TERA ランサー専用スレ part2

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1ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
TERA The Exiled Realm of Arborea ランサー専用スレッド
皆を守るため語り合いませんか?

ランサー
堅固な装甲で敵前に立つ守護神

厚い装甲に包まれた圧倒的な防御力は群を抜いている。
敵を自らに引き寄せ、仲間の盾となる役目を担う。
また、手にする槍の破壊力は、動きの鈍さを補って余りある。
この武器の特性上、彼らは慎重にそして着実に戦闘に挑む。

次スレは>>980
21:2011/11/03(木) 19:01:45.90 ID:KloSGU0A
前スレ>>996で落ちてたから立てといた。落ちたのにpart2で立てるのマナー違反だったらすまん
次は>>980踏んだ奴がしっかりスレ立てろよ優柔不断糞亀ども
3( ´ ▽ ` )ノアハハ:2011/11/03(木) 20:09:58.10 ID:4XIetjMl
3get!
4ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/04(金) 08:21:55.63 ID:Elb5ztyO
おつ
5ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/04(金) 11:40:51.70 ID:HnysTq5x
キリアン槍を+6以上にする意味ある??
6ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/04(金) 12:23:05.81 ID:OHU/uNp1
opによる
7ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/04(金) 12:32:35.32 ID:ThtJZotn
>>5
キリアンを+9にしたところで暗黒道化の+6以下の攻撃力になるからおまいさんがTERAを長く続けるなら意味なし、すぐ辞める予定ならこのまま強化してもいいと思う。
※良OPに限る
8ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/04(金) 12:50:48.75 ID:v5f1FeY/
11階級の帰属装備が余ってるなら+7は狙ってもいいんじゃない?

もってたところで12階級の強化素材には使えないし、売りもできないしなw
9ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/04(金) 18:50:19.89 ID:Elb5ztyO
そろそろ新IDにむけて予習ってところか
10ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/05(土) 18:52:10.16 ID:XiQ+WlxR
敵対値上昇クリティカルはよ
11ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/07(月) 12:57:41.08 ID:sefBHK2K
lv54ランサーです。54IDでlv58火力職がきたら絶対タゲ持ってかれます。持ってかかれるもんやと割り切って立ち回ってシャウトせんほうがええんですかね?
12ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/07(月) 13:44:21.59 ID:NGyLej8s
裏庭前の最後のところのボスが50%切りそうなところでタゲ切り替え発生しなければ何でもいいよ
13ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/10(木) 05:01:45.02 ID:VQOnxe4W
敵対値上昇クリスタルってどれくらいヘイト上昇するん?
14ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/10(木) 05:19:36.76 ID:hv02Jjoz
恐怖と塔の槍での立ち回りを解説してるサイトってないですか?動画見てもわかり難い…
15ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/10(木) 10:01:07.47 ID:ztMukz6k
やってなれるしかない
恐怖上級0死、塔上級1死ぐらいで回れる俺でよければコツみたいなのは答えられるが10:30までな
16ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/10(木) 12:04:42.16 ID:4LLsg/86
ヘイト上昇量について聞きたいんだけど
ヲリは与ダメに比例して、槍は各スキル固定値ってどっかに書いてあったけど、それであってる?
それだと槍は武器強化して火力あげてもヘイトがより多く稼げるようになるわけじゃないって事?
稼ぎやすくなるとすれば武器強化によるOPの有効化だけ?

17ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/10(木) 12:35:13.37 ID:lxfHY128
固定値+ダメージだから、当然火力あるほうがその分いくらかはヘイト量増えるよ
でもシャウトで25万とか バレスプ9万とか シルカン12万 ってヘイトの固定ボーナスに対して
ランサのダメージ分のヘイトなんて微々たる物だから
火力あげてもあんまり意味は無いけど少しは意味ある
18ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/10(木) 15:00:07.52 ID:lVBxfEQK
殲滅が多少早くなるじゃん
シルカンだって58IDのボスに終結者つければクリティカルで一万くらい出るわけだし、強化で数千ダメージ変わるならでかいはず
19ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/10(木) 15:26:48.66 ID:vEECCCUX
恐怖上級だと昇龍拳中ボスでいつもMP切れて、
マナポ&マナソーマ両方CT>後半ガードできない
>ランタゲ&ダッシュ激しくて連撃できない
(ガードできないから怖くて寄れない)
>マナ本回復でかろうじてシャウト が精いっぱいなのですが

昇龍拳と連続斧振りは通常回避するものなのでしょうか?
ちなみにクリは緑マナ本VIx3と加速戦闘です。
20ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/10(木) 17:59:25.06 ID:qX3ygiRh
昇竜拳くらいならシルカン用に受けても差し支えないが、4連は避けるべき
エレならまだ玉あるから許せるけどプリで全受けは自殺行為
俺はエレでも避けて敵の左から連激いれてMP稼いでる
大体4連はセリフはいてくるし、バリアでたり。とりあえず慣れるには死ぬ覚悟で
じっくり観察するのが一番上達はやいよ 昇竜もなれれば回避余裕
21ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/10(木) 19:38:47.39 ID:P+Gt1LIv
>>19
昇竜は避けた方が無難。
連続斧振りは避けないと駄目。
赤枠三連なら俺はシルカンの為に突っ込んでる。

塔のボスは攻撃速度スクロール使ってる。
塔のミートさんはヘイト維持しつつ基本亀で良い思う。
五階の毒沼に入る前にオーシャルフル装備して
耳飾りも中毒15%現象付けとけば道中の安定性は上がる。
持続ダメは当たった時のステが反映されるから
オーシャルフル装備後毒になって付け替えれば良い。

二匹目のボスも攻撃速度早いから早めのガード
死の宣言?は避ける。モーション見て覚えるんだ。
45%くらいで奥の角に持って言ってタゲ維持しとけば分身はPTが消してくれる筈

ゴーレムは俺も苦手だ。
取り巻きと離しつつタゲ維持を頑張る感じかな?

トゥルサは中央になるべく固定で毒は避ける。
攻撃は当たっても良いから毒優先で避けてる。
残り10%になったら毒沼調整しつつ頑張るw
22ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/10(木) 20:00:21.56 ID:ztMukz6k
>>16
ヲリもスキル依存の固定ヘイト値とダメージによるヘイトの2段階設定
単にランサのヘイト量は細かく検証した人がいるからある程度の検証結果が出ているというだけ

>>20でも書いてるけど、俺は全部避けるのが基本と考えてるのであの敵にはガードしないな
確かにガードできる技もあるんだけど、ガードしてシルカンしたから何?ってレベルのランタゲ

それよりも敵の動きを阻害できるメナス、インパクトスラッグを入れてサポに徹してる
アイアンウィルを切らさずかけて、執行者意思4つつけてたら事故はそこまで起こらないんじゃないかな
23ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/10(木) 21:31:35.12 ID:c/ts5PNu
ヲリはディフェンススタンスの敵対値+45%がえげつないからなあ
ヘイトボーナス自体はランサーのスキルと大きく変わらない気がする
24ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/11(金) 03:51:13.51 ID:51F2mK7N
ちょっと質問
恐怖上級のキリアン戦でゲロを左右に振る戦い方してるんだが
30%きってランタゲ(特殊AI)発動してキリアンが真ん中いったり
遠くのメンバーのほうにいったときどうしてるの?
俺は元いた場所にキリアンがもどってくるまでじっと待ってる派なんだが
最近は火力が反対や真ん中に動くキリアンを追いかけて攻撃してタゲとってゲロ事故死
することが多い
キリアンを追いかけていくやり方は殲滅早いが、キリアン頭上にで出るマークを
誰かが見て知らせる人がいないと基本固定でもない限り難しいとおもうんだが
みんなはどううごいてるんだ?野良で
25名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/11/11(金) 04:09:52.87 ID:We0RRPw1
>>24
俺はタゲ維持してアイコン出たら調整してる感じ
ゲロに巻き込まれる方が悪いと思ってる
待ってるだけだとすぐタゲ移動するだろ?
ランタゲ中でも赤枠維持が基本だと思ってる
26ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/11(金) 08:21:01.22 ID:omLdPE7L
野良は暗黙の了解で左右振りが基本だから、真ん中で殴ってるのいたらシャウトだけいれて後はほっとくわ
27ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/11(金) 08:46:42.78 ID:CNzZT8HJ
流石に逆サイドまでフル様な奴はなかなかいないが、待ってればランタゲ時に
こっちに絶対戻ってくるから、できるだけヘイトを稼いでおくのと、中央くらいなら
シャウトいれて定位置にもどって待機かな。剥がれたらリーシュで引っ張ってやる
でもさらにタゲ奪っちゃうようなアホ火力の場合もうお手上げ。ムリにヘイト取りにいくこともないし
誰か死なせるようなら流れになったのなら攻め立てて問題ない。
28ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/11(金) 15:11:07.51 ID:RvqbXdez
巨人の動き見て最低自分は生き残る
バ火力だけ死んでくれればしめたもの
自分以外全滅だと苦しいが、なんとか倒す
29ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/15(火) 12:32:57.75 ID:1ve97fn+
保守
30ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/17(木) 19:57:02.89 ID:biItfXI3
盾減った?
31ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/17(木) 21:54:33.36 ID:jddDLa9m
盾がというより、tera人口自体減っただけじゃないかな
32ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/18(金) 01:59:29.59 ID:VF4C1B1c
回復足りないから野良ではちょい余ることがあるぐらい
33ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/18(金) 02:23:57.49 ID:II05oHeZ
tinntinn
34ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/18(金) 13:30:51.43 ID:oTxRgt0n
塔上級のブルの分身消すときって隅で亀になってるんだけど
沼攻撃きたとき身動きとれないくて死亡したりするんですが
みんな動けるくらい余裕を持って壁からすこしはなれたりしてるのですか?
35ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/18(金) 13:36:56.02 ID:RK9PmpCa
>>34
君ランサーだよね
何で死ぬの、死ぬ要素ないでしょ
36ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/18(金) 13:51:17.87 ID:9EyB/dcQ
沼のデバフもガードできるってしらないだけでそ
てことで沼攻撃きたら戻ってくるまでひたすらガードで良い
37ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/18(金) 14:44:34.00 ID:VF4C1B1c
普通の沼より遅い周期でダメ発生するらしい
デバフ解除はあんまり期待しないほうが
38ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/18(金) 23:46:14.06 ID:dzXcsvh9
死んだら生き返らせてもらえばいいだけ

ガードしてれば死ぬことはないが、たまに亀になってても死ぬことある

原因不明

35のようなキモオタに解説してもらうしかない( ̄▽ ̄;)
39ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/19(土) 03:17:46.10 ID:OCIA1R+C
>>34
動けなくても問題無い思う。
角に持って行ってからはほぼ亀。
余裕あればシルカン入れて、沼出すモーション見えたらガードのみ。
40ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 04:49:01.09 ID:r89e2NJP
沼の位置によってはガードしててもデバフくらう
41ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 20:19:23.80 ID:W2KC+LDD
1鯖の最大ギルドで 18 / 291人 (接続中/全体)と言う過疎まっしぐらな惨状ですが
TERAってどうして過疎っちゃったんですか?

どう考えてもBOT接続数>>>>>>>>>>>PCですよね^^;

今現在ログインしてる少数派の方いらっしゃったら教えてください
42ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/21(月) 21:02:38.54 ID:NuNOVFLB
マルチうぜえw
43ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 08:53:11.41 ID:DzluKo4G
レスとまってるじゃん!!
44ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 18:04:25.35 ID:KsZ9zjn1
ランサー強化パッチマダー?
45ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 19:26:31.86 ID:1kuoBlHy
今日韓国でヘイト獲得量増えたぞ
46ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 19:43:08.84 ID:EW8ndVJu
ヘイト蓄積の最大値が増えてほしいわ
47ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 19:57:00.44 ID:SHj+hut1
最大値とか証拠もないのに信じてる奴がいた!!!
48ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 20:43:35.55 ID:4KxoOXna
証拠もないのに、否定するやつがいた!
49ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 02:28:48.34 ID:axFEaPhi
ランサーの新紋章って微妙じゃね?
50ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 02:37:24.85 ID:We61HQjK
シャウト25%はかなりいいらしいぞ
51ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 07:53:10.12 ID:lFU5LbWb
リーシュヘイトもいいとおもうが
52ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 08:57:42.77 ID:KWpvmAJB
修練のランサーって一般雑魚にシャウトしながら釣り逃げする感じ?
53ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 11:33:36.17 ID:epm7b6Eg
11/27(日曜日)11:28現在

EXE            サーバー  アルン
ギルドマスター      さくら    所有領 -
ギルドメンバー数    10 / 291人 (接続中/全体)

TERAで最もプレイヤー人口多い1鯖の最大手廃ギルドの日曜ログインが
たったの10人とかTERA轟沈したな

ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
54ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 12:21:03.73 ID:KWpvmAJB
>>53アルンもそのギルドも顔真っ赤でここに書いてもスレ違いだからどうでもいい

それより修練行ってる諸先輩に動きを聞きたいんだ
55ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 13:31:26.64 ID:RRzDYtDY
サブでランサー始めたけど、ルート覚えとMOBスルーなめてた。
メイン(回復)で何度も行ったIDなのに、いざ先導となると
結構パニくる。ニコ動やようつべで予習しても
こればかりは慣れなんだろうなぁ。
屋敷のスルールートは、募集主が前に組んだらしい盾と俺を比較してて
途中から禿げそうになった。
56ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 14:31:26.34 ID:axFEaPhi
助手席より運転席の方が道覚えてるってことだな
あれ、なんか違うか
57ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 17:18:00.03 ID:We61HQjK
>>51
リーシュは元が大きくないしCT長いから微妙なところ

>>52
クーマス〜ヤドカリ出てる時の雑魚ぐらいしかシャウトで釣れない ほかはヘイト反応しないから
他のラッシュ帯はスタンで止めたりリーシュでアイブラ範囲内に入れたり、
スラッグでちょっと遅くしたりが主かな
58ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 22:12:35.27 ID:KPeOvpKr
修練はじまってからスラッグとメナスに紋章新しく振り分けてしまった
いちいちID毎にもんしょういぢらんから前よりも確実に地雷化しとるw

そして修練所の新紋章ゲットが無理ゲーすぎ 鍛錬3個とも紋章でないとかマジで誰得なのよっておもったわ。
59ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 01:57:54.11 ID:ZzovLCwm
>52
メナス・スラッグ・バッシュ使って
部屋の入り口(針罠出る辺り)で足止めしてる。
余裕あればアマブレもいれるけど気休めだとは思うw
あと、雑魚は一応、シャウトで一瞬ひるむから
釣れないけど、マメに吼えてるよ
60ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 08:43:08.11 ID:wGfNnahV
>>57
樽爆破の時に出てくる雑魚もシャウトで反応する。
樽が無いときはシャウトでまとめて釣って、反対側のところにある樽に
誘導させるといいよ
61ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 19:19:46.85 ID:DjCfflQF
修練の3匹目のNMって防御どんくらいあれば貫通しないですか?
分かる方いたら教えてください!
62ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 20:28:53.10 ID:dUmNc3Eb
よくIDとかでボスを部屋の隅っこで固定することあるけど
その時って壁際に追いやられて自キャラも敵の動きも見えないほど
超アップになるんだけどみんなどうしてるの?
画面には敵の胴体しか映ってない状態でやりにくいんだけど・・・視点変える方法あるの?
63ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 21:30:15.89 ID:eaEKaJxR
>>61
現状1等+12で全身揃えても憤怒中は貫通しちゃう
緩和はされるけどね

>>62
ドアップする場所は完全に感覚で戦ってるなぁ
IDによるけど壁際は不利になる事が殆どだから必要な場所以外はやらないようにするのもいいんじゃない?
64ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 01:25:12.25 ID:FcXB8ud7
3NMは防御7kで赤目攻撃が大体42kくらう もちろん挑戦者の威容全部つけてな
 
赤目は避けるとかいうけど攻撃に参加してるときに赤目攻撃されたらどうやっても避けれないと思うんだけど何かいい方法あるんか?
65ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 08:47:20.25 ID:mYf49Ts6
>>64
アイアン先読みで展開
or
ポット飲め

しかない。ウォリのような動きをランサーは出来ないしな
66ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 08:47:30.34 ID:VarCaWIN
ヒットアンドウェイじゃないと避けれないんじゃない?
ずっと張り付いてると速度的に間に合わないと思うけど試した事は無いから何とも言えない
完全に回復任せにしてるから野良とか怖くていけねぇ・・・
67ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 16:07:36.92 ID:Jvy4zvxz
箱開けたら、高級な連撃野獣だった。
いたたまれない気分になった。
68ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 16:19:47.13 ID:CulVpgea
紋章出るだけましだろ・・・
69ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 18:46:19.18 ID:FcXB8ud7
修練の珠玉15個で箱と交換して開けてみたら修練の珠玉15個戻ってきたよ どんないやがらせかとおもったわ。TERAワロスwww
70ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 20:05:37.07 ID:I4EyeKlH
>>67
この太古解印書と交換な!
71ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 21:25:53.99 ID:rjkc2cRQ
>>62
視点(というかカメラ位置)を上げて俯瞰にすると見えるようになる場合もある
どうにもならん時は胴体の動きと音を頼りにする
「ランサーは音ゲー」と揶揄される所以はそこにある
でもやっぱ>>63の言うとおり壁際じゃないところで戦うのがイイと思う
そのへんはPTの皆さんと相談しつつ判断
72ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 00:07:49.21 ID:ak0sKhyn
カメラ離してたら近づけるのもアリだな
73ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 23:45:23.43 ID:k05pdVnU
チタニアのクズどうにかしろ!

