前スレで情報サイトがほぼ全滅してるとか言ってたので・・・
wikiはURL変わってたので変更、閉鎖してるサイトは消して、
代わりにネ実wikiをwiki3に入れてみた
研ぎ無限つえーな
ディレイ掛けると頭ハメできるぞ
研ぎブーストて4回重複まで出来るらしいが、その場合
刃打ちの始点が違ってもコンボ途切れるまで4重重ね掛け状態が継続するんだろうか
普通は何秒かで消えてしまう明滅が、本来のリミット超えてコンボ終了まで続くし
攻撃が連続して続く→継続
途切れる→数秒
なんじゃねーの?
いまさらながら
>>1乙
そうなると4研ぎ無限が最高DPSになるんかね
刃打ちかっけえええええええええええ
SAも復活したし、もう完全にP3の双剣超えたな
8 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/27(木) 20:32:36 ID:22xKZ0II
ってことはガロウ装備が必要って事かな??
匠カフ付きでいいのある??
刃打ちコンボに乱舞改入れると攻撃力上昇がリセットされないか?
>>7 向こうはステップと鬼人強化の連続攻撃がすげー楽しい
別ゲーだし比べる意味はないと思うけどね
プレイした事無いから動画だけ見て言ってるだけだけど、
アクションに関しては向こうのが圧倒的に面白そうだと思うぞ
ステップとかすごい羨ましいし。F小出し小手先な上に微妙だしな・・・
Pとなんかいちいち比べるなよ
>>9 俺も思った
リセットされてるよなこれ…
BCスライサーの強化先って匠で白ゲージ出ました?
ブレスゲージ改のやつ
>>12 自分の画面で確認したわけじゃないけど青のままだってさ
BCは倉庫から出したと思ったら数秒後にまた倉庫に入ってたなw
ところで刃打ちってどのモーションの後でも出せるの?スティック押し込みでやってると上手く出せん…
出せるモーション決まってそうだ
切り払い、切り上げ、縦1、回転斬りの後位か?鬼人化混ぜてくと訳わかめだコレ
16 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/27(木) 23:11:24 ID:nVg6qnHc
後は嵐のぐるぐるの後だね
嵐の型でフルフルブレス飛び越えれたからもう満足した
>>15 その4つで確定な気がするな
縦2の後に出せないのと、回転斬りからの受付時間が短い?のに凄くイライラする
攻撃モーション始まってすぐ入力しとけばとりあえずでる。
ディレイ意識して戦うのが難しいな…
コンボが棒立ちで終わっちまう
納刀状態からブーストしつつ鬼人化1・2倍まで持っていって乱舞、とかやるよか直接鬼人化して乱舞2回入れた方がダメージ効率は良さそうだしなー。もう少し砥石効果欲しかったような気がする。
攻撃うpじゃなくて研ぎがメイン効果なんじゃ・・・
どうしてこうなった
乱舞改は攻撃うpのらないみたいだね
ソイソイ回転刃打ちソイソイの繰り返しでいいかと思ったけど普通に∞してたらいいか
正直麻痺とか穴ハメみたいなのでしか使い道無いだろ
モンスも動くのにカチカチ始めたらコンボ切らさない為にほぼ直線移動しか出来ない
軸殆どずらせないのはソイソイも同じだが、カチカチは斬り払いしかSA無いから
乱戦では味方にとも邪魔されるだろう。あれ?穴に嵌めてもソロでしか使えないんじゃ
しかも俺は確認してないが乱舞にブースト乗らないとかって話もあるし・・・
まとめると
・研ぎ効果は1か2しかなく糞
・攻撃うpは乱舞改に乗らないから、一方的に攻撃できる場面での無限コンボじゃないと意味がない
・弾かれ無効は効果時間が短く、元から弾かれ無効の乱舞か乱舞改でどうとでもなる
要するに糞モーションでしたと
明日の緊急メンテで不具合として改善されればいいんだけど
双を糞とかいったらガンスとかヘヴィがどうするんだよw
もしカチカチ明滅続く限りSA継続すれば、スタミナ回復待ちながら
疑似無限乱舞的な事が出来たんだがそれだと強過ぎるしな
まぁフィールドの雑魚退治した後砥石使わず手軽に切れ味回復出来るし・・・
もし砥石忘れても必死にカチカチすれば大丈夫だぞ!下手な武器種よりは実用的だ
28 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/28(金) 01:43:17 ID:4Z/IGIXo
>>27 たっぷり黒グラで砥石忘れたけど、刃打ちのおかげで何とかなりました! (サーバー2・女性ハンター)
斬れ味の境目で攻撃→刃打ち→攻撃→刃打ち・・・って繰り返すと
斬れ味が下がった!斬れ味が上がった!斬れ味が下がった!斬れ味が上がったって出まくってウザい
>>28 うざいとか言いつつ実は内心ホッコリしたんだろ?
燦然さえ作れればすぐさまソイソイ出来るとか胸熱すぎる
無限コンボが残ってたら餓狼2と刃打ちで永久機関が完成してたのかと思うと・・・
31 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/28(金) 02:24:43 ID:4Z/IGIXo
ラヴィヌヌは燦然一択になるのか?
33 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/28(金) 03:14:28 ID:S7L7swio
カチカチより嵐の使い方が 高い所だけなのか
硬直長いから抜刀ジャンプイマイチ使いにくい
34 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/28(金) 06:24:46 ID:GBj9ON4H
抜刀ジャンプの後はカチカチを入れて…
双を長時間やるのは大変だわ
キーボードだと「S」「3」「D」を連打すればいいんだろうけど
左手キーボードが便利そうなんだが…
縦1、カチ、乱舞のが速いのかな?たっぷりエスピは。
麻痺が笛じゃないからか、なんか速く感じる…
>>35 乱舞には上昇値は乗らんぞ
スタミナ切れた時に組み込むくらいでいいんじゃないか
地の型乱舞なら乗るみたいだね
ほとんどの人が天だろうけどさ
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
エルペバレッタF (イ) Lv7 87 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ケプトFメイル (TP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ケプトFアーム (TP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 防音珠
百裂F腰帯・※ (パ) Lv7 123 ●●● 快速珠, 斬空珠G, 斬空珠G
ベルFXグリーヴ (FX) Lv7 180 ●● 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:636 スロット:■0□0●14○0 火:5 水:7 雷:10 氷:4 龍:5
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,火事場力+2,高級耳栓
ランナー,斬れ味レベル+1,回避性能+1,早食い
ついに安全ヘルメットから脱出
性能は手羽先以下だけど見た目はだいぶよくなったのかな?
ケプトと百裂腰がよくわからんけど
そろそろ剛種担げるんだが茶ナスは
挽歌早食い無しと悪女早食い有りどっちがいいかなぁ
このクラスになると開幕即罠置かれちゃうから迷う・・・
10になってから地乱舞が増えたんだがそんなに天はダメになったのか?
>>39 爆Gとか駆使して挽歌じゃないか?
ただ、爆弾で火事するのは構わないが毒でなんどか死ぬ早食いは謎だった…
>>40 ほとんど天で乗り込むが、茶ナスは地でよくないか?
ナス以外で地が多いのかな…
ナスは天だと怒らせる前が大変だなー サイズによっちゃ縦1や回転斬りしか届かねーし
地で駄目で天でおkな理由がそもそも無いからな
刃打ちで攻撃力を最大まで上げた状態での地ノ型無限てどの程度のDPSなんだろうか
使える局面は少ないけどスタミナ切れても続けられるのはおいしいと思うんだが
使える局面があったとしてもベルの穴ハメ程度だろうし、
わざわざ武器スレに言いに来ることじゃないと思うけど
無限乱舞ってどの型でもできるんですか?
スレチですができたら詳しくやり方を教えてください
600いったはいいものの挽歌つくれなかったからなに担いでいいかわからんな・・
悪女でいっていいのか?
ヴェイパーで
今バンチャンいるし爺もいるし、集めればいいじゃない
剛デュラヌヌ作った人いる?
長だから扱いづらいんかなぁ
古龍種の腱っていう未実装アイテムが生産素材だから作れない
長を体験するならエクエス、ストレガ、原種デュラ双、松桐坊主とか色々あるぞ
個人的には双剣のリーチ長は使い易いと思う
天ならピンポイントで攻撃出来るしな
地の型無限は乱舞と同じモーション値(137)で乱舞の属性値は1.333…倍。
それの1.2倍だから天双の乱舞改ぐらいの威力になる。(これが永遠攻撃可能)
刃打ちは天と地が定点攻撃でDPS離れすぎた補正みたいなものだと解釈してるけど。
無限コンボって地ノ型限定じゃなかろ?
モーション値が同じでも一連の動作が完了するまでの速度が違うなら
DPSも違うんじゃね?
wikiに載ってたのだと時間も同じってかいてあった。
天っていうか嵐だと縦12回転斬りジャンプ回転斬り刃打ちの方が強いのかも。
あと攻撃止めない限りずっと弾かれ無効みたいね。
ラヴィとかヤマツはスタミナ切れそうになったら無限に移行するって感じか。
しかし超大型の固定肉塊以外にホント使い所が無いな
ランスみたいに早食いとアイテム強化付けて丸薬飲めってか?
嵐で鬼人化して
回転1段目→ぐるぐる→刃打ち→切り上げ→以下ループ
ってDPSどれくらいかねぇ
落とし穴の時くらいしか使えないけど
単純な切り払いと嵐の型の比較になるが
切り払いは発生13FでHITがでる2段目は続く10F目
対して、嵐のほうは、初段の攻撃が行動開始から27F目、次が12F
初撃は双方同じダメ、2段目は嵐のほうが3倍ダメ
切り払いはダメが少ないけど素早い攻撃が可能、切り上げにそのままつなぐ事もできる
嵐のほうは、大ダメだが出が遅く攻撃の終わりを回避か刀打ちでキャンセルしないと次の動作に移れないので
DPSは低い
切り払い:1.13DPS、嵐1.05DPSだた
嵐は高ダメで高いところを攻撃できる型って事
特グラ手伝って最後に青ゲに変わったから刃打ちして大ジャンプで3回岩斬ったんだけど
切れ味が落ちなかった ちなみに4回目で落ちた
業物2が変わったの?それとも何か俺の方に不手際があるのか…?
いやまあ刃打ちは謎ですけどね
あと
きっちり青から刃打ちで白にした後でだからな?
ヒント:確率
弾かれたら-2、業物2で-1、業物2で-1の場合1/2の確率で消費0
>>63 ああ・・・上乗せなのね…てっきり2以上消費の時は半分で
1消費の時に1/2で消費無しかと思ってた 別々じゃなくて2つとも発動するのね
嵐の型なんだが、ネ実Wikiに
>通常1→刃打ち→ジャンプ縦回転斬り とつなげれば出せる。
とあるんだが、これ間違いかね?
いくらやっても出せんのだが・・・
>>65 多分順番が逆転してるんじゃないの
ジャンプ縦回転斬り→刃打ち→通常1
は入った気がする
お前ら10.0から乱舞改の3連突きから鬼人化キャンセル出来るようになった事に気付いてるか?
○シーズン10
×シーズン10.0
嵐の型のジャンプ縦回転切りのSAが思ったより長く効果残ってるから
これを機に餓狼双剣でもやってみようかな
3連からの鬼人解除がうれしいわ
ジャンプ縦回転斬り→刃打ち→通常1
じゃなくて
ジャンプ縦回転斬り→刃打ち→斬り上げ→通常1
だな
縦1→カチ→地乱舞が最近の俺のトレンド
ネ実wikiにジャンプ斬り→刄打ちでSA消えるってあるけど
ギザミで非鬼神化して遊んでみたら
ジャンプ斬り→刄打ち→切り上げ→縦1ぐらいまではSAが持続してる感じだったわ
うーん無限乱舞あんま強くないね
無限乱舞…?
>>74 鬼人化してから
横回転斬り→ジャンプ縦回転切り→刃打ち→通常1→横回転斬り→ジャンプ縦〜
のループ
途中でソイソイ入れないからスタミナがなくなっても続けられる
でもDPSは高くないっぽい
乱舞無しで刃打ち複数回挟めば1.2倍まで攻撃力上がるらしいから
今後検証してどうなってくるかはわからんけどな
なんかいろいろ間違えた
通常1じゃなくて斬り上げだな
というより新無限コンボのことかと思ったら単なる誤字かよ恥ずかしい
仮に刃打ち無限コンボ>乱舞改になっても、
無限コンボは移動しまくるからガチじゃ出番ゼロだし
ハメでも極一部の時しか使えないわ、思考停止できないわで精神的にも乱舞改!ってなるんだろうけどな
金剛さんがカチカチでムラサキキープできるようになってくれたのには感謝してる
しかしリーチ長はつかいずらいわ、やっぱり双は普通に限るよ
チラ裏に新無限コンボとかただの無限コンボに刃打ち挟んだだけの動画があってワロタ。
4回刃打ちしたら攻撃upもはじかれ無効も攻撃終わるまで続くからやる必要ないぞ。
あとどちらも地の乱舞1.2倍なんだから攻撃カンストしない限り刃打ち無限≒乱舞改。
ちょっとおめーら
真面目な話、HC剛双は何が来るとおもう?
氷は疾風がいるがラファが強化か
控えめでドドンさんかベルカルラが息吹き返すか
個人的にはテオ辺りで火双の決定版が来て欲しいが
81 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/31(月) 23:57:53 ID:2Tql9Umy
SR双剣とったが操作方法が全くと言っていいほどわかりません。
刃研ぎなんかどうやって乱舞に混ぜるの?
マニュアル見たけどクラシックコントローラーの操作でやっても全然できない。
誰か助けて。
>>80 何が来るとおもう?
って言われても、分からなくね
今可能性があるのはデュラとドドンだけど
デュラは下手に強化すると疾風死ぬから来ても低性能だし
ドドンはパターン的に斬れ味改善無しだから空気だし
まだHC化されてない剛双のあるモンスか、剛双のないHCモンスのHC剛武器となると
最低でも2シーズンは先じゃね
>>81 刃打ちは斬り払い、縦1、斬り上げ、回転斬りのあとのみ混ぜれる
けどやるだけ無駄な性能だしやらなくていい
>>82 HCガロン来たら息を吹き返すだろうから強化先の武器を低性能にするこたぁないだろ
そんなこと言ったらラファどうすんのよって話じゃないか
Nクエの仕様変更で、今からやる人はルビーノ作るのもダルいしゲージ微妙だし
物理・属性・ゲージの揃ったHC剛火双欲しいよねぇ
間違っても猫武器に火双剣持って来てくれるな
嵐の型、非鬼人化時で12+15
鬼人化時で15+18
この辺っぽい
SAもしばらく続くし結構いんじゃね
>>81 嵐の型ならばジャンプ回転切りの後に刃打ちやって次へ繋げる事が出来るようになる
実質鬼人が永久に続けられるよ
>>85 団クエのロードなんとかの最終強くね?
火400越えの匠白スロ2だったけど
>>89 団クエ?ロートヴィントって更に強化来てんの?
あれの性能って294の360で白ゲ短くなかったっけ
>>90 攻308火400になる
ルビーノあればいらなそう
それ以前に強化素材が酷くて作る気になれんわ
いい加減火の剛双出すかルビーノのゲージまともにしろ
雷も忘れてるよ!
>>94 ??「私から作れる至高の一品があるだろう?」
ネカフェクエの仕様変更のせいで今からルビーノ作るのは地獄だぞ
ネカフェの仕様変更での報酬の出なささは初期の書物を思い出す
エシッドさん買えば済むのに何言ってんだ
ドラにしろドドババにしろエシッドさんの方がいいだろう
火双といえばカクトスエーアガイツをすっかり見なくなったな…
会心が気持ちいいからって昔はよく担いでいたが、匠スキルが充実して白ゲの重要性が身に染みて担がなくなってしまった
ていうか最近気づいたんだけど強撃剣晶って業物の効果乗らないのね
匠業物2装備で普通に10回で紫切れるからおかしいなと思ったけど
強撃剣晶と双剣相性悪すぎだろ・・・
強撃剣晶?ラヴィ双剣での話か
ラヴィ双剣って紫20以上あったっけ
強撃ってたしか切れ味4づつ消費だから業物で消費2、10回きったら20消費で普通じゃないの?
あら、強撃剣晶って切れ味4消費だったのか・・・他のと同じで2だと思ってた
情弱だったわ・・・すまん
進化双自体、ヤバイほど強いわけじゃない上に
強撃剣晶と双剣の相性が悪くてホッハする
それでも俺は燦然を作る
>>101 ようおれ
強撃つけて最強龍双だとおもってたんだが...燦然に期待しすぎた...
すでにLV48超えてもう後戻りできないけどな
通常無限乱舞、ラヴィで試してきたけど、やっぱ嵐の型は使い辛い
前進量が少なすぎて体をよじったときに潜り込めない
一応嵐の型x2はHITするけどその後のカチ>切り上げがまずスカる
となると、天で乱舞無限から通常無限につなぐのがいい
適当に無限乱舞>スタミナ切れそうになったら横回転>カチ>きり払い>カチ>縦1>カチ>横回転>カチで1.2倍になるから
あとは切り払い>切り上げ>縦1>横回転
まぁ、怒ってない時のトグロ巻きの時くらいしかそこまで攻撃してらんないけど
もうちょっと攻撃upの持続があればなぁ
ところで、カチカチの攻撃upは乱舞にものるのかね
>>105 悪いがそれは自業自得としか
そんな中途半端な所までしか強化出来ないのに、何故様子見しなかった
攻撃重視は進化後Lv100近くじゃなきゃ使い物にならねーと思う
だからといって進化前100は弱すぎる
進化後100は未来がないが
進化前100は救済ぎうにゃんが有り得る、ラヴィ再起狙いを兼ねて
大討伐リニューアルとか進化武器の派生増やす?とか言ってたな
そのうち使えるようになるんじゃないかね
でも強撃剣晶と相性が悪い時点でラヴィ双に未来はない気もする
そこら辺がどうにかなればな
つまり進化大剣大勝利だな
>>107 一応形が変わる2本は作る予定なんで
@100万gekiは集めるぜー
ってか最初リーチ長いっときゃよかったかも
火事場して旋律乗れば疾風以外はほぼ進化双剣圧勝じゃないか。
雷とか火は他が微妙なのもあって燦然は強いんじゃない。
特3悪女というものがあってだな…
やっぱスロ2ってのもでかいよなー ソロ時は捕獲名人も付けれるから便利すぎる
デッドラでいいよ
大4デッドラきもちーです
双剣スレ住民なら迷わず作れよ…
デフォ白ゲきてくれないかな・・
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ○○○まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
双剣の新モーション見てこれ思い出した
ところでおまいらHC99のおまけについてくるドスランからHC素材とれたやついる?
