_、_
ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のおいなりさんだ。
へノ /
ω ノ
>
>>1乙
前スレ引きずって悪いがどっちかに統一してくれ
他職スレみたがみんなネ実じゃね?
違ったらスマソ
この板(ネ実2)にはウォリ、ランサーの専門スレありますし、
1人で勝手に決めるものではないですからね
向こうに移転するか議論するにも、この「次スレ」は必要でしょう
私は2chブラウザの都合でしたらばには行かないので、こっちがいいと思います
/|
__ /| / |
|__エレ |_ /|/ |/ |/| アースレイジ!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/
たたみがえしやなw
上手いエレの動画とかないかな
参考にしたい
したらばはIP丸出しで危険だと書いてあった
したらばに誘導したがるキチが各スレに必ず沸くが
ネ実にスレを立てられると困るんだろう。理由は死らんがw
>>8 IP丸出しっていうか、管理人がユーザーな時点で中立性が無いし俺は好きでは無いな
最近よく思うことなんだが火力ってヒーラーが雑魚に襲われてても
延々ボス殴ってるよな
レーダースルーで敵と自分の被弾しか見てないのがバレバレだよな
こっちは危険な中逃げながら被弾の多い奴らを回復しているのに
それでどんどん削られて死ぬとかマジ怒り抑えるの必死だぜ
そういう場合はもう回復しなくていいんだろうかね・・・・
キリアンの人形雑魚に絡まれてるのに、完全無視してキリアン殴ってる奴とか多いよな
そういう時はヒールせずにスルーでok
それで死んでも、チャットで雑魚に絡まれてヒールできなかった言えば
いくら脳筋バカでも納得するだろ
>>12 キリアンの人形はまあ死ぬレベルじゃないからまだ許せるが
リンクにたこ殴りにされまくった
ひたすら火力にアピールして走ってみたが気づかれなかった
即死したならまだしも逃げつつ1回回復したせいでダウン→HP少しずつ削れる
で、止まったら死ぬだろうぐらいなレベルでずっと部屋を逃げまくってたんだぜ
そうか、あれは助けなくていいのか・・・
盾も火力もガッツリHP減ってたんだが盾だけは助けたいよな
こういう場合はリバブレかかってれば死ぬのわかっててもヒールするものなのかね
クリスタル高すぎるぜ・・・・
っていうか普通ヒーラーが雑魚に絡まれたらディーラーに擦り付けるのが普遍っていうか効率的でしょ
ボス前にやること確認しないからだろ
俺は野良なら毎回キリアン前で「小型最優先。キリアンいる側だけピエロ処理」
って確認してるぜ
塔上級の眠らすポイント引くポイントも毎回確認してる
死亡を回避するためにできる手段を尽くすのがPTプレー(キリッ
ボスって書き方がよくなかったかもしれないが
恐怖上級の三段攻撃してくる奴とかリンクしてくる場合あるだろ?
あそこの話だよ
ディーラーに擦り付けるのはもちろんだがあの部屋の狭さだから
近くは走ってたぞ
リンクしたものについては事前相談とかしてなかったぜ
野良とか関係なく普通は言わなくても判断してしっかり動いてくれるんだけどな
ヒーラーにリンクしてるタゲを優先して倒すべきと知らないディーラー多すぎるわ
ヒーラーはすぐ死んでしまうことを知らないんじゃないか?
エレやってるとサラから玉だせがうざい
こっちは被弾多いときいそがしいんだよっと
てめえで回復しやがれとか思ったことない?
いや範囲スタン・2体メズ・4体フィアーにテレポ・ライフエレメントのあるエレは直ぐには死にませんけど・・・
addの裁き方すら出来ないなんて・・・
>>19 キリアンのピエロが出す小型の話だろ?お前は何も理解できてないな
全然倒してくれないディーラーなんだからずっと追い掛け回されることになる
デバフを駆使して対処できたとしても、CT的に何度もできるわけじゃない
その間に事故る可能性は相当上がる
捌けるからしにませーんとか極論出すならディーラーが倒す必要すらないわ
何言ってんだコイツ・・・キリアンの小型なら尚更の事だろ・・・
背後取るようにグルグル回るか攻撃振らせてちょっと横にずれるだけで避けられるザコじゃねーか
近くにディーラーが居ないなら擦りに付けに行くだけ
放置され続けたなら自分で倒すだけの事
誰でも完璧に動けることが前提の2chで他人に期待するような発言は
叩かれる元なので注意しましょう。
自分で倒すより火力に倒して貰った方が安全に早く殲滅できるだろwwwwwwwww
エレっていつからパーティで雑魚殲滅係になったんだ。
>>23 倒し方を詳しく
懲罰アースとか言うなよ?
毒入れて雷出して通常すんの?
火力の焼きのこしの1〜3匹くらいなら懲罰アースで処理するけど
さすがにあれ全部はエレの処理量超えてるな。
逃げるだけとかならいくらでもできるけど、それやってるとPTM回復できないし
そう簡単に死なない、回復職の仕事ができないはまったく別問題だと思うんだ。
死なないだけなら回復せず走り回れば誰だってできるけどさ・・・
それ以前にメズ・フィアーって何だかおしえてくれ、
タンカーみたいな用語だと思うが・・・google先生に聞いてもわからん
エレは火力最低だから、是非とも倒し方聞きたいな
>>28 睡眠と恐怖でしょ?あと倒すんじゃなくて時間稼げるって意味かと。
どちらにせよ火力が処理してくれるのを待つ他無い、それが最善。
やってくれなくて死ぬようなら小型処理してくれって言えばいい。
それで通じなければ詰み。そのPTは諦めろ
アレイスターで絡んでくる雑魚ならメズ、フィアーで対処できるけど
キリアンの雑魚は数が多いし、何度も出てくるからエレだけじゃどうにもならんね
マラソンだけしてれば確かに死なないけどさ
槍盾だったらヒール控えるべき?
なんか落ち着かないんで取り敢えず全快にしてるけど
固定のヲリ盾で行く時は全然タゲこないんだけど、
たまに野良で行くとタゲ取っちゃう事が良くある
盾が喰らい過ぎなのかヒール打ち過ぎなのかわからん
うちの固定は誰もキリアンで被弾しねーからマジで仕事がない
だからいつからか俺が雑魚係りになった
キリアン狙ってるヘルのサークルに雑魚を誘導し、余りを処分している
ドラゴンさんもランタゲマラソンさせられ
トゥルサでも味方火力は被弾しないからいつもマラソン係り
たまに野良いってヒールしまくるとなんだか楽しい今日この頃
>>32 野良でもファンネルドラゴン、ランタゲマラソンすることあるけど
理解あるPTMだとそんだけで安定して大分削れるからいいけど
ずっと回ってるとさすがに目が回ってくるからなんかいい方法ないかなぁ・・・
視点回さないで回る練習するべきか
>>31 槍は自己回復手段もあるし、5kとかの半端な減りだったら俺は見なかったことにしてるよ
>>26 最高DPSの懲罰・アースに決まってんだろ毒・雷とかねえわ
擦り付けても放置された事は今まで無いが、野良でも5分掛からないキリアンだと
スパートで撃ちもらしがあったり放置されそうになるから自分で倒しに行く事だってある
ヒール欲しいやつは最優先で倒しに着てくれるけど、生産ポットで余裕なディーラーならそんなもん
普通の野良でキリアン5分とかねーよ
わたしカイヤだけど、固定・半固定なら3分、野良なら5分が当然だろ
当然、名の知れた地雷は回避してるが
上級キリアンで野良5分や固定3分なら是非動画を晒してほしい
ついでに雑魚殲滅してる様子も
真面目に参考にしたいわ
BBSじゃ何とでも言えるからな
ああ言えばこう言う論破小僧はスルーしとけよ
動画撮れる程スペック良くないから俺は無理だけど知り合いと組んだときにでも頼んでみるわ
シャラのvigorがソサ抜きで2:50討伐の動画上げてたから、とりあえずはそれでも観たらどうかしら
有名廃が2分50秒、動画に上げるくらいだから自信があるんだろう
それを"当然"と言うのは無理があるわ
有名廃っていうけど、シャラで規模がデカイギルトってだけだからw人数が多いだけだからw
カイヤでは当然ですよ?
いや、地雷は抜きでね?
でも動画は出せませんてかw
同じ鯖で恥ずかしいわ
意見して欲しいのかな?wそれとも、地雷さんの日記帳を肯定した気持ちのいいレスして欲しいのかな?w
そうか、じゃあ2分50秒は普通なのな
おkおk、それならそれでいいよ
で、鯖最速はどれくらいで倒しちゃうの?
2分切っちゃう?
このディーラーの構成で2分50秒は早い方なんじゃないのかな?
スレが1等級+9だけどアチャがNM(笑)だし
2分切るかどうかは分からないけど、一等級+12が4人集まったらいいとこまで行けるんじゃないのかな?
野良だと7〜8分くらい
固定だと3〜5分くらい
vigorとやったこともあるけども別にあれ最速動画じゃないし
早い方なのか当然(普通)なのか、はっきりしてもらいたいわ
どっちでもいいけどなwww
>>47くらいのタイムなら現実的だと思う
このディーラーの構成なら早い方だけど、バサ・ソラ・その他の野良では基本な構成なら普通ってことだよw
あとキリアンもだけど
特にトゥルサは赫怒もってるサラがいるとマジはやい
お前らは何と戦ってんだ
>>35 雑魚に追われてる時懲罰・アースするために立ち止まったら撃つ前にすっ転ばされて滅多打ちだ
どうやってるのか真剣に知りたい
てかお前別のスレでも見たことあるがなんでいつも喧嘩腰なんだよw
>>29 そういう意味なのか、サンクス
ID:QQM+mU4Kは火力メインで、サブエレは58IDに行っておらず、
PS極まった俺様ならこうする必ず懺滅できると脳内プレイで語っている感じだなw
何時も喧嘩腰とか言われても・・・ネミミがそういう風潮だから勘違いするのは分かるけど・・・
キリアンの小型の話の事なら、むしろソロ狩りの時小型をどうやって狩ってたのか知りたいレベル
撃つ前にすっ転ばされて滅多打ちで死んでたの?毒()撃って逃げ回ってたの?
カンストはエレだけだよ
ウォリ・ソサ・スレ・バサカ・プリが40台
>>52 あの小型ならサークルトレインすればすぐ足止めるからその時普通に撃ち込める
さすがにまっすぐ逃げてるときに後ろ向いて・・・は自殺行為でしかないけどな
割とまっすぐ以外で逃げると足止めることあるから試してみればいい
っていうか、斜め前に向かっていって攻撃を振らせながら回避して真横や後ろから攻撃するだけでしょ
ソロ狩りすらした事ない人ばかりなの?それともマジで毒をメインで狩ってたの?
>>54 大抵のスレでお前がレスした辺りから荒れ気味になってるの気づいてるか?
内容はどうあれ言葉の使い方とか少し考えた方がいいと思うよ
続き
死にはしないけど下手に攻撃して自分のHPMP減らすよりも他職に処理してもらう方が案牌だと俺は勝手に思ってる
>>56ありがとー必要な時はそのやり方でやってるつもり
俺の1レスだけで
>ソロ狩りすらした事ない人ばかりなの?
「ばかり」とかさwお前煽りすぎだわw
そら当然火力が処理した方が早いけどw
ディーラーが何らかの理由で処理していない状況の話をしてる訳で、セオリーの話なんかしてないだろw
そういう判断を迅速にして行動に移せないヤツがMMOでヒーラーとかマジ簡便なんだけどw
ネ実で荒れ気味とかwもうレスしなくていいから公式サイトのBBSに帰ってください^^
1日で14回もレスするなんてさぞかし上手いんだろうねQQM+mU4Kは
是非とも神プレイの動画をあげてもらって御高説願いたいわ
手っ取り早くウチのギルドきて一緒にプレイしようずwマジAI相手とか楽勝だからw
まぁ最低教えるにしても、空中庭園でヒールヘイトを使ったトレインや無限ザコ召喚のやつを
1〜2匹残して自身に張り付かせながらヒールできる腕は欲しいけどなw
しかしこの俺でも5vs5はまだ慣れないw戦場来るまでに鍛えておかないとマジやばいw
エレ枠お断りされちゃうw
>>60 ん?いや必要な時はやってるって言ってるんだけどなー
もうレスしなくていいからwとかさw
お前のスレじゃねーっつのwww
つーかお前荒らし並だなw
なんかオレの話でぐちゃぐちゃにさせてしまったようですまん
ID追ってくれればわかるかと思うが
もともとはキリアンの人形の話じゃなかったんだ
オレの書き方がよくなかった
ちなみに話にあがってる人形については殴ったことあるが
殴り続けてもキリがないぐらいの与ダメだったぞ
はっきり覚えてないが武器荒野+6で数%ぐらいだったはず
IDだと支援特化の装備・クリスタルにしてるから余計火力低かったんだろうがな
>>64 それはさすがに纏めて殴りすぎかもw
1,2体なら上級でも結構すぐ倒せるぞ、さすがに全部同時はきついけど
>>65 たしかに足止めして纏めて殴ってみた時の感想w
ディーラーが残した1、2匹なら倒してみてもいいかもしれんが
あの固まりを殴っても回復やら諸々考えると人形倒す意味はないなと思った
たまに人形連れたまま炎避けで移動してたりもしてるよ
53まで育てて思ったんだけどさ、インサニってあんま必要なくね?
死霊辺りから被弾の多いPTだとMPカツカツになるから使わない方が安定するんじゃないかと最近思えてきた。
ギルメンの火力に聞いてもインサニあってもそんなに変わんないそうだし。
メインかサブで火力やってる人は実際インサニかけられた時その辺どうなのさ。教えてエリーン!
>>67 ある程度LVあがるとオーラ2種+ヒール・状態回復連打+産卵で
むやみやたらにインサニ使うとMPカツカツになるから余裕ある時だけでいい
オレの場合は部屋入る前にさりげなくかけるのと
MPに余裕がある時しかやらんよ
ランタゲとかあるから逃げることも多いし
25秒ぐらいごとにかけるなんて実際無理
威容2〜3個程度になるから、地雷DPSだとそんなに変わらないんだろうけど上手いDPSだとそれなりに変わってくる
MPカツカツになる位ヒール・プリフィしてる場合は、赤目攻撃も避けれないゴミDPSが混じってる
って事だから、諦めてインサニ封印しても文句は言われないんじゃないかな
ただ今の弱体化したIDでカツカツとか相当な地雷と組んでる可能性が高いから可愛そうな限り
インサニはエレ最強の攻撃
>>69 野良で黄金辺り行ってみ。バラコスの回転攻撃やら突進やら
召還雑魚の出血攻撃やらを近接がやたら食らうからでMPがいくつあっても足りなくなるw
酷いときだと緑マナポ飲んでも追い付かない時もあった
でもそんな状態ででクリアしたときの達成感はハンパないぜ
でも猛火法衣を7回死んだ48皿に持ってかれて「エレさんダイス1ってw^^」
って言われた時は流石の俺も壁パン
>>71 野良は当たり外れがあって毎回違うからメリハリあって面白いよね
イライラすることもあるけど固定じゃ味わえないヘンな達成感がある
バササラはダイスつえーからな
>>69 野良PTだと全員が優秀とかってまず中々ないよな
だから被弾多い奴いるとカツカツになることが多い
ただ基本はMP半分以上は残すようには心掛けてるが
インサニの効果延長って入れてる人少ないのかな
MP少しきつめだけど、維持すると仕事してる気になれて良い
インサニはオーラ2,3個分の消費MPだからなあ
他職も重要視はしてないから玉もそれなりに撒いてて余裕あるときに!って感じだな
ヒール暇で玉足りててMPも余裕ある時に
攻撃するくらいなら毒の合間にインサニって感じだな
インサニの間に毒なら分かるけど毒の間にインサニとかは無いわ
インサニ分で毒の何十倍ものDPSを稼ぎ出してくれるのに
※ただし良アタッカーに限る
MP効率よりも手間が省けるからインサニの時は好きだな
たかが8秒だけどされど8秒みたいな
毒は余りつけれないな
インサニとか玉とか巻いてるとMPカツカツになるしMP回復切れちゃうからね
とりあえずスレを流し読みしてて、TERAやるスペックがあって動画は撮れないってギャグか?と思ってしまった。
そのプレイヤーに動画を撮る為の知識が無いって意味でのスペックなら分かるがw
>>78 単純にインサニ入れたソサがヘルブラ1発するだけで、毒30秒分以上のダメージ差が出るしな
良アタッカーに限らずだ
世の中にはヘルブラしないサラだっているんです・・・
毒撃ってる暇あったら念の為にプリケーションバレットでタゲってた方がいいレベル
>>81 キリアンとトゥルサの区別が出来ない脳内プレイヤーだから生暖かい目でスルーでおk
リアルでも嘘をつくことで自己を確立しようという奴がいるだろ?
インサニを切らさないようにしたいんだが、MPカツカツなのはやっぱり皆が感じてるのねw
余裕があればウィガーイン・アウトしてみたりするけど、ランダケが怖いし、
それでもMP追いつかないのが悩み所だね
MP持続回復iii
以上が付くまで上書きすればOK
他職に比べて強化の必要性が低いから、その分消耗品に使ってるわ
1IDでマナポーションを平均で白10個と緑5個くらい使ってる
>>85 ああ、自己愛性人格障害っていう精神病のことか。
あれ、治らないらしいな。
領主実装でMP回復護符がようやく狙ってかけれるな
インサニかけれるときは常にかけて
赤玉も青玉も満遍なく出してるけどMP切れることなんてない
非戦闘状態になったら即攻撃して魔力回復使ってれば問題ないよ
味方の被弾多いときでも足りているしね
さすがに地雷レベルが2人以上いると無理だけどな
インサニ+赤玉+青玉なら魔力回復で間に合う
そこにフラッシュやスリープが絡むと、魔力回復のCTが間に合わない場合がある
そこで白マナポ+ソーマ、駄目なら緑マナポ
一等級のop
速度2個と強化opに回復7%1個あればいいよね…
>>92 諦めるなよ!
速度2と回復2が欲しいんだろ!
俺は速度1と回復2、ヘイト減少1で妥協したけど
1等級などという素晴らしいものを入手できるのなら、とことん粘って欲しい
byレベルキャップ解放までケルすら行かないエレ
>>93 強化opに回復2個ってつくの?
武器自体の7%もカウントしてるなら速度2回復2だけどw
>>81 動画の撮り方教えたらいいじゃん
俺のスペックでは恐怖も黒紋も30fpsすら切ることがしょっちゅうでとても動画撮ろうとは思わないw
TERAやるスペック ってどのレベルなんだろうみんな超ハイスペなのか・・・
・固定OP込み速度2回復2コース
・固定OP込み速度1回復3コース
いずれもご用意しております
是非ともご封印下さいませ
ならぼくはめいひん速度2回復2コースだ!
また封印解除を繰り返す作業がはじまるお…
速度2回復2になったけど+9に速度とか無理だよ……+7から上がらない
+9が無理とかどこの田舎だよ
TERAの戦場楽しみにしてたんだが
よくよく考えると装備ゲーなんだよな・・・
これに気づいてから対人好きなオレは少し萎えたんだが
戦場とか一律みな同じ装備だったらおもしろいのにな
ああただそうすると対人好きな奴にとっては狩りは意味なくなるのか
どんな戦場だったら楽しいと思う?
100:100の戦争
Teraのグラ、キャラでFEZの戦場システム
(´・ω・`)58IDひたすら行ったりしてるけどギルド勧誘来ないんだ。
(´・ω・`)らんらん頑張ってるつもりなんだけど来ないってことは地雷扱いなのかな
(´・ω・`)ぼっちだからギルド入ろうにも恥ずかしくて自分から言えないよ。
(´・ω・`)ハハッ
>>107 プリは目に見えてPTが安定するから「上手い」と感じられがちだけど、
エレで上手いと思われるのはなかなか大変だと思う…
先読みタゲヒール連発でもしない限り
地雷ってわけではないと思うよー
入るなら、新規ギルドでこれからコミュニティができるとこにしたほうがいい気がする
エレソロで恐怖の痕跡集めって、どの辺りでやってる?
なんかオススメな場所あったら教えて(*´ω`*)
>>109 適当な中型か庭園に入って卵か完全太古売った金で買う
恐怖の痕跡って恐痕石のことか・・・?
狩って集めたいなら、エレだと落とすMobならそう効率変わらない
ウチはやる場合はスレ・アチャペアMobよく潰すけど、他やってみても大差ない
ただ恐怖IDいく用ってだけなら買ったほうが速い
>>110, 111
そっか、買うっていう選択肢が頭から抜けてた…
今更ソロするのも正直面倒だしね。
ありがとー
というか最近、OCしてHP削ってるくせに玉食べないアチャが多いんだけどどうしてる?
ちゃんと余裕見て赤玉撒いてるのにまったく拾わずがりがり削ってく・・・
それでめんどうし放置しようかと思うと敵の攻撃で瀕死になって結局ヒール飛ばす羽目になるし
近距離ならまだしょうがないし、ほっとくと怖いから回復するけども
デストラクションエレメントの攻撃がうまく当てられない・・・orz
>>114 使いどころが悪いんじゃね?
キリアンの津波にボディープレスで突っ込ませた時はどっかんどっかんだったよ
あと塔のミニゴーレムに混ぜたりすると中々ウケる
エレカンストした俺でさえボス戦でゴーレムの三点バーストの円がでからびっくりして避ける
あの3点サークル、もうちょっとわかりやすければいいんだけどね
あと狭いところで出すと邪魔を越えて邪魔。塔の通路とか
あと、当てたいなら思ってるより接近して出さないと当たらないよ
基本的にPTでは使わないほうがいいけど
>>113 確かに拾わない人多いな。チャージでボタン押しっぱなしだからとか
そういう意味があるんだろうか?
まぁむやみやたらに拾う人より、避け上手なら問題ないし3〜4割割もへってたらヒール飛ばしてるな
てか玉一個減るんだったらヒール飛ばした方がいいだろ
それが仕事だし俺は別に気にならんからヒール飛ばしてるけどな
俺がムカって来るのは後ろに来る奴や蛇行する奴
特にジャンプアピールする奴が一番イラっとくるw
あと一人死人いる状態で攻撃する地雷近接テメェはじっとしてろ
テメェがボコスカ食らうから全然リザできねーんだよ
>>113 それはもはやエレにとって永遠のジレンマ・・・のような
ていうか弓の行動は全般的に謎過ぎて困る
理解するためにはそろそろ弓キャラを作るべきなんだろーかな
121 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/10/13(木) 18:21:16.65 ID:YLedXOol
愚痴スレに粘着してるヲリ嫌いのキチガイエレはちゃんとこのスレで隔離してくんないかな。
マジきもいんだけどww
なにそれと思って愚痴スレを始めて開いた
そして問題というそのエレと思われる書き込みを見た
サブのエレじゃねぇかよwww
メインエレは良い人多いと思うよ、手前味噌だけどな
愚痴スレの見てきたけど、件のウォリはキチガイすぎてぞっとする
ヒーラー殺したらPT崩壊するだろうに、タンクとしてはどーかしてるでしょ
そのままPT離脱か回線落とすかさせるつもりだったのかな
こんなの回復したくネーですよ
そのままウォリ殺しといて片付けられれば良かったんだけど、無理だったのかね
同じく愚痴スレ見てきたけどあれがそのままだったら
ヲリも随分ひどいな
>じゃあCT終わったらすぐ掛け直して下さい
ってPTの回復のことは考えてないと思うな
それってヲリに「最後までNOダメでお願いします」って言うのと同じこと
玉は出す、出すが・・・玉拾わせたら負けだと思ってる
こんな風に考えてる人は自分だけかもしれないがw
その2行目は本当に必要だったの?
YES ダメージ NO 即死
メイン弓だけど
OCするしないが結構人によって違うんだよな
OCでHPガリガリ削って玉食わないのは
地雷だと思ったほうがいいよ
カンスト弓でOCMAXやると601×4削られる
だから回復の流れ2個位いれてる奴がおおい
忍耐or意思×4でOCガリガリってのは身内以外ならNGだなw
そりゃOCで死ぬ訳地雷弓なら話は別だろうが死なない弓は玉食わない
それって、ヒールしてるから玉食わなくても死なないって事じゃなくて?
まぁ他職のことはやってみないとわからないことも多いよね
どんなスキル持ってるかとかは少しは調べとくほうがいいかな
ウォリ盾さんもエレのこと少し知ってればよかったんだけど
自分も最初の頃ウォリ盾さんの動き方とかわかんなくて
サブでやってみて回避盾ってこういうことかって理解出来た
こういう場合、インサニについてはどう説明するのがベターなんだろう
30秒ぐらいしか持たない割に消費MPが多いので優先度一番低いです
あとかなり近づかないとダメなので被弾しそうな場合も行けないです
ポカで忘れちゃってることもあります。ごめんね
ぐらいが妥当?