まじくそだw

マスターがくそだからメンバーもくそなんだろうなw

チャットで指示するまえに何度も死ぬのはやめてくれby100人のランサーより
74ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 20:30:21.74 ID:ucYYqgXa
戦神の暗闘ってクリでたんですけど、スキル使用時敵対値15%上昇
これっていまのランサーは装備すべきでしょうか?
75ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 20:41:54.00 ID:yqyuMOP7
付けてないと晒しレベルなほどLv58ID帯では必須
76ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 23:30:47.98 ID:ucYYqgXa
お、マジか
つけとこ(´・_・`)
77ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 09:23:59.69 ID:u4okYIGL
>>76
付けないで剥がれないならいいが
剥がれる時にクリスタルチェックされて、付いてなかったら
多分地雷認定

修練以外
78ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 10:51:13.89 ID:ArIdcQEK
ほんま厳しい世の中やでぇww
79ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 02:32:39.79 ID:Xa8S2CGP
インパクトスラッグ野獣でたけど効果が全く体感できない
元のヘイト値が低すぎて死に紋章かこれ
80ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 04:00:35.96 ID:H3xzkdzp
あれはスキル固有ヘイトすごい低い
81ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 09:41:06.62 ID:o8JDfYMW
てs
82ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 09:48:23.07 ID:kC6PB71i
俺もインパクト野獣出たけどなにこれゴミじゃんって思ったわ。
さらに移動速度30%減少からさらに10%減少ってな内容だったらつかってたかもしれんが
83ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 10:30:31.56 ID:hearSKyO
むしろダメージ50%増加だったら神だった
84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 13:45:18.80 ID:o8JDfYMW
高級紋章のランク付けまだー
85ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 14:41:05.91 ID:Xa8S2CGP
シャウト速度持ってるけど冗談抜きで世界が変わる速さ、3Pでこれは十分あり
シャウト耐久UP 知り合い曰く防御が1300↑上昇するから体感でもダメ減ってるのが分かるらしい
インパクト野獣 効果未実装かと疑うほどの変化のなさ 死亡
86ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 15:30:24.87 ID:b1eBNPbb
リーシュ攻撃速度減少
・スタンが入ろうが入らなかろうが関係ない
・タゲを取り戻すためにリーシュを使うと振り向き攻撃がゆっくりになる
87ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 22:52:02.54 ID:YJ8kyGij
槍のOPで質問なんですが速度2敵対2か速度1敵対3か名品速度1だったらどれがソロ、PT共に役に立ちそうでしょうか?
88ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 02:28:53.61 ID:M1JukRz7
速度2敵対2が安定
名品は完全な自己満
名品玄米の速度1敵対2使ってるけど普通に問題無い
89ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 08:07:16.35 ID:PXKlyqow
そこまでW速度にこだわらんでもどうにかなるけど
やっぱりあれば便利というか楽になるよね、W速度は
MP護符のお陰でマナ奔流1つ外して敵対値クリに変えたら敵対値3とかいらんし
名品は↑でも言ってるが完全に自己満、多少火力が上がったとこで速度1つのOPには敵わん
90ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 09:10:57.79 ID:8iCn98J2
昨今のバ火力どもを考慮すると敵対3+敵対クリはありだとおもう
91ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 09:53:57.18 ID:vnHjmrfv
W速度はあって損はない絶対に欲しいっていうわけじゃないけど
ガードの反応速度に影響してくるから攻撃の機会が自然と増えると思う
後は瞬発力に自信が無ければW速度にしておけば大分楽にはなると思うしね
自分だけ+9ダクアW速度W敵対値で火力勢はみんな1等+12だけど
バサのクリか誘導するとき勢いあまって攻撃しちゃった時以外はそうそうタゲ離れない
OPで敵対値稼ぐのも悪くは無いけどシャウトを出来るだけCT毎に使ってやれば結構ガチガチに固定できるよ
シャウト紋章+W速度でガードモーションキャンセル使えばシャウト時間なんて全然ない
92ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 13:47:19.02 ID:Xad8wwNB
ヘイトとりすぎて
アルマジロでヒール何度うっても全然でてこないことあったな・・・
93ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 02:05:52.10 ID:9hJ8yigs
3等+6の速度1敵対3OP+敵対クリだけど
後方クリ2個なら+12玄米W速度皿から何とかヘイト維持できたな
憤怒クリまで入れたら流石に剥がれた、ヘルブラ350kとか出てたらしい
94ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 10:59:16.45 ID:BlIjnSqC
>>93
それは皿が本気出してないか、皿がお粗末なせい
キチンとスキル回しした一等+12皿が後方クリとかつけてたら、武器スキル紋章関係なく持ってかれる世界
95ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 12:35:22.88 ID:eixWSeMj
一等級12皿にぶっぱされると禿げそうになる
こんなにスキルのクールナゲーって感じたことはなかった・・・。
96ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 08:07:07.57 ID:4/gzZFgq
遠距離のタゲ剥がしで1番困るのはビビッシュですね
盾敵近平遠て感じで並んでるから平が轢き殺されると全滅の危機
タゲから逃れる時呪い貰ってPT殺す人とか困る

あとシャドウでヘイト調整できるのにクリ全快で剥がすヲリとか何考えてるかと思う
自分もタンク職でもあるのに盾の気持ちがわからんとは…
97ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 19:29:16.48 ID:bugJtt/z
もうすぐ邪教のランサーですがスキル回しについて悩んでるので
いくつか教えてください。

1)「バッシュ→バレッジ→連撃→スプリング」のスキル使い回しって
  基本あまり使わないでしょうか?
  これやってるとMOBに削られるのですが・・・
  wikiを見るとバッシュの直後でも高速発動するのでしょうか?

2)オススメのスキル回しを教えてください
  自分は1)は基本雑魚にしか使っておらず、IDでは
  シャウト→アマブレ→バッシュやバレッジを使いつつ、攻撃スキル
  防御成功したらシルカンを挟んでいます
98ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 23:55:05.39 ID:sHH6D8bH
>>97
2ヶ月くらいレベル58でプレイしてるスキルは並レベル(だと思う)のおれ的こたえ

1)その回し方はあんまりしない。そしてアマブレを使っていないのは勿体ない。
 「アマブレ→バレッジ×2→スプリング」←このセットを習慣づけると良いと思う。
 小型・一般サイズ相手ならランサーは、
 「アイアンウィルしながら敵の方走っていく→バッシュ→シャウト→アマブレ→バレッジ→(スプリング)→防御→シルカン→連撃→・・・」
 みたいに適当でいいよw
 ただ、中型相手なら、バッシュする癖はいらんかな。中型にバッシュはしない。
99ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/16(金) 23:55:37.70 ID:sHH6D8bH
つづき

2)上とかぶるけど、
  邪教くらいならバッシュが有効なのかな?(忘れた)
  58IDとかだとバッシュなんか完全に道中モンスター用でボスにすることないから、
  「シャウト→アマブレ→バレッジ→スプリングなり防御なり連撃なり臨機応変に」
  みたいな感じでいいかと。
  重要なのは、ランサーはタゲをとっておくことが大事であって与えられるダメージなんか雀の涙くらいだと思っておくことかな。
  かといって攻撃しないでシャウトばっかりってのはだめで、手数はできるだけ多くね


って感じだと思いますが他の上手いランサーさんどうでしょう( ・´ー・`)
100ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/17(土) 21:09:15.93 ID:rl3OJTWT
>>97
バッシュ→スプリングは直接スキルボタン押さないと連携しないよ

バレッジx2→スプリングの合計ヘイトは紋章なしシルカンと同等なので
ランサーの攻撃の軸というか、他に有効な事があんまない
101ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/18(日) 18:41:13.07 ID:oDp4FoXC
>>98
>>100
ありがとうございます
早速参考にしてやってみますね
IN率が低いので返信が遅くなってすみません
102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 00:14:54.25 ID:J2hzxid7
フルでスキル回してるとアマブレ、バレッジ、スプリング、シルカンがCTになることがよくある
そんなときには連撃よりバッシュかな

バッシュってスタンじゃなくて中型がよろけること多くね?
103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 05:00:21.39 ID:lRxfsQeD
>>102
相手の強攻撃にあわせるとスタン取れずともよろけになること多いよ
てかスタンも強攻撃にあわせた方が入りやすい
耐性が強い奴はよろけだけになる感じかな?
104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 07:46:12.30 ID:AviSnuOk
ガードしたくない攻撃(貫通じゃなくて拘束時間的に)には
バッシュでスタンor怯みで潰しにかかるけど、
パッケ首卒業して3等以上の槍になれば、結構スタンはいるからCT中なことがほとんど。

そんな時に使うのが連撃初段。
モーションがでかい攻撃だと、振りおろしてきたところに連撃初段の1〜2発いれれば後ずさりして止まりやすいよ
当然ガードキャンセルな
105ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 09:18:20.44 ID:ai7rPGMx
今月から始めた初心者で秘密初見なランサーなんですけど、こんなのが秘密PT立てても大丈夫ですか?
Wikiで秘密攻略読み返してるけど、実戦に勝る経験は無い…と言うか理解出来ない部分があります
クリイベで書が出たので売却してマーダラー槍とか装備は揃えたのですが、正直不安です
秘密で要注意点などあれば、ご意見を頂けると幸いです
106ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 10:52:33.59 ID:E13nG+B9
秘密基地は誰よりも前歩いてシャウトして殴ってスキル使って前あるいてシャウトしてを繰り返すだけだよ
あと秘密基地の適正はあっという間に過ぎるから装備揃える必要は無かったかもしれない・・・
次のヴァンピールとかその後の邪教徒、死霊って続いて58IDとだんだんランサーの責任が重くなってくるから
秘密基地はランサーの基礎練習のつもりで行って来ればいいと思う
107ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 11:01:29.27 ID:9GL8hcVQ
初心者がPT募集することは問題ない。
俺も初見の時はめちゃくちゃ緊張した。とりあえずこれだけ注意しとけばおk

・初見であることを伝える
・道中はまず死なないのでしっかりシャウトしてヘイト稼いでガード、時々攻撃
・ボス戦も上に同じ

まずはこれだけ注意してやってみればいい
108ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 11:18:40.13 ID:qrlDf4TI
MP量と回復手段的な問題で槍の秘密基地難易度は結構高い
火力の質が良ければそこまで苦労はしないが
109ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 11:34:02.45 ID:ai7rPGMx
>>106-108
レスありがとうございます
やはり初PTと言うのは緊張しますね
敵の注意を引き付けるのを最優先に動いて、しっかり盾役を勤められる様に頑張ってみます
今日こそは採掘して終了の日々から脱してやる…
110ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 11:42:32.13 ID:MCRPK3Jr
>>109
がんばれ!同じ鯖ならサブで同行するんだけどな。
初心者で所見ですって全員に伝えておけば、おぜっかいさんが優しくしてくれるさ。
遠慮しまくっての食わず嫌いは損をするんだぜ!
111ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/20(火) 09:22:05.42 ID:7JzmwHyf
ボス直PTとか初めてはいったら順路さっぱりわからないで
プリに道案内してもらっていたヴァンピール時代が一番楽しかったなぁ
112ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 22:01:28.17 ID:59C0WL1R
今日初見でケル下級行って来たんですが聖火の順番で自分が5番目になりいざ自分の番が回って来て投げようとしたら気絶させられて大ジャンプ食らってしまいました。誰も死なずにクリア出来たのですがあの気絶は回避出来るんですか?槍です
113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 22:32:07.29 ID:BhNek2hy
こんなんで死亡0でクリアできるとか、ますますケルではランサー寄生っておもわれそうだな・・・

気絶自体を回避できないから、そのPTで予め相談しただろ?
自分が投げる順番で気絶したとき、その旨伝えて次の人が投げる。
順番が最後だからこの説明ははぶいてるかもだが、
4番目の人が投げる番で、気絶してたら5番目のランサーが聖火投げるとかは話し合いあっただろ?

気絶は回避できないが、耳アクセの気絶時間x2にすれば、聖火投げ間に合わないがガードは余裕で間に合う
ってぐらいだ

ランサーがガードすれば、逃げ遅れた皮職なら間違いなく生き残れる
114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/21(水) 23:47:34.92 ID:59C0WL1R
>>113
気絶回避は出来ないんですね。その事についての事前の話し合いは無かったです。一応、動画や攻略サイトで立ち回り覚えて、防御力も7500以上だったので死なずに済みました。次回は投げれない事態になった時の対処も事前に話したいと思います。
115ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 00:10:53.98 ID:K2ZJEadt
ランサーが寄生とかケル実装前の本スレじゃないんだから・・・
116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 03:18:02.78 ID:mU3kDzov
>>114
全員初見で聖火も順番きめるだけ?でやって、一発クリアとかすげーなw

>>115
あぁ、実装前の話だけなのか
ケルサイク自体基本移動しないから、右手炎攻撃はちょっと右に移動するだけで出血つかないし、どの攻撃も痛くないから
「これウォリタンク余裕でランサーの居場所そらねーわな」ってギルチャでいいながら下級に槍で行ってたわ
ギルメンが安定度が〜安定度が〜言ってたのは気を使ってのものだと
117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/22(木) 08:33:37.29 ID:NokCP0Iw
上級だとね
ウォリタンクだとね
回復がつるつるに禿げるよ?
上級いかねーよwwwっていうなら知らない
118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/25(日) 09:35:32.78 ID:8Kp/Yk3a
ほす
119ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 08:42:43.21 ID:iDK3kkx8
カンスト目前ですが質問です
ランサーの武器で比較的入手しよくて、ある程度タゲ固定しやすい武器は何でしょうか?
もちろん解印で速度2+敵対2を目指すつもりです。
120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 09:31:08.49 ID:RMTxBy53
こいつが何をいってるのかサッパリわからない
121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 09:37:20.25 ID:G4cONvT/
>>119
ビビを抜かせば等級順の強さと入手難度
比較的入手しやすいというのは主観が入るのであなたの感覚までは他人にわかりません
122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 13:02:08.75 ID:wdeMNa6t
カンスト目前だからカンストしたら装備どうしたらいいのって話じゃないの

取引所で真・荒野を買って+6にする

下級でキリアン槍を拾う

ビビシュ武器を拾う(ここはとばしてもいい)、or下級の玉でオーシャルダクア武器を手に入れる、or上級で三等武器を拾う

上級で一等武器を拾う

引退

当面はキリアン槍拾って+6ぐらいにしろ
123ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/27(火) 16:54:29.59 ID:YtcoiK/3
ちょっと訂正だな


取引所で真・荒野を買って+6にする

下級でキリアン槍を拾う

ビビシュ武器を拾う(ここはとばしてもいい)、or下級の玉でオーシャルダクア武器を手に入れる、or上級で三等武器を拾う

上級で一等武器を拾う

ケルサイク上級で1等級拾う

戦場
124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/28(水) 02:24:01.74 ID:PjNrTG7E
まぁケル武器持って戦場なんか行っても
スレヒラ以外は空気だから引退が正解かもしれないなw

真・荒野→下級武器の流れは>>119がぼっち勢なのかギルド有りなのかで変わるけど
少しでも野良に参加する可能性があるなら飛ばさないで堅実に揃えた方がいいかな
次のビビシュはあくまで繋ぎとして考えて
OP厳選する余力があるならダクアか暗黒or緋術槍取って名品W速度ぐらい持っておけばケル上級まで困る事はない
1等はあればいい事に越した事は無いけど取ったら取ったでマジでやる事無くなるから
その内取れればいいや程度に考えておいた方が精神衛生上いいと思う
ロット買いしてまで装備は揃える価値は無い