ちょっと2−3時間ほど剥ぎ取り装備でリタマラしたけど剥ぎ取れんかった...
ねぐらのおまけ蒼レウスの素材はでてるんだよなぁ...
これ取れたらHCディア双作れるんだが...
>>119 それこそ進化双剣なんかどうだい
猛毒双オオナズチは・・・
オオナズチ強化先きた!これでローゼンにかつる!!毒双最強はワイや!!!
→リゲリア双「やっほ^^」
('A`)
125 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/02(水) 22:31:13 ID:zf4f3Igb
もうHCって修正かからなかったっけ?
ブロス双って鮮鱗(下位素材?)じゃねっけ
最上川使うならとってくるけど
双剣好きならリファインのことなんか考えてないでいまつくれ!!
なさけねーな
思考停止はしたくねーからな
地が強化されたせいで天(=ソイソイ=嵐)が弱体化されたのが気に食わん
相対的にって意味でな
地は無限乱舞してれば常に怪力の丸薬より攻撃上がってるとかどういう事なの・・・
天は無限出来なくなったんだから、スタミナがある間くらいは攻撃上がる効果乗せろよ・・・
苦労して取った割に、今じゃ自慢(地雷)にしかならんよ
肉壁相手に火力同じとか泣ける
地と天ってどっちもループコンボできるよね
地の型が強化されたって言い方は おかしいような
踏みこみ・宙返りを挟んだループコンだとラヴィくらいでしか使えないしいいじゃないか
大体天乱舞の秒間ダメージで満足できないのかね
ループ、無限ループ→鬼人化で地天の回転切り払い、大半刃打ち混ぜOK
無限コンボ→天嵐のソイソイ回転(スタミナで終了)
無限乱舞→天嵐のソイソイ回転(スタミナで終了)、地の強走乱舞(強走終了)
無限→ソイソイ回転略(スタミナで終了)
名称?ループ→非鬼人で地天嵐の刃打ちループ、刃打ちでSA
ごちゃごちゃで、わけわからんぜよ
忘れてた…
さらにループコンボだと!?
乱舞しないのに
10以前の無限の要素も含まないのに
無限乱舞って表現はどうなんだ
ん、なんだ
ソイソイがスタミナ切れて終了なのに対して
旧鬼人化刃打ち4回込ループが同じくらいのDPS叩きだせるってこと?
いくらソイソイダメージと同等だとしてもラヴィくらいでしか使えない
ついでに切れ味消費マッハな上にスタミナ切れてから派生だと回避できないから実用性にかけるな
乱舞改と刃打ち4回後ループがDPS同じだとしても
刃打ち0〜3回と時は手数も火力も落ちるし総合すると下だろね
つーか天の何が強いって無限より三連突きが強いんだと思うんだが
あのモーションで72だぜ?ランスとか大剣とかにごめんなさいしなきゃいけないレベル
>>134 そういうこと
ま、確かに4回込みはラヴィくらいでの机上論だが
刃打ち2回なら定点だし斬れ味も2か3()回復するだろ
たっぷりナスだと刃打ち2回コンボの方が強かった
>>137 3連突きこそ真価だよな
あの出の速さと回避への移りの速さは異常
出し切りなんて罠か麻痺転倒時にしか使わんわ
よってして業物より絶倫の方が気持よく戦えることもしばしばだな
ソイソイコロンばかりしまくってるとあっという間にスタミナ尽きるでござる。
そんでスタミナが戻る間、微妙に手持ち無沙汰でとりあえず刃打ちとかやってみたり。
うーんおかしい、地の型ではこんな事ないんだがな。
SA付いたんだから非鬼人化で突っ込めよ・・・
ST全快して鬼人化するまで周りウロウロとか双剣スレから出て行けってレベル
非鬼人化でSA付けようとすると空中で前転し出すから困る
・・・嵐の型って実はかなり限定的な状況でしか役立たない?
実はも何も、どう考えても高い位置の頭や尻尾に攻撃できるようにしてるだけだろ
>>140 ST全快までうろうろする双剣使いはこんなとこ在中しないだろ
アイテム使うなり、SAなかろうが切りにいくで!
SAついたっても嵐使ってる方がビックリなんだが…
一回ラヴィで嵐使ってみたけど
まぁ一回だからあれなんだが激しく使いにくかった
やっぱり利点は打点が高い尻尾とかを切るぐらいしか思いつかないな
テオで使ったら使いやすかったぞ
まーソイソイの方がいいわけだが、ST無いときに3回も嵐しとけば
こける事もなくそれなりに手数持続できるのも事実
振り向きに合わせたり尻尾切ったりと気分良かったわ
回避への派生速度も申し分ないし
ただつい前進抜刀を出そうとしちゃった時にクルンとした時は若干^^;だが
ちょいと試しに鬼人化状態の横回転きり2回転でダメ比較してみたら
刀打ちx4で1.4倍のダメが出た....
刀打ちx4が最高で1.2倍ダメなんじゃなかったっけ?
どういう計算式になっとるんだこれ
2回回ったからじゃね
知らんけどww
嵐の武器出し攻撃の既視感、これは何だ
俺が知ってるのは剣を1本持って同じ動きをしてる
なんだろう…
犬鎧ガッツさんとか、魔剣と霊剣に祟られたジークさんとか
>>148 扇を持ってると多くの敵兵相手に無双出来そうな気がするんだが
2年ぶりに始めたHR50程度の初心者なんですが、既に初心者は少ないみたいでテンプレにも基礎は書いてないんですね・・・
鬼人化したら強走が切れたのにはびっくりしました 初心者でも双剣担いでて大丈夫でしょうか;
50だったらバケツテンプレはいけるので大丈夫だよ
高耳、ランナーは必須で大3が無理ならせめて攻撃大だけでも
バエナ、GKS、ぐれん双刃、鋸あたりがあれば十分かと
バケツの応用したようなのを使っています
大、高耳、ランナー、砥石がついていて防御は500程度です
バエナ、GKS、紅蓮、超絶一門、キリンあたりを所持しています
ちまちま削りつつ、隙を見て鬼人化して乱舞でいいのでしょうか?
>>154 切り払いで突っ込んだり鬼人メインで立ち回り鬼人解除は納刀で代用してるなぁ。
通常で立ち回るってことは少ない俺。癖でP3でも。
乱舞はフィニッシュまで出来る時か、操作ダルいとき、定型チャットしたいときだ。
普段、乱舞は使いまくれるもんじゃない。
ちなみに双剣ばっかなので他の武器がわからん。
俺みたく精神的に重たいモッサリ武器使いにくいとかなら初心者でも使える。
乱舞はフルヒットできないと威力が微妙だから、フルヒットできる時のみ
あとはなるべく鬼人化状態、非鬼人化の時は斬り払いからのコンボ(SA付くからのけぞらない)で手数を稼ぐ
って感じで、適当に立ち回ればどうにかなる武器だぞ
間違ってもフルヒットしないのに乱舞ばっかりするなよ!
160 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/04(金) 19:43:17 ID:4xryFhvZ
武器スロットなし
超絶のピアス] Lv7 127 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ファミ通TシャツF (他) Lv7 90 ● 剛力珠
レイジFアーム (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
百裂F腰帯・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 怪力珠, 怪力珠
ベルFXグリーヴ (FX) Lv7 180 ●● 怪力珠, 怪力珠
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:643 スロット:■0□0●12○0 火:2 水:4 雷:7 氷:1 龍:5
攻撃力UP【特大】,超高級耳栓,餓狼+2,見切り+3,絶倫
火事場力+2,斬れ味レベル+1,早食い,ひらめき,はらへり倍加【大】
嵐の使い道分かった
ありゃ餓狼用だ
鬼人化してなくても火力は十分
挽歌なら会心100とかぱねえな
ここぞで空中着地から鬼人→ソイソイソイ→グルン→嵐→刃打ち→ソイソイ出し切り
これは流行る
最初に提唱したの俺様な
おめーら感謝しろよ
そんな攻撃当てれる相手って誰がいるんだ
ラヴィのことならラヴィスレ行ってこい
162 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/04(金) 19:57:24 ID:4xryFhvZ
おいおい
超効率のタメじゃないぜ?
最高に気持ちいいオナニーの為さ
絶対に発生する青エフェクト
コケる事無くソイソイをかます
指定でもされてない限り最高の気分で狩場を歩き回れるってもんだ
なにを狩るかなんて、今さら言うなよ
そこらの「手伝ってください><」「装備自由!」とかに構わず飛び込むんだよ
あー 俺は今最高にモンハンを楽しんでる
パクりますね
>>160 ネタだろうしどうでもいいけど
>鬼人化してなくても火力は十分
乱舞なしでも鬼神化非餓浪>非鬼神化餓浪になるんだよなぁ
>>159 10から切り払いにSAついてたのか…SA気にする時は切り払いシャキーンが大半で気づかなかった。
クソコテに触るんじゃないぞ?
167 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/04(金) 23:26:53 ID:4xryFhvZ
まー、使ってみりゃわかるよ
気持良すぎるぜ
>160の言う使い道って全部切り払いで代用きくんじゃねーの
169 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/05(土) 01:09:54 ID:5j6dIHle
四十八手と一緒でよ
風情を楽しめよ
おめーらは一生正常位で効率的に挿入からフィニッシュ迎えるのかよ
シャツ強化してもひらめき邪魔だしなぁ
171 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/05(土) 01:33:40 ID:5j6dIHle
MHSX2 装備クリップ 剣士
武器スロットなし
フェロウバンダーF (他) Lv7 66 ●● 剛力珠, 剛力珠
【空き】 Lv1 0
ブレイズFアーム (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
パリアFXフォールド (FX) Lv7 147 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ベルFXグリーヴ (FX) Lv7 180 ●● 剛力珠, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ スタカフPA1
防御値:516 スロット:■0□0●10○0 火:4 水:10 雷:9 氷:2 龍:4
攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,回避性能+1,火事場力+2
ランナー,斬れ味レベル+1,早食い
ほれよ
もう手羽先飽きた
胴の部分SP換装にしちゃうと防御結構落ちちゃうから胴はFX固定だわ
いやね、昔に比べれば防御上がってるとは思うんだけどね
爪護符なしで600越えてるし
風情を楽しめっつー割りにスキルはガチガチだな、おい
176 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/05(土) 04:04:02 ID:LDs8zGoo
知ってると思うが刃打ちした時点で持続SAが切れるんだが
>>160 乱舞改ループでスタミナ無くなる直前まできたらジャンプ斬りで〆て、位置調整縦2回転でスタミナ回復しつつ鬼人化乱舞改がエエと思う
鬼人化>刃打ち>@乱舞改〜横回転〜乱舞改〜・・・横回転〜ジャンプ斬り(スタミナ0強制鬼人解除)〆Aへ
A斬り下ろし〜斬り下ろし〜横回転〜鬼人化〜乱舞改@へ
嵐って横回転いれてからじゃないとできないですか?
>>177 秘伝書で選択
斬り払いが兜割りに変わる
P3に浮気してて最近復帰したんだが、SR双がやっと200超えた。
ベルに担ぐのは、あいかわらず鞍馬でFA?
180 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/06(日) 18:13:27 ID:Gig9nHtH
エンデのがいい
それはない
エンデと鞍馬なら圧倒的に後者だよ
どっかにDPF表があったから詳しく知りたけりゃググってくれ
どっかにってお前w
たまには
>>1乙の心を思い出すことも大事だよな、うん
ほんとだ、いま見てきた。鞍馬圧勝だね、ちゃんと当たればってことなんだろうけど
ある程度スキル付けたなら白雪>鞍馬>エンデだぞ。
てか
>>1を改定してくれたのがあったじゃないかなんで古いのになってる…。
>>186 ある程度って、剛力匠業2は付くけどそれ以上?
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
エルペバレッタF (イ) Lv7 87 ●●● 匠珠, 剛力珠
リゲリアFメイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リゲリアFアーム・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 怪力珠, 怪力珠
昇龍F黒帯・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 斬空珠G, 斬空珠G
ベルFXグリーヴ (FX) Lv7 180 ●● 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 斬れ味カフPB1
防御値:636 スロット:■0□0●15○0 火:5 水:7 雷:10 氷:4 龍:5
攻撃力UP【特大】,見切り+3,業物+2,火事場力+2,ランナー
斬れ味レベル+1,早食い
鞍馬のお供にどうぞ
疾風ないから悪女担ぐかね
190 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/06(日) 21:33:06 ID:5Zdazq9a
ゴミすぎんだろ
「回避無いと避けれないんですか?」とかはナシにしてくれよ
不安要素は弾かれて当然だからな
そもそも鞍馬なら白ゲ使いきりで丁度捕獲できる
他に寄生火力がいなけりゃな
大3鞍馬でいけるのん?
特4ラファ↑募集ばっかですんごい敷居高そうなんだけど
指定されてるとこにこれで行けますよ^^;するつもりはないけど
それ地ラファや
mjky天だと思ってた
笛次第でどうにでもなるからなんでもいいよ
キャンセルなしなら話は別だが
そんな事言うと匠も業物も無い鞍馬とか来ちゃうぞ
普通にデスモレガーメあるから、それでいいか。
小部屋のシミュ上だと氷小付けると白雪の方が上だね。
鞍馬自体も業物2付けるより青ゲに落ちても特4氷小とかの方が総ダメージは上になるみたい。
ベルの場合は属性通るのとヒットストップ的に白ゲと青ゲはほぼ差がないみたいね。
199 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/07(月) 00:49:23 ID:RMSNKWuC
鞍馬だの白雪だのとレベルの低い話してんじゃねーぞカスどもが
天疾風ねーやつは黙って特4地ラファに甘んじて固まってりゃいいんだよ
中途半端に線引いて背伸びしようとすんじゃねぇ
カスはカス同士で集まってりゃいいんだよ
・・・ドュユアンデステン?
そういやあれはどうなの
リーチ極短の狐爪狼牙【純白】
350 氷450でかなり上に来るんじゃないかと思うんだけど
悪いが自分は天疾風でベル穴には参加してるぞ。
まあ何の自慢にもならないけどね。
純白は微妙に当たってない気がするけどどうなんだろう…。
あとはリストに加えるとするなら燦然かな。
強撃無しなら疾風の方が微妙に強かったけど。
疑惑を避けるためにも純白よりコルブラをオススメする
リゲリアキットにも白ゲ長めの氷双あるね
レア8担げるようになればそっちもよさゲかね
あのイベントの極短は・・・まぁいい
業物2によってラファ担ぐこと本当にめっきり減ったな。
全盛期に腐るほど使ったからHC強化来るまで少し休ませてあげるか
>>200 純白って他の二人が重なったりする状況で余計に着弾の自己判断し辛いし
背中に正対しちゃった時とかまず外れてる様な感じなんだが、愛用者は居るんだろうか?
>>198 氷属性60しか差がないのにそれで逆転するのねthx
>>201 もうベル自体に用がないけどこういうどうでもよさそうなことでも気になるんだよね
攻撃力大差ないのに白ゲージ武器が青ゲージ武器に負けるってすげーじゃねーか
鞍馬よりコルブラのが強いってのはゲージ以外は全て圧勝してたしわかりやすかったけど
白雪なんて属性が60高いだけで改心5%低いんだぞ?
これでも勝っちゃうとかまじすごくね?
前にアクラで笛やってたら純白とシルデスと金剛さんがきてポルナレフ状態になったことあったな
まあ当たってるかの判断も重要だけど、
レウスデスが表中にあって、当たってると判断されてるわけだし
加えてもいいんじゃないかなぁ
まぁレウスデスは火属性エフェクトってところがミソなんだろうけど
疾風はなぁ・・・証あるんだが
あのゲージといいリーチといい完璧ハメ用なのがねぇ
ベルに用事無くなったから作るか躊躇してる
双好きなら作っとくべきなんだろうが
双でハメしないで何するんですかって言われたら終わりだが
天の型なら普通にハメ以外でも疾風使えるよ
つか北斗と疾風以外犬証で作る武器ないし作ればいいじゃん
まあ吹雪さん以外全部作ったけど
ヴェイパージェムという考えも
いや、やっぱ何でもないです
>>210 まだだ!まだランスがあるよ!
リーチ極短とか来たら疾風つくりますが
吹雪さんの魅力がわからない男の人って・・・
笛があるじゃないか、防御吹ける氷単属性笛って天津しかないぞ
TUKUYOMIさんもいるじゃないか!
>>214 フォルテストルメント「ちょっとマテンカク」
疾風つかえるよ
翼ナズチのけずり役でw 天の型必須だけど
翼ナズチに悪女で来る人なんなんすかね?角破壊枠は他の武器でたりてますよ^^
いまさらながら疾風の読み方って しっぷう? はやて?
情弱な俺におしえて
らふぁ
218 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/07(月) 09:33:34 ID:CzuxkgXt
まずは片手剣の回避からの斬り上げが遅くなるようにフォワード(上方修正)した。
次は双剣の乱舞のモーションが遅くなるようにフォワード(上方修正)されるなwまちがいないw
え?剛ナヅチに双でくるって人って・・・
剛ナズチにベル迦楼羅で行ってごめんなさい
担ぐ物によるけど削り役なら別に良いんじゃね
適当に長い龍武器持ってマイナス部分に当ててる奴より全然マシ
龍武器がいる前提だが剛ナズチにカルラはありだろ
ちょっとまてw
カルラ?近接だぞ?左足を攻撃すんの?ダウンしたら必ず左足下になるんだぞ?
ダウン中そのポジションだと羽or尻尾しか切れんぞ?
右足狙いでダウンループねらわないの?
マジか〜俺のやり方相当古いんだな・・・
ドラ鴆あたりとリーチ差で正面共存して胸切るのかね?
