないと思うけど、
そういうのが湧いてきたらもっとランクあがるかも
重ね重ねすまんわ
Aババ消してSババにしたかった
239 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 03:38:39.12 ID:osLleACE
ただ確実に言えるのが、こっちも対デミ対策確立できてないってのもあるが
デミ子で闘技場なんてほぼ初心者なのに余裕で勝てるところはやっぱ性能かなって気はする。
今はまだ強い人が目立ってないからイメージはそんなでもないけど
これからはどうなるかわからんな〜
フル装備見てても、ランク卵とかなしとかでやってて他職必死で頑張っても負けるとかあるし。
まあデミと戦うのみんな嫌だろうからアベで練習自体はそんなできるかわからんが。
マセVSデミはどっちが有利かは微妙だと思う
ワックスを抜けて接近できればなんだこの雑魚ってなるし
変に逃げ回られてタワーにワックスBHと籠もられたらマセはきつい
242 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 13:17:48.92 ID:osLleACE
個人的にアベ1:1の自職から対他職ランクも見てみたいな〜相性とか
ガデ視点だと
SSSテンペ ムンロ マジェ
SSグラ WW デス
Sスナ ババ スマ
Aアティ クルセ
Bインク エレス
Cセイント セレ
エレオーラ縛れば、セレ、エレスは2個ずつランク↑かな。
ダイヤあったけどソサ系データが少なすぎて立ち消えしたな
あーそういえばダイヤあったな
あれ埋められればランク付け安定するのにな
>>242見てて思うけど、やっぱ職それぞれの視点で全然変わるわな
>>239 デミ操作は初心者でも楽っちゃ楽だけど、コンボの組み方とかクール管理とかは
他の職でPvやってた人らそんな何日もしないでも慣れちゃうもんじゃね
階級低くても対人好きのサブなら強いっしょ
>>242 その自職からのランクって自分の基準はどこなの?
ガデは聖と同列
247 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 17:47:12.43 ID:osLleACE
>>245 あえてガデを入れるとしたら、AとBの中間かな。
今更なんだけどスキル強化紋章と技巧あくせってアベで適用される?
ほかにも能力が上下するものあれば教えてほしい
おまえアベレージの意味わかってる?
技巧や紋章が適用されるわけないだろ
251 :
sage:2011/12/08(木) 16:50:03.57 ID:shMe9EUc
適用されてるんじゃね?
少なくともアクション速度紋章は効果でてるよ
アベの強い奴は技巧アクセしてるわな
>>250はまだまだだな
253 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 21:45:48.82 ID:GoSin0So
技巧アクセが反映されるのはほんと意味わかんないよな。
アベレージじゃなくなってるし。
アベはスキル紋章だけでいいのに。
次からテンプレ入れとけよ
アベでも紋章と技巧アクセは反映されるって
255 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 01:42:59.57 ID:Ruqen0tt
てか闘技場のアベに来てる園児は何しに来てるの?
設置して逃げてるだけって俺には何が楽しいのかさっぱりわからん。
256 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 01:55:43.00 ID:9qThgoru
デミに関しては同意!
>>255
お前らが負けて顔真っ赤になるのを楽しんでます^p^
258 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 02:10:43.48 ID:9qThgoru
デミに負ける職なんてないだろう
それが楽しみだったら、エレの方が楽しめるぞ
大部屋入ると大概キル上位3位くらいに入れるよギアマスだけど。
SSならピンポンEXでもっとキルとってんじゃないかな
1:1はフル装備でしかやらんけど勝率6割くらい
いつも当たる逃げソドマセには負け続けてるけど、ソレ抜けばAvg7割くらい
ちゃんとデミ対策しといたほうがいいよ
アカデミックはスタンワックスバブルが辛いわ
召喚系は何度かやって慣れれば何の苦でもなくなる
デミ対策ってのを教えてください。
召喚系が苦にならなくなるとかとても知りたいです。
マジで。
11??
デミ側として嫌なの羅列してくと
・召喚したあとの完全な引き。SA待ちとかシールド待ちとか
・ワックスに臆さないで突っ込んできて運ばれてワックスの外まで出ちゃうパターン
・サイレンショックとかトグルONにする前につっこまれると、カウンターでハメ返してもサイレン出ないせいで簡単に抜けられちゃう
・一度ハメられるとアクティブローリングないからハメられっぱなし、壁とかに持ってかれるとかなり辛い
プリとかでよくデミ怖がってレリック挿したりして引く人いるけど、設置物はピンポンの標的な上にケミカルダック投げ込み放題になる
デミは開幕攻めにほんと弱い
引きデミ相手でもトグルONされる前に追いかければ返り討ちでも抜けやすくてまだわんちゃんある
召喚物怖がったらいかんと思う
なるほど。ありがとうございます。
召喚があるからといって引いてたら逆にデミに好都合だから怖がらずにハメに持って行くのを考えるってことですかね。
自分FUなんですけど召喚が近くにいるとほとんど自由に動けないイメージなんですけどデミ視点でFUに何されると厄介ですかね?
FUの行動阻害系がことごとく召喚に効かないし。
ソサ系はどっちもスキル撃つときPCが動かないのが多いから、ワックスとタワー置いとくと勝手に転んだり削られてるんだよね
さっさと動きまわるタイプは全般的に苦手かな
FUはやっぱ時止めスロウで頑張るっきゃないかもしれない
俺だけの癖なのかもしんないけど、スロウされると抜けだすためにドッジ→(進まねええ急がないと!)ドンッ!つってロケット使っちゃうんだよね
ロケット着地の隙に時止めとかされたら嫌だなーって今考えてて思った
クール紋章使ってないロケットはCT10秒なんだけど、ロケット見たらその後の8〜10秒はドッジしか無敵時間のあるスキルがない
そこ狙われると他職より脆いかもしんない
みんながデミ慣れしてないからこそのこの強さなんだと思う
たぶん他職相手んときみたいに使うスキルの流れ分かってくるとデミものっそい脆い
ジャスクラが通常攻撃で潰されててワロタ
回避クール中でも落ち着いて出の速いスキル適当に出しとくことにしよう
266 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 00:03:05.87 ID:Ruqen0tt
ジャスクラの見た目より意外にSAが弱いのは泣けるよな。
豪快頭突きダイブなのに、アクロのエッジとは天と地ほどのSAの違い。
狩りだとそうでもないのにPvPのSAが異常に弱い気がする
エッジは40スキルなんだからSA比べるほうがおかしいだろ
ソサの技なんて全部蹴りで止まる程度のSAなんだから
ジャスティスもあれぐらいで妥当
出が早いスキルに愚痴愚痴言うなよ
270 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 13:20:52.17 ID:ZDuNFdQ6
スキル自体の出は早いけど、ジャンプも考えればあんなの避けられる。
スロットから出したら遅すぎる。
ベンジェンスみたいに武器で地面叩いて同じ範囲スタンとかだったら厨性能だったのに。
割かし本気で聞くけど敵味方問わずにアフルレッド先生が召喚されるときに固まるのって俺のPCがクソってことでいいのか
あれは結構あるな
>>270 避けてるならこの話のSA関係無いわな
後エリアルから繋がるのは利点
>>271 俺は並スペックだけど止まらないからスペックとかグラボとかの相性じゃないだろうか
275 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/11(日) 03:50:42.67 ID:GASzSBoK
>>273 いや単体で出せばもちろん避けられるし、
エリアルからカウンターで当てようにも、SA弱すぎですぐ打ち上げられるんだよ。
結果使いどころがあんまりないスキル。
コンボに組み込むしかないな。そのコンボもホリボルからしかつながらないって
言う、かなりの不便スキル。
キャデラック西部の廃墟が糞マップすぎて辛い
>>274 え、あれラグらない人いるのか
Z68、2600k、GTX580、RAM16Gでもラグあるから仕様かと思ってた
相性っぽいね
アルフレッドに限らず、復活とかでもカクッとくる
>>277 Core2Quad GTX570 4Gの俺は何故か平気だわ…
復活もラグ感じないな、スペ完全に低いから相性ぽいなー
超ハイスペックとドラネスと相性いいPCはならないみたいね
でも並スペックだと団体戦で多少動き悪くなるから高いに越したことは無いと思う
>>278 羨ましいわ
SDのBH中とかでリンゴで復活されるとヒヤッとする
団体戦でも重さは感じないし、0.2秒くらいのラグだからPvPでもたいした問題ではないけどね
でも取引所とかも重いし、そこそこハイスペにしたのに悲しい
ちなみにWin 7 Pro 64bitを128GBのSSD、ドラネスを256GBのSSDに入れてSATA6.0接続してる
>>281 SSDで効果あるのは主にロード時間じゃないか?
重い云々に関してはグラボとかのスペック次第だと思うぞ
ただi7 2600KのOCで4.5G稼動、GTX580のSLIにしても取引所重くなる時もあるから、プレイヤーのPCスペックだけじゃどうしようもない
283 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 20:47:00.30 ID:vEHP7hp0
フル装備で縛らないと文句いうやつなんてほんとにいたんだな。初めてあったわ。
冠詞とか使ってくるのになんで縛って強職相手に接待試合しなきゃいけないんだと。
アバターはさすがにって思って使ってないのに、それでも文句でるとかあほだな。
ポイント高いとか闘技場ランク高いとか関係ない。
こんなやつがいるから、闘技場の全体が煙たがられるんだよ。
フルはいろんな人がやるもんだし騎士+レリック森とか開幕エレ盾とかパラでフル盾アバター使っといて逃げるなとか言うのも居るから
そういうのまでまともに取り合ってたらキリがないわな
修正しない糞開発を恨むしかない
とりあえず騎士冠詞を3秒にしろにゃ(憤怒)
最近のアベで時々、数秒間基本回避以外のパッシブスキルが出せないのってなんだろ
打ち上げられてエリアルで逃げようとしても出なかったり、アクロでチェンロとかが出なかったり
冠詞武器の効果の怪しいとこだけアベでも発動すんのか?
あと、シンブレとかスパキとか回避発動から即出しすると無敵切れちゃうのまだ治ってないのか
287 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 06:29:44.55 ID:ndP1fTRM
運営たのむ!
エレ盾を以前の仕様に戻してくれ!
闘技場が、クソゲーになってしまう!
もうなってるわなwアベはテンペソドデスのチート四天王、フルはエレとガン逃げ厨のせいで闘技オワコン
>>288 でもぶっちゃけそいつらは狩で強職ではないからまだ許せる
特にWWグラマセ
テンペムンロ当たりは少し引っかかるが、エレだけは本当に許せない
狩でもチート、対人でもチート
マジでキャラデリはよレベル
フルは闘技場にあらず
291 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 09:21:20.36 ID:ndP1fTRM
アベの話し
マセくんが狩りで鬼強化されることを忘れるなよ
293 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 10:11:52.36 ID:ZFzqQjtx
>>286 シンブレは相当出すときに気使うな〜
クールだけ出てシンブレつぶされるとかよくある。
個人的に最近経験したのは、スマイトシンブレ確実に当てたはずなのに
ノーダメでその後すぐに反撃されたわ。
ラグでもういない位置に敵が見えてたのかね。
そぼくな疑問なんですが、フル装備って階級あがるんです?
ポイントだけ?
階級高そうなキャラでポイント少ない人みたんで・・
296 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 10:22:11.11 ID:WLXckXOc
>>294 フルは実際PSより装備と相性に左右されやすいしね。
装備整ってなければ上位は無理だわ。
2000↑あたりから異常に騎士捕縛増えるから特にね。
フル装備のポイントは50装備だし、ポイントたまったらフル装備用装備必須になって
くるのかな。。。メダルはもういらないしなー
ネル民だけどデストロイヤーはみんなメイル縛ってるからバーバリアンと差がわからん
SA破壊くらいじゃね
299 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 15:16:33.90 ID:Wj3dI/kh
SA破壊とフラスイのSA時間
女職ならほとんど関係ないだろうけどな
>>299 超関係あるけどな
SA破壊なけりゃ対アクロマジで詰むわ
301 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 15:38:07.44 ID:Wj3dI/kh
どこで関係あるか具体的に教えてほしいんだけど
対アクロやってないからあんまりわからん
バルはメイルだろうがハリダンだろうがバンバン使ってくるわな・・・
303 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 18:43:38.29 ID:ks28+JEX
バルは攻撃スキルに縛りないからな。
ただ、ハリダンの基本回避をも乗り越えて攻撃してくるのだけは
どうにかしてくんねーかな。
ハリダンは避けるより潰しにかかる方が当たらないぜ
出が早いスキル一つ残せば見てから潰し余裕
スタンから確定とか言う奴はスタン状態で避けれるスキルを教えてくれ
潰せるほどのSA破壊があって出が速いスキルって教えろよ
306 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 01:02:09.90 ID:hLM1H6+A
イクリとか?見てからは遅いかもしれんな。
パラはないとだけ言っておこう。
タイミング悪いのかしらんがスマイトもダメだった。
ジャスティスはかなり上まであがるから大丈夫かもしれん。
ただ見てからは無理だわ。
ハリダンって即出じゃなくて1秒位間があるから割と潰せる事多いわ
偶々当たるってだけだけどさ
308 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 09:33:35.45 ID:xJh5bz+d
ダメだ!
デミがいると重くてなにも出来ない…
309 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 10:45:19.31 ID:hLM1H6+A
>>307 1秒間って言っても実際距離の問題だしな〜
超近ければぶっちゃけ1秒もないし。
それにあんまりコンボに組み込んでる人少ないけど
打ち上げからの落ちてきたとこにハリダン入るから
そんな使い方なら避けようないな。
>>309 超近ければ前移動で避けれるよ
落ちて来た所って、そんな事言ったらどの職のどのスキルも同じじゃないか?
無敵回避の話だよな
ハリダンは向き合わせられるから「にげ・・→前移動→移動先に合わせてアクロちゃん反転→拘束のビジョンしか見えない」
アクロ側がみすらない限り避けるのは無理
ハリダンよりイベがどうにもならない
よろけても発動するとか意味わかんない
クールもないし、盾縛らないパラの方がまだ相手にしやすいんだけど
>>312 ハリダンってアクロと重なると当たらないぞ
あれは前方(方向転換は可能)に当たり判定があるから近すぎると発動しない
安価ズレた>311な
316 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 19:50:45.92 ID:j/7v/pIk
てか、今度のアプデでまたイベスラクール短くなるんか。
もうグラはチートレベルだな。いや最初からだったか。
ハリダンってダメージ大したことないけど
タイマンの場合流れが一気に自分にくる感じがする
リズムブレーカーといってもいいスキル
上に書いてた避け方やってみたら避けれたわな
重なるってやつ
逃げようとするのがダメなのか
ハリダンは食らった後にコンボ地獄が待ってるからな
エリアル切れてる状態で食らうとごっそり削られる
なんかお前らただ単純にあのモーション受けてるのが痛そうってだけで叩いてる気がするんだが
>>319とかまさにそれだろ
エリアル切れてる時にって、ハリダンじゃなくても死ぬまで殺されて当たり前の状況じゃねーかそれ
コンボ開始のしやすさで言えばサークルとかEXとかのがもっと楽だしな
騎士と捕縛つけて完全フル装備仕様で1500〜600のやつみるとなんかかわいそう
>>320 ただでさえコンボ起点が多いのに
更に無敵回避不可の拘束コンボ起点技があるから色々言われてるんじゃないの?
ダメージ的にはライジングストームの方が高いけど
それに文句言ってる奴はいないだろ?
>>322 回避は出来るって↑のが言ってるじゃん
途中で抜けれないとか言ってる奴もいるが、単発でそれ以上のダメージ出すスキルもある、その場合途中抜けとかの話じゃないしな
結局
>>320なんだろ
後、ライジングストームとかダメがデカイ蹴り上げ何もしなくてもあたらねーよあれ
龍巻も端の方だと普通に復帰スキル使わなくても抜けれるしな
スキルとしてゴミなだけ
ダウン中以外ライジングなんてされたことないんだが
使い方知らない奴とあたっただけだろ
えw縛り多すぎじゃね?どんどん職ごとの特色うすれていってるじゃん
そういう鬼畜性能スキルを華麗にこなして勝つのが楽しいのにw
こんな一部しかみないとこにルール書いても、現場いったら知らない人多くてもめごとになるでしょ
その場で話し合って決めてからやるくらいのコミュ能力は持とうよ
運試しじゃなくデミコとソサは軽いから浮くけど
それ以外はダウンからじゃ無理
フィニアタのほうがまだマシに思えるゴミスキル
出だし無敵だけどCTのせいで他職の大技と被ることが多く
キャンセル出来る所までも時間がかかるから
単独で見れば悪くないけど総合的に見ればゴミスキル
331 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 23:48:45.36 ID:4rcNLlku
>>321 今日、捕縛騎士つけたWWと当たったが、なんか相手下手でこっち優勢に
行ってたのに途中からショタとスピブ使っての全力逃げで萎えた。
しかも1600くらいだったからポイント−20くらいごっそり持ってかれたわ。
これがあるからガデは上に中々上がれんのだ、ほんとに。
>>331 今日、捕縛騎士つけたガデと当たったが、なんか相手下手でこっち優勢に
行ってたのに途中からアバターと盾ヒール使っての全力逃げで萎えた。
しかも1600くらいだったからポイント−20くらいごっそり持ってかれたわ。
これがあるからWWは上に中々上がれんのだ、ほんとに。
2点
騎士捕縛の生命つけて対人装備なのに2000P未満のやつらって
完全に自分の腕が悪いに決まってるのに、何をいいわけにしてフル装備やってるんだろうね
今日、捕縛騎士つけたマセと当たったが、なんか相手脳筋でこっち優勢に
行ってたのに途中から捕縛ハンマと騎士ガント捨てて「来いよ。小細工無しだ」
って言ってきて全力突貫で燃えた。
これがあるから殴り合い好きは上に中々上がれんのだ、ほんとに。
ライジングが華麗に決まるのはサイクロン、サマーなどで
打ち上げた後じゃないとズッパシ決まらないにゃ
途中でエリアル使われる最大ダメの蹴り上げ部分が抜けられるにゃあorz
テンペはハリダンもイベも全開放許されるのに
PvP仕様で弱くなってるショータイム
(別に使ったからって相手をハメ殺せるわけでもない)
もローカル縛りとかWWに厳しすぎにゃ!
ショータイムダメなの?使う人が使うと無理ゲー級?
そもそもWW中々見かけなくてナンとも言えないんだけど
ショタは攻撃面だとスパキEX→SFのコンボが辛うじて使えるかなって位
けど事前にイッツショータイム!!って叫ぶから
確定コンボに繋げるのはバレバレ過ぎてシビアですにゃ
回避面だとほぼ8秒間捕まえられるなら捕まえてみろ状態になるだけ!
