【TERA】エレメンタリスト 2玉目

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1ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
TERA The Exiled Realm of Arboreaのエレメンタリストについて熱く語ろう!!

精霊の力で全てを制圧する戦場の支配者

自然の精霊との共鳴から力を得、その力で敵の猛攻を凌ぎ、仲間を援護する。
時にそのエネルギーは、相手の体力、魔力、精気、全てを支配する。
防御力が低いため、的確で素早い判断力を身につけることが最重要課題といえるだろう。

■したらばスレ
[Mystic]エレメンタリストスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1290232214/
■前スレ
TERA エレメンタリスト 1玉目
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1312694351/

※次スレは>>950が建てる事、逃亡したら>>980、立ててから埋めましょう。
2ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/01(木) 20:13:51.81 ID:JFDbu3TC

低スペックPCでプレイすんなカス
落ちまくりで迷惑極まりないんだよ

3ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/01(木) 20:27:32.07 ID:CwjsMIlG
1乙

>>2
消えろ
4ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/01(木) 20:28:20.08 ID:APuD8RAi
202 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 16:12:38 ID:qkCVTd6U [4/4]
韓国の紋章セッティングみてきた (Lv58キャップ)
◯鉄板
リカバリーバレット 追跡 6P 最大ロックオン+1
プリフィケーションバレット 追跡 4P 最大ロックオン+1
リバーシングブレス 助力 8P 使用者にも付与

◯かなり多い
テレポート 集中 3P 25%でクール初期化
リカバリーバレット 命中 4P 射程距離+3m
廻天の祈祷 迅速 5P 発動速度+40%
廻天の祈祷 精神 3P 消費MP510減
→3ポイント余ったらとりあえずコレって感じみたい
ブレシングデバフ 集中 4P クール25%減
フラッシュバレット 時 5P 持続時間+40%
→スタン時間延長

◯たまにみかける
ヴィガー:イン 保護 4P 発動中の被ダメージ50%減
→MP回復用途ではなくランダムターゲットアタック対策(青色サークルのヘイトに関係なく攻撃してくるやつ)
ライフエレメント 集中 5P クール20%減
インサニティエレメンタル 時 5P 持続時間+35%
→レイジオーラがあるから優先度は下がるか
リバーシングブレス 集中 5P クール40%減
5ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/01(木) 20:29:26.06 ID:APuD8RAi
252 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 18:09:46 ID:LivggUac [2/2]
インベンよりわりとどうでもいいようなよくないような情報

HP回復量 = スキル回復基本値 * (1 + HP回復性能/1000 * オプション(◯%アップ系 7%なら1.07))
6ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/01(木) 20:31:43.97 ID:APuD8RAi
なぜか同時進行中!
したらばのスレもよろしく!
(むこうのほうがログ残るだろうから検証系はむこうがいいかも)

[Mystic]エレメンタリストスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1290232214/
7ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/01(木) 20:38:05.55 ID:3Cj6GP87
ちゃんとテンプレにいれたろーw?
8ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 01:08:51.43 ID:X6ZFXJdH
とりあえずPT戦ではヘイストでフィールド移動状態を維持しとけばほぼ回避できるから
死ぬ要素あるようなら無理にdot売ったりせずに補助に専念するべき
9ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 01:31:15.21 ID:0b38sPdp
アカシャの歩きがヘイスト入れてテレポしても逃げれなくてコケて詰む
10ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 06:13:03.40 ID:07Qei9jZ
ヴィガーの被ダメ50パーオフって結構使えそうだな
11ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 07:10:55.32 ID:rsqIcrLv
中型PTで組んだエロフエレがおっぱい揺らしまくりで実にエロかった
なぜ俺はエリーンなどでエレを始めてしまったのか
はあまじはあ
12ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 07:26:48.28 ID:riC03Cgk
被弾しすぎで回復待つのが当たり前な人はエレじゃなくてプリを呼んでください
うん、ほんとーに辛いから
13ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 07:48:21.00 ID:rATBE3ZQ
エレプリ2人いても死ぬ奴は死ぬ
低レベの間はヒーラーの責任と言えるかも知れないけど
高レベになるとmobの攻撃力高いからヒーラー2人いても油断しないでしっかり防御回避してもらわないと
14ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 08:42:34.81 ID:mxjZXMAC
うちのアースエレじいさんが、トラップ床の槍相手に
癇癪おこしてさっきからずっと闘ってるんだが
15ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 09:06:43.31 ID:oQ5qz/ZP
範囲だけで壊せる槍罠は地味に経験値が美味い
16ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 09:11:22.98 ID:cRc1Nair
トラップって悪霊の城のあれかな
テレポートが間に合わないタイミングだったら全部叩き壊してたよ
17ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 09:38:02.29 ID:PldTMy+O
エレプリ二人ではいると、エレはヒーラーとしての存在価値ねえなって思うよ
だいたいMP一番きついのは俺だし、他の面子はそんなにMP枯らしてない
オーラ維持するだけの人数合わせにしか思えんよ
プリで始めればよかったなあ
回復職も余り過ぎて募集なんかないし、jまあ自分で募集してるけど
そんなんで募集主はたいていエレだな
18ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 09:44:56.41 ID:PldTMy+O
前スレでプリ有りPTでエレ棒立ちってのあったけど
プリいるとほんとすることねーもん、インサニ必要ないし
せいぜいデバフとり(これもプリのが早い)、Mobの足止めぐらい
さっきもいったように皆そこまでMP枯らさないもんな
攻撃もしょぼいから、むしろプリのがガンガン攻撃してくれておKだろ
19ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 10:09:09.45 ID:crsrvplg
わざわざ回復2の募集に入って愚痴る意味がわからん。
20ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 10:09:37.20 ID:RtmOPYm+
MP枯れるって魔力回復スキル常用しての話なのかな…
二人でID攻略よくするけど、MPカツカツ今のところなったことがない
ちなみに相方火力職
攻撃受けたり、スキル発動後に攻撃しかけたりしない限り
魔力回復スキルって玉作りヒール飛ばしてても(要するに補助スキル全般使用)回復しつづけてくれるけど
何レベルでの話なのかなあ?

やっぱ50以降ってプリさんに頼っていかないとなのかな
悩める邪教徒レベル
21ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 10:10:35.75 ID:tg9vLOJE
50以降のIDで同じ事いえるならよほどウマいんだろうな
22ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 10:15:15.03 ID:RtmOPYm+
50以降ははっきり言って火力とエレ100%二人では不可能なってきます?
ドロップ可能範囲内の話で
23ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 10:19:00.49 ID:3m5xgE+I
>>17
回復量が違うから
58IDでもプリは頑張れば1人で回復が間に合うが
エレの場合1人だと常にHPを満タンにさせる事を心がけても
回復を回すのが辛くなる
異常回復もプリはロック不要で即発動
転倒を起こしたり、緊急時のパーティバリアも張れる

両方居た場合、プリがまともなプリなら
ヒーラーとしてはエレはする事がない
MPもプリは枯れる事がないので
回復はボス戦等の非常時以外はプリに任せて良いかと
変わりにエレはプリの出来ない事が出来る
オーラと魔力の玉で、火力と壁のMPを回復し
レイジでクリティカルを上昇させる事
これはエレにしか出来ない

このゲームのクリティカルはクリスタル次第で
非常に強力な攻撃に化けるので
レイジも非常に強力なスキルになりえる
このスキルの為だけに、エレプリを両方入れるのもあり
というか、職振りを止めて両方入れるのが、実は一番望ましい
壁と回復2人を除けば、火力は2人になるが
レイジなら火力2人を火力3人の力に出来るし、回復も安定する
24ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 10:20:20.70 ID:rATBE3ZQ
さっき空中庭園槍精霊斧斧で死者0の楽々クリアしたぞ
エレがいると火力が爆発するから攻撃受けない自信がある人はエレと組めばいい
自信ない人は回復能力特化のプリと組め
25ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 10:30:03.41 ID:tg9vLOJE
>>22
21は17と18に向けたんだけど、さておき
二人だと回せない状況が出てくるはず
中型二体が相手になったり毒沼で即死したり
26ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 10:31:57.91 ID:3m5xgE+I
>>20-22
邪教徒くらいならいけなくもないが
それ以降のIDはペアだと中ボス、大ボス、隠しボス攻略が辛い
アカシャ上級以降になると、雑魚狩りでも辛い

勿論、その相方火力の腕と装備性能次第では
100%攻略不可能じゃないけれど
ボス戦で数十分〜1時間以上
ID全体だと1日がかりになる事を考えると
そんなに長時間狩りするのは
廃人でも集中力が持たない気がする
達成感はあると思うが、負担が半端ない
27ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 10:36:07.89 ID:bpxOmUWe
>>23
>というか、職振りを止めて両方入れるのが、実は一番望ましい

ここが全然分からない
武器は各職固定だから職振りでOK、防護だって盾火力は誰かと被る可能性が高い
エレだって相性的にソサと組む機会は多い
防具被り気にするエレなんて皆無だよ、プリは気にするのか知らないが
28ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 10:38:32.55 ID:3m5xgE+I
>>24
その調子で恐怖IDも頼む
エレ1で回復量不足を感じず楽々クリア出来たなら
素直に槍と斧のPSが凄いと思うよ
29ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 10:42:09.99 ID:RtmOPYm+
>>25
>>26
邪教徒も2時間余裕でした
マゾいのは慣れてる二人ですが
そろそろPT参加してみます

ありがとう
30ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 10:42:38.01 ID:3m5xgE+I
>>27
そこでプリ叩きに持っていく辺りアレな人か
エレプリに限らず防具被りを
本当に気にしない人間に出会ったことは今まで一度もないよ
口では皆気にしないと言うが
皆内心はドロップを気にしているね
単に口に出して言うか、言わないかの違い

実際固定メンツで、エレ、プリ、ソサ、他2人でやってる場合
職振りで回る人間は100%居ないだろうね
31ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 10:50:26.69 ID:bpxOmUWe
>>30
固定ペアがソーサラーだよ

プリ叩きというわけじゃない
防具被りなんて他職じゃ当然で、その上で職振りやってるわけで
そこを気にするなら、プリだろうがエレだろうが強欲なんじゃねって話

100%とか思い込みで語るのは簡便して欲しい
俺も相方も、プリがPTにいようが気にしないし、職振りで何ら問題ない
32ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 10:55:47.15 ID:bpxOmUWe
ID:3m5xgE+I

それと>>28の書き込みもイライラすんだよ

「自分が上手いエレで職の限界性能を引き出してプレイしている。それでも恐怖IDはキツかった。だからもしお前が回れたらそれは他職の腕。お前の力ではない。」
っていうのが無意識に出ちゃってるんじゃね
33ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 10:56:35.79 ID:KBDhMt1N
秘密基地ソロ時間かかりすぎワロタ
これはドロップあきらめるレベルじゃないとやってられん
34ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 10:57:57.38 ID:3m5xgE+I
>>31
妄想で語ってる上に
想像力が皆無で頭が悪いのは君じゃないかな
本気でそう思っているとしたら
君の行為は偽善の押し付けに過ぎない

しかも固定ペアがソーサラー?
そりゃ問題ないだろう、ペアなのだから一切問題ない
強欲でないというパフォーマンスは結構
結局自己満足を押し付けている強欲者に過ぎない

断言するが、プリとエレとソサ+残り2人という固定で
職振りをするパーティは100%ない
仮にしていたとしても、何らかの金銭面の融通はつける
不平等な固定が長続きすると思ってるなら
それは妄想世界の住人だよ
実プレイをしていない人間
2chにしか居ない人間
それを強欲と言い張る君は心底の馬鹿
35ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 10:59:41.12 ID:3m5xgE+I
>>32
単に言葉尻を煽って
相手に不快感を催して荒らしたい人間か
イライラするから煽るのか
煽り嵐が、自分は強欲じゃないと宣言するのか
凄い偽善者だな、恐れ入る
ここまで典型的な嵐には会ったことがない
36ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 11:01:30.99 ID:Lsloo4zm
カンストするまでの間での装備被りなんて気にしてないな。
入手した所で数日後には次の装備に着替えてるし、武器が被るって事はまず無いしなぁ。
37ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 11:02:32.03 ID:3m5xgE+I
というかID:bpxOmUWeは
他人の言っても無い言葉を
妄想で想像し、その妄想を根拠にして
イライラしたと言い張って、他人を煽るのか

メンヘラ乙だな、ゲームを止めて病院に池、妄想狂
38ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 11:04:33.10 ID:3m5xgE+I
>>36
野良専でぼっちなら気にする必要はないよ
毎回同じような構成で、カンストIDでもそれで回る固定で
気にしない人間は居ないという話
39ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 11:06:21.40 ID:Lsloo4zm
>>ID:3m5xgE+I
言いたい事は分からんでもないが無駄に煽るなよw
ID:bpxOmUWeも顔赤くしすぎだぞ。そのくらい涼しい顔して「人それぞれですねー」でいいだろ。
40ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 11:08:19.37 ID:Lsloo4zm
>>38
いや、ぼっちじゃないぞw
固定PTでウォリ、バサ、アチャ、エレ(自分)、ソサでとっくにカンスト済み。
今は同じ顔ぶれで適当に職変えて自分はプリ育ててる
41ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 11:12:04.72 ID:vyOjd0e7
なんでまた長文プリきてんの
42ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 11:38:55.37 ID:bpxOmUWe
>>38
固定というほど仲が良い関係なら、尚の事「もうもってるから」以外は装備できる人に優先されるんじゃないのか?

>>39
煽りすぎたのは反省する
反省するエレはモテるってヴェリック様が言ってたから
43ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 11:39:05.81 ID:crsrvplg
固定なら逆に防具ぐらい気にしないよw
44ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 11:41:40.55 ID:D1I/GtIg
恐怖の迷宮IDと黒紋塔IDにいけば今までの価値観が全て変わる
特に黒紋塔はプリエレ居ないと詰むレベル

俺はエレ使いでプリと組みたくない考えだったが変わったわ
45ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 11:45:09.15 ID:g+lbethL
いいからプリと仲良くしろハゲ
エレ貶しに来たプリはハゲと仲良くなってくれ
46ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 11:45:39.55 ID:54wCMs6a
IDはプリと一緒がいいわ 安定して
フィールドの中型狩りPTはエレがちょうどいいとおも
プリほど特化した回復能力は必要とされず、火力補助がありがたいところ
47ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 11:56:24.20 ID:Lsloo4zm
>>42
そうだね。固定だからこそ分配は全く気にしない。ランダムでも問題ないレベルだよ。
拾った人がアイテム貼り付けて「これ誰使う?」が成り立つしね。

あとプリとは仲良くしておいた方がいいよ。
後半のIDもエレ1で回せる事は回せる(実際回してる)が、とにかく疲れる。禿げるわ。
48ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 12:00:26.33 ID:rCtRCtjB
前衛の装備整ってこないとエレ1でまわすのはきついな
野良だと普通に未強化なのも入ってくるし
49ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 12:27:00.47 ID:NwU82+V1
まだエレとかプリとかくだらんこと言い合ってるのか
慣れてくればエレのみかエレプリ2ヒーラーの選択肢になるよ
58IDをどんなに短くとも2ヶ月は回し続けるハメになるんだから嫌でも体が覚えるさ
この次のコンテンツは韓国ですら未実装なわけだし
50ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 12:30:11.63 ID:gWEcm5LO
赤枠のステータス異常はすぐ気づくんだけど
帯電みたいな緑枠のステータス異常はまじ気付かない・・・
慣れるしか無いのか・・・
51ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 12:43:35.26 ID:0RgzZol7
なんかこのスレ定期的にプリマンセーってやつが現れるよね
したらばのほうじゃまったく現れないからどう考えても工作としか…
52ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 13:31:48.87 ID:fjokOpLX
新米エレなんですが、ターゲットして使用するヒールや状態異常解除は
自分自身に使用することはできないのですか?
53ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 13:45:07.34 ID:bpxOmUWe
>>52
ターゲットはできない
赤玉(ヒールエネルギー)が、自分の回復と状態異常解除を担う

また、ライフエレメントも同様に自分用の回復と状態異常解除を行ってくれる
ライフはCTが眺めだが、強力な極小範囲ヒール、範囲状態異常解除、微量な範囲HoT、中程度の極小範囲ヒールを順番に行う
ヒールの範囲が小さいので、ほとんど自己ヒール用だが、瞬間的または極短時間に全HPの7割ほどを回復できる
54ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 13:45:47.93 ID:ScQUBFWZ
イクラいっこ出す→イクラいっこ食べる
55ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 13:46:37.47 ID:crsrvplg
>>52
無理。回復の玉を拾うか、精霊で回復してもらおう。
56ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 13:52:41.86 ID:fjokOpLX
>>53>>54>>55
やっぱり無理なんですね、どうも有難う!
57ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 14:10:05.60 ID:H9RUdxBc
>>51
エレマンセーも現れるんだからどっこいだろ
58ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 14:12:38.65 ID:wZrXoll+
何、まだ職かぶりとかハイセンスなナンセンスな事で争っているの?
バカじゃね。
職かぶりOK,ランダム分配、俺はいつもこれで盾、エレで他火力を募集している。
嫌なら来なきゃいい。ただそれだけの話。
59ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 14:16:44.52 ID:bpxOmUWe
>>57
エレスレだからな
エレマンセーもどうかと思うが、それでもプリマンセーだけはないわ
60ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 15:15:20.40 ID:GzQHw4k0
>>59
アニメスレにアンチがいないとでも
61ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 15:25:05.21 ID:0b38sPdp
アンチの数は人気のバロメーター
本当に不人気の場合はそもそもレスが全くつかない
62ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 15:32:32.86 ID:Mb2+XYLS
ええと、楽しくなさげだからやめたほうがいいと思うぞ
逆にこの罵り合いが楽しいというならvipに行け
63ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 15:43:36.90 ID:876mSJIo
プリとか即効作り直したた方が良いゴミ職じゃないか
58IDでもエレ1で楽勝だしプリとか一切要らんぞ

回復量はプリが高いとか妄想してる奴が居るが
WIKI見ても分かるがプリのヒールは2501(基本値)回復
エレのリカバリーは3544(基本値)回復でにエレの方が1.4倍高くヘイトも低い
置きヒールもプリには無くMP回復も出来ず
リレイズもクリティカルアップもバフ剥がしも無い
全ての面でエレが上回っている

エレ1で回復が不足するのは攻撃を避けない奴が悪いし
そんな地雷を回復する必要は無い、ウンコだけ出して食わないなら放置
地雷を無駄に回復してヘイトを取って真っ先に死ぬのがプリ
エレはウンコが有るから地雷を回復する必要が無い
64ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 15:50:56.49 ID:GoRMOawo
↑このテンプレはどうみても回復職やったことないやつが書いた
65ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 15:51:48.13 ID:876mSJIo
操作が簡単で楽なのもエレ
ウンコだけ作れは後は眺めていれば良い
ロックヒールはヘイトが高いので余り使わなくて良い
解除もウンコで出来るので状態異常になった奴は自分で食えと言えば良い
そこまで言っても糞を食わない奴は放置して転がしとけば良い
テレビを見ながら適当に糞を作るだけで良い簡単なお仕事
エレ以上に楽が出来る職はないよ
66ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 15:52:44.34 ID:PldTMy+O
だいたいエレは自分の作る球のことウンコとか言わないですし
叩きあってるのエアプレイヤーだな
67ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 15:53:04.09 ID:kpXPl3mG
58付近になるとエレの操作が楽とは言えなくなるよ
68ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 15:57:40.41 ID:bfr0M0LN
パーティーでの需要と供給が多いのがエレ
パーティー性能よりソロ性能が高いのがプリ
69ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 16:08:00.80 ID:oQ5qz/ZP
回復は玉で十分とか言ってる初心者はリカバリーを程よく使ってその特性と、
このゲームの主軸となる揮発性のヘイトに慣れないとこの先生きのこれなくなるよ
回復の主軸は回復性能が乗せられるリカバリーになるんだから
玉はあくまで補助と緊急用
70ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 16:22:42.63 ID:876mSJIo
この先も何も、カンストしてないが58ID楽勝だったしな
ヘイトの高いリカバリーを主軸にするとか笑わせる
ウンコを食わない地雷を放置すれば、リカバリーなんて殆ど使わなくて済む
長文のプリ擁護野郎は、妄想が多過ぎるな
71ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 16:23:09.64 ID:+ohY0n3+
ロックヒールヘイト高いつっても開幕シャウト後2連発か
ヘイト稼いでる時に3連発くらいはせんとタゲなんてまず飛んでこない
緊急時に頼れる回復スキルはエレもプリもロックヒールだよ
範囲も玉も回復能力出しきるまでに数秒必要となるんだから
まーそもそも黄金以降即死多すぎて回復どうこうの話じゃなくなってくるけどなw
72ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 16:41:13.33 ID:yO+6p23Z
毎度毎度イクラでじっくり回復させてたら
レイジとインサニティの殲滅速度を無駄にしちゃう気がするよ
73ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 17:00:58.62 ID:lgBj4J9+
玉はあくまで補助だと思うがな
受けるダメがでかすぎて玉だけじゃ足りない
勿論目の前にあるのに食わないでヒール待ってるか
期待してそのまま突っ込む火力はクソだが

あまり食らわないPTでちゃんと玉も食ってくれるのが望ましい
ボスがランタゲで暴れるなか回復しに行くとこっちが即死フラグだしな…
74ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 17:04:07.15 ID:bpxOmUWe
ランタゲっつっても
盾がヘイト稼ぐほんの10秒を全神経注いで逃げるだけだけどな
エレやプリに求められてるこの動作を、火力職ができないのなら死んでもらっておいた方がマシ
フォローするのは自身に余裕ができるようになってからで良いと思うわ
75ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 17:08:38.32 ID:NwU82+V1
ヘイトに余裕があるのにリカバリ使わないとか勿体無いの一言に尽きるな
揮発性ヘイトなんだから定期的に使ってなんぼ 集中して使うのはダメ

本当に玉主軸で58ID上位までクリアしたのなら縛りプレイ乙だわ
付き合わされるPTメンバーはかわいそうだが
76ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 17:11:46.59 ID:yFziFipQ
玉だけ食ってればいいとかいうやつにまじめにレスするなw
地雷いるだけで楽勝じゃなくなるから58ID楽勝だったとかまず矛盾。
もし楽勝だったなら、地雷がまったくいない恵まれたPTなので地雷語るのも矛盾。
初見だとどうしてもダメもらう場面はでてくると思うが、それでも玉だけでいけるなら神レベルだと思う。
77ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 17:15:06.50 ID:5e9Q/pq5
パーティーの強さはエレメンタリストに依存すると言っても過言ではない
78ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 17:16:41.83 ID:NwU82+V1
彼はダメなエレ役でネタ振りしてくれてるんだから真面目に答えてやらないと!
79ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 17:31:03.98 ID:Lsloo4zm
上で同じような事を書いてる人が居るが
58IDで玉だけで余裕ってのは前衛が全くと言って良いほど攻撃を食らってないって事だ。
それって単に他の連中が上手いだけの話でエレが「玉だけで行ける」って自慢げに語る事じゃないぞ。
たまに攻撃を食らった時に本当に玉だけでリカバリー可能ならすげーと思うが・・・。
80ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 17:42:42.74 ID:NwU82+V1
殆ど使わなくて済むって言ってるから玉「だけ」ってわけではないみたいだけども
とはいえ、玉でほとんどの回復できてるってことは
玉のクールタイムとヘイトの余裕枠的に
たまーに使う複数対象リカバリでも余裕で間に合うってことだから
神プレイの前衛にいちいち拾わせるとかやっぱり縛りプレイ
81ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 17:46:56.23 ID:TLeVJOrH
彼が58ID通い始めてから結構立つと思うのですが
彼はいつカンストするのでしょうか
82ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 17:53:27.46 ID:j2WIcCVo
実際のところは、いかに近接が中型のスキルをキャンセルしてるか
スキルをガードや回避してるかで決まる
エレ1人でPTが変わるって言ってる奴は経験不足か地雷でしかないよ
ヘイト云々言ってる奴いるけど、中型の種類で攻撃か回復スキルの
ヘイト上昇値が違うって事ぐらい分かるよな?
回復でタゲ来るとかそういう特殊MOBだけの話だろ
83ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 18:19:06.36 ID:oQ5qz/ZP
エレも睡眠とフラッシュでモンスタースキル止めるのが基本的な仕事だって
インベンのHowto記事に書いてあった
84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 18:23:10.46 ID:j2WIcCVo
当たり前だろ、記事とかそういう事じゃなくて
みんなやってる事じゃね?
85ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 18:36:51.66 ID:+ohY0n3+
玉は走りながらF連打で食えるってことを覚えておいてもらえるとありがたいんだがなー
いちいちとまって拾うモーション出さなくてもいい
86ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 18:44:43.45 ID:z4LlgRw8
玉も出すしターゲットヒールもばんばんとばすが今のところタゲがぶれるなんてことはないな
前衛同士で跳ねることはあっても回復職に跳ねることはランタゲのときぐらいだ
少々タゲがきてもマラソンしてタンクの前に運べばいいだけじゃないの?
87ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 18:50:47.04 ID:j2WIcCVo
HP玉も小ヘイトだとか言う奴いるけど
あれはPTは壊滅危機に陥った時に真価を発揮するのであって
基本安定PTじゃいらんわな
タゲ飛びないのは50↑の中型と戦っていないか
PT構成がいいか、ソサラが火力絞っているか、槍とヲリが被っていないかだ
88ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 19:01:10.97 ID:LEHw/Ofd
ソロでベルベロス倒すにはどんな動きすればいいですか?
基地は適正レベルでソロできました。
89ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 19:07:20.54 ID:18cCm2Sy
>>88
守護精霊突っ込ませて毒いれつつもしものためにHP玉をいくつか産んでおく
あとは毒継続しつつすきあらば霧やアース叩き込んで自分はソロできた
子蜘蛛阻止成功しないと厳しい
90ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 19:09:46.85 ID:OcYfVBsi
ヒール射程距離伸びる紋章つけてる人多いのかな?
近づくと即死するボスが増えてきてヒールするのもコワゴワになってまいりました。
91ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 19:20:33.73 ID:+ohY0n3+
>>90
テレポ使えよ
あとボスの向きと上のマークと自キャラのサークルは注意しとこうぜ
もちろん仲間のHPMPデバフもみつつ仲間のキャラ配置も理解しつつ
自キャラのHPMPも見えててチャットも見えてなければならない
92ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 19:32:05.80 ID:LEHw/Ofd
>>89
ずっとダメージ受けるまで走って追いかけてくる攻撃ありますよね?
あれくらった後に連携で死んでしまうことが多くて・・・
テレポしてもずっと追いかけてくるのでどんな立ち回りしてるのか気になって質問してみました。
93ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 19:35:49.96 ID:GN8bVnhQ
俺は射程アップつけてるなぁ
槍盾のときは必要ない気がしてるけど、ヲリ盾のときはあってよかったと思う
ヲリ盾は動き激しいし。
敵の後方ジャンプ攻撃に対して心持ち程度の保険にもなるし・・・

ほんとは立ち位置上手い人ならいらないのかもとは思う
でも自分は持っておきたい
94ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 19:36:07.90 ID:3m5xgE+I
>>83
PTのメンバ全員が、敵のスキルをいかに潰していくかを考えないと
エレ1だと回復が間に合わない場面が多くなるかと

敵の攻撃を前衛が全部避ければ等言ってる人が、2chには居るが
基本的に全部の攻撃を前衛が避けるのは無理だし
仮に避けれたとしてもそれはDPSが下がると言う事で、効率を犠牲にし
何の為にエレ1で火力を上げてるのか分からなくなる、それならエレプリで行った方が良い

上手い火力はただ殴ってるだけでなく、転倒やスタンを敵のスキルに合わせてくれるし
避ける攻撃と避けない攻撃の見極めもしてくれるよ
勿論完璧には出来ないだろうし、だからこそ回復職の出番もあるんだけどね
ともあれ、一人一人がそれぞれ出来る事をしないと、後半IDは辛くなる
個人的には良い戦闘バランスだと思うよ、他の廃装備ゲーMMOより緊張感が維持出来る

>>90
付けてる
一番良く使うメインスキルなので、両紋章つけても良いかと
95ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 19:42:08.74 ID:+ohY0n3+
たかが3Mだけどつけとくとボスの向こう側にいる盾もしくは近接火力
ちゃんとロックできてんのか?じゃなくてロックできてる!と自信を持って飛ばすことができるw
96ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 19:58:42.73 ID:seVkWRJO
>>88
89ではないけど自分の場合は回復の精霊出して耐えたよ。
どうしようもない攻撃は回復の精霊+回復玉のリジェネで案外いけるぜ。
精霊を死なせないコツは出した後に横に移動して精霊をボスの軸からズラす事
97ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 21:10:51.22 ID:LEHw/Ofd
>>96
回復精霊のやり方で何とか倒せました!
いろいろとありがとうございました。
98ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 21:47:10.94 ID:54wCMs6a
>>95
ボスは際限なく大きくなりすぎだよな
視界確保するとボス向こうのPTメンが小さすぎてタゲできてるのかとっさにわからん
99ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/02(金) 21:48:51.27 ID:Mb2+XYLS
爆炎あたりから、ボスの大きさがおかしい
おかげで目測つけるのが下手なアチャソサが常に被弾してんの
もうちょいはなれてちょー
100ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 00:57:52.92 ID:N7gV+N7z
プリと組んだ時のエレの立ち回り方を教えて下しあ
邪教徒の隠れ家あたりからで・・・(´・ω・`)
101ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 01:15:05.55 ID:u+mDsHph
プリの中の人によるから難しいよね
始まって最初のうちにイクラをひたすら撒くのに手一杯を装って
どうぞメインヒールはお願いしますアピールをしてみたりする
102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 01:18:11.91 ID:SeXFsnZg
>>100
プリだってヒールが遅れる場合だってもちろんあるだろうし
結局は味方が死なないようにやればいいんじゃないかな
まあ玉出し、バフを中心にすればいいと思う
103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 01:22:56.87 ID:k9SWNVLo
プリが居ても居なくても、始まってすぐ玉置くと敵がこっち向いちゃうから、最初はやる事がない
仕方ないので岩とか雷を呼んでみたりして
ヘイトが盾に固定されたら玉を置いて、プリの反対側になる位置でリカバリやプリフィケーション
プリが居るから回復しなくてもいい、ではなくて、プリエレ揃ってるから安定する状況にする
104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 02:09:58.10 ID:QLD+gG2G
50以上のエレが少ないって聞くと燃えるよな
105ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 02:16:05.13 ID:ctOw41y2
エレってかヒーラーが少ないと思われ
50まではすぐ埋まる回復枠の募集が50以降の募集では比較的最後まで残っている
それの意味するところは・・
106ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 02:23:53.20 ID:pc1m0sxM
ふむ・・・
107ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 02:27:59.51 ID:k9SWNVLo
エリーヌならちゃんと余ってる
108ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 02:52:12.22 ID:tAC8PUmt
>>98
わかる
あと画面バカみたいに揺らす中型もどうにかしろ
画面揺らさない設定って出来たりする?