俺も勉強不足で申し訳ないが迦楼羅の居場所が分からんちん
やってる人はどういう動きしてるんだろう、迦楼羅出番ないからやってみたい
俺もカルラの居場所がしりたい
HC剛ナズチに疾風でいこうと思ってるんだけど不安になったw
翼ナズチに数回疾風でいったけど、ダウンとりやすくていい感じだったんだけどな〜
個人的には足ダウン狙いがいと思うけどカルラのやり方を参考にしたい
狩猟技なんて便利なクエがきたからベル穴ハメいってきたんだが
>>197の表どおりにはいかないな
栄養剤4個元気ドリンコ1個で火事場方法から武器術までを統一して
開幕は穴設置から落とすまで笛任せという方法で十数回やったが
エンデ(出し切り)>鞍馬(無限)
という結果で安定した
疑惑のある純白も試したが背中側だと当たらない事も多いみたいだが
腹側からならほぼ安定して当てることが可能だった
もうベル入魂なんてオワコンだろうけど祭あたりで色々試してみるのもおもしろいかもな
227 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/07(月) 17:39:34 ID:5lkznnkK
DPSの比較だけなら狩猟技は便利そうだな
疾風出し切りと無限はベル穴ハメ的にどっちがいいの、っと
正確なフレームが出ればちゃんとしたDPS出せるんだろうけどね
ちょっと計ってみるか
ほいさ
()内はヒットストップ無しの場合
(ベル胴体(斬30)の場合白ゲでヒットストップ)
天乱舞改 103f(97f)
天無限乱舞1ループ 67f(61f)
地乱舞 105f(95f)
地縦1乱舞 118f(107f)
*ヒットストップはiヒットあたり+1フレーム
確かこれで作ったのが
>>197で
でも
>>226は実戦では違うかもしれないっていってるんだけどね
小部屋のシミュも細かいところでは違う可能性もあるし
狩猟技を信じるなら多分当たってないってことなんだろうな
エンデの出しきりvs無限で出しきりが勝つなら話は別だが
面白そうだし狩猟技開放してみようかね
>>230のヒットストップだけど
縦1単発に関しては斬30白ゲならヒットストップ2Fかも
実戦で密集してる場合は他PC巻き込みのヒットストップも発生すると思う
狩猟技以外の実戦ね
今更かも知れんが、地の型で麻痺中とか
縦切り⇒刃打ち⇒乱舞
と
縦切り⇒刃打ち⇒回転一段キャンセル⇒刃打ち⇒乱舞
を繰り返すのはどっちが強いんすかね?回転キャンセルにかかる時間が刃打ち二回乱舞で回収できるかが問題なんだと思うけど、武器や敵に寄るって言うのはあるにせよ一般的にどっちやっとけば安定かな?
前提あった方が良いならベル穴ハメ特4ラファはどっちやった方が良いか教えて下さい
パリアFX、防御も高いし結構いいねこれ
デザイン以外は・・・
237 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/07(月) 19:03:16 ID:RMSNKWuC
剛ナズチに悪女で嵐で行ってるが
右足粘着とか馬鹿じゃねーの?
顔面にクルンクルンぶしゅーマジンギモッヂイイぞ
やってみろよ
DPS?
拡散ハメで死んでろ^^;
238 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/07(月) 19:03:28 ID:hfSGRzM3
そういえばシトリアと悪女って全体的かわからんけど見たとき
どっちが強いんだ?
スロは考えなく、ダメのみで
シトリアは白ゲ時で悪女は紫のときで
フレーム数っていうか何回出し切りor無限乱舞があたったか確認して理論値計算すればいいだけ。
それで理論値より低かったら当たってないってことでしょ。
リーチ通常とリーチ短の武器を同一に論じてヒットストップ云々とか言ってるのが頭が悪い。
>>239 狩猟技の点数って与ダメージそのまま出るわけじゃないよね?
やってないから知らんが
あるいはチートでもすると与ダメージ表示とか出来るのかな
それも含めて
>>226っておかしくねって言ってるんだが。
言い方が悪かったけどベルに関しては実際動画取ってみれば何回乱舞したかとかは分かるから全hit前提の与ダメは分かる。
狩猟技で試すなら白雪とかコルブラとか同一リーチでないと意味ないよね。
それでエンデ出し切りが上回ったなら単純に狩猟技のポイント算出が与ダメではないってこと。
キャラバンエッジ作りてーけどランダム人こないでござる…輝石もでないし…助けて
リーチの違いで思い出したけど味方PCの巻き込み具合でフレーム数変わるなら
計算上フルヒット前提同一DPS武器でも長いほど巻き込みでF数伸びる要素もありそ
実際密集する相手はは敵味方への攻撃あたり具合で適当なの選べばいいかな
とりあえず
>>236はヒットストップ云々が実践では違うっていう根拠にはならない。
1.狩猟技クエストのポイント判定が不明だから
2.リーチ通常とリーチ短の違いを考慮してないから
軽減率のときも何の根拠もない適当なレスを○○という説がありますみたいに言ってるやつがいてワロタ。
味方PCの巻き込み具合とかも憶測でものをいうな。
動画とか上げてから述べろよ。
味方PCにも普通にヒットストップあるのは別に憶測情報とかじゃないよね
動画とか上げれないから憶測と言うか可能性の話でいいけどHSは
乱舞改1F 縦1単発2F 単発回転斬り2F みたいに攻撃で違いないかな?
ヒットストップ云々というよりもレア7でエンデより鞍馬担げって意見が多いけど
実際やってみるとエンデのほうが安定するっていうだけなんだがな
ちなみに大3コルブラ>エンデ
エンデ二人いなかったから出し切りとの比較はやってない
狩猟技のポイントだが双は乱舞以外していないから
面倒なことは考えずに単純に与ダメと考えた
だから表が間違ってるとかではなく机上論と実際の差は結構出たりするから
エンデかついでも問題ないぞっていうくらいどうでもいいことなのよ
おぉ 少し見ない間にずいぶんと話が発展してるわ
要するに鞍馬でもエンデでも気にするようなレベルじゃないってことね
鞍馬よりエンデってのは主にリーチの関係だろう
ヴェイパー>エンデなのか・・・
>>246 別にエンデじゃなくても同じ武器の出しきりと無限でもおkだと思うが
狩猟技の開放かなりだるいな…
1鯖でキャラバン輝石ほしい人はいないか……
いるけど俺は毎日イン出来ないからなあ…
ランダムやりたくて航路全然進めてないフレいるんだが聞いとくか
キャラバンはHC双が完全に殺すから、そっち用意した方がいいと思う
あ、デッドラ様ですか・・・
たしかにそうだけど双好きとしては持っておきたいんだよなあ……
まあ適当に募集するか
>>254 まぁ双剣みたいな強武器種になると欲しがっている=それが強いから
と脳内変換しちゃう奴がいる
>>253みたいに(どのネトゲの強職にもいる)
つまり入手は諦めろってこった、すまん俺1鯖じゃないから行けん
新しく出たエクエスストレガ双がかっこよくて困る
しかも非課金では優秀なペルレ電鋸改と見事に属性被ってるのも困る
その属性値も低くて困る
キャラバンなら週末の誰パロの時募集すれば人集まりやすいんじゃない?
今日解説動画用にドスファンゴ相手に刀打ちの効果確認に燦然担いでいったんだが
何回刀打ちしても一向にダメ変わらず...もしや属性武器には攻撃upが乗らないバグでもあるのかな
キャラバンエッジのときはそれこそ1.6倍くらいに跳ね上がったんだが
あとちょっとした事だが、刀打ちキャンセルからの攻撃にはレバーによる方向指定ができない
これは仕様かバグか微妙なところだがソイソイや切り払いの直前に刀打ちをはさんでしまうと
非常に使い辛くなるね
まぁ、ラヴィくらいでしか通常の無限コンボは使わんからいいけど
ソイソイの方向転換きかないのは困るな
258 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/08(火) 20:42:43 ID:N/XO795W
なにいってるんだこいつは
ステ画面に反映されるっつーの(地だけ)
まぁ地に乗って上位互換であって良いはずの天嵐に乗らないのは不具合だと考えている
ソイソイは現状でも十分とは言うが、なんで素人共がHR1から降る地だけ強化されてんだって話だし
糞運営のミスだろ?
さっさとソイソイコンボ中も攻撃力うp補正を正常に実装しろ
刃打ちな
解り易いねtんks
転倒している時や位置固定(ラヴィ等)には攻撃うp付与させても無駄にはならないね
ソイソイには乗らないけど業物2のお陰で合間に挟むだけで切れ味異様に長持ちするため
数値以上に総合的な戦力上がってるしソイソイに乗ったら強すぎてまた修正受けそうだなぁ
天双の乱舞改は運営も強いとわかってるだろうし
刃打ちの効果のせれないようにしたのは当然のことだよねー
DPS的には「刃打ち4回無限コンボ≒ソイソイ開店ループ」なんだろ?
うんえい「無限ソイソイできなくしたからこれで我慢してくださいね^^」っていうことだろ
モーション値比較
乱舞改無限ループ 3連つき24x3 回転斬20+13+8 =6ヒット113
刃うちループ 切り払い16+8 斬り下24 斬り下13+10 斬り下8+16+24 回転斬20+13+8=11ヒット160
刃うちで攻撃1.2倍になっても切れ味消費・モーション時間考えるとDPSは↓だと思うけど。
ネカフェ双剣作るならどれが一番いい?
剛火双無いことも含めてルビーノ一択だろう
んじゃルビーノ作ってくるわ〜
268 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/09(水) 00:31:51 ID:ltLJh+HE
>>263 その理屈はおかしい
何故苦労して取得して地を超えるために最低でも600までは上げてるっていうのに
地だけは無条件に刃打ちで攻撃力上昇して天はコンボも切れて火力上昇も無いのか
相対的に苦労した奴がバカみてるじゃん
こんなくらいなら地に攻撃うpなんてのせんなよ
きぶんわりー
269 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/09(水) 00:43:00 ID:+/bvd08B
きもちわりー
>>265 間違ってもNPはつっこむなよ。気長にクエまわしてNシール溜めるんだぞ!
本当に気長にやらざるを得なくなったのが…
別に好きで上げてるから苦労してないんじゃないのこのスレの人は
それに地に刃打ちのってももう天の使いやすさに慣れてるから指定されない限りは天使うな…
273 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/09(水) 01:05:38 ID:ltLJh+HE
HC剛双はラファかフォルテか雷カルラか
さっさと実装しろ糞運営
普通に考えたらドドンだろ
>>270 もうX強化分まで交換しちまった('A`
>>275 すまない・・・いかんせん俺も前の仕様で作った身だからまぁルビーノかなーと考えていたが
いまは一番マゾい可能性もあるんだ・・・と気づいてレスしたが遅かったな。
まぁネカフェ双剣N塊のほうはシトリアが結構いいくらいで他はちょとだからね。またNP溜めよう
ルビーノとかわざわざ作る性能でもないのにね
悪女デッドラのが効果的な場面が全て
ルビーノ最適なんてパターン無いだろあの糞ゲージで
ネカフェ双作るけどどれが、って流れなんだから構わんでしょ
代わりに悪女デッドラ作れなくなる訳でもなし
代わりにネカフェ防具が作れなくなりましたね
HCドドン双とか匠なしでゲージオール緑とかしてきそうだな
それよりHCドス鳥竜種追加による鳥竜双剣【疾風】の強化マダー
>>258 なぬ!地のみしか上昇せんのか!知らんかった
天と嵐とで比較してたんだが、まったくのお門違いだったか
俺の今日一日をかえせ!
ってか、天の乱舞に乗らないのは現状のDPSからしてあきらめるとしても
乱舞以外の通常コンボには型を問わず使えるんだし上乗せしてほしいよなぁ
天でもソイソイ以外普通に無限コンボ使えるのに...
ってかちょっと後半抗議風味に仕上げて、週末にても撮りなおすわ
みんながここ見てる訳でもないし、動画で見れたほうがわかり易いしね
だいたい嵐の縦回転なんて刀打ちか回避でしかキャンセルできない上に
刀打ちしかコンボ継続できないじゃん...なんつー片手落ちな仕様なんだ
>>279 バーニー待ちきれずにジャンピンつくっちまった俺にあやまれ!ちくしょー
地図常備とかすでに脳内MAPもちには屁の役にもたたんっつーの!
285 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/09(水) 05:37:00 ID:Yo4ZBRFo
天嵐でも乗るぞなにいってんだ。上の奴が言ってるのは乱舞改に乗らないってだけ。
普通に刃打ちは使えるよ。
チケディアとかスタミナ切れたら刃打ち無限に移行とか街ヤマツとかでも使える。
>>268みたいな思考停止乱舞しかできないような猿は去れよ。
つうか双剣スレレベル低すぎワロタ。
にわかな自分でもそんなこと分かるのに君たち分からないのかね。
>>281 最適武器しか作らない人なんでしょう
気にするなし
狩猟技の話題でてたけどガチ装備PC3人とラスタでやってたらラスタ1位になってワラタ
>>285 ヒント:双剣のSR取った人は「双剣のSR強いみたいだし!^^」って思考のバカが多い
というか元々刃打ちって双剣のスタミナ切れたあとのDPS低下を防ぐみたいなとこから開発したんじゃないかな。
地だとヤマツ髭落としみたいなところでは最初から刃打ち無限すれば結構強い。
天だとスタミナ切れたあとも刃打ち無限に移行すればそこまでDPSをある程度維持できる。
1.2倍ブーストするまでに時間かかるのと無限ループの使いがたさ考えれば地と天は差別化できてるでしょ。
追加モーションの中でもカッコいいし刃打ちは使えるほうだよ。
>>270 そうだな、ルビーノ作れるころにはNの塊でシトリアも作れるしな
・・・あれ?
刃打ちの攻撃力最大1.2倍ってマジ?強すぎね?
>>291 刃打ち4回やってやっと1.2倍
でも天の型のソイソイ回転コンボは最初から地の型の1.2倍のDPS
天の型強すぎね?
刃撃ちすると方向転換がほとんど出来ない
これだけで実戦じゃチンカスレベル
それでも他武器より圧倒的に強いよな
うん
>>293 刃打ちしないで調整できるなら調整してから刃打ちを入れる
刃打ちはコンボをそこで止められるから前に出過ぎたり真横とかにずれてどうしようもないときに
刃打ちでストップして方向変えて攻撃再開してる
刃打ちしてるってことはおまえら地型でやってんの?
刃打ちも悪くないが、嵐が使い勝手よすぎる
今まで届かなかった高さに届くうえにSA付与が思いのほか長くモーション値も高めといたせりつくせりだ
嵐・・・初日に使ったなそういや
切り払いのSAはいつまであるのだろうか…
っ散弾超速射
刃打ちが使えるって言ってるやつの意味が分からない
斬れ味回復はたったの1、業物2付けても実質2だから研いだ方がマシだし
攻撃うpは乱舞改に乗らないからSR持ってるなら不要だし、地の型でも一方的に攻撃できる場面じゃないと活きないし
一部のハメでしか活きないモーションとか本当に誰得なんだよ
304 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/09(水) 14:49:17 ID:SrGZTAue
天1回のつき挟むと一応三分の一回復するけどそんなんやってるなら攻撃したほうがいいっていう
刃打ちは攻撃うpよりも弾かれ無効や無限虫に向き整えたい時に便利
>>303 試験シェンHR40付近3人の中へ火事場天迦楼羅で参加して、調子にのって高速砥石使って気付いたら残1個ヤベーになった時に助かったですの!刃打ち!
肉下さいとか砥石ありませんとかの中、頑張った…
勇者様チィーッス^^
308 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/09(水) 18:16:30 ID:7WTyI1n4
ただで使えるようになった割にはメチャクチャましな部類だと思うけどな刃うち
今週は特異レウスやって集め終わったら
HCデァア双のためにHC変ナスで快棘集めだな
310 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/09(水) 18:39:56 ID:SrGZTAue
HCディア双ってあとはモノを待つばかりjか?
HCデァア双はグラビの殻を背負ったりする糞蟹の素材も必要だった気がする
>>303 自分で言ってるじゃないか
>>一部のハメでしか活きないモーションとか
一部のハメで活きるって
やっとギルドナイトセイバーの最終強化が終わった。これでやっとスタードライバー輝きのタクトごっこが出来る!
GKSも久しくさわってないなぁ、キリンヌヌとGKS、HC強化してほしいなぁ……
攻撃upと弾かれ無効の効果は両手が光ってる間継続しているという認識でOK?
で、光ってる間に4回まで攻撃力を高められると...
一応天と嵐の通常状態の切り払いと縦回転を刀打ちなしとx4の状態で試したんだが
まったくダメに差がでなかった。鬼人化すると刃打ちの攻撃upや弾かれ無効はなくなるけど
鬼人化した分の上乗せはしっかりあったよ
武器はキャラバンエッジ、測定相手は単一肉質のドスファンゴ
余計なスキル発動しないよう裸で試した
ぼちぼち寝ないとならんので地の型は明日やってみる
もしや刀打ちバグってるのか?1度鬼人化してしまうとその後の刀打ちでは攻撃upしなくなるとか?
×刀打ち
○刃打ち
キリッ
今
>>1の表見れないんだが絶4天ラファってどの辺になるっけ?
ダメ的に悪くなければ疾風に飽きたらベル穴で使ってみようかな
>>320 絶3無限ラファが匠大3疾風出し切りクラス。
フルヒット同士で微妙負けくらい。
>>317 弾かれ無効は手が光ってる間、
攻撃うpは棒立ち状態になった瞬間に終了で、手が光ってる云々は関係なし
なんとゆうか仕様を正確に把握して無いくせにしたり顔で批判する奴意外と多いなあ
所詮強いとの評判だけで双剣SRとった奴が多いせいか
>>322 なるほどコンボ継続中のみ上昇効果が持続して上乗せされていくのか
あのチカチカは弾かれ無効の合図なだけだったのね
攻撃upしてたら金色に輝くとか修正ほしいな
ってか、天、嵐でも通常コンボに攻撃上昇効果つくように要望だそうぜ
刀打ちはSRの型みたいに取り外したりできないんだし
使いやすいようにキー配置したら効果がでない天嵐でしたとか
暴発しないように普段使わないキーに割り当てたら地の型のときに
とっさに使えなくて困るし...
まさか...めんどくせーから撤廃!とかいわないよな!ナッ!!
>>324 何言ってんだ?
攻撃うpが乗らないのは乱舞改だけ
天の型でも嵐の型でも普通のコンボには乗ってるぞ
しかしながら乱舞改してた方が火力いいんじゃないかという
前進しまくるのはまだしも方向修正が出来ないのと何より操作が面倒臭いので刃打ちは死にコンテンツすぎる
迦楼羅で紫キープしながら無限したい人専用ですね
>>325 >>322はコンボが”継続”してないと攻撃upは乗らないと言っているんだが
これであってるんだよな?
そういやその場で刀打ちだけ4回カチカチやった場合はどうなるんだろう
4回目の刀打ちからそのまま縦1からコンボ開始して無限コンボにもっていけば
1.2倍のまま攻撃できるのかな?
