【ドラゴンネスト】マーセナリー総合スレ Part23

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1ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
「マーセナリー」に関する話題のスレッドです。

ここは、平和を第一とするスレです。
煽りや荒れる類の発言はローリングで回避しましょう(M振り必須)
間違っても他職批判や個人への中傷をしてはいけません

*次スレは>>980が立てて下さい。

前スレ
マーセナリー総合スレッド Part22
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6017/1314281585/

聞くな、己を大きく見せたり誇示するのが大地に生きる雄というものだ。
聞け、マセは強くなくとも消して弱くはない。それでよいのだ。
撃て、マセならば大地を揺るがせ。敵を蹴散らせ。
吠えろ、己の為PTの為その心に秘めた想いを声にするのだ。

2ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/07(月) 20:44:10.82 ID:HuJGw8lS
マセ様やろ?
3ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/07(月) 20:53:05.44 ID:q62D5qvP
いちおつ
テンプレってもSA検証だけで他無いんだな
4ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/07(月) 21:08:13.52 ID:F1dRDOI9
前スレ
マーセナリー総合スレッド Part23
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6017/1318095297/

※スキル紋章の値段を聞きにくる方たちへ
相場スレッド Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6017/1298354655/
現在相場スレは停止気味です。
価格は取引所で確認しましょう。

【関連サイト】
Dragon Nest Wiki マーセナリー
ttp://www.96nws.net/dn/index.php?%A5%DE%A1%BC%A5%BB%A5%CA%A5%EA%A1%BC
ドラゴンネスト スキルシミュレーターVer3(要SilverLight)
ttp://nike.lolipop.jp/dn3/
ドラネスキル
ttp://doraneskill.xsrv.jp/mar.html
5ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/07(月) 21:15:00.53 ID:Gmwt7Mu1
【スキル紋章】
需要のある物 (2011/10/09現在)
------------------------------------
↓一般的には攻撃力UP↓
・ホイールウィンド・ローリングアタック
CTがあれば付けると効果が大きい
・サークルスウィング・サークルボンバー
闇でCTが十分あれば
・ヘビースラッシュ
ロマン
・ホイールタイフーン・ギガンティックボンバー
------------------------------------
↓アクション速度↓
・サイドキック
------------------------------------
↓クールタイム短縮↓
・チャージングハウル・デヴァインハウリング・メイルシュトロームハウル
------------------------------------
↓持続時間延長↓
・タウンティングハウル
6ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/07(月) 21:15:26.73 ID:Gmwt7Mu1
----------------------------------
【闇属性が乗るマセ固有のスキル】
・ダッシュスウィング
・パニッシングスウィング(前半なぎ払い)
・サークルスイング(三段目)
・ホイールウインド(全段乗る)
・ホイールタイフーン(全段乗る)
・サークルボンバー(全段乗る)
・ローリングアタック(全段乗る)
7ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/07(月) 21:18:59.35 ID:F1dRDOI9
【スキル紋章】
◆需要のある物 (2011/10/09現在)
|■一般的には攻撃力UP
| ホイールウィンド ローリングアタック
|■CTがあれば付けると効果が大きい
| サークルスウィング サークルボンバー
|■闇でCTが十分あれば
| ヘビースラッシュ
|■ロマン
↓ ホイールタイフーン ギガンティックボンバー
◆アクション速度
↓ サイドキック
◆クールタイム短縮
| チャージングハウル デヴァインハウリング
↓ メイルシュトロームハウル
◆持続時間延長
  タウンティングハウル

【闇属性が乗るマセ固有のスキル】
・ダッシュスウィング       パニッシングスウィング(前半なぎ払い)
・サークルスイング(三段目)  サークルボンバー(全段乗る)
・ホイールウインド(全段乗る) ホイールタイフーン(全段乗る)
・ローリングアタック(全段乗る)
8ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/07(月) 21:20:49.27 ID:F1dRDOI9
いやっほうKA・BU・TTA・ZE☆
向こうと違って改行制限あるからまとめちゃったわー
9ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/07(月) 21:50:50.47 ID:jX+QsVOH
>>4-7
乙なりありがとうなり
10ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/07(月) 23:25:19.28 ID:klTYaaAJ
テンプレお疲れ様

冠で質問なんだけど闇装備でサブ冠が知恵って人居たら感想を聞きたい
やっぱ手数無いと抵抗-11%おいしいです出来ないかな
11ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/08(火) 01:35:21.10 ID:t+U08SnP
さすがにメイン闇の人見かけなくなってきた。
12 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/08(火) 01:46:41.89 ID:8S1dFP0t
確かに最近は「お、マンティだ」と思って覗いてみたら
新の方でしたってことのが多い気がする
13ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/08(火) 06:35:41.70 ID:lNSZwG6s
気迫アクセもアサイメインも安いからねぇ
乗り換えしんどいのはアバぐらいだし
14ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/08(火) 08:13:20.18 ID:sA/8gFAb
闇やってたころから闇アバ買えなくて物攻アバ使ってて良かったと思った先月
15ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/08(火) 09:45:13.52 ID:ZQHFq9Yb
今だと、武器アサイ8・9に防具SD5セットくらいで旧闇簡単に超えるのかな。
気迫マゼンタは良潜でも安目でいいね
16ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/08(火) 11:24:16.07 ID:30f06zLJ
物攻6kでも闇の方が強いからなぁ
しかも安い
17ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/08(火) 12:38:23.07 ID:t+U08SnP
闇アクセも安いから80%とか簡単に越せるね
課題はCT確保かなー。
18ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/08(火) 13:12:42.14 ID:G6gtMzhY
タスポ
19ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/08(火) 13:14:20.90 ID:G6gtMzhY
なんでここ無記名が顔文字なん?
読みにくいんだが
20ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/08(火) 13:20:58.78 ID:l3aUdPMu
えっ
21ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/09(水) 16:34:20.31 ID:d4zLxtMM
>>19
なんで名前読むのw
22ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/09(水) 18:09:56.86 ID:LZL7Tk49
読みにくいかどうかは置いておいて、何でヽ(`Д´)ノ ウワァァァンになったのかは
確かに若干気になるw
23ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/12(土) 01:20:08.73 ID:q1k+NT9I
ドラゴンネスト掲示板 避難所を作りました。
こちらの避難所をお使いください。
皆さんが使いやすいように一生懸命管理します。

ドラゴンネスト避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/9748/
24ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/16(水) 08:27:31.14 ID:bZgyzQ6d
>>23
おつむの足りない馬鹿は掲示板を利用も作成もするな。
知恵冠詞つけてこい。
25ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/18(金) 14:21:06.07 ID:A4NrLNss
したらばが移動したと聞いたのはよかったけどどこにあるか探してはや10年…
やっと見つけたよ!!
26ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/18(金) 16:31:36.73 ID:ulr9BvMn
>>25
未来に生きてんな...
27ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/18(金) 16:53:58.58 ID:sCX+vBQc
10年後がどうのこうのってスレあったよな
28ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/20(日) 21:30:14.77 ID:kWN1Sl4h
兄貴達に質問ナリ><
タウントを10くらいまで振ってマセとしてそこそこの役割を保ったまま火力も頑張りたい場合のスキル振りがわからないナリ><
フライングEXも主力火力に組み込もうとしたらホイール、ロリアタ、サクスイが中途半端になって難しいナリ。
兄貴たちのスキル振りを参考にしたいなりいいいいい!






という夢をみたんだ。
29ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/20(日) 21:51:53.86 ID:l3QNRGWD
夢ならいいけどタウントlvと火力スキルはトレードオフ
30ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/20(日) 22:13:52.03 ID:xVCU6dUd
そうか、夢なら答えようがないな
31ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/20(日) 23:25:49.57 ID:kWN1Sl4h
やはりそうですか・・・。タウントを上げるとどうしても火力スキル不足に陥ってしまって兄貴達はどうしてるかと思ってたナリ。。。
そのへん考慮してスキル振ってみようと考えてたところ、ひょっとしてバトハもlV1でいいような気もしてきて色々迷うなりぃ。。。
32ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 02:22:18.82 ID:Q99j3HpR
>>28の補助+火力を考えてみた
あくまでもタウント10かつ火力を出来るだけ上げることが目的

よっぽど攻撃力が低ければ別だけど、ロリアタLv1+エピ紋章≧ロリアタM
ロリアタは多段の割にダメージソースになりえる部分は一部分だから安定しないので、SPを削減目的でLv1+紋章でいいと思う
仕様か知らないが、ロリアタLv1で設定してもLv3で表示されるから自分で減らしてくれ

ttp://nike.lolipop.jp/dn3/?gYffaaaabbbaaaaaaaaaaaclkdddddbdhbbbbbabaebbb

(紋章はロリアタ・サイドキックを想定)
バトハはCT90%に達してるならLv2でいいだろうけど、違うなら出来るだけ上げることを推奨しておく
アイアンLv1にすることでバトハM、チャージングLv3、サクスイLv5、フライングLv12+ディスエンLv2などが考えられる
33ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 08:20:30.77 ID:y4ZAgeuC
>>32
アイアンLv1はないだろういくらなんでもw
バトハは1で十分だよ。基礎攻撃上げたところで大した恩恵ないし。
CTも50%上がりゃ十分。
34ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 10:47:54.83 ID:cUUZAHS2
>>33
バトハは持続時間のためじゃないかな..? そして俺もアイアンは1マセ
35ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 11:47:23.11 ID:yePFDDjW
ID変わってそう
>>34
あぁそっかぁ。持続時間をすっかり忘れてた。確かに長いほうがいいよね。これは迷うな。
でもぶっちゃけ私見ではホイールするときにあればいっかなって程度だわ。
36ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 12:09:26.74 ID:/p59wuNL
Max振って持続付ければ32秒だぜおういええ
ただ、30秒くらいのクールのスキルがないから紋章なくてもかまわないという
37ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 12:18:57.91 ID:dJ34UiIm
闇マセでなければ今はCT確保もそう難しくないからバトハは他職のためって部分もあるからソロ中心かPT中心かでレベルがかわってきそうだねー
でも次のアプデで冠詞Uもくるから他職もCT過剰になっていらないとかなったら肩身狭いなw
38ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 12:38:01.67 ID:1MG1Vx5+
マセが復権するためのスキルを考えてみた。

・M振り+エピ紋章で常時チャージングハウル
・ハイドレクールタイム30秒かつ、ソドマからは削除
・バトリングハウルを率Upで、魔力も上がるようにする
・フライングスウィングで敵味方問わず吹き飛ばす

どうだろう?

39ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 12:48:08.31 ID:go2unz44
兄貴たち…
考えてくれてありがとう。
でも、このスレ見てる人ほとんどいないと思ってあのあと、夜中の一時くらいにスキリセ→スキル振りしてしまったぬぁ、、、
眠気もあったのと二万の課金でゼリーが50個しかでなかったショックから、何故かタウント10まで行かないスキル振りしてしまって訳の分からないスキル振りになってしまいました><
出先なので帰ったらどうなったか報告します。。。
40ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 12:56:47.79 ID:/p59wuNL
バトハとディスエンチャを以前のに戻してくれたらもうなにも望まない
あ、サークルスィングのクール18秒に戻してください(
41ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 15:08:56.33 ID:bJaCO6MG
旧したらばマセスレの1000さんナイス誘導
ゆっくり次の行先も考えないとね
専ブラ入ってても関連スレ探すの大変ナリ

42ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 15:13:05.82 ID:tfJ3USo7
お気に入り登録すると楽チンなりよ
43ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 15:36:52.80 ID:XqUZwAxO
フライングスウィングで敵を吸い込めるようになりたい!!
44ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 16:09:05.75 ID:+SfJwayR
Firefox使ってるならChaika+FoxAge2chおすすめ
45ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 16:56:54.89 ID:t7GjUFcl
アルにアレが実装されている現状、俺達にも望みは残っている
周囲の味方のダメージを肩代わりするという、あの伝説の献身自己犠牲勇者スキルが・・・!
「やばい!フジノスの毒壁だ!」
「もうエッチピーが無いわ!!」
「くっ!ここまでか・・・!」
「・・・。(マセ、無言で皆の前に出る)」
「ま、マセ!?」
「皆・・・今までありがとう・・・ここまで来たんだ、必ず奴を倒してくれ・・・」
「ま、まさかマセ・・・!」
「ダメよ!そんな事をしたら貴方のエッチピーが!!!」
「ウォォォオォオオ!!ダメージィッ!トラン・・・なんたらあああああああああ!!!」
「マセエエエエエエエエエエエ!!!!」

PT名:全死ダイス不可
46ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 18:24:45.72 ID:lJWHnElJ
ワロタww

しかし強化くるのはうれしいけど極端な強化はいいわ…
PTのプレッシャーも嫌だし…SD出たばかりのモンタンの悪夢が…

ぶっちゃけずっとマセやってる身としては
今のポジションは嫌いじゃないw
まぁ皆が皆がそういうわけじゃないだろうけど…
47ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 18:43:30.21 ID:IjfnoNUv
実際強化といっても全スキルダメ10%くらいだろうな。
この先、大幅強化にしてもらわないとTA制度とかあるから入る枠が身内とかに限られてくるだろうね。
48ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 18:44:26.77 ID:psg9qLvs
えっちぴーってなんかエロイ
49ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 18:47:11.06 ID:9XOV8DOq
ハードコアネストがTA形式らしいから、火力が上がるか
バフデバフがよほど強力にならないとGD以外お断りになっちゃうよね
ディスエンチャとバトハが元の仕様に戻ればなあ
50ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 19:19:55.48 ID:lTExxUN3
保留0もののふチャンス、PBで真田選択、光線出て直江に昇格、金襖ふへんで10勝
素直に嬉しかった
51ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 19:20:39.22 ID:lTExxUN3
みす
52ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 01:49:20.30 ID:OyzD52Pa
>>38
・ハイドレクールタイム30秒かつ、ソドマからは削除

ソドマから削除ふいたw
53ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 18:07:18.51 ID:vRrfH3vt
調整めんどいからもうギガボンと台風の威力3倍にしてはいおわりーとかなっても他職においつけるきがしないなw
54ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 18:11:47.51 ID:ZEIceg+/
ソドマスの現状を見れば1スキルだけ異常に強くても席がないのは明らかじゃない
55ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 18:59:14.32 ID:rGa56/v6
慣れてきたら与ダメアップさせるデバフスキルが重宝されるもんなー。
でもディスエンデバフ戻っても、クリが重要視されている現状じゃ空気かも…(防御無視になるから)

新しいバフやデバフ、ダメージアップが来ないと、流石に弱すぎる。
56ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 19:40:25.40 ID:BYB0DD/P
火力も弱すぎるのにマセのバフ系がネストで主要スキルじゃないっていうとこが一番問題だろうね。
一時シードラでは、モンタン枠があったが今では、完全にお払い箱状態だしTAによって火力枠としても
入ることができないからね。
火力は、最弱でバフは、特に必要なしがこのまま続くのであればどうしようもないな。
57ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 20:28:53.93 ID:qEd+w/0A
それでもマセが大好きだからこれからも続けるよ!
58ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 20:31:28.14 ID:bzBATC9r
アクビでも発狂あるけどかけなくていいしね
59ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 20:34:52.58 ID:VpykvhU/
マセの長所といえばやっぱSAだろ
例えば仰け反り攻撃をチマチマ頻繁にしてくる敵がいたらマセ以外は攻撃し続けるのは厳しいはず
アイアンやチャージング以外にもデモリサークル2種フライングなどスキルに付いてるSAも強めだからな
こういうスキルSAを他職よりもうちょっと高くしてくれればマセらしい戦いがもっとできるようになる
…と、思っていた。エレのシールドにSAが付くまでは
60ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 20:48:47.06 ID:/0Vz8uxX
オークの盾砕きが一番楽しい
サークルスウィンッ!!パカーンピヨピヨ
61ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 23:59:49.27 ID:3xosZIl4
62ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 00:30:19.53 ID:EEMrqSFv
マセはタウントM振りという最高のスキルがあるじゃないか!」
物理攻撃魔法攻撃20%カットがどれほどのものだと…!
チャージングもMax振れば37%カットクール72秒36秒効果!
つまり1/2だ!
1/2の時間タウントと合わせて50%物理カット!!!
プリーストのプロテ(41%?)よりも高い防御率!!
常時敵と戦うわけでもなく!移動中にもクールは貯まる!
理不尽な攻撃もディバインハウル!!
防御だけじゃない!!
PTMのCT率を1.5倍にするバトルハウル!!
Max振れば32秒の60秒クール!!
1/2の時間はCT率をブースト!!
これにより疾風首耳とCT靴、紋章だけでCT有効上限(15000)に!!
更に更に!!タフネス、フライング+職装備により圧倒的な物理防御力!!

割と真面目に強職だと思う!!
63ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 01:08:00.84 ID:Iq02Z1ZA
CT上限は18000
64ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 02:23:33.48 ID:Uy8Xhywk
>>62
真面目にマセが強く見えてきたなり
65ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 03:35:48.63 ID:EEMrqSFv
有効上限だから40キャップ時代の8k止めみたいなななな
66ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 03:36:19.05 ID:IigAGSHk
バトハはCT率じゃなくてCT値が対象な
67ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 17:39:12.75 ID:v7NL+31I
しかしここに書き込んだらここに落ち着くよな
職スレ+@でしたらば便利だったのに、もう誰も移住の話しなくなるよな
68ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 19:07:21.39 ID:LKYdV20B
専ブラだしどこがどうかわったのかよくわからんw
69ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 19:59:01.97 ID:/LAWTdMn
99%に荒らしじゃないと証明できてやる気のある管理人が現れない限り
したらばには誰も移らないだろう
それぐらい絶望的
70ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 18:11:43.77 ID:6goMljc3
メイル楽しすぎわろったああああああ!!
再使用付けないとクールが気になるぜ
71ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 21:24:46.59 ID:na2uLlYE
メイルはヒットストップがひどい状態で使うと不発になるのが仕様ってことかな?
鈍足状態では最後までだせるようになってたけど


ところでアビスが楽しすぎるやっぱり雑魚がわっさり沸くステージがたのしいよね
72ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 02:49:30.89 ID:fh/d3sPi
あくろちゃんと一緒にいって敵を集めてからスピブ貰って台風する快楽
73ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 10:46:40.85 ID:R79WV1dV
いまさらだけどマセと生命防具の相性ってすごく良いと思うなり
74ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 10:48:31.99 ID:kxmFCJfG
>>73
生命Tの状態でもそんないいの?それとも生命U?
まだ疾風気迫しかもってないから参考にしたいなり
75ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 11:04:17.21 ID:R79WV1dV
あいや自分もまだ疾風装備しかもってないけど
タウント、チャージング、フライング、メイルとかダメージ減らせる技が多いから
生命の回復量>ダメージになって回復しながら攻撃できるかなって

他の職だと生命が必要なステージで食らえば大抵ダメージ>回復量になって
被弾しない前提の保険的な意味でしか使えないけどマセなら攻撃にも使えるんじゃないかと
何逝ってるかよくわからないね
76ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 11:26:39.83 ID:kxmFCJfG
そういうことか
新マップソロがどうにも辛いからやっぱり生命のがいいのかなって検討し始めてたところだったなり
77ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 18:00:10.32 ID:WsAH5IjD
Hアクビのキノコとかパルーサみたいな単発ダメージに対しては
フラスイ・メイル・デヴァハ効果中なら生命発動積極的に狙ってもHP黒字いけるとおもう。
ロータスアビスのようなところだと、
軽いダメージと判ってるものに対してはあえて被弾して良くなる。
ただし道中は肉多いし、ボス戦は生命つけたところで死ぬなら死ぬので
物攻数値オタクの場合は生命つけなくてもいいのでは。
78ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 19:25:08.57 ID:D4RKkYZV
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      |;;::        ::;;|  私はマーセナリーを続けるよ..
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79ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 19:26:39.19 ID:vbhdWEQ7
正直言うとブレダン撃ってみたいなり
80ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 05:00:03.78 ID:jd6HrzQQ
生命はかなりいいと思うガデ
81ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 09:56:59.61 ID:iiRi3VQQ
皆、武器の冠詞って何つけてる?


トーテム斧に破壊と疾風で悩んでいたんだけど…

冠詞Uも蓋を開けてみたら、斧だけは物攻値が破壊=疾風なので
結局疾風で作りました。まぁ俺の場合はCTカンストしてないから
単純に敏捷が伸びる点でも魅力的だったんだけどね。
82ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 14:20:21.19 ID:+scm76+e
もうなんでもいいやん
補いたいとこ埋めればいいやん
83ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 15:12:45.74 ID:lGMfn/Hr
俺たちはマセ、好きに生きてきた
これからもそれは変わらないだろう
84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 15:35:14.60 ID:z+A2UDcP
とりあえずギガボン撃てりゃソドでもマセでもいいです
85ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 20:28:49.08 ID:NuGd6Hdw
マーセナリー宣言
お前とネストに入る前に言っておきたい事がある
かなりきびしい話もするが俺の本音を聴いておけ
俺より前に出てはいけない
俺より先に殴ってもいけない
プロボーグは大事にしろ
俺に万が一が起こった場合に取っておけ
常に画面を見ろ位置取りには細心の注意を
ヘイト管理は俺がやるから忘れてくれるなタンクも出来ない男にPTを守れるはずなどないってことを

お前にはお前にしかできない事もあるからそれ以外は口出しせず黙って俺についてこいナリ
86ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 20:54:44.01 ID:gLMtKaGy
解説をお願いするわぁ
87ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 21:02:35.85 ID:lGMfn/Hr
つっこみ待ちかな
88ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 21:08:36.37 ID:rnUzCOJX
一人でつっぱしって敵撒き散らすマセ多すぎる
しかもみんなが追いついたときにMOBのHP見たら全然減ってないし
減ってるのマセ君のHPだけやん
89ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 21:31:54.71 ID:z+A2UDcP
マセ様…やろ?
90ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 05:11:30.44 ID:bzpDiui6
メイン疾風サブ破壊でいい気がしてきた… 疾風疾風と疾風破壊両方試した人っている?
疾風効果の発動確率って二つ持っても変わらないんじゃないかとどこかで見てから迷いまくってます。
91ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 05:22:50.31 ID:HaX1KsEL
マセ君?

マセ様…やろ?
92ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 05:25:19.50 ID:TUE2LU63
>>90
レアで試してみればええやん?
93ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 09:48:19.77 ID:OOu5NHeH
ステ目的で疾風でもいいと思ってたw
破壊Uにすれば物理はあがるけどまだCTがバトハなしだとカンストしてないから疾風で稼ぎたいところだ
94ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 14:09:13.68 ID:3fcjiVAD
致命じゃダメなり?抵抗もあがるから疾風なりか?
95ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 14:24:19.90 ID:BZfxp+A0
敏捷で少し物理があがる
CTとCT抵抗があがる
冠詞効果で敵のCT抵抗を下げられる
96ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 15:50:45.35 ID:SjX3IYDo
メイン疾風、サブ破壊だわ
斧なんで物攻が疾風と破壊で同じだし(冠詞2も
97ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 16:59:50.19 ID:fxqcTZx0
冠詞2でサブ疾風の攻撃力が上がらないから
サブは破壊でもいいかもね
攻撃120ほどを取るか敏捷100分のCT/CT抵抗を取るか悩ましいところだ
CT抵抗ダウンがもっと体感できるほど効果があれば悩まないんだけどなー
98ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 17:13:08.53 ID:nxOjEcRE
SD強化で属込12kのCT11k闇マセになったよ!強いよ!
99ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 21:04:17.47 ID:bzpDiui6
皆やっぱり悩んでるんだな…自分はCTと抵抗ともに防具疾風の冠詞2でカンストしそうだから、サブ破壊で試してみることにする。
なんでマセの破壊ってこんな伸びが悪いんだか…
100ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 09:30:29.68 ID:Y827Nd+u
メイン疾風サブ破壊以外思いつかない。
あとはアサイでいいから生命2種作っておくとアクビソロとか楽
101ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 11:50:46.15 ID:wEKOWKkv
デミにフル装備戦でいっこうに勝てない
他のマセ兄貴はどうやってかってるんだ・・・・どうにも回避されたあとどこいったのか見つけづらい気がする
102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 12:42:23.06 ID:ZaS8GEIh
GD闇耐性30%・・・
80%あって、知恵冠詞を考えても物理FDの方が良さそうなレベルだね
道中も毒だらけだから闇耐性高そう
103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 12:42:31.59 ID:csHFn1nw
開幕速攻で勝ち確だろ
うんkデミなんかに負けたことない
104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 13:14:20.32 ID:6QaIU0Jl
デミは開幕スタンしかないからそれ避ければやりたい放題なり
105ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 19:55:41.91 ID:DHfMqgrp
唐突になりが
http://dragonnest.hangame.co.jp/event/dn1stAnniversary/
これってもうお祝いメッセージこないなり?
106ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 21:30:25.82 ID:8HXwH8Z8
>>105
公式の声優紹介のとこにあるぜよ
107ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 21:51:03.89 ID:P68FppNs
坂本龍馬せでるなり
108ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 10:25:34.72 ID:0yf6mBNn
相変わらずのマセスレで安心した!

