【ドラゴンネスト】シードラゴン総合スレPart12
1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
【シードラ3P行動早見表】
旋回はCT90秒
×印は縦列にある攻撃をシードラが行わなくなるゲージ帯であることを示す
x15.25- 突進
x14.25- 突進・旋回
x13.25- ××・旋回・監獄(90秒) ・BH
x11.25- 突進・旋回・監獄(120秒)・BH
x10.00- 突進・××・監獄(120秒)・BH
x09.25- 突進・××・××××× ・BH・メテオ・尻尾ストンプ(※固定旋回)
x07.25- 突進・××・監獄(90秒) ・BH・メテオ・尻尾ストンプ・サイド・目玉(※固定旋回)
x06.99- ××・××・監獄(90秒) ・×・メテオ・尻尾ストンプ・サイド・目玉
x05.25- ××・××・監獄(60秒) ・×・メテオ・尻尾ストンプ・サイド・目玉(※固定旋回)
x05.00- ××・××・監獄(60秒) ・×・×××・尻尾ストンプ・サイド・目玉
まあんだけひどい荒氏ならすぐ対策されるだろ
>>1乙
早く元に戻ってくれないと、見にくい…。
旋回の時間管理って何かツールとか使ってる?
旋回のブレス効果音をゴニョゴニョするとゴニョゴギョ
その発想はなかった
>>5 タイマー使ってないの?「ドラゴンネスト タイマー」でいっぱい出てくるよ
>>5 ありきたりだが、サブPCでスカやらタイマーのアプリとか行動表とか開いておくだけだな。
タイマーは、咆哮から潜ったあとにぽちっとクリックしておく程度。
ンマーリング
11 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/07(月) 19:47:36.34 ID:f6ErZ1Kv
ツールタイマーは甘え
13 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/19(土) 01:12:15.71 ID:Bz/vl14e
移行(´∀`∩)↑age↑
他のスレはぼちぼち動いてるけど ここは場所ちがうの?
次のシードラスレって次ここでいいのかな?
パラなし討伐で質問したいんだけど
タゲ取ってる火力は基本シードラ正面がいいのでしょうか?
火力側から見たら尻尾に張り付きたいんだけど、
サイドブレス飛んで事故りやすいし、かといって正面だと
攻撃頻度下がってタゲ移りやすいし・・・
誰かパラなしでやってる人いたらアドバイス頂けると嬉しいです
パラ入れない理由がわからないっすねw
パラ無しシードラは慣れきった人たちにとってはおもしろいらしい
18 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 09:20:24.18 ID:5IIDoNnV
まあどんなゲームも慣れてくれば縛りプレイやったりするしそういうことだろ
パラなし動画見たけどタゲ役はパラ的な立ち回りは意識してる感じだな
>>15 3Rイグニのモーション見て回避(全員)
4R出てきた場所でスキルぶっぱ
5Rトカゲなら中央スキルぶっぱ
6R高台でスキルぶっぱ(誰に毒リング来るかわからないので注意)
7R3P監獄のみ注意。プリは常にレリックで保険回避。誰かが凍ればグラビで破壊
一番火力ありそうな人がプリと一緒に行動してれば、レリックで防げるので楽
パラなし、意外と早くて楽しいですよ
パラ無しは意外と面白い
遊びで7RPTとか入って、パラが溶けるとワクワクするよな
>>15 正面がいいとか悪いではなくシードラがそっち向いてしまうんでどうせ正面になる
火力側も何も全員火力だね
サイドブレスはもう仕方ない。避けれる連中でないと、どの道最後まで持たない
超絶火力を1人にして後はそこそこ火力で固めれば、超絶火力の人以外は通常PTとそんな変わらない
遠距離の強スキルの有無で相当違ってくる。
必然的にお花もあって飛行中にも当てられるスナイパーが活躍
23 :
15:2011/11/21(月) 21:51:50.98 ID:Wb1rpkUL
うちの固定では特に尖った火力がいないので
Aがタゲ取って正面向かれる→他火力が尻尾へぶっぱでBへタゲが変わる→サイド
って感じが多くて悩み所
誰にタゲ行ってるか分からないのがパラ無しの面白いところではありますが。
>>22 崩れそうになったらお花にタゲ取ってもらうというのはいいかもしれませんね
みなさま、アドバイスありがとうございました
もうちょっと精進してみます
当方、ムンロですがシードラ正面でムンスプブレダンサイクロンでタゲ取りながらやってる
監獄は誰かしらに割ってもらって。
くちばしにリッジいれるの楽しいです
まあサイドもクールタイムあるようで、一度吹かせればそっち側はしばらく安全だね
左サイド→右サイドはすぐ来るけど
メインでパラする時7.25の固定旋回終わりに途中でプロボ切れてよくサイド出しちゃうんですけど
どのようにしたら出さないようにできるでしょうか
あと南端でタゲとっていても徐々に時計回りにSDの向きが変わっていっちゃうんですけど正面出固定する方法があれば教えてほしいです
>>26 サイド対策は、シードラがブレス吹いた後の空からの着地時に、早めにシードラの腹の下から(頭側に)出て、
着地に間に合うよう早めにプロボ、そして着地後の即BHに備えてすぐ離れる
プロボができても頭側ではなく横っ腹側に(場合によっては肩付近でも)出ちゃうとサイドはきちゃうね
方向維持は、よく見てると突進ブレスの開始時に微妙にタゲ側に方向転換してる
プロボ切れて後ろの高火力者にタゲいってるならその人に(シードラの体の軸の)右なり左なり行ってもらうか、プロボ維持中なら自分がそうする
あんま思うようにいかないんで、大きくずれたら一度横っ腹からプロボして大きく動かしては
うちのGの子がやってくれた。
アクロ(WW)だけど残り6ゲージからソロクリア。
監獄はチェーンスパキサークルで全回避。
避けるコツはスピブかけて長距離無敵移動すると確実らしい。
アクロネストでシードラネストクリアいけるんじゃね?
本当に避けれるのか?
スピブかけるとむしろ無敵時間が減るんだが
テンペだけど突風うけてから最速チェンロでシードラに取り付いてハリダンすれば監獄抜けれるよ
ただスピブ入ってるとハリダン時間が短くなって監獄くらう
時間的にはフジノスのディスエンやってる時間ぐらいだと思う、それをチェンロスパキサークルで避けれたことないから無理だと思うんだがなー
てか子孫持ってる奴8人集めれば同職でクリア普通にできると思うよ
うちのGのセレアナとかモンタンソロで普通に倒すし
30 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 12:55:11.88 ID:47NknOuO
テンペだとスパキEX無いからハリダン以外じゃ無理じゃないかと。
>>27 サンクス、今度から気を付けてやってみます。
32 :
15:2011/11/23(水) 16:14:03.70 ID:7P4v0a58
>>28 長距離移動ってことは監獄魔方陣から移動しながら逃げまくるってこと?
それともその場無敵でやり過ごしてるの?
名前ミスったorz
シードラ6Rのタゲパラについて質問なんだけど、モンタンの触手を丘の上で
くらっちゃうのはNG?いつも助けてもらってるけど、丘で安定した回避の方法などが
あるならアドバイスください。
パラが丘の上でツタ食らったら助け求めるな
毒リング回ってんのに助けに来て死ぬ早漏がいるから65kくらい耐えろ
>>34 安定して回避は無理だと思う。
来るのがわかったらおとなしく捕まって、いち早く助けを求めるのが正解
俺はグラビ紋章ぶっぱなしてるな
38 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 07:25:17.82 ID:1iWMF8k0
ツタはモンタン正面に密着で回避できる
毒胞子がついてる状態のときは密着すると周りが危険だからできないけどね
安定回避は無理だけどアバター使えばくらわない
どうせアバター使わないのに意外と皆忘れてるよね
あばたー無効ですけど
個人毒が地面に落ちなくなった頃から触手はアバターで回避できるようになった
そうだったんか
ところでシードラの討伐報酬って変わってたりする?
かわってない ウロコのかけらが出なくなってる程度
ひとつ聞きたいんだけど、旋回の判定広くなってないですか?
>>44 気のせいと言われればそうかもしれないが、メインタゲしてて旋回の焚き出しカスるようになった。
>>45 ですよねぇ
ブレスの内側の判定がちょち広がってるように感じます
潜り込んだ後もかなり丁寧に回さないとカスるかと・・・
旋回きてガクキャンしようとしたらシュワァ ライトニング!してしまって死んだ死にたい
稀に武器しまえない時はあるね
さっき行ってきて久しぶりに旋回回したけどいつもと同じだった
そんなことより目氷のズレが頻繁に起きてる気がするぜ
F押してもいつも不安だわ
Fでも位置ずれ治るんだ
ジャンプしか知らなかった
旋回とか突進終わりに飛んでるシードラにプロボしても効果ってありますか?
にゃい
やっぱないですか
有難うございます
後ろ足が着地したあたりでプロボいれれば大丈夫
旋回→BHはプロボいれたあと横に歩いて抜けてBH発動したと思ったらシルチャで間に合う
後ろ足着いたらでよかったんですね。
早くプロボしてタゲ取れないーなんてことが怖くてプロボ遅くなってサイドブレスなんてことがたまにあるので...
有難うございます
今度行く時やってみます
質問スレッド見つからない…
シードラで抜け○は、クリア後アイテム分配するって意味じゃないの?
>>57 リーダーに聞くのが手っ取り早い。
野良での抜け○は、死んだら抜けても良いですよ。ってことが多いと思う。
特に6Rクリア、7R3P練習での抜け○は、
クリア目標じゃないから報酬のことは気にしないでってことが多い。
G配分(クリア後出た、シードラ装備やアイテムを取引所に売ってそれを皆で分ける)での
抜け○なんて野良じゃないと思うなw
そんな抜けたやつが得するのがあるかよww頭おかしいんじゃねえの
生存優先PTか練習PTの場合だと死んだら報酬なしだから抜けても構わないですよってことだろ
前は途中抜けしても、報酬変わらなかったから、
残り1Gから皆抜けて、出たアイテムを取引所で売る→分配はよくあったけど、
今思うと朱印使う人どんだけお人よしなんだよなw
>>60 ちゃんと朱印代分引いてから分配すると思うけど。
普通は多少朱印代高めに査定して使う人が一番得する様にする。
>>57 以前は5人以上居れば報酬数が同じだったのと、
パラプリの集まりが異常に悪かったから、必須職は抜け○にしているPTは結構あった。
今は8>7人になるだけで、報酬のユニーク個数が1個減るから基本的には抜けたら報酬無し。
逆に、報酬よりもとりあえずクリアをしたい・安定させたい場合なら、
旋回ソロ余裕・BH反射可のガチパラ抜け報酬有りで募集するのは有りだと思う。
今は夜の時間帯でもほとんどシードラPTたたないけど、討伐PTの場合
報酬はどうなってるんだろ。
生存優先、1人1つで、欲しいのが被ったらダイスか話し合いなのかな?
8人残ったりしたら逆に気まずくなったりしないかなw
相場高いものからダイスで取ってくだけ。
8人残ってもダイス負けたやつが報酬取れないだけ。何の気まずさもない。
>>62 一般的なPTの場合だけど、指定以上の条件優先で、
職優先は切った上で凡そ高いのから順に拾い、1人1個まででダイス勝負。(※8人PTだと6個程度なんか出る)
条件達成した人数よりドロップ装備が多ければ死んだ人全員で勝負。
PT次第で、ゴールドと宝石は装備がもらえなかった人で分ける場合もある。
(※装備が出る箱は決まってるのでそれだけ先に開けてダイス、G宝石は箱開けた直後装備もらった人はその場抜けという事ね)
欲しいのを指定とかは基本的に無いな。生存数が少なくて希望が最高額の物でなければその場で交渉すればいいと思う。
さすがに死んだのにダイス振る人がいたら気まずいよね!
>>63-64 レスサンクス!クリアしてみたいんだけど、中々怖くて入れない&PT立てれないんだよねぇw
>>66 討伐したことあるならいいが
討伐経験なしで討伐PT入るのはNGだ
>>66 バル鯖なら寄生守護者くらいは取らせてあげれるぞ?
それで、覚えて貰えるならな。
もう今じゃ全売分配で寄生枠4身内4で身内3抜けでまわしたいくらい。寄生様やで
野良シードラ毎週余らすゴミ装備40台限定なら利害が一致してるし互いに得するから美味しいんだけどなぁ
抜け×の優先ダイス未だにあるけど、なんで入る奴いるんだろ
パラでの旋回で質問です
メインのフォスで一人になったときに旋回は避けれたのに
サプのパラだと普通に死んでしまいまして、パラやってる方は移動速度いくらでやってますか?
フォスとパラの移動速度の差は3%です。
単純にフォスの方が当たり判定が小さくて避けれたのか、3%で変わってくるものなのか
俺もメインフォス、サブにパラ持ってるけど
フォスとパラで旋回を回すときの感覚が違うと思ったことはないなぁ
ウチのフォスとパラなら移動靴はいてるパラの方が移動速度も速いし
位置取り悪かった、とかじゃね?
移動速度なんて気にしてやってないなぁ、旋回時に横腹潜り込むだけだし
足の遅いプリ含めいくつかの職で旋回回しするハメになったことあるけど
ウォリ、アクロ以外ほぼ差はないよ
FUの時は鈍足前にテレポで距離稼いでるとかそんなオチじゃないよね?
横腹潜る、被弾したらシルチャ。
これ守るだけで旋回怖くない
旋回被弾してる時にシルチャって出来るの?
シルチャってBHに近い時位しか使わないな…
デミで召還出したらダメってポイントって
牛ステージ以外でありますか?
溶岩のステージで出していたらダメって言われたのですが
検証がてらに先日メカダックを出してみたところ平気でした。
ダメなのはもちろん、いると迷惑な場面もあれば理由も教えてもらえると助かります。
ギルメンに聞いてもデミのことはよくわからないとしか言ってもらえなかったので。
>>76 3Rは召喚出しても何ら問題ないよ。アルフが溶岩に埋もれるだけ。
牛以外では地味に5Rトカゲも召喚出して欲しくない。
瞬殺できるPTなら気にしないけどセオリー通りやらないといけないPTだと
制御できない召喚は事故の元。
あとは7R3P目氷。召喚も標的になるから目が来る前に消えるよう出すこと。
>>76 要はプリのレリックと同じだよ。プリに聞けばいいかと
5Rもボスを叩き始めたらもういいし、後は7R2Pと7R3Pの7.25G〜の目玉氷
まあ9.25G〜のメテオ時も、メンバーに慣れてない人がいるならない方がいいか
マンティネスト時の空中グラビみたいに大雨が降るからなぁw
溶岩とか全然無問題
>>77 >>78 丁寧にありがとうございました。
トカゲの所も注意払いながらやってるつもりでしたがなるべく抑えるようにします。
7Rに関しては2P入った所でみんなにダメトラ発動させてすぐしまって後はださないようにしてますね。
ここまで来て事故って迷惑かけたくないので。
2Pはいったところでダメトラとかする暇あんならすぐ砲台いけよ
最初のトゲとか氷軽減とか別にいらんよ
4G生存ダイスでメテオで死んだから抜けますねーって言ったら
「抜けるとかwww」って言われたんだが抜け×PTでも無いのに抜けると怒られるもんなの?
メテオで死んだのは自分のミスだがなんで報酬貰えないのに貴重なクリア回数捧げるまでしないといけないのか謎すぎる
自分の常識は他人の非常識
ゲームとは言え金に関する事はしっかり確認するべきだな
>>83 耳に痛いな。確かに出発前に聞いておくべきだった。
ただ「生存優先抜け×」みたいなPTが多い中で抜け×書いてないから入ったPTで
いざ抜けようとした時に抜けるとかwwってのはどうかと思ったんだ。
仮にPTLが事故死したらPTLは×書いてないことをいいことに普通に抜けただろうし。
お互い確認は必要だっただろうけど
慣れてる人はもうMPKでもされない限り事故でもなかなか死なないレベルだよ
死んで抜けるつもりなら生存ダイスPTには入らないほうがいい
生存や優先ダイスの抜け×とかクズが建てるPTだし入らないほうがいい
今朝も建てた奴らいたけどギルドでそういったことするPTは8割方MPKやると思っていいよ
人見てPT入ればいいだけ
抜け×PTにロクなのがいないのはガチにゃ
特にリーダー
抜け×PTとかがめつすぎるとか言ってた奴がいたが、自分は死んでおいて抜けて他の人の報酬減らす
方ががめつすぎるよな・・
いわれている通り慣れてれば死ぬことはまずないけど、クレ職とか慣れてなくても生存できる点で有利な条件だから
なるべくクレ職の数はパラプリ入れて2〜3人以内に抑えたいな。
てかプリって1でも2でも死ぬ奴は死ぬから1で十分だと思うけど、2募集が多いな何故か。
ヤワイ女職を食いものにして生存ダイスしてるやつらのがよっぽどがめついだろ
昨日ギルドで固めて、最後に殺す完全生存ダイス募集してたレベル43の寄生プリースト
100系くれすたってやつがさらされてたな
自分もPT組むときは7R1フェーズ生存か、完全分配だわ クレだけどね。
別に報酬とかどうでもいいわ
女職で行ってるがシードラなんてどこで被弾するんだよって感じだぞ
シードラ実装してから一度も被弾したことないならそれ言ってもいいが
そうじゃないならただの性格地雷にゃ^^;
兄貴たちに質問です。
いままでプロポレベル6でやっていたんですが、周りに意外と8が多くて上げるか迷ってます。
8に上げたほうがいいのでしょうか?
でも女職で生存ダイスPT入るならそれくらい言える奴だけが入るべき
生存ダイスはクレに有利とか女職食い物にしてがめついだとか
そう思うなら入らなければいいだけ
俺は女職で生存PTには入らない
技巧リングで7にしてみればいいよ
スキル変えるのはそれからでも遅くない
4G生存とかの4Gってなんすか?
フォースフォスフォスフォス
>>94 俺は8にしたけど、6よりかなり楽になった
でも、野良でサブ回しとか考えてるなら6の方がいいかと
>>94 プロボ6でも何ら問題ないけど8にすれば結構余裕が出来る
自分の今のプロボに不満があるなら上げて損はないよ
ただしソロ旋回出来ることが条件だけど
パラでタゲとっててシードラの向きが勝手に動いていっちゃうんですが
特に4ゲージから動いていきます
向きを変えようとしたら火力側に尻尾当たっちゃうので対策方法ありますか?
>>102 火力側に動いてもらうのが一案
PT内で一番火力ある方向に傾いていくから
目氷終了後とかに左右で火力が移動すれば頭の向きは調節出来る
二案目はパラが頭の位置を戻すよ宣言をしてから戻す
ちゃんと宣言したら火力も回避意識するからローリスクで戻せるよ
目氷突進の3セット終了後、火力に攻撃止めて貰ってから
プロボでタゲ取って位置調節するのが一番楽かな
前者はVCあり+傾き理解者がダメージディーラーになってないと難しいかも
最近SD行きはじめて楽しんでるグラだけど
監獄割るのってグラビティー以外でオススメのスキルあります?
魔系列切ってるのでハフムンできなくて悩み中です
まぁそのためだけにグラビティー取ったんですけどね
抜け×でMPKされるとか
目で動いたら動いた方が報酬なし
監獄も放置されて死んだとか、旋回と被らないように削り注意っていってんのに
削って逃げ遅れてしまうとかは状況次第って決めとけばよくね
抜け×は全員G分配
抜け○はリーダーが報酬ルール決めればいいだけのことだろ
死んだら報酬は無しで、抜けたら生存者の報酬が減るからダメとか
不満でるに決まってんだろ
ルールはシンプルがいいんだよ、トラブルが起きにくい
野良で討伐立てた場合はG分配にならないと思うぞ
報酬取りは生存者ダイスで決める
目MPKは加害者が報酬を獲得する権利がない
108 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 11:03:55.14 ID:aPbVf63V
死ななきゃいいだけじゃね?