レイアの3連ブレスとかサマソあたりの呼び動作が大きな攻撃モーション中に
足元でカチカチやって切り払いからはいったりとか...
いま試せる環境がないんで家にもどったら確認してみるか
>>326 切れ味回復はせいぜい1−2だよ
縦1を緑で弾かれるような肉質部位にいれたら2−3回刀打ちしないと
切れ味維持は無理じゃね
攻撃upもコンボが継続してないと維持できないし
後ろに下がりながら攻撃できるような攻撃モーションが追加されないうちは
ラヴィとかSR上げの蟹乱獲くらいにしかつかえんな。ベルなんかは普通に天回しだし
なにより刀打ち後の攻撃が方向転換できないのが痛すぎる
せめて5−6切れ味回復してくれればなぁアイルー君メラルー君の白ゲ回復するのに
刀打ち5回必要とか回復少なすぎにも程がある
嵐の型が前転じゃなく後転だったらよかったのに
通常コンボで刻みつつころあいを見て横回転から嵐の型で
元の位置にもどって繰り返しとか
双剣スレなのに未だに曖昧な情報扱ってて不憫だから教えてやるけど斬れ味回復は2な
単発は2
攻撃キャンセルは1
だと思うんだ、刃打ちの回復量
刃打ちで砥石の代用って考え方がおかしい
業物の延長のようなものだぞ
ハメて乱舞し続ける状況でもなきゃ小まめに刃打ち挟んで2.3乱舞改分紫白が長持ちするだけで相当なアドバンテージになるぞ
切れ味落ちたら砥石と言うが、砥石使うまでもない小さなスキ中に空打ちしとくだけでもかなり違う
>>327 その場でカチカチやってコンボ出しても攻撃うp乗らないぞ
あくまでコンボ中にカンカンして、そのコンボが継続している間のみ攻撃うp、ただし乱舞改は除く
>>334 ようやく確認とれた。詳しくは解説動画中で説明するけど、攻撃upの恩恵を受けるには
コンボの”継続”が条件でそれは、4カチ以降1.2倍ダメを維持するにはコツがいる
同条件化で通常コンボと、連コンでボタンに連射いれて刀打ち4回挟んだコンボの比較では
通常:1.51DPF
刀打ち:1.454DPF
と、最後の横回転に1.2倍ダメ上乗せあるけど、初回のコンボだけでは
刀打ち4回で消費した10フレームの差を吸収できるまでには至らない
また、コンボを継続するためにダメージ補正上限の1.2倍になっても刀打ちを特定のタイミングで継続して使う
必要があるため、2ループ以上はコンボ継続ができない状況では刀打ちにフレームを割くのはムダ
刃打ちは嵐をキャンセルする以外には使わんだろ
ちなみに刀打ち単体で立ちモーションから刀打ちして立ちモーションに戻るまで66Fかかるが
当然攻撃モーションでキャンセルでき、コンボの途中で使うと、出だしの30F分のモーションが
カットされて刀をクロスさせるモーションからが適用される。同様に刀をスリ合わせてから
立ちモーションに戻るまでのフレームもキャンセルをかけられるので、4回刀打ちを挟んでも10F程度の差で済んでる
>>336 というより嵐の縦回転の着地のスキをキャンセルする手段が回避と刀打ちしかないのがいまいち
刀打ちの後の攻撃を軌道修正できないし。なにかネタはないかと、ここ数日動画とってるけど
見た目が新しく、たくさん使うとカッコ良く見える以外の利点がないでござるよニンニン
ネタとしたら笛と一緒に打楽器として使ってるよ
>>339 まじめに試してみたくなる空気感だな>刀打ち
気分転換に使用してるか、砥石使うでもない時、真面目に砥石ない時、地の型で乱舞前くらいかな刃打ちするのは。
鬼人中の嵐ループコンボと乱舞改のダメージ比較ってどんなもんなの?
スタミナ切れそうな時ループに移行するかスタミナ回復するかで迷うんだが
>>342 通常コンボの寄せ集めの無限コンボを繰り返すより、スタミナ回復をまたずに
鬼人化>即乱舞改出し切りを繰りかえすほうがDPFは高い
特に嵐は無限ループさせるのに必ず1回は刀打ちが必要だから軌道修正もできない
なんで双剣スレなのに刀打ちって言う人多いんだろ?
だよね刃だよね
歯ぎしり
>>343 どう考えても毎回鬼神化シャキーンの無駄なモーションしてるほうが弱そうに思えるんだけど検証とかしたのか?
ループなら刃打ちで攻撃力も上がるし強化無しでも地乱舞に近いDPSじゃなかったっけ
馬鹿が。地乱舞はもともと地ループよりDPS低いんだよ。
両方モーション値は137。動作は97f.
後は属性分ループが強い。
地乱舞使ったら即地雷くらい常識だろうがボケ。
地乱舞の話なんてどこから出てきたんだ
可哀そうな子なんですそっとしておいてください
ええいやかましい。
そんなに突き回転したきゃ車輪の持続SAでスタミナ回復しろ!大体2回で最大まで行くっつの。
できるなら刃打ちループが良いが。。。
ちなみに乱舞改出し切りは突き回転と比べると物理はほぼ同等。
手数が少ない分属性ダメが低くて代わりに斬れ味が減りにくい。
それから、どっかで天乱舞(天ループ)は地乱舞(&地ループ)とくらべてDPSが1.2倍になると聞いた。
刃打ちの最大が1.2倍なのはCAPCOMもこれ知ってるからだろ、たぶん。
自分jの勘違については正直すまんかった。しかし都合よく忘れる。
結論書き忘れた。
要するにシャキーンつんつんぐるりは地雷ってことだ。
ちゃんと繋げてるやつにこかされて文句言うやつもいるが筋違いもはなはだしい。
連投については(ry
>>352 ソイソイ回転の物理はは出し切りの1.05倍くらいじゃなかったっけ?
このスレ定期的に曖昧なソースでこれが結論!〜は地雷!ってやつ湧くNE
知識自慢したいならwiki()にでも行ってくればいいのに
>>230にある*ヒットストップはiヒットあたり+1フレームに関してだけど
ラスタ相手の青ゲ種効果時間延長を軽く調べた感じだと
乱舞改は1Fで地乱舞・嵐の縦回転・縦1・単発回転斬り等は2Fに伸びてたので
検証する人いたら1F以外の攻撃もないか注意してみてください
地乱舞は初段と最終だけ当てた場合と広域怯まずで全段当てた場合結果が
違ったので初段と最終は2Fで途中8回は1Fとかなのかも
>>347 ループできる回数による1.2倍になるのは2ループ目から
あと、刃打ちは連射いれて切り払い>切り上げ>縦1>横回転の最速4回が実測166F
その内1.2倍になるのは最後の横回転のみで最初のループコンボのダメはノーマル比3%upで
合間の刃打ちで10F消費する。実質1.2倍ダメが期待できるのは2ループ目から
あと天と嵐の時の鬼人化乱舞後のスタミナ切れから通常ループに切り替えて刃打ちをはさんでも
も攻撃up効果はない
明日は特にモンハン内での予定もないんで、地鬼人化刃打ちループと
天のソイソイ>横回転からの通常ループのDPS比較し何回ループすればダメが上回るかみるよ
本当は放置枠でラヴィで試すのが楽なんだけど、実験相手はドスファンゴかなぁ
>>353 シャキーングルグルは最速でいれてればSA状態のまま次の乱舞発動までいけるぜ
コケナイゼ
>>359 >あと天と嵐の時の鬼人化乱舞後のスタミナ切れから通常ループに切り替えて刃打ちをはさんでも
も攻撃up効果はない
普通に攻撃力上がってると思うんだけど
刃打ちで上昇したあとに乱舞改入れるとリセットされるだけじゃないの?
>>353 茶ナスみたいに定点攻撃継続したいときは便利よね
刀打ちって書いてあるの見るとモニョモニョする
やっと嵐とれたんだけど縦回転使い難いw
これ天の切り払いと交換なのかな?
いきなり出てビビるよ
でも尻尾切りとかアクラの爪破壊とかがかなりやりやすくなったので
嵐が基本になってるな俺は
切り払い鬼人
だいたい鬼人
こけたらループ切り払い追っかけ
切り払い爆破
ループ抜け(切り払い離脱)
とかで、嵐の選択余地がない…
グレンでやってみたい時はあるけどな。
双剣なのに妙にモーションもっさりだし
いつも雑魚掃除や間合い詰めに切り払い使ってたから、ずっと天だな
モンスで使い分けすればいいんだろうけど型変更が面倒すぎる
367 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/15(火) 15:13:09 ID:cOjR2D5h
てかマジで嵐の型のモーション考えた奴センスなさ杉だろう
なにこのB級アクションゲー。全く使う気にならん・・
やっぱりぬーこん祭にあわせて糞蟹きたか
糞蟹双のためにのりこむー
録画して検証してきた
結論としては天嵐共に鬼人化の通常ループにはきっちり刃打ちの攻撃up効果は上乗せされる
今回撮った動画では初回で1.16倍のダメとなった。
ちと細かい所まで伸び率を見てないけど刃打ちは平均し1/4づつあがるのではなく
2回目以降から1.2倍ダメまで指数関数的に攻撃力が上がる感じ
通常コンボは多少入力誤差はあるとおもうけど
回転1段キャンセル>きり払い>縦1>回転1段目まで合計で85F
同様のコンボを刃打ち込みで210F(刃打ちは連射コントローラでいれた)
1Fあたりのダメに換算すると
刃打ち無しが4.247DPF
刃打ちありが1.995DPF
2ループ目からは1.2倍ダメが適用されると仮定すると、5.096DPFまで跳ね上がる
ついでに測定に使った刃打ちのコンボの動画もupしておいた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/205516
やべえ録画まで読んだ
>>372 おいおいw
して くらいまで読んでやれよ
赤髪ウサギ・・・・
2鯖だろお前・・・・
これはモニョモニョされてキリッ付けろよって言われる流れか
ループコンボが7セット以上入るなら刃打ちしたほうがいいってことでいいん?(*´ω`*)
あれ街ヤマツくらいしかつかえn
後は切れ味との兼ね合いだな
紫短かったり紫から一気に青以下に落ちる剛双とか
しばらく攻撃しててもうすぐ切れ味落ちるかもしれんなーって時は挟むべきだな
あと気になるのはたまに使う地乱舞で
縦1のあとに刄打ち入れた方がいいのかどうか
この分だと入れない方がいいのかな?
>>379 おまえの刄打ちの棒長くない?刃打ちだよな?
>>379 おまえの刄打ちの棒長くない?丸打ちだよな?
>>379 おまえの刄打ちの棒長くない?丸打ちだよな?
>>379 おまえの刄打ちの棒長くない?丸の内だよな?
フロンティアの双剣は鬼人回避と鬼人ゲージないんだな
新HC武器の必要素材ってまだわかってない?
ファナドダガー レア1 攻210 水240 麻痺10 スロ1
生産素材…双剣魂・序x15、水竜の旋ビレx2、呑竜の穿牙x1、翠水竜の上麟x12
↓
ファナドハチェット 攻224 水280 麻痺10 スロ1
強化素材…双剣魂・中x15、双剣魂・序x15、金獅子の猛牙x1
↓
ファナドセイバー 攻252 水340 麻痺20 スロ2
強化素材…双剣魂・中x15、水竜の刃ビレx1、純白の柔皮x1
↓
ファナドセクター レア3 攻280 水420 麻痺30 スロ2
強化素材…双剣魂・極x15、水竜の凄ビレx2、鎌蟹の絶爪x1
ディアズグレア レア1 攻252 会心10 スロ無し
生産素材…双剣魂・序x15、プニプニした柔皮x1、ランポスの鮮鱗x1、角竜の堅殻x8
↓
ディアズラッシュ 攻280 会心15 スロ無し
強化素材…双剣魂・中x15、双剣魂・序x15、凄くねじれた角x1
↓
ディアズハウル 攻308 会心20 スロ無し
強化素材…双剣魂・中x15、鎌蟹の斬爪x1、猛々しいクチバシx1
↓
ディアズロック レア5 攻350 会心25? スロ無し
強化素材…双剣魂・極x15、極上のねじれた角x1、棘竜の快棘x1
ggったら出てくるぞ、次からは検索してから聞こうな
弱体化と聞いて
>>384 P3やってろ
HCガノ双って韋駄天用って感じがするなww
ガノ双はもう一段階上が欲しかった
ゴルトなんて今更買いたくないねん・・・
ガノ双はたっぷりクエ用だろ
麻痺ついてるからナスはダメだけど
>>377 刃打ちで上がった攻撃upはコンボが継続していれば持続するから鬼人化のループコンボでは
4回目以降使う必要が無い
通常だと横回転でコンボが途切れてしまうので、横回転後に必ず刃打ちいれて切り払いに
つなげる必要がある
逆に言えば、攻撃upの効果がないと通常横回転>切り払いのつなぎが出せないから
それで刃打ちで攻撃upしてるかどうか判断できる
結局のところ
無限コンボ(刃打ち補正あり)が
旧ソイソイぐるん無限コンボを超えるには何セット以上叩き込める時なんだろうか・・・
同時間やるなら永遠に追いつけないような・・・
時間当たりのモーション値で1.2倍以上負けてるし、あくまでスタミナ切れたあとの代用策かと。
双龍もってるならスタミナ切れ→嵐の型2回or高速研石→再度天無限開始の方がダメ効率よさそうな感じ。
ベルの副尾に嵐いいのか?
ソイソイ来るまで遅いんだが?
>>395 クエ時間変わらんからどっちでもいいが通常横回転切りで十分当たる
>>395 鬼人化縦1をまめに当てる
これが一番やりやすい
横回転より高さあるしHITの出る位置も自分に近い位置だから当て易い
>>393 根本的に天出し切りよりフレーム当たりのダメが劣ってるので永遠に超えることはできない
スタミナ切れてからの攻撃で多少ダメを稼ぎつつ、攻撃を思ったタイミングで止められるというのが利点
回避行動はとれないから歩いて避けられるだけの余裕をもった打ち止めが必要になるけどな
HCガノ双は使い分けってことで麻痺50あってもいいんじゃないか
50でも変わらないか?
バランス壊さない双の麻痺値ってどのくらいだろうなw
麻痺・睡眠10 2年やって1,2回あるかどうか
睡眠20 韋駄天やってるときに数回引いたことはある
毒80 エフェクト出たら乱舞または回転出し切りで被弾しなければ1回くらいならどうにか
毒120 1回以上安定
麻痺・睡眠は100くらいあってもいいとは思うんだけどなぁ
2年やって1,2回あるかどうかワラタ
なぜ大3匠業ラファ、や特4シルヴSPYで玉投げばっかなんや…
>>400 最大4人なのを忘れてないか?
麻痺100の双4人とかハメだろw
一角の悪夢を忘れたか
昔 睡眠双でそれがあったなw
修正で保障もあったしw
麻痺30あれば安定して出るよね
双剣の「刃打ち」を特定の攻撃と組み合わせた場合に、攻撃動作中に「ステータス」-「個人ステータス」の「攻撃力」を確認をすると、コンボとの組み合わせにより攻撃力が増加する効果が数値に反映されていない現象を確認しております。
【特定の攻撃】
・乱舞
・乱舞改
※上記の不具合は表示のみとなり、実際に発動するスキルおよびその効果に影響はございません。
(2011/2/18)
これどういうことだ、まさか乱舞改にも乗るってことかね
数値だけの不具合なら乗ってるってことになるな
だな、となると切れ味持続の面でも
縦1刃打ちからソイソイ回転刃打ちの連続がいいなこりゃ
改に1,2のりゃベル1穴とか物凄く余裕なんじゃね?
ちょっと調べてみたいもんだよな、ベル穴キャン有りsr疾風2笛1時間みてるだけ1で
違いみてみるのがいいかね・・・・・・と思ったけど二人じゃ1穴無理か
イイ肉壁いないかねぇ
SR疾風なら2人でゆゆうだろ
1.2のっけるまでソイソイ回転刃打ちソイソイってことか?
そんな変わる気がしないな…1穴程度じゃ。
>>407 むむむ、乱舞改には乗らないと思って確認してなかったが、ちょいと見てみるか
ソイソイ横回転カチンを4セットでダメに差が出るかどうか
これで2割り増しとかならかなりデカいよなぁ
まぁ、1穴で終わるベルハメには関係ないけどな
期待値を見つける検証としては
まずスタミナ切れまでソイソイ回転カチンできる回数出して、そこから3回間引いてx1.2でいいね
あとは1.2倍ダメの継続条件をもちっと調べておくか。本当に4回カチったらあとは
普通にループしればずっと1.2倍が維持されるのか否か
なんか、UOでいうところの訓練場のワラ人形が欲しいね
ドスファンゴをシビレに掛けたりじゃ駄目なん?
4回刃打ちしたらデフォで餓狼2以上になるとか流石にないと思いたい。
現状DPSぶっ飛んでるSR双更に1.2倍以上強くしてどうするんだ…。
これがマジならMHF辞めるわ。
乱舞改にはのるけどそこで一旦途切れるみたいじゃないかな。
>>415 刃打ち4回「も」コンボ中に混ぜるとか穴ハメ以外でどこで使うの?
確かに火力は馬鹿げてるがそれが原因でやめたいならやめたらいいと思うよ
突出したDPSが弱体の理由だったのにそれを更に強くするとか意味不明。
麻痺だとか罠で拘束すればいくらでも攻撃可能なんだが。
ちなみに辞める云々はそうでないだろっていう意味での発言だけどね。
前あったDPSスレの奴だけど。
双剣 :9816(悪女天型業物無し):刃打ちで12000ぐらい?
ライト:8993(北斗)
双剣 :8109(エンデ)
ハンマ:7263(灼岩)+火1134
大剣 :7119(ペルフェ)+氷275睡眠143
ランス:7068(ドド山)+水1972
へヴィ:6998(天鷹)
太刀 :6363(エール)+氷1035
片手 :6033(爆龍)+火2783
双剣 :5757(エンデ通常時)
ライト:5281(バール)
太刀 :5184(エール通常時)+氷1035
ガンス:5124(富嶽)+龍816肉質無視88?
