1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
TERA The Exiled Realm of Arboreaのエレメンタリストについて熱く語ろう!!
精霊の力で全てを制圧する戦場の支配者
自然の精霊との共鳴から力を得、その力で敵の猛攻を凌ぎ、仲間を援護する。
時にそのエネルギーは、相手の体力、魔力、精気、全てを支配する。
防御力が低いため、的確で素早い判断力を身につけることが最重要課題といえるだろう。
※次スレは
>>950が建てる事、逃亡したら
>>980、立ててから埋めましょう。
スレ主おつ!ひとけた!
エレソロでつw
よろ
よろ!!
よろ!!!
6 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/09(火) 21:12:52.10 ID:MabXhuJN
よろろ!
そうだ!ヴェリカのペガサス乗り場でウンコ玉撒き散らして低スペック重くしようぜwwwwww^q^
危なそうな人のそばにそっと卵産んでおくんだけど拾ってくれないね
押し付け辻ヒールよりはいいのかな
俺も最初それやっちまった
PT組まないと拾えないみたいだよ
時間経てば取得権が誰でもになって拾えるよね
そんなに待ってられないけどね
狩り退屈すぎワロタ
まだLV11とかなんで敵が弱くて、回復役として全然目立てねぇ
LV幾つぐらいから回復役必須のゲームバランスになるの
20当たりから敵が本気を出す
全体的に堅くなり、火力も高まる
>>13 レベル20の秘密基地辺りから盾と回復いないとキツイよ
現状で思ったこと、エレは楽しいけどPT面子によっては愚痴りたくなる…
・ダンジョンで回復のMP確認せずに先々突っ込む脳筋がいると死ねる
・ランサーのくせにガードせずに攻撃一辺倒のヤツがけっこう多い
・ウォリアーは現状ハズレとしか組んだことない(現状だとランサーのが絶対にいい)
範囲攻撃の有る敵の時いちいち止まって卵産まないとキャンセル扱いって、作業中に攻撃食らって中断勘弁w
移動しながら設置出来るようにしてくれ。
回復役1人だとキャンセルが積み重なって妖精とか2人同時回復スキルだけじゃ回復足りない事有るし
卵ってけっこう詠唱時間長いよな
詠唱短くして欲しいね
もう即時で3個セットでいいよ。
やっとLV14
ゼロ距離ノーガードでモブと殴り合ってます
秘密基地はまだか、秘密基地は……!
21 :
ninja:2011/08/14(日) 07:07:48.76 ID:lInTwuk4
エレメンタリスト人気ないんかな?
スレ全然進まないなw
職業の話も全部本スレでやっちゃってるからな
ボス戦でMP枯れてるランサーの足元に危険を顧みず青卵出したのに
拾ってくれないときは悲しくなるよね。
他の奴らは回復玉なんてまったく拾わんわな
攻撃してばかりで自分のHP、周りの状況見てない脳筋ばかり
ヒールばかりしてたらヘイト管理難しくなるから玉拾えっつーの
25 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/14(日) 14:20:33.12 ID:puMV6Ef6
エレって後ろに回避できるの?
テレポートって前進ですよね?
後ろにワープしてる人がいたもので・・・。
振り向いてワープすればできると思う 後ろはまだやってないけど横ワープはできるし可能だろう
ソロでベルベロス倒せね
雑魚召還きつすぎる
やっとLV20になってPT初参加しまして
バレットでの回復がヘイト増えまくるのは分かったのですが、
回復玉だとヘイトどれくらい上がるものでしょうか?
>>27 はめるとソロ余裕
ただ取り巻きわんさか残るから
アイテム回収がめんどいぜ
>>28 回復玉は玉を出した時でなく、
玉を拾って回復した人のヘイトが上がるっぽい
でも、近くに玉撒いてるのに取ってくれない人多いよ…
>>29 マジデー
LV30、32、33と上げてチャレンジして4回撃沈している
心折れてきたからハメ教えてくださいとしか
>>30 なるほどー
ありがとうございます。
確かになかなか取ってくれないですね…;
サインてリーダーしかつけられないんだっけ? 盾をマーキングしておきたいのだが
エレソロ秘密基地がクリア出来ない、どうすりゃいいのさこれorz
PT募集がほとんど無い上にあっても火力募集ときた
エレで募集しても人って来るもんかな?もうLv24だけど
27になって装備整えたら基地ソロいけたぞ
語るほどのことが無いぞこの職業
>>34 アルン鯖ならヲリでいいなら出せるぜっ
まぁPT組んだ事ないから何したらいいかわかんないけど。
まだ黄色い玉子しか産めないから
本スレの話について行けない
青い玉子とかもあるのか楽しみ
LV20になったんで秘密基地PTに挑戦しようと思ってるんだけど、
エレは攻撃しながら玉落としてればいいの?
ペインと玉だけやってればいい
むしろ他に何もするな
ヴィガーなら使ってもいいんじゃね
玉量産しとけばいいのかな?
本スレの話によると
盾のそばに玉子を置いてあげれば良いらしい
卵産んだらそれ投げれたらいいのにw
おお、けっこうスレ進んだな
エレ仲間の書き込みはうれしい限り
>>41 ヴィガーって解放するときけっこうヘイト高くない?
最近あまり使ってないから気のせいならごめん
47 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/15(月) 04:19:14.45 ID:v1ieH+jO
>>40 足止めと精霊使って敵の分断もちゃんとやらな
数体とまとめて戦う場面を1体ずつ各個撃破に持っていくことで
IDの難易度が大幅に変わる。特に低Lv攻略だとキーマンになる
盾なしでもない限り、卵だるいから回復はほとんどリカバリーバレットなんだけど、なんかまずいことある?
49 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/15(月) 09:17:04.95 ID:KBaQBbjG
>>33 遅レスだけど誰でもできるよ
だけど何も言わずにつけると勝手に消す人がいる
※自分につけられたサインは自分では消せない
>>48 自分が困る、ボス以外青しか産まないけどね
回復精霊消費MPと詠唱時間かかるからな
試しにヒールしないでどのぐらいで回復玉拾うのかヲチしてたら
HP半分以下にならねーと拾わないのなw
PVPで
って言うか決闘で戦うときは
ベイン入れながら 逃げ回るって感じなのかね
HPMPやばくなったら タッチで眠らせて回復
位しか出来ないよな…
>>48 ちなみに俺も回復は主にバレットしか使わない
卵はせいぜい開始前に何個か巻いておいて
『いくら丼』作っておく程度
バレットで支援しつつ 卵減ったらぼちぼち補充
後はひたすらベインベインベイン
ヘイトとってもTERAのヘイトはすぐ剥がれるからそれが原因で祭る事はまず無い感じする
フレがランス私がエレでクエ行くと毎回敵と追いかけっこになってワロス
アタッカー足りないんだけど?って聞けば募集するのは嫌だって言って頑なに拒むしもうねw
毎回中型モブとかと戦うときに何度も途中退場するランスとか笑いを取ること優先しなくていいよ、普通にやろうよorz
1,2発いいの貰えば即KOのエレに向かって、クリスタル壊れた><買いなおし&コンディション戻ったら
そっち行くからそれまで耐えてね♪とかもう!
そんなフレとやるから中型モブと戦うときは仕方ないからフィールドいくらまみれにしちゃうよ!
傍から見たらあほな事やってるって晒されそうで怖いケド
いくら+バレットでもフレ攻撃喰らいまくりで回復追いつかないからすぐにMP尽きるし敵は毎回こっちにまっしぐらだよ、はぁ・・・
>>53 そのフレとずっと一緒にやっていくつもりなら
ちゃんと話して理解してもらいなよw
でなければ他のランスのプレイを見せるとか
フィールドで大型狩ってる人も沢山居るじゃない
それが無理なら
もうその人はだめだw
>>53 話を聞いてるだけなら凄く楽しそうなんだけどw
俺をPTに混ぜてくれw
エレのソロはマゾいというか単調ってか面白く無いよな。PTか対人ならおもろいけど
>>56 雑魚狩りはどの職でも単調じゃない?
効率はエレもそんなに悪くないと思うけど
レベル24の時にソロでクーマスやったら楽しかったw
クーマスみたいに鈍足系のやつは
ソロでもいけるけど 足の速いタイプのはマジでキツイww
挫けるw
エレがPS必須とか誰が言ったんだw
ランサーとスレをさぶでやってみたが、この3職だとエレが一番楽だぞw
誰も言ってないよ
>>53 戦力を考えて手段を探すのは素敵だと思うけどなー
玉いっぱい置いてあると、あー、カッツカツの戦いやってんだろなって思って
通り過ぎながらも割と応援的な気持ちで見ている
>>57 ウォリアかスレで秘密基地あたりまでやって来い。
雑魚戦すら動きと間合い見切って回避し続けないと
回復待ちでまともに狩れない
エレソロはひたすら通常連打でガチ殴りしてクールごとに範囲スキル2つを使うだけの簡単なお仕事です
戦闘終了後のリカバリーが優秀すぎる
ソロメインでも魔力回復の紋章2つ付けたほうがいいかもな
PTプレイは玉を邪魔にならないように必要な人の近くに置くのが肝だな
青玉どんどん食べてくれればそれだけスキルの回転が早くなって戦闘もすぐ終わるし
ある意味、青玉はエレの特徴である攻撃重視のバフとも言える
ソロで38まであげたけどやっぱ処理遅いな
紙防御の癖にガチ殴りしないといけないし
大型は加速戦闘とマナのエキ流?2個つけてひたすら逃げ撃ち祭りするしかねえ
俺エレじゃないけどクーマスとかバシリスクソロってたら遠巻きに回復してくれるエレがいた
ありがとうって言う前に馬乗って逃げてのを2,3人見たんだけどエレ使いってみんなシャイなのか?
辻回復は日本のネトゲ文化だろ
あと離れないとヘイトが切れないし
シャイと言うか俺も含め大体、辻ヒールしてお礼言われたら負けかと思ってる
90日課金してきた、願わくばこのスレが2玉目までいけますように・・・
しっかり避けたりして戦ってればスルーして移動しちゃうけど、ダウンしてたり攻撃喰らってたら辻ヒールしてっちゃうね
範囲2種確かに強いんだよなー
でもなんていうか
エレのスキルではあるんだけどあれをメインに使うってなんかこうアイデンティティが
音を立てて崩れてゆくんだw
トリッキーを謳った結果がヒーラーなのに紙装甲で一か八かの近距離ブッパせよ
とのお達しならなんかなあと思うわ
本スレ見てここの存在に気付いたぜ
攻撃スキルが全職最低数のこの職こそが、俺の天職
>>70 >>71 同士が結構居るようだw
やぱそーだよなー
バフorデバフがもっと欲しいけれど
それやりすぎるとプリソサの株を奪い過ぎてしまうのかな
ヴァンピール屋敷でPT組んだ奴らも玉ちゃん拾ってくれねええええ!!
「回復玉はエレだけでなく誰でも拾えますよ^^」って言ってもスルー!!
…バレットだけやってましたorz
玉ちゃんでの回復を広めたいエレ28歳
74 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/16(火) 13:27:22.40 ID:TpCuPw+l
辻ヒール
ロックオンされましたって相手の画面に出るでしょ?
された方は誰からされたか分かるよね。
>>73 玉の方がヘイト少ないんでお願いします
ロックオン漏れがあるかもしれないので、盾以外の方はHP減ったら一度引いて玉拾って下さい
この2つだけ言って、それでも拾わないなら殺しとけ
体で覚えさせなきゃダメだ
青玉出せるようになったら、なお更拾えない前衛に価値ない
とはいえ、ロックオンヒールのタゲ+1できる紋章入れたら前衛3まで収まるから問題なくなっちゃうんだよな
あぁ、あと状態以上は玉拾えば治るのも教えたいよな
玉置いてあるのにピュリ待ちでピョンピョンされるとイライラするwww
ようやくLv20超えたエレ
秘密基地とか中ボスなどのPT推奨ボスやってきたんですがMP消費が半端ないです…
店売りPOTもないし、戦闘中は常にMPカツカツです。
MPきつくて回復の間隔あけると前衛のHPやばくなるのでそういうわけにもいかず。
赤玉ばらまきつつひたすらリカバリーバレット、もし回復が複数いれば隙を見て魔力回復
このやり方だとまずいですか?
>>77 基本それで良いんだと思うけれど
バレット打ちまくってて、自分にタゲが来ちゃって
ライフエレ召還とかだとMPかつかつに成っても仕方が無い
いかに自分がタゲとらない程度にバレットでフォローが出来るかなんだけれど
PTメンバーによってはバレット連射しないとダメに成る状況もあるよね…
ライフ呼ぶような状況を作らない事がまず最低限必要
LV20辺りは正直そこまでヒールに力入れなくても何とかなる気がするんだけれど
消費MPに対して最大MPがまだ少なめなのも事実
とはいえ 20台の秘密基地IDとかでヒーラーに連射させる前衛はダメじゃないのかなw
>>77 攻撃しなくていいから魔力回復状態で前衛近くに赤玉ばら撒いとけばいい
1:1作るときもタッチスランバー使わずに精霊ぶつけとけばMP切れはなくなるはず
80 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/16(火) 16:30:35.07 ID:5GodMrAa
>>25 あくまで画面表示上の前方に飛ぶものなのでDで背走しながらテレポすれば誰でもそうなる
単に魔力回復の特性知らないだけかも
・魔力回復は キャラが被弾する もしくは 使用後に戦闘状態に入るスキルを使うと効果が切れる
・戦闘状態でも使用可能 上の条件に満たない限り持続する
・そんなわけで魔力回復しながら産卵、リカバリー、精霊召還、テレポートなんかが好きに使用可能
戦闘に参加しない限りMPはもつよ
こんなスレあったのか
ソーサラーのフル支援するとめちゃくちゃ忙しくなって楽しい
77です。
>>78>>79>>81さん感謝です
ご指摘の通り、回復連打→被弾して精霊召還、もしくは壁死亡→被弾して精霊召還
これでMP枯渇してた感じです。
危ないときは回復に徹して被弾避けつつクールごとに魔力回復使う感じで頑張ってみます
アドバイスありがとうございました
MP足りないなら回復だけに専念して
魔力回復は常時かけっぱなしにしろって事ですか
かぶった(^ω^)
昨日寝る前にようやく20歳になったから
今日は秘密基地とやらにデビューするんだ
>>83 >>84 基本、そんなに魔力回復しなくても、MPがカツカツになることはないよ
カツカツになるのって、サンダーかライフエレメント呼ぶからじゃない?
エレなら玉を使いこなそうぜ
紋章無しなら25秒、ありでも34秒ごとに消費750のバフかけなおしだし
ソーサラー支援すると5秒ごとに消費500のMP玉も置く
さらにHP玉もある程度置いて
ボスの中央召喚戻りにはスリープ
壁のHP消費にはバレット
状態異常にはプリバレ
ヘイストオーラとマインドオーラで2秒毎に消費60
回復1人でソーサラー込みだと
自分がノーダメでも常時MP回復必要な感じ
それでもMP余ってきたら毒撃ちこんでるね MP回復は切れちゃうけど
断言しても良いが、俺には絶対無理w
とりあえず玉子使いとして修行しますわ
でも盾にはやっぱりバレットの方がいいのか
それはともかく、本スレで玉子のことをうんこと言われるたびに
俺の横顔に哀愁が漂う
槍の真後ろすぐ近くに玉置けるのなら保険にもなるからいい感じ
槍のMPはガードの生命線だから青玉はできるだけ置いておきたい
ボスの動きをある程度把握し非戦闘状態とテレポートによる機動力を活かして必要な人の真近くに必要な玉をぽんぽん置ければいいのさ
慣れないうちはダウン、スタン状態を把握して動けばいいと思う
玉の置き所とタイミングこそがエレのPSというか配慮の見せ所だからな、
青玉をほいほい拾うプリに殺意が沸くこのごろ
プリは、こっちが大人しくメインヒーラー譲ってやらないと、機嫌悪くなるんだよな
攻撃手段多いプリにこそサブヒーラーやってもらいたいんだがなぁ
>>89 普段はしんどいけど
ボスのダウン、
できたらボスのスタン時にも槍のそばにMP玉おけるといいね
スタン延長入れてる槍のスタンなら6秒だから結構余裕ある
身内とはVCやってるから「スタン入れる」って言って貰ってるけど
>>77 亀だけどクリスタルのMP回復忘れてたら是非
戦闘開始MP回復の装備OPもオススメ
それでも枯れるなら一時的にオーラ減らすとか
うーむPTに入ると明らかにキョドってる自分がいる
ずっとソロだったからな……
もう少し場慣れしないと味方のピンチ時に正しくロック出来そうにない
96 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/17(水) 01:44:59.69 ID:WaO/XhiD
PT初心者だけど野良PT当たり外れ大きいな
毎回突っ込んでHP3分の1減らしてる人はやめてほしい
ランサーうまい人とかいるとめっちゃ楽
ヴィガーIN・OUTは使わんの?
あのスキル威力しょぼいし回復量もいまいちなんだよな〜。あの3倍はほしい。
全部吸えば1kぐらい回復するだろう
あの距離と拘束時間、戦闘状態になるリスクを考えると、
足元に玉置いて回れるような
体力弾は状態異常も即解除だから
いかん、もう禁断症状が出てきた
何だかんだいって想像以上にTERAがおもろい
BOT部隊に8割制圧されてる現実を思い出してクールダウンするんだ
不思議と俺はBOTに全然出会わないんで
早く見てみたいぐらいのもんだ
目の前に立つ遠距離職にイラッ
インサニってプリがパワブレしてくれてると使わなくていいんだよな?
パワブレと比べるとあまりに弱すぎてインサニ特有の利点でもあるのかと思ってたが
と言うかプリがいるのにインサリするとバフ上掛けするなと怒られる。
2000円いじょう出せない!絶対!
事前支払期間終わったら時間課金のほうも発表かも
時間課金って何?
もう2600円支払っちまったよ
>>107 プリとやったことないから知らなかったが、
共存できるわけじゃなくて上書きなのな
112 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/17(水) 11:48:25.82 ID:5JBAehrL
効果時間が糞だが効果は上だから上書きする
プリ無しPT内でも使ってたら常時MP回復入れてもMP全然足りないしオレはショートカットから外しちゃったよ
113 :
rmtbrt:2011/08/17(水) 11:50:42.67 ID:eQrfvl94
上書きしたらプリが怒るからしない
116 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/17(水) 12:00:25.57 ID:WzPcxn19
みんな頑張って2玉目までいくぞー!
117 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/17(水) 12:01:24.41 ID:5JBAehrL
消費MPのこと考えたら他のスキル(特に廻天の祈祷)を発動できるよう温存したほうがマシと俺は考えてるが
さすがに戦闘中に蘇生がいるようなボス戦での緊急時は、MP不足したらマナポーション使うわ
>>64 奔流のことか?ほんりゅうな
ところでデストラクションてCT長すぎないか…
発動スキルに当たり外れあるし、発動遅いから当たりにくい、
消費も激しいで1分でも全然問題ないレベルだろあれ
クール10分攻撃スキルはMMOにおけるサブヒーラーの伝統ですし
>>119 1分だと中型コケるたびに撃ちこめちゃうから
結構強いんじゃないかな
それでも結構強いレベルだと思うけど
現状だとIDの中ボスと大ボスに1回ずつ使うだけだなw
122 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/17(水) 13:58:39.90 ID:a7Xm4XHw
BOSS戦のときはMPバフとクリティカル抵抗どちらを優先すべき?
後ライフエレメントは自己回復くらいにしか使ってないのだけど上手い使い方教えてくれ同士よ
>>122 圧倒的にマインド
ランサーがガードするのにもヘイト稼ぐにもMPは必須だからな
ガードや回避がしっかりしてるPTにフォグは不要だしな
ライフは自己ヒール用でいいんじゃね
微妙なHoTと状態異常治癒の範囲してくれるけど、オマケにしか思えない
124 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/17(水) 14:13:34.66 ID:5JBAehrL
あー、ギルメンからエレのライフエレメントって自分しか回復しないの?
って聞かれたのはこういう使い方してるのが多いせいなのか
他エレとPT組むことがないから自分の仕事が足りてるのかどうか心配になる。
赤・青玉を様子みつつ適当に作成。
力バフいれて、前衛バレットで回復・状態異常治しつつ、せっせとMP回復。攻撃は余裕あれば毒入れる程度。
後はリンクした時に睡眠いれる位。
スリープでボスの召喚キャンセルできることを最近知ったんだけど、他職より率先して狙っていったほうがいいんだよね?
後、玉の位置は前衛がちょっと下がって拾える位置、青は槍さん&MPきつそうな人(ソサさんとか)の近くに置いてるんだけど…。
PTで気を付けてるってことがあったら教えてほしいです。
127 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/17(水) 14:40:24.21 ID:5JBAehrL
玉より良い使い方なんてあるわけない
玉最強なのは確定的に明らか
自己回復は生命の精霊か速攻性のない玉しかないからなあ
長いクール時間も考えて温存してるわ
瀕死からでもあっさり満タン近くいくしな
韓国人の友達がエレメ58をあっちの国でやってるけどクリ2倍バフはほんと
強いらしい。
アタッカーがもうヘブン状態になっちゃうとか。
中型は前後に飛ぶから前衛の横に置きに行くよ
前衛の後ろに回って轢き殺されるプリたまにいるしw
>>127 そうか
>>128 クリティカルゲーだからなぁ
倍率4倍のクリが今までの倍出たらそりゃ天国だわw
>>130 そういえば後ろだとたまにドシドシ轢かれるよね。
今度から横に置いてみます。ありがとう。
対人エレの紋章は
フラッシュ効果延長 5
クランプ効果延長 5
ロッククール減少 6
テレポクール 3
ヒール射程増 4
ヒールロック増 6
デバフ解除ロック増 4
かなぁ?