やられるとウザイだけで実用性はスピブ併用しないと回避パッシブ回復するだけのスキルにゃ
テンペちゃんのイベ→トプス→スパキやK&S EXからのコンボ派生に比べると可愛いもんにゃ
ショータイムをコンボ使ったらMP持たないわな
ショタは本当に使えない。
パラがアバター使った時のガン逃げ用かエリアル・キャンサー使い切った時のパッシブ回復用だわ。
スパキEX→SF→トプス→スパキEXのコンボとかMPマッハだしそもそも当てづらいし狩りでは散らかすしで実用性はほぼない。
まぁショタ使ってガン逃げされたらウザいだろうなぁとは思う。
341 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 14:35:20.48 ID:q8L8sodT
たまにガン逃げの相手とかいたりすると名前覚えて、そいつが戦ってる試合とか
観戦でのぞいたりするけど、どこでも同じことやってんだなと。
生命意志装備騎士捕縛とかでガン逃げとか何しにフル装備来てるんだ?
ガン逃げなくすために引き分けなくして、5分間で勝負つかない場合は、HP
の多いほうが勝ちとかにしろよ。
>>341 ますます盾ヒールアバター全回しのパラが調子に乗るな・・・
>>341 気持ちはわかるが、ボウマスはクレ系統とか落とせる気かしないから、引き分けできたら充分ぐらいだよ
フル装備で攻めてこいって言う奴未だに居たのかよ
そういう奴に限って、エレパラ辺りなんだだろ
345 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 15:50:57.85 ID:q8L8sodT
>>344 エレパラ相手に限らずガン逃げするやつはどの職相手でもする。
特にクレ系は足遅くておいつけないからイライラが半端ないのは確か。
そしてガン逃げで引き分けにしても10戦消化できないし
何しにフル装備に来てるのかわからん。10戦消化したいだけなら
勝つか負けるかの2択だろうに。
引き分けだと駄目なのかよ
聞いてないぞ
347 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 19:05:54.33 ID:NMtWGLAV
ガン逃げする職なんて大半がムンロだろ
ムンロは、引きしかいないもんな
タンク型のガデも相手が全身生命だとクール稼ぎするしかなくなるなあ
ジャスティス→スマイトのコンボ以外攻撃すると逆に回復されるだけだから
攻撃すればするほど自分の首しめるだけになる。
その結果盾回しする意外の選択肢が一切なくなる。
349 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 20:57:39.99 ID:C1PhY5u4
>>346 むしろ引き分けに持ち込むメリットを聞きたい。
相手のポイントが自分より↑じゃないとメリットはないぞ。
下ならポイント減るし、2000↑同士なら差が結構ないとお互いポイントマイナスだし
5分間無駄にするし、まずフルで相手のポイントなんてわからんから賭けにしかならんしな。
いやすまん
引き分けの回数分やり直さないといけないのかと言いたかった
>>349 ところが姑息なパラは俺のようながんばって2100P付近のキャラは観戦でポイントチェックしてんだぜ
阿部さんモードの1:1で室伏って使ったらいけねぇの?
あとスピブ使われたからシールドスタンス開放したら途中抜けされて永久追放されたんだけど
ちなみにあいてテンペ、俺クルセ。相手がハリダンしてきたから室伏ぶん投げたらすっげぇ怒られたわ
納得いかねぇ。スピブとかマセのSA並みに反則スキルだろ
室伏だって自分からは投げてない、相手が50スキル使わなきゃ使わんよ
自分は50スキルにスピブ使います、あなたは盾系室伏使っちゃダメとかどんな俺様ルールだよ
>>354 じゃあ聞くなよ
おまえのルールでやればいいだろう
テンペに逆らうやつは悪だから
バルにはそんなルールありません
俺のどこが悪いのかがすっげぇ気になるけどもういい
ネル村には変なのしかいねぇってことで諦める
自分のルールっての否定されてあれこれ書いたらじゃぁ聞くなとか笑うしかねぇよ
ネルにもねーよw
どうせ室伏以前にお前の戦い方が超引きとかだったんだろ
じゃなきゃ晒しスレに晒してこい
おうおう、笑え笑えwwwwww
テンペにはキチガイしかいないって結論が出ただろ
諦めろ
362 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 01:18:01.45 ID:NU+POrgc
結論バルに移住すればいい。
てか闘技場重すぎで話にならんな。
今まででもパラでコンボ()だったのが、今回からパラはコンボ職引退
せざるを得ないくらいコンボなんてつながらない。てかブローとかアマブレ
とかでひるませてからが拾えないってもう終わってるだろ。
クルセとかテンペに職性能圧倒的に負けてんのになんで室伏縛ってんの?ネルはすごい強職に有利なローカルルールがあるんだな
垂直同期をONにしてるかOFFにしてないかとかじゃね
逆に室伏縛ってる奴なんて見た事ないわ
縛れよタコ
368 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 09:20:23.21 ID:NU+POrgc
ネルやべーな。
もうなんでもありじゃん。
縛りの認識とか大体の人が同じかどうかすら怪しんじゃね?
その点バルは攻撃スキルに縛りはないからな。
バルの各職縛りスキル教えてください
370 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 09:38:47.02 ID:NU+POrgc
ウォリ:ハイドレ、ダッシュでガン逃げ&クールたまったら攻めてくる
ソド :パリングスタンス、
マセ:全バフ(アーマー等)、ディバハ
パラ:盾系スキル(盾、スタンス、アイアン、GF)、ヒール(人によっては縛らない人もいる。
ヒールに関しては結構個人の自由。)、プロボ
371 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 09:41:15.05 ID:NU+POrgc
プリ:適当。回復系統を全部使う人もいるし、そうじゃない人もいる。もともと職性能低いから
使わせてあげても他職と同等(職次第だけど)。ただし、対クレ職には回復を使うと
たいてい勝負が決まらず引き分けになるため、お互い縛った方がいい。
ボウ:特になし
アクロ:スピブ
ウィンド:ショータイム
FU:エクセレ
エレ:2種のシールド
エンジニア:知らん。
[スキル]
アイス系スキルの効果、入れ子になった時に、過度に低下しないように変更されました。
エレ死亡?
ってたいしてネルと変わらないじゃねーかw
全40スキル
テンペ:イベ、ハリダン
ソド:パリスタ、(最近は人によってパリィ)
これ追加でネルになるわな
374 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 11:46:08.58 ID:aFj945F8
さっきフル装備でアバター使ったら捨て台詞吐かれて抜けられたわ
バルの釣りに釣られてんなよ
そんな強職有利な縛りだからあっちはテンペグラ増産されてクソゲーになってんだよ
ついでにネルでは2:2〜の集団戦では40ハイドレ意外のスキル縛り無いな
片方バフは縛ってる
バルはテンペソドデスが大半だからな・・・どんだけ強キャラ厨しかいないの
パラに盾縛りとかマジで意味がわからん
それパラである必要性がないじゃん
だから強職やるしかなくなる
>>379 ネルはそれでもパラのアベ闘技場率高いんだがね
まあテンペグラ無双のバルルールじゃそうなるだろうが
んで、いつになったら晒しにその追放したってテンペの名前が晒されるんだ
同じ2chの態々PvPスレに書いてる辺りネル叩きって言われても仕方ないわな
382 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 14:26:09.46 ID:DskwsVcJ
バルに誰とは言わないけど、ソドで他職相手にイクリ縛りしてる人いるけど
イクリ使ってた頃は中々勝てなかったが、縛ったら雑魚だったな。パラで1:3で勝てた。
ソドアクロなんて強職厨だが、結局は性能だけで勝ててる人が大半だから、
職性能でしか強さ主張できないんだから、かわいそうだと思う。
そのうえ、フルだと弱いんです><とか平気で言ってるしな。
383 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 14:29:31.50 ID:DskwsVcJ
>>383 言ってる事が本当なら誰がどう見てもテンペが悪い
晒し主側につく奴はいてもテンペ側につく奴はいないだろ
大体名前晒さなくても本人が見たら一発で分かるっしょ
晒さないならグダグダ言わず黙ってろって事
パラの盾スキルはともかくアバターだけは使われたら絶対に許さない絶対ニダって気分になるけどあまり縛りの対象になってないんだね
ID:2j25MR31が限りなくご本人のハエテンペに見えるがな
流石に只の煽りじゃね
どう見ても煽りだろw
PVPソドに質問なんだが、イクリプスLV7(55%って1振りとどのくらい変わる?
それと魔スキルはムンスプまででいいのだろうか
390 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 01:30:09.82 ID:eRJmOVds
大分違う
ハーフムーン→回避使わせる→ラインとライン→回避→ハーフができるからハフムンまでとったほうがいいんでね
何言ってんだこいつ
確かにハーフムーンまであれば相手に回避使わせたり、強SA・SA破壊ついてるスキルとしてあれば便利だね
サイクロンなんかも自分は動けるハメにつかえるしフィニアタとか当てたい時に
ただ、その分のショトカとSP消費あるからやっぱり本人次第な所
>>392 ハーフムーン→回避使わせる→ラインと
ライン→回避使わせる→ハーフ
ができるからハフムンまでとったほうがいいんでね
ハフムンないならないで違う立ち回りになるから
アベならスキルレベル差のダメージかなり違うからどれかM振りすんのにSP割くのもありっちゃあり
たまに一回倒しただけで2killになるのはなに?バグ?
397 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 20:02:07.28 ID:qX0p7ZdN
今日のGvG相手が何人も落ちまくっててワロタw
いや〜これちょっと見直さないと今後もありえるんだが。
4人も5人も落ちたらさすがに勝てないだろうな。
マスターにいたっては落ちたら勝負にならんし。
相手が落ちる分はラッキーだが、こっちも落ちまくりだからな〜
再戦とかにしないと、実力関係なく負けるのはさすがに嫌だわ。
Gvに垂直同期OFFで入る奴が馬鹿なんだと思うなり
負担かかりまくりんぐですよ
蔵いじられて否定的な見方しか出来てなかった俺だけど
今日1日試してみた分だと、ONのままでもロードかなり早くなってる
位置ずれもないしOFFのままやってるやつはとりあえずONにしとけって思いました
4、5人?
14人落ちたわな
はwwwwww14人wwwwwwww
それ試合成立しないだろ・・・?
>>398 マジだわ・・ONにしたほうがOFFよりロード短いし・・
402 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 22:00:16.92 ID:qX0p7ZdN
>>399 それJUSTICチームっしょ。
2人で戦ってるのはさすがにかわいそうだったわ。
JUSTICEとかクズで有名だからどうでもいい
404 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 01:01:20.05 ID:ABgTcfk5
有名だからこそクズって言われる。
これはどこのギルドも一緒だな。
有名どころは全部クズって言われてる。
イベントとして成立してない
闘技人口少ないし黙殺されるんかね
>>404 まああそこは運営主催のトーナメントでも他ギルド批判みたいなこと白チャでやってたし、
まともなのいないぜ・・・あそこが有名なのは強いとかじゃなくてそういう面でだと思うよw
有名→クズではなくて、クズ→有名のパターン
バルスレでやりなさい
大部屋というかミッションルームでボウマスって何かできる事ある?
最近通ってるんだけどSAマセ、アバターパラ、シールドエレのカモにしかなってない・・・
味方の影からチクチク刺そうとしても逆に味方から孤立してヲリアクロに粘着されるし困ってる
ボウマスで大部屋とかカモでしかないよ
できることって言ったら部屋からそっと出ることくらい、かな
SAある職しか輝けない
大部屋なんてマセパラはもちろん壊れ火力のエレ様も2分程度はSA纏うしね
MP切れたら死んでまた大暴れだし
ボウはステージで大きく左右されると思うな
雪原みたいな乱戦前提みたいな場所は真っ先にカモられる
霧の谷みたいなステージならまだ頑張れるけど
大部屋はマッチングした味方にも大きく左右されるから半分運ゲー
最後の一文は誰にでもいえることだろ
しかしエレ盾自重しねーかなー、エレがきた途端にクソゲーだわ
ミッションルームは基本的に縛りなしと考えて大丈夫ですか?
報酬目的にサクサクやりたい人向けなのかな
ハイドレはやめれ
こういうオンゲRPGで職性能差が〜装備差が〜とか言うやつは
装備とかのない、バランス調整もされてる格ゲーやっとけってマジで
各職業ごとの特色・どれだけ時間とお金をかけられたかの装備
それら含めて遊ぶのが、オンゲRPGの対人戦じゃないか
その上で、どうやって戦うかを考えようよ
どうしても格ゲーごっこがしたいなら、アベで同職とだけやってろ
同職同士なら縛り()とか装備()とか関係なく、ほぼ同条件でできるだろうが
>>415 という話がスレ1個につき1回は出てくるな
全くそのとおりだ
対人が実装されていて、明らかにバランス狂ってるのは普通に考えたらやっぱり間違ってる
と思うけどな、強くしたり弱くしたり云々は複数キャラやれば解決する、で、お金をかけて下さい
っていう運営の悪意は感じられる。
GvGってよりはの1:1のトーナメントやれば一発でわかりそーだ、PSが装備が同程度ならやはり
エレが一番強いと思うな、、といいつつもフル装備も少しづつ人口増えてるきがするけどね。
最近闘技場重い気がする
対人バランスが完璧に近いネトゲなんて見たことも聞いたこともないな
結局は、ある強職がいて、とあるパッチで弱体化して、弱職が急激に強くなってみんながこぞって使って
とおもいきやそれが弱体して、また違う強職ができて、それの繰り返し
某古参ゲームでも未だに繰り広げられてるし、これからも「バランス修正」っていう名のテコ入れ
新規キャラ作れば課金が加速するし、運営も儲けたいからしょうがない
420 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 20:05:49.33 ID:SVd2IIWV
エレ強化から、闘技場も人が減った気がする
50なのにハイドレ使っちゃうやつ
50デス なばン
422 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 22:03:59.83 ID:ABgTcfk5
別にハイドレつかったからどうこう言うつもりはないが
闘技場やっててマナー悪いわって思うのが、
マセ、エレ、アクロ。
体感的にこの職は色々武器しまって煽ったりしてくるやつ
が多い気がする。マセが特に一番ひどいな。
アーマーとか張っておいて盾つかったらやってらんねとか言い始めるやつとか、
全力で端まで逃げて武器しまって笑うエモ使ってきたりな。んで近づくとアーマーはって
台風とか平気でやってくるしな。
狩だといい人にしか合わんのだがな〜。
PVPだけガディフォをバブル消費なしの攻撃だけのスキルにしてくれねーかな
自然に溜まったバブルで攻撃スキルとしてガディフォ使ってるのにその後盾合戦になるしさ・・
特にクルセとかホリクロ室伏すげー強いのに当たり前のように使ってくるくせに
こっちはジャスティスだけにしろとかありえない。
せめてホリクロ室伏のどっちか使ってくるなと
マジでミッションにエレ来んなよ
来るとつまんねーんだよ・・・来ないでくれよ
>>423 でもクルセ相手のジャスティスってかなり強いと思うよ。当てやすさが他職とはダンチ。
まあガデはローカルルールの一番の被害者だから強化くるまでPvPはある程度諦めたほうがいい
ローカルルールとか気にするならフルでやればいいと思うけどな、、
アバターやらハイドレとか遠慮なくつかってくるぞ、、
てかクレとマセは硬すぎる。。。MPもたんわ・・・どーにかして・・・
フル装備だとやっぱ、アクロでマナリフM+中でMP2万よりも
闘魂紋章+アバセット分のMP回復+中でMP1.3万の方がMP持ちがいいんだね
というか、今回のアプデで装備強化来たけど
フルの補正じゃ純粋な攻撃力の補正よりも耐久面とかの補正が緩いから全体的に割りと硬くなったよね
自分が下手なのもあるけど、MPなくなってそのまま引き分けとかかなり増えた
アクセ全部MP回復系いれてくかね・・・
MP回復系は考えないといけないかもね、女職は特に、デミとかフル火力で戦おうと思うと
2.3分で枯れる。戦い方を考えるか、装備で補うかってとこですかね・・・
アプデ後ポイントのアベレージが100ちかく下がって対策しないとと思えてくる。闘魂か知恵
つけようかな・・・
狩り的には知恵だろうけど、フル装備的には闘魂だと思う
>>427のは40闘魂から50知恵に付け替え・装備強化してなんだけど、かなりに回復量が減った
アクセも試しに闘魂にしてしばらく戦ってみたら結構減りにくくなったよ
ただ、その分火力とか下がるからなんとも言えない所
フル装備で騎士使うやつはカスだと思っていたが
サブのボウが勝率5割とまりでイライラしてきたので、とうとう手を出してしまった
2000P以上のやつらにも余裕で勝てるし、おかげで本日8割までいきました
騎士はカスです。こんな厨性能早く乙って下さい。
騎士や捕縛なんかで単純に動き止められたり、スロウ状態になっても
だいたいの職でまだなんとかなるんだよ
問題は冠詞発動した時に強制的にスキル中断が掛かること
時たまパッシブ発動しなくなったりと挙動が怪しいのが問題
騎士の何がクソかというと、鈍足スキルと重複するところだな
ただでさえ属性ゲーなのにエレが更に鬼畜になってる
>>431 ボウで盾ありエレから騎士くらってみてくだしあ^q^
騎士より捕縛のほうがいいんじゃねえの?
>>433 それいうと鈍足に騎士食らえばどの職でも無敵長いスキルか盾残ってないとダメだろw
むしろボウなら対エレは他よりやりやすいはずだぞ
フルのところは狭いからやりにくいが、ボウの距離なら当たるスキルも少ない
まさかエッジEXやFBLに当たってるわけ無いだろうし
でもまぁ・・・SA壊せないのは致命的か
1:1の状況でアイアン・チャージ使うマセにガン攻めしろって言われたけど、プリでガン攻めってどうすればいいのん?
>>435 フル装備で盾ありエレがボウに負けることはまずないな
>>436 とにかくレリックを刺す。自バフは後回し。
チェーンライトニングなどで常時感電させる。安易に悔い改めよで解除しないようにする
>>437 まさにこういう戦い方してたんだ
1:1だし回復バフ自重しつつ、相手がSA張ったら盾使うくらいで…
それで勝ったら、観戦にいた身内っぽいのと一緒に色々言われたから気になって聞かせていただきました
やっぱこういう戦い方しかないよなぁ…
プリがわざわざ相手の土俵で戦うことはないというか、
マセ側がSA使っときながら文句言うのは
「SA使ってかち合えば絶対勝てるのに、かち合えないから勝てなかった。納得できない」ってのが大体の理由だぜ
一方的に試合を運べる自信と自覚があるから、そうならないときに駄々こねる
間合いを楽しむPvPerとぶつかり合いを楽しむPvPerは相容れない
基本的に仕様の範囲内で対戦してる訳で、あれがダメとか汚いとかの類の話は
スルーでいいと思うけどな、アベの階級がフル装備での強さにならないってのは
よく分かったし・・・
フル装備は冠位も含めて勝てばいいってだけ、芋だろうがなんだろうが勝てば官軍
アベのスキル縛りがあるのはできるだけ同じ土俵で戦うっていうPvPの楽しみ方
442 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 10:42:44.33 ID:IguhYbPG
てか、フル装備のマナーの悪さが異常だと思うんだが。
盾系使うと、やってらんねとか文句言ってきたり、戦闘途中に武器しまって笑うエモ
使ってきたりとか、勝った直後にも笑うエモ使ってきたりで、なんか屑ばっかだと思う。
プリやってるとき、アクロソドマセが負けそうになると全力で逃げはじめるんだが
逃げるだけならまだしも、端まで行ってから武器しまって笑ったり手振ったりし始める
やついるからな。
ちなみにそういう屑はBLに入ってるから後でまとめて晒すか。
晒せよ
どうせ口だけだろ
>>442 プリ使用でソド、マセが逃げるって状況考えると、レリックの森に突っ込むヲリはおらんから。。。
職の特性考えれば理解できそうなもんだかね。もう少しで勝てるなら攻めればいいんじゃないの?