弓 :5042(シスネ)+龍1152
狩猟笛:4563(キャラバンパイプY)
>>417 その表を持ち出すレベルなら辞めたほうがいい
419 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/19(土) 01:53:06 ID:hMmTc9qH
不具合の乱舞改っていうのは3連突き→回転斬りのことで
3連突き→左右回転斬りの場合"コンボの継続"にあたらなくて左右回転斬りした時点で攻撃upはリセットされる。
と考えるのが妥当じゃないかな。
弾かれ無効は刃打ち1回すれば3連突き→左右回転は永遠続いたけど攻撃力は上がってる感じしなかった。
毒麻痺弱体の一部の肉質には威力upとかの表現と一緒だよ。
4回とか刃打ちするならその間普通に攻撃した方がいいんでないか?
乱舞前に1回挟む程度が実用的じゃないのかね
天で鬼人発動→回転で副尾斬り→刃→切り払い→刃→切り上げ→刃→縦1→刃→回転ソイループが
発動時間や安定性から攻守最強の結論に達した。
異論は認める。
>>420 攻撃し続けた時のダメージに刃打ちコンボがどのくらいで超えるかがわからんとなぁ
>>422 文脈見るにベル穴だろ?
で、フクビ殴って落ちるまでの間に刃打ち>斬り払いでうp維持したまま近づいて更に刃打ちいれてって感じだろ?
つまり時間のロスはほぼないからしょっぱなから超えてるだろこの場合
ハンマーの乱打よりは有効そうな気がする
麻痺スタン拘束出来てれば普通に使えるだろうしな
というか現状でも武器間バランス崩してるのに双剣これ以上強化してどうするのさw
ts
>>423 いろいろPTあるが、捕獲までスタミナ持つかな…やってみよ。
鬼人→コロン→切り上げから縦1回転斬り払いソイソイは9.0でやってたし。
一回やり過ぎて怯んだことがあったような…
>>426 スタミナもたなかったら無限に切り替えればいいさ
双剣が強化されたらしい、おそらくこういう仕様だろう
ってグチグチ言うやつどうにかならないのか
上でほぼ全部検証されてるしログぐらい読んでこいよ
>>429 ベル穴は背中から前に抜けたところで
左から抜けたなら右にずっと方向転換しながら無限してたら
腹側で安定するし問題ない
431 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/19(土) 17:17:12 ID:NaHlsynq
しばらくMHFやっていないけど
双剣でラファールダオラより強い武器
はどんなのがありますか
モンハンにどんなてきにもかてるさいきょうのそうけん^^vがあるとでも思ってんの?
ってMHFはモンハンじゃなかったなスマンwww
ぐらんどあヴれんちがさいきょうのこおりそうけんだよ
インセクトスライサー
>>431 今は業物2あるから何にでもラファ担ぐのは地雷
って答えになってねぇな…つまり敵にあわせて適当な武器使えって事
437 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/19(土) 17:42:05 ID:NaHlsynq
ありがとう
匠&業物+2&ランナーのスキルで
敵にあわせて武器を選べばよいということですね。
おk
今は匠&業2でラファが担がれる時代でもある。
今まで入魂ベルはこんなではなかったが、2鯖だけか?
>>431 釣り風味過ぎてマジレスしにくいわw
一応マジレスするなら、長い青ゲージが利点のラファだが、業物2を発動させやすくなって利点が薄くなった。
今でもトップ暮らすだが、状況によってはラファ凌ぐ双もある。
なにそれ怖い
最強は匠わざ2ドドンシザー様だろ
なんと砥石を持っていく必要がないんだぜ、なんというエコ
鳥竜双【疾風】
ラファ用の装備組むのもめんどいってのも分かるけどね。
SR600にもなって疾風ないっていうのはどうなのかと思うけどネカプレンジなんでしょ。
ベル用とは別にラファに業物+2ぐらいならあっても良いと思うね。
ほとんど研がなくて済むしドドン・シザーみたいに便利だし。
刃打ちによる攻撃力upが、乱舞と乱舞改のステータス画面に反映されてない件
ソイソイ回転も刃打ちの1.2倍ダメが乗るのかとwktkして検証してみたんだが
やはりソイソイ回転>刃打ちでは何度刃打ちを挟んでも攻撃up効果はなし
すべて同一ダメでした
結局あれか?嵐の型以外だと刃打ちの攻撃upが有効な攻撃動作中にもかかわらず
ステータス画面に刃打ちによる攻撃up分の上乗せが反映されてないってのが正確なところだね
特定の動作の乱舞、乱舞改とは何を意味するのか...
乱舞、乱舞改の鬼人化中という意味かな?
骨武器でドスファン切ってくれば分かりそうだな
だからソイソイ回転は乱舞改じゃないっしょ。
乱舞改っていうのは3連突き→回転切りのことなの。
左右回転斬りだした時点でリセットされてるだけ。
刃打ち→3連突き(1.05?倍)→左右回転斬り(リセット)→ループ…
こういうことでしょ。
レス見て気になったから簡単に計ってきた
相手はアプ変種(体力120、防御率0.75)に偶然ボックスに転がってたキール(倍率150、表示210)、その他スキル無し
鬼人化→3連突き 石ころ21個で討伐
鬼人化→縦1→刃打ち→3連突き 石ころ21個で討伐
刃打ち1回でステ見たら攻撃力219になってたから
本来だと石ころは18個前後になるはず
なのに個数が変わらなかったので攻撃うpが乱舞改の3連突きに乗ってないことになる
モーション単位で区切ってるはずだから(計ってはいないけど)乱舞改の前方回転斬りにもおそらく乗ってない
乱舞も多分乗ってないんじゃね
検証乙
アプ変種って略称はよそうぜ
>>448 回転斬りじゃ刃打ちの効果リセットされないぞ
乱舞改の前半を挟んだら刃打ちの効果がステ画面では切れてて、
そのまま回転斬りで繋いで刃打ち挟んでステ見たら刃打ち1回分の効果だった
つまり前にも上がってたけど、乱舞改で刃打ちの攻撃うpが強制リセットされている
公式じゃステ画面の表示のみバグってる、って書いてるけど実際はそもそも乗っていない
あとスマンカッタ
密林のアプトノス変種で、縦1と刃打ちで近寄るの待って3連突き当ててた
ステに反映されてないだけで効果は影響しないというのは運営が実装ミスを認めないための方便だろう。
乱舞改にも刃うちの効果が乗るように実装したつもりがちゃんとテストしてないので実際は効果が載ってなかったというオチ。
天無限ループ修正で3連突きの開始と終了直後部分にスタミナ確認の判定入れてるから、
刃うちの継続判定が途切れてる(リセット)と思われ。
まぁエフェクトだけなら旧無限続けてる最中は永続だけどな
そもそも”3連突き”自体に刃撃ちの効果判定付け忘れてたんだろ。
これが入った時点で回避入力入れた状態と等しくコンボ状態が切れてるんだろ
まぁつけなくて正解だとは思うがね。
1.2倍乱舞改何ぞ出来た暁には3連突きだけでハンマーの振り上げ相当のモーション値になるからな
元々エフェクトは威力upでなく弾かれ無効ね。
弾かれ無効に関してはグラ穴ハメみたいな状況だと結構使えると思うよ。
最初に刃打ちすればあとは1回も弾かれることなく攻撃できる。
黒グラとかだと青ゲだと結構弾かれる感じしたから便利だよね。
天の型や嵐の型って廃人にならなきゃてに入れられませんか?
ネカフェとプレミアムを利用しないのならはい
どちらかでも利用するならいいえ
両方利用するなら余裕
1年もやってれば余裕
大車輪使いたかったよ。まぁ刃打ちは最初から使えるからがんばる
なんで双剣スレだけ過疎ってんだ
>>458 一般人だと好きでもなけりゃ使いにくいからでないか?ハメ除く。
動作がトロいから他を使わない俺にはコレしかやることないぜ。
HCブロ双欲しさに変ナス募集したら乙る乙る
ソロ安定うめえ…
HCブロ双はせめて2スロあればな・・・
>>431現存では剛ドラ双が最強。会心率が普通じゃない。
燦然じゃない?
おてがるで作れそうな奴だとデットラ、怒髪双乱【挽歌】
撃あるなら大蛇ノ双剣派生前100あたりか。
今から新規で悪女作るのは微妙な気がする。
>>466 挽歌作成は双ふりふりだとつらかったぜい。
進化85くらいなんだがバチバチは100でなるのかな?メンテ明けからパローネ保障とパローネ課金で100までにしるぞ!
>>465普通そんなもん作れるわけないだろ。怒髪も微妙なところ。。
470 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/21(月) 15:15:10.24 ID:exVVGF/h
何かおかしなこと言ってるやついると思ったらシクレスレの子だったのか
悪女のスロット2個は相変わらず反則気味だと思うの
>>471 ランナーが必要になる頃から始めた俺には、剛クシャ行くため天地作ろうとするが、スロット足りないで天地スルー。
スキル満たすためスロット2の悪女作って…おかげで剛クシャ行けて助かったんだが…
業2が反則なんじゃね?
その頃の剛クシャ斬枠って片手剣で良かったような
当時悪女を落としてたのは大体が持ってない層だけだったと思うよ
持ってる奴は使いどころは少ないけど最強の一角であることは分かってた漢字
477 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/21(月) 17:17:57.25 ID:exVVGF/h
いやさすがに乱舞数回で切れ味落ちるのはちょっとw業2もそうだけど乱舞改もでかいな
面白いと思ってレスしたの?
悪女は昔ピザカッターって呼ばれてけなされてたよな
481 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/21(月) 18:26:44.55 ID:G/qHiSqw
>>480 けなされてねーよwwww
まんまピザカッターなんだよ
カッターが回転する演出が欲しかったな
>>480 別にけなしてた訳じゃないだろ
今でもピザカッターだよ
最初ピザっていうのはナナのこと指してるんだと思ってた
あれだけでかい図体してればテオが別居したくなる気持ちもわかる
>>475 そのとき俺はかなり悪女の強さを語ったが双剣スレなのに全く賛同者が出なくてびっくりしたわ
その地雷共が未だに双剣スレに平気で居座ってると思うと悲しい
実装当時は微妙装備だったじゃん
業物2実装されて有用になったけど
悪女が輝いたクエといえば
シクレティガ2匹
俺が最初に悪女の強さに気づいてたわー
2年前から気づいてたわー
インディーズ時代からのファンでしたっかっつーのよー
業物2もSRもなかったんだから当時の評価は妥当だろ
剛クシャで使おうにも匠天地と違って研ぐ必要もあったからな
倍率はよかったけどゲージが残念って感じだったよね
業物2と天の型実装で化けたんだろーが
地の型で業物2無しで強いと本気で思ってたならお前は地雷
SRも業物2も無しで
悪女で緑ゲ使い切って研いだとしても、悪女>天地だったような
「けど剛クシャ斬枠に担いできて尻尾切る時に研がれたら困るし、天地と誤差レベルだろ?剛翼6枚の価値なくね?」
「だったら緑ゲ長くて安心できる天地でいいし、そもそも片手剣でもいいし・・・」
って感じで微妙な立ち位置だったとは思うけど
極超絶あったから天地とか比較対象じゃないんで
たしかに極絶とどっちがどの場合で上かって討論されてたな
んで、作れて無い層が天地でもいいじゃんって言ってたことだった気がする
天地もってないが、天地でも研ぐだろうな俺は…
そもそも悪女なんで研ぐけど、閃光落とし後フリーでもあるから研げる時に研ぐ。
飛ばないクシャは突進とかで。
乱舞多様するわけじゃないし、火力()とか言われるしで、こと足りる。
瞬間ダメの悪女か、ゲージでの総合ダメの極でよく討論されてたな
龍双なんて出番ねーし、天地でいいわ派が多かったと思う
ダメージソースはアルギュであって斬枠は閃光投げて尻尾切れれば天地で十分って感じじゃなかったっけ
悪女担いでいっても基本は閃光と尻尾切断係に代わりはない
麻痺ったら角破壊手伝うけどな
ここで問題!クシャの滞空時の尻尾たたきつけは背後からみてどちら側が安全?
問題2!掃除ブレス時クシャの背後にいた場合最初にどちら側に振れる?
っていうか、たまに見かけるムロフシャーと頭をシェアする方法を教えてくだしゃー
フレに笛担いでもらえってのは無しの方向で
>>500 剛クシャが麻痺したときの事だと予想して
ハンマーは頭右側面に位置取るはず(ハンマと笛で頭叩く基本ポジションね)
双は真正面から左側面に抜けるようにソイソイ出し切り>方向転換して
口先にソイソイ>離脱でちょうど麻痺とけるでしょ
え?真正面からタテ3してる? なら知らね
>>499 ランナー必須になってから、悪女はスキルと高防御満たすため選んだかな。
天地じゃ防御足りなかったはず。
ま、匠と砥石高速切って高速砥石持ってけば良いのだろうが…
出しきりちゃんと使ってる奴俺以外に全く見ないんだがお前らどこにいるの?
バカみたいに乱舞改回転乱舞改しかしない奴しかいないんし身内の上手い奴まで使ってる奴は全くいない
どうなってるん
モンスがこけてる時とかは使うけどなぁ、無限→起き上がりに合わせて出し切りって感じで
あと無限より前進するから蟹が怯んだあとに使うといい感じだった
隙大きいし左右に吸われるし大技ってイメージがある
出し切りを主体で使うことは、こかす時や切れ味保持か、無属性の時かな…
あとは回避へ移行しやすいからもある。
弱点狙いで出し切る状況はもちろんあるけど。
HCテオの頭斬る時なんかは出しきり意識してるかな
突くタイプの攻撃は頭貫通しやすし
>>503 物理部分でも乱舞改回転の方が1.05倍くらい高かったはず
砥石の使用回数が減るとかでもなくれば基本的に無限してればいい
>>503 とりあえずソード何本もってるか発表してから言おうぜ
出し切りは回避入力タイミングが無さ過ぎで使いにくい
回ってればとりあえず何とかなるし楽チン
出し切り使って無限と同じように被弾しないならそれでもいいけどな
被弾した瞬間にDPSどうこうなんて吹き飛ぶ
まあコケた剛クシャの頭切るときはずっと出し切りだな
非ホスト無限だと当たってるか怪しすぎる
>>507 でたー何でもソイソイ回転厨
出しきりの使い方わからないとか双使うのやめとけよ
>>508 ソード()ランカーかっこいいですねwwww
>>511 回転ソイソイが強いのは回転部分の属性緩和がゆるいため
属性攻撃が徹る部位には高DPS
出し切りはダメ高いけど回避できないし、やっぱりフィニッシュの1撃が強いんで
そこを確実にHITさせられる状況でしか使えない
キャンセル突進がないHCの剛テオとかには出し切りの高ダメがいけてる
普段は機動力をとってソイソイ横回転
だから使える時にキッチリ決めようねって話じゃね?
怯み値考慮して出し切りか無限か切り替えるな
1乱舞で怯みループ起こすようなら無限使わんでいいし
剛クシャとか火事場悪女でソロ頭ハメとかできると脳汁出る
先週、双のために糞蟹やってて今更30匹討伐の称号もらって噴いた
僕とかソイソイだけで回避しちゃいますねぇ(*´Д`)
デュラ剛双作った人いる?
作るかどうか迷ってるので参考までに使った感想を聞きたい
疾風のリーチ短が使いにくい場合とかいんじゃないかな
例えば対あのすごい猿とか
切れ味考慮すればラファより火力は出るし
特別強くないけど作って損はないと思うんだ
>>511 上手く煽ってる雰囲気をかもしだしているが
この余裕のなさはもしやホントにソードないのか?
そこまで武器スレが堕ちてるとは考えずにいたんだが・・・ウソだよね?
>>518 サンクス
とりあえず作ってみることにするよ
リーチ長ってのがちょっと難しいところよね;
にしてもなんで氷剛双は3本もあるんだよ…
雷は1本しかないってのに・・・
次のアップデートで火の剛双さすがに来るだろうね
てかテオの証で剛猫かな
>>519 ネ実にレスしていいのはソード持ちのみ(キリッ
カルラさんは何のために生まれてきたん?
剛双なのに剛双じゃなかったというか鬼なる
このまえの強襲ガノでフラウに持たせたぜ? >カルラ
いやダメシミュめんどくさかったから他とどのくらいちがうかわからん
まぁてきとうでいいや^q^ で持たせたんだがw
フォルテ担いだら金剛みたくカッコいいかな?
鬼人で刃が白くなるとか…なってるよな?
529 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/25(金) 00:56:13.55 ID:V1n5YD1l
>>519 おめーこそ
上手く煽ってる雰囲気をかもしだしているが
ソードソードうっせんだよ
所詮はソードなんて過疎オワコンで単なる相対評価だろうが
よほどそのソード()が誇りらしいが
んなもん人気の無い定員割れのクソ県立校に入学して
テストでクラスで1位取って調子こいてんのと一緒
そりゃ、一位は一位だからな
だが実は偏差値40の平凡校だったりしてな
もちろん、そうはいっても学校ならまだいい偏差値あるからな
慶応だの開成だのっつーったらまぁ、すげーのはわかる
その一位はな
だが、てめーは違う
たかがネトゲの過疎オワコンの運ゲの暇人勝利ゲーの
たったいくつかの不安定な勝利の証の何がそんなにこだわらせるんだよ
てめーの実力を示すステータスにはならん
思ってんのはお前だけ
お前はよほどソードとやらを取るのに必死こいちゃったんだな
かわいそう
カルサさん弱くはないやん
なんでそんなにディスるの?
カルラのまちがえ
532 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/25(金) 01:29:45.78 ID:V1n5YD1l
エクレール>舞カルラ
これが現実
冥カルラさんは良剛武器
HC剛双はドドンかラファに倍率or会心+10
もしくはドドンなら青ゲ、ラファなら白ゲが20程度の毛が生える程度だろうな
舞カルラがまんま倍率だけ350になるというクソみたいな展開も希望
大剣好きだったから今までずっと双を無視してたが先日秘伝書取った
楽しい・・・蟹がゴミのようだ
ところで3回突き→回転斬りでループするのと乱舞貝を一回ずつ出すのはどっちがいいんだろうか?
完全に相手が止まってる状況の話なんだけども
>>533 ループは属性ダメージが旧乱舞と比べて1.5倍くらい
大回転出しきりだと切れ味消費が約半分
物理火力は僅差でループの勝ち けどどっちでもかなり強い
持続的な火力とか被弾しやすさとか考えて使うといいとおも
非常に分かりやすい説明誠に有り難う
正直ループしようか出し切ろうかですごく迷ってた
癌スがら、ヌヌに転職したんだけど、
麻痺SP武器のメルトオレンジって弱くないですか?
spIIIまで作ったのに、
無属性にスりゃよかったかな?