これで33PでLv58ピッタリ
自己回復が不安だけどエレ2入れるチームならお互いが回復でいけそう
PTMが食らった状態異常の判断がわからん
37IDのスタン感電とそのほかなら中型の出血・混乱があることを知った
でもそれも言われて初めて出血とか食らってる事に気づいたよ。
玉拾って貰うのもいいけど、ダウン中や食らった瞬間タゲって直してあげたい時が多々ある
その攻撃全部覚えるのが一番いいのかな?みんなどうしてんだろうか
どの攻撃でどのデバフかまでは覚えてない
どの敵がどのデバフかまで。
実際なったかどうかはアイコンで判断してる。
スタンとかだったら玉拾って直すとか無理だしね。
極力直してあげたほうがいいと思うよ。
小さくて見づらいけど赤い枠のアイコンが出るからそれで分かる
枠の色で判断するのがポイント
アイコン判別しかないなぁ
できればHPバーなんかの色が変わってくれると見やすいんだけどね
アイコンが増えてるなーぐらいで適当に解除
テレポ4連決まった時やばい
使いどころは主にヴェリカのシティーポータルで
ペガサス乗り場に近いところに移動したとき馬下ろされてるから
運だめしにテレポ4連すれば乗り場入口付近まで一瞬で到着
5連はまだねーな
慣れてくればどのモーションがどんな状態異常持ってるかは分かるようになるよ
大抵は特別なモーションだし
俺テレポ連続でできたこと一度もないわ
てっきり効果は未実装だと思ってた
それセットしただけで使用モードにしてないよたぶん
紋章買ってアイテム欄から右クリックでセット
スキル開いて紋章タブにして
ブラックアウトしてる紋章をクリックして使用モードにして適用
これで紋章ポイントが3/10とか表示されて初めて使用状態になる
まじかよセットだけしてたわ
赤枠はわかるんだけど緑枠とかもあるから悪いとは思いつつ初見のアイコンは立ち止まって確認してるわ
アイコンのUIだけ大きくできるのかな
小さくて・・・みんな良く見てるなあ
146 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/17(水) 17:57:08.72 ID:5JBAehrL
まったく見てない
>>139 何がテレポ4連だよ、PT来んな糞地雷
リカバリの距離と枠増やせっつの
テレポ初期化いいじゃない
何言ってんだ
どうせ近接の足元に青玉置いて回るんだから、リカバリ距離とか俺には不要だわ
テレポ1発で詰めれるしな
PT狩の時、近接に近づいてインサニティ>ヴィガーIN>なるべく全員が範囲になるように位置補正してOUT
HPやばそうなら途中で切り上げてヒール。
雑魚狩はこれで盾やらのMPが枯渇して青玉を求められる事態になることないなぁ。
うーん
雑魚狩りなら何でもいいだろ
俺が言いたいのは、テレポ初期化は地雷とか意味不明だった事な
エレは対人でもPTでもあんま紋章変わらなそうでいいね
ランサーとか超キツそう
>>151 こんなゲームで対人やってどうするんだ?
1on1するならQuake系でチーム戦するならCS系(+クローン)でいいじゃん
結論から行けばどんな紋章つけてたとしてもエレなら普通に戦えるって話
もちろんPTプレイに限るけどな
1vs1でのソーサラーとの相性の悪さには吹いた
>>152 せっかくあるんだからやりたいじゃん
そして付け替えできる紋章ってシステムあるんだからやるからには全力で。
「中型狩るならモンハンでいいじゃん」とか
「IDならMOでいいじゃん」とか何でも同じじゃないのそれ
>>147 テレポだけで23ポイント消費するんじゃあるまいし
今レベル29で青卵覚えて屋敷ループしてるエレです
回復が自分のみのとき、
常時オーラ2種+開幕力バフ+(たまにDOT数回)+魔力回復+たまごたまごバレットをループ
こんな感じで回してて戦闘状態にならないようにしてMP維持してるんですが、サボりすぎ?
あと、ヴィガーって皆さん使ってますか?
青卵覚えてからほとんど使ってなく、他のエレの人の使いどころが気になる
上にバフの後すぐヴィガーってのもありましたが、その方がいいのでしょうか
158 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/17(水) 20:18:18.94 ID:0v3zV1aV
レベル上がってからヴィガーとかあまり使わなくなったな
青卵を盾役はもちろんのこと
アタッカーも大して動かずにパクついてるのならそんな動きでいいんじゃないのかな
なんかたまに玉生成するときヘイトがないとか言うやつがいるんだけど、
ふつうにあるよね?
ありまくり
近接相手とかヘイストテレポペイン余裕だわーwwww
163 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/17(水) 22:12:13.37 ID:5JBAehrL
>>30が間違いだとはオレも思ってるが生成時にヘイトなんてあるか?
ボスとかで生みまくってると、最初に叩きにいったやつ虫して後ろまで来ることがあるな
生成ヘイト結構あるよ
体感タゲヒールの1/3くらい
あとインサニティにもヘイトあるみたいで
戦闘前、ランサーがシャウトする前にかけて
敵ズレちゃうのがたまにあって申し訳ない
初ベルベロスでパーティが半壊して、
立て直し中に卵祭りしてたらタゲきたよ。
167 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/17(水) 22:40:11.01 ID:a7Xm4XHw
ステータス異常って赤枠だったのか助かった^^
敵が自バフしたのを気づくには敵の青枠があるのを確認すればいいのね
回復に専念して敵をロックしないとHPゲージ消えてしまうのは対処する方法あるかな?
カーソル出して敵クリックでいいんじゃないの
169 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/17(水) 23:12:26.75 ID:a7Xm4XHw
escキーとかで出すカーソルのことですか?
今度やってみる サンクス
敵のバフを全消しって使うことあるの?
もしかして対人用?
ボスのバフくらいは消したいわな
雑魚も結構使うでしょ
172 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/18(木) 00:06:38.77 ID:F2QAY6IO
どっかでバリア使ってくる中ボスいたな
27IDだとクマがバリアみたいなの張った時に消したりしてたな
DOTってなんの略かいまだに分からないよ…
エレおもしろすだけどよくMP枯渇しかける俺はきっと
卵産みすぎなんだよなー
damage on time
heal on time のHoTなんかもある
戦闘状態にならないようにして、こまめに魔力回復な
ありがとう
具体的にいうと、
>>157の(たまにDOT数回)の意味がわからない
文脈的には技名みたいだが?
時間で相手のHP削るスキルだ毒とかな
>>176 要するに持続ダメージ
毒とかをイメージすると良い
エレの場合、スキル名で言うところのペインカーズが該当する
補足
数回ってのは、ペインカーズは3回まで重ねがけできるから、そういうこと
なるほど理解
他の火力職に比べて火力的にショボそうだからあんま使ってなかった
火力が居ないPTとかだったりすると忙しくて笑えてくるな
雷の精霊出しつつ回復しつつ玉を投げて魔力回復
余裕があれば吸収とバフ解除
しょっちゅうMPがカラになるからPOTを使い続ける余裕もないし、キツイけど楽しかったわ
面白さと効率ってひょっとしたら反比例なのかもな
まぁ実際大して強くないわな
それでも3回重ねれば毎秒800ダメージ以上だから通常連打してるよりは良い
消費MPもサンダーエレメントに比べて低いしな
雷精霊も印章2ついれてみたけど
MP消費やばすぎてソロ用でも使えなかったわ
壁精霊+通常攻撃のほうがましなんじゃね
毒使ってない奴多すぎだろ
持続ダメージ無限って凶悪だぞ
非戦維持してMP確保の方が重要度としては上だから何とも
余裕がある面子とそうじゃない面子とあるし、何より誰もが初めから上手いわけじゃないしな
>>184 紋章いれないと10秒の5発できれるよ
持続ダメージ無限ってなんのこと
固定でサラと組んでると、サラにMP玉だしつづけてる方が火力が高くなるっていう。
カーズ使うとMP回復スキルが切れるから使えないな。
火力職とペア狩りすると赤玉のヘイトが実感できるな
逆に青玉はヘイトあるの?って量な気がする
>>170 今後ボスが強力なバフ使うのが増えるってさ
戦闘中見る場所が増えまくりだぜ
・仲間のHPMP
・仲間のデバフアイコン
・仲間の位置
・ボスのバフアイコン
・ボスの位置とモーションとダウンやスタンの有無
・自分のMP(一番うっかり見落としガチ)
・魔力回復やインサニティなんかの残り時間
散ってるウィンドウ位置を左端にまとめるか・・・
俺はなるべく中央に寄せてる
ソサに限らずMP玉とMPオーラは実質火力アップのバフだよな
火力職ならどなたでもヒャッホイしてくれるよ
クリ2倍もくるしなー
火力職1人分の火力支援には確実になるだろうし、加えてヒール性能は問題ない
その上テレポ持ち
もうちょっとPT性能下げてソロ性能上げても良かったんじゃないかとは正直思う
おいおい、プリが泣くぞ
でもそれをいうならエリーンはモチベアップのバフっていうことに
エリーンはタゲりにくいからちょっとw
アーマンランサーとか見た目的にも頼もしくて好き
韓国の高レベIDのボス動画とか見ると毒ほとんど使ってないのな
力バフも使ってないみたいだけど、プリいないなら道中くらいなら使ってもいいよね?
エリーンランサーほんとタゲりにくいわw
>>188 >火力職とペア狩りすると赤玉のヘイトが実感できるな
>逆に青玉はヘイトあるの?って量な気がする
赤玉のヘイトはどっちのこと言ってるの?
生成時のヘイトorとった奴に対してのヘイト?
>>194 高レベルゆえに余裕がないというか、クリバフの恩恵が大きすぎるんじゃないかな
逆にヒール性能がプリに劣る以上は、そっちに神経使っとけって風習なのかもな
日本人は、できる事は限界までやる!だし
>>196 産卵時
火力が殴ってすぐに産卵すると流れてくる
取得時のヘイトは実感したことないからわからんなあ
>>197 というか毒を打つことでMP回復が解除されるからじゃないの?
毒を入れるぐらいだったら火力のMP回復用の玉に回したほうが
総合的な火力はあがるし
201 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/18(木) 16:28:50.39 ID:fX5QY1+2
>>200 毒しつつ玉おきゃいいんでね?
毒の間に1アクションなら余裕もって入れられるよ
今日初めてPTくんだんだけど、自分以外全員ヲリ(自分含めて5人PT)だった
火力ないからなかなか終わらないし、すぐHP減るしで目が回りそうだった
もうヲリとは組みたくないと思った
ところでサイン使ってる奴いる?
盾職がサイン振りしないゲームなのを良い事に、PT決まったらリーダーもらって、
盾にマークしたり、半壊時に眠らせるために攻撃NG指示としてボスにマーク付けたりしてるんだけど
クイックチャットだと見逃す奴多いからさ
なんだかんだで1番PT状況把握できてるのはヒーラーだから、ちょっとした指揮官気分で楽しい
QとEはスキルボタンの餌食になったのだよ
>>202 そういうの面白くね?
めまぐるしく状況が変わる中で最善と思われる選択肢を取り続けるのは脳から汁が出るわ
>>202 ヲリ大群w効率重視の人に取っちゃ「勘弁してよ!」って感じだね
俺はどっちかというと「何か面白いこと無いかな〜」と
だらだらブラつくようにプレイする派だから
むしろ美味しいシチュだけど
207 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/18(木) 21:40:39.43 ID:sYGPjgK2
カイアのエレメンタリスト地雷多すぎわろたwwwwwwwwwwwww
Lv38で覚えるデストラクションエレメントって、どういう使い方すればいいんだ?
一回ボディプレスで飛びかかっていった以外棒立ちのまま消滅しちまう
クールタイム10分もあるし、強力なスキルだと思いたいんだが・・
中型とかIDボスがコケたときに使ってる
どうにしろ1回こっきりだけど
バジリスクってソロできます?
Lv21で行ってみたけど、一発クラって即死して( ゚д゚)ポカーン
何度かやってみたけど、全然削れ無い・・・。
範囲当てようと接近すると事故るし、バレットとペインだとダメがほとんど通らず・・・・。
21なんてレベルじゃまず無理
ランサーとかスレならできるらしいけど
212 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/19(金) 01:22:47.94 ID:CTOGbkO4
俺は23で挑戦したときは難なく倒せた
が、糞みたいに時間がかかる
DoT入れて、効果時間切れる前にDoT更新して、
あとはひたすらライトニングエレ呼ぶなりして走り回るだけで倒せる。
怒りモード入るとちょっと回避キツくなるけど。
21でペイン入れて無理だったって言ってんだろうに
自慢はいいからちゃんと考えてやれや
215 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/19(金) 01:53:46.41 ID:CTOGbkO4
自慢じゃねえし
答えは既に出してるだろ。質問者は0.1%とかしか削れないから諦めちゃっただけだろ
21でも問題なく倒せる。足りないのは根気
あと21なら踏まれた程度なら即死しなかった筈だぞ
>>208 あれあてるの難しいね
ビームっぽいので1万を2回出してたよ
217 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/19(金) 01:57:16.36 ID:CTOGbkO4
あと、隣で狩ってるPTにバシがお邪魔したりするから文句言われても動じない心の強さと厚かましさも必須
秘密基地のときは、赤玉まくだけでツマンネー って思ったけど、
青玉覚えてオーラ2種同時にかけられるようになって力バフも使って
ってなると結構PTが楽しくなってきた
ボス戦でどう玉をおけばいいのか試行錯誤してる
玉拾ってくれるアタッカーとかうれしいのでどんどん拾って欲しいなー
>>208 一度ソロ狩りの時に使ったら、一発で雑魚殺した
これは使える! とIDで雑魚湧きのときにつかったら・・・
巨体でみんなの視界埋めて味方混乱させて封印 orz
他の職業のスレが立たないのは何でなんだぜ
人口は二万人以上残ったと聞いたんだが
エレはしたらばと同時進行なんだぜ
PTメインのエレはこんな感じ?
武器 スロ4→加速戦闘・マナの奔流・マナの奔流・マナの奔流
胴 スロ4→忍耐・回復の流れ・執行者の意志・挑戦者の意志を適当に
脚 移動速度+10%
武器・胴の追加効果で狙い目って何だろう?
>>223 みんなそんなもんだと思う
俺は、PT中に戦闘状態に自らなるのは安全なときだけってのと、ボス被弾時はどうせテレポ→ライフだから、
加速戦闘抜いてマナの奔流を全埋め
防具は、平和の速度を必須にしてるわ
キャスタニックだから戦闘時に局所的に移動速度必要なら種族スキル使えるってのもある
忍耐の上昇効果高い上にコンディション乗るみたいだから
平和の速度+忍耐積めるだけだわ
せわしなく動いて産卵する職だしな
ああそうか、基本叩かないから加速戦闘より平和の速度のほうが重要なのね
テレポ5連きたでええ
Lv42エレメン
対人で弓に手も足も出ない。1対1の状況なんだがこてんぱんにやられる。
どういう立ち回りで攻めるべきか教えておくれ
MMO自体始めてで今日初PT組んだら色々言われてPT怖くなった
なんで攻撃初期玉しか出さないの?とか、常にHP満タン心がけてたらヘイトがどーのこーのだから考えて回復撃ってね^^
HP回復以外に支援職としてやる事あるでしょ?
難しすぎワロタ
もうずっとソロでいいや
230 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/19(金) 18:25:50.01 ID:WNMk70t0
釣りネタとしてはいまいち面白くない
>>229 そこまで言ってくれるとか珍しい人に会ったな
面倒みのいい人なんだろうな
EQを源流とする大多数のMMOはヘイトのシステムを戦闘の根源として採用してるわけ
で、このシステムをこと細かにゲーム内チュートリアルで教えてくれることは皆無といっていい状態
さらにこのシステムの細かい仕様がゲームによって異なるから初心者の敷居を高くしている
と言っても基本システムはみんないっしょ
みんな誰もが「はじめて」なんだから「MMO自体がはじめてです」とちゃんと言ってみるのがいいんじゃないのかな
できればギルドに入るとかしたほうが今後もラクだと思うけども
>>228 弓はどのMMOでもローブキラーだからなぁ
とりあえず、紋章が支援用になってるなら、全部変えないと話にならない
特にペインの持続延長とライフのCT短縮、クランプの攻撃速度減少は必須
クリスタルも、対人ばかりは加速戦闘入れないとどうにもならないね
弓は瞬間着弾なので、左右移動は相手がnoobじゃない限りほとんど意味なのを理解する
ペインは固定ダメージなのに対して、弓のスキルのほとんどが最大距離付近で威力減少するのを利用する
つまり18mキープで、15m以内には絶対近づけないように前後移動を要に
幸いオーラ分で移動速度は勝る
ペインで戦う以上はインサニ不要
相手がチャージし出したようなら、すかさず15mまで相手を斜めに捕らえる角度で進入して、即ワープ
チャージ放してくれたようならペイン、溜めたままのようならもう一度離れる
基本的に19m以遠で待ち
開始時に19m以上放れて赤玉を数個置いてると、相手から焦って近付いてくる
それを2回繰り返すと、相手を挟んで前後に赤玉という理想的な状況が作れる
>>228 追記
ペイン撃つ時に被弾が激しいなら、サンダーエレメントを自分と相手の間に置いて盾にするのも手
貫通チャージしてきたとしても、貫通分ダメージは減算される
タイマンはどっちかっていうと
ロックオンスキルのダメージ差が激しくて、かつ同じテレポ持ちの対ソーサラーの方が苦しいと思うわ
大地の精霊ちゃんはやっぱり使い物にならない?
>>235 対人?
移動速度と再召喚がもうちょっと優れてたらなぁ・・・
使い道と言えば、相手に背を向けて距離離す時の壁や、分散系範囲スキルの分散対象にしてダメ半減とかかな?
俺は召喚速度の差が圧倒的だからサンダーで間に合わせちゃってる
そうなのかあ
攻撃命令が射程22mと素晴らしいからどうにか使えんかなあと思ってたのだが
>>231 俺には基地外にしか見えないけどな
ピーピーわめくなら自分のスキルでカバーしろと
エレなんてもんは居れば楽になる職であって必須では無いのだから
気になるならフレンド使ってやれと言いたくなるね
度重なるオーバーヒールをスキルでカバーとなると
最終奥義・フレに呼ばれたので^^;
ぐらいしか対応が思いつかん
>>239 「フレに呼ばれたので」wwww
TERAでは流行らないだろうw
感謝されない職業
No1 エレメンタリスト (プリの劣化版で玉出すしか能がないと思われている)
No2 ウォーリアー (募集して他にいない時に仕方なく拾われる)
No3 ソーサーラー&アーチャー (別にお前じゃなくても良かったと思われる)
IDで防具をソーサーラーにとられるとむかっとくるわー。
あいつら俺らが青玉とマインドオーラしてやらんとウンコ火力のくせに。
243 :
sage:2011/08/19(金) 22:22:12.18 ID:bi98GAKm
最近、玉ちゃん拾ってくれる人増えたね\(^o^)/
バジリスクが真っ赤になった時のラッシュが回避できない・・・・。
これ種族によって足の早さ関係あるの?
なんか種族的に詰んでる気がしてならない。
職差はあるけど種族に差はない
当たり判定のボックスもいっしょらしい
246 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/19(金) 23:03:20.17 ID:WNMk70t0
テレポあんだろテレポ
(´;ω;`)お騒がせしました倒せた。
倒すだけで30分くらいかかったような気がする
タッチスランバーってバジリスクに効くんですね
プロテクトエレメ出して囮にして、バレットで余裕あったらペイン。
こっち来たらワープとタッチスランバーで止めてガン逃げして
その間に精霊にタゲ取りしてもらって、ヒール玉巻きながら逃げ回りつつでなんとか。
1回の戦闘でコンディションが120->35まで落ちますた。。。
すげえなw
俺もソロ狩りやってみるかな・・・22だけどw
MP回復できるとはいっても、ソロならたき火を出しておくのがいいのよ
250 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/20(土) 01:32:32.44 ID:Fg9o+yO2
なっ、倒せるし、糞みたいに時間がかかるだろ?
引き付けてスキル発動させてからテレポすれば割と短時間で精霊がタゲを取り戻してくれる
それと、ダウン中にアースレイジ連携を入れるとかなり時間短縮できる
…ついでに、バシクエの要求個数は5なのでPT組む時間考えてもPTのが早い
ソロ狩りはちょっとしたスポーツ感覚でやるのがベスト
俺は逆に、今日ようやく秘密基地でPTデビューしてきた
なにこれ死ぬほど面白いんだけど
眠くなる単調なクリゲだとか大嘘やん
クリゲって時点で大嘘だろwww
みんな俺と同じような悩みもってて安心したわ
玉置いて、タゲってリカバリプリフィ、やり過ぎてヘイト稼いじゃったらランサーに近寄ってからメーン
カース入れて維持するのはMP的にチョットつらい
まだまだ見習いエレだけど、デバフほんと見辛いのな。
ヴァンピの中ボスデバフでテンパるぜ…。
>>256 自分のは見やすいだろ?
俺面倒だからヴァンピ周回のときは自分もデバフ食らえる位置とってたわw
他に致命的なダメージもらうとこないしな
258 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/20(土) 12:35:56.29 ID:Fg9o+yO2
余裕ないし面倒だから全部玉で解決
デバフは慣れればすぐに対応できるよ。
PTメンバー表を見やすい位置に配置、あとは見慣れないバフ表示があったらとりあえずデバフ解除うっときゃいい、そのうちどれがデバフかわかるようになる。
出血を玉でかいふくできることに気づかないのか
足遅い状態で敵追っかける人多いんだよな
体力も減るし出血になったらすぐとっちゃえばいいのに
玉はエレのヒールだから拾うってのは分かってても、
状態異常治癒の効果もあるってのは知らない奴も多いんじゃね
一応、野良PTだと説明は入れるようにしてる
知ってる奴にとってはうざいだろうが、このゲームにしかないヒール・治癒方法だから
言わないと分からない奴はいるからな
>>255 カースなんて火力職みれば雀の涙だから青玉置くだけでいいよ
263 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/20(土) 19:32:14.56 ID:k1TA5tEp
エレにPS必要ってより
エレを入れたPTメンにPSが必要だな…
玉の効果とか自分のHP管理とか
sageてなかった。スマソ
エレ自身が、
回復の精霊で巨大範囲の異常治癒をできるのを忘れてたりもするなw
回復の精霊って自分以外も治してくれるのか・・・
知らんかったわまじでw
精霊は呼び出した時の一発目の回復は大きいけど、
2発目以降は狙って当てられない感がハンパない
自分がクラったときの非常用になってる
辻ヒールによく使うけど、隣で精霊出すとたまに逃げるんだよね・・・
妖精回復は、エレ自身へのヘイトも少ない
初PTしてきたけど、とりあえず減ったらヒール連発とデバフがあれば解除と、暇があれば攻撃
これでいいのかな?自信ない
タンク用にタンクの背後に玉何個か配置しといて他のメンバー用に周囲に玉を置く
タンク用に配置した玉をバンバン拾う奴には注意
体力玉を何個も一気に拾う奴には持続回復なんであまり拾わないで下さいと注意
バサとかスレいた場合は魔力玉を多めに配置
先頭前にバサ&スレに魔力玉1、2個配布
直ヒールは体力半分の時か次の一撃でこいつ死ぬなって思った時だけ極力控える
ボス直前は周囲または戦闘位置に玉を配置
体力玉あまり気味になるので魔力玉を多めに(メンバー見て調整)
IDの立ち回りってこんな所かな?
