【ドラゴンネスト】パラディン総合スレッド part43
■パラディンのよくある質問
Q.どんな役割の職なのか教えて下さい
A.パラはプロボで敵のたげを取るのが仕事です。それを求めてる他職が多く、必須スキルとなっています
現状ではLv6が主流となっており、プロボ紋章を付けて持続時間を伸ばし、タゲを維持できるようにしています
Q.スキル振りのテンプレを教えてください
A.
Q.スキル紋章のテンプレを教えてください
A.【必須】プロボーク
【推奨】
共通:アバター、ヒール
物理型:ハーフターンキック、ダイレクトキック
魔法型:ホーリークロス、ライトニングウェ−ブ
Q.雷属性のスキルについて教えてください
A.スタンスオブペース以外の魔法攻撃を含むスキルは全て雷属性です
また物理魔法複合スキル(ライトニングチャージ等)は物理攻撃部分も雷属性となります
Q.セクレドハンマーリングの仕様について教えてください
A.通常攻撃に魔法ダメージを付与するスキルです。効果中は通常攻撃1発当たり、2発の魔法ダメージが付与されます
Q.属性攻撃に上限はあるか教えて下さい
A.ないようです
Q.エレメンタルオーラ、コンビクションオーラの仕様について教えてください
A.2秒毎に0.2%のMPを消費するスイッチ型のバフスキルです。任意でon/offを切り替える事ができます
またマップ切り替え時には自動的にoffになります
かなりのMPを消耗するため、物理型魔法型問わずマナリフレーションとの併用をお勧めします
Q.現状エレメンタルオーラは取るべきか教えて下さい
A.エレメンタルオーラはエレの火力を上げるだけでなく、アクビのパルーサの鎖解除、
シードラゴンでの氷耐性等のために取得しておくと便利。です
Q.プロボーグの仕様について教えてください
A.前方にいる敵のタゲを、効果時間中自分に向けることができるスキルです
使用時の有効範囲は前方扇状であり、効果時間中相手から極端に離れると効果が切れます
Q.プロボ効果中に他者がプロボをした場合どうなりますか?
A.同じレベル以上のプロボークで上書き(奪い取り)可能で、低レベルのプロボークは無視されます
Q.スキルレベルによってモーションが変わるスキルについて教えてください
A.トールアンガー(Lv3)とライトニングチャージ(Lv11)です
トールアンガーは膝蹴り後に踵落としをするようになります
ライトニングチャージは落雷が3本に増えますが、ダメージが分散されるので1本あたりのダメージは低下します
Q.ハーフダイレクトとハーフ連打はDPSにどのくらいの差が出るのでしょうか
A.ハーフダイレクト両方エピ紋章でハーフダイレクト10秒間約12セット(24回)
ハーフエピ紋章でハーフ連打10秒間約20回
つまりハーフとダイレクトの威力が同じならば、DPSに約20%の差が出ることになります
攻撃の当たり具合は敵によって変わってくると思われるので、一つの目安にしてください
Q.スタンス中は武器しまえないのですか?
A.はい。スキル仕様上ジャンプもできません。
Hアクビのパルーサのダイブ(シールド貫通)やシードラの旋回の際には気を付けて下さい。
Q.スタンスのスキルレベルはいくらくらいがいいのですか?
A.前提では心元なく、M振りでは逆に扱いにくいため、Lv4〜5にする人が多い。
ただし個人の自由。自分の腕に合わせてレベルをあげて下さい。
避難所に神聖なる加護の乙よ。
チカラがみなぎるようなスレですねえ!!
オホオwwww
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, にゃふwwww
/ ヽ /\____/\
| | | ./ \
|_|_|_|___ハ_/ / /・\ /・\ \
| ′ 6 l .| _  ̄ ̄  ̄ ̄_ |
. ヽ (____ ,-′ | _ (_人_) _ |
ヽ \ | /ヽ | _ \ | _ |
/\\__|/ l ^ヽ .\ \__| /
| | || | | l━━(t)━━━━┥
12 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/09(水) 13:16:43.61 ID:Niip74xR
>>1 感謝感謝。
前のしたらばも荒らし終わったけど、1000スレ超えてるしこれ以上は無理ぽ。
結局の原因はなんだったんだ?
晒しスレに晒されたやつが必死になってるとか話を聞いたな
テラwkwkさん?
もうしたらば乱立やめろよ
何個作ろうと荒らしが作った可能性がある場所には行かない
ここか
18 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 14:49:52.10 ID:8N2GjIaC
あっちまた荒らし始まったし、
そろそろスレ限界だからみんなこっちに避難してくると良いな
19 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 15:29:05.57 ID:jW85u3nS
テスト
西のボス戦でアバターの無敵が発動しない事あるんだけど俺だけ?
モーションは最後まで出てるし、感電で潰された訳じゃないんだ
西のボス戦だけじゃなくてアバター発動しないことはたまにあるな
でも西のボスアバター貫通攻撃してくるからそれと間違えてる可能性もあるけど
最近ダイレクトあんまし使わなくなったからダイレクト紋章外そうか迷うパラ・・・
まだ蹴ってるやついるの?w
右クリック連打が止まらない
やばい SDでKing of イケメンに会った。
生存優先ダイスPTで最終的に生存者はパラ含む3人だったのに
クリア後のゲージ中に「生存優先1人1個ね」
と、幽霊さんにもチャンスあげてね的なテラ紳士発言した後
自身はほぼ確実に報酬を得る権利があるにもかかわらず、ステージ放棄してPT脱退。
イケメン過ぎて脱帽。PSも去ることながら中の人も含めて師匠と呼びたい。
もう幽霊になってる身内を連れて行ってたんだろw
シードラやアクビのタゲ取りは盾や防御スキル系列無くても死なずにいけるもんでしょうか?
プロボ取るので一杯でこれ以上は魔スキル削る必要が出てきて悩んでます
俺はいけるけど慣れてない人にはきついんじゃないでしょうか
ケル奥にいる時間が長くなると俺は無理だな
特別うまくもない自分には難しそうですね
安定重視ってことでアイアン1は取る形で考えてみようと思います
クルセの兄貴たちエレオとった?正直とりたくないしいらないけどptメンバーの為に必要……かなぁ
あとアマブレのレベルに悩んでる。MじゃなきゃスマイトMできるんだが……
かなり初歩的な質問かもしれないけど、シードラのモンタンでタゲとりする場合
ザフラの邪魔が入らないで確実にプロボするなら、どうするのかいいかな?
今はライトニングウェーブを、ザフラがよろけてる間にモンタンにプロボ
ってしてるんだが、何かいい手順あったら教えて。
ザフラに邪魔されない位置に動く
ザフラの攻撃が終わった直後にプロボを入れる
ホリボル 感電などを使う
ザフラのタゲを取らない
GFやアバターを使って邪魔されない状況を作る
>>31 両オーラMAXアマブレMAXヒール1のガデだけどクルセはコンビクだけでいいと思う・・・
でもクルセなのにエレオーラ持ってるとお、こいつイケメンだぞ?って思われるかもw
>>31 エレオは様子見してますね。GDで必要ならば取得も考えるつもりです。
あとあまり言いたくは無いことですがエレオはともかくとして、物理職のPTメンバーは勿論、自身にも影響があるアマブレをMにしないのがどうしても理解出来ないんですよね…。あなたの仰るスマイトにだって影響ありますし。
40キャップ時のように魔攻>>>>>物攻といったような極端なステになるのならともかく、今の装備ではどうしても魔攻≧物攻もしくは魔攻≦物攻になってしまいますのでクルセでもアマブレMの恩恵は大いにあると思います。
ただし、俺はソロか身内の魔法職としかダンジョンには行かねーんだ!など、特殊な場合はアマブレ前提などでも良いとは思います…野良に行くのならばプリのバフなどと同様にパラ職に期待される物の一つなのでM安定かと。
俺メモ
備考:モーション時間は考えないとする
スマイト1→3
物魔:+0.167%/s
物理:+27.53 /s
魔力:+23.80 /s
アマブレ8→10
物理:+0.75% /s
物理:+84 /s
雷0%のときDPSだけを考えるならアマブレ+2の方が効率的
色々ありがとう
pvpでスマイトMの魅力に溺れて見たかったけどアマブレMにするよ
エレオはとってイケメン目指します。ありがとう
38 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 13:01:12.07 ID:jIr/X/v2
エレオ、アマブレM取るくらいなら最初からガデにするわ
アマブレはクルセでもとっていいだろ
アマブレは俺もMだな
攻撃スキルの1つだしスマイト、ジャッジ、トルハン、ハンマリングも上がる
エレオは取るくらいならガデ作る
クルセといってもパラだしなぁ、と思ってエレオ取ろうかなって
でも取りたくない
取りたくないならそれが答えだろ
クルセだけど身内にガデ居ないからエレオ取った。
HCとGDの様子みて切るか決めるつもり。
@身内に超火力エレが居る。
ASDでメインタゲやる。
どちらにも該当しなければ要らん。
SDメインタゲやるなら鈍足からのBH事故減らせるから無いと不安。
Hアクビの鎖とかはどうでも良いレベル。
Hアクビでエレオなしだと野良阿鼻叫喚の地獄絵図な気がするけど大丈夫なの?
>>45 他キャラで行っても、エレオ無しでも解除余裕だよ。
ぶっちゃけパルーサの鎖解除でA⇔D連打する時より
マウスダブルクリックする時のが指早く動かしてるっしょ。
人多いとこでチャットしようとすると反応が悪くなるみたいに
PCスペックの問題で、一定速以上で連打すると受け付けられないとか
そういう人じゃないの? 阿鼻叫喚の地獄絵図になる人って。
少し自信ない人でも称号とマジアバ氷耐性程度を用意すればまったく問題ないしな
■いくつかのクラスのスキル効果の変更
- クレリックスキルディバインパニシュメントによって反射されるダメージ量は、使用者の攻撃力の100%を超えないように修正しました。 PVEとPVP同じです。
・幸運サフィックスの場合も同じように反射されるダメージ量が使用者の攻撃力の100%を超えないように修正されました。
おい
おい・・・・・
パニ前提に下げるわ
俺たちはいつも弱体ばかり。。
運営に愚痴でもかましてくる
ま、何もかわらんだろうけどな
パニ前提にするならアイアンも前提でいいよなおそらく
SPを何に振るか迷うな
グリーンドラゴンの状況次第ではスタンスに振らなきゃいけなくなるけど
トルハン強化マダー?
53 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 23:26:26.13 ID:r8+y3Gml
パラって弱体しかこないのな。
ぶっちゃけマセ強化とかアクロ強化とか言ってるけど
パラの火力って普通にそれ以下だよな。
プロボしか脳がないってのもなんかな〜
クレは低火力でいいだろ
火力で言えばアクロ>パラ>マセだと思うよ
56 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 23:49:38.38 ID:r8+y3Gml
まあ低火力なのは仕方ないが
エレ修正みたいに全職クレ並に固くするんでしょ?
そうなるとクレだけ低火力ってのも、なんだかな〜と思ってさ
今更スキル倍率上げられてもSP足りないから蹴りだけでいいや
パラより先にマセかグラあたりの強化が妥当だと思うよ
物理職が伸びてくれることは支援意識してる俺としては嬉しい
HP100k 全身Mアバですが、SDメインタゲで討伐って可能ですか?
HP80kの糞装備のサブクルセでも一人でできたから可能だと思うよ
パニ弱体マジ萎えるな
最大100%って・・・とんでもない糞スキルになるじゃねえか
確かにBH反射一発で1ゲージ削れるとかはぱっと見異常だから修正入れることになったんだろうけど
それ相応の装備とリスクを負ってやってるわけだからそれくらいいいと思うんだけどな・・・
夢がねえよ
>>61 日本の公式みても載ってない。
韓国情報だよ。
>>62 これからいずれってことか…
日本で実装されたらパラ人口激減だろ、それに技巧パニの存在価値なくなるわな
>>63 存在価値なくなったアイテムなんて結構あるだろ
65 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 11:18:57.53 ID:oLZ8dyPL
ダークレア実装からどんだけパラが優遇されてると思ってんだよwwww
GDでもHCでもタゲパラの位置は安定だってのにパニ死んだくらいでネガってんじゃねぇ
今も弱体後も@パラ様天国だっての、快楽スキル一個くらい諦めろってか当然じゃ
アポ戦でも毎回確実にアバター入らんわな。
元々パニ切ってるから被害無いけど、パニのためだけにかなり投資しちゃった人は乙だわな…
パニ特化って、火力面のデメリットもそれなりにあって融通効かなそうなのに。
>>65みたいな事を言うのは決まって3次職まで絞ればガデ対象だな
元々反射でSDを1ゲージ削れたりするのが頭おかしかったんだろ
反射で全て大きく削れたのが問題だったし当然の修正。GDとかも最初は反射ゲー言われたくらいだしな
パラ本来の役割は普通に存在したままだしパニ消えてもなんら問題ない
70 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 15:25:32.57 ID:HbZsYNwF
いや、まあ相手の攻撃力を元に反射するってのは確かに火力インフレが続けば
そりゃおかしいダメになるが、それでも反射ダメ100%って低すぎじゃね?
せめて200%とかさ。SPの無駄になるようなスキルが増えるのはやっぱりな〜
反射カスダメなったら、正直アイアンも使いどころ少なくなるし
スマイト→トルハン→アバター→ガディフォースってスキル取るのも全然ありだな。
Pv専用ならファランクスエアもいらないだろうし。ファラエア、パニ、アイアン分SP浮くな。
本スレの鯖落ちてるのか?
防具は生命冠位Uにしても、回復量が上がるわけじゃないのか
活力Uの体力なんか、胴は312、脚は223もあがるし… 胴と脚は活力の方が魅力的に見えてきた
一発ドーンとでかい一撃がくるのか
避けにくくそこそこ痛い攻撃がぱしぱし飛んでくるのかどっちかな
冠詞Uつえーなあ
でもSDレジェの2セット効果で体力230くらいじゃなかったっけ
ガチムチはトーテム5シードラ2か
そういや防御値のカンストもあるんだっけ。
物理防御目当てで体力上げても、8800ぐらいでカンストするなら効果薄そうだ
体力の活力か、冠位の生命か悩むぜ
76 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 23:59:12.81 ID:HbZsYNwF
初めて会ったんだが、自分ガデでPTに後からクルセ入ってきて
最初にプロボするとプロボ上書きでタゲとる・・・けど途中途中はずす
でプロボしてもまた持ってかれる。
まじで何がしたいのかわからんかった・・・
生命冠詞は効果一斉発動って特徴活かして胴脚どっちかは生命にしたほうが
手靴の効果底上げになると思うけどな。あれくらいの発動確率なら気にしないのかね?
理想は胴活力脚手靴生命だと思ってる。まあ普段のダンジョンだるすぎるが
胴脚の2箇所を冠詞2で比較すると
生命冠詞2つで体力267HP10671
活力冠詞2つで体力535HP3557
潜在がしっかりしてたら7kちょいくらいHP差が出るのかな
僕は生命でいこうかと思ってます
体力潜在や体力アバも付けてたらもっと差が出ると思うけどな
最大HP特化でニヤニヤしたくもある
生命発動時ってその攻撃無効化するんだろ?それなしにしても生命のが生存力は上だろ
でかい攻撃食らった後のアバターヒールの回復量の活力か
小さな攻撃を被弾したときに回復する生命か
う〜ん決め難い・・・はげる
82 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 13:22:28.92 ID:JaSDGaRO
HP12万の時点で胴と手が生命で2000の回復かな。
脚、足も加えるとかなり回復しそう。なんだがな〜、悩みどころ。
禿げろよ
HP12万弱で、4箇所生命+8〜9で4000回復する
クールタイムごとと考えると結構バカにできない回復量だよ
クール5秒だっけ
GD用に揃えておこうかな・・・
タンク用装備なら勝利者だよね?
87 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 14:10:56.66 ID:zJJ7YpJJ
まぁ現状は勝利者5トーテム武器2つ生命が一番固そうだけど
闘技場やる気になれんわな
ガデ→クルセに職リセかける人多くてなんか残念。クルセしてる自分としてはイケメンタンク見てて格好良いと思ってたのにな
クルセ視点→タンクガデかっこいい
ガデ視点 →ホリクロEXかっこいい
ガデになってまで雷アバにシードラリングに属性つけてた奴が居るくらいだしまぁ当然だろうな
ガデやってたが火力欲しくてクルセにした。
とりあえずハンマー投げて楽しんでる。
てか今のスキルが最終型じゃないのに転職する奴は今さえ良ければそれでいいのか
60開放でスキル増えて60ガデスキル必須になるかもしれんのに
ネトゲ向いてないよね。金ばかりドンドン消費してる
個人の自由だろw
ガデスキル必須になるかも?ならない場合もあるよな?
貧乏人乙
とりあえずこれだけツッコミどころ思いついた
ガデで慣れたらプロボ6だけあればタゲ取り困らないしな現状・・
今後どうなるか分からんけど、どうしてもプロボ潰されたくない場面ではガーディアンフォース優秀なんだよね
あとバグかはまだ不明だけど、グリドラ3Rの即死全体攻撃がガーディアンフォースで防げるらしいよ
あれは銅像回避してなんぼだしなぁ
回避にあわせてGF撃つのも難しいだろうし
GDはガデ>>>>>>>クルセ
ガデからクルセいった馬鹿乙^^;
寧ろプリになりたい
98 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 20:56:29.90 ID:JaSDGaRO
なんの職業なりたいかなんてその人が好きにすればいいじゃん?
ただ転職は2回しかできない。
シールド系不発しすぎなんだけど
フジノス前が一番多い
完全にセリフ言い終わって自分から動いたあとでもクールタイムだけ始まっててバフがかかってないっていう
クルセだけどインクやってみたいわ
101 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 11:16:45.06 ID:ylIsOaOw
>>99 シールド不発、アバター不発は正直つらいな。
いつも知人とペアしてて
少しでも火力スキル上げたいなとおもってスマイトに振ってみようかとおもったのですが
スマイトはM振り微妙だと聞きました
実際のところどうなのでしょうか?職はガーディアンです。属性はほとんどないです
103 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 12:29:48.70 ID:jd6HrzQQ
スマイトMは弱くないけど、普通はSPの問題で1しか取れないってのが理由。
>>103 なるほど・・・。強いけど他にも重要なスキルあるからM振りはできないということですね。
ありがとうございました。
PvPしないなら1でおk。
>>105 なるほど・・・。フル装備も真面目にやってるわけじゃないのでスマイトはこのままで、せいふんっして肉体改造して最大あげようと思います。
ありがとうございました。
107 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 23:16:50.11 ID:ylIsOaOw
そういえば、なんで最近レアアバがこんなに安いんだ?
胴力OPとか700Gきったぜ・・・
他のも軒並み安いな。揃ってない人は今がチャンスだろうな。
力なんて需要あんの?この先
カバーアバターなるものが実装されるって噂が影響してるのかも
本スレ発祥だから信憑性は薄いけど・・・
武器は破壊Uと疾風Uと知恵Uのどれがおすすめ?
若干防御高いし冠詞効果に期待して3か所トーテム生命にしたが
レジェになるシードラ防具の方が硬いんかな・・・
生命のが生存率あがりそうだけど
火力求められそうでシードラも捨て切れない・・
クルセの盾は魔力冠位でいいのかな?
レジェシードラのセット効果の体力もでかいしトーテムの他の箇所の冠詞が微妙なのもあって
4か所はシードラにした
一応ベストかなあと思ったがパラにそんなバカみたいな火力も求められないだろうし
適当に生命武器も作っとこうかな
>>114 サブUは魔力と知恵で298差あるから
サブ知恵だけはやめといたほうがいい
防具自体の防御力に関しては50エピ>レジェSD
HP上昇に関してはレジェSD>50エピ
SD装備は、このままレジェンド化されても、封印状態は維持されるんだよね?
なら今の50エピ使いながら、SD一式とりあえず倉庫に、が安定ですかね
>>118 どっちにしろHC行けば手に入るから
持つなら今自分で取りに行って再封印1のもの持ってた方がいいぞ
>>119 まだカカーリ称号しか持ってないですが、参考になりました、ありがとうございます
買ってつけるのが安定
糞強いぞSDは
クルセでSD装備強化した人います?