昔、睡眠SPZが異常に強かったことがあって
今じゃ双剣の麻痺値と睡眠値はかなり低くなってて、麻痺や睡眠とれたら奇跡レベル
麻痺が付いてるせいで攻撃力下がってて、その麻痺も微妙だから麻痺SPとかはぶっちゃけゴミ
538 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/25(金) 11:19:06.08 ID:EB3gC/zV
双麻痺SPで低SRの時の麻痺役の補助で寄生おいしいです
匠業2麻痺剣3or2でプレウス2麻痺、グラビ1麻痺やってたなぁ。
麻痺剣ない奴を寄生さしてたよ。
>>537 ありがと。
ちくしゃう、つくるんじゃなかった
デュラ尖閣集め中にキャラバンエッジで行ってて
麻痺武器が自分だけだったのにデュラが麻痺ったときは笑った
それ2年に一回ぐらいらしいから良かったな
画廊双楽しいお^p^
でも普通にソイソイしてるほうが強いのが残念
>>541 今は回避2も会心アップもやりやすいから、画廊双って青エフェクトしか楽しみがない気がするけど…
ま、俺もテンションは上がるがな!
SA付いたお陰で画廊双の立ち回りがやりやすくなった
嵐の型金剛でアクラ楽しいお・・・
ベル穴で特4ラファ↑募集で
地特5デットラでのりこねてもいいんかな?
DPSみたけど、比較しようがなかった
いやそこは匠絶3にしとけよ
元から会心高いんだし見切り5とか無駄にも程がある
縦1乱舞のダメージが特5デッドラ青>特4ラファ青だから特4ラファ↑は完全に満たしてるね。
(途中で斬れ味落ちること考慮してもということ)
なんか言われたら説明すればいいんじゃね。
計算して思ったけど地の型でもヒットストップ的に白も青もそこまでダメ変わらないみたいね。
龍属性UP珠で超絶一門(龍570)担いだら悪女より強そうな感じが・・
属性効くモンスに限ればだが
青ゲでヒットストップもそんなにないしな
クシャやテオの頭攻撃用としては龍強化超絶一門のほうが悪女より強いな
モーション値高い攻撃ばっかするなら悪女だが、そんなんばっか使ってるわけないし、
悪女が青ゲに落ちたら超絶との格差がかなり開く
とはいえ、デュラの尻尾も属性はかなり入るんだが切断の入りもかなり大きいのでこっちは悪女のほうがいい感じ
尾先以外に壊したい前足も切断の通りがかなりいいしな
いろいろシミュってみたが極封龍が上回るのは龍が大幅に効いて、火事しない笛もいない時の通常メインで戦う場合位だな
乱舞絡めると流石にゲージ差が響いてくるわ
業物2ある今龍50位効く敵じゃなきゃ出番はないな
一方俺は絢爛をソイソイしていたのであった
燦然あったら他の担がなそうだったしなと言い訳を考える日々
非鬼人化時の攻撃って基本的には縦1→2→回転で問題ないよね?小回りきくし
>>556 実は最近次の切り掛かり前のタメモーションみたいなのから
回避につなげることが分かって軽い感動を覚えた
最近というか一応新モーション()だからな
進化双100(派生前)、悪女、冥迦楼羅は
ゲージ→進化
火力→悪女
会心→迦楼羅
ってかんじ?つーか悪女だけでいいのか…
新歌舞伎の強みの強撃が双とは最高に相性悪いからね
派生前100も充分強いけどスロット考えたら悪女に落ち着くんだよな
3連で会心出たら出し切り 出なかったら回転
これが切れ味的にも一番のDPSだよね?
武器の会心率によるでしょ。
>>562 常に改心を引き続けながら回転というのも
70%会心超える武器だと回転のほうがよさそう
リロ忘れてたんだぜ
なんか常に回転が至高だと思ってる人がいるようだが出しきりってかなり強いんだぜ
当てれるとこは当ててこ
出し切りのメリットは会心継続と切れ味だから出番は少ない
後は強いて言えば爆撃剣昌の相性
回転の回避ポイントの優秀さは捨てられぬ
出し切りの方が玄人っぽいから好きだぜ
相手の隙見てここは出し切りいけるとかここは三連から鬼神解除とか考えると楽しいわ
たっぽりグラで100くらいまで上げるときは
腹攻撃に出し切りしてたな。ろくに担げるのがSPしかないし
切れ味温存しながら腹割りたかったからなんとなく
切れ味必要な武器種のSPが白ゲ短いとか簡便
秘伝効果の会心5%と砥石回復うpでは皆さんどっちをつけてる?
5%は微妙だし、砥石使う時って大半が最大まで回復してるし…
5%の方が明らかに便利じゃね
そもそもSR999まで上げてる人なんてそうそういないけど
SRでレア8だとコルブラとアヴレンチどっちでもいい感じ?HL生産券自体は特に困んないが強化が手間なんで聞いてみた。
>>572 アヴレンチ持ってるならそっち使えばいいじゃない
むしろ腹割りは属性が重要だから回転切りでしょ。
今なら刃打ち1回すれば弾かれ無効が持続するしね。
今進化双LV91なんだが、進化双で紫なるのは100なのか?
>>578 Lv.92くらいから出るよ、2だけだけどな
>>579 ありがとうございます!!
91まで上げて見て力尽きました…
581 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/01(火) 23:01:48.43 ID:bQZHslQx
>>581 1年ぐらいやってれば出来るよ
容易いことでしょ
583 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/01(火) 23:08:18.87 ID:bQZHslQx
大蛇ノ双剣【燦然】(Lv100)攻撃:392 龍:160
攻撃力 392 はかなりすごいと思います。
双剣は強撃剣晶と相性が悪いからな〜
進化武器は一撃が重い武器と相性が良い気がする
585 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/01(火) 23:41:22.92 ID:CRCEphyY
下位ドスランを一ソイソイで倒す勇者プレイに必須
以上
デッドラでも出来るよ
デッドラと燦然100って火力は大差ないんだな
特殊Aのデメリットは大きいけどスロ2だしなんといっても課金武器ってのが…
特殊Aのリーチってよく分からないけどどんなカンジですか?
SRで3連突きするとアホみたいに下向く
地の型だと普通にあたるいい子
おれもSRデットラ初めて担いだときはソイソイリーチに絶望したな
ダイミョウ辺り使いやすいが他だとまじ使いずらい
ちょっと要望だしてくる
>>590 はじめから「特殊」って言ってんだから無理言うなよw
リーチ中のナス武器みたいのもソイソイすると下向いてるけど判定短かくなってるんかな?
もしそうならますますルビーノかリゲリア双が欲しくなってしまう
えっ
普通双、金剛とか分かりやすく上から前向きになる。
デッドラは特殊。元々前にあるのが90度前倒しで下になるからソイソイ当たらん。
ソイソイリーチ
中 □■■
長 □■■■
極長□■■■■
短 □□
特殊□
■
短と特殊みすった
まぁここの住人ならお察しできるかと
当たり判定はリーチ毎に分けられてるから
グローブ型でもナス型でもナイフ型でも、同じリーチなら当たり判定も同じ
だったような
いつかのイベガロン双で肉塊にソイソイしても血のエフェは正面から出てたし
大蛇ノ双派生前100ってどの程度の評価?
悪女とテオ頭で比べて、非鬼人化重ね旋律だと悪女だけど、鬼人化すると派生前100にひっくり返るよね?(´・ω・`)
波状前100とか使ってる奴見たことないわ
俺は普通に悪女担げばいいと思うけど
進化双はキャラバンでつかってるべ。
派生前100でも龍双最高クラスなのは間違いないと思う
相性が悪いとは言え強撃で1.2倍
武器スロ使わない装備なら少なくても悪女以上だよね
大蛇ノ双剣 攻撃:350 龍:360
強化先の
大蛇ノ双剣【燦然】 攻撃:392 龍:160
は、龍双と言うよりも双最高クラス
ちなみに、強撃を付けると属性の壁を超えちゃうみたいね(*´ω`*)
強撃使えば威力大きくはなるけど双剣切れ味減るの速いから余計に複雑なんだよな…
剛テオの頭なら挽歌でいい希ガス
旋律追加もらってるとして
紫挽歌>白挽歌>紫燦然>青挽歌>白燦然だ
強撃刺すといくらか変わるが今回は無しで
挽歌と比べると悪女も派生前100もうんちで御座候
実際ソロでやると挽歌のほうが2分以上早く終わる
常時水に弱い肉質じゃないだろ^^;とかいう奴は剛テオで足斬ってる屑
おっと龍双として派生前は強いかって話だったね・・
脱線したさーすん
脱糞に見えたわ
双剣でクシャ翼手伝いはダウン時に爆弾がいいのかな?
>>608 なんだ、それでいいのか。
翼固そうな気がしたが、ありがとう!
oi地雷養殖してんじゃねえぞ
今朝勢いに任せてデュラ双作っちゃった><
産廃臭がするけどいいんだ!
脈動ラーに使えるじゃないか
糞蟹双「・・・」
つまり火力では
派生前100≧悪女でFAだよね
ちょっと作って来る(`・ω・´)
何これ無理(´・ω..;;..;;...
悪女万歳^^
剛道が帰ってくればいいんだけどな
もうこないだろう
>>616 剛道アクラ双剣解禁から適性まで行きまくったな…たぶん虹石300溜まるくらい。
それまで太刀のトロさがダルくてで行ってなかったし。
SPなってからは、たまに行く程度…
619 :
sage:2011/03/03(木) 21:34:42.55 ID:E5qtT2yS
通常時の回転→切り払いできなくなってるんだが…
>>615 諦めはやすぎだろw
1戦で終わってんじゃねぇよ
sageミスってる…
>>621 いま久しぶりに双使ってたんだけど、できなかったよ
ちなみに天型です
もしかして前からなのか?
>>622 確認したができたよ
刃打ちとあわせるとやりやすいから試してみて
切り上げから横回転切りが刃打ち挟むと繋がらないのは仕様なのかギウラス
何もしてない状態で刃打ちしたときと同じモーションだね
仕様でしょ
>>611 デュラ双って剛デュラ双か?
なら業物2必須だがかなり強いぞ
刃打ち入れたらやりやすいって、普通に回転切り払いが出来るってぇええ!?
一年半8割双剣一筋?シビアっつーことなんかぁあ!!
>>611 ドヤ顔で疾風ソイソイして空振りするよりも
当てやすいエテルノは十分にありじゃね
ハメなら疾風
ガチならデュラ双かな
暇潰しに適正アクラに双で参戦したら・・・
SP双のあまりのゲージの糞っぷりに途中でリタイアしたくなったw
ラヴィヌヌやっと90越えた……
あと何回100万点とればいいんだ……
もう疲れた…
適性アクラはあんまり用はないけど趣味で結構行くな〜
業2で緑になる前に研ぐけどそんなストレスないわ
適性アクラは火事場で遊べるからたまに行く。
業2が普通な今ならストレス溜まるこたぁーない。
餓狼さえできりゃなぁ 今は太刀にお株奪われつつある
いつの時代だよ
SR双なら火事場太刀くらいの火力でちまうだろ
太刀って餓狼してやっと双剣に追いつく位の火力かと思ってたわ
火事場餓狼で双剣シュッシュッしてるやつもいるし餓狼もいけるんじゃね
>>633 もしかして派生前?
だとしたら今で「半分」だよ。
派生前100は約43回100万P出せばいけるから、
派生前なら今約20回ほどで、後20回ほど100万出せばいけるよ
まぁがんばれ。
派生前で許されるのは睡眠接待時の大剣だけ!
643 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/05(土) 21:07:13.74 ID:9tDPzlQT
特茶とかでも派生前大剣割と許されそうだな
蹴る、そも派生前で入るメリットがわからんしSR取ったならグレなんとかさんの作れといいたい
HRならまぁがんばったといいたいが、と思ったところで気づいたがさげろと
ヌヌスレだと思ったら大剣スレだったでござる
>>641 進化前も白長くて役に立つかと思ってSR700まであげたけどグなんとかさんヌヌで十分かぁ
入魂始まる前に燦然をちゃっちゃとつくるか……
648 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/07(月) 17:02:28.75 ID:bR1VHNEb
双剣ラファール=ダオラの場合
匠より業物+2のほうがいいね
研ぐ回数も減る
装備はデスモシリーズかケプトシリーズで
業物+2が出やすくなるけど、課金装備でランダムなのでお金がかかる
ラファに業物2www
何に使うんですか?火力上げろ砥げよ
匠と業物切って特4とかにした方がよっぽど
651 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/07(月) 18:38:53.20 ID:Ax+ErL7m
絶5ラファなら許す
しかしながら絶5ドドンは許されない
ラファとドドンどうして差がついたのか
慢心、環境の違い
ラファもドドンもどっちも終わってるわw
絶3ラファなら大3匠業物2疾風に相手次第だけど追いつくんダナ
>>656 でも、匠業2の方が装備が組みやすいんだよな…
冥迦楼羅 匠業2大5会心100%に高耳避1付かないかな…
スフィアがあれば激運つきで絶3が出来ますよお客様
マイトレの冒険猫の帰ってくる時間は定まっていますか?
カジキ集めてるんですがいちいちマイトレ覗くのがめんどくさいです
すまん完全に誤爆した
661 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/08(火) 11:31:10.44 ID:CEmqTuqE
最近復活したんだが ラファと悪女で 斬れ味+1 業物+2 どちらもついてたらどっちが火力高いの?敵によるとかなしで頼む。ラファしか今剛種持ってなくて強いなら頑張って悪女作るからどうか教えてください
敵による
その条件なら氷効く相手以外なら悪女だと思うよ
どっちも作れ
20ぐらいレス遡ればわかるよ
666 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/08(火) 11:47:15.55 ID:CEmqTuqE
ありがとう!はきゅんで頑張ってナナ倒してみるよ
ありがとうございました。
はきゅんで剛ナナは本当に頑張れって感じだな
どこかに嵐の型のコンポ動画とかないかな?
嵐の型とったはいいがどうつなぐのが一番いいのかよくわからなくて
双剣が使いにくくなった…
>>668 今までの切り払いが差し替えられただけ
別に強くはないから従来通りソイソイ回転メインでやってればいいと思うよ
尻尾が切りやすいとか密集地帯でのスタミナ回復がいいくらいだね
非鬼人状態 縦回転→刃打ち→切り上げ ここまでSA
鬼神状態 スタミナがなくなりそうなら回転から派生してループコンボ
お二人ともあざぁす!
参考にして練習してみます!
進化双なんかフナムシみたいで気持ち悪いなw
フナムシ頭勢って絶滅したんじゃないの?
HCしか行ってないからか随分見てないな
675 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/09(水) 10:37:04.07 ID:GRwWS/R+
進化双の上方修正みんなで送ろうぜ。
派生後であの性能はまじでない、会心や属性で剛双とほとんど変わらねえぞ
双燦然カッコイイだろw
あの眼デザとか厨二心をくすぐられっぱなしですはい(*´ω`*)
抜刀納刀のSEって派生前と同じなのかしら?
かっこいいとかは置いといて、性能だよ。
燦然100にしたけどダメシミュして絶望したわ(´・ω・`)
新歌舞伎なんてあんなもんだろ
大剣がぶっとんでるだけ
強撃剣晶が双剣に相性悪いから仕方ない
だから新剣晶の要望を送った方が
切れ味の回復する剣晶か!
しかしながら…鬼人化中は装填できません
過去最大の武具追加・・・
テオ双期待していいよね?ね?
ヒント:SP1〜7
684 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/10(木) 19:51:43.30 ID:mY1SJDaq
「5500の武器!!」とか言っちゃってるしな
SP抜きで100本双剣の名前上げろって言われてもちょっと不安になるわ
まじでw
おいばかやめろ
>>684 5500の武器とかどこに書いてあんの?
切り上げ→刃打ち→縦1って今まで出来たっけ?
出来なかった気がするんだがさっきやったら出来た
できる
>>688 wだったかキーボード連打しながらループとかやってりゃ、よくわかる。
>>688 刃打ちできないのは、通常コンボの2段目のくるくるの後
連射入れて適当にコンボいれてみればわかるよ
久しぶりに復帰したんだけど、ラファってとっくに過去になってるんだよな?
双でもないよ
双の中でも上の中くらいキープしてる
あいかわらず青の安定感で地の型ではエース
匠業物2を切って特4やさらにその上を目指せるからね
そうしなければ使えないとも言うが
>>692 5か6.0から始めた俺は悪女が主力。
ラファはハメ用に作った程度というくらい過去のもの。
匠業2装備しか使わないなら確かにいらんけど…
ドドンは防具貸出クエでたまに輝くよ!!
ちょっと前のイベガロンで使ったわ
ラファはシーズン9で実装されたヴェルFX足装備を使わない=匠、業物2+その他(剛力系)
の装備以外で、攻撃特化型(特4、絶大4)では現役
それ以外で息をしているというか、息を吹き返してトップに君臨したのは悪女
あの性能で2スロは反則、ついで疾風
ちょっとだけ呼吸してるのがドドンって感じかな
あとは趣味レベルでコレクターなら作ればいいんじゃね?って程度
問題は火武器がいまだにパッケ付属の猫双剣が総合力で頭ひとつ抜けてるってのが悲しい
ルビーのも瞬間火力は高いけど切れ味ゲージがいまいち
あと、リーチ長になるけど、デュラの剛双が氷なんでちょっとラヴィあたりに担いでいこうかなって感じ
>>699 ヴェル>ベルに脳内変換して呼んでくれスマソ
>>699 毒含めて考えればペルレ双剣のほうが強くね
課金のエシッドストームも強いし
ゲージが少し劣りはするが新たな伝説の双炎刃も改心つきで強い
702 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/13(日) 12:20:00.92 ID:4jeIgbtk
悪女はスロ2で特大までつけなければ担ぐことを許されないレベル
間違いなく挽歌さんが最強
疾風は特定のハメ以外ではカス
安定感なら挽歌、特4↑ラファ、フォルテ、冥カルラで十分
ピザカッターはスロ込みの性能だからスキルが他の匠業2以上じゃなければ地雷
ドドンはHC化待ちのゴミ
匠とって特4とか組むラファドドンあたりは防具の防御的にうんち
そもそも切れ味のおかげで物理火力が息してない
悪女は属性通らないと火力が続かない
よって挽歌疾風を推すぜ リーチ短がどうのって言ってる奴は地の型だ
フォルテカルラ他は好きな奴だけ使ってろし
デッドラの乱舞改のリーチがまともならデッドラ最高だったんだけどなぁw
アクラで足と足の間にソイソイ外れた時は何事かと思ったわ
ドドンは防御うpとスロ3のお陰でイベント系ではたまに使えるね。
あとはすでにどんちゃんがHC化してることで、そろそろHC強化が期待できる・・・
デュラ双はHCラーには使いやすかったわ。
特に変種なんてどこ斬ってもダメージ大差ないし。
あと睡眠も1回くらいは大抵取れるから、大剣・ハンマー・爆弾なんかのダメージ
も期待できるし、笛は旋律維持も助けられる。
>>696 業物2やSR無かったときは悪女はゴミだった気がするが
ドドンは今でも剛ガロンガチる時に特5早食い回避風圧大で使ってるけどな
挽歌だとスキルや防御が俺にはきつかった
あと剛力剥ぎ名人にも使ってる
VSクエストでのドドンの安定感は異常
>>705 デュラ双で睡眠1回安定とかプロハンすぎるだろう…
蓄積値2しかねーのに
いや俺が地雷だからか
>>705 次強化したらオール青ゲになるかもなー
逆に普通のチビっと紫がオマケでつく汎用剛種武器ゲージになったら挽歌ある今終了だな
>>710 流石に紫ちょっと追加はないだろ
仮に全て青なら使い道あるんだろうか
おもいきって全部白にしてしまえよ運営
やりすぎか
>>711 スロと防御プラスを削ってドド山的にするとかならいいんじゃないかね?
