【ドラゴンネスト】マーセナリー総合スレ Part23
マセ様やろ?
いちおつ テンプレってもSA検証だけで他無いんだな
【スキル紋章】 需要のある物 (2011/10/09現在) ------------------------------------ ↓一般的には攻撃力UP↓ ・ホイールウィンド・ローリングアタック CTがあれば付けると効果が大きい ・サークルスウィング・サークルボンバー 闇でCTが十分あれば ・ヘビースラッシュ ロマン ・ホイールタイフーン・ギガンティックボンバー ------------------------------------ ↓アクション速度↓ ・サイドキック ------------------------------------ ↓クールタイム短縮↓ ・チャージングハウル・デヴァインハウリング・メイルシュトロームハウル ------------------------------------ ↓持続時間延長↓ ・タウンティングハウル
---------------------------------- 【闇属性が乗るマセ固有のスキル】 ・ダッシュスウィング ・パニッシングスウィング(前半なぎ払い) ・サークルスイング(三段目) ・ホイールウインド(全段乗る) ・ホイールタイフーン(全段乗る) ・サークルボンバー(全段乗る) ・ローリングアタック(全段乗る)
【スキル紋章】 ◆需要のある物 (2011/10/09現在) |■一般的には攻撃力UP | ホイールウィンド ローリングアタック |■CTがあれば付けると効果が大きい | サークルスウィング サークルボンバー |■闇でCTが十分あれば | ヘビースラッシュ |■ロマン ↓ ホイールタイフーン ギガンティックボンバー ◆アクション速度 ↓ サイドキック ◆クールタイム短縮 | チャージングハウル デヴァインハウリング ↓ メイルシュトロームハウル ◆持続時間延長 タウンティングハウル 【闇属性が乗るマセ固有のスキル】 ・ダッシュスウィング パニッシングスウィング(前半なぎ払い) ・サークルスイング(三段目) サークルボンバー(全段乗る) ・ホイールウインド(全段乗る) ホイールタイフーン(全段乗る) ・ローリングアタック(全段乗る)
いやっほうKA・BU・TTA・ZE☆ 向こうと違って改行制限あるからまとめちゃったわー
テンプレお疲れ様 冠で質問なんだけど闇装備でサブ冠が知恵って人居たら感想を聞きたい やっぱ手数無いと抵抗-11%おいしいです出来ないかな
さすがにメイン闇の人見かけなくなってきた。
確かに最近は「お、マンティだ」と思って覗いてみたら 新の方でしたってことのが多い気がする
気迫アクセもアサイメインも安いからねぇ 乗り換えしんどいのはアバぐらいだし
闇やってたころから闇アバ買えなくて物攻アバ使ってて良かったと思った先月
今だと、武器アサイ8・9に防具SD5セットくらいで旧闇簡単に超えるのかな。 気迫マゼンタは良潜でも安目でいいね
物攻6kでも闇の方が強いからなぁ しかも安い
闇アクセも安いから80%とか簡単に越せるね 課題はCT確保かなー。
タスポ
なんでここ無記名が顔文字なん? 読みにくいんだが
えっ
読みにくいかどうかは置いておいて、何でヽ(`Д´)ノ ウワァァァンになったのかは 確かに若干気になるw
>>23 おつむの足りない馬鹿は掲示板を利用も作成もするな。
知恵冠詞つけてこい。
したらばが移動したと聞いたのはよかったけどどこにあるか探してはや10年… やっと見つけたよ!!
10年後がどうのこうのってスレあったよな
28 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/11/20(日) 21:30:14.77 ID:kWN1Sl4h
兄貴達に質問ナリ>< タウントを10くらいまで振ってマセとしてそこそこの役割を保ったまま火力も頑張りたい場合のスキル振りがわからないナリ>< フライングEXも主力火力に組み込もうとしたらホイール、ロリアタ、サクスイが中途半端になって難しいナリ。 兄貴たちのスキル振りを参考にしたいなりいいいいい! という夢をみたんだ。
夢ならいいけどタウントlvと火力スキルはトレードオフ
そうか、夢なら答えようがないな
やはりそうですか・・・。タウントを上げるとどうしても火力スキル不足に陥ってしまって兄貴達はどうしてるかと思ってたナリ。。。 そのへん考慮してスキル振ってみようと考えてたところ、ひょっとしてバトハもlV1でいいような気もしてきて色々迷うなりぃ。。。
>>28 の補助+火力を考えてみた
あくまでもタウント10かつ火力を出来るだけ上げることが目的
よっぽど攻撃力が低ければ別だけど、ロリアタLv1+エピ紋章≧ロリアタM
ロリアタは多段の割にダメージソースになりえる部分は一部分だから安定しないので、SPを削減目的でLv1+紋章でいいと思う
仕様か知らないが、ロリアタLv1で設定してもLv3で表示されるから自分で減らしてくれ
ttp://nike.lolipop.jp/dn3/?gYffaaaabbbaaaaaaaaaaaclkdddddbdhbbbbbabaebbb (紋章はロリアタ・サイドキックを想定)
バトハはCT90%に達してるならLv2でいいだろうけど、違うなら出来るだけ上げることを推奨しておく
アイアンLv1にすることでバトハM、チャージングLv3、サクスイLv5、フライングLv12+ディスエンLv2などが考えられる
>>32 アイアンLv1はないだろういくらなんでもw
バトハは1で十分だよ。基礎攻撃上げたところで大した恩恵ないし。
CTも50%上がりゃ十分。
>>33 バトハは持続時間のためじゃないかな..? そして俺もアイアンは1マセ
ID変わってそう
>>34 あぁそっかぁ。持続時間をすっかり忘れてた。確かに長いほうがいいよね。これは迷うな。
でもぶっちゃけ私見ではホイールするときにあればいっかなって程度だわ。
Max振って持続付ければ32秒だぜおういええ ただ、30秒くらいのクールのスキルがないから紋章なくてもかまわないという
闇マセでなければ今はCT確保もそう難しくないからバトハは他職のためって部分もあるからソロ中心かPT中心かでレベルがかわってきそうだねー でも次のアプデで冠詞Uもくるから他職もCT過剰になっていらないとかなったら肩身狭いなw
38 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/11/21(月) 12:38:01.67 ID:1MG1Vx5+
マセが復権するためのスキルを考えてみた。 ・M振り+エピ紋章で常時チャージングハウル ・ハイドレクールタイム30秒かつ、ソドマからは削除 ・バトリングハウルを率Upで、魔力も上がるようにする ・フライングスウィングで敵味方問わず吹き飛ばす どうだろう?
39 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/11/21(月) 12:48:08.31 ID:go2unz44
兄貴たち… 考えてくれてありがとう。 でも、このスレ見てる人ほとんどいないと思ってあのあと、夜中の一時くらいにスキリセ→スキル振りしてしまったぬぁ、、、 眠気もあったのと二万の課金でゼリーが50個しかでなかったショックから、何故かタウント10まで行かないスキル振りしてしまって訳の分からないスキル振りになってしまいました>< 出先なので帰ったらどうなったか報告します。。。
バトハとディスエンチャを以前のに戻してくれたらもうなにも望まない あ、サークルスィングのクール18秒に戻してください(
旧したらばマセスレの1000さんナイス誘導 ゆっくり次の行先も考えないとね 専ブラ入ってても関連スレ探すの大変ナリ
お気に入り登録すると楽チンなりよ
フライングスウィングで敵を吸い込めるようになりたい!!
Firefox使ってるならChaika+FoxAge2chおすすめ
アルにアレが実装されている現状、俺達にも望みは残っている 周囲の味方のダメージを肩代わりするという、あの伝説の献身自己犠牲勇者スキルが・・・! 「やばい!フジノスの毒壁だ!」 「もうエッチピーが無いわ!!」 「くっ!ここまでか・・・!」 「・・・。(マセ、無言で皆の前に出る)」 「ま、マセ!?」 「皆・・・今までありがとう・・・ここまで来たんだ、必ず奴を倒してくれ・・・」 「ま、まさかマセ・・・!」 「ダメよ!そんな事をしたら貴方のエッチピーが!!!」 「ウォォォオォオオ!!ダメージィッ!トラン・・・なんたらあああああああああ!!!」 「マセエエエエエエエエエエエ!!!!」 PT名:全死ダイス不可
ワロタww しかし強化くるのはうれしいけど極端な強化はいいわ… PTのプレッシャーも嫌だし…SD出たばかりのモンタンの悪夢が… ぶっちゃけずっとマセやってる身としては 今のポジションは嫌いじゃないw まぁ皆が皆がそういうわけじゃないだろうけど…
実際強化といっても全スキルダメ10%くらいだろうな。 この先、大幅強化にしてもらわないとTA制度とかあるから入る枠が身内とかに限られてくるだろうね。
えっちぴーってなんかエロイ
ハードコアネストがTA形式らしいから、火力が上がるか バフデバフがよほど強力にならないとGD以外お断りになっちゃうよね ディスエンチャとバトハが元の仕様に戻ればなあ
保留0もののふチャンス、PBで真田選択、光線出て直江に昇格、金襖ふへんで10勝 素直に嬉しかった
みす
>>38 ・ハイドレクールタイム30秒かつ、ソドマからは削除
ソドマから削除ふいたw
調整めんどいからもうギガボンと台風の威力3倍にしてはいおわりーとかなっても他職においつけるきがしないなw
ソドマスの現状を見れば1スキルだけ異常に強くても席がないのは明らかじゃない
慣れてきたら与ダメアップさせるデバフスキルが重宝されるもんなー。 でもディスエンデバフ戻っても、クリが重要視されている現状じゃ空気かも…(防御無視になるから) 新しいバフやデバフ、ダメージアップが来ないと、流石に弱すぎる。
火力も弱すぎるのにマセのバフ系がネストで主要スキルじゃないっていうとこが一番問題だろうね。 一時シードラでは、モンタン枠があったが今では、完全にお払い箱状態だしTAによって火力枠としても 入ることができないからね。 火力は、最弱でバフは、特に必要なしがこのまま続くのであればどうしようもないな。
それでもマセが大好きだからこれからも続けるよ!
アクビでも発狂あるけどかけなくていいしね
マセの長所といえばやっぱSAだろ 例えば仰け反り攻撃をチマチマ頻繁にしてくる敵がいたらマセ以外は攻撃し続けるのは厳しいはず アイアンやチャージング以外にもデモリサークル2種フライングなどスキルに付いてるSAも強めだからな こういうスキルSAを他職よりもうちょっと高くしてくれればマセらしい戦いがもっとできるようになる …と、思っていた。エレのシールドにSAが付くまでは
オークの盾砕きが一番楽しい サークルスウィンッ!!パカーンピヨピヨ
マセはタウントM振りという最高のスキルがあるじゃないか!」 物理攻撃魔法攻撃20%カットがどれほどのものだと…! チャージングもMax振れば37%カットクール72秒36秒効果! つまり1/2だ! 1/2の時間タウントと合わせて50%物理カット!!! プリーストのプロテ(41%?)よりも高い防御率!! 常時敵と戦うわけでもなく!移動中にもクールは貯まる! 理不尽な攻撃もディバインハウル!! 防御だけじゃない!! PTMのCT率を1.5倍にするバトルハウル!! Max振れば32秒の60秒クール!! 1/2の時間はCT率をブースト!! これにより疾風首耳とCT靴、紋章だけでCT有効上限(15000)に!! 更に更に!!タフネス、フライング+職装備により圧倒的な物理防御力!! 割と真面目に強職だと思う!!
CT上限は18000
有効上限だから40キャップ時代の8k止めみたいなななな
バトハはCT率じゃなくてCT値が対象な
しかしここに書き込んだらここに落ち着くよな 職スレ+@でしたらば便利だったのに、もう誰も移住の話しなくなるよな
専ブラだしどこがどうかわったのかよくわからんw
99%に荒らしじゃないと証明できてやる気のある管理人が現れない限り したらばには誰も移らないだろう それぐらい絶望的
メイル楽しすぎわろったああああああ!! 再使用付けないとクールが気になるぜ
メイルはヒットストップがひどい状態で使うと不発になるのが仕様ってことかな? 鈍足状態では最後までだせるようになってたけど ところでアビスが楽しすぎるやっぱり雑魚がわっさり沸くステージがたのしいよね
あくろちゃんと一緒にいって敵を集めてからスピブ貰って台風する快楽
いまさらだけどマセと生命防具の相性ってすごく良いと思うなり
>>73 生命Tの状態でもそんないいの?それとも生命U?
まだ疾風気迫しかもってないから参考にしたいなり
あいや自分もまだ疾風装備しかもってないけど タウント、チャージング、フライング、メイルとかダメージ減らせる技が多いから 生命の回復量>ダメージになって回復しながら攻撃できるかなって 他の職だと生命が必要なステージで食らえば大抵ダメージ>回復量になって 被弾しない前提の保険的な意味でしか使えないけどマセなら攻撃にも使えるんじゃないかと 何逝ってるかよくわからないね
そういうことか 新マップソロがどうにも辛いからやっぱり生命のがいいのかなって検討し始めてたところだったなり
Hアクビのキノコとかパルーサみたいな単発ダメージに対しては フラスイ・メイル・デヴァハ効果中なら生命発動積極的に狙ってもHP黒字いけるとおもう。 ロータスアビスのようなところだと、 軽いダメージと判ってるものに対してはあえて被弾して良くなる。 ただし道中は肉多いし、ボス戦は生命つけたところで死ぬなら死ぬので 物攻数値オタクの場合は生命つけなくてもいいのでは。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ /;;:: ::;ヽ |;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;| |;;:: ::;;| 私はマーセナリーを続けるよ.. |;;:: c{ っ ::;;| 私はマーセナリーを続けるよ... |;;:: __ ::;;;| 私はマーセナリーを続けるよ...... ヽ;;:: ー ::;;/ \;;:: ::;;/ |;;:: ::;;| |;;:: ::;;| / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ |;;:: ::;;| |;;:: ::;;|
正直言うとブレダン撃ってみたいなり
80 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/11/26(土) 05:00:03.78 ID:jd6HrzQQ
生命はかなりいいと思うガデ
皆、武器の冠詞って何つけてる? トーテム斧に破壊と疾風で悩んでいたんだけど… 冠詞Uも蓋を開けてみたら、斧だけは物攻値が破壊=疾風なので 結局疾風で作りました。まぁ俺の場合はCTカンストしてないから 単純に敏捷が伸びる点でも魅力的だったんだけどね。
もうなんでもいいやん 補いたいとこ埋めればいいやん
俺たちはマセ、好きに生きてきた これからもそれは変わらないだろう
とりあえずギガボン撃てりゃソドでもマセでもいいです
マーセナリー宣言 お前とネストに入る前に言っておきたい事がある かなりきびしい話もするが俺の本音を聴いておけ 俺より前に出てはいけない 俺より先に殴ってもいけない プロボーグは大事にしろ 俺に万が一が起こった場合に取っておけ 常に画面を見ろ位置取りには細心の注意を ヘイト管理は俺がやるから忘れてくれるなタンクも出来ない男にPTを守れるはずなどないってことを お前にはお前にしかできない事もあるからそれ以外は口出しせず黙って俺についてこいナリ
解説をお願いするわぁ
つっこみ待ちかな
一人でつっぱしって敵撒き散らすマセ多すぎる しかもみんなが追いついたときにMOBのHP見たら全然減ってないし 減ってるのマセ君のHPだけやん
マセ様…やろ?
メイン疾風サブ破壊でいい気がしてきた… 疾風疾風と疾風破壊両方試した人っている? 疾風効果の発動確率って二つ持っても変わらないんじゃないかとどこかで見てから迷いまくってます。
91 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/11/27(日) 05:22:50.31 ID:HaX1KsEL
マセ君? マセ様…やろ?
ステ目的で疾風でもいいと思ってたw 破壊Uにすれば物理はあがるけどまだCTがバトハなしだとカンストしてないから疾風で稼ぎたいところだ
致命じゃダメなり?抵抗もあがるから疾風なりか?
95 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/11/27(日) 14:24:19.90 ID:BZfxp+A0
敏捷で少し物理があがる CTとCT抵抗があがる 冠詞効果で敵のCT抵抗を下げられる
メイン疾風、サブ破壊だわ 斧なんで物攻が疾風と破壊で同じだし(冠詞2も
冠詞2でサブ疾風の攻撃力が上がらないから サブは破壊でもいいかもね 攻撃120ほどを取るか敏捷100分のCT/CT抵抗を取るか悩ましいところだ CT抵抗ダウンがもっと体感できるほど効果があれば悩まないんだけどなー
SD強化で属込12kのCT11k闇マセになったよ!強いよ!
皆やっぱり悩んでるんだな…自分はCTと抵抗ともに防具疾風の冠詞2でカンストしそうだから、サブ破壊で試してみることにする。 なんでマセの破壊ってこんな伸びが悪いんだか…
メイン疾風サブ破壊以外思いつかない。 あとはアサイでいいから生命2種作っておくとアクビソロとか楽
デミにフル装備戦でいっこうに勝てない 他のマセ兄貴はどうやってかってるんだ・・・・どうにも回避されたあとどこいったのか見つけづらい気がする
GD闇耐性30%・・・ 80%あって、知恵冠詞を考えても物理FDの方が良さそうなレベルだね 道中も毒だらけだから闇耐性高そう
開幕速攻で勝ち確だろ うんkデミなんかに負けたことない
デミは開幕スタンしかないからそれ避ければやりたい放題なり
坂本龍馬せでるなり
相変わらずのマセスレで安心した! マセ大好きナリ(*^^*)
こっそりフルSD揃えた闇マセ様がご帰宅なり
ハンマー叩いたら+9になった ハンマセの皆さんよろしくなり
+10目指して斧に戻れなり
今11レベルなんだけどハンマー弱いな 転職前から心配になってきた
武器のせいじゃないよ 火力求めてマセしちゃだめだよ 10kあっても弱いんだよ SD実装時はマセ必須だったけどその時だけだったよ 今はマセいなくても全然困らないよ いまはPTに入りづらいよ 嫌われてるよ 本スレではいいネタだよ 指さして笑ってくるよ マセは弱いよ
ってかソドマはいいけどマセは声優男に変えたほうがいいよ・・・汗臭くなるだろうけど・・・ 大型パッチこねーかな
その代わり全職で一番派手でアクション性あって支援欲満たされて面白いからね!!