物魔の値等 晒してもらえるとうれしい。
もちろん、物理の方が高くなるから、ちょっと変わっていると思うけど。。
HP高いから居るんじゃないかと・・
転職しようか悩んでたけど
ジャスティスクラッシュしてたらもう転職なんてどうでもよくなったぜ
今現在FD数値が490なのですが、紋章に究極いれるかどうかですごい悩んでいます。
ステは物理8000魔法3500CT15kで、紋章ではずせるものっていったら幸運しかなくて
その幸運もCTが付いてて削ってでも究極いれるかを悩んでいます。幸運をはずすとCT抵抗が10kから6k程度に。
究極紋章の値段をみると踏ん切りが付かないのですが、どちらがお勧めでしょうか
少数派のクルセだから選んだのにクルセ増えてくるとなんかなぁ。。。
パラやりたかったけど当時の身内SD需要でプリ作って
転職許可証を機にアバが流用できるからってクルセになってしまった
怒らないでください
>>124 CT抵抗は20000くらいないとGDでクリ連発されそう。
アクビですら14kに下げるとクリ貰っちゃうレベル。慌てて17kまで戻した。
究極どうこうよりも先に敏捷をある程度確保してCT抵抗どうにかした方が良いと思うぞ
>>125 本当に『少数派が良い』なら今こそガデになるべき。お前の信念が試されてるぞ。
さすがにガデのほうが多いだろう・・・
むしろクルセからガデになる人が多いんじゃ・・と思ってる
PvPやってるガデ→軒並みクルセになってる
ちなみにスマイトチャージャーコンビクMだとありえんダメージ出るからな
アマブレ入ってればスマイトだけで男職相手でも2万以上は余裕で削れる
マジかよクルセだけどエレオ切ってスマイトMにしようかな……
ドラプロがクルセになればそりゃつよいが
一般人でクルセは後悔すっからやめとけ
133 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 02:26:27.49 ID:Kk4PHbIC
クルセはSDよりトーテムのがいい?
134 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 02:27:32.13 ID:GbezZZJ/
>>132 マジかよ
闇に神罰を(ドヤッするために今クルセつくってんのに
一般装備だとクルセはきついな
なにしろ魔が上がらない
GDの日取り決まったのに今からクルセとか相当酔狂だな
>>126なんだけど、現状セイントで+9知恵テラマイの頭胴脚に啓示手足、
武器はまだ買ってないけど50レア+10で魔CTついたメインサブ程度なら揃いそう
これで物魔どれくらいいくもん?物3k魔2800くらい行くと嬉しいんだが
大体の体感でいいので頼む
ちなみにアバは上から魔・知・雷or魔
リングはシルビで知恵耳首+必殺雷知または魔力の魔知が2本ずつある
プリでは4500程度だけど、クルセになるとどれくらい代わるのか分からん。
139 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 04:21:17.56 ID:u6N1IFJq
武器以外プリもクルセも同じだろ
ワンドとメイスフレイルの魔攻の差を詳しく見てないから分からんが
魔攻3500くらいいくんじゃないの
セイントと違ってクルセは雷CT伸ばさないと使い物にならん
魔攻脚アバとか魔攻OP潜在は出番ない
プリならバフ、レリヒがの恩恵でそのステでもPT貢献できるけど
クルセじゃ「マセ以下の耐久度のタンク」でしかなくなるぜ?
アクビじゃ火力満たしてても火力枠に入れなかったり
SDじゃ余裕で火力満たしてても火力はエレソドボウ指定だったりだし
ジェイコブ6でいいからHPコード付きの防具を一式持ってた方が良いと思う。
ベレーはシードラ体力ついてないけどトーテムなら60ちょい上がるのか
何気にCT抵抗とか上がるのもいい気がする
ガデからクルセになったんだがNアクビソロのタイム五分くらい下がってしまった。
先輩クルセの兄貴たちはどれくらいで行けるもんなんだい?
雷抵抗高いんだしそりゃクルセにしたらタイムも下がるだろう
フレは毎週全部ソロしてるが大体25分くらいらしい
>>139-141 ありがとう。
何でガデじゃなくクルセなの?って言われると
「プリのアバや装備が使いまわせる」って理由でしかないんで、
クルセでも盾列取ってタンク・支援よりの役をしたいんだ。
とりあえずHP100kくらいには載せられるように防具揃えて頑張るよ。
盗難されたIDが戻ってきたんで半年ぶりにやるんだがスキル振りどうすりゃいいかな
二次パスワードで装備とかアバは無事だったんで魔法パラ続けていきたいんだが
クルセでとりあえず魔法スキル全部M振りで余ったのシールド系に振ればいいかな?
それともシールド系優先?
最近のダンジョン事情分からないからオネガイシマス
ガデからクルセお試しでやってみたいんだけど、雷必須であげないとやっぱりきついのかな?
ちなみに物6000の魔3000、CT10000なんだけど、雷皆無
コンビクはMでげす
クルセで雷無しとかいたら住所特定してネットに晒すよ
そんなレベルかー、把握した
>>143 先週1回ソロで行ってみたら20分49秒?(曖昧)とかで、ギリギリ21分切ってた。
それよりSDの監獄で触手出しても横に逃げてくんだけど
どうしたらSDの方に向かってってくれるの?
飼い主がチキンだとペットもチキンになるんかい…
イケメンタンク様アドバイスを…(´Д⊂
21分とか凄すぎるな。
装備もうちょい頑張ってみるかな…
ちなみにシードラだと触手よりもキノコの方が簡単だよ。
監獄に合わせてスマイトとかでキノコに監獄押し付ければいい。
>>150 マッシュルームに交換がベストでFAだが、
MAP南でタゲ取ってると、2フェーズの雑魚が谷の反対側に湧くせいでそれに反応してるからなので、
タゲを西とか北で取るようにすると割りと本体向かう。
あとは触手追いかけてスマイトシンブレをタイミング良く出して触手だけ凍るように仕向けるしかない。
マッシュは発動の硬直が少ないがタイミング遅いと一緒に凍るから注意な
まぁ後ろに向かってスマイト合わせれば大丈夫だけど
>>151 なるほど…
適当に召喚してる様に見えても、結構シビアだったのね…
とりまキノコなら倉庫に眠ってるから、付け替えて練習してみます。
先輩方ありがとう!
チャージャーの固定部分って1本あたりなのか4本合計でなのかわからんのだが
1本あたりだとしたらM振りでとんでもない上昇幅になる?
キノコジャスティスが一番安全
ガディからクルセに転職したんですけど物理型のクルセでもいいよね?
結局魔スキルCT中は物理攻撃してるからそんなに変わらない気がするだけど
EX強いけどそこまでガディとクルセって戦い方変わるものなの?
スキルクール中はンマーやるだろ普通。クルセなってまで蹴りやるつもりかよ
イケメンガデだったギルメンがクルセに転職した。でも装備はこのままの物理クルセで行くと言い出してストックしてたシードラ装備を強化し始めた。
その結果、シードラメインサブ12の物理1万、魔法5千、雷30(ぐらい。詳細な数値は忘れた)が誕生した。物理高いおかげでスマイトやトルハン、室伏が気持ちいい数字出しまくってて凄く羨ましい…。
力が3000前後あるおかげでジャッジスの恩恵もデカいし…私よりも余裕で火力あるんだろうなぁ。
162 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 11:31:48.10 ID:P1RGjJOt
なにその廃人怖い。
魔力5k属30%とか一般プリなみにあるやん。怖い。
紋章もCTopで固めてそう、なにそれ怖い。
クルセになっても蹴りがなんだかんだで強いの俺だけ?
クルセのリングって
魔力/必殺/覚醒のどれがいいのかな
潜在は知力雷を付けて紋章OPは×です
奇禍
覚醒つけるくらいなら奇禍だね。ただ、紋章OP無しでCT確保するのはかなり難しいから必殺、必殺もありっちゃあり。
欲を言えばCT+4属性OPの技巧(コンビクとか)あたりが欲しいところではある
職リセしてクルセになったら蹴りパラ卒業したぜ。
トルハンは全く使わないけど室伏とホリクロEX便利過ぎる。
紋章はハーフターンだけ残してあるけどこれはずしてスマイトでも入れようか検討中。
フルSD+6のギルメンガデがアバターキック1発60kとか出しててめんたま発射したわな
力が爆発的に上がってるからアバター時の瞬間火力がマジパない
雷と魔法攻撃あげてない蹴りガデがクルセいっても弱くなるだけだよな?
>>165 >>166 助言ありがとうございます
奇禍にしたらやっぱり4セットですか?
お兄ちゃんたちみたいに早く強くなりたいですがんばります
>>169 魔攻というかCTと雷。表示50%以上にCT10kくらいあれば
魔攻は3500〜4000でもそれなりに強い。
これ実現するにはメインサブ50エピ+9程度と知恵/疾風防具に
アクセでも疾風耳首やCT技巧、必殺マゼンタ等が必要と思われ
雷0%だから転職はやめといたほうがよさそうね
本スレにガデ強化されるという怪情報あるからそれに期待しとく
GFの使い勝手をよくしてほしい・・
だよなぁ
バブル廃止、もしくは耐久を上げるとかして欲しいわな
クルセのアクセにSDアクセはありですか?
今はリング必殺×2耳首知恵なんですが
魔攻3900ct12700雷コンビクなしで52%です。
魔攻が低いかなーと思ってSD3セットで
イヤリングに知恵か疾風いれようかと
思ってます
SD付けてる人教えてください
>>174 疾風防具、知恵耳首、武器+8〜9ってとこかね?
SDで魔攻200程度上げるより、技巧(CT4属性)とか奇禍で雷8〜10%上げたほうが遙かに強いぞ。
ということで俺はナシだと思う
>>170 フルトーテム装備してるならともかく、そうじゃないなら無理して4セット狙う必要もないし、セット効果出すにしても2セット程度でいいとは思う。
というか、奇禍4セットなんて装備したらCTがとんでもなく悲惨なことになるはず…6000とか7000程度しか確保出来ないんじゃないかな。
>>174 逆に?私は首耳シードラ、指CT雷技巧、魔攻雷技巧をつけてます。2セット効果で敏捷などをちょこっと確保しつつ体力なども結構伸びますので気に入ってます。付けるなら3セットしないと意味ない…とは感じていますけどね。
あと問題なのはレジェンド化した際のセット効果がどうなるか…ですね。
韓国では弱体されてる…という声を聞きますが、そもそも韓国では新アポ、マンアクセが弱体された時にシードラも弱体されたので、レジェンド化以前からずっとあのセット効果だったんですよ。
当然日本にも弱体が入りましたが、ユーザーがゴネたおかげか日本独自仕様‥とのことでシードラアクセだけは強い状態に戻されたんですね。だから韓国のアクセのセット効果とは異なるんです。
日本でレジェンド化した際にこのセット効果が韓国と同じものに変わるか、変わらないかでシードラアクセの命運が決まりますね…なので今からアクセに手を出すのはあまりオススメしません。。
SD指2首つけるよりはやっぱりトーテム4セットだと思う
魔が600ちょい、CT1000ほどトーテムより上だけど
トーテムは雷12%(雷の数字次第だけど50程度なら6%)とFD175(こちらもFD次第だがだいたい約6%程度)だからほぼ差がなくないか?3セットと4セット比較だから結論は耳が浮くぶんSDだけど
これだけの性能出すからコスパはトーテムが圧倒してるし
アクセはトーテムにしてSDアクセに変えない金を他にまわしたほうが強い
174です
SDアクセはやめといた方がいいですね
トーテムアクセはCTと魔攻がのびなさそうですが、やっぱ紋章にCTop着けないとキツイでしょうか?
基本的には何かに特化するよりバランスよく上げたほうが強いってことは分かってますよね?
何つければ強くなるとかは人によるとしか言えないんです
CTも大事だが、50エピ防具ならフル疾風冠詞で(武器は知恵)いけば冠詞Uにして敏捷も確保できるから幸運紋章が防具冠詞と高い抵抗で不要になるからそこに適当紋章のCT入れればそこまでコストかからない
CTは致命疾風紋章とトーテム首とアバ靴と防具冠詞で足りてると感じるなぁ
今、装備の更新に悩んでいるクルセですが皆様のアドバイスを頂ければ幸いです。ステは魔3950属約50CT11800、現状の装備はメインサブ防具全てトーテム、冠は手生命、他知恵、アクセは雷付きの必殺に知恵耳、奇禍首です。
紋章OPは無しとして、ソロ火力を上げるにはどういう選択肢があるでしょうか?
火力上げるなら装備叩けばいいんじゃね。それかシードラ叩けばジャッジスパワーで魔攻は一時的にあがるだろう
つか意見を貰いたいならもっと書き足すことがあると思うんだが、装備の強化段階とか普通書くでしょ
184 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 03:26:07.94 ID:+bh8Qsr1
そういえば、クルセには忘れられてたジャッジスパワーってスキルあったな。
全SD装備のクルセならどれくらい伸びるんだろうな?
力の20%魔法攻撃UPだから力3000なら600も伸びるん?
やばくない?
ゼリー持ってなくて6までしか強化出来ない!って人結構いると思うけど
そういう人はSDのほうがいいんじゃないかなと思う
いくらでも強化出来る人はどこまで強化するかとか
それぞれの強化値見てどっちがいいかとか
自分の資金やら目標やらを考えれば自ずと答えは見えてくるはず
SDもトーテムも強化値次第でどっちがいいかなんてのは変わってくる
一番の懸念は防御力なんだよな
フル50エピとフルシードラじゃ全然違う
紋章opで補ってもいいけど無駄に防御opで埋めることになるからなあ
SDレジェ化で防御も50エピくらいになるっけ?
187 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 04:00:38.37 ID:tH939VGd
ぼうぐを疾風で埋めてしまうとアバター時の爆発力にすごく影響しないか心配だな。
素の知力雷、潜在の知力雷はできるだけこだわるべきじゃないだろうか。
といってもそこまできちんと強化するにはコスパを度外視する覚悟ががが
なんかアバ安いから今のうちに見た目の好きなレアアバにかえとこうかな
でもカバターくるならううん
アバター使ったときのために疾風は二か所にしてるよ
CT上がりにくいけどそっちのほうがいいかと思って
アクセ疾風疾風と気迫気迫だとソロTAした時後者の方が速かったから疾風はつけてないガデ
さすがにリングは必殺2だけど
191 :
sage:2011/11/30(水) 09:59:03.08 ID:jFBO29Ko
力特化すれば4000は行きます
ジャッジスパワーで880還元できますね
アバター後にジャツジスすると12000力となり2640上乗せされます
通りすがりの物理クルセより
書き込み初なので変なところあったらすいません
アバター時の爆発力や複合技の強さを取るか、
ホリクロチャージャーの快楽を取るかって話か。
俺は知恵冠位での魔攻と武器性質による物攻で
物魔均整とれてるのがなんとなく楽しいから知力寄りになってるわw
自己満足ではある
レジェンド実装時に今のユニSDが格上げって、能力自体はそのままでレジェに変わるって解釈していいんだろうか
>>194 ちがう、SDも強化される
でも50エピもまた強化来る
thisisgameみといで
>>194 能力セット効果は変わるが、潜在に変化なし
198 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 11:44:30.70 ID:muHRTaFz
ガデ→クルセした人って、アマブレとかエレオーラどうしてるの?
200 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 11:51:12.54 ID:muHRTaFz
>>199 プリ→クルセ、ガデ→クルセどっちもあるだろ?
何言ってんだ?
そうだねーバナナだねー
じゃなんでこっちではガデ→クルセって指定あんの
>>197 能力・セット効果のつもりだったんだ。補足サンクス
204 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 12:17:31.95 ID:kNffA5WX
ガデ→クルセ転職はヌルゲーする中で、余りに低火力なガデに嫌気がさしてやってること。
当然火力目的だから、アマブレやエレオにSPは割かない。
中途半端になってもしょーがないからな。
パニのダメージが攻撃力上限になるって話はほんとかな?
207 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 12:43:15.60 ID:DfDjm3SS
おい、ニコニコに頭おかしいガデがいるぞ。見てこい。
あの動画見てひとつ思ったが、どんなにドラゴン装備でも
ガデはガデなんだなと・・・
>>193 ああいや、別にSD厨じゃないし50エピが強化されるのは残念でも何でもないよ
SDレジェがせめて今の50エピくらいになってくれりゃ楽だなって話
>>197 これみると防御力は強化されないみたいね
きついなあ
ソロじゃあるまいしスマイトやトルハンの火力もあがるしクルセでもアマブレに振るだろ
コンビクとエレオ両立とかわけわからんスタイルするならガデしろ
ただ野良Hアクビで鎖解除できないゴミどもに当たると苦労するぞ、色々と面倒はある
211 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 13:16:09.26 ID:tH939VGd
212 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 13:19:44.43 ID:4dQE8J9n
カタス来てガデだるいし、つまらんから、クルセなっただけだわ。
エレオーラ切ってるし、プロボすら必要性感じない。
どうせGD来たら、ガデに戻ることになりそうだし、
そんなに必死になることもない。
>>191 アバター時とアバタージャッジスパワー時で魔攻そこまで違う?
ガデバブルの力20%還元、アバター時でも通常時の力に対して、だから乗算じゃなくて加算なんだよね
こっちはステ上見えるからいいんだけど、ジャッジスパワーはステ表示に反映されないからクルセ兄貴達に聞かないとわからん
カタストで神聖なる盾貼るとすぐ消えちゃいませんか?バフ消しじゃないですよね?
これって不具合なんでしょうか
215 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 13:56:42.35 ID:muHRTaFz
>>212 だったら火力職育てたほうがいいんじゃないか?
職リセ高いし
>>206 自分もそこみて来たんだが、ここで話題になってないのはなんでだろ。
BHガキーン100万!がなくなったらパニ意味なくない?
HP装備にしたら、物理攻撃なんて3KだZ!
HP特化にするような場所でパラに火力求められてないから別にいいんじゃね?
BH反射も他にやることないから生まれた攻撃みたいなもんだし
周りの火力が上がってるからパラが必死に火力出す必要ないし。
>>217 そっか、でもその仕様は来て欲しくないなぁ
そうなったらアイアンはともかく、パニ終了だし、GDにもデカイ一発は入れられなくなるか
パニ終了になったら、それこそクルセに動く人多そう
その前に本スレがいい具合に祭りになってきたな
単発社員がわきまくって景品法違反疑惑事件(ゼリー販売中止の理由)の消化に必死。
騒いでるのはまぁ騒ぎたいだけの奴の気もするけどそれに対する単発擁護湧きすぎてみてて笑えるけどなww
トーテムメイスとフレイル、どっち作るか迷うなー。
メイスの見た目と使用感が好きなんだが、フレイルのCTが魅力的なんだよなぁ。
奇禍4セットを想定するとフレイルで少しでもCT稼ぐべきか…
224 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 22:44:21.33 ID:+bh8Qsr1
アバター投票で戦うコックさんええやん!
ゴッグさんに見えた
ボッ
冠位生命か活力かで禿げ上がりそう
タンク装備だったらどっちなんだ
今更な悩み多くね?
GDに向けて育成か?
活力安定だろう、被ダメどうせ高いんだから
死ななきゃ安いが第一だと俺は考える
生命の方が生存力は上だろう。一撃で死ぬ攻撃なんていくらHP上げても耐えられないようなのが来るし数発耐えれるぐらいのなら圧倒的に生命
231 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 08:26:01.27 ID:qajpVAQU
タンク用は、上から知恵、活力、活力、生命、生命かな。
今はそんな感じで考えている。
シードラ4とトーテム2がいいのかなぁ
シードラの防御分が気になる
ATK7k CT10k HP150kのガデだけどCT落として火力とHPあげるべき?
火力インフレで基準がわからん
CTはこのまま維持した方がいいのかな
とりあえず、フルトーテム派の俺は頭は属性対処用にアニマとジェイコブベレー貯めこんでる
で、冠詞は上から 知恵(或いは属性抵抗) 活力 活力 生命 生命
武器は 知恵と疾風のジェイコブ+7を用意した
SD派の人達は耐性潜在つけなおす感じになるんかな
>>233 大体、火力装備とHP装備混同してる時点でダメだろ
>>233 火力500落としていいからCT14kまで上げたほうが強くなると思われる。
そしてそれが維持すべきCT最低ライン。
あと上でも言われてるけど、HP装備する時=パラに火力求められてないから下げていい。
火力とHP同時に必要なんて場面は今のとこないんじゃないか
>>234 俺も
>>229と同じくしなやす派だわ。活力はアバターヒールの回復量が
生命と比べて圧倒的に上なんだよな。
あと属性頭の冠位2は防具の基礎ステが上がるだけ(知力10くらい)で
抵抗率や冠位効果は全く変わらなかった気がする。
憐憫商店の窓で見ただけだから強化したら違うのかもしれんけど。
俺は疾風頭生命4だな。20万以上HPある時の回復量が異常すぎるししょぼい攻撃かすっただけで鬼回復するのが大きいわ。
活力は冠詞効果の割にHPの伸びが生命と大差ないし微妙
活力とか冠詞付けるぐらいならシードラ過剰するわ・・・
良い感じに生命と活力の特徴が出てきて嬉しい限り
現状HPが100k前後うろついてて、もっと確保したい場合は活力で
既に150〜160k突破しててタンク安定させたい場合は生命のほうが向いてるのかねぇ。
それにしてもパラの鎧は活力2で体力320以上とか半端ねーな
241 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 13:41:48.25 ID:oXhi59rJ
プリだけど活力にしたわwww
HP180kあるけど物防のために活力にしてる
243 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 14:38:33.02 ID:WOhwEetl
生命防具でも冠詞Uにすこしずつ変えてきたら物防7000普通に超えたぞ?
