2 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/25(日) 13:11:27 ID:WUHKX05x
2げと
∧_∧ ∧_∧
_( ´∀`) (´∀` )
三(⌒), ノ⊃ ( 1 ) 糞スレは・・
 ̄/ /) ) | | |
. 〈_)\_) (__(___)
∧_∧ .∧_∧
( ´∀) (´∀` )
≡≡三 三ニ⌒) 1 .) 立てるなって・・
/ /) )  ̄.| | |
〈__)__) (__(___)
∧_∧ ,__ ∧_∧
( ´)ノ ):;:;)∀`)
/  ̄,ノ'' バ ) 言ったろーが!!
C /~ / / /
/ / 〉 (__(__./
\__)\)
ヽ l //
∧_∧(⌒) ―― ★ ―――
( ) /|l // | ヽ ヴォケがーー!
(/ ノl|ll / / | ヽ
(O ノ 彡'' / .|
/ ./ 〉
\__)_)
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ とっくの昔に
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! 双剣は試合終了ですよ・・・・
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
双剣終わりとか言ってるやつは、スタミナ管理もできない地雷丸出しだと思う
きっとランナー装備も作らずにフルクシャで凄腕まで登り詰めた猛者なんだろうな
>>6 プレミアじゃなければ普通に上手そうだなそれ
双剣がランナー必須になって、MHF始めた頃に思っていた状態になった。
そして乱舞改の突きつきコンボはまさに胸熱!
まだHR365なんですけどね(´・ω・`)
乱舞改は出し切ってしまうとスキがでかいので、基本は張り手キャンセルで派生させる使い方になる
張り手モーションはかなり早いので、通常の乱舞では確反食らうような場面でもどんどん
繰り出していける
かなり動かしていて気持ちいい
乱舞改の時は絶倫と回避2がめちゃ欲しくなる
ということでいまシュミってるが業物+2とか砥石高速とあわせるのがきつい
さすがに3大スキルははずせないし...悩ましい
>>10 だよな!あの突きキャンセルに快感を覚えて絶倫業物2匠を入れようとしたら見ごとに出来ませんでした
スロ1なら前スレにあったような気もするけどスロ1個もないんだよガロン双…
ブロス^3(ブレスゲージとかも)もって行ったらSP7ヌヌ持って来いって言われたがSP制限ない場合
何が問題あるかわからない・・・
>>11 もうSR700↑ですか?
ま、普通に使えばいいがな。
悪女使いでも回避に困る。剛力匠業2ランナー高耳避1防御600ヒットしない…。
>>13 書物100とか無理だろう!?
将来の為にだよ…その頃にはもっと良い課金防具でると思って考えるのは止めた
新スタイルつよすぎねーかw
3連付き>回転>3連付き>回転であんまり移動せずにふるぼっこじゃねえか
だせぇとか言われてるけど確かにこれつえーな
SR上げめんどくさいけどちょっとモチベーション上がってきた
>>15 いやモンスが穴に落ちてたりカニみたいに突き抜けないタイプならいけるけど
通常の飛竜種なんかの足元でやったら1セットで反対側に抜けちまうよ
一応回転>切り払いと同じ扱いで回転>乱舞改もレバー入力で左右に振れるけど
穴に落とした場合でも、回転を弾かれない斬れ味ゲージをもつ武器が必要だな
剛武器でも乱舞するとスタミナ減るから弾かれ無効効果は無いも同然だし
3連→回転→3連→回避くらいでいいんじゃないの
そんなサンドバッグ状態でいることって少ないし
test
解除キター、乱舞改いいな
今まで定点アタックばかりだったから位置調整の余地が出て楽しいわ
突きだからリーチ長武器との相性もいい感じ
21 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/26(月) 04:26:11 ID:mb9mm8Kz
リーチ長・・・ブルーシザーの流れっ
>>17 狙った場所を攻撃できないんですか^^;
フレに呼ばれると思うので移動しますね^^
8.0で双剣の属性修正解除されたとか聞くけど
乱舞時もともと0.6倍だったのが何倍になったんだ?
0.7倍?1倍?
アカムの後ろ足に極絶で乱舞してみたけど
8になって気持ち転けやすくなった程度なんだが…
そろそろ爺さんも帰っちゃうからドドンシザー作ったんだが
ヴァイパージェムよりこれが有利なクエストを教えてくれい
失礼、ヴェイパーだったな
新ループマジパネェ…
モーション値も結構高そうだな。
乱舞改は誰かが麻痺剣や罠連してくれたらスタミナ切れても
永遠にヤれるね
モーションだせぇwとか思って萎えてたけどお前らの反応見てまたHR上げ頑張れそうだ
疾風でベル穴はめ
一人で行って来た
背中乱舞カス当たり
縦12乱舞8割?当たる
強化諦めた。
あれは威力408くらいあげてもいいよなぁ・・・
リーチ短で穴ハメする場合腹側じゃないとダメぽ
33 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/26(月) 16:21:53 ID:xK8zFKDv
疾風は穴ベル腹の他に用途ないよな?
ロビー装備にしとこう。
匠砥石餓狼装備って無理だよね
どれか妥協するしかないのかな
双初心者です スタミナ管理は早食いつけて元気ドリンコが一番いいですかね?
>>34 たくさんあると思うが。
>>35 立ち回りのスタミナ管理が重要。
鬼人でスタミナ切れて走れない回避出来ないのが問題。
フロンティア通信にシーズン8.0で
鬼人化時の属性ダメージが100パーセント与えられる
よう、上方修正されているってあるんだけど
どう検証すればいいんだ
強走使えなくなった後、以前の調子でエスピ亜種の頭切ってたら
スタミナ切れで爆発から逃げられなかった思い出orz
>>37 アカムに極絶でやってたけどあまり変わらないような…
後ろ足乱舞で匠ピザ剣と比較すればわかるかな〜?
1倍修正なら属性値が高い極絶が勝つようなー
しかし本当に1倍に修正されたのかな…
元々ダメージそこそこあったけど
極絶で剛クシャ行けばかなりのダメージリソースになるかな…
餓狼で新スタイル楽しいれす(^p^)
砲撃神のスキル値の誤植は泣いたガンサーも多いだろうしな
?っと思ったところは誤植が濃厚って思ったほうが気が楽だ
フロ通 切れ味カフPAってのも載ってるけど実際にはないよな
ハンマーのゲージも載せ忘れてるしチェック甘すぎじゃね?
この出版社いくらなんでも適当すぎるだろw
分からないのか?
先に載せといてお前らの反応をみる
余裕^^ > 設定変更
キツい>< > そのまま
だろ?(チラッ
双剣乱舞時の補正を70%に変更
ん?
結局誤植かよ
スタミナ修正入って乱舞しっぱなしができなくなったんだからそろそろ状態異常の数値を見直してくれないかなあ
修正入る前がどれだけの数字があったかは知らないし、そこまで戻せとは言わないからさあ
麻痺と睡眠は属性値、毒は全体的に効果を上げて欲しいな
麻痺の属性値ひどすぎだよおおおおお
現状は毒だけまともだな
>>37 誤植分は重要とかいって訂正が載ってるけど
双の属性に関しては何もなってないな。
しかし実際使ってて100%になったとはとても思えん・・
かつてのリファイン前って書いてあってその日付も書いてるんだから70%だと思うよ
属性補正70%だと仮定すると極超絶と悪女はどっちが龍双として優秀になるのかな?
業物2付けると悪女は化けそうな気もするんだが
お前ら公式くらいみようず・・・
もうとっくに答え出てる
双剣の「鬼人化」中における「スタミナ減少無効」効果が変更されたので、2007年10月3日(水)のリファインアップデートで導入された、乱舞時における属性ダメージの下方修正を解除してほしい。
2010年4月21日(水)に行なわれた大型アップデート『シーズン8.0 “氷撃、デュラガウア”』にて、「乱舞」によって与える属性ダメージを修正いたしました。
これによって乱舞時における属性ダメージは2007年10月3日(水)のリファインアップデート前と同じ値になりました。(2010/4/23)
57 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/27(火) 11:40:41 ID:85KMzrol
>>55 敵によるとしか言えんだろ…
匠業物2ランナー防御600↑装備なんてどっちも作れるし
このスキルに龍風圧は無理だから悪女じゃ無理な敵もいるし
方向性の違う武器で比べるのはアホすぎるぞ
58 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/27(火) 11:44:07 ID:/M+fdL8C
(´⌒Y⌒Y⌒)
| |
(⌒)____| ) 人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人
(__ノ ノ=`ー ヽ) <
| (゚) (゚) | < 馬鹿おめー!! 同じカレーなんか二度とできねぇ!!
| )○( | < 毎回、新作なんだよ!!
\ ∀ ノ <
\____/ VVWVWWVWVWVWVWVVVWVWWVWVWV
/⌒ ⌒\
/ 人 人 ノ゙\ \
\ \| l // /
\⊇ ノ ⊆/
, ( Y )⌒ヽ
/ 人_人___,人 ノ|
(__) ∪ (__)
59 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/27(火) 11:46:14 ID:/M+fdL8C
ヘ_ヘ ヘ_ヘ ヘ_ヘ_
___ /`ー-'( ) ( )∴\ ___ /`ー-'( ) ( )∴\ __ /`ー-'( ) ( )∴\ _
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60 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/27(火) 11:47:35 ID:/M+fdL8C
─────────────‐
━━━mm━━━━━━━━━
||| lll | | 人 ガラッ
| | (__) ||| ________
||| | | (____) /
\\( ・∀・ ) < おやじ!冷やしうんこ下痢だくで!
\ \ \
||| ガラッ ) ト、ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||| / ( | | |||
━━━━━━━━━mm━━━
─────────────‐
>>57 そのスキルに高耳と剛力足したので探してるけど
FXと課金だらけでかなりきつい
試しにどんな装備なのか貼ってくれ
62 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/27(火) 12:47:51 ID:/M+fdL8C
頭:クシャナFアンク Lv1 80 ○ ○
胴:クシャナFディール Lv1 133 宝珠
腕:クシャナFハトゥー Lv1 93 報珠 ●
腰:クシャナFアンダ Lv1 120 報珠 ●
脚:クシャナFペイル Lv1 106 報珠 ●
おらよ、クソ双剣握るならこれ着て場を和ませて来い
本気で装備固めて双剣握られてもこっちが迷惑だぜwww
クソ武器らしくこれ着込んでネタでもやれやwwwwwwwwwwwwwww
アホルトはダメだぞ洒落にならんからな!
双剣使い続けてきたからこそのあれだが乱舞改のほうが優秀
ドスファンゴにシビレ罠使って地と天で討伐時間検証してみたが
地は乱舞のみで天は無限乱舞
地・スタミナ残量20以下/150
天・スタミナ残量40未満/150
あと切れ味の消費も地と比べて天のほうが長持ち+同じ切れ味消費では
地・乱舞(10消費)
天・乱舞改〜回転〜乱舞改〜回転(合計10消費)
モーション値出てないから分からないこともあるが天のほうが小回りも利く分モンスに張り付ける
が乱舞房には使いこなせない玄人向け新スタイルだろjk
次からは1行にまとめます
乱舞は10ヒットだが改は何ヒットになるんだ?たぶん無属性での検証だと思うけど
双剣だと属性ダメージも馬鹿に出来ないと思うんだ
属性有効な敵なら乱舞のが強いだろHIT数全然ちがうじゃん
乱舞 28・5・5・5・5・5・5・5・5・33
乱舞 10ヒット M値101 属性70%
乱舞改 5ヒット M値168 属性100%
こういうこと?
攻撃している時間も短いことだし
浮気しないでヌヌを選んだ俺らはどうやら間違ってなかったみたいだな
ただこの数字をみて双剣やっぱ強いじゃん?と最強厨がカムバックしてきそうなのがなー
そして使い方の難しさに的外れな難癖つけてきそうなのがなー
あと乱舞のモーション値は137じゃないのか?
でも「威力は低いが小回りは利く」が乱舞改なんだろ?
それで単純な威力が乱舞より高いとは思えんのだが
>>72 通常乱舞は33 8x8 40で137だよ
あと乱舞改の属性が100%だとは検証されてない。
そうかもしれないが、乱舞だから70%かもしれない
33・8*8・40
で137だな
5ヒットってあるけど
前半後半合わせて6ヒットしてるようにしか感じないんだが
確かに乱舞改の後半の回転切りは2ヒットよりは多い気がするなあ
あと乱舞改のモーション値って誰れがどこで判明したんだ?
なんかwikiに勝手に増えてたけど
そもそも乱舞だけと比べることがおかしい
縦12乱舞だろ
>>66 双剣使い続けてきたらこそのあれだが縦12どこいったんだよ
もう使いやすいほう使えよ
動画見ると下位ドスファンゴにガノス改で
乱舞改×4
と
3連突×4+回転切り×3
でそれぞれ討伐になる。
ここから計算すればでる。と思う。
気になったからドスファンゴ(防御率0.95)を斬ってきた
武器は双雷剣キリンとインセクトオーダー改
双雷剣キリン
縦切り 69(30+39)
乱舞改前半 69 69 69
乱舞改後半 65 73 107
インセクトオーダー改
乱舞改前半 30 30 30
乱舞改後半 26 34 59
よってモーション値は
前半 24 24 24
後半 21 27 47
合計 167
参考 地の型 縦12乱舞 13ヒット 185(1000%)
天の型 前半回転前半 9ヒット 185(900%)
普通に強くね?
ごめ
3連突×6+回転切り×5だったわ
スマン
>>61 悪女、神楽、ゴスペル、フィアラル(BP!)、ガレオス、ハンター、匠カフ
剛力匠業2高耳砥石
斬空G5個使ったら高速砥石が勝手に付いてきた。
防御600↑は厳しい…
計算してみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10468249 こっち観たら明らかに前半3ヒット後半3ヒットしてたのでそっちで計算。
HP1200防御率0.95ガノス改緑大3爪護符以下略
切り払い54.7-縦154.7で属性ダメ1発が9.1モーション値当たりのダメは(36.7/24)になる。
で、
(1200/4-9*6)/(36.7/24)≒161
回転切りは90.5だから
((1200-90.5*5)/6-9*3)/(36.7/24)≒64
まとめると乱舞改のモーション値は
前半64、後半97、全体161となった。
Wikiのほうは後半2ヒットで計算してるから大分ずれたみたいだな。。。
↑縦1は45.7だた。計算には入ってるので大丈夫。
ランナー書き忘れたんだよな?
細かい数字は解析でもせんとわからないけどとりあえず
前半のモーション値は合計60以上、前半+後半で計160以上ってことでいいのかな
予想以上に使いやすそうだな
攻撃判定が高くないのが難点かな
匠カフとハンターRグリーブと武器スロットで匠業2結構でる。
SP双だと困る…適アクラに何かないかな…
フレーム数計算せんとわからんが
新ループ61(210%)+41(300%)+61(210%)=163(710%)を
つなぎ目無しに出せるんだよな
縦12乱舞だと184(1000%)で硬直有りだからこれはヤベェ…
ついでに縦12乱舞改だと合計208(720%)
どの敵にも使えそうな縦12乱舞改前半のみなら108(510%)
ついでにランス上段3連で86(300%) 大剣溜め3で110(130%)
乱舞改も70%補正受けてると過程してもこのダメージ
計算間違ってたらスマン
天双1人増えるだけで討伐時間結構かわってくるから強いのは確実
実際だと敵も動きまわるからな・・・縦乱舞で狙った箇所全段当てれるのは
やっぱ強いわ、改で位置修正しながらダメだすのもなかなか苦労する
でも縦1突き三連でコンスタントにかつ安全に稼げるのはでかい
蝶のように舞い蜂のようにな言葉がほんとしっくりくる
SR双の人たまに見るけどしんどそうだ
レア度のわりに武器が弱いのかな?
適正金に団で新モーション試してみた
すごい戦いやすいね!
乱舞当てれないだろうなって時も改でチクチク足やって転んだら回転と続けたりで被弾0で出来たよ!
正式には被弾しようものなら即死するんですけどね補正ジャマダ
レア度制限はこのままでもかまわんから防御力補正は最優先で緩和して欲しいなあ
SR100で0%にまで戻せとは言わないからさあ
というか結局上方修正が
乱舞属性ダメ60%→70%と誤差程度だったのは、どうなんだ・・?
一斉に苦情出すレベルだと思うんだが
属性100%なんかただの糞ゲだろ
もとから70にするって言ってたし何の問題もない
102 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/28(水) 05:08:20 ID:XkTRk8UW
>>66 なんで旧乱舞だけしかしてないやつと比較してんだこのスレ?
なんだただの最強乱舞厨か?
そりゃ旧乱舞との差し替えなんですから
新スタイルの総合的な強さじゃなくて、乱舞改の性能検証なんだから乱舞のみとの比較でかまわんだろう
乱舞改はアレだ
そう
絶倫が欲しい
結構コロリンするんだよね、乱舞改
普通の乱舞は業物、改は絶倫装備で分けて作るかな…
それよりも強走薬のかわりにスタミナ回復速度が倍になるアイテムでも実装して店売りするか
MH3のようにダメージ・ダウン中でもスタミナ回復続行するようにしてくれ
絶倫なんかいらねーよ、ブタ体術でおk
>>109 これは盲点だった
なんだずいぶん前から実装されてたんじゃないかこれ
報酬術ばかり活用しててまったく気がつかんかった
いままで邪魔者扱いしてて御免よひつじプーギー
カフ: 匠カフPA1 ●
武: ○ ○ ○
頭:神楽・覇【兜】 Lv7 85 音無珠G
胴:アクラFXメイル Lv7 172 斬空珠G 斬空珠G 斬空珠G
腕:ミラバルカンクロウ Lv7 67 剛力珠 剛力珠 斬空珠G
腰:ハーヴェストコイル Lv7 123 剛力珠 剛力珠
脚:ハンターRグリーヴ Lv7 62 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:509 火耐性:8 水耐性:8 雷耐性:10 氷耐性:7 龍耐性:4
発動スキル
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+2,高級耳栓,火事場力+2,ランナー,斬れ味レベル+1
業物+2匠ランナーを作りたいんだけど
武器スロ無しで作るならこれで大丈夫かしらん?
