「【MH3】近接武器総合スレ 剣士2人目

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1ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
2ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 12:57:24 ID:3xtBGeqU
気絶蓄積値(黄緑青白紫)
大剣
 横殴り 27 28 32 35 40
 抜刀減気 20 21 24 26 30

モーション値 解析情報より
 48 武器出し攻撃
 48 縦斬り
 36 なぎ払い
 46 斬り上げ
 18 横殴り
 48 溜め斬り 0
 65 溜め斬り I
 80 溜め斬り II
 110 溜め斬り III
 80 溜め斬り X (溜めすぎ)
 52 強溜め斬り 0
 72 強溜め斬り I
 90 強溜め斬り II
 115 強溜め斬り III
 90 強溜め斬り X (溜めすぎ)
3ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 12:58:18 ID:3xtBGeqU
各大剣最終系の匠なしゲージ(緑以上の長さ)
青ゲージ+白ゲージの長さ順にソート

煌黒大剣アルレボ     緑70青10白60
アングイッシュ剛・天    緑110青60白10
剛角剣ディアブロス     緑90青50
エルダーモニュメント    緑90青50
ハイジークリンデ剛・天  緑70青40
ヴォルガンツァー剛・天  緑140青40
カタラクトブレイド      緑140青40
雷迅剣ラギアクルス剛  緑100青30
クロームレイザー      緑100青30
エピタフプレート       緑70青10白10
海王剣アンカリウス    緑70青10白10
焔剣リオレウス      緑110青20
アッパーブレイザー    緑110青20
ハイジークムント     緑50青20
ボルボプレッシャー    緑70青10
剛剣タロース       緑70青10
グレンウォル        緑30
4ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 13:02:38 ID:3xtBGeqU
オススメ防具[村]
フルレザー  (☆1から購入可能。採集系スキルがつく。防御力は裸同然)
フルハンター (☆2から購入可能。自マキ付き。新ボスの行動パターンを覚えるのにも使える)
フルペッコ  (☆3で生産可能。上鎧玉分まで強化すると防御+100。安定感が欲しい場合に重宝)
フルバギィ  (☆4で生産可能。大剣に役立つ「集中」スキルがつく。溜め時間が0.8倍になる)
ディア+α  (☆5で生産可能。大剣に役立つ「抜刀術【技】」スキルがつく。抜刀攻撃がすべて会心になる)
5ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 13:10:19 ID:3xtBGeqU
斬れ味ゲージが40あればよほど堅い部位を切らない限り1エリアは持つ。
それ未満の場合は匠で補強、もしくは今回も業物がP2G仕様の良性能
(従来の性能に加えて元の消費が1の場合、50%の確率で切れ味を消費しない)
なので業物スキルをつけるといい。

業物あり 海王剣>カタラクト
業物なし カタラクト>海王剣
業物あり エピタフ>エルダー
業物なし エルダー>エピタフ
6ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 13:11:03 ID:3xtBGeqU
よくある質問
Q. 剛と天に派生がわかれている武器どっち作ればいいか悩むんだけど?
A. 両方作れ。

Q. 攻撃力高い武器選んでおけばいいんだよね?
A. 今回は属性攻撃が強いので全部の大剣を作りましょう。

Q. 大剣使いたい。まず何をすればいい?
A. 荒くれの大剣を買ってモガの森でケルビを溜め3、強溜め3で確実に仕留めれるようになりましょう。
  それが出来ればレウスの滑空攻撃の頭に溜め3をあてる練習をしましょう。
7ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 13:19:06 ID:3xtBGeqU
物理ダメランキング表
上位における縦斬りでのダメージ計算式
変数は斬肉質xと属性肉質y、(属性y)は覚醒を示します
少数点以下は第三位で切り捨て
状態異常の蓄積値は表示属性値×0.1で計算
会心率はゲージ補正込み
ただし、爪護符やスキルによるダメージ変動は考慮していません

斬ダメのみ2.97倍にするとタメ3のダメージの近似値
天と輝以外の最宗教歌舞伎を全て計算(したはずだ)
表記順は物理ダメランキング形式
なお、情報源は黒ウィキと解析と皆さんの御指導です

期待値verは会心率を期待値にした時のダメ
非期待値verは会心が発生しなかった時のダメ(-会心のダメも記載)
抜刀verは抜刀会心or会心が発生した時のダメ
8ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 13:20:50 ID:3xtBGeqU
期待値ver              会心
紫20アング剛   113.40x+龍13.50y 20
白30ムント    104.54x+(火20.25y)40
白40アング剛   98.60x+龍12.65y 15
紫50アルレボ   97.20x+龍36.00y 0
白30リンデ剛   95.04x+毒44.00  0
白10轟断剣    95.04x+(龍25.31y)0
白30合格圏    94.80x+(水9.28y) -20
白10アッパー   94.80x+(氷25.31y)20
白60エピタフ   90.28x+龍32.06y 0
白20雷迅剣剛   90.28x+雷30.37y 0
白20ガンツァー剛 90.28x+(火29.53y)0
緑80グレン    86.94x+(火18.75y)0
白30エルダー   85.53x+龍29.53y 0
白20クロムレ   85.53x+毒48.00  0
青60ボルボ    83.16x+(水26.29y)-50
青60ターロス   82.08x+(麻22.00) 0
白60海王剣    80.78x+水42.18y 0
白10焔剣     80.78x+火47.25y 0
青50我王     77.76x+(睡22.00) 0
白20カタラクト  76.03x+水37.96y 0
9ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 13:23:30 ID:3xtBGeqU
非期待値ver....             会心
紫20アング剛   108.00x+龍13.50y 20
白30合格圏    99.79x+(水9.28y) -20
紫50アルレボ   97.20x+龍36.00y 0
青60ボルボ    95.04x+(水26.29y)-50
白40アング剛   95.04x+龍12.65y 15
白30リンデ剛   95.04x+毒44.00  0
白30ムント    95.04x+(火20.25y)40
白10轟断剣    95.04x+(龍25.31y)0
白60エピタフ   90.28x+龍32.06y 0
白20雷迅剣剛   90.28x+雷30.37y 0
白20ガンツァー剛 90.28x+(火29.53y)0
白10アッパー   90.28x+(氷25.31y)20
緑80グレン    86.94x+(火18.75y)0
白30エルダー   85.53x+龍29.53y 0
白20クロムレ   85.53x+毒48.00  0
青60ターロス   82.08x+(麻22.00) 0
白60海王剣    80.78x+水42.18y 0
白10焔剣     80.78x+火47.25y 0
青50我王     77.76x+(睡22.00) 0
白20カタラクト  76.03+水37.96y  0
白30合格圏(-会心)74.84x+(水9.28y) -20
青60ボルボ(-会心)71.28x+(水26.29y)-50
10ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 13:29:26 ID:3xtBGeqU
抜刀ver....               会心
紫20アング剛   135.00x+龍13.50y 20
白30合格圏    124.74x+(水9.28y) -20
紫50アルレボ   121.50x+龍36.00y 0
青60ボルボ    118.80x+(水26.29y)-50
白40アング剛   118.80x+龍12.65y 15
白30リンデ剛.   118.80x+毒44.00  0
白30ムント...    118.80x+(火20.25y)40
白10轟断剣    118.80x+(龍25.31y)0
白60エピタフ..   112.86x+龍32.06y 0
白20雷迅剣剛   112.86x+雷30.37y 0
白20ガンツァー剛 112.86x+(火29.53y)0
白10アッパー.   112.86+(氷25.31y) 20
緑80グレン..    108.67x+(火18.75y)0
白30エルダー   106.92x+龍29.53y 0
白20クロムレ   106.92x+毒48.00  0
青60ターロス.   102.60x+(麻22.00) 0
白60海王剣    100.98x+水42.18y 0
白10焔剣     100.98x+火47.25y 0
青50我王     97.20x+(睡22.00)  0
白20カタラクト.  95.04x+水37.96y  0
11ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 13:33:23 ID:3xtBGeqU
武器名        物理   属性  会心
紫20アング天.    111.57x+龍13.50y  35%
紫20アング天.    102.60x+龍13.50y  35%
紫20アング天.    128.25x+龍13.50y  35%
白40アング天     97.06x+龍12.65y  30%
白40アング天     90.28x+龍12.65y  30%
白40アング天.    112.86x+龍12.65y  30%
12ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 13:34:42 ID:3xtBGeqU

 ./  ̄/〃 /    ̄   /  |           /
    /  /      ./ / ̄ ̄/ _|_ / /
  _/  /_/ _/     /  /| _/ /_/
                                 /\___/ヽ
   (.`ヽ(`> 、                      /''''''   ''''''::::::\
    `'<`ゝr'フ\                  +  |(●),   、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                   |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
 ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                 + |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
      \_  、__,.イ\           +     \   `ニニ´  .:::/   +
       (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|
 ___________________________  __
│顎│顎│顎│顎│顎│顎│顎│顎│獄│獄│獄│獄│獄│|顎|
│殻│殻│殻│殻│殻│殻│殻│殻│炎│炎│炎│炎│炎││玉|
13ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 13:40:28 ID:3xtBGeqU
ここまで大剣テンプレ

    ,;';
   .,;it;'
   ;洲f;'
  シ,.,.ツ
  /

    .  ,r''"|
     /  /
     | i´
     | t′
     [ミ]

見えない恐怖で歩く勇気がないんだろ?
ならば俺らが光となって
so照らしてやる!照らしてやる
14ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 13:51:22 ID:3xtBGeqU
アルバ爆殺用テンプレ

構成:睡眠剣3人、麻痺剣1人(2:2でも一応可)
準備:ボマースキル、大タルG(およそ8発分)、打ち上げ10発
推奨スキル:高耳、状態強化、業物

・4人で2本の後ろ足を狙うことが多いので攻撃はSAつけること
・アルバは寝る時によろめくので確認したら攻撃をやめる
・眠ったアルバの足に挟まれたら起こさないようジャンプ切りで脱出
・爆弾は頭に密着させるとダメージが首に吸われるので少し間隔をあける
・爆弾はできるだけ一箇所に重なるように集中させる、設置後は砥石→調合→スタンバイ
・アルバ麻痺時、麻痺1人はスタンを取り残る3人は左翼に打ち上げ10発を当てて翼を破壊
・打ち上げ担当は翼破壊を確認すること、もし未破壊ならばサインを出す等してスタン担当に連絡
・最初のスタンは盾殴り8回、スタン中は翼未破壊なら麻痺1人が爆破で破壊、他3人は蓄積ため
・流れとしては睡眠→睡眠→麻痺→スタン→睡眠→麻痺→睡眠が理想的
・アルバの角は2回のよろめきで1本折れるので最低4回の睡眠が必要
・スタン2回目は1人では厳しいのでやるならば2人で狙うこと
15ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 13:51:51 ID:3xtBGeqU
ネタ、観賞用、空気と言われ続けた一門外の有効利用法

心眼付けてウラガンキンの顎を斬る
→簡単に顎の破壊ができ、ダメージの効率もいいとのこと

※参考装備

男/剣/スロ[0]
ラギアヘルム
ラギアメイル
ラギアアーム
アグナGフォールド
ラギアグリーヴ
護石なし
属攻,剣聖,剣豪*6
業物,心眼,属性攻撃強化
16ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 14:00:21 ID:3xtBGeqU


             ・′
               :..∴ ,、-ー 、                        ど
      “‥   从人   ,r'"´ ̄`ヾヽ                   明 う
           )) .:;⌒)  リ ,,, ニ ,,,_ヾ.ト、                 る だ
       ⌒Y´(_ノ ::;   ハ ^7 ,^   !.:.:.\      .|\      く
        :;(三彡'  ./.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:.:.:.\    | ノ     な
            | |   ,ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<フ.:〉.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ  | 〈   ろ っ
            | |_,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/!.:/.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.: [二二]  う た
         と_」.:.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:.:.:.:|\:.:.:.:.:.[_つ  ?
            └^ ̄  |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:.:.:./    ̄^┘
               \/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\_::./
               /.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|′
17ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 14:00:52 ID:3xtBGeqU
ここまで片手剣テンプレ

ガードが無い?尻尾が切れない?
それは「考える必要が無い」というメリットだ

            (神)
           /  \
質問する前に、過去スレや質問スレ、解析を見よう

           +(神)-□
           └\/
約束の守れない子は、ガツン!しちゃうよ
18ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 14:01:17 ID:3xtBGeqU
【モーション値】
抜刀・横振り・溜め1後振り上げ 15
縦1 52
縦2 20
縦3 65
溜め1 22
溜め2 36
スタンプ 20+76
回転 20+10+10+・・・+10+40
逆回転 60
ホームラン 90

【気絶蓄積値&スタミナ蓄積値】(黄緑青白紫)
抜刀 (20)
縦1 15 15 18 19 22
縦2 15 15 18 19 22(横殴り派生も同じ)
縦3 27 28 32 35 40
溜め1 15 15 18 19 22
溜め2 27 28 32 35 40
スタンプ (15+)48 (15+)50 (18+)57 (19+)63 (22+)72
回転 (2+2+2+2+2+2) (2+2+2+2+2+2) (2+2+2+2+2+2) (2+2+2+2+2+2) (3+3+3+3+3+3)
逆回転 27 28 32 35 40
回転ホームラン 48 50 57 63 72
※()内は抜刀減気
19ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 14:10:15 ID:3xtBGeqU
ここまでハンマーテンプレ


           l              /|
.           l.l              / ::::|.iii
         l l.              |::| |  |
          l=l             |::ニ|  |
.         l l              |::| |  |
.          l;;;;l                .|  |_
    _   |  |               .| lIIIl|
    _l l_  /.. 0ヽ怖くないよ!     | l痛Il|  __
   |_|__|_|パハニニヽ             /==パハ|::;;;;;::|
   |_|__|_| ゜∀゜)')               .('(゜∀゜|::::狐| やっと会えたね!
   |_|__|_|  ./                 ヽ  \/
.      (,/,/                     ヽヽ_)
20ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 14:10:45 ID:3xtBGeqU
■要ガード強化まとめ

チャナガブル:吸い込み(ガード音はせず、判定が終わるまでガードし続ける必要あり)
ラギアクルス:大放電(周りの放電球)
ギギネブラ:毒ガス(体)
ウラガンキン:睡眠ガス
アグナコトル:火ブレス
ナバルデウス:水ブレス(ブレスの中心部、周辺部はガ強が無くてもガード可能)
アルバトリオン:火ブレス(着弾前
21ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 14:11:32 ID:3xtBGeqU
ここまでランステンプレ

  ∩〇∩   つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
  〇o゜ω゜o〇  ほんとうにつよい はんたーなら
   〇〇〇   じぶんのすきなぶきで かてるように がんばるべき
  .c(,_uuノ
  ろあるどろす
22ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 14:20:14 ID:3xtBGeqU
強撃ビン→剣モード時に物理攻撃力1.25倍
強属性ビン→剣モード時に属性攻撃力1.25倍
麻痺ビン→剣モード時に麻痺属性付加(覚醒時の属性値と同数値)
滅龍ビン→剣モード時に龍属性付加(覚醒時の属性値と同数値)

Q. GNTってなんですか?
A. グレートナバルタスクの略称です

Q. 麻痺・滅龍ビンの武器を覚醒させたら
  剣モードはビン効果+覚醒効果でとんでもないことに…?
A. なりません。斧モードに麻痺・龍属性が付くだけです

Q. 強属性ビンにスキルの属性攻撃強化は乗る?
A. 乗ります。同様に麻痺ビンに状態異常攻撃強化、
  滅龍ビンに属性攻撃強化も乗ります。
23ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 14:20:37 ID:3xtBGeqU
斧モード 超初心者向け(ソロ用)

■振り回しはとりあえずは封印推奨
 斬り上げの後はスティック入れっぱで縦斬りにつなぐクセをつけるべき

■(始動)斬り上げ → 縦斬り
 主力。出が速く、リーチが手頃で高所に糞強い高性能技。

■(始動)突進斬り → 縦斬り
 かなり遠めから間合いを詰めつつ攻撃可能。近い時は斬り上げ始動の方が使いやすい

■(始動)抜刀横斬り → 斬り上げ(突進斬り) → 縦斬り
 横斬りは別に弱くはないが、前方リーチと高さが足りないので雑魚向け
 斧モードの場合、抜刀状態を維持して斬り上げ・突進斬り始動の方が戦いやすい

■突進斬り → 剣モード変型斬り
 斧→剣に攻撃しながらスムーズに移行できるルートはこれだけ

■斬り上げ(突進) → 縦斬り → 横斬り → 斬り上げ(突進) → 縦斬り ・・・
 斧ループ
24ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 14:21:10 ID:3xtBGeqU
          ┌───────┐
          ↓              |
     突進→縦斬→(抜)横斬→斬上→振回し
     |↑          |↑
     ↓└─────┘|           斧モード
━━ (変形斬り) ━━ (変形斬り) ━━━━━━━━━━
     |            ↑
     ↓      ┌──┘              剣モード
  (抜)縦斬←─→横斬
     ↑└──┐↑
     ↓      ↓↓
.回避→斬上─→開放突→フィニッシュ→(斧モード)
25ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 14:27:43 ID:3xtBGeqU
ここまでスラアクテンプレ

Q、飛竜刀【双紅蓮】とヘルフレイムダンサーはどっちがいいの?
A、匠があれば間違いなくヘルフレ。ない場合は物理のみならほぼ同じか若干双紅蓮有利。
 ただしこれらを担ぐのは大概火が弱点のモンスターなのでヘルフレが上回る場合が多い。
 その分スロ2かスロなしかの違いがあるので武器スロが使いたいのなら双紅蓮を選択しよう。
26ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 14:35:32 ID:3xtBGeqU
太刀テンプレ終わり

次スレは>>950が建てること。建てられないときはアンカ指定すること
以上、全テンプレ終了

次スレ課題
・テンプレの統廃合
・テンプレ追加案「本気で議論したいならまずは自分で検証しろ。話はそれからだ」
>>5>>6は誤って分けてしまいました。次スレではまとめてください
27ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 15:06:08 ID:3xtBGeqU
テンプレにもう一個追加

・斬れ味による会心補正(解析や黒ウィキに未記載)

スラアクスレの調査によると
・青+5白+10はほぼ確定
・紫はおそらく+15%だが、それ以上の可能性もある
・もともと会心0%以下の武器には補正つかない
・スキルによる会心の上下は会心補正に影響しない
・表示会心率は補正含まない数値なので
 マイナス見切りで表示会心をマイナスにしてもプラス会心がでるケースがある
 なおこの現象を利用して会心補正の数値を特定している
28ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 15:16:25 ID:LkIcWz6R
>>1
お前は勇者だ。
29ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 15:23:13 ID:KPtQLMab
>>1さn乙乙

