TERA The Exiled Realm of Arborea ランサー専用スレッド
皆を守るため語り合いませんか?
ランサー
堅固な装甲で敵前に立つ守護神
厚い装甲に包まれた圧倒的な防御力は群を抜いている。
敵を自らに引き寄せ、仲間の盾となる役目を担う。
また、手にする槍の破壊力は、動きの鈍さを補って余りある。
この武器の特性上、彼らは慎重にそして着実に戦闘に挑む。
次スレは
>>980
2 :
1:2011/11/03(木) 19:01:45.90 ID:KloSGU0A
前スレ
>>996で落ちてたから立てといた。落ちたのにpart2で立てるのマナー違反だったらすまん
次は
>>980踏んだ奴がしっかりスレ立てろよ優柔不断糞亀ども
3get!
おつ
5 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/04(金) 11:40:51.70 ID:HnysTq5x
キリアン槍を+6以上にする意味ある??
opによる
>>5 キリアンを+9にしたところで暗黒道化の+6以下の攻撃力になるからおまいさんがTERAを長く続けるなら意味なし、すぐ辞める予定ならこのまま強化してもいいと思う。
※良OPに限る
8 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/04(金) 12:50:48.75 ID:v5f1FeY/
11階級の帰属装備が余ってるなら+7は狙ってもいいんじゃない?
もってたところで12階級の強化素材には使えないし、売りもできないしなw
そろそろ新IDにむけて予習ってところか
敵対値上昇クリティカルはよ
lv54ランサーです。54IDでlv58火力職がきたら絶対タゲ持ってかれます。持ってかかれるもんやと割り切って立ち回ってシャウトせんほうがええんですかね?
裏庭前の最後のところのボスが50%切りそうなところでタゲ切り替え発生しなければ何でもいいよ
敵対値上昇クリスタルってどれくらいヘイト上昇するん?
恐怖と塔の槍での立ち回りを解説してるサイトってないですか?動画見てもわかり難い…
やってなれるしかない
恐怖上級0死、塔上級1死ぐらいで回れる俺でよければコツみたいなのは答えられるが10:30までな
ヘイト上昇量について聞きたいんだけど
ヲリは与ダメに比例して、槍は各スキル固定値ってどっかに書いてあったけど、それであってる?
それだと槍は武器強化して火力あげてもヘイトがより多く稼げるようになるわけじゃないって事?
稼ぎやすくなるとすれば武器強化によるOPの有効化だけ?
固定値+ダメージだから、当然火力あるほうがその分いくらかはヘイト量増えるよ
でもシャウトで25万とか バレスプ9万とか シルカン12万 ってヘイトの固定ボーナスに対して
ランサのダメージ分のヘイトなんて微々たる物だから
火力あげてもあんまり意味は無いけど少しは意味ある
殲滅が多少早くなるじゃん
シルカンだって58IDのボスに終結者つければクリティカルで一万くらい出るわけだし、強化で数千ダメージ変わるならでかいはず
恐怖上級だと昇龍拳中ボスでいつもMP切れて、
マナポ&マナソーマ両方CT>後半ガードできない
>ランタゲ&ダッシュ激しくて連撃できない
(ガードできないから怖くて寄れない)
>マナ本回復でかろうじてシャウト が精いっぱいなのですが
昇龍拳と連続斧振りは通常回避するものなのでしょうか?
ちなみにクリは緑マナ本VIx3と加速戦闘です。
昇竜拳くらいならシルカン用に受けても差し支えないが、4連は避けるべき
エレならまだ玉あるから許せるけどプリで全受けは自殺行為
俺はエレでも避けて敵の左から連激いれてMP稼いでる
大体4連はセリフはいてくるし、バリアでたり。とりあえず慣れるには死ぬ覚悟で
じっくり観察するのが一番上達はやいよ 昇竜もなれれば回避余裕
>>19 昇竜は避けた方が無難。
連続斧振りは避けないと駄目。
赤枠三連なら俺はシルカンの為に突っ込んでる。
塔のボスは攻撃速度スクロール使ってる。
塔のミートさんはヘイト維持しつつ基本亀で良い思う。
五階の毒沼に入る前にオーシャルフル装備して
耳飾りも中毒15%現象付けとけば道中の安定性は上がる。
持続ダメは当たった時のステが反映されるから
オーシャルフル装備後毒になって付け替えれば良い。
二匹目のボスも攻撃速度早いから早めのガード
死の宣言?は避ける。モーション見て覚えるんだ。
45%くらいで奥の角に持って言ってタゲ維持しとけば分身はPTが消してくれる筈
ゴーレムは俺も苦手だ。
取り巻きと離しつつタゲ維持を頑張る感じかな?
トゥルサは中央になるべく固定で毒は避ける。
攻撃は当たっても良いから毒優先で避けてる。
残り10%になったら毒沼調整しつつ頑張るw
>>16 ヲリもスキル依存の固定ヘイト値とダメージによるヘイトの2段階設定
単にランサのヘイト量は細かく検証した人がいるからある程度の検証結果が出ているというだけ
>>20でも書いてるけど、俺は全部避けるのが基本と考えてるのであの敵にはガードしないな
確かにガードできる技もあるんだけど、ガードしてシルカンしたから何?ってレベルのランタゲ
それよりも敵の動きを阻害できるメナス、インパクトスラッグを入れてサポに徹してる
アイアンウィルを切らさずかけて、執行者意思4つつけてたら事故はそこまで起こらないんじゃないかな
ヲリはディフェンススタンスの敵対値+45%がえげつないからなあ
ヘイトボーナス自体はランサーのスキルと大きく変わらない気がする
ちょっと質問
恐怖上級のキリアン戦でゲロを左右に振る戦い方してるんだが
30%きってランタゲ(特殊AI)発動してキリアンが真ん中いったり
遠くのメンバーのほうにいったときどうしてるの?
俺は元いた場所にキリアンがもどってくるまでじっと待ってる派なんだが
最近は火力が反対や真ん中に動くキリアンを追いかけて攻撃してタゲとってゲロ事故死
することが多い
キリアンを追いかけていくやり方は殲滅早いが、キリアン頭上にで出るマークを
誰かが見て知らせる人がいないと基本固定でもない限り難しいとおもうんだが
みんなはどううごいてるんだ?野良で
>>24 俺はタゲ維持してアイコン出たら調整してる感じ
ゲロに巻き込まれる方が悪いと思ってる
待ってるだけだとすぐタゲ移動するだろ?
ランタゲ中でも赤枠維持が基本だと思ってる
野良は暗黙の了解で左右振りが基本だから、真ん中で殴ってるのいたらシャウトだけいれて後はほっとくわ
流石に逆サイドまでフル様な奴はなかなかいないが、待ってればランタゲ時に
こっちに絶対戻ってくるから、できるだけヘイトを稼いでおくのと、中央くらいなら
シャウトいれて定位置にもどって待機かな。剥がれたらリーシュで引っ張ってやる
でもさらにタゲ奪っちゃうようなアホ火力の場合もうお手上げ。ムリにヘイト取りにいくこともないし
誰か死なせるようなら流れになったのなら攻め立てて問題ない。
巨人の動き見て最低自分は生き残る
バ火力だけ死んでくれればしめたもの
自分以外全滅だと苦しいが、なんとか倒す
保守
盾減った?
31 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/17(木) 21:54:33.36 ID:jddDLa9m
盾がというより、tera人口自体減っただけじゃないかな
回復足りないから野良ではちょい余ることがあるぐらい
tinntinn
塔上級のブルの分身消すときって隅で亀になってるんだけど
沼攻撃きたとき身動きとれないくて死亡したりするんですが
みんな動けるくらい余裕を持って壁からすこしはなれたりしてるのですか?
>>34 君ランサーだよね
何で死ぬの、死ぬ要素ないでしょ
沼のデバフもガードできるってしらないだけでそ
てことで沼攻撃きたら戻ってくるまでひたすらガードで良い
普通の沼より遅い周期でダメ発生するらしい
デバフ解除はあんまり期待しないほうが
38 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/18(金) 23:46:14.06 ID:dzXcsvh9
死んだら生き返らせてもらえばいいだけ
ガードしてれば死ぬことはないが、たまに亀になってても死ぬことある
原因不明
35のようなキモオタに解説してもらうしかない( ̄▽ ̄;)
>>34 動けなくても問題無い思う。
角に持って行ってからはほぼ亀。
余裕あればシルカン入れて、沼出すモーション見えたらガードのみ。
沼の位置によってはガードしててもデバフくらう
1鯖の最大ギルドで 18 / 291人 (接続中/全体)と言う過疎まっしぐらな惨状ですが
TERAってどうして過疎っちゃったんですか?
どう考えてもBOT接続数>>>>>>>>>>>PCですよね^^;
今現在ログインしてる少数派の方いらっしゃったら教えてください
マルチうぜえw
レスとまってるじゃん!!
ランサー強化パッチマダー?
今日韓国でヘイト獲得量増えたぞ
ヘイト蓄積の最大値が増えてほしいわ
最大値とか証拠もないのに信じてる奴がいた!!!
証拠もないのに、否定するやつがいた!
ランサーの新紋章って微妙じゃね?
シャウト25%はかなりいいらしいぞ
リーシュヘイトもいいとおもうが
修練のランサーって一般雑魚にシャウトしながら釣り逃げする感じ?
11/27(日曜日)11:28現在
EXE サーバー アルン
ギルドマスター さくら 所有領 -
ギルドメンバー数 10 / 291人 (接続中/全体)
TERAで最もプレイヤー人口多い1鯖の最大手廃ギルドの日曜ログインが
たったの10人とかTERA轟沈したな
ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>53アルンもそのギルドも顔真っ赤でここに書いてもスレ違いだからどうでもいい
それより修練行ってる諸先輩に動きを聞きたいんだ
サブでランサー始めたけど、ルート覚えとMOBスルーなめてた。
メイン(回復)で何度も行ったIDなのに、いざ先導となると
結構パニくる。ニコ動やようつべで予習しても
こればかりは慣れなんだろうなぁ。
屋敷のスルールートは、募集主が前に組んだらしい盾と俺を比較してて
途中から禿げそうになった。
助手席より運転席の方が道覚えてるってことだな
あれ、なんか違うか
>>51 リーシュは元が大きくないしCT長いから微妙なところ
>>52 クーマス〜ヤドカリ出てる時の雑魚ぐらいしかシャウトで釣れない ほかはヘイト反応しないから
他のラッシュ帯はスタンで止めたりリーシュでアイブラ範囲内に入れたり、
スラッグでちょっと遅くしたりが主かな
修練はじまってからスラッグとメナスに紋章新しく振り分けてしまった
いちいちID毎にもんしょういぢらんから前よりも確実に地雷化しとるw
そして修練所の新紋章ゲットが無理ゲーすぎ 鍛錬3個とも紋章でないとかマジで誰得なのよっておもったわ。
>52
メナス・スラッグ・バッシュ使って
部屋の入り口(針罠出る辺り)で足止めしてる。
余裕あればアマブレもいれるけど気休めだとは思うw
あと、雑魚は一応、シャウトで一瞬ひるむから
釣れないけど、マメに吼えてるよ
>>57 樽爆破の時に出てくる雑魚もシャウトで反応する。
樽が無いときはシャウトでまとめて釣って、反対側のところにある樽に
誘導させるといいよ
修練の3匹目のNMって防御どんくらいあれば貫通しないですか?
分かる方いたら教えてください!
よくIDとかでボスを部屋の隅っこで固定することあるけど
その時って壁際に追いやられて自キャラも敵の動きも見えないほど
超アップになるんだけどみんなどうしてるの?
画面には敵の胴体しか映ってない状態でやりにくいんだけど・・・視点変える方法あるの?
>>61 現状1等+12で全身揃えても憤怒中は貫通しちゃう
緩和はされるけどね
>>62 ドアップする場所は完全に感覚で戦ってるなぁ
IDによるけど壁際は不利になる事が殆どだから必要な場所以外はやらないようにするのもいいんじゃない?
3NMは防御7kで赤目攻撃が大体42kくらう もちろん挑戦者の威容全部つけてな
赤目は避けるとかいうけど攻撃に参加してるときに赤目攻撃されたらどうやっても避けれないと思うんだけど何かいい方法あるんか?
>>64 アイアン先読みで展開
or
ポット飲め
しかない。ウォリのような動きをランサーは出来ないしな
ヒットアンドウェイじゃないと避けれないんじゃない?
ずっと張り付いてると速度的に間に合わないと思うけど試した事は無いから何とも言えない
完全に回復任せにしてるから野良とか怖くていけねぇ・・・
箱開けたら、高級な連撃野獣だった。
いたたまれない気分になった。
紋章出るだけましだろ・・・
修練の珠玉15個で箱と交換して開けてみたら修練の珠玉15個戻ってきたよ どんないやがらせかとおもったわ。TERAワロスwww
>>62 視点(というかカメラ位置)を上げて俯瞰にすると見えるようになる場合もある
どうにもならん時は胴体の動きと音を頼りにする
「ランサーは音ゲー」と揶揄される所以はそこにある
でもやっぱ
>>63の言うとおり壁際じゃないところで戦うのがイイと思う
そのへんはPTの皆さんと相談しつつ判断
カメラ離してたら近づけるのもアリだな
73 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 23:45:23.43 ID:k05pdVnU
チタニアのクズどうにかしろ!
まじくそだw
マスターがくそだからメンバーもくそなんだろうなw
チャットで指示するまえに何度も死ぬのはやめてくれby100人のランサーより
戦神の暗闘ってクリでたんですけど、スキル使用時敵対値15%上昇
これっていまのランサーは装備すべきでしょうか?