117 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/11/30(水) 03:47:55.64 ID:CvLdEc9Y
純物理でいくか闇上げるか 迷ってるんだが、どっちのがいいかな? 意見ください。
準物理いいいい
闇はもう先がないだろ。今から闇上げるとか…
誰がいったのか知らないがレジェンドがダーク冠詞と同じとかいうのも爆死したしな 何よりも蔵解析でGDは全体的に闇耐性かつCT抵抗高めなのが確認されてるからね 今闇の人も、しがみついてないでとっととトーテムかSDに乗り換えた方がいいぐらいだからな
闇は新しいダークレアを楽しむために持っておくなり
闇は闘技場用なり それに安くて強くなるには闇に手を出すしかないなり
マセで全身SD+12とかした人いないの 火力知りたいわー
今9kあるけど6kのエレとデミに余裕で勝てん 足止まるスキルばっかのくせに低倍率で長クールでそろそろいい加減にしてくれ ホイールロリアタサクスイの3つ当ててもフレイムロードに勝てないとかアホか そりゃ脳筋ゴリ押し韓国鯖じゃ半月もマセ見ない〜とかの発言でるわけだわwww
自分50エピ+8or9で物理6200 CT15000で、 50レア+9、サブ40エピ+7、50レア防具のエレストラから アクビ2R、4Rのタゲ取れなかった
2Rはもともと物防高くない?プリにすら持って行かれて悲しくなったよ サブのソドだとタゲ取れたけど、マセよりずっとステ悲惨なのに…。 32キャップからやってるけど、いい加減強化してくれ
サークルスィングの威力を3倍にしてクールを2倍にしました ローリングアタックのクールを3倍にしてクールを2倍にしました とか平気でやってきそう
クール192秒のロリアタ・・・ 40スキル化したロリアタとかちょっと気になるw
縦タイフーン出るなり
位置バグかなんかでずっとロリアタしてる動画面白かったなあ
まぁ60キャップ次第だろうな Exスキルがあと2〜3個、残りのツリーが新技とパッシブスキルだろう 俺はそこに期待してるよ
>>132 俺もケルでなったことあるw
あとジャンプしたときになぜか空中でひっかかってあらぶる鷹のポーズ状態で動けなくなったときもリリープで治った
バトハをクール45秒 デバハをクール90秒の6割カット 40スキル威力3倍 ディスエンにリッジのような追加効果 常に武器の最大火力が一定時間発揮できるPTバフ 火力職じゃないなら支援効果くらいよくしてくれてももいいじゃない
モウマセヤダー;;
クリティカル率が0になるかわりに攻撃力が3〜5割増しくらいになるバフとかどうだろう
全部のスキルが倍ヒットしたらマセは丁度良くなるよ
新スキルでクリティカル率0、防御力大幅低下、攻撃力1.5倍、HIT数2倍とか欲しいかもなり
バトハが物理数百アップじゃなくてFDになったらいいなり
エレのあのスキルがオーラ化した以上マセのアイアンもだな・・
いつも心にデモリッション
韓国のクラス強化シーズン2はマセで決定のようだな。
, / ̄ ̄ヽ . .|ヽ/(●) ..(●) .ノ| ヽ| 'ー=‐' i .ノ そうなり? > く _/ ,/⌒)、,ヽ_ ヽ、_/~ヽ、__) \
148 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/01(木) 14:37:56.41 ID:fONeWUmv
嫉妬
威力上がったけどクール伸びましたwみたいなのがない、初の純粋な強化がくるのかな? 胸が熱くなるな・・・
151 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/01(木) 18:14:43.76 ID:3KezzDHd
昔はロリアタの倍率クールそのままで630%くらいだったんだぜ
少しだけ読めた 50%UP・・・!!!
>>151 24スキル↓32スキル↑の時だっけ?
デモリは復活するのかなー
少し翻訳してみたけど強化のことはまだ書いて無いっぽい。 イベントが書いてあるだけ。ちなみに50%upはウォーリアの経験値50%upイベントのこと
火力に大幅な修正が入ると嬉しいぜ 支援なんてなくていいから前線で暴れさせろなり
マセにもバーサーカー的なのがスイッチで来ればいいなー
やっぱバーサークとか、どっかのロボットのスキルはいらねーなり 『巨大化』とか『獣人化』とかそんな感じのスイッチスキルとか 『アースクエイク』とか『デモリに衝撃波付ける』とかそんなのがほしいなり
158 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/02(金) 00:05:20.89 ID:sf9QVZU8
デモリのクールが半分になっ貫通+て射程がラインと同じになるんですねわかります
夢にまで見たデモリッションドライブが打てるようになるのか
デモリだけでタコ殴りにするスキルはよおおおおおおお
マセ様強化おめでとう 本当におめでとう・・・フォス
カタスの大砲が打てるところで初っ端メイルシュトロームハウル使うと 何度やっても吸い込むだけ吸い込んで最後の爆発がおきない なぜだ
12月8日がたのしみなり
強化って来週なの? 持ってるキャラがマセフォス聖なんだけどあんまり強化きてほしくないな
来週?
避けれるものなら・・・避けてみろなりwwwwww そっそっそっそそそっそっそそこだ!
どうせ強化っても大したことないだろ
何回も同じもん貼るな
それってヲリの取得経験値が1.5倍になるだけとかじゃなかったっけ そのうちマセ強化するからヲリ育ててね!的な
何がどうなるか韓国語でぜんぜん分からないナリ・・・
強化の内容自体は書かれていないはず
新しくなったマセを育てようって書いてるように見えるがね
おい、メイルシュトローム中にウンコ投げるのはやめろなり のAAだれか頼むなり
本家では、あんまりマセが居ないから経験とかのイベント あるみたいだけど日本じゃそこまで居ないわけじゃないから 強化だけ来るかもなり。
マセスレじゃあまり歓迎されなさそうだけど、 そろそろシードラ装備強化終わった人のステSS見てみたいなー 今後の強化予定の参考にしたいし
全身12なるのはボーナスはいってからなりー。 12になったら、載せるなり。 ホカのマセ様が先かもしれないなり
レアアバ揃ってなくて物理OPも3箇所しかなく紋章もOPなくて火力5k行ってなかったのが、SD防具5個+6にしただけで7k超えたなり。 マセくんサードキャラだったのに今いちばん強い子なり。
自分も興味あるなり 今SD防具ALL7でHP120kなんだけどどこまで伸びるのか
ハンマセ強いなり! キックは指がつりそうになるけど慣れなりね
タウンティング12Lvと持続紋章付けたらプチプリーストになったバトハチャージング紋章必須として 蹴りも付けたいメイルも付けたいロリアタも付けたいフライングExも欲しい もうね
デスくんは強欲なりね
アックス10ができたからアックスにかえたんだけどエピ紋章のキックとアックスの通常はどっちが強いなり?
DPSならエピキックだと思う 斧通常はグルグル回るところまで出さないと微妙だしヒットストップかかる相手にも弱い 一方で斧通常の利点は2発目でダウンが拾えることと、グルグル回りながら移動できること 対大型では蹴り有利、対小型含めた利便性では斧通常って感じかな
マセっていらなくね? 近接戦士はグラとガディで十分だし SA特化、範囲破壊ははエレがいるし 見た目とスキルはアルフレッドと被ってるし バフはプリ君いるし 強化くるならみんなが雇いたくなるような傭兵になってくれよ・・・
189 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/04(日) 13:59:44.71 ID:8UHvl0um
マセ様…やろ?
最近の野良SDは@火力ばっかりで入りにくいなあ・・・
火力でゴリ押しできるしなー 発狂とかキチガイ火力の攻撃があればディヴァイン効果あるんだが カット上限80%になったし仕方ない
>>192 今はお金あれば紋章学者さんが壊さずに外してくれるから、
使わないなら倉庫の肥やしにしといてハンマー手に入れたら
またつければいいなりよ!
>>187 火力という意味ではいらない子だと実際思うけど
職批判するのはあんまりよろしくないなり。
いらないならマセ×PTでもつくって楽しめばいいなり。
あといらなくね?っていってるのに強化きて
強くなったら呼んであげるってそんな人のところに
雇われたくもないなりね!!
確かに硬さや支援はクレに負け、火力はソサに負け、射程や機動力はアチャに負け、 手数はソドに負け、汎用性はデミに負けているかもしれない。しかし俺はマセを続けている。 マセには数字じゃない魅力があるなり!
なりなりうっせえなり なり
面白いけど弱いよね、ぶっちゃけ今は要らない子 GD初期にはぶっ飛んだ攻撃多いだろうから需要は伸びるはず 客観的に見たら今は要らない。面白いから使うけどね!
自分もマセが全職業のなかで一番好きだ
連投すまないナリ デヴァハって必須なりか? SPを他のスキルに回したくて切ろうか迷ってるんだけど
あ、これ10しかSP減らないなりね この質問は無かったということにしておいてくれナリ。
タウンティングMaxエピ紋章とチャージングMaxエピ紋章があればいいかなと思ってる自分がいる
火力枠で入っても結構喜ばれること多いよ つた監獄壊すのは性能高いわけだし事故も減る。 ある程度火力あるならカカや本体ではドラゴンホイールもあるじゃないか
マセがマセを褒めてもなにもならんわ
えへ///
Wロリアタで着地点ドンピシャだった時の快楽 パルーサの鎖解除してダイブに合わせてボンブレ決める快感・・・・・ はあああああああぁぁぁぁぁぁぁあああ!!! タワッ! こ、コッチダ INするなり
ドラゴンホイールもボウデミエレからすれば可愛い火力
マセ超絶強化発表まであと2日
強化が近付いてるからか殺伐としてきたね どうせプライド様の満足するような性能には間違ってもならないし大丈夫だろうけど
エレとデミ弱体してくれないかな
211 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/06(火) 11:27:15.43 ID:qW7Zf4rj
ドラゴンホイールが有効なボスであればエレボウに負ける気がしない
ageるだけあって釣り下手やな…
FUスレにも出没してたなこの釣り どん底にいるフォスちゃんは相手にするほど余裕なかったけど
昨日はデミスレに湧いてたわな
強化しましたが、ドラゴンホイールはなくしました! ありそうだな。
ありそうで困る
次のホイール撃つまでに他職にダブルスコア差つけられるのが現マセ。 これは使ってる者のが理解している現実
リアルに食らったとして受けたく無い攻撃No1はギガボン 初段で服が破壊され生身になったところで2段目で木っ端微塵に・・・・・恐ろしい技ナリ
ソドマスのテニャッテニャッが嫌なり そこまで威力ないから生きたまま切り刻まれるなり
他職も想像したら恐ろしいナリ・・・ ペチ、スラップアタックで転んだところに、スロウエリア さらにポイズンでピクピク、そしてマイクロで服が破壊されて生身になったところでコメットで・・・ナリ
>>220 ペチ、スラップアタックで転んだところに、レイズグラビティーで服従
さらにポイズンでピクピク、そしてマイクロで服が破壊されて全裸になったところでヒールアタックで・・・
まで読んだ
ナリは変態さんなりね
次のホイール撃つなんてSDくらいなり
「おーほほほほ♪薄汚いツノね」
気になって仕方ない マセ強化で盛り上がってるけど、韓国じゃ既に強化されたの? 今のままでもいいけど変更来ると考えたらソワソワしちゃって困る 情報ある人いたらプリーズ
落ち着くなり どんな結果も受け入れる準備をしておくなり
どう強化されるか書いてないみたいなり 明日までまつなり
どんな結果も受け入れるけど強化が来年とかはお断りなり
可能性はあるなり 明日からヲリ新規作成した人へのレベルアップ月間で、強化はまだ先とかありそうなり エレちゃんだって内容だけ先に開示されて強化は後だったような
おめでとう!
本スレからの転載でスマンなり ストンプ 攻撃力35%上昇 PVEでクール18秒から16秒 デモリ 攻撃力50%上昇 PVEクール20秒から18秒 サウスイ 攻撃力50%上昇 クールタイム25秒から23秒 フライングスウィング 攻撃力75%上昇 クールタイム15秒から13秒 パニッシングスウィング 攻撃力40%上昇 クールタイム30秒から27秒 タウンティングハウル クールタイム25秒に レベル1で持続時間28秒? バトルハウル クール60秒から40秒 クリティカルとスタン確立上昇率50%に上昇 レベルごとの効果時間1秒上昇 攻撃力上昇率は固定値から倍率へ ディヴァインハウリング クール125秒から100秒へ チャージングハウル 魔法ダメージカットも追加 クール90秒から70秒へ アイアンスキン クール45秒から20秒へ(効果17秒) ドラゴンホイール 攻撃力50%上昇 ローリングアタック 攻撃力50%上昇 タイフーンとギガボンの威力15%上昇
スキルシミュにこもるなり
ニヤニヤが止まらない マセやってきてよかった…
おめでとー
とりあえずタウントとバトハの詳細がこない限りスキルシミュできないなり
サークル500パーとかわくわくしてきたなり
フラスイが紋章こみでヤバイ数値に… モショノリ最高なり!
239 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/07(水) 23:43:36.08 ID:4R6M6RDF
対人だけのナリには、関係なかった…ナリ
いつでもスキンなんて最強ナリ
ナリはスキンなんて付けない生派ナリ!
チャージの魔法ダメカット追加は嬉しいなー でも70秒クールだからクール毎に使うって訳にはいかなそうだ こうなるとチャージをmax振りしたいところだけどSPをどこから捻出しようかな・・・
こんなのソースがあっても絶対に信じないなり・・。
今までが長すぎたからだよ・・信じられないなり・・・
クールが短くなることで間を埋めてたダッスイトライが切れそうやな 威力はないけどこれはこれでスピード感あってよかったが
鈍器職の肉弾戦が好きでマセ続けてきたけど 廃装備のマセが強くなりすぎて既存ダンジョンが作業化しすぎる予感がして怖い Nアクビ←面倒だから60キャップ来てからソロ挑戦しよう Hアクビ←60装備完成したら挑戦してみよう みたいな感じでいたから強化されすぎも少々クマった
エレデミあたりのガチ火力職と比べると強化来ても大したことないから大丈夫だ 強いのが嫌なら弱い装備でやればおk
この強化が来る前提でスキルフルなり!!
>>246 属性職に比べたらこの強化でも全然足下にも及ばないから心配しないことだ
www つえーwww
>>246 廃装備のマセが嫌(ヌルゲーは嫌?)なのに既存ダンジョンはキャップ解放されてから
とかいうのは何か矛盾してるような気もするが・・・
Nアクビなら物理5kくらいの頃からソロしてる人はいるんだから挑戦してみたらどうだ?
強化っていつくるのん?
エレが強化するの発表されて実装きたのが一ヶ月後だったらしい 参考になるかわかんないけど
調子にのんなよお前ら 火力募集で入ってきたらすぐけるから覚悟しとけよ
マセくんおめでとーw
ID:Z0tD5oGi キャラ名はよwwwwwwwww
>>259 >ここは、平和を第一とするスレです。
>煽りや荒れる類の発言はローリングで回避しましょう(M振り必須)
>間違っても他職批判や個人への中傷をしてはいけません
警告は一度だけなり
二度目はないなり
日本のマセが強くなるのはもう少し先なり でも頭の中でスキルシミュが展開されてるなり 贅沢な悩みが出来たなりよ バトハ チャージング タウントのスキル振りにスキル紋章どうしようか うむむ・・・タワッ!
支援型の人に質問 gYfraaacfbbabaafaefedbcckddfddcfddfbbbaaaecba ・ディスエンチャを上げる ・ホイールウィンドを上げる ・サークルスィングを上げる どれがいいと思いますか? 現在の紋章はバトハ、チャージ、ホイール、キック
受験終わってからでいいナリ あと4ヵ月後にこいなり
マーセナリーは攻撃速度を捨てた代わりに、強力な攻撃力と鋼の防御力を手に入れたクラスです。 . やっときたなり・・・!
バトハとチャージングはMまで振りたいなり タウントは持続時間と攻撃減少を見て紋章つけるかどうかも含めて検討したいなり アイアンスキンも同じなり
修正案を見るかぎりだとタウントはLv9から常時弱体できるっぽいな 今のまま弱体率が20%で固定される10止めにするか悩みどころ ただLv11以降ほとんどクールが短くなるくらいしか利点がなかったり(固定化で無意味に) バトルハウルの1レベルあたりの上昇値が%で考えると増えすぎだったりを考えると その辺の数値もかなり修正されると思う
タウントとか、ハウルとか変わってるから 修正来たら来たでスキリセ買わなきゃならんのか ぐぎぎぎ
タウントとアイアンスキン強すぎると思ったけど早速修正きたかw これって記載ミスじゃなくて発表したあとの反応みて変えてるよね絶対
アイアンスキンあのままだったら、タフネスと合わせて 常時6割カットと意味不明な強さだったから仕方ないね
闇マセの未来も明るいなり?
GDのこと考えて大人しく素に戻りなさい
まずタウンティングを振ります 次にチャージングを振ります 最後にトライアタックに振ってスキリセします
>>270 今闇マセだけど
さすがにHP装備(GD)では純物にする予定
SDすら挫折したなりから闇のままでいいなり
さっそくギルメンに色々言われてしまったなり マセに火力いらないだろうとか、マセだって火力ほしいなり… 今のマセ使ってから言ってほしいなり
276 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/09(金) 06:29:34.95 ID:9qThgoru
嫉妬だから、気にしなくていいナリ
火力に関しては、 「足を引っ張らないレベル」に補正された程度だと思う。
"何"枠として火力面で足を引っ張らない存在になるんだろうかねえ いままでは支援枠としての火力面でもケチが付いてた ワクワクがとまらないなり
なぁ、みんな たった50%威力上がっただけでなんとかなると思ってる?
ハウル強化だけでも割と満足
チャージングCT減少と魔法カットだけで十分すぎるのにその上火力まで強化だもんな おうえいああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
攻撃面に関してはバトハの仕様しだいかな Lv5でどれだけ%が増えるんだろう
>>279 50%はバカに出来ない 体重40キロの彼女が60キロになる的にバカにできない
火力だけに目が行きがちだけど、重要なのは「被弾しながら他職に近い火力が出せる」ってことだと思うなり
近接職が近接して戦えるようになるってことなりよ
職の持ち味が明確になった良アプデフッハッフッハッフ
ぽっちゃりの女の子が好きなり
草食系がいいなり
>>279 Nアクビソロで15分くらいとか、それくらいの程よい火力は出るようになるでしょう
50%アップは馬鹿にならないなり ついでに大半のマーセナリースキルのスキルCTが1割(切上げ)カットなり さらにバトハなりよときたら・・・タワッ!
15分は無理でも30分以内にはなりそうなりなり 紋章枠は本当に悩むずぇ デストロイヤーの場合… チャージングハウル、バトルハウル、タウンティングハウル、フライングスィング、メイルシュトロームハウル ローリングアタック、ホイールウィンド、サイドキック、アイアンスキン うぅむ
昔からソドマス系にはネストTA2倍近い差があったのに 50%増えたところでなぁ
運営&開発「我々がその気になれば日本独自仕様も可能…ということ。」 あっちでテストして日本に持ってくる、これからは弱体方向でバランス調整って言ってるから実装まで気が抜けないなり
>>290 そんなこと書いてたの?
