(゚∀゚)ラヴィ!!
尻尾(肉質50)のところで共通として、剛力+火事場発動で旋律なし
・ハンマー(ネブラ 紫ゲージなので多少割引して考えるべし)
縦3コンボ=598.2 タメ2=281.4 回転全ヒット=403.8
(天空城 縦3=583.2、タメ2=271.4、回転全=368.8)
・ランス(華麗 白ゲージ)
上方突きコンボ=310.2 突進=75 x n
(大蛇ノ鉾 上方コンボ=321.2 突進=77.4 x n)
・双剣(ラファ 青ゲージ)
乱舞=413.6 無限コンボ=364.8
(無限コンボは1コンボ合計=斬り下げ1・2+回転1回+切り払い+切り上げ)
・太刀(ショウコ 白ゲージ)
踏み込み・縦・突き・切り上げ=375.2 コンボ中の縦・突き・切り上げ=258.2
気刃(1・2・3)=542.6 気刃1+突+2+突+3+切り下げ=806
・大剣(オリンポス 白ゲージ)
縦=169.5 なぎ払い=129 切り上げ=163(なぎ上げセット=292 x n)
・笛(ふにょき 白ゲージ) 左右合計=203.2(非火事場=141.4)
(スイート笛 左右合計=200(非火事場=142.4)
華麗が爪護符+剛力+旋律+火事場で
上方129.2+129.2+137.8 突進94.4
進化100 133.2+133.2+142 突進98
100剣晶 158.2+158.2+168.4 突進115.6
進化90 127.8+127.8+136.6 突進94
90剣晶 152.2+152.2+162 突進111.2
ドド山 138.6+138.6+147.8 突進102.4(紫)
チン 123.9+123.9+132.4 突進89.5(白)
ニャキ 120+120+127.8 突進88.2(白)
ニャキ 106.7+106.7+113.4 突進78.6(青)
プチババ 142.5+142.5+152 突進101.5(白)
プチババ 125.9+125.9+134.3 突進89.3(青)
護符・爪・剛力・弾強化・旋律・火事場・狙い撃ち 弾30部位想定
通常超速射 クリ距離ダメージ=22.2
6発速射(7は避ける前提) 5+6+7+8+9+10=45発=999
貫通超速射 クリ距離ダメージ=17.5 1.0距離ダメージ=10.6
(クリ距離Hit平均1.5発と仮定=14.05 x3Hit=42.15)
4発速射 3+4+5+6=18発=758.7
散弾超速射 5.6 x3Hit=16.8
5発速射 3+4+5+6+7=25発=420
番外・ペルレプリーマ
貫通Lv1 3Hit(クリ距離ダメ平均1.5発)=115.05x7=805.35
貫通Lv2 4Hit=136.2x7=953.4
とにかくここまでの記録で考えられるのって同じ属性は重ねるべきではないということか
火力が一番出やすいほうの属性を重ねないべきだから
常に攻撃が出来る弾属性はPTに2つ以上いると逆に不利ということにならないかな。勿論蓄積耐性の度合いによるが
経験上北斗2より北斗1、打撃1斬撃1笛の構成のほうが早いときはかなりあった。
殻の破壊速度については、自分の検証ですが北斗2が境目撃ちで打撃1か斬撃1が境目の殻を狙ったときと
北斗1斬撃1打撃1の構成で同じところを狙ったほうがいずれのフェーズより速かったことがあげられるんですが、この結果あたりで蓄積耐性もバカにはできないと考えられます
ってことは弾1斬1打1笛1の構成が一番だと考えられるんだけどどう思う?
一番あやふやなのが、フェーズを通して耐性が蓄積されていくのか、フェーズのみでの蓄積なのかという所で
もしフェーズを通してなら最初に同じ属性の武器4とかで攻撃後、蓄積の頃合で別の属性の武器4にしたほうがいいと思うんだ・・
あともう一つあやふやなのがフェーズを通してだと、他PTの属性も耐性に加わるかどうかなのかもあやふやだ。
昔は北斗使う人少なく笛北斗3が早かった、打無しPTで後半ハンマーに変えてもいきなり固いとかがあるから
クエ受注時は進行後でも全体の蓄積が影響する32人共通肉質のラヴィが存在するのだと思う
あとは同PT内で同じ部位を同じ時間に攻撃で斬は固いが打は柔らかいがあるのか
斬属性同士で上条件を他PTで違ったりするのかあたりがわかれば何か見えてくるんじゃないか
属性やら考えれば 不如帰ラファラピス北斗 が良いんじゃないかね
打のDPSを考えれば笛と被らせても問題はなかろうし
属性も考慮するとこの辺りがよかろうかと
そうですねよく考えると、急に打撃が通らなくなったり、斬撃が通らなくなったりするのはやはり
参加PT全員の打・斬・弾属性をフェーズ関係なし全体を通して蓄積している可能性がデカイよね
となると武器を偏らせると他のPTの武器次第になってくるのでよくない選択になるってことか
>>9の不如帰・ラファ・ラピス・北斗の構成が一番じゃない?
ちなみにラファをランスに変えることに関しては切断属性で打撃も通るけども、もし打撃の計算式でダメージが入る状況ならかなりダメージ効率は低いことになるし
ハンマーと笛がいる限りは打撃のほうが通るということもあんまりなさそう;かといってハンマーや笛をPTから外すことも余計だと思うし
なのでランスに関しては微妙ではないだろうか・・・?
ランスは打撃率75%になるんじゃなかったけ?
斬耐性ついてそれ考えると打撃のほうが優先されるとは思わないんだけど
たとえ斬のみの考えでランス組み込む場合であっても双を上回るとは考えにくいので
及第点あたえられるぐらいじゃないかな、同じく太刀も及第点与えられるけども、太刀で立ち回れるなら双で来たほうがいいとおもうし・・・
といっても双人口が少ないし、PS要求度も双は高いので、双をスカウトや用意できない場合はランスを入れるのがいいんじゃないかな
極端な話属性武器がいなくて
全員無属性なら
肉質硬化は起こらないのかな?
現状の装備でヌヌ装備に超耳、大3、匠、ランナー、麻痺、気絶無効って付けられたっけ?
全身課金なら行けるんだろうか。
それともラヴィだったらランナー切って、乱舞→無限ループで問題無い?
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
フェロウベレーF・※ (他) Lv7 66 ● 剛力珠
エクストメイル※ (他) Lv7 120 ●● 剛力珠, 剛力珠
ラヴィFXアーム Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
メレティFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 覚醒珠G, 覚醒珠G
サルバシオンブーツ (謎) Lv7 13 ●● 覚醒珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:455 スロット: 火:8 水:8 雷:8 氷:8 龍:3
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,麻痺無効,気絶無効,見切り+3
火事場力+2,斬れ味レベル+1,ランナー,餓狼+1,水激剣+1
けっこう石つかえる場面あるし匠はそこまで重要とはいえない・・砥石高速のほうがいいとおもう
課金装備なら可能で、非課金は絶望的。あとネコミミ必須
使ってる側としてはランナーは絶対つけたほうがいい可能なら絶倫がほしいぐらいでなかったら石礫とか急な緊急回避なんかのときにスタミナなくてかなり困る
>>14 で、そんな装備ができたとして何を担ぐんだ?
絶倫がほしいとか面白い冗談だな
ラファに匠はいらんだろうが
それより高速砥石はどこ行った
ランスは突進で会心が引ければずっと会心が続く
>>13 無属性じゃ肉質変化が起こった後とかわらんだろうが
たぶんランスのほうがいいとか双がいいとかの口論になりだすから
募集主がどっちを選ぶかにしたほうがいい
非課金じゃ難しいと思われ
この先EXスタンプで多くの人が手にするだろうアイルーのネコミミ、フェロウベレーを使えばその他非課金ながらも付くことは付く
>>19 ラヴィ用じゃなくて、汎用匠ヌヌで使い回せたら良いなと思って思いつくものを全部ぶっこみました^q^
担ぐとしたらラファだと思うから、匠削ってシミュ回せば出てくるか・・・
砥石に関しては、アイテムと潜り時に砥石Gだっけ?色々持ち込めば何とかなるんじゃね?
属性ダメージなしだとカクトスの方が上になるな
まあ雷属性はかぶることはないからどっちでもいいが
砥石Gは普通の砥石より回復量が多い
砥石で青ゲ全快するラファでの恩恵は少ない
高速砥石は普通の砥石の回復量の半分
あとランスのダメージは斬撃と打撃の0.72倍のうち、ダメージが多い方が適用される
>>24 ラファって砥石で青ゲ全快するのかw
じゃあ潜ったら砥石、それ以外は高速砥石で回せば問題なさそうだね。
26 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 10:17:43 ID:GcpQiDjE
>>25 緑ゲージのとき使用すると完全復活にはならない
とかいってもこの構成って8,0なったら北斗の枠をどうするか考えないといけないんだよね・・・・
>>26 おー、細かい補足さんくす。
まぁ、ラヴィ相手に緑になるまで延々と斬り続ける事って難しそうだから、暇を見て砥ぐようにしてみる。
最初は32人募集の方で練習してみるわ〜
29 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 10:48:01 ID:NIM/XnyZ
ブレイブで募集するんじゃねえええええええええええええええええ
愚痴スレから転載
ちょうど手持ちあるしこれでいいや
491 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/14(日) 23:20:38 ID:KATpSb+m
双の時はこれでのりこんでるぜー
カフ: スタカフPC1 スタカフPC1
武:受身珠G ○ ○
頭:古龍SP頭 Lv7 127 耐麻痺珠SP
胴:イクスFベスト・白 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:フィアラルアーム Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:古龍SP腰 Lv7 127 耐絶珠SP
脚:リオハートRグリーヴ Lv7 111 剛力珠 剛力珠 音無珠G
防御力:611 火耐性:9 水耐性:-1 雷耐性:6 氷耐性:2 龍耐性:0
発動スキル
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,雷耐性+30,気絶無効,見切り+3,麻痺無効,火事場力+2,
砥石使用高速化,ランナー,受け身
>>30 ラファ担ぐならそれいいなぁ
でも、またBPか・・・
ハーヴェスト収穫中だから、大激運ストック用にガチャってみるか
しかし変則放置は何かしら対策されそうだな
プレイヤー側に損する人間はいないわけだが、
HR17からでもしばらく放置してりゃ何もしないで勝手にHR上がっていくわけだし、延命最重視の運営的に非常にマズイ自体だろ。
討伐時間に応じてボーナスでもつけりゃ
今みたいにギスギスすることも無くなる
>>5 ドド山に比べて進化100が振るわないなと思ったら、全部白計算か。匠で紫ゲージも多少考慮に入れたほうがいいんでないか。
・白計算
進化100 133.2+133.2+142 突進98
・紫計算
進化100 142+142+151.8 突進104.4
>>32 フィアラル腕は個人的に神なのでオヌヌメ
これ腰を耐性SPにすりゃベルも余裕だなぁ
回避性能?
('・ω・`)しらんがな
今の流れみてて、今まで北斗使ってたんだが
ハンマか双に変えようかなって思ったよ・・・。
北斗枠は余り気味だしね。
ハンマと双で行く場合の立ち回りってどうすればいいのかな?
普段は境目の安置で尻尾攻撃してればいいのかな?
もぐる時とかもどうすればいいんだろう
よければ立ち回り教えてくれないかな
やっとの思いで火事場北斗で0〜3乙におさせられるようになったのに残念だ
俺はこれでいいや
後麻痺無効消したら課金完全0でいけるな
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
フェロウベレーF・※ (他) Lv7 66 ● 剛力珠
クレールFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ストレガFアーム (伝祭) Lv7 126 ●● 剛力珠, 剛力珠
ガレオスLフォールド Lv7 146 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 覚醒珠G
ストレガFグリーヴ (伝祭) Lv7 122 ●●● 覚醒珠G, 覚醒珠G, 覚醒珠G
プーギー服なし
防御値:583 スロット: 火:8 水:7 雷:5 氷:3 龍:4
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,見切り+3,麻痺無効,気絶無効,火事場力+2,砥石使用高速化,ランナー,餓狼+1
>>34 緑と糞装備は出ていけなふいんきが加速するだけじゃね?
PTごとの時間にしろ、全体での時間にしろ
運営は高HRと低HRとの間のコミュニケーションを多く取れる場を作りたいんだと思うが逆効果もいいとこだろこれじゃ
緑ネームが高HRにボロクソ言われてトラウマになってそれ以来高HRの人と野良でPTできなくなったりするんじゃないの
>>40 情報が揃ってないからな、部位破壊支援について。
わかってない人も相当多いでしょ、ここの住人も牙が2度破壊支援できるって知ってた?
運営としては「牙があと1回部位破壊できますから皆さん大ダウン中は狙いましょう」とかやってほしいんじゃないかな。
現状はもうPT間の競争でしかない。全PTが協力という要素があるんだけどスルーされてる。
>>40 といってもどうあっても高HRと低HRの交流にはつながらないか。
低HRは高HRと同PTになってしまうとお荷物にしかならないからな。
HR差でテンションゲージみたいなシステムを取られてもそれはそれで嫌だ。
高HRと低HRが同じ火力とかになってもゲームとして面白くないから
運営はおとなしくHRごとに管理するべき
高HRの奴ら特にイエローなんかは、狩りが仕事なんだから
緑や水色なんかに構ってる暇なんてない!
イエローなんて性格地雷の集まりなんだから、緑なんかとコミュニケーション取れるわけねーだろ
互いに話し通じねえよ 運営考えろksg
黄色程度で仕事とかいつの時代からやってきたんだ
昔はイエロー=廃人みたいな流れだったけれども、
進化武器の実装や人口の増加なんかで昔に青で止めたり青だった人ら黄色になってきてるからなぁ
黄色ネームがちょっと前のピンクネームみたいな割合の人口になった気がする
プレミアムもあるしな
ゲームは1日1時間とかでも無い限り、1年もやってりゃピンク程度は行くだろ
ハンゲ民でも既に黄色ネーム大量に居るんだし
>>41 他PTより多めにダメージ与えないと再出撃できないって仕様がもうね・・・
てか明日までに新歌舞伎バチバチさせたいからソロ支援で一気に貯めたいんだけど何か気を付けることある?
変則の場合出撃開始サインは放置組7人決まったらでいいのか?それとも出撃組が全員PTに参加したらでいいのか?
たしかにプレミアのことも考えたらそうなるか・・HRは個人差ありすぎるからHRでは判断しないほうがいいよねwww
知り合いとかHR100ぐらいで廃団に入って絶え間ない入魂作業によって無意味にイエローネームになってて全然装備とPSがつりあってないとかある現実
おっと、これ以上はスレチでした
>>37 ハンマーや双は個人によって立ち回りが違うので一緒にいったうまい人を参考にしてみては?
あと両方序盤は殻破壊しにいったほうがいいので、殻破壊できる位置での立ち回りと尻尾破壊できる位置での立ち回りのところに重点を置いて観察するとか。
ちなみにP7以降に関しては初めの咆哮→潜るが確定しているので双とハンマーは避けないでそのまま攻撃したほうが威力出ます。(特にハンマーは。
双はP7以降で初回境目付近にいるなら避けないで切りまくって支援受けてもそのまま尻尾に張り付いて再度火事場にもどすことも可能。
ハンマーはP7以降は最初に武器しまってダイブしてるよりその間に縦3入れれるので避けないほうがいいかと。
そうか、もうイエローは狩りが仕事の時代じゃなくなったんだな
でも、性格地雷しか会ったことねえお・・・・・
両方集まってからの方がいいよ
中途半端なまま始めたら進行遅くなる事を見越して抜けていく人がチラホラ出はじめ
下手したらそのままグダって解散ってのも
>>48 変則で集めるなら放置組・出撃組固定で最後まで責任持って集めたほうがいい。
それまでは出発させない。抜け駆け出たらgdgd確定だから後は流すしかないが、少なくとも地雷踏んだ募集主程度の認識で終わる。
できなきゃ最初からなんでも自由で募集するべき。
まあこっちにとっては自由でも変則でもなんでもいいんだけど変則のほうが集まりいいと思ってな・・・
>>52 最後まで集めるって32人になるまでってことか?