>>111 武器スロなしならこれがいいんじゃね
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
サルバシオンヘッド (謎) Lv7 12 ●● 匠珠
アクラFXメイル※ Lv7 172 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ラヴィFXアーム Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 斬空珠G, 斬空珠G
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:502 スロット: 火:7 水:5 雷:4 氷:5 龍:4
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,高級耳栓,火事場力+2
斬れ味レベル+1,ランナー,水激剣+1
ついでに武器スロ1つかっていいなら
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
ルクスFヘッド (ネ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠
アカムトウルンテ Lv7 176 ●● 剛力珠, 剛力珠
クレールFアーム・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 斬空珠G
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 斬空珠G, 音無珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:550 スロット: 火:10 水:8 雷:4 氷:9 龍:1
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,高級耳栓,火事場力+2
斬れ味レベル+1,ランナー
防御も割りと高い
そしてスフィアで完成
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
ルクスFヘッド (ネ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠
アカムトウルンテ Lv7 176 ●● 剛力珠, 剛力珠
ラヴィFXアーム Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 斬空珠G, 斬空珠G
スフィアFフット (他) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:621 スロット: 火:4 水:6 雷:1 氷:7 龍:-2
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,高級耳栓,火事場力+2
斬れ味レベル+1,ランナー,水激剣+1
SR31までやったけどHC武器もない状況であげるの飽きてきた
プレミアしたくねえし8.5でSR調整してくれるの期待するか・・・
天双楽しいけど目標にするものが全くない悲しさ
手抜き悪女さんができた
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット2 Lv1 ●● 匠珠
SP剣士頭(古龍) Lv7 127 ■ 斬鉄珠SP
アクラFXメイル※ Lv7 172 ●●● 匠珠, 剛力珠
ラヴィFXアーム Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 剛力珠, 斬空珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:617 スロット: 火:7 水:5 雷:4 氷:5 龍:4
見切り+3,攻撃力UP【大】,業物+2,火事場力+2,高級耳栓
斬れ味レベル+1,ランナー,水激剣+1
ずっとランナーでやってたが絶倫いれたら世界が変わった
何回も貼って悪いが前スレ?で言われてた
匠業物2ランナー防御600↑ってこれか…?
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
SP剣士頭(古龍) Lv7 127 ■ 斬鉄珠SP
アクラFXメイル※ Lv7 172 ●●● 匠珠, 剛力珠
クレールFアーム・※ (パ) Lv7 123 ●●● 匠珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 防音珠
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:607 スロット: 火:8 水:6 雷:5 氷:6 龍:5
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,火事場力+2,斬れ味レベル+1
耳栓,ランナー
560ってことじゃね、爪護符で600
ハーヴェストにFXにスフィアに…
先が見えねえなw
武器スロ2使うが…
防御力:562
発動スキル
攻撃力UP【大】,龍風圧無効,高級耳栓,見切り+2,火事場力+2,砥石使用高速化,ランナー,斬れ味レベル+1
って装備はここの住民的にどうでしょうか?
>>121 2発に耐えられないのは500+なら一緒なんで、素で500ちょいあれば十分だと思う
旧乱舞については確反食らう事があるだろうから、防御は高いに越したことは無いが
乱舞改については、ほぼそのような事はなくなるんで、多少防御を削ってでも回避2と
前半部の張り手の威力を維持するために業物2が欲しくなる
ランナー+ブーブー対術で絶倫状態にできるんで、スキルで絶倫まで持っていく必要はない感じ
まぁ、報酬術のほうがいいって人は絶倫まで頑張るしかないけど
あと乱舞改についてはピンポイントに狙い易い上に、1回の攻撃が3蓮なので
業物2があれば砥石高速はあまり必要ないかもしれない
自分は武器スロに研磨珠いれて砥石高速つけてる
スロがない武器は砥石はあきらめ
武器スロ2は辛い
>>122 楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 剛力珠
クレールFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 怪力珠, 剛力珠, 剛力珠
クレールFアーム・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:516 スロット: 火:9 水:6 雷:9 氷:5 龍:7
攻撃力UP【大】,業物+2,高級耳栓,火事場力+2,見切り+2
斬れ味レベル+1,ランナー
いまのメイン装備はこれ。武器スロ1に研磨珠で高速砥石がつく
>>122 ありがとうございます
素で500あれば十分なんですね
ちなみに武器スロに突っ込んでいるのは『重塊珠』ですw
この防御力だと回避性能は確かにほしいですねorz
業物は前にほとんどガンス専用のスキルと聞いたのですが時代が変わったんですねw
ブランヘッドのスロが2だったらなぁ・・・
現状でもできる業物+2SP互換装備とかどうだろうか
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
【空き】 Lv1 0
クレールFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
パンデウムアーム (BP2) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ディクトFウエスト (BP5) Lv7 123 ●● 防音珠, 剛力珠
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 斬れ味カフPB1
防御値:431 スロット: 火:8 水:5 雷:5 氷:5 龍:5
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,高級耳栓,火事場力+2
砥石使用高速化,ランナー
SR上げにオススメ
双はSR下位でも業物2あるとよさそうだな
129 :
†東龍☆双剣†:2010/04/29(木) 12:55:22 ID:DnR7/D+d
皆さん、ご機嫌いかがですか?重要なお知らせです。今からこの先は
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」
「東方文花帖」「東方風神録」「東方地霊殿」「東方星蓮船」「ダブルスポイラー」を中心に、
一連の東方シリーズについて語らったり、攻略したり、萌えたり、
情報交換したり、創作したり、考察したり、つぅまんねしながら、
明日から本気出すといいつつ本気を出さない炎のゴミ箱孕ませスレッドになります。
◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団
ttp://www16.big.or.jp/~zun/ ◆同時に団員も募集します †東龍双剣† 東方好きで双剣LOVEの為の団です
オキニな絵師さんの画像交換とか出来たら最高!双剣初心者でもおk!東方好きなら問題ない!
大募集中でぇぇーーす!
130 :
†東龍☆双剣†:2010/04/29(木) 12:56:08 ID:DnR7/D+d
今から団員を募集しますね、広場でアゴルト双剣装備して放置してます。
プロフ見てくれれば†東龍双剣†のメンバーということがわかると思うので
声かけてくださいね^^メールもどんどんしちゃってくださいな^^
団長HR158 副団長HR142
団員皆緑ネームの東方好きなメンバーです、まったり会話しながら狩しましょう!
もちろんPSは無視して結構ですwゴルト装備が制服になりますのでパッケ買ってね^^
団長はラファ、副団長はSP双が愛用の双剣です。みんな下手糞なのでPS気にせず入団してくださいね^^
見た目が大事ですから!フフフッ キャラ名は東方好きな人ならすぐわかると思うのであえて此処では晒しません
まったり楽しく会話重視の団ですよろしくね^^
131 :
†東龍☆双剣†:2010/04/29(木) 13:02:25 ID:DnR7/D+d
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./ , - ヽ、
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i i /-_ノレ' リ_- )イV
i i イ「ヒ..! ヒi)ルレ'
ル从人." ー "ノ从 ファイヤフライ!!
ゝ人ル`'、--,_.'レヽki アームドフェノメノン!!
r,く,ーヽ、ノゝ、
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V ト,_/ ト_/ V
し' .し'
天地美味しいですの時代に輝いたヌヌ厨が今を生きのこるには・・・
絶望的じゃないにしろやっぱり厳しいんだなぁ。マニアックなヌヌいっぱい持ってるのに
泣きそうだ
お前はヌヌ厨じゃなくてハメ厨か乱舞厨だろ
業物2ってどうなんだ?砥石切ってもいけるくらいゲージもつんだろうか
135 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/29(木) 17:23:08 ID:2OSHWITd
乱舞改(回転なし)と旧乱舞(乱舞厨)の比較のやつねーのか?
ちなみにキャンセルもなしでよろしくです。
>>135 バカかおまえは?
公式でも出てる通り乱舞のみだったら旧のほうが強いんだろ
公式も読めないようなゴミはくるな
うるせーよゴミ
『乱舞改』
前方へ移動しながら、乱舞よりも短時間の連続攻撃を行ないます。
乱舞よりも攻撃の威力は低くなりますが、攻撃の動作が前半と後半に分かれているため、前半の攻撃が終了した時点で回避や他の攻撃でキャンセルすることが可能です。
より細やかな立ち回りが可能になります。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
今までのスレの情報や使った体感だが、出し切りでも乱舞改のが上だと思うぞ
問題は定点攻撃できないって所
つまり弱点に居座ってレバー下を連発できる状況なら乱舞旧のが強いってこと
適正ドドとかの削り役とか、ナスの顔ハメとか、ティガの脚ハメとか、クシャの顔削りとか、ああいうときは乱舞旧でしょ
逆にベル穴やアクラとか、他には普通にガチる敵とかは乱舞改のがいいと思う
あくまで剛武器持てるSRになればの話だが
適アクラはテッセンでいい?
問題は匠攻撃大見切り3火事場2回避1と匠大見切り2業物2火事場1はどっちがよいでしょうか?
チケ板レスないのでこちらで。
金剛なら火事場してたが、SP双は防御ガタ落ちでリーチ短いし、悩む…
>>134 適アクラで2、3個使用。アイテム高速砥石でこと足りる。
新歌舞伎もHC武器も無い双って…
龍双はいっぱいあるからいいんじゃね?
HCは8.5で実装だろうな
>>140 無破壊状態で死ななきゃ大丈夫だろ
赤なら多少暴れても後ろから足攻撃してりゃ余裕だし、青で暴れてるならPTに問題ある
というわけで前者でいいんじゃね?
持ってる装備判らんけど地震は無くても避けれるから回避抜いて砥石高速化でもいいよ
天双で
ブルーシザー担いで
乱舞改
長ェ・・・
>>138 これみて不思議なのが
乱舞 モーション値137(700%)
乱舞改モーション値161(420%)
果たしてどちらが強いのやら
そういえばリーチ長使いにくいな…
レウスやクシャやり始めてわかったが
回転切りと違って乱舞改だと切っ先にしかヒット判定ない気がする
クシャもダウン中に腹側から後ろ足切ろうと思ったら貫いて翼に当たってたしなぁ
蛮爪でたぞおおおおおおお!!!
さっさと何かつくらせろおおおおおおおおおおおお○○○!!!!!!!!
>>143 ありがとう!
効率的には餓狼太刀には勝てないか…こいつは防御700越える…
結局ずっと総防御560で行ってるが、業物2は癖になりそうw
148 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/30(金) 10:10:11 ID:I7eA1Fh9
スキル・ガロウと双剣の組み合わせは無しでしょーか?非常にロマンを感じて使っているのですが地雷と思われないか心配です≧≦
敵のサイズによるんじゃね?ある程度大きくないと場所取り出来ないでしょ
ランスとかに場所空ける事に慣れてる人でも双には長年のクセでうっかり立ち位置被せそうだし
ガロウ双にロマンがあるのは同意だけどな
特にガロウ鬼人乱舞の必殺技感がたまらん
地雷だろ
回避行動とれないけどDPSはトップクラスだろうな
女神と受身必須だが
俺はリーチ長使い易いわ、張り手サクサク当たるし
側面からつつくのにまじ最適
DPSはトップクラスって・・・どんだけ短い時間の話だよ
餓狼双とかランナー無し双みたいなもんだろ
あれ?
>>148って天ヌヌの話じゃなかったのか・・・
地ヌヌで餓狼とかゴミもいいとこ
天でもゴミに変わりないと思うが
鬼人化時間が短いってのが致命的
餓狼無し鬼人化>通常時餓狼2 だからな
えっ、天なら無限ループなんだけど
餓狼無限コンボはかなり強い
多分近接最強のDPSじゃないかな
周りにSA無しが居ない事と、無限コンボが継続的に当たり続けるような敵じゃないときついが
結局ソロかアクラぐらいしか使いどころ無いんだよな
あと二、三回は天乃型生まれ変わるみたいな事ギウラス言ってるし、
回転の代わりに後ろに引きながら斬るモーションくれねぇかな
じゃあ定点攻撃とはいわないが、太刀みたいに持続して攻撃できるんだけどな
無限ループは定点攻撃力に難があるだろ
天のはまだましだが
いずれにせよ実用的ではないと思うな
ハメならいいんじゃねってくらい
別に定点に難あるわけじゃないぞ?レバー入れでかなり制御できるし
それに旧乱舞と違って突き3回の短時間で十分なダメージソースになるのが強い
地の型の無限ループの欠点はループの起点となる斬り払い、および終点となる回転斬りが
弾かれること
天の型は起点の張り手が弾かれる事が無いのでその分のダメの上乗せが若干ながら期待できるし
当然最後まで出し切りになるため、確実に無限乱舞の終了でダメが稼げる
地の型で弾かれてあきらめるか、天の型で出し切りの硬直にイラつくかの違い
あと、双方つなぎの切り払い、張り手はレバー入れで攻撃角度を左右に微調整できるのは一緒
定点定点と言っているが、縦12を入れられるスキがあれば、スタミナさえあれば乱舞の初段を
挟めるってのは天の型のアドバンテージだと思う
あと話は変わるが、リーチ長の双剣は、元のリーチ中の”攻撃判定だけ”が
先端に移動したものから正面1−2キャラ分の領域にはHITがない
旧乱舞では足元のカンタロスなんかにはHITしない
極長の話か
久々に復帰した俺に、
作っとけーな双剣教えてくれ。
ラファールダオラまでは一応持ってる。
>>165 クックカッター・・・マジで?
あまり強そうには見えんのだけど。
ラファは登場が早すぎた
168 :
†東龍☆双剣†:2010/04/30(金) 18:38:02 ID:bAm8msnH
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「東方文花帖」「東方風神録」「東方地霊殿」「東方星蓮船」「ダブルスポイラー」を中心に、
一連の東方シリーズについて語らったり、攻略したり、萌えたり、
情報交換したり、創作したり、考察したり、つぅまんねしながら、
明日から本気出すといいつつ本気を出さない炎のゴミ箱孕ませスレッドになります。
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オキニな絵師さんの画像交換とか出来たら最高!双剣初心者でもおk!東方好きなら問題ない!
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169 :
†東龍☆双剣†:2010/04/30(金) 18:38:31 ID:bAm8msnH
今から団員を募集しますね、広場でアゴルト双剣装備して放置してます。
プロフ見てくれれば†東龍双剣†のメンバーということがわかると思うので
声かけてくださいね^^メールもどんどんしちゃってくださいな^^
団長HR158 副団長HR142
団員皆緑ネームの東方好きなメンバーです、まったり会話しながら狩しましょう!
もちろんPSは無視して結構ですwゴルト装備が制服になりますのでパッケ買ってね^^
団長はラファ、副団長はSP双が愛用の双剣です。みんな下手糞なのでPS気にせず入団してくださいね^^
見た目が大事ですから!フフフッ キャラ名は東方好きな人ならすぐわかると思うのであえて此処では晒しません
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170 :
†東龍☆双剣†:2010/04/30(金) 18:39:02 ID:bAm8msnH
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./ , - ヽ、
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ル从人." ー "ノ从 ファイヤフライ!!
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r,く,ーヽ、ノゝ、
/〈_ ,)'`ー=_´,イ
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し' .し'
嫌がらせしてるんだろうけどマルチしつこいとプロバの規制対象になるからやめれ
>>166 匠業物2が生かせそうだからクックカッターを挙げただけだから
キャラバンエッジ6でもいいし
そこそこの白か紫ゲージがつく双が使えるようになるはず・・・
>>172 なるほど、クックカッターって白ゲージと青ゲージ長いのな。
業物2ってP2Gの業物みたいな感じだっけ。
強そうに見えないなんて言って、すまなかったな。
>>173 これは紫ゲージまであるのな。
スロットも2つあるし普通に強そうだ。
つうか1年半も前の武器なのにラファールダオラってまだまだ現役なんだな・・・。
とりあえずラファ持ってけばなんとかなる
そんな時代がありました。
業物+2やべえなこれ
悪女の紫で8回も乱舞できた
クレールか・・・
ラファも相当息長いがそろそろローゼンを休ませてくれるような毒双がこないものか
猛毒双オオナズチ<任せておけ
ネブラ双剣来ても龍毒なんだろうな
龍王剣もあるし高属性の毒のみがよかったぜ・・・(´・ω・`)
ハンターRが業物装備の神器で困る
防御低すぎんだろあれ
> *___ *
* / ,,、,、,、、、ヽ +
|.| |
+|」 __ _ |* 次のBPのネタありがとう
* |/ (^)|_|(^).| * l /
n|::.* ,____, *|n+ 。 ―
+ (ヨヽ::.............../E)
Y V Y *
| |
久しぶりに来てみたが双剣減ったねぇ。
俺が必死にMHFやってた頃は町中シルアカ天地担ぎだったのに。
双剣オンライン改善されたんだね^−^
今の仕様は楽しいよ、後は状態異常属性の調整してほしい
一角双の時のような事件にならない程度に
バディーピアス活かそうとしたら俺にはこれが限界だった。
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
バディーピアスF (ネ) Lv7 87 ● 剛力珠
クレールFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クリュスFアーム (BP6) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ギエールFコイル (TPN) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 剛力珠
クレールFフット・※ (パ) Lv7 123 ●●● 快速珠, 神足珠, 強精珠
服Pスロット2 ★★ 斬れ味カフPB1
防御値:579 スロット: 火:6 水:6 雷:6 氷:6 龍:6
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,回避性能+2,高級耳栓
火事場力+2,自動マーキング,幸運,砥石使用高速化,ランナー
他にいいのあるかのう
この仕様に満足してる奴は極一部の俺は皆とは違うなどと
勘違いしてるアホ厨房だけだろwこんなに勝手の悪いクソ武器なんか担いでる奴は
糞双剣4人PT求人からでてこないでくだしぁw
>>182 街の様子見りゃすぐわかるだろ?こんな糞武器みっともなくて誰も担ぎませんwwwwwwwwww
時代はランス、ガンランスですよ
>>184 匠切って業物2が必要な武器ってなんだよ・・・
ドドン「^^」
現状、業物2匠ランナーは敷居が高いなぁ…
絶倫の効果が上方修正されんことにはな・・
ランナーよりさらにスタミナ減る量が遅くなるとかならんかね
業物2は勝ち組
絶倫は負け組み
上方修正きてもらわんとねぇ・・・
前のアンケでも俺は書いたけどさ
鬼人の修正=双の火力が問題 ってことでスタミナ無効が解除だろ
なのに回避などの防御効果まで消滅するのがおかしいんだよ
スタミナ無効の大きな利点の一つは、走れる・回避し放題・ガードOKとか
防御面の効果だろ。
他にも突進とか弓とか、攻撃面でアドバンテージ持てる職はいるけど
それは双のみ火力高すぎるから修正でいいよ
けど防御面まで失われるのはおかしいだろ。鬼人ゲージを実装しろよ!
