毒麻痺弱体化、嵐の糞っぷりで激しく弱体化した
へビィボウガンの上方修正の要望を送るスレです。
ここで議論して運営に要望を送ろうぜ
シールドとパワーバレルの共存
突進をガードしたときのダメージを火事場で耐えれるくらいに(グレンとか以外)
ステップの距離強化またはキャンセル強化
溜め撃ちの肉質軽減
このくらい欲しいぜ
3 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/22(火) 12:51:23.52 ID:nbDF0y07
SR前提に話ししてるのが気になる
>3
そうか?
1は毒麻痺の弱体に触れてるし
俺もパワーバレルとシールドの共存とシールド強化に触れてるんだから
SRじゃないのも前提にいれてると思うのだが
>>1乙
俺の倉庫から好きなだけ鉄鉱石を持って行っていいぞ
>297 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン New! 2011/02/20(日) 13:37:10.86 ID:Uy/1Fb1z
>HR1~新モーション ヘビィボウガンを修正しました⇒溜め撃ち
>SR100~嵐の型 ヘビィボウガンを修正しました⇒溜め撃ち+しゃがみ撃ち+属性排熱
>剛種ヘビィボウガンのみシールドとヘビーバレルを両方装着可に変更しました。
>ソードバレルを実装しました。
>火炎弾武器倍率を修正しました⇒武器倍率×0.5の火ダメージ
>水冷弾武器倍率を修正しました⇒武器倍率×0.4の水ダメージ×3Hit
>雷撃弾武器倍率を修正しました⇒武器倍率×0.4の雷ダメージ×3Hit
>氷結弾武器倍率を修正しました⇒武器倍率×0.4の氷ダメージ×3Hit
>滅龍弾武器倍率を修正しました⇒龍属性値100×6Hit
>火事場倍率を修正しました⇒1.4倍
>これぐらいやれば復活するはず!!
これは>5と兼ね合いで考えてだ
やっぱ火事場だな
なんつーか、いつまで無視する気なんだろうな糞運営
要望数はかなりの数になってるだろうに
さっさと運営レポートに載せろよksg
10 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/23(水) 00:52:32.01 ID:wBgewY/M
苦労して作る→下方修正
もぅこればっかで何か最近時間がもったいない気がする。
シールドは10で強化されたから、パワバレとの共存はまず通らないだろうな
リロバグ修正されました
バグ修正だけはやたら早いなw
ヘビィボウガン完全死亡確認
ヘビーが死んだ
今のヘヴィは棺おけに入れられて土に埋められそうになったところを
油かけられて火をつけられたような状態だな
17 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/23(水) 19:58:53.83 ID:opLap08f
次の型は打撃威力UPと打撃派生とかなりそうで怖いような、期待出来そうなような
今まで散々構成偏らす反則な肉質無視してたんだからもう土から出て来るなよ
次の型追加するなら武器殴り入力のスティック↑を変えて欲しいな
太刀大剣で溜めに変更されたり弓でしゃがんだりできるんだからしゃがみ撃ちくらいはできるだろ
あと溜め撃ちの3段階目を肉質無視にするか追加ダメージありくらいはしてほしい
今のままだとSRで武器縛ったのにヘヴィじゃとても勝てない敵が増えた
↑ 銃床殴り3連 回避キャンセル可、スタン値5、5、10
← 銃身薙ぎ払い、追加で返しの薙ぎ払い
→ 銃身振り上げ、追加で銃身を振り上げたまま射撃(ガンス切り上げ砲撃みたいな感じ)
↓ 銃身叩きつけ、追加で銃身突き→零距離フルバースト
ボタン押し込み 射撃
全ての近接殴りモーションにSA付与、銃殴りは肉質無視
近接特化型新モーション
多分近接特化型とかダメだろうが一応考えてみた
遠距離特化型新モーションとかどういうのがいいんだろな
しゃがみ撃ちは弓と被るし
↓はリロードだったorz
しかし、単純な攻撃力以外でヘビィ独自の方向性出すならどういうアクションor追加要素入れるのがいいのかな
よく言われる超速射の攻撃力と比較してどうこうってのは、ぶっちゃけもう諦めた方がいいと俺は思う
現状バランスブレイカー気味な超速射より火力出せたら余計ぶっ壊れ要素になるし、
今更超速射弱体化しても運営しか得をしない
超速射よりはDPS出せないけど現状より火力ありますくらいが落としどころだが、
ヘビィは今でもDPS自体は武器種全体の中じゃ上の方だし、一応火力上げましたがほとんど変化ありませんでしとかなりそうだ
現状のシールド強化とか(剛ヘビィもシールド取り付け可に)、タメ撃ちでクリティカル距離延長みたいな要素で攻めるのはどうだろう
あと廃熱バレルは超速射と同じく基本機能にする
まーだ武器殴りだのガードだの言ってるのがいるのかよksg
実際こういうのがヘビィ担当者なんだろうな。
以前挙がってたDPS一覧を見て、DPSがランス並とよく言う人がいるが、
近接武器との比較はほぼ無意味。
どうしても比較するなら通常弾でのDPSと比較するべきだろう。
そうすれば超速射のないヘビィは更にやばい。
ヘビィとライトでのDPS比較なら意味がある。同じ弾を同じような位置
から撃つんだからね。
超速射弱体は運営しか得をしない、っていうなら別にヘビィが超速射超えても
運営しか損しないわけだろ。
立ち回りでライトより苦労しがちなヘビィで超速射のDPSを少し超えた程度で
壊れるかっつーの。ましてや今は超絶のピアスでライトはガチでも餓狼し放題だ。
とりあえずわかってるのは次のフォワードまでこのままやっていくって事だな
もう諦めた
>>23 常に双様状態の近接武器の変遷見ると、遠距離武器もこの先この位置付けだと思うわ
フォワードでのヘビィ追加要素は殴り強化、ライトは速射・超速射強化とかはマジで有り得ると思う
>>22 下手に梃入れしなくていいよ
ヘビィは劣化ライトとしてライトの栄光を彩るための捨て石になるのがみんな幸せになれる
杉浦はイベントで言っていた
「時間がなくて見切り発車しました。正直、中には間に合わなかったものもあります
しかしそれに関しての責任は私が全て負います。」
ヘビィが間に合わなくて適当に作られたのはわかった
しかしどの武器も何らかの強化もしくは現状維持なのに対し
ヘビィのみが大幅弱体
はよ責任とれや無能プロデューサーよ
>>23 禿同
遠距離攻撃がしたくてヘビィ担いでるのに殴り強化とかマジで意味不明
殴りにいきたいなら剣士でいくほうが機動性もスキルも防御も上なのに
わざわざヘビィで殴りにいくメリットなんてあるわけない
ヘビィの担当者はマジでアホだろ
運営「遠距離攻撃したかったらライトか弓担いで下さいね^^」
こういう事だろ
今日のギウラス動画見たらヘビィの苦情は僅か一部の人だけから
みたいな感じでほぼスルーでわろたw
おまえらちゃんと要望送ってるのかよww
この感じだと少なくとも向こう半年はこのままだな。
要望はきちんと送ってるよ・・・
でもヘビィが本当に好きな人じゃないと要望を送る人は少ないだろうし
ヘビィがゴミならライトで超速射そればいいじゃん的な考えの人が多そう
てか、そんなに少ないなら修正してくれるのかすら不安になってきたんだが
プレーヤー/武器種で1/10なのに
それから要望送る人って考えたら一部であって当然なんだけどな。
そういう考えが出来ないのがギウラス。
ということは峡谷のサボテンをガンが切れるのか
どうでもいい運営ババコンガと結婚しろ
もはやヘビィは担がないのが一番
クエでもロビーでもだ
要望送りつつ無言の抵抗もしてやる
ギ「反応がないのは、客は満足しているということ」
ギウラスがインタビューで頻繁に言ってるけど、
やつら本気でこう思ってるぜ。
反応が無くなる=Fやめてる
こういう図式というか危機感は今の運営とか杉浦にはないのか
36 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/01(火) 10:11:26.48 ID:sNaPVTgv
毒麻痺弱体化、ヘビィ嵐の型の残念さのせいで人が減ってるようにはとても見えないからな
むしろ最近微妙に人増えてきてるし危機感とか無いだろ
ヘビィより余程人口多いであろう双の弱体・ガン火事場弱体の時も人減った風でも無いし
武器種の強さやら格差がどうたらこうたらで人口は変わらないと運営もわかってるんじゃない
毒麻痺はライトにも恩恵与えるからもう今ので良い。
ただ、いい加減廃熱弾以外でヘヴィ専用の弾作るべき。
各種レベル4弾の実装とか、大砲の弾みたいなのをね。
それと、確実にガンナーの邪魔する為だけに配置されてる糞雑魚はリアルに排除してくれ・・・
ライトや弓ならどうにでもなるが、ヘヴィはホント・・
砂漠の地底湖とか見るだけでマジ萎える。
・ヘビィだけ火事場1.5倍に戻してほしい
・溜め撃ちの威力を上方修正してほしい
・貫通弾lv2,3の威力を上方修正ほしい
・剛ヘビィの排熱噴射機構をデフォで搭載してほしい
運営「しかしながらお客様」
>>37 つ近接殴り+鈍器殴打術
SA無い決定は閃光玉&音爆弾でカバー
特に小カニ始末する時にオススメ
ヘビィ専用で新しく弾作るとかやれるのかな
アイテムポーチ圧迫して脂肪な気もするし
>>38 運営さんマジでこれお願いします
割と地味好きなヘヴィが、ここまで苦情を出すのです。
これを全部実装しても、ライトに敵うかどうかという現状を早く理解してください
運営「ヘビィボウガン近接攻撃の威力はなんとライトボウガンの2倍です^^」
とか考えてそうな気がするな
ヘビィ強化要望出したら近接攻撃がライトの3倍の威力になりましたとかなる気がする
3倍あれば鈍器殴打術込みで180ダメージだからこれはこれでいい気もするが
ヘビィなんて装備固定募集が多いから作っただけですし
弱体されたからガチ装備で行けばいいだけ
ていう考えが普通なんぢゃね?
まぁ翼かチケディア位でしか使ってなかったけどね
翼は溜め込んであるし、チケディアも2ラスタで回せるしヘビィが弱いままでも問題は何もない
ヘヴィ好きはもともと貫通通常でもやってたろうし使えないことはないけど選択肢が減ったのは痛い
SRで武器縛ってるのにHC剛テオとかどうやって倒すんだよ…
>>36 弱体きたからといってやめるヤツいねーし騒いでるのはネ実だけ
運営的にはヘヴィ減っても双やら太刀やらガンスやら他の武器使う
ヤツが補って結果的に動員増えていれば何の問題も無いわけで
何が言いたいかと言うと
ヘヴィさんおつかれさま
ヘヴィさんおつかれさま
元々はライトが強すぎたことが問題だったんだけどね
ここのかいはつはそうなんだよ、自分が好きな武器を優遇して強化しまくるけど
それが強すぎてどうしようもなくなると、しかたなく他を巻き込んで弱体するんだ
でもタテマエの弱体だからその武器はピンピンしてて、でも巻き添えになった武器だけは完全に息絶える
巻き添えになった武器はその元凶の武器を恨みながら何年も過ごすしかないんだ
2年くらいかな?そうすれば、そのうち強化が入るから
それまではフレに呼ばれたり、指定に弾かれたり
装備自由で部屋を立ててもライトが一人入ってくると他のヘヴィが全員ライトに持ち替えたりして
どうしようもないんだよ
あらゆるクエストを自分で募集するしかない
それができないヘヴィ使いは全員辞めていくだろうけど、それでも仕方ないんだよ
ここのかいはつはそうなんだよ
自分の大好きな武器はさいきょうで、それ以外は弱くないと納得しないんだ
ヘヴィさんおつかれさま、おやすみなさい
かたてけんより
片手は恵まれてないか
昔プレウスで片手に蹴られた事を思い出す
なんで双剣って自分だけはスキル欠けの激運でも蹴られないとか思えるんだろうね
他の装備はスキル完璧でもお断りなのにね
>>44 ・武器種を変える
・戦う相手を変える
・他人に寄生
・気合でヘビィソロで勝つ
どれかかな
>>49 連戦は無理でも1回くらいはソロ倒したいじゃん
このままだとHC剛デュラも厳しいかな
今更だが鈍すぎる。
収納時にイチイチ畳まないで、せめて・・・なんかさっと出し入れ出来るようにさ・・
いっそ肩に担いだらどうだ・・・
>>50 もともとPTで戦うのが前提にあるからね
ソロだと勝てないからヘビィ強化しろは間違いなんじゃないか
>>51 次のスタイルで回避行動しながら抜銃&納銃出来るとかすればいけるな
前転しながら抜銃とか銃殴り出来たら見た目的にもカッコイイ
新スタイルで武器殴りなんていらねーつーの。
やるなら追加モーションレベルだろうが。
「すでに壊れてるライトの火力を超えるのはおかしい」
なんて言っても、そのライトはさらに火力上がっていってんだよ。
MHFのヘビィ担当者とイベント担当者はクビにすべき。
彼らは全くゲーム内のバランス感覚がズレてる。
修正せ!修正せ!
さっさと修正せ!シバくぞ!
面倒で放置してたけど今日やっと要望を書いたよ。
どうせまともに読まないんだろうけど。
なんで
「溜め撃ちは1.5倍ですね。溜めてる間に3回は撃てますね。
溜めてる間は動けません。どっちが強いでしょう?^^」
とか小学生でもわかることを書かなきゃわからないんだここの開発は・・・
いっぱつのタマが1,5倍のいりょくになるんだからタメたほうがつよい!
って返答がくるよきっと。その程度の知能。
双剣の修正のときに「時間当りのモンスターに与えるダメージ量」云々について言ってたからわからんわけではなかろう
それに運営レポでの触れた件も触れなかったわけじゃなかったんだしさ
もうマジで殴りだけはいらないわ
剛武器がライトに激しく劣ってるわけで俳熱デフォ装備は当然として溜めた俳熱ゲージを時間で減らないようにしてもらうとか…
あとヘビィはライトの比べて弾の装填数が多いという設定があったと思うのでヘビィの全武器撃てる弾を今の数+1するとか
要望送ってくるわ
ヘビィ銃殴り好きな俺はどうしたら(´・ω・`)
あんまそういう人いないのかな
殴らせるってコンセプトならもっときちんとモーションを練り直すべき
スパアマも無い、途中でキャンセルもできない、攻撃位置の修正もできない
こんなやっつけ具合じゃ叩かれて然るべき
61 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/03(木) 15:26:24.57 ID:7On34nYT
確かに
次のスタイルはそこらへん煮詰めたやつが出るのを期待
62 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/03(木) 15:35:15.02 ID:oNikf5MG
銃剣着装マダー??
にゃから毒麻痺が主力だったのにその毒麻痺を要望で弱体化させたんだから、現状がベストだろ、聞き分けないやつはいい加減引退しろよ
毒麻痺なんかどうでもいい。
ただ、シールドとバレル両立は欲しい。
てか出来ない理由が意味不明。
ランス的な地位にしてくれて良いだろうに。
固定砲台は何故か弓に・・・バカなの?
てか新モーションも用途不明のカス仕様で、もうそこしか伸び白無い。
毒麻痺弱体しなけりゃ普通にバランス取れてたのにね
超速射のライト、毒麻痺のヘビィって感じで
てか毒麻痺弱体は運営の自演じゃん
鈍器殴打あれば近接殴りで120の肉質無視ダメージが与えられるんだぜ(´・ω・`)
まだヘビィは終わっちゃいない
>>61 あくまで問題外なやっつけ仕事を批判しているだけであって
そっち(近接)方面にシフトしていくのは御免こうむるけどな
固定砲台や接射みたいないかにもヘビィ向けなモーションを
ことごとく他武器に取られる武器担当とやらを何とかしろ
確かに殴り接射とかシールドバッシュとかつけたらヘビィっぽくていいな
前スレからだけど、妙に次のスタイルを近接殴りにしたいやつがいるんだよな。
運営の脳みそと同レベルなんだろうが。
追加モーションでやるなら勝手にしてくれって感じだが、新スタイルで武器殴りとかねーわ。
ステップに続いて武器殴りが新しいスタイルですなんて言われた日には・・・
ステップにしろ武器殴りにしろあくまでオマケでしょうに。
71 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/04(金) 00:33:50.77 ID:vsPDJQxY
弓含めてガンナー全部ネタが尽きてる、というか、考えた形跡すらない・・・
昇龍弓とか、評価までは知らんがマジで何考えて作ったんだ?
終いにマップのオブジェクト拾って投げる様にでもする気か・・・
俺が思うに、ライトはクリ距離をよりシビアに
ヘビィは逆に全射程クリ距離判定にすれば、いくらかバランスが取れ…ないか?
いいと思うけど、開発は面倒でやらないだろうね。
毒麻痺の威力を勝手に変更したんだから全ボウガンの性能を
再調整するべきだけど、それもまあやらないだろう。
現実的に可能性がありそうなのは、貫通2・3やら通常3やらのみ
強化するか、火事場の倍率で調整するとか、そういう大雑把なのが
ここの開発の限界じゃないかな。
10でヘビィボウガンのみ属性弾強化なんてあったから、本当は貫通弾
バスバス撃つのが好きだけど、属性で武器選べるようになるのもそれは
それで楽しいかなと思ったがまあこのザマですよ^q^
あ、鈍器殴りとかはけっこうです^^;;;;
火事場調整も、ヘビィだけ弾威力強化も、無理だと俺は思う
>>71 射撃って動作自体にあんま動きが無いからだろうな
武器ごとの特徴つけるのに考えた結果がそれなんだろう
弓に関してはソロ専武器扱いだったのは批判多かったろうし、
運営的にもソロ推奨は避けたいから今回のしゃがみ撃ちを追加したんだろうな
水効く部位は硬い部位が多いから水冷は微妙に使えるよ
剛テオ翼とかは水冷弾便利です…シールドで完封も出来て便利です…ふぅ
77 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/04(金) 10:28:25.71 ID:A62gkseo
書き込み結構多いがボウガン殴り好きな人多いの?
武器殴りなんかホーミング生肉倒すときか
猫を倒すときぐらいしかつかわんだろ
いくらそこそこ威力が高かろうと、大型モンスにボウガンデ殴りに行ったら晒されるレベルだろ
固定ダメでSAなしだから逆に肉質の柔らかいザコ掃除の方が向いてないんだぜ
だからって大型で使えるかというと別の話
麻痺ガンで麻痺中に弾装填したまま殴るって使い方するぐらいだと思ってる
運営の自演だろ
あんなもん喜ぶなんて普通にプレイしていたらあり得ないレベル
何も書かない人が多いだけで自演だって本当はみんな気付いてるけどな
>>77 俺は近接攻撃結構好きだな
週末チケディア音ハメ鈍器殴打ヘビィ4で部屋立てる予定
>>79 でも弾撃つだけなら超速射あるライトとかオーラアロー弓の方が面白いしなあ
廃熱は派手でいいんだが・・・・
ライト殴りはなんか見た目にも弱そうだし殴るならヘビィかなと思ってる
SAとリーチが欲しい
>>81 そんなに殴りたいなら近接の方がいいよ
リーチとSAに恵まれた太刀でも振ってろ
見た目()も強そうだろ
いや銃器
溜め無しの0.9倍は単純強化はしたくないって言ってたからわからなくも無い
でも溜めて1.4倍じゃちょっと使えない最低2.5倍は欲しい
それぐらいなら実戦で使えるしリロード回数を減らせるって考えれば有りかなぁ
>>77 マジレスすると
韋駄天動画だろうが、PTプレイしている時だろうが
武器殴りを使ってる奴なんか見た事が無い
柱キリンでごめんなさいされた時に見た事がある程度
麻痺ラスタ+鈍器殴打でドスラン変=ウマー(゚д゚)
>>84 逆じゃね?溜めが強すぎるのは避けたいってのはわかるけど通常射撃まで弱くなる意味がわかんないだろ
>>84 威力上げるだけだとどうしても超速射と比較されるのが難
強かったら強かったでバランスブレイカー→弱体化だし、
弱かったら弱かったで文句言う人は減らない
技術にやれるかわからんが、溜め撃ちは威力UPは今のままで、
溜めると弾ごとに何か特徴追加出来るようにするのがいいと思う
他の溜め攻撃出来る武器も、溜め攻撃やるとDPS上がる訳じゃないしね
威力以外に何か長所が無いと今度は溜め攻撃だけやってて下さいとなるだけ
ヘビィ使う人がみなSRやるわけじゃないし、余計ヘビィ人口が減る
>>86 4人がかりで麻痺挟みながらやれば一瞬で片付きそうだな
この場合リーチ短い欠点も味方こかしにくい利点になるし
>>87 同意
シーズン10のアンケート来てるぞ…
とりあえず溜め撃ちの改善と倍率0.9倍廃止を要望してくる
俺も溜め撃ち弱すぎワラタと0.9倍の不具合、あと糞肉質へ拡散以外の何らかの対応をしろ、って送っておいたぜ
内容は個々いろいろあるだろうけど、
"ヘビィの担当者かえてください"
はみんな書いて欲しいわ・・・
それは流石にやる気しないわ
武器殴り推すやつってなんで揃いも揃って
ヘビィの火力底上げ反対なんだろうな。
こんなとこで油売ってないで仕事してくださいよ開発サン。
片手:天の型で使い勝手火力ともに上昇
双:言わずもがな。火力大幅アップ。
大剣:不遇の時代を乗り越え嵐の型で開花。
太刀:SR全般に微妙だが天の型は一応火力あがってる。
笛:SR自体は不遇。が、旋律効果が弱体しない限り安泰の枠。
ハンマー:嵐はロマンなところもあるが、天も含め火力。
ライト:速射(超速射じゃなく)の時点でヘビィの火力にほぼ並んでた上に嵐の型で大幅ブースト。
弓:使いどころ間違うと地雷だがオーラ。爆撃オーラはゴリ押しすら可能なくらいの威力。
これだけ周りが火力あがってんのに、多少ヘビィの火力が上がってバランスブレイカーとかありえねーわ。
槍が抜けてたわw
ランス:地味だが確実に火力、使い勝手アップ
ガンス:通常クエでは果てしなく微妙だが韋駄天では正解になること多数
ヘビィと笛くらいだろ、新しい型がほぼ無意味なの。
秘伝防具で回避距離つけて、ようやくサイドステップが実用になってるのを
感じることはあるけど。
多くは望まないけど、いい加減に武器倍率の上昇(リミット解除も)と
装填数の見直しはしてほしいなあ・・・
毒麻痺とかいつまで軽銃と同レベルの装填数なんだろう。
今までは毒麻痺の肉質無効があったからわかるけどさ・・・HCナズチヘビィ・・・
ライトのクイックリロード丸パクリでも良さげ
クイックリロードはいらないなあ。
もちろんあれば便利だろうけどヘビィのイメージとどんどんかけ離れるし。
真っ当にヘビィの特徴を伸ばしてほしい・・・
ステップとか本当はライト向けだよね。にも関わらずなぜか向こうは
妙に火力上げる方向で進化していってるし・・・
今ライト(双剣も)使ってる人の大半がライト=最強火力枠って感じだろうからな
それは仕方ないし、そこを無理にいじってもいい事なさげ
別に火力あんま無くても使ってて面白い武器ならば俺はそれでいい
工夫しなくても強い武器は使っててすぐ飽きる
>>100みたいな程度の知能なんだろうな・・・運営・開発は。
火力あげたら即バランスブレイカーになるってどんだけ調整下手なんだよ。
多くのプレイヤーはヘビィに武器殴りもライト以下の火力になることも求めてねーから。
もう今の嵐の型の枠潰していいから、弾は打てない武器殴り専門の型でも作ってやれよw
他の多くのプレイヤー向けにはきちんとした射撃の新スタイルを提供してくれ。
>>100 その面白いのが武器殴りと?
考え方は人それぞれだろうけど、さすがに全く共感できないなあ。
楽しむためにも、ヘビィボウガンの基本性能の見直しは必須だと自分は感じる。
今ってはっきり言って、ただ使い勝手と火力で劣るボウガンだよ・・・
あたなは「そんなヘビィを使いこなしてる俺かっこいい(キリッ」
ってタイプなんだろうけど。
>>101 ヘビィは毒麻痺って反則攻撃あった前科があるのと、今だってここで言う程火力低いわけじゃないってのが難しいんだろうな
大剣が例に挙がってたが、DPSの観点から見たらほとんど向上してない
ラヴィみたいなのは相変わらず苦手
ヘビィもDPSにこだわらない強化した方がいいと俺は思う
こだわるとどうやってもライトと比較されちゃうし不毛
てか火力にこだわるならライト使えばいいだけの話だし、そうしてる人がほとんどだから
>>29みたいになる
>>102 殴りネタは半分冗談だが、ヘビィだけ火事場1.5倍にしろみたいな意見見るとちと悲しいな
そういう人はただヘビィのダメージ上がれば満足なんだろうか
それなら素直にライト使えばいいんじゃないと思ってしまう
ま〜だ運営の糞自演に付き合ってるのかw
いい加減武器殴りは失敗だったと諦めてとっとと次のモーションの開発に着手しろよ
マジレスすると運営そんなに暇じゃないと思うぜ
そのDPSってよく一覧で出るやつだろ。
ランスと同等のDPSとか毎回同じこと書くやついるけどなw
あれは近接とガンナーで比較しても意味ねーだろ。
柔らかい箇所を集中して攻撃入れる武器と、複数部位にヒットして
その合計でダメージを稼ぐガンとでは。(通常弾で比較するか?w)
俺は毒麻痺より貫通とか通常撃ちたい人だから毒麻痺弱体もまあ仕方ないとは思うが、
なんで
「毒麻痺だ強いなんてイメージと違う!反則だから弱体!」
って叫ぶやつが、二言目には
「ライトがヘビィより火力があるのは仕方ない。イメージとか元々の武器のコンセプトなんてシラネ。
火力欲しけりゃライト使え」
とか言えちゃうのかね。
スレ違いだからどうでもいいが、
大剣のDPS?睡眠タメ4でクエ終了までの時間で割って時間あたりのダメージ考えるならやばいだろw
まあそうやって大剣にも使い道が出来たのはいいことだ。現状のヘビィは好きって以外で使う意味はない。
とりあえず、アンケートにヘビィをどうにかしろと
回答してきた。
新モーションが殴りとか、どんだけヘビィを煽ってるんだよ運営は・・・
逆グラ高台にペルレ使ってる
柱キリンに天鷹使ってる
充分に強いと思うんだけど使う機会が減ったけどヘビィ自体は弱くないよな?
問題はヘビィ自体は弱い訳じゃなくて使う機会が減った事だと思うんだけど違うのかな・・・?