付けてないと晒しレベルなほどLv58ID帯では必須
お、マジか
つけとこ(´・_・`)
>>76 付けないで剥がれないならいいが
剥がれる時にクリスタルチェックされて、付いてなかったら
多分地雷認定
修練以外
ほんま厳しい世の中やでぇww
インパクトスラッグ野獣でたけど効果が全く体感できない
元のヘイト値が低すぎて死に紋章かこれ
あれはスキル固有ヘイトすごい低い
てs
俺もインパクト野獣出たけどなにこれゴミじゃんって思ったわ。
さらに移動速度30%減少からさらに10%減少ってな内容だったらつかってたかもしれんが
むしろダメージ50%増加だったら神だった
高級紋章のランク付けまだー
シャウト速度持ってるけど冗談抜きで世界が変わる速さ、3Pでこれは十分あり
シャウト耐久UP 知り合い曰く防御が1300↑上昇するから体感でもダメ減ってるのが分かるらしい
インパクト野獣 効果未実装かと疑うほどの変化のなさ 死亡
リーシュ攻撃速度減少
・スタンが入ろうが入らなかろうが関係ない
・タゲを取り戻すためにリーシュを使うと振り向き攻撃がゆっくりになる
槍のOPで質問なんですが速度2敵対2か速度1敵対3か名品速度1だったらどれがソロ、PT共に役に立ちそうでしょうか?
速度2敵対2が安定
名品は完全な自己満
名品玄米の速度1敵対2使ってるけど普通に問題無い
そこまでW速度にこだわらんでもどうにかなるけど
やっぱりあれば便利というか楽になるよね、W速度は
MP護符のお陰でマナ奔流1つ外して敵対値クリに変えたら敵対値3とかいらんし
名品は↑でも言ってるが完全に自己満、多少火力が上がったとこで速度1つのOPには敵わん
昨今のバ火力どもを考慮すると敵対3+敵対クリはありだとおもう
W速度はあって損はない絶対に欲しいっていうわけじゃないけど
ガードの反応速度に影響してくるから攻撃の機会が自然と増えると思う
後は瞬発力に自信が無ければW速度にしておけば大分楽にはなると思うしね
自分だけ+9ダクアW速度W敵対値で火力勢はみんな1等+12だけど
バサのクリか誘導するとき勢いあまって攻撃しちゃった時以外はそうそうタゲ離れない
OPで敵対値稼ぐのも悪くは無いけどシャウトを出来るだけCT毎に使ってやれば結構ガチガチに固定できるよ
シャウト紋章+W速度でガードモーションキャンセル使えばシャウト時間なんて全然ない
ヘイトとりすぎて
アルマジロでヒール何度うっても全然でてこないことあったな・・・
3等+6の速度1敵対3OP+敵対クリだけど
後方クリ2個なら+12玄米W速度皿から何とかヘイト維持できたな
憤怒クリまで入れたら流石に剥がれた、ヘルブラ350kとか出てたらしい
>>93 それは皿が本気出してないか、皿がお粗末なせい
キチンとスキル回しした一等+12皿が後方クリとかつけてたら、武器スキル紋章関係なく持ってかれる世界
95 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/13(火) 12:35:22.88 ID:eixWSeMj
一等級12皿にぶっぱされると禿げそうになる
こんなにスキルのクールナゲーって感じたことはなかった・・・。
遠距離のタゲ剥がしで1番困るのはビビッシュですね
盾敵近平遠て感じで並んでるから平が轢き殺されると全滅の危機
タゲから逃れる時呪い貰ってPT殺す人とか困る
あとシャドウでヘイト調整できるのにクリ全快で剥がすヲリとか何考えてるかと思う
自分もタンク職でもあるのに盾の気持ちがわからんとは…
もうすぐ邪教のランサーですがスキル回しについて悩んでるので
いくつか教えてください。
1)「バッシュ→バレッジ→連撃→スプリング」のスキル使い回しって
基本あまり使わないでしょうか?
これやってるとMOBに削られるのですが・・・
wikiを見るとバッシュの直後でも高速発動するのでしょうか?
2)オススメのスキル回しを教えてください
自分は1)は基本雑魚にしか使っておらず、IDでは
シャウト→アマブレ→バッシュやバレッジを使いつつ、攻撃スキル
防御成功したらシルカンを挟んでいます
>>97 2ヶ月くらいレベル58でプレイしてるスキルは並レベル(だと思う)のおれ的こたえ
1)その回し方はあんまりしない。そしてアマブレを使っていないのは勿体ない。
「アマブレ→バレッジ×2→スプリング」←このセットを習慣づけると良いと思う。
小型・一般サイズ相手ならランサーは、
「アイアンウィルしながら敵の方走っていく→バッシュ→シャウト→アマブレ→バレッジ→(スプリング)→防御→シルカン→連撃→・・・」
みたいに適当でいいよw
ただ、中型相手なら、バッシュする癖はいらんかな。中型にバッシュはしない。
つづき
2)上とかぶるけど、
邪教くらいならバッシュが有効なのかな?(忘れた)
58IDとかだとバッシュなんか完全に道中モンスター用でボスにすることないから、
「シャウト→アマブレ→バレッジ→スプリングなり防御なり連撃なり臨機応変に」
みたいな感じでいいかと。
重要なのは、ランサーはタゲをとっておくことが大事であって与えられるダメージなんか雀の涙くらいだと思っておくことかな。
かといって攻撃しないでシャウトばっかりってのはだめで、手数はできるだけ多くね
って感じだと思いますが他の上手いランサーさんどうでしょう( ・´ー・`)
>>97 バッシュ→スプリングは直接スキルボタン押さないと連携しないよ
バレッジx2→スプリングの合計ヘイトは紋章なしシルカンと同等なので
ランサーの攻撃の軸というか、他に有効な事があんまない
>>98 >>100 ありがとうございます
早速参考にしてやってみますね
IN率が低いので返信が遅くなってすみません
フルでスキル回してるとアマブレ、バレッジ、スプリング、シルカンがCTになることがよくある
そんなときには連撃よりバッシュかな
バッシュってスタンじゃなくて中型がよろけること多くね?
>>102 相手の強攻撃にあわせるとスタン取れずともよろけになること多いよ
てかスタンも強攻撃にあわせた方が入りやすい
耐性が強い奴はよろけだけになる感じかな?
ガードしたくない攻撃(貫通じゃなくて拘束時間的に)には
バッシュでスタンor怯みで潰しにかかるけど、
パッケ首卒業して3等以上の槍になれば、結構スタンはいるからCT中なことがほとんど。
そんな時に使うのが連撃初段。
モーションがでかい攻撃だと、振りおろしてきたところに連撃初段の1〜2発いれれば後ずさりして止まりやすいよ
当然ガードキャンセルな
今月から始めた初心者で秘密初見なランサーなんですけど、こんなのが秘密PT立てても大丈夫ですか?
Wikiで秘密攻略読み返してるけど、実戦に勝る経験は無い…と言うか理解出来ない部分があります
クリイベで書が出たので売却してマーダラー槍とか装備は揃えたのですが、正直不安です
秘密で要注意点などあれば、ご意見を頂けると幸いです
秘密基地は誰よりも前歩いてシャウトして殴ってスキル使って前あるいてシャウトしてを繰り返すだけだよ
あと秘密基地の適正はあっという間に過ぎるから装備揃える必要は無かったかもしれない・・・
次のヴァンピールとかその後の邪教徒、死霊って続いて58IDとだんだんランサーの責任が重くなってくるから
秘密基地はランサーの基礎練習のつもりで行って来ればいいと思う
107 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/19(月) 11:01:29.27 ID:9GL8hcVQ
初心者がPT募集することは問題ない。
俺も初見の時はめちゃくちゃ緊張した。とりあえずこれだけ注意しとけばおk
・初見であることを伝える
・道中はまず死なないのでしっかりシャウトしてヘイト稼いでガード、時々攻撃
・ボス戦も上に同じ
まずはこれだけ注意してやってみればいい
MP量と回復手段的な問題で槍の秘密基地難易度は結構高い
火力の質が良ければそこまで苦労はしないが
>>106-108 レスありがとうございます
やはり初PTと言うのは緊張しますね
敵の注意を引き付けるのを最優先に動いて、しっかり盾役を勤められる様に頑張ってみます
今日こそは採掘して終了の日々から脱してやる…
>>109 がんばれ!同じ鯖ならサブで同行するんだけどな。
初心者で所見ですって全員に伝えておけば、おぜっかいさんが優しくしてくれるさ。
遠慮しまくっての食わず嫌いは損をするんだぜ!
ボス直PTとか初めてはいったら順路さっぱりわからないで
プリに道案内してもらっていたヴァンピール時代が一番楽しかったなぁ
今日初見でケル下級行って来たんですが聖火の順番で自分が5番目になりいざ自分の番が回って来て投げようとしたら気絶させられて大ジャンプ食らってしまいました。誰も死なずにクリア出来たのですがあの気絶は回避出来るんですか?槍です
こんなんで死亡0でクリアできるとか、ますますケルではランサー寄生っておもわれそうだな・・・
気絶自体を回避できないから、そのPTで予め相談しただろ?
自分が投げる順番で気絶したとき、その旨伝えて次の人が投げる。
順番が最後だからこの説明ははぶいてるかもだが、
4番目の人が投げる番で、気絶してたら5番目のランサーが聖火投げるとかは話し合いあっただろ?
気絶は回避できないが、耳アクセの気絶時間x2にすれば、聖火投げ間に合わないがガードは余裕で間に合う
ってぐらいだ
ランサーがガードすれば、逃げ遅れた皮職なら間違いなく生き残れる
>>113 気絶回避は出来ないんですね。その事についての事前の話し合いは無かったです。一応、動画や攻略サイトで立ち回り覚えて、防御力も7500以上だったので死なずに済みました。次回は投げれない事態になった時の対処も事前に話したいと思います。
ランサーが寄生とかケル実装前の本スレじゃないんだから・・・
>>114 全員初見で聖火も順番きめるだけ?でやって、一発クリアとかすげーなw
>>115 あぁ、実装前の話だけなのか
ケルサイク自体基本移動しないから、右手炎攻撃はちょっと右に移動するだけで出血つかないし、どの攻撃も痛くないから
「これウォリタンク余裕でランサーの居場所そらねーわな」ってギルチャでいいながら下級に槍で行ってたわ
ギルメンが安定度が〜安定度が〜言ってたのは気を使ってのものだと
上級だとね
ウォリタンクだとね
回復がつるつるに禿げるよ?
上級いかねーよwwwっていうなら知らない
ほす
カンスト目前ですが質問です
ランサーの武器で比較的入手しよくて、ある程度タゲ固定しやすい武器は何でしょうか?
もちろん解印で速度2+敵対2を目指すつもりです。
こいつが何をいってるのかサッパリわからない
>>119 ビビを抜かせば等級順の強さと入手難度
比較的入手しやすいというのは主観が入るのであなたの感覚までは他人にわかりません
カンスト目前だからカンストしたら装備どうしたらいいのって話じゃないの
取引所で真・荒野を買って+6にする
↓
下級でキリアン槍を拾う
↓
ビビシュ武器を拾う(ここはとばしてもいい)、or下級の玉でオーシャルダクア武器を手に入れる、or上級で三等武器を拾う
↓
上級で一等武器を拾う
↓
引退
当面はキリアン槍拾って+6ぐらいにしろ
ちょっと訂正だな
取引所で真・荒野を買って+6にする
↓
下級でキリアン槍を拾う
↓
ビビシュ武器を拾う(ここはとばしてもいい)、or下級の玉でオーシャルダクア武器を手に入れる、or上級で三等武器を拾う
↓
上級で一等武器を拾う
↓
ケルサイク上級で1等級拾う
↓
戦場
まぁケル武器持って戦場なんか行っても
スレヒラ以外は空気だから引退が正解かもしれないなw
真・荒野→下級武器の流れは
>>119がぼっち勢なのかギルド有りなのかで変わるけど
少しでも野良に参加する可能性があるなら飛ばさないで堅実に揃えた方がいいかな
次のビビシュはあくまで繋ぎとして考えて
OP厳選する余力があるならダクアか暗黒or緋術槍取って名品W速度ぐらい持っておけばケル上級まで困る事はない
1等はあればいい事に越した事は無いけど取ったら取ったでマジでやる事無くなるから
その内取れればいいや程度に考えておいた方が精神衛生上いいと思う
ロット買いしてまで装備は揃える価値は無い
あと58からはここのスレを初めから読めば分かるけど
個人差はあるけどどんな武器を持っててもゲームの仕様的にタゲ固定は相当苦戦する事になるから
武器よりもめげない心と抜けない毛根を鍛えるべき
若くして元から禿げてる俺に謝れ!><
槍に敵対つけてる人いるけど日本だと通常攻撃以外に乗るの?
韓国では乗らないからいらないOPだったんだけれども
マジですか?
>>128 日本だとどうかは分からないけどもだから手はクリ被ダメ減少2つつけて
武器はw速度と+中型とか憤怒ダメうpつけたりしてやってたよ
マナポがぶ飲みしてるから通常ほとんど打たないしね
したらばのランサースレで袋叩きにされてもなお自分は正しいと「しか」言わない基地外君がここにもきただけじゃね?