自分に都合悪いと晒すってのも有りは有りだと思うけど。
バグ技や暴言以外は自分は晒さないけどね
ま、プリパラと当たったら良くて引き分けだからな〜おれは半分諦めてるわw
>>442 どうせヒール全開盾全開のレリックにこもってチェーンデトネしてるカスプリだろ?
やってられなくて当然だわ
447 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 13:39:07.54 ID:IguhYbPG
>>446 俺は篭りプリじゃないがな。
ただ元々プリは攻めるようんな性能ないしな。
ヒール、盾ダメとかやっぱりそういう考えしかもてないのはカスだと思うわ。
ソドマセなんてプリより性能良いのに、文句言う意味がわからんわ。
一番クソなのは、クレ系で攻めもせず、40スキルと盾とヒールでただ粘るだけで引き分けに持ち込もうとする奴。
お互いポイント減るわやってる意味もないし迷惑この上ない。
449 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 14:20:35.13 ID:IguhYbPG
そうやって全力で逃げるのはクレだけじゃないだろ。
エレFUマセソドアクロ全部逃げるわ。
クレ足遅いから追いつけないし、迷惑してるのはこっちの方。
まあ最初から攻めてこないで逃げてばっかのやつはどの職も何しにフルやってんのか
理解できないがな。
ただでさえMP枯れるのに、何が目的でほぼ無敵の奴に攻撃しないといけないんだよ
盾張っておいて距離おくなってのは甘え
何でも有りのフル装備を語る必要性なんて皆無だろ
頭おかしいのが居たら晒す
それだけじゃね
452 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 14:58:46.92 ID:IguhYbPG
>>451 そうだな。話がそれてしまったが、まあスキルどうのこうのじゃなく
武器しまってエモ使うとかはどの職相手だろうが屑だから。
クレ同士で先にヒール使っといてこっちが使ったら文句言ってきて萎えたとか言って装備脱ぎ始める基地害がいるぐらいだし
454 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 15:09:01.67 ID:IguhYbPG
まあ、それはキチガイだと思うが、例えばガデとクルセ比べると
火力に特化してるクルセに対して、互いにシールド縛ればクルセ有利になるし
インク相手にセイントが回復縛れば、どう考えてもインク有利すぎるな。
回復使い始めると勝負付かなくなるし、仕方ないが、職性能考えれば
そういう差で勝負してたならしゃーないかもな。
クレって一括りにはできん。
>>449 いくらクレの脚が遅いっていっても、武器しまってエモ使わせる余裕は攻めていたらないぞ。
フル装備だと1400〜1600くらいの層は香ばしいキャラもちらほらいるので、話題は尽きない
けどね、1700辺りを越えると純粋に対人やってるキャラが増えていくきがするけど。
あと逃げっていうは、5分間だっけ、ガン逃げしてるときに言うのであって、一時逃げ=CT稼ぎ
は戦略的逃げ、其処に勝敗の差が出ると思うけどな。
生命騎士捕縛冠詞で固めてフリシ全開のエレスト様が最終的にMP切れて棒立ちしながら
回復スキルとかまじ萎える的なことを言ってきたときは笑った
457 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 16:13:24.80 ID:IguhYbPG
>>455 あるよ。全力で追いかけてもヲリアクロなら余裕。
>>457 だとすると戦ってる場所変えるとかさ(中央辺り)、まぁ、ヲリ、アクロにガン逃げされる
と捕まえられないとは思うけど。引き分けだと消化したことにならんしね。冠つけるとか
いろいろ変えれば対応できそうだけどな。
いい加減sageくらい覚えろよ。
ヲリやってるけどまともなプリ相手じゃエモなんて出してる暇ねーわ。
ガン逃げ云々言ってる暇あったら練習しとけ
461 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 16:55:27.72 ID:IguhYbPG
>>485 相手によっては騎士装備に替えるが、ガン逃げだとまあまず捕まえられんな。
レリックだと冠詞効果発動しないみたいだしな。
攻撃当てなきゃならんが、まともに当たるのはチェーンくらいだろ。
それにヘタに追いかけると反撃くらうし、まあプリやっててヲリはさほど
苦手じゃないがな。
>>460に尽きるな。
つーか、逃げられる云々はせめてランクインしてから語れよって話だわな
相手が棒立ちじゃないと殺せません><ってか?
狩り専は動く相手に弱いからな
フル装備の過去の対戦表とかみると得て不得手はっきり数字にでるね。
苦手な職でも勝ち負けが出来るくらいまで練習してきたけど、後は装備かな、、
ってとこでアプデきてクレ系に勝ちきれなくなった。クレのHPってどれくらいあるの?
クレの人おせーて
>>461 結局何を言いたいん?w
引き相手に負けでもしてイライラしてるんじゃない?w
とりあえず未来人は少し落ち着いてこい
466 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 18:38:07.16 ID:IguhYbPG
フィジマスMで外でHP17万が中で7万くらい。
個人的な感覚だが、この前のアプデでフルのMP消費量あがってないか?
前よりも激しいな。まあ、シールド系張ってたらMP切れてまともに勝負
付かないし、まあ最初から逃げる気満々の人は使うだろうけど。
フル装備とかどうでもいいから…
>>466 7万ほどHPあるのか、、しかもタフネスやらアイアンやらで・・・
削りきれんわぁああああああああああ
469 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 18:52:43.67 ID:IguhYbPG
>>468 アイアンとか常に張れないから。
それと普通にソドやマセとやってても結構強い人はガンガン削られてくね。
まあここまでHPあげればまず負けることはないけど。
まあ物理職は厳しいだろうけど、属性職は7万程度はすぐ削れる。
属性職の火力インフレすぎで盾職とか名ばかりの紙だからな。
準物魔ははっきりいてどの職も糞火力。
属性もあげないで、狩り装備で来てるような低PSの奴らが勝てるわけないだろ。
ランクインしてる奴らは、ちゃんと対策立てて練習してるんだよ、pts2100以下は発言すんな。
一言で言えばきちがいランキング
フル装備の内容ばっかで居辛いわ
次スレたてる時はアベとフルでわけていい?
フル専用必要だと思うわ
しょーもない愚痴スレになりつつある
スレが抜けてた
フル装備スレな
闘技場ラグひどすぎね?
476 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 22:21:09.10 ID:IguhYbPG
アベは闘技場が重い以外で特に話す内容なんてないだろうな。
フルは属性職が優遇されすぎ、というか属性だけ補正がかからない。
これを改善して例えば今物理魔法に闘技場補正で仮に通常時の30%って補正が
かかっているなら属性も同じく補正をかけるべき。
例えば通常時属性80%あるなら同じく24%まで落とすとか。
それだけじゃただ火力下がるだけだから、物理魔法の素の状態をもう少し向上させる
現状が30%(仮)だとしたら50%に引き上げるとか。
これで準物魔と属性職の差はある程度緩和できると思うんだが。
アベはミッションに涙目当てでくるひとを狩る場所じゃないの?
てか、それ以前にソサとマセが暴れまくってるイメージしかない。なによりメダルに価値がない
1:1もフル装備くらいの広さならいいんだけど、極端に狭いか広いのしかないからぬー
メダルに価値がないとか本気で言ってるのか
結構美味しいけどねメダル
最近はデイクエのおかげで週間分くらいしか疲労度使ってないけど
>>472 分けていいと思う
フル装備のユニークが出ると新参増えてもっと荒れる
>>470 俺アクロだけど50エピの狩り装備のまんまで騎士装備や属性職普通に倒してるわ
現在2100前後うろうろ
職性能抜きで自分のPSがありすぎて怖い
482 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 03:21:41.04 ID:jQuVnAwq
>>481 騎士捕縛なし50エピ純物の属0%糞ガデでも2100はいけてるぞ。
エレ相手もオーラ使えばMP切れるから使ってない。
だがこれ以上↑を目指すのは無理ぽいぽい。
女職相手にフルボッコして引き分ける火力しか出ませんので。
・・・ってよく考えれば女職の生命装備のほうが性能いいんだった。
通りでソドマセよりも死ににくいわけだ。
今のフルの補正と装備じゃ属性乗ってない人は最終的にMP不足で負けるか引き分け
装備とかが強化されてくたびに純粋な攻撃力<大きな壁<耐久力・属性になっていく補正に調節入んないかな
外で純物功9k・中でMP20kの祝福武器×2アクロでデミを開始から終わるまでフルボッコにしても倒せなかったよ
>>484 開始から終わるまでフルボッコで倒せないデミの装備の方が気になるわ
>>486 2,3回しか戦ってないからあくまで軽く見ただけの推測だけど
防具生命でHP4.5kとか回復量見えたからHPは多分中で5〜6万付近じゃなかろうか
一応召喚物はダックとタワーは何回か出されたけど、ダックスキルやアルフさんは使わせてなかったはず
Ptsは1900ちょいだったけども、そのおかげで引き分けのマイナスでかかったけどね
デミは装備性能がダントツな上にCT抵抗も上がってるしな
これだけで硬さが男職並だってのにトランジションまで使える
フル上位のデミは本当お硬いこと、なかなか死なねぇ
属性乗ってないとダメージはアベ以下
そのくせに他のステは、いっちょ前にアベの何倍にもなる
そんで、なんでもありって時点でフルはオワコン
こっちにもポイントリセットこないかねw
>>487 防具ALL生命としてダメトラも使わせてないなら、おかしいな・・・
スパボルやらエッジ、ハリダンとかだと結構削れるけどね。それ以外は確かに痛くない気
がしてたけど、まぁ、アクロ対デミだとアイポンとか召還されてるとスパボル等の止まるスキルは
打ちにくいってのもあるかもしれないけど・・・負けてないなら間違ってもいないのかもね。
まぁ、フル装備、アベ問わず時間によって違うし10戦しか消化してないひとでも強いひとはいそう
ぶっちゃけ50きて一番不遇なのはボウだよな?
みんな50スキルどうとか言ってるけど
スナなんて基本チャージアローEXが加わっただけで
新しい攻撃スキルゼロだし
>>490デミとアクロなら銀クリじゃね?
アクロの方のスキル振り次第でもダメージ出しにくくなるし
デミやってたり、他職で相手してて思うけどダック・タワー設置の無敵とSAってなんだかな
デミ側としちゃそれでアイポンなり置いて逆転できるのは便利だけど
設置にはそんなのいらないから、デミ自身のスキルの方にそのSA欲しいんだが
あとたぶん祝福武器2つつけてようが
アクロならコンボ続けるとよっぽどな装備じゃない限り途中でMP切れるんじゃね
本人は最後までフルボッコって書いてあるけど
>>491 ボウとか戦い方は変わらないし不遇とか関係無くね
50スキルがハリダン級の接近無敵技だったとしたらまぁやばかったとは思うが
>>491 おれもそう思うわまじ不遇
各職が楽しそうに50スキルを出す中、スナのおれは戦いが終わった後お花を出して癒されるのであった
496 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 11:25:48.73 ID:jQuVnAwq
スナアティの純物魔の人はまああれだが、闇装備にしてる人は相変わらず
おかしい火力だよ。闇装備に生命防具そろえるだけで相当強いからな。
あれなら全然優遇職。そこにさらに騎士装備にするならもう手がつけられん。
ボウは当たれば強いだからな
だからといってガイデを前のクールに戻したのはどうかと思うが
もっと、フルのステージ改善するとかラグ改善とかすることあっただろうに
498 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 16:15:22.15 ID:DJIcVMAq
フルのランカーって早朝とか深夜帯に出没するのかな?
ちょくちょくみてるけどなかなかいないね。
格下相手にたたかっても数アナルにチンポつっこんでptsしか増えないからやる価値ないし
フル装備で祝福と闘魂ってどっちがMP持ちよくなるんだろう
両方着けたいけどハイブリ型だから枠がなぁ
すんごい深夜(3時くらい)になら1人みたかなーバル鯖。
深夜は上手い人多い気がする
502 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 19:32:39.44 ID:1eA/NT2/
誰?言えないなら、順位と職業教えて
503 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 20:04:10.01 ID:jQuVnAwq
>>500 祝福はわからんが闘魂はつけないと消費量が半端ない。
てかマナリフMに50エピ闘魂にレアアバに称号に2箇所MP回復でも残り
2分と持たないぞ。いくらなんでも消費しすぎ。
SSなったからPvPやってみたら糞ゲーすぎてわろた
フラグレから確殺安定だしスタグレも鬼性能
召喚もいれたら負ける要素ねーわこれ
雑魚としかなってないんだろ
MPきついんだけど、知恵外して闘魂にした方が良いかな?
ちなみにスナ
MP確保は生命線なだけにいろいろやってみたけど、知恵、闘魂紋章つけて、レアアバMP回復
で、多少抑え目に戦えば、5分戦えるようになった。
全開消費でやるとそれでも3分くらいがいいとこかと思う。まぁ、アチャ系なら祝福冠もありかもしれないね。
後は、闘魂アクセとかそっちにいくか冠でカバーするか。。。フルに戦えるMP確保できればアチャ系は強くなると思うけどな。。。
508 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/28(水) 00:36:43.22 ID:FKQrEkVA
武器の祝福冠詞もこの前ので性能落ちたしな〜
クールあるからあんまり意味ないし。それだったら捕縛とかの方が性能全然いいしな。
ただ、MPの消費量はちょっと多すぎな気がする。
509 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/12/28(水) 00:43:31.60 ID:rktIQecC
砂で1:1やってみたけど、ヲリ相手は詰んでるなこれ
砂でミッションルームやってみたけど、サンドバッグ状態だなこれ
ボウにもアイアンスキンよこせや
マセ弱体化はよ!!
にゃあああ盾アバターヒールフルにまわすガデクルセにかてないにゃあああおまけに生命冠詞にゃあああ
あくろはういんどをーかーにゃああああハリダンくれにゃああああ
ふぅ・・・
なかなか倒せなくてジリ貧で負けてしまいます…。
みんなどうやって倒しているのでしょうか…。
>>511 開幕全力。無理なら適当に引いてMP回復
残り一分半までで自分のHP7割以上なら再攻撃開始、それまでにアバターは使わせておく
ラッシュかけるとフルアーマーになるので、ショタを発動して盾削り
削ったらスピブ入れて猛ラッシュ。ここでコンボに持ち込めなかったら引き分けで。
ちなみにスピブ+ショタで空飛べば空中に足場があるのでWWは強制的に引き分けにできる。
負けなければ精神衛生も悪くならないはず。
な、なるほど…最初から最後まで特攻インファイトしてました…。
責めるタイミングも大事なんですね、詳しくありがとうございます!
>>511 アクロで対パラなら、開幕からコンボし続けてかないとヒールでジリ貧に
できるだけスキル→スキルの繋ぎの感覚を逃げられないギリギリでつなげるようにしたり
相手をダウンさせた時、起き上がりなかったらわざとそのままちょっとダウンさせてたり
エアウォとか拘束時間に対してMP消費の少ないスキルを上手く入れてって
いかに相手を動かさず、時間を稼ぐことが理想・・・なんだけども
それやるにはある程度のMP回復装備やら必要だし実際完璧には無理w
あとは、シールド貼られたら通常攻撃ペチでシールド剥がすついでにスキルも止めとけばおk、シンブレには注意
ショタはラッシュには有効だけどその分、MP回復が追いつかなくなるので硬い相手には使い所注意
引いて戦うときは相手の生命冠詞次第じゃツインとかも逆効果
スピブによる冠詞クール回復生かして祝福なんかも
紋章スキルのフジノスレーザーはアバターの発動に重ねると止めれることあるから便利かも
パッドで細々とやってきてつい最近1900p超えたボウマスだがそろそろパッドに限界を感じてきた
キーボードにするべきなんだろうか・・・
パッド→キーボマウスは慣れるまでが大変で何度も投げ出したくなるけど、一度慣れてしまえばかなりやり易いよ
ボタン同時押しとか無いからミスも減るしね
まずはキーボの設定を自分の押しやすい設定に変えるとこからかな
話変わるけど、召喚全開のSSに対してスナの人はどう対応してる?
ワンチャンで殺せる火力もあって、召喚物によるガイデのデコイ、長引くとアルフのダメトラ、なんかもう色々キツイんだが
アベだとボウでデミとアベ1:1だと
デミの召喚地帯に近づかなくていい、デミ自身距離開いてるとグレぐらいしか当たらないとかもあって楽なのに
フルだとステやらあのステージやらスキルクールなんかが相まって厳しいよな
対策としてはやっぱ、他職同様召喚される前にハメるぐらいじゃね
開幕すぐ近づいてよろめかせダウン取らないといけないけども
ただ、フルだと只でさえ位置ずれやラグ酷いし召喚の謎ラグとかで続かないこと多いんだけどな…
518 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/28(水) 12:11:13.92 ID:FKQrEkVA
デミは開幕どれだけ攻めれるかってことと、スナならお花だしとけば、その間は
召還系無視できると思う。
花は危険じゃない? ピンポンの的になりそう
前は長引いても貫通系で遠くからプスプスさしてたら死んでくれてたけど
最近は全身生命とかザラだからスナでフルは相手次第で結構詰み多いと思う
520 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/28(水) 14:03:54.64 ID:FKQrEkVA
上位にスナいるんだから詰みではないよ。
ただ、最低限闇装備にしないと上位は無理だろうね。
>>509 スナ使いだけど、自分と相手のPS次第だから何とも言えないかな。
ただ、ヲリ相手だといったん流れを掴まれると巻き返しが難しいと思う。ワンミスが命取りみたいな。
逆に格上ヲリが相手でも開幕で上手く流れを掴めればそのまま一方的にというのもザラにあるよ。
GD実装から位置ずれやラグかひどくなったり、人によっちゃカクカクになったり
観戦がなにかおかしくなってたり、雪原の開始時の向きなんか嫌がらせじみてたりと色々実装してくれたよな・・・
あと、ラグなんかと別で残ってるバグで闘技場で致命的なのは
吹き飛びなんかにスキル重ねると吹き飛びながら使える
回避派生の回避から無敵が続くスキルを回避発動から即出しすると本来有るはずの無敵がなくなる時間ができる
アベレージでもまたに武器冠詞が発動する
パッシプスキル使用後にアクティブスキルを使うとパッシブがリピートされることがある
他にもいくつかあった気がするが・・・
こういうのって、明らかにおかしいのも公式に乗らなかったり治ったってことになってるよな
騎士や捕縛なんかのスキル強制中断も怪しいか
523 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/29(木) 05:37:14.05 ID:NqmwweH0
てかさ〜シンブレの最初の無敵ってもしかして削除された?