>>107 DPSも考慮しなきゃならん一つの要素だと思うんだけどPT前提の調整が頭の悪い運営には出来ないってのが問題と思うの
一角双ェ
睡眠武器達と一緒にやる事で大剣のタメ4でPT全員のDPSは上がったかもしれないけど
ソロで行った時は大してDPSは上がってないと思うんだ
例えばヘビィの火事場を1.4倍に戻すとする
キリン柱ハメみたいな限定的な状況での話だけど、1.2→1.4が四人分ともなると結構な量の火力アップになっちゃうんじゃなかろうか
DPSも考えつつ4人で行く時&笛で攻撃力上がったり麻痺剣シビレで拘束出来た時の瞬間最大火力とかPT時の調整をどうするかとか
色々あると思うのだが
何が言いたいかというとバランス調整ってそんな簡単な事じゃないはずなのに
火事場1.2倍に弱体とか毒麻痺を肉質無視無くして調整完了とか思っている運営に腹が立つ
非常にあれだけど1.3倍な(現在の上昇値)
>>109 何と比べての話かしらんが、すでにヘビィは大して強くはない(火力はない)。
固定砲台時のハメの時でさえそうなんだから、最近のホーミング馬鹿力突進するモンスターとガチるときは
余計手数減って差が広がるわな。
ライトより使いにくく火力も落ちるなら、そりゃ使う機会は減るわ。好きでもなきゃ普通は使わんだろ。
キリンに関しては思考停止できるだけで、もう睡眠入れてSR大剣の方が圧倒的に早いしな。
もともと大剣はソロなら最大限に火力出せる上に、イベント武器やら睡眠剣やらのお陰もあって
タメ4はかなりぶっとんでるぞ。扱いは簡単ではないがね。
>>107 比較対象にならんってのが?だが、ナス系みたいな肉質で無い限りはむしろランスよりヘビィの方が上だろう
味方と攻撃場所被らないってのはでかい、近接じゃ手が届かない場面でもガンなら攻撃出来るしね
しかも状態異常でサポートもお手の物
でもこれだけだと確かにヘビィ=劣化ライトなんだよな
強さでいや十分以上に強いんだが
>>108 つ溜め撃ち
性能が(´・ω・`) 過ぎるが
>>111 まあ確かに強襲ガノでヘビィ×とかあるし火力は無いのかもしれないな
むしろヘビィ弾きまくった方がいいのかもしれん
特ナス フラウ2ヘビィ×
剛翼クシャガン1双2笛 ヘビィ×
強ガノ装備自由 ヘビィ以外
とかなるのが一般的になれば運営も動くかもしれん
今度やってみるか
>>112 近接武器は1つの武器に攻撃を入れられるが、
貫通弾はそうじゃないだろ。どうやっても堅い部分に数発あたる。
トトスみたいな弾肉質全般にやわくて貫通全段ヒットするようなモンスターならいいが、
多くのモンスターのように数カ所のみ柔らかい場合は致命的なほどダメージが出ない。
そういう意味で比較がほぼ無意味。
通常弾で計算するか?ヘビィはものすごい悲しい結果になるぞw
ライトとヘビィなら基本的に同じ弾撃つんだから比較可能。
ガンの場合はクリ距離から撃つ場合はどうしても突進を誘発して総火力を落とすっていう欠点もある。
状態異常も今は近接の各種剣晶で1クエで2、3回の状態上は軽く取れる。
>>114 突進誘発は確かに困るな
剣晶に関してはいろいろ問題あるからなんだが、ヘビィが弱いって事はわかった
強ガノで首ハメならヘビィが弾かれるのも多少仕方ないけどな。
貫通撃つとどうしても腹怯みとか取ってしまうしな。本当はあんなん1人まともな弓いればちゃんとハマるんだけど。
高台ハメするのにヘビィ×なら、主が情弱かヘビィ嫌いなだけ。
麻痺剣晶は本当に実装失敗だったと思うんだ・・・
あれのお陰で状態異常武器は死に、麻痺ガンさえ笛1で足りることも多くなってしまった・・・・
>>117 貫通2や3で計算してみな。まさかそのへんもわからずにDPS云々言ってたの?
>>119 北斗無いんですか^^とか言われたらそれまでじゃない
だからその場合は主が情弱、って言ってるじゃん。
でも部屋主がそこではルールなんだから「そうですか。じゃあ失礼します。
ってその部屋出て次の部屋さがすなり作るなりすればいい。それだけの話。
何が言いたいの?
ヘビィ弱いんでライト持ってきて下さい=情弱ってのがわからん
ヘビィ火力無いって自分で散々言ってたじゃないか
ヘビィというならロケット弾追加してくれよマジで
ぺちぺち撃つんじゃなくてもっとド派手にいきてぇよ
シーズン10うp当日属性弾強化って見て開発もちゃんと考えてるんだなとか思ったがそんな事はなかったぜ
せめて属性通る相手には貫通なみのダメージを出せるようにしてくれよ
だからあ・・・君ちゃんと前後の文章頭に入れてる?
高台トトスとか本当に数少ない、貫通撃ちでライトに火力で近づけるクエなわけ。
DPS云々語るなら計算してみろや。
あくまで理論値で、実際にはクリ距離やモンスターの大きさ・向きなんかもあって一概には言えないけどな。
これだけ適した条件でさえライトの下位互換みたない性能だから、
みんな上方修正を要望してるわけ。わかる?
属性弾も超速射で撃った方が強いからな
どのみちヘビィの出番とかかけらもない
>>125 そもそも強ガノで高台撃ちってのがわからん
で、ヘビィは弱いから強化来るまでPT来んなよソロでやれって事だろう
遠慮無く蹴れるじゃないか
武器殴り武器殴りって言う人はほんとうに何にも考えてないんだなあ・・・
その人が運営の人とはさすがに思わないけど、たぶん考えてるレベル的には
同じようなもんなんだろうなあ。
本当、担当者変えてよ・・・
あらら、急にこの人が逆切れはじめちゃったよ>ID:Qr0qB1Gm
>>127 君はもうちょっと算数ができるようになってからおいでよ。
今のタメ撃ち考えたやつと同レベルの知能じゃないか。
>>129 ヘビィまだ結構強いだろ→弱い、使い場所無い
じゃあヘビィ蹴った方がいいですね→DPS見ろヘビィ蹴るとか情弱
どっちなん(´ω`)
>>131 君は日本語も満足に読めないのかい。
ガノス・高台みたいな非常に限られた場面でのみライトと張れるって言ってるの。
そんな希少な場面でさえ北斗と大差ないの。わかるかな?
君が強ガノ・ヘビィ×みたいな話を出してたから、それに付き合ったの。わかる?
>>132 だから、ヘビィは弱いですねでおしまいの話なんじゃないか?
現状はちょ^^ヘビィすか^^^^ライト無いんですかw移動しますねwって事だろう
>>124 アップデート直前、自分の周りでは溜め撃ちも属性強化も期待していなかったけれど、
それでももうちょっと使い道のあるダメージが入るかなと少しは思うよね。
実装前に一回、例えばババコンガに火炎弾で戦ってどれくらいで終わるかをテスト
すれば、こんな酷いことにはならないと思うんだけどなあ。
ID:Qr0qB1Gm
落ち着けやw
>>133 君本当に頭悪いなw
そう、ヘビィ弱いよw みんな言ってるじゃん。だから君みたいな特殊な人以外は
火力アップを要望してる。武器殴りとかやめてよw
だから部屋主が弾いても仕方ない。
だけど、高台トトスみたいな条件なら、蹴る方が情弱って言ってるんだよw
もう殴り擁護してる奴は全部運営の自演でいいよ
それぐらい殴りに関してはふざけてる
>>135 現状の溜め撃ちはどうにもならないな
使える場面が全く思いつかない
>>136 結局ヘビィはまだそこそこ強いのか、どうにも使い道無いのかここ見てるとよくわからん
LA7aL7bCの話聞いてるとまだまだゆゆうじゃないかと思うが
本当の底辺は
>>117みたいな書き込みあると、そうですね^^ほっといて下さい^^みたいな自虐的な反応が帰ってくるからな
ガンススレとか
>>136 そもそも強襲ガノって高台使えなくないか?
>>138 きみのもんすたーはんたーは
たかだいでがのととすをうつだけなのかな?
それならへびぃぼうがんはまだまだつよいよ!やったね!
>>140 だな
現状でヘビィ蹴られるのは仕方ない
火力UP要望出した方がいいな
もうこの人わけがわからない・・・
しかし火力上げようとするならどういうのがいいんだろうな
毒麻痺弾の仕様を元に戻せばもうそれでいいような気がする
変にアクション追加するより手っ取り早いし、ライトと差別化も図れるしな
やっぱり属性弾強化でいいんじゃないかな
そうすれば産廃のへビィも使いどころが増えるんじゃないのかい?
弾肉質じゃなくて属性で攻めるヘビィってのはどうだろう
100以降だと弾肉質もそうだけど属性マイナスもある
もしその肉質でも属性弾が使える性能だった場合次は属性強すぎワロタ状態になってしまう
特に初代からいる下位上位モンス達はレイプ状態
最初の1行いらないなw
つまり変種、剛種で有効だった場合下位上位だと強すぎて
変種、剛種に有効じゃない場合は極端に弱い奴じゃないとゴミってこと
もうフォワードの変種肉質に期待するしかないな
>>144 それだと変種相手がきついのが。毒麻痺弾元通りにするのがいいんじゃないかな
こことか見てて思ったが、ヘビィに新要素求めてる人ってあんまいないみたいだし
ヘビィに求めるものは新モーションとか新機構じゃなくて、昔通りに指定武器の仲間入りしてる事なんだろう
そりゃ火力を落としたり、ヘビィを武器殴りの鈍器として使うことを希望する人
なんて天然記念物クラスの稀少種だわな。
それと新しいモーションを入れるかどうかなんて全くの別次元の話。
使いにくくても使い道のあるモーションなら練習する甲斐もあるし、
使い道がなけりゃ廃れて誰も使わない。ましてやその使えないモーションの代償が
火力ダウンなんて御免被る。まったく普通の考えだと思うがね。
近接の届かない部位を狙えるのが強みになりそうだけどな
変種の肉質変更も期待できなさそうだしねぇ
やっぱり毒麻痺になっちゃうのか
シールドつけたら装填数+1になればいいと思う
もしくは弾薬追加バレル的な・・・
剛ヘヴィは廃熱標準搭載してくださいね
@超速射基準の糞肉質の改善、またはヘビィのみ火事場復活
Aエリアホストの改善
Bヘビィでの射撃時のみ弾威力加算
ここらへんやっただけでも大分違うと思うのだがな
どうせ運営は「ちょっと設定間違えると強すぎになるんでヘビィの調整は慎重なんです^^;」
って誤魔化してくるんだろうな。
その割にはライトは全然慎重じゃないですよね^^
運営「武器倍率ライトより25%も高い(当社比)のに何が不満なんだヘビィは?」運営「…!」
運営「そうか! 『(〜〜〜)』ればいいんだ」
〜に何を入れてくるのか読めん。 拡散弾のスタン値でも増やしてくるだろうか…?
〜=「そうだライトボウガンを強化す」
超速射を弱体化すると信者が発狂するからな
まあ不可能だろ…
狙い撃ちをヘビィ専用スキルにして
数値を10〜20ぐらいにするとか?
エリアホストはどうにもならないだろうから
クリティカル距離の再調整。
拡散や徹甲をライトでは無反動では撃てない
ライトの反動をデフォルトで「やや大」に。
反動軽減なしで拡散や徹甲撃ったらキャンプまで吹っ飛べ
>>147 そんな、いままでのクソ肉質の経緯を見たら
もっとも期待できない事項じゃないか
>>155 本来の拡散とか徹甲は低武器倍率のライトが撃ち易かったはずなんだけどな
Fの運営は何考えてヘビィ用にしたんだか
ライトとヘビィの強化コンセプトが逆だよな
天も嵐もライトへビィ入れ替えて考えたら違和感無かった
溜め打ちも毒麻痺値アップにすればいいし
>>158 属性値UP&状態異常蓄積値UPとかクリティカルダメージUP
だったら今の仕様でも納得できた
きっちり溜めないとUPしないよっていうコンセプトになるしね
実際のところは小野ちんの「痛いけれども続けたい」wコンセプトなんだろうけど
ヘビィのことはだんまりだな
次のフォワードで多少は光が見えてくるのかな・・・
アンケでボロクソに言われただろうから何かやるとは思うが・・・
でも弓みたいな状況はカンベンな
162 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/20(日) 11:28:27.96 ID:MdlXRB4v
あげ
シーズン10からの新モーションでライトとヘビィが同じモーションなのは
脳が止まっているとしか思えない
・ヘビィのシールドにガード性能スキルが有効になるように
・ヘビィの殴りからランスやSR片手の様なステップが可能に
・殴りに乗るスキルとして鈍器殴打術に加えて体術も有効に
・殴り中にSA付与
こんぐらい頼む
大体なんでライトとヘビィ撃てる弾同じなんだよ
ライトが拡散弾撃ってよく壊れないな
ということでF1ではヘビィ専用の高威力弾追加よろ
別に殴りでもいいけどやるなら叩きつけ・振り上げ・薙ぎ払い・三種からの派生でフルバースト
これぐらいはしてほしいな
しゃがみ撃ちはヘビィでも良かっただろうに
てか長距離から狙い打つぜはどう考えてもヘビィのが似合うだろ
超速射非対応弾種の強化が一番だろ
通常3の跳弾を実用レベルにするとか
貫通2と3のヒット間隔調整とか
167 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/22(火) 12:56:55.40 ID:KcA9+VGS
排熱もっと上方修正しろよギウラス
168 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/27(日) 00:29:55.45 ID:1Rll+wJ8
殴りSAと回避へのスムーズな移行頼む
バリスタ撃てるようになればいいよ
しゃがみ撃ちでもいいからさ
こんなことは言いたくないが
MHP3のヘビィは楽しかった
>>170 同意
しゃがみ撃ちは面白いよな
あと側転回避はFにも欲しい
廃熱は標準装備でいいと思うんだ
砲術神、集中+2で世界が変わるのか?
しかしながら課金防具使ったらスキル欠けするしな
頭超絶ピアス、バリアFX4つでまともなの作れるが難度が高すぎる
174 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/01(金) 11:03:47.18 ID:zusrMvLn
厳然たる現実を前に「ぼくのかんがえたへびー強化()」や
毒麻痺の復活を囃し立てる地雷の皆様誠にご苦労様です^^
ヘビィで寄生の時代は終わりを告げました
おとなしくレスタ様のお供ハンターでもやっててくだしあwww
>>174 運営のヘビィ担当の方ですか?
排熱の仕様を発見されてる時はゲージが減少しないように
してください。
逆に未発見の時は溜まらなくていいです…
とりあえず全ヘビィの攻撃力を上げてくれ・・・
シリーズ全般の公式のヘビィ紹介文でいっつも思うけど
ライトより火力重視のハズなのに攻撃数値見たら案外ショボいんだよな
>>176 攻撃倍率って知ってる?
今でもカンストしかねないのにこれ以上上げたって・・・
強化するなら属性弾みたく、ヘビィの時だけ1.数倍されるみたいな強化でないとね
>>175 それすげーいい案だと思う
>>177 ヘビーのみ武器倍率上限なし+肉質+20効果くらいないとな
ヘビーは機動性犠牲にしてるのに
通常貫通+排熱のDPSが超速射下回るとかちょっと理解できません
近接殴りはライトの2倍という超威力だからバランスはとれている
180 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/06(水) 10:22:28.47 ID:dHvI96Bw
殴りでバランスとれてるとかwww
さすがにネタだろ?
P3の4人しゃがみ撃ちでひるみハメしてる動画を見て
俺は
排熱もっと手軽に打てるようにしてほしいな。あともう標準装備で。
へヴィ専用の肉質無視弾とか。
メンテ明けにパッファでキリンのりこねするけど許してくれな!
パッファたんはソロでもHC剛狩れる出来る子
つーかパッファとペルレどっちがつえーぞ?
攻撃力の差で若干ペルレのが上か?会心ついてるパッファが上か
スレチはわかってるが復帰組みの情弱やろーに愛の手を
キリン散弾の話なら鬼人G飲むならどっちも一緒
装填切れるパッファかスロ空いてるぺルレか
ドラ天持ってるならドラ天で
ネ実的にはパッファ>ドラ天>>>ペルレ
もちろんパッファ5の話だが
てす
秘伝書の属性弾ダメージUPとか、2倍とかじゃないとまったく使えないぞ
運営はどんだけヘビィ嫌いなんだよ
親をヘビィにでも殺されたのか?
2倍ならそこそこ使えるぞ
ただ持ち込み調合数少ない変種は部位によって±変わるからホストでも面倒
2倍とかじゃないと か
すまん勘違いしてた
しかしながら1.1倍ですってオチだろうな
上方修正きたじゃん
キリン散弾って画廊も発動させるならパッファ4でも問題無いよね?
むしろ餓狼要らん
パッファ持ってるならパッファ使えばいい程度
196 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/08(金) 19:45:15.41 ID:HnFdYLzD
通常弾と貫通弾の射程距離アップとクリティカル範囲、威力共にUPか…
まさか本当に来るとわw
胸熱
距離の調整なんかいらんから火事場戻せや。
しかしながら「ガンに火事場の効果は適用されなくなりました」の可能性の方が高いというw
火事場や餓狼なんて近接オンリーのスキルでいいよ
地雷がチキン撃ちしてる方がノーリスクで強いとかマジふざけてる
むしろ接近の火事場廃止でいいな
接近で火事場なんて穴羽目にしか使わない奴がほとんどだろ
>>199 下位素材集めのときは火事場するだろjk
201 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/08(金) 21:26:48.31 ID:mjkob19l
>196
射程・クリティカル距離UPは運営GJ
威力は悩むが
あんま上げすぎても困るような気がする
廃熱装備持ってる身から見ると現状でもかなり強いんだが・・・
今は集中2砲術神に加えて狙い貫通強化まで付けれるようになった
なので貫通クリ距離で打ってるだけでもそれなりにダメージ与えられる
それにリファインで通常、貫通の威力upとか胸熱
まわりが弱い弱いと騒いでくれてるおかげではあるけど複雑なw
204 :
フル:2011/04/08(金) 22:58:25.48 ID:9444tBMm
ヘビィを作ろうと思うんだけど
取り合えずこれ作っとけっての
ありますか?
それともアップデートまったほうが
いいでしょうか?
理論値でさえも貫通2じゃDPS超えねーぞ。
1.5→1.6って6%UP程度だぞ。
立ち回りが苦しく、スキル的にもライトの方がいろんな面で楽な
ことを考えると追いついてさえいないわ。
次にお前は誤爆と言う
ハメラー御用達武器のクリ距離伸ばして何の意味あるんだよw
衛星チキンの軌道半径が広がってタゲ分散しまくって混乱するだけだろw
209 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 00:27:48.35 ID:6K3NdU/0
今回の強化でもどっちにしろ超速射にはかなわんだろ
ライトに比べて機動性も激しく劣ってるしそれなりに火力あがっても
問題ないとおもうんだがな
煽りたいならこんな辺境じゃなくてガンナスレか本スレ行ってこいよ
実際何倍になるのかはわからないが、
方向性としてはいい修正だと思うけどな。
ただ現状のライトのと差を考えれば1.6倍じゃ雀の涙。
特に通常弾は死にすぎてて、現状ガン選びする楽しみ
とかほとんどないのがなあ。
ただ火力上げました^^じゃなぁ
結局貫通へビィ以外が産廃だし
この機会にもうちょっとテコ入れして欲しいが
上方修正ねえ…
みんな喜んでいるみたいだけど、
今さら運営の言うことなんか信用できるかね。どうせろくな調整しないよ。
ルコだって、ホーミング突進&遠距離殺し満載だろうし、
今度の大型アップデートで追加される武器の中に、ライトや双剣はあってもヘヴィはないさ。
あっても、産廃に決まってる。
というか1.6倍と言ってる奴居るが確定なの?
まぁこの程度じゃ超連射には勝てない、だがヘビィにはゲージ技がある
あれを旨く当てればかなりのDPSになる、剛グレンに初期ゲージで1000↑とか相当なダメージだろうし
すなおに喜べないのか、ぽまえら
>>215 前回の嵐の型が産廃の型とわかった時から・・素直に喜ぶ事ができなくなってるに決まってるだろ
1.6倍はただの推測にすぎない。
ただ大抵強化とかいうと0.1倍単位でしかやってこないから
意外とありえそうな数字・・・
>>214 ゲージ頑張ってためてフルヒットさせて1000ダメージ
爆撃オーラ4発で1000ダメージ
拡散弾フルヒットしたとして8発ほどで1000ダメージ
ドラカナ2セット半で1000ダメージ
労力考えると・・・フルヒットさせられなかったときのリスクも一番大きい。
ヘビィバレルを外すことのデメリットも大きいし、
今の排熱は微妙と言わざるをえないわ。
使えないという予想はできてても、0.9倍で弱くなるまでは斜め上すぎたよな。
たしかに、プレビューで溜め撃ち見た時点でこりゃダメそうだなとは思ったけど
0.9倍は誰も予想しなかったんじゃないだろうかw
あの補正なくても溜め撃ちほぼ無価値なのに。
溜めれば溜めるほど弱くなる!
>>217 精密に言うと剛グレン(防御率0.80)では
爆撃オーラ4発で880ダメージ
拡散弾フルヒットしたとして8発ほどで800ダメージ
ドラカナ3セットで1026ダメージ
だな
ちなみに初期ゲージを砲術神でフルヒットさせると1104な
大抵は9割程度と見て良い
どんな装備でやってるん?
剛力抜いたり、ましてや非火事場なんかにしたら本末転倒だし。
どっかの検証でも見たけど、排熱でぎりぎり生き残るとすれば
砲術神とかは捨てて剛力(当然火事場)集中方面で組んだほうが
ずっとダメージ効率はよかったはずだけどなー
複数のグレンFXとか秘伝フルとかで組んでるならすまん。
だが俺にはまだそれはムリだわ・・・
通常貫通通るモンスなら超速射担がないんですか?^^;
どう考えても今の廃熱はごみ。
撃てるインターバル、遅い装填、撃ってる最中はすきだらけ。
ヘヴィバレルも使えない。
にもかかわらずあのダメージとか。
通る敵でも火事場が出来なければDPSは期待できない、餓狼も劇薬でも飲まない限り通常地形では3分待ちなので効果は薄い
火事場が出来ない、餓狼の恩賞が少ないmobでは狙い弾強化積んだ神集中2廃熱でもダメージはそれなりに期待できるだろうね
流石に大3狙い弾強化に火事場や餓狼で積まれると確実に負けるがw
>>224 ドラ天だと装填速度無しでも普通で装填できるよ
隙だらけといっても打てば殆どの場合怯むのでタゲきても余り気にならないな
餓狼なんて考えるまでもなく、火事場だけでも排熱の出番はない。
肉質硬いなら拡散撃った方が効率いい。
大3と剛力皆無の差も大きいが、火事場しないなら火事場消して
特4なり特5なりで組むこともできる。
仮に排熱撃つにしても、ロマン以外で今のMHFで排熱に砲術神はない。
将来は知らんがね。剛力弾強化狙撃集中砲術神とか組めるようになるならな。
>>226 そうでもない。怯まないことはままある。所詮多段ヒットだしな。
少なくとも火事場中はそんないいかげんな立ち回りするのは地雷だろ。
まあ排熱は何はともあれHBと共存できるようになってからだよなぁ。
でもこれだけ苦情が多かったであろうシーズン10でも実現しなかった
ところを見ると、共存させる気はないんだろうなぁ。
もっと気軽に撃ちたいんだけど・・・HBの攻撃力UPを見ると今のヘビィ
でこれを手放すわけにはいかんのだよなあ。
火事場消すだけで特5なり組めるとかあり得ないだろ・・・その装備紹介してほしい位だわ
俺の知ってる限りじゃ北斗だと餓狼抜いても特4が限界
廃熱の何も知らないのは書き込み読んでも分かるけどちょっと酷いぞw
後現時点で弾強化狙撃集中砲術神は普通に組める
>>228が廃熱語っても何も感じられないという・・・装填遅い天鷹で火事場で廃熱でも打ってるのか?w
というか天鷹で廃熱とか装填速度必須だろ
少なくとも火事場中の話では無いという事を理解した方が良いよ、あくまでも火事場が出来ない場面での戦闘の場合の話をしてるんじゃない?
HBはずして排熱つけると
480→432
うーん、改めて見てもやはりでかいな・・・
武器倍率でいうと40かな。
攻撃特大と絶大の間くらい?
やっぱはずせん・・・
未知数とはいえF1でいちおう通常・貫通が強化されるしねー
クリ距離の変動は散弾ハメ系にはいらん効果をもたらす可能性もあるな〜
暴君とかガチでやるなんてあり得んし
散弾の射程は今までどおりである様祈るな
すまん特5は希望的な憶測だったわ。特4が簡単に作れてたから。
>>231 装填速度うんぬんは、排熱弾の装填速度のことな。
排熱装填→反撃受けないタイミングを待つ→撃つ
この一連の動作が時間かかりすぎる。(=DPSが大幅に落ちてる)
時間そのものはヘビィらしくていいが、それにしては威力が微妙すぎって話。
ゲージ貯まったらすぐに装填しないとゲージが落ちていくのも×
ヘヴィバレルを外し、剛力スキルを外してるデメリットを逆転できてない。
散弾はいわゆるクリ距離はないし、
やるとしたらヒット数増やしたりだけど、たぶん今とかわらないんじゃない?
おいしいグレンのなわばりが来てしまった今、
崖上暴君でヘビィさん活躍することは・・・どうかな。
クリティカル威力が強化されるといっても
正直2倍はないとヘビィの強化とはいえないしなぁ
最近でも属性弾が1.1倍とかしょぼい強化しかしてないからありえないと思うが
更にライトも一緒に強化しました^^とかやりかねんし
「全て」のガンナー注目!ってのがポイントだな
ヘビィ「も」強化しましたよ^^
あの開発の事だ
たしかにしれっとライトも強化してそうだな
火事場や餓浪を「剣士専用スキル」にすれば
排熱の出番が増える!
他の肉質無視弾も廃止だ
肉質を理解して弱点を撃ち火力を出すのがガンナーだろうが…
>>237 卑屈になり過ぎだろw
ヘビィをって書いてあるじゃん
排熱ゲージを最大までチャージできるアイテムを実装すれば
息を吹き返す
飛距離upと同時に貫通弾のヒット間隔も長くなりました^^
上方修正という名の下方修正です^^
とかないよな?な?
万が一杉浦を信用する事があったとしても
運営チームとヘビィの担当者だけは信用できない
どうせヘビィ強化した分ライトも同じだけ強化されて
残念武器の位置づけは変わらないと予想
マジでライトか双剣と開発担当変えてくれないかな
「ガンナーですか−>< ぼく近接なんですよね;;」
とか言うライト層な運営にも呆れるがな
武器は全部使ってやっと半人前だろjk
射程よりも威力を上げろよ…現状の2倍程度に。
バレルの長さ的に、ライトと弾のモーション値が変わらないとかおかしすぎるでしょう?
ラヴィでヘビィつかうなら武器何で何撃ったほうがいいと思う?
貫通1がクリティカル3ヒット余裕、そしてクリティカル倍率が1.6倍と仮定すると
火事場弱体前(1.5+1.5+1.0)×1.5=6
現在(1.5+1.5+1.0)×1.3=5.2
F1後(1.6+1.6+1.6)×1.3=6.24
もともと弱点にクリティカルを合わせるから
火事場弱体前とF1後の差はもうちょい小さいだろうね
貫通と通常が同じクリティカル倍率だと更なる格差が生まれるから
通常の倍率は貫通よりはあげてほしいところだなぁ
ヘヴィなんて需要の大半は毒麻痺か高台ハメだったろうしな。
毒麻痺は仕方ないとしても、火事場を弱体してクリ距離強化とか誰が喜ぶんだよw
ところで通常貫通強化されるけど、結局のところテオクシャナズチには何を撃てばいいん?