まあちょっと検証したらわかることだろ
俺は答え知ってるけどいうと面白くないからな
敵対OPはスキルには乗らない( ー`дー´)キリッ
乗るってなら証明してみろよ( ー`дー´)キリッ
ー検証結果のテンプレ張られるー
敵対ないとタゲ維持できない槍は地雷( ー`дー´)キリッ
凝縮するとこんな流れ(もっと酷かったが)
相手にするだけ無駄だよ
へーじゃあ日本では乗るんだ韓国でやったときは乗らなかったけど
装備付け替えて試せばいいだけ、そもそも乗ってなかったら誰も使わないだろ
だから韓国は所詮韓国だろ日本の運営はかなりの事独自仕様でやってんだから
そこまで拘るなら日本のTERAで検証動画でも作れよ、動画も無いのに一人が試してきました
って言ったって通用しないし、現に日本のはもうすでにヘイト関連韓国と違うぞ
基地外が二人もいるぞwwwwwwww
自己紹介乙
二人目の基地外に話しかけられたwww
>そこまで拘るなら日本のTERAで検証動画でも作れよ、動画も無いのに一人が試してきました
って言ったって通用しないし
日本にも検証動画ありますから!
敵対OPがスキルに乗らないなんて検証動画あんならURLはよ
ないなら知ったか乙
>>137 また体感(笑)ですか?
Lv50以降のスキル敵対値が15%程増えてるかどうかの差があるぐらい
韓国の最初期との比較ならまた別なんだけども(バグっててランサー涙目だった)
誰も体感なんて言ってないぞIDくらい追ってからレスしろよ
>>137お前さこの前のUPでランスとヲリの敵対UP入らなかったんだよ日本は
韓国は入ってるな、そう言う事の違いあるっつってんのログアウト時間でドロップUPも
日本には来てない、そんなことどうでもいいから日本仕様のOPがスキルに乗らないって
証拠もってこいってのハングル偉そうに張ったところで意味無いんだよ
ログアウト時間でドロップUP(笑)
青穴で開発すらしてない仕様を実装してたの?
だから誤魔化すなってOPのヘイトUPがスキルに乗らないって証拠はよ
口だけ達者な在日の方かな??
IDくらい追ってからレスしろよって自分で言ってるのに追ってないの−?
例の韓国検証記事から機械翻訳かけて画像の文字は数字で類推かければ、
ヘイトが乗ることぐらい大体わかるでしょ
どうせどんなソース出そうが出さまいが、
自分で確認すらせずに間違ったこと記憶するんだからムダでしょ?
だから俺は初めから乗るって言ってるだろ
お前が人に勝手に乗らないってレッテル貼ってるだけじゃないんかね??
>>147お前誰と何を戦ってるんだ?
俺はお前にレス返してないのにお前が突っかかってきてるだけだろ
俺は初めから
>>134に言ってたわけだが
自分で情報収集もしてないのにいろいろ言ってるのが滑稽じゃん
何言ってんだお前?勝手に勘違いして噛み付いて引っ込みつかなくなったの??
> だから韓国は所詮韓国だろ日本の運営はかなりの事独自仕様でやってんだから
「かなりの事独自仕様」って面白いこと言ってたじゃん
刷り込みあるみたいだけど、大してかわんねーよ
つまり日本独自仕様で敵対値OPが乗らないってソースが出れば解決じゃね!?
137 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 12:32:24.15 ID:BpfSY7Wi [2/8]
だから韓国は所詮韓国だろ日本の運営はかなりの事独自仕様でやってんだから
そこまで拘るなら日本のTERAで検証動画でも作れよ、動画も無いのに一人が試してきました
って言ったって通用しないし、現に日本のはもうすでにヘイト関連韓国と違うぞ
143 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 19:05:43.71 ID:BpfSY7Wi [5/8]
誰も体感なんて言ってないぞIDくらい追ってからレスしろよ
>>137お前さこの前のUPでランスとヲリの敵対UP入らなかったんだよ日本は
韓国は入ってるな、そう言う事の違いあるっつってんのログアウト時間でドロップUPも
日本には来てない、そんなことどうでもいいから日本仕様のOPがスキルに乗らないって
証拠もってこいってのハングル偉そうに張ったところで意味無いんだよ
たしかに基地外だった。
元となった1名以外、敵対OPはスキルに乗ると主張してるが
ID:BpfSY7Wi は袋叩きw
>だから韓国は所詮韓国だろ日本の運営はかなりの事独自仕様でやってんだから
この一文がいけなかったなw
運営自体がよく公式で書いてることそのままって気がするけど、嘘は言ってないんじゃね
自慢げに韓国ガー韓国ガー言ってる奴居るけど
バレたら最悪の場合韓国に送還されて裁判になる犯罪者だぜ。
国民ID持ってるなら話は変わってくるけどな。
俺犯罪者なんだぜー!といきがってるガキがいくら咆えたところで信憑性ないわ。
URL貼らないって事は日本での検証動画あるある詐欺も余罪だな
おいおまえら!w
MOBを壁際で固定してたらモーション見えねーじゃねーかwww
いったいお前らどうやってガードしてんだよエスパーか!wwwww
音と慣れだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あと勘wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっと体の一部の動きもみえるだろwwwwwwww空っぽの腹ん中もwwwwwwwww
カメラを真上に
体の関節とか、ちょっと見える床の範囲円とかで反応するんだよ
音も大事だよな
ケル上級での槍の装備なんですが、武器は赫怒9のw速度w敵対、防具は全てリーフ名品+9、OPは胴は中型2・回復UP、腕は敵対2、足はダウン抵抗2。クリアした事ある人いましたらこれで行けるか教えて下さい。
耳輪のおpとかも大事じゃね?とクリアしたことないけど言ってみる
ケル上級 3等槍、全身(耳も)リーフでいってるけど
防具はそれでいいとおもうよ
結局は慣れだし
164 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/08(日) 23:14:16.26 ID:6qRP5ZOK
おまえらのPSの低さのおかげでうまくなれた
最強ヲリのカイア鯖void 様だ!
雑魚盾消えろwがっはははああは
カイア鯖ってどこにありましたっけ?
166 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/10(火) 00:35:55.26 ID:6Ak1SpQw
雑魚盾乙
by最強ヲリのvoid
カイア?ああ知ってる知ってるあれっしょ
ミッションモンスター弱体化する爆弾しょ?
カイア民だけどこんな奴知らない
え?ネタでなくてまじでカイア鯖って存在するん?
麻世の嫁だろ?
川崎にあるんだろ
俺のやってるTERAと違うTERAしてる人が沸いた?
ここ最近ラグ過ぎてランサーやめようかと考えてる。
塔や恐怖上級に限らず入力後のガードの反応遅いのは盾職として致命的だわ。
こんなんじゃゲームになんねー
ランサーのスキルのヘイト値ですが
どのスキルがヘイト値いくらある等のまとめみたいなの無いですかね?
にわか槍の見分け方は装備のOPでわかる
武器がW速度W敵対かS速度T敵対ならOP厳選してる槍
W速度他ゴミOPならにわか(それでもタゲとび少ないならいいが
防具に中型が2個以上か最も自分を〜が2個以上あればOP厳選してる槍
3等、1等でもそれ以外のOPで強化までしてる槍はロット買いしただけの上級経験少ない槍だ
んな当たり前のことドヤ顔で語られても・・・
2倍キャンペーン前に全身1等自力で拾ったけど、1等鎧名品のOPに中型2なんていれてねぇーし
素の防御9K超えてるのに中型OP2個以上いれてないのはにわか槍( ー`дー´)キリッ
素の防御9K超えてくるのに
だな。
プリバフ、護符、シャウト耐久いれれば11K越えとかザラなのに中型OPwwwww
いま56で今週末あたりにカンストする予定の新米ランサーです。
ランサーの動画や生主の放送見てると恐怖辺りからアマブレ使ってる人居ないんだけど
58IDでは使わなくなるものなんですか?
アマブレ入れるとタゲ固定キツくなるとかそういう感じなのでしょうか?
おれは普通に使うけどね
バレッジとシルカンが主力で、それらCTのときに連撃とかアマブレする。つまり結構よくする
俺はアマブレのヘイト高めだからガンガン打つ
>>179 槍は人によってスキル回し全然違うよ。手数でヘイト稼いでシャウトとリーシュ温存って人もいるし
ボス位置向き固定重視でシャウトとシルカンメイン隙をみてバレッジコンボとか
恐怖上くらいから何かのついでにアマブレってのは間に合わなくなるかな素だと
だからスク食ったりしてるけど、シャウト撃つほうが確実なのでシャウト優先なのかも
ご教授ありがとう
>>179 ヨウツベやニコ動に動画上げてるランサーのって、
連撃x3⇒sプリング
シャウト
大げさにいうとこれしかしてないってなヘイト低いランサー動画しかないよ
まともなランサー動画は二人しかしらないってほど、動画上げてるランサーの質は悪いからあれを真似しちゃだめだ
連撃の2段目を出してる槍は基本真似しちゃいかん
あと、連携設定は全部外したほうがいい ランサは基本ボタン直で押さないと色々遅くなる
最近のランサースレでも一人いたけど
バレスプをじか押しすると逆にでなくなる俺みたいなのもいるよ
タイミングの問題じゃない?
バレッジ2段目出たあたりでスプリング押さないと繋がらないよね
タイミングずれると最後の攻撃めちゃ遅くなったりするなw
189 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/20(金) 14:28:19.18 ID:W10rhorV
恐怖上級に全装備キリアン+6で行ったら
「それじゃクリア無理だよ。オーシャルダクアとって+9にしな」といわれたでござる。
もう下級飽きたでござる。そんな上級て敷居たかいの・・・
武器含む全身荒野+6でもキリアンの憤怒ビリビリ以外貫通しないというのにw
普通にキリアン6で充分だなとーさんとアルメロ即死、レーザー以外貫通も無いし
ただ防御低いと無理して殴りにいけないから火力我慢させてる&回復にお世話なってるってのは
忘れちゃなんないぜ、でもキリアン6でも充分だ胸張っていくよろし、ただ塔はだめだからな
胸はっていったら5回死んだでござる(´・ω・`)
最初はそんなもんでしょ
昇龍拳食らう・アルメロ赤丸で逃げ損なう・アルマジロですりおろしりんご
ドラゴンの沼避け損なう・ピエロ雑魚湧きで圧死・キリアン溶岩でじゅあわくるくる
・・・慣れないうちで怖いのはコレくらい?
>>192 乙
最初の5回ほどはみんなそんなもんさ
俺は野良で恐怖上初見デビューして、一回も死ぬことはなかったけど、
2回目と3回目は10回ほど死んだぜw
性格的なものがあるのか、どのIDも初見は集中してるのか、全滅以外では0死でクリアしてきたけど、
どのIDも2回目は死にまくってきたわ・・・
タンクで死ぬ要素がない黄金でも2回目は8回ほど死んだ・・
黄金で8回は多いな
変な波というかリズムというかにハマって抜け出せなくなったパターンか
ゲンブ全身にまとったのに
死なないしタゲもはがれないから昔の装備でこいよ!といわれる始末
ランサーはマゾしかなれないのかっ
198 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/25(水) 22:35:13.45 ID:FU7ps+51
>>24 30%切った後は30秒ごとにゲロじゃないかい?
>>24 タゲが切り替わって行動がキャンセルされない限り、ゲロ直前のパターンがある程度決まってる
・中央に移動
・範囲出血攻撃
・突進連続2回(1回目と2回目の間で首の向きが変わる)
なのでこういうパターンが来た時だけオサンの方をチラ見するだけでいい
もちろんゲロじゃない時もある
シャウトについて質問なんですけど、MOBが転倒中に使用しても
ヘイト値は稼げますか?
よくw速度やw敵対と聞きますが、それは元からある速度1と敵対1に、
追加でそれぞれ1足してwにするのでしょうか
それとも、追加OP3枠あるなかで速度か敵対が2個付けられるということでしょうか
>>200 遅レスだけ稼げるよん
>201
W〜は元+追加でも3枠の中で2個でもどちらでも可
元+追加で2個だとT(トリプル)〜になる
×遅レスだけ稼げるよん
○遅レスだけど、稼げるよん
(´・ω・`)
ドームのゴリ誘導が苦手・・・
数が少ないときはいいんだけど、
多いときは目玉とゴリに挟まれてあぽんしてしまう・・・
みんな、どうやってるんだろ?
片目を背にして即チャージ。
欲張って斜めとかはアウト。
慣れるまでは中央でやらない。
腕と胴体?の凹みが本来なら通れるが、バリア中はそこに判定ができるから
歩く時もそこに引っかからないように注意。
ゴリラ中の臭い息はこちらには判定はないので無視。
ゴリラがわいたらとりあえず外にむかって移動することを癖付ければいい。
慣れてくればバリア発動で中央戻りに引かれる火力職がでないよう、中央キープで戦う。
おお、ありがとうございます!
今度、試してみます!
■=ゴリ □=目玉 槍=ランサ
→→
■↑
■槍□
■
目玉の手と本体の間は通過できないので、手を含んで大きく迂回して回転するようにゴリラを集める。
槍
■■↓
□■
こんな感じに固まるので最初の叩きつけをガード。
次は必ず臭い息で時間がかかるのでまた走る。走る前にシールドバッシュで生き残ったゴリラをスタン。
基本、ゴリラ多数を相手にガードしっぱなしは崩壊フラグ。MPが足りなくなる。
素防御8000でクリを執行者の威容でガードしっぱでも余裕
炎獣の攻撃なんてそうそう喰らうもんじゃないから、あそこは対一般の方がいいと思うな
纏めて引き付けておけば遠距離も仕事しやすいし
執行者の威容とか地雷盾乙w意志だろ?