技術てきn(ry
乱舞だけが強すぎたんだからそれを弄ればよかったのに
結局片手も結局大して強くならなかったし
火事場弱体しようがガンナーオンラインに変わりはなかった
>>191 防御面含めて火力じゃないのか?
ま、おかげで低防御課金スキル厳しいのがつらいなw
ゲージ別個でいいけど、鬼人時間減るくらいなら、現状OKな俺でもさすがにSA斬り払いつけろになる。
神楽、クレール、クレール、メレティ、ハンターRでなんとか匠業2ランナー砥石までつけたが
武器スロ1無いと高耳にならん、業1にすれば武器スロなしで業2になる
現状ハンターRを2着つくって着替えてるけどSR31超えたらレア3開放されて
武器スロ使えなくなるから厳しいな
というか業2の効果が思った以上にデカくて感動した
もしかして、業物の1以上減る場合って、切れ味30の武器で通常コンボで普通に切ってて
29に落ちるときにも判定があるんじゃないかってくらい、切れ味が長持ちする
>>182 時代は閃光攻撃旋律笛と超速射ですお客様
ベル1穴にさ
新しく出たオルガロンのヌヌってどうなんだろうか?
ラファより早いのかな?
199 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/01(土) 15:03:46 ID:PzvdHxdk
ナズチソロクリアできねぇ
人集まらないし
アクラFXつくれたらこの装備つくろうかな・・
カフ: 研ぎ師カフPC1 ○
武: ○ ○ ○
頭:チャチャブーフェイク Lv7 113 剛体珠 斬空珠G
胴:アクラFXメイル Lv7 172 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ギザミUアーム Lv7 89 斬空珠G 斬空珠G 剛力珠
腰:ヒプノRフォールド Lv7 120 剛力珠 剛力珠
脚:ハンターRグリーヴ Lv7 62 音無珠G 音無珠G 剛力珠
防御力:556 火耐性:9 水耐性:15 雷耐性:0 氷耐性:4 龍耐性:18
発動スキル
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,火事場力+2,高級耳栓,風圧【小】無効,隠密,砥石使用高速化,状態異常攻撃強化,ランナー
現在剛翼1・・orz
どうしてもビコーヌを使いたいんだが
龍風匠研石ランナーが見つからん・・・
無理なのかね・・・
>>200 背中やってると空振りするときあるオルガ双ですか
腹を斬ろうオルガ双ではというお話
問題は業物2の切れ味減少無効が連続で発動しなかった場合
極端に言えば1回も発動しないと紫50しかないように見えるから穴ハメの半分くらいで緑になってしまう
期待値的には100だから持つはずだけど、現実は不運の連続がありえる
そういや双剣で無限コンボやってるっていうけど
スタミナ切れたらSAはあるけど鬼人化の攻撃up効果はきれてるんよな?
わざわざ判定わけたりしないと思います
>>206 スタミナ切れてもモーション自体は鬼人化状態のだから、
変わらないんじゃね?
モーションが変わって、変わった後のモーション値が高いから攻撃upなんだし。
無限コンボは鬼人中しかできない。スタミナ関係ない。
クエ終了ブラックアウトまで関係ない。
消えるまでホッハ!叫び続けれる。双剣の特権だ。
片手剣の新スタイル
二段から回避入れると消えるまでコンボ繋がるんだぜ…
ホッハ!の密度が違うだろ。HPS。
>>202 現状ビコーヌ使うとスキル押し出しでランナー外れるから無理
スフィア実装されれば可能
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
フェロウビコーヌF (他) Lv7 86 ●● 匠珠
エクストメイル※ (他) Lv7 120 ●● 剛力珠, 剛力珠
Coreアーム※ (他) Lv7 120 ●● 剛力珠, 剛力珠
クレールFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
スフィアFフット (他) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:572 スロット: 火:10 水:15 雷:10 氷:10 龍:2
攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,高級耳栓,火事場力+2
斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,女神の赦し,体力回復アイテム強化,ランナー
つーか龍風圧必要なのは耳栓でいいだろ。
耳栓に落とせば100件ぐらいひっかかるぞ。
エクスト・・・コア・・・スフィア・・・
なんという蓄装備
>>213 ベイルさえあれば…
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
ベイルイヤリング (他) Lv7 111 ●●● 匠珠, 剛力珠
アクラFXメイル※ Lv7 172 ●●● 匠珠, 剛力珠
ラヴィFXアーム Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
SP剣士脚(古龍) Lv7 127 □
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:666 スロット: 火:2 水:3 雷:2 氷:3 龍:2
攻撃力UP【大】,見切り+2,高級耳栓,火事場力+2,斬れ味レベル+1
ランナー,水激剣+1
つーかベイル頭ひっかかりすぎだろw
>>208 >>209 無限コンボのスタミナきれてる最中は鬼人化中の攻撃up状態が解除されてるって
どっかのスレで見たような気がするのだが
ラヴィか双剣スレでみたんだよ・・
俺も見たぞ。
>>206とかな。
・・・とまあ冗談はおいといて、その辺はあんまり気にしなくていいんじゃないか?
真偽はともかく、弱点切ること考えればSA残ってるだけでも恩恵はあるし、ダメージが欲しければスタミナ切らさなければいいだけだ。
シャキーン→乱舞だとシャキーンの分だけダメ落ちるし、もし例の件が本当なら乱舞の途中からでもモーション値もどってそうだしな。
下位ドスファンゴで調べればすぐ出るだろ…
ホーリーセイバー天の型で
スタミナ有 3連突き+回転を3セット+3連突きで討伐
スタミナ無 切れるぎりぎりまでまって新ループ
同じく3セット+3連突きで討伐
結果攻撃UPは持続している。
つーかアレってソースもなくいってたことだし鵜呑みにするのも
>>215 そもそも鬼人化中は攻撃力up状態なんじゃなくてモーション値が変わる
見たら信じちゃうのか、すごいな
天と地って乱舞出し切りすると時間まったく同じだな
モーション値的に天は無限ループするより出し切り乱舞厨のが強いね
天の強みは穴ハメしてるときに乱舞厨しててスタミナきれそうになったら、
無限ループに移行出来る事だと気付いた
あとプレレウスでガン、片手、笛、双で回してる時に天と地で試したら天のが捕獲可能も早かった
睡眠から穴、麻痺、麻痺、スタン、捕獲と天では出来たが、
地だとさらに麻痺させないと捕獲可能にならず
名人つけて何度か検証したんで間違いないかと
地は縦12乱舞連発後に縦12シャキーンから乱舞、天は乱舞出し切り連発後、スタミナ切れかけで無限ループしてた
麻痺連や顔ハメみたいな定点攻撃いる場合以外は天が勝つな、これ
ラファもてりゃベル穴とかでも活躍できそう
まあ、そのラファが持てないんだがな
書き忘れ
使用した武器は今日作ったばかりで名前忘れたが龍単属性のSPZ
狙った部員は腹
スキルは剛力匠ランナー
業物あれば、また変わるかも試練
だから地の型乱舞は属性を無視して話すんなとあれほど口をすっぱく…
ふと思ったんだがラファ、疾風どっちも属性値が低いから高いのを期待したかったのだが
剛デュラ双剣きても氷と睡眠の双属性だから登場する前から死亡確定かな
睡眠が足引っ張って相変わらず250前後、睡眠値はなんと30です!って感じで
睡眠はもう属性値高いのは出ないだろうな
過去に一角双事件があったし
というかデュラ双剣とか別にいいから迦楼羅を倍率250にだな・・・
他の武器種と違い双剣の麻痺と睡眠はただのハズレ、もしくはマイナス要因だからなぁ
麻痺剣+3で麻痺値100、しかも確定で出るってのに
睡眠剣+3で睡眠値30しかないもんなwww
回数制限あるのにどんだけ双剣+睡眠が嫌いなんだって言うね
麻痺剣も段x10だった気がするが改変きたのか?
改変も何も元からそうだったと記憶してるけど
麻痺剣は+1で50、+2で80、+3で100だよ
小部屋のダメージシミュで麻痺剣設定、もしくは全力wikiに書いてある
確かめたいならクックで+3の乱舞を当ててみればいいんじゃね
どっちみち、麻痺剣+3で麻痺値100なら使い道なくね?
麻痺剣のスキル付ける為に匠やランナー削るハメになるしさ
剣晶系がスキル無しで付けれたらいいのにね
麻痺した飛竜の股下で天乱舞するの難しいんだな
前進しないように壁となる胴とか脚を見つけて位置決めしないとずれるし、ずれた時に位置決めし直しのロスが意外と大きい
スティールスワロウ作ってみたけど改心50%ぱねえな。
これなら無SPZ越えてる?
>>232 平均で考えると超えてる。
とはいっても比べられる変種相手で1〜3程度の差だが
どっちかつーと
匠業物+2ランナー時代での武器スロ1はでかいな。
防御が50は変わるし。
ただし適正アクラにいけないので担ぐ場所が…
匠業物+2ランナー時代
アクラFX胴つけてる奴なんかまだ見てないんだけど
高級耳切ってるのかね?
>>234 切らない。
つーか、ハンターRグリーブのいいとこ残し123防御のガチャでたら1万までだすぜ運営!
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
神楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 剛力珠
クレールFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
フィアラルFアーム (BP1) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 斬空珠G, 斬空珠G
アルマFフット・※ (パ) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:577 スロット: 火:4 水:5 雷:7 氷:4 龍:5
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2
斬れ味レベル+1,ランナー,餓狼+1
オレはこれで行く 砥石高速は もうアイテムでいいや 斬空Gが。。。あと一個たりねぇ・・
すまん フィアラルにFも糞もないわな 同じ性能のBP6のがひっかかってて書き直した結果がこれだよ スマソ
ラファかドドンかって時はスロ前提でも良かったんだが
SRだとSP武器がメインだから難しいんだよなぁ・・・
武器スロ1で匠業物2ってなにがあるんだ?
悪女と金剛じゃね?
迦楼羅「^^b」
と思ったら武器スロなかったでござるの巻
どんだけ不遇なんだ
243 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/04(火) 14:45:44 ID:zX3r/wxg
もうすぐスフィア手に入れられるかもしれないから、こんな装備考えてみたんだが、ラファとかドドン用にどうだろうか。
カフ: スタカフPA1
武: 腕力珠
頭:ミラバルカンヘッド Lv7 剛力珠,剛力珠,剛力珠
胴:スフィアFベスト Lv7 剛力珠,剛力珠,剛力珠
腕:スフィアFアーム Lv7 剛力珠,剛力珠,怪力珠
腰:スフィアFコイル Lv7 怪力珠,怪力珠,怪力珠
脚:スフィアFフット Lv7 怪力珠,怪力珠,怪力珠
防御力:550
発動スキル
攻撃力UP【絶大】,見切り+3,麻痺無効,激運,高級耳栓,火事場力+2,ランナー
>>243 スフィアはセットより部分で使ってこそでこそ活きるスキルだと思う
一式じゃ使い物にならない防具しか作れない鍛治屋は核地雷
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット3 Lv1 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 強精珠
猟団員の証【猪突】 (猟) Lv7 34 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠
フィデルFメイル (TP1) Lv7 123 ●●● 仙人珠G, 怪力珠, 怪力珠
フィアラルアーム (BP1) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
フィデルFコイル (TP1) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
プロクスFグリーヴ (TP1) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ スタカフPA1
防御値:526 スロット: 火:6 水:6 雷:6 氷:6 龍:6
攻撃力UP【絶大】,見切り+4,火事場力+2,水属性攻撃強化【小】,ランナー
体術,はらへり倍加【小】
こんなドザー用装備考えたけど使いどころがなかった
>>246 計算してみたがそこまでやってやっと匠業物+2ヴェイパー超えるんだな。
見切り3にして同等、特大になったら負けるとか悲しすぎるぞ。
とゆうかちょっと切れ味がよくて瞬間風速のいい武器が頭角を現してきたな。
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
クレールFヘッド・※ (パ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠
イクスFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
タロスRアーム Lv7 85 ●● 剛力珠, 剛力珠
メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 快速珠, 剛力珠, 剛力珠
リオハートRグリーヴ Lv7 111 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:508 スロット: 火:5 水:0 雷:2 氷:-2 龍:5
攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,斬れ味レベル+1
砥石使用高速化,女神の赦し,体力回復アイテム強化,回避性能+1,ランナー
何だこの防御力・・・だがしかしワロスR頭は嫌でござる絶対に嫌でござる
しかもワロス回避しても今度はガチャまみれな二重の罠
ちくしょう!
>>248 武器スロット1〜2 Lv1 ●○ 怪力珠, (軽足珠)
◎△%&?! 68 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠
スフィアFベスト 123 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠
スフィアFアーム 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
スフィアFコイル 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
スフィアFフット 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ スタカフPA1
防御値:560 スロット: 火:-1 水:4 雷:-1 氷:-1 龍:8
攻撃力UP【絶大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓
激運,砥石使用高速化,ランナー,麻痺無効,(回避性能+1)
/ ,,、,、,、,、,、,、,、、ヽ
l / ヽl
l l |チラッ…
l l |
| 」. ⌒ ⌒|
,r-/ .(・ )| |(ー)
l . ⌒|____|⌒ |
ー' ヽ__ノ |
カフ: 匠カフPA1 ●
武: ○ ○ ○
頭:クレールFヘッド・紫 Lv7 66 快速珠 快速珠 快速珠
胴:アカムトウルンテ Lv7 176 剛力珠 剛力珠
腕:イクスFアーム・白 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:メレティFコイル・白 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:フィアラルレッグ Lv7 123 剛力珠 音無珠G
防御力:611 火耐性:6 水耐性:7 雷耐性:3 氷耐性:8 龍耐性:0
発動スキル
攻撃力UP【大】,見切り+3,運搬の達人,高級耳栓,火事場力+2,回避性能+1,体力回復アイテム強化,女神の赦し,斬れ味レベル+1,ランナー
やっと匠業物2ランナー装備できたから 超絶でナズチいってきた なんかラファで斬ってる感じだねぇ。。
ほんと双剣と相性いいな 業物+2
余った素材で防具セット作って久々に双担いでみた
なんだかんだで強いのね
>>252 その装備貼れ
はやく俺のカプ畜魂が萎える前に
>>254 236で書いてる本人だ イイヨ マジデイイヨ
頭クラフトじゃね?
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
猟団員の証【闘技】 (猟) Lv7 98 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
テューンスーツ (BP5) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
パンデウムアーム (BP2) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リアンFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
テクストFフット・※ (パ) Lv7 123 ●●● 強精珠, 強精珠, 怪力珠
服Pスロット2 ★★ スタカフPC1, 氷攻撃カフPC1
防御値:590 スロット: 火:6 水:6 雷:6 氷:6 龍:6
攻撃力UP【特大】,見切り+4,氷属性攻撃強化【大】,火事場力+2,回避性能+1
ランナー,早食い
ベル1穴用装備出来たよー^q^
そこまで頑張っても、大3匠業物2の疾風に遠く及ばないでござる
絶大5の氷大でも同じだけどな
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
バディーピアスF (ネ) Lv7 87 ● 剛力珠
イクスFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 匠珠, 剛力珠
フィアラルアーム (BP1) Lv7 123 ●●● 匠珠, 剛力珠
メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 強精珠
フラウアレッグ (BP3) Lv7 123 ●●● 強精珠, 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:579 スロット: 火:6 水:6 雷:6 氷:6 龍:6
攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,自動マーキング
斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,幸運,回避性能+1,ランナー
ラヴァーズからいじってディアリーピアスまでこれでがんばる!
260 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/07(金) 17:38:06 ID:JJ7vDueL
剛ベル穴ハメで地の型の特4ランナーラファより
天の型の特4匠ツインネーヴェSPZの方が上じゃあないかと
小部屋のダメージ比較いじってて思ったんだが、、
やっぱずれる?w
>>260 3鯖なら検証しようか
まぁレウスの時なら全然ずれなかったよ微調整細かく出来るし
バディーピアスFつくった
なんだこのちょんまげは・・・orz
倉庫見たら止めてたレウスデスがレア11だったのでちょっと気になったのだがシルデスってこのご時世性能としてどうなんだか意見を聞きたい。基本HLのみなので剛力、匠、ランナー、高耳、砥石で運用。見た目は好きな武器なんですが使いどころが・・・
SRで双剣を選んだのはいいんだがこれSR31以下はなに振り回してたらいいんだ
一応超絶一門はなぜか手元にあるが龍効かないやつには意味ないし…
俺メラルーのやつとかイャンガルルガの短の双剣使ってたよ
あとはガノトトスのやつかな
最初はニールイタメール使ってたな。匠で青ゲージまである。
ホーリーセーバーと羽子板振り回してたなぁ
ストレガもゲージ長くていいぞ
レア3からはSP2〜3解放されるからそっち使ってた
>>263 両方作って解決
SRはギザミの双剣使ってたぜ
匠付ければレア1で青ゲージ少しあったのがよかった
レア2はギザミ双の強化で匠で青ゲージ長め
レア3になってからはSP武器とかシエロとか使ってたな
ところで次の韋駄天でSR参加できそうな件について
双は属性が馬鹿にできないからな。
ホーリーセーバー
ツインハイフレイム
ギアノスクロウズ改
龍と雷でいいのがないから困ったがまぁなくても問題ない。
それよりもまさか51〜から舞雷双を担ぐとは思わなかった。
100までツインエッジIIと舞雷双だけでいいな。
おまえらゲキリュウノツガイも担いであげてください
モンハンシリーズで一番愛着ある武器だな〜
271 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/08(土) 11:22:43 ID:ndu3K1FP
>>260 ベルの背中で調整いらないくらいひっかかる
氷SP7匠業物2で行ってるが特4ラファ超えそうな気がするな
とりあえず1穴はいけた
一人乙っても青ゲージは維持
武器は原種でも氷SP7かコルブラントだろうな
>>261ちなみに3鯖
ちとアシッドレンチャーつくってくる
273 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/08(土) 17:10:05 ID:ndu3K1FP
小部屋で色々シュミってみたがやっぱ匠業物2が重要だと思う
緑ゲージいくと上の二つの武器でも一気に攻撃力が下がる
原種も剛種も氷SP7の白ゲージがかなり強いな
牙狼双【鞍馬】の白ゲを余りなめない方がいい
ラファはレア6〜7の武器じゃないだろ
なに比べちゃってんの
>>260 もう特4ラファと比べても仕方ないだろ
穴ベルは疾風がぶっちぎりなんだから、SRも結局は
剛装備できる700〜が実用ってことだ
>>279 背中でも普通に当たるよ
ついでに言えば腹で3人重なっても問題ない
スタミナ切れる前に捕獲可能だから
>>280 まじで?普及率考えたら難しいけど一人入れるだけで安定しそうだな
募集分どうするか…
なにこのプロハンスレ
気軽にふりふりハメでふりふり
なんでもいけるんだぜ双剣は!
