4 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/27(火) 22:06:25 ID:ZlcuZ/ny
SR700越えてますが、変種アカムには何担いでいけばいい?
肉質で腹みて悪女で行って腹以外に弾かれにマイッタ(腹破壊後)
拡散は少しやった記憶はあるが、他で行ったことなかったかな?
5 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/27(火) 22:08:41 ID:ZlcuZ/ny
SR700越えてますが、変種アカムには何担いでいけばいい?
肉質で腹みて悪女で行って腹以外に弾かれにマイッタ(腹破壊後)
拡散は少しやった記憶はあるが、他で行ったことなかったかな?
やべ…
地雷並みのことを2度も(゚Д゚ )
>>4 砲術神ガンスかな?
砲術神ガンスかな?
双で行くなら完全に腹狙いで悪女のままでいい気がする
双で行くなら完全に腹狙いで悪女のままでいい気がする
正直腹を後半まで壊さないPTとかあるから双はお勧め出来ない
正直腹を後半まで壊さないPTとかあるから双はお勧め出来ない
乱舞改で前進するのを上手く操作して足元粘着出来るようになると楽しいなw
>>7 ガンス持ってない!
一応、悪女で良いのか…地の方が良さそうな気がした
斬が×なのね
アニバーサリー…箱デカすぐるw
デスモブレイズの組み合わせ見た目が強力すぐる・・
ブレイズは単品でもピンク+白っていうトンデモカラーだからな・・・
これに合う装備ってあるの?
12 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/29(木) 11:25:42 ID:kHwBzH9a
キャラバンエッジ完成予定ぱぴこ
あとはSR200にして強化するだけだ
双影剣鮮烈のグラフィックはいつ直るんだろう
>>14 むしろ今のままの形のほうが好きなんだが...あれで正解なんじゃないのか?
オレみたいに匠になって形変わってガッカリしたやつもいると思うが
東方の射命丸文
最近東方厨見ないな
そんなに沸いて欲しいのか?
しかしあれだな
まだまだ先だと思ってた9.0が9月で10.0が今冬だろ?意外と10.0も近いな・・・
あと9.0と10.0の間短いということは8.0並のペラペラうpなんだろうなぁ
9.0は新フィールドにHC剛種、HC防具と忙しそうだが、10.0はなんかP2Gのモンスター移植しました^^
とかで終わりそうな気がする
あとは旧MAP追加とか・・・、あれちょっと面白そう
HC剛種は10.0だぞ
乱舞改だとなんでスタミナ切れる前から無限コンボしてる奴ばっかなの?
明らかに出し切りのほうが強いじゃん
悪女と冥カルラの差ってどんなもん?
>>25 ほとんどない
物理ダメも龍ダメも
若干悪女のほうが上回ってる程度
ただ、悪女よりは迦楼羅のほうがゲージがマシなんで
街クシャとかで麻痺ったのに切れ味やばい 切れないかも→アッーってのがなくなるから
緑とか一応ある迦楼羅さんのほうが使い勝手はいいかもしれない
武器スロ無いから何ともいえんけど
冥カルラは武器スロあるぞ1個だけど
双って武器会心もかなり重要だよな
太刀片手は会心とかマイナスでも餓狼と相性いいからきにならない
むしろ高いとちょっと困るくらい
カイバーマン何してんのw
そこは冥カルラ担いで欲しかったな
ふむふむ
作成難度考えると冥カルラで良いかぁ
ありがとん
と思ったが龍双は進化武器来るまで待った方が良い気がしてきた
あ?お前は実装未定のもんに期待をかけて現状最高の装備も作らねーのか?
俺は両方持ってるが冥カルラのが好きだな
スロ1あるおかげで自分の組みたい装備が組めるし会心もかなり高い
そして何よりあの外見だな
かっこよすぎるぜ
>>34 良くわからんが悪女の方がスロ1こ多いのに?
36 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/01(日) 21:37:57 ID:RXD0jgDV
キャラ双YにしたんだがSR部屋に突撃しても大丈夫だろうか…
やっとジェビアセーバーできた。
だがスロットを活かせる装備がない
>>38 ジェビアさんエンデに食われてる感あるよな・・・
エンデは全ての無属性双剣を喰いおったからな…
無SP7でSPボーナス付ならグラ穴とかすぐ終わるクエなら勝つけどベル穴とかなるとエンデ最強伝説だし
エンデは追加課金必要だからなぁ・・・
でも作った理由はそんなんじゃない!なんとなく名前がかっこいいからだ!
ドラクエ6にそんなキャラがいたっけ
カフ: 匠カフPA1 ●
武: 怪力珠 ○ ○
頭:ベルドラヘルム Lv7 84 斬空珠G 音無珠G 斬空珠G
胴:稲荷・FX【胴当て】 Lv7 174 斬空珠G 斬空珠G
腕:ロイヤルFアーム Lv7 123 剛力珠 剛力珠
腰:ハーヴェストコイル Lv7 123 剛力珠 剛力珠
脚:ハンターRグリーヴ Lv7 62 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:566 火耐性:4 水耐性:6 雷耐性:3 氷耐性:7 龍耐性:7
非課金防具でクラフト抜きにするとこうなった
流石は稲荷・FXやアクラとはできが違う
アクラにすると見切りがね・・
>>43 スキルを忘れてました
発動スキル
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+2,高級耳栓,火事場力+2,斬れ味レベル+1,気絶確率半減,ランナー
・片手、大剣、太刀、ランス
リーチ長:単純にリーチが少し延長されただけ
リーチ極長:手元の判定が無くなった分さらに遠いところに判定が
・双剣
リーチ長:何故かリーチ長の時点で既に手元の判定がない
リーチ極長:「^^;」
どうして他武器と同じ仕様にしてくれなかったんだ
ハンマー > ・・・
打は違うか
太刀も極長になれば当たり判定本当に先端のみになるから不思議
双でリーチ長はSRで割と使えね?乱舞じゃバラバラだけどソイソイならなんとかいけるし
48 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/03(火) 00:04:19 ID:GiU5SQbj
もうすぐ祭りなんだがベル穴でSR上げしようと思う
現在SR400なんだが何担げばいいかな?
エンデか鞍馬かコルブラントかで迷ってるんだが…
やっぱ無難に知名度ある鞍馬かな?
コルブラントに1票
スキルで迷ってるんだが、切れ味レベル+1、業物+2、砥石高速化の中から汎用性重視で2つ選ぶとしたらどれとどれでしょうか?高速砥石は無しでお願いします
何もわかってないな
そんなもん担ぐ物にもよるし汎用装備なんてやめて特化装備何個も作って対応しとけ
思考停止は地雷だぞ
そうだよな。迷うくらいならいっぱい作っちゃえばいいんだよな!ありがとう
片手の極超も相当やばいけど双もあれかも
火双剣って何がオススメ?
ベルレエーアガイツ作ろうと思ってるんだけど
ボンボン択一見た目的に
前スレとかでは匠業物2前提でカルラより悪女のほうが良いってさんざんいわれてただろ
>>48 エンデあるならエンデ1卓
エンデなら業物2いらないw
>>54 ペルレマジお勧め
切れ味50はぱねえ
58 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/03(火) 12:46:10 ID:Q7LSEqmL
いろんなスレ落ちてきてるので一応保守age
武器スロット2 Lv1 ●● 匠珠
捨身のピアス (イ) Lv7 34 ●● 剛力珠, 剛力珠
稲荷・FX【胴当て】 (FX) Lv7 174 ●● 剛力珠, 強精珠
ブレイズFアーム (パ) Lv7 123 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠
アルマFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
アクラFXグリーヴ※ (FX) Lv7 140 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 美声珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:594 スロット: 火:4 水:6 雷:4 氷:7 龍:3
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,餓狼+2,火事場力+2
斬れ味レベル+1,ランナー,はらへり倍加【大】
60 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/04(水) 01:00:53 ID:9ciFwBw8
>>59 アクラ最速狩りやティガピタゴラに使えそうだな
そういえばこの装備みて思い出した
一部のプロハン()に流行ってるそうなんだが、SR疾風2麻痺笛1バール1の構成で暴君3ラスタ出るってのは本当なの?
暴君3ラスタでggr流行っていると言われたら流行ってないだろ
双剣入門用のテンプレ装備で、胴アカムやシルバーソル使わない組み合わせってあるかな?
カルラより悪女のほうが良いっていうのは何か根拠あるの?
同じゲージでダメちょびっと高いのは分かるんだが
正直砥石の使用回数とかでケースバイケースのような気がする
>>63 バケツテンプレ
>>64 悪女 攻350 会10% 龍 340 スロット2
真冥雷双【迦楼羅】 攻322 会35% 龍 360スロット1
悪女に会心と属性値以外全部負けてる上に紫短すぎて匠業物2でも切れ味維持きつ過ぎ
>>65 ダメシミュすると期待値ではそこまで大差ないぞ
切れ味うんぬん言うけど
悪女は紫30青30 迦楼羅は紫10だが白が30あるんだぞ
悪女よりは切れ味の維持つらくないと思われる
悪女が青まで、迦楼羅が白を使い切るまで攻撃するなら両方とも
大差なくて好みの差だっていうのは前から言われてた事だな
ただ、悪女の紫30でなら紫のまま終れるのに迦楼羅の紫10だと白まで
使わないといけなくて、尚且つそれだとダメージ足りないっていう状況が
稀にあるからその時の差だけだと個人的には思ってる
性能的には似た感じなんだからスロットの多さで悪女使ってるわ
いまの双剣は業物2のおかげでフルスキルとか付けづらいんだし、スロットは少しでも多い方がいい
と思う
スロット数だけで決着ついてるだろ
70 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/04(水) 17:24:20 ID:kccHB9uI
しかし9.0で全てを過去にする進化双登場
・・・9.0で来るわけがないよな
超耳必要なければスロット1でも十分組めるけどな、課金だらけだが
片手と同じスペックだとすると進化双は属性派生も強いかと思ったけど
龍属性特化の双とか出番ないか…
派生後性能が片手と同じなら攻撃特化一択だね。
物理が高いほど笛の旋律の恩恵が大きいし。
しかしながら剛クシャ頭には乱舞以外なら
緑ゲ天地>白ゲ無属性SP7
白ゲ天地ならすべてSP7に勝ってるって言うね
言っちゃ悪いが、双のSPは弱すぎるだろい…
>>74 属性なんて既存の武器に食われてるしそもそもスロないし・・・
無なんてエンデに食われた
進化片手の物理発生の数字見てこいよ
あれが双ならヤバイだろ
@ラヴィ片手攻撃派生 448 龍190 →1038 倍率741 会心40
Aラヴィ片手属性派生 378 龍910 →894 倍率638 会心40
Bラヴィ片手リーチ派生 406 龍490 →950 倍率678 会心40
物理ダメージ = 武器倍率×モーション値×斬れ味倍率×肉質=A
A+(A×会心(1.25)−A)×会心率
属性ダメージ = 属性値×斬れ味倍率(紫:1.15)×肉質(小部屋の切捨て処理に従う)
ラヴィ蓄積前尻尾(肉質50 属性20)
護符爪種大3火事場2旋律武器術大
78 :
77:2010/08/04(水) 19:03:17 ID:mIGlU++A
3連突き 24×3
@攻撃派生 150.71×3=452.13
A属性派生 146.32×3=438.96
Bリーチ派生145.24×3=435.72
回転斬り 21+24+47=92
@攻撃派生 574.41
A属性派生 544.24
Bリーチ派生547.6
参考同条件の悪女
3連突き 24×3
127.5×3=382.5
回転斬り 21+24+47=92
499
79 :
77:2010/08/04(水) 19:14:08 ID:mIGlU++A
乱舞改合計
@攻撃派生 452.13+574.41=1026.54(16%UP)
A属性派生 438.96+544.24=983.2(11%UP)
Bリーチ派生435.72+547.6=983.32(11%UP)
悪女 382.5+499=881.5
暇だから作ってみた。
ちなみにラヴィやるときにあるヒートアップゲージは考慮してない。
80 :
77:2010/08/04(水) 20:02:36 ID:mIGlU++A
ちなみに与ダメ1.2倍の強撃剣晶(30個)は未使用。
乱舞改1回で6ヒットなので5回乱舞改に1.2倍が乗る。
強撃剣晶使用の場合
3連突き 24×3
@攻撃派生 180.05×3=540.15
A属性派生 171.58×3=514.74
Bリーチ派生172.08×3=516.24
回転斬り 21+24+47=92
@攻撃派生 686.89
A属性派生 641.08
Bリーチ派生650.51
乱舞改合計
@攻撃派生 540.15+686.89=1227.04(39%UP)
A属性派生 514.74+641.08=1155.82(31%UP)
Bリーチ派生516.24+650.51=1166.75(32%UP)
悪女 382.5+499=881.5
81 :
77:2010/08/04(水) 20:16:18 ID:mIGlU++A
ラヴィ部位破壊の点で大雑把に乱舞回数(剣晶乱舞は5回)を考えると
頭破壊に3000(剣晶乱舞2.4〜2.5回)
殻破壊に6000(剣晶乱舞4.8〜5.1回)
尻尾破壊に12000(剣晶乱舞5+通常4.7〜剣晶乱舞5+通常5.3回)
強すぎワロタw
派生前100はー?
83 :
77:2010/08/04(水) 20:45:05 ID:mIGlU++A
81の回数を全部尻尾肉質(50)ダメで計算してもうた。
頭は斬70だから(剣晶乱舞約1.7〜1.8回)
殻は斬30だから(剣晶乱舞5+通常3.7〜剣晶乱舞5+通常4.2回)
概算でこのくらいかな。
82>>
自分でやってくれ。
もともと派生後必要ゲキがあるから暇つぶしに計算したに過ぎない。
77>>の式を使えば出せる。
おいてめーらエンデ様の素晴らしさについてとことん語れよ
レスが四日間無いとかなめてんのか
エンデのいいところ
攻撃力336会心20あるので100〜のクエじゃなければ無属性最強
100〜クエでも白の長さでSP7に引けを取らない
白が50あるので
プレグラ プレレウス ベル
程度の敵には業物2がいらない、つかたいていの敵に業物2いらねえよ
武器が細いので前が見えやすい
ガリュウテッセンより見えやすい
おい、話すことがなくなっちまったじゃねーか
>>87 エンデに業物2いるのかどうかを話し合えばいいよw
89 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/05(木) 18:17:05 ID:MKWV9sO5
じゃあネ実wikiにもオススメされてるキャラバンエッジの話しようず
あんなマゾ双・・・
しかも期待値エンデと変わらんかそれ以下って言う
まあ双剣スキーなら欲しいけど
91 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/05(木) 18:36:36 ID:MKWV9sO5
輝石さえクリアできればゆゆうだよ!よ!
せめて毒だったらなぁ…なぜ麻痺にしたし
業物2装備に砥石高速化っていらないよな・・
今神楽のテンプレ使ってるんだけど防御517だと低すぎてだめだわ
バシムで体力8割くらいからいきなり即死したし
砥石切って防御上げた感じのない?
↑
TP・アニバはなしで
TP無しならこんな感じかな
武器スロットなし
クラフトFヘッド (イ) Lv7 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
稲荷・FX【胴当て】 Lv7 174 ●● 剛力珠, 剛力珠
ラヴィFXアーム Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 斬空珠G
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 斬空珠G, 斬空珠G
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●○ 斬空珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:558 スロット: 火:6 水:6 雷:3 氷:7 龍:2
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,火事場力+2,高級耳栓
斬れ味レベル+1,ランナー,水激剣+1
武器スロットなし
レアルFヘッド・※ (パ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠
デスモFスーツ (TP3) Lv7 123 ●●● 匠珠, 剛力珠
デスモFアーム (TP3) Lv7 123 ●●● 仙人珠, 剛力珠
メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
デスモFレッグ (TP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:558 スロット: 火:5 水:5 雷:5 氷:5 龍:5
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓
ランナー,斬れ味レベル+1
俺の使っている装備
TPはなしだったな
そもそもTPアニバなしでまともな匠業2R双ってこれしかないだろ
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
クラフトFヘッド (イ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 斬空珠G
アクラFXメイル※ (FX) Lv7 172 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 剛力珠
ラヴィFXアーム (FX) Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 怪力珠
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 剛力珠, 仙人珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:556 スロット: 火:8 水:6 雷:5 氷:6 龍:5
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,高級耳栓,火事場力+2
斬れ味レベル+1,ランナー,水激剣+1
神楽イクスの組み合わせは武器スロ使わないと見切り2だし紙だしでどうしようもない
TP2部位使っていいならこんなのもあるよ
武器スロットなし
ラヴィFXヘッド (FX) Lv7 133 ●●● 匠珠, 剛力珠
稲荷・FX【胴当て】 (FX) Lv7 174 ●● 剛力珠, 剛力珠
デスモFアーム (TP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 怪力珠, 斬空珠G
デスモFレッグ (TP3) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:676 スロット: 火:3 水:5 雷:3 氷:6 龍:2
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,火事場力+2,高級耳栓
ランナー,斬れ味レベル+1,回避性能+1,龍王剣+1
デスモェ・・
神楽テンプレは武器スロ使ってるから、武器スロ使った状態でいいならこんなのがあるな
あんまかわらんけど
耳栓にするとかFX使うとかすればもっと防御あげれるけど
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 達人珠
ベイルイヤリング (他) Lv7 111 ●●● 匠珠, 剛力珠
ハーヴェストメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠
パンデウムアーム (BP2) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 斬空珠G
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:554 スロット: 火:6 水:5 雷:3 氷:5 龍:3
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,火事場力+2,高級耳栓
気絶半減,斬れ味レベル+1,ランナー
ちなみにFXありならこんな感じ
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
クラフトFヘッド (イ) Lv7 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
稲荷・FX【胴当て】 (FX) Lv7 174 ●● 剛力珠, 剛力珠
ラヴィFXアーム (FX) Lv7 133 ●●● 剛力珠, 防音珠, 斬空珠G
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 斬空珠G, 斬空珠G
スフィアFフット (他) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:619 スロット: 火:2 水:5 雷:2 氷:6 龍:1
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2
斬れ味レベル+1,ランナー,水激剣+1
新たな伝説の双炎刃
総額90万かかるこれの評価を頼む!