細かいかもだが、>>3がタロースになってる

いや、それにつけても>>1さん乙なんですがね
30ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 18:45:15 ID:IUCNYTbX
よく見たら前スレもタロースだな
31伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/07/25(日) 20:00:08 ID:oO3npd2Z
いちもつ
32ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/25(日) 21:09:35 ID:4nBEXib1
>>1乙←レイアのフェイント突進
タロースでもターロスでもダイダラボラスでもとにかく伝わればなんでもいいよ
33ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/26(月) 10:41:32 ID:uJXqYLZf
☆5止めを前提で無属性大剣を比較してみたら意外とバランスが取れてる気がしてきた
34ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/26(月) 12:49:05 ID:UBAut22g
アングがぶっ飛んでてその他がそれぞれ運用法によって一長一短って感じでしょ
アルレボは属性あってない場合はたいした事ない
35ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/26(月) 13:07:05 ID:TD20Yxzc
>>34
ボルプレやムントでも結構戦えるもんだよね
ぶっちゃけアルレボは言うほど万能じゃない
つまりグレンウォルにも出番があるってことだ
36ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/26(月) 16:15:49 ID:YuMRXPNr
なんで合格剣がでてこないの?
37ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/26(月) 16:34:44 ID:Ldb5cq+0
我王は??
38ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/26(月) 16:44:24 ID:Ja5GDIEa
無属性大剣全部挙げないと気が済まんのか?
39ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/26(月) 18:06:17 ID:rSFrni4N
テンプレみれば属性無視しても紫の法が強いんだが
40しゅないだー ◆Hp.FqctXa. :2010/07/26(月) 18:18:42 ID:I+VZ0u2O
近接 うざい
41ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/26(月) 18:25:27 ID:ncJieZCe
まー神アルバが来なかったらアルレボは作る気にならなかったな。
42ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/26(月) 19:20:30 ID:n6qObTOs
アング剛>>(越えられない壁)>>アルレボ>>合格剣>ムント>リンデ剛>グレンウォル>アンカリウス
43ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/26(月) 21:27:15 ID:sUGT/njf
なんでダメージランク表見ないの
44ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/27(火) 01:34:31 ID:FWvI2Pid
匠なしの抜刀技ありならボルボプレッシャーはアングと同等の一撃を放てる
45ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/27(火) 01:46:29 ID:QFLpLYH5
うっそだー
46ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/27(火) 02:09:21 ID:/K4n0XFs
ボルプレは匠無しでも青だからダメージは>>10と変わらないね
アングの白とボルプレの青はどちらもゲージの長さも同じ
抜刀主体なら確かにアングと同等だ
47ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/27(火) 07:58:00 ID:RVEZuQoH
>>46
質問!グレンウォルはどうなんですか?
48ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/27(火) 10:04:55 ID:FWvI2Pid
グレンウォルは最上切れ味が30回保てて
マイナス会心が無くて防御+40だから
防具(スキル)の選択に幅があって溜めループでも安定してるのが特徴だな

HR50以下なら十分選択肢に入る武器
49ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/27(火) 10:20:58 ID:Nl5GJZfz
ただ入手時期考えると暇なHR30〜の間に通えるリンデがやっぱり強いねえ。
ただでさえ素材集めに奔走するHR40〜ってのもネックだ。
ただそのHRだと防御+の特殊効果が案外おいしいのは確か。


防御大、加護、気絶無効で忍耐の丸薬バグ使って溜め3の殴り合いというネタがなかなか楽しい。
ネタでも活きるグレンウォルさんマジパネェっす。
50ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/27(火) 10:24:56 ID:+HRMe9NM
物理ダメは青リンデと緑グレンがほぼ同等
最上切れ味が10長くてスロ2多くて毒があって作成がめちゃ簡単なリンデ剛に
防御+40しか勝ってる部分がない、しかも切れ味が匠で上昇しないのがグレンの悲しいところ
51ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/27(火) 10:33:14 ID:IZ/4Axe3
緑グレンは物理ダメなら白アルレボより上、匠なしではアングも白10しかないことを考えると
グレンがトップの性能を発揮するのは無スキル状態(匠と抜刀会心禁止)かつ防御+40が生きる状況
すなわち参加条件が防具未装備クエだな
52ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/27(火) 11:48:56 ID:U6a/idB8
Gではそういうクエができればいいね
53ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/27(火) 15:23:24 ID:EctmCKq3
グレンに匠+心眼+耳栓+抜刀技でいく私には隙はなかった。

あ砥石めんどいから匠つけてるの。
54ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/27(火) 16:00:03 ID:FWvI2Pid
グレンなら匠無しでもおよそ1エリアは保つと思うが

緑あればクソ部位叩かなきゃ弾かれんし心眼もいらんだろ
まあ緑と黄色の威力補正差が小さいことを見越して
黄色でも弾かれず叩きたいのなら有りだと思うが
それなら切れ味関連スキルを付ける必要がないし
55 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/07/27(火) 16:48:45 ID:U6a/idB8
               /'''''人''人'''人ノノ )ノ
               |::|ノ   ´  `l
              /||━【(・)━(・))】
              ヽ|\    .. l
                |  l ___ヽ         
                \  LLl/
             ___ |  l__         
            /     ∩ノ ⊃ /
           (  \ / _ノ |  |
           .\ “  /__|  |  
             \ /___ /
            /        /
            /   э   /
            /        / 
 
56ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/27(火) 19:56:34 ID:RVEZuQoH
>>51
つ古代鮫を狩りつくせ
57ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/27(火) 20:20:28 ID:IZ/4Axe3
>>54
切れ味黄色と緑は一見差は小さいように見えるけど
黄色以下は弾かれてるときはダメージも0.5とか0.6倍になってるから
平均するとめちゃくちゃでかい補正差がある
心眼つけても同じ
つまり最低でも緑はないとお話にならん
58ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/27(火) 21:24:09 ID:RVEZuQoH
>>57
ということは、緑維持のために匠は付けた方がいいわけかな?
59ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/28(水) 00:36:24 ID:QGb8nC2X
弾かれまくったり、ガード多用したり、
無駄な横殴りが多かったりしなければ、
普通の30回でもストレスなく使えるんじゃね?
60ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/28(水) 07:58:59 ID:ua68XJEq
30回という回数がネックのような気もする
実戦だと多いようで少なくなりそうだ
61ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/28(水) 09:31:57 ID:NO8E8x08
特定武器のシティ建てたら盛り上がりそうだが
需要あります?
あるなら今夜辺り建てたいと思うが・・・
62ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/28(水) 16:53:10 ID:GkguCTG7
>>61
どうせみんなプロハンでhr滅茶苦茶高いんだろ?
あたいが浮いちゃうから嫌じゃ!。・゚・(ノД`)・゚・。

需要はあると思うよ。
63ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/28(水) 20:42:08 ID:NO8E8x08
では試しに21時頃に建てたいと思います

今回は「ランス」限定にしたいと思います
64ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/28(水) 20:59:57 ID:NO8E8x08
では建てます

[サーバー]シンシア4
街門20
街20
[募集文]仲間と遊んでます
[名前]YA****

今回はランス限定です
HRは関係ありませんのでお気軽に楽しく
遊びましょう

65ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/28(水) 21:04:10 ID:NO8E8x08
[サーバータイプ]自由タイプ

すいません抜けてました
66ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/28(水) 21:25:53 ID:GkguCTG7
紹介文見たら入る気が失せた('A`)
何人か外門に来たみたいだが・・・スマソ
盛り上がるといいな
67ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/28(水) 21:31:15 ID:NO8E8x08
>>66
えええ!?w
そんな・・・来て下さいよ〜^^;

68ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/28(水) 21:41:32 ID:NO8E8x08
22時まで待って誰も来ないようでしたら
閉めます
69ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/28(水) 21:59:38 ID:NO8E8x08
どなたもお見えにならない為
閉めます
覗きに来てくれた方、ありがとうです
70ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/28(水) 22:58:42 ID:Z8K6mlO0
紹介文気になるな…
ハート型で○○loveとかだったら笑えるんだが。
71ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/28(水) 23:08:12 ID:sHQNgMzX
軽い晒しみたいになっちゃうしやめとこう。

武器スレだし各武器シティはあってもいいわけだしね。
太刀シティが建たないって噂をきいたけど全盛期でも建たなかったんだろうか。
72ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/28(水) 23:52:32 ID:x9RFsY4F
マナーさんが居たのには驚愕した。マジで
73ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/29(木) 00:35:03 ID:7XqVF7Tr
マナーって価値観の押しつけだからな
そいつが部屋主だとご機嫌うかがわないといけなくなる

>>64がそうじゃないことを祈る
74ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/29(木) 00:36:45 ID:7XqVF7Tr
マナー関係の自己紹介とか
○○団隊長、みたいのなら
次部屋立てるときまでに書き直しとけよw
75ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/29(木) 00:45:43 ID:uOAWn7CS
>>72は釣り。
安心しな、>>64はそんなんじゃなかったから。

太刀シティってそういや建たないな。
みんな太刀使わないの?んなわけないと思うが
76ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/29(木) 01:42:27 ID:Ve+ZVpp1
マナー云々はマナー押し付けるやつに多かったりするけど
マナー云々書いてる全ての人がそういうわけじゃないんだけどね。
でも2chで募集かけるなら、こん○○は〜とか避けられやすいのは無難に消しとくべき。

>>75
太刀は野良で気付くと太刀4人とかになるから部屋いらねって感じだった気がする。
大概一人で十分なハンマーなんかはシティ建つと楽しそうではあるね。
77ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/29(木) 08:51:51 ID:gbOckhVx
>>71
野良で太刀を担いて部屋を立てると、太刀が次々と入室してくる
そしてその大半が太刀厨と思しき人たち・・・
78ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/29(木) 12:14:27 ID:HBVDGgeH
スラアクと太刀でアイテム罠肉のみソロジョー10針捕獲安定してきた
これでジョーにランスで行って太刀厨にこかされまくる心配なくなったぜ
79ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/29(木) 14:00:08 ID:f1PgnFMR
昨日チラッと見たが
装備被ってそうで嫌だったw
俺のpsが明らかになるだろおおおおお!!11
オマケにあの紹介文か
とりあえずプロハン乙
80ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/29(木) 14:25:17 ID:vBozihBO
○○何分針討伐系の紹介分か
81ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/29(木) 16:10:12 ID:f1PgnFMR
>>80いや違う。まともだったぞ
82ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/29(木) 16:33:03 ID:15m1lhmK
対アイルーメラルー何分討伐かにしておけ
83ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/29(木) 17:49:49 ID:uOAWn7CS
>>78
ちょっ、プロハン乙で−す^^^^;;;;;
匠耐震回避2、ブラハベ、漆黒爪で29分掛かるチキンハンター(俺)に
よければアドバイスくださ〜い^^;;;
スキルとか武器、これで間違ってませんよね〜?(´Д`)
84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/29(木) 19:48:54 ID:ZI3QetnQ
攻撃中回避1砥石の趣味ボロスG装備できたけど武器何にしよう
ムントさんでも担ごうかしら
85ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/29(木) 21:10:54 ID:gbOckhVx
>>83
そのスキルなら欲張った戦い方しなければ割と良タイムでるんじゃないか?
回避2あるし、耐震を攻撃UPにしてみるといいかも
86ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/29(木) 21:32:55 ID:U05cVy2O
>>83
匠高耳回避1のアルトラスで回避ランサー気取って
35分針捕獲だったオレに比べればマシだ

通常特化ヴォルショットの方が早く捕獲できたんだぜ
嘘みたいだろw
87ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/29(木) 22:18:00 ID:gbOckhVx
>>86
むしろ回避ランスなら耳栓いらない気も・・・
まあともかく、ヴォルショットの方が早いのは驚いたな
ここは近接スレだけど、タイムが気になる
さしつかえなければ教えていただけないだろうか?
88ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 07:44:12 ID:b1w2nDWa
>>87
高耳はセレネ基調だったからおまけで付いてきただけね
咆哮もしっかりかわしたぜ
タックル、捕食攻撃、右足付近にいたときの四股を安定してかわせないのが課題だな

ヴォルショットは30分針捕獲です
オレのアルトラスよりは早いだけでPSと装備のしっかりした人とは比べ物にならない…
89ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 09:21:18 ID:UemjbOES
>>88
追加報告ありがとう
タックルはジョーと被る瞬間に回避するといいよ
けど、出終わりは判定が長いからそのときはガードがいいかも
あと右足付近にはなるべく近寄らないのが、四股踏み対策になるかもしれない
90ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 10:07:14 ID:b1w2nDWa
>>89
アドバイスありがとうございます

確かにタックルを避けられないときはほぼ出終わりの時だ
出始めはすり抜けられるけど出終わりはすり抜けられずに直撃する

四股と捕食攻撃は地震を気にしないなら簡単に避けられる
でも攻撃も地震も避けたいから引きつけて思いっきり踏みつけられる

…せっかくのアドバイスだけどガードも位置取り回避もやれないです
なぜなら回避して脳汁を出すのがジョーで一番楽しいからw
贅沢かもしれないけどその上でタイムが縮んだらいいな〜
91ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 10:38:18 ID:qUhEfzhv
回避1でよけられないなら回避2にすればいいじゃない
92ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 14:01:01 ID:7KNPizHV

【ボウガン】
 |  ↑ 仲間意識
 |邪|
 |魔|   足引っ張るな
 ↓  |  ←――――――
 【片手剣】――――――→【ランス】
  ↑     性能分けて!  |↑
  |                ||
  |うろちょろすんな  誰?||
  |               ||かまってほしい
  |    かまってほしい  ↓|
【ハンマー】←―――――【スラッシュアックス】
  ↑    ―――――→  ↑|
  |宿敵   誰?      ||かまってほしい
  |            誰?||
  ↓    無視        |↓
 【太刀】←―――――――【大剣】
      ―――――――→
       見下し
93ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 15:33:43 ID:3KMDcv0N
>>92
ちょ、片手とスラッシュアックスの扱いカワイソス
94ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 16:56:24 ID:QIjsYvKI
>>92
一番大事な太刀とランスの関係がないぞ
95ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 17:18:41 ID:05/ujwny
いっそのこと全武器で7×7の表作るべき
あとはまかせた
96ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 17:28:31 ID:T57sICmo
ハンマーとランス逆にすればそれで収まらないか
97ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 19:58:13 ID:2/PkauSZ
ジョーのランスかアルバのランス。どっち作った方がいいですかね

匠ついてる前提で。
98ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 20:17:05 ID:05/ujwny
どっちも最適槍になりうる状況があるからどっちも作った方がいい
99ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 20:25:49 ID:K3KtjO4f
ジョーランス天
100ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 20:28:22 ID:YBhkJL5Z
>>97
手数がだせるようになると、匠無し摩天楼かアトロ天で十分になってくるよ。
101ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 20:28:39 ID:XOQ+491q
>>90
見た感じ、あるていど回避できているみたいだから
匠攻撃大回避1(つまりフルバンギスね)で20分
は切れると思うぞ?
タックルと四股は慣れだしな
捕食攻撃は怒り時はタイミングが早くなるからそこ
注意するだけ

あとはとにかく腹を突いてりゃ簡単に終わる
102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 20:40:28 ID:YRwXsWgY
マグニチュード64
103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 20:54:34 ID:2/PkauSZ
>>98 >>99 >>100
アドバイスありです。


取り合えずアトロス天作ってみますね。

皆さんにレア素材が出ますように〜。
104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 20:58:56 ID:pwd1JM+L
切れ味と属性ダメージって関係ありますか?
例えば青ゲージから緑ゲージになったら属性のダメージが下がるとか
105ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 21:17:28 ID:JLuW5Ith
あたまおかしいんじゃねーのか。ここは質問スレじゃねーんだよ
るールくらい守れクズが
106ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 21:21:44 ID:TWPfxDpr
どうせ過疎だからいいじゃないか
107ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 21:34:58 ID:gAqRU7ut
全武器混ぜても過疎るくらい終わってるゲームなのに
カリカリすんなよ
108ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 22:19:43 ID:pwd1JM+L

結局誰もわからないんですね
109ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 22:20:21 ID:YRwXsWgY
暗黒属性が下がる
110ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 22:21:06 ID:gXex9OdP
まぁ質問スレ行った方が良いわな。
>>105はがりがりクンでも食って落ちつこうや
111ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 22:23:20 ID:7KNPizHV
ググれば0.05秒で答えがでる件
112ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 23:06:08 ID:h7r7yjHr
>>105が答えてるじゃん
113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 23:11:21 ID:pwd1JM+L
なんでここが過疎ったか納得
114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/30(金) 23:23:55 ID:zcPhShiN
質問しといてそれかw
115ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 00:49:24 ID:n7eBS2oH
久々に釣られたw
116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 04:39:31 ID:RAKV/0Io
>>99-100
なんでアトロシス剛じゃなくてアトロシス天なの?
117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 05:32:57 ID:l0CEJOwA
基本的に武器は天のが優秀
118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 07:40:33 ID:bnYvIA7z
>>117
あれ?アングイッシュの場合は?
119ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 07:52:46 ID:l0CEJOwA
基本的にはっていってんだろ
抜刀技つくならアング剛だよ
120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 08:51:29 ID:6dgQ1y7G
剛に会心がある→剛>天
剛に会心がない→天>剛
アングの場合抜刀会心なくても天
121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 08:51:59 ID:6dgQ1y7G
天じゃなくて剛
122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 09:32:08 ID:FmxgvbRo
会心率には切れ味補正があるみたいだからな
123ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 09:57:59 ID:GyqtvEYL
剛の会心が0でも匠付けなければ
剛>天 じゃね?
124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 10:05:13 ID:qUJN5KNR
アルメタには会心補正がないめたい
125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 10:05:15 ID:gUpqedra
アングは基本的に剛が有利
>>8->>11の通り抜刀会心の有無にかかわらずね

アトロシスも剛の方が強そうだけどな
ランスも大剣と同じで主力モーションが決まっているからそのうち計算してみるかな
属性ダメの比率が高いからランキングにするのは無理だけど

トゥースアルトラスアトロシス剛天の上突きぐらいならやってみるかねぇ
126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 10:23:25 ID:6dgQ1y7G
剛に会心ある場合問答無用で剛>天
つまりジョー武器は全部剛>天
剛に会心ない場合
武器倍率200の青ゲージでアタックボーナスも会心ボーナスも実質5%アップで天=剛
実際には爪護符持つから185の青で剛≒天
ただし攻撃アップは会心より切り捨てに合いやすいから若干天有利に働くため
実際には武器倍率180前後の青で天≒剛

>>27にあるようにスキルで会心つけても会心補正なし、またゲージ紫での正確な補正は未調査
127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 10:50:30 ID:gUpqedra
>>126
一般論ありがとう
考えてみれば両ボーナスの関係はスキルの攻撃力up&見切りと同じだね
武器倍率が低い武器ほど剛が有利で高いほど天が有利か
そして分岐点は武器倍率180を超えるあたりね(剛に会心無し&爪護符有り)

