1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
PS2版設定に準拠
■基本攻撃
□納槍時
移動中右スティック :抜槍突き
R3 :キック
□抜槍時
右スティック↑ :前方突き
右スティック↓ :斬り上げ
急移動中↑ :ダッシュ斬り上げ
緩移動中↑ :前方突き
R3 :砲撃
× :バックステップ
×直後に右スティック↓:リロード(満タン時切り上げ)
□ガード
R1 :ガード
R1+右スティック↑ :斜め上突き
R1+右スティック↓ :リロード
R1+R3 :竜撃砲
□突き・切り上げ動作中
左スティック横+× :サイドステップ
左スティック↓+× :大バックステップ
前方突き・切り上げは組み合わせによって3回までの連続攻撃となる。
また攻撃後に砲撃への派生も可能。
(砲撃後は更に右スティック↑始動で3回攻撃が可能)
抜刀斬り上げ
↓
水平突き → 水平突き → 水平突き
↓ ↓
斬り上げ 斬り上げ
↓
上方突き
斬り上げ
↓
上方突き → 上方突き → 上方突き
↓ ↓
斬り上げ 斬り上げ
↓
上方突き
■序文
…ガンランスは決して最強の武器ではない。しかし、決して扱いにくい武器でもない。
我々のガンランスは、我々が扱うことによって初めて最強となる。
※ガンランサー教本 訓辞より抜粋
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | |
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| どんなてきも
('(゚∀゚|::::;;:::| ちゃんとがーどすれば
ヽ \/ かてるよ!
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
「初めてガンスを持つ人への注意と手引き」
・踏み込み突き上げ、斬り上げにはSAが付くので、状況に応じてうまく使い分けよう。
・斬り上げは自分の左側にも攻撃判定が発生するので、攻撃範囲に仲間がいないか確認しよう。
・ガード突き(上方突き)はそれなりに高い攻撃力と安定性のある攻撃手法なので、積極的に使っていこう。
・他武器に比べフットワークが重いので、モンスターとの距離があいたら武器をしまって走って近付こう。
・パーティ全体の火力>竜撃砲の火力 となるため、味方を巻き込むような状況での竜撃砲の使用は控えよう。
・もし仲間を転ばせたり吹き飛ばしてしまった場合、チャット死に注意しながらきちんと謝ろう。
・仲間から転ばされ続けたり、嫌がらせと思える行為を受けても、報復や暴言は控えて常識の範囲内で対応しよう。
・砲撃、竜撃砲で仲間を巻き込まないように注意しよう。砲撃の当たり判定の詳細表は以下に記載
・砲撃表
水平 斜め 切り上げ
通常 × △ ○
放射 × ○ ○
拡散 × × △
△は場合によっては(密着時など)当たることもある
×は近距離ならば当たる
○はまず当たらない
※ガンスMADなどで見られる立ち回りは、通称ロマンプレイと呼ばれています。
これらの立ち回りは、通常の狩りをしている人たちに多大な迷惑をかけるおそれがあります。
チャレンジする場合はソロ、もしくはフレンドや猟団員などの理解のある人や、
ロマンプレイを目的とした募集に参加したときに限定しましょう。
■HR毎のオススメガンランス
HR31〜
■水
−海王槍リヴァイアサン 攻:437 水:350 放射:3
アロワナはドスガレオスを倒すと基本報酬に。上竜骨はヒプノックを討伐して剥ぐ。
HR71からは希少種から楽に入手できる。上位ガノ亜種素材はHR81になるまでは
討伐をして剥ぐしか入手方法が無いので根気よく。
■氷
−スノウギア=ドライブ 攻:437 氷:150 通常:3
塔でひたすらギアノス退治か「群れ成す牙獣の主」で卵を採集するとMAP2と3に沸く
ギアノスを退治(下位繁殖のみ)、期間限定のサブの美学2にも大量に沸く。
■火
−ラヴァゲイザー 攻:437 火:200 拡散:2
猟団に入ってないとしんどい。上位ヴォルを討伐か捕獲して素材を集めるしかなし。
ヒレはHR51からフロンティアクエのサブの美学1で入手可能。ランク的に鋭牙は猟団専用クエのみ。
■雷 HR41まで該当無し
■龍
−ナナ=シャイン 攻:391 龍:160 拡散:2
■各属性/砲撃タイプ別のガンランス
《通常》 《放射》 《拡散》
《無》 討伐隊長専用銃槍SPZ / フレアブロス / デッドウィング、イエロデザートSPZ
《火》ペルレ、蒼火竜銃槍【焦天】 / カクトス、テオブラ / ラヴァインフェルノ
《水》 深海銃槍【乙姫】 / 三十二式機械槍改 / ドドン・ゲイザー
《雷》 真舞雷銃槍【朱雀】 /シーアングラーSP、ホワイトブラスト/ 雷帝銃槍SPZ
《龍》 ネブラフランマ / 真冥雷銃槍【朱雀】 / ナナ=ノヴァ、巨龍銃槍【富嶽】
《氷》 ヘルネイル ./ フォルテパッツィーア / 天狼銃槍【極光】
【通常型】
無し Lv1 13+火40 Lv2 20+火80 Lv3 24+火80 Lv4 29+火100 Lv5 33+火120
師 Lv1 14+火40 Lv2 22+火80 Lv3 26+火80 Lv4 31+火100 Lv5 36+火120
王 Lv1 15+火40 Lv2 24+火80 Lv3 28+火80 Lv4 34+火100 Lv5 39+火120
神 Lv1 16+火40 Lv2 26+火80 Lv3 31+火80 Lv4 37+火100 Lv5 42+火120
【放射型】
無し Lv1 20+火90 Lv2 26+火130 Lv3 35+火160 Lv4 40+火180 Lv5 44+火200
師 Lv1 22+火90 Lv2 28+火130 Lv3 38+火160 Lv4 44+火180 Lv5 48+火200
王 Lv1 24+火90 Lv2 31+火130 Lv3 42+火160 Lv4 48+火180 Lv5 52+火200
神 Lv1 26+火90 Lv2 33+火130 Lv3 45+火160 Lv4 52+火180 Lv5 57+火200
【拡散型】
無し Lv1 26+火60 Lv2 37+火100 Lv3 48+火120 Lv4 53+火140 Lv5 57+火160
師 Lv1 28+火60 Lv2 40+火100 Lv3 52+火120 Lv4 58+火140 Lv5 62+火160
王 Lv1 31+火60 Lv2 44+火100 Lv3 57+火120 Lv4 63+火140 Lv5 68+火160
神 Lv1 33+火60 Lv2 48+火100 Lv3 62+火120 Lv4 68+火140 Lv5 74+火160
【竜撃砲】
無し Lv1 (36+火100)x5 Lv2 (44+火130)x5 Lv3 (54+火150)x5 Lv4 (60+火170)x5 Lv5 (66+火190)x5
師 Lv1 (43+火100)x5 Lv2 (52+火130)x5 Lv3 (64+火150)x5 Lv4 (72+火170)x5 Lv5 (79+火190)x5
王 Lv1 (46+火100)x5 Lv2 (57+火130)x5 Lv3 (70+火150)x5 Lv4 (78+火170)x5 Lv5 (85+火190)x5
神 Lv1 (50+火100)x5 Lv2 (61+火130)x5 Lv3 (75+火150)x5 Lv4 (84+火170)x5 Lv5 (92+火190)x5
1乙
次スレも立てないでギャーギャーわめいてる馬鹿は死ね
1乙
だがしかし、属性砲に麻痺が乗らなかった時点で葬式確定したっていう
いや、後はHB()が残ってるのか?
早く使ってみたいんだが、2つ目のSRどれにするかで小一時間悩んでる
なんで保留させてくれないの…
14 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/26(水) 21:55:02 ID:TBykOL02
連撃砲ってどうやってうつんだよコマンドおしえてくださいよ
武器出しを↓でやって、続けて砲撃ボタン
16 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/26(水) 21:57:50 ID:hDE8RAit
納刀状態から右か左でスイング、その後に砲撃ボタンでなぎ払い撃ち
17 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/26(水) 22:05:49 ID:q9ZHLDAx
止揚の章だるい・・・
運営は大剣の時反省したんじゃなかったの?
>>17 豹変の章で出る素材名が『ウソつき砥石』の時点で気づくべきだったな
さらにクエストの説明文で多分怒り狂えると思う
運営頭おかしい・・・運営頭おかしい・・・
もう一回言うぞ運営頭おかしい
正直連撃砲は体がでかいモンスでかつ距離を詰めていて
さらに射程に誰もいなければつかっていいと思う
つまり使いどころは皆無ってことだよ・・・
なぎ払いから突きに繋がらないバグをどうにかしろクソ運営
99クエはリファイン確定してるから今やる必要ねーぞ
拡散連撃砲はまだいける
出の早い小竜撃砲みたいなもんだろ
放射と通常は何かのジョークだな
>>20 しかも連撃の反動が竜撃と同じだから、再び距離が開く上に他の攻撃やステップにも一切繋がらないんだよな…
武器出し状態かコンボに組み込めないと使い物にならねーわ
群がる雑魚を薙ぎ払うのにいいぞ連撃砲!!やったー!!
>>25 ギウラスがインタビューで反省したってのを受けて
素材数と素材確率いじったクエをそのうち出すってさ
28 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/26(水) 23:08:05 ID:N1vtAZGY
つーか、SRが不遇なのは上方になるんじゃ・・・?
要望じゃー修正要望を送れー
前スレで連撃無敵ないって書いちゃったんだけど、竜撃と同じような無敵あるみたい。
すまね。
>>23 バンバンで済むところをズサーとかやってたらクエ終了と同時にフレに呼ばれる
ガンスの時点で移動するヤツは移動するから細かいことは気にしない
これもしかして横なぎと連激って
スティック操作限定?
ボタン操作だと出ないんだが
PT巻き込まない状況ならアリだろ連撃
撃ちたきゃクエ始まったら誰よりも早く獲物に辿り着けば・・・
てかダメはどうなんだろうね?単純に単発ダメ×装填数=連撃ダメなのかね
ごめ解決した
いろいろ試してたんだが
ダッシュボタンはなさなきゃいけなかったみたいね
そして使い道ないのも確認したノシ
倍率一切なしだと普通について砲撃連打したほうが隙少ないよな
なぎ払い自体の威力と砲撃に倍率があるのかが検証どころか
リロードもあるのに開幕ってのがまず現実的じゃないだろ
単発ダメ×装填数なら拡散連撃はゴミ、通常連撃は嵌め的な戦術が見つかればもしかしたら…
薙ぎ払い単品での使い道もまったく無いなあ
踏み込み突き上げの方が全然優秀だわ
猫武器は既存の武器のゲージからランダムで抽選か
聳弧ゲージとかHBに最適だな
猫ガンス!はやく!
SAあるし雑魚の群れ退治には便利だぞ。糞ネコの群れとかな・・・
あと連撃のダメージだが、チャンスのその時にフル装填してて武器納めてる状態なら、
通常連射と連撃が同ダメでも通常と放射に限っては撃つ価値はあるんじゃないかと思う
どうしてPT戦で使い物にならないモーション入れたんだろ
ガンスはPT入るなって暗に言ってるのかな
作ってる段階で「このモーションどこで使うの?」とか思わなかったんだろうか
ここの運営ってゲーム性を無視して見た目やインパクトしか考えてないんじゃないの
だからHBや連撃みたいな、ぱっと見素敵だけど実際は使い物にならないモーションを作っちまうんだよ
せめて武器だし状態からでもなぎ払い→連激に派生できるようにしてくれよ
どうすんだよこれ・・・
嵐のクソっぷりも触れてやれよ
状態異常ないし、砲撃撃つのおせえし、相変わらず1分だし、発動までの時間は変わらないし・・・
連撃は見たまま予想可能だった通りの残念っぷりとして
嵐も駄目だったのか・・・状態異常は確率1/3ですらなく全く出ない?
なら打属性ってのは追加されてんのかね
状態異常とか流石に夢見すぎだわ。発想が厨すぎる
嵐の型はひどいな
斬に特化するHBに砲撃とか・・・
>>45 ババに20発撃って麻痺する気配すらなし
ていうか撃つまでにかなり隙あるから、状態異常乗っても微妙な気がするよ
ヒドイ葬式っぷりだな
いやまぁ葬式せざるをえないほどの糞モーションしか追加されなかったのは認めるが
連撃砲もレスタと行くプレミア2人旅なら問題なく使用できるよ、よ
使用できるだけで使えるレベルの物かどうかなんか知らないよ、よ
あれほど発動時間を延ばせと言ったじゃないか…
運営はガンスをどういう武器にしたいんだ?・・・考えるまでも無いのか・・・
>>46 そもそもがHB中限定の上にあの速度でリロも必要だから
通常攻撃時の蓄積値が100%発動でもそこまでじゃないと思うがね・・・
それはそうと納刀動作中に回避ってのできなくない?その場、歩き共にいくら試しても不可能なんだけど
武器出してない時の振り向きや停止動作中は出来た
とりあえず連撃時の返しにも斬撃判定あるの確認、返し部分のみ弾かれ無効みたい
薙ぎと返しのモーション値、砲撃部分の補正次第では何とか使い道はあるかも・・・?
そういえば白ゲージ以下のHBの威力って体感できるほど変わっているのかね?
まぁ・・・うん、なんとなくわかってはいるんだけどね
使い道考えるのもいいかもしれんが明らかに糞な要素は要望で出したほうが
見えない使い道探すよりはマシなんじゃねぇか?
うむ。その通りだと思うが、あんまり的外れな要望を出してもスルーされるのがオチだからここでちょっと整理してもいいかもな
横薙ぎ・連撃は、最低限武器出し時限定なのを解除しないと話にならないよね
抜槍中に一切出せないんじゃ立ち回りの可能性がまるで広がらない・・・
現状だと、突進等追いかけて竜撃は間に合わないが連撃なら間に合うって時と
放熱中の着地狙いとか非怒り時茄子とかぐらいだろうね、リスク度外視だけど
嵐に関しては見るからに酷いとは思うけど
自分がまだ天すら無くて実際に体感したわけではないので他の人にお任せ
流れ無視してすまんが
アクラガンスはどこにあんだ?
58 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/27(木) 01:50:22 ID:hTlVVmKr
あまりにも酷いw
なんだよこれはwww
開発のガンス担当辞表出したほうがいいぞw
才能無いからwww
武器出し中に横薙ぎできるようになったとして
横薙ぎの入力は移動中にスティク下入力かね
切り上げとごっちゃになりそうだな
いっそのこと天の型のモーション一からつくり直してほしいよ
嵐の型取ったどー
HB限定ていうのをやめてくれよ…
3rdの溜め砲撃みたく水平・斜め・垂直撃ちと連撃砲できるけど
これだけ長い硬直させておいて武器の属性値のみ加算だと聳え立つ糞だな
見た目だけはいいのに
嵐の無属性通常連撃砲普通に竜撃砲よりダメージでかそう
見た目は
てか追加モーションに前方ステップが欲しかった
ランスと違って一回しかステップできないならステップできる方向で
差別化はかってもいいと思うんだが・・・
まずHB限定ってのが酷いが50歩譲って我慢する
モーション長すぎて当たるモンスターを探すほうが苦労するのも100歩譲って我慢する
だが状態異常外したのは我慢ならん
こんだけ条件厳しくして当たりにくくして、その上で属性付与だけとかナメてんのか
モーションの体感は普通のレイアの突進やり過ごして、後ろから撃とうとしたらもう振り向かれてるレベル
怒ってるレイアだと突進後に撃とうとしても余裕で次の攻撃もらうだろうな
HB限定糞
抜刀時薙ぎ払い不可糞
砲撃遅い糞
でもいいや以前と同じように楽しむとするよ
連撃が抜刀状態から撃てれば砲撃タイプによっては化けるな
欲を言えばフル装填状態でなくとも出せれば変アカムなんかは泣いて謝るレベル
だが同時に迷惑度も天井知らずだが
もうダメかもわからんね
実は運営のなかでもセブンウェポンズっぽく、1武器1担当が決まってて
大剣・・・ぎうらす
ガンス・・・担当A
・・
とかになってて、担当Aはいじめられてるんじゃね?かわいそうだよお
という妄想を
>>65 あまりに色々酷すぎてフル装填も条件だったのを忘れてた
その制限もなくなればだいぶマシになるねえ
斬撃部分のモーション値がまともにあれば、弾の少ない時や拡散でも
純粋にフルアーマー斬撃としても使えたりするかもしれない・・・飛竜の離陸時とかね
とりあえず薙ぎ払いのモーション値解析待ちだな
ダメだったらなかった
連撃砲の収束をもうちょいましにしてもいいかもね
今のだと範囲が広すぎる
嵐の型中の連撃砲は見事に溜めなしの多段属性砲になるな。属性通る敵にはもしかするともしかするか?
↑ すまね、嵐の型のHB中は、だ。
72 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/27(木) 02:28:54 ID:SmuwKDUB
>>70 何も邪魔が入らない前提で、HB発動から終了まで最速でやって6〜7回しか連撃できなかった
敵がいる場合はガードも回避もしなきゃだし、味方にも気をつけなきゃだし
HB中に3,4発連撃できりゃ良い方じゃね…
その3,4発で味方ぶっ飛ばしてでも入れる価値のあるダメージたたき出せると…いいな
あーもーこれ嵐ノ型フザケンナ!
斬れ味全消費じゃなくて冷却するまで所持スキルに関わらずなまくら強制発動になった方が万倍マシだわ
熱によって斬れ味悪くなるって理屈で全消費してるなら、斬れなくなるより刃が緩くなる方が合ってんだろ
発動切れたら完全に手が止まるってのはほんと勘弁して欲しいわ
まぁダンディズムとかでHB連撃したら綺麗だったよ
そんくらいかな、10でガンスで楽しかったのは
本当にゴミでしたね
誠にありがとうございました
連撃が思ったより強いかも、検証していて謎も多すぎるが…
今の所テオブラ連撃で雪山の二つの岩に対し片方を破壊、片方に60ダメージを与えられる
3HITだと仮定すると薙ぎ払いと連撃の斬判定で2ダメ入ってるので
単発の砲撃が44>58ダメに上がってる事になる
拡散3の場合は一発68っぽいんだが二つの岩に同時に当てることはできても
一つの岩に2HITさせることに成功しないため判定位置が相当ピーキー臭い?
通常は結果が摩訶不思議すぎて報告保留
何か正確に測定する方法他にあったっけかね
描き忘れた、神付けると岩へのダメージが58>76になるんで通常通り1.3倍が適用されている模様
拡散3を66に修正、拡散5は76っぽい
大体1.3倍、デフォルトで砲術神に近い状態になるのか?
アイテム盗んだぬこ倒すのになぎ払い便利だぞ!いいうPに感謝!!
検証してる所申し訳ないんだけど強化されるんでなくて弱体化してるんだ
しかも威力が2/3になってる
HBの威力の変化と薙ぎ払い、連激時の切り返しの結果を明日辺りに
うpるつもりなんで覚悟しといてください
さて、運営に要望メール送る準備してこようかなー・・
マジかよ…
もう誤爆が恐いんでないほうがマシってレベルだな
拡散がどうやっても2HITしないんで嫌な予感はしてたがそっちなのか…
タルみたいに同時に複数オブジェにあたる場合「両方に2HITしてる」って可能性がねぇ
通常の結果がさっぱり安定しないのも単発の威力が下がって同時ヒットが紛れ込んでいるって考えると色々辻褄が合うんだわ
薙ぎ払いと連撃斬のモーション値も踏み込み>水平で即死するアプトノスが
薙ぎ払い>連撃斬が当たった後砲撃の火を吹いて死んでる事から最初の二発で
倒しきれてないって事でモーション値も低そうだしなー
もう要望出してきた
溜め中にSA無いし威力も低い
HB限定だから使ってても時間制限が気になってストレスになるわで使ってて全く気持ちのいい物じゃない
無属性通常型で打属性連撃砲すると見た目はむちゃくちゃ派手だが本当にそれだけだわ…
とりあえず暫定の数値を某倉庫にうpしといたんで気になる方はどうぞ
でもHBはそれなりに強化されてるっぽい
@は溜め砲撃の威力検証だけどHB検証とかばっかやっててまだ嵐の型手に入れてないっていう
連撃砲は左から右にじゃなく下から上だったら多少は使えた筈
HBの威力だいぶ上がってないか?
ソースは俺の体感
おはよう
新モーションって何考えて作ったんだろうってしばらく考え込んだ
新歌舞伎も剛猫で半殺しにあい
ヘビィも遂に死亡し
頼みの綱のガンス新モーションも軒並み死亡
10は俺にとって糞アプデに確定しそうだよ
打属性砲撃はランスっぽい性質かと思ったが意外にもちゃんとスタン取れるな。
どれぐらいあるか検証してないが、最低でも徹甲榴弾程度にはスタン値あるらしい……。
>>88 どのくらい上がったんだろうねぇ
嵐取って一度属性砲試しただけですぐ地の型に戻しました 終
>>92 仕様のせいで嵐取れないんだがw
茶ナスの頭ハメで試しただけだが、同じPTでHB使わないよりも使った方が明らかに早く角が壊れる。
怒ってからHB発動させても余裕が違う。
仮に斬れ味ゲージ+1の効果があるなら、白ゲの武器を紫で運用してるようなもんだからな。
開幕からハメまくるって1分で終るクエには使いやすくなったんじゃないかな?
通常のクエで使う気はしない。
溜め砲撃とか言ってるヤツな
溜め撃ちなんて無いし何の事言ってるのか判らないからやめれ
たっぷり茶茄子のHBっていつ発動すればいいんだ?
>>95 最初の麻痺中くらいじゃね?PTにもよるがHB切れるころには終わってるので
>>87 だよな。わかってたことだけど
薙ぎ払い「雑魚どもは」→連撃「すっこんでろ!」な感じ
どんな修正されても連撃が通常コンボにつながらないなら使う価値全くないな
とりえあず今思いつく修正案はこんなとこだな
■薙ぎ払い&連撃砲
・武器出し限定ではなく、抜槍時からも出せるように
・通常の範囲をもう少し狭く
■HB
・持続時間の延長
・終了時の切れ味全消費の緩和
■属性砲
・無属性部分の砲撃ダメージを最低でも砲撃の1.5倍程度に
100 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/27(木) 11:37:20 ID:WmpObh7I
あと連撃砲の一発辺りの威力を上げた方がいいぜ。じゃないと拡散がやばい
・連撃をフル装填時でなくとも撃てるように
こいつも追加して皆で要望送るしかないな
HBは切れ味全消費がなくならない限り何をやっても無意味だから
そのぐらいわかれよ馬鹿開発
>>99 麻痺中でも間に合うくらいの火力になったのよ。たぶん。
武器は32式改。
シビレ中に腹を突きまくって、怯み下がりのモーション中にHBが一番いいかもね。
ただし、直後に麻痺出来ない人だと死ねる。
大型モンスター相手を効率よく倒す方法に使えないから糞とか病みすぎだろう。
遊びの幅が増えたと思えばいいじゃん。
嵐の型はしらねw
倉庫見てきたけどHBの威力緑ゲで丁度1割うpくらいか
内部計算がどうなってるのかよくわからないけど妥当な数値なのかね?
あとは時間と切れ味だよなー
最初の横薙ぎのモーションを少し弄れば装填モーションも付けれそう
振り切った状態で開く→ガチンと閉じる→そのままフルバーストって感じで
隙はでかくなるけど「その弾はどこからでてきた?」ってならない
三十二改使ってる人って天の型でやってんの?
それともマーマン使ってる俺が地雷?
出来るだけ張り付いて手数稼がないとまともなダメージにならないのに
追加モーションもHBも戦線離脱を余儀なく要求される
根本から間違ってるよこれ
ビジュアルやインパクト、後は思い付きだけで用法とかモーション値とかまるで考えてないからな
新アクションの多くはアクションパターンが増えたね。だけで終了だし
只でさえ糞調整しか出来ないのに無理に前倒しして実装しただけのことはある
>>104 その遊びの幅とやらを広げるために
わざわざ戦線から離脱して装填し直して、武器をしまって
攻撃後の反動の硬直に耐えねばならない
それを嬉々として受け入れる方がよっぽど病んでるわな
MHP3のガンスが神調整だっただけにガッカリだわ……
最初の薙ぎ払い弾かれたら終わんのに
二回目の切り返しだけ弾かれ無効にしてどうすんだよ無能が
あと砲撃は収束させろや
知り合いと試しに狩りに行ってぶっぱしたら1発で封印指定食らったわ
112 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/27(木) 14:07:50 ID:aIMEj4dO
オルガパンツァー作ったがこれ装填ギミックある?
なんも変化しなくね?
>>110 雑魚なぎはらったり、身内できゃっきゃうふふする分には十分だよ。
>>110 HCキリンのワープ直後に重ねたり走り回るモンスに突っ掛けたり
人が散る状況ってのは少なからずある
それをメインとしてやらず一つの選択肢として扱えば悪いものではないよ
なに?ロマン重ねた方がいい? シランガナー
>身内できゃっきゃうふふ
なんかキモい
凄腕アプトノスで火SPT:拡散Lv2火属性240とスカーレットクイーン:拡散Lv2火属性560の属性砲を撃ち比べたら
火Spだと確殺できないけどSQだと確殺という感じに。
細かい数字は計算してないけど、違いがでるってことは属性砲は武器の属性数値が乗っかってるっぽい?
>>114 たとえそうでも、それを野良ptでやるのはきついだろ・・・
味方が何時どんな動きするかわからんのにあんな広範囲の爆撃やれるか
コネオン3月号の
オルガオォソグ性能って既出?
知ってる人がいたら教えて下さいな
>>116 数値見比べてないけど 素の武器の部分の攻撃判定もあるよ
さて、また要望だすかな
なぎ払いは選択指が増えたって意味ではおおいに在りだけど”無くても良い”
ってレベルの時点で終わってる。
ハメの代表である双やライトなんて強化されまくりなのにガンスが実質下方修正とか糞の塊だろ
HBなんて糞中の糞じゃないか、コイツを庇護する奴は頭がおかしいとかそんなレベルじゃ収まらないだろ
121 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/27(木) 15:40:08 ID:BerhcfiM
正直どの武器主にも無くてもいいモーションってあるだろ
で、HBは匠無し運用でいけるの?
青ゲージHBでも白ゲージHBと同火力なら匠無しで良いってことになるんだけど、
青ゲージHBは白ゲージHBに劣るというなら「匠付けて来いカス」になって、けっきょくは匠付けるしかなくなるんだけど
コネオン買ってきた
オルガパンツァー 529 5% 氷320 放射Lv5 ○○ レア8
アイスカテドラル 529 0% 氷360 放射Lv5 ○ 防御+40 レア8
パンツァーのゲージはアイスカテドラルやレウスガンスと一緒
>>123 カテドラルってティガンスさんの双子だっけ?