狩でもラグとかじゃなく無敵なくなってるんだが。
不具合報告にも全然載らないし、勝手に仕様変えた?
シンブレの最初の無敵はなくなってはない
>>522で書いてあるけど基本回避→無敵が続く派生スキル
アクロのスパキ・チェンロ、ボウのトライ、パラのシンブレあたりが
通常回避入力→即派生させるとそのスキルの最初だけ無敵が消える
対処法としては、単純に通常回避入力から一息置いてだせばいいんだがシンブレだけは二息ぐらいおかないとダメっぽい
525 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/29(木) 12:29:44.97 ID:NqmwweH0
>>524 でも本来あるはずの無敵がなくなるってことはやっぱ不具合じゃないの?
昔は通常回避後即シンブレ発動でも大丈夫だったわけだし。
むしろ昔のが潰れまくった気がする
ボウのトライとか、例は違うがアクティブローリングとかな
闇が乗ってた時は既に無敵追加されてたはず
トライの無敵追加は、アポ実装頃の全職一斉スキル改変時。
だからどうしたってはなしだけど。
バグ云々で思い出したけどアベでパッシブスキルが出なくなること最近ない?
エリアル残ってても出せずにそのままコンボ抜けられなかったりとか
あるめっちゃある
最近それで良く困ってるわ
やっぱあるのか
あの状態になるとしばらく通常回避以外のパッシブ出せなくなるから困る
あとこれ自分の勝手な推測なんだけども
これが発生する試合中は何度もなるってのと攻撃食らった後に出せなくなることが多い気がする
冠詞効果か最近のラグなんかが変な感じに出てんのかねー
533 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/30(金) 06:32:31.13 ID:SliQl+hb
1:1だとあんまりないけど、複数にボコられてる時に
発動しないときがある気がする。
全ての無敵スキルは始めに無敵がないのが仕様と思ってたんだが違うのか?
回避もエリアルもシンブレも頭の一瞬は潰れる可能性むかーしからあるやん
〜1400 装備(冠含)、スキル(スキル振り)、PS(キャラ性能含)共に発展途上
1400〜1500 装備、スキル、PSともに多少対人を意識した動きができる
1500〜1800 装備、スキル、PSのどれかが足りない
1800〜2100 この辺あたりから装備、スキルに特化しているPSのみでこれる
人はかなり減ってくる
2100〜 この辺りになると装備、スキルは同等になってくるので後はPSの世界
>>534 出だし潰れてるならスキルは使ったことになってクールタイムになるじゃん
パッシブならクール中アイコン出るはずなのにそれすら出ない
だから、たぶん発動自体してない
あと1:1でも相手によっちゃ頻発する
それと頻発する人って聞いてみるとだいたい捕縛・騎士つけて戦ってる
539 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/30(金) 18:22:39.17 ID:SliQl+hb
>>534 昔は自分がタイミングよかったのかシンブレとか潰された経験はないな〜
特に通常の回避もクールだけ出て回避できないってのは最近になってだし。
>>534 出だし所の話じゃなくなってるよ
完璧発動してる状態で明らかに無敵時間中にダメージ受ける
>>534 インクにコンセクでも敷いてもらって、その上で回避→スキル出すタイミング色々ためしてみるといい
回避出してからすぐスキル出すと明らかに無敵なくなる
ちゃんとわかってる人はわかってるけど
わかってなくて色々突っかかってくる人いるから言っておくけど
ギアマスのメカダックEXは無敵時間あるからな・・・!
543 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/31(土) 07:39:54.93 ID:5ivi2z1f
どこに無敵があるのか具体的に書かないとわからないでしょ。
まさか出すときに無敵とか?そんなとこに無敵をつける意味がまったくわからんが。
ギアマスのダックEXは発射後少し無敵あったと思う。まぁ、当たったとか
当たってない云々の前にテレポするからな。。まずそっちどうにかしてほしい・・・
アクロからしたら転がり時無敵やめて欲しいわ
サークルで転がして無防備な状態に何で無敵があるんだよ…
アクロが無敵に関してとやかく言う資格はない
>>546 アクロ云々に突っかかってる時点で論外
問題はそこじゃねーだろ
デミの無敵は何だろな
タワー召喚が無駄にSA高い時や無敵付いてる時もあるしなんだか怪しい
というか召喚時の素のSAがグレ系やキャノン系スキルより強い時点でなぁ
デミやっててSA設定間違ってませんかって突っ込みたくなる
あと、デミはチャージャーや感電が多重感電しやすかったり色々と謎
アベじゃMチャージャー食うだけで死んでくこともあるし
まぁ、デミの無敵といっても出だし無敵のスキルは多数あるけどな。転がってるときに無敵ってのも
分かりにくい部分でもあるな。
デミのスキルというか全体的にモーションとかSAとかちゃんと調節されてない感じ
仰け反りなんかも他職と違って特殊だから、仰け反り長めで他職だと1,2発で飛ばされる攻撃に連続ヒットしたり
それとスキルの出だしに無敵っていっても、ダックEX以外だと無敵がない時とある時がある
ハリダンの無敵貫通でも貫通できない無敵の時もあるとか
初期ロケジャンといい、この辺り仕様なのかそれ以外なのかはっきりしてない現状どう扱えばいいか困るな
フル装備 職ランキング
デミ視点
S グラ、クルセ、ガディ、テンペ、エレス、セレ、SS
A バーバ、デス、スマ、マジェ
B ムンロ、スナ、アー、インク、GM
C WW、インク、セイント
パラ系は兎にも角にも硬い、よほどミスってくれなきゃ勝てないって意味でS
エレ、SSはワンコンボで大ダメージ、戦意が喪失する、テンペはお察し
マセがAなのはコンボ的にグラより劣るので、デミ目線だとミスしなきゃ負けないイメージ
552 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 13:58:33.31 ID:7JXXOd11
パラはフル装備戦最強キャラだよ
まず100%負けることがない。突っ込んできてくれるカスを狩ってるだけで2200までいったわ
>>551 補正
C のインクは間違い Bが正解
>>552 やはり。フルスキル開放だとパラの生存率は異常・・・
フル装備だと攻撃力の補正の大きさも影響して
GDなんか行ってるぐらいの生命装備あれば一部の属性職の人ら除いて、やろうと思えばミスらない限り死なないしな
555 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 18:30:32.42 ID:k6aGh95S
>>552 負けないのはいんだが、この前のアップデートで装備の能力アップしてから
また他職硬くなったおかげで、引き分け増えたわ。MP消費もはげしいし、
倒しきれん。クルセは主力スキル雷で伸ばせても、ガデはスマイトチャージャーしか
くらいだしな〜。
それにポイント高い人は突っ込んできてくれるが、低い人はひどいもんだよ。終始逃げて
ばっかで、同じクレと当たると引き分けでごっそりポイントもってかれるし。
今週は22戦やって12回引き分けでしたにゃ、やっぱりMPなくなって削り切れない所でヒールやられると無理ゲーですにゃ
さっさとフル装備での冠詞を産廃にすればいいんだよ
これだけで今の1800〜2000ぐらいで冠詞使ってるやつらは全員1700以下に落ちるだろ
558 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 21:08:45.84 ID:/XE127ua
>>555 まさにその通り!
2300↑パラだけどパラだと倒しきれなくて
引き分けでポイント下がるよね。
2200以下は知らないがトップ層で、
パラ最強はないわ。
硬くて火力ある、マジェ・エレ
とかのが強いよ。
後デミがフルきてから一気にフルつまらなくなった。
デミ使って逃げ回って、使ってる人は何が楽しいのかわからん
>>デミ使って逃げ回って、使ってる人は何が楽しいのかわからん
おっと、スナの悪口はそこまでだ。
>>558 勝率でいえば、最強でわ無いかもだが、負けることが無い次点で最強クラス、騎士に補縛つけたら
それだけで最強だろwww
パラ使って相手に逃げるなってのは甘えって言われてることに気づこうか。
デミは召還頼りで引きこもって出てこないからマジでつまらん
で、攻めに行ったらロケットで逃げてワックス引いて召還し直しての繰り返し
ばっかじゃねーの
要するにお前らのほとんどの主張が俺が勝てるように戦えってことだろ
デミはスキルというか仕様全体的にPvP向けじゃないんだから仕方ないだろ
一部PvP向けっぽいスキルあるけど、他が調節されていなさすぎ
要するにデミ開発が闘技場わかってないか考えてないでFA
スタンのクールが10秒な時点でおかしいもんな…
しかもあれ超当たり判定広い。そして70%とは思えないスタン率…
もしデミにエスケープみたいなアクディブ回避スキルがあると思うと…ガクガクブルブル
565 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/02(月) 01:59:29.34 ID:TTYU83yg
>>560 負けないだけなら他の職だって全然できるだろ。
騎士捕縛つけて逃げまくるやつなんているし、ガデじゃなくても途中から引き分けに持ち込む
なんてできるんだから。
騎士捕縛にアーマーに台風に全部使って残り1分でハイドレ使って全力で逃げるマセもいるくらいなんだから。
>>564 わかる。デミのスタンが高範囲、判定の長さ(通常回避だとほぼ無理な時間)、
空中地上ダウン問わずにスタン確定って性能が鬼畜すぎる。これで10秒とかやりすぎ。
しかも、そのスタンから決まる確定スキルが高威力。
どこら辺がPv向けじゃないのか聞きたいくらい。
でもデミ本体で戦う場合、スタン・グラビグレがないと殆ど戦えないっていう
他のスキルはワックス以外は弾速遅かったり全体的に召喚スキル以外SAがないのが致命的
それとデミのスキルは使う側にしても相手側にしても色々変だしな
バグなのか仕様なのかわからないタワーのランダム無敵とかそんなのばっか
>>565 負けないだけなら他の職だって全然できるだろ。
騎士捕縛つけて逃げまくるやつなんているし、ガデじゃなくても途中から引き分けに持ち込む
なんてできるんだから。
騎士捕縛にアーマーに台風に全部使って残り1分でハイドレ使って全力で逃げるマセもいるくらいなんだから。
逃げる気にならないと逃げれないのと死なないとは大きな違いがある。
同等にするなら防御弱くして火力あげればバランスとれると思うけどな、まぁ、生命フル装備
したらそこそこいけるんだろうか?それかMPの補正を緩和するとか不毛な対戦が多すぎる
とは思う。
568 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/02(月) 06:32:29.57 ID:TTYU83yg
ガデが強いっていうのはたぶん属性職じゃないんだろうけど。
まあそこは置いておいて、フル装備は調整必要な場所が多いと思う。
1つ目は属性。これのおかげで職の優遇不遇がはっきりしてる。
属性があげやすいクレ、FUは、火力職でもないのにフル内トップ層の火力を
だせてしまう。属性を下げ、純物魔を伸ばす方向で調整するべき。
しかもガデで、鉄壁加護その他相当装備をそろえても1,2回のはめコンボで倒されるレベルの異常さ。
2つ目は生命装備。本来やわらかいはずの女職が、%が大きいためかなりの硬さ
を得る結果になっている。生命で固めれば一回で4000上回復できる。
ただし、攻撃力に関してうまく調整すればしなくてもいいかもしれんが。
3つ目。騎士の効果が長すぎる。5秒くらいでいい。
4つ目。エレのシールドの様な個々の職のスキルの見直し。
上から順番に少しずつでも改善してほしいな。
ガデの自衛スキル劣化からだな試合が長引いて最悪引き分けだしだるい
スタンス使ってからプロボするやつとかブサイクなんだろうなって思う
>>568 フル装備は補正もおかしいよな
装備が強化させてくたびに火力に対して耐久力が上がりすぎる
そのおかげで属性ゲー&冠詞ゲーってのがものすごい出てるしMP問題なんかも
個人的にはアベで冠詞が発動してたぐらいのバランスがいいな
今のじゃ装備をどのステに特化させても行き着く先は生命+騎士捕縛とかのひたすら硬い装備だし
それでもやっぱ武器冠詞の効果見直しは必要だけど
571 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/02(月) 14:00:49.02 ID:TTYU83yg
>>569 ガデの自衛スキルって、今でも全部半分くらいまで時間減らされてるん
だけどね。ただ単に火力調整すればそこは問題ないと思う。
忘れてたけど、もうひとつ調整必要なのが。MPの消費に関してもちょっとおかしい気がする。
アベなら同じ補正でも試合でオーラありで戦って、残り30秒とかそんなもんで切れる
くらいの消費だけど、フルならオーラなんてつけたら2分もたない。
闘魂紋章とかアバとか称号等で相当稼いでてもオーラなしで残り2分ともたず
切れるのはやっぱりおかしいと思う。
殴られながら生命で回復して相手のMP切れるの待って
暴れで冠詞が発動したらそこから万単位のダメージコース
負けそうになったら逃げて引き分け狙い
クソゲーにもほどがある
まぁ、ホモネスト防止って意味でも自衛スキル劣化の火力上げでいいと思うけど、もともとが
効果時間>CTとかで無敵だったわけだし。
まぁ、今後パラ相手には引き分け狙いって人が増えてきたらパラも面白くないと思う。後は、
属性攻撃の補正でいいとおもうけどな。属性有りなら全色属性つければいいと思うけどね。
ちょっとしてことで皆が楽しめるようになりそーなだけに惜しいとは思うww
>>571 たぶん、アベで適用されてる基本MPが40かそのあたりなのに対して
フルだと50の基本MPが適用されてるから減りが早いんだと思う
その上、大体の装備じゃ補正でアベよりMP低くなるか同じくらいになるのであの消費
あとあんまり関係ないけど、MP回復って昔は雀の涙程度しか回復しなかったけどいつの間にか回復量増えてるよな
アベの1:1、大部屋でエリアル・エスケープ・インタラ・スペルブロウとかが出せなくなるのってなんなん?
CTじゃないのに出せないことがあるおかげで、抜けられるコンボにもはめられて参るわ
576 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/04(水) 15:14:23.38 ID:wKQmwsQX
最近それ多いな〜
後スキルボタンしっかり押しても発動しないときとかもあるわ。
トールアンガーとかシンブレ発動しなくてただ無駄にクイックする
だけとかカモになってるわ。
俺は通常攻撃が止まらないのが地味に辛いわ
通常攻撃が止まらなくなるのは低スペだとよくある
あと方向キー押しっぱなしも
カクつきのせいでコンボできねえ。できてるようにみえて反撃くらうわ
無敵スキルにも無敵無いときあるな
まじオワコンすぎるからみんなで要望出そうぜ
>>522みたいなバグとかラグとか
要望だしてもなかったことにされてるものが多すぎるからなぁ…
修正と鯖増設と闘技場鯖統合はよ!
>>583 日に3通位送ってたらテンプレしか帰って来なくなったぞw
>>584 やっぱ1人が何通送ってもだめなんじゃね
大人数から送られれば運営も動かざる負えなくはず・・・難しいけどな
定期的に違う文面で送るんだよ
都合のいい属性タワーだけ不具合報告しないでダック属性バグ送り続けたらダックだけ修正された
やればできる
フル装備 職ランキング
SS クルセ、テンペ、エレス
S セレ、マジェ、SS 、ガディ、バーバ
A グラ、ムンロ、デス、スマ、スナ、GM
B アー、インク、WW
C セイント
相性云々無視して考えるとこんなとこかな、上位の職にどれだけ負けないか
でいられるかで2000↑を狙えるかって感じに思える。
Aクラスに2000Pの壁があるように思う。
>>587これだと職ランキングというより負けないランキングだな
テンペSSでWWがBかどこにそれほどの差が付いたw
>>588 まぁ、実質負けなければポイントはある程度上がり続けるからね、ある程度ポイント
増えてしまえば同程度のポイント保持者とのマッチングになってくるから、引き分け
でもさほど影響ないってとこかな。
引き分けでも、コンボ数やポイントで勝敗判定とかあればまた、変わってくるかもだけど、現状
じゃこんなとこだと思う。
アクロ両方に疑問を感じる
>>589 45スキルとEXと50スキルの差かな、まぁ、ここまで差をつけることもなかったかも
だけど、WWは見たところ少ないし、評価にまよったとこでもあるww
>>592 テンペのハリダンってフル装備だと超ゴミダメしか出ないぜ
それよかWWのショタ解禁のが俺はよっぽど嫌だわ
>>592 K&SEXはまだ分かるがあとはそこまでWWと差が出ないよ
フルのアクロはSS付けるほど凶悪じゃない
アベのアクロの幻想持ち込み過ぎかアクロに慣れてないだけじゃね
>>593 アクロ自体コンボ職で、次のコンボのつなぎに使えるのが大きいと思う。起き上がり
にも有効だし。ライジングストームからじゃコンボ続かんぞ・・・
起き上がりってなんだ?ハリダンかぶせるって意味ならアベで修行おすすめ
アクロはある一定まではフル装備でも強いけど
あるところまで来るとMP問題にぶち当たるからアベで強いアクロさんもフルじゃそこまで
ただ、一部装備がおかしいアクロは火力で押してくる
あとテンペとWWでアベだとハリダンの差はでかいんだけどね
EXは対人じゃ攻撃性能の差はどっちにもデメリット・メリットあるし好みの問題になってくる
イベイドは生存率・反撃率上がるけど、対人慣れしてるアクロなら邪魔なことが多い
まぁ、アクロに限って言えば職性能云々の前にPSでかなり差がでるから平均値を
とるとランク的には下げてもいいかと思うけど、1:1で考えればテンペとWWの差
はかなり大きいと思うけどな…。
>>595 ライジングは起き上がりどころかダウン中から拾えるよ
起点としてもあの距離まで詰めて使う位ならコンボに組み込むのが得策
>>598 常時無敵になれるショータイムがある時点でトントンじゃね?
復帰もし放題だし
アベと違ってフルは言う程差は無い
他の人が言ってる通りアクロ系は低火力高消費故のMPとの戦い
ライジングはエリアル系潰してる相手をエアウォ4回ふみで高く打ち上げといてから
5回目ふみをわざとタイミング早く出して着地してから
打ち上がってる相手の下で使ってやると打ち上げ部分が複数ヒットしやすい
そこまで打ち上げる必要もそんな事やって当てる必要も少ないけども
>>598 PSないうちはスキル性能で生存率あったりとテンペがかなり上
PS高くなってくると職差は少なくなってくるけど、やっぱ主にハリダンで頭一個テンペの方が上って感じ
PS全くない人がアベ主体視点でテンペ・WW両方使ってる感想だが
一応。テンペ>WWとしたのは全職総当りしたときにどっちが成績良いかで
判断してるので、テンペ対WWとの評価じゃないのは察してくれてるよね?。
MP問題に関して言えば遠距離職(ボウは微妙?)共通の問題だと思う。
知恵に闘魂紋章に闘魂アクセ、MP回復潜在までやれば、3.4分はブッパできるよ。
>>602 MP潜在やらのMP装備でもアクロは1分攻め続けると枯れる
チェンロやトップス、その派生からの移動系ですらMP消費激しいし
それから一応言っておくとアクロは遠距離職じゃ無くて近距離職
ツイン云々言ったらムンスプ飛ばせるグラも遠距離職になるぜ
それ言っちゃったらしばらくはまだ様子見なんじゃないか?