今でもイエローはお仕事が狩りの人だろw
>>53 そう。なんでもいいって言っても32人固定しないと地雷が混じってマズーの危険がある。
支援専やってて地雷が勝手に支援参加してきたあのイラつきはパネェぞ。
早朝とかは人集まらないから時間帯によるけど、リスクはなるべく芽を摘んでおくべき。
>>53 とりあえずその段階での参加者が全員スタンバイになるまでだろう
一斉参加にしないと、出発遅れるPTが高確率で出る
下手すると、フェイズ1逃すPTが複数出て、そいつら皆移動して酷い事になったりする
ぶっちゃけ32人集まる前に出発させてた^q^
途中参加者の管理が出来るならいいんじゃね?
途中参加で勝手にソロや身内で固まって気球放置始める奴も多いから
そういうのが複数混ざると火力不足で2時間コースになったりするし
変則募集主何回かやったけどちゃんと火事場組んでる人達には100万行ってほしいから人数は気にしてないな
討伐組が4の倍数なら出発
時間かかることもあったけどがんばってる連中には60持っていってほしいわ
>>36 性能はかなり良いんだよね〜
だがしかし、12.5%の確率を2回ヒットさせなきゃいけないだっけ
4月のアマゾン云々で貰えるパッケを待った方がいっか。
どうせラヴィ行けるのって、2週間後になるし。
フィアラル腕って何互換だっけ?バルカン?
つっても、見切り発車すると途中から入ってくる人達は悲惨だってのも
理解すべきだな。出発は待ってと言っても貼ってあったりすると
その後きた人は寄せ集めになるしね。
まーギリギリで来る人にそこまで気を使う事もないかもしれんけど
やっぱ自分のためにも参加者の人のためにも32人集まるのを待った方がベストみたいだな
参考になったよありがとう
あー、紙防御じゃなくなってるのか
そりゃ強いわ
BP1の8当たってフィアラル腕とフィアラルガンナー腰どっち作るか迷ったままずっと眠ってるわ
ガル天作ったときに何であまりを大激運にしたんだよ・・・
双だとラヴィにずっとはりつけられるように早食いがほしいな
改めてシュミってみるとランナー、早食いがつくハミ通Tシャツが優秀すぎてワロタw
よし3kダメポに課金してくる。
おい・・・バカッ!早まるんじゃない!!11
昔BP8 1回当てるのに7000円ぐらい使ったな。あれは運が悪すぎた
たまにフルガチャ防具の人見るけどあれって15000円ぐらい回してるのか?
ガチャ防具で優秀な部分だけを作るっていうのならわかるけど
全然 優秀じゃない部分も作ってるやつって金持ちだよなぁ・・・
4000千つぎ込んで出なかったからもう怖くて出来んわ
8を一回引けばいいかと思ってやると大抵5000円近くいく罠w
つぎ込めばつぎ込むほど引き返せなくなるんだよなあれ。
最終的に8引いたとしてもモヤモヤが残りまくりんぐ
400万・・・そりゃ怖くてできんわな
もう3k突っ込んで(ry
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
アイルーのネコミミF (他) Lv7 66 ● 剛力珠
クレールFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
フィアラルアーム (BP1) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ガレオスLフォールド Lv7 146 ●●● 覚醒珠G, 覚醒珠G, 怪力珠
フェルムFフット・※ (パ) Lv7 123 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠
服Pスロット2 ★★ 絶カフPB1
攻撃力UP【特大】,超高級耳栓,麻痺無効,気絶無効,見切り+3
火事場力+2,ランナー,幸運,餓狼+1
おれはこの装備で双担いでいってる
あと、1分おきに気球支援避けないとならないんで無限コンボはしないな
怒り時のビリビリも避けられなくなるし
顔と尻尾見てるんで、斬ってる場所はあまり意識してない
(尻尾と殻くらいは識別して斬ってるが)
固定PTでまわしてるけど、山中は適当、海では掘ってから尻尾は破壊する、あと適当
沼は火事場笛北斗3で2回出撃狙う、部位破壊も壊せるところは全部壊す
笛タイマー使ってる人にサインだしてもらって、気球支援も避ける
100万確定したら気球放置w
ブースタもターボもネカフェターボも欲しい部位は全部4千円以内で出てるな
千円で8番、2回出たときもあったな。
でも今まで3万ぐらい使ってるかもだけどねw
もうダメだ BP8なんて無かった!
ちょっと大激運に変えてくる^q^
最近、変則求人多いみたいだけど
一人支援って一体いくらかかるんだ?
100万くらい?
1分置きに気球支援さけるとかプロハンぱねぇ
無限ループって怖くね?
麻酔薬だけで300kくらいなくなった気がする
金なんて有り余ってるってやつがやる役だよ
双って支援さけるよりもずっとラヴィにはりついてたほうがいんじゃね
ビリビリッのときもはりついてそのまま火事場で尻尾おいかけれるし
>>80 双火槍なんかのおかげで素材倉庫もパンパンで、金がカンストしてしまいそうなので
一人支援でgeki稼ぎしてるが、大体40−60万zくらいかな
早い所なら安く上がるが、変則で7放置1支援でやると60万近くかかる
>>85 ビリビリ食らって生きていられるならずっと張り付いてるさ
実際のところ双は北斗までのつなぎで適当プレイなんで、まじめに検証してないな
あのビリビリが属性攻撃なら、しかるべき耐性つけてけば張り付きでいけるかもしれんね
88 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 16:03:11 ID:NIM/XnyZ
金がかかるのもそうだけど
よくあんな面白くないこと続けられるな
ためしにやったけど拷問かと思ったわ・・・二度とやりたくない
頭と牙って判定別だったのか・・・
素材の説明文に反して牙が一番柔らかい
・・牙っつーか牙より下、アゴまでって認識で合ってるのかな?
91 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 16:25:58 ID:khTbbGao
>>42 PTのHR差に応じて報酬ゲキがいっぱい貰えるようにするとか
緑2とオレンジ2の場合普通の報酬に加えて秘撃ボーナス150つくとかどうだろう
セカンド勇者を用意した廃人が身内で固まるな
>>91 普通に身内でセカンドキャラにラヴィ用装備あてがってボーナス狙いが増えるだけ
何の解決にもならん
94 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 16:29:26 ID:khTbbGao
>>92 もちろん同じアカウントのサブキャラは対象外で
自演キャラ用意させられるから運営的にもおいしいです^^
初双剣だったけど楽しかったな
意外とやりやすくてあまり乙らなかったし
F8で30秒の間に3乙したのはアレだったけど
でもやっぱ麻痺無効はほしいな
乱舞か無限ループ中にビリビリきたらほぼ死ぬ
放置HR上げ対策にHRPを無し、あるいはCPに変えてくるとか斜め上な対応して終わりそうな気も・・・
報酬の上方修正は考えにくいんじゃないかな。あったとしても貢献度の低いプレイヤー(放置含め)の下方修正。
第二の大討伐が今後あるとしたら撃はあまり乱発したくないだろ
運営的には剛種武器を過去にする進化武器を今より早く作らせるメリットが無いわけだし
結局気絶無効つけて鬼人化すれば礫で怯まないの?
なんかちょっと前に無条件で解除されるとか聞いたからさ
>>97 ひるむけど鬼人化カは解けなかったな
シャキーンモーション最後まで終わるまでに礫くらっても鬼人化になるからギリギリまで接近できた
>>94 そもそも同じアカウントの同一鯖のメインとサブを同時に起動できない訳だが
宅配ネコ使えば抽出前の撃の移動は出来るし
延命どころか首を絞める仕様になるからまずありえない
それ以前にメインとサブの区別なんか本人以外に出来ない訳だがw
もうちょっと頭使ったほうがいいよ
なんかパス禁止にしろとか緑ネーム涙目がどうとか、
根本的に間違えてね?
ラヴィやる前に気心知れた仲間見つけるほうが先なんじゃねーのw
フレもいない、猟団活動もしてない、指定されるような装備は持ってない
だけどPT組み分けは完全フリーであわよくばプロハンと組んでしっかり稼ぎたいとか
どう考えても虫が良すぎるw
なんか身内4人でPT固めることが悪いことみたいに思ってる人までいるし
ラヴィに関しては効率狩したいのなら自分でしっかりラヴィフレのネットワーク作るか、
火事場PTの募集に入る(入れる)ようにするしかないよ
それしか言えん
それかパス禁止にするとかね
火事場もしたくないんじゃねーの?
なんかランスなら火事場しなくてもゆゆうとかほざいてたゴミが居たし
下手だから他人、挙句の果てには仕様にまでケチつけるんだろ
上手い奴は動画探して火事場の立ち回り学んだり自分から張り主出るなりしっかりやるっつーの
ただわざと雑魚集めて自分は団限定で稼ぐ奴は見苦しい
104 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 16:54:45 ID:khTbbGao
>>99 そうでしたorz
ダイレクトでポイントボーナスつけますとかなら何とかなるかなあ
>>100 今でも上手い人同士で個チャとかして固まるしね
槍を派生前100まで強化した後行ってないけど、確かに撃目当てで鍵付きPTばかりの光景は、
ライト層からみると居心地悪いなと思うわ。
まったりと遊びたい人は32人大討伐、撃目当てで火事場推奨又は必須は変則大募集って棲み分けが良いんじゃない?
それを強制的にやると規約違反になるから、中々浸透しないと思うけど
バスタ弓隊が近くにいるときの騒音がすごすぎる
おかげで鳴声が聞こえず3連ブレス粉塵きてて乙った
大ダウンのときの牙 縦3中にこかしてきたりバスタは邪魔でしかない
バスタといい回復支援といい味方のフリした敵だろwあいつら
>>100 全ては交流の場を設けなかった運営のせい。
運営も頑張って交流を活発化させようとしてるけども空回りすぎるのが現状だよね
猟団勧誘活動してて話聞いてると皆黄色とかピンクネームにもなってフレが一人もいない人とかいっぱいいるし・・・・
ネ実のギスギス空気のせいでもあるんだけど、基本的に内向的な接触しかしてこない人が多すぎるのも問題
>>90 1牙2額、顎、咽ヒレ3咽4腹5殻、首鱗、三枚餃子6尻尾
109 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 17:12:20 ID:khTbbGao
>>105 俺も鍵つき募集してるから、そう言われるとちと苦しいな
>>106 7フェイズ以降の硫酸沼の方が余程支援になるのがなんとも
回復支援は役にたたな過ぎる
火事場発動してるプレイヤーには回復支援しなきゃいいのにな
簡単だろうしそういう修正はされるんじゃないか?
>>109 いや、その辺はユーザー間で解決出来る問題だと思うよ。
未だに32人PT固定支援交代制って見かけるし。
問題なのは、募集分の内容をきちんと理解してない人が規約を盾に騒いでいる事でしょ。
自分が募集主になって、自ら望んだ形式で大討伐を募集出来るんだから。
楽したい、撃も欲しい、でも火事場維持の練習は面倒、装備も揃えないは論外っしょ。
>>110 申し訳ありませんがこちらの要望は技術的に不可能なのでなんとかかんとか
募集の内容をなぜこういった募集なのか理解しようとしない
需要はないと思い込んでorめんどくて自分で募集をしない
気に入らないと他人の邪魔しかしない
疑問に思っても他人に聞かない
誘われるだけのPSがない
勧誘されるほどの装備がない
腐るほどプレイヤーがいるのに一緒に大討伐するフレがいない
ないないないない尽くしが拗れると2鯖のモッケロみたいになる
これじゃただのコミュ障だな
回復支援要請用けむり玉とかあるといいんだけど
運営の考え通りラヴィで繋がりが増えたってのは結構居ると思う
現に俺だって1PT組める分くらいは増えたし、名前だって見たことあるとか言われたことがある
問題なのは自分でなにもしようとしない奴が理由を作って文句を書き連ねていること
本来淘汰されるべきなのは自分でなにも出来ない奴だと思うけどね
火事場だけ消すのがうざいんであって1分ごとに全員に全快とかなら別になぁ・・・
ごく稀に2回分くらい回復するのもなぁw
それ他人の分と重なってダブルで回復受けてる
>>112 しかしながら断食や火事場が付いてると、強走や体力増加を吹かない(吹いても効果が発動しない?)笛ラスタがいます
もう全員に回復支援でいいと思うの
120 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 18:20:16 ID:khTbbGao
>>111 なるほど
>>113 その人有名みたいだが、完全お邪魔虫っぽい人なのにハブられたりしないの?
モッケロが来たら皆で仲良く移動です
回復判定をベルキック瞬間判定レベルにして範囲は極狭にすれば大概よけられるはず
受けたいならジッとしてればいいし
>>120 専用スレには解散したとかハブって書いてあったww
123 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 18:27:31 ID:khTbbGao
>>121 そかー。俺1鯖だけど、固定PT募集で主が支援割り振る前にソロ出発してるのがいて、
黄色ネームのラヴィ常連ハンターが即座に全員他ランドに移動させてた
そういうのやる人は素直に変則乗ればいいのにな
モッケロはマジでヤバイ日本語通じない
転載
【ID:AT7DLT 2010/03/10 19:02:45 (P)】
モッケロ > よろしくお願いします
モッケロ > ドンマイ!ですよう
主 > 支援は自分で全部やるのでみなさんは戦闘参加お願いしますね
モッケロ > 途中からなので支援手伝いますねb
A > モッケロまた邪魔しにきたのかよ・・・
主 > 支援はひとりでやるので結構です
主 > 残ってる4人で出撃どうぞです
主 > やめてくださいますか
A > 主さん
A > そのモッケロ、ラヴィ妨害の常連なので
A > SS撮って対応したほうがいいです
モッケロ > 暴言もやめていただけますか
モッケロ > 了解しましたt
モッケロ > グッジョブ!
主 > モッケロさん出撃どうぞ^^
モッケロ > あとでねb
A > そのモッケロさんは出撃しないですよ、ひたすら支援の人の邪魔するんです・・・
モッケロ > ソロより早いよw
A > それやられて変則討伐解散になったこともあります・・
運営が妙な声明出したばっかりに、仕様上邪魔認定も難しいんだよな・・・
あまり言い過ぎると逆に通報されかねないから気をつけたほうがいい
変則もプレイヤールールだし、現状ソロ出撃や支援しちゃいけないルールが無い
自分の判断で、変なのきたら他移るとかが賢い選択かと。
ただこれは迎撃剛テオとか剛錆で部位破壊0のほうが早いですだから胴と足だけ切りますって言ってるレベルでしょ
なんというか見ている場所とそれを捉えるモノが違いすぎる
128 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 18:39:47 ID:khTbbGao
>>125 2chで晒されてる人ともゆく一緒にやったり、フレ登録した人もいるが、そのモッケロさんみたいに
本人含むPT全体の妨害にしかならない事をやる有名人にはあった事が無い
モッケロって都市伝説じゃなかったのかw
都市伝説じゃなかったんだよ
ラヴィ以前から迷惑極まりない奴だったようで
既にブラックリストに載っていたんだぜ
モッケロの凄い所は・・・討伐メンバーだけじゃなく、モッケロ自身にも利益が無いことを堂々とするところだよな
しかもなぜか変則討伐にピンポイントで参加する素敵仕様
支援回しとか構成自由に行けよksg
3鯖のとある変則
「支援ください;」
「支援おそい」
「支援いないんですよ」
「は」
「え」
支援をしない張り主よりもプロハン様の反応にわろた
そりゃビビるわw
気づいたんだが、派生前100になるとちょっとピリピリが太くなるのな
かなり久しぶりにラヴィに行こうとハンマー用の装備組んだんだけど
ハンマーって尻尾叩いてればいいのか?
あと火事場って石つぶての時だけやってればいいの?
変則に放置で入って001放置で劇薬集め、
頃合い見計らって地図納品して、
大討伐気球放置
(゚д゚)ウ-(゚Д゚)マー(゚A゚)イ-…ヽ(゚∀゚)ノ…ゾォォォォォ!!!!