マセ大好きナリ(*^^*)
109ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 19:42:46.19 ID:Nc23kKOW
こっそりフルSD揃えた闇マセ様がご帰宅なり
110ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 20:31:15.18 ID:tbVNvrRj
ハンマー叩いたら+9になった
ハンマセの皆さんよろしくなり
111ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 21:33:55.08 ID:3cciEiEU
+10目指して斧に戻れなり
112ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 21:37:03.62 ID:jNXR8NhS
>>106
本当なり
全然気づかなかったなり
113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 22:07:32.66 ID:gnUOibjb
今11レベルなんだけどハンマー弱いな
転職前から心配になってきた
114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 22:19:54.79 ID:7mVOy03k
武器のせいじゃないよ
火力求めてマセしちゃだめだよ
10kあっても弱いんだよ
SD実装時はマセ必須だったけどその時だけだったよ
今はマセいなくても全然困らないよ
いまはPTに入りづらいよ
嫌われてるよ
本スレではいいネタだよ
指さして笑ってくるよ
マセは弱いよ
115ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 22:31:45.49 ID:gnUOibjb
ってかソドマはいいけどマセは声優男に変えたほうがいいよ・・・汗臭くなるだろうけど・・・
大型パッチこねーかな
116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 22:46:35.08 ID:3cciEiEU
その代わり全職で一番派手でアクション性あって支援欲満たされて面白いからね!!
117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 03:47:55.64 ID:CvLdEc9Y

純物理でいくか闇上げるか
迷ってるんだが、どっちのがいいかな?
意見ください。
118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 03:52:54.64 ID:VamktVqW
準物理いいいい
119ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 08:53:44.88 ID:dfcKLbRG
闇はもう先がないだろ。今から闇上げるとか…
120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 09:11:32.45 ID:U6eu6UhN
誰がいったのか知らないがレジェンドがダーク冠詞と同じとかいうのも爆死したしな
何よりも蔵解析でGDは全体的に闇耐性かつCT抵抗高めなのが確認されてるからね
今闇の人も、しがみついてないでとっととトーテムかSDに乗り換えた方がいいぐらいだからな
121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 09:13:30.60 ID:tMMWj1mQ
闇は新しいダークレアを楽しむために持っておくなり
122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 10:56:46.12 ID:yKgKNvjc
闇は闘技場用なり
それに安くて強くなるには闇に手を出すしかないなり
123ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 11:58:39.43 ID:gySq7OJg
>>117とかどうみても釣りだわな
124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 12:15:14.46 ID:FMD9ZxLM
マセで全身SD+12とかした人いないの
火力知りたいわー
125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 12:40:24.24 ID:qEKQkC6K
今9kあるけど6kのエレとデミに余裕で勝てん
足止まるスキルばっかのくせに低倍率で長クールでそろそろいい加減にしてくれ
ホイールロリアタサクスイの3つ当ててもフレイムロードに勝てないとかアホか

そりゃ脳筋ゴリ押し韓国鯖じゃ半月もマセ見ない〜とかの発言でるわけだわwww
126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 12:50:31.42 ID:xwxZax5b
自分50エピ+8or9で物理6200 CT15000で、
50レア+9、サブ40エピ+7、50レア防具のエレストラから
アクビ2R、4Rのタゲ取れなかった
127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 12:57:54.67 ID:de7IDDTp
2Rはもともと物防高くない?プリにすら持って行かれて悲しくなったよ
サブのソドだとタゲ取れたけど、マセよりずっとステ悲惨なのに…。

32キャップからやってるけど、いい加減強化してくれ
128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 14:19:40.73 ID:VamktVqW
サークルスィングの威力を3倍にしてクールを2倍にしました
ローリングアタックのクールを3倍にしてクールを2倍にしました

とか平気でやってきそう
129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 14:28:07.50 ID:Hx98Lghu
クール192秒のロリアタ・・・
40スキル化したロリアタとかちょっと気になるw
130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 15:20:27.15 ID:O/Gt8C/y
縦タイフーン出るなり
131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 16:22:49.07 ID:L2bGg/vl
位置バグかなんかでずっとロリアタしてる動画面白かったなあ
132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 16:31:33.41 ID:O/Gt8C/y
133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 16:38:36.17 ID:2uCklhic
まぁ60キャップ次第だろうな
Exスキルがあと2〜3個、残りのツリーが新技とパッシブスキルだろう 俺はそこに期待してるよ
134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 16:40:57.59 ID:L2bGg/vl
>>132
リリープわろたww
135ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 17:26:56.63 ID:dfcKLbRG
>>132
俺もケルでなったことあるw
あとジャンプしたときになぜか空中でひっかかってあらぶる鷹のポーズ状態で動けなくなったときもリリープで治った
136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 18:09:25.23 ID:O/Gt8C/y
ハンゲームのMORPG「ドラゴンネスト」で景品法違反疑惑
【ニュー速VIP】ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1322639639/
137ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 19:45:53.73 ID:+FWUv3nU
バトハをクール45秒
デバハをクール90秒の6割カット
40スキル威力3倍
ディスエンにリッジのような追加効果
常に武器の最大火力が一定時間発揮できるPTバフ

火力職じゃないなら支援効果くらいよくしてくれてももいいじゃない
138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 19:56:24.07 ID:FMD9ZxLM
モウマセヤダー;;
139ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 21:09:00.58 ID:scneY9VU
クリティカル率が0になるかわりに攻撃力が3〜5割増しくらいになるバフとかどうだろう
140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 21:28:00.04 ID:FMD9ZxLM
全部のスキルが倍ヒットしたらマセは丁度良くなるよ
141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 21:37:32.37 ID:dfcKLbRG
新スキルでクリティカル率0、防御力大幅低下、攻撃力1.5倍、HIT数2倍とか欲しいかもなり
142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 21:40:48.33 ID:tMMWj1mQ
バトハが物理数百アップじゃなくてFDになったらいいなり
143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 23:27:10.72 ID:0WAbU3jY
エレのあのスキルがオーラ化した以上マセのアイアンもだな・・
144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 03:36:34.22 ID:oouMZ2KN
いつも心にデモリッション
145ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 11:07:49.11 ID:K5b6RHkk
韓国のクラス強化シーズン2はマセで決定のようだな。
146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 11:09:32.22 ID:IjPEdkVm
     ,  / ̄ ̄ヽ   .     
    .|ヽ/(●) ..(●) .ノ|      
     ヽ|  'ー=‐'  i .ノ そうなり?
       >     く
    _/ ,/⌒)、,ヽ_
      ヽ、_/~ヽ、__)  \
147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 14:07:01.05 ID:qpDnePes
148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 14:37:56.41 ID:fONeWUmv
149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 15:44:09.73 ID:vYlMT5gp
嫉妬
150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 17:02:30.35 ID:4GlmqS2J
威力上がったけどクール伸びましたwみたいなのがない、初の純粋な強化がくるのかな?
胸が熱くなるな・・・
151ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 18:14:43.76 ID:3KezzDHd
昔はロリアタの倍率クールそのままで630%くらいだったんだぜ
152ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 18:37:47.50 ID:Xjb9rnoX
少しだけ読めた


50%UP・・・!!!
153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 19:30:24.32 ID:4GlmqS2J
>>151
24スキル↓32スキル↑の時だっけ?
デモリは復活するのかなー
154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 19:42:07.46 ID:3zYwWh0Z
少し翻訳してみたけど強化のことはまだ書いて無いっぽい。
イベントが書いてあるだけ。ちなみに50%upはウォーリアの経験値50%upイベントのこと
155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 21:22:59.44 ID:VgoXz3T5
火力に大幅な修正が入ると嬉しいぜ
支援なんてなくていいから前線で暴れさせろなり
156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 21:50:34.42 ID:ZGz7rmet
マセにもバーサーカー的なのがスイッチで来ればいいなー
157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 22:16:18.69 ID:ZGz7rmet
やっぱバーサークとか、どっかのロボットのスキルはいらねーなり
『巨大化』とか『獣人化』とかそんな感じのスイッチスキルとか
『アースクエイク』とか『デモリに衝撃波付ける』とかそんなのがほしいなり
158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 00:05:20.89 ID:sf9QVZU8
デモリのクールが半分になっ貫通+て射程がラインと同じになるんですねわかります
159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 00:11:11.88 ID:KdKi6AiM
夢にまで見たデモリッションドライブが打てるようになるのか
160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 01:35:01.12 ID:vrahcya0
デモリだけでタコ殴りにするスキルはよおおおおおおお
161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 09:32:29.24 ID:XwL7wrLQ
マセ様強化おめでとう
本当におめでとう・・・フォス
162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 13:29:25.63 ID:9p/42rOU
カタスの大砲が打てるところで初っ端メイルシュトロームハウル使うと
何度やっても吸い込むだけ吸い込んで最後の爆発がおきない なぜだ
163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 16:03:08.20 ID:fqWqXClT
12月8日がたのしみなり
164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 17:42:07.71 ID:ZfNEsao5
強化って来週なの?
持ってるキャラがマセフォス聖なんだけどあんまり強化きてほしくないな
165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 18:14:29.01 ID:O+wqAbcU
来週?
166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 18:18:03.32 ID:0y3MA3S/
避けれるものなら・・・避けてみろなりwwwwww

そっそっそっそそそっそっそそこだ!
167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 18:43:07.98 ID:PFxDu8VS
どうせ強化っても大したことないだろ
168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 18:45:25.52 ID:0y3MA3S/
169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 19:10:03.26 ID:gUpjWR8/
何回も同じもん貼るな
170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 19:37:04.72 ID:L74GtIos
それってヲリの取得経験値が1.5倍になるだけとかじゃなかったっけ
そのうちマセ強化するからヲリ育ててね!的な
171ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 20:56:40.48 ID:Ko14JCKv
何がどうなるか韓国語でぜんぜん分からないナリ・・・
172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 20:57:21.12 ID:z3qlBU5m
強化の内容自体は書かれていないはず
173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 20:57:58.73 ID:gUpjWR8/
新しくなったマセを育てようって書いてるように見えるがね
174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 21:07:14.49 ID:gdtqGiKw
おい、メイルシュトローム中にウンコ投げるのはやめろなり

のAAだれか頼むなり
175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 14:57:29.51 ID:/JYBuFxl
>>145-150 ざわ・・・
>>152  期待・・・!
>>154   ナリ・・・;;

範囲デモリ欲しいな
176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 17:11:40.74 ID:yosoqGwz
本家では、あんまりマセが居ないから経験とかのイベント
あるみたいだけど日本じゃそこまで居ないわけじゃないから
強化だけ来るかもなり。
177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 19:28:36.80 ID:lgcdsWa1
マセスレじゃあまり歓迎されなさそうだけど、
そろそろシードラ装備強化終わった人のステSS見てみたいなー
今後の強化予定の参考にしたいし
178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 23:56:10.01 ID:yosoqGwz
全身12なるのはボーナスはいってからなりー。
12になったら、載せるなり。
ホカのマセ様が先かもしれないなり
179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 01:28:54.20 ID:QuNktpP9
レアアバ揃ってなくて物理OPも3箇所しかなく紋章もOPなくて火力5k行ってなかったのが、SD防具5個+6にしただけで7k超えたなり。
マセくんサードキャラだったのに今いちばん強い子なり。
180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 01:43:36.76 ID:sr/Kevb1
自分も興味あるなり
今SD防具ALL7でHP120kなんだけどどこまで伸びるのか
181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 03:19:20.94 ID:xgM/Kw5l
182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 04:41:59.58 ID:QpaFXpbZ
ハンマセ強いなり!

キックは指がつりそうになるけど慣れなりね
183ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 04:58:29.55 ID:uhyBWTDT
タウンティング12Lvと持続紋章付けたらプチプリーストになったバトハチャージング紋章必須として
蹴りも付けたいメイルも付けたいロリアタも付けたいフライングExも欲しい
もうね
184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 12:52:43.85 ID:KzMsrG7T
デスくんは強欲なりね
185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 12:59:33.88 ID:+dgiml1F
アックス10ができたからアックスにかえたんだけどエピ紋章のキックとアックスの通常はどっちが強いなり?
186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 13:09:46.84 ID:zK7XfSSW
DPSならエピキックだと思う
斧通常はグルグル回るところまで出さないと微妙だしヒットストップかかる相手にも弱い
一方で斧通常の利点は2発目でダウンが拾えることと、グルグル回りながら移動できること
対大型では蹴り有利、対小型含めた利便性では斧通常って感じかな
187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 13:14:15.07 ID:z4AcnXdd
マセっていらなくね?

近接戦士はグラとガディで十分だし
SA特化、範囲破壊ははエレがいるし
見た目とスキルはアルフレッドと被ってるし
バフはプリ君いるし

強化くるならみんなが雇いたくなるような傭兵になってくれよ・・・
188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 13:20:37.00 ID:KzMsrG7T
>>187
何言ってるなり?
189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 13:59:44.71 ID:8UHvl0um
マセ様…やろ?
190ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 00:15:20.32 ID:MiDnq4dq
最近の野良SDは@火力ばっかりで入りにくいなあ・・・
191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 00:39:34.75 ID:8HR96L20
火力でゴリ押しできるしなー
発狂とかキチガイ火力の攻撃があればディヴァイン効果あるんだが
カット上限80%になったし仕方ない
192ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 00:54:19.26 ID:/K3Nfe93
>>186
キックエピ外すのやめとくなり!
193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 10:55:27.52 ID:m2EsJ1FZ
>>192
今はお金あれば紋章学者さんが壊さずに外してくれるから、
使わないなら倉庫の肥やしにしといてハンマー手に入れたら
またつければいいなりよ!
194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 11:04:42.27 ID:m2EsJ1FZ
>>187
火力という意味ではいらない子だと実際思うけど
職批判するのはあんまりよろしくないなり。
いらないならマセ×PTでもつくって楽しめばいいなり。
あといらなくね?っていってるのに強化きて
強くなったら呼んであげるってそんな人のところに
雇われたくもないなりね!!
195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 13:10:25.87 ID:rSIcClqK
確かに硬さや支援はクレに負け、火力はソサに負け、射程や機動力はアチャに負け、
手数はソドに負け、汎用性はデミに負けているかもしれない。しかし俺はマセを続けている。
マセには数字じゃない魅力があるなり!
196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 13:23:30.80 ID:9G2yEe+2
なりなりうっせえなり

なり
197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 13:50:50.13 ID:POVZDwB0
面白いけど弱いよね、ぶっちゃけ今は要らない子
GD初期にはぶっ飛んだ攻撃多いだろうから需要は伸びるはず

客観的に見たら今は要らない。面白いから使うけどね!
198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 15:02:13.83 ID:c51M/il/
自分もマセが全職業のなかで一番好きだ
199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 15:11:49.36 ID:c51M/il/
連投すまないナリ

デヴァハって必須なりか?
SPを他のスキルに回したくて切ろうか迷ってるんだけど
200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 15:16:24.03 ID:c51M/il/
あ、これ10しかSP減らないなりね
この質問は無かったということにしておいてくれナリ。
201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 16:48:44.38 ID:9G2yEe+2
タウンティングMaxエピ紋章とチャージングMaxエピ紋章があればいいかなと思ってる自分がいる
202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 16:50:35.59 ID:vq6Ykrka
火力枠で入っても結構喜ばれること多いよ
つた監獄壊すのは性能高いわけだし事故も減る。
ある程度火力あるならカカや本体ではドラゴンホイールもあるじゃないか
203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 20:09:39.30 ID:YlI9VT39
マセがマセを褒めてもなにもならんわ
204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 21:29:27.54 ID:vq6Ykrka
えへ///
205ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 23:14:03.38 ID:UIRQi0CO
Wロリアタで着地点ドンピシャだった時の快楽
パルーサの鎖解除してダイブに合わせてボンブレ決める快感・・・・・
はあああああああぁぁぁぁぁぁぁあああ!!! タワッ! こ、コッチダ
INするなり
206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 01:27:25.85 ID:PlgpOixw
ドラゴンホイールもボウデミエレからすれば可愛い火力
207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 01:31:58.94 ID:ndDwoiGi
マセ超絶強化発表まであと2日
208ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 03:44:12.11 ID:JEVczKGz
>>206
で?
209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 04:19:46.67 ID:IBt7CTqU
強化が近付いてるからか殺伐としてきたね
どうせプライド様の満足するような性能には間違ってもならないし大丈夫だろうけど
210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 06:57:30.55 ID:IF2L6W/C
エレとデミ弱体してくれないかな
211ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 11:27:15.43 ID:qW7Zf4rj
ドラゴンホイールが有効なボスであればエレボウに負ける気がしない
212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 11:50:08.48 ID:LOtGUA8G
ageるだけあって釣り下手やな…
213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 12:20:39.54 ID:dg63Nsff
FUスレにも出没してたなこの釣り
どん底にいるフォスちゃんは相手にするほど余裕なかったけど
214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 12:24:13.35 ID:1WGyfoGz
昨日はデミスレに湧いてたわな
215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 12:31:42.15 ID:GU1zxANw
強化しましたが、ドラゴンホイールはなくしました!

ありそうだな。
216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 13:15:51.15 ID:IF2L6W/C
ありそうで困る
217ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 13:17:54.21 ID:LOtGUA8G
次のホイール撃つまでに他職にダブルスコア差つけられるのが現マセ。
これは使ってる者のが理解している現実
218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 14:10:41.15 ID:JEVczKGz
リアルに食らったとして受けたく無い攻撃No1はギガボン
初段で服が破壊され生身になったところで2段目で木っ端微塵に・・・・・恐ろしい技ナリ
219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 14:17:45.48 ID:4bjcYeNT
ソドマスのテニャッテニャッが嫌なり
そこまで威力ないから生きたまま切り刻まれるなり
220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 14:22:04.23 ID:JEVczKGz
他職も想像したら恐ろしいナリ・・・
ペチ、スラップアタックで転んだところに、スロウエリア
さらにポイズンでピクピク、そしてマイクロで服が破壊されて生身になったところでコメットで・・・ナリ
221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 18:21:05.32 ID:riEUqhAL
>>220
ペチ、スラップアタックで転んだところに、レイズグラビティーで服従
さらにポイズンでピクピク、そしてマイクロで服が破壊されて全裸になったところでヒールアタックで・・・

まで読んだ
222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 18:30:15.65 ID:dg63Nsff
ナリは変態さんなりね
223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 18:52:50.45 ID:0UImAF7C
次のホイール撃つなんてSDくらいなり
224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 00:00:08.22 ID:JEVczKGz
「おーほほほほ♪薄汚いツノね」
225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 17:31:44.30 ID:ZOsNusgO
気になって仕方ない
マセ強化で盛り上がってるけど、韓国じゃ既に強化されたの?
今のままでもいいけど変更来ると考えたらソワソワしちゃって困る
情報ある人いたらプリーズ
226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 18:55:53.23 ID:JW0xenMC
落ち着くなり
どんな結果も受け入れる準備をしておくなり
227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 20:24:48.44 ID:PwcwFPty
どう強化されるか書いてないみたいなり
明日までまつなり
228ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 21:50:07.29 ID:ZOsNusgO
どんな結果も受け入れるけど強化が来年とかはお断りなり
229ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 22:16:10.53 ID:+nbe8ZnF
可能性はあるなり
明日からヲリ新規作成した人へのレベルアップ月間で、強化はまだ先とかありそうなり
エレちゃんだって内容だけ先に開示されて強化は後だったような
230ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 22:42:40.44 ID:GaP0/PUk
マセ強化情報きたなりよ!
翻訳はよ・・・
ttp://dragonnest.nexon.com/news/page/nx.aspx?url=update/index&maskPageType=2&n4ArticleSN=61
231ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 23:02:31.45 ID:lZ3RNKxJ
おめでとう!
232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 23:04:10.77 ID:GaP0/PUk
本スレからの転載でスマンなり

ストンプ 攻撃力35%上昇 PVEでクール18秒から16秒
デモリ 攻撃力50%上昇 PVEクール20秒から18秒
サウスイ 攻撃力50%上昇 クールタイム25秒から23秒
フライングスウィング 攻撃力75%上昇 クールタイム15秒から13秒
パニッシングスウィング 攻撃力40%上昇 クールタイム30秒から27秒
タウンティングハウル クールタイム25秒に レベル1で持続時間28秒?
バトルハウル クール60秒から40秒 クリティカルとスタン確立上昇率50%に上昇 レベルごとの効果時間1秒上昇 攻撃力上昇率は固定値から倍率へ
ディヴァインハウリング クール125秒から100秒へ
チャージングハウル 魔法ダメージカットも追加 クール90秒から70秒へ
アイアンスキン クール45秒から20秒へ(効果17秒)
ドラゴンホイール 攻撃力50%上昇
ローリングアタック 攻撃力50%上昇
タイフーンとギガボンの威力15%上昇
233ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 23:06:20.42 ID:PwcwFPty
スキルシミュにこもるなり
234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 23:19:15.70 ID:+nbe8ZnF
ニヤニヤが止まらない
マセやってきてよかった…
235ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 23:20:38.85 ID:0jW/MqEV
おめでとー
236ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 23:22:50.12 ID:hkqd0Ave
とりあえずタウントとバトハの詳細がこない限りスキルシミュできないなり
237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 23:32:10.35 ID:EmX4csk0
サークル500パーとかわくわくしてきたなり
238ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 23:36:17.90 ID:dFWIYx8a
フラスイが紋章こみでヤバイ数値に…
モショノリ最高なり!
239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 23:43:36.08 ID:4R6M6RDF
対人だけのナリには、関係なかった…ナリ
240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 23:53:37.54 ID:lUySvxfq
いつでもスキンなんて最強ナリ
241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 23:59:11.33 ID:/fVlpJQI
ナリはスキンなんて付けない生派ナリ!
242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 00:25:22.44 ID:mGPBa0z7
チャージの魔法ダメカット追加は嬉しいなー
でも70秒クールだからクール毎に使うって訳にはいかなそうだ
こうなるとチャージをmax振りしたいところだけどSPをどこから捻出しようかな・・・
243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 01:04:48.52 ID:Ms4iRQkk
こんなのソースがあっても絶対に信じないなり・・。
244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 02:05:43.76 ID:qIh4Cggg
今までが長すぎたからだよ・・信じられないなり・・・
245ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 02:55:18.46 ID:EPQ4wUUP
クールが短くなることで間を埋めてたダッスイトライが切れそうやな
威力はないけどこれはこれでスピード感あってよかったが
246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 04:33:06.91 ID:UGqe05pM
鈍器職の肉弾戦が好きでマセ続けてきたけど
廃装備のマセが強くなりすぎて既存ダンジョンが作業化しすぎる予感がして怖い
Nアクビ←面倒だから60キャップ来てからソロ挑戦しよう
Hアクビ←60装備完成したら挑戦してみよう
みたいな感じでいたから強化されすぎも少々クマった
247ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 04:35:42.35 ID:sQ5GUsqD
エレデミあたりのガチ火力職と比べると強化来ても大したことないから大丈夫だ
強いのが嫌なら弱い装備でやればおk
248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 04:37:04.04 ID:3jMlaUhW
>>246
さあ、強化がくる前に挑戦するんだ! 
249ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 05:04:00.58 ID:i7bbUlxH
この強化が来る前提でスキルフルなり!!
250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 05:28:01.07 ID:tjyh3mvq
>>246
属性職に比べたらこの強化でも全然足下にも及ばないから心配しないことだ
251ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 08:23:51.99 ID:aZVCCcyY
www
つえーwww
252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 10:17:46.03 ID:mGPBa0z7
>>246
廃装備のマセが嫌(ヌルゲーは嫌?)なのに既存ダンジョンはキャップ解放されてから
とかいうのは何か矛盾してるような気もするが・・・
Nアクビなら物理5kくらいの頃からソロしてる人はいるんだから挑戦してみたらどうだ?
253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 10:49:22.25 ID:8JRcS2ii
強化っていつくるのん?
254ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 10:53:21.55 ID:aZVCCcyY
エレが強化するの発表されて実装きたのが一ヶ月後だったらしい
参考になるかわかんないけど
255ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 12:11:42.48 ID:5knCQIr9
タウンチンハウル:すべてのレベルのクールタイムを25秒に変更
1レベルの持続時間は8秒に上向き、レベル上昇時の持続時間が2秒ずつ増加するように上向き(すべて)
アイアンスキン:クールタイムを45秒から38秒に上向き、持続時間20秒に上向き、ダメージ減少率5%の追加(PVEのみ)
公式訂正 ttp://dragonnest.nexon.com/notice/85362/
256ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 14:05:01.52 ID:Z0tD5oGi
調子にのんなよお前ら

火力募集で入ってきたらすぐけるから覚悟しとけよ
257ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 14:18:15.91 ID:mAyZmUsJ
>>256
キャラ名よろしく
入らないから
258ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 14:35:00.15 ID:fTirxkvE
マセくんおめでとーw
259ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 14:39:23.22 ID:i7bbUlxH
ID:Z0tD5oGi

キャラ名はよwwwwwwwww
260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 14:44:34.74 ID:5n4Mf59o
>>259
>ここは、平和を第一とするスレです。
>煽りや荒れる類の発言はローリングで回避しましょう(M振り必須)
>間違っても他職批判や個人への中傷をしてはいけません

警告は一度だけなり
二度目はないなり
261ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 14:48:17.86 ID:4djzquM1
日本のマセが強くなるのはもう少し先なり

でも頭の中でスキルシミュが展開されてるなり 贅沢な悩みが出来たなりよ
バトハ チャージング タウントのスキル振りにスキル紋章どうしようか

うむむ・・・タワッ!
262ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 14:56:45.04 ID:SY7ApE4J
支援型の人に質問
gYfraaacfbbabaafaefedbcckddfddcfddfbbbaaaecba
・ディスエンチャを上げる
・ホイールウィンドを上げる
・サークルスィングを上げる
どれがいいと思いますか?
現在の紋章はバトハ、チャージ、ホイール、キック
263ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 14:59:19.54 ID:lE4ioblr
受験終わってからでいいナリ
あと4ヵ月後にこいなり
264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 15:10:54.16 ID:lE4ioblr
マーセナリーは攻撃速度を捨てた代わりに、強力な攻撃力と鋼の防御力を手に入れたクラスです。 .