ただ、あそこで執行者意志で行くのは初心者にはオススメできないな〜
炎獣の攻撃をほぼ全部ガードできてかつタゲも安定で取れるようになってから一般クリにするべき
そしてガードしっぱなしだと炎獣の攻撃でダウンしたゴリラに背後を取られるリスクもある
ガードしっぱなしだと他職に向かったゴリラを処理できない
散ったゴリラタゲを全部集めて炎獣に処理するのが良盾だと思うよ
(′・ω・`)またアルメロでコケて近距離巻き込まれたお・・チャーグラさんなんで進んでくれないん?
さっき気付いたんだけど何気にバレッジの推進力いいから次はこれで距離取るお・・・
こけたらガードこれ豆ね、バフ付いて痛くないから
上級近距離爆破って全身3等級+7とかでもガードで生き残れるの?
+7ならクリ食らわなきゃ生き残れた気がする護符+プリバフ込みだったかは忘れた
もう3等装備無いから確認は自己責任でよろしく
こけないようにする工夫をしたらいい
アルメロでこける最大の要因は空中突進だろ?
・冷徹な意志入れとく
・加速戦闘入れて突進に背中向けて逃げてギリギリでガード、ラッシュ段数が減ってこけにくい
・ダウン抵抗護符
特にタウン抵抗護符は神、騙されたと思って試してみるがよい
215 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 21:35:45.21 ID:VO1KXEvJ
火力のクリスタル後方クリティカル、憤怒クリティカルとかいろいろあるけど
そんなの入れられると火力の+12武器とかタゲ維持できないんだけど・・;
槍やめていいレベル?
216 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/22(水) 21:53:21.45 ID:kzWAw2YV
>>215 火力がオーバーフローしてるから、いくらか飛ぶのは仕方ないからとられても仕方ないよ
もちろん被害が出る前に取り戻せるくらいヘイト稼いでないとだめだけど
どうしても相手から離れて誘導したいような状況でぶっぱしてタゲ取って転がる火力は、放置でいい(´・ω・`)b
最悪RIかましてでもタゲ取れ
盾が本気だしても飛ぶくらい火力が頑張ってるならBOSS一瞬で終わるだろ
攻速書積んでスキル全力で回せ
レベル40手前の他職経験0のランサーだけど
リーシュの使い道が雑魚増援つぶすの以外での使い道がいまいちよくわからない
隙でかい全周囲攻撃によく当たる近接とかが居るなら使ったりしてるけどCT長すぎで安定しない
無理やり怒り中に大技にリーシュ投げて止まらなくて直撃して体力真っ赤
こんな感じだけど地雷亀乙ってことでニヤニヤ笑われてそうで怖い
リーシュは道中などの一般型複数に使うもの。
主な使い道は、そっちいくなカスってな時にリーシュ。
あとは一瞬でもスタンほしいとき。
カンストIDの黒紋塔に一般型のエレMOBがいて、
そいつが遠距離主体でとにかくうざい。
そいつにリーシュでひっこぬいてスタン中にバッシュや他職の長時間スタンをぶちこみ、逃げたり暴れる前に沈める。
あとはカンストすれば火力インフレな時代。
鯖間バフでヘイト維持は楽にはなってるが、RMTピンク武器相手にタゲ維持完封するときにリーシュを混ぜる。
W速度(鯖間あるならS速度や0速度)ではCT待ちが発生して使うスキルがない。
その穴埋めにシャウトやインパクトってのがイケメンランサーのやり方なのだが、
さらにそこにリーシュ(敵対高級紋章あれば直良し)いれることで高ヘイトを維持できる。
敵対紋章入れるとヘイト維持できるか、トンクス
超反応でカッコつけて使うもんだとばかり思ってたけど、素直に魔法系雑魚の詠唱妨害とかCT穴埋めに使ってみます
紋章なくてもヘイト値高いから使えるで
ランタゲで遠くに行っちゃった中型に対してヘイト維持に使うもの
リーシュの敵対紋章って必要かなぁ
6kダメ分くらいだよねアップするのって?
必要Pが2〜3くらいだったら入れるんだけどなぁ・・・
新IDだと中型にスタン入りやすいからリーシュが楽しくなるよな
飛びまくるドラ公引き摺り下ろしたり
すっ飛んでくバシ♂引き止めたり
装備揃ってる人は上級なんていかないし、新IDではリーシュはスタン要因だから
CT毎に使えない
よって、現状はいらないな
にわかランサーがリーシュ覚えたところでタゲ維持は楽になんかならんよ
>>224 装備揃ってるランサーは上級よりも新IDこそいく意味がないけどな
ドロップ2倍期間以降に1等とったピンク火力とかは、
たた後ろから殴ってるだけじゃ通用しない新IDより、恐怖上級や下級塔恐怖に出没する。
ランサーだって新ID行くより、火力用に1等名品用の手と槍取りにいくしな
結界のラスボスで、火力にFAとりますねーって言われて、突っ込んでいった。
その時の、盾の動きがわからなくて、普通にやっちゃったw
倒したあとは、話も聞けずに解散なったので意味を聞けなかったんだけど、そういうやり方があるの?
結界のラスボスは槍以外がFAとってそのあと槍がシャウトするのが一般的
おぉ、そうなんだ。
いつも自分が先頭でつっこんでたわ…
横から失礼しますが理由を教えてくだされ!
最初にグラドゥシが足元に青沼おくと消えるまで時間かかるからじゃない?
開幕の沼を避けるためにタゲを1回移すことで行動をキャンセルさせる意味があるとは思うが
それこそリーシュ一発いれて青沼キャンセルから始まっても同じこと
下手にピンク火力がクリとか出して開幕するとリーシュじゃタゲ取れないから、シャウトできる距離まで近づかざるを得ない
そこに青沼が重なるとなんかな〜、という気持ちにはなる
中心からずらしたとこに引けばいいのはどっちも同じだし、知らない盾をどうこう言うようなテクでもない
>>228 攻略上ならつっこんだほう効率いい
「何がなんでも装置最優先」
「装置の処理終わるまでボスは放置」
こういう考えのバカ多いから、野良はFAのほうがいい
先にFAしてもらってからシャウトするとすげースムーズにボスを装置がでる中心からずらした位置に誘導できる
槍がFAしてからシャウトしても中々動かないで沼作る
ちなみにこの場合FAっていってるけど実際は発見ヘイトのみな
だからシャウトですぐ奪い返せる
ありがとうございます参考になりますた
開幕槍がFAとってそのまま殴って沼がでる⇒移動
開幕火力がFAとって槍が取り返し移動させる⇒沼でタラどのみちそこから移動させる
まったくもって火力がFA取って動かす意味がないんだけどな
なぜか槍がFAとるのは沼がでる前提で
火力がFAとるのは沼がでないrでてもそのばで戦えるって図式で話にならない
もともとランダムで選ばれるいくつかの攻撃のうち、沼が出る率が高いから誤解が広がってるだけだとは思う
最初に沼が多いと感じるのはあるけど、だからといって特別に何か工夫をしなきゃならんとは思わんのだよね・・・
ジャバルマンは開幕でランサ以外が取らないと、万が一開幕沼だった時にランサが硬直でタヒって開始とかありうるんで、その影響だろうな〜
あれもリーシュで発見距離外から釣れば問題ないが、リーシュの距離延長とかしてないとダメかもしんない
239 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/07(水) 19:31:41.37 ID:dfndtyNc
そういう奴多いから槍でID行くのやめてサブの火力で気分転換することはよくあるなw
まあ慣れたけど、比率的にはスレの性格地雷は多すぎる、、、
スレでその程度の性格地雷は8割と言っても過言ではないよ
メインランサーなのにレベルが上がるにつれて自分へただなぁと思えてきて笑えてくる
どうやったらうまくなれるの?
近接職で上手い槍とダメな槍見るのが一番勉強になるんだよな
邪教ID初見でgdgdやったせいで初見のIDに突撃するのに抵抗持つようになって折れた槍なら俺
ヲリバサちょこっとやってみると大分視野が広くなる…ような気がした
ID道中とか装備に余裕がないときに無理にシルカンで殴るとかより素直に雑魚まとめてガードした方が良いんじゃね?とか思ったり
どうやったら・・って言われてもな
・ヘイトを稼いでタゲを飛ばさない
・ザコはできるだけまとめる
・火力視線でやりやすい立ち位置を考える
・細かい工夫を自分で考える
共通でやってることなんてこんなとこじゃない?
どこのIDでどうしたほうがいい、っていうのを丸暗記するんじゃなくて、なぜそうするのが良いかを考えるのが大事
細かい工夫を自分で考えられるようになったら普通以上のランサにはなってると思うよ
盾不足はカンストIDだけなんだな、邪教あたりさと腐るほどいるわ
壁背負って固定出来る槍は火力からしたらありがたい
ガード中はカメラ振っても向き固定だからそれを活かして中ボスモーションを見る
隙あらばあさっての方向を向いててもいいからシャウトかシルカン発動
すぐにカメラ戻してガードする
それさえしてりゃ大抵は壁固定できる
>>壁背負って固定出来る
音だけで敵と戦えとか、お前映画見すぎだろ
だからカメラ振れって言ってんだろ
エアーがこんなところにまで沸いてると聞いて。
まぁ低レベルというか、隠れ家辺りのランサーなんだろw
>>243 9月頃にも、12月ごろにも、2月ごろにも、常に、
>盾不足はカンストIDだけなんだな、邪教あたりさと腐るほどいるわ
こういわれてきてる。それがランサー
鯖間即マッチうまーで低レベル帯にランサー増えてるんで無くて、
いつのときもサブで育成開始するが、カンストまで残る人は稀。
その中でさらに続ける人は少なく、続けても野良にでようなんて聖人は少ない。
カンストIDじゃ壁固定とかビビぐらいしかしなくね?
ほかにしたほうがいいNMいるの?
他には塔上プルトン君40%時くらいしか思い浮かばんな
あることはあるけどな。
ミート君も壁背するし(する人もいる)、ゴーレムも壁背というか入り口、出口の横幅にはめたり・・・ぐらいだな!
まぁ挙げたものですら、する必要も大してないレベルだからID:freIhUr9はエアーになるんだけどなw
低PSが必死だな
恐怖上全NM壁固定動画はよ
やめてください死んでしまいます
>>253 おい、あまりいぢめたんなや!
>>252 恐怖上1NMでもいいから中型ボス壁固定動画よろ^^
あ、アルマジロでやるなら防御値にきをつけてな^^
トゥルサの沼は横に逃げない、時間掛けてでもまっすぐ後ろに下がろう
10秒も掛からず消えてるはずだから、ガードしてても十分でしょうに
最近火力もやってるんだけど、沼をすぐ消してるのに横に逃げる人多いよね
最悪な場合、沼中心にぐるぐる回り始めるw
あれされると、ボスの正面や後ろ向けられて危なっかしくて
沼消し出来ないor攻撃巻き込まれる=処理遅れる、雑魚増えまくるで悪循環過ぎる
個々見てる人はそういう人いないと信じたい
つうか低PSでも安定させるための手法が壁固定なんじゃねぇの?
ガードめくり対策やら必殺技をリーシュで100%止められる腕があるんならわざわざする必要あるのか?
まだカンストしてないから偉そうな事言えたもんじゃないが
壁wwwww固wwww定wwwwwww
もういいよこの話題
>>257 ミート壁背で腹の中しかみえずに
音のみで判断して戦ってタゲ維持するのが低ps向けだと思ってるの?
位置、向き固定したほうが火力のDPS上がるだろ
だからカメラ振れって何回言わせるの馬鹿かお前ら
ガード中はカメラ振っても向き固定なんだからそれで中型のモーション確認しろ
>>256 お前野良でてみ、野良の皿なんて雑魚を消すのが仕事だと思ってるごみばっかだろ。
火力の仕事は雑魚の処理ではなく足場を確保することってのがわかってない。
要するに優先順位が理解できててないバカだらけだ。
沼沸いても、子雑魚消すのに一生懸命、沼後回しとかざらだぞw
そして脳筋スレがもっと中央に固定しろって文句いわれんだぜww
俺じゃなくて、能無し皿に言えってのw
>>260 ID変えたの?www
ってか、ここは日またぎでIDかわるんだっけか
しゃべればしゃべるほど、どんどん自分はエアーだといってるようなもんだぞw
まぁ>>257用にいうと、
シフト+キーボの矢印(↑↓←→キー)で横からや上から覗けるようになる。
これをすると壁背することでメリットが生まれる低レベル帯で楽になる。
カンストIDで壁背をすることで大きなデメリットもなく、逆にメリットが少し生まれるもので、
さらにランタゲwwwwがない中型というと、
ミート君、ゴーレム、ビビラスボスの3匹のみ。
ミート君は聖火を斜めに背負えば、どこぞのエアーランサーが必死に自分が知ってる中の知識を披露してるカメラ回しすらいらない。
同じくゴーレムもはめる場所=カメラ回しは不要。完全にはめて後方から殴ってる火力が
ゴーレムの後ろ歩きを避けなくても当たらない角度の場合はシフト+矢印で少し動かすと見やすい。
無くても十分いける範囲だがな。
ビビラスボスはシフト+↑を2、3段階やれば新鮮だが、コレも何もしなくても十分視界は確保できる。
なので、カンストIDで壁背()なんていってるのはエアー槍どころか相当な馬鹿力
エアーとかどうでもいいからお前ら真面目に盾やってね
壁固定もできない奴とかしょっちゅういるから
>>261 >>256 だよ!
最近は、野良ばっかりでカオス過ぎて楽しいよ
その中央に固定しろって、あってるようで間違いだよね
盾見習いの時、それを繰り返し言われて槍が折れた事があるよ
あとね、あとね!