>>136 常時火事場できないハンマは要りません(キリンッ
>>136 常時というか、周回中以外は火事場じゃないかな
周回中は回復してムロフシしてまた火事場
進化槍100に貯金も50万gほどラヴィやってきた上での感想
3ラスラ4ラスタ狙うなら
笛 北斗 槍 この3職が必須で残り1枠は何でも可
大剣 > ちーっす
気球放置してたらクエ終了と同時にリタイアになって、大討伐からも弾かれたんだが
おかげで50万にすら届きそうにねぇ
大ダウン中牙で防御率1.0各武器火事場最大パフォーマンスをおおよそで計算してみた
鳴き声から振動まで6秒緊急回避から北斗で牙前まで5秒そこから攻撃時間約16秒
ラファ乱舞4セット 3775.2 不如帰10回 2280 北斗全ヒット3セット 4627.8
華麗上突き5セット 3457 会心突進25ヒット 4425
ハンマーは縦3ほぼSAなしなのと振り上げ1発でも外すと大きく変わるので割愛
武器術や暴れ打ちなしが条件で北斗は2ヒット以下になったり近接は位置のワープがあるので参考程度に
>>140 槍なしで3,4何度もあるので笛・北斗は必須と思うが
槍は必須ではないだろ。
プロハンアタッカーx2いれば問題なし
プロハンアタッカーの響きが良過ぎる
ラファかラピスだろ
>>146 変則なら毒武器も堂々と担げるしな。
でも1回、変則PTの7フェイズで毒ぶちかました奴が1人いたな。
あちこちで悲鳴があがってたぜ。
100万いって放置するならちゃんと全体に伝えた方がいいな
知らず知らずのうちに半分以上が放置してて最終フェイズに30分以上かかったぞw
100万まであと少しってPTはまだしも80万すら届きそうにないPTを待つ意味も薄いし
待ったところで与えるダメージもたかが知れてるから一向に終わる気配がしなくなる
だが最終Pで10分そこそこで毒弾入れますも簡便してほしい。それで再出撃間に合わず何回か100万ギリ届かなかった
みんな最後の最後ギリギリのところで頑張ってるんだからさ・・
身内PTが放置に入って支援早く終わらせたいのは分かるが、もう少し我慢してくれよ
>>149 ギリギリなら今のPを自己申告しろって。
90万-95万居るなら再出撃するまで待ってもらえばいいだろう。
90万以下を待つ必要は一切無いと思うがな。
2鯖だが笛少ないよな
フルスキル匠不如帰でそこそこ信用できるのってほとんどみないんだけど
げきうん!とかゴルトが「火事場募集〜」とかやってるのしか見ねぇ・・・
笛1北斗1近接2だと尻尾とヒレを壊せることが多く安定している
笛1北斗2近接1だと時間によって尻尾破壊は厳しいところがあるが2フェイズ目から再出撃を狙っていける感じがする
>>151 確かに笛が少なめなんだよな
とりあえずラヴィ笛用装備も作り直して行ってみたものの
アンデッド多すぎで旋律吹きっぱなしで火事場してる暇がないw
火事場状態で殴れる時間が礫だけとか勘弁して欲しかった
>>153 ありすぎてワロタ
とりあえず目星つけてる人は何人かいるんだが身内2人のお守り付きとか
笛が少ないがゆえに即埋まりとか先約でなかなか組めない
笛担げば引手数多みたいだから
とりあえず双を担いでおいて、ptに笛いなかったら笛担ぐようにしているなぁ
似た様なスタンスの人と一緒になって先に笛に変えられたこともあったなw
槍が必須なんじゃなくて進化槍100ならちょっとは役に立つってレベルだろ
結局ハンマーと双に食われてる
貯金した俺が(キリッとか言ってないでよく考えたほうがいい
3鯖はほとんどのPTの張り主がふにょきかカクトスだけどなあ
2鯖はふにょきかノクターンをよく見る気がする
現状じゃ双か笛担げば引き取ってもらえる確立高いってことかな?2鯖
課金カフしか持ってないが双担いでくる
笛って匠つけたほうがいいのか匠切ったほうがいいのか
1発のダメは当然匠なんだけどヒットストップの関係で総合的にどっちのがダメ期待値高いんでしょ?
フルスキルふりょきで行きたいんだけど
立ち回りがよくわからないのでいつも北斗
ちょっと変則やってて思ったことがある
放置枠の人も人数1人とかでクエ貼るのはいいんだけど
できれば戦闘組の貼り主が貼り終わるまで待って欲しいな、30秒くらいでいいんだ
クエストカウンターは1クエごとしか貼れないから下手すると混雑して戦闘組がなかなか貼れない状況になる
後戦闘組が何組いるかも数えにくいしな
今日それで募集主めちゃ戸惑ってたわ
俺はちゃんと待ってるぞ30秒どころか戦闘組が
全部出発してから行く遅く出発してもデメリットは無いし
最遅出発にして欲しい
中途半端な奴はマジで邪魔
この時間帯は廃人ばっかで稼げねえ
変則行ったら後半自分がちょっと死に過ぎて90万しか行かなかったぜ・・・
あの時のPTの人まじすまんー orz
>>161 殴る機会自体がPTメンにより大きく変わるんで
1発毎のダメ重視の匠の方が個人的には良い
匠つけてない笛よりつけてる方が信頼度は遥かに上だし
つけてないゼーレ?バレンタイン?なにそれっとこか
火事場維持よゆうなPT以外笛はいらんだろ
ゾンビアタック状態なPTだと他の武器に持ち替えた方がダメージ稼げる
キャラバンハンマーでいってるんだけど電撃のとき余裕生存でずっと火事場で張り付いてられるしかなりいいなこれww
7〜9フェイズのビリビリって威力上がってるよな
キャラバンハンマー持ってても火事状態だと耐えられん
火事場余裕な人達は笛PT入ろうとするし同じスキル同士なら見栄えのいい匠有選ぶってだけ
撃稼ぎなら笛自体多くない時もあるし事前呼びかけや早めのクエ貼りやコメント工夫も有効かな
牙が目的ならスキルは剛力気絶無効笛名人あれば何も問題ない
笛って火事場して鱗側殴ってればいいの?
それとも直接尻尾?
>>174 最初はどこも肉質はニュートラルだから、どこ殴っててもいい
後半は、打撃や笛の属性攻撃のアタリが少なそうな所を殴る
こんなに折れるのか初めて見た
モザイクが阿部寛出てるトリックみたいで吹いた
>>172 防御800ぐらいで本当にギリギリで耐えるんだけどHP調整間違ってない?
沼でギリ火事場ねらって突撃してみそ
>>177 ばれたかw
討伐終わっていつも計算するんだがどうしても6回だと思ってた部位破壊支援が
1回分多のだが・・・
>>178 画像スレの一番下に同じのが貼ってあったw
>>180 おそらく同じ大討伐に参加してたからな
最後20分かけても終わらなかったのは笑ったけど
pt決めるときに、
「ゾンビしない人@1」
ってあったけど、ゾンビってなんだ?
>>182 貴様ry
火事場維持を前提で気球マラソンしない人を募集したかったんでしょうな
そういう募集をするってことはきっとなにかトラウマがあったんだろう・・・
笛やって全然攻撃できなかったとかだろうな・・・
俺も粉塵爆発ブレスのために毎回死ぬ奴いた時ずっと吹いてたわ・・・
そして集まるBC待機三人
○粉塵爆発ブレスのたびに
×粉塵爆発ブレスのために
ボロボロ死ぬようなやつに演奏かけ続ける必要はないと思うがw
他の生き残ってる奴らの攻撃大維持するついでくらいでいい
笛が旋律維持で手いっぱいにさせられるようじゃ笛入れる意味がないからな
俺は野良では絶対に笛は担がないわ
正直いってP7までは部位破壊を胴と頭のときに火事場で突っ込んで破壊をしてくれれば死のうがなんでもいい
P4〜P6で再出撃狙おうとおもったら完全に運だし、尻尾破壊も4〜6だと運要素あるとおもう
でもP7で死にまくる奴は勘弁
フェーズ7以降で1フェーズにつき部位2か所と再出撃
部位破壊支援も一回は来るだろうから14万×3足す3万で45万
フェーズ6までに55万くらいは稼いでないと結構きついな
なんだかんだで1〜6の間に頭1回か2回以上は壊してるからな・・
だが1〜6に関しては他PTとラヴィの機嫌次第すぎる
4〜6のビターンばっかりするラヴィに出会ったときの悲しさは半端ない
一回の岩つぶてで頭破壊出来るPTはその大討伐内で最高P稼げるな
単純な火力面以外に対応の早さとか諸々のPSが高いってことだし
進行早すぎて再出撃が出来ずに周りが70万とかばかりだった中、90万稼げたこともあるくらいだ
質問だが、ランスは突進する時ラヴィに対して垂直にやるのか?
笛1ランス3で行った時はヒレ破壊すら困難で、次に笛北斗2ハンマーで行ったら4分でヒレも尻尾も壊れたんだが・・・
今一ランスは分からん・・・
時々ヒットしない(ラグ?)で攻撃スカしの空回り状態がマジストレスホッハ
あれなんなん?ホストPCが脆弱なせい?
>>195 北斗が二人以上いたり弓隊がいる時になりやすいと感じたことはないか?
どうにもフレーム内で処理出来るヒット数に上限でもあるのか
北斗だと当たるタイミングが遅れるだけで済むが近接だとスルーしやすいみたいだ
ラヴィ配信当初は北斗のアバババ+笛の演奏殴りで演奏殴りが一回ごとに2〜10ヒットくらいすることがあったんだが
最近はそれをあまり見なくなったな・・・何か修正でもしたんじゃないかと思われ
>>179 キャラバンハンマーかついで戦ってるけど
ぎりぎり耐えられる場合と明らかに死なないHP残量なのに死ぬ場合があるんだよねぇビリビリ
1〜6フェイズのビリビリはHP調整してれば火事状態でも死ぬことはない
7〜9フェイズ目はHP調整しててもあきらかにいつもよりダメージ多いときがある気がするんだけど
あれなんなんだろう 安置付近で戦ってるんだけど地形とかで2HITでもしてるのかね
>>194 あんまりこういうこと言いたくないけどランスは弱いよ
ほとんどガ1で防御できる、肉質耐性に対応できるって昔の名残でランスが多いだけ
ラヴィのランス装備を弄って双を担ぐのをお勧めする
やめろランスは強いぞそのままでいい
8.0からは確実に属性復活する双だな
おそらく北斗3笛1、ハンマー3笛1、双3笛1と比べてランス3笛1は面白いほどに劣る
またラヴィやろうかなと思ったけどやっぱ笛に匠求めるみたいだなw
防御500以上でシミュったら防御500ジャストの糞装備しかでねえオワタw
放置あり変則募集がデフォになってくだちい・・
203 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 06:47:09 ID:BYcXRN+P
開始気球降りたら4時方向に走るんだ
そして一番端までついたらそこに大タル爆弾G3を設置
迫ってくるラヴィに当たりながら殻に数発攻撃するんだ
ラヴィが怒り状態のときはちょっと頭使えよ、正面から突っ込んだら死ぬ場合があるからな
火事場発動したらそこで怪力の丸薬を呑む、次にすぐ目の前に尻尾がくる
G3の前に小タル爆弾を設置して、当たらない位置(ちょっと横にずれて)に移動して尻尾に攻撃開始だ
火事場だからって怖がらず攻撃しろよ、次の回復支援までは自分が死ぬことはほとんど無いからな
例外はラヴィエンテが怒っている場合の潜り時の電撃・・・
あとは回復支援を受けても火事場維持できる所まで削っている場合の、礫の尻尾の巻き込みぐらいだ
まぁそれらは慣れてきたら当たることはないから頑張れよ
204 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 06:49:10 ID:BYcXRN+P
回復支援の避け方はダイブ、もしくは小タル爆弾を使用するのがいいな
ハンマーなら大体6秒を確認した時点で武器をしまって、小タル爆弾を設置
武器出し攻撃を一発当ててから小タル爆弾に当たって支援回避がいい漢字だ
一番最初の支援回避によく使うぞ、まぁこれも状況次第だから頑張れよ
できるだけ火事場は維持することだな
次はラヴィが怒っている場合だが、ある程度慣れたら電撃のタイミングも分かってくる
慣れないうちはスタンプで一撃離脱する戦法がいいかもしれない
俺から言わせてもらえば殻と尻尾の境目なんて安置でもなんでもないぞ
攻撃しながら顔を確認できる位置が一番安全だ
武器種によって一番やりやすい場所を見つけろ(ちなみに今書いてるのはハンマー視点だ)
205 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 06:50:09 ID:BYcXRN+P
次は具体的に書いていくぞ
まずは一番大事な礫の対応だ、これは音が特徴的だからすぐに来るのが分かると思う
火事場状態なら一発目をダイブで回避した後に、すぐさま回復するんだ
その場合3発目の礫で火事場の体力にもっていけるように回復薬、回復薬G、薬草あたりで調整しろ
余裕があるなら合間に怪力の丸薬を呑めばいいが、無理をして死ぬと本末転倒だぞ
調整が終わると頭が刺さるぎりぎりの位置に待機、落ちてくると同時に武器を出して礫を受けて縦3を2回入れるわけだ
火事場に入れるか不安だからちょっとだけ削っておきたい場合は、ちょっとはやめにダイブしてみろ
礫の最後だけちょろっと当たっていい漢字に削れるはずだ
粉塵爆発は攻撃する絶好のチャンス、当たる直前まで攻撃してダイブでいい
3連ブレスも同じこと・・・殻に近めの尻尾にはりついてる場合は2発目のブレスが当たる危険性がある
ラヴィかここ数ヶ月やってないぜ
何か作業感ありすぎてやる前から萎えちゃってるんだよな
あのでかいのがファーでぼーっとしてるだけのときばっかりだしワロスって言ったら可哀想
誤爆さ
>>205 安置に関しては個人差がある境目が良い奴もいるしそうじゃないやつもいる
境目は粉塵爆発ブレスは危険性なんてない粉塵後右にダイブで余裕
あと序盤から尻尾いく奴は地雷
P7以降は潜り時に回復避ける行動してる間に縦3いれれるからP7からは初回回避しないほうがいい
今更なんだけど今度ネカフェで初ラヴィやろうと思うんだけど
普通に麒麟太刀担いでる程度じゃ蹴られますのん?
211 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 07:14:38 ID:InG5zwzc
ラヴィには浮岳ガンが神ってレスが前にあったけど
それはやっぱり釣り?
浮岳ガン用装備まで作っちまった俺はどうすれば… orz
効率PTに入らなければ問題ない
なぁ、お前ら・・
けつの穴小さい事言うかも知れんが、
そうやって攻略法を事細かに書くことが結局自分の首を絞めることになるんだぞ
ラヴィは他のモンスとは違う
他のPTと競争しなくちゃいけないモンスなんだ
団韋駄天みたいなもん
具体的なネタとかは書かないほうがいいぞ
身内だけで情報共有しとけ
せこくてすまんがw
>>210 支援を一人に任せてあとはPT組むなり放置するなり好きにしていいってやつだとか
PTを完全に固定してしまって支援を順番にってやつもある
色々やり方が分かれてるからルールが緩いやつに参加したらいい
今一番練習がしやすいのは支援一人(主)他自由とかそんな募集だろうな
>>213 まあ今は情報で揃っちゃってるしな
北斗が仮に死んだらどうなるかは情報戦になりそうだけど
くそおおおヌヌ剣でラヴィいって境目で乱舞と無限ループしてたらビリビリで6乙はした
昨日は怒り時境目に張り付いてても1乙もしなかったのになんでだよ・・・
オマケに3時間半探しつづけた変則で40悲劇・・・まじしにたい
>>176 牙の部位破壊3段階だったのか
1回目で両牙に亀裂
2回目で右の先端破損
3回目で両牙大破
みたいだね
部位破壊支援での破壊は
顔、喉、牙、棘三箇所の計六箇所と思っていたけれど
牙三段階ってことは全部で八回支援来るってことなのかな
安置でずっと戦ってたけどラヴィの顔見ないでも
鳴き声で攻撃が大体わかるようになってしまった。
もう安置から離れられないわー。
あと気球支援回避に小タルはオススメできないな。
なぜか爆発しても吹っ飛ばないときがあるw
>>219 稀によくあるなw
ラヴィってそういう訳分からん判定が多い
礫で火事場しようと、突っ立てたら全段スルーしたことがある
別の時は礫のダメージ受けないで、振動グラグラ状態になったし
潜ってる最中北斗で攻撃してると、たまにいつもと同じ位置で撃ってるのに振動うけるし
俺だけなのかもしんないがフェイズ1〜3のフィールドで礫気絶すると回復が遅い気がするんだが
テストプレイくらいは運営でやってくれよー
狙い撃ち北斗なら付けられない
それ以外でついていないのはお察し
気絶無効ない奴はまず完全に地雷だわ
3回目礫の時もジャンプしてそうだな
しかもそういう奴にかぎって激運マジキチ
>>221 事故って食らっても即回復できるし基本的に礫は爆弾で確実に削るor起き上がり術か直接頭にぶつかって削ってる
けど爆弾の判定が丸々消えてることが多々あって礫食らうんだよなぜか
んでその時になんでか知らんけど最初の場所だけやたら遅い
ハンマーは礫の時は武器出し状態で3発目くらうと
縦3が2回ちょうど入るね
もちろんかなり顔に近づいた状態で食らわないとだめだけど
残念ながら歩く地雷の非課金なんでそうスキルつけてらんないんっすよ^^;
けど結果は出てるからなにを言われても構わんけどね
いつも3回目の石つぶてで削って
「攻撃するぞー^^」→回復支援しますね^^v
でホッハ
今更かもしれんがちょっと聞いて欲しい
強走笛より攻防笛の方がメリット多い気がする
近接は鎮静中の攻撃でも耐えられるのと
北斗だと粉塵爆破耐えられる
生存が再出撃に繋がると思うんだがどうだろうか
攻防維持する間に殴ってくれますか><
>>229 北斗で粉塵爆破食らうなんて論外だと思うぞ。
そんな奴のために防御旋律吹いたって結果はお察し。
維持も大変だし、さっさと殴ってくれ。
>>229 北斗は粉塵爆破にあたることはないだろ、鎮静中って怒り時のことか?