黄色以下と匠で長い白みたいな
進化武器が到達出来なかった倍率300とかまでいけばあるいは・・・
>>712 ドドンシザーってスロ3に防御プラスに緑だけど戦闘中は砥がなくていいってのがウリだと思うんだ
挽歌と住みわけするなら紫じゃなく違う方向性で強化してほしいよな
ドドンシザーは当時チケティガで専用装備組んだりで思い入れあるわ
緑だと弾かれて出し切り乱舞しか出来ないけど、それでもウリになるの?
防御+300なら出し切り限定でも使うな
そもそも弾かれる奴にシザーなんて使わない
たっぷり茶ナスで今更SR双300〜上げようと思ってます。
手持ちの武器で
マダム、ギルド、エンデ、SP7水双で一応ダメシュミしたらマダムが一番良さげでしたが、担ぐのはマダムで良いですか?
デッドラ持ってますが500からは変えた方が良いですか?
よろしくお願いします〜
俺が部屋主だとしたらエンデかなぁ
>>718 エンデ1本で500まで戦える。そこからはシルバーデスで600までGO
まぁ、500-600と600-700はそれまで200-500、300-600と同じくらいの苦行になるから
いまのうちに心つもりだけはしとけよ
722 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/16(水) 19:27:06.97 ID:+lx2IA7f
シルデスはないわぁ
デッドラ>シルデス
>>721 プレミアネカフェでランク補正消えるの忘れてないか?
6倍なら1回で3あがるから500-600なんて数時間で終わる
プレミアネカフェ前提とか完全に飼いならされてるな
726 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/16(水) 21:55:10.69 ID:UZNiGE6U
今SR200なんだけど特茶ってツンデレでいいかな?マダムとかエンデとかグレンヌヌじゃないとお断りなのかな?
シルデスは今はなきプレグラでの英雄
729 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/16(水) 22:06:25.05 ID:UZNiGE6U
マダムはだめなんですかー
鋸つくってきます!ありがとうございました!
ヴェイパー担いだら接待されるよな?
そだね
そろそろSR600になるのですが特ナスで担ぐにはグレン双
がいいと思うのですがない場合は悪女でもいいのでしょうか?
挽歌ないなら作ってきてね
晩夏位作っておこうぜ・・ 地でも十分強いんだしさ
休止してたせいで挽肉歌持ってないから600超えたけどデッドラでのりこねするわ
ゆるしてね^q^
おいおい茶ナスにデッドラは来るなよ攻撃半分はスカってるぞ
そのまま休止しとけ
一応使う前に確認はしたけど拘束状態なら頭に全て、腹にもほぼ当たるぞ、サイズによってどれほど変わるのかは知らんが
最初のシビレは腹ソイソイしてればいいの?
>>737 1人で検証とPT検証は差が出るから身内で検証してからいくよろし
麻痺無しの非ホストで検証すると当たらなさに絶望する
ホストがクソ回線だったらまったく怯まないぞ
>>739 なのか
麻痺が片手のPTで他ドンデュアルとかで80秒以内くらいで安定してたからそこそこ当たっていたとは思うのだけど、相手の回線がよかったのかなあ
まあヴェイパーでも劇的な差は無いしこれからはそっち担ぐわ、thx
741 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/20(日) 17:50:03.71 ID:f+rGaXel
さがりすぎ
ベル穴ハメに両者SRで
匠業物2大3疾風 or 特5ラファ
どっちが強い?
特4なら書いてあるけど
まあ会心10%ぐらいじゃあの差は埋まらないか
ラファは絶3で出し切り疾風レベル。
疾風に対抗したいなら絶4↑は欲しいのがラファ。
しかしながら匠業2ラファによく遭遇した最近の祭り。
746 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/20(日) 22:39:14.96 ID:hBfkfkCS
疾風も業物2も作れずダメージ格差も分からず
SRもないゆとり地雷はP3に帰りなさい
実用性考えると絶3絆体力-30が限界か
しかしながらそのレベルまで組める人なら特3匠業2疾風使うだろう
大3匠疾風で旋律一回穴キャン無し捕獲ができる
旋律なんてエリア侵入してから吹けるから早食い体力マイナスつけてきてね☆ミ
それと怪力の丸薬呑まない奴は今すぐ調合してこい
749 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/21(月) 08:13:10.36 ID:U89jy553
ヌヌ初心者なんで聞きたいのですが特茶に、悪女とラファどっちがいいですか?挽歌もってないので教えて下さい
鋸、ルビーノ、ベルカルラ、ヴェイパー、ペルレ このへんなら許されるんじゃねーの
作れないなら課金しろ したくないならやるな
さすがに鋸とかペルレとかよりは悪女の方が強いだろ
手数落とさず1研ぎできるなら匠業2悪女でいいけど、たぶんムリ
紫なんてすぐなくなるから研がないなら鋸のほうがいい
むしろ「挽歌もないんで悪女で良いですよね^^」って思考が既に地雷
>>749 双剣なんざ要求されてる武器さえ作れば地雷でも扱える武器なんだからさ
頑張って作れ
あと地雷は口悪いからな、スレ見てればわかるけど
気にせずに
なんでもいいけど進化双強化要望出そうぜ
あれ燦然100でも弱すぎんだろ
せめて攻撃400↑はないと作る手間と性能が見合わなさすぎる
これ以上強くなると作らないといけなくなるので強化はやめてください死んでしまいます
作れ? お断り
双用に用意したゲキ未だに使ってないな
ギウラスのF1に期待
760 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/21(月) 12:35:42.73 ID:8QeJ82UD
双燦然100強撃の1乱舞あたりのダメージは
挽歌も比にならない超威力となっておりますよお客様^^
HC剛双まだー?
そもそも特茶ってことはSR上げたいんだろうからヴェイパーでいいよ
挽歌担げるSRになってるんなら他の武器種のSR上げるっつーのwwww
いや、どう考えてもHR上げだろ
悪女でいいかって質問なのに剛担げないとかねえから
SR999ありゃ双剣ふりふり楽だぞ。
600でやめる奴らはハメにしか双剣使わないのか!
なわばりにも双剣で寄生してます。
さすがに其れは双剣好きな俺でもヒクワ
>>766 俺はハメにしか使わないな
好きな武器でもない限りは用途に合わせてだろ普通
>>766 ハメの指定に双剣が多々用いられる訳で、
それ以外なら好きな武器を使わせてもらうさ
双剣大好きでガチでしか使わないけど200ちょいだわ
たっぷりで上げるのは何か間違ってる気がしてならない
色々手を出したから収拾つかなくなったw
200までは今だと簡単に上がるし、武器変更出来て楽しいけど・・・
それ以上は苦痛でしかない。
辛うじて遠い場所に剛武器と言う餌があるにはあるが、そこまでの気力が持たんw
双剣使うのはサクサク動くからだから、他に使いたいのがない。
回避性能あれば、グレンも楽しいぞ?もちろん部位破壊する気はない!
>>772 サクサク動くし簡単だしな
でもそれじゃやり応えが無いとは思わないか?
時にはガンスでカッコ良く立ち回りたいとか、笛や片手で完璧なアシストしたいとか
強い武器じゃなくても楽しめる方法はあるぞ?
君なんで双剣スレにいるの?^^
>>774の方こそなんで双剣スレにいるのかと思ったが
レス読み返したらまんまその通りで笑った
ちょっと険悪なふいんきなので妄想するわ
フォワードで実装される新スタイル
双剣は崖につかまってる状態から敵の頭上目掛けて飛び掛かり攻撃
その名もフライングメゼポルタアタック
バルログとコラボした防具に
ぶら下がりからの新アクションスキルがつくわけだな
デッドラ双を装備していると最強に見える
ベル涙目だな
おまえらならベル穴ハメで
特3or大3氷大どっちにする?
もちろん匠業2疾風の話な
シミュって強いほう
もうそんなベルいじめるなよ……
シミュってないけど俺は特3だわ
スタン無し笛無しとかに出来ない限り微妙な火力うpとか無駄ですし
匠餓狼業2疾風でそれできないかなーって思ったけど、結局やらずじまいだったな
燦然の強化要望は俺も出してる。属性低すぎてあれじゃ弱い。倍率あげるか属性あげてくれまじで
>>1にあるベル穴ハメのDPS表の無限っていうのは
ソイソイ→回転のループ(スタミナ切れるまで)って解釈でいいですか?
最近MHF始めたんだけど課金でこれ買っとけいう武器防具おせーて。
788 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/25(金) 12:38:08.55 ID:zKD6+MdC
レアルシリーズ
匠カフとスパ4キットぐらいあれば大体組めるね。
豚服も入れて2500円で済むよ。
レアルマジオススメ
いやレアルとか何に使うんだよ…。
拡散祭なんてフルSPで済むのに。
レアルよりストの方がいい気が 価格と性能考えると
こんな厨丸出しの質問にマジレスされても
リアン一択
男は知らん
双剣がついてくるのは
ゴルト、シャラン、リゲリア
あ、あるま…
9.0から使ったことあるのは
武器特にない。
SR上げでよく見るのがアルマのエンデ、ゴルトのヴェイパー、リゲリアのグランドあたり
キット→レアル頭、メレティ腰
BP→パンデニウム腕
TP→ファキル頭、プロクス頭、デスモ2〜5、ヴァンデ頭
TPN→ゲレール2〜5
欲しいのは
スト腰、リゲリア
そーいや双剣SR上げのためにとアルマ買ったけど、エンデなんてほとんど使ったことねーな
結局属性つきの課金武器のほうがつええ
エンデの全盛期はプレグラの頃だったからねぇ
爆撃ルビーノも龍王ペルレも廃自慢キャラ双も
結局お手軽エンデ人気の前には霞んでしまったな
でも今から買うにはさすがにオワコン臭がする
アルマもピアスのおかげで使い道無くなってきてる品
何も買わずにHR100まで楽しんで他ゲーに移住が鉄板だけどな
初のSRに双剣を取ったんだけど、なんか強い気がしません。
乱舞改のモーションやキャンセル可能なのは気に入ったけど、の最初の三段が突きなせいもあって、ゲリョスのシリなんかの弱点は狙い難いしデカいのの腹狙っても股下でスカるし…。
全ての敵に対して最適解なわけじゃねーよ
慣れれば使い分けできるようになるから色々試してみるといいぞ
乱舞使わなくても縦切りメインでも普通にいけるよ
おれはそういう時はランス使うけど
>>801 その3連突きでランスの水平突き3回とほぼ同威力
縦1ソイソイだけで地乱舞と同威力
これでも強すぎると思わないかい?
ガチで使うときのソイソイ→鬼人解除が便利すぎて地に戻れる気がしない
むしろ地が勝てる要素無いっていうね
ソイソイ回転コロリンってするのが好き
股下乱舞しかやったことない子なんでしょ
TPOをわきまえられるようになるか天を使いこなせない地雷になるか
いい機会なんじゃないの
双剣スレの皆さんに質問なんですが
SR特4ラファってコルブラみたいにヒットストップの関係で
ベル穴で大活躍出来たりは・・・しないんですか?
詳しいのは
>>197にあるが、絶3でやっとこって感じだな
>>809 SR鞍馬の時点で完全にオーバーキル
それ以上の火力は穴キャンなくしたり周りの火力不足の穴埋めでしかない
ただSR600いってて疾風ないのかよって周りには思われるかも
ねぇフォルテさんは追加されないの?(´・ω・`)
なるほど・・
回答下さった方々 有り難うございます
やっぱり疾風が最適解って事ですね
この前の祭りは雷管ほしいから
SR特4ラファ激運でいってたお( ^ω^)
>>813 フォルテはラファ以上だと思うし
リーチも長いし外れることなんてまずないだろうけど
ぶっちゃけ穴に落ちててリーチ長である利点が無いから意味無いだろ
フォルテはガチ向き
フォルテは今回の証2倍剛テオガチに使いたかった
デュラ好きだし楽しいけど体力多すぎなんだよ
デュラ他剛種も証2倍来ないかな
まあ2倍くるとしたらシェン、ベル、なずっちくらいのもんかな?
あれは剛猫救済なんじゃないの?
なぜかキリンさんははぶられてるけどくるとしたらフォワードになってからじゃないかな
剛猫はあのクソッたれな当たり確率をどうにかしないと救済にならない気がするぜ
キリンといえば、剛キリン双マダー?
どこかの双剣と同じ末路しか見えない
822 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/30(水) 02:39:17.52 ID:hqBzUimv
キリン武器は属性高めになるイメージだからな…
しょうこゲージの350なら・・・
ドクター!カルラちゃんの心臓の脈拍が止まってます!!
カローラはそのうちプリウスになるんじゃね
ちょっと質問です
HR500になり好きな双剣のSRを取得
81になり成長上カニいってたんですが
もう一人の双がソイソイに刃打ち?をはさんでました
私はソイソイ→回転のループしてたら
「刃打ち攻撃力上がるからしたほうがいいよ」と言われました
刃打ちすると1コンボあたりの時間が長くなりますよね?
どれくらい攻撃力が上がるかわからないのですが普通にソイソイ→回転してた方がいいような・・・
初心者な質問ですいません
ソイソイには刃打ち効果なかった気がする(´・ω・`)
今は修正されてるよ!っていうのなら僕がただの情弱なだけです
今はあるのか無いのかわからんのだよな
運営は修正した(効果がある)と言っているが小部屋では修正入って無いことになってて「?」だし
修正されてはいない調査中
双剣の「刃打ち」を特定の攻撃と組み合わせた場合に
攻撃動作中に「ステータス」-「個人ステータス」の「攻撃力」を確認をすると
コンボとの組み合わせにより攻撃力が増加する効果が数値に反映されていない現象を確認しております。
【特定の攻撃】
・乱舞
・乱舞改
※上記の不具合は表示のみとなり、実際に発動するスキルおよびその効果に影響はございません。
(2011/2/18)
830 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/03/31(木) 12:08:18.45 ID:KL/G00n2
片手にはKATANAがあるのに双にはない。 何故だ?
紅蓮双刃あたりでがまんしなさい
刀はないがピッケルとスコップがあるじゃないか
ハンマーとスパナもあるぞ
ピザカッターもあるな
あんなにお世話になったラファ様
今は倉庫番に甘んじてるがいよいよ覇権を取り戻す時が来たんだね
HC来たら本気出す
>>829 その不具合が載った時にスレで検証して
表示のみの不具合じゃなく、そもそも乗ってねーぞ!ってなってた気が
今はどうなってるか分からないけど
>>836 ダメージも増加してないよ。
効果持続するのは弾かれ無効だけ
バイブでソイソイとかしてみてぇーもんだ
想像して吹いたじゃねえか
これは酷いww
梅蕪ノ双刀【潮吹】
攻撃力: 324
水属性: 280
麻痺属性(蓄積値):120
HCラファ強化キタ――(゚∀゚)――!!
>>841 麻痺高すぎるだろ…
レイアなら地乱舞一回で麻痺るじゃん
レイアだったら万舞一回で潮吹くじゃん
フォワードで氷双剣最強の座につくことを期待してラファ作るかな
昔は一番担いでた武器だったが一年ほど引退して
復帰&サブでスタートしたら結局ラファ作らないまま業2疾風作っちゃったし
今までのHC武器の性能から判断して攻撃力378氷250(適当)で今のラファの匠状態がデフォ、匠で全部白、スロ2だろうな
ほぼすべての双剣を過去にするな
848 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/01(金) 13:57:32.78 ID:4RTa0LCG
今までの例からいってゲージの色が変わることはないだろうな
フォルテFガンスさんみたいに
ニュッと紫ゲージが現れることに期待
彼はHC化する前から紫が付いていたのだが・・・
ラファは匠つけてもゲージが右まで行かないし
HCかでゲージ変わるならドドンガみたいに白ちょっと追加されて終わりそう
ラファ強化ソースplz
PV中に出てる?
今日ついに初SRで双とったぜ!
HCの極長双欲しかったから、ネカプレで下位卒業までレスタとHCドドやったら砕牙2個出てヒャッホイとか思ってたら
開拓って何ですかサラサラ草って何ですか…
853 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/01(金) 20:27:39.60 ID:4RTa0LCG
開拓とか寄生すれば正直ゆゆう
開拓の素材はないだろって思うよな
>>853 開拓について調べたけど理解しようにも意欲が全然沸かなかったんだ
エロ装備をお礼に誰か寄生させてくれないかなー(チラッ
856 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/01(金) 21:16:57.90 ID:4RTa0LCG
あんな程度を理解できないってどういうことなんw
てかパローネスレのが詳しいだろw
>>851 ソースはない
HC剛武器がないのは大剣、双、ライト
この中でクシャ武器にない大剣はガロンで確定
古龍は二種類来るので残りの双ライト、つまりバールとラファと見るのが性能的に判断しても妥当
私男だけど
>>858の優しさに濡れた
開拓クエって普通に受けていいもんなのね
さっき逞しいクチバシもでたから頑張ってみる
すまn途中送信
普通に受けて大丈夫
開拓wiki読むのだるいってなら2鯖ならMAP貸すけど
拠点中途半端だし採取特化じゃないからお勧めはしない
いままでヌヌ剣作ってなかったんだけどこれだけは各属性で作ってた方がいいっていうのありますか?業物装備がもうすぐ出来そうなのでヌヌ練習していこうかと
>>863 SPでいい
あとはガロン双を原種と剛種
無属性SPも意外と重要
しかしながらSRでそろえて行けば十分
>>864 即レスありがとうございます
頑張って作ってみます!