あと58からはここのスレを初めから読めば分かるけど
個人差はあるけどどんな武器を持っててもゲームの仕様的にタゲ固定は相当苦戦する事になるから
武器よりもめげない心と抜けない毛根を鍛えるべき
125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/30(金) 10:02:00.15 ID:zu7iFJti
若くして元から禿げてる俺に謝れ!><
126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/30(金) 11:57:49.80 ID:sS8ng9+w
>>125
特定した!お前田代だろ
127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/30(金) 18:42:02.01 ID:dl68Uy/S
槍に敵対つけてる人いるけど日本だと通常攻撃以外に乗るの?
韓国では乗らないからいらないOPだったんだけれども
128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/30(金) 21:18:55.06 ID:zu7iFJti
マジですか?
129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/30(金) 21:55:00.40 ID:dl68Uy/S
>>128
日本だとどうかは分からないけどもだから手はクリ被ダメ減少2つつけて
武器はw速度と+中型とか憤怒ダメうpつけたりしてやってたよ
マナポがぶ飲みしてるから通常ほとんど打たないしね
130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/30(金) 22:05:42.27 ID:KtUXiO/b
>>127
そんな話は見たことない
131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/31(土) 02:17:51.73 ID:IQYX5sw7
したらばのランサースレで袋叩きにされてもなお自分は正しいと「しか」言わない基地外君がここにもきただけじゃね?
132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/31(土) 09:41:39.45 ID:e34WM+LW
まあちょっと検証したらわかることだろ
俺は答え知ってるけどいうと面白くないからな
133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/31(土) 13:17:45.74 ID:IQYX5sw7
敵対OPはスキルには乗らない( ー`дー´)キリッ
乗るってなら証明してみろよ( ー`дー´)キリッ
ー検証結果のテンプレ張られるー
敵対ないとタゲ維持できない槍は地雷( ー`дー´)キリッ

凝縮するとこんな流れ(もっと酷かったが)
相手にするだけ無駄だよ
134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 07:29:05.99 ID:JIwixE8d
へーじゃあ日本では乗るんだ韓国でやったときは乗らなかったけど
135ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 08:17:07.16 ID:BpfSY7Wi
装備付け替えて試せばいいだけ、そもそも乗ってなかったら誰も使わないだろ
136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 08:45:40.25 ID:oYD2ajwO
134<体感(笑)で乗らなかったけど!(キリッ

韓国人の検証(主に戦神クリの検証、ついでに各OPの組み合わせも)
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2139&l=33598
137ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 12:32:24.15 ID:BpfSY7Wi
だから韓国は所詮韓国だろ日本の運営はかなりの事独自仕様でやってんだから
そこまで拘るなら日本のTERAで検証動画でも作れよ、動画も無いのに一人が試してきました
って言ったって通用しないし、現に日本のはもうすでにヘイト関連韓国と違うぞ
138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 13:48:09.21 ID:aXbWgQNv
基地外が二人もいるぞwwwwwwww
139ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 14:01:09.96 ID:BpfSY7Wi
自己紹介乙
140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 14:25:03.53 ID:aXbWgQNv
二人目の基地外に話しかけられたwww

>そこまで拘るなら日本のTERAで検証動画でも作れよ、動画も無いのに一人が試してきました
って言ったって通用しないし

日本にも検証動画ありますから!
141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 14:59:27.79 ID:BpfSY7Wi
敵対OPがスキルに乗らないなんて検証動画あんならURLはよ
ないなら知ったか乙
142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 18:03:41.37 ID:oYD2ajwO
>>137
また体感(笑)ですか?
Lv50以降のスキル敵対値が15%程増えてるかどうかの差があるぐらい

韓国の最初期との比較ならまた別なんだけども(バグっててランサー涙目だった)
143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 19:05:43.71 ID:BpfSY7Wi
誰も体感なんて言ってないぞIDくらい追ってからレスしろよ
>>137お前さこの前のUPでランスとヲリの敵対UP入らなかったんだよ日本は
韓国は入ってるな、そう言う事の違いあるっつってんのログアウト時間でドロップUPも
日本には来てない、そんなことどうでもいいから日本仕様のOPがスキルに乗らないって
証拠もってこいってのハングル偉そうに張ったところで意味無いんだよ
144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 19:17:14.95 ID:oYD2ajwO
ログアウト時間でドロップUP(笑)

青穴で開発すらしてない仕様を実装してたの?
145ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 19:30:01.13 ID:oYD2ajwO
10/27 韓国で休息ボーナス実装(最初から経験値ボーナスのみ)
(某翻訳ブログ http://reverieoftera.doorblog.jp/archives/239441.html)
11/16 日本で休息ボーナスを含むアップデート内容の公開(なぜか韓国ですら存在しないドロップ率アップを明記)
11/22 ドロップ率アップ取り辞めて実装

そして韓国では「ドロップ率アップ」があったという思い込み
マジ人間の脳って面白いよね

ソースなんてなくても存在しないものを大多数が信じ込んでるんだから
146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 19:35:41.57 ID:BpfSY7Wi
だから誤魔化すなってOPのヘイトUPがスキルに乗らないって証拠はよ
口だけ達者な在日の方かな??
147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 19:45:39.13 ID:oYD2ajwO
IDくらい追ってからレスしろよって自分で言ってるのに追ってないの−?
例の韓国検証記事から機械翻訳かけて画像の文字は数字で類推かければ、
ヘイトが乗ることぐらい大体わかるでしょ

どうせどんなソース出そうが出さまいが、
自分で確認すらせずに間違ったこと記憶するんだからムダでしょ?
148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 20:13:03.33 ID:BpfSY7Wi
だから俺は初めから乗るって言ってるだろ
お前が人に勝手に乗らないってレッテル貼ってるだけじゃないんかね??
>>147お前誰と何を戦ってるんだ?
俺はお前にレス返してないのにお前が突っかかってきてるだけだろ
俺は初めから>>134に言ってたわけだが
149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 20:17:58.46 ID:oYD2ajwO
自分で情報収集もしてないのにいろいろ言ってるのが滑稽じゃん
150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 20:36:31.03 ID:BpfSY7Wi
何言ってんだお前?勝手に勘違いして噛み付いて引っ込みつかなくなったの??
151ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 20:39:29.70 ID:oYD2ajwO
> だから韓国は所詮韓国だろ日本の運営はかなりの事独自仕様でやってんだから
「かなりの事独自仕様」って面白いこと言ってたじゃん
刷り込みあるみたいだけど、大してかわんねーよ
152ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/01(日) 20:50:48.59 ID:9fMSBYXu
つまり日本独自仕様で敵対値OPが乗らないってソースが出れば解決じゃね!?
153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/02(月) 05:50:50.59 ID:9bumufTY
137 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 12:32:24.15 ID:BpfSY7Wi [2/8]
だから韓国は所詮韓国だろ日本の運営はかなりの事独自仕様でやってんだから
そこまで拘るなら日本のTERAで検証動画でも作れよ、動画も無いのに一人が試してきました
って言ったって通用しないし、現に日本のはもうすでにヘイト関連韓国と違うぞ

143 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 19:05:43.71 ID:BpfSY7Wi [5/8]
誰も体感なんて言ってないぞIDくらい追ってからレスしろよ
>>137お前さこの前のUPでランスとヲリの敵対UP入らなかったんだよ日本は
韓国は入ってるな、そう言う事の違いあるっつってんのログアウト時間でドロップUPも
日本には来てない、そんなことどうでもいいから日本仕様のOPがスキルに乗らないって
証拠もってこいってのハングル偉そうに張ったところで意味無いんだよ
154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/02(月) 05:51:12.33 ID:9bumufTY
たしかに基地外だった。
元となった1名以外、敵対OPはスキルに乗ると主張してるが
ID:BpfSY7Wi は袋叩きw

>だから韓国は所詮韓国だろ日本の運営はかなりの事独自仕様でやってんだから
この一文がいけなかったなw
155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/02(月) 10:42:00.08 ID:BTrntR4g
運営自体がよく公式で書いてることそのままって気がするけど、嘘は言ってないんじゃね
156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/03(火) 10:04:44.11 ID:9YAbDyaK
自慢げに韓国ガー韓国ガー言ってる奴居るけど
バレたら最悪の場合韓国に送還されて裁判になる犯罪者だぜ。
国民ID持ってるなら話は変わってくるけどな。

俺犯罪者なんだぜー!といきがってるガキがいくら咆えたところで信憑性ないわ。
URL貼らないって事は日本での検証動画あるある詐欺も余罪だな
157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/06(金) 13:10:25.22 ID:Y+7+XPlg
おいおまえら!w
MOBを壁際で固定してたらモーション見えねーじゃねーかwww
いったいお前らどうやってガードしてんだよエスパーか!wwwww
158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/06(金) 13:36:52.54 ID:iifUdgdu
音と慣れだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あと勘wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっと体の一部の動きもみえるだろwwwwwwww空っぽの腹ん中もwwwwwwwww
159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/06(金) 13:45:35.51 ID:mWqhLKM8
カメラを真上に
160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/06(金) 14:18:31.06 ID:PM5kmDHy
体の関節とか、ちょっと見える床の範囲円とかで反応するんだよ
音も大事だよな
161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/07(土) 00:44:10.19 ID:22vsKMZQ
ケル上級での槍の装備なんですが、武器は赫怒9のw速度w敵対、防具は全てリーフ名品+9、OPは胴は中型2・回復UP、腕は敵対2、足はダウン抵抗2。クリアした事ある人いましたらこれで行けるか教えて下さい。
162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/07(土) 02:52:20.76 ID:xCcqh7el
耳輪のおpとかも大事じゃね?とクリアしたことないけど言ってみる
163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/07(土) 08:33:57.62 ID:hdiCzWYP
ケル上級 3等槍、全身(耳も)リーフでいってるけど
防具はそれでいいとおもうよ
結局は慣れだし
164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/08(日) 23:14:16.26 ID:6qRP5ZOK
おまえらのPSの低さのおかげでうまくなれた

最強ヲリのカイア鯖void 様だ!

雑魚盾消えろwがっはははああは
165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/09(月) 20:04:52.24 ID:HzRix0oE
カイア鯖ってどこにありましたっけ?
166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/10(火) 00:35:55.26 ID:6Ak1SpQw
雑魚盾乙

by最強ヲリのvoid
167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/10(火) 11:34:03.13 ID:UJufmRIy
カイア?ああ知ってる知ってるあれっしょ
ミッションモンスター弱体化する爆弾しょ?
168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/10(火) 11:44:17.78 ID:326Vv40o
カイア民だけどこんな奴知らない
169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/10(火) 14:18:21.63 ID:dv/ggkv/
え?ネタでなくてまじでカイア鯖って存在するん?
170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/10(火) 15:15:03.07 ID:KA8U41l6
麻世の嫁だろ?
171ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/10(火) 18:48:58.42 ID:qZyNmvon
川崎にあるんだろ
172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/11(水) 00:17:57.52 ID:9+M7M8qE
俺のやってるTERAと違うTERAしてる人が沸いた?
173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/12(木) 18:52:38.63 ID:qfZSaWvb
ここ最近ラグ過ぎてランサーやめようかと考えてる。
塔や恐怖上級に限らず入力後のガードの反応遅いのは盾職として致命的だわ。
こんなんじゃゲームになんねー
174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/14(土) 14:00:31.06 ID:odXU+QAw
ランサーのスキルのヘイト値ですが
どのスキルがヘイト値いくらある等のまとめみたいなの無いですかね?
175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/14(土) 15:17:38.45 ID:8pSRbwwu
にわか槍の見分け方は装備のOPでわかる
武器がW速度W敵対かS速度T敵対ならOP厳選してる槍
W速度他ゴミOPならにわか(それでもタゲとび少ないならいいが
防具に中型が2個以上か最も自分を〜が2個以上あればOP厳選してる槍
3等、1等でもそれ以外のOPで強化までしてる槍はロット買いしただけの上級経験少ない槍だ
176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/15(日) 00:37:27.42 ID:as+7lMH6
んな当たり前のことドヤ顔で語られても・・・
177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/15(日) 06:19:37.16 ID:WjKhCsVI
2倍キャンペーン前に全身1等自力で拾ったけど、1等鎧名品のOPに中型2なんていれてねぇーし
素の防御9K超えてるのに中型OP2個以上いれてないのはにわか槍( ー`дー´)キリッ
178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/15(日) 06:21:49.02 ID:WjKhCsVI
素の防御9K超えてくるのに 
だな。
プリバフ、護符、シャウト耐久いれれば11K越えとかザラなのに中型OPwwwww
179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/16(月) 15:49:38.82 ID:RnVapLZ+
いま56で今週末あたりにカンストする予定の新米ランサーです。
ランサーの動画や生主の放送見てると恐怖辺りからアマブレ使ってる人居ないんだけど
58IDでは使わなくなるものなんですか?
アマブレ入れるとタゲ固定キツくなるとかそういう感じなのでしょうか?
180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/16(月) 16:39:13.31 ID:Swp6y1/a
おれは普通に使うけどね
バレッジとシルカンが主力で、それらCTのときに連撃とかアマブレする。つまり結構よくする
181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/16(月) 18:24:32.48 ID:xd/vfz21
俺はアマブレのヘイト高めだからガンガン打つ
182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/16(月) 19:24:18.93 ID:ZQnJb+iW
>>179 槍は人によってスキル回し全然違うよ。手数でヘイト稼いでシャウトとリーシュ温存って人もいるし
ボス位置向き固定重視でシャウトとシルカンメイン隙をみてバレッジコンボとか
恐怖上くらいから何かのついでにアマブレってのは間に合わなくなるかな素だと
だからスク食ったりしてるけど、シャウト撃つほうが確実なのでシャウト優先なのかも
183ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/16(月) 20:05:13.51 ID:6gx+2Eik
ご教授ありがとう
184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/17(火) 01:23:05.64 ID:9QsQCqhV
>>179
ヨウツベやニコ動に動画上げてるランサーのって、
連撃x3⇒sプリング
シャウト
大げさにいうとこれしかしてないってなヘイト低いランサー動画しかないよ

まともなランサー動画は二人しかしらないってほど、動画上げてるランサーの質は悪いからあれを真似しちゃだめだ
185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/17(火) 02:05:55.35 ID:LkINValU
連撃の2段目を出してる槍は基本真似しちゃいかん
あと、連携設定は全部外したほうがいい ランサは基本ボタン直で押さないと色々遅くなる
186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/17(火) 02:29:07.42 ID:9QsQCqhV
最近のランサースレでも一人いたけど
バレスプをじか押しすると逆にでなくなる俺みたいなのもいるよ
187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/17(火) 15:45:54.81 ID:LkINValU
タイミングの問題じゃない?
バレッジ2段目出たあたりでスプリング押さないと繋がらないよね
188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/19(木) 05:04:59.87 ID:GRCQ+wqK
タイミングずれると最後の攻撃めちゃ遅くなったりするなw
189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/20(金) 14:28:19.18 ID:W10rhorV
恐怖上級に全装備キリアン+6で行ったら
「それじゃクリア無理だよ。オーシャルダクアとって+9にしな」といわれたでござる。
もう下級飽きたでござる。そんな上級て敷居たかいの・・・
190ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/20(金) 14:46:44.65 ID:0tiTVhkb
武器含む全身荒野+6でもキリアンの憤怒ビリビリ以外貫通しないというのにw
191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/20(金) 14:47:26.06 ID:elAnV080
普通にキリアン6で充分だなとーさんとアルメロ即死、レーザー以外貫通も無いし
ただ防御低いと無理して殴りにいけないから火力我慢させてる&回復にお世話なってるってのは
忘れちゃなんないぜ、でもキリアン6でも充分だ胸張っていくよろし、ただ塔はだめだからな
192ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/20(金) 17:39:59.40 ID:W10rhorV
胸はっていったら5回死んだでござる(´・ω・`)
193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/20(金) 23:02:31.91 ID:zbPVWFjc
最初はそんなもんでしょ
昇龍拳食らう・アルメロ赤丸で逃げ損なう・アルマジロですりおろしりんご
ドラゴンの沼避け損なう・ピエロ雑魚湧きで圧死・キリアン溶岩でじゅあわくるくる
・・・慣れないうちで怖いのはコレくらい?
194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/21(土) 02:26:55.11 ID:eSqs9yB0
>>189
盾でも余裕だよ気にするな
195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/21(土) 04:52:03.94 ID:V+AYEgxz
>>192

最初の5回ほどはみんなそんなもんさ


俺は野良で恐怖上初見デビューして、一回も死ぬことはなかったけど、
2回目と3回目は10回ほど死んだぜw

性格的なものがあるのか、どのIDも初見は集中してるのか、全滅以外では0死でクリアしてきたけど、
どのIDも2回目は死にまくってきたわ・・・
タンクで死ぬ要素がない黄金でも2回目は8回ほど死んだ・・
196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/21(土) 09:42:52.53 ID:TGZEH14K
黄金で8回は多いな
変な波というかリズムというかにハマって抜け出せなくなったパターンか
197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/23(月) 03:00:32.74 ID:3ppJb8+K
ゲンブ全身にまとったのに
死なないしタゲもはがれないから昔の装備でこいよ!といわれる始末
ランサーはマゾしかなれないのかっ
198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/25(水) 22:35:13.45 ID:FU7ps+51
>>24
30%切った後は30秒ごとにゲロじゃないかい?
199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/27(金) 01:35:46.58 ID:94tyAMMp
>>24
タゲが切り替わって行動がキャンセルされない限り、ゲロ直前のパターンがある程度決まってる