>>103 性能自体はペルレやカクトスに劣るけど
あっちは剛種素材が必要で双炎刃は素材が割と簡単
100上がりたてなら作れ、ペルレやカクトス持ってるなら趣味武器になりかねない
極炎双刃メラルー「素材が簡単な高性能火双と聞いて」
あ、新たな伝説の双炎刃はデフォ会心15%だね
でもカクトスはデフォ35だし、ペルレは白ゲが50あるっていう性能だし・・・
108 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/06(金) 18:13:53 ID:YWGYIRpr
次のHC剛双は一体何がターゲットなんだ・・・!?
個人的にテオorデュラ双な気がするな
ラオとヤマツの可能性もあるが
とりあえず長いんじゃね?極じゃないよ普通の長だよ
110 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/06(金) 18:17:18 ID:YWGYIRpr
おい、ラオかヤマツ双だったら確実に長↑じゃねぇか
乱舞改と相性悪いよ・・・
テオ双なら嬉しい 攻撃380とかで
ヤマツなら短の可能性もあるんじゃね?片手的に
悪女か疾風作ろうと思ってるんだけど、業物2装備と併用ならSR無しでも使っていけるかな?
秘伝書は何を血迷ったのかガンス取ってしまってヒィヒィ言いながらランク上げてるんだ・・orz
>>112 そもそも匠業物2が無かったらここまで持ち上げられてないぞその武器
>>113 匠抜けてた失礼。
この辺の武器だと新スタイル使った話しか聞かないから、旧スタイルで使っていいものか迷ってたんだ。
SR無しだと使えることは使えるだろ
火力落ちるから指定に入れないのと、乱舞改より乱舞の方が斬れ味消費激しいぐらいじゃね
116 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/07(土) 19:14:43 ID:wDz2zcpz
特に疾風はSRが相性良すぎだからな
リート短の欠点を前進する乱舞改で補ってるし
悪女、疾風、金剛さえあれば他の双剣はいらんな
匠装備しかなかった時代は悪女()疾風()だったしな
SR匠業物2があってこそじゃね
昔と立場逆だな
いくらなんでもラファとかドドシザなめすぎ
シクレでいまだに指定はラファだったし
ドドシザはスロ3に高防御。裸でランナーがつけれる
匠ありなら変わるが、匠なしで担げるこいつらはでかい
皆ラファとかドドシザをバカにしては無いと思うんだが・・
×バカ
○なめては
ドドンはおもいっきり馬鹿にされてたろ
チケティガでの有用性が広まるまではネタ武器扱いだった
チケティガ6罠火事早食ドドン@3ココ!
地は乱舞してると切れ味がすぐに落ちるから匠業2ないとやってられんな
ふと思ったのだがピタゴラって天でやるとどうなるんだろう
防御補正でティガなんて行ってないぜ
ローゼンツァーンつくったんだけどカクトスとペルレならどっちがいいかな?
今HR64です。
>>123 カクトス
下位のうちは匠装備組むの大変だし、緑ゲで結構強いカクトスオススメ
物理ダメがなかなか大きい
凄腕になってから全種類作るといいよ、全部使えるから
>>125 別にドドシザの切れ味ですしレバ下で思考停止してたって・・・
天地すら持ってない双厨だけど、金剛悪女メインで使って業2無しに困ることそんなにないど?
SP武器と研ぐ頻度変わらんし。
ラファとかはスキル困る時か乱舞しまくりとかのベル用だし。
もちろん業2で非常に楽になったのは確かだ。
それより聞いてくれ…ずっと乱舞改でやってたから地で乱舞届かないぞ!
(/ω\)ハズカシィ-w
>>127 お前は剛クシャ斬枠に悪女で行って
尻尾切れそうなときに麻痺が来て
切れ味が青になってて苦しめばいいよ
切れそうなときなら問題ないじゃん
いや、悪女のおかげでラファ作ったし、斬枠には双剣ふりふり悪女参加だし。
定番なら攻撃頑張ってもダメージ源として見られてないし、研ぎ1、2回くらい閃光落としでやっとけば閃光尻尾切り枠的に問題なくない?
やっぱりというか何というか、時代が変わってもほとんどのヤツは乱舞厨なんだな。
敢えてもう一度言ってやるよ。
乱舞は低ダメージの糞モーションだ。
別に
>>131は間違ったことを言ってる気はしないのだが
乱舞の最初と最後だけ強くて他はks威力
やれやれ。
まあ、
>>125のリンクを見てもらえば全部分かるように書いてあるんだがな。
丁度いま暇してるんで一通り説明してやるよ。
乱舞が弱い理由だったな・・・
乱舞が弱い理由は色々あるが、中でも一番でかいのが
>>133の言っていることに関係している。
「構造上どうしようもない致命的欠陥」ってやつだ。
まず、乱舞のモーション値は(33+8x8+40=137)だ。この位の式は読めるな?
分からない奴は初めと終わりの攻撃2発がダメージの半分以上を占めていることだけ理解しろ。
次に乱舞の動作時間は97フレーム。およそ3.2秒だ。
乱舞は途中で動けないから、当然この間は敵にじっとしていてもらわなきゃならない。
実際やってみるとそんな機会は極稀だ。
大方お前らも最後の振り下ろしが当たる前に移動されたり尻尾で吹っ飛ばされたりしてるんじゃないか?
で、だ。一つ前に戻ると。乱舞は最後の振り下ろしまで当たらないとダメージが2/3ぐらいになっちまう。
もちろん外れそうだからといってキャンセルが効く訳じゃなく、その場でタコ踊りする羽目になる。
もしその時間を攻撃なり追跡なりに使えば当然そのほうがダメージは出る。
ましてや途中で食らって吹っ飛んだときは言わずもがな。
回避してりゃダメージも防げるし攻撃のチャンスも増えるんだ。
何も考えずに乱舞ばかりしてるやつの火力はまともに立ち回ってるやつの大体半分って所だろうな。
ここまでは理解できたか?
いっちゃ悪いけど皆知ってると思う
最初と最後は当てろっていわれてるし当てるために縦1,2を入れてから乱舞するんだし
いいんだよ暇なんだから。
ついでに、縦12乱舞で思考停止して尻尾に跳ね飛ばされてちゃ何も変らんぜ?
次は乱舞弱いその他の細々とした理由行くか・・・・
>>137が縦12の話しを出したからその辺かな。
夏だな〜
夏はこういう自治厨わくからなー
チラシの裏にでも書いてろks
乱舞が最適でない理由の一つに「単純にDPSが低い」ってのがある。
これは読んで字のごとくの意味だが、「DPS」なんだか分からない奴のために某サイトより抜粋だ。
>>damage per secondの略。直訳すれば1秒間に与えることができるダメージとなる。秒間ダメージとも。
>>実際には以下に挙げるいくつかの意味で用いられるので混同しないようにしよう。
>>1)狭義の意味:1秒間の与ダメージ。元々はFPS用語で、MHFではあまり使われない。
>>2)広義の意味:1秒当たりの与ダメージ。理論上の攻撃力を時間で割ったもの。最も一般的な使われ方。
>>3)より広義の意味:クエスト時間当たりの与ダメージ。実践的に見たダメージの与えやすさ。
分かったか?
要するに「DPSが高い」っていうのは「より短い時間に、より大きなダメージを与えることが出来る」
ということだ。
それでも分からない奴は高DPSの技は安くて旨い飯のようなものだと思え。
黙って聞いとけ地雷どもが。
話はそれたが、まあDPSというのはそういうものだ。
で、双剣のモーションの中でこのDPSが一番高いのは乱舞・・・
では無く通常攻撃の1段目と回避から出す斬り上げだ。
その次に強いのが通常攻撃2段目。それから回転斬り、斬り払いと続く。
通常の3段目は大体斬り払いくらいだが使わないから略とする。
乱舞のDPSはというと通常2より弱いくらい、大体回転と同じくらいのところにある。
だからチャンスがあればできるだけ通常攻撃1、2段目を当てていったほうがより効率よくダメージが出るわけだな。
夏だなぁ〜
悩みとかなさそうで羨ましいよ
少し戻るが、乱舞がまともに当たる機会は稀だ。
特に最後の振り下ろしは範囲が狭く、動いている相手に当てるのは無謀と言ってもいい。
そこのところ縦12なら隙も少なく出も早い。しかもDPSも高い。
大きな隙を待って乱舞するより小さな隙を縦12で突いたほうがダメージは出ることになる。
しかも味方を巻込みにくいオマケつき。
これだけでもモンスターにのこのこ近づいて乱舞出すのが如何に地雷か分かりそうなもんだが。
生憎そう物分りのいい奴ばかりじゃないのが世の中だ。
まあ、このあたりの問題を解決したのが新乱舞こと乱舞改なわけだが・・・
どうせお前らの頭はP2G以前から止まってるんだろうし、もう少し古い話を続けよう。
次は「じゃあ止まってる相手になら乱舞してもいいんじゃないか?」という意見について
属性低減とループコンボの話でもするかな。
言ってる事は問題無いんだがここで言う必要は無いだろっていう
ここは双剣スレだからな
シャカにセッポーってな
乱舞厨に乱舞の属性値について聞くと大抵は
「属性が弱くなるのは知ってる」と言う。
が、大概その後に「でも手数が多いから結局属性ダメージも大きい」とか言う。
まあそのくらいはかわいいものでひどい奴だと火花散りまくってるのに
「属性通るからこれでいい」なんぞと抜かしやがる。馬鹿もいいところだ。
確認すると、乱舞は属性値が70%になる。
乱舞は10段だから全部当たったとして7発分のダメージになるわけだ。
(属性ダメージは大剣の溜め3など一部の攻撃を除いて一定、というのは分かってるものとする)
大剣の溜め3って属性値かわらなくね
やっぱ夏厨だったか
ところで、だ。
本当に乱舞の手数は多いのか?
結論から言えば「NO」だ。
97フレームで10ヒットは他の武器と比べれば多いが、
丁度同じ97フレームで出せる旧ループコンボは9ヒット。
(旧ループコンボとは、「↑↑→↑↑」のコンボのこと)
当てるのにコツはあるが、まあ埋まってもがいている相手なら外すことは無いだろう。
こちらには当然補正はかからないから属性ダメージはきっかり9発分になる。
さらに言えばモーション値の合計も乱舞と同じ137になる。
よって単純に乱舞だけを繰り返すよりもループのほうが属性2発分得ということになる。
属性がほとんど通らないなら縦12(乱舞)の方が効く事もあるが、
無属性武器でもない限り普通はループが上回る。
隙ができたからと言って安易に乱舞を出すことは結果的に火力をロスすることにつながる。
ましてや、縦12もださないのは正真正銘、地雷中の地雷といえるだろう。
>>149ちっ
訂正だ。何か他のものと混じっていたらしい。
まあ大剣の事はどうでもいい。とにかく属性ダメージは一定だってことさえ分かればいい。
どうでもいいけど、無限ループのほうがダメ大きいのはわかるけど
ベルが落とし穴にあるときとか無限乱舞して他の人まきこんだりしたらそれこそ解散ものだぞ
つまらん揚足鳥のせいでどこまで行ったか忘れた・・・
あー、とにかくだ。
乱舞が弱い理由として、
1)当たらん
2)物理が弱い
3)属性も弱い
4)弱い
とここまでは挙げたわけだ。
他にも、間の攻撃(8x8のとこ)が弱すぎてティガの足ハメなんかだと
ここの間にティガが起きてハメが外れたりする、とかがある。
(
>>122は多分そのことを知らないか、知っていても気にしなかったのだろう)
この場合は起き上がりには威力の高い最後の1発(40)を合わせて
次のダウンは縦2や回転でとることで対処するのが常識だ。
もしくは初めからループ一本で行くのもあるがそこは知識より技術の問題になる。
>>152 巻込まれるだ?そりゃ鬼人化切らして尻餅つく奴が地雷なんだろうが。とっととご退場願え。
さて、乱舞が弱い理由はこれだけ挙げりゃ十分だろ・・・
ともかくありゃ、出来た瞬間から欠陥だらけのの糞モーションだ。
カプコンもン年も経ってようやくそこが分かったから新乱舞を作ったんだろうよ。
暇で語るなら暇だからツッコミ入れるか
>>142 > 黙って聞いとけ地雷どもが。
双剣スレに双剣に関しての地雷がいると思ってる地雷乙
その言い方だと動かない相手に対してのDPSが
通常1段目のみ>回避からの斬り上げのみ>通常2段目のみ>回転斬りのみ>斬り払い>乱舞のみ
って解釈しようと思えばできる件
永遠とその場で通常1のみ出す地雷を量産したいのかお前は
書くなら書くでちゃんと書けks
>>145 > どうせお前らの頭はP2G以前から止まってるんだろうし、もう少し古い話を続けよう。
それはお前の頭だろ
>>150 ループコンボを凄く推してるけど、
それはあくまで同じ肉質を乱舞かループコンボする時の話
乱舞だと定点攻撃で肉質が柔らかい部分が狙える場合とか、ループコンボだと微妙肉質の部分になってしまう場合とか忘れてるぞ
あとループコンボだと罠時にランスガンスを異常にこかしやすい点もな?
書くならちゃんと書いてくれませんかね、書く場所も選んでさ
>>155自分の解釈の間違いぐらい自分でどうにかしろ。人に尻を拭かせるな。
高いところを狙うなら縦2(回転)回避。そんなモンいちいち説明しなくても分かるだろうがボケ。
こっち攻撃は当てなきゃ意味が無い。相手の攻撃は避けなきゃ話にならん。
乱舞云々以前の問題だ。(それが出来てないのが乱舞厨なわけだが)
それ以前に乱舞が途方もなく弱いのはもう説明し尽くした。
最後スカるだけでダメ2/3になる癖に斬れ味だけは食うようなもん使ってられるかっての。
ま、暇に飽かせて延々語っちまったな。付き合ってくれたお前ら、ありがとよ。
昔ここで似たようなことを言ったときは「乱舞最強。乱舞が弱いなんてありえない」
とか言われたもんだったが、その辺の意識も少し変ったのか?
今を見てる奴らが「そんなの知ってるよ。常識じゃんw」と思ってることを願ってるぜ。
勝手だが俺はそろそろ休ませてもらう。これからも双厨しろよ〜ノシ
ID変わってまでやるとは流石キチガイさんや
さっきから語ってる奴きもい
んな常識書くな 無駄レス
・・・まあこれも無駄レスだけど
突然能書き並べ始めて誰も望んでないのに喋り散らかして濁すだけ濁して帰っていく
それと乱舞が弱かったら誰も使わないし結果も出せない
思考停止といわれるにはそれなりの結果ありきだってことをよくわかってないみたいだな
結局吐いたご高説が自分の攻撃は全て当てる、相手の攻撃は当たらないっつー至極単純なもの
ちっとかネットで言っちゃって恥ずかしくないのかね
>>156 相手に言葉や文章を伝えるときは
受け取る側の立場で考え、少しでも伝わりやすいよう工夫すること。
人として当たり前のことだよ。
この気配りが自然にできない人間が
コミュ障って言われるんだぜ。
そこに目線の高さは関係ない。
結局どうなんだよ。罠時の無属性双剣は?
>>162 きっとお前は無属性と属性双剣の比較の話だと思ってるんだよな
だから双剣使いは気持ち悪いって言われるんだよ止めてくれよ面汚し
なぁ、HC双の下位上位素材だけが何故か一通り揃って
HCディア変種がどんなものかとやってみてソロで討伐したら
極上のねじれた角が出たんだがこれはSRは双を取れと言うことなのか?
<双剣>
・通常時
【払い→上げ→縦1→縦2→回転】8コンボ+α、78hit、905
【縦1→縦2→回転】13コンボ、78hit、871
・鬼人時
【鬼人化→乱舞】9コンボ、90hit(通常属性は実質54hit)、1233
【鬼人化→縦12乱舞】7コンボ、91hit(通常属性は実質63hit)、1288
【鬼人化→無限斬り】8コンボ+α、80hit、1208
弱体化されたとは言え、近接武器中最高のhit数とDPSは健在。
また、ただの乱舞よりは縦12乱舞にするほうがややDPSは上昇する。ただし完全な定点攻撃ではなくなる。
無限斬りは通常属性ダメを稼ぐなら有効だが、定点攻撃でないため当て続けるのは困難。
ちなみにスタミナ150で鬼人化は30秒維持可能で、0→150までの回復には7.5秒を要する。
仮に、30秒間乱舞、7.5秒間縦12回転という行動を繰り返したとすると、30秒DPSは1160相当になる。
また、30秒間乱舞、7.5秒間は研ぐだけという行動を繰り返したとすると、30秒DPSは986相当になる。
9.0で追加される(かどうかしらないが)HC武器の素材が分かってからでいいんじゃね
>>159それが迷信だから言っているんだろう
乱舞厨が弱いのは本当。
>>161無属性双なら縦2乱舞。
スタミナに余裕があれば回避斬り上げも入れるとなお良し。
乱舞厨がなぜ弱いのか。
それは乱舞を使ってるからじゃなくて学習しないから。
乱舞が途中で外れたらそれは失敗したということ。
そこは乱舞ではなく通常攻撃を出すべきタイミングだった。
乱舞厨はそれを失敗と気づかない。学習しない。まさに思考停止だ。
だからいつまで経っても成長しないし、つまらない。
挙句の果てには「レバー下に入れる作業」なんて言い出す始末。
自分がアホなだけなのにな。
夏休みっぽいので9月まで避難してますね^^;;;;;;;;;;
規制解除記念カキコ
本当に双剣強い?