>>281 特4ラファ・匠業2ハヤテ とかじゃないか
ラヴィに新スタイル業物匠2ってどうなんですかね
ガリュウテッセンSP7完成記念c⌒っ ゚ー゚)φカキコ
チケヴァシム行ってくる
287 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/09(日) 16:33:31 ID:VGylWhP4
昨日寝ぼけてアクラFXグリーヴ作っちゃったんだけど
これ使ったいい匠業物2装備とかないかな?
脚枠はハンターRが独占してますので
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
神楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 剛力珠
メレティFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
アルマFアーム・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 斬空珠G, 斬空珠G
アクラFXグリーヴ※ Lv7 140 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ スタカフPA1
防御値:594 スロット: 火:6 水:6 雷:9 氷:5 龍:7
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,火事場力+2,餓狼+1
麻痺剣+1,気絶半減,斬れ味レベル+1,体力回復アイテム強化,ランナー
耳栓切らないと何もHITしなかったんだぜ
胴以外正直使えないな・・・
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
祭のあとに【勝ち猫】 (祭) Lv1 75
メレティFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クロオビLアーム (祭) Lv7 42 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 斬空珠G
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 斬空珠G, 斬空珠G
アクラFXグリーヴ※ Lv7 140 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:503 スロット: 火:16 水:17 雷:16 氷:17 龍:16
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,高級耳栓,火事場力+2
気絶半減,斬れ味レベル+1,幸運,ランナー
武器スロ1勝ち猫砥石切りで高耳付くくらい
>>289 カフを断食カフにして、
餓狼2の新乱舞継続ハメに…。
どこで使うんだろう(´・ω・`)
アクラFX脚はアセルス脚の上位互換だからね。
双剣用に使うこと自体が間違い。
293 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/09(日) 18:10:27 ID:VGylWhP4
くやしいからこんなん作ってみた
カフ: 研ぎ師カフPB1 ●
武: ○ ○ ○
頭:猟団員の証【闘技】 Lv7 98 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:イクスFベスト・白 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:フィアラルアーム Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:イクスFコイル・白 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:アクラFXグリーヴ Lv7 140 剛力珠 剛力珠 音無珠G
防御力:607 火耐性:7 水耐性:7 雷耐性:7 氷耐性:7 龍耐性:7
発動スキル
攻撃力UP【特大】,見切り+4,高級耳栓,火事場力+2,女神の赦し
砥石使用高速化,回避性能+1,ランナー,早食い,火属性攻撃強化【小】
足をメランにすれば防御力は下がるが音無Gを使わなくなるし
研ぎ師カフもBからCに下げられる
激しく後悔してる
だけどアクラの蒼色は中々いいお!
双装備じゃないけどこんなので良いのでない。匠餓狼2業物+2で無SP7太刀を担げば最強だ!!
捨身のピアス (イ) Lv7 34 ●● 匠珠
ゴスペルメイル Lv7 135 ●● 匠珠
パンデウムアーム (BP2) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
アセルスFベルト (TP2) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 斬空珠G, 斬空珠G
アクラFXグリーヴ※ (FX) Lv7 140 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:555 スロット: 火:5 水:2 雷:4 氷:3 龍:6
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,餓狼+2,火事場力+2
斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,はらへり倍加【小】
エールが最強に見える
みんなカプ畜過ぎてついていけない
ついてこなくてもいいさ。自分のペースでスキルを組めるさ
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 研磨珠
クラフトFヘッド (イ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠
クレールFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クレールFアーム・※ (パ) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
ラヴァRグリーヴ Lv7 96 ●● 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:531 スロット: 火:8 水:2 雷:4 氷:0 龍:6
攻撃力UP【大】,業物+2,高級耳栓,見切り+2,火事場力+2
砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,ランナー
見切り3の防具ができないお・・・
>>298 武器スロットなし
クラフトFヘッド (イ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠
クレールFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クレールFアーム・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 斬空珠G
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●○ 斬空珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:497 スロット: 火:8 水:6 雷:5 氷:6 龍:5
攻撃力UP【大】,業物+2,高級耳栓,見切り+2,火事場力+2
斬れ味レベル+1,ランナー
防御低いがこれでどうだ…、空きスロに研磨で高速砥石
武器スロ1で達人2個入れて見切り3
ハンターR互換が出たら今までやらずに居たガチャをガンガン回しそうな自分が怖い
見切り2の装備でいいからSP武器でも切れてそこそこ防御力高い業物+2の装備探してるけど
アクラFX・・・ラヴィFX頭か胴か・・・
HR300なりたての俺には剛翼がきつすぎるぜ・・・!
ハンターR「アクラFX(笑)」
胴にアクラFXで足ハンターR必要なんだってばwwwww
IDまでFXだぞおい
ふんたーRのガチャを望んでるのは俺だけじゃないはず
これでもいいのかな?
風圧と砥石ないのは辛いが・・・
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
神楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 剛力珠
アクラFXメイル※ (FX) Lv7 172 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SP剣士腕(古龍) Lv7 127 ■ 斬鉄珠SP
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 防音珠
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 剛力珠, 斬空珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:569 スロット: 火:8 水:6 雷:8 氷:5 龍:6
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2
斬れ味レベル+1,ランナー
ハンターRいつ追加されたのか調べてみたけどLR実装された3.5みたい
やっぱ昔のRだけあってスキル値が相当優秀だな
最近のRなんてゴミスキル振りまかれて悲惨なことになってるけど。
見た目もいいしほんとに防御低いのだけが欠点だな
匠と業物2があれば砥石切って大丈夫だと思うぞ
高速砥石で充分
ベイルあればなぁ…
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
ベイルイヤリング (他) Lv7 111 ●●● 匠珠, 剛力珠
ハーヴェストメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠
パンデウムアーム (BP2) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 斬空珠G
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:554 スロット: 火:6 水:5 雷:3 氷:5 龍:3
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+2,火事場力+2,高級耳栓
気絶半減,斬れ味レベル+1,ランナー
武器スロに達人珠で見切り3
防御もキノコヘッドアカムver並にあるから
スフィア出るまではクレール見切り2verと違って防御も高い。
現状武器スロ無しでも運用可能装備で最高か?
>>308 衝撃のピアスとギザミUアームでやったら防御が444になった。紙すぎた
さすがに斬空G4個はないわ
今なら斬空Gは2時間ネカフェにいりゃ1個できるんじゃね?
生産素材にあんま余裕なかったから迷わず交換したぜ
斬空Gってそんなに大変だったっけ
モーション値合計
天の型 164
地の型 137
ペルレエーアガイツでババ頭
天の型 299.8
地の型 262
全ヒットダメージは地の型じゃなかったのかギラウスよ
地の型ですか^^;
属性が効きやすいとか?
出先で試せないが無属性でも同じ結果になるのかな
物理モーション値が乱舞改のほうが高いし、属性ダメージも地の型と違って70%補正入ってないようだな
316 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/10(月) 13:17:22 ID:ftKPw8GH
ガリュウテッセンSP7でリオレウス変種の腹
天の型 201.6
無限コンボ(3連突き86.7+回転斬前半48.6) 135.3
地の型 161.9
317 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/10(月) 14:03:21 ID:ftKPw8GH
ついでに剛ベル胴体
地の型
天狼双【疾風】紫ゲージ 乱舞268
天の型
氷SP7 白ゲージ 乱舞272
青ゲージ 乱舞242.6
穴ハメは剛双なくても充分実用レベルだと思う
>>317 ガロンの原種双が白長いからそれでも強そうだ
>313
地の型の最大の利点は動かないことだろ
>>317 間違えてね?
両者共に爪護符の大3・旋律火事場で剛ベル(0.6)
地:疾風紫264 天:氷SP7白208 青184.4
ってなるけど
ついでに同条件で疾風の天乱舞でも267.5にしかならん
ごめん、同条件の疾風の天乱舞は310.5の間違い。
>>320 それ突きが1回分しか足されてないだろ
種、追加大、大3火事場、護符爪で
疾風 紫 268
SP7 白 39.8*3+152.6=272
SP7 青 35.4*3+136.4=242.6
ごめん、SP7の旋律が抜けてた
天:氷SP7白260.4 青233.1だった
それでも地の特大4ラファとかは大分強いね
>>323 種まで入れてそれと全く同じになったごめんね
参考までに同条件での地:ラファは
特大4の氷属性強化(小大一緒)で219.5
不可能だが絶大5の氷強化でも239だね
327 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/10(月) 15:04:36 ID:ftKPw8GH
狩人祭でベル穴ハメ部屋にみんなでのりこねー
天:無属性SP7が白で274 青240.8になった
氷SPはいらないっぽいな
>>318 258.9になったので、SPの白は業物2でも持たないだろうから
おおよそ似たようなDPSだろうけど、リーチその他考えれば
無SP7が最適な気がするな
329 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/10(月) 15:16:40 ID:ftKPw8GH
おぉ無属性が意外にも優秀だな
装備できるのが200〜だが
331 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/10(月) 15:19:18 ID:ftKPw8GH
まぁ200いったら無SP7でそれ以下は他の武器みたいな感じでいいんでない
無SP7よりエンデの方がゲージ的に強そうな件
アルマ持ってないけれども
手軽なところでは7.0パッケ双のゲージも優秀だな
アルマ券ガチャ武器だからと捨ててしまったのすさまじく後悔してる
レア8,9で優秀な武器あればSR↑少しはモチベあがるんだけどな糞すぎる
336 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/10(月) 15:58:16 ID:s6UkolkE
ベルQ落とし穴のダメシミュ弄ってて
天の型のガロウ、匠、業物+2、中2で疾風担ぎたいって本気で思った。
ギウラス!レア12の規制緩和修正早くしろや!
ん!?ガロウ使えないとかシラネ
337 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/10(月) 16:01:13 ID:ftKPw8GH
338 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/10(月) 19:25:49 ID:3cxQDiOA
3鯖でイベ双作ってない奴一緒にしないか?
ナズチソロはきつすぎる・・・
ローゼン系で天の型の3連突きするとシュールだな
輪っかが下向いてるお
イベ双てなんだ?
341 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/10(月) 22:09:18 ID:3cxQDiOA
あーヒゲ親父のか あれまたやってるんだ
今週もやってるのか?
すげーほしいんだけど
344 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/10(月) 23:10:02 ID:3cxQDiOA
ファミ通のイベントコードが必要だけどね
もう思い切って匠業物2でランナー切ったらどうなんですか?教えて先輩
ランナー切りはきついんじゃね?
風圧とか、ショボイ攻撃でコケると戦いにならん気がする。
ランナー切ると業物2が活かせなくならね?
どこかで拾ったゴミ装備 俺はこれ使ってる
既出だったらスマソ
防御は低いけど、課金するだけで簡単に手に入りますお客様^^
カフ: 匠カフPA1 ●
武: ○ ○ ○
頭:神楽・覇【兜】 Lv7 85 斬空珠G
胴:イクスFベスト・白 Lv7 123 斬空珠G 斬空珠G 斬空珠G
腕:フィアラルアーム Lv7 123 剛力珠 剛力珠 音無珠G
腰:メレティFコイル・白 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ハンターRグリーヴ Lv7 62 剛力珠 斬空珠G 剛力珠
防御力:516 火耐性:9 水耐性:6 雷耐性:9 氷耐性:5 龍耐性:7
発動スキル
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+2,高級耳栓,火事場力+2,ランナー,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化
斬空Gも今ならネカフェに2時間いれば1個取れるのか
天の型なら相手によってランナー無しでいけるだろう
地の型でも餓狼ループでギザミやってたGW。
>>348 この装備作るために斬空G用の鋭牙を集めてる最中
捕獲Gで60個も使ったなんて・・・
>>348 何気にこの装備なら悪女・糞蟹双・疾風で近接で出しうる限界近い火力出せる予感
しかしながらハンターRの防御に脱帽
ハンターRの代用が課金でも効くならやりてえわ
ハンターRXグリーヴはまだですか
スキル全部変わってしまいそうだわなw
>>348 腰ハーヴェストだと音無Gいらないのか
それでもG珠5個はきついなぁ
>>348 腰ハーヴェストにすればスロ1減るけど音無Gを詰めなくてすむのか
それでも斬空Gを5個はきついなぁ
362 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/11(火) 12:51:25 ID:hUu8yDwu
オレはこれ使ってる
高耳ほしいときは腰をハヴェに変えて剛力突っ込んだ武器装備すればおk
防御力高いのと女キャラだが色を揃えると見た目もいい
カフ: 匠カフPA1 ●
武: ○ ○ ○
頭:神楽・覇【兜】 Lv7 85 剛力珠
胴:クレールFベスト・紫 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:フィアラルアーム Lv7 123 斬空珠G 斬空珠G 剛力珠
腰:メレティFコイル・白 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:アルマFフット・黒 Lv7 123 斬空珠G 斬空珠G 斬空珠G
防御力:577 火耐性:5 水耐性:5 雷耐性:8 氷耐性:4 龍耐性:6
発動スキル
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,火事場力+2,耳栓,斬れ味レベル+1,ランナー,餓狼+1
>>348 フィアラル出ないんでバルカン()腕使いますね
BP1の8なんて見た事無いぞ
今ならクリュスの方がいいぜ
概出だったらスマソ
斬空Gキツい人に3つバージョン
武器スロ無しだと見切り2に
珠弄れば武器スロ無しで見切り3の耳栓verもできる
カフ: 匠カフPA1 ●
武: 達人珠 ○ ○
頭:神楽・覇【兜】 Lv7 85 剛力珠
胴:クレールFベスト・紫 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:クレールFアーム・紫 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 音無珠G
腰:メレティFコイル・白 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ハンターRグリーヴ Lv7 62 斬空珠G 斬空珠G 斬空珠G
防御力:516 火耐性:9 水耐性:6 雷耐性:9 氷耐性:5 龍耐性:7
発動スキル
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1,ランナー
8.5で匠業物2の助けになる装備が実装されればいいなー
適正やSRでよく使うSP武器にスロが無いのが痛い
悪女なんかだと余裕なんだが
シミュっててもなかなかいいのねぇ!
天だからランナー切るって俺は決めた
斬れ味とスタミナは相性いいが、匠とスタミナの相性悪すぎ。
SP双で匠つきなどあんまり見ないよな…
捕獲G目当てで行きまくった適ブラ頭をボンボンでボンボンする奴も見ないよな…
皆しっぽばかりだ…なんに使うんだ?
匠業物2は耳栓で充分な気がしてきた
最近は高耳必要なモンスターに双剣で行くこと少ないし
これでいいな
武器スロット1 Lv1 ● 音無珠G
神楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 剛力珠
イクスFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クリュスFアーム (BP6) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:516 スロット: 火:9 水:6 雷:9 氷:5 龍:7
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓
ランナー,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化
俺はこんな感じ
武器スロット1 Lv1 ● 達人珠
神楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 剛力珠
イクスFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 斬空珠G, 斬空珠G
フィアラルアーム (BP1) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:516 スロット: 火:8 水:6 雷:8 氷:5 龍:6
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓
ランナー,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化
SP武器以外なら大体はスロ1程度あるし、女なら胴白で見た目もまぁまぁ
ハンターRのせいで防御ガタ落ちなのが欠点か
お、俺はこういう感じだし!
武器スロット1 Lv1 ● 音無珠G
神楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 斬空珠G
イクスFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
ミラバルカンクロウ Lv7 67 ●●● 斬空珠G, 剛力珠, 剛力珠
メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:460 スロット: 火:8 水:7 雷:10 氷:6 龍:4
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓
ランナー,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化
何が言いたいかというと
>>372はクリュスがフィアラルと同じくバルカンのBPだって知ってろw
匠無しだけど、換装型
カフ ●● 斬れ味カフPB1
なし
クレールFベスト・※(パ)123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クレールFアーム・※(パ)123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 剛力珠
ガレオスLフォールド 146 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クレールFフット・※(パ)123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:515 スロット:●14○0 火:+6 水:+3 雷:+1 氷:+1 龍:+6
攻撃力UP【大】, 業物+2, 火事場力+2, 見切り+3, 高級耳栓,
爆撃剣+1, ランナー, 砥石使用高速化
爆撃剣は紳士のたしなみ
2010/04/23(金) 12:34:11 ID:j2xAzmtv(4)
斬れ味20でみたら爆撃+1ついたw
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロット2 Lv1 ●● 匠珠
ルクスFヘッド (ネ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠
クレールFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クレールFアーム・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クレールFフット・※ (パ) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:558 スロット: 火:5 水:5 雷:5 氷:5 龍:5
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2
爆撃剣+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,ランナー
業物2で悪女の紫で乱舞何回できる?
運が良ければ永久に紫
現実的なところだと5〜7回
つまり運が良ければ永遠に剛力が当たるってこった
現実的な所だと・・・・
SP武器の白・青ゲージが3倍ぐらいに感じるから
5・6回ぐらいってとこか?