・中央に移動
・範囲出血攻撃
・突進連続2回(1回目と2回目の間で首の向きが変わる)

なのでこういうパターンが来た時だけオサンの方をチラ見するだけでいい
もちろんゲロじゃない時もある
200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/31(火) 12:56:50.62 ID:pa29CCSp
シャウトについて質問なんですけど、MOBが転倒中に使用しても
ヘイト値は稼げますか?
201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/12(日) 16:37:58.03 ID:YxwuuNXc
よくw速度やw敵対と聞きますが、それは元からある速度1と敵対1に、
追加でそれぞれ1足してwにするのでしょうか
それとも、追加OP3枠あるなかで速度か敵対が2個付けられるということでしょうか
202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/13(月) 18:31:35.79 ID:Ah2ycKM3
>>200
遅レスだけ稼げるよん

>201
W〜は元+追加でも3枠の中で2個でもどちらでも可
元+追加で2個だとT(トリプル)〜になる
203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/13(月) 18:32:35.27 ID:Ah2ycKM3
×遅レスだけ稼げるよん
○遅レスだけど、稼げるよん

(´・ω・`)
204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/14(火) 08:33:23.52 ID:yxDZJXpB
ドームのゴリ誘導が苦手・・・
数が少ないときはいいんだけど、
多いときは目玉とゴリに挟まれてあぽんしてしまう・・・
みんな、どうやってるんだろ?
205ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/14(火) 09:14:28.51 ID:umhh4EWE
片目を背にして即チャージ。
欲張って斜めとかはアウト。
慣れるまでは中央でやらない。

腕と胴体?の凹みが本来なら通れるが、バリア中はそこに判定ができるから
歩く時もそこに引っかからないように注意。

ゴリラ中の臭い息はこちらには判定はないので無視。
ゴリラがわいたらとりあえず外にむかって移動することを癖付ければいい。
慣れてくればバリア発動で中央戻りに引かれる火力職がでないよう、中央キープで戦う。
206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/14(火) 09:30:15.21 ID:yxDZJXpB
おお、ありがとうございます!
今度、試してみます!
207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 09:48:10.04 ID:KjCFSUtD
■=ゴリ □=目玉 槍=ランサ

  →→
■↑
■槍□


目玉の手と本体の間は通過できないので、手を含んで大きく迂回して回転するようにゴリラを集める。

    槍
 ■■↓
 □■

こんな感じに固まるので最初の叩きつけをガード。
次は必ず臭い息で時間がかかるのでまた走る。走る前にシールドバッシュで生き残ったゴリラをスタン。

基本、ゴリラ多数を相手にガードしっぱなしは崩壊フラグ。MPが足りなくなる。
208ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 13:15:52.85 ID:X2Rp9MBt
素防御8000でクリを執行者の威容でガードしっぱでも余裕
炎獣の攻撃なんてそうそう喰らうもんじゃないから、あそこは対一般の方がいいと思うな
纏めて引き付けておけば遠距離も仕事しやすいし
209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 13:28:13.85 ID:KjCFSUtD
執行者の威容とか地雷盾乙w意志だろ?

ただ、あそこで執行者意志で行くのは初心者にはオススメできないな〜
炎獣の攻撃をほぼ全部ガードできてかつタゲも安定で取れるようになってから一般クリにするべき
そしてガードしっぱなしだと炎獣の攻撃でダウンしたゴリラに背後を取られるリスクもある

ガードしっぱなしだと他職に向かったゴリラを処理できない
散ったゴリラタゲを全部集めて炎獣に処理するのが良盾だと思うよ
210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 08:18:58.27 ID:odyltxb4
(′・ω・`)またアルメロでコケて近距離巻き込まれたお・・チャーグラさんなんで進んでくれないん?
さっき気付いたんだけど何気にバレッジの推進力いいから次はこれで距離取るお・・・
211ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 09:12:22.27 ID:5sh8CcbV
こけたらガードこれ豆ね、バフ付いて痛くないから
212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 21:23:09.68 ID:zWRtbADy
上級近距離爆破って全身3等級+7とかでもガードで生き残れるの?
213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/18(土) 00:38:34.25 ID:W/Ujk8LI
+7ならクリ食らわなきゃ生き残れた気がする護符+プリバフ込みだったかは忘れた
もう3等装備無いから確認は自己責任でよろしく
214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 13:20:58.45 ID:KbCebCwC
こけないようにする工夫をしたらいい
アルメロでこける最大の要因は空中突進だろ?

・冷徹な意志入れとく
・加速戦闘入れて突進に背中向けて逃げてギリギリでガード、ラッシュ段数が減ってこけにくい
・ダウン抵抗護符

特にタウン抵抗護符は神、騙されたと思って試してみるがよい
215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 21:35:45.21 ID:VO1KXEvJ
火力のクリスタル後方クリティカル、憤怒クリティカルとかいろいろあるけど
そんなの入れられると火力の+12武器とかタゲ維持できないんだけど・・;
槍やめていいレベル?
216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 21:53:21.45 ID:kzWAw2YV
>>215
火力がオーバーフローしてるから、いくらか飛ぶのは仕方ないからとられても仕方ないよ
もちろん被害が出る前に取り戻せるくらいヘイト稼いでないとだめだけど
どうしても相手から離れて誘導したいような状況でぶっぱしてタゲ取って転がる火力は、放置でいい(´・ω・`)b
217ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 22:14:02.84 ID:pFDJ/vOr
最悪RIかましてでもタゲ取れ
盾が本気だしても飛ぶくらい火力が頑張ってるならBOSS一瞬で終わるだろ
攻速書積んでスキル全力で回せ
218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 03:28:23.93 ID:4IObuiez
レベル40手前の他職経験0のランサーだけど
リーシュの使い道が雑魚増援つぶすの以外での使い道がいまいちよくわからない
隙でかい全周囲攻撃によく当たる近接とかが居るなら使ったりしてるけどCT長すぎで安定しない
無理やり怒り中に大技にリーシュ投げて止まらなくて直撃して体力真っ赤

こんな感じだけど地雷亀乙ってことでニヤニヤ笑われてそうで怖い
219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 04:05:00.94 ID:svS9INe6
リーシュは道中などの一般型複数に使うもの。
主な使い道は、そっちいくなカスってな時にリーシュ。

あとは一瞬でもスタンほしいとき。
カンストIDの黒紋塔に一般型のエレMOBがいて、
そいつが遠距離主体でとにかくうざい。
そいつにリーシュでひっこぬいてスタン中にバッシュや他職の長時間スタンをぶちこみ、逃げたり暴れる前に沈める。

あとはカンストすれば火力インフレな時代。
鯖間バフでヘイト維持は楽にはなってるが、RMTピンク武器相手にタゲ維持完封するときにリーシュを混ぜる。
W速度(鯖間あるならS速度や0速度)ではCT待ちが発生して使うスキルがない。
その穴埋めにシャウトやインパクトってのがイケメンランサーのやり方なのだが、
さらにそこにリーシュ(敵対高級紋章あれば直良し)いれることで高ヘイトを維持できる。
220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 04:29:22.60 ID:4IObuiez
敵対紋章入れるとヘイト維持できるか、トンクス
超反応でカッコつけて使うもんだとばかり思ってたけど、素直に魔法系雑魚の詠唱妨害とかCT穴埋めに使ってみます
221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 06:10:35.64 ID:cHngToPf
紋章なくてもヘイト値高いから使えるで
ランタゲで遠くに行っちゃった中型に対してヘイト維持に使うもの
222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 15:29:25.48 ID:oJ/2fRa5
リーシュの敵対紋章って必要かなぁ
6kダメ分くらいだよねアップするのって?
必要Pが2〜3くらいだったら入れるんだけどなぁ・・・
223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 16:14:10.73 ID:8hD41312
新IDだと中型にスタン入りやすいからリーシュが楽しくなるよな
飛びまくるドラ公引き摺り下ろしたり
すっ飛んでくバシ♂引き止めたり
224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 18:50:44.75 ID:DCk5gG7A
装備揃ってる人は上級なんていかないし、新IDではリーシュはスタン要因だから
CT毎に使えない
よって、現状はいらないな

にわかランサーがリーシュ覚えたところでタゲ維持は楽になんかならんよ
225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/02(金) 19:26:04.68 ID:svS9INe6
>>224
装備揃ってるランサーは上級よりも新IDこそいく意味がないけどな

ドロップ2倍期間以降に1等とったピンク火力とかは、
たた後ろから殴ってるだけじゃ通用しない新IDより、恐怖上級や下級塔恐怖に出没する。

ランサーだって新ID行くより、火力用に1等名品用の手と槍取りにいくしな
226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 11:37:36.90 ID:jw1nmxLo
結界のラスボスで、火力にFAとりますねーって言われて、突っ込んでいった。
その時の、盾の動きがわからなくて、普通にやっちゃったw
倒したあとは、話も聞けずに解散なったので意味を聞けなかったんだけど、そういうやり方があるの?
227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 11:39:14.07 ID:33rh3yE/
結界のラスボスは槍以外がFAとってそのあと槍がシャウトするのが一般的
228ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 12:41:12.36 ID:jw1nmxLo
おぉ、そうなんだ。
いつも自分が先頭でつっこんでたわ…
229ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 14:30:05.05 ID:a3yjIQgQ
横から失礼しますが理由を教えてくだされ!
230ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 17:04:56.36 ID:SNAXXO+4
最初にグラドゥシが足元に青沼おくと消えるまで時間かかるからじゃない?

開幕の沼を避けるためにタゲを1回移すことで行動をキャンセルさせる意味があるとは思うが
それこそリーシュ一発いれて青沼キャンセルから始まっても同じこと
下手にピンク火力がクリとか出して開幕するとリーシュじゃタゲ取れないから、シャウトできる距離まで近づかざるを得ない
そこに青沼が重なるとなんかな〜、という気持ちにはなる

中心からずらしたとこに引けばいいのはどっちも同じだし、知らない盾をどうこう言うようなテクでもない
231ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 17:58:09.05 ID:wN8ZOJu6
>>228
攻略上ならつっこんだほう効率いい

「何がなんでも装置最優先」
「装置の処理終わるまでボスは放置」
こういう考えのバカ多いから、野良はFAのほうがいい
232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 18:51:05.54 ID:33rh3yE/
先にFAしてもらってからシャウトするとすげースムーズにボスを装置がでる中心からずらした位置に誘導できる
槍がFAしてからシャウトしても中々動かないで沼作る
233ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 18:52:32.22 ID:33rh3yE/
ちなみにこの場合FAっていってるけど実際は発見ヘイトのみな
だからシャウトですぐ奪い返せる
234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/03(土) 18:57:27.76 ID:a3yjIQgQ
ありがとうございます参考になりますた
235ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 05:42:13.57 ID:/Uq7oj0S
開幕槍がFAとってそのまま殴って沼がでる⇒移動
開幕火力がFAとって槍が取り返し移動させる⇒沼でタラどのみちそこから移動させる

まったくもって火力がFA取って動かす意味がないんだけどな
なぜか槍がFAとるのは沼がでる前提で
火力がFAとるのは沼がでないrでてもそのばで戦えるって図式で話にならない
236ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/04(日) 13:20:40.35 ID:MQ9CruXW
もともとランダムで選ばれるいくつかの攻撃のうち、沼が出る率が高いから誤解が広がってるだけだとは思う
最初に沼が多いと感じるのはあるけど、だからといって特別に何か工夫をしなきゃならんとは思わんのだよね・・・

ジャバルマンは開幕でランサ以外が取らないと、万が一開幕沼だった時にランサが硬直でタヒって開始とかありうるんで、その影響だろうな〜
あれもリーシュで発見距離外から釣れば問題ないが、リーシュの距離延長とかしてないとダメかもしんない
237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 16:54:08.13 ID:BAszEZfO
遮断推奨/PTに入ってきたら脱退推奨
oアザゼルo (V)
ギルド:Snowcafe

槍が出発の合図をせずに進行したのが気に食わない心に余裕がないカスレ
挑発・暴言をネチネチと繰り返してPTMを脱退に追い込む
大量の敵を釣りCT発生&瀕死になるも悪いことだと自覚がないクズ
http://www.uproda.net/down/uproda455270.jpg
http://www.uproda.net/down/uproda455271.jpg
※自己紹介画像も一緒にテンプレに貼って下さい。

ランサー的にこのカスどうなの?
238ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/05(月) 19:37:06.99 ID:j7gSSXkx
>>237
どうでおいい
239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/07(水) 19:31:41.37 ID:dfndtyNc
そういう奴多いから槍でID行くのやめてサブの火力で気分転換することはよくあるなw

まあ慣れたけど、比率的にはスレの性格地雷は多すぎる、、、

スレでその程度の性格地雷は8割と言っても過言ではないよ
240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 00:13:54.33 ID:t8Tqbq9T
メインランサーなのにレベルが上がるにつれて自分へただなぁと思えてきて笑えてくる
どうやったらうまくなれるの?
241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 00:58:48.10 ID:YqG9EYXZ
近接職で上手い槍とダメな槍見るのが一番勉強になるんだよな
邪教ID初見でgdgdやったせいで初見のIDに突撃するのに抵抗持つようになって折れた槍なら俺

ヲリバサちょこっとやってみると大分視野が広くなる…ような気がした
ID道中とか装備に余裕がないときに無理にシルカンで殴るとかより素直に雑魚まとめてガードした方が良いんじゃね?とか思ったり
242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 02:17:24.68 ID:xWmUKQ/i
どうやったら・・って言われてもな

・ヘイトを稼いでタゲを飛ばさない
・ザコはできるだけまとめる
・火力視線でやりやすい立ち位置を考える
・細かい工夫を自分で考える

共通でやってることなんてこんなとこじゃない?
どこのIDでどうしたほうがいい、っていうのを丸暗記するんじゃなくて、なぜそうするのが良いかを考えるのが大事
細かい工夫を自分で考えられるようになったら普通以上のランサにはなってると思うよ
243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 03:12:28.86 ID:EWG5c+wH
盾不足はカンストIDだけなんだな、邪教あたりさと腐るほどいるわ
244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 07:35:38.72 ID:freIhUr9
壁背負って固定出来る槍は火力からしたらありがたい
ガード中はカメラ振っても向き固定だからそれを活かして中ボスモーションを見る
隙あらばあさっての方向を向いててもいいからシャウトかシルカン発動
すぐにカメラ戻してガードする

それさえしてりゃ大抵は壁固定できる
245ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 08:31:33.28 ID:CBu4VhEM
>>244
お前、槍やったことないだろ
246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 08:57:44.61 ID:SxK5tECu
>>壁背負って固定出来る
音だけで敵と戦えとか、お前映画見すぎだろ
247ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 11:08:29.45 ID:freIhUr9
だからカメラ振れって言ってんだろ
248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 11:42:57.26 ID:nxtrFCqz
エアーがこんなところにまで沸いてると聞いて。

まぁ低レベルというか、隠れ家辺りのランサーなんだろw

>>243
9月頃にも、12月ごろにも、2月ごろにも、常に、
>盾不足はカンストIDだけなんだな、邪教あたりさと腐るほどいるわ
こういわれてきてる。それがランサー

鯖間即マッチうまーで低レベル帯にランサー増えてるんで無くて、
いつのときもサブで育成開始するが、カンストまで残る人は稀。
その中でさらに続ける人は少なく、続けても野良にでようなんて聖人は少ない。
249ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 15:15:57.34 ID:GDdAXpGn
カンストIDじゃ壁固定とかビビぐらいしかしなくね?
ほかにしたほうがいいNMいるの?
250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 16:30:05.15 ID:Vg7myh3k
他には塔上プルトン君40%時くらいしか思い浮かばんな
251ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 17:14:57.27 ID:nxtrFCqz
あることはあるけどな。
ミート君も壁背するし(する人もいる)、ゴーレムも壁背というか入り口、出口の横幅にはめたり・・・ぐらいだな!
まぁ挙げたものですら、する必要も大してないレベルだからID:freIhUr9はエアーになるんだけどなw
252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 18:57:40.70 ID:freIhUr9
低PSが必死だな
253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 20:10:46.46 ID:EWG5c+wH
恐怖上全NM壁固定動画はよ
254ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 22:07:35.91 ID:Hi7HcfWc
やめてください死んでしまいます
255ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 22:54:46.89 ID:nxtrFCqz
>>253
おい、あまりいぢめたんなや!

>>252
恐怖上1NMでもいいから中型ボス壁固定動画よろ^^

あ、アルマジロでやるなら防御値にきをつけてな^^
256ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/11(日) 00:13:15.27 ID:x+kFxfrV
トゥルサの沼は横に逃げない、時間掛けてでもまっすぐ後ろに下がろう
10秒も掛からず消えてるはずだから、ガードしてても十分でしょうに


最近火力もやってるんだけど、沼をすぐ消してるのに横に逃げる人多いよね
最悪な場合、沼中心にぐるぐる回り始めるw

あれされると、ボスの正面や後ろ向けられて危なっかしくて

沼消し出来ないor攻撃巻き込まれる=処理遅れる、雑魚増えまくるで悪循環過ぎる

個々見てる人はそういう人いないと信じたい
257ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/11(日) 03:14:39.60 ID:UBWddQ1F
つうか低PSでも安定させるための手法が壁固定なんじゃねぇの?
ガードめくり対策やら必殺技をリーシュで100%止められる腕があるんならわざわざする必要あるのか?