散々ネタになったあのガンスだ
クレールと一緒の6.0パッケ ブリジットカノンの強化
おまえら勘違いしてるな
今回の糞調整は11での超上方修正の布石だから
つまり3月まで忙しいだろうから今回はF以外の事やってろ
っていうギウニャンの粋な計らいなんだよ
おかげで来月の簿記の試験勉強に集中できるわ
嘘ですマジで今すぐ修正してくださいほんとにお願いします一得様
>>122 白ゲで紫と同等くらいじゃないか? まだわからんから匠推進かもね。
プレウスやら茶ナスに関して言えば、紫で1分間攻撃出来ると思えばいいんじゃないかと。
HB擁護てか純粋に上方修正だから喜んでいいんじゃないの。
使いづらいのはそのままというか、ハメ以外に使う用途が見当たらんけど。
129 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/27(木) 17:42:43 ID:SmuwKDUB
茶ナスでHB使うとランスさんが凄い顔で睨んでくる
邪魔にならないように尻尾斬ってるのに・・・
130 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/27(木) 17:45:55 ID:BerhcfiM
おいィ?
今回のアプデってか前回もだが何を楽しめばいいんだろう?
ガンスはやることが無い
132 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/27(木) 17:54:35 ID:SmuwKDUB
ちくわガンランス作成じゃ?
>>132 タイゾウと戯れる・・・
てか新レスタがどいつもこいつもアホAIで泣ける
結局ギネル最強説かよ
ぎう「えと…ガンランス開発担当は…中村くんか。はぁ。」
ガチャ
ぎう「中村くんいるー?」
中村「んだよwアプデした次の日会社きたらこれかよwガンス改善要望おおすぎんだろww」
ぎう「中村くん」
中村「え?あwぎー…うらさんじゃないっすかwどうしたんすかw」
ぎう「うん。君の机の上にある資料のことでね。もう読んでくれてるみたいだけど。」
中村「もーうwなんすかこれwガンス改善要望まとめっすかww俺新スタイルがんばったんすよwwなのにww」
ぎう「うん。でもそれが現実のお客様であるプレイヤーのみなさんの声だからさ。」
中村「かーwHBだって上方修正してんのにこれっすかw理論上じゃHBで100回突けば全武器で一番強いんすよwプレイする暇ないっすけど多分間違いないっすww」
ぎう「えっ?」
中村「あwじゃーすぎうらさんw俺朝の日課のモーニングコーヒー買ってくるんで資料読んだらこっちから連絡しますわw」
ぎう「あ、なかむ……はぁ。いつになったら開発チームと連携取れるようになるのかな…」
ギウラスェ・・・
コネオンに連撃砲の特徴が
・単発の威力が若干低い
・単発の切れ味消費が少ない
って書いてあるけど切れ味消費が独自なのか
>>131 俺はガンス担いで適当に遊んでるだけでも楽しい
それがガンランスだ。楽しくなければとっくにMHF辞めてる
>>119 うへ。砲撃に武器倍率乗るのか。どういう計算式してんだよ(;´Д`)
寧ろ逆で良いだろと思うんだがな
武器出し限定の糞仕様のせいで使う機会少ないんだから
単発威力割増しの切れ味消費の倍とかそんなんで
薙ぎ払いのモーション値低いよ・・・
通常抜刀に勝ってる部分が迷惑度だけじゃねえかよ・・・
HB切れる最後っ屁にぶっ放しときゃいいじゃないか
143 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/27(木) 21:17:02 ID:SmuwKDUB
すると、全員土下座するわけだが
>>142 本当にギリギリにやると
横薙ぎ(ココで発動切れた)→カチカチ・・・ん?(砲撃不発)
こうなるんだわコレが(´;ω;`)
最後っ屁がすかしっ屁で終わるとか悲しすぎる
双剣はゴンボ中の刃打ち中にスタミナ切れても乱舞出せるのにな
差別にも程がある
薙ぎでコカすと連撃砲がスカるのが不満
コカして立ち上がったとこに砲撃がヒットする様にして欲しい
パーティの怒りゲージを一瞬で真っ赤に
どうせ使えない技なんだから
「連撃砲を撃つぞ!伏せろ!」ザクッ
532 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日:2011/01/27(木) 20:40:49 ID:EmblhUWz
よくわからんが なんでそんなに必死なの?w そんな投票なんぞ興味もないし
ガンスが選ばれたんだヘェーくらいなもんだろ
組織票だとかどうとかも結局負け犬が騒いでるようにしか見えん。
見苦しいから消えろよ 負け犬ども 勝ったのはガンスの武器それでいいだろ。
あほらし
554 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日:2011/01/27(木) 20:48:09 ID:EmblhUWz
なんにしてもガンス叩いてるやつのモラルが低すぎるよな。 もうちょい大人になれよ
148 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/27(木) 22:08:50 ID:rOTrhbYT
嵐の型の操作が難しすぎて下の息子が暴発寸前だぞ!
双は前々から要望が出てた切り払いにSAが付いて縦3もキャンセル出来るように改善されたというのに…
150 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/27(木) 22:50:49 ID:SmuwKDUB
嵐の型なんてあったっけ?
ガンスの要望も通ってる
天が実装された時散々貶して「属性砲撃や龍撃の仰角調整くれ!」って言ってたやん
それがこの有様さ
152 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/27(木) 22:55:46 ID:SmuwKDUB
属性砲撃って、拡散で撃とうが範囲が通常と同じかそれ以下になってない?
氷でしか試してないけど
他の属性も同じ?
何で俺達と運営でこんなにも砲撃に対する温度差があるのかを考えてみた
多分、運営は砲撃のリスクを理解してないor軽く見過ぎてるんだろうな
砲撃のメリットと言えばもちろん肉質無視だけど、ガンナーとは違って当てるためには当然敵に近づかなければいけない
なのに砲撃を撃ってからガード状態に移行するまでに約1秒、属性砲撃なら約3秒、モンスターの目の前で無防備になるわけだ
実戦でこれだけの隙が生じることがどれだけヤバイのかをまずは理解して欲しいところ
更に味方を吹っ飛ばす仕様であるためチャンスだからといってバカスカ撃てる訳じゃない
肉質無視って言葉だけに捕らわれないで、この辺もきちんと考慮した上で設定してくれればもうちょっと違ってくるんじゃないかと思うんだよな
>>151 天の型自体リーチ武器の要望に応えた物だしな
砲撃に属性を乗せて欲しいとは言ったけど、
貴重な新モーション枠を産廃にしていいとは言ってないでござる
HBなんて会心込みでも剛ガンスが剛でもないランスに負けるような自体が起きる時点でおかしいわけで
会心エフエェクトは餓狼にして、絶大もデフォで発生、ブレード部分は通常並の肉質無視が付与
ぐらいやって貰わないとデメリットと釣りあわねーよ
望みは叶えるがすげえ斜め上な反映してくれる運営
ネトゲのシステムを考えると楽しませる気毛頭無いだろうし
文句言ったところで小出し小手先対応なのは今後も変わらんだろうな
ガンサーの絶対数が少ないのが原因かもな
苦情・要望と言う声の数字が少なければ
会社組織として優先順位は下がっていくだろうし
159 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/27(木) 23:26:38 ID:TFI7nVhY
ラスタってよく納槍するからもしやと思ったんだが案の定嬉々として連激砲かましてる
すげぇ楽しそうなんだがこれPTでやってたら即解散だな
160 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/27(木) 23:27:22 ID:SmuwKDUB
運営「ガンス?趣味武器でしょ?^^」
161 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/27(木) 23:31:35 ID:8uIbbtdt
サブ垢作りまくって自演要望出しまくるか・・
運営から見たらサブ垢とかバレバレやん
出すなら一人一人が要望出さないと駄目
お前ら連撃オナ回避の練習とかしてる場合じゃねえぞ
追加要素が毎回チグハグなんだよな
手の空いた社員がガンスを担当して引き継ぎも意識合わせも出来てないんじゃないだろうか
HC武器担当「ガンスに属性砲撃か!じゃあHC武器は嵐ノ型に合わせて状態異常を追加してあげよう!」
嵐担当「状態…異常…?」
今回のHCはこういうことかもしれない
多分このゲームに愛着も無くてお仕事でプレイする程度なんだろう
だから考えられないような修正や誰も使わない新モーション新型なんかを作る
要望は見てはいるんだろうけど、その裏にある「ガンスをましな強さにして欲しい」って部分は一切伝わってないんだろうな
始めっから向こうにガンスはこの程度って認識があって
だからこんなゲームに何の影響も与えないようなモーションを量産するんだろう
ガンスが強くなったらバランス調整の悩みの種が増えるぐらいにしか考えてない
嵐が天を内包してるってのがマズい
天が駄目駄目な武器種はその時点で嵐に大きなハンデを抱えてる
天が当たりだった双、ランス、片手が羨ましい
地ベースで砲撃→属性砲撃、龍撃→属性龍撃とかで良いのに…
時間制限アリで切れ味全消費という大きなペナルティがある上、
HBて本来突き特化な型だしな。なのにその追加技が砲撃だという
突きのが有効なモンスに嵐で行ったとして繋ぎ以外で砲撃なんてしないし
その逆も然りで変アカムに嵐でなんて行かないし
片手は完全に天と嵐が分かれてるな
範囲重視の天に一点集中手数火力の嵐
なんでこういう調整を他の武器でもできないのかねぇ
天地のベースを選択してそれぞれに嵐を加えるか否か
これで4つのバリエーションが出来たのに
>>153 全くテストしてないだけじゃないかなあ
やってるとしても木偶相手に短時間攻撃してDPS見てる程度
だから実戦でのシーンにおける使い勝手も、クエスト全体で見た場合の恩恵もわからない
>>168 というかガンスの嵐の場合、強くなってないどころか
HB時に繋ぎの砲撃が低速化する分劣化してるよな・・・
常時属性砲ならまだ意味があったかもしれないのに
どうせなら
>>167の案に竜撃砲時に装填されてる残弾数分
追加入力で竜撃砲の威力増加とかがよかった気がする
見た目派手にできるし背面撃ちならうまく使えば火力になるはずだし
天や嵐はガンスの特徴を潰しただけだ
なんつーかアレだ。素直にこう要望を送ればいいんでね?
「MHP3のモーションを全輸入して天(嵐)の型にしてください」
正直、運営の調整()に期待するぐらいならこっちのほうがスッキリしていいわ。
それは言うの簡単だけど実装は逆に難しいんでは
(ややこしい事情は抜きにしても技術的に)
クイックリロードは喉から手が出るほど欲しいがね・・・
技術的にってのは言い訳でしかないと思うよ
正直オンラインゲームなんだから後々モンスのモデルを入れ替えたりとか
何かしらの拡張を見据えて実装していくのが基本
それを技術的な問題(ry ってのは後先考えずに実装してったって事になる
そもそもドスベースが問題だって言うなら時間かけてでも最優先で
オンラインに合わせて根幹から作りなおせばいい
まぁしかしながらで逃げられそうだけど
作り直しをすると使いまわしてコスト抑えた意味がなくなるから
基本のプレイ料金体系とかも現状のままというわけに行かなくなると思うよ
それでもって今と同等以上に人が集まり、課金してくれるだけの魅力が出せるかというのを考えると
どうせならもっと期間と予算を充ててトライ位に様変わりした完全な新作を・・・という事になってしまう
そんな単純にできることじゃないよ・・・
正直な話しもうドスベースの限界が来てると思うからさ
たしかに
>>117の言う事にも同意できるけど
使い回しをするならするで使いまわし方をしっかり考えてくれていれば
こんなことにはならなかったと思う
それこそテスト鯖で今回のモーションを公開テストしていれば
もっとダイレクトにユーザーの意見が伝わっていたと思う
さらに言えばユーザーからの意見から逃げずにすむと思うんだ
そんなに手を加えなくても各仕様を常識的なものにするだけで生き返るだろ
今の各仕様が信じられないくらい異常なんでね
開発に時間がなかったんだろうと感じる
なぎ払い後のステップとか不自然過ぎるし他の武器種でもおかしいところが多数ある
とにかくガンスは修正必須だね
修正されなきゃマジで終わる
クイックリロードとかリロードモーションを高速化させただけの使いまわしでいい
連撃砲はテストプレイする暇があったら使い所の無さに気付いた暇
期日に間に合わせるために未完成で出したゃっただけなんだよね?(´・ω・`)
>>179 たしかインタビューで完成度よりも
出すことを優先したって杉浦さんは言ってたね
そのことから考えても追加モーションや嵐のシーズン10での登場は
イレギュラーだったんじゃないかと考えてる
多分新モンスがいないから他の部分でいない穴を埋めようとして
余計な物まで持ち出したって印象がするよ
だからこれで修正なしってのはないと思うけど仕様は全体に影響するから
おいそれと変えられないのも事実なんだよね
だからこそじっくりと時間をかけて各仕様の見直しをして
丁寧に開発したシーズンが来てほしいってことなんだ
長文続きだねごめん
連撃砲は斬り上げ後に出すようにするだけでよかったにな
空中に連発なら吹っ飛ばす機会も減って使える攻撃だっただろうに
わざわざ余計なモーション作って評判落とすとか馬鹿かよ
使い回すならもっと賢くやれ開発
切り上げは斜め上に切り払いながら出せたらカッコいいって思うよ
まぁそれだと拡散はふっ飛ばしちゃうかもだけど・・・
そして運営は早く進化ガンスを実s(ry
どうせシーズン13とかだよね(´・ω・`)
運営「フルバーストに対抗したかっただけです」
肉質緩めのアカムに砲撃竜撃とヒートブッレードで行ってみたら5ラスタ近く差が出てワロタw
倍率高めの奴で火事場すればもうちょっと違うのかな・・・・
はて?
おるがぱんつあーだせえwwwwwwwwwwwwwww
なんか細いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いらねうぇwwwwwwっうぇwwwwwwwwwww
毎度メンデ後に裏切られてたからある程度は覚悟してたけど
予想よりはるかに酷かったな
今後追加のモーションでバランス調整するなんて言葉を少しでも信じた俺が馬鹿だったんや・・・
>>167 特にガンスは嵐の型がまるっきり天の型に乗っかってるもんな
天が糞じゃどうしようも無いよ
秘伝防具の上方修正で銃槍技を発動させる機会は増えるだろうし
バカ会心の猫武器も控えてる
HBの優位性は今後さらに薄れていくのに…
匠SPに頼るしかなかった時代ならまだしも
今なら突き特化装備に会心付くのも当たり前だし
会心強制100%化効果はかなり微妙というのはあるよね
そこを逆手に取ったはずのジキールは全然倍率や斬れ味が足りてないし・・・
斬れ味消費をコストと考えたとき、1分間で200(150?)を消費するのに見合ったダメージを捻出してくれよと。
とかいう感じの屁理屈で理論武装して要望送ってみようかしらw
・双剣の鬼人化と同程度の発動時間
・秒間斬れ味消費2としてゲージ0まで維持可能
・HBの解除可能
こんなんでどうだろうか
剛グレンガンスゲージは青〜紫がゲイザーと同じっぽい
HB中はリロードしなくてよくなればいいんじゃないかな
そして先端の火は通常型砲撃と同じダメで
HB修正について一番要望があったはずの、
発動時間短縮
持続時間延長
斬れ味全消費緩和
これらにまったく触れないとか完全にバカにしてるよ
わざとやってるとしか思えん
>>194 運営「そんな調整をしたらお客様の要望にこたえちゃうじゃないですか^^;」
クレーム&電凸されたら適当に対応すればいいし・・・
まぁ適当に発動にSA付けて…あ、あとはお前やっといて
俺?もう時間だから帰るんだよ。あぁ適当でいいわ。うん、そう適当で・・・じゃお疲れース
「適当」運営のやることはこの一言に尽きる
俺もその通りだと思う。不平不満ブー垂れつつも結局離れられない人ばっかだから
運営としては真摯な対応しようが適当にあしらって楽しようが人口に大した影響無いしな
そうなると小出しで糞みたいな修正で茶濁して引っ張れるだけ引っ張るよね
今まとめ中だけどHBについてある程度検証終わた
白ゲ→紫ゲ
青ゲ→白ゲ
緑ゲ→青ゲ(若干のズレがあるので後日再検証)
黄ゲ→武器倍率+5%(斬り始め、終わりの補正無し、強制改心ダメ付加)
なので青ゲで発動が一番コスパは高いね
紫ゲの武器の場合は青ゲまで普通に攻撃してからHBすればおk
個人的には悪くない調整だと思ったけど現状の問題点と改善提案
・HB発動時間がやたら遅いから出遅れやすい
(せめて3秒発動)
・HBが切れた後の復帰までの時間が長過ぎる
(業物適応、+1で半分、+2で3分の1消費)
・HB中に砲術スキルが空気になる、ガンランス()笑
(砲術スキルで火部分の基本ダメ強化、現状1+火ダメ)
続き
もしくはここでも言われてるHBのON、OFFを自分でできるようにして
時間で消費、当然OFFにした時に時間分の切れ味を一気に消費するから
OFFのタイミングをある程度考えないと無駄に切れ味消費してしまう
逃げられそうな時、追い込み等の時に使い切ってゲージ真っ赤っていうのは
自己責任になる訳だし、悪くないと思うんだけどなぁ
無駄に長い切れ味ゲージにも意味が出てくると思うし
という訳で長文失礼、また倉庫の方に細かいまとめ上げておきます
HBを発動していても攻撃モーション中しかブレード部分が出ていないんだから
普通は攻撃モーション数に応じた切れ味の消費だと思うんだけどなぁ…
一回振れば2、槍部分も当たればさらに+1で3消費 みたいな感じ?
納銃状態で切れ味の消費をなくすだけでも相当違ってくることは間違いないんだけど・・・
普通の感覚なら間違いなく上の考え方だと思うけどね
検証乙です
改善提案に同意、ちょっと弄って運営に送って来るわ
>>199の案で振る度に消費だと白ゲで発動したのに5突きくらいで青ゲになってアボンにならないか?
仮に解除した時に一気に消費だと開始にHBしとけば下手すれば討伐まで持つしさすがにバランスおかしいと思う
誰か産業
あと改善案まとめください
内容は一緒だとしても言葉尻変えて俺も出す
>>201 ■薙ぎ払い&連撃砲
・武器出し限定ではなく、抜槍時からも出せるように
・フル装填時でなくとも撃てるように
・連撃砲の補正を緩和(現状、拡散で0.66倍)
・通常の範囲をもう少し狭く
■HB
・持続時間の延長
・終了時の切れ味全消費の緩和
■属性砲
・無属性部分の砲撃ダメージを最低でも砲撃の1.5倍程度に
こんなとこかな
適当に足したり引いたりしてくれ
>>200 任意ON/OFF仕様とする場合は、合計1分使用した時点で放熱
ってことだと思われる
で、OFF時は直前のON継続時間に応じて斬れ味を消費
(一度に1分全部使いしきると、ゲージ全長分消費されて解除時は一気に赤)
話には聞いてたが連撃のマイナス補正そんなに酷いのかよ・・・
単発撃ちとトントンならまだ使い所はあると思ってたがホント酷いな
0.6倍とか使用用途皆無じゃねーかwwwwwwwwwwwww
ヒートブレードも結局発動時のゲージ乗るのかよ…相変わらず地の型一択だなコリャ
連撃の補正0.66倍てまじひどいな。
属性砲の属性ダメージは武器属性値依存だから砲撃するより突いたほうがいいし、
連撃でその補正じゃほんとなんのために属性砲があるのか嵐の型の存在理由がわからねえぞw
ガンスでも長や極長の長さで肉質無視ダメージ+武器属性ダメージの攻撃できますよ、とかなのか?
運営なんなの? ギウラスの息子がガンス担当なの? だからこの仕様でも誰も文句言わなかったの?
まあヘヴィと違って一般人は騒いでくれないだろうし
俺らだけでもシコシコ要望送ろうぜ
検証乙です。
連撃砲3分の2の威力www
拡散に至ってはメリット一切無いじゃないか。普通に撃った方が強いし速い。
通常放射だって全ヒットしないんだし。
・薙ぎ払いに弾かれ無効効果
・連撃砲斬れ味消費は通常砲撃と同じでいいので威力をあげる
これも入れてくれ……
>>207 ヘビィ→ガンランスと取った趣味全開の俺も送りまくってるぜ
弱いなら弱いでいいけど方向性がおかしすぎる
210 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/28(金) 12:02:19 ID:GxIKtvZe
なぁ、気のせいかもしれないんだけどさ
横薙ぎ→連撃砲と、武器出し攻撃→砲撃→砲撃だと後者の方が威力が高い上に
行動開始から硬直とけて動けるようになるまでの時間も短いような気がしないか?
そこに気付くとは・・・
やはり天才か・・・
ガンスェ……
HBは納刀中にゲージが減らないようにするだけでも大分変わると思うの
あとは威力に砲術士反映、切れ味低下に業物反映するようにしたら完璧
たがしかし連激砲が隙だらけだった罠
すまないsage入れ忘れてた
しかし連撃砲、砲撃部分の威力減衰さえなけりゃまだ使い道もあったかもだが
出すのにもクリーンヒットさせるにも手間がかかる上に威力も低い、硬直もデカい
では使いどころがまるでないとしか言いようがないよなぁ
双の刃打ちなんて、攻撃中に切れ味回復しながら
“攻撃力上昇”のボーナスまであるんだろ?
なんなのこの差。ばかなの?
連撃砲も威力さえ正常なら、銃槍術+砲術神で
「ドコだろうが斬り入れて連撃砲で抉る」みたいなプレイスタイルも生まれたろうに
>>214 銃槍術の時点で敷居高すぎるw
HR1の人でも使えるようにって新規モーションできたはずなのにね……
仕事中に要望まとめてたらレポートみたくなってきた。
オラなんかワクワクしてきたぞwww
>>198の案がいいなあ
楽しそうだ
個人的に業物適用は×
絶大にするのがきつくなる
必要なスキルは出来るだけ減らしたい
あとON/OFFは瞬時に出来るようにしないとね
今は発動があまりにも遅すぎる
HB自体は既に言うほど悪くないと思うぞ
切れ味青〜白+絶大なら発動中は火事場付いてるのと殆ど同じ
ヒートブレード中の60秒が非ヒートブレードガンスの90秒弱に当たる訳で
解除中に20秒以上棒立ちしてたとしてもDPSは上回る計算になる
(実際は龍撃との兼ね合いも有るが頼れない状況も存在するので有利条件で比較)
流石にそれだけ猶予あれば切れ味全消費のリカバリーは余裕で出来る
ただランスとかと比べると今のHBでも威力は悲しくなる訳で
この辺はもうガンスのモーション改善とかそっちの問題になってくると思う
218 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/28(金) 12:49:30 ID:n169EGiU
連撃砲は回避と攻撃を同時に繰り出せる技なんだろ
動画見た感じだとそう見える
無敵時間がどの位あるのか知らんが
ランスとガンスでそんなにダメージ差あるのかい?
調べる気にならなくて調べてないんだがw
>>214 ギウラスが10.0に双剣の修正は下方修正って言ってるから「ばかなの?」は疑問符要らない、完全な馬鹿だ
乱舞改が永久につながる不具合が意図的になされたとも取れる下方修正発言
しかもそれを補おうとして刃打ちに攻撃力上昇を付加したものと思われる
HBは砲撃の威力上昇も無いに等しいから、竜撃+砲撃の地の型との差はもっと詰まるんだよなぁ
>>200 なんかなんとなく2とか書いたけど・・・
まぁその辺は脳内変換してくださいw
通常の3でも放射の4でも拡散の7でも・・・龍撃の20でも・・・
言いたかったのは、
HBが発動していたとしてもどうみても切れ味を消費するように見えないのに消費するのは変だよねぇ・・・ と言う事です
仮に通常の3に+1をした4を前提に話をするなら
ゲージMAXで400(だったと思う)を消費しきるのに
4×3=12 400÷12=33.3セット でHB終了、砥石使ってね
これはもちろんONOFFが出来る前提での話ですが
これならガチプレイでもハメでも行けるし、現在の強制1分よりも伸びるし、使った分を研ぐという従来通りの形になり問題も起きない
と思ったものですから。ゲージのMAXがもっと長ければまた話は別ですが・・・
長文、というか言い訳失礼しました
もっと言えばHB使うってことは肉質の柔らかいところに張り付くってことだから
他武器と場所が被っちゃうわけで
>>217 その考え方はおかしい
竜撃に頼れないというならHBだって弱点にずっとはり付けるとはいえない
現実では1分超えたら確実に地の型が上回る
1分超えなくても特茶ナスのようなクエでないとHBが大きく上回ることはほとんどない
ここの意見を自分なりにまとめて運営に送ったのブログの方にうpしたんで
もしこれから改善提案出そうと思ってる人はよかったら参考までに
>>219 小部屋のダメージ比較でスキルコピーでランスガンス並べてみろ
連続で出せる攻撃でガンスの攻撃では高い方のガ突きがランスの中段突きに負けてる
間に砲撃挟んでも、砲撃自体がそこまで威力あるわけでもないから全く追いつかない上に
装填する必要が出てくるから拘束状態においては時間が立つ程に与ダメの差は広がるばかり
竜撃砲は数値だけ見れば大きく見えるが、竜撃砲の動作時間を見るとランスの三連突きが2セットは入るので
砲撃王↑で変種の一部のクソ肉質MOB以外にはアドバンテージにはならない
柔らかいMOBほど役に立たないと言うワケの解らない仕様がガンランス
さすがに竜撃は数値だけで単純比較するもんじゃあないよ
柔らかい部位を持つ相手ではあっても常時付き続けられるシチュエーション以外では
瞬間ダメの高い攻撃手段としてそれなりに活躍してると思うよ、普通の戦闘ではね
むしろ連撃砲の勘違いっぷりを見るに、運営は竜撃をもっと利用価値の低いものだと想定してるんじゃないかと思える
はっきり言って竜撃だけはシリーズ全体で見てFのガンスがダントツに優れてる、威力放熱共に
228 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/28(金) 13:43:56 ID:SEcMvDar
もう嵐はHB廃止して竜撃+溜め砲撃でよかったよねw
溜め砲撃はP3仕様で倍率通常1,1放射1,25拡散1,4見たいな感じで
嵐は砲撃特化の形とかなら遊べたのにね><
硬い部位・MOBにこそ真価を発揮するというのがガンスのコンセプトじゃないの?
そのコンセプトもFスタッフのせいでどんどん台無しにされているが
さて、不満なところがありすぎて上手くまとめる自信が無いが、要望送ってくるか…
みんな愚痴ってないで要望送ろうぜ
絶対数が少ないからこそ一人一人の行動が重要なんだろ?
>>229 >硬い部位・MOBにこそ真価を発揮するというのがガンスのコンセプトじゃないの?