>>105
ストレスがマッハだからなあ
エレとかプリうんぬん前に即死しまくるやついるし
ダメージくらいまくる奴とかいると回復必死になりすぎて
敵の動ききとんと見れずに被弾とかあるし
109ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 02:55:55.59 ID:vG3SNW4v
エレの武器OPは何がいいのかな?
回復職で使えそうなOPとしては、
攻撃速度8%、回復量up7%、ヘイト減6%、50%でMP、MP0.2%回復くらい?
やっぱ、強化OP合わせて攻撃速度2つ付けるのがベスト?
回復量やヘイト減の使用感はどんな感じかわかりますか?
110ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 02:58:18.15 ID:0Xb/uIpT
まぁどのMMOでも回復過多は初めだけ
111ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 03:04:06.62 ID:0Xb/uIpT
>>109
戦闘開始時50%でMP回復は実感できる性能だった
スキル時0.2%は実感できなかった
ヘイト減少は全く実感できなかったというか、そもそも基準となる他職のヘイトの稼ぎ方が個人はもとより状況でまちまち
攻撃速度は装備合計で16%以上なら実感できたが、時間を食うのはロックオンの手間であって何とも

回復量UPと50%確率でMP回復が個人的に鉄板
112ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 03:06:47.57 ID:Hvl6Qosp
>>110
最初から言われてたことだし想定済みだから問題ねーな
113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 03:26:39.84 ID:WhNgjPxY
エレ忙しすぎワロタ
ソサの燃費なんなのwwwwwwっておもう
114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 03:32:27.76 ID:pGU2GZrF
ソサへの玉置きは優先度一番下でやるんだぞ
前衛に玉回らなくなるから
115ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 04:03:00.24 ID:1jLZdSRz
58IDをまともにまわせるヒーラーが少ないんじゃないの。

116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 05:10:39.22 ID:Dk7FbJ44
58上級で心折れそうなのでメンバーが結構被弾してるPTで安定させてるエレがいれば
マジで立ち回り教えて欲しいくらいだ
最後は盾がしっかりと誘導してくれれば何の問題もないんだが特にピエロが安定しない
117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 05:12:27.39 ID:Dk7FbJ44
ああすまんピエロってのはキリアンのとこにいるのじゃなくてアレイスター
118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 06:18:09.69 ID:u+mDsHph
なんか前からおかしかったけどペインの重ねカウント
更におかしくなってないか、エフェクト出ても効果入ってないの大杉
119ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 07:04:04.62 ID:ZjTDPOef
それただ単に抵抗されてるだけじゃないのか
120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 07:04:08.56 ID:xOqrcBKl
>>118
レジストされてるらいよ

121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 08:06:15.05 ID:CCkuC3nz
カオスチャームの時紋章って役立つかな?
122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 08:12:46.82 ID:PaJPHqCb
あれだカンストした後切り詰める所が少ないからやるひと少ないんだろ。
武器も防具もある程度他と比較して妥協しても問題ない職だし
123ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 08:29:14.66 ID:qb77HgtY
       ____         / ̄ ̄ ̄\
       /___ \      /  ___ ヽ
    /  |´・ω・`|  \    /   |´・ω・`| \ エレさーん
   /     ̄ ̄ ̄   \  / _,    ̄⊂二二)   玉だしてー
   |  i    ウォリ   ヽ、_ヽl |   ソサ  |
  └二二⊃         l ∪  |          |
     |   ,、___,    ノ    |    ,、   |
     ヽ_二コ/   /     ヽ  / \  /
   _____/__/´     __ヽノ____`´
124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 08:40:26.72 ID:ctOw41y2
58IDの頃には固定ばっかで野良の募集は殆どない
野良専の奴は早く固定PT探した方がいい
125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 10:05:10.48 ID:9IgH795F
>>121
ほぼ対人用
狩りで使うときは緊急用だし、睡眠の方が勝手がいい
126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 10:37:39.96 ID:y6U4oXiy
LVも上がりスキルも増えてきたんですが
PT時における役割(ヒール、バフ、デバフ解除、敵のバフ解除、玉、DoT、自己MP回復等)に加え
回復系列のスキルがロックオンばかりで、とてもじゃないですが敵の動きまで見ることが出来ません

諸先輩方は敵のモーションまできちんと把握できてるのでしょうか、これは慣れしかないですかね?
127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 10:41:03.16 ID:60SazonR
>>109
PT専武器としてプラチナ開封繰り返したら、
攻撃速度8%
回復7%
ヘイト減少6%
と揃ったのでこれにした。
ヘイト減少は+9だから、効果は未体験で、そもそもそこまで強化するかどうか不明だが。

ソロなら、戦闘開始時MP回復が神だと思う。
ただ、もうエレソロはするつもりはないが。
128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 10:44:10.20 ID:9IgH795F
>>126
慣れるしかないなぁ
俺はPTメンバーのHPMP表示を画面中央のターゲットサイト周辺に円形配置したりしてる
ディスプレイサイズが大きいほど、視点移動が隙になっちゃうしね

あとは位置取りかな
オーラの範囲の都合もあるけど、ボスの斜め後方ややタンクよりを基本にすると良い
ボスの中央戻りを睡眠カットする時とか、真後ろだと惹かれる可能性があるし、視覚的に見やすいからね
129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 11:37:30.86 ID:u+mDsHph
>>120
d 理由がわかって溜飲が下がった
130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 11:55:53.55 ID:mcP5fM/C
たまにアイコンがバグってたりするけどな
インサニティの効果が残り10秒から一瞬でゼロになったりするわ
131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 12:09:56.52 ID:65UKzXbA
58IDで回復まわしきれないって言ってる人はエレに問題があるんじゃなくて
当たりすぎてる前衛のせいにしていいと思うよ

モーション見ずにあたりに行く人が多すぎるわ

全滅なしでうまく回せてるところはそういうのがしっかりできてるし
できないところはおとなしくプリいれれば解決
132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 12:16:27.23 ID:9IgH795F
最悪ランサーと自分が生きてればどうにかなるでしょ
火力のせいで全滅するっていうのは、よほどの事がない限りありえない
全滅するリスクを負ってまで、タンクのヘイトを越えるのほどヒールをアタッカーに飛ばすべきじゃないってこと
そして、そのサジ加減は他ならぬヒーラーが決める事
133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 12:35:48.60 ID:Mv2S7EiE
>>116
被弾多いPTだとヒールMP>>>MP回復量になりやすい
楽な解消方法は、武器に戦闘開始時にMP持続回復のOPを2つつける
これだと毒打つだけで大体発動する、当然一回攻撃したら戦闘解除されるまで攻撃しない
移動速度遅くなるという欠点があるけどね

次に玉拾いを徹底するようお願いする
食うのはHPが8割切ったら食ってもらう(←重要)
通常HPが8割くらいなら、玉食う奴はまずいない
だが上級だと、HP5割切ったら次の攻撃でまず死亡するからHP5割で玉食っても意味が無い
HP5.6割ならもう即パレットするしかない
8割玉拾い徹底すると、HP減ったら取りあえず下がる様なるからお構いなしに殴り続けるってのが減る
よって、ずっとパレット飛ばすような状況が少なくなる

そうすると結構余裕もでてくるから、どんどん玉も産めるしMP回復の詠唱もできる
玉拾い徹底は盾さんは除外
あと玉産みとかは敵の攻撃動作の必ず後で、ヒールの事前ロックはかなり使うように
反転・攻撃モーションしたら取りあえず事前ロックする>被弾しなきゃ玉産み他てな感じ
134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 13:40:34.14 ID:9IgH795F
マナポ3分ごとに使っても枯れるのは有り得ない
まず、この程度の消耗品を使うのはMMOの高Lv帯では割りと普通のことだしな
特にエレはMP消費が全職見ても随一で高いわけで

それでも枯れるなら、攻撃参加を控えるべきだし
それでもまだ枯れるならインサニを切らしてもいい

ヒール関係に制限をかけるのは、ヒーラーである以上は本当に最後の手段
玉を優先しろだの他職に言う前に、やるべき事はやっているのかという事
135ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 13:52:20.08 ID:9IgH795F
おっと話題ズラしちゃったな
MP問題じゃなくて安定云々か、すまん
136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 14:27:45.53 ID:+P8mIwIb
前衛火力が上手いとヒーラーは楽だが
前衛火力が被弾しまくると途端に辛くなる。
更に玉も拾ってくれないメンバーだとストレスがマッハ。
それならプリ入れて行けよって思うわorz
137ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 14:43:06.08 ID:Dk7FbJ44
>>131-135
MPは非戦維持可能なら魔力回復、無理ならMPPOT[と緑マナポで
ヘイトは赤サークル回ってきたらホーリーPOT飲んでるからそう気にならないんだ
ドロップ出なくて毎回大赤字だから懐具合は気になるけど

やっぱり玉拾わせるのとか事前ロックのヒールとかそういう部分で違いが出てるんだろうか
色々意見くれてありがとう
138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 15:09:50.36 ID:bpeqOzBt
>>136
被弾はともかく玉を拾わない奴は死ね
マジストレスマッハ
139ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 17:58:26.90 ID:PaJPHqCb
>>138
死ぬだろw
140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 18:02:59.73 ID:gACw6rYM
でもなんだかんだで玉拾わない奴にヒールしてしまうんでしょ?
わかるわかるよー
141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 18:03:49.45 ID:9IgH795F
だってロックオン数3だもんな…
ヒール1人だけ除外するのも面倒だよな
142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 18:30:12.31 ID:QLD+gG2G
何かコイツを見習えって感じの上手い動画ないかい?
143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 19:00:51.69 ID:zIq5+dOP
今日ね、死霊の下√行ったんですよ。初見PTで。
開始して2、3分して、感電させてくる幽霊と戦ってた時に小型がわらわらと寄ってきたんですよ。
スレと皿が大量の小型Mobにレイプされててリカバリー飛ばしたんですよ。
そしたら幽霊に感電させられて、うわやべぇと思ったときにランタゲ。
動けないときに小型が全部こっちに来て布装備の俺は10秒と持たなかった。
無論火力も次々死んでランサーも善戦したが無理だった。
リバブレで俺とランサーは復活したけど、二人じゃどうすることも出来なくて
ただクリスタルを余計に割っただけだった。
死霊以降のランタゲは全部あんな感じなの?おちおち回復も飛ばせないんだけど。
144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 19:04:36.42 ID:Y/udOmoo
感電からスタン出る前にすぐ治せ
エレがスタンしたら他に誰も治せないんだから死亡と同じ
というか全滅と同じって言ってもいいくらいの最低行為

回復飛ばしたから死んだんじゃなくて判断と行動が遅いから死んだ
タゲ持ちながら回復なんて当たり前になるから出来るようにする
145ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 19:21:52.12 ID:CCkuC3nz
感電したら俺のとこにダッシュで走ってくるヲリにイクラをぶつけて殺したい
146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 19:26:42.47 ID:tAC8PUmt
>>137
どっかにあった韓国のエレ動画じゃ
わざと戦闘状態にしてMP回復してたな
そのほうがMP回復する隙がないという利点はあるし
回復スキルと同時併用すれば一瞬で満タンになる
147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 19:35:13.14 ID:cXk0as2l
以前盾やってたときに、感電しても絶対解除してくれないエレに野良であったことがあって
直してくれってお願いしても
「こっちにタゲが移るから無理><」とか言われて絶対解除してくれなかった。
自分でサブでエレやるようになってからはヒールよりも優先して解除するようにしてるわ・・・
壁からするとシャウトもリューシュも出来なくなる感電はマジでPT壊滅で死亡フラグだから
148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 19:47:48.06 ID:Zy65AyHt
電気流出状態になったらまじでこっちくんな
149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 20:05:45.01 ID:iuozdkFl
戦闘開始時MP回復はいいね。スタン、スリープでMP回復が止まるのをカバーしてくれる
150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 20:25:09.11 ID:W9Lrra7Z
お前ら、中型狩り終わったら残ってる玉全部片付けて行けよな。
前PTのが残ったままで、一定時間経たないと取れないし、自PTのと混ざると
いざという時に取ろうとした奴が前PTので取得不能とか迷惑。
151ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 20:30:54.63 ID:/cxb+6xa
>>150
やりづらいってわかっててなんでそんな場所で始めるの?ばかなの?

チャンネル変えるなり、場所変えるなり、消えるまで待つなり選択肢はあるんだが
152ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 20:51:53.53 ID:W9Lrra7Z
誰がそのままそこで戦闘して迷惑でしたーなんて書いたよw
そもそも、そういう奴らに合わて場所変えろって考えがまずおかしいだろ
他人に無駄手間かけさせることに対して何も思わないとか、人間として大丈夫?
153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 20:55:55.12 ID:0PJYMZd1
煽るだけが目的とか・・・これもエレが多すぎるせいか
154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 20:58:08.84 ID:Y+U4IhQp
死霊の小型って玉で間に合わないほど
そんな攻撃力高かったっけ。
155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 21:04:54.99 ID:ugagsM4r
>>152
スマン(´・ω・`)
これから片すようにするよ
156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 21:54:22.66 ID:bYGkivY+
>>142
したらばにあったやつだけど参考になるよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=qwgapDmwGVY
157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 22:47:41.69 ID:wPp7phPx
>>152
>前PTのが残ったままで、一定時間経たないと取れないし、自PTのと混ざると
>いざという時に取ろうとした奴が前PTので取得不能とか迷惑。
迷惑ってかいてるやん
158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 23:06:52.40 ID:QLD+gG2G
プリがパーティーにいるとする事が無いんだけどw
バフもプリの方が優秀だし回復も優秀だし玉産み位?
50までエレはいらない子なの?
159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 23:09:39.67 ID:pGU2GZrF
回復1で足りてるのならプリに攻撃に参加して貰うのが限りなく正解に近い
160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 23:20:06.87 ID:tAC8PUmt
>>158
というかなんで回復2でいくのかがわからない
ランサー2でいって片方いらない子なのって言ってるのと同じ
161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 23:24:39.33 ID:QLD+gG2G
>>160
それが聞きたかった
162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 23:25:58.46 ID:ctOw41y2
ミッションクエの消化PTでかぶりOKとかもあるからまぁ時々はあるだろ
ただ、プリがいるPTに入るとエレの立場がどうなるかは1回入れば身をもって知るわけで
ちなみに心得てるプリはボス以外はかなり攻撃に参加してくれるからやりやすいが
いつも通りに回復連打してる人だったらペインでも入れてさっさと終わるのまっとけ
163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/03(土) 23:30:20.10 ID:tAC8PUmt
49以下でどうしてもプリとか一緒になったら青球ばら撒いてたらいたらいいよ
ヘイストオーラとマインドオーラも十分優秀だから
それだけで十分だわ
164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 00:02:12.86 ID:GDwnw3Zj
回復2だと、近接火力がはめ外しやがる。
楽しそうだからいいけど。
165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 01:32:31.66 ID:4V7JMjca
エレは生産職
166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 01:33:48.12 ID:E3XyXpWG
>>140
クッソー
167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 01:46:16.54 ID:7QBHTjy3
上級アレイスターはハメ殺しできるよ。

それができる火力がいなきゃ召喚されたMOBは僧兵、弓兵優先排除して近接MOB
はスリープ。
2回目の召喚が来る前に倒す。
168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 04:03:03.50 ID:o566mw90
プリがいるならプリにHP回復任せてエレはMPヒーラーになればいいのよ
169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 04:25:15.04 ID:QfJIw+OI
回復2って緊急時の回復量の確保や
回復ヘイトの分散によるタゲ移り防止目的なんだから
そりゃうまく回ってる間はどっちも暇になるに決まってるだろう
170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 05:57:28.91 ID:29k5QWrw
エレなんてオーラだして突っ立っときゃいい
あとはサボってるように見えない小細工するぐらい
171ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 06:34:29.35 ID:xar9Q8Zo
ロックオンスキル使おうとして前に使ってたスキルの連携スキルが出てしまうことが多分にある。
例えば赤玉出した直後にIDのボスがが召還の為に移動したのを防ぐために
タッチスランバー発動しようとしたら赤玉の連携で青玉出ちゃったみたいな。
デフォの設定変えろよで済む話だが多分俺だけではないはず
172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 06:39:14.73 ID:e1Odbteo

50越えたらクリ50%発動のスキルでエレはモテモテになれると
聞いたけどほんと?
もう30過ぎた辺りで挫折しそう
173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 06:43:32.07 ID:29k5QWrw
エレで連携いらなくね
ほとんど外してるよ
174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 07:10:33.06 ID:QfJIw+OI
連携は全部外した方がいい
逃げてる最中に見えない段差でジャンプしないとひっかかることも稀にあるし
175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 08:20:12.56 ID:Czi0ZAmf
ちっこいMOBに大量に群がられて動けず
スペース押したらペインカーズがでまくるなんてよくある話
176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 08:42:27.46 ID:Qp1BvUAA
連携いらないな、誤作動の元だ
自分へのうっかり防止に魔力回復しとく?アピールぐらいしか入れてない
177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 08:46:16.53 ID:cNz1UaLB
好み好み

使える人は使える
178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 08:50:56.99 ID:4V7JMjca
連携は確かに誤爆は多い
でもショトカ押し間違い誤爆の方がダンゼン多い
179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 08:53:09.41 ID:iaNsSdLg
俺も基本全部連携解除。
でも懲罰→アースレイジ→懲罰だけ入れてるかな
スキル増えてきてアースレイジをスロットから外しちゃったから
これがないとソロ狩りのとき困るんだよね
どっちもPT時はまず使わないスキルだから事故の元にもならないし
180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 09:09:26.30 ID:cNz1UaLB
ちなみにジャンプと誤爆するのならキー設定変えればいい
181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 09:12:19.51 ID:4V7JMjca
ジャンプをスペース以外にするのはなんか負けた気がして無理
182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 09:53:01.42 ID:tUFmkAOC
エレの武器って速度OP2個付く?
100回以上試してOP1ばっかりだったんだけど(´・ω・)
183ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 10:00:19.26 ID:DuR/ajcu
デフォOP+強化OPで2つならあるけど
デフォOPで同じOPが2つ付くことってないよね?
184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 10:00:29.60 ID:UwzHqPYg
>>180
前に変えたけど
チャージ系職だと何故かそれでチャージバグ起こるようになって元に戻したわ
185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 10:35:48.76 ID:hgf9j1DP
>>172
他の職だが50-57のレベリングでは是非来てほしい
58は絶望してストレス溜めすぎないように頑張れとしか
186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 10:54:51.27 ID:iaNsSdLg
>>182
今俺が持ってるの(ちなみに真・怒火閃発)についてるからつくのは間違いない。
>>183の言うように多分デフォOPで同じOPが2個つくことはないと思う。
俺のもデフォで攻速8%・+3強化で攻速8%って分かれてる。
187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 11:09:30.30 ID:wKoKfpfE
>>181
ジャンプじゃなくて連携キーをスペース以外に変えればいいんじゃね
188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 11:46:03.38 ID:vwtb7AlX
>>172
ギルドや一緒に遊ぶフレはいるか?
30代すぎたらPTでもっと役に立てるようになるよ
たまにはMP玉オイシイですwwwとか言ってくれる人もいる
すごく楽しいからいっぱいPTするんだ
189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 11:48:54.74 ID:yy6jWtdq
50台に乗ったエレだがPTなさすぎてハゲそう
野良だとマジ枠の奪い合い
よく組んでたフレはどんどん先へ行ってしまったり逆にあんまりINしなくなったりで段々疎遠になってきた
ハゲる
190ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 11:52:34.20 ID:QfJIw+OI
55までいけばタランティス反復があるが
そこまで行くのがしんどかったな
191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 11:53:11.39 ID:65QDWqQA
自主的に募集するぐらいじゃないとやっていけないぞ
他のエレとはそこで差がつく
192ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 11:55:38.33 ID:x639OEjs
>>185
どゆこと?

レイジオーラ覚えたんだが人のダメージみえんから有用なのかわからんw
嬉しいものなのかこれ
193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 12:04:15.02 ID:2X0eWy55
レイジオーラは自分にも適用される
基本のクリティカル値が倍になってクリティカル発生率が大幅に上がる
ただしエレはクリティカル値が全職最低でバサスレの1/2ぐらいなので恩恵とかない
194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 12:08:32.89 ID:OSHAdf3K
忙しいけどVCで連携取れると面白いな
離れてるから状況をつかみやすいし、戦闘を操作出来るのは良い
195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 12:34:49.39 ID:0bOX7Bmc
オーラの連携は便利だと思うんだけどいれてる人すくないのかな
196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 12:46:01.82 ID:2X0eWy55
レイジとマインドをセットにしておくとかそんな感じ?
197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 12:57:06.51 ID:o1Xcbkri
>>192
テンション上がるレベルで変わるのでPTに盾がちゃんと居るときはずっとレイジかけてほしいレベル
198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 12:57:40.51 ID:o1Xcbkri
ちなみに俺の文章がおかしいのは寝起きだから
199182:2011/09/04(日) 13:25:49.35 ID:tUFmkAOC
>>183
>>186

ありがとうございます。
デフォで速度opついてなくて
ランダムOPで2個付くことってあるんでしょうか(´・ω・)
上記の例でランだむに全然2こつかないんです@@

質問ばっかりですいません。
200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 13:34:11.49 ID:o566mw90
名品ならつく ら し い って以前本スレで見た
普通はデフォと+369につくので二つまで
201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 16:53:39.29 ID:eXjhLJl+
エレで速度upって意味あるの?
202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 17:11:40.79 ID:UwzHqPYg
>>201
魔力回復やテレポが早くなる
ソロの場合は攻撃スキルもね
203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 17:15:29.22 ID:tt3mUUv+
戦闘中にジャンプキャンセル()してる奴は連携発動させるボタンをスペースから別にすりゃいいと思う。
俺は左Shiftキーを連携発動にしてる。
204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 18:02:22.03 ID:iaNsSdLg
>>201
俺みたいな反射神経鈍い奴がモーション見てからフラッシュ止めできるかに関わる・・・かも
魔力回復が早くなって行動の合間に挟みやすい、玉置くのに足止まる時間が短くて済む
咄嗟に前衛にインサニティかけるときも敵に近寄ってる時間が短くて済む

まぁついて損はないんじゃないかな?
回復OP捨ててまで取るようなもんでもないけど
205ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 18:21:25.67 ID:o566mw90
回復と速度二つずつつけるのに何回くらい封印繰り返してる?
206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 18:44:13.48 ID:gkohAjtB
27青装備で回復OP2つ付いてる杖を取引所で見たことならある
207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 18:47:02.52 ID:b/aYdrDd
>>179
あー連携全部解除してたけどそれ良いな
メインバサカンストしてエレやってるけど
スロット足りなさすぎで笑ったw
208ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 18:50:33.22 ID:OSHAdf3K
>>207
全部で23個もあるのに埋まるか?
209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 18:57:41.46 ID:l62579cA
エレもプリもこれ以上要らないから、
 
マジ槍増やせよ。これからやる奴はみんな槍やってくれ。

盾待ちPT多すぎ
210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 19:00:32.91 ID:iqf1TMeR
ポーションとかSCに入れると連携無しだと足りなくなるな
ソロ用、PT用のSCを別に設定しておけばPTで使わないスキルを外せるからそうしてる

>>209
自分が槍やればいいんじゃね
やらないのに他人にこの職作れよってのはどうなのよ
211ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 19:07:25.23 ID:QuBLnEg5
>>209
サブで槍作ったけどヴァンピで心おれた
勝手が違いすぎるしw

盾やるとエレメでガード出来る気がしてきて危ないね
212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 19:25:43.15 ID:EGg1+nOB
既に極まったPTだと盾なしが普通に成立してるからな
今後も火力PTに持ってく方向になると思うぞ
213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 19:36:11.60 ID:i1nEzD+y
キー設定でセット切り替えしたらいいやん
214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 19:43:05.98 ID:+ODzDviL
SCなんてとっくに埋まって二軍行きしてるのもある
215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 22:26:52.06 ID:29k5QWrw
玉いっぱいだしてるのにロックオンヒールしろカスいわれた
せめて足元のは拾って
216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 22:28:46.64 ID:cNz1UaLB
ロックで間に合うのなら別に拾わせんでも
217ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/04(日) 22:34:29.49 ID:29k5QWrw
盾いないのに中型2体同時にやるとかいうんだぜ
あまりにも地雷なPTでした
218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 00:01:29.95 ID:SbrH4bui
>>217
盾いても2体同時とか意味がわからない
219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 00:16:38.46 ID:6fJSDkVN
ソロならわかるがPTで二体同時は経験値的にはまずいからあまり意味ないわな
削りといっても回避行動の時間で味方の火力もそれ以上に下がるし
220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 00:27:41.59 ID:GU7nwXcO
なんか限界に挑戦するとかそういうタイプの人間だろ
221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 01:10:08.63 ID:2VejmGe4
どうせ跳ね回って追加されて、仕切りなおしが面倒だからって理由だろう
まぁ適正+2〜+3のPTなら火力が心得てりゃ盾なしでもやれんこともない
222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 01:16:58.87 ID:abmEKoUz
51プリだけどほんとエレにすればよかったと思ってるよ
エレのおかげでプリの人気なんて皆無だわ 
ギルドの団長に毎日文句言われとるわ「MP玉産めるエレっていいよね^^」
ってな ほんと転職したいわ!MP玉よこせ!!!!!!!
223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 01:26:01.23 ID:3dtzB+lr
あれ数値固定だからなぁ
レベル上がるほどに手間の割りにあわなくなる
上位スキル追加してくれんかね
224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 01:38:20.77 ID:xcK5owUs
MPの最大値が増えるだけで消費は変わらないんだから、MAXMPに対しての回復の割合は減っても恩恵は同じじゃ?
225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 01:47:31.19 ID:obyOcV7o
消費1000の回復1400くらいのlv2が欲しい
226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 02:07:57.87 ID:0VwKfMke
連携あんま使ってない人が多いんだな。
俺は連携かなり活用してるよ。
需要ないかもだけど一部抜粋してみる。

【ソロ用】
・アース→懲罰→ペイン→懲罰
・デストラクションエレメント→攻撃指令
・攻撃指令→魔力回復

【PT用】
・サンダーエレメント→インサニ
・インサニ→魔力回復


他にも色々つけてるけど実践でよく使うのはこんな感じ。
どれもSCで間に合うとは思うんだけど、手間とSCでやるより出が早い気がする。あくまで体感だけど。
まー横着なのかもしれんね。参考にならんかったらすまん。
227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 02:14:30.84 ID:2mIAqv6a
連携でだそうとするとワンテンポ遅れるんだよな
228ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 02:24:24.75 ID:2VejmGe4
連携は咄嗟に別のスキル割り込ませると誤爆しちゃうのが嫌で使ってないな
PTだと緊急事態発生でキャンセルして別のを出すとか頻繁にあるし
229ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 02:36:54.47 ID:mKrn09+x

230ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 02:39:47.97 ID:mKrn09+x
>>229
みすってしまったスマソ