期待値的には業物2でゲージは2倍
見切り3や砥石つけることばっかり考えてたが
これは盲点だわ…
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
リアンFヘッド・※ (パ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠
アクラFXメイル※ Lv7 172 ●●● 匠珠, 剛力珠
アミティエFアーム (ネ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 剛体珠, 斬空珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:546 スロット: 火:9 水:7 雷:6 氷:7 龍:6
攻撃力UP【大】,業物+2,龍風圧無効,見切り+2,高級耳栓
火事場力+2,斬れ味レベル+1,ランナー
武器スロ無しで風圧大になるが俺的には砥石や見切りより風圧大を取る。
でもアミティエ・・・パネェ
匠業物2ありゃ砥石もマストスキルから外れるわな。
現状が低防御やら武器スロ使用が多いから、武器スロなしで見切り2ってのも十分視野に入れていい
そもそも紫でまともに運用出来る時点で火力はかなり上がってるしなぁ
疾風は短いから微妙だし
実質は悪女が最高峰だな
ラファドドン推奨派は防具を妥協してるに過ぎない
カフ: スタカフPA1 ●
武: ○ ○ ○
頭:アクラFXヘルム Lv7 109 剛力珠 剛力珠
胴:アクラFXメイル Lv7 172 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:アクラFXアーム Lv7 129 剛力珠 剛力珠
腰:アクラFXフォールド Lv7 158 斬空珠G 剛力珠
脚:アクラFXグリーヴ Lv7 140 音無珠G 音無珠G 斬空珠G
防御力:708 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10
発動スキル
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,高級耳栓,風圧【大】無効
火事場力+2,麻痺剣+2,ランナー,餓狼+1
ゴミ装備できたよー
匠・・・クソックソッ!匠の存在忘れてた俺死ね
>>382 ついさっきそれ作ったぞ
武器スロに剛体いれるようにしてHCクエにもこの装備でいくぜ
双剣の状態異常関係の仕様見直してくれねえかな
睡眠と麻痺がゴミ過ぎて困る
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 斬空珠G
ベイルイヤリング (他) Lv7 111 ●●● 匠珠, 剛力珠
アカムトウルンテ Lv7 176 ●● 剛力珠, 剛力珠
フィアラルアーム (BP1) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 斬空珠G
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:595 スロット: 火:8 水:7 雷:2 氷:8 龍:-1
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,火事場力+2,高級耳栓
ランナー,斬れ味レベル+1
スフィアが来るまでは、もうこれでいいや
>>386 その昔、一角双SPという武器があってな・・・
ん まあ そういうことだ ハメ防止だ
と、思ったけどこっちのが使いやすいかもしれない
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
ベイルイヤリング (他) Lv7 111 ●●● 匠珠, 剛力珠
ハーヴェストメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠
ディアンアーム (BP2) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 斬空珠G
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:554 スロット: 火:6 水:5 雷:3 氷:5 龍:3
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+2,火事場力+2,高級耳栓
気絶半減,斬れ味レベル+1,ランナー
武器スロ達人で見切り3
管理人が高速マグネットを出してくれないオワタ
双剣は状態異常調整難しいよなー
乱舞で一撃目が当たりだったら×10回確実に蓄積できちゃうから属性値3桁は出せないだろうし
毒だけ優遇されてるのって毒()って運営が認めてるようなもんじゃねえかksg!
だなぁ、ペルレって毒80だっけ?
あれでも手数出れば毒そこそこ入るし、麻痺や睡眠は下手にいじれないだろうな
匠業2作ってからカクトス使わなくなったな…
匠業2ペルレだとゲージがアホみたいに長く感じるから楽しいわ
せめてキャラ双は50ほしいよね
と思ったが特殊強化麻痺50が4人もいたら……
もうじきはじまるなぁβ
運気のせいで弾かれるランナー…壊れ性能と聞くスフィアって双じゃゴミか?
7.0直後に噂のゴルト買って、生産したのがカフとヴェイパーだけなんだが、スフィアはどうだ?
双剣厨的にはゴルトの道を歩むのが怖くて箱●借りるか悩むぞ!
夕方までシミュに追われるぜ…
シミュったら足が必ず引っかかるはずだぞ
スフィアは腕が結構引っかかる
>>389 高速はマイトレの調合屋Lv2で調合できますがな
あとギルド依頼トトス
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
神楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 剛力珠
イクスFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
スフィアFアーム (他) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 神足珠, 神足珠
スフィアFフット (他) Lv7 123 ●●● 快速珠, 快速珠, 仙人珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:577 スロット: 火:5 水:5 雷:8 氷:4 龍:6
攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,麻痺半減
斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,運搬の達人,幸運,回避性能+1
ランナー
とりあえず1回シミュ。やっぱランナー消える・・・運搬除外したら腹減りでランナー消えるw
>>397 1個だけ快速を軽足にしたらいいんじゃね
頭BPにしたら?腹減り消えてる互換があったと思うが
シミュ続けてるけど
攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,斬れ味レベル+1,
砥石使用高速化,ランナー,回避性能+1
これだけだけなんだが・・・フィアラル/フラウア現役続行だおw
>>398 おお!まじDA!しかし神楽頭が
>>399 神楽回避でBP5頭持ってるが防御が558・・・
それならラヴァーズ/イクス/フィアラル/メレティ/フラウア続行・・・
orラヴァーズ/ゴスペル/フィアラル/ガレオス/ヴィルト+武器スロ1
運気が斬れ味にでも変わってくれないかな・・・w
天の型だと長リーチもいいな
乱舞前半の突き部分がかなり使い易くなる
>>396 マイトレ管理人に貰わないと調合屋に載らないぞ
ギルド依頼も同じく
スフィア・・・
優秀だけど業物+2付けづらいのどうにかならないか
既存匠ランナー汎用装備の上位互換は作れるみたいだけど何か残念だわ
つか、アージェ/ロイヤルいいね。
>>400 頭ディアリーの胴ゴスペルだと結構出るからそのスキルだとディアリーピアス待ちかな
どうせスフィア待つならこれでいいや・・・
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
ディアリーピアスF (ネ) Lv7 87 ● 研磨珠
アカムトウルンテ Lv7 176 ●● 匠珠
アージェFアーム (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ストレガFフォールド (伝祭) Lv7 126 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ロイヤルFグリーヴ (謎) Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:635 スロット: 火:7 水:9 雷:5 氷:9 龍:-1
攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,各耐性+10,火事場力+2
斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,回避性能+1,ランナー
>>404 うん。
542 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/05/13(木) 20:32:34 ID:46yqwJtx
TP3
ヴィンF 攻撃3 聴覚保護5 絆3 溜め短縮3 穴3
レガーメF 達人6 聴覚保護5 回避性能4 耐震4 穴3
ヴァンデF ガード性能5 聴覚保護5 研ぎ師4 砲術師4 穴3
デスモF 斬れ味4 聴覚保護5 回避性能3 スタミナ4 穴3
ミスクF 聴覚保護5 特殊攻撃5 反動4 麻痺4 穴3
ウーズィF 達人6 攻撃4 絆4 爆撃剣4 穴2
ノットF 達人6 はらへり−4 スタミナ4 断食5 穴2
ラソスF 達人6 装填4 調合4 精密射撃4 穴2
全箇所ほぼ同じ
デスモFやべぇ・・・
なんぞこれ・・・8.5でくるの?
デスモでアクラFX死亡じゃねーかw
アクラFX作ろうかと思ってたが間一髪だったわw
デスモで匠業2回避できそう
え、デスモ何これ・・・
頭以外の4部位がこの性能だよね?
頭アルマで匠カフつければ簡単に匠業物2ランナーできるんじゃ・・・
TPかよしねやksg
頭アルマでこんな感じか・・・
このままだとちょい微妙だな
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 達人珠
アルマFピアス・※ (パ) Lv7 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
デスモF (他) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
デスモF (他) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
デスモF (他) Lv7 86 ●●● 匠珠, 斬空珠G
デスモF (他) Lv7 86 ●●● 匠珠, 斬鉄珠
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:410 スロット: 火:5 水:5 雷:5 氷:5 龍:5
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2
ランナー,回避性能+1,斬れ味レベル+1
スキルはすばらしいと思うけど防御がなんかこわい
回避ついてんだから防御関係ないかもしれんけどそれでもこわい
剣士ガンナー共有防具のデータ弄って書いたんだろう
どうせいつものように1部位123さ
TPなら防御は123じゃね
だから558か
完全に双剣用装備だな
ひでぇ商売しやがるぜ・・・
こういうのはうまいよなほんとに
ハンターRのBP出せばいいだけなのにクソが
でも買っちゃう・・・
双剣のためなら・・・
デスモだと風圧はつかないんだよな
風圧と回避どっちとるべきか悩ましい。。。
>>405 つーかそれ今でもできるだろ…
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
クレールFヘッド・※ (パ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 研磨珠
クレールFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クリュスFアーム (BP6) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 強精珠, 神足珠, 快速珠
ディクトFレッグ (BP5) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:558 スロット: 火:5 水:5 雷:5 氷:5 龍:5
攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,砥石使用高速化
斬れ味レベル+1,体力回復アイテム強化,回避性能+1,ランナー
業物+2出るまで使ってたが地味に回復アイテム強化が邪魔だった。
外すなら腰はハヴェ使え。
クレール頭ですか^^;
デスモ強すぎじゃんw
斬空Gを必死になって作ってるのがバカみたいに思えてくるな・・・
ところで8.5のアプデっていつ頃なんだろ?
業物+2装備作るのデスモ待ちにすれば、やることがSR上げぐらいしか残ってねーぞw
これが運営の策略か?マジふざけんな
XBOX買わなくてよくなったな。
・レイジF剣士
頭 回復速度5 聴覚5 地形5 風圧5
胴 攻撃5 毒5 スタミナ5 特殊攻撃4 体力5
腕 攻撃5 毒5 スタミナ5 特殊攻撃2 ガード性能5
腰 攻撃5 毒5 スタミナ5 特殊攻撃4 審判5
脚 攻撃5 毒5 スタミナ5 特殊攻撃2 達人5
脚神器すぎるだろw
スフィアいらねーよ・・・
いよいよ末期臭がしてきたな
インフレに次ぐインフレ
モンス素材でギリギリ使えるのはFXの一部だけ
LRに期待していた頃が懐かしいwwwww崩壊wwwww
剛力 匠 餓狼 業物2はまだですか?
もともと強走なくなってからランナー的に双は課金必須じゃね?
防御低かったり匠気にしないならそうでもないけど。
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
ルースFヘッド (cβ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠
ブレイズFメイル (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
デスモFアーム (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
スタリナFウエスト (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 受身珠G, 斬空珠G
デスモFレッグ (cβ) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:558 スロット: 火:10 水:10 雷:10 氷:10 龍:10
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2
回避性能+1,斬れ味レベル+1,ランナー,受け身
受身なくせば防御600↑可能
MHF 完
なんだよこれw
双剣装備はフル課金で終わりか
もう防具は完全に金で買う時代になったな
429 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/14(金) 12:33:42 ID:EIAZVaXf
>>426 ついに武器スロなしでここまでいくか
クリアしすぎだろ
つーか8.0以前は全部過去にされたなwww
何一つ残ってねーじゃねーかw
360から始めた人に課金させまくろうってのを一切隠してない性能だな
俺のアクラFX胴は死んだか・・・やる気なくすな畜生・・・
どーでもいいけど8.0までやってる自信はないな・・・って人のほうが多そう
課金組は余裕で廃人街道まっしぐらなんだろうか
8.0じゃねーや8.5だ
双でも課金必須じゃないと何度いえば…。
双スレなんだから非課金装備とかも少しは考えたらどうだろうか。
必須とは言わないけど
非課金装備は課金装備の劣化
主流のSP武器で剛力高耳匠砥石ランナーで非課金で何があるのか…
8.5課金いれてもヒットしやすい非課金のは神楽頭、バルカン頭(フィアラル)、アカム胴、ゴスペル胴、バルカン腕(フィアラル)、
ガレオス腰、ハーヴェスト腰、リオハート足(フラウア)、ハンターR足、ロイヤル腕足かな…
シミュすると
>>426なみに圧倒的に8.5課金が占めるがw
サルバシオンとか使って紙防御になるか、
匠かランナーか切らないと無理じゃね・・・
見切り2とかにすればそれなりに組めるぞ。
業物2とかは無理だけどどう考えても必須ではないし。
非課金なりには組めるっていうことね。
業物2付けないのかよw
見切り落とした上に業物2もついてないってのは現状の課金装備に比べたらかなり劣化じゃないか
PTにそういう人いても別に文句もないが自分ではできるだけそういう装備したくないな
では例えばバール北斗担ぐときは常に狙い撃ち付けてるの?
アゴルトなんてもちろん着ないよね?
付けるに越したことはないげどあくまで+αであって付けないのは何も問題ないだろ。
仮に団員・フレとかでFXとか使って非課金でベスト装備をしてる人が居たとしてそれを劣化とか
妥協とかと思うのかね。
課金の方が優秀なのは間違いないけどね。
劣化装備で野良来る奴は全員晒していいレベル
>>447 そんな最効率装備以外認めませんなんて言ってたらキリないぞ
と思ったけど真性カプ蓄には関係ない話でした
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
クラフトFヘッド (イ) Lv7 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠
タロスRアーム Lv7 85 ●● 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 斬空珠G, 斬空珠G
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:471 スロット: 火:1 水:5 雷:-2 氷:0 龍:7
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+2,高級耳栓,火事場力+2
気絶半減,斬れ味レベル+1,ランナー
カフのみ課金で限界はこれくらいかのー防御はお察し
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
ミラバルカンヘッド Lv7 58 ●●● 匠珠, 研磨珠
アカムトウルンテ Lv7 176 ●● 剛力珠, 剛力珠
ロイヤルFアーム (謎) Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
ガレオスLフォールド Lv7 146 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 強精珠
フラウアレッグ (BP3) Lv7 123 ●●● 快速珠, 剛力珠, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:626 スロット: 火:7 水:7 雷:1 氷:6 龍:-1
攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,斬れ味レベル+1
砥石使用高速化,ランナー
久しぶりに普通の装備見てみた。
449ミスったw
リオハートRグリーヴ Lv7 111 ●●● 快速珠, 剛力珠, 音無珠G
防御値:614 スロット: 火:13 水:3 雷:4 氷:5 龍:-4
が正しい。
おまえら普段どんな装備使ってる?
是非とも参考にさせてほしい
俺はフロストスリーパー・スカルフェイスにデスギアとかあわせてまっす!
テーマは死神の代行人、かな・・・
みんなはどぅ??
俺はフロストスリーパー・スカルフェイスにデスギアとかあわせてまっす!
テーマは死神の代行人、かな・・・
みんなはどぅ??
俺はフロストスリーパー・スカルフェイスにデスギアとかあわせてまっす!テーマは死神の代行人、かな・・・
みんなはどぅ??
俺はフロストスリーパー・スカルフェイスにデスギアとかあわせてまっす!テーマは死神の代行人、かな・・・
みんなはどぅ??
俺はファーシノサイスSP1・スカルフェイスLv1にデスギアL全強化Lv2とかあわせてまっす!
テーマは・・・そうだな、死神の代行人、ってとこかな・・・
みんだはどぅ??
これは・・・・
武器スロ使わずにかつスロ1余るとか^^;;;
これでいいやもう
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1
クラフトFヘッド (イ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠
デスモFメイル (他) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ブレイズFアーム (他) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
デスモFコイル (他) Lv7 123 ●●● 神足珠, 神足珠, 斬空珠G
デスモFフット (他) Lv7 123 ●●○ 斬空珠G,剛力珠
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:558 スロット: 火:5 水:5 雷:5 氷:5 龍:5
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,回避性能+2,高級耳栓
火事場力+2,ランナー,斬れ味レベル+1
あとは砥石高速化がつけばゲームクリア装備と言ってOKかね
風圧もつけば文句ないけどなw
デスモのグラってなんだろう?
悪女プロハン向けペラペラ装備
武器スロット2 Lv1 ●● 剛力珠, 剛力珠
ディアリーピアスF (ネ) Lv7 87 ● 剛力珠
クレールFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ブレイズFアーム (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 斬空珠G
スタリナFウエスト (cβ) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
サルバシオンブーツ (謎) Lv7 13 ●● 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:469 スロット: 火:7 水:7 雷:7 氷:7 龍:7
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,絶倫,高級耳栓
火事場力+2,各耐性+10,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,回避性能+1
グラはイクスじゃないの?
ベル動画で牙狼双【鞍馬】3笛1動画あがってたけどエンデ3じゃ遅くなるかね?
シミュったらソイソイは同等で回転が6dmg差か、いけるんじゃないかね
そういえばふと気がついた
俺今双剣用装備作ってるけど意味あるのだろうか
斬空Gを集めると思えば良いのか…
今できる剛力匠業物2回避ってなんかないかい?
回避ないとベルこわいんです(´・ω・`)
カフに研ぎ師入れれば高速つくけど、俺的には属性強化SA入れたいねぇ。
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
クラフトFヘッド (イ) Lv7 66 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
デスモFスーツ (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ブレイズFアーム (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 匠珠
デスモFレッグ (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 強精珠
服Pスロット2 ★★ 研ぎ師カフPA1
防御値:558 スロット: 火:7 水:8 雷:7 氷:8 龍:7
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,高級耳栓,火事場力+2
回避性能+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,ランナー
TPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だ
TPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だ
TPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だ
TPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だTPは嫌だ
>>462 エンデの方が強かったんじゃなかったっけ
>>465 武器スロット1 Lv1 ● 神足珠
クラフトFヘッド (イ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 神足珠
アージェFベスト (パ) Lv7 123 ●●● 神足珠, 神足珠, 神足珠
ギザミUアーム Lv7 89 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:463 スロット: 火:8 水:10 雷:0 氷:5 龍:8
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,回避性能+2,火事場力+2
斬れ味レベル+1,はらへり倍加【小】
>>468 ベルキュロス 防御率0.80 胴体
爪護符特3火事場2 双剣術大 旋律追加大 丸薬 白ゲ 会心平均
エンデ:突き59.8dmg 回転96.6dmg ソイソイソイ回転(59.8x3+96.6=276)
鞍馬:突き58.4dmg 回転102.1dmg ソイソイソイ回転(58.4x3+102.1=277.2)
おっとごめん間違えた
ベルキュロス 防御率0.80 胴体
爪護符特3火事場2 双剣術大 旋律追加大 丸薬 白ゲ 会心平均
エンデ:突き57.8dmg 回転96.6dmg ソイソイソイ回転(57.8x3+96.6=270)
鞍馬:突き57dmg 回転102.1dmg ソイソイソイ回転(57x3+102.1=273.1)
そうか、回転入れるから属性があった方がいいのか
今作ってる装備が8.5になったら軒並みにゴミ化するのに泣けてきた。
アミティエ手完成してアクラ胴FXLv1まで強化したのに…
俺も匠業物作る矢先にこれだもんな。
8.5の課金一式ですべてが揃うとわかった今つくるモチベなくなったわ。
お買い上げありがとうございますかよ
課金で揃えるより狩って作ったほうが気持ち的にスッキリするわ
課金と同じ性能ならな
何日もかけてゴミ作りたいならいいんじゃね
頼むから劣化装備で求人来るなよ。
ゴミ装備は自由区に一生篭ってろ。求人来たら上目指してる奴らの迷惑になる
運営乙
課金装備買わせるための弱体化だったからな。課金のコピペ宣伝毎度のこと御苦労なこった
480 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/15(土) 06:16:07 ID:Yi8slw+C
絶倫テンプレまだっすか?^^
もうどうにでもなーれ
>>478 >上目指してる奴らの迷惑になる
(キリッ が抜けてんぞ
482 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/15(土) 07:57:55 ID:hEd+6HC8
まぁスキル満たしてないなら求人には行くべきではないよな
そんな本気出すような相手いるかね?