そもそもああいうルールは道中で死んだり
3pでパラが何もやらかしてなくても勝手に溶けるような
寄生をはじくためのものだろ。
自分が死ぬこと前提で考えるから不満なんだよ
生きること前提で考えてみろ
目で動いたほうが報酬無しとか、そんなん確かめる術あるか?
動いてたとしても「動いてません」で終わりだし、最近位置ずれ多いしな
報酬もどんなPTでもG分配もあるしダイスもあるしPTそれぞれだろ
野良の討伐はダイスとか決まってない
女職じゃ自分がどんなに完璧な動きしてても相手のちょっとしたミス(悪意)で死ぬ
そもそも生存ダイスPTって時点で不公平なことが起きる前提で入ったほうがいい
SD強化きたから女職でも氷1発耐えれるくらいにはできるようにはなってるけどな
俺も女火力職で生存PT入るときは火力完全無視のHPガン上げ装備でいってる
それが正しい、おれはHP25kのプリでソロクリア楽勝だけど必ず全員分配にしてるわ
ほめてくれ
112 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 14:56:55.05 ID:GoSin0So
HP25kってそんなにHPいらんだろ。
火力にまわして少しでも時間早くすればいいのに。
25KでHPあげすぎとか、必死に77kまでHP上げた俺のボウマスちゃんがばかみたいだな
野良は分配で悪どい事やってた奴が多いからなー
目玉とかのあからさまなPKじゃないにしても
バフヒール渋ったりサイド誘発させたり
クレ系の固定数人で野良火力募集してわざとやってる奴とか
まあ酷いのもたくさんいたよな
115 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 21:48:52.58 ID:GoSin0So
ああ、25kか250kと勘違いしてたわ。
でも25kって2万5000ってそれもおかしくない?
50レア装備全+6でもそこまで低くなくね?
ネタに決まってるでしょ
ネタじゃなくて間違えただけだろ
突っ込んで欲しかったのに誰もつっこんでくれなかったから気まずかったぜ
そういうことにしといてあげるわ
ハードコアの入場券ってどうなるん?
通常SDクリアで獲得だったら面倒過ぎるな
121 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/11(日) 22:58:53.76 ID:YytEum6C
そのまさかだ
目玉の後の扇状ブレスの範囲がよく判らないのですが、安置は地形に左右されますか?
ぎりぎりまで下がっても当たる事が多く、どの辺りが安置なのかよく判りません…。
ちゃんとシードラの真正面にいる?
確かなぎ払いブレスはシードラの真正面にいる状態でギリギリまで下がらないと当たるはず
シードラの真正面っていう条件満たしてればシードラがどこを向いていようがギリギリまで下がれば当たらない
124 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 05:10:59.70 ID:WJcMYbzF
どこでタゲとってるかにもよる
狭いとこでとってると限界までさがっても当たる
お二方ありがとうございます。もしかしたら真正面より横にずれていたかもしれません。(突進にビビって)
やはり地形に左右される事もあるんですね。今度から地形もきちんと見つつ避けようと思います。
大砲のあった崖とその正反対側は距離が十分あるから下がりきればブレス当たらないけど
左右90度程ずれた狭い崖だと下がりきっても距離が足りずに当たる
今なんて女職でも生存クリアしてる奴ばっかりだぞMPKされた場合は仕方ないとしても
女職だから不利とか言ってる奴は絶対GD来るなよ100%足手まとい
5日前のレスに煽り返すとかマジかっけーっす!!!
左右90度ってことは多分西とか東だよね?
後退続けてれば当たった記憶がないんだけども
一昨日くらいに4g以下でシードラずれだして西向いてた時も当たってなかったし
煽りじゃなくそんなのがGDに来てもすぐに死んで火力不足→ジリ貧 で練習にすらならなくなるだろ
なぎ払い当るのって、MAP2時方向の疑惑の木の根っこ近辺だけじゃない?
その他はただ下がるだけで当らない簡単なお仕事だったと思うが。
>>130 かっけーっす!
当たり前のことドヤ顔で書き込んじゃうあたり最高っす!
火力不足の方が練習にはなるだろ
3Rの目玉が明らかに低火力とクレ系PT殺しに来てるよな
雷耐性持ってる上に、時間でだんだん安置が消えて行って、安置の数が足りなくなってしくじったらPT丸ごと死亡だし
>>134 火力ないとクリア厳しいの分かってるけど
攻撃の避け方だの危険なゲージだのは分かりやすくて練習にはなるだろ
むしろ最初は火力そこまでなくていいから練習したいですわ
1R永遠ループの練習頑張ってください
>>136 火力がないってのがどの程度か分からないけど、
ある一定以上火力ないと1Rしか練習できないけどな
>>139 最低限の火力あるのは前提としての話だよ
HPが同じとして火力低い方がそれだけ長い間敵と戦ってるわけだから
練習にはなるだろってこと
頭堅すぎ。
SDの時も火力装備とHP装備両方持って挑んでたっての。
よく分からんがわざわざ火力落として練習するんか?
装備が揃えられないから練習練習言ってるようにしか見えんわな
属性職ならフルシードラでHPも火力も上げれてオススメやで
11↑にできるならだが
>>140 火力不足なんて書いといて後付けの前提はどうかと思う。
火力ある方が練習できるかないほうが練習できるかの話じゃなかったのか
同じ敵とずっと戦ってるなら火力無い方が練習になるかもしれんが先に進めないだろっての
苦手Rの練習なら火力が攻撃の手止めて避けてりゃいいだけ
火力あっても結局死なずに攻撃できるようになるまで練習せなあかんわな
練習してなかったら倒せないギミック入ってるのがドラゴン系ネストだし
SDは入ってから装備変更するとペット効果消滅するから、装備変更しないですむならその方がいい。
まぁ、練習中はなるべくHP多い装備の方がいいよ。
火力が無いと無理なMAPがあるとは言え、どれくらい火力が必要なのかが判る前に死んでもしょうがないし。
火力あるないとか抽象的だけど具体的な数値は?
属職なら込12k
無職なら込10k
とりあえず全身50エピで冠位II つけてりゃそれなりになる
今や全部捨て値で売ってるし それくらい揃える事もしないのなら挑戦権すら無いのはあたりまえ
152 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/14(水) 23:42:56.42 ID:TSAv/IqJ
今日SD7r2pで開幕の目の後
大砲に向かってたら突進ブレスのようなものが来たんですが
こんな技ってあったんですか?
>>152 開幕に絶対その技が来るから皆最初左に行ってる
154 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 00:04:22.22 ID:uHhbX/Ni
それって第3Pだけじゃないんですか?
>>154 ここに書きこむより先にWIKIを見るといいですよ
156 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 00:12:37.66 ID:uHhbX/Ni
wikiに書いてありました
申し訳ないです
157 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/15(木) 09:06:18.45 ID:oQFoq5TR
今まで何見てたんだって不思議になるな。
テンプレで動くだけじゃなく敵の動きよく見ようぜ。
未だに目が先かトゲが先か全く見てなくて直撃昇天してる人とか多いけど。
>>150 クルセ・インクでもそれ越えてたら火力枠入っていいっすか?
クルセならわからんことないけどインクだと攻撃スキル豊富じゃないし無理だろ
クルセも蹴らないとまわらないからクレはダメよ
ところでちょいと質問なんだが
SDクリア抜けって
討伐みてから→即抜けで回数は1のままで箱開けるときは人数は抜けてない扱いとかになってたりする?
慣れるまでは慎重だけどチョンがすでに道中ぶっぱげー状態
それにアイテム帰属なのにプリパラ枠以外で火力枠にクレって入るクレのメリットないやん
クリアはできないにしてもさ
GDUは再封印3回だと思ってたけど違うのか。
そうなると火力装備揃えた意味全く無いなぁ
>>164 帰属関係については本国情報が特にあてにならん
むこうでは封印状態のものがこっちでは帰属になってるしな
一時ネストドロップがが封印状態で出た時の快適さは半端無かった
シードラの目玉について質問があります。
最大何回飛んでくるんでしょうか?知り合いに聞いたら3回じゃない?といわれ
この前5回きて最後誰かずれたのか死んでしまいました
3〜4回な気がする。ただちゃんとキッチリ終わるの待ってれば事故らないだろ
赤いデバフのアイコンが消えたのを確認してから動くようにすればおk
稀に5回もある
数なんて決まってないよ
172 :
167:2011/12/18(日) 14:29:01.58 ID:F5gUVs/a
ありがとうございます。目のバフ消えるまで待つことを心掛けます
>>163 道中ぶっぱゲーしてるのは動画あげてるほんと一部の全員がしっかり理解してる廃人固定PTだけだけどな
GD装備は帰属じゃないだろ
GDLは帰属だろうけどGDUは少なくともあっちでは再封印3回だな
目氷は最大5回。
0回だろうが4回だろうが5回だろうが
その後の薙ぎ払いブレスのタイミングは一定なんだから
5回ぶん待機してから動き出せば何も問題ないよ
凍結が停止効果も道中ボスに有効?(練習モードで確認)
SDは鈍足が効いてるように見えて全く効かない(モーションだけ鈍足で実際の攻撃はいつも通りだから鈍足系は使用控えたほうがいい、避けにくいどころじゃないから)
仕事でドラネスぜんぜんinできないんだけど、
練習モードってどんな感じですか?
敵の攻撃力や防御力が大幅に減ってたりそんな感じ?
ノーマルSDは全般的に敵のHPが少なくなってるね
逆にHCはHP増えてるわ
7R2Pの大砲時間かかりすぎてHCダルイ
5人で撃っても3回氷撃墜しなきゃならん
ああ、やっぱりノーマルHP下がってたのか。
いくら火力が上がったとはいえおかしいと思ったよ。
ハードコアは道中で豪華箱でないから討伐失敗したら丸損だな
5人大砲時が一番危ないがそれでもやらんとかなり厳しい
あと、アクセとコードに関しては再封印1回だったから
2次被りしてるなら職優先切ったほうが公平
>>172 音聞いてればわかるよ、てか3回か5回のどっちかじゃね?
5人大砲ってどうやってる?
ニコ動にSDTA動画があるから5人大砲してる連中の動き見れる
>>181 俺がいったときアクセでなかったから分からんのだけど
アクセも封印できるの?
ちなみにアクセドロ率上がったりしてる?
上がってるみたいなら自力で集めたいんだが
文章はちゃんと読んだが、公式にレジェンドアイテムは帰属で取引不可ってあるし
マジで?って思って聞いただけなんだけどな。。
別キャラで行ったらアクセ出て、再封印可なのは確認してきた
目氷の位置ずれがひどい
どんなに慣れててもあれだけは怖い
位置ずれが起きやすい事わかってる奴らならジャンプなりFおすなりしてるが知らない奴がいると余裕で半壊するな
6Rで味方がワープしまくるんだけどどうなってんのw
全体毒配布中に全員ワープさせられてクレ以外死んだんだが
>>190 まさかとは思うけどザフラじゃないよね?
>>191 それは間違いなく無い
全体毒直前に倒したからな
バルーサの時に、無敵床のとこにいるはずなのになぜか引っ張り出されて死ぬ感じか
これから無死挑戦する人たちは2pの後に
目氷の場所で飛んでね!って言えよ!絶対だぞ!
被弾するとワープするバグはシードラ2pで確認した
カクカクだしワープするし
直るまで無死狙いは控えた方がよさげ
・今の時期はPT内で垂直同期ON/OFFの人が混在すると危険。
・パケロスかラグか知らんが、目玉等で重なる時はジャンプ2〜3回したり
ちょこちょこ動いての位置補正必須。ラグったり移動操作の情報がロスったりしても
「その座標で何かしら行動する」を繰り返すことで位置が見た目通りの場所に追いつく。
・スピブ、ダッシュ、チェンロ、トプス、テレポ、ホウキ、シルチャ、ロリアタ、ライン、ロケジャン、基本回避等
座標が動いたり加速するスキルは動作完了後に補正作業しないとズレズレ。
ちなみに昨日6人無死とってきますた。
パルーサで死ぬとか言ってる人も補正動作はさむといいよ。
ダッシュ・チェンロ・テレポ・シルチャあたりで駆け込んだっきりなんじゃないかね
シードラユニークアクセ封印19個もいるんだな
マゼンダに比べるとゴミ性能で潜在も微妙なものしかつかないから
完全にハズレだな・・・ まだ3個で封印出来る防具取ったほうがマシだった
リングはそうでもないだろ、属性職にとっては自力で拾えればかろうじて。
アプデ後、無死狙いじゃなくても5人でいくPTあるけど報酬やドロップするGの額人数関係なくなったとか?
無死狙いで目玉をFやジャンプしたがズレるときはズレるな
まじでどうなってんだこれ・・・
>>201 ジャンプだけじゃダメ
>>197も言ってるけどちょこちょこ動きつつジャンプするなりして
その座標に移動しているということを鯖側に送ることが大切。
SDHCでメテオゲージの時にダックとかタワー起きまくってたら、勝手にくたばった奴に召喚物出すなって怒られたんだけど
さすがにHC行くようなメンツなら中央付近を回避する程度の腕は求めてもいいんじゃないかと思うんだが
その辺どうなの
お前が100%悪い
205 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/29(木) 12:36:08.54 ID:xnxWqZcx
バグが多すぎるから重ならいために中央にいたんだろ?よってお前がカス
しんどけよ
超絶地雷じゃねーか
書き忘れてたけど30分称号狙いの10k↑PTだ
お前がそのPTに相応しいPSを持ってなかっただけ 以上 去れ。
いまだにこういう自己中がわくのね。
>>203 お前とは絶対にPT組みたくないから出来れば野良には出てこないでくれ
>>203 >>さすがにHC行くようなメンツなら中央付近を回避する程度の腕は求めてもいいんじゃないかと思う
地雷な行動をするお前には言われたくないだろうよ。やるならやるで入場前にやってもいいか聞けよ
中央に逃げ場を確保するのは 203みたいな低PS正確地雷に大抵警鐘を与えてんだよ
そういう高PSに感謝しような?
それより最近全死するやつ多すぎじゃね?
敷居低くなって良かったわーとか言ってたオリがメテオで即死なんだが…
最近メテオゲージは8人生きてる事多いから、真ん中すらメテオくるなんて誰かしら当たるわな
物理19000のデミだけど中央のアルフやダックに対する文句は、彼ら以上のダメージ出せる奴のみ受け付けるわ
強いんでソロでやっててくださいね^^:
何でデミ使ってる奴らはこんなに気持ち悪いんだろ
アルフダック程度で死ぬ奴は己の状況判断の出来なさを嘆くべき
デミってやっぱ地雷だわ
SDはデミ×安定だな
募集にちゃんとデミ×って書いとけよ
デミよりダメ出せない人×だろ。
N20分かからないような野良でも同じやつだけ3死する。まじ下手くそ多すぎだろ
>>219 自分で召喚しといて管理もできない奴に言われたくないです責任転嫁もいいかげんにしろ
メテオゲージ入ってるのに予測外に動く召喚物出すとか無いわ
それで死んだ方が悪いとか自己中の極みだな
てかTAやってんのに火力落としていいのかね
死んでもスキルクール回復してラッキーくらいで殴ればいいと思うんだけど
別に死ぬのが悪いとは言ってなくて、わざわざ文句を言うほどのことかと思っただけだ
226 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/29(木) 19:34:51.00 ID:xnxWqZcx
先にあなたたちを殺してクール回復していただくためにあえて召喚物置きますって書いておけよ
クズのせいでこっちまで被害被るとかマジ勘弁
デミスレ見たらこっちと意見が真逆でワロタw
お前ら騙されんなwww
明らかにデミ落としてPT枠確保したいボウプライドに決まってんだろww
こういっちゃなんだが、メテオゲージで召喚だしっぱのデミがそれによって死んでたんだが
は?wwww
ボウプライドがデミプライドになっただけだろwww
今SDネストで凍結使わないほうがいいのかな?
迷惑になる?
プラクティスだけは使わない方がいい。それ以外はむしろ使って
>>233 ありがとう、では気兼ねなく頑張ってきます。
ハードコアで大砲5人さっさと名乗り出ろやwwwwwwwwwwww
2番と4番やったことないんで後ろいいですかじゃねーよカス
クレに大砲やらせようとする馬鹿まで出る始末
まとめてプラクティスいってこいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最近大砲やらない女職増えたよな・・・
ノーマルでも、女職が3人とかでも真っ先に「後ろ行きます^^」とか言っててドン引きだわ
そのクセ被弾してHP半分以上減らしてるのも多い
NSDでも5人大砲やろうぜ
無死狙いならやらなくてもいいけどさ
2回死ねるんだし、ごり押ししていこうよ
>>235 パラだったが誰も名乗り出なかったから大砲やったわな
まあデミだけはなんか乗ってても弾飛んできたりするから、交代とか時間の無駄だから下がっててもらうけどな
この質問をするのはここでいいのか疑問なんだが・・・
サフェントラ戦で流れるBGMって歌詞付きだよね。
あれは何語で歌われてるんだろう?
よく聴いたら「サフェントラ」って言ってるような言ってないような。
スレ違いだったらすまん
あと流れと関係なくてすまん
えっ、なにそれこわい
5人大砲のとき目がついたら端の人と重なるって説明する人多いけど、
それじゃあトゲがきて雑魚沸いちゃうんだよね。
氷のモーション見てから端の人と重なって、氷が着弾したら即座に自分の大砲に戻る。
これできないとPTによってはかなりめんどくなる
>>235 クレが大砲やらない理由とかなんかあんの?
俺はクレやってても大砲やること結構あるけど
名乗り出ない奴は職に関わらず全員ダメだわな
>>236 被弾する奴は論外だけど大砲は面倒だから誰でも後ろ行きたいわな
女職だとか関係ねーだろw
俺女職だが大砲のが楽なんで大砲しかやったことないわ
女職で後ろ行きたがる理由って何?
>>244 間がちょっとめんどいが慣れたら楽だしな。それ以上に後ろはトゲ避けるだけで楽っていう
トゲ避けるより大砲連打してた方が気楽で即大砲宣言してる。
私ボウマスだけど。
むしろ真ん中にプリ置くか2、4をパラプリにすると、うっかり目食らってもすぐリカバリーできて安心なんだけどな
パラでタンク装備だと、自分に目つかない限り目氷スルーだわ
食らっても生命冠位での回復でほぼ無傷。
後ろのが楽だけど大砲はパラ適任だと思った。
パラは後ろでトゲ反射してた方が捗ると思うんだが
メテオとかBHの時にスピブかけてくれるアクロちゃんが可愛すぎて辛いがでぇ・・・
パラが大砲入って常時エレオーラ張ってれば火力が目の氷くらっても大丈夫
パラの反射はとっくにオワコン
2Pの大砲って1Rのより火力無いから、重なって反射すれば大砲よりダメ出るぞ。
物理8k以下の奴はオワコンだろうが
女職で後ろ行きたがる奴に無理やり大砲やらせると
十中八九最後のブレスに轢かれてくれてVCが盛り上がるわ
職によってはきりもみ回転しながら吹っ飛んでいくから見ていて面白いぞ
今時そんな奴いるの?