まだカンストしてないから偉そうな事言えたもんじゃないが
258ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/11(日) 07:22:33.21 ID:eZ+6BSPy
壁wwwww固wwww定wwwwwww

もういいよこの話題
259ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/11(日) 07:33:25.37 ID:R6wSbUly
>>257
ミート壁背で腹の中しかみえずに
音のみで判断して戦ってタゲ維持するのが低ps向けだと思ってるの?

位置、向き固定したほうが火力のDPS上がるだろ
260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/11(日) 08:11:48.37 ID:mvcHKEoP
だからカメラ振れって何回言わせるの馬鹿かお前ら
ガード中はカメラ振っても向き固定なんだからそれで中型のモーション確認しろ
261ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/11(日) 08:25:31.51 ID:7Mox/igf
>>256
お前野良でてみ、野良の皿なんて雑魚を消すのが仕事だと思ってるごみばっかだろ。
火力の仕事は雑魚の処理ではなく足場を確保することってのがわかってない。
要するに優先順位が理解できててないバカだらけだ。

沼沸いても、子雑魚消すのに一生懸命、沼後回しとかざらだぞw
そして脳筋スレがもっと中央に固定しろって文句いわれんだぜww
俺じゃなくて、能無し皿に言えってのw
262ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/11(日) 08:33:10.24 ID:0sgIK+g7
>>260
ID変えたの?www
ってか、ここは日またぎでIDかわるんだっけか
しゃべればしゃべるほど、どんどん自分はエアーだといってるようなもんだぞw

263ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/11(日) 08:33:29.16 ID:0sgIK+g7
まぁ>>257用にいうと、
シフト+キーボの矢印(↑↓←→キー)で横からや上から覗けるようになる。
これをすると壁背することでメリットが生まれる低レベル帯で楽になる。

カンストIDで壁背をすることで大きなデメリットもなく、逆にメリットが少し生まれるもので、
さらにランタゲwwwwがない中型というと、
ミート君、ゴーレム、ビビラスボスの3匹のみ。

ミート君は聖火を斜めに背負えば、どこぞのエアーランサーが必死に自分が知ってる中の知識を披露してるカメラ回しすらいらない。
同じくゴーレムもはめる場所=カメラ回しは不要。完全にはめて後方から殴ってる火力が
ゴーレムの後ろ歩きを避けなくても当たらない角度の場合はシフト+矢印で少し動かすと見やすい。
無くても十分いける範囲だがな。

ビビラスボスはシフト+↑を2、3段階やれば新鮮だが、コレも何もしなくても十分視界は確保できる。
なので、カンストIDで壁背()なんていってるのはエアー槍どころか相当な馬鹿力
264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/11(日) 10:55:18.37 ID:mvcHKEoP
エアーとかどうでもいいからお前ら真面目に盾やってね
壁固定もできない奴とかしょっちゅういるから
265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/11(日) 11:01:09.83 ID:x+kFxfrV
>>261
>>256 だよ!

最近は、野良ばっかりでカオス過ぎて楽しいよ
その中央に固定しろって、あってるようで間違いだよね
盾見習いの時、それを繰り返し言われて槍が折れた事があるよ

あとね、あとね!
>>261 に文句言った覚えないんだけどwww なんか恐いよ!ww
266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/11(日) 12:24:51.55 ID:7Mox/igf
>>265
そら済まんかったw最近ウンコ火力に当たりすぎたせいかカリカリしてるのかもなw
カオスがオモロイなら野良で活躍してくれw

俺はもう恐怖上級までしか野良は耐えられんw
ギルメンいないとそれ以上は恐ろしいw
267ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/11(日) 17:32:42.88 ID:f/kfqHKe
カンストしてやっとこアイテムレベルが134なったんですが
ドームと結界は実質どれくらいの装備があればいいんでしょうか
武器はダクア槍+7で防具はビビ胴・暗黒道化手+7・ビビ脚です
268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/11(日) 20:54:27.96 ID:gL+VYQgF
盾はそんぐらいあれば余裕
大事なのは火力の火力、火力不足だとフカあたりで雑魚に押し切られて圧死する
269ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/12(月) 09:35:09.13 ID:NrPVNhEf
>>268
ありがとうございます
動画見てどんな感じかは分かったので初見でもいい方募って行ってみます
270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/12(月) 10:35:56.47 ID:2hJaWJIq
>>267
その装備があればどこでもいける
装備よりもopやpsの方が大事だよ
271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/14(水) 01:30:18.75 ID:fOgeLZIe
今の新ID装備とってもT4では何の役にもたたねーからなぁ・・・T4の下級で甘んじるなら別だが
アクセ揃ったら新IDいかずに上級2個回ってるだけだわ、素材だけならびびっしゅと下級でいいし
272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/14(水) 11:39:09.19 ID:sagoUejZ
龍装備が役立たずなら一等も役立たずじゃん
結局全員下級回すことになるんだよ
いいじゃんCT短いらしいし
273ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/14(水) 18:35:31.46 ID:kiKU9raE
向こうじゃマッチCT永久半減だから短いとか言えるんだろうけどな・・
永久実装はよ盾で即マッチウマーさせろ
274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/15(木) 15:02:17.15 ID:hAhFXFUg
今うまいかどうか微妙だな
装備揃ってT4待ちが多いから業者>>プレイヤーくらいの差になってるから修練に関しては業者2~3人ってのも普通にある
275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/15(木) 17:57:49.16 ID:qWvgcaZC
タゲはがすピンクスレからどうやってタゲ固定したいいですか?
ホムスラ初期化とその他必殺で中型倒すまでに2〜3回はがれる時があるんだけど
276ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/15(木) 19:06:07.06 ID:t7lTq0ob
剥がしてドヤ顔してるのがむかつくなら途中でシャウト少な目にして転がす

限界まで頑張るつもりならリーシュやらレイジやら動員したらいい
277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/15(木) 21:44:57.93 ID:qWvgcaZC
現状の火力陣相手に限界まで頑張ってタゲ維持ってできるもの?
できないなら、どのあたりで妥協すべきなんだろうか
278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/15(木) 22:33:33.16 ID:JjwJB3wt
取られても即取り返せればいいよ
279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 01:41:31.72 ID:LkS+eFNE
激昂カラゴスの貫通ダメ4,000程度まで抑えるのってレベル44じゃ無理?
カイドゥンシリーズで挑むとすると単純計算で1万以上貫通食らうっぽいからベルクラマ中型特化に強化して挑もうかなぁと思ってるんだけど
そもそも会えないけど

ここまでのIDとかその辺の中型ネームド程度じゃあヒーラがいるだけでてきとーにごり押せば何とかなっちゃうくらい緊張感ないからPTでギリギリの戦闘ってのがやりたいんだ
280ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 07:25:45.03 ID:XT5ZhCls
逆に聞きたいんだが、ピンクスレにタゲはがされるって、どういうスキル回し、槍OPなんだ?
俺はW速度W敵対、W敵対手、これに速度書飲んで力護符つけてる。

中型1匹倒すまでに2回も3回も剥がれるってのがそもそもおかしいよ。
普通そんだけ剥がれるほどなら、シャウト1発じゃタゲ取り戻すの無理じゃね?

2回も3回もタゲ剥がれるってことは取り戻してるってことだから、それイコールスキル回しができてないってことでしょ
ピンク斧OP背後や憤怒x2とか相手なら、憤怒中にのみタゲとぶだろうけど、スレ相手に何度も飛ぶのが理解できない。
(ピンクバサとの組む絶対数が少ないから、あくまで想像だが)

ピンク必殺完備、集結以外の後方クリ構成の全力身内スレ相手でも、タゲが飛ぶのって塔のゴーレムだけかな
そのゴーレムも2,3戦に1度飛ぶぐらいだし、
タゲ跳ねる少し前に「まずい、タゲ飛ぶ」ってわかる=2度続けてスキル回し失敗したときだしな。
281ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 07:36:50.76 ID:XT5ZhCls
>>280のは鯖間バフなしの話な。
鯖間バフありならクリダメ書使う。

紋章はシルカン、アマブレ、スプリングの3つMP減少系いれてひたすら殴る。
開幕にバトルウィルいれて一気に高水準までヘイト上げて、スキルのCT中に生産マナポをまず1つ飲む。
あとはギミック上、タゲ維持が薄れる中で一番薄れた場面にCT復活したバトルウィルを当てる。

ガードは早めにいれてもいいけど、攻撃当てられた瞬間にシルカンをぶち込み、
すぐにアマブレorバレスプ、シャウト等を次の攻撃の隙にあわせてどれかを入れる。
火力職で他のランサーみてると、この部分が遅い人が多いよ。

昔のシタラバ槍スレを見てくればわかるけど、
本人達はスキルを隙無く叩き込んでるつもりだが、タゲ維持できてる槍からみると全然できてない。
昔の日本の槍動画みても、被弾しすぎ下手糞って烙印押してるけど、今じゃそのスタイルがタゲ維持するための最善になってる。
硬い頭で自分は間違ってないと思わず、もっと柔軟に物事を見つめなおせばなにが足りてないかわかるよー
282ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 09:19:50.31 ID:zYRxWJpx
ちなみに一番ヘイト効率がいいop組み合わせはT敵対S速度な
W敵対W速度は若干落ちる
速度書は費用対効果が悪いのでCT短縮薬飲むといい

開幕はマジックバンテージ使う→シャウト当ててからバトルウィル
マジックバンテージの効果があるうちはガードせずにヘイト取る

後は
アマブレ→連撃1段→シルバレ2回→スプリング→硬直をガードでキャンセル→連撃1段→アマブレ
の繰り返し

CT回復したらシャウトは即打つ、リーシュで封印する技がない相手ならリーシュもチェインも即撃つ

283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 10:05:12.53 ID:mXr6IXPo
W敵対の時点で手加減してもらってることに気付けない男の人ってちょっと・・
284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 11:30:28.40 ID:hPpyxB8s
>>283中の人しだい、速度1個分の恩恵を理解出来ないなら語る資格も無いくらい
敵対2速度2でもやり方次第でピンク維持も出来る
槍どうせやった事ないんだろうが敵対3でも亀は亀なんだよ
285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 12:24:16.22 ID:PJuJqVIw
バンテージなんて使ってられるか
アイアンウィルで充分
286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 12:55:04.01 ID:zYRxWJpx
>>284
じゃあW速度の恩恵語ってくださいな

ランサーの攻撃速度の利点といわれていること
・ガードが速い
→赤目以外の攻撃はほぼ食らいながらヘイトを稼ぐことが常態化している昨今では、赤目だけの部分で速いという利点は薄い

・全体的に速度が速くなるから回転数があがり、結果としてヘイトが上昇する
→攻撃し続けた場合の効率は、攻撃速度8%のため8%の上昇 しかしヘイトは13.5%


ほかに攻撃速度のほうが有利だって言える部分があったら教えてほしいわ
ほかの対中型opとかと比べたら攻撃速度は有利だけどね・・・敵対op相手は勝てないっすよ先輩

287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 13:14:35.12 ID:RwwflAOz
初期化とクリ次第で飛ぶって言ってるわけで毎回じゃないよww
そこまで地雷ってわけではないですw
そもそもタゲはがれない時点で火力が手加減してるんじゃないんですか?
288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 13:15:49.85 ID:beX/IeIn
ID:zYRxWJpx

主義主張はご立派だけど
そこまで自分が上手いと思っているなら
自キャラ名晒して、You Tubeにでも動画upしたらいいんじゃない?

仮にそれが正しければ誰も文句は言えないし、一番説得力があると思うよ
289ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 13:22:49.18 ID:zYRxWJpx
俺もう引退してるからね
まだtera楽しめてる人にアドバイスしたり弄ったりする程度しか楽しみないのよ^^
290ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 13:46:37.08 ID:XT5ZhCls
引退しているwwww
T敵対以外ゴミっていうやつって、どの時期も、どのスレッドでもこういうのしか沸かないからわかりやすいよな・・・

>>282でいってるスキル回しも、4ヶ月前にどっかで拾ってきたスキル回しをコピペしてるだけだな
あの条件で実際にやってるならこんなスキル回しにはならない
あ、引退して4ヶ月以上たってるのに、したらばどころか進行遅いここをみてるんですかねw

しかも>>286のなんてエアープレイヤーすぎんだろ・・・
>→赤目以外の攻撃はほぼ食らいながらヘイトを稼ぐことが常態化している昨今では、赤目だけの部分で速いという利点は薄い
ネットで得た知識を継ぎ合わせてかいてるしwww
赤目以外ほぼくらいながらだって・・・・ばろすw
291ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 14:06:13.05 ID:zYRxWJpx
で、「最新の」「ランサーにとっての攻撃速度の利点」 を提案できないのかね?
292ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 14:14:24.75 ID:ZJqswXqQ
(´・ω・`)インテンスダッシュで気持ちよくなれます
293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 15:32:52.18 ID:t0KP3tzd
3敵だろーが2敵2速だろーがタゲが飛ばなきゃなんでもいい
2速で手数増えるんだったら火力に微貢献できるんじゃね
どっちも大差ないしどうでもいいわ
槍は奴隷ってこと弁えて謙虚にしてろ
294ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 15:48:47.75 ID:zYRxWJpx
>>293
>2速で手数増えるんだったら火力に微貢献できるんじゃね

全体の火力としてランサが20%出してると仮定して、21.6%のダメになるわけで、1.6%の火力増だよね

一方で敵対値は13.5%なわけで、これは残り3人の火力が13.5%ずつ増えてもタゲが動かないことを補償するわけ

火力の一人が全体の20-30%ぐらいの火力を出してると仮定、ヘタレばっかりで20%だったとしようか
ヘタレだから本気出せないし大した頑張りできないしダメ5%ずつしか増えないとしようか

3*20%*5%*=3%

ヘタレばっかりの火力でも、敵対値つけたほうが3%程度の火力の伸び代が増えるよね
もちろん、上手い火力が来たら一人10%ずつぐらい火力増やしてもらっても飛ばないよね

はよ反論
295ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 16:18:28.10 ID:zYRxWJpx
「攻撃速度をつけたほうがランサーが全体火力に貢献できる分岐点」でも計算しとくか

ランサーの全体火力への占有率がX%
ほか三人の火力は一人(100-x)/3ってことにする

x*0.08 > (100-x)/3 * 0.135 * 3

左辺が攻撃速度で増加した火力
右辺は敵対値上昇でギリギリまで増やせた場合の三人合計の火力

x=62.8

つまり、ランサーが全体の62%の火力を出すようなヘタレ火力PTでなら>>293の言うことは正しい

反論はよ
296ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 16:33:20.63 ID:Tx47GuJf
>>295
仮定して、とか脳内持論ぶちまけて俺が正しいみたいなこと言ってんじゃねーよ
W速度なら敵の攻撃の間にバレッジからのスプリングが入りきることもあるし、攻撃速度の恩恵でシャウトを挟む回数が増えたって奴もいる

反論はいいからいますぐ消えろ
297ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 16:42:04.21 ID:beX/IeIn
絵に描いたような机上の空論w

全員が移動もせず、たちっぱなしで
スキル回し続けられるコンテンツってあったっけ?