連携って組み換えられたの?
231ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 02:47:54.58 ID:qEPzScNr
連携のせいでジャンプできなくなりますし
232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 03:01:32.66 ID:2sKaTFEI
だから別のキーを割り当て(ry
233ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 03:21:49.47 ID:SbrH4bui
連携のキー割り当てかえるとバグる人もいるんだよ
連携自体無くても困ることはまったくないから全部なしでいいわ
234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 03:53:07.46 ID:0ffn8zS4
野良で今日ヘイト稼がないヲリ盾と死霊いってきた。
避けるばっかなのにそれでも被弾するから俺が回復するしかなくて
タゲが俺のとこにくる。
他の火力はそれを理解してか攻撃控えめにしてるけど、回復は控えめにしたらヲリ盾(笑 が死んじゃうから
ヒール抑えるわけにはいかない。
またタゲが俺のとこにくる。
ロックヒールはもちろん挙句の果てにはイクラ出しただけでタゲが来る始末。
ベルクラマで3回も死にました。クリスタルも4つ割れました。
死ぬ度に復活の書使わせちゃった他の火力さんには申し訳ないことをしたと思ってる。
お前らも野良は気をつけろよ。いやまじで

235ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 04:03:28.48 ID:jeWbFTIF
>>226
ありがとう世界が変わった
236ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 04:27:50.22 ID:6fJSDkVN
ウォリ盾は本当になんであんなに被弾するんだろうな
槍よりヘイト稼げるから〜とはいうが被弾多すぎてヒールヘイトでたびたび流れるし
237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 04:53:14.58 ID:OITmJM24
槍の居るPTでも被弾しまくるヲリこそ一体なんなんだろうな
しかも@1誰でもの枠なんかに滑り込んだりで前衛3になり
動くからタゲロックもしにくかったりで足手まとい以外の何でもないと思う時がある
238ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 05:24:20.00 ID:r82rC0sq
ローブOPのHP回復効果発動時、回復量が〜%増加って
リカバレとかの時に回復量が増加であってますか?
それとも自分が回復した際自分の回復量が増加するだけ?
239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 05:38:57.25 ID:eXChiFaC
45にして始めてテレポ紋章つけたけど、これ麻薬的効果がやばいな
皆が言うような○連発はまだないけど
退屈な反復狩り場で、ああ敵まで遠いなーって距離を2連が12回続いて脳汁でたわ
LV上げ用の紋章リセットだったが、エロ過ぎて今後も常用にするか悩む
240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 05:57:35.26 ID:Sn1mkBs5
226だけど、確かに連携のメリットデメリットはわかってるつもり。
まぁなんというかただ自分はこういうスキルの連携カスタマイズって楽しくって仕方ないからやってる自己満足にすぎないのかも。

それでもPTに迷惑かからないようにはしてるしなるべく誤発射したりはしないよう工夫してるつもりではいる・・んだけどね。

・・なんというか連携の楽しさも知って貰えれば嬉しいなって、思ってしまうのでした。
ROMに戻ります。
241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 06:07:05.52 ID:6fJSDkVN
連携に登録すればモーションキャンセル可能とかならやる意味あるんだが
対応スキルを一々押さずに手軽にできるってだけの意味しかなわけで
むしろ型にはまった行動が染み付く分、自由度自体は手動よか落ちてるという
242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 06:21:38.69 ID:FFDJkjFo
連携はボタン少ないパッド使いとかで意味がある気がする。
なのでAIMあまり必要でない近接火力とか向けな気が。
243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 06:39:57.78 ID:SbrH4bui
>>237
あーそれほんといるね
50上のIDで被弾しまくってダントツで死んでたわ
244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 06:58:41.98 ID:2sKaTFEI
>>238
包帯も含めて回復効果を「受けた」時、効果量アップ
245ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 07:00:41.68 ID:2sKaTFEI
>>240
頭堅いだけの馬鹿が前から多いだけだから気にすんな
エレこそ臨機応変にいろんな可能性を考えてなんぼなのに
246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 07:33:20.16 ID:HAfDBy0c
リカバリーバレットとヒール卵が同等のヘイト量ってwikiに書いてるけどマジなのか
247ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 07:35:55.96 ID:CAP5BcX0
タゲ取り具合が体感上は似た感じってことかね
卵の方がいくらかヘイトはまろやかかなぁ
248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 07:37:18.69 ID:2sKaTFEI
卵10秒間隔で置きまくるのとリカバリ10秒間隔で撃ちまくるのやれば分かると思うけど
249ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 07:48:26.46 ID:CAP5BcX0
>>248
その辺の見極めもPTメンバーのヘイトの強さによるよね
卵1個だろうがリカバリ一回だろうが、何してもタゲ来るようならヘイト量の差はわからんし
多分、wiki書いた人はPTメンバーがヘイト弱い構成での体験談なんじゃないかなぁ
250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 08:03:19.42 ID:q2CXEgld
だいたいヘイト多いとか言ってるのはこのパターンだな

・イクラをクールごとに置きまくり→リカバリバレットを使う→ヘイト高杉
・リカバリバレットを使う→間髪入れずにイクラを置く→ヘイト高杉

時間でヘイトが減る揮発性なのがポイントだからなあ
あとPTメンバーがヘイト獲得が持続できない状態(敵が遠くにいったとか)なんかも気をつけないとヘイトリストトップになる
251ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 10:10:58.25 ID:AvrRZakc
まぁ卵とバレット比較してどっちが多いかと言われればどっちも似たようなもんだろうな
最速卵と6.3秒毎にリカバリーで比較すれば分かる
252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 10:55:16.58 ID:GU7nwXcO
もう皆カンストしてるだろうし対人でのエレの役割について考えよう
253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 10:57:37.08 ID:pkKPs++G
>>222
どっちもどっちだわ
近接オンリーPTならプリのほうが安定してると思うし
バフすくねーからやることない
MP玉は皿ぐらいしか食ってくれんし
俺はプリのがいいなあと思ってるよ、つまり隣の芝
254ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 11:04:43.06 ID:CA3cjUmA
>>252
対人では、ヒールより状態異常解除が最優先
ヒールしなくて良いというわけじゃないが、mobではお目にかかれないような凶悪なデバフを各職が持ってるからな
オーラは、レイジ+フォグが鉄板
HPもだがMPも、基本的にアイテムで回復すべきで、ここをケチったら対人なんてできないしな

役割といったら、デバフ撒きながら囮として生き延びつつ、デバフ解除ってとこじゃね
派手さはないしキルも取れないし、真っ先に死ぬのがエレ
デバフ職ってだけで親の敵のように狙われるのに、ヒーラー性能まであるんだからな
255ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 11:07:29.32 ID:l/6v9kV1
誰かのHPが減ってるときに撃つリカバリと違って、卵はいつでも置けるのがミソだからな
シャウト後とかトレント後みたいな(これは極端な例だけど)
ヘイト度外視して行動取れるタイミングで暇ならとりあえず卵撒く。
だから体感ヘイトが少なく感じる。
逆にリカバリ撃つときって撃たなきゃいけないときでもあって
そのときたまたまタンクのヘイト薄いとタゲ跳ねする、体感へイト多く感じる。
多分こういう理屈だな。
というかこの意味では結局実質的なヘイトは卵のほうが少ないと言ってもいいような。
256ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 11:12:38.57 ID:l/6v9kV1
微妙に亀った
>>255>>246-251くらいの話題な!
257ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 11:20:57.82 ID:O6V2P3v8
相対的に・・・じゃなくて玉は単純に低いよ
258ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 11:29:59.96 ID:NI9FIrr0
断言するからには調べたデータがあるんだろうな
259ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 11:33:27.68 ID:CA3cjUmA
ヘイトの話でマジレスするなら、リカバリ3連射くらいでハネるなら、タンクに問題があるわ
もしくは後半ならランタゲじゃね

普通にしてたら玉とリカバリのヘイト差なんて気にならないレベル
260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 11:36:35.21 ID:eXChiFaC
普通に進行してたらまあまず来ないな
戦犯は大概タンク以外の何か
261ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 11:39:49.53 ID:O6V2P3v8
>>258
俺たちより半年以上長くやってるプレイヤーが
HP玉のヘイトは気にしないでいいレベルって言ってるんだぜ
262ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 12:00:49.39 ID:6fJSDkVN
玉ではがれるような状況って、タゲヒールで上限ぎりぎりまで行ってるときだしな
一度タゲ取っちゃってヘイト下降させるのなら控えめにしとくってぐらいの認識でいいんじゃね
263ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 12:16:45.17 ID:GU7nwXcO
てか玉が低かろうが高かろうがさ
玉って結局は保険なんだから敵の足元に居る奴がHP減ればリカバリ撃たないといけないし
ランス居ないならともかくタンク居る時点でそこまで回復行動でのヘイト気にしなくてもいいんだよ
敵の足元に瀕死が居るのにヘイトがーとか言って後ろの方に玉産んでる奴が一番こまる

うんこ置く時点で敵の動きよんで敵の近くにエレもいないといけないからな
立ち位置がプリとはちょっと違う
足元に置くにはCT解除直後に即連射なんてどうせ無理だし普通にやってればそこまでヘイト増えることはない

でも逆に言えば敵に張り付いてる時間が長いわけだからタゲもらっても返すのは簡単
タンクの周りを小さく回れば回収してくれる でかい円書くなよめんどくさいから
タンクをもうちょっと信じろ
264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 12:22:01.91 ID:GU7nwXcO
>>254
まぁ現状は多人数戦だと状態異常ゲーだしなぁ
お皿様の詠唱範囲内で複数ぴよった時点でゲームオーバーだし
今のところエレでヒール撃つことあんまり無いな
265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 12:33:24.30 ID:CA3cjUmA
>>263
>タンクの周りを小さく回れば回収してくれる でかい円書くなよめんどくさいから
>タンクをもうちょっと信じろ

いちお職スレだから、他職なら文頭にそう書いてくれると有難いわ
まぁエレ自身が「うんこ」って言わないのはデフォだから分かるが

で、後半行くほど赤玉を足元に置く事自体にあまり意味がない
ランサーがいようが定期的にボス自体がランタゲやら攻撃やら移動するからな
召喚やらの対応でボス(=タンク)から離れる火力も多いわけで、そういう時こそヒールが混乱する
その時のために赤玉は広範囲に分散させるもの

で、逃げる時には大回りはタンクへの信頼度の問題じゃなくて他火力職への巻き込み配慮だよ
遠くにもってた用に見えてもテレポで位置戻るから、ランサーは追いかけずに待っててほしい
だって、そこがやり易い定位置なんだろ?
追いかけてくるから場所見失うって場合もあるからな
266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 12:39:42.03 ID:UeNP4yLH
カンストエレだけどウンコ言いまくりなんだが

>>264
ヒールも結構撃つよ

あと対人はタイマンでスキル覚えたあとは
2onとか3onが慣れるのにおすすめだね
特にエレはここら辺強いし
267ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 12:42:12.28 ID:GU7nwXcO
ランスカンストしたから今エレやってん

で、あれ大回りするとスレとかが追っかけて踏み潰されてるんだけどあれはあれでいいのか
268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 12:42:48.59 ID:CA3cjUmA
>>266
ヒール打てるのは、それこそ2onとか3onだからじゃないか?
俺がへたれなのか知らないが、5onでは逃げるのに手一杯だわ
269ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 12:42:52.69 ID:Il/SpMcg
うんこだと血便になるな
270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 12:44:51.56 ID:UeNP4yLH
おっかけて潰されるって器用だな

俺は大抵10〜15Mキープで周回かなぁ
ボスの回転攻撃って長い奴でも8Mくらいしかないし
10Mオーバーは大サークル系のモーションデカいやつだから
そんときは15M取る感じ
271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 12:45:43.43 ID:CA3cjUmA
>>267
ボスがエレの方に向かってるのを、最短でタンクの方にもってったら
ほぼVの字で戻すことになるんだが、そのVの往復路に大抵の火力はいるんじゃないかってことな

エレ-ボス-火力-タンクの位置関係で、タンクがヘイト戻したら火力は轢かれるだろ?
だから俺はちょっと横移動混ぜて大回り気味にしちゃう
272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 12:49:02.23 ID:GU7nwXcO
立ち居位置それだとそうなるな
なんか俺元タンクだからタンクの近くに立っちゃうから逆なのか
273ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 12:50:07.31 ID:J4A6Te0V
うんこうんこ嬉しそうに言ってる奴は中学生とかだろ、仕方なし
274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 12:50:44.85 ID:CA3cjUmA
>>272
ああ、なるほど
ほぼボスの真横ってことだな

俺の場合、先もいったが広範囲に赤玉置きたくて飛び回ってるわwww
地雷かもしれん気がしてきたwwwww
275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 12:53:28.79 ID:AvrRZakc
まぁどんなにリカバレ連射してもクリバサの鬼ヘイトには敵わないんですがね
276ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 12:53:51.39 ID:O6V2P3v8
エレはオーラの有効範囲の関係上、敵の横13m前後に立つ職
適宜10m以内に入る必要はあるけども

後衛の青玉の世話をしてるとタンクをオーラ範囲に入れ忘れガチ

慣れた中型や序盤のIDならその限りじゃないさ 好きに動け
277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 13:02:14.09 ID:GU7nwXcO
まぁまだエレは最後まで上げ切ってないから今こんなだけどこれから変わるかもしれないし分からんな
なんか混乱させたようで悪いな
278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 13:09:52.57 ID:McgyJqde
赤球のメリットはデバフ解除ってのがおおきいな
279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 13:12:22.58 ID:6fJSDkVN
あとは回復ではなく自分のタイミングで使えるから
近接からすると精神的にかなり楽だな
280ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 13:18:01.39 ID:AvrRZakc
玉なんぞ目もくれず必死の一撃付けてるので50%以下で調整してください^^とか言って物凄い手数で敵を刻むスレイヤーもいるけどな
281ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 13:22:24.68 ID:9oIJhzxb
盾とかプリに密着してリレイズしようとするんだけど
近くのイクラが光るのはなんなの
282ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 13:27:41.60 ID:GU7nwXcO
受精したんだろ
283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 13:28:27.09 ID:pkKPs++G
>>281
え?リレイズって回復球にもかかるの?
PCにしかかからないんじゃないの?
変なこときいてすまん、何いってるかわからんかった
284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 13:33:24.62 ID:O6V2P3v8
赤玉は安心を置いてるようなもんだしな
ロックヒールで事足りるときもかならず置いとく

青玉は予備の弾を置いてるようなもんか
285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 13:34:28.49 ID:FFDJkjFo
プリにリレイズした方がいい?
エレ1な状態が殆どだから盾にしかしてない。

間違ってソサにかかるとかはあるが。
286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 13:41:50.65 ID:FFDJkjFo
なんかデフォでリレイズになってるが、リバースブレシングだった。
287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 13:59:22.72 ID:/N4TqJ+O
赤でも青でも、玉たくさん置いておくと事故って半壊したときのリカバリーが早い
そもそも事故らないって人には関係ないかもしれないけど、俺は多めにおいておく事にしてる
終わったあと玉が20個くらい転がってたときはさすがに大杉たかと思ったけどw
288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 14:01:06.41 ID:pkKPs++G
でもいくら開幕前にまいても、5分で消えてくんじゃないっけ?
289ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 14:04:57.06 ID:FFDJkjFo
前まきは次第にしなくなったな。
取りやすい位置に適量置けばいいと気付いた。
どうせ敵動くし、盾のやり方も色々だし。
290ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 17:11:25.47 ID:SIA3wLCf
考えの合わない人やオナニースタイルの人とPT組むと、もの凄いハゲるなエレって
変わった事するならPT揃い待ちの間に言ってくれよ、その場で事後のダメ出しつらいわ
291ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 17:20:49.28 ID:McgyJqde
結局、自分が思うようにやったらいいと思う
うまくいかなかったことがあったら修正していけばいいことだよね
VCしてたり固定PTでもなけりゃ意思の疎通なんていっても絵空事だしな
292ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 17:26:48.45 ID:6fJSDkVN
リレイズって前方の一番近い味方じゃなくて
自分中心の周囲3mラインに一番近い味方にかかるから、団子状態だと目的の相手にかけるのが難しいかもな
293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 17:33:03.40 ID:CA3cjUmA
>>292
自己中心か?
普通の蘇生と同じ範囲、挙動に思える
294ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 17:34:21.54 ID:6fJSDkVN
適当な相手に試せばわかるが
少なくとも自分の後ろにはかかるぜ
295ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 17:35:25.80 ID:R7VAHgUb
駆け足で周回してる野良でスマートにリレイズを
目的の人にいれるにはどうしたらいいんだ
296ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 17:37:20.13 ID:AvrRZakc
ささやき えいしょう いのり ねんじろ
297ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 17:37:42.86 ID:CA3cjUmA
なるほど、後ろにもかかるのかw
かけたい相手にかけれないバフってのも凄いよなwww
298ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 17:40:05.58 ID:AvrRZakc
能力値を上昇する訳じゃないからbuffじゃねーけどな
299ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 17:40:22.01 ID:R7VAHgUb
蘇生の自分のやや前方方向円なら
入れたい人をわっかの縁辺りに捉えればよいの?
CT長いからあんま試せなくて全然生かせてないわ
300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 17:41:10.30 ID:CA3cjUmA
え?
有益な補助効果のことをバフって言うんじゃないの?
301ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 17:42:49.58 ID:AvrRZakc
いいえ
302ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 17:47:25.31 ID:CA3cjUmA
広義と狭義で噛み合わないでござる
DoTはDebuffに入るかと同じ議論で無駄だなw
303ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 17:49:10.65 ID:AvrRZakc
buff≠バフもしくはbuff≒バフだとすれば、そうだろうね
304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 18:04:42.46 ID:iAIoJkdI
精霊テコ入れして欲しいわw
タンクタイプ精霊のゲフゲフって声がキモイwwww
10分に1回召喚の岩攻撃命令きけよあと動け。 敵動いたら攻撃当たらないとかアホか
サンダーエレしょぼい召喚時間短い
305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 18:08:59.19 ID:zwnLutkN
デストラクションはCT30秒でようやく使えるレベル
306ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 18:10:50.35 ID:CA3cjUmA
もうちょっと召喚を生かして欲しいよな
ソロでもPTでも

オーラなんかも、ライフみたいな召喚が使うようにして、そいつが死んだら切れるとかにしたら面白いのに
もちろん攻撃命令で狙ったmobやPTメンバーの近くにファンネルみたいに常駐できるんだぜ
307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 18:30:25.05 ID:ySppHJM1
>>306
面白いね
308ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 18:34:25.05 ID:/N4TqJ+O
サンダーってmobが使う奴みたいに精霊中心で円形の範囲なのかと思ったら、ほっそい電気打ってるだけかよwwワロタわwww

309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 18:36:15.32 ID:GU7nwXcO
このゲームグラフィック綺麗なのに魔法のエフェクトが2005年くらいのMMOと同じだからな
310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 18:44:35.20 ID:/wZ0FPv6
かといって眩しいほど、キラキラなエフェクト付けられても困る
311ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 18:46:19.85 ID:CA3cjUmA
召喚時やオーラ使用時とかはもっと派手でいいと思うわ
312ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 18:51:58.14 ID:ZejgNTmd
召喚はまじオマケだよなぁ。

唯一使えるのがライフエレメントだけであとはなくてもあっても空気Lv
313ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 19:01:49.03 ID:GU7nwXcO
ソロで定点狩りするには狸結構使えるけど、普段から召喚してつれて歩くとその辺のMOB全部つれてくるのが難点
314ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 19:12:04.64 ID:xTFiRZBF
 おまえらとアースエレさん                    ¶       ∧彡
                                    ( `Д)  彡 ・ \
                                   /丑/つヽ,)彡  人.ヽ.)
                                   //丑/(三"'''--/'''" ̄
  ∧_∧                           =≡=( (**)─┘   ヽ
 ( ´Д⊂ヽ                             /  ⊇       )
⊂    ノ                             / ノ ノ ̄丶  ソ \
  人  Y                           /// /    \ ヽ\ .\
 し (_)                          《_/ 《_/      ヽ/ラ丶/ラ

315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 19:32:40.92 ID:/N4TqJ+O
>>314
ワロタwww
316 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/09/05(月) 19:55:27.05 ID:VHsPmd2x
召喚したアースエレって、他の精霊呼び出さないと消せないの?出したり消したりしたいんだが。
317ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 19:58:00.91 ID:2VejmGe4
どこまでいってもちゃんとついてくるよな





MOBわっさり連れて
318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 19:59:14.35 ID:pTDDriI5
>>314
ごめん、ごめんね・・・
319ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 20:00:09.32 ID:qa2S5iwx
いっぱい引っかけてBOTの側で土エレさんにお帰り願う
320ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 20:04:24.36 ID:RE7zt4g3
それでBOT殺しまくって遊んでるわ
321ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/05(月) 22:27:51.03 ID:GU7nwXcO
何度召喚しなおしてもはるか彼方に居るMOBにタゲあってるらしく走っていくことが良くある
322ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 00:49:56.04 ID:u6nPkwzJ
>>314
もうしわけねえwww
323ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 01:58:33.03 ID:2mDwIv8n
直前まで戦ってた相手に向かってったりするね
面倒だけどモドレしてる
324ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 03:37:28.71 ID:WeWN4f3x
リレイズが射程短すぎて困る
とまってるタイミングで使おうと思っても
相手が気jまぐれでちょっと動いたら外れるし
他にも死んだ相手生き返らせた後に使うと
相手にとって屈辱な気がするからランサー以外に使えれないんだが
325ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 04:27:26.54 ID:FTdUVgMs
リレイズの主目的はヒーラーである自分につけること
できれば盾につけて自分にもだけど
戦闘中ならだれでもいいからとりあえず自分につけるために弓あたりにつけてるわ
326ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 04:33:36.82 ID:S9XtZs32
守護の精霊って壁へのあたり判定狭いのか?
壁の中にいるMOBに攻撃指示出したら壁の向こうまで行って忠実に命令を実行してくれるんだが
精霊がすり抜けた場所行ってみてもPCじゃすり抜けれないみたいなんだ

ちなみに蜘蛛の巣窟で確認した
327ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 08:49:17.37 ID:lGaEimKy
対象指定もできないから何かと使いにくいよなリレイズ
328ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 09:07:14.73 ID:bJUt4DCR
>>325も言ってるけどリバブレは自分にかけるために使ってるようなもんだな。
戦闘中にかけるときは少なくとも前衛に、とは思うけどね。

そういう意味でも8Pとでかい消費だがリターンもでかい紋章だと思うね。
329ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 09:56:58.85 ID:cOAJxVwY
リバブレは神スキルだからCT40%減少と両方紋章いれてるな
330ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 10:26:49.10 ID:F8vyQni0
固定で周回安泰とかじゃなく野良ならリバブレは本当に必須だな
HPMP7割ほどで復活できて、普通の蘇生より高性能な点も見逃せない
何よりバフ欄の表示を増やせるところがサポート職冥利に尽きるぜ

地味にフラッシュの効果延長もいいな
ソロでもPTでも対人でも、あらゆる状況で有用な数少ない紋章
331ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 10:51:36.91 ID:hroE+Ip+
ラジネス覚えたんだけど紋章必要?
他人用のスキルは勝手がわからない
332ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 11:02:19.48 ID:F8vyQni0
サブは興味ないから対人三昧な俺だが、ラジネスは必要性を感じないな

リカバリ距離延長
テレポ初期化
フラッシュ延長

これは必須に近い
他にも、ヴィガー中ダメ半減や、ライフCT短縮は有用

逆に、狩りで必須のロックオン数増加は、よほど団子じゃない限り不要
PKじゃなくてPvPなら当然リバブレ紋章2種とも不要
333ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 11:18:12.27 ID:hroE+Ip+
ありがとう、ラジネスは保留するわ
リカバリ距離延長はかなりいいね、逆サイドにいる死にかけ近接とか
アフターヒールの1秒ぐらい待ってくれよの超ダッシュ野郎にかけるのに捗る
334ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 12:25:42.01 ID:6yAeIQK9
物凄く初歩的な質問でごめん
PTメンバーの状態異常に咄嗟に気づけなくて気づいて魔法打った時には既に直る寸前で無駄打ち
と言うことがよくあるんだ
動画とか見てPTメンバー一覧を画面真ん中辺りに置いて視認性をよくするのはやってみようと思うんだけど
他にどんな対策とればいいだろう?
335ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 12:27:44.40 ID:VJWFOxmN
普通に常時左のゲージを視界に入れておけば気づくだろ
単に集中力とか慣れの問題
意識しときゃ勝手に解決する
336ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 12:53:33.88 ID:MMsym5LW
>>334
自分が見やすい位置にパーティーメンバーのゲージを持ってくる
あと、盾、近火力、遠火力の順番にしておくとかUI関係を好みでカスタムしているとかなり違う
337ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 12:58:30.06 ID:MqjsmOSr
ゲージ移動は勿論だけど、
危なそうなメンバーだけ位置ちょっとずらす、とか

メンバーにマークは必ず付けるとか
338ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 13:09:18.41 ID:/3EXPs3/
煽りじゃなくて純粋に聞きたい
ゲージ真ん中付近に動かすの勧めてる人は何インチ位のモニター使ってるの?
339ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 13:12:46.37 ID:2LY9nHp7
24インチワイド
定番だけど
340ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 13:12:56.37 ID:F8vyQni0
22インチだよ
ロックオンの性質上画面中央付近が視点移動少なくて良い
慣れの問題もあると思う
移動できない他ゲーでヒーラーやってた人はデフォの位置が良いって人もいるだろうし
あとはUI自体のサイズの設定にもよるんじゃないかな
341ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 13:14:14.35 ID:jjodlcsM
中型で大技来そうなときにスリープorフラッシュでできるだけキャンセルはしてるんだけど、スリープの発動が遅すぎてとめられないことが多々ある・・・。
フラッシュはまずまず早いけど、飛び跳ねるMOBになるとなかなか当たらないし。
エレってそこまでこだわってキャンセル入れなくていいのかな。
342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 13:16:19.64 ID:F8vyQni0
仕事の1つではある以上、精度は上げるべきだと思う
とはいえ、ランサーのリーシュや、他職のスタンで止めるのも、当然その人の仕事の1つ
自他問わず1人にだけ責任負わすのはやめたいな、PTなんだから
343ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 13:19:25.67 ID:2LY9nHp7
積極的に狙っても前衛職の転倒・スタンと被るだけだから、前衛が転倒した時の追撃キャンセルや
ピョンピョン跳ねて前衛がマラソンしてる時に足止めする程度でいいんじゃないかしら
344ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 13:24:35.13 ID:F8vyQni0
いやいや
レジストがある以上は、ストップに参加すべきだろ
被ったら被ったで問題ないわけで
345ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 13:28:44.04 ID:MqjsmOSr
>>338
24

>>340
UI小さくしてる人は真ん中寄せてるんではないかな。
視界に入ってればいいけど見辛いし
346ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 13:29:17.43 ID:2LY9nHp7
モノにもよるけど大振りな技は逆に攻撃チャンスでもあるからキャンセルさせない方がいい場合もあるしな
noobならまだしも上手い人達と組んでるのなら出しゃばらない方がよろしいやん?
347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 13:49:58.06 ID:nbEOckgN
真ん中置きしてる動画は日韓問わず出回ってるだろうから参考にするのが吉
意外と邪魔にならんしレティクルから大して視線動かす必要がないのがでかい
348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 14:02:03.67 ID:GqlYG1KS
黄金野良でエレ募集に入ったら、複数ギルドメンツの補充PTだった。
道中はまぁ特に問題なかったんだけど、プリさんがボス系で即死しまくってた。
何回か死んだ後にプリさんが軽く切れて、
「プリはテレポないから避けられる訳ない。エレは避けるの簡単でいいよね〜。失敗しても自己復活あるし」
「うんうん、プリは大変だよね」
みたいな会話になってすごい微妙な気持ちになった。
避けるの大変なのは知ってるんだけど、でも避けられない無理じゃこの先きついと思うんだけど、
世のプリさんたちはどうしてるんだろう…と考えたけど、あまり組んだことなくてわからなかった。
349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 14:04:49.93 ID:F8vyQni0
プリいるギルドPTでエレ募集してる時点でお察しだよな
350ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 14:06:39.04 ID:MqjsmOSr
プリもやってるが大して変わらんと思うぞ。

テレポは保険だね。あんまり使わないし、立ち位置悪いだけだよなw
351ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 14:08:28.03 ID:F8vyQni0
立ち位置悪い遠距離火力に、良い場所に玉の密集地帯作ってそこに誘導するのもエレの役目
352ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 14:19:49.76 ID:nbEOckgN
テレポはばんばん使ってタンクのオーラ範囲維持してるわ
ボス動きすぎ
353ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 14:36:23.20 ID:+jTGnlWX
ソロではプリの方が楽なのになにいってんのこいつとか思ってしまった。
354ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 14:39:36.02 ID:Md3Rx7Ng
昨日初めて42IDに行ったエレなんですが
最初のボス?罠がたくさんある部屋で5回も死んで迷惑かけてしまった
ボスが自分のとこに来ると罠もあって逃げにくいしテレポのCT(集中紋章あり)も間に合わないし
うまくやるポジションとかコツとかありませんかね・・・
教えて先輩方!
355ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 14:53:20.09 ID:pftKkg4b
>>348
黄金レベルだとボスの目の前に立たないことだけを心がければ
普通に歩いて間に合うしなあ