オーラ使ってインサニ使ってHP減ったらヒールデバフがあれば解除余裕があれば卵を産む
基本攻撃はしなくていい
小型モンスター倒すクエストとかなら話は別だが
青玉使えるようになったら攻撃の代わりに青玉まきまきだな
拾わないってことはすぐ拾える位置にないんじゃ
275 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/21(日) 06:50:53.11 ID:vJm+88th
この前
ボス戦の最中に、エレに向かって「アパーム!玉持ってこい!」ってうったら
「厚かましさにもほどがある」とかなんとかごちゃごちゃ言ってきたんだけど。
エレの人って基本的にそんなもんなの?
魔力玉拾わない火力職は地雷だな火力に徹してない雑魚
魔力玉適度に配置しないエレも地雷
>>272 これに玉適度に配置でおkって事か
わかった
>>275 玉配置にすべてを賭けるのが本来のエレでございます
HPだけでなくMPもみて必要な玉を最適な位置に置くのが使命です
>>275 誰もがネタを知ってるわけじゃないから
自分の経験を一般化してみたり 素の事故中くさ
紋章で3人回復を選び、「俺って他人のために偉すぎ!!」と思ってPTやったら、ヘイトが酷くてすぐ死んで迷惑かけまくりだったなり。
エレは50超えた瞬間一気に脳筋達のアイドルになる
プリとエレの難易度ってどの辺りが違うの?
PTに一人しか居ない場合エレは回復以外にもかけなおしが多い
プリはバフが超長いから回復だけで完結できる
単にやれることが多いから忙しい意味での難易度の差
難易度ってのもおかしな表現だけどね
インサニの効果時間はもっと長くていい気はする
こっちのMPがカツカツやっちゅーに
劇的に変わるような紋章がないんだよなエレには。
リカバリー+1ぐらいしかない。
ペインでdot維持するか、インサニで近接の火力上げるか
せっかく二つとも使えるのにヒーラー一人だとインサニのMP燃費悪すぎて結局どっちかしか掛けれないってのが欠点
で、結局ヒーラーだしーってことでペインを切る
いっつもランサーさん動いてからしか動けないんでバフが上手くかけられない。
一声かけて自分がバフしたら突撃でって言っといた方がいいんかな。
作業っぽくなれば湧いたらバフすれば良さそうなんだけど、
そのPTに慣れるまでの間の立ち回りが意外に気を使う。
他のスキルもそうだけど。皆さんどうしてますか?
インサニティのことだったらテレポで接近して使用
FAの前にまず全員にバフ掛けてから戦闘したいってことだろ?
それはまぁ初めに言っとくしかないんじゃねーの
まぁ実際野良は戦闘中に一番火力高い奴の近くでインサニ掛ければいいとおもうけどね
ランサーはインサニ漏れてもいいかなと思ってる。
火力さんが上手かったらインサニ優先
火力さんの手数が少なかったらペイン優先かな
今日痛感したのはヲリ盾との愛称の悪さ
あと誰にでも言えるけどHPが危ない状況で玉が有り余ってるのに
拾いに戻るとか自重する行動取れない前衛とはあまりお付き合いしたくない
IDとかのボス戦以外の普通のPT狩りでの立ち回りはどんな感じで動けばいい?
そんなにヒールいらない場合は一緒に攻撃参加しながらHPMPみながら玉落としてればいいのかな
>>275 そのネタ振りに真摯に答えようとするなら
産卵せずに見殺しにするしかないがよろしいかw?
皆さんレスどもです。
FAの話ですけど、ランサーさん動いてからインサニかける、
残ってる3人にインサニかかればいいやって考えで行きます。
その方がランサーさんが敵に近づく間の大体2〜3秒分の火力が
3人分上がるわけでこっちのが効率としても上だと思うので。
てかやっぱ30なりたてぐらいだとMP玉にみんな触ってくれないですねw
40越えた辺りから敵のHPの伸びが半端なくて
ソロ狩りが厳しくなってきたな
デストラクションエレメントの紋章いれたくなってきた!
開幕だけだけど2万ダメージ3連発はなんか楽しい
当方ランサーです。エレの皆さん、いつも玉置いてもらって助かってます。ガードやアマブレ、シャウトなどで削れていくMP、
そんな時に足元に転がっている青玉に何度安心したか。青玉のおかげでプリさんよりエレさんを優先してPT招待してるほどですw
玉のありがたみを感謝されることは少ないかも知れませんが、感謝しているプレイヤーがいることを知って頂きたくて書き込ませて頂きました。
まったくもって丸禿げ同の同じくランサー
みんな紋章なに入れてるのかね
PTとソロじゃかなり変わってくるけど
いちいちリセットしたら破産してしまうし難しいとこだね
足元に置きに行くのは間違ってなかったのか・・・
被弾するからどうしたもんかって思ってたんだよね
オーラの20ずつ回復じゃおっつかんし
ランサーの足元に玉置くってきつくね?俺はリスキーすぎて出来ないんだが・・
大体カドにいるからテレポで近寄っても離脱するのに反転しないといけない多いし
詠唱中にボスの範囲食らってアボンしたら、こんなささいな行為が大事故になりかねない
ダウンしたところに走っていって置いてテレポ逃げ くらい?
ボスのモーション覚えればいいんだろうけど、横で見てても今ひとつわかりにくい
玉をまとめて5個ぐらい置いておけばランサーさんが
移動してくれた時に一気にMP回復出来ていいんじゃないかな。
足元に置きに行くのはさすがにリスキーじゃないかと。
PTでタンカー精霊が障害物になるって盾に言われたんだけど、みんなはPTでは使わないもの?
最大MP的に1つ、多くても2つ拾えれば十分だよ
足元に置くのはダウンしたときがベストだから、MOBごとのダウンモーション覚えて、盾か、被弾少ない&攻撃し続けてる優秀な前衛のそばにおけるといい感じ
HP玉も近ければ取りやすいけど、ガチでやばいときは逃げながら拾いにいくから少し離れた場所でも大丈夫
ただ、同じようなところに並べられてもとりにくいから、いろんなところにMOBを囲むようにばらまいてくれると、特に動き回る相手のときは非常にとりやすい
>>306 うん てか火力にもならないのになんで出すの?
アレはソロ時のタゲ分散&スタンダウン補助用でそ
職被りさえしてなければヲリもプリも入れる派。
今日はプリと一緒になったけど、棒立ちヒールしかしてくれなくて困った。
遠回しに攻撃して欲しいって言ってみたけど通じず。
仕方なくMPイクラ撒きつつ攻撃参加してたけど、戦闘状態が長いとMP無理だねw
はっきりと攻撃に回ってくれって言うべきかー。
>>306 ソロでもptでもプロエレ使わん
scからも外してガチってる
サンダーエレメも同じ扱い
ライフは自己回復程度
ソロなら攻撃系の紋章取ったりするのかね?
Oβの時、当分IDがなさそうだったからPT度外視の攻撃仕様の紋章にしてみたけど
それなりに快適にはなったよ
元がエレだからたかが知れてるけど
>>299のランサーです。自分としては無理に足元に置いて下さらなくても、ある程度玉を補充して頂ければ、
それだけで助かります。広い場所ならある程度誘導しながら取りに行けますし。
何にせよMPをまとめて任意で回復出来るのはとても嬉しいです。
エレも敵のモーション把握してなんぼだから足元程度、全然無理はしてないよ
>>310 敵1匹受け持ってくれるから使い方はいろいろ
ソロだとガチ殴りの方が早いのは確かだが
もうちょいで青いイクラ産めるようになるから野良でヴァンピール屋敷行こうと思ってるんだけど、
>>271の立ち回り意外で、他にもエレならこれ重要ってのありますかね?
初の野良でのIDなんで、たまには全自動イクラ製造器以外もやりたいです。
なぁ、ひとつききたいんだが
ヘイストオーラ放出
あれ、説明だと自分とPTメンバーにかかるってかいてあるけど
隣接してても自分だけでPTメンバーにかかってなくね?
プリのヘイストとかはちゃんと範囲でバフ欄にONOFFされてるのわかるけど
表示されてなくてもちゃんとPTメンバーにもはいってる?
基本的に出てる立ち回りでいいとは思うけど、
俺が巡り会うパーティはあまり玉拾ってくれないことが多くて
ヴァンピールなんかだとプリと一緒になることが多いから
HP回復はプリに任せて玉をバサ、スレ、サラの足元に巻きつつ
ヴィガー使ったりしてるな。ペインSC入れてるけど使ってない。
ただヴィガー使ったりするとしばらく魔力回復使っても意味ないからその辺は自分の残MPと相談だな。
勿論状態異常回復やヒールも撃つけどね。HP回復だけならプリのが優秀だから任せることは多いね。
ヒーラーが自分だけだとかなり忙しいからその辺は練習あるのみだと思う。
死なせても焦らず復活させること。死なせないのが一番だがあまり気に病まなくていい。他のMMOと比べてペナルティ少ないというかあってないようなもんだから。
ちゃんと謝って戦闘後に焚き火炊くくらいでいいさ。がんばれー。
>>316 〜放出は、オーラを有効にしていて、
MPが持続的に減ってる状態
それとは別に、ヘイストオーラの足のアイコンが
範囲内にいるPTメンバーに付いてるはず
>>317 概ね同意というか賛同だな
プリと組むと、どうしてもメインヒーラーは譲ったほうがいい状況になる
バフアイコンもプリの方が多く出せて、なんかションボリしちゃうwww
だが、MP回復だけはガチで特権だからな
俺あと少しで、リバース覚えるんだ
でもランサー盾だと安定しすぎて他面子にかけといた方がいい気がしてる
>>306 精霊ってPCと違って当たり判定ないだろ。
盾がアフォなんじゃね。
>>315 ヴァンビールの中ボスのデバフは解除しないと数秒後に大ダメージだから解除早めにする
最後のボスが中央に移動してきたと思ったら子グモのフラグなので睡眠でカットする
そんなとこ
精霊召喚しても戦闘状態にならずに魔力回復とか続くので、PTで攻撃したいときとかMP余裕あるときは雷の精霊出してる
リバースかけといた人が死んで復活したら左方向に走りっぱなしになった。
リログしたら治ったらしいけどバグかな?
それともその人だけだったのか…
時々あったなそんなバグ
なんかごちゃごちゃ動かしたら治った
極力玉撒き、ヒール、適度にDOTして大忙しでやりがいはある職だね。
ただ被ダメもらい過ぎな弓やWIZが青玉下さいとかいってくると
マジで氏ねって思うわ、余裕がありゃ撒くんだよ!って
視界と集中力の障害物
テレポート5回連続できた!そんだけ!
弓は身を削るスキルあるしMPの燃費がまだいいほうだから玉二種置いとくだけでいいとして
魔力回復使わずに青玉要求するソサはどうしようもないな
雷精霊とかだすくらいMP余ってんなら皿に回したほうがダメ効率いいっしょ
>>323 バグじゃなくて水平移動しながらオートランするかなんかでなるっぽい
正確な条件はよくわからんが何回かなってる
同じ操作すれば止まる
イクラを産みたくてエレを始めたんですが、IDやPTプレイの際って召喚(精霊?)は完全オフでもいいんでしょうか?
精霊でmob釣っちゃうと大リンクしそうですし、精霊はソロかフィールド狩りの時に使う方が有効でしょうか?
335 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/22(月) 21:46:20.75 ID:xJDwUm4q
オレはプロテクト出してるよ
必要最小限の敵だけ狩るPTでは移動時には後ろの精霊の挙動に注意な
PTでも出してる人と出さない人が居るから好きにすりゃいい
精霊はしまう(消去)できるといいんだがな。
邪魔な時は回復精霊でも出して上書きしてる。
IDでは出さないが。
ゲハハ!ゲヘェ!
338 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/22(月) 22:07:18.73 ID:CQ8tZJsm
BOT居なくなったっぽい
>>337 冗談抜きで、プロテクトじじぃをスキルショートカットから外したくなるわw
移動するたびにうめき声がうるさくてかなわんし、おまけに鈍足過ぎる…
性能の方も居ても居なくてもそれほど変わらないレベルだしな
>>339 つまり移動速度270くらいでひたすら無言で憑いてくるなら許してもらえるのか?
341 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/22(月) 22:58:19.88 ID:xJDwUm4q
その憑いてくるは止めろ
342 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/22(月) 23:11:50.57 ID:XU3Lice7
むしろソサに魔力回復使わせないのがエレの仕事
ソサ魔力回復 MP120/1秒 詠唱4.5秒 効果時間20秒
青玉 MP639 クール5秒+詠唱1.3秒+ディレイ
使ったほうがはえーよ 他の火力に玉回せ
>>343 回復中攻撃出来ないんじゃねの?
大人しく俺様の玉玉拾ってりゃいいんだよ
>>338 残念ながらゴキブリはまるで減っていない
クエスト対象が枯渇するほどにな
>>344 マグマボム 消費MP400
チェイスフレイム 消費MP600
ヘルブラスト 消費MP1000
玉玉だけで回復なんて他のことができんよー
何でTERAの精霊はこんな酷いんだ
AIONの土とかマグマはカッコいいのに
いや見た目より声何とかして欲しいマジで
俺のイライラがマッハ
キャラの声も・・・
クリティカル増加スク作ってみたけど、これエレの攻撃に効果でてる?
体感でほぼ全くクリ率が上がってる気がしないんんだけど
雷エレメントって正直使いどころが思い当たらんのだが、何か有効活用できる場面ある?
守護エレに比べりゃ豆腐みたいな耐久性だし、火力もそこまで突出してるわけでもないし
クリティカル発生の元値が低いから+20とかでも火力職の補正なし並
352 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/23(火) 02:09:18.39 ID:G48A/TQj
主にプロテクトを仕舞うときに使うんじゃね?
ライフでも良いだろって言いたい奴も居るだろうが、CDTとか考えるとサンダーのが良いと思う
でも、本音言えばショートカットが勿体無いのでライフで十分
そういえば精霊にもインサニティ効くんだぜ
効果エフェクトは出てるものの実際に効果が出てるのかは知らんけど
人が集まらないのでクレックカイルにソロで挑んでみた
やれるもんだね。30分位かかったけど・・・
精霊盾+ペイン逃げうちで理論上はほぼ何でも倒せるが時間は以下略だな
火力職だと経験狙いで狩れるみたいで裏山
雷精霊は魔力回復の効果が切れないから、パーティ戦でやることなくなったら呼んでる。
耐久度はカスだけど、攻撃射程はかなり長いから、横向いて遠めに出すのがコツだと思う。
紋章はポイント余るなら入れてもいいけど、余らないから、素でいいやって感じ。
インサニ強化か魔力回復強化ならどっち取る?
魔力回復強化だね
24秒とかまじふざけんなっていう
強化すれば30秒+じゃね?
それをかけなおすためにMPかつかつになるんだよ・・・マジ勘弁してほしいんだよ
インサニは、それより適用範囲を広げる紋章が出ないものか
近接のとこにいってインサニかけて被弾して死ぬとかしゃれになんねーし
固まってないと全員にかからなかったりする
プリのブレスが裏山
じゃあMP強化で正しかったのか
>>363 俺インサニにしてる
35秒だからわりと楽できる
自分的に回復枠でやるよりその他枠で入ったほうがだいぶ動きが楽になるな。
HP管理はプリに任せて自分はイクラとカーズとバフ、危なくなったら眠らせて蘇生に回るって
立ち回りでかなり安定した狩りが出来た。
でもプリと枠食い合うんだよなぁ大半の場合・・・
盾1火力3回復1より盾1火力2回復1その他1が自分的に理想
俺はインサニかな
近接にわざわざ近づいてかける作業危険だしMP消費も激しいから少しでも効果時間長くしたい
回復強化状態解除オーラとか色々やりながら余裕あるときに卵乱産とかしててもMPMAXになるときとかもあるし
MP減ってきたときは青卵食って即回復してる
PTでプロエレ出してるとmob倒しても、メンバーの戦闘状態が
解除されないらしいよ
デストラクションエレメントが面白すぎてリキャスト50%減紋章とっちまったw
あいつ攻撃2回してくれるのな。
デスエレ→攻撃命令→ロック→攻撃命令コンボで組んだw
頑張れイクラーズ
>>365 そりゃ回復2と同じなんだから適正で安定しなきゃ嘘だろ…
ランサーが火力枠で入るようなもの
紋章は結局あれだろ
・リカバリー+1 必須
・プリフィ+2 レベル40以上は取得推奨
・回復20%うp 推奨
・ペイン時間強化orインサニ時間強化(自分の趣向で良く使うほうを)
・テレポ初期化(ソロ多いなら神仕様)
カンストして金余ってきたらの話だが
マナポ常用で魔力回復外すんだろうな
んで、IDは温くなってきて、対人用の紋章の試行錯誤になる
対人用ならテレポとペイン時間強化だけでいいわ楽だわー
マナポクール3分だけど常用でMP足りるの?
クエ品のやつが安定して入手できるのなら話は別だけども
>>375 後者のことを言ってるんだよ
嫌でもBOTが量産するし、ヴァル勲ポーションでもいいし
どっちにしろ戦場でまともに戦うなら常用だろうしな
>>355 俺もPT募集に人こなくて、ソロで挑んで15分でHP半分削った頃に
「カイアの束縛使えばいいじゃん」
と思いついて、それから5分で倒した
そのすぐ後に、敵の本拠地クエのPTに入ったら
クレックカイル討伐から始まった
378 :
sage:2011/08/23(火) 11:32:35.22 ID:7VxtCJ2q
スレ2・バサ2の中型狩りPTに入ったんだけど
回復前提の動きなのか前衛ばかりだからバカバカダメ受けてて
そのわりにイクラを全然拾ってくれなくて
しかたなくリカバ回復してたらヒールの度にタゲこっちに来て「ちょっとヘイト管理して!」と言われる始末
こんな時どう立ち回ったらいいんだろう?
sageたようでageちまった。。
そりゃ無理だな
ヘイトスキル持ちがいない状態だと開幕数秒後ですらイクラ生成時に流れる
そんな状態でボコスカくらうようだともたん
フレに呼ばれるのが最適解じゃないかな
ヘイト管理してヒール飛ばさなきゃいいんじゃね
それで文句言われたら「じゃあどうしましょうか?もっと回避できませんか?」って言えばいいし、
そこまで言いたくないなら抜けるだけ
>>381 それ言ったんだよね
「もうすこしデシフェンシブに行きませんか」って
したら「それなら回復職募集してないよ」って返答
だから良い立ち回り法があるのかなと推測してしまった。
フレフラグ立ってたのかな
普通のMMOの感覚なら話してもいっしょじゃないかな
大技はほとんど被弾しないことが前提のゲームだからなあ
>>382 短気なやつなら晒しちゃっていてもおかしくないレベルだなー
ヒールのヘイトは大きいのですよと説明するべき。
>>377 カイアの束縛・・・そんなものもカバンに入ってました
気づきもしませずに自分もソロったよ
テレポ9連来た!
…それはおいといて魔力回復詠唱の紋章つけてんだけどこれって後々考えるとはずした方がいいかな?
リレイズが自分にかかる紋章そろそろ付けれるから金額いまのうちなんだが…
でもスレ見てるとこの紋章もあんまつけてる人いない?説明見た感じ良さそうなんだけど
デフォで自分にかけられないなら、是非かけておきたいですね
自分はそこまで行ってないから考慮に入らないんだけど
ちなみに調合した卵から、紋章初期化するアイテムが出るみたいですよ
Iが余ってるなら調合してみるのも悪くないかも
スレってぶっちゃけいらなくね?
ヲリと一緒でヘタクソがやっちゃいけねー職だわ。
黄金迷宮から即死級ダメージばかりだから回避しっぱいしたら即アボーンだし。
>>390 そんなのあったのか!卵割ってくる
ハンター1は4個しかないけど…
紋章って取り外せない?
>>389 韓国だと魔力回復取らずにスタンスキルの時間延長と死亡復活MP減少が人気っぽい
MP回復も装備でだいぶマシになるしな
紋章悩むな。
廻天の祈祷発動速度アップに、魔力回復発動速度アップ、リカバリー二種(距離はいらないかな?)あとは、リレイズ自分にも効果発動、ラジネス気絶延長。
リレイズとラジネスはまだ、覚えてないけどこんな感じにする予定。
マナ、ヒール連携で速度アップつけてたが、クールがあるからあまり意味がなかった感じ。
みんなどんな感じなんだろう?
PTで挑んでいるときは自分の体力回復は精霊と回復玉どっちがいいんだろう。
何か他にもっといい方法ある?
>>397 燃費考えてなるべく玉にしてる
精霊はct長いし緊急用に温存かな
>>397 自分も玉だな。
余裕があれば精霊。味方が玉取れなかったら、困るしね。
ようは、ケースバイケースだな。
したらばのほうに韓国の紋章セッティングはっつけたわ
>>397 緊急時は精霊だが、普段は玉だなぁ
MPまできつい本当の緊急時用に無印赤ポーションももってるが、誤爆発動すると切ない
玉で回復できるなら玉安定
ポーション系はショートカット置く場所もうないから、鞄開いてアイテム直だけど、
緊急時には辛いなw
ショートカット2枚目に切り替えて使えばいいのかな。まあ一手間増えるけど。
Tでページアップ、Gでページダウンにしてるわ
戦闘中にも困らない
ショートカット足りないもんな
>>405 なるほど。
ショートカット3段欲しいんだよなぁ。
SHIFT+とかALT+とか。割り当て自由にできるから何でもいいけど。
チャットタブみたいにページごと分離できちゃえばいいのにな
敵に肉薄された状況で精霊発動するとダウンでキャンセルされて詰む事あるし
基本的に足止めずに移動しながら玉拾う。本当に緊急ならテレポ即発動の回復精霊でド安定
どうせ玉は拾われきれず徐々に腐るから自らも消費してやる
紋章なんだけどエレメンタルバレットの威力UPっていらない?