普通の素材集めに普通の装備で言って何が悪い。
剛種は高防御装備だったりして課金とかそこまで関係ないし。
ぶっちゃけ今の求人そんなに上目指してる奴少ないぞ?
いわゆる劣化装備で求人渡り歩いているの多すぎる
剛クシャ剛テオにSPゴルトで来るやつ結構いるし
485 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/15(土) 12:27:25 ID:hEd+6HC8
テオはあれだがクシャなら問題なくないか?(文鎮SP、鳳凰に限る)
>>486 クリー10じゃなかったら俺の剛翼8枚オワタ
雷双きちゃったな
何か他に強いのあったような気がしないでもないけどきっと気のせい
極絶イジメ好きだな運営は
>>486 なにこれwww
極絶じゃないかwwwwwww糞だwwww
武器まで課金かよwwwww
>>488 強化型機械鋸改ですね
白ゲージ長いですよ〜ブインブイン(^p^)/
極絶は龍570だから互換ではないね
新ネカフェ武器なんだろうがなんだかなぁって感じだ・・・
ルビーノも相当だったしなぁ
>>492 完全互換ではないけどほぼ互換
そして切れ味が天地みたいで白ゲついてなおかつ会心率にマイナスなかったら上位互換じゃないか・・・・・
業物2で研究テオに超絶使ったかんじ
青ゲで常時戦えるので緑ゲはどんなに長くてもいらんかな
属性ダメージが青<白=紫だっけ?
改心ー10%がないか白ゲがあったら全国の剛翼8枚がゴミと化すな
>>495 緑も青も白も紫も大して変わらんよ
赤:0.25 橙:0.5 黄:0.75 緑:1.0 青:1.0625 白:1.125 紫:1.15
だし
ルビーノの竜属性ってことだろ?
つまり白はあるだろ
>>494 ゲージのこと考慮してなかったぜ。
十中八九スティールやサフィールと同じゲージだと思うから俺の剛翼8枚オワタ
アクラFX胴もゴミにされたし運営マジ氏ね
残る希望は進化双だけだが運営の最近の双嫌い考えると派生前100は微妙なの来そうだな・・・
アクラFXは防御高いし風圧つけるのには必須だから住み分けできるだろ
名前からしてネカフェクエか?
Nの塊ならまだ敷居高くて極超絶は生き残れる気が・・・
あとはSR的にレア度か
ネカフェの塊5個になります^^;
W→Xの最終強化で5個ってことだよな・・・?
それなら全部で15個だから極超絶にも市民権はある
1段階1個で全部で5個ならすべてが過去になる
他の武器種を参考にしようぜ
答えは5個でXにできる
サフィールスワロウの出番だな?!
>>502 全部で5個
超絶さんはお亡くなりになりましたがまだ悪女さんは頑張っています
8.0ですでに他の武器種で実装されてるシトリアシリーズ知らない奴結構いるのな
性能的にはルビーノの龍互換
素材的には最終までにN塊5個
>>506 決定的に違うのはルビーノはクエで済むこと
5時間もあればソロでも可能だから値段がまるで違う
いやいや、コストは議論してねーよ
最初のシトリアが出た時点でこの性能の武器がいずれくるのは分かってただろう?ってこと
だよなあ8.0でシトリアがでたんだから他のシトリアの性能なんかもうわかったようなもんだったしな
騒ぎ立てるのは微妙に今更感がある
逆に言うとルビーノでもゴミ扱いされてた武器種はシトリアもほぼゴミ扱いか
510 :
509:2010/05/15(土) 17:18:37 ID:rDRF4wjS
うわ自演くさくなっちまった
誰テメエ>> ID:rDRF4wjS
新情報見るたびに8.5の課金装備オワタ感がww
本当すべての装備を過去にする課金装備ばっかりだな
同じマンションだよたぶん
窓開けてホッハって叫んでみろw
あれ…俺が作った極絶さんは…
もう前が見えないお…
>>514 剛翼10枚あったらもう一箇所Fができるよね^^
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
クラフトFヘッド (イ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠
デスモFスーツ (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ブレイズFアーム (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 強精珠
デスモFレッグ (cβ) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 研ぎ師カフPA1
防御値:558 スロット: 火:7 水:8 雷:7 氷:8 龍:7
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,高級耳栓,火事場力+2
回避性能+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,ランナー
武器スロなしでこれかよ。。。 ハーヴェストにクラフト。。。非課金防具だが モンスター防具ですらねぇw
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
クラフトFヘッド (イ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠
イクスFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ブレイズFアーム (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
デスモFウエスト (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 研磨珠, 防音珠
デスモFレッグ (cβ) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:558 スロット: 火:8 水:8 雷:8 氷:8 龍:8
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,高級耳栓,火事場力+2
ランナー,回避性能+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,火属性攻撃強化【小】
うーん
>>516 に絶倫付いたら天の型クリア装備じゃね?
ハンパじゃないクリア装備だな
泣けてくるな
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
ヴァンデFヘッド (cβ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠
アクラFXメイル※ (FX) Lv7 172 ●●● 匠珠, 剛力珠
ブレイズFアーム (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
デスモFウエスト (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 剛体珠, 斬空珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:546 スロット: 火:13 水:10 雷:10 氷:10 龍:10
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,風圧【大】無効,高級耳栓
火事場力+2,ランナー,斬れ味レベル+1
あれは悪女用だよ
>>516は武器スロがないのにあの状態だからね
俺今作ってる双剣装備強化やめようかな…
糞蟹ヌヌって使いどころある?
51〜アクラ系にもってくと尻尾切れる前に殺せる!やったね!
耳栓で良い相手ならクリアかな
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
クラフトFヘッド (イ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠
エクストメイル※ (他) Lv7 120 ●● 剛力珠, 剛力珠
ブレイズFアーム (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
デスモFウエスト (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 研磨珠, 研磨珠
デスモFレッグ (cβ) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ スタカフPA1
防御値:555 スロット: 火:12 水:12 雷:12 氷:12 龍:7
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,絶倫,火事場力+2
回避性能+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,耳栓
>>526 耳栓でいいのは風圧がほしくなるな。
万能で使えるのなら剛力匠ランナー高耳業物+2固定で
SP付けられる装備ができたら完成か。
双に麻痺剣つけたら凄い勢いで麻痺する?
大概のモンスは2回目の乱舞で1回麻痺ってそれ以降麻痺しなくなる
確実に麻痺エフェクト出るにしても、麻痺剣+3で表示蓄積100
麻痺剣付けるより攻撃スキル付ける方がいいのは明らか
武器によって麻痺剣の蓄積値違ったのね、THX
ちなみにシミュってた装備
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
神楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 剛力珠
アクラFXメイル※ (FX) Lv7 172 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クリュスFアーム (BP6) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 仙人珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:565 スロット: 火:10 水:7 雷:10 氷:6 龍:8
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,火事場力+2,耳栓
ランナー,斬れ味レベル+1,麻痺剣+1
匠切って麻痺3にしたら?
1回麻痺らせるだけならいいけども
と書こうとしたが効率悪いな…
レウス穴ハメくらいならそれでいいね
使うとしたらね
剛種にいける匠業物ないかな・・・
だいたい500〜600までで心もとない。
高防御となるとハンターRさん使えなくなるからムズイんでね
デスモ来るまで待つしかあるまいと思うが
当たらなければどうという事はない
クシャならなんとか…
やっと難しい書物集まった・・・
早速秘伝書入手したがレア1なかなか難しいな
みんなSR1〜10までなに担いでた?
ガノカットラス改
ガノカットラス改
GKS
自分でもいつ作ったか記憶にないストレガエクエスが倉庫に転がっててヒャッホイ
ランク2と3はツインブリッツで乗り切って、4でツインブリッツ改に
機械鋸とかも使いながら延々ザザミやってたわ
なるほど
みんなdクス!
SR選択を散々悩んだ結果、今まで使ったことがあまり使って無かった双にすることに
このスレが地味に楽しそうなんだもんよ!
俺は強走効果なくなってよかったと思ってるぜ!
勇気出して双剣でラヴィ行こうかと思ってるんだ
そこで訊きたいんだけどループ中心でやるべきなのか乱舞中心でやるべきなのか
具体的な立ち回りとか教えてもらえると有り難い
双剣は緊張感があるのがいい。
強走切れて本格的に使いだした。
他にくらべ、ガードはない(防御力くれ)、防御は紙(スキル減らしてくれ)、リーチもない(風圧耳栓くれ)、
スタミナ切れる(ランナー絶倫くれ)、刃こぼれ早い(匠業物砥石くれ)、餓狼つかえない(回避くれ)…
もしかしてマゾなのか?
>>546 そういえば俺もスタミナ切れるようになってから使い出したな
「人が使わない」っていう厨二思想なのかもしれん
強双時代も結構担いでいたが今はより一層担ぐようになったな
秘伝書取ったからSRPもったいないってのもあるけど
乱舞改が楽しくてね
小回りかぁ…動作が軽いのが(・∀・)イイ!よな!
大剣やランスの鈍重さは嫌だ。
太刀や笛、ハンマーのもっさりも嫌だ。
片手は…乱舞がないから嫌だ。
ずっと双剣は好きで使ってたが 強走の仕様変更きて より使うようになったな
緊張感あっていいのよね スタミナ維持と火事場維持で楽しい
おかげで生産を保留してた悪女作ったわ 業物匠悪女楽しいです^q^
>>534 女性限定だが…
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
リアンFヘッド・※ (パ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠
アクラFXメイル※ Lv7 172 ●●● 匠珠, 剛力珠
アミティエFアーム (ネ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 絆珠G, 剛力珠
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 剛体珠, 斬空珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:546 スロット: 火:10 水:7 雷:7 氷:7 龍:7
攻撃力UP【大】,業物+2,龍風圧無効,見切り+2,火事場力+2
絆,斬れ味レベル+1,耳栓,ランナー
風圧無しなら絆無しで630越えも結構ある。
いろいろな剛種にいくならこれかな
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
ラヴィFXヘッド Lv7 133 ●●● 匠珠, 剛力珠
アクラFXメイル※ Lv7 172 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ディクトFアーム (BP5) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 斬空珠G
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 斬空珠G, 斬空珠G
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 斬空珠G, 達人珠, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:613 スロット: 火:8 水:6 雷:5 氷:6 龍:5
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓
斬れ味レベル+1,ランナー,龍王剣+1
まぁ悪女業物+2で行ってる感想からすれば
わざわざここまでして業物+2つけるぐらいなら
匠ランナーSP互換作ったほうがいいと思う。
完全にSP互換を超える状況ができるのは現状クシャぐらいしかいない。
ラヴィ頭なんて 死んでもかぶりたくねぇw
556 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/17(月) 02:57:39 ID:5zaHVATU
ブレイズかっこいいな・・・
課金なんだろうけど・・・
>>555 画像見えないけどカクトスエーアガイツとコルブラント各会心+10%とか
嘘だよ…な…?
スタミナ20はケルビさんだぞ
んん 性能あがってる? ケルビ あとチョーヨスロ増えた?
チューヨだ。。。orz
ケルビマジか。今までスキルポイントとの費用対効果が悪すぎて諦めてたが
一カ所で付いて回避まで付いてくるってんならコレは…
底力5が憎い
>>563 Nカフ・底力PA Nカフ30個 底力−10腹減り−5^^
底力5なら音G二個詰める環境があれば消えるじゃん
ただそうなるとケルビにスロないのがジワジワ効いてくる
体力の優先順位が無駄に高いのも問題だなあ
8.5で進化武器双剣が実装されるかXBOXで確認された方は居ますか?
逆にアクラFXやディアンアーム、ハーヴェストと合わせて
剛力を入れる数を少なくする手もあるな。
ハンターRの底力も地味に効いてるし
やっぱスロがないのがきついな…
単体ではいい性能だが組み合わせるには頭を悩ませるな
ただでさえ剛力斬空Gで合計スロット10は必須になってくるし
それにハーヴェストを組み込むと空きスロがなくなるんだよな。
絶倫いらんからスロット開けてくれよ・・・
俺のケルビマンが遂に覚醒する
競走修正後から使い始めたニワカだが言わせてくれ
双剣ベルガチおもしれえぇぇ
お前ら俺に金剛つくるための剛尾を与えてくれ……たのむぜ
よし分かった!持って行け!
つ[飛竜種の剛尾]
剛翼と交換な
半年前から剛種行ってるが、当時は強走シルアカで行けたからなぁ…
尾は何に使うんだ?くらい持ってる。
が、今でも双なので増える一方だw
尾は、初期の剛ラオやってた人なら余ってるはずなんだよね〜
あと、相談なのだが金剛を作ろうか悩み中なんだ
変アクラ以外で有効な敵っているかい?
防御62つくし単にやりやすいからなんにでも担ぐ。
有効なのはアクラ変程度しか聞かない。
青久とした青で担ぐと良い。
乱舞してるだけでランポスが巻き込まれて倒せる。
そういや韋駄天の双剣1位も新スタイルだったんだな、マジで新スタイルつええな
1位か・・・SR200帯だったんだろうか
SR匠エンデ>匠疾風・悪女って事なんだろうなー
SR200だろうがSR700だろうが
韋駄天には武器のレア度制限ってものがあってだな
それに、今回は火事場付いてなかったけど
火事場が付いてれば、SR低い方が防御補正のおかげで火事場しやすいとかあってだな
SR高い方が韋駄天で有利ってわけじゃなさそうだぞー
遂に装備も完成してSRデビュー!
・・・はいいんだが、意外と序盤って防御力なかったよなあと思い出すくらいガレオスがうざかった
ガード不可の緊張感がたまらんねw
そしてHCクエの龍風圧で絶望するがいい
SR低いほうが有利とかそれこそ問題だろ。
一回上げたら防御補正に関しては任意で選べない訳だから。
PSとか事前の準備とか関係なくどうにも出来ない要素で
優劣が決まるなんて馬鹿らしくないか?
それと忘れちゃいけないのがSR武器な
双剣はないけどライトはSR武器ないとスタートライン立てなかったし
まぁ、散々韋駄天スレで言われてたからこっちで語る必要ないと思うが
SR武器www
HC武器の間違いだわ、サーセン
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット2 Lv1 ●● 剛力珠, 剛力珠
SPガンナー頭(古龍) Lv7 127 ■ 斬鉄珠SP
デスモFスーツ (cβ) Lv7 123 ●●● 匠珠, 音無珠G
ブレイズFアーム (cβ) Lv7 123 ●●● 匠珠, 絆珠G
イクスFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 剛力珠
スフィアFフット (他) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:619 スロット: 火:6 水:6 雷:6 氷:6 龍:6
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,高級耳栓,ランナー
斬れ味レベル+1,幸運,絆,火属性攻撃強化【小】
素材集め用に幸運付き
復活したか
双剣を愛していると改めて宣言しよう
それじゃ俺も言っておこう
愛してる
そんな…照れるじゃねぇか
そうか…最早照れてる場合じゃないな。
恥ずかしがって自分の気持ちを伝えられないまま後悔したくはないからな。
…愛してるぜ
きもいんだけど
ばか…
結局この先生きのこるためにはハメしかないのか
はずかしい動画だな
>>598 そういや鞍馬はレア6だからSR100でこれできるってのがさりげない利点か
斬空G作るの大変すぎワロエナイ
鋭牙は祭りポイントで交換しちゃうべきかなー?
適正ドドガノ金ある週はやっとけよ捗るぞ
>>598 強いのは間違いないが
これで地のラファより云々とか書いてあるけど
地の疾風のが天の鞍馬より強いってわかってるのかねこの人
天で言えば、エンデやキャラバンのが上だし
別に鞍馬の時代はこねーだろ、天型の時代っていうなら分かるが
100以降のSR上げどうしよう、っていう人が結構いるから、
そんな人は鞍馬使って上げましょうってことじゃないかなぁ
頂点に天疾風さんが控えてるのは誰が見ても明らかですし
>>605 入手簡単でレア6なところに意味があるんだろ
>>605 流石に地疾風が現実的には一番なことは分かってるだろ
それと天なら鞍馬じゃね?(
>>472的に)
まぁリーチ短のせいで1発でも外すならダメだが
なんかぼちぼち8.5の剛種武器情報でてるけど 双剣はまだ情報ないのかしらん?
双はどうやら追加無しらすぃです
そーなのか ありがd
テンションさがったよ!
キャラバンやエンデより鞍馬の方が上
計算してから発言した方がいいよ
地疾風でも天鞍馬でも穴延長無しで捕獲できるんだから一緒
>>612 爪・護符・種・武器術大・旋律追加大・大3火事場・白ゲージ(業2想定)・天の型
鞍馬 360.9(リーチ短)
エンデ 367.2
キャラバン 365.6
お前がな
これは恥ずかしい
>>616 出し切りの方がDPSたかかったろう
そしてスタミナが切れる前に捕獲できるだろ
しかし今更ベルなんて行くかね
亜種も同じようにはまるならともかく
SR上げだろ
SRPがうまいからまだ需要はあるだろjk
剛ドラギュ武器、今のところボウガンしか出てないし剛ベル武器から派生するのが濃厚な気がする
まだベルハメは終わらない・・・かも
真舞雷双【極楽鳥】サンの証回収だろjk
ID:p8G3SUO4 こいつは恥ずかしい
出し切り前提なら 鞍馬なんか当たらんし
無限コンボの話なのにかわいそw
結局エンデと鞍馬のどっちがいいって事だってばよ
結局エンデ出し切りと牙狼双【鞍馬】無限コンボでDPSが上の方がいいんじゃないのか?
書いた後に試したフレから教えてもらったってばよ
エンデ3も鞍馬3も1穴余裕
タイム変わらなかったしどっちでもいーんじゃない?