やっときたなり・・・!
265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 15:14:09.41 ID:BNkkpzMu
バトハとチャージングはMまで振りたいなり
タウントは持続時間と攻撃減少を見て紋章つけるかどうかも含めて検討したいなり
アイアンスキンも同じなり
266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 15:28:34.76 ID:AO2e/itY
修正案を見るかぎりだとタウントはLv9から常時弱体できるっぽいな
今のまま弱体率が20%で固定される10止めにするか悩みどころ
ただLv11以降ほとんどクールが短くなるくらいしか利点がなかったり(固定化で無意味に)
バトルハウルの1レベルあたりの上昇値が%で考えると増えすぎだったりを考えると
その辺の数値もかなり修正されると思う

267ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 15:43:29.33 ID:Gb+TBsQM
タウントとか、ハウルとか変わってるから
修正来たら来たでスキリセ買わなきゃならんのか
ぐぎぎぎ
268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 19:52:09.31 ID:mGPBa0z7
タウントとアイアンスキン強すぎると思ったけど早速修正きたかw
これって記載ミスじゃなくて発表したあとの反応みて変えてるよね絶対
269ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 20:15:44.31 ID:Gb+TBsQM
アイアンスキンあのままだったら、タフネスと合わせて
常時6割カットと意味不明な強さだったから仕方ないね
270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 21:14:46.47 ID:p4cFOKfO
闇マセの未来も明るいなり?
271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 23:21:48.71 ID:aZVCCcyY
GDのこと考えて大人しく素に戻りなさい
272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 23:36:34.06 ID:PZm6/lI3
まずタウンティングを振ります
次にチャージングを振ります
最後にトライアタックに振ってスキリセします
273ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 23:52:21.13 ID:EU1l+YAu
>>270
今闇マセだけど
さすがにHP装備(GD)では純物にする予定
274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 04:53:07.44 ID:F19Jl8Ek
SDすら挫折したなりから闇のままでいいなり
275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 06:09:38.75 ID:niXgCUxb
さっそくギルメンに色々言われてしまったなり
マセに火力いらないだろうとか、マセだって火力ほしいなり… 今のマセ使ってから言ってほしいなり
276ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 06:29:34.95 ID:9qThgoru
嫉妬だから、気にしなくていいナリ
277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 11:51:22.55 ID:KaaArvhl
火力に関しては、
「足を引っ張らないレベル」に補正された程度だと思う。
278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 12:36:11.11 ID:TlDiReUZ
"何"枠として火力面で足を引っ張らない存在になるんだろうかねえ
いままでは支援枠としての火力面でもケチが付いてた
ワクワクがとまらないなり
279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 12:37:38.66 ID:VOHJJdzQ
なぁ、みんな
たった50%威力上がっただけでなんとかなると思ってる?
280ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 12:48:37.67 ID:893tmgVx
ハウル強化だけでも割と満足
281ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 13:05:39.97 ID:16D/ny2m
チャージングCT減少と魔法カットだけで十分すぎるのにその上火力まで強化だもんな

おうえいああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
282ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 13:20:39.56 ID:jGks8wNf
攻撃面に関してはバトハの仕様しだいかな
Lv5でどれだけ%が増えるんだろう
283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 13:25:22.83 ID:uVCIXX7B
>>279
50%はバカに出来ない 体重40キロの彼女が60キロになる的にバカにできない
火力だけに目が行きがちだけど、重要なのは「被弾しながら他職に近い火力が出せる」ってことだと思うなり
近接職が近接して戦えるようになるってことなりよ

職の持ち味が明確になった良アプデフッハッフッハッフ

284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 13:32:25.18 ID:+7RToTgi
ぽっちゃりの女の子が好きなり
285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 13:40:58.48 ID:oasMh6mQ
草食系がいいなり
286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 13:43:19.44 ID:KaaArvhl
>>279
Nアクビソロで15分くらいとか、それくらいの程よい火力は出るようになるでしょう
287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 13:44:49.56 ID:utFGSRNJ
50%アップは馬鹿にならないなり
ついでに大半のマーセナリースキルのスキルCTが1割(切上げ)カットなり

さらにバトハなりよときたら・・・タワッ!
288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 13:47:22.53 ID:2aqlKclb
15分は無理でも30分以内にはなりそうなりなり
紋章枠は本当に悩むずぇ
デストロイヤーの場合…

チャージングハウル、バトルハウル、タウンティングハウル、フライングスィング、メイルシュトロームハウル
ローリングアタック、ホイールウィンド、サイドキック、アイアンスキン

うぅむ
289ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 13:57:45.42 ID:VOHJJdzQ
昔からソドマス系にはネストTA2倍近い差があったのに
50%増えたところでなぁ
290ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 14:31:58.07 ID:qsbZ0DJr
運営&開発「我々がその気になれば日本独自仕様も可能…ということ。」

あっちでテストして日本に持ってくる、これからは弱体方向でバランス調整って言ってるから実装まで気が抜けないなり
291ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 14:59:00.01 ID:niXgCUxb
>>290
そんなこと書いてたの?
もはや弱体する部分が見当たらないなり…
292ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 15:36:26.80 ID:TlDiReUZ
メイル、チャージ、バトハ、フラスイ、ホイールウインド
ここから絞れない…
スピブ技Mのあくろちゃんと組むことがよくあるから
計算上スピブ併発でほぼ常時になるチャージングはどうしても切れないなり
修正後、再使用時間70x0.8-18=38秒になるなり
293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 15:39:10.78 ID:z4Qa43ir
>>288
これから先狩りでさすがにサイドキックはないとおもうぞ
294ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 15:47:43.79 ID:TlDiReUZ
ちなみにスピブは紋章付きで再使用時間39秒
チャージングはM振りで効果時間36秒、技リングまで付ければカット率40%37秒
そして再使用時間は先述の38秒…
「チャージング貰ったらスピブおねがい」
の流れになりそう
295ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 15:52:36.62 ID:dmPg41UZ
>>292
まったく同じスキル紋章で悩んでたけど、メイルをはずす結論になったなー
メイルは防御面も優れているけどどちらかというと今は火力スキルとして使っているから
改変されればほかのスキルでメイル分の火力は補えるかなーって思った
フラスイのCTも短くなるしね
296ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 16:10:09.49 ID:TQv1fhvJ
50%増えたところでとか何とか言ってるけど、加算で考えてる?乗算じゃないか?
倍率に加算するような修正、今までにあったっけ?
乗算だとフラスイ500%越え、ホイール1100%越え、ロリアタ1200%越え
正直これだけでも異常に見えるから上方修正部分の見直しは来ると思う

ただ、加算だと思っておいたほうが乗算だったときに発狂できるなり
あ、もしかしてそうなの?わざとなの?
297ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 16:12:38.38 ID:jGks8wNf
アクロの時も乗算だった
ここの開発の%アップは全部乗算でやってる
298ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 16:29:23.98 ID:niXgCUxb
確かにバトハも戻ったし調整くるかもね〜
ただ、強くし過ぎました!って今より弱くされて、プラマイゼロにならないように祈るなり
299ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 16:54:31.49 ID:mEtCAwAn
日本には来ませんでしたオチ
300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 17:04:27.36 ID:nzrpLuAZ
メイルは火力も強いけど何より敵をかき集めるスキル
CT減紋章で36秒になるのは外せん
301ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 18:15:29.81 ID:K2BwLaF9
アクロでもエレでも何%上がりましたって修正来たときそんなに劇的に強くなったわけじゃないからな
302ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 18:22:56.93 ID:BVpVGzdC
>>293
なんでサイドキックがないん?
槌、斧別に利点欠点を提示してもらおうか
303ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 18:28:22.76 ID:KaaArvhl
>>302
スキルのクールが10%ずつ短縮される感じになるから
多分通常やキックで繋ぐケースが激減する
304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 18:30:25.77 ID:+7RToTgi
今まではエピキック>スキルって感じだったけど
これからはスキル優先なり!紋章枠もキック分はきつそうなり
対人は知らないなり
305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 18:51:34.22 ID:BVpVGzdC
縮まってもまだ空き時間あるくね?
306ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 19:15:18.73 ID:HErr1VS4
GDで蹴りまで回すほど脳筋ぶっぱなんてしばらく無理だろ
307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 19:24:07.25 ID:OcFzcWQN
50%上がってもそれでも最弱だろうな。
マセは、ダメージ換算方式変えてほしいわ
308ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 19:29:27.67 ID:VOHJJdzQ
で、スキル調整はいつだろうなこっちくるの
309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 19:32:17.42 ID:NaB10/3k
2月くらいかな
310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 19:44:05.90 ID:Jucwh0wh
お前ら本当にわかってないな。
ホイール50%UPってネストボス相手にぶっとんだダメージ与えられるようになるぞw
バトハが前の仕様に戻るんだったら尚更
311ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 20:44:30.07 ID:BVpVGzdC
まぁ自由だわな
GDのみでとか考えんしストレス貯めたくないからサイド切れないわな
俺が一番つらいわ
312ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 20:44:35.65 ID:K2BwLaF9
それダメージが50%うpすると思ってるでしょ?
313ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 20:58:20.08 ID:Jucwh0wh
ダメージが50%UPなんて思ってるないよ
倍率が50%UPでしょ?乗算で
314ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 21:11:54.59 ID:V/EvavuL
他の職の強化の時も何%と書いてあったら
固定値もアップしてる
なんで50%アップなら、ダメージ1.5倍であってる
315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 21:27:23.03 ID:TlDiReUZ
仮に物攻適用倍率に+50されるという意味だったとしても
バトハで+15程度上乗せされるだけだったとしても
スキル回転率上がってチャージング強化ふまえただけで
じゅうぶん涙が出るレベルなんだけどな
316ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 01:00:26.77 ID:cGG+Hhv4
マセ弱い弱いって言ってた俺にいつも
「そんなことないよ!」って毎回ネストに誘ってくれてたフレに
これでちょっとでも恩返しできるかなぁ…
一生懸命にがんばるナリ

317ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 01:12:48.51 ID:UikJlHVd
魔法カットまで来たらチャジハはM+紋章にしないとなぁ・・・
%によっちゃバトハもM+紋章にしないと
枠足らねー
ボス用にホイールロリアタ
かき集め用にメイル
雑魚掃討用にサクスイ
枠足らねー
318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 03:00:13.88 ID:zYFCGK0j
バトハはマセ強化後の動画見る限り加算ではなく乗算っぽいね!
319ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 04:46:09.42 ID:dVWLiK55
シードラ全身+12なったなり
ttp://loda.jp/dragonnest/?id=4811
320ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 05:21:14.59 ID:q6JbQ/40
ワロタw
それレジェンド来たらHP19万、物攻14k↑はいくわw
321ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 05:23:46.65 ID:yz3+Fopv
ものすごい勢いでMP回復しそうなり
322ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 05:45:26.01 ID:w/UZji2W
まったくいらない魔攻もそこそこになってしまうという
323ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 05:48:21.49 ID:oLmQmN88
力の値w
CTはやっぱり若干厳しそうな感じ
首耳疾風の指は必殺なのかな?
324ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 06:33:23.91 ID:JEt2vJmn
ハンマーという選択が素晴らしいなり
325ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 09:04:12.70 ID:ItuWM4tw
皆さん、強化が来るということでスキル振りはどのように考えてますか?
ご意見お聞かせください
326ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 09:08:28.53 ID:JKJ4u+wR
ねーねー質問なんだけど

チャージングM振り+紋章ならデヴァイン切ってもイイと思えて来たんだけど兄貴たちはどうだろうか
327ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 10:11:35.56 ID:wFQCO9+X
まったく性能の違うのを比較にしてもだな。
チャージとアイアンはバフで、デヴァはデバフだぞ?
チャージあるからアイアン切るならわかるが俺はやらん。
328ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 11:00:04.66 ID:8gpRPRrF
>>325
考えてるっていうか現状のままでよさげだなって
http://nike.lolipop.jp/dn3/?gYffgaaffbbbbbbfacfcdbclkddfddbdbdfabababfbbb
329ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 12:10:16.82 ID:8TNbEBuz
>>318
情弱ですいません。動画どこにあるか教えていただけませんか
330ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 12:14:23.00 ID:pMy7rDli
征伐リング買おうと思ってたけどバトハ技巧の方がよさそうなりね
331ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 12:43:41.02 ID:g4+NS028
>>328
PSないとディスエンチャ1だと安定しないなり
EXをとるならしょうがないのかもしれんがな
僕は打ち上げがどんなに強くなろうともPTでは
浮かない敵にしか使わないから前提なり

>>330
中途半端なリングつけるなら
バトハ、チャージング技巧をそれぞれつけたほうがよさげなり
糞潜在も生産したら潜在消えるなり
332ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 14:21:30.35 ID:LPpFkgAd
改編後マンテN 物理13000 クリ17000 FD210 ロリアタM・ホイールM・バトハM
ttp://dragonnest.nexon.com/community/page/nx.aspx?url=ucc/index&maskPageType=2&n4ArticleSN=4707

これが現実
333ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 15:29:29.86 ID:NgoSnTHA
弱すぎわろたw
334ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 16:10:54.16 ID:CdJphE88
見てきた
ステータスってどこかに書いてた?
335ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 16:13:55.80 ID:CdJphE88
ごめん見落としてたナリ
336ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 16:14:45.09 ID:oLmQmN88
FD込み17kのホイールよりは少し多めに削れてるから記載通りの50%アップってところか
デモリやボルテ、インフィででほぼ全ゲージ持って行くデミエレソドの動画に比べると
インパクト低いのは仕方ないw
337ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 16:23:02.86 ID:M+UzAtVC
というか、強化されてないヲリのスキルを
CTの関係で使わなきゃらならんのがアレだな
338ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 16:37:55.42 ID:sj5cMDSi
ざっと計算したところ
フラスイきっちり回してれば消化待ちにはならないという推測が立ってたんだけどなー
ちなみに出先なもんで動画まだ見てないなり
339ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 16:57:11.37 ID:O+MtcDL7
まじさ マンチ9とかアポ9とかで5k募集のヘルアクビはいってくんのやめてくんない?

全員晒していいのかな?そういうのは。
340ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 17:12:29.93 ID:G0IGiSNS
>>339入ってきた人にいちいち言ったら?知らんがな

なり
341ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 17:21:02.73 ID:xaoNALB2
ステ満たしててもダメとか
342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 17:44:40.17 ID:oLmQmN88
こんな分かりやすいのにわざわざレスしなくてもいいんじゃないかな
343ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 19:01:15.08 ID:miIZDapF
ローリングMax振ってからこいなり
344ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 20:45:21.10 ID:LMe7o48o
他職視点だとPT枠埋まればそれでいい
マセ2人いると台風順番に撃ってて楽しそうだったし
デスだけどギガボンしかとってないにゃ・・・
345ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/11(日) 02:51:58.72 ID:EFcvU1Sf
にゃ・・・?あくろちゃんこっちおいで
346ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/11(日) 04:04:51.99 ID:F+9Eu8Be
いっちゃだめええええええ!
347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/11(日) 07:45:28.31 ID:F9JHcyLt
い・・・いらっしゃいマセだと・・・?
348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 04:05:05.27 ID:2Gk6Wj4V
>>332見れないんだけど思ったより強化されてないってこと?
過剰な強化は弱体が怖いからほどほどでちょうどいい
349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 07:55:37.97 ID:KWd8CFCT
>>348
そうじゃなくてこんだけ強化されてようやく「人並みになっただけ」ってわかったってこと。
そして物理13Kのパニのカスダメ部分が未だに3桁なのを見て
マセはやっぱり支援職として生きるのが最良だと思い知ったわ。

ちなみに韓国公式コミュの投稿動画はIEで見ないと埋め込みのMediaPlayerが多分動作しない。
350ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 09:18:54.60 ID:iB1jomdb
13kなのにこんなに弱いのか・・・終わってるね
351ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 10:47:41.17 ID:ZYe7Eph/
カスダメージは物理数%しかでないから関係ないだろ
ネガってばっかりとかもうプライド沸いてんのかよ
352ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 10:54:16.47 ID:d1HElzh1
強職厨は定住できないはずだからしばらくしたら通常運転に戻るだろ
353ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 11:23:41.16 ID:8GDeX5xn
欲を言えば新スキルかウォリスキルの強化も欲しかったなり
354ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 11:40:05.02 ID:KHvcb7MG
カスダメwwwwww
因縁つけるにもほどがあるだろwwwww

カスじゃない方のダメージどんなんなの?そっちが大事なのに
355ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 15:37:02.11 ID:ATicLjml
またアクロちゃんが底辺なり
356ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 17:32:10.94 ID:h3SxSbf8
マセスキルだけで回るかねえ。
今後低倍率のヲリスキルで半端にスロット埋めるくらいなら
繋ぎはサイドキックだけでもいいような気がしてきたなり。
357ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 17:40:37.88 ID:KHvcb7MG
クール短くなっても回らないだろー
サイドキックは安牌
358ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 17:55:34.04 ID:kRrXFgoZ
サイドキックはローリングでキャンセルできるからいいなり。
359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 20:07:46.60 ID:FX3feM/P
Nアクビ20:30の動画あった、つえーなり。
SD12で揃えると12kくらいあんのかな
360ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 20:57:47.59 ID:eOkubvw/
>354
パニスイの2桁ダメージのことだろ
どこにつっかかってんだよ
ダメージは動画みたらわかる一度みてみろ
361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 21:29:57.20 ID:KHvcb7MG
だから、強化されるってのにカスダメの話出して「人並み」「支援職として生きる」って因縁の付け方がおかしいつってんだよww

動画なんてめんどくって見る気もしないわな
はよパニスイの本ダメ教えてくれよ
どうせ十分に強くなったんだろ?
362ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 21:42:17.99 ID:JK66m0m6
並になっただけなり
363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 22:12:00.54 ID:5bV3iaxc
13kあって40スキル撃ってマンティ1ゲージしか削れない時点でなぁ・・・
まぁエレボウソドの40スキル1発撃てばマンティが死ぬ火力と比べるのはあれだけどスキルフルでまわして殺せないのは・・・
364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 22:13:57.11 ID:2OeEPtFb
並の職性能に廃装備がプラスされればじゅうぶん強いなり
不遇時代を生き抜いたマセなら当然廃装備になってるはずなり
人気ないぶんモノが安いからな
365ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 22:18:39.20 ID:ZBgqf5y8
溜め込んでいたゴミリングが一瞬で消えたなり
残ったのはやたら魔攻のあがるバトハリングなり
366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 22:22:44.72 ID:ZYe7Eph/
ダメージディーラーやりたいならエレデミやれよ春日
派手さを楽しみたい、すーぱーなPTバフで味方を守りたい
そんな奴がマーセナリーやってんだろ
プライドは大人しく別キャラ作れ
367ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 22:40:21.22 ID:KvFBWpjv
派手さと
エレはスーパーなデバフ
デミはスーパーなPTバフ持ち
ナリもこれに混じるなり
ディスエンだけでもスーパーだと思ってたなり
368ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 22:41:32.84 ID:KvFBWpjv
違うデヴァハなり恥ずかしいなり
369ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 22:51:00.66 ID:Sta/NAng
端から見れば与ダメプライドも
嫌与ダメプライドも鬱陶しいという意味では同じだわ
370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 23:48:46.43 ID:nHRGKk2c
http://dragonnest.nexon.com/community/page/nx.aspx?url=ucc/index&maskPageType=2&n4ArticleSN=4738

本スレからの転載ですまん。
332の動画に比べてステが不明だが、こんくらい強くなったら素直に嬉しいわ…。
371ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 23:51:23.07 ID:nHRGKk2c
あああ直リンやっちまったなり。

死んでくるなり…。
ゴメンナサイ。
372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 00:03:48.85 ID:FX3feM/P
10800 FD923 って書いてあるんかな?
トーテム両手+13クラスじゃないと届かなそうだけどw
こっちはバトハの時間内に威力のあるスキルをしっかり当ててる動画だね
373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 01:26:13.73 ID:7JSsFgpD
あっちは50エピも強化済みだから気迫防具とか使えば
トーテム12でも届きそうな気はする
12ですらこっちじゃ厳しすぎるけどw
374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 01:47:49.06 ID:ZwJ/BZCt
ゴムチン軍と怒りジャガイモって名前に吹いた
375ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 03:06:50.65 ID:zGetvBDW
2回目のSD7R3Pで自信がなかったんだが
BHに捕まればチャージングを、旋回まわしみすったらデヴァハを
監獄避けみすったらサクスイとかじゃなくデモリで腹パンを・・・
タゲがきても台風で監獄避けるマセを見て
マセの期待に応えられるようなガデになりたいと思った。
ほんとにありがとう
376ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 03:33:52.60 ID:mv0q8I/M
そんな素敵なモショノリはこんなところにいないなりよ…
377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 06:13:09.55 ID:WJcMYbzF
フルシードラでもFD1000はいけるぞ
378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 08:47:44.61 ID:/68oSlqn
一枚6万円するFDop付き紋章7枚買うん?
フルシードラでFD1000するくらいなら
フルトーテムでFDカンストさせたほうがいいわな
でもどちらも夢物語だわな
379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 09:05:14.29 ID:mTUEo4Zs
そこまで強化するならマセは、やめとけw
どうせGDとかもある程度攻略すると火力ごり押しPTなわけだし金の無駄w
今でも職指定は、ないものの火力枠としては、マセは、入れないわけだしな
380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 12:21:29.23 ID:t5SwpvEk
火力職が火力高くてもあたりまえでつまらんからな。
>>379は正論だが、マセスレでは通用しない
381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 12:25:41.32 ID:vvO46tTD
バトルハウルエピ紋章の需要あるのかな?
平均相場300Gだけど、マセ強化記念に12:30、ネル鯖で100Gで出しますね。
これから値段上がるかも知れないから今のうちにどぞ。
382ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 12:42:55.30 ID:vvO46tTD
ttp://loda.jp/dragonnest/?id=4824
買った人、晒しはご勘弁をw
383ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 12:53:40.15 ID:gU2h6lc+
強化後&エピ紋章ならいつでもバトハ状態だから欲しい
マセ強化にあわせてスキル紋章転売したいw
384ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 13:51:01.36 ID:dRAJIZXx
随分前に150G前後で出てたのをサブマセ用に買い占めといてよかった
俺の在庫が火を噴くぜ
385ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 13:53:09.16 ID:kYh29+sW
一通り自分用の紋章は揃えてあるなり
386ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 14:14:29.97 ID:NvxZgo6Y
仮に強化きたとしてもマセの人口はほとんど増えない気がするわ・・・
387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 14:53:30.39 ID:dRAJIZXx
スレ汚しさせて頂きまぅ申し訳ない
388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 14:54:26.47 ID:laJJpnoj
糞スレage
389ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 14:57:33.62 ID:dRAJIZXx
ttp://nike.lolipop.jp/dn3/?gYffgaaffbbbbabfaefcdbclkddfddbdbdfabbbaafbbb
ID:QmubKsoUさん、どこら辺がいけないのか教えてください
390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:01:14.57 ID:laJJpnoj
おいまだ始まらねーのかよボケが
391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:07:20.07 ID:LbMB9NH6
マセKsはよこいにゃ
392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:13:00.22 ID:cMD4vEzX
本スレID:rWhE0Wt6なり
なりは台風大切だと思うなり無敵時間的な意味で

「両取りはアホ」って言う前に、
本来好き嫌いに関わらずダメ寄与のみのギガボンしか出来なかったデス√に新しい立ち回りが出来たことを評価するのは良いことなり

あとホイールウィンドは1000%どころじゃないなり
393ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:15:36.78 ID:8oM2HBdd
ホイールは実測3800%くらいだったよね
394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:16:25.96 ID:LbMB9NH6
本スレのマセ様1名ご来店にゃ。
でも当のマセKsはこないにゃぁ。
395ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:18:23.65 ID:nPJ4V9Mr
ホイールは10HITで表記通り
396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:21:08.89 ID:dRAJIZXx
もう当人いないけどちょっとお喋りしませうナリ付けたほうがいいのですか
ホイールウィンドの3000%出せる相手はネストボスのみなり
今後のアプデで4500%になるとして、紋章込み1.2倍の5400%なり
フライングスィングExは紋章込みと当て方を選べば1000%安定するなり
13秒クールだからホイールに置き換えると3回分→3000%なり
例えホイールMax振っても
ホイール前提Lv1,物理攻撃678%+714(強化前)
ホイールM振りLv7,物理攻撃695%+3414(強化前)
1.5倍(強化)+4倍(ドラゴンヒット)+1.2倍(紋章込み)で7.2倍の差なり
17%が7,2倍になっても122%くらいしか違わないなり
計算あってるかどうかは任せるなり
397ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:24:35.02 ID:dRAJIZXx
あとSAスキルのクールと持続の関係でリベンジは使う機会が完全になくなると思われますなり
チャージング70秒クール持続37秒→紋章込み56秒持続37秒
アイアンスキン35秒持続20秒
台風はどうしても欲しいならダッシュスィング切れば取れますなりなり
でもクールが台風と共有な上に150秒と長いので使う機会が限られる上にギガボンのほうが使い勝手が段違いに上なので
そんなこんなで切るべきスキルだと思いましたなり
398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:26:20.59 ID:8oM2HBdd
ハリケーンとギガボンの用途を根本的に理解できていないなら口出しするべきじゃなかった
これは大きな落ち度
399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:26:39.13 ID:dRAJIZXx
>でもクールが台風と共有な上に
×台風
○ギガボン

なりぃ…
400ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:27:35.30 ID:dRAJIZXx
台風は敵を集めるのと無敵を利用して攻撃を回避する以外になにかありますかぬ
401ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:33:07.15 ID:kYh29+sW
爆心地で台風してるマセの動画見てないなり?
あれにあこがれてマセになったなり
402ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:34:14.71 ID:cMD4vEzX
フラスイのいいとこはカッチカチなとこ
15秒毎クール(今後13秒だけど)で出すのはちょっと無理があるなり
削るチャンスに思い切り削れることのほうがなりは大事に思うなり
ホイールの1とMの差はたぶんおよそそんくらいで合ってるなり
ただ固定値も大事なり2万近い差になるなり
プロマセAtk10k換算で200%なり
322%近い差なり

なりはアンガー使う機会はまだまだあり続けると思うなり
ディスエン系使うMobが今後も台頭すれば大事になるなり
なんにせよ、なりはPvE専じゃないからどっちみちトライアンガー切りは無理なり

↑にも出てるけど、台風の使い方は応用が効いて窮地を脱出できるなり
ドラネス人生で2度3度どころじゃない回数助けられてるから切るのは無理なり
なりのPSで台風切ると死んじゃいけないところでの事故死率跳ね上がるなり
403ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:35:12.49 ID:dRAJIZXx
ギガボンどーん!どーん!どーん!!!!に憧れて槌列取ったなり
エフェクト変わったけど気にしなりなり
404ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:41:12.54 ID:dRAJIZXx
マセでPvEとPvPは絶対に両立できないから2キャラ以上持つのが当たり前なり
今後PvEだとチャージング、バトハMax必須になるし
PvPならストンプロリアタMaxのhttp://nike.lolipop.jp/dn3/?gYffgaaffbbbbbbfaefcdamlbddaddabbhcababjbfbbb型になるなり
>322%近い差
強化後のストンプ1発分ですなり
ストンプ1つにLv6分のSP→24Pも払うとかありえんなり

台風切りは絶望的なほどPSないならともかく普通なら大丈夫なはずですなり
405ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:42:46.20 ID:HKlBpveg
伸びてると思ったら・・・。
いったい何がはじまってるんです?><
406ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:42:49.25 ID:8oM2HBdd
タイフーンの用途としてまだ挙がってないのがSA破壊ダウンの維持
アクビのガジャルで使ってみればいい
それでもタイフーン切れるというなら好きにすればいい
407ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:43:10.78 ID:RIrZDURP
スピブ貰うと火力大幅に上がる。
キノコやバルーサみたいな中ボスのSA長時間剥がせる

ぼちぼち火力あるし利点も多いし何かご不満でもあるのかね
クール毎に使うならまだしも、今のとこSDの3Pくらいしかギガボンが勝ってる場面ない思うなり
というか野良でギガボン使ってる方が稀なのみるとわかるなり

けど好きにやるなり人それぞれなり
408ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:48:13.25 ID:SYkhX5xf
台風は無敵の切れる時の「状況」が怖いですわな。
409ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:48:15.18 ID:dRAJIZXx
>>406
スキリセ何回かした結果のこの振りですなり
ギガボン厨ってわけでもないけど13秒1000%を捨ててまで150秒に一回の敵拘束+SA破壊持続程度のスキルを取る必要はありませんなり
火力の話ならばスピブ込み台風の威力わからないけど約3倍としてクール150秒の4500%
一方フライングは4500%出すのに約60秒
台風なんてフライングEx切ってまでいらんなり
410ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:50:13.08 ID:8oM2HBdd
なんかフライング切ってって前提になってるけどダッスウィにエリアル潰せばいい話だろ
何とたたかってるの?
411ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:52:01.61 ID:cMD4vEzX
事故の致死率って書いたほうがわかりやすかったなり
絶望的な局面を迎えたときに台風のおかげで助かったって回数が多いだけなり

さっきのスキル振りは新参強職厨用に貼ったはずなり
なりは台風アンガー取るほうがマセとして堅実って言ったなり


ホイールばっかり比較に出してるけど、フラスイのEX有りと無しの差を考えるなり
ホイールMはSP24
EXは前提11の2次SPだけでSP40なり
412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:55:27.60 ID:cMD4vEzX
ちなみにこの戦いは本スレからの誘導なり
413ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:55:46.61 ID:RIrZDURP
>>409
んじゃそれでいいんじゃないのw
機械のように理論通りにスキル回せて最高の効率出せるならそれが最適だと思うなり