となると怒り時の近接のためだけに防御旋律を吹くことになると思うが
そろそろ怒るなって時に防御吹き始めるってのが理想になるのかね
非怒り時は正直火事場の邪魔になるし、タイミングよく防御旋律をかけるとか厳しいだろ
起き上がりつける余裕ねえな
胆力と暴れ撃ちと気分で何かだわ・・・
結構否定派多いのか
身内とか分かってる人なら死ぬ人少ないんだが野良だとどうもね…
維持に関してはそこまで大変じゃないかな
旋律も攻撃大→防御大に繋がるしロスは少ないよ
言われてる通り、死亡率高い奴は攻撃旋律だけでいいと思う
北斗なら調合と暴れ撃ち、近接なら武器術大と起き上がりだな
調合術付けるほど枠足りないっけ?
丸薬、火事場調整用の回復3種と爆弾各種持ち込むと結構キツい
でも正直双1ハン1笛1北斗1なら強壮とかあんまりつかわねーよな
防御旋律は火事場調整の邪魔だな
7〜9は沼があるがそれより前は邪魔なだけ
防御旋律イラネ
攻防笛?いいんじゃないですか?
ゾンビのお守りやってて下さい
私のPTには来ないでね^^;
ネ実補正で絶対に乙らないから即死する防御力でも全く問題無い
全く死なないとは言わないが防御旋律は実際邪魔だろ
ってことで笛は必ず匠ふにょき担いでる
別に困らんけどなぁ防御笛
強走じゃなくて困るのってランスさんだけじゃん
>>243 そのランスがPTに居て会心突進やってくれないなら
そのPT全体に悪影響になるだろ
かなりの確率で強走飲まないランスが多いんだから
245 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 16:43:59 ID:BYcXRN+P
連投規制しねええええええ
顔ズサーも攻撃チャンスだが、尻尾側にいると一箇所だけ岩突き出すポイントがあるから注意
礫で頭削りきれなかったときは顔のヒレに攻撃してみるのもいいかもしれないな
そろそろ面倒になってきたから終わるぞ・・・後は自分で考えてくれ・・・
ちなみに近接なら防御力600〜630ぐらいで丁度いいHPに持っていける
最初のにょろにょろを5回受けて小タル爆弾を使ってみろ、回復支援うけても火事場維持できるところまで削れるぞ
最後に、笛を使う場合はバレンタインがお勧めだ、リーチ長が半端なく使いやすいぞ
怒り時のビリビリも当たることなく攻撃を続けられるし、なにかと便利な場面が多い
どうしても火事場の機会がほかより減る笛にとって、火属性600はおいしいしな
あ、そうそう笛は笛でも攻防笛だけはやめてくれよ、それじゃあまたなノシ
>>243 防御笛はいいんだよ防御旋律が邪魔なだけ
んで強走のメリット捨ててまで担ぐからには不如帰↑は当然だろう
ネイチャー?ネオバグ?ドドン? お帰り下さい^^;;
強壮ふいても突進しないランスが多いから困る
ほんとたまんねーよ
ドドンしゃんのほうがダメ高くなかったっけ?
ちがったらすまん
>>245 リーチ長 だと?!
隠しスペックでもあるの?
保険的な意味で防御あると嬉しいな〜
丸薬のんで削り火事場するし
でも強走でもいいや
だから防御旋律なんてされると計算狂うから辞めて欲しいんだって。
保険ならそれこそいつまでも走って緊急回避支援の強走でいいだろうよ
252 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 17:01:20 ID:1iBymgVK
ランス担ぐときは開幕競走飲むから全く問題無いな
むしろ北斗担いでる時に競走旋律がありがたい
とりあえず攻大旋律切らさなければなんでもいいんじゃないか
北斗ヒレ撃ちって破壊は早いが、ヒレ撃ちやると再出撃中々やれないんだよな
撃ち方悪いのかな
254 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 17:06:57 ID:BYcXRN+P
>>249 すまん、確認もせず書いたw
でもアレがリーチ普通なのか?
あきらかに他よりリーチ長いと思うが気のせいか?
スロ2考慮しなくてもふにょきよりよっぽど使えると感じた・・・
それと正直ランスはいらない・・・
ランサーはハズレが多いような気もするしな
斬なら双剣で、北斗が少ない時は笛1北斗2ハンマーで決定だろう
気のせいは気のせい
妙なプライドアピールしなくていいよ
256 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 17:09:53 ID:BYcXRN+P
典型的ゆとりな短絡思考だなおいw
258 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 17:15:26 ID:BYcXRN+P
おいおい、俺が悪かったからそんなにカッカすんなよ・・・
なぜゆとりなのか分からんがカルシウム足りてるか?
誰にでも間違いはあるだろ?寛大な心で許してくれよw
笛は別にバレンタインでもふにょきでもどっちでもいいよ。
ちゃんと吹いてくれて適度に火事場してくれれば。
だけどバレンタイン笛とふにょき担いでる人、どっちを誘いたい?
もしくはどっちに参加したい?俺だったら迷わずふにょきを選ぶ。
相手の立ち回りがわからない以上、武器で選ぶことになっちゃうね。
まあ立ち回りが上手な人はちゃんと不如帰担ぎそうなもんだけど。
>>254 分かってはいたがつい突っ込んでしまった スマン
バレンタインもラヴィでは良笛だね
見た目も大好きなんだが男キャラなんで担ぐの躊躇するんだ
不如帰でフルスキル組めてるから大人しく不如帰でいってるよ
262 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 17:31:16 ID:BYcXRN+P
>>260 まぁそれはどうでもいいんだわ
俺はバレンタインが使いやすいぞってことを言いたかっただけだ
そりゃ個人差あるからね・・・ふにょきのほうが使いやすい人もいるだろう
けど一回も使ったことなくて、ふにょきばっかりの人もいるかもだろ?
そういう人は一回試してみてくれよ、かなり気に入ると思うぞ!
確か非火事場ならバレンタインのほうがダメージ上だったよな?
>>261 俺も男キャラだがずっと担いでるw
おなじくふにょきでフルスキル揃ってはいるけど
俺はバレンタイン笛のほうが確実に使いやすかったな
263 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 17:33:55 ID:1iBymgVK
スロ2の差が結構大きいと大きいと思う
カクトスゼーレ「…」
被ダメージ量把握して体力管理してると140飯に変えられただけで火事場発動してなかったりするな
ラヴィは何度も火事場作り直す必要あるがその度に旋律有無確認して被弾回数変えるのはかなり面倒
それじゃ旋律維持すればいいのかっていうと攻防大両維持は手数かなり落ちる
安置で怒りビリビリ完全回避避けれる人いる?
尻尾、粉塵2種、潜行以外はいけるがたまにくる突然ビリビリするのが避けれないんだが
なにいってんだ俺
安置で怒りビリビリ完全回避避けれる人いる?
尻尾、粉塵2種、潜行はいけるがたまにくる突然ビリビリするのが避けれないんだが
268 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 17:42:22 ID:BYcXRN+P
>>267 予備動作なしでくるビリビリなんかあったか?
尻尾、粉塵2種、潜行、顔ズサー、顔引っこ抜いた時
あとは何があったっけ・・・忘れたけどこんなもんじゃないか?
>>262 うん、俺も書いたあとでこれどうでもいいよなって思ったわw
スロ2を活かして付けたいスキルもないし、リーチも同じだと思うけど
そこまで言うなら今日身内で担いでみるよ。
周り不如帰だらけの状態で火のバレンタインは有効だしね。
怒り移行時に突発的にやってくるビリビリのことを言ってるんだと思うよ。
予備動作ありのビリビリはみんな避けようと思えば避けられるって。
271 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 17:51:29 ID:BYcXRN+P
>>296 おぉ、担いでみてくれ
怒りビリビリ気にせずにぶんまわしできるのは楽だ
やったことなかっただけで、ふにょきでも出来るのかもしれんけどw
>>270 うーん、すまんそれ経験ないな・・・極稀に起こるのか?
というか何の予備動作もなくいきなりくるなら避けれるわけないだろw
ビリビリが付加されるモーションをとった瞬間に
沈静状態から怒りに移行したときのビリビリは避けようがない
攻防大はねーわ。あんなもん維持なんてできねーよ
攻大防小だろうjk
怒り移行は例えばフェイズ2だと開始1〜2分あたりに1回、フェイズ終了間際に2回目
全体の火力と沈静支援スピードで変わるけど怒りそうな時即死体力なら注意すればいいよ
武器はどれがダメとかじゃなく全体構成見て北斗、槍、双、槌から腕良さそうなの選べばいい
怒り移行時にビビって手数減ったら元も子もないしねえ。
怒りそうなときは回復しておいて思う存分殴ったほうがいいね。
放置組みに参加して攻撃せずに立ち回り見直すといろいろ勉強なるよ
防御は絶対に切らさないなら使ってもいいと思うが少しでも切らすことあるなら
切れてるかもしれないことを一々気にしながらやる必要が出て来るから面倒だな
それに強走は突進のためだけじゃないだろう
強走持参ですとか、ワープ出来るので移動に時間かかりません^^vってやつなら構わんが
面白いね
怒り時の電撃なんだが。
たぶん無属性じゃないかな。
フルキリン雷神詰めと防御同程度の耐性10以下の装備でフルキリンの方がほんの少しだけ体力多く減ったくらいだ。
属性関係ないといってもいんじゃないかなーと。。
少なくとも雷属性と龍属性ではない。
笛使うときは攻撃はなにがあっても維持して、攻撃笛して
強走は切れたらかけなおす程度、あとはひたすら火事場で殴る
こんな笛使い俺以外みたことねーぜ
あと開幕ラヴィに当たりにいって即火事場してる北斗いるのに強走から吹きだすとかねーわ
>>260 そうかな、俺の経験だとそういう偏見無視して
能力優先でバレンタイン担いでる人のが(フルスキルの人のみ対象)
やり手の笛の人多いけどな
剛種だから〜なんていう大して計算もせずにふにょ担いでるの多いよ
あくまで必要スキル全て揃った人のみで比較だからな
ゴルトとか明らかにHR低くて笛持ってないからイベ武器^^みたいなのはカウントしてない
バレンタイン担いでもフルスキルとか課金しかありえなくね?
283 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 20:38:57 ID:1iBymgVK
ラヴィは基本課金装備無いと効率PT入れないからな
双剣は匠なくてもゆゆうだからある程度非課金でもいける
285 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 21:32:30 ID:1iBymgVK
なるほど
双剣と組んだ事無いからわからんけど強いのかな
個人的にはなんだかんだでプロハン華麗が1番ダメージ出してる気がした
ランスは死亡率ひくいだけで決して火力高くはないぞ
287 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 21:40:50 ID:1iBymgVK
そうなんだ
潜航に合わせて突進で追い回せるし、結構ダメージ出してそうに見えた
死ななけれれば死なないほど火力に貢献できるから死ににくいというのは長所だとは思うがな
そら死なない双と死なないランスなら双とるけどさ
イベント武器を担いでる奴は他に有効なのを持っていないから代替行動をしているもんだとみなしてる
持ってるもので第一印象は決まるんだからカクトスかふにょきでいいじゃんか
なんか上手いこと言ってはぐらかそうとしてるが持ってないだけだろ
ID:MaamU2Nkのレスをみてる限りコイツホントバカなんだなあって痛感する。
>>286 笛がいるPTと仮定すると、って仮定の話になっちゃうけど
誰かが乙ったらPTの攻撃力底上げの為に毎回2回旋律かけなきゃならないとか
そこまで要求する感じになってくると死亡率が低いっていうのはむしろいい事だと思うの
バレンタイン笛も性能いいのは事実じゃないの?スロ2なら課金少なめでスキル揃うだろうし
貼り主や声掛けするなら心証的にふにょきが最適だろうけど
そうそう性能はいいけど心象的な問題なんだよふにょきとイベントがいたら前者を取りたくなるよ
イベント武器といえば大概が集めてるものだしなにより担ぎ手に怪しい装備が多い
アゴルト?激運?その装備でなにに行くんですか?って感じ
>>290 クズにも理解できるようにわかりやすく言ったつもりだけどな^^;
まぁ言いたいことは全面的に同意出来るな
バレンタインとゼーレしかないからバレンタイン担ぐけどさ^q^
ルビーノさんは強走が吹けないから担いじゃいかんかね?
貼り主でルビーノはやめとけ、印象悪いのか集まりが悪い気がする
強壮ふけないけどスロ3は組みやすいんだけどね
でも双と北斗しかいないとかならいいんじゃね?
ありがとう
いつか本気でラヴィやりまくる時に向けて動画で研究と装備製作に励んでくるよ
298 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 22:37:42 ID:1iBymgVK
むしろ北斗の時に競走が欲しいな
ランスだと自前で競走飲むのが基本だからぶっちゃけ競走旋律いらない
基本的に逃げモーションで走るからスタミナ消費が早すぎるよな
移動速度上げる意味といつでも飛べるって状況作るために強走はあると助かる
>>294 ゼーレってスキルや種揃えればふにょきよりダメージ期待できるんじゃねえの?
スロットも空いてるし
テンションゲージが絡むとどうなるか分からんけど
302 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 23:16:03 ID:9D+E61IG
ゼーレとかないわ…
ふにょき>ゼーレ>バレンタインだろ
バレンタインかゼーレならゼーレだろ
スロ足りんなら知らん
不如帰かゼーレならどっちでもいいわ
不如帰≧ゼーレ>バレンタイン
こんなところだろ
自分の経験的にだと
ふにょき>>バレンタイン>>>ゼーレ
トリアカゼーレだの激運()ゼーレだのゼーレでまともなスキルが揃ってる奴に会ったことがなかったわ
ランスは他の武器よりも中の人次第で火力が1から10まで変わる
プロハンランスの火力見るとびっくりするぞ
しかしID:MaamU2Nk本人含め、ダメなランス使いが多すぎて印象悪いんだよな
非課金槍北斗槌「ゼーレとかないわ^^;ふにょきないんですか^^;」
非課金でハーヴェスト必死に作った俺からすると非課金の匠無し笛は甘え
効率PT入りたいならゼーレでもふにょきでも近接なら匠つけてこい
殴る場所でバレンタインとふにょきは優劣変わるぞ
ただ誤差の範囲だからゲージが長いふにょきが総合的には上だ
そもそも非課金な時点で甘えだろ、課金すれば完全な装備揃うし
課金したくないとか毎月お前は課金してるだろうが、と突っ込みたくなる
小中高の学生は除く。
なんか変なのにID変えてまで粘着されてるな^^;
ランスが進化100と死なない火事場華麗を除いて弱いのは周知の事実だろ?なんで必死なの?
どこ見てんのかしんねーけど俺ランサーじゃないし…
匠つけたいのはわかるけどトリアカ笛が無駄に多いよな
ふにょき、ドドン辺りにはいないけどガガク、ゼーレ、バレンタインが大体酷い
>>310 殴る場所で変わるって背中だけだろ
基本尻尾なんだからバレンタインは下だろ
ローゼンゼーレっすかwww
なんでイベント武器と剛武器を持ち主含めて比較して粘着されなきゃいけないのかわからんわ
自分が担いでるわけじゃないなら別になに言われても腹立たないだろ
剥ぎ取りクエストをクリアなりリタイアなりしないと、次の大討伐に参加できないの?