うちの団は大剣、ランスばっかなのだが?
ガードないのとスタミナ管理のせいなのか誰も使わないので俺浮いてる…
使い手次第
>>170 二度と戻ってくるな。そして二度と双剣を持つな。この乱舞地雷が。
夏ですね
流石夏ですね
どうした、ヒプにランスで参加して双剣にこかされまくったのでも沸いてるのか?w
ヒプの頭に乱舞してくちばしくらって吹っ飛ぶ馬鹿なら大量に湧いているな。
ビックヒプに乱舞改やってると目が回るよな!
乱舞の方が楽だったのかな?
目を鍛えろ。
DPSは改が2割増し。
180 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/09(月) 16:49:17 ID:ADoyDHGr
>>179 目薬ドーピングでSR800なるくらい目を鍛えてますが、目がぼやけてきました。
乱舞に都合の悪い条件ばかり勝手に定められても困るんだよな
乱舞がDPS低いとかどの頭が割り出したんだか
お前こそ馬鹿なのか??
乱舞もループも97フレームで137って書いてあるだろうが。
で、乱舞はモーション値の偏り(33+8x8+40)のせいで最後外すとksダメージってことだろ?
それプラス属性は70%、単体のDPSなら縦2より弱い。
読めないのか、読まないのか、どっちだ?
じゃあお前は縦2のみで攻撃したらいいんじゃね
その通り。基本は縦2主体になる。そこから回避。
ちょっと長めの隙があるときは回転までつなげることもある。
で、ダウンとか穴とかはできるだけループ。
乱舞なんてまともに当たることなんてほとんど無い。あっても属性ダメのロス。
>>169でも読んでどうしても仕方ないとき以外乱舞しないようにするのが双剣の第一歩だ。
それでも分からないお前はもうこれから先何一つ成長することはないだろうさ。
馬鹿が。ループは角度調整すればいくらでも入るんだよ。
だが、そんなことはどうでもいい。
ループは止めようと思えばいつでも止められる。
乱舞は出たら出っぱなし。
そこに決定的な違いがあるんだ。
>>ID:9sZ+7IoZ
乱舞はいつ使ったらいいですか?
また、ベル穴ハメでDPSを最大にできる攻撃方法を教えてください(特4氷小)
とにかくこれだけははっきり言ってやる。
乱舞は何一ついいことの無い、低火力の糞モーションだってな。
乱舞失敗しても気づきもしない乱舞厨は、もう人間じゃない。
学習能力を失った、出来損ないのジャンキーだ。薬でもやってろボケ
うるせえぞゆとり。出されたもんくらい食ってから注文付けろクソガキ
>>187
ループコンボ最強!乱舞とか地雷だろw
他のモーション?論外すぎるww
ループコンボ以外使うなら引退してくださいね^^;;;;
これで満足か?
流れ見てると途中から
「双剣担ぐ時は常にループコンボが絶対!どんな時あっても乱舞する方は地雷!」
って言ってるようにしか見えないんだよ
普段から狙ったところにループコンボフルヒットできる天才なのかよお前ら
TPOとか習ったことないのかよ
馬鹿かてめえは。「ループ」にフルも糞もあるか。
その気になれば1発でも100発でも好きに長さを調節できるからループなんだろがボケ。
斬り払いが当たるかでループ続行か回避切り上げかの選択はあるがそんなことはどうでもいい。
お前、何か勘違いしてるんじゃないか?
これさえやってればいい魔法のコマンド「乱舞」の換わりに「ループ」があるんじゃないかって。
馬鹿だろ?アクションだぜ?刻々と変化する状況に応じて技の組立て考えなくてどうするよ。
何でループって言うかっつったらそもそも双剣の技順がわっかになってるからだ。
よく「↑↑→↑↑」とか言うが正確には双剣の技は全部ループになってるんだよ。
その中で動作時間がやたらと長く、隙だらけで、モーション値の偏り方がめちゃくちゃで、
そのうえ属性ダメージまで減る乱舞が一際劣等生だって言ってるんだ。
お前さ。ホントマジそういうセメントで固めたみたいな思考やめないか?
その都度工夫して進歩するのがアクションゲームの醍醐味だろうが。
会話が噛みあってないな
>>187 は?
>>166はきちんと1コンボ9ヒットで計算されてるみたいだけど?
乱舞を入れるタイミングすら見極められない馬鹿の意見としか思えんわ
綺麗に乱舞で割れない時間の隙なら端数を縦で埋めるなり工夫することも思いつかんのか?
思考停止してんのはどっちなんだか。毎朝鏡に向かって馬鹿って言ってろよ馬鹿
違う。ツッコんでる奴の頭の螺子が締まってないんだ。
>>192 あー悪い、俺の日本語がおかしいのかな?
多分、俺のレスの
> 普段から狙ったところにループコンボフルヒットできる天才なのかよお前ら
ここのフルにツッコミ入れてると思うんだけど・・・、
ここでのフルは後ろのヒットとくっついて「フルヒット」、意味は全発当てる
「普段から狙ったところにループコンボを全発命中できるの天才なのかよお前ら」って言いたかったんだが
乱舞を入れるタイミングだぁ???
相手が3秒以上も隙晒してくれるまで衛星でもしてるつもりかよwこの寄生が。
そんなモンより小さな隙に縦1か2まで入れて回避することに集中したほうがよっぽど火力でるっつうの。
大方剛クシャ行っても顔の前で乱舞してブレス食らって、「火事場とかありえない」とか言ってるんだろ。
俺はできるぜ。あんなモンタイミングよく切り込んで抜ければ楽勝だっつの・・・
乱舞じゃないと攻撃できない。乱舞さえ出せば何とかなる。
そっちの発想のほうが間違いなくキチガイなんだよ。このルンペンが。
>>197それに関しては天才でなくても出来る。
1ループ以上コンボするようなチャンスなら全段弱点に当てるくらい朝飯前だっつの。
それができねーやつのほうが乱舞厨毒の結果生まれたゆとり双剣どもなんだよ。やんなるね。
乱舞しかしないなんて誰も言ってないよね?
それに対してID:9sZ+7IoZは乱舞全否定なんだが…
例えば俺ならクシャが吠えたとき降りてきた頭に乱舞の最後が当たるように乱舞してるが、お前はこの時何してるの?
さいてきかいが別なら教えてほしいのだが、頼むよ
>>199 あぁそう
だったら「双剣担いでてループコンボしかせず、そのループコンボを一発も外してない動画」のうp頼むわ
自称天才らしいから、野良・指定部屋・ソロの何通りかしてくれよ
縦1、縦2、回転斬り、切り払い、乱舞・・・まぁ他のモーションを1度でも使ったらアウトなのを忘れずにね
あと、あんなに糞wikiの宣伝するんだから一生懸命書いたと思う
けど、あんなの誰も読みたいとは思わないぞ?
だって口調が上から目線で、調べ物してるはずが講習とか補修受けてる感じじゃん
書いてることはマシだと思うから口調とかを崩して書いたらどうだい
じゃあテメーにこの言葉だ。
乱舞厨につける薬はないってな。
見つけ次第こきおろす。
お前らに相応しい扱いなんてそれだけなんだよダニ野郎。
言ってることは間違いじゃないのに挑発的過ぎるな…
地雷地雷地雷。
乱舞厨乱舞厨乱舞厨。
やっぱ何年経ってもここはゴミ溜めだったな。
だが、時代はもう動いてるんだぜ?
乱舞は通常攻撃よりDPSが低い。だから高くした。
乱舞は属性ダメージが減る。だから減らなくした。
乱舞は途中でキャンセルできないからよく被弾したり空振りしたりする。だから途中キャンセル可能にした。
乱舞はモーション値の偏りが大きすぎて使いづらい。だから均一にした。
乱舞改が出た時点で乱舞は公に断罪されたんだよ。
糞の役にも立たないゴミモーション作って済みませんでしたってな。
過去の幻想にすがり付いて今を見ようとしてないお前らは人間じゃない。
ただの麻薬中毒患者だぼけ。さっさと死ねやゴミクズが。
きもちわるいなあ
悪女用の匠業物装備ってどんなカンジだった?
稲荷FX胴使うんだっけか?
クシャに担ぎたいんたぜ…
>>198 馬鹿か、何で乱舞を使う=それ以外の技は使わないになってるんだよ
小さい隙は縦12やらで潰すなんて基本中の基本だろうが
誰が反撃受けるようなタイミングで乱舞しろって言ったんだ?他人には見えない何かか?
そもそも話が噛み合って無いんだよな
【乱舞を使う=乱舞厨=TPOを考えず乱舞する】と勝手に決め付けてくるから
もう、めんどくさいから俺は乱舞改厨でいくは
210 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/10(火) 07:13:36 ID:7+tIy8Y7
じゃあ俺は乱交厨でいいよ
ぼっち乱交まじたのしいれす
4人で乱舞すれば怖くない!
ID:9sZ+7IoZの戦ってるモンスは一切動かないんですねわかります^^;
それならループ全部当てられて最強ですもんね^^^^;;;;
ループ最強とか双剣使ってない証拠だろ
剛ベルでやればわかるけど余裕でフンターさんが明後日の方向いくから
そうでなくとも味方はコケる
213 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/10(火) 08:31:40 ID:aEMPCK5a
ID:9sZ+7IoZはガロンで背中と尻尾にしか攻撃しないのか
マジそんけーするわksg
214 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/10(火) 08:42:52 ID:weGEjAzb
凄く風化したやつキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
猛毒双オオナズチつえーです^p^
217 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/10(火) 10:31:34 ID:EiWVsUp5
実際SRだと強いな
猛毒双オオナズチ馬鹿にすんなよ
あの白ゲージは魅力的なんだぞ
ここの双剣スキー達に聞きたいことがあるんだが
剛デュラに何担いでってる?俺はカルラなんだが
俺もカルラなんだが
俺チンなんだが
北斗なんだが
俺剛デュラ童貞なんだが
俺HR100以下なんだが
討論していいのはソード持っている奴だけにしたらいいんじゃね?
ソード持ってるけど剛デュラ見たことがない
結局乱舞は弱いから縦12だけ使えってことでいいのかい
え・・・全部自演ネタじゃなかったのかw
お前ら暇なら 双SRとったばかりの俺のためにレア1から7までのおススメ双のせてってくれ
カジキ釣ってこい
質問なんだが、乱舞のみより縦混ぜて乱舞する方がDPS高くなるって聞きました
これは悪女や疾風のような紫や白が短い双でも混ぜた方が結果的にはいいのでしょうか?
ベル1穴地の型でガロン双使って、縦混ぜてるとたまに切れ味落ちてから捕獲って事があったので気になりました
結果は変わらないからいいんですが、切れ味の消費含めて計算するとどうなのかなと
ラファとかドドンは混ぜた方が高くなりそうですが、SP武器とかどうなのかな?
>>231 毎回全く同じ時間で捕獲してるのか?
ゲージケチってDPS下げるのか?
そもそも天の型じゃねーのか?
でも、勿体無いよね。
せっかくの双剣で、一番派手な乱舞が頼りないって。
235 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/11(水) 09:10:30 ID:pZQDXrxN
今までハンマーか片手で剛デュラに行ってたけど双剣楽しいな
しかしデュラのいるとこ冬将軍ランナー発動しないのな
糞運営修正してくれ
冬将軍のスキル説明ちゃんと読め
てすて
SR800
前祭から疾風強化でずっと悩んでるがベル穴以外に用途ある?
目立った用途は特にないけど作って損はないと思う
強化素材もゴミみたいなもんだし
すいません、ベル穴ハメで副尾斬るコツありますか?
笛でいつも1穴募集してるんですが、たまたま双やる事になったら失敗ばかりで…
自分は左副尾(遠いほう)に外側から縦1
縦1 回転でやってるな
一番安定するのは穴しかけた奴が打ち上げ置く事だな
そもそも副尾を切る必要がない
>>239 ガロン証40枚もってるが、用途がないと再び集めるのがだるいな〜っと…
前祭以来ガロンやってないのが悪いのだが。
>>240 腹に行くとでも言って斬ってもらう
>>241は俺も同じやり方。とどかず縦2まですることもある…
>>243 笛がやってくれればいいけど、着地尻尾誘発だから推奨しないみたいなのを本すれかSRすれかで今日みたべ?
証余らせてるといつまでも武器もつくらないし ガロンもいかないまま終わるぞ
好きな武器つくって また集めればいいじゃない
暴君で剛翼手にいれたから極超絶作ろうか悩んでるぜ・・
悪女はあるんだ 双剣スキーなら作っておくべきだよなあれは・・
俺はナズチに派生させた
カクトスとペルレどっちオススメ?
俺は見た目的にペルレが好きなんだが
>>247 見た目とキーンって音が気に入って使ってる
もちろん強いんだけど 悪女持ってて
性能だけで考えるなら少し素材が勿体無い気はするね
たかだか剛翼8枚くらいじゃないか
パーッと使っちゃいなYO
悩んだら作れ
うおぉ!疾風にしたぜ!ヒャッホーイ!
片手SRあげるので入魂する気はないのだが…
乱舞改のことで聞きたいんだけど、ベル穴の場合だと
最初から無限乱舞か、出し切り→スタミナなくなってきたら無限のほうがいいのか、
どっちのほうがDPS高いの?
ちくしょーーー!
非課金じゃ匠業物+2ランナー組めないのか
どうしても見切りが2になってしまう(´・ω・`)
っ
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
クラフトFヘッド (イ) Lv7 66 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
稲荷・FX【胴当て】 (FX) Lv7 174 ●● 斬空珠G, 剛力珠
ロイヤルFアーム (謎) Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
プーギー服なし
防御値:548 スロット: 火:7 水:7 雷:4 氷:8 龍:3
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,火事場力+2,気絶半減
斬れ味レベル+1,ランナー
258 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/11(水) 22:01:27 ID:Iy2pW8z5
サルバシオンやら使えばいけるべ
クラフトなぞ無いでごあす
武器スロなし爪護符こみで防御600↑目指してるんだがこれが限界か・・・
カフ: 匠カフPA1 ●
武: 音無珠G ○ ○
頭:神楽・覇【兜】 Lv7 85 防音珠
胴:アクラFXメイル Lv7 172 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:カイザーアームSP白 Lv7 127 斬鉄珠SP
腰:ハーヴェストコイル Lv7 123 剛力珠 斬空珠G
脚:ハンターRグリーヴ Lv7 62 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:569 火耐性:8 水耐性:6 雷耐性:8 氷耐性:5 龍耐性:6
発動スキル
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,斬れ味レベル+1,ランナー
まぁ高耳必要なやつには双剣では行かないからな
あ、アクラさんこんにちは
260 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/11(水) 22:34:20 ID:2P5NOC/q
SR双でベル穴いってみたら鞍馬以外の双も結構いるな
コルブラントとかエンデとか
シミュったらダメージ変わらないし
500なったらシルデスだろうけどそれまでコルブラントでもいいよな?
>>260 シルデス>エンデ>鞍馬>コルブラ
白比較でね
>>261 ヒットストップでコルブラントが上になるらしい
263 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/12(木) 00:06:48 ID:qlWBHFXq
青ゲだから斬ってる感覚はしないけど鞍馬と違って絶対当たるしコルブラありだと思うぜ?
エンデ持ってるならそっちでいいだろけど氷河持ってるなら氷河が一番
氷河当たるのか?
ベル穴にシルデスってどんなもんなの?
数値的には強いけど、鞍馬ですら当たらん事結構あるし、白ゲあんま長くないし
安定のエンデでいいんかね
エンデ担ぐとたまに駄目って言われるからおとなしく鞍馬担いでます^q^;
汎用回避付き匠業2だと悪女になってしまうんだが、ベル穴にSR悪女かまわんよな?
まぁ、高級耳栓切って組み直せばあるけど。
高耳も回避もいらんだろう
ベル穴の話題多いなー
双剣好きって、単なるハメ好きが多いんですか?^^;
ハメできないなら月と太陽()でも回してるといいですよ^^
>>269 ハンターだからな。罠使うのは当たり前だ。
モンスターとファイトするゲームじゃない。
双剣好きな俺は槍だらけのベルにも双で行く。
>>270 じょうずにはめれるんですか?^^
すごいですね^^
SRの話題があるだけマシだと思うんだが…
笛なんてアイスホイッスルSP一本でレウス原種・ヤマツ・ベルをこなせるからSRの話題は全くといっていいほどないんだぜ
笛はスレすら立ってないw
この前建てたはずだが…いつの間に落ちてたのか
まぁ、話すことないしね
ところでSR31〜プレウスって氷SPで問題なしだよな?笛上げてたときに龍SP担いでる人が多かったんだが
天匠業2疾風>地匠業2疾風>天匠業2悪女>天匠業2鞍馬・エンデ・キャラバン
ベル穴用だけど、大体あってる?
1穴81ベルはラファ特4激運でいいと思います
1穴は1穴ですしね^^
ただ男で絆がないのは頭が強化途中ですね
>>278 大分違う。とりあえず天型は強い
地の疾風はそんなに強くはない。
そして普及帯では鞍馬・エンデ・キャラバンより
コルブラントのほうが確実に強い
どれも穴キャンなしいけるか比べてみればすぐ分かると思うぞ
乱舞改って出し切り、無限のどっちの方がいいの?
出し切りの方が威力上だからスタミナある内は出し切りがいいって聞いたんだが
ベル部屋とかプレミア部屋見てても、最初から無限やってるのが殆どなんだが
出し切りでいいよ
BPS的には無限の方が上じゃなかったか?