一部の変種でしか進化を発揮できないって変種実装以前からある武器でそれは明らかにおかしいだろ・・・
それだとグラビの腹破壊前以外に使い道がないorz
ガンサーは片手使いと並んで謙虚なやつらばかりだな
嫌いじゃないぜ…
ここの連中はね・・・
自由区じゃ所構わず砲撃、竜撃ぶっ放す浪漫()ばかりだが・・・
234 :
231:2011/01/28(金) 14:08:33 ID:qEyiW0GI
>>229 ヒートしてまともに思考できなくなってたorz
コンセプトはそうなんだろうけど、仕様のせいで完全に潰されてるよなぁ
ロマンプレイの馬鹿どもが悪いんたよな
あいつらみたいな竜激砲特化のやりかたしてる奴等はHB修正要望出してなかっただろ
HB実装時「やばいです。HB強いです(>_<)」なんて書いてた奴がいたぐらいだ
あいつらにとってはHBが強いと困るらしいw
連撃砲みたいなどうなっても使えない技が追加されたのもこいつらのせい
秘伝防具にロマンプレイの為としか思えない回避スキルが付いてるのもこいつらのせいだしな
ロマン馬鹿はガンサーじゃない癌サーなんだよ
責任取って辞めろクソども
わかってると思うが触るなよ
237 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/28(金) 14:23:21 ID:PVNoJxao
ゲームぐらい好きに遊ばせてくれよwwwwww
野良でやりさえしなけりゃ浪漫遊びしてもいいじゃんwwwwwww
だめなの?wwwねぇだめなの?wwwwwwwwwww
MHF辞めたくないおwwwwwwwww
こうですか><
オルガ手に入れた。性能は悪くないが、言われてたギミックがまったくなかったのはちょっと寂しかった。
無理なら無理と最初からいっときゃいいのに。
意見要望をメモ帳に下書きしてみたらエライ長文になってワロタwwwww
わろた・・・・・
一応ここまででのまとめてみたがまとめ方が雑すぎるので参考程度に
長いので二つに分けるよ
追加モーション
■薙ぎ払い&連撃砲
・武器出し限定ではなく、抜槍時からも出せるように
・なぎ払いを弾かれ無効に
・連撃砲の範囲をもう少し狭く
・連撃砲の単発の威力増加(連撃砲の補正を緩和(現状、拡散で0.66倍))
・連撃砲をフル装填時でなくとも撃てるように
■追加してほしい動作
・前方へのステップ
・クイックリロード
・リロードモーション高速化
単発威力増加は
>>137のレスから
連撃砲の範囲を通常型だけでなく全体的にという感じに変更
前方へのステップは俺の願望
なぎ払い無効は
>>208から
SR関係
■HB
・準備時間の短縮
・準備時間は双剣と同程度
・持続時間の延長
・終了時の切れ味全消費の緩和
・HBの任意のon/offができるように
・HBの任意の解除に合わせてHB中の切れ味消費を時間制に
・HBの切れ味低下に業物の反映
・HBの威力に砲術師反映
準備時間が双剣と(ry は
>>192の案
任意の解除可もたぶん
>>192の案
HBの切れ味に業物反映はたぶん
>>213(他にもひとりいた気がする
HBの威力に砲術師反映も
>>213から
■属性砲
・無属性部分の砲撃ダメージを最低でも砲撃の1.5倍程度に
・状態異常も砲撃に乗るように
状態異常に関しては誰かが言ってた気がする
連撃は補正なしでようやく宴会芸だ
ブラス補正とマイナス補正を間違えたとしか思えん
HBに関しては一番望むのは天と嵐の作り直しなんだけどな
それが理解出来てなかったからHB限定なんてやっちゃったんだろうな
243 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/28(金) 15:58:44 ID:rDtm16EA
プラスとマイナス間違えったってのはありえるね
HBに関してはそもそもいらないと思うよもしくは企画倒れ
そしてさげ忘れた・・・
ゴメンナサイ
連撃砲は残弾関係なくうてて通常威力。残弾数で倍率が増えればいいのにな
最大装填で1.3倍とかで
嵐の型は、時間制限のあるHB中限定でありながら
射撃モーションが格段に遅くなっていて時間がかかる
時間切れまでの手数が格段に減った上に威力もそれを補えるほどあるわけじゃない
ってのが、チグハグもいいとこだよな
HBってぶっちゃけ突き専向けの選択だろ?短い発動時間中にどれだけ斬り込めるかにかける技なのに
足枷にしかならんスローモーな砲撃なんぞ誰が欲しがるのか
「嵐の型なら射撃がみんな属性砲撃になる」
これだけのシンプルな実装で良かったんだけどな
デメリットは一発一発の出の遅さと切れ味の消費量がより一層多いとかで
>>245 多分それだと装填数少ないほど不利になっちゃうから
通常以外使い物にならなくなっちゃうんじゃないかな?
放射ならともかくとして拡散が死んじゃう気がする
まぁ拡散で連撃うつ事自体難しいとおもうけども
別に良いんじゃないの砲撃タイプによって連撃に差が出ることくらい
特性を考えれば当然の事で理不尽な事では無いんだから
普通に撃ったってそれぞれ使い勝手違うのに連撃だけバランスとれって言うのはね
武器ごとに設定できるんなら通常型なら1で1.1倍 3で1,2倍 5で1,3倍とかにして
拡散は1で1,2倍にしてとかでいいと思うが難しいのかねぇ
問題なのは連撃に差が出ること自体ではなくて実質上の追加なしであること
次のverupでさらに追加モーションが出るとも考えにくいし
運営が「ガンスの追加は連撃だけだから^p^」と言った以上は今ある連撃をどうにかしてもらうしかない
只でさえ連撃に余計な補正掛けた上に0.66なんて数値設定した運営だか開発が
要望出しまくった所で精々補正撤廃以上の上方修正をするとは到底思えんのだがな
例え拡散連撃使う価値がゼロだとしても実質追加無しって言うのは只の屁理屈だ
仕事中に要望レポート書いてたらA4用紙3枚くらいになった。
こんな要望送っても運営ちゃんと見てくれるかなw
対応状況に載らなかったら連続して送るぞ\(^O^)/
なにも最強にしろって言ってんじゃないんだよ……
天嵐の型やら新規モーション使って普通に遊びたいだけなんだよ……
>>252 送れば送った文だけ目に留まる可能性は上がるはずだから
送って損はないとおもうよ
というか仕事しなさいw
俺が欲しかったヒートブレード
・発動が双鬼人化並で終了まで常時SA付与
・持続時間3分、収納時はゲージ冗費無し、切れ味消費量は現在の半分+業物適用
・会心100%、弾かれ無効、倍率+50、オートリロードの付与
・ヒート部分の威力が通常型一発程度の肉質無視ダメ付与
実際のヒートブレード
・発動が遅い、発動タイミングのみSA
・持続時間1分、全切れ味消費
・会心100%、弾かれ無効のみ
・ヒート部分の威力は1、属性が効いても6までしか威力上昇無し
どうしてこうなった…
でもそのくらいないと今の状況をひっくり返せそうにないのも事実でしょ・・・
>>254 これぐらいしないと双どころか槍にすら負けてる現状を打破できないっしょ…
そもそも槍よりも重いしPTリスクが高いガンスが槍より弱いとかありえないわ
上方修正しました。であの対応する運営に高望みし過ぎだろう
現実的でない願望書き連ねたって意味無いし現実的な要望出そうよ
とりあえず切れ味補正95%を撤回するところからか
連撃と薙ぎ払いなくして切れ味補正を修正しても誰も文句いわないだろうな
むしろ喜ばれる
誰プレたっぷりが来てるのにインする気になれん
うp前はあれもやろうこれもしないとって感じだったのに
要望も送らね
もういーや
ガンスはわざと弱武器にされてるとしか思えないわけだが、
マイナー武器を意図的に弱武器設定にする意味がわからない
さらにマイナー化するだろ、誰も使わなくなる
ガンスの存在を消したいのか運営と開発は
ガンスはいろいろできるけどどれも一番にはなれない武器って立ち位置だから
他の武器種より強くならないのは別にいいんだがなあ。それでも嵐はなんというかね……。
ただ、修正はいるとしても次シーズンだろうからしばらく嵐の型と付き合っていかなくちゃならないわけだが
・属性砲、属性ダメージ三倍になってね?
・打撃砲撃はスタン値10ぐらい?
・連撃砲は一部位2HITしかしてなくね?
とかそこらへんのデータもろもろ誰か調べてないでしょうか?
もうガンランスってカテゴリを削除してくれよ
武器グラだけランスに流用したらいい
新要素が出る度に失望させられるならいっそ無くなっちまえよ
持ち上げて叩き落として何が楽しいんだゴミクズ運営
おぉ怖い
修正案は運営見ないだろうな
>>265 その憤りを余すとこなく要望として送ればいい
少しはすっきりするだろうよ
素直にP3のモーション移植して欲しかったわ
追加モーション SR関連すべて爆死じゃないか
叩きつけ出が遅すぎて使いにくいとこはあるが
P3仕様だと各突きコンボのモッサリがなくなってかなりスタイリッシュなってるんだよな
それだけでもかなり変わるのに
HBは1分でもいいから、こうしてほしい
・ゲージ一段回UP(
>>197さんの検証結果みたいなの)
・消費斬れ味3倍(業物適用はありでもいいかも)
・HB終わったら竜撃1回or2回分の斬れ味消費
これだと強すぎるか?フォルテさんとか基本青ゲージにばけるんだが
連撃はガード突きぐらいの角度で打ってほしいわ
帰ってきたらスレ伸びすぎワラタ
ほんとこのスレの住人が一人でも開発とかに入れてたら
全く違ったんだろうなと思うと胸熱
そして
>>252 仕 事 に 集 中 し ろ w
たっぷり茶茄子、HB強化でドド山以外のランスの火力は越せるな。
なんで紫は強化されないんだよksg。
みんな要望出したかい
思い思いの内容でも良いと思う
要は不満の数を示せばいい
少しでも改善を望むなら口を閉ざすよりずっと前向きだ
変種肉質変更ミスの修正の件
毒麻痺弱体化の件
どれも苦情要望の件数が多いから対応したのは間違いないんだ
P3やってるんだがガンス楽しいな
砲撃強いし、叩きつけ>バーストを主軸に手数稼ぐこともできるし。
火力申し分ないぞ…
…Fのなんだよあれ斬り払い>連撃砲って…
ここまで雪蛍の話題なし
強化までできた?
>>254 たとえ1分でもランスのDPS大きく超えたらまずいだろ・・・
笛強化絶火2ガ突きで瀕死にできたりそのままハメ殺しかねんぞ
>>257 逆に一分間だけだからこそランスのDPSを超えられる火力が出てもいいんじゃない?
本来突いて撃ってのガンスを突き特化にさせられたんだから
ランスを少しでも超えなくちゃ天や嵐の内容に納得はできないでしょ
お前らネがりすぎだろガンスにSRなんて最初からなかったと思えばいい
横薙ぎ300度ぐらい攻撃判定あるぞこれ広すぎワロタw
グレンガンスはゲイザーあったらいらん気もするがかこいいから作った
オレの10.0はこれで終わったわ
現状で満足or諦めてる奴は金払うだけの豚じゃないか
本当にガンス好きなら憤りすら感じるほうが普通
ってかなり宗教ぽいこと行ってるが、実質新モーション無しのせいで
3日経っても腹立ってるような奴なんて俺だけだろ…
>>278 大丈夫俺も憤りはあるから
とにかく要望を考えられる限り送って
相当数の不満があるんだってことが伝わればいやでも
動かざる得ないはずだよ
修正来るまで毎日要望送る
これ位しか出来ないのがくやしい
>>198 倉庫の場所についてヒントください
調べたけど見つからなかった
>>280 ただ要望を送りつけるにしても
どうして、なぜって部分をいれておけば担当の目に止まりやすいかもね
ただHBの制限時間伸ばせよりもこういった理由でHBの制限時間を伸ばしてほしい
って方が目に止まりやすいはず
まぁ、自動振り分けとかされてたらアウトだけど・・・
むしろHB自体をなくして他のを、でなきゃHB専用攻撃モーションつくるとか
それくらいやってほしいくらいHBはひどい
284 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/28(金) 21:58:30 ID:xSLqfdv+
ヒートブレイドのことだけどさ、
時間がたつほど威力、改心率が上がるってのどうだろ?
HB時間と威力、改心率 反比例っていう。
言いたいこと伝わるかな?
おかしくないなら、要望おくってみようかな。
薙ぎ払い抜刀中にアナログ⇔辺りに突っ込めば良かったんだよ…
どうせ砲撃キャンセルできないんだから砲撃中に押しっぱで残り全弾撃ち切り砲撃にでもすればよかったんだよ…
属性はただ砲撃が火から他の属性に置き換わるだけで良かったんだよ…
なんでガンスだけモーションに制限あるんだよ
まあガンスおもすれーからどうでもいいや、どうせ地しか使わないし
HB専用装備作って遊んでみたいんだけどどんなのがオススメだろう、匠絶大火事場とか?
>>284 おかしくはないと思うし、いいと思うよ
HBの終了間際のに近づくほど火力が上がってゆくってコトデショ?
そういえばHBが登場した8.0では砲撃が上方修正されたり王、神が実装されたりしたんだったな
飴のお陰で鞭の痛みを紛らわす事が出来た
10は痛みしか無ぇ…
同じ底辺武器の太刀や片手は充分に新スタイルを堪能しているみたいだな…
どうしてここまで差別を受けねばならんのか
そもそも天(嵐)だと竜撃砲が使えないってのが一番ダメな点だよね
大剣は同じ立場だったけど溜め切り上げでマシにはなったのかねぇ
ヘビィも十二分に使えないSRでもあるが更なる底辺を見てもしょうがないのはあるな
片手とか無駄といえるぐらい強化しすぎだろ
近接なんて手数が多い前提の双が一番強くても文句ねーけどさ
なんで重い、遅い、ふっとばすとPT嫌われ要素があるガンス、大剣あたりが低火力なのか理解に苦しむぜ
いいから早くガンス強化してくれよおおおおおおおおおおお
片手が底辺?
マトモに使ったこと無いんだろ。放っとけ
ガンス、ヘヴィ、大剣・・・
これら底辺3武器種に共通する点は・・・!
モバゲーの怪盗ロワイアル?ってゲームにファング系そっくりな武器があるらしいんだけど
誰か知らない?
思い(重い)がつまってます
297 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/28(金) 23:50:58 ID:xSLqfdv+
特茶でハメ解けてHB時間切れで閃光罠要因になったぞ
発動まで時間かかって確実性がなくてクールタイム長いとかわけわかんない
>>290 溜め切り上げは溜め切り削除に対する反響が大きかったから入れたってギウラスが言ってた
竜撃はスルーだから、きっと苦情が足りなかったんだろうな
もうガンス人口減る→要望通らなくなる→人口減るの悪循環だから詰んでるわ
ガンスだけがぶっちぎりでひどいなら他武器使いも要望出してくれるかもしれんけど
他は他で問題抱えてる、というかゲーム全体が問題だらけだからガンスの要望なんて永遠に後回しだ
HBも酷いが輪に掛けて連撃の設定した奴は何考えてこの数値にしたのか…
全弾補正無しでも通常で砲撃オンリーする時に役に立つかどうか程度だったと言うのに
そもそもP3のフルバが1.1倍補正掛かってる通常ですら今一つの評価なのに
>>299 通りすがりの大剣愛好家だけどガンサーたちの無念は共有している
双笛ライトばかり優遇する糞開発を足の指先からすりおろしたいほど(´・ω・`)
だからあいつらはガンサーを馬鹿にしてんだって
糞仕様でもカプ畜ガンサーのアホどもがパッケやらガチャ買いまくるからな
今回もオルガパンツとかいうの買ったんだろ?(笑)
ガンサーはカプ畜しかいねえからな
金かけたって弱武器にはかわりないのに(笑)
こんな糞武器に金をたっぷりかけてどんな気分?
金をかければかけるほど糞仕様になって行くんじゃねえかな
とにかく鴨としか思ってないと思うよ運営は(笑)
>>301 俺は全身麻酔かけた上で四肢を丁寧に削ぎ落したあとに残った胴体を
高濃度の硫酸にゆっくり浸からせて差し上げたいほどだよ
スレチだけど大剣のガード斬り()はこんなんだよ(´・ω・`)
・素の威力がゴミ
・発生が遅いのでスカりやすい
・軌道がなぎ払いに近いため弱点を狙えない&味方をこかしやすい
・威力を上げるには多段攻撃をガードする必要があるがそんな攻撃ほとんどない
・数少ない多段攻撃もガードするとガ性2ありでもモリモリ削られる (これは10で改善)
・しかしながらガード時間が短いため多段ヒットの終盤を食らって吹っ飛ぶ
新モーションも弱くて糞遅い上に出し切るまで回避にも移行できない産廃っぷり
誰プレ茶ナス募集で賑わってたようだけど弾かれる俺達には関係の無い話
>>301 その3つはハメ時の火力で優れてるだけで
追加されたモーションで言えば乱舞改が実用的なぐらいで、他は・・・場合によっちゃ使えるかも?ぐらいだぞ
>>304 でもまだ振り出し攻撃や各フィニッシュの追加モーションや
嵐のタメ切りの追加があるからガードできない大剣と考えられるだけマシだよ(´・ω・`)
>>305 ハメられるって事はそれだけ出番が多いってことに繋がるよ
たとえハメじゃないガチPTでもそれぞれうまく回れば火力としては大きいからね
ライトは毒麻痺が火力落ちたとしても状態異常にはさせられるから重宝されるだろうし
剛ライトにいたっては超速射がある
双はそのまま乱舞が火力になるし今回の刃打ちで攻撃力UPが付いてきたし
笛は演奏の支援と打撃によるスタンがあるしね
遠目から見ても他の武器より優遇されてると感じるのは仕方ないかと思うよ
>>306に追記
もちろんハメられる武器=最強ではないけど
=便利なまたは優秀な武器って図式はできてしまってると思う
亀だけど、まだログ全部追えてないのでとりあえず
>>250-251 その点に関しては堅実に、今の段階で現実的な修正を望むというのも手かもね
確かにこの運営にまともに期待できるのは数値のみを弄る調整程度だから
今はとりあえず連撃の補正廃止(できれば+方向への補正付与だけど・・)と、
属性砲の威力向上ぐらいじゃないかなと自分も思う
HBの点火関連、時間、消費等の早期調整が期待できない以上は威力の上方修正ももう一押し望みたい所ではあるけど・・・
>>301 開発の肉から皮膚を、骨から肉を引きはがしてやる。
骨についてる肉片も全部こそげ落としてやる。それでもまだ十分じゃないんだ
>>306 特定の武器だけ追加モーションが優れてる、って話だろ・・・?
野良でハブられや火力云々の話じゃなかったと思うんだけども
それと刃打ちは研ぎ効果1か2、攻撃うpも乱舞改に乗らず旧無限コンボぐらいしか使えないし、
弾かれ無効も数秒でゴミどころの話じゃないんだぜ?
叩くなら使った上で叩いてくれよ
双剣みたいに元がまともなら可不可無く、あってもなくても、でも問題ないんだがね
A:「おい、このアパート(ガンス)改修されるらしいぞ!」
B:「マジか!廃墟過ぎて物好きしか住んでなかったから改修は素直に嬉しいわ・・・いつ?」
A:「1月26日だってよ、楽しみだな」
1月26日
うんえい:「ここはにんきがないからこれでいいよね つ【竹】【藁】【土】」
うんえい:「ぼうこくではこれがふつうだよ。これでかいしゅうはおわりだよ。よかったね。じゃあね」
A、B:「・・・・・・・・・」
ボロアパートで暮らしているとこんな発想がががw
寝よう
>>310 >その3つはハメ時の火力で優れてるだけで
ってところで返したんだけど話がずれてたみたいだねごめん
それから他の武器を叩いてるつもりはないよ
別に他の武器に別段恨みがあるってわけじゃないから
刃打ちと旧無限コンボについてだけど
たぶん運営の双剣の乱舞以外の動作もよく使ってほしいって意図が見えるんだ
だから刃打ちは動作がつながるし
乱舞には乗らないって事なんじゃないかと思ってる
双剣は普段使わないし今回の追加モーションもそんなに使い込んでないから
そこを読まれて気に触ってしまったのならごめんよ
314 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/29(土) 02:47:58 ID:A7kmcM/K
別に底辺から抜け出そうと思ってるわけじゃないんだ。ずっと底辺だったし
てっぺんみていいなぁ・って言ってるだけなんだよな。
でもちょっとだけ、近づきたいだけなんだよな。
見た目はハデだけど使いどころなくて、それでも探して。
飛び出してきたガノの連激当てたらおぉって言ってくれたよ。ひるまなかったけどな。
おとなしく龍撃あてたら怯むのにな。
お願いです運営さん。もうちょっとだけ、ほんとにちょっとだけ ガンスにも愛を。
理想は総合的な使い勝手の改善であって、単なる強弱の問題ではないんだよねえ
連撃にしろ嵐にしろそこが他の武器と比べて残念に思えるポイント
せめて通常の立ち回りに普通に組み込める性質のものであって欲しい
しかしながらその為には根本の設定から大幅改善する必要があって
到底やってもらえるとは期待できないから、せめて限定状況で
僅かでも意味を持てる程度に威力のみの変更はできないだろうか、というのが個人的な
あくまで現時点での希望
ハメられるのが嫌って言ってんのになんでこんな調整するかね
ハメが嫌ならダメージ上昇より持続時間を延ばすべきだろ
まあ実際にはダメージ上昇させてもそんな瞬発力は得られなかったんだけど…
言ってることとやってることが違いすぎるっての
>>313 いやこっちも悪かった
ぶっちゃけ新モーションなんか全体の半分ぐらいが糞だし全体的に改善されるといいな・・・
モーションが微妙ってのはよく聞くが糞っていえるモーションすこしじゃね?
全体的に見て糞なモーション追加ってガンス、ボウガンのみな気がするが…
太刀は微妙だけど使えないわけじゃないしねぇ、牙突があるし
やべ、また怒りが込み上げてきた
作ることはないだろうと思って要望送ってなかったけど
秘伝作る人が増えるならガ性がないのも今の内に送った方がいいかも
斜め竜撃、上竜撃、嵐はこれでよかったのに・・・
HB中限定でもかまわんから
怒って当たり前だと思うよ
大剣やヘヴィは仕方ない面があるよね
単純な武器だから新しい攻撃方法を考えるのに苦労するだろう
だけどガンスはどうよ?
これほどいろんなことが適用できる武器ほかにないだろ
斬撃と砲撃があり、盾もついてる
背景的にも新型武器ということでちょっと無理な設定でもいけるだろうし
いくらでもアイデア沸いてくるわけよ
それで追加したのがP3からのをちょっと変化させただけのもの
それにウンコ(HB)を絡めてどうしようもない状態に
なんだよこれ
作った奴ゲーム製作業辞めてコンビニでバイトでもしたほうがいいよ
じゃあお前のアイディアを書いてみろよ
カリカリしてんのは分かるがそうケンカ腰になるなって
ただでさえネガってる状況でケンカなんて始めたらスレがまったく機能しなくなるぞ
>>323 3、4ヶ月もの思案期間と製作期間があってただただユーザーを
不快にしかできないってのは、ゲーム製作能力云々よりも
一社会人としての想像力が欠如してるレベルだと思うの・・・
>>324 HBの代替案
以前書いたが切り上げからもっかい切り上げ入力で
今のHB発動モーションを真上にした感じの溜め開始(バーナー部分は今の2〜3倍の長さで)
↓
そのままP3の叩きつけモーションで振り下ろすと共に爆発エフェクト+のけぞり
斬撃と爆発部分でそれぞれ肉質無視の1ヒットダメ 爆発部分には砲術スキル適用
(天で想定したと思われる特化部分の斬撃、ガンスの個性の砲撃の両立)
連激砲の代替案
なぎ払いの代わりに踏み込みつきのモーションとランスの突進フィニッシュを斜め上に突き上げる
モーションを組み合わせた新モーションからの斜め上への一点集中型全弾発射
砲撃タイプ毎に1.1〜1.4倍位のダメ補正
ただの素人でも10分でこれくらい思いつくのに、プロ()が1うpデ期間で
考えたのが今回の新モーションだなんて心底憤りを感じるよ
想像力→創造力
連レス失礼いたしました
文句言いながらもパケ買ってガチャ回してしっかり課金するから足下見られるんだよね
だから運営も開発も思い付かない技術的に実装出来ないじゃなくて端からその気が無いんだよ
運営だけど、嫌なら辞めろ
ガンスの剛猫武器が楽しみ
砲撃タイプやレベルもランダムだとしたら
良品が出来る確率は他の近接武器より低そうだけど
>>330 実装されるときにはフォワードだかなんだかで
最後の最後になるな
「次」が出ちゃったあとかもよ
…
まあ放射か拡散のLv5で固定してくれれば良いよ
その方が助かる
それとクシャモデルで頼むわ
ナナだけは勘弁な。龍はもうイラネ
334 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/29(土) 15:37:56 ID:TEbvQ5gm
>>331-332 でもギウラスが出張版で全武器種のデザインは済んでるって言ってたし
一番面倒なボウガン関係もどうするか決めてるみたいだからフォワードで出るじゃないか?
>>319 うん、今後の修正ってのに期待するしかないみたいだしね・・・
>>323 と言うよりもこのモーション考えた担当もそうだけど
この内容で企画会議通っちゃってるのも驚きだよ
誰も会議でこれはやめておけの一言も行ってないって事だしね
>>326 一応SRのモーションは既存モーションとの入れ替えだから
入力コマンドが今のものと同じってこと考えると上の案はちと厳しいかもね
下の案はいい感じだね面白いと思うよ
>>334 それでも今の状態より何倍もマシじゃない?