毎回リタすんのが異常に煩わしいんだけど
非課金だろうが課金だろうが、部位破壊と90〜100万安定出来ればなんだっていい。
見た目じゃPスキルまで判別できないんだから、参加を重ねてメンツ覚えていくしかないだろうが
大事なのは当たりを引く事じゃなく、極力ハズレを引かない事かと
319 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 00:32:14 ID:sbtBKbBP
ふにょき、ゼーレ、バレンタイン
笛プロハンが担ぐならそりゃふにょきが有利
けどほとんど差ないと思うけどね
バレンタインでもスキルしっかりしてて立ち回りできてるなら十二分に活躍できるよ
変則で30gとか初めてだったわ・・・まじしにたい
そんなときもあるさ
周りの面子もあるだろうけど笛1ランス3でも2回出撃できる時はあったし
ハンマいても毎回部位破壊安定しないPTもあったし中の人の事は結局一緒に行かないとわからんからな・・・
今日出会えたハンマは気球の回復支援もかわして火事場維持上手くて、でもアゴルトだった・・・
俺もプロハンのラヴィフレが欲しいです・・・
ラヴィに限ってはこの武器持ってくる奴は地雷(キリッ
なんてことは言えないよな。ガンスと弓はダメかな・・・?とは思うけど
ただ、毒武器持ってくる奴は地雷(キリッ
というか全体構成見て途中から武器変えれるようにすると
結構部位破壊安定するよ
今は北斗2入れてると部位破壊は安定しない
フェイズ3あたりからヌヌに切り替えてみ
>>323 その発想は無かった!
そうかー途中から武器交換したりする手があったなんて・・・
thx
でも、俺、G珠少ないから北斗、ランス、ハンマ、珠入れ替えないとラヴィ特化装備にならないんだ・・・
キャラバンでも球入れ替えれたらいいのに・・・
いや、それだと準備が遅くて2回出撃チャンス逃すか・・・
上髄集めに行くか・・・
双は初見の人だとまだ信用ならんな
切断は双の方がいいって知識だけで担いでるような奴が多すぎる
>>312>>156>>198>>201と何度もランス批判してるのが原因だろう
笛北斗2華麗で5分以内ヒレ尻尾両方破壊連発や4ラスタ出る場合も多々あるのに
結果出してるランサーからしたら気分も悪くなる
中の人次第なんだからちゃんと仕事してくれるなら槍双槌どれでもいいよ
北斗と双はカフ無しでいけたんで
笛とハンマー用に匠カフ入れっぱなし
アイテムセットはカララン、貫通、回復、爆弾、砥石、丸薬で
近接だろうがカラランは常に持ってる状態にしとくと
着替え部屋でマイセット呼び出すだけで切り替えられる
>>327 カフ使わないラヴィ用北斗装備ってどんなの?
いくらでもあんだろ・・
>>326 つーかランス批判してるの同じ奴じゃんw
本当に効率求めてる連中は身内でやってるし、余計な情報漏らさないだろうから
大方解説君か、ランス貶める事で他のランサー減らそうと思ってる人なのかな
カプ畜ですまんけど↓こんなの
MHSX2 装備クリップ ガンナー(女)
武器スロットなし
リアンFハット・※ (パ) Lv7 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ルクスFスーツ (ネ) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SPガンナー腕 Lv7 80 ■ 耐絶珠SP
ストレガFコート (伝祭) Lv7 92 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
パンデウムブーツ (BP2) Lv7 86 ●●● 反動珠G, 反動珠G, 剛力珠
プーギー服なし
防御値:410 スロット: 火:4 水:5 雷:5 氷:4 龍:3
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,気絶無効,見切り+3,火事場力+2
反動軽減+2,貫通弾・貫通矢威力UP,装填数UP
狙い撃ち信者とかは知らん
そのスキルならカフ無しどころか非課金でもいけるだろ・・・
>>331 ありがとです
その防御だと礫の時の火事場調整に気を遣いそうで自分には無理だ
非課金ならこれ
MHSX2 装備クリップ ガンナー(女)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
SPガンナー頭(古龍) Lv7 127 ■ 耐絶珠SP
アネシスレジスト (伝祭) Lv7 93 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
エクエスFガード (伝祭) Lv7 92 ●● 剛力珠, 剛力珠
ストレガFコート (伝祭) Lv7 92 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
エクエスFレギンス (伝祭) Lv7 92 ●●● 剛力珠, 反動珠G, 音無珠G
プーギー服なし
防御値:496 スロット: 火:5 水:8 雷:6 氷:6 龍:4
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,気絶無効,見切り+3,反動軽減+2
火事場力+2,装填数UP,貫通弾・貫通矢威力UP
取り敢えず今期間のラヴィおわったー!
平日3回、休日6回で15万稼いだぜ・・・死ぬかと思った。
結局1〜100って何万gいるんだろうね
小部屋に全部書いてあるから計算してみれば良いんじゃね
派生前
Lv10 1,320g
Lv20 4,420g
Lv30 9,520g
Lv40 16,620g
Lv50 25,720g
Lv60 38,470g
Lv70 56,220g
Lv80 81,720g
Lv90 127,720g
Lv100 256,720g
派生後
Lv10 10,800g
Lv20 27,650g
Lv30 53,150g
Lv40 88,650g
Lv50 139,650g
Lv60 227,150g
Lv70 392,150g
Lv80 657,150g
Lv90 1022,150g
Lv100 1496,150g
>>338 まことにありがたい
派生前のそれしか持ってなかったから助かるわ
しかし何作ろうか迷うな。最初ランス作ろうと思ってたけど
進化後Lv80あたりで見ると片手の絢爛とか普通に強いしな・・・。
片手強化されるっていうし片手も悪くないなあ。
ずっと双剣待って150万ためてる俺
・・・お見逸れしました。もうそんなためてる人がいたなんて・・・凄すぎる。
というか自分よく考えたらまだHR700後半じゃん・・・。
HRもあげないとな〜。
燦然槍43まで来て片手が欲しくなってきた
まだまにあう
8.0で新しい進化来るか楽しみだな。
>>341が報われるといいが、来ないとなると、、、
別の武器を作りたくなる誘惑に。
自分はランス派生前94でやめて笛用に貯めてようやく16万だわ。
派生前100分は貯蓄しておきたい。
>>338のをエクセルで足してみると
派生前派生後の合計のgの数が
618450+4114650=4733100万
ってことになって全然たりなくてわろた
>>347 Lv1からそこまで強化するのに必要なgだぞw
さーせんwwwww
ってことは1752870万か・・あともうちょっとだ・・がんばろ
それでと175億になるぞ
175億まであともうちょっととかプロハンパネェw
175万でも十分すげぇw
平均50悲劇で350回だぞ…
実装から一日3ラヴィぐらいやってりゃこうなるよ
ついに初めてのソロ支援だ
全部500コずつで足りる?足りない・・・よな?
かなりやってる方だと思うけどトータル120万くらいだなぁ
派生前100二本と派生させたの1本
俺もハンマーのために25万貯めたよ
8.0で新歌舞伎きてほしいね
>>338 派生前100に必要撃は256540だったと思う
いつか他の武器種でも進化武器出したいが、作成難易度的にそうポンポン出しても消化不良になるからしばらく出さない
的なことプロデューサーが言ってたような
ぎらすう「延命なんてそんな・・・デザインもできあがってません」
361 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 04:38:03 ID:xFk/Uadx
変則ラヴィ募集でたまにラウンジで待機ってあるけど、あれってなんで気球待機がだめなんだろ?
始まる前に分かりやすいように放置組をラウンジに行かせてるだけだろ
始まる前だけのことだろラウンジ待機は
それとも気球放置するなずっとラウンジに居ろって言ってるの?
進化武器はバチバチもいいんだけど
もともとのデザインがもっさいのがなぁ
365 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 04:54:00 ID:xFk/Uadx
>>362 そう。なんかずっと出撃なしっていわれるんだけど理由がわからないw
ここで聞くより本人に聞いた方がはえーだろw
気球放置だと落ちるとかダメージ行動されるとか思ってんじゃねーのかな
なら最初から討伐部隊にはいるっつーのww
それは情弱としか言えんな・・・
もしくはクエ張りの時に邪魔になるとか思ってるとか
まあ何か勘違いしてんだろ
というか出撃しないと同期ずれ起こして詰まね?
次は3月31日からか・・・・ラヴィ楽しいなぁ
廃人は本当身勝手だなー
自分達が暇してるからって、早く毒入れて終わらせろ、遅いとかわめいてやがった
逆も然りだけどな。遅いPTに合わせろ。廃人は行ったなら黙って待て
とか身勝手だな。まぁ遅いとか文句たれてるようなPTは必死に戦って少しでも早く終わらそうとしてるだろうけども
とりあえずあまり遅い場合は毒入れるだろ…最終フェイズ10分超えたら入れていいレベル
変則だとたまにとてつもなく遅いときがあるからな・・・
ランドによっては毒入れるのありだと思うよ
遅すぎて130万とか行った事何回かあるけど、だるいなんてもんじゃない
2時間近くかかったし
まぁ、その辺は主の判断だと思うよ
終盤になると早いPTは100行ったら放置に入るから、一気にペースダウンする
最終フェイズでほとんどのPTが再出撃したらもう毒入れていいと思う
下手すると最終フェイズだけで20分以上かかることとかあるし
とりあえず次にラヴィ来たら片手と槍の強化再開するかなぁ
槍は紫微量、片手は白満載まであれば実用的だろ
つーか毒弾とか即入れていいよ
どうせ100万超えるんだし、そのくらいでギャーギャー文句言う雑魚パは大討伐こなくていい
雑魚は雑魚らしく糞カスみたいなポイント享受してろ
変則だろうが最後まで全力だけどねえ。
3回目の出撃できれば報酬で悲劇が期待できるし。
まあ最近は変則はやたら時間かかるから近づかないで
交代支援にばっかり参加してたけど。
結局変則はどういった効果があるのでしょうか?
単にカンストしても全力攻撃してればいいだけじゃないか。
カンストしたら変な武器もってきたり遊んだりするだろ大体の奴
雑魚はここでしか騒げないからねぇ
その場で言えばいいじゃん「ぼくまだかせげてないのにずるい」ってさw
カンストしたらミート避け、立ち回りをまだ把握してない武器の練習、お気に入りの武器種でガチ火事場
こんなもんだろうな
カンストしたから遊んでようと思ったら1人だけめちゃくちゃ死んでて100万稼げてなかったらしく
急いで部位破壊しにいったことがある
大討伐無く祭りのせいで新クエもない
まったくやることがない
ボウガン関係修正前にナナスナイプでもう120枚ほど集めておくか
100万どころか70万超えたこともないぜ
もちろん火事場で真面目にやってだ
70万超えないってことは部位破壊4回すら出来てないってことになるが
10回以上死なない限りは部位破壊4回で70万だぞ?
20回くらい死んでる
再出撃なんて1度もしたことない
それはさすがに見直したほうがいいぞw
なんの武器使ってるか知らんけどどうあれ20死んでたら緑と同レベルだ
それ火事場しない方がいいだろw
>>387 武器は北斗だ
部位破壊はどこ攻撃すればいいか知らないから全く考えてない
北斗が泣いてるぞww
ただでさえ防御低くなりがちなガン選んだのに動画見て勉強しようとか思わなかったのか…
なにこの核地雷
どこ狙えばいいか知らないで北斗とかまわりに迷惑かけてるだけじゃんwww
知らないなら聞けよ
何の為のチャットだよ
立ち回り指定がある求人部屋で知らないのにわかってるふりして迷惑かけるクソ野郎と同レベルじゃねぇか
指定無しのPTだから別に何してもいいだろ
今は変則があるからもう二度とラヴィと戦うこともないし
毎回ヒレ壊せてれば再出撃なくても80万↑だわな
出撃45万,破壊支援18万,ヒレ破壊18万で81万
支援する場合は若干変わってきちゃうけど
あとは7〜9を再出撃できれば96万
メンバー構成にもよるけど2〜6の尻尾破壊はやや不安定 7〜9だとほぼ壊せる
9フェイズもあれば顔破壊も数回できてるだろう これで100万越えだ
最近は廃人ラヴィフレと組んで100万越え連発です^^v
でも気持ちはわかる
剛種と違って戦法テンプレみたいなのがないから
何戦もして慣れないとそうなる
395 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 13:27:14 ID:K/kPDprh
特殊部位破壊
数値は耐性値です
牙 16000⇒16000⇒16000 3回まで
頭 32000⇒51200⇒67200 3回まで
喉 67200
背中1 67200
背中2 204800
尻尾 16000
今日買ってきた達人の書奥義の情報
10回までなのかな
破壊支援が6回こないときもあるし、
9フェーズ通して石つぶて一回もこないときがあるんだよな。
>>392 今すぐキャラデリして死ねよ核地雷
フルクシャおにぎりの方が100倍マシ
>>392 再出撃できないのはどうみてもお前が主な原因じゃねぇかw
糞地雷大歓迎です^^これからもそのままでいてね^^
8,0のガン弱体化で北斗はもうお断りなほど使えなくなるんだよね?
笛1ハンマ1双2とかになるんかな
>>399 ガンの火事場がお断りになるって言うソースをくれ
修正後のガン火事場の数値が出てないなら、まだお断りになるかどうかはわからない
北斗持ってないからって希望と推測を混ぜて書くべきではないぞ
逆だろう、ガンの人数が増えるだけ
どの位弱体化するのかにもよるが、1.4倍程度では今とほぼ同じ
1.2まで来たら人数増やしてハンマ1双1北斗2にされるレベルかね
背中破壊は相変わらず弾有利だから北斗1は揺るがないでしょ
火事場の倍率によっては死ぬくらいなら火事場すんなって流れになるだけ
>>398 いやいや、いくら貢献Pが美味くても
>>392はお断りだわ
こんなクズでも寄生でラヴィ装備作れると思うとゾッとする
今すぐリアルに、出来るだけ苦しんで死んでほしいわ
死ぬくらいならというより数値によってはよけてる暇あるなら撃ってろという話にはなるな
北斗は火力に貢献できなくなるから廃れる気がする
ぶっちゃけ肉質的には打撃で代用できないこともなさそうだし
今の北斗1のヒレ破壊スピードを打撃2で再現できるでしょ
実際火事場無し北斗ってどうなんだろうか。
火事場してる他の武器種には勝てないよな…?
双が強化されれば、北斗弱体化分は穴埋めされる=相対的に北斗の重要性↓
って思ってたが、実際は双の属性強化なんて誤差程度しか変わらないんじゃないかと考え直してるところ
>>393 自分達なら進行速度早いランドでも両破壊余裕だぜ!