ほとんど、誤差みたいなもんだけど
BPSとな
うまくはまって外れないようなら最初から無限
立ち位置悪くて外れそうなら出し切りでやってるわ
ベル穴に大3匠業物2のエンデ担いで行ったら大4ラファ指定されたんだけど、
どうやって分からせたらいいの・・・
大4ラファ指定でこっちのほうが強いですよ^^;ならお前が悪い
大4ラファ↑指定でそう言われたなら触らず帰れ
大穴でSRじゃないならキャラデリ
エンデ、スティールは出し切り
コルブラントは無限乱舞でFA
他はks
スワロウはダメシミュ上だと確かに強いがゲージ保つのか?
もたないからエンデ担いでた
エンデも無限乱舞の方が上かもね
290 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/13(金) 10:52:03 ID:ggRjFf03
ゲージあるうちは会心出てたら出し切り、出てなかったら回転に繋げてる
今回あんまやる気ないから悪女で乗り込んで弾かれたら移動。
スタンばっちりなら疾風に変える俺。
鞍馬多いんじゃね?
大4ラファ指定なら適当に組んだ糞バルカン防具でSRしてやるわ
特4ラファ以上で募集してるけど氷SP7ってどうなんだ?
斬れ味的に
剛種相手じゃない限り、SPの出番はない
鞍馬があるのに氷SP7担ぐ意味があるのか。
ダメ的には青ゲでも特4ラファより上だったね。
SRで大3匠疾風紫>大3匠悪女紫>大3匠冥迦楼羅(紫)白
≧絶3ラファ青>特4ラファ青>大3匠鞍馬白じゃね?
そこまでラファ弱くないぞ?
特4ラファ↑指定は地の型でしょ。
地の型特4ラファはSR含めて考えると弱いでしょ。
それでも1穴で行けるから問題ないけど。
稲荷FX作ろうと思ったがデスモいるのよ!
アクラFXのがよくね?業なしで作ろうか…
ベルでSR700以上で天ラファの奴なんて見たことないし疾風あるでしょ
そんな人は
部屋がラファ指定しかなければ普通に担ぎますよ^^
上で言ったのは天の型氷SP7>>地の型特4ラファだけどそれを天の型と勘違いしてるだけでしょ。
>>278 SR疾風>SRコルブラント>地型:疾風、SRエンデ・キャラバン、SR鞍馬
現実的にありえない、SRの他剛種とかは除く(SR700で疾風未所持は考えにくい)
HC双とかも省いてる
SR200超えてて、鞍馬やエンデ担ぐのは情弱
途中でスタミナ切れること考えたらSRエンデ>地の型疾風じゃないか。
SRなら無限で繋げられる訳だけど地の型だと途中で攻撃辞めざるをえない訳で。
それともスタミナ切れる前に終わる?
終わるよ
コルブラント青しかないのに強いのね
俺情弱過ぎワロタw
>>302 上でコルブラント云々言ったがもしや鞍馬を青で計算してない?
普通に鞍馬の白の方が強いけど
ラファしか書いてない部屋なら絶3天ラファはするぞ?
ピンクネームな俺でも悪女が弾かれないのにビックリです。
>>302 ベルハメのための疾風作成も微妙じゃね?最近まで作ってなかったが。
SR700だけどラファ使ってますwサーセンw
・・・9.0で来るわけがないよな
>>302 これでも鞍馬よりコルブラントの方が強いのか?
コルブラント 大3追大丸薬 3連突き 50 右(左)回転斬 91.7 回転斬り 193.1
大3追大鬼人笛 3連突き 48.1 右(左)回転斬 88.3 回転斬り 184.2
大3追大 3連突き 46.5 右(左)回転斬 85.3 回転斬り 177.7
鞍馬 大3追大丸薬 3連突き 53 右(左)回転斬 95.6 回転斬り 205.9
大3追大鬼人笛 3連突き 50.5 右(左)回転斬 91.8 回転斬り 195
大3追大 3連突き 48.5 右(左)回転斬 87.8 回転斬り 188.1
俺のダメシュミのやりかたが違うのか?
>>310 ヒットストップそんなに気にならないと思うんだけどな・・・
まぁ実際にコルブラントかついで凸してみるわ
もし求人でコルブラントでヒットストップの検証したいので
コルブラントで行かせて下さいって言うやついたらそれは俺だ
検証したがSRはコルブラでFAだな
次は確か600からレウスで700からラファか疾風
実際問題、SR匠業物2鞍馬上なら1穴捕獲いけるし問題ないんだよな
でも、SR匠業物2コルブラントで穴キャンセル無くてもいけるなら指定レベルだな
やっと600だわ
プレウス地獄はまだ続くんだな
>>314 SR鞍馬・エンデ・キャラバンや地の疾風3で
穴キャンなしが安定しないのは、やってる人は分かるはず
コルブラ3なら安定して可能
さらに、コルブラは業2が無くても匠大3でもかまわないし
業2を削る事で特大とかの匠専用を組めばさらに差は広がる。
さらに、課金でもなくキャラバンのようにまぞくもなく
鞍馬よりもさらに簡単な誰でも作れる素材だ
SR双って10.0以降でもラヴィやベルやっていけそう?
天ノ型が死亡=双剣死亡と言ってもいいくらいだろ
天の無限がソイソイ回転しか無いって言うならSR死亡だったろうけど
そもそも無限考慮しなくても乱舞より2割増ぐらい強いからな
やっていけそうっぽいね
安心したthx
最初から生まれてすらない他のSRより1000倍マシだぞ。
早く双SRに行きたいのに上げる気になれない…。
ヘビィとはなんだったのか
2回避分くらいのステップが欲しかった
コ
すげーブレイズだらけだ…
俺が(だけ)疾風や悪女や絶ラファ担ぐより早い。
>>325 すげーなwレイジも作って特4で乗り込みますね
コルブラはヒットストップ無視出来るから鞍馬よりも上になるのか
っつーことはこれラファでやると大安定ってことになるのか
疾風が必須ってわけでもないんだな
そいやーコルブラントのは生産券とガチャとでチョイスできるんだっけか
この場合、特4と匠業物2ではどっちが上なんですかね?
検証は特4装備だから前者なのかな
アニパケ無しで匠特4とかいける?
いけるなら集まりそうだが
>>333 剛ヤマツにつくったことあるからいける。
試しにコルブラさん用匠特4装備作ったらアニバパッケだけで片付いてワロタ
しかしながら鞍馬↑で弾かれたお・・・
シクレクシャに火事場悪女強いな…1麻痺中に終わるし。
SR匠業2麻痺剣3悪女つえぇぇええ!
DPSスレによると天の型匠業物+2悪女ならバールのDPSの2倍ぐらいあったはず。
頭に龍通るし斬も弾より通るから悪女の方が遥かに早いはず。
ラヴィ用の悪女装備ってやっぱTP3無しだと見切り2止まりの奴しか組めないかな?
今箱版でHR100越えたんですが防具でオススメあります?
ファランとスフィアはあります。
優しいプロハン様よろしくねん
武器スロットなし
ファランFヘルム・※ (パ) Lv7 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ゴスペルメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠
スフィアFアーム (他) Lv7 123 ●●● 音無珠G, 剛力珠, 剛力珠
アカムトイッケク Lv7 156 ●● 匠珠
スフィアFフット (他) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:603 スロット: 火:6 水:4 雷:2 氷:6 龍:1
攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,砥石使用高速化,高級耳栓
麻痺半減,斬れ味レベル+1,幸運,ランナー
面倒なのは無音G、ゴスペル、アカムくらいだ頑張れよ
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
神楽・覇【兜】 Lv7 85 ○
ゴスペルメイル Lv7 135 ○○
スフィアFアーム (他) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 仙人珠G
ディールFフォールド (伝祭) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
スフィアFフット (他) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:589 スロット: 火:5 水:2 雷:7 氷:2 龍:7
攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,砥石使用高速化
麻痺半減,斬れ味レベル+1,幸運,ランナー
祭り勝てるようならこっちだな
卑弥呼さまああああああああああ
だけど改めて、スフィア強いな 仙人G無理だったら達人2個突っ込め
342 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/15(日) 20:38:13 ID:xf/7bwTU
箱版なんだけどスフィア無しで剛力、高耳、ランナー、匠とか難しいかな?
キットとかガチャまだ無いみたいだし、何作っていいのか…
祭り勝てたらこんなのがいいんじゃないかな
トリア神楽の流用品
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
神楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 研磨珠
アカムトウルンテ Lv7 176 ●● 匠珠
ミラバルカンクロウ Lv7 67 ●●● 匠珠, 剛力珠
ディールFフォールド (伝祭) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リオハートRグリーヴ Lv7 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ スタカフPB2
防御値:562 スロット: 火:11 水:4 雷:10 氷:7 龍:-5
攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,ランナー
斬れ味レベル+1,砥石使用高速化
勝てなかったらガレオスLで代用(砥石は消えるが防御が上がり1スロが空く)
神楽頭、ゴスペル胴、ミラバルカン腕、ガレオスL腰、リオハートR足、アカム胴腰あたり。
一応こんな例。スロット空き。
武器スロットなし
神楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 剛力珠
ゴスペルメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠
タロスRアーム Lv7 85 ●● 剛力珠, 剛力珠
ガレオスLフォールド Lv7 146 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リオハートRグリーヴ Lv7 111 ●●○ 剛力珠, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:562 スロット: 火:7 水:-4 雷:1 氷:-8 龍:9
攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1
砥石使用高速化,ランナー,餓狼+1
幾らでも例なんてあるんだから自分でシミュした方がいいだろ。
手持ちでシミュした例を上げてこれでどうだろうみたいにした方が良いよ。
例だけでこのスレ終わるぐらいパターンあるから。
おーありがとうっす!
その優しさに甘えさせていただきます!まずはゴスペルメイルからかなぁ?
ちなみに五鯖赤なんで勝つの厳しいかなぁ。
長期特典の防具はあんまりオススメないんすね!
プレウスにレア度8まで担げるようになったから、眠ってた極絶さん一択かな?(チラッチラッ
349 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/15(日) 21:38:21 ID:Z3vUUpiB
え?
コルブラントつえーのか
ガチャのアシッドなんちゃらも同性能だが コルブラでさえまだ認知度低いのにはじかれそうだw
HL生産権あまってるしつくるか
コルブラで済むなら余計な素材も金も使わないしいいな
コルブラは出し切りしじゃなくて無限コンボのほうでいいんだよな?
SRはどれも出し切りだろ
スタミナ無くなってから無限に繋げ
スタミナ満タンから無限してる情弱が多すぎるわ
って、過去スレで見たな
>>354 いや普段はもちろん出し切りしてるよ
動画見たら最初から無限やってたからどっちなのかなあと思ってね
属性攻撃重視なら出し切りのが上回る場合もあるって過去レスで見た事あるけどどうなんだ?
斬肉質の出し切り、属性押しの無限って認識でやってる
どっちもどっちの場合はどっちでもいいんじゃね?
穴ハメ系はもがきモーションに押されたりするから、出し切りがフルヒットしない事結構あるね
単純ダメージは出し切りの方が上なんだけど
ソイソイグルンでひとくくりの出し切りと違い、無限の回転切りは別計算だから属性ダメの補正が緩む
属性通る相手の場合、攻撃回数重ねるとこの補正差の為に逆転する
って某検証動画でやってたな
情報が錯乱している…
またガンスの仕業か
ハメのはなしばっかだな
なんだこのゴミスレw
双剣使いにまともなのがいないわけだわw
たまにはなんの話題もない笛スレのことも思い出してやってください
霙作成記念カキコ^^v
363 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/16(月) 09:56:06 ID:K+zDVYU7
まぁこのハメ厨共の双剣人気も10・0なったら無くなるさ
それからまた真の双剣使い達の真の双剣トークが始まる
真の双剣使い達()
真の双剣使い達(キリンッ
だっておwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁスタミナ修正入るまではレバ下オンラインだったわけだしなぁ…
実際修正入ってから使うようになった人も多いだろうし
スタミナ修正も乱舞改修正も双剣好きな俺にとってはグッジョブなんだが
普通に運用するのには全く関係無いし、何よりにわかや乱舞厨が居なくなったのが嬉しいわ
そんな俺は真の双剣使い達()の一人(シャキーン
でもな、スタミナ修正直後の広場で双剣担いでるの俺だけで
m9キモーイ双剣が許されるのは前シーズンまでだよねーキャハハキモーイm9
ってのが辛かった(´;ω;`)
情弱な俺に
>>325の特4匠ランナー氷小の組み合わせ教えてください
370 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/16(月) 12:28:39 ID:K+zDVYU7
>>368 よう、真の双剣使い仲間よ…
競走無効化直後は自由区100人中3人しか双剣アイコンマークなかったりチケアクラで匠金剛で乗り込んだら剛太刀無いんですか^^;言われたり辛かった…
それが今やSR匠業者2疾風ココ!とか何?
このスレでもベル穴やプレ部屋のことしか話さないにわか双剣使い()はさっさと消えてほしいわ
>>369 そのスキルつけたところでなに担ぐ気だ?
かなり中途半端な組み合わせなんだがな
真の双剣使い()といい業者といいやはりネタだったか
>>371 プロハンぱねぇw
>>325でコルブラント
特4匠ランナー氷小で微妙スキルかあ
後はSR絶3ラファかSR匠業2疾風ぐらいしか上回らないのに
チケアクラで双解禁した時は確かに少量だけど結構な数の双が居たと思うが気のせいだったかな
その程度で双剣使いとか・・・なら弱体直後に悪女と金剛作った俺は神なのか?
ハメの話しかしないのもどうかと思うがハメの話やめたら今度は業物2とクラフトの話しかしないからな
>>373 SR悪女は弱いのか?絶3ラファの方がいいのか?
SR鞍馬とエンデで穴キャン無し失敗・・・ 疾風はいける。
鬼人笛なし、↑こいつら丸薬飲んでくんないからか?
>>374 双弱体噂あたりにMHF始めて剛武器は悪女から作ったが…いろんな意味で笑われたぜ?
解禁云々の前に金剛作ってこの二つの武器がメインでしたぜ!
弱体直後に迦楼羅作って笑われたぜ!
求人区はデスモブレイズの双だらけだな…
376 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/16(月) 16:06:50 ID:K+zDVYU7
悪女疾風はハメ厨ラヴィ厨共が好む
金剛カルラは真の双剣使いが好む
ソースは俺
それはただのマイナー武器使ってる俺カコイイの厨二病
そのラヴィ厨だけど派生後を燦然と凛然どっちにするか迷ってる。
まあ実際の数値出てみないとわからないけどさ。
カルラとか所詮悪女作るのめんどくさい奴が大体言い訳して作る武器だろ?
真の双剣使い(キリッっていうのは武器選ばねえんだよゴミ
>>375 なんで悪女が出てくるんだろ
大体SR700超えてるなら疾風かラファ担ぐよ
ベルの話だし
SR200からでも穴キャンなしでいけるって
>>325の動画を見て特4匠ランナー氷小ってスキルを教えてくださいと聞いてみたんだ
特4匠ランナー氷小が微妙なスキルと思えないんだが他におすすめあります?
鞍馬はヒットストップあるからコルブラントって結論が前に出てる
疾風はヒットストップあっても関係ないダメージだから平気なんだが
>>381 ちょっと、氷小有と無しでダメージの差調べてみようぜ
>>381 というか動画あるんだから、動画のキャラの装備見ればあと珠シュミるだけだろ?
>>383 大差ないとはいえ結構上がるな。
他もシュミって見たが、特4のみよりは特3氷小の方が若干上になるようだ
あくまでコルブラントで乱舞ループ前提での話だが
剛力ランナー匠業物2は前提として
地の型なら疾風のみ
天の型なら
コルブラ エンデ 氷SP7 無属性SP7 ドドシザ以外の剛双(というかドドシザで実践したことがない) キャラ双
あたりならキャンなし1穴できるからいいじゃん
386 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/16(月) 17:46:23 ID:K+zDVYU7
>>380 無論舞雷カルラだぜ
冥雷はみんなの言うとおり悪女作れない奴の逃げ道だからいらんな
極絶作るくらいならネカフこもってシトリア作る(キリッ
ハメのために双剣使う派
双剣好きだから双剣使う派
この2つで喧嘩起きても不思議じゃない空気だし、穴ハメの話題は通常入魂スレでも行ってくれないものかね
行ったら行ったで話すことなくなるし、
お互い煽るようなこと言わないのが一番いいんだけども
>>386 ベルカルラかすまんかった(´・ω・`)
シトリアと極絶もヒットストップの差でそこまで差ないんじゃないの?
特4龍小とかつければ同じぐらいなんじゃない。
色んな使い方あっても別にいいじゃん
ハメに使おうがソロだろうがマイナーカコイイだろうが
他の某武器スレみたいに排他的になってほしくないわ
群れればゴリ押せるのも双の特徴なんだからここでやればいいんじゃないの
単純に天無限の白ゲ以上ヒットストップ考慮は1/10くらい落としたダメージで見ればおk?
1ループ1割増しくらい遅いみたいなので。
カウロとかコルブラントとか見た目だけでつくった武器にも使い道ができて良かった
無限1ループ 61F
白ゲだと1ヒットで+1Fされるので67F
67/61=1.0918
61/67=0.9104
約で言うと9%ダウン位じゃない。
金剛って匠業2使う前提だとキャラバンとかエンデよりダメ上だよな?
なんか無属性はキャラバンかエンデ持てって最近よく見るんだけど…これってSRの話?
395 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/16(月) 21:09:55 ID:D5dheUXm
SRの話だろうな
でも旋律なしの大3なら白エンデ≧白金剛だし、金剛が強いのはほんの一瞬だぜ?