シードラHCってどんくらいのステならパーティ入って良いかな
一回も死なない立ち回りは余裕なんですが、火力職は込み6kくらいじゃ無理?二次被りしてなきゃ大丈夫かな
後パラプリも死ななければ誰でもいいんかな
50エピ全身冠位2に武器サブ+8、良潜在、マゼンタ装飾、50エピ紋章op無
これくらいあればどの職でも入っていいんじゃないかな
8人全員これでいけるかは知らんけど。
HCは込み10k程度は無いときつい
大砲が特に時間かかるから
本体も硬いし
今時込み6kとかどんな装備してんだ
260 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/30(金) 20:05:58.84 ID:PR3BbL2B
プリーストだと50エピ両方10魔攻OP知恵マゼ魔力マゼでも6kギリギリだぞ
プリで武器50エピ両方10だけど9kあるわ
火力職はって書いてるやん
SD両方12、SDアクセプリで魔攻10kあるわ
そりゃ知恵冠詞とかオワコン冠詞付けちゃって、さらにHP切って知恵マゼ首耳魔法攻撃脚アバでGD完全に捨てた人なら9k近くいくだろうが?
HP30万確保しながら魔法攻撃上げるのは厳しいわ
GDに30万もいらんわなww
HP20万でレリヒ14000付近出せる方が需要あるわ
265 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/30(金) 20:44:07.49 ID:Qif/COGs
属込み7k弱のときでも30分以内いけたけど寄生みたいになって申し訳なかった
死なない立ち回りができるのは大前提かな
まぁ事故死する人はいるけどね
なるほどー、やっぱもうちょい火力伸ばしてから行きますわー
プリパラに関しても雷含めた火力重視装備のがいいんかな?特にプリはレリヒか雷なのかが悩むですはい
>>263 50エピ両方10魔攻OP知恵マゼ魔力マゼでHP300kって凄いですねw
なんか今はどのスレにも基地外がわいてるな・・・
冬休みうんぬんかんぬんだからか・・・
5人PTや30分以内なんかも既にできてるんだし、SDHC通常クリアなら
パラプリは役割こなせるなら何でもいいわ
周囲との装備の格差でgkbrしない図太い神経を持ち合わせてないなら
Nアクビソロ無死できる装備を揃えりゃ良いわな
とりあえず
>>263がプリ持ってないことが分かる
もしかして活力にでもしてんすか?
自分だけ生き残るステでどうやってクリアするんだか
属込13k 物防4100 魔防6300 HP110kのエレスだけども
SDHCとSDNの違いはHP量と制限時間だけ?
基本の立ち回りわかってればおkってことでいいのかな
1R 前
2R 解除無し 最後のデバフでるとクリアが少し危ぶまれる
3R 1ターンできないとクリアがかなり危ぶまれる
4R その場で倒す
5R コメント無し
6R 毎回毒ゲージの切り替わりを振り切る感じ、ミラクルでたえるptもある?
7R1p 退避を行うとクリアが少々危ぶまれる
2p 5人大砲 慣れてない人がいるとここで死者がでる。クリアには影響なし
3p 即効終わらす感じ 30or40までのタイムアタック
自分的にはこんな感じ
>>274 最後のデバフまでに倒せる火力があるなら30分狙える
40スキル連発してんのにデバフに間に合ってないようなら40分越える可能性がある
そんな意味で解釈してくれ
今時NSDでもデバフ切れ待ちとかせんだろw
>>272 お前のレスのが不要
意見やアドバイス欲しい時にステ書くの普通だろ
>>273 大変参考になります
30分TAはかなり火力無いと厳しそうですね
SDHC 現在の最速クリアタイム掲載されてたね
バル 24分27秒
ネル 20分13秒
20分はさすがにすげえわ
今日たまたま入った野良PTでセレマセ2スナグラテンペプリパラって構成で27分だったな
パラは凍りますとか言ってアマブレ入れてなくてそのタイムだった
ラーバ2ターンかかってるし、トカゲも一回パラが間違えたの言ってぐだってそれだったわ
30分切れないPTってよっぽど酷いんじゃね
3R1キルできなくても30分切れたり、あっさり1キルできても40分ギリなPTあるな・・
思うに、復活できるようになってからSD参入してきた火力だけのにわか共が多いとやっぱキツイのかな
3Rはぶっぱするだけだから脳筋でもいいんだろうけど
SDHC討伐してきた
1人早々に3死出て30分少し越してしまったけど30分切りはそこまでハードル高くない感じ
ネスト出るまでのタイムだとしたらネルの20分はすごいね
30分以内が楽な人凄いな。
ラーバ1ターン出来ても間に合わなかったわ
大砲5人の慣れとかシードラの気分とパラ旋回正面受けで変わってくるきがする
>>270 パラで防具50エピフル+10上から疾風活力活力意思生命で活力マゼンタ2種に必殺
んでメインサブリング以外に体力HP潜在で体力アバ50紋章OPなしでも30万なんていかないから紋章OPも体力なんじゃね
生命メインサブ武器とかSDL武器とかにするといくんじゃないか
SDNとSDPの違いってどこか分かる人いますか?
プラクティスのほうが痛くないって感じはするがSDのHPとかも違うんだろうか?
SDに関してはレジェンド装備過剰とフルトーテム8ならフルトーテムの方が強いかもしれないからなあ・・
HCのptでのフルトーテムが何人いるかがクリアタイムに影響するだろう
>>279 たぶんそのPTの募集主ですが、マセ2人が2人ともSDL+12、スナが12k↑、セレが25k↑って感じで身内だったのでそれで余裕ってのは何か違うような気も・・・
スナだけ何でそんな装備しょぼいん・・・
セレが火力の大半だろうからラーバ1ターン出来ないのも分かる気がするw
マセは12持っててもそれほど強くないし、スナは12kとかどこにでも居る程度
セレは若干強いと言える程度だがフルトーテムなら並、身内でも強い構成じゃないし問題ないだろ
スナ12kがショボいとかマジかっけーっす!!
そうすると一般が15kで
>>288先輩は20kくらいっすかね?
セレ25kが若干かぁ・・
しかもフルトーテムなら並みwwwww
40ネストだとFD800だったかな?それだけ揃えるのが並みwww
装備うpはよ
292 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/31(土) 21:29:22.80 ID:CoL0iPtY
トーテム8とかただの寄生ちゃんだろ?流れに任せてトーテム作りましたみたいな。
そういうクルセが一番むかつくわ
40相手にやろ
294 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/31(土) 21:42:56.86 ID:CoL0iPtY
40相手だろうが レア50究極ついてればラクラクレジェンドの大勝利
>>288 すいません、不遇職だらけの構成でも余裕って風に見えたので、一応装備頑張ってる人達だったよーと言いたかっただけです
>>291 それ自分です
スレ補正すげぇなw
野良なんてSD12すら稀にしか会わんわな
身内で行くから会わないだけだろ
メインタゲなら入っていい。既にパラ居るならお断り
>>299 デスヨネー
おとなしくカカッテコイしてます(´;ω;`)
8人ネストでクレは火力職と思われないから無理やな
報酬被るし邪魔なだけや
クレで指定火力に達するの結構厳しいと思うんだけど
プリパラは自分でpt立てればいいのかな
まぁ流石にパラで10k↑指定されると入れる人相当限られるわな
まだクルセイダーで火力枠とか言ってる奴おるんか
306 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 05:09:38.74 ID:7JXXOd11
パラで10だと 50エピ10のクソパラが入ってくる
よってクルセ10k募集だな。エレオコンビクマックスだろうし間違いがない。
スナの基準は属込み18kだろ
SD矢筒12であっても到達できないレベルを設定しろ
308 :
298:2012/01/01(日) 05:42:39.14 ID:E28rJAlj
>>306 50ネストで込み火力物魔17k、40ネストで込み火力物魔20kのクルセで
>>299,
>>301,
>>305みたいな扱いうけてるんだけど…
10kのクルセ募集する意味あるんかな
20kで邪魔扱いなんだから、パラなんて3kでも10kでも誤差じゃね?
シードラやったことないんですけど、40ネストで計算した自分の持ちキャラ4職↓
、
SD防具+6、50エピ10知恵U HP105k、込み12k マジェ (リスト、エクセレM
SD防具+6、50エピ10、11知恵U HP105k、込み13k 火エレス (GWM、ファイアシールドM
トーテム防具+6(疾風4生命1)、50レア13疾風 HP90k 込み10k デミコ(ダメトラM
トーテム防具+7(気迫4生命1)、トーテム+10疾風U HP120k 込み14k ガデ(プロボ6エピ、コンビクM、エレオなし
これからプラクティスこもろうかと思うんですが、どれが一番SD初心者にオススメでしょうか
>>309 ガデは他職と違って仕事がかなり違うし、とりあえず火力職からがいいんじゃないか。
んで、デミはSDだと4Rの牛や7Rでダックやアルフ出すと迷惑かかる場面あるから理解してた方がいい。
とりま、マジェかエレでいいんじゃないかね。ぶっぱするのが仕事のエレが一番いいかも。
>>308 お前気持ち悪いな
そんなに火力で入りたいならpt入ってリーダーに直接聞けよ
とりあえずクルセの地雷くささはよーく分かった
>>308 火力としては並よりマシとしか……
そりゃそこらの7k8kあたりとは比較にならんが、12kエレボウ15kソドデミあたりと比較して、そいつらより役に立つと言えるん?ガデいる前提で
パラはタゲ取って死なずにアマブレってれば仕事は全部やったと言える職だから、3kでもコリン装備でも誤差だよ
火力があればその分少し早くなる、がパラであって、火力上げて早く倒すという考えしてるなら解体してエレ作った方が性に合うかと
文盲なんだろ
いくら火力あろうがパラ被りは邪魔なんだよクソが
>>308「火力あるんでパラの動き覚えてないけど良いですよね?^^」とか本気で言ってそうだわ
今時パラ1でクリアできないなら本気でいらねーから。一生プラクティスでもやっとけや
>>310 ありがとうございます、とりあえず盾もあるエレで当分篭ってぶっぱしてきます
クルセの火力はそこそこだと思うがな
317 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 12:32:28.25 ID:7JXXOd11
とりあえずガデを連れていく理由がない。CT切って気迫アクセつけてるゴミばっかりだし。
トーテムアクセ付けてFDあげちゃってます、みたいなクルセを連れていきたいわ。
インクのほうがセイントより強いけど、正直コンセクは不要。よって安定なセイントを連れていきたい。ただりレリヒ1万以上
>>308 そんなに火力枠入りたいならクレ以外やってくださいね
被ると邪魔すぎるんだよ
319 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 14:16:49.25 ID:7JXXOd11
♪kazu♪ とかいうクソクルセは ハードコアでも通常シードラでも必ずタゲパラを付けて寄生するゴミだけど
そういうゴミを除けばフルトーテムクルセは優秀。ガデはいらない。
タゲ維持しつつしっかり攻撃出来るならクルセ
タゲしか取れない、アマブレしか入れないならどっちも変わらん
火力枠でクレはどう転んでもない
アマブレあるならどっちでもいいわ
ID:E28rJAljみたいな勘違い野郎じゃなければな
SDなんてHCだろうがなんでもいいよ
9kで火力募集すると3Pで死にまくるやつ多いんだけど何なの
装備が良くても突進すら避けれない奴は野良に来んなよ・・・
NSDならゴミしか出ないし復活不可にならなきゃなんでもいい
HCなら9k募集は火力誤魔化した寄生が来る確率が高い気がするから12k↑あたりがいいんじゃないかな
HCは火力が重要になってくるけど9kとかだとFD次第で全然違うから
FD込みもしくは全込み15kとかで募集した方がいいと思うな
そんなこと言ったら職でも全然違うだろ
プリパラいるとして
FDやら属性やら込みで
9kエレ6なら余裕
9kムンロ6も余裕
9kデミ6も余裕
9kボウ6FU6は普通にいける
9kグラ6も多分いける?
9kアクロ6なら無理
9kマセ6も多分無理
表記火力の上げやすさはFU>エレ>マセアクロボウ>デミ>グラ>>ムンロ
40ネストでも込15kのムンロなんて鯖で数えられる程度だわな・・・
属性職でFDの倍率もかかるとかずるいにゃ
冠位で属性付与なんでしなかったのかにゃ・・・
329 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/02(月) 09:14:08.91 ID:Q34uFwj8
>>324 みうちでいくか、PT名に全死しない人って書いとけ
野良はそういう不安定要素は常にあるのまだ知らん馬鹿いるの?
煽りと妬みばっかやなw
クルセでフルトーテム+6だけど
FD・属性込みで9K余裕だわな
ネタだろw
>>332 SDHCに限って言えば、フルトーテム+6でも9kに達することは簡単だってのが言いたいんだろ
ところで聖の火力を指定して募集してるのは何の意図があるんだろう
レリヒの回復量?普通に削れってこと?
属性FD装備なら募集に入ることはできるけど、当然素じゃないからレリヒの値は今までより大幅に下がるんだけどどっちがいいんだろう
FDってダメージに適用されるんやろ?
単純攻撃力にそのまま掛けるのって違くね?
リーダーに聞けよ
それが嫌なら自分でPT立てろ
入って聞けよエスパーじゃねぇんだから
>>334 SDHCなら火力、GDなら素だと思ってる
>>335 (攻撃力×スキル倍率+スキル固定攻撃力)×属性×FD=ダメージ
攻撃力に掛けた数値より実際のダメージは上
つまり過小申告なわけだから問題ない
個人的にはセイントは素で7kくらいあれば十分
バフ回復Mでミラクルあれば文句ないわ
プリの火力なんか指定してなかなか集まらないとか面倒じゃないのかね
340 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/02(月) 16:07:05.88 ID:zTJuo2VS
プリで素9kとかシードラ12レベルだからな
え?50エピメイン11サブ10で9kあるよ
SDL12は素11kくらいあるはず?
SD防具にすれば武器50エピメインサブ10でも9k余裕
脚アバを魔攻にすれば10k見えるわ
プラクティスモードが練習にならない
7R再三注意しても聞かないエレが氷いれまくってズレるのなんのって…
344 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/02(月) 19:42:59.99 ID:zTJuo2VS
シードラレジェンド両方12だけど9kしかないよ
属性60CT18000hp31万だけど
目玉アイコンがついてるのにメテオがくるのって前からだっけ?
シードラが飛んで尻尾ふりふりでメテオかな?と思ったら目玉アイコンがついて
あれ?3連?と思ったらメテオがきた。ハードコアだったと思うと冷や汗…
4.25まではあるよそれ
>>345 目キャンセルからのメテオだろ基本中の基本やがな
これは知っとかないと野良で迷惑かけるで
トーテム安くて強いってことでおk?
40ネストなら間違いない
wikiと動画で予習したつもりでも3Pメテオの予兆やモロモロ分からず即死連発
抜ける時「ではまたー^^ノシ」なんて言っちゃったけど
メンバーの人に迷惑かけっぱなしで、もうプラクティスでさえPT入るの怖くなった
wiki丸暗記できるまで半年ROMってきますわすいませんでした
別に怖がらなくてもいいと思うにゃ
むしろばっさばっさ死にまくってくれるPTのが楽しいにゃ
プラクティスに篭らないでどんどんNに来て欲しいにゃ
りんごなくていもいい?
354 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/03(火) 00:19:02.31 ID:A/TNCDn5
マジアバクレなら許さんがそれ以外なら 遠慮せずはいってこい
さすがにプラクティスで理解して、無死クリアしてから
NSD討伐PTには入ってほしい
それまではプラクティスでぼこぼこ死んで覚えるべき
356 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/03(火) 00:55:26.05 ID:OYcrsWJS
今普通に2回復活できるし、NSDでいいんじゃない?
無死に拘る理由なんて称号Pくらいじゃね?
Nならどんどん入ってきてOKだと思うけど、練習するっていう目的ならプラクティスの方がいいかも
今は火力インフレしすぎてて展開が早いから、慣れてない人達はシードラの動きを観察する余裕がないかも
俺はだいたいギルドで消化しちゃうんだけど、1回もメテオ飛んで来ないうちに6Gあたりまで削れてることがよくある
いやいやいや、普通にクリア失敗とかあるんだってw
そもそも3R1キルできなかった場合台座ミスる奴がかなり多い。
>>348 目玉が付いてから目玉確定の鳴き声かメテオ確定の鳴き声がするまでどちらかわからない
メテオ確定「シュアァァ!」(氷結音のような高い鳴き声)
目玉確定「ウゴォォォォォ」(低く長い鳴き声)
>>348 ちなみに個人的には尻尾の振りで判断するのはNG
目玉付いてどちらかわからない状況では目玉として動くことが基本のため
空を見上げて仲間の位置が把握できないようでは困る
その上慣れれば尻尾より分かりやすく早い判別が可能
361 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/03(火) 08:57:02.13 ID:OYcrsWJS
Nでクリア失敗とか経験したことないけどなぁ
まあ、練習したい側から見て練習にならんというのはそうかもね
まあ、Hアクビごときでも野良で回ると平気で死ぬ奴は多い
脳筋火力なんかは、4天皇PT巻き込み死なんて迷惑なこと平気でする奴もいるしな
野良でPSに期待する方が間違い
>>358 復活出来るんだからクリア失敗はないでしょw
慣れてない人がいて3Rで全滅してもその後殺せば普通にクリアできるはず
それでもクリア出来ないならそりゃあなたも含めた他のメンツにも問題がるよ
台座云々の問題じゃない
色々叩かれてる脳筋クルセの一人だけど
タンク装備なら旋回最奥でフルヒットしても60kくらいのダメだし
追尾や突進は、寧ろ喰らえば生命冠防具で回復量>ダメ量だし
他に1人2人まともな人が居ればクリアに支障はないけどな。
まぁプラクティスで、主不馴れ色々教えてくれる方募集とかってPTたてれば、お節介な人が入ってくれるよ。
たまに火力自慢が入ってドヤ顔で即死させて練習妨害する事もあるだろうけどね。
タゲ取りするクルセは要る
タゲ取りしないクルセは要らない
防御カンスト氷耐性80%でも旋回フルヒット60kって無理じゃねえ?
正面でもぐれば3万弱程度になるけどさ
>>363 自分はパラで行って3Pで俺とマジアバのインク二人だけになって4Gまで頑張ったが
監獄で死んでプリもサイドで散ったよ。
クリア失敗は確かにある。全員がソロクリアできるステとPSなきゃ問題があるってのは流石にだろ
>>367 魔防7700 氷耐性76.3%
4箇所生命冠で1回7kくらい回復するから、それで差し引き60kくらいに感じるのかな?
火力としてクルセで入りたいならPTL&Mに聞ききなよ
そのステならだいたい歓迎してくれると思うよ
このスレは効率よい職と構成・装備でいかに早く討伐するか
の内容を議論するスレで、その構成にパラ2は無いって自分でわかるでしょう?
プリなしで後ろでエレセレの為にエレオ張ってくれるなら構成によっちゃ有りかもだけど
プリのバフの方が総合的な価値高い
キャラ性能自慢は職スレでやりなよ。
>>362 四天王は最初、普通ならHP半分切ったら入れ替わるのに
一撃で半ゲージ削り取るドラゴンが来るとその場で倒しちゃって
四天王勢揃いの時にいきなり全体攻撃とかくるからな…
火力上げんのも大概にしとけよって話だ。
>>371 それはまぁ笑って済むけど、ガシャルでオブジェクト破壊する間もなく終わって報酬が木箱になったのはイラッときた
ちとデミ使ってる人に聞きたいんだけど、
残り5G切った時、ダックやアルフは出してる?