もはや弱体する部分が見当たらないなり…
メイル、チャージ、バトハ、フラスイ、ホイールウインド ここから絞れない… スピブ技Mのあくろちゃんと組むことがよくあるから 計算上スピブ併発でほぼ常時になるチャージングはどうしても切れないなり 修正後、再使用時間70x0.8-18=38秒になるなり
>>288 これから先狩りでさすがにサイドキックはないとおもうぞ
ちなみにスピブは紋章付きで再使用時間39秒 チャージングはM振りで効果時間36秒、技リングまで付ければカット率40%37秒 そして再使用時間は先述の38秒… 「チャージング貰ったらスピブおねがい」 の流れになりそう
>>292 まったく同じスキル紋章で悩んでたけど、メイルをはずす結論になったなー
メイルは防御面も優れているけどどちらかというと今は火力スキルとして使っているから
改変されればほかのスキルでメイル分の火力は補えるかなーって思った
フラスイのCTも短くなるしね
50%増えたところでとか何とか言ってるけど、加算で考えてる?乗算じゃないか? 倍率に加算するような修正、今までにあったっけ? 乗算だとフラスイ500%越え、ホイール1100%越え、ロリアタ1200%越え 正直これだけでも異常に見えるから上方修正部分の見直しは来ると思う ただ、加算だと思っておいたほうが乗算だったときに発狂できるなり あ、もしかしてそうなの?わざとなの?
アクロの時も乗算だった ここの開発の%アップは全部乗算でやってる
確かにバトハも戻ったし調整くるかもね〜 ただ、強くし過ぎました!って今より弱くされて、プラマイゼロにならないように祈るなり
日本には来ませんでしたオチ
メイルは火力も強いけど何より敵をかき集めるスキル CT減紋章で36秒になるのは外せん
アクロでもエレでも何%上がりましたって修正来たときそんなに劇的に強くなったわけじゃないからな
>>293 なんでサイドキックがないん?
槌、斧別に利点欠点を提示してもらおうか
>>302 スキルのクールが10%ずつ短縮される感じになるから
多分通常やキックで繋ぐケースが激減する
今まではエピキック>スキルって感じだったけど これからはスキル優先なり!紋章枠もキック分はきつそうなり 対人は知らないなり
縮まってもまだ空き時間あるくね?
GDで蹴りまで回すほど脳筋ぶっぱなんてしばらく無理だろ
50%上がってもそれでも最弱だろうな。 マセは、ダメージ換算方式変えてほしいわ
で、スキル調整はいつだろうなこっちくるの
2月くらいかな
お前ら本当にわかってないな。 ホイール50%UPってネストボス相手にぶっとんだダメージ与えられるようになるぞw バトハが前の仕様に戻るんだったら尚更
まぁ自由だわな GDのみでとか考えんしストレス貯めたくないからサイド切れないわな 俺が一番つらいわ
それダメージが50%うpすると思ってるでしょ?
ダメージが50%UPなんて思ってるないよ 倍率が50%UPでしょ?乗算で
他の職の強化の時も何%と書いてあったら 固定値もアップしてる なんで50%アップなら、ダメージ1.5倍であってる
仮に物攻適用倍率に+50されるという意味だったとしても バトハで+15程度上乗せされるだけだったとしても スキル回転率上がってチャージング強化ふまえただけで じゅうぶん涙が出るレベルなんだけどな
マセ弱い弱いって言ってた俺にいつも 「そんなことないよ!」って毎回ネストに誘ってくれてたフレに これでちょっとでも恩返しできるかなぁ… 一生懸命にがんばるナリ
魔法カットまで来たらチャジハはM+紋章にしないとなぁ・・・ %によっちゃバトハもM+紋章にしないと 枠足らねー ボス用にホイールロリアタ かき集め用にメイル 雑魚掃討用にサクスイ 枠足らねー
318 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/10(土) 03:00:13.88 ID:zYFCGK0j
バトハはマセ強化後の動画見る限り加算ではなく乗算っぽいね!
ワロタw それレジェンド来たらHP19万、物攻14k↑はいくわw
ものすごい勢いでMP回復しそうなり
まったくいらない魔攻もそこそこになってしまうという
力の値w CTはやっぱり若干厳しそうな感じ 首耳疾風の指は必殺なのかな?
ハンマーという選択が素晴らしいなり
皆さん、強化が来るということでスキル振りはどのように考えてますか? ご意見お聞かせください
ねーねー質問なんだけど チャージングM振り+紋章ならデヴァイン切ってもイイと思えて来たんだけど兄貴たちはどうだろうか
まったく性能の違うのを比較にしてもだな。 チャージとアイアンはバフで、デヴァはデバフだぞ? チャージあるからアイアン切るならわかるが俺はやらん。
>>318 情弱ですいません。動画どこにあるか教えていただけませんか
征伐リング買おうと思ってたけどバトハ技巧の方がよさそうなりね
>>328 PSないとディスエンチャ1だと安定しないなり
EXをとるならしょうがないのかもしれんがな
僕は打ち上げがどんなに強くなろうともPTでは
浮かない敵にしか使わないから前提なり
>>330 中途半端なリングつけるなら
バトハ、チャージング技巧をそれぞれつけたほうがよさげなり
糞潜在も生産したら潜在消えるなり
弱すぎわろたw
見てきた ステータスってどこかに書いてた?
ごめん見落としてたナリ
FD込み17kのホイールよりは少し多めに削れてるから記載通りの50%アップってところか デモリやボルテ、インフィででほぼ全ゲージ持って行くデミエレソドの動画に比べると インパクト低いのは仕方ないw
というか、強化されてないヲリのスキルを CTの関係で使わなきゃらならんのがアレだな
ざっと計算したところ フラスイきっちり回してれば消化待ちにはならないという推測が立ってたんだけどなー ちなみに出先なもんで動画まだ見てないなり
まじさ マンチ9とかアポ9とかで5k募集のヘルアクビはいってくんのやめてくんない? 全員晒していいのかな?そういうのは。
>>339 入ってきた人にいちいち言ったら?知らんがな
なり
ステ満たしててもダメとか
こんな分かりやすいのにわざわざレスしなくてもいいんじゃないかな
ローリングMax振ってからこいなり
他職視点だとPT枠埋まればそれでいい マセ2人いると台風順番に撃ってて楽しそうだったし デスだけどギガボンしかとってないにゃ・・・
にゃ・・・?あくろちゃんこっちおいで
いっちゃだめええええええ!
い・・・いらっしゃいマセだと・・・?
>>332 見れないんだけど思ったより強化されてないってこと?
過剰な強化は弱体が怖いからほどほどでちょうどいい
>>348 そうじゃなくてこんだけ強化されてようやく「人並みになっただけ」ってわかったってこと。
そして物理13Kのパニのカスダメ部分が未だに3桁なのを見て
マセはやっぱり支援職として生きるのが最良だと思い知ったわ。
ちなみに韓国公式コミュの投稿動画はIEで見ないと埋め込みのMediaPlayerが多分動作しない。
13kなのにこんなに弱いのか・・・終わってるね
カスダメージは物理数%しかでないから関係ないだろ ネガってばっかりとかもうプライド沸いてんのかよ
強職厨は定住できないはずだからしばらくしたら通常運転に戻るだろ
欲を言えば新スキルかウォリスキルの強化も欲しかったなり
カスダメwwwwww 因縁つけるにもほどがあるだろwwwww カスじゃない方のダメージどんなんなの?そっちが大事なのに
またアクロちゃんが底辺なり
マセスキルだけで回るかねえ。 今後低倍率のヲリスキルで半端にスロット埋めるくらいなら 繋ぎはサイドキックだけでもいいような気がしてきたなり。
クール短くなっても回らないだろー サイドキックは安牌
サイドキックはローリングでキャンセルできるからいいなり。
Nアクビ20:30の動画あった、つえーなり。 SD12で揃えると12kくらいあんのかな
>354 パニスイの2桁ダメージのことだろ どこにつっかかってんだよ ダメージは動画みたらわかる一度みてみろ
だから、強化されるってのにカスダメの話出して「人並み」「支援職として生きる」って因縁の付け方がおかしいつってんだよww 動画なんてめんどくって見る気もしないわな はよパニスイの本ダメ教えてくれよ どうせ十分に強くなったんだろ?
並になっただけなり
13kあって40スキル撃ってマンティ1ゲージしか削れない時点でなぁ・・・ まぁエレボウソドの40スキル1発撃てばマンティが死ぬ火力と比べるのはあれだけどスキルフルでまわして殺せないのは・・・
並の職性能に廃装備がプラスされればじゅうぶん強いなり 不遇時代を生き抜いたマセなら当然廃装備になってるはずなり 人気ないぶんモノが安いからな
溜め込んでいたゴミリングが一瞬で消えたなり 残ったのはやたら魔攻のあがるバトハリングなり
ダメージディーラーやりたいならエレデミやれよ春日 派手さを楽しみたい、すーぱーなPTバフで味方を守りたい そんな奴がマーセナリーやってんだろ プライドは大人しく別キャラ作れ
派手さと エレはスーパーなデバフ デミはスーパーなPTバフ持ち ナリもこれに混じるなり ディスエンだけでもスーパーだと思ってたなり
違うデヴァハなり恥ずかしいなり
端から見れば与ダメプライドも 嫌与ダメプライドも鬱陶しいという意味では同じだわ
あああ直リンやっちまったなり。 死んでくるなり…。 ゴメンナサイ。
10800 FD923 って書いてあるんかな? トーテム両手+13クラスじゃないと届かなそうだけどw こっちはバトハの時間内に威力のあるスキルをしっかり当ててる動画だね
あっちは50エピも強化済みだから気迫防具とか使えば トーテム12でも届きそうな気はする 12ですらこっちじゃ厳しすぎるけどw
ゴムチン軍と怒りジャガイモって名前に吹いた
2回目のSD7R3Pで自信がなかったんだが BHに捕まればチャージングを、旋回まわしみすったらデヴァハを 監獄避けみすったらサクスイとかじゃなくデモリで腹パンを・・・ タゲがきても台風で監獄避けるマセを見て マセの期待に応えられるようなガデになりたいと思った。 ほんとにありがとう
そんな素敵なモショノリはこんなところにいないなりよ…
377 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/13(火) 06:13:09.55 ID:WJcMYbzF
フルシードラでもFD1000はいけるぞ
一枚6万円するFDop付き紋章7枚買うん? フルシードラでFD1000するくらいなら フルトーテムでFDカンストさせたほうがいいわな でもどちらも夢物語だわな
そこまで強化するならマセは、やめとけw どうせGDとかもある程度攻略すると火力ごり押しPTなわけだし金の無駄w 今でも職指定は、ないものの火力枠としては、マセは、入れないわけだしな
火力職が火力高くてもあたりまえでつまらんからな。
>>379 は正論だが、マセスレでは通用しない
バトルハウルエピ紋章の需要あるのかな? 平均相場300Gだけど、マセ強化記念に12:30、ネル鯖で100Gで出しますね。 これから値段上がるかも知れないから今のうちにどぞ。
強化後&エピ紋章ならいつでもバトハ状態だから欲しい マセ強化にあわせてスキル紋章転売したいw
随分前に150G前後で出てたのをサブマセ用に買い占めといてよかった 俺の在庫が火を噴くぜ
一通り自分用の紋章は揃えてあるなり
仮に強化きたとしてもマセの人口はほとんど増えない気がするわ・・・
スレ汚しさせて頂きまぅ申し訳ない
388 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/13(火) 14:54:26.47 ID:laJJpnoj
糞スレage
390 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/13(火) 15:01:14.57 ID:laJJpnoj
おいまだ始まらねーのかよボケが
マセKsはよこいにゃ
本スレID:rWhE0Wt6なり なりは台風大切だと思うなり無敵時間的な意味で 「両取りはアホ」って言う前に、 本来好き嫌いに関わらずダメ寄与のみのギガボンしか出来なかったデス√に新しい立ち回りが出来たことを評価するのは良いことなり あとホイールウィンドは1000%どころじゃないなり
ホイールは実測3800%くらいだったよね
本スレのマセ様1名ご来店にゃ。 でも当のマセKsはこないにゃぁ。
ホイールは10HITで表記通り
もう当人いないけどちょっとお喋りしませうナリ付けたほうがいいのですか ホイールウィンドの3000%出せる相手はネストボスのみなり 今後のアプデで4500%になるとして、紋章込み1.2倍の5400%なり フライングスィングExは紋章込みと当て方を選べば1000%安定するなり 13秒クールだからホイールに置き換えると3回分→3000%なり 例えホイールMax振っても ホイール前提Lv1,物理攻撃678%+714(強化前) ホイールM振りLv7,物理攻撃695%+3414(強化前) 1.5倍(強化)+4倍(ドラゴンヒット)+1.2倍(紋章込み)で7.2倍の差なり 17%が7,2倍になっても122%くらいしか違わないなり 計算あってるかどうかは任せるなり
あとSAスキルのクールと持続の関係でリベンジは使う機会が完全になくなると思われますなり チャージング70秒クール持続37秒→紋章込み56秒持続37秒 アイアンスキン35秒持続20秒 台風はどうしても欲しいならダッシュスィング切れば取れますなりなり でもクールが台風と共有な上に150秒と長いので使う機会が限られる上にギガボンのほうが使い勝手が段違いに上なので そんなこんなで切るべきスキルだと思いましたなり
ハリケーンとギガボンの用途を根本的に理解できていないなら口出しするべきじゃなかった これは大きな落ち度
>でもクールが台風と共有な上に ×台風 ○ギガボン なりぃ…
台風は敵を集めるのと無敵を利用して攻撃を回避する以外になにかありますかぬ
爆心地で台風してるマセの動画見てないなり? あれにあこがれてマセになったなり
フラスイのいいとこはカッチカチなとこ 15秒毎クール(今後13秒だけど)で出すのはちょっと無理があるなり 削るチャンスに思い切り削れることのほうがなりは大事に思うなり ホイールの1とMの差はたぶんおよそそんくらいで合ってるなり ただ固定値も大事なり2万近い差になるなり プロマセAtk10k換算で200%なり 322%近い差なり なりはアンガー使う機会はまだまだあり続けると思うなり ディスエン系使うMobが今後も台頭すれば大事になるなり なんにせよ、なりはPvE専じゃないからどっちみちトライアンガー切りは無理なり ↑にも出てるけど、台風の使い方は応用が効いて窮地を脱出できるなり ドラネス人生で2度3度どころじゃない回数助けられてるから切るのは無理なり なりのPSで台風切ると死んじゃいけないところでの事故死率跳ね上がるなり
ギガボンどーん!どーん!どーん!!!!に憧れて槌列取ったなり エフェクト変わったけど気にしなりなり
伸びてると思ったら・・・。 いったい何がはじまってるんです?><
タイフーンの用途としてまだ挙がってないのがSA破壊ダウンの維持 アクビのガジャルで使ってみればいい それでもタイフーン切れるというなら好きにすればいい
スピブ貰うと火力大幅に上がる。 キノコやバルーサみたいな中ボスのSA長時間剥がせる ぼちぼち火力あるし利点も多いし何かご不満でもあるのかね クール毎に使うならまだしも、今のとこSDの3Pくらいしかギガボンが勝ってる場面ない思うなり というか野良でギガボン使ってる方が稀なのみるとわかるなり けど好きにやるなり人それぞれなり
台風は無敵の切れる時の「状況」が怖いですわな。
>>406 スキリセ何回かした結果のこの振りですなり
ギガボン厨ってわけでもないけど13秒1000%を捨ててまで150秒に一回の敵拘束+SA破壊持続程度のスキルを取る必要はありませんなり
火力の話ならばスピブ込み台風の威力わからないけど約3倍としてクール150秒の4500%
一方フライングは4500%出すのに約60秒
台風なんてフライングEx切ってまでいらんなり
なんかフライング切ってって前提になってるけどダッスウィにエリアル潰せばいい話だろ 何とたたかってるの?
事故の致死率って書いたほうがわかりやすかったなり 絶望的な局面を迎えたときに台風のおかげで助かったって回数が多いだけなり さっきのスキル振りは新参強職厨用に貼ったはずなり なりは台風アンガー取るほうがマセとして堅実って言ったなり ホイールばっかり比較に出してるけど、フラスイのEX有りと無しの差を考えるなり ホイールMはSP24 EXは前提11の2次SPだけでSP40なり
ちなみにこの戦いは本スレからの誘導なり
>>409 んじゃそれでいいんじゃないのw
機械のように理論通りにスキル回せて最高の効率出せるならそれが最適だと思うなり
まぁ俺理論至高!で押し付けするのだけは勘弁なり。みんな好きにしろ言ってるなり
>>410 >台風はどうしても欲しいならダッシュスィング切れば取れますなりなり
それくらい前提の前提すぎますなり
別になにとも戦ってませんなり
フライングExで火力面を完全に補えるのにMax振りホイールや台風の為にフライング切るって言うひとがいたので反論してるだけですなり
どっかで見たけどフラ水はEXまでとってもDPSも/SPも優秀な部類だったはず・・・。 だまされた。のか? タイフーンは切りたければ切ればいいんじゃないですかね? 自分も切ってますが><
>>411 >さっきのスキル振りは新参強職厨用に貼ったはずなり
新参強職厨用としてガチガチの合理化振りを張ってはいけないって理屈はないはずなり
>なりは台風アンガー取るほうがマセとして堅実って言ったなり
リベンジアンガーはSAのクールと持続とでいらなくなりますなり
フライングスィングExを取ると600%が1000%になりますなり
40秒クールで322%と40秒クールで1200%ですなり
しかも前者のホイールは数少ないネストボス限定ですなり
SPが2倍でもダメージは3倍ですなり
たしかに常時スパアマで不要になるリベアン切りだな PVPまったくやらんし しかしダッスイトライの快楽。超弱いけどもっさりマセ唯一のスピード感だせるスキル
フラスイ13秒で1000%ってどういう計算なんだ
>>413 最初は強制してるわけではなかったのですなり
でもその振り方はカスだゴミだ言われてるうちに他の振りより圧倒的に勝ってるって証明したらこうなりましたなり
>>418 フライングスィングLv11で317%+1328
これがEx化で60%UP
今後くるアプデで75%威力UP
あと紋章込みで20%UP
300*1.6**1.75*1.2なり
だったら別にいいだろ オナニーに付き合うのも大変だからここらへんで解散にしとけ
>>421 別に付き合ってくれなくて結構ですなり
大体ID:QmubKsoUに反論するのが目的なので貴方には関係ありませんなり
ババのストンプEXは211%+30%+1602だった覚えがあるから デスのフラスイEXの爆風も同じ気がする つまり、317%+60%+1328
人も多いみたいだし、数値に詳しい兄貴もいることだから聞いてみたいのですが、 ATK5000の場合ホイール前提振りとM振りで全弾HITした時の総ダメは理論上どのくらい変わるものなのですか? ネストボスのヒット数でおなしゃす。
>>423 ストライキングとかバトハ以外の強化%は加算じゃなくて乗算ですなり
20%の爆風×3で317%*1.6になりますなり
>>424 強化前紋章なしドラゴン=4倍hit前提
Lv1,138456
LvM,152656
ぶっちゃけ火力上がれば火力スキルは全部前提で構いませんなり
少なくともなりはその振り方をカスだゴミだなどと言ってないなり EX切って台風アンガーのほうが堅実ってry その振り方が火力の合理化なら話は平行線なり ディスエン系増えたら常時SAは無理なり チャージングとアイアンスキンどっちも使って常時張れるとかマセ神様なり PTMのためにチャージングはホイホイ使えないのが現状なり んでまずネストボス以外で合理化された火力が必要にはならんなり 雑魚Mob相手にフラスイEXなんて打ち上げでお邪魔なり フラスイEXも大型前提の衝撃波全弾命中60%見込みして1000%って言ってるんだし言いっこ無しなり 少ないタイミングで一気にダメージ稼げる点ではホイール台風にSP割くのは間違いじゃないなり アクビでもSDでもホイールMの恩恵は計り知れんなり
↑ロリアタがLv3に戻ってるけど、Lv1のつもりだったなり ところでマセスレってダメージ計算機なかったっけ? 他職の計算機改変してなんとかならないかな・・
>>425 検証した結果かな?違うなら誰か試してほしいところ
自分はババでEXはもう切ってしまったから無理だ
>>424 前提とMAXの差が12%+1932
40HITで4倍になるとして
(5000×0.12+1932)×1.2(紋章)×1.25(CT)×4
=15192
>>427 ディスエン系前提なんてしてたらプリはバフ切ったほうがよくなるし意味ないなり
カスだゴミだ言ってたのは本スレの奴なり気にすんななり
チャージングは物理と魔法37%カットがくるからアクティブ持ちの職ですらチャージングとプロテ掛けのほうがよくなりますなり
>>426 ありがとう!