>>354
ヒールヘイトがやけに高い特殊タイプの敵らしいから
基本玉使って回復でこっちきたら寝かせれ
槍のシャウト範囲10m以内にいるのが一番いいかと
ウォリ盾だとそもそもそんなに流れない
356ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 14:53:50.45 ID:jXhELdh2
基本壁際にいて、ボスきたらギリまでひきつけて裏に飛んで逆にダッシュ
味方がボスの裏手から追っかけてればこれで交差する形でなすれる
もしタゲが移らなければ繰り返し
予め両端には玉を配備しといて、被弾を伴ってたらここで拾う。
テレポCTがギリ間に合わないと判断したら、ノックバックで針床にいくと死ぬから壁を背負って精霊を呼ぶ。
357ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 15:43:45.16 ID:jVvnk5PN
槍 BOSS 火力 エレ
こういう位置で、飛んできたら睡眠して、すかさず盾側にテレポ。
余程の地雷盾じゃないかぎり、タゲ戻してくれるよ。
一番困るのは、盾と逆方向へ進んで行く事だとは思う。
358ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 15:47:15.19 ID:KwaLrAWA
分配変えるの忘れてました→ゲージリセット
とかだるすぎる
359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 16:01:30.05 ID:2LY9nHp7
クリュエール?みたいなやつはタゲ取っちゃっても同レベルなら糞防具じゃない限り2発程度は耐えれるので棒立ちして妖精さんでもいいんじゃないかしら
その間にヘイト稼いでくれるでしょう
針に気を付ければ死なないと思う
360rmtbrt:2011/09/06(火) 16:37:33.92 ID:lGov+6tG
TERA テラ RMT通貨購入こちら:http://www.rmtbrt.com/moneylist.php?gameid=119
361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 16:46:05.02 ID:7HtWv39y
棒立ちで耐えれるだろ→ダウン→針コンボ→何食わぬ顔してリレイズ
362ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 16:52:03.22 ID:WeWN4f3x
>>328
もちろん8割以上は自分のために使ってるけど
対象がうごくからつけにくいんだよね
363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 16:59:52.10 ID:WeWN4f3x
>>354
ぶっちゃけそこだと回復なるべくしないのが一番
あとは敵の動きよくみて斧を横によければ余裕で回避できるし
テレポで盾の近くまで飛んでタゲ持ってもらう
寝かせるのも有効だけど味方に遠距離とか脳筋いたら意味がないからね
364354:2011/09/06(火) 17:15:55.76 ID:Md3Rx7Ng
先輩方たくさんの助言ありがとう
まずヒールヘイトが異常なのか・・・
なるべく回復控えて、こっちきたら皆さんの言う方法で回避しようと思います
365ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 17:52:15.65 ID:BF66/lRV
>>348
凹んだからって八つ当たりとか、地雷プリですかっていう話だね
復活があろうがエレだって死にまくりだから変わらないってのに
どこの鯖の誰だか知らないけど、そんなんならプリやめりゃいいんだよ
366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 17:56:07.16 ID:2LY9nHp7
いや死にまくらないでしょ
noobがエレ・ウォリを選ぶなんて烏滸がましい
367ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 18:05:54.76 ID:PJhYqxyR
ギルドPTの補充要員で入ると大抵ろくなことにならない
368ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 18:30:36.04 ID:nbEOckgN
そのレベルのIDで募集してまで回復2ってのがよくわからんな
取り巻き処理や戦闘時間の短縮を考えると火力3のほうが安定してる
369ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 18:49:56.80 ID:WeWN4f3x
>>367
あるある
話しかけても無視されるとかざらだからな
ギルドPTには絶対入りたくない


1死ぐらいならあると思うけど
黄金とかで2、3度死ぬって地雷が混じってるんじゃね?
370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 18:53:08.10 ID:BF66/lRV
エリートエレの集うスレなのか
それともなりすましの煽りなのか
とりあえず自分は初見でアホみたいに死にまくった
2回目はそんなでもなかった
371ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 18:58:45.70 ID:VJWFOxmN
IDとか58レベルの奴とペアで十分だわ
372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 19:06:08.43 ID:WeWN4f3x
>>370
初見なら2,3死んでも仕方ないとは思うけどヒーラーが死にまくると
PTメンバーはヒーラーなしで戦ってると同じになるから
装備をまず全部+6にするか黄金迷宮のやつをつけるかな
靴だけは移動速度関係あるから+6のほうがいいとは思う
あと基本だけど死んで生き返ったときは活力の聖水を飲む



上に書いてある死にまくりのプリは聖水も飲んでないんだろうな
戦闘時の動き以前のことが出来てない人が多いんじゃないかなあ
373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 19:11:18.68 ID:PJhYqxyR
>>369
ああ・・そうだ内輪ルールの戦術もそうだが
裏で話されてるであろう間が凄い嫌な感じだな
374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 19:12:56.39 ID:nbEOckgN
初見殺し要素で死ぬのは仕方ないけど
だいたいが既存の動きの使い回しだからそんなたくさんは死なないなあ

モンハンとかなんでもいいから相手のモーションが重要なゲームをやってたかどうかのほうがデカい
このモーション後はこうなる!っていう共通したセオリーもあるしな
375ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 19:47:43.37 ID:FXSZ2tQd
>>348
プリにはフェリーエスケープって後方跳躍系のスキルがあると思うけど
前に飛ぶか後ろに飛ぶかの違いじゃないの?

>>354
うちはいつも一番奥の罠の無いスペースまで行って玉撒いてやってるよ
ボスが中央戻ったらリーシュで引き戻してもらう
タイミングが良いとボスが自分で罠にハマってボコボコにw
このボスはヘイト系のスキル効かないから必ずこっちに来るものと考えて
戦闘状態に極力入らないように努める+加速戦闘一応つけてる
376ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 19:54:51.79 ID:BbLWjeKo
リレイズはボス前の焚き火タイムとかにかけたい奴とペアでちょっと離れてかけてる。
ボス戦中にリレイズ入れなおす時は気合w
タンクは他の近接火力と反対側に居る事が多いので、ボスの
スキの大きな攻撃や転倒やスタンに合わせれば意外となんとかなる。
377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 20:31:45.29 ID:jXhELdh2
>>375
プリのあれは戦闘状態になるんだよ
つってもトロットの紋章効果があるから足が格段に早いしそこまでピンチにゃならんけど
378334:2011/09/06(火) 21:02:11.21 ID:SrBpUCV5
初歩的な質問したもんだけどアドバイスありがとう
いいエレになれるようにがんばるわ
379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 23:34:32.36 ID:q+KyeGR+
  ∧ ∧
  (*‘ω‘ *)  懲罰の・・あれっ?
   (   )
    v v    
         ぼいんっ
     川
   ( (  ) )
380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/06(火) 23:44:44.44 ID:3qSOpfJ8
>>379
もう連携から外したというのにやってしまう
懲罰→アース→ジャンプ
381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 00:04:53.99 ID:MqjsmOSr
そういう意味か
連携使ってないから分からんかった
382ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 00:29:58.37 ID:CCgGj22z
みんなLV45付近ってどこで上げてた?やっぱり42IDとか?
383ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 00:32:42.09 ID:9nbU0Lad
クエ全部つぶしてるからそんなこと考えたことがない
384ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 00:34:57.28 ID:fq71fWa/
CT毎にID。間に簡単そうなクエ消化したり、中型PT。
ソロ面倒なのでなるべくPTした方が精神衛生的にいいな。
385ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 01:07:41.27 ID:0R5CIhlY
ファーストキャラだから全部クエストやって遊びながらあがってるわ
セカンド以降でエレやるのしんどそうね
サブキャラぜんぜんやる気しない
386ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 01:37:17.56 ID:NLHhvsyx
俺セカンドのランサーはソロで中型やったり、「あなたで出発できます」とかいう盾待ちptに入ったりしてlv上げるんだ…
387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 01:38:05.43 ID:Or2PTVxO
上手いエレと当たったらプリなんて要らないって思ってしまう反面
野良で回復がエレだけだと不安になる
388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 01:46:41.21 ID:9nbU0Lad
そうだね。野良で回復が自分だけだととても不安になるよ
ていうかエレにヒーラー期待してる人ってあんまいないよね
みんなレイジとMP回復が目的
389ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 01:50:09.23 ID:hp+Yi4MS
>>387
ウォリアーと一緒だよな
390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 01:55:40.79 ID:0R5CIhlY
そうそう、なんであんなにエレでヒーラーすると大変なんだろう
プリとか絶対やりたくなくなるな・・・
391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 02:25:49.05 ID:XkQOEKPp
>>387
エレだけど同意
火力にスレバサがいると余計に
392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 02:39:57.17 ID:ivgHReB0
バサはアレで案外ピンチになったら耐えるけど
スレとウォリは本当に怖いわ
393ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 03:41:25.40 ID:lmaH7pW1
エレで不安になるってのがわからない
別キャラやっててプリで何度も地雷引いてる身としては
50行く以前にPSが嫌でも磨かれるエレのほうが安心できるんだが
回復2でいつもやってるエレは問題外だけどな
394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 03:55:46.20 ID:IpM0QSxF
メインランス・サブエレだけど、野良で回復エレのみでも不安に思ったことはないかな。
何度か地雷を踏んだことはあったけどプリの地雷率に比べれば誤差みたいなもんだった。
395ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 04:00:03.41 ID:0n4fqafs
盾や回復で野良PT入るとフレが増えていく人は多いんじゃないか?
こういう人はうまいってことだろうから自身もっていいと思う
396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 04:03:36.02 ID:x6YBhWvs
エレのミスでPT全壊するような危険度の人はここまで通して一人だけしか見てないな
それすらも一週間以上前の邪教レベルだったから今は育ってるだろうけど
と、思ったが全壊やっちまって反省から次こそはと学んでいくのか
397ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 04:21:46.01 ID:W9eMexgF
とりあえず玉さえ山盛りおいてくれさえすれば最悪エレ含め数名お亡くなりになっても
残りのメンバーでなんとか倒せたりするからな。イクラ製造機万歳
あとリレイズで事故死に保険あるから自衛が甘い人でも若干の余裕がある
プリは結構綱渡りで見てる方も怖いね
398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 04:27:09.68 ID:x6YBhWvs
昨夜ボス戦中にエラーでPC再起動するハメになって
やばいやばいって祈りながら帰ってきたら
皆のHPが半分ぐらいになってたけど、死人もなくああよかったと
パタパタ回復して通常営業に戻したが、倒した後にごめんねって言ったら
弓以外誰も俺が落ちたの気付いて無くて複雑な気持ちになったな

盾役が上手かったのもあるけど戦闘中しこしこ撒いてた
イクラさんすげえなって思った
399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 05:01:43.47 ID:SvlZfEIT
348の作り話に釣られている馬鹿が多いようだけど
いつものプリ叩きのネタの人(非エレ)だぞ?w

>>390
まだ釣られてる馬鹿が多いようだが
回復仕事に専念するなら、プリの方がエレより余程性能が良いぞw
回復量も安定性も段違いだしな
まぁプリでも後半は大変になるのは同じだが、エレ程苦労はしない
エレは回復性能的にどうしても回せない時が出て来るしな

つーか、そろそろもう皆気付いているだろうが、エレの回復性能は低い
玉を食って貰って、タンクや火力にも上手く頑張ってもらって
何とかしのげるかどうかと言うレベル
エレでも問題ないとか、玉さえ置けばエレが死んでも
回復が間に合うとか言うのは、低レベルのIDの話か、全くの妄想話
実際エレ含め数名亡くなる様な最悪な状況だと、玉なんて有っても全く役に立たないしな
エレは常に綱渡り状態と思ったほうが良い、プリのようには安定は出来ないよ
400ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 05:03:39.49 ID:W9eMexgF
お前が釣られすぎだよ
401ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 05:04:03.74 ID:nwTfZodL
プリさん出張ご苦労様です
402ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 05:07:44.48 ID:SvlZfEIT
この時間に瞬間で沸いて連投してくるのかw
流石は常駐嵐のキチガイだなw
エレじゃない奴は消えろ、マジで目障りだよ

エレの回復量がプリより高いとか、エレで苦労しないとか
本気で言ってるとしたら、お前はエレでもプリでも無く
ヒーラーがメインでない奴なのは確定なんだよ
403ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 05:24:58.12 ID:lmaH7pW1
NG余裕でした

はっきりいうと他職やればわかるけど
回復なんてエレかプリかどうでもいい
実際に死んだりするのは初見か地雷が原因か
事故死ぐらいだからな

あとはその他のスキルの性能でどっちがいいかだけ
404ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 05:36:56.15 ID:IpM0QSxF
他職カンストしてプリよりエレのが嬉しかったからサブにエレ育ててるワケですが、ここきたらあかんの?

正直地雷やら低PS以外とフレになってやってたら必死こいて回復してもらわんとヤバイ状況なんてそうそうないがなぁ。
405ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 06:45:27.73 ID:HhkJFAE/
ここはお前の日記帳
406ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 06:48:33.36 ID:kBFDJJSo
そりゃ篭ってればそうなるさ
407ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 07:30:55.14 ID:XkQOEKPp
実況スレでいつも長文流してる人か
なんでそこまで頑張るんだろ

業者はカンストBOTの垢売りまで考えてるのかね
408ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 08:20:43.25 ID:zjGSi9Qc
PT時のエレは神
ソロ時のエレはゴミ

ほんの少しで良いから火力をください
409ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 08:58:55.03 ID:4ihAjUe7
落雷型の範囲覚えたサンダーエレを常時連れまわすという
夢を見ました(*´ω`*)
410ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 09:27:51.28 ID:+tM1dY2u
今でもかなり優遇なんだから、ソロ火力が上がるなら何かを失わないとw
411ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 09:39:25.59 ID:BKrSOl5P
雷は持続時間伸ばして攻撃速度上げてゴーレムはCT5分紋章で2.5分にして
全精霊に3つ技を付けて攻撃指令を3種類に分ければいいと思う
ゴーレムと生命はすでに3つだから自由に選べるようにして
たぬきにシャウト系のヘイト稼ぎ(HP半分消費)と敵の移動速度減少技付けて
雷は範囲攻撃二種類くらいで
412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 09:49:58.62 ID:dhop15AS
懲罰とアースレイジのローテに入れられる直接攻撃スキルが欲しいな
威力は別にいいんだ、あのCT中がやや持て余す
ペインに紋章振らない時の雑魚処理用のが欲しい
413ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 09:54:03.06 ID:6cWGQfjC
思ったんだけどさぁ
雷に感電デバフつけるだけでよくね?よくね?
414ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 09:55:12.26 ID:kaevONCr
むしろ召喚なんて無理につけなくて良かった
415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 09:58:01.91 ID:dhop15AS
雷エレさんの周囲10Mにビリビリとかください
416ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 10:07:35.15 ID:6/HsWyFT
>>412
波動拳みたいなの使わないの?
417ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 10:12:58.81 ID:zggauvOh
ランサーとエレは小型・一般限定でダメージアップとかソロ用の特性で補完して欲しいもんだな
418ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 10:14:10.90 ID:kaevONCr
>>416
チャージで気功掌みたいのなら認める
419ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 10:17:44.65 ID:oXVXtOn1
あれなんでか無意識に温存してたけどCT30秒か
どんどんつかってこう
420ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 11:17:34.50 ID:SvlZfEIT
>>403-404
ネタと妄想を撒き散らされてもウザイだけだが?
と言うかお前が、プリ叩きをするエレ
エレは回復でもプリより上と言い張って
妄想ネタでスレを荒らしている粘着常駐釣り氏だろ

妄想も職叩きも要らんし
ネガっても良いのは、その職を理解してる奴だけだよ
固定に囲われてサブレベルしか育ててないのに、エレで苦労しないとか
プリで苦労しまくりとか、一般論みたいに言い張る辺りが、かなり病的だな

妄想で語らず、一度で良いからカンストレベルまで育ててみろ
エレがどれだけ綱渡り状態で、苦心してるかが少しは分かるようになるさ
糞火力の脳筋地雷嵐君
421ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 11:56:17.21 ID:zggauvOh
まーた 長文か
422ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 11:57:49.77 ID:K8JLPzOX
2chで9行以内にまとめれない奴は脳が硬い
423ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 11:59:45.62 ID:kaevONCr
大体だけど、長文書くやつって決めつけ厨が多いよね
お前は○○とか、だから○○なんだよとか
424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 12:02:03.36 ID:K8JLPzOX
お前らは昼間から2chなんかやってるからニートなんだよ!!
425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 12:08:03.63 ID:zggauvOh
9行もいらん 3行もあればほとんどまとめられる
426ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 12:10:07.71 ID:6/HsWyFT
>>424
う、うるせーばーや
427ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 12:23:54.42 ID:SvlZfEIT
他人のレスの揚げ足を取ったり
個人的中傷をしたり、煽ったりするだけなら
馬鹿でもチョンでも誰でも1行で済ませられるな

結局何も主張出来ず、何も語れず、内容が無いレスで
他人のレスに群がる事しか出来ない馬鹿
428ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 12:27:08.44 ID:kaevONCr
俺ら。煽るだけなら3行以内でできます
貴方、煽るだけの内容に今空白改行含めて6行使いました
429ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 12:38:01.55 ID:A4Flto/6
3行で纏められない長文を書く人は馬鹿とか、色々煽って叩いてる人がいるけど
それって長文を読めない言語障害のメンヘル統失者か、知恵遅れなだけなんじゃ…
まぁ長文を匿名で語りたがる人は、自分語り大好きなナルシストだろうけどね
430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 12:39:37.71 ID:viCp1UEY
本気で言ってんのかそれ
読めないわけないじゃん
読まないだけだろ
431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 12:42:50.73 ID:kaevONCr
主張とは裏腹に3行に纏める努力が垣間見えた
432ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 12:50:30.29 ID:A4Flto/6
>>399
50以上のIDに行くとエレの回復力不足は痛いほどに感じるし、プリの回復力が羨ましくなるけど
エレと前衛が死んでしまうような状況だとプリでも死ぬだろうし、プリと前衛が死ぬような状況だとエレも死ぬよ
後半は痛すぎる上に、変な動きをする敵が多いから前衛も避けきれないし、エレでもプリでも本人は苦労するでしょ
苦労しないのはタンクとヒーラー以外の人間、外野からヒーラーを眺めている人間
433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 12:53:28.46 ID:SdyiHfXc
頑張ったね。もう来なくて良いよwwww
434ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 12:53:52.34 ID:A4Flto/6
>>430
それってメンヘルで煽り荒らしをして叩いてましたっていう、自己宣告じゃん
荒らし乙って言う
435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 12:59:44.48 ID:SvlZfEIT
IDが違うが必死に1行レスで煽ってスレを荒らしている奴は
自演単独犯の常駐キチガイだろうな
TERA自体やってないか、課金してない糞なんだろう
だから、エレやプリの回復に装備のステが乗る事すら知らず
エレの方が回復が高いとか言って釣って、スレを荒らす
1行レスは全部NGで良いんじゃないか

>>432
プリもエレ同様楽じゃないのは分かってる
こちらのレスがそういう風に取れたなら謝るよ
ただプリの方が回復量が高く、バリア等で事故を抑える力が高いのは確か
プリファイもいちいちロックする手間が無くて良いしな
436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 13:04:22.66 ID:zggauvOh
だからなんでいちいちキチガイだのメンヘラだの煽り言葉入れる必要があるんだよ
そんなやつほど長文だからなあ
437ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 13:07:22.22 ID:BpRnvqAh
そろそろエレで回復足りないと感じるのはPSのせいと言い出す奴がでてくる
438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 13:09:00.80 ID:SvlZfEIT
>>436
つ鏡
煽り返されるのが不快なら、最初から下らん煽りを入れるな
と言うか煽ってる奴の大半は1行だな
結局叩く為のネタを作るのに、長文云々と言ってるだけなんだろ
まさに病的なキチガイだよ
439ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 13:16:01.15 ID:zggauvOh
だからキチガイだのなんだのいちいち付けないとダメなの?
440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 13:18:33.20 ID:A4Flto/6
長文を書くナルシスト系の人は、煽りレスによく反応して、煽られ荒らしになりやすいから
それが楽しくて、煽って荒らしてレスを貰いたがってるんでしょ
長文を書く人達は、メンヘルの遊び相手のターゲットになりやすいからね
441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 13:19:51.53 ID:K8JLPzOX
エレで回復足りないとかいってるやつはプレイステーションがないからですよねー
442ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 13:21:50.13 ID:K8JLPzOX
こういう場で長文になるってことは説明口調になってるってこと
つまり自分の意見をとにかく相手に理解してもらい同調してほしいこと
早い話かまってちゃんなの
443ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 13:26:52.80 ID:zggauvOh
>>437
韓国でケルサイク上級回復エレ1野良クリア報告あがってたから(基本はエレプリ回復2)、
ある程度はPSなんじゃねーのかな
パターン解析も進んでるからあらかじめ◯秒間隔でロック置きやらのテクはあるみたいだし

PSといっても他の4人のPSもとても重要だけど(韓国は実装してからなげーしな)
444ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 13:29:43.59 ID:+tM1dY2u
>>442
いや、放言よりはましだろ。
いくら便所の落書きだとしても、場を有効活用しようとしてるんだからw
445ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 13:32:24.44 ID:A4Flto/6
そして煽り厨で構ってちゃんのレス乞食メンヘル荒らしが、レス欲しさに長文を書く人を煽って叩きまくる
2chはコミ障メンヘルの巣窟だから、長文書く人は気をつけた方がいいよ
446ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 13:34:47.65 ID:K8JLPzOX
要するにお前煽られる側だもんな
447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 13:35:26.98 ID:zjGSi9Qc
エレの方が回復力あるとか
プリの方が回復力あるとか

どーでもいいじゃない

エレやりたいからやってる
それだけだ
448ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 13:42:54.36 ID:SvlZfEIT
>>443
むしろその報告での一番のポイントは
実装後1年経って+12装備が当たり前の韓国でも
基本はエレプリ2回復と言う部分
回復の負担が非常に大きいと言う部分だよ

日本くらいじゃないか、エレでもプリでも回復枠は1で
回復2募集するのは地雷と思われるような国は

PS云々に関しては、平均すれば、多分日本の方が上だろうし
向こうの国はチームで協力作業が出来ない人間が多いが
その分回復枠が1しかないから、日本の方が回復職は苦労すると言う結果に

ついでに、韓国でエレ募集が多くてエレの需要が多いと言うのも
基本はエレプリ2だから、プリの多さに比例して
エレが少ないと言うだけだよ
449ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 13:44:30.39 ID:0YPH5OIf
IDによるとしか言い様がない
450ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 13:47:08.57 ID:zggauvOh
>>448
まず回復が追いつかないケルサイク上級ぐらいだよ 回復2なんて
あとはエレ優先で回復1なのがむこうの現状

だから次なる修正予定候補にプリがいるのさ
451ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 13:49:02.96 ID:A4Flto/6
>>446
ほら、馬脚を顕す
ああ言う風に書かれると、煽らずにはいられない、構って欲しさについ煽る
レス乞食メンヘル荒らし乙って言う
452ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 13:50:37.29 ID:K8JLPzOX
実際日本でも上級IDは回復2がほとんどだろ
死んだときのだるさ考えたら火力が一人減ることによる効率の低下くらいたいしたことないで
453ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 13:57:07.00 ID:SvlZfEIT
>>452
固定だから、ID毎に火力抜いてプリ入れるとか無理な相談
多分5人固定でやってる人は皆同じ状況だと思われ
効率考えて一部のメンバーだけ変更するようじゃ、固定解散するだろ
野良でも何故か回復枠は1が多い、募集自体が少ないがね
分かってる人が野良で増えてくれば、また状況は変わるかも知れん
454ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 13:57:14.37 ID:zjGSi9Qc
なんというか
例えばロッテリア(プリ)とマクドナルド(エレ)が争ってるみたいな感じ

「うちの方が美味い」って言い張ってても選ぶのは客(他職)なのに

どっちも美味いと思ってる客はどっちでも行くし
味が良くても接客態度が悪い方の店には行かないし

どの職にも言える事だけど
職どうこうじゃなくて結局は中の人次第じゃないの?
455ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 13:57:45.40 ID:W9eMexgF
その話題もう連日しつこいからもっとプレイに役立つ有益な話をしないか。荒れる元でしかない
昼間っから延々と長分連投する暇人とか相手にすんな
456ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:00:49.19 ID:SvlZfEIT
>>454
そもそもメインがエレでもプリでもないのに
妄想でエレの振りをしてプリを叩くキチガイが居るから
そういう話の流れになったんだが

自職を少々ネガるくらいなら分かるが
他職を叩くレス自体要らんだろ
457ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:05:32.12 ID:SvlZfEIT
>>455
朝の早朝から、即レスで煽りを入れてくるキチガイは
流石に言う事が違うな

エレや前衛が死ぬような壊滅的な状況で
HOTの玉さえ置けば、なんとかなるとかどういう状況だ?
秘密基地やヴァンピレベルの話か?

エレ自身が大ボケかまして、死ぬ状況でもないのに
死んだならともかく、エレや前衛が死ぬような状況だと
リカバリーなしで間に合うわけが無いだろ
458ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:06:45.61 ID:6/HsWyFT
>>454
お客様感覚か
いいご身分で
459ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:07:10.39 ID:K8JLPzOX
俺エレだけど、玉のことうんkって言うよ
460ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:07:51.16 ID:K8JLPzOX
おら火力様に接客しろよヒーラー共!!!!
461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:08:50.04 ID:zjGSi9Qc
>>458
いや、俺エレだから
462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:09:54.15 ID:krxNNJ0E
妙に伸びてると思ったら変なのが来てたのか
他人に強制するような俺理論の語りは勘弁

文にいちいち煽り言葉入れてるし
463ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:09:58.26 ID:viCp1UEY
ケルサイク上級って回復1が基本だろ?
回復2が基本ってソースどこ?

あがってる動画も全部回復1ばっかなんだが

トゥルサ上級とか回復1じゃないと余計にクリア難しいし
464ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:12:37.85 ID:zjGSi9Qc
赤玉出産のヘイトが思った以上に高いのは知ってるけど
青玉出産もヘイト上がるの?
465ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:14:16.55 ID:viCp1UEY
青は全然ない
体感ほぼ0に近いくらい
466ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:15:32.17 ID:zggauvOh
>>463
バサカの怒り誘発での行動キャンセルの修正前後で大きく変わってるけど、修正後の動画?
467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:16:23.76 ID:krxNNJ0E
青は土エレさんとのヘイトシーソーゲーム中でも
こっち向いた事ない気がするな、魔力回復もかな
468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:17:11.34 ID:zjGSi9Qc
>>465
じゃあボス戦中でも気にせず産んで大丈夫なんだね

サラやってるフレに出来れば産んでほしいって言われてたから
ちょっと安心しました
469ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:18:49.41 ID:lmaH7pW1
青産んでタゲ着たこととか今までに一度もないなあ
ヘイト0に近いと思っていいかも
470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:20:58.88 ID:viCp1UEY
>>466
そこまでは見てないな
それ日本には来てないの?