そもそも、仮説を立てる所から間違ってんだよ
298ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 16:52:30.22 ID:XT5ZhCls
>>297
いやいや、だって
>→赤目以外の攻撃はほぼ食らいながらヘイトを稼ぐことが常態化している昨今では、赤目だけの部分で速いという利点は薄い
こんなこといっちゃってる子なんだから、

全員が移動もせず、たちっぱなしで
スキル回し続けられるってことなんでしょw

スキル説明だけみて、シルカン中は絶対に転倒しないニダ!
とかおもってそうw
299ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 16:54:26.46 ID:hPpyxB8s
机上の空論乙
ピンク火力が本気になったら飛ぶ、誘導中転倒中飛ぶ機会はいくらでもある
2速度で手数だしてればそれだけ早く取り戻せる、第一ランサーはダメージでヘイト稼ぐ職じゃない
スキルヘイトボーナスで稼ぐ、すなわち1発でも多くスキル回したほうが稼げる
それ+手数が出ればわずかだがダメージヘイトもプラスされる
ID:zYRxWJpx この馬鹿はどやがおで持論展開してるが
スキルヘイトがメインで手数が増えれば増えるほど有利ってところが抜けてる
速度2ならギリギリシルカンシャウトを挟める速度1ならきついなんて状況は槍やってるなら
経験があるはず、それがミートみたいな赤目連打が続くやつならその後のガード時間の減少ヘイト考えたら
その1発のシャウトがどれだけ重要か解って無い時点で議論にすらならねーよ
敵対3でしか僕は維持できませんって亀なら知らんが、2でも3でも維持出来る腕が有るなら速度2の方が有用
使いこなせない奴が敵対3が至高とか勝手に思ってるだけ、あと引退して今の流れわからないならでしゃばるな
300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 16:56:48.52 ID:zYRxWJpx
単発IDラッシュすごいですね^^

きちんとした反論だけお待ちしておりますw
301ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 17:14:18.75 ID:/t5ZVNz/
いいから消えろクズ
302ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 17:28:09.03 ID:zYRxWJpx
そうですね、単発さんに一個ずつ返答して答えが返ってくるかどうか見るのも楽しいですよね^^
>296
>W速度なら敵の攻撃の間にバレッジからのスプリングが入りきることもあるし
→W速度だからそこまでギリギリに攻める必要がある、ということはわかります。
T敵対ならそんなギリギリ攻めなくても、スプリング途中で止めてガードしてもヘイトはもっと稼げますよ。

>攻撃速度の恩恵でシャウトを挟む回数が増えた
→シャウトを挟める場所が速度で違う、ということもあるでしょう。
しかし微妙な場所ではシャウトせずに余裕を持ってシャウトできるのが敵対値opの良いところですよね。

>297,298
全員が立ちっぱなしなんてそれこそ机上の空論ですよね
全員が全く同じ動きをした時、ランサが速度8%opを持ってるか敵対値13.5%opを持ってるかの比較とお考え下さい。
仮説はちなみに攻撃速度有利に立ててます。
ランサが全体火力の20%とかあるわけないですよね、5%ぐらいで考えてみてくださいね。
303ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 17:30:31.97 ID:zYRxWJpx
>299

>2速度で手数だしてればそれだけ早く取り戻せる
誤:敵対opが一番効果的です
>スキルヘイトボーナスで稼ぐ、すなわち1発でも多くスキル回したほうが稼げる
誤:スキルヘイトを敵対値ボーナスで増やすほうが稼げます
>スキルヘイトがメインで手数が増えれば増えるほど有利ってところが抜けてる
誤:スキルヘイトが敵対値opで増幅されるからランサは成立するわけですが
>それがミートみたいな赤目連打が続くやつならその後のガード時間の減少ヘイト考えたら
>その1発のシャウトがどれだけ重要か解って無い時点で議論にすらならねーよ
誤:スキルのヘイトボーナスを敵対opで増幅する意味は大きい
>敵対3でしか僕は維持できませんって亀なら知らんが、2でも3でも維持出来る腕が有るなら速度2の方が有用
>使いこなせない奴が敵対3が至高とか勝手に思ってるだけ
誤:自分はW速度W敵対とS速度T敵対どっちも持ってますから言えるんです^^
>あと引退して今の流れわからないならでしゃばるな
誤:えっ、TERAってなんか変わったの?なーんもアプデ来てないよね?^^
304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 17:42:14.87 ID:beX/IeIn
引退君さ、もう少し具体的な話しようよ

何処のコンテンツで、火力はどういうレベルでって次元の話

といっても答えは出てるんだが

火力が糞なら、なにしても飛ばすし
火力がイケメンなら、速度でも飛ばないし、他の出す火力に差は出ないよ

ヘイトの上限があって、たやすく取り合う状況を作れるのに
そこからの手数に関わる速度を選ばないって選択肢が、その説明では納得できないわ

反論云々よりも、まずそこから納得させる材料だしなよ

あーやめとけばいいのに、こいつの暇つぶしに付き合ってしまった
305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 17:49:38.71 ID:hPpyxB8s
ID:zYRxWJpx だからよお前の使い方が敵対3にあってるだけだろっての
俺はシャウト速度3敵対1、玄武s2T2、シルカンS1T3持ってていってんの
今は出来るだけガードを減らして殴っていくのが主流になりつ有るのさ、新IDじゃスタンが有効
かつ不可欠だから速度が速いほうがスタンが入れやすいしな、
アプデが来なきゃスタイルが変わらないとでも思ってるならお前はその程度ってこった
13,5%UPがバレッジ1回分稼ぐ前に手数で1発多くバレッジ入れれりゃ速度のほうがヘイト稼げるんだが?
とにかく引退したならでてくんなよ、お前にどんなに言ったって実践出来ないんだから
おまえ自身が証明も糞も出来ないだろよ、まあ槍が20%も火力稼げてると例えてる時点で
物知らないのが丸解りだけどな
306ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 17:54:08.68 ID:zYRxWJpx
>>304
ごめんなさいね、ヘイト上限論みたいな罠は知ってるんです、これでもtera歴長いんで^^
それとも、積んだヘイトが単位時間割合で減衰するから、単位時間で稼げるヘイトと減衰割合が釣りあう場所で上限になる、という理屈のことでしょうか。
それなら、攻撃速度よりもスキルヘイト増幅のほうが効果的であるとすぐお分かりいただけるかと思いますが。

多分、>304さんはβからやられてる方ではないか、つい最近ランサーのヘイトについて勉強されたのでしょう。
ヘイト上限論は、いくつかのヘイトの仕組みを知らない人が作り出した間違った理論ですよ。

・ある程度ヘイトを稼いだ人がタヒると、その人が稼いでいたヘイトがタゲのある人(主にランサー)の稼いだヘイト量から引かれる

この現象を説明するものとしてヘイト上限論というまやかしがあるだけです。
307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 18:00:49.03 ID:LkS+eFNE
モーションの間に挟める攻撃数が増えない事には攻撃速度上げてもしょうがないっていう
シルカンのCTの関係上高速化するよりヘイト値高めた方がよくね
シルカンが出せる状態の直後にシャウトを決める必要性はよほど火力がインフレしてないと殆どないわけで
下手にキャンセル技使って手数増やしてもガード分のMP消費が無駄にでかくなるから長期戦には向かない

ランサーは攻撃速度8%フルに恩恵は受けられないが敵対OPはどんな状態でも100%恩恵を得る上にPSにも依存しない。これ重要
まぁカンストIDの事情は知らんけど
308ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 18:03:30.62 ID:hPpyxB8s
カンストしてから出直しておいで
309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 18:09:48.80 ID:Opd+7/pO
2敵2速が良い所は速度書無くても良いかというエコノミーな所かなぁ
速度書はあってもクリダメならあるが敵対書は無い
速度一個分で何が出きるかといえば手数というよりもガードミスが減るって事でミスが少ないほど3敵1速の方が良いと思う
310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 18:10:26.11 ID:t0KP3tzd
S速T敵対に速度スクロール積めばいいだろアホかお前ら
はいこの話題終了
311ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 18:12:49.75 ID:zYRxWJpx
>>305
>13,5%UPがバレッジ1回分稼ぐ前に手数で1発多くバレッジ入れれりゃ速度のほうがヘイト稼げるんだが?
またいい題材があったので検討しましょう^^

したらばから転載した、紋章ありでのヘイト値の一部です。

チャレンジシャウトLv7  126,000
シールドカウンターLv6 .与ダメ+. 60,000
シールドバレッジLv10 与ダメ+. 12,000

126000*13.5%=17010

お分かりいただけるかと思いますが、チャレンジシャウトを1回するだけで、敵対値opはシールドバレッジ1回分の敵対値を生成します。
反論どぞ

>>307
仰るとおりです。
スプリングのガードをキャンセルするのはMP効率的には悪いので、ガードが必要な場面かよほどタゲが飛ぶ場合に効率無視でヘイト取るケースだけですね。
最初はピンクのスレにタゲがとられてどうしたらいいか、という質問だったので^^
長期戦を見るなら出し切ったほうが絶対いいですよね〜
312ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 18:18:58.07 ID:IeWXKGOw
>>311
それさっきお前さんが全否定したヘイト上限説から導き出された数値じゃないか?
お前がその数値使ってなんでドヤ顔してんの?w
313ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 18:26:17.75 ID:zYRxWJpx
>>312
ヘイトが時間で減衰することと、稼げるヘイトに上限があるっていう迷信の両方に関連はないですよ。
検証された方は、スキルを使った後の時間とタゲが移る他のスキルのヘイト量を比較してるだけですから。
314ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 18:33:26.36 ID:IeWXKGOw
>>313
そんなこと書いて無いぞ

お前が書いた126,000って公式が発表した数値か?
ヘイトに上限があると仮定して導き出した数字じゃないのか
上限が無いとしたらこの数値ははじき出せないぞ
意味分かってる?
315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 18:37:34.73 ID:zYRxWJpx
>>313
したらばには検証過程のリンクもあるんですし、読んできたらいかがでしょうか。
これでも他人の知識には敬意を払う方なんで私^^

今W速度W敵対の名品+12にしちゃったからこれがゴミなのか!って話じゃなくて
それはそれで質の高い武器なんで使いつつ次のIDとかでいい武器狙ったらいいじゃないですか
今から狙うならS速度T敵対がいいよ、って話です
316ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 18:38:35.14 ID:hPpyxB8s
ID:zYRxWJpxなんで1発だけの計算なんだよwww
たとえば13,5%UPで8回何かスキルを使えば1回バレッジ分のヘイト稼げたとしよう
あくまでも例えばな、速度UPで敵対UPが6回ガード攻撃繰り返す間に1かいバレッジはさめる
とするそうすれば2回分のアドバンテージ生まれてるんだ、それを1戦ぶんの手数で考えろっての
まあそんなに都合よくは進まないから、ガード回数も比率も人それぞれなわけだ手数もしかり
だから速度2でも速度3でも敵対3でも火力の力具合が一定だとしてそれぞれが維持出来るなら
より早くスタンにいけたりガード出来る速度のほうがつぶしが利くわけよ
但し速度2じゃ僕は維持出来ませんっていうなら初めから話にならないわけだ
維持出来るだけのスキル回しが出来れば手数が多いほうがダメージヘイトも稼げる
スタンも行きやすいバッシュ失敗した瞬間敵対3なら間に合わないのを速度2や3なら
直後にリーシュして止めれるわけ、ためしに新ID槍で速度3作って速度書読んでバトルかけてみろ
圧倒的な手数で維持出来るから、 ID:zYRxWJpxは引退してるから無理なんだろ?
なら話にもはいるなよ
317ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 18:52:45.79 ID:RwwflAOz
で結局武器opはどっちでもいいとして
現火力陣ピンク武器持ちの本気+エレ相手にランスが本気でタゲ維持してもはげるってことでいいの?
318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 19:00:03.99 ID:XT5ZhCls
ID:zYRxWJpxに対してのレス(>>300までで統計)
全部で8レス。
そのうち単発ID⇒2レス

単発IDラッシュすごいですね^^
319ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 19:00:29.00 ID:XT5ZhCls
リロードしてなかった。
忘れてくれw
320ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 19:01:01.52 ID:zYRxWJpx
>>316
引退してても蔵寿司やらドームは普通に周回してましたし^^

>たとえば13,5%UPで8回何かスキルを使えば1回バレッジ分のヘイト稼げたとしよう
8回スキルを使ってバレッジ1回分しか稼げない、という仮定はランサーでは無理がありませんか?
シルカンバレッジ4回セットする間にシャウトもリーシュも入れないんです?机上の空論ですよね・・・

>速度UPで敵対UPが6回ガード攻撃繰り返す間に1かいバレッジはさめる
意味がわからないんですが、その1回のバレッジと引き換えに敵対opはバレッジ何回分の敵対値を稼ぐとお考えですか。

>>317
何回か剥げるでしょう
でもヘイト減衰は割合なので、大量に稼いだヘイトは減る量も多い
継続して安定したダメによって剥がされるなら取り戻せないが、クリティカルなど突発的な要素で剥がれたタゲはランサのスキルで取り戻せますよね

321ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 19:04:10.09 ID:EOgPzVR+
ID:zYRxWJpx<一番ヘイト稼げるのはS速度T敵対、だからこれが最強
ID:hPpyxB8s<維持できる火力ならW速度やT速度が他の行動もしやすくて便利

お前ら論点ずれてんぞ。

とりあえず、S速度T敵対にヘイトに関してはどのOPも勝てないよ。
バレッジバレッジ言うけど、S速度の状態でもCT回らなくて連撃挟むかーぐらいの手数出せるんで、
出せないお前のPS()ってブーメランできるんだけど、よするに手数ってCTって壁あんのよ。だからどうしても数値に負ける。
S速度がそんな亀ってるとでも思ってんの?バレッジCT毎とか余裕すぎるんですが何言っちゃってんの。

そしてS速度T敵対信者も、ヘイト以外メリットないってわかってんの?
ピンククリダメ全力全開の皿のヘルとかスレのクリ連発3〜4回とかでもない限り、単なる自己満足のオーバーヘイトなのに
S速度T敵対が至高、異論は認めない状態はないわ。
1発事故クリダメで取れるのは諦めて、他の利便性取るのが何が悪いの。

2人とも両方武器持ってんなら特性ぐらいわかんんだろ。なんでどっちかが優れてなきゃいけないんだかw。
322ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 19:18:44.96 ID:zYRxWJpx
>321
ちゃぶ台返しktkr

ランサーでヘイト取らない装備のどこにメリットがあるん?
ソロ用?ならW敵対いらないよね
ダメ増幅?元の火力が低いよね
いろいろ挟める?挟むほど忙しく操作しなくてもヌルい操作で神PS以上の敵対値出せますよね

作っちゃった人は今更作り直す必要はないだろうけど
ランサの装備としてはS速度T敵対が至高
PSでどうこうできる次元じゃないよ、悲しいけどね

323ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 19:19:05.27 ID:1JRf7wIW
>>317
W敵対でタゲ飛ばないってんならスレが手加減してくれてるのを>>280が気づいてないだけ
これがことの発端だろw
324ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 19:22:31.34 ID:XT5ZhCls
>>317
超良OPピンクと組んだ回数が少ない上に、身内じゃないから全力でやってるかはわからん。
大抵タゲ飛ぶときは、相手の武器の色見ずに手抜きした時ぐらい。
それも2週間に一度あるかないかかな。

あとはギミック上、ヘイトがからっぽになる場面、

例えばアルマジロが召還するのに潜った後。
ヒールヘイトでさっさとだすわけだが、鯖間前ですらヒール5,6回必要。

この後槍のヘイトがほとんどない上体でシャウトを入れ、ヘイトを最初から稼いでいくわけだが、
いきなりジャンプ攻撃を2連続でやってきたり、両手で猫だましみたいのやって左右連打攻撃がきたりすると、
猫だましの部分にシルカンいれてもタゲが飛ぶ。


そういえばどっかに
W敵対シャウトCT槍と、T敵対シャウトCT槍の時間経過区分の予想獲得ヘイト量一覧があったな
スキル1発だけで比較するなら、せめてそんぐらいは・・・・w
スキル1発だけ比較なら園児でもどっちがヘイト高いかはわかるよね
325ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 19:33:36.85 ID:zYRxWJpx
>324
シャウトのCTが10秒でしょ
だから10秒で決着つきますよね、クールごとに使うわけですし

アマブレ3秒
シルバレ4秒
スプリングアタック4秒

この3つのスキルを出すだけでシャウトのCD終わっちゃいますよね
シャウト1回使う間にシルバレ1回の差が出来るのに、攻撃速度8%だけでほんとに取り戻すのがいかに無理かわかりますよね
326ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 19:36:10.46 ID:EOgPzVR+
>>322
じゃあ逆に、S速度T敵対じゃないと剥がれるダメージって何?
俺も両方持ってるし、正直なところ固定PTとかだとS速度T敵対使ってるけど、
使ってる理由が皿のクリダメ全開ヘルブラ1発耐えたいがため。
それ以外にしても、他職含めクリダメ連発でもきついし、T敵対でも剥がれるときもある。

しかし、逆に言えば威容皿とか、クリダメ系近接でもクリ連発されない限りW速度W敵対でもまず取れない。
クリダメ系の火力の波が異常なだけで、通常はW敵対でも問題なくヘイト稼げるんだよ。
そうなると1OP分オーバーフローしてるT敵対は無駄になりやすい。
さらに言えば、ピンク武器ですらない雑魚火力なんざW敵対でクリ数連発されても取れない。

だから「ある条件下以外では無駄になる」その「ある条件下」を諦めて敵対OP1個を速度OP1個にして利便性求めるのも悪くは無い。

ヘイト装備としては至高だが、ランサー装備としては別に至高じゃない。考え硬過ぎ。
327ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 19:49:01.27 ID:Opd+7/pO
まぁ大体そんな感じだな
wwでtsのヘイト超えるってのは嘘。利点は別にある
328ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 20:20:52.11 ID:XT5ZhCls
>>325
あぁ、ごめんごめん。
W敵対シャウトCT槍と、1等T敵対槍の時間別ヘイト値変動だったわ