つまり、ちょっと荒いけど60秒なら60秒で換算して慣らしてみて%大きいスキルを最低限前提とってみて、その他を支援にって感じにとっていくといい感じなるってこと?
あとはPSに任せて好きなスキルをってことになりますかね・・・。
>雑魚Mob相手にフラスイEXなんて打ち上げでお邪魔なり 当て方下手だとしても最初の1撃+波1個で720%ですなり 打ち上げて殺せない程度の火力なら別のひとにPTに入ってもらったほうがいいですなり >フラスイEXも大型前提の衝撃波全弾命中60%見込みして1000%って言ってるんだし言いっこ無しなり ホイールだってネストボス限定ですなり それにフライングのほうは衝撃波2つなら確実に当てられますなりつまり850%ですなり なぜか水遁されちゃいましたなり どうせ本スレの奴なり… とりあえず分けて投下しますなり
>>430 なるほど、そんな感じで計算するですね。
今後の参考になります><
>>430 検証した結果フライングの衝撃波は1つにつき20%上がりますなり
というか大分前に出てたはずですけどなりなり
プリ様とはクールタイムの違いを考えるなり 魔カット実装されたらそれこそ「チャージングするなり!」くらいのマクロ必要なレベルで大事なり SAのためだけには使えんなり 常時SAはわりと夢物語なり
37/54ですなり SA付与ってだけで神スキルですなり 別に今まで通りの扱いで構いませんなり
本スレでまだ続けてたら誘導も意味ないなり
マセならホットケーキなり
>>433 打ち上げ必殺なんて10k火力でも無理なり
カタス基準ならなおさらなり
正直ネストボス以外火力の効率化、合理化はいらんと思うなり
中大型を1秒2秒早く倒せてもしょうがないなり
火力考えるならネストボス基準で考えるべきなり
開幕チャージング→37秒経過→アイアンスキン→20秒経過→(37秒+20秒で3余りのチャージング)
チャージング→
エンドレスなり
クールの割に持続も長いので常時使うのが普通だと思いますなり
ほんとにまずいときはデヴァでも撃たせて頂きますなり
>>438 今のフライングで考えると無理にしか思えないと思いますなり
でも強化後は波2つでいまのロリアタと同じ威力が出ますなり
Ex化すると打ち上げもかなり弱くなるので問題ありませんなり
誘導はもうやめますなり
>>438 対ネストボス用にホイールMax振ってストンプ1発分増やすくらいなら倍のSP払ってストンプ4発分増やすべきだと思いますなり
しかもフライングExのほうはネストボス以外にも効果大きいですなり
なりのなりはチャージング漏らしたくないからかなり気を使うなり 改変でどれくらい変わるかはまだわからんなりが ロリアタを比較に出されると恐ろしいとしか思えんなり なりはEXお試ししてすぐ切ったきりだからそういうこと言われると考えちゃうなり 実はフラスイ紋章だけ買ってあるなり まあ、人それぞれなり そろそろ出かけるなり
>>440 兄貴、話は並行線なり。
自分は兄貴の主張は充分理解したなり。
SP考えるとEX削れば台風取れるなり ストンプ4発くらい簡単に塗り替えられるんじゃないなり? とりあえず本スレからもいなくなるなり またあとでなり
>>441 なりなりうっせえなり気をつけていってらっしゃいなり
>>442 申し訳ねえなり
つい熱くなっちゃいましたなりり
>>443 なんか自分で間違った気がしましたなり
ストンプのExは200数%*1.3
フライングスィングExは300数%*1. 2(1-3)
となりますなり
なんでこんなのびてんの 木曜強化くんの?
たまにはいいんじゃねーかなw
ストンプEXは知らないけどフラスイEXの総ダメージはフラスイ%+固定+20%*追加ヒット数(1〜3) フラスイ強化が来ると最大ダメージは(フラスイ%+固定)*175%+20%*3
フラスイのダメージが衝撃波込みだとして何故1000%なのかわからねーっす
元300% 修正後 300% * 1.75倍 * フアア =1000% 元 75%上昇
840%じゃねぇの?その考え方だと。
317*1.75*1.6*1.2かな
フラスイEXはわかってない人多いが実ダメージは (317%+固定)×1.75(強化)×1.2(エピ紋章)の本体ダメージ665%(A)と A×20%の衝撃波ダメージ133%(B)が発生する なんでAの665%+(Bの133%×ヒット数)が実ダメージとなる 衝撃波3ヒットで665+133+133+133=1064%ってことだな 4ヒットなら+133%で1197%なんだな〜
ダメージ計算についてここまでおざなりなのは正直マセスレだけだと思うなり…
こまけぇこたぁいいんだよ的な空気がそうさせてるのだろうか
EXスキルの説明画面に載っている追加ダメージに関しては、どの職のEXでも共通して
「実際のダメージ合計値が○○%ぶん上乗せされる」
という認識で間違いないはず
>>454 の言ってることもそういうことだーね
今メインキャラとしてマセ稼動してる人も少数だろうし、
更にEXにSP割いて、思いのほか高めの衝撃波のダメージについて
考察してみる所まで行く人はほとんど居ないと思われ。
俺なんかバーバでEX切って趣味スキルに振ってるから、
>>454 みたいな解りやすい説明が出ると本気で転職を考えてしまうw
次はきっとホイールEXくると信じてるなり
次の強化でEx化されるようなもんなり(50%UP)
21日にマセ強化確定になったね 21日が楽しみだー
ストンプ モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が35%上昇しクールタイムが18秒から16秒に短縮されます。 デモリッションフィスト モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が 50% 上昇しクールタイムが20秒から18秒に短縮されます。 サークルスイング モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が20%上昇しクールタイムが25秒から23秒に短縮されます。 フライングスイング モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が35%上昇しクールタイムが15秒から13秒に短縮されます。 パニッシングスイング モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が40%上昇しクールタイムが14秒から12秒に短縮されます。 サークルボンバー モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が50%上昇しクールタイムが 30秒から 27秒に短縮されます。 タウンティングハウル すべてのスキルレベルのクールタイムを 25秒に変更、1レベル効果時間は 8秒に延長され、スキルレベルにより効果時間が 2秒ずつ増加するように上方修正されます。
バトルハウル クールタイムが 60秒から 40秒に短縮され、クリティカルとスタン確率が50%発生します。 スキルレベルにより効果時間が 1秒ずつ増加するように変更され、攻撃力上昇は絶対値ではない%単位の上昇方法に変更されます。 ディヴァインハウリング モンスターとの戦闘時のみ、クールタイムが 125秒から 100秒に短縮されます。 チャージングハウル モンスターとの戦闘時のみ、魔法ダメージ減少が追加されます。クールタイムが 90秒から 70秒に短縮されます。 アイアンスキン モンスターとの戦闘時のみ、クールタイムが 45秒から 38秒に短縮されます。 ホイールウィンド モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が 15%上昇します。 ローリングアタック モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が 15%上昇します。 ホイールタイフーン モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が 15%上昇します。 ギガンティックボンバー モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が 15%上昇します。 ゴミアプデみたいなり
なんか韓国情報と%up差が酷いなり・・・ 一応支援職として生き残れるが バトハの%upがどれくらいなのか気になる
ほんとだ何この独自仕様
今までハンゲがスキルに独自仕様いれてきたことはないなり あわてず騒がず21日を待つなり
まだだ・・・まだバトハの上昇%によっては・・・! にしても・・・こりゃーほんとにPvEじゃハウル振り推奨だなぁ おかしいな・・・俺バリバリの前衛職選んだつもりなのに、何で支援職やってんだろ
フラスラ35%、ロリアタサクボン15%ってなにこれ・・・ 韓国強化の半分以下じゃん・・・
ロリアタとホイールね
うまく翻訳出来てないと信じたいなり
バトハが韓国の仕様になれば別に文句はいわない
あれ、というかどこにアプデ情報載ってるなり? 今公式サイト見に行ったけど見つからないなり
どんまいにゃん
>>472 ありがとう。
開発中のデータのため、実際の数値と異なる可能性がありますという所に希望を見出したい
中国のアプデもこっちなんだよね レアアバ補正がある分下げられたと思ったほうがよさそう
じゃあエレは
>>472 どこにもUPなんて書いてないなり・・・
>>474 中国も控え目みたいね
やっと人並になれると思ってたのに
その内、韓鯖でも適用されるんじゃね
>>472 なにこれどこまでマセを強くさせたくないんだよ
これどう見ても間違ってるだろw バトハのCT上昇値が50%になるって書いてあるのを日本の馬鹿運営が50%固定とか書いちゃってる時点で・・・
現状レベルでM振り57%のCT上昇が50%固定になんだよね? まぁその辺はいいとして持続時間減りまくらないかこれ?
気になってる人いるみたいだから中国アプデ内容 dmg inc=increase=ダメージ上昇% Cooldown=クールタイム ダメージ上昇って書いてなくてもダメージ増えてるところあるからそこは各自判断でお願い 8. Mercenary Class Transform * The boost is actually less than the kDN mercenary skill boost for some reason. * Might NOT be applied to the real cDN update. We will see about that. Panic Howl: Cooldown 70s. Lv1 - Duration 32s. Phy + Mag dmg reduction 25% Lv2 - Duration 33s. Phy + Mag dmg redution 28% Iron Skin: Cooldown 38s Lv2: 16s, 30%、Lv3: 16s, 40% Rolling Attack:15% dmg inc. Cd 32sec Lv 7 : 1025%+6930 Circle Bomber: Cd 27s Lv3: 504%+1174、LV4: 508%+1866 Punishing Swing: Cd 12s Lv3: 368%+336、Lv4: 370%+398 Flying Swing: 35% dmg inc. Cd 13s Lv2: 409%+224、Lv3: 410%+294 Devastating Howl: Cd 100s Lv1: 531%
Battle Howl: Cd 40s Lv4: Duration 21s. Phy attack 20%, Crit and Faint 36% Lv5: Duration 22s. Phy attack 25%, Crit and Faint 37% Taunting Howl: Cd 25s Lv1 - Duration 8sec. Attack reduction - 10%. Crit reduction -20% Lv2 - Duration 10sec. Attack reduction - 11%. Crit reduction -22% Stomp: Cd 16sec Lv11 - 287%+2182、Lv12 - 290%+2650 Demolition Fist: 15% damage inc. Cd 18sec Lv3 - 302%+494、Lv4 - 304%+586 Circle Swing: 20% dmg inc. Cd 23s. Lv 3- 434%+816、Lv4 - 437%+1298 WhirlWind: Cd 40s Lv7 - 798%+3920 Typhoon: Cd 150s Lv1 - 1914% Gigantic bomber: Cd 120s Lv1 - 1842% ちょっと見にくくなったけどスマン
URL張れば早いしソースにもなるだろ
持続が減る代わりにCTが一気に減るから50%固定でも、現状から半分になるんでも強化なのは変わらない
デフォで持続/CTが20s/40s、M振り+技巧で25s/40s、+紋章で30s/40s
>>474 >>477 どっちでもいいからソース教えてくれ
中国公式をグーグル先生の翻訳で軽く探したけど、マセのアプデ情報自体見つからん・・・
強化の要望送ってきたわ・・・ 間違いであって欲しい、マジで
ちょっちょwwwクリ上昇が50%固定になるんじゃなくて37%かよ! まぁその辺はいいとして持続22秒かぁ・・・ 25%の攻撃力アップはでかいよね!
中国のテスト鯖ってあるね テスト鯖って韓国じゃないの?って思ってググったら2chだけどこんなの出てきた 207名も無き冒険者2011/09/20 (火) 07:55:48 DRAGON NEST ドラゴンネスト984-COMBO!! (ネットゲーム板) 中国でテストサーバーには入ったけど 本サーバーへの実装が見送られた アバター合成屋NPCの詳細が気になる あと、ID:dgrBztk5はデータ貼るならこれも貼らないとダメだよね The boost is actually less than the kDN mercenary skill boost for some reason. Might NOT be applied to the real cDN update.We will see about that. ブーストは、何らかの理由でKDN傭兵のスキルブーストより少なくなります。 実際のCDNのアップデートに適用されない場合があります。 我々はその程度しか表示されない場合があります。 中国にテスト鯖があるのはほぼ確定っぽい、今まで知らなかったわ 中国公式がソースじゃないし1週間待つしかないかねー
って貼ってあったか ID:dgrBztk5すまんね
本スレによると 中国も韓鯖と同じアプデになったみたいかな? 日本のはテスト中の情報だったのかな
>>491 なんだやっぱり日本の誤訳か・・・よかったよかった
ハハハ・・・
むしろ日本のマセだけやたら強くしろよな
正直この仕様でいいぞ マセ好きな奴だけがマセやっててほしいから 他職にマセ様を汚されるのはまじやめてほしいわ
弱いより強いほうがいい それで人が移ってこようが関係ないなり
マセやってる人が自分らをマセ様って書くわけがない つまり・・・
↑で貼った中国のデータをみてたら意味のわからないものを見つけて焦った 改変後バトハ Lv1 物理05%up CT30%up スタン30%up 持続28秒 CT40 Lv2 物理10%up CT32%up スタン32%up 持続29秒 CT40 Lv3 物理15%up CT34%up スタン34%up 持続30秒 CT40 Lv4 物理20%up CT36%up スタン36%up 持続31秒 CT40 Lv5 物理25%up CT37%up スタン37%up 持続32秒 CT40 Lv6 物理30%up CT38%up スタン38%up 持続33秒 CT40 あれ?
・・・ふーむ あれ・・・めっちゃ強くね?
15%UPwww 1.5倍じゃないのかwww マセ最底辺継続w
チャージングのデータが見当たらないね CTが70sになって現状の数値そのままで物魔になるだけだから省略かな?
すまんめしくってたわ 何故か日本公式だけは皆間違えてるって決め付けてて笑えるな・・・w 一応いっとくけど上で張られてるURLは中国公式のじゃないよ 中国語よめんからエキサイト翻訳だけど、テストサーバー2回目のパッチで韓国と一緒になったよ!って書いてね? けど中国のテスト鯖13日からでその記事12日のなんだよなー、よくわかんねぇ 中国のテスト鯖ってのは、グリドラが実装して、フルトーテム+15でグリドラ予習させてあげるよ!って糞イベント、どうしても韓国、日本より先に倒させたいだけみたい
適当にテストしたやつ持ってくるほど運営もアホじゃないと思うから(というか修正する技術がない?)韓国仕様どおり 来そうな気がするな
デモリッションフィスト モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が 50% 上昇しクールタイムが20秒から18秒に短縮されます。 ↑ むしろ此れだけでも嬉しい スキル回しもスキル振りもプレイスタイルによるので熱くなりすぎは禁物なり
>>504 見落としてたかthx
全体的にCTが下がるだけでもかなり嬉しいしな
まあ韓国仕様がそのまま来るって前提で色々揃えておけばいいさ
職性能を各国自由にいじりだすと収集つかん気がする。 おそらく12/21時点での韓国中国と同一の状態のパッチを渡される形になると思うが、 日本にGD討伐一番乗りをされると困るという、意図的な一時パッチかもしれんw
ギミック一個ずつ解いてクリアする日本のが討伐そりゃ早いわな 韓国さんは装備火力ゴリ押しが基本だもの。 まぁチョンゲだしあっちに先にクリアさせていいから余計な修正すんなマジで
GD討伐を他国に先んじさせたいって理由でマセ強化の内容を変えるなら まずエレの強化をそのまま持ってきたりしないんじゃないの
いっちゃあなんだが マセの火力強化でGD討伐が他国より先になるって過剰評価じゃないか バトハが5%しか上がらない独自仕様だったらそれも有り得るかもしれん
斧が好き | Yes |------ バーバリアン | No Yes ---- 鎚が好き------ デストロイヤー | No Yes Yes -- 剣が好き ------- 吼えマセいいね ------- 全ハウルM振り剣吼えデス | | (ハウリングソードデストロイヤー) | No | No | -- 剣マセ(Lv50) | of course! --- ま、まさか貴方は伝説の・・・ --------- バトルマスター(格闘縛り) (キック&フィスト等パッシブM振り)
513 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/14(水) 23:52:19.76 ID:Hzkrb1jV
エレは、スーパー強化なのに、マセは微妙強化になったナリ… 昔から、マセの扱いひどいナリ
質問 フルトーテム武器10+究極エピのステで50エリアにて主要スキルどの程度ダメ出る?