もしインサニで言われたら
「インサニも余裕あったら入れたいけどあくまでも回復が最優先だから
被弾が多い場合はインサニは後回しです」でいいんじゃない?
そしたらインサニ入れたくてもいれられない状況ってわかってくれるんじゃないかな
133 :
インサニちゃん:2011/10/14(金) 01:38:01.19 ID:G+yQwLHg
お前らが地雷プレイで被弾しまくらなければ余裕で入れまくるっす^−^
これでみんなわかってくれる
さて戦場も実装されるわけですが
PvPしてる方はどんな感じで紋章くんでいますかね
ギルド内での集団決闘しか経験ないんだけどけっこうMPカツカツじゃない?
けっこう連精とか精神とかうまくいれてかないと厳しいかな?
>>134 対人はPOTフル稼働じゃないの?
だからこそ行動不能からの時間内確殺が必要なわけで
その点で恐怖スタン睡眠レイジフォグを求められてる
対人ってフォグ使うんだ…
>>125 ノ
赤玉も一応出すけど拾わせたら負けでしょ、拾って貰う為に撒くのは青玉だけ
たまにダメージや状態異常等で赤玉拾おうとして動く前衛が居るけど
タゲるのが面倒になるから、その今の位置を不用意に動かないで欲しいとすら思ってるので
調教する意味でも即タゲヒール&ピュリで、玉を拾う前に治すようにしている
>>136 相手の構成次第では、フォッグを使わないと、あっさりと負けるかも知れない
赤玉はすぐに複数個出せないからなあ
ヘイトに余裕があるLv50以降は緊急用+ロックに入りづらい後衛用でいいんじゃないのかな
赤玉の在庫や前衛の被弾状況にもよるから一概にこれこれとは言えないけども
ミートグラインダーで10秒おきに出血してる前衛を即介抱してると、逆に甘やかしてる気になってしまう
ヒールを先に打つか状態解除を先に打つか火力(中の人のうまさ)によって順番変わってくるわw
毎回出血したままヒール打っても回復量落ちてるしもったいないからな。
状態異常くらったらすぐ玉拾ってくれるやつならヒール先打ちもいいんだが、まったく玉拾わないやつだと解除→ヒールの流れになるから
そのヒール打つまでに食らって死ぬような地雷だともう手に負えないw
デバフ解除→ヒールの数秒間を生きれないなら、どうせどこかで死ぬw
敵のデバフ攻撃を予め予測してれば、解除→ヒールで間に合うと思うよ
むしろ解除→ヒールの間に、予想外の方向に動かれるとターゲッティングが僅かに遅れるので
普通の回避行動以上の動きは余りして欲しくない、と言う意味も込めて、拾わせたら負けかなと
即ピュリヒールが飛んでくる環境に慣れてない前衛だと
HPが減った直後に意味不な移動をして、ターゲッティングを逃げたりする人も居るから怖い
話ぶったするけど
恐怖IDのドラゴンってランタゲマラソンする人ってどれくらいいる?
自分は来た場合、なるべく小さくぐるぐるさせて当てやすくはしてるけど
もちろん憤怒中は即効追いつかれるから、火力に背向けさせてテレポだけど
>>143 結構するけど沼とかあったりしたらしないかな
アルメロの50%手前のランタゲでもマラソンする回復がいってみる。
>>143 下級はあんまりないけど、上級の野良だと多いね
というかPT構成によるんだと思うよ
盾がウォリとかでタゲ保持できない地雷とかだと、エレの足元に常時オレンジサークルだったりするし
範囲の中に納まるよう小さく回るけど
憤怒状態で追い付かれそうになったら、ソサさんが出した範囲の向こう側にテレポだね
ヲリとタゲ保持関係なくね?
ランタゲマラソンはしないな
タゲきたらモーションさせてから避けるようにしてる
前にランタゲマラソンしたら火力に「殴りづらい」って言われた
自分火力職もいるけど走ってる敵を殴るのはたしかに面倒
野良だと最速クリア目指すわけでもないし、走ったほうが安定するし走る場合が多い
もちろん、攻撃しやすいように敵を中央から移動させないようにするのが大事
俺はマラソンした方がいいか聞いてからやってるな
しないときも必ず外側に攻撃させるようにしてる
ランタゲは、雷の精霊の時間延長して隅っこに配置してます。
そうすれば昇竜拳とかトランスフォーマーとかのランタゲは回避できる。ランタゲにビクビクしないですみますよー
だからといって、さすがに雷さんにあげるポイントはねーわw
雷の精霊紋章はさすがにつけてないけど
塔上級の一般侍の居合い切りとかミート君の爆撃
避けには便利だよね
>>152 使ってなかったぜ…
居合いで死にすぎるあまりヴィガー紋章入れたくらいwww
良い事知れたわ、ありがとう
ゴミ雷になるほどそんな使い道が
居合いは直線でしかとんでこないから壁のカドとか使って隠れてればいいよ
むしろ平和の速度入ってたら目の前に寄ってきた直後小手見て歩いて回避余裕レベル
居合いと同時にテレポで相手の裏にいってる
慣れれば失敗しないからお勧めよ
しゃがみこんだ瞬間にフラッシュバレットもおすすめよ
回復OP3の攻撃速度OP1と
回復OP2の攻撃速度OP2どっちを選ぶべきだろうか
速度が足りないと感じたことが無いから、速度無視で回復3つつけたな
回復量が少なくCTで焦れる事はあるけどね。
あとできれば行動不能20%短縮より、IDの時は回復量増加効果のものをつけてほしいね。
塔上なら中毒と5%軽減もいい。
ふむ なら回復3攻撃速度1でいいか
1等級できたけど攻撃速度OP2にするか悩んで放置してたんだ
自分の意見できめたほうがいいよー
回復量足りないなんて1等級なら16kヒールくらいになるし滅多にないから
ほかの箇所のOPで補えない速度*2のほうがいい
って先に行ったらそっちにしたの?
課金ネックレスを持っているのなら、攻撃速度1つで十分だと思う
エレはロックオン系スキルの頻度が多いから、詠唱速度アップしてもあまり恩恵を感じられないんだよね
良く使うスキルで詠唱時間が長いのは蘇生と魔力回復だけど、紋章で短く出来るし
韓国情報を仕入れている火力(サブにヒーラー職なし)フレから絶対に速度2つにすべき!と説得されたが、
詠唱に特段困っていないし、むしろ回復量足りないと思っていたから、
死霊術師の回復2攻撃速度1オプションにしたけど、満足しているよ
速度1つでもケルサイク安定して攻略してるという動画を見たのもあるけどねw
他人の意見より、自分の体感を優先すべきだよ〜
どちらも体感しにくいからな…
絶大な効果があるような気がしてるだけで実際はよくわかってない
>>163に対してモーション短縮にて反論しようと思ったが
よく考えると
>>164も一理あって
最大の隙であるヒール硬直・玉置き硬直が明確に減ってるかは未検証だよな?
玉は詠唱短縮効いてるの体感できるが
プリスレで動画なかったっけ
タゲヒール含めて検証されてたような
あと首飾りこそ
HP4.5%OPがつけられる上に
それなら58伝説装備できるから能力が大違い
武器にHPOPつけて首飾りは速度ってのはもったいないと思う
それなら武器は速度で首飾りは58伝説のHPOP
ニホンゴ オカシイ デスヨ
168 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/10/15(土) 23:11:12.57 ID:JEqHQ0l8
痛みに耐えて良く頑張った 感動した
首は速度最強でFA出てる
回復性能 首4.5% 武器7%
攻撃速度 首6% 武器8%
ふむ びみょーなところ
回復だけじゃなくデバフ含め全スキルの発動までの時間がかわるから基本的に速度2がいいんだが
そもそもそんなシビアなゲームしてないなら回復でもヘイトでもなんでもいい
ちなみに対人で使うなら速度以外選択肢にならない
まぁ速度を体感出来ないというレベルのプレイそてる人にゃ無用の長物だわな
そういう人はとりあえず数値ではっきり出る回復量方が効果がわかりやすいからなんか強くなった気がするべ
正直言うと、攻撃速度よりもロックオン速度とタゲ精度上げて欲しい
シビアなゲームになるのは、HP減ったスレが、ダッシュで玉を捜してタゲから逃げていったり
HP減ったウォリやスレが、飛び跳ねる回避スキルを使って、華麗にタゲを避けたり
HP減ったソサが、テレポや飛び跳ねる回避スキルで、タゲる前にこちらの後ろに回り込んだり
そう言った、味方がタゲれない時に限られる
マウスカーソルのタゲ範囲を拡大してくれるOPとか作ってくれないかな
好み好み
対人は速度なのは分かるが、速度があったから勝てたなんてことは滅多にない
狩りでもそうだし、それが回復OPだろうが、立ち回りが最重要で結果に対する要因のほぼ全て
まぁソロ狩り効率では速度が重要と思う
攻撃速度を体感するには、ソロ雑魚狩りとかしてみると良いんじゃないかな
8%、16%、+スク有り、+ネック有り、で明らかに効率が違うのが体感出来る筈
でも大抵のエレだと、一緒に殴ってくれる火力が居るから
エレ自身の火力はそこまで気にならないんだよね
たまに手がかかるけど、最強の精霊様
54エレだけどさ、防具に付けるクリの1つは平和の速度は確定として
忍耐Vの3つでHP7200上げるのと、挑戦者の意思3つで21%ダメカット
のどっちがいいの?いつも迷ってまつ。
道中は意志4
ボスは単体なら意志4
召喚絡む奴なら忍耐4
平和いらん
平和いるよー
オリ盾とかめっちゃ動くしー
フラッシュつかって絡まれないようにすればOKだし、ボス相手に食らうほうがアレだし
移動速度クリは好みで決めればいいよ
ランタゲとかちょっと横にずれて避けるタイプの人なら平和+冷徹な意志3もアリ
よっぽどの事無いとダメージ受けないし
平和は敵によって入れてるな
被弾が痛くないとこや移動が多い場所は平和いれてる
ちなみに相談なんだが黒紋上級のミート君の針吐きは
みなどうやって対策してる?
回復する時とかに近づいて大体やられるんだよなあ
いい対策方法あったら是非教えてほしいでつ
テクニカルなエレの俺様がおまえらにひとつ助言してやる
ボスのHP出すために最初叩いてる奴いるだろが
実は敵をクリックすればHPが見える
>>184 な、なんだってー(棒読み
UIモードにしてダブルクリックなw
>>186 それは立ち位置が悪いんじゃないかな?
ランダムターゲットで毒吐かれているんだったら、PT内でMOBから一番遠い人が狙われやす事を利用して、
自分が火力職と遠距離職の間になるようにすればいいだけの話じゃん?
雷精霊を使うのもいいねw
今度、雷精霊出してみるか
>>186 あれはヘイトリストにのってるやつの中から完全ランダム
射程25mぐらいなのでそれ以上離れていれば100%回避可能
モーション見てからテレポでは回避できないので避けたいなら予知しろ
対策としては一発もらったらラピッド飲んで即離脱ぐらいしかない
2連続まではこれでなんとかなる3連来たらおとなしく市ね
>>187 あれはMOBから一番遠い人じゃないと思ったんだがどうだろう?
体感なんだが・・・
雷の精霊は今度試してみる
>>189 完全ランダムだったら納得かも
そうなんだよな モーション見てからじゃ回避まにあわん
予知するにはどうしたらいいんだろう?
やっぱりラピッドかー
あの針吐き考えた開発を恨むぜ・・・
わたしのてぃくびは(シングル)クリックじゃ物足りない
寝ろよオッサン
初見時に恐怖上級バラトゥサンで全然敵死ななくて終わってからブレンシングやってくれって言われたんだけどアイコンがわからん
どんなアイコン出たらやればいいんだ?何度行ってもわからないままなんだが・・・
青いバリアアイコン
ていうか敵本体にバリアつく
「これでもくらえ」っていう連続攻撃と
赤い円が3回出る連続昇竜のときにつく
慣れないうちにバフ解除すると
戦闘状態になってランタゲ昇竜事故しやすいけどな
速度OPないとヒールモーション中にダッシュ昇竜余裕でしたが怖いね
>>196 敵本体にか
よく見てみるありがたや
赤い円の時は近寄れねぇや
恐怖下級通ってるんだけど武器も防具もでないんだけど
この場合装備どうしたらいい?今荒野+6 極震慄
せめて防具だけでも・・・と思ってるんだけど夜だけの社会人だから
1日1回程度 休日頑張っても2〜3回だから仕方ないけど
モチベが限界ぽいぞっと
あっ!書き込み後気がついた
玉交換でもおkかな?
防具だけになるけど下級ドロップより
玉の方が圧倒的に性能いいよ
上級レアドロップ>>上級ドロップ>>下級玉交換>>>>>>下級ドロップ>>真荒野
必要数が果てしないけど
>>196 完璧に仕事しないとダメな奴だったんだろスルーでいいと思う
単純に火力がたりなかっただけだろ
TERAの回復は絶対死ぬなが基本、時間かかっても安全重視でいいとおもう
今だと恐怖じゃ回復が一死でもしたら地雷扱いだからな・・・
>>196 事故死ってのは上級塔のミート君のランタゲ砲みたいのだろ
さすがに昇竜拳で事故死しちゃったは通じないんじゃないか
近接が被弾しまくって、ヒール撃ちまくることになると
硬直に昇龍拳で死ぬことが稀によくある
ミート君はランタゲ砲25Mくらいあって
その圏内でヒールしないといけない事もあるから硬直で死ぬ事もあるが
昇竜券はあの部屋で距離ってればヒール硬直取られようが100%間に合わないか?
初見の頃死んだ以来、毎晩通ってずっと死んでないんだが
>>201 胴だけで360個だね〜
そうなるともう上級ドロップ目指すしかないんだね
ありがと〜
塔なら1回15個とかもらえるから、玉だけなら塔がいいよ
あ、ちなみに上級は両方とも玉出ない
だからこそ上級行ける人も下級回る
事故しやすい
より
ミスしやすい
のがよかったかな
まぁ慣れりゃ戦闘状態でも余裕で避けられるんだけど
初見でバフわからんちん
さぁ次2回目だって人が戦闘状態で避けるとなると
やっぱしんどいと思うから書いた
こりゃ余裕だ 食らう余地ねーわ って段階になってから
バフ解除も入れていけばいいと思うよ
209 :
rmtbrt:2011/10/17(月) 14:35:49.95 ID:we+huCnz
前から疑問に思っていたけど、
杖に速度2つじゃないと駄目&硬直があるから死ぬって方は詠唱を最後まで通そうとしてたりしない?
>>210 途中でキャンセルしても憤怒状態だと間に合わなくて被弾したことあるなあ
敵が通常の状態だと間に合うんだが
>>205 買ったらいいじゃん
うちの鯖じゃ下級が5〜10m、3等級でもエレ杖なら30〜50mで手に入るぞ
時々自分用にしか玉産まないエレいるんだが、
何て言えば撒いてくれるんだろうか
PT用に撒くような素振りが少しも無いんだ
注意したいけど怖い
俺の為に産んでくれとか言った方がいいんだろうか
逆に返すようで申し訳ない
たまに足元にある赤玉スルーで回復待ちで突っ立ってる火力がいるが、
拾えと思いつつ何も言わずロックオンしてる
青玉はよく拾うんだが、俺も注意したいけど何言い返されるか分かんなくて怖い
ヘタレなんで玉多目に撒きますね、とは開始時にいつも言ってるわ
>>213 玉拾うようにするからたくさん産んでね、でいいんじゃね?
ただ状況見ていったほうがいいと思うぞ
被弾しまくるPTで生みまくれっていうのも無理がある場合もあるし
それ言ったお前がPTの状況把握してないと思われるかも
>>214 出来る火力は自ら拾うが拾わない奴多いよな
あまりにひどい場合は「○○さんの回復おいつかないので玉も拾ってください」って
オレは言っちゃう
被弾そんなしない奴なら玉拾わなくても喜んでヒールするけど
>>211 そうか、装備が揃っていないから塔上級は片手で数えられる程度しか行っていないけど、
ミート君のランダム毒針攻撃に苦労した記憶が全くないんだよ・・・
それなら、憤怒状態の時だけは25m以上離れていればいいかもね
塔上級のエレには死体破砕装置の片方を眠らせておくという役割があるんだしさ
>>213 そのエレが玉を産んでくれない状況がわからないから何ともいえない
ちなみに、火力達が毎回被弾して連続ヒールしているとMP不足になって玉を置けないと言う事はよくある
玉産み1個で消費するMPは400か500、ヒールは3人同時でも350、それなら玉よりヒール優先と考えてもおかしくはない
しかもオ−ラ2つ重ねで常時MP減りっ放し、雑魚一匹に追われていたら魔力回復が使えないからね
おっと、随時マナポ飲めよはここでは無しとさせてもらうw
怖いといわれる理由はわからんが、
自分に非がないのなら、そのエレの未来やPT全体の為に遠慮なく言うべき
MPならマナポ飲むから全然いいんだが
盾火力がまるで狙ったかのように交互にダメージ・デバフされるとマジパズルゲー
218 :
216:2011/10/17(月) 17:45:02.45 ID:y+oHbebQ
>>213 もう一つ、インサニは25秒しか持たないのに消費MPは1125と半端ない
切らさず毎回インサニかけているようなら「インサニは余裕あるときでいいよ」といってもらえれば
その分余裕が出て、玉多めに置いてくれるかもねw
>>216 ミート君は憤怒状態じゃなくてもあらかじめ避けておかないと当たる
雷精霊はまだ試したことないが
オレの場合は1発は瀕死で耐えられるが2連続来るとテレポ間に合わなくて詰むな
ミートは1死覚悟でやってるな
くらったらテレポ精霊、ラピッドor玉でHP戻すけど
なぜかヒールしにいくとまた狙い撃ちされることが多い
精霊のCTが戻るまでは範囲内に入らないようにしてる
したらばのエレスレ
頭悪すぎわろた
俺サブで火力やってるけど他人が操るエレって中身がキチガイなことが多いな
さっきPT組んだときにエレの回復のほうがプリよりすごいとか言いまくってる奴が居て
さすがにそれは無えよて思ったわw
玉食ってくれなかったら回復なんか劣化プリどころじゃないんだしw
ミートの針(火?)は歩いてても食らうなぁ
位置が悪いんかな
あれ完全に運ゲーすぎてヤバい
そういやふと思ったんだがランサーが針をガードしてるように前みえたんだが
ランサーの後ろとか普通じゃいない場所はどうなんだろうか?
(気のせいかもしれん・・・)
とりあえずミート君の後ろと横もやばいのは体験済み
雷精霊はやってみるとして・・・どうなんだろうな?
2人居るとこに撃ち込まれると2人とも吹っ飛ぶし
ランサーだけガード成功
自分は吹っ飛ぶ ってなるんじゃないかな
やったことないけど
雷精霊は確かにたまに針飛んでいってる気がして
若干弾避けになってると思う
今んとこの俺の対策は、あれ基本3連打だから
1発目だれかが吹っ飛んだら残り2発の間ビガーで待ってるようにしてるわ
それでも初段自分に来たらダメだけど
野良だとそういう事言ってもガン無視で何も喋らないやつがいる
放置プレイとか切なくなるじゃないか
ミートちょっとお徳情報
保護の書使うと針1発目くらっても転倒しないのでテレポ逃げが安定する
オーラについて聞きたいんですが、
種類は別として、
1 ソロでもPTでも使う
2 PTの時だけ使う
3 IDで道中は使わないが、ボス時だけ使う
俺は1なんだが、皆さんはどれですか?
あとオーラは2種類使ってる?
1かな
ソロはレイジとフォグにして、移動のときはヘイストだけにしてる
3はやばいでしょ・・・
1で2種使うよ
アイデンティティたるオーラを外すとか考えられない
MPきついならインサニを控えるだけ
>>228 ミートお得情報ありがとう
参考にさせてもらう
>>229 同じく1
ただソロの場合はガンガン殴りたいからインサニ+1種しか使わん
ソロならレイジとヘイスト使いたいところだけど無理だからレイジオンリーだな
俺はソロ上げのときはオーラ無しで攻撃スキル2種をできるだけ回してた
攻撃系に全部紋章つけてソロオンリーで即58にしたってのも影響してるだろうけど
玉を撒いても拾ってくれなくて余りがちになる過去の経験と
どうしてもMPがカツカツになる事情から次第に玉を最小限しか撒かなくなるし撒けなくなるのだ
ボスとかはMp玉多目に巻いて消えそうなのは拾う
>>224 ランサー後ろでも当然スプラッシュダメージが入る
ただしスタンドファスト成功した場合はダメージ90%ぐらいカットされるから一応効果的な回避法
問題はランサーの後ろに密着しないといけないため、ランサーの邪魔になるし他の攻撃にも巻き込まれる
超反応できる人は保護ヴィガーで防ぐのが一番いい
大抵ランダム3連射だから
だれか撃たれる、もしくは自分が撃たれると思ったらヴィガーだして
ラピッド飲めば回避完了
ゾンビと粉砕機の同時湧きに3連射はPT壊滅するからやめてください
58ID下級通い3週間近くでやっと死霊術師の法衣が手に入ったんだけど、
これのランダムオプションと強化オプションの一覧を知っている方いないかな?
手持ちとWebでざっと調べた感じでは下記みたいな感じですけど
ランダム
・前方からのダメージが3%減少
・中型モンスターからのダメージを4.5%減少
強化
・一般モンスターからのダメージを4.5%減少
・HP回復効果発動時、回復量が8.6%増加
・スキル発動中のダウン抵抗が18%上昇
・憤怒状態のモンスターからのダメージが6%減少
・前方からのダメージが3%減少
・中型モンスターからのダメージを4.5%減少
・被ダメージの15%を攻撃者に反射
この時間だとフレはいないし、/詳細確認での他人装備の調査も出来ないわで、
これら以外のオプションで、こんなのがあったよ〜ってのあったら、教えて欲しいです
ggrks
240 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/10/18(火) 06:11:02.23 ID:iBnRAm9A
ミート君は針来るHPになったら25M以上距離とって必要時だけ近づくのがベストでしょ
オーラが生かせないと思うかもしれないけど、事故率上げてまで無理する必要はない
>>238 ランダムにHP回復UPもつくで〜。
俺はランダムと強化にHP回復つけた。
靴につけるオススメOPって何かな
均衡って効果ある?速度だけってのも味気ないかなあ
均衡も中型ダウンも元となる数値が小さいから焼け石に水
俺なんて一ヶ月以上58通って下級上級合わせてまだ法衣一度も手に入ってないというに・・・
ダイスで負けるのはもう嫌だお・・・
焼け石に水かあ・・
前は中型ダウンつけてたんだけどね
金かけて封印解除するまでもないのかなー
足は移動速度でいいっしょ〜。
対人も見越すなら耐久力orクリ抵抗安定
移動速度は平和時のみだからエリーンポポリなら絶対いらん
あと他の部位と比べてOP毎の差は小さいが名品と通常で差が大きいのが足
OP厳選する必要がないので名品にするコストパフォーマンスは高い
えりーんのスキルって30分CTで3分だけ平和時移動速度+20でしょ
>>247 >移動速度は平和時のみ
初耳だわ
当然戦闘時も適用されてるものと思って確認すらしてないが
>>248 だからマラソン用だな
足の移動速度も平和時のみだし僅かな効果だから
どっちもマラソンぐらいでしか恩恵はない
マラソン以外でも普通に有用だがな
>>237 レスありがとう
やはりランサーの邪魔になるよなあ
参考にさせていただきます
>>247,249
気になったんで確認した
移動系クリスタル全外し、もちろんヘイストオーラ無し
靴は移動OP10+1.5+1.5+1.5で14.5%
靴有り
平和時:110+75=185
戦闘時:110+15=125
靴無し
平和時:110+60=170
戦闘時:110
結論として、移動速度OPは平和時戦闘時ともに効果を発揮している
まぁそうじゃなきゃな
それと
>>237だが、
ランサーのガードは自身の後ろに立ってる人にも影響する
貫通のある障害物と思えばいい
ID:O/p/EKn+はちょっと適当な事言い過ぎてないか?
うそはうそであると見抜ける人でないと難しい
ここが根実だって事忘れてマジレスばかりしてんじゃねーぞ
はぁ?おまえあたまだいじょうぶか?