>>261 に文句言った覚えないんだけどwww なんか恐いよ!ww
>>265 そら済まんかったw最近ウンコ火力に当たりすぎたせいかカリカリしてるのかもなw
カオスがオモロイなら野良で活躍してくれw
俺はもう恐怖上級までしか野良は耐えられんw
ギルメンいないとそれ以上は恐ろしいw
カンストしてやっとこアイテムレベルが134なったんですが
ドームと結界は実質どれくらいの装備があればいいんでしょうか
武器はダクア槍+7で防具はビビ胴・暗黒道化手+7・ビビ脚です
盾はそんぐらいあれば余裕
大事なのは火力の火力、火力不足だとフカあたりで雑魚に押し切られて圧死する
>>268 ありがとうございます
動画見てどんな感じかは分かったので初見でもいい方募って行ってみます
>>267 その装備があればどこでもいける
装備よりもopやpsの方が大事だよ
今の新ID装備とってもT4では何の役にもたたねーからなぁ・・・T4の下級で甘んじるなら別だが
アクセ揃ったら新IDいかずに上級2個回ってるだけだわ、素材だけならびびっしゅと下級でいいし
龍装備が役立たずなら一等も役立たずじゃん
結局全員下級回すことになるんだよ
いいじゃんCT短いらしいし
向こうじゃマッチCT永久半減だから短いとか言えるんだろうけどな・・
永久実装はよ盾で即マッチウマーさせろ
今うまいかどうか微妙だな
装備揃ってT4待ちが多いから業者>>プレイヤーくらいの差になってるから修練に関しては業者2~3人ってのも普通にある
タゲはがすピンクスレからどうやってタゲ固定したいいですか?
ホムスラ初期化とその他必殺で中型倒すまでに2〜3回はがれる時があるんだけど
剥がしてドヤ顔してるのがむかつくなら途中でシャウト少な目にして転がす
限界まで頑張るつもりならリーシュやらレイジやら動員したらいい
現状の火力陣相手に限界まで頑張ってタゲ維持ってできるもの?
できないなら、どのあたりで妥協すべきなんだろうか
取られても即取り返せればいいよ
激昂カラゴスの貫通ダメ4,000程度まで抑えるのってレベル44じゃ無理?
カイドゥンシリーズで挑むとすると単純計算で1万以上貫通食らうっぽいからベルクラマ中型特化に強化して挑もうかなぁと思ってるんだけど
そもそも会えないけど
ここまでのIDとかその辺の中型ネームド程度じゃあヒーラがいるだけでてきとーにごり押せば何とかなっちゃうくらい緊張感ないからPTでギリギリの戦闘ってのがやりたいんだ
逆に聞きたいんだが、ピンクスレにタゲはがされるって、どういうスキル回し、槍OPなんだ?
俺はW速度W敵対、W敵対手、これに速度書飲んで力護符つけてる。
中型1匹倒すまでに2回も3回も剥がれるってのがそもそもおかしいよ。
普通そんだけ剥がれるほどなら、シャウト1発じゃタゲ取り戻すの無理じゃね?
2回も3回もタゲ剥がれるってことは取り戻してるってことだから、それイコールスキル回しができてないってことでしょ
ピンク斧OP背後や憤怒x2とか相手なら、憤怒中にのみタゲとぶだろうけど、スレ相手に何度も飛ぶのが理解できない。
(ピンクバサとの組む絶対数が少ないから、あくまで想像だが)
ピンク必殺完備、集結以外の後方クリ構成の全力身内スレ相手でも、タゲが飛ぶのって塔のゴーレムだけかな
そのゴーレムも2,3戦に1度飛ぶぐらいだし、
タゲ跳ねる少し前に「まずい、タゲ飛ぶ」ってわかる=2度続けてスキル回し失敗したときだしな。
>>280のは鯖間バフなしの話な。
鯖間バフありならクリダメ書使う。
紋章はシルカン、アマブレ、スプリングの3つMP減少系いれてひたすら殴る。
開幕にバトルウィルいれて一気に高水準までヘイト上げて、スキルのCT中に生産マナポをまず1つ飲む。
あとはギミック上、タゲ維持が薄れる中で一番薄れた場面にCT復活したバトルウィルを当てる。
ガードは早めにいれてもいいけど、攻撃当てられた瞬間にシルカンをぶち込み、
すぐにアマブレorバレスプ、シャウト等を次の攻撃の隙にあわせてどれかを入れる。
火力職で他のランサーみてると、この部分が遅い人が多いよ。
昔のシタラバ槍スレを見てくればわかるけど、
本人達はスキルを隙無く叩き込んでるつもりだが、タゲ維持できてる槍からみると全然できてない。
昔の日本の槍動画みても、被弾しすぎ下手糞って烙印押してるけど、今じゃそのスタイルがタゲ維持するための最善になってる。
硬い頭で自分は間違ってないと思わず、もっと柔軟に物事を見つめなおせばなにが足りてないかわかるよー
ちなみに一番ヘイト効率がいいop組み合わせはT敵対S速度な
W敵対W速度は若干落ちる
速度書は費用対効果が悪いのでCT短縮薬飲むといい
開幕はマジックバンテージ使う→シャウト当ててからバトルウィル
マジックバンテージの効果があるうちはガードせずにヘイト取る
後は
アマブレ→連撃1段→シルバレ2回→スプリング→硬直をガードでキャンセル→連撃1段→アマブレ
の繰り返し
CT回復したらシャウトは即打つ、リーシュで封印する技がない相手ならリーシュもチェインも即撃つ
W敵対の時点で手加減してもらってることに気付けない男の人ってちょっと・・
>>283中の人しだい、速度1個分の恩恵を理解出来ないなら語る資格も無いくらい
敵対2速度2でもやり方次第でピンク維持も出来る
槍どうせやった事ないんだろうが敵対3でも亀は亀なんだよ
バンテージなんて使ってられるか
アイアンウィルで充分
>>284 じゃあW速度の恩恵語ってくださいな
ランサーの攻撃速度の利点といわれていること
・ガードが速い
→赤目以外の攻撃はほぼ食らいながらヘイトを稼ぐことが常態化している昨今では、赤目だけの部分で速いという利点は薄い
・全体的に速度が速くなるから回転数があがり、結果としてヘイトが上昇する
→攻撃し続けた場合の効率は、攻撃速度8%のため8%の上昇 しかしヘイトは13.5%
ほかに攻撃速度のほうが有利だって言える部分があったら教えてほしいわ
ほかの対中型opとかと比べたら攻撃速度は有利だけどね・・・敵対op相手は勝てないっすよ先輩
初期化とクリ次第で飛ぶって言ってるわけで毎回じゃないよww
そこまで地雷ってわけではないですw
そもそもタゲはがれない時点で火力が手加減してるんじゃないんですか?
ID:zYRxWJpx
主義主張はご立派だけど
そこまで自分が上手いと思っているなら
自キャラ名晒して、You Tubeにでも動画upしたらいいんじゃない?
仮にそれが正しければ誰も文句は言えないし、一番説得力があると思うよ
俺もう引退してるからね
まだtera楽しめてる人にアドバイスしたり弄ったりする程度しか楽しみないのよ^^
引退しているwwww
T敵対以外ゴミっていうやつって、どの時期も、どのスレッドでもこういうのしか沸かないからわかりやすいよな・・・
>>282でいってるスキル回しも、4ヶ月前にどっかで拾ってきたスキル回しをコピペしてるだけだな
あの条件で実際にやってるならこんなスキル回しにはならない
あ、引退して4ヶ月以上たってるのに、したらばどころか進行遅いここをみてるんですかねw
しかも
>>286のなんてエアープレイヤーすぎんだろ・・・
>→赤目以外の攻撃はほぼ食らいながらヘイトを稼ぐことが常態化している昨今では、赤目だけの部分で速いという利点は薄い
ネットで得た知識を継ぎ合わせてかいてるしwww
赤目以外ほぼくらいながらだって・・・・ばろすw
で、「最新の」「ランサーにとっての攻撃速度の利点」 を提案できないのかね?
(´・ω・`)インテンスダッシュで気持ちよくなれます
3敵だろーが2敵2速だろーがタゲが飛ばなきゃなんでもいい
2速で手数増えるんだったら火力に微貢献できるんじゃね
どっちも大差ないしどうでもいいわ
槍は奴隷ってこと弁えて謙虚にしてろ
>>293 >2速で手数増えるんだったら火力に微貢献できるんじゃね
全体の火力としてランサが20%出してると仮定して、21.6%のダメになるわけで、1.6%の火力増だよね
一方で敵対値は13.5%なわけで、これは残り3人の火力が13.5%ずつ増えてもタゲが動かないことを補償するわけ
火力の一人が全体の20-30%ぐらいの火力を出してると仮定、ヘタレばっかりで20%だったとしようか
ヘタレだから本気出せないし大した頑張りできないしダメ5%ずつしか増えないとしようか
3*20%*5%*=3%
ヘタレばっかりの火力でも、敵対値つけたほうが3%程度の火力の伸び代が増えるよね
もちろん、上手い火力が来たら一人10%ずつぐらい火力増やしてもらっても飛ばないよね
はよ反論
「攻撃速度をつけたほうがランサーが全体火力に貢献できる分岐点」でも計算しとくか
ランサーの全体火力への占有率がX%
ほか三人の火力は一人(100-x)/3ってことにする
x*0.08 > (100-x)/3 * 0.135 * 3
左辺が攻撃速度で増加した火力
右辺は敵対値上昇でギリギリまで増やせた場合の三人合計の火力
x=62.8
つまり、ランサーが全体の62%の火力を出すようなヘタレ火力PTでなら
>>293の言うことは正しい
反論はよ
>>295 仮定して、とか脳内持論ぶちまけて俺が正しいみたいなこと言ってんじゃねーよ
W速度なら敵の攻撃の間にバレッジからのスプリングが入りきることもあるし、攻撃速度の恩恵でシャウトを挟む回数が増えたって奴もいる
反論はいいからいますぐ消えろ
絵に描いたような机上の空論w
全員が移動もせず、たちっぱなしで
スキル回し続けられるコンテンツってあったっけ?
そもそも、仮説を立てる所から間違ってんだよ
>>297 いやいや、だって
>→赤目以外の攻撃はほぼ食らいながらヘイトを稼ぐことが常態化している昨今では、赤目だけの部分で速いという利点は薄い
こんなこといっちゃってる子なんだから、
全員が移動もせず、たちっぱなしで
スキル回し続けられるってことなんでしょw
スキル説明だけみて、シルカン中は絶対に転倒しないニダ!
とかおもってそうw
机上の空論乙
ピンク火力が本気になったら飛ぶ、誘導中転倒中飛ぶ機会はいくらでもある
2速度で手数だしてればそれだけ早く取り戻せる、第一ランサーはダメージでヘイト稼ぐ職じゃない
スキルヘイトボーナスで稼ぐ、すなわち1発でも多くスキル回したほうが稼げる
それ+手数が出ればわずかだがダメージヘイトもプラスされる
ID:zYRxWJpx この馬鹿はどやがおで持論展開してるが
スキルヘイトがメインで手数が増えれば増えるほど有利ってところが抜けてる
速度2ならギリギリシルカンシャウトを挟める速度1ならきついなんて状況は槍やってるなら
経験があるはず、それがミートみたいな赤目連打が続くやつならその後のガード時間の減少ヘイト考えたら
その1発のシャウトがどれだけ重要か解って無い時点で議論にすらならねーよ
敵対3でしか僕は維持できませんって亀なら知らんが、2でも3でも維持出来る腕が有るなら速度2の方が有用
使いこなせない奴が敵対3が至高とか勝手に思ってるだけ、あと引退して今の流れわからないならでしゃばるな
単発IDラッシュすごいですね^^
きちんとした反論だけお待ちしておりますw
いいから消えろクズ
そうですね、単発さんに一個ずつ返答して答えが返ってくるかどうか見るのも楽しいですよね^^
>296
>W速度なら敵の攻撃の間にバレッジからのスプリングが入りきることもあるし
→W速度だからそこまでギリギリに攻める必要がある、ということはわかります。
T敵対ならそんなギリギリ攻めなくても、スプリング途中で止めてガードしてもヘイトはもっと稼げますよ。
>攻撃速度の恩恵でシャウトを挟む回数が増えた
→シャウトを挟める場所が速度で違う、ということもあるでしょう。
しかし微妙な場所ではシャウトせずに余裕を持ってシャウトできるのが敵対値opの良いところですよね。
>297,298
全員が立ちっぱなしなんてそれこそ机上の空論ですよね
全員が全く同じ動きをした時、ランサが速度8%opを持ってるか敵対値13.5%opを持ってるかの比較とお考え下さい。
仮説はちなみに攻撃速度有利に立ててます。
ランサが全体火力の20%とかあるわけないですよね、5%ぐらいで考えてみてくださいね。
>299
>2速度で手数だしてればそれだけ早く取り戻せる
誤:敵対opが一番効果的です
>スキルヘイトボーナスで稼ぐ、すなわち1発でも多くスキル回したほうが稼げる
誤:スキルヘイトを敵対値ボーナスで増やすほうが稼げます
>スキルヘイトがメインで手数が増えれば増えるほど有利ってところが抜けてる
誤:スキルヘイトが敵対値opで増幅されるからランサは成立するわけですが
>それがミートみたいな赤目連打が続くやつならその後のガード時間の減少ヘイト考えたら
>その1発のシャウトがどれだけ重要か解って無い時点で議論にすらならねーよ
誤:スキルのヘイトボーナスを敵対opで増幅する意味は大きい
>敵対3でしか僕は維持できませんって亀なら知らんが、2でも3でも維持出来る腕が有るなら速度2の方が有用
>使いこなせない奴が敵対3が至高とか勝手に思ってるだけ
誤:自分はW速度W敵対とS速度T敵対どっちも持ってますから言えるんです^^
>あと引退して今の流れわからないならでしゃばるな
誤:えっ、TERAってなんか変わったの?なーんもアプデ来てないよね?^^
引退君さ、もう少し具体的な話しようよ
何処のコンテンツで、火力はどういうレベルでって次元の話
といっても答えは出てるんだが
火力が糞なら、なにしても飛ばすし
火力がイケメンなら、速度でも飛ばないし、他の出す火力に差は出ないよ
ヘイトの上限があって、たやすく取り合う状況を作れるのに
そこからの手数に関わる速度を選ばないって選択肢が、その説明では納得できないわ
反論云々よりも、まずそこから納得させる材料だしなよ
あーやめとけばいいのに、こいつの暇つぶしに付き合ってしまった
ID:zYRxWJpx だからよお前の使い方が敵対3にあってるだけだろっての
俺はシャウト速度3敵対1、玄武s2T2、シルカンS1T3持ってていってんの
今は出来るだけガードを減らして殴っていくのが主流になりつ有るのさ、新IDじゃスタンが有効
かつ不可欠だから速度が速いほうがスタンが入れやすいしな、
アプデが来なきゃスタイルが変わらないとでも思ってるならお前はその程度ってこった
13,5%UPがバレッジ1回分稼ぐ前に手数で1発多くバレッジ入れれりゃ速度のほうがヘイト稼げるんだが?