火力面では微妙かもしれないが、支援に至っては必須クラスになる神強化だと思ってるなり
ネガってるやつ全員にわかだろ こんなのいつも通りじゃん 漢ならどしっと構えろよ
マセのバトハってプリのストライみたいに加算方式の%だよね・・・? ソドのリッジみたく乗算式でダメージあがんないかな
なりはババだけど、昨日までのスレの書き込みを見てて職リセ買おうと決意、 仕事帰りにネットマネー買ってきたなり! …微妙強化っぷりにリセット買うか迷うなり、、、期限きれるから 買うだけ買って倉庫に眠らせておくなりか…。
まあのんびり待つかな せっかく強くしてもらえるからそれを楽しまないとな 大きなダメージ出せるようにしては貰いたいけど 好きでマセやってるわけだし きっとこの強化で足りなければまた強化してもらえるさ
マセのバトハは乗算だよ
微妙強化って言ってるけどバトハと強化合わせればホイールウィンドが2倍近いダメでるんだぜ…十分だわ
色々あって1週間ぶりくらいなんだけど スレが伸びてるからマセ強化に皆浮かれてるんだろうなと思ったら真逆でわろた
1000ならマセ弱体化って書いたら本当に弱体化しちゃったなり
524 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/15(木) 09:32:09.91 ID:xJh5bz+d
エレは、なんで優遇されてるナリか? 納得出来ないナリ
プレイヤー数の差≒苦情数の差、じゃないかな、たぶん・・・
中国みたいに一旦テスト鯖の内容を実装して(データ修正出来ないため、パッチそのままもってきて)、それから韓国の内容に修正されると予想 何回かこういう風な実装の仕方されてた気がする
>間違っても他職批判や個人への中傷をしてはいけません 失せろにわか共
エレは火力職でマセは支援職だからだろ。 同じように火力が超強化されたらそれはそれでおかしい。
>>528 ならなんでエレには高性能デバフと異常な硬さを併せ持ってるんだよ
火力職なら柔らかくしないとバランス取れないだろjk
ならエレやれよ マセ好きでやってるなら黙ってろ
素直に強化を喜ぼうぜ・・・
火力職だからやわらかくないといけなくて、支援職だから硬くて当然ってのは意味がわからないな。 火力に変わる付加価値が支援にあればいいんじゃないの? 硬さは関係ないだろ。 それにエレは装備の防御性能が弱いうえにシールドなんてワンポイントでしかはれないから言うほど硬くない。 あまり知られていないことだがPVEではひとつ前の仕様の方が長時間はっていられて硬かったんだぜ。
文句があるなら他職に行け 文句が出るような考え方だとこの先生きのこれない
きっとアプデ内容修正来ると思う! 今回のアプデでスキルのダメ上がっている他職は韓国と同じなんだから! マセだけ下がって来たら運営が余程マセを嫌ってるとしか…
運営は○○を嫌ってるっていつも言ってるだろ ほんとに嫌われてるなら強化自体こねえよ
536 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/15(木) 11:16:10.59 ID:Odup9xnV
糞スレAGE
文句があるなら他職に行け 文句が出るような考え方だと、この先生、きのこれないぞ
そもそも、支援か火力かっていうより ・攻撃速度を捨てた代わりに強力な攻撃力と鋼の防御力を手に入れた職です っていうコンセプトだから、遊撃手として攻撃力欲しいのは欲しいんだけどな…まあエレ程の火力は求めないけど、今のままじゃ弱いってのは実際そうだと思う。 デミみたいにデバフすごいのに火力も高いっていう職もあるしなあ。 強化されるにも関わらず落胆の声が多いのは、韓国の超アプデ情報が先に来たから今回の内容を見て「なんで!?」って思う部分は確かにあるね。 でもバトハの50%の部分など、明らかにおかしい所はあるからどっちみち修正は来ると思うよ〜
そういえば職コンセプトなんてのもあったな。 なんか見る影もないよな。公式の性能グラフとかもウソばっかりだったし。 久々に見てみたらグラフはなくなってたけどなw
あと6日。 いままで実物攻-2000を目安に火力値指定PTへ飛び込んでたけども これで数値通りの指定PTでも気後れしないで済むようになるかなぁ 日本公式通りだったら-1000程度が無難だろうか
最終的にどういう形になるにしろ、今より大幅な強化だからもちろん大歓迎だけどな。 「日本のマセのスキル倍率だけ、他国より大幅に低い」 っていう形にされたら相当の不満が残ると思われ、今の声もそういう意味じゃないかなー? 3国で統一されるなら何も問題ない良調整だよ。
心配する必要はない
当日の結果を見てから考えればいい
>>540 火力指定PTの話がしたければ本スレでどうぞ
ここでは10周ぐらい、その話題がまわってるんでウンザリです
本スレで現在マセは0.4倍で丁度良いとされてる 修正来て0.6倍な
0.4倍って弱体がだが、大丈夫か? 強化なら1.4倍もしくは1.6倍だろww
攻撃10000なら火力4000扱い 修正後で火力6000扱い
, -――- 、 / ヽ |丶| ノ ー |/| それっておかしくねぇ? ヽi(●) (●) |ノ だって、マセ様じゃん | ( | ヽ -=‐, 人 >ー-― ´  ̄ ̄\ ⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ / | くメ) _ノ | | | | | (/ | | / | | | | |/ /| | | | ト / | | | ヽ__/ | | |
, / ̄ ̄ヽ . .|ヽ (●) ..(●) .ノ| 真のマセ様はまだ本気を出さない ヽ| 'ー=‐' i .ノ あえてドラデブに強化しないよう頼んでいるのさ ___ > く___ 何でかって?きめってるだろ? 他職が 嫉・妬 しちゃうからさw .__/___ _____, )__ 〃 .// / / / / 〃⌒i | ./ / / / / / .i::::::::::i ____| .しU /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i [__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] .| | || | / /i i / | || |
エノックさんが好きなり 審判されたいなり…マーセナリーなのに
マセ様は火力指定入る場合最低火力で見て入ればいいと思う
そこまでアレな査定されてるのか!? いろんなデス達と楽しんだHアクビデスネストが14分前後で安定してたから 捨てたもんじゃない…はず……
物理6000−8000として、6000のデミやエレ相手に火力で同等以上の威力出せると思う?4000相手でも負けるぞ
>>550 バーバリアン一人いてヘルアクビ10分くらいだしマセは強いぞ
>>552 それってバーバソロで40分クリア出来るのかっていう…
来週が楽しみで、リアルのテンションがすこし高くなってるなり。 強化が来たんだから喜ぶべきなり。 昔からママンがよそはよそ、うちはうちっていってたから 他職の事とやかくいってもどうしようもないなり。 スキルについても、結局自分にあった振り方を するだけだし、無理して支援スキルM振りしてまで マセをやりたくないなり。 PVE.PVPで性能はがらっと変わるから 両立したい人には厳しいパッチだとはおもうなり。 レジェンドきたらnアクビでもTAしてみようなり。
1月末の強化だと思ってのんびりバトハリング作ろうと思ってたらうれしい誤算なり
はやっ
自分のベストより10分早い FDと気をつけてるボイントがあったら教えて欲しい
>>556 良くやったなり!
参考までにステ聞きたいところ
なりじゃ1時間かかるなり すげーなり
>>558-560 ペット付きで
物理5700-8100 CT18k FD1014
HP120k 物防6k 魔防6k くらい
前貼られてたSD12の人のSSと比較するとFD込みで同じくらいかな?
気をつけてるポイント・・・うーん
キノコの時になるべく手を止めず雑魚に吹き飛ばされないようにする、
パルーサのダイブはローリングで避けて着地寸前まで殴る、くらいかな
あとは前哨戦のガジャルをスタン状態を維持したまま削りきれれば回避時間が減って楽かも
なかなかうまくいかないけど・・・
魔防はボロ負けだけど以外のFD込ステは同じか勝ってるのに25分ギリギリ切れなくて嘆いてる俺は何なんだ 考えたくはないけどPS差か
564 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/15(木) 21:51:03.83 ID:JUbVWTom
魔防どう上げてるナリ?
加護紋章と魔防opの紋章を3ヶ所付けてる チャージに魔防カットきたら外してもいいかもしれないな、と思う今日この頃
>>562 ありがとう
俺は遠く及ばないステだけど良くやったなり
ちなみに自分のステは物理-8.5K/CT11K/HP10K/防御は6kと4KくらいでFD550
Nアクビ1デスで45分のバーバ
趣味はパルーサのダイブに合わせてロリアタとボンブレで回避アタックなり
FDとCTと魔防がすげーなり けど絶滅危惧種の闇マセとそこまでタイム変わらないなりね・・・ 今や今やと寿命が尽きるのを待ってます
闇マセは絶滅危惧というよりも時限爆弾抱えてるようなものだもんな 新ダークレアでは価値あるだろうけど・・・報酬のしょぼさで韓国でも即オワコンだったみたいだからなぁ
>>562 FD1000越えは素直にすごい…
胴脚メインサブが+10あたりかな
>>562 のおかげでモチベ上がった!
FD600だけどもうちょい修行します
ありがとう!
>>568 絶滅危惧種のステは
HP125k物理7440闇66FD340CT14800なり
物理装備に変えたくても変えようがないっていう
短い命尽きるまで闇でいるなり
>>562 トーテムで8100まで届くのが半端ないw
21日はまだか… 待ちきれずに死んでしまいそうなり
>>571 敵の耐性に左右されるものの、味方のデバフ次第でおっそろしいダメージが出そうなステだね
特化ってかっこいいわ
物理か闇の二択しかないのに特化って言われてもなんか変な感じだわ 物魔ハイブリマセさんだったらごめん
ソニックウェイブッ!
自分のレスを読み返したら何を言いたいのかよく分からなかったw
物理or闇マセは方向性の違いでしかなく、どちらかを選んだ上で
何らかのパラメータを突出してあげてるなら「○○特化」って言えると思うけど
>>571 は物理も闇もCTもバランスよく上げてる闇マセだと思ったから、
それを特化って言うのがちょっと引っかかっただけで他意はないんだわ
スレ汚しごめん
闇%もFDもCTもHPも物攻も程ほどの 几帳面なくらいのバランス型と思う。
闇はある程度物理あるとあがる火力が 物理潜在>闇潜在 にになるから何だか言ってバランスよくなってくんだよね
公式配信のマセスキルの部分、強化%書かれてなかったね これはもう韓国仕様で確定でしょ
本スレでもそんなことが言われてたけどなんで記述なしだと韓国仕様になるなり? 知力300しかないからよくわからんなり……
バトハ韓国仕様教えてくださいな
どこ仕様っていうか、21日時点での仕様に揃えられて来ると思ってればいいかと。 改変後バトハ (12/12中国アップデート、この時点でKRとCNは統一仕様) Lv1 物理05%up CT30%up スタン30%up 持続28秒 CT40 Lv2 物理10%up CT32%up スタン32%up 持続29秒 CT40 Lv3 物理15%up CT34%up スタン34%up 持続30秒 CT40 Lv4 物理20%up CT36%up スタン36%up 持続31秒 CT40 Lv5 物理25%up CT37%up スタン37%up 持続32秒 CT40 ←LV50MAX Lv6 物理30%up CT38%up スタン38%up 持続33秒 CT40 ←LV50+技巧
長らく愛用したサイドキックを外すときが来たようだ・・・
再使用入れたら常に30%UPか・・・ バトハチャージは鉄板でロリアタホイールサクスイフラスイから2つか 他は実際使ってからだな
とりあえずバトハに再使用なんてなかったなり もともとピンポイントで使いたいスキルだったし、再使用が存在してたら持続よりそちらが主流になってるはず
っても持続でほぼかかってる状態になるんだな リッジアマブレバトハか・・・ まてよバフ扱いってもしやプリのストキンと同じ計算・・・じゃないよな
韓国でバトハが評価されてる一番の理由はスキル%に乗算だから
バトハはLv6+エピ紋章で持続時間:33秒+6秒=39秒か? CT40秒だからほぼ常時発動いけるね。 せこせこカオスフィールド通ってるけど、リング一向に成功しないなり…。
バトハの恩恵も考えるとGD攻略は、 パラ1プリ2FU1マセ1ソド1エレ1デミ1で アマブレリッジ4重凍結バトハケミカルとか胸が熱くなるな
あの…こんなに急にバトハ強くしたら…スキリセ必須… お買い上げありがとうございますじゃねぇ…酷いナリ…
バトハLv5取ってた俺の完全勝利
もうバトハリングつくったなり? 5連続失敗なり
課金売り安くなってるからGで買ってあるわな
バトハリングとりあえず3個成功したけど物理体力のが欲しくて追加でちまちまと作ってる
ただ今はアクセがアポセットx2だからアクセ構成をどうするか悩み中・・・
>>596 狩り専ならリベンジアンガーは無くても殆ど困らない
タフネスもアイアンやチャージがあるから必須とは言わないけど
GDでシードラブレスみたいなバフ無効の攻撃がないとは限らないので
パッシブでダメカットしてくれるタフネスはかなり優秀
できるだけ取っておきたいけど回避とHPに自信があるなら取らなくてもいいとは思う
補助役を強く意識してるようなので俺ならホイールWのレベルと台風を削ってタフネスとアイアンスキンを上げる
wikiとかのシミュのタフネスの説明、PvPだと何故か物理だけしかカットしないことになってるけど ちゃんと魔法もカットするんで気をつけて いつのまにか仕様変わったのかと思ってわざわざ確かめて来ちゃったよ・・・ 一応やったことと結果も簡単に書いておく 塔アビス2map最初の火ガーゴの炎玉(口から吐いてくるやつ)をひたすら食らって比較 通常時のステはタフネスlv5(14%カット)、炎耐性0% 平均被ダメは通常時…約127、アイアンlv4時(45%カット)…約61、チャージ時…約127 よって魔法ダメなんだけど、127が素のダメージだとするとアイアン時は 127*(1-0.45)=69.9 になるはず 一方、通常時が既に14%軽減されてるダメージだとするとアイアン時は 127/(1-0.14)*(1-0.14-0.45)=60.5 値が近いのは既に14%軽減されている場合の方なので、タフネスにはPvPでも魔法ダメカットがある
訂正、上のレスの「PvP」は全て「PvE」の間違い もう眠くてダメだw
タフネスMAX、アイアンMAX、チャジハMAX+紋章で ずっとSAで5割↑ダメージカットするんだな これはやり過ぎに思えるw
【タフネス】 物理攻撃と魔法攻撃が全て軽減されるよう変更しました。 スキルレベルが1の時、4%軽減からスタートするよう変更しました。 2月(正確には1月)のスキル改変で一応こう変わってるんだけど、シミュだとパラのタフネスと同じ欄になるからわかりにくいね
>>600 アイアンM、チャージングM+紋章でも3秒隙間ができない?
韓国仕様が完全適用されればアイアン持続が20秒なので隙間なくなるんだけどなー
もしくは、アイアンの持続エピ紋章付ければいけるか、、入れる場所ないよっ!
紋章入れれば自分だけ常時硬くなれるけど、せっかく火力うpしたのに火力微妙になるぞw 生存優先で自分だけ生きれます^^ みたいな流れになりゃありだろうが・・ あ、マセなんかに火力要りません系なら何も言いません
煽りっぽさなくレスするなら… 強力なPTバフになるチャージ・バトハには紋章割り当てるけど、 個人防御バフの数秒の隙間の為に紋章1枠は今後厳しくなる。
そもそもマセの威力のあるスキルは スキルA→B→A→C→B→D→A→E→C→A みたいに同じスキルをスキル回しの中に組み込めるCTじゃないから紋章によるdpsへの効果は薄い 闇マセ全盛期にヘビスラ威力紋章に価値があったのもCTが短いからだしね 威力紋章ではドラゴンヒットするホイール紋章ぐらいしか紋章枠を1つ埋めてまで付ける価値はない 課金枠が実装されればフラスイとかサクスイも選択肢に入るかな
だからdpsとかマセ効果薄いからダメ紋章いらないとかなら何も言わねーつってんだろw
607 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/17(土) 15:09:55.78 ID:+9DsMu0C
>>606 肩の力抜けよ
それわかったうえでの事だろ
うーん取り合えずギガボン紋章を入れるとして 念願のデモリッションドライブ紋章が必須になるDAROU? そしてフラスイ紋章は当然として、やはりメイルかヘビスラかで迷うところですね え? ああ、すみませんALLダメうp紋章ですよヤダなぁ必然でしょHAHAッ☆
火力にしたってギガボンはなくね
最近デモリッションフィストの楽しさに気づいてきたなり
何をいう、ギガボン紋章は最高の快楽だ それは置いておいて、スキル改編来たらデモリ紋章もありかもしれないね なんだかんだで使い勝手いいし
デモリって直前まで向きいじれるし、割と当てやすいし結構好きだわ
デモリ紋章とかネタもいいところw
デモリについては50%upが確定してるし、18秒間隔で 260%×1.5×1.2≒470% 出せるならあながちネタでもない気がする。
連投すまんなり。 韓国仕様の改変がきたらフライングEXで1000%前後出せるって話 だったけど、日本独自仕様で35%upだとしたら下の計算で合ってる? 本体部分が 314%(+固定ダメ)×1.35×1.2 で 約510% 衝撃波部分が上記 510%×0.2×1〜3 で、3HITすれば 約305% 上記合算して815%前後 仮に日本独自仕様きたとしても、13秒間隔で800%↑叩きだせるのは 生唾ごっくんものなり! どうでもいいけど、買い物とかと同じで発売前にチラシ(DN出言うとスキシミュ) 見てニヤニヤしてる瞬間が一番楽しいと思うなり…。
フラスイの衝撃波って結構当てにくいねえ。 密着しすぎるとだめなのかな?
ちょっと間隔までは吹き飛ぶ相手には1HIT 打ち上げモーションに突っ込んで来た雑魚には稀に2HIT 大型にも至近距離からだと3HITしない時もあるし不安定
デモリがギリギリ届くか届かないぐらいの間合いが フラスイEXのベストな間合いかな?
最初の衝撃波が当たるか当たらないかのとこから使えばよろしい
なるほど、最初踏み込むからかなり遠くから使う感じになりそう
どうなることやら・・先走り汁にならんようにな
横隔膜震えてきたなり
転売ヤーがバトルハウルの転売合戦やってて微笑ましいなり 現役のマセならもう紋章揃ってるし、これから参入する人なら技巧リングにそこら辺のアビス行けば転がってるハウルのレア紋章使うわな
ていうか、フラスイもEXまでSP回せなそうだな
本スレのらりちゃんボーンクの質問に答えてあげただけに見えてたんだけど…w
バトハ付けてた人は少ないと思ったが 4%しか変わらんし、レアでいいな
これから参入する人が技巧リングっすか ぶるじょわ前提っすね
1500G近くする糞紋章より自分で回れば50Gかそこらで作れちゃう技巧のがいいなり え?めんどいならしゃーないわな
これから買いたいって人もいるかもしれないけど このデフレの中さすがにあの値段には落ち着かないだろ
ネルのバトハ600Gくらいで売ってたけど…
そんな値段じゃ買わねーよww 32アビスマスター行ってみろって レア紋章ゴロゴロ落ちるから
元々3,400で売ってたから1,2週間も待てばそんな値段になる
4%しか変わらないし安くなるまでレアでいいわな 今の皆がお金がない時期にボッタすぎワロタだわなww 他職の使えるスキルでも300~500Gとかなんだし絶対ここらに落ち着くわな マセの人口と弱さを考慮して250Gくらいになると予想
マセを理解してない人が転売しても売れるわけないわな
サクスイ50%とかバトハ入れたら単純計算だと100kダメ出るじゃないか・・・
込みATK平均値10000で金クリとバトハ30%を噛み合わせて 平均100000ダメージ出させるために必要なスキル攻撃力は615% サクスイの表記って踏み込み部分にある程度割かれてる?