魔防は6500くらいだから加護つけるか迷ってる。
てか冠詞U来るの知らなかったから、防具2カ所、武器両方疾風装備なんだが、CT抵抗がまだ冠詞Uの
強化2回残してすでに2万超えたんだが・・・
CTもカンストしそうだし、完全にミスったわ。
7000とか足りないわ、40でさえ上限7300前後なのに
アクビで8000以上に上げてもダメ変わったし8800という話しもスレであった
正確には知らんが8000以上は確実
他職「パラとかタゲ取ってて死ななければ別にいい」
生存力上げるのも大事だが死ななければどっちでもいいわな
死なないためにみんな悩んでるんやで
ちらっと見た本スレにカラハンがフレイムロードしてる動画があったけど
あれ多段ヒットだからパニ上限来てもある程度反射できないかな?
食らい始めたら抜け出せないだろうから、しっかり受け止めれる用意が必要だけど…
あの魔攻だと火傷凄いだろ…
スタンスパニするか
゚ 。 ,∧_∧ ゚。
゚ ・(゚´Д`゚ )。 .__
(つ ⊃ ヽ|・∀・|ノコンガリヤイタルワー
ヾ(⌒ノ .|__| ))))))))
` J | |
ガクキャンして逃げるとこうなりそうだよね
シュールだ・・
>>248 火傷は元のダメージに比例してDOTダメが決まるから、アイアンエレオラしておけばほとんど食らわんと思う。
252 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 15:47:55.60 ID:WOhwEetl
エレ<こんがりやいてあげる!アハハハハ
カラハン<焼き尽くしてくれよう!ヌハハハハ
こなん感じか?
いつのまにか技巧増えてる・・・
技巧プロボがあるけどこれ付ければ紋章なしでも持続余裕だけど(18秒)GDもあるし盾充実できたりするがどうだろう?
まさかのプロボ9流行りもなきにしも・・・
254 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 16:01:54.11 ID:WOhwEetl
+9が6エピ紋章より短いのにはやるわけがない。あるとしたら6〜8エピ紋章とかだろうし
SDの旋回みたいに上書きできると攻略しやすいとかあるかもだから今はまだ6エピ安定。
それにSP12とアクセ1枠使うのはもったいない。
>>250 追ってる側はともかく逃げてる側で噴きだした
プロボはアクセ1枠だけで済むならまだしもSP12がなー
俺8エピなんだよな
何かと楽になったから良かったんだけど、本スレじゃ地雷扱いワロス・・・
>>256 スレ補正真に受けててもしょうがないぞ。
ロータスで適当に通行人の装備見てみても、
スレに居るような廃装備なんてほんと一部だよ。
18秒ってそんなにシビアかなぁ
昔は5エピが一番多い時代もあったんだが
SP12は紋章枠1開けるならかなり安い代償だが
指(奇禍やSD指)枠取るのは確かに辛いところあるけどね
プロボ10でやっとなのかな
9は無理か
GD動画見てたらシールドとスタンス上げたほうがいいのかな・・・って思ってきた
溜め込んでいたスタンス持続紋章の出番が来たようだな
そうかねぇ。よけれそうな攻撃よけてないように見えたんだが
盾貫通あるのかないのかそれが重要だ
ついにチートシールド時代8まで振ってそのままスキリセしてない俺の時代か!
質問スレが見当たらないからここで質問させてくれ。
アクビにパラがいる利点ってボスにヘイト打ち込んでビーム攻撃誘発できる点のみ?
どちらかと言うと、硬いトストールへのアマブレ、パルーサの向き固定の方がデカイ。
ボスの前半早くなるのはおまけ程度
チートシールド時代って効果時間中にプロボ上書きすると無効になってた時期じゃないっけ
活力と生命でアバターヒールの回復量そんな変わるかな?
俺の場合、防具全て冠位Uにすると
胴脚腕靴全て生命冠位だと203k(アバター時320k)、物防7.37k
胴脚活力で腕靴生命冠位だと213k(アバター時350k)、物防7.6k
この差をどう見るかは人に寄るかもしれないけど
俺とか被弾率高くて生命の恩恵を大いに受けれそうだし生命のが良いなぁ。
269 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 19:06:51.16 ID:FmoNt+xi
防御数値によるダメ軽減を甘く見ないほうがいい。
カンスト超えちゃえば断然生命だと思うが、
>>268は全然足りてないので活力だと思うわ。
40ネストの話してるんだったら生命。
そんなに違うもんなのか…
とりまGDはまだ実装されてないしSD基準で書いたんだけど
50ネストだと物防・魔防のカンスト値ってどんなもんなの?
どのみち鉄壁加護入れないとダメだと思うんだけど
生命じゃ鉄壁入れても届かないレベル?
8800って話はでたけどソースはないな
273 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 10:58:33.20 ID:IG9Zbl+B
GDってそんなに物理防御必要あるん?
パラなら物理防御はある程度確保できるし、タフネスもあるじゃん。
加護の紋章はいらんの?
test
>>273 カラハン先生は第1形態だけでも魔はSD超えてる
道中のモルゴン、クラケスもSDとあまり火力変わらんから5000〜15000ダメ程度でも多段は痛い。最初は不馴れなんだし
防御はどちらも高くないとマズイんじゃね
本スレでもつっこまれてたけどこれワンドじゃないの?
どうみてもワンドだし、知力高い分だけ魔防も高いだけじゃね
280 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 00:58:18.58 ID:pIwzaE8X
>>277 魔防13kに物防9kワロタw高すぎ
こんなに防御あげれるもんなのか?
今全身50エピで冠詞Uも増えてきたけど、鉄壁加護なしで、物防7100魔防6500しかない
これから鉄壁加護紋章入れてもそんなにあがるか?
↑のSSの人が防御OPの紋章つけてるかどうかはしらんけど、
数字出すだけならOP物防2枚貼り付ければ誰でもいけると思うわ。
>>280のステでも紋章付けるだけで物防8300 魔防7800くらいになるじゃん。
後はレジェンド化されたSDの過剰で魔防が上がりまくってるだけだろ?SSのプリは。
282 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 03:20:04.88 ID:pIwzaE8X
加護入れてみたら8100まで伸びた。
9000超えは紋章OP狙うしかないか。
GDにも魔物防の上限あるんかな
HPをある程度確保できたら防御上げたほうがいいのかね
アクビで上ったときにホリクロEXが頭以外の他のところに吸われるのだがどうやってる?
ハンマーも同じ
286 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 22:11:35.48 ID:pIwzaE8X
今更したらばあげようとしても意味ないだろ
>>284 密着して打ってない?2キャラ分位離れて使うと当たるよ
LWが4ヒットだけあたること知った時には感動を覚えたわな
物理防御8600
CT抵抗7000
なんだけど、CT抵抗低すぎるから鉄壁紋章→幸運紋章に変えた方がいいでしょうか?
他に何付けてるか書いたらどう?
気迫 破壊 生命 体力 致命 加護 鉄壁 疾風 です
鉄壁を外したら7200まで下がりました・・・
CT抵抗は11000まであがったのですが・・・
770 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 17:18:16.44 ID:jyfbFX/0
パラなんだけど今紋章
気迫 破壊 生命 体力 致命 加護 鉄壁 疾風
つけているんだけどCT抵抗が7000とかなり低くて幸運つけようかと思っているのですが、どの紋章はずした方がいいでしょうか?
この人じゃね
俺なら気迫外す
そうです。本スレにも書き込みさせてもらいました。すみません
やはり気迫ですか・・・ OPにCTがついてたからあまりはずしたくなかったのですが防御重視としたいので気迫はずそうかと思います。
紋章課金枠が来るの前提だけど…
通常枠:破壊 致命 気迫 疾風 知恵 体力 生命 幸運
課金枠:鉄壁 加護 闘魂or不屈
こんな感じにすりゃ良いんでない?
課金紋章来るなら今は加護外していいかもね
必要なのGDくらいだろうし
俺なら致命外すわ
タンクやるならどっちにしろ火力は犠牲になるし
あと念の為
スターシュのとこで紋章破壊せずに外せるからな
必要になったらまたつけ変えればいい
火力犠牲にするなら、俺も気迫より致命か疾風だと思うよ
中途半端に火力も耐久もってやるならどっちにかしぼったほうがいいと思うわ
どうせガデなんてGD考えない無いなら、耐久面は捨てても死ぬことはないし、GD考えるなら火力なんて考えてたら話にならないだろうからね
疾風はCT抵抗も上がるから外せないよ
疾風外すとか脳筋すぎ
致命外すのは致命的(爆笑)
冗談抜きにCT発動率15%以上下がるわけで、タンカーと言っても限度がある。
ドラゴン系のネスト専門ならいらんけどデイリーで禿げ上がる。
紋章じゃないけど靴レアアバct抵抗はどーだろ?
305 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 17:17:21.65 ID:iTO+tNTj
足、腕のアバはHPのほうがいい気がするな〜
HP相当確保できててCT抵抗だけっていうならありなのかもしれんが。
50エピなら頭疾風とかどうなの?
自分CT抵抗は15kくらいに落ち着きそうだけど、そんなもんじゃね?
疾風U頭脚でCT抵抗18kだな
15kだと結構クリもらうから怖いなあ
307 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 17:43:48.20 ID:QbOlkbGu
>>306 でもCT抵抗の紋章これに入れると、抵抗24kとかになって無駄
になりそうなんだよね。
鉄壁紋章枠もないから、MP回復きりたくないけど、GD来てだめそうだったら
切るかな。CT抵抗もGD来てから考える。
全身疾風に幸運紋章付けてた時CT抵抗25kでHアクビのボインちゃんにバッシバッシCTもらったんだけど
なんだ たまたまなのかな
ああ金クリのことな
巨乳ちゃんにビシバシされるとか幸運すぎる
幸運紋章にそんな効果があったとは
どれだけ抵抗あっても0にはならんからな
313 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 12:28:11.36 ID:WpiD0tkU
GDに向けて質問なんだけど、
武器に生命って結構いい気がするんだけど、スタンスとかって回復するのかね?
パニは無理そうだけど、どうなんだろ?
生命冠は持ってないから確実ではないけど、スタンスに疾風冠なら乗ったよ。
生命武器防具は慣れれば産廃になるから魅力感じないなぁ
CT抵抗靴200Gで売ってたから買ったわな
付けても抵抗15000しかないんだけど…
317 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 11:45:35.77 ID:+0y2Juvu
>>315 シードラの氷ストンプとかアイアン、パニで突進反射とかで回復してくれるのはうれしいよ。
GDでもそういうタゲ固定にどうしても当たらないといけない攻撃とかあったりすると、生命
は活躍できる。
そのパニはダメージ反射制限来るんじゃ?なら慣れれば産廃に完全になるような・・・
慣れればだけど、慣れる頃にはGD装備手に入るか、キャップ開放されてるだろうから、現状装備はどれも産廃じゃないの
結局パラの仕事こなせるなら、装備はなんでもいいわけだし
HPだけ上げるならSDのがいいけど、生命冠位の効果はばかに出来ないからなー
ヒールのCTがある以上、それ以外で回復出来るメリットはかなり大きいと思うけどね
公式にきてたGDの動画も見たけどやっぱ火氷攻撃おおいね
クルセでもエレオとらないといけない流れになるかな?
- ガーディアンフォース:攻撃力20%アップ、保護膜の数値の20%上方修正
- ジャスティスクラッシュ:攻撃力20%アップ
わー
それでもエレオとか取らんガデwwGDとか廃じゃないとどうせ行けないガデw
323 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 01:18:25.26 ID:GoSin0So
ガーディアンフォースは前の3つ仕様に戻して欲しいな。
火力UPとかいらんし。保護20%UPあっても一発でかいGDじゃ
GF→アイアンとか各職防御系のバフないと一瞬でなくなるだろうし。
ジャスティスもいいけど、ハーフダイレクトのスキル倍率あがらねーかなー
ハーフ130%ダイレクト150%くらいにしてくれてもいいんだぜ?
ジャスティスに関しては範囲も強化らしいがどうなんだろ。
バブルの溜めにくさ、維持しにくさを解決してくれ・・・
もういっそのことバブル廃止でいいだろ・・・
クルセでトーテム奇禍ばかり推されてるけど波乱じゃダメなん?
4セット効果にも無駄ステないし合計値も波乱の方が高いのになんでハブられてるん
何でって、トーテムアクセを必要とする職と、そのスキル構成考えれば解るやん。
ま、俺は波乱だけど。
波乱万丈奇々怪々奇想天外
SDクルセ最強や
タンクの冠位は疾風活力活力生命生命ってレスにあったけどクルセってどうしてる?CT10k行ってないから知恵取らずに疾風で固めるべきなんかね
330 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 01:48:27.61 ID:Ruqen0tt
>>329 タンク装備と火力装備は分けて考えた方がいいよ。
トーテム耳の微量な知恵とトーテム4セットのFD175(6%程度)だけで知恵耳の上昇魔攻ぶん少し越えるから知恵アクセいらなくね?
332 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 03:07:27.35 ID:Ruqen0tt
知恵にして効果あるのは回復量あがるプリだけ。
クルセなら全部トーテムでいいと思う。
フィニダメなら物魔両方乗る品
活力と生命って差がHP1000もないくらいしか変わらなくね?
それなら冠詞効果的にすぐれてる頭以外オール生命のほうがいいきがするんだが
生命でも物理防御はカンストできるし
腕と足だけ生命って回復力しょっぱいだろ
カンスト値知ってるのかよww
結構意識しないと50ネストカンストまで持っていけない
自分が良いと思うほうでいいだろPT貢献的に直接関わる物でも無いんだし
冠位効果いらないならSDのがいいんじゃない?
韓国運営はGD討伐にSD防具勧めてんだから。
別に勧めてはないだろ・・生存力要求されるから体力上がるSD防具が役立つ言ってるだけで
他に体力上がる装備あるならそれでいいわけで
>>339 いや…その…
そこまで知ってて勧めると感じないなら別に良いけどさ…
341 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 11:05:10.41 ID:Ruqen0tt
それなんども言われてるけど、体力あげたいだけならSDでもできるわけで
冠詞効果のいいところは生命の回復がSDとは違う点くらい。
火力も体力も伸びるし活力つけるくらいならSDのほうがいい。
スタン抵抗とか全然いらんし、もったいない。
GD用の頭冠詞で悩んでるんだけど
Ct抵抗の疾風、ステと冠詞効果の知恵、BH対策の闇
どれがいいんだろうか
SDで防御カンストさせるのは紋章op結構いるけどトーテムならそこまで意識しなくてもカンストまで持っていけるだろ
本当に闇抵抗上げたいならトーテムアクセと腕アバだと思うが
>>341 火力装備=トーテム、体力装備=50エピだろ?
別にもったいないことないと思うけど
SDのやつはSDのままでいいんじゃね
カラハンブラックホールはアイアンないと一瞬で溶けるぞ?闇抵抗なんて無意味レベル
そもそも動画見た限りBHに吸われたらバフ消しされてた気がする
トーテム2箇所、シードラ二箇所(レジェ化で2セットでかなり体力つく)、残り50エピ+10がいいと俺は考えた
まさかクサイダーはGDとかPT入ってこないよな?
タゲパラ、火力募集!
クサイダーさんがPTに参加しました
クサイダー「プロボ6のコンビクトMです^^よろしくです^^」
PTL 「エレメもMですか?」
クサイダー「いえ、エレメはとってないですね〜でもコンビクトMですしタゲじゃなくても
火力でもいいですよ^^」
ジャスティスクラッシュの20%アップが乗算ならかなりの強化だね
>>351 いまの仕様でGFなんとかしてほしぜって言ってる奴はクサイダーいったほうがいいんじゃないかい?
いまの仕様でも十分つかえるしバブルためにくいとかいっちゃてる奴は
どんな盾の使い方してるんでしょうか?もしかして敵のモーションも見ないで
盾使っちゃってるのかな?
そんな人にお勧めはクサイダー!
でも、敵のモーション見て
ガデ 「神聖な」
FU 「無駄!!」
ガデ 「・・・・・・・・・」
ガデ 「神せ」
エレ 「氷なさ〜い」
ガデ 「・・・・・・・・・;;」
これならしゃーないな・・
そういうことじゃないだろ・・・
バブルたまるけど持続時間短いからPTにあんまり恩恵がないってことでしょ
354 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 18:20:39.14 ID:Ruqen0tt
アクビはまだ多段ヒット攻撃あるからためやすいけど、マンテとかアポとかは
範囲攻撃ばっかでバブルなんて全然たまらんしな。あんな感じの敵が今後も出てくるなら
GFは使いにくいだけのスキルには変わらない。
アクビの毒破壊後とかパルーサの全体攻撃終わるときとかタイミング合わないとPT
メンバー意識して使ってないな。
アイアン→GFで基本自分のために使うのがいいだろ。
後はプロボはずしたくないときとかな。
改善するなら持続時間よりダメの吸収量うpでしょ?
CT毎につかってるわけじゃないでしょ?敵の痛い攻撃にあわせて使うのだから
持続時間ながくても吸収量が少なくちゃ結局意味ないし
まー適当にCT毎につかってるなら持続時間だろーけどね・・・
いまのままでも良スキルだと思うけどなー
>>354 連投ですまん、マンティ、アポでなぜバブル貯められないだ?
マンティなんて開幕のグラビか突進、そのあとの猫パンチ、他にもためモーションあるだろ?
アポだってビームやらいろいろあるだろ・・・まーいまはアポやマンでGFとか使う前におわるだろーけど
貯めどこはいくらでもあるよ
お手軽にHP伸ばすなら活力だろけどHP150↑指せるなら生命の冠詞効果のが被弾多くなるパラ向きだと思うよ
プリなら活力安定だと思うけどね
GFはアイアンかけて自分を守るためのスキル
大きな一撃に対してGF耐久の分だけでもダメージカットしてくれりゃあマシなんだけどなぁw
それかいっそのことダメカットなくしてSA15秒だけにしてくれるならいいんだが・・
360 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 10:23:01.37 ID:ZDuNFdQ6
GFの耐久を超えるダメージは残ってる耐久分はダメカットにしてほしいな。
超えたらそのダメージ全部もらうとか、低難易度のダンジョンにしか使えないし。
アイアンとかなにか別で張らないと、用途としては意味ないしね。
いつ壊れるかわかんないバフついたところで、攻撃避けないといけないのは変わらないし。
あの…
昨日SDで旋回直後にBHきてタヒったんだけど、この場合どう対処したらよかったんだろ?
下手だから旋回カスって鈍足状態だったのも要因かもだけど、旋回で近づいたあと、定位置に戻る前にBHきてシルチャしても捕まってもた。
これって旋回後に退避するのがトロかっただけ?
362 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 13:10:48.72 ID:ZDuNFdQ6
>>361 旋回後は真後ろに下がるとブラックホールで吸い込まれることあるからね。
まあ遅いだけではあるけど、少し大回りしながら定位置に戻るといいよ。
前足よりちょっと外側付近からかな。
>>362 なるほど。
言われた通り、真後ろに逃げてましたわ。
次は早めの離脱と、大回りに気を付けてみます。
ありがと!
物理ガデって結局皆武器冠詞何にしてんの?
破壊か疾風かなんだが疾風が無難なのかね、やっぱ
武器は正直なんでもいい気がする
疾風にしても10%ちょいの効果が10秒とかだから
自分は破壊Uにして数値上げて自己満足することにした
PTのこと考えるなら疾風にしてもよかったかなーとも思う
結果なんでもいい気がする
+8の50エピ冠位についてですが、
冠位強化(生命)によって強化値によるHPの伸び幅へ変化しますか?
367 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/11(日) 14:14:16.58 ID:GASzSBoK
強化値で伸びるHPとMPは冠詞とか関係ない。
生命で伸びるのはもとのステだけ
普通の冠詞と生命Uで4500くらいだか違ったはず
発動率や効果倍率はあがるな
生命は知らんけど疾風とかはそうだ
防具って発動率上がったっけ?
結局物理ガデの人って武器冠詞何にしてるの?
疾風にしたはいいけどクリ上がる以外今一効果実感し難いんだよな…
疾風と鉄壁
効果のほどはよくわからない
この前疾風武器は効果微妙ってデータ出てたような
GDも来るしタンク装備にするついでにCT完全に切って鉄壁使うと何気に捗るんじゃないかな
もちろんCT18000とかその辺まで上げてたらそっちのが強いんだけどPTやるならPT面子はガデにCTなんて求めてないと思うし
タンク装備は別に作るだろ普通
フレのギアマスとセレアナと3人でHアクビ行く時には、知恵疾風武器に変えてはいるけど、
ぶっちゃけ破壊破壊でも誤差程度にしか殲滅速くならないんだよなー
破壊が両方トーテム+10で冠詞U 知恵疾風がジェイコブの+8だからなのかもしれないけども
376 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 16:39:22.31 ID:1kPbO/68
知恵は直接的に火力あがるけど、
疾風なら両方つけなて20%とか低くしないと無理だと思うよ。
10%くらいCT抵抗下がった程度でそんなにがつがつCTでないから。
>>376 そうだよねー
魔法職が多い場合は知恵×2
敏捷職、物理職が多い場合は疾風×2にした方がいいのかな
あーダメだ
胴と腰の冠位を生命にするか活力にするかで悩みすぎて禿げそう
両方生命UにしたらHP17万ちょっと 物防御8600弱 ぐらい
今まで生命冠位の防具とか使ったことないから体感も全然分からないんだけど生命冠位効果はやっぱデカいのかな?