>>324 >>336のついでだから代替案でも出すよ
HBの代替案
龍激砲のコマンドで真上に竜撃砲を撃つ、モーションは真上砲撃を応用した物
冷却時間を現在の45秒から90秒に延長する代わりに
その間斬撃の威力が上がるHBの部分が出る
これなら竜撃砲もHBも存続できると思う
HBが出る理由は放熱を利用とか言っておけばいい
竜撃砲の切れ味の消費があるからHB時の切れ味全消費は無しで
真上に撃つならPTへの被害も抑えられそうだし
横薙ぎ、連撃砲の代替案
横薙ぎはそのままにして抜刀、納刀は関係なく出せるように
弾かれは無効か他の攻撃より弾かれにくくしておく
攻撃時のスキが他のガンスの攻撃よりやや大きめなので同程度に押さえておく
連撃砲は砲撃の出る場所を現在の左寄りからもっと中央へ
砲撃と砲撃の間隔も短めでいいと思う
連撃砲後の隙が竜激と同程度なのでもう少し抑える
単発の威力は大きめでないとリスクにあわなさそう
こんなもん?一応今思いついたの分で
今のモーションとそんなに変わらないと思うけども
ヒートブレード中は砲撃も強化
通常→砲撃速度UP 砲撃速射
放射→砲撃距離UP 遠距離砲撃
拡散→砲撃範囲UP 多段HITとか
>>338 そこまで行くと夢だな
開発的にガンスをどう捉えてるのか
ぶっちゃけた話を聞いてみたいな
>>334>>336>>338 大事なのはこうやって意見をしっかり交換することだよね
たとえ
>>334のようにたいしたことない、つまらない、っていうだけの意見でも
ちゃんと読んでくれて、感想をいってくれてるわけだし
今回の新モーションは
「横なぎwうはww連激wwwかっけえええwwww決wwまwwりwwww」
っていう何の議論や検証もなしに決まった過程がありありと見えるから
さらに怒りがこみ上げてくるわけで・・・
次のVS大会が近場で開催されるなら
ガンスをどう扱っているか、なんでここまでひどい扱いを受けるのかを
ギウラスに直接聞きにいけるんだけどな…
ありがたい事に住んでる県にまだギウラス来て無いし、来たら直接出払って聞いてみるか
>>338 属性砲「……下位ドスランポス三発で殺せます。ボクじゃだめですか(´・ω・`)?」
>>334 クシャモデルで欲しいけど氷ももういらねぇよ;;
ソロでいろいろ戦ってみたんだけど、ヒートブレードめっちゃ強化されてないか?
ヒットストップがデカくなるから単純に切れ味補正入れただけかな?
ヒートブレードいらんわ
P3のフルバとクイックリロード、ていうかP3の仕様にしてくれないか…
すごく使いやすくてやればやるほど面白い
はいはい独自路線なんでしかしながらですねわかります
P3の溜め砲撃、砲撃後すぐ回避に繋げられるってのも良かったな個人的には
なにやったってゴミ武器なんだからもう諦めろよ
要望が通ると思ってんのか?
通るわけないから(笑)
通るなら今回で通ってるだろ馬鹿
P3開発人ガンス好きが多いのでモーションしっかり考えてる、
売り上げ見ればわかるようにエリート集団達。
F開発人少し前からガンスを全面的に押してるけど
使ったことないからどう扱っていいかわからず
派手にしとけばいいだろうと安易な考えで独自路線を突っ走る。
とりあえずエロ装備だしときゃいいだろうと
お金を毟り取るオタ開発
はいはい
P3といえばガ突きと切り上げからの砲撃の後ダッシュ斬り上げに繋がるのが距離調整で凄い良かったわ
P3開発はモンス作りが下手くそだし、どっちもどっち
ふと疑問に思うのは
何故モーション値、武器倍率、用途、特性から
全武器種が納得行くようなバランスに出来ないのが不思議でならない
アクションゲームとして強武器弱武器があるのは自然ではあるがここまで差が出るのも珍しい気が…
一番ゲームを知ってるはずの運営がプレイしているだけのプレイヤーより理解して無いのが謎だ
微妙な新スタイルも実用性に欠ける秘伝書もそれに対する改善要求も全部計画通りさ
糞仕様過ぎるの判ってない訳無いじゃん。全部長期的な延命計画の一環なんだよ
Fの正式サービス始まって何年だ?それでこの有様なんだぞ
ガンスは金つかわないと装備整えるのに時間がかかる
たとえ整えても…
これはひどい
HB終了したら切れ味全快。これで誰も文句いわねんじゃね?
ヒート部分で刃を熱してモンスターの体を使って鍛造するのか
文字通り刃が熱くなるな…
とりあえずHBにも
業物スキルで切れゲージ消費半分とか
砲術スキルで威力UPとか
適応するように要望は出してみるかな
>>355 同意
絶対にわざとやってる
わざとじゃなかったら開発者はマジで池沼だろ
そしてこの糞仕様に対する要望が大量に来ることもわかっていて、修正仕様も決まっているはず
シナリオは出来上がっている
やっぱそうだよな
誰プレ〜緊急メンテで土日も〜、も計画どおりだろうな
でも要望は出すぜ
>>354>>355 いくつか原因は考えられると思うよ
ひとつは人員の出入りや担当の変更が頻繁に起こる
これは仕様を把握してる人の担当が変わってしまって
うまく伝えたい事が伝えることができないという感じ
二つ目は開発の規模が大きくなりすぎてる
これは開発に携わる人数が多くなりすぎて開発の舵が取りにくい状況
別ゲーだけどFF13がこれで一本道になったって
4亀のインタビューか何かにあったはず
もう一つは単純に人員が少ない
上のとは逆で人手が少なくて企画と開発のバランスが取れなくなっている感じ
企画だけが大きくなりすぎて開発の方でうまく形にできなくなってる状況
あとは目の前にあることだけやって他に手が回らない感じ
あとはプログラムの記述ルールが徹底されてないだとか
プランナーが仕様を把握してないのに無茶な注文付けて無理してるだとか
そんな感じかな?実際にどれかに当てはまってるなら
かなり大変なことになってるとは思うけど
妄想であれこれケチつけてるのはガンサー()ならではですね^^
例えシナリオ通りだとしても変種の肉質変更のように撤回する例だってあるわけで
とにかく要望を出すことだろうな。要望を出せば1%でも望みが出てくるが出さない限りは0なわけで
>>362 ギウラスが去年末ぐらいに人員を増やして〜って言ってたから
3者目に該当するんじゃないかと思ってはいる
だがしかし、ここまで利益が出るコンテンツで人員が足りないってのも信用できないんだよなぁ
366 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/29(土) 19:12:43 ID:Qli+lMFx
ガンランスはとりあえず
踏み込み突き→一歩踏み込み左から右へなぎ払いつつ右手に持ち替えて
大きく開いて斜め上に突き込んで龍撃法!!
ズサーしつつモンスに背を向けてヒュッキラリーン☆
ここまでしてようやくお相子なほど運営はガンランスに酷い仕打ちをした
盾どうすんだよww
戦隊物の必殺技を思い出したじゃねーかw
公式の
>2010-11-26 業務拡大につきオンラインゲーム運営スタッフ募集中
ってのがずっとあるから、どっちかというとやっぱ人手不足なんじゃないかな
きっと一人が4武器種くらいまとめて調整担当してて
ガンランスは4番目あたりでテキトーに調整してるって感じじゃね?
なんて言うか、声を上げれば思いは伝わると思いたいのは判るが・・・
ガンスに限らずずーっと前から色々な不満噴出してて、例えば数値的な上方修正くらい
簡単なことなのにしないのは人員や舵取りに手が回らない云々ではなく
元々そのように意図されたもんだからだろう。本来武器間のバランスて
最も不満の出る部分なんだから真っ先に改善に取り組むべきなのにそれをしないんだからね
不平不満の中でも出来る事は
修正要望を出すかガンス担ぐのを止めるか泣き寝入りするか
どれかしかないんだぜ
普通に今まで通りやるんじゃだめなの?
SR上げやすくなってよかったじゃんw
900の砥石効果うpなんてガンスしか恩恵ないだろ
>>372 PTプレイや対人戦を主とするゲームには相対的弱体化という考えがある
プレミアのおかげでプロハンでなくても大量に追加されるHCに当たり前のように行くことになるだろう
他の武器種が強化されたアクションで強化されたモンスに挑む中、ガンスは今まで通りの強化なしで行くんだ
今回のガンスに不満がない奴はガンスの弱体化を安易に受け入れる敗北主義者である
今まで通りなんだよな。HBが糞、嵐の型が糞、SR上げなんかやる気も起きねぇよ
唯一救いと言えばピアスで匠剛力王がフルスキル?で組めたことくらい
俺らが憤ってるのはガンスが弱いからって訳じゃないなんだぜ?
今回の実装で
>>374が言ってる通り、事実上なんら変わらないことに憤慨してるわけだ
片手双剣大剣太刀ハンマ笛ランスライト笛ら何て使えない使えないって言っても
使い方を模索する程度には使えるわけでな…
ヘビィよりはマシといわれてるがメインがガンス&ヘビィだった俺は大直撃だったよ…
おかげで実装日からずっと要望送るとかアホなことが出来るわけで…
書いてて虚しくなったわ…寝る
他のPT前提のネトゲとかだと、調整で職が相対的に弱体化すると
(特に気軽に転職できないタイプだと特に)いろいろ問題になる。
でもモンハンだと最悪 「武器変えればよくね?」 で終わっちゃうんだよな・・・
運営の采配一つで一喜一憂してるプレイヤーの立場で受け入れるも受け入れないも無いもんだ
要望出した所でこれまで通り予定調和小出しの修正前倒しが関の山だよ
運営サイドは君らの要望を適当にあしらった所で文句言いつつも結局続けるの判ってるからな
超速射で懲りて以来、弱めに実装というのが運営チームのモットーになった気がするw
考え事しながらやってたら質問スレに誤爆しちまった
ふと思ったんだけどさ
開発って何らかのテストやデバッグってのはしてるだろうけど
実際に顔の見えない相手、親しくも無い初対面の相手とは
一切テストプレイをやってないんじゃないのかな
ギウラスは狩猟技クエの一端について
開発チーム内部でテストとして遊んでいると言っていた
そりゃもちろん顔の見える範囲で仕事仲間とやってる訳だ
ガンスのブッパに始まり、SAの無いランス、大剣の切り上げ等
PT戦の中のいわゆる迷惑行為について、全ての武器種が
繊細に気を配っている事に開発や運営は気づいているんだろうか?
なんか今回のうpではそんな風なものを感じたな
>>381 たぶん テストプレイヤー << 開発スタッフ内でのテスト
って感じになっていて初めて触れた人の感想ってのが
レポートとかにうまく反映されてないんじゃないかなと
ゲームなんかの難易度やバランスって調整が難しくて
開発スタッフの評価とプレイヤー側の評価ってかなり差が出るんだ
例えばSTGなんかだと開発スタッフはなんども動作確認のために
プレイするからパターンとか自然に覚えて
これで調整は大丈夫だって言って
いざ製品としてだすと酷評うけちゃったってことがあり得る
だからテストプレイヤーを募集したりするんだけど
公開テストとかの話がでてるのは多分開発スタッフの意見が大きすぎて
うまく調整ができない、または前回の肉質の件ですでに限界に来ていたことに
やっと気がついたってことなんじゃないかな?
まぁ実情はわからないからなんとも言えないし
他の人が言ってるようにこの状況が意図的なものってことも否定出来ないから
どうしようもないんだけども・・・(´・ω・`)
何かに突き動かされるようにネカフェでSR上げたわ……
昨日と今日で300→666。
もうテオブラでもHBできるぜフハハハハ
特定しました
やっほー、嵐ためしてきたよー
( 'A`)
ノ( ヘヘ
290 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/01/29(土) 18:41:15 ID:Q5RPt8ql
ガンス嵐の型ダンディズム薙ぎ連撃砲一撃で下位ドスファンゴが破裂した
これはガンス始まったの?
それとも所詮はその道は我々が3000年前に通過しているッ!!なの?
これは試したか?
>>385 エスピナスいるだろ?あれの怒る前(寝起き直後)ののっしのっし歩いてるところで
属性砲試してこいよ、面白いぜ?
属性砲構えッ!→尻尾に触れる→属性砲キャンセル→
よろしい、ならばもう一度だ尻尾に触れる→属性砲キャンセ(ry
さすがMHF、砲撃コンボは肉質無視と斬撃が合わさり最強に見えるので
潰しますね^^^^^^^って事だろうか?
こちらも色々試してる所です、もうちょいお待ちをば
今わかってる属性砲撃時の変化
・無属性ダメは減少、属性値は恐ろしく上がっている
例:HP120〜137、火耐性50%の下位ブルファンゴが
拡散Lv2の火属性で通常に撃って3発なのが1発で倒せる
当然撃ち始めの斬撃部分、HB部分当てないようにしてコレ
また近々検証上げます
得ナスガン無視してやっこさ破天ガンスできたぜ
途中密集地帯に連撃砲かますやつとかもいたけどこれでおわりだ・・・
使い道もないがな
HB強化かマイナス会心50消してくれよ・・・
>>387 ヌヌもランスも片手も尻尾とか足に巻き込まれてコケまくってるぞw
エスピのあれはしゃーないw
武器しまってサイドから近づいて「なぎ払い→連撃砲」が綺麗に決まる
他の人達はコケたりしてエスピから離れてることが多いし
属性砲コレ一体どんな挙動してるんだ?
フロ通には武器の属性値が高いほど効果があるとなってるが
そのまま乗ってるどころじゃないヤバいダメージ出てる感がプンプン
剛武器にたどり着いてる人が居たら連撃辺り試して欲しいぞこれ
一応、もともとHB発動中は砲撃の属性値が3倍になる仕様あるし
少なくとも武器の属性値3倍の数値は乗ってるんじゃね
そう言えばそんな仕様もあったな、空気すぎてすっかり忘れてた
雷三倍なら上に出てた下位ドスファンゴの連撃ダンディ一撃も0.6倍補正適用外なら達成できるし
有りえそうな数値だな
389が武器何だったかも気になる所
砲撃の火属性3倍がそのまま武器属性値3倍に置き換わってるってこと?
ダンディズムなら砲撃1発で雷2400?
ちょっと面白すぎるんだけど
>>396 火属性の拡散レベル2でファンゴぶっ飛ばせるぐらい属性値高いなら多分スカーレットクィーンだろう
あの挙動とモーション的なデメリット考えたら、属性5倍くらいで妥当なレベルだと思うぞ
とにかく当たらんし、時間が短い
本スレで
>>386を書き込んだ者だが、検証してくれてるみたいなので追記しておくわ
実際に試したのはフレで俺はそれを見てたんだが
武器はダンディブラスト(通常砲撃4・雷500)+砲術神
薙ぎヒット+連撃砲でドスファンゴ即死
もう一度試したところ薙ぎヒット+連撃砲で死なず、再度薙ぎを当てたところで倒せた
砲撃が全段ヒットしなかったのか、HPが若干高い個体だったのかはわからん
次に武器を重槍ガルクック(通常砲撃3・火200)に変更したところ
薙ぎ+連撃砲を4セット当てたところで倒せた
>>395の言うことが正しいなら
ダンディブラスト 雷500×3×5ヒット×1.20×0.1=900
ガルクック 火200×3×5ヒット×0.50×0.1=150
これに薙ぎのダメージ+砲撃の固定ダメージを足せば
だいたいそれぞれ1発と4発で倒せるぐらいでつじつまが合う
属性砲はHBの特性そのまま属性3倍+固定ダメなんじゃないかな
属性値が高いガンスで弱点を付けば化けそうだ、使い道はやっぱり少ないけど
砲術神属性強化で倍率ドンしないのかね
まあどうせ1分なんだけどさ
402 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/30(日) 04:23:23 ID:YcQ+//tf
運営が喰いつきそうな修正案を思いついたんだが既出だったらスマソン
砲術or業物スキルに依存してHBの発動時間が延びるってやつ
例えば
スキルなし→1分
砲術師 →1分半
砲術王 →2分
砲術神 →2分半
まあ、これがそのまま使われたとしても全然嬉しくないけどな
>>400 嵐通常砲撃だと砲撃属性値3×5+薙ぎ本体2=17倍の武器属性値入るのか?
もしかしたら雷強化ダンディズムフルヒット960×17=16320
更に
>>197の斬れ味属性補正1.15倍それに笛旋律1.1倍加えて
バッファローマンお前を上回る20570万パワーだーっ!!何てことに
バッファローマンとか今の若者が知ってるのか?
属性強化乗るのかな…
やべぇ、キリン行っとかないと!
今の若者にもウォーズマンの勇士を
てか3倍だろうが5倍だろうがどうしようもない気がするなぁ
まず連撃砲をベースに計算してる時点でアウト。ソロ以外は使いようがない
次に属性砲はHB使用時限定ってこと。突いてる方がよっぽど強い。更に言えばHB状態で横薙ぎとか死んでくれってレベル
最後に同一の属性がまんべん無く通るなんて小型種くらいのもの。ただでさえクソ広い通常5発を特定部位にヒットさせるなんて無理
属性砲ってのは名前だけにしてもらって砲撃自体のダメージを1.5倍〜
属性はエフェクトとオマケ程度のダメージでいいと思うわ
>>407 んじゃ無属性ガンス使えば良いんじゃないか?
アレの属性砲、砲撃威力に倍率掛かって固定ダメージを打撃扱いと言うことにしているだけの
まさに注文通りの性能だ
>>402 運営<かしこまりました
集中スキルのレベルにより
10%ずつ時間を延長することが決定しました^^
とか斜め上修正必至
砲撃タイプごとのダメージはどうなん?
仮に純粋に火属性三倍が武器属性に置き換わって、
単発×ヒット数なら属性通常連撃圧倒的過ぎるだろ?
お前等、属性3倍に目をくらんでるのは分かるが落ち着いてみようぜ
これはHB発動中での連撃砲だろ?
よく考えてみようぜ、HB中に属性砲撃てる回数を
PTでやる場合は砲撃以外にも増えたリーチによる邪魔を
そして属性押しできる片手と比べても…
たとえ3倍乗ったとしても糞は糞でしかないんだ、お前等目を覚ませ
ネタにもならん状態から一発芸にはなるかもしれん微かな希望が見えてきたんだ
誰か無属性通常5で蟹の甲羅に連撃入れてみてくれよ
ラスタ相手に散々試したけど
横薙ぎはほぼ真後ろぐらいしか死角が無い上にリーチはかなり長い
巻き込みに関して言えば砲撃部分以前にこれが既にネック
アーマーで耐えれる武器の場合は薙ぎでこけなくても、代わりに砲撃部分を受けてしまうから結局マズい
PTでは了承済みでも使うのが難しすぎるがソロだとカウンターで死ねる
茶ナスは普通に剛力火事場で行くことにした
HBは少しグダっただけでリスクが半端ない
発動遅いから信頼できる味方のハメが必要だし
多分FスタッフはプロハンPTでテストプレイしてるから俺達貧弱一般人には扱いこなせない代物
>アーマーで耐えれる武器の場合は薙ぎでこけなくても、代わりに砲撃部分を受けてしまうから結局マズい
連撃砲は隙を生じぬ二段構え…!
対人性能はNo1だな
そういう方向性なの?ばかなの死ぬの?
>>406 かませ犬乙
II世でもそのポジションは変わらなかった、ていうかアレウォーズマン勝てないのおかしいだろ…
ゆでに殺意を覚えたぜ
ちなみに活用できるような場面があるかどうかは不明だけど
横薙ぎからのステップ受付はモーションが完全に終わるまでずっと有効
これで連撃への受付も長いか、他の攻撃に派生できればねえ・・・
連激砲は背中から自分もろとも平気でモンス斬りつけて来る太刀を
遥か彼方まで吹飛ばすぐらいしか使い道ないからな
ほんとわざわざ肉柔らかい所空けてあるのになんで奴らはこっち来るのかね?
自分に近い部位斬ることしか頭にないのかよ
新アプデに絶望したから今更P3買ったがガンス楽しすぎワロタ
HBとか削除していいから本家に頭下げてモーション丸パクリしようぜ
P3モーションが楽しいならP3で遊んでりゃ良い
FはFで楽しいモーションを目指すべき
…と、言いたいが現状の体たらくを考えるとな
問題山積みだなw
この状態で4月までやらなきゃならんとはキツイぜ
誰プレ期間終わったら4月まで課金しないと思うw
先に課金を止めている俺はある意味勝ち組(キリッ
いや、全体的には総負けしてんだけどさ…
ガンスが真価を発揮するのは狩猟技演習(キリッ
ガンナーいたら、その時点で負けじゃね?
残念ながら味方の攻撃スルーです…
まぁ通常マップの狩猟技でなら当たるけどさ
評判や口コミ利用してソフト売ってなんぼのコンシューマーと
装備やオプションサービス課金と延命で集金するネトゲじゃ志が違いすぎるし
Fが続いてる要素て結局廃要素なんだよ。アブデによるインフレで俺TUEEE自己満が満たせるという
面白さで勝負する気が初めから無いからPシリーズには永遠に勝てる筈ないわ
廃要素ないネトゲなんて格ゲぐらいだから別にどうでもいいな
むしろもっとまぞくていいぐらいPSO並に
問題はSR100以降(変種相手)でとれる型なのに肝心の変種共がほとんど
属性効かないんですけどとかどういうことなの?馬鹿なの.後↑のまとめみたいな
感じだけど極道さんの所で検証まとめ出てるぞ
Fは別にオフゲーと勝負してる訳ではないんだがw
ゲーム内容で勝る部分があるかって話してんだがバカだから判らんよな
土俵も集金方法も違うから助かってるよなFは
>>430 お前
>ゲーム内容で勝る部分があるかって話してんだがバカだから判らんよな
に対して
>Fが続いてる要素て結局廃要素なんだよ
自分で答え見つけてるのに頭悪くね?ネトゲなんてやる要素が多いことが全て
ぶっちゃげどんな面白いゲームでも追加要素なかったら数ヶ月で消える.
もっといろんなネトゲ見て来いよ、それも雑誌とかで紹介されないような奴
念願のSRを手に入れたんだが
レア2のガンスが少なすぎてストレガで俺の寿命がホッハなんだがどうやってSR50まで乗り切るんだぜ?
どうも廃要素に対する認識が少しズレてるようだ
リアルマネーと掛けた時間、それなりの愛着もあって止められない
アプデ追加装備とスキルによる自己満でFが持ってるのは確かだが、
それが面白さに直結してるとも思えんのよ。全体がマンネリ化しててやる事ないつか
>>432 ネカフェ行ってカジキブースト
1発2400ポイントでございます。お客様^^
>>432 毒SPガンスが結構オススメだから作っておいて損はない
ストレガあるならとりあえずそこまで頑張れ.51〜〜辺りになるまではそれだけでも行ける
俺はキャラバンガンス中心に使ってたけどアレは持ったらいい程度で必須ではないな
この装備で特ナス火力枠にのりこねー(^p^)
してるんだがどうなんだ・・・
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
超絶のピアスY Lv7 66 ●● 怪力珠, 怪力珠
SP剣士胴(古龍) Lv7 127 ■ 腕力珠SP
ミラバルカンクロウ Lv7 67 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 腕力珠
SP剣士腰(古龍) Lv7 127 ■ 腕力珠SP
リオハートRグリーヴ Lv7 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ☆☆
防御値:498 スロット: 火:7 水:-1 雷:6 氷:2 龍:-4
攻撃力UP【絶大】,高級耳栓,龍風圧無効,火事場力+2,各耐性-5
体力回復アイテム弱化
これで怪力の種飲んでリヴァイアサン以上を担いで、水武器と頭ツンツンでひるみループ・・・!
カフは水カフor砥石カフPB↑がいいかもっす
頭クラフトFに足ベルFX 匠PAで 切れ味+1出せるっす!
レア3でもいけるんでね? やっぱりゴミか^^;
>>432 誰プレで2倍
下位の早い段階で行ける特レイア有り
この状況でホッハしているならSRガンスに対する見積もりが甘すぎたと言わざるを得ないな
SR50まで乗り切る…?SR上げをするのならSRのことは忘れるんだ・・・
矛盾しているようだが真理だと思うぞ・・・今後は特にね
あと3まで上がったら属性SPとかでいいんじゃね?
>>428 極道さんの検証見る限り属性3倍どころの騒ぎではないってことかな?
下位のドスファンゴが出始め当てずに属性砲撃だけで二発としたら5倍ぐらいって可能性もあるってことか
連撃で撃ち漏らす事があるのは0.6倍補正が属性でも有効と考えればあてはまるし
変種は大抵属性が死んでるけどそこは無属性や連撃に頼らず繋ぎ単発砲撃で対応するとして
一応連撃も剛ナズチの腹〜左足みたいにピンポイントで使える相手は居る
まぁ周囲への影響甚大だからガンの拡散弾みたいに編成レベルから考えないとダメだけどな
誰プレのビッグウェーブに乗るガンスという名の船がヤヴァイことは黙っておこう・・・
エスポワール・・・
>>427 少なくとも3.5までは普通に楽しめるようにしようとしているとこがあったんだけどな
今色々試してるけど属性砲になると通常でも放射でも範囲が変わって斜め撃ちで味方ぶっ飛ばすようになるな
かと言って切り上げじゃ拡散みたいに当てられないし、どうやって使えってんだよクソが
こんなんだったら全俺が喜んだっていう妄想
属性砲撃は地の型に。溜めなし、砲撃の火属性部分を武器属性に
天の型
HBは時間で切れ味減少、1分経つか納刀か着火操作で消火、発動時間に応じた放熱
属性砲撃の属性部分が3倍に
攻撃動作中に着火操作入力で着火モーションに
嵐の型
武器出しなぎ払い―連撃砲
右から左への切り返し―切り上げ...
上から叩きつけ―前方集中連撃砲
前方突き...
HBではなく竜撃砲、初段に装填している弾を消費してダメージ上乗せ(ただし属性が乗らず無属性のみ)
>>444 切り上げるときにHBのリーチで大迷惑だしな
連撃砲はもうどうしようもない
救えない
斬り上げ後に上空に全弾発射ならよかったのに・・・
連撃砲が散弾とか拡散弓と同じように密着時に特定部位全弾ヒットくらいしてくれないと
SR700記念カキコ
早くフォルテFデリットこい
特茶でガンスと全然会わないな
お前ら茶茄子とか大好物だろ
イベントで茄子討伐ある度にガンスで募集してたじゃん
金・土と特茶通いまくってSR900まで上げたぞ
ランス・ガンス部屋見つけるまで30分くらいかかったけどそこからは数時間連戦でかなり快適だった
>>451 そうか?
自由区でやってたが結構見たぞ
HBが強化された今ならドド山以外のランスと少なくとも同等にはなってる筈なのにな
認知される前にたっぷりが終わっちまうぜ・・・
455 :
sage:2011/01/31(月) 01:23:03 ID:g4XgOk8f
もう少しでHR500になるのでガンスの秘伝書を取ろうと思っています
そこで質問なのですが、スキルは攻撃力UP等のスキルが方が良いのでしょうか?
>>455 どの型を使うのかや火事場ありなしなど
状況によって変わる
>>451 3鯖はガンスちょくちょく見るな、というか俺もガンスなんだけどさ
一回茶ナスレア5〜6ガンス4人になって嗚呼、これは長引くなと思ったけど結局非火事場でも
連戦全部3ラスタ程で終わってワロタWやっぱ火力や腕より罠連できるかどうかなんだな特別茶ナスは
火事場頭ハメならHB中に終わるんで研ぎ直す必要は無いし
レア12以外が相手ならランスにも匠絶大で当たり負けしないので普通に解の一つなんだがねー
切れ味一段階上昇のお陰でレア3から紫解禁は地味に大きい効果だ
属性砲では武器の属性値が重要らしいけど
埃被ってた武器がまた日の目を見る事になるかもな
現状の仕様じゃそんなことはないだろうね。属性砲の威力がどうとか言う以前に問題が山積み
連撃砲なんて問題外、水平撃ちはおろか斜め砲撃すら使えないんじゃどうにならない
しかも変種↑はほぼ属性なんて通らないし、ガンランスの唯一の無属性固定ダメが完全に死んでる
HB状態なんだから突いてた方がよっぽど強い
>>460 突いてた方が強いって具体的な数値判明したん?