・・・そんな風に思ってた時期が私にもありました。
黄色オレンジ祭では毎回キッチリ部位破壊したほうがいいということを
昨日嫌と言うほど思い知ったお。2フェイズほど無破壊になってしまった・・・orz
8-9フェイズの2出撃目で部位破壊完了とか頑張ったけど結果98万・・・。
泣きたくなった。
>>395 大体支援回数が5〜7回だから意図的に狙わないと全部は無理そうだ
普段破壊できてないのはあまり狙わない喉、背中と牙1回分かな
あ、背中は普通の部位破壊と共通か
とすると頭と牙かな
今も北斗別に圧倒的火力ではないよ、怒りきても関係なく撃てるのがメリット
火事場糞性能になると居場所なくなるのは明白だわな、そもそもハンマーしろ
でも北斗が圧倒的に減ったら他の肉質硬くなって結果的に北斗入りPTが早いって事態に
>>409 大ダウン取ったら牙を徹底するを実践すれば牙3回は割りと楽に行ける
頭は礫をやってくれないと複数回破壊まで蓄積が足らない
喉は噛み付きズサーで徹底して狙わないと厳しい
背中2箇所、頭1回、尻尾、牙3回は最低限やっておきたいところ
つまり砲術神排熱の時代か・・・
牙は大前提として大ダウン取らないといけないな
毒麻痺スナイプとかすればもっと早くいけるのかもしれないが
そんな暇あんなら北斗でも担げって話になるしなwww
護符+爪+剛力+旋律追加大で尻尾(打50)白ゲージ比較
・ふにょき 叩きつけ181.4 左右回し88.9 つか殴り38.9
(ゲージ優秀、スロット0)
バレンタイン 叩きつけ179 左右回し88.8 つか殴り41.8
(スロット2)
ゼーレ 叩きつけ179.3 左右回し88.8 つか殴り38.3
(スロット1、毒付与)
どう考えてもふにょきかバレンタインの2択だろう
ゲージでふにょきを選ぶか、スロ2を生かせばそれも武器性能なわけだから
バレンタインか。ゼーレはない、ゼーレ担ぐならバレンタイン担げ、毒の分邪魔だ
その3種で匠付いてりゃどれでもいいや
毒エフェ出ても火ダメは通ってるからな、念のため
毒支援防止のために毒が邪魔って言ってるんだろうに
毒支援やめましょうとか大討伐茶でいってても
わかってないやつが通すからな
毒支援は寸止めとかで撃たなけりゃいいんだが
やめて下さいって言ってるのに撃つやついるからな。
最初から発生させないに越したことはない。
そういうことか、サーセン
まぁ毒が無くてもこのダメ関係なら、スロ1多い分バレンタインだろ
但し、上の方にも書いてあったけどあくまで必要スキルを備えてて
バレンタインを選んで担いでる。っていうような場合に限定でな
ふにょきもそうだが、ゴルトだとかスキル欠けで担いでる奴は避けるべき
ラヴィスキル完備の上でなら、ふにょきかバレンタインで決まりだ
備忘録代わりに
必要ゲキは
>>338 派生前
武器Lv 強化可能HR
30 50
60 150?
80 250
90 300
100 300
派生後
50 600
60 700
70 800
80 900
90 999
>>395 部位破壊支援って最大10回も出来るんだ・・・
これだけで30万・・・ゴクリ・・・
だが、今までそんな経験一度もないな
最大6回とか言われてたけど、6回行くのすら珍しかったし
やっぱり牙と頭がネックだわな
各3回も出来るとはいえ、攻撃できるチャンスが限定されてるし
普通のランドだと頭1回、牙1回、背中2回、尻尾1回+αくらいの印象
運営としては全PTが協力して部位破壊をすれば全員100万みたいな感じにしたかったんだろうな
思惑が外れて競争になってるけど
討伐チャット仕様もそう考えれば・・・
潜りやら色んな動きをわざわざ同期させてるのが無駄かと思ったが、
大ダウン中に討伐チャットで「ダウンくるぞ。全員牙叩け〜」とかそういう思惑だったのかも試練なw
ミートボール警告で一応その片鱗はあったわけか。
>潜りやら色んな動きをわざわざ同期させてる
PT間でか?
全く同期してないけど
なんで3時半方向に行くクソ地雷北斗が全然消えなかったんだろうな
肉質も分からねえのかよバカかよ
ふにょきとバレンタイン2択とか笛G付けれるバレンタイン以外ないだろ
防具や豚カフ犠牲にして性能下げて効率ptに来るとかどんだけだよ。
武器スロ無しでフルスキルできたが……
非課金ってなら武器スロ必要だろうな
おたずねしたいのだけれども、じゃあふにょきは具体的にどのスキルがつくの?
バレンタインのスロ2で迷わず装備組んだけど、それでもスロ1あまりが限界だった。
433 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 20:32:04 ID:o/weNBsO
カフ: 底力カフPB1 ●
武:真舞雷笛【不如帰】
頭:アイルーのネコミミF Lv7 66 剛力珠
胴:アセルスFベスト Lv7 123 剛力珠 剛力珠 笛吹珠G
腕:フィアラルアーム Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:SP Lv7 109 耐絶珠SP
脚:SP Lv7 127 強腰珠SP
防御力:548 火耐性:4 水耐性:4 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:4
発動スキル
超高級耳栓,攻撃力UP【大】,気絶無効,見切り+3,麻痺無効,火事場力+2,
耐震,餓狼+1,状態異常攻撃強化,笛吹き名人
こんな感じで行ってるんだが・・・フルスキル足りてます?
匠ないんだけど
自分はこっちでやってる
耐震は諦めた
武器スロットなし
アイルーのネコミミF (他) Lv7 66 ● 剛力珠
アカムトウルンテ Lv7 176 ●● 覚醒珠G, 覚醒珠G
フィアラルアーム (BP) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
メレティFフット・※ (他) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 笛吹珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:611 スロット: 火:6 水:8 雷:3 氷:9 龍:0
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,見切り+3,麻痺無効,気絶無効
火事場力+2,斬れ味レベル+1,笛吹き名人,餓狼+1
野良じゃ滅多に担がんけど
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
アイルーのネコミミF (他) Lv7 66 ● 剛力珠
ハーヴェストメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠
メレティFアーム・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
フェルムFフット・※ (パ) Lv7 123 ●●● 笛吹珠G, 剛力珠, 仙人珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:570 スロット: 火:4 水:6 雷:4 氷:6 龍:4
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,見切り+3,麻痺無効,気絶無効
火事場力+2,斬れ味レベル+1,幸運,笛吹き名人,餓狼+1
見た目いいし幸運付くで^^b
437 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 20:42:57 ID:vc6qIlLo
>>416 怒り時のダメシミュしてないだろ
必要スロ数に合わせて3つから選べばおk
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロット3 Lv1 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
アイルーのネコミミF (他) Lv7 66 ● 剛力珠
ハーヴェストメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠
SP剣士腕(古龍) Lv7 127 ■ 強腰珠SP
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
メレティFフット・※ (パ) Lv7 123 ●●● 笛吹珠G, 剛力珠, 覚醒珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:574 スロット: 火:3 水:5 雷:3 氷:5 龍:3
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,麻痺無効,気絶無効,見切り+2
火事場力+2,耐震,斬れ味レベル+1,状態異常攻撃強化,笛吹き名人
餓狼+1
(^ω^)
>>438 お、いいじゃん
・・・って思ったら武器スロ3じゃねえか!おバカっ!!
ルビーノがあるじゃまいか!
でもチャッチャブリオは勘弁^^^
この二週間が苦痛でしょうがないな。
居なくなってまだ1日目。
長い、長いぞ。
>>435 このスキル構成が現状必要最低限だね
バレンタインだと+回復アイテムアップや受身なども追加可能
回避1追加も可能だったの忘れてた。
まーどっちかだろ。ふにょかチョコ笛だ
444 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/18(木) 00:19:20 ID:ETBDUqIB
あとはボマーつけるしかないがスロなしだと現状無理だからこれ以上望めないだろ
>>435 毒なんてラピスがいればどっかで支援要請がくるしカクトスNGの理由にはならん
で、怒り時蓄積耐性時のダメはシミュったの?
なんで糞祭りのときラヴィいねえんだよ
誰も入魂なんてしてないしラヴィやらせろ糞運営
俺主のときは変則で放置PTは遅れて出撃させてるんだけどさせてる主少ないな
クエ張りでかぶったときホッハなのわかんねえのかよ
447 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/18(木) 00:44:42 ID:hAliD/Rx
ちょいと気になったんだけど
火事場笛だと何乙まで許されるのかな?
それとも乙った時点でアウト?
>>445 運営「先々週先週もラヴィ配信したじゃないですか^^;」
旋律維持すらままならない糞みたいなPTもあるしそもそも火事場維持の程度が変わってくると思うよ
まともなPTなら事故込みで考えて2、3乙程度じゃないの?
>>447 周りによるな
周りが全然死なないと旋律掛ける回数も減って
火事場維持なんかもしやすく死に辛いが
周りしにまくりで掛け直しばっかりだと、演奏中は避けれないので
火事場維持なんて難しい挙句、必要ない所で演奏を迫られて
そのせいで死んだりもする。
しかしその死にまくりの奴らに限って、どんまい^^とか言い方が勘に触る
笛が死ぬ分にはあまり
ところで笛なんて尻尾殴ってる時の差で比較してもしょうがない
石礫1回で頭破壊できる可能性を最大限に上げるならふにょきじゃね?
誰も乙らなければ破壊は容易だけど、たまに乙る奴いるだろ
大3、火事場状態、爪護符、旋律追加大、白ゲージ
通常時 頭(70) 属性(20)
ふにょき 叩きつけ 363.4 ぶん回し 178.9
バレンタイン 叩きつけ 349.2 ぶん回し 171.8
ゼーレ 叩きつけ 362.8 ぶん回し 178.8
蓄積耐性時 頭(60)
ふにょき 叩きつけ 297.3 ぶん回し 146.6
バレンタイン 叩きつけ 277.2 ぶん回し 136.4
ゼーレ 叩きつけ 299.3 ぶん回し 147.3
あれ・・・ゼーレ使えるかも・・・
変則とかぬるいところでやってる分にはそう言えるね
撃稼ぐなら支援交代かつ進行の早いところでがっつり稼ぐのが手っ取り早い
>>452 みんな剛武器じゃない上スロが少ない=弱いって思い込んでるだけなんだよ
>>452 ゼーレにはペルレとカクトスがあるから使い分けた方がいいよ
ローゼンもあった、すまんすまんwww
一応こういう厳密な話をする時は誤解を避けるためにもね
スロ3のルビーノさんがハブられてんのは、競走吹けないからなのか?
ゼーレより誤差だか威力↑だよな
未だに
アクラ=アクラ・ヴァシム
ジェビア=アクラ・ジェビア
って感じだし
ゼーレ=カクトスゼーレ
ローゼン笛=ローゼンゼーレ
ペルレ笛=ペルレゼーレ
って感じじゃないの?
俺ゼーレっていつも言うけどちゃんと伝わる
アクラは人によるがヴァシムでも結局は同じこととして伝わるしな
カクトス以外のゼーレは旋律や使い勝手故にむしろ「あったんだ」って言われる系
ジェビアだって用無いときは本当に用無くてピンクまで見たことも戦ったこともない人がいるぐらいだし
そういえば剛クシャ行く時とかアルギュって言うけど
アルギュロスSP担いできた奴は見たことないわ
剛パリア笛4で怯み無効笛にペルレもありだろってのを目にしてだな
ラヴィは桃青赤笛しかいらないからペルレは論外なんだけどね
横道それてすまんかった
ネコミソがないと麻痺無効がつけられない
ラファなら匠いらんおかげで非課金でも余裕で必須スキル揃うし、ラファやれば?
チケヴァシム糞山部屋でラヴィランス見せびらかしてくる奴がおった
最初ドド山でやってたけど、何戦かしたら「別のランスでもいいですか?」と派生槍持ってきて廃人アッピル
しかしながら、誰も「すごい!」とか反応しないからすぐにドド山に戻って、更に数戦やって移動してったw
龍マイナスだらけのアクラにラヴィ槍担ぐとかwww
>>453 変則をしっかり理解してやってる主だと90分位だからな
結構変則募集が増えてるけど、24人で大討伐開始させてgdgdになる主とかほとんどだった
それで戦闘メンバーが集まらなくて時間だけ過ぎて見切り発進させてさらにgdgdにw
募集スレ常駐主は24人で始まろうとしても、参加者に説明して一旦解除して24以下にさせてた
投げっぱなし変則主が討伐長引かせる要因でもあるなw
砥石と高級を使い分けるればいいんでねー装備
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
アイルーのネコミミF (他) Lv7 66 ● 剛力珠
ファミ通TシャツF (他) Lv7 90 ● 剛力珠
SP剣士腕(古龍) Lv7 127 ■ 耐絶珠SP
レックスLフォールド Lv7 174 ●● 剛力珠, 剛力珠
フェルムFフット・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 回避カフPB1
防御値:580 スロット: 火:8 水:6 雷:2 氷:6 龍:5
攻撃力UP【大】,気絶無効,超高級耳栓,麻痺無効,見切り+3
火事場力+2,早食い,幸運,回避性能+1,ランナー
ひらめき,餓狼+1
双用 砥石はry
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
アイルーのネコミミF (他) Lv7 66 ● 剛力珠
ファミ通TシャツF (他) Lv7 90 ● 剛力珠
ラヴィFXアーム Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
フェルムFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 神足珠, 剛力珠, 剛力珠
フェルムFフット・※ (パ) Lv7 123 ●●● 覚醒珠G, 覚醒珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 回避カフPB1
防御値:535 スロット: 火:4 水:4 雷:4 氷:4 龍:7
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,麻痺無効,気絶無効,見切り+3
回避性能+2,火事場力+2,幸運,ランナー,早食い
ひらめき,餓狼+1,水激剣+1
幸運・・・ゴクリ
未だに耐震でラヴィの振動防げると思ってるやついるんだなwww
ラヴィやってないやつしか書いてないんだろw
沈静状態の振動なら効果あるんじゃなかったか?
怒り状態だと見た目で解るくらい別物になってるから効果ないけど
まぁ耐震無くても困らないしね
住宅には是非欲しいけど
最後の一行どうしたww
>>472 いやあれば十分効果あるだろ
笛吹き中に潜行時とかアーチ攻撃とかでカットされるとストレスホッハだし
なんだかんだいって非怒り時で戦う方の時間のが圧倒的に多いしな
早く8.0の進化武器の情報来ないかなー
双かハンマーか笛があるならそれ用に溜めるし
ないならランス作ってラヴィに担いでいく
ギウラアアアス!はやく情報だしてくれー!
進化武器はポンポンださないってピンクがどーたらこーたら
でも1シーズン1個は出してくれるよね(チラッ
480 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/18(木) 13:57:29 ID:gLKeA8MO
しかしながら下方修正ガチャ課金などすぐに手を覆すから侮れない
しかしながら
「しんかきんぶき」だったりする
リアルマネーをつぎ込むことで進化する!
HRキャップの代わりにBP購入数キャップ搭載!!!1
しっかしラヴィいねぇとすることないよな
野良ばっかりやって牙250本目が出た時点で90万撃だったから初期ラヴィや撃マズ時期引いても
最終強化出来る頃には400本以上貯まりそうだわ
52万ゲキで牙95本しかねぇぞ
ラヴィFX LV1を1箇所とランスぐらいしか作ってない
小部屋詳しくなってるな
剥ぎ取りクエの報酬の髄が抜けてるな
全武器種揃えずにもったいぶるってのも意味わからん
今ある武器種って、使わない人からしたら全く使わない武器種だから
ラヴィに興味すら示さない人も多いだろう
そもそも、勿体ぶって延命してる程余裕ある人気コンテンツじゃないだろ、これ
ほしい武器種が現在出て無くてもいつかは実装されるだろうと思って
ゲキためてるやつはいっぱいいるぞ。
実装されました ハイ作りましたとは行かないんだから
そういうのも居るのは確かだけど、大した人数じゃないだろ
ゲキ貯めておこうって思い立つけど、少しやって飽きちゃうって人数の方が遥かに上だと思う
>>485 必要総数以上あるからもう無駄だろうけどなんとなく剥ぎ取り名人と達人大をずっとつけてる
だなw
ラヴィとランダム航路は小部屋でも解析無理みたいだ
そもそも解析してないとか
小部屋は、未だに剛種の攻撃倍率が???なのがなぁ
495 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 09:23:50 ID:iSzDn6rO
小部屋に部位ごとの蓄積肉質が掲載されてるけど、これは本当に合っているのか?