流れ的にCT同じのだしたら意味がないわなw

あと、新ID入ったことがあるってことなんで鯖間での現状の話しにすると
槍で8%、首で6%、書で9%、計23%で速度20%
鯖間バフ有りだと、
槍で8%、首で6%、書で9%、バフで4%、計27%で速度30%になる。

だから鯖間でやるならW速度+速度書が過剰速度なのは事実。
槍で16%、首で6%、書で9%、バフで4%、計35で速度40%になるが過剰すぎる。
槍で16%、首で6%、バフで4%、これにクリダメ書飲んでも、計26%で速度30%。

鯖間でならW速度W敵対は下位扱いになるのは確か。
だけど鯖間バフは敵対アップもついてて、そもそもタゲが飛ぶとかの次元で話してもしょうがないからな
鯖間バフあれば、下手したらS敵対槍でもタゲ飛ばないんじゃねーの
329ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 20:23:03.62 ID:XT5ZhCls
>>326
タゲ飛ぶ飛ばない以前にあんたの固定?の皿に、クリダメ構成やめさせるのが先じゃね?
330ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 20:39:46.79 ID:EOgPzVR+
>>329
いや、それは火力の好きにさせたくてやってんだから突っ込まないでくれよ。
331ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 21:24:06.36 ID:zYRxWJpx
>>322
ランサのヘイト上限値を計算してみたよ、ざっくりとな。
シャウト 126000
アマブレ 6000
シルバレ 12000
スプリング 20000
ヘイト揮発速度 12.5%/2.5s
上記のスキルを2.5秒おきに順に出したケースを考えた
それぞれのスキルで稼いだヘイトは複式で減衰するとした

10秒 230565
20秒 291860
30秒 327790
40秒 348851
50秒 361197
60秒 368434
70秒 372676
80秒 375163

約37000がヘイト上限
T敵対でクリ・腕敵対Wまで考慮して59100
これを超えるようなダメは確実に飛ぶってこと
W敵対でどうなるかとかは各自で計算したらいい
332ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 21:29:27.25 ID:zYRxWJpx
↑一桁違うww
上限が370000で、ヘイトブーストまで考えて591000な、考えれば分かるけど59000で飛んだらとんだ地雷だなw
333ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/16(金) 23:14:32.41 ID:FzyyC0C1
又机上の空論かガードを1回もしないガード時間を考慮してないシルカン、リーシュ、ダメージヘイトも
考慮してない計算の何処が正しいんだ?ヘイト上限なんて無いしな
334ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 00:02:48.12 ID:JqzVnLY3
>>333
シルカンは任意に出せるのか?それとも赤目でもないボスの攻撃にいちいちガードを待って出すのか?
非現実的なプレイを前提にするなよ
リーシュのCT知ってたらヘイト上限の計算にリーシュがどんだけ有効か、考える必要すらないよな
ダメージへイトとか本気で言ってるのかと

たまたま敵の赤目攻撃をガードしてシルカン入れた直後なら、この上限を多少上回っても飛ばない可能性がある
それだけの要素のためにいちいち計算しないだろ

数値として定められた上限ではなく、理論値で考えられるランサーの稼げる秒間ヘイト量とヘイトの減衰が釣りあう値のことを言ってるわけ
どうやって求めるのか考えられないなら無理にコメントで突っ込まなくていいよ^^
335ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 00:21:46.06 ID:Yz0FH8Zt
>シルカンは任意に出せるのか?それとも赤目でもないボスの攻撃にいちいちガードを待って出すのか?
>非現実的なプレイを前提にするなよ

うわぁ・・・w ID:zYRxWJpxの冒頭と同じこといいだす子が他に存在したなんて驚きだわw
うわ・・・ほんとひどいな
他所でランサーの質が悪くなってるってよくみかけるけど、納得だわ

シルカンなんざほぼCT毎に使うだろ・・・・
敵の攻撃の合間に
アマブレ>バレスプ>ガーキャン>W速度+鯖間だとこの時点でアマブレのCT2秒>シルカン>連撃>
 )シャウト>ここでアマブレCT0>ガーキャン>連撃>アマブレ>ガーキャン>シルカン

とかさ。赤目以外いちいちガードしないとか、どこの世界の人よ
ガーキャンついでにガードしてシルカンいれるわけで・・・
勿論普通にガードもするがな・・・・
336ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 00:22:33.39 ID:Yz0FH8Zt
あぁ、日付変わってIDが別になっただけか
納得w
337ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 00:47:01.78 ID:JqzVnLY3
>335
あのな、稼いだヘイトは時間と共に減衰すんのよ
1分以上前に稼いだヘイトなんて、シャウトによるデカいヘイト以外はほぼノーカンと考えてもいいの。
直近の1分以内で上手くガードして、シルカン入れてれば多少ヘイトには貢献するけど、それは同時にシルバレやスプリングで稼げていたヘイトの合計と比べても、3-4万程度の差にしかならんでしょ。
ぶっちゃけCTごとに入れたからといって大きな差は生まれないし、そもそもCTごとに入れらるほど亀防御なランサーを前提に議論したいのか?>335がそういうプレイであるかどうかは聞かないけどさ。

あと、>335のスキル回しだとシャウトのCDが空くから効率悪いよね、シャウト開始で確認してみたらどうかな


338ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 01:30:36.80 ID:HgtN5WY1
こいつ真面目にエアーだろシルカン打つために必要なガード時間は一瞬なんだよ
槍やってれば誘導中でもない限り2秒敵の攻撃が来ない事なんてほとんど無いんだよ
シルカンCT明けてれば敵のモーションに合わせて一瞬ガードで即カウンターあわせるもんだ
シャウトの次に高ヘイトでCTも短いシルカンを亀にならないと使えないとか、お話にならない
引退じゃなくエアーだから動画撮れませんって白状しちゃえよ
>>337はどう考えても槍やりこんでる人間目線じゃないなそんなんだから敵対3じゃないと
維持できませんな亀なんだよ
339ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 02:00:55.63 ID:gp4HytJ8
実戦で役に立たない理論なんて三角コーナーのゴミと一緒にポイだ
340ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 02:02:07.36 ID:r9wjdAlU
維持できるならどうでもいいでFAだと思うのだが
341ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 03:22:38.18 ID:i1aSeoO9
とりあえず引退しながら新ID行ってたなら
それは引退じゃないよね?
342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 07:55:32.09 ID:JqzVnLY3
>>338
ガードしてる最中の硬直時間も考慮できないならエアーランサーだろ
いくらシルカンでヘイトを稼ぐといっても、全くヘイトを稼がないガード硬直時間によって単位時間あたりのヘイト量はシルバレやスプリングとたいして変わらんよ
それともお前のランサーはガード硬直なしでシルカン出せるの?チートなの?

>>339-341
単発ご苦労さん、今日も頑張る?俺ときどきしか巡回にこれないからまたレスしといてね^^
343ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 10:36:02.05 ID:HdDu+2pM
敵の攻撃食らいながらバレスプなんかしてたらCT中何してんだろ
速度なしですら連撃2回挟まないとアマブレすらCTで撃てないんだぜ
そもそも周り次第でヒラが禿げる上に床に転がって反撃CT中とかマジで笑えないと思うんだが。格上だったら一発昇天レベルだろ

つうかガード硬直なしでシルカンだせるんだけど俺のやってるTERAはモンハントライ辺りと間違えてるらしいとのこと
344ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 11:40:29.47 ID:mWTg5RHL
そろそろ37Lvになるんで邪教IDいってみようかと思ってるんだけど装備ってクエ品でいいのかな?
クリスタルも貴重品とかはあんまないんだけどやっぱ揃えてからのが無難?
何気に晒しスレみたら装備で寄生とか結構あって悩んでるんだ
345ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 11:52:47.56 ID:HdDu+2pM
その時点のIDじゃぶっちゃけ37初見ヒーラーなしで突撃してもアカカラシュ以外では全滅しない程度だから安心しろ
ヒーラが入れば脳味噌腐っててもクリアできるが東と西の最初の部屋だけは注意しとけば問題ない
346ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 12:01:49.60 ID:mWTg5RHL
>>345
ありがとう!
初見PTで募集してみるよ
347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 12:05:11.71 ID:gp4HytJ8
>>342
結局の所数値でしか貴方は言わないから現実的に感じないのよ。
引退してるというのも拍車をかけてる
だから持論を証明したいのであれば動画也で視覚化して欲しいのよ
348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 13:51:45.72 ID:JqzVnLY3
え?数値のない主張なんてハッタリでしょ?
なんでこれだけパラメタ分かってるゲームなのに数字で話さないの?中学程度の数学しか使ってないんだけど・・

正直、俺ができるから一般人ができるわけじゃないでしょ?PSが違うんだし。

ランサが現実としてどの程度ヘイトを稼げて、火力がどの程度ダメを出したら飛ぶのか、なんてことは経験上既に分かってることっしょ。
40万ダメ出して飛ぶか飛ばないか五分五分っていう経験則が、数字で裏打ちされることの意味をどう捉えるかって話なのよ。

それとも、5秒CTで全部シルカン入れる仮定で計算したら、50万出しても飛ばないって結果になるんだけどな

世の中のランサーが50万出されて飛んだら地雷って結論になるのか、
それとも計算過程がおかしいとなるのか、
CTごとにシルカン出してるランサーなんて居る分けないだろ現実に、となるのか

それは明らかだろ?
349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 14:39:40.66 ID:HgtN5WY1
だからさ、俺様理論はもういいよ、お前以外はお前とは違うやり方や感覚持ってるって気が付けよ
引退してるやつは口出すな、CTごとにシルカンすら合わせられないへっぽこ槍なんだから大人しくしてろ
350ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 14:41:03.13 ID:ZZRiNLIj
もうコテハンつけて最後まで論破してもええんじゃよ
351ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 15:16:30.60 ID:Z4K3TGoz
黙ってふたりともNGでおk触んな
352ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 16:31:56.15 ID:FcjFHBy4
なんか発端を作った俺としてはここまで熱くなってもらって申し訳ないなw
353ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 17:29:11.33 ID:wlt1lwVB
おれが1番うまい盾というのだけはっきりしたw
354ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/19(月) 17:45:17.57 ID:Mioi8Ml6
ところで、皆は槍のデザイン何にしてる?
355ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/19(月) 19:07:51.57 ID:/gdOnj1j
定番しかカッコいい槍がない
MMOならもっとアプデ毎に新装備グラぐらいきてもいいもんだがなぁ
それすらないってことは稼ぐだけ稼いであとはトンズラするつもりなんだろうな
356ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/20(火) 04:46:59.35 ID:t70AnZ+a
Lv40落雷の槍Wだなー
盾のサイズも変わらないし、おっきい盾背負ってるエリーンを見ると和むし
357ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/30(金) 01:04:42.25 ID:lihm46SQ
なんでこんな数値だけで測ろうとするエアーランサー増えたんだ?w
俺はエレ、スレ、ウォリ、皿の固定PTで回ってる。火力は全員S速度、T中型で後方とか憤怒ついてる
ちなみに+12幻舞W速度、W敵対、W中型でクリ連発されると
仕様で飛ぶっちゃー飛ぶけどすぐ取り返せる。そのまま帰ってこなかった事はない
その辺が槍PSの見せ所なんじゃないかな?
転倒気をつけてシルカン、シャウト、リーシュct度に使って
アマブレ、スプリングをしっかり打ち込めばいいだけの簡単な仕事です
ヘイト維持のきつさはスレ>>皿ウォリ
358ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/30(金) 01:08:29.76 ID:lihm46SQ
タゲ維持なら速度書よりクリティカル威力書の方が赤目、高ダメスキル以外ガードしない俺には向いてた
スプリング全部クリティカル出たらデバフ効果で総合110k以上出るからな
359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/30(金) 03:06:31.04 ID:F2uOnIVe
急になにいってんのこいつ
360ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/30(金) 03:29:50.46 ID:3lo7h/dw
スレがタゲ維持きついのは必殺紋章、後方2終結精密クリ書のおかげ
必殺あるやつとないやつの差がでかすぎるw

必殺つけて一等級ピンクのやつは後方2いらないだろ
361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/30(金) 09:51:32.79 ID:sV0LaRVH
シルカン にゃあ
シャウト ふぉおおお
ばれっじ おら
ばれっじ  おら

そして
スプリングアタ〜ク

ちゃんすだ!アマブレ

いまだ
気絶させてからの突進 ひゃっつはあああ〜

逃げんな!リーシュ

盾最強(??´∀`??)ノ

盾様とお呼び(キ▼Д▼)y─┛
362ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/30(金) 10:30:44.41 ID:N8TJmygL
こけたら負けのゲームなのに、シルカン使う時以外はガードしないとかわろたw

動画はよ
363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/30(金) 15:33:51.74 ID:sV0LaRVH
火力盾様とお呼び(キ▼Д▼)y─┛
364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/30(金) 17:31:19.75 ID:pOeASRqt
どや顔で1度もタゲ飛ばないような書き方してるエアーが増えたからでしょ
365ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/30(金) 22:20:05.27 ID:lihm46SQ
防具がカスだからこけるんだろ?
足おpダウン31.5%+33%と護符、素でダウン硬直抵抗15kあれば
そんな頻繁に赤目以外は転ばねーよ
366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/30(金) 22:23:47.68 ID:lihm46SQ
見た目、今はケスケレンだな
サシャラク、懲罰の槍Vあたりもいいと思う
367ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/30(金) 23:55:23.88 ID:o57r9IFU
もう数分でID変わるけど、ID:lihm46SQの相手するだけ不毛だろ
いまだに足の転倒OPとかいっちゃんだから・・・
しかも護符www
足OPで上がる転倒抵抗アップ量と、名品にすることであがる転倒抵抗アップ量、比べるまでもないっつーのに・・
同じように鎧もな
368ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/31(土) 00:54:47.11 ID:qP98X1KA
装備がゴミカスだから嫉妬しちゃってるんですね。かわいそうに
全身1等+12、良OPで揃えてから発言しろよ
俺はダメージ返しか転倒抵抗しか使わない
お前の世界観が狭すぎるからもっといろいろ試してから来たほうがいいぜ
369ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/31(土) 21:58:36.45 ID:Eno49VMM
いまサブで初火力育ててるんだけどスレってこんなにタゲ飛ばすもんなの?
自分がメイン盾のときはタゲ飛ぶなんてレベル差があり過ぎる以外ほとんどなかったと思うんだけどもしかして火力ってある程度手加減するのが当たり前なのか?
シャウトしたの確認したら高威力スキル使うようにしなきゃ考えなきゃダメ?
それで維持できてるって勘違いしてるんならちょっと恥ずかしくなってきた・・
それともまともに維持できない亀盾が増えただけだろうか・・
370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/31(土) 22:29:17.22 ID:qP98X1KA
装備、紋章構成、戦闘スタイル、スキル回し、PSによる
エレ+スレはかなり難易度が高いが出来ない事はない
手数を出せばいい。エレならクリ威力書を薦めます
スラッグ野獣も結構いいです。だめならすべての野獣紋章必須
シルバは維持には必要ないのであまったのは威力系にもいれてみ
ダメージDPSもヘイト管理にはかなり大事
シャウト迅速、耐久は必須でお願いします
371ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/31(土) 22:58:17.46 ID:qP98X1KA
装備、紋章構成、戦闘スタイル、スキル回し、PSによる
エレ+スレはかなり難易度が高いが出来ない事はない
手数を出せばいい。エレならクリ威力書を薦めます
スラッグ野獣も結構いいです。だめならすべての野獣紋章必須
シルバは維持には必要ないのであまったのは威力系にもいれてみ
ダメージDPSもヘイト管理にはかなり大事
シャウト迅速、耐久は必須でお願いします
372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/01(日) 09:05:55.77 ID:MjYrwc09
>>369
>ほとんどなかった
ってんだから貴方も少しは飛ばしたことがあるワケで
それと同じ状況を作り出したら同じく飛ぶワケで・・・
火力だってな〜んにも考えないで殴れるほどヌルヌルじゃない
スレに限らずどの火力でもヘタなスキル回ししたらタゲ飛んできて逃げ回るハメになる
ランサーが必死こいてヘイト稼ぐのは火力が何も考えないで殴っても大丈夫にするためじゃなく
「手加減」を可能な限り少なくさせるためでしかない
373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/01(日) 11:04:52.35 ID:FAUbQTXE
手加減減らすためにシルカンCT中にバレスプでごり押したりするんだろうに
馬火力→ランサーもごり押し→ヒーラーホッハ
最後の砦のヒーラーが崩れればランサー死亡+壊滅コース
ランサーの時点で崩れれば中型荒ぶりコース