最近属性砲に乗ってる数値、属性三倍よりも多いみたいな話は聞いたけど
PTでは使えないよな絶望的なほどに
HB前提ってのが腐ってる
通常砲撃に乗せろ
軽く打属性砲撃のスタン検証やってみた
砲撃の種類関係なく、打属性砲撃時の連撃砲は同じ砲撃エフェクト
連撃砲じゃなきゃはっきりいってスタン取れない
砲撃スキルによりスタン値増加は無さそう
まあ野良じゃ使えないな
すまん追記
モンスターによるのかもしれないけど、
1分間じゃどうあがいてもスタン取れないと思う
3,4回目のHB起動してはじめてスタンできた
属性がそれだけ通る敵がどれほどいると思ってるのよ
肉質20程度じゃやってられんぞ
10とか5とかが多い変種相手じゃ糞すぎる
ドスファンゴの肉質みたことあるか?
まず野良で使えない
HBが利用条件じゃなかったら喜んで使ってると思う
むしろアレを見てカンスを強いと思ったことに驚く
HB発動して武器しまって…の時間があるからなぁ
属性ダメージ5倍で計算してもゴミだった
>>566 お前投稿者か?
具体的な説明も書かずにこういう動画あげるのは誤解を招く原因になるからやめろ
何もわからない奴らが騒ぎ出して下方修正されても知らんぞマジで
動画のコメント見た感じだとやっぱ使ってない武器はわからんものだね
ニコ厨の頭が足りないだけかも知れんが
>>475 いかに限定された条件下での話かってことを書いて無い時点で上げた人間がアホ
動画を見てる側はMHFやガンランスに精通してるわけじゃないだろうし
ドスファンゴで属性砲撃の強さ語られましても
確かあれ雷120%だったろ
しかもその限定された例であるドスファンに関して言えば、切断も良く通るから
結局普通に突いてる方が余計な代償も無く普通に強いしな・・・
逆から考えれば実際に有効な状況ってのは誰でも想像付くと思うけど
要するに、切断の通りが悪くて属性がある程度以上通る相手や部位にしか意味が無い
属性の通りが悪いどころかマイナス肉質もある変種剛種が論外とすると結局ミラ系ぐらいか?って事に
といっても手数の低下やリスクを無視しての話な上に
肉質無効ダメージ部分の補正次第では結局微妙になる可能性すらある
連投すまないが、他にダメな要素が多すぎて
あまり意識されてないであろう連撃砲の欠点があるんだが・・・
派手にばら撒いてる割には、水平砲撃と同程度の高さなせいで
諸問題を無視して飛竜相手にフルヒットさせる事だけを意識しても、そう上手くは行かない
>>466これ絶対運営だろ・・・汚いさすが運営きたない
砲撃Lv4ガンスだとさらに威力が下がったりするのかしら
有効かわからないけど
特別茶ナスまわしてるときに、茶ナスの腹に水属性砲撃あてたら怯むことがすごい多かった。
突いてるほうがDPS的に強いかもしれないけど・・・
属性砲は小龍撃砲を意識してるのかもな。溜めあるし、範囲無駄に広いし、ホスト限定だろうが反動に一瞬無敵あるし。SAもほしかった……。
渇愛みたいなタイプのガンスがもっとあればねぇ
32改で水30の茶ナス頭に匠絶大HBのみでガ突き51+12
3倍だった場合属性ダメージ36程度だからモーション鈍化と差し引いて割に合わない
6倍なら属強スキルと合わせてコンボに使ってやらないでもないレベルでこの辺から産廃脱出
10倍なら始まったと言って良いと思う
黒がツイッターで通常5倍、放射7倍、拡散9倍みたいな事呟いてたが
もし本当なら状況によってはもしくは・・・
まだ検証中みたいだし細かい数値出るまでは様子見だな
それだけ違えば今まで使ってた人なら体感出来ると思うんだが
やっぱり数字になって証明されないとイメージで語られる物なんかね
>>450 スゲーなP3ガンス
「ぼくの考えたさいきょうのガンランス」を完全に越えてるじゃないか
だよなー・・・下位ファンゴが火拡散一発で倒せたって事だから
火だけで100ダメ以上与えてないと無理な訳だ
何使ってるか書いてないから内部計算わからないけど
火2000以上なのは確実か、スカーレットクイーンだったとしても
4倍は期待できる、早く結果出ないかなー
拡散9倍は凄いな
ドラグヴァイス磨いておこう
属性強化砲撃専ヒートブレードの時代がくるのか
あぁーあ、ガンス強化されないかなぁ
折り畳みを省いた手抜きガンス
エクエス
ストレガ
ファング
オルガ
近頃の糞開発の手抜きは留まる事を知らない
ガンス独特のカラクリを軽視するんじゃねぇよ
エクエス…ストレガ…?
お前は何を言っているんだ
それとグレンガンス作って来いよ、チェンソー回ってるぜ
本スレのキチガイだから触れなくていいよ
バックステップ、サイドステップから最速で前方突きだそうとするとリロードや
切り上げに化けてしまう><なんかいい方法ないかな?
ちなみにアナログステック操作で前:前方突き 右:リロード 下:切り上げに
設定してます
>>497 ・設定でアナログスティックの感度を下げる
・操作分配を再度やり直す
・Dタイプに変更する
これら以外の方法は俺は思いつかなかった
絶対に押さないボタンに配置すればOK
初期設定でステから最速切り上げ出そうとするとリロっちゃうので悶々しつつも
弄らずにそのままプレイしてきたよ まぁ何にせよ慣れだ
>>498>>499ありがとう
ひとつずつどれがいいか試してみます
絶対におさないボタンってpspでいう○ボタンがあるのか。ほうほう。(推奨コントローラーです)
501 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/31(月) 18:43:32 ID:bfAoE6Uc
止揚の章誰も来ねぇし募集も無いぞ
ちんたらやってると2匹目来るからこれもハメ前提っぽくなるな
502 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/31(月) 18:59:29 ID:my78Qao9
ひとつ聞きたいことがある
槍募集にガンスで入ったらダメなのか?
503 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/31(月) 19:01:41 ID:my78Qao9
↑ おっとちなみに自由区でな
そりゃダメだろう
505 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/31(月) 19:04:57 ID:JbBIfnTS
チーズバーガー注文したらマックエッグが出てきたらお前ならどうおもうよ?
未だにランスとガンスが似たような武器と思ってる奴いるの?
いやいや、そこは
未だにガンスがランスの代わりになると思ってる奴いるの?
とすべきだろ・・・(´・ω・`)
パープルベア
砲撃機構を省略することにより、極限までの軽量化と機動性アップを実現したガンランス
この恩恵により、強力な突進攻撃が可能となっている
>502
それ特茶茄子で毎回思ってた。
絶大スピアフィッシュならアクアジャスティス並みの火力出るのになー思いながらも指咥えて見てたわ。
たいてい業2双剣とセットだから効率募集だとは思うけど、情弱募集主だったりしてごちゃごちゃ言われたくないなーと。
槍系とかランスガンスとか書いてくれる主は神。
まあ600なったから後はノンビリでもいいかなーと。今回のブーストはありがたかった。
>>503 釣り・・・だよな?ならお前逆によくネタで募集されてるガンス募集閃光×
とかに槍で行ったらどう思うよ?もちろん自由区でな
511 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/31(月) 20:07:23 ID:bfAoE6Uc
オルガパンツのコードが認識されない奴って俺の他にもいるかい?
他の受付で入力してみたら「それ別の受付で頼む」ってオルガの受付に飛ばされるから
間違ってはいないはずなんだ
槍募集に銃槍は間違ってない
銃槍は呼んで字の如く槍の一種だから
銃槍募集に槍は…
( ゚д゚)、ペッ!「銃」が足り無ぇ〜んだよ!
砲術神に業物+1の効果が付きました。
こんなのきて欲しいわ。ガンスが、他武器以上に必須スキル多い点を緩和出来る。
しかしながら秘伝フルセットにはガ性も高速砥石も付きません
他武器以上に厳しい制限でお楽しみ下さい
そして心配性も付きましたよっと
516 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/31(月) 20:51:14 ID:my78Qao9
なるな。
賛否両論だがクエは特茶だったわ
1ラスタならHBの火力は劣らねーと思ってな
>>511 公式
コード関係の不具合は何かあったけど直ったのか直ってないのかは知らん
P3の叩き付けとフルバースト以外の要素を追加してくれないかな
溜め砲撃や武器だし砲撃とか魅力的すぎて涙が出てくるレベル
519 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/31(月) 21:52:57 ID:bfAoE6Uc
>>517 何も書いてなかったなぁ もうちょい待ってみる感謝
>>466 極端な一例だけ挙げられてもねぇ
ドラに渇愛なんて今の定番だけど、それで片手が強いなんて言ってるヤツいるか?
味方を吹っ飛ばし、1分間のタイムリミットがあり、HB切れたら砥ぎ終わるまで何も出来ない
そんなデメリットの方が多い仕様の属性砲はとてもじゃないが「ガンスが強い」なんて言えたもんじゃない
属性砲撃なんてのはSRとか関係なく、ガンスのデフォでいいと思わね?
>>518 叩きつけ→横薙ぎ、フルバ→連撃、溜め砲撃→属性砲
使い勝手に差はあるだろうが、似た素材を使ってどうしてここまでゴミに仕上げられるんだろうな
あと砲撃ステップはこれからHC剛とか行くことを考えると魅力的だから追加して欲しいな
>>466 下位ドスファンゴにそこまで手間取ってるようじゃやっぱり弱いとしか言えんわ
まったくだな
属性や状態異常付きのガンスを担いだら自動で乗るくらいで良い
ロマンのねぇやつらだ
ちょくちょく下位ドスファンゴの話題が何で出てきてるん?
>>516 劣るどころか特茶ナス限定ならランスよりいいかもしれないと思う
ランスはステップが必要だからな
ガンスはガ突きが動かないので迷惑かからない
めちゃくちゃ安定する
思考停止できるから連戦に向いてると思う
オルガパンツァー買いました
音と細身の銃身と小さ目の盾で装備が見えるのが良い
細身の銃身とデカイ牙やデカイ刃が面白いですね
音も良いですね〜
以上
SRガンス防具完成した
産廃かと思ったが龍撃を内幕っていいソロなら普通に強いなこれ
さっき嵐取って来た
泣きたくなった
もう全攻撃お互いに干渉しあわない仕様でいいよ・・・
後学のために教えておくれー
オルガパンツァーは何でリロードとか放熱のギミックが手抜きなの・・・?
新卒に作らせてんだろ
属性砲撃やっと細かい数値が出た・・・
今からまとめるんで終わったら報告します
状況によっちゃかなり使えそう
おー、期待しとります。
9.0後期に弓SR取ったこともあって弓スレとここ見比べてるけど、
かたや嵐が酷いつって荒れて、かたや嵐が強いつって荒れてるのな。
どっちだったら良いんだよオイ。
HB中のみの属性砲が使えそうな数値ってぶっちゃけあまり信用できねぇなぁ
というか属性砲は威力がどうとか以前の時点で終わってるんだよね
これらをひっくり返すだけの価値があるのかどうか
1.砲撃範囲が変化して通常だろうが放射だろうが斜め砲撃で味方を吹っ飛ばすようになってる。
切り上げ砲撃で凌ごうと思っても無駄に砲撃位置が高く、拡散のような使い方できないため地上のモンスターにはほぼ当たらない
2.溜めに約2秒を要するため、属性の効く箇所に狙いを定めても動かれてロクに狙えない
3.HB中限定のため、当然1分間の制約がある
4.変種↑には肉質的にほぼ絶望的
わたし弓ぽんだけど弓スレは嵐が強くて荒れているっていうか
嵐が強いと聞いてきました^^っていう奴が多すぎて荒らされてる感じだとおもうの
あの箱民にすら寛容だった弓スレが荒れちゃうなんてかなしい
計算でましたか
こっちは下位のドスランにシビレ罠掛けて他当てない様にSP属性ぶちかました所
拡散のダメージが一発195〜233の間と推察が付いて
切れ味紫の属性ダメージが19である事から本来の砲撃ダメージも含まれると考えて
拡散は属性倍率9倍以上有るんじゃないかと言う仮説中
ナス亜種頭に水撃7絶大火事場紫HBで82ダメージで属性ダメージが9
拡散属性なら一発100以上、属性強化でさらに伸びることになるので
ここまで来ると味方巻き込みに注意払えるなら相当使える
まとめようと思ったけどどうしても規制にひっかかるから
数値だけ
拡散Lv2 火100 属性70(23+47)x9.5
拡散Lv1 火120 属性71(17+54)x9
拡散Lv2 火120 属性80(23+57)x9.5 青、緑変わらず
拡散Lv3 火140 属性100(30+70)x10
拡散Lv4 火180 属性127(33+94)x10.5
拡散Lv4 火200 属性138(33+105)x10.5
拡散Lv3 火220 属性140(30+110)x10
拡散はLv1が9倍、Lv1上昇ごとに+0.5倍、Lv5で11倍
連撃砲の時は無属性、属性共に威力2/3の補正有り
という感じです
どうがんばっても小数点であわなくなるからしばらく悩んでたけど
これで完璧に合ったんで確定だと思います
通常は5倍、放射は7倍スタートだと思いますが全部試してないので
後でまとめ上げておきます
あ、書き忘れてたけどカッコの中の数字は
(??+??)左が無属性部分、右が属性部分です
下位クックの首に水300ガンスで
拡散Lv3 火220 属性140(30+110)x10
これだとダメどんくらいなん?
30x10x0.8=で240ダメだね
お疲れ様です
中々面白い数値ですな
更に属性が通る箇所ってのは人が集中するわけで、どう考えても属性砲なんか撃てないからね
数値を出してくれたのは素直に凄いと思うしGJだけど現状だとマジで机上の空論でしかないのよね
属性砲するなら砲術神より属性強化スキルのが火力大って事だよな?
ダンディズムなら雷800が雷960になる
通常Lv5を7倍と過程して、なぎ払い撃ち全ヒットで
雷96x7倍x5発=雷3360x肉質 + 無属性ダメって事か
そりゃ雷120の上位ファンゴが一撃で撃沈するわな
こりゃ全ての特異やるしかねぇなwww
属性強化Gを全て4つずつコンプするしかねぇ
特異キリン行ってくるわ
あぁ、明日まとめの時に書こうと思ってたけど一つ補足
連撃すると無属性部分、属性部分共に2/3になるんで
>>547の数値の2/3の2240基準になると思われます
あとは通常の砲撃Lvも同じように0.5倍ずつ上がっていくのかも
まだ調べ切れてないのであくまで仮定として考えてください
HBで竜撃砲を殺され、属性砲で砲撃を殺された気分だな
考えてみれば無属性固定ダメで他と被らないからこそガンランスの生きる道があったわけで
良肉質の箇所に割り込んでいってプチ竜撃砲とか地雷以外の何者でもないよな
せめてP3みたいに無属性部分の砲撃が大幅に強化されてれば良かったのに
なるほどな
目安としてはおkww
ガンス4人でやれば薙ぎ払い撃ちで互いを巻き込む事もないだろうな
こりゃ遊べるでw
>>546 逆言えば共存問題クリアできる構成や属性相性の良い相手が見つかれば使える技が確定したって事だな
この数値を誤爆懸念段階で使うのを切り捨てるのは
拡散弾を近接混成PTで撃って使えないとネガってるのと何も変わらんし勿体ない
変レウスの腹とか匠絶大HB攻撃の3発並に属性砲一発の方がデカイ組み合わせも有るし
運用でリターン見えてきただけでも収穫としちゃ大きいぞ
>>552 変レウスの腹だけを正確に属性砲で狙えると思うかね?
あのアホみたいに広い砲撃範囲で?
更にソロでやる前提ならまだしも他のPTメンバーだって腹を突きたいわけで
ガンランスだけで占拠するわけにはいかないんだよ?
もう一つ追記
無属性砲撃の打砲撃は基本の砲撃の威力1.5倍
でも砲術スキルを付けた時に誤差が生じるようなので
内部では2段判定になってると思われます
この辺は要検証
属性砲で単発撃ちなんかしねぇだろ
龍30龍15龍20に向けて薙ぎ払いズドーーーン!!!と
ワイルドに砲撃ばら撒くのが面白ぇんじゃねーかww
砲撃の出る場所もランダムじゃねぇし
後方からギリで当たるように出しゃ巻き込まなくね?
>>554 おお、明るい材料が一つ見つかったな
場所を選ばなきゃ使えない属性砲よりよっぽど有り難いね
ちょっと難しくてよくわからないなw
お疲れ様です
とりあえずブログにまとめうpしといたんで今日はこれで
また通常、放射、無属性の細かい検証データ出たら報告します
属性砲撃はふっとばさない仕様にするべきだ
属性に効くからふっとばさないという理屈は通らないだろうか?
細胞にじんわり効く感じで
1分間限定なら別にいいじゃん
食らうと腰痛になりそうで吹っ飛ぶより怖いなそれw
武器の属性によって砲撃タイプが変化
これが気になるな…
>>545 全てはそこが問題だよな、実際は隙がでかいの+SAつかない+一分間の間のみ
+肉質影響攻撃のため敵の弱点でないと効果薄い+味方吹っ飛ばす
検証見るに実はなかなか面白い性能だけどまだ問題点は多い、特に前二つ
せめて発射モーションを他型の砲撃と同じにすれば一分間限定でもかなり納得性能になるはず
スタン値がどんなものかと密林7の段差から下位大猪に試してみたが
近衛でHB中ずっと水平打ち続けて切れる寸前に連撃ぶち込んでも気絶せず
エフェクトは確かに出てるようだが、相当低いらしくて全く役に立ちそうにないな・・・
無属性はアクラの結晶破壊にいいんじゃない?
上に撃つから味方吹っ飛ばしにくいだろうし
片手やランスの盾攻撃のスタン値もオマケみたいな数値だ
そんなオマケはいらんのだけどな!
盛り上がってるとこに水をさすようだけど
まんべんなく弱点属性を持つ敵をまず探してごらん、そしてそいつ相手に属性砲撃ってごらん
使ったことある人ならどんなにキチ性能でも実用にはほど遠いって分かると思うよ
ソロ限定か味方吹き飛ばし覚悟で全身弱点の敵に属性連激やるくらいしか思いつかん
検証自体は非常にグッジョブなんだがな…
>>566 よっこらしょとHB発動させて、あの馬鹿でかいモーションでも正確かつ安全に部位狙えるように罠なり麻痺なりで拘束して
尚且つ一分の制約との戦いで、どうしてもPTで使うなら周りに最大限の注意を払って…
うん、使えないね
どんな敵にも嵐の型で行かないといけない訳じゃないんだし
そこは使いようなんじゃないの?
今まで以上にプレイヤーの知識が必要になってくるから
何も考えずに撃ちまくるのには向いてない
なんにせよピーキー過ぎるな、嫌いじゃないけど
問題はあまりにもピーキーすぎてそれこそドスファンゴ以外
使い道がないんじゃないかというな
>>568 まぁそれはそうだが…
属性だから部位狙う必要があるが、罠とかで拘束するなら周りの邪魔すぎるし
フリーで当てようにも発動遅い、モーション遅い、時間制限の三重苦で死ねる
どうしても有効に使いたいなら
まずはホスト奪取、味方に状態異常と罠使ってもらう、多少の味方飛ばしは大目に見てもらう
くらいは必要かなぁ…
検証結果がどうであれ・・・
あのHBの糞発動モーションと糞限定時間さえ解決しなければどうしようもないのだが
収穫としては対ドスファンゴに対しては最強の座に一歩近づいた
・・・それだけで充分じゃないか?
HCドスファンゴ部屋で
ガンスじゃないんですか?抜けますね^^;ができるわけか…
検証お疲れ様です。
個人的には意外と連撃は撃てるチャンス多いと思えるし、ピンポイントで転倒も狙えそうだから全然いける感じがする。
とりあえず、そこらへんは使える使えないと議論になってるからおいておくとして、
そういうの別にしてドラグヴァイスで5800龍属性攻撃とか数値だけ見ると意味がわからねえ次元に突入してるな。
属性11倍なんて、相当博打的な調整だな
1歩間違えたらゲームバランスが吹き飛ぶ
これまでの運営ならガンスが現環境に介入する可能性を1ミリでも与えるような事は無かった
ガンスは「調整が面倒だからデフォで弱体安定」が正直な所だったと思うし、ちょっと前進したのかもな
撃てるチャンスはまったく無いと感じたけどな
なぎ払いから連撃を撃つのって入力時間が極端に短いよね
なぎ払いしたらすぐにボタン押さないと連撃が出ない
だから味方の行動を見て連撃をやるかやらないかを決めるってのがやりにくい
つまりなぎ払いを出す時点から味方の行動を予測しないといけない
味方がガンスに気を使ってくれないと吹っ飛ばさないのは不可能だ
一番の問題はラグの計算までいちいち立ち回りで考えるのが難しいってところなんだよな
明らかに範囲外の奴が吹っ飛んでたりするともう顔真っ青なわけでw
577 :
タイゾウ:2011/02/01(火) 13:05:29 ID:SOpgfSEL
ヒプノック相手に薙ぎ砲やる訳じゃねぇんだから
よく考えて使いこなせよ
ID:SOpgfSEL
糞コテ NGよろ
ひょっとして連撃のひどすぎる補正は
「属性連撃が強すぎたから」っていうオチじゃないだろうな?
SR基準で考えた結果、貴重な新モーションが産廃にされた可能性
580 :
タイゾウ:2011/02/01(火) 13:34:13 ID:SOpgfSEL
使いこなせば1分間竜撃撃ち放題レベルのDPSになる
当たる肉質が平均雷20あれば1薙ぎ500↑ダメ、6薙ぎで3000↑ダメ
賢者タイムの45秒間に2回研いで閃光投げるなり鬼人笛吹くなりサポート
45秒経過でまたショータイムの始まりだ
ひとつ言えることはだな
発動時間:怯まずの実=HB
>>579 単体では弱いってレベルじゃないから、どう考えても属砲ありきの調整です
嵐なんて無ければまともな威力の連撃砲が見られたのかもな
運営ってガンサーはガンス4でやるのが前提と考えてんじゃないの?
もしくはウザいガンサーどもはガンス4でオナニーさせときゃ満足するだろうって思ってんじゃないの?
P2Gの時から思ってたがPPとFで逆だよね、ソロ前提のPのガンス技のほうがPT前提のFより使えそうだという意味不明仕様
ロマンガンサーが派手に動画等で露出しまくるから運営は影響受けてる気がするわ
秘伝防具はそれっぽいし
ロマンガンサーにしか需要がないだろ連撃砲
ロマンガンサーは氏んで頂きたい
900試験のバルカンに初ガンスで挑もうと思うんだけど
砲術神、業物+2、匠、高級耳栓 これ以外に付けとけってありますか?
頭は超絶のピアスZ使う予定です
>>584 龍風圧無効。あと慣れてないならガ2
業物2はいらね
ミラ系の風圧は大じゃなかった?
業物2はいらないね、砲撃は威力と射程の都合で放射がベター
そういや○○剣の効果がどうなるのか気になったんでやってきたが、属性砲と連撃砲に○○剣が乗るな。
剣晶はちゃんと発射段数分減るが、あれ+3で属性値400だっけか。400かー……。
HBからの属性連撃?
無意味。
戦艦大和くらい無意味。
実戦で使えないただのお飾り。
589 :
タイゾウ:2011/02/01(火) 14:46:49 ID:SOpgfSEL
ガンスが強くなって悔しいのかライトさんよぉ?www
元々浪慢プレイをせず、竜撃砲を持て余してた俺はHBの強化で満足した
費用対効果が大分釣り合って来たんじゃないかと思ってる
もう一声欲しいけどね
嵐はダメだ
突きまくりたいのに繋ぎの砲撃が糞遅いとか、食い合わせが悪すぎる
>>590 突きまくりたいなら普通に天の型つかえばおk
嵐が突き特化だけじゃないことはわかるだろう?
そうなんだけどさ
そもそもHB中に限定されてるのが変だな〜って
むしろ平常時に属性砲、HB中は普通の砲撃にすれば良いのに…
594 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/01(火) 16:02:09 ID:Gj2K8aUU
秘伝防具の性能が動画あげてる浪漫ガンサーのせいだとか言う人定期的に湧くNE!
浪漫プレイしようが効率プレイしようが人の勝手なんだからいちいち口出しすんな
嵐は通常の状態で今の隙だらけの砲撃、HB発動で今までの砲撃モーションで属性砲になるとかだったらよかったのに。
もちろん連撃砲の威力も上げて欲しいけどな。その場合は属性連撃を威力あげるかどうかの問題が絡むけど・・・
>>593 平常時に属性砲、HB中は普通の砲撃
これ良いな
立ち回りにメリハリが出来て楽しそうだ
597 :
タイゾウ:2011/02/01(火) 16:28:28 ID:SOpgfSEL
HB中の単発砲撃はくそ弱ぇぞww
フォワードでさ
3連突き後に龍激砲orなぎ払いに派生できて
龍激砲が単発扱いになり、連撃砲が通常でも手前120度程度の射角に変わって
龍激と連撃の反動モーションを逆利用して逆なぎ払いやリロードが出来て
さらに突きに派生できたり、武器だし砲撃が出来るようになって
通常型なら連撃砲の威力、放射なら龍激、拡散なら属性砲の威力が上って
属性砲の後にステップキャンセルできた
って夢を見て我に返り虚しくなった
嵐ノ型はせめて「常時属性砲撃・タメ砲撃中SA・タメ砲撃の発射までに方向調整可能」辺りにでもならないと使い勝手が悪すぎる
状態異常を「砲撃に乗らない」にするんじゃなくて「HB中のみ砲撃に状態異常が乗る」にでもすれば嵐ノ型にも生きる道が出来るだろ
本当に開発はガンスの砲撃を「実用性」ではなく「浪漫」としてしか見てないよな
ガンス使わない人からみたらガンス=ロマンってなっててもしょうがないのも事実
流石に開発がそれじゃしょうがないじゃすまねぇw
俺らでデバックしてガンガン意見送って教育するしかねぇわな
でもマニア称号見ると浪漫の武器ってハンマーなんだよね
嵐は使えば使うほど微妙になってくるからな、第一そんな属性通るところ
集中して張り付くのがPTじゃ無理、さらに現実言っちゃうと
属性通る部位=物理肉質も柔らかい部位なんだよねぇ、さらに硬いところ付くなら
それこそ普通の肉質無視砲撃でいいというオチが
そういやキャラバンの属性バンザイだっけか?あれやると砲撃一発koとかできるんの?