>>241 ありがとうございます
色々調べてみましたが、死霊術師/キリアン特有のランダム・強化オプションは無さそうですね
一等級じゃないから+9にしないし、
封印解印数回で前方3%・HP回復・一般ダメ低減・15%反射とそこそこの良オプション組み合わせが出たので、
それで割り切る事にしました
>>244 知り合いのソサラと一緒にPTに参加して、「手足の権利は譲るから、法衣出たら譲って」とか
揃っていない部位の譲り合いをするといいかもね
法衣のHP回復opって、”HP回復効果発動時〜”だから
誰かに回復された時に効果あるってことだし、
自分ら回復職からしたら、あんま意味なくね?って思うんだが・・・
玉とPOTって効果乗らないよね?
俺は大概、中型軽減2つと一般軽減1つあれば満足してる。
エレでヲリ盾は禿げるな。秘密基地〜邪教までやったが、ちょっと回復止めると死ぬんだけどヲリってこんなもん?
50ID以降で篩いにかけられてからがヲリ盾の本領
それでもランサーよりは頑張らないといけないのは確かだが
サブで秘密基地〜邪教までヲリ盾やってみたけど
タゲキープと固定意識するとタイミング崩すことが多かった
あとある程度はダメカットスキル使いながら受けるから
50%とか30%とか20%とか軽減しながら受けてるので、それで削られた後に
赤目避けるの失敗とかするとピンチになるね
練習あるのみって感じだった。大変なんだなぁとは理解出来たよ。
微量でもHP回復スキルあるから、それをメインに使うといいのかもね
上手い人がどうやってるのか見当もつかないけど
ミッション報酬装備だと辛いけど、ちゃんと強化した装備使ってればそのレベル帯はダメージゴミみたいなモンだよ
流石に赤目は避けるけど、通常攻撃ならバイトやトレントでカットすれば憤怒中でもHPの10%程度しか喰らわないし
集まらないからヒーラー抜きで行く事もあったけど、生産ポットでタンクできた
>>260 上手いウォリは上手いランスと同じくらい手が掛からない
58IDでも、ウォリは完全放置でボス任せて
雑魚処理中の他の火力のヒールだけしてれば良いってくらい、上手い人も居る
その逆に、必死で回復しても間に合わずに崩壊するウォリも居る
>>264 >ちゃんと強化した装備使ってればそのレベル帯はダメージゴミみたいなモンだよ
それは無い、同レベルのMOBは雑魚でもまともに食らえば普通に痛いし、ボスだと余裕で死ねる
故に上手く避けれない(ダメ軽減出来ない)人だと崩壊するよ
エレと同じくウォリもピンきりで、赤目が全く避けれない人も普通に居る
クエ装備でも、フィールド中型を、必死クリ状態で、死なずにソロ出来るウォリも居れば
+6武器防具なのに、敵のHPを90%にする前にあっさり死ぬウォリも居る
ヒーラーと同様に装備よりPSの差の方が大きい
そりゃ50IDからは痛いけど、邪教や死霊程度なら紋章無しのディフェンススタンスで死ぬ要素が無かったですけど
あんなゴミダメージで死ぬ方が難しい
そもそも自分の居る鯖で大振りな攻撃すら避けられないnoobがウォリやってるトコロを見たことがない
そんなヤツはアチャでも死ぬだろ
ところで、戦場でカオスチャームの使い勝手はどうよ?
いまいち効果を実感できないんだが・・・
よくわかんないけど、戦場じゃなくてグループ決闘でテストしてみたらいんじゃまいか
>>267 カオスチャーム自体は悪くない
けど所詮はデバフ、解除できるヒーラーがフリーなら効果薄いし
そこから削りきれる火力が近くで動ける状況にあるかも大事
>>267 カオスはめっちゃ強いじゃん
状態異常としては最強に近い部類
ネックはクールタイムだけ
ラジネスのほうなら確かにイマイチ
カオスはクソ強いだろ
>>266 >そもそも自分の居る鯖で大振りな攻撃すら避けられないnoobがウォリやってるトコロを見たことがない
余裕で居るんだが? 本当にエレメインでIDずっと回ってたのか?
メインウォリで、単に自分が上手いだけ
若しくは自職弁護に反論しに来てるだけとか言わないよな?w
中型狩りでランスに前を取って貰って、後ろから殴ってるだけのウォリなのに
状態異常も赤目も避けれず、余裕で食らいまくってヒール飛ばさないと行けないNoobウォリも多いぞ
上手いウォリと下手なウォリの差が激しすぎる
特にウォリは、20~50くらいのレベル帯では下手糞が多い
屋敷や邪教や死霊IDに限らず中型狩りも色々参加したが
ダークリッパーどころか、一番避けやすい絶望の島の馬タイプ中型ですら
余裕で赤目の攻撃食らって、状態異常になるウォリが多かった
そして何度も言うが、適正レベルの攻撃は
デフェンススタンス状態のウォリだろうが普通に痛い、HPがガリガリ削られる
上手く避けれない(低減出来ない)ウォリは、こちらがまめにヒールしないと速攻で死ぬ
逆に上手いウォリは、ボスでも殆どヒールしなくて済む
ウォリ盾を見る機会が良くあるので、ウォリのピンキリ具合は本当に実感する
割と野良に参加してる方だと思ってるがシャラでは見たこと無いな
どこのnoob鯖だよ
つい先ほどのキャンペーンで新たにウォリ作ってカンストさせたばかりだけど、弱体化した今のIDで敵と同じレベルなら
装備がクソかクリスタルやディフェンス使ってないとかじゃない限りヒーラー無しでもいけた
HPがガリガリ削られる様な状況は、憤怒中に正面棒立ち連撃レベルだけどそんなんネタにされても困る
邪教のネームド直コースなら、弱体化する前の38キャップだったオープンβ時代に既にバサ・皮職・エレ(自分)で周れた位だしな
ヲリもエレもやってるので一言
確かに上級でもなけりゃ被弾0余裕
だけどキリアンとかトゥルサを相手にしてるとき他の火力馬鹿がタゲ維持からの
場所移動してるのに関わらずタゲとっただとかってのを上級でやられたりすると
マグマ方向を気にしたり沼位置を気にしたりタゲ切れをきにしてやってるのにやべえ
ってなって突っ込んで被弾しまくるってのはあるし一度タイミングが狂うとこれまた難しいのも事実
自分が回復をしてるときに思うのはいくらでもヒールは飛ばす
タゲとってくれてりゃ被弾しようがなにしようが死ななきゃ構わない
ヲリにしろ槍にしても被弾してて逃げてるのに殴ってタゲとって死亡してる奴らのほうが問題だったりする
>>274 と言うか
>邪教や死霊程度なら紋章無しのディフェンススタンスで死ぬ要素が無かったですけど
こんな自分語りをしてる辺り、ID:0yrd3nCJは、やはりウォリメインの人か
こちらが回復から見た中立的な視点で、色々なウォリの事を語っているのに
自分視点の持論を語られたら、そりゃ話もずれる
上手い人間が偉そうに、自分の視点だけで職の強さを語った所で
大多数の人間には何の役にも立たないと言う事、それは一般論でも何でもない、ただの持論
ウォリは本当に中の人次第、装備よりもPS
下手なウォリは普通に弱いし、回復のお荷物になる
ウォリメインってどういう定義だよ
一番初めに作って一番長くプレイしてるのはエレだけど?カンストしてるのはエレだけじゃないが
自分の経験と体験からウォリはちょっと回復止めただけで死ぬようなものじゃないから
>>260は
この時期に装備がクソなヤツと当たった稀なケースだと主張しただけなんだけど
>>277 例えば自分の固定PTでは上級塔でも楽勝で一度も死ぬ事はなく
ランタゲマラソン等も一切せず、下級では押し切り余裕なんだが
その目線で、それが出来ない人をNOOB呼ばわりして、死ぬエレなんて居ないだろと語っても
何の役にも立たないと言う事だよ、ただの自己語りの馬鹿扱いされるだけ
と言うかシャラ鯖在住の人
既にもう地雷か、嵐にしか見えないからその辺で止めた方が良いよ
ここはエレスレで、君のウォリがTUEEEと語る場所じゃない
実況板で急に何語っちゃってるのコイツ…
なんだ嵐の人か、そうならそうと最初から言ってくれ
シャラ鯖と言うのは、2chでも争い好きなんだね
以後はスルーするので失礼
もういいからしたらばに帰れよ
流石基地の集まる板だな
283 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/10/20(木) 15:33:33.01 ID:EKmjgLqR
赤目攻撃を食らうウォリが許されるのはベータまでだろw
シャラだとそんなnoobウォリは一度も見たことが無いな、一度でも状態異常食らう奴は、即BL入りだぞw
ID行く前にベルクラマやベルベロス+6以上で固めるのが当たり前の今の時期に、ダメージが痛いとか稀なケースだろ
俺も経験談から語るが、回復なんてしなくてもウォリは死ぬもんじゃない、同じレベルならヒーラー無しでもIDいけた
死ぬのはnoob鯖の奴等だけだな
論点ずれてるなあ
エレスレでヒーラーなしでいけた、って視点がもうエレ視点じゃないし
お客さんは帰って、どうぞ
>つい先ほどのキャンペーンで新たにウォリ作ってカンストさせたばかりだけど、弱体化した今のIDで敵と同じレベルなら
>装備がクソかクリスタルやディフェンス使ってないとかじゃない限りヒーラー無しでもいけた
>同じレベルならヒーラー無しでもIDいけた
この基地嵐の煽りは、多分この「ヒーラー無し」と言うのがポイントなんだろうが
基地嵐扱いされたくないなら
敵と同レベルでヒーラー無しで、恐怖塔ケル以外の全IDを
ウォリ盾で回ってる動画を出せば良い話
まぁ仮にヒーラー無しで行ける廃人が居ても誰も褒めないだろうし
それが一般ウォリの話に結びつく事は無く
IDでヒーラー要らずになる事も無いから募集が減る事も無く
無駄な自慢話にしかならない
カンストヲリ持ってるけどヲリ盾はボスはそんな減らないしpotで誤魔化せるけど道中はとてもお世話になります状態
シャラ鯖ってみんなRMTしてるから高級ポーションでID回してるんだよ
課金開始1ヶ月後に始めたnoobですみません。
カンストしてないレベル帯は1キャラ目チマチマ上げてる人もまだまだ多いよ
で、30ぐらいのウォリだとまだこなせてない人結構いる印象だったなぁ
まだ初心者も結構いるってことでご容赦願いたいなぁ
>>288 謝る必要も申し訳なく思う必要もないよ
不慣れな状態だとウォリ盾は大変だろうし
回復も手がかかるけれど、それは悪い訳じゃない
お互い助け合いながら、徐々に上手くなれば良いよ
廃視点でしか物事を見れない人間は、滅多に居ないし
個人的には事故が有るくらいの方が、ID攻略も面白いと思うな
(´・ω・`)したらばからきた長文知恵遅れはいい加減帰れよ
291 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/10/20(木) 16:33:42.14 ID:EKmjgLqR
今時noobで許して貰おうするとか、ダメ過ぎるだろ
したらばから来た長文知恵遅れはいい加減帰れよ
ヒーラーなんて無くてもウォリなら楽勝で当たり前だろ
>>283が大体綺麗に何となく纏めてくれたのに
>>285みたいに無駄な空白改行入れて長文妄言レス垂れるとかキショい
ネ実で糖質はもう流行らないからごめんね素直に帰ってね
ID:0yrd3nCJ
ID:EKmjgLqR
NG推奨煽り嵐
したらば等言って騒いでる辺り
アク禁で板を追い出された嵐と思われ
本当にウォリやエレを育てているのかすら怪しい
完璧な部外者なのでスルー推奨
(´・ω・`)荒らしを嵐と表記したり無駄な空白改行はしたらば民の特徴なんですけどw
(´・ω・`)確信つかれてついにファビョっちゃったねw
295 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/10/20(木) 16:47:46.04 ID:EKmjgLqR
(´・ω・`)したらば民は知恵遅れの長文厨だらけでキショいww
296 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/10/20(木) 16:59:46.75 ID:EKmjgLqR
(´・ω・`)静かになったねw
(´・ω・`)したらば民は確信つかれて逃げ出したのかw
お前ら荒らしには反応したら同格だって小学校で習わなかったのか?
まぁ、お前ら玉でも食って落ち着けよ。
>>270 すまん、ラジネスチャームだったw
カオスはいいよね、いい。
>>297 実に済まない
ここまで典型的な嵐とは思わなかったのは自分の不覚だね
おいらっちも嵐に入ってモテたいです
ってかまだ嵐あるの?
ヲリもしてるエレメインだけど
向き固定とか考えるとどうしても食らっちゃうから回復なるべくすぐ投げれるように自分がエレの時はしてる
ヲリ盾やるとわかるけど好き勝手かわそうとするなら楽だけどそうじゃないとちょっとした通常とか結構食らっちゃうんだよね・・・
俺が下手なだけかもわからんけど一応なるべく視野入れてすぐ回復できるようにしとくのオススメ
話かわるんだけど最近のエレメって黄金時代IDのクーマスがインプ呼んでるときにブレッシングデバフしないもんなん?
野良で最近組んだ人は誰もやってなくて気になった
自分は初期の黄金で即掛けって教わっやってたんだけども
もはや使いどころを誰も知らないものだと思われ
クマの回復が解除できるからって、誰も言わなきゃやらないんじゃないかな
解除かけてもまたすバリアぐかけ直すから、インプ排除廻ったほうが良くない?
一番いいのは召還させるまえにフラッシュでスタン阻止かける事だろうけど。
クーマスのバリア解除ってほとんど意味なくねあれ
前は意味あったようにも思えた
便乗して、ブレッシングデバフの使いどころがある敵を教えてほしい
カイドゥン、庭園裏庭ボス程度しか知らん
それら以後だと、黒紋塔3Fのドラック・ヘルカンしかないかなー
恐怖のしょうりゅうけん アレイスターの召喚プリースト
塔のダークプリースト プリバルカンだっけ
使いどころはかなりあるぞ
最初からバフ付きで登場してるのん?開幕適当に打てばOK?
頭上にアイコンでるんだっけ
とりあえずプリ型みたら片っ端からうっとくわ
>>310 青い盾のマークとか出るよ
わからなければ敵のアイコンにカーソル合わせればいいよ
ドラック・ヘルカンは事前にクリックしてHPバーを出しておくから、
それを見てバフアイコンが付いたらブレッシングデバフしている
あくまでも回復優先だし、
予めHPバーを出しておかない道中のMOBにはかけていなかったなー
一回攻撃してHPバー出して、あったら掛ければいいんじゃない?
黄金ID最後の暴君バラゴス?だっけあいつもたまーに攻撃力アップのバフするよね
でもまあランサーとかスレがスタンさせて妨害させることも多いから忘れがちだけど
>>309 恐怖の昇竜拳はバサでも一撃で即死するから
詠唱と硬直の長いブレシングデバフを入れる為に近寄るのは危険な気がする
ピエロ雑魚は野良でも召還させない方向性で行く事が多い
シャラきもすぎワロタ
>>314 昇竜拳のブレデバフの入れどころって
赤サークルが3回に分けて広がっていくときと
その場で4回ぐらい振るときのどちらかなんだけど?
赤サークルは1回目のダメージ判定までかなり時間あるし
その場で4回振る攻撃なんて後ろから近づけばなんら怖くない
全然危険なんてないんだが
あとブレデバフの範囲ちゃんと見てるのか?約8mだぞ
そこまでして消す必要性がない
そんな変わらないし
消してもいいし消さなくてもいいって程度の話
どうせすぐ張りなおすしね
効果はその間確実に得られるとはいえ、3段サークル以外は注意してないと
事故の引き金になることはたしかだから
2%とかのときに召喚してきたアレイスターとか
マリネウもバフするよね
反射バフ使う敵が出てくるならバフ消しも効果あったんだろうけど
その場合はプリが可哀想だしな
>>316 赤サークルが3度に分けて広がる時は、確かにブレデバフし易いが
その時点でブレデバフしても、余り殲滅速度は変わらない、すぐに張り直される
ブレデバフを入れて効果が有る時を狙おうとすると、昇竜拳の危険が有る
8Mと言うが基本前衛も逃げつつ戦うので、敵は動き回る上に
一番危険なダッシュ昇竜に対しては余裕で射程内
取り敢えず射程が8M有っても
ブレデバフの詠唱や硬直がリカバリー程度まで早くならない限り
危険な敵に対して使うのは止めた方が良いと思われ
事故が起きた時の危険性が大き過ぎる上に、そこまで無理してかけるスキルでは無い
>>321 関係ないけどマリネウの戦闘下手な人多いよね
遠くの遠距離ランタゲって階段下移動させての超範囲とかやめてほしい
あとこれも関係ないけど
霊杖で見た目いいのオススメあれば教えろ下さい。
暗黒道化とか幻舞道化とかぶっちゃけ微妙すぎる
>>325 ちょっとカメラひくとどれも一緒に見えるし気にしたことないわ…あれの見た目にこだわれるのは逆に凄いと思う
>>324 敵の行動中にかければ安全だよ。殴りモーション中とか他の人に向かってる最中とか。
エリーンちゃんだと霊杖なんて爪楊枝だしな・・・
一番いい爪楊枝をたのむ
最初は低レベルだからグラがしょぼいんだ、強くなればカッコイイ武器にry
とか思ってたらずっとこのままなんだもんな
そろそろサラのいじめはやめるんだ。
まぁ確かに操作中は気にならないけど
ちょっとSS撮ったり風景と一緒に的なSS撮ろうと思うときにちょっと悲しく・・・
>>324 ブレシングの詠唱は歩きながらできるの知ってるか?
サラ武器は+8以上で見栄え良くなるしうらやましいんだけど
>>332 知らなかった俺が試してみたけど気持ち程度なんだなw
プレシング最初の見せ場
ヴァンピのカカロン
58まで存在すら忘れてました
使いどころが少ないからなw
フィールドで有効なのは53妖魔の近くにいる馬のバリア剥がしぐらい?
ヴァンピで覚えてたかな・・・
覚えてた覚えてた
ドヤ顔で消してた記憶ある
アカシャIDの最初のゴーレム(アダノック)の火花召喚バリアも消せるぞ
上級じゃスタンで止めるの難しいから使うこともあるだろ多分。
これもうまく隙を見ないとランタゲ即死ありうるけど・・・
あれはそこそこ効果時間長くて耐久上昇もデカいし、上級じゃ自己回復抜くためにも解除したいね
あとは上でも出てたカカロンのバリア
カイドゥンタイプ(カイドゥン、孵化場の奴、アカシャIDのシャルティ)の防御バフ
恐怖IDパラトゥサンやアレイスター召喚の僧兵のバリア、
黒紋IDのトゥリクヘルカンやクリバルガのバリア
あたりだっけ?
上級パラトゥサンはしっかりモーション見切れないうちは無理しないほうがむしろ安定するかと。
アレイスターはタゲ飛ばして召喚阻止するのが一番だけど100%阻止が不可能な以上意識しておくべきかな。
クリバルガでは召喚された眼光にバリアかかると面倒だから召喚くるまでCT温存オススメ。
ラグネロスやトゥリクヘルカンの重ね掛け攻撃バフは消せないはず。
バリア系では黒紋ミート君の死体粉砕機のバリアも消せなかった記憶がある。
戦場いってみたがまったくもってつまらないんだけど
あれエレで面白いって奴いんの?
支援に喜びを見いだせるタイプじゃないと楽しめないと思う
自分の戦績は一切上がらないしな
5vs5は特にそう、職構成の影響もでかいしな
アシストのスコアがイミフ
10vs10は戦略性があるから楽しいな
エレはとにかく狙われるから逃げてる間に相手の回復落とせないとストレスがマッハ
逃げてる間はデバフも撒きにくいから殺されるのに慣れてない人には辛いだろうな
特にNPK鯖の人は殺されるのを極端に嫌がる人が多そうだし
やっぱそうだよな
ヲリスレ槍あたりに張り付かれると離脱さえ危ういくらいボコボコでキレそうになるし
タゲはばらばらでまともにローブ1枚ころせてないし、ヒーラー守る気もないし
10vsはまだよかったが5vsはまじストレスたまるだけだった
IDの前で待ち構えて他のプレイヤー皆殺しの嫌がらせするのが楽しいとか、頭おかしいじゃん
PK鯖の連中なんてアホ
PK鯖の中同士だしお互い承知の上だろうから問題ないでしょ
PKされるの嫌な奴はPK鯖選ばないよ
>>341 MMOのPTvsPTのヒーラーやデバッファーは、俗に言う1タゲだからな
最優先で落とすべき対象
逆に言うと、相手に生きて仕事されたら最も驚異と思われているということ
そのため相手は複数人で強襲してくる場合がほとんど
これも逆に言うと、つまりは1秒でも長く生きれば、味方は数的優位を作れる
特にエレは、ヒーラー+デバッファーに加えて、生きてるだけで優秀なバッファーでもある
狙われたり邪魔されるのは、それだけ重要な職だから
オーラをマナにしろってバサに邪教で出会ったんだけど、無視してフォグオーラのままでよかったんだよな?
青玉は過剰に巻いてやった
フォグオーラとか自分以外誰も喜ばないだろ
フォグ使うのは戦場だけだ
マナは他人はすごくうれしいから掛けてあげるといいよ
フォグはやってもあんまり気づかれない
エレのオーラはPTではマナとレイジしか必要とされない
フォグとヘイストは、それしかないときに使っとけばいい
ぶっちゃけるとヘイストこそ自分以外には要らない
ヘイストはPT開始時に入れると
数人がシャカシャカ動き回ってくれたりする
後は感覚麻痺
ほんじつも爆釣なり
え?マナって必要なの?青玉あるし、戦闘時はレイジ覚えられるレベルじゃないからフォグにしてるんだが
非戦闘時、移動時はMP減ってたらマナに切り替えて『やる』が
とても釣れてるとは思えない
好きにやればいいだろ
イミフすぎて絡めない
>>355 マジスレしたらそにレベルだとマインドとヘイスト放出一択
マナって言ってる時点で他職だろ
58IDのボス戦闘全部でインサニしてもいいものなのか?
タゲ移るとよくないみたいだけどタゲ移る仕組みが今一つわからん
一度野良PTでインサニしていいのかを聞いてみたら答えてくれなかったからしてないんだが
そんなこといわれたってわかんネーでしょ・・
フォグオーラってゴミスキルなのかー。説明読んだら必須な神スキルみたいに書いてるからおいら騙されちゃったよ
ゴミでもないけど、レイジの方が好まれるから
エアーばっかだな
同時に使えないのはフォグとマインド ヘイストとレイジ
しらねーならすっこんでろ
あれ・・ああ、そーか
エレ随分やってないから忘れてた
しょうもないことでエアー呼ばわりされるといらっとくるな
エアメンタリストです
>>361 インサニしていいよ
んなこと言ってたらレイジ切った方がより安定とかなるでしょ
タゲ移したくなかったら火力がヘイト調整すればいいだけの話
それで手数が減ろうがMPは浮くんだからプラス効果
>>361 俺のフレと話して俺自身サブでやった感覚だと、基本的にインサニして良くない場面は無い。
火力が上がった分、タゲ飛びそうなら火力側で調整する。
そういう風に調整できるほうがスキル回しや位置取りに余裕が出来る。
積極的にしておいたほうが良いのはトゥルサのザコ処理場面と外周走り始める前ぐらい。
それですら武器がちゃんとしてりゃ意地でもインサニ維持しなくてもどうにかなるので
MPに余裕が無くなったらインサニ切ってMP回復なりヒールなりしてて良い。
インサニはあったら嬉しいけどなくてもそれはそれで火力がどうにかするってスキル。
トゥルサはPTMの負担考えるなら
インサニ維持よりもCT毎に玉2種を
撒き散らしておくことの方が重要だと思うが
やることやった上でのインサニって話なんじゃないかなぁ
スキルのクールタイムずっと突っ立ってないでしょう
インサニ掛けるだけで下級武器が1等級武器になるからな
レイジもインサニも、自分で効果がいまいち分からんからなあ
他人のダメが見えればモチベもあがるのに
>>355 さすがに釣りだよな
タンクに青玉を今後も安定して供給できるんだったら
フォグでもいいと思うよ!
>>374 私の言いたかったのはその通りです。
ヒールや状態回復や玉巻き等やる事やった上でやるのがインサニって事。
ありがとう!
雷の精霊はせめて1分間ぐらいその場にいてください><
>>380 ここで言うよりも要望送ろうぜ
守護精霊が庭園IDのぶち犬みたいなヤツだったら一日中出して眺めてモフるのに
ハーァァア キュッキュッとかいってるヤツ
希望の村にいるキューキュー、友達だきゅーなんて言いながら歩くあいつか。
あれは可愛いな。はんけつだし
インサニUと同等で15分のバフがプリーストにはあるからな
インサニはどう考えてもおかしいね
オーラにされても困るけど、効果時間が短すぎる
そろそろテラ始めて一ヶ月。
やっとエレが37になったよ。
ところで、ヴィガーでMP回復させようとするエレはやっぱしだめなのかな?