とにかく引退したならでてくんなよ、お前にどんなに言ったって実践出来ないんだから
おまえ自身が証明も糞も出来ないだろよ、まあ槍が20%も火力稼げてると例えてる時点で
物知らないのが丸解りだけどな
>>304 ごめんなさいね、ヘイト上限論みたいな罠は知ってるんです、これでもtera歴長いんで^^
それとも、積んだヘイトが単位時間割合で減衰するから、単位時間で稼げるヘイトと減衰割合が釣りあう場所で上限になる、という理屈のことでしょうか。
それなら、攻撃速度よりもスキルヘイト増幅のほうが効果的であるとすぐお分かりいただけるかと思いますが。
多分、>304さんはβからやられてる方ではないか、つい最近ランサーのヘイトについて勉強されたのでしょう。
ヘイト上限論は、いくつかのヘイトの仕組みを知らない人が作り出した間違った理論ですよ。
・ある程度ヘイトを稼いだ人がタヒると、その人が稼いでいたヘイトがタゲのある人(主にランサー)の稼いだヘイト量から引かれる
この現象を説明するものとしてヘイト上限論というまやかしがあるだけです。
モーションの間に挟める攻撃数が増えない事には攻撃速度上げてもしょうがないっていう
シルカンのCTの関係上高速化するよりヘイト値高めた方がよくね
シルカンが出せる状態の直後にシャウトを決める必要性はよほど火力がインフレしてないと殆どないわけで
下手にキャンセル技使って手数増やしてもガード分のMP消費が無駄にでかくなるから長期戦には向かない
ランサーは攻撃速度8%フルに恩恵は受けられないが敵対OPはどんな状態でも100%恩恵を得る上にPSにも依存しない。これ重要
まぁカンストIDの事情は知らんけど
カンストしてから出直しておいで
2敵2速が良い所は速度書無くても良いかというエコノミーな所かなぁ
速度書はあってもクリダメならあるが敵対書は無い
速度一個分で何が出きるかといえば手数というよりもガードミスが減るって事でミスが少ないほど3敵1速の方が良いと思う
S速T敵対に速度スクロール積めばいいだろアホかお前ら
はいこの話題終了
>>305 >13,5%UPがバレッジ1回分稼ぐ前に手数で1発多くバレッジ入れれりゃ速度のほうがヘイト稼げるんだが?
またいい題材があったので検討しましょう^^
したらばから転載した、紋章ありでのヘイト値の一部です。
チャレンジシャウトLv7 126,000
シールドカウンターLv6 .与ダメ+. 60,000
シールドバレッジLv10 与ダメ+. 12,000
126000*13.5%=17010
お分かりいただけるかと思いますが、チャレンジシャウトを1回するだけで、敵対値opはシールドバレッジ1回分の敵対値を生成します。
反論どぞ
>>307 仰るとおりです。
スプリングのガードをキャンセルするのはMP効率的には悪いので、ガードが必要な場面かよほどタゲが飛ぶ場合に効率無視でヘイト取るケースだけですね。
最初はピンクのスレにタゲがとられてどうしたらいいか、という質問だったので^^
長期戦を見るなら出し切ったほうが絶対いいですよね〜
>>311 それさっきお前さんが全否定したヘイト上限説から導き出された数値じゃないか?
お前がその数値使ってなんでドヤ顔してんの?w
>>312 ヘイトが時間で減衰することと、稼げるヘイトに上限があるっていう迷信の両方に関連はないですよ。
検証された方は、スキルを使った後の時間とタゲが移る他のスキルのヘイト量を比較してるだけですから。
>>313 そんなこと書いて無いぞ
お前が書いた126,000って公式が発表した数値か?
ヘイトに上限があると仮定して導き出した数字じゃないのか
上限が無いとしたらこの数値ははじき出せないぞ
意味分かってる?
>>313 したらばには検証過程のリンクもあるんですし、読んできたらいかがでしょうか。
これでも他人の知識には敬意を払う方なんで私^^
今W速度W敵対の名品+12にしちゃったからこれがゴミなのか!って話じゃなくて
それはそれで質の高い武器なんで使いつつ次のIDとかでいい武器狙ったらいいじゃないですか
今から狙うならS速度T敵対がいいよ、って話です
ID:zYRxWJpxなんで1発だけの計算なんだよwww
たとえば13,5%UPで8回何かスキルを使えば1回バレッジ分のヘイト稼げたとしよう
あくまでも例えばな、速度UPで敵対UPが6回ガード攻撃繰り返す間に1かいバレッジはさめる
とするそうすれば2回分のアドバンテージ生まれてるんだ、それを1戦ぶんの手数で考えろっての
まあそんなに都合よくは進まないから、ガード回数も比率も人それぞれなわけだ手数もしかり
だから速度2でも速度3でも敵対3でも火力の力具合が一定だとしてそれぞれが維持出来るなら
より早くスタンにいけたりガード出来る速度のほうがつぶしが利くわけよ
但し速度2じゃ僕は維持出来ませんっていうなら初めから話にならないわけだ
維持出来るだけのスキル回しが出来れば手数が多いほうがダメージヘイトも稼げる
スタンも行きやすいバッシュ失敗した瞬間敵対3なら間に合わないのを速度2や3なら
直後にリーシュして止めれるわけ、ためしに新ID槍で速度3作って速度書読んでバトルかけてみろ
圧倒的な手数で維持出来るから、 ID:zYRxWJpxは引退してるから無理なんだろ?
なら話にもはいるなよ
で結局武器opはどっちでもいいとして
現火力陣ピンク武器持ちの本気+エレ相手にランスが本気でタゲ維持してもはげるってことでいいの?
ID:zYRxWJpxに対してのレス(
>>300までで統計)
全部で8レス。
そのうち単発ID⇒2レス
単発IDラッシュすごいですね^^
リロードしてなかった。
忘れてくれw
>>316 引退してても蔵寿司やらドームは普通に周回してましたし^^
>たとえば13,5%UPで8回何かスキルを使えば1回バレッジ分のヘイト稼げたとしよう
8回スキルを使ってバレッジ1回分しか稼げない、という仮定はランサーでは無理がありませんか?
シルカンバレッジ4回セットする間にシャウトもリーシュも入れないんです?机上の空論ですよね・・・
>速度UPで敵対UPが6回ガード攻撃繰り返す間に1かいバレッジはさめる
意味がわからないんですが、その1回のバレッジと引き換えに敵対opはバレッジ何回分の敵対値を稼ぐとお考えですか。
>>317 何回か剥げるでしょう
でもヘイト減衰は割合なので、大量に稼いだヘイトは減る量も多い
継続して安定したダメによって剥がされるなら取り戻せないが、クリティカルなど突発的な要素で剥がれたタゲはランサのスキルで取り戻せますよね
ID:zYRxWJpx<一番ヘイト稼げるのはS速度T敵対、だからこれが最強
ID:hPpyxB8s<維持できる火力ならW速度やT速度が他の行動もしやすくて便利
お前ら論点ずれてんぞ。
とりあえず、S速度T敵対にヘイトに関してはどのOPも勝てないよ。
バレッジバレッジ言うけど、S速度の状態でもCT回らなくて連撃挟むかーぐらいの手数出せるんで、
出せないお前のPS()ってブーメランできるんだけど、よするに手数ってCTって壁あんのよ。だからどうしても数値に負ける。
S速度がそんな亀ってるとでも思ってんの?バレッジCT毎とか余裕すぎるんですが何言っちゃってんの。
そしてS速度T敵対信者も、ヘイト以外メリットないってわかってんの?
ピンククリダメ全力全開の皿のヘルとかスレのクリ連発3〜4回とかでもない限り、単なる自己満足のオーバーヘイトなのに
S速度T敵対が至高、異論は認めない状態はないわ。
1発事故クリダメで取れるのは諦めて、他の利便性取るのが何が悪いの。
2人とも両方武器持ってんなら特性ぐらいわかんんだろ。なんでどっちかが優れてなきゃいけないんだかw。
>321
ちゃぶ台返しktkr
ランサーでヘイト取らない装備のどこにメリットがあるん?
ソロ用?ならW敵対いらないよね
ダメ増幅?元の火力が低いよね
いろいろ挟める?挟むほど忙しく操作しなくてもヌルい操作で神PS以上の敵対値出せますよね
作っちゃった人は今更作り直す必要はないだろうけど
ランサの装備としてはS速度T敵対が至高
PSでどうこうできる次元じゃないよ、悲しいけどね
>>317 W敵対でタゲ飛ばないってんならスレが手加減してくれてるのを
>>280が気づいてないだけ
これがことの発端だろw
>>317 超良OPピンクと組んだ回数が少ない上に、身内じゃないから全力でやってるかはわからん。
大抵タゲ飛ぶときは、相手の武器の色見ずに手抜きした時ぐらい。
それも2週間に一度あるかないかかな。
あとはギミック上、ヘイトがからっぽになる場面、
例えばアルマジロが召還するのに潜った後。
ヒールヘイトでさっさとだすわけだが、鯖間前ですらヒール5,6回必要。
この後槍のヘイトがほとんどない上体でシャウトを入れ、ヘイトを最初から稼いでいくわけだが、
いきなりジャンプ攻撃を2連続でやってきたり、両手で猫だましみたいのやって左右連打攻撃がきたりすると、
猫だましの部分にシルカンいれてもタゲが飛ぶ。
そういえばどっかに
W敵対シャウトCT槍と、T敵対シャウトCT槍の時間経過区分の予想獲得ヘイト量一覧があったな
スキル1発だけで比較するなら、せめてそんぐらいは・・・・w
スキル1発だけ比較なら園児でもどっちがヘイト高いかはわかるよね
>324
シャウトのCTが10秒でしょ
だから10秒で決着つきますよね、クールごとに使うわけですし
アマブレ3秒
シルバレ4秒
スプリングアタック4秒
この3つのスキルを出すだけでシャウトのCD終わっちゃいますよね
シャウト1回使う間にシルバレ1回の差が出来るのに、攻撃速度8%だけでほんとに取り戻すのがいかに無理かわかりますよね
>>322 じゃあ逆に、S速度T敵対じゃないと剥がれるダメージって何?
俺も両方持ってるし、正直なところ固定PTとかだとS速度T敵対使ってるけど、
使ってる理由が皿のクリダメ全開ヘルブラ1発耐えたいがため。
それ以外にしても、他職含めクリダメ連発でもきついし、T敵対でも剥がれるときもある。
しかし、逆に言えば威容皿とか、クリダメ系近接でもクリ連発されない限りW速度W敵対でもまず取れない。
クリダメ系の火力の波が異常なだけで、通常はW敵対でも問題なくヘイト稼げるんだよ。
そうなると1OP分オーバーフローしてるT敵対は無駄になりやすい。
さらに言えば、ピンク武器ですらない雑魚火力なんざW敵対でクリ数連発されても取れない。
だから「ある条件下以外では無駄になる」その「ある条件下」を諦めて敵対OP1個を速度OP1個にして利便性求めるのも悪くは無い。
ヘイト装備としては至高だが、ランサー装備としては別に至高じゃない。考え硬過ぎ。
まぁ大体そんな感じだな
wwでtsのヘイト超えるってのは嘘。利点は別にある
>>325 あぁ、ごめんごめん。
W敵対シャウトCT槍と、1等T敵対槍の時間別ヘイト値変動だったわ
流れ的にCT同じのだしたら意味がないわなw
あと、新ID入ったことがあるってことなんで鯖間での現状の話しにすると
槍で8%、首で6%、書で9%、計23%で速度20%
鯖間バフ有りだと、
槍で8%、首で6%、書で9%、バフで4%、計27%で速度30%になる。
だから鯖間でやるならW速度+速度書が過剰速度なのは事実。
槍で16%、首で6%、書で9%、バフで4%、計35で速度40%になるが過剰すぎる。
槍で16%、首で6%、バフで4%、これにクリダメ書飲んでも、計26%で速度30%。
鯖間でならW速度W敵対は下位扱いになるのは確か。
だけど鯖間バフは敵対アップもついてて、そもそもタゲが飛ぶとかの次元で話してもしょうがないからな
鯖間バフあれば、下手したらS敵対槍でもタゲ飛ばないんじゃねーの
>>326 タゲ飛ぶ飛ばない以前にあんたの固定?の皿に、クリダメ構成やめさせるのが先じゃね?