どうだろう 踏み込み2HIT+1HIT 今サクスイ前提で%いくつだっけ 攻撃力にスキル%掛ければ単純与ダメであってる?計算してくるわ
暇だから調べてきた サクスイは10%+10%+80%で表記通り 踏み込み合計で20%になる
バトハエピ紋の値段に文句言ってるやつはレアでいいと思うよ バトハ転売はしてないけど、転売で儲けてる俺から言わしてもらうと いくら高値で出しても自分が最安値になれば絶対売れる 転売用資金が10kくらい行ってる廃なら買い占めとか余裕である バトハ買うなら納得できる値段のうちに買っときいや
いや残念ながらもう下がってきてるよ
バトハは在庫多いんだろ? 2日3日で下がったとかは誤差だ マセ強化来て1週間頃はたぶん転売屋が本気出す 1個2個しか取引所に出なくなるととんでもない高値でも買うブルジョア出る→相場上がる
チャージングがいい例だったな
そんなブルジョアは既に使えそうな紋章は全部持ってるだろw 俺ですら入れ替え用の紋章に技巧アクセまで集めてあるんだからもう諦めろってw そもそもグラはムンロに移動してマセには来ないから買いたい層自体がいない
レアからエピにしても効果時間が1秒延びるぐらいだからなあ 1000G↑は払えないよ 俺は昨日の涙で偶然拾ったレアでいいや ところで、サクボンを調べたら 20%+100%で表記以上のダメージ出た サクボン強いよ、サクボン
32アビスのマスターならどこでもレア紋章でるなり?
マセ強化で新規マセが来るってわかるだろ 俺もこれを機に40台のマセカンストさせようかと思ってる 買いたい層は腐るほどいるぞ 納得できる値段のうちに買っておけってこったよ
そうか、せいぜい他職との扱いの違いを楽しめればいいね
反論できなくて出てきたのが俺もマセを〜か
在庫抱えて顔真っ赤になるなよワロスwww
ここで必死になるより公式掲示板でやったほうが自演できるからきっと効果あるよ
>>647 この前、離れ島でバトハレアを見たような気がするからアビスの適正ごとに分けられてるはず
フラスイは16、バトハとチャージングは24、ホイールロリアタは32の各ステージで出るんじゃないかな
ヲリスキルのサイドとかは16かな?
確かなことじゃないから参考程度に・・・
単なる転売屋かよ
>>647 マスターは知らんが俺はハロワアビスで出たよ
wikiにあったわ * Lv15アビス o Lv16以下のスキル紋章が出る * Lv23アビス o Lv17〜24のスキル紋章が出る * Lv31アビス o Lv25〜32のスキル紋章が出る * Lv39アビス o Lv33〜40のスキル紋章が出る(ほとんど40スキルのみに近い) * Lv50アビス o Lv45〜50のスキル紋章が出る(3次職のスキル)。 いつだったかのアプデでスキルの習得レベルが変わったはずだから注意
ありがとなり! 31アビスまわりまくるなり
最近似たような口調で各職スレ荒らして回ってる小学生が居るという噂があるナリ
くはー技巧アクセ全っ然出来ないね Gがどんどん溶けてく
マセプライドキテルー!?
出来合いのバトハリングだけど妥協することにしたよ 改変きたらCT潜在付けなくても余裕になるはずだから 物力敏の潜在できっと問題ない…はずなり
物力敏つけるだけでもかなりぶっとんでいくよな…
さきほどディスエンチャンティングハウルのエピ紋章が出たんですが 需要ありますか? あれば取引出しますが、ダメージ・持続時間のどちら選択でしょうか? 相場も分かればありがたいです。宜しくお願いします。
>>660 ありがとうございます。
ディスエンチャンティングハウルを略した様なスキルが無いので
需要なしということで宜しいでしょうか?
マセ経験無く何度もすみませんm(_"_)m
需要無し、全くの無し、ゴミ紋章
ありがとうございますm(_"_)m 店売りします。
はーやっと技巧出来たわ って思ったけどこれSDアクセつけてる人はPT用だな とかなんとか言ってると神潜在付く不思議 スキリセしてフラスイEX取ってみたけどこりゃぁいい 使えん まず当たらん 雑魚に1HITすらしない事もある ラミアやアポとかの判定広い奴限定だなこれ
雑魚はそもそも他スキルで十分だからな オーガとかの中クラス以上ではちゃんと使い方が理解出来れば衝撃波3ヒット余裕 もうちょっとちゃんと使ってから書こうな
手当たりしだいに消化の済んでるスキルぶっ放してたりすると
>>664 のようなことになるなりよ
もうじき、お茶を濁すような高速サイドキックの世話になることもなくなるだろうし
言ってる自分がスキルの消化に追われることにならないように
心がけないといけないなりねぇ
なにを必死にそんな転売屋ディスってんのかわからんが 俺は在庫どころか自分用のすらもってないよ
再起動したんだった ID変わってるけどバトハ買っておけって言ったのが俺だ 高くなる可能性もあるんだから、正直にアドバイスとして受け取っておけって 納得できる値段のうちに持っておけばいいよってだけだよ
もういいよ飽きた もうちょっとマセのこと理解してから転売しようねお疲れ様 ・・・バトハ紋章ジリジリと値下がってる上に最高販売額が全く変わってなくてワロタwww
SA破壊出来る中型や他の中型大型にはしっかりHITするね 使い方も何もねーわ ただ雑魚にそんなHITせんとはちょっと期待はずれ %上がって主力に化けるのか楽しみだわ
ああ、どうしても売りたくて仕方なくてまたアドバイス()する場合はレアエピの差3.2秒の費用対効果の差についてもお願いね
その3.2秒の差で何が変わるのかご高説をお聞きしたいw上手く言えば売れるかもよ?
>>670 判定広い奴限定じゃないって理解してもらえたのかな?
ちなみにちゃんと使えば雑魚単体にも衝撃波2ヒットは当たる
3ヒットしないんじゃ期待はずれだと言われたらそれまでだけどな
主力スキル化は期待していいと思うけど、メイルCT減少をお忘れなく・・・
お前なんなんだ? 転売してねーつってんだろ気持ち悪いやつだな たまにこういうの湧くよな
>>669 実際ここで適当なこと言っておけば買う人ほんとにいるからな
転売したいがためにだめもとでもとりあえず言っておこうって気持ちだとおもう
マセスレとしては邪魔な上に迷惑で仕方ないけど
自分もババ→デス転職からフラスイEX試してるんだけど、 今まで攻撃スキルとして使ってなかったからどうもぎこちない感じ。 フラスイ自体の消化時間っていうか溜めが長いから、 これ組み込むだけでキック使う機会が減る感じだね。 衝撃派はロータスとかで使ってもかなりおいしい当たりかたする感じでクセになりそう。 ただし21日にEXに回すSPを作れるかが微妙だ…
まー一時的に値段上がるのは需要が一気に高まるんだからしゃーない けど発表から大分経ってこんな値段のを今買うならレアで十分
>>674 分かる
SA破壊でハメ殺す場合やアイアン溜めでアクビハウル耐えたりとか基本緊急耐える用だった
SPは・・・
デスになるとメイルがフライング以上のSAだから、フライングをCTごとぐらいでどんどん使っていけるようになるよ 緊急用はメイルで、フライングを相手の攻撃に合わせてCT毎ぐらいで使って行ける 相手の攻撃の合間にCTの長い強攻撃を使って、フライングで最小限のダメージを受けながら殴るのがおすすめ
今45lvなったのですが、次の転職どっちにしようか迷ってます。 このキャラが初めてなのでよくわかりません・・ オススメを教えてほしいです。
バーバリアン ・ストンプが2段に ・たまに追加ダメージ ・だぁあああああああブゥレ”イ”ク”!! デストロイヤー ・フライングスイングから衝撃波が出る ・たまにSA破壊 ・吸引力の変わらないただ一つの掃除機 好きなほうをえらぶといいなり。デスのことはよくわかんないなり ちなみに人口はバーバリアン<デストロイヤーだと思うなり
転職許可書でバーバからデスになる人が増えてる中 ボーンブレイクに闇がのるようになるときいてデスからバーバになることにしたなり
ブレイキュゥしたい
そうだ、フラスイにも闇が乗るようになるんだよな それって21日に来るんだろうか
来ると思うよ ついでにメイルの盾への不発も修正されるはず 同時に闇終了ネストも来るんですけどね
闇終了ネストの為にSD斧作っておいた 実際行ってみてこれはあかんw闇無理wだったらにGD専用武器になるわ まぁ情報見てる限りだと無理なんですけどね
どどーんグリドラレジェンドは闇武器
>>685 な・・・ん・・だ・と?
つ、釣られてたまる・・・
えっほんと?
>>684 まったく自分と同じなり
仲間がいてよかったなり
SDレジェンドが闇武器ってどっかの馬鹿が書いて広がってたよね
もちろんウソだよ
フラスイEXはメイルで吸い込んでから後ろに一回ローリングして そこからドーンだよ それでもまだ結構生き残ってたらバウンドしてる敵にロリアタ
敵と反対方向に踏み込んで打つ前に敵の方に向くとちょうどいい距離
フラスイはコンボ途中なら 後ろにローリングして初段が当たるか当たらないか ぐらいのところで使うようにしてる。 ロリアタS押しの時もそうしてるなり。
>>665 に同意だわ。
細かいことを考えたくないならEXは面倒なのかもしれんけど。
>>690 から出てるやり方で使えば複数HITなんて余裕なんだけどな。
フラスイEX→サクボン→ロリアタとかよくやるよね。やるって言ってよ。
>>693 そのコンボめっちゃやる!!
フラスイEX→敵奥にいっちゃう
サクボン→手前に引き戻す
ロリアタ→浮いてる所を上からドーーン
ステが足りないからカタスでは敵が残ってしまうからサクスイorメイルで追い討ち(ストンプも可)
明後日からこれらのCT短くなると思うと タワッ
ダメだEXは自分の構成だと犠牲が多すぎる ロリアタホイール前提とMのダメ差が酷すぎた
696 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/20(火) 01:23:31.79 ID:dNvdb07D
この際ストンプEX切ってバトハに回そうかな
ストンプExないとだめな体になってしまったなり ストンプ!ブボボモワッ
ストンプExとってないバーバで許しておくれ・・・ブレイクッ
699 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/20(火) 04:26:30.00 ID:qQOqF2lj
ホイール3のロリアタ1にしようと思ってるナリが Mとどのくらいダメージかわるナリか・・・?
単発1k差くらいだっけ
大したダメージじゃない 計算はMAXと3の差を見て 12%+1932 これに自分の攻撃力を当てはめる 例えば物攻9kあるなら (9000×0.12+1932)×1.25(CT)×1.2(紋章)=4518 となる ちなみに同じ物攻でサイドキックは8325 でる
これはホイールのダメージね
まった FDと闇ってこの計算式だとどこに入る? 実際試すと大したダメージ差じゃ無いんだか
↑計算の紋章が乗ってるとこ
ちょっと気がついたんだが
>>519 を縦読みすると・・・
最近ガデさんの俺たちを見る目付きがおかしいナリ・・・
知恵300しかないから気がつかなかったなり!
>>704 紋章乗ってるとこに%加算すりゃええの?
そうするととんでもないダメになっちまうんだが
>>694 やるよな!
ブレイクポイントのおかげでネスト以外じゃやりたい放題なんだよなぁ。
俺も明日が楽しみだw
あ、明日はログインオンラインだろうから明後日楽しみにしとくわ。
んん?文字で書くとこうかな (物攻*スキル倍率+スキル固定値)*紋章(20%up) 属性だとこう (物攻*スキル倍率+(物攻*属性)+スキル固定値+(スキル固定値*属性))*紋章(20%up)
(物攻*スキル倍率+スキル固定値)*紋章(20%up)*属性 これでおk
固定値に属性かかってないやん
気になるのは (物攻*スキル倍率+スキル固定値)*(1+紋章%+バトハ%) こうなるのか (物攻*スキル倍率+スキル固定値)*(1.2[紋章])*(1.25[バトハ]) なのか それとも (物攻*1.25[バトハ]*スキル倍率+スキル固定値)*(1.2[紋章]) なのか 乗算タイプにしたって、固定値にからむのか紋章に絡むのか謎はあるなりよ
>>712 物攻が上がるらしいから、3つめかな
2つ目だと嬉しいけどね
>>711 ん?かかってるよ
自分で検証したんで計算式はあってると思うよ
FDも属性と同じ扱いでいいなり?
大体一緒だけど、FD+紋章のダメアップ、あわせて2倍までしか行かないってどこかで見た気がした キノセイならごめんよ
>>709 この計算式でサクスイMのダメを自分のステで計算するとすんごいダメになるな
試しにケル牛に打ってきたけどそんなダメ出んな
ってあいつ耐性0だっけ?
>>715 前にFDカンストNケルでギガボン紋章付けたらダメ上がったからそれはないと思うよ
ところでバトハ新仕様がきたらほぼ常時バトハ状態になれるから
致命紋章外せる可能性が出てくるんだよね
究極入れたときに外した気迫紋章を再び入れる時が来たのか
あと、参考までにバトハ時のダメージ比較を簡単にしてみた
PC攻撃力1 スキル倍率100%のスキルを規準に、バトハは攻撃力そのものに乗算、
攻撃力とCTの上昇値は
>>583 になると仮定
左がバトハlv5、右がバトハlv6
ttp://loda.jp/dragonnest/?id=4888.png スキル倍率とか固定値とかで若干変わるけど
これなら何も考えずに常時バトハでいいかなーと思った
数値がおかしいとかあったらツッコミよろしく
どちらかというと課金紋章枠の実装を祈るほうがいいんじゃね 1枠に入れたかったけど入れられてなかった能力紋章を入れて、2枠をスキル紋章で強化
問題は今までと体感でどれくらい変わるのかかな。 誰か例えてなり
天津飯がセルをボコボコにする感じ
CT下がるのが痛いけどそれに余る物理上昇だからほんと楽しみだわ 問題はスキル振りなり
>>720 ありがとう。一瞬理解できなかったけどw
明日の為に、一応貼っておく。
公式告知のマセ改変は、中国アップデート一回目の内容と全く同一の内容
ttp://dn.duowan.com/1112/187357663090.html ↑ソース 見方。左表が現行、右表が韓国、中央写真が中国一回目12/9内容
写真↓タブで13ページめくって行く事で、改変された全スキルが比較できる。
この後、中国では12/12に韓国と統一の内容ですぐパッチが当てられ
そのまま現在も変わらずの状態。
ということで、明日最悪(日本予告通り)でもどういう状態の数値で来るのかというのを
気になるスキルに限って改めて書き出しておく。
*バトハLV5 持続22S 物25% CT37% スタン37% クール40S
*アイアン
LV2 物魔30%カット 持続16秒 クール38秒
LV3 40% 16秒
*チャージ
LV1 持続32秒 物25 魔25 クール70秒
LV2 持続33秒 物28 魔28
気になるバトハは、%はしっかりしているが持続時間は期待されているような常時にはならない。
チャージは期待通りになる
アイアン、効果%と持続時間の強化は無し、クール短縮のみ
個人的には最悪でもバトハの25%-30%が実現されるので楽しみ。 ただ、もし中国一回目仕様できた場合、 エピ強化の都合もあってCTの調整が面倒な気がする。 どうせ統一だろうけどね。
>>723 「中国(メインサーバー)アップデート1回目」じゃなくて「中国テストサーバーのアップデート1回目」でしょ
テストサーバー2回目のアップデートで韓国仕様になって、メインサーバーのアップデートでも韓国仕様が入った
明日になればわかることとはいえ、嘘っぱちを書くのはやめろ
>>725 好意で貼ってくれているのに酷い言い様なり ピンチだ・・
強化来るからと言って他スレの様に荒れないことを切に願うなり
ピィンチだ・・・
荒れてるな まぁ肩の力抜けっての どうせ明日にならんと分からんことだろうに…
今までスキル改変来ても緻密なスキル計算とかの会話あまり無かったよな 各スキルのlvごとの増加値も変わるみたいだから報告会だな
こまけぇこたぁはいいんだよ
とにかく今までより強くなるだけで大満足なり
うん、間違いなくそんなスキル振りになる それ以外あまり考えられないのも個性的ではないけどなw
EXとるか切るかぐらいの違いなり? あとはPVP振りなり
バトハ・チャージングM・タウント10 でバトハ・チャージ紋章+技巧の超支援ナリが火を吹くときがついにきたナリ
バトハ技巧はなぁ・・・SD犠牲になるのが痛い 今更振り返ってみたけどディスエンデバフはよかったね・・・ あの後のデモリとパニが最高の快楽だった
正直タワッはGD需要次第ではあるけど アクビHの偽マセ君のジャスティス死亡率下げれるから無駄ではないはず 慣れてない人と行くとホント効果実感出来るなり ハイドレ然り、気付かれない優しさ…それが我々には必要なり
スキルツリー悩むのは調整きてからの楽しみに取っておくことにした GDはたぶん行けないけど調整楽しみだ
デヴァハイドレ等で味方の危機を救い なにくわぬ顔で攻撃続けるのがしぶいマセだと勝手に思ってる その攻撃も強化されて万々歳でござる
すっかり糞運営に調教されてんな 新規で作ったなら知らんが、初期からマセを作った人は補助職のつもりで作ったわけじゃなかろうに ずっとこういう位置になって、すっかりこの位置であることが至高みたいに育てられてんなw
初期設定からガラリと変わった職なんてたくさんあるじゃんか。 最初は確かに一撃がでかくて硬い物理攻撃職って設定でそれに惹かれてマセにしたけど やってるうちに職に愛着も出てきて弱いのはわかってても続けてきて 今まで本当に要らなかったマセに活躍の場が与えられるんだから、ずっとマセ続けてきた俺は素直に嬉しいよ 帰ってきたらGDがんばるなり!
740みたいなのはマセやらなければいいだけの話で741みたいなのマセをやればいいだけの話。 わざわざマセスレまで出張乙なり。
火力は過剰でなんとか補えるようになればいいなり メンテ前のssとったからメンテ後と比べて にやにやしながら、スキル構成考える一日になりそうなり。 仕事終わりまで兄貴たちの情報見てにやにやしてるなりよー。
いやースレでここまで改変に対する不満出てないことにびっくりだわ この後も他職の強化が待ってるだろうに。これで本当にしばらくは強化無いぜ? ソロ火力で言えば一番火力が無いであろうマセなんだからもっと根本的な変革が欲しかった エレみたいな新スキルとかアクロのスピブみたいな
今まで趣味で台風とギガボン両取りしてたけどもういらんな ギガボン1本であとはバトハタウントチャージに回すで〜
まー欲を言えば間に挟む補助的な攻撃系統スキルが欲しかったな クール下がるっても主力一発一発が長いから
>>745 純粋に強化されるのは久しぶりだし、それだけでも嬉しいって人は多いと思う
PTに確固たる需要が生まれるレベルの強化か、という点では確かに少し怪しいけど
それで足りないと思うなら、また強化要望送ればいいよ
とりあえずは強くなったマセを楽しもうぜ
バトハM以外は好きにしろでFAになるな
この強化じゃデミ含む他職の尻尾すら見えない。属性無い職なのに・・ ネストでマセ被っても他職に不足と思われ無い位のを望んでたんだよ 攻撃スキルあわせて13秒短縮倍率50%UPぐらいのDPSじゃ紋章キック生活から抜け出せない あがってるTA動画見ても他職との差がかなり凄惨
>>745 そもそものマセに不満ないからこのアップデートについてなんの不満もないな
他職の強化が来るならくればいいんでない?