交戦状態になる事自体NG?なんですか?
基本青玉だけでいいの?
37ならマインドオーラ使えるし、火力は青玉欲しきゃ拾うから無理しなくていいよ
ケースバイケースだ
手が空いて、かつランサーのMPが怪しいなら悪くはない
それ以外なら特殊な例以外あんなの使って無理する事は無い
魔力回復して次手の為に供えた方がまし
37あたりなら好きにやってもいいかも
37IDの雑魚戦はフィニッシュあたりでヴィガーして
戦闘終了と同時にMP回復ってやってたわ
骸骨にヴィガーやられてむかついた腹いせだったかもしれないけどw
ヴィガーで相手のチャージなどを潰すのが大人のマナー。
で、実際潰せるの?骸骨にやられた時コケるわ逃げれないわでイライラしたんだがw
>>389 潰されるけど潰せない気がする
雑魚相手なら58IDでもインサニ→青玉設置で
前衛陣のHPみてよさげならウィガー撃つのは有りといえばあり
盾のHP減ったりタゲこっちきそうならキャンセル逃げすればいいし
正直、戦闘時MP回復OPを発動させる為ともいう
けどボスならよほどのことがあってもいらないな
敵のエレは通常でふっとばしたりしてくるからな・・・
敵エレのふっとばし率は異常だよな
他職のフレにエレの通常もあのレベルの性能だと思われてて、もにょったぜw
393 :
385:2011/10/24(月) 13:41:48.28 ID:iyaE18ed
塔上級の敵エレのウザさは異常
毒で毛根痛んでるところにトドメさしにくる
あの敵と同じくらい強烈なヴィガー打たせてほしいものだよ
ウィガーはしっかりとダメージソースになるし
通常は何気にこけるし、懲罰とかあの連射性能とほぼ確実にこけるのは反則だろうw
アカシャ、キリアン、トゥルサも変身しないでヴィガーと懲罰だけやってるほうが強かっただろうに
下級装備も揃い、大分慣れて(飽きて)きたので
そろそろ恐怖上級へ行ってみようかなと思ってるんだけど、
これだけは絶対注意しろよっ!とか
みんながいつも注意配ってる点とかってある?
自分的には
・像の行動不能異常
・アルメロとキリアンの無警告即死系攻撃
くらいかなぁ?と思ってるんですが。
>>398 石像の呪いは怖いなら最初からもったいないけど秘薬使うのもあり
特に地下2Fで呪い→針死やられると起せないし、それかあれジャンプ中にHitすれば呪いつかないからそれを利用
アルメロはHPをちゃんと表示させて、50%切ったら警戒すればOK
ちょっと下がってぽんって置くモーションがわかれば無問題、むしろ50%以降は真後ろついとけばよろし
キリアンも津波より突進を如何に回復飛ばしながら避けれるかが肝、津波なんて慣れればフェイント以外であたることはない
特に30%以下なんて津波前に1回戻るしすごい見切るのは楽よ
アルメロの50%からくる広範囲即死スキルは慣れないうちは常に20m以上離れて回復のときだけ近づけばいい
そしてモーションを覚えるといい
慣れてきたらモーション見て即テレポで近づける位置で練習するといい
>>400 それすると回復硬直時にモーションとられると危険だから
50%以降は千鳥レーザーや大回転がなくなって後ろが安置になるから
5-10m付近で後方につきながらモーション見たほうが安全だと思う
そこからならモーション見てから歩き余裕だし、爆撃中にインサニいれれるし
アルメロは最初は必ず死ぬようなものだから死んでも誰も文句は言わんよw
慣れたら盾一人でも倒せるから壊滅することもないし洗礼だと思って転がってこい
>>401 5-10mくらいだと視界悪くて見づらいんだよね
慣れてないうちは、たぶんテンパって死にまくってしまうと思うよ
遠距離即死のグリグリしっかりわかるようになれば問題ないけど
飛行後即死範囲のパターンが基本多いのだけど、そのとき大抵近接の人が被弾する
すぐヒールしちゃうと硬直中に範囲で死んじゃうことがしばしばあるんで、ロックだけしておいて
敵の動き見つつ安心そうなら打つ感じかな。トゥサンもそうだけどロックに必死になってると
気づいたときにはもう遅いっていうのが死ぬパターン。
405 :
398:2011/10/24(月) 16:58:25.88 ID:DroCD3J+
みんなありがとう(ノ∀`)
下級の時は、いつも8mくらいの距離保ってやってたので
50%切ったら後ろに張り付き作戦でやってみるよ。
華麗でびゅーして転がってくるぜっ
あいつは手の筒より、足みていたほうが自分は分かりやすい
足踏みしているんだけど、微妙に一歩さがっているときが範囲の時
アルメロは一応後ろに判定ある攻撃もあるし、盾等に突撃ブーンもしたりするでしょ
総合的に見ると樽腕も見やすいし近接火力の邪魔にもならない横を強く勧めるわ
アルメロよりキリアンのランダム突っ込みでよく死ぬなぁ・・・
何もしてない時だとテレポですり抜け余裕なんだけど、ヒールしてる時にあれ来られると絶対死んでしまう
案外横に広いから避けたと思ってても5HITぐらいして死んだりってことはたまにあるなぁ
>>408 服のOPに中型2つとクリ入れてる?
突っ込まれても耐えれるだけで全然違うよ
12kくらい回復するPOTでいいから叩くの忘れずに
>>408 なるべく中央を背に位置取るといいよ
上級ならPCが端にいなきゃいけない理由もないから、狭く使う必要はないさ
デバフ霧で戦闘速度になると、普段と違った移動速度でもどかしかったりするし
上級アルメロで1回目で5回死に
2回目なのに4回しんだ私をどうかののしって下さい
リアルで死ねばいいのに
せめて赤玉置きまくってから死ね、としか言えない
動画でも何でもいいからモーション覚えるしかない
というかモーション覚えるのはアルメロに限らず、あらゆる相手と場面で役に立つ
>>412 それで3回目以降はまだなのかい?
次は3回死ぬかもな
>>412 とりあえずアルメロのモーションを覚えろ
モーションさえ理解すれば50%になったら遠くにいるより
アルメロにほどよく近づいていたほうがいい
あとアルメロが自分にとって安全なモーションしてる時に詠唱をしろ
アルメロさんの話が出ているので、
前スレの即死攻撃を耐えれるかどうかの実験追加報告!
ガードプロミス+ランサーの真後ろ+ヴィガーイン+保護の書+挑戦者の意志
結果から言うと8ヒット目で死にます
ダメージは3発くらい?まではほとんどないです
その後からの1万連続で死にましたorz
やろうと思ったきっかけは、ケルサイク上級にて75%〜55%の大ジャンプ攻撃を耐える方法と同じやり方をすればいけるのでは?と思ったからですorz
耐えれなくて残念!
>>417 面白い実験お疲れっす!
もう何としてでも殺す気の仕様なのね
さすがラスボスのアルメロ先生は最強やでぇ〜
この前塔上いってきた時のことなんだけど、5Fのミニゴレをキャッチボールの
ように上手く移動させてる人がいたんだが、あれのヘイトはどうなってるんだろう?
槍が出口前で受けて、プリが一人で反対側の入り口で立ってる間をミニゴレが行ったり来たり
マネして立ってみたんだが思い通りにはならない
>>422 タゲの仕組みを知らないけど
それを聞く分には、一番離れてる人に寄ってくのかな?
>>422 どうもなってない、普通の雑魚と同じ誘導方法
なので、エレ側だけ頑張ってもどうにも出来ない
盾と火力の協力が必要
盾とのキャッチボールだと、前衛が巻き込まれる危険が高いので
普通はヘイトが一番高い火力である
ソーサラー(塔上級だと居る筈)とキャッチボールする
盾はシャウトを子ゴレに当てないだけで良い
ソーサラーはヘルブラ等でヘイト調整
エレプリは、ヒールヘイトでヘイト調整
上手くソーサラーと協力すれば、キャッチボール状態になる
高級紋章がでるらしいな
よくわからんだるげなクエスト報酬っぽいけど
範囲の文章[インサニティエレメンタル]
スキルの適用範囲が増加する。
集中の文章[タッチスランバー]
類似の束縛スキル??の再使用時間が減少する。
協働の文章[精霊召還:プロテクションエレメント]
守護の精霊召喚時に使用者とパーティーメンバーの防御力を増加させる。
インサニは効果時間が劇的に増えないならどーでもいいや・・・
タッチスランバーは悪くないかも
おっさんは・・・いくら防御上がろうがうろちょろしてたらうざがられるね
インサニは小さい円に5人まとめて掛けれるとPTの一体感を感じられるんだよね
そんな風に思ってるの自分だけかもしれないけど
あとオッサン精霊を開幕必ず出すね、掛けなおしの詠唱とMPが地味に辛くなりそう
インサニのコスパ悪すぎだよな。バフ職と言いつつ、時間が持つバフはプリーストが持ってるし。しかし、エレもリバブレ何故か持ってるからなあ。開発者なんも考えて無いんじゃないのかこれ
>>428 エレの回復量考えるとリバブレ必須、
プリは回復優秀だけど回復スキルのみだとエレ一人勝ち・・・っていうんで
無難なバフのみ持続時間長くしたって勝手に思ってる
バフが高性能でCCが得意で
ほどほど火力の職だったら良かったのに
回復はMP系のみで
>>430 そうなるとAIONのスピリットみたいにIDハブられるのだよ・・・
守護精霊の紋章って召喚中持続タイプなら糞だが出したらx分継続タイプなら出してすぐ回復精霊でおk
まぁあまり万能職にするとどのネトゲでもただの器用貧乏としてハブられて永遠のソロ職になってるな
んでみんながやめて過疎くなったころにガチの万能職になって最強になってるイメージ
今のヲリがちょっと近い
ヲリがハブられるのは理由が違うと思うけど
タンクヲリは普通に歓迎されてますし
エレの説明見るとバフ、デバフ職みたいに書いてたけど実際違うのね
エレは忙しいけど楽しいね。SM嬢がノリノリで鞭振るう気持ちがちょっとわかった気がする
うちら、鞭振るわれる側じゃよ?
今だから言います
インサニの力UPが魔法にも有効と思ってなかったですはい・・・
力なだけに物理攻撃にのみ有効と思うよね思うよね!!
>>438 おもわんだろ。。。。ステータスでも魔法防御ないんだから気付け
エレの先輩方、最高級紋章どうします?
IDも戦場もバンバンやる人は何がオススメか教えてください
>>427 これあるなw 盾も入れるシーンはさておき
気の利く皿辺りが近接との位置見て
スッと∵の形にしてくれた所にインサニいれるとちょっと気持ちいい
あるある、これが出来るPTになったときは塔上級でも早く終るし、
エレとして楽で助かるよね
こういうのが出来ないPTはケルサイク下級を攻略できないだろうから、今から意識してくれないとね
>>440 忘却の実を使って、毎回紋章を入れ替えているんじゃないかな?
せめて開幕の1回目だけは全員にかけたい
>>443 ボス前で行きまーすって言ってくれるランサさんだとその時にかけるな
行くかよく分かりにくい人の時はとりあえずかけて様子みてる
(・ω・)・・・上から目線のエレが増えてきたのかね
インサニの範囲もう少し広げてくれると一体感がいつも得られるのに
サラアチャだけかからなかったなんてことがよくある
あと移動しようとしてる時に俺がインサニの詠唱始めた瞬間綺麗に円に入りにきてくれるサラアチャは好きだ
逆にインサニで足止めさせちゃって申し訳ないと思ってしまう
塔も恐怖も道中は開幕インサニかけやすいから好きだな
仕切り勝手にタイムアタック厨がいると
問答無用で次の部屋次の部屋行かれて禿げる
戦闘中掛ければいいじゃんエレがやる事なんて回復・青玉・スタン程度なんだし
>>450 タイムアタックになるのは馬鹿力が先行するのが原因ね。爆弾投げてまで先行するのいるし
エレメだとバフの掛けないしないしタイムアタックでいいや
鎧のOPはなにがいいのかね。
中型X2の反射あたりが鉄板かなやっぱ?
>>451 インサニ+自分のMP管理+ランタゲ処理+毒もね
これだけやると暇なんてない
毒とかネタなことしないでいいだろ
MP管理やランタゲなんてどの職も仕事のウチにはいらねえよww
>>456 エレの場合はランタゲをわざと自分に向けさせるってことしてんだけど、お前は気付いてないんだろなw
遠距離タゲなら他職がエレより近付くだけだし、完全ランタゲは固定するの無理だからww
サンダーしてろよwww
キチガイだったかw
在日かよw
新紋章の詳細早く貼れよ
>>450 4/5で塔上級募集してて入ったら
タイムアタック厨でしかも他4同じギルド時はまじ禿げたは
VCギルドみたいで会話は最初のよろだけ
あとはひたすら無言で、MP枯れてようが毒でHP減りまくっていようがどんどん先にいく
毒ゾーンの被弾は少ないわけじゃなく、危険だと思ったからスリで寝かせたんだが
纏めて倒したいらしく起こしてHPガシガシ削りながら殲滅していく奴らだった
地雷と思われたくないから必死にやって、自分無死他即死以外死なせなかったが
マジストレスマッハで終了後遮断余裕
多少の地雷いてもある程度チャットしながら進める方が楽しいは
毒撃つのなんてせいぜいLv40程度まで
あと固定だったり味方が上手いとやっぱヒマになるから
実質インサニくらいしかやることなくなる
>>463 毒ゾーンはある程度サクサク進めればトーテム節約できるからなー
タイムアタックはしないまでも
トーテム節約できるくらいの早さで行きたいね
サクサク進むのはいいけど毒できれいに50%ずつ減るのは勘弁だなー。対策して欲しい
中毒15%カットのイヤリングつければいいじゃん
つまりどういう事だってばよ
2箇所で50%*0.7のダメージになる
誰が
付けた人が
つまり50%のダメージが・・・35%に?
3分で死ぬor2分+被弾1で死ぬのが変わらない時点で糞じゃね
3分放置するかよ・・・
忍耐(笑)じゃない限りは1回のヒールで追いつくんだから圧倒的に有利
今時喰らう人は居ないだろうトゥルサの爪アタックで4秒後に40%削れる毒と、
1分間3%ずつ減る毒もちゃんと軽減してくれるから便利
MAX維持しないと落ち着かない人にはいいのか
毒ダメージの話にMAX維持するもしないも関係無いだろ
塔の毒床をサクサクで進むときの話だろ?
急がないなら都度安心量まで回復するだけだからアクセいらんわけで有利も何もない
俺にとっては糞アクセってだけだから気にすんな
え、いや、サクサク進むのはいいけど皆が同じようなタイミングで50%も減るのはめんどくさいな→イヤリング付けさせばいいじゃん
って話で、そうすれば単純に手間が省けるって訳よ
チョロチョロ進行したこと無いから知らんしどうでもいいから気にしないけど
そうかそうか、わかったよ
バラバラのほうが面倒なんだ、俺はねw
単純な好みの話なら、それでいいんだが
その「付けさせれば」ってのは上から目線で納得いかないわ
ヒールする手間が純粋に1つ増える訳だけどそれをイヤリング軽減できるねっていう凄く単純な話で
バラバラの方が面倒ってどういう意味?
何がどう上から目線なのか分からんけど 3年ROMれ って言われたいのかな?
手間が純粋に1つ増える っていうか 手間となる要素が純粋に1つ増える っていう感じ?どうでもいいか
なんか昨日辺りからこのスレぴりぴりしてるね
生理?
そうなの?本スレと同じように何時もと変わらないように思えるけど
何時も見てないけどな
単純に50%へるだけならどうでもいいが、戦闘中に沼毒50%+MOBのダメ+追加毒
このトリプルコンボで死ぬ奴が多い。行動不能20%だか塔で使い物にならないOPだけの耳つけてる奴は
死んでいいレベル
他4名のHP管理に余裕持てるように俺は毒防具を沼踏む前に着替えて、食らったら
元の装備に着替えてるね。
道中で特に死ぬ攻撃じゃないからって感じで、ダメージ交換して5.5割程度のダメージ食らった瞬間に毒でアッーする近接なら見た事あるな
4人でぷぎゃーしてたけど、ウケ狙いにアリかなと思った
トゥルサ戦じゃシャレにならんかも知らんけど
ちょっと聞きたいんだが
スリープ・ロックレス・ラジネスってスキルLv2まであるけどこれって上げる意味あるの?
効果上昇とか何も明記されてないし、メリットが分からないんだが・・・
惰性で上げてしまったからわかることなど何もない
インサニだけはIで止めたけど
効果発動率が上がる
ちょっと聞きたいんだが、恐怖上級と塔下級ってどっちが難しいのかな?
全身キリアン揃いそうだから、次のステップに行ってみたいんだ。
>>492 恐怖上級のエレはクエ武器+全身荒野でおk
>>492 恐怖上級は近接が即死する危険があるけど
塔下級はダラダラって感じかな
ただ火力弱いと塔下級といえどトゥルサで詰んだこともあった
個人的には火力の被弾的に塔下級のほうが楽だと思う
>>461 スキル名 紋章名または効果内容 使用ポイント
テレポート 集中 2
プリフィケーションバレット 追跡 3
リバースブレシング 助力 7
ライフエレメント 集中 2
フラッシュバレット 時 4
ヒールバレット 命中 3
ペインカーズ (何コレ?)連携で、痛みの呪縛使用時消耗MP 20%減少。2
サンダーエレメント 時(25%→35%に変更?) 2
タッチスランバー 精神(消費MP25%に変更?) 2
-----ここから追加紋章-----
フラッシュバレット スキルヒット時、自分の戦闘移動速度3秒間、50に増加 4
反撃 スキル使用時、瞬間移動の再使用時間の初期化。 3
反撃 2秒間ダウン抵抗能力値5倍に増加。 2
インサニティエレメンタル 適用範囲5mに増加 2
タッチスランバー 再使用時間20%減少。 4
プロテクションエレメンタル 10分間、自分とパーティーメンバーの防御力10%増加 4
先生・・・対人能力が上がるのは嬉しいですがソロ狩り能力は・・・orz
親父精霊って、出したらすぐ仕舞ってもバフ継続するのかな?
そうじゃなきゃ発狂する
おっさん呼ばれたらバフだけ取られて、すぐに生命さん呼ばれて消されるのね
なにかあれだ、リバブレだけで眠らされてるサブエレみたいな感じだ
おっさんの防御バフは基礎値上昇じゃないのか・・・
wikiの計算式から見るとプリのバフと同等だしいいんじゃないかな
職の基礎値によって最終防御値が数%前後するプリ、一律10%のエレという違いくらい
たぬきの出現時間ってデフォで10分だよね
つまり・・・
どういうことだってばよ!
たぬきが出ている間だけバフが有効なんじゃないだろうか
しかもたぬき中心の範囲というおまけつき
ボス範囲攻撃で即死するたぬさんが見えたわ
道中は余計なの釣ってきそうだし、IDでは…
おっさん出してるとタンクに文句言われるし邪魔だわ・・・
常時出すことになれば追跡命令SCに入れないといけないけど
枠全然たらない
ライフエレメント出すだけですぐ消えるだろおっさん
常時出しとかないと意味無いなら使いにくそうだな
出してる間だけなら「10分間」とは書かないんじゃないか?多分
きりあんで小型に追い掛けられているが、復活をこなさなきゃいけない時ってどうする?
火力全滅で、盾と自分だけの時とか。
積みなのかな…
>>509 まぁマグマのタイミングでキリアンと離れたときに
盾と自分で小型処理できればなんとかなるが
2グループきたら詰みかなって考えるw
つかリバブレって誰にかけてる?
適当以外の意見で
>>510 自分の場合は基本死にそうな人中心だけども
誰がそこできつそうかによって変えてるかな
塔のミートだと皿、恐怖だと近接火力とか
ただ、野良PTで火力の大半が地雷だった時は
生きててほしくて盾にかけたこともあった
たまに他の人にかかっちゃうけどね・・・・・
>>511 恐怖は適当だけど
塔は最初にランサーにかけてからミート中に皿だな
>>509 1.取り敢えず逃げながらクリスタルを外す
2a.小型を自分で処理する
2b.テレポで思いっきり引き、遠方でフラッシュ入れてスタン、テレポで戻って復活
2c.小型のタゲだけひたすら取って死なないように逃げる、盾がソロでキリアン退治
2d.ミスったと言いつつ溶岩ダイブ
a~dまでお好きにどうぞ
上級恐怖でも、盾が慣れていたら2cで行ける
>>509 蘇生に迅速入れてるなら小型固めてフラッシュ
テレポで死体の横に飛んで蘇生余裕
アースレイジ当てればほぼ確実に転倒するのでフラッシュに紋章入れてない場合は
フラッシュ→アース→蘇生で
>>510 リバブレは上級ならトゥルサ、キリアンは皿優先でその次が槍。
それ以外は適当でやってる。下級はよほどヤバイPT以外は適当。
なぜなら上級だと
トゥルサ皿死亡⇒沼出すぎオワタ
キリアン皿死亡⇒ザコ処理効率落ちてメンドクセ
になりがちだから。
俺もソサにかけることが多いな
戦闘中もかけやすいしね
俺は盾に基本かけて
ミート戦だけサラ
そこに入り込んでリバブレ奪うアチャ
>>510書いたもんだけど、身内のスレがリバブレかけられると
地雷認定された!と騒ぐから、ちょっと聞いてみた
正直安定してるPTなら誰にかけてもいいってか自分への保険の部分もあるよね
あとさ恐怖アルマジロで召喚中ヒール飛ばさないとやばいっ!て時
1回位なら飛ばしても大丈夫かな?
サブエレで近いうちに恐怖デヴューします
前にPTでリバブレ誰にいれたらいいかなって聞いたらしばらく沈黙が流れたっけな
空気読んだサラが、私危ういからかけてって志願してくれたけど
その後は自分用なんで気にしないでねって注釈入れる事にした
グルドラの子供中は盾がヘイト稼ぎしてない事多いだろうし
大抵の場合ヒール一発で出てきちゃうな
>>519 死ぬやつが悪い。
どうしてもというなら妖精さんだしな、あいつは平気だ。
出した瞬間逝ってしまう妖精さんの姿に涙を禁じえない
>>519 一回なら平気なことが多い。
あとリバブレで地雷認定はない、真に受けないこと
平気もなにもヒール飛ばさないで他に何すんだ
そんでボス出てきたらひっぱってりゃ
雑魚いなくなったあたりで盾が取ってくれるよ
潜って早いうちならヘイト残ってるかr2〜3発いける
出てきても殺すよりはいいし、普通に引きながらヒールもできるし
何の問題も感じたことはない
したらばのエレスレでも同じネタが有った気がする
フラッシュ等で補佐しても、玉だけで間に合いそうに無いなら
有無を言わさずリカバリー飛ばせば良い、それがヒーラーの仕事
敵のタゲがエレに移って出て来た所で、誰も死んだりしない
文句言われたら、HP減らし過ぎる奴が悪いと返しとけ
近接職やったこと無いから分からないんだが、守護精霊って具体的にどう邪魔なんだ?
カンストした槍ヲリあるけど邪魔っていってる奴は被弾することに対する言い訳にしか思えない
でもゴーレムは本当に止めて欲しい
分かっててもあの円は反射的に構えるし自分の背後から召喚されたら完全に視界遮ってぶち殺すぞって気分になる
ウォリ盾ならゴーレム召喚されても別になんとも思わんけど、ランス盾は辛そうだなw
戦闘解除が遅くならないならかまわないなー
後睡眠起こしたりするしね
ライフエレでも消えてしまうし結局空気
転倒率いいんだけどねぇ
エレもエリーンのアーチャーに引っかかったりするだろ
つまりそういうことだ
ゴーレムのあの3連砲はまともに入ればヘルブラ以上のダメージ出る
MOB2~3部屋かき集めて処理する手馴れたPTだとCT減少いれてブッパしまくると
上級40分台で回れる
ないと思うけど真に受けないようになw
ゴーレムのCTが10秒になったら火力職名乗ってもいいよね
ゴーレムは毎回三連砲なら使う気にもなるんだけどね・・・・
召喚→何もない場所に攻撃
召喚→ボコられてすぐ消滅
こんなのが頻繁な岩だから呼び甲斐が・・・ねえ
ゴーレムのCT10秒、紋章でCTリセットあり
これでお願いします
> 精霊が満足に扱えないんだから、職業名変えろよ。
> イクラ製造スキルとか・・・サモンとサーモン勘違いしてるんじゃね?