一度出してみたけどリコールしない限り中央から動かないし迷惑はならないよな?とは思うんだけど、
出さないでって言われたから質問するでござる。
SDHCの7R2Pの大砲やってる人ってどんな感じで動けばいいの?
左2番目と右2番目の人ががデバフチェックして移動でいいのかな
>>374 それで良いよ。
因みに氷解は1,3,5に任せて
2,4はSD本体に狙い固定で目だけ気にしてればいい。
強いて言うなら、氷耐性上げてるパラがそこに入れば
自分に目がついた時だけ移動して、両隣の目は耐えると楽だったり
インクを2-4のどちらかに付けると
刺から雑魚がわいた時に「光の大地よ」使うと便利だったり。
>>373 出さない理由がないから出すよ。
野良なら先にメテオ意外では出すと宣言しておけばいい。
>>374 魔防高い人が5人居るなら中央パラでエレオしてもらって一切回避しない。
全員魔防御7k以上あれば食らっても1万行くかどうかなので、たまにプリが回復してくれれば問題ない。
それが無理な場合、2と4の人は自分と左右の人の名前を把握しておいて、
回避しないと不味いケースの場合、その人に当たらんように避ける。
>>373 出してるよ 普通の立ち回りしてればアルフの目が当たることはない
フェイクじゃない氷目が付く人が後ろなら多少氷の頻度抑えられるかと
やっぱ野良は事故多発で楽しいわ
これだからやめられない
頼むから野良で変な動きしてる奴らを叩くなよ
安定クリアなら身内で2人用意すればいいんだから。
ノーマルはそれでいいけど
HCは時間切れで失敗の恐れがあるから幽霊だらけみたいな状況は勘弁願いたい
氷で左右とも近すぎる時真ん中行ってるけど
そういうときアルフあると怖いかなー。
野良だと邪魔だから出さないでっていつか言われる
身内ならもちろん全く問題ない
アルフやダックは身内だけにしとくのが無難
出しとくメリットも薄いしな
身内なら牛でフルに出してる奴はザラにいる
牛でフルで出しといてカウスト来てから慌てて消して知らん顔もいる
復活不可がいるとアクセがしない気がする
386 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/07(土) 15:02:13.71 ID:LCWWXCfx
メテオPT順になんたらかんたら・・・
食らったことは無いけどどういう意味だったんだろう・・・
左上のPTアイコンがこんな並び方だったとすると(大抵1と5がパラプリ)
15
26
37
48
234がシードラの左側、678がシードラの右側に移動して
26が頭37が腹の下48が尻尾
今までなんとなくやりすごしてたけどそういう意味だったのか
目氷も野良だと基本ptで半分に分割する
今まで意識していなかったやつは地雷扱いされているだろうから今後気をつけろよ
タゲパラしかやらないからメテオはじっとしてるし目氷は放置なので全然意識してない
wikiにも無かったから新参はほとんど知らないかも
今時メテオなんかで死ぬこともないから適当に避けさせてくれよ
変に意識した方がやりにくい
大体死んでも2回も復活出来る時点でどうでもよかろうと思うんだが
目氷だって勝手に皆が状況見て自然とSDの左右に3:4で別れるもんだろうに
>>389 10月に始めたばっかでそういう情報wikiなくて助かったよ、サンクス。
>>392 野良のレベルの低さ舐めすぎ。
SDHC10k↑で募集しても2人以上復活不可になるとかザラだぞ。
パラなんて旋回を半回転するわけでも正面に潜るわけでもなく、正面に突っ立って全段喰らってる始末。
装備だけはやたら良くてHP残っている奴が多いが。
込み20kでも初見なら全死余裕なのが今のドラゴンネストだからな
即死はさすがにゲーム性を疑う
バイオやメタルギアだって即死があったじゃないかw
セーブポイントからやり直す時の絶望感は異常だが。
初心者のためにも避け方はある程度決めておかないとね
>>392みたいに全員が避け方を熟知していて、かつ状況を見て動けるのならそれが一番楽なのは確かだけど
装備強化と復活緩和きてからSD参入してきたにわかが多いから火力あっても普通に散ってくな。
パラも本当にHCどころかノーマルでも地雷クラスなのが平然とやってくる
PT順で分かれるって説明ほとんど意味ないわな。
絶対守れない奴いるし、状況によってはその分かれ方に固執する方が厄介なときもあるし。
慣れてる人ならバランスよく勝手に分かれてくれるし、そんでいいと思うんだけどねぇ
そりゃ臨機応変に動ければいいけど、それでボコボコ死んでいくやつもいるし
死んで誰がMPKしてきた・してないだとかのトラブルが起きたり
起きなくても恨んだり恨まれたりするやつもいるからな
PT順に分ければ、それぞれのポジションが確定するから
責任の所在がはっきりすんだよ
まぁ知らないことは聞きづらいわな。
メテオPT順で〜。と話して、知らないなら知らないと言って欲しいけれど、中々難しい。
シードラ慣れてきたけど、いまだに庭園から行かない理由がわからない。
ヘルテマルテ港だと遠い気がするんだけど何かあるの?
遠足気分が味わえる
>>400 低スペかどうかはしらんが、庭園からいくと重い人がいるらしいよ
俺には違いがわからんけども
どっちから出てもメインRAM、VRAMともに大差ない。
というか庭園のほうが軽い。
HCにしろNにしろ、無死PTで2P開幕のトゲすら
避けられん女職とかマジやめてほしいわな・・・
あとブレス終わってるのにいつまでもボーッとつったってる人多すぎ。
ブレス直後にトゲ来たとしてもパラが雑魚回収するからさっさと大砲行ってくれと思う。
処理し切って目玉も避けていくなら申し分ないが、
目玉の範囲内でウロウロするのはマジ勘弁
気持ちはわかるが、ミラクル入れないプリも問題かと…
HCの場合はブッパしたい1P>避けれる2P開幕だから、1Pの方にミラクル割くんだ。
30分狙いの場合はいちいちクールまってられんからそのまま行く、あとは前述のとおり。
HC5人大砲でさ、○●○●○
●が○に重なって目氷回避する場合があるじゃん?
んで回避したあとトゲが○に飛んできて3回くらいそれ繰り返して女職の大砲が死んだんだけど
これは正解なの?硬い奴が端の大砲にいくべきなのかな
>>407 トゲ出す時のモーションの羽ばたき2回目より前ならタゲ選定に入ってないから
トゲ飛んでくるの自体が間違い。ビビり過ぎと思われ。大砲に戻るのが遅い証拠。
仮に1回ミスって処理中に2回目とかも湧いちゃったら、グラビでもあててタゲとって
素直に1回端っこまで引いて完全に処理してから、氷弾タメ中とかに戻ってくるのが正解。
タゲ取りやすい・取りにくい人をどこにつかせるとかは関係ないな
黒丸の奴がゴミ
目がつく→重なる→フェイント目だったら即戻って大砲掴む
爪飛ばしてくるモーション出してるのに重なったままだからだめ
あとフェイントは特定の奴に目がつかなければ絶対にフェイントって決まってるから、そいつ見つければ目がついてもほっといて撃ち続けれる
やっぱ●がダメなんだな
全部トゲ被弾させてるからおいおいと思ったわ
二人ともありがとう
>>409 目がついた時点で重なったらゴミだから。
宙返りだけ気をつけてりゃいいんだよ
宙返りしてから離れても余裕で間に合うぞ
つか目が付いた時点で重なりに行くのが間違い
バク宙した時に重なりにいけば間に合う
振ってくる人は確定で決まってるんだからどっちでもいいと思うけど
目がついた時点でフェイントかどうか判断出来る
最悪判断間違えても爪モーションで帰ればいいじゃない
ギリギリで行くと回りの雑魚に邪魔されたり、横の大砲の人が雑魚撃とうとしてて重なろうとした自分に大砲当てて吹き飛ばされるんよ
そもそも周りに雑魚いる状況がまずおかしいんだが
いや、野良の話だよな・・・?
大体雑魚わいてるぞ・・・
>>407からそこまで想像する力は俺にはなかった…
それ目氷の判断間違えた
>>415が沸かせた雑魚じゃないだろうな・・・
後方待機組は、間違って雑魚沸かせたとしても処理するだろうし
デミの大砲バグたまにあるな。
大砲掴みっぱなしなのにトゲ飛んでくる。
でもまぁ無視してHPと防御力高いのをアピール。
自分が沸かせたら流石に気付くよ
回復しにきたクレが沸かせたり、はしっこで沸かせて処理しきれずに真ん中の方にふらふら来る雑魚
野良じゃわりと見る光景なんだけど自分が外れPTばっかり入ってるのかな
まぁそういう経験無いし、絶対にモーション見てからで大丈夫ってならそれでいいと思うよ
とりあえず俺が言いたいのは、絶対に目が振ってくる奴は1人か2人しかいないから、その人見つけといたら楽だよってことで
>>419 前半はもはや運だな。仕方ない。
最後の1行はもちろん同意だ、開幕の固定行動の後に最初についた人がそうだな。
練習してないと、目がつく→焦って重なるのが早い、が定石。
大砲の2番4番やる人は、練習をきちんとしないと、ハードコアではきついかもね。
いきなり「ゴミ」とか使っちゃう ID:b58Vh/SLさん性格地雷
一生組むことがありませんように☆
>>421 むしろID:b58Vh/SLはちゃんと見直してるから好感持てるわ
無駄に煽るID:UTxstVH5の方が組みたくない
俺めっちゃ遊びに野良PT入ってるからバルなら組んでると思うよ!
組んでたらごめんね!NSDでも率先して勝手に2か4行ってるからそれで判断してくれ
SD実装してもう何ヶ月も経つのに重なった人に爪ささりまくって殺してる奴は流石にゴミだと思うぞ
知らないからってMPKしていい理由にはならん
まぁオチケツ
新参が古参の真似してgdってるだけの可能性が大だ
いやいや。新参でも古参でも、ゴミ扱いはダメだろ。
失敗してイライラするのはわかるけど、ゴミ呼ばわりはダメだろ。
とりあえず
ID:b58Vh/SL
ID:UTxstVH5
ID:cqaAKsmy
はさっさと消えろw本スレが荒れる。
254:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 19:21:16.67 ID:ADOmn0HC [2/2]
下馬評
ID:b58Vh/SL:自分が何でも正しいと思ってるクズ
ID:UTxstVH5:ネットなのに正義感丸出しの馬鹿
ID:cqaAKsmy:正しいければ何言っても良いと思ってるゆとり
本スレにきてるから、一旦止めような!
また夜に大砲の話しよっ!
なんか変なのが沸いたな
5人大砲は、「目がついたら重なる」じゃなくて「氷モーション見たら重なる」でいい。
目とか気にせずSDだけ見てればいい。
んで氷着弾したら速攻で自分の大砲に戻らないと雑魚飛んでくることあるから、「ガシン」って
着弾の音したらビビらないでエフェクト残っててもすぐ戻るのがいい。
真ん中でエレオMしてると全然食らわないとか聞くけど
実際どうなん?
>>430 魔防8600のセレアナでエレオmもらって15000くらい貰う
じゃあうちのアクロちゃん魔防7000くらいしかないからもっとくらうなぁ
練習PTなら失敗に怒る方が筋違い
実戦PTなら失敗に怒られて当然
b58Vh/SL
今居るユーザー全員SD実装前から居ると思ってんの?
まぁ実戦PTならあんたの筋は通ってるが
どの道新見事に規離れに貢献してる
UTxstVH5
もし実戦PTなら失敗に叱咤が飛んでも擁護できない
新規だからこそ練習PTから下積みするのが常識
練習PTが建てられてクリアPTと住み分けがなされている現状では
クリアPTに入るからには玄人並の要求をされて当然
- お わ り -
シードラスレでシードラの話して荒らしが湧くとか
荒らしはどんだけ餌場に困ってんだよw
五人大砲今まで目確認してから後ろ下がってたけど重なった方が早い?早いなら重なる方も練習しなきゃな
当たらなければ何でもいい
いくら実践PTだからと言って、ゴミ扱いは酷いと思ったが、
スレ読んだら、荒らしが誇張してるだけじゃねぇかw
相手の顔が見えないからって暴言吐くのは糞だけど、
火力詐称やPS不足は困るね。特にハードコア。
俺も後ろ下がってたけど重なったほうが早し楽
大砲の真ん中の後退のタイミングっていつですか?
左右より早く後退しろって言われたんですがどのタイミングだかいまいち分かりません
16.25入ったらすぐ帰っていいよ
25ってことは左右と同じタイミングですか?
左右は16.20〜16.15くらいかな
左右は大砲の攻撃が当たらなくなってから
>>394 先日、野良のNSD行ったらSDL武器防具ALL+12のクルセがタンクだったんだ。
慣れてないが頑張るとか言っていたが、その装備でちょっとミスっても死ぬわけ無いし余裕だろ。とか思ってたんだよ。
俺が甘かったわな。
1回目の旋回で即死、次のBHに捕まって即死、2回目の旋回が火力側に回って火力決壊、3回目の旋回で即死。
火力側もちょっとこっちに旋回回った程度で反応できず、最後3死せず生きてたのはリーダーさんと自分だけっていう
ハードコアよりハードなNSDを体験できた。
なんか最近は、逆にこのカオスすら楽しむのが野良PTの嗜みだと思うようになってきたよ。
称号獲得を視野に入れないならカオスなPTの方が楽しいよな
真面目にやって経験足りなくて死んだならいいんだが
なんか装備隠し(明らかにゴミ装備)で適当にやって小銭だけ稼ごうって奴が多いのが困るわ・・・
ところでものすごい装備なのにわざと隠してる人ってどんな意味があるの?
たまに公開しているんだけど、SDL+12とかなのに。
やっぱRMTERとか廃人だとか思われたくないんかね
寄生しようと寄って来る奴を避けるため
フレとか送られて寄生されるのが嫌だから隠してるっていってる奴はいた
PT欄から覗けばいいのに、わざわざ隣まできて覗いてくるやつおるやろ?
そういうのが何か嫌や
ちなみにそういう行動はなぜかウォリ系が多い
>>449 ナスタとかクラブ見ただけで廃装備確定のやつでも隠してる
ただ単に自意識過剰なだけじゃないの?
今後討伐ptでの募集名は無死経験者のがいいんかね
メテオで死ぬのはしょうがないにしてもさすがに討伐ptで全死ってどうなのよ
かたや適当なゴミ装備でも無死できるパラ
かたや全身SDL12でも3死するパラ
パラディンは奥が深いな
>>453 無死狙い(称号持ちとか経験者とかでもいいかも) 失敗でもクリア 隠しx
みたいな感じで募集すればさすがに地雷はこないと思うがどうだろう。
下手にステ基準を設けるより、隠しxとするほうが地雷避けになる気がする。
下手に募集きつくすると晒されたり妬まれるジレンマ
>>454 パラに関してはPS8割装備2割ってところだろうか
装備でカバーできる部分もあるけれど、毎度旋回喰らってたらHP尽きるし、BHまともに喰らったら即死だし
極論タゲ取って死ななければそれでいいね
尻尾や頭にアマブレを入れてくれたらなお良い
火力もあるに越した事はないと思うけど、いくらドラゴン装備だろうとタイム1分も縮まるどうか怪しいなあ
パラは生命防具で氷耐性上げとけば、BHだけだよ死ぬ要素。
俺の場合はPS2に装備8ですわ。
隠し×は必死過ぎにしか見えないんだよなぁ…
出発前に決めるべきこと決めるために会話するのが一番だわ。
その時点で無言とか「おk」とか地雷かコミュ障くさい返事されたら蹴ってるわ。
460 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/10(火) 13:48:00.43 ID:CZ/1hj5Z
マジアバクレの よろですー のゴミ率は異常だな 10割がたゴミしかいない
Nなら無死称号持ち、HCなら子孫orHC無死称号or破壊装置でFA
当然だがカバー称号か能力称号に無ければ付けるように言って、誤魔化したり無視したら蹴り
これで今まで地雷とかも全部排除できた
462 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/10(火) 13:49:00.94 ID:CrzOJrnl
このあいだマセきゅんがBH耐えてたよ
>>461の称号はまだ一個もってないないんだけど(これから取っていく予定)
粘り強いはダメですかね。
いちいちPT入って「無死経験あります!」とか言うのもなんだし。
>>463 せめてN7~8人無死と瞬間破壊は持ってないと信用ならんね。
それなりに敵見れる人なんだなってのはわかるけど
だからといってシードラの動き知ってるかは別だから安心はできない
装備隠し×とかに限ってリーダーが隠してたり弱かったりするから困る
8k↑とかをマジアバが最近立ててるな
寄生クリアできたときのPT名を真似てるんだろうけど名前赤いですよっと
シードラハードコア8人無死もう3回失敗してるわ・・・
8人もいれば絶対やっぱ1人は死ぬ奴いるな
シードラの突進で死ぬ奴とかマジなんなのうんこ
さすがに毒散布突進あたりで死なれるのはやる気なくなる
>>464 NSD5、6人無死の方が理解してると思うが
8人とか一人地雷いたら取れないし、逆に火力ある人がたくさんいたら飛ばずに終ったりしてつい取れたって人もいる。
粘り強いと5人無死レベルあればいいかなー
マセはアイアン貼ってたらBH最後のキュッってなるときにフラスイかメイルでもしてれば
8〜10万位のダメで普通に耐えれる
NSDの無死称号は火力インフレしすぎて簡単に取れるもんだと思ってたが違うのか
大体は死なずにクリアできてるけど、
SDなれてない私からすると、ゲージの減りが早すぎて行動パターンの切り替わりについていけない時がある。
不安な状態で無死でいけたとしても、次は失敗するかもしれないっていう強迫観念からか、無死PTなんて入れないでござる。
1回あるかないかのメテオで死んでいくよ
なら凍結縛りのプラクティス立てろと言いたい
火力インフレですぐ終わるから死なないしwwって奴は5人無死あたり行ってみれば良い
8人とかだと監獄の時に誰かが壊しに行くから良いやーって思ってるような奴はまず無理だね
野良の無死PTだと最低限の確認は必要だと思う
SDHCとか5人でも30分かかることはない
大体監獄回避できないような周期が来るのは5ゲージ切ってからだし、1回くらいなら普通のパラなら監獄耐えれる
監獄中はサイドブレスにだけ後ろは気をつけながら、タコ殴りにした方がはやいわな
>>477 ハードコアを5人で、30分か、さぞ火力高いんだろうね〜、一般的な人なら不可能に近いんだがw
>>466 別にマジアバでも8k以上は余裕だけどな一応おれも11k確保出来てるし
アバは費用対効果薄すぎて揃えて無い人もいるだろうし、指標にはなり辛いよね
まあ赤字ならなんかやらかしちゃってる人なんだろうけども
>>478 じゃあ8人PTなら余裕でバルの1位より早いんじゃない?
>>470 あれただのジャンプでノーダメにならん?
>>479 8k余裕か?
CT意識して8kとか、アティ・ムンロ辺りは、マジアバじゃSDリングにop付き紋章必須レベルじゃね…?
確かに4キャラ目のざこふぉすちゃんは、クリスマスアバにトーテム+6で込み7.5kあるから
CT気にしなければコードと冠詞揃えて8k行きそうな感じだけどさ。
>>477 スレ補正だ気にすんな
SS出さない奴の自慢は10割見栄っ張り
>>479 全員8kじゃ無理だよ
出来るんならSSあげてもらいたいもんだわ
トーテム装備のFD特化エレが一人で40ネストなら一人で25000以上火力叩き出すんだから
9k↑とかで募集してるPTの3人分くらい火力出せるわけだし、30分以内出来てもおかしくあるまい?