まぁ俺理論至高!で押し付けするのだけは勘弁なり。みんな好きにしろ言ってるなり
414ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:58:19.41 ID:dRAJIZXx
>>410
>台風はどうしても欲しいならダッシュスィング切れば取れますなりなり
それくらい前提の前提すぎますなり

別になにとも戦ってませんなり
フライングExで火力面を完全に補えるのにMax振りホイールや台風の為にフライング切るって言うひとがいたので反論してるだけですなり
415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:58:52.04 ID:HKlBpveg
どっかで見たけどフラ水はEXまでとってもDPSも/SPも優秀な部類だったはず・・・。
だまされた。のか?
タイフーンは切りたければ切ればいいんじゃないですかね?
自分も切ってますが><
416ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 15:59:05.12 ID:dRAJIZXx
>>411

>さっきのスキル振りは新参強職厨用に貼ったはずなり
新参強職厨用としてガチガチの合理化振りを張ってはいけないって理屈はないはずなり

>なりは台風アンガー取るほうがマセとして堅実って言ったなり
リベンジアンガーはSAのクールと持続とでいらなくなりますなり

フライングスィングExを取ると600%が1000%になりますなり
40秒クールで322%と40秒クールで1200%ですなり
しかも前者のホイールは数少ないネストボス限定ですなり
SPが2倍でもダメージは3倍ですなり
417ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:00:24.42 ID:NvxZgo6Y
たしかに常時スパアマで不要になるリベアン切りだな PVPまったくやらんし
しかしダッスイトライの快楽。超弱いけどもっさりマセ唯一のスピード感だせるスキル
418ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:00:25.46 ID:nPJ4V9Mr
フラスイ13秒で1000%ってどういう計算なんだ
419ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:00:29.55 ID:dRAJIZXx
>>413
最初は強制してるわけではなかったのですなり
でもその振り方はカスだゴミだ言われてるうちに他の振りより圧倒的に勝ってるって証明したらこうなりましたなり
420ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:02:06.74 ID:dRAJIZXx
>>418
フライングスィングLv11で317%+1328
これがEx化で60%UP
今後くるアプデで75%威力UP
あと紋章込みで20%UP
300*1.6**1.75*1.2なり
421ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:07:17.67 ID:8oM2HBdd
だったら別にいいだろ
オナニーに付き合うのも大変だからここらへんで解散にしとけ
422ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:09:39.44 ID:dRAJIZXx
>>421
別に付き合ってくれなくて結構ですなり
大体ID:QmubKsoUに反論するのが目的なので貴方には関係ありませんなり
423ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:10:18.35 ID:nPJ4V9Mr
ババのストンプEXは211%+30%+1602だった覚えがあるから
デスのフラスイEXの爆風も同じ気がする
つまり、317%+60%+1328
424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:10:57.34 ID:HKlBpveg
人も多いみたいだし、数値に詳しい兄貴もいることだから聞いてみたいのですが、
ATK5000の場合ホイール前提振りとM振りで全弾HITした時の総ダメは理論上どのくらい変わるものなのですか?
ネストボスのヒット数でおなしゃす。
425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:12:52.12 ID:dRAJIZXx
>>423
ストライキングとかバトハ以外の強化%は加算じゃなくて乗算ですなり
20%の爆風×3で317%*1.6になりますなり
426ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:16:52.92 ID:dRAJIZXx
>>424
強化前紋章なしドラゴン=4倍hit前提
Lv1,138456
LvM,152656

ぶっちゃけ火力上がれば火力スキルは全部前提で構いませんなり
427ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:18:51.34 ID:cMD4vEzX
少なくともなりはその振り方をカスだゴミだなどと言ってないなり
EX切って台風アンガーのほうが堅実ってry
その振り方が火力の合理化なら話は平行線なり

ディスエン系増えたら常時SAは無理なり
チャージングとアイアンスキンどっちも使って常時張れるとかマセ神様なり
PTMのためにチャージングはホイホイ使えないのが現状なり

んでまずネストボス以外で合理化された火力が必要にはならんなり
雑魚Mob相手にフラスイEXなんて打ち上げでお邪魔なり
フラスイEXも大型前提の衝撃波全弾命中60%見込みして1000%って言ってるんだし言いっこ無しなり

少ないタイミングで一気にダメージ稼げる点ではホイール台風にSP割くのは間違いじゃないなり
アクビでもSDでもホイールMの恩恵は計り知れんなり
428ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:19:01.48 ID:tClYsGsU
http://nike.lolipop.jp/dn3/?gYffaaaffbbabaafaefcdbclkddfddbddbfbbbaaaecbb
俺はタウンティング常時継続を敢行するよ!
でも火力を諦めてるわけじゃないなりよ?
そのぶんステで埋めてやる!


でもアベレージ制には手も足も出ないなり…
8人ダークレアが来たらまた考えるなり…
429ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:23:12.58 ID:tClYsGsU
↑ロリアタがLv3に戻ってるけど、Lv1のつもりだったなり

ところでマセスレってダメージ計算機なかったっけ?
他職の計算機改変してなんとかならないかな・・
430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:23:12.61 ID:nPJ4V9Mr
>>425
検証した結果かな?違うなら誰か試してほしいところ
自分はババでEXはもう切ってしまったから無理だ

>>424
前提とMAXの差が12%+1932
40HITで4倍になるとして
(5000×0.12+1932)×1.2(紋章)×1.25(CT)×4
=15192
431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:25:14.29 ID:dRAJIZXx
>>427
ディスエン系前提なんてしてたらプリはバフ切ったほうがよくなるし意味ないなり
カスだゴミだ言ってたのは本スレの奴なり気にすんななり

チャージングは物理と魔法37%カットがくるからアクティブ持ちの職ですらチャージングとプロテ掛けのほうがよくなりますなり

432ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:25:24.87 ID:HKlBpveg
>>426
ありがとう!
つまり、ちょっと荒いけど60秒なら60秒で換算して慣らしてみて%大きいスキルを最低限前提とってみて、その他を支援にって感じにとっていくといい感じなるってこと?
あとはPSに任せて好きなスキルをってことになりますかね・・・。
433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:26:08.03 ID:dRAJIZXx
>雑魚Mob相手にフラスイEXなんて打ち上げでお邪魔なり
当て方下手だとしても最初の1撃+波1個で720%ですなり
打ち上げて殺せない程度の火力なら別のひとにPTに入ってもらったほうがいいですなり

>フラスイEXも大型前提の衝撃波全弾命中60%見込みして1000%って言ってるんだし言いっこ無しなり
ホイールだってネストボス限定ですなり
それにフライングのほうは衝撃波2つなら確実に当てられますなりつまり850%ですなり

なぜか水遁されちゃいましたなり
どうせ本スレの奴なり…
とりあえず分けて投下しますなり
434ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:27:02.87 ID:HKlBpveg
>>430
なるほど、そんな感じで計算するですね。
今後の参考になります><
435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:27:58.44 ID:dRAJIZXx
>>430
検証した結果フライングの衝撃波は1つにつき20%上がりますなり
というか大分前に出てたはずですけどなりなり
436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:29:44.35 ID:cMD4vEzX
プリ様とはクールタイムの違いを考えるなり
魔カット実装されたらそれこそ「チャージングするなり!」くらいのマクロ必要なレベルで大事なり
SAのためだけには使えんなり
常時SAはわりと夢物語なり
437ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:31:09.76 ID:dRAJIZXx
37/54ですなり
SA付与ってだけで神スキルですなり
別に今まで通りの扱いで構いませんなり
438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:33:06.46 ID:cMD4vEzX
本スレでまだ続けてたら誘導も意味ないなり
マセならホットケーキなり

>>433
打ち上げ必殺なんて10k火力でも無理なり
カタス基準ならなおさらなり

正直ネストボス以外火力の効率化、合理化はいらんと思うなり
中大型を1秒2秒早く倒せてもしょうがないなり
火力考えるならネストボス基準で考えるべきなり
439ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:35:19.54 ID:dRAJIZXx
開幕チャージング→37秒経過→アイアンスキン→20秒経過→(37秒+20秒で3余りのチャージング)
チャージング→

エンドレスなり
クールの割に持続も長いので常時使うのが普通だと思いますなり
ほんとにまずいときはデヴァでも撃たせて頂きますなり

>>438
今のフライングで考えると無理にしか思えないと思いますなり
でも強化後は波2つでいまのロリアタと同じ威力が出ますなり
Ex化すると打ち上げもかなり弱くなるので問題ありませんなり
誘導はもうやめますなり
440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:39:08.91 ID:dRAJIZXx
>>438
対ネストボス用にホイールMax振ってストンプ1発分増やすくらいなら倍のSP払ってストンプ4発分増やすべきだと思いますなり
しかもフライングExのほうはネストボス以外にも効果大きいですなり
441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:40:35.35 ID:cMD4vEzX
なりのなりはチャージング漏らしたくないからかなり気を使うなり
改変でどれくらい変わるかはまだわからんなりが

ロリアタを比較に出されると恐ろしいとしか思えんなり
なりはEXお試ししてすぐ切ったきりだからそういうこと言われると考えちゃうなり
実はフラスイ紋章だけ買ってあるなり

まあ、人それぞれなり
そろそろ出かけるなり
442ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:41:10.21 ID:HKlBpveg
>>440
兄貴、話は並行線なり。
自分は兄貴の主張は充分理解したなり。
443ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:42:27.42 ID:nPJ4V9Mr
>>435
マジか
ストンプEXのゴミさに泣いた
444ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:42:37.28 ID:cMD4vEzX
SP考えるとEX削れば台風取れるなり
ストンプ4発くらい簡単に塗り替えられるんじゃないなり?

とりあえず本スレからもいなくなるなり
またあとでなり
445ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:43:02.55 ID:dRAJIZXx
>>441
なりなりうっせえなり気をつけていってらっしゃいなり

>>442
申し訳ねえなり
つい熱くなっちゃいましたなりり
446ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 16:44:56.56 ID:dRAJIZXx
>>443
なんか自分で間違った気がしましたなり
ストンプのExは200数%*1.3
フライングスィングExは300数%*1. 2(1-3)
となりますなり
447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 17:36:30.64 ID:oE5AtbMS
なんでこんなのびてんの
木曜強化くんの?
448ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 17:55:21.52 ID:SYkhX5xf
たまにはいいんじゃねーかなw
449ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 19:33:22.88 ID:w9jI0mNy
ストンプEXは知らないけどフラスイEXの総ダメージはフラスイ%+固定+20%*追加ヒット数(1〜3)
フラスイ強化が来ると最大ダメージは(フラスイ%+固定)*175%+20%*3
450ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 19:39:06.32 ID:t5SwpvEk
フラスイのダメージが衝撃波込みだとして何故1000%なのかわからねーっす
451ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 20:07:19.42 ID:6O6Cg/hu
元300%

修正後
300% * 1.75倍  *  フアア =1000%
元    75%上昇
452ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 21:34:14.55 ID:Izk0AGWH
840%じゃねぇの?その考え方だと。
453ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 22:23:52.40 ID:xwAVjwcF
317*1.75*1.6*1.2かな
454ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 00:54:24.70 ID:WXJe62II
フラスイEXはわかってない人多いが実ダメージは
(317%+固定)×1.75(強化)×1.2(エピ紋章)の本体ダメージ665%(A)と
A×20%の衝撃波ダメージ133%(B)が発生する
なんでAの665%+(Bの133%×ヒット数)が実ダメージとなる
衝撃波3ヒットで665+133+133+133=1064%ってことだな
4ヒットなら+133%で1197%なんだな〜
455ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 03:33:52.98 ID:7exFV7N5
ダメージ計算についてここまでおざなりなのは正直マセスレだけだと思うなり…
こまけぇこたぁいいんだよ的な空気がそうさせてるのだろうか
EXスキルの説明画面に載っている追加ダメージに関しては、どの職のEXでも共通して
「実際のダメージ合計値が○○%ぶん上乗せされる」
という認識で間違いないはず
>>454の言ってることもそういうことだーね
456ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 11:25:38.17 ID:KViJg9Pz
今メインキャラとしてマセ稼動してる人も少数だろうし、
更にEXにSP割いて、思いのほか高めの衝撃波のダメージについて
考察してみる所まで行く人はほとんど居ないと思われ。
俺なんかバーバでEX切って趣味スキルに振ってるから、
>>454みたいな解りやすい説明が出ると本気で転職を考えてしまうw
457ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 13:00:51.55 ID:iMDaPxOV
次はきっとホイールEXくると信じてるなり
458ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 13:03:52.40 ID:PaTeVWgF
次の強化でEx化されるようなもんなり(50%UP)
459ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 16:03:14.83 ID:dgrBztk5
21日にマセ強化確定になったね
21日が楽しみだー
460ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 16:13:09.26 ID:+dEctBBW
ストンプ モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が35%上昇しクールタイムが18秒から16秒に短縮されます。
デモリッションフィスト モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が 50% 上昇しクールタイムが20秒から18秒に短縮されます。
サークルスイング モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が20%上昇しクールタイムが25秒から23秒に短縮されます。
フライングスイング モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が35%上昇しクールタイムが15秒から13秒に短縮されます。
パニッシングスイング モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が40%上昇しクールタイムが14秒から12秒に短縮されます。
サークルボンバー モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が50%上昇しクールタイムが 30秒から 27秒に短縮されます。
タウンティングハウル すべてのスキルレベルのクールタイムを 25秒に変更、1レベル効果時間は 8秒に延長され、スキルレベルにより効果時間が
2秒ずつ増加するように上方修正されます。
461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 16:13:25.74 ID:+dEctBBW
バトルハウル クールタイムが 60秒から 40秒に短縮され、クリティカルとスタン確率が50%発生します。
スキルレベルにより効果時間が 1秒ずつ増加するように変更され、攻撃力上昇は絶対値ではない%単位の上昇方法に変更されます。
ディヴァインハウリング モンスターとの戦闘時のみ、クールタイムが 125秒から 100秒に短縮されます。
チャージングハウル モンスターとの戦闘時のみ、魔法ダメージ減少が追加されます。クールタイムが 90秒から 70秒に短縮されます。
アイアンスキン モンスターとの戦闘時のみ、クールタイムが 45秒から 38秒に短縮されます。
ホイールウィンド モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が 15%上昇します。
ローリングアタック モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が 15%上昇します。
ホイールタイフーン モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が 15%上昇します。
ギガンティックボンバー モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が 15%上昇します。

ゴミアプデみたいなり
462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 16:27:03.43 ID:edGd05NF
なんか韓国情報と%up差が酷いなり・・・
一応支援職として生き残れるが
バトハの%upがどれくらいなのか気になる
463ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 16:27:40.79 ID:iMDaPxOV
ほんとだ何この独自仕様
464ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 16:29:00.51 ID:McA3pi9a
今までハンゲがスキルに独自仕様いれてきたことはないなり
あわてず騒がず21日を待つなり
465ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 16:30:11.11 ID:1WjTu9OU
まだだ・・・まだバトハの上昇%によっては・・・!
にしても・・・こりゃーほんとにPvEじゃハウル振り推奨だなぁ
おかしいな・・・俺バリバリの前衛職選んだつもりなのに、何で支援職やってんだろ
466ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 16:30:33.17 ID:ULXW1byr
フラスラ35%、ロリアタサクボン15%ってなにこれ・・・ 韓国強化の半分以下じゃん・・・
467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 16:31:28.69 ID:ULXW1byr
ロリアタとホイールね
468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 16:32:58.38 ID:nCtgr9n2
うまく翻訳出来てないと信じたいなり
469ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 16:33:07.50 ID:W/iybFN7
バトハが韓国の仕様になれば別に文句はいわない
470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 16:35:15.85 ID:h8ujc0Wm
あれ、というかどこにアプデ情報載ってるなり?
今公式サイト見に行ったけど見つからないなり
471ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 16:36:42.52 ID:goJzkyzM
どんまいにゃん
472ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 16:39:28.83 ID:7exFV7N5
ttp://dragonnest.hangame.co.jp/event/1112dn1gp/
バトハがクリティカル・スタン50%UPの内容なのはさりげない追加上方修正ってことになるなりか
473ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 16:40:57.08 ID:h8ujc0Wm
>>472
ありがとう。
開発中のデータのため、実際の数値と異なる可能性がありますという所に希望を見出したい
474ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 16:42:53.27 ID:dgrBztk5
中国のアプデもこっちなんだよね
レアアバ補正がある分下げられたと思ったほうがよさそう
475ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 16:46:06.53 ID:+dEctBBW
じゃあエレは
476ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 16:47:56.16 ID:fMA2fEoY
>>472
どこにもUPなんて書いてないなり・・・
477ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 16:58:03.84 ID:VVxbFl3p
>>474
中国も控え目みたいね
やっと人並になれると思ってたのに
その内、韓鯖でも適用されるんじゃね
478ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 17:11:09.91 ID:Zl5Tz/EQ
>>472なにこれどこまでマセを強くさせたくないんだよ
479ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 17:15:23.18 ID:LyC9vpKi
これどう見ても間違ってるだろw
バトハのCT上昇値が50%になるって書いてあるのを日本の馬鹿運営が50%固定とか書いちゃってる時点で・・・
480ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 17:26:54.28 ID:iMDaPxOV
現状レベルでM振り57%のCT上昇が50%固定になんだよね?
まぁその辺はいいとして持続時間減りまくらないかこれ?
481ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 17:29:43.57 ID:dgrBztk5
気になってる人いるみたいだから中国アプデ内容
dmg inc=increase=ダメージ上昇%
Cooldown=クールタイム
ダメージ上昇って書いてなくてもダメージ増えてるところあるからそこは各自判断でお願い

8. Mercenary Class Transform
* The boost is actually less than the kDN mercenary skill boost for some reason.
* Might NOT be applied to the real cDN update. We will see about that.

Panic Howl: Cooldown 70s.
Lv1 - Duration 32s. Phy + Mag dmg reduction 25%
Lv2 - Duration 33s. Phy + Mag dmg redution 28%
Iron Skin: Cooldown 38s
Lv2: 16s, 30%、Lv3: 16s, 40%
Rolling Attack:15% dmg inc. Cd 32sec
Lv 7 : 1025%+6930
Circle Bomber: Cd 27s
Lv3: 504%+1174、LV4: 508%+1866
Punishing Swing: Cd 12s
Lv3: 368%+336、Lv4: 370%+398
Flying Swing: 35% dmg inc. Cd 13s
Lv2: 409%+224、Lv3: 410%+294
Devastating Howl: Cd 100s
Lv1: 531%
482ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 17:30:59.04 ID:dgrBztk5
Battle Howl: Cd 40s
Lv4: Duration 21s. Phy attack 20%, Crit and Faint 36%
Lv5: Duration 22s. Phy attack 25%, Crit and Faint 37%

Taunting Howl: Cd 25s
Lv1 - Duration 8sec. Attack reduction - 10%. Crit reduction -20%
Lv2 - Duration 10sec. Attack reduction - 11%. Crit reduction -22%

Stomp: Cd 16sec
Lv11 - 287%+2182、Lv12 - 290%+2650
Demolition Fist: 15% damage inc. Cd 18sec
Lv3 - 302%+494、Lv4 - 304%+586
Circle Swing: 20% dmg inc. Cd 23s.
Lv 3- 434%+816、Lv4 - 437%+1298
WhirlWind: Cd 40s
Lv7 - 798%+3920
Typhoon: Cd 150s
Lv1 - 1914%
Gigantic bomber: Cd 120s
Lv1 - 1842%

ちょっと見にくくなったけどスマン
483ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 17:31:54.42 ID:5a6Vx8aA
URL張れば早いしソースにもなるだろ
484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 17:32:14.42 ID:LyC9vpKi
持続が減る代わりにCTが一気に減るから50%固定でも、現状から半分になるんでも強化なのは変わらない
デフォで持続/CTが20s/40s、M振り+技巧で25s/40s、+紋章で30s/40s

>>474
>>477
どっちでもいいからソース教えてくれ
中国公式をグーグル先生の翻訳で軽く探したけど、マセのアプデ情報自体見つからん・・・
485ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 17:35:09.17 ID:VVxbFl3p
自分のはこっち公式じゃないから間違ってたらゴメン
テストって書いてあるから実際はわからないね
http://dn.mmosite.com/
486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 17:50:46.95 ID:2cqH6aek
強化の要望送ってきたわ・・・
間違いであって欲しい、マジで
487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 17:51:27.36 ID:iMDaPxOV
ちょっちょwwwクリ上昇が50%固定になるんじゃなくて37%かよ!
まぁその辺はいいとして持続22秒かぁ・・・
25%の攻撃力アップはでかいよね!
488ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 17:51:41.58 ID:LyC9vpKi
中国のテスト鯖ってあるね
テスト鯖って韓国じゃないの?って思ってググったら2chだけどこんなの出てきた

207名も無き冒険者2011/09/20 (火) 07:55:48
DRAGON NEST ドラゴンネスト984-COMBO!! (ネットゲーム板)
中国でテストサーバーには入ったけど
本サーバーへの実装が見送られた
アバター合成屋NPCの詳細が気になる

あと、ID:dgrBztk5はデータ貼るならこれも貼らないとダメだよね
The boost is actually less than the kDN mercenary skill boost for some reason.
Might NOT be applied to the real cDN update.We will see about that.
ブーストは、何らかの理由でKDN傭兵のスキルブーストより少なくなります。
実際のCDNのアップデートに適用されない場合があります。 我々はその程度しか表示されない場合があります。


中国にテスト鯖があるのはほぼ確定っぽい、今まで知らなかったわ
中国公式がソースじゃないし1週間待つしかないかねー
489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 17:52:40.92 ID:LyC9vpKi
って貼ってあったか
ID:dgrBztk5すまんね
490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 17:57:31.54 ID:VVxbFl3p
本スレによると
中国も韓鯖と同じアプデになったみたいかな?
日本のはテスト中の情報だったのかな
491ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 17:57:33.33 ID:LyC9vpKi
調べた後に本スレみたら既に中国公式ソースで韓国と同じ数値でのアプデ情報が出てた・・・俺なにやってたんだ
ttp://dn.duowan.com/1112/187646613087.html
492ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 18:04:14.65 ID:2cqH6aek
>>491
なんだやっぱり日本の誤訳か・・・よかったよかった
ハハハ・・・
493ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 18:05:47.74 ID:ULXW1byr
むしろ日本のマセだけやたら強くしろよな
494ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 18:09:41.89 ID:hy52LfBo
正直この仕様でいいぞ
マセ好きな奴だけがマセやっててほしいから
他職にマセ様を汚されるのはまじやめてほしいわ
495ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 18:16:39.03 ID:McA3pi9a
弱いより強いほうがいい
それで人が移ってこようが関係ないなり
496ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 18:21:34.04 ID:+8TWdcU5
マセやってる人が自分らをマセ様って書くわけがない
つまり・・・
497ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 18:37:12.86 ID:LyC9vpKi
↑で貼った中国のデータをみてたら意味のわからないものを見つけて焦った

改変後バトハ
Lv1 物理05%up CT30%up スタン30%up 持続28秒 CT40
Lv2 物理10%up CT32%up スタン32%up 持続29秒 CT40
Lv3 物理15%up CT34%up スタン34%up 持続30秒 CT40
Lv4 物理20%up CT36%up スタン36%up 持続31秒 CT40
Lv5 物理25%up CT37%up スタン37%up 持続32秒 CT40
Lv6 物理30%up CT38%up スタン38%up 持続33秒 CT40

あれ?
498ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 18:43:22.14 ID:+dEctBBW
これなりか
ttp://pic3.duowan.com/dn/1112/187646613087/187647140119.jpg

こんなの実装されたらぶっ壊れ認定されるなり・・・
499ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 18:51:06.30 ID:1WjTu9OU
・・・ふーむ
あれ・・・めっちゃ強くね?
500ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 18:58:37.87 ID:+dEctBBW
501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 19:02:11.95 ID:3vZx2AJX
15%UPwww
1.5倍じゃないのかwww マセ最底辺継続w
502ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 19:07:17.36 ID:LyC9vpKi
チャージングのデータが見当たらないね
CTが70sになって現状の数値そのままで物魔になるだけだから省略かな?
503ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 19:19:18.49 ID:dgrBztk5
すまんめしくってたわ
何故か日本公式だけは皆間違えてるって決め付けてて笑えるな・・・w
一応いっとくけど上で張られてるURLは中国公式のじゃないよ
中国語よめんからエキサイト翻訳だけど、テストサーバー2回目のパッチで韓国と一緒になったよ!って書いてね?

けど中国のテスト鯖13日からでその記事12日のなんだよなー、よくわかんねぇ
中国のテスト鯖ってのは、グリドラが実装して、フルトーテム+15でグリドラ予習させてあげるよ!って糞イベント、どうしても韓国、日本より先に倒させたいだけみたい
504ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 19:25:09.21 ID:+dEctBBW
505ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 20:01:33.96 ID:W9Lhd0OI
適当にテストしたやつ持ってくるほど運営もアホじゃないと思うから(というか修正する技術がない?)韓国仕様どおり
来そうな気がするな
506ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 20:04:40.24 ID:+SLZr+K6
デモリッションフィスト モンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が 50% 上昇しクールタイムが20秒から18秒に短縮されます。

むしろ此れだけでも嬉しい
スキル回しもスキル振りもプレイスタイルによるので熱くなりすぎは禁物なり
507ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 20:16:19.44 ID:LyC9vpKi
>>504見落としてたかthx

全体的にCTが下がるだけでもかなり嬉しいしな
まあ韓国仕様がそのまま来るって前提で色々揃えておけばいいさ
508ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 20:25:33.43 ID:eO0Q5vtX
職性能を各国自由にいじりだすと収集つかん気がする。
おそらく12/21時点での韓国中国と同一の状態のパッチを渡される形になると思うが、
日本にGD討伐一番乗りをされると困るという、意図的な一時パッチかもしれんw
509ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 21:48:25.14 ID:1CUFXpJy
ギミック一個ずつ解いてクリアする日本のが討伐そりゃ早いわな
韓国さんは装備火力ゴリ押しが基本だもの。

まぁチョンゲだしあっちに先にクリアさせていいから余計な修正すんなマジで
510ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 21:59:13.06 ID:+8TWdcU5
GD討伐を他国に先んじさせたいって理由でマセ強化の内容を変えるなら
まずエレの強化をそのまま持ってきたりしないんじゃないの
511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 22:03:53.11 ID:1WjTu9OU
いっちゃあなんだが
マセの火力強化でGD討伐が他国より先になるって過剰評価じゃないか
バトハが5%しか上がらない独自仕様だったらそれも有り得るかもしれん
512ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 23:26:39.02 ID:kZGQGiZn
斧が好き
 | Yes
 |------ バーバリアン
 | No       Yes
 ---- 鎚が好き------ デストロイヤー
     | No       Yes             Yes
     -- 剣が好き ------- 吼えマセいいね ------- 全ハウルM振り剣吼えデス
       |            |             (ハウリングソードデストロイヤー)
       | No          | No
       |             -- 剣マセ(Lv50)
       |                     of course!
        --- ま、まさか貴方は伝説の・・・ --------- バトルマスター(格闘縛り)
                                (キック&フィスト等パッシブM振り)
513ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 23:52:19.76 ID:Hzkrb1jV
エレは、スーパー強化なのに、マセは微妙強化になったナリ…
昔から、マセの扱いひどいナリ
514ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 23:56:08.57 ID:E9KtGdNX
質問
フルトーテム武器10+究極エピのステで50エリアにて主要スキルどの程度ダメ出る?
515ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 23:56:34.37 ID:dA5xG60R
火力面では微妙かもしれないが、支援に至っては必須クラスになる神強化だと思ってるなり
516ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 00:04:02.78 ID:tGAdu1o5
ネガってるやつ全員にわかだろ
こんなのいつも通りじゃん
漢ならどしっと構えろよ
517ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 00:06:30.30 ID:rmHm2TLO
マセのバトハってプリのストライみたいに加算方式の%だよね・・・?
ソドのリッジみたく乗算式でダメージあがんないかな
518ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 00:14:02.63 ID:8J81FwGL
なりはババだけど、昨日までのスレの書き込みを見てて職リセ買おうと決意、
仕事帰りにネットマネー買ってきたなり!