だから頑張らず500で秘伝書取ってからSPを強化して使えるようになってから鞍馬作れと
なんかアドバイスが適当じゃないか?w
秘伝書所得もランクもよくわからんのけど
ペルレ、鋸、挽歌、天地があればとりあえずいいと思うよ
挽歌入れるなら悪女にしとこうぜ
そこは天地入れるなら悪女だろ…
と思ったがSR前提じゃないしな
悪女作るなら進化前でもイイからラヴィ双だろ
派生前とか使うなら悪女でいいわ
派生後じゃないとゴミ
悪女?もうゴミ箱ですお^^
ルコディオラに双剣でいけるのかが心配。
火事場飯食って乗り込んだけど、ピクニックこえーなぁw
>>1の剛ベルの表ってSR前提ですか?
無限とか出し切り、縦1乱舞というのはどういうことなのでしょうか
双剣初心者です
縦1乱舞・・・切り下ろし(棒立ち状態で通常攻撃)の後にすぐ乱舞
出し切り・・・SRの乱舞改の三連突き → 前方回転切り
無限・・・・・・SRの乱舞改の三連突き → 左右回転切り → 三連突き ってループさせること
だったはず
ありがとう
SR無しは問題外か・・・
素直に笛で行こ
剛ベル1穴なら別に地の型特4ラファ3人でもいけるぞ
穴キャンなしにするにはSR疾風まで火力上げなきゃできんし
SRあっても他の人の火力をカバーしたりSR上げを兼ねてできるって程度
特4ラファでも縦1乱舞してくれれば問題なく1穴で終わる
>>877の言う通り穴キャンなしにするにはSR疾風級の火力が3人必要だし、いつも特4ラファ↑で募集してるな
最近SR双あって当たり前な風潮が強くて青ネたちがはぶられてるのを見ると悲しくなる
ラファさんが強化されるのかものすごく気になる
下手したら匠業物2すら過去にされるかもしれん
どうせ切れ味は変化無しっぽいから期待しないほうがいいと思うぞ
ゲージが右端まで行ってないドドンハンマーがドドンガになって伸びたでしょーが
匠ついた青超状態がデフォになるのはドドンガ見る限りほぼ確定
更に匠つけるとどうなるかが問題
基本能力が増えた上で青が更に伸びるならよし
基本能力変わらずに白や紫が追加されるなら更によし
ようやくラヴィ双がレベル100になるのですが
ラヴィに担ぐには挽歌とラヴィ双どっちのほうがダメージが稼げるでしょうか
>>884 そこまでやりこんでるのにここで質問とか
最近ここは平和だね
強武器スキーが移動したのかその代わり弓・大剣スレが荒れてるな
ラヴィFX頭稲荷FX胴デスモ2ベルFX足で爪護符800の防御の剛力匠業2避1高耳ランナー空きスロ1だよね
ピアス6以上で高め防御のもっと良いのできる?
派生前100でもゲージ的に悪女より少し上になると思うけどしかしながら進化双担ぐなら燦然担ぎたい
特4ラファが地の型最高だよな
実際の戦闘では割と研ぐわけだし
ということは未だにラファはありじゃないのだろうか
鞍馬に負けるのは秘伝書装備時のみという認識が間違っていなければだが
目が疲れるので研ぐくらいの息抜きは欲しいな…
特異とかしんどい。ランポスとかランポスとかランポスとか!
絶3ラファや絶4ラファでもいいんだぞ?
絶3とかなら、今度のTBが以前のTN1のゲレールと同じ性能なんで楽に組みあがるね
やっと特4ラファ作ったんだけど…
高耳無いから1穴失敗したらちんだ('A`)
回避じゃなくて高耳なのか?
1穴失敗→エリア移動→吠えられてうんこ→突進か何かで死ぬ
なんで1穴失敗するのか・・ 笛がスタン取れないってなら南無
1穴失敗しても2穴目3穴目があるんじゃないか
そこまでやってぐだって死ぬなら別に気にすることないと思うぞ
もともと1穴しか置かないプロハン笛様なら知らんけど
>>893 使い捨て高級耳栓持つ
2穴置く→3誰も置かないならシビレなら置ける
2穴置いてもらえば1、3、4は一人で置ける。
そもそも特4ラファで何がしたいんだ?
闘技 レアル レアル レアル スリートで特4龍風高耳回避が簡単おすすめ
つか、罠設置前に丸薬飲めよって話だけどw
900 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/05(火) 02:29:13.88 ID:inkQGOw4
秘伝装備に燦然ラファ以外何担ぐ?
それ作ってる奴はこんな場所で聞かない
age
それ作ってる奴はこんな場所で聞かない
ageてる時点でお察しだが
双龍燦然と匠燦然ってまぁ双竜の方が強いけど
ラヴィとかでトータル的に考えたら微妙な差じゃない?
スタミナ回復が大きいのかな?いや双竜の方が強いけどね
果たしてSR防具作る程のものかなと
アプデ双情報まだー?プロモはノノにジャンプ縦回転斬りしてるのしか見当たらないんですが
明日のメンテ後の剛種は何がくるかわからないんでしょうか?
間違いました。すいません。
>>903 悩む位なら作らないほうがいい。
秘伝燦然双はラヴィ用双装備だと最適解というかこれ以外ありえないくらい。
ラヴィ居ない期間はひたすら魂集め作業か・・・
909 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/05(火) 21:16:20.37 ID:x8FJrS8c
剛ベルって大3疾風が3人居たらリセなしでスタンだけで捕獲できるかな?
剛ベルにさSR600にもなって疾風持ってないんだけど特4ラファって
地の型がいいの?それとも天の型なん?
同じなら天に決まってるだろ…600にもなってモーション値知らないのかよ
ラファは青だから会心非会心気にせずに無限な
つーかSR600で特4はさすがに恥ずかしいからせめて特5か絶3にしとけ
ダメージで比較してみたけどようわからんかったんだ
ほむほむモーション値で比較すればいいんだねありがとう〜
特5か絶3はそのうち作ろうかね
ダメシミュ回してもわかんねーなら
>>197は目通しておけ
地と天ラファがどれくらい違うか一目瞭然だから
漢ならフォルテだろ!
てかSRなら鞍馬以上なら何でも良いんじゃなかったっけ?
剛ベルなら氷SPでも十分すぎるわ
ただSR600にもなって地乱舞・天無限・天出し切りの差も知らないのが問題なだけ
進化双前100で業2無い装備ってあり?
悪女ではそんなんしようと考えないが白長いし…
昔は剛クシャ20回やって遠くから火花散らしてるとかだったけど
今はSR600までやってもこんなやつが結構いるのか
何も調べず考えずにそこまでやれるとかすげーな
茶茄子に地乱舞してればあっさり600まで行く時代ですし
>>917 微妙じゃね?業2切ったら一瞬で紫終わるだろ
瞬間火力で悪女に勝てないんだから白長く維持すること考えたほうがいいと思うけどなぁ
業2切ってHC用装備にするときには非常に助かる
923 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/04/07(木) 00:31:02.49 ID:eDni5sxM
特大双龍組めるようになるのか、やべえな
アメジストなー
作るのは良いんだが見た目が受け付けないんだよな 俺にはバケツにしか見えない
双剣スレはテンプレ無しの方向なんですしょうか?
双剣始めたので参考にしたかったのですが見当たらなかったので…
弱点に乱舞
おわり
アメジスト一式フル強化終わってるけど、ラヴィは1回も行ったことない
どうしたらいいんだ…今更行けないし、2鯖だし…
2鯖っていうのが致命的だな・・・
2鯖も別に変わらねえよw
火事場に入ってこなけりゃいいカモだし装備自由でのりこねればいいじゃん
装備自由があるだけで廃人が発狂するだろ
進行がおせえよ死ねって
>>928 可愛そうに、もう進化武器は諦めた方が良い
2鯖そんな酷いのかw
ラヴィのマナー()守って!!とか言われた挙句、複数回乙ったら即晒されるんだろ?
2鯖こええええ
2鯖じゃなくて本当に良かったw
今後鯖統合でもされたら対岸の火事じゃなくなるわけだが・・・
鯖統合してもいいけど2鯖のラヴィ廃共だけは隔離な
そうすれば平和になるから^^
廃人ランドに居るだけでランク付けされ、あることないこと晒されるからなw
アメジスト絶倫つくんだっけ?
箱鯖統合されて意外と快適にできてるわw
>>937 超高耳もスキルとは別に防具特有の機能としてついてるらしいから全部作れって言ってたよ
修正入るっていうからFでとめてたのに、結局紙切れ枚数の緩和はなしか...
おれはバケツはいやなんで、頭ヌキでフルスキル発動するようメールだしてるけどな
弓の頭と交換してほしいわ
2鯖は本当にヒドイよ
乙った奴が大討伐チャットで「ごめんなさい…晒さないで下さい…」とか流れてたからな
F1の剛猫はヤマツかね
キリンかテオだと嬉しいが
>>941 何だよそれ酷えな・・・w
放置してる運営も運営だが・・・
下手したら、特定のゲージの剛猫双+秘伝防具でゲームクリア状態になるんじゃね?
秘伝防具ってゲームクリアの人用じゃなかったのかね
それなのに匠もないとか、匠も付けるとこれしか着なくなる云々とかわろす
どうせその内もっと強力な第2、第3の秘伝防具が出てくるんだろ
947 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/08(金) 14:11:45.26 ID:3f7foXB6
>>945 匠を付けるとゲームクリアだからそれはまずいって言われた
ってギウラスがレポートで言ってたぞ
秘伝スキル>>>>>匠ってなんでわからない奴おおいの?
秘伝スキル+匠の話をしてるんだろ
武器によっちゃ
匠>秘伝の1.1倍、じゃね
悪女とかエテルノとか疾風とか
秘伝スキルは進化双とかとたまたま相性いいだけなんだが。
地の型でも匠業物2装備って価値あります?
地の型ならなおさら必用になるな
双は剛猫だけかな
956 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 11:48:20.13 ID:N51ekyIm
すいません、なんで剛ガロンに双剣担いでくる人いるんですかね
死にまくってクエスト失敗して迷惑してるんですけど
このスレで教育していただけませんか?
957 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 11:56:56.41 ID:NfmZVEhA
挽歌担いでくる奴はにわか
ガチ厨はドドシザ担ぐ
じゃあ何なら許されるんだよ
959 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 12:37:23.82 ID:N51ekyIm
は?何ならいいとかの話しじゃないんですよ
双剣で剛ガロンにくるなって言ってるんです
なんの為に双剣スレあるんですかね
ただの馴れ合いやってるだけじゃないんでしょうから
ちゃんと教育していたたかないと回りが迷惑してるんですよ
乱舞するのはかまいませんけど敵を選んで参加しろって話しなんです
テンプレにでもいれていただけませんか
剛ガロンに行ってはいけないと
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
お前らモンスハも知らないのか
相手すると住み着くぞ
マジかよ・・・
どうせ住み着かないさ
964 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 12:56:15.22 ID:N51ekyIm
双剣スレがある以上は、不特定多数の双剣使いがきますよね
新人も当然きます、そしたらその新人を教育する義務もあります
そんなのも出来ないで、程度の低い会話を繰り返してるだけで
いったいこのスレにどんな価値があるんですか?
どれだけの人に迷惑かけてるかも理解できないんですかね
テオやクシャだってそうですよ
死にまくってるじゃないですか
基本的に剛種に双剣できるの廃止にしていただけませんか?
双剣は変種までしか通用しない使えない武器なんですから
おまえら自分の身の程しれよ
ここからおまえらのスルースキルを試す(*´ω`*)
久々にモンスハ見たわww
今更ながら念願の悪女作ったんだが、、、やっぱりSR専用だよな・・・
剛武器担げるようになるまで遠すぎて禿げ上がりそうだぜ
968 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 13:07:03.73 ID:N51ekyIm
これから剛種に双剣がきたら毎回このスレにいちゃもんしにくるからな
おめえらちっと気合い入れてスレの運用してくれねえかな
オンラインゲームなんだからよ、自分がよければいいってもんしゃねえし
結局、双剣の悪評が立てばおまえらに返ってくるんだぜ
剛種でも倒せるやつがいるんなら多いに結構だよ
だがその立ち回りを新人に教えるのがこのスレの存在意義なんじゃねえの
頭使えよ乱舞してる間にそんくらい考える時間あるだろ
でもそういう人達はそもそもここ見てないと思うんだが…
本人達に直接言ってみてはどうだろうか?
ここに書き込んでる間にそんくらいする時間あるだろ?
970 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 13:16:21.64 ID:N51ekyIm
おまえらこれ読んでみろよ
925:04/07(木) 10:05 9ZCnnNek [sage]
双剣スレはテンプレ無しの方向なんですしょうか?
双剣始めたので参考にしたかったのですが見当たらなかったので… 926:04/07(木) 10:08 jDqNTsIK [sage]
弱点に乱舞
おわり
972 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 13:19:24.65 ID:hxTcPRXp
モンスハなのか?
36 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 08:22:37.85 ID:N51ekyIm
職業と年収と好きな武器種教えていただけませんか?
とっかかりは容姿かもしれないけど
女の人は将来を見据えて未来を願うんです
私は心美人の人のが人間として価値があると思います(・_・)
37 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 08:26:37.60 ID:N51ekyIm
あと男の人ってなんであんなに胸をみたがるんですか?
電車とか乗ってるとチラチラ何回もみてくるんですよ
そんなにまたいなら、ヤラシイDVD借りてくればいいじゃないですか
38 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 08:29:09.48 ID:N51ekyIm
もう一つすいません
なんで大きいのが好きなんですか?
大きければいいの?形とかは関係ないんですか?
974 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 13:22:09.21 ID:N51ekyIm
こんな程度なんだよな双剣スレっうのは
結局はおまえらの日々の積み重ねがこうなったわけだ
ちっとおとしまえつけてくれねえかな
全武器スレに謝罪いれろや
とりあえずこのスレの代表者、ツラかしてくれねかな
これだけ人様に迷惑かけといて、ただじゃすまねのはわかってるよな
まあいつでも片手スレにいるから、かならずツラだせよな
大体だな
味方のサポートも片手使いの醍醐味じゃないのか?
地雷の双が来て乙りまくると言うのなら「俺が全部助けてみせる!」くらいの気概を見せてほしいもんだ
自分の力不足を地雷のせいにしてちゃいつまで経ってもうまくはならんよ
976 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 13:27:45.31 ID:N51ekyIm
HXdcTVNt
おまえ双剣使いなんだろ?双剣使ってる奴はすべて仲間なんじゃねえの
それをここを見てないとかで済ます問題じゃねえだろ
オンラインやってりゃいつかここに来るの当たり前だろ
知識が求められるモンスハでよ
だからそいつがきた時のためにテンプレでもなんでも用意してやる
可愛がりしてやるのがこのスレの役目だろ
馬鹿は馬鹿らしく従えよ
>>956 指定か?ガチか?
ガチなら天型挽歌で匠大3早食毒無効避1受身赦しランナーで防御約800で行ってっぞ。
なぜキチガイとわかって相手にするのか
何故モンスハをスルー出来ない?
もう一度言うけど相手したら住み着くぞ
さわんなよ
982 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 13:30:40.79 ID:N51ekyIm
あほか馬鹿野郎、そいつは他の三人が粉塵同時に使ってやってんのに
見事にしんでったよ
それくらい場違いな武器種だっての
983 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 13:32:13.79 ID:N51ekyIm
次のスレ作る前に早く剛種に双剣は禁止テンプレ作れよ
専用スレあるぐらいの基地だからもう触れるな
それか焼いてまえ
985 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 13:35:54.79 ID:N51ekyIm
スレタイに剛種禁止って入れるのが最適だな
いい案だしてやったんだから早く作業しろよ
お荷物双剣は、世話が焼けるぜ
ほんとこんな使えねえ武器ねえよな
986 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 13:44:14.55 ID:N51ekyIm
一、全武器種スレに謝罪を入れる
ニ、剛種にはこないようテンプレを作る
今現在でおまえらがやるべきことは、この二つだ
早くしてくれねえかな、どれだけの被害者出てるのか
おまえらもわかってるはずだろ
わかってるのにやらねえとか理解できねえんだけど
リロードしてなかった…荒れてんな…
相手にするわけじゃないけど、ガロンに双剣で死ぬ奴がハンマーとか頭陣取って死なないわけがない。
最近そんなんより場違いな剛グレン、腱キリンに双剣で行った俺。死んでないし晒すなよ?
こわい
見事な池沼っぷりで吹いたw
双スレも面倒な奴に憑かれたな
990 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 13:49:32.67 ID:N51ekyIm
まあ双剣使いなんてのは思考の止まった奴らばっかなんだろうな
立ち回りもなにもなく、弱点を乱舞とか馬鹿だろ
所詮、変種までのガキの玩具って程度のもんだ
いっそのこと次スレ立てるの辞めろよ
この板に双剣スレなんていらねえよ
こんなゴミみてえなの、そうだよな?
991 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 13:51:58.77 ID:N51ekyIm
残り九レスでおまえらの足りない頭で良く考えとけよ
おちんちんジェネレーションギャップ!
おちんちんジェネレーションギャップ!
993 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 14:03:24.39 ID:N51ekyIm
おまえらこれみてみろ太刀スレ見習えや
【MHF】太刀スレ 弐拾七之太刀
1:01/04(火) 08:04 L0QRN/0V [sage]
剛種等難易度の高いクエストではほぼ出番は無く
ネ実2の廃人からは要らない子扱いされて
火力がない癖にPTメンバーの行動を制限する能力だけはトップクラスで
クエストに参加するだけで晒しスレに名前が載る
MHF運営から完全に見放されて夢も希望もない太刀のスレ
ヒルデちゃんのおちんちんをペロペロしたい
997 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/04/09(土) 14:36:28.02 ID:+PamiZIn
よくやった、ジュースをおごってやろう
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|.....||__|| ( ) 王冠でなかった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
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|.....||__|| ( ^ω^ ) 王冠でなかった!?
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|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ 王冠でなかった!
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