糞ワロタwww
だれうまw
ゴーレムにテコ入れするなら
・毎回三連砲発動で三連砲発動までは無敵⇒その後ランダムで1行動
・CTリセットスキル配備(ただしバランスの関係上MP消費は大目で)
ぐらいやってくれたらまぁ許せるし、職バランスも崩れないだろう。
召喚師じゃないんだし、精霊呼びまくりじゃなくてもいい
ただなんか・・・プリが物理的な攻撃に優れてるなら、霊的な何かが
例えばMPにダメージを与えてスキルを使いにくくさせるような攻撃あってもいいのに
ヴィガーがmobやボスのMP吸い取って
こっちがやられる時みたいにスキル発動妨害出来ればなあ
恐怖でかかる精神感染もくれ
追尾してきて、攻撃指令で洗濯攻撃か三連砲、サイズは塔のミニゴーレム、ならむねあつ
あんまり言うと下手したら3連発をぐるぐるパンチにかえられてしまうぞ
>>540 いや召還師(サモナーSummoner or コンジュラー Conjurer)よりも酷いぞ
なんせエレメンタリスト(Elementalist)は、直訳すると精霊使いの意味だからな
精霊使いなのに、精霊(エレメンタルElemental)が使い物にならないとは、これ如何に
ゴーレムくん
いくおーーーー!!!
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
ビターン!!
|l| | |l| |
_,,..,,,,_
./ ゚ 3 `ヽーっ
l ゚ ll ⊃ ⌒_つ
)`'ー---‐'''''"(_
⌒) (⌒
⌒
>>545 いまだにゴーレムを使いこなせない自分にコレは胸が痛いwww
あれが使いこなせるエロい人使いこなし方おせーて
>>546 野良でサモンしてと言われる
↓
ゴーレムサモン
↓
ウマー
プリスレ見てると劣化エレって頻繁に言われてるけど
エレから見てプリってどうなの?
回復1のPT構成だと、組む機会ないから実際は何とも思ってない人のが多いんじゃないか
今日帰れ
>>548 野良だと回復職不足が徐々に深刻化してきてるのに
まだそんな妄想ネタで叩いてる馬鹿火力が居るのかw
プリでもエレでも良いから、叩いてる奴は一度回復やってみろと言いたいな
バフスキルや範囲スキル、回復量、攻撃力が羨ましいって青芝になることはあっても、劣化とか思うところはないな〜
寧ろヒーラーとしての劣化はエレ…エレもオーラや玉とかいいところがあると思えるところもあるから何とか頑張れる感じ
確かにヒーラーとしてエレは劣化だなw
だからといってエレも良いもの持ってるしライバル視することないわ
さて、次Vupでどうなるか・・・
火力、長時間バフ、範囲スキルに回復量…羨ましい所だらけだ
劣化エレって言ってネガってる人のレス読んでるとただの言い訳にしか思えない
エレの方が良かったなんてプリをネガる火力は自分のPSないのをプリに押し付けてるだけだと思う
プリのHoT重ねがけはメンバーにとってすごく頼もしいと思うよ
ロックオンヒールをし続けなきゃならないエレはきついと感じることが多い
MP玉はMP削って与えてるようなもんだし、リバブレも狙いつけにくいし
時間固定バフの使えるプリはほんとうらやま
エレがいいっていう火力はMP管理できないだけの甘えたがりでしかない
>>555 なんでレイジを完全スルーするのかよくわからないが
紋章構成かえてテレポの集中いれてみたんだけど、サラより同じ25%でも発動率低いのは
・・・きのせいだよなぁ
テレポの偏りはデフォw
MP管理って節約するってことであってそれは火力が下がるってこと
ヒーラーに頻繁に火力補助もとめて、回復もしっかりやれとか
そんなんエレ減るっつの
減るどころかサブでみんな育ててるけど
>>560 サブで育ててる人は
・回復職がやりたい人
・リバブレ用に高速育成したい人
で二分されてる気がする
リバブレ用の人はそもそも回復職として機能させる気があまりない
それ以前にサブで増えても意味無いじゃん
身内用に育てたとしても・・・
Aくんメインヲリだけどサブにエレあったよね?俺ら火力で行くからエレにccして回復よろ^^
こうなる。
エレもプリも回復職が性に合ってる人しか長続きしないわな
うまい人はナニやってもうまいから問題は無いだろ
いやサブでアタッカーも持ってるが、ほんと敵延々たたくだけの眠くなるような単純作業
火力が上手いかどうかの基準なんてモーション見て避けれてるかどうかだけだよ
正直あんなんモーションさえ覚えたら猿でも出来る。ヒーラーから見たらヌルゲーすぎるよ
敵のモーション見て立ち位置変えつつ全員のHP見て回復して補助入れてデバフ解除して玉置いてMP管理して
なんて常日頃やってるエレからみたら火力のPT参加なんてVIP待遇もいいとこだよ
なんかそういう見下しは恥ずかしいからやめなよ
まぁそのかわり攻撃職や盾職は装備に強く依存するという悩みもあるんだがな
武器が弱いとどう頑張っても火力はでないし、防具が弱いとよく死ぬ。
クリスタルケチるとパフォーマンスが落ちるし、クリスクはボスでは使ってナンボの扱い
そんなわけでPT参加にある程度のハードルがある
つまりはかねが凄いかかる
ヒーラーだとクエ装備にマナクリと忍耐だけでも入れとけば当たらなければなんとかなるからな
そういう意味で、PT参加自体のハードルはヒーラーの方がずっとヌルい
ただしケルサイクは除く
>>563 うまけりゃ楽しく続けれるとは限らねーよ
サブ火力色々育ててみて思ったのは、スレで被弾少ない割りにちゃんと攻撃できる人はマジ関心するわ。
俺は半分寝ながらスレは無理だと感じた。
>>566 PT参加のハードル、下限が低いのは同意する
だが、エレは上限で行こうと思うと正に青天井だぜ
他職なら名品なら何でもOKな手装備も、回復職なら回復OP狙わなければ意味がない
武器にしても+9以上にする必要がないとはいえ、やはり名品で速度回復合計3以上を狙うのは火力職武器より至難
極まった部分での装備の上限が低いとはとても思えないレベル
加えて戦闘中は、それこそやれること全部やってたらMP枯渇するのはエレなら誰でも分かる
優先度の低い攻撃参加やバラけた全員へのインサニ維持は、MP都合で諦めているに過ぎず、
やった場合は高級マナポ常用の必要があり、これは火力職の"本気"よりもやはり上限として高い出費
極論は重々承知だし、始めに言ったように最低ラインはすごく低いんだけどな
>>569 読んでみたがこれ書ける奴はまっすぐエレと向き合ってる奴だと思ったわ
俺も激しく同感する
エレはどこまでも追い求める事ができる至高な職
最近だらけてたけど気持ち入れ替えてエレ業に精進していくわ
他職と強化OP事情は変わらんじゃん
速度2つあれば良い なんて職は無いし、どう考えてもエレの方が出費が安く付く
手の場合、タンクはヘイトUP2つ、火力職ならクリUP2つにしなければ成らない事位容易に分かる
非売品マナポより非売品ラピッド・ヒールポッドの方が俄然高い
恐怖の上下どっちでもいいんだが、途中広い部屋で
移動しない小型Mob+ソサいるところあるじゃない。
あそこで通路中へソサ引くのって一般的なやり方なのか?
最近通路に引っ張る盾が多くて困る。
狭くて範囲避け辛いから、アホみたいにそのまま被弾する奴多いし
避けつつ遠目に距離取ろうにも、通路が曲がってるから
ヒールし辛かったりで、死人出る事が多いんだが・・・
プリなら範囲置けるからまだ回復し易いんだろうけど、
エレでやられると正直しんどい。
部屋入って、右隅が一番安全だと思うんだが・・・
俺が間違ってるのか?
ケルサイク用とか考えたら手は2個必要だしな
武器もちゃんとしたの狙うなら速度2後方中型にしないとだし
武器は他とかわらないどころか楽
あくまで極めるレベルの話な
>>573 あそこでやるなら曲がり角より手前で止まってほしいね。曲がり角にソサと盾ってなると死角に前衛さんが隠れちゃう事多いし。
逆に廊下入ってすぐならリンクしにくいしトラップもないしでやりやすいと思うけど
>>574 ふと思ったんだが、ケル用に後方中型にしたところでダメージの足しになるの?
>>576 火力のopな
エレがそんなのしても意味ない
むしろケルサイク上級はゴールドリーフだからみんな別だけど・・・
戦場用にウォリや物好きなランスが2つ用意するのはあるけど
>>577 火力職の武器OPってことねOK。
もしかしたらケルはバリア破壊にエレすら参加するのが一般的攻略法なのかと思ったよ安心した。
すみません54レベルのエレなんですが、庭園ID行く時には最初からリバースブレシング使った方がいいのでしょうか。
先程野良PTでゴーレム大量部屋で事故って死んでしまったらウォリ盾からリバブレ使えよと言われてしまいました。
リバブレの集中紋章は入れていません。
普段はゴーレム部屋と雑魚をヒールで釣る部屋は先に玉を撒いてから開始してもらうのですが、
今回はウォリ盾がさっさと柱を壊して開始してしまったのでリバブレや玉を撒く時間が無かったので迷惑かけてしまいました。
庭園IDでのヒールで釣る部屋はやはり何も言わず開始が普通でしょうか?
>>580 たしかに紋章いれてリバブレすればよかったかもしれんが、人によるんじゃね?
死なない自信があるならリバブレ使う必要ないんじゃないかな?紋章に8ポイントは重い。
たしかにかなり使える紋章ではあるけど。
野良だと慣れてる人はサクサクいっちゃうから何もいわないでスタートしちゃうのが普通かもね
始まる前に一言いうといいかも。
でも野良じゃ狙ってリバブレかけるのむずかしいよな
言うのもだるいw
>>580 最近は玉とか待たずに開始してもサクサク余裕でしたってことが多いから
勝手に始める奴もいると思う。戦闘開始後に落ち度がなかったか考えな。
あと、リバブレ紋章はつけるのオススメよ
ん?
リバブレの集中だろ?
なくても問題ないし、普通は相手を選んでできるID開始時にかけるものだと思うけど
リバブレを理解してる人に言われるならいいけど
他職からあって当然的に言われるのはどうかな
ズカズカ走って止まらないヲリ盾から言われたなら尚更
>>584 >>580は助力入れた上で集中ない状況で、出し惜しみせず最初からリバブレすべきかって聞いてるんでしょ
>>580です。みなさんレスありがとうございます。言葉が足りずにすみません。
>>586さんの書き込みのとおり助力は入れておりますが集中はまだ入れておりません。
クールタイムの関係でID開始直後から使うことが少ないです。
ゴーレム部屋など事故死すると大変なところで使ったりすることが多いです。
ちなみにID入り口に集合した際に「まだ慣れていないのでヒールで釣る場所は教えて下さい準備したいです」と言っておきましたが
そのウォリ盾(58レベル)は何も言わずに柱壊して開始してました。
慣れたら余裕なのかもしれませんがこの先のIDを考えた場合、集中紋章はやっぱり入れたほうがいいのかな。
>>587 どっちかっつーとそのウォリ盾が微妙だと思うが、俺は始めからリバブレいれていくよ。
危ないポイントの直前で入れたらCTは15分。
ID始めから入れたら危ないポイントでのCTは15分より少ないから、
リバブレかけなおすときのCT待ちが少なくなるのでお得かと。
あと、集中紋章は入れておくと自分が死ななくてもCT管理が楽になって
PTのテンポが増すから個人的には好き。かける人の数も増えるしね。
ただ、リバブレ入れる人が死にまくると集中いれててもリバブレCT中になるけどね。
思った人にリバブレ入れようとしたら毎回違う人に入って吹くw
最近は立ち止まることあまりないから狙い定めにくいわ
PT募集の待ち時間とかの開始前に予めリバブレを掛けておけばいいんですよ
優先度はランサー>ソサラ>範囲火力>他で
ランサーさんが来ていなくっても、自分にかける意味で掛けると割り切っておく
リバブレは一人にしか掛けられないって事もあまり知られていないのか、
「○○さん。リバブレするのでこちらへ」と言ったら、
呼んでもいないウォリスレらが俺も俺もと言いたげにピョンピョン周りを跳ねて邪魔するとかw
>>589 立ち止ってくれないような野良PTの時は、
立ち位置がほぼ同じなソサラさんの横で詠唱を始めたら入れるか、
蘇生した人にリバブレ入れてから回復精霊+ヒールすれば確実に入れられますよ
先にヒールすると、どっかに行っちゃうからね
リバって一番最初に入れた人が範囲内にいたら、優先的にその人に次回のリバも
入るきがするんだけど気のせいかな
気のせい
効果範囲内に居るキャラ名の一番若いヤツに効果が掛かるだけ
>>587 58だから頭おかしいんだよその人
募集上限56か57までにしとかないとバカが来るから気をつけてね
あと、リバブレは最初からけとくといいです
ID途中じゃ上手くかけられずにスカってしまうことも頻繁です
>>593 58だからじゃなく、カンストウォリだからなんじゃ?
自分だけは死なないから余裕と先走って事前打合せや準備をする間もなく一方的に柱を壊してるんだし
庭園は、ヒーラーがマラソンする場面が多いから、
一番負担がかかるエレプリ(のLv)に合わせて進行すべきだよね
適正Lvじゃ、玉なし進行でも、疾風の聖水を飲んでから柱破壊という形にしないと事故がおきるよ
プリのバフ全般にも言える事だが
ムービー中で止まってるメンバーにリバブレはするなよ!
え、そんなミスしたの俺だけだって?
それ俺もやったわ
つーかこのゲームムービーの間は無敵っぽいな
MOBもタゲんないし
58だからとか言ってる人も居るが、レベルと中の人の性格は関係ないよw
適正的に盾は58の方が安心じゃないかな、ドロップや経験は下がらないしね
それとは別の話で、そのウォリは性格地雷
(これはPS地雷と違って治らないから、名前覚えて次から避けた方が良いよ)
チャットスルーの時点で覚悟して、ヒールよりも自衛に集中した方が良かったと思うな
リバブレは常に掛けてれば良い、盾が非協力的若しくは死にそうにないなら
スレか皿に掛ける、対象が選択出来そうにない状況なら誰でも良い
PTが安定してて自分だけが不安定なら対象選ばずにとりあえずかけるのオススメ
部屋ごとの特徴覚えて誰がどこで危ないか覚えるとなおいいね
リバブレは20分効果でCT15分だから最初にかけてちゃんと生きてれば常時かかりっぱなしになるし、大丈夫じゃないかな
レベル58にはいずれ全員がなるんだし、自称盾も出来るウォリの方が地雷の比率高いよw
庭園IDはPT経験値の見直し入ってからはドロップも変わらないし、
58ランサーや58エレプリの片方だけでも応援に来てもらえると格段に楽になるんだから、
レベルを理由に排除するのは理解しかねるよなー
キリアンちゃんの装備そろそろ一式揃うから上級行こうと思ってるんだけどさ、
今の防具クリが挑戦者の意思3つなんだけどもそれでも即死だったりする?
入れても即死なら忍耐とか別の入れるつもりなんだけども
エレの死亡とか事故死みたいなもんしかないからな、何つけても大差ないと思う
回避してなんぼじゃないかな、まぁ小型から食らいつつヒールすることもあるし
忍耐が無難か
即死する時は即死する。(ジャンプとか赤目系は言うまでもなく)
ただ一般系の敵も、痛ぇなちくしょーって感じ。
過剰にビビるより、1回行ってみて体感する方が早いよ。
俺は入れ替えるの面倒だし、召還で湧く小型系も痛かったりするので
忍耐3+速度1で安定してるよ。
俺は挑戦者と執行者の意志つけかえだな
仲良くなった他職にお願いするときに説得力出るからってのもあるが
恐怖上級なら店売り忍耐でもなんでもいいけど
塔上級で店売り忍耐は勘弁な
忍耐とかまじ受けるんだけどwww
605は地雷ウォリさんっすか?www
店売り忍耐でも別に困らんよ、場合によっては平和速度入れるけど
でも、野良とかでのID序盤は執行者×4で様子見した方がいい
ウォリ盾()とかでタゲ飛びまくるような地雷PTだったら、店売りクリスタルで固めるがなw
店売り忍耐とか遮断レベルwww
どこ鯖だよ名前教えてくれ遮断したい
塔上級は店売りだろうが高級だろうが忍耐は勘弁してほしい
戦場でどんな動きしたらいいの。
逃げても逃げてもころされる。
ひたすら逃げる
自分が1回死ぬまでに相手が2人以上死んでたら役目は果たしたようなもの
ああ。時間を稼ぐのはいいが―
別に、アレを倒してしまっても 構わんのだろう?
てか、塔上級もエレは忍耐でよくね?
自己回復できるんだし、毒沼渡るときテレポミスって3〜4発くらい食らっても耐えれるし
そもそも中型含めMOBの攻撃食らうってあんまないから、付け替えなんかする時間あるなら
毒沼以降のPTメンのHP管理しっかりしてやったほうがいい。
クリ変更する時間なんていっぱいあるよ
そんな暇もないPTのほうがたぶん少ない
そもそもMobから食らうことがあまりないならHP増やす意味すらない
クリはあくまでも事故時のことを考えるべき
塔は意思付け替えだなぁ。
沼云々もあるが、クリの切り替え所がはっきりしてるからな。
自己回復できるけど、玉と精霊しかないからこそ
回復効率差が生きてくる。
無印忍耐でも何も問題を感じないから、俺は塔上級は平和さえつければ他クリは何でもいいや。
あ、でも救いの手つけとくとミート君のとき便利だと思ったわ。
そんなことよりウンコしようぜ!
メインがカンストし、CTが暇なのでエレを作成した若輩なのですが
キャラ名をふざけてうんこ製造機にしてしまいました。
こういう名前でPT時に青玉産むのはどうおもいますか?
ウン幕薄いよっ、なにやってんの!
とか言った方がいいのかなーって思う
言うかどうかはわかりませんけど
○んこなんていう奴はサブエレしかいないよなw
ちなみに、運営サイドはアレはイクラという認識らしいぞ
日曜のハロウィン記念撮影イベントで
「会場でのスキル使用、過剰なイクラの産卵はお控え願います」って流れたのは笑ったw
そういえば、今日の一言が消せなくて鬱陶しい思いをしてる人が居ると思うけど
伏字になってしまう言葉を入れればきれいに消せるのよ
って見たから試したら消せたのさ
うそだと思ったら「うんこ」って入れてみるといいよ
全角スペースじゃだめなのか
っていうかあれ自分じゃ見えないから
一言って出ちゃって空白なのか、一言も出ないのかわからん
恐怖上級のカラシュアルメロがする、遠隔爆撃が避けられない。
とりあえず、5mぐらいに張り付いて、手がバリバリしてたら近づくって感じでいいんだよな?
死んで覚えて、心が折れそうだ。PTメンバーの優しさが心を抉る。仲間の状態みながら、手を見て、走って、玉撒いて。今日も今日とて恐怖に向かう。いつか死なずにクリアしたいものだ。
無理して近づかないでも、20mくらい離れてればくらわないよ
>>623 それは分かってるんだが、回復遅れそうで怖いんだよね。
事前に玉大量に撒いていて、50切ったらなるべく離れて、戦うって感じでいいのかな?
手がバリバリする前に、一歩下がるモーションがある
>>625 それは見えなかったな、まだまだ修行不足みたいだった。
つまらない質問してしまってすまなかった。下級で、もっと観察して勉強せねば。
本当に助かった、ありがとう
30秒周期でやってくるからそこも抑えとくといいよ
タゲがかわったりすると周期が変わるから過信せずにね
>>622 近づいてやるならば、5mくらいの距離を保ち
アルメロの横にに位置取るのが安全。
なるべく50%までに、玉量産しておいて
50%からは生き残る事だけを考えて動くといい。
極端な事言えば、盾以外ヒール対象からはずしていい。
タゲロックしようとアルメロから視線外してる時が一番危険で
事故りやすいからね。
上で58ID上級で忍耐は勘弁してくれって書いてあるんだけど、何を入れたらいいんでしょうか?
俺は現在56レベなんでそろそろ58装備とか揃え始めようかなと思ってるんだけど・・・
上級なんてまだまだ先の話だから今は考えなくてもいいですか?
630 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/02(水) 17:49:57.69 ID:4YXzAhiF
好きにすればいいよ
>>624 それは、PTの被弾状況によるかな
火力への被弾が少なく、盾にヒールする程度なら、遠距離即死攻撃のモーションを見る余裕があるので、
50%切ったら4〜8m程度に張り付いた方が生存率高いよ、赤い円が出たら徒歩でも間に合う
不必要に被弾する火力が多く毎回ヒールしなきゃいけない状況なら、玉多めにして、20m以上離れていた方がいい
張り付いてもいいけど、どこにいるか予測できない火力をターゲット指定するのに画面を左右にグリグリ回す必要があるので、
モーションを見逃しやすく、モーションに気付いたとしてもヒール硬直で間に合わないことが多い
エレはPTメンバーが出来る奴であればあるほどパフォーマンスが上がる職だと個人的に思ってるw
その点でウォリとエレって似てるよな
30秒間隔ってのは非常に参考になった。
一回発動して、次発動するまでが30秒ぐらいだね。
>>631 がいってる事はすごいわかるな。火力さがしていて、敵が見えない時に遠隔爆撃をよく食らってる。
ある程度、割り切らないとダメみたいだね。でも、HP減ってると気になって仕方がないんだよね、だってヒーラーなんだもん。
よーし、モチベーション上がって来た。死んでも気にしない事と、ここで教わった事を教訓に頑張るぞー
カメラの距離最大まで離してみたらどうだろ
そしたら敵と味方の二つが視界に収まりやすくなると思うんだけど。
足と手凝視して、超範囲来たら、回復スキル使用
これさえすれば慣れたら無死クリア可能だよ
自分はケアレスミスで、リカバリの後の硬直で後1M近づけずに死んだわ
>>634 >ある程度、割り切らないとダメみたいだね
正解というか、アルメロは近接よりも遠距離のリスクの方が高いんだから、自分を優先していい
常に誰が危険な状態か判断して、誰の安全を優先するかを意識するといいよ、自分含めてね
ヒーラーが死んだら、PTで4回しか使えない復活の書を確実に1個以上消費するんだから
大抵の中型に当てはまるけど、敵の横から10〜12mの位置いると範囲をもらわない
し、火力に跳ねても巻き込まれない、バフもきちっと届くし、色々といい面が多いと思う
アルメロの場合外側範囲の時はテレポすると丁度台風の目に入れる距離で回避もラクチン。
赤目がギリ見える立ち位置にしてると格段に見方の被弾予測しやすくなるから、モーション見慣れてない間は
いいかもしれない。あくまでギリなので盾の背後に長々と立つのは厳禁
あとはできるだけその敵で被弾しやすい人を、ロックしやすい位置と敵との距離維持しつつ動けば
見方を追うのに必死になることもないので、ゆったり敵を視界にいれておくことができる
>>639 10M〜12Mは基本にして極意なりって感じだね。
クリが意志推奨なのはわかるが、忍耐だと遮断とか絶対エレやったことないだろ
即死攻撃が多いTERAでヒーラーがダメージを食らうのが
そもそもおかしい話でクリは結局のところ保険でしかない
忍耐だろうが荒野だろうが回復しっかりしつつ生き残ればなんでもいいと思うよ
IDの情報ってWikiみりゃいいのかな
>>641 やっぱわかってないよなー
ほんとにおかしかったら、誰も死んでいないでしょ
10回死亡のレコード持ってるやつは地雷即遮断
>>643 もうちょっと肩の力抜けよ
忍耐だから遮断ってのに異論唱えただけじゃん?
忍耐も緑だと5000近く増えるし価値観のちがい
ゲームスタンスも違うんだからお前がそこをわかってないんだろ
641はちょっと大袈裟な言い方してるが忍耐も意志も臨機応変に使えばいいんじゃない?2つの組み合わせも悪くない
hp20k増えたら自己回復が課題だね
微妙にずれるけど、確かに盾が忍耐だとエレエとしては遮断したくなるね
無駄な長文改行トンクス!