武器と一緒で1つ1つ25%の確立で個別に効果発動してCT5秒 盾で防いでも被撃扱い であってるよね?
>>376 なんか勘違いしてそうだけどCTが発生しないとCT抵抗発生判定が行われないよ
つまりCT値がカンストに近い人程疾風やケミカルの恩恵が大きくなる
380 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 17:55:51.97 ID:eNLJPx2U
タンク装備だけで入ってくるゴミガデが増えてて困るわ
最低火力装備として8kCT15000こえてからデイリーとかNアクビ入ってきて欲しい
生命冠詞とかしんでくれませんか?
デイリーやNアクビで8kとかマジキチだなおいw
ギルメンやフレいないの?
生命効果って女職の半分だよねえ
もう活力で作っタワッ
直接言えよ
ちゃんと火力指定したほうがいいぞ
>>378 盾で防いでも被撃扱いしたっけ?
シールドスタンスで防いだ時やGFで無効化した時は生命発動しないと思うけど
GFの無効化は発動するんじゃないかな
同じ被撃した時HP回復するホリシが発動するみたいだし
「デイリー誰でも全ダイス」と「6k↑デイリー清水指定」で
前者に入って一周して帰ってきてもまだ、後者のPTが出発してなかったのを思い出した
まあ早朝だったのもあるだろうけど
387 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/12(月) 19:41:32.14 ID:VZDH7Xi+
GF中もシールドもスタンスも防具の生命冠位は発動しない
同冠位であれば効果は同時に発動する(生命を2箇所つけていれば必ず同時に2箇所分の効果が発動)
プレイオブヒールの効果も冠位に適用される
生命武器の効果はパニでは発動しない パニ以外の攻撃では発動する(スタンスでも発動)
>>387 GF シールド スタンスで攻撃を防いだ場合は発動しない ね。
>>384-388 シールドで防いだ場合は発動しないのかー
発動するものかと思って生命にしようと思ったが、それなら防御上がるのもあるし活力にしようかな
ありがと!
シールド系で回復しちゃったら祝福と生命つけとけばスタンスだけで全快しちゃうだろ・・
>>390 生命冠位武器での室伏は美味しいよ。
・・・きっと。
そもそも冠位にはCTが・・・
GDガチじゃないなら活力のほうがいいな
ガチなら生命かSD12
使い分けも大事
394 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 10:19:22.23 ID:WLXckXOc
SDレジェ化で2セットの体力が230くらいになるって聞いたから
胴、脚が生命で 手、足がSDってのもいいかもね。
超超生存特価なら防具生命武器2種SDでいいかも。
パラの火力あがってもって感じだし、冠詞でPT貢献のほうがいいかも
しれんが。
HP200000に物理8000
このステ満たしている人いますか?
いたら装備など教えてください。
396 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 12:34:52.77 ID:IkiumlVF
>>395 手足冠詞Uに全部すればそれ超えるかな。
50エピ防具は頭だけ疾風であと生命上から98868
武器はともに疾風。
活力マゼ2OP首耳。賢者マゼシルビリング共にHP潜在付
レアアバ、胴HP足HP腕は氷耐性。
でHP190k↑ 防御(鉄壁紋章なし)7200
>>396 共に疾風はどうでもいいが、強化値はいくつ?
疾風ってことはSDではなさそうだが。
>>396 ありがとうございます!
参考にさせていただきます。
攻撃力かと思ったら違った
400 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 15:34:31.13 ID:ks28+JEX
>>395 いや、でももしかして物理8000って物理攻撃力(火力)8000の意味だった?
なら
>>396の装備じゃ全然火力でないから。
武器メイン+8サブ+9で火力5300まで落ちるから、火力8000維持で
HP200kはトーテム過剰かSD過剰しかありえない。
物攻8000とか普通にゴロゴロしてるの?
俺のクルセさんは物魔3kしかないわ
CTも確保しての8kは50エピなら武器10以上は必須じゃないかねえ
403 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 17:08:24.47 ID:ks28+JEX
武器が+9くらいでもリングや武器に物理CTの神潜在つけまくればいけると思う
GDってCT抵抗必要なのかな。
防具勝利者+7(体HP潜在、氷×1、生命×4)
武器SD+6無潜在
アクセ活力マゼ(知体2op、体HP潜在)賢者マゼ(物知潜在)
アバ魔体魔HPHP
これでHP200k(SDレジェ化&50エピ強化きたら240k)くらいだけど、CT抵抗やばすぎですわ…
頭を疾風にして幸運紋章入れても11.3kとかだし、ここから18k狙うにはSDレジェ2セット捨てる気で疾風武器用意した方がいいのかな。
そこまでCT高い敵はいなかった気がする
まぁ抵抗はあれば損はないだろうけど
俺は紋章3か所くらいCT抵抗付き入れたぞ
13万の魔攻で防御無死されると一発で死ねる
今後CT出ない敵増やしていくんかねぇ
>>405-407 PCからだからID変わってるけど、情報ありがと。
とりま幸運紋章だけ用意しといて、それでダメなら他の方法検討する事にします。
410 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 10:28:29.81 ID:hLM1H6+A
>>407 SDのときも言われてたけど、本体はCT0だからいらないっていっても
道中がかなりつらかったしな、なくていいてことはない気がする。それに
HP高くてもCT出ると意外とすぐ死ぬ。
ほんとは替え装備あるといんだがな。紋章枠の追加はよ!!枠たりないんじゃ。
当時痛かった鉄トカゲのフルスイングクリも今では空気
始めは対策してだんだん下げればいいな。
でも蜘蛛もベアード様もクリ高くなさそうだが…
>>410 あれは鉄トカゲとミノのCTがかなり高かったからな、モンタンでたまにクリ出ていってぇ!ってなってもHP多いとどうせすぐ回復できたし
CT抵抗に気を使うなら防御力に気を使った方が結果長生きすると思う
GD本体からクリ出ないってのはどこ情報?
やっぱHP高いんだな日本w
グレーなアレで見たやつと比べてだいぶ低いな。
ホントにそんなクリ抵抗ならペラっペラやでw
>>415 国服ってとこ見て日本情報だと思ってるのかも知れないけど、それ中国やで
韓国だけ設定落とされてるってことなのか、どんだけー
タンクとしてのアクセは活力活力リングはトーテム?
>>419 闇耐性が必要になるんならトーテムになるだろうけど
現状まだわかんない状況でなら賢者か各種体力付技巧リングがいいんじゃないかな?
もちろん潜在はHPMP付じゃないとだめだけどね。
フル装備のガデで引き分けはこっちの勝ちと思っていいんだよな
引き分けにしようと思えば引き分けにできるから勝ちとは言えません
フル装備戦はどこまで縛るか個人個人で違い過ぎるからなんとも…
特に週に10戦しかやらずpts1800台までの一般層だとなお個人差が大きくて悩む
それに悩んだ結果服脱いでわざと負ける人とか、最初からなんでもありでいって引き分けでもいいやって人がいるね
pts2000の人と数回あたったけど、あれはたぶん何しても勝てないなってくらい何もかもが違うかったw
武器両方12の全身SD装備のクルセを見かけたんだけどどれくらい強いんだろ。
動画のガデさんよりもNアクビソロ早かったりするのかな?
物魔がほぼ反映されないのにフル装備()だからな
真面目も適当ももらえるポイントに差は無いし、闘技exp入らないからマークも変わらない
適当にやって10戦終わらせるのが一番利口だわな
ptsが高くなるに連れてFで挨拶みたいのしても無視してくるのも闘技キチを物語ってる
ちょっと話がズレたがつまり所詮属性冠ゲー
パラで盾回して生命で固めたらババア以外には負ける気がしないくらい硬いからそれもそれで糞だしw
なけなしの金をはたいてシードラ盾買って潜在つけたんだが
物魔火氷闇ってもしかしてかなり低ランクか?
パラでは一番ダメな潜在じゃね
>>424 両方廃装備の場合でもアクビソロTAではガデ>クルセだと思う
クルセやってるけど、ソロフジノス削るの面倒くさい
ガデの方が削ってるイメージがある
雷耐性も相俟って蹴り>ハンマーリングだと思うんだが
クルセPTでスキル回ると強いけどソロだとハンマーリングに頼るしかないわな
誰か暇な方雷潜在と物理潜在付け替えて雷何%でハンマーリング>蹴りになるのか試してみてください
蹴りを主力にしてる奴は絶対紋章つけてるし雷何%あげようが無理じゃね?
蹴りパラの動画みりゃ分かる
ハンマリングは最後の一撃まで出さないと弱いから
避けながらハンマリングする状況なら蹴りのが強いんじゃね
蹴りは紋章枠2個埋まっちゃうのが足引っ張りすぎてるから個人的にないなー
キック連打に慣れすぎて外せなくなった
>>428 +12SDクルセは恐ろしく蹴り強いんだぜwww
ぶっちゃけ蹴り紋章つけてもいいくらい。SDは物理上がるから当然なんだが・・
まぁ蹴り紋章入れる余裕ないしフジノスに対してはやっぱガデに劣るだろね
火力装備のつもりで物3k魔4kCT10k雷52の並以下なサブクルセだが、冠詞U揃え終わって今更、
シードラ装備と疾風アクセで力とクリと体力伸ばしたほうが良いんじゃないかと思ってる。
必死に魔知伸ばすより力伸ばして昔みたいな
パラの戦闘したほうが安上がりで強かったわ…
ホリクロは楽しいけどさ、ハンマリングやチャージャー伸ばすよりは
物理も磨いたほうがいいとつくづく思う今日この頃。
もちろんこだわりを貶すつもりはないが
不快に感じた人がいたらスマン
魔攻知力伸ばしたいけど物理が勝手についてくるんだよな今の武器仕様だと
魔パラやりたくてクルセになったのに、ステ画面開いたときに物攻>魔攻だとがっかりする俺みたいなのもいるんだぜ
おかげで6k↑や7k↑なんてPTには入れねえけど
ハンマリング伸ばすなら物理あげるのがいいんだぞ
一番いいのはスキルレベルあげることだしなー
70キャップ位で100%固定のハーフとどんどん強化されていくハンマリング、コンビク、
ジャッジスパワー。完全に逆転するわな
残念ながら武器の物理と魔法の値の差もでてくるんだぜ
逆転は難しいかもしれんな
ジャッジスパワーの%もあがっていくし、物魔の差はコレ使ってれば大分埋まるんじゃないか
どの道先の話ではある
そういやそのジャッジスパワーだが
紋章つけて常時かけてるひといるかね?
いまプロボ、ヒール、ハーフ、ホリクロなんだが
ハーフいらないと思い始めててね
ンマーの真価はプリと組んだ時に発揮する様な。
雷やスキルLvにもよるけど、ストキン・ブレスでソロ時の1.8倍前後になるから。
まぁ、クルセがきついのはフジノス当たり判定とか雷耐性のせいで、アビスは普通にフンセイするより楽だよ。
力1100知恵2000で常時ジャッジスやっても体感でるほど効果ないし
かけ直しがだるすぎてスロットからリストラされたわ
紋章で延長したアバター中にLWホリクロ2発入れるのにジャッジス使うとワンテンポ遅れるのもうんこ
>>445 ホリクロ→LW→ジャッジスってやるとスマイトが超強化されるよ。
そのステならアバター中は力4400知力8000だから、物攻1600、魔攻880に、雷やFD乗算した分だけ火力増える。
常時使うのはアレだくど、アバター中にはジャッジス使った方が良いと思う。
ジャッジス→アバターだとダメなの?
時間勿体無いからいつもそれでやってるんだが
今のうちに転職してクルセにしとかないと一生後悔するよ
ジャッジス→アバターだと、通常のジャッジスの効果だよ。
>>446 強化されるのは分かるんだけどジャッジスを使うことによって
LWかホリクロの2発目を入れれない可能性が高くなるんだよね
もしかしてLW後にジャッジスを使うとモーションキャンセルできるとか?
自分で試せば早いんだろうけど今INできない状況なんだすまない
アバター中にジャッジス使うならクロスとウェーブ使ったあとのタイミングだろう
アバター出した直後にジャッジスするとアバターのエピ紋章つけてないと2発目のクロスが間に合わない
しかしジャッジスってほんとに効果でてんの?ステの数値も変わらんし威力も上がってる感じもしないし・・
SDクルセだけど効果はあるよ
アバタースピエクみたいにステで見えるようにして欲しいよな
ジャッジス発動遅いくせに効果時間短いから正直煩わしいんだよなぁ
発動をもっと一瞬にして欲しい。アバター使ってから掛けるとかもったいねーんだよ
そんな強力な効果もないのに時間短いのが意味不明だよなホント
スピエクのCT・効果時間で力知力をレベルに応じて10%〜上昇の方が個人的は嬉しいんだが
まぁSP厳しくなるだろうけど
クルセでもSD武器ってありだよね?
力上昇分でジャッジスの恩恵も得られるし、体力も上がるからHP確保にもつながるし
それとも知恵のほうがいいのかなー
SDでバフデバフ入ってホリクロEX650kでたあばばば
死んでるパラが既に居て吹いた
6R全体毒反射でもして事故ったんじゃね?
そいつが生きてて、さらに8人全員が反射成功してたら
反射成功の時点でシードラ死んでるか瀕死だなw
ハードコア来る頃にはなくなるのか…残念だ。
464 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 14:46:12.57 ID:q8L8sodT
でも逆に改変後のパニは強い攻撃を反射じゃなく、弱い多段攻撃を反射する
って使い方に変わるんだろうな〜
SD、GDじゃ屑スキルにはなるだろうけど、たとえばフル装備でソサが毒まいたら
パニで突っ込むとかすれば強そう。
攻撃力依存じゃなくて、攻撃力に上限が決められるだけだから、それも大して意味無いと思うよ・・・
反射切ってるから追悼イベント楽しめない。切ない(´・ω・`)
467 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 15:15:02.35 ID:q8L8sodT
>>465 まさか俺の勘違いかもしれんが、自分の物理攻撃を超えるダメはそれを超えないってこと?
毒とかその上限より低いダメは場合は今まで通りのダメってこと?
そんなんなったらパニとかほんとにいらんやん・・・
>>464 反射量の算出方法は今までと同じく被弾量依存、
ただしその最大値は、自分の物理攻撃の最大を超えない…って意味だと思うよ。
要するに現在のパニに上限が設定されてメチャクチャ低く絞られるだけ。
暇だったらかける程度のスキルになるな…
470 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 15:46:48.38 ID:q8L8sodT
暇ってか、スロットからおさらばスキルになるのか。
せめて500%とか上限の緩和すればいいのに、なんて糞仕様にしてくれたんだよ。
スタンスかけてる間にかけてやるか〜くらいになるな
けど大半はスキルスロットからさようなら〜になるわなw
パニはゴミになりすぎる・・
俺は思いました
それだったらチュオアアアアライトニンッ!を入れたほうがまだいいんじゃないかと
473 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 18:42:01.25 ID:DGCVyrb3
今、パラを育ててます。。。兄貴達・・色々教えてください・・
今までソロで適当にしかやってないから装備も知識もいい加減で
やってきました。。
攻撃は蹴り専門でやってきました。今後はHP重視のタンク役をやりたいです。
@装備の冠詞のお勧め7点
Aアバの良OP
Bスキルシミュのお勧め構成
今更な質問ですが、よろしくお願いします^^
474 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 18:52:07.97 ID:DGCVyrb3
ごめんなさい。。大事な事を忘れてました。。
今、Lv44なのですがこの先SDやGDもたまには行ってみたいと思ってます。
パラ→ガデ?クルセどちらがいいのでしょうか?
PVPは一切やりません。
もうレベル50なのか
クルセなのかガーディアンなのか
まずはそこからだ
タイミングが悪かったorz
ガチでタンクがやりたいならガーディアンかな
オススメスキル振り
http://nike.lolipop.jp/dn3/?pYcfbbdjacbbabaaaegfcdbcgedkdbfbbceabiaccabbb SP余らしてあるから後は反撃スキル取るなり盾のレベル上げるなりダイレクト取るなりご自由に
アバは火力装備とHP装備の2種用意する人が多い、グリドラ、シードラに挑戦したいならまずはHPアバ集めた方がいいかな
火力装備なら上から 物理 力 物理 HP CT
HP装備なら上から 物理 HPor体力 物理 HPor特定の耐性 HP
とりあえず今の所は装備はそんなに気にしなくていいんじゃないかな、お金があるならシードラ装備買ってもいいかも
お金が無いなら50まであげてジェイコブに活力冠詞をつけるとHPがめっちゃ伸びるからタンク装備にはしやすい
他にタンクをやるならプロボーグの紋章、これの持続時間紋章が無いとタゲを維持出来ない、とりあえずレアでもいいから無かったら買うといいよー
>>474 @〜B全部聞いて何が楽しいんだよ
@知活活生知 HP150k超えるなら活力を生命に
A物体雷HP移動かHP
B
ttp://goo.gl/pcnVc スキリセ1枚は握りしめてこれ振って、要らないと思ったものを削れ。
ただしプロボアマブレエレオラは削ったらカス扱いされること必至
>>476さん丁寧過ぎるくらいありがとう・・
自分でも考えてた部分と違うとこがあって、装備冠詞は
生命だと何かダメなんですかね・・?HPの伸びが生命<活力なんです?
スキル・アバ・その他は参考にさせて頂きます^^
>>478 HPの伸び、アバター時の増加量、それに付随するヒール量は活力のほうが上。
ひたすらHPの数字伸ばしたいなら活力。
ただし水曜にパニ死ぬし、150k程度超えたら生命に付け替えて
被弾時に少しでも回復させるほうが総合的に粘り強くなるって話。
その質問出るレベルなら大人しく活力にしとけ
480 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 20:07:29.55 ID:C1PhY5u4
今タンクガデだけどクルセになろうか迷う
タンククルセってありですか?
>>481 生命武器使うならタンクはクルセの方が向いてるね
ガデで利点って言うとガーディアンフォースしかないからな
この先もタンクとして生きて行きたいならガデ安定だろ
キャップ解放につれPTが求める必須スキル習得していく・・・・はずだぜ!
もしもこの予想が外れても当局は一切の責任を持たないこと先に宣告しておく!努々忘れぬよう!
パラ視点から見れば別に問題ないと思うよ
ガデがタンク面で有利な点ってGF、ジャスクラの無敵時間、余裕のあるスキルポイントでオーラ2種って所かねぇ
通常盾スキルにアイアン、アバターあれば問題無いと思うぜ
俺はジャスクラの回避やアイアンGFが好きだしタンク安定するからダブルオーラガデで行くけど…MPたりねぇ
了解!職リセ2個買うことにしました!
SD武器過剰のクルセさんていますか?
物魔のステータスどんなもんなんでしょうか?
CT16000の方いましたら、どんな装備か教えてもらえませんか?
CT15000ちょっとだけど疾風マゼ首耳必殺マゼ破壊マゼCTOPに紋章2ヶ所CTOPでいけてます
後は靴CTと致命紋章つけてれば防具武器好きな潜在冠詞で行けると思います
>>488 ほんと助かります!
ありがとうございました〜
ときにお前らはパニ切る前提としてそのポイント分何に振る?
参考までに教えてくれ
>>491 俺の場合、アイアン・アマブレ・エレオ・コンビク・ヒール・パニをM振りしちゃってるから、
16SPで使用感が変わるものと言ったらシールドぐらいしかないっていう・・・
火力スキルに振ったところで対して変わらんから、
この際トルハンで遊ぶか、PvP用にディバコンなりトールアンガーでも取ってやろうかと思ってる
が、ここでスキリセ買うと決算に必死な運営が、またいろんな職の主要スキル改変しかねないから弄らないでいいやと言う結論に達した
とりあえずどのくらいゴミになるかみてからだなぁ
エレオ、コンビク、アマブレMだからスマイトに振ろうかなと思ってる
タゲ取りの余裕がなさそうならプロボ6→Mかな
特段火力伸ばす意味もないからファランクスエアに振ろうと思っていた俺が通ります
GDタンクのパラ作成しようと思うんだけど
フルアポなので使えそうなのは
40紋章体力OP4ヶ所とレアアバのみ
とにかく生存特化にしたいのでアドバイスお願いします。
予算は5万G〜12万Gまで可能とRM3万円ぐらい
マルチだから相手にしなくていいよ
そんだけ金用意できる人間がタンク装備すら考えられないとか()
ステだけ良くても、攻略面やPSで勘が悪いパラはお呼びでない。
>>496 いやマジなんですって
本スレに書き込んだらここ進められて
周りからは廃と思われてて装備もずっと
隠してたから強化数値の詳しいのが分からない・・・
気付けば、GDもう明日だし、なんとか頼みます
>>497 SD初期からタゲパラしてるから
その辺は問題ないと思うんだけど
SDやってて強化しようと思わなくて
ずっとフルアポですよ・・・
一応考えたのが
武器50エピ生命U 胴脚トーテム生命U 他SD闇耐性×3
トーテム指×2 耳首トーテム or 活力マゼンダ
他紋章HPor体力
そんなおとぼけ誰も相手してくれないわな
その有り余る財産でいくらでも買えるだろう
すっごいいまさらなんだけど
アバターの力知300%増加っていうのは元の数値の400%になるってことでいいの?