バルだと転職許可書のおかげでテンペ←→WWが入れ替わってるアクロ上位陣多いぞ。
それに転職してまだ慣れてないのか一部の強い言われてた人が調子悪いみたいだしな。
あとフルでのMPは、アクロに関して言えばそこまで固めて+メインサブ祝福でも途中で引かない限り2~3分程度しか持たんぞ
知恵・祝福紋章はフルの中だと1個つけただけじゃMP1kちょい増える程度
装備にもよるが闘魂アクセは回復量大きいが、その分火力、主にCTが中で意外と下がるのでなんとも言えん
>>603 遠距離職ってより敏捷職ってのがわかりやすいね。1分で枯れるってMPどれくらい?
闘魂つけてなさそーな気がするけど。
アクロは使い方によってMPが湯水の様に消えるらしいね…よく動く人の観戦しててビビるわ
移動系駆使しない人なら2.3分ぶっぱ出来るかもしれんけどアクロって職を使いこなしてる人の動きじゃ絶対無理に思える
半分は移動で消えてると思う
そう言った撹乱行動も含めて戦闘する人だと1分程度で枯れる事はあるかもね
耐久性無いだけにゴリ押しのやり方も他職と違うみたいだし
ま、使い手次第だわな
フルは2100↑になると格下と当たるのがほとんどだから実質引き分け=負けなんだがwそれをふまえると
SSS エレス
SS セレ SS
Sマジェ クルセ テンペ
A デス グラ GM
Bガデ インク スマ 砂 ババ
Cムンロ Ww アテイ 聖
こんな感じと思うわな。80戦もやって2200ポイントぐらいしかない雑魚の意見だけど参考に
>>607 俺昔からFU一本の現マジェ使いだけど正直ランク1つ上でも良いと思う
マジェははまったときは強いが遠くからちくちくされるとなにもできないまま死んでるの見るな
性能的に上位は食えるけどSSまでいくかというと微妙
>>609 それは使い手の問題
アクロ以外にそこまで距離取られ続ける事は無いよ
>>607 試合数増えていけば、落ち着きはじめると思うけどね。
2200↑は職性能というよりpsと装備って感じだけどフル装備なら、ランカーに職性能だけで
いけたら終わってるというかつまらん。
>>610 まぁそうだけどな、ただボウマス・デミはめんどうだわな
あと騎士・捕縛とマジェは相性いいから一方的な試合もありえる
>>605 アクロは本当にすぐ枯れるよ
フル装備じゃ火力低いのがもろに生命冠詞の影響受けてるみたいで更にきついのかも
>>610 近寄らせてくれないボウマス相手にするとハゲるぜ・・・
>>587 SS クルセ、テンペ、エレス
S セレ、マジェ、SS 、ガディ、バーバ
A グラ、ムンロ、デス、スマ、スナ、GM
B アー、インク、WW
C セイント
これを2000P↑行きやすいランキングにしたほうがしっくりくるなw
Aクラスあたりから一気に難易度上がるイメージするわ。
>>613 一握りのエイム凄い相手はキツイけど大半のボウは歩きで左右振るだけで当てて来ないよ
回避のタイミングだけ気を付ければ近づくのは容易い
本当に気をつけないと行けないのはフェイク
これを当てて来る奴はマジ辛い
ボウ相手はダウン取られるとその後の攻防に響くからダウン取りに最適なフェイクは避けたい
ツインは左右振って1発程度なら無視
近づくと確実にトライ(→チェーン)
トライは歩きと回避で避けてチェーンは移動系スキルで足元潜り込み着地で仕留める(無い職は怯んだ後のダウンやスタン注意、SAで耐えるとか)
ガイデは止めるスキル無い職は諦めてその後の怯みにアンクルとか被せ辛い様に頑張る
接近時のディバイン→ガイデ→アンクルも注意しとかないと死ぬ
スウィフトの対処は職によるけど合わせて来る様な相手は合わせるスキル待ちしてるから注意すれば問題無い
先だしならカモ
ボウ戦って肉を切らせて骨を断つが基本だと思ってるよ
デスよりババのが上だったりグラとムンロが同列だったりで突っ込み所満載すぎて
フルでのボンブレとアベンドヒットの強さしらないとか情弱?
自職の評価を下げて
俺PSで2000超えてるんだぜあっぴるですね
さっすが厨ヲリさんやでぇ
最近、アベでアクロ:アクロやってて不思議に思うことがあるんだが
普段アベで見かけるボルテM速度紋章とかのダメージよりも1,5倍ぐらい痛いダメージを時々見かけるんだが
技巧アクセでM+1、あとダメ紋章?にしてそこまでダメージ変わるもんなのか?
他職の他スキルもM振り+ダメージ紋章考慮してもなんか割りとダメージ出す人居るし
ダメージそこまで変わるんだったら自分も作ろうかと思うけど
スキルlv+1でダメージ変わるって言ったら、倍率か固定値高いスキルぐらいだろ
とは思うんだが、アベだと有り無しためしてみると結構ダメージ違うことがあるんだよな
試合中に技巧は付け替えれないから、検証しにくくて詳しいことは分からんけどな。
そもそもアベで紋章はいいとしても技巧が乗ってることが間違ってる
そういうの聞くと気になるな
誰か検証しないかな、技巧持ってないから手伝いできないが・・・
アクロがMP枯れるってスキルを無駄撃ちし過ぎだからだろ
SA、SA破壊、無敵時間が強いから取りあえずスキル出しまくってるアクロが多すぎ
回避も通常回避じゃなくて、無敵スキルで回避してればMP消費するのは当たり前
スキルモリモリ使わないアクロほど怖くないものはないなり
SSS エレス
S+ セレアナ
S テンペ ババ マジェ SS クルセ
A+ WW グラ デスト スマ ガデ インク GM
A- ムンロ セイ スナ
B アティ
フル装備である程度まともなやつが使った場合のランクはこんなもんだと思うが
フル装備でまともな奴ならエレ系当たって耐性無しはいないっしょ
氷耐性25%↑とかにすると思うけど、そうなるとエレセレはS近辺だよ
あとSSとGMは同列だと思う
プリくらいにしか差出ないと思う
このスレは
A+ WW グラ デスト スマ ガデ インク GM
A- ムンロ セイ スナ
B アティ
で構成されています
ああある程度ってのは2000↑の話ね
>>624 フル戦だとここまで細分化したランクはないと思うけどな
SSS・S・A・Bの3〜4ランクで十分分けれると思う
装備で幾らでも変わる
全員が全員違う装備でやるのに職リストとかまず意味が無い
目安にすらならんよ
2000越えならなおさら耐性持っとくっしょどう見てもエレセレは不利
エレオ来たらもうオワコン
不利がある時点でSSSとかS+は無理っしょ
おとなしくテンペにゆずるにゃ
耐性もっとくから不利とかいうなら属性職全部ダウンさせなきゃいけないわけなんだが・・・
フル装備でハイどれ使っちゃだめなの?
エレにぼろ糞いわれたんだが・・・
セレはともかく、エレスは間違いなくSSS
ネルのランカーはエレスばかりで大抵勝率も80%越え。一位は2650とかぶっ飛んでるしな
耐性あろうが結局は殺せる訳だし、引き分けないのは強い。
総合的に見るとやはりズバ抜けてる
てか、エレとかまじむりだしwww
闘技場くんなやww
このスレは
A+ WW グラ デスト スマ ガデ インク GM
A- ムンロ セイ スナ
B アティ
で構成されています
ヘルフリード大佐wwwそんな奴いたなwww
大部屋で台風wwwと言えばヘルフリードだったよなwww
大部屋で台風なんてつかったことないんだけどwwww
いい加減人の名前勝手に使うのやめろって
スキル回さないアクロなんて、ただのスキル増えたアチャ状態
それに接近コンボ職だからMP消費が激しいのは当たり前
他の接近コンボ職とMP消費の差が激しいのは、MP消費のない通常攻撃をコンボの繋ぎにできるとか
lv40・50の基本MPがそもそも違ったりと仕様的な差のほうがでかい
スキル回す数と消費MP%は案外、他職のほうが高かったりする
>>640 チェンロトップスと着地の隙消し繋げ用のスキルの消費でかいよ
エレシールド使っといて、たかが属性耐性上げただけで無理ゲーとか言ってるような底辺は黙ってろ。
こちとら40武器まで使って属性つけてるんだよ!
MPに関しては、闘魂、祝福冠詞、MP回復のコード付ければ、そこそこ持つようになるよ、スキルの命中率が低いスキルぶっぱは対策しても意味ないがな。
>>642 ちょっと日本語が変で言ってる事が伝わって来ない
2000↑での職ランキングとかは意味ないだろ、装備とPSに依存されるところと運。
2000↑にいける職も見た感じ限られてくるし、2000↓位の方がいろいろ戦えるから
楽しい気がするけどな。
職性能関係ないとかほざいてるのは脳筋エレだけ。でもそれ以外は職差あるにしろアベに比べると職性能差はかなりマイルドだけどな。
しかしソドとかアベのぶっぱだけで勝てる糞キャラ使いはPSないから言い訳しまくりで面白いなw
圧倒的職差ないと勝てませんって言ってるようなもんだあいつらは
装備差がくそ
岸とかつけてるやつしねや
俺が本物だ
毎週土曜にもらえるフル装備戦のポイントって勝率で増えるの?それとも試合数?
>>648 週に10戦消化で予想ポイントのところに表示されるはず、引き分けはカウントされなかったかな。
ソドは本当に昔からだもんなあw職スレ見て失笑したわ
>>649 それ、自分が昔にアクロで確認したときはそれで合ってるけど
この間、デミでポイント見てみたら2000で1010ぐらいだったかな
いつの間にかポイントのやつ引き上げられてるか、職・勝率・試合数なんかによって違うのかもしれない
ソドカスで負けるやつはキャラデリしたほうがいいレベル
そんなこといってるとソド様がファビョるぞ
引くソドを追いかける事ほど時間の無駄な事は無いわ
まぁ、ソドはCTの都合上引かないとなんもできない時あるしな。。。
まぁ、ソド云々言うなら自職くらい言おうか、どうせエレかパラだろうがw
安定のソドカス沸いてきた
658 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/08(日) 02:58:41.21 ID:GuM9KOF/
ソドをばかにするとゆるさないマセ
最近フル装備戦をするようになったのだけど、装備はどういうのが適してるのかわからない。
PvEのようにCT重視したほうがいいのかとか、アクセとか。
できれば集める優先順位とかもあるといいんだけど、教えてもらえないかな。
1.捕縛騎士冠位、生命冠位
2.属性耐性アバ、アクセ
3.ディレイ抵抗OP紋章数ヶ所
>>659 職によって違う気もするけど、敏捷職ならMPの確保(闘魂紋章等)が必須になっていきそう。
武器の冠等は騎士やら補縛をつけると優位になるので、騎士とかはつけてるキャラが多くなって
きた印象、防具もてこ入れし始めたらPvEとPvPで各ワンセットもってたほうが有利だとわ思う。
まぁ、ここまでやっても、エレスにはハメ殺される仕様。
対エレとかクレ仕様で属性防御、氷耐性やら雷耐性等つけるのも良いかも。各個人差あるので
どれを優先するかは、自職との相性で弱いところに合わせるか、バランス取るかは自由だぁ
紋章なんかは難しいけど、MP切れた時用・対属性用とかいくつか装備用意しとくのもありっちゃありなのかな
あと防具冠詞の集中、あれって説明文的に騎士対策になるかと思ったけど
相変わらずエフェクト出るだけで移動速度すら変わらないのね
ありがとう!
騎士捕縛用の清水は手に入ったんだけど、肝心の武器がなかなかできないので、ゆっくり完成させることにします。
属性アバと祝福武器も欲しいですね。まだこちらはお金かからなくてよさそうですねw
ところで、どこか参考にしてるようなPVPのサイトとかありますか?wikiは大体の仕様の説明しかないので、CTやその他補正のことや他職との相対するときの要注意スキルとか、色々勉強したいです。
最近流行り()のステマ等やらあるので、あまりこういうの聞いていいかわからないところですが。
今のところアクロ系の変幻自在の動きと、プリ系のやたら硬い感じとデミ系に特に悩まされてる感じです。
聞くのとやるのとでは違うし、観戦して戦い方覚えるのが早い。後は慣れ
職によっては超えられない壁もある。
pvpについて書いてあるサイトを色々みたけど
どこも情報が古い叉は、書いてる奴のレベルが低いせいか間違いだらけだな
vipでドラネスwikiみたいなサイトが一番まともだった
フル装備はハイドレありなんか?
なんでもありに決まってるだろ
エレ盾使われたら使ってもおk。あれは何使われても文句いえないバグ技
自分はエレ盾に追加でアバターも使われた瞬間こっちも全開放することにしてる
670 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/08(日) 16:57:59.77 ID:p81rS4Wp
相手が騎士捕縛装備→クレ盾使わないとやってらんない
→相手も縛り解禁40スキルも打って来る→じゃあこっちもアバター使う
→文句言われる。
俺なんか悪いことしたか?
騎士捕縛装備して文句言ってるやつほど醜い人間はいないと思う。
フル装備なら、使えるスキルはなんでもありだから、悪いことはしてないと思ふ。
文句言われても大人な対応で切り返すか、スルースキルを行使したらいいと思ふよん
相手の器量が小さかっただけだ、気にしなくてOKだね
相手がつかってきたら自分も使うとかいってるやつほど負けそうになれば自分から使うんだから最初から全部使うわな
フル装備でもパラ同士だと暗黙の了解的に盾ヒール使わない感じになってるのは
引き分けで終わることを少なくする為にやってると思うんだけど、それだとひとつだけ疑問に思うところがあるんだ。
コンピク使うのはどうなの?
お互いにコンピク使えばお互いにくらうダメが下がるし
MP消費激しくて勝負付く前にMP切れおこして
結局引き分けになることが多いんだ。
これってお互い盾ヒール使わない意味がなくない?
ヒールと盾回されると大抵引き分けになるが、オーラは途中で切ればいいじゃないか
mp管理くらい出来るだろう
675 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/09(月) 01:25:53.76 ID:sorQYbqW
フルならオーラ使ったら持たないな
ただクルセで切れる前に押し切れるなら使えばいんじゃないかな
俺は相手が使っても使わないけど。
スナです
フル装備戦で思うように勝率が伸びません。特に盾アバター等スキル全開のパラ、SAに台風と騎士&ストンプのマセ、召喚引きこもりのエンジ相手で特に勝率が悪いです
先輩スナの皆さんはどのようにして立ち回っていますか?
あ、シールドエレは半分諦めてます
677 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/09(月) 04:00:36.82 ID:sorQYbqW
スナで上位に行きたいなら、闇装備+騎士生命装備が一番かな。後はディレイ抵抗とディレイ
抵抗伸ばして、アベでPSを伸ばしてって感じ。
まあ装備もそうだけどPSが伴わないとスナは弱い。
678 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/09(月) 14:31:06.71 ID:dOrA7BJg
騎士捕縛つけたらあっという間に2000Pts
強すぎワロタ…ワロタ
679 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/09(月) 14:53:08.44 ID:dOrA7BJg
でもサブエレスのほうがあっつーまに2100ptsでしたとさ
他職のステマ
久しぶりにドラネス復帰して闘技場も復帰したんだけどエレ強すぎないか・・?
アベレージだとエレの多いチームが大抵勝つんだけど。
みんなで運営に修正いれてもらうようにメールしよう!そうしよう・・・;−;
エレは雑魚殲滅力高いんだから集団戦強いのは当然だろ
PVPシールドは今月弱体化決定してる
>>681 大部屋は無法地帯だからPvPではありせん
大部屋と言うよりミッション部屋な、あとフル装備もか
最近はフル・ミッションとかのおかげで人口増えてきたからか
アベの1:1や小部屋中部屋でも面白い戦い方する人も増えてきたけどな・・・
アベでシールド無いならエレは何とかやれる
フル装備だと回復して泣きたくなる
ホリクロの対人での倍率何か変じゃないか?
687 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/10(火) 02:00:08.24 ID:ZykUp1c6
>>686 上なのか、下なのかわからんどう違うんだ?
単純にコンビクの違いって落ちだと思うが。
>>685 そうなんだよな。SAばかりに触れられるが被ダメ半分だから生命冠詞のせいで全然HP減らない。
こんなチート職使ってなんでランキングエレに占領されてないの?って言いたくなるw
ランキング入ってるエレすらアベだと雑魚職の俺にボコられる程度の奴しかいないし
どうせ盾使ってるやつにあたって2重ヒットしただけって落ちだろ
>>686 ホリクロは当たれば痛いもの、EXなら尚更
ただ、アベだと技巧でM+lv1にしてると+1されたスキルレベル以上にダメージ出てるかもしれないって話もあったな
クレとエレは属性のるし、属性のる職の火力はおかしい・・・
ホリクロEXとかアクロのエッジよりダメージ出るにゃ
非属性だとコンボで頑張って削ってもワンスキルで逆転されるって状況・・・
属性ないならディレイ上げるしかないってのもね、完全Pv仕様にしないといけない
っていう手間があるな・・・
ほんとにクルセとマジェは異常な火力出るよな〜
マジェのEXも3段目の爆発で5000とか平気で持ってかれるし
あのクールと使い勝手で高火力ってもうね。
クルセはEXももちろん強いけど、出が早くて避けにくいし多段ヒットするハンマーの
方が強い。
ボウの火力強化はよ
レリヒ使われーの、シールドガーディアンフォース使われーので
いくら部屋名に禁止と書いてないとはいえひどすぎるソドォ・・
そんなん日常茶飯事だわなガイデ撃った瞬間に盾張るパラとかザラだわな
暗黙のルール()なんてもうなかったか
最近は戦い方まで指摘する人多いなぁ
ボウはもう強化来るってわかってるからいいじゃん。後なんで全体的なスキルの
火力を少しずつあげずに、ガイデだけ強化したし。相性もっと悪くなったじゃねーか。
部屋名に書いてなくて使う人はたいてい低ランクの初心者だしな〜
自分も低ランクだと低ランクの人がよく来たりするから、それはあきらめるか
部屋に明記するしかないな。ある程度ランクあれば、来る人は大体わかってるから
書かなくてもいんだが。
ボウ「私が回避不可能の攻撃するんだからパラは盾張るな」
パラ「・・・」
他職「騎士捕縛が折角発動したんだから、盾張って逃げるなよ」
パラ「・・・」
他職「俺は40スキル使うけど、アバター使うなよ」
パラ「・・・・・・」
>>700 アベだったら、こっちからしたらたった3スキルで倒せるんだからもうちょっと頑張れよなと思うけどなww
ま、スキル縛っててチュンチュンされるのがイラつくのは分かる
>>696 縛るスキルパリスタだけで羨ましいっすソドカスさん^^
盾使われようが何使われようがソドでクレに負けるほうがおかしくね?