意志一択
忍耐は総じてクソ
ここで忍耐は遮断といっている奴はサブエレをやっている他職っすよw
かえんのめんどくさいから塔の毒ゾーンを除いて常に忍耐だな
どうせ死ぬ可能性があるのは一発死のアルメロかキリアンの溶岩くらいだし一緒
中型意志はケルだけ
>>639 慣れててチキン撃ちじゃないのに被弾少ない弓がいたら
立ち位置並んでみると10〜13をキープしてるから
慣れるまで安全地帯の傾向探りと距離感計るのに真似るとよいかもだね
道中の小ボスだと、もう一歩引いてタゲ受けしてくれてたりするから並んじゃだめだけど
ちょっと前までアルメロは怖くて常に20m以上離れてて射程ぎりぎりから回復してたけど
最近離れてきて、常に3mの距離にいます
近距離即死と突進攻撃のとき被弾しないように注意するだけ
あと近接火力の邪魔にならないように
ヲリ盾が忍耐だとちょっと萎える
あとは戦場とケルじゃなきゃ自他共に何でもいいやって感じ
防具のOP何がいいだろうか
中型か一般か反射で、合計2つ以上ついたらいいやって感じ
昨日のアドバイスのおかげで、カラシュの遠隔爆撃一発も当たらずにクリアできた。本当にありがとう。
だが、今度はキリアン戦で聞きたい事がある。あいつの、ランタゲで玉やヒールが飛ばせなくなり、後半かなりキツイんだ。
仲間の近くに玉おこうにも、壁からのブレス→戦闘状態→ランタゲ→死亡
ブレス当たらないところから、ヒール飛ばしてランタゲ来たら、テレポって感じかな?
みんなはどんな感じなのか知りたい。
アルメロなんぞ真後ろ張り付いてヒール玉産みインサニしてればいいだけの簡単なお仕事
自分の場合はオーラが届く範囲で基本中央側を立ち居地としてる
ランタゲは2回キリアンが突進してくるから
ある程度の距離保ってれば逃げれる
キリアンが突進してくる時はキリアンを正面にとらえて
向かってくる瞬間に横に走れば死ぬことはないよ
テレポ使わなくても余裕でいける
>>654 学習能力皆無かw
自分で考えて工夫するとか出来ないの?
>>657 おいおい、ヒーラーだから死なないようにしたいって気持ち分かるだろ?
そんな言い方するなって
攻略法学ばずに来る奴のほうがどうかと思うぜ
壁の罠当たらない位置にずっといればよさそうなもんだけど
壁際にいたい理由ないよね?
予習せずにいきなり全部こなせるスーパーマンなんだよ
俺は凡人だから飛び込みチャレンジとか無理だ
58IDは覚えゲーだからなw
素直に聞いて覚えようとする奴のほうがPTのこと考えてると思うぜ
自分で覚えろってことは気づくまで死ねよっていうのと同じだしな
>>656 詳しく教えてくれてありがとう。参考にさせてもらう。
たしかに自分で工夫して、動けばよかったな。
ただ、同じPTの人に迷惑かけたくないし、なるべく気持ち良く戦ってもらいたかったんだ。
それには、情報が欲しかったんだ。どの様に戦えば、自分が危険ではなくなり、味方にはしっかり支援できるのか知りたかったんだ。
不快に思ってしまったらすまなかった。
楽しく円滑にゲームがやりたかったから、教えてもらおうと、書き込んだんだ。
なんで☆5のエレ選んだん?
なんで☆5のエレ選んだん?
なんで☆5のエレ選んだん?
ちょっと調べりゃ載ってることをw
>>662 いや、不快にも思ってないし煽る奴とかは気にすることないぞ
むしろ不快に思う奴のほうがおかしいから
そうやって他人を思いやれるお前さんはきっといいヒーラーだと思う
エレスレは定期的に雑音が入るからね
>>654 キリアンで最もよく死ぬシチュエーションは溶岩で移動範囲が狭まったときのランタゲと思う
まず何が何でも1回目は避ける事、テレポ使ってもいいからとにかく避ける。
2回目が仮に避けきれずとも1回の突進ならPOT構えておけば死なないはず。
テレポに集中入れておくと格段に楽になる。
あとはキリアンで事故死を減らすには極力非戦闘常態を維持することが大事
なので壁際は溶岩がギリでくるって時以外は避ける。クリには平和と加速を入れるといい。
小さいのがわいても極力サークルトレインで火力につぶして貰って戦闘状態にしない
もし攻撃するとしてもフラッシュの1発だけにして、撃ったらランタゲ警戒してキリアンからは離れる
>>654 キリアンのランタゲも他ボスと同じで
最も遠いPCをタゲる。
なおかつ、かかってこい!で中央に戻った際の次の攻撃はほぼランタゲ突進。
それを利用して、中央戻りで移動の際は盾より遠くに逃げない。
極力(川が当たらない範囲で)中央付近に位置取れば、風も当たらなくて非戦闘状態が維持できるしな
たまにピエロに夢中になってる火力が轢き殺される事があるくらい
玉?適当にそのへんに撒いときゃ溶岩移動の時に勝手に食ってる
エレ用の攻略まとめあったほうがいいのかねえ
Wikiのエレのページ(スキルじゃないほう)になんか記載あったからそっちに追記・変更か?
ケルサイク上級のエレの立ち回り方を書いてる人またはサイトないかな?
45%〜0%の重複利用するデハフの解除タイミングやら立ち回り方が知りたい
クリアまで後一歩なんだがきつい
>>665 (´・ω・`)前半は賛同
(´・ω・`)後半はびみょー
恐怖上級にスレスレスレヲリ回復(俺)で行ったんだ
今朝起きたら枕に髪の毛びっしりついてた
昨日ばかりはエレやめてプリになりたかったぜ・・・
>>672 そうですかorz
ありがとうございます
>>669 エレは個人スキルだけじゃなく、装備、PTメンバーの熟練度によって立ち回りが全く変わる職業だよ
その全てのパターンを網羅するのならいいが、
特定の組み合わせのみに通じる攻略方法だけだと、人によっては通用しなくなる
58ID初見の全身荒野以下の装備で中型の真横で即死喰らったり仲間を死なせておいて
「エレまとめでここに立てばいいとあったのに…」とされかねず、
まとめを見る事で思考停止し、そのエレの成長を阻害しかねないと思う
様々な意見や立ち回り方法が出ている過去ログを見て貰うのが一番じゃないかな?
Wikiより荒らしや雑音を取り除いたスレまとめ記事の方がいいかもね
>>673 毎日やっている俺にはアデランスがついている
>>673 最近の枕って髪の毛がはえるんですか!?
>>675 攻略Wiki読んで思考停止する奴の弊害は確かにあるが、
知識の蓄積と共有が上手く出来ないが故の弊害も大きい。
両方天秤にかけてどっちを取るかだが、俺は可能ならやっぱりまとめサイトあるほうが
全体の底上げにはなると思う。
そういう有る程度の攻略情報の共有がなされた上でのさらにスレで話をする方が
より有効なエレの立ち回りを出していけるのではないかと。
>知識の蓄積と共有が上手く出来ないが故の弊害も大きい。
わかっててなんでこんなとこのスレ使ってるの?
したらばでやれよまじで
エレがスレ2つある弊害考えてください
まとめが欲しいのなら、欲しい人が作ったらいいんじゃない?だれも止めてないよ?
私は
>>675と概ね同意見だから作らないけど。
>>679 そういう風にわかれちゃってるのもあるから
どこかに集約しておいた方がいいとおもうんだよ。
なら、作ればいいじゃん
俺は、したらばは週に一回見に行けばいいと思っている程度だし、
>>675の意見に概ね同意だから、協力はしないけどね
エレって獅子とかオオワシの秘薬系って効果ない?
俺としてはマトメがあったら役立つとは思うけどね
でも後発に対するアドバンテージももってたい卑しさがあるんだぜwww
攻撃スキル以外には効果ないっぽいなぁ
アイテムの説明文すら読めないゆとりかよ
まぁ待て
攻撃スキルってデバフは含まれるのか?ってことじゃね
"攻撃スキル"か否かで判定されるのにdebuffが含まれるのか?って意味が分からない
なんだ、話が通じない奴だな
毒はデバフだが攻撃スキルかとか、雷召喚は攻撃だがどうかとか、戦闘状態になる睡眠やスタンはとか
エレ特有なんだから迷う奴がいても不思議じゃないだろう?
そもそも秒数を減らして表示してくれないから紛らわしいんだよな
ペインカーズは威力が付いてるから迷うかもしれないが、実際の仕様は攻撃してないから攻撃スキルに当てはまらない
サンダーエレメントは召喚スキルだから迷うハズが無い
タッチスランバーもフラッシュバレットも状態異常効果の付与だけで攻撃性能は皆無なので、攻撃スキルに当てはまらないのは明らか
活字の通じる奴なら迷う事が無い
>>691 ちゃんとアイコンのタイム減ってるっつーの適当なレスしてんじゃねえよ
>>692 戦闘状態にはいるスキルは攻撃スキル、って考え方もアリなんじゃねーの?
その考え方を否定する訳じゃないけど、その考えに至った過程は?そこが一番大事よ
状態異常与えるスキルは攻撃スキルだと思うがw
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′
>>695は「攻撃スキル」と思いました。
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' 思っているだけで、攻撃スキルではありません。
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l しかし、
>>695は「攻撃スキル」と思っていたのでした。
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l /
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ID:FowtJJkxが知識的に正しいんだろう
だが、迷う奴もいると言った俺もまた正しい
迷う奴を馬鹿と思うかどうかは心や配慮の問題
>>694 過程もなにも、「アリ」なんだから後は検証するしかないでしょw
(´・ω・`)理屈ある考察が出来ない知恵遅れでつか
助けてくれ
黒紋上級のミニゴーレム誘導が上手く行かない
なんでエレがゴーレム誘導するん
盾がゴーレムを空き地につれてってください
自分のゴーレムではあるまいな
(´・ω・`)わしのミニゴーレムは108本あるぞ
┌v ''''i''''v┐
(. ){. | } .) <いっぱい食べてね!
. ( .)゙'ヽ_,ノー'
. `ー' ,、.┴┴ 、
ノ >-─|<`ヽ、
く へ, V、_,/
(⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j
{ ヽ、 テ彡⌒ ⌒} ノ |
| } 丶 . .,,___ノ、ノ/{ i
|. { } |
⊆ニゝ ○ ヽニ⊇
>>700 ソサと上手く連携出来れば、ピンポン余裕なんだけどね。やってくれるソサがなかなかいないわ
連携も糞もヘルブラうってもらうだけだろ
あとは俺らが無駄にヘイト稼がずに味方を支援するか
上で攻撃スキル云々あるが、攻撃スキルに設定されているのって、通常攻撃と扇状範囲2種の3つしかないということでいいんかな。
幻舞赫怒やNMの呪いOPも、結局上の3スキルでしか発動しないのか。
ペインで発動するなら、強力なんだけどな。
皿のブレイズみたいに、初発にダイレクトダメージがあればいいのに。
チップには威力設定されてるのに、実際はノーダメという罠。
威力小さくてもいいから着弾ダメージあってもおかしくないのにな
ペインが数値どおりの着弾ダメでてたらPTでの補助火力としても十分なのにな
糞火力のソロも大分早くなる
今はMP護符常用基本でMPは余裕あるし
遠距離攻撃スキル扱いならCT秘薬の効果あるんだっけ
数日前からTERAを始めた新参エレです。
現在レベ27でヴァンピを2回経験したんですが2回ともいっぱい死んで
またいっぱい死なせてしまってIDに行くのが怖くなってしまいました…
2回とも初心者盾ですっていう方とご一緒だったんですが
CTごとにリカバリーパレットをかけないといけないぐらいにHPがすぐ減っていて
そして私もリカバリーパレットを連発しているせいかMOBにタゲられまくって
死んでしまうことが多々あり申し訳なくて泣きそうになってしまいました
回復しつづけてMPもかつかつだったのですが
ヴァンピからPOTガブ飲みするものなのでしょうか??
>>711 まず、どこのモンスターで死にそうになってたの?
伯爵のところなら呪いがあるからデハフの解除をしないと瀕死状態にりますよ。
あとは盾の腕次第だと思うけどね
>>711 これから沢山死んで、沢山生き返らせてもらい、沢山生き返らせるんだから
いちいち何回死んだとか気にするな。
つーか、TERAはデスペナ温いしヴァンピあたりで死んでgdgd文句いう奴の方がクズ。
「あーまた死んだわwwww」ぐらいの気軽さでいけ。
あとついでに言えば、Lv27のエレヴァンピは地味にキツい。
盾もLv27だとダメージがキツいしタゲ維持も地味につらい。
双方Lv30ぐらいになればスキルと装備が整って安定するはず。
この先のIDも入場ギリのLvだったら盾も回復もキツいからな。
他のPTメンもそれぐらい判ってる奴が大半だからキニスンナ。
>>712 レスありがとうございます。
伯爵のところでもたくさん死んでしまいました;
デバフ解除はしてねと前もって教えて頂いてましたので
呪いの解除も頑張っていたんですがHPは減るばかりで…
回復連打→タゲ移って死んでしまうとなっていました
伯爵前のなんと言っていいのかわからないのですが普通の通路でも
1回リカバリーパレットをかけると2匹ぐらいタゲが移ってきて
逃げるんですがタゲ奪ってもらえず死亡という感じでした…
どのように動くのが最適だったのか…自分の下手さ加減に落ち込んでいます
>>711 ↑でも言ってるがTERAはいかに神エレでも味方が地雷だと死にまくる
味方死んでストレス溜まるようじゃやっていけないぞ
初見だとゾンビアタックで倒すのはデフォだから心配するな
お前さんのPTは多分盾が初見でヘイトしてなかったんだと思うがな
大事な事だから二度言うが味方転がっても気にするな謝るな
地雷は転がってろくらいの気持ちでいけよ!じゃないとやって行けないからな!
まぁ、いい見方時は超余裕で無死でいけるからがんばれ
>>711 さすがにそれは盾もHP減らしすぎだし
ヒールヘイトで追いかけられたらとりあえず、アタッカーの近くに寄って行って
それで察してくれないなら、他のメンバーの問題でもあるし
過度に気にすること無いよ
あとはテンパッてむやみやたらとヒールしまくらずに引いたところからじっくり見てみよう
手があいても気にしないこと。玉つくるのに夢中になったりしてると
状況よく見てなくて記憶に残らないこともあるし
近接が3人いると紋章入れてないと慣れるまでタゲるの大変なので
盾+近接火力1+遠距離火力2のPTに入ると少しヒールの管理が楽かも
あとあそこのボス戦はボス自体より呼び出す雑魚がいやらしい
アタッカーさんが倒してくれるまでは我慢
ボスが雑魚召喚しようと真ん中に戻る時にタッチスランバー当てると
成功すればキャンセルできる
通路でそんなにタゲ移ってくるのは
前の戦闘の回復が後の戦闘の開始に重なってるとか?
見つかって戦闘開始後、盾さんがタゲ取って安定する前にヒール飛ばしてるなら
少しヒール遅らしてもいいですよ
あと、イクラ産むと意外とヘイトあるんで、戦闘はじまってすぐ産むと結構来ますよ
本スレでヘイトという概念すら知らない盾の報告あったから嫌な予感が
ボスまでの途中の通路でエレに2体来るって言うんだから
必要以上にリンクしてるってことか
たまに余分に引っ掛けちゃうことはあっても
大体は2〜3体ずつ(部屋の一角ずつ)相手にして進んでいくから
大乱戦になってるなら盾さんにそう言ってあげればいいかな・・
部屋全部巻き込んだりしたらたしかにそうなる
わわ、沢山レスありがとうございます。
個別レスですとスレ消費しまくってしまうのでまとめてしまいますがご了承ください。
みなさんお優しい方で文句も言われなかったのですが
復活の書を使用して頂く事が本当に申し訳なくて…何もお返しができませんので;
27だときついのですね!確か盾さんも同じぐらいだったかと思います。
中型などで頑張ってもう少しレベ上げ頑張りたいと思います。
1人転がるごとに申し訳なくて泣きそうでした…
最後らへんは完全にテンパってたと思います…盾さん真っ赤だし火力さん死んでるし
自分のMPもうないし!って完全にパニック状態でした;
ボスの雑魚召喚キャンセルできるんですね!教えて頂けてよかったです。
雑魚さんに袋叩きされたりもしたので;;
前の戦闘回復が戦闘開始に重なってるというのはないとは思うんですが…
あとタゲが頻繁にきていたのでイクラ産むのが怖くてボス前ぐらいでしか
産んでなかったです;
連レス失礼します。
あと思い出して気になったのですが、そういえば開始時ぐらいにしか
盾さんがあの白い円のスキル…シャウト?をあまりされてなかったように思います。
まだエレしか経験がなくわからないのですがヘイト管理はあのスキル以外で
まかなっていくのでしょうか?
秘密基地の時ご一緒していた方々はよくしていらした様な気がしていたのですが…;
一般MObだと初発でシャウトいれとけば大体維持できるんだけど
ヒーラーにタゲがくるっていうのはオーバーヒールか
食らい過ぎる奴がいるかだね。
まぁヘタな盾はシャウト使えない人多いから、高Lvでもそういう人は遮断でもなんでもして
PT組まないのがいい。
赤クリに追撃、卑劣、精密つけて青玉くださいって言ってきたアホ槍にはさすがに呆れた
シールドカウンターも覚えてるレベルだろうから
CTごとにシャウトとカウンターいれとくだけだと思うけどなあ
この辺のヘイトの概念やらはゲーム内説明もないしMMORPGなら常識レベルだから完全初心者だときつい
いろんな人とPT組んで、赤い玉や、青い玉撒きながら仲間の状態みながら、回復飛ばして、とかいろいろしなきゃいけないげど面白いよ。
とりあえず、、PTになれる事が大事だね。あと、敵にはなるべく近づかない。近づいて来たら、テレポートで逃げるとか。
MPの管理も大事だし、かなり大変だけどそれらができた時の達成感は、いいものだよ。一杯PT組んで慣れた方がいい。
大丈夫、最初はみんな混乱してわけがわからなくなったとかあるさ。
あと、マーキングとかやってみると仲間がどこにいるがわかりやすいかも。仲間死なせても、自分が死んでも気にしなくていいよ。次はそれを、どの様にすれば回避できるかを考えればいいさ。
やっぱり慣れも必要ですよね;
難しいですがやっぱり楽しいので頑張っていきたいと思います!
とりあえずPOT生産を実はまだした事がないので…やっていこうと思います
みなさん優しくアドバイスくださいまして本当にありがとうございます
PTいっぱい組んで頑張っていこうと思います。本当にありがとうございました!
ひとつランサースキルで知っておいて欲しいので見てないかもしれないけどレス。
白い円が出る奴はチャレンジシャウトというスキルで円の範囲内の敵の
敵対値(ヘイト値)を大幅に引き上げるスキル。
これの直後では少々ロックオンヒール連発しても敵のタゲはエレに来ないよ。
ただし、慣れてるランサーだったら敵のヘイト値の維持はシールドカウンターや
シールドバレッジ・スプリングアタックで可能な事が殆ど。
だから慣れてるランサーだとシャウト(白い円)をFastAttack時にしか出さないランサーも多いよ。
何がいいたいかというと、シャウトが少ないからといって地雷ランサー扱いするのはNG。
今回の例でいえば、シルカンもバレ・スプも手数が足りてなさそうだから
シャウトを積極的に混ぜていくべきだけどね。
>>726 なるほどチャレンジシャウトというのがスキル名なんですね。
白い円が出るのがわかりやすかったのもありあれが主なヘイトスキルなのかと
思っていたので勉強になります。
シャウト以外でもヘイトをとってくれているのですね。
やはり私もヒールヘイトの管理をもっと頑張らないといけませんね;
頑張って勉強します教えてくださってありがとうございました!
>>727 ヒールヘイト管理は覚えておいて損はないが
エレのロックオンヒールはヘイトが少なめだから
よほどランサーがヘイト稼げない人か
ランタゲ多くてヘイトが稼ぎづらい時以外は
気にせず使って大丈夫
まぁほんとエレは火力の被弾具合によってだから
自分が下手くそってはあんま思わない方いいよ
>エレのロックオンヒールはヘイトが少なめだから
タンクのヘイト性能より少ないのか、与ダメージより少ないのか、何と比較してるのか分からん
タンクが普通の仕事をしている限り、ヒールで剥がすほうが難しいしな
だろう って何だよ断言出来ないのに糞レス挟むなよ
>>732 お前何イライラしてんだ?
プリのロックオンヒールと比較してだよ
言葉たらずですまんな
どうやって比較したの?
めんどくせぇ奴って言われるよね
ロックオンヒールはプリの方がヘイト低目ってのは、実際にプリ使ってみてそう思った
ひょっとしたら同じなのかもしれないけど、だったらエレは地獄過ぎるね
けどエレの仕事なんて8割ロックオンヒールなんだから、どーしようもないわけで
>>727 エレのリカバリーバレットには10秒間のHP持続回復効果があるから、それも考慮するといいかも
赤玉は出すだけでヘイトがあるから、戦闘開始で即出すとすぐにエレが狙われます
暇があったらこまめに魔力回復、攻撃には当たらない暇でも攻撃行為をしない
インサニでMP減らしてるならそれも控える
あと、LV28で青玉出せるようになるから、少し頑張ってみるとまた変わります
別にヒールライトとリカバレが同等のヘイト量だとしても何の支障も無いけど
ID:nbdYtA5d=ID:HHPWgF3Kなら、
>>728は脈絡的に何の意味も持たないな
そもそも体感だから説得力も無いけど
58IDの前とかはプリエレで一緒にPTはいってたけど
タゲが移る時は必ずプリのほうだった
あとヘイトはプリのほうが高いってずっと言われてたけど今さら?
確認できる情報ソースありますか?
めんどくせぇ・・・
>>737 ID変わっちゃったけど736だよ、728は別の人だねー
つーか、すごくアレな感じなんで顔真っ赤にしてねちねちしないでね
そしてプリもやってみてね
エレでヘイト稼ぎ過ぎるのは盾と火力が下手だから、ってのもあるので自衛はしないとダメ
戦闘状態になるけど、毒が入ってないなら眠らせるのもあり
後は逃げる際はテレポで盾火力に直進するか、弧を描きつつ接近するのがいいかも
自暴自棄に成らないで
正確な情報が欲しいだけだから
自暴自棄じゃなくて、付き合いきれないって事だと思うよ
正確な情報求める前に、会話を上手にできるようにすべき
それじゃあゆとりは騙せても、厳格な社会人には通用しないよ?
体感以上のデータが欲しいなら自分で出せばいいさ
体感の情報すら出せてない奴が何言ってんの
厳格な社会人は人任せで通用するの?
呆れた
デマの可能性のあるのもを指摘した事が分からないなんて
仮想世界の事象だからそれを規制する法も無いし別にいんだけど
うぇ、きもちわるすぎる
何様のつもりですかこの人
そうやって話から直ぐ逃避するあたりがゆとりクサイんだよ
誰にも通用しないよ?それじゃ
そうやって話に乗れずに自己満足レスしてるところがゆとりクサイんだよ
実社会で信頼されなくて孤立するよ?それじゃあ
うーん、ヒールヘイトの差だけど
プリエレの過去スレみてきてもあくまで体感ってしかないね。。。
プリは持ってないからプリエレ持ってる人が調べてくれるとうれしいなって(チラッチラッ
個人的には難癖つけてるID:P65B1HHkが調べてくれるとうれしいなぁ
まだこいつネチネチいってんのかw
何が気に食わなかったのかな?
まぁ多分更年期とかでイライラしてるんだろうな
あっちゃーゆとりが自棄起こしちゃったか
話が出来ないリテラシー皆無の犯罪者予備軍が良く沸いて出る
分からないなら分からないって素直に言えば良かったのに、そう迄して主張したいのかねぇ
ご立派な自己顕示だとこと
今さキリアン杖で13000位の回復量なんだけど
3等級武器だとどの位の回復量になる?
まだ拾ってないけどOPに速度付けるか回復性能つけるか
悩みどころなので参考までに教えて貰えると嬉しい
速度X2は必須。
ヒール自体が早く発動するし、硬直も短い。
武器にHP性能up1つ(固定分)とリング2つ・手OP2つで最低が1万4千とちょっとだな
俺も40シャカンに速度2付けてるけど、今のID周るだけなら2つ必須でも無いし
速度あれば選択肢が広がる事は間違いないんだけど、まず、何したいかが分からん事にはね
封印・解除してるうちに適当なところで妥協してる人も多いだろうし
>>754 回復2速度2で使ってるけど、手と指輪のOp入れて15k弱くらいかな。防具に回復Up付いてる人だと17k強
回復量が足りないって感じた事はない
てか今更だけど
>ヒール自体が早く発動するし、
これは、詠唱時間が短くなるって事か。それだったら必須だわ。無くてもいいけど。
無くてもいいなら「必須」ではないんじゃね?