って言ってるってばよ
ですよねー
エンデはレア7で鞍馬はレア6、この差は結構大きいよな
スロ1もでかいんじゃね
毒弾が弱体化されて、ボウガンでHR800試験のミラボレアスソロができなくなったので、
超絶一門を作って壁ハメというものでクリアした。
いや、超絶一門を初めて体験して好きになったわ。
(正月イベントで溜めた剛翼をほとんど放出してしまったが)
黒ミラなんて砲弾運搬するだけでも倒せるのに
天地、極裂破、極超滅でもソロ30分かからんのに・・・・
636 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/22(土) 04:57:25 ID:sWfdv6AL
ベルの穴だが隣の地の型の乱舞と比べてたが
地の乱舞1回やる間に天の3連+回転+3連いけるな
これだと疾風抜かしてトップにならないか?
>>633 弱体化されたのは火事場
弱体化されてもミラテンプレとHR51から作れるカホウ【狼】ってヘヴィで余裕に勝てる
早く売ってくれねーかな、極封龍
HR800にもなってソロでミラ倒せない人に使われてる双剣が可哀想だわ
>>637 どこまでが余裕かは知らないが、
攻撃スキルが大3火事場2のカホウ【狼】だと非怒り時のミラに毒2を1発で70.8、怒り時で52.6
非怒り状態で毒2を107発+毒1を22発打ち込んでも8332.4ダメージ
毒ダメージとか怒り防御率とか色々あるだろうが15999をカホウ【狼】で余裕で削れるってことは無いだろう。
壁ハメするなら天地で十分だとおもうけどな!
マジレスしてしまったが、
ンー、冷静に考えてみると
コンナことに熱くなった自分が恥ずかしいな。
ナンデこんなことに熱くなってしまったんだろ…
目くじらたててすまんかった
テッセン【狼】大好き
縦読みで
マンコナメテ ですね わかります
リアル女だが、マンコ舐められてもあまり気持ちよくないぞ
双に麻痺剣+1って、意味ありますか?
アドバイスほしいす
>>642 お前があると思えばあるし無いと思えばないんじゃね?
そんくらい
麻痺2あれば開幕1麻痺入れられる
麻痺1では麻痺エフェクトきもちいいで終わる
ぼく男だけどまんこを舐めるってのはどうかなって思います
よく考えるとおちんぽ舐められてもそんなに気持ちよくないよね
させてるってところに意味があるんだろ
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
やっと悪女さんできたぜ・・・
これで心置きなく剛デュラへいける
とりあえず剛種パリア、ナナ、クシャの証集め終わったんだけど
どれ最初に作るべき?
実際にはパリアかクシャので迷ってる。剛翼は今2枚…
ラファか悪女がお勧め
匠防具があまり充実してないようならラファ作っといた方がいいかな
ドドンは、ヴァイパージェムに半分食われてるような状態だからあまりお勧めできない
とりあえず剛ガロンにガチで行くならドドンが素晴らしい
匠いらないからスタカフに強精で絶倫にして突撃してる
ラファは適当に担ぐには良いんじゃないですかね
>>652 メモナスでヴァイパージェムってどうよ?
ドドンシザー・・・・・
>>655 SR的につかいたいんだけど、匠業物2ランナーは持ってる
ヴァイパーってなんのことかと思ったら
ゴルトについてたやつか
コードのまままだ残ってるわ
ヴ「ァ」イパーじゃなくてヴ「ェ」イパーだからな、念のため。
wikiの誤字はいつ修正されるんだろう・・・
悪女も極封龍剣作らなかったからシトリアスワロウX分の塊溜めたお
8.5が少し楽しみ
SR双剣 氷雪双牙 リーチ極長 氷 ドドっぽい
ベル穴ハメで使えってことか
地の型にして迷惑かけろって事だよっ!
極長といえばコバルトシザーなんてものがあったな・・・
当初は対アクラ最終兵器と言われたとかなんとやら
結局俺以外に担ぐやつもみたこともなく一週間くらい使っただけだった思い出
ガロンに使うと楽しいぞ
やばい、天で定点無限ループやってるとそのうち次の攻撃が突きなのか回転なのか分からなくなって失敗する
普通に狩する分には楽しいんだけど、プレウスなんかだと頭がおかしくなって死ぬ
コバルトでガロンはいいよな
後は銀レウスに翼怯みループなんかやってたな
強走修正で流石に効率下がりはしたがまだまだ現役だわ
最近業物2が流行っているみたいだが
メレティない俺には絶望的だ・・・
>>667 メレティ腰とハーヴェ腰はほぼ同性能だから代用できるんだぜ
>>668 メレティ無理とか言ってるやつにハーヴェストは無理だろう女子高生
アルマとハンターR脚でどうとでもなる
アルマってヒットしたかな…?
>>672 ちょいと確認したら音声がボコボコ言ってて聞くに堪えないので、再エンコして上げなおします(スマソ
↑のやつは消しましたので、夜にでも修正版をupします
>>672 まろだかちんこだかいう奴か乙
改訂版UPするまで残しといてくれよ
ちんこ乙
>>671 こんなネタ装備しか思いつかなかった
スキルカフ ●● 肉焼きカフSC6, 肉焼きカフSC6
アイルーのネコミミF(他) 66 ● 怪力珠
アルマFベスト・※(パ) 123 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠
SPアーム【匠】(古龍) 127
アルマFコイル・※(パ) 123 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠
ハンターRグリーヴ 62 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
防御値:501 スロット:●12○0 火:+9 水:+6 雷:+6 氷:+6 龍:+6
攻撃力UP【大】, 餓狼+2, 業物+2, 麻痺無効, 高級耳栓,
ランナー, 斬れ味レベル+1, 心配性, はらへり倍加【大】
火事場無しの時点でハメ用途には使えないとして
天の型と餓狼って相性どうなんだろう
もうクック1人1穴飽きた・・・
みんなSR11までなにで上げた?
加治木はもう在庫切れ
大先輩クエで上げてたな
その後は密林の大特訓、共闘系、クシャと続く
SR100台のプレウスは何を担げばいいんだろ
匠業物ならキャラバンXなのかな
でも現実的に考えてると鞍馬か無属性Yあたりだろうか
俺は龍撃の双刃SPZだった
俺も龍撃
無属性SPはないわー龍撃一択っしょ
で、200以降はエンデクリークさん
300〜極絶さん
400〜ダルグさん
500〜シルデスさん
700〜悪女さん
が待ってるぞ
100〜ってことは変種だから龍よりも無属性の方がいいだろ
首に地の型乱舞か、首と翼に挟まって天無限乱舞か
シャラン持ってるなら緊縛双刃アイルーとか
ないなら無SPVIか水SPVIIぐらい
首って首の裏側だけだぞ、多分お前が首だと思ってるのは背中肉質
んで腹には龍が30効くわけで
ずっとスタンも麻痺もない状況なら龍もありか
水は首以外だめだったから無しで
腹以外は無>龍なんでスタンや麻痺頻繁にとるPTなら無
>>686 知らなかった、wikiにもそう載ってるな
サンクス
即効で翼壊れるんだから龍って本当にいいわけ?
無属性のほうが安定していいと思うけどなー
SR100じゃ無属性はSPVIまでなのね。 んでSR200になればエンデ担げる。
結局、無SPVIIは作る必要なしか。 あ、適正・・・^^;
束縛ヌヌ刃でいいだろ
ディアリーピアスF
防御力87 耐性ALL2 スロ1
全耐性UP 15
聴覚保護 10
回避性能 5
スタミナ 10
カップルじゃないと無理だけど双剣によさげなピアスですな
つデリヘル
スロ0でいいくらいの壊れ性能だな
全耐性うpが邪魔になりそうだな
それでもケルビマンより断然汎用性効きそうだがw
ディアリーピアスって今もらえるのか?
まぁMHFやってる女の知り合いなんていないから
どっちにしろもらえませんけどね!
ディアリーはじめの情報の時は手に入れると誓ったが、
CBTで晒された防具見てどうでもよくなった…
ディアリー来月。
デスモさんの方が気になる
見た目イクスらしいし
双剣の仕様、前みたいに戻らないかなぁ
新スタイルもだっさいしなぁ
一発解散ゆゆうな爪弾きプレイ飽きたよ…。
あっちこっちたらい回しにされてる気分だ
もう双剣使うのやめようかな
お前らはもう諦めて今のスタイルで頑張ってるのか?
それとも俺みたいに運営にメール送り続けてるのか?
割り切れねぇ、やるせねぇ…。
今のバランスでも他の近接よりも強い状態で前に戻せはさすがに無いだろ
他の近接武器の強化と同時に戻すならまだしも今のままではまた双剣オンラインになるぞ
双で一発解散って乱舞してスタミナ切れてこけまくりなんか?w
別に今の仕様でも双剣ってけっこうハメとかに使われてね?
前の仕様がヤバすぎただけだと思うがな。
ただの乱舞厨か
新スタイルダサい程度がなんだ。こんなに強力な新スタイル他にほとんどないぞ
以前に戻せってまた双剣1強時代に戻りたいのか
シンプルなものほど強いってばっちゃが言ってた
新スタイルは兎に角乱舞とかはこのままでいいわ
>>699 一発解散は双剣新スタイルのせいじゃなくてお前が地雷なせいだろ?
双剣は今ぐらいが丁度いいよね
現状でもクソ強いのにいまいち使ってる人居ないし
双剣好きだけが使ってるって印象だなー
強いてあげるなら絶倫強化して欲しいなwww
まー戻るんだったらそらーそっちのほうがいいけど、今の双も好きだぜ
キャラ見て敵見てスタミナゲージ見ては忙しいから、キャラのすぐ近くに簡易スタミナゲージ表示して欲しいな
旋律維持スタン罠連罠調合麻痺剣拘束な笛より楽なんで十分です。
匠業物2SR鞍馬でベル一穴にはじかれまくり
DPSはRラファより上って早く浸透してくれ
ちょっと考えりゃわかりそうなもんなのにはじかれるのか
はじかれるといったらいいすぎか
主が知らないって感じ
疾風は知ってても鞍馬?なにそれ?
SR双剣のDPSもいまだ知らん人は知らないだろうし
主の中で判断材料がなく返答に困る
OKもNOも言えないまま固まる主
空気的に自主的に退出しちゃう、と
OKもらえた部屋では普通に一穴やってたんだが
OKもらえるまでに一時間かかった
>地雷云々言ってる奴ら
その可能性を否定はしない
だが、自分で言うのもなんだが他PLよりは比較的貢献してる方だと思ってる
思うのは、双剣が弱体化された今でも他の武器よりは強いってことを
知ってる奴が極端に少ないんだと思う
俺以外のやつが双剣使ってるPTで上手い奴なんかいても、
地雷のいるPTより解散率が高いと思うのは気のせいなんかなぁ
乱舞厨とは程遠いプレイしてるつもりだけど、
SA付きでごろんごろん避けて縦や回転決めるのが好きなんだよなぁ
以前のように転がってると攻撃する前にスタミナ切れになる
今の双剣に合わせたプレイだと以前のような爽快感は得られない…。
長文スマン
SR双推奨の部屋主になればいいんじゃね?
>>712 普通にSRおkな部屋もあるし、ラファ↑表示部屋なら大丈夫だったな
ラファ指定とかだと散弾のパッファみたいに弾かれるんじゃね
疾風 胸しか当たらんので2穴以降で罠的に邪魔にならないかと心配で絶大ラファつかってる。
SR鞍馬はどう?
ラファ募集なのに「こっちの方が強いですよ^^」ってのもなんだかモニョモニョするな
>>713 >俺以外のやつが双剣使ってるPTで上手い奴なんかいても、
>地雷のいるPTより解散率が高いと思うのは気のせいなんかなぁ
だからお前が入ってるから解散してるんじゃねぇの?
それに以前のような爽快感とかアホか?
↓入れオンラインに爽快感なんてあったのかよ?
以前の火力が突出しすぎてただけだろ
>>713 そ
が
の
い
る
か
乱
回
転
プレイ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______ | ちょ、ちょーとまって!今
>>720がいいこと言った!
/ ,,、,、,、,、,、,、,、、ヽ ヽ─y───── ────,-v-、
l / ヽl / _ノ_ノ:^)
l l | / _ノ_ノ_ノ /)
l l | / ノ ノノ//
| 」. ⌒ ⌒.| ____/ ______ ノ
,r-/ .( ・)| |( ・)| _.. r(" `ー" 、 ノ
l . ⌒|____|⌒ | _. -‐ '"´ l l-、 ゙ノ
ー' ヽ__ノ.| __lヽ ヽ、`ー/
|.|:::::: :|r┬-| ::| ' ´/`゙ /
.∧::::::::::::`ー'´::::/ | / / __.. -'-'"
ヽ::::::::::::::::::::::::\ l / .-‐ '"´
|___>< / ヽ
前のほうのムビ見りゃ旧乱舞なんて使う気にならなくなるよ
良いこと思いついた
SR鞍馬使いたかったら自分で部屋立てればいいんじゃないか?
文句言われないし、説得する必要もない!
特4↑ラファじゃなくて特4ラファ↑にしろ
オレの匠業物2疾風さんが担げないじゃまいか
双剣で火事場剛クシャの時ってさ
鬼人化してる時より普通の時の方がやりやすいよね?
>>719 どこをどう読んだら俺が乱舞厨って決め付けられてるのか理解に苦しむ
今の双剣に合わせたプレイだと以前のような爽快感は得られない…
多分この文だと思われた!
前は乱舞ばっかりのようなイメージからの連想じゃないだろうか?
前はスタミナ減らないから乱舞回避と好きなように出来たからねぇ…
前の仕様=乱舞厨
こう思ってるのは、その頃の双剣の使い方ってものを
知らなかったんじゃなかったのかと邪推する
爽快感については、スタミナ無限によるSA付きの大量回避と記述したつもりだが、
>>719に伝わらなかったのは非常に残念だ
重複になるが、今の仕様だとその制限された回避のせいで爽快感が得られない
俺は今のぎりぎりで回避する爽快感が良いから今の仕様でいい
前の仕様はゆとり過ぎたからな
俺も今の方が楽しいわ
レバ↓地雷も絶滅したっぽいしなw
いまさらな話題だがベル1穴検証
地の型疾風が乱舞8で合計ダメが 2864
鞍馬が無限ループ13セットで 3162.9
コルブラントが青ゲージで斬るの早くて少なくみて14セットで 3256
1穴で大体こんな感じになった
前は鬼人化したらエリア移動以外ずっとそのままでなんというかメリハリみたいなのなかったしなぁ
ここで鬼人の〜みたいな流れが好きだからマゾとか言われても今が良かったりする
やっぱ白と青のヒットストップの差って大きいよな
プレウスだってエンデの白より俺の黒狼双ちゃんの青のほうが・・・ないな、あれはダメージ差が大きすぎる
SR双剣部屋しょっちゅう探してるけど埋まってるか無いかだなぁ
自分で立てるにしても、笛やってくれる奴がわざわざSR部屋に来るかっていうと・・・
祭り中ベルでSR鞍馬募集してたけど全然集まらなかったな
鬼教官求む
装備指定アリ、効率重視部屋
で立てたら・・・・だめかな?
>>739 祭り中SR双持ってるやつがプレミアム入れててこなかっただけだと思うよ
プレミア部屋は双剣だらけだったよ…。
SR200越えるとほぼ双剣しかいなかった。
1分30秒で6000SRPだからマジぱねー。
次の祭りまでに81にしてくるからおまいらまってろよ
祭りに勝ったんだけどシュヴァルツヴィントって作る価値あるかな?
>>744 双剣スレに来るような人なら聞くまでもないだろ
松桐坊主がありゃいらねぇんじゃね
麻痺ウンコだし
うおおかっけぇ
SR武器はどうせウンコだろうと思ってたがすんげー欲しくなってきたぞ
>>747 かっけ〜
作るww
強化前だからつかないでしょ
見た目せこいだろwww
ビーダマみたいな透明感かっこいいです
>>749 いやいやwwwさすがにこれに匠つけたらどうなるの?とは聞いてないぞwww
ゲージパターンがGKSとかと同じだから強化してもあれらといっしょのゲージだよねってこと
あのゲージあんまり好きじゃないんだよなぁ
グラかっこいいから作るけど
まんま太刀をダウンサイジングしてるのはちょっと……
>>747 白猿薙【ドドドド】「弟よ (´;ω;`)ウゥゥ」
>>751 すまんw興奮してちゃんと読んでなかったww
白ゲほしいよね〜
匠業物に風圧はさすがに厳しいものがあるな・・・
武器スロ使って見切り2どまりだし8.5の追加でいいのでるかなあ
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
神楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 剛力珠
アクラFXメイル※ (FX) Lv7 172 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ファランFアーム・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛体珠, 斬空珠G
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:565 スロット: 火:9 水:7 雷:9 氷:6 龍:7
攻撃力UP【大】,業物+2,高級耳栓,火事場力+2,見切り+2
風圧【大】無効,斬れ味レベル+1,ランナー
8.5の課金装備使えばどうとでもなるんじゃないの
それくらい性能がぶっ壊れてた
まだ正式実装されてるわけじゃないし、調整なんていくらでもはいるんじゃないの?
別世界だな
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
ヴァンデFヘッド (cβ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠
アクラFXメイル※ (FX) Lv7 172 ●●● 匠珠, 剛力珠
ブレイズFアーム (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
デスモFウエスト (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 快速珠, 剛力珠
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 剛体珠, 斬空珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:546 スロット: 火:13 水:10 雷:10 氷:10 龍:10
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,風圧【大】無効,高級耳栓
火事場力+2,ランナー,斬れ味レベル+1,回避性能+1
おいww
>>747の武器かっこよすぎるだろww
サラサラ草は密林の開拓素材だし、生産素材だけなら8.0でも集められそうだな
いますぐ集めてくるか
よりによってリーチ武器か・・・
レア優遇ぐらいしかとりえのないSR武器でこれはいたくなう?
SR700までのお供が来ると思ったらとんだネタ武器だよw
ヴォルクロス並の性能ならリーチ極長でもかなり強いと思うが
街ヤマツやベル穴でSR上げする時大活躍じゃないの
自称双剣スキーがこれ担いでナスの足元で延々と乱舞し続けるとおもうと胸熱
ヴォルクロス並みの性能なのはヴォルクロスだけだからなぁ…あとベル穴で使ったら背中突き抜けそうw
業物2悪女YABEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ヤバイマジヤバイ爽快感がぱないマジ楽しい
わかるぜ
鬼人通りこえて鬼神でもなった気分になれる
766 :
◆PINESanvJo :2010/05/27(木) 23:41:25 ID:1vnhQBex
悪女が最強だって事に今更気づいたの?