これならもう計算する必要はないかな
あと会心ボーナスに会心の切れ味補正が付くのは知らんかった…
128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 11:14:29 ID:6dgQ1y7G
ちなみに白ゲージなら分岐点は爪護符込みで武器倍率140前後だから実質天>剛
129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 11:39:30 ID:gUpqedra
>>128
そんなに変わるの?
青→白での会心率の上昇は5%だよね
武器倍率の期待値で1.25%しか上昇しないはず

と思って計算したらホントにそのあたりで分岐しちゃったぜ
ジョー武器ばっかり使っていたから天を甘く見ていた
真珠武器天を作ろっと
130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 14:35:36 ID:GyqtvEYL
そういえば真珠武器は剛の方が製作可能時期が早いんだよな
一応天の方が作れるのが遅い分強いのだろうか

まあ竜玉の必要数の都合で剛の方が作りにくい気はするが
131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 16:13:36 ID:l+6UlhS6
ムント使ってるから天とか剛とか関係ねーし
132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 16:18:48 ID:5ujNBzo8
ムントはデフォ白ゲージでもよかった
133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 16:31:54 ID:gUpqedra
期待値ver              会心
白20ガンツァー天 90.88x+(火29.53y)0
白20ガンツァー剛 90.28x+(火29.53y)0

計算したらこうなりました
天スゲーなホントに
134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 16:34:38 ID:gUpqedra
あ、天の会心率を間違えた

期待値ver              会心
白20ガンツァー天 90.88x+(火29.53y)25
白20ガンツァー剛 90.28x+(火29.53y)0

天スゲ(ry
135ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 19:38:11 ID:bnYvIA7z
>>134
アング剛が異常過ぎるだけで、ヴォル天も十分優秀なんだよな
136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 19:41:51 ID:IZPU4gZs
>>134
でも抜刀技つけたら剛>>>天になるのは明らか
137ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 19:44:19 ID:l0CEJOwA
大剣に関してはやっぱ剛のが優秀
でも他の武器は天のが優秀
138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 20:38:20 ID:6KfjELIP
ハンマーはー?
139ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 20:41:47 ID:RAKV/0Io
ジョー武器は全部 剛>天
140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 21:23:43 ID:bnYvIA7z
やはり越えられない壁というものは存在するんだな・・・
141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 21:27:22 ID:6KfjELIP
なに言ってんだこいつら
142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 22:18:20 ID:GyqtvEYL
ジエンが相手なら剛より天
143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/07/31(土) 23:28:24 ID:gUpqedra
>>132
ちょっと遊んでみた

期待値ver                会心
紫??ムント    120.15x+(火21.60y)45
紫20アング剛   113.40x+龍13.50y 20
白30ムント    104.54x+(火20.25y)40
紫??ボルボ    103.95x+(水29.70y)-50

抜刀ver....               会心
紫??グレン..    自重します(汗)
紫??ボルボ    自重します(汗)
白??グレン..    136.62x+(火21.09y)0
紫20アング剛   135.00x+龍13.50y 20
144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/01(日) 00:43:01 ID:WHEHceZ3
>>132
ムントなめすぎ。アングなければ無属性はムント一択といっていいほどの強さなのに
攻撃の全部が抜刀攻撃ですって人なら剛角剣のほうが強いけど
ダメージ比率が抜刀攻撃1:その他1ならムント>剛角
抜刀攻撃2:その他1でムント≒剛角
145ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/01(日) 01:26:29 ID:Z391T6ax
>>144
>>132は別にムントをなめているわけじゃないと思うけどなぁ
どう読んだらそんな解釈になってしまうの?
146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/01(日) 01:51:48 ID:IgvLkwQm
威力が他と比較して弱いからデフォ白にして強化しろって意味だろ?
147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/01(日) 02:40:53 ID:TrmVcYjT
ムントはとにかくカッコいい
それで充分

鈍器だのネギだの木琴だのいらね
148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/01(日) 03:31:37 ID:B9tvnH4b
>>51によるとグレンウォルは匠抜刀技なしではトップの性能
これを生かすスキル構成考えたら
火事場・不屈・集中・回避2
不屈は別スキルでもいいかも
グレンの防御アップと火事場の相性もいいし
この構成なら匠抜刀技アングに計算上は勝ちうる
火事場の立ち回りの難しさやフレーム回避の熟練度など難しい要素もあるが
149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/01(日) 06:51:22 ID:PbBvYJVO
>>148
やはりグレンを生かすとなると火事場になるか
そういう意味でもグレンは玄人向けだな
150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/01(日) 09:07:11 ID:2vIL95rv
アルバソロで、ハンマー18分て早いの?
某SNSで見かけたんだが

丸薬は使ってないらしい
151ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/01(日) 09:16:19 ID:/D46kJbA
>>149
グレンは弱点切ってもヒットストップ小さくてすむから
振り向きタメのタイミング少しずれても被弾しにくかった
そういう意味でも火事場向けかも
152ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/01(日) 09:24:51 ID:vx13k8Sn
>>150
やってみればわかるだろうよ
153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/01(日) 09:37:20 ID:Z391T6ax
>>146
そういう意味だったのか
ムントが弱いなんて思いもしなかったから目が曇っていたようだ
>>144咬みついてごめん
154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/01(日) 17:52:53 ID:RoNv/mdP
斧防御ないしせめて斧縦の威力を上げて欲しいお
大剣打撃もあって強すぎだお
155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/01(日) 17:57:52 ID:SjNRy0wm
斧縦十分強いじゃないの
ロマン砲がなぁ
156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/01(日) 18:35:45 ID:iUHHU6XL
まあ何かが尖りすぎててもアンバランスだから、
さまざまな派手そうな要素がある割にどれも地味な印象なのは
ある意味しっかりバランスが取れてるって事なのかもしれない

開放突きも出番が無いほどに弱い技じゃないし
157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/01(日) 18:35:50 ID:RoNv/mdP
縦もかな
全体的に上げてくれないと新しいだけのキワ物になっちまうよ
ロマン砲はガンス復活で完全に影を潜めるだろうしね
158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/01(日) 18:40:11 ID:IgvLkwQm
あの射程は十分尖った性能だと思うの
大剣抜刀とかスタンプじゃアルバの振り向き叩けない私だけど斧なら完璧に合わせられる
159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/01(日) 19:24:36 ID:MDTulKwf
ちょっと火力が控えめだけどオールラウンダーだし、
部位破壊専門職って感じで斧に関しては良調整だと思うよ。
新武器にしては地味な役回りなのは否めないけど使ってて楽しい。
160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/01(日) 19:31:47 ID:RoNv/mdP
使って楽しいってのは同意だな
回避がステップって点も悪くない
161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/01(日) 19:42:36 ID:SjNRy0wm
寸止めが気に入らない
162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/01(日) 21:53:42 ID:PbBvYJVO
>>160
発想としては非常に面白いよな
いや、実際に使ってて面白いし、良武器だと思うよ
163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/02(月) 01:08:09 ID:4u4lCew/
アルバの頭を背負い投げ出来るのって斧くらいじゃないか?w
SA付きで斧突きや剣踏みこみで距離詰めれるのも便利だし、
定点攻撃で部位破壊にも優れているから武器として優秀だと思う
防御面ではガードできなかったり武器出し仕舞いが遅かったりと弱点はあるが、
ステップでモーション回避しやすかったり、その後のコロリンも硬直なしで繋げれるから十分だと思う
164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/02(月) 08:58:56 ID:5VdkkNWw
>>163
使う人が使えば普通に強い武器だよね
しかし、アルバに担いでくる人はあまり見ない・・・
やはりアルバでは、ソロなら生きる武器なのだろうか?
165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/02(月) 10:11:14 ID:ui+a1Hw0
アルバソロは難しい部類だと思うぞ
166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/02(月) 11:35:52 ID:TEWXPldY
抜刀で斧の縦振りが出れば良かったのに
167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/02(月) 15:30:52 ID:MlUXkktf
高モーション値を活かして抜刀術技も付けてみたくもなるね

昨日ベリオにガンで行ってたけど穴〜麻痺落とし〜羽に竜撃ってやってる時に
頭で剣縦ループしてたフレテンさんが剣横〜斧変形〜突進〜縦切りまで繋いでたよ
野良で初めて見たさ
168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/02(月) 15:31:19 ID:In8sjT0m
アルバはデカ過ぎてもう
169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/02(月) 20:03:21 ID:5VdkkNWw
>>167
それだけつなぐことができれば、斧に抜刀術も意味があるものになるだろうな
けど実際、全ての場面に置いて剣横〜斧変形〜突進〜縦切りまでつなぐことは
可能なのだろうか?
170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/02(月) 20:05:35 ID:ui+a1Hw0
抜刀術を勘違いしてないか
171ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/02(月) 20:17:44 ID:qWaW0OMa
うん、勘違いしてると思う
172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/02(月) 20:33:41 ID:XX7YaHnx
抜刀術で会心になるのは抜刀攻撃だけよん

斧の抜刀が縦斬りだったら実用範囲だったかもねー
173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/02(月) 22:27:27 ID:59o4md4M
それじゃ大剣と同じじゃん
174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/03(火) 02:32:02 ID:c83hLuu8
だから抜刀術は大剣専用スキルなんですよー
175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/03(火) 02:37:09 ID:fo2ZvMIc
抜刀術【力】なら片手との相性も意外といいけどな
176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/03(火) 02:58:57 ID:eyfwaAxt
【技】が会心(攻撃"力"アップ)で
【力】が減気(特殊攻撃)なのが腑に落ちない
177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/03(火) 03:07:09 ID:fo2ZvMIc
会心→見切り→達人→【技】
脳天に渾身の一撃→気絶→【力】

オレはこう解釈している
178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/03(火) 04:13:49 ID:QaINodAM
武器出しが斧縦なら抜刀会心が大剣と同じだからつまんない
武器出し斧振り回しがあって会心が乗り続けるのが面白いと思う
179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/03(火) 04:15:29 ID:c83hLuu8
抜刀力の場合は 2.2.2.2.2.2............
180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/03(火) 04:22:22 ID:ZYgAOc+i
ダブル抜刀覚醒バスバスが最高のロマン武器になるな
181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/03(火) 08:56:22 ID:ZpiOyj7F
>>180
W抜刀覚醒って、スキル構成可能だっけ?と思ってシミュ回してみた

■男/剣士■  --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [314→394]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ダマスクヘルム [3]
胴装備:ダマスクメイル [3]
腕装備:ラギアGアーム [1]
腰装備:エスカドラマイト [2]
足装備:ガンキンGグリーヴ [3]
お守り:【お守り】 [2]
装飾品:抜打珠、抜撃珠×3、覚醒珠×2、強打珠、抜刀珠
耐性値:火[-5] 水[-7] 氷[1] 雷[2] 龍[-3] 計[-12]

抜刀術【技】
抜刀術【力】
覚醒
---------------------------------------------------
182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/03(火) 11:04:33 ID:4F4C4mnn
実際はボタン入力した時点で消えちまうからな・・・
183ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/03(火) 11:10:22 ID:6T4mM7Hm
そういえば以前はアグナ槍はダメ槍扱いだった気がするが
会心補正があれば狐槍より強かったりするのか?

まあそれでもスロット2の差は大きいだろうけど
184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/03(火) 12:15:50 ID:43NdUiBE
>>178
ハンマーのぐるぐると被るからやだ
185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/03(火) 14:24:16 ID:OLVarD6Z
>>183
匠付けて青使いきりなら百狐より強いという結論が出てたと思う
ただ確かにスロ1運用が基本のランスでスロ0というのは痛いな
そもそも火に弱いモンスターに火槍を使う機会がないという・・・
べリオはアムピ剛だしドスバギとネブラはチャンバラごっこだし
186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/03(火) 14:38:59 ID:ZYgAOc+i
火槍水槍には出番なしが基本だもんなランスは
百狐は他の属性槍、アルトラスアムピトゥースの属性値の3分の2もないから
ダメージ計算すると火属性としてはほとんど役立たずなんだよな
まあロアル槍にもいえるが上位序盤なら結構優秀なんだけど
187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/03(火) 19:26:03 ID:ZpiOyj7F
>>186
ホント火と水のランスは悲しいよな
輝けるのが上位序盤だなんて・・・
まあ、ポンデ槍はスロ2あるしアグナ槍よりはまだマシかな・・・
188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/03(火) 19:33:46 ID:3eM7EDBV
>>187
最適解になるモンスがいる分アグナ槍のほうが断然いいだろ
ロア槍は穴2こあってスキル一個余計につけれたとしてもザコザコだからな
189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/03(火) 20:01:53 ID:VhInpNbf
槍にアグナ武器があることをずっと羨んでいたがそんなに酷いのか
190ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/03(火) 22:39:18 ID:ZpiOyj7F
>>189
匠無しで使えばわかる
191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/04(水) 03:23:49 ID:ST1Tpg5X
上位の話だろうけど、村や下位の時点だったら斧(属性)なんて雷と水しかないぞ…
それに比べれば槍はマシな気が。
192ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/04(水) 03:25:33 ID:P4mU810a
突進するとき先端が回転するじゃん
かっこいいじゃん
最高じゃん
193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/04(水) 03:41:14 ID:BHmoN5ii
先端がコウガイビルに似ててキモいんだよアグナ槍
194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/04(水) 08:32:01 ID:ck+hkm4j
>>191
下位のころの斧のレパートリーの少なさはどうしようもなかったな
195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/04(水) 11:02:40 ID:cDCVNxxh
そういや下位はボーンエッジ改とディーエッジ時代が長かった気がするな
196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/04(水) 11:35:58 ID:1KY3s6nB
下位時点での斧と太刀の生産一覧の物足りなさは異常
197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/04(水) 12:44:02 ID:ck+hkm4j
>>195
バンカーバスターあたりにもお世話になったなあ
198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/04(水) 19:57:33 ID:QzNiWFQh
まあ剣斧はアサルトアックス派生が優秀だから逆に迷う必要が無いんだけどな
太刀は最初に作れる骨刀アナンタ(改)が下位時点では地雷すぎる

どうでもいいけど片手スレ住民にプライド&劣等感の塊と馬鹿が多いのってtriに限った話じゃないのな
199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/04(水) 20:09:00 ID:IhhR26Ns
いわゆる片手スレ住民って片手しか使ったことないのかな?
200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/04(水) 20:11:11 ID:P4mU810a
(;^ω^)
201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/04(水) 20:39:52 ID:yZ56MSVW
ハンマー部屋とか需要あるかねぇ
希望あったら立てるかも
202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/04(水) 23:08:10 ID:wO/zo3t4
ハンマーだけは好きになれない
203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/05(木) 02:44:41 ID:TxR0/SIv
片手スレが荒れるのは、途中で「片手で来る奴は地雷」
とかってランサーやガンナーが煽るからだけど、
片手スレの住人がプライド&劣等感の塊と馬鹿が多いのは事実
「強武器使わずテクニカルな武器使ってる俺カッケー」が根っこ
だからな
204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/05(木) 04:10:35 ID:xXYKhZbQ
>>201
同武器4や3が一番面白くて強いのは大剣だと思う
お互いほとんど邪魔しないし、タメを狙うタイミングも重なりやすいし
重なったらそのまま攻撃力が人数分倍化されると見ていい
大剣4ならハンマー1よりスタン力も高いし
ハンマー4はそういう相乗効果みたいのがあまり見込めないんだよなあ
ふっとびまくったりこけまくるカオスを楽しみたい人はいいかも知んないけど

太刀やランスも同武器4では強いけど、大剣みたいに相乗効果で強いという感じはしない
片手4やスラアク4は上記より弱いけど相乗効果って点なら上におもう
205ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/05(木) 08:02:00 ID:HtUWJSQ2
>>204
ハンマー4でも楽しめる方法はウラガンキンだぜ
全員がきちんとタイミング良く頭にスタンプできるpsなら
1回のクエで8回くらいはスタンするから、やってておもしろい
206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/05(木) 10:33:05 ID:cwQ8e/oW
ディアに行こうぜ
207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/05(木) 11:36:37 ID:I/9aTwEN
>>205
それは楽しいだけで相乗効果は全くないでしょ
かったい頭終始たたいてスタンしてもうまみなんかない
208ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/05(木) 13:02:28 ID:HtUWJSQ2
>>207
じゃあ毒片手4でガンキンなら・・・
209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/05(木) 14:04:49 ID:5pudsdcW
毒は蓄積あれば強かったんだけどな
210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/05(木) 14:31:12 ID:PGCLRr7K
>>209
同感。
それあれば片手だって...

所で、罠師、ガード強化、抜刀力、防up小、ボマーと言う
最高の装備が出来たんだが。

睡眠爆破しろって事か。
211ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/05(木) 15:02:00 ID:adZ9Tqz+
ガンキン以外は発動中蓄積しても大したことないよ。強いて挙げるならボロスとディア
というかガンキンなら心眼一門外で顎をゴリゴリすればいいじゃないの?
212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/05(木) 17:13:11 ID:c8AUPTtD
>>204
罠にかけると同時に4人で抜刀タメ3ループか
夢のある話だな
何故かターロス×2・我王×2で脳内再生されたが
213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/05(木) 18:56:34 ID:HtUWJSQ2
>>212
クロームさんとグレンさんも混ぜてあげてください
214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/05(木) 21:05:28 ID:rAql5Ouz
却下
215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/06(金) 01:31:07 ID:6G/bGgel
野良で偶然にも夫婦で大剣4になった事があるが、かなり楽しかったな

レイアが走って行くと4人で後ろを走って追跡
止まった後ろのほぼ同位置で4人そろって抜刀タメに
こちらを振り向くタイミングに合わせてほぼ同時に頭に振り下ろされる4本
そのまま流れるように横殴りの4本

あぁ、何て可哀想な
216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/06(金) 02:51:14 ID:V0QBhXWQ
抜刀減気を発動させた紫大剣なら抜刀+横殴り×4人で気絶値を280も蓄積できるのか
レイアの気絶耐性値の上限が550だから常に2セット以内で気絶できる計算だ

大剣って恐ろしいな
217ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/06(金) 05:41:41 ID:uvMKYay1
>>215
ハンマーだと少しでも位置とタイミングずれると
溜め2やらスタンプでお互いふっとばすから
複数人の振り向き狙いうまくいきにくいんだよな
大剣は綺麗に決まりやすい
他に振り向きシンクロしやすいのは斧縦だけど
野良で斧縦振り向き狙うひとまずみかけない
大体剣モードで太刀みたいな腹下バーサクばっか
218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/06(金) 08:59:30 ID:gluwG+lz
>>217
まてまて、属性解放ばっかりの解放厨を忘れちゃいかんぜ
219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/06(金) 10:36:52 ID:3cgX4vn4
>>217
まぁ、そのバーサクの方が強いしいいんでない?
220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/06(金) 11:04:42 ID:IJZeUn2K
片手4がワラワラカオスで楽しいです
221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/06(金) 12:53:38 ID:RovSpJqQ
片手はザクザク切ってひょいひょいかわすのが楽しい
大剣はモンスターが寝てるときに抜刀会心溜め3をぶちかますのが楽しい
ハンマーは回避性能つけて咆哮かわして頭をボコボコにするのが楽しい
ランスは水中戦で俺TUEEEEEEしまくるのが楽しい
斧は二つの戦い方ができて俺かっけーできて楽しい
222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/06(金) 19:44:02 ID:gluwG+lz
>>221
ランスと斧が自己満足な楽しみ方で書かれている件について
223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/06(金) 20:28:21 ID:OInedFQj
>>221
太刀に一切触れてない件について
224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/06(金) 21:42:59 ID:KbWVhZOy
じゃあ足しといてやるよ
ブンブン振り回すのが楽しいでう(^q^)あうあうあー
225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/06(金) 22:17:14 ID:gluwG+lz
>>224
太刀厨乙
226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/06(金) 23:42:07 ID:wNgPBenz
>>222
大剣とハンマーも自己満なんだけど
227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/07(土) 00:01:39 ID:QjrcHH4A
アサシンカリンガでラギア倒したのですが、頑張ればべリオレウスディアガンキンいけますかね?