属性アップした水冷と雷撃だな
あ、ごめん
属性アップは秘伝防具がいるんだった
251 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 15:36:35.34 ID:xRxl2dKP
通常貫通強化って事は…ラヴィでドラ天貫通撃ちが光る!
252 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 15:50:10.38 ID:rPaaaoK3
ガチでラヴィドラ天はありうるかもな
反動も1ですむはずだし
>>247 ガンの火事場弱体の理由は、超速射と毒麻痺が強すぎたからだったかな??
毒麻痺は弱体化されたのだからヘヴィだけは火事場強化して欲しいわ。
低防御なガンナーから火事場の楽しみを奪われたら割が合わない感ばかりが残る。
全てのガンナー注目って言ってるが弓も含まれるから
弓&ライト>>>>>>>>>>>ヘビィ の関係は結局変わらないんだろうな
嵐でゲージ溜めスピードを倍にしてくれ
そうじゃないとSR600になった意味が無さすぎて泣けてくる
あとSR関係なしに剛ヘヴィの性能上げるか要求素材緩和しろksg
>>254は日本語の勉強をもうちょっとした方が良い
全てのガンナー注目!!ってのはヘビィボウガンに対しての事な
というか通常弾とか書いて時点で弓じゃないという事くらい分かるだろw
F1後(1.6+1.6+1.0)×1.3=5.46
が良い所だろ。
ほんの少し強くなるぐらいだよ多分。
実用性でも人気でもワースト1の座は死守してしまうのかな・・
浪漫という言葉すらも許されない領域からは脱出できないのか・・
というか廃熱かなり強いのに強化の必要あったんだろか?
さっき装備自由で剛デュラに廃熱ヘビィぽいのと当たったが毒無しで9ラスタとか出てたぞw
まだヘビィは終わってなかったと普通に思ったわ
装備整えると普通に実用lvだよ、貫通打ちだけでもそれなりのダメージ期待できるし
だけどその分立ち回りも必要になってくるけどな
まぁ廃熱が楽しいから使ってるだけでDPSなんて並程度あればそれ以上は望まないね
排熱は強くはねーよw時間あたりで考えろよw
あれを強いとか言ったら爆撃オーラもドラカナも異次元の強さだ。
モンスターにもよるのは確かだが、ソロで比べてみればいい。
よほど腕が悪くない限りは、普通に貫通強化した装備で戦った方が早いから。
で、その貫通撃ちがライトの超速射に完全に負けてたのが問題だったんだが、
今回で少しでもまともなバランスになることを期待するわ。
最悪でも差は縮まるんだしな。
正直通常貫通なんて超速射に勝てないのはわかってるからそんなところ強化してないで
ヘビィ専用弾や廃熱強化してくれたほうがよかった
デュラに関しては廃熱はそれ程有効じゃないね、初期ゲージで大体600程度しか出ない
だがグレンやドラ等だと結構使える、普通に当てても9割ヒットは出るしな
グレンで例えると師ドラカナ3セットを頭で1026 神廃熱初期ゲージが大体950-1050程度
貫通1を20発で装填できるので貯める時間もそんなに掛からないよ
ツール使ってるから面白いのかも知れないなw
個人的にはヘビィではやっぱり貫通をズバズバ撃ちたいと思ってるが、
それは置いておいて。
ヘビィ専用弾つくると今までの武器のデータをいじらなければならない。
そんな面倒なことをやってくれるわけがない。
かと言ってやらないと今までのガンが全滅する。
可能性あるとすれば進化武器なんじゃね。
排熱に限らず肉質無効攻撃の威力調整はまあ難しいんだろうな。
威力は現状でもいいが、いろんな意味でもう少し撃ちやすくして欲しいな。
ゲージは今の集中1くらいがデフォでたまり、ゲージが落ちるスピード減少
オプションじゃなくてデフォで排熱撃ち可能、これくらいになれば十分生きる。
排熱は集中あると段違いに強くなるぞ
大4火事場弾強化狙撃と比べても大弾強化狙撃集中2砲術王だと火事場ないのにソロでもほとんど変わらん
>>263 あんまツーラーの相手はしたくないけど・・・
ドラカナ3セットと貫通20発撃つのが同じくらいの時間と思うか?w
さらに排熱発射そのものの長いから、その時間だけでもドラカナとか1セット+αくらい
はあるだろう。
まあツールとかで見てたら単純に1000くらいのダメージが入っていくのは気持ちいいのかもな。
>>265 排熱は好きだし結構強いと思ってるけどそれは言い過ぎじゃないか?
さすがにフルスキル火事場には勝てないだろ
あと例として相手モンスはなによ?
>>265 それ、自分が極端に貫通撃ち(通常弾じゃないよな?)下手くそです
って言ってるようなもんだぞ。半端ないくらい。
弱点が極端で狙いやすいレウスみたいなのは無理だがベルやグレンとかは比較的行ける
いい機会だし撮ってくるお
>>269 その2体ならどう考えても貫通の方がいいだろ…
てっきりアクラとかミラって言われるのかと思ってたけど
グレンはヘビィソロやってないからわからんが、
ベルなんかはめちゃくちゃ火事場ガンナー楽だろ。
弱点狙えてないとしか思えないわw
まあ普通は弓でいくもんだろうけど。
272 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/10(日) 23:37:15.94 ID:VAcZ+xR/
榴弾を強くするべき(溜め撃ちは大幅に強化)
弾数だって限りあるし、砲術スキル乗る事によって排熱装備と相性がよくなって嵐が本当の意味で別の型として息を吹き返す
溜め発射によって弾が表面ではなく内部に深く食い込み、内部爆発を起こす
設定的にはなんの違和感もないはずだ
それから嵐は排熱ゲージ上昇ポイントを2〜3p上げる
こうすれば貫通、榴弾と排熱の三枚看板で短期決戦〜長期戦で貢献可能
また様々な肉質に対して対応可能で天・嵐、装備を使い分けてPTに貢献できるようになる
ライトとの差別化にもなるし本来のヘヴィの武器コンセプトにも沿える
ただ馬鹿の一つ覚えに貫通などの上方修正よりもこういう差別化が大事
ヘヴィが撃つ弾に限り上方修正が技術的に可能なんだから切実に検討してほしい
これで要望送る長文すまないage
結局 排熱撃てる拡散祭りだけだな
ガン担当「めどいです〜ww」
この一言で済まされるぞ
運営開発はヘビィなんか所詮劣化ライトぐらいに思ってるからな
誰も使ってないし極一部の要望なんか聞いてられないよ
>>272 ヘビィ担当「…をくすべき…め…ちはに?ちょっと意味がわからないです^^あと長すぎるので5文字でまとめてください^^」
>>275 運営は漢字も読めねぇのかよ('A`)オワタ
いやまじでありえそうだな
廃人よりたちが悪い
278 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/11(月) 19:05:10.10 ID:0Gtzd0x/
シールドと剛武器なら排熱もデフォ搭載しろよ
シールドが上方修正しても剛武器だと付けられないだぞksg
ふと称号を変えようとヘヴィボウガンマニアの項目みたら
「ヘヴィボウガンこそ、必殺の武器!」
泣いた
281 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/12(火) 13:47:33.79 ID:jykP12lg
運営がハメ武器としてのガンを嫌ってる以上ハメが成立するほどの強化はもう無い
特に単純な火力の強化に繋がる修正は絶対こないから腹括るか諦めるか二者択一だな
今は爆撃オーラが台頭してるけど運営がハメもしくは効率狩りと見なした時点で
それも終わるだろう
最終的にライトと双という包囲網に追い込まれたハメ厨効率厨にトドメ刺してハイおしまい
今までの流れからするとこんなもんか
>>272 榴弾強化だと
ドラカナないんですか?^^;
にならないかな?
榴弾撃ち調合撃ちきついからやめて欲しい
HCをヘヴィで通ってる身としては榴弾強化は嬉しいがな
貫通が使いにくいモンスには麻痺毒と言いたいところだが全然麻痺せんし短期戦だとたいして貢献できなくて身内で回しててもなんか申し訳ない気持ちで一杯になる
とにかく嵐の型早く何とかしろゴミ開発
おいお前ら
苦労して作る→弱体化
のサイクルがわかりきってるのに何でまだやってられるんだ?
武器を作成するのが目的のゲームなのに運営の気分に振り回されて良くやってるよ
やってる時は楽しかったけど2年前の双弱体でHR760キャラ捨てて辞められて本当に良かったわ
俺は双オンラインが嫌で一時期辞めて最近復帰したよ
武器を作成するのが目的のゲームなら弱体化で別の武器の需要が出てまた作成で
むしろ歓迎すべきなんじゃないかそれ
双以外の武器作る余力がなかったんだろ
双以外お断りな雰囲気がなくなって双弱体化は良かったと思うよ
弱体化といっても強武器であることに代わりはないし
>>285 武器を作成するのが目的()
お前はFF11みたいなmmoのが向いてるよw
こういう思考の奴はアクションゲーに向いてない
あー言葉足りなかったね
一応当時作れたガンス・ハンマー・ライトのドドンカノン以外の剛武器は全て持ってた
SP武器は・・武器によってまちまちだけど40本位だったかな
自分が言いたかったのはキョウソウG飲んで双フリフリ出来なくなるから辞めた訳じゃなくて、ハメや効率に対して頭一つ抜きん出る武器になると運営から弱体や仕様変更されてせっかく作った物がゴミになるってループが始まりだすんだなーって思ったので辞めただけ
自分は続けていける自信がなかったので辞めて正解だったけど
まだ続けてる人って毒麻痺弱体しても超速射が弱体しても最終的に片手サイキョーみたいになっても臨機応変に手を替え品を替えでずっと続けていける人達なんだろうなーって思う
自分はハメ云々無しにしても作った物の価値を途中で変えられたら悔しいけどね
まぁネトゲなんで延命はしょうがないんだろうけど
みんなは一体何を目指してこのゲームしてるんだろうって時々思ってMHFのスレを見てる
ちょっと強い武器作るor効率良い方法が見つかる→散々狩った敵がちょっと早く倒せるようになる→運営により武器が弱くなるor武器限定クエとなる→別の方法が見つかる→その方法の為に必要な武器作る(でも最初の方法と同じくらいか遅い)
みんなは何をモチベにしてこのループやっていられるんだろう??
アクションかぁ・・・
アクションだったら尚更同じ敵を呼び方だけ変えて延々倒しつづけるって苦行じゃない??
ソロプレイでギリギリ倒せれば嬉しかったけど、さすがに数回やればお腹一杯だよ
みんなTAでも盛んにやってるって訳でも無さそうだし担いでる武器も似たり寄ったりだし
MHFってアクションっていうか・・やっぱり武器作るための作業ゲームじゃないの?
なので尚更マンネリ化しない為に時々作業方法を運営が変えてくれている・・それでみんな文句や愚痴を言いながらも新鮮な気持ちでまた作業に没頭出来ると・・こんな感じじゃない?
よくもまぁこんな読ませる気のない長文を延々と書けるな
そんなに賛同してもらえなかったのが悔しいのか
2chでそうだね^^君の言い分が正しいね^^とで返ってくるとでも思ったの?
293 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/13(水) 03:35:24.35 ID:VBHNferJ
上のも一応
>>288に向けて書いたんだけど、何度見てもMHFがアクションって言ってるのに吹いてしまう
ホスト以外攻撃タイミングずれててそれを考慮してずらして攻撃当てるのがアクション・・
FPS等の対人戦でもなく動きも決まりきってるのにアクション・・
じゃあ逆に聞きたくなるけど目的がアクションなら武器作らずに持ってる武器だけで延々遊び続けて敵の一挙手一投足を未だに楽しんでるの?
アクションは経過であって目的は違うでしょ?
294 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/13(水) 03:46:48.08 ID:VBHNferJ
いえいえ^^
>>292みたいな方が読んでるクセに自分がやってきた事を振り返って後悔したくないから内容には触れず、お決まりの文章を返してくるのをニマニマしながら見てるんです^^
まぁ自分の書き込みがスレチなのは理解してるので、これで去ります
ではこれからも楽しいMHFライフを!
295 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/13(水) 03:54:43.48 ID:lfuKWb6z
>>293 つかアクションゲームって銘打ったら他の要素取り入れちゃいけないとでも?
他のアクションゲームが何のルーチンもパターンも無しに動いてるとでも思ってるの?
どんなゲームだってプログラムである以上パターンかフローで動いてんだけど?
ホスト以外攻撃タイミングずれてるからといって自分の被弾タイミングまでズレてるの?
MHFだってアクションはアクションだよ
てゆーか何を基準にアクションゲームと認知してるのか具体的にタイトル挙げてくれないか?
返答次第では指差して笑うわw
長文君が別れのセリフ撤回して戻ってくるか、
神田うのと賭けて来るわ
元カノに未練がましくストーカーする人ってこんなやつだろな
ファッションなんかもその年の流行とかあるしその時その時に流行ってる装備作ったらいいんじゃないの?
この長文の人、自分の着てる服が流行らないと怒るタイプ?
299 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/13(水) 04:20:09.45 ID:VBHNferJ
>>295 どこにもMHFはアクションゲームではない(キリッ
って書いた覚えはないんだけどなぁ・・
誤解される書き方したしFPSだってラグがあるのは承知してるけど、言いたかったのは回数ね
みんなはレウスを1000体倒してもまだアクション楽しめてるの?
自分の当たり判定にズレがあるって分かってるのに純粋なアクションとして何回も同じ事して楽しめてるの?
経過がアクションの下りで一応ジャンル的には認めてるんだけどね・・伝わらなかったか
アクション・・おじいちゃんゲーマーなので昔からやってるけどディスクのメトロイドパルテナ悪魔城辺りから最近だとPS3のLBP2あたりまでやってるよー
数百本はやってて何がアクションって言われても困るなぁ
ただ同じゲームを100回とかはしないよw
去るって言って10分近く更新しながら眺めてたんだね、おじちゃん
301 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/13(水) 04:26:27.22 ID:VBHNferJ
構ってちゃんなのでレス来ると返さずにはいられない
未だに課金装備着て「これ流行りなんだよ」ってみんなやってるのかぁ
起きてPC立ち上げるのきついのでモシモシだけど長文打つのメンドクサイねー
302 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/13(水) 04:34:18.12 ID:VBHNferJ
返したくなるレスが少なくなって内容そっちのけの煽り低脳君しかいなくなったので本当に寝るよー
7時起き出来なくなる・・
あまりに馬鹿らしいと触れようがないからな
変化についていけないおっさんはネトゲから大人しく失せとこうね
辞めてるのに8レスとか恥ずかしくないのですか!
はやく成仏しなさいw
305 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/13(水) 07:42:20.30 ID:vgcyS0g/
書き込んでる時間帯みてフイタw
おめーら働けよ^^;
凄い長文続くなと思ったら全部同じ奴かよww
ヘビィの話ドコー?
要はあれだ、この長文の人はフレがもう居ないんだろ。ずっと求人か野良でしかしてないならモチベーション保てないってのは解る。
309 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/13(水) 12:46:40.84 ID:VBHNferJ
あーやっと昼休み
長文君ですがまともなレス無くてガッカリ
>>303 ここみたいな〜の弱体要望 〜強化要望スレを見ていながら、俺は変化について行ってるぜ()って言われても・・
310 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/13(水) 12:48:12.86 ID:VBHNferJ
>>308 結局そこなんだよねぇ
正式サービス開始から副団長・団長をやってフレも多いときはMAXまで登録して、スカイプや実際会ってネカフェプレイもしたけど
最後にはフレがいての惰性プレイになるんだよね、黒nameになって消してまた登録しての繰り返し
スカイプ仲間のアドパMHP3rdは面白かったけどね
結局ここまでで「俺達は今のMHFのここが面白いと思ってやってるんだ!」って言葉が誰からも出ないのが既にオワコンになってる証じゃない?
ここからヘヴィスレ
↓
何か話題逸れてるけどヘビィオワタwww復権の予定もありませんって事でFAか
さて次は爆撃オーラと超速射弱体あたりで騒いでこよっとw
大3狙い火事場集中2高級耳貫通強化装填数装填+α砲術という貫通排熱冥天鷹装備とかナイカナー
313 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/13(水) 13:35:29.78 ID:cbQkeDzG
>>282 ドラカナは弾数があんま撃てんし、狙い撃ちには向かんから、ヘビィはそこで勝負かければいい
DPSのドラカナ、正確に頭撃ってスタン&総ダメージのヘビィみたいに
溜め撃ちで徹甲榴弾のダメージ&スタン値が増えるようにすればよい
オーラアローみたいなもんへ
>>310 まぁ俺も今はもう止めたけどフレがINしてた時は楽しかったし大したアプデじゃなかったにしてもそのメンテ明けはワクワクしてINしたし続ける理由とか楽しい理由なんて人それぞれなんだから変に煽る様な言い方するのは良くないんじゃね?
いい大人なんだろう?ましてやスレチだし。
どんな遊びも毎日常駐して遊んでいれば飽きるって
無限に時間を消費する廃MMOですら飽きたからな、正直泥沼
今は短時間でも遊べるMHFのみにして健全な日々よww
今の排熱撃ってる時間を全部キュィーンにして
最後にドーンと1HITって形に変えて欲しくね?
小さい敵に全HITしないとかおかしいし
睡眠排熱で吹雪さんのフィット感も増すのに。
317 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/13(水) 18:20:43.20 ID:cbQkeDzG
溜め近接殴りとか実装すればいいんじゃないか
>>316 睡眠三倍が無茶苦茶な事になる。
↓
睡眠廃熱指定が増える。
↓
弱体化運動が盛んに。
↓
睡眠三倍が撤廃される。
からヤメテ!w
まぁパターンは増やしてほしいな
ガンスみたく拡散、通常、放射的な
実用性はそこそこでいいから
排熱のネタ的には
熱チャージ済みのヘヴィ二人以上がガンを連結して超威力の排熱が撃てるってどうよ
四人電車ゴッコみたいに連結するとか超ロマン
おおそいつはすげえ
おまえ天才ちゃうか?
これでいい?^^^^^^
最近厨二の廃熱使い増えてるのが痛いな、スキルも最低限の集中2砲術だけという
攻撃スキル付けない位ならHB特化に変えた方がマシだろw
発射時に痛い定型文、普通にサインだけして打ってくれ・・・
323 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/15(金) 10:13:54.26 ID:STI4kQZc
それは浪漫だからだよ
ついつい叫んでしまうのだろう
それはそうと廃熱の強化はまだか
砲術スキル無しで最低で今の1.3倍くらい威力がないとわりにあわんぞ
324 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/15(金) 10:16:36.01 ID:gJyrsBko
超速射もスキル揃えて強くなるし、廃熱は王神の威力アップ幅上昇と火事場だけ適用させてくれ
王と神は今の性能ならスキル値15と20でいいよねぇ
35の価値なさすぎる
ガンスだって喜びそうだし
326 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/15(金) 11:07:44.53 ID:STI4kQZc
砲術スキルの値は同感だなー
35とか正直見合ってなさすぎだよなぁ
つけたら1.5〜1.8倍くらいまで上がってくれないとつける気がしないぜ
1.8は言い過ぎかもしれんが
>私達から何らかの見解を表明する予定ですが,早くてもフォワード.2になってしまうでしょう。現状のまま終わりにするつもりはありませんので,いただいたご意見を参考に,へビィボウガンの装着率や使用率を見ながら決めていくことになります。
>今回,不遇といわれてしまったガンナー系に関しては,いずれリファインしていこうと考えています。
よかったなぁ。弓、ライト含めてガンナー系強化だってよ。ヘビィは使用率からいってフォワード2で見解を表明、修正はフォワード5くらいか?
ヘビィの使用率を見ながらか・・・
ヘビィ使用者が少ない→やっぱヘビィって人気無いんだ。だったら修正は先延ばしでいいよね^^
とか普通に思ってそうだから嫌この糞運営
おいおい見解表明だけで来年かよ
早急に検討して夏にはリファイン入れられるだろとことんゴミだな氏ねよksg
今考えた機能だけど、一回の装填で数種類の弾を自分で設定した順に
撃てるようにしたら面白くね?
装填→徹甲→貫通→貫通→拡散
とか
装填→火炎→水冷→電撃→氷結
とかどうよ?
弾の組み合わせはマイセット的な感じであらかじめ設定しておくみたいな
331 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/19(火) 10:20:08.60 ID:kIJbDwuJ
廃熱ヘビィってスキルを組むのが難しいなぁ…
攻撃フルスキルは出来ないし剛力スキルと集中スキルの両立が難しい
これからのうpデートで攻撃フルスキルが組めるようになってもスキル枠が…
フルスキル付けれたら強すぎる気もするが主に応用的な意味で
まぁスキル枠足りないけどさ
333 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/19(火) 11:55:43.71 ID:kIJbDwuJ
スキルを組むというのではライトは組みやすいよなぁ
定番的なものがあるし普通に攻撃スキルをつければ超速射も強化されるしね
現状だと
カフだけ課金、FX無しで
攻撃大、火事場、集中2、装填数、弾強化、狙撃、弾生産、高耳、捕獲名人、睡眠倍化の10スキル
課金とFXで
攻撃大、火事場、集中2、装填数、弾強化、狙撃、弾生産、高耳、装填1、反動2の10スキル
攻撃大、火事場、集中2、装填数、弾生産、砲術王、高耳、龍風圧、装填2、反動2の10スキル
などの組み合わせが可能です
足りないっちゃ足りないけど、スキル枠を広げるより性能を強化してくれた方が嬉しいな
>>333 あの火力でデフォ装填速度速いが当たり前とかマジキチ
335 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/20(水) 17:44:39.71 ID:I2550vLf
フォワードきたな
ヘビィの修正がどのレベルまでの物なのか…
期待ハズレと頭で思いながらも若干期待しちゃうな
336 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/20(水) 18:09:48.55 ID:0PfZs3rA
期待もなにも。強化は早くても2.0からになるかもって発表してるじゃないか
通常貫通のアップと溜撃ちのアップは来てるけど溜撃ちがどんなもんかな
ガンナースレに検証来たけど
やっぱりダメだったよ
いやダメじゃないだろ
ラヴィでは北斗よりドラ天の貫通2のが強いらしいじゃないか
今までと比較すると明らかに違う
>>339 運営さんですか?
>>337受けて、溜め撃ちは「やっぱりダメだった」って言ってるだろうが
早くヘビィに嵐の型を導入してくださいよ
ヘビィにはまだ嵐どころか天も来て無いもんな
SR上げのモチベーションが保て無いぜ
俺はHCで排熱うってりゃほとんどのモンスター楽に狩れるんじゃね?って考えながら600を目指した
今では元気にPBドラ天で貫通撃ちしてます
343 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/21(木) 10:18:43.82 ID:IXlbX3Nf
貫通2撃ちが北斗を上回っていたとしても
剛ルコライトという超武器が実装されるわけだし
立場は今までとかわんないよね
更に武器使用率減ることさえ考えられる。
貫通2以上は有効な敵が限られるからね。
動きも遅いしあえてヘヴィ使う意味がないわ。
運営は双?弓が大好きでヘヴィなんて削除したいぐらいに思ってるんだろうね。
ナナヘヴィまじウンコ
とまでは言わないが冥天鷹の下位互換だな。
貫通特化なのに負けてるとか。
カンストする状況なら一層。
反動とスロ2でスキル的には有利だから使い分けできるだけマシじゃね
MHSX2 装備クリップ ガンナー(女)
武器スロット2 Lv1 ●● 剛力珠, 剛力珠
パリアFXキャップ (FX) Lv7 84 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ランページFスーツ (パ) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラドFガード (BP7) Lv7 86 ●●● 大砲珠, 大砲珠, 集中珠G
アデュスFコート (ネ) Lv7 86 ●●● 集中珠G, 集中珠G, 集中珠G
エスピナFXアヴィレ (FX) Lv7 101 ●●● 集中珠G, 剛力珠, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 精密射カフPA1
防御値:443 スロット:■0□0●17○0 火:6 水:9 雷:7 氷:5 龍:5
攻撃力UP【大】,狙い撃ち,集中+2,見切り+2,高級耳栓
火事場力+2,装填速度+1,貫通弾・貫通矢威力UP,装填数UP,砲術師
こういうの組む時に反動入れるとスキル11個になってしまうしの
それよりランページホーンが息してないぜ
思ったんだけど、前に小野がインタビューで1歩足りない性能にすると
後はユーザーが考えて、面白みが増す的な事を言ってたと思うけど
今回の嵐の溜め無し0.95ってのはそういうとこからきてんのかね?
小野の言いたい事はわかるんだが、面白くなるのは環境が整ってる武器だけで
他の武器と比べて10歩も20歩も差が開いているヘビィでしても意味ない気がするんだが。
>>347 運営が「ちょっと足りない」って思うところは
シズテムの中身を知らないユーザーは相当足りなく感じるってこと
当たり前だけどね
それを判らない小野の頭は相当足りないってことさ
349 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/29(金) 10:19:54.22 ID:fl2RQkdI
現状ヘビィって廃熱ぐらいしかやることないかな…
装備も大量に増えたしかなり運営もプッシュしてるな
今回の修正で上位までならそれなりに戦えるようには感じるな
ただ剛武器含めて変種以上については全然だし
弓ライトには追いついてもいない
他の武器種だってフォワード()で進化してるわけでなぁ
今まで3周遅れだったのが1周半遅れまで挽回したってかんじか?
かなり点を甘くしてだが
ナナさんは拡散うてるじゃんか!ベル鷹とかしらんしらん
それより何故か短くなってる貫通3のクリティカルについて要望送ろうぜ
未だにカホウが現役な俺にはなんのことやら
354 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/01(日) 18:53:12.57 ID:H78VSAB4
まだヘヴィとか書くクソガキいるんだキモいわ
ヘヴィヴォウガン
うんこ武器
暴君のおかげで今だけは
ユーザーの装備率が高そうだ
しかしながら・・・嵐ノ型「×」(一割弱ダメージが減る)
SR頑張って上げたのに酷い仕打ち
何のために嵐ノ型あるん?
もうさ、自動装填でも実装してほしな…
連射「えっ」
ヘビィって一体どれぐらい強くなったんだ?
362 :
狩りうっどスター ◆E1AqI2F3Gs :2011/05/06(金) 19:25:32.19 ID:IDNNB/t3
自動装填は絶対実装しないで欲しい。
リロード格好いいじゃん。
むしろ時間かかっていいから、格好いいリロードを実装して欲しい。
宙返り→左右ステップ→リロード→→グッとガッツポーズ
このくらい欲しいよな
すべてのヘビィが廃熱バレル付けれていいんでないか?
剛ヘビィの差別化は、ロング&シールド&廃熱すべて同時装着可能とかでさ。
ブリッツで排熱ヘビィが上方修正きたかと思ったけど、結局ダメだったのか?