エレパラプリ+アクロソドデミFUのうち誰か2人で皆FD型なら30分切る
まずSSをだな・・・
487 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/10(火) 18:14:35.36 ID:u7krpaug
8人PTとは支援の数が違うから、2人分がやっとじゃね?
5人でクリアした時のSSはいちいち撮ってないが、それが可能なステが存在するかと云えば、このスレのどっかに画像あったろ
あれか、俺の友達はすげーんだぞってやつだな
5人で30分とか盛り盛りワロリーヌ
この前ガデ聖ギアマスセレムンロで32分ちょいだったから2R4Rの引きが良ければいけるんじゃないかな
聖以外みんなトーテム+9+10辺りの装備だった
安定して30分切れるなら間違いなくドラゴン
廃デミの道中の強さは異常だね。
ラーバとかモンタン相手にアホみたいな速度で削っててすげえびびった
>>488 今のでいいから、自分のステ晒したらいいんじゃね?
>>484 あーそうか攻撃伸ばしにくい職もあるよなあ、すまんかった
ちなみにこういう場合の8kは込みなんかな?
闇スナで込み火力だと満たしてるけど、素攻撃は満たしてないから入り辛い…
込じゃなかったらソサ系はきついわな
8kのFUとか属性潰してるか本当のドラゴンかの両極になりそう
は?ソサなんて魔職で一番素上げやすいだろw
キツいのはムンロアティクルセだから
5人なら目きてもバラけてぶっぱできるし、案外時間かからないんじゃね?
ソサやってねーだろ
素8kの属性80%とかどんだけだよってぐらい8kに乗せるのは厳しい
知恵首耳も魔力リングも装備できねーんだぞ
何言っちゃってるのこの子・・・
わかんねーの?
FUの場合の話してるんだけど
わかんねーの?
込みじゃなくてもソサは上げやすいって言われてんだけど
俺のサブFUのメインサブ通常50エピ10防具トーテム6で属性80%確保しつつ素7900だけどな
紋章OP少しでもつければ8kいくんじゃね
>>498 アホか?知力1で0.75上がるくせにどんだけゆとりなんだよお前
他の職は0.5しか上がんねーんだぞ
8kの80%で属込14400か
そうそう居ないだろうな
502は覚醒マゼやみ潜在とシードラリング魔属付けてるからCT死んでそう
>>505 素8kの話題からCTの話題に逸らすんですねw
あぁ502はトーテムかSD防具ならCTは確保できるだろうけど
まぁスレ補正だろサブメイン+10で他は+6とかアホ
クルセだとフルトーテムメイン10サブ9奇禍セット雷潜在4つで5200くらいだった気がするわ
シードラにしたって伸びていくのは力だしな
同条件でCTとか持ち出すとオーブの高CTがでかいからまた差が開くわな
やっぱソサ恵まれすぎだな
タンク職の火力あるほうって微妙なポジションの職選んだんだからそこは我慢しないと
火力がほしいならおとなしく火力職やるべし
火力以外すべてパラのが恵まれてるんだが
それで火力もとか傲慢すぎる
知り合いのアティはフルトーテムクロスボウと矢筒+10(物魔潜在)の魔力マゼ指(これも物魔)×2で魔攻素7k無いって言ってたわな
ムンロクルセと同様にSDL過剰しても上がるのは物理なわけで、ソサで上がらないとか単に装備が弱いだけ。甘えんな
誰も火力もなんて言ってないんだけど
元はソサの素8kつれーわーだぞ
サブに1つ差はあるけど
>>502とこれだけ差があって「ソサ系はきつい」なんて言ってたら恵まれてるだろっていいたくもなる
513 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/11(水) 03:48:53.97 ID:18/UchGx
>>387 有意義な情報ありがとうございます。
これでやっとはい〜からハイ!と返事できるようになります!
>>512 この話でソサ系は恵まれてる
クルセはつれーわ、とか言い出したらそう言ってるようにしか聞こえんわ
クソみたいな言い訳するなよカスパラ
シードラスレかと思ったら始業式明けの子供たちネストだったでござる
ガキがなに争ってんだ
職違うのに恵まれてる恵まれてないとか・・・
やっぱりしたらばと違って荒れやすいなぁ
いや、したらば感覚でガキが2chに来たから
ローカルルールの違いに頭回ってなくて
煽り荒らし耐性の低い住民まで触っちゃつてさぁ大変な状態
521 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/11(水) 17:00:14.65 ID:QpQIn6BM
子供はおとなしくママのおっぱい
吸ってなさい
女子大生のなら吸いたい
523 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/11(水) 17:13:40.56 ID:QpQIn6BM
女子高生やろ
職性能比較スレはここで良かったですか?
502です
スレ補正とか言われてたけどメインサブは50エピだと+10でも安いんだぜ
防具は50エピよりトーテムのほうが210の攻撃力分強いからトーテムにしたけどサブにゼリー使いたくないから6止め
あとCTは確かに死んでて12kしかない
>>502 そんな分かり切ったこといちいち書かんでもいい
今時ソサで素8Kない時点で明らかに寄生扱いされるわ
>>526 お前もわざわざそういうこと書かなくていいからな
HCなんて
>>502位の火力あれば十分だから
うちのエレちゃんFD装備にすると素7k切るわにゃ
それでも40ネストなら込20kだわ
あとシードラアクセなんて高いからつけてないわな
まあ何が言いたいかっていうと属込みでもなしでもソサ系は上がりやすいよ
>502
FUフルトーテム
メイン11サブ10(知知)
防具(知知知生知)
信念信念必殺必殺
闇:8*4+15+5+12.8+10.2=75%
知力潜在11箇所(付くところ全て)
レアアバ良OP
これで素魔力が7650なんだけど、本当に7900の80%? スレ補正?
必殺必殺が覚醒魔力? >502の最後1行から紋章opに魔力はなさそうだし…
参考にしたいから教えてください
技巧の属性CTと属性魔攻
覚醒魔力のほうが魔攻は伸びるかもね
サブ武器が魔力冠位であれば確かにあってそう、若干足りないと思うけど
属性は実際82%ですか、ありがとうございました
ソサで素の8kが辛いってのは潜在を属性にするから素魔攻を上げづらいって意味じゃないの?w
SDLなら属性と魔を両立できるけどさ。
マセなんてメインサブ50エピ8+アポリングでも8k余裕だわな
闇が乗らないスキルも多用しない手数が足らないFUが、闇特化で闇込みを火力の基準にする
火氷、両スキルを多用するエレが、片方特化で高い方の火力を基準にする
物魔均等に使うスナが、魔攻上げずに物攻を火力の基準にする。
只でさえ火力上げ辛いのに、その上げ辛い方の火力基準にしてる職もあるのになんかせこい。
あとマセ様もせこい。
…いや、せこくはないか、あれは何と言うか…ずるい。
>>534 エレは氷メインの人少ないですよ。居てもほとんど純氷だし。
火エレ、セレは氷スキルを氷結デバフ目的でしか使わないので問題ないかと。
なるほど。
じゃあエレはせこくない。
マセ様と同じで何かずるいにしとくね。
>>536 自分もエレですが、
エレしてたらほとんど火力指定にひっかからないので何かずるいでOKです。
大抵のエレは属性52%なので魔攻6579あれば込み10kPTに入れます。
トーテムフルなら魔5981、属性52%、FD420で込み10kです。
>>530 スレ補正のガキにマジレスとか可哀想だろ
あの程度でスレ補正とかお前どんだけ装備乙ってるんだよ
>>539 言ってる事と数値がおかしいって意味でスレ補正って言ってるんだが?
なんで俺の装備がってなるのか意味わからん
SDHCで素8Kを基準とするなら、
素8K込み12Kの募集で属性職は込みで参加させればいい
>>541 単純すぎじゃないかな
それだと属性潜在をつけない分純魔物職が有利になる
魔物潜在つけれるからね
素8kと込み10kあたりが同等じゃない?
まぁSDリングとかFD付紋章があるから
金持ってる層で比べたら属性職有利には変わりないけど
まだそんな議論やってるのか
SDHCなんか込み9kでもクリアできるし30分切れるんだから慣れの問題だわな
FU側からの意見としては4G入った辺りでゾンビエクセレしたら喜ばれる
同様に他の職業もパラ以外は目で自爆して究極スキルの乱舞が適切
最近野良NSDだとタゲ取らないというか取れないパラが増えたな
パラいない方がハプニング続出で楽しめるのだけど、
PT半壊すると時間かかるし、PTLやってるとなんか気まづい
>>543 クリアを前提にしてるというより、
職によるステ上昇優位性を平等化して募集するとって話だろ
もうSDはヌルゲーのブッパゲー化してるからこん話題しかないんだと思う
>>545 ガディ1セイ1バーバ1グラ1エレス1SS1マジェ2
これで込み8kPTが28分
当然だけどマセハウルで全員CTカンストする
攻撃起点はデミケミ投下をマクロで相互確認、エクセレ発動からのぶっぱをタイミング合わせて行う
パラはアマブレを切らさない立ち回り
知恵装備は4本
この構成でHCラーバ10秒までいくよ
10は違ったね
エクセレ一本後ちょっとで削りきれるから
大体18-20秒だったかも。誤解生んですまん
固定ならそら行けるでしょ
流れ的に野良の話だよ
野良だと息あわないし、慣れの度合いも違うから
結局火力ゴリ押しになってPT募集も火力重視になる
固定じゃないよ、野良で募集したときPTLが割りとガチの人でエクセレのタイミングまで指定してきた
エレスは多重入ったと思ったら攻撃マクロ押すの強要されてたし
動きの調整だけで野良でもここまで快適になるんだなって良い勉強になった
>>547 エレスとマジェ2が込み9k?
流石に嘘だろ
それとも何か縛りプレイでもしてるん?
一般的な構成の込み9kで無理だって話してるのに
理想的な構成持ち出されても困るわな
8職PTのどの組み合わせでも30分以内できるって火力の目安の話するなら有用だけどね
野良レベルだと12kとかいるとおもうよ
野良9k募集で30分切れてなんだ余裕じゃんって思う事もあるだろうけど
そういう時って結構隠れたドラゴン混じってたりするんだよな
全員がギリギリ込み9kとかだとマジで30分はきつい
込み8kで行けるのと、込み8kで募集したPTで『いけた』のとは違うよ。
物魔ちょうど込み8kのアティと、込み7.8kのマジェいるけど
マジェの方はもうちょい頑張って8kに乗せてもHC入ったら晒されそうで入りたくない。
マジアバでトーテム武器+6、信念バイオ首耳に50レア魔力指とか
8k越えてますっつったって場合によっちゃ蹴られるでしょ…
たぶん野良HCに入るソサはだいたい10k越えてるんじゃないかな…。
マジェ2エレス1だもんな
そりゃいけるだろって話だよ
9kで募集してあきらかにみんな9k↑の装備してても、ソサ1とかだったり、ボウ大目だったりすると全然クリアすらままならんときがある
野良とかでも普通に20kクラスが消化だけしにくる。
募集が込み8kなのを、
いかにも平均火力が8kであるかのように書かない方がいい。
不具合でバトハの効果が乗ってないのにCTカンストとか言ってる時点で間違ってるな
ん?バトハのCTは乗ってるだろ?
マセ持ってるのか?
対応中:マーセナリーのスキル「バトルハウル」の効果がない
固定のマセも効果が無いから使ってないんだが修正されてるのこれ?
対応中って書いてあるのが読めないのかよ
CTの効果は発動してるぞ。物理%が発動してないだけ、情弱でるにゃ
知恵・疾風武器と魔力・破壊武器でも差が出そうだし、そうなると職構成でも変わってくる。
一番の差はPSだろうけどねw
現状SDHCの最速クリアPTの職構成とか知りたいな〜
物理特化、魔法特化、デバフ特化などなど、どんな風に攻めてるんだろう
>>562 インク、クルセ、テンペ、マジェ、エレ、セレ、ムン、ギア
ぼくのかんがえたさいきょうのぱーてぃ^q^
まあ、マセのバフで効果大きいのはバトハよりもチャージだがな
TAはSAがものをいうわ
>>547 平均火力12kくらいあるんじゃない?
マジェで込9kって産廃レベルの装備だよ
>>540 FU持ってる人ならわかるけど多分両方魔力冠詞で支援捨てたいらないタイプのFU
ステ的には合ってるよ
サブの産廃マジェはフルエピでメインサブ+8 指は必殺x2
これでも込9k余裕で超える、火力としてはゴミLVだよ
12kとかないとSDHCとか足引っ張りのただのエクセレ発生器で終わるから完全放置してる
このLVのFU引き連れて28分とか鯖読みもいいとこだと思うよ
>>568 そのFUの動きというかスキル・支援次第だが、
職構成次第ではFU一人たとえ4kだろうと余裕で28分切れるわ。
FUには火力期待してねーよ
>>569 お前なんの話してんの?
FUが4kで他が9kなら無理だろ
>>569 30分狙い 主4K 火力↑9K、込↑12K
で募集してクリア出来たら素直に認めよう
クリア時間よりも、募集時間が知りたいけどな
>>569 普通集まらんわな。
エクセレ枠がいっちょ前に火力ヅラすんなと言いたいわけだわ
アンカみすったぜ
何のための火力指定してるか考えろよ
クリアできる基準だろ?8kや込み9kは欲しいところ
ドラネス初心者なんですが、シードラMPKってなんですか?
wikiを見てもどうも見当たらなかったので教えてください
シードラでマジプークスクスだよ
楽勝過ぎて笑えるの略
579 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/13(金) 04:14:15.27 ID:WWQuzl9r
シードラ寄生ptに入るのマジ面白いんだけどw
ラーバまで行って自分が攻撃しないと全然削れてないことに気がついたから
ケルは攻撃してる振りだけして適当に遊んでたら吸い込みでptメンバー
どんどん死んでわらたwモンタンも事故で数名復活不可になって
結局シードラ本体パラと自分だけになって倒す、英雄プレイして遊ぶのが
最近面白いなwコツは見るからに地雷ぽいptに入ること
コツとかなにいってんの?w
時間の無駄だからそんなPTには入りたくない
そんな遊びが流行ったのはHアクビ実装くらいまでだろ
今さらシードラで勇者プレイどやしてるやつとかさすがに恥ずかしいレベル
パラ生きてて英雄すごいですね
これはインクを落とし入れるセイントのステマ
復活2回制限のSDじゃ怠いだけ
そういう楽しみ方するなら、Hアクビだな
誰でもPに入ってやばそうなキャラ集まるとレーザーとフジノスでバタバタ死ぬ
SDと違って復活制限無いから、青ハートを消化しきって赤ハート消耗戦が始まる
セイントPTLにアクロFUが入ってるPが狙い目
アクビでFUいると安定感ありまくるんだがw
アクビだろうがSDだろうが
クズに変わりはないからBL
PT待ちの時間が一番嫌いだから
ほとんど誰でもPTで集めてるわ
セイントアクロFUとか快適PTだろ
逆にいうとアクロ、FU以外の職じゃ何死もする要素が無いから
ボウは古参が多いから比較的安定してるしな
無死狙い以外のPTならFUは進んで「エクセレ用に自爆しますね」と言い出せるくらいの器量のがいい
こいつらに当たるとタイムが冗談抜きで2-3分縮む
>>ボウは古参が多いから比較的安定
…???
ボウは射程あるしトライアングル超性能だから女職の中では比較的死にづらく安定と解釈した
エレの方が死ににくいわ
メテオのときの盾は安定感ありすぎ
これはボウマス叩きをしようとしている巧妙な罠
今の残念な状態で新規にボウ育てるやつおらんやろ!!
っていう煽りに感じたw
ストレートにボウプラでたにゃでいいと思うんだが
SDHCって本当に火力8k以上が集まってクリア出来るの?
もしかして、あと三人位募集で入ったときってカス身内でもいるんじゃないかと疑うわ!
モンタンで1死。2p五人大砲間で目氷退避ミスで2死目で、無言幽霊とか
あと本当にHCは8職PTのがタイム早そうなんですが、そこら辺どうなんでしょうか?
ぶっちゃけ ヘタクソ地雷PTに入っただけだろうね
8K↑ならクリアは余裕 さすがに6無死とかはキツイかもしれんけどね
無死称号持ち募集したらいいよ
8職がベストかどうかはわからんが それぞれの職にそれぞれの優秀スキルがあるから 特定職被るより良い気はする
これも慣れだし プリパラ2人ずつ必要な人は クリアさえ困難
いや8kじゃ無理じゃないかなー
理想的なな構成ならいけると思うけど、何職か被ったりするときついと思う
この前に身内のサブ集団で
ガデ、マジェ9k、スマ9k、スナ12k、テンペ8k、クルセ10k、インク11k
これで39:50秒だったよ
全員メインは子孫持ってるし、かなりシードラ遊びに行ってるからPSは問題ないはず
最後の方FUが順番に突進ブレスに引かれて死にエクセレ連打でこのタイムだったから全員8kギリギリだとかなりきついと思う
一口に8kって言っても、素で8kと属性込8kとでは違うし、
疾風や知恵冠詞で8kと、破壊や魔力冠詞で8kじゃ大違い。
職性能もあるから、物ソドで8kと魔ソドで8kでも大違いだし。他の職でもそう。
>>598 全員が同クラスの装備だとするなら、PTバフや影響の大きいデバフが数揃う方が強いから、
8職寄りになっていくのは必然だとおもうよ。
全員がギリギリ8kじゃまず無理
デミ多めとかならともかく
>>601 無駄が多いとかじゃない?
ウチらは 毎回同じ事だけど乗らなくても台座 大砲とか決めてから入るし CT待ちもしない
パラが旋回回してるとか無駄があると時間かかるよね
>>604 この構成じゃ台座絶対乗るからあらかじめ決めてる、大砲も5人大砲であらかじめ決まってるし、CT待ちも勿論無い
旋回も無旋回、あえてサイドブレス出さす方向決めて飛ばせにくくしてその間に殴ったりもしてる
それでもギリギリだよ
>>598です。
やっぱり隠れ灰人様が何人か潜んでないと無理ですよね。
HCで無死称号持ってる人まだ見てないけどマジ尊敬するわ。
そして、せめてHCはNで何人無死でもいいから安定してから来て欲しい。
ぼっちから脱出したい…
>>607 1回デバフ職多めの構成で行ってみたらいい気がする。
デミ・ソド・FU・エレスが揃ってるだけで道中の楽さが半端ない。
あと、5Rの大砲はあえてクレに前に行ってもらって、中央エレオパラで一切避けない方が早いよ。
大砲時の目で死者が出るのは、回避ミスとか、雑魚沸かしちゃったりとか無駄が多いせいだと思う。
後、HCだと目が飛んでくる人がほぼ固定だから、大砲の人に飛ぶなら入れ替わるという手もある。
タゲパラで募集してるのに、タゲ取らない取れないパラ来るのなんでだ?
おかげでパラなし慣れて来ちゃったぜ
>>608 貴重な情報ありがとうございます。
目がほぼ固定とは知りませんでした!
ただコミュ障なもので、野良PT時にその情報を発言出来るかは不安ですが。
とりあえず、デバフも揃った8職PTで今夜にでも再挑戦してみます
避けないとか脳筋すぎだろw
それすらできないなら来るのはえーよw
612 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/14(土) 00:56:58.45 ID:bhhx3CDs
質問なんですけど
NSD HC
って堅さは違うのはわかるんですが
自分が受けるダメージも
違うんですか?