さすがにそろそろきついかな?
228ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/07(土) 00:07:02 ID:9Uv6cc8d
相性の関係で、そのうち半分には殺られるな
229ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/07(土) 00:12:16 ID:QjrcHH4A
アサシンカリンガの派生マジ悩む・・・

230ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/07(土) 00:29:25 ID:Jva6JB6j
水中メイン陸揚げ短時間のラギアで倒せたのならいけるんじゃない?
水中ラギアに比べればベリオガンキンとかむしろ相性がいい
…あ、「そのうち半分」は残りのヤツらか

でもディアも回避1あればほとんどの攻撃は避けられるし、足をザクザク切っていれば…
ところで村? 上位?
231ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/07(土) 00:39:45 ID:QjrcHH4A
>>230
村です

僕は肉質的にレウスディアならいけそうな気はするんですが、

べリオは動き速そうだし、ガンキンは堅そうで自信ない・・・

232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/07(土) 00:40:42 ID:QjrcHH4A
ちなみに防具はハンター装備で50ちょい・・・
233ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/07(土) 01:23:25 ID:Jva6JB6j
う〜ん防御力にもスキルにも制限もあったか
でもまあそれで相性最悪のラギアに勝てるなら他の奴らは大したことないと思うよ

スキルとアイテムに制限が無ければ十分いける
レウス→滞空中に閃光で撃墜(攻撃が届かないから)
ディア→非怒り中に潜ったら音爆、回避1で咆哮以外すべて避けれる
ガンキン→腹をザクザク(ガス噴射に注意)

ベリオは動きに慣れないうちはどの武器種でも苦戦するよ
下手に距離を取ったり横に避けるより腹に潜りこむように前転すると被弾しにくい

防具をペッコにして回避1を発動させるだけでもだいぶ楽になるけど、ダメ?
234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/07(土) 03:00:29 ID:O/56vCgL
何でアサシンンカリンガで戦い続けるようなマゾい縛りプレイに挑もうと思ったんだ
235ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/07(土) 03:56:17 ID:SHt5rFpk
友達と3人でスキルなし・罠なし・状態異常なし・回復アイテム薬草のみ
同じ武器は3回に1回しか使えないというルールでやってたなあ
皆上手いのに毎回クエをクリアできるかどうか紙一重だった
236ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/07(土) 05:59:09 ID:badJqJ/R
残念だがその縛りくらいでそこまでタイトに感じるなら上手くはない
中の中、下手すりゃ中の下辺り
237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/07(土) 07:55:52 ID:Pkj/Jt76
>>233
防具をペッコにするだけでもかなら戦いが楽になるよな
レウスやアグナ相手にはインゴットもおススメ
あと、シャドウサーベルってその時点で作れるはずだから、それつかえばガンキンディアあたりが
楽になると思うよ
238ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/07(土) 08:29:31 ID:GIBt4g47
防具よりも砥石の方が心配だ・・・
239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/07(土) 10:42:45 ID:Jva6JB6j
ペッコはちょうどスロットが5個あるから装飾品で高速砥石を発動させればいいんじゃない?
デフォ緑だしラギア倒す腕があるから何とかなるだろう
オレもシャドウサーベルを進めたいけど武器にはこだわりがあるみたいだしね

ちなみにオレは村の段階で回避6-C10を入手できたから近接はフルペッコ回避2砥師で乗り切った^^v
240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/07(土) 13:56:13 ID:Pkj/Jt76
スティール腰なんかどうだろう?
スロ1あるし砥石も3入るからスキルも発動させやすいと思うよ
それに相手によっては、スティール全部作ってガード性能発動させるのもいいかも
241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/07(土) 19:55:16 ID:GFSzSZ6f
>>236
確かにそうだな
アングやアルトラス使ってもいいんだろ?
その条件で3人だとどのモンスでも楽勝だ

むしろ裸縛りのほうがいいだろ
下位のころ、よく裸パーンエッジで村ベリオ相手に片手の練習したな
242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/07(土) 22:13:30 ID:SHt5rFpk
>>235はみんな作ったばかりの初期キャラでスタートした
序盤はお金がなくて武器や防具を全然強化できないから
弾かれ→瀕死が多くてツラかった

今まで自分がいかに斬れ味の良さに頼った戦い方を
していたか思い知らされたよ
243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/07(土) 22:18:50 ID:384jo0av
>>242
下手ってことでFAだね?何で書き足したの?
244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/07(土) 22:45:10 ID:O/56vCgL
お前ら仲よくクエに行ってどれぐらいの腕か確認すればいいだろ
245227:2010/08/07(土) 23:43:02 ID:kLDnP1BG
>>241
べリオに勝てました?
246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/08(日) 00:12:16 ID:bIGbAcAm
会心補正があってもデプスストライカーの評価は上がらないの?
247ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/08(日) 18:49:26 ID:fhqHzNmW
青ゲージたん
248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/08(日) 20:53:01 ID:kCmLzV8Y
近接さん、ガンナーの居る部屋には来ないで下さい。
あと、世界ジョーだけガンとやめて下さい。
249ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/08(日) 20:57:09 ID:z3/NeCZP
近接スレに来ないでくださいw
250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/08(日) 21:37:26 ID:kCmLzV8Y
もう来ないから、ホント勘弁ね。

ホントに。
251ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/09(月) 00:07:26 ID:4Py/SiMa
わざわざこんな解ってる連中ばかりが居る場所に来て言うんじゃなくて
部屋の中で入ってきた近接に直接言いなよ

「ここはガンナー部屋です」の一言で良いんだから

コミュ不全者はこれだから困るんだよ
252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/09(月) 02:47:16 ID:iinNk/KS
にわかですらガン担ぐ世界ジョーで、こんなスレ除く連中が貫通部屋に近接で突撃するはずないよなあ。
趣味でソロくらいならするけどね。求人いくなら素直に貫通担ぐわ。
253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/09(月) 04:52:43 ID:igL7/8st
愚痴スレと間違えたんだろうな
それとも中学生か
254ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/09(月) 09:05:07 ID:aobC4JXK
精神的に堪え性のない人であることは想像にかたくない
255ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/09(月) 10:37:32 ID:YXmIqeNH
テスト
256ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/09(月) 23:31:18 ID:bSHKwqTt
世界ジョーの事になると、このスレみんな怖いなぁ・・・
257ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/10(火) 11:17:22 ID:S8bEZD6O
世界ジョーはHRカンストとか何百っていう連中がガチ装備で目血走らせてやるクエだし
258ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/10(火) 11:20:46 ID:4lO3cHJu
>>257
256は愚痴スレの誤爆だと思うよ

睡眠後の閃光玉の意味がわからず地雷扱いして
無言リタする人ですので・・・・ >ID:bSHKwqTt
259ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/10(火) 15:11:54 ID:u04KwpD7
それはひどい
260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/10(火) 16:42:34 ID:1b4hIlBL
それもアレだが、貫通ガンが麻痺打って穴で麻痺させたんだろ?
リタ余裕だろ
261ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/10(火) 18:13:57 ID:SGtPZB6i
まあ世界ジョーは特例だからなあ
ところでフレ3人と世界ジョーに大剣×4で行ってきたんだが
デンプシーしまくった方がダメージの通りがいいと思った
262ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/11(水) 14:30:10 ID:GsgB352B
下位、村ならグレンナックルとかラギットランス改が
飛び抜けた性能もってるんだな
大剣はジークムント最強だし、いいかんじ
263ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/11(水) 20:04:23 ID:HHj71SvH
ラギットランス改、飛びぬけてるか?
264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/11(水) 20:06:31 ID:TuA0yiUD
それと比べて”ハイ”ジークムントときたら・・・
265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/11(水) 21:44:32 ID:ElO06gjV
ハイジークムントもアング以外ではトップなんだしいいじゃん
266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/11(水) 22:23:27 ID:sNE+dc5w
>>264みたいにハイジークムントを微妙な武器って言う人多いけど
どのくらいの性能だったら満足なんだろ?

ちょっと前に紫ムントを計算してみたけどこんな感じなら満足なのかな?

期待値ver                会心
紫??ムント    120.15x+(火21.60y)45
紫20アング剛   113.40x+龍13.50y 20
白30ムント    104.54x+(火20.25y)40
267ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/12(木) 00:49:04 ID:jim4MISi
近頃はレウスに大剣が流行ってるのかい?アルレボ担いで、耳栓・斬+・W抜刀+α。お守りと瑠璃欲しさに誰歓で待っていると、続々と全く同じ装備の方々がw
プレーといえば、皆見事なシンクロっぷり。閃光、罠、捕獲無しという暗黙の流れで1クエ3分前後でガンガン回す。
みんなもレウスの素材よりお守りが目的なのね
268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/12(木) 01:17:59 ID:jVoJi6wM
あの叩き落とすのが癖になっちまうからなー
レウスが大剣で一番楽しめるモンスだと思う。
269ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/12(木) 09:05:00 ID:bQKUpJyw
滞空レウスを落とすには
斧だとすこし癖があるし、ハンマーは届かないことが多いし、ランスは風圧があるしで
結果的に大剣が一番相性よくなるんだよな
まあ、あくまでもたたき落とし限定の話だが
270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/12(木) 13:29:08 ID:jim4MISi
>>268
あれホント気持ちいいよねぇ。特に滑空突進を真っ正面抜刀滅気で迎撃→スタンが決まった時なんて鼻血もの
他の人にそれやられると、チッやられた!って思ってしまうわ
271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/12(木) 18:46:31 ID:bQKUpJyw
>>270
それをやろうとしたのにレウスが別方向に滑空していったでござる
272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/13(金) 04:27:08 ID:LnMWdS+e
レウスに切れ味W抜刀耳栓の人数人見たけどどの人もうまかった
撃墜決まると見てる側も沸くよなw
伝染するのかその後大剣で部屋が埋まるのも珍しくないw
273ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/13(金) 08:54:43 ID:2chGz7dV
匠W抜刀耳栓の装備を作れるってことはここ見てる可能性が高いしそりゃあそれなりに上手いだろうな
274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/13(金) 08:57:21 ID:W3DujNj5
レウスの飛行はストレスたまるからWツアー後の滑空をたたき落とすとザマァwって思うな
275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/13(金) 10:35:44 ID:Hxon0B+n
レウスで例えれば、大剣3ハンマー1だとハンマー頭独占は勿体無いからね。
それが残念ハンマーだと、頭にキレイに溜め3してる大剣3人にハンマーの溜めが炸裂!!という地獄絵図が・・・
それを担げとは言わんが、だいたいの空気読めよとw
276ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/13(金) 11:02:20 ID:T9Z9hvJf
>>267
レウスは匠抜刀集中耳栓アングで行ってるな
気が向いたらW抜刀バージョンでも行くけど

つか、俺も混ぜてくれよお〜
大剣4人で神アルバ行きてえ
277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/13(金) 11:29:47 ID:Hxon0B+n
>>276
自分もレウスで大剣1人の時は、アング抜会集中だよー。でアルレボW抜刀の人が来たら、こちらもそれにチェンジ

W抜刀二人もいれば同じ装備の人は入りやすいのか、結構集まりやすい気がする。
278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/13(金) 14:15:25 ID:B4ePZECw
>>276
前に大剣4で神アルバ行ったけど、めっちゃ楽しかった
アング担いで部屋たてたら、あとから来る人みな大剣
一人は覚醒我王
20分くらいかかったけど、角折って、睡眠爆破1回きめて、
アルバで一番楽しかった思い出。
279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/13(金) 15:06:57 ID:Hxon0B+n
ありゃ?ガンスレは?
280ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/13(金) 15:22:12 ID:senLN/2h
死んだ
281ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/13(金) 15:29:32 ID:n4gKbx1V
落ちたスレ総合建てろよ

【MH3】 ガンエロ装備が来たらageて反省シティ
282ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/13(金) 15:56:52 ID:sBTU19rg
ネ実2ってこんなに簡単にスレ落ちるっけか
283伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/13(金) 18:28:39 ID:i+4coz3n
神アルバの片手ソロ討伐報告ってありますか?さすがにソロじゃ無理かな?
284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/13(金) 19:16:23 ID:NFbvC1Xr
ソロでクリアできないクエストなんてないです。
285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/13(金) 19:44:15 ID:+6GX8IHR
>>278
そういえば前にフレたちと覚醒我王4で普通のアルバに行ったら20分かかったが
3回寝たな
一撃離脱の大剣だから、睡眠エフェクトが出るかどうかは運にもよるから大変やよ
286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/13(金) 22:25:13 ID:T9Z9hvJf
>>278
>>285
楽しそうだな、おまいら・・・

最近は、いきなりペイント玉投げるような奴しか来ないというのに
287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/13(金) 22:38:13 ID:ePZ8NKPr
>>283
伝説なら可能か聞く前にやるもんだ。あと地雷編まだ?
で、マジレスすると特に報告はされた覚えはないけど、
自分も片手ランスハンマーは神ソロやったし、近接なら不可能な武器はないと思われ。ガンは非ハメだと知らん。
288伝説の片手様@126:2010/08/13(金) 23:21:34 ID:i+4coz3n
>>287
匠、高級耳栓、高速砥石、ボマーで挑むも返り討ち。結局高台でうまく爆弾を当てることが大事だと思い、高速砥石を罠師に変えて再挑戦

結果、残り1分25秒のとこであるばねこは「きゅ
〜」と鳴き、伝説が神を超えた瞬間でしたとさ…

だが飯スキルの砥石がなかったら間に合ってねぇ〜!

一応自分の流れは閃光玉を地上で当てまくり、高台に登って待機。突進きてちゃんと刺さった場所へ的確に設置→起爆ってな感じです。調合分全部当てても折れないけど、数回攻撃したら折れてホッとした
289ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/13(金) 23:28:31 ID:n4gKbx1V
>>288
開幕7歩後にダッシュして大タルGx2セット
アルバが左足を上げた時に起爆したらいきなり頭に爆風があたるよ
あとモドリ玉つかって距離をとり大タルGを2発セットして
突っ込んできたら爆風を当ててモドリ玉を繰り返す

この戦い方なら壁と罠師不要
290伝説の片手様@126:2010/08/13(金) 23:30:19 ID:i+4coz3n
あと地雷編だが、続きを催促してくれるのはありがたいがこんなスレで書いても大バッシング必至は目に見えてるので、困ったちゃんが片手スレ立てるまでしばしお待ちください
291伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/13(金) 23:46:08 ID:i+4coz3n
@126って何をやってんだ俺は

>>289
それ間に合うのかい!?難無く調合できるメリットはあるけど、時間厳しそうに思える
292ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/14(土) 00:11:12 ID:gcX26FeV
>>291
氷ランスでやったけど最期の2回の爆発を不屈1火事場2の発動に利用した
これで20分余ったよ
293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/14(土) 01:59:52 ID:kTp2o8/r
爆弾、匠、不屈火事場なしで神ソロ行ける?
294伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/14(土) 02:35:29 ID:2Dnmxp1w
>>292
回復どころか龍殺しまできっちりがぶ飲みしまくった俺に火事場なんて…と思ったらランスか。それにしても20分残しはすごいなあ

残すソロはジエン・モーランだけだ…これもやっぱり上位・下位関係なくソロ可能なんよね?もちろん片手で
295伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/14(土) 04:49:56 ID:2BaS0B3K
うおぉぉぉ規制解除きてたぁぁぁぁぁ

誰かトライ片手スレ立ててくだしあ(^^)
296ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/14(土) 05:07:05 ID:Fjvml8RV
近接総合でこの程度の進行速度なのに、個別スレなんて必要ねーだろ。
297ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/14(土) 05:10:20 ID:38f/RPWi
>>293
基本的に神ソロは通常アルバの延長線だから、通常をソロ30分でいけるなら神もいける。
ガ性ガ強業物砥石春日、回避距離集中抜刀技大剣なんかは簡単じゃないかな。

>>294
ジエン片手ソロは動画も上がってるから探してみるといい。
298ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/14(土) 08:41:05 ID:qI4cEn/S
>>297
ソロ30分てことは、神だと45分くらいはかかるよなあ・・・
299ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/14(土) 11:22:07 ID:gcX26FeV
>>294
片手でソロやろうって発想のほうがスゲーよw

冒頭の爆弾とモドリ玉作戦は他武器でも使えると思う
ニコ動なら「神への挑戦」で検索して「友達がWiiを持っていない〜」って
実況動画を見ると良いよ
300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/14(土) 12:40:00 ID:kTp2o8/r
>>297
ノーマルで45分かかるわー
俺にはまだまだ無理か
301伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/14(土) 12:49:06 ID:2BaS0B3K
>>296
片手スレにはちょっとした事情があってね(^^)

>>297 >>298
片手神アルバクリアできてすでに満足だから、他の武器種は動画で済ませるかな。ジエンもまず自分で考えてやってみるわ〜
302伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/14(土) 12:50:31 ID:2BaS0B3K
>>296
片手スレにはちょっとした事情があってね(^^)

×>>297 >>298
>>297 >>299
303ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/14(土) 15:10:20 ID:DOBVOpU2
匠ついてるけどランスなら41分討伐の動画がうpされたね
304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/14(土) 16:21:46 ID:qI4cEn/S
結局アルバソロって、近接の中ではどれが一番楽なんだろう?
305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/14(土) 17:30:19 ID:E4bbRljS
>>304
楽を取るならランス一択だろ
まぁ俺はランスでしかクリア出来ないが
306ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/14(土) 18:52:05 ID:uOo4/7F8
ハンマーや大剣はほぼ完全一択状態だけど、実はアグナやラギアへも匠アルトラスが一番ダメージを与えられる
(無匠百狐・無匠トゥースを担ぐ事により、PTの面々に余計な差分労力を掛けてしまう。)というのがな。
307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/14(土) 22:39:44 ID:kTp2o8/r
>>306
DPSの低いスラアクはソロやってろって事ですねわかります
308ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/15(日) 00:51:13 ID:bcrlqg7i
>>284
> ソロでクリアできないクエストなんてないです。