後計算方法って補正とか全部込みのステータス画面の数値の400%でいいのかな
元の4倍になるって意味で合ってる。2000なら8000になる。
「力300%増加」が、仮に元の数値からみて300%になるって意味だとしたら
「体力100%増加」の表記で体力増えないぞw
数値はステ画面意識したこと無いから分からんけど
体力の増え方からしてマスタリー系と同じく、
平時の最終値にかかってるんじゃないかね。間違ってたらスマソン
粘り強いとる予定あるパラ今日中にとっておいたほうがいいで
2Rのキノコの赤キノコがすごいめんどくさいから
岩投げ反射しないと時間かかりまくるからとる人は今日中に頑張ろ!
赤キノコってディレイ抵抗・スタン抵抗まったくないんじゃないかってくらい
簡単にのけぞったりスタンしたりするし、別に苦労ないと思うぞ。
騙されたと思ってブローとチュオアアアアをショトカに復活させて戦ってみ
異常に楽だから。
逆に50エピ強化後のが、防御面で楽になりそうだけどな。
結構前にHP105k、物防6.7k、魔防7kくらいのアイアンパニ切りクルセで粘り強い取ったけど、ダメージ痛すぎた。
鉄壁加護紋章入れててパニMの人なら、今日頑張った方が良いかもしれないね。
なんで今更粘り強い
>>477、
>>479 レスありがとう^^
参考にさせて頂きます|ェ`*)
とりあえずLv上げなきゃ話にならないので
シコシコLV上げ頑張ってきます^^
パニがないと取れないとか昔の話だろwww
今はトーテムとsd強化あるし余裕とは言わないが楽になった方だよ
ジェイコブ8とかで頑張ってた時代とは違うし。
ガデの兄貴達は皆SD装備なん?
防御のカンスト値が12000前後って検証されてたけど、
SD装備ってレジェンド化しても今の数値から1.03倍しか防御力はUPしないんだよね?
ガデの場合火力なんていらないからHP+物魔防御指定に今後なってくるんかなぁ
9000手前くらいでカンストって聞いてたからSDでも紋章opつければ余裕だなとか思ってたが
12800だとトーテムでも無理すぎるな
両方1万くらいが限界か
どうせカンストできないならある程度確保したら素直に体力opかCT抵抗でも入れといたほうがよさそうだ
>>510 1万ぐらいが限界だろうねー
今のトーテムってかエピ50装備の人で加護鉄壁つけたら
物理8500の魔法8000くらいだよね。
カラハンとGDのステ見てみたけどやつらってCT0じゃなかったっけ?
その情報みて幸運つけないで糞紋章の体力OPに変えちゃったよ
本体はそうだけど道中の事故防止したくてな
SDの時みたいに慣れてきたらなくても大丈夫になるだろうけど
パニの仕様どうなってるか情報キボンヌ
やっぱksスキル化?
書いてあるの見る限りスキリセ確定だわー
使用感にもよるよね、最大値が自分の攻撃力分なの?
それとも、どんな弱攻撃も自分の攻撃力分反射なのかな?
パニ切る人多そうだけど、アイアンなくなるのはきつくね?
さっき自分で書いたけど
HP装備(トーテム活力U)で防御見てみたら
最大値で10800になってた
ってかアクセも上がってるんだね
あとSD装備とトーテム(50エピ)の防御比較はが
物魔とも約1300くらい違うんだねー
>>517 いや普通に考えて、M振りしてた人が前提に戻すだけじゃね?
ギルメンにもタンク寄りクルセで、スマイト3アイアン1より、スマイト1アイアン2を選んで
ポイント浮かせつつアバターとってトルハンにつなげてる人がいる。
アイアン切る選択肢はさすがにないと思うよ
フルトーテムで、冠詞上から気迫U活力U活力U生命生命
鉄壁が40エピ 加護が50エピ紋章
首:2OP(力体力)活力マゼ知力体力HP潜在 耳:3OP活力マゼ(力知力体力)力敏捷HP潜在
指:物攻SDリング×2
これで物理防御10872 魔法防御9888
SD防具腕と靴の2セットを倉庫に抱えてるけど、防御が二つで300弱下がる
セット効果の体力235とユニの潜在でカバーできそうだけど、強化費用がなくてまだ封印したままだから試してない
さらに、耳の活力マゼを知力体力2OPに変えて体力HP潜在 胴アバがレアアバ(力)から体力レアに変えれば
両方12kはいけるかもしれない
>>520 追記
ちなみにその他の紋章に防御に係わるOP付がないから割愛
鉄壁を50エピに変えて、その他の紋章に防御系OP付けるとかでも。
そこまでお金かけてない俺のパラでここまで来てるから、タンク特化のガチプロさんなら今回の強化で余裕なのかも
50エピの防御力強化はんぱねえな
フルSD12だけどHP高くても防御が紙でおわた
GD装備がさらに一回り強いから何とか凌ぐしかねえな
>>522 HPと防御教えてくれないか
参考にしたい
みんなパニで浮いたSP何に回す?
今の状態でも特に不満ないからトルハンくらいしか思いつかないんだが
別の意味で粘り強いとりにくくなっててワロタ
>>524 オーラのレベル上げか、どうしても余ったらファランクスエアかな。
Mにすると1/4近い確率で防ぐんだぞ。ちなみにシードラの突進ブレスも防いだりする
もうオーラはMなんだ…
なるほどファランクスエアはたまにいい仕事するからそれもありだな
まあアイアンもシルチャも切らした状態で盾無視の攻撃食らうのって
そうそう無い状況だとは思うけど、ダメ元でジャンプしてガキンすると濡れる。
もしかしたらGDの盾無視系も防ぐかもな。
529 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 17:40:45.05 ID:3sBGYQcq
HP20万無理かと思ってたけど、今回の50エピ強化で余裕だった。
それにしても活力とのHP差がやばいな。防御力も高いし、生命で一回4千余裕で
回復だからいんだが。
>>523 HP30万ちょいに物魔防9k(数か所紋章op入り)
7セットないし胴脚はトーテム活力Uにしたほうがあがるんじゃないかな
潜在もエピなら体力3.25 HP6.5付ければHPは全然あがる
SDの潜在は体力1.62だったりHP4.87+耐性ばっかりだからな
耐性がどこまで役に立つかだが
SDトーテム混合が一番いいのかも
そういや今日のアプデでジャスティスGFの威力上がったんだっけか
ジャスティスの表記威力745%ってパラの火力が低いから許されてるようなモンで他職だったらトンでもスキルだよな
ガーディアンフォースってやはりいらんスキルなのかな
単体で見たら神性能だと思うけどね
生まれた時代が悪かった・・・
正直ジャスティスが無かったらガデでソロプレイできない
536 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 00:57:27.36 ID:NU+POrgc
>>535 普通に全身50エピに加護紋章でも9400しかないんだが、
2.44倍もくらうんか・・・
13kとか無理。
俺も魔防は1万弱だね
あとGDはやってみた感じ火力も欲しくなってくるわ
クルセにすればよかった・・・
GDでクルセになろうと決めたとこで転職売ってないのに気づいて泣いた
パニの弱体が想像以上で泣けた
物理攻撃に対しては自分の物功の最大値
魔法攻撃に対しては自分の魔功の最大値
の反射だよね?上限は
今日反射してそんな感じだったんだけど
じゃないの
まあどうだっていいくらい使えなくなったからもう知らん
なぜBHを即死とかに修正せずスキルのほうを潰したのか
クイックスライドした後に蹴り出したらスローになって更に敵に当たらなくなってるわ・・・マジ糞開発
GFをクール毎に打ちたいぜ
HP24万いって喜んでたら30万までいるのかよw
そりゃ30万くらいなら余裕でいるだろ・・
ジェイコブ活力U+10と活力マゼで大体23万とか
>>546 それはない
それなら30万は超える何か不足してるだろ
548 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 09:30:01.17 ID:NU+POrgc
>>546 俺のもっと糞装備で余裕で20万超えるからもっと行くはず。
潜在が糞なら知らないが。
HP200000、両防御10000、物理7000
このステで50エピの人ってどんな装備?
冠詞、潜在、アバター、紋章など細かく教えていただきませんか?
550 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 09:51:47.01 ID:NU+POrgc
>>549 CTとかいらないなら、50エピ+8で余裕で行く。
ただ、加護紋章鉄壁紋章入れても両方10kは厳しいかもしれん。
紋章のOPで1箇所くらい狙えばたぶんこえるけど。
そこで結界首の出番です
防御のカンスト不明なGDなら
活力より結界のほうが効果高いかもしれんな
おそらくだけど、1000で防御力約5%変わるかなー
555 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 11:22:17.05 ID:YPDMmcyq
新規で初めてパラディンやってるのですがスキルシュミレーターで、公開スキル振りを見て参考にさせて貰っているのですが
ディヴァインアバターを1取るのに、ウィールオフアイアン2必要と書いてあるのに
公開されてるのを見ると、0でアバターを取っているのですがアイアン0でも取れるのでしょうか?
初心者すぎる質問でごめんなさい・・・。
>>555 今は片方の40スキルを前提スキル込みで習得すると、もう片方の40スキルが前提スキル無くても取れる
片方の40スキルを取得すると それが前提となってもう片方のルートの40スキルを取得できるようになる
なんでスマイト列からトールハンマーを取得して それが前提となってアバターのみを取得できる。
クルセはそういう風に取ってる人が多いんじゃないかな?知らんけど
要するにアバター取得の前提スキルは アイアンlv2 or トールハンマー ということ
クルセだけどSP節約の為にアバター列取ってスマイト1しか取ってないな
560 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 12:42:44.92 ID:YPDMmcyq
そういう事だったんですね!お答えいただいた方ありがとうございましたー。
クルセでGDタゲやろうと思ってんだが
エレオーラ必要?
なくても大丈夫?
身内ならいらん
野良ならM降ってないと間違いなくお断りされると思う
2Rですんげー頻繁に凍らされるからあった方がいい
5Rも凍らされるし、炎攻撃のダメージも半端無いからあった方がいい
けど必須って言うと無くても余裕だろ・・・連打しろよ・・・って絶対言われるからどっちでもいいんじゃない?
あった方が確実にPTメンバーは楽
タゲパラが持ってないのは身内でも未だクリアできないGDだと論外だろw
サブパラ的な位置だと別にいいが。てかクルセでタゲとか無理だと思うが。
SDみたいに余裕になったらいらねーと思うが「今」は必須
サブこそ取れよ、エレに当てろ。
タゲじゃなくオーラもないなら「硬い準火力」のつもりでいろ
ぶっちゃけエレってそんなに火力高くないよ。
>>566 パラがオーラ切った分でコンビとったり攻撃スキル上げるよりは強いよ。
目的が違うからどっちが悪いとかはないが。
エレは凍結が効くかどうかだからねえ
効かないと別にすごくない効くと鬼
アクビじゃ禿げるほどに輝くけどカタスボスには微妙
エレは凍結効かなくても上位3つに入る火力職だと思うんだが
というかエレもパラ系統に火力無いとは言われたく無いと思うぞw
クルセがコンビク張るよりエレにエレオーラ張ってる方が流石に火力あるだろう
グリドラだと凍結うざいし、初期グリドラ行くならエレオーラぐらいとれよ
そこで強要し始めるからエレカスって言われんだよなw
楽しみ方の違いなんだから言えることじゃないわな
エレカスは自分でパラ作ってエレカス探して会話して
言われた側がどんな気持ちか考えて見るべき
>>569 まーそぷだけどほかにエレデミボウもってるからさ
凍結きかないとなると圧倒的にデミに負けるしボウにも負ける
カラハンがアレだし、一応エレオMは振ってあるけどな。
他職叩きは荒れるからやめよーぜここパラスレだぞ
何度かGDやった限りではエレが居ると以居ないでは大分違うと思うけどな
火弱点の奴多いし、凍結のデバフは大きい。まぁ居なくてもいいけど居た方がいいのは確か
だが、エレの火力の為にオーラ使うわけじゃないからな?耐性の為だ勘違いするな
等と、エレオーラを取った方がいいと言うと、必ずこういうのがわくので
エレオーラは取らなくてもグリドラメインタゲ余裕だし、PTメンバーになんの負担もございません
2Rでプリがたまたま浄化つぶされ、遠い所に安置が生成され、PTメンバーが凍って死のうがパラディンに一切責任はございません
グリドラに来てるのに凍結解除連打が遅いカスが全て悪いので、自分とプリのためにコンビクをはりましょう
自分の好きなスキル振りでグリドラに行って、アバターからのLWで気持ちよくなりましょう
>>569は何も間違った事言ってないと思うけどなー
エレの火力云々じゃなくて、氷解除にエレオーラは超優秀
あるといいがなくてもいい
でFA
なくてもいいけどガデ枠には入ってこないでくれな
>>574 お前がツンデレにみえて仕方がない俺は病気か
つかエレオ切って何取るの?
スマイトM振るの?ハンマーリングM振るの?チャージャーM振るの?
同じパラとして恥ずかしいから取れよ
取らないならパラ枠には入るな
>>579 エレまたはタンカープライド乙。パラとしてじゃなくタンカーとして、だろ。
エレオラ切って他上げる人はタンク性能・PT支援力に著しく欠けるのなんか承知の上だわな
ガデでエレオとってコンビク切るのってありかな
SPカッツカツだわ
コンビクとってエレオとってないほうがすくないだろう
SDやアクビでエレオ需要あったし
スキリセするとしたら今度はコンビクもとる
現状雷攻撃がきついのは氷地カタスの援軍トカゲくらいだし、
タンク特化ならありじゃないかね。ソロはつらそうだが。
というか、コンビク切って何上げてるのかちょっと気になる。
カウンター2種とアイアンスタンス振っても余るぞ。
>>583 スライド2とか地雷すぎるんでPT来ないでくださいねって釣られてやればよろしいか
もうそのスキル振り最強でいいから黙ってろw
SDオワコンになったんだし、そろそろプロボ8主流でもいいと思うんだがなぁ
適当に振って余ったのシールドに振ったからおかしかったわ
シールド3スライド5だすまんね
別に最強云々言いたいんじゃねーよ
エレオ・コンビクっていうバフ消し攻撃にすら消されない最強の攻撃兼防御バフ切ってまで何とんの?って言いたいんだよ
>>587 そりゃタンカー主体のパラなら誰もが思っとるわ
オーラ切ろうとしてるのはタンカー主体じゃない人なんだろうから
いちいち口挟んで取得教養する意味無いだろって話
>>588 この流れって、タンカーでエレオ必要か否かってとこが起点だろ・・・?
お前は一体何を言ってるんだ?
>>589 お前が途中で
>>561と
>>581を混ぜっ返して
「エレオ・コンビクっていうバフ消し攻撃にすら消されない最強の攻撃兼防御バフ切ってまで何とんの」
とか言い始めたからだろw
俺の質問で荒れてるようで申し訳ない……
やっぱり今は両取りが主流か
パニ死んだから振り直してるんだけど、回避のためにスマイトまでふってたんだよな
GD来たし、魔列切ってガチタンク目指すよ
ありがとう兄貴達
>>590 はい?wとりあえずID抽出する作業から始めたら如何かな?
たぶんお前さんは火力特化型クルセでエレオ切りしてるんだろうし
それを俺は否定する気はない。
でも一度他職を同じくらいのステに持ってきて比較するといい。
そうすると自然とニーズってやつが見えてくる
>>592 ああ、もう分かったお前が全て正しい。
俺は「負けると分かったら相手が正しいでいいよって言って逃げるガキ」でいいから
これ以上荒らしたくないんでID変わるまでROMるわ
俺は最初からグリドラに行くならエレオーラ取れとしか言ってない
お前はいったい何が言いたいんだ
>>591 回避のためにスマイト便利だし取っていいんじゃない?
今はSP余裕あるから結構色々取れるよ
エレオーラは頑なにとりたがらないクルセ勢がいるから荒れやすいんだよね
気にしなくていいよ、パラスレにいるけど他職を守る気の無い火力プライドだから
>>593 そうしてくれ。
他の人と混同した上に煽るようなのはマジ勘弁
>パラスレにいるけど他職を守る気の無い火力プライドだから
ここだけは許せんわな
全クルセに謝れクソガデが
なんだかなぁ
高難易度ネスト来た途端に方々にプライド湧いてこのざまだw
お前らゲームなんだからさ…
ガディからクルセになったんだけどガディよりクルセのがメインタンク優秀じゃね?
言い方が悪かった、クルセの人気分を害したらすまない
クルセにもオーラ2種両取りして、PT構成、状況にあわせてオーラ使い分けて、きっちりパラの仕事をするイケメン達も沢山いる
エレオーラ切るほどスキルレベル上げて、揚句の果てにはプロボを切り、硬い火力です、パラの仕事はしません、エレ?氷結が強いだけで単体ならクルセの方が火力あるに決まってんだろ
みたいな奴の事を火力プライドって言った
ID:u9iI7GFX
ボウマスだったのかよ・・・
どんだけ必死に粘着してんだよwwwww
1キャラとかいまどきおらんやろ
でROMるは
このスレ見た人が「パラってこんな奴らなのか」
流れぶったぎるが、プロボは6のままで十分いけた?
SDなんかもパラ1安定だからプロボMAXまでとってもいいんかな?それとも6↑はいらん?
このスレ見た人が「パラってこんな奴らなのか」と思わないことを願うわ…
なんか変な連投してしもた
スマン
606 :
566:2011/12/22(木) 16:57:23.04 ID:yAecM+vy
>>566だけど、エレオ云々じゃなくて、エレ自体の火力がそこまで高くないって事を言いたかった
それにアマブレ、リッジなんかはPT支援デバフとして認識されてるけど、なぜか氷結はエレの火力って認識が高いんだよなぁ
それにガチ火力装備でHP確保できてるエレって極少数だと思うから、アクビソロとは別物と考えないと
エレオーラの防御性能が異常すぎるから取った方が良いと思うけどなぁ
エレの火力上げる為とかならまずイランと思うけど。
凍結きかない敵じゃエレの火力なんてボウデミに比べたらカスだし。
だから最初にあったらいいけど、無くても大丈夫って言ったのに…
エレオーラの話は何故かあれるんだよ…
エレ自身の火力あると思うけどなー、氷結強化前からNアクビソロ動画ではえータイム出してたし
俺の相方のエレちゃん込み20k近くあって強すぎるから、それで勘違いしてるだけかもしれないけど
最近エレ強いって聞いて始めたり、倉庫になってたエレちゃん引っ張りだしてきて装備が整って無い人が野良には多いんじゃない?
609 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 17:12:53.73 ID:NU+POrgc
まあ、パラには他職にはないオーラってのがあるんだから取るべきではあるな。
ソドにリッジ、デミにケミカル、エレに凍結。って感じで火力スキルの火力分は
補い合えるが、特定のスキルを補うことはできないからな。
これを取らないで他スキルに振るなら、それはその分支援を怠るわけだからそれで
文句いわれても仕方ない。ただ、クルセに行く人ももちろんいるから強制でないのは確か。
強制するのは間違ってる。
ギルドにエレオ取ってないパラが居るけど誰も文句言わないぜ
そんなことを言えば、プリが足りないからプリして
今一番火力が出る職はエレなんだから、火力やりたい人はみんなエレでってなってしまう
野良でエレオないパラなんてありえないwっていう人からBLされるかもしれないが、気にしない人も居るそれだけだ
エレオだろうがミラクルだろうが各々自分でなんとかしろや言い始めたら終わりなんだよな
攻守で重要なスキルであることは否定のしようもないし取れるならなるべく取るべき
攻略の途中である現状は特に事前に説明あった方がそれなりの立ち回りもできるし互いのためかもな
>>608 エレちゃんはNアクビと同じ装備でGD行けるの…?
>>612 いけるんじゃない?俺の相方のエレちゃんは行ってたけど、人によるだろうしなんとも
フルトーテム防具+8にシードラアクセでHP140kだね、カラハンまでたどりついとるよ
女火力職って別にエレだからどうこう、じゃないと思うんだけど違うのかな
デミが他の女職に比べてHPが伸びやすいってのは聞いてるけど
兄貴達はLWいくつ取ってる?
俺は1だからオーラ両方M余裕なんだが、LW上げたらそうはいかないんかな。
LW上げたらけっこう強い?プリならまだしも、優秀な火力スキルあるクルセなら他で補える気もするんだ。LWM振りはSP食っちゃうからさ。
うおー早く帰ってINしてー!