>>365 排熱自体が相手を選ぶ
被弾しにくいとなると更に相手を選ぶ
まぁエリチェン排熱とかならかなり強いんじゃね
排熱はもっとシステムを煮詰めて、天か嵐ノ型にすれば良かったのにな。排熱実装が早すぎたんだよ。
腐ってやがる・・・早すぎたんだ
肉質の低いさに対して防御率は柔らかい剛グレンや剛ドラあたりじゃ肉質無視の排熱が活きるんだが
デュラと違ってガンナー殺しな攻撃力や超速対策と思われる落雷に巻き込まれて排熱が潰れる
さらに奴等は逆鱗実装で尻尾切ってくださいモンスになったのでやっぱり出番はありません
HCでは拡散もバリアで対策される
初期モンス勢は0.5を下回る全体防御率で排熱はリスクに見合うか怪しい場面も多い
結局リファインで一番変わったのは通常弾の射程というオチ
通常弾使わないならほぼ変わってないと言っていいんじゃないかな
もうヘビィだけ廃熱も秘伝書も廃止して1から考え直してもらいたいもんだな
>>369 そんなの要望したら ヘビィ廃止 で終わるなw
371 :
狩りうっどスター ◆E1AqI2F3Gs :2011/05/07(土) 14:33:54.21 ID:0D9+BEOU
溜め撃ちは大爆発がいい。
溜めたらレウスレイアを飲み込むぐらいの大爆発(G2ぐらい)で、竜撃砲のような大反動。
シールドとパワーバレルをデフォにしてシールドにガード性能のるようになればかなり違うんだがね
もう、ヘビィも超速実装でいいと思うんだ
ゲームバランスなんて天双、爆撃オーラで既に壊れてるんだし
逆だな
超速射と爆撃オーラをとりあえず消して
バランスの再調整だろ
ついでに拡散の持込数なんかも
あとヘビィの秘伝スキルは早くなんとかしろ!
超速と爆撃消すとかユーザーに何のメリットがあんだよ
弱武器を助けるなら弱武器を強くすればいいだけだろ
なんで強武器弱くして弱武器に揃えようとするの?
超速射の弱体化→肉質見直し→ヘビィの弱点クリティカル撃ちツエー
火力のヘビィ
機動力とサポートのライト
>>376 そのときは機動力と弱点ピンポイントで撃てる”弓”ツエーになるだけだと思う
使える場面や戦術も違うわけだから
弓ツエーは別に構わないだろ
ヘビィが完全にライト(超速射?)の劣化ってのが気に入らない
使える弾数や機動力、そして火力
ヘビィとライトの相関関係は、超速射を抜きに考えるとまぁまぁのバランス。
ヘビィのが反動もっと少なくないとオカシイかな。くらい。
超速射込みで考えるとヘビィは完全に超劣化ライト。
排熱?バカじゃね?効率的な狩りだと溜まる間ない。効率的な狩りに参加出来ない=遊べない。と言っても過言ではないだろ。
>>372 サイレンサーとロングバレルを選択しなきゃならんとかならわかる。バレルとシールドが両立しないのはイミフだよな。
381 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/11(水) 01:39:50.88 ID:G8EZZ+Bi
エリア端から端まで届くくらい長射程とかにしてはどうだろう?
ダメージはカスダメにして、状態異常効果は効くとかで。それで皆が戦ってる遠くから目玉マークつけさせずに、可変スコープ覗いてチマチマと異常弾スナイプ。FPSのスナイパーって感じで。
カスダメの状態異常係とか5人目枠ができない限りゴミすぎるだろ
ヘヴィにも超速射実装ですべて解決
まぁ今回の修正は悪いことではないと思う
クリ距離やクリ倍率増加って言っても「これでヘビィは使われるようになりました」って程のものじゃないからね
使い方さえ間違ってなければ超速射の一歩手前までは来てるからな
ただやっぱりヘビィとライトで武器倍率が同じって言うのもどうにかして欲しい所
ヘビィの基本攻撃力をライトの1.5~2倍にしてライトと武器倍率を同じにしてくれたりすれば
カンストを防ぐことも容易なんだがなぁ…
>>384 超速射の一歩手前は言い過ぎw
でも本来のコンセプトなら、超速射の一歩先でもいい位なんだけどなぁ。
超速射は超えないと永遠に地雷武器のまんまだな
武器特性考えても超えないとダメだと思うんだがなぁ
確かに。
ふつうの貫通撃ちで超速射並みのDPSがたたき出せて
その上で排熱を上乗せできるってくらいでないと
機動力を殺して攻撃を上げるっていう武器コンセプトにあわないよな
そもそも超速射こそヘビィのコンセプトにあってるのにライトにしちまったからなぁ。
超速射をヘビィにも。ってのがダメなら、同じコンセプトで足を止めて掃射ってのはどうだろう?
速射ペースで残弾撃ちきり。発射数+nを無くし、一発あたりのダメ減算も無し。発射したら残弾撃ちきるまでキャンセル不可。撃ちきったら強制反動大。
ハメ嫌いな運営がそんなハメ専用のようなもの実装すると思うの?
超速射の時点で弱体化されたのにそれを超えるdpsなんて無理
実際へヴィをガチで使うのにそんなのいらない
小型で1発の軽そうなライトが数で火力を出す超速射も納得するが
ヘビィは銃身がでかいんだからもっと1発1発の威力を上げてくれ
別に難しいことや新しいことを実装しなくてもいいから
溜め撃ちのため時間と倍率をもう少し考えてテストしてから上方修正しろよ
ヘビィは通常弾で尻尾切れるようにしてくれ
391 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/15(日) 13:49:03.45 ID:MZj50v3T
つ近接殴り
へべぇ近接殴りは強いぜ
遊び半分で鈍器術付けて殴りオンリー試してみたら予想より遥かに強くて吹いたw
で小部屋で詳細見てみたら10、10、20の3倍となってたがそら強いわ
しかしこれを上方修正とは言わない
へべぇを鈍器として考えるならかなりの上方修正
てか、真面目な話近接殴りは使いがいありそうだ
肉質無視、尻尾切断可能な攻撃を無制限に繰り出せる
武器の威力に影響されないから、鈍器殴打さえあればアルバレストでも大丈夫
序盤の最強武器になりえるだろう
問題なのはへべぇ殴りはヘビィ使いに人気無いってことだな(´・ω・`)
>>393 なかなか強いんだが、SA無いからランポや小蟹殴るのが意外と難しい。
もう一つの攻撃方法と受け入れてしまえばSAあってもいい気がしてくるw
確かにSAはほしいな
次のスタイルでSAと攻撃バリエーション増加した近接殴り特化型スタイルとかいいかもしれない
>>395 もういっそ使えない嵐溜めは打撃用にするかw
スタンプとか乱打とかさw
397 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/15(日) 21:47:40.02 ID:MZj50v3T
溜め撃ちはまんまオーラアロー仕様にすればOK
徹甲榴弾溜め撃ち→劣化爆撃オーラ、スタン値弾レベル×10みたいに
古龍素材を使わなければ多少の劣化でも構わないだろうな
終わった後は普通にガチでいいし
定期的にヘビィの武器殴りを新スタイル推しするのがいるが勘弁してくれ。
何もわかってない運営・開発が本気にしかねん。
そうでなくても現状糞の型ばかりなんだから。
ステップもあんなもん新スタイルじゃなくて、
片手のスライディング、双の刃打ちと同じレベルの追加モーションで
実装すべきもんだろう。
ヘヴィから状態異常弾撤廃、属性弾撤廃、武器倍率2割増
ライトから超速射と拡散弾、徹甲榴弾撤廃、属性弾威力5割増
弓はオーラアローと爆撃ビンとの併用不可
このくらいの簡単な調整でガンナー間のバランスは正常化すると思う
異常弾撃てなくなるとヘビィでも入れる毒麻痺睡眠撃ち募集に入れなくなってしんでしまうので勘弁してくだしゃあ
本来の武器のイメージ的には
>>400は悪くないとは思うけど、現実性がないな。
一度導入したものを撤廃するわけにはいかないだろうし、
撃てる弾種を今更変えるわけにもいかないだろうしねえ。
どういう方向で上方修正するのかは知らないけど、他の近接武器みたいに
武器選び楽しめるようなふうにして欲しいな。
排熱だけが生き残る道みたいな変な強化はちょっと・・・
ライトだって超速射弓だって爆撃オーラなんだからまともに生き残るのは廃熱だけでいい
超速射ないライトになら現状でも十分に火力で勝ってるし
>>400の案はガンナー間のバランスだけで実装されたらガンナー=地雷になって
今のへビィの位置にライト弓を引き摺り下ろすだけじゃね
正直
>>400のようになったからといってヘビィ担ぐことはないしライト担いでこられても麻痺毒以外撃つ奴は晒されるだけ
衝撃変ナスに氷結超速してたバールと会ったけど
5倍になったところでゴミだよね。
異常剣晶の存在もあるし、そもそもHC相手とかになると耐性高いしで状態異常弾だけの存在も微妙になってるな。
属性弾をさらに大幅強化したら逆に属性弾しかいらなくなる可能性もでてくる。もういっそ削除。
超速射の発射数に対する+弾ボーナスをむしろ-に。バレルが焼ける的に考えてもいいw
ヘビィのバレルとシールド両立。
ヘビィに速射くらいあってもいい。
こんな感じでどうだろう?
406 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/16(月) 12:30:54.21 ID:Byfwa+1w
>>394 HCヴォルガノスなんかで近接で立ち回りしないといけない時なんかは、麻痺弾撃ちつつ麻痺したら足に鈍器殴打なんかどうだろうか?
>>406 出先でシミュれないが、さすがに魚竜種みたいな長いモンスターは貫通のが上になるんじゃね?
むしろヒプとかのが鈍器効くような。
ヘビィは取り出し収納が遅い上、移動も困難っていう欠点があるんだから
通常弾の威力をライトの5倍ぐらいにしてもバランスとれるんじゃないか?
刺眠とかでも巨龍ゆり殻砲の方が早いとかでもいいと思う
殴りは固定ダメージだって…
麻痺専で麻痺中に弾変えずに殴るとかはありだとは思うがメインで使うには使い勝手悪すぎる
現状、ヘビィの方が有利なのは嵐のクイック活かした麻痺拡散撃ちぐらいか
回避距離なら簡単につくし
>>408 動く相手には圧倒的に不利なんだから、動かない相手には優位でもいいよな。
その火力がバランスの崩壊を招きそうで手を出せないのなら、せめて機動力が欲しい。
武器出し移動速度を今の倍程度とかさ。重ハンマーですら駆けられる訳だし。
あとは死んでる天のステップを3連ステップ可能にするとか。
これなら現状意味ないと言っていい軸ずらしの意義も出てくる。
>>399 ライトボウガンや弓と差別化を図る為に近接殴りバリエーション追加は悪くないと思うんだがどうだろう
近接殴り強化するならせめて回避キャンセル+武器出しで3段目のみだせるとかやってくれんと
鈍器術で肉質無視120つっても肉質15で通常2を5発、肉質25で4発で回収できる程度だから
麻痺中に装填&待機時間を惜しんで殴るくらいしかマジで意味無し
それも貫通撃ったほうが当然ダメでるし近接の邪魔になってまで120ダメ出したところで雀の涙としか言いようがない
近接の邪魔にはならないような
ガンナーで殴るって発想がおかしいだろ
例えば片手に剣をぶん投げるアクション追加!ブーメランGクラスの攻撃が可能に!!
とか言われても困るだろ?
武器ごとのコンセプトだけは守らないと
近接殴りでライトと差別化とかアホか。
そんな鉄の塊で殴りたきゃハンマーで殴ってろよ。
あくまでオマケの追加モーションなら構わんが、
それが新しい型とか馬鹿げてる。
>>413 所詮その程度だからこそSA欲しい。
レウスやグラビの足をガンガン殴りてぇ!とかじゃないぞw本来の主旨である雑魚処理の面でな。
ランゴや雑魚蟹が来た→殴ろうとする→つつかれキャンセル→殴ろうとする→つつかれキャンセル→殴ろ(ry
これじゃ何を殴る為にあるのかワカラン。普通の感覚で実装してるなら、ガンナーやってて寄ってくる雑魚を殴る為だよな?
それって大抵ランゴか蟹。でもあいつら殴れる距離にまで来たら結構高速でつついてくる。SAないと厳しいわ。
殴りで差別化とか本当にヘヴィ使ったことあるのかよ・・・
ますますネタになるだけじゃん
やっぱシールドをデフォルトにして剛武器に至ってはガードしても排熱溜まるとかにすれば・・・
誰もがシールドデフォであるべきと思うよな。
もしくは百歩譲って剛ヘビィは排熱デフォ(剛ヘビィ以外もデフォで良い位)。
シールド無いとガチソロが困難な敵多すぎる。ガチソロがこれほど辛い武器種は他に無い。
>>418 むしろヘビィはネタに走るべき
射撃方面じゃもう弓とライトに敵わん
散弾弱点命中と回避距離うpをデフォにしてくれればいいよ
ライトは通常武器に速射、剛武器に超速射。
だったら、ヘビィには通常武器に排熱、剛武器に超排熱でないと。
一回の装填で撃てる弾全弾装填か、もしくは装填された弾はそのまま保持とかありじゃね。
そろそろ重銃専用弾をだな
貫通1+とかでいいだろ
速射みたいに1発消費で3点バーストとか
クリ距離補正強化でライトとの差が縮まったかと思いきや秘伝で更に差つけられてるんだぜ
ライトは秘伝で旋律入ると倍率800近くまでいくようになったからモーション値が高い分へヴィを余裕で越す
弾強化つかないけどそれ考慮しても遥かにへヴィよりDPS高くなる
相変わらずへヴィは倍率800止まりで低いモーション値しかなく産廃のまま
運営の想定した方法で遊んでくださいって飛距離修正・毒麻痺修正してきて今の惨状なんだから
運営が想定するヘビィボウガンのあるべきスタイルっていうものをとっとと示して欲しいよな
まさか、シールドで拡散・徹甲撃って、剛種にはシコシコ無駄弾撃って廃熱射精なんてのが
あるべき遊び方なんかじゃないだろうしね
フォワード2での見解つうのをタノシミに待ってるよ
430 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/19(木) 09:12:36.15 ID:epe6r4A6
つ近接殴り
秘伝防具の特殊効果で近接殴りに関連する部分があるくらいなんだぜ
これからのヘビィの売りは、鈍器としては射撃武器中最強です^^って事だと思う
>>430 殴りと徹甲のスタン値アップとか誰得だよな。徹甲は99発持ち込めりゃ意味もあるけど。
最近流行りの麻痺効かないモンスには割と有効かなーなんて思ってる
どんちゃんとか
ラヴィだって北斗≒貫通3ドラ天だからクリ距離補正でひっくり返ったんじゃねーかな
フルグル登場でまた≒になった気するが^p^
何が言いたいかと言うと、愛じゃよ
>>421 ネタに走るとしても殴りは無いとおもう
せめて射撃にしてくれと
415も言ってるけど武器のコンセプトは守るべき
弱くてもガンナーだし
秘伝で大幅に差付けられたと何度言えば
ライトもヘヴィもカンストしたらモーション値で大幅に負けるんだから歯がたたない
他武器は秘伝で強くなったのにヘヴィだけ置き去り
毎回思うけど秘伝ってエンドコンテンツであって万人が使うものでもないだろ
それを秘伝がスタンダードかのように語るのって何かおかしくねーか
「スーパーコンピューターが世界2位になっちゃった;;もう我が国の情報産業はおしまいだ;;」
馬鹿じゃねーの
いやいや流石にそれはあり得ないぞ
ヘヴィでライトに追いつきたいし秘伝だって作ってる
でも旋律入るとカンストして威力上昇がヘヴィだけほぼない
進化とかきたら尚更だしなんのためのヘヴィか自分には分からない
ちなみに餓狼なし最高火力でライト貫通1とヘヴィ貫通2は25%ぐらいの火力差がある
馬鹿げてるとしかいいようがないと自分は思うが
そもそも素でも余裕で負けてるし
単純に弾のヒット数をライトの+1ぐらいでも結構変わるな
元々ヘビィで通常は大型にはあまり良いことないし
ヘビィ専用、爆撃弾はよ
ヘビィの溜め撃ちに
溜め1で肉質+5
溜め2で肉質+10
溜め3で肉質+15
みたいな感じで狙い撃ち効果も乗ればいいと思うの
そうすりゃ剛種武器じゃないヘビィでも溜め撃ちが無駄にならない
もちろんスキルの方の狙いうち効果も反映される形で
ヘヴィ秘伝を完成させた俺はどーすりゃいい?
希望を持って作り始めてはや2ヶ月ちょい、後悔の塊みたいな防具になっちまった
俺よ、なぜこんなもん作った
ナナ銃とかで火炎とか撃つと強いんじゃない
一応貫通撃ちもナナ銃なら中2弾強化狙い撃ちまでは付くから強いことは強い
ただ旋律入ると死ぬ
眠瓶Gが来週くるだろうからこんな感じに。
武器スロット2 Lv1 ●● 眠瓶珠G, 眠瓶珠G
トルマリンFXキャップ (SRFX) Lv7 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
トルマリンFXレジスト (SRFX) Lv7 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
トルマリンFXガード (SRFX) Lv7 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 針穴珠
トルマリンFXコート (SRFX) Lv7 104 ●●● 針穴珠, 針穴珠, 針穴珠
トルマリンFXレギンス (SRFX) Lv7 104 ●●● 針穴珠, 針穴珠, 針穴珠
服Pスロット2 ★★ 精密射カフPA1
防御値:520 スロット:■0□0●17○0 火:10 水:10 雷:10 氷:10 龍:10
重銃技【銃仙】,攻撃力UP【中】,狙い撃ち,反動軽減+2,調合成功率+30%
装填数UP,砲術王,見切り+2,火事場力+2,貫通弾・貫通矢威力UP
444 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/19(木) 14:29:35.74 ID:epe6r4A6
>>441 近接殴りとマヒ弾でファンゴ変種はおろか剛ナナもハメ殺し出来そうじゃないか
>>431 殴りはむしろ強いんじゃないか?
>>433 でも1発撃ちは弓、連射はライトボウガンに取られてしまったからな
あと射撃でネタに出来そうな要素があんまない
ヘビィに残された射撃ネタは、ホーミング通常弾とか偏向射撃とかかね
>>445 それでもいいし、廃熱強化でもいい
弓だって爆撃オーラくるまでは今ほど
注目されてなかったわけだし、使える要素が
一つでもあれば見直されるし、担ぎ手も増えるんじゃなかろうか
ライトとの差別化が可能、爆撃オーラも超速射も剛武器の問題とくれば排熱で調整だろうとは思うな
>>447 そのへんの調整で適当にお茶を濁しそうだよなぁ。
でも剛武器間の調整と、基本的な武器種間調整は別問題。それぞれやって貰わないとイカン。
排熱は剛武器の標準システムにするべきだな
ライトに超速射で超連続攻撃
弓に爆撃オーラで単発強攻撃
を取られたんだしあとは装填数か長距離くらいしかネタないよな
F2に期待したいところだけど強くなりすぎるのは嫌だ
装填数付けた弓とかヌヌ用のバンダー手羽先みたいなのが流れ込んでくるとか…
多少弱くてもヘビィ好きならば今みたいに使うんだし問題ない
ヌヌ用バンダーテンプレは大剣の話なw
とりあえずカンストだけどうにかしてくれよ…
まだ製作中だけどこのフルトルマリンは何に使えばいいんだ?
ヘヴィは効率PTに入るなってことかね
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
トルマリンFXキャップ (SRFX) Lv7 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
トルマリンFXレジスト (SRFX) Lv7 104 ●●● 剛力珠, 仙人珠G, 仙人珠G
トルマリンFXガード (SRFX) Lv7 104 ●●● 仙人珠G, 仙人珠G, 仙人珠G
トルマリンFXコート (SRFX) Lv7 104 ●●● 仙人珠G, 仙人珠G, 仙人珠G
トルマリンFXレギンス (SRFX) Lv7 104 ●○○ 仙人珠G
服Pスロット2 ★★ 底力カフPB1
防御値:520 スロット:■0□0●14○2 火:10 水:10 雷:10 氷:10 龍:10
見切り+5,重銃技【銃仙】,状態異常攻撃強化,耐震+2,反動軽減+2
調合成功率+30%,装填数UP,砲術王,火事場力+2
方向性をずらしてこんなの考えてる
排熱バレルならこれで火事場して旋律が入ってもギリギリカンスト行かない
空きのG珠は脳内で詰めてくれ
なんに使うんだ?
廃熱装備で集中無しは論外だし貫通撃ちとしても狙い撃ちないし。
太刀大剣も微妙とか言われてるけど1.2倍は強いからね。
ヘビィだけその恩恵が少ないってのは不遇すぎるわ。
455 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/20(金) 07:41:20.83 ID:oKlkE8ar
つ近接殴り
トルマリンに砲術付けるなら、セットで集中付けろよって思うよな。
デフォで反動+1、装填数、装填速度+1、砲術士、集中+1くらいにならんかなー
これなら使う人の好みでスキル伸ばせばいいし。
あと、トルマリンに限らず4部位で1.2(片手は1.3)倍に届けば自由度上がるのにな。
調合成功とかマジでいらん。
ヘビィの秘伝スキルをチョイスした開発は腹を切れ
ライトとの秘伝防具のスキル差がありすぎだろ
マジなめてんのかよ
2部位で使うときは装填速度の関係で天空のピアスと組み合わせやすいから調合気にならないけどな
459 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/20(金) 20:18:24.89 ID:oKlkE8ar
ライト 武器出しでアイテム使える
へべぇ 近接殴り強化 徹甲榴弾強化
ぱっと見はへべぇの方が使えるように見えなくも無い
発動スキル数的に邪魔なだけだな調合成功率は
ヘヴィはスキル値強化されて逆に使いにくくなった気がする
461 :
狩りうっどスター ◆E1AqI2F3Gs :2011/05/21(土) 01:28:42.79 ID:e3FkaUNA
>>450 大爆発で範囲攻撃。
バズーカや大砲になって欲しい。
それガンランスですやんw
2部位で回避距離は便利か ヘビィ秘伝書ないけどHCガチに回避距離は必須な感じなのかなー
便利だけど結局ライトで良いって結論になるね
火力はライトの方が高いし汎用性もある
ライトの方が火力も汎用性もある、ってなる時点で根本的に間違ってるんだよな
だったらヘビィなんていらねーだろ…
調整する気がないなら無駄だから消しちまえ
火力は絶対勝らないとイカンよな。
百歩譲って火力で並ぶとしたら機動力無いとな。弓程度の武器出し入れ。デフォで回避距離。これなら火力並ぶのもわかる。
それは良い調整じゃないけどさ。
速射の射撃間隔をDOSに戻せば解決じゃね?
今以上に拘束してからじゃないと撃てないしDPSも下がるけど
本来ならそれぐらい癖があったほうがいいんじゃないかな
現状のヘビィのために他の武器を下方修正したらその武器ごと使われないだけ
あくまでヘビィの上方修正じゃないと使われない
469 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/21(土) 17:24:38.35 ID:4erxe7W/
ヘビィはむしろ強化されすぎだろう
>>469 強化されても使えないからさらに強化される
ガンランスもそうだろ
ヘビィは現状でも比較対象が悪すぎる、というか下位互換過ぎる
ガンランスはあれでもオンリーワンな部分もいくつかあるからな…
フルトルマリンFXとか作ってそうな人でも情弱いるのね
フルフル亜種に装填速度もない装備で毒麻痺撃つとか…
いくら強化されても火力で超速射を抜かないと、ライトじゃなくヘビィを持つ意義が無い。
しかし超速射が強すぎるが故に抜く(並ぶ)事は金輪際無いだろう。
通りそうな強化要望は、機動面やシールド方向しかないかもね。
せめて20発くらい装填出来れb・・・弾が切れるな
連射火力は修正済みの超速射、単発火力は修正対象になりそうな爆撃オーラと
単純火力はすでに上限がいるからな
火力が駄目なら使い勝手と身軽さで、といきたいところだが根本がそっち方面に向いてなく
強化先が八方塞がりでガード性能()や殴り性能()()と迷走中なのがヘビィの現状
ライトを超えると強すぎるから
強化されないってのも不毛だな
せめて並ばせてかれよ(涙)
>>476 火力で並べば機動力のライト、ガードのヘビィで住み分け出来るかもな。
恐らくほとんどのヘビィ好きはそんなもの望んでないけどw
火力で並ぶなら、装填分の弾を一斉掃射。旧速射速度程度で一発あたりのダメージ減算無し。とかどう?
まぁまぁのDPSかな?掃射時間も少なく機動力に劣るヘビィには使いやすいかと。
478 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/22(日) 15:31:53.76 ID:MYi1b/9e
もうヘビィ削除でよくね
昔からヘビィばっか使ってる俺からしたら
貫通1&2の火力上昇、シールド強化だけでも満足だなあ…
これ以上やってもgdgdだろうし
細かいとこだと、シールド防御した時にスコープ解けるのやめて欲しい。
貫通はもういいだろ
倍率カンストと属性弾かな、あと通常弾
つうかヘビィ好きとかいいつつラピス作ってる奴なんなの…
2部位ですら作ろうとしない奴はヘビィ使いじゃないでしょ
属性いくら強化したって肝心に肉質がunkっていうね
483 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/22(日) 21:31:06.15 ID:MYi1b/9e
真のヘビィ使いは銃仙つけて近接殴りでスタン取り
484 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/22(日) 21:36:48.50 ID:X7WP+SO2
ライトとヘビーの弾の威力ってどうなの?
ライトは拡散と鉄鋼流弾打てなくすればどうだろう?
無知ですまぬ
485 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/22(日) 21:41:04.81 ID:MYi1b/9e
vsラヴィで
狙い撃ち北斗≒狙い撃ちヘビィ貫通3らしいから悪くなさげ
つか北斗涙目
そりゃDPSだけで見ればそうだろう
動きの軽いライトと重いヘビィが=で結ばれること自体間違ってる
ケースによって使い分け出来ればいいんだがそれもないからあえてヘビィを選ぶ必要もない
壁を撃ってやっとそれだ。
チャンスの多さや武器の出し入れの時間考えればどうなるかはわかるだろ。
そもそも一般的なクエで貫通3なんてまず使えないしな。
貫通2でさえも大きさとPTによるヘイトの分散でフル火力出すのは
苦労するのに。ソロでしかも最速タイムだけを狙う韋駄天とかは別。
貫通3はF1で弱体されたんだがな
その前に10.0の時点では北斗は天鷹に微妙にしか勝ってなかったからクリ補整上がって
狙い撃ち北斗≒狙い撃ち天鷹貫通1
んで、貫通1フルヒットクリティカルに入るようになったから壁DPSだけなら北斗は余裕で抜いてる
ま、それでヘビィが使えるということとイコールではないのはお察し
10.0の時点のDPSは
北斗貫通1超速射>>天鷹貫通1
北斗貫通1超速射>天鷹貫通2
北斗貫通1超速射<天鷹貫通3
だが、何いってんの?
F1になって北斗貫通1超速射と天鷹貫通2が理論上並んだか少し抜いた程度だろ。
もちろん実戦、汎用性は貫通1の方が高いのは言うまでもない。
フルグル出てきてなおさら。
ルコヘビィはカンストの関係上あまり期待できないのも痛いな。
詳しくはDPSスレ覗くといいがF1時点で
北斗6918 冥天Lv1貫通6531
上記はLv1貫通を3ヒットクリ計算してるが、ライトは2ヒットクリまでしかしないため
0.89倍の補整がかかるため6149で貫通Lv1の壁DPS勝負では北斗<天鷹
北斗の貫通1を2hit計算だとその数値は(6918)
そもそもヘヴィの貫通1が3hitなんてかなり甘めの数値だろ
何いってんだ。北斗の数値は2/3ヒット計算だろ?