孤島のたまご祭り!だけはできなかった

ソロクリアの方法があったら教えてくれ。
309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/15(日) 08:58:57 ID:CQ+QX30r
>>308
キモ10にベニサンゴ12に黄金魚3の納品に、制限時間が15分だからなあ・・・
高速採集に剥ぎ取り達人に採取+2に釣り名人があれば、あとは引き次第か?
いや、でもそもそもこの装備作れるかな
310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/15(日) 09:13:29 ID:jWNMKPve
>>309
■女/剣士■  --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [101→286]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:城塞弓撃隊【面隠】 [0]
胴装備:レザーGメイル [1]
腕装備:城塞遊撃隊【手甲】 [0]
腰装備:レザーGフォールド [2]
足装備:レザーGグリーヴ [2]
お守り:【お守り】(釣り+10) [0]
装飾品:殻剥珠、皮剥珠×2、採取珠×2、速集珠
耐性値:火[4] 水[-10] 氷[-1] 雷[-1] 龍[16] 計[8]

採取+2
高速収集
剥ぎ取り達人
釣り名人
---------------------------------------------------

C10お守りと武器スロ3で作れるね
クリアできるかは知らない
311ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/15(日) 10:04:54 ID:bcrlqg7i
>>309
孤島の納品祭り!は、ネコの解体術【大】、モドリ玉調合と引き次第で何とかなった。
問題は、孤島のたまご祭り!なんだ・・・。
312ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/15(日) 10:12:11 ID:Ohm4vJIm
ランナーとネコ運搬超人・着地術でも無理なのか??
313ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/15(日) 10:48:27 ID:2eL4FBq6
このスレでそれを突きつめて話する必要が有るのか?
314ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/15(日) 11:56:23 ID:iwfT1Kyb
>>313
お前が生きてる必要ってあるの?
315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/15(日) 12:21:00 ID:2aA3A0Ti
なんで>>313は煽られてるの?
316ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/15(日) 12:34:25 ID:Fp+EUn+i
夏休みだからに決まってんだろ言わせんな恥ずかしい
317ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/15(日) 12:40:43 ID:Y7vUV+wN
あららガンスレに続きジエンスレも・・・
318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/15(日) 13:24:31 ID:xhS3iRW4
>>315
多分ネットデビューしたてでスレ違って概念も知らないんだろう>314は
319伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/15(日) 15:06:54 ID:BvLsgyyU
せっかくの日曜日なのに穏やかじゃないですね
320伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/16(月) 15:37:03 ID:mNysBvSG
おいお前らレスしていいぞ
それともこの片手様の地雷編でも(ry
321ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/16(月) 21:00:49 ID:5894+NSP
>>320
ぜひ地雷編をお聞かせ下さい
322ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/16(月) 22:35:42 ID:ccx+HWOO
>>320
最近mh3のスレが落ちやすいので暇なら保守代わりに書いてくださいな
何の話かよく分からないけど
323伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/16(月) 22:36:28 ID:mNysBvSG
なんか意外と地雷編を待ってくれてる方がいるみたいなんで書いてみようと思います
でも今ジエンきてるしソロクリア挑戦してるからちょっとお待ちあれ
324ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/16(月) 23:26:40 ID:nW78WGvW
今新しい防具組んでるんだが、防御力33の差ってでかいものかな
耐性は龍が+9されるし他も変わらないんだが。
390と423って、軽減されるダメの違いってかなり変わっちゃう?
325ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/16(月) 23:37:09 ID:Awqpmm5N
360以上くらいあればあんまり変わらない
326ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/16(月) 23:41:37 ID:MUlam1fg
上位に一回強化しただけの防具しか持ってないけど
被ダメ少なくてびっくりした
鎧玉勿体無くてそれ以降強化してないわ
300くらいありゃ充分
下位のままだと注意してくる奴いたけど
327ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/16(月) 23:45:05 ID:nW78WGvW
レスありがとう。やっぱそんな感じなのか。
328ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/16(月) 23:45:40 ID:ccx+HWOO
>>324
ほとんど変わらないんじゃないかな
元の防御力が高いほど防御力上昇によるダメージ軽減量は落ちていく
x軸に防御力、y軸にダメージ軽減量を取るとグラフは「C」の上半分みたいな山なりの形になる

たしか350あたりからダメージ軽減量の増加率は大きく減ると言う話だったと思う
具体的にどのくらい変わるかは実際に攻撃を受けてみた方が早いかも
329ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/17(火) 01:10:18 ID:pLHCmCjK
ガンナーの場合、180だと怖いけど210だと安心感すらある不思議。

剣士だと防御力は330?くらいを越えてると、もうわからんな。
確かに400越えてると「あれ?これだけ?」って思うけどw

ブナハやらの火耐性がマイナスの場合は別な。
今作は火耐性が一番重要で、怒り火攻撃で
火マイナス防具は大半が消し屑になる。

つまり火マイナス装備ってのは、PSと相談しないと単なる恥さらしになってしまう。
330ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/17(火) 01:36:50 ID:aFlG4BYn
ランスは防御力とか火耐性とかあんまり気にしなくていいから装備の幅が広いよな
火耐性が大幅にマイナスの防具でも安心して火山に着て行ける
331ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/17(火) 02:03:13 ID:pLHCmCjK
>>330
ガ性2か回避が無いと話にならないから、逆に決まってくるのが悩み所だな。
更に手数の多さから(PSによる)業物や高速研磨は無いと話にならないし。
ガ性1でもいける夫妻やらでも、風圧大無効を搭載しないと話にならないしw

そして上でも挙げたけど、匠アルトラスの火力って他を存分に食ってるから
自分の損なわれた火力分の労力を他の3人なりに押し付けてしまう結果が
振ってくるから、防御力を気にするというより火力面を気遣って
結局は防御力の高い装備になってしまうデススパイラル。
332伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/17(火) 05:03:40 ID:pqJMsDtY
長らくお待たせ(?)しました。約4ヶ月ぶりに再開します。その名も【地雷編】でございます
なんのことやらさっぱりわからない方は片手スレ過去ログ
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1269905009/
を「伝説」で検索してください
なお、過去ログで書いた生い立ちの部分にクックの突進と書くところを
ペッコの突進と書いたり、2009年8月と書くべきところを2010年8月
と書いてたり色々間違ってる部分もありますが、暇潰し程度にお楽しみいただければこれ幸いです
333伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/17(火) 05:19:31 ID:pqJMsDtY
魔物がすむという表現がある。それが有形であれ無形であれ、その絶妙な表現は様々な事象に対して用いられている

モンハンも例外ではなく、有形であるモンスターを魔物と呼ぶハンターもいれば、とある無形のなにかしらを「ロックラックの魔物」と呼ぶ者もいるだろう───

話は変わって求人区。いまだ下位どまりの未来の伝説片手様は最高の出会いと別れから時を経て、日々狩りにいそしんでいた
たまたま野良のメンバーで意気統合し、勢いでフレンド登録することは何度かあったが、悲しいかな時間がなかなか合わず関係が希薄なまま疎遠になることが多々あった。
334伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/17(火) 05:26:04 ID:pqJMsDtY
孤独は覚悟していた。いくら仲がよくなったからといって、たかがゲーム内で友好が深まったとはいえ連絡先やメールアドレスを教えあうのは本末転倒
ある程度の線引きは必要で、その先を割り切るのは至極当然である。

そんななんともいえぬ感情をかき消すかのように、新米期待の片手様は狩りに没頭していた
335伝説の片手様@126:2010/08/17(火) 05:39:31 ID:L9RhrV1K
サブ携帯より。連続で投稿できるのは3回までだと?ばいばいさるさんよりひでえや。困ったな
336伝説の片手様@126:2010/08/17(火) 05:55:08 ID:L9RhrV1K
しょうがないのでこっちで続きを書きます。

好きなゲームにはとことん追求するほうで、Wikipediaはもちろんネ実2の各MH3スレもちょくちょく覗いて情報をチェックしていた。

なかでも一番気になったのがやはり「ふんた〜」スレである。

実は自分自身、いわゆる「地雷」と呼ばれるハンターには、オンラインデビュー後なかなかお目にかかれなかった。ゆえに「ふんた〜スレ」に書いてあるような喜劇的内容を完全に創作として楽しんでいた。
あの日までは。
337ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/17(火) 05:55:19 ID:txe0KgrY
アルトラスはアングやカオスラみたいに圧倒的に高性能なわけじゃなくて
ただ単に他の槍が弱いから食ってるだけだからな
属性武器が強いスラアク太刀、アングカオスラのある大剣ハンマーとは違って
同じPSなら火力はそれほど出ない
アルトラスはジョーや自演に対し圧倒的高性能だから他でも強いように思えるけど
数値的に他のアルバ武器となんら変わらないし、ランスの手数にしては切れ味は短い
338伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/17(火) 06:08:48 ID:pqJMsDtY
それは下位、ロアルドロスの捕獲クエで起こった

クエ開始後支給ボックスには目もくれず、真っ先にポンデの居場所へと向かう片手様。回復薬や砥石など店で
調達しているし、こんがり肉もストックを貯めているから支給ボックスを漁る必要は当然ない。捕獲に必要な罠も持参している。完璧だ。
339ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/17(火) 06:15:23 ID:N5e6hFVT
>>338
自分のブログに書けよksg
340伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/17(火) 06:23:27 ID:pqJMsDtY
しかしメンバーのひとりが発するひとつの言葉から、なんの変哲もないクエが達成に支障をきたしだすことになる
男A「砥石ください」

砥石?ああ、持ってくるのを忘れたのか。ほらよ
ピコーンピコーン

男B「回復ください」
女C「あたしも」
  「さっきとれなかった」

このあたりから不穏な空気が漂いはじめる。恐らく誰かが回復薬を独り占めしたのだろう
とはいえ、お前らは今まで店を利用したことがないのか?全てのクエを支給品のみで切り抜けてきたのか?

今までこういう状況がなかったからか、かなり呆れ気味の片手様。ああもう早く終わらせたい
男A「肉ください」
死ねカス
341伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/17(火) 06:38:45 ID:pqJMsDtY
もはや聞く耳を持つ必要はない。各々の言葉を無視して無心に斬りかかる。そしてようやく訪れる捕獲の時
持っていたシビレ罠を仕掛ける。これであとは麻酔玉を2個投げるだけだ………
ポチャン
男B「ウッ」
ポチャン
男B「ウッ」

てめえコノヤロウ!邪魔なんだよ!てゆうか3人揃って麻酔玉投げずに攻撃続けてんのかよ!

ポンデが足をひきずりエリチェンしたところでようやく手を止める3人。こうなったら落とし穴で…

しかし仕掛ける前に、無情にもポンデは素早く海に逃げようとする
マズいな…こうなったら誰かが持ってるであろう支給用シビレ罠で…

ピピッ、ピピッ

女C「あっ」
  「やっちまったなあたし」

ガッデム!!!
342伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/17(火) 06:51:33 ID:pqJMsDtY
男B「どうしましょう?」
男A「待て」
  「追うんじゃない」

なにを偉そうに謎の指示を出してんだこのクレクレ野郎は…
時間に余裕があるとはいえ、こんなズッコケ3人組と1秒たりとていたくはない。なにか他に方法は…
その時、冷静な片手様はひとつの可能性に賭けBCへと急いだ!

ビンゴだ!追加の支給品に支給用のシビレ罠が!
343伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/17(火) 07:04:12 ID:pqJMsDtY
「お疲れ様でした」
酒場に戻るとそれだけ言い残し、街をあとにした

深い疲労。微々たる報酬。これがモンハンか?こんなはずはない。こんなはずは…

あろうことか、この出来事を境にあの時見えたひとすじの光がまた遮られてしまった。クエ中に他人の粗を探し出すという「モンハンは遊びじゃねえんだよ!」状態へと逆戻りしていく…
344伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/17(火) 07:07:05 ID:pqJMsDtY
今日はここまでで。
間違いなく(というかすでにいるけど)批判があるのはわかるが、深夜の人のいない時間帯にまとめて書くのでスクリプト保守だと思ってください
345ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/17(火) 07:12:21 ID:+FEDvpE5
なにこれ?荒らされてんの?
346ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/17(火) 07:17:04 ID:gteU5XqA
>>340に関しては実際ありえそうな光景だから、笑えない・・・
というか、そういう経験は俺もあるわ
347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/17(火) 07:42:10 ID:Ikhksp4A
ただの愚痴ならこのスレに関係の無い話だな
348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/17(火) 08:46:53 ID:Oy7RFYlA
スレ違いに過剰反応するのってマナー厨と同レベルなのを自覚した方がいいよ
伝説を擁護するわけではないけど
349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/17(火) 09:14:29 ID:T5BBmBx4
いいじゃない、なかなか面白いよ♪
350ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/17(火) 09:29:03 ID:VGmw+klq
ID:5894+NSPとID:ccx+HWOOは焼き土下座10分決定だな
351伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/17(火) 18:10:39 ID:pqJMsDtY
どん(^^)
352ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/17(火) 23:09:32 ID:gteU5XqA
突然だが、斧に回避距離upって必須だろうか?
回避性能じゃ代用できない?
353ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/17(火) 23:25:48 ID:pvtyhSsp
>>352
必須じゃない
代用出来る部分はあるけど完全な代わりにはならない
354ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/17(火) 23:44:32 ID:0RaT7SsU
回避性能と距離は全くの別物だから比べられないな
回避距離と匠を天秤にかけるのならわかる
355ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/18(水) 00:53:09 ID:qEzyhu9B
回避距離つけた斧の高速戦闘は病みつきになる
356ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/18(水) 01:09:35 ID:1JTMTyR8
回避性能距離集中業物ができたら楽しかっただろうなぁ。
357ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/18(水) 02:22:47 ID:kK35C7zs
>>356
ほれ

■女/剣士■  --- 頑シミュMH3 ver.0.3.1 ---
防御力 [280→406]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:日向・覇【鉢金】 [3]
胴装備:ベリオGメイル [0]
腕装備:日向・覇【篭手】 [3]
腰装備:日向・覇【腰当て】 [1]
足装備:日向【袴】 [1]
お守り:龍の護石(回避性能+7) [2]
装飾品:跳躍珠×4、飛躍珠×2、短縮珠×2
耐性値:火[11] 水[2] 氷[-7] 雷[-3] 龍[-15] 計[-12]

業物
集中
回避性能+1
回避距離UP
---------------------------------------------------
358ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/18(水) 03:53:58 ID:2Cz+mmwy
武器選択の余地がほとんど無い斧で武器スロ[2]はつらい
359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/18(水) 10:39:16 ID:9lzqnGbQ
集中ってやっぱり必要?
360ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/18(水) 10:55:43 ID:n86qFXKY
集中いらない
361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/18(水) 12:03:57 ID:+8J04LXo
業物も要らない派かな
個人的にスラアクは高砥、回避+1、体術+1が
基本として在れば十分
362ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/18(水) 13:22:30 ID:mXM5FqdD
GNTなら欲しいです
363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/18(水) 13:24:36 ID:n86qFXKY
きょうそう薬飲むから体術もいらない
364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/18(水) 13:25:00 ID:39NoSAP5
斧で回避性能は横ステップでの粘着スキル
回避距離は武器出し状態での追撃スキル
と思っている
Jアックスにエスカ装備でベリオ行くと
脳汁垂れ流し状態だw
365ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/18(水) 17:52:42 ID:GxatWS0y
>>364
おお、楽しそうだなそれ
確か研ぎ師7スロ2のお守りがあるから、BOXの奥にしまってあるフルエスカを着てみるか
366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/18(水) 21:31:03 ID:6/mwBneP
回避、距離、耳栓が最強
367ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 07:22:10 ID:Bzqbq9Du
その3つを凌駕するハリウッドダイブ、これ最強
368ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 12:01:59 ID:qW2UgxnB
スラックスは「匠・耳栓・回避1・高速研磨」これ。

咆哮中も一方的に縦斬りループをし続けられる所を考えると、回避1があれば
安牌なスラックスとは言え、耳栓の優位性は他スキルの追従を許さないんだよな。

で、ランスとスラックスは「匠が無くとも、」と豪語する者を稀に見掛けるが、
「匠」というのは、業物の " 完全上位互換スキル " と言っても良いスキルで
上でフルエスカさんがベリオロスを題材にしていたので、雷光剛で言えば
匠有(白20・青70)と匠無(青40・緑110)では、かなりの差が生まれる。

匠有 - 頭97、首胴体55、腹73、翼50、前足50、後足47、尻尾64
匠無 - 頭89、首胴体51、腹66、翼45、前足45、後足43、尻尾58

これは縦斬り+斬り上げによる数値だけど、たった2回の攻撃にも関わらず、ここまでの差。
討伐するまでには何回斬りつけているのか、という部分を考慮すると、この差が
どれだけの違いを現しているかは、頭のゆるい子でも理解できるだろう。

高速研磨は、その名の通り砥石を拘束で使えるスキル。
つまり最大斬れ味を維持して立ち回る為の物、それが容易い。
369ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 12:06:18 ID:qW2UgxnB
ソロでやってみれば物凄くわかるけど、というか実感できるだろうけど
ランス(アルトラス)やスラックス(雷光・フレテン・GNT)でも
匠を付けると付けないでは、討伐までの時間にかなりの差が出る。

匠に限らずパーティプレイでは微々たる物に感じがちな「攻撃力アップ中」などでも、かなりの差がある事を実感できる。

つまり、そういう事。

それこそボルボを匠対泥耳栓GNTで行くと、とんでもスピードで倒せて脳汁出るよ。
業物高速研磨+αで行くのとは訳が違う早さになるのは、誰もが実感できると思う。
370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 12:50:18 ID:S/bi4EE+
まぁフレイムテンペストは匠をつけても青ゲージな訳だが。
371ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 12:51:27 ID:LDczzeov
頭悪い長文垂れ流しおつ
372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 12:54:34 ID:qW2UgxnB
>>370
あぁ、フレテン担ぐ事って全く無くなってたから忘れてたわ。すまん。
373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 13:09:47 ID:gDguXzGk
斧で回避距離どうよ?