ソド対パラとアクロ対ボウみたいな詰みな組み合わせは本当どうにかしてほしいな
>>703 パリスタ以前にソドのときはガントレットはずしていつも挑んでいるよ
盾つかったパラには勝ったけど、他のパラに挑むとボロ負けしたりするよ。
ムーンやり始めたばっかりってのもあるけど、絶対負けるみたいな考え持ってるから負けるんだとおもうよ
多くはないけどガデで何回か勝ったことはあるし。
てか最近またラグがひどくなってきたな。シンブレとかで打ち上げても、スキルかぶると
それ繰り出してきて、止まらないわ。特に起き上がりの反撃も攻撃の判定だけでて相手吹き飛ばせてないし。
アクロマセで攻撃かぶると全部負けるわ。打ちあがりながらストンプ、ディバインとかよくある。
何でパラのスキルだけこんなにずれんの?シンブレブローアマブレとかコンボ
始動に限ってラグってどこいったか見えなくなるし。
パラはそんな弱くないよ
pvp特化にしてる人が少ないだけ
強さはクルセは並の上、ガデは下の下。もちろん対人振り限定な。
対人振りしないでアベ1:1来るパラなんてほとんどいないけど
1:1ならガデのが強いわな
クルセの方が11も大部屋もつええだろ
ただ11クルセvsガデは五分かガデ微有利かな
ホクリロよりジャスクラの方がほしい
ガデとかプリとセレアナ以外大幅不利って結論出てんのにまだ強いと勘違いしてるエアPvP民いるのかw
職リセでガデはほとんどクルセ行ったけどそのクルセすらソドには相当PS差ないと勝てない理不尽ゲー
>>705 それたぶんほとんどラグじゃなくて現状の仕様かバグ
職・スキルに関係なく、打ち上げや吹き飛んだと同時にスキル発動すると吹き飛んだまま発動する
どんなに気をつけて戦っても起こる可能性はあるし、環境や慣れによっちゃ狙って出せるっぽい
でも、ラグ位置ずれなんかも最近ひどいな
お互い潰れたスキルの攻撃判定に当たったり、ダウン・スタンなんかしてた相手が瞬間移動したり
こっちも一部狙ってやれるとかいう話もあるけどな…
まぁでもこんなこと気にしてたら闘技場なんてやってらんないけどな
ボウは下手なやつ同士がぶつかると、ボウが大抵負けるが、うまいやつ同士だお、ボウが優勢になる、面白い職。
ちょっとなにいってるのかわからないっすね
32キャップまでがパラのタイマン全盛期。イクリがぶっ壊れ性能じゃないし、マセのサクスイもシンブレで浮いたしな
一回クルセで闘技場行ったらもうガデなんてマゾくてやってられんよ。室伏がアホみたい便利過ぎる、1:1でも大部屋でも
室伏そんな強いか?
アベ1:1だとクルセよりガデのが強い。
下手なクルセは引きながら室伏とホリクロ打ってるだけで強いと感じてる。
引きムンロで、ムンスプとブレダン打って
るのと一緒だわな。
大部屋ならクルセのが強いがな。
室伏は出が速いのが強いね
エレ相手ならスキル詠唱見てからでも潰せたりするし
それでいてダメージもそこそこある
アベで1:1とかほとんどやってないけど、変にルールあって行きにくいってのが
あるな、デミだと、マップも微妙だし。スキル縛ったら練習にならない気もするし。
フルの広さくらいがちょうど良いと思うからそっちばっかになるわ。
フルのデミとか召喚しまくってワックス撒いて逃げまくるイメージしかない
デミはPvPだと相当特殊な部類で、デミでアベ1:1はちょっときついものがある
本体が紙防御・仰け反り関係長い・SAほぼないってのと
超火力・スタンワックスなんてチート的な性能スキルを持ち合わせてる・召喚多数
一言で言っちゃうとバランスが崩壊してる感じで、アベ1:1デミは召喚+a縛っても風当たりは悪い
アベ1:1入門なら他のキャラがいいかな
最初はスキル縛りや戦い方に多少言われるだろうけど、そんな気にしてたらあかんよ
それなりに調べたりやってればすぐ分かってくる
どうしてもデミで1:1やりたいってのも取り敢えず他職で慣れてから
721 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/11(水) 10:50:59.03 ID:aMAtupIR
他職からして、アベ1:1でデミと戦うほどやる気が起きない職もないだろ。
スキル縛りとかどうでもいいから、まず来ないでほしいな。
狭いフルなら召喚物で範囲狭められて追い込めるけど、雪原だと広いから逃げられますって
言いたいんだろ?
アベに来てまで召喚ヒッキーやってんだからやってられん。
>>721は口悪いが個人的に同意見だわ
めんどうくさくってまじでデミとはやりたくない
まぁ、デミだと召還なしで戦えるのはSSくらいだろうし、トグルオンするまで引く
のはしょうがないとと思うけどな、召還ヒッキーって言うなら一度やってみる
といいと思うが、ct回復するまでダッシュで逃げてるヲリやFUと変わりないかな
デミは叩かれやすいのかなw
スプラッシュだけの違いで召喚なしで戦えるのはSSだけとか意味わからない。
それにGM爆弾も相手転ばせてブラホ投げたら当てるチャンスあるし、どこに差があるの?
CT回復するまで逃げ回るヲリ、FUはものすごい面倒でうざいって思うだけ。
デミの場合はものすごい面倒+追ってるだけで勝手にHP削られてくからもっと最悪。
しかもカウンターしやすい&ハメワンコンも可能と超性能。
>>723 うん、デミは叩かれやすい
新職なおかつアベ人口が少ないからデミ側の戦い方が確立してないし、各スキルに対する対処法なんかも殆どなし
GM・SS関係なく召喚縛りできないこともないが、職コンセプトが召喚メインだしデミ側相手側としてもなんか違う
まぁ一番の要因は
>>720-722の通り
あー、あとアベでのデミ性能が知られてないもの1役買ってるか
アベ1:1やってる数が希少で誰も興味なさそうだから仕方ないけども
召喚してワックス撒いてそれを盾に逃げまわる
クールごとにスタンだけ狙うっていうデミしかいないわな
対戦してて楽しくないっていうのが一番の理由
上で言われてるダッシュヲリやFUの行動は攻める前段階の行動でクールもないのに突っ込んでくるのはアホなだけだろ
GMもSSもやったが、スプラッシュは鬼、スタンでほぼ当てれるに対し、メガボは
プラスα追加してやっと当たるか当たらないかってとこだぞ、しかも的もあわせにくい、
GMやったことないだろ。
デミ相手に召還だされたらその時点で不利って分かってるでしょ?
デミに負けて顔真っ赤のやつみるとおもろーwwwwww
効いてる効いてるww
>>728 本当にちゃんと両方やった?
つったってるのに試せばわかるが、なんでかアベでのスプラと元気玉即うちの期待ダメージはほぼ変わらない
1段溜めちゃえば元気玉の方が上
GM・SSの違いは対人的にはEXぐらい、無敵とるか火力とるかの違い
731 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/11(水) 12:30:49.53 ID:LLvfFBFt
>>729 こういう話題になると必ず湧く強職厨のキモさは半端ない。
つまらないって以上に誰も負けたなんて書いてないだろ。
パラやってるが、そこら辺の厨職だから闘技場始めてみました
的なのいるが負けることないわ。
>>730 当たった時のダメはね、当てるまでの工程の話、元気だまはちゃんと当たらんと
カスダメだぞ。即うちでもスプラッシュより全然遅いし至近距離だとまともに当たらん。
こっちが聞きたいわ両方やったことあるの?
734 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/11(水) 12:37:09.44 ID:LLvfFBFt
後デミの書き込みとかで
「デミとか攻撃当たったらすぐ死ぬんだぞ><」とか弱職アピール
その中で勝ててる俺スゲー的な発言するやつもいるけど。
アクロマジェエレス「私たちHP低いし、防御も紙だから最弱職だよね」
「パラとかHPも防御も高いから一番強いじゃん」
こんなアホな理論繰り広げてる事に気づけよな。
HP防御際弱&回避最弱
これで勝ててる俺すげー
523 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage New! 投稿日:2012/01/11(水) 00:54:24.08 ID:E85XA7Hu
お前らデミ子で何回抜いた?
524 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage New! 投稿日:2012/01/11(水) 01:02:17.77 ID:lTy2w3Oh
3回
マジキチ ID:lTy2w3Ohはスルーな
なんだろ。最近どこのスレも荒れるな〜。
したらば時代みたいなやつが荒らしまわってるんかな。
ボウとか愚痴、エレスレは言うまでもなく、プリパラSDスレまで荒れだしてる
始末だからな〜。
最近基地外多くね?
フルは装備込みだから、そろえられない人はアベにいくイメージしかない。
パラで負けないアピールしても・・・死ぬほうがオカシイと思うが。アベとフルは
もうスレ分けないとだめぽ・・・
>>733 当たらん言われてもこっちは普通に即うち当ててるんだけどな・・・
てかそんなに遅い?1段貯めてるとかじゃないよね
>>739 タメ時のセリフ中には打っても遅いぞスプラッシュより、当てる前にどのスキルつかってる?
>>738 ああ、パラで負けないって言ったのは一応アベの話な。
フルだとデミが生命装備なら引き分けばっかでうざいけど。
そうだな〜、フルは比較的初心者が発言するみたいだから、
なんか意見がかみ合ってない気がする。俺も分けたほうがいいに一票。
>>740 こっちだとスキル発動してから歯車魔方陣が展開される瞬間投げれるんだけどな
スプラの硬直よりちょっとは長い程度
当てる前に使ってるスキルはスタ・グラビグレ・バブル・ナパーム後とかエアショで打ち上げた後
あとは、バブルで動き止まってるとこにグレ2種のどっちかを真上投げ→即元気玉タメでグレ系の着弾遅らせて当ててる
こっちは最大までタメでもぎり間に合うけど、よく避けられるしロマンコンボ
デミ子はワンミスすると死ぬからなー
その点パラは3ミスぐらいまで許されるしパラは初心者向けだわー
あー辛いわーワンミスで死ぬデミ子使うの辛いわー
スプラッシュのが圧倒的に早い
スキルクールが消える瞬間から次のスキル使えるまでを動画に取れば分かると思うよ
元気玉は拘って出す必要ないというかほとんど使わないな
縛らないならスタングラビバブルのあとはタワーダックワックス置くほうが万倍いいと思うし
あとナパームとかエアショじゃ元気玉は当てに行けない
ナパームはスロットにいれないしエアショだと距離合わせにくくて元気玉のタメ始まってから下向かないとならない
バブルはGM でもあったほうがいいかな、グレ系を上に投げる発想はなかったわ
まぁSS とGM だとps に差がないとGM 不利たしやっぱりSS のが上だと思うがな。
Pv寄りならどっちでもバブル必須だね
真上に投げるのはアリっちゃアリってレベルで、元気玉に繋げないなら使わないと思う
バブル着弾が確定してる状況じゃないとただの暴投になっちゃう
747 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/11(水) 22:34:12.65 ID:1lohmhfw
このスレって2時くらいが一番いい雰囲気だよな
748 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/11(水) 22:34:44.91 ID:1lohmhfw
はい誤爆
照れるにゃ///
たまに強者リスト()に乗る程度のおっさんだけど身内で考えたランク貼ってみる。職相性とかかなり考慮した。
もちろんアベの話
SSSテンペ
SS グラ ムンロ WW デス
S エレス マジェ
A バーバ スマ スナ
B クルセ インク アティ
Cセレアナ ガデ
D聖
単純に上から不利が少ない順になってると思う。あくまで高PS前提
>>750 だから鯖によって縛り違うから鯖位書けって
それで変わるだろうに
これから闘技場デビューしようとしてる26デミなんだけどデミって攻めちゃいかんの?
HP防御回避最弱なのはわかるんだけど結構中範囲にえげつないスキル多いよな
ちなみにドラネス自体始めたばかりでディレイとか狩りと闘技場の違いとかイマイチ把握してない
ネトゲの対人歴自体は5年あるんだけどドラネスは他ゲの対人と毛色が違いすぎる
HP防御回避最弱はFUな
コンボされてるときに召喚物の攻撃で逃げれるだけでも全然違う
ああ召喚によるカット考えてなかった
この手のゲームの召喚って大体一撃であぼんだったりするけどダックとか攻撃耐えれんの?
一度だけフレのアクロとやってアルフレッドとダック3出てる状態のアベ1:1でカット入ることも無く瞬殺されたんだけど
>>753 FUよりエレだろ
FUはインタラ、フォースシールドあるし
ババア共がネガってんじゃねえぞ
>>755 ディレイとかいってるんだからフルの事じゃねっておもったんだが
フルでエレの防御最弱っていうならもうしらん
どんな体制からでもスタンになる理不尽グレネードは修正されるべき
>>753 神スキルエスケあるのに何ネガってんの?ww
召還は縛りが普通だし^^;
召喚縛ってるデミなんて見たこと無いな@フル
フルwwwwwwwwwwwなんでもありにきまってんだろwwwwwwwフルwwwww
自分のレス煽ってどうするw
お前のレスが的外れだからだろ
だから先にフルの話かアベの話か明記しような?
ドラネス初めたばかりの26デミでどうやってフルやれんだよアホか
大体アベ1:1と書いてるだろうが
>>766 デミの人のみじゃなくレス返す人もって意味。
全員が全員方向性ばらばらだったから。
フルとアベでスレ分けたがいいんじゃね
まぁ叩き合いばかりで中身無いからあんまり必要無いスレだけど
>>754 因みにデミは追加されたばかりの職だから、そもそもデミのPvP人口が少ない。
攻めちゃいかんて事はないが、スキル特性からして相手の攻撃テンポを崩しながら中距離で戦うイメージ。
ワックス貼ってロケジャンで距離取ってスタンとかグラビティで攻撃の起点作る感じだ。
召喚は硬いがオマケだ気にするな。それより設置型のが大事。
いずれにせよ、スキルが揃わないと話にならないから先ずはレベル上げる事が先決。
ついでだが攻めるのが好きなら、PvPはグラディエーターとかマセとか近接職やった方が楽しめると思うぞ。
フルならまた話が変わってくるが、エレストラ、バーバ辺りが勝率高い。
召還はAIが糞だしアルフとかトロいからカット要員としてはあまり期待できない
サイレンダックが働いてくれることもあるけど
それと召還潰してから攻める奴とかまずいない、隙を作ることになるし小技で即潰せるほど脆いわけでもない
ってか回避最弱は普通に考えたらプリじゃないの
レリックの森で戦うこと前提なら別かもしれんが
レリックの森っていっても普通はレリック一個もしくは2個しかないんだから森って
レベルでもないしな。スキル使ってるとSAあるからたいてい無視できるし。
復帰スキルの少なさで言ったらパラだと思う。運頼りだし、タイミング悪いと抜け出せないし。
エアファラEXで、発動したら相手強制吹き飛ばしとか3秒間無敵とか出ないかな〜
ファランクスがどれだけ性能いいかわかってないアホ
772が言ってる使用になったらどうせ
アベでは盾縛れとかいうやつが出てくるから
現状がいいと思うけどなー
でもリベンジアンガーは縛らないみたいなね!
これ以上パラで縛り要素でそうなスキルはいらんね
もうさっさとアベとフルでスレ別れてくれ
回避最弱の話なのになんで復帰最弱の話になってんだか
本当パラってアホだな
>>773 エスケとか自分の意思で使えるスキルに比べて運でしか
抜けられないスキルが性能いいとかむしろ使ったことないんだろうな。
>>776 PvPでまさかシンブレとかスマイトとかを回避スキルとしてみてないよな。
反撃スキルではあるけど回避スキルではないしな。
無敵スキルがないって意味なら、エレもないだろうに。
何をもって回避最弱なのか教えて欲しいところだな。
ファランクスって他職で言うところのパリィやイベイドだろ?
しかも空中でもほぼ発動する超優秀スキル
これの性能の良さが分からないとか、アホと言われるのは当然
どうしてもパラを強職にしたいみたいだけどぼこぼにされたんか?
攻撃手数が圧倒的に少ない盾職のファランクスを
攻撃特化職のパリイやイベイドとかいってる時点でPvPやってないと言われるのは当然だぞ?
エアファラはCT有りでPV補正かかってるから、イベイドのが確率高いからな。
こんなのより100%離脱できるスキルのが全然強いわな。
後、回避スキルより反撃スキルが強いからな?そこだけが唯一、パラの良い所だ。
まあ、回避スキルの話に復帰スキル持ち出してネガりだすアホは何使っても勝てねーから安心しとけ
>>781 まずPvで一部のスキル除くスキルを攻撃用じゃなく回避用として見てる時点で勝てないから
あきらめた方がいいよ。
それから回避スキルと復帰スキルの違いを詳しく教えてもらいたい。
ファランクスエアは全然良スキルだよ。あるのとないので全然違うな。
ただ、アクロなんかの多段攻撃には効果はあまり期待できない。
PvP振りとしてこれにSP注げりゃいいんだが無理すぎるわなw
パラの反撃スキルは当身みたいで好きだったけど、ガディはPT補助方面で強化されていきそうだし、
クルセは大技ばかり実装されそうだしで、もうあまりテクいスキルの実装は望めなさそうなんだよな
PvEがメインらしいから仕方ないんだけど
近接職の新キャラとやらに期待してる
パラの反撃よりソドの反撃のほうが受付時間長いし期待値高いっていう
>>769 中距離意識して野良でやったら召喚無しでも結構立ち回れた
やっぱり楽しむならスキル揃ってからか
ところで全職ダウン復帰攻撃スキルってPvPで必須なのか?
どうにも使えるタイミングが無いんだけど
正直切りたいけど無いと凄い不利とかなら切りたくないんだ
>>786 一応発動中は無敵だから、無いと無敵スキル一個なくなるようなもん。
転がった後、あると追撃し辛くなるのもある。
>>786 ダウン復帰ないとかPvP捨ててるといっても過言じゃないくらいのスキル。
相手が起き上がりスキルないってわかった瞬間、ダウンさせてからも離れず
攻め続けられる&はめられる。持ってるとわかるだけで抑止力になる。
切るのはありえないって事か把握
色々とありがとう
リバサ持ちって思わせるだけが仕事
まぁ大抵、起き上がりは持ってるもんだとして戦ってくれるから
うまくすれば初戦、2戦目くらいは騙し騙しでなんとかなったりするけどね
後どうてもいい質問なんだけどプリが立ててる11部屋に入るパラって何考えて入ってるの?
あんなワンサイドゲームどっちもつまんねーだろ、練習にもなんねーし、立ててるプリがマゾだったらwin,winだろ!とか無しなw
まぁ立ててる奴が嫌だったら×にしてたてりゃ済むんだけど
こればっかりは意味がわかんねー
じゃあグラとかテンペってなんで同職以外の部屋入るの?
同職対決はつまらない
やること同じすぎない?