どうなろうと俺はマセをやるよ
>>750 マセの動画自体が少ないけど、
アクビで上がってるものに関してはそれなりじゃないか。
そもそも比較対照が、
超火力のエレ・デミと、FDカンストアクロみたいな廃動画ばかりなんだからw
47になったから念願のストンプEXとってみたけど 2回目の衝撃波出たり出なかったりするもんなの?
開発もその辺分ってくれてると思って3番目にマセの強化を持ってきてくれたと思ったのにこのUpだからなぁ コンセプトとして一撃が重い職にしたいから今までクールタイム下げてスキル倍率上げるってしてきたのに それを戻すような変更だしこれ以上SA関連あげてもね・・大分足りてると思うんだ
向いてなかったんだ諦めろ
>>753 キャンセルしてるんじゃねーの
もともとマセは対人が強すぎるとかなんとかで 弱体修正ばかりだった その後スキル性能が対人と対MOBに分離されたのに 弱体化は放置されたままだった
vPとvEでスキル性能をかなり変える方向性で来てるみたいだから 今までvPに引っ張られていた部分をとことんvE用に調整して欲しいわ マセとFUは40スキルが火力弱いしタイフーンを範囲、拘束、無敵 ギガホンを単体用の威力スキルに変えてくれれば2つ取る意味が出てくると思うんだが流石に2分クールで十数万では・・
758 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/21(水) 11:55:30.38 ID:4qhafrfE
昨日まで職リセあっただろうが いやならやめろよ
759 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/21(水) 12:05:15.52 ID:x/+SDotw
デモリッションフィストも今回の調整で昔のM振り以上のスキルになるね385%か 出来れば伸びと範囲も前に戻して欲しいけど 昔みたいに輝けるのだろうか バフ消しとアクビのエンチャ耐えにしか使ってないディスエンも威力だけでも前に戻して欲しいな
>>752 マセはアクビはあんまり得意じゃない気もするけど特に道中
頭にしっかり当たるスキルが多い分クレ系さんたちよりは楽なんだろうね
あの廃人さんたちもヤバ鬼畜装備だけど同レベル装備のマセだとしてもかなりキビシそうだなー 過剰装備で職性能が乗り越えられるならそれがいいしマセ上位層の健闘を祈りたいです
ソロで性能を見る時の最高狩場がアクビになるからなー。 弱職承知で12SDとか10トーテムとか揃えた人が 少しくらい力押しの戦法を取れる状態になればね、とは思う。
>>476 1撃が重い職ってコンセプトならディスエンとフィストのヒット後に2ヒットだけダメ2.5倍とかのデバフつけてくれれば
PTは空気だけどソロとかスキル回し楽しくなりそうなんだけどな
スキル回しで省かれるスキルの救済になるしギガホンの威力も上がる
ギアマスのビッグメカボンバーみたいに溜めただけ威力が大きくなるスキルほしい 5分くらい溜めたい
>>762 ソロ性能を見るには現上アクビが一番いいと思うよ
40ネストじゃFDでSDとの差がわかりずらいしごり押しじゃない分道中の動きとかしっかり見れるしね
その中でアクビと相性が悪い職はちょっとかわいそうだけどしかたないね
>>765 お前がマセ好きじゃないことだけはわかった
とりあえず強化修正適用がきたね。めでたしめでたし
768 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/21(水) 12:57:18.99 ID:TetLrv1B
韓国仕様に修正きた〜〜〜w まじうれしい
バトハ持続すんげぇ〜!!
「ストンプ」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、攻撃力が35%上昇しクールタイムが18秒から16秒に短縮されました。 「デモリッションフィスト」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、攻撃力が50%上昇しクールタイムが20秒から18秒に短縮されました。 「サークルスイング」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、攻撃力が50%上昇しクールタイムが25秒から23秒に短縮されました。 「フライングスイング」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、攻撃力が75%上昇しクールタイムが15秒から13秒に短縮されました。 「パニッシングスイング」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、攻撃力が40%上昇しクールタイムが14秒から12秒に短縮されました。 「サークルボンバー」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、攻撃力が50%上昇しクールタイムが 30秒から27秒に短縮されました。 「タウンティングハウル」 すべてのスキルレベルのクールタイムを25秒に変更、1レベル効果時間は8秒に延長され、 スキルレベルにより効果時間が2秒ずつ増加するように上方修正されました。
「バトルハウル」 クールタイムが60秒から40秒に短縮され、クリティカルとスタン確率増加率が50%から30%に変更され、 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、持続時間が18秒から28秒に変更されました。 スキルレベルにより効果時間が1秒ずつ増加するように変更され、攻撃力上昇は絶対値ではない%単位の上昇方法に変更されました。 「ディヴァインハウリング」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、クールタイムが125秒から100秒に短縮されました。 「チャージングハウル」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、魔法ダメージ減少が追加されました。クールタイムが90秒から70秒に短縮されました。 「アイアンスキン」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、クールタイムが45秒から38秒に短縮され、Lv1の効果持続時間20秒に変更されました。 ダメージ減少が20%から25%に変更されました。 「ホイールウィンド」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、攻撃力が50%上昇しました。 「ローリングアタック」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、攻撃力が50%上昇しました。
昔からやってると弱体化された点とか火力とかバランスばかり目が行ってしまうのかね 自分が神経質に考えすぎてたってのも分かったよ 配られた駒でやるしかないもんな メンテ終わったらまた頑張るよアドバイスくれた人ありがとう。お互いがんばろー とりあえずは常時ハウルでCT13200でよくなるから装備調整してみる
トーテムサブ武器と手以外疾風でCT13kくらいだったなり!
スキル強化もだけど装備も気になるなりぃ
いえかえったらSDL+12装備晒しとくなり。
バトハ検証してみてるんだがほんとに30%アップしてるんだろうか・・
ストラと一緒でスキルに+%じゃないの?昨日から盛り上がってたかあまりふれなかったけども・・・ 500%のスキルに使うと530%に、1500%のスキルに使うと1530%に ボウマスちゃんが喜ぶスキルだと思うんだけど
もうInできる人 検証よろしく
他職つれてベリン装備でいってみたけど スキルに%とか乗算とかじゃなくて全く変化がないように見える バグか?
昔の仕様へ戻るなら乗算じゃなく加算な レイン打って検証が一番はやいはず
兄貴達に相談なんだけど ホイールMとタウンティングM どっちを優先にしたほうがいいかな?
タウントは10で良いと思う 練習モードでバトハ4でサイドキックしてきたけど バトハ無しとダメージかわらないね
勘違いかもしれないからもうちょっとためしてくる
バトハ30%あるなら サイドキック威力は加算で70%→100%になるはずだが… 防具アクセ外して、ペリン壊してからやってみてくれ
そこまでしなくても何も上昇なんてなかった ベリン装備でマンチの牛2周蹴りころしてきたんだ
バグかな…修正はよ
蹴りに限った話じゃなく バトハで一切ダメージが上がってないね さぁ不具合報告だ
ベリン壊すの時間かかったなり あがってないなり CTは知らない
昨日リンクはってあった中国のサイトなんだが、 そこにバトハの効果が全く乗ってない事を実証してる記事があるんだわ。 ベリン装備つけて、ボスラッシュでダメージが一つも上がってないのをSS付きで解説してある。 おそらく今の状態はバグなんだと思う。 もしよかったら誰かボスラッシュでも行って実証頼みます
SSのためにもう一回いこうと思ったらいつものくせで修理しちゃったよ また壊すから待ってて
俺も武器壊して確認した 運営に苦情送るわ
>>789 装備はどれもソロミノ2周高速クリアで壊れるw
やっぱりバグか〜今日からGDだというのに
練習モード出入り繰り返していたなり・・・
自分も帰宅して確認できたらすぐ運営にメールだすは
CTも下がったみたいだがケルで全然効果感じなかったぞ。
CT上昇が反映されてるかも怪しいなら、 CT13000に調整してどこかでひたすらキックしてみたらどうか。 感じる・感じない というか、バトハ掛ければ半クリからほぼ全クリになるわけで、 断定してもいいレベルかと。
CTは体感だけど効果出てる感じ
修正前の8kCT15kFD0の凡ステでアクビソロ38分最高だったのに修正後の9.5kCT16kで行ったら適当でもソロ23分出てふいた
PCぶっ壊れててドラネスできない 強化いいなーバトハの反映されてないみたいだけども・・・
武器アバ、また剣系か・・・ もっとこう、鉄の塊のような無骨なハンマー出してくれないかなぁ無理だろうなぁ
バトルハウルとりあえず不具合に追加されたナリ
予告どおりの強化だったとしてもバトハだけでも来れば満足と思ってたのにこの仕打ち 今までのバトハ使ってる以上に強くはなってるけどむずむずするなー
まぁ直るっしょ
いまはフリーザ第二形態ってだけさ
皆ドラゴンボールで例えるの好きなりね
バトハ4→5の為にスキリセ買ったが 今のところは様子見でいいか 物理攻撃力↑の仕様によっては スキリセする必要がない可能性もあるし
買ってからじゃ遅いから
バトハの不具合、確認中じゃなくて対応中になってるから 疾風バグの時みたいな放置にはならない、よね・・・
確かに全然間に合ってねぇな
とりあえずバトハでCTは上がってるは。 35%程度に弱体だけどもw
バトハ+SA常時かける練習のために適当にスキルまわしてアクビいったら12分だったw バトハ修正きたらガチTAやるしかないな
エピ、シードラ強化もあってマセ自体がどのくらい強くなったのかわからんなり
取り合えずスキルウィンドウのパーセンテージ見て うはwwwロリアタつっよwwwww と、ニンマリしています
フラスイEXとるかダッスイトライとその他のレベル上げとるか迷うなり
復帰しようとしていたマンティコ斧なババは生きれるナリか?
フラスイにも闇が乗るようになったらしいなりよ
みんなスキルなに切ってるんだろ・・・w タワハウル10にしたいけどかなりきつきつなり
スキリセしてフラスイEXとったけど、衝撃波が思ったよりダメでないのとEXとるにあたってのSPがきつかったから 結局もう1回スキリセしてEXは切ったかな それにしてもフラスイに闇が乗るようになってめっちゃつえええ
ダッスイトライ無しで狩りやら色々しにいったが無いと無いでものっそい不便。使ってたなら尚更 フラスイEXはほんと強い強すぎて普通に主力になった衝撃波は一発目当たったダメの20%っぽい
この火力にバトハも加わると思うと最高なりいいいい
しかしラグすぎなり これはひどいなり… 楽しいアプデになるはずがカックカクでろくに動けないなり
咆哮でふきとばないマセにはストーンハンド怖くないなり
バトハって本国で物理加算だっけ? なんか瞬発力は無いけどコンスタントに大ダメ出せる様になって気持ちええね 自分もNアクビ行ってみたけど21〜2分かかってたのが一気に15分とか出て発狂しそうになったわ
ババ⇒デストに転職、フラスイEX取ってみたけど悪くないわ。 ダメ紋章つけると1段目でボンブレ近いダメでるし、衝撃波も普通に強い。 まだまだ慣れてないからカスヒットも多いけど…、立ち回りの研究次第だと思う。 バトハ不具合でてるけど、現状でも十分すぎるくらい強化されて嬉しい限りだわ。
フラスイ紋章入れるとしたら外すの何がいいかね・・・ バトハ・チャージ・ホイール・フラスイしかないか?
悩んだけど、結局ロリアタ外して
>>829 の組み合わせでやってます。
一応スターシュさんに外してもらって倉庫にぶち込んでおいた…w
フラスイ前提でも紋章つけたらそれなりになるかなぁ?
本当、デストロイヤー増えたよな 俺はボンブレの快楽から逃れられないからバーバリアンを貫くぜ でも、できればボンブレもう少し強くしてくれると嬉しい・・・
ババから移ってきたデスはマセを本当に愛してないわな にわかやで
そういうこと言う奴がいると せっかく作ったアックスが装備しづらくなるデスよ…
ババでもデスでもマセはマセ 俺は両方持ってるから死角はない
クリスマスアバでエセ剣マセに目覚めそう
837 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/22(木) 04:04:31.19 ID:hrWwa5aA
お前ら50マーセナリーのオレにあやまるナリ
マセやるとしたらギガボンと決めてたから そのままギガボンルートでデスいったなり
当時の使用武器とかロマンを求めて3次選んだ人にとってはスキルの強さで転職してるの見ると少し悲しくなる
別に転職しても良いと思うなり
ロマンで職を選ぶのが何か正しい、偉いという訳ではないし どんな選び方もその人の自由なりぃ 昔からマセメインでここ見てるけど、最近のマセスレは少し新参者に閉鎖的すぎる気がするんだ
3行目は上の流れとは関係なかったね チャージアイアンしてほしいなり
強要もしてないし別に伝わらなくてもいいんだけど体質が変わって思うところがあるってだけの話
サブマセの転職ババかデスどっちにしようか迷ったけどロマン求めてババいくとするなり 強いからマセになったってわけでもないしw
好きな職業を遊ぶのがマセ それがババであれデスであれ 好きなふうに遊ぶ事こそマセの本懐 弱い弱いと罵られつつも懸命に生き抜いたマセであることこそが誇り お互いを罵る事をよしとしないのがマセ
これをEXという
848 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/22(木) 09:40:10.19 ID:i29ZrE5T
>>833 斧使うデスもデスを愛してない事になるなり
マセを愛してデスを愛さず これまた難しい課題である
台風からギガボンに変えてみる。 初めてのギガボン楽しみなり
>>850 両取りという手もあるなりよ(ノ)・ω・(ヾ)
マセを愛する故…。斧でも鎚でもババでもデスでも皆が楽しんでるならそれでいいなり。
マセがマセである事にかわりは無いなり
両取りの欲張りババマセです ギガボンのダメが気持ちよすぎた 斧折れたかと思ったなり 紋章入り台風のダメージも恐ろしく上がってた SAも断続的に剥がれてくれるし同行したスナさんも嬉しそうにレイン合わせてくれてニンマリ マセやってて良かったなり
昨日のアクビでの事、 ストラ+アマブレ+氷結+ギガボン=CT74万でてわろたなりー! あきらかに強くなってるなり!
込11k CT9kのクルセ > 10.7k CT17kのマセ > 込9kCT11kのセレアナ 結構どれも僅差だったけどカタスのペア周りじゃ火力はこんな感じだった タワッで敵の火力常時下げてチャージで硬くさせデバハで一時安泰にさせ範囲火力もそれなり。 これにバトハで火力うpもされることになるとマセ様結構なもんでねーの?とマジで思う 今の被弾して壊滅しまくるGDに一人枠あってもいいおもう
前からあった耐久性が更に上がって、ソロでも常時ダメージ50%カット+火力upだからな 昨日、身内でGD5Rのカラハンまでいってきた 防御力とCT抵抗、プリバフ、ダメージカットのお陰でボスの攻撃が全然痛くなかった バフが結構消されるから、バフ状況を常に確認してフラスイ・メイルで自己防衛するのは必須だけどね とりあえず今日はマセ2にしてカラハン突破を目標にしてみる
CT抵抗っていくつにしておくといいかね? 必要CTが下がって色々調整したら抵抗が20000調度くらいに下がってしまっている。
宜しければ知恵お貸し下さい。 GD実装で8月頭から休止して約5ヶ月ぶりに復帰しようと思ってるのですが 色々装備ステとかダンジョンとか変わりまくってわけが分からない状況です。 正直何をすべきかわからないのですが ステは以下の内容でも適当にダンジョンいけますか? 端数切捨て 職 バーバリアン 物理攻撃 3000-4500 物理防御 6800 魔法防御 4800 CT 11000 CT抵抗 10000 闇攻撃 65% HP 107,000 MP 10,000 称号 廃人 所持金 3,000G 装備はフルマンティコア装備(一応、50レア+10疾風冠詞のメインサブ武器あり) アクセは40エピ(信念首耳、マンティコリング2個、活力首耳もあり) 何に手を付ければいいのやら、さっぱりなので良ければこうした方がいいよ〜って点教えてくれるとありがたいです。
>>857 エレスレから転載
@50エピック武器+9を買うか作る(疾風)
A50エピック防具+6を買うか作る(生命・疾風)
B50エピック必殺リングを2個買う(物理)
C50エピック首耳(疾風)を購入(OPは敏捷or体力+HP)
D50エピック紋章 鉄壁>致命>気迫>生命>体力>破壊>疾風>加護
Eレアアバター 脚物>頭物攻>胴敏捷or力>手氷耐性>足CT
その後トーテムに生きるかSDに生きるか選択
>>858 レアアバは持ってるからいいけど
やっぱ50エピ揃える事が最善か。
前の50エピはゴミ性能だったけど、今のつえぇもんね
>>857 簡単に言うと、そのままだとN・Hアクビをこなすのが厳しそう。
冠詞Uまでついた中古アサイの投売り品とかあったら買っていけばいいんじゃ
>>860 Nアクビは当時実装されてたので普通にクリアしてたけど
Hアクビは結構難しいんだね。
ALL装備入れ替えしないとダメみたいだし、のんびりやるのが一番か…すぐにまた休止しそうだ
50レア+10武器じゃ冠詞U付けると50エピ+7にも負けるんじゃない? とりあえずCT抵抗が10kじゃ低すぎてアクビ程度でもポンポン死ぬだろうから敏捷の確保を何よりも重視したほうがいい CT抵抗は20k↑ないと話にならないよ あと闇武器と闇アクセは現状オワコンだから新ダークレア用に倉庫に入れておくといい
>>861 Hアクビは今回のアプデで全体的にMOBの攻撃力が上がったから死にまくると思うよ
壁から出てくる腕に当たってCT食らえば20k、30k持っていかれるのが当たり前
ありがと〜 とりあえず、全体的にオーバーホールしないと話しにならないっぽい事は分かったので 後は行って見てどんな感じかちょっと肌で感じてきます。
韓国ではバトハのバグってないのかなぁ?
チャージング紋章乗っけると ホントに常時SA&ダメカット強化状態になったから ディスエン食らった直後くらいしか敵側の火力UP感じなかったなりよ
チャージ紋章買ったはいいけど結局外しちゃったわ GD向けにチャージバトハMタウント10してこい言われたけど無理無理 バトハはMだけどアイアンチャージ1は異端なんかね
初期コンセプトに惹かれてマセになったけど 今の強きを挫き、弱きを助ける今の位置づけも結構好きだわ
バトハ修正こねーとやる気出ねえ。。
バトハ以外でも色々と問題が出てるし、鯖の状態もやばいから開発からパッチが届いたら緊急メンテでもやるはず というかやってくれ
究極紋章入れてる人って紋章枠の何削ってる? 今現状が破壊気迫生命体力疾風致命鉄壁幸運 鉄壁と幸運からなんだけどSD防具ってのもあって両方捨てがたい・・・
防御系ステが諦められないなら気迫かな 次点で体力か生命、GDに行くなら外すのは厳しいけど それ以外だとSD防具でHP十分あるだろうし
デヴァインハウリングにエピ紋章付けたら再使用時間88秒になる まんまその通りのことではあるんだけど 旋回ブレスが90秒周期であることを考えたら すごく都合がいいということを今日実感したよ
鉄壁幸運の代わりに加護究極付けてます GD用にバトハとチャージの技巧作ったのにバトハの方は出番なし スキル紋章もバトハ入れる予定だったとこにデヴァハ入れてます 早くバトハ復活するといいっすね
フライングスウィングのエピ紋章どこで出るかわかる人います? 取引所で買おうとしたら結構高くて・・・><
877 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/23(金) 04:35:44.20 ID:eRJmOVds
次元の破片で16以外の袋かえば?