同じ
無旋回やってるとHCのほうが痛いんだけど・・・
HCのほうが1.5倍くらい痛いね
突進もHCのほうが少し痛いな
SDHCのタイムアタック
バル:20分07秒
ネル:20分13秒
いつのまにかバルの記録更新されてたんだね
先輩方に質問なのですが、
伝説になったの称号にあるエリアボス6体に留めを刺す際
2Rと5Rについてよく分かりません。
デバフでは炎オーガ、BHではサイクロプスx4全て、
トカゲなら無視、牛なら留めを刺す・・・ということでしょうか?
アドバイス頂けると助かります;
今バグってて取れないんじゃなかったっけ
>>618 デバフ部屋3回目はトロール以外のBOSSはカウントされるんじゃなかったかな?
ただ、今バグで『とどめをさす』系のミッションが達成できないから、やるなら次のアプデ後にしないと意味無いよ。
621 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/15(日) 23:19:08.14 ID:Wni1dl71
質問です
ラスト四ゲージくらいから監獄まわせなくなるんですが
どうすればいいですか?
623 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/16(月) 02:40:55.44 ID:kTcBMiae
シードラ7R3pでの質問なんですが
バフタイムについて教えてください
旋回のバフタイムについてなんですがどのタイミングでバフをかければいいんでしょうか?
旋回のCTは基本的にパラが自分で測るから気にしなくていいと思う
追記:あとメール欄にsageって入れような
すみませんsage忘れました:
なるほどでs
バフタイマーできてないと指摘されたので;
>>626 それはさすがにパラが悪い
バフはそんな役割じゃない
>>626 誰に指摘されたの?一般的にはパラが旋回終わって元の立ち位置に戻ったときにハンマリングで時間を図る。
それをもしパラが言ってきたのならそいつは地雷。火力側がCT把握してもメリット無い
火力側でCT測ってたのはかなり昔の話であって、今それをやってるプリは皆無と思われる
パラの方に指摘されました;
そうなんですね;バフでタイムを計らなければいけないものだとおもってしまいました;
いつも通りのバフのかけ方でいいんですね
ありがとうございました
火力20Kのインクだけど 火力枠で入っていいかな?
身内の固定PTとかでパラが慣れてなくていっぱいいっぱいならクール計ってあげたほうがいいと思うけどな
野良でそれ言われたら黙ってBLでおk
バフタイマーw
一発で常に全員にバフ掛けれる訳じゃないんだから
そんなこと言われたら困っちゃうわ
プリなのを忘れんなよ火力とか勘違いも甚だしい
20kインクに火力枠食わせるなら10kのエレ系や14kのグラスナ入れたほうがずっとマシ
プリ系で火力枠とか釣り以外のありえないだろ
釣られんなやw
20kクラス見つけたら職問わず絶対フレ飛ばすわな。
特に支援寄りの職で高火力とか、超人・戦神の際に神的存在
戦神なんかプリパラの火力が皆無でも、トーテムフルセットにアポアクセつけたクレ以外の職が3人いりゃ楽勝で取れるわな
むしろ戦神はプリ無しでいったほうが早いと思うがなー
よほど回避に自信があってもノーダメージじゃないんだから、ゴミダメージを恐れて慎重な立ち回りになる方が遅くなると思うぞー
ミラクル立ててゴリ押しとか回復を当てにして被弾上等で殴る方が早いし楽
まあ俺が言いたいのはプリ枠がインク20kなら一層余裕だろうってだけだ。
パラプリが決まってて被ってくるのがどうかって話からは脱出しておくは
パラがヒール出来るんだから十分だろ
モンタンで高台乗るの面倒だから下でミラクル展開
くらいしか速くなりそうな要素ねーぞ
そう思うならプリなしどうぞくらいしか言えないよね
大技うちません、控えます、とかなしで頑張って
DN1取るって話じゃないと思うから、
5人40分無死ならプリ1入れた方がやりやすそうだが。
プリいれてゴリったほうが早いわ
追尾氷がくる度に手が止まるPTはとても早そうですね
追尾の射程内で戦う時点でおかしいだろ
あ、釣りでしたか
枠保持したいプリ必死過ぎるw
そういうわけじゃないけど・・・
全体攻撃22%かいくらか増加はでかいし被ダメとかある程度は気にしないでぶっぱできるしで早いんじゃないの
どちらかと言えばパラなしじゃないんかね
まぁ自分は安定させたいからどっちも一人ずつ欲しいですけど!!
プリなしのほうが早い神PS()さんは流石やな・・
あの、火力からしたらパラ>>プリなんですけど。
タゲ固定しなけりゃ事故起きやすいし、シードラなんかはタゲ持ちはまともに攻撃できなくなる
少なくとも五人無死やるなら被弾なんて殆どしないし、死んでも二回も復活できるわけで…
バフによる火力上昇量+ごり押しできる攻撃頻度+プリ自身の火>>>>火力職
サルでもわかるわ・・・
プリのいる意味は回復じゃなくてストライキング
パラはいなくても別に死なないし5無死では不要
パラプリ+火力でいきゃいいのに何そんなに縛ってるんだ
そこまで言うならパラプリ無しで5人無死やってみろよ
デミ5人余裕だけど。
おまけに30分も切れた
パラ1プリ1火力3が一番楽なのは間違いない
そういう、既存のPTがそうだからって理由で他の構成をやりもせずに
一番楽なのは間違いないとか言っちゃうからダメなんだよ
ストライキングなんてほとんどの職は10%も火力あがらんわな
実績が一番重要だろ・・・
わざわざプリ外さんでも5人40分なら充分な時間だわな…
怒らせたらごめんだけど
10K程度のエレとか正直 火力にならんやろ;
20kのインクよりは火力になるって話じゃねえの?
そもそも20kのインクならプリ枠で入ればいいのに
クルセもインクも用意された枠があるのに何で火力で入りたがるんだ
タゲ取りに自信がないとかバフ系削って後ろめたい気持ちがある奴が言ってるの?
お前ら脊髄レスの前に上のほう嫁
>>661 SDでまで席なくなっちゃうと泣いちゃう、ボウマスちゃんの必死の抵抗なんだよ。
わかってあげて。
なんでそこでボウが出てきたの理解不能
HCの追尾とかってNSDよりもかなり痛いのね
いつの間にかHP半分削られててびびった
野良でも死ぬ奴まずいなくなったから、
インクルセが火力枠で入りたい気持ちはちょっと分かるがな
もうNSDじゃパラの席ないんじゃね?
理解者同士ならパラいらね
だがまだ初心者が多いこと忘れてね?
パラスレ見てると新規で行き始めたパラが増えてるのがよくわかる。
旋回わからんBH吸われる監獄60どうすりゃいいの等、
まさにビギナーさんな状態だな。
wikiすら読まないのが多い
でっていう
今はそういうカオスなPTこそが面白い
ラーバ倒しきれずに全滅すると心が踊る
2,3人まともな人がいればだらだら削り続けて倒せるしな
自分だけ生き残ってドヤッってるすのがいい。
40キャップ時代ならまだしも
今更シードラ程度でドヤァしてもなあ
面倒くさいだけだわ
寄生に守護取らせるのが面白いんだよ。
ダクレアんときもずいぶん生産してやったわ。
>>672 デイリーで入ってきた、マジアバレア装備の後ろで見てるだけの守護者糞セイントはお前の仕業かっ!
674 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/17(火) 23:54:30.33 ID:gjDc1d64
プラクティスだと
突進って
固定されない?
やたら突進あたるんですけど…
かわらんだろ
Pならパラも練習してる場合が多いから、
タゲの位置がズレてたり落としてる事がよくある。
突進ブレスはタゲに向かって一直線に流れるから、
当然タゲがズレればそこに流れるし固定されてない様に見えるわな。
酷い時は火力が旋回まわしたり、監獄防いだりするハメになる事も。
相談なんですが聖でN&HSDに乗り込む場合
ジェイコブからトーテムに切り替えてFD420つけた方がいいんでしょうか?
今の装備はジェイコブ+9程度なんで乗り換えようか迷ってます
それともプリだから火力が1.4倍になったところで
大してクリアタイム変わらないでしょうか
ちなみにギルド内で行くので野良には入りません
>>677 クリアタイムが重要ならFD850にしたら?
>>676 適当なこと言うなよ、初心者は信じちゃうだろw
突進はタゲ完全固定だろうが関係なく、最も攻撃ヘイト稼いだキャラ側に少し回転する。
あとシードラ目線で右手側(対面したパラ目線で左側)に
首まがったまま噴いてくるから、左側に逃げると遠目に走らないと当たる。
右側なら少し歩くだけで安地。
>>678 楽にクリアしたいだけで紋章まで考慮してません
>>680 トーテム5点ねレア紋章すら嫌だというなら地雷脳乙としか
>>681 紋章付け替えだってGかかるんだぞ
そこまでしてFD上げてもぶっちゃけほぼ変わらんとは思うけど
FDにするかはフルトーテムエピ紋章にできるかどうかが境目だとおもう
>>680 なるほど、そういうノリならジェイコブでいいよ。
安価に魔攻のみ稼ぐ方向で充分かと
ありがとうございます
紋章まで付けないと効果は期待できないんですね
付け外しやってたらせっかく稼いだGが減るんで諦めます
最近ハードコア行くようになったんだけど、
アクセやコードは、武器防具が出た人でも振るのが主流?
>>685 逆じゃね?
アクセやコードが全振りで、武器防具はご自由にが主流じゃない?
一人一個って言われたんだけど、
それってアクセとコードのことで良いのかな?
そうだと思うよ
トレード不可の他職装備もらってもしょうがないしねぇ。
ご自由にだからって装備全振りはするなよ
職優先切ってある場合が多いから使えない封印もできない装備を他職から奪う事になる
そんなやつ中華以外おらんやろ
ともーじゃん
まぁいまさらどこの情弱がSDLほしがんのって話だが
最初に 装備は自職のだけ アクセ、コードはダイスで一人一個と説明しないPTLはうんこ
毎度思うけど、
2次被り無し、優先有り、オートダイス。でいいと思うんだ。
なぜいちいちコードの為に優先切るのかが判らん。
コードも職優先利くからに決まってんだろ
>>695 効いてなんか問題があるのか?
被り無しでいけば大した事ではあるまい。
装備、自職以外の物は売れないしゴミ。
アクセ・コード、封印可能なので他職でも稼ぎになる。
固定ならまだしも野良でコードまでその職に引き渡す理由なんてないな。
ダイスも運、どの職のコードが出るかも運なんだからどっちにしろ一緒じゃね?とは思う
どの職のが出るかまで含めてランダムなんだから、優先有り全振りで問題ないだろ。
価格差があるって? クレのは高いが他は誤差みたいなもんだろ。
クレが一番集まりにくいから、多少期待値が高くて問題ないと考える。アクセとダイアなら職関係ないし。
何が言いたいかって言うと、いちいち説明すんのが面倒ってのと、
たまに間違って装備振るアホが居るから優先有りのがスマートじゃないか?って話。
日本人気質
1人一個 平均的 平等 平和 僻み 嫉妬
ところで職優先ダイスの仕様って
もしクレコードが出てクレのダイスが0で他職が100でも
クレが入手になるの?
>>702 職優先は、その職が確実にもっていける仕様だからダイス関係ない。
0でも100でも他職は勝てない。
バルは知らないが、今見た限りはクレよりソサのがコード高いな。一番安いのデミ。
>>703 なるほど、ありがとう
職優先の場合は同職以外のダイスは意味を成さないってことか
世知辛い世の中っすなぁ
だがしかしSDHC来るステ持ってて、
今更SDLの装備欲しい奴なんているの?って話。
こんだけデフレになると、叩く費用ぱねえっす
手足で2セット効果付けて体力装備にするのが安定
さすがに今SDL買うとか、10↑いってないのに付けてる奴は文句無しでBLクラスの情弱
レベル40の時に欲しくてもレベル40の火力じゃクリアできないハードコア
どういうバランスなんだこれ
コードは優先切って全員で振るのが良いわな。金になるし。
ちゃんと行く前にそれを説明されたのに、宝箱の前でごちゃごちゃ言う人がいて困る。
>>709 一方GDのハードコアはLv50で余裕なのであった。とか現状なるだろうな
いっそGDHCはキチガイじみた難易度に調整してほしいわ
冠詞重複を修正するだけで時間的には一気にきつくなるかと
とっととNSDを取引可能にしろよ!
GDはアクビだけでいいのに、SDはなんでだよお
>>713 本来40〜50の間に楽しむレベル帯のネストのはずだからじゃない?
>>712 知恵修正望む奴とかおらんやろ
誰にでも使えるデバフだし現最終装備のSDUにも付与可能とか最高やん
SDL過剰組
知恵で喜んでるの属性職が殆どだろ
そうじゃない職の奴は使いたくもない知恵を使わされるんだから修正望む奴普通に居るわな
>>715 多分知れ渡ると職募集に相当偏りが出るし、
物理職にも知恵を強要する奴が出てくるから修正希望だわ。
明らかに属性職とそれ以外のバランスがおかしい。
糞金かけてSDL12まで上げちゃって産廃言われてる人らは納得いかんだろうね
最近SDL12ログ見るたびにやるせない気持ちになるわ
知恵が期待できてPT必須のFUがいるからエレはSDL最強でいいと思う
他キャラは・・・うーん
実際あくろに知恵×2持てとも言えないし属性の無いアチャ系はホント詰んでる
ソサはうまく分かれてると思うね
クレはプリSDL(回復量)パラ知恵or疾風(防御のため50エピ系)
こんな感じでうまいこと組めたらいいんだろーな
SDL過剰組みが泣き顔なのは、GDのためにG浪費したにもかかわらず、
GDU装備がフル装備戦で手に入るようになって換金価値劣化しちゃったことだわ
投資回収出来る時期にはキャップ開放されてんじゃね?
>>720 アーティラリー「あのあの知恵使ってますけどあのあの」
アテちゃん魔力だと思ってた・・・こうなるとアテの時代くるか
ないか
まだ闇使ってれば知恵だろうけど
知恵冠の話題が流れてからは、GDのアクロの席がFUに移ってきた感じかな?
ダブル知恵限定になるとアチャ枠で持ってそうなのはラリちゃんだけどいないだろうなぁ
もしアチャ系呼ぶなら闇ボウだな
知恵冠位がいくらあっても恩恵がある職が少ないんじゃな
>>726 あくろ「知恵トーテム+6作ったにゃぁwスピブCT毎に使うから冠位効果2倍にゃぁwwwww」
まあ全身SDL12とかを揃えちゃう連中は涙目になるどころか
黙々と全身GDU+10↑にしちゃうような奴らだよ
その通りすぎるw
まさに金をドブに捨てる、だな
そしてGDLが来たらまた数十万使って+12にするんだろ?
733 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/20(金) 18:24:46.50 ID:D33R3/tz
同じ全身12でもこつこつ貯めた金使って何とかいった奴もいる
リアル金持ちには敵わん
まあ未だに属性職だからSDL+12が強いって言ってる奴多いけど、
その投資どうやって回収するんや?ってなるわな
なんかどんどん新規ユーザー有利な仕様になっていくが、
既存コアユーザー放置しすぎだろ、、、
既存コアユーザと新規ちゃんが解離しすぎる仕様だったのを
何とか縮めるための冠位効果だったり素材ばら蒔きだったりなんだろ
もしそう感じてるなら開発の意図は
成功だな
商売じゃないんだし 投資回収っていわれてもなぁ
金さえあれば最前線で戦えて、無課金でもそこそこ中間層で遊べてバランスはまぁまぁいいと思うけどなぁ。
廃人達のGは回収されて物価は下がるし、うまいことやったもんやね
SDLはSDLで火力職やプリには全然使えるし、まぁ悪くない結末だわ
散々SDL強化を焦らしておいて
2ヶ月経たずにこれだからな…
SDL+12で揃えたクチだけど回収する気はないわ
俺も含めたまわりの似たような奴らもみんな何事もなかったようにGDU揃えて叩き始めてるわ
個人差はあるだろうけどSDLで揃えてるフレなんかも気にしてない奴の方が多いと思う
強い装備が出たら乗り換えるだけ
全く気にならん
シードラ12にしたけど後悔はしてないな これで60のトーテム相当の装備まで行くつもり。
10から12までメインサブストレートでいったのが大きいかな
なんかすごく切ないな…そのお金貯めておけたらどれほどよかったか…
俺はメインサブ12にしたけど激しく公開したな
強化費用だけで15000G消えたし、ゼリーも500個近く消費した
はっきり言って割に合ってないと思った
見送ればよかったわ、もう遅いけどな
まあどうせGDLは揃えるのダルイだろうし、闘技ユニとかGDU、SDL過剰とか
もっておけば60キャップまでは問題ない気がするけどね
SDL持って一番後悔するのはやっぱNSDとかSDHC行った時なんだよね
SDL12じゃFD850型にはどう頑張っても勝てないからね
NSDはオワコンだからまだいいけどSDHCは油断すると失敗したりするし
まだまだ遊べるコンテンツだからそこで見せ場を作れないのは痛い
SD、GD共に見せ場作れるトーテム過剰組みが大勝利だった訳だ
あとGDUや闘技UとSDLはどう考えても同列にはなりえないわ
相手はSDLを遥かに上回る能力でしかも知恵まで付けれる化け物だぜ
60キャップまでは闘技Uか値下がり待ってGDUで乗り切るのが1番だな
■負け組
トーテム過剰組→素材バラマキで資産価値崩壊
どこが勝ち組なんだと・・・
勝ち組は...
・SDレジェ化前に装備売り抜けた奴
・清水生産で儲けた農家
・闘技専でGD実装も気にせず、レア装備からGDUに乗換える奴
だろ
真の勝ち組はドラネス引退だろ
>>747 闘技場でGDU手に入るんだwwww初めて知ったわーwwww
SDLは自分で拾ったのを叩いて使ってる人以外、
1Gも戻ってこないのが切ないんだよな。
SDLアクセサリを売りますって叫びみたんだけど、
あれって封印不可なのに渡せる方法あんの?詐欺?
あ、ユニークがアップデートでレジェンドになったから封印したまんまのやつかもしかして。
レジェアクセコードは封印1あるから売れる
じょうじゃくがおおいな
まじかよしらんかったわ。さすがじょうきょうさま
じょうつよもなにもゲームやっていれば知ってるレベルだろ・・・
SDLクリアしたことないんだろ。
察してやれよ。
シードラゴンネストレジェンドモードでるにゃw
なあ、SDってどうして真竜じゃないん?
偽もんなん?
ストーリー見てないにゃ?
シードラゴンはジェレイントの血を吸収してドラゴンになったにゃ
全くの初心者でPT組んで討伐目指すとしたらみんな最低何kひつようですか?