>>329 いや、それは火力の好きにさせたくてやってんだから突っ込まないでくれよ。
>>322 ランサのヘイト上限値を計算してみたよ、ざっくりとな。
シャウト 126000
アマブレ 6000
シルバレ 12000
スプリング 20000
ヘイト揮発速度 12.5%/2.5s
上記のスキルを2.5秒おきに順に出したケースを考えた
それぞれのスキルで稼いだヘイトは複式で減衰するとした
10秒 230565
20秒 291860
30秒 327790
40秒 348851
50秒 361197
60秒 368434
70秒 372676
80秒 375163
約37000がヘイト上限
T敵対でクリ・腕敵対Wまで考慮して59100
これを超えるようなダメは確実に飛ぶってこと
W敵対でどうなるかとかは各自で計算したらいい
↑一桁違うww
上限が370000で、ヘイトブーストまで考えて591000な、考えれば分かるけど59000で飛んだらとんだ地雷だなw
又机上の空論かガードを1回もしないガード時間を考慮してないシルカン、リーシュ、ダメージヘイトも
考慮してない計算の何処が正しいんだ?ヘイト上限なんて無いしな
>>333 シルカンは任意に出せるのか?それとも赤目でもないボスの攻撃にいちいちガードを待って出すのか?
非現実的なプレイを前提にするなよ
リーシュのCT知ってたらヘイト上限の計算にリーシュがどんだけ有効か、考える必要すらないよな
ダメージへイトとか本気で言ってるのかと
たまたま敵の赤目攻撃をガードしてシルカン入れた直後なら、この上限を多少上回っても飛ばない可能性がある
それだけの要素のためにいちいち計算しないだろ
数値として定められた上限ではなく、理論値で考えられるランサーの稼げる秒間ヘイト量とヘイトの減衰が釣りあう値のことを言ってるわけ
どうやって求めるのか考えられないなら無理にコメントで突っ込まなくていいよ^^
>シルカンは任意に出せるのか?それとも赤目でもないボスの攻撃にいちいちガードを待って出すのか?
>非現実的なプレイを前提にするなよ
うわぁ・・・w ID:zYRxWJpxの冒頭と同じこといいだす子が他に存在したなんて驚きだわw
うわ・・・ほんとひどいな
他所でランサーの質が悪くなってるってよくみかけるけど、納得だわ
シルカンなんざほぼCT毎に使うだろ・・・・
敵の攻撃の合間に
アマブレ>バレスプ>ガーキャン>W速度+鯖間だとこの時点でアマブレのCT2秒>シルカン>連撃>
)シャウト>ここでアマブレCT0>ガーキャン>連撃>アマブレ>ガーキャン>シルカン
とかさ。赤目以外いちいちガードしないとか、どこの世界の人よ
ガーキャンついでにガードしてシルカンいれるわけで・・・
勿論普通にガードもするがな・・・・
あぁ、日付変わってIDが別になっただけか
納得w
>335
あのな、稼いだヘイトは時間と共に減衰すんのよ
1分以上前に稼いだヘイトなんて、シャウトによるデカいヘイト以外はほぼノーカンと考えてもいいの。
直近の1分以内で上手くガードして、シルカン入れてれば多少ヘイトには貢献するけど、それは同時にシルバレやスプリングで稼げていたヘイトの合計と比べても、3-4万程度の差にしかならんでしょ。
ぶっちゃけCTごとに入れたからといって大きな差は生まれないし、そもそもCTごとに入れらるほど亀防御なランサーを前提に議論したいのか?>335がそういうプレイであるかどうかは聞かないけどさ。
あと、>335のスキル回しだとシャウトのCDが空くから効率悪いよね、シャウト開始で確認してみたらどうかな
こいつ真面目にエアーだろシルカン打つために必要なガード時間は一瞬なんだよ
槍やってれば誘導中でもない限り2秒敵の攻撃が来ない事なんてほとんど無いんだよ
シルカンCT明けてれば敵のモーションに合わせて一瞬ガードで即カウンターあわせるもんだ
シャウトの次に高ヘイトでCTも短いシルカンを亀にならないと使えないとか、お話にならない
引退じゃなくエアーだから動画撮れませんって白状しちゃえよ
>>337はどう考えても槍やりこんでる人間目線じゃないなそんなんだから敵対3じゃないと
維持できませんな亀なんだよ
実戦で役に立たない理論なんて三角コーナーのゴミと一緒にポイだ
維持できるならどうでもいいでFAだと思うのだが
とりあえず引退しながら新ID行ってたなら
それは引退じゃないよね?
>>338 ガードしてる最中の硬直時間も考慮できないならエアーランサーだろ
いくらシルカンでヘイトを稼ぐといっても、全くヘイトを稼がないガード硬直時間によって単位時間あたりのヘイト量はシルバレやスプリングとたいして変わらんよ
それともお前のランサーはガード硬直なしでシルカン出せるの?チートなの?
>>339-341 単発ご苦労さん、今日も頑張る?俺ときどきしか巡回にこれないからまたレスしといてね^^
敵の攻撃食らいながらバレスプなんかしてたらCT中何してんだろ
速度なしですら連撃2回挟まないとアマブレすらCTで撃てないんだぜ
そもそも周り次第でヒラが禿げる上に床に転がって反撃CT中とかマジで笑えないと思うんだが。格上だったら一発昇天レベルだろ
つうかガード硬直なしでシルカンだせるんだけど俺のやってるTERAはモンハントライ辺りと間違えてるらしいとのこと
そろそろ37Lvになるんで邪教IDいってみようかと思ってるんだけど装備ってクエ品でいいのかな?
クリスタルも貴重品とかはあんまないんだけどやっぱ揃えてからのが無難?
何気に晒しスレみたら装備で寄生とか結構あって悩んでるんだ
その時点のIDじゃぶっちゃけ37初見ヒーラーなしで突撃してもアカカラシュ以外では全滅しない程度だから安心しろ
ヒーラが入れば脳味噌腐っててもクリアできるが東と西の最初の部屋だけは注意しとけば問題ない
>>345 ありがとう!
初見PTで募集してみるよ
>>342 結局の所数値でしか貴方は言わないから現実的に感じないのよ。
引退してるというのも拍車をかけてる
だから持論を証明したいのであれば動画也で視覚化して欲しいのよ
え?数値のない主張なんてハッタリでしょ?
なんでこれだけパラメタ分かってるゲームなのに数字で話さないの?中学程度の数学しか使ってないんだけど・・
正直、俺ができるから一般人ができるわけじゃないでしょ?PSが違うんだし。
ランサが現実としてどの程度ヘイトを稼げて、火力がどの程度ダメを出したら飛ぶのか、なんてことは経験上既に分かってることっしょ。
40万ダメ出して飛ぶか飛ばないか五分五分っていう経験則が、数字で裏打ちされることの意味をどう捉えるかって話なのよ。
それとも、5秒CTで全部シルカン入れる仮定で計算したら、50万出しても飛ばないって結果になるんだけどな
世の中のランサーが50万出されて飛んだら地雷って結論になるのか、
それとも計算過程がおかしいとなるのか、
CTごとにシルカン出してるランサーなんて居る分けないだろ現実に、となるのか
それは明らかだろ?
だからさ、俺様理論はもういいよ、お前以外はお前とは違うやり方や感覚持ってるって気が付けよ
引退してるやつは口出すな、CTごとにシルカンすら合わせられないへっぽこ槍なんだから大人しくしてろ
もうコテハンつけて最後まで論破してもええんじゃよ
黙ってふたりともNGでおk触んな
なんか発端を作った俺としてはここまで熱くなってもらって申し訳ないなw
353 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/17(土) 17:29:11.33 ID:wlt1lwVB
おれが1番うまい盾というのだけはっきりしたw
ところで、皆は槍のデザイン何にしてる?
定番しかカッコいい槍がない
MMOならもっとアプデ毎に新装備グラぐらいきてもいいもんだがなぁ
それすらないってことは稼ぐだけ稼いであとはトンズラするつもりなんだろうな
Lv40落雷の槍Wだなー
盾のサイズも変わらないし、おっきい盾背負ってるエリーンを見ると和むし
なんでこんな数値だけで測ろうとするエアーランサー増えたんだ?w
俺はエレ、スレ、ウォリ、皿の固定PTで回ってる。火力は全員S速度、T中型で後方とか憤怒ついてる
ちなみに+12幻舞W速度、W敵対、W中型でクリ連発されると
仕様で飛ぶっちゃー飛ぶけどすぐ取り返せる。そのまま帰ってこなかった事はない
その辺が槍PSの見せ所なんじゃないかな?
転倒気をつけてシルカン、シャウト、リーシュct度に使って
アマブレ、スプリングをしっかり打ち込めばいいだけの簡単な仕事です
ヘイト維持のきつさはスレ>>皿ウォリ
タゲ維持なら速度書よりクリティカル威力書の方が赤目、高ダメスキル以外ガードしない俺には向いてた
スプリング全部クリティカル出たらデバフ効果で総合110k以上出るからな
急になにいってんのこいつ
360 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/30(金) 03:29:50.46 ID:3lo7h/dw
スレがタゲ維持きついのは必殺紋章、後方2終結精密クリ書のおかげ
必殺あるやつとないやつの差がでかすぎるw
必殺つけて一等級ピンクのやつは後方2いらないだろ
361 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/30(金) 09:51:32.79 ID:sV0LaRVH
シルカン にゃあ
シャウト ふぉおおお
ばれっじ おら
ばれっじ おら
そして
スプリングアタ〜ク
ちゃんすだ!アマブレ
いまだ
気絶させてからの突進 ひゃっつはあああ〜
逃げんな!リーシュ
盾最強(??´∀`??)ノ
盾様とお呼び(キ▼Д▼)y─┛
こけたら負けのゲームなのに、シルカン使う時以外はガードしないとかわろたw
動画はよ
363 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/30(金) 15:33:51.74 ID:sV0LaRVH
火力盾様とお呼び(キ▼Д▼)y─┛
どや顔で1度もタゲ飛ばないような書き方してるエアーが増えたからでしょ
防具がカスだからこけるんだろ?
足おpダウン31.5%+33%と護符、素でダウン硬直抵抗15kあれば
そんな頻繁に赤目以外は転ばねーよ
見た目、今はケスケレンだな
サシャラク、懲罰の槍Vあたりもいいと思う
もう数分でID変わるけど、ID:lihm46SQの相手するだけ不毛だろ
いまだに足の転倒OPとかいっちゃんだから・・・
しかも護符www
足OPで上がる転倒抵抗アップ量と、名品にすることであがる転倒抵抗アップ量、比べるまでもないっつーのに・・
同じように鎧もな
装備がゴミカスだから嫉妬しちゃってるんですね。かわいそうに
全身1等+12、良OPで揃えてから発言しろよ
俺はダメージ返しか転倒抵抗しか使わない
お前の世界観が狭すぎるからもっといろいろ試してから来たほうがいいぜ
いまサブで初火力育ててるんだけどスレってこんなにタゲ飛ばすもんなの?
自分がメイン盾のときはタゲ飛ぶなんてレベル差があり過ぎる以外ほとんどなかったと思うんだけどもしかして火力ってある程度手加減するのが当たり前なのか?
シャウトしたの確認したら高威力スキル使うようにしなきゃ考えなきゃダメ?