日本でもトゥルサ上級を回復2で回してる固定って俺知らないんだが
どういうパターン作るのか知りたいわ
471ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:21:04.33 ID:K8JLPzOX
青は暇な時連打してるわ
ていうかタンクいないときでも青だけ幾らおいてもタゲこないし無いものとして扱っていいと思う
472ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:25:15.04 ID:zggauvOh
>>470
ケルサイク上級は回復2って話だよ
9月中旬実装予定だし、たぶん修正後ので来るだろう
473ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:36:31.67 ID:viCp1UEY
>>472
そのバサカ限定(?)のキャンセル技と
回復が2人になる関連性がわからんな正直

修正前後かわからん動画なら
ランサ・バサカ・バサカ・ソサラ・プリ
http://www.youtube.com/watch?v=0JndLPbHtEc

ランサ・スレ・アチャ・ソサラ・エレ
http://www.youtube.com/watch?v=gSvQnVYpu-M&feature=related

ランサ・バサカ・ソサラ・ソサラ・プリ
http://www.youtube.com/watch?v=CKDDA0V6Uls&feature=related

invenのケルサイク上級のちょっとした攻略記事
おすすめ編成はランサ・バサカ・バサカ・スレ・プリ
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&l=4519

ハングルで????がケルサイク
??が上級だから検索にどーぞ
474ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:36:51.68 ID:viCp1UEY
おおう文字化けというかハングル表示できないんだな
475ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:36:58.90 ID:krxNNJ0E
皆通常攻撃とか懲罰の紋章って取ってる?
ID適正の時はPT特化でいいんだけど
次のIDまでソロ機会増えるとちょっと欲しくなってくる
476ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:38:33.34 ID:viCp1UEY
>>475
58までつけっぱでカンストしてからリセットして外した
つけててもPT問題なくできると思うから
ソロとの比率と快適度で判断するしかないね

俺はソロ比率高かったから
477ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:39:49.31 ID:K8JLPzOX
レベル上げ中はソロで使う攻撃系を重視してとってたわ
PTで必須なのってまぁヒールのタゲ追加くらいだしな
478ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:41:34.22 ID:krxNNJ0E
ああ、やっぱりそうなるよねえ
有り難う、もう何回も初期化やってるから方向性的に誰かに肩押して欲しかったw
479ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:44:03.92 ID:kBFDJJSo
一発13900とかどんな装備してんだこのエレは
480ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:44:23.57 ID:W9eMexgF
まぁリセットアイテム安いし金持ちはソロPTで毎日付け替えしてるんじゃない?
481ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:46:58.74 ID:UA8Y+7f/
普段はソロだからIDいくたびに実をつかって変えてるよ めんどいが変えないとソロ悲惨だしな
482ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:47:43.18 ID:ZU4hOAfR
みんな青玉熱心に生成してる?
足元に青玉落ちてるのに連撃する人、魔力回復詠唱し始める皿ばかりで生成する意味がない気がしてきた
483ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:48:35.76 ID:4ihAjUe7
>>475
バレットは要らんけど幕のは手放せなかったな
484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:48:51.79 ID:BKrSOl5P
もったいない精神の弊害と日頃の癖だろうね
485ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:53:06.10 ID:krxNNJ0E
>>482
CT待ちに手があくと一応生んでるかな、半円か円か
移動のついでに生んどくとたまに近接も食べてくれる

ここんとこ組んでるサラ数人はエレきたーって言ってくれるから
離れた位置取りになってもストックなかったらテレポートでお届けしてるな
486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:54:53.55 ID:zggauvOh
>>473
8/18パッチで公式でいろいろ言及してるよ
タゲ移しでのキャンセル技なんかも封じられているようで
攻略記事が前後で分かれてるあたり影響は結構あったものかと

まあ野良で回復エレ1ですげーって報告のスレがあっただけだから、
固定ならいけるんだろうけどね
487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 14:58:45.60 ID:AqhHLRoe
精霊のタンク性能がしょぼいんだけど
これ何とかならないの
全然ヘイトとってくれないよ!
488ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 15:00:03.21 ID:viCp1UEY
というかケルサイクは知らんがトゥルサに関しちゃ
いつどこに誘導して何%で一旦とめて
事前にザコ沸き場に待機しておいて誰がどれをデバフ止めして
いついつからはマラソン、とか決めてかないとクリアできんと思うから
エレ1とか関係なく野良でのクリアがすげぇと思う。
489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 15:01:38.50 ID:viCp1UEY
逆にパターン組み上げちまえば操作難易度が要求されるわけじゃないし
そもそも全滅もほぼ間違いなくパターンの失敗が原因であって
HP回復がどうとかいう次元ではない

正直回復2での固定のほうが圧倒的に難しいと思う
デバフのフル回しになるんだろうけど
490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 15:01:48.61 ID:K8JLPzOX
>>482
やばくなったら自分で食えるしそういう意味でもおけるときは置いとく
491ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 15:04:21.56 ID:krxNNJ0E
>>487
紋章取ってみれば?使った事無いけどw
おっさんとの関係はこちらが管理しないと
一般1匹タイプなら、数発殴らせてから毒3入れて、そこらでタゲが揺れるから
ちょっと見学して毒更新、敵のHP半分位になったら攻撃スキルで削り殺す感じにやってる
492ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 15:04:41.72 ID:+tM1dY2u
>>489
どうして?
参考に君の経験談を聞きたいところ。
493ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 15:08:09.17 ID:viCp1UEY
>>492
火力がないから。
トゥルサで死ぬのって最初の中ボスで雑魚殺せなくて埋まるか
トゥルサ戦で雑魚殺せなくて埋まるかの2択じゃん。

トゥルサ戦に限ってはザコの移動パターンが特殊だから
ヒーラー1が最初から最後までマラソンすればいけるかもしれないけど
正直そんな長期のマラソンが安定するとは思えない

中ボス戦のザコは火力2をザコ処理に割り振るのが一般的だけど
それが1人になったら壊しきれないと思う
壊しきれないとバフかかりまくって埋まって終わり
出た瞬間敵がバフ出す前にスリープいれるんだろうけど
現状のエレ1でもそれやって結構ギリギリだし
494ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 15:08:22.33 ID:K8JLPzOX
>>451
ごめん見るの忘れててお前にレス返してなかった
悪いな、せっかく煽ってくれたのに
495ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 15:12:11.09 ID:4ihAjUe7
>>487
スキルランク上がるとどんどんヘイト稼ぐようになっていって
今48のだけどペインx3キープしながらバレットガンガン撃ち込んでもキープしてくれてる
496ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 15:15:34.27 ID:krxNNJ0E
バレットヘイト低めですなー
ソロの気晴らしに背面クリいれようかしら
497ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 15:16:30.48 ID:AqhHLRoe
>>491
それ倒すの何分かかるんだよー
50後半のサブクエのmob硬いのばかりで心折れるわ

>>495
おっさんが二発くらい殴ったの見てから通常連打で速攻剥がれる
萎える
攻撃命令CTごとに入れないとダメとかある?
498ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 15:20:50.90 ID:krxNNJ0E
>>497
まだ49位だから40秒ぐらい?1分はかからん
つうか50後半までいってるのに何してるんだ
そこまで辛いならオッサン出さず2匹タイプの格下反復した方がいいんじゃないの
499ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 15:22:34.45 ID:AqhHLRoe
>>498
全部のサブクエ消化しないと気が済まないんだよ!
500ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 15:23:46.13 ID:krxNNJ0E
それは解る
501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 15:30:42.64 ID:4ihAjUe7
あーランク低いのかと思ったら逆に高いのね
プロエレ48ので最後みたいだからやっぱ最終的にはそうなるのか
502ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 15:47:49.30 ID:zggauvOh
攻撃速度フルで固めて格下を精霊使わずに無心で狩るのが一番
50以降は一般Mobが柔らかくなるパッチ来れば少しはマシになるかも
503ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 16:44:35.65 ID:vRlBil5M
>>497
今56だけど2発も殴れば毒ぐらいじゃこっちにタゲはこないな
毒3キープしつつ通常入れて残り二割ぐらいでタゲがきたらアースレイジと幕で削りきる
一般の白mob相手に精霊が300−600毒が2500通常が1500−3000ぐらいだね
事故死がいやなら玉を1,2個置いておけば問題なし
確かに火力は低いけどそこは回復職だしあれもこれも望むのがおかしいかなと思ってる
504ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 17:03:55.93 ID:YcBNtjBg
破壊の精霊愛好家はすくないのか?フル紋章つぎこんで5分に一度のヒャッホイタイムしようぜ
PT用紋章でもCT半減だけは外さない
505ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 17:09:21.32 ID:K8JLPzOX
余ったらつけるけど、あれ必ず強い攻撃撃つ訳じゃねーし
506ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 17:13:01.61 ID:zggauvOh
明日の韓国アップデートで、
ドロップアイテムが消えるまでの時間が360秒から180秒に短縮されるみたい
玉の時間まで短くならなければいいけど

PT外メンバーが拾える時間 120秒→300秒→120秒
消えるまでの時間 300秒→360秒→180秒
(左端が現在の日本鯖仕様)
507ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 17:13:54.39 ID:kaevONCr
玉も短くなる予感しかしないwww
508ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 17:13:58.93 ID:qLhT9bfW
おっさんなんてずいぶんだしてないなw
事前に足元に玉置いて敵呼び寄せて幕とアースでガチ殴り合い
509ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 17:14:48.31 ID:K8JLPzOX
3分で消える玉とかだるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
510ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 17:40:02.59 ID:8i4EDRDO
あんまり事前に撒けないのか
これでは保険が効きにくくなる
玉のCT少し減らしてほしいな
511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 17:57:26.05 ID:lmaH7pW1
>>502
やわらかくなるパッチなんてくるの?
512ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 18:12:43.99 ID:4ihAjUe7
513ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 18:33:41.79 ID:aBnPTe6Z
獲得時帰属アイテムの外販が問題だから短くするんだっけ
個別に設定できるのならそのアイテムだけ短くしてるだろうからやっぱり巻き添え喰らうんだろうなあ
514ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 19:41:38.12 ID:lI5oP8Sc
球の性能あげたり、MP減らしたりとかの補償がほしいところだな
515ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 19:54:06.72 ID:rih0AfAV
拾った人のヘイトを下げる玉を生むスキル追加って夢をみた
516ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 20:19:04.60 ID:rzC7QNg3
>>513
あれ誰も装備できない伝説装備回ってきたらどうすんの?店売りか抽出しか選択しなくね
517ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 20:21:09.83 ID:TU9rN4Z/
その場合って強化という選択肢もある!というかそれがメインになりそう
518ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 20:25:35.59 ID:lmaH7pW1
>>512
なるほど
しかしこれみると今レベル上げとかバカらしくなるな…


あと頼むからエレ強化してくれ
精霊関係が回復以外死にすぎてるわ
519ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 20:32:04.31 ID:B0W62/1X
おまいらの決闘の仕方教えてください。
いくら頑張ってもスレイヤーとヲリ相手引き分けがいっぱいです(´・ω・`)
520ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 20:43:28.14 ID:W9eMexgF
獲得時帰属はAION経験者にはそんなに違和感ないな
使わなければ強化素材にするとこも一緒だし
アカウント帰属だったら倉庫に入れれるからサブに使えるが
521ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 21:03:14.68 ID:yYCTHUUE
>>519
15m以遠をキープしかない
10m以内に入ったら負けフラグだよな

毒撃って逃げるだけ皮肉されるエレだが、相手だって近付いて殴るだけに等しい
逆に近付かれなければ負けはないので、毒撃たずにサンダーだけで戦うのも手
移動速度で勝れば当然遠距離が有利だからな

せこかろうが、それがヒーラーの戦い方だと思うよ
時間制限ある決闘だと消化不良だろうけど、最終的に相手より1%でも多くHP残したら勝ちなわけで
522ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 21:04:27.29 ID:TM/DelhY
具体的な話になると長文さんでてこないな。
523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 21:30:26.67 ID:0R5CIhlY
眠り+ですトラクションエレメントのコンボをやってみてえ・・・
524ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 22:24:09.17 ID:HhkJFAE/
むしろスレ・ウォリ使ってて布相手に引き分けとかとんでもなくnoob
525ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 22:47:10.31 ID:/snlbBYS
48のスキルつまらんのう・・あと2れべるか
526ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 22:47:57.89 ID:oczgeM1q
まあレイジも自分じゃ体感できんがな
527ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/07(水) 23:11:51.65 ID:/snlbBYS
レイジとフラッシュモチベに頑張ってるんだ
そんな事言わないでクレヨ
528ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 00:20:02.32 ID:YrHShDUG
>>487
ゲヘゲヘ
529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 00:25:57.83 ID:XXanBfQK
>>373
今までギルドPT組んだ中、ハズレ率90%
正直ギルドPTに入ったら即抜ける

530ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 00:31:49.30 ID:4x3SHPrr
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15462651
この動画の中でイクラ撒きすぎってコメ結構あるけど、実際イクラってどのくらい撒くのがいいの?
自分もこの動画のエレ並に地面に敷き詰める勢いで撒くんだけど、地雷なのかな・・・
531ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 01:00:11.54 ID:/XPdJn8b
暇でMP余ってたら作ればいいべ。他にすることないんだし
撒かなくて地雷はまだしも、撒いて地雷はありえんというより被害妄想が過ぎるわ
532ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 01:00:59.55 ID:eI1GHFI3
>>527
多少はやっぱクリでやすくなるよ
ただ他職とくらべたら実感しにくいけど
533ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 01:16:27.95 ID:eI1GHFI3
>>530
コメントが叩きおおくてワロタ
位置固定であの場合いくらだすよりひたすら青球をサラの足元に置いたほうがいいね
ボスが動き回るタイプだとばら撒くほうがいいけど
あとはインサニは前衛多いから前衛のみでOK
毒、通常、召還はしなくていい
戦闘状態にしてMP回復用に殴るのはあり


攻撃しろっていってるやつはエレやったこと無いかnoobエレ
534ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 01:17:31.63 ID:iB9ACMee
精霊所感。

タンク精霊 ・・・ 今のままの性能で十分。
雷精霊 ・・・ ダメージ上げるか、スタン誘発効果つけるかしてくれ。もっとも要らない子。ショートカットに入ってない。
生命精霊 ・・・ もっとも役に立つ精霊。ピンチの回復に必須。
土精霊 ・・・ CT10分のクセにダメージ()。ネタ精霊としてギルドでキャッキャウフフする時要員。
535ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 01:22:03.88 ID:y2h5h6JK
>>527
フラッシュは神スキルだよ
536ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 01:25:23.72 ID:Vp+gJ+bs
実はインサニも精霊だぞ!召喚じゃないけど
537ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 01:25:38.75 ID:aM3ikoqE
>>533
前衛いるのなら青玉はMP効率面で前衛優先だわ
538ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 01:31:05.11 ID:eI1GHFI3
>>534
インサニティは精霊に入れるべきか入れないべきか
539ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 01:38:28.93 ID:CVBbTxVv
インサニはLv2になった途端MP効率が最悪になった気がするのは気のせいか
たった力5のために体感がかなり悪い意味で変わったんだが
540ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 01:43:11.14 ID:eI1GHFI3
>>539
1止めにしたくなるね
バサとかでも1止め推奨スキルとかあるし
燃費最悪でバランス悪い
541ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 01:49:42.65 ID:EwUDridN
インサニはLV1で止めてる
たかが5しか上がらないのに1000以上の消費になるとかアホすぎ

ヒールや玉置きの合間に継続してかけ続けないと意味無いバフなのに
メインの仕事よりMP負担が大きいとかありえん
542ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 01:55:48.96 ID:/XPdJn8b
他のスキルはほぼ全てMP消費固定なのに、これだけなんでLvあげると消費MP増えるんだ
ただでさえ劣化パワブレなのに消費MPまでこれはあんまりだろ・・
543ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 03:12:30.45 ID:xhcHEixM
超強いユニコーンとか呼び出せたらかっこいいのに
いつもソロのお供は汚いタヌキ
544ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 03:23:18.65 ID:w9ahvWmR
雷はせめて自分が戦闘状態を維持してる限り持続してくれたらなぁ・・
破壊もクール10分でランダム攻撃に発動クソ遅くて初撃以外まずあたらんクソ仕様だし
いっそのこと両方消えてくれていいからインサニの効果時間5分くれ。

全職にいえるけどどうしようもない死にスキルはさっさと修正して欲しいな
545ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 03:54:08.70 ID:byvcPI/4
ソロ強化したい場合は懲罰紋章かペインロックオン+1のどちらかだろうか・・・
アースのクール短縮と発動加速は役に立つけど、殴り合いになるのが辛い
546ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 05:51:09.78 ID:hfRqrZJu
密着しつつサイドからアースレイジと懲罰してエレバレ2、3発のループだけでいいよ、正面で殴りあいだと50後半は普通に負けかける
547ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 06:01:55.92 ID:hfRqrZJu
加速戦闘×4でペイン漬けしてfuckと言われてみたい
548ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 07:21:59.31 ID:pU1Jsarq
研究所LV位まではペイン強化でゴリゴリ進めてきたけど
そこら変からペインで倒すようなタイプの敵が不味くなりますな
ミッションやクエの倒さなきゃならない敵以外は微妙に
逆にペイン2延長あれば何十匹の大集団に追い回されても全部引きずり殺せるけどw

アース短縮もローテが綺麗に繋がりにくいし、ペアの柔らかいの狙うと
2発目出すか微妙な時が多くて個人的に無駄かなと他に回してる
549ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 07:44:37.60 ID:MA3W/+GA
インサニLv2は力+35でもいいレベル
550ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 07:56:11.50 ID:2B3tRZOp
プリのパワブレと比べたらインサニの性能ゴミすぎだよな
効果時間短くてもいいから力の上昇率がパワブレより上とかにしてくれたらいいのに
551ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 08:04:36.13 ID:IM2do6qy
逆に紋章取らない、使わないっていう選択肢もあるからそれはそれでいい
552ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 08:10:53.52 ID:v4KSiM++
インサニは、効果時間消費mp 今のままで
インサニ1が攻撃力50%アップ
インサニ2が攻撃力50%アップ+攻撃速度50%アップ
に修正される夢を見た
553ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 09:06:20.47 ID:F2CsI9dH
インサニLv2は地雷だよな
あまりないと思うけどもしプリと同じPTになったときは絶対に使用しちゃだめだ
パワブレを上書きしてしまう
554ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 09:24:20.16 ID:HsT1CEUK
精霊も複数召喚できるのに戻してくれよ
555ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 09:25:16.65 ID:D9vl/X15
力20の増加って、実際のところどんくらい効果があるものなんだろう
LV1の今ですら消費MP大きくてうんざりしてるから、かけなくてもいいのならイクラ作りたい
556ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 09:36:04.39 ID:6BsRDPXs
エレがつかうと通常が1000→1300ぐらいだが、アタッカーから見ればもっと違うかもな
レイジオーラというオンリーワンな火力支援あるから、それを伸ばす意味でほぼ常時維持してるけど、紋章なければハゲそう
557ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 09:40:25.08 ID:gk7atn2k
守護精霊100匹連れてピクミンしたい
558ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 09:44:39.84 ID:Eh5Nd9Gx
スキル上がるLVになると喜び勇んで帰還してしまうから
反復で頭が朦朧としてたらうっかり取っちまいそうで怖いよ

LV56だな、常に意識しておかないと
559ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 09:56:03.19 ID:M7ijZuSx
別にプリと同じPTでは使わなきゃいいだけだろ
使ってしまっても1度や2度なら謝って再上書きしてもらえばいいだけの話であって
プリ無しなら2の方が優秀なことに違いはないんだからさ
560ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 10:22:38.85 ID:9flCprnA
>>555
Wikiより
攻撃力 = 攻撃性能合計 × (3 + 0.03×力) + 素の基本攻撃力

アタッカーの力はソサ65〜バサ75なので
インサニなし
攻撃力 = 攻撃性能合計 × 4.95〜5.25 + 素の基本攻撃力
インサニI(+20)あり
攻撃力 = 攻撃性能合計 × 5.55〜5.85 + 素の基本攻撃力
インサニII(+25)あり
攻撃力 = 攻撃性能合計 × 5.70〜6.00 + 素の基本攻撃力

よって
・インサニIで+11.4%(バサ)〜+12.1%(ソサ)
・インサニIIで+14.2%(バサ)〜+15.1%(ソサ)
元の力が高ければ高いほど相対的な効果が薄い
なのでオプションやアタッカー自身による一時的なバフによって効果が相対的に下がる
I→IIは消費MPが28%増えた割にはいまひとつ
561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 10:24:27.86 ID:iURLZsKb
地味だがロックレスとかも中々の死にスキル
これ撃つ暇あったらフラッシュかヒール飛ばすから外してるわ
味方にかけられて、移送速度90%落ちるが攻撃力倍とかだったら面白かったのにな
562ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 10:30:51.74 ID:M7ijZuSx
>>561
あれは対人用
フラッシュやクランプは対人で当てるの大変だからな
563ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 10:31:57.42 ID:9flCprnA
ロックやクランプはPvEだと使用が限定されるな
攻撃速度が落ちるとかならよかったんだけども
564ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 11:14:23.05 ID:Vp+gJ+bs
このゲームスキルレベル上げても消費MP上がることなかったから
うっかりインサニU取っちゃったよ…
565ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 11:17:01.63 ID:eavMpxW/
ロックレスはフラッシュと並ぶCCスキルだと思うぞ。

マラソンが必要になるカオス状態とか、そのぐらいでしか使わないけど。
まあフラッシュあれば要らない気もするが。併用できるからまあ無いよりは…。

クランプは要らないな。使いどころと当てるのが難しい。
566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 11:22:52.76 ID:Sw2YQg8E
クランプが既に誰も居ない所へ飛んでいくのを見る時の気持ち
567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 11:38:30.08 ID:cFFb/W5M
ああ・・・もうなんか、当たっても大して変わんないからいいや・・・
って思いながらもクール終わったらまた使ってみる
568ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 12:27:23.99 ID:EHmKzJKR
インサニ維持が一番きつい
569ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 12:35:00.29 ID:CgV8rCGu
インサニの紋章に効果2倍かMP半分とか追加してほしい
570ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 12:56:23.52 ID:fKXHNGBj
いやもう、なくてもいいよ
プリのアレと被って打ち消しちゃうとか、効果時間短すぎとか
どんな地雷スキルだよ
571ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 13:10:08.67 ID:XnZdXcwO
インサニはインサニオーラになって出直してこい
572ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 13:12:44.11 ID:9flCprnA
インサニティオーラ
2秒毎にMPを60消費し、使用者とパーティーメンバーの力を25上昇させます。
有効範囲は周囲約20mで、「パワーブレシング」と併用できます。
573ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 13:18:39.15 ID:iURLZsKb
ただし、レイジオーラとは併用出来ないと供述しており
574ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 13:22:17.15 ID:fKXHNGBj
レイジ・マナ・フォグ・インサニティ
エレ2人が常に20m圏内をうろちょろすることによって実現する4重奏

せめて30mにしてください
575ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 13:24:50.29 ID:0NGQN7rQ
>>573
用途は今だ不明。
576ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 13:38:22.80 ID:M792kEfm
レイジがあんま意味無くなる58IDで使えるな
577ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 13:42:29.63 ID:9flCprnA
こっちのほうが面白そう

インサニティエレメントII 消費MP1126
周囲約20mのプレイヤーの力を25上昇させる精霊を召喚します。
死亡するか10分経過するまで、精霊は使用者の傍らにとどまります。
578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 14:25:50.40 ID:wGX6RnDH
HPが7万近くあるけど、被ダメがぱねぇから無駄な数値にみえる
579ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 14:49:08.53 ID:oMm9Q5zD
>>530
こいつはミステルでは有名な地雷だw
後ろでイクラしか出さない、ついてくるだけ、そのくせ命令口調で
ミステルは晒し存在しないんだが、あったらとっくに晒されてる奴
イクラの量が問題なんじゃなくて、他にもすべき事があるのにイクラ産卵しかしてないって部分が問題かと
580ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 15:04:36.06 ID:CAdBiJFt
晒しがないところなんてあったのか…
過疎甘く見てたわ
581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 15:11:24.30 ID:cdIGrZkv
さすが見捨てる
582ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 15:28:48.51 ID:F2CsI9dH
晒しスレにすら見捨てられたわけか
583ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 15:38:26.28 ID:9flCprnA
9月14日(水)ついに同胞の助力のクールが20分から10分に強化されるぞ!
やったな!
584ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 16:08:09.35 ID:eI1GHFI3
>>583
助力なんてめったにつかわないから
まったくうれしくないという
というか14日にアップデートって丁度課金きれるころか?
585ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 16:31:01.98 ID:bbLjUxiW
晒しスレないのに有名ってのも結構すごいなw
晒す場所も無いだろうし、なにやらかしたんだw
586ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 17:16:05.37 ID:Lv+OlGTR
普段の行いから広がったんだろ
587ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 18:04:58.50 ID:KMsQJ1ye
イクラはいっぱいあったほうが気持ち的に拾いやすいなーとサブやって思った
588ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 18:47:08.18 ID:oMm9Q5zD
それは思うな
あまりにも最低限のイクラだと優先度考えて遠慮してしまう
赤だと遠慮なく食うが
589ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 18:58:43.28 ID:I/I9IjW/
>>579
どう見ても下手糞の部類だしな。
590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 19:16:32.24 ID:qySymKLx
ちょっと移動して拾える範囲に人数+1がたぶん最適
日本人的な意味で
591ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 19:16:37.41 ID:cdIGrZkv
今までの野良でイクラ大量に撒いてても
まともに拾われた事ないんだよな

殆どのイクラが賞味期限過ぎて消えていく
592ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 19:20:44.17 ID:qySymKLx
野良は玉を使った戦闘に慣れてない人が多い感じだな
593ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 19:41:59.15 ID:ZMbW2dtq
んだね・・・
イクラ目の前に複数個産んであるのにデバフもらったら突っ立って
解除スキル来るのまってる人とかな・・・

ロックオンで解除してやるけど・・・さ・・・
594ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 20:40:35.88 ID:31mpwpO9
いくらで状態異状がなおること知らない人もけっこういるんだよなー
595ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 20:45:07.63 ID:ZjcHWHcq
他人のスキルの内容を知ってる奴なんて想像以上に少ないからな
596ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 20:57:25.36 ID:s+YcnIFX
まぁエレ自身が思うよりずっと玉には疎いだろ
玉作れるのエレだけだし当然のこと
シャウトはまだしも、スレあたりのスタンスキルのCTサイクル分かるエレなんて少数だろ
597ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 21:20:47.15 ID:EafevjVg
それ拾ってもまだあるなって位はないと取りづらいのかなとは思ってた
基本多めに撒くように心がけてたけど、多いとそれはそれで叩かれるのか
598ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 21:51:05.03 ID:MA3W/+GA
PK鯖ならまだしも、PK無し鯖だと他職に疎いのはあるかもな
599ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 22:29:00.12 ID:jQui/qUP
指輪に付いてる、「HP回復性能が4.5%上昇」は、誰かを回復したときの回復量

耳飾りに付いてる、「HP回復効果発動時、回復量が4.3%増加」は、回復を受けたときの回復量

で合ってる?指輪は回復で揃えたけど、耳飾りはどうしようかと思って
600ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 22:31:57.56 ID:dRhKoEhQ
玉が多いから叩かれるんじゃないだろw
PTの状況を見て、必要以上に玉置かないで他にもできることがあるのに(インサニの更新をしっかりとか)
そういうことしてないから叩かれてるんだ。

この動きを見て、そういう感想が出てくるって事は同じように地雷と思われてる可能性が高いなw
601ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 22:39:26.08 ID:OcY5cnvk
インサニの消費MPが激しすぎなわけだが
602ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 22:56:50.56 ID:Xqccbf16
回復量増加はHoTじゃないの
603ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 22:59:34.83 ID:PKTSczZy
>>591
どうい そして戦闘後のレンダリングシーンで見切れまくる玉たち・・・
604ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 23:02:22.89 ID:2B3tRZOp
お前ら首輪と指輪のOP何付けてる?
HP回復性能うpか行動不能発生うpどっちにするか迷ってるんだが
半々って感じにすべきか・・・
605ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 23:03:27.45 ID:MA3W/+GA
必死の系を使って火事場プレイしてる人なら良くある話
606ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 23:06:47.66 ID:RM5QllhL
>>599
あってるよ、ライフエレメンタル召喚して回復量みると精霊と自分とで違いがわかる。
PvP手をだすきなので胴はダメ反射、耳は気絶短縮にしてるな
607ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/08(木) 23:24:52.83 ID:6khD0M16
>>604
やっぱそのへんになるよな・・・
首は能力低くても課金特典の奴か、さらに低能力だけど速度補正高いパッケ特典もいいかも
増加MP差も微々たるもんだし、アタッカーと違って衝撃値とか無用の長物だから
エレとこのへんのアクセは相性がいい。

指はホムンクルス商店からキリアン1つ買ったなぁ、両方ついてる奴。高かったけど。
まだそしてまだ一個だけだけど。
もう片方はHP回復OPだな。上位IDだと回復量の少なさがやっぱりキツい
608ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 00:29:46.50 ID:ZPptlkZ/
以前本スレでひろったもの
画像でしか分からないから詳細はなんともいえないけど
指輪は極震慄の指輪・コトラックの指輪
首輪はシャカンの血星首飾りってとこか

699 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 07:15:18.43 ID:fqhFLUWm
某初代達人級エレメンタリスト装備
http://loda.jp/tera_uploader/?id=1509.jpg

609ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 00:50:55.66 ID:C0YNWSMo
リレイズ紋章集中つけてる人に付け心地を聞きたい。
助力は確定として集中は効果時間中に発揮してまた掛けなおす的そういう時に便利とか?