SD防具だと致命外せないのがな…
お前らCTどれくらい確保してるの? エピ強化で18kになっちゃってバトハあるし下げようと思うんだけど
15000 アプデ前は16000だったけどもう上げる必要ないなって思ってる
逆だ、スマンw
ストンプEX取りてー! けどSP足りねー・・・
そうか疾風冠位と必殺疾風アクセの人達はCTかなり上がったのか 今SDなんだけど防御が違いすぎて今更トーテム作ってる
やっと休みになってアプデ後初めて狩りしてきたなり すげーなり!攻撃力めっちゃ上がってるなり! バトルハウルがバグってるのは残念だけどどうでもよくなっちゃうなり・・・!
とうとうエリスラをショトカから切れる!って狩りいってみたけど無いと無いですんげー不便ね ダッスイもそう まだ2次だけじゃクール回らんかった じゃあインパクト外してみよう ヘビスラ硬直キャンセル等地味に一番使ってるスキルだと実感
>>874 今時旋回避けれないksなど知ったこっちゃない。練習モード篭ってて下さい
旋回クール計れない計らないアホも同じ
仮に死んでも復活可能なゆとり仕様。3死するゴミとか論外。結論絶対要らない
>>888 2次スキルきついからダッスイきって代わりにダッシュキック取ってみたけど
ダッスイよりオブジェ破壊力ないし走り出さないと出せないし方向変えられないしでイライラするw
そしてローリングのあとやダッシュ中についくせで攻撃ボタンおして通常攻撃する虚しさが何とも
エリアルはネストだけなら無くてもいけるんだけど狩りだとないと不便よね
スロット増やして欲しい、切に
>>890 え?至って普通の意見だろ??今のマセに旋回安牌()のためにデバハ紋章入れるのがアリだというのか?
全くありえないわお前が他職だろうがw
こんな喧嘩腰のやつなんかマセじゃないわな 俺が認めないわ
ありだと思うなり まだ慣れてない人をそれで救えるなら火力が多少落ちてもかまわないなり
>>893 >>894 みたいなアリナシの意見を出すべきなのよ、こういうの言えば何も言わんし揉めないわけよ
デバハ紋章つけるのが今のマセでアリかナシかを言ってるわけ?わかる?
俺の言葉使い()とかどうでもいいのよ、アホ丸だしだから論点ズレした反論やめようね
>>891 ダッシュキックは・・・w
2次SP捻出するならダッスイトライ以外切れないんだよね
まぁ無い生活は不便すぎて切れないけど
パラスレみてたら50エピ強化もあって旋回ブレス正面突破も 大分やりやすくなったみたいだし、 デヴァクール短縮あれば安心だけど必須ともいえないかねえ
ありかなしかで言えば俺はありだと思う
シードラ自体はごり押しでなく安定した狩り方が優先されてる気がするし
ちょっとした不注意や謎の当たり判定で死ぬこともあるだろう
まあ個人的に
>>889 での言い方には問題あると思うがな
まるで世界の中心が自分だと言わんばかり
エリスラもダッスイもとってない俺にはいまいち
>>888 の言いたいことがよくわからんのだが
転倒時の追撃が不足してるってこと?
「このスキル紋章が入ってないと論外。お呼びでない」 そういえるほどぶっ飛んだものは4つもない それだけで結論出るだろう デヴァの有り無しなんて個人の好みひとつで片付く問題だ 俺は安心して旋回中の仲間を攻撃に傾倒させたい、だから付けてる
>>898 >>888 じゃないけど個人的にはこんな感じで使ってる(た)
エリアル・・・スキル後に倒しきれずノックバックした敵への間合い詰め+追撃、ダウン拾い
中型mobのSA破壊コンボの繋ぎ(トライとセットで)
ダッスイ・・・オブジェ破壊や他スキルを使うまでもない瀕死の雑魚への止め
中型mobのSA破壊コンボの繋ぎ(トライとセットで)
ローリング回避後のどや顔用
エリスタもダッスイも相手との距離を縮めつつ攻撃に移れる、いわば基点となるスキルだからね 慣れてる人にとっては距離を詰めるスキルが無くなって不便になったってコト
どうせ分かり合えない 経験値が違うんだよ ま良スキル切るとかありえないけどなwww
固定でかなり安定したパラとしか行かないから自分はデヴァ100秒に短縮されたから入れてないかな〜 シードラの機嫌がよければクール満たしてから使ってくれるし でも、今はデヴァ必要なのは旋回だけじゃなく、GDで早くデヴァ入れたいって時も多いと思う。1Rの大量雑魚ごり押しの時とかね 確実に入れたいならデヴァ紋章ありだと思うね〜 自分もチャージングやバトハ、ホイールロリアタあたりMにしたくてダッスイトライ切ろうかと思ったけど、案外便利だから そのまま置いておこうかなと思ってる。 今回の装備強化で結構いいダメージ出るようになったし… そしてけんか腰な言い方、書き込みは災いの元 そんな言い方しなくていいのに慣れてない人を貶すような言い方や、決めつけたりするのはどうかと思うなりね そんな目で見てる人ばかりだと思われたら、新規の人やこれからシードラ行くって人が可哀想なり
自治厨はNG
>>900 >>901 さんきゅー、わかりやすかった
どうも俺がスウィーピング使ってるタイミングがエリアルダッスイのタイミングっぽいな
ダウン追撃はできないからあれけどなw
サイド連打できるしスウィーピングで詰めることもできるから使い分けできて俺はこっちが楽なんだわ
折角だから今度スキリセすることがあったらトライ込みのスキル振りしてみるなり
ところで俺の エ リ ス タ を見てくれ・・・どう思う? 一度ダッスイトライの快楽を味わってしまうと戻れなくなるぞ 更にエリス・・タ・・・そう、エリアルス・・・タ・・・?も欲しくなってくる
マセスレが荒れてるの始めて見るなり 強化されるとこうなってしまうさだめなりか
職のコンセプト的には荒れてもおかしくない むしろ荒れまくってるほうがあってる
というより一纏めにしないでほしい 温厚な奴ばかりじゃない アクロスレにもそういうのは居るからな
出来たら荒れる事なく進行して欲しいってのはわがままなのかねー 荒れる程の強化じゃなかったと思うんだが… そんでもって早くバトハ直らないかな 疾風冠詞効果がなかった時みたいにわざとじゃないかと疑ってしまう自分が居る… 凍結やリッジに比べたらバトハの効果ってそこまでじゃないと思うんだが…
初歩的な質問であれなんだけど
>>598 でタフネスがPvEでも物理魔法両方軽減してくれるって事は
14%(タフネス)+30%(プロテクションシェル)=44%カット
チャージングとアイアンMAXで37%or53.5%カットだから、上限の8割カットになるって事?
クール紋章チャージングハウルとアイアンでほとんど常時8割カットできるって認識であってるのかな?
強化されても火力募集ってことろには入りづらいなり 今日もずっと自分でPT立ててたなり 兄弟たちはどうしてる?
いつも通りに回ってるなり
フラスイ初弾140kいったなり おどろきなり
フラスイとデモリはスキル倍率逆にした方がいいんじゃないかと思うレベル 13秒クールであの倍率はマセ初期スキルとは思えない強さよね
火力職募集に兄弟が入って行ったなり ちょっと勇気がわいてきたなり
デスかババかどっちにしようか迷うなりぃ・・・ フラスイEXとると自分のスキルフリじゃハウルMにできないし でも対人好きな自分にとってはブレイクポイントとメイルは欲しいんだよなあ
強化前からシードラ野良PT募集を眺めるのが日課だったけど 火力募集に入っていく兄弟は昔から結構いたなりよ すげーなりと思いながらいつも眺めてたなり
そういうやつらはプリ、パラ、FU以外はみんな火力職だと思ってる ソースは俺のフレやらギルメン…
パラプリの視点から見ると「火力募集」は「プリパラ以外」と同じ感覚で俺は使ってるけどな… 本気で火力欲しいグリドラの時はとかはある程度職指定するし 変に偏らなければそんな変わらないしなぁ というか今のマセなら十分火力あるし自分は問題無く入ってきて欲しいけど… だから火力募集って書くとマセ系あんま入ってこなかったのか
ちょいと質問ですにゃ ストンプえぴ紋章需要あるですかにゃ? もしあるならバルでの相場教えてほしいにゃ
>>921 無課金枠で3000Gで出してなり
光の速さで買ってやるなり
>>921 あるよ
需要っていうのはね、その紋章を付けたいと思う全ての人にある心の願望が形になったものなんだ
だからそう、ストンプえぴ紋章が欲しい!っていう人を探す旅に出る必要があるね
長く険しい道だけれど・・・きっとその旅を終える時、君は経験という名の思い出と共に
相場を知るコトが出来るハズさ
それを知るまで、ここに戻って来てはいけないよ
さぁ!行くんだ!応援しているよ!
924 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/24(土) 05:09:23.78 ID:xSvm6jin
みんなはGD2Rのチャージングってどのタイミングで使ってる? 発狂に合わせて使うのがいいのか、ザフラハウル対策に退避するときに使うのか うちのPTだと誰かしら死んでしまうのよね
無課金枠で4kでだしとくにゃ
ストンプエピ紋章ってこの前100Gで出てたような・・・あれっ
それレアだよ見間違いでしょ^^ EXスキルがンな安いわけないじゃないですかぁ
せ・・せやな・・・ オワコンスキルのストンプEXがそんな安いわけないよねーwwwwwwwwwwww
テンプレも読まないやつにはふさわしい末路やで
マセ君強化おめでとうソド! バトハ修正きたらもうマセ君と離れたくないソド/////
マセはゴミ職 底辺に居るのが一番ソド
デレツンやね
2 :名も無き冒険者さん:2011/04/28(木) 16:27:49 ID:g0pioRFA0 (キャップ解放後は再検証の必要性あり) 【CT抵抗に関するデータ】 使用MOB:爆心地アビス1マップ目最初の鎌鴉 CT抵抗6419 → 銀54 赤30 抵抗率 約64% CT抵抗9661 → 銀102 赤21 抵抗率 約83% CT抵抗9997 → 銀44 赤6 抵抗率 86.4% CT抵抗10047 → 銀47 赤3 抵抗率 93.6% CT抵抗15235 → 銀47 赤1 抵抗率 約98% このデータって今でも有効?
大事なのは自レベルと敵レベル 同じ数値のステでも変わってくる ってデミ子ちゃんがいってたなり
自分がダメージを食らう時 CT判定→相手のレベル+CT値 金銀クリ判定→自分のレベル+CT抵抗値 CTと同じ倍率で変わってるとしたらCT抵抗は30kぐらいでカンスト、最低でも20kは欲しいって感じじゃないかな
>>933 マーセナリー総合スレッド Part21
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6017/1311231747/384 から抜粋したなり
名も無き冒険者さん sage 2011/08/04(木) 18:59:34 ID:E1lNys4.0
被験者はlv50バーバリアン
敵の攻撃の種類は特に考慮せず全てカウント
○爆心地アビス 入り口鎌鴉、防御スキル・薬未使用
CT抵抗 赤 銀 抵抗率
10130 31 280 0.900
○図書館アビス 大ザフラいるところのガーディアンラミア
CT抵抗 .赤 銀 抵抗率
10130 154 159 0.508
15220 65. 219 0.771
20205 45. 297 0.868
爆心地と結果が違う理由として考えられるのは
・ダンジョンによって何らかの補正がかかる
・敵Lvによって何らかの補正がかかる。
リア充どもにサークルスイング
俺のギガンティックボンバーがアイアンスキンでバトルハウル!
君の瞳にデモリッションフィスト
クリスマスはリリーブで
仕方ないなり なりが女装してお付き合いしてやるなり
バトハ修正来たな!
どういうことなりぅ!!? 本当ならその情報は最高のクリスマスプレゼントになるなり
944 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/24(土) 22:06:01.96 ID:SVd2IIWV
勇気を出して言います! ナリのナリをナリしたら気持ちいいナリ
>>936 テンプレから外されてたのねw
これ見る限りじゃ40の敵に対してはCT抵抗10kで十分で
50の敵に対しては20kってのが有力か、ありがとう
さてもうそろそろテンプレ考察時期だが 変えるのはスキル紋章需要ぐらいかね
フラスイ ダメージ紋章追加と あと闇の乗るスキルにもフラスイ追加ぐらいなり? タウント紋章はどうなんだろう 10で紋章なしでもクール>持続になるけど
持続
持続>クールだよ
まちがえたなり
とりあえず需要のあるスキル紋章を
>>1 に入れてくれ
少しは
>>921 みたいな屑の書き込みが減るはず
クズとか失礼なり!
だな、クズに失礼だ
955 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/25(日) 04:16:56.00 ID:qT9hCXZB
バトハ修正きたって韓国?
そもそも韓国じゃバトハバグなんて起きてない 単にアプデの時にダメージ計算式のアプデを忘れてバトハの%が入ってないだけだと思うよ
バトハ修正来たってどこ情報?
脳内情報
∩ .∩ .い_cノ / ̄>O .c/・ ・っ (ニニニ)△△ .("●" ) .(・ω・`)[‖] ここも悪い子ばかりだな、次行こう O┳Oノ)=[ ̄てノ ̄ ̄] ◎┻し◎ ◎――◎=3 /ラジャー\
やっと書き込める。 こないだ氷結リッジ入ったパルーサにギガボンCT300,000ダメ出たなり! 十分火力職としてやっていけそうな気がしたなり! 他スキルも今まで10,000〜25,000ダメをボチボチ出してたのが25,000〜40,000ダメをコンスタントに出せるようになったなり! 火力職ってこんなに気持ちのいいことやってたなりね。。。
一方その頃エレはCT15秒のファイアーボールで30万出すのであった ところで本スレにマセのバトハでCTスタン下がるって書いてたんだけど、ほんと? クリアップの効果は出てる気がするんだけどきのせいなのかな
ハンマセのみんなはサイドキック紋章つけてる? 今回色々とスキルのCTが短くなったからどうしようか悩んでるんだ
>>961 ネタに決まってるだろ本気にすんな
>>962 デスだけど強化後にサイド紋章外した
サイド癖が抜けるのに2日かかったけど他スキルで十分回せるし要らないと思う
紋章無くても少し残ったHPを削るのに1回蹴ることはあるけどね
サイド外したいけど様子見のとき調子狂うから外せない
>>961 本スレは情弱を痛めつける場所だからな
職の詳しい話はこっちでするべき
>>961 旧バトハ→新バトハでCTスタン下がったって事じゃ?
バトハ直ったーーー!
はいはい直った直った
直った直った詐欺は止めるなり!(´;ω;`)
分解機直った詐欺しようと思って分解しに行ったらほんとに直ってたwwwwwwwwwwwwwww
ガーセナリー
バトハさっさとなおせなりいいいいいいいい
マセスレも空気が変わってきたな。 ローリングはしっかりM振りするようにな。
スキル修正で
>>7 の一部変わりそうだな
タウントとか無くても常時になるし・・・
切実にスキルスロットがたりねぇ… 一体皆どれ外してるんだ
_____ ||// ∧_∧ |∧_∧ ||/ (n^o^) n ) マセ君に見られてる気がするにゃ || (ソ 丿|ヽ )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u' _____ || (●) ..(●).|∧_∧ || 'ー=‐' .| ^o^) 死んだはずなのに不思議にゃ ||、 || |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
入れ替えてるのはハイドレ・デヴァハ・ヘビスラ・40スキルかな
>>7 を現在の需要に合わせてみた(意見歓迎)
流石にヘビスラ紋章はもう選択肢に入らないと思ったから削除した
【需要のあるスキル紋章】 (2011/12/26現在)
■一般的には攻撃力UP
ホイールウィンド ローリングアタック
サークルスウィング サークルボンバー フライングスウィング
■ロマン
ホイールタイフーン ギガンティックボンバー
■アクション速度
サイドキック(速度)
■クールタイム短縮
チャージングハウル デヴァインハウリング
メイルシュトロームハウル
■持続時間
バトルハウル
【闇属性が乗るマセ固有のスキル】
・ダッシュスウィング パニッシングスウィング(前半なぎ払い)
・サークルスイング(三段目) サークルボンバー(全段乗る)
・ホイールウインド(全段乗る) ホイールタイフーン(全段乗る)
・ローリングアタック(全段乗る) フライングスウィング(初段)
・ボーンブレイク
メイルが盾持ちに不発しなくなったばかりか サクスイ以上の広範囲SA破壊スキルにまで格上げされたおかげで メイルの紋章外すわけにいかなくなったなり
自分は逆にメイル外してフラスイ入れた 狩りでも困った所は今んとこ無し サクスイはバトハの為に泣く泣く外す予定 紋章の威力半端ないからのぉ・・・
メイルは吸い込み+高火力が強かったわけだが、今やスキル倍率上がったおかげで メイルもサクスイもボンバーもフラスイも大差ないダメージ出るからなぁ 別にサクスイやサクボン同様つけなくても問題はない。PvPする人は割と必須なんだろうけど。
981 :
ヽ(`Д´)ノ :2011/12/26(月) 22:59:12.96 ID:tUDNhHwW
HP12k 火力10k CT 14k このステ普通マセにはいる?
HP低すぎ、作り直しなり
流石に12000じゃまずいなり
984 :
ヽ(`Д´)ノ :2011/12/26(月) 23:01:21.14 ID:tUDNhHwW
HPすくないか・・・ どんぐらいあれば並?
スレ補正だろ? 8kくらいでいいよ
エレでも150kなりよ
12kはさすがにPT入れないなり
988 :
ヽ(`Д´)ノ :2011/12/26(月) 23:22:16.33 ID:tUDNhHwW
そうか、ありがとう SD強化することにするよ
次スレ…クダサイ・・
いやいやいやいや 12万だろ? ステ的には上位じゃないか 俺なんてマジック武器で7kだよ
HPは12kは論外として120kくらいあればいいんじゃない 最初は150kくらいは欲しいとは思うけど、どうせ100kありゃ後はPSの問題
トーテム6で110kなんだがGDで何も問題ないから気にすること無いだろ ていうかこれ以上あげると気にしなさ過ぎて逆に危ない気がする
ヤダヤダヤーーーーー バトハ直らないとヤダーーー
ume
ume
ume 1000は誰かどーぞ
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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2011/12/27(火) 12:57:40.59 ID:5lakLfVm
闇の時代の幕開けなり
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