そのほんの一瞬こそ金剛であり、双剣なのだ
瞬間に生きるのが双剣使い
防御+62はでかいと思うんだが。
最初の紫ゲージ考慮したらトントン。
金剛はスロ1あるし剛翼も使わないし良いと思うな。
普通に使うならキャラバンエッジとかよりはマシなのは確か。
安心した
はやく糞蟹こねぇかな^^
お前らカッコイイこと言うな
かくいう俺も、旋律ありなら白金剛≧白エンデだし金銀アクラではけっこう使ってるぜ
って書いてから気付いたけど武器術や種考慮するとエンデ上になるのな…せつない
403 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/16(月) 21:41:42 ID:D5dheUXm
しかしながらあの防御アップとリーチの長さで火事場維持度は全双剣中最高
真の双剣使い()は金剛で火事場維持して戦うんだろうな
>>393 67/61=1.09836じゃないか?
おいおいおまえら金剛さんに業物2を忘れてないだろうな?
忘れて無いよねorz
業2なし金剛使ったことあるけど乱舞したら光の速さでゲージが無くなって泣いた
>>404 昨日計算したのを間違えて覚えてた><
青は白に比べて1.098倍手数up
白は青に比べて0.9104倍手数down
>>405 地の型だと必要な気がするけど天の型なら業物2いらないことがあるような気がする
どうでもいいけど、業物2なしで天の型エンデでヴァシム行ったんだけど
地の型みたく白がすぐ切れるってことがない ラファ?何それって感じ
天の型エンデつええよ、マジで
匠業物2組んで100↑で無SP7担ぐより
匠特大でエンデ担いだほうが切れ味10お得!
409 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/17(火) 05:27:46 ID:/TrNC2pv
稲荷FX作った人に聞きたいんだけど、
シミュってみたら、稲荷FXを使わないと最高性能の匠業物2が作れない!ってわけじゃなくね?
メリットは非課金で組めるってのと防御が高くなるぐらいって認識でおk?
それなら課金だがベイル頭でも防御高くなるし。
ちと日本語下手で悪いが稲荷FXの真の存在価値が知りたいんだ
>>352,355
敵や属性、武器によるが
コルブラでベルなら断然最初からループの方が強い
回数自分で数えてもすぐ分かるだろうし、実際にやる時に
コルブラ3で穴キャンなし可能なのが、全員出し切りにしたら
できなくなる位に、かなり差がある
そもそもFX自体課金防具持ってればいらんってものばっかだしな
稲荷FXも課金無しでの単独使用で考えると、スロ2って時点で微妙だし
自分が必要性を感じないなら作らなくていいんじゃね?
ただスキルだけ見れば強いってのはわかるだろうし、作る余裕があるなら持っておいて損は無い筈
いや課金無しで考えるなら優秀だろ。
性能的にデスモとかブレイズとスロ数考慮すると似通ってるから代用できる訳で。
防御上がるだけでも価値あると思う。
課金にしろFXにしろ自分で考えろでFAだけど。
レスthx
なるほど、稲荷FXじゃなきゃ 〜、ってのは無いんだな。胴なんかかなりスキルいいが別に無くても組めるもんな。
胴作るつもりだったけど考え直してみるわ
414 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/17(火) 08:05:29 ID:CwNEsGUE
クレール・稲荷FX・ブレイズ・デスモ・デスモじゃないと匠業物2回避2装備作れなくないっけ?
デスモやブレイズ持ってて輝く代物だから課金してる奴は尚更持っとけって感じだよな
課金が低くなりがちな業物2装備も稲荷使えば剛種に行けれるようになるし
回避は1で良い俺はやっぱり防御がもっと欲しいと思ってるから、
稲荷FXはそれなりにどころかかなり魅力的に見えるなぁ
ただ、双剣の場合はアクラFXも優秀で、
素材的にはこっちの方が断然楽だから悩みどころ
アクラFX持ってるし稲荷FX今強化中
どっちもそれなりに引っかかる
>>409 個人的にだと、業2考慮で稲荷胴FXはデスモブレイズないと引っ掛からない。
アクラ胴FXはなくていける。
なので業2なしで防御上げのために稲荷腕作成中。
胴腰はいろいろ高い防御のがあるし。
デスモブレイズへの紙切れはもってるんだが装備嫌。
やっと500なって双剣SR取ったんだが乱舞は派生するより出し切った方がいいんだよな?
他の人見ると派生させてる人多くて不安なった
ちょっと前にも書いてあるんだからログみろ。ばーか。
敵、部位、状況、担ぐ武器物理・属性で変わる。
相手は岩じゃないからな
>>418 属性→手数の無限
普通→出し切り
出し切りスカる→無限
思考停止→無限
出し切り強そうに見えない乱舞に見えない硬直面倒→無限
乱舞なくなったらなったで双剣は楽しいと思うの
分かりやすく教えてくれてありがとう
双剣に回避とか効果があるようでないようなもんだろ
一体、なにを回避しようとしてんだ?
双剣とか片手に次いで立ち回りやすい武器だろがw
424 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/17(火) 19:45:30 ID:CwNEsGUE
>>423 デュラベルドラをガチでヌルヌル避けプレイをやるときはかなり役立つな
ハメしかしない双剣使いなら知らん
>>423 剛デュラ、ドラあたりの立ち回りをkwsk
回避有る無しで大分違うんだがなあー
あ、下位上位専用の怯み頼みのヌヌ使いさんかな?
>>423 ガード無しで超近接なんだから回避くらい付けるだろw
双剣率7割な俺には楽になるスキル。
逃げ回り手数減らすならランスとかでいい。
427 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/17(火) 21:57:05 ID:+DgT8T9r
お前等まだ糞武器使ってんのwwwwwwww
おとなしく太刀使えよ
>>423がドヤ顔の双剣使い様()に説教されまくりでワロタw
匠業物にも回避付く時代なんだし、逆に、他に優先するスキルは無いと思うけどなぁ
回避から即斬りがコンボとして繋がるし、高耳を火力スキルと考えるように回避1も攻撃スキルとして考えられると思う
豚体術付けたらスタミナ減少も気にならないだろうし
デュラは尾集めで今も死ぬほど行ってるけど回避1あると結構手数変わるね。風圧より優先するわ
まぁここにいるのは
それほどでもない連中だから
必須スキルとかあまり参考にしなくてよいよ
あんまり下手な事言うと真の双剣使い達の怒りに触れるぞ
回避欲しいのは同意だが
回避スキルは慣れると癖になるんだよな
デュラはどうしても回避が欲しくなるな
アニバ・TPなしでも大2なら匠業2回避1悪女組めるしそれでやってるわ
特4ラファ↑に大3匠激運SR鞍馬が来たんだが業2なしでラファ↑なのか?
双に回避は片手に早食い、ランスに耳栓くらいの重要度だな
これらを必要とするかしないかは人それぞれだろ
俺?もちろん付け聞いてないね('A`)ハイハイ
>>435 ID変わって登場かな?
どうせヌヌで剛種とかいったこともないゴミだろ
せいぜいクシャぐらいか?
抽象的な批判はいいから回避無しでの
デュラとドラの具体的な立ち回り答えてみろよ 新のヌヌ使い()さま
>>433 上だが、激運の代わりに攻撃スキルを上積みできるのは間違いないわけだから
印象としては良くないよな
弱くていいけど、回避くらい付くなら付けるだろ?
>>436 ブリーチネタなんだが・・・・わざわざ長文で顔真っ赤にするなよ・・・・
双剣使いって
>>436みたいにいきなり顔真っ赤にして長文打ち込む当番みたいなのが多いの?
ブリーチネタ()
ブリーチネタ()
>>435 これは2chでは有名なネタだろ
どう見ても顔真っ赤にしかみえない
結局なにも答えれないやつらばっかだな
顔真っ赤でもないんでもいいから回避無しの立ち回り書いてみろよ
ゴミスキルの自称ヌヌ使いさん
もうハメのははなしなんて散々出尽くしてるんだし別の話題でもいいだろ
どうせ何も答えれないんだろうけどw
面倒で前の方よく読んでないが結局なんで喧嘩してるの?
>>443 はい^^何も答えられません^^^^^
別の話題ということで、当番さんの回避ありの立ち回り()書いてみせて下さい
何も答えられないって事はないですよね^^;ゴミスキルの奴らに教えてやって下さい
またガンスか
これでいい?
双剣使いって気持ち悪い人ばっかだなw
回避ないとドラもデュラも狩れないカスばっかなんだなwwwwwwwwwwwww
1サバだけどsrコルブラ結構浸透してきたけど、非SRで知らずに持ってくる人もチラホラいたなあ。
非SRだとラファ持ってない^^;ぐらいしか思いつかん
>>450 それの延長みたいな感じ。
よくコルブラみたいなマイナーなの見つけたなと。
えっ ID変わって登場ってこのことですか?
425 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 20:16:46 ID:S0j+a+C6
>>423 剛デュラ、ドラあたりの立ち回りをkwsk
回避有る無しで大分違うんだがなあー
あ、下位上位専用の怯み頼みのヌヌ使いさんかな?
436 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 00:40:50 ID:YHgxJi0a [1/2]
>>435 ID変わって登場かな?
どうせヌヌで剛種とかいったこともないゴミだろ
せいぜいクシャぐらいか?
抽象的な批判はいいから回避無しでの
デュラとドラの具体的な立ち回り答えてみろよ 新のヌヌ使い()さま
453 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/18(水) 06:30:57 ID:RcF+MXND
今更ながら超絶完成させたぉ
やっぱカッコイイな
剛武器除いたら龍双最高峰でいいのかな?
つ シトリアスワロウX
攻略的な話として、ドラギュロス戦を火事場で回避無しの動きってどんな感じなんだろ
俺は想像もつかないから結構知りたい。
回避ないとブーンに引っ掛かりまくりでやってらんねぇ
俺も回避無しでの立ち回りが知りたいわ
ベルドラの稲妻キックなんかどうとでもなるけどそれ以外はどうするつもりなのか
ああ当たったらハメ失敗でリタ^^;が日常の方ですもんね聞いてもわかんないですよね
>>453 極封龍完成おめでとー
あのフォルムといい、振った時の音といいカッコいいよな
性能ではシトリアに少し劣るけど、剛翼8枚使っても後悔してないぜ
最高じゃなく最高峰なんで問題ない
シトリア作ったけどデザインは間違いなく最高
SR200になってSRで使える武器がほぼ解禁されたせいで
そんな気ないのに天の型でクエに行ってしまう事があって焦るわ
回避なしの立ち回り書いたとしても、それじゃ避けれないとかネ実補正とか言いがかりつけるから無駄だろ
お前らの書き込みのハメ厨だろとか決めつけてる文章だけでわかるわ
とりあえず、あんたらの回避ありの動きっての書いてから偉そうな事言って下さいね^^;
462 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/18(水) 10:07:24 ID:h+lqFwF9
>>461 メンテ中はこいつで暇つぶし出来そうだな
本日の当番様 ID:xAQg078W
ドラは回避ないとどうしようもないけどデュラは大丈夫だなー
だって回避つけても避けられn
デュラに双剣で回避性能つけてぬるぬる避ける動画教えてださい
タイミングと立ち回りが全然わからんぜ
デュラに回避性能があると連続横タッコーをぬるぬるすりぬけて俺UMEEEEな気分が味わえる
>>461の意見に同意だわ、回避ない奴はハメしかやらなくて地雷みたいな喧嘩腰で書き込んでる以上は、自分の立ち回りぐらい書くべきだろ
これ以上は荒れそうなので回避の話題はもう終わりで書き込んだ奴は顔真っ赤の当番なのでスルーで キリッ
デュラは受け身+回避だろ。剛種とかだと起き攻めが最強クラスだし
回避あると突進とタックルを抜けられるのが一番デカイ。特に突進
付けれるなら回避性能ありゃ楽だろ。ハメがどうとかじゃねーだろ。
>>423はなにを回避するんだ?ときてる。
そりゃ回避しないなら回避性能はいらん。
回避性能つけてまでなにを回避するんだ?ってのも回避しやすいし、気楽だろ。
俺なんかいつも双剣だからなw回避に神経ばっかつかっとれませんがな。
攻撃回避して懐に潜り込んで斬りまくるのが楽しい双剣だぜ!
なんたって双剣ふりふり厨だからな!
469 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/18(水) 12:29:22 ID:ur6rPTgX
現段階で匠や業物2つけれる装備ってデスモ・ブレイズ・稲荷FXとかで勝手に回避性能つくじゃねえか
だったら回避性能のない最高火力の装備上げてくれよ
>>423だが
回避性能は付けれるから付けてるやつがほとんどだろ?
実際に回避性能の効果があるから避けれるって攻撃なんてほとんどないんだがな
デュラの攻撃だって回避付けてようが付けてまいが当たるときは当たるし回避できるときは回避できるしな
ドラも稲妻キックに慣れれば他は特に当たるような立ち位置にいなきゃ変わらんしよー
勘違いして回避性能のおかげで回避できたとか言ってるやつ見てるとヘドが出る
お前の腕と運のおかげだと…
0.2秒、0.26秒、0.33秒にどれだけの違いがあるかもわからない奴が書き込むなよw
>>当たるときは当たるし回避できるときは回避できる
これではお話になりませんよw
>>472 攻撃を回避するだけが回避じゃない
攻撃圏から脱するのも回避だと覚えとけ
それがその言葉の意図だ
474 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/18(水) 13:09:34 ID:h+lqFwF9
>>473 ちょっと何を言ってるのか分からないですね〜
じゃ〜ヌルヌル回避をお楽しみください〜
>>469 神楽アクラレガーメメレティハンターで回避以外の匠業2。
悪女で回避か捕獲名人とかつけたり。
しかしながらTP3一つ。腕が揃うまでに他は3組出来るくらい集まってしまったw
緑デスモんなんぞいらん!
>>473 モンスターに張り付く為の攻撃スキルなのに、お前は何を言ってるんだ?
そういう使い方するなら、始めから盾付いてる武器担いどけ
そういやベル部屋にはSR剛武器いなかったな…
思考停止的に絶3絆早食いSRラファが楽だ。疾風の次に強いみたいだし。
デスモブレイズ鞍馬だらけだったけど、双700以上は月太陽に行ったのかな?
別に回避ってマイナススキルじゃないんだし、付けれたら付けるって感覚でいいんじゃないのか?
あったら多少無理して張り付けるけど、ないなら速い目に当たらない位置まで離れるなり、立ち回りは色々あると思うんだが・・・
ここ最近ハメの話題でイライラしてたからハメ厨って煽りたいだけか?
え?
>>477の言う回避方法が有効なモンスターの攻撃は限りなく限定されるんだがな
噛み付き、咆哮、引っ掻き、しっぽ、キック、旋回、引っ掛かり、
閃光、電撃、粉塵、地震…
性能云々おいといて近付くための前転側転は多いと思うの。
まぁ、全てが狙って出来るわけないが、近付けりゃ有効。
確率上がるなら(失敗減るなら)性能+も有効。
性能+あろうがダイブしまくり食らいまくりなら防御上げるなり早食い付けてちょ。
ダメージシミュに極封龍剣がないんだけど
極封龍剣と悪女だったらどっちが強いですか?
相手は剛クシャとかテオの顔あたり想定してください
別にベルの鉤爪攻撃なんてギリギリまでがんばればよけれるじゃん・・・
ティガの咆哮を回避性能なしでよけるようなもんで結構難しいけど
回避性能あるならいいけど、無くてもいける
つか匠つく装備に回避つけろなんて言うのアニバパッケとか買ってる組だろ
廃人は回避性能つけてればいいよ
はいはいすごいですね
>>482 ていうか紫悪女に青ゲ極絶じゃどんな敵にも敵わないぞ
明後日念願のバディーピアスが届く
そしたら月倫回避双剣装備つくるんだ・・・・・・
ディアリーピアスはまだもってないから妹でも連れて行こうかと考えてるが、妹消防だからもらえなかったらどうしよう
>>486 月倫…とある旅団のネクストかと思った。
ディアリーはネカフェ従業員用の説明書だと異性ならなんでもOKと書かれてる
祖母と行った強者がいるぐらいだから気にするな
絶倫だった
祖母と一緒に行くとか勇気ありすぎだろ感服するわww
>>488 ケルビフェイク「おい誰か忘れてないか?」
>>483 プレイヤースキルを課金スキルでごまかして俺TUEEEしてる人たちに何言っても無駄だぞ
実際、立ち回り書いてみろって言われて誰も細かく書いてないからな
そして、その証拠に顔真っ赤にして俺にレスつくからな見てろ キリッ
ベルドラと回避の話が続いてるようだが
まだ決戦場いかないの?
なんかキモイやつ湧いてるようだな
今回初めての祭り参加なんだけど、祭典の証で何作ればいい?
そこらの武器スレにマルチすんなks
黒狼双刃
シュバ作ってから犬双
好きな装備を作ればいい
耳栓なし回避なし完全穴ハメ用だがエクエスの腰があると大4匠業2ランナーとか出来た
まあ初めてと言ってるし新人さんみたいだからストレガ腕辺りが無難に使えると思うが
ランスですら回避>>ガードにして手数増やす時代に
このスレだけ回避いらねーよとか言ってるやつ多いとかどういうことなの
双剣はそもそも機動力あるだろ 敵に終始はりつくプロハンは知らんけど
アニバパッケ着込んで、双剣には回避必要だ!とかブヒブヒ言われても^^;
>>501 機動力のある片手でも回避>>ガードですけど?
超近接の片手も双剣も張り付いてなんぼなのは変わらない
片手なんて切り込みでモンスターとの距離縮めれるから双剣より必要性は低いんだがな
ベルハメ専用の双剣使いは黙っとけ恥かくだけだぞ
突然アニバとかいいだしたりテンパリすぎだろ
504 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 04:21:03 ID:OZ5jSl+Y
>>501は敵の攻撃が当たらない所に居ればいいつってんのにどうして
>>502はここまでファビョってるの?
超近接(笑)
どこにキリッをつけていいかわかんねwwwwww
はあ、、まじでアホに説明するの面倒だな
当たらない位置から?馬鹿ですか?そこからのこのこ近づいて乱舞するの?