各属性ガンス使い4人いる上にガンナーでいいじゃんって結論になるけどさ
属バンは属性弾のみ適用だから変わらんだろ
>>604 そうだったのかまだそこまで行ってないから知らんかったよ
ならもう双火竜にガンス4人で行って皆で翼擽ってアオンアオン泣かせる
ぐらいしか使い道なさそうだな・・・翼ならまず互いに干渉しないだろうし
>>604 32式で黒グラいってみろ、ものすごい勢いで腹壊れるぞ
無属性武器だと嵐HB中、砲撃の爆発がやけに大きいけどこれも何かしら威力増してるのかな
天と嵐片方消して竜撃強化で一つ作りなおせ
んなケチ臭いこと言わずに竜撃強化の型を一つ増やせばええやん
つーか嵐ノ型が天ノ型ベースなら地ノ型ベースの型ももう一つ作れってんだよ
>>609 天と嵐が不具合通りこして
致命的なエラーレベルのクォリティなのに残したいの?
少なくとも俺は残しておいて欲しいとは思えないよ
考えれば考えるほど天ノ型と嵐ノ型って意味ワカランよなぁ
天ノ型で突き特化にしたいのは分かるんだが
それにしては持続時間が短くて終了したら離脱を強制
突き特化なら近接密集地帯に集まるのも考慮してもSA無しリーチ伸ばす必要はねーしなぁ
それで嵐ノ型では突き特化のはずなのに砲撃で周りを吹っ飛ばすし時間掛かかるだろ?
運営の目的がさっぱりわからん
いや、見た目の派手さのみを特化するのが目的なのか?
なるほど、突きとか砲撃とかで考えてたから運営の意図がわからなかったんだ
地が実用性重視
天嵐が見た目重視
ハメて一分以内に決着できたり剛テオの尻尾に切り上げドラグぶっ放せる天嵐はまだマシだろう
連撃が本当に終りすぎててコレこそ見た目だけの技だわ
威力が無いって欠点はどうあがいても活路が無いんで詰み過ぎ
嵐の属性連撃用の補正が天地まで有効になってるバグだと思いたいぞ…
どっちがより終わってるかじゃねえ
どっちも終わってる
間違いねーな
俺が運営に言いたいことは一つ!
他の武器種SRは天・嵐の型共に新モーションで動きに変化があるのに
ガンスだけはヒートブレード発動以外動きが同じだということ
他の武器は動きが変わって使ってて面白いと思うのに、ガンスは基本的に同じじゃ使いたいとは思わないんだよ
グラフィックじゃなく動きを変えてくれ!と言いたい。
俺だったら斧の属性解放突きの動きで全段発射竜撃を実装する、誰だってそうする
昔からなんでこう運営はガンスに対する扱いがこんなに酷いのか
ほんっとーーーに酷すぎない?
竜撃に上下角度つくだけでガンサー歓喜なのになんでやらないんだろうな?
真上に撃てればPTに迷惑かからず一石二鳥。
左右調整できるんだから上下なんて楽にできるだろうに・・・
属性砲はGJと思った。だが!なぜ溜め付けたんだよ。
それだけで台無しじゃねーか
なにより天の型がおかしい。天をフルバーストにして、嵐で上下竜撃でいいじゃん。
で、追加モーションがHB
こうなるだけでかなり印象変わるんだけどな・・・
ギウラスは絶対ガンスめちゃくちゃ嫌いだろ、私情が入り込んでるとしか思えない扱いの悪さ
PSPのP2Gの頃から3rdとかの動画をチラっと見てるけど
武具を取ってもデザインが斬新で面白いんだよな向こうは
それに比べて課金だらけなのに、デザインが質素というか、普通過ぎるというか在り来たりというか
センスがいまいちなんだよな
ほんとPSPの武具のセンスがMHF来たらどんなにいいか・・・と常に思ってきたわ
ほんと残念でならない
以上、P狂信者のご意見でした
次の方どうぞ
次の型もどうぞ
あまり面倒臭い仕様変更を要望してもやってくれないだろうから簡単な方法を要望しなければならない
単純に、
HBの発動モーション時間の短縮(出来れば1秒、最低でも3秒へ)
切れ味全消費の緩和
とりあえずこれだけでいいよ
他の問題は修正が面倒臭そうだからどうせやらないだろ
連撃砲や属性砲撃はモーション変えなきゃ修正困難だしやるわけがないよあいつらが
猟団員の意見を押し切って初SRでガンスを取って5日
なぜ俺は誰プレをもっと頑張らなかったんだ・・・
求人にいけるほどの装備もPSも無いし、ガチしかないんだろうけど・・・
SR90台だと何にいけばいいんだ・・・
こんなに辛いのか?立ち回りがおかしいのか?200まで行ける気がしない・・・
やあ同志
セカンドSRだがガンス取って誰プレSR60代まで上げて力尽きた
まぁなんとかなるだろと思ったらこれがまた一向に上がらないw
火力重視で地の型でいってるけど砲撃Lv低いから竜撃砲もショボイ
というかずっと地の型のままで行くならなんのためにSR取ったんだ俺・・・
うん、まぁ・・・そもそも天の型が弱いのがすべての元凶だ!
ちょっと要望出してくるわ!
今もSR上げはプレ一択なんじゃないか。こればっかりはどの武器種も変わらない気がする。
プレ以外はだるすぎてやってられん。
627 :
タイゾウ:2011/02/02(水) 01:52:44 ID:rx9MJH5h
近所にネカフェないのか?
ネカフェ行く金がないのか?
今のSRなんぞネカフェで適当なクエをガチってれば幾らでも上がるだろうよ
装備さえ調えればガンスが効率武器側に立てるつー希有なクエがあったのにおまいらときたら…
SR低いうちはグラビも悪くないしな。神砲撃で腹割りやすい。
>>621 あっちは何百万本と売る文字通り主力ソフトなんだし
選りすぐりの優秀なスタッフがどんどん参加してるんだろ
仕方ねーよ
上位古龍でダラダラやるのも良いよ
分業しやすいから龍撃ぶっぱでもいいし、頭にHBキモヂイイでもいいし
>>623 デチューンの為にわざわざ面倒臭い仕様にしたのは運営自身なんだけどな
長い溜めやHB発動モーションなんてまず削除されるはずない
どんな糞モーションでも時間と人手と金がかかってるはずだからね
不評だったので昨日の今日ではい削除、というわけにはいかないんだよ
要望を送ってもすぐには改善されないかもしれないけど、でも今要望を送っておかないと今後絶対に改善はない
要望ってのは抗議の声を伝えるためでもあるんだよ
>>624 嵐ノ型目指してソロでずっと誰プレ中はプレババやってたんだが
少し届かなくてSR95で終わってしまった
そのあと結局シフトザザミで100まで上げたんだが、たったの5上げるのがダルい
効率は大体プレババの1/4ぐらいだわ、ソロの場合
誰プレ中に特茶PTやってた人は落差がもっと酷いだろうけど
>>624 ストームガンランス担いでザザミx2でも嫌ってほど行けばいいんじゃね?
俺はSR実装直後にガンス取ってひたすら蟹狩って200まで上げたぞ
今じゃ募集しても集まるか疑問だけどな;;
あの頃はアレくらいしか効率いいの無かったんだ・・・
本当はP3開発に携わりたかったんだけど、惜しいところで参加させてもらえなかった準エリート
やりたくもないF開発をやらされモチベーションは0
そもそも基本的に能力が足りなさ過ぎる人間
こういう人間が集まってコンテンツ開発をしてるんだろうな。
ギウラスが「これでいけ!」と持ってきた稚拙すぎる仕様書をもとに、
ただ愛情も込めず機械的にプログラムを組み上げていく。
完成して世に出されたらすかさず糞アプデ!糞アプデ!の不満の嵐。
→開発、さらにモチベーション低下。
こんなんで、本当に今後楽しいアップデートを期待できるのであろうか?
内容は覚えていないけど
>>624直後に寝てうなされて起きたw
>>630 残念ながら3鯖です。人の優しさが身にしみる
シフトザザミとかを連戦するしかないんですね
書物が甲殻種だけの色があるし・・・頑張ってみます
SR取る前からガンススレを覗いてはいたけど・・・HBの1分間がどんなにキツイのかが最近よくわかりました・・・
時間制限の第一人者のウルトラ男でさえ3分なのにね・・・とりあえず100になったら嵐を開放してみようかな
p3の紙ボリュームに萎えてFに戻ろうかとおもったけどFの防具の強化必要素材の神ボリュームに萎えた
HR100までに作れるお手軽砲術神装備とかあればいいのに
>>637 100以下で砲術神はキツいんじゃ・・・課金とかカフとかならできるだろうけど
100以下の時はこれでがんばってたな
武器スロットなし
ディアブロUヘルム Lv7 71 ●● 斬空珠
リオソウルメイル Lv7 102 ●● 研磨珠, 研磨珠
ギザミUアーム Lv7 89 ●●● 研磨珠, 研磨珠, 研磨珠
リオソウルフォールド Lv7 93 ●● 大砲珠, 大砲珠
クシャナペイル Lv7 100 ●● 文鎮珠, 文鎮珠
プーギー服なし
防御値:455 スロット: 火:19 水:6 雷:-13 氷:13 龍:2
攻撃力UP【中】,風圧【大】無効,業物+1,ガード性能+1,砲術師
気絶半減,砥石使用高速化
100以上になってついに課金防具に走った俺・・・
マジレスすると師ね
>>638 ありがとう
作ってみます
さよなら3rd、さよならお金
シティの場所どこー?ちなみに2鯖
>>642 また寝て今起きました
仕事なので帰ってきたら…なんて厚かましく言いたいところですが
うなされるくらいヤラレてるみたいなので地道にのんびり上げていくことにします
ありがとうございます
3鯖のんびりなら81の俺と天で適当なクエ回ろうぜ!
木曜の10時以降じゃないとINできないけどな!
他武器使ってるやつにボロカス言われてもひどい扱いされても
それでもガンスが好きだって思いで今まで使ってきた
でもそろそろ限界だーー
いい加減このクソ仕様なんとかせい運営さんよ
3鯖だったら付き合えるよ
俺も初SRがガンスでつい最近まで心が折れてたよ
ガンスのSRは新しい型程プレイアビリティが落ちてる
追加モーションも最悪だ
大剣の天もそうだったけど嵐と追加モーションで大分取り返した
DPSがどうとかじゃ無く、遊んでてつまらないのは何とかして欲しい
連激は納刀時以外でも出せるようにして範囲を通常の砲撃くらいにおさえてればまだ使いようがあったんだがな
HBといい連激といいなんで無駄に使いずらくするのかね
クエ始まると最初から装填されてるでいいと思うわ
大剣の追加モーションは糞だろ
あれならガンスのなぎ払い連撃砲のほうがマシだわ
隣の芝は青いって言うからな
目くそ鼻くそ
オオツノでこの性能はないわ…
長期イベに例のアクラガンスキタワァ!
オオツノアゲハ99匹納品で3個貰える素材を99個か
ちょっと峡谷行ってくる
通常レベル1の麻痺ガンスがイベントで来たぞ
砲撃捨ててるヤツにはちょうどいいな!
・・・ガンランスの意味あるのか?w
他の長期武器と比べて何なんだこれは・・・。
運営はどんだけガンス嫌いなんだよ・・・ orc
なんだよこのくっそイベントwwwwwwwwwwwww
まじごみかすwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんとどうにかしてくだしあ・・・・
高属性武器にすると属性砲撃強くなっちゃうし…
って事なんだろうかこれ
ガンス長期かよまじくそ
砲撃Lv4は欲しいなぁ
>>652 隣の芝が青いのは紛れもない事実で、こっちの芝は開発が手入れする度にどんどん枯れていってるんだよ
オオツノアゲハを3267匹か…?
極楽浄土 529 麻痺 410
アクラグレイプニル 529 麻痺 400 スロ1 【通常】砲撃Lv1
良くもないが悪くもない希ガス
664 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/02(水) 14:35:25 ID:+ms/hw6i
あーいいわしばらく課金やめるわ
萎えた
もはやSRを上げる作業ゲーと化したな。仕事終わって暇つぶしにやるのがまた仕事なんてさすがにもう付いてゆけん
本当ゲーム自体のクオリティはいいのに、運営のおかげで立派なクソゲーだな
>>666 SR100までいけば無理にSR上げなんてしなくていいんじゃね。
SR100もプレであっという間だし。現状それ以降は趣味の領域だと思うがなあ。
668 :
タイゾウ:2011/02/02(水) 15:59:16 ID:rx9MJH5h
仕事で忙しい奴がSRやろうとするんなよww
自分の生活に見合ったStyleで遊んどりゃええ
俺は金も時間もあるんでな、SRなんぞ甘コンだ
ネカフェ行っても作業ゲーなんぞやらんで、いつも通りにガチっとるだけ
んで1クエ15000入るから必然と上がる
ま、これが出来る男と出来ない男の差なんだろうな
669 :
タイゾウ:2011/02/02(水) 16:01:35 ID:rx9MJH5h
貧乏人はネカフェへ行っても
「SR上げしなきゃ勿体無いSR上げしなきゃ勿体無いたっぷりたっぷりたっぷり…」
という感じなのだろうなwww
余裕のねぇ男に、華を咲かせる事はできねぇ
俺、HR100になったら真っ先に討伐隊隊長専用銃槍SPを作るんだ……('∀`)
ほうげきれべるいちくそわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まじごみksすぎんだろ・・・
シーズン3から待ち続けたアクラガンスがようやく実装されたと思ったらこの有り様だよwwwwwwwwwww
この砲撃レベル不具合だろwwwwwwwwwwwwwwwww
みんな報告してあげようぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
674 :
タイゾウ:2011/02/02(水) 16:20:56 ID:rx9MJH5h
ゴミはお前ら
遊び心のねぇ奴にガンスなんぞ担ぐ資格はねぇ
器の小せぇ粋じゃねぇ奴は帰んな
アクラガンスで笑いを提供して頂き
スレタイの【連撃砲】←でも笑わせて貰いました
レスタのタイゾウも面白キャラだしで、ほんとガンスはネタ要因だなw
分かってねえなお前ら
剛種以下のレア度で麻痺400の属性連撃をばらまいた上に砲撃レベルが高かったらやばいだろ?
つまりこの先のうpでを見越した上での砲撃レベル1なんだよ
アレだなぁ
新モーションや秘伝書でも見放されて
実装される武器は倍率も属性も低い、グレンガンスとか何の冗談だよ。フォルテFですら倍率10しか上らないとかねーよ
とどめに長期イベで来たアクラガンスのが麻痺特化()の癖に400止まりとか嫌がらせか、2000ぐらいにしろよ
で、ランスは強化されまくり
俺はもう完全に萎えたよ… 俺はリタイアだ、今までありがとうな。おまいら
でもガンス好きなのは変わらないんでフォワード直前に帰って来ますね
たまーに連撃砲が凄く効果的な場面ってあるよね
ソロだと減るけど
バンバン撃ちまくるよりコンボの方が楽だから通常か放射のガンス作ろうと思ったんだがどうもどれがいいか分からん
白短くても無属性SP安定なのかお?放射とか見当たらなかったが
960 20% 水1500
437 0% 火900
884 0% 水1100
960 0% 火1000
529 0% 麻痺 400
682 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/02(水) 17:18:20 ID:zf4f3Igb
倍率で出せよwwwwwwwwwwww
アクラガンスすげえな・・・
ロビー装備特化武器なのかこれは?
他人と装備がかぶるのが嫌な人には最高の武器だな
砲撃をコンボの繋ぎにしか使わない人にとっては神武器じゃないか
麻痺200でも突きまくれば結構麻痺するし
まぁめんどいからやりませんが
685 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/02(水) 17:31:25 ID:yjq3PBHE
472 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/01(火) 17:31:40 ID:601WCAN2
たしかにガンスってスキルどうにかしろよって奴ばっかだよね
いまみた奴も攻撃スキル削ったり無駄な保護スキルに見た目()
ぞっとする女子顔文字チャットするキモイのばかり
うんこガンサーまじうんこ
686 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/02(水) 17:34:25 ID:/NyHOLrh
俺も3鯖SRガンスで遊べるぞ
境遇は同じだ
ガンスがうんこなんじゃなくて、ガンスを担いでるのにうんこが多いのは紛れもない事実
連竜にガ無しで来るトリアカとかシルアカとか攻撃スキル()過ぎて移動しますね レベル
オオツノアゲハ3267匹か?
それで麻痺400とかもはやギャグだろ……
強化の虹色20個とか
689 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/02(水) 17:39:50 ID:f49x66CC
地の型でも嵐の型ができるように要望送った
天はもういいんだ…
ギウラスってか開発のガンス担当者が頭おかしいんだろうな
どんな奴なんだろ?
知ってる人いない?
692 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/02(水) 17:55:43 ID:QNA3XUQT
そもそも肉質無視ってコンセプトが間違っとったんや!
693 :
タイゾウ:2011/02/02(水) 17:57:31 ID:rx9MJH5h
痺牙大筒槍【参】.....575 1 0% 麻痺 180 拡散型砲撃LV5 HC
浮岳銃槍【仙境】.....575 1 0% 麻痺 320 通常型砲撃LV5 剛
キャラバン銃槍Y.....552 2 0% 麻痺 320 通常型砲撃LV2
ファングSグリフォン.529 3 0% 麻痺 240 通常型砲撃LV5
アクラグレイプニル...529 1 0% 麻痺 400 通常型砲撃Lv1
うんこが担いでもそこそこ戦力になるのがヌヌやライト
モンスに合わせたスキル完備して完璧に立ち回ったつもりでも移動されるのがガンス
運営がうんこでFA
ラスタが担げるなら作るかな。
無理かな、やっぱ。
通常1で企画したヤツ、許可だしたヤツ
新燃岳の溶岩ドームにダイブしてくれないかな〜
自殺教唆罪として通報しました
ラスタとか2強化目までしか無理だぞw
イベントの依頼主の文章
>そして、何度も何度も繰り返すうちに気付くの。
>ああ、逆に自分が何かの虜になるのも良いものだなって。ウフフ……。
(#^ω^)喧嘩売ってるのか
>>696 必死に突いて麻痺させるのが仕事だろ
通常Lv1なのも完全に繋ぎに使うためだけにある割り切った設定じゃねぇか
対して砲撃特化のガンスがないのは不満だけどよ
>>644>>646>>686?
ありがたい
その言葉だけでも頑張れそうです
のんびりやっていきます
アクラガンス・・・峡谷ならベリルを1700強集めると思えばいいのかな・・・?
もともと長期イベント用じゃなかったんだろこの武器
麻痺ガンスって意味がわからんし
誰に担げばいいんだろう
延命のひとつだな!
というかネタがないだけかもしれないが
完成したわ
見た目はなかなかええな^^
アクラはパンツに封じ込められたコンテスト没作品のインスパイアだろ
デュラハンマーとかもそうだしどっちも運営もプレイヤーも腐ってやがる
野良で担げるガンスは剛種と無SPしかないから問題ないだぜ
ようやくキラビートルが半分って時にまさかの長期イベとかアフォかとwwww
大人しく先に太刀のほう終わらせよう・・・そうだそうしようorz
ガンスなんて斬と属性と砲撃をバランスよく使いこなしてやっと仕事したってレベルだろ
砲撃性能を放棄したガンスなんて劣化ランスにしかならん
>>706 え?!野良で担いでいいガンスなんて存在したんですか?!
オオツノアゲハ約3000匹・・・アホかw
これ作る意味あるかな?性能的に
いや、ガンサーとしてはどんな性能でも作るっていうのを貫いてきてはいるんだが、さすがに今回はどうしよう・・・
個人的には99ガンスよりはまだマシな気がする
まぁ作らないけど
これ渓谷ジジィとヌメリンギで交換可能なのか、樹海でも低確率ながら
アゲハ採取は可能だし若干だけどヌメのが出やすいとなると初めは樹海で
ヌメとアゲハ取って溜まってきたら交換がてらEX渓谷やった方がいいのか?
祭りP交換で245025Pか・・・
245025Pか・・・・・・
長期イベ武器はぶっ飛んだ属性値と奇抜な外見が売りじゃなかったんかよ
実用性を疑問視しながらも「でもちょっと気になる・・・」って武器を今まで出してきたじゃねえかよ
何だ麻痺400って
どうリアクションしたらいいんだこれ
>>710 31 : :sage :2011/02/02(水) 19:55:48 ID:rx9MJH5h
根性なしがエベレスト登頂しようとして過酷さをネガられても迷惑
根性なしは近所の公園の砂山でも登ってればええ
身の程を知れ
放射レベル5だったら作って・・・・ねーーーーよ くそ運営が!!!
モンスハとかクソウズとか、
最近出入りする武器スレのことごとくに精神病患者が居ついてゲンナリする。
たまに変な発言する程度ならいいスパイスだけど、無駄に自己主張激しいんだよな。
718 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/02(水) 21:43:36 ID:qXXlObI3
アクラジェイル
突き専の枠に・・・くくれねーよ!!
せめてLv4だろ!
なんでLv1やねん!!
ギウラスめ
やはりガンスが嫌いだったか
落胆するのはまだ早いじゃないか
剛アクラの奥の手を運営は見せていない
全然話題関係なくてすいません
適正アカムにSP武器作ろうと思ったんですけど
麻痺SPガンスが一番いいですかね?
スキルは業物2、ガード性能2、龍風圧無効、砲術神つけてます。
龍風圧抜いて業物1で激運
SPは拡散か放射だな
クルガルは通常だから砲撃戦にはあんまり向いてない気も。
どうせあんまり突かないし、腹壊されたらなおのこと後足ガチガチになって突けないし。
潰しきくって意味でもデッドウィングかイエローデザートでいいんじゃないかな。
723 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/02(水) 22:05:27 ID:TxV/h6SD
全てのプレイヤーにアシストが来た不具合は神速で修正
アクラガンズの性能表記に修正が来ないってことは、誤表記じゃなかったということ
ガ性は1でいい
匠つけろ
なあアカムで後ろ脚に拡散撃ったら腹に当たらないか?
たまに壊しちまうんだけど
いやアカムってガ性1てw
>>720 風圧は小もいらないよ〜業物とガ性も1でいい
匠が是非ともほしいところ(変種・剛種には必須レベル)
砥石なんかも切れ味落ちやすいsp武器ではストレス軽減になるかな
アカム変は斬と砲撃が2:8くらいの戦い方になるので
属性はほぼ気にしなくておk 放射か拡散でドゥンドゥンやってきなはれ
んでイベガンスなんだが・・・これもしかしてギウニャンが砲撃レベル7って書いたのを
悪筆ゆえに開発の人が1と見間違えたんジャマイカ?
え?いまどき手書きするかって?ははっこやつめ
尻尾ぶんぶんでズサるんですねわかります。意外と削りバカにならないからガ2あるならその方がいい。
あと、日本オートガード協会に加盟しておくと咆哮時にのしのし近づけて快適かも。
アカム用の防具なのか汎用なのか知らんけど
専用で風圧とか漏らすレベルだぞ
ちゃんと細かく書いた方がいい
アカムの尻尾はそんなに度々ガードする攻撃じゃないし
ガードした後もそこまで状況悪くなるわけじゃないからガ性分を攻撃スキルに変えたほうがいいと思う
>>726 そんな「インド人を右へ」みたいな間違えするはず…でもFだしなあ
春夜鯉5000匹のハンマーからするとオオツノ3700とか超うらやま
731 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/02(水) 22:55:50 ID:TxV/h6SD
何でかお守りも猫激運も通用しない
アクラガンス完成
ズシャーって音する
無属性武器、状態異常武器の検証終わりました。
今回も検証は下位ブルファンゴ8匹クエ
ブルファンゴ HP144 防御率1.0 火50% 怯み60
これに砲撃部分のみを当てて残りのHPを小タル、ブーメラン、石ころで計測
無属性は威力が高い方がわかりやすいという事でLv5の拡散を使用。
拡散Lv5 無 57 → 85
拡散Lv5 師 62 → 93
拡散Lv5 王 68 → 101
拡散Lv5 神 74 → 110
結果はほぼ1.5倍という結果になりました。
しかし、若干の誤差があるのと残りHPを調べていた時に変なところで
怯んでたのを確認していたので、念のため怯んだ場所をメモしてました。
そう、この打属性砲撃は全部のダメージに掛かるんじゃなくて
従来の無属性部分と打属性部分でわかれている模様。
次の検証は怯み値から【打属性ダメージ】部分を割り出す。
734 :
720:2011/02/02(水) 23:47:01 ID:e4BlKdOI
皆さん親切にありがとうございます!
>>733 検証GJ
1.5倍かぁ、砲撃モーションが従来と同じ速度だったらGJだったのに・・・
おかしいと思った部分は砲術王、砲術神スキルを付けた時。
この時は2回目の怯みがそれぞれ神16発、王20発。
これが打、無どちらかの数値で間違いない。
で、検証してみてわかった数値がこちら、スキル無し、砲術師は
事前にブーメラン等でHPを削り、1怯み目を誘発させてから調べる。
拡散Lv5 無 57 → 85 (51+34)
拡散Lv5 師 62 → 93 (56+37)
拡散Lv5 王 68 → 101 (61+40)
拡散Lv5 神 74 → 110 (66+44)
じゃぁどっちが打属性なのか、これは大名の殻で計算。
結果は威力の高い方が打属性、低い方が無属性って事みたい。
比率は 打6 : 無4
細かい所は倉庫に書いてあるんで興味ある方はー
個人的にはHB限定のがうざいな
3分とは言わないから、せめて2分はくれマジで
ちょっと検証で盛り上がってるところ悪いんだが、爆撃剣って属性砲撃にのるのな。
見映えだけかも知れんがものっそい勢いで剣晶が減ってくんだが…
既出だったらすまん
ちなみに音もスポポポンってなるぞww
残念、既出だ
そうか・・・話題にこないってことはがっかりなんだなw
>>740 あれ、爆撃剣のったっけか。属性付与の○○剣は乗ったが、爆撃は乗らなかった記憶があるぞ。
俺の記憶違いかもしれんが、それ普通の連撃砲じゃないか?
>>741 嵐にしてマルテ装備した状態で爆撃剣晶装てんして使ったんだが、
無のときの音とは明らかに違ったし、爆撃剣晶も発射した分減ってたな。
もちろんHB状態だ氷のエフェクトは出なかったので書き換わってるように見えるんだがどうなんだろうか
>>741 ああ あと、剣晶なくなったとたん連撃の途中からでも氷に変わってたぞw
つまり属性剣スキルを複数つければ無敵の妖術使い!