ようは無茶する奴が増えるほどリスクは増えるけど早く討伐できるってだけ
374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/01(日) 20:21:55.85 ID:WKRl1zw7
ヒーラー崩れたら手を緩めて立てなおししろよ!w
375ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/01(日) 23:17:25.34 ID:jnyesHo1
ヒーラーが死んだらそのヒーラーが地雷だろw
ヒーラー居なくても余裕じゃないと槍はやっていけないと思うぜ
ただし、ガードが増えて火力もそれ相応と手加減してくれないといけないけどな
上級でキリアン60%くらいからソロさせられたのと
ブラッドストーンで開始早々ヒーラー切断してそのままトゥルサついても帰ってこなかったのを
思い出して吹いたじゃねーかw
376ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/01(日) 23:50:04.52 ID:aUp61Ant
そりゃホムスラとブレビセリセットしまくってクリでまくったら
どう頑張っても飛ぶけど、そうじゃなかったら飛ばんだろ
377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/02(月) 00:40:09.73 ID:QM0yK4v5
皿の1等+12T中型とか良OPにエレと後方クリ構成で書まで使ったらこっちもこっちでやばいな
アイブラがひでぇひでぇw
378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/02(月) 09:14:51.34 ID:Wzkd7k8L
シャウト一発200k程度でシルカンは100k程度

スレ:クリ出せば200k↑余裕のスキル複数ありでしかもCTリセ付き
オマケに紋章でクリ率はんぱない
オマケに一時的に攻撃力を上げるスキルあり
オマケにヒーラーのバフで一時的に攻撃力を上げることもできる

まじでなんなの
379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/02(月) 22:42:57.33 ID:aEt38eac
どんなに計算しようが臨機応変に動けない&びびって様子見る奴は
盾むりぽおおお
打ち終わりを確実にシャウト入れたりヘイトの高いスキルをうまく
回して立つ位置を気遣いできればいいだけのこと、
数字で物語っても右クリしてwwwしてたら意味ないよ

オワコンのゲームだし気楽にいこうやw
380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/03(火) 20:48:40.34 ID:gddKBjzC
話ぶった切ってゴメンね(´・ω・`)

ランサーやってるんですが、どうしてもMOBが自分をすり抜けて
気付いたらアタッカと同じ位置に立ってる事があるんです。
ランサーのフレに聞いても、位置調整するしかないと言われたんですが
すり抜けさせない方法ってありますか?
中型で壁を背にしていても気付いたらMOBの背後にいる・・・
アタッカのみんなに悪いし、できれば防ぎたいので
良い方法あったら教えてください。
381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/03(火) 21:10:54.19 ID:Cn1emJX8
例えばどういう中型でよくなるの?
382ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/03(火) 21:52:22.06 ID:gddKBjzC
>>381
塔のプルトンスカーでもなるし、58になる前だとタラントゥス反復の時もなってました(;´д`)
ガードしてる時はほぼ皆無だけど、攻撃に転じた時になる事が多い気がします。
一般のMOBでもすり抜けがあるけど、中ボス以外はすぐ倒せるから良いとして
やっぱり、ちょっと時間のかかる一般型中ボスや中型では困るんですよね・・・
壁際でやってた場合、すり抜けられたあとしばらくは壁際に追い込んだMOBをアタッカと一緒に並んで殴ってる感じで
非常に申し訳ない思いでいっぱいになります;
383ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/04(水) 02:22:03.97 ID:rCNy4qAP
昔、転倒させまくるとヘイト維持低下するからうざいって話をしたことがあるけど、
火力どもに理由をいっても調整しろとしかいわなかった。
調整すること自体がヘイト低下になってるんだけどなw

転倒するとすり抜けてしまう中型は、もう覚えるしかない。
すり抜ける中型には

アマブレ>進んだ分歩いて戻る
バレッジx2>横向いてスプリング>バレッジで進んだ分歩いて戻る
インパクトは斜めに向かって撃つ。

そんなことやってらんねーってぐらい、火力陣が強い場合、
バレッジ>右向いて2段目のバレッジ>後ろ向いてスプリング>さらに左向いてアマブレ
これで多少もとの位置に近い場所になる。

スプリングが左斜め後ろに向きすぎると全段ヒットしないから注意。その後のアマブレも当たらなくなる
384ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/04(水) 02:25:55.51 ID:rCNy4qAP
> バレッジ>右向いて2段目のバレッジ>後ろ向いてスプリング>さらに左向いてアマブレ
コレは全部、キャラから見ての方向な

ボスを正面からみた固定視点でいうと、
正面にバレッジ>右向いて2段目のバレッジ>左向いてスプリング>手前に向かってアマブレ


大半の中型は転倒させられるとうざいけど、スレも転倒させたくてやってるんじゃないから、我慢するしかない
385380:2012/04/04(水) 08:46:01.25 ID:bZU5kBp5
380の書き込みの者です。

>>383>>384
詳しい説明を有難うございます!!
もうすぐメンテなので試せませんが、ログインしたらフィールドモブでこっそり練習しておきます(ノ∀`)
位置の調整は「歩いて移動」しか頭になくて、斜め向いたり横を向くというのは意外でした。
上達できるよう頑張ります〜!
有難うございましたm(_ _)m
386ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/04(水) 17:13:33.61 ID:RqGnwUI5
盾はストレスマッハ
ときどき火力は気楽でいいよなーって思う
387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/05(木) 08:49:25.05 ID:78NTbfPV
盾がサブで火力やるとスゲェ気楽だぞ
戦闘中にチャット打てるくらい余裕があるし
もしタゲ奪って床ペロするハメになっても
事情がわかってるから「糞亀が!ムキー!」とならず
「失敗失敗テヘペロ♪」になるから火力一筋の人よりもっと気楽だ

で、イマイチ緊張感が無くてスッキリせず
また盾に戻ってっちゃったりしてもそれはそれ
388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/05(木) 10:58:10.74 ID:zlNwxSPk
アカシャ上級とかレベル50くらいのサブ火力でやってると火力の方が大変だなと感じる
アカシャの回転攻撃とか上級だと見てから回避じゃ間に合わないけど、槍なら壁背負ってりゃあ被弾要素0だし
389ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/05(木) 12:53:50.26 ID:TFyw+eI1
>>387
サブでウォリばっかやってるけど、こないだ雰囲気のいいPTにあたってさ
去年の槍やってた頃以来にチャット市ながら殴ってたら

昇竜拳の構え
俺チャット完了
俺<sssssssss
しょ〜りゅ〜うけん!

槍<久しぶりにチャット死見たわww
プリ<チャット死wwwwww
ソサ<チャット死とかwww
スレ<チャット死乙wwww

(´・ω・`)
390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/06(金) 01:09:09.63 ID:M82Ybhh0
ボスとか中型は転倒ですり抜けようと固定した方が楽。固定すれば関係が無くなる
勿論ミート、ブルトン、グルドラも
レミレザスとキリアンだけはどうがんばっても無理に近い
焚き火なしでも簡単に出来るやり方のコツはまずボスを特定の壁際に追い込んでくれるように誘う
その後チャージで横に回ればボスは壁方向(若干横の自分に傾く)向いたまま固定出来る
トゥルなんかも優秀な皿や弓が居ればこのやり方をすれば固定狩り可能ですよ
391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/06(金) 03:50:01.87 ID:RTZX4gFG
とりあえず、ランサーに反射スキルとか
一定のダメージをガードしたら強力なスキルが使えるとか

そういうスキル実装すれば、ランサーも気軽にできるのにな・・・
392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/06(金) 03:57:16.95 ID:RTZX4gFG
PTの一番ヘイト高い人(自分を除いて)のヘイトの○○%を奪う

ランサーの敵対値を増やすより、こんなスキル面白いじゃない?
393ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/06(金) 15:11:22.15 ID:M82Ybhh0
ランサーはスタミナを消費して盾防御をするようになり、防御に成功した場合はMPが消費されず、これによりランサーの他の攻撃スキルを使用できるリソースが確保されるでしょう。
ウォーリアーはスタミナ消費によって回避スキルを使うことになり、スキルのクールタイムを気にせず連続回避が可能になります。
「スタミナゲージ」の正式導入はまだ確定していないが、開発室内部での反応は良い方なので、現在前向きに検討しています。
ここではウォーリアーのタンク難易度を下げるため、新しいスキルの追加が予定されており、ランサーのソロ能力を上方修正させるスキルも追加されます。

スタミナゲージとブレードスタンステスト導入?
394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/07(土) 17:59:11.31 ID:Qu5YVBVZ
初キャラランサーでようやく死霊通いだしたぐらいなんだけど、
スレ読むとこの先のIDってそんなにキツイものなのか
ちょと怖くなってきたわ。
395ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/08(日) 00:38:14.09 ID:tj2ALKlu
ランサーいないと色々はじまんないから適当にガンガンやっちゃえばいいよー
396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/08(日) 00:50:34.45 ID:A2xyDmaL
黄金のランタゲがひどくてへこむけどそこを乗り越えれば58までいける感じ。
俺も最近58になって塔いってるけど火力があがりすぎていて、紋章やら装備OPがよくないとタゲ維持が難しいとおもった。
ちなみにメインのスレであっちこっちいってるけどクリ3発連続ででるとさすがに奪えてしまう。奪ったあとは自己責任だとおもうから槍の腕がどうこうっていう話じゃないな。
てか、槍やってみてこんなに大変なのかよ! って改めておもった。回復もいるがとても比べものにならんわ。
397ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/13(金) 15:18:52.71 ID:Ytey+5m2
ランサーで初見IDだと毎回禿げる
慣れたらランサー楽だよ
教えてくれる上級者いないのなら、火力で作り直すといい
398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/13(金) 17:45:32.53 ID:b6+px0S/
ランサーやヲリ初見のあの入試前のような緊張感がたまらなく好きな俺みたいな奴もいる
明日初見でまわるぞと思うとwiki何回も見たり動画探したりで結局眠れないで
当日昼休みもそわそわして携帯でwikiみてる時なんかが最高に楽しい
399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/24(火) 07:48:50.99 ID:HF80S7pH
わかる、わかるよー!
400ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/28(土) 00:04:20.09 ID:Z6qC6iv/
てs
401ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/13(水) 19:26:49.29 ID:suVan3Zh

(´・ω・)ω・`)
/⌒ つ⊂⌒ヽ
402ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/06/17(日) 00:18:48.46 ID:LDeOltb+
だな
403ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/15(日) 03:28:49.97 ID:IQsB5KuI
リーシュの仕様戻らないかなぁ
スタンしなかった時に引っ張れないのは地味に痛い

まぁ、攻撃判定もったままリーシュで動かしたら何が起きるのか理解できるけれどさ
404ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 17:19:18.25 ID:+vjSb0e0
恐怖上で斧の昇竜拳くるもーしょんはいったら殺したい人に近づいてリーシュ!!
405SFTOPプレイヤー& ◆pxcbHNbk9gbD :2012/08/03(金) 11:20:51.51 ID:YwZrmbNW
?■■??ケータムq( ゚д゚)pケータム■??■☆ケータム☆????■??■??
死体の前でボンバヘッボッボッボンバヘッ ボッボッボンバヘッ はい、一緒に
ボッボッボンバヘッ ボッボッボンバヘッ SF界のー
ボッボッボンバヘッ ボッボッボンバヘッ トップはkたむ
406ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 22:37:59.99 ID:eAdrPEYg
ランサー初IDやってきた、個人的には楽しかったが大変だなこれ
攻略動画見といてよかった。ボスでスタミナ切れとかわろえない
407ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 01:30:13.59 ID:WZUfBdWe
リップハンターってランサーマジ糞
タゲが飛んだ後もシャウトをしようとすらせずに
通常攻撃のみ。
Lv30にもなって何学んできたんだks
408ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 19:41:30.41 ID:LFPbP5pH
集団MOBってどうさばいてる?
409ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/28(月) 15:59:44.96 ID:wczl2VtD
PTの話なら、小型はくるくる巻き取るような感じで纏めてシャウト→先生お願いします
ソロの話なら、論ずるに術がござらん

リアフレが始めたんで去年の2月頃から浦島したんだけど、何か注意点あるかな
修練あたりまでの知識しかない…
410ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/28(月) 16:19:29.45 ID:wczl2VtD
おおう、ここには誰も居なかったようだ
411ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/04(月) 09:31:46.87 ID:XvWKWSow
盾面白いよ盾
412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 20:11:33.54 ID:O7fpwaP7
復帰組みだけど初見庭園いっていいのかなあ
413ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 04:30:44.79 ID:N4p0B1aN
ランサースレはここであってる?
恐ろしく過疎ってるけど
414mugen:2013/02/26(火) 15:50:51.42 ID:w1snZG/J
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415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/27(水) 23:50:17.93 ID:qMAzooXL
モンハンでガンス担いでたんだが
これランスはつよいかい?
416ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/27(水) 23:52:30.76 ID:BVqdnQvD
モンハンは知らないけどランサーはそこそこ強いよ
ソロ性能高くてIDでは責任重い職
417ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/27(水) 23:55:26.25 ID:qMAzooXL
>>416
責任・・・
大人しく斧担ぐか
418ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 18:42:44.08 ID:1Wi9pSF7
ランサー、廃業しました。 40までやってみたんだけどね・・・・。
上手くなる見込みがないと判断しました。
419ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/01(金) 19:13:27.24 ID:gTXdcZ+i
俺もよくリーシュとシャウトスカるけどまだ40ならこれからだろ…
420ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 08:42:18.96 ID:KGdrXLiR
テラシコ盾で始めました
やはり、やってきたMMO全てで盾職であった俺はランサーしかないと思った
昔は伝説のナイトに憧れてヴァナを走り回ったもんだ
ジュノへの道程、伝説のナイトもこの道を通りあの木は伝説のナイトを一人の冒険者として見送ったのかと思うと不思議とやる気が出たもんよ
結局、伝説のナイトには成れなかったがこの盾で仲間を守れたのは財産だ

このゲームでブロントに追い付けるかな
盾職はみんな、あの男の背中を追い続けるんだろうな
実際はただのキチガイだが
421ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 09:03:37.62 ID:ozs7+lFb
FFへお帰り下さい
422ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 09:49:00.69 ID:9slRjOC6
みんなどうやってるんだろ?
ボス相手に壁際に行くのだけど、エフェクトとかいろいろ重なって
全然見えない。 ガードしっぱなしで、攻撃がやんだと思ってカウンター
当てようとするも転ばされて大ダメージ・・・。
フィールドのタイマン勝負なら、まあ勝てるのだけど。

PTプレイもっとしたいのだけど、ランサーでのプレイが辛くなってきた。
423ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 11:19:05.77 ID:9hJT+0Tm
慣れるしかないw
なので、慣れるまでは知り合いと。
野良はそれからだねえ。
424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/02(土) 12:24:08.66 ID:QI5kkSq6
pt組むと火力のエフェクト派手で見づらいよな
環境設定的な所からいじれたと思うから、やってみるといい
エフェクト最小にすればやりやすくなるよ
425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/03(日) 00:12:58.76 ID:rFsgTbyZ
ランサーはソロだと楽だけど
PTプレイになると難易度が跳ね上がるからなー
秘密基地はなんとかなるけど屋敷で悩むのがパターンかねヲリ盾はもっと大変だろうけど
次の邪教あたりは屋敷より楽な印象
426ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 08:26:07.65 ID:+Za81fLi
無料化からしばらく待って始めた組だけど俺逆にソロだと辛い…
PTだと完全に盾として役割分担して合間合間にデバフ系と入れてダウン取ったらチャーンス!って感じだから
まだ邪教だからそう感じてるのかな?俺は秘密→屋敷はレベル上げての装備更新無しスタートだったけどどっちもめっちゃ楽だったけど
邪教で4死もしてつらい
427ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 17:22:41.06 ID:aI72y4pj
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428ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 19:45:43.06 ID:1qaF8UYS
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429ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/26(水) 11:39:43.46 ID:8x+ZxM8O
ランサーで先週はじめたけど死んだことって1回しかないな
時間はかかるけど秘密とLV24でソロもできた

盾職つええわ
430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/02(月) 18:26:16.24 ID:9xreqtJg
PvEで新装備に更新していいか悩む。新凱帝武器って敵対つくのかもわからんし
431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/25(水) 14:46:05.63 ID:hPXZ6TEN
ランサー自体少ないからスレも過疎るのか
432ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/10(日) 01:19:43.63 ID:/TCqOjeG
433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/11(月) 13:48:20.06 ID:txvTZ//A
新規だけど、みんなサブでボロカスに言われてからぼっち
434ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/28(土) 09:33:45.56 ID:Q79HKDz0
最近ますます、ランサー見ないな〜
435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/12(水) 05:37:07.55 ID:73qYWVV7
保守しないと落ちるよ
436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/14(金) 21:52:53.94 ID:zzD0LEwx
シャウトの高級紋章の耐久21上昇てガープロのダメも軽減できるも?
437ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/01(火) 12:27:47.91 ID:cfXkBmf1
あげますね
438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/02(金) 16:08:02.48 ID:RA9Ti9Ap
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440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/14(月) 20:43:51.30 ID:2kvjPF0x
441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止
ギル森 何分くらいかかりますか?
ちな、ハードナシで。