俺のSDクルセはどこまで強くなったんだろう!ムキムキ脳筋になったのだろうか…
クルセならLWがM振りじゃないと単体ボスにエクセレやスピブもらった時微妙になる
アバターのウェーブとホリクロ連打はマジ強い。CT糞短いからねぇ
エレオは人によるだろうよ
正直GDクリア目指さない一般人には必要ないと思うが
スライド後にその場から動かずにハーフ使うと速度紋章の効果がなくなってるんだけど、前からだっけ?
LWは別にM振り必須じゃないと思いますけどねぇ・・当たりにくい敵が増えたのと、判定が以前よりも狭くなったので個人的にはかなり微妙になったと思います。
>>614 ぜひSDクルセのステ教えていただきたいです。私はトーテムですが50強化でやっと属込み10kいけて嬉しかったですよ!
まぁ喜んでいたところ、ギルメンのFUは属込み20kになったとか仰ってて少し悲しくなりましたが・・
俺もSDクルセに興味あるな
強化後のステで込み物12k魔13k(コンビク技巧雷87%)CT12000
SD装備のステ次第では乗り換えも考えてるんだよね
魔職と違ってクルセは物魔両方とも有用に扱えるんだし合計すると20kだ
と思って俺は納得するようにしてる・・・
SD全6でそんなにドラゴンでもないが
物理13000
魔法9350(ジャッジス込)
CT18000
くらいかな
>>613 エレちゃんって火力とHPそんな伸ばしやすいのかぁ。
>>620 FDのが強くなるかもよ?
今込み込みで物理17.8k、魔法16.7k、CT13.8k、HP142k
身内のプリがブレスMだから、PTだと物理19.9kの魔法18.5kくらい。
>>622 HPが低めだけどメインサブSDで防具はトーテム知恵って感じかな?
あとよければ武器強化値も教えてほしい
現状のFDが590なんで十分伸びしろがあるのは分かってるんだけどFD紋章1,2個でSD12目指せるレベルだからなあ
>>623 取引所みたらFDop紋章の価格酷い事になってるのね…
メインサブトーテム知恵U+10
防具はAll+7で上から知恵U疾風U知恵U意志U疾風U
アクセは波乱トーテム4セットです。
HPが低めなのは「どうせ火力枠入れないし」と思って
タンク装備集めの方にシフトしたから…
■ステ詳細
物理5690、魔法5305、CT13830、雷79.88%、FD1129
力936 敏捷1446 知力1909 体力1233
込みでどうのこうのより物理魔法属性FDそれぞれ表記どうり書いた方が
トーテムとの違いがイメージしやすい気がするわ。
>>624 アバター時の恩恵から考えても疾風はもったいないんじゃないかなぁ…
知恵か活力だとアバター時の爆裂っぷりがマジで楽しい
>>624 とんでもステだったから武器SDかと思ったらトーテムか
FDそこまでありゃ俺もトーテムを愛し続けられると思うわ
やっぱクルセはトーテムでFD伸ばしていくのが理想だよなあ
情報ありがともう少しFD装備でがんばって行くよ
トーテムアクセ4セットでFD稼ぐとどうしてもCT不足になる為防具冠詞に疾風は必須
同時にCT抵抗も悲惨になる為どうしようもないのである まる
シードラで未だに反射しようとしちゃう・・・
他の人からみたらプッwパニの弱体しらないのかと思われてそう
みんな反射してるけど。するに越したことはないし。
突っ立ってても暇だしな
横に避けるのはめんどくさい、かといってただアイアンやシルチャで耐えるのも勿体無い
んじゃまぁ…折角だしやっておくか…って感じ
32キャップ時代のパニが懐かしいな
物理攻撃のみだったが50%反射とかマジキチだった、主に対人で
50エピで上から99966
冠詞は 気迫2活力2活力2生命2生命2
アクセは 活力(2OP)活力(2OP)古指×2
潜在は 指以外 (力体力HP) 指はHPOP付き
紋章は50エピ生命、体力
アバターは 胴手足がHPOP
これでHP220000いきますかね?
636 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 12:39:53.95 ID:qX0p7ZdN
>>635 余裕。26万くらいいくんじゃない?
今20万だけど、鉄壁加護紋章いれたら結構余裕だった。
どこも4Rくらいまでパラ一人でソロできるって思った。
HP多すぎでやる気はないが。
シードラ旋回ブレスの時に正面のまま回転させないパラさんを見かけます
あれはどうやってるんでしょうか
自分は相変わらず脇腹に潜り込んで〜しか出来無かったんだけどもしかして恥ずかしい!?
638 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 14:12:31.98 ID:qX0p7ZdN
>>637 全身50エピで加護紋章つけて(大体9000普通に超えると思う)、エレオーラM振ってるなら余裕。
さらに手アバで氷耐性15%あると、正面突破で1万くらいしか減らん。
一応牛飼いの称号(氷耐性6%)もつけといたほうがいいかもね。
1000〜2000が10HITくらいしかしないから。
旋回来たら腹に向かってずっと走ってればいい。
降りてきたらプロボして、ブラホ注意しながら戻ればいい。
戻ったらヒールすれば全回復。以上。
>>638 なるほどつまり、何かしてたというより耐えてたと…
丁寧にありがと!今度試してみます
640 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 15:05:43.39 ID:qX0p7ZdN
>>639 ひとつ忘れてたけど武器はしまって走ったほうがいい。
ガクキャン使ってね。
武器しまって走って→攻撃あたる→武器しまわずにそのまま走り続ける的な感じ。
ところで今更なんだが、ジャスクラはスロットから出せば無敵あるけど
ジャンプ→スロ発動は無敵有り?挙動もスペースで出す場合と比べると違うし有りそうなんだが…
上昇が無敵なのにあるのか?
643 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 16:09:15.71 ID:pIF2yK2G
無旋回ってシードラ装備でもできるのかな…?
全身+6で コード付き
なんとかなる?
誰か教えてください
復活できるんだしやってみるのが早いと思う
装備まだ持ってないんですよね、
耐えれるならシードラにしようかと…
今更無旋回を目標にする意味はないと思うけど
7500もあれば余裕。当然ながらエレオラはありで。
最近復帰した古代人だけど
バルーサのダイブってシンブレ回避できなくなった?
アバター中に食らうようになりましたにゃ
ありがと
どっかんどっかん食らって恥ずかしかったんだがそういうことか
ところでGDって鉄壁加護両方必要?
両方つけるとなるとスロットマジでつらいんだが
いくつからいくつになるのかによる
10k以上はマジで効果でかい
今何もつけてなくて物防8900魔防8000
加護は持ってる紋章が物理防御OPだから、
加護つければ物9200魔9600で鉄壁つければ物10700の魔8000
10k以上ってことは鉄壁だけつければいいのかな
>>650 自分がきついなら必要としかいえないw
現状はどの職もつけたいだろうけどね
荒れた話題掘り返すみたいですまないんだけど
エレオとコンビク、SP的にどっちかしかとれないんだがどっち取るべきだろうか
いつか上手くなたらメインタゲもしてみたいクルセです
なんでSP足りないの?
火力にしか目がいってないならコンビク一択だよ
656 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 20:08:23.29 ID:qX0p7ZdN
>>654 まずスキシミュをここに張って意見を聞いたほうがいい。
エレオ、コンビクの話の前にコンビクもってないのにクルセに行く意味がない。
上にそんな中途半端なタンクならガデのほうがいい。
コンビクないから火力枠にも入れない。つまりどこいってもいらないってこと。
どっちかしか取れないならコンビク一択。
657 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/23(金) 20:13:14.64 ID:l9a5S7DS
スタンス上げていいことなんか
ウンコ行けるくらいしかないそ。
スタンス貼って固まってる人ってうんこ行ってたんですね
おいやめろ
>>657 パニ弱体化したんだしファランクスエアから下ばっさり切っちゃえば?
アイアンだけ惜しいけどそのために割くSPがもったいないし
たしかにアイアンのためだけにSP30弱はつらいですね
スタンスも減らす方向でもうちょっとシミュ回してみます
664 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 01:07:43.73 ID:ABgTcfk5
うんこしなくてもタンクならスタンスはLv4が個人的にはお勧め。
前提の2じゃちょっとね。
エリアルMは必須。
タゲもしたいっていうなら、LWをばっさりきる覚悟は必要。
カウンターブローも無敵をうまく使って起き上がれるから
変にはめられなくて使いどころある。
スタンスは3〜5位で自分にあったLvを〜だなぁ
自分はスタンス好きだからLv7+紋章の30秒スタンスで遊んでるけど
667 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/24(土) 03:30:50.35 ID:ABgTcfk5
>>666 普通ならこんな感じか、それかLW下げてアマブレ振るかだな。
タンクで考えるなら当然支援のアマブレM必須。
ハンマリング、スマイト、ハンマーどれも恩恵あるから自分のために上げて
も損はないね。
HP250000で物攻9kってどうやったらいくねん!
シードラ+12まで叩けば余裕で越える
使えるとしても武器にゼリーしかライト課金ユーザーには無理だわな
GD腕ってHP確保に使えるの?
HP確保ならシードラ2セットの方がいい
つまり武器サブ武器生命トーテム(2set効果)、頭足シードラ(頭にHP冠詞が無い+2set効果)+胴腰活力エピ(過剰し易い値段と防御力)+グリドラ手(入手難度と防御力)
こうすれば良いわけか…バラバラすぎて使い難そうだわな
1月になったらフル装備戦報酬で2セット効果HP4kちょいの50ユニ防具が出る(防御力はグリドラと一緒)
それまで待て
クルセで
ジェイコブメイス+9知恵Uとシードラレジェンドメイス+7どっちがいいかな
冠詞付けれる分ジェイコブがいい?
コスト度外視で物魔雷つけれるならSDL
ただ俺なら+7とか恥かしいから+9ジェイコブにするわ
SDL7なんてフルトーテムなら7に負けるし、11↑にしないならジェイコブ+9に知恵つけてタンクに専念がいいね
メイン・サブSDにするとHPけっこうあがるよ
俺も体力セット効果狙いで、SDだとSD武器無強化無潜在x2つけてるわ
防具はジェイコブ+7と+8でほそぼそと
体力狙いなら手足がベストじゃね?
ガチタンクなら武器は知恵or疾風だろ
疾風と知恵と生命を使い分けてこそのイケメンである
まず先にイケメンどころかブサメンなのを卒業しないといけないわな
SD武器は体力もついてるから、体力400弱つくわな。ブサメンにはありがたいわな
生命武器ならHP上がるんだっけ?それならそっちでもいいかも
流れぶった切るけど
ヒールの回復量3%うpのエピ紋章の効果って
(最大HPのn%+固定値)*1.03
最大HPの(n+3)%+固定値
のどっちですか?
↓
↑
Wiki嫁
687 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 14:30:01.28 ID:FPdDNuFQ
GD行くなら頭の冠位は何がいいかな?
闇攻撃が多いから闇か、
カラハンとか複数属性使って来るから効果発動狙って知恵も面白そうなんだが。
SDは手足予定です。
タゲ時は特にセット意識する職でもないから、頭だけは
過剰ジェイコブで闇・氷・知恵と用意したなぁ。
モンタンは闇、SDは氷、ほかは知恵。
DGの2Rモンタンで、皆さんはどの辺りでタゲ取りしていますか?
自分はなるべく壁を背にしてタゲを取るようにしているんですが、中央付近でタゲ取ったほうがいいのでしょうか?
自分の場合も退避の時間が近くなるまでは壁側でタゲ取ってる。時間が近づいたら壁・モルゴン・自分と位置取りを変えると自分が退避しやすくなる
常に中央付近にボス本体や攻撃が来ると、他の人が吹っ飛ばされたりボスが邪魔で中央の聖域に入れなかったりしそうだしね
>>690 >>時間が近づいたら壁・モルゴン・自分と位置取りを変えると自分が退避しやすくなる
なるほど、位置の入れ替えはやってなかったです。これからはこの方法でやってみます。
ありがとうございました。
>>686 もちろんwikiも見ましたけど回答となる記述はありませんでした
ただ、回復回数の減少によるヒール紋章の弱体化というコメントがあったので、これが正しいなら後者ってことでいいんですか?
昔ヒールがリジェネみたいにかけたら何回も回復したんよ
それに紋章がのると凄い回復量を見せたんだ
そのことが書かれてるんじゃないかな
胴アバopって何がいいんでしょう?
GDは当分行く気ないんですが
MP以外
そういやダイブ前に毎日のように敏捷胴を推してた奴は今どうしてるかな
すみません、三次職すら書いてなかった
ガデで防具は気迫と生命です
将来タンクもやりたいので力か体力か迷ってます
すぐ買い替えできる物ではないので慎重にと思いまして・・・
体力でいいと思うよ
力OPと体力OPのアバ両方持ってるけどATK的な差はほぼない
アバター時の伸びが違うくらいだけど、困らないのは体力の方だと思う
ありがとうございます!
>>697 あんま参考にならないかもしれないけど
ある程度力装備に変更して力2239、物攻6966のガデに力胴をつけて力2414、物攻7103
ある程度体力装備に変更して体力2583、HP220166のガデに体力胴をつけて体力2796、HP231550
装備にもよりけりだけど大体これ位差が出るから参考になれば
>>700 詳しくありがとうございます!
お二方の意見を参考にして体力OP買うことにしました
まだSDの練習にしか入れませんが、皆さんに追いつけるよう頑張ります
クルセでSD+12使ってる人いる?
いるなら参考にステ教えてほしい
すまない
武器サブ+12で防具もフルSDL強化不問で
メイスは
物理 914〜2133
魔法 618〜1444
力 292
本スレの強化情報ホントならあちーな
初歩的な質問ですがGDの1Rはゼニウスのタゲを取るでいいのでしょうか?
ガーストが出てきた場合、雑魚、ゼニウス、ガーストとなりますが、タゲはどうしたらいいですか?
みなさんの、意見を聞かせて下さい。
708 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 03:30:25.56 ID:jQuVnAwq
まずwiki見てくること。そこに全部書いてる。
それでもわからないなら質問しなさい。
ただひとつ、グラビでボスにあててそのボスが近づいてきたら
そいつにプロボして離れてればいい。
後途中、雑魚以外に変なの沸くけど基本無視。パラはボスのタゲとるだけ。
クルセ志望でスキルシュミ考えてみました
http://nike.lolipop.jp/dn3/ こんな感じにしたんだけど振りすぎとか振らなすぎとかあります?wiki見ただけなんで実際レベルあげて変わるとかわからなくて・・
みんなの知恵をかしてください! ちなみに闘技は考えていない一応タゲクルセの予定です
あと、ガデもちなんで一応タゲ取りは少しなれてるつもりでいます。
>>709 「きく」ボタンをおさないと振りは保存されないよ
ようやく50になったガデです
エピ防具の冠位で悩んでいます。トーテムは遠そうなのでジェイコブ6〜7で揃えるつもりなのですが…
現時点で物4k、HP50k、CT5k 前者2つを伸ばしていこうと思うのですがお勧めはあるでしょうか
火力が欲しい=トーテム6気迫
HPが欲しい=ジェイコブ活力2残り生命と頭適当
まぁ、活力じゃなくて生命4でもいいと思う
>>713 ありがとうございます、ジェイコブでがんばってみます
ジェイコブ過剰しないならトーテムでもいいと思うよ
今の値段ならジェイコブ未強化3つ買うくらいだしやっぱりset効果は大きい
ジェイコブは最低+8にできないなら
手足にレア残してでもトーテムから行くのをすすめるよ。
過剰強化しやすいのが最大の利点だからなぁ。
>>707 1R初心者というのならはっきりいっておきたい
突っ込んでいって雑魚までまとめてプロボするなと
プロボするのはボスタゲ他の人が取って近づいてくるまで待ってくれ
多少プロボで雑魚巻き込んでも火力が押し返して倒せばいいだけ
プロボかかった雑魚をスルーするアホどもだけだと苦労する
まぁボス以外にプロボ入れるなって話ではあるがフォローくらいしてやれ
プロボかかっちゃったらそのままハンマー投げるか
ブレダン、ハフムン、チャージアロー、エッジ、ラーバ、サクボン、
どうにでもなるわな
>>712 すごい個人的にだけどCTも上げた方がいいよ
防御率高い相手にはダメージ跳ね上がるし、CT抵抗高いやつ相手でもそこまで与ダメ落ちない(防御率低,CT抵抗高相手だとさすがにきついかもだけど)
というわけでCTもCT抵抗も上がる疾風をオススメしてみる
ジェイコブ6〜7で迷うようなレベルでCT上げにかかるのは
度合い次第だけどもコストに見合わない気がするな。
やるなら雷のほうが費用対効果は高いと思う。
ということで必殺マゼンタリングに力知雷ついたものを2つ買ってはいかがか。
安くて強くていいことづくしだ
スマン冠位の話だった
けどジェイコブ6〜7の領域で疾風にすると防御面もさることながら
アバター時の火力もスッカスカにならないか。
アバター中くらいは大火力発揮できるように、火力装備は気迫をおすすめしたいところだ。
そうかアバターの時も考えなきゃなのか
でも防具気迫にするとアクセとか疾風で固めないとあんまりCT稼げないしせっかくのアバターも防御率高い相手だと大火力発揮できないと思うんだ
防御率高いやつってのも多くないかもしれないけど・・・
防御面は50エピ使ってれば8000~9000はいくんじゃないかな
むしろCT抵抗が上がるから相手次第ではこっちのが硬い可能性もある
意外とバランス取れてると思うんだ疾風
ガデなら疾風でいいよ
知恵だと大して魔攻上がらない
気迫は知恵よりか上昇率高いけど防御系は上がらない
疾風なら攻撃少々とCT抵抗とCTをあげることが出来る
アバターなんて125秒中20秒間だけだしそれに全てかけるのは勿体無いと思う
全身疾風にするだけ必殺指とCT抵抗紋章なしでCT1万↑にCT抵抗カンスト出来るんだぜ?
まぁ疾風でCTと抵抗上げるのはいいと思うけど、
あくまでジェイコブ6〜7で迷うレベルってのを忘れないでやってくれよ。
あと粗拾うわけじゃないが抵抗は30kでもカンストしないぞ
ボウで32kだけどおっぱいからクリもらう。
え?CT抵抗って18kでカンストじゃないのか!?
まじかよ…もっと上げないと
そうかその点を忘れていた
すまない
トーテムとかに手を出すくらいになったら疾風にすることも選択の一つとして覚えておいてくれるといい
あとCT抵抗はカンストするけどCT抵抗率は100%にはならないから金クリはもらうんじゃないかな?
>>728 そうだよな…仮にCT3万まで上げてもクリ率100%じゃないわけだし
カンストは20kだろ
>>729 CT発生率は最大90%で、Lv50は20kで到達、ただしダメージ上昇期待値は
CT18kあればCT20kの場合に僅差まで迫るので実質18kでおk。
発生されたCTに対する抵抗率は最大99%以上あるんじゃないかと言われてて
これがCT抵抗30k超えてもちらほらクリが見えるレベル。
よほど敏捷上げないと到達しない領域だからパラは25k弱あれば御の字じゃないかな…
(※俺のボウの例だと敏捷4200でもおっぱいクリヒット)
おっぱいにクリはないよ
734 :
709:2011/12/27(火) 23:33:05.19 ID:J7i5X7Z7
張ったURL見比べてみればわかると思うけど・・・
おふう・・
できないですか・・ちょっと試行錯誤してみます。
きく」押してもそのあとの手順がわるかったのかな。
ムダレス何度もすいません><
きく→アクセスを許可する→ctrl+vで貼り付ける
これだけだぞ
リロードすればよかった
スマイトとチャージャー前提まで下げてアバターとったほうがいいんじゃない?
アバターは取っていたつもりだったんですけどとれてなかった;;
どうりでいっぱい振れるわけだw
そして教え通りスマイトチャージャー落としてアバターとりました!
wiki通りウェーブのM振りコスパ○ってのは本当だったんですね
741 :
712:2011/12/28(水) 01:39:35.51 ID:orAMzr/k
帰宅したらレスがたくさん! 兄貴たちありがとうございます
ご意見参考に、気迫か疾風でやってみようかと思います。ジェイコブですがなんとか+8も目指します
自分はけっこう最近までCTの重要さに気づかず、なんで動画みたいに黄色いダメでないのか疑問だったのです
*ついてるうっすいダメージじゃないよなあ…とか
装備参考にしようと取引所で先輩兄貴たちを覗いてもSD装備が多く値段もアレなので参考にならず
そこでもうひとつお聞きしたのですがみなさんなら攻撃力とCT,どちらに重点をおくのでしょうか?