…微妙強化っぷりにリセット買うか迷うなり、、、期限きれるから
買うだけ買って倉庫に眠らせておくなりか…。
519ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 00:14:35.11 ID:n0vVU+MD
まあのんびり待つかな
せっかく強くしてもらえるからそれを楽しまないとな
大きなダメージ出せるようにしては貰いたいけど
好きでマセやってるわけだし
きっとこの強化で足りなければまた強化してもらえるさ
520ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 00:23:31.45 ID:FvotHmXL
マセのバトハは乗算だよ
521ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 07:36:51.21 ID:jr83YYo+
微妙強化って言ってるけどバトハと強化合わせればホイールウィンドが2倍近いダメでるんだぜ…十分だわ
522ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 08:34:37.16 ID:xGhVzvqi
色々あって1週間ぶりくらいなんだけど
スレが伸びてるからマセ強化に皆浮かれてるんだろうなと思ったら真逆でわろた
523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 09:20:36.08 ID:MU4aDWO0
1000ならマセ弱体化って書いたら本当に弱体化しちゃったなり
524ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 09:32:09.91 ID:xJh5bz+d
エレは、なんで優遇されてるナリか?
納得出来ないナリ
525ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 10:20:52.56 ID:xi6X6xtD
プレイヤー数の差≒苦情数の差、じゃないかな、たぶん・・・
526ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 10:40:15.96 ID:Jhg7lmCa
中国みたいに一旦テスト鯖の内容を実装して(データ修正出来ないため、パッチそのままもってきて)、それから韓国の内容に修正されると予想
何回かこういう風な実装の仕方されてた気がする
527ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 10:48:34.18 ID:5n8nHp7S
>間違っても他職批判や個人への中傷をしてはいけません
失せろにわか共
528ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 10:54:34.53 ID:Is6emg+H
エレは火力職でマセは支援職だからだろ。
同じように火力が超強化されたらそれはそれでおかしい。
529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 10:56:26.36 ID:FvotHmXL
>>528
ならなんでエレには高性能デバフと異常な硬さを併せ持ってるんだよ
火力職なら柔らかくしないとバランス取れないだろjk
530ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 10:57:31.08 ID:5n8nHp7S
ならエレやれよ
マセ好きでやってるなら黙ってろ
531ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 11:02:59.26 ID:vZ9/jPyc
素直に強化を喜ぼうぜ・・・
532ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 11:04:07.89 ID:Is6emg+H
火力職だからやわらかくないといけなくて、支援職だから硬くて当然ってのは意味がわからないな。

火力に変わる付加価値が支援にあればいいんじゃないの?
硬さは関係ないだろ。

それにエレは装備の防御性能が弱いうえにシールドなんてワンポイントでしかはれないから言うほど硬くない。
あまり知られていないことだがPVEではひとつ前の仕様の方が長時間はっていられて硬かったんだぜ。
533ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 11:04:15.57 ID:tGAdu1o5
文句があるなら他職に行け
文句が出るような考え方だとこの先生きのこれない
534ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 11:08:56.57 ID:4bEK/Sj8
きっとアプデ内容修正来ると思う!
今回のアプデでスキルのダメ上がっている他職は韓国と同じなんだから!

マセだけ下がって来たら運営が余程マセを嫌ってるとしか…
535ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 11:10:52.32 ID:5n8nHp7S
運営は○○を嫌ってるっていつも言ってるだろ
ほんとに嫌われてるなら強化自体こねえよ
536ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 11:16:10.59 ID:Odup9xnV
糞スレAGE
537ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 11:23:58.12 ID:rmHm2TLO
文句があるなら他職に行け
文句が出るような考え方だと、この先生、きのこれないぞ
538ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 11:24:14.23 ID:Jhg7lmCa
そもそも、支援か火力かっていうより
・攻撃速度を捨てた代わりに強力な攻撃力と鋼の防御力を手に入れた職です
っていうコンセプトだから、遊撃手として攻撃力欲しいのは欲しいんだけどな…まあエレ程の火力は求めないけど、今のままじゃ弱いってのは実際そうだと思う。
デミみたいにデバフすごいのに火力も高いっていう職もあるしなあ。

強化されるにも関わらず落胆の声が多いのは、韓国の超アプデ情報が先に来たから今回の内容を見て「なんで!?」って思う部分は確かにあるね。
でもバトハの50%の部分など、明らかにおかしい所はあるからどっちみち修正は来ると思うよ〜
539ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 11:34:54.23 ID:Is6emg+H
そういえば職コンセプトなんてのもあったな。
なんか見る影もないよな。公式の性能グラフとかもウソばっかりだったし。

久々に見てみたらグラフはなくなってたけどなw
540ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 12:21:25.74 ID:WjSW8SjT
あと6日。
いままで実物攻-2000を目安に火力値指定PTへ飛び込んでたけども
これで数値通りの指定PTでも気後れしないで済むようになるかなぁ
日本公式通りだったら-1000程度が無難だろうか
541ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 12:25:59.52 ID:sscgvBG9
最終的にどういう形になるにしろ、今より大幅な強化だからもちろん大歓迎だけどな。

「日本のマセのスキル倍率だけ、他国より大幅に低い」

っていう形にされたら相当の不満が残ると思われ、今の声もそういう意味じゃないかなー?
3国で統一されるなら何も問題ない良調整だよ。
542ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 12:52:45.76 ID:oPtEuko0
心配する必要はない
当日の結果を見てから考えればいい

>>540
火力指定PTの話がしたければ本スレでどうぞ
ここでは10周ぐらい、その話題がまわってるんでウンザリです
543ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 15:10:21.49 ID:fFPH5800
本スレで現在マセは0.4倍で丁度良いとされてる
修正来て0.6倍な
544ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 15:11:24.11 ID:FvotHmXL
0.4倍って弱体がだが、大丈夫か?
強化なら1.4倍もしくは1.6倍だろww
545ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 15:12:32.32 ID:fFPH5800
攻撃10000なら火力4000扱い
修正後で火力6000扱い
546ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 16:10:26.49 ID:MuHzcXuN


               , -――- 、
              /       ヽ
            |丶| ノ  ー    |/|   それっておかしくねぇ?
            ヽi(●) (●)   |ノ  だって、マセ様じゃん
              |  (      |
              ヽ -=‐,   人
               >ー-― ´   ̄ ̄\
  ⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ  /              |
     くメ) _ノ  |  |  |        |   |
       (/  |  | /  |        |   |
          |  |/  /|        |   |
          |  ト  / |        |   |
          ヽ__/ |        |   |
547ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 16:15:42.69 ID:j/ELCwLx

                  ,  / ̄ ̄ヽ   .     
                 .|ヽ (●) ..(●) .ノ|   真のマセ様はまだ本気を出さない
                  ヽ|  'ー=‐'  i .ノ       あえてドラデブに強化しないよう頼んでいるのさ
               ___  >     く___    何でかって?きめってるだろ? 他職が 嫉・妬 しちゃうからさw
           .__/___     _____, )__
         〃  .//    /   /    / /    〃⌒i
         |  ./ /     /    /     / /    .i::::::::::i
   ____|  .しU /⌒\./    /     / | ____|;;;;;;;;;;;i
  [__]___|    / /-、 .\_.  /     Uし'[_]     .|
   | ||     |    / /i  i    /         | ||      |
548ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 16:20:13.32 ID:jN3R3Fe/
エノックさんが好きなり
審判されたいなり…マーセナリーなのに
549ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 16:26:57.79 ID:4bEK/Sj8
マセ様は火力指定入る場合最低火力で見て入ればいいと思う 
550ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 17:04:55.56 ID:WjSW8SjT
そこまでアレな査定されてるのか!?
いろんなデス達と楽しんだHアクビデスネストが14分前後で安定してたから
捨てたもんじゃない…はず……
551ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 17:31:07.90 ID:j/ELCwLx
物理6000−8000として、6000のデミやエレ相手に火力で同等以上の威力出せると思う?4000相手でも負けるぞ
552ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 17:31:17.31 ID:14wR6F1W
>>550
バーバリアン一人いてヘルアクビ10分くらいだしマセは強いぞ
553ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 17:39:04.40 ID:QOBRoc0D
>>552
それってバーバソロで40分クリア出来るのかっていう…
554ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 18:24:17.05 ID:5MRrUSyX
来週が楽しみで、リアルのテンションがすこし高くなってるなり。
強化が来たんだから喜ぶべきなり。
昔からママンがよそはよそ、うちはうちっていってたから
他職の事とやかくいってもどうしようもないなり。

スキルについても、結局自分にあった振り方を
するだけだし、無理して支援スキルM振りしてまで
マセをやりたくないなり。

PVE.PVPで性能はがらっと変わるから
両立したい人には厳しいパッチだとはおもうなり。

レジェンドきたらnアクビでもTAしてみようなり。
555ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 18:26:33.88 ID:mkf6L0UP
1月末の強化だと思ってのんびりバトハリング作ろうと思ってたらうれしい誤算なり
556ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 18:53:39.96 ID:xi6X6xtD
冠位2揃ったんで強化前に久々にNアクビTA風で行ってきたら
壁を一つ越えられたので記念に
ttp://loda.jp/dragonnest/?id=4852.jpg
強化でどこまで縮められるかなぁ
557ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 19:39:06.56 ID:mkf6L0UP
はやっ
558ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 19:42:52.38 ID:sscgvBG9
>>556
参考までに、物理CTFD教えて下さい
559ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 19:44:39.26 ID:OWCD2mq0
自分のベストより10分早い
FDと気をつけてるボイントがあったら教えて欲しい
560ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 19:44:53.08 ID:GqWH/a1M
>>556
良くやったなり!
参考までにステ聞きたいところ
561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 19:51:46.90 ID:AJYx+weI
なりじゃ1時間かかるなり
すげーなり
562ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 20:28:07.39 ID:xi6X6xtD
>>558-560
ペット付きで
物理5700-8100 CT18k FD1014
HP120k 物防6k 魔防6k くらい
前貼られてたSD12の人のSSと比較するとFD込みで同じくらいかな?

気をつけてるポイント・・・うーん
キノコの時になるべく手を止めず雑魚に吹き飛ばされないようにする、
パルーサのダイブはローリングで避けて着地寸前まで殴る、くらいかな
あとは前哨戦のガジャルをスタン状態を維持したまま削りきれれば回避時間が減って楽かも
なかなかうまくいかないけど・・・
563ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 21:04:14.38 ID:oPtEuko0
魔防はボロ負けだけど以外のFD込ステは同じか勝ってるのに25分ギリギリ切れなくて嘆いてる俺は何なんだ
考えたくはないけどPS差か
564ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 21:51:03.83 ID:JUbVWTom
魔防どう上げてるナリ?
565ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 22:21:45.88 ID:xi6X6xtD
加護紋章と魔防opの紋章を3ヶ所付けてる
チャージに魔防カットきたら外してもいいかもしれないな、と思う今日この頃
566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 22:27:08.52 ID:GqWH/a1M
>>562
ありがとう
俺は遠く及ばないステだけど良くやったなり
ちなみに自分のステは物理-8.5K/CT11K/HP10K/防御は6kと4KくらいでFD550
Nアクビ1デスで45分のバーバ
趣味はパルーサのダイブに合わせてロリアタとボンブレで回避アタックなり
567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 22:50:28.37 ID:MOdrVEFC
FDとCTと魔防がすげーなり
けど絶滅危惧種の闇マセとそこまでタイム変わらないなりね・・・
今や今やと寿命が尽きるのを待ってます
568ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 22:57:51.80 ID:mkf6L0UP
>>567
闇マセくんはどんなステしてるなり?
569ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 22:59:16.04 ID:oPtEuko0
闇マセは絶滅危惧というよりも時限爆弾抱えてるようなものだもんな
新ダークレアでは価値あるだろうけど・・・報酬のしょぼさで韓国でも即オワコンだったみたいだからなぁ
570ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 23:36:27.42 ID:pmDvtj7+
>>562
FD1000越えは素直にすごい…
胴脚メインサブが+10あたりかな
>>562のおかげでモチベ上がった!
FD600だけどもうちょい修行します
ありがとう!


571ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 23:37:21.00 ID:MOdrVEFC
>>568
絶滅危惧種のステは
HP125k物理7440闇66FD340CT14800なり
物理装備に変えたくても変えようがないっていう
短い命尽きるまで闇でいるなり
572ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 00:12:24.70 ID:pVj+oWwb
>>562
トーテムで8100まで届くのが半端ないw
573ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 15:25:36.18 ID:YQ9YHr6o
21日はまだか…
待ちきれずに死んでしまいそうなり
574ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 16:55:24.05 ID:7tTSem04
>>571
敵の耐性に左右されるものの、味方のデバフ次第でおっそろしいダメージが出そうなステだね
特化ってかっこいいわ
575ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 17:52:33.19 ID:vxPsPxO/
物理か闇の二択しかないのに特化って言われてもなんか変な感じだわ
物魔ハイブリマセさんだったらごめん
576ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 18:06:34.23 ID:QyB4s0B+
ソニックウェイブッ!
577ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 18:07:20.02 ID:vxPsPxO/
自分のレスを読み返したら何を言いたいのかよく分からなかったw
物理or闇マセは方向性の違いでしかなく、どちらかを選んだ上で
何らかのパラメータを突出してあげてるなら「○○特化」って言えると思うけど
>>571は物理も闇もCTもバランスよく上げてる闇マセだと思ったから、
それを特化って言うのがちょっと引っかかっただけで他意はないんだわ
スレ汚しごめん
578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 18:26:09.14 ID:YQ9YHr6o
闇%もFDもCTもHPも物攻も程ほどの
几帳面なくらいのバランス型と思う。
579ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 18:55:52.88 ID:+QmFG7UU
闇はある程度物理あるとあがる火力が
物理潜在>闇潜在
にになるから何だか言ってバランスよくなってくんだよね
580ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 20:41:16.47 ID:QyB4s0B+
公式配信のマセスキルの部分、強化%書かれてなかったね
これはもう韓国仕様で確定でしょ
581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 21:21:08.40 ID:Y5pgzOFV
本スレでもそんなことが言われてたけどなんで記述なしだと韓国仕様になるなり?
知力300しかないからよくわからんなり……
582ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 21:47:42.84 ID:dz30TStp
バトハ韓国仕様教えてくださいな
583ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 22:55:12.28 ID:pVj+oWwb
どこ仕様っていうか、21日時点での仕様に揃えられて来ると思ってればいいかと。
改変後バトハ (12/12中国アップデート、この時点でKRとCNは統一仕様)
Lv1 物理05%up CT30%up スタン30%up 持続28秒 CT40
Lv2 物理10%up CT32%up スタン32%up 持続29秒 CT40
Lv3 物理15%up CT34%up スタン34%up 持続30秒 CT40
Lv4 物理20%up CT36%up スタン36%up 持続31秒 CT40
Lv5 物理25%up CT37%up スタン37%up 持続32秒 CT40 ←LV50MAX
Lv6 物理30%up CT38%up スタン38%up 持続33秒 CT40 ←LV50+技巧
584ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 23:00:56.19 ID:ihxi6vGz
長らく愛用したサイドキックを外すときが来たようだ・・・
585ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 23:16:39.30 ID:dz30TStp
>>583
ありがとー
スキリセしなきゃだ
586ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 23:21:21.01 ID:R47V07H6
再使用入れたら常に30%UPか・・・
バトハチャージは鉄板でロリアタホイールサクスイフラスイから2つか
他は実際使ってからだな
587ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 23:33:13.32 ID:5ZZcOoi8
とりあえずバトハに再使用なんてなかったなり
もともとピンポイントで使いたいスキルだったし、再使用が存在してたら持続よりそちらが主流になってるはず
588ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 23:49:15.16 ID:+rLf45yt
っても持続でほぼかかってる状態になるんだな
リッジアマブレバトハか・・・
まてよバフ扱いってもしやプリのストキンと同じ計算・・・じゃないよな
589ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 23:51:43.41 ID:QyB4s0B+
韓国でバトハが評価されてる一番の理由はスキル%に乗算だから
590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 23:51:51.05 ID:EmAC2+sn
バトハはLv6+エピ紋章で持続時間:33秒+6秒=39秒か?
CT40秒だからほぼ常時発動いけるね。

せこせこカオスフィールド通ってるけど、リング一向に成功しないなり…。
591ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 00:12:33.84 ID:GC1wI+H9
バトハの恩恵も考えるとGD攻略は、
パラ1プリ2FU1マセ1ソド1エレ1デミ1で
アマブレリッジ4重凍結バトハケミカルとか胸が熱くなるな
592ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 00:49:01.51 ID:2Wzy1mOx
あの…こんなに急にバトハ強くしたら…スキリセ必須…
お買い上げありがとうございますじゃねぇ…酷いナリ…
593ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 02:45:13.15 ID:OlRds6Yo
バトハLv5取ってた俺の完全勝利
594ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 02:57:33.78 ID:jV2vbC1X
もうバトハリングつくったなり?
5連続失敗なり
595ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 03:03:38.32 ID:iaXJCVcp
課金売り安くなってるからGで買ってあるわな
596ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 03:09:36.91 ID:Gk5BLZzG
http://nike.lolipop.jp/dn3/?gYffgaaefbbbbabfaefcdbclkddfddbbhbfbbbaaaacbb

ちょっとスキルすごい悩んでるものなんですが、
やさしいマセさん達に相談したいです
マセに期待されてるのは補助だと思うのでタウントとチャージは削りたくないなぁってなって、
タフネスとリベガ削ることになった。

タフネスとリベガ切ったことないんだけど、正直ないとつらいですか?
597ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 03:30:39.86 ID:ovz/913K
バトハリングとりあえず3個成功したけど物理体力のが欲しくて追加でちまちまと作ってる
ただ今はアクセがアポセットx2だからアクセ構成をどうするか悩み中・・・

>>596
狩り専ならリベンジアンガーは無くても殆ど困らない
タフネスもアイアンやチャージがあるから必須とは言わないけど
GDでシードラブレスみたいなバフ無効の攻撃がないとは限らないので
パッシブでダメカットしてくれるタフネスはかなり優秀
できるだけ取っておきたいけど回避とHPに自信があるなら取らなくてもいいとは思う
補助役を強く意識してるようなので俺ならホイールWのレベルと台風を削ってタフネスとアイアンスキンを上げる
598ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 04:18:20.67 ID:ovz/913K
wikiとかのシミュのタフネスの説明、PvPだと何故か物理だけしかカットしないことになってるけど
ちゃんと魔法もカットするんで気をつけて
いつのまにか仕様変わったのかと思ってわざわざ確かめて来ちゃったよ・・・

一応やったことと結果も簡単に書いておく
塔アビス2map最初の火ガーゴの炎玉(口から吐いてくるやつ)をひたすら食らって比較
通常時のステはタフネスlv5(14%カット)、炎耐性0%
平均被ダメは通常時…約127、アイアンlv4時(45%カット)…約61、チャージ時…約127
よって魔法ダメなんだけど、127が素のダメージだとするとアイアン時は 127*(1-0.45)=69.9 になるはず
一方、通常時が既に14%軽減されてるダメージだとするとアイアン時は 127/(1-0.14)*(1-0.14-0.45)=60.5
値が近いのは既に14%軽減されている場合の方なので、タフネスにはPvPでも魔法ダメカットがある
599ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 04:20:22.64 ID:ovz/913K
訂正、上のレスの「PvP」は全て「PvE」の間違い
もう眠くてダメだw
600ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 04:36:17.63 ID:plGk3DHH
タフネスMAX、アイアンMAX、チャジハMAX+紋章で
ずっとSAで5割↑ダメージカットするんだな

これはやり過ぎに思えるw
601ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 04:42:19.71 ID:kDi60wdh
 【タフネス】
  物理攻撃と魔法攻撃が全て軽減されるよう変更しました。
  スキルレベルが1の時、4%軽減からスタートするよう変更しました。

2月(正確には1月)のスキル改変で一応こう変わってるんだけど、シミュだとパラのタフネスと同じ欄になるからわかりにくいね
602ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 05:24:34.95 ID:LDme0boj
>>600
アイアンM、チャージングM+紋章でも3秒隙間ができない?


韓国仕様が完全適用されればアイアン持続が20秒なので隙間なくなるんだけどなー
もしくは、アイアンの持続エピ紋章付ければいけるか、、入れる場所ないよっ!
603ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 12:29:03.47 ID:HzBvE3Pc
紋章入れれば自分だけ常時硬くなれるけど、せっかく火力うpしたのに火力微妙になるぞw
生存優先で自分だけ生きれます^^ みたいな流れになりゃありだろうが・・

あ、マセなんかに火力要りません系なら何も言いません
604ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 12:36:49.78 ID:TAX5I3vw
煽りっぽさなくレスするなら…
強力なPTバフになるチャージ・バトハには紋章割り当てるけど、
個人防御バフの数秒の隙間の為に紋章1枠は今後厳しくなる。
605ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 13:09:07.90 ID:4SrYTDsU
そもそもマセの威力のあるスキルは
スキルA→B→A→C→B→D→A→E→C→A
みたいに同じスキルをスキル回しの中に組み込めるCTじゃないから紋章によるdpsへの効果は薄い
闇マセ全盛期にヘビスラ威力紋章に価値があったのもCTが短いからだしね
威力紋章ではドラゴンヒットするホイール紋章ぐらいしか紋章枠を1つ埋めてまで付ける価値はない
課金枠が実装されればフラスイとかサクスイも選択肢に入るかな
606ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 14:46:59.67 ID:HzBvE3Pc
だからdpsとかマセ効果薄いからダメ紋章いらないとかなら何も言わねーつってんだろw
607ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 15:09:55.78 ID:+9DsMu0C
>>606
肩の力抜けよ

それわかったうえでの事だろ
608ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 15:20:57.28 ID:4SrYTDsU
>>603をどう読んだら>>606にな(ry
なんだ釣りか
609ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 15:23:15.05 ID:8CfQxMJ/
>>500
>>504
たぶんこの仕様で来るから
アイアンは入れなくて大丈夫だな
610ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 16:33:48.16 ID:RHdwkOCC
うーん取り合えずギガボン紋章を入れるとして
念願のデモリッションドライブ紋章が必須になるDAROU?
そしてフラスイ紋章は当然として、やはりメイルかヘビスラかで迷うところですね

え?
ああ、すみませんALLダメうp紋章ですよヤダなぁ必然でしょHAHAッ☆
611ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 16:49:21.89 ID:HgXvteZE
火力にしたってギガボンはなくね
612ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 16:56:21.23 ID:ujwgysCM
最近デモリッションフィストの楽しさに気づいてきたなり
613ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 17:04:22.26 ID:ovz/913K
何をいう、ギガボン紋章は最高の快楽だ
それは置いておいて、スキル改編来たらデモリ紋章もありかもしれないね
なんだかんだで使い勝手いいし
614ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 17:41:56.18 ID:TAX5I3vw
デモリって直前まで向きいじれるし、割と当てやすいし結構好きだわ
615ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 17:46:04.18 ID:W4JzoqTP
デモリ紋章とかネタもいいところw
616ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 18:43:27.54 ID:LDme0boj
デモリについては50%upが確定してるし、18秒間隔で
260%×1.5×1.2≒470% 出せるならあながちネタでもない気がする。
617ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 18:44:22.05 ID:LDme0boj
連投すまんなり。

韓国仕様の改変がきたらフライングEXで1000%前後出せるって話
だったけど、日本独自仕様で35%upだとしたら下の計算で合ってる?

本体部分が 314%(+固定ダメ)×1.35×1.2 で 約510%
衝撃波部分が上記 510%×0.2×1〜3 で、3HITすれば 約305%

上記合算して815%前後

仮に日本独自仕様きたとしても、13秒間隔で800%↑叩きだせるのは
生唾ごっくんものなり!


どうでもいいけど、買い物とかと同じで発売前にチラシ(DN出言うとスキシミュ)
見てニヤニヤしてる瞬間が一番楽しいと思うなり…。
618ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 19:09:50.35 ID:TAX5I3vw
フラスイの衝撃波って結構当てにくいねえ。
密着しすぎるとだめなのかな?
619ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 20:13:47.35 ID:AZlRIYKm
ちょっと間隔までは吹き飛ぶ相手には1HIT
打ち上げモーションに突っ込んで来た雑魚には稀に2HIT
大型にも至近距離からだと3HITしない時もあるし不安定
620ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 21:17:27.76 ID:SlmyA1Nk
デモリがギリギリ届くか届かないぐらいの間合いが
フラスイEXのベストな間合いかな?
621ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 22:40:59.55 ID:lz7+T8zd
最初の衝撃波が当たるか当たらないかのとこから使えばよろしい
622ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 23:09:19.14 ID:TAX5I3vw
なるほど、最初踏み込むからかなり遠くから使う感じになりそう
623ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 03:30:06.84 ID:QmpUhEDr
どうなることやら・・先走り汁にならんようにな
624ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 03:33:56.06 ID:/rls5NL6
横隔膜震えてきたなり
625ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 04:35:52.39 ID:r9S0TsHk
転売ヤーがバトルハウルの転売合戦やってて微笑ましいなり
現役のマセならもう紋章揃ってるし、これから参入する人なら技巧リングにそこら辺のアビス行けば転がってるハウルのレア紋章使うわな
626ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 04:42:00.19 ID:0jXU1J5P
ていうか、フラスイもEXまでSP回せなそうだな
627ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 04:48:09.29 ID:yXgvI4rI
本スレのらりちゃんボーンクの質問に答えてあげただけに見えてたんだけど…w
628ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 05:04:28.38 ID:4Z5TolLh
バトハ付けてた人は少ないと思ったが
4%しか変わらんし、レアでいいな
629ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 06:23:22.37 ID:fBTrpD6r
これから参入する人が技巧リングっすか
ぶるじょわ前提っすね
630ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 08:28:11.05 ID:r9S0TsHk
1500G近くする糞紋章より自分で回れば50Gかそこらで作れちゃう技巧のがいいなり
え?めんどいならしゃーないわな
631ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 08:43:29.39 ID:WDveeOkh
これから買いたいって人もいるかもしれないけど
このデフレの中さすがにあの値段には落ち着かないだろ
632ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 10:05:50.87 ID:0jXU1J5P
ネルのバトハ600Gくらいで売ってたけど…
633ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 11:02:12.17 ID:PGbmLlYm
そんな値段じゃ買わねーよww
32アビスマスター行ってみろって
レア紋章ゴロゴロ落ちるから
634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 11:22:43.81 ID:As4XrhcC
元々3,400で売ってたから1,2週間も待てばそんな値段になる
635ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 11:58:27.96 ID:QmpUhEDr
4%しか変わらないし安くなるまでレアでいいわな
今の皆がお金がない時期にボッタすぎワロタだわなww

他職の使えるスキルでも300~500Gとかなんだし絶対ここらに落ち着くわな
マセの人口と弱さを考慮して250Gくらいになると予想
636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 12:36:26.40 ID:O+APpFzw
マセを理解してない人が転売しても売れるわけないわな
637ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 13:19:13.98 ID:DSwYm6ym
サクスイ50%とかバトハ入れたら単純計算だと100kダメ出るじゃないか・・・
638ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 14:30:02.11 ID:jnLhu4vR
込みATK平均値10000で金クリとバトハ30%を噛み合わせて
平均100000ダメージ出させるために必要なスキル攻撃力は615%
サクスイの表記って踏み込み部分にある程度割かれてる?


639ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 14:51:52.13 ID:jYWQqHxx
どうだろう
踏み込み2HIT+1HIT
今サクスイ前提で%いくつだっけ
攻撃力にスキル%掛ければ単純与ダメであってる?計算してくるわ
640ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 15:17:55.67 ID:PQZPbZih
暇だから調べてきた
サクスイは10%+10%+80%で表記通り
踏み込み合計で20%になる
641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 16:21:30.87 ID:MfNdHbpX
バトハエピ紋の値段に文句言ってるやつはレアでいいと思うよ
バトハ転売はしてないけど、転売で儲けてる俺から言わしてもらうと
いくら高値で出しても自分が最安値になれば絶対売れる

転売用資金が10kくらい行ってる廃なら買い占めとか余裕である
バトハ買うなら納得できる値段のうちに買っときいや
642ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 16:32:30.77 ID:WDveeOkh
いや残念ながらもう下がってきてるよ
643ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 16:43:43.61 ID:MfNdHbpX
バトハは在庫多いんだろ?
2日3日で下がったとかは誤差だ

マセ強化来て1週間頃はたぶん転売屋が本気出す
1個2個しか取引所に出なくなるととんでもない高値でも買うブルジョア出る→相場上がる
644ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 16:44:19.93 ID:O+APpFzw
チャージングがいい例だったな
645ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 16:48:00.12 ID:O+APpFzw
そんなブルジョアは既に使えそうな紋章は全部持ってるだろw
俺ですら入れ替え用の紋章に技巧アクセまで集めてあるんだからもう諦めろってw
そもそもグラはムンロに移動してマセには来ないから買いたい層自体がいない
646ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 16:51:17.21 ID:PQZPbZih
レアからエピにしても効果時間が1秒延びるぐらいだからなあ
1000G↑は払えないよ
俺は昨日の涙で偶然拾ったレアでいいや

ところで、サクボンを調べたら
20%+100%で表記以上のダメージ出た
サクボン強いよ、サクボン
647ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 17:07:30.13 ID:Qm1tGPqR
32アビスのマスターならどこでもレア紋章でるなり?
648ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 17:42:34.16 ID:MfNdHbpX
マセ強化で新規マセが来るってわかるだろ
俺もこれを機に40台のマセカンストさせようかと思ってる

買いたい層は腐るほどいるぞ
納得できる値段のうちに買っておけってこったよ
649ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 17:51:37.09 ID:As4XrhcC
そうか、せいぜい他職との扱いの違いを楽しめればいいね
650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 17:55:06.49 ID:O+APpFzw
反論できなくて出てきたのが俺もマセを〜か
在庫抱えて顔真っ赤になるなよワロスwww
ここで必死になるより公式掲示板でやったほうが自演できるからきっと効果あるよ

>>647
この前、離れ島でバトハレアを見たような気がするからアビスの適正ごとに分けられてるはず
フラスイは16、バトハとチャージングは24、ホイールロリアタは32の各ステージで出るんじゃないかな
ヲリスキルのサイドとかは16かな?
確かなことじゃないから参考程度に・・・
651ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 17:56:14.23 ID:PQZPbZih
単なる転売屋かよ

>>647
マスターは知らんが俺はハロワアビスで出たよ
652ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 18:01:16.91 ID:O+APpFzw
wikiにあったわ

* Lv15アビス
o Lv16以下のスキル紋章が出る
* Lv23アビス
o Lv17〜24のスキル紋章が出る
* Lv31アビス
o Lv25〜32のスキル紋章が出る
* Lv39アビス
o Lv33〜40のスキル紋章が出る(ほとんど40スキルのみに近い)
* Lv50アビス
o Lv45〜50のスキル紋章が出る(3次職のスキル)。

いつだったかのアプデでスキルの習得レベルが変わったはずだから注意
653ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 18:17:16.04 ID:C+DRPRdj
ありがとなり!
31アビスまわりまくるなり
654ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 18:29:39.78 ID:NLZfaEug
最近似たような口調で各職スレ荒らして回ってる小学生が居るという噂があるナリ
655ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 19:06:04.92 ID:ytw0mxDd
くはー技巧アクセ全っ然出来ないね
Gがどんどん溶けてく
656ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 19:17:48.98 ID:M4E7ewEa
マセプライドキテルー!?
657ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 19:32:13.95 ID:jnLhu4vR
出来合いのバトハリングだけど妥協することにしたよ
改変きたらCT潜在付けなくても余裕になるはずだから
物力敏の潜在できっと問題ない…はずなり
658ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 20:14:42.48 ID:0jXU1J5P
物力敏つけるだけでもかなりぶっとんでいくよな…
659ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 21:24:21.28 ID:1BqCqHUb
さきほどディスエンチャンティングハウルのエピ紋章が出たんですが
需要ありますか?
あれば取引出しますが、ダメージ・持続時間のどちら選択でしょうか?
相場も分かればありがたいです。宜しくお願いします。
660ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 21:25:00.54 ID:O+APpFzw
661ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 21:29:45.34 ID:1BqCqHUb
>>660
ありがとうございます。
ディスエンチャンティングハウルを略した様なスキルが無いので
需要なしということで宜しいでしょうか?
マセ経験無く何度もすみませんm(_"_)m
662ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 21:30:38.92 ID:di6Ic0yy
需要無し、全くの無し、ゴミ紋章
663ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 21:33:10.90 ID:1BqCqHUb
ありがとうございますm(_"_)m
店売りします。
664ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 22:00:54.30 ID:rHS+9Qa6
はーやっと技巧出来たわ
って思ったけどこれSDアクセつけてる人はPT用だな
とかなんとか言ってると神潜在付く不思議

スキリセしてフラスイEX取ってみたけどこりゃぁいい
使えん
まず当たらん
雑魚に1HITすらしない事もある
ラミアやアポとかの判定広い奴限定だなこれ
665ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 22:06:59.46 ID:O+APpFzw
雑魚はそもそも他スキルで十分だからな
オーガとかの中クラス以上ではちゃんと使い方が理解出来れば衝撃波3ヒット余裕
もうちょっとちゃんと使ってから書こうな
666ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 22:11:10.87 ID:xW3UoKL9
手当たりしだいに消化の済んでるスキルぶっ放してたりすると
>>664のようなことになるなりよ
もうじき、お茶を濁すような高速サイドキックの世話になることもなくなるだろうし
言ってる自分がスキルの消化に追われることにならないように
心がけないといけないなりねぇ
667ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 22:20:11.55 ID:D3HH0ZWv
なにを必死にそんな転売屋ディスってんのかわからんが
俺は在庫どころか自分用のすらもってないよ
668ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 22:27:04.54 ID:D3HH0ZWv
再起動したんだった
ID変わってるけどバトハ買っておけって言ったのが俺だ

高くなる可能性もあるんだから、正直にアドバイスとして受け取っておけって
納得できる値段のうちに持っておけばいいよってだけだよ
669ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 22:35:10.25 ID:O+APpFzw
もういいよ飽きた
もうちょっとマセのこと理解してから転売しようねお疲れ様


・・・バトハ紋章ジリジリと値下がってる上に最高販売額が全く変わってなくてワロタwww
670ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 22:36:04.37 ID:rHS+9Qa6
SA破壊出来る中型や他の中型大型にはしっかりHITするね
使い方も何もねーわ
ただ雑魚にそんなHITせんとはちょっと期待はずれ
%上がって主力に化けるのか楽しみだわ
671ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 22:44:32.10 ID:O+APpFzw
ああ、どうしても売りたくて仕方なくてまたアドバイス()する場合はレアエピの差3.2秒の費用対効果の差についてもお願いね
その3.2秒の差で何が変わるのかご高説をお聞きしたいw上手く言えば売れるかもよ?

>>670
判定広い奴限定じゃないって理解してもらえたのかな?
ちなみにちゃんと使えば雑魚単体にも衝撃波2ヒットは当たる
3ヒットしないんじゃ期待はずれだと言われたらそれまでだけどな
主力スキル化は期待していいと思うけど、メイルCT減少をお忘れなく・・・
672ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 22:51:07.45 ID:D3HH0ZWv
お前なんなんだ?
転売してねーつってんだろ気持ち悪いやつだな

たまにこういうの湧くよな
673ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 22:53:52.94 ID:mYWvS9FO
>>669
実際ここで適当なこと言っておけば買う人ほんとにいるからな
転売したいがためにだめもとでもとりあえず言っておこうって気持ちだとおもう
マセスレとしては邪魔な上に迷惑で仕方ないけど
674ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 22:58:42.44 ID:0jXU1J5P
自分もババ→デス転職からフラスイEX試してるんだけど、
今まで攻撃スキルとして使ってなかったからどうもぎこちない感じ。
フラスイ自体の消化時間っていうか溜めが長いから、
これ組み込むだけでキック使う機会が減る感じだね。
衝撃派はロータスとかで使ってもかなりおいしい当たりかたする感じでクセになりそう。
ただし21日にEXに回すSPを作れるかが微妙だ…
675ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 23:12:11.43 ID:GmY46xTS
まー一時的に値段上がるのは需要が一気に高まるんだからしゃーない
けど発表から大分経ってこんな値段のを今買うならレアで十分
676ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 23:17:17.07 ID:GmY46xTS
>>674
分かる
SA破壊でハメ殺す場合やアイアン溜めでアクビハウル耐えたりとか基本緊急耐える用だった
SPは・・・
677ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 23:27:38.34 ID:O+APpFzw
デスになるとメイルがフライング以上のSAだから、フライングをCTごとぐらいでどんどん使っていけるようになるよ
緊急用はメイルで、フライングを相手の攻撃に合わせてCT毎ぐらいで使って行ける
相手の攻撃の合間にCTの長い強攻撃を使って、フライングで最小限のダメージを受けながら殴るのがおすすめ
678ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 23:30:59.90 ID:e4XLRPOK
今45lvなったのですが、次の転職どっちにしようか迷ってます。
このキャラが初めてなのでよくわかりません・・
オススメを教えてほしいです。
679ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 23:36:02.08 ID:kll3RIsx
バーバリアン
・ストンプが2段に
・たまに追加ダメージ
・だぁあああああああブゥレ”イ”ク”!!

デストロイヤー
・フライングスイングから衝撃波が出る
・たまにSA破壊
・吸引力の変わらないただ一つの掃除機

好きなほうをえらぶといいなり。デスのことはよくわかんないなり
ちなみに人口はバーバリアン<デストロイヤーだと思うなり
680ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 23:41:14.29 ID:JMy473m0
転職許可書でバーバからデスになる人が増えてる中
ボーンブレイクに闇がのるようになるときいてデスからバーバになることにしたなり
681ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 23:55:15.08 ID:1lF+jSGo
ブレイキュゥしたい
682ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 00:00:53.88 ID:bN31qEYh
そうだ、フラスイにも闇が乗るようになるんだよな
それって21日に来るんだろうか
683ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 00:31:12.26 ID:+8RMRS9b
来ると思うよ
ついでにメイルの盾への不発も修正されるはず
同時に闇終了ネストも来るんですけどね
684ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 00:43:29.67 ID:nxYpNkkc
闇終了ネストの為にSD斧作っておいた
実際行ってみてこれはあかんw闇無理wだったらにGD専用武器になるわ
まぁ情報見てる限りだと無理なんですけどね
685ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 00:45:14.74 ID:wHjmO+FR
どどーんグリドラレジェンドは闇武器
686ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 00:58:51.49 ID:lB/j4FTL
>>685
な・・・ん・・だ・と?
つ、釣られてたまる・・・
えっほんと?
687ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 00:58:51.52 ID:UR1aFCef
>>684
まったく自分と同じなり
仲間がいてよかったなり
688ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 01:15:11.00 ID:+8RMRS9b
SDレジェンドが闇武器ってどっかの馬鹿が書いて広がってたよね
689ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 01:49:08.27 ID:wHjmO+FR
もちろんウソだよ
690ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 10:38:22.26 ID:rw0Y/tg9
フラスイEXはメイルで吸い込んでから後ろに一回ローリングして
そこからドーンだよ
それでもまだ結構生き残ってたらバウンドしてる敵にロリアタ
691ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 10:59:17.18 ID:tv++i2x5
敵と反対方向に踏み込んで打つ前に敵の方に向くとちょうどいい距離
692ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 14:27:15.19 ID:/QmmKE6B
フラスイはコンボ途中なら
後ろにローリングして初段が当たるか当たらないか
ぐらいのところで使うようにしてる。
ロリアタS押しの時もそうしてるなり。
693ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 15:47:05.87 ID:OCR8bowa
>>665に同意だわ。
細かいことを考えたくないならEXは面倒なのかもしれんけど。
>>690から出てるやり方で使えば複数HITなんて余裕なんだけどな。

フラスイEX→サクボン→ロリアタとかよくやるよね。やるって言ってよ。
694ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 18:27:23.93 ID:9GRC0u3b
>>693
そのコンボめっちゃやる!!
フラスイEX→敵奥にいっちゃう
サクボン→手前に引き戻す
ロリアタ→浮いてる所を上からドーーン
ステが足りないからカタスでは敵が残ってしまうからサクスイorメイルで追い討ち(ストンプも可)
明後日からこれらのCT短くなると思うと タワッ
695ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 00:19:54.04 ID:fIOZ8cMf
ダメだEXは自分の構成だと犠牲が多すぎる
ロリアタホイール前提とMのダメ差が酷すぎた
696ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 01:23:31.79 ID:dNvdb07D
この際ストンプEX切ってバトハに回そうかな
697ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 01:49:56.38 ID:U5EFcFrE
ストンプExないとだめな体になってしまったなり
ストンプ!ブボボモワッ
698ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 02:11:44.68 ID:Z0h91elG
ストンプExとってないバーバで許しておくれ・・・ブレイクッ
699ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 04:26:30.00 ID:qQOqF2lj
ホイール3のロリアタ1にしようと思ってるナリが
Mとどのくらいダメージかわるナリか・・・?
700ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 04:36:01.47 ID:kh0d1xI1
単発1k差くらいだっけ
701ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 04:46:35.86 ID:L6zh+LzW
大したダメージじゃない
計算はMAXと3の差を見て
12%+1932 これに自分の攻撃力を当てはめる

例えば物攻9kあるなら
(9000×0.12+1932)×1.25(CT)×1.2(紋章)=4518 となる
ちなみに同じ物攻でサイドキックは8325 でる
702ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 04:47:33.63 ID:L6zh+LzW
これはホイールのダメージね
703ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 10:54:24.37 ID:kdAQY/tP
まった
FDと闇ってこの計算式だとどこに入る?
実際試すと大したダメージ差じゃ無いんだか
704ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 11:01:46.13 ID:kh0d1xI1
↑計算の紋章が乗ってるとこ
705ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 11:08:19.61 ID:RZHUTXM7
ちょっと気がついたんだが>>519を縦読みすると・・・
最近ガデさんの俺たちを見る目付きがおかしいナリ・・・
706ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 11:41:49.05 ID:89nZjI4o
知恵300しかないから気がつかなかったなり!
707ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 12:02:52.81 ID:xe/Ixoiz
>>704
紋章乗ってるとこに%加算すりゃええの?
そうするととんでもないダメになっちまうんだが
708ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 12:18:42.77 ID:uOWw2+IH
>>694
やるよな!
ブレイクポイントのおかげでネスト以外じゃやりたい放題なんだよなぁ。
俺も明日が楽しみだw
あ、明日はログインオンラインだろうから明後日楽しみにしとくわ。
709ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 16:18:37.56 ID:1Z3mrx2A
んん?文字で書くとこうかな
(物攻*スキル倍率+スキル固定値)*紋章(20%up)
属性だとこう
(物攻*スキル倍率+(物攻*属性)+スキル固定値+(スキル固定値*属性))*紋章(20%up)
710ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 16:28:37.92 ID:PBbZ5yO0
(物攻*スキル倍率+スキル固定値)*紋章(20%up)*属性
これでおk
711ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 16:29:32.21 ID:1Z3mrx2A
固定値に属性かかってないやん
712ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 16:35:07.49 ID:0sy94Fba
気になるのは
(物攻*スキル倍率+スキル固定値)*(1+紋章%+バトハ%)
こうなるのか
(物攻*スキル倍率+スキル固定値)*(1.2[紋章])*(1.25[バトハ])
なのか
それとも
(物攻*1.25[バトハ]*スキル倍率+スキル固定値)*(1.2[紋章])
なのか

乗算タイプにしたって、固定値にからむのか紋章に絡むのか謎はあるなりよ
713ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 16:51:22.13 ID:PBbZ5yO0
>>712
物攻が上がるらしいから、3つめかな
2つ目だと嬉しいけどね

>>711
ん?かかってるよ
自分で検証したんで計算式はあってると思うよ

714ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 16:52:33.89 ID:6Zq95145
FDも属性と同じ扱いでいいなり?
715ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 16:56:16.62 ID:jE9qQl57
大体一緒だけど、FD+紋章のダメアップ、あわせて2倍までしか行かないってどこかで見た気がした
キノセイならごめんよ
716ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 16:57:53.42 ID:HMqvP7zG
>>709
この計算式でサクスイMのダメを自分のステで計算するとすんごいダメになるな
試しにケル牛に打ってきたけどそんなダメ出んな
ってあいつ耐性0だっけ?
717ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 17:30:11.09 ID:Z0h91elG
>>715
前にFDカンストNケルでギガボン紋章付けたらダメ上がったからそれはないと思うよ

ところでバトハ新仕様がきたらほぼ常時バトハ状態になれるから
致命紋章外せる可能性が出てくるんだよね
究極入れたときに外した気迫紋章を再び入れる時が来たのか

あと、参考までにバトハ時のダメージ比較を簡単にしてみた
PC攻撃力1 スキル倍率100%のスキルを規準に、バトハは攻撃力そのものに乗算、
攻撃力とCTの上昇値は>>583になると仮定
左がバトハlv5、右がバトハlv6
ttp://loda.jp/dragonnest/?id=4888.png

スキル倍率とか固定値とかで若干変わるけど
これなら何も考えずに常時バトハでいいかなーと思った
数値がおかしいとかあったらツッコミよろしく
718ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 17:46:30.55 ID:tjPINc3H
どちらかというと課金紋章枠の実装を祈るほうがいいんじゃね
1枠に入れたかったけど入れられてなかった能力紋章を入れて、2枠をスキル紋章で強化
719ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 18:27:48.14 ID:dNvdb07D
問題は今までと体感でどれくらい変わるのかかな。 誰か例えてなり
720ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 18:37:49.98 ID:0VSB7RM1
天津飯がセルをボコボコにする感じ
721ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 18:48:30.29 ID:57j4ewXb
CT下がるのが痛いけどそれに余る物理上昇だからほんと楽しみだわ
問題はスキル振りなり
722ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 18:54:07.71 ID:dNvdb07D
>>720 ありがとう。一瞬理解できなかったけどw
723ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 19:35:31.77 ID:rArp5/TN
明日の為に、一応貼っておく。
公式告知のマセ改変は、中国アップデート一回目の内容と全く同一の内容
ttp://dn.duowan.com/1112/187357663090.html
↑ソース 見方。左表が現行、右表が韓国、中央写真が中国一回目12/9内容
写真↓タブで13ページめくって行く事で、改変された全スキルが比較できる。
この後、中国では12/12に韓国と統一の内容ですぐパッチが当てられ
そのまま現在も変わらずの状態。

ということで、明日最悪(日本予告通り)でもどういう状態の数値で来るのかというのを
気になるスキルに限って改めて書き出しておく。

*バトハLV5 持続22S 物25% CT37% スタン37% クール40S
*アイアン
LV2 物魔30%カット 持続16秒 クール38秒
LV3 40% 16秒
*チャージ
LV1 持続32秒 物25 魔25 クール70秒
LV2 持続33秒 物28 魔28

気になるバトハは、%はしっかりしているが持続時間は期待されているような常時にはならない。
チャージは期待通りになる
アイアン、効果%と持続時間の強化は無し、クール短縮のみ
724ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 19:40:29.27 ID:rArp5/TN
個人的には最悪でもバトハの25%-30%が実現されるので楽しみ。
ただ、もし中国一回目仕様できた場合、
エピ強化の都合もあってCTの調整が面倒な気がする。
どうせ統一だろうけどね。
725ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 20:53:27.75 ID:tjPINc3H
>>723
「中国(メインサーバー)アップデート1回目」じゃなくて「中国テストサーバーのアップデート1回目」でしょ
テストサーバー2回目のアップデートで韓国仕様になって、メインサーバーのアップデートでも韓国仕様が入った
明日になればわかることとはいえ、嘘っぱちを書くのはやめろ
726ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 21:25:13.91 ID:zkYdZPMQ
>>725
好意で貼ってくれているのに酷い言い様なり ピンチだ・・
強化来るからと言って他スレの様に荒れないことを切に願うなり
ピィンチだ・・・
727ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 21:29:44.69 ID:K/okO8Z5
荒れてるな
まぁ肩の力抜けっての
どうせ明日にならんと分からんことだろうに…
728ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 21:37:41.53 ID:VZKD71Km
今までスキル改変来ても緻密なスキル計算とかの会話あまり無かったよな
各スキルのlvごとの増加値も変わるみたいだから報告会だな
729ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 21:39:40.61 ID:K/okO8Z5
話題すり替えで
ttp://nike.lolipop.jp/dn3/?gYfpaaaffbbbbaafaefcdbclkddfddbddbfbbbaaaebbb
スキルこんな感じにする予定なり
一瞬の最高火力よりバランス重視なり
730ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 22:02:17.19 ID:2CaVIyZp
こまけぇこたぁはいいんだよ
731ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 22:05:20.90 ID:wILJPuvt
とにかく今までより強くなるだけで大満足なり
732ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 22:10:14.28 ID:1xmlHT1J
うん、間違いなくそんなスキル振りになる
それ以外あまり考えられないのも個性的ではないけどなw
733ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 22:22:46.40 ID:rArp5/TN
ttp://nike.lolipop.jp/dn3/?gYffaabffbbbbaafaeffdbclbddfddbfhgfabbaaafcbb
俺こんな感じ。タウント落とすのまずいかしらね?
734ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 22:24:01.88 ID:6Zq95145
EXとるか切るかぐらいの違いなり?
あとはPVP振りなり
735ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 22:56:07.66 ID:HLzNcEgR
バトハ・チャージングM・タウント10
でバトハ・チャージ紋章+技巧の超支援ナリが火を吹くときがついにきたナリ
736ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 23:25:18.16 ID:VZKD71Km
バトハ技巧はなぁ・・・SD犠牲になるのが痛い
今更振り返ってみたけどディスエンデバフはよかったね・・・
あの後のデモリとパニが最高の快楽だった
737ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 23:43:00.19 ID:K/okO8Z5
正直タワッはGD需要次第ではあるけど
アクビHの偽マセ君のジャスティス死亡率下げれるから無駄ではないはず
慣れてない人と行くとホント効果実感出来るなり
ハイドレ然り、気付かれない優しさ…それが我々には必要なり
738ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 00:32:00.45 ID:FHcvng/8
スキルツリー悩むのは調整きてからの楽しみに取っておくことにした
GDはたぶん行けないけど調整楽しみだ
739ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 00:38:48.45 ID:YCRrWxvF
デヴァハイドレ等で味方の危機を救い
なにくわぬ顔で攻撃続けるのがしぶいマセだと勝手に思ってる
その攻撃も強化されて万々歳でござる
740ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 06:03:00.77 ID:qoOpbjWS
すっかり糞運営に調教されてんな
新規で作ったなら知らんが、初期からマセを作った人は補助職のつもりで作ったわけじゃなかろうに

ずっとこういう位置になって、すっかりこの位置であることが至高みたいに育てられてんなw
741ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 06:28:09.89 ID:O6XFLYJo
初期設定からガラリと変わった職なんてたくさんあるじゃんか。

最初は確かに一撃がでかくて硬い物理攻撃職って設定でそれに惹かれてマセにしたけど
やってるうちに職に愛着も出てきて弱いのはわかってても続けてきて
今まで本当に要らなかったマセに活躍の場が与えられるんだから、ずっとマセ続けてきた俺は素直に嬉しいよ

帰ってきたらGDがんばるなり!
742ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 06:58:09.77 ID:kUvgfdAe
740みたいなのはマセやらなければいいだけの話で741みたいなのマセをやればいいだけの話。
わざわざマセスレまで出張乙なり。
743ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 08:52:08.49 ID:OP5EpQqL
>>740
なんで運営?w
開発じゃねぇの?
744ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 09:23:19.29 ID:2fXZT1eZ
火力は過剰でなんとか補えるようになればいいなり
メンテ前のssとったからメンテ後と比べて
にやにやしながら、スキル構成考える一日になりそうなり。
仕事終わりまで兄貴たちの情報見てにやにやしてるなりよー。
745ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 09:43:18.58 ID:x/+SDotw
いやースレでここまで改変に対する不満出てないことにびっくりだわ
この後も他職の強化が待ってるだろうに。これで本当にしばらくは強化無いぜ?