>>758 魔法詠唱に速度が乗るのはソサのヘイストを見ても明らか
エレで体感しやすいのは守護/ゴーレム召喚と蘇生
ヒールの詠唱も短くなってるはずだけど、ロックオン時間のが大きいし、どちらかと言うと硬直減こそが肝
>>759 態々ツッコんでくれて優しさが伝わってくるぜェ・・・
必須だけど無くても問題は無いって事だぜェ・・・
ソーサラーのヘイストはスキルだしステータスでは攻撃速度が上がってるけど、内部では別仕様なのかなって想像してたわ・・・
元々もっさりモーション硬直を減らしたい為に付けてたから、「硬直減こそが肝」 ってのは分かるけど。
プリのヒールライトみたいくHoT無しでいいから詠唱0秒だった方が使いやすいなぁって個人的に思ってるから、
誤差程度でも短くなるのなら得した気分
>>761 >必須だけど無くても問題は無い
カオスチャームwww
シャーピングアウトwww
>>760 硬直減るのでかいよなー
なんか色々書こうとしたけど眠くなったからやめる
開腹*2と速度*2つけれるならそうしようそうしよう
眠い
>>ID:P65B1HHk = ID:DGnnCrMv
>厳格な社会人には通用しないよ?
>実社会で信頼されなくて孤立するよ?それじゃあ
そのやり取りと良い、自分は何もしないでクレクレ君してる所と良い
他人が体感と言ってる所に、煽りで返す所と良い
ひたすらスレに粘着して、平日の夜中まで騒いでる辺りと良い
ぶっちゃけコミュ障ニートにしか見えんがなwww
それとも厳密に計算して調べてやったら、お前がそいつに金でも払ってやるのか?
自称社会人の自宅警備員は、他人から情報を貰う時の態度すら知らんのかw
お前は何様なんだ?
おさまった後に続けようとする人も怪しい
触ってやんなよ
インサニが早くなるからオレは速度2は欲しいね。
769 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/08(火) 09:05:46.72 ID:Dzvx0FuT
朝っぱらからニートが同族嫌悪しててワロタ
ロックヒールの話だけならダメージヘイトみたいにHoT含めないヒール量が=でヘイトだからプリの方がヘイト高いんじゃなかったっけか
プリエレ両方いるけどロック連打して剥がれるのが早いのは明らかにプリ
>>736 >>727です
頑張って28にしてみました!
28にして満足して眠ってしまったのでIDには行けてないので
実感はできてないのですが青玉が出せるようになっただけでも
少しだけでも役に立てるようになれたかなと思って次に行くのが楽しみです
私は一応ソロ狩り用とPT・ID用とスキル配置別でわけてあるんですが
ID用から通常攻撃のスキルを外しました。そこに青玉を配置しようと思って。
皆さんは右クリック・左クリックといった1番押しやすいであろうところに
なんのスキルを配置されていますか?
参考としてお聞きしたいので是非教えてください。
>>771 青球産めるようになってからがある意味エレの本番だからね。
ヴァンピでしっかり慣れておくといいかと。
俺のマウスアサインの例
右クリ テレポ
左クリ 通常攻撃
中クリ リカバリーバレット
サイド1 インサニティエレメンタル
サイド2 フラッシュバレット
左クリ有効活用したいっちゃーしたいが、ソロ用とID用でスキル配置を見直さないまま
58ID行くレベルになってしまったのでマウスはもうこれ以外癖になっちゃってできねぇ。
左手の配置を組み替える事で何とか対応している。ちなみに赤球はCキー、青球はQキーで固定。
ちなみに、リカバリーバレットやプリフィケーションバレットみたいなロックオン系のスキルは
リカバリーバレットボタン⇒ターゲットロックオン⇒左クリックでも発動できるので
無理に左クリ見直さなくてもまぁいいかとも思っている。
>>771 俺は左クリック:ヒール、右クリック:デバフ解除にしてる
最初はデフォの十字キーに近い位置にしてたけど、今の配置に変えてからしっくり来るようになった
緊急時に頻度の高いスキルは自分の指が一番素早く反応できる位置にするのがいいんじゃないかな
ちなみにテレポもマウスのサイドボタンにしてる
IDで何回か死んじゃうけど、りばぶれで自己復活して、他のメンバーの手煩わせなきゃいいよね?
>>774 問題ないよ
攻撃食らっちゃうけど自己ヒールするランサーは嫌いかい?
必要ないかもしれないが俺流ということでマウス側はそのままだな
ヒール、ピュリ、インサニ、スリはSift+WDSAに割る振ってる
スタン、魔力回復なんかも近くのキーにSift+ERで設定してるかな
58になるともう攻撃スキル使うこともあまりないけど、懲罰をE、雷召還をQ。一番遠い敵を狙う奴が多いので、
召還→リザ用ってとこかな
PT表を一番上が盾、次に軽装の近接、次に斧や皿、最後に放置でも平気な弓と並べ変えて
上から青黄赤青と固定の色着け。
マーキングがあると瞬間的に判断できるんでSift+123でマークできるようにしてる。死ぬとマークは消えるので
付け直すときは死体をタゲる。
たまにPT表が勝手にもとの配置に戻ることがあるのでそのときは焦るかもしれない
>>772 >>773 >>776 レスありがとうございます。
凄く勉強になります!昨日色々考えて配置替えをしたんですが
>>773さんと同じように左にヒール 右にデバフ解除にしてます。
配置換えしてからIDもPTもしてないので使い心地はまだ体感できてないので
そうしてるって方がいてホッとしました。
あとみなさんのレスを見て無知でお恥ずかしいんですが…右クリ左クリ以外は
cとあとは1〜=キーだったりF1〜F12だけだと思ってました…;
他のキーに割り振ることができるんですね、無知でお恥ずかしいです…
使いやすいキーに配置してまたやり直したいと思います。
すごくためになりました!ありがとうございます!
>>778 >>773さんと同じなんですね!
今日INして試してみるのが楽しみです。ヴァンピ募集があればいいんですが…
自分で募集は怖くてできないもので…;;
何が怖いんだよ募集しろ
回復が募集してたら喜んで参加する面子いっぱいいるぞ。怖がる必要などない。
リダなんて募集文登録してRPボタン押すのと、アイテム分配設定決めるのと、最後にID初期化するぐらいしか仕事がない。
PTを自分から募集した事がまだなくて…アイテム分配設定をどうするのがいいのかと
ID初期化がいまいちわかってなくて;
その状況でPT募集をするのは…と思ってできなかったんです;
「はじめてなので優しく教えてくれる方募集 @盾1火力3」
これでおk
>>783 それだな。
ヴァンピあたりはサブキャラやってる廃人の教えたがりが沢山いるから優しく指導してくれるだろう。
アイテム分配設定は
順次分配
高級ランク以上のアイテムはランダム分配
獲得時帰属アイテムはすべて ダイス分配
にしておけば大丈夫
(58IDなら、ボス部屋手前で使用可能なクラスのみ分配をONにする)
心配なら、PTチャットで「分配設定してみたんですけど、これでいいですか?」でおk
>>783 そんな様な内容で募集したら入ってきたスレが
最初は痛いけどなんたらこうたらって言ってきてキモかった事がある
初見がオススメ
普通に募集して、集まってから一言言うなり聞くなりすれば良い
え?!
>>782 サブ火力でヴァンピあたりのキャラいるからもし見かけたら入るわ
タイミングあえば・・・だが
ちなみにアイテム分配で失敗しないのは
「高級」以上「ランダム」
「職別でアイテム分配」「ダイス」
どのLV帯でもこれなら文句でない
>>787 それはないわwww
普通に募集して始まる前に初見です^^;とか言われた日には遮断するわwww
すみませんみなさんありがとうございます。
1度PT募集やってみます!ヴァンピ一応2回目にはなるので
初めては嘘になっちゃうので書けませんが近い感じの文で募集させて頂きます
>>783さん具体的にありがとうございました!
>>785さん
>>789さんアイテム分配について詳しくありがとうございます。
募集する際そうさせて頂きます。ご親切にどうもありがとうございました!
>>789さん、私はヴェリック鯖なのでお会いできますかどうかわかりませんが
もしもお会いできたら宜しくお願いします。
ご親切にありがとうございましたお言葉だけでも嬉しかったです!
魔法の言葉:不慣れ
あ、文おかしいですね;ヴァンピ3回目になるの間違いです;
募集は、サクサクと進むつもりで来られる方もいらっしゃると思うので
入ってから嫌な思いをさせてしまうのは申し訳ないのであらかじめ募集文に記載させて頂こうと思います。
>>791 鯖が違うから会えるはずがなかった
なんで同じ鯖とオレは錯覚してしまったんだろう・・・
>>792の魔法の言葉使うといいぞ
我が右腕に宿りし闇の化身が疼くっ!
でもおk
>>792 魔法の言葉使わせて頂きますね!ありがとうございます
>>794 別鯖なんですね、残念ですがお気持ちだけでも嬉しいです。
>>797 ヴェリックか、同じ鯖だな。見かけたら手伝いしたいが、サブがプリ何だよな。
31のランサーもいるが、最近動かしてなくて全然覚えてない。
とりあえず、PT名に不慣れとか死んでも泣かないとかつけてれば何とかなる。
ってか、案外通常攻撃いれてないんだな。MP回復発動させるためにちょくちょく使うから、意外だったわ。
マウスは、値段高いがロジクールのG700がいいな。サイドに4個ボタンついてて、左クリックの近くに3個、マウスホイールを右左で2個。ホイールの手前に2個。わけがわからないぐらい、ボタンがあるぞ。
キーボードの7から先がとっさに指が届かないので、これ使ってる。とっさに使えるひとは、本当すごいと思う。
>>798 同じ鯖なんですね。プリですとご一緒する機会はなさそうですね残念です…
PT名に不慣れとつけさせて頂こうと思っています。
通常攻撃は万が一にもタゲこないように外してしまいました;
通常攻撃でのMP回復量って少なくないでしょうか?
魔力回復スキルに頼りっきりになっております…;
マウスはロジクールのM570を使用しています
サイドボタンの数が少ないのは悲しいですがトラックボールに慣れているので
もう普通のマウスに戻れないのです…;
でもおすすめ教えてくださってありがとうございます!
>>799 あ、武器のOPで、戦闘時50パーセントの確率でMPが持続的に回復するんだ。それ目当てでね。
戦闘状態になると足遅くなるから、あまりやらない方がいいけどね。MP管理が上手ければそんな事も必要ないんだけど、下手だからさ。
もし、見つけたら陰ながら応援しとくよ。頑張ってね。
カイア鯖なら30ヲリと28皿いたから一緒に遊んだのに〜
>>800 ああ、そういう事だったんですね!
魔力回復スキルだと戦闘スキル使ったらダメなはずだし…と考えてしまいました;
MP管理私も苦手なので勉強しないといけないです
ありがとうございます!頑張ります!
>>801 すみませんヴェリックで;;
30ヲリと28皿ならご一緒できたのに残念です;
ヴェリックが1番人が多いと聞いていたのでヴェリックを選びましたが
やはりPK鯖のが多いんでしょうか?
PK鯖がどんな感じかも興味があるのでキャラを作ってみたい気持ちもあります
またエレで作るでしょうけどw
>>798 ヴァンピぐらいだったら、火力プリでいいんじゃね?十分クリア可能でしょ。
いざとなったらヒールできるし、同じPTの方が危険ポイントとか教えやすいだろ。
俺もサブタンクをヴェリ鯖に持ってるんだが、先週ヴァンピ卒業させたばかりなんだよなぁ。
もうひとつのサブ弓はまだLv23だし。まぁ、また邪教IDあたりででもくめたらいいね。
>>803 はい、次のIDにも行けるように頑張りますので
お会いできた際にはよろしくご指導お願いします。
きっとまた次は次で最初はオロオロしていると思いますので;
すみません、知ってる方いましたら教えてください。
当方、54のヲリです。
この間、槍51、皿54、ヲリ54、ヲリ53、エレ50で無謀にもアカシャ上に突撃したんですが…
ボスからもらうデバフが、玉拾ったりプリフィもらったりしても解けないことがかなりあったんです。
主に出血や即死の呪いなんですが…これって仕様なんでしょうか。レベルの問題なんでしょうか…
スレチだったら申し訳ないです
(´・ω・`)
>>770 ヒール量によってヘイトが上がるのは、俺も推測の粋だけど同感
ただ、俺の体感ではエレよりプリの方が「明らかに」剥がれ易いと思ったことは無いな
ちゃんと全員のスキル回し見てるから、同じシチュエーションでの話な
G700 いいよなぁ
ウォリやサラやる時G500じゃ若干物足りないんだよなぁG700が電池じゃなきゃなぁ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2237781.png 親指サイドボタンにテレポ・リカバレ・ピュリフィ、人差し指サイドボタンに玉2種類、
左右ホイールにフラッシュ・クランプ、ホイールクリックにスクランバー仕込んでる
>>803 いけるんなら行きたいが、サブプリいま邪教行ってるんだ。
もっと、のんびりレベルあげればよかった。
>>805 岩ボスのは解除できないでHPガツガツ減る持続なのでヒールがんばる
カラスチャはデバフカウントはじまったらころかす
他のはふつうに解除できる、とそんな曖昧な記憶ですいません
>>804 一月動かしていないランサーで行きたいな。たしか、ヴァンピは32まで適正だよな?
いま、31だから多分大丈夫。
ただ、教えるの下手で、明日でよければ付き合うよ?%4
>>806 G700は付属の充電用USBケーブル使えば有線状態でそのまま使えるよ
電池は単三の白エネループが入ってるから、無線なら黒エネループに換えると長持ちする
でもG500と比べるとボタンが2つ増える位
後一個はホイールの下の下で実用性が低い
ところでHoTってなんですか!?
>>811 ビールオンタイム?だったかな。
徐々にHP回復するやつだね。
FFでいう、リジェネみたいなやつ。
4亀のG700レビュー見ると、ケーブルの取り扱いは悪そうなんだよなぁ
かと言って電池入れると重たいし。G500ですら重たい位なのに
ただ、俺の場合、親指と人差し指のサイドボタンが1つずつ増えるのは可也メリット高いんだよね
瞬発的に割り込んで使っていけるスキルブチ込んでるから
HoT=Heal Over Time
>>813 ケーブルは多少しっくりしないかもね
USBのミニB5pinだから、気に入らない人は取り回しやすい2m位のを買ってるみたい
単三一本分の重みはあるけど、G500でウェイト入れてるなら似たようなものだと思う
なんなら常時ケーブルで電池抜いても動きます
スレチ話を長々と失礼しました
>>809 携帯からですみません
>>804です
今日はまとまった時間がとれずヴァンピ行けずじまいでした…
その代わりダークリッパーPTに入れてもらってきましたが上手い人ばかりでほとんどやる事がなくて申し訳ない気持ちになりました;
ランスでお付き合い頂けるなんて!
嬉しいです本当にご親切にありがとうございます!
ただ社会人で実家暮らしの為なかなか平日にまとまった時間がとれなくて…
お時間あいますかどうか…;;
みなさん本当にお優しい方ばかりですね
書き込んでみて本当によかったです!
>>812 ビールとはなんと粋な・・・!
響きがすげーうまそうに思えた!
ビールのお時間、みたいな
Beer on time…BOT…!?
>>813 あれに慣れるとあれなしは考えられないレベル
野良でPTリーダー積極的にやってる人に質問、というか愚痴かもしれん。
自分がPTLでマーキングすると、PTM全員にマーキング見えるじゃない?
だから始めに「みなさん、マーキングしても構いませんか?」と聞いてるんだが
結構「邪魔なんでやめて下さい」って火力が多いんだよね。
俺的にはマーキングが何の邪魔になんの・・・?て感じなんだが。
こんな場合みんなはどうしてる?
まぁ必須てわけでもないから別にいいんだけど、エリーンやポポリ多いPTだと
「見失ってヒール遅れて転がってもしらねーからな」と心の中でボヤいてる。。。
>>821 マーキングの都合って説明してptlを他の人に渡してる
アイテム設定とかしてからね
>>821 フレとか良く見る常連がいたらL渡すけど、いない場合はマーキング無しでやってる
ドロップ取得変更がPTM追放みたいに全員の賛成を得られないと変更不可、なら
気にせず渡してもいいんだけど、一応予防線張っておかないと怖くてね
わかるわぁ。
常連やフレいればPTL渡すのが一番いいよね。
俺は大概、ボスまで帰属チェック無しの高級以上ランダム分配で
ボスのみ帰属ONでやってたりするから、
初対面の人にPTL渡して負担かけるの嫌なんだよねぇ。
>>824 設定さえしときゃ後やることとか初期化ぐらいだし、
野良でもお願いして変わってもらうこともあるなあ
>>821 マーキングって消せるの知らない人多いのかな
Q押しながら下の×クリックで付いてるの消えるから、邪魔だって言われたら消してもらえばいいんじゃないかな?
自分の皿のお友達はマーク付けないと「前衛だけずるい!付けて!」って言ってくる。
ctrl+1,2,3のやつだと消えなくない?
何も言わずにタンカーにマーク付けるし、メンバーに文句を言われた事も無い。
>>827 ctrlでつけた事なかったわ。帰ったら試してみるけどダメだったらすまないね。
ctrlのが消えるかどうかはよくわからないけど、あのマークって死ぬと消えるから
其の度につけて、消してもらわないといけなくなるからPTLの場合つけても盾のみかな
Qキーのマークのショートカットをそのままにしてる盾火力なんてほとんどいないよ
WASDの近くのキーはスキルに割り当ててる人が多いんだからQだって当然スキルに割り当ててる
ヒーラーの場合はQにスキルを入れるかわり別のキーに割り当て直したりしてる人も多いんだろうけど
大抵は消したら消したままわざわざ他のキーに割り当てたりしない、必要になったらctrl+123でつければいいって感じ
だからリーダーにマークつけられるとちょっとね…回復のためにって思いはわかるんだよ責めてるわけじゃないよ
本当に申し訳ないけど、マークつける時はリーダー移してほしい
盾やってみたらわかる…ミート君とかの壁背のときの頭の上のマークの邪魔さっぷりに…
せめて透過してくれればいいのにね
って書いた後に
>>830消せるのか…前に押してみたけど消せなかったのは何か操作を間違えてたのか
ヴィガーの保護入れるくらいなら素直にテレポ紋章入れといた方がいいか…
たまにヴィガーを無性に使いたい気分になるけど使いどころが無い
あるんだろうけどとっさの時に頭にない
>>832 そう思ったら言えばいい
俺はNPC盾とゲームする気はない
マークってPTLじゃないとつけられないって確かに聞いた気がするけど
いつもリダじゃないのにつけてるなぁ
リーダーが付けたマークはPT内全員が同じようにマークされて見える。
リーダー以外が付けたマークはその人にしか見えない。
リーダーが付けたマークを個人で再度つけなおす事は可能。
マークはX印(デフォだとマークキー+下)で消せる。
対象が死ぬとマークは消える。つまり死んだキャラを蘇生したら付けなおす必要あり。
以上から、俺は自分がPTリーダーするときにPT全員集まって
アイテム分配設定したら一番マトモそうな人にPTリダゆずってる。
スレチなんだろうが教えてくれ
G700なんだがサイド設定が出来ない
プロファイル作成してオンボードメモリに保存になってるのに駄目なんだ、、、
ぐぐってもどうして動作してくれんのかわからんし誰か、、、
プロファイルマネージャで「マウスのボタンを使用して〜」を選択してるのは前提
オンボには5つまでプロファイル設定を保存できて、デフォではオンボードメモリ設定で一番上のが使われる
TERAの設定が一番上になってないなら、プロファイル切り替えを振ったボタンで切り替える
振ってないなら一番上にしてしまえばずっとそのまま
なんじゃないだろーか
部分的にはこう
ttp://loda.jp/tera_uploader/?id=2291
うまくいったのかな?
何が悪かったんだろう
TERAの設定を1番上にしたらいけた
夢が広がったけど慣れるまでID行けないかなw
マジサンクス
>>842 なるほど
以前質問スレで同じ質問があったので気になってたのです
ともあれ、上手くいってよかったです
マークつけてる人って多いんかね?
自分は「あれ邪魔なんだよね」って言われてからつけなくなったわ
ないのに慣れちゃってるから今さらいいんだけどね
正直邪魔だけど、別にあって困るもんじゃないからどっちでもいい
つける人はそんなに多くないと思うけど。・・・PTMへの話だよね?
前衛がエリーンとキャスにはつける…とくによく動くヲリとか
埋もれてしまうんだもん
マーキングしたことない(´・ェ・`) ・・・
なくても前衛3人までならなんとかやってるし☆(ゝω・)vキャピ
マーキングなくて余裕だから上手いとか、下手だからつけるとかじゃないんだけどな
つけようがつけられようが、すごくどうでもいいと思う
OPは速度と回復どっち優先するかって話よりも不毛なほど個人の好み
マーキングしたことないって人は使おうとしてもたぶん使い切れないんじゃないかな
付け直すだけでモタモタしそう。
別に無しでずっとやってきたから無しじゃできないわけじゃなく、
マークがある分他に意識割り当てられるからつけてるってだけだしね
元々これPTLが敵につける為のものだろうけど、物は使いようで
柔軟につかうことができるかできないかの話だと思われ
盾と回復で視点の置き方が違うから、回復しかやってない人には分かりづらいのかもしれない
遠目で全体を見渡す回復と違って、アップ目でエイミングの都合で真横〜やや仰視の盾はマーキングもアップでちらつく
あったからといって仕事に支障は無いけど、目障りではあるのでこっそり消す
回復も仕事のためにつけてくれてるのだから勿論文句は言わない
自分がエレやる時はリーダーを移してからマーキングするようにしてるけど
配慮の問題なだけで、別に気にせずつけたって良いと思うよ
自分はリーダーすることがなんでか多かったけど
リーダー譲ってマークつけてみようかな
たしかにあったら便利かもしれんね
マーキングは、プレイスタイルの一種と思えばいいさ。
消せる事を教えればいいし、それでも文句をいうのなら、一言謝って蹴ればいいさ。誰か一人の為にみんなが迷惑するぐらいなら、そうした方がいいと思う。
それかみんなが言うように、リーダー渡せばいいと思うよ。自分のプレイスタイルを崩されるとやり辛いしね。
自分はマークつけられるとちょっとうれしい
つけられると嬉しいってのは俺もあるわw
あぁ俺の位置、つまり安全を気にかけてくれてるんだなって
かまってちゃん気質なのかもしれん
そうなんだ
今さらながらちょっとつけるようにしてみようかな
でも「急になんで?」って思われそうだからひっそりつけてみることにする
ヒールも間に合わない勢いでよく死ぬ子のマークが
死ぬと消えるから更に危険に晒してしまうのが困る
>>856 蘇生させながら、マーキング付けようとして、カラシュの遠隔あたる。
あるあるだよね、あるあ?x2022;?x2022;?x2022;自分だけです、すみません調子に乗りました。
ずっとエレだけやってきたけど疲れてきた。
ちょっと火力作ってくるwww皿様にするわ
冷徹な対応いいな。
キリアン戦でのランタゲように付けてたが、ダウンしなくても、発動するしな。
これに、挑戦者3個突っ込んどけば事故はかなり減らせる。レアクリでも、効果同じなのかな?
戦場の先輩に聞きたいんだが、コツと紋章を教えてくれ。
>>860 人によって違うかもだけど一応自分の
↓ ↓
リカバリーバレット 対象+1と射程+3M
魔力回復 発動速度25%
プリフィケーション 対象+1
同胞の助力 CT減
テレポート 集中
ブレシングデバフ CT減
カオスチャーム 効果時間延長
反撃 CT減
ライフエレメンタル CT減
他好み
見づらくてすまない、こんな感じでやってます。
10:10用の構成だけどね
ケスケレンの霊杖ってデフォで攻撃速度4%付いてるのな。
W速度と合わせれば20%行くから速度書と護符併用すれば結構使えるんでない?
回復量は流石にあれだけど、全体的なパフォーマンスで見ればW速度の3等級とか1等級とどっちが
ええかいのう
3等にすら劣る
さっきやっと邪教クリアしたけど...
初っ端からパーティ半壊させてしまった。
しかもてんぱって蘇生さえ忘れる始末(´・_・`)
地雷エレですみませんでした;;
慣れていけばいいのよ
PTが半壊ってことは全部が全部回復のせいじゃないだろ
慣れていけばいいのよ
>>864 最初はうまく行かないの当然だと思うよ
卒業する頃にはヨユーでクリアできるようになるよ
868 :
385:2011/11/13(日) 18:16:19.75 ID:p5AD0/Ay
>>865 >>866 >>867 なんで予想外にあたたかい言葉ばかりなの!?
ちくしょー、がんばる。
下手だけどもっとがんばる!
ほんとありがとう!!!!