Lv50の初心者集めてクリア目指そうと思うんですが…
今は野良でもほとんどの人が慣れてて、火力ゴリ押しで余裕で討伐してるから勘違いしてるんだと
思うけど、SDは慣れだよ。初心者集めてやるなら数値は別として回数こなさないと無理。40キャップ時代にも
討伐してる人はいるわけだし、ステならマジアバ+50レア装備10くらいあれば討伐するだけなら十分
いや、それKiseizyama
言いたいだけだろ
>>762 最低ラインってのはなかなか難しいけど大目に見ても込み6kHP80kは欲しいねえ
昔の人達はもっと低いステで討伐してたから慣れさえすればもっと下がる
ちなみに「全くの初心者でPTを組む」ってのを真面目に捉えた場合だと
HP120kは無いと死ねる
というか120kでも多分死ぬ
SDは必要なステを整えるより、必要な動きを覚える方が大変
それができるかできないかで必要なステは大きく変わる
767 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/23(月) 01:06:54.63 ID:OqZCGX6P
>>763 >>766 ありがとうございます
初心者で固定でも組んで討伐を目標にのんびりクリア目指そうとおもったんですが…
40キャップの時の討伐PTの火力がわかれば参考になると思ったんですが6kは必要なんですね
わかりました
40時代は 4kのHP8k↑募集が多かったね 女性職はHP確保大変だったよ
上にも書いてあるように 覚えるのが大事 いかに回避するか 安全な時に攻撃するかだよ
上 HP80kの間違いです ごめんなさい
>>767 ガチ初心者PTだと本気できついと思う。
ゴリ押しできない時こそ、細かい注意が重要になるし、いちいちうっさいなーみたいな気の短い人が混ざると無理ゲー化する。
装備が揃ってない場合のSDは、のんびりとは真逆のシビアなステージになるよ。
そんな悲観的にとらえなくていいんじゃないか
いまはプラクティスもあるし、本戦も二回しんでいいし
うちもモンタン超えれない人多数いる状態からスタートしたけど
いまは無死取れるまでになったよ
全然無理じゃないと思うから頑張って
SDHで火力詐称ばかりだとマジに間に合わないのな。
ラーバで1ターンどころか3G近く残っててあそこで諦めたわ^q^
無旋回どころか1/4旋回も出来ないパラ居るし、タゲが火力に向いててエクセレぶっ放も出来ないから更に火力がw
野良はカオスダナー
SDHCはほんとカオスだよなー
今日火力募集に装備隠したインクが来て、火力枠でも良いですかとか言い出す始末だし
主さんそれ許しちゃうしミラクル+コンセク×2の視界デバフヤバイし他のPTメンバー無視してもう片っぽのインクにバフかけに行くしまじカオス
774 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/24(火) 08:29:54.13 ID:pcsnj7fd
プリシールドLV4ですがシードラの突進、サイド、旋回の各種ブレスは
防げますか?多段ヒットだと思うので全防できないかもですが5回分は
いけるのでしょうか?またメテオは2HITx5発のようですが、
シールドLV4の5回防御で防げますか?
シードラのブレス系は全てBUFF消しなので全く無意味。
メテオは一発貰う気がする。
メテオはシールドのレベルが低くても左右にスライドして防御回数節約すれば大丈夫
棒立ちで防御する場合は5回防げるレベルでも稀にメテオが多段してダメージ受けるから注意
今の野良SDはほんとにカオス。NSDの無死でもパターンが全くわかってない人とか平気で入ってくる。
火力インフレ、復活可→誰でも討伐できる→よくわかんないけど何回も討伐してもらったしいけるっしょ
→無死PTはいっちゃおみたいな人が多いこと多いこと・・・NSDだけならまだしもHCでも同じ状況だから困る
SDHCの旋回痛くなった?
元からそこそこ痛いよ
60kくらいもってかれる
NSDにギルメン連れてくるのはいいけど、自分らの火力考えてくれよ・・
寄生2人に平均火力以下の2人とかではいってくんなksども
全員お荷物とかどうしようもないだろ
監獄の回避の仕方なんですけど
触手でやってるんですが
回避のタイミングとか 出すタイミングとかきまってますか?
スマイトでかわしてもあたるんですよね。。。
コツとかありましたら教えていただけるとありがたいです
触手でもキノコでもばさばさ羽ばたいて風が見えたらすぐだしていい。
スマイトのたいみんぐは、SDの頭みて、下から上にくいって上げる動作するときに
スマイト合わせるとまず失敗しない。
ただし、ブラホとかで尻尾いるときはそれより少しタイミング遅いかなってくらい
監獄は頭からの直線攻撃だからな?
触手が崖下の雑魚に釣られて飛んでいったときとかは守ってくれないぞ
監獄のディレイがおわってからキノコだして、スマイトでいいじゃん
なるほど、
ありがとです
いきなりリセットでSDHC野良に行ったけど2回失敗した
1回目は3R削りきれなくて全員1死、地雷も2人いて、その後の事故で7Gの時には5人しかいなくて終わり
2回目は3Rは1ターンでいけたけど、ケルベが削れなくて全員1〜2死、6Rザフラハウルで2人復活不可、
残り3Gまでは行ったけどタイムオーバー(そのころには4人)
ギルドで行くときは、サブ回すこともあって3R4Rは1ターンで削れないから3Rは早めに戻って台座に乗るし、4Rは奥に引っ張る
それでも失敗したことはないから、復活不可にならないことが重要だと思う
エレスが居ないときや、ウォリが居ないときは安全に3R4R行ったほうがいいと思う
今のHCの旋回って中央突破の完全無旋回じゃなきゃ行けないのかね
45度だけ回して頭の位置を大砲側に戻すのはやっぱり火力陣が攻撃しにくいのかな
>>781 触手使う場合はタゲを取る位置を南の崖じゃなくて、西とかにしたほうがいい。
そうすれば割りと真っ直ぐSDに向かっていく。
>>787 相当装備に自身がある人だけでいい。
討伐時間ってよりも、火力側がやりやすいから出来るとイケメンと言われるだけ。
それよりも、監獄で凍らずに噛み付きにアマブレ入れられるタンクのが上。
アマブレ入れる場合は当然追尾氷が来るから
BHには気をつけるんだぞ
正面突破するとその後のBHでダイソンされそうだから怖いけどアマブレだけは頑張るよ
>>783 キノコや触手が端っこでのたうちまわってることがたまにあるから
スマイトを合わせるんだが。
スマイト→自分無敵→近くにいる触手が代わりに凍ってくれる。
なんのためのスマイトだと思ったんだ?
スマイト回避すれば、触手が近くにいれば100%回避なんだが。
>>791 一応、正面突破後にガクキャンして武器しまっておけばBH来ても歩いて避けれる。
BH以外が来たのが見えたら武器出してフロボ。これで特に問題ない。
更に慣れると、腹の下でフロボしてからガクキャンして逃げれる様になる。
後、南でタゲを取ってるとして、腹の下から逃げるときに正面方向に逃げると●にBHが来てヤバイので、
◎の方向に斜めに回りこむようにして出て、そのあと正面に戻ればいい。(逆でもいいがサイド出された場合後衛が危険。)
西 SD 東
●
◎ 南
昨日、触手凍って
スマイトで自分無敵なったと思ったら
自分も凍ってしまって…
昨日はたしかに触手と距離あったかとおもいます…
近くでスマイトって感じですか
>>791 旋回終わって、後ろ足ついたらプロボ入るから、そこ狙ってプロボ。
その後、真後ろじゃなくて、大きくブラホよけるようにまわりながら元の位置に
戻る。
>>794 アバターしたときに足元見れば黒い円が見えると思うけど、その範囲内に
誰か入れば凍る。5秒くらい出てるから確認してみるといい。その範囲内に
触手いればいいわけ。同時に凍るのはスマイトのタイミング悪い。
スマイトよりジャスクラの方が無敵時間長くね
わかりました!
アドバイスありがとです
あとは、慣れるよう頑張ります
まだカンストしてないもので…
慣れればスマイトで十分だからジャスティス使ったことはないな
それに、監獄→ジャスティス→旋回なんてなったら攻撃のモーションの
長さがあだになりそうなんだが。
むしろ触手にスマイトするつもりで飛べばいいと思う。
なるほど
最近できてたんですけど
またできなくなって
安定しないと
パラ失格だとおもい
色々ありがとうございます
タゲは好きな位置で取ってくれやw
SDHCの4Rカカーリの攻撃でアバターや盾やスタンス貫通するのあるよね?
俺は食らったことないな
使徒が真ん中まできて爆発するのは無敵無視だが
使徒くるまでに倒せない火力なのに通路に引かないバカとかいるの?
>>806 勢いでやることはあるだろう
よほど火力オーバーしてない限り、戦う前に
間に合う、間に合わないを正確に把握できるものでもない
SDHCなら特にだが、どちらとも言えない火力で挑戦するのはよくあること
それらをひっくるめてバカ呼ばわりするのは良くない
いるんだがなこれが
パラが左行きますっていってるのに真ん中とどまって倒せず全体で死者多数にするアホ共とか
流されちゃうパラもパラだが
>>808 それは結果論に過ぎない
そう言ってるお前も、そのPTが真ん中で倒せてたら問題はなかったはずだ
100%分かる事でもないことを、失敗した後に責めるのはずるい人間がすること
仮に100%分かると言うのであれば「絶対に間に合わないからやめよう」と言って避ければよかった
それが言えなかったのであれば、自身を含むPT全体の責任となり、他メンバーを責める権利はない
使徒じゃなく、2ゲージ以下で使ってくる若干の吸込がある毒沼のラスト爆発は無敵貫通な気がする。
(アクビ1Rのボスが使ってくる地面に黒い玉なげて吸込>爆発と似てる、カカーのは設置ダメが有るけど。これだけHC限定仕様?)
ラーヴァ1ターン余裕PTでも1回くらい爆発して後衛が瀕死になったりするから、ヲリがいたら2ゲージ切ったらハイドレと言ってるな。
HCカカーリのは限定仕様だと思う。台風中でも即死したしアバター中でも普通に食らった
あれ火力なくて長引くPTだと誰かしらマジで死ぬ、ハイドレやデバハ必須だわ
タゲパラデビューしたのですが、3Pで旋回がうまく回せません
コツとかあれば教えてください。
>>812 それじゃわからん
どうしてみて、どうなっちゃうのを「上手く回せない」と言ってるのか教えてくれ
>>813 横腹に行くのが間に合わなかったり、うまく回せたと思ったのになぜか被弾したりします。
>>814 ・横腹に行くのが間に合わない
Wikiに書いてあるハンマーリング時間計測をしっかり頑張れ。
慣れたら感覚でいけるし、旋回見てから正面突破すりゃいいんだけど
慣れないうちは絶対にこれ経験して横腹で45度旋回を出来るようにしといたほうがいい。
・何故か被弾する
1.吹き出した直後はSDの足元に広がるので走り過ぎると食らう
2.常時押し出されるので、横腹から元の位置に戻す際、移動キーは真横だけじゃなくて前も押さないとダメ
だいたいこんなもんじゃないか?
>>815 ありがとうございます。
プラクティスで無死できるようになったらSD行くようにします。
最近シードラ始めたんですが、突進ブレスってシードラの向きによって安置変わりますか?
マップの東西が安置と聞いて東西にいっても死にました
パラのタゲがはずれて南向きじゃなくなったら臨機応変に逃げなきゃいけない感じですか?
>>818 みりゃわかると思うけどその通り
ちなみにシードラの首は右に傾いた状態でブレス噴いてるから
シードラの右腕側は総じて安地が狭くなりやすい
820 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/30(月) 00:28:27.10 ID:npcBqDJK
>>819 ありがとうございます!
ちなみに2Pから3Pへの移行時の安置は東西ですよね?
安置にいたつもりだけど結構ここで死にます…
マップの東のくぼみらへんまで逃げないといけないくらい範囲広いんですかね?
あれは端の大砲よりも外ってのを意識した方がいい
だから東の後ろの鉱石?岩?でトゲ避けてて、移行時にそのまま突っ立ってるとアウト
自分の立ち位置から、SDと大砲を線で結んで、それよりも内側に自分がいるようならダメ
フィールドの中心を突進が通るわけじゃないってのに注意だ
追尾氷がくるタイミングがわからないんですけど
どいう時にくるんですか?
パラなんですけど
よく追尾氷くらって、
旋回ってのがよくあるので
15G以降の正面の通常攻撃だから条件特にないぞ
旋回前でも前足付近で食らえば十分間に合う。不安なら監獄で凍っとけ
そこでBHがくるとおもうと…
回数こなして慣れるよう
頑張ります
ありがとうございます
>>821ありがとうございます!
プラクティスですがようやくよけれるようになりました!
やっと1死くらいで済むようになったんですが、旋回ブレスのときは火力側はどこにいたらいいですか?
パラさんが反時計に回すなら、シードラのしっぽの少し右側にいたらいいんですか??
>>825 おめでとう 回数こなせば死ななくなるさ!
旋回の吠えがきたら火力は尻尾辺りでいいよ 慣れた火力はとっさに判断出来るからいいとして 不慣れな人には 尻尾右くらいを指示しとけばおk 大回りし過ぎると最後ちょい喰らう可能性あるから腹に切り込む感じかな
>>825 慣れるまでは本体がどの方向むいていようが、尻尾目指して全力で逃げると覚えればいい。
パラが旋回回す時も、回転に合わせて尻尾めがけて進んでれば
たとえフロボが外れていても、よほど変な位置に居なければ避けれるはず。
ちょっと慣れたらパラと同じように腹の下に潜る方法を覚えると、変な位置にいても死ななくなる。
無死余裕になれば、旋回は尻尾に全力で攻撃する時間。になる。
腹の下に入るなら吐き始めのブレスは食らわないようにな
50になってないパラで野良HCに入るのはやめてくれ・・
ギルド内で回せないor入ってないから野良募集してるんだ。
火力としてほぼ無関係であったとしても、後から来る野良の人への印象悪すぎるんだ。
50ってだけで周りの目が違うから、とりあえず50にして50装備持ってきてください。
50だけど火力微妙です;;とかでもエレオとかたいてくれてたらいいから、50にしてから来てください。
っ レベル制限
レベル制限入れてない奴ほんっと多いよな、ありえんわ
NSDは馬鹿でもクリアできるだろうがHCは結構野良だと厳しいもんな
832 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/01(水) 09:06:40.58 ID:pP9pDc2z
>>826>>827 ありがとうございます!
やっとプラクティスで無死だったので本番いってみました。
結果1死だったんですが…
旋回中にしっぽ側にいて全力で攻撃してたら、視界デバフのせいもあって、旋回がよけれませんでした。
パラさんが120度くらい回してたみたいで喰らってしまいました。
やはり反時計側に回すなら時計側にいたほうが安全ですか??
>>832 120度も回ってくるのはパラからタゲが外れちゃってると思う。
火力側は旋回の咆哮が始まったら尻尾にいて、ブレス回ってくる方向と逆に逃げれば逃げ切れた気がする。
旋回自体はどっちの方向にも回ってくる可能性があるから、
その時の状況をみて逃げる方向を決める必要があるよ。
>>832 慣れるまでは攻撃せずに何が起こってるか見て覚えたほうがいいよ。
基本的に旋回が始まったときに尻尾があった方向までブレスが来るのはパラがフロボ失敗してる時。
まず旋回の動きを見て、パラが旋回回しor固定に成功してるのを確認したら攻撃するといい。
(尻尾を追いかけて、SDの回転が止まるor途中から逆周りになったらパラが成功してる。)
常時ブッパするのはパラの動きまで見れる位になってからで。
NSDの旋回を回さずに真正面から突っ込んでみたんだけど、エレオMに物魔防10kなのに4〜5万削れたんだがこれが普通なのか?
普通
氷耐性レアアバあれば余裕
割と旋回受けて困惑するパラって多いけど、実際サフェントラさんって現役で強いんだぜ
>>835 牛飼いおすすめ
魔防は40ネストじゃ7400↑は変わらない
カンストが7300ちょいだから
来週のフル装備のポイント使って頭に氷冠詞つけて頑張ってみる
まぁ今更SDにそこまでせんでもいいんじゃね?
普通に牛飼い+エレオで余裕だと思うが・・
SDHCの旋回を全部くらったら26万のHPが蒸発したけどどのくらいだったらもつの?
頭は氷、耐性アバなし
耐性頭 装備の耐性6.5 耐性レアアバ エレオーラMで1HIT4000〜くらいだねダメージ。
それが30〜35HITくらい。
エレオなし耐性アバなしなら溶ける
まぁそれ以前に無旋回余裕なステなのに全弾ヒットってのがありえないw
仮に食らう!ってなっても26万のエレオありゃシルチャから入れば耐えれるんでねーの
ディヴァハ入ってるなら全段でもいいけど、それ以外はやりたくねえな
シルチャとかなしで棒立ちで全弾くらって耐えれるかどうかやってみたいってことじゃないの
おれもやってたし
841だけどエレオM
無旋回に失敗したというか離れすぎてて全部食らったら溶けたシルチャ、クイックはして足掻いたつもり
下手だから万が一全部食らっても耐えれるHPが知りたかった
耐性は加算だから氷アバ1つでダメ半分くらいになるわな
26万もってかれることは無い
前に試したことあるけど、魔防9200、エレオM+牛飼い称号で17〜18万ダメージくらいだった。
頭が知恵冠位だったけど効果が発動したかどうかは見てない。
PTにマセ、デミはいなかった。
ああ、これノーマルの話だった。HCはたぶんこれの1、5倍だとおもう。
>>847 耐性加算で気になったんだが、頑張れば耐性って100%超えられるよね?
耐性って100%になったらどうなるか試した人居る?
80%が限界なんじゃないのか?
属性耐性は80%が限界、それ以上にしても意味がない。
頭氷冠位、牛飼い称号、レアアバ、エレオM、魔防10000、HP27万だけど
潜り損ねて全段HIT(ブレスの吐き出しの真下辺りとかで喰らう)しても死ぬ事はないな。
853 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/03(金) 17:20:03.73 ID:9MFD9RXX
大砲5つ使うとき目玉がついたら1,3,5はそのままうちっぱ、2と4はそれぞれ1と5と重なる
これで回避できるんですか??
氷はそれで回避可能だけど慣れないやつはその時のトゲでMPKする
目キャンセルのトゲとか結構あるからね
トゲと氷の見分けが難しい…
2Pの氷は入ってから一人固定で誰に付くか決まるからそれは最初数回氷
来ればわかる。もし目付く人が大砲にいるなら、後ろで待機してる人と
交代してもらったほうがいい。
その後にたまにそれとは関係ない人に目付いたりするときはほぼ100%
フェイント氷。
ほぼ100%て新しい日本語やね
1、3、5に氷がついたら2、4はそのままでいいんですか?
そのままだと食らうだろ?少しは頭使いなさいな
要は1と3はお互いに氷がついたら重なればいいんですね
つねに24が動くんだぜ?
氷は宙返りして飛ばしてくる
目がついただけで動く奴とか一瞬で地雷なのがばれるわな
A @BDは動かない。ACは自分に目が付いたときだけ@Dに移動。
→一般的なやり方。ACは隣に目が付いたときは耐える必要があるので、40装備はやめたほうがいい。ABCのいずれかにエレオパラが入ると50エピならどの職でも余裕。
B @BDは動かない。ACは自分に目が付いたとき、隣に目が付いたときは@Dに移動
→理論上誰も食らわない方法。効率は悪い。
C 誰も動かない。Bにエレオパラ。
→HCでは一般的なやり方。40装備は後ろ。
当たると鈍足かかるから移動するようにしてるんだけど・・・
>>865 鈍足がかかっても遅いのはモーションだけで、大砲自体のCTには影響が全く無い。
撃つタイミングだけしっかりしていれば鈍足とか無関係。
>>858 ブレ幅のある100%。別に新しくもなんとも無いな。
むしろお前の解釈が新しい
フレ幅ある時点で100%じゃねえよwww
ゆとりだから仕方ないな
90%とかでも言っておけば良いものを
ネタでは稀によくあるとか言うけどこいつは真性っぽいな
ブレ幅のある100%wwwwwww
それにかまってるお前らも・・・
言葉狩りはいいから
ドヤ顔でブレ幅ある100%とか言われたら突っ込み待ちかと思うだろ普通
実際はただのゆとりだったけど
後ろにいる奴がシードラのタゲ取ればいいわな
>>864 >>863も言ってるが目がついただけで重なる必要はない。氷のモーションを見てから移動で十分間に合う。
氷の後にトゲがとんできてもすぐに大砲に戻れば雑魚もわかない。
ロスなんかほとんどないぞ?