>>743 すまない、今試してきたら普通に爆撃剣乗ってた。
いい加減なこといっちゃったが、たしか乗らなかった場合があった記憶があったので軽く試してきた。
連撃→なぎ払い部分には乗るが砲撃には乗らず。(←これを勘違いしてたらしい)
HB+連撃→全部乗る。
どこにも不思議な仕様はなかった。すまん。
HB連撃はたしかに派手だったw 威力どうなんだろうな。
爆撃の威力ってモーション値依存だから連撃の威力は気になるところだ
というか属性砲撃にも乗るのかな?
>>746 属性砲単発にもちゃんと乗ってた。
が、+1とはいえ属性砲だけを凄腕ランポスに当てたけど、2発でも倒せなかったので威力は微妙っぽい。
連撃の威力はわかんね。一応ランポスは一撃だったが……。
凄腕ランポスに二発で倒せなくて三発で倒せたのかな?
ということはダメージは27〜39
防御率差し引いた素は36〜52
爆撃LV3だと43〜62?
突き上げが40なのを考えると剣晶効率は良さそうだが…残念性能の可能性大か
麻痺剣はやっぱ連撃には乗らないのかねぇ?
>>748 さっきは倒すまでいかなかったので凄腕ランポス倒してきた。
通常型で3発。他には通常型2発と石ころ22発んときと23発のときがあった。
23発のときは石6投目でダウン。22発は数え間違えしてる可能性あり。
こんな感じでした。
あとついでに睡眠剣やってきたが属性砲撃には乗らなかった残念。きっと麻痺も毒も乗らないだろうねえ。
751 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/03(木) 05:33:10 ID:adPtyZnK
とりあえず2回納品してきたけど2回ともお守りの効果はちゃんと乗って12個集まった
ってことは1500ちょいオオツノ捕まえればいいってことだ
太公望の時にずっとカジキの動きから目が離せなかったことを考えると随分楽に感じるわ
性能は残念だけど溜まってた動画とか一気に観れるからお前らも頑張れ
ちょっとGEOいってくる
麻痺させてどうすんねん
LV1の竜撃ぶっぱなすのかいねー
プレビューで期待させて絶望させる新ガンス第二段か・・・
長期イベ武器がプレビューで紹介されたのは初じゃね?
なんでこんなにガンスを冷遇するんだ?
ちょっと異常だよ
なにか特別な理由があるとしか思えん
誰かイベントでギウラスに聞いてこい
単順に思慮が浅い っていうか馬鹿なんだろ
毒麻痺弾とは違って肉質無視の砲撃をウリにしているが
ガンスがどんな武器なのか知らない&モンスターの数値設定について現運営が理解をしていない
のコンボでどう調整していいのかどんな設定がいいのかがわかってないんだろ
数値設定について理解していないのは怯み値一律+200ではっきりしているし
ガンスを多少でも理解していればクソ面倒な長期イベントの武器で並性能+砲撃レベル1なんて愚挙はしない
長々書いたが要するに
「肉質無視とか難しいからなんとなく適当にやってます」
「それでも強くなりすぎると凸られるから確実に弱くなるように気をつけてるよ」
こういうことでしょ
強くしすぎにビビってるならせめて作成難易度は下げてもいいと思うんだ
てかガンス内でこそ一応最高の麻痺値ではあるけど
砲撃捨てるとなると極楽浄土より低いのは納得できんな・・・
HC剛種に続いて長期までゴミなのか…
ver10のガンスの見所は毒チクワくらいしかないな
パリアFXさんと昇龍さんと爆剣Gさんのおかげで夢にまで見た高耳龍風ガ1匠剛力王回避1高砥防具が実現するとはっ
759 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/03(木) 11:24:41 ID:Wm3uWJei
爆撃G珠って爆撃以外のスキル使えるのか
スルーしてた
ヤマツ剛武器がある時点でゴミなのはわかりきってただろ
プレビューにもわざわざ砲撃1って書いてあったしな
ヒント:レア
つーか長期イベの武器なんてガンスに限らず釣竿以外産廃だろ
レアが低かろうが高かろうがゴミはゴミ
属性高めならまだ属性砲で生きる道があったのにな
今更のう゛ぁしむ・今更の麻痺武器とか流石に斜め上すぎる
斜め上じゃなくて斜め下かな
実用云々抜きに大して尖ってもいない中途半端な性能で長期イベにするぐらいなら
蓄積300程度でいいから普通の入手法にしろって話
結論としては長期イベ自体が糞
お前らみたいなネ実脳はゲームを純粋に楽しめないんだろうなww
見栄や虚勢が真っ先に出てくるのだから
2ちゃんに来て何を言ってるの?この子は
>>764 麻痺じゃなく何かの攻撃属性だったら良かった、って事では
他のイベ武器見る限り1000は期待できそうだから、属性砲で少しは活躍できた可能性がある
そういえばイベ武器としては初の状態異常なのか、これ
>>760 剛武器使用不可能なクエがあれば良いんだろ?
キャr
あああああああああああああ
とんでもないことに気付いてしまった…
糞属性砲の所為で今後は高属性値のガンスは出ない可能性があるんじゃ…
その通り
今後は属性値500を超える事はないだろうな
ホワイトデーはダンディズム生産しとけよー^^
攻撃299−氷800麻痺400 砲撃Lv5
これくらい尖がった性能にしてくれれば
属性砲絡めて面白い武器に仕上がったかもしらんのになぁ。
HBがマジ糞
切れ味最低はねーよ
属性砲は大半のモンスがダンディズムオンラインだからな
嵐の型と言うよりダンディズムの型
砲撃Lv1・・・もう撃たずにツンツンして麻痺らせてからHBで突けと言わんばかりだな
HB発動モーション中に麻痺終わっちゃうんじゃね?
いやダメ計算とか理解して無いとしてもガンスだけじゃないか?弱いの
他武器は乱舞や超速射やオーラアローなどブッ飛んだのが出るのにガンスはまったく無い
狙ってやってるとしか思えん
ヘビィェ…
まあ、先方はかつて一世を風靡した実績があるお方だけどな。
ガンスは…
オーラは単発威力とスナイプ動画に情弱が釣られただけで大してぶっ飛んではいないよ
溜め3的確に使ってるのと大差ないし立ち上がる遅さが異常だしハメに使うにも攻撃周期の長さのせいで隙間が出来やすい
>>778 剛ナナスナイプとか、まともに使い道があるだけいいんじゃないか
ファンゴ瞬殺なんかできても・・・
で?その糞コラが一体何だと言うの?
ネタヲチに載りたいって事だろ言わせんなバカバカしい
斬れ味埋めたら匠で変化しないって突っ込み待ち
放射5にしとけよ
いや、マジで放射5だったら虫網もって篭る自信があったぜ
麻痺なら通常でいいよ
放射しか使えない俄は氏ね
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
SP剣士頭(古龍) Lv7 127 ■ 腕力珠SP
SP剣士胴(古龍) Lv7 127 ■ 腕力珠SP
ヴェロシFアーム (TP3) Lv7 123 ●●● 大砲珠, 大砲珠, 大砲珠
ヴェロシFコイル (TP3) Lv7 123 ●●● 大砲珠, 大砲珠, 大砲珠
ヴェロシFフット (TP3) Lv7 123 ●○○ 大砲珠
プーギー服なし
防御値:623 スロット:■2□0●7○2 火:3 水:3 雷:3 氷:3 龍:3
攻撃力UP【特大】,砲術神,高級耳栓,ガード性能+1,砥石使用高速化
各耐性-5,体力回復アイテム弱化
むしゃくしゃして作った、嵐ノ型を256倍楽しむ装備。
HB前提なので匠なし、見切りなし。豚服と2スロで属性強化大を頑張って発動する感じ。
正直頭悪いと思うけど気にしない。TP3のあまり部位を活用するなら是非…
仙境さんとグリフォンがあるから
放射が欲しいんだYO
>>786 嵐の型って砲術スキルあったほうが効果的なの?
砲撃より属性のほうがダメ比率高いんじゃないかったっけ
砲術神にするより属性砲撃溜め中にSAが無いから風圧無効のほうが良かったりしない?
789 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/03(木) 14:18:08 ID:Wm3uWJei
グレンガンスの性能をフロ通で確認したけど
ドドンゲイザーもってたらあまり魅力を感じない
作らなくてもいいよね別に…
それよりベルガンスと仙境はつくりたい
開発はガンスで突き特化とかまるで解ってないんだよな
突き特化ならランスがあるだろガンサーは“ガンランス”を楽しみたいんだ
砲撃と言う特性を蔑ろにしてどうすんだよ?
砲撃に仲間を吹っ飛ばす属性を消してくれればなあ…
あとは防御率で硬くするんじゃなくて、肉質にもっとメリハリが付けばね
792 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/03(木) 14:59:11 ID:I3Ip7w4s
数日前雪かたしにて
あー 雪をかたすのめんどくせーなー
・・・あれ!お湯で雪溶かすの楽しい^^
あれこれどこかで見たこと・・ あ!!ヒートブレード!!!
そんな訳でガンスの秘伝書取ったらフレに笑われました
なんで?
>>792 どう反応すればいいかわからなかったので、
とりあえずNG登録しておきました
脚の肉質かったくして転倒したら長時間起き上がらないような敵がいたら竜撃が生きてくるのにな
頭は通常攻撃できず転倒中に狙いやすくなるとか
HB廃止して滅・竜撃砲でいいよ
茶ナスのメガフレアくらいデカいの撃って直撃で大爆発
神で800ぐらいのダメ
クエ中一度しか撃てず、ぶっぱしたら切れ味真っ赤になり、そのクエ中は研いだ後でも砲撃封印
神滅ガンス4人@ココ!
そこまで極端じゃなくても斬れ味消費200で威力1.6倍(8HIT化)、放熱時間1.5倍
上下角度調整可能な竜撃砲とかならよかったな、とは思う
HBよりよっぽどいい
俺は普通の砲撃が好きだから速射で良いわ
スティック押し込んでる間、普通に連打するより少しだけ速く連射
HBに比べりゃそんなんでも満足だ…
剛ナズチの王↑ガンス枠のスキルって
砲術王 龍風圧 砥石 業物1
ぐらいでいいのかな。
ガ性能は1で役にたつ?
もう
地:竜撃砲
天:滅・竜撃砲
>>795 嵐:砲撃裂破
>>797 でよくね?
地が放射、天が拡散、嵐が通常に適してて武器も使い分けれたら言うことねぇわ
>>798 そんだけしかスキルつけないなら砲撃神付けろよ
間違えた砲術神だ…orz
なんか毒されてんな
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
超絶のピアスY Lv7 66 ●● 匠珠
エクエスFXメイル (FX) Lv7 165 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
パンデウムアーム (BP2) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
Coreフォールド※ (他) Lv7 120 ●● 剛力珠, 剛力珠
パリアFXグリーヴ (FX) Lv7 135 ●●● 斬空珠G, 爆剣珠G, 爆剣珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:609 スロット:■0□0●13○0 火:8 水:12 雷:8 氷:7 龍:4
攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,火事場力+2,砲術王
高級耳栓,業物+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,ガード性能+1
爆撃剣+1
現状で砲術王だとこれが限界?Core持ってないんだけどね・・・
>>800 いや、もちろん最低ラインの話なんだが。
そこから適当に手持ちの装備と相談して肉付けしていく予定。
知りたいのはガ性能1が役にたつのか
ブレスが2だからあってもあまり意味がないのかと、他に必須レベルのスキルを見落としてないか
ああ、ちなみに余った装備で組もうとしているから
剛力と砲術を両立している余裕はない。神も無理がある。
匠か業物2どっちかならいけたかな
俺のユニクロ服
カフ: ガ性能カフPA1 ●
武: 友愛珠 ○ ○
頭:アカムトリクンSP黒 Lv7 109 匠珠SP
胴:ファランFメイル・白 Lv7 123 大砲珠 大砲珠 大砲珠
腕:ファランFアーム・白 Lv7 123 大砲珠 大砲珠 大砲珠
腰:ファランFコイル・白 Lv7 123 大砲珠 大砲珠 大砲珠
脚:ファランFフット・白 Lv7 123 大砲珠 友情珠 ●
防御力:601 火耐性:4 水耐性:4 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:4
発動スキル
砲術神,自動マーキング,龍風圧無効,高級耳栓,ガード性能+1,業物+1,斬れ味レベル+1,広域化+1,心配性
将来的にHC剛ナヅチにも行きたいって言うならどうなるかは知らん
今のナズチだとガ2はいらんだろう
剛ナヅチの糞肉質に剛力なんぞいらん。砲撃中心だから業物2もいらん。拡散lv5持って砲術神つけろ
HCは知らんけど普通のナズチならガ性全くなしだとほとんどの攻撃でズザるよ
剛だと削りも馬鹿にならないんじゃないかな
毒霧は昔ガード可能だったのが剛種追加の時に不能に変わったんだっけ?
剛種実装された後に殆ど行ってないからわからないや
807 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/03(木) 17:57:24 ID:MyFhfcvt
少なくとも翼ナズチと騒がれた時代のなっち毒霧はガ2で遮断できたよ。
HCならなおのこと重要になるんじゃないかなーと思ってるけど。
とりあえずHBの発動を素早く、終了後に切れ味全消費しなくなればだいぶ生き返るだろ
これやってもバランス壊れるほどは強くならんし問題無いからやれよ開発
翼なっちやってたときの話だが毒霧はガ2じゃなくてもいけた、と思ふ
HB発動は自分も素早くして欲しいなぁ
加えて武器収納時はHB時間を消費しないようにして欲しい
さらに火属性を武器属性に変更して
無属性は武器倍率UPか肉質無視ダメージへ変更とか?
これに嵐の型で属性砲撃と合わせて楽しめるとか・・
HBの発動スピードは鬼人化と同等くらいで全然問題ないと思うんだ・・・。
何なんだよ、今のもっさり発動は?!
発動時間は正直どうでもいいなぁ
HB修正の優先度で言えば 持続時間の延長>>>終了時の全消費緩和>>>>>>>>>>>>発動時間の短縮
とにかく1分は短すぎる
発動モーションはさすがに長すぎるよあれは
どんだけすごい超技なんだってぐらい
まぁ何が酷いかって嵐の属性砲に状態異常付加しないのを知った上で
(むしろ運営なんだから知っていて当然)よりによって麻痺ガンスを
これまた長期イベという試練を付加して出したことだな
運営がガンス嫌いなのはガチ、開発陣に元からMH好きでチームに入った奴が
いたとしても多分ガンスwwwwwwうぇwwwwwwwwwとしか思ってないのは確定的に明らか
ガチャ太刀の方がヒートブレードな件
茶ナス嵌めで水ガンスくらいにしか使わないのにヒート()ブレード
ドスラン演習うめぇ…
もうガンス専用のウマクエ追加しまくるだけでいいよ…ゆるすよ…
インセクト・プリズンが釣り師みたいにSRPうまかったら
まだ評価のしようがあったかもしれない
しかしながらそんなことは無かった
>>812 1分が短いと感じるのは発動に時間かかって終了したら面倒な行為が待っているからだよ
例えば10秒間しか持続しないが、発動は瞬時で切れ味低下も竜撃砲の2倍という仕様ならかなり使える技だと思えるでしょ?
モンスが麻痺った瞬間に発動して突きまくり属性砲撃しまくり終了後もそのまま普通に戦いを続けられる
こういう仕様のほうがストレス無く楽しめる
何故こういう仕様でバランス取らないのか疑問だ
ゲームを作るセンスの無さを感じる
69 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/03(木) 23:15:57 ID:NxU1Kb+5
ガンスとか担いでる時点で寄生同然な産廃使っておいて面白くないとかwww
ガンスとヘビィは担ぐこと自体が寄生だって自覚しろ
装備自由でも剛力付けるのがマナーなのと同じでガンスやヘビィは担がないことがマナーなんだよ
基本PTが前提のFでソロ云々言ってるやつも論外
だとさ
ふざけんなよ
ヘビィは担いでもいいだろ、集中神排熱はガチで強ぇんだよ
まぁ双の乱舞とかが似た位置付けだけど、スキル的に長時間維持余裕になっちまってるな
とにかくHBの前後を改善しないことには使いようがない
時間制限するほど強くないやん
天、嵐にしたらクエ中発動しっぱなしで良いレベル
ガンス大三白素とガンス絶大紫HB中で比べれば1.5倍近い火力差は出るんだが
このブースト火力でランスと良い勝負だからな
取り回し何とかするか効果をさらに大きくするかしないと全体の武器種の中ではキツイ
ただ発動時間とペナルティ維持したままHB中の攻撃力上げる方向で修正されると
最大効果発揮できるのがハメ目的になっちまうから発動前後の改善に期待したいところ
今のヴォルカニックモード的な方向性も嫌いじゃないんだがね
散々言われて来た事だが
竜撃砲無くしちゃったのはダメだったよね
ガンスって竜撃砲を撃つ為の武器だからね
大剣も同じで溜め無くしちゃったのはダメだったけど
嵐で溜め4が来て本来の姿に戻れた
でもガンスはもう修正不可能だよね
久しぶりにFに戻ってきたら銃槍技なんてステキなスキルがあるじゃないの
なんぞこれ
>>824 常時会心100%か・・・しかも弾かれ無効で肉無視砲撃有りな上切れ味も
落ちない(業物2なんて騒ぎじゃない)
・・・あほか?ハメには使えないとはいえ強いってレベルじゃねぇぞ
嵐の型は、地の型を一分間にぎゅっと凝縮したものだと考えれば案外悪くない。
というかそう考えると嵐の型は妙なメリハリを感じられるようになって楽しくなった。
……もちろん、周囲の無理解と武器性能を補うプレイヤーの腕に依存する部分が大きすぎてフレとでしか使えないが。
嵐のなぎ払い連撃砲が普通に面白すぎるわw
嵐のHB発動中だけでも属性竜撃砲撃てたらよかったな
>>820そういう異常者は相手にしないこと、これが一番
そいつが言うマナーはそいつの中だけのマナーです
誰も知らんわな、勝手に言わせとけ
どのゲームにもよくいるし別に気にしない
>>827 ガンスSR300から作成可能の秘伝防具でそのスキルがつくよ!よ!
まぁ強化がマゾい(´・ω・`)
とりあえず2部位あれば、ぐらい思ってMHSX2の強化素材見て顎が外れかけたわ。
しかもよりによって一番面倒と思われる極が300枚以上なのな。それで弾かれ無効だけとかマジキチの極み。
弾かれ無効だけ目当てなら爆撃剣もいいよな。最近G珠出て1なら余裕だし研ぎ師も付いてくるし。
>>828 まあ斬れ味低下無しと弾かれ無効を常時はやりすぎだが
火力的にはランスと大差ないのよね
特に会心100%なんて今時大した恩恵じゃないし・・・それ前提で使うはずのジキールもゴミだし
持続時間ボーナスとして100ごとにSRの1/10秒+とかならちょっとやる気出るのに
今の持続時間じゃペナルティーの方が大きすぎるって
双で乱舞改使用時はランナーすら効果が無くなって抜刀時はスタミナ回復しなくなりますとか言ったらどうよみたいな
837 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/04(金) 10:00:02 ID:+qNqkUI0
10になって唯一の救いは超絶ピアスYだな
HC行きやすくなる
スロット3だったら完璧だったが
超絶6はまだいいとして、なんで超絶9が2スロなのかとry
HBは双の鬼人化みたいに一定時間強くなるって感じで例えば即発動で30秒間弾かれ無効の会心100%で切れ味は普通に落ちる
終了後は45秒間使えないとかだったら良かったな
アクラグレイプニルってレア度なんぼなん?
情報出てる?
>>836 運営「いいアイデアですね^^SR100上がるごとにHB持続時間15秒増やしますね^^ついでにバーナー部分は無属性ダメージにします^^」
とかなったりして
普通にバランスとれてるなーと思った。SR600で+90秒、すごく実用的な気がする。
全武器共通、殆ど意味の無い特殊効果を有効活用する為に
ガンス用として+何秒とか選ばせればいいのにな
いや、普通にダメだろw
SR100以下が糞になるじゃねーかw
基本の1分に+されていくってことじゃないの?
SRが100以下で一分だろうと600以上で2分半だろうと
竜撃砲奪われたガンスは・・・
たとえ1分+1秒*SRだったら10分越えか
こんなに発動時間要らないけどさ
発動時間3分、ヒート部分が通常一発分の威力、常時SA
この3つがあれば実用に耐え得るとは思うんだよなぁ
むしろヒート部分の当たり判定いらねーよな
切り上げとか横薙ぎとか使いづらくてしょうがないわ
SRごとに持続時間伸びるのはいいと思うけどな、剛武器担げるだけってのはちょっとSR600の特典としては物足りない
防御補正にしても剛武器にしても本来担げるものを開放してるだけだから、プラスアルファってのほしいよな
しかしながら双超速射大好きな運営はまたこの2つをぶっ飛びにするからやらないでいいです
HB中に武器収納したらその間HB時間の消費をストップするか、
途中解除が可能な仕様がどうしても欲しいなぁ・・
モンスターが移動したり、地中やら水中に潜ってる間も
HB時間減るのが辛すぎる…
あるある。
雪山HCフルフルとかでHB発動した瞬間移動されるとかすると
ちょうど降りてくる頃に切れるんだよなw
おまえらちゃんと要望送ってるか?
こないだ、念願の秘伝書を手に入れたものの、
一人用すぎてあまりにも残念だったので、初めて要望を送ったよ。
10分の1でも気持ちが伝わってくれるといいけど。
時間終了後の切れ味全消費が痛すぎる
これは何とかならないか。なぜなんとかならないのか
あとブレードなんだから一応別モーションで叩き切るようなモーションが欲しい
そっから全砲撃や竜撃砲に派生できるとか
天の型ベースだから仕方ないとあきらめた
>>852 今週だけで20通ぐらいやってるぜ
そして次の要望対応は再来週かよ、おせぇ…
俺も今回初めてだした!
今回ほど運営に呆れたことないよw
みんなも送ろうぜ!
俺も変種肉質改悪事件に次いで今回で2度目だ。
あまりの怒りゆえにひたすら文面が文句だけになってしまって
全然改善要望になってなかった事に後から気づいた。
改めてちゃんと具体案を書いて出すべきか・・・
着火中の炎に攻撃判定付けてよ、炙るから
いっそのこと装填可能弾数でヒートブレード持続時間に差別化とかどうよ
通常五分、放射三分、拡散二分って感じで
イベの時みんなでヒートブレードもってPT組んでギウラスに特攻しようず
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
タロスRヘルム Lv7 68 ●●● 天盾珠G, 大砲珠, 大砲珠
レックスLメイル Lv7 199 ●● 大砲珠, 大砲珠
ギザミUアーム Lv7 89 ●●● 大砲珠, 大砲珠, 大砲珠
アクラUフォールド※ Lv7 109 ●● 剛力珠, 剛力珠
ノワールFグリーヴ Lv7 121 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
プーギー服なし
防御値:586 スロット:■0□0●13○0 火:2 水:8 雷:-9 氷:-2 龍:6
砲術神,攻撃力UP【大】,見切り+3,ガード性能+1,砥石使用高速化
火事場力+1
HR100になったらこんな装備作ろうと思ってるんだけどなんか忘れてる気がする
もしかして
つ匠
砲術神付けるなら業物1も欲しいな
お勧めの装備つうかスキルはあります?
100上がり立てなら欲張らずに剛力用と神用2種類用意しとけ
中途半端すぎて泣けてくるw
100上りたてでガンス使ってくならモンスターによって使い分けることを覚えると吉
・攻撃大見切り3火事場2ガード性能高速砥石砲術師業物1匠
・攻撃大砲術神ガード性能業物1砥石高速匠
ぐらいで防具組んで必要と思ったらさらに保護スキル(耳栓、風圧)をつけるなりすればイイと思うよ!
防具の組み合わせは何が使えるかワカランから載せないけどさ
なるほど、ありがとうございます('∀`)
久しぶりすぎて
爆撃剣ガンスって面白そう
砲撃Lv1ってガンス馬鹿にしてんの?
>>870 そう思うなら要望出そうぜ
出しても変わらないかも試練が出さなかったら絶対にかわらないのぜ
そして次回の韋駄天もしかしたら嵐ダンディブラスト連激使えるんじゃないか?
まぁかくいう自分はダンディ系もsrも無いんだが
地の型グリズリーあたりで100以内狙ってみるか・・・
872 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/04(金) 23:44:24 ID:pAUkNThH
ラスタの連撃砲でぶっ飛ばされて気が付いた!!
連撃砲がタメ攻撃で「横薙ぎと砲撃の威力アップ!!」なら
PTメンバーに避ける時間ができて迷惑掛けないかも?
せっかくの新モーションなのだからもう少し楽しめる工夫を運営にして欲しい
とりあえず要望出してみる!!
なんか他の武器スレの人がどんな要望送ってるのかも知りたいな
送った要望内容を書いてくスレってないんだっけ?
肉質変更の時に立ったスレは
今は運営の方針に関して議論するスレになってるっぽいけどなんか荒れてるし
>>873 そりゃ運営も言われっぱなしだとムカつくだろうしな
自業自得なんだが、開き直りと居直りが得意でもあるから
このスレで出た改善要望は
>>240-241で割りとまとまってるとは思うけどな
準テンプレ入りしてもいいほどのまとまり方
>>874 本来なら肉質スレ(この名称でいいのかは知らない
で
>>873の最初の二行の内容扱ってくれてたらな・・・と
思うんだけど今の現状じゃ期待はできないよなぁ(´;ω;`)
>>875 準テンプレ入りか
証明はできないが一応それ書いたの俺なんだw
一行目にも書いてあるがまとめ方が雑なんで
そういう評価してくれるのは素直にうれしいよ
HCギザミはHB薙ぎダンディズムx4で1ラス討伐だろうな
>>828 説明だけ見ればそう思うかもしれないけど、実際に使ってみれば判るよ
攻撃大、火事場2の巨龍銃槍【富嶽】で1分間だけランスの攻撃大、見切り3、火事場2の炎妃槍【華麗】に僅差で追いついてないんだぜ?
しかも1分過ぎたら最低2回は砥ぐまで戦闘に参加できないし、更には45秒+HB発動開始のタメ時間
他の武器なら会心100%で大幅な火力うpになるんだけど、ガンスは95補正のせいで会心100%でやっと溝が埋まりそうになるだけなんだよ
竜撃砲と言う瞬間火力を失って得たHBだが、手数でダメを稼ぐスタイルのはずなのに1分過ぎたらその手を出す事自体出来なくなる
1分間で稼いだダメもハイパー研磨タイムで元の木阿弥
払うコストが大きいのにメリットが小さすぎるんだよHBは
1分間で斬れ味全消費なら少なくとも双剣並の火力が出せないと割に合ってないっての普通の意見じゃない?