乱舞全段いれるまに飛ばされるわ
そんなことするぐらいなら最初からガード性能つけて長ランスでいけよ
もうちょっとましな議論できねえのか?
まあ、お前らがゴミスキルなだけだろうけどな
上のほうじゃ結構ましな意見でてるし
上のレス読んでないけど乱舞は確実に入る時以外使わないで縦1、2で立ち回りつつ乱舞が基本じゃね。
それじゃただの乱舞厨だろ。
でも実際やりだすと乱舞が中心になるんだがな
いくら縦切りとかで乱舞を見計らったところで連続攻撃が基本の双剣は攻撃中の拘束時間が長いから片手やランスみたいにヒット&アウェイの戦法は不向きなんだよ
回避性能は便利だよな そりゃ必須じゃないけど
PTはソロと違って攻め易い逃げ易いポジションを維持できるわけでもないし
構成によっちゃちょっとリスキーな場所に位置どらないといけない場合もあるしな
HCレウス空中蹴り密集状態で誰がタゲられてるかわからないときに回避性能は神杉た
回避つけるなら絶倫つけてのりこねー
ケルビフェイク「俺の出番だな!」
今作ってる装備は武器スロ無しだと回避どころか耳栓すら付かないんだが…。
なんていうかゆとり過ぎるよね。
非課金の人ってむかつく
・・・のは私がカプ蓄だからですね
ムカつきはしないが
こんな指定部屋に入ってくるためにFXだのラヴィだのよく頑張ってて楽しそうだな〜とは思う
流れ見てて疑問なんだが
俺の中じゃ「回避はあれば便利なスキル」だと思うんだ
それを「回避は必須!ないやつは地雷!」・・・みたいに言ってるやつってさ、スキル構成どうなってんの?
そこまで火力と効率求めるなら高耳も砥石も切ってアイテムで代用してんの?
というか、回避無しで避けれるPS付けて回避切った方が実質的に火力上がらね?
という俺は絶倫中毒なわけですが
そうなんだぁ
私の周りに居る人は、閃光珠さえ持ってこない非課金言い訳さんばっかりです
火事場しかり口だけ立派なことを言っても実践できるのがいなきゃ流行らんのですよ
相手の立場になって考えるって大切だよな
小学校に道徳の授業がある意味が最近やっとわかったわ
>>515 頑張らない人はムカつくよw
でもそれは課金非課金関係ないし
ケルビ使った匠業2装備組めたら解決
盛り上がってるとこすまないんだが 最近SR双とったんだけど
地のときは縦入れてから乱舞がよかったと記憶してるんだが 天の場合はとうなのかな?
双剣使いって ID:b5Jq2yAz [3/3]みたいな上から目線ばっかなんだなwww
アニバパッケ買えて良かったねwwwwwwwwブヒブヒ言ってないで働けば?wwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwっうぇwwww
アニバ来る前から剛力R匠業2高耳回避1普通に組めただろう
TP3ご購入ありがとうございますお客様^^
>>521 モーション値は縦1=乱舞改の突き 肉質や状況に左右される場合もあるだろうが
例えばハメとかで出し切り推奨の場合、後半のモーション値が高い改で縦1を入れる必要はない
ガチの場合はモンスのスキやらソロなら怯み値と相談して好きにするレベルの話
回避当番はなんで動画うpしないの?
ハメ厨とか煽ってるよりそのほうがよっぽど説得力あるじゃん
俺は回避あっても見てから余裕でしたなものくらいしか避けられないそこまで必要には感じないな
そろそろお前らはスルー(回避 スキルを付けたらどうだ?^^v
すいませんでした
秘伝書とったんだけどSR31↓だったら何を担げばいいんだぜ?
ヤツザキ
レスthx
とりあえずカジキ釣りから始めようかな
回避1は格ゲすきな俺には目押しコンボに猶予あると楽なのと同じイメージ。スルーしてな。
>>526 ストレガ→ワイルドクッキンだったな。
カジキ1匹しかなかったぞ。
>>524 回避当番にそんな事出来るわけねーだろww
自分の立ち回りさえ書けないんだぜ察しろよ
久しぶりに地の型でデュラ頑張った。
普通の無限コンボが…天無限しようとしてしまうw
あ、乱舞が…一歩足りないw
(/ω\)ハズカシィ-
私はできる限り回避使わないな
スタミナ消耗するのが勿体無くて攻撃圏外に歩いて離脱が多い。無理そうなら回避
鬼人化中だと歩行スピード早いし
533 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/20(金) 01:26:44 ID:qdB2IEon
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
ベイルイヤリング (他) Lv7 111 ●●● 匠珠, 剛力珠
メレティFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 匠珠, 剛力珠
SP剣士腕(古龍) Lv7 127 ■ 透眼珠SP
メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ベイルディバイダー (他) Lv7 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 回避カフPB1
防御値:595 スロット: 火:2 水:2 雷:2 氷:2 龍:2
攻撃力UP【大】,自動マーキング,見切り+2,火事場力+2,高級耳栓
気絶半減,斬れ味レベル+1,体力回復アイテム強化,回避性能+1,ランナー
これってどうすかね?
やっぱ業がないから糞か・・
スマン、あげちまったorz…。
535 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/20(金) 01:30:40 ID:52C7VYjO
今ちょうどヌヌSR200なのだがコルブラントなるものは作ったほうがいいのかな??
そういやフリーダムのスキル説明がP2Gと同じ10F、12Fに変わってたな
>>529 猶予+4Fとか超楽になるよな
>>533 業物2とかかなりハードル高いからいいとしても
さすがに高速砥石も無しは双剣じゃありえないレベルかな
腕を研磨珠spとかにしたらどうだろうか?
あと音無Gいれると火事場2が消えちゃったりするのかな?
剛種想定ならハメ以外火事場2とかプロハンスキルだから無理につける必要ないよ
今は砥石切ってアイテムの高速持つ時代らしい
>>538 そりゃ業物2前提だっつの
実際自分で高速砥石使ってみれ
>>537 あざっす;;
かなり頭でっかちで火事場にこだわってたので・・・そこをかえてみまっす!
541 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/20(金) 02:36:12 ID:GOt02nuv
エンデとかみたいに、
白が業物付きで100行っちゃう武器は砥石高速化欲しいけど
カルラとか悪女みたいに、白ゲまでが業物付きで80以下ならアイテムの高速砥石でなんとかなる気がする
ラファは必須クラスだなぁ
ドドシザは暇見付けて砥石Gでいいや
>>541 勘違いしてるだけだと思うけど
一応突っ込むと悪女は白ゲージはないぞ
543 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/20(金) 02:57:41 ID:Kk54Zl83
業物は消費自体が0になるからエンデだろうと白使いきった時点で使えば全回復するぞ
31〜99のプレウスって氷SPで問題ないよね?
一応いろいろとシミュってはみたんだが
高速砥石で回復できる切れ味ゲージはパッと見の目安として匠渇愛の紫ゲージだからな
かなり長いよ
単純に業物+2の高速砥石=業物+2無しの砥石だろ。
業2あり→砥石スキルなしアイテム高速砥石、低火力PTゆったり普通砥石
業2無し→スキル高速砥石、効率PTは火力底上げアイテム高速砥石
だな。
549 :
548:2010/08/20(金) 08:04:49 ID:DntJ7gFY
念のため…下段の火力底上げって絶3ラファとかの意味。
いま、火力=匠業2だよな…
実際のところわざわざ高速砥石なんて使わないよね
寧ろそっちばっかり使ってる
いまさらだが
>>541 業物2
切れ味消費が1の場合、1/2の確率で切れ味消費が0になる
どこに切れ味数値が2倍になるって書いてあるんだよw
俺は砥石と高速砥石両方持って行ってるな
現場の状況に合わせて使い分けてる
高速砥石5だけじゃどうも心許ない
高速砥石持ち込み数が10になったら砥石持ち込ま無くて済むのに('A`)
でも高速砥石5個でも足りない敵って正直少ないんじゃ・・
普通の敵は5個でも十分過ぎると思うんだが・・
パーティー戦だったら5個で足りるな 足りなくなるのはよっぽどの地雷PTだろ
ソロだったら心許ないのはわかるが
普通のPTで5個あれば足りるのは分かってるけど俺はA型なんだよ><
>>555 エリチェンとか睡眠とったりしたときについ普通の砥石で済ませちゃうよな
エリクサーのごとく使えないな俺
デュラとか1エリアの場合は泣く泣く使う
糞ホストがいたら全力でホスト取ってから使う
砥石無い装備はランスと早食い装備しか持ってないけど
558 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/20(金) 12:22:57 ID:Kk54Zl83
高速砥石なんて店買いですむだろwww
>>542 勘違いじゃなくて白ゲまでつってんだから悪女は業物付きで60ってことを言いたいんだと思う
てか笛あり火事場SR双とかだと切れ味落ちた頃には終わってるから砥石事態要らない場合が殆ど
高速砥石がエリクサーのごとく使えない奴なんかおんのかよw
あんなのゴミだろ
今どき高速化なんかつけてる奴は地雷としか見えない
キレアジが調合屋で買えるの知らない奴とかいるのかな
金で解決出来るのにケチる理由がわからんよなぁ、ベルハメやプレウスでたまったお金をちょっと回せばいいだろうに
そもそもモンスの油余りまくってるだろうと
最近入ってきた人は知らないと思うけど昔のチケティガでサブAB枠で油がすごく手に入った
業物いらねえ高速スキルもいらねえってやつの
スキル構成と装備晒して欲しいな
業物いらねえ高速スキルもいらねえなんて言ってる奴いるか?
業物あるなら高速いらねぇ
高速あるなら業物いらねぇじゃないのか?
>>564レス番書けよ
ここ数か月高速砥石しか使ってないんだが
そうじゃないやついたんだな
金だけじゃ解決できねぇだろ
主にマイトレP リアルマネーなら話は別だが
古参ならカンストしてるだろうし、新規でも冒険屋とか作らなければ余ると思うんだが・・・
足りないのってプレミアとかでさっさとHR上げたやつぐらいじゃね?
プレレウスみんな最初っから無限コンボで出し切りしてる奴見たことないんだが
無限コンボのが強いっていう結論になったの?
>>569 エンデなら
出し切りでスタミナ切れてから無限
属性付きなら
最初から無限もあり
理由
出し切りだと属性補正がある
回転斬りには属性補正が無い
DPSは出し切りのが高い
とこのスレで教わったぞ
ただ、変レウスの腹は龍通るけど、翼は龍マイナスあるから吸われないよう気をつけた方がいいね
いや切れ味持つなら無限の方が強いだろ。
エンデ大3匠爪護符鬼人笛
出し切り 103f 228.8 1f辺り 2.221
無限 67f 153.2 1f辺り 2.286
↑上はレウス変の腹へのダメージね><
oi
HR800超えてるのに使い捨て耳栓と高速砥石の作り方知らなかったぞ
ずっとギルド特別依頼こなさないと貰えないのかと思ってた
エリクサーじゃなくてポーションだったか・・・
>>570 >>出し切りだと属性補正がある
天乱舞には属性補正ないんじゃなかったっけ?
地乱舞だけが70%になるって思ってたけど違ったのか
・時間当たりのモーション値は無限の方が若干高い
・時間当たりの属性ダメも無限の方が1.5倍ぐらい高い
・切れ味消費は無限の方が1.5倍ぐらい消費する
>>570 乱舞改は属性逓減ないぞ
>>599 DPSは無属性は覚えてないけど出しきりと無限はあんま大差ない
切れ味がもったいないからできれば出し切り推奨 切れ味落ちる前に終わるならどうでもいい
属性付きは相手の肉質による 極絶でアカムの後ろ脚切るなら無限かなって感じ
でも極絶でアカムの後ろ脚切りまくるんだったら地でいいよっていう
577 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/20(金) 20:30:53 ID:Kk54Zl83
無限は出し切りに比べて手数が上がるからその分属性ダメも↑になるんだよな
穴グラビに悪女は出し切り無限どっち?
龍てきに無限で腹壊しやってんだが…
砥石+50までなげーよ。
単純に手数が多くてその分威力低めだから、
属性はよく通りますよっていう片手と同じ理屈でしょ
100〜のプレウスは何担ぐのが最適なのかな?
龍SPでいい?
装備は匠業2で
過去ログぐらいみろやks
582 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 09:17:58 ID:AiMGwF6Y
ラヴィでのSR双での立ち回りって普段は属性ダメージ重視の無限で鎮静時は物理ダメージ重視の出し切りでいいのかな?
出し切りがいいとは知ってるけどラヴィプロ様はみんな無限してはるからさ
>>580 100〜龍SP
200〜エンデ
500〜シルデス
翼は龍マイナスあるから腹狙え
ところでラヴィでSR双担ぐ人って、どんな装備で行ってるの?
何か作りやすくてオススメあれば教えていただきたいです
2010/06/12(土) 12:24:39.26 ID:RJTKzP6e
武器スロット2 Lv1 ●● 匠珠
ヴァンデFヘッド (cβ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 覚醒珠G
デスモFスーツ (cβ) Lv7 123 ●●● 覚醒珠G, 剛力珠, 剛力珠
デスモFアーム (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
デスモFレッグ (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:558 スロット: 火:8 水:9 雷:8 氷:9 龍:8
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,気絶無効,業物+2,見切り+2
火事場力+2,ランナー,回避性能+1,斬れ味レベル+1
古いやつ
剛ベル穴にて
主:○○さん、特4ラファに変えてきてもらえますか?
俺:あ、特4ラファや絶3ラファより匠業物2悪女の方が強いんですよ
主:んー、ガロンヌヌはありますか?
俺:さすがに匠業物疾風等には負けますが…
主:でぁ、特4ラファでいいです^^
脳にウジ湧いてんのかこいつは('A`)
もうベル穴でこういうやり取りするの飽きたわ
部屋主が地雷だろうが部屋主に従え
こういうやり取りするのがイヤだったら自分で部屋建てろ
>>586 俺はそうなったら移動する
めんどくさいからな
それかその部屋ラファ指定にでもなってたんじゃないの?
>>586 俺はSR匠業2丸薬悪女で行って反応みる。
ラファ指定されたらSR絶3絆丸薬早食ラファ。
OKで安定してるならSR匠業2絆丸薬疾風やな。
どっかで悪女より絶3ラファのが強いの見てから絶3ラファか疾風やな。
ラファ指定とラファ↑指定はちゃんと見分けておけよ!
これ。
そして気付いた…原種じゃんw
大3爪護符旋律追加大鬼人笛
レウスデス出し切り 103F 385.5 dmg/1F 3.742
レウスデス無限 67F 259.2 dmg/1F 3.868
コルブラ無限 61F 232.6 dmg/1F 3.813
特3氷小コルブラ無限 61F 243.3 dmg/1F 3.988
エンデ無限 dmg/f 3.540
鞍馬無限 dmg/f 3.631
シルデス無限 dmg/f 3.797
悪女無限 dmg/f 3.895
絶3ラファ無限 dmg/f 4.108
疾風無限 dmg/f 4.485
>>591 エンデが鞍馬に劣るなんて絶対にありえない
ありえない
エンデは出し切りで計算しないと多少ダメ低くなるんだっけ?
次の祭りまでにコルブラ作っておくかな
いや普通にダメシミュしてみろ。
斬れ味維持出来るなら無属性でも無限>出し切り。
その無限で鞍馬の方が強いんだから鞍馬>エンデだろ。
かなり手数多い無限で100%通るんだし属性は重要だよ。
でかいヴァシム来ても爪破壊安心だしな太刀なら。
双でも付け根切れればいけるが。非ホストだと脚とか胴体に吸われてそうだけど
>>591 同条件
特4氷小コルブラ無限 61F 248.2 dmg/1F 4.068
特3氷小氷河無限 61F 258.9 dmg/1F 4.244
特4氷小氷河無限 61F 264 dmg/1F 4.327
誤爆
プレグラビでSR100↑なら属性どれ担げばいいんだ?
人によってまちまちだから困ってる。即腹破壊の龍か、安定の雷か
200超えたらエンデあるし、それまではレウスがいいのかな・・・
>>598 プレミアグラビは普通SR200からでないかい?
龍で行けばOK。
ルビーノ龍王剣なんてのもあるが。
ルビーノ龍王剣で俺のフナムシが活躍するとは思わなかったw
これ使ってる人が居たな
ルビーノスワロウX Lv1 ● 剛力珠
ラヴィFXヘッド (FX) Lv7 133 ●●● 匠珠, 剛力珠
デスモFスーツ (TP3) Lv7 123 ●●● 匠珠, 剛力珠
ブレイズFアーム (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
テクストFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 怪力珠, 斬空珠G
デスモFレッグ (TP3) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:625 スロット: 火:4 水:4 雷:4 氷:4 龍:4
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,高級耳栓,火事場力+2
龍王剣+2,ランナー,回避性能+1,斬れ味レベル+1
602 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/24(火) 00:20:01 ID:ZJieBVwJ
>>601 それ1鯖?なら今日求人で会ったな・・・
その人ちゃんと剣昌調整しててスムーズに終わったな
自演乙
見事な装備だとは思うがどこもおかしくはない
やっぱ龍王剣2はないときついのかな?
テクストないから1なんだがこれならまだエンデ使ってるほうがまし?
龍王+1:龍100
龍王+2:龍180
正直大差ないんじゃね?シミュってないから知らんけど
マイナス、あるいは無属性よりはましなんじゃね
>>602 1鯖だ
5回目のプレミアでやっとSR600超えたけど
たった2回で700到達したとか言ってる奴マジキチだな
もうすぐSR600なんだけど、ベルハメには何を担げばいいんだ?
ダメシミュする限りレウスデスが一番のような気がするんだけど、やっぱエンデとかの方がいいの?