ソロを考えれば必要なんじゃないかと…
410 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/24(水) 01:12:00.32 ID:G2dNp+Xc
ほんと、エレメンタルパレットなんかでよく狩るわ
3ポイントならアースレイジのクール短縮が結構いいと思う
しかし、42の時点でこれでいっぱい
・魔力回復20%up
・リカバリーバレット射程up&ターゲット+1
・プリフィケーションバレットターゲット+1
・リバーシングブレス効果を使用者にも適用
リバブレの自身適用は低レベルでとるとポイントきついから
もっとIDの難易度あがってきてから取ろうと思ってる
しななけりゃいいだけだしな。現状42IDまではどんな外れ野良でも死んだことはほぼない
とりあえず34で
MP回復量&速度UP
テレポ初期化
ヒールタゲ+1
だけど別に大丈夫だよね?
先を見据えてロック+1のふたつしかつけてない@41
テレポが結構ゴミだったからインサニ時間強化に替えたわw
50になったエレだけど、50になった途端に周りの火力職がクリちゃんクリちゃん大喜びなんですが。
ヘイスト切れてても回避行動にはそんなに支障出ない感じ?
個人的にはそっちが気になってしょうがない
あとバサとかが槍からタゲ取ってしまわないか?
>>228 対弓のPKで1vs1で負けるエレは、少々頭が悪い。
どういう立ち回りかは、ほぼ一択。
「テレポを使いながらひたすら逃げる」
対弓にはこれしかない。戦う事を選択するのが馬鹿。
余程のレベル差がない限り、エレで弓に勝つのは不可能。
何も考えずにスキルをただ撃ってるだけの地雷弓にすら
100回戦えば100回負けるくらい、職性能に差がある。
となれば逃げるしかない。
232-233の人が色々書いてくれてるが
それくらい苦心しても全く歯が立たない、勝負にもならないので
大人しく逃げるのが賢明な選択。ここまで職性能に差があるゲームは滅多にない。
>>293 HPが危ない状況なのに、リカバリーすら飛ばさず
玉を拾うのを待っているエレは、玉を全く拾わない火力同様に地雷じゃないかな。
ついでにタゲを持ってるタンクに対しては、玉ではなく
積極的にリカバリーを使った方が良い。
玉を拾わす為にタンクの位置を動かすとか、有り得ないレベル。
かと言って自分を危険に晒して、タンクの足元に置きにいくのも有り得ないレベル。
タンクにリカバリー入れるだけなら、ヘイトは移らない(まともなタンクなら)
玉はタンク以外の火力と自分用に用意するもの。
50IDから一気にむずくなるのな。
>>420 エレ1だとかなりきつい。
タンクが上手いか、前衛火力が上手く避けてくれると良いが
中々そういう機会には恵まれない。
玉だけ出して勝手に食え、リカバリーは使わない
なんて言うエレじゃパーティ壊滅も有り得る。
と言うか、普通のパーティだと
タンクや火力にひたすらリカバリーし続ける感じになる筈。
俺はレベル46で
リカバリー対象増加
インサニ効果延長
リバ2種
テレポCT初期化
あたりだっけか
プリの対象増加は今のとこいらないかな
そのうち
「あ、この攻撃くらうだろうな。リカバリーロックしとこう」
ってなる。
予想通りならその後の展開がひとつ楽になる。
万が一ダメージを受けなかったならMPが無駄になるw
先にロックしておくことはあるけどダメ喰らう前に使うことはないな
もしダメ喰らわなかったらロックキャンセルのために卵でも産む
>>422 プリフィのタゲ増加は誤ロック対策と即時性の意味合いが強いかも
だいたいが即解除しないとならないから3ロックもあれば適当に横にレティクル流して撃てばいいしな
>>409 ヒーラーなのにソロって選択肢がそもそも無い
回復量って武器強化であがるかな?
まだ全然手つけてないんだが
プリ全否定とか 傲慢だわー
>>427 OPでだけだと思う
攻撃に関しては、PT主体だからそもそもってのはもちろん、召喚にもペインにも乗らないしな
>>429 なるほ、やっぱそうだよね
今38異界の霊杖付けて
回復量4.3kくらいなんだけど40LV付近の人ってどれくらいある?
プリのタゲ増加は必須じゃないかな。
中盤から後半になると、解除の一瞬の遅れで死人が出る。
前衛が3人以上になると、紋章無しで解除するのは辛くなる。
プリなんて使わないぜ、玉食っとけよと言うスタイルだと
序盤は良いが、後半は死人が出る。
プリのが強いだろ
エレじゃ敵の圧倒的火力の前には全滅しかない
プリフィケーションバレットな。
そっちかーいwwwwww
強化で回復量ふえねーから
回復職って武器強化する必要ねーんだよな。OP数を増やす目的でしか要らない
強化できる奴はOPの数値が低いから、非封印武器のほうが優秀
436 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/24(水) 16:42:47.63 ID:k1I9LPvC
>>435 そうとも言い切れない
ソロとかしない火力が要らないなら強化する必要はないけど
封印武器の+OPで回復スキルの回復量増加9.1%とかとか出たりするから
なんとも言い切れない気がするよ
OP増やす意味でユニは前提だってのは賛成
437 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/24(水) 16:44:00.99 ID:k1I9LPvC
OPじゃねぇやクリのスロットだった
前衛ばっかりとPT組んだんだけど、ボスに近寄るたびに
スレやらバサやらがHP真っ黒にしてて、ヒールでMPかつかつに
プリの範囲ヒールがないのがやっぱり辛い
うすうす思ってるんだけど、エレは後半要らない子になるんじゃ。。。
本スレじゃなんでプリが迫害されてるんだか知らないが、
そういう危機感もってるエレが潜在的に多いってことじゃないの?
少なくても俺はヤバイと思ってる
クリ2倍があるうちは大丈夫
範囲回復だって結局全員が散乱と戦ってちゃ回復できないし
PTでの個人の技量によるとしか言えない
>>438 避けないガードしない前衛は殺せが鉄則だろ
範囲攻撃被弾したり、ランサーの隣で殴ってたり、そういうのまで面倒見切れる性能はないって意味なら同意
近付く度に真っ黒なってたらプリもMP尽きるだろう
エレに限った話じゃないよそれ
それはいくらプリでも「回復しきれないよ!馬鹿!」って言うんじゃない?
ある程度の被弾はありうるけど、
そんなダメアタッカーは死なせておけばいいよ
>>435 攻撃速度2つと回復OPがつくまで封印→解除ループが基本らしいぜ
そして強化OP発動のために強化さ
生き返らせる奴の紋章って必要なの?死人出さなきゃいいだけじゃないの?
ワンコンボで昇天する職だっているんですよ!
攻撃速度って支援スキルの発動速度でも関係ある?
>>447 確かモーションが早くなるんじゃなかったかな
詠唱時間は変わらないけどモーションすべて早くなるから使用後硬直が減るのがでかい
最低1個はOPつけてろって書いてあったわ
450 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/24(水) 21:56:33.68 ID:IVZPM6KL
ワンコンボっていうか50IDから一撃で死ぬようになるから
リバースブレシングの紋章は欲しい。野良なら必須だと思う。
50以降のIDは即死多発でプリでもかなりキツイらしいな・・
ただでさえソロまぞいのにエレに未来はあるのか
回復2人PTがスタンダードな流れにならなかったら居場所がなくなりそうで怖い
教えてくれ。いつになったら俺のエリーンちゃんは三つ編みを卒業できるの?
早くツインテールに戻してほしいんだけどマジで。
>>451 即死多発ってのが本当ならプレよりエレだと思うの。
即死だとプリでもどうしようもねーもんな
回復職募集に応募しても無視で、暫くしてプリが加入してたりとか結構あるんだよな
避けるor防ぐ気がない火力は途中から回復放棄してよく見殺しにしてるから
俺が地雷と思われてるだけかもしれんがw
逆に下手くそな火力でも絶対に死なせないってスタンスで行くと腕も磨けて燃えるぞ
リバブレですねわかりms
自分にも効果って紋章つけたけど、近くに誰もいないと
スキルが発動しない=自分にもかからない ってなるのな
ソロ時にこそ欲しいのにw
42になったけどそろそろイクラ生産機に飽きが来て
大剣や大斧を振り回したい衝動に駆られてきたは
>>456 それすると自分は間違ってないと確信されかねないんで
避けなきゃ死ぬんだよって事を身をもって教えてあげてるんだ
ちなみに2,3回転がすと、そういうのでもだいぶ避けてくれるようになるぜ。あとしぶしぶでも玉も拾い始める。
これはマジネタ
クズは自分がクズな事に気づかないからクズなんだ
>>458 盾なしID面白いよ
ヒールをシャウト代わりに使って
アカシャのタゲ持ちきって倒した
非戦闘状態維持でやれるから
ある意味スレタンクとかよりは楽かも エレタンク
火力も装甲も回避もヘイト稼ぎ能力にも秀でたヲリさん
今後はヲリさんx4で組んで回復だけ探せばいいから楽だよね
他の職は足手まといだし
たまに卵産んだら「F」押してないのに勝手に近くにある卵食べるときとか
そもそも卵自体生まれてこないときとかあるなバグか
>>457 そのへんの人に適当にかければいいよ
>>463 ないない
なんかキー設定おかしかったりパッドささってたりするんじゃ
>>463 自分はパッド+マウスでやってるんだけど
勝手に拾ったりしてるからおかしいなと思ったら
パッド握ってる際無意識にLトリガー(アクションキー)押し込んでいたというオチだった
wasdで移動してるときに勝手に拾っちゃっておかしいなーと思ったらfを押してる罠
焦ってるときはeとかgとかも押しちゃうから、f以外は変えておかないとマジ鬱陶しい
周りに卵がある状況でF連打しながら卵食ったすぐ後に卵産んだらこういう現象が起こるっぽい
アイテム拾うときとか他の職でも起こるだろうなこれ
卵が産まれてこないのは普通にバグだろうな
まあ、これなったの4回くらいだけど
>>466 手が大きいのか不器用なのかw
焦ってるとタイポも増えるんだろうな
キーボードにもよるだろう
イクラを蹴って味方にぶつけるスキルが欲しい
味方を蹴ってイクラにぶつけるスキルが欲しい
イクラを手にとって味方に投げてぶつけるスキルが欲しい
イクラを蹴ってミニサッカーがしたい
同じ色のイクラを4つ並べたら消えたんだけど・・・
476 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/25(木) 13:12:54.30 ID:w7FdUlah
リバースの判定よくわかんないんだけど
直近のPCてことでいいのこれ?
近くのPCのはずだが、
向かいあってると誤爆しないってインベンに書いてあった
リバブレの紋章入れる余裕ないよママン
戦場来るまでは対人は見なかったことにするか
リバースは近いほうにかかるわけじゃないな
目の前までいって使ったのに斜めの奴にかかった事ある
角度か向きが影響してるきがする
なんで蘇生と同じように作らなかったのか謎だよな
リバースブレシング、前衛、後衛、回復誰にかけたらいいのかわからない。
わからないので
皆が集まった時にロシアンルーレットみたいにしているw
盾→近接→適当に近くにいる奴の順にかけてる
ところでリバはかけるときかける人に対してわざわざ止まってって言うべきなんかな
もしかけるの失敗したら9分もCT切れるまで待たないとダメだし
teraの問題点はカンストしたあとにモチベーション維持できる目標が何も無いことだな
エレ使いだけど盾の理解もしなくちゃとランスヲリ両方作って
装備がエロいと聞いたアーチャーまで育て始めた俺は
カンストなど当分出来そうもなかった
使ってみるとどれも結構面白い
>>483 あとIDの谷間でのレベリングが退屈すぎる
フィールドで無限やろうとしたらBOTだらけでできないし
開拓者以降はもう10chくらい作ってよ
486 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/26(金) 08:23:41.52 ID:cLAyPa73
サルベージあげ
リネ2に比べたら全然楽しいけどなぁ、アレは作業以外の何物でもなかったわ…
>>455 そりゃ誰でもBLする。
被ダメした前衛を放置して、勝手に玉食っとけスタイルのエレは
淘汰されて、後半生き残れなくなる。
そんな悠長な回復はしてられなくなる。
玉はあくまで保険。
そして上から目線で回復しない回復職なんて不要。
代わりは幾らでも居る。
>>488 避けもガードもせずに常時ゴッソリHP減らすメンツばかりのPT入ったことないだろ
全員回復してたらどうなるか想像してみろよ。当然タゲがくる。逃げないと死ぬから立ち止まれない。
可能なのはワープ+回復ぐらいなもので悠長に玉なんて撒けないし蘇生なんてできるわけない。
全滅したあとに「起こしてください^^;」「玉もっと欲しいです^^;」言われてみろ、
二度とそんな文章書けなくなるから。
>>451 即死は馬鹿な事をしない限り滅多にないよ。
タンク以外が2~3回受ければ死亡。
故に初撃の回復が遅れたり、大量にリンクさせると死亡。
タンクが引き方を間違えず
こちらの回復も遅れなければ、エレでも安定。
ただ事故には弱い。リバースは余り頼らない方が良い。
>>489 地雷が居たからと言って、地雷で返して良いと言う事にはならないし
上から目線で、玉を食わないなら勝手に死んでいろと言う発言も有り得ない。
相手が悪いから、こちらも手抜きすると言うのでは
君が地雷ヒーラーと言う事になるだけだよ。
いや避けないガードしない火力は転がしとけってこのスレの定説だったでしょ、どうしたの君
ちょっと438あたりから声に出して読んでみようか
俺が地雷で返すとはひとことも言ってないし。
ちなみにガッツリHPが減り続ける前衛なんて
全く珍しくない事だが、大量に無里なリンクをしてるのでもない限り
そういう前衛が居ても、普通は回復は間に合う。
ヘイトが少々問題だが、後半IDでもない限り、ヘイトを取ったくらいでは問題ない。
後半IDになればなるほど、全く避けもしない前衛は減っていくのでこれも問題ない。
玉も出さず、タンク以外リカバリーもしないのは地雷エレ。
蘇生とか言ってるがそもそも殺すな。リバース使え。
と言うかその会話から見ると、リバースすら使えないレベルの話なのか。
後半IDは生き残れないだろうね。
どちらにしろ、君の言動及び態度から見て
どこからどうみても、ブラックリスト入りして当然のレベル。
>>489 昨日そんなPTに当たった。
まず回復間に合わない。
玉なんか出してる時間ないしMP回復する時間すらない。アタッカーが1人落ちると回復間にあうけど、復活させると途端に間に合わなくなる。戦闘後もう少し避けてって言ったら、もっと青玉出してくれれば火力で押し切れますよとか言われる始末。
戦闘前に5〜6個まいてるし戦闘中も玉まきと回復しかしてないのに。どうしようもなくね?w
未カンストで58IDならもうクリアしたけど
脳内軍師様からしたら全員地雷になっちゃうしもうどうでもいいや^^
>>494 493さん呼んでこいよ、キッチリやってくれるんだろw
戦闘中に悠長に玉を撒いてる時点で
間に合わないのは494の責任じゃないか。
復活させると言うのが、そもそも有り得ない。
単にロック回復が遅くて味方を殺す地雷にしか見えない。
と言うか、リバースを全く話題にしてない時点で
同じ人間かな?
リバースはランサーにしてるけど間違ってる?盾かプリにかけるもんだとおもってたわ。
玉まきは余裕ある時しかやってないよ。
ってもすぐ余裕なくなって回復かタゲきて走りっぱなしになるかだけど。
リバースって効果20分、CT15分、対象は味方1だよね?
これって火力にかけるものなの?普通に考えると盾orプリ用でしょ?
火力は防御も回避も全く無い固定砲台というなら仕方ないけど
回避とか防御とか被ダメ抑える術が一応あるんでしょ?
できることを怠ってMP枯らせて回復職のせいにするのはどうなの?
その上MP玉よこせとか
>>497 ランスは基本死なない(殺させない)だろうから余り対象にはしない。
プリにかけるも何も、普通はエレ1かプリ1なので、それもない。
良く被ダメする火力にリバースをするのが正解。
それとリバースの紋章はつけてるのかな?
タゲロックヒールが遅くて、殺してしまうような人は
予めタンクや火力をロックしてない事が多いんじゃないか?
エスケープでロックを解除出来るが、利用しているかな?
後半IDだと被ダメしたのを見てロックしてると、間に合わない事も多いので
常に画面を見て、玉を作ってない時はロックした方が良い。
回復が遅れれば遅れるほど、余裕はなくなる。
>>495 >未カンストで58IDならもうクリアしたけど
まるでアスペルガーのように突っかかってくるから
おかしいと思っていたが
どうやら荒らす事だけが目的で煽る脳内荒らし様か。
下らない。
そうだったのか。
でもランサーが事故って死ぬと立て直しきついからリバースはランサーでいいや。
まぁ敵によると思うけどスタンとか出血も治さないといけない中でヒールロックしっぱなしはどうかと思うけど。
もちろんescでキャンセル出来るのは知ってます。
事前ロック含めてリバースも人それぞれだよな
俺はヲリかスレにしてるわ
野良だとこの2職は被弾率にバラつきが激しい
もしプリがいればプリだが
>>498 wikiの情報を見るだけでなく
実際にエレを育てて自分で使うようになれば、使い方も分かるよ。
自分としてはエレをそのレベルまで育ててない人間が、騒いでる方が奇妙に見えるし、暇だなと……。
>>500 スタンも出血もと言うのは、味方を殺さないで
生き延びさせる事が出来るようになってから考えれば良いよ。
回復が間に合わず、余裕をなくして殺すような状態で
あれもこれもと考えない方が良い。欲張るから回復が間に合わないんだよ。
ロックピュリファイが遅れて死ぬケースは、特定の敵だけだが
ロックリカバリーが遅れれば、味方が死にそうになり余裕も無くす。
ついでにロックしっぱなしにしろとは誰も言ってない。
画面を見て敵のパターンを覚えれば、ダメージを食らいそうな時は分かる筈。
全周囲攻撃等々、ここでロックするポイント、と言うのを覚えれば
回復が間に合わないと言うケースは殆どなくなる。
味方にある程度の力量があれば、地雷エレじゃない限り誰がやったって普通に回せる。
このスレに出てる味方を転がしておく状況っていうのは
味方への「必要な」ヒールによるヘイト > 味方が稼ぐヘイト
っていうカオス的状況での話。MOBのタゲが向くからできることは当然限られてくる。
それをロックを早く、とかリバースを、じゃちょっと論点が違うと思う
504 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/26(金) 18:14:49.21 ID:cLAyPa73
今はまだいいが時期にすごいやつらが50や58IDに来るようになるんだぜ
もうエレ疲れた
なんでも@2で募集してたから志願してみたら、募集がさらっと火力@2に変わるし
下手糞な盾がろくにガードしないでPT壊滅しまくっても何も改めないし
ソロ性能やたら高いプリはエレ毛嫌いしてスキルよこせだのレイジなくせだの言うし
おまえらちょっと30位までエレやってみろやって言ってやりたい
こんなクソマゾいとそのうちエレ居なくなりそう
50超えたら神になるんでしょ?
507 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/26(金) 18:48:43.40 ID:4TpampAU
50になるとスタンでまた戦い方が変わるね。
黄金IDから敵のバフ消す仕事も増えるし大変だ。
ヒーラーは1人しか募集されないから入れないことが多いな
ソロは40あたりからが本当の地獄の始まり
エレだとパーティー組めないよお。・゚・(ノД`)・゚・。
いやむしろPTでは盾並に需要あって組むの楽でいいぞ。
せめて鯖書こうぜ
鯖によって職業事情が違う
あとレベル帯によっても全然違う
集合スキルでさっさと集まりたいからいつも自分で募集してる俺
職業何でも可で募集するとすぐ埋まる。当然安定しないが、それが良い
職バランス的に死兆星が見えたらこっそりクリスタル外してるけどw
>>503 前半のIDで、力量がない味方が来たら
すぐにヒールが出来なくなるようでは、後半のIDは持たなくなるんじゃないかな。
ヘイトの事を語っているが、ヘイト云々の前に回復が間に合わず
ヒールが遅れて死ぬと言ってるから、ロックを早くと語っている。
と言うか、ヘイトを考えるのも良いが、それで仲間を見殺しにするような回復は
要らない子扱いされるだけだよ。過剰ヒールをしろと言ってるのではない。
味方を殺さないように早くヒールを回せと言っている。
いや死なさない事はできるが、自分にヘイトがくるからあえて死んでもらってるってことだろ?
立派なヘイト管理じゃないか。ヘイト管理もできない火力様には死んで覚えてもらえ
どうしようもない火力見殺しはEQタイプのMMOの基本中の基本であり伝統
死にそうになっても全然下がらないってタイプだし
普通は攻撃範囲外に下がるからね
ついでにロックのタイミング及びタゲだが
501の人も語ってるが
スレ等の、タンクを挟んで敵の後ろ側から
ただ殴るだけと言う前衛が、一番被ダメが大きく死に易い。
上手い人間は上手く避けてくれるが、後ろから殴るだけで避けない人間も多い。
そういう火力が被ダメする時と言うのは、敵が全周囲方向の
後方にも届く範囲攻撃をする時、そして敵は毎回その攻撃をする訳ではない。
攻撃パターンにもよるが、後ろにも届く攻撃をする時は大抵前振りのモーションがある。
そしてどんな敵も、一定のパターンを繰り返す。一定時間毎に後方も危険になる。
このタイミングに合わせて、被ダメしそうな火力全員をロックする。
上手く避けてくれれば、ロックを外し、被ダメすればリカバリを飛ばす。
このタイミングさえ慣れれば、敵の攻撃が激しくなる後半IDでも、エレで頑張れる。
後半のIDはエレ1だと、禿上がるくらいに悩殺されるので
敵の全周囲攻撃の前に前衛火力をロックする癖は、早めにつけておいた方が良いと思う。
>>514 >自分にヘイトがくるからあえて死んでもらってるってことだろ
だから地雷エレだと言っている。
BLされるのも自業自得。
ID真っ赤なところ悪いけどたぶん話ズレてる
全くずれてない。
回復が間に合ってないのはエレが悪いと言っている。
仮に、その火力がタンクと全く同じ位置で
攻撃を受け続ける程どうしようもない奴なら
確かに言ってる意味は分かるが、そこまで酷い奴は見た事がないし
上のIDに行けば淘汰されていく。
被ダメが多いダメ火力でも、タンクを挟んで
敵の後ろ側から攻撃するくらいの事はする。
ID:QBvyAw4Xはすごいエレさんなんですね
すごいなーかっこいいなーあこがれちゃうなー
ただの持論をドヤ顔で語んな死ね
>>520 次はID粘着か、典型的だね。
地雷エレは性格も地雷らしい。
お前回復屋やったことないだろwwww
そこまで酷いも何もダメージの大半直撃してる火力なんかゴロゴロいんだよww
盾の逆から殴ったら安全に攻撃し続けられるとでも思ってんの?