お前らマジ知能足りてなかったよね。
あんだけ散々俺様が悪女最強説唱えたのにさ。
あと、匠エンデも。
ほんと脳タリンnばっかりだよ、この糞板の住人は。
業2の効果で悪女の紫がもっと長いような感じになったから再評価されたんじゃないの?
あるとないとじゃ結構差あると思うんだけど
>>767 yes
一部の敵には極より有効といえるぐらいになった。
スロットの存在もデカイな。
業物2が登場したおかげで気兼ねなく悪女と金剛かつげるようになって俺は嬉しい
つくっといてホント良かったわ
武器指定以外じゃあ最近はこの2択しか担いでない
運営よ。さっさとハンターRグリーヴの互換ガチャを出せ。
買ってやるからよ。
しかしながらお客様
デスモFで構成練り直したほうが強くなりますよ^^
772 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/28(金) 01:45:22 ID:9ELcpXrl
剛武器はじめが悪女だった俺に死角はなかった。
紫青で普通にゲージあるじゃんとおもってたぞ。
これ担いでラファつくったし。
最近業物2で俺つえぇ気分だし。
このスレ的に疾風の評価ってどうなの?
ラファ全盛期には「ラファが2番手になる事は未来永劫にない」みたいな事言われてたけど正しい気がする
疾風贔屓で局所的に比較しても結局大差なかったりラファの方が都合が良かったりね。
ガチベル相手にはhcドド双が輝きそうだけど疾風はねぇ。
しかもガチベルにはランスが来る確率が高いから
HCドド双じゃ味方殺しになる確率が・・・
ベルは双でしか行かないからランスじゃま。
しかしながら飛んでいくとほぼランス。
双で行こうぜ!
それにしても疾風への強化に悩む。ベルハメには絶大絆早食回避ラファあるし、天津か天鷹にした方がいい?
>>776 え^^;匠業2SR700疾風ないんですか^^;
ラファの欠点は匠つけても白ゲージ以上がつかないことだな
青ゲが1.25倍に対して白ゲだと1.4倍も補正がつく
悪女しかり疾風しかり匠業物で最高火力と
切れ味維持しやすくなった今、なんでもかんでもラファ1本でおkとは言えなくなった
ラファは匠業物2で火力上がらないのが痛いな
8.5から匠業物2が当たり前になってきて立場が危うくなってくるんじゃないかね
ラファだと匠業物+2にしてもほぼどのクエでも砥がなくていい程度の恩恵しかないからな
これからは白ゲージ以上ない武器は全て産廃になっていくんじゃないかな
ドドンしかりカルラさんしかり…
匠業物2前提だとエンデ系ゲージが強いよね
中途半端に紫付いたカルラより青+白がそれなりに多いエクレール・ジェムの方がよっぽどいいわ
一年未満の俺には匠双時代なんだが…
匠悪女つえぇ!ラファなら特の時代からだし。
殻王双【金剛】「さて、そろそろ私も本気を出しますかね・・・」
十分おいらの金剛は本気だしとります。
なんも考えてないときは悪女か金剛だ。
あんまり金剛担ぎすぎると普通双が尻尾当たってない状況にw
シュミレーター回してるんだけど
業物2 匠 ランナー 高耳 回避1 見切り2or3 攻撃大 火事場2
って非課金で実現できますか?
無理
回避切って課金入れてもきついレベル 無理ではないが
無理だと思うよ
正直期待はしてなかったが無理なのか
妥協したくないし課金せざるを得ないのかねぇ
むしろ課金でも無理じゃね
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット2 Lv1 ●● 神足珠, 神足珠
クラフトFヘッド (イ) Lv7 66 ●●● 絆珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
デスモFスーツ (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 斬空珠G
ブレイズFアーム (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 強精珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 神足珠, 剛力珠
デスモFレッグ (cβ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:558 スロット: 火:7 水:8 雷:7 氷:8 龍:7
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,回避性能+2,火事場力+2
高級耳栓,絆,斬れ味レベル+1,ランナー
8.5じゃねーか
>>791 そのスキルの回避を消して絶倫にする事できるかな?
出来れば武器スロも使わないで出来ると嬉しいというかCβ防具購入確定だな…
豚に状態強化とかつけたりそもそも猟団に入ってなかったりしたら出来ないじゃん?
そう思って絶倫で組めないかなって思っただけだから無理ならまぁまだ夢が持てるような持てないような
絶倫で豚ヤッたらどうなるの?
効果ないよ
もうすぐディアリーピアスが手に入るから
Cβ装備含めてシミュ回してもスロ3前提じゃないといいの組めないな。
案外ランスのほうがいいの組めたりするし
双向けじゃないな。
それよりもクラフトクエもう一回してほしいんだがカフがチラッと出てるのがそれかな?
じじい来てたからついに極楽鳥つくってみた^^
>>755 遅レスだが
現状高耳風圧付けるのはこれが限界だな。
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 剛体珠
リアンFヘッド・※ (パ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠
アクラFXメイル※ Lv7 172 ●●● 匠珠, 剛力珠
アミティエFアーム (ネ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 剛力珠, 斬空珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:546 スロット: 火:9 水:7 雷:6 氷:7 龍:6
攻撃力UP【大】,業物+2,龍風圧無効,見切り+2,高級耳栓
火事場力+2,斬れ味レベル+1,ランナー
腰メレティにすれば耳栓になる代わりに絆が付けられて
女性限定だが剛種クラスの防御になる
あと1ヶ月ぐらいの命にアミティエ作るかどうかだが…
アクラFXは防御的に8.5でも使える。
みんな高級耳栓まで発動させてる?
個人的に高級必要な敵で
ヌヌが生かせるモンスが多くない気がするから
普段は耳栓までにして他のスキル充実させてるんだけど
高耳付けた汎用装備と古龍兼高防御耳栓装備と業物2匠装備くらいかなぁ
フルフルグラビバサルとか火事場で行くから高耳は外せない
匠業物2装備は耳栓止めだな
高耳必要な時は武器スロ使うか昔の装備使ってる
神楽・覇が2スロだったら・・
みんなレスdクス
今匠業物2中毒過ぎて装備組んでるんだけど
なかなか必須スキル全部はいらないよね
802や803みたいに複数種類くらい装備用意するのが
ベストなんだろうな
エンデ欲しいけど今更アルマ買うの馬鹿馬鹿しくて迷うぜ
8.5で似たような性能の白ゲ長い双剣でないかなあ
まさかのキット互換ガチャか!?
やめろ!
キャラ双とか?
輝石20個集めるのに50時間くらいかかった
宝玉と草もそれくらい集まったが
キャラ双は非課金ながらエンデに僅かしか負けていないのが素晴らしい
麻痺30も運がよければ麻痺るしスロットも一個空いてるから匠業物装備でよく担ぐ
あとZとかになる可能性もあるからエンデは将来的には超えるかもね
問題はエンデを超える課金武器が間違いなく出るだろうなぁということだけど
麻痺30って耐性150以下なら終了までに1回麻痺出るんだよな
地の型での話だけど・・・
絶大早食い回避1ラファより入魂ベル連戦が楽でないともったいない気がしますが…
疾風はベルハメ以外何に使えますか?
匠業物2につかいますが強化するかどうかに悩んでます。
ラファ使える相手には一通り
使えますん
疾風はリーチ短だからよっぽどのプロハンじゃないとラファ以下になるんでねーの?ハメ以外は
街ヤマツノシ
ナヅチがビクンビクンしちゃうぅぅ!!
ナスはでかくても使えた
HRPラーをしゅんころできる手順はよ
麻痺剣痺れ罠連
疾風の業物2と切れ味レベルの優先はどちらだろうか
両方セットだろ^^;
判ってるそれは判ってるんだ
非課金で妥協せざるを得ない状況なんだ
匠がないとそもそも緑ゲージしかない
あとは分かるな
匠カフと豚服くらい買おうぜ
癪なのはわかるが
両方つけることができないならラファ使ったほうが遥かにマシじゃね
それならラファで^^;
乱舞改ならロイヤルクラフトハーヴェ辺り使っていけるけどな
高耳とかランナー欲しいってんなら知らん あまりに無謀
麻痺片手担げや・・
浮岳短剣【椿】
攻撃力378 麻痺240 リーチ極短
レウスデスクロウズ
攻撃力378 火80 毒90 リーチ極短
同じ倍率割・リーチで属性は麻痺、更に派生
椿さんマジハンパないっす
浮岳短剣ラスタ武器によさそうだな
リーチ極短なら邪魔にならなさそうだ
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乱舞改って結局どうなん?新スタイルでの独り勝ち?
独り勝ち(キリッ
なんだけど、結局SR上げても廃人の自慰行為だな
ラヴィ廃人の間では無いと置いてかれるとの危機感が。
SR700にしちゃえばとりあえず末永くラヴィでは重宝するだろうしなぁ
700まで行ったらどこでも双剣持ってきたいなw
ラヴィだとしても自分でSR700になって募集するとか無理・・・
自分笛担いでSR700募集するとか晒されそうで怖いわ
>>836 DPSupという意味ではダントツだと思う。縦12の代わりに乱舞改でさしこめるのはデカイ
しかし、改を使い出すとどうしても絶倫がほしくなるんで、猟団ブタの報酬術を発動できなくなるのが残念だ
超激運16個じゃカバーしきれんぞゴラァ
心配しなくても、SR700にするような廃プロハンは野良募集になんか来ない
>>679の16分前後から見ると改の性能のよさがよくわかるよ
3分間くらい切り取って保存したぜw
新旧乱舞比較机上DPSスレに書いてみたよ
天型無限コンボはDPS乱舞改に近そうだが時間単位の切れ味消費は旧乱舞並み
スタミナある時は乱舞改多目のなくなりかけで無限に移行が良さそう
よしこっちにも書け
簡潔にするため新旧乱舞9セットを採用、乱舞モーションフレームはほぼ一緒
切れ味紫30青25、業物2使用時はゲージ2倍と仮定
地5024 地業5582 天6544 天業7099 という数字に
悪女使うにはSR700↑と大変だが乱舞改は旧乱舞と比べDPS約1.2倍UP
切れ味消費0.6倍の更に業物2で半分と相乗効果で北斗超えを果たす結果に
30秒物理のみならラファ4990の1.4倍相当になる
転載サンキュウ
DPSって言ってる割には単位時間あたりのダメージじゃないの?
新旧乱舞9セットってだいぶ時間に開きがあると思うけど
前言撤回、どういう計算式かしらないが30秒単位でのダメージか
DP9乱舞?
レアいくつでDPSが地乱舞に並ぶのか計算してはくれないだろうか?
DPSは机上スレ計算法のモーションと切れ味使うのやつを採用
>>221の意見と落とし穴クック比較動画の1:39〜2:01までの手数計算でも
やはりDPS約1.2倍UPの計算になった、動画の天無限が翼以外に多く当たってるのと
切れ味消費差であの結果になったと思われる
武器の切れ味ゲージによって違うからなんとも・・・
武器倍率もゲージも同じなら1.2倍のDPSと手数が10→6になるので業物みたいな
0.6倍に切れ味消費抑えられる効果を参考に比較すればいいと思うよ
んで結局ベル穴ハメは天の型匠業物2鞍馬でいいの?
天匠業物疾風>地匠業物疾風>天匠業物鞍馬>特4ラファ
だよね?
ラファ涙目www
適材適所ってヤツだろ
>>855 苦労が見合うかはどうか考えちゃ負けなんだろうな
>>855 ラファは絶大3を出せよ〜
特4の前に来るだけだろうけど。
地匠業物疾風はそこまで苦労しないだろ
リーチ短双剣はハメ専用みたいなもんだしなあ
え?ラファもハメ用?
ガロンの証30枚つらいです。
ゲレール闘技あっちゅうまです。
最近ガロンでは地雷とじゃれないから60枚溜め込んでるが…使うのがもたいない。
乱舞改は出し切り続ける方がダメージ高いのですか?
>>845曰く
DPSは乱舞出し切りのが無限よりほんの僅か強く
切れ味消費は比べものにならないぐらい少ない(6割)だって
なのでスタミナあるうちは新乱舞出し切り>無くなりかけで無限に移行が正解
即レスありがとう
回避に繋がらないから状況見ながら使い分ければよさそうね
866 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/06/01(火) 12:50:12 ID:vvvbNkK1
出し切りってどういう意味?
最後まで出し切るってこと?
それとも武器出し攻撃??
乱舞改を最後まで出すってことだよ
スタミナ切れた時に再度鬼人して縦1しようとすると必ず乱舞になる。
コントローラ替えてもネカフェのでもなんだが、スタミナ切れ即鬼人化無限コンボが出来ない。
なぜだ?アナログの使い方が下手なのか?と思って半年…
皆さんできますか?
鬼人やってすぐの最初の攻撃は何のコマンド押しても乱舞になるだろ
PSP上がりか
鬼人化後は何やっても乱舞が出る
しかしながら天の型ならば即無限乱舞に繋げられますお客様
フロンティアが初MHだけど、いっさい話題で出ないから俺だけかと思った。
これから天鍛えるとこだ。ありがとう。
改ブッパでも旧乱舞の回避ポイントより1秒程度早く動けるようになるから
普通に旧乱舞してた所で改ブッパ>歩いて移動でゆゆうです。それでいてダメも高い
背後や頭上に攻撃判定が出ない事以外は、旧乱舞に劣る部分はないね
日本語をうまく使えるようになってからまた来てくださいね^^v
地乱舞は縦12入れた方がDPS高かったけど、天だとどうなのかな
んじゃベル1穴とかは乱舞改最後までで、スタミナなくなりそうになったら無限のがいいのかな?
なんどもそう言ってるだろがw
地乱舞って縦12乱舞より縦1乱舞のがDPS高かったよね?
耳栓を完全に捨てれば非課金武器スロなしで匠業物2ランナー剛力いけうr
見切りは2ですけどねー
>>876 属性無視ならそうなる。通るなら縦2乱舞の方が上。
ただしその場合旧ループのほうがさらにダメは高くなる。
乱舞改すごいなーあこがれちゃうなー
現在HR430・・・先は長い
>>883 安心しろ、情報出回る前につい片手選んじゃって他人のツキツキうらやましすぎて泣ける・・・
あんなにかっこ悪くて素敵だなんて、みててドキドキする。
プレミアで片手を200まで上げる作業がのこってるおっお・・・
>>855 天匠業2疾風>地匠業2疾風>天匠業2鞍馬・エンデ・キャラバン
>地匠業2悪女>絶3ラファ>特4ラファ>地匠業2旋律なし疾風>大3ラファ
こんな感じ。匠業2なら悪女でもラファよりは上だな
天じゃない鞍馬とかいつ使うんだよ
>>885 やばいなこれ
鞍馬は局地的にしか使えないからいいとしてもレア6、
レア7でエンデ、剛翼余ってるやつにはレア5でキャラバンが使え、
SR200〜100周辺で汎用的なラファ以上の攻撃力が手に入るというわけか
こりゃ双剣流行るわw
すまん、キャラバン5はレア7だったな
エンデとキャラバンの白ゲってどっちのも長さ一緒?
だとしたらスロ1あるキャラバンをいまのうちから視野に入れて作っとくかな
剛翼5枚…
アイテムボックスが軽くなるな
緊縛双刃アイルーにはプレウスでお世話になりました
まぁ、天の型は動かないモンス相手にハメるには強いけど、
ガチでやるとヒットアンドアウェィで突きを隙を見て入れる感じになるから、
昔の双3笛1で定点的でごり押し乱舞って感じにならないからいいんじゃね
突き→回転切り→回避とかが多いからスタミナ管理も結構大変だし
双剣は昔より今の方が使ってて面白くなったな
500にならないと使えない上に、そこから更にマゾSR上げが必要なんだし
これくらいにしてもらわないと新スタイルやる意味が無さすぎ
700とか遠すぎだし
むしろ、ランス以外のほかの新スタイルが空気すぎる
マゾさとメリットが全くかみ合ってない
天はハメ用だろjk
スタイルが微妙でも特殊効果とやらで
キャラバン並みに特殊な物を付けられるならいいんだけどな。
双剣は別に会心+5%とかで問題ないが
ハンマーには砥石高速化+砥石効果半減とか
ガンスには風圧大のみ無効化とか。
もっとSR100〜300クラスに有効な特殊効果を付けてほしい。
SRもそろそろ600を迎えるわけですが、600からはレウスデス使っていいよね?ね?
暴れてないと腹に当てづらいし、翼もすぐに壊れるあたり属性マイナスも効いてるだろうし
何より600からが長すぎてずっとシルデスだとモチベーションg
どうぞ
ご勝手に
1麻痺目で頭壊して、その後は腹にソイソイで捕獲できるだろ^^;
シルデスでおk
898 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/06/02(水) 12:58:35 ID:nQMxycrq
>>885 735 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/25(火) 23:26:28 ID:lzluT6+G
いまさらな話題だがベル1穴検証
地の型疾風が乱舞8で合計ダメが 2864
鞍馬が無限ループ13セットで 3162.9
コルブラントが青ゲージで斬るの早くて少なくみて14セットで 3256
1穴で大体こんな感じになった
ヒットストップ考慮すると変わってくるんじゃない?
どうせ、疾風とか天鞍馬とかが3人揃わない限り穴キャン無しで捕獲できないんだし、特4ラファ以上なら何でもいい気がするけど
てか、81から持てる氷SP6が特4ラファ以上だからSR可の入魂ベル参加してもいいよね?
弾く部屋主が居るようならそいつが地雷
てか部屋名でラファ指定されちゃうとどうにもならん
まずラファ↑って募集が普及してほしいわ
自分で作ればいいんでね
理解者()が集まるだろ
同じ1穴の中の数秒の違いに拘る奴って可哀相だよな
リアルがどうなのか気になる
入魂とかどうでもいい
祭りスレでやれ
なんだお前らまだSRの話してるのか。さっさと700にしろ。
働いていても結構どうにかなるもんだぞ
働いていてもどうにかなんなかったです。
休出が無ければギリ700いけたのに・・・悔しいっ
つーか働いててプレミア1ヶ月分いれたとしても、休日全部潰れるだろうが・・・