特に疑問なのが「斬50打50」→「斬40打40」になるとされている尻尾
自分が調べた限りでは明らかに一定フェイズ経過後は40より固くなってる
実装初期に青緑ゲージを使って調べたけど、その頃はフェイズ2か3くらいで緑弾かれ=斬20になってた
弱体化後は硬化のペースがゆるくなったけど、それでも後半のフェイズでは緑弾かれ=斬20になってた
実際、ここのみんなも匠なんてない緑ネームがガインガインに弾かれてるのはよく見てきたはず
ここからはただの推測だけど、おそらく小部屋のデータは斬打があまりいない北斗多めの構成でデータを取ったのではなかろうか
斬や打の割合が少なければそれだけ硬化のペースは遅くなるし
最近は笛1ランス3なんてPTはほとんど見なくなったけど、
仮に7PTがそういう構成でやれば今でも斬は20まで硬化すると思うんだが
打も同じで、蓄積後の肉質が50→40ってのはないと思う。ヒットストップ的に
単に蓄積じゃなくて怒り状態の肉質だと思うよ
蓄積の肉質は流動的になるから固定された数値で出てこないと思う
>>496 小部屋の書き方だと「肉質(蓄積耐性|怒り)」になってるんだよね
ここでダメシミュ数値出されることも結構あるけど、
その辺の話見てても「蓄積後の尻尾肉質=40/40」って前提で話してる人が多いように思う
ドドンシザー32人とかで検証できればどのタイミングで、どのくらいまで硬化するのかとかわかりそうなんだけどなあ
人集まらないだろうな…
怒り状態に移行するだけでヒットストップの度合いが変るから
少なくとも沈静時と怒り時で肉質の切り替えが起きてるのは事実
蓄積による肉質耐性の変化はフェイズ毎に変るのかクエスト中でも変化するのか
PTの構成次第でPT別に変化するのかあるいは全体で変化するのか
その辺はまだ詳しく解ってないし
数値化された部分は多分肉質の基本値であるはずだから
特定の属性の蓄積が加わるとプログラムで肉質基本値の90%とか70%とかそういう変化になるんじゃないかな
尻尾肉質40よりも明らかに硬くなってるのも納得がいくし
まぁあくまで推測の域を出ていないけどね
怒り非怒りは肉質変化じゃなくて全体防御率変化じゃないのか
最近になってラヴィに興味持って、このスレのぞいてみたんだけど
双剣の無限コンボなら、攻撃やめない限りスタミナ切れても出し続けられるし飢狼無限コンボってナシなの?
ゴメン 上の方に支援回避やビリビリの問題があがってたね
よく読めよオレ orz
>>499 怒りで肉質変化と、怒りで防御率変化は別物なので、同時に起きても変なことじゃない
どちらかしか起きないのが大半だけど、ガロンは怒りで肉質と防御率両方変化してたしな
蓄積による変化は怒りや防御率に加えてさらに*n%ってやってるってのはありそうだね
今度チート使って変則の放置に入って調べてみたいが…
一人で肉質変化させられるかだなw
正しい情報の為の犠牲はやむを得ないのだよ(キリッ
ラヴィがトグロを巻いてる状態で尾先端のビラビラから胴の胸辺を北斗で
通す様に打つとかなり早めに大ダウンしやすいんだけど、胸ってよく
ダメージ通ってるの?
胸部位は無いけどあそこは腹なのか喉なのかわからないなw
もし喉で通るなら破壊支援に持って来られるし
頭はヒビが入ってる位しか解らない
牙破壊は一段回でヒビ、二段で片方破壊、三段で両牙破壊
背中は二段回で棘が欠ける
尻尾は苔っぽいのがでる?
喉破壊はどうなるんだ?
>>500 緊急回避できないとラヴィじゃ立ち回れないから餓狼は問題外
>>502 工作ではありません
犯罪性のある書き込みをチェックし犯行を未然に防ぐのが業務です
基本的には読むだけ(というか熟練すれば一瞥するだけで充分判ります)ですが
事実と異なる中傷などを見掛けた場合はその場で情報の訂正を行う事もあります
これは・・・
510 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/20(土) 08:56:29 ID:kVHqBPIs
おとつい始めたばっかりなんだけどこれどこでPTに入ればいいの?
キャラバンいっても誰もいないしどうしよう
おとついというと木曜か・・・w
全力行けよ
装備整えずに行っても撃稼げないし当分FXも作れないから後回しにしとけ
時間がある時に変則募集放置枠でこつこつ撃集めとくのはありかもな
513 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/20(土) 09:28:41 ID:POGzbzf3
笛に無SPとか真・轟鼓の選択肢って無いのだろうか
ティガ笛は攻撃の意味でありだと思うが旋律がなぁ
ティガ笛はゲネポと同じ旋律だから攻撃大は吹ける(防御大も一応
属性が全く通らない状態になった時以外は微妙な位置にあるな
マイナス会心と斬れ味の悪さでやっぱ微妙だ
白ゲが短すぎて折角の高倍率も活かされない
ラヴィだとある程度斬れ味の良さも必要になってくるから厳しいね
>>507 餓狼は問題外だが、ランナーは外しても問題ないよな
そもそも気球KY支援でスタミナも+25されるから気球支援を100%回避出来ないなら火事場で餓狼維持が出来ない
気球支援防止で火事場しないで居てもはら減り大で発動まで3分
こげ肉ギャンブルも非現実的劇薬は論外
餓狼そのものが大討伐ではまともに運用できない
>>516 ランナー外すなw
礫の3回目で鬼人化して被弾して火事場調整してそのまま頭抜けるまで乱舞し続けられないなら意味が無い
他にも大ダウン取った時の牙までの移動と牙での乱舞を考えるとランナーなしとか地雷過ぎる
ただ胴に無限コンボしてるだけの双は要らない
大ダウンしたら意気揚々と顔に攻撃始めるやつ多いからな
その瞬間に2~6P一時帰還をあきらめる
>>518 顔行っちゃ行けなかったのか、大ダウンのときはどこいけばいい?
俺今まで顔狙うようにしてたけど地雷だったのか・・・
牙だろ
ラヴィの中でも一番柔らかいし
部位支援も見込めるから3万を捨ててるって思った方がいい
521 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/20(土) 12:56:17 ID:POGzbzf3
ランナーなしでも乱舞3回ぐらい持つんじゃねえの?
ツブテの後の頭にだって無限コンボでもいいわけだし
あの頭にコンボやってみれば解る
あさっての方向に飛ばされるぜw
ついでに言うと牙の時もあらぬ方向へ飛ばされる
ちょくちょくラヴィで見かけるような人でもダウン中頭殴ってたりするから
都度都度教えてあげたほうがいいね。
牙に先客多い場合は頭でも可
北斗で牙撃ってても後からきたハンマーや槍が位置ズレしてアババになる事はよくある
この前牙をアババしてたらハンマが被害くらってて、
正直申し訳なかった。
ハンマ、ランスあたりが居る場合は北斗は牙狙わないほうがいいかもな。
おい、お前ら
あんまり攻略すると俺が稼ぎにくくなるだろ
ラヴィなんか身内で回すモンスなんだし、
こんなところで自分で自分の首絞めるようなまねはやめとけ(キリッ
部位破壊なんかはガンガンしてくれた方が全体獲得貢献増えていいと思うがなぁ
同じ稼ぎなら2回出撃多目部位破壊少な目より部位破壊多目PTのが好み
ハンマーで牙に縦3するとヒットストッピかかりまくりで気持ちよすぎる
だから牙だけは立ち位置譲れないね(キリッ
牙に突進してるランスを見たことがある
そういえば新しく部位解析も出たし現在の5〜6回部位支援を7〜8回に増やせれば
だいぶ全体稼ぎが増えるよなぁ
理解者がチャットで支援成功部位確認しあい蓄積させないと難しいだろうけど
100万達成組とかが出撃する時無駄にHP削るよりかはいいかも
進化武器の強撃剣晶で武器倍率カンストするか実験してみました
結論から言うとカンストしない可能性が高いと結果に
実験内容は続けて書きますが少し複雑なので興味ない方は読み飛ばしてください
実験は翼肉質が全て60のクック変種に睡眠タメ3でサブアナウンス(推定1700)達成タイミングを使用し
派生前100絶大達人ナシ火事場旋律重大剣術大に薬や種等の条件を変えてみたもので
中腹ヒットや会心は除外してあります
鬼人G+怪力種の場合 推定1618ダメ 薬ナシ+丸薬の場合 推定1679ダメとなったので
どちらも強撃込み倍率が800止まりの場合差がないはずなのですが矛盾した結果に
準備さえできれば再現性高いので確認用に手順も後で書いておきます
強撃剣晶は強撃瓶と同じ扱いで倍率云々は関係ないんじゃねーの
ラヴィに双剣担いで来る人もそれなりに増えてきたが
ラファ以外でも担げそうな双って何かあるだろうか
属性等を考慮すれば次点はドドンになるが…切れ味が全て緑の意味が無いから却下だな
カルラは…匠付ければそこそこだがふにょきと属性被りで×
悪女は論外、金剛は無属性と言う利点が(ry
100クック変種を制限二人でお手伝いの攻大笛さんと受注後即戻り玉使用でエリア5へ
着地点に落とし穴と睡眠爆弾2個設置、穴に落ちたらもがき始め1.1倍適用されないように
ワンテンポ置いて投げ睡眠1個で起爆しクック寝かしてタメ3準備を
着地穴睡眠中の翼先端付近はほぼ中腹ヒットしないのでそこを狙います
タメ3後は背中密着設置爆弾や音爆でサブアナまで残り体力を逆算し計測
各アイテムのダメージは落とし穴1睡眠爆弾1音爆1投げ睡眠11+1小樽11+1
小樽G16+1大樽44+1大樽G82+1 ボマ適用ーG2は255+1 睡眠3倍時音爆1落とし穴1
もがき始めに当ててしまった投げ睡眠12+1になるようですので
寝かし準備までの与ダメは15になる計算です、睡眠爆弾系がない場合はガンナーさんに
睡眠弾(1ダメージ)を撃ってもらってもいいでしょう。手順は以上です
ボマー適用G2は255でカンストするので書いたのですが防御率適用前の数値でしたので
正しくは140+1になります
ついでにダメージ計算式の睡眠初撃3倍や強撃推定1.2倍が入る所も特定しようとしたのですが
計算時小数点全て切捨てではなく小数点適用する部分もあるみたいなので断念しました
>>530 牙にランスでクリティカル突進が全武器中最大火力って知ってっか?
ずれるだろ
机上の空論
絶対にずれる
^^;
先端で少し右にずれて突進したらずれないぞ知ったかさん達よ
ただし他の人から見たら牙の付け根牙左側にいるように見えるから
そこに行くと吹っ飛ばされるが
ハンマーは尻尾から大ダウン見て牙行けば右側だしなんの問題もない
それさ、自分でズレて無くても、ホストからズレてたら何の意味もないんだけど?
だからホストから見たら牙付け根の右側で当たってるんだって
無理に説明しておまえらにウマウマしてもらわなくていいから、どこを主観に右だ左だは自分で考えろ
ああうん固定PTでホストも固定ならそれでいいよ
それ書いて何になるか考えないならそれでいいよ
見苦しいな。素直に負けを認めればいいのに。
勝ち負けじゃなくて効率が全てなんだよ!
ホストが違えば突進の前後のズレ幅も違ってくる、ただそれだけだ
まぁ勝手にやってろ
そもそも他PTと連動してる時点で
毎回同じパターンで戦う事なんて不可能なんだから、狙えるときに狙えばいいだけだろ
ネ実の、こんなスレ見てるような連中は牙が一番通るなんての知ってるだろうから
別にそんな声高に主張しなくてもいいよ
主張したいなら公式でも行って、低HRの人達に指導でもしてくれば?
低ランクに牙突進しろなんて言ったら牙叩いてる槌なんか吹っ飛ばされるだろ
突進してもだいたいずれるんだから大人しくランスなんざ上突きしてりゃいいよ
でもランスのハズレ率は異常だから固定なんか組まないけど
1度ラヴィの属性変化の重要かの検証に鴆、不如帰、北斗、キリンハンマで試してみたいな
ラヴィには竜武器が偏ると思うから属性変化でうまくいったら前半でも2回出撃いけるかな?
しかしながらオレにはラヴィを一緒に検証できる身内がいないがな('A`)
麒麟槌って属性以前の問題だろ
火大ナナ片手4でのりこねー
やっぱりキリンハンマは駄目か・・・・
属性が利かなくなったのが目に見えて分かるようになればなぁ
斬打はヒットストッピンがある程度の目安になるからいいのだが
火事場&旋律こみで大3ラファ≒特4ドドンだからドドン担いでもいいですよね^^v
耐性変化後の背中が緑じゃアウトだ。
まあ尻尾と頭(牙)だけ斬ってればいいって話かもしれんが
ドドンを積極的に選ぶ理由はないだろう。
特4とかにするくらいなら他のスキルで攻撃チャンスを増やした方がいい。
せめて剛力超耳気絶無効匠ランナーができればなぁ
それが出来ない限りはラファ以外は選択肢にすらならないか
カフ: 匠カフPA1 ●
武: ○ ○ ○
頭:ベイルイヤリング Lv7 111 音無珠G 音無珠G 音無珠G
胴:メレティFベスト・白 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:メレティFアーム・白 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ハーヴェストコイル Lv7 123 剛力珠 剛力珠
脚:ハンターRグリーヴ Lv7 62 剛力珠 剛力珠 覚醒珠G
防御力:542 火耐性:7 水耐性:5 雷耐性:4 氷耐性:5 龍耐性:4
発動スキル
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,気絶無効,見切り+3,火事場力+2,斬れ味レベル+1,体力回復アイテム強化,ランナー
頭はレアルでも可
まぁ 匠つけてもラファ以外に使えそうな双がないんですけどね
ラファだったら匠は切っても大丈夫だろう
麻痺無効と高速砥石着いてれば十分かと
もちろんランナー、気絶無効、超耳と高い防御があれば十分
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
ラヴィFXヘッド Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
エスピナFXムスケル Lv7 176 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラバルカンクロウ Lv7 67 ●●● 雷神珠, 音無珠G, 音無珠G
ガレオスLフォールド Lv7 146 ●●● 雷神珠, 雷神珠, 雷神珠
リオハートRグリーヴ Lv7 111 ●●● 雷神珠, 雷神珠, 雷神珠
服Pスロット2 ★★ スタカフPC1, スタカフPC1
防御値:633 スロット: 火:12 水:-1 雷:7 氷:0 龍:-2
雷耐性+30,気絶無効,攻撃力UP【大】,超高級耳栓,見切り+3
麻痺無効,火事場力+2,ランナー,砥石使用高速化,龍王剣+1
カフだけ課金で考えてみた
何だか色んな意味でオワットル
ano火事b
来週も狩人祭開催ということはつまり・・・
8,0うp後すぐラヴィ来るかどうかもわからんな
登録祭の時はきたよな
ということは31日〜の一週間来たらまたいなくなっちゃうのか
入魂期間中はわかるけど、褒賞期間は大討伐開催するべきだな
負け組はやることないし、勝ちクエの募集も週末にはすっかり少ないじゃん
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 雷神珠
ランゴUキャップ Lv7 36 ●●● 雷神珠, 雷神珠, 雷神珠
エスピナFXムスケル Lv7 176 ●●● 雷神珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラバルカンクロウ Lv7 67 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ガレオスLフォールド Lv7 146 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リオハートRグリーヴ Lv7 111 ●●● 音無珠G, 音無珠G, 音無珠G
プーギー服なし
防御値:536 スロット: 火:12 水:-1 雷:12 氷:0 龍:3
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,雷耐性+30,麻痺無効,気絶無効
見切り+3,火事場力+2,砥石使用高速化,ランナー
もうその超絶な見た目ならこれでいいんでないか
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 気短珠
アイルーのネコミミ (他) Lv7 41 ● 剛力珠
イクスFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
フィアラルアーム (BP1) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 強精珠, 強精珠
ゲレールFコイル (TPN) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 仙人珠G, 覚醒珠G
フラウアレッグ (BP3) Lv7 123 ●●● 覚醒珠G, 覚醒珠G, 覚醒珠G
服Pスロット2 ★★ 食事カフSB1
防御値:533 スロット: 火:6 水:6 雷:6 氷:6 龍:6
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,見切り+3,麻痺無効,気絶無効
火事場力+2,砥石使用高速化,ランナー,早食い,餓狼+1
俺が・・・俺達がカプ畜だっ 装備
>>567 カフ: 食事カフSB1 ●
武: 強精珠 ○ ○
頭:アイルーのネコミミF Lv7 66 剛力珠
胴:イクスFベスト・白 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:フィアラルアーム Lv7 123 剛力珠 剛力珠 覚醒珠G
腰:レックスLフォールド Lv7 174 怪力珠 覚醒珠G
脚:リオハートRグリーヴ Lv7 111 覚醒珠G 覚醒珠G 強精珠
防御力:597 火耐性:16 水耐性:4 雷耐性:7 氷耐性:7 龍耐性:1
発動スキル
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,気絶無効,見切り+3,麻痺無効,火事場力+2,砥石使用高速化,ランナー,早食い,餓狼+1
俺のラヴィ専用双装備くれてやんよ
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 覚醒珠G
アイルーのネコミミF (他) Lv7 66 ● 覚醒珠G
イクスFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
フィアラルアーム (BP1) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
レックスLフォールド Lv7 174 ●● 強精珠, 強精珠
フラウアレッグ (BP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 覚醒珠G, 覚醒珠G
服Sスロット2 ◆◆ 食事カフSB1
防御値:609 スロット: 火:10 水:8 雷:4 氷:8 龍:4
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,見切り+3,麻痺無効,気絶無効
火事場力+2,砥石使用高速化,ランナー,早食い,餓狼+1
ってことはこっちだともっといいってことかっ
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 覚醒珠G
アイルーのネコミミF (他) Lv7 66 ● 覚醒珠G
イクスFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
フィアラルアーム (BP1) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 強精珠
イーオスUフォールド Lv7 65 ●●● 強精珠, 逃足珠G, 剛力珠
フラウアレッグ (BP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 覚醒珠G, 覚醒珠G
服Sスロット2 ◆◆ 食事カフSB1
防御値:500 スロット: 火:8 水:7 雷:3 氷:6 龍:4
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,見切り+3,麻痺無効,気絶無効
火事場力+2,砥石使用高速化,ランナー,早食い,とんずら
餓狼+1
とんずらでスタミナ管理も楽ですよ^^ 装備
逃げるモーション多いので強壮きれちゃう双だとあると結構便利だったりする
ラヴィ専用装備は課金防具で軽減率変わってくるからなぁ
露骨だわ
麻痺無効と気絶無効ってどっちかしか付けられないとしたらどっち優先するべき?