あれはかなり前からあるデータだ。
ちなみに10.0の天鷹貫通1(クリ2ヒット計算)で5383。
何と戦ってるんだよ
よえーもんはよえーんだから素直に嘆願しろ
見栄張りたいのか自虐したいのかハッキリしねぇバカどもだな
その弱さを主張してるのに変なのが
「ヘビィの貫通1は北斗より上^^」
とか言い出すから、は?って言ってんだよw
ヘビィで武器殴り厨とかおかしなのが多いなw
別に貫通はライトに譲ってもいいだろ
威力自体はこれ以上修正する必要も無いと思うね
もっと貫通以外でもガチ戦で撃てるようにしてもらいたい
いまだと貫通以外が微妙すぎる
貫通は別に現状で十分だろ
サイズによってはライトに勝てるってことに一応なってるんだし問題はカンストの方
それとヘビィライト共に通常と属性弾をどうにかするべき
そもそも運営や開発はカンストのことわかってんのか?
秘伝の1.2倍とか見ても理解しているように見えないんだが・・・
理解してないと修正もないわな。
何も考えずに高倍率無会心の進化武器とか出しそう。
貫通は俺はまだ物足りない(ヘビィは貫通ってイメージがあるもんで)けど、
まあそれは置いておいて。
たしかに通常弾と属性弾はな。超速射があるライトはまだまだ使い道あるけど。
ヘビィは武器倍率カンスト1000とかでもいいよね
これだけで秘伝とかも強くなるしカンストする状況ではライトに比べて不利なのがなくなる
ライトの通常弾と属性弾は充分強いと思うが…
水と氷は威力高くしちゃうと色々まずいんでしょ
強いとは思うがよっぽどな弱点の敵じゃないと使い勝手が限定的過ぎる
結局糞肉質に設定している運営が悪いんだが
属性弾に対する属性強化の効果を属性肉質+5~10とかにするだけでかなり違うと思うんだけど
そもそも別武器種と比較して使い道がねーからどーしょーもねーわな
縛り以外でキリン柱ハメと暴君以外に使う必要性あんのかな
ホイホイ軽快に歩きまわる北斗フルグルさんらに
メイン武器の貫通でまでお株奪われてるとか
武器種として哀れすぎるわ
マジでこのまま何もなかったら
HCであるかもしれない排熱戦法意外じゃゴミカスSRとして
ひっそりと幕を閉じる事になるな
「毒麻痺は柔らかい肉質には威力を上昇致します^^」とは何だったのか
>>501 貫通が〜通常が〜って、そんなのすべてヘビィが上で当然。
あらゆる状況で、M8よりSCARのが強いとかイミフだろwww
強固な装甲車にマシンガンをパラパラ撃ったところで効かん。超大口径ライフルで貫通させると効く。
そんな感じで、ヘビィはある程度肉質無視する特性とかいいんじゃ?
つか、そんなわけのわかんねー例え話しなくてもよ
動きが遅くてリロが遅くて反動でかくて危険でって
そもそもそうやってライトと区別されてきてんのに
火力自体が劣るとかありえねーっつーことだよな
毒麻痺は元々おかしな威力だったから異常弾だと割りきって譲るとして
通常とか貫通は威力倍でもバチあたんねーわ
そんなハメ専用武器に今更運営が変更するわけないだろ
相手を拘束する手段がいくつかある以上DPSには上限ってものができるんだよ
そして徐々にインフレしてその上限に超速射と爆撃オーラが存在するの
その上限にヘビィが並ぶことはできても所詮並ぶところまでで超えれば修正対象
元の機動性が劣る以上ライトの下位互換からは抜け出せない
ヘビィを高火力ガンナーに戻すには弓ライトを下げただけじゃガンナーが死ぬだけだから
全武器のバランス再調整が必要になるけどそんなことするぐらいならヘビィが死んだままでいいし
ガンスがずっと息してないのにろくにバランスをとろうともしない運営に期待しても無駄
その爆撃オーラだって最近追加されたもんだろ
ヘビィにもなんかこう、一発逆転の追加スキルがあればいいんだよ
全弾消費して撃つ高圧縮砲とかさ。
まあ、足が軽いライトに対して一発の威力が高いヘビィという方向性に基づいて
嵐の型の溜め撃ちは間違ってなかったと思う、その内容がひどかっただけで。
ガンスはランスの下位互換で良いんだよ
突き性能で勝ってちゃランスの意味そのものが無くなるし
一応あれには砲撃と言う別の攻撃手段だってあるから一部クエでは呼ばれる
笛とハンマーのようなもんだ
ハンマーだって笛の下位互換ではないが仕様的にハンマーの出番は少ないが
一部クエでは呼ばれる、ほとんど笛付きで呼ばれることが多いけどな
ライトとヘビィじゃまるっきり違うだろ
火力機動力全てに置いてヘビィは下位互換
唯一の装填できる弾が豊富、装填数が多いとか言ったメリットは
超速射ガンの装填数の多さで既に壊されてる
今じゃ専用で撃つ弾を絞ったほうが良い場合が多いから弾種の多さは無に等しい
507 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/23(月) 09:16:44.46 ID:WV1tpQq8
ヘビィ自体削除で解決
でもそれって根本的な解決にはなりませんよね?
アトリーム人は廊下でグチグチ言ってろ
まあヘビィ化けさせるなら
・溜め撃ちの威力を2〜3倍もしくは肉質ボーナス付与に強化
・排熱も溜め撃ちで威力増大
・排熱のヒットバグ改善
これくらいは必要
貯め撃ち排熱強化はいいな
爆撃オーラも嵐と剛武器とのコンボだし
あと、排熱ヒットバグさっさと直ししてほしいわ
いつまで放置するつもりだよ
溜め撃ちで毒麻痺肉質無視復活・・・微妙か
タメ撃ちで相手の肉質50%無視とかなら・・・
514 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/23(月) 11:31:37.51 ID:WV1tpQq8
>>508 そうかな
ヘビィとライトという枠組みで差別化図るのなんてもう無理っぽいし、
ヘビィ削除というかライトとヘビィは統合しちゃえばいいと思う
で、トライみたいにカスタマイズシステム入れればよい
かつてのヘビィやライトの特徴はバレル換装で好きにつけられるようにすれば問題なさげ
フルグルで廃熱、ドラ天で超速射みたいな真似も可能になるし
515 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/23(月) 11:56:26.62 ID:wt66v/rs
ヘヴィは常に肉質+10ぐらいでいい
ただ最大20前後までってことにすれば糞肉質にはヘヴィ、もともと柔らかいやつには超連みたいなのがバランス取れる気がするんだよな…
あと排熱ゲージが初期100に誰も触れないがあれはおかしいだろ、オイルちまちまやってる時間が馬鹿すぎる。ゲージ下げるオイルもあるんだからデフォ150ぐらいでいいしオイルGも早くだせ
516 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/23(月) 12:03:53.73 ID:WV1tpQq8
そういう威力のあるなしでしか語れないのが致命的なんだよな
ヘビィが悪いライトが悪いじゃなくて、射撃武器はモーション関連のバリエーションが単純過ぎる
近接だったら同じタテ斬撃にしたっていろいろ変化つけられるが、
弾を撃つという事の変化なんて、ダメージみたいなステータス面以外にはつけにくいし
弓とヘビィならまだどうにかなるが、ライトとヘビィはもうどうしようもなかろう
それこそシールドだの近接殴りだので差別化するしかない
毒も麻痺も弱体化でかまわんからヘビィの通常弾や貫通弾の威力を今の倍にしてけろ
シールドにガ性乗るかガ性付きランス並みの性能にしてくんろ
神経すり減らしながらホーミング突進をゴロゴロするのはもう嫌です
ドラ「ヘビィさん好き好き(はぁと」
ボクちょっと頭いいかも
全ての問題を一発で解決する方法を考えたぞ!
ライト担げ!
ってのは既出だろうから
良い方法考えたぞ
ヘヴィの射撃エフェクトをもっと派手にして
いかにも大ダメージを与えてます感を出せば
みんな納得するんじゃないかな
ダメージは一緒だけどな
天才あらわる
>>518 ガ性のっても組みにくいな。現状SPくらいしかない。乗ったら推奨スキルになるだろうけど。
回避距離を標準にしてほしい、回避距離+1。秘伝で回避距離+2とかさ。
これって単純にライト用とヘビー用の弾を専用弾に分ければよくね?ヘビーは専用ポーチに拡散10発持てて5発装填とか色々出来るし可能性無限大じゃんか
あれ自分の妄想で胸圧
ヘビィがおざなりにされてるのはやっぱりギウラスがガンナーに興味ないせいなのかね?
排熱ヒットバグはヒット数減らしつつダメージをその分増やして
トータル同じにすれば解決しそうな気がするな
貫通超速射4人同時と同じ理由で判定が消えてるんだろうし
>>525 ヘヴィがおざなりにされてるとかふざけんなよ
上方修正も来てるし排熱も撃てるし十分強い武器だと思うぞ
ただライトと較べるといろんな面で劣ってるだけだ
>>527 劣りすぎだろう・・・ヘビィだとソロがきついモンス多すぎよ
せめて武器を構えたりしまったりするモーションをもう少しだけ早くしてくれないかしらね
>>528 武器出しとかがギリギリ間に合ったり
コロンでギリギリ回避したり
ソロだといろんな意味でギリギリだったり
そんなギリギリが好きだからヘヴィ担いでるんだろ!
愚痴言わないで頑張ろうぜw
>>529 そうね・・・あたしがんばるわ
でも毒弾と麻痺弾の(ry
新スタイルにはリロードした弾を全部吐き出すモーション追加してくれよ
殴りとかいらんから
>>531 いやいや、無印から薬莢は排出されてるけど。
火力増強は望み薄だから、ストレスの少なくなる武器出し入れ速度うぷ、移動速度うぷとかを要望したほうが良い気がする。
薬莢じゃなくて弾を散弾みたいに1回でばら撒くって言いたいんだと思うが・・・
てか新モーションで薬莢が出ます^^ってゴミとかそういうレベル超越してる
あと思いつくのだとスキル連射の適応をヘビィは緩めて反動軽くするとか
>>826 あれ確か実装当時はゲージ10あたり24ダメ×4ヒットだったんだよな?
それが今18×6で
おかげで判定が消えやすくなってるっていうね…
>>535 うまいな・・
1:39のスタミナと 2:12のリロードが
ちょっとヒヤっとしたが
ていうかガンナーの動画みてるとスコープ使ってる人多いな…
俺ほとんど使わないな〜精密射撃にはいいかもしれんけど
画面切り替わりに慣れないわん みんなスコープ使ってる?
俺は簡易のが使わないなぁ
簡易だと照準が一定距離に表示されるだけだから撃ちたいとこに当てにくい
スコープ使えないとかにわかにも程があるだろ…
>>537 スコープ使わないとエイム安定しないお
FPS好きだから自然とスコープ使ってた
まじか スコープはエイムが遅くなるから無印以来使ってなかったわ
あんまり困ったこと無いから気付かなかったわ にわかだったのか…
スコープ無し時の最小のビット移動によって弱点をまたいでエイム出来ないのは
もうクリ距離外のケースがほとんどだったからなぁ
スコープ無くてもキッチリエイム出来るなら問題ないだろ
慣れの問題じゃない?
DPS計算するとフル秘伝FXだと属性弾が良い線いくね(カンスト考慮せずに)
雷はベルカナと同一ぐらい
火はテオバレに負けるけどそれなりに強い
水氷が未知の領域
ヘビィで属性弾撃ちたくてフル秘伝作ってるけど実際作った人の感想はどうだろうか
笛居るとゴミってのは相変わらずだけど
フル秘伝を着ても普通の装備のライト属性超速射に及ばないって
逆に悲惨すぎねぇかw
これは攻撃アップとか考慮してるから実際は笛いるとカンストで余裕で負けるんだよな…
水と氷はライトはゴミだからヘビィの独壇場だろうねどこで使うのか分からんけど
ナス原種とナス亜種をKILLINGするULTIMATENASUWEAPONだろ
水冷と氷結ならテオ翼破壊じゃね
秘伝なくてもかなり良い線いくし
このままの属性弾はもう調整不可能だろ。強いと属性弾しかイラネ。弱いと属性弾イラネ。なので状態異常にしてしまうのはどうだろう?
火 怒る
水 怒りが冷める
氷 防御力ダウン
雷 動きが遅くなる
龍 攻撃力ダウン
みたいな感じでライトのみに使わせてサポート特化。ライトの超速射は削除し、超速射はヘビィに。勿論現状のライト超速射くらいのDPSに調整してさ。
機動力抜群のライトが超速射するよりは、機動力に難のあるヘビィのがよりリスクもあるから、今よりは火事場画廊超速射とか難しくはなるっしょ。
まぁ削除とかはスゲー文句出るから難しいだろうけどw
ユーザー層が大規模なアップデート変更に慣れていない層だし。
>>548 ロボットしか作れないFの開発にそんなことできると思う?
とりあえずダメ元で
・剛ヘビィは排熱砲を標準機能にする。(剛ライトの超速射が標準なのだから)
・シールドとバレル両立化。
・排熱ゲージの減少撤廃。あるいは緩和。
・砲術系スキルの値見直し。(王が15。神が20)
・嵐の型の見直し。溜め撃ちは肉質ボーナス(一段階ごとに+5とか)付けてダメージ計算。
・鈍器殴打(近接攻撃)中はSA。
こんな感じで要望出してくる。
カンスト上限値あげろって要望いれろよ
正直全く同意できない
>>550 いいね!
砲術はもうちょい厳しくてもいいかもな。ガンスも絡むし効果もデカイし。
排熱デフォやシールド両立は当然の仕様と言っていい内容だと思うわ。
攻撃力カンスト回避は最優先事項だね。
シールドとバレルは今の排他仕様で仕方ないんじゃないかなあ。
排熱については標準装備になるならlそれだけでいい。
砲術スキルは別にいじらなくていいと思う。
あまり現実味のない妄想だと、年末にちょっとやったMHP3のしゃがみ撃ち
と、スキルの痛撃(肉質45?以上の部分に攻撃すれば会心補正)あたりを
うまくMHFに合うように調整して持ってきて欲しいなあ。
しゃがみ撃ちは面白かった・・・
ライトから超速射削除なんてやったら毒麻痺弱体化なんか目じゃないぐらいの苦情がいくだろうな
現実的にヘビィはライトの下位互換でシールドによる若干の差別化程度が行き着くところだろ
ガンスかランスの下位互換で砲撃で何とか差別化してるのと似たポジション
555 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/27(金) 09:42:15.66 ID:sTW6ajxY
砲撃で差別化どころか、ガンランスとランスは根本的に別物では
へべぇに関してはシールドを銃本体にではなく左手に持たせてほしいな
片手でへべぇを撃つのか
557 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/27(金) 10:26:24.88 ID:sTW6ajxY
ハイメタガードみたいな感じで盾つけてへべぇ撃ったら結構絵になると思うんだ
シールドのグラフィックをでかくして、ランす並みのガード力
もちろんガード性能も乗ります。
剛種も排熱常備。シールドかバレルをお選びください。
ステップ距離&無敵時間延長。
ため撃ちの威力倍。または排熱ゲージの溜め量倍。
これだけやってくれたら、秘伝防具まで作るぜ
つうか一番使用率低いんだし最優先で強化すべきなんだがな
弓とかの方が遥かに優遇されてて糞ゲー化が加速してるわ
560 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/27(金) 21:03:44.43 ID:sTW6ajxY
がんす「甘えんなカス」
たいけん「大剣×とかやられる気持ちはわかるまい」
たち「俺とかどうしたらいの」
561 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/27(金) 21:21:52.19 ID:g1doJmIB
不人気4兄弟でクエに行って互いに罵り合えばいいw
運営は殴り強化して無理やり近接型にして差別化したいみたいだけど
それなら
殴りのモーション自体見直し&SA
シールド標準装備と性能強化
超近接射撃で威力激増
ランスみたいなステッポ
くらいの梃入れして近接で輝けるネタにしてくれ
563 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/27(金) 23:09:57.09 ID:sTW6ajxY
爆撃オーラ使ってて思ったんだが、あれへべぇに入れちゃいかんのかな
歩きながら撃つ・・・はないかw
本家パクって座り込んで反動無しで連射だけでもいい
>>565 そんな野暮ったいことするくらいなら
P系の連射スキルみたいに、反動軽減が適応される仕様にしてくれた方が手っ取り早い
ヘビィ専用の属性弾Lv2とかあればいいのにー
まぁでも分かりきってることは
どれだけ属性弾を強化しようと相手をするモンスが上位までしか使えないって点だからな
変種になると火炎以外の貫通仕様が死ぬから更に意味が無い
運営にはヘビィは扱いにくい分、攻撃力が高いって事を思い出して欲しい
>>569 運営『え?相当強いですよ?』
↑倍率カンストとか理解していない
571 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/30(月) 10:23:48.31 ID:Qek8QHNP
近接殴りはライトの2倍の威力があるからな
さすがへべぇ
本家をパクるんなら弓の曲射パクって迫撃砲やりたい
地形ハメが加速しそうだから無理なんだろうけどね
ライトと弾種が同じなのが納得できない
装填値や反動値を一度設定し直すべきだよな
ライトじゃ反動大消せないとかにすれば
まだライトとの差別化が出来る気がする
超速射が北斗百列券で廃熱が北斗剛掌波
わが生涯に一片の悔いなし!
あとはわかるよな
運営は、魔闘気にやられて上下左右わかんなくなって斜め修正しちゃう。
577 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/30(月) 16:07:36.25 ID:Qek8QHNP
つまり次の型は近接殴り強化ですね
3回殴って1砲撃。
ガンッガンッガンッドンッ!ガンッガンッガンッドンッ!・・・
ん?なんか身に覚えがあるタイミング・・・気のせいか
パタポンかと思ったらガンスか
せめてヘヴィでスタンとれるようにしてくれ
それが無理なら剛ヘヴィ追加しろ
581 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/05/30(月) 17:03:16.08 ID:Qek8QHNP
つ銃仙
運営にまともな調整なんてできるわけないんだから周りに迷惑かけないように
ひっそりとこのまま終了していくか一息にカテゴリ削除
何かのハメで使われるかもしれない近接特化のどれかでいいよ
でも剛ラオの水冷弾Bラスタはたまげたね
相変わらずヘビィさんは放置かよ
毒麻痺なんて爆撃以上にひどい修正だったんだからなぜもっと強化してくれなかったんだ
天も嵐も微妙だしな
586 :
狩りうっどスター ◆E1AqI2F3Gs :2011/06/01(水) 21:00:32.35 ID:FrcQZHDJ
アンケートはハンターライフコースじゃないと出来ないが、要望は課金してなくても出来るんだな。
とりあえずヘビィ上方修正の要望出しておいたぞ。
要望は送れば意外と通るぞ。
こんなとこに書く暇あったら、送れってマジで。
少なくとも攻撃力カンストだけは声を揃えて訴えるべきだな。
宮下理解できるかな。。。
ヘビィは充分強化された、現状で良いとかいう奴は頭がおかしいとしか思えん。
ライトとの差は結局武器倍率しかないのにそれすらカンストで頭打ちだからな。
進化とか控えてることも考えたら尚更。
F2でカンスト値引き上げは必須だと思うわ。
589 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/02(木) 09:24:23.52 ID:LndjHpJ0
威力でしか語れないあたりがヘビィボウガンって武器の限界だと思う
ヘビィボウガンってカテゴリー自体廃止するのが1番スマート
590 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/02(木) 09:28:02.85 ID:l+skGOy8
威力の代わりに機動力を犠牲にしてる、という設定だったはずなのに
弾の威力はライト、肉質無視ダメージは弓に食われたからなw
嫌われ者のガンス以上に何のとりえも無い産廃カテゴリなんだからもう廃止しちまえよ
591 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/02(木) 09:35:50.03 ID:LndjHpJ0
攻撃力自体は高いだろ
ヘビィで火力無いとか太刀から蹴られるくらいの自慢
ただ、ヘビィとライトじゃいろいろ被りすぎなんだよな
弓が無い頃なら色分け出来たんだろうが、今となっては
ヘビィは廃止というかライトと混ぜてボウガンって一つのカテゴリーに、
廃熱や速射・超速射みたいな固有機能はバレルかアタッチで付加出来るようにすればいいと思う
その攻撃力がカンストで弓ライトと変わらなくなるって話なんだがな
秘伝でライトも900弱、弓は剛武器でもカンストする
進化ライトなんて出た日にはライトでもカンストするだろう
太刀を持ち出すのが意味分からん
593 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/02(木) 11:54:02.36 ID:LndjHpJ0
そもそも超速射より火力出せたら即弱体対象だろ
超速射自体どうなるかやばいラインなのに
爆撃オーラの末路見てるとむしろ廃熱弱体化きかねない
属性弾かなり強いじゃん
あまり強いと弱体化されないかちと心配だな
爆撃オーラみたいにどこでも使える訳じゃないし、多分大丈夫だけど
爪護符旋律種飯暴れ
30秒間DPS
特3ルコ:14679
カンスト見切り5ドラ天:13637
この差を何で埋めればいい。
これ以上ヘビィはフル秘伝作ろうが火力あがらない。
書き忘れたけどドラ天は貫通2ね。
機動力、武器出し入れ、火力で負けてどこに利点があるんだ?
もっとヘビィでクエ参加しやすくしてくれ。
ライトの下位互換じゃ肩身が狭いよ。
クリティカル倍率を通常弾1.9〜2.0倍、貫通弾1.7〜1.8倍ぐらいにして欲しいなあ
通常弾撃ちでも普通に火力が出るようにしてくれないと死んでいるヘビィ多すぎ
死んだヘヴィ多すぎってか
ぶっちゃけ生きてるのって冥天ぐらいだろ
あとは巨星たんが毒麻痺睡眠最速撃ちでひっそり暮らしてた気もするが
別に十分強いんだから下位互換でいいじゃん
近接なんて下位互換とは言わないけど実質下位互換武器がちらほらいるんだし
武器間のバランスなんて無印のころから一度もまともだった期間なんてない
ライトの通常や貫通だって超速射以外はゴミみたいなものなのに
単純に通常貫通強くして多くのヘビィで超速射と同じor超える火力とかぶっ壊れもいいとこ
ライトだって超速射(一部除く)と拡散用の繚乱以外は死んでるだろ
>>600 とすぐ思考停止したがるヘビィ担当(小学校から算数はずっと1)が申しております
>>600 下位互換とか意味わかって言ってんのか?w近接同士の下位互換なんてないだろ。
ガンスがランスの?太刀が片手の?そんなの下位じゃねーぞ?
そう考えるとやはり超速射の弱体が一番なんだけどな。
超速射の問題は認識していると公言して数年放置してる運営・開発が
今更やるとも思えないから、そうなるとヘビィ強化だわな。
排熱はヘビィバレルでも使えるようにデフォで、
排熱バレルつけたときは集中1、砲術師くらいの効果でいいよ。
どんなに頑張ってもライト抜けないってことだろ問題は
フル秘伝作っても普通装備のライト以下とかゲームバランス的におかしい
しかも動き遅い代わりに高威力がコンセプトなんだぞ
それでも俺はヘビィを担ぐ。
・・・みんなもそうだろ?
そういう問題じゃねーし
強さのバランスの問題であって好きだから云々とか全く関係ない
スレチだからガンナースレでも行け
>>606の言うことはもっともだ。そのとおりだ。
ライトより攻撃力が高くて、装填数が多くて、シールドをつけたりできるけど、武器の出し入れや
移動はおっそいですよ〜ってのがヘビィボウガンだよな
ただ現状はそういった調整がまったくなされていない。
バランス的にはさ、ただ単に攻撃力を上げるだけでもいいんだけど、
そういう調整をしてくれないなら、普通のヘビィでも、排熱デフォ、されに各弾の装填数倍
剛種ヘビィは、ヘビィバレルかヘビィシールド(シールド強化版)を選ぶ・・・みたいな感じでどうだろう?
剛へべぇに3にあったバリスタ拘束弾の劣化型が撃てるようにしてみたら?
調合生産不可能、命中してしばらくは本人は移動、攻撃不可
完全にPT用でした本当にありがとうございました
上げちゃったよ俺のう゛ぁーか
いくら排熱関連で梃入れきてもヒットバグが解消されない限り排熱の価値が超速射に並ぶことはない 解消されたとしてもそれはオマケの部分だし
ヒットバグというか単に処理が追いついてないというか
まぁ開発もこんなとろくて弾撃つだけのゴミ武器のモーション考えるのも面倒だろうな
超速射削除以外で火力が上回ることもないし動きが鈍いというマイナス設定も相俟って
動きを付けようにも付けられない
溜め撃ちを強くなりすぎない程度に調整して放置か削除が妥当だろ
産廃の無駄な調整に手間かけるぐらいならカフや装飾品周りや放置対策してほしいわ
剛種武器に廃熱以外のメリットが薄い(シールドも付けれない)
元々火力で劣るのにカンストで火力が頭打ち
毒麻痺肉質無視があったときの方がゲームとしてバランス取れてると思う
614 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/03(金) 02:37:01.40 ID:KT+hBL/7
底辺といわれるガンスや太刀ですらその武器でしかできないとか
その武器が得意とするものは一応持ってるからな
現状のヘビィだけはそれすら無い、完全に他武器の劣化
現段階で調整の方向性すら一切示せないようなら
削除するなり今後追加武器なしの放置宣言するなりしろって言ってるんだ無能調整担当者
中途半端に殴り()の強化だなんだってやるから傷口が余計に酷くなる
反動デカめの弾丸を速射対応にすれば、棲み分けできるんだがな(超じゃなくても)
毒・麻痺、貫通2or3、滅龍あたりを ライトと同じ 威力半減の4or5連バーストとかね、
強すぎるかそ〜なったらw
>>615 超速射の仕様を変更。撃てば撃つほど加算される発射数を無くす。ダメ計算もやや落とす。
その上で、ヘビィには貫通2や散弾2などの超速射実装。
ヘビィでガチろうという固定観念を捨ててみるのもいいんじゃない?