ヒールヘイトでタゲが揺れてあぶねーと判断したら、玉拾わしてリカバリーの使用頻度下げんだよ。基本テクだわ
わかったら素人さんは帰んな
あまりに長文で必死すぎて、言いたくもなるわ。
QBvyAw4X 即死級のIDでのお話 淘汰(キリッ
ほかのみんな それ以外のPTプレイのお話
そのうちレベルが上がってきてみんなが言う酷いのもお前さんところ来るから安心しろ
発狂してるしw
「後半のID」でその「淘汰されるから問題ない」はずの火力がいる、いやむしろ全員だったって状況だと
なんべん言えば伝わるのか。想像力が働くのか。
いいから固定ばっか行ってないで野良もちゃんと行って来い、PS捗るぞ
本当に典型的な荒らしだな。
顔を真っ赤にして必死になるのは結構だが
自分の腕が原因で前衛火力を殺しておきながら
ヘイトがあるから見殺しにしたと言い張るような地雷エレでは
後半IDに居場所はないだろうよ。
え?
>>524 後半のIDの話ならまだ分かるが
何でもないパーティプレイで、味方のヒールが間に合わず
殺しまくる上に、言い訳する地雷エレなんだろ。
言い訳だらけで見ぐるしいな。
結局お前のヒールが遅いから殺している。
>>526 真っ赤にしてるのお前さんしか居ないけどなw
普通のMMOの感覚で攻撃全段被弾する前衛がいるというのに
ID:QBvyAw4X < 何でもないパーティプレイで、味方のヒールが間に合わず
殺しまくる上に、言い訳する地雷エレなんだろ。
もしかしてチーターか!?
自分がとんちんかんなこと言って違うID分の人に突っ込まれてるだけ、という可能性は・・・考えないようにしてるとか?
ちょっとネット休んだ方がいいレベルに来てると思うけど
とりあえず極論と思い込みが酷すぎだな。
何でも臨機応変にいこうぜ。
ID粘着とか言ってる割にID見えてねーのな
PT中に立ち回りとかについて延々語りだすんだろうなあ
こんなのと同じPTなんて死んでも組みたくねえなあ
「助けない」という判断の境目こそがヒーラーの極意。
これは基本的にどのMMOでも一緒だね。
>>533 ルーター替えたり携帯を使うだけで
自演楽勝の2chでID見えてないか。
安心しなくてもお前の様な地雷エレは
パーティ募集しても断られるだけだろうね。
>>534 2chは便利だな。
下手糞な地雷エレでも
ヘイトがあるから見殺しにしたと言えば
それで通じるかのように、錯覚させられる。
実プレイでそんな言い訳が通じると良いな。
沢山の人があなたに違うよって言ってる可能性について、一言お願いします。
>>535 通じるも何も、それなりにMMOやってる人間なら
全員が同意するだろう。
>>537 残念ながら他のMMOとTERAはかなり違う。
例えばタンクと同位置で被ダメし続けるような究極地雷は殆どいない。
後ろから攻撃するだけで避けない前衛くらいなら
普通に回復は間に合う。
極論で言い負かそうとしても無駄だよ。
何でもない初期のIDで、回復が間に合ってないのがその証拠。
>>536 自演荒らしが騒いだら、沢山なのか。
面白い。
2chで数を語る馬鹿を始めてみた。
それは、可能性を無視してるだけの返答なんだ。もう一度だけ言うね。
今沢山の人が、あなたに違うよって言ってるという可能性が、結構あるんだけど、
仮にその場合あなたは、自分の主張が間違ってるかもな、と認めるの?
それともいつまでも自分正しいいいいいいいいなの?
議論の為の議論は不要だ。
ソロ辛いけど、やっぱ中型狩りがベストなんかな。
>>538 残念だけど、その初期の何でもないIDね
タンクのヘイトスキルが高Lv帯に比べて劣るのに対して、ヒールヘイトは基礎値+回復量となっている
言ってる意味分かるかな?
まぁ逆にこっちから上のが導かれるんだけど、1ヒールにおけるPT全体と比較したヘイトは低Lv帯ほど高いってことな
>>540 中盤以降は確実に中型回しのが効率良いと思う
途中から対MOBでも被ダメがおかしいしMPもカツカツだし
>>542 やっぱりそうか…。
ソロしてるとエレソロとか見ないんだよなw ランサーソロもあまり見ないが、稀に居る。
募集かけてみるよ。
>>538 > 例えばタンクと同位置で被ダメし続けるような究極地雷は殆どいない。
鯖名!はやくwはやくwww!!
各々意見があるんだし、そもそもここは「自分の考え、自分の意見」を書き込む場でしょ?
それが自分の考えと合わないからって煽ったり馬鹿にするのはどうかと思いますけど。
その人はあなたと脳を共有してないんだし
>>490 uchiの鯖がダントツトップとかないわー
自分の名前が入ってないか不安になってきた
ケンカすんなて
58IDだと火力が回避ミスるとHP8割ふっとび怒り状態だと即死する。
>>538 こいつ本当にエレなのか?エレ装ってる他職だろ
なるべくPT全員助けたいと思うが足元にHP玉おいても拾わず、
常に回復してやらないといけない火力はちょくちょくいる
それにばかり粘着ヒールしてるとPTメンバー全滅させる危機もありえるぞ
一人の火力より多数生き残るほう選ぶわ
550 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/27(土) 02:28:42.01 ID:zDhALKNg
QBvyAw4X ←前衛さん、エレスレへようこそ!
脳内プレイはいいから早くPS磨いて、立派な戦士になってください。
自分のPSがゴミ過ぎて、エレに八つ当たりしたいとしか思えないなこいつ・・・
QBvyAw4X ←脳内プレイの地雷前衛確定だな・・・
エレの場合玉があるから、ロックヒールはランスに対してだけで十分。
他の前衛がダメージ受けたら玉食いに来いって言え
食わない前衛や攻撃を余り避けない前衛は殺しとけば良い。
そんな奴を助ける為にヒールすると、ヘイトが来て全滅するしな。
13回くらい見殺しにしとけば、地雷でも玉食うようになる。
ランス以外にロックヒールするエレは、プリ以下の地雷だろ。
この前ID募集で来たエレが、タゲロックヒールを前衛に飛ばして
ヘイトが移って10回くらい死んでたぞww
ヒール飛ばすエレは地雷確定だよな
パーティメンバーがダメージ受けたら玉食わせりゃ良いし
玉を食わない地雷前衛は転がしとけば良いからな
58IDもクリアしたが回復は玉だけで十分だったぞw
>>552 PSゴミの回避しない前衛さん、ここはエレスレですよ!
ランス以外でダメージ受ける前衛は地雷だろ。
お前にやるヒールはないから、勝手に玉食っとけ。
地雷の為に玉を作ってやるだけでも有難いと思えよ。
うん。
妄想で語るなら正しいよね。
>>554 自分のスキル名わからいいんですか?
そっか実は前衛ですもんね。
FFからでてこないでもらえますかニコニコ
ID変わってるんだから放置しとけばいいものを・・・
ガキしかいねーからこのゲーム
PSゴミの地雷前衛が押しかけて来てるのな。
ヒールが欲しくて騒いだ所で、地雷にやるヒールはない。
地雷をヒールするとPTメンバー全滅もありえるぞ。
地雷には玉だけで十分、それ以上のサポートをする義理はない。
同じ言い分をグルグルと・・・
ヘイトが来て自滅するって・・・・エレなら鈍足とテレポで余裕だろ
10回死ぬとかネタ確定でワロタw盾無しでも死ぬ要素無いわ
37IDまでは正直動きが悪い前衛が多くて煩わしく思い、ストレスたまって職変えようかと思ったけど、
考えを変えると楽しくなった
どれだけ、ガードしない・避けない前衛、青玉が欲しいのか鳩の様に傍を離れない皿が居ようが殺しては負け。
なぜか大量リンクでもしようものなら脳汁でるね。そしてボス終了時に1人も殺さずに、どれだけ大量のイクラを
意味不明にばら撒けるかがポイント。結構楽しいわ
そんなこんなでエレがカンストしてサブもエレでまた始めた
逆に避けるわガードするわイクラ食うわポーション飲む安定PTは逆につまらん。
それは同意
お前の独善プレイとかどうでもいいわ。壁にでも向かって喋ってろ
戦闘中はイクラ作ってMP回復してタゲ回復してメーン
いつだって戦場には大量のイクラが残る
中型動きすぎなんだよ、徐々に移動してくからイクラ置き直しなんだよ
>>562 普通に10回くらい死んでたぞwww
だから言っただろ、ヒール飛ばすエレは地雷エレ確定なんだよw
ヘイトの低い玉があるんだから前衛には玉食わしといて
ヒールなんてしなけりゃ死ぬ事も無かっただろうな
前衛が玉を拾う奴なら、回復は玉だけで回るんだよ
玉も拾わずにHP減らしたまま戦いつづける地雷前衛は放置して殺すのが正解だろ
それをヒールするから10回も死ぬ羽目になるんだよwww
分かったかい?地雷エレ君
ヒール飛ばしてタゲが移るとか
どんな糞タンクなのか気になるわ
地雷エレが10死したのは、ヘイトを考えず戦闘中にヒール飛ばした地雷エレの自業自得だろw
今度はタンクに責任なすりつけかよwww
タンクは普通だったぞ、全力でボウが攻撃してもただの一度もタゲが移ったりしなかったからな
タゲを取り巻くって死んだのは地雷エレだけだよww
ヘイトの高いヒールを使わず、玉だけで回復していたらタゲが変わる事は無かっただろうなw
弓の全力程度でタゲ剥がれないのは当然だろうが…
火力4職で1番単発威力が低く連打型でヘイト低いんだから
本当に「玉だけで間に合う前衛」なら、リカバリ飛ばしてもタゲなんてこねぇよ
この前4Lvぐらい上のネームド狩りしたときに
ランサーのガードを貫通したからタゲヒールしまくったけど、
タゲは流れてこなかったよ。
ガードミスったときなんか、残りHP3kぐらいになって
本当にヒール連打しまくったんだけど。
朝から盛り上がってんないいぞもっとやれ
もうカンストとかどんだけ廃なんだよ
せめて1ヶ月は掛けないと2ヶ月で卒業だぞ
チョンみたいになw
まぁ白馬乗ってるような奴だったら乙すぎワロスwww
30時間チケットでたし来月からはそれ安定だわ
実際カンストしてちょろっとウザいギルドPKしてまわったらもうやることなくなって引退だろ現状だと
みんなグループ決闘とて遊ばないん?
PvPのヒーラー楽しいぜ
新規に粘着してクリアさせるほうを選ぶべき
このゲームのPvPは微妙すぎるだろ
昨日からエレ始めたんだけど
なんか異常状態抵抗値が公式に載ってる値より低いんだけど
誤表示かな?それとも何か必要?
どれだけヘイト稼ごうがランスにタゲ返すまで避けるなり足止めするなり出来るだろ
そのためのスキルたくさんあるのに、使いこなせないから 「タゲが来るから玉拾え」 とか言うんだろ?
さっきサブで秘密基地行って来たんだが、そこに居たエレあまりにもリカバリ撃たねぇから
ランサーは玉拾う余裕なんか無いからヒール撃ってやれよって言ったら
「ロックヒールはヘイト高いから、今のうちに玉拾う練習して下さい」 だってよ
どう考えてもヒール飛ばして死ぬエレよりこいつの方が地雷だわ
この先ランダムターゲットの敵もいるのに避けれもしないくせに、どうやって立ち回るつもりだ?
なんで操作難易度☆5なのか考えろよ
ヘイト稼ぐの怖いならエレなんてするな、避ける気無いならエレなんてするな
パンピー共はプリでもやっとけ
プリ馬鹿にしてんじゃねーよksが
なにこの人ら、なんでエレスレまで来て愚痴垂れてんの
ランサーに直ヒールしないエレなんか知らん、そんなのは妄想だと思ってる
つーかね、そういうときは
「回復ができないなら抜けてもらえますか?ちゃんとできるプリさんにお願いしますから」
って言っとけ
いいからPT対人用の紋章考えようぜ
テレポ初期化とヒール射程上昇は必須として、お前ら他に何入れるよ
ブレスドデバフのCT減少
テレポ初期化
テレポ後のライフエレメンタル発動速度うp
反撃のCT減少
ライフエレメンタルのCT減少
フラッシュバレットの効果延長
韓国の掲示板見てると、上記の他は各自のお好みでペインカーズ系とか
ロックオン+系を入れる感じだな に、してもエレのPVP用紋章リストは数が少なすぎるw
585 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/27(土) 17:00:26.90 ID:bwS0VKmH
あ、あとPVEとPVP両方でよくみるのがヴィガーイン使用時ダメージ50%カットって奴
やっぱ自己生存力を最優先なのな
ヒーラー狙われるもんな
召喚用の紋章というか、召喚がライフ以外全部糞なんだぜ…
588 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/27(土) 17:12:06.54 ID:bwS0VKmH
テレポがCT中だったり、逃げる手段がないときに耐える的な使い方だとは思う
589 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/27(土) 17:36:36.95 ID:bwS0VKmH
最近はフラッシュバレットの効果延長をカオスチャームの延長に変更するってタイプも多いみたいだな
たしかに対人だとスタン3秒設定だから延ばしても4秒ちょい、ならばカオスチャームの時間延長に回したほうがってことだね
とりあえず「生き残る」ことに特化した設定てのが共通だね
タゲ返すわけでもなく、ひたすら逃げてるエレはまじ死ねと思った。
ランサーからも離れるからシャウト届かないし、ひたすら逃げるから他職もおいつけない。
まじ逃げるんじゃなくて押し付けてくれ
>>589 別ゲーですまんが、AIONでチャントとスピをやった俺には正にエレが天職だよ
狩りもPvPも、ソロPT問わずに楽しすぎるwww
カオスチャームまだ覚えてないが、やられたらイライラするんだろうな!
>>590 ちゃんと教えてやれよ
俺は他職が変なことしてたら注意するぜ?
本人は必死なんだろうし、お互い手柔らかくいこうぜ
なんかここ見て思うのがLV帯が違う状況で話してもしょうがないってことだな
LV高くなるとタゲヒール無しなんてまず無理だし、いくらタゲヒール打ってもほとんどタゲこないぞ
ランタゲは別な
タゲヒール打つエレが糞、ヘイトが来るからタゲヒール打たないっていうのは
一体いつの話なんだ 初期のバジぐらいか?
ID終わった後に「イクラ取りやすかったよ、ありがとう」
なんて個人チャ飛んできたんだけどあまりに嬉しくて涙出てきた
意見や質問を書く時はLVの記述も忘れずに、ってことだね
ヒール飛ばしたくらいでヘイト取られるタンクが下手くそなだけだと思う。
ヒール撃たずに最後までいけたらプリの存在意義がなくなるっちゅーねん
揮発ヘイトみたいだから単位時間に集中してヒールするより
オーバーヒールしない程度にこまめにヒールすべし!
>>592 未カンストで、58IDクリアしてるんだが
タゲヒールなんてID中一回も使わないぞw
玉だけで十分クリア出切る
そもそも避けれるゲームなのに、ダメージ受ける前衛が地雷過ぎる
地雷を回復する為に、ヘイトの高いタゲヒールを使うエレはもっと地雷だろw
玉を食わない地雷前衛は殺しとけ
何度か殺すとそいつらも学習して玉を食うようになるww
ここはTERAのスレですよ
>>590 それはかん違いだ。エレは別にタゲをはがして欲しくてマラソンをしてんじゃないよ
自分がタゲ持ってる間に戦況落ち着かせて欲しいから時間稼ぎしてるんだよ
テレポと自力回復持ってるエレは死ななでいるだけなら何十分でも余裕で走って居られる
追っかけなくていいから殲滅でも蘇生でも先にそっちの処理をしてくれてOKだ
>>600 地雷エレ乙ww
ヘイトの高いヒールを飛ばすからそんな状態になるんだよw
玉だけ出しとけば、マラソンする必要もないだろ
それで死ぬようなら前衛が糞、玉だけで間に合うのが当然
玉を食わない前衛が居たら、ダメージを受けたら自力で回復しろとでも言っとけ
602 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/28(日) 01:24:39.02 ID:4NBof8dc
玉だけとか縛りプレイすぎる
タゲヒールなんてそんな高頻度に使わない限りタゲ飛ばんよ
よってTERAじゃない何かをプレイしていると推測
どう考えてもエレやってる人間の発言じゃないからスルーしとけ
>>598 キリアンが何て言ったら壁に避けないとダメか答えてみ
明日か明後日に他スレに自張りするんだろうな
本物の神エレは書き込まず見てるだけ。
はい、論破。
607 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/28(日) 03:04:23.90 ID:HeycADX8
玉を全く置かずに、置く時間ないとかいうエレがいたんだがどうなの?
それでロックヒールしまくりでタゲいきまくり
盾さんが「玉おいてくれると助かります」って言ったらそう言ってた
どうもこうも両方やってなんぼ
>>601 ケツまくって逃げるいつものパターンか
ゴミクズが
エレは臨機応変に動かねばならぬ
タゲこっちきてるのに玉作ってとか言われても出来ないからな
揮発ヘイトゲーだから回復系は玉置くのも含めて時間間隔をおくのがポイントだな
613 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/28(日) 04:49:43.76 ID:HeycADX8
>>611最後のボス意外、玉を全く置かないエレでいいのか?
回復は全てロックヒールで、しかもタゲがくるって文句言う
みんなHP減ったままで待ってても回復しないし玉も置かない
玉置いてくれると拾いにいきますよと盾が言うと、玉はヘイト稼ぐから置きたくない
最初におくと大丈夫ですよというと、置く時間がない
ああいえばこう言う、文句しか言わないエレだった
>>607 玉での回復が間に合わないほど前衛がダメージ受けまくってるか
バカのどっちしかしかない
レベル帯とどこのIDか
あと編成も書けよと
話聞く限り始めたばっかだろうから、21IDか27IDあたりだろうな。そのへんだとロックヒール頻発したらタゲ流れまくる
時間がないってのは、部屋に入ると玉を配置する間もなくすぐ戦闘始まるからってことだろう
取り合えず盾がタゲとったら味方のHP減る前に玉を配備する基本を教えてやらないとダメだな
同職組むことないから、仲間が教えてやるしかないんだが、聞き分けのない人だと地雷街道まっしぐらになりかねん
こういうとこみてる人なら大丈夫なんだがな
617 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/28(日) 05:33:03.89 ID:HeycADX8
最後のボスと途中のちょいボス意外、玉を1個も置かなかった、これは確か
玉を置くのはそんなに大変なんだろうか?