他の人もどんな紋章構成してるのかも参考に聞きたい。
インサニ維持MPマッハしすぎワロえない
610ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 00:55:31.21 ID:SuTdl8Q6
ボス戦で自分が死んでリレイズ起きしたあと、
すぐに自分にかけなおせるのが便利

デフォだとCT終わりから5分で切れるから、
すぐかけなおしでフリーになってる時間がない
611ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 02:46:42.37 ID:3+leVEJW
プリフィケーションバレット 追跡4
リカバリーバレット 追跡6・命中4
リバースブレシング 集中5・助力8
フラッシュバレット 時5

ペインカーズ 追跡6

今最大で39だから、こうしてる
ペインカーズ以外は鉄板で変わりようがない
ペインは魔力回復20%upのがいいかなと考えてみたり
612ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 03:40:22.70 ID:Qaz62bLc
20%よりは詠唱速度の方がいい。殲滅後に置いてかれるし、ボスで結構ひやひやするぞ。
あとはライフエレメントのCT減少か発動速度上昇(テレポ紋章)がID・対人ともに優秀
613ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 04:51:17.09 ID:Pjutvd6J
PT
リカバリー 追跡 6P
プリフィ 追跡4P
フラッシュ 時 5P
インサニ 時 5P
魔力回復 迅速 3P
リバーシングブレス 集中 助力 13P
テレポート 集中 3P
ヴィガー 保護 4P

ソロ
魔力回復 迅速 3P
テレポート 集中 3P
エレメンタルバレット 闘志 3P
反撃 集中 4P
懲罰 闘志 6P
アースレイジ 集中 迅速 連精 11P
デストラクション 集中 闘志 迅速 13P

PvPについては模索中
614ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 09:14:03.78 ID:vDcoS8UM
向こうじゃ新装備のせいでエレのロックオンヒールが20000近くいくらしいな 名品装備強化とかしてたやつに補償がされるわけだ、ぶっ飛びすぎ
615ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 09:28:20.38 ID:8lXo2MbM
だからプリが要らないとか言ってるのかあっちは
616ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 10:00:47.05 ID:1UW00TxY
>>613
PvPも、ソロPKor決闘なのか、PTvsPTor戦場なのかで大きく変わるな
例えば前者ならリバブレもリカバリもいらないし
617ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 10:10:31.77 ID:P7hhS+87
一番ダメの大きいアースレイジを積極的に使いたいけど、ほぼガチ殴りになるんだよね
逃げ撃ちが卑怯とか言ってられないくらい、エレは脆いし
そこそこ射程が長くて隙の小さい攻撃スキルはないものか
618ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 10:17:01.72 ID:MV636bCd
>>617
相手の周囲回ってサイドからアースレイジ→懲罰してるだけで、サイドに判定ある攻撃以外は食らわないぜ
発動速度とCT減少が上手く嵌れば、起き上がった瞬間アースレイジ転倒で死ぬまでハメれるときもある
619ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 10:24:56.80 ID:Mt+W4flb
>>614
kwsk
620ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 10:36:53.19 ID:/JtxGcg+
ケルサイク動画見てもエレのヒールは14kくらいなんだが
621ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 10:39:10.21 ID:Mt+W4flb
おすすめの上手いエレの動画を教えて下しあ><
622ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 10:43:05.11 ID:AWVpDGLS
リジェ分と合わせて20kというオチ
623ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 10:45:04.42 ID:MV636bCd
ほい、韓国で実装された新装備な 上級トゥルサが落とすエレ装備
http://loda.jp/tera_uploader/?id=1675
HP回復性能からして4100超えてる 
624ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 10:51:28.43 ID:MV636bCd
武器がこれでHP回復性能20%UPと仮定するとリジェネ含めて丁度2万くらいかな?
この画像うpした奴がロックオンヒールで20000目指すといってたから、アクセとかも性能アップしてたどりつけるのかもな
625ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 11:05:37.99 ID:1UW00TxY
回復性能が不足したら新装備で補完とか、つくずくエレは優遇されてないか?
召喚職マンセーの俺だが、韓国産の召喚職にしては破格のPT性能だな
626ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 11:17:15.71 ID:AWVpDGLS
えはい
627ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 11:35:08.44 ID:4/oLQ0h9
売り文句にもなってる肝心の精霊がほとんど死んでるけどな
628ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 11:37:59.73 ID:1UW00TxY
覚悟してたがそこは辛いな
はぁまじ召喚オーラはよはぁ
629ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 12:06:45.81 ID:ZIeDLh4K
雷の精霊5体出して一斉射撃とかしたい
630ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 12:08:25.43 ID:1UW00TxY
ていうかあの米みたいのが雷とか子供騙しすぎんだろ
もっと使い回せるエフェクトあるだろうと
631ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 12:25:49.53 ID:W5OqcbEB
カッコ悪過ぎんだよな、精子飛ばしてるみたいで
632ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 12:32:52.43 ID:/JtxGcg+
>>624
ちょっと計算してみたが
武器7%耳9%指9%手4.5%で16484+リジェネ
武器21%耳9%指18%手9%で19435+リジェネ
武器21%は代わりに速度16%ができなくなる
首の速度も捨てれば19918+リジェネまでいける
指に回復2個つくかどうか不明だけど最大値でこんなもんだな
633ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 12:40:18.44 ID:Sq1X9lZ4
>>631
おいプリ…
634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 12:58:16.94 ID:8lXo2MbM
詠唱ある魔法くらいもう少しなんとかならんかったのこれ
635ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 13:13:14.68 ID:PTtHZRmu
韓国では
回復性能2攻撃速度2 VS 回復性能3攻撃速度1
ってスレたってたな
636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 13:29:41.14 ID:PTtHZRmu
INVENのほうにも性能載ってたな
これのランダムオプションと強化オプションに何を付けるかが鍵みたい

踊る道化の霊杖 (恐怖の迷宮(上級)ボスドロップ)

獲得時帰属
12段階の抽出
攻撃性能1,472
衝撃増幅7,481
オプション
 - MP自然回復量23増加
 - HP回復性能4,152
 - 悪霊の呪い:弱体化
 - HP回復性能7%増
 - 戦闘開始時に50%の確率でMP持続回復効果が発生
 - 中型モンスターの攻撃時4.5%の追加ダメージ
 - (ランダムオプション1)
637ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 13:35:09.91 ID:PTtHZRmu
ケルサイクの巣(上級)や黒紋塔(上級)ボスドロップの
「憤怒の呪術師◯◯」「ケルサイク(氷爪)◯◯」「ケルサイク(焔爪)◯◯」も同性能みたい
違いは呪いのオプションと見た目の色だけのようで
638ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 14:00:40.59 ID:Ijehi5K4
しかし霊杖は僧杖そのままスケールダウンて感じで見た目地味過ぎ
ワンドなんだから長さ半分で良いからもっと太く派手にして腰に携えて欲しいナリ
639ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 14:02:45.91 ID:bpO4d+Re
武器がかわってグラを楽しめないがっかり感
640ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 14:07:15.56 ID:1UW00TxY
ヴィガーつかってる時のエフェクト
あれがデフォくらいで丁度良い大きさだよな
641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 14:09:29.00 ID:/XrXnjJR
エレ武器は地味杉だね
プリはかっこいいなぁ
642ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 14:22:51.17 ID:PTtHZRmu
(難易度が下がる予定の)下級IDで周回でも手に入るこっちが最初の目標かな
トークンアイテムである武器用の玉210個で交換できる
これのせいでいろいろなものが一気に過去にされたシリーズ

オシャルダークアイ◯◯

着用時帰属 トレード不可 (※倉庫可)
強化可能
11段階の抽出
攻撃性能1,335
衝撃増幅6,183
オプション
 - MP自然回復量23増加
 - HP回復性能3,626
 - 敵対値が一番高いモンスターに3%の追加ダメージ
 - HP回復性能7%増
 - 攻撃速度8%増
 - プレイヤーに攻撃時10%の追加ダメージ
643ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 14:25:12.88 ID:MV636bCd
>>642
下級ですらこの強さかよ
644ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 14:31:26.12 ID:AWVpDGLS
ひょっとして荒野で速度2回復2頑張らなくてもいいのではないのだろうか
645ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 14:33:28.76 ID:1UW00TxY
>>644
うん、知ってる奴はアップデート情報来る前から貯金してるでしょ
646ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 17:37:41.22 ID:MV636bCd
迷宮上級、心が折れかけた でもエレでよかった
リバーシングブレスなきゃ俺の腕じゃ不可能だった
647ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 18:07:07.55 ID:SuTdl8Q6
ぼっちでLv55になったけど、もうこの先のIDはウワサ聞くだけでガクブルだし
ID行かないならレベル上げても仕方ないし
やることないから来週の課金切れでオサラバかな
648ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 18:07:41.10 ID:AWVpDGLS
なんだ、日記帳か
649ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 18:12:54.64 ID:1UW00TxY
ぼっちが何故IDに興味を持つようになったのか
なかなか哲学的だ
650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 18:16:14.15 ID:SuTdl8Q6
誤爆だけど、アカシャまでは野良でいってたんよ
でも黄金はまだ楽しかったけど、アカシャは辛さのほうが大きくてさ
651ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 18:16:44.51 ID:W5OqcbEB
むしろMMOがおかしい笑
652ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 18:37:00.01 ID:d8zvSWSx
>>650
58上級からは固定じゃなきゃつらそうなのが確かに問題
自分もボッチだからどうしたものかと最近ログインが減ってる
653ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 18:41:23.19 ID:K2pIn0Ap
58下級が難易度低下な上に強武具入手可能になってるから
今ほど上級は難しくなくなると思うけどなあ
654ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 18:44:30.20 ID:W65/89lf
ボッチなのにMMOに手を出してる事が一番問題だわ
655ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 18:48:09.27 ID:CqansZcH
イライラをぶつけるのは本スレででもやったらどうかな
656ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 19:18:46.06 ID:d8zvSWSx
>>654
ギルドはいってたけど誰もこなくなったんだよ…
657ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 22:17:30.35 ID:8lXo2MbM
過疎ギルドとかさっさ抜けろよ
658ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 22:28:03.49 ID:oMSeyOy1
それエレすれでまだ引っ張るの?
659ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 23:26:04.33 ID:ibwb73K4
精霊スキルのテコ入れしてほしい
660ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 00:34:33.98 ID:LBEsunlb
今更ソロ性能上がっても仕方ない
逆にサブエレが増えて余計に難民化しそう
661ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 00:34:36.81 ID:bVcjbOAi
玉を蹴り飛ばせるようにしてほしい

無理矢理にでも食わせたい、そんな時ってあるよね
662ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 00:42:54.13 ID:LBEsunlb
使い勝手でいうなら、リレイズも玉で出して欲しかった
自分で食ってもよし 他人に食わせてもよしで
今の超短射程は使いにくすぎる 位置ズレでかからないときがあるし
663ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 01:11:46.15 ID:CxOfVpTM
リレイズ外した時の残念感。
664ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 01:53:17.58 ID:d5cWk7GR
盾にかけようとしてるときに近くをチョロチョロするエリーンスレはしんで欲しい
665ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 02:07:19.51 ID:85dGvkfN
何より紋章のコスト下げて欲しいわ
666ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 02:14:48.95 ID:acvKgLOC
リレイズ球化とか強すぎるからダメだろ
ばらまいとけば実質全員ゾンビ化とかありえん
667ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 02:29:54.87 ID:CxOfVpTM
リレイズは射程極短いロック式がいいな。
668ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 02:33:40.01 ID:85dGvkfN
ロック式がいいね、キャンセルでリチャージになるのは勘弁だけど
669ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 02:46:10.36 ID:DmwXtX6m
>>638
殴るたびにキラッと効果音がしてはぁとのエフェクトが見えるんですね(♀キャラ限定)♂は星で
670ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 03:09:12.67 ID:CxOfVpTM
ステッキの頭にハートがついてるとか星がついてるとかw

きもいなw
671ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 03:45:08.78 ID:UOvB1RQ8
レリーズ!
672ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 06:37:26.20 ID:Oow1zR2F
いやまて、お供の見てくれも性能もだんちではないか
こう、もっと泥臭い感じで
673ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 07:31:30.06 ID:SKfzlTmg
リレイズは別にあんなもんでもいいよ
CT紋章もあるしこれ以上は望みすぎじゃね。
それより死に召喚とインサニをどうにかして欲しい
674ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 09:36:25.77 ID:0l7U7sws
皆さんクリスタルはどんなの愛用してますか?
ソロ時、PT時教えてください〜
675ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 09:48:18.66 ID:oyiqy1Jv
スレ内検索してね
676ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 10:03:53.78 ID:f7SMh179
>>673
インサニも今のままでいいよ
バフはプリに劣って丁度だと思うわ
オーラがあるだけで十分

クランプ紋章じゃなくて、スキルで攻撃速度低下のデバフが欲しいな
サラの高Lvで覚えるデバフ2種も、あっちは火力で強化くるんだしエレに移設してほしい

もっとデバッファーしたいのですよ
677ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 10:18:34.98 ID:ETQ0Vv/d
デバフをするには、魔力回復スキルを戦闘中も持続可能にしてもらう必要があるかも
678ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 10:20:22.61 ID:CxOfVpTM
buffはプリにあげちゃえばいいよな。
debuffとかCCやりたい。
679ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 11:50:02.11 ID:7Xj0GxEb
むしろソーサラーと同じMP回復スキルにすればいいのではないのだろうか
680ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 11:55:30.45 ID:f7SMh179
いやMPも今のままでいいって
MPきついのはインサニ回すからであって、これがなければ戦闘スキル使っても比較的楽なはず
で、バフはプリに劣っていいと俺は思うし

とにかくデバフくれよ
サラの範囲睡眠の睡眠時間長いverをくれよ
681ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 12:14:43.63 ID:VIoesBbV
それインサニ無くていいっていってるようなもんじゃん
バフはプリが上位であるべきだから使えなくておkってのは話が違うだろ
682ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 12:28:48.74 ID:QFCtRzcz
妄想はかってだが夢でやってろ
683ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 12:43:19.17 ID:7Xj0GxEb
mez系スキルはもう要らんからロック式のrootスキル欲しい
684ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 12:55:27.08 ID:bv0iMj8h
黄金迷宮のクーマスの自然回復はプレシングデバフで解除できたわ
ただインプが触れる?とまた回復バフがついたからプレシング使うタイミングが難しい
685ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 12:57:28.86 ID:7Xj0GxEb
早い話インポ殺そかw
686ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 13:21:03.87 ID:pTZXHhD8
ぶっちゃけここで こんなスキルがほしい とか このスキルはもっと強化してほしい とか
いくら書いたところで個人のチラ裏にしかならん。

せめて国内産MMOとかなら社員の目に触れて考慮される可能性も0ではないだろうが
TERAではまったくの夢物語、無駄話、愚痴話にしかならんよ。

今あるものでどういう使い方が有効的か、他の人はどういう風にやってるのか 
って話なら実があるけどね。
687ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 13:24:57.67 ID:f7SMh179
>>686
実のある話だけをしたいなら、それこそ公式掲示板ででもやればいいさ
妄想も夢も愚痴もないとかエレはBOTじゃねぇんだよ
2chは攻略サイトじゃないだろwww
688ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 13:26:08.86 ID:7Xj0GxEb
実況板 で なに いってんだ こいつ
689ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 13:26:59.46 ID:UOvB1RQ8
>>686
おまえアホやろ。
ここでアイディア出して他人から見てもらってその上で運営に要望出してるに決まっとるやろ。
行動すらせん人間がいっぱしに他人様否定すんなクソガキ。
690ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 13:27:11.45 ID:7Xj0GxEb
クソ1分51秒遅かった
691ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 13:36:06.70 ID:pTZXHhD8
>>689
え、運営って 運営にスキル調整の要望出して本当に通ると思ってんの??
本国でアプデされた内容以外で日本独自に調整なんて 期待するだけ無駄だよ、マジで。

今後日本独自のスキル実装なり調整なりされたら謝ってやるよ。
でもまぁまず無いから。
692ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 13:38:45.36 ID:f7SMh179
まぁ結局言いだしっぺの本人が「実のある話」をできてないわけで
693ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 13:44:44.27 ID:pTZXHhD8
>>692
日付変わってからは書いてないが、普段は既存のスキルについてや動きについて書いてるけど?

ここに来てあまりに仮定の話や夢話になってるから口を挟んだまで。
694ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 14:04:29.92 ID:f7SMh179
実際問題として勢い足りなくて存続自体がやばいでしょ、このスレ
話題選べる状況ではないよ

したらばだけでいいんじゃないかね
実のある話はあっちのが盛んでしょw
695ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 14:16:49.03 ID:7Xj0GxEb
っていうかネ実だし
696ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 14:17:23.03 ID:WZvGPKW9
ずれた話題で妙な流れになると
スレがやばい過疎がやばいはTERAに限らずお約束の流れだな
ダメなら消えてくんだから無理に頑張らなくてもいいだろう
需要があるうちは心配せんでも勝手に残るし
697ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 16:34:27.41 ID:f7SMh179
そりゃそうだろ
ていうか、俺はむしろ消えてくスレの中身を気にしてる奴の気がしれないって言ってるんだがなw
698ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 16:40:33.14 ID:WZvGPKW9
だから頑張らなくていいんだって
すっこんどけ
699ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 16:42:32.11 ID:f7SMh179
がんばってないって
すっこんでたけど気になってまた見ただけだって
700ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 16:43:09.08 ID:0l7U7sws
675>>

検索したんですが特に話がなかったようなのでふってみました。
701ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 16:45:39.33 ID:WZvGPKW9
ほんとスレを思いやる頑張り屋さんだな
702ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 17:43:19.11 ID:40FlURfH
TERAは人が沢山いるのに過疎って噂が立ちすぎだよな
703ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 17:50:02.89 ID:VIoesBbV
人は確かに多いが後半のPT固定化の影響で一般募集は50以降少ないし
また高レベルだとソロをしている人自体が職によっては極端に減る
そのせいで一見すると高レベル帯は確かに過疎ってるかのようには見える
ひたすら固定PTでID回してる人なんかは他人の目には殆ど映らないしな
704ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 17:51:00.48 ID:f7SMh179
>>702
それは過去多くのMMOが通貨してきた道
705ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 17:56:51.73 ID:BJXaqCPK
>>664
あれ何なんだろうな
「スレさん来ないで」って言うと
「一緒に掛けてもらおうかと」とか言ってた
一人にしかかけれないの知らないのかどーなのか
706ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 18:00:50.91 ID:CR+BsJmg
レベル差の都合と職によるソロ狩りの効率差が>>703に拍車を掛けてる
PTを組めばソロ向けクエスト対象のアイテムドロップ率が下がるから非効率

ソロ向けをソロで、PT向けをPTで、とやれば当然火力の低い職のレベルは上がりづらい
低火力職からしてみればそういうのを無視して遊べるPTだと楽しいから固定が増えると

システム的に野良に優しくないんだよな、決して過疎ってワケじゃないんだけど
707ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 18:01:19.65 ID:39iiXYlm
他の職のスキルや性能のことって知らないもんだよね
赤玉で状態異常も治るのをまだ知らない人は多い
スリープがDoTでも無効になってしまうとかも
708ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 18:01:45.26 ID:qQBEXa35
悪いなスレ太 このリレイズは一人用なんだ
709ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 18:09:48.24 ID:f7SMh179
知らない知らない なーんにも知らない
710ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 18:40:52.88 ID:LBEsunlb
>>703
ヴァンピなんかは結構募集あるし、フィールドにも人はいるんだよなー
俺もメイン飽きてサブったけどさ

んでヴァンピID卒業するとソロ狩りでレベル上げ必須になって
面倒になってさらにサブキャラつくる繰り返し
711ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 19:13:08.75 ID:acvKgLOC
58耳の気絶時間20%アップってフラッシュバレットに適用されるんか?
712ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 19:58:53.71 ID:4Y5WZ3uO
>>711
検証してないからアレだが
あれって自分がスタンした時の時間が増えるんじゃね?
713ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 20:06:31.57 ID:x39szf5T
んなわけねーだろwww
714ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 20:12:37.83 ID:7Xj0GxEb
流石エリートエレメンタリストの集うスレだレスの内容も実にエリート
715ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 20:47:58.19 ID:guxPe87O
自分がスタンしたときwwwww
うけるwwww
716ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 20:52:29.44 ID:sofB+uUE
自分がスタンしたとき吹いたwww
717ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 20:59:01.95 ID:LBEsunlb
1:のろいのアイテム
2:エレが殆ど遭遇することのないデメリットを強化する代償に、より強いメリットを付与されたマジックアイテム

718ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 22:12:44.30 ID:t4uNPp4W
やー、アクセに行動不能がどうこう書いてあるだけのものとか
やっぱ同じようにペナルティかかるのかなって考えたよ
719ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 23:05:30.83 ID:McwyBAFG
エレで死霊以後のレベリングはどうしてますか?
今43だけど正直、キツイっす
720ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/10(土) 23:07:58.70 ID:7Xj0GxEb
45後半までID
noob鯖じゃなければ中央コース30分安定
CT中はテキトーに中型クエ消化
721ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 00:03:37.65 ID:8Do6+DUF
タイマンで対ソーサラーがきついんですけど
相手のロックオン火力を防ぐ手ってありますかね
722ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 00:05:22.15 ID:MX+S1YJx
56になるだろ
新スキル覚えるだろ
皿とかしゅんころやで
723ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 00:07:04.54 ID:3UbABWA/
>>721
ない
相手のロックのが長いから
逃げるときは逃げる 攻めるときは攻めるで割り切る
724ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 00:35:32.79 ID:ZCOnbM89
球取れよ本当に
回復量間にカンスト後のIDは
とればタゲられてないから十分回復総量で回復できるのにとらないで死んでくバカが多すぎ
何考えてんだ本当に、瀕死なっても攻撃してないでさっさと球取れあほ共
725ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 00:36:09.23 ID:ZCOnbM89
>>724
回復量間にじゃなくて
回復追いつかないんだよの間違い
726ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 00:36:24.19 ID:LZn/jNZR
スレ間違ってるぞ
727ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 00:53:11.83 ID:JQdUEODK
ブレシングデバフって、56以降のIDで使うことあるのかな?
さっぱり使う機会がないので、SCをカオスチャームに入れ替えようかと思ってるんだ
728ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 01:06:45.16 ID:+/p0Ok2k
まじSCパレットが溢れる
729ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 01:07:46.35 ID:e5vTkHtF
58IDの一部の敵がシールド貼るくらい
730ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 01:23:53.97 ID:JQdUEODK
>>729
そうですか、じゃあ外しておこう
カオスチャームも使いどころ微妙かもですが
731ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 02:37:22.24 ID:MQnSfyKM
>>711
私にはどうみても気絶時間短縮20%とみえるのだが

やっぱり自分が気絶したときに20%早くなるというような気がする

短縮だよ短縮
732ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 03:21:34.29 ID:zJ5VME76
>>730
カオスチャームは対人では神
733ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 03:50:15.55 ID:agj6Rbek
まぁ足止め目的なら使えるが
まさに戦闘中のMOBに間違って使うととんでもないことになるがな
734ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 03:56:38.94 ID:LZn/jNZR
クールタイムがいかんともしがたい
735ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 04:01:34.67 ID:gAIRh+ga
>>724
58IDで玉に頼ってる方が真正馬鹿
味方が瀕死になってるのに放置して玉食えとかありえん
そもそも、少しでもHPが減ると危険なのに、瀕死で玉食っても間に合わんだろ
死んでいくバカじゃなく、お前が殺してるんだよバカ
玉置くだけの地雷エレはこれだから困る
736ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 05:19:01.05 ID:8iHEOP9t
やっとこさ50になって待望のフラッシュとレイジオーラを覚えたぞ
と、50になって紋章リセット再構成をと思ったんだけど
スレ見ると皆レイジオーラは紋章無しで運営してるんだね
737ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 05:20:04.61 ID:z5HRE1yl
レイジオーラの紋章なんてポイントの無駄遣いじゃないか
738ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 05:22:04.73 ID:LZn/jNZR
あれ最初の発動時のMP(750)が減るだけだからな
739ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 05:24:55.86 ID:8iHEOP9t
ぬ、発動時のあれだけなのか
持続分を軽減かと思ってた、ものっそい意味ねえー

ありがとう、ポイント普通にフラッシュに回します
740ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 05:43:39.77 ID:jCVcGWb8
みんな武器OPって何を重視してる?
速度2つにしてるんだがヘイト値減少とかも気になってきたんだよね
741ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 06:11:55.67 ID:GpCVeLOq
速度*2
回復性能*2
742ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 06:12:51.83 ID:LZn/jNZR
攻撃速度
回復量
----そこそこの壁----
ヘイト減少
----超えられそうな壁----
その他のオプション
743ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 06:30:41.97 ID:0/Xvh70q
速度2個までオプションがんばってる人まだ一人しか見たことない
744ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 07:59:00.44 ID:ExBselmM
---険しい壁---
小型特効
745ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 08:12:06.00 ID:+Dfn8hJX
いやそれは無いだろ速度2付けてないエレとか地雷以外見た事ない
カイヤ鯖だけど
746ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 09:26:25.81 ID:Q6xD/mff
防具のダメ反射が2つつかないを知った時はもう封印解除に50Mぶっこんだあとで泣いた
速度が2つつくからてっきりできるもので、俺の運がないだけだと思ってたわ
747ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 09:54:40.24 ID:agj6Rbek
OPによって2つつかないのもあるの?
748ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 09:54:50.60 ID:FgO7BdE1
元から回復量うp1つ付いてた場合ランダムでもう一個付く?
749ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 09:57:19.04 ID:LZn/jNZR
固定のところと強化のところで付くの違うんじゃないのかな
750ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 10:10:53.37 ID:agj6Rbek
回復7%が上2個、下1個で3個ついてるのがあったから多分つく
MP回復50%とかも固定でついてるやつには2個つくし
751ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 11:09:27.89 ID:+Dfn8hJX
上段でも固定とランダムとは別扱いだな
752ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 11:18:37.56 ID:3UbABWA/
>>735
58じゃアーチャーとかでもHP5万以上あるのに
瀕死になられたらバレットだけじゃ回復しきれないよ

カンストっていうか
Lv6緑忍耐つけるようになったらキッチリ玉食ってもらわんと

そっちこそ本当に詰めてやってんのか疑問
753ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 11:30:03.10 ID:LZn/jNZR
・玉だけ
・玉中心
・バレット中心 玉補助
・バレットだけ

相手の話を都合よくとってファイト!!!
754ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 11:35:02.09 ID:3UbABWA/
普段はバレットだけど
5万中3〜4万くらいは食らうんだから
1回食らったらバレット貰うこと前提としても玉も拾って貰わないと。
1回食らうごとにバレット3発とか撃ってたら
さすがにタゲもうつるし、バレットでの回復時間だけでも10秒近くかかって
その間にもう1回食らったらそりゃ死ぬ。エレメンじゃどうしようもない。

例外はタンクくらい。
こればっかはできるだけバレットで回復しきったほうがいい。
755ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 11:44:11.73 ID:rAqMoUG9
一人で何でも出来ると思ってる奴も居そうだな
チームメイトとの協力無しで戦闘が出来るかって話なんだが

連携取らなくても武器や防具が十分に高性能なら意外と何とかなるけど
それはあまりにも非効率だろう
756ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 12:34:53.47 ID:gAIRh+ga
>>752
玉を置くだけの地雷エレは、日本語も読めないのか
少しでもHPが減ると危険と書いてあるのすら読めないのか
お前がパーティメンバーを殺してるんだよ地雷
玉置くだけで何もしない脳無しはこれだから困る


>>753
こちらは一切勘違いしてない
その地雷エレは玉を置くだけで何もしないから
>瀕死になっても攻撃してないで玉取れ
何て言う言葉を吐いているんだよ

普通のエレなら、58IDの場合、前衛が軽傷状態で玉を取ってくれないなら
次の攻撃が来る前にリカバリーを飛ばして、瀕死になる前に回復して常にHPMAXにする
そうしないと回復が間に合わ無くなるIDだからね
それなのに相手が瀕死になるまで放置して、玉食えとか言い出すのは異常
死んでいくバカが多いと書いてるが、この地雷エレが殺しているようなものだ
自分で瀕死になられたら間に合わないと自覚してるのに、そうなる前に何か手を打たない辺りが終わってる
757ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 12:46:21.44 ID:ILorocxo
>>756
お前日本語理解できてないぞ
というか流れすら読めてないぞ
758ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 12:54:21.92 ID:lihwIgo/
ごめんね
mobが移動するたびにとりやすそうなところに玉置いて、インサニかけて、ヒールして
MP足りなそうになったら回復して、CT回復したらスタンやスリープ入れて
そうしてMP回復止まっちゃっうからまたMP回復してるときに誰かのHPがゴリッと減って
そういうことしてると槍の人でも死んでしまうことがある地雷エレでごめんね
759ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 12:55:04.67 ID:LZn/jNZR
まあみんな言いたことが同じなのは確か
760ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 12:57:13.21 ID:+Dfn8hJX
正直リカバレ3連射してもクリバサの鬼ヘイトには勝てないからタゲ気にする必要は無い
タゲ取っちゃう様なPTじゃタンクも火力も糞で時間掛かりまくりだからクリアする事自体が難しい

瀕死のまま攻撃してるやつは今玉取るよりスタン・転倒先に入れた方がいいと思ってレジられて死んでくパターンじゃないかな
俺はフラッシュ→リカバレ3連射で十分にフォロー出来るけど
761ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 13:01:09.44 ID:ZCOnbM89
>>756
PT次第だがそうなる前にバレットの回復量じゃ手の打ちようがないが?
それこそ範囲ヒールでもありゃ別だがな

おまえ黒紋塔とかいったことあるのか?
一瞬で複数が瀕死とか珍しくもないんだが
762ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 13:06:59.86 ID:3UbABWA/
>>760
タゲより時間が間に合わないことのが多いね

てか1発食らったらとりあえず離れるべき
特に近接火力は

それか次の10秒絶対に食らわない自信を持って戦うか
その間に食らったら死ぬ(=トゥルサ10%切り状態とかだと全滅)
っていうのを理解してやる

もちろんフラバレとかで延命もできるけど
黒紋だとトゥルサどころかミートグラインダーにも結構レジられるし
やっぱセオリーとしては雑魚用に残すべきだし
食らったら離れて回復してから殴り再開するだけで
すべてが解決するんだから、できるだけそうやって欲しいと思う
763ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 13:09:32.34 ID:MX+S1YJx
前衛の総意「時間が惜しいでござる」
764ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 13:11:27.05 ID:99n4zHEj
実際時間が惜しいというか食らっても殴ったほうが早いとか思ってるのは一杯いるだろうね
OC論争みてても特にそう思う
OCは気にせずガンガンやってほしいけどな
765ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 13:26:55.76 ID:ZCOnbM89
時間が惜しいって言って死んでれば結果余計時間かかるんだがな
回復性能で見ればプリの劣化でしかないんだし、プリで間に合うところがエレでは
間に合わないなんてよくある

エレと組んだら食う余裕あるときは球食べることを心がけてほしい
近くの珠食う動作に時間なんてかからんだろ
766ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 13:51:30.06 ID:XxH7Uj9y
お前ら、まともにガードするランサーなら殺さないようにできるんだろ?
だったら前衛2人にリバブレ維持したらいいんじゃね
俺はそれで安定してるわ、今のとこ

遠距離職と違って近接は対mobで”退く”って選択に慣れてないんだよ
それはもうどうしようもない事実
767ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 14:10:01.91 ID:+Dfn8hJX
そら仰け反り・転倒するような攻撃は避けなきゃ逆にDPS下がるだけだろうけど
特に痛くない攻撃だったら無視して攻撃し続けた方がDPSが上がり被弾するリスクも下がる訳だしな
1乙2乙程度なら己の限界
にチャレンジしてると思って応援してやれよ
余りに死に過ぎるのなら本人が立ち回り考えるだろ知らんけど
768ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 14:21:35.31 ID:zJ5VME76
この話の流れだと、リカバリー連発でエレにタゲ移っても
「お前らの火力が低くてヘイト維持できてないのが悪いんだろ」
って文句言っても良いんだよな?
769ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 14:23:16.91 ID:zJ5VME76
「火力低くてタゲ維持できないんだから玉拾ってくださいね^^」
でも良いのか?
770ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 14:23:43.71 ID:i5iAcvkd
キックして離脱したあとの戻りですら
玉拾わないスレはもうお腹いっぱい
バサさんはOCで常時減ってる所為か
パクパク気持ちいい位食べてくれるんだけどな
771ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 14:26:33.38 ID:u9slx/Ks
スレはウロチョロするんでロックオンもめんどいんだよな
死ぬのはたいていスレ

盾が糞だとエレが死ぬけどwww
エレが死ななきゃ盾は死なない
ただしタゲを動かしまくる盾は死ぬ

っつーか、タンクが糞だとすべて死ぬ
772ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 14:31:35.20 ID:rAqMoUG9
>>771
タゲが移りそうな時には報告入れてもらえ
そしたらスタンなり何なりをほかの奴にやってもらって一度仕切りなおし
773ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 14:38:54.21 ID:w+I2LFJP
ブレッシングデバフの使いどこを教えてくれないか?
MOBにどんなアイコンが入ったら使うと良い?