たてがみ大量要求されて俺涙目
>>606 シルデスまではルビーノ龍王1で乗り越えるわw
双剣以外のSRが特に欲しいわけでもないんだが
この場合、無理に上げる必要はないんだよな
SR51だけど
200くらいまではあげといたほうがいい
鞍馬がレア7に修正されるみたいだからベルいくのにSR200指定がかかることになる
今ならSR100でいけるから51ならザザミなりで100まであげて剛ベルやらFベルやらで稼いどけ
3鯖なら俺が笛役やりにいくぜ スタン率8割くらいだけどな^q^;
>>607 1鯖で龍王剣にルビーノって事はREALAって奴か・・・
連戦中なのに何度もロビー装備着替えてくるやつだろ?
数々のFX見せてくれてありがとうございました^^
やっぱりマジキチだったんですね^^
REALAは装備は立派だけど腕は・・・な典型
一緒にやった奴ならわかるだろうが良く死ぬw
修正後の氷SP7(レア6)でも特4ラファ↑だし需要があればSR100でもベル行けるだろ。
穴キャン無しにこだわることもない訳だし。
すいませんローザさんのこと忘れてました^q^
ここは晒しスレじゃないぞーksどもー^^;
日本語理解できるなら晒しスレいけ そこで思う存分晒してこい
ベル穴スレになってますな^q^
ラファ終わったなんてちらほらみるが、SR700ラファ↑なめるなよ!
闘技ゲレール絶3早食避1ラファが穴ベル連戦するなら一番楽だよ。
>>612 わざわざ装備自慢しにロビー着替えてんだよな〜
この話題の書き込み時間からして自演の匂いしまくりだしな
>>619 俺が求人であった時は着替えてなかったんだけど
ソイツそんなに着替えまくるの?
本人がレス返すんじゃねえよwwwwwwお前の事言ってんだよだよwwwwwwwwww
↑2chから直接は行けなかったのね。
デスモ等に任せれば
>>622のスキルに砥石高速がつけれるんだよなぁ
アクラFX作ってから気がついたという課金って何なんだろうね
とりあえず速くTP3の色違い見せてくださいなが言いたいだけでした
TPは半年くらい後追加だから10月以降だろうな。
デスモ嫌でアクラFXつかってるしレガーヌで色合わしてやってたが…
稲荷FXはデスモが必要だった…
腰メレティで少しでもデスモを和らげてます。
コルブラントが修正対象だった・・・死にたい・・・
>>625 男だと腕がまだ良いよね女なんて緑のぶらぶらとかマジねぇですよ…
しかも長靴緑とかもうウフフ状態
砥石高速が個人的には欲しいから今デスモで我慢して新しいのが良かったらまぁ多分良かったら
またTP3回す方向でやってる状態まぁ新しいシーズンでベルFX足とか新しい課金が殺しに来るんだろうと
思うと財布は軽くなるが見た目が良くなる…
携帯タイプで操作してるんですが鬼人化中の縦1→乱舞*nがスムーズに出来なくて四苦八苦
慣れるしかないですかね、押しすぎたり同時押しミスしてたりと酷い有様
他の武器にも言えるがそういうストレスをきっかけにスティックに変えた。
双剣使い様的に
ベイル アルマ
デスモ 稲荷FX
ブレイズ デスモ
デスモ デスモ
ブレイズ ブレイズ
どっちが見た目ましだと思う?ちなみに女ね
稲荷FX作ったけど今更ながら必要なかった気がする。。
防御もベイルと変わらんし
ブレイズ腕とオサラバできたのは嬉しいが変わりに緑昆布とか^^;;
俺はブレイズ腕使うんだったら緑昆布の方がマシだわ
個人の好みの問題だろうけど
見た目全く考慮しない俺が通りますよ
俺は
ベイル
稲荷FX
デスモ
ブレイズ
デスモ
だな。
悪女なら絶倫までいくが豚いるからランナーでいいんだよなぁ..
見た目楽しむなら頭はプロクスだろ。
最近やっと秘伝書とれて遊んでるんだけどHCの即死オンライン楽しいな
立ち回りをすごく考えさせられる
さっきSR11になってレア2の武器まで開放されたから
ヤツザキ
封龍剣【超絶一門】
フレアシュレッダsp1
ギアノスクロウズ改
あたり用意したけど、他にオススメのやつとかある?
折れた鉈も作りたかったけどチャチャ素材全くなかったわ
俺なんかストレガ、ワイルドクッキン、氷SP、鞍馬、エンデ、シルデス作っただけや…
リアル金のかかるエンデは相当悩んだが…
ここの住人ならエンデで悩んだ場合は迷わずキャラバン作って欲しかった
俺は
>>636の武器と火SP7、ペルレ、龍SP7、ルビーノ、コルブラント、水SP7、雷SP7
ここまで書いて結構SR用に作ったなと思った
>>637 ここの住人じゃないが、俺は迷わずキャラバンエッジを選んだぜ
輝石マゾすぎてワロエナイ、他は集めたんだが…
俺も今輝石でとまってるわ('A`)
ホントなんであんな仕組みにしたんだよ
641 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/27(金) 00:25:52 ID:1/i9znY9
キャラバン作ったけど石集まるまでに玉40に草30集まったわ
実際問題無属性双剣ってそんなに用途あるのか?
SR上げで有効なのってグラ変(200〜500)ぐらいじゃね。
643 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/27(金) 13:38:33 ID:72Yynkxw
街ヤマツのSR上げ部屋が400以下ばっかなんだけど、400超えるとマズくなるのかな?
マズいっつーか100〜399部屋ってことだろ
>>644 話の流れ的にキャラバンエッジについて言ってる。
SR上げ用に作るぐらいならその時間でプレミアやったほうが良くね?
それなりに優秀だけど費用対効果が釣り合ってないと思うんだが。
あとエンデでも属性通る敵なら有効な属性武器担いだほうが強いだろ。
>>644 効率よくやるためにキャラバンエッジ作るわけじゃないだろ
>>647 キャラバンエッジの武器倍率値はここの住人なら普通に知ってるだろと思ったから、
>>642の書き込みだけだとてっきりSP無属性かエンデの話語ってるかと思ってたわ スマンコ
武器作る間にプレやった方がいいとか人の金の使い方には別によくね?
自分が苦労して作った武器フリフリする方がプレミアも楽しく回せるってもんだ。
武器スロがあって武器倍率とゲージの優秀なものったらキャラバンしかなかった
麻痺剣装備だと武器スロないと達人19までしかいかねぇ
俺らはキャラエジ作らないから、頑張って作ってからプレミアやってくれ
ファンキーボンボン強いよな、白ゲ多目だし51〜闘技場ババコンガで1ラスタ安定うめぇ
プレババでSR100まで上げる場合
ファンキーボンボンとファンキーボンボン改だけでいけちゃうよね
アイルーククリとかキャラバンあればそっちの方がいいけど。
なあ今気付いたんだけど無属性で紫つくの金剛さんだけじゃね。やっべ、糞蟹人気でちゃうよwwww早くからないとなwwww
剛武器と進化以外紫つかないし
進化ないし剛種で無属性蟹しかないからって考えれば
作るよな!
SRで成長蟹やる場合
51:ファンキーボンボン改
81:雷SP6
100:ペルレナーゲル、雷SP7
って感じかな?
↑は課金武器とか無しの話です><
100からは轟雷双が結構強かったと思う
攻撃322の雷310、会心マイナス30%だけど見切り3付ければ0%になるし
運が良ければ麻痺も1回ぐらい取れる時もあるし
659 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/30(月) 02:30:31 ID:fhamMDNG
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
アルマFヘッド・※ (パ) Lv7 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
稲荷・FX【胴当て】 (FX) Lv7 174 ●● 剛力珠, 剛力珠
デスモFアーム (TP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
アカムトイッケク Lv7 156 ●● 斬空珠G, 斬空珠G
デスモFレッグ (TP3) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:642 スロット: 火:5 水:8 雷:2 氷:10 龍:-2
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,高級耳栓,火事場力+2
ランナー,斬れ味レベル+1,回避性能+1
金剛、プロクス、稲荷FX、デスモ、アクラFX、デスモ、爪護符。
剛力匠業2高耳避1ランナー+武器スロ1で防御747
ちょっと強い俺のメイン装備。
しばらくやってなかったんだがラファール=ダオラってもう時代遅れ?
防具はトリアカしかないんだけど、さすがに猟団もキックされてたし
なにやればいいかわからんな
ラファはまだ利点はあると思うよ
必須スキル減らせるし
使いどころ考えれば全然強いかと
>>661 ちょっと違うけど
双剣弱体化で強走食っても鬼人化すると
強走状態強精解除されるからランナー必須の時代になった
後ラファに匠はいらんからな!
>>661 ラファも普通にいいんだけど匠、業物2のせいで格下げくらった感じかな
ラヴィとかはもうラファ()ってなってるというか見ない
ラファは特4か絶3が指定されるレベル
むしろラヴィ以外でラファ()になってる所なんてあるか?
地で使う分には必須クラスというか匠業物+2とか余り意味ないだろ。
これをおいて作るべき双なんてないと思うが。
ラファはベルとラージャンくらいで使える。
適正に無か火、ガロンにドドンの他は悪女と金剛で行ってるな。
ラファは剛種双剣初めて作るんだけどどれが良いって聞かれたらラファって言うな
他のも確かに強いが一番汎用性があって近い性能の武器がないからな・・
課金からみやすいから匠業物2必要なやつなんか進められんわな
悪女に金剛は昔からつかってんぞ?
悪女はゲージみて作らない奴が多い時代に紫なげーし青もあんじゃんとゲージみて作ったぞ。
強走なくなる時期やったから、なおさら。
今、悪女作成はダルいか。
悪女はピザカッターと馬鹿にされていたがシクレで最効率になるくらいの武器ではあった
いや1回か2回あっただけだが
当時こそ悪女()だが今となってはスタミナ制限がある以上ラファみたいな糞長いゲージである必要がないしな…
何より業物2の存在がでかい
キャラバンエッジ完成記念カキコ
エンデ、スティールスワロウX、金剛、無sp7もあるしこれで無属性双剣制覇だぜフヒヒ
・・・どこにどれを担げばいいんでしょうか?
思考停止エンデですべて解決
カクトスとペルレ
どっちがオススメ?
それぞれの善し悪しを語って下さい先人方
箱民より
カクトス
高会心なので割と汎用的に使える
ペルレ
会心は並だが匠付けると長い白ゲージ
箱鯖で運気装備に匠はきついだろうから、匠切る使い方もするならカクトス
強い火双剣が欲しい!ならペルレ
白い防具と合わせるならペルレ
赤い防具ならカクトス
>>677 すごく・・・わかりやすいです・・・
運気捨てて常時匠なのでペルレが良いかもしれません
防具もどちらかと言うと白っぽいですし(^q^)
悪女作成のなにがダルいって、翼膜4つだろ・・
絶対これ70%もないから
なんで4つ集めるのにおれは25戦もさせられたんだ
双でやったと思うが5戦6戦くらいで集まったような…
今日はよく上翼が出た。久しぶりによく出たな…
681 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/31(火) 01:47:59 ID:yKExoAJh
いまいち
〜99までの火と氷でいい双剣がよくわかんないんですけど
なんか推奨みたいのありますか?
?
>>681 バナナ改と火焔双刃でいいんじゃないか
HL券があるなら、凄腕になったらすぐ作れるコルブラント派生でもいい
シャラン持ってるなら付属の火双強化していけ
>>681 火はゲキリュウノツガイかクックカッターがオヌヌメ
火焔もそれなりに強いけど古龍迎撃戦にラオ来てないと作れないし
シャラン双剣もかなり強いから、持ってるならゲキリュウやクックより優先しても良いんじゃないかね
>>679 ですよねー 塔だとマラソン面倒ですしおすし・・
砂漠や火山にもいるけどな
趣味でナナはよくいくから素材には困らなかったが
SRと業2が相性いいしね
ベルだとSR疾風すば抜けて強いし
ずば抜けて強いからといってスタン無しで行けるとでないからな。
ある程度以上なら大差ないんじゃね?
報酬目的ならラファに激運付けたほうが圧倒的に有利な訳だし。
>>688 大3ラファx3とかと比較したら30秒近く違うぜ?
旋律1回の穴キャン無しだと1分30秒切るから。
いやSRラファの話ね。
SR特4ラファでも旋律1回の穴キャン無しでも行ける訳で。
属性値低いからそんなに強くないけど早食いとか回避とか付けれる。
課金防具とかあれば激運付けれるし紫玉うめー出来るしラファでも良いのでない。
> SR特4ラファでも旋律1回の穴キャン無しでも行ける訳で。
> 属性値低いからそんなに強くないけど早食いとか回避とか付けれる。
1穴で終わるなら回避いらなくね?
> 課金防具とかあれば激運付けれるし紫玉うめー出来るしラファでも良いのでない。
紫玉は確定1個の2個目1%じゃね・・・?
火力落ちるけど証複数枚欲しいんで激運付けますね^^;;って感じで剛種来るやつと同じ発想じゃないのか
そもそもベルの穴ハメって入魂や証集めとかの1秒でも速く終わらせたい時に使うものじゃないの
笛がスタンミスした場合ベル出るだろ。
なくても良いけど保険として付けれるならつけたほうがいいでしょ。
紫玉っていうかベル素材だね。
あと証も激運+報酬術なら確定1%でも1.1倍ぐらいになるから付けれるならあったほうがいいよ。
同じ1回旋律穴キャン無しなんだし時間変わらないだろ。
確定1%素材()は運気なしの場合
激運サブ有り 5.61%(3.79%)
激運サブ無し 7.06%(4.85%)
激運+報酬術だと100回中約8回2段目以降が出て証が確定で出る。
確定1%に激運が効果低いっていうのは情弱の典型。
運気無しだと2段目以降出る確立が極端に低くなる。
化石ベルって言っておけば恥ずかしい思いしなかっただろうに
SR700なら紙切れ大量にあるんじゃないのかい?
証はわからんが紫玉いらないぐらいには金あるだろうな・・・
>>激運+報酬術だと100回中約8回2段目以降が出て証が確定で出る。
これが高いか低いかは人それぞれじゃねーの?
暴君150回やっても剛翼10枚で運気とかどうでもよくなったわ
そりゃ暴君には激運+報酬術の効果低いだろ
アレの確定なんだっけ鎧玉か
確定鎧玉が増えてたんだろそりゃ
もしかして:体感
体感ってゆうか報酬術発動で2段目いったら確定の2個目がでるからそれ目的で激運つけるやつと
単純に抽選で1%のが出るのを狙うのは別モンだろ
よくごっちゃにしてイチャモンつけてるやついるけど
激運を剛種で手放さないやつってのは2段目の確定分を狙ってんじゃネーノ
キャラバンエッジのためにランダム航路ソロやってるが、マゾ過ぎて泣ける
アクラ変種とかヴォル変種とかもうヤバい、輝石出ねぇし
1行目が良く分からないので数字で示していただけると幸いです
上で誰かが言ってただろ報酬術による増加枠の効果で100回中8回つまり約8%で確定の2個目が出るって話だろ
で、激運ありでも普通の抽選で手に入る確立がえーと2〜3%くらい増えるんだろ?
あわせて10%ぐらいで“2個目が手に入るかもしれない”って寸法だろ
んん?2〜30%も変わるわけではないから所詮体感て言ってもかまわないのか
体感って言葉につっかかってゴメン
100回中8回が体感じゃないのって突っ込みでした
報酬術に関しては正確な仕組みと数字がわかってなくてあくまで予想なんじゃなかったかな
まあ、こっちも適当な数字でぬかしてたことに変りはないし情弱であることに違いはないかな
ただ単に激運つけてるやつは必ずしも1%を引き当てるためだけにつけてるやつだけじゃねえよてこと
言いたかっただけなんだ
確定1%のモノを狙うのに激運はそこまで的外れじゃないってね
まあ最適解組んで回数まわすほうが結局早いわけだが
プレウスでオススメのレア6双ってなに?
何回目だこれ
報酬術については仮説だけどある程度は判明してるよ。8枠クエだと
9枠以上出る確率 17枠以上出る確率
激運 8.14% 0.006%
幸運 5.10% 0.0025%
運無し 2.53% 0.000625%
この9or17枠以上出る確率がそのまま証の期待値になる。
確定枠以外も激運効果で数枚は多く出る訳だからそれなりの意味はあるでしょ。
証もいらないけどそれ以上に金はなぁ・・・
双SR700だけで3億zとか(´・ω・`)
最近の剛種武器高いけど蚊に刺されたような出費になってしまう
700からのプレグラに悪女ってあり?
変わらずシルデス担いだほうが良いかな?
悪女使ってたぞ。
最悪、匠業2麻痺剣もいけるから。
テクストF
ヘッド
研ぎ師+5、毒+5、
気まぐれ+5、睡眠剣+5、匠+4
クラフトさんがどこかに行きました
頭は元々競争相手多いから仕方ない
うおーマジか
今までゴルトクレールテクストとパッケ買ったけど一番産廃だったのに
SR用でエンデ買おうかなーと思ってるんだけど無SPZよりいい点ってあるの?
無SPZ持ってるけどエンデ買った方がいいのかな
防具が餓狼弓用にしか出番ないから相当買うのためらってるんだけど切れ味みるとやっぱりエンデのほうがいいのかな?
匠+4のスロ3はすごいな
研ぎ師+5も嬉しいし、睡眠剣も双とは相性悪いが大剣なら大歓喜だろうな
しかしながら見た目的に買うことはないが
>>717 エンデの切れ味に慣れたらsp7とか使う気になれないぜ
キャラバンエッジおすすめ^q^
双ならクラフトの方が優秀だって。
あれは課金超えてる。
途中で代用可能なものも無さそうだしエンデ買うしかないかー
餓狼弓装備でもシミュってくるお…
とうとう金剛完成したぜ
アクラにのりこねー^q^
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
テクストFヘッド・※ (パ) Lv7 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ゴスペルメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠
ブレイズFアーム (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 強精珠, 剛力珠
デスモFウエスト (TP3) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 音無珠G
デスモFレッグ (TP3) Lv7 123 ●●○ 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 斬れ味カフPA1
防御値:570 スロット: 火:5 水:2 雷:4 氷:3 龍:6
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,高級耳栓,火事場力+2
砥石使用高速化,回避性能+1,斬れ味レベル+1,ランナー
PAカフ当てんのが大変だなw
水双剣って非課金だとSR上げ用にまともなのなくないか?