ヴァンピールでランサー、スレ、ソーサラー、弓、エレ
他のエレさんだと毎回使い切れない玉をいっぱい出してくれる人ばかりだった
戦闘後のちょっと減ったHPの回復にすごく助かってた、もちろん戦闘中も
メンバーはそんなにくらってなかったから、逆に玉をだすのが面倒だったんだろうか
みんなセカンドという話だったし下手ではなかったと思う
ちょっと減ったとき玉を拾いたかったんだが、エレが、私にタゲくる、ヘイトがと文句言うのがなんだかなー
618 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/28(日) 05:40:28.71 ID:HeycADX8
ヴァンピールは4回目だったけど、
雑魚戦でエレにロックヒールされたのはたぶん初めてだし
つーかボスでもあまり記憶ない
エレにそんなにタゲがいくのも初めてだった
IDで死んだことはないけどね
玉どんだけ好きなん
クソワロタ
よくわからんけどそんなレベル帯での話をいちいち書きにくんなよと
そのレベル帯ならではのカオスを楽しめ
プリでもエレでもほかの職の動きを理解してる人ほど
素敵だよね
ほかの職でもそうだがw
盾から見たエレ
お互いにヘイト管理していこう
MP玉は無理せずそっと
前衛火力から見たエレ
HP玉が痒い所にあるとたすかる
後衛火力から見たエレ
MP玉あざーーーす
あと弓からするとオーバーチャージでHP減るけど被弾してるわけじゃないから
地雷認定しないでね
あきらかにボス戦で事前に玉まこうと準備しようとすると
勝手に突っ込む野良の多さときたらもう・・・。
ありすぎ。もっと余裕持って欲しいな。
中型戦でもそうだけど。
玉置きだすと突っ込むの勘弁。
コンデ休憩中に玉置きだすと突っ込むし。
なんだろーなぁ。
待ってって言えばいいじゃん
>>625 玉置き出撃okだと思うんだろうね
こちらちしては準備なのだけどw
でも死霊IDの蛇風ボスで赤玉置いてたら外周でもタゲられたからあれ割りと危ないかも
ヒールでタゲとって死ぬより、ランダムタゲで即死するほうが10倍多い気がする
全身防具+5とかで固めても、バラコスさんがすごいダッシュしてきて即死とか泣いた
死ぬときは大体即死するな、ID50あたりから
また深夜に長文キチガイが頑張ってたのかよw
そもそもランス以外でダメージを受ける奴が地雷と言うのは
どのMMOでも同じで、このスレでも確定してる事だろww
地雷じゃない場合は、ランス以外ダメージ受けないんで
タゲヒールなんて一切必要ないんだよ、玉だけで十分クリア出来るし
タゲヒールを地雷の為に飛ばして、ヘイトを取る奴はカスエレ確定だろ、死ねよww
3ロックオンして適当にぶっぱなしまくってもタゲきたことないけどどんだけ撃てばいいんだよ
LV20台の時はヒールしてタゲ来てたが
30台前後あたりか?タゲほぼ来なくなったのは
一人妄想で話してる奴いるけどそいつは全スルーだなwww
もはや釣りを楽しんでる奴だろう
3ロックオンとか一番ヘイトが溜まる行動だろww
どんだけエアーなんだよw地雷前衛職はこのスレに来るなw
ロックヒールなんて使わなくても十分クリア出来るんだから
そんなものを使うエレの方が地雷だろww地雷には玉食わしとけ
ついでに昨日サブで死霊と邪教徒というIDに逝ったが
そこに居たエレが、ダメージ受けまくる前衛に合わせて複数ロックヒールして
2回目でエレにタゲが来て死んでたよwその後もロックヒールして死亡のパターンww
ロックヒールでタゲが飛ばないとか、エアーにも程があるなww
このゲーム、どの職でもソロ可能だから、メインタンカー以外でダメ受ける奴は地雷だろうね。
卵を産むのにもヘイトを出すから、そういう地雷にはポーション飲めと言ってるよ。
地雷を見殺しにするのも回復役の勤め。
地雷一人の為にリカバリーを連投や産卵でヘイトを稼いで、パーティを危険に陥れるエレは地雷。
常にヘイトを考えて、回復しなくて良い人間を、涙を飲んで切り捨ててこそ、良エレになれる。
泣いて馬謖を斬る。
それに良いこともあるよ。
地雷を回復しないで見殺しにしていると、その地雷も自分の動きが悪いと言うことに気付く。
十回、二十回と転がるうちに、徐々に攻撃を避けるという事を学び、地雷を卒業できるようになる。
子供に躾を教え込むのと同じで、地雷を見殺しにするのは、そいつの成長を促す為の愛の鞭になる。
だからこれは必然な事で、悪い事ではない。むしろ良い事。地雷は見殺しにすべき。
守護の精霊TUEEE
ゴリラソロで倒してた
>>631 地雷は回復しないで見殺しにすると言うのは、このスレの総意だから
その意見に反論するのは、エレをやってない人しか居ないと思うよ。
エレの振りをして書き込み、地雷がどれだけダメージを受けても、即座に回復した上にヘイトも移さない神エレを脳内妄想し
その脳内妄想を広める事で、戦闘中に手抜きしてダメを受けても、回復を貰おうとする。
地雷の甘えだね。
タンカーでもないのに、ダメを受ける地雷は見殺しにすべき。
その方が彼等の為にもなる。
地雷だと思われようが
忠告してるのに玉食べない人は放置だなぁ
一回死んでくれないと食べてくれないからな
最近アチャソサで中々食べてくれない人に遭遇することが多くなってきた
アチャなんか特に何もせずにチャージでもりもりHP減らしていくのに
ボス戦の時に守護の精霊突っ込ませてもよいのでしょうか?
まぁHP玉もヘイト高いけどMP玉くらいは撒けるだろ流石に
タゲ移らないロックヒールの頻度で間に合う程度の被弾なら食べなくても全然OKだけど、
あと一撃って状態なのに玉も食わずに敵に張り付くのは地雷だよな
全くダメージ食らわないのが当たり前ってのはさすがに脳内乙だわ
まぁスレイヤーやってるとHP2桁とかでものすごい火力になるから張り付きたくなるのも分かる
まだまだ駆け出しのエレ37歳
地雷かどうかはわかんないけど自分がリーダーでメンバーを集める場合はプリさんを必ず招待してる
デスペナ軽いから火力ごり押しでもいけるのはわかってるんだけど、やっぱり死人出したくないから、自分がリーダーするときはメインヒーラーは必須だよ
PT募集で回復1の募集はスルーしてるようなエレは火力からすると地雷なんだろうなきっと
42IDあたりからはヒーラー二人居る方が安定する
回復2だと何故か毎回もう一人の回復が死んでて蘇生がだるいので回復1のほうが楽だった
さすがに42IDのボスで8回くらい死なれたときはウンザリした
けどLv50以降のIDは玉食ってくれない人多いと死人でちゃうし
状態異常解除もプリにはかなわないと思うので
プリさんがいたら楽かもしれない
それは回復2が悪いんじゃなくてもう一人の回復が地雷だった特例なので前提とするにはおかしい
ようするに回復が既にいるのにPTに来る回復職に地雷が多いってことかなーと
回復2だとすることねーんだよな
大体メインヒーラーは譲る事になるし、インサニティもいらんしHP玉も殆どいらんし
あと、似たような職だけに粗が目立つといらいらしてしまう。回復遅かったり解除遅かったり
いざってときには凄くいいんだが。
プリと組むときは、HPが半分ぐらいになるまでは任せて
MP回復と状態異常解除の担当してるな
エレエレとかプリプリとかなると片方が暇すぎて寝落ちする
なんとかLv48になったがここからが長いな・・・
黄金は殆ど募集がないし、ソロクエやってると眠くなる
Lv50のクリupって餌が見えるだけにキツいわー
42IDまでしか知らんけど回復2必要と感じたことはないな
それ以降は2枠必要なのか?
野良で初見IDだと事故的に即死する人が出たりする
一人でそれ蘇生して回復して ってやってる間、
他の人が無傷で居られるかは運次第かな
周回だとヒーラー一人で回す速度上げたい派が多いとおも
まあ確かにヒーラー2でもエレプリ構成なら
ペインカーズがDOTで対ボスにはそこそこの火力になるし基本ヒールは任せられるし
インサニティしなくていいからMP玉ばら撒く余裕ができるしな
且つ当然安定性は上がるし
ただエレエレ構成駄目だwペインいれてるところにペインいれられると上書きされたりもするし
プリプリはどうかしらんけど
エレエレはオーラが4種かけれる
まあそうだけどそもそもクエ消化でもなけりゃ
職かぶりで職分配とかだったら行く意味半減するから行きたくないわw
ペイン同士でカチ合うのか
協力しあえれば毒維持楽だなとか思ったけど
それはなんか切ないな
655 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/28(日) 23:59:12.22 ID:iY/BDRTJ
なんだよヒールぐらいバンバンかけてやれよ、ケチなやつらだな・・・
と思ってた3時間前の俺。
初めてエレでPTいったけど、ヒールバレットなんて盾以外にぽんぽんうてったら
ホントタゲとりまくりだなwww
他のやつらは玉拾いにこいやwwww
殴るの夢中で大概が戦闘一息つくまで食べてくれないね
流石に半分切ったらヒールしない訳にゃ行かないし、その前でHP自己管理してくれよと
>>654 俺は紋章つけててもう一人の人つけてなかったからかもしれん
両方共同じならかちあわないかも
少しでもDPSを上げるのが火力職のPTでの役目なんだから、
玉を拾いにいってる暇があったら殴り続けるのが正しい
それを補助するのがヒーラーの役目なんだから、ちゃんと仕事しろよ
玉拾えってのは、「安全な場所にいるからヒール届く距離まで下がれ」って言ってるのと同じだと気づけ
ヘイトとるからタゲヒールできません とか無能の言い訳だよ
無論ヒーラーだけの責任じゃなくて、盾もタゲをキープするのが当然なんだがな
ただダメを無効化して構えてるだけで「盾です(キリッ」って勘違いしてる槍職多すぎ
とか素で思ってる人はいるもんだよ
>>658 できればそうさせてあげたいんだがな・・・
レベル上がってスキルが増えれば、
ヒールバレットつかってもタゲがふらつかなくなるのかねぇ。
紋章でヘイトダウンください
ヒールなんて結構うってもそうそうタゲなんて飛んでこないけどなあ
ヒール送る目安としては俺の中で
重装→ヒール一発で回復できる限界値近くまで問題なし、ヘイト量次第ではもっと早く撃つ
軽装→2〜3割減ったら送る
法衣→即ヒール、自分も含めて
こんな感じでやってるけどタゲなんてほとんどとんでこないわ
玉はもし自分が死んでしまった時の立て直しの手段、いわば無人ヒールだと思ってる
貴様!ウォリと組んだことがないな!!
ソサが赤玉食ってくれない傾向
好き嫌いいくない
死んで復活した時のステータス回復が難しい。
回復してるときに敵またやられたり・・・。
だれかアドバイスください。
活力の聖水はIDいくなら必須だろと思ってる
コンデ即マックスのやつね
普段から使いまくってなけりゃ余りまくってるはず
HP回復なら生命の精霊呼んだらいいだけだろw
ちなみに生命の精霊でエレメンタリスト自身の発生するヘイトって
低いんだよな?
それともwikiを信じてる情弱な俺乙なのか?
屋敷PTで全滅しまくって心折れそうだったんだが、このスレ見てちょっと回復した
もう少しエレでがんばってみる、みんなありがとう
屋敷って全滅要素あるか?
クモ子分わきとか?
あれわいて死人でてもヒーラーのせいじゃないから安心しろ
670 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/29(月) 01:27:47.66 ID:QRmGvuoW
全員初見だとわりと全滅する
ただ、そういうPTも減ってるよな
新規少ないし
クモは25パーHP減るごとに中央行って子分召喚するから
入口付近で戦って中央いきそうになったらスタンやリーシュなどをつかっていかせないようにする
万一わいてしまったら自分の命最優先
ヒーラー死んだらおわりだから
湧いた時点で一人くらい死ぬのは仕方ないって感じ
>>671 自分の命優先わかってないやつ多いんだよなww
なんか死なせてごめんなさい;;
それは子供召還きた時の対処法をPT内で決めてないから
PT内でちゃんと決めてたらカオスにはならない
ちなみにスタンやリーシュは同じことだからなw
リーシュの効果でスタンがかかる
>>672 リーシュに限らずほかのスタンスキルもってことだろ
>>673 うん ちゃんと文章読む努力しような
煽るわけじゃないけど
湧いた場合の対処方法
火力職特攻wこれが一番確実
動きながらFも押せないんですか
>>667 少なくともタゲが移った記憶がない
生命の精霊自身にヘイトが発生してるんじゃないのかな
ギルメンの一人からプリ↑、エレ↓くらってへこんだ。
後でいつもPT組んでるメンツがこそっとフォローしてくれたけど、いらない子だよね、とか人がやってる職叩くのってなんだかなぁ。
要はそいつから嫌われてるんだろう
けじめをきっちりしたいなら、そいつとはもう組まないようにすればいいよ
プルエレ揃ったPTの安定感を知らないとかアホだろ
エレやってるけどしっかりヒールしてりゃ玉置くことねーな
MPからしたやつにMP配ってるやる程度か
>>678 基地ぐらいまでは要らない子ではあるいね(>_<)
MPスキル整うとエレメのほうがアドバンテージあるんじゃないかな?
一長一短で良いバランスだとおもうけどね
エレ46だけどレベル上げのモチベがあがらない
PT組みたくても募集してもめったにこないし、
同レベル帯のアチャは3倍以上の速度であがっていく・・・
あまりに酷すぎる
>>882 ソロだと火力の低さが露呈するよな
PT募集じゃなくて、狩場にいるソロの火力職に声かけてみたらどうかな?
アチャ以外の、ヲリ・スレ・バサ・ソサとペアなら相手にとってもメリットあると思うよ
決闘で勝った相手に謙遜して「でも爽快感ないです」っていうと、
「エレは毒撃って逃げてるだけだしねー」とか言われるんだが、
その負け惜しみが爽快MAXですwww
エレ同士で少数PT組もうぜ
死人出たら全部エレのせい
>>685 それで良いと思うよ
死んだ奴は何で見殺しにされたか考えろってことな
顔が不細工だったからだろ
SCをページごとにPT用、ソロ用、対人用とかって分けてる人いる?
とりあえず上記3つに分けてるんだけど、SC切り替え使って2ページ目と10ページ目に切り替えながらやった方がいいのかな
説明不足だった
1ページ目主要スキル、2ページ目あんまり使わないスキル、10ページ目アイテムという感じに分けてってことです
>>688 街用(馬、焚き火、PT召喚、非戦消耗品)
ソロ〜トリオ用(プロテク召喚入り)
フルPT(直接攻撃しないこと前提の配置)
対人(ラジネス、無印ポーション、各種バフスク入り)
ALT+数字で切り替えれるからページには拘ってないわ
Naga使ってるせいもある
1.狩り用でよく使うスキル
2.永続バフ、アイテム
3.Pv用でよく使うスキル
4.永続バフ、アイテム
5〜6空白
7.ヴェリカ期間とか召喚とか普段クールタイム長いやつ
狩りでは1と2を切り替えながら
Pvでは3にあわせて3と4を切り替えながら
そんな感じ
マクロ入ってるマウスならサイドキーに切り替登録しとくと楽なんじゃね
693 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/29(月) 12:53:00.38 ID:oK4WW7DX
>>688 PT用、ソロ用で分けてるが2〜3人PTで困るので統一しようとしてるところ
死んだら全部エレのせいと言うがばらまかれた珠食ってりゃ死なない状況で食わずに死なれて人のせいにされても困る
>>685 それぐらいの気持ちでやらないと面白くないから歓迎するぜ
エレと槍やってるけどヒール遅い奴は本当に遅いからな
槍やってる時IDの道中雑魚処理なんてガードなんてそこそこにヒーラー信頼してガンガン攻撃してくのに何時迄経ってもヒールこなかったり
ボスでもまあ槍は盾あるからそんなダメ貰わんからいいけど他の近接に対してヒール遅すぎて死なせたり
ヒールちゃんと送れば問題ないところを玉喰っとけつーのはちょっと無理があるだろ
瀕死なのにまだ攻撃しつづける奴とかは別だけど
玉なんて自分が死んだ時の保険とか余裕あれば食べてねくらいでいいだろ
はいはい、釣り糸たれないでねー
エレやってないな確実に近接は被弾しすぎな奴多すぎ
道中
ランサー:ヒーラーを信頼してガンガン攻撃、ヘイト多めで火力職ぶっぱ!
エレメンタリスト:タンクを信頼してガンガン攻撃、ヴィガーでMP援護して火力職ぶっぱ!
噛み合わないと思ったら一声かけろよ
野良で「言わなくても分かるな?」なんて期待してどうするのかと
エレなんて雑魚処理参加する意味ないからw
玉くっとけつーのはヒールとろい雑魚エレだろ
まともなエレならタゲ飛ぶ危険ない限り即ヒール飛ばすわ
>>696 槍ならまだ分かるが
ただ殴ってるだけで攻撃も避けずに
ダメージを受ける地雷にやるヒールはないww
玉を出してやるだけ有難いと思え
それすら食わない奴は勝手に転がっていれば良い
地雷が居ない方が楽に進むしな
ヒールが来ないのは、お前が地雷でお荷物だって事を悟れ
ID中型のときって余裕あったら攻撃したほうがいいのかな
余裕あるとき卵産むだけってスタイルでやってたら中型倒した後でも卵地面に散乱してるし戦闘中もMP満タンなことが多いんだが
>>700 槍でもないのに、無駄にダメージを受ける
地雷前衛をヒールしろとか、釣り過ぎるww
過去ログ嫁
このスレの結論はもう出てる
地雷前衛にヒールを飛ばす必要はない
ヘイトが無駄にかかるだけだ
玉だけ食わしとけ、食わない奴は殺しとけ
>>680 玉置きは安心を置いてるのさ
満タンでも置いとけ
玉は状態異常も解除するから暇があったらばらまいとけ
ポポリとエリーンの糞近接火力はうろちょろされるとタゲにくいから若干死ぬ確率上がるからな
まさに安心を置いてる。だよな。
自分が危機に瀕してたり、あるいは死んでたりしても玉が多ければ大分仲間が粘れる
ヒールやプリフィも毎回うまく対象全員を即時ロックできるとも限らない
保険は大事だよ。特に後半はヒーラー一撃死の場面も少なくない
玉の一番のメリットは蘇生中の前線維持
普段食おうとしない奴でもそのときばっかりは競うようにして食う
秘密基地でロックオンヒールのやり方がよく分からないっていう地雷が来て困ったわ…
なんか一度タゲされても撃たれる前にロックオン解除されちまう感じ。
一体どうやったらそうなる?そんな経験自分では無いから、アドバイスの仕方も困る。
移動キーしか押さず視点変更してなくて、画面からすぐ消えるとかか?
遠いのかな…
距離にして5〜10mくらいの位置でそれ。もう構わないで自然にいなくなって貰ったほうがいいか…
>>708 ロックオンヒール手順
スキルを押す→画面を動かしてPCをロックオンする→再度スキル(or 左クリック)を押す
この最後の操作がないと発動しないので、最後の操作をする前に別のスキルを押してると思われ
スキル!ロック!発射!の3段階だと教えてやれw
あー初めて毒覚えたときそんなかんじでロックしてんのになんででないんだって思ったなw
スキル使用時に画面にでかでかと
ロックしてスキル使えって説明出るけどな。
ロックオンできずイライラした初心者エレが玉を投げつけるの想像して萌えた
>>707 時間あたりのヘイトの平坦化もメリットだな
回復が必要なときにヘイト発生が集中するのを避けられる
>>674 うざいしね
スタンでとめることが出来るスキルがあるだろがしね
今日一般クエの中型MOB狩りで火力職よりもすぐ瀕死になる盾がいて
回復追いつかず数回死んでしまったんだが
こういう時はどうすればいいんだろうか
高LVのID以外は盾って被弾が火力より少なくガードでしのげると思っていたから正直迷った
PTが生き残りやすい場合は盾を見殺し・・・・ってのも有りなんだろうか
槍はガードしないとそんなに固くはないからガードしてなかったんじゃ
ガードに集中してくれても大丈夫ですよとか言っとけ
盾でしぬのは効率重視であまりガードしてないか
スキル回しすぎてMPが切れてる
安全重視でやればクエ装備だろうが盾はそんな簡単に死なない
自分はランサーやってますが、最近やけにFA取りたがる近接さんに遭遇します。
IDでは頃合を見て焚き火&トイレや一服タイム、NM部屋では「エレさんにある程度玉置いてもらってから始めますね」
と言っても、2、3個置いた時点で待ちきれないのか突っ込み、タゲとってても範囲避けずにバタっと転がってます。
そんな中で玉置きつつロックヒールを飛ばし、死んだ人も起こすエレさんには頭が下がります。
エレというかヒーラーやっててわかるのは
ヲリ盾PTには入ってはダメだって事
うまい人なら大丈夫とか都市伝説だから
ターゲットマーカーちゃんと振るだけでそこまで回復には困らんよ
きちんと殴ってくれる人ならまず剥がれないし
難点としては回復そのものを避けられてしまうのと敵の後ろにいきなりワープされちゃうぐらいだな
>>722 あえてさ、あえてヲリ盾のPTに行くんだけどさ。
やっぱ自分はダメヒーラーなのかなって思う結果になるよ。
エレプリ両方育成してるがヲリ盾は厳しいは。
42ID位からリバブレが重要って事に気がついてきた
>>725 42はまだ大事
迷宮idからが本番
ヲリ盾で野良で42id回ったとき上ルートで15分で終わったときはヲリ見直した。
けどエレとの相性悪いのは間違いない
>>726 それヲリじゃなく火力職に高レベルがいたんじゃ
46ソサ、バサいるとすぐ終わるし
今日始めて黄金IDいってきたけど心が折れそうだった・・・。
ランスの人はすごい安定しててヒールも余裕だったんだが
巨人は後衛狙うみたいで1発即死多数のソサラ
タゲとったソサラを追っかけるのに轢かれて死ぬ軽装とか
なんであんなに攻撃力たけーの?
回復間に合うとかってレベルじゃないんだけど・・・。
ロックヒールはしないといけないし玉もおかないといけない
ねらわれたら逃げないといけないで超いそがしすぎる・・・。
即死ならプリでもどうにもならんから大丈夫
ヲリは敵の数多いIDだとウマさ関係なく死ぬからもう相性としか言えない
732 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/29(月) 22:47:36.54 ID:xh6DULo+
PT募集で回復1、近接4を組むような募集主は死んでほしい
言え
別に入らなきゃいいだろ。なんでお前のわがままで募集の自由を制限しなきゃならん
つーかヲリ盾+近接3とかでも50以降もクリアできるんだが
楽したいんだろ察しろ
ヲリ4回復1でダンジョン行った時は流石に発狂しそうになったがw
ヲリ盾+近接3位ならクリアできるだろ
文句あるなら自分で主催しろ、と言われてもだんまりなんだよなw
コミュ障ならおとなしくしとけ。立場をわきまえろよ。
しかしプリと同じPTになるとやれることに歴然の差があって悲しいな・・
あっちはアルスにサンダーにプロテクにサンク、各種バフに攻撃もそこそこできるが
こっちはというと暇つぶしにペイン撃って、仕事してるアピールのためにどうせ殆ど消費しない卵ひたすら産んでるだけ・・
出番はプリ様がダメージ受けた時だけっていうね
あまりに惨めでもう回復2枚PTは入りたくなくなった
レベル低いなら仕方なくね?
50あたり超えれば強力なバフも増えるし
うまく共存していけると思うけどねー
恐怖の迷宮上級やべーな。
最初のボスがアナウンスなしの広範囲即死攻撃してきてアーチャーやソーサーラー即死しまくりwww
それを蘇生に逝った俺も即死www
スレ見てたらみんな玉置きまくってんだな
玉なんて3個ぐらい敵の周りに置いておけばよくないか?
玉取らせないよう即ヒールしててもタゲなんてこないし
3個ぐらい自分用に置いておけば問題ないと思うのだが
敵の近くに3個でいいけど、敵動きまくる時はいっぱい置くことに
58武器の能力まわしてて妥協していいと思うのが出たんだけど
HP回復7%、攻撃速度8%、戦闘開始時50%でMP回復、攻撃速度8%、戦闘開始時50%でMP回復、小型4.5%
小型がものすごく微妙ですごい迷う
とりあえずHP回復と攻撃速度2個がほしいんだけど、他の人はどの能力重視するんかな
42IDまででヲリ盾でいけないエレはカス
それ以降は知らんからわかんね
50%でMP回復は2つあるとどうなるの?