742 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/28(水) 01:58:55.19 ID:FKQrEkVA
まあ好みだが、シールド5、6あればどこでも十分な気がする。7もいらない
一個減らしてLWに振ったほうがいい。
GD考えてるならエレオ必須だよ
>>731 CT抵抗率とCT抵抗がそこまで上限高いとは知らなかった
知識不足すまない・・・
>>741 基本的には重点というかバランスを取る形になると思う
頑張ってCT18kまで上げたぜ!とかしても元の攻撃力が残念ならCTで防御率無視しても残念なことに変わりはない
ちょっとCTの値と確率の関係をよく覚えてないからうまくいえないけど自分はCT12kくらい目指してあとは攻撃力上げる
多分他の人も火力も上げてる人は12k~18kあたりだと思う
だからまずは目標にする値を考えるところからかな・・・
自分の意見だけだとあれだから他のパラの兄弟も意見を!
3R以上安定してクリアしている固定、半固定にいるパラのステ教えて欲しい
固定募集してみたいけど、トーテム+8程度だと場違いかな
HP250000↑
に加えて防御 9500↑
色々見てきてるが大体がこんなかんじじゃないかな
どちらにせよ他のやつが数人生きてないと4Rが詰みゲーだから即死以外の攻撃で死なないってことならもうちょい下でも問題ない
5Rカラハンは上のステ満たしてたとしてもラーバと掴みは残るが旋風とBHでは普通に溶けるよ
HP20kに防御9k確保できればそれ以降は火力に回したほうがいいかもしれんね
殺られる前に殺れという韓国仕様ネストだし
HP320k、物防11k、魔防9.5k、CT抵抗12k、火7氷7闇22
正直HP下げてもいいからCT抵抗と属性抵抗あげたい
>>746 そのステは超えています。固定パラ募集あったら入りたいけど、パラは多いからパラ募集見ないな。
>>747 すごいっすね。SDLかと思ったけど、防御が高いからトーテム+10ぐらいですかね。
749 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/28(水) 09:31:47.16 ID:jz43gDdX
>>748 アイリーンのところで、装備公開して固定募集のチャット立ててドラゴンの子孫の称号にでもしとけば誘いに行くわ
751 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/28(水) 09:44:20.75 ID:5xufwyGI
魔法防御カンストは12800付近だったよな?プリスレかどこかで検証動画か何かあったような気がするのだが思い出せない。誰か教えてくだしあ
魔防 平均被ダメ
8657 3526
9103 3183
9505 3005
10435 2490
10924 2204
11366 1986
11935 1692
12424 1390
12866 1231
13628 1235
14088 1220
動画忘れたんで適当に出てきたブログの転載だけどあってたはず
紋章あたりで強化したいけどはずす場所ねえな
GD固定はパラ1枠基本だから飽きが少ないかもね
他の人がいうようにパラはある程度の防御力とHP確保出来れば、即死以外じゃまずしなないけど
他の火力が死ぬと結局詰むから意味無いわ
SD実装当初のパラの責任の重さと違って、GDでのパラはかなりぬるげーだね、その分他の職が大変になってるけど
話ぶったぎって悪いんだけど、SD12のガデサンってNアクビソロ何分くらいなの?
昨日ソロで3週したら、最高14分28秒、最低15分50秒だった
確かSDと41〜装備強化前に動画上げてたガデサンがこんなタイムだったから、今はもっと早いよね…?
私のクリアタイムは53万ミリ秒です
セレ、ギア 7分
エレス、SS 8分
ガデ 12分
テンペ、マジェ、スナ、ムンロ、グラ、クルセ 14分
デス、ババ、スマ、WW、アティ 16分
インク 18分
セイ 20分
全身SDL12で競うなら今はこんなもんじゃないの
エレとデミは別格だけどガデは上に乗ったときにアバジャスできると1ターンで終わるしけっこう速い
スレ補正でるからここで聞いても参考にならんと思うよ
エレデミとかはFD型でカンスト付近だろ?
SDで勝てるわけないじゃん
761 :
755:2011/12/28(水) 20:17:43.43 ID:tLQo0CRi
>>756-760 ボケと情報ありがと。
火力重視のパラ(クルセ)になったからには
タンク重視のパラ(ガデサン)には勝ちたいと思ってるだけなので
他職のトコは参考程度に覚えときます。
てかガデサンはフジノス上1ターンですか…
ネストリセットきたから今また挑戦してきたけど13分49秒…
>>761 フジノスという相手が悪い。あんな雷耐性バリバリのやつに対して
主力が全部雷スキルのクルセと、主力がほとんど無属性のガデで勝負になるわけ無いだろw
SDL12でアバターしたらフジノスひと蹴りクリ60kとかだぞ。
対してこっちは魔6k雷51%↑でホリクロEX撃ってクリ出してようやく130kだ。
クール的に考えてガデのSDLフンセイは全職の中でもトップクラスだろうな。
※フジノス頭上アバターを前提にしたお話
その前に主力すきる当たらない時点でクルセはダメだろw
ウェーブはもちろんジャッジすら1HITで消滅するしな
>>763 ともーじゃん
ジャッジメントハンマーは地上で発生して腹にあたって消えてるんだぜ
ジャッジは正面から撃つと何ヒットかしてない?
ガジャルというかフジノスというか本当憎いよ
LW当たらないようにして、上手くクレの火力抑えてるのかもしれないけどさ
>>764も言ってるが地上で出て腹にあたってるだけ。
>>760 同じSD装備でも奴らには敵わないと思うよ?比べるのも失礼なくらい
トーテムFDカンスト組なら6分台もいけるはず
ガデが奴らに勝てる点といったら障害物壊すスピードと、
盾、アバターしてるときに回避せずに攻撃でき、
アバター中のジャスティスによる瞬間火力くらいだ
768 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/28(水) 22:29:14.47 ID:FKQrEkVA
アバター前に盾張ってバブル貯めておいて、アバター中にGF使うと中々強いよ。
アバター終わる直前にGF→アイアンでさらに10秒ほどアバター状態っていう。
ただし攻撃力増加はない
懲罰と守護の楯よ!って叫ぶ間に3発蹴ったほうが強いぞ
瞬間も多重凍結FBやボルテ、ケミカルデモリには歯が立たないないから火力職トップ2職に火力で対抗は無理臭いよ
>>771 お前ボウスレ本スレグリドラスレに湧いてるエレデミだろ
今はガデとクルセで比べた場合の話してんだすっこんでろ
ほいボウスレより。エレデミ様こえーわーどんだけパラボウに私怨あるんだよw
864 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 02:41:46.95 ID:GuLgco7w
やっぱGDでボウ入れると他の火力職より遅いくなるな
やっぱバフデバフ偉大だわ
>>771 スレチ
あんまり酷いとしかるべきところに報告しますんで
したらばじゃないんだぜ?
>>773 きみのほうがよっぽど粘着質に見えるから、スルーしたほうがいい
777 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/29(木) 05:34:13.79 ID:NqmwweH0
ここはパラスレだぜ?
元々パラのみなさん最初から火力職に勝とうなんて思ってないんで
そんな比較いらんのですよ。
硬くてHP多くてヒールできてシールドやアイアンもある
これで純火力に勝てる能力にしたいというのか?ありえんわwww
同じ廃なら火力職に負けて当然だろ
SDでタゲとりながら平気で旋回正面で受けるエレ
アクビとGDではガデ>クルセ
SDとSDHCではクルセ>ガデ
>>779 シードラ全盛期にそれできりゃパラいらなかっただろうな
グリーンドラゴンでもたのんますわ
GDは未だ面拝んでないからなぁ
そんな事どの職にも無理であって欲しい
流れ遮って申し訳ないです。
CT10k魔3kしかないクルセなんですがフルトーテムの冠位に困っています。知恵と疾風を混ぜるといいと聞いたのですが防具、武器の冠位は何がオススメでしょうか。
トーテムならおとなしく知恵にしとけ 武器はメイン知恵 サブは知恵か魔力だろう
>>783 アバター考えても知恵。火力用のトーテムなら知恵 知恵 知恵 意志 知恵 メイン知恵 サブ知恵か魔力。
CTは疾風冠位じゃなくてリングと耳と紋章で補ったほうが後々融通ききやすいと思うよ。
生命活力とか防御目当ての疾風はジェイコブで十分。
>>784 >>785 お二方早速ありがとうございました。
成る程ですね、アクセは知恵疾風必殺2にしています。紋章がまだ揃っていないのでそちらで敏捷稼いでいこうと思います。ご丁寧にありがとうございました。
それとプロボ6のクルセさんは結構いるんでしょうか?エピ紋もつけている方が結構いて気になっていたのですが…
ネックレスだけでも奇禍使えばいいんじゃないか
クルセでもプロボ6+紋章いれてないとシードラすら来てほしくないぞ
シードラやグリドラPTに入りたいなら必須 僕火力枠なんでとか晒される覚悟が必要
やっぱクレで生命冠詞ってかなり微妙だな
しかも1箇所だとあってもなくてもいいレベルかも試練なw
ガデでメイン盾でも無い限り腕は意思で鉄板なのかね?
>>786 クルセは超低価格なのに神性能のトーテムリングというものがございましてね・・・
これを選択肢に入れるなら防具に疾風冠詞は必須なのですが、まぁお好みで
>>786 たまに火力枠でSD(極希にGDも)行くけど、基本はタゲ枠だからプロボ6↑+紋章必須かな。
>>788 SDでタンクするとき、HP245k、氷耐性76.3%(エレオ込み)の生命4箇所だけど、BH以外何食らっても痛くないよ。
7R2Pとかトゲのダメージより回復量のが高いから、スタンス張らなくてもう○こ行ける。
ファランクスでも発動するから、ガデならクルセ以上に有効活用できるんじゃない?
>>789 やっぱタンク御用達みたいねぇ 俺クルセなんだよ
手足は0,5% 胴脚は1%だし実用性考えるなら胴脚のどっちか生命にせにゃならんし
けどそれだとステダダ下がりだし 腕も意思に変えるかな
冠詞2にすると意思のステもバカにできんほど伸びるんだよなぁ
ガデってプロボ8のが
いい?
>>791 定期的に同じ質問出てるから「プロボ」で抽出してみようか
クルセトーテムアクセがいいのか!
>>793 シードラが一番いいかもしれんが安くて強いのがトーテム
波乱は人気なくて安いけどその性能を余すことなく能力に反映できるのがクルセイダーよ
ただし↑でも言ったが疾風冠詞を防具に何個か挟む必要がでる
>>788 ご意見ありがとうございます。
トーテム指も当初視野に入れていたのですが胴がマジアバなんです…外見に拘らなければいいのですが先にリングをと必殺にした次第であります。神性能と言われてしまうと揺らいでしまいますね…
立ち回りが下手でパラとして恥ずかしいのですがプロボ6にしてみようと思います。慣れだと思うのですが立ち回りのコツなどあったらご指南頂きたいです。
>>795 シードラとか高難度ダンジョンとかになると敵の動き大技のクールタイムとか把握せにゃならんけど
普通のネストくらいならPTメンバーと反対側で敵のタゲ取り続けるだけでいいよ
タゲ取ってるときは慣れるまで無理に攻撃する必要は無し 隙があればアマブレ入れたりシールド、アイアン張ってる
時だけ積極的に攻撃したり とりあえずプロボ潰されたりタゲ切らさない様に
技巧コンビクリングの雷攻撃魔法攻撃or雷攻撃CTも捨てがたいぞ
フルトーテムクルセだと、SDアクセ以外なら、知恵or疾風首耳と技巧コンピク指と必殺マゼか覚醒マゼあたりと
フルトーテムアクセどっちがいいんだろうねえ
覚醒よりかは波乱だろ
SD>技巧コンビク(雷CT)>トーテム≧必殺
個人的な位置付けはこんな感じかな
トーテムはFD効果が一気にあがる800↑の状態で装備できるなら化ける
FD重視するクルセって紋章なにつければいいんだ?
今 破壊 魔力 知恵 疾風 致命 生命 体力 幸運 なんだけど
トーテムアクセだとCT、CT抵抗が乙っちゃうから疾風と幸運ないと悲惨なんだよねぇ
やっぱ破壊あたりをはずして究極にするべきなのか・・・
だから防具疾風冠詞にすれば幸運いらないだろうに…
それで知力落としてアバター時火力落とすのはもったいないと思うわ
そこまで疾風ふやさんでも13kくらいいくだろ。
頭か靴くらいならともかく胴脚はもったいなく思うな。
んで俺なら冠詞も知恵のまま幸運外すかなぁ
クリ抵抗はPvEでタンク張る時なら要所に盾いれれば問題にならんし。
まぁロマン派なら破壊外すのもいい
>>802-804 いろいろサンクス
防具は冠詞2付けたばっかだから変えるはまた骨が折れそうでだなぁ
現状CTは13kでまぁ低くも高くも無い感じだけど幸運外してみたらCT抵抗が20k→14kになってかなりイテテなんだよね
まぁ別の紋章のCT抵抗付きでも探してみるかなぁ
あとGDはどうせならいきたいので生命、体力は据え置きで まぁ席ないんだけどねw
ジャスティスクラッシュのスキル強化紋章って需要ありますか?
プロボ アバター キック2 ヒール ホリクロ
あとは分かるな
LWもな
SDLメイス6、シールド6の基礎値強化値の合計って50エピ破壊2のいくつくらい?
GDいかない狩り用クルセの紋章で悩んでるんだけど
破壊 魔力 気迫 疾風 知恵 体力 生命 致命
この中から1つ外して幸運つけようと思うんだけどどれがいいかな
靴と盾がSDで力もそこそこあるから気迫も悩ましいんだよねぇ
811 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/31(土) 23:07:51.73 ID:5ivi2z1f
最近プロボ不発するって人いない?
どう考えても絶対はずしてないプロボで2回もタゲ外れてたんだけど、
もう一人野良でパラいたから間違ってプロボしちゃったのかな〜ってのも可能性としては
あるんだけど。
ほかにもあれって思ったタイミングで外れたりするからどうなんだろう。
潰されたとか距離の問題じゃなく、失敗することある。
ラグじゃないかな
ギルメンもフレも皆なるっていってるし
クール回復した瞬間にプロボしてない?
アバターとかでもたまになるんだけどクールが本当は回復してないのに使えて不発になることがある。
今更の質問なんだけど、パニってスタンス中でも反射するの?
やってみよう!な!
このスレで冬休みを感じるとはw
プロボが不発ってのはまだないけど、アバターやシールドが不発ってのは結構あるな
前後にダメージ受けたわけでもないのに発動がなかったことになる
シールドはまだいいけど、アバター不発はほんと簡便してほしいわ
バブルあと1個だと思ってシールド張ったらふっ飛ばされる
アバター不発がアクビソロで多発して困る
アバター不発とかどこの田舎だよw
ってかまじでスキル不発とかしたことないんだが・・・
ガデかクルセか迷ってるうんこなおれに兄貴たちアドバイスをくれ
アクビの吹き飛ばしデバフが切れた直後にスキル打つと無効化されるのなんとかしてほしいわ。プロボとかダッシュとか
クルセの俺はアバター不発したことない
ガデのフレはよくアバター不発になってるの見かける
職で使うスキルなどで不発の有無関係あんのかな
ガデでアバター不発とか終わってんじゃねーかwwwww
>>821 常に最難関ネストで席を約束されイケメンになる志があるならガデ
適当にネストをサクサク遊びたいならクルセ
>>823 俺もクルセだからアバター不発しないのか
よく不発するけどガデだな、職関係あるのかなー
しかしGD行ってるガデはそれで事故ったら可哀相だな
あまり周知でもなさそうだし早めに不具合報告したほうがいんじゃね?
悩んだらガデでいいと思うわ
サブのお遊びキャラならクルセでもいいけど
質問あるんだけど
GD用のパラを作成しようと思うんだけど
武器サブSD 頭50エピ 手足SD 胴脚トーテム生命U
アクセ トーテム4セット
アバは全部HPで、どんなステになるかな?
強化値による
自分はアバター等不発については不具合報告はしていますので、他の方で出来る方おねがいしたいですね
人数多ければ多いほど運営も調査するのが早くなる思いますし
>>829 強化値によるからそれだけじゃわからないんじゃないかな
150〜200kくらいじゃね?
胴脚をトーテムにする意味がわからん。2セット効果狙いか?
ならジェイコブをトーテムより強化+2多く叩いた方が安上がりだしHP上昇効果ある思うぞ
過剰も気楽だしね
>>829 メインサブSDなら手足頭もトーテムでいいと思うんだけど
まず強化値とかHPの前に気にするところがあると思うぞw
GD用でなんでトータムアクセなんだ
アクセは活力首耳+賢者指x2でいいだろ
物理SDリングもってるならそれでも良い
防具は8くらいまで叩けるならトーテム5箇所
叩けないならジェイコブ頭〜脚8↑の手足トーテム
冠位は頭は好み 気迫Uでも疾風Uでも属性でも 胴脚活力の手足生命
メインサブSDでもいいんだけど靴(移動速度)と盾(体力100は魅力)もいいと思う
2Rは闇攻撃ばっかりだけどパラなら耐性なしで耐えられるレベルだからねぇ
防具50エピでHP200kCT抵抗25kくらいあれば防御面はなんとかなる。
CT抵抗は上限20k(18k)のはずだから25kは無駄だな
>>837 本気でそう思ってるならやばい
アチャ系で40k超えてても99%行ってないんじゃないかって勢いでクリもらうわな
そもそも99%いくんだっけ?
なんで頭打ちが99%以上だと思ったの?
上限90%じゃなかったっけ
そもそもGDでCT抵抗とかいらないような気がするよ
CT抵抗10kしかないけど、そんなやばいような大ダメージってうけたことないから敵のクリがあるかどうかもあやしいんだけど
Lv50の敵に対してCT抵抗の実験したことあるが
上限20kの90%であってると思うぞ
前にどっかでも書いたが、図書館の箱がCTやたら出るから検証しやすい
つまり18k以上は無駄って意味ね
CT抵抗は90%上限じゃないわな
ボウスレかどっかでブルラン相手にやってた人がいたろ。
抵抗も20kじゃ足りん
それ相手の抵抗じゃないの?
てす
カラハンがCT0の時点でクリ抵抗なんかいらん
1〜4Rでクリもらったくらいでタンクパラを瀕死にさせる攻撃はないしね。
>>838 ソレたんにヘタクソなだけだろ
アチャですごい勢いで被弾とかwどこで戦ってるんだ
>>849 戦闘と検証勘違いされるとさすがに困るんだが
ボウスレ見たけどCTとCT抵抗は一緒って書いてあったぞ
クルセって物理があがりやすいけど、魔力あげたほうがいいんすか?
当たり前だろ
魔上げないならガデでもやってればいいんじゃね?w
基本雷上げ、で他は物魔両方上げで問題ないと思う。
_, ._ 今はフォースだけでも・・・スキルによって蓄積するバブルを駆使した
.( ´ー`) 多彩で強力な防御・回復・強化系支援が充実
____(____)__ 俺もタゲ取り以外の仕事が出来るようになると思っていた
/ \ 旦 __\
.<\※ \____|\____ヽ
ヽ\ ※ ※ ※| |====B=| <ジットシテテネー
\`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
\| |〜
_, ._
___( (; ´ー`)___ ガデェ・・・
/ \  ̄旦 ̄__\
.<\※ \____|\____ヽ
ヽ\ ※ ※ ※| |====B=| <アッチニイッテー
\`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
\| |〜
潜在は物魔CT>魔攻CT>雷>魔攻?
クルセって物理上がりやすいから、単純に物理+属性が一番強そうに思えるんだけど
物理上げてンマァや室伏スマイト中心で戦うの?
そんな単調なスタイルにするなら最初から蹴りガデするわな
んだなー
ガデとは室伏があるかないかだけだから意識して物理上げるくらいならガデやってるわ
クルセの楽しい所はLWチャージャーホリクロEXでもダメージが出る所だと思ってる
まったくだね
SD+12クルセとか蹴り連打のが強いんじゃねーのwwってくらいで不毛
クルセするなら魔と雷を上げるべき。たとえ物理のが強くなっても・・だ
クルセはホリクロEXが便利だから
それを活かすようなステが望ましいな。
コンセクや知恵武器で500kとか気持ちいい。
フジノス相手とかだと蹴ったほうが強いこともあるがw
俺なんかステ的に蹴った方が強いのにハンマリングしてるわ
ンマーリングって地味に気持ちいいからなぁw
よけながら戦うとこだと、一番威力のある最終打を出せなくてモヤモヤするw
普段タンク装備と火力装備使い分けてて
SDとか基本タンクやってるけど内心火力枠でも参加してみたいとか思っちゃってるクルセだけど
ガデとインクの居るSDHCPTが『クルセ募集!』なんてPT立てたら
インクさんとダッグ組んでガンガン削ってくれる火力クルセ募集してるって、夢を見たって良いよね?
勇んで入ったら『クルセさんタゲお願いします』言われて
プロボしながら心の中で泣いてもいいよね…?(つω;`)
被りなし基本のHCでタゲ取らないパラとか邪魔以外のなにものでもないな
パラで火力はないと思う
SDHCのクルセ募集は、射程あるスキルがガデより威力高いことが多いから。
タゲ取りながらせめて室伏ホリクロチャージャーしてくれ程度の意味。
火力枠と勘違いするのはいただけない
これはガデインクいるPTにクルセ募集で入ったって事なんだろ?