ソロ火力で言えば一番火力が無いであろうマセなんだからもっと根本的な変革が欲しかった
エレみたいな新スキルとかアクロのスピブみたいな

746ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 09:44:53.50 ID:PIOBzP7m
今まで趣味で台風とギガボン両取りしてたけどもういらんな
ギガボン1本であとはバトハタウントチャージに回すで〜
747ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 10:12:46.30 ID:i+e407vh
まー欲を言えば間に挟む補助的な攻撃系統スキルが欲しかったな
クール下がるっても主力一発一発が長いから
748ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 10:14:17.58 ID:FheYD/Gk
>>745
純粋に強化されるのは久しぶりだし、それだけでも嬉しいって人は多いと思う
PTに確固たる需要が生まれるレベルの強化か、という点では確かに少し怪しいけど
それで足りないと思うなら、また強化要望送ればいいよ
とりあえずは強くなったマセを楽しもうぜ
749ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 10:34:25.10 ID:rsMFGjAI
バトハM以外は好きにしろでFAになるな
750ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 10:52:07.52 ID:x/+SDotw
この強化じゃデミ含む他職の尻尾すら見えない。属性無い職なのに・・
ネストでマセ被っても他職に不足と思われ無い位のを望んでたんだよ

攻撃スキルあわせて13秒短縮倍率50%UPぐらいのDPSじゃ紋章キック生活から抜け出せない
あがってるTA動画見ても他職との差がかなり凄惨
751ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 11:04:24.78 ID:P16tL2fS
>>745
そもそものマセに不満ないからこのアップデートについてなんの不満もないな
他職の強化が来るならくればいいんでない?
どうなろうと俺はマセをやるよ
752ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 11:10:19.71 ID:UcRt59Vd
>>750
マセの動画自体が少ないけど、
アクビで上がってるものに関してはそれなりじゃないか。
そもそも比較対照が、
超火力のエレ・デミと、FDカンストアクロみたいな廃動画ばかりなんだからw
753ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 11:16:02.71 ID:LDo2wI3F
47になったから念願のストンプEXとってみたけど
2回目の衝撃波出たり出なかったりするもんなの?
754ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 11:35:09.46 ID:x/+SDotw
開発もその辺分ってくれてると思って3番目にマセの強化を持ってきてくれたと思ったのにこのUpだからなぁ

コンセプトとして一撃が重い職にしたいから今までクールタイム下げてスキル倍率上げるってしてきたのに
それを戻すような変更だしこれ以上SA関連あげてもね・・大分足りてると思うんだ

755ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 11:41:24.20 ID:J2kMHGS4
向いてなかったんだ諦めろ

>>753
キャンセルしてるんじゃねーの
756ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 11:50:33.80 ID:l2G36O09
もともとマセは対人が強すぎるとかなんとかで
弱体修正ばかりだった
その後スキル性能が対人と対MOBに分離されたのに
弱体化は放置されたままだった
757ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 11:50:39.46 ID:x/+SDotw
vPとvEでスキル性能をかなり変える方向性で来てるみたいだから
今までvPに引っ張られていた部分をとことんvE用に調整して欲しいわ

マセとFUは40スキルが火力弱いしタイフーンを範囲、拘束、無敵
ギガホンを単体用の威力スキルに変えてくれれば2つ取る意味が出てくると思うんだが流石に2分クールで十数万では・・
758ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 11:55:30.38 ID:4qhafrfE
昨日まで職リセあっただろうが
いやならやめろよ
759ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 12:05:15.52 ID:x/+SDotw
デモリッションフィストも今回の調整で昔のM振り以上のスキルになるね385%か
出来れば伸びと範囲も前に戻して欲しいけど
昔みたいに輝けるのだろうか

バフ消しとアクビのエンチャ耐えにしか使ってないディスエンも威力だけでも前に戻して欲しいな
760ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 12:20:06.01 ID:x/+SDotw
>>752
マセはアクビはあんまり得意じゃない気もするけど特に道中
頭にしっかり当たるスキルが多い分クレ系さんたちよりは楽なんだろうね
761ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 12:20:53.07 ID:x/+SDotw
あの廃人さんたちもヤバ鬼畜装備だけど同レベル装備のマセだとしてもかなりキビシそうだなー
過剰装備で職性能が乗り越えられるならそれがいいしマセ上位層の健闘を祈りたいです
762ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 12:34:28.63 ID:FCdHwozm
ソロで性能を見る時の最高狩場がアクビになるからなー。
弱職承知で12SDとか10トーテムとか揃えた人が
少しくらい力押しの戦法を取れる状態になればね、とは思う。
763ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 12:35:41.28 ID:x/+SDotw
>>476
1撃が重い職ってコンセプトならディスエンとフィストのヒット後に2ヒットだけダメ2.5倍とかのデバフつけてくれれば
PTは空気だけどソロとかスキル回し楽しくなりそうなんだけどな
スキル回しで省かれるスキルの救済になるしギガホンの威力も上がる
764ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 12:43:49.34 ID:RG1Tdv+C
ギアマスのビッグメカボンバーみたいに溜めただけ威力が大きくなるスキルほしい
5分くらい溜めたい
765ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 12:47:53.99 ID:x/+SDotw
>>762
ソロ性能を見るには現上アクビが一番いいと思うよ
40ネストじゃFDでSDとの差がわかりずらいしごり押しじゃない分道中の動きとかしっかり見れるしね
その中でアクビと相性が悪い職はちょっとかわいそうだけどしかたないね
766ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 12:50:21.23 ID:rsMFGjAI
>>765
お前がマセ好きじゃないことだけはわかった
767ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 12:55:47.38 ID:2FWNQk45
とりあえず強化修正適用がきたね。めでたしめでたし
768ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 12:57:18.99 ID:TetLrv1B
韓国仕様に修正きた〜〜〜w
まじうれしい
769ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 12:58:24.79 ID:2FWNQk45
バトハ持続すんげぇ〜!!
770ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 12:58:25.92 ID:rsMFGjAI
「ストンプ」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、攻撃力が35%上昇しクールタイムが18秒から16秒に短縮されました。
「デモリッションフィスト」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、攻撃力が50%上昇しクールタイムが20秒から18秒に短縮されました。
「サークルスイング」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、攻撃力が50%上昇しクールタイムが25秒から23秒に短縮されました。
「フライングスイング」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、攻撃力が75%上昇しクールタイムが15秒から13秒に短縮されました。
「パニッシングスイング」  モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、攻撃力が40%上昇しクールタイムが14秒から12秒に短縮されました。
「サークルボンバー」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、攻撃力が50%上昇しクールタイムが 30秒から27秒に短縮されました。
「タウンティングハウル」  すべてのスキルレベルのクールタイムを25秒に変更、1レベル効果時間は8秒に延長され、
  スキルレベルにより効果時間が2秒ずつ増加するように上方修正されました。
771ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 12:59:02.46 ID:rsMFGjAI
「バトルハウル」 クールタイムが60秒から40秒に短縮され、クリティカルとスタン確率増加率が50%から30%に変更され、
  モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、持続時間が18秒から28秒に変更されました。
  スキルレベルにより効果時間が1秒ずつ増加するように変更され、攻撃力上昇は絶対値ではない%単位の上昇方法に変更されました。
「ディヴァインハウリング」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、クールタイムが125秒から100秒に短縮されました。
「チャージングハウル」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、魔法ダメージ減少が追加されました。クールタイムが90秒から70秒に短縮されました。
「アイアンスキン」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、クールタイムが45秒から38秒に短縮され、Lv1の効果持続時間20秒に変更されました。
  ダメージ減少が20%から25%に変更されました。
「ホイールウィンド」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、攻撃力が50%上昇しました。
「ローリングアタック」 モンスターとの戦闘時(PvE)のみ、攻撃力が50%上昇しました。
772ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 12:59:58.21 ID:x/+SDotw
昔からやってると弱体化された点とか火力とかバランスばかり目が行ってしまうのかね
自分が神経質に考えすぎてたってのも分かったよ
配られた駒でやるしかないもんな
メンテ終わったらまた頑張るよアドバイスくれた人ありがとう。お互いがんばろー
とりあえずは常時ハウルでCT13200でよくなるから装備調整してみる
773ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 13:01:58.32 ID:RG1Tdv+C
トーテムサブ武器と手以外疾風でCT13kくらいだったなり!
774ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 13:06:23.05 ID:pE6e6cB+
スキル強化もだけど装備も気になるなりぃ
775ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 13:31:39.08 ID:YYRH5rzt
いえかえったらSDL+12装備晒しとくなり。
776ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 13:43:45.59 ID:2FWNQk45
バトハ検証してみてるんだがほんとに30%アップしてるんだろうか・・
777ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 14:03:46.11 ID:A8zqvtMA
ストラと一緒でスキルに+%じゃないの?昨日から盛り上がってたかあまりふれなかったけども・・・

500%のスキルに使うと530%に、1500%のスキルに使うと1530%に
ボウマスちゃんが喜ぶスキルだと思うんだけど
778ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 14:05:50.64 ID:oeNQRm4s
もうInできる人
検証よろしく
779ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 14:08:12.49 ID:2FWNQk45
他職つれてベリン装備でいってみたけど
スキルに%とか乗算とかじゃなくて全く変化がないように見える
バグか?
780ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 14:19:15.38 ID:CKar7rSn
昔の仕様へ戻るなら乗算じゃなく加算な
レイン打って検証が一番はやいはず
781ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 14:22:32.98 ID:O6XFLYJo
兄貴達に相談なんだけど
ホイールMとタウンティングM
どっちを優先にしたほうがいいかな?
782ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 14:26:06.15 ID:RG1Tdv+C
タウントは10で良いと思う

練習モードでバトハ4でサイドキックしてきたけど
バトハ無しとダメージかわらないね
783ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 14:27:57.48 ID:45+z2gT7
>>782
>バトハ
へ?
どゆことー
784ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 14:29:15.47 ID:RG1Tdv+C
勘違いかもしれないからもうちょっとためしてくる
785ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 14:33:40.14 ID:CKar7rSn
バトハ30%あるなら
サイドキック威力は加算で70%→100%になるはずだが…
防具アクセ外して、ペリン壊してからやってみてくれ
786ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 14:41:07.91 ID:2FWNQk45
そこまでしなくても何も上昇なんてなかった
ベリン装備でマンチの牛2周蹴りころしてきたんだ
787ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 14:43:47.49 ID:CKar7rSn
バグかな…修正はよ
788ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 14:47:43.35 ID:ah8Xt98H
蹴りに限った話じゃなく
バトハで一切ダメージが上がってないね

さぁ不具合報告だ
789ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 14:48:17.73 ID:RG1Tdv+C
ベリン壊すの時間かかったなり
あがってないなり
CTは知らない
790ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 14:48:26.75 ID:UcRt59Vd
昨日リンクはってあった中国のサイトなんだが、
そこにバトハの効果が全く乗ってない事を実証してる記事があるんだわ。
ベリン装備つけて、ボスラッシュでダメージが一つも上がってないのをSS付きで解説してある。
おそらく今の状態はバグなんだと思う。
もしよかったら誰かボスラッシュでも行って実証頼みます
791ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 14:52:09.80 ID:RG1Tdv+C
SSのためにもう一回いこうと思ったらいつものくせで修理しちゃったよ
また壊すから待ってて
792ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 14:52:37.38 ID:FKJ/Ru87
俺も武器壊して確認した
運営に苦情送るわ
793ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 14:53:18.61 ID:CKar7rSn
>>789
装備はどれもソロミノ2周高速クリアで壊れるw
やっぱりバグか〜今日からGDだというのに
794ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 14:56:27.26 ID:RG1Tdv+C
練習モード出入り繰り返していたなり・・・
795ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 14:57:22.40 ID:UcRt59Vd
自分も帰宅して確認できたらすぐ運営にメールだすは
796ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 15:05:16.71 ID:NFsoOgFM
CTも下がったみたいだがケルで全然効果感じなかったぞ。
797ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 15:28:59.40 ID:UcRt59Vd
CT上昇が反映されてるかも怪しいなら、
CT13000に調整してどこかでひたすらキックしてみたらどうか。
感じる・感じない というか、バトハ掛ければ半クリからほぼ全クリになるわけで、
断定してもいいレベルかと。
798ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 15:30:10.49 ID:FKJ/Ru87
CTは体感だけど効果出てる感じ
799ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 15:34:28.90 ID:RG1Tdv+C
こんなんでいいなり?
CTダメージの方がよかったなり?うまく録れてたのがこれしかなかったなり
ttp://dl7.getuploader.com/g/dragon__nest/202/20111221_153154.jpg
800ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 15:44:53.86 ID:u8UCxXpe
修正前の8kCT15kFD0の凡ステでアクビソロ38分最高だったのに修正後の9.5kCT16kで行ったら適当でもソロ23分出てふいた
801ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 15:50:54.55 ID:YCRrWxvF
PCぶっ壊れててドラネスできない
強化いいなーバトハの反映されてないみたいだけども・・・
802ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 16:32:58.72 ID:Z+hgvanx
武器アバ、また剣系か・・・
もっとこう、鉄の塊のような無骨なハンマー出してくれないかなぁ無理だろうなぁ
803ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 17:03:06.67 ID:B55H32d4
バトルハウルとりあえず不具合に追加されたナリ
804ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 17:07:48.83 ID:J2kMHGS4
予告どおりの強化だったとしてもバトハだけでも来れば満足と思ってたのにこの仕打ち
今までのバトハ使ってる以上に強くはなってるけどむずむずするなー
805ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 17:14:29.87 ID:X8HGGYay
まぁ直るっしょ
806ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 17:46:05.83 ID:ah8Xt98H
いまはフリーザ第二形態ってだけさ
807ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 18:22:03.45 ID:pE6e6cB+
皆ドラゴンボールで例えるの好きなりね
808ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 18:29:01.78 ID:bMEpSJXX
バトハ4→5の為にスキリセ買ったが
今のところは様子見でいいか

物理攻撃力↑の仕様によっては
スキリセする必要がない可能性もあるし
809ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 18:42:48.35 ID:45+z2gT7
買ってからじゃ遅いから
810ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 19:39:19.59 ID:FheYD/Gk
バトハの不具合、確認中じゃなくて対応中になってるから
疾風バグの時みたいな放置にはならない、よね・・・
811ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 19:41:04.55 ID:Gs0IIsxw
確かに全然間に合ってねぇな
812ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 19:48:08.94 ID:FCdHwozm
とりあえずバトハでCTは上がってるは。
35%程度に弱体だけどもw
813ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 20:15:18.54 ID:FKJ/Ru87
バトハ+SA常時かける練習のために適当にスキルまわしてアクビいったら12分だったw
バトハ修正きたらガチTAやるしかないな
814ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 20:31:10.65 ID:wJ0t6sC9
エピ、シードラ強化もあってマセ自体がどのくらい強くなったのかわからんなり
815ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 20:40:59.84 ID:Z+hgvanx
取り合えずスキルウィンドウのパーセンテージ見て
うはwwwロリアタつっよwwwww
と、ニンマリしています
816ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 20:42:33.98 ID:wJ0t6sC9
フラスイEXとるかダッスイトライとその他のレベル上げとるか迷うなり
817ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 20:59:36.25 ID:0qdRMwX1
復帰しようとしていたマンティコ斧なババは生きれるナリか?
818ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 21:01:33.69 ID:wJ0t6sC9
フラスイにも闇が乗るようになったらしいなりよ
819ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 21:41:14.46 ID:05wApyMQ
みんなスキルなに切ってるんだろ・・・w
タワハウル10にしたいけどかなりきつきつなり
820ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 21:47:33.12 ID:hYqyrYgd
スキリセしてフラスイEXとったけど、衝撃波が思ったよりダメでないのとEXとるにあたってのSPがきつかったから
結局もう1回スキリセしてEXは切ったかな


それにしてもフラスイに闇が乗るようになってめっちゃつえええ
821ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 21:50:27.13 ID:FheYD/Gk
バーバだけど、とりあえずバトハ直ったらこうする予定
ttp://nike.lolipop.jp/dn3/?hYfkgabffbbabbacbefcdacckddfddbfdbfbbbaabfbba
エリアルトライ切ろうかと思ったけどアビスで微妙に吹っ飛んだ敵を追いかける時に不便そうなので残し
ロックブレイク、ディスエンチャ、ハイドレ、紋章スキル辺りを入れ替えて使用かな・・・
余った2次SPをホイールに振るかロリアタに振るかは悩み中
822ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 22:29:10.66 ID:34v0tEPe
ダッスイトライ無しで狩りやら色々しにいったが無いと無いでものっそい不便。使ってたなら尚更
フラスイEXはほんと強い強すぎて普通に主力になった衝撃波は一発目当たったダメの20%っぽい
823ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 22:33:32.21 ID:wJ0t6sC9
この火力にバトハも加わると思うと最高なりいいいい
824ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 22:45:32.92 ID:0IpQ591u
しかしラグすぎなり
これはひどいなり… 楽しいアプデになるはずがカックカクでろくに動けないなり
825ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 23:03:35.36 ID:wJ0t6sC9
咆哮でふきとばないマセにはストーンハンド怖くないなり
826ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 23:44:03.90 ID:FheYD/Gk
>>556だけど、とりあえず比較用に行ってきた
バトハ直ったらどうなるかな〜楽しみ
ttp://loda.jp/dragonnest/?id=4907.jpg
827ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 00:13:50.22 ID:hWXhww+6
バトハって本国で物理加算だっけ?
なんか瞬発力は無いけどコンスタントに大ダメ出せる様になって気持ちええね
自分もNアクビ行ってみたけど21〜2分かかってたのが一気に15分とか出て発狂しそうになったわ
828ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 01:11:27.44 ID:yZmpSYUD
ババ⇒デストに転職、フラスイEX取ってみたけど悪くないわ。
ダメ紋章つけると1段目でボンブレ近いダメでるし、衝撃波も普通に強い。
まだまだ慣れてないからカスヒットも多いけど…、立ち回りの研究次第だと思う。


バトハ不具合でてるけど、現状でも十分すぎるくらい強化されて嬉しい限りだわ。
829ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 01:22:48.47 ID:qZntLd6z
フラスイ紋章入れるとしたら外すの何がいいかね・・・
バトハ・チャージ・ホイール・フラスイしかないか?
830ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 01:26:34.91 ID:yZmpSYUD
悩んだけど、結局ロリアタ外して>>829の組み合わせでやってます。
一応スターシュさんに外してもらって倉庫にぶち込んでおいた…w
831ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 01:33:26.11 ID:DHrROwTY
フラスイ前提でも紋章つけたらそれなりになるかなぁ?
832ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 03:12:25.39 ID:V+xCcBvD
本当、デストロイヤー増えたよな
俺はボンブレの快楽から逃れられないからバーバリアンを貫くぜ
でも、できればボンブレもう少し強くしてくれると嬉しい・・・
833ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 03:45:57.10 ID:remwmasD
ババから移ってきたデスはマセを本当に愛してないわな
にわかやで
834ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 03:54:23.61 ID:TZr46Cm+
そういうこと言う奴がいると
せっかく作ったアックスが装備しづらくなるデスよ…
835ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 04:03:08.44 ID:6cI7xKih
ババでもデスでもマセはマセ
俺は両方持ってるから死角はない
836ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 04:04:01.61 ID:6cI7xKih
クリスマスアバでエセ剣マセに目覚めそう
837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 04:04:31.19 ID:hrWwa5aA
お前ら50マーセナリーのオレにあやまるナリ
838ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 04:28:56.41 ID:CU3fExwa
マセやるとしたらギガボンと決めてたから
そのままギガボンルートでデスいったなり
839ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 04:51:31.46 ID:NRscYYFP
当時の使用武器とかロマンを求めて3次選んだ人にとってはスキルの強さで転職してるの見ると少し悲しくなる
840ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 04:55:56.65 ID:DHrROwTY
別に転職しても良いと思うなり
841ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 05:00:19.53 ID:gwjueoVV
ロマンで職を選ぶのが何か正しい、偉いという訳ではないし
どんな選び方もその人の自由なりぃ
昔からマセメインでここ見てるけど、最近のマセスレは少し新参者に閉鎖的すぎる気がするんだ
842ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 05:04:55.39 ID:gwjueoVV
3行目は上の流れとは関係なかったね
チャージアイアンしてほしいなり
843ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 05:25:07.78 ID:NRscYYFP
強要もしてないし別に伝わらなくてもいいんだけど体質が変わって思うところがあるってだけの話
844ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 06:53:22.28 ID:58dicO/L
サブマセの転職ババかデスどっちにしようか迷ったけどロマン求めてババいくとするなり

強いからマセになったってわけでもないしw
845ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 07:47:31.75 ID:1aonP8Zv
好きな職業を遊ぶのがマセ
それがババであれデスであれ
好きなふうに遊ぶ事こそマセの本懐
弱い弱いと罵られつつも懸命に生き抜いたマセであることこそが誇り
お互いを罵る事をよしとしないのがマセ
846ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 08:11:00.62 ID:REXmXdmt
これをEXという
847ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 08:41:33.32 ID:58dicO/L
>>846
IDがEX
848ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 09:40:10.19 ID:i29ZrE5T
>>833
斧使うデスもデスを愛してない事になるなり
849ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 09:45:49.40 ID:1aonP8Zv
マセを愛してデスを愛さず

これまた難しい課題である
850ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 10:35:23.50 ID:MCPmjTGp
台風からギガボンに変えてみる。 初めてのギガボン楽しみなり
851ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 11:07:54.91 ID:TFvA5sGW
>>850
両取りという手もあるなりよ(ノ)・ω・(ヾ)

マセを愛する故…。斧でも鎚でもババでもデスでも皆が楽しんでるならそれでいいなり。
マセがマセである事にかわりは無いなり
852ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 11:07:58.35 ID:uGCDKL5e
両取りの欲張りババマセです
ギガボンのダメが気持ちよすぎた 斧折れたかと思ったなり
紋章入り台風のダメージも恐ろしく上がってた
SAも断続的に剥がれてくれるし同行したスナさんも嬉しそうにレイン合わせてくれてニンマリ
マセやってて良かったなり
853ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 11:16:01.35 ID:oAdVjmLF
昨日のアクビでの事、
ストラ+アマブレ+氷結+ギガボン=CT74万でてわろたなりー!

あきらかに強くなってるなり!
854ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 12:46:06.18 ID:remwmasD
込11k CT9kのクルセ > 10.7k CT17kのマセ > 込9kCT11kのセレアナ

結構どれも僅差だったけどカタスのペア周りじゃ火力はこんな感じだった
タワッで敵の火力常時下げてチャージで硬くさせデバハで一時安泰にさせ範囲火力もそれなり。
これにバトハで火力うpもされることになるとマセ様結構なもんでねーの?とマジで思う
今の被弾して壊滅しまくるGDに一人枠あってもいいおもう
855ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 13:11:43.34 ID:JrLFbgwE
前からあった耐久性が更に上がって、ソロでも常時ダメージ50%カット+火力upだからな
昨日、身内でGD5Rのカラハンまでいってきた
防御力とCT抵抗、プリバフ、ダメージカットのお陰でボスの攻撃が全然痛くなかった
バフが結構消されるから、バフ状況を常に確認してフラスイ・メイルで自己防衛するのは必須だけどね
とりあえず今日はマセ2にしてカラハン突破を目標にしてみる
856ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 13:38:39.42 ID:QCPyWibe
CT抵抗っていくつにしておくといいかね?
必要CTが下がって色々調整したら抵抗が20000調度くらいに下がってしまっている。
857ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 13:54:59.45 ID:63O944Jt
宜しければ知恵お貸し下さい。

GD実装で8月頭から休止して約5ヶ月ぶりに復帰しようと思ってるのですが
色々装備ステとかダンジョンとか変わりまくってわけが分からない状況です。
正直何をすべきかわからないのですが
ステは以下の内容でも適当にダンジョンいけますか?

端数切捨て
職      バーバリアン
物理攻撃 3000-4500
物理防御 6800
魔法防御 4800
CT     11000
CT抵抗  10000
闇攻撃   65%
HP     107,000
MP     10,000
称号    廃人

所持金   3,000G

装備はフルマンティコア装備(一応、50レア+10疾風冠詞のメインサブ武器あり)
アクセは40エピ(信念首耳、マンティコリング2個、活力首耳もあり)
何に手を付ければいいのやら、さっぱりなので良ければこうした方がいいよ〜って点教えてくれるとありがたいです。
858ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 14:04:16.46 ID:4hqmZUIU
>>857
エレスレから転載
@50エピック武器+9を買うか作る(疾風)
A50エピック防具+6を買うか作る(生命・疾風)
B50エピック必殺リングを2個買う(物理)
C50エピック首耳(疾風)を購入(OPは敏捷or体力+HP)
D50エピック紋章 鉄壁>致命>気迫>生命>体力>破壊>疾風>加護
Eレアアバター 脚物>頭物攻>胴敏捷or力>手氷耐性>足CT
その後トーテムに生きるかSDに生きるか選択
859ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 14:07:40.78 ID:63O944Jt
>>858
レアアバは持ってるからいいけど
やっぱ50エピ揃える事が最善か。
前の50エピはゴミ性能だったけど、今のつえぇもんね
860ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 14:16:07.57 ID:QCPyWibe
>>857
簡単に言うと、そのままだとN・Hアクビをこなすのが厳しそう。
冠詞Uまでついた中古アサイの投売り品とかあったら買っていけばいいんじゃ
861ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 14:19:01.34 ID:63O944Jt
>>860
Nアクビは当時実装されてたので普通にクリアしてたけど
Hアクビは結構難しいんだね。
ALL装備入れ替えしないとダメみたいだし、のんびりやるのが一番か…すぐにまた休止しそうだ
862ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 14:20:20.94 ID:JrLFbgwE
50レア+10武器じゃ冠詞U付けると50エピ+7にも負けるんじゃない?
とりあえずCT抵抗が10kじゃ低すぎてアクビ程度でもポンポン死ぬだろうから敏捷の確保を何よりも重視したほうがいい
CT抵抗は20k↑ないと話にならないよ
あと闇武器と闇アクセは現状オワコンだから新ダークレア用に倉庫に入れておくといい
863ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 14:23:08.82 ID:JrLFbgwE
>>861
Hアクビは今回のアプデで全体的にMOBの攻撃力が上がったから死にまくると思うよ
壁から出てくる腕に当たってCT食らえば20k、30k持っていかれるのが当たり前
864ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 14:36:31.87 ID:63O944Jt
ありがと〜

とりあえず、全体的にオーバーホールしないと話しにならないっぽい事は分かったので
後は行って見てどんな感じかちょっと肌で感じてきます。
865ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 15:17:07.09 ID:sbtt+CQU
韓国ではバトハのバグってないのかなぁ?
866ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 15:25:56.62 ID:pw2HPVyn
チャージング紋章乗っけると
ホントに常時SA&ダメカット強化状態になったから
ディスエン食らった直後くらいしか敵側の火力UP感じなかったなりよ
867ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 20:17:46.36 ID:6EzNIw4C
チャージ紋章買ったはいいけど結局外しちゃったわ
GD向けにチャージバトハMタウント10してこい言われたけど無理無理
バトハはMだけどアイアンチャージ1は異端なんかね
868ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 20:24:13.63 ID:vnQyN7hR
ttp://loda.jp/dragonnest/?id=4909
SDL12なり。
アクセ気迫気迫必殺破壊
869ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 20:28:00.14 ID:frJsHCu2
初期コンセプトに惹かれてマセになったけど
今の強きを挫き、弱きを助ける今の位置づけも結構好きだわ
870ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 20:37:41.01 ID:Q6uzSxRu
バトハ修正こねーとやる気出ねえ。。
871ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 20:50:52.73 ID:JrLFbgwE
バトハ以外でも色々と問題が出てるし、鯖の状態もやばいから開発からパッチが届いたら緊急メンテでもやるはず
というかやってくれ
872ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 22:38:34.95 ID:tEbWibU4
究極紋章入れてる人って紋章枠の何削ってる?
今現状が破壊気迫生命体力疾風致命鉄壁幸運
鉄壁と幸運からなんだけどSD防具ってのもあって両方捨てがたい・・・
873ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 23:05:01.80 ID:V+xCcBvD
防御系ステが諦められないなら気迫かな
次点で体力か生命、GDに行くなら外すのは厳しいけど
それ以外だとSD防具でHP十分あるだろうし
874ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 02:12:58.73 ID:d3LHGOE+
デヴァインハウリングにエピ紋章付けたら再使用時間88秒になる
まんまその通りのことではあるんだけど
旋回ブレスが90秒周期であることを考えたら
すごく都合がいいということを今日実感したよ
875ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 02:36:46.34 ID:v1o/Da2a
鉄壁幸運の代わりに加護究極付けてます
GD用にバトハとチャージの技巧作ったのにバトハの方は出番なし
スキル紋章もバトハ入れる予定だったとこにデヴァハ入れてます
早くバトハ復活するといいっすね
876ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 04:21:40.81 ID:3VVTZkYd
フライングスウィングのエピ紋章どこで出るかわかる人います?