>>746 計算式がどうなってるか分からんが、100%にはならない。
50% 1つよりは掛かりやすい気がするな。
>>746 2個ついてる武器使ってた時は別々に発動してたよ、2つ同時に出ることもあった
1回の戦闘開始判定に対して50%発動を2回試行するってことかな
ところで戦闘開始時ってどの状態を指すのか分からん
キャラが武器抜いた瞬間なのかMOBがプレイヤーをターゲットした瞬間なのか
前者なら戦闘中に武器出し入れしたらある程度任意に発動できるし後者なら追加が来るような状況での発動が見込めるよね
戦闘開始=遅くなった状態じゃね
殴られて回復開始もあったし
>>749 武器を抜いた瞬間だね。
暫く逃げて武器をおさめて、また抜刀すれば何度でも戦闘開始になるよ
歩きの速さで
ヘイト下げる生産アイテム使ってる?
いざって時便利なんだけど
やったー昏迷にヘイト下げるOPついたー \(^o^)/
ときに相談なんだけど、プリフィバレットのタゲ+1の紋章つけようか
迷ってるんだけど、この先あったほうがいいかな?
今邪教で、さそりのとこで連打しっぱなしだけどそれでも
間に合わないぐらいすぐ状態異常かかってるみたいなので
今後も状態異常くらいまくるIDとかある?
>>742 即座に状態異常解除+ヒールしてくれるエレなんか野良で今まで見た来ないし
盾のみにその2つのスキル入れるだけでも自分は頑張っても3-4秒かかる
そんな状況で他の火力は周囲の赤玉食ってくれたら助かるから撒くけど
まず食ってくれないわな
757 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/30(火) 11:04:27.37 ID:+JHQbYVU
状態異常は玉でも回復できるから優先して取る程でもないかなと思ってる
アカシャのカラスチャなんかも事前に説明しておけば、槍だけ回復でいいしね
あと玉で状態異常回復して欲しい時って主に大ダメージ+出血のときだから、死の危機だしあれば結構拾ってくれるよ!
そりゃおいおい・・・って人いるけどw
40+までやってて初めてクソだと思える近接達に出会った
俺の怒りが有頂天
ボス部屋なら赤球わんさかまいておけるけど、
道中の敵で、治したそばから状態異常くらうときは赤球つくる暇ないんだよなー
お前ら経験書くときはレベル帯も書け
MP回復50%2箇所は別々に判定されてるから確率が増える
多分75%じゃないかな体感でもそのくらいはある。実際は8割くらいに感じるが
2つかかる事はない
デバフや召還攻撃で戦闘状態になっても発動しないので、直接ダメージが発生しないと発動しない?模様
初めて見る状態異常アイコンは、「急いで解除しないと!」という気持ちと「しっかり説明文を読みたい」という気持ちがせめぎ合う。
結局余裕がありそうな時に火力についた時にササッと見たりするんだけど、状態異常回復遅えええ!とか思われてるんだろうな今回だけだからすみません!と心の中で謝ってる。
エレってさあんまり武器強化いらないよね。武器強化するならいいOPでるまで回した方がいいわ。強化で回復性能上がるなら良かったのに。。
764 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/30(火) 15:25:12.50 ID:+JHQbYVU
速度、回復値上昇、敵対値減少あたりかね
ソロをメインに活動するエレなら最低火力の職業だから武器は常に最強のものを使わないと精神を病むレベル
プリエレの回復2構成の時は盾挟んでプリさんとは反対の位置にいるようにしてる
いざって時にヒールの射程外になりそうな人見たり
あとはペイン投げて気絶させながらMP管理に専念するかな
盾無し中型狩りPTで一匹に必ず1回以上死ぬプリさんがいてプリ専属ヒーラーになったことがある
なんでプリさんすぐ死んでしまうん
リジェネかけまくってタゲ取って死んじゃうからよ
このゲーム、ボタンを押した段階でMP消費するから、
盾役が攻撃をもらいそうなときに先読みでヒールロックオンしたときに、
盾が食らわなかった場合にキャンセルしてもMPは消費してるんだよね
自分の硬直や次にすぐヒールを打てるかという差はあるけど、
先読みロックやろうとするとMP消費は変わらないという・・
詠唱開始と発動の2つ消費する
押したときのMP消費は半分で発動時に残り半分
うわ、間違いを正してくれてありがとうー
エレ20になったから秘密行ったんだがスゲェMPキツイな
魔力回復しまくりなのか、他にいい方法ああったら教えてクレクレ
戦闘状態にならなければ普通に足りるんじゃないのかな
全然足りなかったぜ・・・
魔力回復に気付いてやっとって感じだった
戦闘状態になる行動をしなければ魔力回復中、玉置いたりしても持続するからね
奔流4つでおk
今からエレ始めてもやってけますかね。
バサかランサーとペアでやっていけばやりやすい
このスレ見てると皆玉しかおいてねぇって感じがするけど
今までヒールでタゲくらったことないから、通常戦闘中に玉だけばら撒くってどういう感じなのかわからん・・
サーセン
つまり立ち回りがわからんってことなんすよ
ソサとランサーの足元に青球
出来る限り広範囲に赤玉散布
ピンチの奴だけヒール
あとは暇があったら魔力回復雷の精霊インサニとかやってる
多分無難な動きだと思ってる
玉食え食えってのは盾がしょぼくて他前衛がバカスカダメ食らってる時だけだろ
まともなPTなら3連ロックオンヒールでもしなけりゃタゲ飛んでこないぞ
あと槍もやってる立場から言わせてもらうと危ないからランサーの足元に青玉はいらん
皿には食わせてあげてくれw
ヒーラーがエレだけだと、玉をまいてる暇もあんまり無いよね
はやくLv50になってクリUPで火力補助のポジションに入りたいわ
いや全然撒く暇あるだろ
まともなPTだったら暇すぎてカーズ3維持すら余裕
まあヌルゲー42IDまでの話
サンクス
適当な位置に玉まきつつ拾いにいけない場合にヒールって感じかね
あとは魔法職に青玉おいときゃいいと
いつだって自分の参加PTはイクラ牧場
エレ一人できっついときはイクラ置く暇が無いこともある
火力がうろうろしてて申し訳なくなるな
42IDまでの話だけど玉なんか赤玉は殆ど撒かない青球を弓や魔法職に巻いて後はタゲヒールで何とでもなる
最初に出来るだけ青赤まくんだけど、だんだんと
盾&火力へのタゲヒールと 自分がボスの攻撃よけるのに手一杯になる
んで雑魚召還とかの節目で誰かが死亡→自分も逃げ回りながら
他メンツをなんとか全快状態にして蘇生→一息ついたころには最初にまいた
赤玉がほとんど無くなってる状態
そこから敵を倒すまでに次の死者がでるともうイッパイイッパイになっちゃう
マナ回復するひまもなくて、青玉と青POTでなんとか維持するかんじ
50IDからは盾前衛がひーるたのむ、それ以外はたまたのむってなってた
>>787 40台あたりからはタゲまず移らないようになるから、
玉まきつつ、盾役がヒール回復量分HP切ったらリカバリー飛ばすとかでもOK
ついでに他の前衛もまとめて回復しても開幕以外ならタゲは移らん
玉は満タンでも置いとくこと 2〜3個存在していることが重要
このゲームのポイントはヘイトが起きる行動を「集中して」行わないことだな
赤玉置くのはその分散に繋がる
(逆に言うと戦闘中、赤玉を間髪入れずに連続して置かないように)
赤玉っていうか黄玉?は戦闘中おきまくってもタゲなんてこないよw
そのあとロックオンヒール飛ばしても来ない
玉のヘイトは相当低い。守護精霊ですら2・3発殴らさせた後ならあれくらいではいくらおいても剥がれん
もうちょいタンク信頼しろw
守護精霊に三発は結構待つぞw
まあタゲ取る時は盾以外の近接数人がもりもり減らしたまま無双してる時だな
おいお前、今満タンにしてから10秒位なのになんでメーター真っ黒なんだよって時は
ああ、来たなと思う
>>793 色弱か?
そんな低くはないよ リカバリの1/2〜1/3ってところか
ポイントはヘイトが下がらないってところ
リカバリ分のヘイトの余裕がなくなる
いや色弱じゃねーけど赤じゃないだろw
まあオレンジあたりだけど赤玉っていうくらならどっちかといえば黄玉だろ
赤か黄色かっつったら赤だと思うけど
てか回復玉をみて黄色は全く思いつかん
モニタの色設定弄ってるのかな
明るいオレンジだな
もう一つが青だから赤って呼んでるが
緑成分の認識が曖昧な可能性が高いからモニタが正常なら軽いやつかもしらん
赤MAX+緑MAX=黄
赤MAX+緑半分=橙
赤MAX+緑なし=赤
だから区別付くはずだけど
MP玉の存在がなければ赤い玉じゃなくて黄色もしくはオレンジ色の玉っていうかもしれんが、
青が存在するなら対するは赤ってイメージじゃん。赤青なら言いやすいが橙青なんて言いにくいおすし。
信号機といい三原色で呼ぶのがお好き
赤じゃなくて黄色だろとか突っ込んでるのははじめて見たけど
色弱とか余計な煽り言葉使うから訳わからん流れに
何種類もある訳じゃ無し伝わればいいじゃないの
色盲が言葉狩りにあって色弱になったのに
色弱も言葉狩りとか時代も進むもんだねえ
日本人男性だけで5%もいるんだから該当してても不思議じゃない体質
ほ、包茎ちゃうわ!!1
そういえば最近の検査では色弱検査ないしね。
気づかない人がいても仕方ない。
玉っていくらみたいだよな
ペイン維持がエレの仕事って言われたんだけど、みんなどのくらい出来てる?
いつも回復はエレ1構成だから、50↑IDの中ボスとかはかなりきつい。
足が遅いと避けるのが大変なのもあるけど、何よりもMPが…。
インサニして青玉出してるとカッツカツで、戦闘状態でMP回復切れちゃうときついんだよなぁ。
何かいいやり方あったら教えてほしい。
>>807 いや火力に比べたらペインなんて雀の涙だろ。
それより戦闘状態になるのが嫌なんだが。
回復が2人いるわけじゃないならペインなんてしないでいい
ペイン維持が仕事というほうが間違ってるよ
>>808 >>809 他のエレと組んだことないから、皆そこまで仕事してるのか!と衝撃だったんだけど、
やっぱりきついものがあるよなぁ。
その分インサニとか青玉がんばるようにするよ、ありがとう!
エレが戦闘状態入るのはかなり宜しくない選択だと感じる
というかなんで誰もここにつっこまないの?
>>793 >赤玉っていうか黄玉?は戦闘中おきまくってもタゲなんてこないよw
回復玉はヘイト高いんですけど
この間ヴァンピール屋敷初めて行ったんだけど
おそらく何度も経験してるランスさんが居て
最後のラスボスの際に「盾はガードしてると玉拾う暇ないからヒールで回復してね」って言われたから
ランスやってない自分は分からないから毎回ヒールしてたけどそうなのかな
あと玉って置きすぎると最初の方に置いた玉は消える?
戦闘前に玉量産してたらそう言われたんだけど
エレのスキルとしては高い方だがタンクや火力以上のヘイトはないだろ
当然ロックオンヒールより下だし
総じて「玉はヘイト高い」とは言えないんじゃないかな
>>813 タンクに玉拾えなんて口が裂けても言えない
タンクの真後ろ真横に被弾せずに毎回玉置けるのなら良いだろうが…
毎回ロックオンでいいと思うよ
タンクにだけ当ててる分にはタゲが剥がれる事はまずない
5分くらいで消えると思う
>>812 そんなの経験で分かるじゃん。
ヘイトはあるが、状況次第だろ。盾のヘイトとか自分の累積(?)ヘイトとか。
>>815 ありがとう
これからランスさんにはロックオンヒールでいきますね
5分で消えるのはしってるけど、置きすぎで消えるってのは初めて聞いたので
これがどうなのか知りたかったです
リカバリ→即イクラ置きとかで流してる人には高いイメージだろう
イクラ置きまくりながら→リカバリとやって流してる人にはリカバリがやけに高いイメージだろう
アクアマリン置きでも挟んでヘイト調整は必須
>>817 置きすぎて消えることはないんじゃないかな
というか、時間で消えるから最大設置数は赤玉青玉のCTから逆算できると思う
連続して置きまくってたら、5分後に設置時間ごとに消えてくから
それが他職から見たら、置くたびに消えてるように見えるのかもしれない
エリア全体のエレが全員一緒にすごい勢いでおき続ければ消えるらしい
822 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/31(水) 11:30:22.60 ID:27VG0R1x
焚火の休憩時間によく赤と青おきまくって紫玉つくるけど
最初のほうが消えてるってことはないんじゃないかな
消えてるとしてもかなりの数おけてるから関係ないレベルだとおもう
赤玉って最初敵が落とすやつかとおもた
825 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/31(水) 14:45:04.77 ID:27VG0R1x
ソロでの敵の硬さにも思考をマヒさせることによってなんとかlv55になったが
地面ドンのクリで1万越えのダメをみていまだにニヤニヤできる
こんなこと他職に言ったら馬鹿にされるか悲しみの目で見られるんだろうな
HP7割以上あるのに玉取りに来る奴にイラがくる
毎回PT組むごとに言ってらんないし
気づいてくれー
それがスレイヤーなら賢い奴だ
7割は普通にひろうだろ。回復量はどうせ3割くらいなんだし。
瀕死になってから拾うより早いほうがマシだ
むしろそのくらいで取ってほしいのに
ずっと攻撃しにいくやつのほうがイラつくんだが…
ずっとペアでやってる前衛は玉分減ったら拾うって言ってた
ギリギリで拾われるよりよっぽど助かる
え、俺がおかしいのか?
7割ぐらい直ヒールで攻撃し続けてくれたほうがいいと思ってたけど
7割あれば死なないだろ
一番痛い攻撃くらうなんて論外だし
半分切る攻撃もらうまで下がってくるなって考えなんだけど
ちなみに相当下手な人以外死なせたことはありません
BOSSでHPの半分持って行かれる人には、「三分の一減ったら取るようにして」とは言っている。
こっちの心臓に悪いから。
そりゃ効率はそっちの方がいいんだろうけどリスクを考えたら早めに拾ってもらう方がいい
ヒーラーの最優先事項は効率もあるだろうけどまず安定性
味方の被弾状況と敵によるなあ
フィールド中型やラクなボスならリカバリだけで事足りるから
別にちょっと減ったぐらいで拾わんでもいいよーって感じ
定期的にリカバリ飛ばしてれば拾わなくなるから拾うなーって感じにはならんな
もちろん最大3人まとめて回復さ
このゲームのヘイトは総回復量より「回復スキルの使用頻度」が肝っぽいし
被弾が多い前衛がいたり一撃がでかいIDボスの場合は、
なるべく自主的に食ってくれって感じ
>>833 玉はHoTだからな
早めに拾うに越したことはない
だがまぁ、タンク含めて近接が2以下、リカバリーバレットの追跡紋章込みで3以下なら、
そもそも赤玉は後衛用みたいなもんなのは同意する
とはいえ、そのエレの構成によるヒール事情まで他職に求めるなら、固定か身内、もしくは事前説明が必要だと思うわ
玉だけに頼らずリカバリ撃てる状態なら「こまめに」回復しとけよっと
レベル帯やシチュエーションで大きく運用が変わる職なのに「○○は××」と固定観念で決めるとかないわ
>>833 7割りで拾っていくのは良プレイヤーだろ
ヒールはヘイト大きいから玉ひろっていったほうがいいし、
ついでにMP玉も近くあればMPも回復できる
お前がいう相当下手の基準なら野良の大半の接近は当てはまるよ
赤はHP回復
青はMP回復
そして今・・・コンディションを回復する黄色いイクラが爆誕する!
といいなー
メンバー「みんなほとんど食らわない中型相手なんだけど・・・」
エレ「ヘイトがー」
コンディションは焚き火でいいよ
会話ができる時間は必要
赤玉が黄色に見える人がいるから別の色のほうがいい
戦場ではコンデ回復ぽい黄色イクラがスタート位置に置いてあったよね
このスレで赤イクラを黄色だって言い張ってた人が色弱言われて怒ってたけど
>>833の人気に嫉妬
そんな俺は7割だったら即拾って美味しく食べて欲しくて
「マダー?」って食べるまでちらちら見る人です
青玉はともかく赤玉は
回復が一人の時はひたすら巻くようにしてる
自分が死んだとき立て直せるか
かなり変わるから
本当は死なないのが一番だけど
id2〜3回に一回は死ぬようなへたれなので
48idから食らったら即死で怖すぎ
>>780 2chは釣堀だから気にしない方が良いよ
後半になればなるほど、回復はひたすらリカバリー頼りになるのは
エレをある程度育てている人なら誰でも分かってる事
ちなみに先日エレとプリ両方カンストしたが
このスレを見てるエレが、50レベル以降どれだけ生き残るか気になる
韓国ではエレの方が人気らしいが、多分中の人の苦労は全く考えてないのだろうなと思う訳で…
IDでまったり遊びたい人はプリお勧め、エレでID行くと本気で疲れる
ゲームが仕事の人以外はエレはお勧め出来ない
仕事に悩殺されてマゾいプレイが好きな人にはエレお勧め
長文勘弁してください
851 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/31(水) 20:31:19.30 ID:00XTMPFH
タ・ト・バ
プリ最高
エレ死ね
ってことでおk?
>ちなみに先日エレとプリ両方カンストしたが
そのレベリング速度じゃIDなんてろくにいってねえだろ
妄想乙
正しい間違ってるは別にしてエレとプリカンストってそんな不名誉な事ドヤ顔で言っちゃう神経を疑うわ
エレがマゾいのはもうホントどうにかしてほしい
ソロでチマチマ狩り場クエ消化してると、火力軍団がわらわらと来て食っていきよる
2匹セットをやってるとき、片方に攻撃入れてもう片方と思ったら、それすら食いやがる
んで、火力枠3つあると思ってPT待ちながらクエ消化してさくさくレベル上げてんのね
本気で酷い、主に中の人たちが
3度ほどLv28アラクネをソロで挑戦してみたけど無理でした;w;
横でLv28ランサーやLv29ウォリがソロでクリアしてるのを見て絶望したエレ31です・・・
5人PT募集してであっさりクリアできたのでまぁいいですけど今後もっときつくなるのかと思うと。。。
アラクネは動きまくるからムリかも
1匹しかいないとこもあるけど雑魚居るし
ソロ仕様にクリスタルと紋章を特化して、そんでも負けるのがエレ
こっちの足の速さが遅いから蜘蛛は避けれない
テレポで回避できるけど自分だけ狙ってくるわけだからクールタイム中にやっぱり死ぬ
雪原のオッサンとか浮いてる蛇女とかはエレの餌食だから元気出せ!
>>780 とまぁ見て分かるように
850, 851, 852, 853, 854が、エレスレ2ch常駐の釣り人嵐
こう言うスレなので、書いてる内容の半分以上は釣りと思ったほうが良いよ
煽り嵐御用達と言うか、実際にTERAすらやってないエアーなのだろうね
>>857 回復職をソロでする気持ちが理解出来ない
ただでさえ後半のレベルになるとパーティ必須ゲーなのだから
常に募集するかギルド等のパーティで行った方が良いよ
じゃないとそれ以降は確実につまるし、レベリングも無駄に遅れる
一般MOB反復だけしていればレベリングは安定
ただしIDに行った時上手く動けなくなる諸刃の剣
クエストはドロップ系多いから反復系以外は
ソロのほうがエレといえど効率いい
そもそもひとりひとりクエの進行速度違うし
レベル2〜3下の反復が一番気がラクだな
5人固定メンバーを決め
明日の○○時に集合な!
勝手にクエすすめたりすんじゃねーぞあわねーから!!!!
他ゲーだと狩場で即席PTとかやったりしてたんだけど
teraはそういうの全然ないね
初めはあったけど、teraの場合どの鯖も香ばしいからあんまり他人信用しないほうがいいですし
回復役やってると、ヲリは脳筋バカが多いような希ガス
>>862 ギルドの人たちはみんなLv40-50台になってるので
そうもいかないのです
まぁ今のところ野良募集すれば集まってくれているのでなんとかなってる状態です
中型クエストが出るたびに憂鬱になるわぁ
エレはソロ効率悪いから他に比べると終盤のレベルあげがきつい
ランサーはPTすぐ入れるけどエレは競争率高いし
火力職はソロの方が早いんだからわざわざPTくまない
自分がいきたいID/クエの募集がある! と思って開いたら
募集主がエレってケースがマジによくある
>>864 中型ソロ狩りできないからお金は全然かせげないけどね
エレとか供給過多
需要に対して供給過多ってのは分かるわ。リアルで言うと歯科医と同じ。
プリ叩いてエレ持ち上げてる奴が本スレとかでよく沸くけど
それが狙いなのかもなー
確かにヒーラー多い
日本人だから多いのか?
海外でもこんな多いのだろうか
ぶっちゃけこんな数いてどうするんだろって気がする
ソロが強かったり面白かったりするクラスなら余っててもいいけど、
エレはちょっと困るね。弱くて単調で余ってる。
なんとかPTに寄生するしかない。
ソロきつい分だけ希少職ならまだモチベの維持もしやすいんだが
そこら中に溢れてるとなるとやる気が落ち込んでいくよな。
38のデストラクション精霊で失望し、50のオーラもソロじゃ微妙で失望。
正直プリの方がソロ強いしあっちにしときゃよかったと思う52エレです
他のMMOだとヒーラーあまりってあんまないよなぁ
まぁ5人PTだからってのもあるかもだが、精霊に火力もっとあればよかったのになぁ
最初プリいらね、エレが来いってチヤホヤしすぎて
現状あまりにもエレだらけだよなあ
サブのスレで37ID回復募集した途端エレ5人から志願きた時は流石に苦笑いするしかなかったぜ
しかも玉出さない、プリいてもタゲヒールしかしない、棒立ち、テレポ有効に使えない糞エレばっか
まあすぐ居なくなるだろ
こんなクラスやってられるわけもない
えーエレよりプリのが多いだろ?