エスカJアックスでベリオ

それが匠ライコウTUEEEすか
プロハンさんはやっぱ一味違いますね^^;;
374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 13:19:05 ID:+h1wipOH
>>373
しかも回避距離による手数上昇も入ってないしね
モンスによって回避距離は有効度合いが変わってくるから一括りに匠マンセーしてもしょうがないんだがね
375ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 13:28:44 ID:x5d/bvKX
>>374
いや、流石に雷光剛やGNTやブラハベに乗せる匠分は
回避距離による手数上昇で補えるようなもんじゃないぞい。

それは流石に希望的観測過ぎるというか、現実が見えて無さ過ぎる。過大評価って奴で。

モンスの体力が上がれば上がる程、その道程は遠退くよ。
376ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 13:51:26 ID:6kzraqIW
匠じゃ避けられないけど、回避距離あれば避けられて手数が増えるってぐらいのPSの人は優先しちゃっていいんじゃない?
377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 13:56:24 ID:x5d/bvKX
そういうPSなら回避1を回避2まで引っ張る方が遥かに賢明だと思う。
回避距離は確かに悪い物ではないけど、他スキルと並列した時の
相対的な評価となると、独り遊び類いのスキルにとどまります。

「やりたいから他スキル殺してでもやる」これ以上に真っ当な理由は、多分無いかと…。
378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 14:51:21 ID:shxucuAe
>>368の例に習うと
匠無しで手数が1セット増えた分を、匠有が補おうとすると10セット位必要なんだよな
10セットも攻撃するチャンスがあれば匠無しはさらに1セットは手数を増やす可能性もあるわけで…
そうすると匠無しで手数を増やした方が総ダメージは大きくなる気がする

なんて回避距離もスラアクも使ったことのないヤツが机上の空論を述べてみる
379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 15:01:24 ID:JyoGcu2A
ぶっちゃけ回避距離がある事で手数が増えるとか妄信の域を脱しない。
上がらない訳はないけど、回避距離が無いと攻撃できないみたいなシーンが浮かばない。

モンスターが移動してしまい、剣出し状態のままだけど、
回避距離アップがあるから転がり斬り上げをヒットさせられる。
だが回避距離アップが無かったら転がり斬り上げをヒットさせられないシーン。

または2回転がるとして、2回転がれば届くから剣抜刀状態で2回転がって切り上げヒットさせられる。
回避距離アップが無いから2回転がっても届かない距離なので納刀ダッシュ武器出し剣攻撃になる。

匠を搭載した方が遥かにDPS上がるって理由は突き詰めれば突き詰める程確かなものになると思うな〜。
机上の空論だったらまだあれなんだけども。
380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 15:33:44 ID:rfNfAvSS
実際使ってみた感想だと回避距離の手数はすごいあがるのよね。
ただ、剣ゲージと切れ味がホントに蒸発といえるくらい速攻で消費しちゃって、
スラアクの制限が重くのしかかってくる感じかな。
匠テンプレの、回避、砥石(切れ味補間)、耳栓(火力)っていう構成の匠をそのまま距離に置き換えられるなら、
それは同等以上の構成と言えると自分は思うんだけど、
距離はスキル構成上どうしても業物砥石の切れ味、耳栓集中の火力スキルがどうしても落ちるって現状が重く圧し掛かってくる。
やっぱり匠は耳栓が勝手についてくるっていう、周囲のスキルによる相乗効果も大きいなって感じる例だね。
381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 15:34:03 ID:pKcTi3qs
スラアクにはあまり期待していないので、乙らなきゃスキルなんかどうでもいいよ。
382ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 16:00:57 ID:+h1wipOH
>>375
いや、だからそれも匠つけた場合のほうが有効な一例でしょ?
>>368の馬鹿な長文といってることは一緒じゃん

因みに距離で手数増える場面は追い掛ける時だけじゃなくてアルバの振り向きに対して安定して斧振り下ろしが出来るようになるみたいな場面も出てくる
383ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 16:45:15 ID:E8Ns4lLj
アルバの振り向きに攻撃する時の回避距離の有用性は
スラアクに限らないから説得力がない。アルバに回避距離が有用なだけ

スラアクと回避距離の組み合わせが匠つけるより有効な場面てどこ?
384ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 16:56:14 ID:D0Th+umk
匠を持ち上げてる奴は丸薬バグもちゃんと常時使用してるんだろうな?
385ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 16:57:04 ID:4pxrKE+b
回避距離との比較は匠というより、そこは匠+耳栓だろうよ。
わざわざ耳栓を「敢えて」外す意味も無いし。
386ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 17:19:38 ID:rfNfAvSS
アルバに斧で行く場合回避距離ってそんな有用かね?
それこそ普通に匠高耳砥石+αでやったほうが有効だと思うんだけど
387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 18:07:50 ID:gDguXzGk
>>385

それ言ったら、回避距離も性能とセットな訳で

効率取れば匠セット
踊りたかったら回避セットでよくない?
駄目?
388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 18:25:26 ID:+h1wipOH
>>383
アルバの振り向きに攻撃する時の回避距離の有用性は
スラアクに限らないから説得力がない。アルバに回避距離が有用なだけ

意味不
これはスラアクと回避距離の相性が他の武器よりいいかの話ではない
389ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 18:46:57 ID:Wxf2p6f9
元々比べるモノではないモノ同士を比べようとすると
こうなるのが予想出来無い奴ばかりが集まっちゃったんだろうね
390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 19:51:44 ID:ni4u65ZW
>>387
それって回避性能は匠+耳栓にも追加できるし、スラッシュアックスを扱うなら、普通は「追加する」だろ?
391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 20:03:47 ID:Uf6XJQfG
張り付き系の武器だが、リーチが長くて横回避がステップで鈍足で前転からの攻撃持ち
これがスラアクに回避距離は他武器に付ける場合より有用だという理由だろ

以下消去法
大剣は納刀ダッシュが基本だし、ギリギリまで張り付くような武器でもないから恩恵が少ない
片手剣は短いから移動し過ぎで邪魔。足は速いしどうせSA付ける為にジャンプ斬りする事になるし
ハンマーも溜め移動が基本だったり、その他片手似たような理由から特に必要ない
ランスは前への素早い移動手段が無いから、張り付きに支障が出る事がある
太刀はそれなりに足が速い上に移動兼攻撃手段として踏み込み斬りや移動斬りがある

そもそも回避距離はアルバ特化スキルの側面があるからな
力を普遍的に発揮する匠と違って「とりあえず付けとけ」と言えるようなスキルではない
別に匠や他スキルと比べちゃいけないことは無いけどな、突き詰めれば大半のスキルが火力スキルだ
392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 20:19:22 ID:gDguXzGk
>>390
ベリオで組むにしろエスカにしろ、距離つけたら性能つくんだけど
なんかおかしい?
匠+耳栓で敢えて耳栓外さないって事はヘリオスでセットでつくからって事でしょ

+αのスキルまで語り出したらそれこそキリが無くなるよ
393ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 20:20:20 ID:ni4u65ZW
しかしあれだな、火力面を題材に語ってるなら匠+耳栓を殺してまでして追加するスキルではないよ、って結論は飲めない感じなのか。

火力面で考慮してるなら、の話だが。
394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 20:25:23 ID:ni4u65ZW
>>392
おかしくないと思うよ。

でも、その「回避性能+1」ってスキルは匠+耳栓でも追加できるスキルだから
そこをまとめて考えて回避性能の性能を考慮するってのはあれだよな、って話。

これで理解して貰えると幸いなんだが。

匠を発動させれば耳栓もオマケで付いてくる。
            ↓
回避距離を発動させれば回避性能もオマケで付いてくるじゃん。

その回避性能+1は剣斧を扱うに当って必須スキルと言っても過言では
ないスキルで、その合わせて考えろという回避性能+1は匠+耳栓の
セットでも搭載できるが、回避距離に耳栓は絶対に不可能って事。

ベースは匠か回避距離かの比較だけど、匠は耳栓とセットで考えるなら
回避距離は回避性能とセットで考えてよ、ってのは少しずれてるって話。
395ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 20:41:54 ID:E8Ns4lLj
回避距離と耳栓の組み合わせはできるじゃん
匠+耳栓+回避性能+1と回避距離+耳栓+回避性能+1の比較じゃないの?
396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 20:50:29 ID:Bs8lbdEa
>>395
その前にスラックスで高速研磨も業物も搭載しないって、相当あれじゃねか?
どっちも欲しいくらいの武器なのに。
397ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 20:52:44 ID:rfNfAvSS
■女/剣士■  --- 頑シミュMH3 ver.0.5j5 ---
防御力 [320→404]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:セレネGヘルム [3]
胴装備:セレネGメイル [0]
腕装備:ベリオGアーム [1]
腰装備:セレネGコイル [3]
足装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:女王の護石(回避性能+6) [2]
装飾品:匠珠、跳躍珠×3、飛躍珠×2、名匠珠
耐性値:火[-4] 水[17] 氷[17] 雷[-16] 龍[-16] 計[-2]

斬れ味レベル+1
回避性能+1
回避距離UP
---------------------------------------------------

これで解決(キリッ
398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 22:30:27 ID:eBpnZWf5
てか強撃斧は匠で白ゲージ20しかつかないのばっかだから微妙なんだろ
20回に一回研いでたら匠の上昇分10%が実質5%になるかんじ
なら業物+属強とか他の手数アップ系スキルで
5%くらい火力アップでゲージ80のが楽じゃん
耳栓もフレーム回避安定すればいらないし
ハンマーや大剣はタメ解除されるから耳栓絶対有利だけど
399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/19(木) 23:30:51 ID:2cVN3oc7
>>386
全回避余裕です状態にはなるね
無いなら無いで立ち位置なんかに神経使えば普通に戦えるけど
400ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/20(金) 01:21:05 ID:yeJEeJ16
こうやってみてるとみんなで少しずつ論点がずれてるからまとまらないな
401ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/20(金) 01:30:49 ID:F8rJgWmJ
そんなのいつものことですがな
402伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/20(金) 04:11:37 ID:scpnjdGP
ひと段落したようなので続き書きます
ーーーーー

その一件以来、心中は穏やかでなくなっていった

乙っても一言謝るどころか言い訳タラタラのガキ、卵運びに参加せずやたら指示してくるクズ、無言参加して自意識過剰な定型文をいれてくるフレ…

しかし俺は耐えた。自分のプレイスキル、装備ともに完全な自信がなかったからだ
「人間誰しも完璧じゃない。俺だってそうなんだ…」
未来の伝説片手様は謙虚に怒りを抑えていた
403伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/20(金) 04:19:11 ID:scpnjdGP
しかし俺の中で、すでにモンハンというゲームが本来とは全く違った遊び方になってしまっていた
野良でプレイするたび、毎回のように他人の粗を探す。いや、探すというよりはどうしても「見えてしまう」のだ
それは恐らく、今まで見えなかったのではなく「見ようとしなかった」のだろう。一時期すさんだ時もあったが、それは自分自身への腕の無さに嘆いてのことだった

ゆえに他人の立ち回りなどそれまではまったく気にもとめなかった
404ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/20(金) 04:20:04 ID:5zv3pBa0
>>384
それなら早食い2も考慮に入れなきゃな
405伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/20(金) 04:28:07 ID:scpnjdGP
いくら装備等に自信がないとはいえ、パーティーに貢献しているという自信はあった
小さいことだが、お金がなく雷光虫を大量購入できなくともしっかりソロで集めて、クエではしっかり
罠も張った。粉塵も惜しみなく飲み、装備も適当なもので妥協せず各モンスに見合ったスキルのものを揃えた

いくら片手剣がネットで叩かれようと、あくまでゲームとして、しかし真面目にクエに全力で立ち向かった

だからこそ他人の、ほんの微塵の怠けプレイですら許せなかった。その怒りが「魔物」へと進化するのには、今思えばなんら疑いようがなかった
406伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/20(金) 04:47:42 ID:scpnjdGP
そしてついに、覚醒の時は来る。上位に入ってHRもそこそこ上がり、ジエン・モーランの討伐を野良パーティーで向かった時のことであった
4人のうち俺を含む3人はすでに何度かクエを回していたのであらかた担当は決まっていた。しかし入室したての1人の男が、未来の伝説片手様の「魔物」を呼び起こしてしまう…

クエ開始

「よろしくお願いします!」
ほぼ拘束役で鉄板の俺は今回も拘束弾を、っと…

あれ?ない。誰か持っていったのかな?ひょっとして新入り君が?自信あるのかな。ま、拘束弾くらいいいや

船上へ

「バョィ〜〜〜ン」
まず開幕の銅鑼をそつなくこなす。慣れたもんよ。そして船の横につけてくるジエン
拘束弾頼んだよ〜、と思いつつ大砲の弾を拾い上げる。体当たりの動作に入るジエン。どうせお前は拘束されるんだよwwwお構いなしに大砲ドーンwwwwwww
「ガンガラガシャーン!!」
ジエンの体当たりが見事にヒットし、吹き飛ぶうぐぅ女の片手様。ジエンは横目でどや顔
407伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/20(金) 04:56:22 ID:scpnjdGP
は?なにしてんの?拘束ミスったのか?ったく…
ほぼ流れ作業のジエンでこういう些細なミスにもピリピリしてしまう。気をとりなおして…

ジエンの船上シンクロダイブも見事に決まり、2度目の拘束(銅鑼)タイムが来る。ここで嫌な予感が走り、確認を取る片手様

片手様「拘束弾誰?」
新入り「俺だけど」
やはりお前か…。しかし間髪入れず突進してくるジエン。新入りは…発射台にすらいねえ…

「ガンガラガシャーン!」

1度ならず2度もジエンのどや顔タックルをくらってしまう。はいここで覚醒

「おい!!!!!!!!」
408伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/20(金) 05:03:27 ID:scpnjdGP
今まで温厚だった片手様。万人のミスに何も言わず、優しく受け入れてきた片手様、ブチギレ

片「なにやってんだよ!!!!」
新「はい?」

そんなやりとりの間に砂の中に潜るどや顔。次の瞬間

「バョィ〜〜〜ン!」

銅鑼が見事に鳴り響きました。本当に鳴り響いただけ。もちろん犯人は拘束弾持ちのクソ

片「てめえいい加減にしろや!!」
新「だって初めてだし」
片「ふざけんなクソが!!」

即リタ鯖移動ゆゆうでした
409伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/20(金) 05:14:15 ID:scpnjdGP
そう、ついに未来の伝説片手様は地雷の中でも最も手に負えない「性格地雷」へと成長しました
クエを回してた2人にはメッセージで謝りをいれておいたが…その後その3人がどうなろうが知ったこっちゃなかった。とにかくイライラが収まらなかった

「性格地雷」へと変貌を遂げた、ちょっと間違った方向へと逸れた片手様は、それを機に地雷プレイヤーに対して一切の歯止めをかけなくなる。

「役立たずのランスがいるのでリタしますね」
「チキン野郎でも剥ぎ取りだけは一流ですね」
「死ねクズ」

個チャではない。目には目を、地雷には性格地雷を。初対面だろうがお構いなしに、堂々と相手を罵倒しつくした

ーーーーー

睡眠時間がやばいレベルになったので今日はここまで
410ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/20(金) 08:22:16 ID:dG3lAFwK
>>409
地雷なのはわかったからいい加減愚痴スレ池や
411ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/20(金) 09:41:38 ID:Ty9tY6WH
>>409
人間嫌いならソロしてればいいのに…
412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/20(金) 12:59:58 ID:wqvnRDNl
>>410
愚痴スレというより晒しスレ住民になった方がいいかも彼は
413伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/20(金) 13:41:47 ID:scpnjdGP
どんまい(^^)!
414ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/20(金) 15:24:43 ID:J8ud4BMY
片手様は、世界ジョーには何担いで行くの?
415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/20(金) 15:39:49 ID:nLl3PqFq
>>414
サポもちゃんと練習済みらしい お守りスレで回避7s2もでたとか書いてあった
416伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/20(金) 15:47:30 ID:scpnjdGP
>>414
あえて片手を担ぐならアジダルですね(^^)恐暴竜対一門外の規格外対決というのもありなのかな〜(^^)
417ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/20(金) 15:49:37 ID:J8ud4BMY
何だろう

一瞬氷結君がフラッシュバックした
418ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/20(金) 16:37:19 ID:D4M7mlxe
竜やられになってもダメ貢献ができる心眼一門外が結論大確定かなっと^^b
419伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/20(金) 16:43:57 ID:scpnjdGP
お守りスレ落ちとるやんけ
ここもそろそろ同じ運命を辿るかなっと(^^)b
420人の行動を見て動くハンター:2010/08/20(金) 19:57:48 ID:lL4fxBuQ
片手様片手スレできました?


421伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/20(金) 20:05:52 ID:scpnjdGP
まだできてないかなっと(^^)b

しょうがないから一門外さんの話でもしようぜ
422ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/20(金) 20:08:32 ID:o8t9KRv4
おいやめろ
423ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/20(金) 20:43:06 ID:yhWstPck
一門外で匠属強心眼って出来る?
どうもうまくいかん(′・ω・)

というか匠じゃなく業物でいいのかな?
424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/20(金) 20:52:35 ID:fOE6lMND
業物でいい
425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/20(金) 20:57:37 ID:F8rJgWmJ
ガンナーズシティ、ジエンに続いてお守りスレも落ちた
このスレもギリギリのペースだ
今回のスレは議論とそれに対する煽り叩きレスが少ないから平和だけどペースやばいね
426伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/21(土) 00:54:35 ID:5R5Je7OF
一門外さんを始めて手に入れた時、ビジュアルといい素振り時の音といい、「あ、これはヤバい」って思っちゃうよな

色んな意味でヤバいどわかるのに時間はかからんが
427ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 01:01:31 ID:tFkUUDwr
>>425
保守してても2ヶ月で落ちるみたいだよ
428ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 13:14:12 ID:42AfgmXo
>>423
一応シミュってみた
■男/剣士■  --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [226→332]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:ヘリオスGメイル [0]
腕装備:ラギアアーム [2]
腰装備:ヘリオスGコイル [3]
足装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:なし [0]
装飾品:属襲珠×2、匠珠×2、名匠珠
耐性値:火[-3] 水[12] 氷[8] 雷[-6] 龍[-14] 計[-3]

斬れ味レベル+1
心眼
属性攻撃強化
---------------------------------------------------
あと、一応アゲてみた
429ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 15:54:25 ID:0JRd3zKx
一門外が武器スロ3…だと…
430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 15:57:23 ID:2tV1PULY
業物で我慢して回避性能とか付けた方がいい
431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 16:28:15 ID:Z7dmVtFO
心眼一門外だとガンキンさん顎狙いになるけど、
耳栓つけてても咆哮中はどうせ顎攻撃できないし回避も楽だから匠はいらないかな。
心眼属強業物砥石回避あたりが安定だと思う。
回避いらねってなら心眼属強匠か回避→罠師とかで顎壊した後尻尾切るまでの暇つぶしとかかね。
432ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 17:03:48 ID:l1PvGKHm
てかガンキン顎に属強白ゲージと属強青ゲージは平均1くらいしかダメージ差ないし
21と22とか
斬撃が通りやすい腹でも2ほども差は出ない
なら業物で青100相当と白40、青60の匠はダメージ的にはほぼ差はない
顎狙いなら実質業物が青50、匠が白20青30になるしなおさら
なら普通に考えて圧倒的に他スキルがつけやすい業物のほうがいいいわな
433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 17:05:56 ID:hPXAjUjm
>>428
武器スロ消してスロ3のお守り使えばできるじゃん
434伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/08/21(土) 18:13:50 ID:5R5Je7OF
例えば4人パーティーで、1人完全に顎狙いの一門外さんでも匠いらないかな?もちろんスタンも狙う方向で
435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 19:01:23 ID:wPC8vsRZ
片手が顎担当になる武器ラインナップPTになる事がそもそも・・・
436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 19:29:43 ID:42AfgmXo
>>435
そのラインナップになるようなPTの武器構成ってどんなんだろう・・・
ランス、太刀、大剣あたりかな
437ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 19:55:07 ID:2tV1PULY
野良ガンキンだとボウガンかハンマーがまず1人以上いるからな
438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 20:36:50 ID:Z7dmVtFO
>>434
尻尾3の一門外1でも属強心眼あれば0分針で簡単に壊せるからいらないよ。安心して壊してきなさい。
439ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 20:59:24 ID:spRRDbmQ
対ガンキンは鎚がいなければ鎚担ぐ。鎚がいればボウガン担ぐ。
なんとなく尻尾斬って遊ぼうかなって時は、趣味で鮫斬かGNT。

でも、基本的に尻尾も顎もどうでも良い(カラ骨大集め)から、鎚はまずいるしボウガンで沈めるな。
440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 21:03:25 ID:6B7m4JUv
ガンキンにハンマーって相性良くないよね
441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 21:15:56 ID:O1fxfWtL
ダメージ貢献的には微妙だね。
尻尾切断のためのスタン補助としてならありかと。
442ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 21:22:31 ID:spRRDbmQ
>>440
顎にはダメージ入らないけど、剣士4などは邪魔過ぎるし
バランスを見てスタン要員として出るのは間違いではないかと。

どうせPTのメンツは、鮫斬やGNTだろうし。
それか終焉やアルトラスが腹尻尾占拠だしね。
モーラン?何それ、食えんの?とは思うけど。

とりあえずスタン要員として出た時、スタンさせた時に腕首の位置へ行かせてくれるPTは理解している人達って印象。
443ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 21:30:47 ID:clHbrvzT
P
444ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 21:31:52 ID:clHbrvzT
PSありゃなに担いだって文句ねーよ

二重サマソ
445ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 22:21:53 ID:42AfgmXo
>>441
実際のところガンキンにおけるハンマーって、ダメージ源ではないんだよな
尻尾切断狙わないなら、無理に担ぐ武器でもないか
446ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 22:50:08 ID:DKJNwzNX
スタン取ってもあの尻尾捉えれるハンター少ないからな
大体スッカスカで当たってねぇ
結局ハンマー居ても別に痺れ役が必要だったり
447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/21(土) 23:09:21 ID:6B7m4JUv
結局どうしても尻尾切りたければ拘束無しで一人でも切れる
アングや斧でいいよな
ダメージだけ与えて早く倒したかったり顎狙いならハンマーより
心眼属強一門外のが圧倒的にいい
448ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/22(日) 00:01:29 ID:X1t1arRS
>>447
ダメージだけなら貫通特化のガン+睡眠2回が一番早いと思うが。
心眼属強一門外みたいなのより、圧倒的に。
449ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/22(日) 00:12:22 ID:ZWF3OeAk
はいはい、ガンナー様はすごいですね
450ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/22(日) 00:18:13 ID:1z21gWA6
貫通特化でクエ自慢とか小学生まで
451ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/22(日) 03:22:59 ID:X1t1arRS
前の者が比較を用いていたから乗っただけに過ぎないんだが、>>449のコンプレックスを突いてしまったのだろうか。
452ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/22(日) 03:31:08 ID:AV/jutT8
ただガンの話題が出たからついでにハンマーの+要因として、
門外は顎破壊&ダメージソースの役割だけど滅龍弾のほうが大きくDPSを上回る。
だからハンマーはガンが担当できないスタン複数回をできるってことで差別化可能だから
ダメージ的に微妙でもハンマーを担いでいく価値は保障されてるね。
ハンマー担ぐなら匠属強耳栓って感じか。
453ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/22(日) 04:02:13 ID:nCujYrtW
顎破壊と同時進行のダメージ効率の話なのになんで貫通が出てくるんだろう。
そんなダメージ稼ぎたかったらボンバーなり鬼人アルトラスのほうが稼げるのに。
454ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/22(日) 04:10:22 ID:GKdqsphI
愚痴スレで同じ話題を見た気がするけど
話の最後はガンキンなんだし好きにしろ、って感じだったっけ?
455ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/22(日) 04:36:10 ID:TdqY45hQ
ぼくの なんばとうかい が いちばんつよい
456ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/22(日) 06:33:52 ID:Lj7WA0mc
>>453
君のように他の武器の例えを出す人がいるからだよ
457ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/22(日) 07:43:31 ID:9Rz284J9
結局のところ、ガンキンの部位破壊を全てこなすには
4人PTだとどんな武器構成がいいのだろう?
458ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/22(日) 07:59:21 ID:TdqY45hQ
>>457
ハンマーとGNTが入ってれば他は何の武器でもまず鉄板じゃない?毒や貫通ガンがいなければ。
459ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/22(日) 10:53:58 ID:Tr4cW77i
毒貫通いなくても他のメンバーがGNT鮫斬クラスの火力あれば
ハンマー1では顎破壊無理だな
460ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/22(日) 12:18:54 ID:QS13radb
誰かしら落とし穴使うから横からGNTで顎攻撃してると尻尾より先に壊れる
461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/22(日) 12:51:26 ID:ti86MRQy
ガンキンは素材で尻尾が無いから残念だな
素材として出れば屈指のギスギスオンラインを
演出するモンスターになれたと思う
462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/22(日) 13:37:27 ID:nCujYrtW
>>456 ああなるほどね、役割毎に比較してることが理解できないせいなんだね。
463ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/22(日) 13:49:11 ID:AV/jutT8
>>457
ガンありならガン2で一人麻痺サポ一人滅龍、一人アングの一人火力でアルトラスか赤終焉とかかな。
近接スレ的に考えつつ、麻痺無しならGNT鮫斬りのほかに、縦3と同じDPSを顎に剣縦で出せる魔鎖狩も捨てがたい。
結局顎は属性通せれば豆腐みたいなもんだから迅速な尻尾切りができればそれに応じて門外とハンマーが選択できるし、
どういう手段をとって尻尾切断効率を高めるかによって武器選択がかわると思う。

>>461
穴麻痺とかする人も減ってあんまり変わらないんじゃないかな。
464ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/22(日) 18:41:14 ID:9Rz284J9
>>463
まあ、早い話が適材適所か
確かに顎は属性でやれば意外と簡単に壊せるんだよな
となると、課題は尻尾か・・・
465ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/25(水) 07:08:08 ID:l+2QZ+KW
そういえば気になったが、スラアクに攻撃大って必須なんだろうか?
フレがやたらと攻撃大にこだわっていて、回避性能や距離よりもそれを付けたがる
個人的には距離を優先したいが、さてどうなんだろう
466ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/25(水) 09:50:39 ID:PMLm51es
スラアクに必須スキルはないと思う
あえて挙げるなら回避性能

攻撃大は攻撃力が10%ちょっとあがるから、回避距離で終始手数が1.1倍以上になるんなら
攻撃大より距離のほうがいいといえるんじゃね
個人的に距離で手数が1.1倍も増えるとは思えないけど
アルバみたいに回避性能でかわすのが無理で距離ならかわせるって攻撃が多いやつ相手なら
かなり有効だがな
467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/25(水) 12:34:32 ID:OhBRCNjb
話の流れと関係無いんだけどファミ通チケットのブレインフォックスと特捜隊専用槍【百狐】について質問。

ブレインフォックスがHR18で作成できる時点では割と強いのはともかく、
【百狐】って火のランスに特別相性の良い相手もいないし労力に見合う価値はあるんだろか?
上位ならいくらでも代用品はあるような。
468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/25(水) 13:00:58 ID:YxVMolAE
wikiみてこいよ
労力に見合わないって考えるなら作んなきゃいいだけ
今更すぎだ
469ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/25(水) 13:30:37 ID:2NyYNt8c
>>467
作成難度じゃ炎槍アグナコトルの方が大変じゃないか?
てか、炎槍の方はスロット無いし切れ味も匠前提だしで、本当に好きじゃ無い限り手を出さないと思うぞ。
アグナの鋭爪がメンド過ぎる
470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/25(水) 13:40:52 ID:Tz9BzV+v
炎槍アグナといいハイジークといい妙に作成難度高いから困る
471ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/25(水) 18:49:40 ID:l+2QZ+KW
>>470
ハイジークリンデに関しては労働に見合うだけの報酬がある
炎槍アグナは・・・匠つければ労働と報酬が釣り合う
472ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/25(水) 19:47:25 ID:Tz9BzV+v
>>471
紛らわしい言い方だったな、ハイリンデじゃなくてハイムントなんだ
確かにリンデは作成時期に対してむしろ強すぎるぐらいだったが、ムントがな・・・
性能自体は炎槍アグナさんと比べたらマシなんだけど、それでも紅玉2個はない
473ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/25(水) 21:57:44 ID:HKbITwiI
>>472
逆に考えるんだ
ムントなら抜刀技の呪縛から解放されるんだと
タメ3ループならアング剛を超える(ことも稀にある)んだぞ

…そうだね。それでも紅玉2個はないね
474ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/25(水) 22:00:31 ID:XdXEuGZk
逆鱗で詰んでる俺を励ましてくれ
475ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/25(水) 22:07:59 ID:kDV89Rc4
ぽろっと村で出るかもよ
476ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/25(水) 22:08:23 ID:HdRZUned
都合の良い方を基準にして労働の報酬に合うとか合わないってw
477ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/25(水) 22:15:49 ID:KoMr+2Bv
>>473
実際納刀→抜刀するよりそのままタメ切りしてタメ段階1段上げるほうがいい場面ってかなりあるからな
特に水中ソロなんかはほとんどの場合そうなる
その場合抜刀技無しなら他者を結構離してアングに次ぐ攻撃力で
最大切れ味はアングの1.5倍あるムントは結構いい線行ってる
とにかくムントはそこらのネタ大剣とは一線を画す高性能だから作る価値はあると思うけど
紅玉なんて二頭クエすりゃざくざく出るし
478ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/26(木) 00:03:15 ID:lomHjbY+
逆鱗は沢山集めたけどレウス玉ってあんま使った覚えないなw
479ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/26(木) 00:53:39 ID:s+6q3Pzp
別に抜刀技付いてたら抜刀状態から溜めが出せなくなるわけじゃないんだが

抜刀技無しでも期待値がアング剛>ムントである以上、ムントに性能面の価値は無い
最大ゲージが長いと言うが、攻撃30回の総ダメージもアング剛の方が上なわけだ
減気狙いとか言い出すならそれこそアングの他にもアルレボがある。紫が無いムントは糞
アルレボと並んでアルバソロに向く剛角剣の方がまだ性能的には需要あるわ
480ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/26(木) 01:11:33 ID:L7I/rFDy
誰だムント様をディスってるのは
481ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/26(木) 01:29:29 ID:gmN/L9jD
>>479
じゃあだっさいゴーヤ剣以外絶対使うなよ
482ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/26(木) 02:04:28 ID:UuYEd1zV
>>477とは上手い酒が飲めそうだが>>479とは不味い酒が飲めそうだな
紫よりもムントの方がロマン的には需要があるわ

そう言えばアング一択を防いだあの武器もレウスつながりだな〜
483ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/26(木) 02:22:38 ID:VMdHMVho
焔剣はゲージの短さが悔やまれるな
484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/26(木) 07:06:04 ID:hY1hR9Cm
>>474
逆鱗は村エクストラのレウスレイアのクエが出やすいよ
どちらかの尻尾切って捕獲すれば、さらに出やすかったはず

>>483
そこで匠の出番ですよ
え?もう匠には飽きたって?
485ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/26(木) 07:55:23 ID:QfI1JUcU
>>474
前後のカキコの内容から見て火竜の逆鱗だろうけど
>>484に付け加えて
空と陸の王を仕留めろ!(レイア・レウス)はメイン報酬1に
火竜の逆鱗5%・雌火竜の逆鱗5%
ちなみにメイン報酬1とは一番上の段ね。
レイアは村・下位の場合は尻尾は3%捕獲は2%頭破壊3%落し物1%
上位個体の場合は尻尾10%捕獲4%落し物2%
レウスは村・下位の場合は尻尾は3%捕獲は2%頭破壊3%落し物2%
上位個体の場合は尻尾12%捕獲3%落し物3%
空と海の制覇(レウス・ラギア)はメイン報酬1に
火竜の逆鱗7%・海竜の逆鱗6%
(海竜は上位からボロボロ取れるからいらん情報だと思うけど)
イベクエの確率は知らんけど1枚くらいなら上位で尻尾剥ぎながら捕獲
一気に複数枚欲しいなら村クエがいいと思う。

486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/26(木) 13:09:10 ID:B/ClsbIy
性能議論でロマンがどうとか言い出すヒとって頭が残念なんだろうなぁ
487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/26(木) 15:55:33 ID:hRyfL2P/
素敵性能って言葉知らんのか?見た目も大事よ
俺はムント好きじゃないけどw
488ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/26(木) 16:18:33 ID:B/ClsbIy
>>477辺りの話からなんでそんな話が出てくるんだか
489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/26(木) 17:15:04 ID:hRyfL2P/
出したの俺じゃねぇし
その程度でカリカリすんなよ ネタもないんだし
490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/26(木) 19:38:59 ID:IN3+BI4l
お前がな
491ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/26(木) 21:38:12 ID:UuYEd1zV
>>477の前でネタに走った奴がいることを思い出してあげてください
492ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/27(金) 07:12:03 ID:9/3YrJSC
ムントの性能を存分にいかすスキル構成ってどうなるんだろう?
とりあえず匠は欲しいし、見切り2も欲しいし、でも覚醒も付けたいし・・・
うーむ、わからん
493ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/27(金) 08:48:03 ID:wxrzfWyu
匠装備のカッコ悪さひどい
494ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/27(金) 10:18:03 ID:/Rz0DLE1
どうせ属性に会心は乗らないんだから覚醒は不要だろ
495ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/27(金) 17:37:58 ID:aABx54fq
>>492
火事場というスキルも有るんだぜ
496ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/27(金) 17:47:38 ID:9/3YrJSC
>>495
おお!火事場を忘れていたよ
というわけでシミュって見た
■男/剣士■  --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [228→310]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:レウスGキャップ [3]
胴装備:ヘリオスGメイル [0]
腕装備:アロイGアーム [2]
腰装備:ヘリオスGコイル [3]
足装備:ブラックレザーパンツ [0]
お守り:【お守り】 [2]
装飾品:名人珠、仙人珠、危険珠×2、名匠珠×2
耐性値:火[12] 水[14] 氷[7] 雷[-8] 龍[-11] 計[14]

見切り+2
斬れ味レベル+1
火事場力+2
---------------------------------------------------
ついでにあげ
497ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/27(金) 22:04:24 ID:QwVfyLOA
いつからムントはスロ3になった
498ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/28(土) 08:48:31 ID:Xou2qpZO
>>497
およ!武器スロについて忘れていた〜
というわけでまたシミュってみました
■男/剣士■  --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [228→310]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:レウスGキャップ [3]
胴装備:ヘリオスGメイル [0]
腕装備:アロイGアーム [2]
腰装備:ヘリオスGコイル [3]
足装備:ブラックレザーパンツ [0]
お守り:【お守り】(達人+5) [2]
装飾品:名人珠、危険珠×2、名匠珠×2
耐性値:火[12] 水[14] 氷[7] 雷[-8] 龍[-11] 計[14]

見切り+2
斬れ味レベル+1
火事場力+2
---------------------------------------------------
499ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/28(土) 08:54:10 ID:+HH+Eki6
その見切りに対するこだわりはネタとしてムントを扱ってるってことかな。
500ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/29(日) 11:00:43 ID:VcX138+/
おいおい、>>498の装備作ってみたが悲惨な目にあったじゃねーか!!!1

抜刀状態でぶん回すもんだから被弾しまくる
抜刀技は切り捨てるってのはOKなんだが・・
現実問題としてモンスに張り付けるように回避性能をつけ、
白ゲージを維持できるように砥石もつけた

■女/剣士■  --- 頑シミュMH3 ver.0.3.1 ---
防御力 [252→360]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:セレネGヘルム [3]
胴装備:アロイGメイル [2]
腕装備:ハンターGアーム [2]
腰装備:ベリオGフォールド [3]
足装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:王の護石(達人+6,回避性能+3) [1]
装飾品:研磨珠×4、回避珠×2、名匠珠×3
耐性値:火[-3] 水[7] 氷[10] 雷[-12] 龍[-9] 計[-7]
見切り+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
回避性能+1
---------------------------------------------------
これでイベント行ってくるゼ!!
501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/29(日) 11:48:05 ID:I1XVvvp6
春日に見切り3と匠を付けると会心率95%になるんだよな
攻撃中の方が強いのは分かっているけど、
会心率を確認するたびにいろんな意味でニヤニヤする
502ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/29(日) 12:12:29 ID:38JaZq4D
トライの会心エフェクトはちょいと地味なのが個人的に残念

久しぶりに来てみたら微妙にウラシマ状態だw
デフォで会心付かない武器は剛<天なのか・・・剛ばっかり集めてたぜ・・・
503ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/29(日) 13:49:17 ID:4MDZD1Iq
2ch以外のサイトで斬れ味会心補正のことを言うと「何言ってんすか^^;」みたいな空気になるよな
504ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/29(日) 18:25:54 ID:tBIYv3cQ
>>503
まあ、普通にプレイしている分には気づきにくいよなあ
505ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/29(日) 18:43:36 ID:QWLA7Nir
会心エフェクト自体が意識してみてないと出てることに気づかないし
それの頻度が表示確率以上なのを体感しろってのは無理だな
506ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/29(日) 20:14:05 ID:p5jR+tLH
ジョー武器剛の5%は明らかに体感と違う
実際は20%だし
507ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/30(月) 12:16:22 ID:oJfHE68U
デフォで会心がプラスの場合のみ補正がかかるとか
わかりづらい上に理由も謎な仕様が悪い
508ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/30(月) 17:25:58 ID:KGY9RO28
>>506
そのことを最初に知った時は驚いたなあ
まあ、それがアング剛やカオスラ剛が異常な強さの秘訣だしな・・・
509ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/31(火) 11:16:58 ID:MEAS4hMw
会心補正が検証される前から強過ぎって言われてたわけだが
510ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/31(火) 12:54:40 ID:wXPbeepY
>>284が突っ込まれてて気になったので孤島の卵運搬を試した

運搬+ランナー+(猫メシ)着地術 エリア6スタート
時計チラ見しながらだから適当だけど1個2分位かかるので
ソロは無理くせぇ
511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/31(火) 12:58:52 ID:7IIPaOji
>>284を読もうとしたらむしろ>>282に目が行った
このスレもギリギリのペースだな
512ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/08/31(火) 16:18:53 ID:lUtJv/4T
会心補正の事wikiに載せんのか?
513ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/01(水) 00:07:10 ID:oxuPf+vK
>>512
なんか、そういう基本的なシステムの部分は情報少ないよね。黒Wikiって
514ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/01(水) 10:50:20 ID:isIwLpcy
明記するには検証が足りないと思う
515ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/01(水) 15:48:35 ID:aulC7aj7
そういえば、検証が途中で止まってるみたいだが何故か!?
516ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/01(水) 17:29:12 ID:isIwLpcy
解析せずにこれで間違いないと言えるほどの結果を出すには果てしない作業が必要だからな

別に特別な機材が必要なわけでもないし興味があるならやってみればいい
517ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/01(水) 18:17:58 ID:QZtwV4pS
白ゲージまではほぼまちがいない検証されてるけど
スキルでマイナス見切りが+3までしかないから
紫は検証できてない
518ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/01(水) 21:50:11 ID:Bo9g1Wh+
というか今の方法では検証できない
何かいい方法はないかなぁ
519ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/01(水) 22:23:08 ID:dCOvqsTN
MH3の解析サイトは斬れ味による会心率補正以外にも書き漏らしがあるよな
書かれているデータもどこまで信用できるものなのか疑問だ
520ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/01(水) 22:30:20 ID:Bo9g1Wh+
まあ無償でやってくれているんだろうし
何もできない俺らが文句を言えるものでもないけどな
データも確実に違うと言えるもの以外は信用するしかないんじゃない?