この場合はコンビク全開で火力として動いていいだろう。
それができなかったのはガデがksなだけ
トーテムのクルセなら40ネストのHCじゃ普通に火力出るしありだよ
40だとFD緩いから相当強い。SDのクルセは微妙だからいらんタゲしてろって感じ
sdだと=sd装備だと
とおもわれ
今回はPTLガデで、既にインクがいる状態でのクルセ募集PTでした。
ちなみにメインが火力職で、火力側の動きを、防御高くて死なないクルセで練習したいって思いもあったり…。
タンクで通ってるクルセはあと伝説のみで子孫とれるんだけど
メインでは死ぬこと前提に誘われて行くくらいしかないから、野良練習PTは躊躇してしまう…。
アンケート気味の質問になるんだけど、皆はヒール紋章って再使用と回復量どっち使ってる?
だいぶ昔に回復量つけてそれっきり放置してたんだけど、ふと最近はどっちが主流なのかなぁと…
>>876 回復量!なんとなく!
カラハン安定して討伐してる兄貴達はHPと物魔防御と属性抵抗ってどんなもん?
火力もある程度維持した方がいいんかなぁ?
クルセで強いなら火力職はもっと強いんじゃ
10k以下のクルセ8でSDHCクリアできたら火力でいいよもう
>>876 参考になるかわからんが
HP300k
物攻撃10500
CT14000
物防10500
魔防11000
このステでGDにいってるガデでございます
強すぎて参考にならんやろ
>>879 10k以下の同職8とかクルセじゃなくてもいけるか怪しいんじゃないか
>>882 強すぎて参考にならなかったガデ・・・
悔しいからSDのBHに飛び込んでくる
>>880 すげぇ
その防御HP維持しながら、物攻CTもとかw
やっぱりSDLだよね?
武器SDLで胴脚がトーテム活力Uとかか?
鯖トップクラスじゃね? 特定容易なステじゃん
どうせ見栄っ張りの嘘だと思うけど
SDLで防御10kはいくら何でも不可能。
トーテム防具にSDLメインサブで防御かCTか体力のどれかを紋章に満載したステかな
少なくとも雷は終わってるレベルに見える
完全にスレ補正入ってるね、防具は全部+12活力で武器をSDL13で紋章のOPを完璧にそろえても絶対に無理な数値だわ
信じる信じないは個々人にお任せするね。
SSは正直勘弁していただきたい・・・
装備を簡単に書きます。
胴[活力U]脚[活力U]トーテム+10 他SDL+12(メインサブにCT付)
アクセは活力2OPと必殺マゼンタ×2
紋章は体力OP付が3箇所と魔防付が4箇所付いてる。
魔防付は今でこそ高いけど、GD実装前は結構な安値でおいてたりしたから封印状態で取っておいたのを一気につけた。
体力付はどうにか購入したけど最近軒並み下落傾向にあったから運良く揃えられた。
HP300Kは自己満ってだけでまったく必要ないから体力付紋章は後悔してる。
といってもそれ以外にほしい(安くて使える)紋章もないので当分はこれかな。
SDL+12はリアルマネーをそこそこかければそう難しい装備じゃないし、
それ以外にドラオオオオオンって装備もないとおもってる。
フルトーテム(手靴以外全部+10)クルセだが
HP225k
物攻5500
魔攻5700
CT11000
物防11000
魔防11500
雷42%
アクセがシードラだからかもしれんが、トーテムだとHPそんなに増えねえよ
SD+12よりトーテム2箇所+10にするほうが金もかかるし難しいわな
>>891 SDLメイン武器ってメイスもフレイルもCTつかないんじゃなかったっけ
でもそんな感じでやっぱ行けるんだな
大体納得できる
>>892 火力で言えばこちらの方がはるかに強いし、
HPも十分で羨ましい。
防御面も自分より上で鼻血がでそうだ。
自分がこれだけステ上げても恩恵受けれるのがカラハンだけってのが悲しいかな。
すげーんだけど、GDなら知恵冠詞か疾風冠詞付の武器に変えた方がいいんじゃないだろうか
火力乙ってるけど、SDL武器+6コード無しと、50エピ防具生命Uの強化値ALL+7でHP245k
防具過剰や賢者指をSD指にしたり、40エピ体力生命紋章を50エピにすれば、更にHP上がると思う。
…でもGDとか行く気にならないな。
>>895 そりゃ50エピに防御でかなうわけないしな
クルセは知力も上げるから魔防は高い
力あげて物防上がるならよかったんだけどなw
火力はCT低いしはるかにってほど差はなくないか
FDによるだろうけど
それより前に上がってたレジェンド潜在表ではクレのサブには物魔CTつくけど
メイン武器には物魔CTつかないんだがまじで物魔CTつくの?
つくなら頑張って付け直さねえとならんなあ
ここまでssなし
なぜ出せないのか意味がわからない
SS出すメリットが無いからな
別にステの数値だけ残して、他全部隠せばSS出すデメリットは何もないと思うけど
本人が嫌って言うならそれでいいんじゃないの?信憑性には欠けるけどさ
他職だけど、ステ画面2ページ分+装備詳細と紋章の欄とか、
求められるもの全部あげようとすると、加工が激しく面倒だったから、
その面倒さが最大のデメリットといえなくもない。
加工っていうか、抜き出し切り貼りで1枚のSSに収める事か。
誤解受けそうな表現だったので、訂正。
はい普通に面倒なだけです
ここ匿名掲示板だし信じて貰いたいとか思ってないしね
両サバ廃ガデの知り合い多いはずだけど
>>891の装備してるやつ見たことないんだけどw
Apish先生より凄いじゃん
普通に可能だとは思うよ。フレのステもそんな感じだし。俺は上3つSDL12こうかいにして
後悔してる。腕と靴だけSDLで残りはジェイコブ10で十分だったわ。
GD自体ガデにステそんなにいるように感じないしな。死ぬ時は即死だし。
カラハンだとHPはあればあるほどいいと思うわ
200kくらいじゃ全然足りねー即死以外も各種攻撃が痛すぎる
それは食らい過ぎじゃないか
なんでお前らSS無しにこんなにつっこんでるの?スルーすればいいじゃん
>>907 中距離でうろついてないか?
各魔法は結構遠近で安地ハッキリ分かれてるぞ。
あとアイアンGFとスタンスのどちらかはフレイムロードにとっとくと安心だ
信憑性がないのに発言したことは本当に申し訳ないと思ってる。
だけれども悪いがSSはどうしても出せない。
ただ信じてくれとは言わないけど、上記の装備を揃えるのに恐ろしく金が掛かるわけではないし、
どうしたらいいか悩んでる人がいたら上記に書いた装備に似せた様にすれば必ずそのステになる。
装備の参考にと思ってレスした。
CT付の装備だって何もメインサブにつけなくても必殺マゼンタCT潜在付を購入したりすれば同じになるからね。
ステはどの装備でどうなるかくらい想像つくからいいけど
武器にCTがつくかどうかだけはっきりさせてくれよ
蔵云々でつかない箇所あると聞いて付け替えしてないんだ
シードラレジェンドの場合
メイン武器にはつかない
サブ武器にはつく
エピの場合全部につく
ユニークはしらん
俺はステについては別に疑ってないからいいが
潜在の付き方は結構重要だと思うがな
どこか2か所にCTつけば同じになるとは言ってもSDLメインにつくかつかないかは相当重要ポイント
パラ武器だけCTつかないとかあんの?
付いてるの見たことある気もするし他職じゃ普通にメインにCTつくけど
俺も↑のステは別に疑わないな
胴脚トーテム+SD5セットの奴らは大抵似たステしてるし
パラとマセのメイン武器だけつかないよ
SDLの全てのメイン武器にはCTはつかない。(ソサは逆かもしれないが)
CTの代わりにディレイかMP回復がつく。
見栄張りたくてちょっとばかし盛りましたってことでFA
>>916 おーそういやそうだった忘れてたわー
ってことで上のステはともかくメインサブCTってのは嘘ってことか
>>918 全てのってのは語弊があるかな
ワンドとかには付くし
>>918 ワンドだけどCT付いてるわな
ステじゃなくてもメインにCTついてるSS1つ出せれば良さそうだな。
出せればな。
まず先に文字でステを書いてしまうと、魔防ちょっと盛ってみたり、HP盛ってみたり、ここにこの潜在つけばこのステになるって希望のせてみたり、そういうのが入ってしまって大体SSあげれなくなる
多分そのステより少し弱いぐらいで充分強い人だと思うよ
>装備の参考にと思ってレスした。
そんな妄想オナニーステ書かれても何の参考にもならんやろ
何を参考にすればいいと言うの?ステの盛り方?
>>910 200kで十分みんないけてるのか〜
サンクス、心がけてみるわ
なんでこいつ ID:2N72nnJf ファビョってんの?
>>925 嫉妬で周りが見えてないんだよ・・・恋ってやつだな
嘘つくやつに嫉妬するわけないじゃーん
微課金のサブパラ、トーテムとエピ(ほぼ+9、生命活力)で
HP270K、物防11K、魔防10K、物攻5.5k、CT6000です
火力装備も用意してあるので野良アクビには困らないけど、GDで最後一人で残るときが多くその時
火力の少なさが露出される時がマッハに恥ずかしいです。
二人のステがうらやましすぎるけど、一般人はこれ以上難しい
パラで火力10k↑あっても火力職と比べるとゴミダメだわな
役割が違うんだから恥ずかしがる必要はない
>>911 ここにそんな事うだうだ書いてる時間で
さくっと撮影してうpれば叩かれないのになんでそうしないんだろ。
結果多少盛ってても、すいませんちょっと盛ってましたで済む話なのに…
http://loda.jp/dragonnest/?id=5008 防具上から +8気迫U +8活力U +9活力U +7生命U +7生命U(腕だけ体力MP潜在 他体力HP潜在 )
武器 メインサブともに+9破壊U(物理・力・知力)
アクセ 上から
活力マゼ[力体力]2OP(知力体力HP潜在) 活力マゼ[知力体力]2OP(敏捷知力HP潜在)
SD物理リングだけど、片方物魔CT潜在で片方は物魔属性潜在
紋章(全てエピ) 破壊40 疾風50 致命50 鉄壁40(力OP) 加護50 体力50 生命40(敏捷OP)
手足SDL+7があるけど、HPは10k程上だし防御もさほど変わらないけど、生命冠詞効果の恩恵がいっさいなくなってしまうから
トーテムのままにしてる、SDL強化費用が貯めようとして結構放置気味
>>928に近いと思うんだけど、防具をオール9にして紋章と潜在しっかりつけかえれば、270kとかいくんかな
@500kもそんなに変わるもんだろうか
SS出すと消し忘れだとか心配になるし 何がきっかけで特定されるかわからんからな。
特定しちゃうぞーみたいな流れだけでも怖い。
ステ自慢するようなやつがSS出さないのはありえないね
誰が自慢してるの?
>>933 自慢された、と感じるのは貴方がそのステより弱いからです
自慢じゃなくて情報提供でしょ
カラハンはクレネストが楽との噂に、HP維持しつつ火力上げるのは無理だと思って2種揃えたけど可能なのね
少しショックだけど、感謝してるよ
>>931 防具と耳首でHP体力OPが付いてない所は1つだけ
指は賢者HP(1つで12000↑上がる)武器も両方生命(1つで6000↑)
紋章はすべて50エピHP体力OPなし、魔防OP2箇所
>>936 真実でないのに情報提供ってなんなん?
偽る必要どこにあんの?
自分を強く見せる理由はなんなん?
自慢じゃね?
嘘とか言ってる奴は妬みや嫉妬?
本当に嘘だと思うならスルーするわなw
>>939 シールド3でも余裕で行けるけど、スマイト下げていいっておもってるならアバタールートからトルハン取って、スマイトのレベル1にしちゃってもいいかも
そしてその分アマブレ振ってあげると他職が喜ぶ
CT抵抗気にしてない人多いんだなあ
クリティカルでタンクパラに致命傷を与える攻撃が存在しないということでクリ抵抗は重要視されていない
シードラ初期からクリ抵抗の重要性を説く層とガチHPの層でここらへんの意見は分かれていたけど
グリドラに関しては一般タンクパラでも200kくらいは用意していくだろうからクリ抵抗は高くなくても問題ないと思う
という理由で幸運紋章さんにもさよならさせてもらいました
俺も幸運紋章はさよならしたな
今CT抵抗10kだけどGDも全然いける
>>936 なるほど、賢者マゼのHP潜在と生命武器のHPだったのかー
ありがとう、参考になった
>>943 これまたありがとう、一応胴アバは体力レアだから、これ以上どこ替えたらHP上がるのかなーと思ってた
生命のHP補正の差はやっぱりでかいのかなー。どうしてもアバターヒールと防御考えて活力を手放せなかった
参考にします
みんなHP高いなあ
俺はシールド無双の勇者職の時ドラネス初めて、それからパラはずっと勇者職と思ってやってるせいかHPそんな気にしてなかった。
チャージャーもライデインぽくて好き。
シードラやったことないんだけど、コンビクM、エレオ切りでも物魔防8kあればSD大丈夫ですかね?
HPは13万です。
>>948 厨ニ病が発症しています。
ただちに適切な処置を施してください。
950 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/06(金) 20:24:00.38 ID:XcV679ej
クルセのみんなは武器の冠詞は何着けてるの?
防具疾風意思
武器サブ知恵
メインが知恵でサブが魔力だね
サブは魔攻の伸びが半端じゃないからサブは魔力安定
>>948 慣れてる人なら余裕らしいよ?
俺は監獄と旋回耐えられるステじゃないと無理だけど。
>>950 知恵x2かメイン知恵サブ魔力が主流かな。
ステどこまで上げるか知らないけど、余り強化しないなら
魔力冠位の基本値の高さが生きてくる。
結構強化するなら、総体的に魔力の基本値が占める割合が少なくなるから
アバター時の爆発力やPT支援なんかも考えると知恵安定。
ちなみに知力コード何かにもよるけど、アバター時は知恵>魔力。
あとここだけの話、950踏んだらスレ立てないといけないんだぜ。
みんなありがとう
次スレ立ててくる
>>948 シードラは魔防よりエレオラの減衰がでかいからなぁ。
追尾と突進を素で受けて気にならないなら問題無いだろうけど。
>>953>>956 ありがとうです。その監獄・・・は11万固定ってwikiにありますね
他は情報古いのが混ざっててよくわかんない
その旋回と追尾と突進は素で受けてどれくらいあれば耐えられますか教えて下さい
エレオーラなしだと旋回はマセのディバハが入ってても死ぬと思う
ディバなしだと倍のHPあってもやばいかな
腕の氷耐性 頭の耐性冠位とかもなけりゃ突進でもかなり痛い が即死にはならない程度
追尾氷にヒールを使わせられるレベル
そもそもどの攻撃がどれくらい痛いかわからない 旋回の回避がわからないというレベルであれば
必ず迷惑をかけることになるから大人しくプラクティスに何度か通うべきだとおもう
パラ
おお、ありがとうございます、大体指標がわかりますた
ある程度整ったらプラクティスに突撃してきます
>>961 >>943のステで、旋回フルHit80k(生命冠で7.6kx2回回復含め65k)くらい。
突進が7〜10kくらいで、追尾が2kくらい。
エレオM込み氷耐性が76.3%でそのくらいのダメージだから
氷耐性0%だと単純に4倍のダメージだと思う。
ちなみにHCは体感で↑の1.5倍くらい痛い気がする。
※おおざっぱな正確なんで誤差あるかもしれません。
>>948とほぼ同じクルセだけどメインタゲは慣れてりゃ一応できるよ
ただガデと違い無旋回とか出来ないしワンミスで溶けるからSDのタゲ慣れしてないなら3死する思う
旋回廻しに自信があるなら余裕で大丈夫。今は火力凄いから旋回とか3回くらい避けれれば大丈夫だしね
旋回も横について少しカスる程度なら恐らく半分くらいで済むよ
自分はスタンスアイアン切ってるから実は4Rのが怖かったりするw
今って防御力カンストっていくつ?
53万
つ・・つまんね・・・・
埋めついでに俺メモ
■トールアンガーLv3以降
打ち上げ30% 打ち下ろし70% → 合計100%が表記の数字
■ストンピングキック
踏みつけ2回+蹴り飛ばし1回の合計で表記の数字
おそらく内訳は下記のとおり。
踏みつけ1回目:25%
踏みつけ2回目:30%
蹴り飛ばし :45%
アーゲイトの鉱山ゴブリンってあれ雷耐性持ち?
物理スキルはスキル効果の数字通り出るのに雷関係はずれまくった
防御力は1000につき6.7%カットしてくれる
13000あたりでカンスト、最大90%カットみたい
>>967 つまりトールアンガーってレベル3以降は
2ヒットさせないとレベル2より弱いってことなんだ
しらなかた
この4つが迷いすぎて禿げる
ヒール1、エレオM、コンビクM
ヒールM、エレオM、コンビク切り
ヒールM、エレオ切り、コンビクM
ヒールM、エレオ2、コンビク1
ヒール1は確実にない
その4つの中ならヒールM、エレオM、コンビク切りがおすすめ
>>970 ガデなら余裕でコンビク切り
クルセならタゲやるかにもよるけど、
ヒール1のオーラ2種
タゲやるかにもって書いたけど
このご時世タゲ持たないクルセとか野良来ないで下さいって時代
ガデでオーラ2種持ってるけどそもそもプリとPT組む事なかった・・・
ガデでオーラ2種はロマンと言うか、単純に取るスキルないから。
あとはフル装備戦くらいかな。
デイリーアビスも毎日やってるんだけど、コンビク有無で結構違うから迷うんだよね
デイリーだとよくプリとエレと一緒になるし。
参考になったから、今日1日迷ってスッキリするぜ
クルセでオーラ二種取ったけどインクとエレいると使いどころ悩むな。
2種取ってる人って、基本的にM?中途半端止めの人はいない?
>>977 両方Mだけどアマブレが上げきれなかったクル
今後レベルキャップ外れた後に禿げ上がりそうだわ
スマイトEXなるなら絶対取りたいし…
オーラM・スマイト取り・アマブレMでもSP余るとまではいかないが必要なもん全部取れると思うんだが
禿げてる奴らは何か別にロマンスキルでも取ってるの?
ガデだけどオーラ2種M・スマイト取り・アマブレM・ヒールMだわな
>>982 コンビクMならLWもMだろうとなってヒール1
自己完結型とはエコなパラディンだこと
クルセでエレオMはLW切りと言う選択を迫られる
魔と雷を上げればあげるほど禿げ悩む
オーラ両方M取ってLW前提にした俺クルセ
何ヶ月か先にまたLWMAXに戻すだろうけどLWよえー
俺も昨日ウェーブMから1に下げてアマブレオーラヒールをMにした。
1Hitのダメージが6k位減ったからもう紋章も外すわ…
GDのタンクはクルセ有利だし、LW前提とかはそんなに気にならない・・・のか?
まぁPT組んでどっか行く分にはスキレベが低かろうと何でもいいんだけど
一番痛いのはソロ時だな カタスでもアクビでも決定打がない
まぁそういう職業だからねぇ・・・
ディヴァインアセンションとペンジェンスがもっと強かったら面白いのだが・・・
990 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/09(月) 01:48:44.69 ID:6lssSxpc
今HCPTに入ったんだがパラ被りで退出願われたわ・・・
自分クルセなんだがボウ以上に需要がない気がする(´Д⊂グスン
そりゃHSDは基本かぶりなしなんだから当たり前だろw
GDもパラ2もいらんけど1枠ほぼ確約されてるだけでもありがたい方。
そんな文句ボウの前で言ってみろ、嫌味にしかならんぞ
火力だと思ってるのはクルセだけ
人は火力と見てないことを認識したほうがいい迷惑になる
>>990 勘違いし過ぎ
クルセの方がタゲ取りつつ攻撃できるからHCでは歓迎されるんだが?
どっちにしてもGDならまだしもSDみたいなさっさと消化したいのには同系列クレ職2人は要らないだろ
パラ1人の攻撃力なんてたかが知れてるから3次云々より
エレオMはもちろん、本体戦で首や尻尾にアマブレ入れたり
旋回回さないで攻撃時間を与えてあげるほうが火力貢献してるわ
完全な低火力のガデなら野良だと火力不足で失敗すること多いからな
特に6人以下だと高火力必須だからほぼガデよりクルセのが必須になる
997 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/09(月) 04:06:48.19 ID:sorQYbqW
無旋回、アマブレMで道中や本体でしっかり当てることができる。
2P移行のときだけ未だにアイアン、パニで相当削れるからそれももちろん。
それさえできるならクルセのがまあいいだろうな。それができないならガデの方がいい。
最近はそれさえ出来ないガデもちょくちょく見るようになったわ
無旋回できないとちょっとな
>>997 > 2P移行のときだけ未だにアイアン、パニで相当削れるからそれももちろん。
えっ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。