ハメ(地形)とかバカにするけど、超速ハメと同様の方向で渡り合おうとするのがそもそも無理がある
そもそもヘビィってHR100↑で作れる銃ってほとんどカンストするけどな
笛入りの場合だが、しかし水冷弾でここまで今までの常識(笛1超速3)を覆すとは
ヘビィが好きな俺ですら思わなかったわ
昇龍弓に対抗して天翔ガン若しくはスーパー百ガン落としを
可急的速やかに実装すべき。
ヘビィクラッシュの実装を急ぐんだ
銃を激しく相手へ叩き付ける事で絶大なダメージとパフォーマンスを得る
叩き付けた銃は壊れるので一度だけ使用可能
メラニン作ろうかって考えちまったいw
秘伝も結構いいスキル付くんだがな…。カンスト()
トルマリンFXキャップ (SRFX) Lv7 104 ●●● 仙人珠, 眠瓶珠G
トルマリンFXレジスト (SRFX) Lv7 104 ●●● 眠瓶珠G, 剛力珠, 剛力珠
トルマリンFXガード (SRFX) Lv7 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
トルマリンFXコート (SRFX) Lv7 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
トルマリンFXレギンス (SRFX) Lv7 104 ●●● 針穴珠G, 針穴珠G, 針穴珠G
服Pスロット2 ★★ 精密射カフPA1
防御値:520 スロット:■0□0●15○0 火:10 水:10 雷:10 氷:10 龍:10
重銃技【銃仙】,攻撃力UP【大】,狙い撃ち,見切り+3,反動軽減+2
調合成功率+30%,火事場力+2,最大数弾生産,装填数UP,貫通弾・貫通矢威力UP
624 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/03(金) 05:49:35.51 ID:+SLT5eDp
>>596 運営「ボウガンの火事場効果を1.3倍から1.1倍にしますね^^これでカンスト問題解決しつつ超速射弱体化^^v」
となるのがオチ
>>597 それならライト担いでけばいいんじゃないか?
ヘビィ担がないとまずい理由も無いだろ
ここ見てて思うんだが、ヘビィボウガンが好きで使ってるって人がぶっちゃけいない風に見える
>>625 は?ハメや効率狩りの為にヘビィのSR取ってると思ってんのか?
そんなこといったら武器のバランス調整なんていらんだろ
どんだけ弱くても使うとか結構だけどそれは武器の調整の話とは関係ない
それは単にその人の好き嫌いの問題だし
>>626 てかなんでへべぇ使うの?ライト担げばいいんじゃね?と思った
>>627 調整いらないってのはないがヘビィは十分強いと思う
元々指定武器の代表みたいなもんだったから勘違いしてる人多いのだろうか
その調整について話してるのに何が言いたいの?
太刀が〜とかガンスが〜とか馬鹿な例を出すんだよな
君の理論ではフォルテトルナードだって充分強いよ。
実際にそれを誰が担ぐのって話。
>>628 本末転倒過ぎだろお前…
ハメや効率狩りのためにヘビィ取るぐらいなら最初からライト取ってるわ馬鹿野郎
強いかもしれんが天の型と嵐の型がゴミすぎる…
ライトと比べたら弱いだろ(特にカンスト状態で)
差別化できるものがあるなら納得するけどそれがあるとは思えん
あと妥当な比較対象をあげずに強いとか弱いとかの意見に意味があるとも思えない
633 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/03(金) 06:23:36.51 ID:+SLT5eDp
>>630 それで問題無くないか
強くないから担げない程度にしか思い入れの無い武器とか担ぐだけ無駄だろうに
お前さんにとってヘビィのどこら辺が魅力なのか教えて欲しいくらいだわ
>>631 かつての大剣みたいなもんだな
天の型の空気っぷりは凄かった
だから個人がどんだけ思い入れがあるとかはスレチだから。
ガンナースレでも言って思う存分語ってこいよ
特定の個人がなぜヘビィ好きなのかと武器調整となんの関係があるんだ
>>633 その大剣様は爆撃の弱体化もあってか今や唯一無二のスーパースターだがな
2つ連続でハズレ引いたのってヘベェくらいだろ
調整の問題って言ってもなあ
ヘビィ強化しろってのは笛威力なさすぎ攻撃力上げろってとか、
ライト火事場1.3倍はひどい1.5倍にしろってのとさほど変わらんと思うぞ
笛にはハンマーと差別化できる旋律があるじゃない
ライトはいまでもヘビィよりも遥かに強いじゃない
ヘビィにはなにがあるんですか?
一発の威力が強い→超速射で一発の威力はもはや完全無視
装填できる弾が多い→専用で使う場合が多いのでこれの意味は成さないのと同義
装填数が多い→貫通以外の超速射前提に考えた場合ほぼ同じようになってきている
公式的なヘビィのメリットが左で
今のライトに備わってる強さ的なものが右になるかな
天はクリ距離短くしてくれるだけでもヘビィでPT混ざりやすいんだけどな
貫通撃ちは強いって言うけど、それはソロと単純に撃ちっぱDPSだけだしな
近接いるとクリ距離維持してバカスカ撃ってると突進系誘発してPT自体のDPS下がっちまうのが痛い
切断武器殴りとか秘伝でスタンとかインファイト要素つけたんだから貫通も0距離からクリだぬ
っつーことで要望だしといた おまらいもよろしこ(*´ω`*)
秘伝装備すれば回避距離アップでちょっとはマシになるよ!
どうせ上方修正しても、その後また下方修正されるんだから意味ないよな
>>639 そういうのは建設的なアイデアだな
俺は爆撃オーラや強撃オーラをちょっと劣化させてパクって来たらどうかしらと思った
あのモーションはへべぇにこそ相応しい
とりあえず貫通2を主軸で調整していくつもりなら
ハリマグロとあわせて持ち込み上限を増やしてくれ
話はそれからだ
>>639 ライト嵐がインファイトの型だから難しいと思うぞ
>>625 ヘビィが好きで使ってるぞ
ハメ嫌い、火事場嫌い
毒弾と麻痺弾だけがヘビィだと思うなよ!
俺は剛クシャ定番で毒麻痺火事場撃ちしてるお前らも好きだったけどな
バリスタの弾を撃てるヘベェ早う
647 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/03(金) 12:12:57.96 ID:+SLT5eDp
爆撃オーラ弱体化で結構騒ぎになってるし、しれっとモーションパクれないかしらと思った
シールド構えつつしゃがみ撃ちとかかっこよさそう
てかため撃ちは膝撃ちか伏撃ち姿勢取って欲しいね
弾もオーラ弓みたくやや厨っぽいやつが飛んでくと更によい
ヘビィとライトの差をつけるなら速射に対し弾の強化効果とかどうだ?
649 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/03(金) 12:23:53.94 ID:+SLT5eDp
せっかくため撃ち作ったんだからそれにそういう効果を付与すればよろしいかと
超速射、速射は機能、ため撃ちはモーションだから比較対象にするのはまずいかもしれんが
自分もそれが気になったから敢えて嵐は除外した
まあそれとは別に個人的に一番引っかかるのがやはり
「剛ライトは超速射標準装備なのに剛ヘビィは(ry」ってとこだな
非難されそうだがあえて言ってみる!
ヘビィは強すぎるぐらいの強化をしてもいいんじゃなかろか
当然、強すぎたら弱体化されるだろうけど、修正されてちょうど良い強さになりそう。
それに爆撃オーラの修正見てたら、そこまで酷い修正はなさそうな感じなんだが
超速射や爆撃オーラ並みに強い部分が1つは欲しいよ
一度でいいから「ヘビィ強すぎワロタwww」
とか言ってみたいわ…
確かに超速射に完敗だが、超速射を上回るのはイカンから難しいよね。
何かオンリーワンなものが欲しいな。それが廃熱なんだろうけど、あれゴミ過ぎるからなぁ・・・
専用装備組んでなんとか存在意義を見いだせるかな?程度だし。
威力弱くして溜まり易くし、全ヘビィに廃熱実装とかでよくね?龍激程度の感覚で使えるようにさ。
毒麻痺肉質無視だった頃は強すぎワロタ状態だったよ
どうしても超速射を上回るのが駄目ってんなら
超速射を弱体するしか
こんなこと言ったら叩かれそうだけど
バランスとるならそれもありかなーみたいな
上を引っ込めるんじゃなくて毒麻痺弱体化で下がった分を
底上げして補填する修正がいいなぁ弱体化スパイラルだし
ライトとヘビィで弾の威力自体も差別化して欲しい
拡散弾や徹甲榴弾ヘビィで撃つと爆発ダメージがライトの1.○倍とか
>>655 口径デカイ分、拡散する玉の火薬量が多いって感じでいいな。
多少の拡散強化くらいやってくれるかも。
基本拡散のみでやる時って指定を緩くしたい時であって、討伐が圧倒的に早くなるものでもないし、運営も拡散は戦術として認知してるだろうし。
榴弾は速射で2発分だからなぁ
爆風をでかくして範囲ダメージとかどうだろう
部位が密集してる所を狙えば大ダメみたいな
近接のストレスホッハってレベルじゃなくなるが
>>657 嵐で溜めれば爆炎が大きくとかどうだろ。
てっこー3を溜め3で、茶茄子のアレみたいにとかwもち威力は程々で。
通常貫通はライトがやり過ぎてるし、ヘビィはグレネード的な方向で行くのも手かもね。
肉質無視ダメージにヘビィだけボーナス補正付与と通常貫通の
クリティカル倍率もっと大幅にあげてくれって要望送った(´・ω・`)
妄想だけが先行する虚しいスレに成り下がったな
>>661 そりゃお茶を濁すような修正しか来ないし、要望も上がってこないし。
運営、ギウにゃんがここを見ていない訳ないから色々書いてみるのはアリだろ。
へびいのかくさんだんをきょうかするとじらいたちがたくさんねかぷれかきんをするのでとてもいいとおもいます
664 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/04(土) 10:20:02.72 ID:3kCDsnRZ
ライト嵐の型の0距離超速射強いな
近接戦闘ですらへべぇがアドバンテージ取られそう
やはり銃仙近接殴りにかけるしかないか
とりあえず、要望おくったわ
・ヘヴィの攻撃カンスト値上昇
・剛武器排熱標準装備
・剛武器シールド装備選択可能
・嵐で排熱を貯め撃ち可能
・火事場を1.5倍にする
とりあえず思いつくだけおくったぜ
毒・麻痺の肉質無視を元に戻せ、ってだけで簡単に復帰できるって
667 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/04(土) 11:11:06.84 ID:3kCDsnRZ
うんえい「その変わりダメージ固定20にしますね^^」
>>666 あれほどの期間、周知を徹底してまで大々的にやったんだ。それは無理だろjk
肉質無視弾の線でいくなら、ヘビィは鉄工の肉質無視ダメアップのが通りそうじゃね?
過去の毒麻痺と同等で、火事場非適用くらいならまぁまぁか?
669 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/04(土) 11:22:57.17 ID:3kCDsnRZ
そのまんま威力上げるだけじゃ芸が無いな
>>669 仮にその線でいくなら、例えば前述の溜めに応じた発破範囲みたいなギミックも欲しいね。
あとは持ち込み数や店売り品、もしくは調合レシピを調整しないとな。
現状では撃てる総数が少なすぎる。
671 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/04(土) 13:43:43.27 ID:3kCDsnRZ
モーションはオーラアロー流用がよさ気
弾数は少なくてもいいんじゃないかな
むしろ弾数多い威力高い射程長いだと強すぎて即弱体化コース
留弾はドラカナがあるので調合素材緩和も所持数増加も望めないきが
属性弾強いしヘビーは今のままでいいよ
今毒麻痺が前と同じ仕様になったら秘伝ライトが最強すぎるな
近接に混じって、貫通主体で転がりながら弱点を撃つ―――
すなわちヘヴィガチを想定してるなら絶対ライトに勝てないし 存在意義もない
そんなのはプロハンのソロでのお遊び
属性強いんだけどゴミダメなのはモンスの属性肉質が糞だから
他武器でも属性軽視され気味だし肉質改善で属性の強化の方向で調整してほしいわ
今の斬打弾と属性の効き方が逆の逆アクラ肉質モンスとかだして欲しい
何故だろう、メリュジーヌが頭をよぎった
属性弾強いとは言えないと思う
ラオは弾とかが通りずらく水が激効きだからなだけ
火以外は貫通系だから当てずらいんだよな
>>676 他武器でも属性効かないのは不満も多かったろう。
なのに超高属性武器が増えてしまい、余計に属性効くように出来なくなったね。属性は難しいな。
無印で封龍剣が異常に強かったの思い出すわw
属性改善は片手の立場の向上にも繋がるから必須だろうな
火以外は強化の方向で行ってもらいたいよな…
火はもう言わずもがなだが火炎弾自体はまぁまぁだし
属性弾の貫通と通常の仕様も統一するべき。
属性値を引き上げ貫通だと強すぎor適当に撃っておkになるかも。
統一するなら通常か?
今にして思うと超速射に対する毒麻痺って
1発の重みで勝負するヘビィのイメージに合ってたな
ライトの速射みたいに
ヘビーの種類ごと弾種ごとに対応したギミック欲しいよね
1アクションでリロード済み全弾放出、威力は消費弾数に比例!
通常2の威力10倍とかさすがに強すぎだから溜め時間に応じて消費弾数アップとか
…嵐の型無くしてくれないかなあ
毒麻痺の何が強いってどんな糞肉質でも防御率の影響しか受けなかったからなんだよな
ここをもう一回見直すだけでも変わる気がしなくもないけどな
毒麻痺はそんな強くなかったよ
修正後の爆撃の方がまだDPS高いし
現状修正が妥当だったと思えない
DPSはそれなりでも麻痺と毒が付いてるだろう
元来、状態異常にするのが目的の弾だからな。それで飛び抜けた超ダメージを出せるのはダメだろう。
それをあれだけ放置したがために、プレイヤー間での戦術として確立してしまっていたのが一番の問題。
修正するならそれに近い代替手段を用意すべきだった。それは運営もやっと理解しようだ。
爆撃アローは、マイナス修正を埋める修正も盛り込んできたしな。
だから飛び抜けてないっていう
未火事場で1.6倍ぐらい強い爆撃が存在してる今なら毒麻痺があのままでも妥当とも言える
爆撃修正した段階でようやく修正は妥当だったと言える
今のヘビィの惨状なら毒麻痺あった方がゲームバランス的にはまともだと思う
>>689 だから爆撃は修正されるんだろ。修正しなければ同等?そんな理屈ゴミw
しかも爆撃アローはHR500+SR200+古龍素材。毒麻痺HR1+カラ骨。バランス崩壊度は大きく違うだろ。
結局はどっちもバランス崩壊要素だから修正される。それだけ。
早く修正しようと思えばF1で修正できたからな。
運営的には声が大きくなければおkぐらいの認識だったんだろ。
爆撃修正は実質上方修正だし毒麻痺なんて多くのヘビィがゴミになっただけ。
武器使用率1.8%とかならあっても良かった。
あとHR1の毒麻痺の威力と爆撃を比較するとかバカか?
爆撃は旋律受けた火事場餓狼2ネブラよりDPS遥かに高いからな。
バランス崩壊レベルは爆撃の方が遥かに上だわ。
少なくとも今の爆撃みたいな汎用性は毒麻痺になかった。
毒麻痺は一応武器そのものの影響はうけるからな
爆撃は何も受けない
ネブラとか使えなさ過ぎだろっていう
弓はまだ爆撃修正されても使えるし剛弓自体も強い
一部除いて剛ヘビィから毒麻痺取ったら何も残らなかったっていう
毒麻痺があの性能だったから貫通すら撃ったらサボってるとか言われて
本来のヘビィの立ち回りもクソもなかったからなあ
野良や自由ですら通常はまだしも貫通も使ったら白い目で見られるとか最悪だったぞ
皆の言う通り毒麻痺弱体化するかわりに適正距離1、7倍とか溜め撃ちをかなりの性能にするとか
もっと大味な調整してもよかったと思うんだよな。
バランス崩壊警戒してるんだろうが爆撃オーラや嵐大剣はどうなのって話だしな
今や散弾ハメ以外でヘビィ担いだだけで白い目で見られるしなw
いや毒麻痺は貫通の方がDPS遥かに強いよ
肉質固い敵なら今でも貫通より拡散だからな
まあハメ系に使われるから修正されたんだろうけどさ
修正された主な理由ってのが、麻痺拘束しつつ安定して結構なダメ与えられるからじゃねぇの?
毒麻痺の修正自体はまぁ許せるんだが、大幅な下方修正したうえそのまま放置の現状は許せぬ
嵐大剣嵐大剣言う奴もいるが
それを言ったら大剣そのものが修正対象になるだけだぞ
グレンを4睡眠で完封出来るとは言え、やるだけなら溜め3だって普通にやれた
そして弱体したらしたで誰も使わなくなるだろ
太刀並の攻撃力に抑えられたらそれこそ太刀の劣化にしかならん
>>699 それヘビィにやられたこと
そのままじゃん
だからだよ
ライトに超速射を与える、これは上で言った太刀の例に置き換えたら
剛太刀のみ武器の振る速度や威力を倍近く上げた感じ
それで「嵐大剣強いので弱体化しますね^^;」なんてやった日にゃ誰が大剣担ぐと思う?
一撃では負け、抜刀時限定であっても速度で負け いいところなんて何も無い
>>701 大剣の溜め攻撃強いんで5分の1の威力にします肉質100↑だったら威力アップにするから弱体化じゃないです
嵐の型は溜めない攻撃は全部0.9倍です
僕剣士にはこうすればわかるかね
剛太刀は超牙突を導入します連打でグレンも瞬殺です
対して剛大剣は排熱ソードです
出すには切り上げ50回で熱を溜めないといけません
威力はお察し出す時ランゴに刺されたら溜めは消えちゃいます
近接もこれくらい格差つけたら?
おい、そこの池沼。ここは
ヘビィボウガン上方修正要望スレ
僕剣士の池沼にヘビィの惨状をわかりやすく
例えてあげたんだが?
嵐ノ型、溜めに必要な時間を1/2にしてもいいと思うんだが・・・
構え チャン チャン シャキン!
あれだけ待って1.5倍とか誰得
もしくは上昇量を大剣並にするとか。
あと、排熱のヒット数見直してくれマジで
少しスレチになるが、バランス調整したいならまず超速射を見直すべきだと思うんだが、運営は何故かそれはしないよね
なんで?
というFデビューして間もない俺の素朴な疑問
>>707 あれがないと、キャなんとかっていう糞コンテンツが詰む。
排熱強化
多段ヒット?けちくせぇこというなよ!一撃1000ダメ固定でいこうぜ!
ヘビィさん眠らせるので排熱よろしく
>>710 ビームというか放射状じゃなく、一撃系の弾ならヘビィのイメージに合うのにな。
赤ラー元気玉や、茶ナス超ブレスのみたいなね。
威力は大剣溜め4より強めで。あっちはいつでも好きなとき5秒で溜められるしな。
よく、超速射を上回る火力は駄目とか言うレスをチラホラ見るけど
ライトと比べて武器出し納め遅い
機動性も遅くHCで敵の攻撃の回避難易度も非常に高い
証多くて剛武器制作難易度も高い
まだ探せば出ると思うけど
ここまで差があって火力超えられないとか不毛すぎるだろ
このスレ見てヘビィの秘伝書取ろうと決めた
オンゲの法則的に近々明るい未来が来るぅぅぅ
>>712 よく嫁。ヘビィ>ライト の図式が正常なことくらい皆わかってるよ。
だからといって、ヘビィ>超速射 ってのはマズイだろ?
それでいいじゃん!とか思う奴はヘビィとライトという狭い視野しかない。
ゲーム全体でみて超速射は異常なので、それを超えるのは更なる異常を生むからさ。
話ズレるが、本来は超速射弱体がバランスを考えれば理想だよなぁ。
もし弱体化するなら、今回の弓のように代替案込みで弱体化しないといけないけどさ。
穴や罠連で超速射が謳歌してるのにそれを超える火力がダメなのはなにもヘビィに限った話じゃないからな
今更こんな糞ゲームに異常も何も
ずいぶん運営みたいな視点だこと
>>714 結果的にヘヴィはライトを火力で上回るのは難しいってことか
超速射=ライトだし・・・
他武器の弱体を望むのも良くないしなぁ
ヘヴィは結構詰んでるかね・・・
ヘビィの武器出し、収納モーションを剛武器限定で早くしてくれても良い
ヘビィダイスキーな俺からするとそれだけでもPTに非常に入りやすくなる
今でも入ってるけど
最近のモンスに言えることだがモーション見てから回避ゆゆうでしたじゃなくて観る前からモーション把握してないと避けられないの多すぎ
デュラの突進だったり桜レイアの特大ブレスだったり
>>718 P2G以降のモンスター全般に高速化が激しいな。やたら初動が早く
>>718言うように見てから避けられない。
敵は一般的なアクションゲーの動きになっていくが、プレイヤーは従来のモンハン特有のもっさり(人は余裕で反応してもキャラが動かない)。
その中でも特に鈍重なヘビィには、こりゃムリゲー!って敵の動きあるよな。
剛ヘビィに限らず、弓程度の出し入れ速度、武器出し移動速度upくらいして欲しいね。
ヘビィで普通に避けられるならライトは火事場維持ゆゆう^q^ これが全て・・・
火力のバランスがひっくり返っている以上、どーにもならんね
高火力のヘビィを始末するための攻撃を低火力のライトがスルスル避けるなら分かる
しかし、現実は高火力高機動の剛ライトを始末するための攻撃でヘビィが詰んでる
ええ、立ち回れないわけじゃありませんよ?ただ何やっても剛ライトの下位互換なだけでorz
結局は、鈍重・高火力ってのが最初に設定された立ち居地だったのに、
剛ライトの火力インフレにて、軽快・高火力が達成されちゃったんだよな
でさらに生命線とも言えた毒・麻痺の弱体化で、高火力も消失、現状
鈍重だけが残ってるとw
こんな引き算オンリーの改悪はバランス調整でもなんでもね〜よな
ダメになっただけじゃね〜かよ
ライト 速射、超速射や近接撃ち等連射が主の射撃武器
弓 爆撃オーラ(期間限定)他しゃがみ撃ちで単発撃ち最強のスナイパー
へべぇ ため撃ちに、最強の近接殴りとシールドによる遠近両対応武器
こう考えると色分けは出来てる
どうにかして差別化を図りたい運営の苦労が見える
>>722 そのヘビィの立ち位置は望んじゃいないが、もしその線でいくならせめて近接SA、排熱デフォ(シールドの為)はいるな。
それでも更なる火力up望んでよいほどだけど。
武器出し入れ早くしてくれるだけでも違うよね
殴りも中途半端だし特化してくれた秘伝とかで面白いんだが…
殴りに攻撃スキル載るとかしたら面白そう
毒麻痺ありきのバランスで作られていたヘビィの装填弾種と装填数を見直して欲しいぜ
シトリアとかネブラとか今使いようがないし
貫通を増やすか通常弾のクリ倍率めっちゃ上げて欲しい
>>724 砲撃も一応出来る近接〜ガンス
近接も一応出来る遠隔〜ヘビィ
対に捉えられる位にまでなるなら次の型でアリかもね。
嫌ならその型使わなきゃいいし。
近接なら昇竜弓の方が強いんだがな
ほんと何やらせても劣化だよな
せめて担いでるだけで蹴られないぐらいにはして欲しいわ…
ヘビィの場合は狙い撃ち肉質補正+10とかな
ライトの嵐の型みたいにテクニカルな要素来てくれたら嬉しいな
SRのステップをランス並みの回避性能にしてほしい
溜め撃ちが残念過ぎるわ
ライト嵐は色々考えられてて面白い。使う場面は多くないけど。
溜め3で肉質+10、会心+50ぐらいにしてくれ
集中って溜め撃ちにも掛かってる?
もうちょっと速くならんかな
かかってる
つかあの横ステップ何に使うんだよ。正面から跳んでくるランポスでも避けろってのか。
距離短すぎだろうがよ。
736 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/08(水) 19:16:36.28 ID:SMXdXB6W
>>723 ライト 速射・超速射や近接撃ちで近〜中距離における足を止めての瞬間火力は最高峰を誇る 火力を求めない場合取り回し良好
弓 移動しながら弱点を正確に狙い撃つ事により高い火力を保持 射撃武器中ではNo.1の機動性を誇る
へべぇ 弓のしゃがみ撃ちとへべぇため撃ちを組み合わせた新スタイル搭載
各種ためオーラ系射撃による遠距離定点攻撃が得意
ため中や射撃中もシールドの効果が発生するようにして固定砲台仕様へ
これでどうかしら
>>735 天はあんな微妙回避手段じゃなく、回避距離だったらよかったな。ならSRにも価値あるわ。
現状でもSR取れば回避距離手に入るとはいえ・・・なぁ・・・
SRはその武器種のメリットを1つ封じる代わりに代わりのメリットが与えられる感じにはなっている
つまりへべぇは単発の火力というメリットを捨てて…産廃にしかならねぇwww
天の型はアクションとしても地味すぎてまったく面白くないからな
威力は低いけど肉質無視のレーザーとか撃てたらいいのに
ベルキュロスがレーザー使えるんだからあってもいいだろ
740 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/08(水) 19:53:09.76 ID:SMXdXB6W
火炎弾ため撃ち グラビーム
水冷弾ため撃ち ガノビーム
電撃弾ため撃ち ベルビーム
氷結弾ため撃ち クシャブレス
滅龍弾ため撃ち ルコビーム
通常弾ため撃ち 強撃オーラ
貫通弾ため撃ち 貫通オーラ
散弾ため撃ち 見た目あんま変わらず
拡散弾ため撃ち 地に落ちた拡散弾爆発がHCぼるのブレスみたいにしばらく残る ナパーム弾
徹甲榴弾ため撃ち 爆撃オーラ
他 適当
これで
俺はPTにヘビィ入ってきたら嬉しいぞ
自分の好きな武器に拘り持ってやってんだなぁって
四六時中しゃがんでる弓やら脳死で乱舞してる双よかよっぽど好感持てるし信用できるわ
HC剛デュラにだけは進んで入ることが出来ません
ヘビィ専用で装填数+2が実装されれば色々息できるとは言われてるな
状態異常のほかグレンやらデュラの剛ヘビィの貫通3発や拡散1発とか糞みたいなのが使えるようになる
DPSはどうにもならんけど
>>743 装填数+2 実装。
ライトの超速射が更にすんごい事に!
ってなるだろうよw
よく色々な武器でソロするんだが、ヘビィは原種ならまだなんとかなるが、HCはキツイの多い。
ソロは詰んでる。と思える敵が全武器種でダントツに多い。
ヘビィのステッポにもクリ補正付けてくれよ
ステッポする度に3回目まで倍率+5うpとか
睡眠穴エグザイル撃ち@3とかやりたいじゃん
HCデュラの突進は最悪のガンナー殺しだよな
なんだよあの狂ったホーミング性能
殴りのモーション増やして、装填してる弾によって追加効果付けようぜ
デュラ突進は中距離〜遠距離で軸ずらさずに前進しつつ横に2歩コロンで回避性能ありなら8割避けれる
HCデュラってPTなら突進で1撃死しなきゃあとは的だぜ
問題は背が低いのとHCの異常耐性と肉質さ
素早く味方を巻き込まないように位置取りできるライトのうほうが断然有利
749 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/08(水) 22:26:14.23 ID:SMXdXB6W
ステップは嵐ライトに譲ってほしいな
近接撃ち→バックステップ→近接撃ち→略とか楽しそう
>>749 ステップ←→武器出しアイテム
このトレードならアリかなw
ステップは意外と使えるんだぜ・・・今回の韋駄天でも大活躍だ。
まあさすがにこれが「新しい型です^^」とかふざけんなって感じだが。
あと秘伝で回避距離付いたときに、距離が伸びたのが一番感じられるのもステップ。
あれくらいサイドステップしてくれるとわりといろいろかわせる。
最近のライトはインファイト気味の型が多いし、ヘビィは是非とも長距離武器らしい
型をお願いしたいわ・・・
あと撃ってて気持いいのを頼む。
人それぞれだろうけど、あの溜め撃ち、威力以前に全然楽しくない・・・
もうしゃがみ溜め撃ちでオーラの使い回しでいいじゃん
マイトレで古龍汎用素材とカラ骨辺りで剛ヘビィ専用の爆撃弾調合
んで最大溜め撃ちで現状の爆撃オーラと同じ性能でいいから
またプレネカフェが賑わうぞ
てか固定砲台になる代わりに強力な一撃を放つってのはむしろ弓よりヘビィ向きだったと思うんだけどな
そもそもF2で次の型追加しますって話はあった?