エレエレとか最悪だぜほんと
プリの部屋に入るパラはパラコンボの練習でもしてるんじゃない?
マジでエレのシールドどうにかしてくれ 運営さんよぉ・・
>>790 それならパラの部屋に入るソドアクロボウFUって何考えてんの?ってなるわな
間違いねえw
え?いやいや全然違うだろ
お前はパラ使ってその4、いや8職vsだとワンサイドゲームになるって言うの?
ソドアクロvsは確かに詰みクラス、そりゃそうだよ、ぶっちゃけ連続でムーンとか来るとくそまたかよって思うことあるし
でもワンチャンあるし、同程度よりも自分が上ならWW、グラは食えるだろ
ボウ以外強キャラvsなんだから辛いのは当たり前、少なくとも練習する価値がある戦いだろ
でもプリパラなんてワンチャン()もなんも無いじゃん、
パラが浮かしてコンボ練習、プリ側がどんだけ練習詰んでも変わんなくね?
相手が下手であることや、コンボミス()を祈るくらいしかできないじゃん
>>797 パラは弱いけど楽しいからか1:1人口多いけどプリなんて1:1する奴ほぼいないじゃん。
相性悪いにしてもPS差が天地ほどあるんだからパラが一方的になるのは当たり前。
カウンターブローのタイミング滅茶苦茶だったり何もないところでスライドしたりパラ対パラだったらありえないような動きしてる人しかいないのが事実
800 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/13(金) 06:00:39.45 ID:4kpxpowo
エレシールドは、もうすぐ弱体するからまて
シールドエレは、殆ど消えるんじゃないかな
結構疑問に思うんだが、なぜスキル縛ってまで1:1でやってるのかわからんなアベで部屋立ててる
人は・・・。ミッションじゃ縛りはないし、フルでもない。縛ってやる意味あるの??練習なら全スキル開放
したほうが練習になると思うけどな。
パラのコンボおしえてください
シルチャ→ハーフ→スマイト
ディバコンでぶっ飛ばす→ホリクロ
メイスの通常のラスト→ジャンプ攻撃→スラッシュエア→通常
ガデ
スマイト→ホリボル→ジャスクラ
シンブレ→ハーフ→ホリボル→ジャスクラ
クルセはフレイル持って通常ラストで吹っ飛ばしたあとにホリクロもある。
俺の知ってるスキルコンボはこんくらい、あとは自分で考えればいい
>>801 ミッション部屋でやるのが練習になるとはとても思えないんだが…あそこはスキルブッパを楽しむところじゃない?
フル装備は装備TUEEEを楽しむところ
フル装備強者がアベだと雑魚とか良くある話
1:1アベで縛りがあるのはなるべく対等な条件でやりたいからじゃないかな
縛り無しだと職差が顕著になるから、お互いにやっていて面白くない
おれ的にはもっとアベで4:4以上をもっとやりたいなあ
部屋立ててもあんま人来ないんだよな
>>804 フル装備強者がアベで雑魚ならアベの強者はフルでも強者なの?
フル装備はかなり補正はいってるから、よっぽどの差がないかぎり差と呼べる差がつかんけど。
まぁ、職によって苦手とか得意な職は分かれてくるけど。
ちなみにアベの強者ってフルやってるの?
もちろんフル装備もアベもどちらも強い人だっているでしょ
ただフル装備とアベ1:1は別ゲーだから同じ土俵で考えないほうが良いと思うんだ
スキルの縛りに然り、冠詞の有無に然りね
ちなみに差は無いと言っているけど、冠詞の恩恵をフルに受けられる職はやっぱ有利じゃないかと思うな
騎士冠詞の鈍足がスキルの鈍足と重複するから、二重鈍足になったらやっぱりキツイよね
まあ色々書きたいことあるけど、フル装備はバランスとして色々壊れてると個人的には思ってるよ
フル装備とか火力無い職うんこじゃん
生命冠詞破れずおわこんだろw
アベ:職ゲー
フル:職ゲー、装備ゲー
共通:エレゲー
アベ:職ゲー
フル:職ゲー、装備ゲー、属性職ゲー、騎士捕縛と相性いい職ゲー
共通:エレ、マジェゲー
マジェでフル強い奴なんて見たことない
武器騎士捕縛で開幕遠距離から延々とペチ
冠詞で鈍足発動したら接近してスロウエリア
多重鈍足でこっちフリーズ The end
まじでこれは壁パンしたくなるレベル
>>799 ほぼ居ないんだから尚更だろ、大体どんだけ練習してるプリが相手でもパラ使ってりゃアベ100戦しても100戦勝てるだろ
PS()な組み合わせじゃん
まぁ的外れな意見に俺が噛み付いたのが悪かったわ
実際どうでもいい疑問だしね、理由ってもパラ側のオナニーコンボ練習、もしくはウサ晴らしってことしか無いもんな
そこまで必死にかじりつくならもうパラ×って部屋立てろよBLしとくから
まぁ、もとから対人には向かない仕様であったのは分かるけど、それを補うための冠が全職共通で
使えるのはオカシイとは思うな
>>809 騎士補縛と相性いい職って全職当てはまるきがするがwww
アベは対戦相手選べる分、しょうもない愚痴が多いな・・・・
中毒状態にしてポイズンブレイクコンボが強い
プリの感電とデトネみたいな
デバフが鬼すぎるな
睡眠鈍足スタンバブル、どれも鬼すぎるわ
スキル発動中のSA次第じゃかなりの鬼畜になりそうな感じがするな・・・
相手が弱いのもあってまだ未知数なイメージ・・・
エタノールの「敵の攻撃無効化」ってのと、ラブウィルスの魅惑状態も鬼だろ
魅惑なんてCT19秒で6秒間フルボッコになるんだぜ
アイスパームもストレスやばそーだな
>>803 ありがとう
何でみんなハンマーリング使わないのかと思ってたんだけど通常終わった後ジャンプできないのね
>>816 マスターハンドみたいなの追尾なのか。
全体的に範囲が広すぎるな。大部屋だと
アルケミ無双はあるだろうな。
しかも見た感じ、通常回避一回で避けれる範囲じゃない上に
どれも判定が長そうな攻撃ばっか&打ち上げ攻撃多いからやばそう。
デミ子以上にPSいらないかもな。
アーティラリーで1:1してるんだけどEXが無印よりも使いづらくなってて泣いた
うまい使い方教えろください
なんかガン攻めに弱そうだな…
攻められて対抗するスキルなさそう
むしろ引きに弱い気がするな
アルケミ×
おそらく引きにも弱くて、ガン攻めにも弱いんだろう
いかに自分のペース・距離に相手を巻き込むかってな気がする
召喚縛りエンジもそんなんだったし
これは確実に今のエンジみたいに色々とアベやりづらそうだ・・・
そういやタワーとアルフレッドしばってる園児はよく聞くけどダックって縛らなくてもいいかね
卵直当てが結構性能優秀だから縛ると色々と辛いんだが
ダックが生まれるか生まれないか切り替えれるSP0のトグルスキルとか実装してくんないかな
タワーアルフを切って直接攻撃系のスキルMにしないと
火力なさ過ぎて男職にガン攻めしても引き分けとかあるあるだし、自己満縛りプレイにしかなんねー
召喚物縛りよりワックス縛りでいいと思うんだよね
ワックスされなければデミ相手でもそこまでイライラしない
んで召喚3種のうち1種だけ縛る感じでバランスとれるんじゃね
ダック出すならアルフかタワーどっちか縛るみたいな
デミは闘技場くんじゃねえよ
うざいわ
うるせえカスどもー^^
縛りとかうるせんだよ^^
負けて顔真っ赤なやつみるのまじおもれーw
今日のギルド戦報告、アベ用補正×
5分たって先に飛んだほうが勝ち&火力あるほうが勝ち。
足早いヲリゲー。
全員飛んで10秒もたたずに聖物破壊完了。
運営はギルド戦まで糞げーにしたいんか?
そもそも盾職に盾縛れヒーラーに回復縛れサモナーに召喚縛れ
でも僕は火力職なんで攻撃スキル全開です^^ってのが頭逝ってるわ
もう俺がイライラしないように戦えっていうほうがすがすがしいわ
>>833 だよなwww
脳筋野郎が俺ルール前回で声でかいからそういう流れになって困るわー^^
使うのはいいけど身内で楽しんでね
うっせえよカスお前らの部屋どんどんいって顔真っ赤にしてやっから^w^
フルのリセットくるまでフル派は暇だからしゃーない。
縛り解禁でいいんじゃねwアバター盾全開でクレは鬱憤はらすべきww
え、デミ戦って何してもいいんじゃないの?アバター使っていつもぶちのめしてるわ
アバター 鈍足 召還 これ無ければまだマシだな
デミうざいってアベ1:1での話なのかフルなのか大部屋なのかミッションなのか…
まあでもアベ1:1以外ではうざいもクソもないか
イクリプスも縛れ、あれマセのSAと変わらないだろ
他職からすれば10秒間逃げるしかないわ
攻撃スキルのバフ・デバフは有りなのがな
まぁ縛ろうとしても縛れない属性抵抗マイナスとかコンボで重要な位置占めてたりするからな、う〜ん
>>841 イクリ7以上上げてる奴等は前提のと比べて明らかにSA崩れないからな
普通にチートレベル
初心者同士ならなんでもありでいいんじゃね。ガン逃げクール待ちとかは論外だが
パラの盾系列はもうどうでもいい。フル装備ですら使わない変なクルセとか居るくらい
つかスキルバランス云々言い出したらきりがねぇんだけどな。イクリの無いソドとか32キャップの時と大して変わらんだろ
格ゲー的な見方をすると盾パリスタや召還篭城のお見合い膠着状態とかはうざくて仕方ないわな
1R数十秒で終わるのが普通っていう感覚だし。あと大技ぶっぱや無敵チートは寒がられる
で、アベ1:1はドラネスの対人の中で一番この条件に近い。でもギルド戦とかは全然条件が合わない
だからアベ1:1に限って、ローカルルールが適用される傾向になった
という妄想
縛りに関しては同職同士で縛るのは分かるが、対他職で他職の特性を殺すのが縛りに
なってるから俺様ルールと言われる。
そもそもパラの盾なしはパラ同士で盾使うと99%は引き分けになるからパラ同士のときは使わないってだけだったのに
勘違いしたあほがパラは盾を使うなとかいいだしたのが始まりだからな
パラでソドとやってイクリくらったら
盾でも使ってしのがない限りただのサンドバックだわ
クレは俺様ルールの糞ガキ共のせいで永遠の対人不遇職が約束されてるからなあw
いまだにイクリが縛りにならない時点でどの職が基地外だらけかわかる
850 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/17(火) 07:03:37.89 ID:siOs1XYd
ここの板は、ソドに負けた雑魚が多いな
ソドなんてかもだろう
ソドが相手なら、ラッキーと思うけどな
そんな俺は、マセ
でもおまえらエレ盾は縛れっていうんだろ?
別に縛らなくてもいいよ
同キャラ以外最悪で9:1つけるキャラと戦ってくれるマゾがたくさんいるといいね
>>850 面白いと思ってんの?ネタにもならないね。
まぁ、フルでのクレは硬い挙句、盾、アバター全開でうざいったらないけどなww
パラに属性乗るのは詐欺レベル。そのくせ逃げ回る奴もいるし・・・何しにきてんだか
フルでのクレは硬すぎるしある程度ダメいれたと思ったら逃げ出してヒール()
コンボも入れれる奴も少ないからこっちも死なない相手も殺せないでクソつまらねーわw
何しにきてるんだよほんと
ポイント稼ぎに行ってる。
引き分けになるのにポイント稼ぎって?w
リセットされるし今フル装備とかやる意味ないだろw
おとなしく負けてりゃいいのに負けそうになったら逃げて引き分けはクレのせい(キリッ
火力職さんまじぱねえっす
クレもってないやつに限ってクレに文句言うだろうが、
引き分けになればポイントなんて増えない。
むしろ女職のほうが生命固めればパラ並に硬くなるぞ。
修正入らない限り、現状純物魔職にはつらいコンテンツだがな。
召喚出して突っ込んだら勝手に逃げて引きこもり扱いされた件
このスレの奴も絶対何割かは自分から逃げといて籠城とか言ってんだろ
もう、お互い一歩も動くなよwww
>>862 もちろん召喚より前に出てかつワックスひいて無い状態でだよな?
>>864 メカダックしか使ってないしワックスはひくけど別に篭らないぞ
逃げたら早足で追うしな
大体召喚より前に出てようと出てなかろうとワックスひいてようとひいてなかろうと
こっちが攻めてるのに逃げてる奴が「籠城すんな」は頭沸いてんだろ
職の特性っても、対人向きの特性とそうでないのがあるからね
でも対人向きじゃない特性を縛れば、対人向きの特性を持った職が有利になるっていうね
対人ゲーじゃないからね、しょうがないね
pts2350↑を2キャラ持ってるけど、引き分けた回数はともに5回以内だわ。
引き分けたのもガン逃げ3盾アバターヒールのガデとフル生命のセイントぐらいだな。ドローになるって言ってるやつのほとんどは無意識のうちに自分も下がったりしてるか、ただ単にコンボが下手くそなだけだって気づけ。
ちなみに使ってる職は共に男職で、武器も+7。
昔からだけどクレに文句言うのは基本初心者
2350↑で引き分けトータル5回以内ってのは属性職でもなけりゃ無理・・・
まぁ、クレに関しては無敵スキルまであって他職を云々いう資格はないだろw
闇マセとかじゃない?男職で属性付いてて引き分けに持ち込ませない押しの強さとか。
少し前のスレで、フル装備は属性とあとなんかしか反映されてないなんちゃってフル装備、みたいな書き込みみたのだけど、実際重視するというか、影響がはっきりでるのってどういう部分?
wikiも未完成だし、武具の強化値まで書いてる人もいるし、なにがどれやらだよ。
テンプレ作って貼り付けたらどうだろうと思ってちょっと用意してみた。
。武器の基本性能:
。武器の強化値 :
。武具の潜在 :
。武具の属性 :○
。アバター(ステ):
。紋章 :
項目もまだなにかあったら付け足して欲しい。
完成したら、あまり自信がないけどwikiに追加してみようと思う。
問題は、明日のシーズン2で補正の適用枠に変更があるかもしれないってとこだけど。
コントローラーでやってるとオートエイムないとどうしようもないな・・・
>>871 有利になるポイントとしたら
・冠(騎士、補縛、生命・・・)
・フルタイム戦えるMP確保
・属性職
は今までのフルでは有効なポイントだった。
属性職つよいっていってるやつは耐性あげてないだけでしょ
耐性あげまくったら余裕だわな
耐性上げるっていっても、火、氷、雷、闇とあるわけだし、完全に対応できるとは思えん。
これだから貧乏人は困る
装備ゲーなのに装備を揃えられないとな
フル装備で大事なのは
1、属性 2、属性耐性(特に氷と雷が大事) 3、MP回復装備(闘魂や祝福冠詞) 4、騎士、捕縛、生命冠詞 5、属性攻撃のスキルレベル 6、ブラックホールレーザー。
これ揃えてPS多少あれば結構勝てるよ。
絶対やっちゃいけないのは、一番強いスキルをぶっぱしない事。コンボに組み込むか
相手の回避先に打って確実に当てる。
後、生命冠詞があるからいかに短時間にダメージを与えるかが大切になってくる。
少し攻撃して逃げての繰り返しをしてたら、ダメージ<<回復になって高確率でドローになる。
フル装備人口の8割なんて狩り用の装備で来てる連中だろ?まぁ冠詞くらいは揃えてるだろうけど
ディレイとかディレイ抵抗、あとは上にあがっる属性耐性の装備までに金を回す奴なんて居てもごく一部だけだろう
グラでディレイ2万くらいにしてフル装備やってみたら女職なら余裕で蹴りハメとか出来るんじゃないのかね
まぁ元々ディレイ抵抗なんて意識してあげてる人なんて居ないと思うけど。ボウ以外はディレイも上げれば勝率上がるんじゃないのか
879 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/18(水) 09:49:18.42 ID:GhGHQePq
てか属性抵抗も上げにくいのが問題だな。基本はアバか、フル装備の5セット効果
あとは称号とかでしかあげにくいしな。生命装備にしたらSDみたいに抵抗つかないから
全部まんべんなく上げるのは無理。
でももし上げるとしたら、氷→雷→闇→火の順番だろうな。
自分が属性職か非属性職かで属性上げるか耐性上げるかは変わってくるな。
まぁ、ランカー目指すなら防御より攻撃面を特化したほうが間違いないと思うが、
属性に関しては、防具の冠は生命でそろえた方が無難かな、勝利者セットもいいかも
ランキングの仕様変更ってのがどんなものかで対応も変わりそうだけどな・・・
自分が属性職か非属性職かで属性上げるか耐性上げるかは変わってくるな。
まぁ、ランカー目指すなら防御より攻撃面を特化したほうが間違いないと思うが、
属性に関しては、防具の冠は生命でそろえた方が無難かな、勝利者セットもいいかも
ランキングの仕様変更ってのがどんなものかで対応も変わりそうだけどな・・・
属性職は属性特化だし、純物魔職は防御特化だろうな。
ほんと属性職優遇されすぎだよ。火力1000あげようが、フルだと全然
火力変わらんしな。
フル戦ではCT・CT抵抗とかはあまり考えないでいいのか?
全然出ないからCTは気にしなくていいな。
それより、ディレイとディレイ抵抗伸ばしたほうがいい。
教えてくれてありがとう!
コンボ職ソドやアクロ系はディレイ上げのが効果あるかもしれん。20kくらいまで
上げれば効果は体感できると思うが、ワンミスでKOされかねないリスクもある。
まぁ、どんな仕様になってるか楽しみだ。
そういえばwiki以外でどこかに職毎のPvPでの特徴一覧とか無いかな
それか暇でそういうの纏めるの好きな人任せた
今まで闘技場()とか言ってた奴らが、ボコられるのが目に浮かぶ
ちなみに引き分けになっても、試合数としてカウントされないし相手によってはレートも下がるからな
>>888 闘技場()とか言ってたやつが来るとがん逃げで
最初から引き分け狙いとか平気でやってきそうだから、
正直嫌なんだよな。
891 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/18(水) 14:16:35.03 ID:kRxjRIY3
デミ子にストレスマッハなんだが
デミは弱体化予定だからそれまで待て
どうせフル装備なんて捕縛騎士ゲー装備ゲーだと思ってる
と思ったらマジアバで捕縛も騎士も使ってない1600台後半の人がいたわ…はんぱねぇ…
彼には頑張って欲しい
下手糞でもセイントで1700まであげられますか?
冠一切無しで2000までは余裕だったぞ
2000程度ならPSだけでいける
それ以上は無理
騎士なくても2000は余裕でいくぞ
ランカークラスとかは厳しいけどな
捕縛はつけたこと無いから分からんが、ありゃおまけみたいなもんだ
職にもよると思うけどな
デミ弱体するのかー
今回のでパッシブ化したのがすごい大きい
相手にしてて本当に厄介だなー
やべえ、今フル装備カオスすぎるwww
ポイント欲しいからってソーマ飲んでるやつもいるしマジキチ
負け続けても50ユニとは交換できるのですかにゃ…?