まだ、レベル42なんだけどつかったりしたことあるけどおっしゃ!ってなったことはない
774ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 14:45:03.69 ID:B2YbU6el
>>773
死霊IDのカイドゥンの防御UPバフ
持続60秒で50%だか硬くなるから
さっさと消せるとイケメン
ただしこっちのCTより相手のCTが短いから
すぐに掛けなおされることもよくある
775ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 14:48:18.50 ID:XxH7Uj9y
>>773
CT30秒で消費が400程度だったら使い道盛り沢山なんだけどなー
776ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 14:56:11.17 ID:/M0xkx8E
>>775
っ「紋章」
777ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 14:57:37.91 ID:3UbABWA/
あんま職で区別したくないけど
基本的に地雷率高いのはスレだな
778ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 15:00:04.46 ID:kIr3oW9i
なんかさ、見てると特定の職を叩いてるヤツがチラホラいるけど、PTって協力プレイだろ?
○○が地雷なら全滅とか言うけど、そりゃどの職にも言えると思うわけだ。
PTM全員がそれなりの水準じゃなきゃどう転んでもマゾいだろうよ。
何が言いたいかってーと、地雷を例にするのはやめね?ってこと。
779ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 15:01:04.94 ID:3UbABWA/
黒紋上級以外なら
火力1人が地雷でもずっと殺しておけばクリアできてしまうという
780ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 15:06:52.39 ID:3UbABWA/
もっと言うと
思い切り偏見なんだろうけど
盾とか火力って最初からPTでのプレイを見越してキャラ作ってるわけだけど
火力連中ってどうなのって思ってしまう。

IDや中型のときだけPT来て
ソロ+自動回復付きプレイやってる奴がマジに多い。

確かにPTは協力プレイなんだけど
こいつどう考えても協力する気がねぇ、って思わせるのがちらほらいて
それが「地雷」って呼ばれるんだと思う。
ヘタクソに地雷って言う人はあんまいないと思うし俺は言わない。

スレとあんま関係ないし俺個人の全力の偏見だけどな。
781ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 15:34:58.61 ID:w+I2LFJP
>>774
情報ありです そのバフ消してイケメンになれるように頑張ってみます

>>775
そのぐらいだと結構使い道使えそうだけどねw 今だと使いどこに迷っちゃうw
782ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 16:51:51.40 ID:AMY2X6mm
レベル40くらいだとソロするならどこがいいですかね?
783ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 17:16:23.20 ID:iPVBYqxu
丁度ミッションを薦めてたので、エセニアの丘陵地帯東の基地で光輝ゴーレムを狩ってた気がする
精霊当ててしばらく待ってからペイン入れてタゲ調整してたらノーダメージで刈れたけど時間はお察し
伝説装備ドロップして有頂天になったなぁ
784ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 17:37:15.38 ID:rbF/Z0Vb
スレ様いわく、背中にッポっと玉を産んでくれるだけで優しいエレらしい
自分でHP管理ができない奴は殺しておけばいいと

まぁ、こう考えているのは大抵上手いスレ様だが
785ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 18:19:28.68 ID:7gVkSePM
防具のダメ反射って実質対人用だよね?
対人しないから避けてるんだけど
786ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 18:44:39.29 ID:agj6Rbek
>>780
PT用クエストは報酬がうまいから、PTプレイなんざするきさらさらない奴も消化目的でそのときだけくる
効率厨御用達の中型反復PTもしかり。ミッション消化や中型クエにきてる奴のプレイは大体目に余る
逆にID周回ボス直って書くとまず経験者しかこないから皆IDが好き出来てるのが多いので外れ率が体感でも大きく下がる
787ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 19:13:22.33 ID:0b+30CPo
ソロだと精霊呼び直すタイミングで悩む
788ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 19:38:05.07 ID:y0Vp52Ca
タッチスランバーって44レベルでレベル2が取れるようになるけど
効果時間も射程も変わっているように見えない(確率に至っては元から高いし)
これって一体なにがレベルアップしてるのだ・・・?
789ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 19:43:31.78 ID:3UbABWA/
成功率があがっていると信じたい
790ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 19:45:39.81 ID:ww49xGxD
まぁでもタッチスランバーはかなり使えるスキルだよ

中型モンスが暴れてエレ様の方に向かったとき、
サクっとタッチスラで動きを止めるわけ

で、ゆうゆうとテレポで脱出な俺超かっこいいし輝いてるの^^
791ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 19:48:37.26 ID:3UbABWA/
自分で毒入れといた中型にタッチスランバーして
即起きちゃうんですね わかります
792ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 20:08:46.96 ID:gAIRh+ga
>>761
そんな危機状態で、玉がとか、ヘイトがとか気にする余裕があるのが凄いな

ヘイトなんて気にせず普通に複数にリカバリー連打して治すだけだが?
それでタゲが来ることは余り無いし、来たとしても
直ぐプロボ等で取り替えしてくれるから気にする必要も無いだろ

それとも少しタゲが移ったくらいで死ぬようなヘボエレなのか?
パーティのランスは、タゲが移っても何もしてくれないヘボランスなのか?
その状態で複数人を見殺しにしたら、もう復活させる余裕なんて無く全滅するだけだろ
回復が追いつかずに殺すようなエレが、ヘイトとか気にする余裕があるのか?
頭が悪いというか状況判断が出来ないから、死人を出すんだよ
793ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 20:23:18.02 ID:gAIRh+ga
毎回思うが瀕死のメンバーが居る状態で、実際にリカバリーもしないで、ヘイトが、とか玉食えとか言ってる奴は、手抜きしてるんだろうな
玉食わない前衛が悪いとか言い出すのも、自分の仕事が出来ないのを他人の責任にしてるだけだ
そいつが悪いから勝手に死ぬんじゃなく、お前の対応が悪いから見殺しにしてるんだよ
回復の責任すら他人のせいにするなら回復役を今すぐ辞めろ
794ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 20:37:41.66 ID:XxH7Uj9y
>>793
気持ちは分かるが、時と場合によるわ
火力が死んでも全滅はまずしないが、回復や盾が死んだらその危険度は跳ね上がる
地雷1人をフォローするために、まともな他面子を殺すリスクが高い状況と思えば俺は見殺すよ

ヒールするのが目的じゃない
無事にIDクリアするのが目的で、ヒーラーにとってそのための手段がヒールなんだ
795ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 20:41:55.27 ID:iPVBYqxu
>>794
触っちゃだめだって
796ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 20:55:01.32 ID:gAIRh+ga
>>794=795
地雷地雷と言って、他人の責任にする、もしくはこちらを論破するのに必死なようだが
地雷で無くても58IDでは普通に前衛は被弾するし、そいつをリカバリー連打でヒールしても
タゲが移ることは滅多にないし、タゲが一瞬移ったくらいでは誰も死なんが?

お前は前衛を回復すると死ぬようなへぼエレなのか?
パーティ複数人が瀕死状態なのに、回復や盾が死んだら全滅するやヘイトがと言い訳して
実際にリカバリーすら入れず、玉を置くだけで見殺しにするのか?

玉を置くだけの地雷エレの典型例だな
被弾する奴が地雷なんじゃない、お前が地雷なんだよ
797ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 21:04:52.92 ID:99n4zHEj
あ、はい
798ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 21:05:54.32 ID:gAIRh+ga
だいたい「地雷1人」がとか言ってるが、その地雷とは何だ?
居もしないキャラを妄想してるのか?
それとも地雷エレにとっては、被弾してリカバリーが必要になる前衛は全員地雷なのか?

玉だけおいて、被弾したら攻撃を止めてうろうろと玉を食いに来るようなヘボ前衛以外は地雷か?
そもそもそれはヒーラーとして全く信用されてない事だと気付かんのか?
地雷エレは玉量産機に成り下がりたいのか?
799ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 21:09:33.14 ID:2HXOnjBN
プリさんいい加減に落ち着いてください
800ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 21:22:03.59 ID:99n4zHEj
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part426
285 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2011/09/11(日) 06:46:24.63 ID:gAIRh+ga
>>282
三千円程度の金で得られるものに、多大な金銭的価値を求めるのはニートだけ。つまらないと感じている娯楽にしがみつき、時間を浪費出来るのもニートだけ。

とか言ってるけどいつまでもくだらない同じ話題にしがみついて
スレを浪費してるのは何になるの?にーとなの?
801ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 21:31:05.28 ID:gAIRh+ga
言い返せなくなったら、ID粘着で個人的中傷を行ったり、プリ扱いで煽るのか

これが玉を置くだけエレの正体、地雷エレなだけでなく性格も地雷か
802ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 21:36:58.40 ID:XxH7Uj9y
どのMMOにも回復職のスレにはこういうのがいるよな
803ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 21:37:14.18 ID:XAYh+Gtc
基本は自分がロックオンヒールで全部管理しちゃうなー 球拾ってくれるかってのは、結局はそいつ次第であるので不確定要素はなるべく減らしたい
自分が常時生きてたり、ヒールできるわけじゃないんで、置けるだけおきまくるけどな
804ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 21:37:49.88 ID:gKOIeGWV
>>530
遅レスだけど、スレで玉置くだけエレの話が出ているのと
今日サブでこのエレと殆ど同じような動きをするエレに会ったので、少しレスを
問題点は単にイクラを撒き過ぎていると言う点ではなくて

○ろくに食べられても居ないのに(食べるパーティなら状況を見つつ撒いてもOK)
 イクラをひたすら生産して(しかも適当な場所に赤青と重なるように置いて)無駄な仕事をしてる
○味方が感電してスタンしてるのに、それを治しもしないで
 イクラ生産してる
○味方のHPが半分以下になってる時でも、リカバリーしないで(他の時のリカバリーも遅い)
 イクラ生産してる
○インサニティが行き届いてないのに(後衛火力にしか掛かってない事が多い)、掛け直そうともしないで
 イクラ生産してる

総論すると、ゲーム画面を全然見てない
味方の動きを見てないし、デバフ欄も見てないし、HPバーも時折しか見てない
とにかく注意力が散漫で、手抜きしてるようにすら見える点が、叩かれている点ではないかと
805ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 21:40:33.91 ID:iPVBYqxu
あーなんだその
俺の書き込みのどこらへんが論破しようとしてたのか三行以内で説明してみてくれ
顔真っ赤にして書き込んでるみたいだから無理か
806ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 21:42:11.09 ID:ww49xGxD
難しいよな

結局、タゲを動かす地雷タンクに当たると効率的に玉は撒けないし
ロックオンヒールにもインサニにも限界がある

ぶっちゃけ、タゲを動かす地雷タンクじゃエレの動きの可否を判断できないよ

>>804の言っているPTがタゲキープばっちりだったらそのエレは地雷だし、
タゲ動きまくりだったら、それはタンクが地雷だわ
807ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 21:46:44.72 ID:p4ptDfO2
トゥルサ戦で球置いたとこを毒沼にされる無情感はエレにしかわからない
808ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 21:51:29.56 ID:z9WMePte
いったい ID:gAIRh+ga  の人生に何があったのだろう。

やべ、触っちゃった
809ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 21:53:43.84 ID:kwKczLL1
言い方は乱暴だけどそれほど間違ったこといってないと思う俺はアレなのかね 共感できる箇所はある
810ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 21:53:55.66 ID:gKOIeGWV
>>530の動画を見て、何が問題か気付いてない人も
多分この動画の人と、同様の問題を抱えてそうだけど

仲間のHPとMPとデバフを気にかけるだけでも、動きが違ってくるから
とにかくもっと画面に集中して、情報を見る努力をした方が良いように感じます

回復職で一番大事なのは、気を逸らさずに集中して画面を見る事
それさえ出来れば、少々鈍くて反射神経がない人でも、回復を回せる筈…です、多分

後これは、スレ住人全員に言える事ですが
イクラを食べてくれない時に、食べない人が悪いという風潮は止めた方が良い気が

○食べて貰える位置に置かなかった自分が悪かった
○相手の事情を考えてない自分が悪かった
○イクラが腐っていた
そう考えるようにしないと、相手への不満だけが溜まって、疲れますよ

自分の場合は、自分の手を煩わせてくれる人が居れば、その人に感謝したいですね
良盾良火力で、ヒールしなくて良いパーティ何て
退屈過ぎて退屈過ぎて眠気がもう無理……ゲフンゲフン
811ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 21:54:21.62 ID:ww49xGxD
エレほど上手いタンクと糞なタンクを体感できる職はない
タンクはちゃんとエレ様に助言を求めろよ

ってここはエレスレだけどなw
812ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 21:55:57.18 ID:iPVBYqxu
まだ死霊レベルだけど、いままでタゲ動くタンクに会ったことは無いなぁ
運が良いだけ?
あと、玉は飛びまくるBOSSだと余裕あるときにあちこち置いてる
別に拾わないPTでも特に気にしてない
死んだ時とかの保険もかねてという意味合いが強いかなぁ
インサニは範囲狭いから優先度は低めにしてる
マインドオーラの範囲内に盾が入るように気をつけてるくらい
地雷って呼ばれても結構、PTメンバーが死ななきゃそれでいい
813ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 22:01:59.53 ID:gKOIeGWV
>>806
動画を見ると叩かれる理由は分かると思いますよ
問題はイクラの数どうこうじゃない訳です

それに、タゲを動かすウォリタンクでも、味方の動きをしっかり見ていれば
何の問題もないと思いますし、ロックもインサニティも
味方の位置とHPバーを見ていれば、効果的に運用出来ると思いますよ
とにかく画面を見て味方と敵の状況に合わせて動くのが、回復の役割ではないでしょうか
814ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 22:02:50.30 ID:ww49xGxD
>>812
運がいいぞ^^

ちなみに>>530のタンクは上手いと思う
前衛はタンクが上手くて余裕があるくせにHPの自己管理ができてない
エレは37ID初見の素人レベルだな
たしかに玉の巻き方に疑問を感じるw
でも、最初はみんなこんなもんだと思う
815ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 22:03:20.32 ID:/M0xkx8E
プリとエレで戦略が変わるからね
バフ全般の関係でプリではワイドでもいいけど、エレだとコンパクトにならざるを得ない
タンクだけじゃなくptmのpsでエレメも左右される
フィールドの中型なんかはちとシンドイ
816ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 22:18:37.12 ID:glv45I7v
>>812
かなり運がいいと思うよ
同じくまだ死霊レベルだけどタンカーもどきさせられたこともあるし、なかなか野良PTは楽しいな
817ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 22:20:27.55 ID:gAIRh+ga
>>803
58IDまで来たらそれが普通だよ
HPMAXでも数回被弾したら転がるような痛い攻撃をする敵が多いのに
瀕死になるまでHPを減らした状態で放置して玉食えとか言う奴は究極地雷
玉なんて所詮予備のストック状態の不確定要素の回復、そんなものでHP管理する地雷は、殺さなくていい場面で殺す
ヒーラーがHPを管理しないで、一体誰がHPを管理するんだろうな、玉置くだけの地雷エレの思考は分からん
818ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 23:04:15.56 ID:rVuvlK7K
タゲ動かさんタンクとかどのレベルのタンクだよ
死霊からランタゲはじまって黄金以降はボス暴れまくりで
ボスがタンクに常にはりつかせることなんてほぼ不可能なんだが
ヘイト維持ってなら全然余裕だけども
819ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 23:13:02.08 ID:nuMYwzoc
ランタゲはしょうがないけど、それ以外ってことだろう
ランタゲ対策にヴィガーに被ダメ半減の紋章つけたけど結局はリカバリー射程延長に変更したな
820ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 23:15:43.41 ID:r6V4q+rH
皿に実装されるスキルよこせとはいわないが魔力回復IIを実装してくれ
52にアイテム消費してMP2500回復とかいうスキルはいつのまに存在が消されてるし
821ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 23:18:15.49 ID:rAqMoUG9
>>804
インサニティ一発で掛からないとか明らかに連携不足なだけじゃん

エレメンタリストがやるのは火力の底上げとヘルス管理の二つだろ
ペイン、インサニティ、(必要量の)イクラとヒール

これが常時出来てればそれでよくね?
逆に出来てないなら誰かって言うより全員NG、結束力が足りん
822ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 23:35:34.03 ID:VHumNaK3
ケルサイクどうなるんだ?
あのトンデモ持続ダメージの風は果たしてエレの回復で間に合うのか
823ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 23:39:08.38 ID:rVuvlK7K
ヴィガーつかうならテレポで逃げるわw
824ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 23:40:03.28 ID:2HXOnjBN
エレで出来ないことはプリでも出来ない
エレで間に合わなかったらそのエレか他面子が地雷
825ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 23:40:41.96 ID:LZn/jNZR
修正後もエレソロでいけてるんだからなんとかなるさ
826ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/11(日) 23:47:14.05 ID:4pJPUXlX
インサニ一発って開始時以外無理じ'ゃね?
827ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 00:29:45.58 ID:SHRGHu90
固定PTならインサニ切れ掛かったら盾の近くに少し寄って、エレが近づいて掛けなおして
また元の位置に戻る
野良なら適当に火力にだけかけて後衛と盾は放置
828ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 00:35:39.86 ID:r610Y2bA
持続バフかけたまま卵産んだり回復したりしてると
すぐにMP枯渇するんだが

その状態でサラに「もっと青玉産んでくれませんか^^;」とか言われると萎える
829ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 00:37:34.74 ID:KR6oBLgU
>>828
だからソーサラー強化来るんじゃない
500消費して639しか回復しない玉なんかぽこぽこ作れないよホント
830ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 00:40:18.47 ID:r610Y2bA
そういうサラに限ってMP回復POT持ってないんだよな
全てのMP回復をエレ任せ

回復エレ1しか居ないのに無理だっつーの
831ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 00:43:47.03 ID:KR6oBLgU
初期からため続けたポーションとか合成すると、たまにマナソーマとか出来ていいよね
あんま使わないけど、サラだったら持ってていいのかも
まあ、火の玉連打してる姿見ると申し訳なくなるんだけど
832ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 00:51:31.94 ID:SHRGHu90
そういう皿の回復って玉よりMP吸収のやつで回復させたほうがよくね
833ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 00:59:53.48 ID:KR6oBLgU
半径6mだからねー・・・
VIIIまで上げてあるけど、中型のサイズが大きくなるほど使い勝手は悪くなる
834ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 01:03:38.73 ID:RBlFNbJP
それはない
サラの燃費の悪さ考えたらヴィガーなんて雀の涙
MP玉を皿に提供できる余裕あるかどうかはPTメンバーの被弾次第
普段暇すぎてカーズ3維持できちゃうようなメンバーならイクラだしつつインサニいれつつMP玉も提供できる
被弾しまくるPTなら当然そっちの回復優先だから無理
835ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 01:03:52.02 ID:l+8uO3Lr
>>827
インサニは盾にかけるものだろ
盾の稼ぐヘイトが他の火力のヘイトの上限なんだから、盾の与ダメが増えれば他の火力が調整する量が減る
結果pt全体の与ダメも増える

この考えおかしい?
836ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 01:08:02.37 ID:/5FJyWbh
盾のヘイトって固定値っぽいんだよなー
ダメージあげてもあんま意味ないように感じる
837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 01:10:40.28 ID:RBlFNbJP
おかしいとまでは言わないけどインサニいれたくらいで
盾から火力へタゲ移行するようなギリギリのラインでのヘイトじゃないしな
普通火力にかける
盾が本気でヘイトためまくったらシャウトをCT毎にいれたりするわけだけど
開幕だけシャウト入れておいたら大体オレンジサークルはずっと維持できるしな
つまりヘイト管理にまだ余裕がある状態
838ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 01:12:13.98 ID:GuL6Sslu
そんなことしなくても普通剥がれないし
一番火力がない盾にかけて火力にかからんかったら本末転倒だろう
盾は普通火力バランスをみてヘイトとMPと防御の割合を調整してるので
盾が本気でヘイト取りに行ったら絶対剥げない
839ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 01:13:03.36 ID:WYWP0UMD
考え方は可笑しくないけど仕様を理解していない脳味噌が可笑しい
840ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 01:15:38.91 ID:r610Y2bA
つか、エレ居ないPTでもサラは自分で何とかしてるんだろ?
だったらエレも余裕ある時に青玉産むぐらいで良いよな?

エレは色々と出来るが
色々出来る=全て同時に出来るって勘違いしてる他職が多すぎる
841ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 01:20:15.19 ID:RBlFNbJP
本気でヘイト貯めようとしたランサーからタゲ奪えるのなんてヲリだけ
火力がタゲ取るのはランサーが火力をちょっとみくびってたときくらい
842ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 01:20:15.28 ID:l+8uO3Lr
インサニこれから火力にかけるようにするよ

>>839
どの辺の理解がおかしい?
843ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 01:21:57.18 ID:rgh1U7Xc
>>835
状況によりけりかのう。
そういう認識のほうが間違いないけどね。

慣れてない盾なら盾にかけるし、
慣れてない火力なら火力にかけるわ。
どっちも慣れてないなら盾にかける。
844ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 01:34:29.52 ID:WYWP0UMD
単純な奪い安さで言えばウォリよりバサの方が簡単
オーバーチャージチャージングクリ130kで一発
845ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 01:41:25.03 ID:8IPb/0kI
守護の精霊ちゃんの得ヘイトっぷりを見ればダメージのオマケぐあいはよく分かるはず
846ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 01:46:27.65 ID:KoPAsroL
火力の方がレベル高かったら盾にしかインサニかけてないや。
装備が一段階あがると火力が一気にあがってやばい。
847ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 01:46:33.34 ID:jhK45yMP
>>845
その理屈はおかしいと思う(‘・ω・`)
848ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 01:53:25.88 ID:Bowv3awD
58ID行くとボスにスタン7割ぐらいレジられて壁殴
849ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 02:05:03.97 ID:owoxwueo
インサニは火力にかけるもんだ、ランスもウォリもカンストレベルになったら、インサニが火力に掛かった程度じゃびくともせんし
それくらいでタゲが剥がれる、火力じゃなく盾にインサニ掛けるとか言い出すなら、レイジオーラなんて掛けてられんぞwクリが一番火力が上がるんだしな

ついでに、少し前のレスでカンストIDで回復玉を食う食わない、ロックヒールはヘイトが云々とか言ってる奴もいたが
カンストIDに来る盾だと、回復玉なんて一切使わず全てロックヒール連打で治しても、タゲはびくともせん
勿論これは極論だし念のために回復玉も一応撒くが、こっちがロックヒールする前に回復玉を食べられたら負けだと思ってるぞw
回復玉を食べられると言う事は、つまり俺のヒールが遅いと言われているのと同じ事だからな

つーか、インサニでヘイトがとか、ロックヒールでヘイトがとか、脳内で妄想するのも良いが
お前等実際に使って見ろと、もう少し盾の事も信用してやれ
850 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/09/12(月) 02:22:19.34 ID:dHRgj+F4
いやいや下手糞なエレのロックオン連打はタゲ飛び余裕だろw
黄金IDまできてヒールヘイト理解してないカス多すぎんぞ

プリのほうがよっぽどマシ
玉好きなとき食える火力と青玉必要な職だけだろエレ欲しいのw
ランスだけどエレの地雷率のほうが高LVはんぱねぇ
851ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 02:23:44.12 ID:owoxwueo
>>804
その動画のエレは酷いなw

回復玉の無造作な撒き方や、インサニを後裔にしか掛けない辺りも酷いが、この辺は別にどうでも良い
だがヒールが遅いってのと、スタン放置はダメ過ぎるな、回復する気が一切無いんだろうな、こんな奴に回復を任せる他のメンバーが可哀相だ

つーかエレでロック(ヒールor解除)が遅い奴ってヒーラー向いてないんじゃね
味方の事を忘れてるから、デバフが掛かっても即対応出来ないんだしな
852ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 02:24:33.83 ID:GZM8H+oD
ゴメンネ、ヒールしようと思ってもタゲあってるかわかんなかったり
ロックオン枠3つ有効に使おうとして少し遅れたりするエレでゴメンネ
853ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 02:25:26.81 ID:8IPb/0kI
>>847
ボーナスがでかすぎるってことだよ
バサカレベルのクリダメでもねーと差が埋まらん
854ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 02:31:42.76 ID:owoxwueo
>>850
だから実際やってみろってw
下手なも何も無いだろ、そりゃ開幕に突然ヒール連打すりゃヘイトも来るだろうが、その状況がありえんだろ
赤目で火力複数がHP減らしたとかの状況なら普通にロックヒール連打するが、オーバーヒールになっても連打しない限り、タゲが変わったりせんぞ?
下手とか以前に妄想し過ぎだろw

それとも秘密基地や屋敷くらいしか、実際に行ったことがないのか?
855ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 02:34:12.68 ID:efRB294Q
邪教や死霊ID辺りでヒラにタゲが来たら
間違いなく槍が地雷か味方が食らい過ぎのどっちかしかない
そしてそれはエレもプリも変わらない
856 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/09/12(月) 02:35:14.28 ID:dHRgj+F4
>>854
黄金IDまできてって書いてあるだろボケw
秘密基地程度なら回復なしでもクリアできるわゆとりww
857ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 02:44:07.97 ID:owoxwueo
>>856
まさかとは思うがランタゲやヘイト関係なくタゲ移る敵を見て、ヘイトがとか、エレが下手ならとか言っているのか?ww
脳内妄想君は傑作だなw実プレイしてから来い

つーかお前エレ持ってないか、持っていても屋敷辺りしかエレで行ったことが無いNOOBだろw
お前見たいなのが妄想で語るから、実際にやりもしないのに、ロックヒールはヘイトを取るから回復玉を出す、とか言い出す勘違い馬鹿が現れるんだよw
858ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 02:45:27.32 ID:WYWP0UMD
黄金の様な難易度の低いIDなら、ヒールヘイトが上回っちゃう位糞タンク・低火力PTでもクリア出来る
恐怖の迷宮・黒紋塔でヒーラーにタゲがいっちゃう様な糞タンク・低火力PTだと意志の秘薬2つじゃ足りんだろうなぁ
むしろクリア出来るかどうか危うい
859ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 02:45:52.20 ID:efRB294Q
ロックオンヒールはヘイト云々言ってる人って
秘密基地時代から時間が止まってるんだろうか
860 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/09/12(月) 02:55:01.72 ID:dHRgj+F4
ハイハイ糞PSエレさん達がんばってねwwww
回復職でいえばプリ>>>>エレなんで
上手ければエレでもいれるよ?
カスみたいなエレしかいないから安定のプリ入れてるだけ

がんばれよ低PSどもwwww
861ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 02:56:33.56 ID:QjVdPl5q
見事な捨て台詞ご苦労様です
862ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 02:57:36.68 ID:WYWP0UMD
ありがとう元気に死んでね
863ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 02:58:39.12 ID:DhPKvIdP
プリはゴミ、エレに作り直したほうが良い
回復もバフもエレが上ってテンプレ張って、エレ装ってプリ叩いてた人が
今度はプリ装ってエレ叩きって……
864ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 02:58:47.44 ID:owoxwueo
>>859
だろうなw
俺は回復玉も予備で出すが、それを味方が食う前にロックヒールで全快させるプレイスタイルで、常に最大HPを全員維持してるが
そのやり方でも、ランタゲや特殊なタゲ以外で、タゲ取ることなんて無いしな

その程度でヘイト取り切れなくなる糞盾じゃ、カンスト火力職の猛攻でタゲ飛びまくって、一秒足りとも維持なんて出来んだろ
火力職の奴らは遠慮なんて殆どしないしな
865 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/09/12(月) 03:03:10.90 ID:dHRgj+F4
返す言葉それだけですか?www
さすが劣化ヒーラーすげーわwww

そのIDまでやってる槍ならランタゲだろうとリーシュでなるべく止めるしランタゲ怖い><とかいってるエレですか?www
それぐらい避けろ雑魚

貫通ダメ食らってるのに産卵忙しいカスよりはプリのほうがよっぽど役に立つわw

知ってる?玉ばら撒けばあとは適当なエレより、PTMのHP管理全部やらなきゃいけないプリのほうが↑なんだぜwww
たとえに秘密基地だすとかLV低すぎんぞks
866ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 03:05:13.07 ID:WYWP0UMD
流石に50未満のIDでHPMAXにする必要はねーけどな
867ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 03:06:34.65 ID:WYWP0UMD
話噛み合ってなくてワロタ
868ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 03:44:39.35 ID:9RtsPYJX
サブでエレ初めてまだ28なんだけど
プリのが エレより勝ってるところって なによ

ヲリ盾の時はプリ安定するわーとは 確かに思ったけど
実際エレやってみた感じ エレのいい所も良くわかんないMP回復?



869ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 03:45:59.05 ID:402am2Lo
黄金IDェ…
870ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 03:48:37.93 ID:/hwZVV5q
いつの間に産卵しまくってほかの事をおざなりにする地雷エレの話になってるの?
871ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 03:54:02.32 ID:/hwZVV5q
>>868
クリティカルアップのバフ
敵のバフ解除
自分が死んでも残ってる玉
リレイズみたいなバフ

エレの特にいいとこ上げればこれくらいかな?
872ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 03:58:11.47 ID:Te7TzgVS
ID:dHRgj+F4はエレにPT枠取られて必死なプリだから触れてやるなよ
873ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 04:15:05.98 ID:9RtsPYJX
ああ ID:dHRgj+F4とか どうでもいいんだ
純粋にプリのあんばい知りたかっただけなんだ

>>871
参考になる ありがとう!

で プリなんだが 攻撃もそこそこで 範囲回復、範囲解除(サークル的な?)
操作が簡単だから 地雷も少ない こんなかんじでよろしいか?
874ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 04:35:30.87 ID:9RtsPYJX
連投失礼

失礼ついでに プリが操作簡単とかちょっと訂正
寝る前に色々サイト見てきたけど あちらもきつそうだわ

ぶっちゃけ どっちもPSなけりゃ 勤まらない訳ね
こんなかんじでよろしいか?w
875ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 05:40:38.81 ID:DhPKvIdP
>>872
違うでしょう
以前このスレにも沸いていた、本スレではお馴染みのプリ叩きの人でしょ
エレが何もかも優れてると言い張って、職叩きをしようとしてた人

元々荒らすのが目的と思うし、実際に回復職はプレイしてなさそうだから
いつも言ってる事のピントがずれてる
詭弁だらけの煽り屋をプリ扱いしたら、プリも切れて怒ると思うよ
876ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 06:55:59.43 ID:wbdjhOuQ
本スレでヒーラー論争が始まる前に
必死になって斧叩いてた自称槍もこいつだろうな
知能の足りない言動がそっくり
877ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 07:36:04.25 ID:WhOpJQMk
イクラ巻き過ぎって駄目なの?巻いておいた方がいいと思うんだけど。
878ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 07:38:22.98 ID:8IPb/0kI
過剰になるぐらいなら他にやることがあったはず
879ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 07:52:42.45 ID:B3+zBZHM
58IDでロックオンヒールで13000×3を連発してもタゲこないから安心しろよ
発揮ヘイトなんだし、累積ヘイトじゃないというぬるい仕様ですらこれだからな
880ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 07:57:05.48 ID:B3+zBZHM
プリやってる人は尊敬する 範囲で状態回復とかは羨ましいと思うが、テレポとリレイズなしでやれといわれても、たぶん無理だわ
881ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 08:01:25.83 ID:LI8it7b7
揮発ヘイト特有の現象として盾役から敵が離れてたりすると
その時間だけヘイト獲得が疎かになるから盾役以外は集中してヘイト稼がないように気をつける必要はある
まあ狙ってやらない限りは大丈夫だけども
882ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 08:37:45.10 ID:6z90yszy
>>877
ホントに他にやることがない序盤ならおk、逆に補助スキル増えてからは何であんなにイクラあるんだ?と他職から思われるレベル
>>880
プリエレ両方持ちからすると、エレはテレポでプリはフェアリー(バクステもどき)だからさほど差はない気がするわ
リレイズはかなり気持ちが楽になるけどな
883ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 08:40:48.77 ID:SHRGHu90
プリの利点はバフの時間だな
MPに余裕のあるヒーラーをお楽しみくださいって感じ
884ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 08:44:03.45 ID:itAekPyI
58IDランサーいないptでリカバリーバレット2発うっただけでタゲが絶対くる。
一発目うちました。
→1秒後HP半分ぐらい削られる
→うつ
→全員こっち
→フラッシュ
→逃げる
→追いかけられる→ずーっとそしてあぼんw

玉くってくれないptの典型的なショーでした。
そしてボス→攻撃、攻撃、攻撃、攻撃ピエロと雑魚無視
→やる前に打ち合わせしたのになんでピエロ無視して本体たたいてるの?
→案の状後衛は逃げるとこなくてカオス状態、なのに本体攻撃し続けてるww
→しかもポットの時間切れたらしく炎のところへ自殺w
→蘇生した。本体たたきにいく・・・回復する本体のタゲくる、逃げる
繰り返し
前衛に要望することはHP減る時間をなるべく遅くしてほしいのと
しなないで叩いてほしいの一択だわヒットアンドアウエィをお願いしたい。
ちなみにバサカだったけど50回は死んでますた。。。
885ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 08:50:10.68 ID:SHRGHu90
野良の58IDでランサー居ない時点で俺はもう帰りたい
886ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 08:59:22.51 ID:LI8it7b7
タンク役なしとか縛りきついな
887ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 09:15:34.32 ID:zh+0XY23
ランタゲの激しいボスで逃げる用意のために戦闘状態に出来ない場合、
ペインとかなかなか打てないからどうしてもスキルを使わない時間が増えると思うんだけど
なんとかサボってないように見えるコツはないんだろうか・・・
イクラおいたりインサニまいたりしてたけど、これも過剰すぎると地雷に見えるらしいから怖い
888ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 09:20:49.64 ID:MAtdxIiZ
インサニは完全に死にスキル
それよりも無駄と言われても何処にいても拾えるくらいイクラ撒いた方がいい
889ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 09:29:59.96 ID:teGxEuuO
>>873
プリのほうが操作は多少楽
正し何故か地雷はプリのほうが見かける
890ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 09:39:34.03 ID:z55308K6
>>887
ランタゲ敵の所で理由は色々あれど、死にまくるヒーラーを一度でも見てたら
例えにスキル殆ど使わず走り回ってててもサボってるなんて思わないよ
全力で立ち位置と自分へのタゲに注意しながら隙を見てサポートしつつ生き延びててくれた方が助かる
891ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 09:46:53.16 ID:YSBqN63s
カンストしたエレのおしゃれ装備教えてくれw
できえば名前、画像も頼む

用エリーン
892ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 09:52:08.65 ID:ENYwcZBv
上手いエレってどんなの?たまに上手ですねって言われるけど他人を見たことないから分からない。
893ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 10:19:12.02 ID:kzp3e610
うぉり盾と組む機会増えたけど、まじびゅんびゅん動くのな
状態異常みて解除しようとしても、一瞬どこにいるか分からなくて判断が遅れる
解除おせーよ地雷とか思われてそう
ウォリも作ってみて、動きとスキル勉強したほうがいいかね
とにかく動き方の予測がつかないw
894ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 10:23:39.80 ID:ehZ+355g
>>893
状態異常ならライフエレメントが楽よ
895ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 10:26:39.59 ID:d5ndCFpm
>>893
ヲり盾に限らずmobに埋もれがちなエリーン前衛とかQキーでマークつけとくのお勧めだぜ
PTリーダーじゃなければ自分にしか見えないから遠慮する必要もない

後半ならランサー盾でもランタゲ等でボス動きまくるし、慣れるしかない
896ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 10:27:54.68 ID:+iDdFUhg
ヲリさんタゲるのマジ困難、距離に余裕ないと射程外連発だわ
あとヲリさんと交差して目的の人タゲらせてくれない近接職も中々の強敵
897ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 10:29:14.20 ID:kzp3e610
ランサーはシルエットで分かるけど、ウォリはスレなんかと間違うんだよなw
マーカーは遠慮してたけど、PTリーダーじゃないときはがんがん使ってみる!
898ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 10:44:54.58 ID:Te7TzgVS
ウォリを探せ ってことか
899ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 11:08:20.36 ID:qS+515HQ
>>865
お前は落ち着け
ロックヒールしすぎって言った次は玉バラまいてばかりとか
言ってることが一環してない
自分は正直プリの方がバフとかMP管理の楽さも含め安定したヒラだと思ってる
玉置いたって拾うかどうかなんてわからないんだしな
900ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 11:14:15.38 ID:/5FJyWbh
逆に
「玉は置いてあれば自分の行動で拾えるけど
 プリのヒールは相手がやらなきゃ来ないから不安」
って言ってる人もいたな
901ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 11:22:45.43 ID:WhOpJQMk
>>900

俺も同じような観点でMP玉、クリバフ、マインドあるエレのが安定するって言われる事が多い。
902ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 11:22:45.59 ID:kzp3e610
サンクと状態異常範囲解除が傍から見て便利すぎたのでプリも作ったよw
まあ楽は楽なんだけど、MPかつかつで頑張る1stエレに愛着があってなー
903ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 11:30:10.40 ID:gN47TQ8n
なんでエレスレでエレプリの張り合いになってるんだよ
回復してくれて性格地雷じゃなければエレでもプリでも構わん
904ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 11:31:29.38 ID:7CqQF3sn
>>892
俺言われた事ないから君が心掛けてる事とか優先してやってる事とか教えて
905ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 11:52:08.44 ID:d5ndCFpm
>>903
職スレだからこそだろう
同系他職との比較検証や劣る部分の説明・愚痴くらい許してくれよ
お前みたいに他職が混ざる方が何でだよって思うわ
906ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 12:40:01.50 ID:qS+515HQ
>>900
それもよく言われるよ
でも自分はプリのスキル見てるとやっぱりプリがメインヒラって設定なんだなーって納得することが多い
最終的にはヒラも他のPT面子も中の人次第ってことに尽きるんだけどさ
907ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 12:44:11.84 ID:QcJasvRg
プリは敬遠されがちな回復職に余裕を持たせようと能力設定したら
その余裕がゆえに暇が出来て、超攻撃的プリ様が誕生してしまったという
908ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 13:27:29.76 ID:sm8n/v3I
回復玉ポコポコ産んでロックヒールでPT全快保っててもタゲなんてこないけどな
ランタゲと一部特殊AI積んでる奴は別だけどエレスキルのヘイトなんて盾ヲリはおろかサラバサにも遠く及ばんよ
盾や火力が殆ど殴れてなくて被弾しまくりでずっとロックヒール連打しなきゃならん状況だとさすがに剥がれるがそんなのヒーラーのせいじゃない。
909ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 13:35:38.89 ID:d5ndCFpm
というかランタゲで生き残るのが当然なのが後半IDなんだから、
ヒールヘイトでタゲもらおうがヘイト戻すまで生き残って当然なんだけどな
910ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 13:42:00.95 ID:QjVdPl5q
ランタゲとヒールヘイトでのタゲをもらうのには決定的な違いがある
それは歩きダメの有無
911ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 13:44:35.95 ID:WhOpJQMk
48〜50のソロで手っ取り早く上げるいい反復ない?
912ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 13:48:10.28 ID:SHRGHu90
>>911
47~48:捕食者2階制圧で料理人狩り
49~51:捕食者3階制圧でグラ戦士狩り

グラ戦士はエレでやっても瞬殺できるくらい柔らかいMOB
これが終わってしまうとその後は急に硬くなるので覚悟が必要
913ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 13:48:10.66 ID:d5ndCFpm
>>911
捕食者の地下3だろうな
それでもかなり時間がかかる
ソロでの萎えポイントはクエが枯渇する50-52だと思うが
914ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 13:55:12.27 ID:Ga+Vd6rZ
自分にリバース掛かってると勘違いして勢いでクリックして街に帰還しちゃったり、
相手にリバース掛けたつもりが掛かってなくて「あれ、起きないな?」とか蘇生遅れた時は、
申し訳なくてうわあああて逃げ出したくなる。
915ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 14:33:36.66 ID:K0/uF6eb
>>911
50からはドラゴンフォールで柔らかい雑魚で400k貰える反復クエストあるよ

916ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 14:35:40.21 ID:LI8it7b7
50→54は中型反復潜るかソロ向け紋章セッティングがいいな
攻撃速度フルOP込みで悪くない速度
ペイン入れて2匹同時相手がいい
917ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 15:05:42.48 ID:HK01WMcD
反復やるのなら報告は14日のアップデート後にやるんだぞ!
バラカとの約束だぞ!
918ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 15:06:26.35 ID:O21yVPwT
おまえら58服のオプションって何優先で選んでる?
919ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 15:06:56.00 ID:Te7TzgVS
ソロのときは58までずっとアメナの反復してたわ
>>917
何かあるの?
920ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 15:11:32.76 ID:K0/uF6eb
>>917
雑魚が大幅に柔らかくなる予定
921ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 15:13:25.43 ID:WhOpJQMk
911だけどみんなありがとう。

どこであげていいかわからずずっと隔離地域の反復やってた。LV49だからとりあえず地下3階行ってみるよ。
922ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 15:23:42.15 ID:ZDrGhvIr
lv50反復で強化用ゴミ装備貯め込むとか意識そらして乗り越えた
923ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 15:25:46.24 ID:HK01WMcD
>>919
韓国通りなら一般反復報酬経験値アップの予定
924ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 15:34:15.05 ID:r610Y2bA
カンストしてるから関係ないな
925ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 15:36:45.31 ID:SHRGHu90
じゃあ俺14日まで休止しよっと
926ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 16:17:59.98 ID:LI8it7b7
その後、>>925をTERAで見た者はいなかった・・・
927ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 17:39:08.37 ID:cbDlQ4K/
とりあえず
タゲとって生き残れない奴はヒーラーの資格ないけど
タゲを取り返せないランサーやウォリと組んでる自分を恨むしかないってことだ
928ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 17:54:42.55 ID:F59/Gxtg
ザコ敵完全スルーでボスのみってやつたまにいるけどあれ酷い。
しかもそういう奴に限って被弾しまくりっていうね・・・。
ザコ敵でも火力的に対応は無理があるんだけどあーいうときはどうすれば
いいんだろうか。
929ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 17:57:50.01 ID:d5ndCFpm
うちのおばあちゃんもよくアレがどうとか言うけど、主題が分からないんよね
930ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 18:11:43.80 ID:6Dwy6/DE
48になって、ソロがキツいから黄金行こうかなと思ったんだけど
黄金に来るのって大半50↑だから入るの躊躇するわ・・・
一応47の伝説装備だけど、志願しても大丈夫なのかな・・・
931ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 18:13:38.30 ID:/5FJyWbh
役割ちゃんとこなせれば大丈夫だけど
IDでレベル上げようと思ってんならクソ効率悪いぞ
932ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 18:13:42.38 ID:d5ndCFpm
>>930
野良の黄金はキツイぞ
しかもエレの場合レイジ期待で50以上の需要が高いからな
実際にはレイジよりフラッシュでの補助の方が役に立ってる感はあるが
933ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 18:20:00.54 ID:8KPJuVm+
MP回復始めたばっかだけどフラッシュCT終わったから撃っちゃえーみたいなことが多い
入れると戦闘が安定するんだけど、個人的にちょっと泣きが入る
934ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 20:16:15.60 ID:LI8it7b7
50防具も重要だしなあ
敵が固い隔離区域あたりは綺麗さっぱり飛ばしてキャスタニカ方面いけば案外あっさり上がる
935ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 20:26:03.68 ID:WC/vwVNY
黄金は50装備で忍耐クリいれてランタゲ一発即死防止できるようになるから
そういう意味で50〜っていう認識みたいだけど
実際48とかでも装備にそこそこかねかけてりゃ耐えられるし
そもそもランタゲなんて意識してりゃくらわん
ただアカシャは50ないのに行くとポット飲めないせいで
本当にお荷物産廃になるから行っちゃダメ
936ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 20:42:01.40 ID:WYWP0UMD
アカシャに48で行っちゃったけどな俺は
深夜だしヒーラーだからまだ良かったってレベル
937ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 20:49:15.50 ID:LI8it7b7
70%減だからだいたいダメージ3倍か
むこうではPOTは48から使用可能に変更されてたよ
たぶん明後日来るかと
938ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/12(月) 22:48:13.23 ID:4KQQHLj9
レイジはわからんけどフラッシュまじ楽しい
スリープ起こさないのも素敵だ
939ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 00:40:32.54 ID:Gpq7ZPgu
>>932
火力やればわかるけど
レイジはすごい役に立つ
アチャ程度でもクリでまくるからテンションあがるよ
エレ視点だとフラッシュが最高だけど
940ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 01:13:23.49 ID:TuU+oWDb
ボス中に沸く雑魚に殴られてる時
颯爽と現れて雑魚処理して
またボスに向かっていく前衛火力に惚れそうになる

逆に周り見てなくて
ひたすらボス殴ってる前衛火力だと泣きたくなる
941ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 02:54:38.13 ID:4lr6EAmV
雑魚が沸いたら即フラッシュ、引きずり倒しながらヒール飛ばしてると誰かが気づいてくれたり
ボスに集中できるからって誰も来ず、ずーっと引きずってることも珍しくない
942ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 03:15:06.82 ID:ubuuDNzR
リレイズかかった状態で死んだことないから教えて
復活するとき、どういうウィンドウが出ますか
デフォはすぐ復活しますか?(町に戻る)の窓だけど
町に戻ってしまいそうで怖い
943ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 03:21:00.66 ID:fyppi5TA
死んでみ
944ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 04:52:03.34 ID:ML/dpr6A
今すぐここで復活できるけど復活しますか?みたいな簡素なウインドウがでる
945ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 05:46:43.90 ID:VEkMLNPR
黒紋塔下級と上級ってヒーラーエレメ1でいける?
946ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 06:51:40.72 ID:0/n09kpx
>>945
下級も上級もエレ1でいける
ただ、上級はPTメンツ次第
947ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 07:05:50.22 ID:Yegfg57R
58IDに回復エレ1でいける奴すげーな
まだ不慣れってのもあるが未だに恐怖ですらプリなしPTは怖くて入る気しねーわ
948ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 07:30:34.33 ID:37T28pu9
むしろ1でいけなきゃそこにエレというか自分の居場所はないよ
黒紋はヒーラーに2枠使える余裕なんてない
1でまわせないヒーラーはエレだろうがプリだろうがPT的にかなり厳しいと思う
ヒーラー2だとトゥルサ戦で雑魚が増えすぎて圧死する 
これが1でまわさないといけない理由
949ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 07:45:02.88 ID:R8ySBqXj
黒紋に限った話じゃないけどプリがエレ募集してるPTとか
回復2じゃ逆に火力不安で入ろうと思わないな
950ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 08:14:00.71 ID:Ke8a4TzB
エレプリがいるPTでヒーラー募集とかお前は信用出来ないと言われてるに等しい
951ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 08:22:29.67 ID:NgGP7AAI
50以降は初見だらけでエレ1やプリ1は返って危ないと思う
甘えとか言われてもゲームだし知らんがなって感じで

ただ、塔はレベルキャップがあるからそうもいかないんだろうね
まだ恐怖の迷宮すら行ってないからわかんないけど
952ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 08:28:56.61 ID:OK3p6GUI
お前ら武器のOP何いいと思う?やっぱ攻撃速度×2&回復性能くらいは欲しいよな。あと戦闘開始時MP持続回復って2個あると重複なんてしないよな?単に発動確率上がるだけだよね?
953ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 08:33:31.62 ID:Gpq7ZPgu
>>951
初見だらけなら2いても一緒じゃね?
大体回復間に合わないタイミングで死んだり即死だろ
954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 08:51:30.05 ID:iyGduuQm
PT入るなりリーダーに回復一人で大丈夫ですか?って聞かれて
は?って意味が理解出来ず頭白くなった研究所
あのリーダーに何があったんだろうと終わるまでずっと考えてた
955ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 09:08:26.81 ID:TuU+oWDb
お前のキャラ名が地雷で心配になったんだろう
956ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 09:23:32.26 ID:NgGP7AAI
エレで攻撃速度って定番なのかね
回復性能2つとMP持続回復ほしいなーって思ってるけど
957ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 09:26:28.53 ID:NgGP7AAI
>>953
うーん、そんなもんかな
時間かかるけど割りと粘れることが多い気がしてるんだよ
いやほんと時間かかるけど、死にまくりで
958ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 09:37:50.28 ID:Gpq7ZPgu
>>957
まだエレでは58いってないけど
それ以前の場所ならエレでいって全滅とかしたことないから
2いて粘れるとか言われてもよくわからんわ
959ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 09:52:41.03 ID:jelUQcpP
>>956
50以降だと被ダメ大きくてロックヒール複数回撃つ必要性が増えてきて
攻撃速度の恩恵大きく感じるよ
960ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 09:59:05.50 ID:2lVwNen2
攻撃速度>回復性能かなぁ、個人的に
ロックオンのヒールとしては0.1〜0.2秒くらいしか変わらないんだろうけど
それでも玉やライフに回復性能が乗ってないようだし、そこのモーションも速くなるならって感じで
961ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 10:09:53.01 ID:rewbX8MS
身内で初見盾なしヒラ1で空中庭園まで余裕だったぞ
962ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 10:11:09.58 ID:6tbOWLAx
>>956
攻撃速度2つ、首、攻撃速度の書を使うと、玉を置くときの硬直がすごく小さくなるから
タンクのそばに必要な玉落としたり、MP回復を使うのがラクになるよ
963ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 10:15:25.40 ID:2lVwNen2
身内はどうにでもなるんじゃないか?
俺と固定ソサで、相手も同じギルドのランサーバサプリのPT入って黄金IDいったとき
ラスボスまで俺とソサ以外死亡
2人で睡眠やスタン回しながら蘇生しようとしたら、3人とも街復活
仕方ないのでボス削ってたら、3人が死んでから20%くらい削れたくらいで「走って戻りますね」とか抜かしやがった
5分以上3人で街にいて何言ってんのかと

で、出たドロップは伝説弓だがランサーがもってった
964ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 10:16:19.10 ID:2lVwNen2
あぁ、相手は俺らとは別ギルドな
野良で入った3人がギルド同じだったって意味だ
日本語難しいな…
965ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 10:19:58.83 ID:q9ZyPmqe
もうそのサラとペアで黄金周回しちゃいなYO!
966ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 10:22:07.93 ID:PW31yOVz
>>930
蛮斧渓谷や隔離地域のMob糞固くて萎えたけど、キャスタニアきたら柔らかくて拍子抜けしたよ
毒の減り方がまず違う
50あたりからキツイとはなんだったのか
967ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 10:25:21.34 ID:PW31yOVz
>>943
死んで復活してみるのが一番だと思うけど、野良専だからそういう機会がないんだ…
とりあえず、「ここで復活」ってちゃんと出るなら間違うことないのかな?
968ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 10:25:37.57 ID:2lVwNen2
>>965
ペアというか当初は野良で周回するつもりだったんだ、アカシャと一緒に
でもその一件で俺が萎えて、さっさとレベル上げようってことになった
969ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 10:36:34.93 ID:OK3p6GUI
みんな睡眠って使ってる?ボスのスキル中断に使いたいけどあんまり当たらないし常時使ってても前衛タコ殴りだからすぐ起きるし・・・
970ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 10:39:21.75 ID:2lVwNen2
睡眠はスキルカット用に温存気味にしてるな
フラッシュは可能な限りCTごとに撃ってる
971ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 10:53:42.01 ID:q9ZyPmqe
睡眠は建て直し、ペアの時は重宝するが
スキルカットって見てからターゲット、発動で間にあう?

上手いエレメの中型狩り動画教えろください
972ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 10:56:14.94 ID:2lVwNen2
後ろ向いた瞬間に詠唱開始
思い過ごしならキャンセル、で間に合ってるな
973ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 11:06:22.37 ID:3pKQEWog
黄金のクーマス足速くて間に合うのが10%くらいな感じだけれど、
やっぱ攻撃速度の恩恵の差なのかな?それ以外にコツある?
974ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 11:07:48.71 ID:8vPW0IsV
>>966
その辺はまだ余裕
キャスタニカ卒業してカイアトール行く辺りから辛くなってくる
特に中型はかなりタフに
なる
975ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 12:34:30.67 ID:qXxJrpCr
ヒーラー2って火力落ちて殲滅落ちるから
かえってキツい。

HPが徐々に減って回復が追いつかずに壊滅、なんてのもまずないし
上級だとある程度POT持参が当然だしね。

黒紋上級とかヒーラー2でクリア可能なのかな?
聞いたことない。
976ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 12:43:23.43 ID:sCO++RkG
火力や盾の話なんて知ったこっちゃねー
ていうかエレやってないやつの意見なんざ知ったこっちゃねー
常時ロックオンヒールくれるのが当たり前みたいに殴り続けとか、そのまま死ねばいい
977ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 13:03:55.40 ID:F38/u5ez
回復玉多めでお願いします
といわれHP玉をいっぱい出す俺
そしていった本人はダメもらっても拾いに来ない
なんなの?HP玉の意味はなんなの?
978ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 13:07:20.32 ID:nBA7aDye
あるある、それが盾ならまだわかるが、弓とか…
979ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 13:10:51.67 ID:xbtu5de4
>>971
敵のスキルによるなあ
赤目より前に予告モーションするやつもいるから覚えておきたいところ
980ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 13:11:24.74 ID:PW31yOVz
保険だから
「よかった、瀕死の子供はいなかったんだ」でよかったじゃない
自分が回線落ちしたときにありがたみがわかるよ
981ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 13:22:40.80 ID:2lVwNen2
f押して取れる位置じゃないなら拾われなくてもいいやって思う
低Lvなら置いて上げにいくし、高Lvなら運よく拾える場所にあったら、そこで拾ってくれたらいい
982ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 13:23:24.60 ID:6KtpHZ3U
PTメンバーのメンツが慣れてると全然食らわないから
いつの間にか玉で部屋が埋まってる
983ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 14:30:57.80 ID:+V/iGH73
いや普通は調整するけど?
984ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 14:49:40.39 ID:wyq0f8qo
事故もありうるし、埋められるときは埋めるな 自分でひろってもいいんだし
985ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 14:57:14.14 ID:JpmCxC+q
ケルサイクでは一番要らない子と言われていますが・・・
986ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 15:01:34.29 ID:7ziwODxZ
明日からサブクエの経験値増えるの?
987ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 16:04:35.21 ID:qXxJrpCr
>>985
回復フル回転じゃないとマジできつい
988ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 16:08:31.80 ID:fMc7+fuo
装備帰属だから杖欲しいならいかないとあかんのか
989ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 16:10:00.13 ID:qXxJrpCr
エレは無理にケルサイク装備じゃなくてもよかったはず
恐怖の帰属装備だっけな 有用なの
990ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 16:48:26.88 ID:B6TQFLuo
数値は変わりないみたいだけど
オプションがそれぞれ違うようだから、それ次第かね
991ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 18:28:57.89 ID:xbtu5de4
だいぶ上の方にもレスしたけども58上級武器は全部ほぼ同じ性能で呪いオプションだけ違うみたい
ケルサイクは下級を武器交換のトークン玉目当てに回るだけでいいぐらい

武器の廃強化は必要ないしプリも似たような事情だからか韓国ではヒーラー不足深刻みたいだね
992ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 18:49:34.39 ID:6KtpHZ3U
モチベ維持がきつそうだな
993ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 19:08:39.42 ID:mNLxHR/y
>>991
何言ってるかゼンゼンわからない俺はまだしばらく遊べそうだ
994ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 19:32:35.84 ID:BqbRDSW1
ケルサイクにエレはいらない子なのか…
ケルサイク武器が最強なんだろうと思ってたけど数値一緒なら他のにするか
995ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 19:41:20.12 ID:hNAjeMTk
>>993
ヒーラーはID武器で火力すげー俺TUEEEEEってしたい職じゃないから
何度も通い続けるヒーラーが居ないんじゃないかな。
996ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 20:05:56.79 ID:i0GBLWdt
上級恐怖はエレ1でいけたが、黒紋も1でまわせるようになるのか。。
初見で死にまくったエレより

997ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 20:13:38.79 ID:+V/iGH73
自己紹介は要らないんよ
998ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 20:27:19.37 ID:qXxJrpCr
塔はむしろ回復1じゃねぇとまわらんだろ
>>996どういう風に壊滅したよ?
999ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 20:29:48.87 ID:gQc/293i
【TERA】エレメンタリスト 3玉目
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1315913335/

誰か立てろよ
1000ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/13(火) 20:30:11.22 ID:gQc/293i
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誰か立てろよ
10011001
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