PT入りにくいのは回復1枠を2職でとりあってるから
火力は3枠4職で余裕だからこのゲームは火力職やるゲームだったな
苦難を乗り越えて上級恐怖とか黒紋攻略して経験つむとひっぱりだこだよ。
エレ1でがんばればまわせる。
暇潰しにソーサラー始めたけど物凄い死んでるこっちも中々マゾい
皿はなんかの紋章をつけたら本領発揮らしい
なんかの範囲呪文の複数に対するダメージを上げるやつだとか
いやー、サブキャラでPT入ったらスレで叩かれるようなエレの
全部つめこんだような人に出会った
盾役アタッカーに意見出しまくる軍師様、イクラはヘイト略戦闘中は出さない
戦闘前も2、3個、土おっさん常時出し、勿論通常攻撃連射、回復は全部リカバリ、当然タゲ取りまくりでマラソン
走り回るから他の後衛も被弾しまくりで更に悪循環、当然数回死亡
で、死ぬとたき火で15分ぐらい語りと説教、皆無言か相づちで殺しちゃった手前先進みましょうとも言えない
役立たず目線で禿増されてるランサーがめちゃくちゃ可哀想だったな
反面教師として大いに得る物があった、ああいいう風には決してなるまい
いつも精霊と一緒だという安心感があるからエレでプレイするんだよ
>>888 いや、ちょっと待て。
お前はあの精霊に安心感を感じるのか?げへへ
ゲヘヘ グヘヘ
いつも尻追っかけながらゲヘヘ
デストラクション撃つ前の囮として発射
>>883 50以降のIDは大半がプリだよ
と言うのも、50以降のIDは野良エレだと至難で回復力不足になり
余程上手いエレじゃない限り死人続出するのが理由
回復2枠なんて事はまずないので、1枠で募集するなら安心のプリを選ぶ人が多い
フィールド中型反復等なら、エレのクリティカル増加オーラは圧倒的に強いが
IDだと回復力の方が重要と言うか、普通に回復がミスれば全滅だからね
キャラ選択の難易度の所にも書いてあったと思うが
エレは操作難易度も高いし、回復が乏しすぎて後半IDでは禿げ上がる程難しい
58IDでは、鍛え抜かれた極々少数のエレだけが残るんじゃないかな
そこまで行ければ引っ張りだこになるが
そこに辿り着く前に大半の人が疲れて他職へ逃げると思われ
もしくはフィールド専門でIDには行かないエレが増える
ぼっちだと無理ゲーだよ。
固定が出来て力が出せるな。
何つっても支援職だからな。
>>893 それってエレプリじゃなくて中身じゃ?
統計だしてくれたら信憑性でるよ!
>>896 その中味と言うか操作難易度の問題
2ch工作の、プリよりエレの方が強い、プリはゴミ等々に惑わされて
エレを作った人間の大半は、恐らくアカシャ上級辺りで、限界を感じてエレを止める筈
回復面では圧倒的にプリの方が楽で、非常時でも対処し易く
慣れれば回復が間に合わないと言うケースがない
エレの場合は、結局最初から最後までリカバリーとHP玉頼り
後半はリカバリー連打し続ける事になるが、それでも回復がきつくなる
プリファイもタゲロックの所為で、どうしてもワンテンポ遅れる事になる
転倒後に連続で攻撃を受けそうな味方を、起こして立て直す事も出来ない、結果被ダメが増える
オーラが生きるのはあくまで回復に不足がない場合
フィールド専門に生きるなら別に問題はないが、IDだと今はオーラよりも回復
結局、エレのオーラが強いと言うのは、他の職からの視点でしかない
回復を不足させずパーティの誰も殺さないと言う条件の難しさを、他の職が知ることは無い
新規さんが困惑するからうそ八百書くんじゃねえよ
当職が読めばエレもプリもやってないの丸分かりだよ
熟練のエレしか生き残れないなら、プリはもっと熟練してないとそもそも自分が生き残れんのよ
一回プリでIDやってみ?エレよりずっとハードだから
自分が募集主になってプリさんも募集するからいいよ別に
盾火力火力プリエレ構成マジ安定
900 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/01(木) 04:21:16.62 ID:GmU1ESqE
今、エレ56まできてるけど、別に1ヒーラーでなんとかなってるぞ?
タゲヒール回復量もっとあればなー
それか玉投げて無理やり食わせるか
カンストエレだけど58IDもずっと回復1でやってるよー!
即死とか食らわれない限り死人も出ないよ
玉は意外とヘイト高いよ。
アカシャや庭園で、雑魚を受け持つ時に玉おいて敵を集める。
それと槍かヲリが居ないPTだと、玉置くとほとんどの場合タゲがくる。
エレの仕事の優先順位は、
まずオーラ2種類、次にロックオンヒール、次にデバフ解除、次に玉
ここまでは必須。どれか一つでも欠けてるエレは地雷
あとは、PTがピンチの時やMPが無いときを除いて、
インサニティを25秒 または35秒毎に更新、
魔力回復で、MPを半分は維持。
場合によって使う必要があるのが、
スリープと数秒間足を遅くするやつ。
それ以外に、敵が固いときやPTに余裕がある時は
ペインを入れてればいい。
2人か3人PTの時は、ウィガーもかなり使える。
PT内にプリいるとイクラだけ出して棒立ちのエレが多いのどうかしてほしいのだけど
イクラある程度出して回復も飛ばさない、攻撃もしない・・・・
そしてドヤ顔で隅っこに突っ立ってる
それで装備だけかっ去られた時はもうね・・・・
「おいしかったですw」とか言われたときはマジはげそうになったわw
>>904 プリは普段PTで暇なんだからいいじゃん。
あとプリがちゃんと攻撃に参加してたら、エレが回復に回るんじゃない?
エレでクエPT募集してたらはいってくるプリがあつかましい 仕事もないくせに
産んだイクラを颯爽と持ち上げて味方にロックオン。イクラが当たれば0.5秒スタン
こんなスキルがあればいいなーw もちろんオーバーチャージで投擲速度UP付きで
そんなことよりHP玉の呼称はイクラで浸透しているがMP玉はなんて呼べばいいんだ?地球か?
キャビアもたべたことがない貧乏人がそうよんでいたよ
>>906 安心感増すから来てくれたら嬉しいけどなー
エレ2になるとざわついてしまう・・・が、リレイズ2枚は微妙に嬉しい
黄金以降は一発KOなギリギリ感なので、エレはホントつらい
一発KOならリレイズもってるエレのほうが安心
昨日ランサーエレエレバサカで火力募集で30分くらい埋まってないPTあったな
黄金IDで募集主はランサー
>>904 俺はPTにプリいたら基本産卵、MPに気をつけながら攻撃、睡眠気絶で攻撃阻止、
回復は基本プリに任せてプリが回復しずらい位置にいる味方は俺が回復
近接にもオーラ当てるためにプリよりもmobに近い位置にいるから
プリと反対方向にいる盾とか回復しやすい
>>905 暇な状態ならプリが攻撃参加してエレが回復担当が一番いいだろう
困ることはない
プリが居たら、青玉あげるためにmobの周りぐるぐるしてることが多いなあ
中型PTだと攻撃もしてくれるし、ロックオンヒール任されてる感じのときもあった
つかエレプリの回復2でいくから
オーラ4種類揃うエレ2のほうがよくね?
>>904 キミがどれだけエレのことを理解しているかわからないけどエレのMP消費量は半端ねえぞ・・・
棒立ちせざるをえない時がたまにあるんだよ、腕が未熟なのもあるけどさ。。。
基本俺は回復役が自分ひとりの場合は攻撃にはほとんど参加しないようにしてるわ。
味方のMP管理やオーラ等でMPきついのに攻撃なんて参加してられん、やってもペインぐらい
>>898 残念ながらプリもエレもカンスト済みだよ
そして58IDでは、圧倒的にプリの方が(中の人が)楽
回復量が違い過ぎるし、安定感も違い過ぎる
エレは熟練のエレしか生き残れないが
プリは普通に生き残る、これくらい操作難易度に差がある
新規が惑わされるも何も、エレが強いとか言うのはあくまで他職視点の話
エレ1だと回復がどれだけ大変になるかを全く分かってない
結局、エレを過剰に持ち上げプリを叩いているのは
実際にはエレを操作していない他職の妄想
>>903 玉だけ出して、ロックヒールは余りしないと言ってる人間は
多分玉のヘイトの高さも知らない人間かと思われ
>>916 MP不足は、多分無駄に玉を置き過ぎて居るのが理由
後はMP持続回復系のOP付き武器を持って、十数秒おきに戦闘に参加すると良いよ
プリと行くと攻撃に必死でロクに自分でMPも回復せず
火力用に出した玉を片っ端から食いつされてうんざりすることがある
CT毎に置いてもすぐ使われて皿がMP自己回復スキル使ってるのをみると、やりきれない
こういうものなんですかね?
>>918 どのレベルの話をしてるのか知らないが
一般的なプリの場合、レベルが上がれば上がるほど
エレと違ってMPが不足するという事は無くなる
プリ1でもMPが不足する事はない
故にMP玉をプリが必要とする事も無くなる
その代わり他の職のMP管理をする能力はプリにはない
エレはMP玉やオーラでMP管理が出来る代わりに
自己管理をしっかりしないと、すぐにMP不足になる
特に玉の消費MPが半端なく掛かるので、適切な玉の数を見極めるのが一番重要
回復はどちらにしろリカバリーが中心になるので、HP玉はボス戦以外は少なめにして
MP玉はメンバーそれぞれのMP消費を見てから適度に出せば良い
繰り返し言うが出し過ぎ注意
PTでの供給過多度
エレ>プリ>弓>皿>スレ>バサ>>>>>>>>>>>>>>>>>>ランス
ランス少なすぎ
ソロ:ヲリ
>>918 そんな異常な例を出しても、玉出さず回復せず精霊と一緒に攻撃してる
エレにあうことがある。こういうものなんですかね?
と同じでしょw
俺は火力職募集してたらプリがきたことはあるぞ!
>>922 ミスクリじゃねの?
俺も何度かやらかしたことあるし
職叩きはいいからエレちゃんの話しようぜ
アラクネアソロ余裕でした
もうPTでの動きは語りつくされたぜよ
ソロや遠距離火力とのペアでの動き方、対人とかの話題しか新鮮味ないぜよ
今は42IDです。
球拾いプリが割とよくいるし
ギル茶でもプリがよくMP足りない足りないって言ってるから聞きたかった。
MP玉を出すのが仕事だしこんなもんなのか?と。
運が悪いとおもって諦めます。ありがとうございました。
俺としては、プリエレが共存するならエレはMP管理でいいと思うけどね
プリが自分でMP維持できないレベルで攻撃参加しても問題ない
エレもプリもMPたぷたぷにしとく方がもったいないだろ、ヒーラー1で回るのにお互い遠慮・保険してどうするんだと
逆にプリが攻撃参加せずMP温存してるようなら、遠慮なく攻撃に行くよ
他人を地雷だの言う前に、臨機応変さを身に付けたらどうかと
リレイズってさ対象範囲にいる奴全員にかかるよね?
プリもソサ同様、攻撃のMP燃費がいいほうではないからなあ
定期的に魔力回復してくれたほうが火力底上げになる
>>920 どこの鯖だ?
シャラだと
スレ>>>プリ>弓>>エレ>バサ>ソサ>>槍
こんな感じだなぁ
PTメンが大技食らった時以外はCT毎に青玉撒いてたのに
もっとMP玉撒いてって言われたでござる
プリで青玉取ったことないなー
MP回復はさめない下手プリなだけかと
>>934 だからそういう言い方すんなよ、プリに限らずな
お前は上手なエレなのかって話
何度も言うが、俺はエレプリがいるなら、どっちかは非戦維持しなくて十分だと思ってる
その場合、マインドや青玉考えたらエレよりもプリに攻撃参加(高MP消費)をしてもらいたいと思う
プリが青玉とってガシガシMP使うのはありだと思うがなぁ
本スレの風潮を真に受けちゃってる人がこんなにいるんだな
ミステルは体感だと
皿>>プリ>>エレ>スレ>弓>バサ>>>槍
だな、回復募集は見た事ない位即埋まる
火力が埋まらない時は大抵皿がいるからってプリがいても火力orエレ募集にする所もよく見る
すると大抵すぐにエレが入ってくるが
>>904みたいなエレが多くてもうね
おっとスマン何か1職抜けてたようだ
わざとなのはわかってるんだよ
怒らないから正直に言いなさい
問題なのはサラがいるのにサラが全力を
出せなくなっていることだと思ったんだが違うのか?
941 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/01(木) 12:37:00.52 ID:vmRPbozy
プリ エレが共存する必要性を感じない
ヒーラー1で間に合うと思うわ
サラもやってるけど、ぶっちゃけ青玉拾うのまんどくせw
拾ったところでMP回復量たったの639程度だから、サラの大食いスキルからしたら雀の涙なんだよな
その為に遠くにあるMP玉拾いに行く位なら、その場で通常攻撃のファイアーでも撃ってた方がマシ
ただ、マインドオーラはあるとないとじゃ差が付くから常時かけてた方がサラにはありがたい
無論、足元に青玉置いてってくれるエレは惚れるし、俺自身もエレやる時にサラ居たら極力側に青玉置いていく
>>941 必要性は俺も感じない
だが、ヒーラー過多の現状では同PTになる場合が野良ではある
そのときどうかって話
944 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/01(木) 12:44:05.32 ID:vmRPbozy
>>943 ヒーラー2募集してるPT入ったことがないからなぁ
セレンは
プリ>>>エレ>スレ>皿>弓>バサ>>>>槍>ヲリ
ってとこかなあ
さっき組んだPT(プリ有)であまりにもエレが棒立ち、HP8割程度でタゲヒールしてくるもんだから
「毒なら移動しながらでも入れられるし回復ならプリさんの持続回復で間に合いますよ」と言ったら
「攻撃参加すると移動速度落ちるんですよ^^;エレは忙しいので移動速度落ちるのは死活問題なんですよ」
ここ見てるとエレは努力家が多い気がするのになあ・・・まぁこういうのは50↑になれば消えるんだろうけど流石に呆れたわ
愚痴スマソ
946 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/01(木) 12:48:52.04 ID:vmRPbozy
>>942 足元に置けって言う職はサラだけじゃないんだぜ
>>945 まず50以下でヒーラー二人はいらんわな。
毒維持頑張るとMP回復もたつくから、エレ1のときはあまりやらない
プリがいたら毒入れたり岩呼んだり雷呼んだりしてる
>>947 人の少ない時間帯や集まりが悪い場合は@1の火力待つより過多気味のエレ待ちだのした方が早いからな
何せうちの鯖は過疎気味だし昼間はヒーラー使いの主婦ばっかなんだ
まぁエレがちゃんとしてればの話だが・・・
上位ケルサイクは二人必須みたいだな
58武器の封印解印繰り返して速度×2と50%確立でMP持続回復ついたからこれで妥協したくなったんだけど
回復スキル7%ってどれくらいヒールの効果あがるんですかね…
今のヒールの数字に1.07をかけろよ
カイア
なんか後衛がやけに多い
時間帯によるけどなんか募集すると案外脳筋が少ない
10000の回復が10700になる
したらばに書いてあったヒール回復量の求める計算式によると
HP回復量 = スキル回復基本値 * (1 + HP回復性能/1000 * オプション(◯%アップ系 7%なら1.07)
だから
OPあり
2585×(1+2585/1000×1,07)=9734,98075
OPなし
2585×(1+2585/1000) =9267.225
ってなるけど500くらいなら誤差の範囲かなぁまだカンストしてないから58武器も装備できないしなんともいえない…
本スレで必死にプリ叩いてるエレが居てきめーわ
ああいうの見てエレは傲慢とか指示厨ばっかとか言われるんだな、はあまじはあ
回復性能買った武器じゃなくてクエスト武器のやつみてた…死にたい
エレ供給過多だからプリ叩いてエレ枠2個確保しようと必死なんだよ察してやれ
>>951,952,954
こうじゃなかったか?
ヒール量=スキル表記+(武器ヒール性能/1000)*「%補正」
なんかそのまま%が上乗せされない計算式だったと思うが…
知ってる人がいたらテンプレに成り得るんで教えて欲しいわ
G700買ったんだけどボタン配置マジ迷うわ。仕事中ずっとそれしか考えてない。
>>947 腕次第だと思うがエレ一人だったら、だいたいプリ入れる
タンクがヲリ、ヒーラーがエレだと大体野良IDで悲惨になるなw
まあ腕次第なのは百も承知たが、エレが回復はヲリ盾なみに不安だよ
やっぱりヒールがしょぼいからな
>>964 火力ちゃんと玉拾ってる?黄金はまだしも死霊だったらエレだけでも余裕だぞ。てかそっちの方が早い。エレが地雷だっただけだろ。
もうヒーラー枠はプリでいいんで火力1削ってでもエレ入れたくなるような攻撃バフ下さい
>>965 >
>>964 >
>火力ちゃんと玉拾ってる?黄金はまだしも死霊だったらエレだけでも余裕だぞ。てかそっちの方が早い。エレが地雷だっただけだろ。
ヲリ<火力ちゃんとぐるぐるまわってる?黄金はまだしも死霊だけだったらヲリでも余裕だぞ。てかそっちのが早い。ヲリが地雷だっただけだろ。
…これを読んだ感じなんだよな、俺の心境は。
>>966 レイジとインサ二あるんだから十分でしょ。
パワブレのほうが優位だけど
エレメは一人分には届かないにしても火力サポートにはなれる
はず
インサニはあんだけ短いのだから+50くらいしてほしい
エレ&ヲリ盾で安定すりゃ腕は確かって事?
どんなゲームも最終的には装備だのスキルだのが熟成されて防御が軽視される
1年後にはヲリエレになってると思う
熟成というより、じょじょに淘汰されてくだろうな。高難易度についてけなくなった人が。
実際ヲリエレでも58IDまで回れているわけだから
時ととも熟練者ばかりになったらそういう流れに確かになっていくだろうと思う
>>970 ヲリ盾で安定したことないな
ひたすらヒール連打してもヲリが死ぬことあるわ
黄金もアカシャもエレ1で行けてる俺にはぜんぜんわからん話ばっかだ
同じく、エレ1だと無理って言ってる人とそのPTMの腕に疑問を感じるだけだなぁ。
プリも平行して育ててるんだけど、テレポートが無いのが想像以上にもどかしいねw
>>974 お前とその周りみたいに要領得てる奴ばかりとは限らんのだよ
一貫していってるが別に無理と言ってはいない
そう思った人は所謂勘違いの激しい人
エレ2だろうがプリエレだろうがエレ1だろうが、楽しくやれるなら何でもいい
性格地雷さえいなければ何でもいいよ
次スレどうすんの?
カオスチャームさえあれば生きていける
レイジとMPヒール、さらには睡眠、フラッシュのスキル切断もあるから、
プリ削ってエレ1が韓国の現状だからなあ
上級ケルサイクとかきついやつはエレプリだけども
今後のプリの調整でどうなることやら
>>976 そうだよな
俺友達の盾としかIDいってないから相当甘えてると思うわ
黄金も2回ほどいきゃエレ1で十分回せるようになるよ
他の面子がよっぽど酷い地雷でもなきゃね
58IDはもう嫌ってほど回すことになるからなあ
もうすぐ2玉目だねー
野良で、PTLのヲリが自信ないからって初めてプリエレになったけど
大技避けきれずヲリ盾瀕死で近接ダウン、近づいてた皿まで瀕死とかなって
エレ1枚のときならイライラMAXで周りが地雷でどうのといってた状況が
プリさん→デバフ解除+起き上がり+ウインド?で一瞬で元通り・・・
始終のんびりムードw
エレ1で切り盛りするのも楽しいけど他人にある程度の腕を要求するのがね
野良PTは回復2枚のほうが中の人が楽しめるかもしれない
>>986 その状況でお前は何してたの?
お前が地雷なんじゃね?www
高レベIDでは野良ならエレプリ2つ入れとくのが無難
エレだけだと回復力が
プリだけだとヒーラーの生存能力低い上にリレイズないから全滅コースあるし
エレがリレイズに紋章2種類つけて盾エレプリにリレイズつけとくと安定性は最高に
火力も50以降エレがクリバフ、プリが25力アップバフ覚えるからそれ考えるとそこまで火力3にこだわらなくてよくなる
>>956 それはエレじゃないよ
毎回2chでテンプレ貼って暴れてるが
当初は、リカバリーの回復量に
装備の回復性能が乗る事すら知らなかった程のエアー
Wiki丸写しで叩いてた辺りで、気付いていた人は多いと思うがね
同様にそいつに反論してエレと喧嘩している自称プリもプリじゃない
スレを荒らして混乱させる為の、嵐の釣りと思ったほうが良い
エレの欠点は回復力
プリの欠点は生存能力だろ
だけどどっちの欠点も42ID以下で目立つことはよほど地雷PTじゃない限りまずありえない
ただ50以降レイジ覚えるとプリで回せるのが確定してるPTにエレ入れてもいいかとはなるけど
エレで回せるPTにプリ入れるかとはならない。これくらいの差
>>991 というかあれをエレと思ってる人いたんだ
ただの風物詩みたいなものなのに
>>987 いやいつもは一人でやってる
自分も
>>987みたいなセリフ吐いて他人の腕に文句ばっかいってるエレだよw
回復2は効率抜きだが嫌な性格になりたくない人にお勧め
クリューエルミストのヒールへイト高すぎて禿げ上がってるんだけど
皆マラソン覚悟でヒールしてるの?
玉置くだけでもこっちくるしどうしたもんか
どの辺サブクサエの高レベIDの話してんの?
回復間に合わないと思ったのは恐怖とか上級アカシャぐらいなんだが
味方がくらいすぎる雑魚なら玉落として見捨てていいよマジで
ランサーとエレ死ななければ建て直し可能だし、死霊とか黄金は回復2にさくぐらいなら火力いれるわ
クーマスの雑魚召還もエレで足止めできるし
>>997 自衛できないくらい立ち回り下手なら慣れた方がいい。
テレポ、睡眠、移動回避。
正直、慣れればどうってことない。
>
>>999 自衛はなんとかできてるよ
タゲ来ない方法があるのかと思ったんだが無いんだな・・・
ありがとう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。