取引所で買おうとしたら結構高くて・・・><
877ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 04:35:44.20 ID:eRJmOVds
次元の破片で16以外の袋かえば?
878ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 04:40:48.06 ID:2Y/FFbIp
SD防具だと致命外せないのがな…
879ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 05:00:49.60 ID:3VVTZkYd
>>877
やってみます!どもでした
880ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 05:44:21.59 ID:kgS/OD/V
お前らCTどれくらい確保してるの?
エピ強化で18kになっちゃってバトハあるし下げようと思うんだけど
881ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 08:58:48.59 ID:tb5f2FXG
15000
アプデ前は16000だったけどもう上げる必要ないなって思ってる
882ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 09:01:27.54 ID:tb5f2FXG
逆だ、スマンw
883ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 09:31:57.36 ID:5dnkgAdy
ストンプEX取りてー!
けどSP足りねー・・・
884ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 11:38:37.13 ID:v+fc3cAb
そうか疾風冠位と必殺疾風アクセの人達はCTかなり上がったのか
今SDなんだけど防御が違いすぎて今更トーテム作ってる
885ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 12:03:44.12 ID:bs2vZ6Vw
やっと休みになってアプデ後初めて狩りしてきたなり
すげーなり!攻撃力めっちゃ上がってるなり!
バトルハウルがバグってるのは残念だけどどうでもよくなっちゃうなり・・・!
886ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 13:00:36.53 ID:1wacdNTV
887ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 15:26:42.13 ID:/zRX+6ns
1次スキルで悩んでいる
ttp://nike.lolipop.jp/dn3/?gYffaaaffbbaaaafaefcdbclkddfddbdbdfbbbaaaecbb
ちなみに1次用空きスロットは1つしかない
888ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 16:36:28.67 ID:tyjdiRLH
とうとうエリスラをショトカから切れる!って狩りいってみたけど無いと無いですんげー不便ね
ダッスイもそう
まだ2次だけじゃクール回らんかった
じゃあインパクト外してみよう
ヘビスラ硬直キャンセル等地味に一番使ってるスキルだと実感
889ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 16:56:27.84 ID:nn5Zwh9F
>>874
今時旋回避けれないksなど知ったこっちゃない。練習モード篭ってて下さい
旋回クール計れない計らないアホも同じ
仮に死んでも復活可能なゆとり仕様。3死するゴミとか論外。結論絶対要らない
890ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 17:19:55.19 ID:/zRX+6ns
>>889
他職の方はおかえりください
891ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 17:22:40.54 ID:v2xvoPhE
>>888
2次スキルきついからダッスイきって代わりにダッシュキック取ってみたけど
ダッスイよりオブジェ破壊力ないし走り出さないと出せないし方向変えられないしでイライラするw
そしてローリングのあとやダッシュ中についくせで攻撃ボタンおして通常攻撃する虚しさが何とも
エリアルはネストだけなら無くてもいけるんだけど狩りだとないと不便よね
スロット増やして欲しい、切に
892ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 17:38:59.62 ID:nn5Zwh9F
>>890
え?至って普通の意見だろ??今のマセに旋回安牌()のためにデバハ紋章入れるのがアリだというのか?
全くありえないわお前が他職だろうがw 
893ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 17:45:48.03 ID:/zRX+6ns
こんな喧嘩腰のやつなんかマセじゃないわな
俺が認めないわ
894ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 17:49:18.36 ID:hDFuiLIu
ありだと思うなり
まだ慣れてない人をそれで救えるなら火力が多少落ちてもかまわないなり
895ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 17:54:23.83 ID:nn5Zwh9F
>>893
>>894みたいなアリナシの意見を出すべきなのよ、こういうの言えば何も言わんし揉めないわけよ

デバハ紋章つけるのが今のマセでアリかナシかを言ってるわけ?わかる?
俺の言葉使い()とかどうでもいいのよ、アホ丸だしだから論点ズレした反論やめようね
896ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 17:57:29.54 ID:J5xpIFk/
>>891
ダッシュキックは・・・w
2次SP捻出するならダッスイトライ以外切れないんだよね
まぁ無い生活は不便すぎて切れないけど
897ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 18:00:21.65 ID:v2xvoPhE
パラスレみてたら50エピ強化もあって旋回ブレス正面突破も
大分やりやすくなったみたいだし、
デヴァクール短縮あれば安心だけど必須ともいえないかねえ
898ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 18:09:02.54 ID:alwKcwTb
ありかなしかで言えば俺はありだと思う
シードラ自体はごり押しでなく安定した狩り方が優先されてる気がするし
ちょっとした不注意や謎の当たり判定で死ぬこともあるだろう

まあ個人的に>>889での言い方には問題あると思うがな
まるで世界の中心が自分だと言わんばかり

エリスラもダッスイもとってない俺にはいまいち>>888の言いたいことがよくわからんのだが
転倒時の追撃が不足してるってこと?
899ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 18:15:13.17 ID:KI+101QO
「このスキル紋章が入ってないと論外。お呼びでない」
そういえるほどぶっ飛んだものは4つもない
それだけで結論出るだろう
デヴァの有り無しなんて個人の好みひとつで片付く問題だ

俺は安心して旋回中の仲間を攻撃に傾倒させたい、だから付けてる
900ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 18:30:51.17 ID:v2xvoPhE
>>898
>>888じゃないけど個人的にはこんな感じで使ってる(た)

エリアル・・・スキル後に倒しきれずノックバックした敵への間合い詰め+追撃、ダウン拾い
        中型mobのSA破壊コンボの繋ぎ(トライとセットで)
ダッスイ・・・オブジェ破壊や他スキルを使うまでもない瀕死の雑魚への止め
        中型mobのSA破壊コンボの繋ぎ(トライとセットで)
        ローリング回避後のどや顔用
901ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 18:34:26.60 ID:VjFLQ/WR
エリスタもダッスイも相手との距離を縮めつつ攻撃に移れる、いわば基点となるスキルだからね
慣れてる人にとっては距離を詰めるスキルが無くなって不便になったってコト
902ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 19:11:45.70 ID:MREkK0Rd
どうせ分かり合えない
経験値が違うんだよ
ま良スキル切るとかありえないけどなwww
903ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 19:14:13.55 ID:Zwu1IYIz
固定でかなり安定したパラとしか行かないから自分はデヴァ100秒に短縮されたから入れてないかな〜
シードラの機嫌がよければクール満たしてから使ってくれるし
でも、今はデヴァ必要なのは旋回だけじゃなく、GDで早くデヴァ入れたいって時も多いと思う。1Rの大量雑魚ごり押しの時とかね
確実に入れたいならデヴァ紋章ありだと思うね〜

自分もチャージングやバトハ、ホイールロリアタあたりMにしたくてダッスイトライ切ろうかと思ったけど、案外便利だから
そのまま置いておこうかなと思ってる。
今回の装備強化で結構いいダメージ出るようになったし…

そしてけんか腰な言い方、書き込みは災いの元
そんな言い方しなくていいのに慣れてない人を貶すような言い方や、決めつけたりするのはどうかと思うなりね
そんな目で見てる人ばかりだと思われたら、新規の人やこれからシードラ行くって人が可哀想なり
904ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 19:18:17.91 ID:MREkK0Rd
自治厨はNG
905ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 19:23:38.67 ID:alwKcwTb
>>900
>>901
さんきゅー、わかりやすかった
どうも俺がスウィーピング使ってるタイミングがエリアルダッスイのタイミングっぽいな
ダウン追撃はできないからあれけどなw
サイド連打できるしスウィーピングで詰めることもできるから使い分けできて俺はこっちが楽なんだわ
折角だから今度スキリセすることがあったらトライ込みのスキル振りしてみるなり
906ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 19:29:16.39 ID:VjFLQ/WR
ところで俺の エ リ ス タ を見てくれ・・・どう思う?

一度ダッスイトライの快楽を味わってしまうと戻れなくなるぞ
更にエリス・・タ・・・そう、エリアルス・・・タ・・・?も欲しくなってくる
907ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 19:34:42.50 ID:REzfvW45
マセスレが荒れてるの始めて見るなり
強化されるとこうなってしまうさだめなりか
908ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 19:37:52.79 ID:hDFuiLIu
職のコンセプト的には荒れてもおかしくない
むしろ荒れまくってるほうがあってる
909ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 19:43:53.74 ID:VjFLQ/WR
というより一纏めにしないでほしい
温厚な奴ばかりじゃない
アクロスレにもそういうのは居るからな
910ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 20:07:01.11 ID:Zwu1IYIz
出来たら荒れる事なく進行して欲しいってのはわがままなのかねー
荒れる程の強化じゃなかったと思うんだが… 

そんでもって早くバトハ直らないかな
疾風冠詞効果がなかった時みたいにわざとじゃないかと疑ってしまう自分が居る…
凍結やリッジに比べたらバトハの効果ってそこまでじゃないと思うんだが…
911ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 20:20:36.79 ID:LlFfunkv
初歩的な質問であれなんだけど>>598でタフネスがPvEでも物理魔法両方軽減してくれるって事は
14%(タフネス)+30%(プロテクションシェル)=44%カット
チャージングとアイアンMAXで37%or53.5%カットだから、上限の8割カットになるって事?
クール紋章チャージングハウルとアイアンでほとんど常時8割カットできるって認識であってるのかな?
912ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 21:14:44.75 ID:syYxx4E/
強化されても火力募集ってことろには入りづらいなり
今日もずっと自分でPT立ててたなり
兄弟たちはどうしてる?
913ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 21:19:59.84 ID:e+V3PvFB
いつも通りに回ってるなり
914ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 21:55:18.82 ID:ZqMg1KnC
フラスイ初弾140kいったなり
おどろきなり
915ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 22:16:33.39 ID:v2xvoPhE
フラスイとデモリはスキル倍率逆にした方がいいんじゃないかと思うレベル
13秒クールであの倍率はマセ初期スキルとは思えない強さよね
916ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 00:09:12.30 ID:5GIW9h3S
火力職募集に兄弟が入って行ったなり
ちょっと勇気がわいてきたなり
917ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 00:39:59.93 ID:afHIPFBM
デスかババかどっちにしようか迷うなりぃ・・・
フラスイEXとると自分のスキルフリじゃハウルMにできないし


でも対人好きな自分にとってはブレイクポイントとメイルは欲しいんだよなあ
918ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 00:44:21.78 ID:dvTILS15
強化前からシードラ野良PT募集を眺めるのが日課だったけど
火力募集に入っていく兄弟は昔から結構いたなりよ
すげーなりと思いながらいつも眺めてたなり
919ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 02:01:26.03 ID:iiv3McfJ
そういうやつらはプリ、パラ、FU以外はみんな火力職だと思ってる
ソースは俺のフレやらギルメン…
920ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 02:19:44.65 ID:ePZ8LTfc
パラプリの視点から見ると「火力募集」は「プリパラ以外」と同じ感覚で俺は使ってるけどな…
本気で火力欲しいグリドラの時はとかはある程度職指定するし
変に偏らなければそんな変わらないしなぁ
というか今のマセなら十分火力あるし自分は問題無く入ってきて欲しいけど…
だから火力募集って書くとマセ系あんま入ってこなかったのか
921ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 03:55:08.87 ID:xoQql34L
ちょいと質問ですにゃ
ストンプえぴ紋章需要あるですかにゃ?
もしあるならバルでの相場教えてほしいにゃ
922ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 04:05:27.98 ID:1crAelzS
>>921
無課金枠で3000Gで出してなり
光の速さで買ってやるなり
923ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 04:13:31.02 ID:Y7q0Cm3Z
>>921
あるよ
需要っていうのはね、その紋章を付けたいと思う全ての人にある心の願望が形になったものなんだ
だからそう、ストンプえぴ紋章が欲しい!っていう人を探す旅に出る必要があるね
長く険しい道だけれど・・・きっとその旅を終える時、君は経験という名の思い出と共に
相場を知るコトが出来るハズさ
それを知るまで、ここに戻って来てはいけないよ
さぁ!行くんだ!応援しているよ!
924ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 05:09:23.78 ID:xSvm6jin
みんなはGD2Rのチャージングってどのタイミングで使ってる?
発狂に合わせて使うのがいいのか、ザフラハウル対策に退避するときに使うのか
うちのPTだと誰かしら死んでしまうのよね
925ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 05:34:58.38 ID:xoQql34L
無課金枠で4kでだしとくにゃ
926ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 05:55:50.18 ID:afHIPFBM
ストンプエピ紋章ってこの前100Gで出てたような・・・あれっ
927ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 06:05:36.42 ID:KgP6ngxl
それレアだよ見間違いでしょ^^
EXスキルがンな安いわけないじゃないですかぁ
928ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 06:41:17.47 ID:afHIPFBM
せ・・せやな・・・

オワコンスキルのストンプEXがそんな安いわけないよねーwwwwwwwwwwww
929ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 11:57:21.97 ID:k3oppZew
テンプレも読まないやつにはふさわしい末路やで
930ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 12:53:07.11 ID:VA6JZJka
マセ君強化おめでとうソド!
バトハ修正きたらもうマセ君と離れたくないソド/////
931ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 13:20:01.28 ID:KKFvYpCM
マセはゴミ職 底辺に居るのが一番ソド
932ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 13:36:28.05 ID:K75O9Yet
デレツンやね
933ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 14:00:09.99 ID:ogJmCEWs
2 :名も無き冒険者さん:2011/04/28(木) 16:27:49 ID:g0pioRFA0
(キャップ解放後は再検証の必要性あり)

【CT抵抗に関するデータ】
使用MOB:爆心地アビス1マップ目最初の鎌鴉

CT抵抗6419 → 銀54 赤30
抵抗率 約64%

CT抵抗9661 → 銀102 赤21
抵抗率 約83%

CT抵抗9997 → 銀44 赤6
抵抗率 86.4%

CT抵抗10047 → 銀47 赤3
抵抗率 93.6%

CT抵抗15235 → 銀47 赤1
抵抗率 約98%


このデータって今でも有効?
934ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 14:17:13.16 ID:8w4JYhBI
大事なのは自レベルと敵レベル
同じ数値のステでも変わってくる
ってデミ子ちゃんがいってたなり
935ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 14:38:00.00 ID:QNaTeePm
自分がダメージを食らう時
CT判定→相手のレベル+CT値
金銀クリ判定→自分のレベル+CT抵抗値

CTと同じ倍率で変わってるとしたらCT抵抗は30kぐらいでカンスト、最低でも20kは欲しいって感じじゃないかな
936ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 15:17:57.98 ID:dvTILS15
>>933
マーセナリー総合スレッド Part21
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6017/1311231747/384
から抜粋したなり

名も無き冒険者さん    sage  2011/08/04(木) 18:59:34 ID:E1lNys4.0
被験者はlv50バーバリアン
敵の攻撃の種類は特に考慮せず全てカウント

○爆心地アビス 入り口鎌鴉、防御スキル・薬未使用
CT抵抗 赤 銀  抵抗率
10130  31 280 0.900

○図書館アビス 大ザフラいるところのガーディアンラミア
CT抵抗 .赤  銀 抵抗率
10130  154 159 0.508
15220   65. 219 0.771
20205   45. 297 0.868

爆心地と結果が違う理由として考えられるのは
・ダンジョンによって何らかの補正がかかる
・敵Lvによって何らかの補正がかかる。
937ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 17:17:04.52 ID:GNdwyH7v
リア充どもにサークルスイング
938ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 18:01:56.11 ID:YipKiNsp
俺のギガンティックボンバーがアイアンスキンでバトルハウル!
939ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 18:48:50.93 ID:5GIW9h3S
君の瞳にデモリッションフィスト
940ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 19:44:20.98 ID:Y7q0Cm3Z
クリスマスはリリーブで
941ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 21:50:05.43 ID:HOpkkJak
仕方ないなり
なりが女装してお付き合いしてやるなり
942ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 22:01:59.79 ID:ovoGn74p
バトハ修正来たな!
943ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 22:05:19.21 ID:GNdwyH7v
どういうことなりぅ!!?
本当ならその情報は最高のクリスマスプレゼントになるなり
944ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 22:06:01.96 ID:SVd2IIWV
勇気を出して言います!









ナリのナリをナリしたら気持ちいいナリ
945ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 22:08:16.19 ID:ogJmCEWs
>>936
テンプレから外されてたのねw
これ見る限りじゃ40の敵に対してはCT抵抗10kで十分で
50の敵に対しては20kってのが有力か、ありがとう
946ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 22:24:51.87 ID:3fdoNmAp
さてもうそろそろテンプレ考察時期だが
変えるのはスキル紋章需要ぐらいかね
947ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 22:28:36.10 ID:GNdwyH7v
フラスイ ダメージ紋章追加と
あと闇の乗るスキルにもフラスイ追加ぐらいなり?
タウント紋章はどうなんだろう 10で紋章なしでもクール>持続になるけど
948ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 22:34:47.54 ID:IroOytag
持続
949ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 22:35:19.19 ID:IroOytag
持続>クールだよ
950ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 22:37:06.42 ID:GNdwyH7v
まちがえたなり
951ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 22:38:31.91 ID:QNaTeePm
とりあえず需要のあるスキル紋章を>>1に入れてくれ
少しは>>921みたいな屑の書き込みが減るはず
952ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 22:48:12.82 ID:00jvHxC7
クズとか失礼なり!
953ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 01:03:08.94 ID:aWOqHsG2
だな、クズに失礼だ
954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 01:32:01.35 ID:BE1g7ODB
>>7のやつ改変していい?
1レスに収まるんで
955ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 04:16:56.00 ID:qT9hCXZB
バトハ修正きたって韓国?
956ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 11:15:03.98 ID:5T6uUf0+
そもそも韓国じゃバトハバグなんて起きてない
単にアプデの時にダメージ計算式のアプデを忘れてバトハの%が入ってないだけだと思うよ
957ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 12:24:48.15 ID:I7frSm4I
バトハ修正来たってどこ情報?
958ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 12:50:38.32 ID:AyXycAOl
脳内情報
959ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 12:57:43.28 ID:k1rnqN2F
 ∩ .∩
 .い_cノ  / ̄>O
.c/・ ・っ (ニニニ)△△
.("●" ) .(・ω・`)[‖]  ここも悪い子ばかりだな、次行こう
O┳Oノ)=[ ̄てノ ̄ ̄]   
◎┻し◎ ◎――◎=3
/ラジャー\
960ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 14:10:27.43 ID:eCIP2CMU
やっと書き込める。
こないだ氷結リッジ入ったパルーサにギガボンCT300,000ダメ出たなり!
十分火力職としてやっていけそうな気がしたなり!
他スキルも今まで10,000〜25,000ダメをボチボチ出してたのが25,000〜40,000ダメをコンスタントに出せるようになったなり!
火力職ってこんなに気持ちのいいことやってたなりね。。。
961ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 14:16:34.79 ID:e+rPUh4z
一方その頃エレはCT15秒のファイアーボールで30万出すのであった

ところで本スレにマセのバトハでCTスタン下がるって書いてたんだけど、ほんと?
クリアップの効果は出てる気がするんだけどきのせいなのかな
962ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 14:26:12.63 ID:IzAxOHT1
ハンマセのみんなはサイドキック紋章つけてる?

今回色々とスキルのCTが短くなったからどうしようか悩んでるんだ
963ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 15:08:57.26 ID:5T6uUf0+
>>961
ネタに決まってるだろ本気にすんな

>>962
デスだけど強化後にサイド紋章外した
サイド癖が抜けるのに2日かかったけど他スキルで十分回せるし要らないと思う
紋章無くても少し残ったHPを削るのに1回蹴ることはあるけどね
964ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 15:43:27.56 ID:FvYB06hg
サイド外したいけど様子見のとき調子狂うから外せない

>>961
本スレは情弱を痛めつける場所だからな
職の詳しい話はこっちでするべき
965ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 17:00:38.00 ID:BE1g7ODB
>>961
旧バトハ→新バトハでCTスタン下がったって事じゃ?
966ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 19:26:58.99 ID:mlXNhyVu
バトハ直ったーーー!
967ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 20:08:34.02 ID:5T6uUf0+
はいはい直った直った
968ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 21:19:21.76 ID:eCIP2CMU
直った直った詐欺は止めるなり!(´;ω;`)
969ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 21:42:42.07 ID:hLuVDl7W
分解機直った詐欺しようと思って分解しに行ったらほんとに直ってたwwwwwwwwwwwwwww
970ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 21:59:03.48 ID:vp9oJkql
ガーセナリー
971ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 04:08:07.71 ID:MzXyl3kZ
バトハさっさとなおせなりいいいいいいいい
972ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 07:40:48.17 ID:zn92J08j
マセスレも空気が変わってきたな。
ローリングはしっかりM振りするようにな。
973ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 19:20:54.61 ID:HKxfDOd7
スキル修正で >>7 の一部変わりそうだな
タウントとか無くても常時になるし・・・
974ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 20:39:49.94 ID:/HACSswM
切実にスキルスロットがたりねぇ…
一体皆どれ外してるんだ
975ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 20:42:23.77 ID:1s+LEv5K
   _____
  ||// ∧_∧ |∧_∧
  ||/  (n^o^) n   )  マセ君に見られてる気がするにゃ
  ||   (ソ  丿|ヽ   )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'

   _____
  || (●) ..(●).|∧_∧
  ||   'ー=‐' .| ^o^) 死んだはずなのに不思議にゃ
  ||、       ||    |
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
976ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 20:56:17.89 ID:0Xe4pRlZ
入れ替えてるのはハイドレ・デヴァハ・ヘビスラ・40スキルかな
977ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 21:31:38.43 ID:PP34zmuw
>>7を現在の需要に合わせてみた(意見歓迎)
流石にヘビスラ紋章はもう選択肢に入らないと思ったから削除した

【需要のあるスキル紋章】 (2011/12/26現在)
■一般的には攻撃力UP
 ホイールウィンド ローリングアタック
 サークルスウィング サークルボンバー フライングスウィング
■ロマン
 ホイールタイフーン ギガンティックボンバー
■アクション速度
 サイドキック(速度)
■クールタイム短縮
 チャージングハウル デヴァインハウリング
 メイルシュトロームハウル
■持続時間
 バトルハウル

【闇属性が乗るマセ固有のスキル】
・ダッシュスウィング       パニッシングスウィング(前半なぎ払い)
・サークルスイング(三段目)  サークルボンバー(全段乗る)
・ホイールウインド(全段乗る) ホイールタイフーン(全段乗る)
・ローリングアタック(全段乗る) フライングスウィング(初段)
・ボーンブレイク
978ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 21:32:43.39 ID:iaBr9241
メイルが盾持ちに不発しなくなったばかりか
サクスイ以上の広範囲SA破壊スキルにまで格上げされたおかげで
メイルの紋章外すわけにいかなくなったなり
979ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 22:35:27.91 ID:sMnH8Ka7
自分は逆にメイル外してフラスイ入れた
狩りでも困った所は今んとこ無し
サクスイはバトハの為に泣く泣く外す予定
紋章の威力半端ないからのぉ・・・
980ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 22:45:33.32 ID:Fh5QrfBQ
メイルは吸い込み+高火力が強かったわけだが、今やスキル倍率上がったおかげで
メイルもサクスイもボンバーもフラスイも大差ないダメージ出るからなぁ
別にサクスイやサクボン同様つけなくても問題はない。PvPする人は割と必須なんだろうけど。
981ヽ(`Д´)ノ:2011/12/26(月) 22:59:12.96 ID:tUDNhHwW
HP12k 火力10k CT 14k
このステ普通マセにはいる?
982ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 22:59:41.19 ID:w+vNQYKd
HP低すぎ、作り直しなり
983ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 23:00:44.89 ID:WHsVOWo6
流石に12000じゃまずいなり
984ヽ(`Д´)ノ:2011/12/26(月) 23:01:21.14 ID:tUDNhHwW
HPすくないか・・・
どんぐらいあれば並?
985ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 23:10:55.39 ID:OzZ7iSti
スレ補正だろ?
8kくらいでいいよ
986ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 23:17:18.83 ID:1s+LEv5K
エレでも150kなりよ
987ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 23:18:28.38 ID:lCcJ5KF0
12kはさすがにPT入れないなり
988ヽ(`Д´)ノ:2011/12/26(月) 23:22:16.33 ID:tUDNhHwW
そうか、ありがとう

SD強化することにするよ
989ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 23:25:28.60 ID:FK6Zq53K
次スレ…クダサイ・・
990ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 23:26:51.33 ID:MTjvKZrv
いやいやいやいや
12万だろ?
ステ的には上位じゃないか
俺なんてマジック武器で7kだよ
991ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 23:31:10.67 ID:PP34zmuw
危ない・・・宣言しわすれた
ttp://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1324909847/
992ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 23:37:32.56 ID:1s+LEv5K
>>990
釣れますか?
993ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/26(月) 23:48:15.52 ID:FK6Zq53K
>>991
994ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 00:09:45.34 ID:zO9Wl1oD
HPは12kは論外として120kくらいあればいいんじゃない
最初は150kくらいは欲しいとは思うけど、どうせ100kありゃ後はPSの問題
995ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 06:47:14.76 ID:YGSnFMud
トーテム6で110kなんだがGDで何も問題ないから気にすること無いだろ
ていうかこれ以上あげると気にしなさ過ぎて逆に危ない気がする
996ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 10:21:40.59 ID:4zOYISfO
ヤダヤダヤーーーーー
バトハ直らないとヤダーーー
997ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 12:19:25.87 ID:yNJ5RLU/
ume
998ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 12:54:06.24 ID:yNJ5RLU/
ume
999ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 12:56:41.67 ID:yNJ5RLU/
ume
1000は誰かどーぞ
1000ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 12:57:40.59 ID:5lakLfVm
闇の時代の幕開けなり
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