野良で身内感覚で不動ブッパなんかしたら隣のやつが死ぬぞ?w
ほんまやで
マンティ装備とかアポ装備と普通にいるからな
そんなやつらが耐えられる訳ない
50エピでも加護入ってなけりゃゴリゴリ減るわな
加護なし50エピで魔防カンストするのはエレクレだけ
ウォリアチャは加護いれても足りてねえわ
加護無しで13kも魔防いくん?
盛り過ぎやろwww
SDは40ネストだからカンスト値違うんだけど。
知ったか乙
これは恥ずかしい顔真っ赤なレベル^^;
物防ってそもそも上限あるのか?
40ネストなら8000くらいだったかな?
50なら確か物防も13kくらい必要なはず。
知恵2500くらいのジェイコブ防具のクルセで加護あり魔防11000くらい
クレでもパラ系ならシードラの強化値で力が上がるからまぁ無理だよね
50Uの知恵冠詞でも加護紋章無しじゃ10000がやっとだろう。しがないマジレスだったわな
防御カンストはLv40は7200、Lv50は13500
7200、13500での防御率は90%(上限)
シードラ(Lv40)で魔防カンストしないクレソサはゴミ杉
死ななきゃ何でもいいだろ防御力なんかw
ん?防御は自分のキャラクターレベル比例じゃなかった?
LV50防御8KとLV40防御8Kで同じ敵から攻撃を受けた際の検証あったかな?
うちのアクロちゃん魔防7200あるけど
バフ無しプリ魔防11000の方がシードラブレスのダメージ少ない気がする
>>886 昔検証したけど40キャラと50キャラで防御力同じなら変わらん。
889 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/08(水) 01:31:47.58 ID:Qu+lN7Jh
最近の野良SDはサイドでるの前提でやったほうがいいっぽい?
起こりえる事全て頭に入れてやればOK
キャラ、プレイスタイル分からない見ず知らずの人達と
遊べるのが野良の醍醐味だからな
HCSD無死PTに 「練習モードで無死しました」ってパラが来るからな サイドくらいガマンだよ
先に言えよってww
飛んだあと後ろ足が付いたらプロボでいいとは言うけど、着地時に後ろに押されてプロボの範囲から外れるから前に行こうとしてる時にサイド出させてしまうことがままあるし、
火力側もサイドが当たらない所で戦って欲しいと思う。というか昨日行ったptでオレ以外みんな後ろ足付近で戦ってんだもん、そりゃ食らうわな
突進が行ったらあらかじめ前に出とくんだよ
今更無警戒で食らう方も残念だけど、今更出さす方も残念な事を理解しよう
後ろ足付近で戦うのは何も間違えてない、サイドモーション見たら尻尾の下に回避するだけ
SD初心者パラならまだしも、サイド出させてしまうのは言い訳出来る状態じゃないな。
BH出させない場所がある以上、予め後ろに陣取ってBH警戒してるんですとかも通用しない。
だからと言ってサイドブレス食らう火力は全く悪くないなんて言えないがな
半分パラ半分食らった奴が悪い
95%パラ 火力は0・5くらいじゃね? 半分とかパラの存在価値ねーな
すまん 5%なww
wikiにサイドはタゲ関係なく誰かが腹にいるとでるって書いてあるけどタゲとってもらうとでないの?
火力だから警戒しないでいいなんてことあるわけない
食らう側も存在価値無いよ
バカには何を言っても無駄 火力に存在価値無いとか ワケワカラン
身内のミスしないパラならともかく、野良なんだから来るかもしれないことを前提で動くのが普通じゃないの
俺自身もパラやる時ホントたまにやっちまうことあるから、火力職で行く時は気を付けてるが
サイド食らう側もバカだしそれで溶けるなら寄生
ヘタクソの言い訳
身内、固定・・・・
寄生がいて・・・・
野良だから・・・・
今は2回死ねるんだから一回のブレスで溶けるくらいで文句は言わんだろ。
サイドださせるパラはもちろん悪いが、俺だって何百と行ったが、めったにないが
あ、って思って失敗することくらいあるわ。人間に100%を求めること自体が間違い。
野良ならなおさら。
サイドの前兆(音)結構わかりやすいし、位置取りちゃんとしてれば避けられなくはないと思うしな
あとサイド来ないって信じてるのはパラを信じすぎというか頼りすぎ?
プレイヤーも人間だしミスもあるんだからサイド来るかもって頭の隅に置いとくのは大事じゃないか?
結論をいうとパラがほぼ悪いwは違うと思うわ
道中でタゲ漏らすようなうんちパラは、当然旋回やサイドも警戒するにゃ
道中バッチリ旋回も無旋回なパラだと、安心しきってサイド反応やべー時もあるにゃ
>>903 言い訳じゃなくて本当のことだろ。身内でGD余裕だから野良でも余裕か?条件同じな訳無いやん
サイドに文句言ってる奴らは「避けることしないので死なないようにバフヒールミラクルよろ」って言ってる様なもん
パラも人間だからミスする
サイドで溶けるのは寄生
誰でもミスの可能性あるだろう?
ミスって何回までミス?
パラがミスするのは人間だからOK!
火力がサイド避けるのミスのは寄生虫!氏ねゴミ虫!
こういうことですかにゃ
回数の問題じゃなく、確立の問題でしょ
ある”かもしれない”ってのを頭に入れておけばいいだけじゃん
毎回必ず外れるのはミスじゃなくて実力がないだけだろうけどね
8回も吹かせて生存優先とか言い出したら故意だよな
ID:6N2JesUy
>>飛んだあと後ろ足が付いたらプロボでいいとは言うけど、着地時に後ろに押されてプロボの範囲から外れるから前に行こうとしてる時にサイド出させてしまうことがままあるし、
最初のこの一文が無ければつっこまなかったけどな。
これでプロボミスってるのは本気でどうしようもない。
>>913 その後の文読んだ限りでは火力としてやってるみたいだが
なあ、火力9k募集で行ったのにラーバ1ターンどころか1ゲージも残ったんだが、数名詐称してるよな?
FUエレスデミソド居てあり得ない程削り遅かったんだが
HCならありえなくもないけどNSDなら全員が雑魚だったってことだろ
まあ9k募集って見る限りHCなんだろうけどな
ろくに攻撃できない奴とか、ラーバ居ない所でスキル使ってる奴とか地味に居るから気をつけてな…
ラーバは火に相当耐性持ってるから、HCだと火力30kのエレでも全然削れないって感じるな
まあそれでもデミソドがケミカルリッジして、ウェーブインジェクブリザで三重凍結やったら、ブリザ中に死ぬけどな
全員9kギリクリアっていう火力なら多重凍結ないと1ターンキルは相当厳しいと思う
パラいないと全死余裕の奴マジ多い
インフィ中に突然スピブかかってそのまま切裂け外すことが多々ある
ちょっと今更だけど個人的にサイドに関しては
・パラ
イケメン・・・サイドなんて吹かせない
普通・・・吹かせても極稀。吹かせちゃったときは謝る。
ks・・・3回以上吹かせる。自分のせいだとは思ってない。
・火力
イケメン・・・当たっても死なない、そのまま削り続ける
普通・・・当たらないところで削る、当たってもパラのせいにしない
ks・・・当たるとこで削って死んでパラのせいにする
サイドの責任はパラ:火力で5:5だと思うけどね。パラが上手ければそもそもサイドは
出させないし、理解してる火力ならそもそも当たるところで削らない。
「パラのせい」「火力の位置が・・」とか文句言い出した奴が一番ks。
火力しかやったことない奴らは10割パラのせいって言いますね
BHの時パラの方に尻尾来た時って回す方が良いの?
回すとプロボとか旋回の時の対応遅れるから回したくないんだけど
皆回そうと移動してて回さざるおえない状況なんだけど回さなくても良いの?
オレはBHに沿ってぐるっと回りつつSDの向いてる方に行くかな
反転してすぐ旋回とか来ると潜り方わからない火力がバタバタと死んでいくからな
サイドはどうあがいても100%出るってのwww
3連目の途中でプロボ切れたあと後ろ足着地に即プロボしても100%出る。
着地前にプロボしたら無効になる場合があるので出来ない
それを誘発するのが火力の本体降下時にいる位置取りなんだよアホ
最外周の尻尾の先の方から全員がいけば100%サイドが出ない。その場合はストンプや尻尾攻撃になるが。
尻尾の横らへんから攻撃に行く奴がいたらそいつが原因。パラやったことねーだろw
サイド100%出るとかこれは酷い。
地雷パラが釣れた様で何よりですわw
>>922 火力側はサイドのモーションなんて分かりやすいんだしぶっぱしながらでも全然モーション見ながら避けれるよ
俺からしたら喰らいながら攻撃するのは装備だけいい理解してない人だと思うの・・・
100%出るじゃなくて100%は防げないだわ
まぁ早く攻撃しようと尻尾横に走っていくアホいると防ぎようはない、運悪いとブオー
>>929 当たっても死なないって書いてあるだけで、何もわざわざ当たりに行ってるとは書いてないだろw
そもそも無傷で削りきってくれるような人のほうが、サイド食らう人よりイケメンだと思うの。
降りてくる前から設置型の攻撃してたらサイド来るんじゃなかったっけ
ちょいと質問させてくだしい
SD本体でオウルズレイジはOK?NG?
CT抵抗高すぎるから意味ないよってギルメンに言ったら
みんな「えっ?意味あるでしょ?」状態になったんだ
自分でも自信なくなってきたから誰かおしえてください(´・ω・`)
デミ疾風いれば意味あるべな
CT上げるスキルか
意味ないというかしても銀クリオンラインだからデミ(ケミカル)or疾風冠詞持ちいないと結局金クリでにくいからな〜
シードラって防御率高かったっけ?
銀クリ>白なら全然意味あるがシードラの防御率わからん・・・
プロボがどんだけシビアな作業かやってみればわかるよ。
ワンミスが自分orメンバーの死を招くからプレッシャーもやばいし。
慣れてるパラからすればプロボしてアマブレしてるだけのだるい作業なだけ。
シードラのCT抵抗はブルラン先生以上だよ
噛み付きにアマブレ合わせられるパラとかあまり見ないよな
もうこのきのこたけのこ戦争みたいなの終わらすために
完璧なパラの仕事動画でも作りたいんだけど
最近の火力高すぎて気をつけるべき点撮り切る前にシードラが死ぬ。
バルで撮影協力者を求めます
討伐目標5k↓で募集すればええねん
それでも40キャップ時より火力高いしスキル増えてるからな
ハードコアでもNSD行くときもだるいからギルドで固定なんだが
サイドなんて10回やって1回吹いてくるかどうかなんだけど、
火力側にも問題あったのかー知らなかったわ
いつも効果時にデミにワックスやってもらって、レリックコンセクブッパで
デミも設置ブッパだけど、サイド滅多に来ないのはなぜだ
効果時→降下時
設置ブッパする位置によるとか?
よくわからないけど
慣れてるパラさんに質問なんですが、追尾氷ってどうしてます?
食らってBH・旋回が怖くて、ついつい最初の監獄で凍らせてもらってます
するとアマブレも入れたくないっていう
イケパラさんおせーて
素直に凍った方がいい。アマブレないと討伐できんとかパラのせいと思う?
事故られてグダる方が遥かに迷惑。凍るまでアマブレでいいよ
まぁグルっと円を描くように避けてて、状況に応じてやばいからアバターかシルチャ
監獄はキノコから避けるようにしてる、仮に凍って解除ナシでも大丈夫でしょ?
追尾BHとか追尾旋回だるいからオススメしないけどね
追尾食らってもシルチャだけでBH回避できる。旋回はクール把握してれば近づいた状態で食らって固まっても間に合う
このスレ見てたら自信に満ち溢れてきたがでwww
常にアマブレ入れられるしサイドなんて100%でねーがでwww
むしろサイドブレスなんて当たらん物吐いてくれて
その間分、攻撃のチャンスくらいに思えば何の問題も無いじゃない。
あんなの当たる位置におるやつまだおるん?wwww
さすがにBHで反転した時は出ることあるわ
「反転時は旋回もサイドも常に西側」って一言添えればおkだが。
そこでサイドの外から、悠々攻撃可能なボウマスはいかがですか。
ボウじゃなくてもサイド圏内にいなきゃいいだけ
野良だと何でもかんでもパラのせいにされるから注意な
1度出させてしまってしつこい位文句言われたから3回ほど追加で出させてやったわな。文句言ってきた奴だけ見事に全部食らってやがるしソドのくせにモーション見てからダッシュして避けろよと思ったわ
よく、一番最初の監獄凍りますっていう人みかけるけど凍る凍らないで何か違いってあるの?
>>957 監獄で凍ると一時的にmob判定に成るせいか敵からのヘイト値がリセットされる仕様。
その為、1回凍ってから一切本体にダメージを与えないと、追尾氷、メテオ、目氷の標的にならない。
これをやっておくとパラ的には圧倒的に楽になる。大概詰むのは追尾氷>旋回orBHのパターンだからね。
逆に言えば、5.25の旋回終われば驚異が無くなるから攻撃しても安心。追尾は来るけどそれだけなら問題無いはず
>>958 2行目日本語じゃないですよ
攻撃しなければ、〜はない。というふうに何とかできなかった?
>>960 それを言うなら文法おかしいですよ。だと思うわなwww
ひらがなである限り日本語というジャンルからは外れないわなwwwww
言葉狩りして何がおもろいねん
オヤジ狩りとヲタク狩りは止めてにゃー
細か過ぎだろ
キチッと日本語書かないと理解出来ないのか?高卒の俺でさえ理解はできたわな
ん?とは思ったが一々突っ込む程じゃねーよw
根暗はいちいち揚げ足とって陰湿な書き込みをするのが大好きだからな
シードラがBHのあと
全然正面みてくれないんだけど
そいう場合ってどうすればいいですか?
自分はパラです
プロボして放置すりゃいい
わかりました。
ありがとうございます
BHあと正面怖くてパラいる尻尾側から叩こうとするアホが尻尾やストンプで
被弾してるの見ると笑えるよなw パラがタゲ取ってんだから来るに決まってんのに
そうなんですよね、
たまにそれでサイドはかしちゃうんですけど
位置取りがわるいんですかね?
無旋回って手脚の間で45度位回した奴も無旋回?
それともダメージ受けてても動かさなければ無旋回?
無旋回の定義を教えて頂ければ・・・・幸いかとっ!
>>971 どうして45度回すのが無旋回だと思ったのか
旋回しないから無旋回だ
>>970 多分それシードラに寄りすぎかもしくは両足より外側いるかどっちかかな
尻尾らへんで且つ外周にいればうってこないと思うけど
>>971 無旋回っていうのは旋回前にシードラの真正面に向かって走り続けてシードラが旋回ブレス吐き出した後に強引にシードラに密着するやつ
成功すると旋回ブレスがただの真正面ブレスになる
その間PTメンバーは尻尾でフルボッコ
>>973 きちんと走っていれば無旋回は必ず成功するものなのですか?
距離的なものを考えれば無旋回の方が楽そうな気がしますけど。
走る時は武器しまっていた方が良いのですか?吐き始めにシルチャとか余計な事はしない方が良いのですか?
>>974 普通に旋回避ければ旋回なんて被弾すらしない
無旋回は密着するまでに確定で被弾する
だからある程度の装備とある程度の氷耐性がないとヒールじゃ足りなくなってジリ貧になる
真正面に走ってる時は走れれば武器しまってても出しててもいい
ただし吐き出す前に密着できてないとそのまま正面に押し出されてブレス全段もらうかもだから注意
吐き出して被弾したらスライド連打かな自分は
それで滑り込めてる
シルチャはしない方がいいと思う
何回かシルチャしたことあるけど余計に被弾して走り続けた方がましだった
>>975 一応手足の間に入ってでの旋回は避けられるのですが、攻撃面考えると無旋回の方が良いらしいので。
手足の間に潜り込む距離と真正面で密着する距離を考えると真正面の方が距離としては近いと思うのですが
押し流される事も考えると、密着って難しいのかと思い聞いてみました。
被弾したらスライド連打で試してみようと思います。
出来そうになかったら大人しく普通に回避します。
御指導有り難う御座いました。
無旋回やるなら別にスライドもしなくて良いんじゃない?
ブレス吐きだし前に武器しまった状態で完全に密着しつつも進み続けて、
ブレス被弾した後も進むの止めなければ、5〜6HIT分位は被弾するものの
そのまま潜りこめる。余分な動作挟まない限りは全く難しくない。
武器しまって正面からW押すだけだわな
5HITで死ぬようならおとなしく45度回せ
とりあえず無旋回にするメリットってあるのか?
この前45度回しでやったらPTLからすんげぇ貶されたんだが
最初から45度で戻っていくのがわかってるなら、攻撃してられるけど、
野良とかなら、回転始めた時点で不安だから、潜るわな。
無旋回なら、早めに判断して攻撃移れる分ぶっぱタイムにできるっていうのはある。
尻尾で殴れる
レベル40台なら仕方ないけどカンストしてるパラだと無旋回が当たり前になってきてるから回りはじめるとちょっとあせるわな
旋回始まるタイミングでだいたい大技ブッパしてるし
HCならまだしもNSDとかどうでもいいだろw
旋回ごとき回ろうがどうでもいいだろw
無旋回以外認めないって考え方やめろ
ブッパしか脳が無いのか?
野良で行くなら別に旋回なんてどうだろうが対応できるし
無旋回求めるやつのほうがどうにかしてると思うわな
シードラ行ったことないんです
最近練習PT見ないし・・・
身内もわからないらしくて・・・
だからあの、その・・・
タゲパラの卵として、
強い方学ばせてくれませんか?
ぷらくてぃすでいいですので
強い方といくとクリアはできるけどいろいろ見ないで終わる気がする
動画みて最低限の知識と動きを仕入れてからここで幽霊で見たいって言えば
ここのイケメンが連れていってくれる事もあるんじゃね
あとプラクティスで連れてってください!ってのは人によるよなー
寄生で何もしなくていいから、消化もかねてNSD行きたいってやつの方が多いんじゃないかな
幽霊で見ててもいいし、モンタンのタゲとってみてもいいからNSDきてくれみたいな
プラクティスで無駄な時間過ごすの嫌いな人はいると思うよ
寄生で様子見されるのを嫌がる人のが圧倒的に多いと思いますけどね
良識があるなら練習からやると思うが。
プラバグばっかだから
行きたくないな〜
ええでも・・・
僕psないんでずっと見とくことになりますよ・・・
寄生してもみんなは許してくれるんですか!?
あ、もちろん無断ではしませんよw
>>992 そういう名前のpt立ててくれたら行くぞ?鱗は余裕ないからプラクティスだが
でも見てるだけだと何やってるか判らんと思うから、Wiki見てある程度覚えるか、ゲージごとにどんな動きをしてくるかを紙に書いて手元に置いておくといい
そろそろ1000狙い時かな…と来てみたけど、次スレ立ってないじゃない!
>>992 装備がしょぼい程死因は増えるから、可能なら装備で補った方が楽やで
あと、事故の様に見えるミスとかもあるから、ある程度安定してからも、更に細やかな人にアドバイス貰ったりするのお勧め
うめうめ