動画運営レポとかであります!って言ってくれてたらテンション糞上がってたんだがなぁ…
正直旧天双、爆撃みたいのが一時的にせよ追加されるんなら新スタイルはいらない
運営に振り回されるのももう疲れた
実装遅くなってでもいいから調整した上で追加して欲しい
調整がきちんとできる運営なら
こんなに文句は出てないがな
ほんと雀の涙程度の調整繰り返して叶わない期待をズルズル持たせるなら
ドカッと調整するかスッパリ削除して欲しいな
もうさ
へべいに超速射実装しちゃいなYO!
カンスト天鷹の7発超速射で火力厨も大満足だろ
いっそ逆噴射して飛べるようにしようぜ
>>756 足りない開発の小野ちんの面目躍如だわなぁ
0.9倍0.95倍なんてセコイことせずに普通に集中で1.5発分の間隔で最大溜め2倍の威力
2倍の威力は動かさずに1.4発にするか1.6発分にするかって細かいところで結構違うだろうに
ヘビィの起死回生は肉質無視攻撃の付加だろ〜ね
爆撃オーラアローだって核心は肉質無視&長射程の固定ダメ
これは、ヘビィが毒・麻痺で普通に持ってた要素だからね
SR系で、何かの攻撃を肉質無視にできるスキル付加すれば
生き返ると思うわ
排熱砲が小出し出来るようにしよう
射撃放射拡散の型分けでマジハドロン
>>762 1分に一回、4ヒットくらいの小さい排熱を撃てるようにするか。
そして違う型で、銃身から排熱剣が出て近接攻撃力アップ!会心100%とかでさ。
爆アローもある今、毒麻痺の威力を以前の威力に戻して、火事場が乗らないようにするといい感じだと思うんだがどうか?
764 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/09(木) 23:46:09.99 ID:Y/AmXOw/
>>761 多分無いな
実装されたとしても即弱体修正される
>>763 爆撃オーラ自体早々と修正決まったからなあ
肉質無視で遠距離攻撃は何かとバランス悪いからあんま期待出来ないかと
肉質無視攻撃にかけるなら近接殴りだな
てか現状の近接殴りも地味に制限無し120ダメで強い
むしろ火事場補正をヘビィのみで1.5倍に戻すべき
766 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/10(金) 00:07:12.48 ID:BRYVosBb
近接殴り強いとかいってるやつはPTで使ったことないんだろうな
767 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/10(金) 00:09:06.03 ID:ASW4ou0B
なんでもかんでもライトで出来るようにしちゃうから、、、
属性弾や毒麻痺睡眠も撃てて通常やら拡散やら鉄鋼榴弾まで…しかも超速射
あんな小さい銃にみっちり仕掛けを詰め込んでさ
ヘビィのでかさに説得力を持たせるには
迫撃砲やアニメのマクロスに出てくるマイクロミサイルでも撃てたら、
あのデカイ銃の中にメカが詰まってる感が出るんじゃないか?
狙えそうなのはヘビィ専用弾あたりか。
排熱弾みたいなのもあるんだからシステム的には可能っぽいがどうか
専用弾は普通に追加じゃ全てのヘビィに修正いれなきゃならんからないだろうな
あるとしたら進化ヘビィに廃熱と同じ仕組みで追加か
進化ボウガン出したら打撃弾とか出すのかな
とりあえずヘビィを上方修正するにあたって新仕様なんて絶対やってくれないと
思うからクリ倍率大幅にあげろ〜ヘビィだけ肉質無視弾にボーナス付けろ〜って
威力うpの要望だけ出してる
>>767 板野サーカスのことだな?その発想はすげえと思う
標的へのランダム追尾性能付き多段ヒット弾ってのは実装されたら楽しいよなw
PTでの使いどころはプレイヤーの腕前次第になるが廃熱よりもずっと楽しい
頼むからみんな、カンスト撤廃の要望だけは出してくれよ。
他は好き勝手要望していいし、ここで好きなだけ愚痴ればいいけど。
杉浦も宮下もこのへんのこと理解してないor完全に忘れてるだろ・・・
個人的にはP3のしゃがみ撃ち改良して実装して欲しいな。
しゃがみで装填数2倍、射出間隔短縮、スムーズなしゃがみ&解除で。
超速射:アババババババババ
ヘビィ:ドン・・ドン・・ドン・・ドン・・
しゃがみ:ドンドンドンドンドン
くらいのイメージでw
773 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/10(金) 02:38:18.84 ID:RLM1VPHS
>>740 それはガンスの竜撃砲だな
元々飛竜種のブレスを元に開発されたって設定があるからな
ヘビィ嵐は溜めたら威力うpとかじゃなくて貫通のヒット間隔が変わるとかでいいんだけどな
現状遊ぶ要素が全くないし、用途が見えないからなw
排熱は廃止になってもいいわ
個人的にビームとかは好きじゃないからな
それだったらビームとかじゃなくて
それこそライトのステッポ撃ちみたいに爆発追加だろ
蓄積した熱を利用するんだったらそっちの方向だ
例えば鬼人ゲージみたいに一定時間弾速が上がったり
弾の威力うpとかな
んでゲージ消費で嵐みたいなチャージショット
大昔円盤弾ってのがあったな・・・
774 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/10(金) 02:40:30.94 ID:RLM1VPHS
文がぐだぐだだが内容は分かると思うから補足なしでw
嵐の型の溜め0の微妙に短い発射間隔を体感できるぐらい短くしろって送ったな
ほんと弓としゃがみ撃ち交換して欲しいわ
P3のしゃがみ打ちは俺も好きだったわ。
ティガの怒り2連跳びかかりを先読みしてしゃがみ打ちブッパ
とか決まると脳汁出る。
Fだとデュラなんて確定の隙が結構あるから狙えそうだ。
フルバースト実装でよくね 瞬間火力的な意味で
あとはヘビィボウガンが戦車に変形してハンターが乗り込めるようになれば完璧だな!
溜め撃ちをいじればSRの存在価値ができるんだが
溜めても弾ダメージは天地の型と一緒
溜めると榴弾みたいな追加ダメージ
これだけでもいいんだよ
ヘビィの殴りが強いとか殴りを強化とかアホなの?
殴りできる立ち回りしてる時点で核地雷すぎるわ
運営はSRを上位互換にしたくないんだろ
ただ剣士のモーション変更はモーション自体が変わるから上位互換といえないが
ガンナーのモーションは撃つだけだから溜めを+要素としたら溜めなしは−修正で新モーションのバランス取ってるつもり
実情は+要素がぜんぜん足りてないけど
>>779 単なる煽りだろうけど、本気ならお前さんイタイ子だよw
PTならまだしも、ソロなら中〜長距離をキープし続けるなんて不可能な敵も多いだろ?PTでも接近される事もあるだろ?
自分の想定する人数、敵、戦術が当たり前として考えてるだろ。そう言うのを自己中ってんだ。
地双天双でもまぁ互換部分はあるからな
地乱舞がいいって言われる状況自体が語られなくなったが
属性100%になったら地双の方が良いパターンも幾つかある
弓は機動力を取った&溜め延滞の代わりにオーラみたいなもんだからな
爆撃があまりにも目立ち過ぎちゃってるが…
殴りは軽く雑魚を潰せる程度に強く
今のにSAつけてくれりそれでいいよ
鈍器殴打術がデフォ位の威力は欲しいな
現状のヘビィ嵐の最大の問題点だな
足を止めて溜めるのに見合ったリターンが無いから使いものにならない
嵐で溜めたときの威力はもうちょっと大胆に上げてもいいとは感じる
弓は現状の強撃オーラでも韋駄天で最適解になったりする程度には
機動力を捨てただけのリターンは得られてるわけだけど
ヘビィはどうしてこうなった…
個人的な意見だが、超速射弱体の上で変種肉質改善が一番手っ取り早くていい気がするんだよね
下位上位まではヘビィ結構強いんだしさ
ぶっ飛んだ性能の超速射のとばっちり喰らってる印象だし、近接殴り強化や排熱強化ってのもヘビィ強化とも違うし
超速射弱体は運営も本当はしたいんだろな
でもしたら、半端ない苦情が来るから出来ないんだろな・・・
カンスト上限値引き上げ
武器出し入れ高速化(追加アクションのリファインで)
嵐の型調整
優先的にやって欲しいのはこの3つだな
>>786 運営ってFのオリジナルコンテンツの弱体化って今までしたことなかったんだぜ
だからオーラ弱体はすごく評価してる
つーか超速射弱体化してヘビィと並ばせてまでヘビィ使いたいの?
イミフ
>>787 武器の出し入れの高速化はシールド不可な剛武器の特性でもいいかな
>>788 ここは大体がヘヴィ大好き子だろ
並ばせても使いたいって人もいるはず
まぁ誰特とさ言われると困るけど
ヘビィの重量感ある出し入れが好きだよ
ただの馬鹿と一緒にするなよ
超速射弱体したら弓ゲーになるたけ
今でも好きなら勝手に使えばいいだろ
連レスだが
実戦では武器出し入れ遅いのがかなり致命的だと思うけどね
そこでライトと結構差がでてしまう
移動の遅さあるんだから出し入れぐらい早くしろと
>>794 結局はそこなんだよな
本当にヘビィ好きなら他の武器の弱体化のおこぼれに預かろうとかアホな意見出てくるとは思えないんだが
好きかどうかは別にして今でも普通に使ってるぜ自分は
スキルそれなりに付けとけばそこまでライトに劣ることもないし
理不尽な部分を改善して欲しいのともう一歩欲しいってだけなんだよな
なぜか動きの鈍いヘビィで軽快なライトの超速射より
火力が出ることは否定する。
じゃあ超速射弱体するしかないが、それも否定する。
するとなぜか武器殴り厨が湧いてきて武器殴りを推していく。
だいたいこの流れ。
武器殴り()は運営だろ
>>781 核地雷乙
武器殴りを使ってまで近距離に留まる理由がねーんだよ
その理由を作っちゃえって話じゃねえ の
ガン系の追加動作はもっと遊べばイイのにね
ヘビィは銃身先端持ってホームランすればいいのにw
当然スタン属性、重い銃身は欠点じゃねー!って事でw
>>798 だいたいその流れだよな。
個人的にはヘビィには鈍動、高火力とうコンセプトがあるから
それを生かした調整をして欲しいぜ
要望おくらなきゃな〜
誰か言ってたフルバーストがいいな
ガトリングバレルみたいなもんに実装して
嵐の溜め1で1.5 溜め2で2 溜め3で3倍の威力
ついでに溜め段階は射出時間の圧縮もつけて
溜め3でフラッシュフルバースト!エフェクトすげぇな感じ希望
排熱が一発に重みって意味では実装されてるからな
そういう火力系のものは期待できないよな
排熱に一発の重みって感じたことないなあ
射程もオーラに比べて相当残念だし
廃熱は重い1撃というより倍率下げてまで装着した廃熱バレルの意義を
失わないために追われるように撃つ感じだな
廃熱がデフォルト機能だったらこんなこと考えないのに
808 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/11(土) 06:18:19.67 ID:drWk5HRB
とりあえず上方修正というより
嵐の型どうにかしてくれよw
ネタにすらならない現状をどうにかしてくれ
今回の貫通1と2の修正みたく
やればできるんだから
全体的な修正としたらシールドデフォで
バレルを2種類に換装、もしくはカスタマイズ機能つけてくれ
例えば 装填数⇔倍率
装填速度⇔反動
装填数を増やせば倍率が下がる
倍率を上げれば装填数が増える
装填速度と反動も同じ
809 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/11(土) 07:23:00.68 ID:4UAxEXwR
爆撃オーラの件もあるしへべぇはネタ方面に走るべきだと思う
下手に強い攻撃つけて弱体来たら余計悪くなりそう
810 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/11(土) 07:36:38.16 ID:4UAxEXwR
>>802 尖端に銃剣くっつけたバヨネットバレルとか作って近接特化
打撃しやすくするためにシールドは銃ではなく腕に取り付ける
こうかな
811 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/11(土) 07:39:58.13 ID:4UAxEXwR
>>806 てか廃熱砲ってなんか射撃ってイメージ沸かないな
廃熱関連ネタはガンスにつけるべきだったと俺は思う
火事場は1.5にもどしてもいいだろ
毒麻痺弱体したしね
そういう限定的上方修正いらないから…
814 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/11(土) 07:53:27.74 ID:4UAxEXwR
でも通常貫通強化されて火力また上がったしな
火事場1.5倍に戻す→強すぎわろた→やり過ぎたので火事場1.1倍に修正しますね^^
な未来が容易に想像出来る
815 :
sage:2011/06/11(土) 07:53:36.23 ID:3elYSYr2
そうなるとヘビーに残された物は。。。
>>814 弱体化そても1.1倍はないでしょ
1.3倍に戻るだけだけだとおもう。
1.1倍にしたらどんだけ運営がヘビィ嫌いなんだと思うぞ
なんか火力UPに反対の人多いみたいね
まぁ、こうなるとネタに走るか、放置しかない気もするな
色々詰んでるしそれもアリだな
いつもの武器殴り厨じゃん。
「ヘビィはネタに走るべき」とか毎度言ってる。
それがライトとの差別化(キリッ とか言っちゃうんだぜw
818 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/11(土) 09:00:24.38 ID:4UAxEXwR
>>816 火力UPは賛成なんだが、単に火事場倍率あげましたみたいなのはちょっとな
指定武器にはぎりぎりなるかならないかあたりのとこで慎ましくやるのがよさ気
あんま使い勝手いいと爆撃オーラみたいな道を辿るようになると思う
>>817 近接殴りも、大して下準備もいらんくせに現状で肉質無視かつそこそこ火力あるからな
下手に近接殴り強化すると、へべぇ鈍器殴打殴りハメとか登場→手軽に出来るので大流行→運営「へべぇ近接攻撃は打撃属性にしますね^^」
とかなる気がする
武器殴り厨はガンススレに帰れw
そっちのほうがお前向けだ
剛種は排熱デフォで、ヘビィシールドかヘビィバレル選択。
ステップ強化(距離はともかく無敵時間延長で)、しゃがみ撃ち実装。
溜めうちは、2発分打つ時間で3発分の威力&排熱ゲージ溜め、3発分打つ時間で5発分の・・・
4発分打つ時間で7発分・・・6発分打つ時間で15発分の・・・みたいな感じで。
ラオに水冷とかまだギリギリ生き残ってるんじゃないの?
>>820 ため撃ちは単なるDPSのUPだけじゃダメだと思う
それだと可能な限りため撃ちやるだけで、弓の爆撃オーラみたいなのとあんま変わらん
ためる事により何か追加で効果が出るようにしたらどうか
あと見た目をオーラアローみたいに派手にする
ぶっちゃけ嵐へべぇモーションは嵐弓丸パクリでいいと思う、または伏撃ち
で、
通常弾ため撃ち ため段階により肉質プラス効果(最大10)、打属性付与 さざみヤドやアカム腹も破壊可に
貫通弾ため撃ち 弾速UP 最大ためで距離によるダメージ減衰無し ため段階により斬撃属性付与 尻尾も切れる
散弾ため撃ち 最大ためで敵味方識別可に
火炎弾ため撃ち 最大ためでグラビーム発射 射程延長 ヒット時に火肉質を+30してダメージ計算
徹甲榴弾ためうち 劣化爆撃オーラ
こんな感じでやったら工夫しがいもあるんでないかな
823 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/11(土) 12:32:26.56 ID:MwFEos6s
別に現状でも戦えない武器じゃないし、そこまでの修正っていうか追加
するほど力入れ込む訳は無いんだけどな
どうして武器殴りの話が出てくるんだ
馬鹿じゃねえのかよ?
現状ヘビィ自体の火力にそこまで不満はないよ
同じボウガンであるライトの超速射の存在が立場逆転させてるって話で
そもそも火事場だの火力だのそんな数値のことばかり気にして何が面白いのかと
殴り使えってんならどこからでも回避キャンセルできるようにしろ、話はそれからだ
826 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/11(土) 13:06:45.48 ID:MwFEos6s
漫画とかだったら、軽量級の手数あるやつの方が重量級よりも結局強かったりするんだよな
俺は火力にも不満あるがね。
特に通常弾が死んでるお陰で小さめのモンスターは本当にだるい。
火事場の倍率については各々意見はあれど、それもカンストを何とか
してからじゃないと、PTに笛が入った時点で1.3倍だろうが1.5倍だろうが・・・
結構見かける銃の出し入れスピードアップ要望ってのも、個人的には
ちょっと方向違うんじゃね?と思う。ライトみたいに軽くなるのは違和感あるわ。
そりゃ立ち回りは楽になるけどさ。
>>814 火力上がったって言ったって
既存の数値をいじったりフレームを削ったりしただけの手抜きで
厳密に数値を突き詰めて威力を直したりモーション自体の根本を
見直ししたわけじゃないからねぇ
結局、超速射に対応して火事場の掛け率落とされたよ〜なモンなんだよな
ヘビィの立場として巻き添えもていいとこの話だ
で、毒・麻痺のゴミ化
ヘビィ限定で火事場の掛け率もと戻せよ、双だって弱体化に合わせて武器種
指定による使用制限開放したんだからよ
2段階で弱体化されれば、そりゃ〜ダメになるだろ〜がよ、ちっとは考えろっての
通常弾がゴミなのがな…
溜撃ちは通常弾の威力6倍ぐらいでいいよ
831 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/11(土) 15:36:34.60 ID:MwFEos6s
通常弾よりものっぺりでメリハリの無い肉質どうにかしろと
ちなみに弓の爆撃オーラがへべぇに搭載されたらここの人的にはどうよ
メリハリはあるでしょ
ヘヴィはライト弓に比べると貫通系はともかく連射系が弱過ぎる
むしろのっぺり肉質のお陰で通常弾より貫通が有効で、
まだギリギリヘビィが生き残ってるところがあると思う。
>>829 火事場修正の前に開発の強い要望で射程が短くされてる
だから三回の弱体化だね
片手の死にっぷりを見ても肉質改善は必要だが
それとヘビィの調整はまた別問題だと思うぞ
しかし火力は他に及ばず、操作性は鈍重でドンクサイ、尖った部分がなんにもね〜よ
>>837 それなんだよなー
動きが遅いリスクにたいしてのメリットがなさ過ぎる
ランスやガンスみたいな強力なガードも無いしな
射程はあれボウガンと言うよりガンによる物じゃなかったか?
カホウとかいい例だったけどそれ以外は普通だっただろう
>>839 ガンによって差はあったけど
修正後は一律に短くなってるよ
>>838 ランスガンスのほうが武器出しも早いし、ガードも任意かつ出も早く強固。
せめてランスと同じガード性能でいいと思うわ。
あと任意ガードにならんかな。咆哮に合わせて無理矢理撃ったり後ろ向いたりコロリンしたりするの変だろと・・・
攻撃に関しては本来なら一撃必殺な方向性だよな。
だからこんなのどう?
装填数を一律「1」にしてしまう変わりに威力が高くなるとか。スキルでもいいし剛やHC特有バレルでもいい。
威力2倍程度とかでさ。強いけど毎発リロード。DPSは高くはないけどヘビィらしいんじゃないかと。カノン砲みたいな感じね。
送ってしもた。
カノン方式なら、連射スキルも活用出来るしね。
844 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/11(土) 18:02:11.70 ID:MwFEos6s
ただの旧式ライフルじゃないですか
では溜めると玉消費量と威力アップで
846 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/11(土) 18:23:44.33 ID:4UAxEXwR
>>842 悪くないね
射程やクリティカル距離も変化すればなおよさげ
>>846 射程が伸びるのがイメージ通りなんだけど、長射程はスナイプ系のハメを生んできた経緯があるだけに厳しいだろね。
クリ率アップかクリダメアップはいい感じかも。
威力を高めにするなら、反動は+2付けても反動中くらい強制でもいいかもね。
なんとなくこんな方向性の要望出してるから、いいね!って思ったら出してみてw
>>847 肉質無視じゃない限り射程の延長は問題ないんじゃないかねぇ
むしろ通常弾を錬金調合で持ち込みまでして延々弱点にピンポイントで
撃ち込んで倒せるような人は賞賛に値すると思うけど
ラオ砲を思い出した 泣いた
>>848 クリ外長射程から時間をかけて倒すのは、それはそれで手間暇かかる。らくちんじゃーないね。
けど、見つからない→反撃がない→回避しなくてよい。ってのはハメ行為と呼ばれるものだよね。時間かかるかからないは関係ない。
プレイヤーからすると、時間かかるけどソロで気楽に脳内停止で遊べる「逃げ」が用意されてるほうが嬉しいんだけど、運営側はそれを良しとしないだろうからさ。
852 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/11(土) 21:53:14.00 ID:4UAxEXwR
肉質無視さえ無ければスナイプは運営的にはOKなんじゃないかなあ
そっちがホントのスタイルだよね
転がって貫通撃ちで混合PT参加とか。。これでライトと比較しようとするするのがおかしい
今でも超速射以外のライトよりは火力高いと思う
強いのは貫通超速射
>>855 通常超速射もヘビーよりつよいよね
先週いやって言うほど回しただろ
ヘヴィの通常は速射が強化された時に終わってしまったような
PTプレイと拘束が合わさることにより
超速射はライトであり、超速射という武器である
ライト速射>>ヘビィ通常2な現実
まあ別に撃たないから良いんだけど
現状の威力の超速射をヘビィに実装(実際の与ダメが同程度)。
ライトはそれより威力の弱い超速射に。
これで超速射と言う行為のMaxダメを変えずにヘビィとライトの相関が正しくなる。
まぁこれだとライトから不満噴出するし、プレイヤーからするとライト担いでたとこをヘビィにするだけでやってる事自体変わらないからツマンナイw
上にあったカノン砲のほうが、ヘビィらしくて面白いと思うけどw
バランス的には正しいと思うけどな
>>861 超速射もあれはあれでやってると楽しいんだよな。その楽しみを消す事なく、ヘビィとライトのバランスをとれるんだけどね。
そうなると排熱の扱いが難しいだろうし。
ヘビィ使用時のみ弾威力1.5倍とかもうぶっ飛んだ修正しない限り超速射を越えるなんて到底無理だ…
超速射を越えない限りヘビィ()の現状は打破できないと思うね
毒麻痺を戻したとしても毒麻痺以外のヘビィ()になるだろうから解決したことにならないだろうし…
超速射実装時に威力をもう少し抑えていたら
・お手軽で死ににくいが威力は劣る超速射
・お手軽ではないがダメージは最高のヘビィ
ってわけれたんじゃないだろうか
ヘビィ自体が速射をする武器ってイメージじゃないし実装されてもそれはそれで虚しい
発射レートと弾速をいじれるようにしてくれれば面白いんだけどな
>>865 発射レート低めで高速貫通とかいいな。もちろん貫通ヒット数は同じ、ダメは高くで。
もうバリスタうてればいいよ
>>866 もうさ通常弾も高速になって貫通するようになればいいんじゃない?
何を言いたいんだかぼくじしんにももうさっぱりだけどさ
散弾使えるクエ増やせばいいと思うよ
海猫所持率低そうだし
もっと地形を利用した戦いができるようになればどうだろう
放物線描いて飛んでいく弾とか 潜行する魚雷弾とか 壁でも跳弾していく反射レーザーとか
エリチェン後爆発する設置式遅発弾とか サーチバレルで望遠スコープしたら捕獲名人発動とか
火力のライト、ギミックのヘビーって住み分けはいただけないな
逆だろ
>>871 逆なんだけど火力のライトが現状なのよね・・・
じゃぁヘビィは?となると理想は更なる火力なんだけど難しいだろね。
873 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/14(火) 03:23:40.38 ID:HNTg9RpJ
火力もいいんだが、立ち回りのし易さも欲しい。色々なクエ、特にHCやってると不可避な攻撃が多すぎる。ソロだと尚更。
トトス這いずりとかガードでなんとか凌げる程度。完全回避不可だろと。ディアもやれるがキツイわ。テオとかどうしようもない。
SRは大剣、ハンマー、ランス、ライトがあるがどんなHCも普通にこなせる。
ヘビィが桁違いに厳しい。
立ち回りは難しいが火力が高いか
ある程度の火力で立ち回りをしやすくするのか・・・
個人的には前者のほうがヘヴィらしいと思うけど運営はどんなバランス調整してくるのかな
>>874 立ち回りは余りよくならず
火力は0.5%上がるとみた
弓にラグへのテコ入れが特に無いから火力で補おうとするのは無いだろう
だからといって元々鈍重なヘビィに機動力を追加してもそれはそれでおかしい気がしなくもない
>>876 無印時代のモンスターに、難しいけど対応出来る程度の動き設定なんだよ。
現状の高速化したモンスターに対するには異常なバランス。運営もそう理解している。だからガード強化。回避出来ないとわかってる訳だ。
にしては大剣ガード。ギザミHCなんか追い詰められて削りヌッコロされるっちゅーのw
HCトトスも、あぅ〜どーにもならねwって時あるしな。
あの這いずりの対応の解ってあるのか?高台撃ち、岩挟んでコロリン立ち回りをせずに完全ガチはやれないわ。
話しはズレるけどそんなバランスだからハメとかが出るのにわかってないんだよなぁ
携帯シリーズが回避距離をとったからガードにしたんだと思う。
Fは携帯シリーズとは絶対被らせないようにしている傾向があるよ。
深く考えてるとは微塵も思えない。
ヘビィバレルと排熱とシールド全部載せ
出来れば良いんだな
牛丼じゃないんだから
牛丼特盛つゆだくおね
現状
ライト丼 早い安い美味い
ヘビィ丼 遅い高い不味い
動きトロい&証40枚&超速射以下のヘビィ丼
ヘヴィさんは殴り強化とか属性、徹甲強化みたいな斜め上が無くても元から強いからいいんだけど
超速射にもっとデメリット付けるべき
装填数と1発の威力の合わせ技で高火力ってのがヘヴィのウリだったのに
超速射さんは撃てば撃つほど弾数増えるし
単発の威力なんて問題外な連射速度
しかも超速射は剛ライトのデフォ仕様
ヘヴィの排熱バレルはパワーバレルの倍率+40を捨ててやっと使えるステキ仕様
最近じゃヘヴィ担いでる人マジで絶滅寸前
何とかしろギウラス
いやもう絶滅してもいいんじゃないか?