ところで会心率補正以外の書き漏らしって何?
521ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/01(水) 22:37:31 ID:T6AlJV+e
紫ゲージは龍やられを利用して検証するって手があるが
龍やられが会心どれだけ下がるのか、
固定で変わるのかどこにもはっきりかかれてなかった
522ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/01(水) 22:54:00 ID:0Pp8LUVy
>>521
ほえ?-50%じゃないの??
523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/01(水) 23:23:58 ID:dCOvqsTN
>>520
当たり方補正のところで「斬れ味が黄色以下の状態で」が抜けてる
太刀と大剣の真心1.05倍に関してはあるかどうかわからないけど
公式攻略本にはあると書かれてる 解析には全く書かれてない

公式攻略本ではスラアク剣モードで威力値補正1.13倍とあるけど
これはないらしいから公式攻略本の情報も信用できないけどな
524ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/02(木) 00:07:20 ID:Wzcw6sEl
>>523
確認してきた。確かに抜けてるね
その下の項目のランス突進はちゃんと斬れ味補正があるから書き損じたのかな?

攻略本のことは持っていないから分からないけど
ドスの解析では当たり方補正が黄以下の場合と書いてあるし
大剣に真心(中腹)1.05倍があるとも書いてあるね
だから真心1.05倍はトライにもある…とは言い切っちゃいかんわな
525ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/02(木) 00:18:13 ID:GXXEl3ky
>>518
録画して攻撃 会心エフェクトの回数をチェック
死体斬りとかで回数を稼いで検証すれば良いんじゃないかな

別に録画環境なくてもできるけど集計するのが大変だと思う
526ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/02(木) 00:45:55 ID:Wzcw6sEl
>>525
俺は統計学の知識がないから試行回数がどれだけ必要か分からないや
統計学的に信頼できる数値を出しても青白の確実性には及ばない気がするし
527ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/02(木) 00:55:06 ID:GXXEl3ky
>>526
俺も詳しくないw
最低300回は必要だって聞いたことはあるけど??

白→紫で5%の差があるって予想されてるんだっけ
攻撃回数多くなりそうな予感
528ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/02(木) 02:01:21 ID:PGDWhxhe
龍やられが-50%で確定なら匠見切り+3の
ジョー武器剛で検証できるな
529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/02(木) 02:22:33 ID:Wzcw6sEl
ジョー武器剛:5%
見切り3:30%
切れ味補正紫:15%(確定部分)
合計:50%

龍やられが-50%なら会心が発生しなければ15%で確定か
もし発生しても見切りを下げていけば上限が定まる可能性が高いね
匠見切り無し龍やられで-会心が出れば上限が45%未満で確定する
530ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/02(木) 02:33:48 ID:Wzcw6sEl
あ、でも「会心が発生しなければ」って悪魔の証明だな
検証結果の理想としては見切り3で発生して2か1で発生しない方がいいのか
それだと完全には確定しないけどね
あるいは天も使えばいけるかな

…面倒くさい、寝る
531ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/02(木) 11:25:29 ID:8ljkASn7
細かいところまで突き詰めると
補正でマイナス会心をどれだけ打ち消せるかって検証をしても
マイナス会心を打ち消せるだけの効果がある事しか証明できないんだよな
本当に正しい確率を知るには実測するしかない

ゲームによっては表示確率と実確率が食い違うこともあるから
まず補正なしの会心率が表示どおりかを確かめないといけない
もしかしたら会心率5%でも10%くらい出てるかもしれないし
見切りで20%upしても15%しか上がってないかもしれない

補正なしの会心率が正しいことを確かめた後に
補正付きの会心率を実測すれば正しい結果を出せる

だけど補正が青からってのも過去作と同じであろうって推測でしかない
もしかしたら見切り-で打ち消せないレベルの補正が付いてる可能性だってある
黄色より緑の方が2,3%高い可能性とかも無いとはいえない

なんとなくの信用ってレベルなら今までの検証で十分なんだけど
本当に正しい答えを出すなら果てしない作業が必要になる
532ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/02(木) 12:48:18 ID:uwIM5/Vs
昔スラアクスレかどっかで検証してなかったっけ?
補正無し→青→白→紫の順に
チャチャかなんかに300回くらいずつ攻撃して
青+5% 白+10% 紫+20%
に収束してた気がする
533ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/02(木) 13:25:32 ID:8XmmUd87
>>531
頭悪いなあ
少ない試行回数で確度の高い値えるために
スラアクスレでは打ち消し法してたんだよ
会心回数から直接確率推定するよりはるかに少ない回数で
信頼度の高い値がでる
534ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/02(木) 14:12:38 ID:8ljkASn7
ゲーム上の確率の扱いに不備が無いことを前提にした信頼だろ
突き詰めたらその前提も疑うべきだって事なんだが

表示があてにならないと疑って会心補正が出てきたんだから
他は疑う必要なしと決めつけるのは早くね?
535ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/02(木) 19:40:43 ID:GHtSv41b
頭悪いなあ
536ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/02(木) 23:59:43 ID:vlt34CwP
>>532
スラアクスレで見た時にフレンドとアルバ相手にカラミティの匠+見切り3+龍やられで50回近く試しただけだけど
紫は会心無し、白はマイナス会心ありって言ってたから多分紫は15%だと思うよ
537ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/03(金) 00:07:41 ID:p0KVVWAF
>>532
え?試したの?
ちょうど今匠見切り3装備整えて検証しようとしていたw

…まあ匠見切り3罠師(武器スロなし)の割と有用な装備ができたからいいか
538ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/03(金) 00:09:38 ID:p0KVVWAF
>>532じゃなくて>>536宛てね
ちょっとムントで気を鎮めるために暴れてくる
539ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/03(金) 00:54:56 ID:p0KVVWAF
ジョーに沈められてきた
俺は回避性能無しじゃタックルどころか咆哮すら安定して回避できないのね
540ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/03(金) 07:58:59 ID:vBi4Y/eT
>>539
咆哮は画面がぼやけた瞬間
タックルはジョーと体が重なった瞬間に避けるといいよ
541ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/03(金) 15:21:25 ID:/hTfimbs
>>536が検証済みなら、紫の15%も確定扱いでいいって事か!?
542ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/03(金) 18:33:36 ID:VXpi80aJ
異次元防止の為か、判定が若干見た目よりも小さい攻撃が多いよね
ジャストで回避すると無敵フレームの前に少し体が押し出されたりする
543ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/03(金) 22:20:32 ID:CPi6PjmJ
その前にアグナの潜り動作の異次元をなんとかしてくれ
544ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/03(金) 22:55:25 ID:p0KVVWAF
>>540
アドバイスありがとう
しかし分かっていても避けられない
俺はもう回避性能依存症から抜け出せないかもしれん

>>542
ジョータックルやレイアの突進でよくあるね
あれでフレーム回避を失敗することがあるから困る

異次元といえばガノ…
ラギアとの共演を見たかったなぁ
545ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/04(土) 20:17:33 ID:8PNa3K2s
>>544
まあ、回避性能慣れって恐ろしいからな・・・
ベリオGでジョーに行った後に、ヘリオスセレネとかでいくと回避性能と距離のすごさがよくわかる
それと、弱点属性の関係で、ラギアとガノは共闘というよりガノがフルボッコにされると思う
546ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/04(土) 23:58:13 ID:3JMpyZ8G
ガノとチャナの魚コンビがいい
547ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/05(日) 01:01:06 ID:mMJfQLAs
>>545
ベリオラギアとかレウスラギアのクエなんかでも同じ事言ってる奴居たけど、
モンスター同士の攻撃って肉質無視だから弱点とか関係無いだろ?
548ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/05(日) 01:48:43 ID:JuX9Jkdn
>>547
設定上の話でしょ
549ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/05(日) 06:58:10 ID:sPDomPxX
>>544
ひっかかるのは根本的に立ち位置が悪いのだと思う。
夫婦の突進なんかフレーム回避しても旨味はほとんどないし
大剣やるみたいに範囲外に素直に逃げるみたいに使い分けが必要
550ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/05(日) 08:06:16 ID:+zgaEhyg
>>549
確かにその通りだな
結論をいえば、各モンスターと各武器ごとに回避の仕方を変えて行かなきゃ
上手い立ち回りとはいえない
551ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/05(日) 08:58:06 ID:6wDNKiWx
そんな常識を今更語っているトライ民のレベルの低さが露呈しているな
552ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/05(日) 09:09:26 ID:9U5bNMFk
>>551
書き込もうとした内容が10分前にレスされてやがる
553ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/05(日) 13:48:48 ID:BciaSUPl
いちいち貶しから入らないと話も出来ない奴のほうがよっぽどレベル低いけどなw
554ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/05(日) 13:59:55 ID:S6X0qZrp
このスレがこんなに荒れるのはあれか、ガンスレが消滅したからか?
555ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/05(日) 14:45:26 ID:gWsljqHY
23日にココも落ちるのか?
556ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/05(日) 21:09:30 ID:uVgLfpdh
>>551
かまってほしいんですねわかります
557ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 03:23:27 ID:whPWhJcv
大剣が使ってて一番楽しい事に気付いた。
558ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 03:32:27 ID:AlFIgMYs
溜3ブチコンで怯ませたら気持ちいいよな
559ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 06:02:07 ID:hIwPgr5A
抜刀改心7回避性能3S1さえあれば…!

■男/剣士■  --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [324→404]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ヘリオスGヘルム [3]
胴装備:ヘリオスGメイル [0]
腕装備:ディアブロGアーム [3]
腰装備:ヘリオスGコイル [3]
足装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(抜刀会心+7,回避性能+3) [1]
装飾品:回避珠×3、匠珠、抜刀珠、光避珠×3、名匠珠
耐性値:火[3] 水[14] 氷[8] 雷[-14] 龍[-17] 計[-6]

斬れ味レベル+1
抜刀術【技】
回避性能+2
---------------------------------------------------

確率3万2千分の1wwwwwwwwwしにたい
誰かこの神おま持っているやつはおらんのか?
560ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 09:41:51 ID:+7TaZODA
回避性能+1でいいじゃん
561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 09:52:26 ID:UYSXObz2
>>559
耳栓付けて咆哮時、100%顔(弱点の場合)へ溜め3入れてれば抜刀会心分稼げたりしないもんかね?
562ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 09:57:12 ID:Dcildrwx
抜刀6回避3s1ならある
563ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 10:32:40 ID:1UBcGgCB
>>559
君の持ってる役に立たないお守りの中に
入手率3万2千分の1のがすでにいくつもあるはずだよ
564ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 11:24:54 ID:+LS+AxWn
回避とか1ありゃ事足りるのにわざわざ2つけてる糞カスは一体何がしたいの?
565ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 11:36:13 ID:UYSXObz2
>>564
1の無敵フレームだと「しっかり動かないとならないゆえ」面倒臭いから、
適当に転がっても全て避けられる2にするって事はある。
566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 11:38:39 ID:+LS+AxWn
1でも適当に転がって回避できんだろks
567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 11:50:47 ID:FqNKaaG5
まだ貶しから入らないと話も質問も出来ない奴が残ってたかw
568ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 12:49:03 ID:+LS+AxWn
負け惜しみ乙
569ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 13:20:39 ID:XrVfpy5o
まぁ、こういう性格・性質のまま大人になってしまうと取り返しが付かなくなるから、
今の自分は未来から過去に戻ってきて人生やり直せる状態なんだと思って過ごすが吉よ!
570ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 13:56:59 ID:+LS+AxWn
2chで何を言っているんだこの馬鹿は?
真性か縦読みか?
571ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 14:16:08 ID:AlFIgMYs
ID:+LS+AxWn
572ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 14:20:43 ID:FqNKaaG5
>>570
2chじゃ煽り叩きが当たり前とかって古い考え捨てろよ。
573ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 14:24:57 ID:+LS+AxWn
>>572
貴様がな
574ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 14:29:03 ID:FqNKaaG5
>>573
貴様とか厨二病乙。
>>542のレスとかどう考えても罵倒から入ってます本当にあり(ry
もうお前が何言っても「お前が言うな」状態だぜ。
575ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 14:30:08 ID:XrVfpy5o
こういうのって2ちゃんねるだろうが、ネットの匿名だろうが、その考え方や言論を
発しているのは「確かな自分」という認識を持てない、気付けていない
まだ未発達な思春期層に多くみられる症状だから、成人を迎えて
いないのであれば、まだ改められる余地はある気がする。

これで大学生なら、もう時、既にお寿司。
576ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 14:31:35 ID:FqNKaaG5
おっと安価間違えた失礼>>564だった
こんな初歩的なミスでもID:+LS+AxWnみたいな奴は嬉々として叩いてくるからなw
ていうか愚痴スレでも短文煽りレスしかしてないじゃないかお前。
もう一度言うが>>572をもう一度頭に叩き込んでおいてくれや。
577ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 14:52:28 ID:UZmTqsSn
雑魚どもが何を言っておるか!
578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 15:04:01 ID:+LS+AxWn
せっかく糞雑魚相手に構ってやったとゆうのにつまらんやつらだ生きてる価値を感じないよゴミども
579ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 15:08:07 ID:FqNKaaG5
…畜生釣りだったか。
しかし後釣り宣言はみっともないぜ?
580ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 15:09:58 ID:tfhkXB+M
>>570が真性なのは確定的に明らか
581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 15:31:52 ID:+LS+AxWn
俺がブロントを育てた
貴様ら生ゴミが氏語原尾の狭間へ逝こうとも対当できぬ存在なんだよks
582伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/09/06(月) 16:46:25 ID:fL+0HirC
なんか知らんが一時解除きた!そして報告!
昨日ついにソロもふもふクリアしたぞ!スキルは火事場+2、卑屈、匠、高速砥石!
このスレでアドバイスくれた皆様のお陰ですありがとう!
地雷編の続きもお楽しみに!
583ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 18:15:58 ID:USoe/BRi
test
584伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/09/06(月) 18:16:43 ID:fL+0HirC
ちなみに武器はアルスタで残り時間6秒w
コンボの←入力した時点でダメだコリャと思い、メニュー開いてリタイアに合わせた瞬間もふもふがふて寝してくれました(*´ω`*)
585ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 18:17:49 ID:Df0ZNBxp
卑屈フイタ
586ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 18:38:28 ID:NgrwKAgI
解除ォォォ
587ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 22:16:52 ID:LDp4CdWn
真性ハッケン
588ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/06(月) 23:36:20 ID:zPHYexLj
>>565
確かに回避2だとそんなにタイミング重視しなくてもわりと避けれるんだよな
とくにジョーやガンキンの咆哮回避やってみるとよくわかる
え?高級耳栓つけろって?
589伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/09/07(火) 04:45:58 ID:qTeQhCK7
地雷編>>409の続きですん
ーーーーー

そこへきて最も忌み嫌うべき存在が浮き彫りに…そう、ふんたーである。
創作ではない「地雷」という現実を突きつけられた俺に、天然・養殖ふたつのふんたー達は追い討ちをかけるかのように、片手様の性格地雷を盤石なものへとしていった…
590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/07(火) 04:47:24 ID:Codgoqei
てかガンキンやジョーみたいな性能なしでも咆哮回避可能なの以外は性能2ないと普通は安定しない

ハンマー大剣以外のタメが必要ない武器は
咆哮回避でも耳栓にくらべてもそれほど効率落ちないし
他の攻撃も被弾しにくくなることも考えれば回避2は普通にあり
591伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/09/07(火) 04:55:21 ID:qTeQhCK7
もちろん性格地雷は誰彼問わず発するものではない。明らかに他人の邪魔をする者、狩猟に参加しない者のみに向けられる「両刃の剣」である。ゆえに野良で性格地雷を発揮しても、賛同者は少なくなかった。
日本人気質と言ってしまえば元も子もないが、地雷プレイヤーに正面きって注意できない人が多数を占めるのであろう。
未来の伝説片手様に宿った「魔物」は、あくまで地雷を除去する役割を果たすだけの強力な産物ともいえるだろうか…
592伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2010/09/07(火) 05:13:08 ID:qTeQhCK7
【地雷編・あとがき】

数ある地雷被害でも、やはりジエンの新人野郎が一番衝撃的でした。
女子供関係なく、数多の地雷を撤去したなあ…俺のせいで課金止めた人もいたんだろうなあ…しみじみ。

伝説片手様に宿った性格地雷、昔ほどあからさまではありませんが今もひっそり稼働しております。それが災いし、最近ひとつの悲しい出来事が起きました。それはまた次の機会に…

スレは変わってしまいましたが、長らく書かせていただきありがとうございました。
次は【鉱夫編】の予定ですん
593ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/09/07(火) 09:03:05 ID:laDdBQ7T
>>590
確かに全体として被弾が少なくなるのならそれに越したことはないな
とはいえ、回避1は意外と簡単につくが、回避2はかなりお守りに依存すると思うんだ
594ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
ジョー相手に回避2つけて自信満々に避けてた頃があったな

回避なしで避けられることを知って必死に練習したわ