回復不足でみんな回復が育つのをきっと待ってるんじゃ・・・
いっそのことみんな回復作って禿げる体験してみてもいいかもね
回復は余ってるよ
カンストすると野良で上級回してまで装備必死に集める必要ないから知り合い来るまでマッタリしてたりサブしてたり
そんなフレは多い
優しいのはみんな来た道だからじゃないかな
>>862 タイマンならきっと最強の杖だろうな
ただ回復量が足りないからPT狩りでも戦場でも役に立たない
塔や恐怖回すには強化安いし良いと思うけど
でも暗黒道化か緋術師があったらそっちでいいかな
>>868 おまえさんには、向上心と反省できる心があるから、みんな優しくしてくれるんじゃね?
最初っから、全部完璧にできるやつは知らんが、だいたいの人が通って来た道なんだよ。
どう言う状況なのかわからんが、次からなるべくミスしないようにすればいい。その次ミスったら、またなるべくミスしないように動けばいい。そうやって行けば、いつか誰も死なずに余裕のクリアができるさ。
ヒーラーがどれだけ必至になっても簡単に死人はでるからね
行ってはいけないところ、踏み留まってはいけない位置で粘られると簡単に壊滅する
後衛が立ち回りに口挟むとPTの空気悪くなりがちなので
やんわりとお願いだけしてみる、ダメならやれる範囲でがんばるしかない
最近は一緒に通ってた人達も見かける事が少なくなって、いまいち野良に回復で出る気にならず
別キャラをやってたり、ぼんやりと募集を眺めてるだけの事が増えたな
むしろタンクやディーラーがエリートばかり人と知り合って一緒に育つと他のPT逝った時に困るんだよな
875 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/14(月) 10:43:01.03 ID:AbnCX65u
>874
国語の勉強してから書き込んでくれw
難解な日本語で理解できんわw
>>862 知らなかったんだけど、速度書って、戦闘状態にならないと効果出ないんでしょ?
それ聞いてから使わなくなった
ヒーラーで書って有効なのなくね?
塔とかで火力が目一杯アイテム使ってくれるのに申し訳ないが
エレでケルサイクキツすぎわろた。自分自身が死ななければなんとかなりそうだがHP回復と状態異常回復で忙しいから疎かになるなー。コツとないかな?
>>877 サイクは失敗の原因を分析して改善することの繰り返しだからもう少し詳しく書いて欲しいな。
とりあえず紋章は最適化されてる?Potは持ってる?
>>876 え、マジで?
非戦闘状態でも上がってる気がしてたんだが・・上がってないのか
速度書全部売るか・・
>>876 それは護符の攻撃速度効果の話では?
攻撃速度の書はちゃんと非戦闘状態でも効果出てますよ
ステータスの数値も上がっているし、実際にバフや各種行動とってみたらわかります
早くなってます
速度書は非戦闘でも明らかに体感できるくらい早くなるよ
試しに使ってみ
アルメロの爆撃とか憤怒バラトゥサンとかトゥルサの召還雑魚避けるの超楽になるよ
速度書って疾風の書?だかの事?
攻撃速度じゃなくて?
疾風?なら早いけど効果時間短いのにCTがなぁ
普通に攻撃速度の書と思われ
武器速度16%と速度ネックレスと速度護符と速度書を併用すると
ヒールを吸いまくる前衛が居ても、ヒール硬直が減らせるので死亡率が下がるよ
ヒール直後の硬直で死ぬ事が多い人は、使ってみると良いよ
あのあの、エレって呪文書なにつかえばいいの?
怖い人にささやきでスク使えよ寄生カスって言われた
被ダメ多いカスPTなら攻撃速度書一択だとおもうけど
>>884 ネタか誤爆か勘違いだから気にしないこと
>>884 ログ毎晒してくれ頼む
マジでそういう必死なキチガイが野良に居ると困る
そういう奴を野放しにすると、自分が一撃死してるのに
ヒール合わせれば間に合っただろ寄生ヒーラーカス、とか言って暴れ出すぞ
今日も平常運転なネ実でした
攻撃速度か
武器もW速度つけてんぞ俺
おまえらライフエレメントに紋章使ってる?
今魔力回復に2個だけど20%UPやめてライフエレメントのクール短縮にしようか迷ってる
>>890 今はMP護符買えるようになったし20%増し紋章は切ってもいい気がする
知り合いはライフ入れてるけど俺は入れてないなー
忘却のばら撒きで初期化も気軽にできるから試してみるのもいいんじゃね
俺はもう魔力回復の紋章両方入れてないわ
どうせ使うときって「確実に安全な暇時間」だし、詠唱短縮しても1秒程度の差だし
最悪高級マナポ飲むし
ライフは付けてないなぁ、POTとソーマで大抵なんとかなるし、無理なら諦めてる
魔力回復は詠唱短縮のみかな
最近紋章見直したけど思ったよりインサニ時間延長が便利だった
MPに余裕できてインサニ維持も楽勝だしな
ゴーレムや雷も出しやすくなってかなり楽になったわ
>>891 そうだよなぁ、、、、サンクス!やってみるわ
インサニよさげかもしんねーな、、、
忘却で色々やってみるは
慣れてくると生存より火力をあげる方向で調整できるからなー。
最近エレはじめたんですけど30位のうちは赤玉、青玉をボスでばら撒いて
ヒールと状態異常回復に目を光らせてMP回復しながら後衛とかの攻撃力をあげたり
してればいいですかね?できたら玉どれ位撒くかとかも教えていただきたいですorz
30位って言うか永遠にそうだと思っていい・・・
玉は取りやすい位置にぽこぽこ置けばいいよ
最終的にイクラ牧場が出来ても気にしない
>>898 後半になるほどランタゲとかでボス動くから、イクラまみれでも問題ないよ。
ただイクラやインサニに夢中になって本業のヒールやデバフ解除を忘れないようにね
PTの人のクセに合わせて臨機応変に上手く回せるとかっこいいと思う!
玉撒きに夢中でヒールが遅れるとかでもない限り
好きなだけ置いていいよ
無くて困る事はあってもありすぎて困る事はない
サブで火力育ててるけど玉の配置って人によって
ホントすげー変わるな
火力やってるとそこの場所まで取りいけねーよってある
玉は多い分には困らないが足りないのはいざってこと考えると心もとない
ひどかったのは遠いとこに2箇所に玉まとめてた奴
やっぱり火力の足元に置くべきだな、と再認識した
ランタゲ前はどっかに固めてってのも頼まれたりあるけど
後半は適度に散らばってた方が有用だったりと色々だなあ
撒く人のセンスと取る側の職や行動によるから正解無いし
何度か組んでる人ならここがいいかなっての出てくるけど
野良だとどうしてもセオリーで撒いといて、取る側が対応してくれって感じになりがち
ある程度ばら撒いて 後は遠距離火力の近くにおいて 敵がダウンしたり赤目攻撃の隙ができた後に
前衛火力の隣においてるんですが(前衛は特にMP玉)… こんなんでいいのでしょうか? 一応メインはカンスト
プリなので回復視点でそのある程度のモンスの動きは分かってるつもりです…
連投失礼します
皆様の意見ありがとうございます
ネ実で >連投失礼します て明らかな移民ですね
青と赤を隣接し過ぎて狙って取れなくなる状況じゃなきゃ問題ない
青玉は現状だとほぼいらない
赤玉をばらばらにちょこちょこ置くくらいでおk
玉は主に異常解除用に拾わせるのと微妙にHP減らしてる人用だから
2.3個目に付くところにあれば問題ない
後はもう敵のモーション見て先にロックするくらいの意識もってればほとんど拾わせる
事もないかな
俺は青玉6割赤玉4割だな
ヒール、デバフ解除は俺らがしっかりしてれば赤玉拾わせる手間かけさせないし
でも最近はMP護符買えるお陰で青玉置く数少なくなったけどw
モーション見ての事前ロックオンは習得したいよな
出来るとドヤ顔自己満できるし、PTにも貢献できるぜ
ロックオンの解除をESCキーと他スキルキー以外でできるようにならないものか
エレの基本立ち位置はボスにもよるけど
10mぐらい斜め後ろにジャンプするような奴は今のとこいないからそのあたりがいい
玉は赤玉を開始直後に必ずボスの周囲に撒きつつ不慮の事故に備える
後は後方火力陣にインサニかけつつボスの動きをみて青玉や赤玉の供給と事前ロックからのヒール
雑魚召還系のボスだともう少し玉数を増やす感じで
上級の迷宮とかならカラシュグルドラの位置ズレがひどいのでタッチやフラッシュかカオスチャームを使えば
位置ずれが酷くならなくて火力が処理しやすいはずとかスキル回しにも個性が出せる
正直回復なんていまのとこ戦場以外ドヤって顔するほどの事をする必要がない
魔力回復 [迅速] 3p 発動速度が25%上昇(3.375秒)
廻天の祈祷 [迅速] 5p 発動速度が40%上昇(4.2秒)
リカバリーバレット [追跡] 6p 最大ロックオン対象数が1増加(3人)
リカバリーバレット [命中] 4p 射程距離が3m増加(21m)
プリフィケーションバレット [追跡] 4p 最大ロックオン対象数が1増加(3人)
テレポート [集中] 3p 25%の確率で、クールタイムが初期化
リバーシングブレス [集中] 5p クールタイムが40%短縮(9分)
リバーシングブレス [助力] 8p 対象に効果適用時、使用者にも「リバースブレシング」効果が適用
インサニティエレメンタル [時] 5p 効果持続時間が35%延長(33.75秒)
合計43p
異論は大歓迎
>>911 前までまったくそれと同じだった
ケルサ行くようになってから、インサニ切ってライフエレメントの紋章に変えた
>>911 俺もほぼ同じだな インサニがフラッシュになってるが
近いうちに+5Pされるからそのときにインサニも入れる予定
>>911 リカバリーの距離切ってヴィガーの半減使って遊ぶのが趣味の俺は地雷
ゴーレムのCT短縮いれよか
土おじさんみなぎらせようぜ
エレ高級紋章ktkr
>>911 最近ちょっと変えたけど、廻天がフラッシュになってるだけで他は同じだ
もう詰めるとこまで詰めてるから、あとはメンバー次第で生きたり死んだりしてる
>>815です
みなさんにアドバイス頂いて3回ほど屋敷に行ってきました!
また真っ赤にさせちゃったら…とか怖がりながらでしたが
みなさんお上手な方ばかりだったのもあり
3回とも誰も死なせずデバフ解除もちゃんと行えてホッとしました。
スキル配置も教えていただけたのを参考にさせて頂きまして凄く使いやすいです
レベルも30になりまして屋敷ももう少しで卒業なので次のIDが楽しみです
色々教えてくださってありがとうございました!
君のような人はぜひとも成長して欲しい
将来神エレ有望だ、ケルサイクという名の壁に一度はぶち当たると思うが
これからもがんばってほしい。
屋敷の頃はデバフをよくわかってなくて、なんで即死するんだろうって疑問に思っていた
そんな黒歴史を持っている自分から見ると
>>919は有望すぎて鼻血が出る
頑張ってください
ありがとうございます頑張ります!
あとベルベロスの召喚止め教えてくださった方ありがとうございました。
槍さんのリーシュ?とかぶってばかりにはなってしまいましたがちゃんと止めることができました!
やっぱり雑魚を召喚されないだけで死亡率を下げる事ができますね
教えて頂けて本当によかったです。ありがとうございました!
次のIDまではレベ上げ期間があるようなのでしっかりレベルもあげて次に進みたいと思います
>>923 >槍さんのリーシュ?とかぶってばかり
それでいいと思うよ
リーシュも他職のスタン等も、失敗(レジストや照準ミス)がある
安全の上に安全を重ねるのがヒーラーであってPTで求められる役割なんだからさ
その上で、効率を可能な限り上げるバッファーとしても仕事をしていけばいい
うわあああああああああああああ!
MP護符使ってこれで楽になる・・と思ったら馬鹿の脳筋が上位HP回復護符を
後からかぶせてきてMP回復の効果消えるとか泣きたいwwwww
名品のMP護符炊いてMP持続回復I→MP持続回復I→MP持続回復Iとかよりいいじゃん
927 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/17(木) 20:59:06.76 ID:euX6BWYd
効果上書きされて且つWが付いちゃったもんだから
なかなかかけなおす事もできないとか結構あるw
焚き火出す前に護符使いますね、って言っとくといいね
そんでみんなして名品MP持続回復の使いあいになったりとかある
護符使おうとしてたら他の人も使っちゃうとかあるよね
入れる時は言ったほうがいいよ
何度か被せちゃったことあるw
リバブレって非戦闘時しかかけられないのかな
戦闘時にもかけられる?
>>930 かけれるんじゃね?
よくヘルブラ詠唱中のサラにかけてるわ
いつも戦闘時にかけようとしてるんだけど何故かかからないんだよね・・・
場所が悪いのかなと思ってかなり近づいてやってるんだけど駄目みたい
だから非戦闘時にかけてるんだけどみんなどうなのかなぁと思って・・・ね。
そうかもしれない・・・w
毎回やってみてはいるんだけど位置がやっぱり悪いのかも
初歩的な質問失礼しました
戦闘中の特に槍は密着してかけるぐらいじゃないとダメ
リバブレはスカると自分の保険すら失ってしまうから、動いてる最中じゃなくてスキル使ってるときが狙い目
>>924 >>923です。失敗の可能性もあるからかぶってしまっても安定性が上がるから良いという事ですね。
CTがかぶってしまうのでCT中にまた召喚に戻ったらどうしよう!と思ってました;
皆さんお上手であまり回復連発する事もなかったので
火力の方々にインサニティを出来るだけかけに行っていたのですが
立ち位置的に全員にかける事は難しく…
前衛火力2後衛1なら前衛に 前衛1後衛2なら後衛に という感じでかけに行っていたんですが
それで大丈夫でしょうか?
>>938 >前衛火力2後衛1なら前衛に 前衛1後衛2なら後衛に
インサニは基本的にそれでいいと思う
MP効率もPT与ダメも、その方が良いしね
あとは、「前衛2でも雑魚が多い(多くなりそうな)ところではソサ優先」とか「タゲ取りすぎてるなって思った火力は範囲に入れない」とか
自分なりに考えて使ってけばいいと思うよ
槍にもかけたくなるけど与ダメ1割増えてもヘイト獲得に関しては焼け石に水だから
無理に入れなくても大丈夫よー
みんな58上級だとクリスタル何入れてる?
>>939 >>940 なるほど、雑魚多いところでは確かにソーサラーさんの火力が大切ですよね。
槍さんにはヘイト獲得にはそんなに関係しないんですね。勉強になります。
また別の質問になりすみません、紋章についてなのですが
現在レベルが30でスキルポイントが15あります。
最初の2回での死なせまくってしまった事を気にして現在は
魔力回復 迅速3P リカバリーバレット 命中4P 廻天の祈祷 迅速5P
計12Pにしております。
ですが最近やった3回のIDで思ったのが廻天の祈祷への紋章は現状必要か?と…
外してリカバリーバレットに追跡をつけるほうが安定するのかも…と思いました。
15Pでしたら皆様ならどう紋章をつけられるでしょうか?
現状ですと廻天の祈祷を外しリカバリーバレットに追跡に変更しようかと考えています。
参考にお聞かせ願えると嬉しいです。
>>941 マナの奔流×3 加速戦闘×1
挑戦者or執行者の意志×4 キリアンのときだけ冷徹な対応×1かな
冷徹な対応はキリアンのランタゲみたいな連続攻撃のときは有効だと思うけど他だとどうなんだろう?
冷徹な対応つけてる人は常につけてたりする?
>>942 PT次第だからなんとも言えないんだけど、死なせないようにするなら追跡を入れるといいと思う
特に前衛3人のPTを組むなら必須に近いんじゃないかな
蘇生は後半になって、ランタゲや激しい範囲攻撃とかでゆっくり突っ立っていられなくなってから、真価を発揮してくれると思う
>>942 人によって違うけど自分はリカヴァレ追跡インサニ延長だね
インサニいれるとmp消費もリスクも減るよ
ミートさんがランタゲで追ってきたときスタン玉ぶっ放すのはアリですか?
>>944 前衛3の時1回のリカバリーバレットですむのでヘイトをとらずにすみますものね
連続で2回リカバリーバレットを使うのはタゲとってしまいそうで怖いです。
蘇生はまだ30頃だと紋章を入れても恩恵は薄いのかもしれませんね。
>>945 インサニティの延長ですか!それは考えてなかったので新しいです
火力があがる事によって撲滅スピードがあがるからって事であっていますか?
>>947 戦闘短くなるのも利点ですが、ボスや中型戦で危険な敵の近くによってスキル更新するリスクですね
でも切る人は切るので自分のスタンスに合わせて使えばいかと思います
>>947 LV上げ中とカンストしてからはまた構成変えたくなると思うけど
廻天の祈祷の紋章は入れてないな
他にもっと入れたいのがあるから優先順位低い
要は死なせなければいいわけだし、それでも転がりまくる人はどうしようもない
>>947 厳密に検証したわけじゃないから話半分で聞いてもらいたいんだが
リカバリーバレットは3人同時に飛ばすのと1人3連続で飛ばすのじゃヘイトは変わらないと思うよ
恐怖のグルドラ引っ張り出すとき1人にヒール撃ってもなかなか出てこなかった
>>947 そういえばテレポ初期化の紋章は入ってないのね
軽い検証がブログにあったけど3人のほうがヘイトが多いらしい
推測するに
総回復量(1〜3人分合計)+追加ヘイト(少なくとも1人の回復量ぐらいあるはず)
とみた
そんなわけで単純に3倍にはならない
メイン回復スキルだしCTも気になるから、沢山ロックしたくなるよね
一人に三回だと時間経過する分、ヘイトが減るからじゃね
俺の体感ではリカバリーバレットは「固有スキル値+実際に回復した量」
でヘイト値設定されてる気がするんだよな。
詳しく検証してないが、範囲で複数轢かれた時に
3人同時に回復するより、1人ずつ連発する方が撥ねやすい気がするんだ。
それと、ダメージないけどヒールしたシーンではそれほどこっちに撥ねて来ないし。
まぁ、体感でしかないので詳しい検証した人がいるならそれが正しいんだろうけど。
いくら回復しても盾が仕事してればこっちにタゲ来ることなんてないし
ヘイトなんて気にしないでいいと思うけどな
幻舞でヒールおくりまくってもタゲなんて剥がれないから
ヒールヘイトなんて気にする必要ないだろ
特定の盾のときに実際に何度となく流れてくるんだよ
後半のヘイトは、盾>火力>回復が普通だよな
ただ、ダメ盾なときは火力も遠慮してしまう
そして全体的な被弾が増してヒール回数も増えるという悪循環でタゲ取ってしまうことはある
回復しただけでタゲ流すような盾はもう組まないといういい見極めになるな
これはあくまでも対ボスのときな
雑魚のときは流れても気にしない
>>949 そういえば名品館で高級復活書が買えるようになったし、固定でほぼ事故らないPTなら緊急時に書を使うのもありだな
書のほうが紋章入り廻天より発動早いよね?MPも負担にならないし‥
HP減りまくる→回復するの繰り返しでタゲがすぐこっち向く槍の人はちょこちょこ居る
アイアンウィルを上手く使ってるかどうかがポイントなんだろうか
50越えたIDでエレメにタゲが飛ぶなら自分の動きも見直したほうがいいかも
普通の盾は火力にとんだ時点で取り返すけど火力より先にタゲを取れるのは「普通」ない
よっぽど糞亀&糞火力に囲われてあふぉみたいにヒールぶちこんでたら別だけどw
58IDではガンガンヒールしてもタゲこないから
多分まだLV上げ中な気がするね
そういえば、ケルサイクの無能の結界だけど、
5人PTで4人以上貰ったら、エレだとプリフで解除不能?
ライフでまとめるしか方法がないのかな?
>>967 ちょっと誤解してると思う
5人同時に解除する必要はない
「1人がかかってると全員に効果があるデバフ」というだけ
超わかりやすく言うと
無能の結界は毒みたいなもんだとおもってくれ
たとえば最初にアチャの無能を解除したら、以降はアチャの解除は不要
他、自分を含め四人の無能を解除すれば問題ない。
何がいいたいかというと一度解除した人にはもう解除する必要がないってことね。
説明へたですまん
こういうこと?
ヽ(`Д´)ノ デバフ来たー
ヽ(´・ω・`)ノ デバフ来たー(巻き添え?)
ヽ(´・ω・`)ノ デバフ来たー(巻き添え?)
ヽ(`Д´)ノ デバフ来たー
(*‘ω‘ *)うわー4人デバフってるー
↓
(*‘ω‘ *)だれがかかってるかわかんないけどとりあえず3人に解除かけるねー
↓
ヽ(´・ω・`)ノ デバフ解除来たけど解除されないよー
ヽ(´・ω・`)ノ デバフ解除来たけど解除されないよー
ヽ(´・ω・`)ノ デバフ解除来たけど解除されないよー
ヽ(`Д´)ノ デバフ解除してー
↓
(*‘ω‘ *)んじゃさっきかけてなかった人を含めて解除ねー
↓
ヾ(`・ω・´)ノシ デバフ解除来たー
ヾ(`・ω・´)ノシ デバフ解除来たー
ヾ(`・ω・´)ノシ デバフ解除来たー
ヾ(`・ω・´)ノシ デバフ解除来たー
>>968 970 971
大感謝!
庭園の毒ドラゴンと要領は同じかー
一人感染元が居て、ソイツを解除すればOKと…
>>971の説明が面白かったw
時間差あっていいから全員解除しろってことw
感電みたいなもんだ
それもちょっと違うようなw
全員が解除されたとき効果が消えるデバフ
>>975 うーんつまり、オーラとおんなじ感じ?
ABC3人でヘイストオーラ放出してると、1人切ったって全員効果受けるから、3人とも切らないとダメ、みたいな‥
デバフアイコンはどうなってるんだろう 。発生源と受けてる側が違うならわかりやすいんだけどな
正確に書くと一斉に全員が2種のAとBデバフをにかかる
そのうちスキルで解除できるのはAのみ
全員のAのデバフを解除することで2種目(こっちが問題)のBの全員のデバフが自動解除される
>>977 把握できた、そろそろ仲間の装備も揃って来たし挑戦してみるかー!
塔上級のミート君の毒ブッパってどう対処してる?
モーション見てから回避はほぼ不可能だから、30%切ってからは20M以上離れて様子見て
撃ってきた後で接近して被弾した味方に回復なりバフかけてまた離れるって動きになっちゃうんだが
もっといい立ち回りはないだろうか?
>>979 オレも似たようなもんで距離おいてもし被弾したらすぐPOT→味方回復・・・ってやってる
過去に出た話もやってみたがオレ的にはイマイチだったかな
・雷の精霊出してそっちにタゲをいかせる
→CT終わったらすぐ雷だしまくってみたけど雷にタゲいかなかった
・吐く瞬間にヴィガーうつ(詠唱時ダメカットの紋章)
→どっちにしても被弾はするし、タイミングが面倒だったり紋章のポイントがもったいない
>>979 大体俺もその動きかな
30%切るときは思いっきり引いてザコつれてくると、火力もそれに釣られてついてくるから
被弾も減るしヒールもしやすくなる
あとは盾の受け場所しだいで物陰にサッとはいるとか
あの唾は遠距離範囲だから見方が纏まって立ってない限り死ぬようなことまずないから焦ることはない。
大体死ぬときはヒラ、遠距離火力が近くに並んで立ってるはず
>>981 あーわかるな
オレも30%切ったら遠距離職に近づかないようにしてる
みんなで仲良く被弾するのが一番怖いよな
そういえば回復目線でこんな立ち位置だったら楽かな?と思ったんだがどうだろう?
オーラも届きそうだし自分が被弾しづらいから火力の回復を真っ先に出来ると思ったんだが・・・
(まあ火力は被弾するが)
回復| 壁
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----------------------
盾
ミート 入り口
>>983 連投スマンw
めちゃくちゃ図がずれてるわ・・・
盾の↓にミートがくるイメージな
回復| 壁
----------------------
盾
ミート 入り口
(またずれてたらスマン・・・・)
ミートと盾が逆の方がやりやすそうだ
>>985 ただそれだと近接火力がお尻から殴りづらくないか?
オレもサブで近接持ってるが後ろが狭いと逃げ場なくてつらいな
本気で運用考えたら逃げ場ないのは大問題だね
実際は盾がいい位置に誘導してくれるかの方が問題だ・・・
>>987 それは言えてるなー
オレの案も実際運用してどうなのかわからんが
何か他にいい案思いついたら教えてね
一発当たっただけなら死ぬことはないからいいけど、連発、お前だけはダメだ・・・
一応左右にテレポすれば回避できるけど難しい
990 :
980:2011/11/20(日) 13:46:38.26 ID:BQubze5A
そういや何かエレ用のテンプレほしいな
必要そうなのって何だろうね?
めげずにポテンシャル維持
>>979 中型ダメージ抵抗のクリスタル4つ着けてれば2発は耐えられる
うめちゃおー
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まだ埋まってなかったー
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