切れ味消費無効のままでHBが終わるなら使えるレベルといえるのかしら
地の型攻絶大砲術なしと大三砲術神ワームロードでレウスやってみたら
後者のがDPS高いのにワロタ
ワロタ・・・
HBは1分終了時に発動中消費した斬れ味の倍一気に消費する位で良いと思うわ
>>880 切れ味の消費が無効だとしてもランスと同等の火力になるのは難しいと思う
HB中に砲撃の威力が強化されるなら少しはマシになるってぐらいじゃないかな?
>>881 ガンスは突いて撃って攻撃回数をリセットしてまた突くっていうのが基本のはずだし
切れ味補正もあるから砲撃の威力がDPSを考えるうえでそれなりのウェイトがあるのは仕方ないんじゃないかな?
HBの斬れ味消費に関して、これまで漠然と認識してたが
全消費が不当に感じる理由を冷静に考えてみたら、理由がはっきりした
提供されるメリット: 発動時の斬れ味に準じた威力を1分保証
その代償: 発動時の斬れ味位置に関係なく最低まで消費
一見正当な要求に見えるが、実際に状態の良い斬れ味は先端付近の一部に集中していて
ゲージの大部分は緑以下と価値が低く、増して橙など無価値
必然的に「斬れ味を大量に残した状態で発動する」のが前提として当たり前なわけだ
だから「斬れ味残量に応じた効果とその代償」という関係は、実は成立してなどいない
HB終了時の斬れ味消費という部分に関して、この不当な関係を改善するには
無条件で最低まで落とすのではなく、やはり定量消費にでもするべきだろうね
例えば200程度とか
そもそも代償が全くなかったとしてもあまり強くないという
糞みたいなデメリットのわりにガロウより弱いからなw
そうだよね、無駄に長い緑ゲージに意味が出てくるわけで、
黄色ゲージにだって意味が出てくる
最低でも黄色ゲージ止まりであれば攻撃は可能なわけで、赤ゲージとは感じるストレスがまったく違うと思う
攻撃を続けられると言っても黄色ゲージでそのまま攻撃を続けるわけもなく、
早めに研ぎに行くんだからけっきょく攻撃力に大差は無い
強制的に研がされるか、自分のタイミングで研ぐことが出来るかの違いだけだ
強制されるのは誰だって嫌だろう
弱くても使いやすくすればここまで不満出ないはずだ
ストレスを感じないような仕様にしてくれ
>>884 さらに付け加えさせてもらえるなら
本来地の型の竜撃砲は威力が砲撃LVに依存する上に連続攻撃だけど
それでも肉質無視で一定のダメージは保証+火属性のダメージ上乗せ
LV1の竜撃砲の肉質無視のダメージは36*5=180(砲術師なし)で
実は支給大タル爆弾より上だったりするし
LV5なら66*5=330で大タルG2より肉質無視のダメージがあったりする(さすがにG3には敵わない)
もちろん全弾命中の話
で、これらのメリットの代わりに発動までの大きな隙きと切れ味の大量消費と冷却時間だけど
大きな隙はプレイヤー側でカバーは可能だし
消費する切れ味は20だけど業物+1があれば半減できるし
冷却時間は45秒だからそんなに長くない
HBはデメリットを軽減しようとしてもどうしても
受けられるメリットに対して割に合わない
結局のところHBで支払う切れ味で得られるメリットとデメリットが釣り合ってない上に
竜撃砲で支払う切れ味で得られるメリットとデメリットのほうが釣り合いが取れてる
だからどうしても地の型の方が使いってことになってるんだと思うよ
分かりにくかったらゴメン
※支給大タルの威力は150 G2は225 ちなみにG3は450 小部屋調べ
間違えた・・・orz
>だからどうしても地の型の方が使いってことになってるんだと思うよ
使いやすいってことになってるんだと思うよ
この体たらくだよ(´・ω:;.:...
アカム変で地ノ型・嵐ノ型野良PTだけどやってみた
同じ面子で俺だけが換えてやってたんだけど、圧倒的に地ノ型の方が早かった
HBオワタwww
orz
要望送る為に未熟なガンサーにちょっと教えてくれ
小部屋みたいな解析サイトを使用した数値ってのは
公式的にはどう言う扱いとして認識してるの?
基本的に数値とか倍率って「攻略の為の記事or本」以外のものってグレー扱いなのかな
だとすると要望には数値を突きつけても意味がない?
公式にとってグレーである事=公式からすればスルー出来る事
こんな図式が頭から離れてくれない
たち漕ぎするたびにかならずパンクするママチャリみたいなもんだもんなw
そんななら普通にギアチェンジでなんとかするしそのほうが結果的に早く目的地に着く
なんでこんな発想をしたんだろう・・・深夜だからか?w
>>892 どうかな?
一応というかネットゲームって言うものを扱っているんだから
小部屋みたいなデータを調査・解析するところがあるのは運営も把握してるだろうし
小部屋の方も攻略本とかから数値を引っ張ってきてるみたいだし
小部屋のTOPには数値等については運営に問い合わせしないようにって書いてあるし
↓TOPに書いてるやつの一文
※当サイトに掲載されている内容について、運営に問い合わせることはご遠慮ください。
14) 本サービスによって提供される、通信データ、プログラムなど
(パッケージにて頒布される本サービス用のゲームプログラムも含む。)
の改変、解析、公表、修正、翻案、二次的著作物の作成、逆コンパイル、逆アセンブル、及びリバースエンジニアリング。
が禁止事項にあるからグレーっていうよりは・・・
なんだろうけどそれならそれで単純に地と天を同モンスターで比較した結果 とかで行けばいいんじゃない?
>>894 そう、「攻略本から」と言えば正当だと感じる
データサイトについて把握してたとしてもあくまでファンサイトとして、だと思う
解析サイトって突き詰めたら同人と同じだろ?
もっと厳しい、違う視点で見ればツールと取られてしまう事もあるんじゃないか?
小部屋を見た人が運営に問い合わせるってことはつまり
同人を見たファンが版権元に問い合わせる事と同義じゃないんだろうか、と 不安になる
公式がどう捉えてるかが判らないから数値は無い方が無難な気がするんだ
>>895 不安解消の答えがここにあった
ありがとおおお
まぁ、実際のところ運営は小部屋のことはちゃんと把握してると思う
他に同じようなサイトはないし
それに今はwikiみたいな仕組みも浸透してるし
>>896が言ってる
>同人を見たファンが版権元に問い合わせる事
ってことが頻繁に起きない限りは
小部屋が運営から何か言われることはないと思うよ
このスレは運営により監視されております
切れ味白ゲージとかでガード突き→砲撃(通常など)のコンボを繰り返してると
どうしても途中で止まるんだよな
もうスティックめちゃ連打してるのに絶対に確実に止まる・・・
ヒットストップのない緑ゲージとかは平気なんだけど
ホントどうにかならんのか
中SRから使えるテオブラみたいなゲージの武器がもっと増えればなぁ
砥石一回で復帰できるようになるだけで使い勝手は大分マシになるんだが
>>901 それで運営()が出してきたのがフォル・・・うわ、なにをすくぁwせdrftgyふじこlp
ガンス始めようと思ってるんですが、匠って絶対つけないといけないんですか?
904 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/05(土) 09:13:53 ID:qGALRSud
>>901 現状クエ時間が0針で終わる場合が多いのを考えると、HBは持続時間延長&ダメージUPがいいと思う
HB持続時間3分、HB中は常時SA付与、バーナー部分のダメージを砲撃レベル×5の無属性ダメージへとかすれば結構いけるんじゃないか
運営がみてんだったら早く改善しろよ
906 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/05(土) 09:40:49 ID:xtdpRuqe
みてるから強化がこないのでは…
仮に見ていたとしたら無能集団でfin
ここ見ててなぎ払いやらHB設定やら決めたなら頭おかしいだろ
たぶん見ても意味が分からないと思う
うんえー「は? 全武器種で一番カッコよくしてやってんのに何いってんだこいつら^^;」
マジでこんなこと考えてそうで怖いわ
910 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/05(土) 10:11:17 ID:55z8DQjb
前誰かが行ってたけど
天で突き特化
嵐で砲撃特化
とかしてくれたらこんなに不満は出ない気がするの
へヴィの溜め打ち見るとダメ的に新たな問題になりそうだけど
911 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/05(土) 10:29:55 ID:HJEyoT1i
ガンス底辺なんて生まれてきてからずっとだから今更強化とか望まないわ。砲撃も強化されたしな
久しぶりに復帰しようかと公式ページ見てみたら
以前熱望してたアクラガンスが実装されたのね
なんか前どっかのブログで見たようなデザインだけど
復帰第一生産武器はこいつにするぜー
使わなそうだけど・・
新モーションとかいらなかったから砲撃の後にステップできるとかでよかった
とりあえず連撃砲の後に攻撃つなげられるようにするかそうでなければ
なぜか単発砲撃より威力低い一発辺りの砲撃ダメうpだな
HBに関しては今回のままでいい、切れ味一段階うp修正になったから
緑でHB使用でもまぁ使える(HB使用→とりあえず緑まで回復後砲撃主体→
HBディレイ切れたら再びHBのサイクルでいいしな、緑までなら砲撃ダメ落ちんし)
>>914 HBが緑で使えるとか何の冗談だってツッコミは置いといて
連撃砲や龍激砲の反動を利用した追撃とか欲しいよなぁ
なぎ払いも出来たんだし反動を利用して逆なぎ払いとかリロードとかあると熱いんだがなぁ
連撃砲→反動でF7キー→飛ばした人に「ごめんなさい」
>>911 強くなくても面白ければここまで文句出ない
目玉として出してきた新要素が強くも無い上に全然面白くない
楽しむ以前にただ使用することすら困難というか迷惑なだけだったから
もうちょっとどうにかならないのかと
それに加えて、直接は関係ないが追加された新ガンスも尽く勘違い性能だったり
残念なギミックだったり入手法が酷かったりで不満は爆発
つまりランスとDPSを並ぶために
攻撃絶大、達人3、匠、砲術神、業物2、速砥、高級耳栓、ガード1が必要なわけね
むねあつwwww
別に最強武器にしろって言ってるわけでもないんだけどなw
さすがに茶ナスみたいなハメにおいてすらHBがランスに負けるってのが問題なわけでさ
普段の突き専門のガンスがランスに負けるのは当たり前として、突きに人外の力すら持ち出してもランスに負けるのはちょっと考えられん
>>915 緑では砲撃な、HBを緑で使うとはどこにも書いてない
スキル構成は攻撃(絶大)と砲術スキル組み込んでどうせHB中は会心100
なので達人無視、火事場はシフト蟹みたいな限定された環境でしか使わんので
切ってもし余裕あったら入れたい程度、後は各種保護スキルを入れこの戦法なら
業物なくても問題ない(どうせ砲撃主体時に切れ味落ちる前にHBディレイ切れるし
それよりも高速研石)
と書いてみたが実際そんなスキルが現状で組むのは難しいから絵に描いた餅だけどなぁwwwうぇwww
あえて現状で無理に使うならこんな感じなんでないか?
ガノトトスでの出来事
HB発動!→が、トトス水中にダイブ!
→何故か始まる音爆遊び→「ぉい!」と言いそうになるも我慢
トトスの音爆遊びぐらいでストレス溜めたくないですよ運営さん・・・
地味に砲術王にするための数値が20なのが痛い
これが15になるだけで選択の幅がぐっと広がるんだけどな〜(チラッ
超絶IVとミラド一式で匠、砲術王、ガード、高耳、速砥はクリアできるけどな
解析結果でなくまだ憶測検証でしか(極道さんの所)ないんだけど
今回のうpより白以下のHBの威力上昇になったのは知っているな?
これどうも切れ味がHB使用時より一段階うpらしいんだ、それ前提
で話すとつまり青ゲなら白ゲと同類になるって事、紫ゲがあるドン剛ガンス
とドラ剛ガンスならともかくこれからはHB使用=匠必須ってことにならないんじゃ
ないかな?最も初めに行ったとおり解析結果が出るまでなんともいえないけどな.
あとドラガンスはとことんHBに合わない(ゲージ的な意味で)武器なので
アレ使うならもう地の型固定だろと
925 :
タイゾウ:2011/02/05(土) 12:03:23 ID:hZFvZrGL
切れ味が緑になるまでは通常戦闘
緑になったら嵐HB発動→薙ぎラッシュ
これでFA
>>924 まだSRすら取れてないヘタレなんで勘違いだったらスマンけど
テオブラみたいなゲージだとだと砥石一発でHB終了後から白ゲまで復活する?
1分紫ゲージ確定で突きまくって、終了後〜廃熱完了まで砥石1発で白ゲ維持できるなら
何とか実用範囲内に入る・・・かな?
もうガンスで嵐の型とったら他の武器で砲撃使えるようにすればよくね?
>>928 変形してその後にボタンを連打すると強力な砲撃が出来るとか良いな
>>924 黒さんの所でもうかなり詳しい数値まで出てるよ
あと残ってるのは通常と放射の細かい倍率くらいか
久々のガンボウ
>>927 テオブラぐらいでしか使えないってのが正確なところ
百歩譲ってネブラもいける
スフィーダクレストみたいなバカゲージのガンス出ないかな…
え?フォル…?こやつめ、ハハハ!
933 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/05(土) 18:45:15 ID:flN2HOem
フォルテFを企画に出した奴は爆発しないかなぁ、せめて緑が青に変わってたら作る価値があった
HBがあってHC剛テオが居たんだからテオブラ強化が先だろうに
この覇角どうするんだよ…
934 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/05(土) 19:14:45 ID:HJEyoT1i
強い武器は後回しだろw
コムルナはニャキに食われてるかと勘違いされたのか何故か強化されたが
別にフォルテでも良かったけど砲撃6は欲しかったな、現状のHC剛武器弱すぎだろ
HR500まで上げて更にSR600↑以上にしてそこからHC剛アホみたいに連戦して作れるのがこの程度の性能って正直舐めてるとしか思えない
性能の上限開放する時は砲撃LVも考慮すべき
ってのはもう素で忘れてるか、そもそも意識すらしてない可能性高いな
うし、決めた
次のVS大会が在住の県or隣の県だったら
ギウラスに色々ガンスについて質問(文句)してくる!
フォワードの内容より重要視して突っ込んでくるぞぉー!
っで、VS大会は何時なんだよ…
ちょっと質問があるのですが・・
適性アカムにガンスでひゃっほいしに行こうとガンスSP7作ろうと思ってるんですが
何がおすすめでしょうか?
もっと具体的に言えば通常、放射、拡散の違いがわからんのです・・どの敵にどの型がいいとかさっぱりです
ちょろっとでいいのでガンス初心者に教えていただければ幸いです
>>838 威力:
拡散>放射>通常
弾数:
拡散<放射<通常
後勘違いの人が野良だと以外に多いけど地の型の龍撃砲は砲撃LVに依存で
あって例えば同じLV5なら通常放射拡散全て同じです
基本的には放射が最も使いやすいと言われてますが武器の砲撃を除いた基本スペックも
考慮するとなんでもかんでも放射がいいとは限りません(拡散が威力高いし通常は弾多いし)
940 :
タイゾウ:2011/02/05(土) 20:21:16 ID:hZFvZrGL
>>924 白ゲだと紫になるんだから匠なくてもいいってことにはならないんじゃないかな
それだとこれでも倒せますよ、に…
>>937 大会の度ガンスについては突っ込まれてるそうだけどなw
それなのにこんな現状じゃポイズン
>>941 まぁ、確かに有りそうだけどさw
でも今までVS大会で文句言ってきたってのは聞いたことが無いから
自分が実際にやって来て報告しようとは思う
未確認情報は実戦してみるのが一番だし
>>938 とりあえず麻痺のクルガルSPか無属性SPを推しておく
無属性SPは拡散と通常しかないから、突き主体なら通常、砲撃主体なら拡散とでもしておけばいいんじゃないかな
全弾撃ったダメージは 通常>放射>拡散 となるけど、通常は5発撃ち切るまでに時間かかるのでコンボのつなぎとして考えた方がいい
放射と拡散は弾数が放射3、拡散2と1しか違わない上に全弾ダメが放射の方が高く、射程も拡散より広いため使いやすいとされています
ただ、上手く砲撃を当てられるのなら拡散も言われるほど使いにくいものではないよ
拡散使う場合は「周りに味方がいない時・斬り上げ後の直上砲撃」を守っていれば問題ない
斜め砲撃でもそこそこ近くの人を巻き込んじゃうからね
>>941 使う武器しだいだよな、
HB使用するたびにいちいち攻撃止めてまで全開(白ゲ)まで研ごうとする奴→地雷
ならHBディレイ終わるまで切れ味落ちないように攻撃控えればよくね?→サボリ神
結局考えれば考えるほどテオブラでもないのにHB使う奴はウンコ確定になってしまう、
匠絶大砲神各種保護スキルとかできればいいんだが出来たらできたで色々まずいよな、
いっそゲージ関係なく効果ある攻撃スキル+砲撃スキル重視にしたほうが使い勝手いいんだよ
突きガンス装備で一番作成楽なの教えてくだちい
アクラガンス糞すぎだろwwwww
とか言ってた団員が既に完成させてた……orz
アゲハと虹色両方とも黒貨でなんとかなるから楽とか言ってたけどそんな金ねぇよ!
黒貨でアゲハってディーリングか?
峡谷で採取した方が早くね?
>>946 作り話乙
ディーリングでアゲハや虹色やるやつおらんわ
あのランゴやカンタまで殺さないといけない上に確定たった一個のクエだけで
3000匹以上集めた・・・だと
でもぶっちゃけお前らあの糞ゴミ性能だとつくらんだろ?
いいこと考えた
天は竜撃砲据え置きで、連撃砲削除でHBでよくね?
真のガンサー()は作るだろjk
俺は作らないがな
右手から竜撃砲、左手からHB
アゲハはともかく虹色ディーリングはやる奴いると思うぞ…
955 :
938:2011/02/05(土) 22:17:06 ID:UcUdlxel
反応ありがとうございます なんとなく型のイメージがつかめました
匠剛力王でつきもまじえながらなら通常or放射、匠神で砲術メインなら放射or拡散ってところですかね・・・
んでアカム変なら砲撃ドッカンで無属性拡散か麻痺もさせてサポも・・で麻痺SPという感じというわけですね
相談に乗ってもらっありがとでした
超絶+カプ畜含めで匠剛力神って組めたっけ?
>>956 武器1スロ使えば
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
パリアFXヘルム (FX) Lv7 135 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 大砲珠
ミラドFスーツ (BP7) Lv7 123 ●●● 大砲珠, 大砲珠, 大砲珠
ディアンアーム (BP2) Lv7 123 ●●● 大砲珠, 大砲珠, 大砲珠
昇龍F黒帯・※ (パ) Lv7 123 ●●● 大砲珠, 大砲珠, 大砲珠
パリアFXグリーヴ (FX) Lv7 135 ●●● 斬空珠G, 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 研ぎ師カフPA1
防御値:639 スロット:■0□0●16○0 火:5 水:13 雷:5 氷:3 龍:5
砲術神,攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,砥石使用高速化
業物+1,斬れ味レベル+1,ガード性能+1
>>956 無理だべ。
今のフルスキルは匠剛力王業物ガ性高耳龍風砥石が限界。
ガ性と砥石切ればいくのか?
さらに武器3スロ使うと
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロット3 Lv1 ●●● 匠珠, 剛力珠
パリアFXヘルム (FX) Lv7 135 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ブレイズFメイル (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ヴァンデFアーム (TP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 大砲珠, 大砲珠
昇龍F黒帯・※ (パ) Lv7 123 ●●● 大砲珠, 大砲珠, 大砲珠
ヴェロシFフット (TP3) Lv7 123 ●●● 大砲珠, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 砲術師カフPA1
防御値:627 スロット:■0□0●18○0 火:5 水:9 雷:5 氷:4 龍:5
砲術神,攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,ガード性能+1
業物+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,耳栓,風圧【小】無効
もう少しでクリア装備完成?
>>950 極楽の410でけっこう麻痺るから突きメインな自分はほしい
ランス担げって言われるかもだがガンスのがフットワークが軽いし
でも砲撃LVをせめて3か4に…
あと次スレできたらよろしくー
アクラガンスできたあああああああ
最終強化のレア度は7だったよ
>>961 報告GJ&おめでとう
しかし・・・
砲撃レベル1で地の型では使い物にならず
SR上げに合わせてオオツノアゲハ集めるくらいならSR上げをしたほうが早いし建設的という・・・
ホントに誰得ガンスだよなぁw
もうコンパチでSPガンスで出してくれればいいよ
剛武器と比べちゃいかんかもしらんけども
仙境の方が何だかんだで使いやすいんだよなぁ。
見た目もどことなくゴアっぽい感じでかなり好み。
普通に高属性のガンス出してほしかった
なんで長期で麻痺なんだよバーカ
俺も仙境大好きだわ
無属性で575、長い白ゲージ、通常5、オマケに見た目までイケメンとか非の打ち所がないっしょ
>>ID:/nKqGz3L
おうふサンクス
ブレイズ無いから
FX作らないと駄目か…
>>953 何故だろう、なんかギャンが持ってるシールドが頭に浮かんだ
片手嵐「なんか呼ばれた希ガス」
LV1くらい極端に低いと絶対砲撃しないって割り切れるからこういうの結構好き
太公望の水1500は衝撃的だったなー
リールハンマーで「あれ?」
ビートル太刀で「えっ」
アゲハガンスで「なにっ」
長期とは言え弱いのは要求数少なくしろよ
新アクションとして登場した連撃砲を
根幹から否定するガンスイベ出してどうすんだろうな
HCフォルテガンスもひどいぜ
剛HC連戦して強化しても倍率10上がるだけ
>>970 アクラガンスは要求低いだろ、今までのだと十分狙えるレベル(キラビー太刀
よりかは出にくいがこっちは一回納品で3個確定だし)
>>970 キラビは冒険屋オンリーでも集められるだろ
オオツノアゲハは冒険屋でもそんなに出ないぞ
長期イベなんてできる人限られてるし採取やりたくねーよって人も当然多いし
労力に見合った云々は長期イベに持ち込むのはナンセンスだろう…
MHFの運営はそういうところの配慮がちゃんとできるからね
実用性以外のところに価値を見いだせるような、所謂モノ好きな人だけ作ればいいんだよ
>>975 だから太刀は「えっ」にしてあるじゃん
要求素材によっては「なんだぁっ」もある
>972
りゅうこたんの強化素材は上位だったし、デュラHCも上位だったり…しないかな。
まあもう一個のラージャン素材がなぜか剛って可能性もあるけど。
今更感漂いますがとりあえず残りの報告しときます
通常Lv1で武器属性値5倍、Lv1上昇毎に+0.5上昇、Lv5で武器属性値7倍
放射Lv1で武器属性値7倍、Lv1上昇毎に+0.5上昇、Lv5で武器属性値9倍
あと忘れていた打属性砲撃のスタン値も調べてきた
こちらはスタン値30でHPが高いチャチャで検証
通常Lv1 気絶値 3 放射Lv1 気絶値 5 拡散Lv1 気絶値 6
通常Lv2 気絶値 4 放射Lv2 気絶値 6 拡散Lv2 気絶値 7
通常Lv3 気絶値 5 放射Lv3 気絶値 7 拡散Lv3 気絶値 8
通常Lv4 気絶値 6 放射Lv4 気絶値 8 拡散Lv4 気絶値 9
通常Lv5 気絶値 7 放射Lv5 気絶値 9 拡散Lv5 気絶値 10
※連撃砲時もスタン値変化無し
そういやディーリングで替えられるもんは知ってたけどレート覚えてなかったから
ひょっとして虹色鉱石が黒貨数枚で1度に3,4枚出るかと思って調べたら
黒貨4枚と面倒な作業で虹鉱1個とかひどすぎワロタ
ディーリングはラオ紅玉だけでいいわ
981 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/06(日) 04:04:43 ID:utlIdSe1
虹色ディーリングは鉱石、特に紅蓮石が自然と貯まるから結構好きだったな
個人的にディーリングの嫌いなとこは帰還までの時間が1分なとこだな…
虹色と獄炎はアカム銀行から貰ったのが腐るほどあるんだが
逆に紅蓮が全く無くてハーヴェストしんどい・・・
983 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/02/06(日) 06:55:17 ID:yxWi3IwS
剛ドラ倒せるガンス装備で
はじめて剛グレンいったら
即刻やられた
落雷がいたい
拡散ガンでいくしかないか…
>>983 剛ドラ挑んでボロマケしてるので
是非装備を参考にさせてくだしゃぁ・・・
>>983 剛グレンでの本当の敵は落雷じゃね?
落雷のせいで動き回らなくちゃいけないし
でも、元々グレンは動きまわるほうだから追いかけなくちゃいけないし
で、攻撃してると足を止めなくちゃいけないから落雷に当たるし
ナンダコレ(´・ω・`)
神ガンスに風圧がついたんだが
ピアスYの使い回しができなくなるのがつらい・・・
もう本当にガンスの装備は金で買わないとできないんだな
むしろ超絶のお陰で非課金でも大分いい装備が組めるようになったけどな
カフは見逃せ
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
超絶のピアスY (他) Lv7 66 ●● 大砲珠, 大砲珠
エクエスFXメイル (FX) Lv7 165 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ギザミUアーム Lv7 89 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
エクエスFXフォールド (FX) Lv7 157 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 天盾珠G
ベルFXグリーヴ (FX) Lv7 180 ●● 匠珠
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:657 スロット: 火:4 水:11 雷:4 氷:3 龍:7
攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,砲術王,高級耳栓
火事場力+2,業物+1,斬れ味レベル+1,ガード性能+1
>>979 乙です
ブログの方も参考にさせていただいてます
これまで武器倍率重視でガンス作成してきたけど、属性値も考慮しながら作るようになって、武器作成が楽しくなってきた
連撃砲や属性砲が使いやすくなればもっといいんですが…
そろそろ次スレ立ててくる
よろー
最近お前ら優しくなった気がする埋め
>>993 まぁ運営からこれだけの仕打ちうければ逆に冷静にもなれるわw
埋め
しかし10日程度で1レス消費はそこそこ早かったね
鬱憤溜まってるんだか諦めてるんだか…
埋め
属性法に関してはこれから出る武器次第って意味ではいろいろ期待は持てるな
ダンディズムみたいなのはもっと出てもいいと思う
剛グレンガンスももっと属性値高ければ、ファングSマーマンや
ドドン・ゲイザーさんあたりとうまく住み分けできたかも知れないのにな・・・
HB追加された8.0から高会心のガンスが多いのも意味不明だよなぁ
しかも倍率230が2本とか本当嫌がらせかっつーの
ガンスの剛武器は最終強化すれば全部倍率240は行って欲しいもんだ
ジキールの剛武器敵ポジションで
倍率300デフォ白の会心-100%とか実装されたら糞蟹ガンスだろうと即作るんだがなー
>>1000なら俺たちの要望はフォワードで半分ほど実装される
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。