メイン武器と頭だかはマッチングPが1700以上ないと交換できない
他はいける
ただセット効果7セットで攻撃力関連が上がるから頑張ってマッチングポイント1700目指すんだ
なんてことだにゃ…w
レスありがとですにゃ…
ソーマって飲めるの?w
てかエレシールドもまだ弱体来てないな。
後属性どうにかしろってほんとに。属性職だけ優遇されすぎなんだよ。
新参多くて待ち時間ほとんどゼロだわ
これが続くといいんだけどなぁ
闘技って負け続けると、マッチング出来なくなって
乙るの??
フルってなんで低レベルだと観戦できないんだ、観戦のために一々キャラ変えすんのめんどいし誰得
闘技場篭ってるとサブのレベル全然上がらないんだよな。逆にメダルは増えて偶のグールで武器拾えないっていう
前から糞ゲーだったけど、より糞ゲー度が加速したな
ガンガン晒して浄化するしかない
エレ盾とガン逃げは晒していいと思う
フルは仕様の範囲ないならなにやってもOKってことで今まできたし、アベなら晒せばいいんじゃね。
まぁ、同じスタートラインから始まってる分頭抜けるまでがしんどいな、パラの多いラインぬけたら
だいぶ楽になるのにな・・・・
。武器の基本性能:
。武器の強化値 :
。武器の冠位 :○
。武具の潜在 :○
。武具の属性 :○
。アバター(ステ):
。紋章 (ステ):
。スキルレベル :○
テンプレ用に現在反映されるぽいものを少しずつまとめ。
本スレでも質問が多くなってきそうだから、あちらと平行して情報まとめるわ。
今回追加した武具の潜在の項目は、50ネックレスのコード無しを付け替えてみて影響を見てみた。
ただ、片方には基本で体力がありって感じでどっちの影響かはよくわからないけど、とりあえず新調したアクセもHPコード着くまでは粘る必要がありそうだ。
パラで紋章入れて防御あげてるけど、正直あんまり反映されてない気がする。
たぶん純物魔攻撃と防御には上限あるんだと思う。
基本的に頑張って伸ばして影響出るのは、ディレイディレイ抵抗、HPMPくらい
かな〜。
人数増えて面白くなったが、10戦以上やるやつがどれだけ増えるかでフルも賑ってくるねー
勝利者がメダルで交換可能になったことで、装備そろうまでは10戦してミッション消化とかが
はやりそうだな・・・
相変わらず盾、ヒール、あばたーまわすパラは勝ちきれんわ。時間かかるしどうにかしてほしいw
強者リストの方はどんな感じなんかな?
周りの意見だけど50Uの性能がゴミでやるきなくなったって言うのが多いね
あとPvPとかSDHやGDよか怖い場所って思われてるわな・・・
昨日は全員1500スタートだったし、時間とともに上手い人は上にいくからマッチングされなくなるし
同程度の人とあたりやすくなると思うけどね、まぁ、変な煽りとかは少数いるみたいだけどねw
変な煽りはかなり増えた
特に低階級ガン逃げ
ガデ以外ならガン逃げでも何とかなるからガンバレ
武器の強化値とか関係無しか
エレなら24武器の騎士捕縛
防具は全部生命、属性付けられる場所は全部属性
覚醒リングに活力耳首でok?
>>920 火力面、防御面はかなり補正入ってるのはわかるけどHP的に24防具だと少ないんじゃないか?
職補正もあるだろうけど補正なしのHPの3〜5割くらいに減るから、火力も上限が決まってるだけで
上限に達してなければ低くなりそうだが、詳細は分からん。
じゃあベリン武器とSDL+12でも
冠位が付かなければ変わらないと言うわけか
エレだけど騎士捕縛の発動確認した時点で盾つけてるわ
>>911じゃあこっちも騎士捕縛使ってる奴ら晒すわな
もうさ…フル装備戦ってスキル全力でいいの?
925 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/19(木) 12:46:06.17 ID:6v2373if
攻撃力はあげてもたいして変わらんな〜
その上HPはあげるだけ伸びるから倒しにくくなるわけで、
パラだと素20万のHP確保して中で8万3千くらいかな。
実際属性抵抗あげないと速攻で死ぬんだけどね。
物防が10500魔防9500
これでクルセのホリクロとかスマイト2万上でるし、
他職の話聞いてもたいして威力変わらん。
騎士、補縛あたりは有効だけど冷静に対処されると脆いところもあるんだよな、衝撃
あたりが無難に思えてきたな、最近。
お前らいちいち人に確認しないと戦えないのかよw
縛る縛らないは、例えば盾張っても相手に距離取られたら時間の無駄なわけで、
特にパラは火力ないから自分の首締めるだけになる
エレも盾張れば強いが、MPあっという間に底を付くから状況次第だろ
アベレージのレーティングしてくれればなぁ
まぁそんなの出来てもエレ盾ゲーになるだけか
騎士捕縛未強化武器と+10メインサブ疾風50エピ火力に差がないきがするんだが
火力も他のステと同じく上限があるだろうから、紋章・アバ・アクセとかの影響でとっくにカンストしてんじゃないの
武器はとりあえす冠詞付けて、潜在は属性とかディレイとかHPあたりでいい
ホリクロEXはアベでも普通に10k以上でるしな
PvP仕様になっているとはいえコンビクの影響もある
>>931 女職に聞いたらホリクロ1発2万〜3万って言ってたし、自分もコンビク(雷耐性0)
なしでもほとんど数字変わらないから、人によって雷%は違うけど、すでに女職でも
防御値はカンストしてるかもな。
パラが硬いって言ってる人はソドアクロボウデストだな。
ババは狩だと空気のボンブレさんが強力。硬いって思うのはHPの多さとタフネスあるから
なもんで、闇装備そろえればさっくり殺される。
前から言われてたけど、現状、火力は属性ののるクレとソサが
有利、デミに関しては、スキルのパッシブ化によってMP の使い方が
シビアになった。
934 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/19(木) 17:13:29.60 ID:WpZ7sovW
人増えて嬉しい
ホリクロExはアベならウォリ相手でも一発で半分近くは減らせる
エレ盾・盾・アバター・スタンス・・・色々と言われてるが、
どれも全開で使ってかまわん
どれも対処しようがある・・・
だがイベイド、てめぇーだけは駄目だ
パッシブクールタイムなしでコンボ中ダウン中でも
回避スキルとは別発動で余裕で抜けるとかチートかよw
PvPもクール無しとか開発・運営は頭沸いてんのかと・・・
イベイドはダウン中には発動しないよ
何かしらの攻撃でダウンを起き上がらせちゃってるか、攻撃遅くて相手が起き上がってるかのどっちか
でも、最近はラグなのかなんなのかでダウンが即起き上がれたり、一部ダウンキャンセルできたりで
なんとも言えないことがテンペ以外でもあるっちゃあるけど
フル装備戦仕様
・攻撃力の強化値は反映されない(ほぼ0?)
つまり素の攻撃力が高い方が有利
・HPは上げれば上げるほど上がる(ただし上昇幅は狭くなっていく)
・属性攻撃%、耐性%はそのまま反映される
・力や敏捷などを上げるとダメージにも反映される
>>936 イベイドは立ち状態でしか発動しないはずだが?
まぁ全開で戦うのはいいけど盾やSA回してたら引き分けで終わることが多くてお互い美味しく無いっていうね
>>938 低レベル武器無強化でも属性しっかりあげてればいいってことだよね?
>>940 流石に少しは変わってくるんじゃ?
というか、武器の強化値どうこうって話どっから出てきたんだろう
自分は、攻撃力はHPと同じで上がれば上がるほど上昇幅が小さくなっていく、でもHPよりずっと補正はきつい
あと、力や敏捷・知恵は別計
自分のところで試してみた感じはこんな感じだと思ってたけど
たしか武器の強化値云々の話は
武器を過剰強化しても攻撃力の補正がきついから、過剰強化であがる攻撃力はないも同然
だから、騎士捕縛なんかのフル装備用武器作るなら+6でいい
って話が元だった気がするな
補正は
>>941が近い気がする
補正がきつすぎて一定以上の攻撃力は意味ないが
あと、HPに関してもたぶん素のHPと体力は別計算なんじゃね
HPと体力での上がり具合は、称号付け替えて観戦して試したけど補正同じ感じだったにゃ
まずは問い合わせ送るところからだな。
@属性職有利すぎる状況なので、属性にも補正をかけてほしい
Aそのかわり通常の攻撃力の補正を緩和し、もう少し上がるように設定してほしい
B生命冠詞が優秀すぎる、特に女職が回復量%が多く、男職より死ににくい逆転現象が起きている
のでここにも補正をいれて調整してほしい
C騎士冠詞の鈍足が長すぎる。クールを短く設定してほしい。
D防御の補正も属性重視じゃなく、通常の魔防と物防をもっと反映してほしい
EMPが減りすぎ。
たぶんMPの上限にだけ補正つけて、職ごとの基礎MPに補正がないから
基本的にMP消費が激しい上で回復量が少ないって状況になってるからだと思う
後個人的にはデミだけスキルに闘技場補正ないのがおかしいと思う。
新しい職だからってのはあるから、どんどん補正入れていいはず。
デバフ系は特に効果が強力&長すぎるな。
少なくともエレ盾さえ調整すれば各職のスキルはそれから少しづつでもいいが。
ここら辺改善すれば、全然職ごとの個性がもっと出るはずだとは思うんだが。
>>944 お前パラだろ
女職の方が死ににくいとかワロスだわ
お前らなんてMP切れるまで全ての攻撃叩き込んでも死なないくせに
冠詞自体がいらんし防御力は均一でいい
はい私はアクロです
昔の闘技場仕様で属性だけ変えてくれればそれでいいのにな
盾、アバター、ヒール回すパラは引くだけで攻略できそうだけど
高レートのパラは引かれるのが嫌だから盾系を使わんよ、でも、以前2
000付近にいたキャラは結構苦戦中みたいだなあ、
とりあえずパラとかが死なないとかガン逃げは
引き分けになるから問題ない
一番の問題はエレとマジェだろ
エレは盾はって突っ込んで凍結でほぼ勝負あり
マジェは上手い奴、限定だが
時止め以外でもFWやダウンしただけで終了
1コンボお手軽で脱出不可の即死ゲーとかなんなの
>>944 属性に補正は不要です。普通攻撃に補正が入るのは当たり前です。
この仕様は前の闘技場と一緒で、当時文句言う人は誰もいませんでした。
装備カスタマイズも闘技場の面白さの一つだからです。
属性は上限があり、耐性もあります。
普通攻撃力は廃装備を考慮して補正が必要です。
>>949 ますます無属性職が不利になるわけですねわかります
どう考えても逆だろうが馬鹿野郎w
耐性だって相手の属性に合わせて一極であげれるなら別にかまわないけど
相手とのマッチングはランダム、戦闘開始後に装備整える暇もないような現状じゃどう考えても属性攻撃する側が有利だろうが
マジェのFW決まれば終了とかFUやったことないだろカス
>>945 前までパラで2200↑だったけど、実際盾全部張ってたら引き分けばっかりで
ポイント減るから、上に行くなら全部使ったりはしないよ。ただ低ポイントの人は
使ってくるかもね。
逆に言えば、低ポイントのアクロはガン逃げして引き分けに持ち込むし、結局職じゃなく
て中身の問題。
戦ってて引き分けが多かったのは女職ってわかってるし、生命で死ににくいのは確か。
そういうのを解消するためにも、
>>944くらいを変えてほしいってこと。
>>949 前はここまでおかしな補正じゃなかったから、文句が出なかっただけで
実際闇ボウ時代とかは闇が強すぎるって話は出てたよ。後は昔のエレも属性
あると相当強かったしね。それでもまだバランスはよかった。
当時はクレは硬さとHPの多さをを生かして、火力職は火力を生かして、ソドマセはディレイを生かして
職の個性が出ててよかったけど、今はダメだわ。
今は生命やら他冠詞やらでそのバランスが崩壊したから、それに合わせて
調整しないとダメってこと。
それに当時よりも、攻撃と防御の上限の補正が厳しい気がする。後HP,MP
も相当当時と違うからまず補正内容自体違うと思われる。
>>951 FW>通常>時止め>エクセレ>グラビ>スイッチ
>スロウ>ポイズン>マイクロ>時止め
これで確定
昔はよかったレス極まれりだな。
エレシールド弱体するってレスがこのスレの上の方にあるけど真偽はどうなんだろ。
コンボ入れられる職とそうでない職がいる時点で平等なバランスなんてありえん。
通常火力あげるのは賛成できる部分もあるけど、それをするなら、盾やSA、バフ系の防御系を弱体しないとツマランコンボで終る、パラにしか恩恵がない。
>>954 そのFUやってません的な補足いらねーから
それが完璧に決まる条件まず考えようか
試合開始時に対戦相手見て属性装備変えませんか?
アバだけでも十分ですよ。
>>959 FWくらったら抜けれるところないよ
コンボって言ってるだろ
バカに何を言ってもムリって分かったよ
素人はまずアベからやってうまい奴のプレイみたほうがいいよ
ほんとこういう負けたら自分が抜けれなかったからっていうバカが増えるのかね
>>962 素人の俺に教えてくれ
アクティブ系ない状態でそれ抜けれんの?
え、パッシブ無い条件でのコンボとか言ってんの???
マジ勘弁してw
>>960 そんな時間は普通ない。上にソサはエレかFUか判別できない。
>>957 パラにしか恩恵がないってのはさすがに言いすぎだし、弱体といっても
パラは防御系のスキルは全部秒数とか発動確率にかなり補正かかってるしね。
単純に火力増やして調整すればいい。
とうか硬いってのは元々の職コンセプトだし、昔はそれを生かして戦ってた
わけで、それでも普通に他職には倒されてたわけだから、それを文句言うのも
おかしい話だが。
フルはパラが硬いんじゃなくて、純物魔職が火力出てないだけ。
>>964 パッシブありに決まってるだろw
で、どこで抜けれるの?
最初の時止めの地点でリリーブなら抜けれるけど
その場合は即スイッチ入ってスロウ>以下になる
まあ、これは確定じゃないけどな
>>965 判断できるよ?
>>966 FW通常のあとエリアルで抜けれる
無敵時間あるからタイムも不発になるし
968 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/20(金) 13:49:07.13 ID:CbjujZ6J
闘技場CHなぜ減らした
>>967 適当に言うなよ
FW>通常>タイムは確定だよ
どんな職の何やっても抜けれん
>>969 試してくるか上手い人の対戦観戦してきたら?
つーかタイムCTたまってんのにダウン取る時点で下手くそなのばればれだよ
>>970、971
だからできないって言ってるだろ
どうせ最近フル装備始めた奴だろw
職にもよるが、FWのブリンク見てからSAあるスキルか無敵スキル使えばFWで仰け反らないだろ
パッシブあるなら、それで対応出来るし通常からのダウンもエリアルで抜けられるしな
>>973 上の方は、それFWちゃんと入ってないじゃんw
FWが入ったらって書いてるよね
FW>通常からのダウンは抜けられないって
知りもしないのに、できるとか断言する馬鹿がなんで
こんなに多いんだw
俺ドラネスのPvPは初心者だからよくわからないけど
2chの対人スレは9割以上中途半端な知識しか持たない中級者の集まりだよ
アベレージだと抜けられると思うが、
フル装備だと無理なのか?
40キャップからタイマンやってたがそれくらったことないわ
相手はちゃんとエリイベのモーションで固まったか教えてくれ
パッシブあるならFW食らった時点でパッシブ使えば良くね
マセならリベンジとか、アチャならアクティブから無敵繋げればいいだけだろ
まあ、釣りなんだろうけど
>>977 だからFW>ペチ>タイムは確定って
何度言えば分かるの?アホなの?馬鹿なの?死ぬの?
どの職の何だろうが抜けれないって
適当なこといってんのはどっちだよ
>>978 面白いと思ってんの?生きてて楽しいの?人間やめるの?
FW くらってもエリアルイベイジョンでもアクティブ、エスケープでも普通にぬけられるんですけどwww
中途半端な知識でどや顔書き込みやめてもらえます??w
>>981 抜けられないって闘技場いって試してみろよカスが
いや、昨日もおとといもそれでコンボ抜けてるんで
低スペとか糞回線なんだろ どんまい^―^
984 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/20(金) 16:03:31.77 ID:SXFsHcRU
>>965 火力がたりないんじゃなくて、その気になれば死なないのが問題。
そもそも無敵スキルがある時点で、盾無効スキルが全職あってやっと釣り合う
レベル
FWからの1コンキルが確定ならアベなら今頃最強職だよw
FW自体抜ける&反撃スキル持ってる職もあるのにどの職も抜けれないとかアホなの?
もうキチガイは放っておけよ
雑魚はなるべくして雑魚なんだから
>>984 毎回言ってるけど、その気になれば死なないのは他の職だってできること。
それをパラ限定みたいな言い方はおかしいな。
うまい人は、シールドなんか使わせないで終わるからな。
パラなんて足遅いのに、シールドが〜とかどうのこうの言ってる時点で
どっかで引いてチャンス与えてるんだから、それはまずPSをあげて下さいと
しか言いようがない。
シールド使わせないってパラが一方的に殴られてスキル1つも使わせずHP8万近く減らすのか
ファランクスもあるのに、超絶PSだなそれは
ガン逃げと、カウンター狙いながら防御はちがうだろうが
完全盾まわしのパラに勝てるのはエレくらいだろう。負けの数より引き分けが多いのが証明してるわ
ファランクスは確かにいいスキルだけど幻想持ちすぎ。
10回発動したら抜けられるのはせいぜい3回くらいだしね。
それにHP20万超えてやっと中で8万のHPが確保できるわけで、
そこまで確保してる人もそんなに多いわけではないと思う。
少なくともディレイ確保して騎士持ってるソドマセあたりはほぼ一方的な
試合に持ち込めるしね。というかランキング見て上にソドマセアクロも普通にいる
時点でそれを掻い潜って上に登りつめてるわけだから、ちゃんと倒せるってことでしょ。
そういえば、次スレはアベレージとフルで分けたほうがいいか?
わけなくていい
元々人少ないスレだし
ウォリやアクロみたいなコンボ繋げてくる職に対して
ディレイ抵抗あげたら抜けれるようにならないのかな
10回発動で3回抜けれたら十分じゃねーか
>>982 いいねぇ…こういう初心者は優しくしてやれよ!カモだからなwwだまってようぜ
>>993 ヲリになら有効だけどアクロとかディレイカスでスキルにも殆どディレイ無いから無意味だぞ
アクロのコンボは浮かせてからだからな
分ける話になってると思ってたわ
分けるべきだろ
1000なわ分ける
1000 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/20(金) 18:19:31.59 ID:CbjujZ6J
エレシールド弱体化はよ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。