ツインドレスソードとかドン・デュアルとか水SPしかないし。
ヴァサリドは強いけどEX生産券なのがね。
課金でもヴェイパー・ジェムだけだけどな
流れぶった切ってすいません
HR65で作れる使える双剣を教えてください。
八九寺みたいな子ね
いまさー猟団にいる自称双剣使いさんが剛3抜かして業物2入れるって言ってたんだけどさ
実際双剣に業物2って必須なの??
剛3>匠>業物2であってる??
火事場きっちゃえ火事場
まさか双剣使いさんが間違ってると思ってんの?
>>731 匠>大3>業2だ。
大3匠業2>匠業2>大3匠>匠>大3業2>大3>業2
ラファなどは自称双剣使いがそんなに使うわけないからなこれで決まり。
後で見直す、
そもそも、武器スロ無しで大3匠業物2ランナー回避1高耳いけるのに
わざわざ攻撃スキルを切る意味が分かりません^q^
剛3・・・
剛力+ランナー+高耳+匠のことか!
さすが双剣使いさんだぜ
俺の双剣とか盾付いてるし
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
神楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 音無珠G
ゴスペルメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠
ギザミUアーム Lv7 89 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ガレオスLフォールド Lv7 146 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
スフィアFフット (他) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:578 スロット: 火:6 水:5 雷:-2 氷:-2 龍:11
攻撃力UP【大】,業物+2,高級耳栓,見切り+2,砥石使用高速化
斬れ味レベル+1,ランナー
これどうなの?
デッドラ2にリーチ特殊Aの双剣付いてるらしいね
果たして特殊リーチに恥じない能力があるのか
稲シップさんのデッドラ500万本ってこういうことかYO!
国内ではMHFユーザー釣ります^^ってかどん判
>>738 ガチで普通に使う分ならいいと思うぞ
個人的には火事場+2があると「最高DPSだぁ^q^」とか思えて楽しいけど
あと砥石は勝手についたんだと思うけど
高速砥石で大丈夫だし、できたら見切り+3とか火事場+2つけるといいぞ
双剣 デッドラッシュ 攻撃350 会心50 スロ2 リーチ特殊A
ガンス デッドライオット 攻撃506 毒460 会心0 スロ1 通常砲撃Lv5
頭、被り物防具 ムースヘッド
防御100 耐性表記なし スロ1 砲術師+10 達人+10 体術+10 気配-20
剣士 全てスロ3 防御・耐性は今まで通り課金系
頭 聴覚保護+5 地図+5 圧力+5 攻撃+5
胴 スタミナ+6 風圧+7 毒+7 回避性能+5 全耐性UP+5
腕 スタミナ+7 風圧+6 毒+7 回避性能+5 研ぎ師+5
腰 なし
脚 スタミナ+7 風圧+7 毒+6 回避性能+5 耐震+5
ガン 全てスロ3 防御・耐性は今まで通り課金系
頭 聴覚保護+5 千里眼+5 回復+5 断食+5
胴 スタミナ+6 反動+7 麻痺+7 精密射撃+5 全耐性UP+5
腕 スタミナ+7 反動+6 麻痺+7 精密射撃+5 装填+5
腰 なし
脚 スタミナ+7 反動+7 麻痺+6 精密射撃+5 受け身+5
リーチ極短並でなんか穴ありそうだなぁ
シザーハンズさんェ・・・
ちょっとスレチかもしれんが反動+7と精密+5とかやばくね?
ゲージの長さ次第ではラヴィ蓄積肉質なら悪女超えるんじゃないか。
ラヴィなら当たり判定とか気にならなそう出し。
匠で長めの白付いたらやばいな
会心見切り3だけで90とか胸熱
ハンマーの特殊Aはめっちゃ使いづらいぞ・・
頭デカい奴には滅法強いが他はからっきしだよなアレ
エンデと同じゲージ配分だから空きゲージはたぶん全部白だろうな
ハンマの特殊Aはザザミとギザミで役立つ
普段爪に当たる打点が頭に気持ちよくは行ってくれるんだぜ!
752 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/02(木) 15:25:55 ID:RVSCUUQK
カフ: 匠カフPA1 ●
武: ○ ○ ○
頭:テクストFヘッド・紫 Lv7 66 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:デスモFスーツ Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:アルマFアーム・黒 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:メレティFコイル・白 Lv7 123 達人珠 音無珠G 研磨珠
脚:デスモFレッグ Lv7 123 斬空珠G 斬空珠G 斬空珠G
防御力:558 火耐性:5 水耐性:5 雷耐性:5 氷耐性:5 龍耐性:5
発動スキル
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,ランナー,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化
なるべく楽っぽいの選んでみたけど、これでいいかな?
デッドラヌヌラファと同じ攻撃力で会心50かよ・・・
>>745 反動7ってぱっと見よさそうだけど最近の防具は反動あまり気味なんだよ
エスピナFXとエクエスFXあるとそんなに魅力は感じないな
FXがない層には魅力的かもしれんが
普通に反動+7と精密+5はぶっ壊れてるレベルでしょ
どこに向かってるんだ
リーチ特殊Aってことは変なところに攻撃判定ついてそうだけど
SRで振り回す分にはあまり問題なさそうなのがな
いろいろひどいことになりそうだ
ぶっちゃけ、反動は反動Gで何とかなるからそれほど重要度高くない
この程度で壊れてるとか言ってたら今のスキルインフレFでやってけねーぞ
↑にもあるように反動はGあるし、カフもある
ガンは必須スキル多いから色々ばらけてた方がいい
何よりエクエスFXが存在するからこんなガン足に居場所はない
スロ3装填数3装填3聴覚保護3精密射撃4反動5
これ越えるのしばらくこないっしょ
あと、キノコの方がよっぽど壊れてる スロ3匠4+αとか遊びが過ぎるぜ
今回の特殊リーチって画像見る限りでは極短じゃ?あ・・桃源郷の嫌な記憶が・・
当たり判定が線状じゃなくて点状だったらわろえない
クラフトFヘッド+匠珠 スロ1
匠+4 斬れ味+3 攻撃+4 絆+3 効果持続+3 連射+2 底力ー1
NewテクストFヘッド+斬空G+怪力珠 スロ1
匠+4 斬れ味+3 攻撃+4 研ぎ師+5 睡眠剣+5 毒+5 気まぐれ+5
匠業2前提で考えれば、そこまでぶっ飛んではなかったりする。
>>762 研ぎ師+6だろ
テクストだと武器スロ無しで、トリアカ+業物2回避2ランナー付く
クラフトだと砥石高速付かない
高速砥石あるし、同等以上ってだけ
良かったなお前らクラフト救済来たぞw
俺?クラフトあるけど尼値上げ前ポチリゆゆでした^q^
これかな?
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
テクストFヘッド・※ (パ) Lv7 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ギエールFベスト (TPN) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ブレイズFアーム (パ) Lv7 123 ●●● 快速珠, 快速珠, 剛力珠
デスモFウエスト (TP3) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
デスモFレッグ (TP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:558 スロット: 火:5 水:5 雷:5 氷:5 龍:5
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,回避性能+2,高級耳栓
火事場力+2,砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,運搬の達人,ランナー
正直回避2を付けるぐらいなら万が一スタミナ切れ起き上がりの追撃を免れるために受け身を入れる方が良いと思うんだが
カフ: 匠カフPA1 ●
武: 神足珠 ○ ○
頭:テクストFヘッド・紫 Lv7 66 研磨珠 受身珠G 神足珠
胴:デスモFスーツ Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ブレイズFアーム Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:デスモFウエスト Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:デスモFレッグ Lv7 123 斬空珠G 斬空珠G 斬空珠G
防御力:558 火耐性:5 水耐性:5 雷耐性:5 氷耐性:5 龍耐性:5
発動スキル
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,回避性能+2,火事場力+2,高級耳栓,ランナー,砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,受け身
受身はキャラバンでいいんじゃね
テクストは双向きっていうか大剣向きの防具だろ
強化後テクストのおかげで睡眠剣3+切れ味や溜め2+切れ味防具が楽々組めるようになる
いや匠装備向きだろ
770 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/03(金) 17:23:51 ID:oLayjhHL
正直 回避1ありゃ十分だと思うの
771 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/03(金) 17:37:21 ID:bS09sXCb
デッドラ双をどー見たら極短に見えるのか説明しろ
ハンマーの特殊A忘れたわけじゃあるまいな…
天なら問題無し
俺、キャラバンエッジの素材集め終わったら双の秘伝書もらうんだ…
さすがに天でも特殊Aは使いにくいだろ・・・
穴ハメで腹切ってるつもりが背中切りそうだな
背中から切ったら問題ねーか
デッドラ双欲しいんだが、どこもMHFの特典ついてるとか書いてねぇ・・
予約しようにもできないぜ
777 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/03(金) 22:27:01 ID:bS09sXCb
ハンマーの場合、特殊Aは猿の持ってる槌に判定あったからな
重なってもぶっ飛ばされないのは、判定部分が地面の下を通ることになってたから
ハンターに当たらなかった。けど、少し右斜め前に出るとぶっ飛ばされることもあるよ
たぶん、デッドラ双もどこか癖はあると思うが、判定があの刃物部分だと思うし
特に気にならんと思うけどな
特殊Aが使いにくいとか言ってるゴミは普通リーチしかまともに扱えんと思うの
初めて出る双剣の特殊Aの使い勝手がわかるなんてすごいですね
779 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/04(土) 00:01:48 ID:bS09sXCb
初めて出るにしても仕様はどれも似たようなもんだろ
そもそも断定的に話してねぇよ
文も碌に読めねぇのか最近のネ実民共は
ベル穴ハメに乗り込む場合、SR大3匠業物2疾風があれば武器指定以外文句言われないよね?
781 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/04(土) 00:05:01 ID:1a6HKKsb
まだ1例しかないしどうなんだろうか
>>777 特殊Aが使いにくいとか言ってるゴミは普通リーチしかまともに扱えんと思うの
動画うpしてくれんだよな?
金獅子インパクトで剛テオソロぐらいなら楽勝だろ?
特殊Aの判定がどうなるかわからんけど
匠で白ゲ付くとして会心60スロ2はぶっとんでるし
活躍の機会は出てくるんじゃね?
>>783 ハンマーの当たり判定と同じで属性蓄積が関係ないならの最高の汎用性になるね
>>779 似たようなもんでもどう影響するかわかったもんじゃねだろ。
1例で全部わかった気になってるお前がアホ
断定的に話してないって言ってるじゃん
まぁまぁ 落ち着け
どっちにしろ実際は実装されるまで分からないんだから喧嘩する意味ないだろw
氷雪双牙生産でけたーヾ(*´∀`*)ノ
どこで担げばいいのかわからんけど
こんな達成感は久しぶり
匠つけたら青ゲが伸びます^^とかいう可能性もあるだろw
いまから予約するのは危険だと思うけどな
最近の運営は課金バンザイだから流石にそれはないと思う・・・思いたい
剛テオは普通に双でいくが、防弾ハメも双で行ってみた。
意外と問題ないな。
SR
ラヴィFXヘッド (FX) Lv7 133 ●●● 匠珠, 剛力珠
稲荷・FX【胴当て】 (FX) Lv7 174 ●● 剛力珠, 剛力珠
デスモFアーム (TP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 怪力珠, 斬空珠G
デスモFレッグ (TP3) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:676 スロット: 火:3 水:5 雷:3 氷:6 龍:2
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,火事場力+2,高級耳栓
ランナー,斬れ味レベル+1,回避性能+1,龍王剣+1
こんなんで悪女・疾風・冥カルラなら歓迎する
悪女ならこれでさらに防御上がるな
武器スロット2 Lv1 ●● 匠珠
ラヴィFXヘッド (FX) Lv7 133 ●●● 匠珠, 剛力珠
稲荷・FX【胴当て】 (FX) Lv7 174 ●● 剛力珠, 剛力珠
デスモFアーム (TP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
稲荷・FX【腰当て】 (FX) Lv7 164 ●●● 剛力珠, 怪力珠, 斬空珠G
デスモFレッグ (TP3) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:717 スロット: 火:2 水:6 雷:2 氷:8 龍:0
見切り+3,攻撃力UP【大】,業物+2,高級耳栓,火事場力+2
回避性能+1,ランナー,斬れ味レベル+1,龍王剣+1
耳栓で良いだろ。
あと火事場しないなら火事場2要らなくね?
敵に応じた専用装備組めない典型的な地雷君だわ。
なんにでも火事場2、高耳付けたがる。
フナムシだけは…
高性能だけど生理的に無理
ブレイズ腕もだけど見てるだけで心が折れる醜さ
武器スロット2 Lv1 ●● 剛力珠, 剛力珠
SP剣士頭(古龍) Lv7 127 ■ 文鎮珠SP
アクラFXメイル※ (FX) Lv7 172 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
デスモFアーム (TP3) Lv7 123 ●●● 匠珠, 剛力珠
メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 匠珠, 剛力珠
デスモFレッグ (TP3) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:668 スロット: 火:5 水:5 雷:5 氷:5 龍:5
攻撃力UP【大】,龍風圧無効,見切り+3,業物+2,ランナー
火事場力+1,斬れ味レベル+1,耳栓
有り合わせでつくった悪女用装備
ついにキャラバンエッジの素材が集まったぜ
長かった…これで秘伝書もらっても安心だ
デッドラ特典のヤツはどう?
100になったら真っ先に作るべき双剣を教えてちょ
鳥竜双剣【疾風】
キャラバンエッジ
極封龍剣【超絶一門】
金剛なら寄生
悪女ならソロ
エンデなら課金
無SPでチケ
>>800 上がりたては伝説の双炎刃もしくは無属性SP。
剛種倒せるようになったらペルレ。
デッドライジング 2【CEROレーティング「Z」】(初回生産版限定:イベントコード(1種)同梱) 特典 ダウンロードコード「パラダイスパック(サイコ)」&コンボカード(3枚)付き
イベントコード(1種)同梱書いてあるんだが、どれか一つってことかよおい
一度入力すれば全部作れるんじゃね
MHFのコードとはどこにも書いてないけどな
>>793 稲荷ェ…
武器スロットなし
ラヴィFXヘッド (FX) Lv7 133 ●●● 匠珠, 剛力珠
アクラFXメイル※ (FX) Lv7 172 ●●● 匠珠, 剛力珠
ブレイズFアーム (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
デスモFウエスト (TP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 斬空珠G
デスモFレッグ (TP3) Lv7 123 ●●○ 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:674 スロット: 火:5 水:5 雷:5 氷:5 龍:5
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,高級耳栓,火事場力+2
ランナー,回避性能+1,斬れ味レベル+1,龍王剣+1
>>807 イベントコード(MHF用アイテム)とダウンロードコード(デッドラ2のゲーム内アイテム)の
二つがあるってことだろ
プロクス
稲荷
デスモ
アクラ
デスモ
で、防御644、課金使うなら見た目ちと考えろ。
見た目^^;
見た目考えるスレじゃないんですけど此処^^;;
しかも自分ラヴィFXの見た目嫌いじゃないし。
815 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 11:14:43 ID:gGMd2Fct
SR600になって思ったんだがシルデスレウデス強すぎだろこれ
グラとか穴ハメに限っちゃゲージ的に悪女も全然超えそうだしな
もうこっからはプレ無しでのんびりしていくか
>>815 悪女使ってるけど、やっぱ悪女は強いぞ
周りの火力が高ければ高い程悪女のが強い感じ
穴ハメで龍が通らないんならレウスデスクロウズのが強いんじゃないの?
シルデスはたまに見るけどレウスの方は見たことが無いけどなんでだろ
818 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 13:24:04 ID:LRtX/uRJ
デスモ使わずにフルスキルって無理なの?
パッケ程度ならいいけどTPはハマると怖い
匠カフだけでも可能
デスモはまだいいけど、ブレイズが絡むときつい
再販11月か…
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
リアンFヘッド・※ (パ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠
アクラFXメイル※ (FX) Lv7 172 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
メレティFアーム・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 斬空珠G
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:546 スロット: 火:9 水:7 雷:6 氷:7 龍:6
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+2,火事場力+2,高級耳栓
風圧【小】無効,気絶半減,斬れ味レベル+1,ランナー
配信されてないイベ、ガチャを入れずに組んでみたけど、デスモ1箇所でもあれば見切り3になりそうだ
>>820 転売厨に尻穴振ればすぐにでも手に入りますよ!!
やりましたね!!
課金もクラフトも必要なかった
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
ベルドラヘルム Lv7 84 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
稲荷・FX【胴当て】 (FX) Lv7 174 ●● 剛力珠, 剛力珠
ラヴィFXアーム (FX) Lv7 133 ●●● 剛力珠, 怪力珠, 斬空珠G
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 斬空珠G, 斬空珠G
サルバシオンブーツ (謎) Lv7 13 ●● 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:527 スロット: 火:-2 水:3 雷:0 氷:4 龍:4
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2
斬れ味レベル+1,ランナー,水激剣+1
サルバシオンすげーな
さすがプロハン御用達防具だ
防御と引き換えに得た匠+αも、今や課金に完全敗北
いくらなんでも酷すぎる
酷い?ご冗談を
カプ畜は正義ですよ^^v
サルバジは自由韋駄天でまた陽の目見るさ
サルバンシオン「それでもッ・・・それでも韋駄天ならッ・・・」
劇薬「^^」
誤字が続いてて笑えねぇ