それで維持できてるって勘違いしてるんならちょっと恥ずかしくなってきた・・
それともまともに維持できない亀盾が増えただけだろうか・・
装備、紋章構成、戦闘スタイル、スキル回し、PSによる
エレ+スレはかなり難易度が高いが出来ない事はない
手数を出せばいい。エレならクリ威力書を薦めます
スラッグ野獣も結構いいです。だめならすべての野獣紋章必須
シルバは維持には必要ないのであまったのは威力系にもいれてみ
ダメージDPSもヘイト管理にはかなり大事
シャウト迅速、耐久は必須でお願いします
装備、紋章構成、戦闘スタイル、スキル回し、PSによる
エレ+スレはかなり難易度が高いが出来ない事はない
手数を出せばいい。エレならクリ威力書を薦めます
スラッグ野獣も結構いいです。だめならすべての野獣紋章必須
シルバは維持には必要ないのであまったのは威力系にもいれてみ
ダメージDPSもヘイト管理にはかなり大事
シャウト迅速、耐久は必須でお願いします
>>369 >ほとんどなかった
ってんだから貴方も少しは飛ばしたことがあるワケで
それと同じ状況を作り出したら同じく飛ぶワケで・・・
火力だってな〜んにも考えないで殴れるほどヌルヌルじゃない
スレに限らずどの火力でもヘタなスキル回ししたらタゲ飛んできて逃げ回るハメになる
ランサーが必死こいてヘイト稼ぐのは火力が何も考えないで殴っても大丈夫にするためじゃなく
「手加減」を可能な限り少なくさせるためでしかない
手加減減らすためにシルカンCT中にバレスプでごり押したりするんだろうに
馬火力→ランサーもごり押し→ヒーラーホッハ
最後の砦のヒーラーが崩れればランサー死亡+壊滅コース
ランサーの時点で崩れれば中型荒ぶりコース
ようは無茶する奴が増えるほどリスクは増えるけど早く討伐できるってだけ
ヒーラー崩れたら手を緩めて立てなおししろよ!w
ヒーラーが死んだらそのヒーラーが地雷だろw
ヒーラー居なくても余裕じゃないと槍はやっていけないと思うぜ
ただし、ガードが増えて火力もそれ相応と手加減してくれないといけないけどな
上級でキリアン60%くらいからソロさせられたのと
ブラッドストーンで開始早々ヒーラー切断してそのままトゥルサついても帰ってこなかったのを
思い出して吹いたじゃねーかw
そりゃホムスラとブレビセリセットしまくってクリでまくったら
どう頑張っても飛ぶけど、そうじゃなかったら飛ばんだろ
皿の1等+12T中型とか良OPにエレと後方クリ構成で書まで使ったらこっちもこっちでやばいな
アイブラがひでぇひでぇw
シャウト一発200k程度でシルカンは100k程度
スレ:クリ出せば200k↑余裕のスキル複数ありでしかもCTリセ付き
オマケに紋章でクリ率はんぱない
オマケに一時的に攻撃力を上げるスキルあり
オマケにヒーラーのバフで一時的に攻撃力を上げることもできる
まじでなんなの
379 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/02(月) 22:42:57.33 ID:aEt38eac
どんなに計算しようが臨機応変に動けない&びびって様子見る奴は
盾むりぽおおお
打ち終わりを確実にシャウト入れたりヘイトの高いスキルをうまく
回して立つ位置を気遣いできればいいだけのこと、
数字で物語っても右クリしてwwwしてたら意味ないよ
オワコンのゲームだし気楽にいこうやw
話ぶった切ってゴメンね(´・ω・`)
ランサーやってるんですが、どうしてもMOBが自分をすり抜けて
気付いたらアタッカと同じ位置に立ってる事があるんです。
ランサーのフレに聞いても、位置調整するしかないと言われたんですが
すり抜けさせない方法ってありますか?
中型で壁を背にしていても気付いたらMOBの背後にいる・・・
アタッカのみんなに悪いし、できれば防ぎたいので
良い方法あったら教えてください。
例えばどういう中型でよくなるの?
>>381 塔のプルトンスカーでもなるし、58になる前だとタラントゥス反復の時もなってました(;´д`)
ガードしてる時はほぼ皆無だけど、攻撃に転じた時になる事が多い気がします。
一般のMOBでもすり抜けがあるけど、中ボス以外はすぐ倒せるから良いとして
やっぱり、ちょっと時間のかかる一般型中ボスや中型では困るんですよね・・・
壁際でやってた場合、すり抜けられたあとしばらくは壁際に追い込んだMOBをアタッカと一緒に並んで殴ってる感じで
非常に申し訳ない思いでいっぱいになります;
昔、転倒させまくるとヘイト維持低下するからうざいって話をしたことがあるけど、
火力どもに理由をいっても調整しろとしかいわなかった。
調整すること自体がヘイト低下になってるんだけどなw
転倒するとすり抜けてしまう中型は、もう覚えるしかない。
すり抜ける中型には
アマブレ>進んだ分歩いて戻る
バレッジx2>横向いてスプリング>バレッジで進んだ分歩いて戻る
インパクトは斜めに向かって撃つ。
そんなことやってらんねーってぐらい、火力陣が強い場合、
バレッジ>右向いて2段目のバレッジ>後ろ向いてスプリング>さらに左向いてアマブレ
これで多少もとの位置に近い場所になる。
スプリングが左斜め後ろに向きすぎると全段ヒットしないから注意。その後のアマブレも当たらなくなる
> バレッジ>右向いて2段目のバレッジ>後ろ向いてスプリング>さらに左向いてアマブレ
コレは全部、キャラから見ての方向な
ボスを正面からみた固定視点でいうと、
正面にバレッジ>右向いて2段目のバレッジ>左向いてスプリング>手前に向かってアマブレ
大半の中型は転倒させられるとうざいけど、スレも転倒させたくてやってるんじゃないから、我慢するしかない
385 :
380:2012/04/04(水) 08:46:01.25 ID:bZU5kBp5
380の書き込みの者です。
>>383、
>>384 詳しい説明を有難うございます!!
もうすぐメンテなので試せませんが、ログインしたらフィールドモブでこっそり練習しておきます(ノ∀`)
位置の調整は「歩いて移動」しか頭になくて、斜め向いたり横を向くというのは意外でした。
上達できるよう頑張ります〜!
有難うございましたm(_ _)m
盾はストレスマッハ
ときどき火力は気楽でいいよなーって思う
盾がサブで火力やるとスゲェ気楽だぞ
戦闘中にチャット打てるくらい余裕があるし
もしタゲ奪って床ペロするハメになっても
事情がわかってるから「糞亀が!ムキー!」とならず
「失敗失敗テヘペロ♪」になるから火力一筋の人よりもっと気楽だ
で、イマイチ緊張感が無くてスッキリせず
また盾に戻ってっちゃったりしてもそれはそれ
アカシャ上級とかレベル50くらいのサブ火力でやってると火力の方が大変だなと感じる
アカシャの回転攻撃とか上級だと見てから回避じゃ間に合わないけど、槍なら壁背負ってりゃあ被弾要素0だし
>>387 サブでウォリばっかやってるけど、こないだ雰囲気のいいPTにあたってさ
去年の槍やってた頃以来にチャット市ながら殴ってたら
昇竜拳の構え
俺チャット完了
俺<sssssssss
しょ〜りゅ〜うけん!
槍<久しぶりにチャット死見たわww
プリ<チャット死wwwwww
ソサ<チャット死とかwww
スレ<チャット死乙wwww
(´・ω・`)
ボスとか中型は転倒ですり抜けようと固定した方が楽。固定すれば関係が無くなる
勿論ミート、ブルトン、グルドラも
レミレザスとキリアンだけはどうがんばっても無理に近い
焚き火なしでも簡単に出来るやり方のコツはまずボスを特定の壁際に追い込んでくれるように誘う
その後チャージで横に回ればボスは壁方向(若干横の自分に傾く)向いたまま固定出来る
トゥルなんかも優秀な皿や弓が居ればこのやり方をすれば固定狩り可能ですよ
とりあえず、ランサーに反射スキルとか
一定のダメージをガードしたら強力なスキルが使えるとか
そういうスキル実装すれば、ランサーも気軽にできるのにな・・・
PTの一番ヘイト高い人(自分を除いて)のヘイトの○○%を奪う
ランサーの敵対値を増やすより、こんなスキル面白いじゃない?
ランサーはスタミナを消費して盾防御をするようになり、防御に成功した場合はMPが消費されず、これによりランサーの他の攻撃スキルを使用できるリソースが確保されるでしょう。
ウォーリアーはスタミナ消費によって回避スキルを使うことになり、スキルのクールタイムを気にせず連続回避が可能になります。
「スタミナゲージ」の正式導入はまだ確定していないが、開発室内部での反応は良い方なので、現在前向きに検討しています。
ここではウォーリアーのタンク難易度を下げるため、新しいスキルの追加が予定されており、ランサーのソロ能力を上方修正させるスキルも追加されます。
スタミナゲージとブレードスタンステスト導入?
初キャラランサーでようやく死霊通いだしたぐらいなんだけど、
スレ読むとこの先のIDってそんなにキツイものなのか
ちょと怖くなってきたわ。
ランサーいないと色々はじまんないから適当にガンガンやっちゃえばいいよー
396 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/04/08(日) 00:50:34.45 ID:A2xyDmaL
黄金のランタゲがひどくてへこむけどそこを乗り越えれば58までいける感じ。
俺も最近58になって塔いってるけど火力があがりすぎていて、紋章やら装備OPがよくないとタゲ維持が難しいとおもった。
ちなみにメインのスレであっちこっちいってるけどクリ3発連続ででるとさすがに奪えてしまう。奪ったあとは自己責任だとおもうから槍の腕がどうこうっていう話じゃないな。
てか、槍やってみてこんなに大変なのかよ! って改めておもった。回復もいるがとても比べものにならんわ。
ランサーで初見IDだと毎回禿げる
慣れたらランサー楽だよ
教えてくれる上級者いないのなら、火力で作り直すといい
ランサーやヲリ初見のあの入試前のような緊張感がたまらなく好きな俺みたいな奴もいる
明日初見でまわるぞと思うとwiki何回も見たり動画探したりで結局眠れないで
当日昼休みもそわそわして携帯でwikiみてる時なんかが最高に楽しい
わかる、わかるよー!
てs
(´・ω・)ω・`)
/⌒ つ⊂⌒ヽ
だな
リーシュの仕様戻らないかなぁ
スタンしなかった時に引っ張れないのは地味に痛い
まぁ、攻撃判定もったままリーシュで動かしたら何が起きるのか理解できるけれどさ
404 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/07/16(月) 17:19:18.25 ID:+vjSb0e0
恐怖上で斧の昇竜拳くるもーしょんはいったら殺したい人に近づいてリーシュ!!
?■■??ケータムq( ゚д゚)pケータム■??■☆ケータム☆????■??■??
死体の前でボンバヘッボッボッボンバヘッ ボッボッボンバヘッ はい、一緒に
ボッボッボンバヘッ ボッボッボンバヘッ SF界のー
ボッボッボンバヘッ ボッボッボンバヘッ トップはkたむ
ランサー初IDやってきた、個人的には楽しかったが大変だなこれ
攻略動画見といてよかった。ボスでスタミナ切れとかわろえない
407 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/31(月) 01:30:13.59 ID:WZUfBdWe
リップハンターってランサーマジ糞
タゲが飛んだ後もシャウトをしようとすらせずに
通常攻撃のみ。
Lv30にもなって何学んできたんだks
集団MOBってどうさばいてる?
PTの話なら、小型はくるくる巻き取るような感じで纏めてシャウト→先生お願いします
ソロの話なら、論ずるに術がござらん
リアフレが始めたんで去年の2月頃から浦島したんだけど、何か注意点あるかな
修練あたりまでの知識しかない…
おおう、ここには誰も居なかったようだ
盾面白いよ盾
復帰組みだけど初見庭園いっていいのかなあ
ランサースレはここであってる?
恐ろしく過疎ってるけど
414 :
mugen:2013/02/26(火) 15:50:51.42 ID:w1snZG/J
モンハンでガンス担いでたんだが
これランスはつよいかい?
モンハンは知らないけどランサーはそこそこ強いよ
ソロ性能高くてIDでは責任重い職
ランサー、廃業しました。 40までやってみたんだけどね・・・・。
上手くなる見込みがないと判断しました。
俺もよくリーシュとシャウトスカるけどまだ40ならこれからだろ…
テラシコ盾で始めました
やはり、やってきたMMO全てで盾職であった俺はランサーしかないと思った
昔は伝説のナイトに憧れてヴァナを走り回ったもんだ
ジュノへの道程、伝説のナイトもこの道を通りあの木は伝説のナイトを一人の冒険者として見送ったのかと思うと不思議とやる気が出たもんよ
結局、伝説のナイトには成れなかったがこの盾で仲間を守れたのは財産だ
このゲームでブロントに追い付けるかな
盾職はみんな、あの男の背中を追い続けるんだろうな
実際はただのキチガイだが
FFへお帰り下さい
みんなどうやってるんだろ?
ボス相手に壁際に行くのだけど、エフェクトとかいろいろ重なって
全然見えない。 ガードしっぱなしで、攻撃がやんだと思ってカウンター
当てようとするも転ばされて大ダメージ・・・。
フィールドのタイマン勝負なら、まあ勝てるのだけど。
PTプレイもっとしたいのだけど、ランサーでのプレイが辛くなってきた。
慣れるしかないw
なので、慣れるまでは知り合いと。
野良はそれからだねえ。
pt組むと火力のエフェクト派手で見づらいよな
環境設定的な所からいじれたと思うから、やってみるといい
エフェクト最小にすればやりやすくなるよ
ランサーはソロだと楽だけど
PTプレイになると難易度が跳ね上がるからなー
秘密基地はなんとかなるけど屋敷で悩むのがパターンかねヲリ盾はもっと大変だろうけど
次の邪教あたりは屋敷より楽な印象
無料化からしばらく待って始めた組だけど俺逆にソロだと辛い…
PTだと完全に盾として役割分担して合間合間にデバフ系と入れてダウン取ったらチャーンス!って感じだから
まだ邪教だからそう感じてるのかな?俺は秘密→屋敷はレベル上げての装備更新無しスタートだったけどどっちもめっちゃ楽だったけど
邪教で4死もしてつらい
427 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 17:22:41.06 ID:aI72y4pj
TERAアカウント販売 rmt
夢幻ショップ安心取引安全利用 単価低.通貨販売 御注文:
www.mugenrmt.com/account-rmt/tera.html
アカウントの情報全備、装備全備、最安
tes
ランサーで先週はじめたけど死んだことって1回しかないな
時間はかかるけど秘密とLV24でソロもできた
盾職つええわ
PvEで新装備に更新していいか悩む。新凱帝武器って敵対つくのかもわからんし
ランサー自体少ないからスレも過疎るのか
新規だけど、みんなサブでボロカスに言われてからぼっち
最近ますます、ランサー見ないな〜
435 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/12(水) 05:37:07.55 ID:73qYWVV7
保守しないと落ちるよ
シャウトの高級紋章の耐久21上昇てガープロのダメも軽減できるも?
437 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/01(火) 12:27:47.91 ID:cfXkBmf1
あげますね
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ギル森 何分くらいかかりますか?
ちな、ハードナシで。