この無能運営は使用者が1%切らないと理解しないと思う
ヘビィはシールドつけて剛ナナ回してる人くらいしか見かけないよな
ソロクエで見かけるって難しい
F2からヘビーなくなったりしてな・・・・
ロビー装備のみの実装だけとか・・・・
890 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/15(水) 00:08:48.14 ID:vqAJHeOf
即修正して然るべき不具合レベル
証20枚。排熱デフォ。
段階的にでも調整していくレベル
通常貫通弾威力。溜め威力。排熱威力。
取り入れて欲しい者もいるレベル
シールド強化。武器出し入れ速度UP。
真っ先にやるべきことは攻撃力カンストの件だろう。
進化武器来ても生まれた瞬間死ぬぞ。高倍率無会心スロ0とか。
あとは上にも書いてるように排熱デフォになれば、剛種武器のメリット
も増えて十分使っていけそうだけどな。
俺は貫通はこれ以上強化してしまうと超速射並みになって不具合レベルだからそこまで望まんな
それよりも通常弾を是非とも強化してほしい
剛武器のパーツ選択は排熱orシールドにして排熱バレルにパワーバレルの倍率うpを組み込んでほしい
ほかの武器と比べてどうこうよりもヘビィの中で色々と選択の幅が増えた方がうれしいな
>>892 何で超速射並みになるのが不具合なのかよくわかんないな
これまでのF糞モンスは毒麻痺が肉質無視だった時代の名残で
ヘビィをハメ殺す仕様で作られて今もそれを残したままだろ?
これで超速射以上の威力を得られないなら逆にそのハメ殺し要素を
全部とってもらわなきゃならん
あとシーズン10のときにも言い続けたけど威力部分でライトに劣るなら
武器紹介のところを直してもらわなきゃないな
貫通が超速射並みってDPS1位だろうが…
あとヘビィを殺しに来てるんじゃなくてライトの超速射潰そうとしたらヘビィが一番死んでたってだけ
武器紹介がどうたらとかどうでもいいじゃねーか
>>894 例えば超高精度ホーミングとか機動力があって武器しまうのが早いライトつぶしになってないよ
そういう発想なら開発は無能だね
あと君はライス大盛頼んで半ライス来ても怒らないんだ
いやだから「潰そうとしたら」って言ってるのに
注文と違うのが来たら文句は言うけども
この場合公式の文章が変わったところで自分らにメリットはないだろ
せいぜい新規がヘビィは弱いんだなって思う程度
>>892 超速射並み(超えていない)なら、なんら問題無いだろ。
あと排熱にPB込みとかそれこそ剛ヘビィ一択になって色々なヘビィから選ぶどころではなくなる。
>>897 ちょっと語弊あるな。
排熱にPB込み自体を否定してるんじゃなく、それがヘビィの選択を拡げることにはならんぞーってことね。
もし超速射と同じ火力になったらヘビィ指定が始まる
でそこでオーラ弓の状況のように大量に湧いて出てくるにわかが個人的に好かんから火力超強化は否定した
遊びの幅うんぬんは上で上げただけのことじゃなくて今後の強化、型全般の希望ってこと
ライトだってそうだろ
ヘビィは何故か機能が付与されるんじゃなくて
威力とトレードオフになってるからこんな問題になる
新規っつったって、超速射出てくる100以降までは
ライトに負けてる訳じゃないだろう、そこからのバランスがおかしいだけ
ヘビィは、PS必要だから爆撃みたいに流行りはしないよ
903 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/15(水) 09:09:56.75 ID:nmJzXwLO
でも、ただ威力上げるとPSいらなくなるからな
爆撃オーラと同じ道辿るだけ
>>885 むしろ1発撃ちメインにするとか
弓からオーラネタもらってくるとかよさ気
>>899 同じ火力なら間違いなく指定はライトになるだろw
ふと思った 大剣ハンマーという重量級武器がロリコン回避できてヘビィがサイドステップっておかしいわ
程度にもよるけど、超速射超えていいと思うがね。
毒麻痺が健在のころ、毒麻痺撃ちならへビィの方が強かったが、
それでもヘビィでは立ち回りの苦しいモンスターの場合はライトが普通に入ることが多かった。
剛テオとか、下手なヘビィでいくよりライトの方がチャンスが多くていいって人も多かったくらいだ。
100まではヘビィ強いっていうけど、もうHR100どころかHR500↑が半数近くいるこのゲーム
でそれを語ってもねぇ。
もっとも100↓のライト速射でもすでにヘビィの火力にかなり近づいてたけどね。
特に通常弾は。
あと、超ピXが出たことによって、ライトはかなりお手軽にガロウできるんだよな。
ダイブ必須なモンスターでもない限り、やろうと思えばほぼ使える。
ヘビィでガロウはたまにやるけどきっついぞw
最低でも豚体術は必須で、それでも距離詰めるのに時間かかるからな・・・
>>905 攻撃時の拘束、クリ距離、使用可能弾種による武器選択
というかたとえばの話
>>908 画廊はキツイよなw
コロリン出来ないのは致命的。じゃガードって言ってもスタミナないと使い物にならんし。
そういった面でもライトに劣ってるなぁ。
>>910 だなぁ
餓狼でガンガン攻めたいときはシールドが邪魔だし
しかもシールドのときは強壮G必須でもガンガン減ってしまうし
シールドの取り付けも下手な武器の強化代くらいかかるし
威力上がったからPSいらなくなるとかないだろ・・・
距離肉質関係無しで拘束まで出来る毒麻痺撃ちの時だってかなり死人出てたし
ドラとかグレンとかでヘビィ担いでる人と相席したこと無かったぞ?(高台撃ちは除く
実質ガロウできない、鈍重でも距離肉質を考慮しなきゃならない
いざと言うときの回避が致命的に鈍い、当然根性とか使えない・・・流行るかこれ?
あとHBと排熱の両立が選択の幅を狭めるって剛種武器は既存武器の上位互換なんじゃなかったっけ?
そもそも排熱自体そんなに強くねーよ、バレルを両立してやっと非火事場HBを少し上回るかな程度のはずだ
撃つまでのマイナスが帳消しされても、発射にかかる手間と全段ヒットが怪しい辺りで伸び悩む
つーか剛ヘビィっても現状ドラ天1強で、他は大体ペルレに負けてるじゃん・・・
ライトは標準装備で超速射で、毒特化とか拡散でもなけりゃ剛種武器以外の選択肢はないし、
弓も強撃1.6倍に武器出し入れ高速と、まあ剛種武器使えるなら使わない理由がない。
ヘビィはむしろ全武器種の中でも一番剛種武器と標準武器の差が少ないな。
あ、笛もか。
本当は剛種武器の中で選択肢が広がってほしいけどな。
>>913 ヒートブレードの話なら、ガンスはんのとこ行っておくんなまし。
冗談はさておき・・・剛武器が完全上位互換が理想か?
片手太刀大剣ランスガンスは、通常の狩猟武器を相手によって使うケースがある。それって良いバランスだと思うんだけどなぁ。
>>915 バランス的には理想だな
他のガンナー連中は剛武器は通常武器と比べほぼ上位互換だな
剣士と違って、差をつけにくいのかな
弓は状態異常蓄積値1.5倍とか無かったっけ
爆撃ビンが使えるっていう特典があるし、弓は結構な差だな
他の近接も剛種武器がほぼ上位互換じゃん。切れ味的にも。
一部際立った性能の武器(ニャキ、デッドラ、斧、太公望、ダンディとか?)が
状況によって使われる程度で。
ヘビィの剛種武器なんて天鷹、あとはせいぜい排熱好きにとってのナナヘビィが
使われるくらいで、
デュラヘビィやグレンヘビィなんて、滅多に見ないぞw
俺自身、グレンヘビィとか話題になった剛ラオと、この間の団シクレガルルガに
使ってみた程度だ。その対剛ラオもたしか水撃てるSP武器と期待値かわんねーけどなw
ヘビィはもうちょっと剛種武器のメリットあっていいと思うわ。
>>915 ヘビィに付くのはPBパワーバレルで、剛ヘビィに付くのはHBヘビィバレルじゃねーの?
と言うか流石にこのスレで急にヒートブレードが出てくるのは文脈的におかしかないか
天鷹と剛ナナ以外(巨星さんもギリギリ入るか?)はぶっちゃけ産p(ry
まぁ、最低限のメリットとして排熱標準装備だろうなー
>>919 915は冗談はおいといて
って書いてるからHB=ヘビィバレルだって
わかってるかと
剛種武器と言ってもヘビィバレルなければSPに劣る凡庸な武器だからねぇ
・HBを倍率+40に設定したが故の基本倍率の低さ
・廃熱がパーツ扱いのためHBと排他、即撃ち込んでもHBを超えられない状況が多い
・加えてシールド不可
素材以外にもこのあたりが剛へべぇの大半が産廃化してる理由だったりするんだよなー
ドラ天はHB時最高威力、巨星さんは全異常弾Lv2が装填速度3で最速リロ可能って個性があるからまだ生きてるけど
これが勘違いって奴かorz
>>915 完全上位互換になってる剛ヘビィはドラ天くらいなもんで他はそもそも選択肢に入ってこないのが現状じゃね
貫通ならドラ天、麻痺も使うならドラ天、毒を使うならペルレ、拡散を使うならペルレ、拘りがあるならナナ砲も有
あとは状態異常と拡散を両立したい時の巨星さん、で他はSPと似たり寄ったりの高倍率属性弾用?
排熱がデフォになったところで大半が上位互換にすらなれない気がする
まぁ、元になった微妙なヘビィよりはほんのりマシかもだけど、その為に証40枚とレア素材消費はちょっと・・・
久しぶりにmhfに戻ってきたんだけど、
もしかして俺のベル天さんって息してないの?
ベル天は拡散祭り・時々廃熱・所により麻痺で稀に使ってるぜ。
まあ拡散祭は基本はシールド付けた非剛種武器使うことが多いけどw
上方修正要望とは違うかもしれないけど、ガンって近接武器と違って
剛種武器がHC強化されないのが残念だよなぁ。
HC強化の道が残されてれば、今産廃のガンも作ってみようかとも思うんだけど・・・
特にヘビィは40枚要求されて、HC剛武器はまた別途証要求とかもうね・・・
テルムの前例ができちまったからなぁ
現状産廃なガンはHC剛が出ても作られることは無い
新歌舞伎導入のタイミングとかかで何とかならんもんかね。ガンの強化派生。
少数意見かもしれないけど、個人的にはこのガンは派生できない仕様が
結構武器作成のモチベーション低下になってるんだよなぁ。
秘伝前提で貫通撃ちならヘビィの方がライトより火力高いんだぜ
属性弾も超速射と同等かそれ以上になる
全ての元凶は武器倍率のカンスト
これさえなければ今でもラヴィのガン枠はヘビィになるぐらい
カンスト値を1000ぐらいにしてくれって要望を頼む!
30秒間モーション値
秘伝フルグル 8141
秘伝ドラ天 貫2 8524
秘伝ドラ天 貫3 9667
こんな感じに。しかしながらカンストでヘビィは終わる。
他の武器より1.3倍ぐらいの攻撃力なんだから上限もあげて貰わないと。
カンストはホント邪魔だよな
カンスト撤廃と剛武器の廃熱標準化だけでいいから修正して欲しいわ
他は調整下手なこの運営にやらせるだけ無駄だから既存のものを少しいじるだけでいい
>>929 貫通1は汎用性が大きいからなぁってのはとりあえず置いておいて、
それにしてもそれ、計算あってる?
ドラ天はいいけど、フルグルは8954くらいじゃね?
あと属性弾も以前誰か計算してたけど、威力が高い火・雷あたりは
ヘビィ秘伝着ても普通の装備のライトに惨敗じゃなかったっけか。
それ自分だけどもう一回計算しなおしたらヘビィの方が強かったな(間違ってるかもだが)
ライト秘伝は弾強化付かないからその分の差だね
細かい数値は微妙に違うかも
それならライト秘伝の狙い撃ちとかも考慮すると(ry
と思ったが針穴G来たらヘビィもいけるんだっけ?
シミュいろいろやったけど忘れたなw ドラ天でいける?
属性弾はちょっと気になるな。本当なら剛ナズチに雷撃ってもいいのか・・・
弾強化も狙い撃ちも付くけどドラ天じゃ自分のシミュだと何度やっても無理っぽい
武器スロ2ならうまく収まるけどそれに当てはまるのがナナ砲しか無いんだよね
いやスロ無しで針穴Gでいけるよ上に貼ったはず
属性弾は秘伝着たらの話な(それとカンストなしで)
雷火炎なら蓄熱値もそこそこだし廃熱+属性弾とかロマンかなと
>>936 すまん、レス番貼ってくれないか…
ガンスレでもその組み合わせ探してたんだが
939 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/15(水) 19:34:57.48 ID:nmJzXwLO
>>912 とりあえず火力がありゃ誰かしらがハメ編み出しちゃうからな
遠距離攻撃出来るならなおさら、定点攻撃出来るなら更に、肉質無視あればもうハメ武器確定
へべぇにどうしても肉質無視で火力持たせたいなら近接殴りに期待するしかない
また近接殴り厨か
ガンススレに帰れよ
941 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/15(水) 20:35:47.13 ID:nmJzXwLO
いや殴りがどうこうじゃなくて、射撃で肉質無視かつ強攻撃とかもう諦めた方がいいってだけ
毒麻痺より遥かに準備面倒な爆撃オーラですら速効で修正喰らってるんだから
あれは爆撃コックがまずかったじゃんじゃね?
最初は大きく騒がなければこのままでも…
みたいな感じでギウにゃん言ってたし
剛種でもHCでも関係なく剥ぎ取りコックで狩れるのが問題だったんだろ
修正も爆撃オーラというよりも爆撃コックを全滅させるための修正みたいな感じじゃん
あの珍グラのビーム撃てる様にしてくだしあ
>>941 ここまでの流れで肉質無視”かつ”強攻撃とかって読むなんざぁ
ずいぶん運営並みに日本語ができないアオリだこと
945 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/16(木) 00:45:51.95 ID:VQ07ZpBQ
HCクシャ、ヘビィガチソロ厳し過ぎだなwww
マクロ対応コメントからもわかるように、ここ見てんのは確実だわな。
取り敢えずヘビィソロでHCやってみろや。ガチソロで倒せない(もしくは極限難易度)敵がいる武器種とか他にないだろ。
攻撃力や、回避関連とか武器取り回し関連とか色々パラ弄ってみて、HCクシャやHCトトスをガチで普通に倒せるまで調整すりゃいいだろ。
仮にソロには不向きな武器です。って事にするなら、PTでは圧倒的な火力とかでないとオカシイくらいわかるだろ?
ソロ出来ません。PTは他武器種並みの火力です。回避や武器取り回しは最低ランクです。
それが異常なくらいわかるだろ?まさかわかんねーのか・・・?
946 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/16(木) 00:49:41.82 ID:L0avbHS3
ああ、明らかにヘビィの挙動じゃ対処しきれないモンスターが多すぎる
火力以前に難易度が・・
アルギュ担いで毒麻痺調合しながら撃つってのは、結構楽しかったよ
撃ち込んでる感があった
超速射でアババやってるより楽しかった
アルギュとアルギュ装備が泣いとるわ
948 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/16(木) 01:00:50.89 ID:VQ07ZpBQ
>>946 だよな。全くもってヘビィソロとか想定もされてないんじゃなかろうか。
俺的ヘビィガチソロ難易度区分w
【高難易度】
ザザミ&ギザミ、トトス&ヴォル
厳しいがなんとかなる。全く楽しくはないw二度とやろうと思わんw
【ムリポ級難易度】
テオ、クシャ
やれるまで試行錯誤する気も起きないほど。
修正前の説明だと
毒・麻痺、硬肉質にはダメージ減、軟肉質ならダメージ増なので
狙い撃ちすればダメージは増える、上方修正も含む
という事だけど、体感的にダメージ減意外は感じられないよな〜
ヘビィガチとか言ってるヤツって脳ミソも筋肉でできてんの?
いやソロでやる分にはどうでもいいけどさ それで都合のいいように修正しろとかもうね
PTプレイ前提のFでソロとかただのオナニーだろ
オナニーにあわせて調整しろとか笑わせる
ヘビィソロが想定された敵モンスターとかいらん
爆撃前提の糞モンスター出されるの並みに糞
>>950 要望スレの要望に、都合のいいように言いやがって!てかw
お前バカだろwww
と
>>948の代わりに釣られてみるw
954 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/16(木) 01:47:32.49 ID:L0avbHS3
ただ攻撃範囲異常のモンスふやされたらヘビィはどうするんだっつー話だわな
基本的にボウガンはライトとヘビィを使い分けるスタイルなのに、SRで縛られてんのに他武器かつげなんて言われても嫌だしな
なにより好きな武器で狩れないのがつらい
俺はヘビィへたくそだけどいくらなんでもおかしいんじゃないか
ソロで狩れない、ハメられ気味になるってのはパーティーでも同じ事が起こりうる訳だよな。
なのでソロれない=パーティーでも辛いは成り立つだろう。
つまりソロでもやれる調整しろってのは理路整然としてるだろ。
956 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/16(木) 01:53:42.72 ID:L0avbHS3
ヘビィかついで死んだら他武器にしろよとか思われるんだぞ
どんだけ苦しいかわかるか
>>955 そうそう。しかもHCの話だと
>>954の言うように武器縛りされてるんだから、ある特定少数の敵にのみ有効です(他武器並みに)。ってのはゲームバランスとしてオカシイ。
そして他人の意見に賛同出来ないときはスルーが普通だろう。反論や煽る事は建設的ではない。
殴り押す奴は運営にしか見えん
昔の体術みたいな事がやりたいの?
>>957 有効な相手でも他武器並みで打ち止め、って時点でいろいろ終わってるんだよな
武器縛りもある関係で結局ヘビィSRは取るな、取るならライト取れってなっちまう
秘伝まで視野に入れると今度はカンストの壁が立ち塞がって最低ランクの火力になるし
何で使われないか理解してますかー運営さん?
武器殴りの威力をここから上げたところで何の解決にもならないんですよ^^^^^^^;;;;
>>959 得手不得手があるのはゲームとして良い状態。けど現状のヘビィは並みと不得手しかないからなぁ。
近接殴り強化は、ヘビィに大きな変更が成されてからでは無かったかもしれない。
なので、お茶を濁す目的での修正にしてもいいもの拾ったと思ってるわ。地味に便利だしさ。
あんなにカモだったガノにさえHCじゃ回避不可に近いパイズリのせいでできっつくなったもんな
弓やライトにシフトしたヤツもかなりいるだろう
962 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/06/16(木) 07:44:22.42 ID:L0avbHS3
とりあえず現状のヘビィで今のHCモンスを狩るには
回避性能はもちろん、回避距離アップも簡単につけれる環境が必要だな
まぁ距離アップは邪魔になる場合もあるから、型変更とかで頼むよ
トルマリンFX?HCモンス狩り終わってからじゃ意味ないじゃないですか
ヘヴィ弱くないよ派はDPSをよく持ち出すけど
DPSが本当に高いなら剛ラオの募集だって冥天になってるよね
剛ラオはの場合はDPSではなく総ダメに問題があるのではないか?
>>958 運営はハメの温床になるスナイプ嫌ってるからね
嵐弓ですら「近接武器()」に変更された
>>963 ならねーよwww 高DPS出せると言っても
貫通DPS北斗>ドラ天なんだから、わざわざ火力下げる必要ねーんだし
>>966 お前は何を言ってるんだ?w
さっき特異グラビ行ってきた。ヘビィにゃキツイなw
ブレスをコロリンで回避は出来るが、溶岩内安地からブレスモード入るとひたすら相手のターン!コロリンコロリンコロリン綱渡り過ぎて疲れるw
>>962 天は回避距離。嵐は排熱。それで良い位だよなぁ。
剛ヘビィは溜めが出来るでどうよ?こんな大幅なシステム変更絶対しないだろうけどさw
でもそれくらいの大規模変更が必要な状態だよな、ヘビィは。
ヘビィはカンストさえ突破するなら充分!って人はヘビィで色々HCやったこと無いんじゃねーの?
幾つかのHCは、アリエネーwムリゲーだろwって思うハズ。
ヘビィは哀しみを背負うことが出来てもいいと思うんだ
剛ラオの場合は貫通2だけじゃ総火力が足りないし
DPSも短期的に見れば超速射に及ばないから拘束しきれない
もし原種同様に鈍足であったら指定されてたかもね・・・他の近接が(ry
HCトトスの這いずりなんかは無理ゲーだけど、HCが無理ゲーのオンパレードとはまで思わないな。
ギザミもちょっときついか。特に変種はやりたくない。ザザミは余裕。
テオ、デュラあたりはかなりしんどいけど何とかやれなくもない。
まだHCじゃないけどクシャもなかなかしんどいな。慣れてないのもあるとは言え、
動きはえーしブレス凶悪だし、エイム大変。
こうやってみるとしんどいモンスター多いけど、俺はやっぱりヘビィには利便性より火力がほしいな。
今のヘビィは練習して立ち回れるようになっても、その苦労に見合ったリターンが・・・
とりあえずカンスト撤廃(もしくは緩和)はwantじゃなくてmustだと思う。
剛ラオはノーマルヘビィ水冷背中>狙い撃ち餓狼2貫通フルグル頭だっていう
カンスト緩和されたら秘伝ヘビィやべーぞ余裕で1ラスタ行くはず
秘伝だからいいんじゃね?
万人が装備するもんじゃないしさ
いや緩和してくれって話ね
そしたらヘビィ強すぎワロタみたいになって使う人も増えるでしょでしょ
まぁ緩和されたところでトルマリンFX持ちが3人集まるとは到底思えないな
今俺も作ってるけどまだ2人しかフルFX見てないわ
秘伝前提で語るのはいいけど秘伝あったらそもそも狩る必要自体無いの多いでしょ
別に全員秘伝である必要全くないんだが
剛ラオならノーマルヘビィ水冷撃ちで2ラスタでるし
単に秘伝だと早くなるって話をしてるだけだが
そもそもヘビィ自体使わないなら秘伝なんて作るな
とりあえず今でも出来そうな銃仙水大属旋律攻追加大でも相当なもんだな
これ1ヒットのダメだよな、1ヒットで100以上とかとんでも無いな
補足だが必要だからとかでなく単に使いたいから使うってだけじゃね
使いたい場面で威力を発揮してくれればそれで充分
今だとカンストとかで使いたい場面でも威力を発揮しずらいって言ってるだけだぞ
なんか見間違えたようだ
流石に100ダメは行き過ぎか、カンスト撤廃というか
ヘビィの攻撃力の高さをどうにかすべきだよな
威力をライトの◯◯倍で武器倍率を同じにしてくれたら少しは変わるんだろうか
>>979 それだとまた変なミスするから素直にカンスト撤廃でいいと思うよ
カンスト撤廃した所で、戦い辛いむしろ戦えない現状
がどうにかなる訳じゃないんだよな
とりあえずカンスト緩和しろって要望は送っといた
なんでも爆撃状態も消えるし廃熱ヘビィとかも少しはマシになるんじゃね
少なくとも威力面でライトにぼろ負けっていう状況はなくなるし
回避距離が秘伝スキルとして持っていかれてるのが辛いな
戦い辛いのはのはヘビィの仕様だろ
戦えないほど使いづらい言うなら使わなきゃいいんじゃね?
使えるようになるかはPSの問題であって今使われないのは毒麻痺変更の火力低下によるものでしょ
それを調整するのがカンスト撤廃で火力が戻れば使える人はまた担ぎ出す
そんな何にでもヘビィでいけるなんて状況になったら逆に強化しすぎだわ
それ現状の爆撃弓だから
昨日はじめてフルトルマリンFXみたな。@3鯖
「すげぇ!」と思った次の瞬間「頭だせぇw」って思ったww
SRはやっと600、秘伝もボチボチな俺だけど、へべぇさんはやはり
鈍重・高威力であって欲しい。
絶対不可避な攻撃は考え物だけど、別に使い勝手のいい武器に
なって欲しいとも思わん。
まあ別になんにでもヘビィで行く必要ないしね
相性悪い敵って割り切ればいいだけじゃね
ヘビィが相性良い敵が少なからずいれば良い
ていうかヘビィに超速射あればバランスばっちりとれるな 超速射の弾種はライトに揃えて
FUBUKIさんもフォルテもグレンもそれなりの良バランスで蘇る
>>984 HCトトスとかHCギザミとかやったことあんのか?プレイヤースキル云々で避けられるなら、そのスゴ技を教えてくれよw
相性悪い程度なら良いが、ほぼ無理ですってバランスだし。ゲームバランスとして調整すべきだろう。
よく、使えない敵がいても諦めろ。嫌なら使うな。こんな発言する奴いるが、会議なら
「キミ会議の主旨わかってる?分かってないなら帰っていいよ。」
なんて言われかねない程に低次元w
どう修正すれば良くなるか?を議論するのが主旨だからw
そこらへんはどっちかいうとモンスター側の問題だよな。
極悪ホーミング突進とかプレイヤー側は面白くもなんともないんだから
少しは考えろって、運営にはドラ実装の頃から文句言ってるなw
その甲斐あってかわからんが、ルコとか最近のHCでは、
極悪ホーミングは減った・・・かな?強ホーミングは増えてるがw
昨日の特異クシャも相当ホーミング性能上がってたように感じたけど、
あれくらいなら何とかなるな。
>>991 ヘビィのためにモンスター修正とか絶対ダメだから、ヘビィ側になんらかの回避もしくはガード方法がないとね。
現状のコロリンとガードでは対応出来ない攻撃が多過ぎる。
これらに対応しやすくするなら、回避距離を秘伝専用から通常スキルに。ガード性能アップかガード性能スキル適用。新たな回避アクションもしくはガードアクション追加。
カンストについてはヘビィとライトの相関バランス的に上限拡大はすべきなのは運営も分かってるだろう。
けど、それは超速射を超えるダメージを叩き出せる可能性が出てくるってのも分かってるだろうしなぁ。
例えばランスでキリン行けるのって話じゃね?
武器出し入れ早くするとかも一つの案だろうが
相性ってのは明らかにあるでしょ
あと秘伝まで作ってヘビィがただの超速射超えられないとか終わってるだろ
通常とかは余裕で惨敗だし貫通ぐらい勝てないと産廃過ぎる
>>993 言いたいことはわかるが、ランスでキリンは普通にやれるぞw
剛ラオに近接でいくか?ってことなんだけど、そういう非常に限定された敵ならアリだよ。
現状ヘビィは多くのHCで、他の武器なら避けられるのにヘビィは不可避な敵モーションがあったりするからさ。
>>995 剛ラオみたいな一部の敵限定で使えないのなら、特に苦手な敵って事でアリってことね。
やや語弊ありそうな書き方してたから補足。
ガノに関して言えば避けなくても適当に撃ってれば倒せるがな
武器出し入れ高速化とかはあったら便利だけどヘビィらしさが損なわれるって意見もある
そこら辺は難しいね
>>997 怯まなきゃ突進喰らうから、それをイケルと言うのはどうかと思うが。
他の敵でも、閃光投げときゃいいよ。罠連で余裕。麻痺拘束で楽々。怯みハメゆゆう。みたいな事でしょ。
まぁHCガノはソロだとしてもやれるんだけどガノやその他HCで「ヘビィだけ」がまともに避けられない攻撃が多いのはどうなのと。
その高いリスクにみあった高いリターンを望むか、リスクを減らしていく方向にいくか。
どっちかをしてくるハズだよな。運営がバランス理解してるなら。
あと上の案についていうなら秘伝は簡単に作れるし作れって感じ
ガード性能はやり過ぎると無敵になりかねない
回避の追加アクションとかはいいかもね
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