むしろ両方ないとだめ?
気絶はうっかりもらってもレバガチャで解除すれば第二波余裕で回避できる
麻痺は食らったらそのまま死に至るケースがおおい
後はわかるな?
小タルタイミング完璧です以外は気絶じゃね?
麻痺で死ぬより頭攻撃遅れる方が勘弁だろう
麻痺は一定のタイミングでしか来ないから間隔を覚えればゆゆう
気絶はついていないと瓦礫のときにダイブだとハンマーでは縦3が1セット、双だと乱舞一回分損する
後はわかるな?
北斗ならともかく近接は礫時の手数が変わるから気絶必須でしょ
現地で聞いて覚えた俺の知識が間違ってたのか
ハンマーは武器出し気絶無効で準備しないと縦3が2回入らないからな
よし!気絶無効で装備作る。ありがとう!
イベのピアス使って作ろうと思ってるんだ…でも両方付けるのきついんだよなぁ
ネコミミ+耐絶SPですべて解決
EXやってずっと続いてちゃんとスタンプもらってれば来週で交換できる
EX生産券で作れるのは8.0になってからじゃないか?
4月以降生産可能、ってのが未だ曖昧なままだからな〜。
4月1日なのか、21日なのか。
はたまた
運営「以降ですから5月でもいいじゃないですか」
早く詳細教えてくれよ、運営!
4月からって書いてあるがな
EX生産券で作れるようにパッチ当てないとだからどう考えても8.0から
有言実行とは程遠い運営がわざわざ律儀に4月の最初のメンテにパッチ当ててくれるとかありえないからw
それに、強化素材変更の対象でもあるから、7.0のうちに作れるようになったとしても8.0待ちでいいと思う
4月からって扱いなら来週のメンテはまだ3月だからなw
7.0でのラヴィは来週のメンテから1週間だけしか残ってないし、そこに間に合わないなら素材軽減されてから作るで問題なし
てか再来週の祭りっていらねーよね
ラヴィしかやることないからこっちでいいよ ほんと
ああ、なんでかと思えば祭り終わってアプデにしたいのね
そんなことより4週間ラヴィがいてくれたほうがいいわ
アプデ後は何週間連続で居てくれるのやら
アプデ後は祭りないし1ヶ月はいてくれるんじゃね?
運営「新モンスを楽しんでもらいたいのでラヴィはお休みになります」
こうなりそうで怖い。
今気がついたんだが
放置枠で参加して貢献P20万以下で剥ぎ取り行ったら
追加報酬で牙もらえんのか?!
次にラヴィ来るのが待ち遠しいぜ!
って
祭やデュラのせいでラヴィには会えないの・・・・・?
報酬祭でも配信するよう要望送ってきた
592 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/26(金) 14:44:07 ID:XKnGHlfX
次のVerで出るガロンヌヌがラファ超えるかは判らんが一応作ってみた
イクスの聴覚保護が5だったら1スロで製作可能なのが残念(スロあるかどうかも判らんし)
現状だとどうがんばってもスロ2使ってしまう
カフ: 匠カフPA1 ●
武: 強精珠 強精珠 ○
頭:アイルーのネコミミF Lv7 66 剛力珠
胴:イクスFベスト・白 Lv7 123 強精珠 剛力珠 剛力珠
腕:メレティFアーム・白 Lv7 123 音無珠G 剛力珠 剛力珠
腰:メレティFコイル・白 Lv7 123 防音珠 剛力珠 剛力珠
脚:メレティFフット・白 Lv7 123 覚醒珠G 剛力珠 剛力珠
防御力:558 火耐性:6 水耐性:6 雷耐性:6 氷耐性:6 龍耐性:6
発動スキル
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,気絶無効,麻痺無効,見切り+2,体力回復アイテム強化,火事場力+2,まんぷく,斬れ味レベル+1,ランナー
これより良い構成あったら是非とも教えてください。
部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷
牙 90 90 60 20 20 20 20 20
頭 70 70 40 20 20 20 20 20
喉 80 80 40 20 20 20 20 20
腹 60 60 30 20 20 20 20 20
背中 30 30 40 20 20 20 20 20
尻尾 50 50 30 20 20 20 20 20
腹はめくれあがった時の白い部分
じゃあ殻は?低いとこも背中か?腹?
ベル剛種を穴ハメで行ったとき、ランナーラファ3より匠エール2のほうが安定したんだが
ラヴィでも太刀担ぐのって選択肢に入らないのかな?
効率を求めるときに太刀が一切話題に入ってこないからさ・・・
>>594 匠エール2じゃなく匠エール3ね
間違えたorz
>>593 背中だな、だって切断の緑弾くし
>>594 ベル穴だとスタミナが持たず通常状態で縦12回転鬼人化という威力の低い時間があるからね
ラヴィに対しては∞コンボを使うわけだからそういう無駄な時間がないわけだ
エールはガロウすればラファと同等か少し超えるぐらいだよ
ラヴィではイマイチなんじゃないかな
へー牙と頭って別なのかー
無限コンボって鬼人化きれるとエフェクトはでてるが実際は攻撃力通常状態って話はどうなったんだ?
エール担ぐぐらいならショウコでいいんでないの
つーか斬枠はランス以外ありえねーから
双でもランスに劣るのに太刀とかマジいらねえ
あ、別のPTはいってくれるなら大歓迎です^^
ランス以外ありえねーから(キリッ
ランス()
ランス1枠固定がプロハンPTじゃ当たり前だが
麻痺気絶無効にガ性付けたラヴィ装備の敷居が高くて
装備作れない奴がほとんどだから、どうしてもランスを認めたくないんだろw
すでに何の武器担ぐか情報戦か・・
実際意外と肉質変異次第じゃ聳弧でも4ラスタ帰還とか出来るからなんともいえんな
みんな同じ最適構成になったら肉質変異でグダグダになるから、
今のところこれってのはないんじゃね?
北斗も実装当時は少なかったから有効だったが、
今じゃ北斗多すぎで全然おいしくないし
結局打斬弾がバランスよくになるんじゃね
まぁ、ラヴィ熱心にやってる連中は黄色とオレンジの廃人ばっかりだから
身内で相談してガチガチだろうがなww
細かい手順は身内で情報共有しとけ
こんなところで手の内さらすのは馬鹿のやることだ
次のラヴィに向けて高度な情報戦()が繰り広げられております
最終的にはラヴィの機嫌とかもあるからなあ・・・。
結局ラヴィの機嫌だよな
潜って4分くらい出てこない超絶ウンコラヴィ引いた時はストレスで頭がおかしくなるかと思ったよ
石つぶて全然してこないラヴィ、
地面もぐりっぱなしのラヴィ引いたらつらいわな〜。
砲術神廃熱@3@here
ランスもそりゃ上手けりゃ別にいいけどな
けど実際麻痺無効なくてもいいから匠はつけてこようぜ
てか竜属性ばっかでいいのかねーって感じ
雷 ショウコ ふにょき ←ふにょきは旋律吹くとか仕事あるから以外におすすめ?
氷 ラファ キュウリ ←人口増加?
火 ハート笛 ←強い武器が・・・
龍 ラピス 華麗 ←大半が担ぐ
水 糞山 ←現在狙い目 これ以外によい武器があまりなさげ
ふにょきが意外にオススメとか書いてる時点で参考にする価値もないわ
突進したら即切れ味無くなる糞山で何をするのか
ふにょきがオススメじゃねーよ。
しょうこがオススメって意味だよ・・属性的な意味でな
糞山は上突きしてりゃいいんでねーの
糞山より同等かそれより↑の水武器がありゃいいけどこれしかなくね
どう読んだらしょうこがオススメと読めるのか教えてくれ
どう読んだらふにょきがオススメと書いてるかおしえてくれ
おまえらそれ以上言うのやめろ
俺の脳がおかしくなる
あっちこっちのスレでキチガイが湧いてるな
>>615 ふにょきは旋律吹くとか仕事あるから(殴ってる時間は少なく、
属性変化にそれほど影響しないかも? だから)意外に(ショウコは)オススメ
ってことだよな、ID:j6QWsBeN
>>619 ああ、そういう意味か
(ショウコに関しては)ふにょきが旋律吹くとか仕事あるから意外におすすめ?なわけね
もちっとわかるように書けよ、切実に何言ってんだこいつと思ったわ
そもそもランスは会心突進が強いってことなんだから上突きしてたら意味なくね?
あぁスマンネ
ただの属性の話なのさ
結局は龍はもう多いからいらんだろう って話
そもそも自PTの相手するラヴィが属性肉質変化なんだよな?全体でじゃなくて?
だったらふにょき北斗ラピスラファがいいんでないの?
全体で属性肉質ともに変化するなら、また別の話しになるんだろうが
その場合も他PTが龍以外の武器で殴ってくれりゃ緩和されるとしたら
現行のラピス華麗なんかのPTが一番稼げるんじゃないのかとも思ったり
まぁ自分で書いててよくわからんくなったんだけど
フェイズ前中後で属性変えるのがやっぱベストなのかね
全体でしょ
切断打肉質の変化からして
属性だけPT内完結とは考えにくい
龍属性武器もってる華麗とラピスが多い以上他の可能性のある属性武器はなんかあるかなーと思ったんだが
やっぱショウコ ラファ キュウリ くらいか・・・
雷光とチンって突進のdpsあんまりかわらんのだっけ・・・
フェイズ毎にリセットではなく引き継がれてる気がするし、全体じゃないの?
とりあえず属性チェンジまで気にするんならプッチババでも担げばいいだろ
あーそれもそうだね・・・
でも打斬肉質上昇しても違うので殴ってれば緩和されるわけじゃないんだよね?
だったら属性も同様にそこまで属性に拘らなくてもいいんでないか?
拘るにしても切れ味ゲージ優秀のものが出てこないと総合ダメージでひっくり返らなそう
32人で討伐時間ボーナスとかついてくれたら32人協力して武器も選択ってのも出来そうだけど
現状の各PTダメージレースだと他PTの為にとか、全体の討伐時間短縮とか無理そ
>>625 ラピスの代わりに景雲担いだことあったけど白ゲないのが残念だった。
デフォで会心付いてるし悪くはないんだけどな・・・。
キュウリって何だよ
エール=ダオラ
流行らねえわ
さすがにキュウリは聞いたことねーわ
でもコイツ
>>600でエールって言ってないか?
違う武器なんじゃないの?
仮にエールのことだとしたらまず流行らない
(*´ω`*)
エールって穴開いてるじゃん、あれが包丁に似てるとか実装当時言われてたんだ
んで「キュウリが切りやすいなwww」とか言われたりもしてたってわけ
火事場前提だから麻痺はいらんだろランス
その代わりガ性ちゃんとつけとけ
プロハンは怒ったら回復して突進再開すんだよ
つまり、シエロクワトロとガノソニに浪漫の可能性があるということだな。
小部屋だと肉質変化のパターン1つだなぁ
正直、対ラヴィ双でシルデスは使えると思うんだ
あれだけでかければ外しようがなくね?
少しでも動くと直径方向にも動くから、極短はまずいぞたぶん・・
ホストとってるならいいが、それはつまり安定して無乙で手数を出すということ
大3爪護符火事場追加大、蓄積前&蓄積後、乱舞全ヒット会心平均
ラファ青・・・尾530.5、背中323.6、畜尾410、畜背中202.7
シルデス青・・・尾557.8、背中347.6、蓄尾419.4、畜背中209.9
緑・・・尾499.5、背中310.1、畜尾374.1、畜背中185(弾かれる)
シルデス「倉庫に移動しますね^^;;」
ラファ強すぎワロタ
緑ではじかれる以上、ラファ以外は選択肢にすらならないのか
シルデスより悪女のほうが強いはず
属性の耐性上昇次第ではラファより強い
あと双で殻破壊を手伝うのなんて1フェイズぐらいじゃね?緑で弾かれるとか関係ないと思う
悪女のが強いかも知れんが剛力匠超耳ランナー気絶無効の防具なんてあるのだろうか
それと二回目出撃できた時は近接は殻に行って全員でヒレ壊しにいかね?
再出撃とか疲れるから気球放置することが多いわ・・・
再出撃して部位破壊できるほど周りが遅いなら、そんなことしなくても100万いけるし
進行早いランドで7-9フェイズの再出撃時に部位破壊が
できるかできないかは大きいと思うけど・・・。
2-6フェイズで再出撃のときはその通りだから放置でもいいかもね。
開幕即潜り防御1.0時ラファの数字
攻撃可能時間1分弱 切れ味消費128前後 総与ダメ5428.8
内訳は通常コンボ殻部位4セット615.6 火事場縦1乱舞4セット2499.6
縦1乱舞1セット425.1 無限コンボ5セット1888.5
殻攻撃なしだと1割程度与ダメ減で短い紫白青は使い切る事が多い模様
ラヴィがうねうねしてるときも攻撃できるのはランスと双(鬼人化の時)と北斗くらい?
DPSと攻撃出来るチャンスを考えてそれに死ににくさもと自分的な火事場維持のしやすさを加味しても俺の様なヘタクソは火事場ランスで行こうと決めた
しかしながら新モーション?新スタイル?でDPS変わってくるかもしれないし他の武器種の練習もしないとダメかね?
ラヴィに有効なのってハンマー、双、北斗、笛、ランスぐらい?打撃、切断、貫通超速射、サポート、生存率って感じかね?
他のライト、ガンス、弓、ヘヴィ、太刀、KATATE、大剣なんかはどうなの?
大剣はDPS的に考えてアウト、ガンスは劣化ランス
弓、ヘヴィは貫通なら確実に北斗の方が上
北斗以外のライトを上げようにも貫通超速射うわまわるものはないし、通常超速射はラヴィには向かない
属性(超)速射は怒り時には属性無効?だし属性に耐性ついたか判断しにくいから×
同じような理由で片手も×
太刀は・・・どうなんだろうか
餓狼使えない分劣化双だと思うんだがガノソニか特4しょうこあたりなら属性かぶらないし結構いけそうな気もする
担ぎ手次第か
弓と大剣は避けて当てる、でバランスのとれる武器だから常時当てられるラヴィには不向き
ガンスは硬化肉質がそれこそ10とかならいいが現状ゴミ
ヘビィは現状でも廃熱はいい線行くが立ち回りが全武器中最難関と思われる。強化後に期待
ランスは火事場維持できて、攻撃してる人ならラヴィの動きによらず安定ダメージだね
太刀は討伐通してエールでいったことあるが、
打の多いランドならアリ。切り下がりが神で怒り中もばんばんいける
話の流れ的に耐性が変わるのはギウラスが言ったから変わるのだろうが
それは大討伐全員に影響するのか、それともPT間だけなのかが気になる所だが…
>>650 防御率1で全て大3爪護符火事場追加大で計算
排熱は初期ゲージ全ヒットで960
ラファ青ゲでいうと蓄積前尻尾に乱舞2回分、蓄積後2回半分
ネブラ紫ゲでいうと蓄積前尻尾に縦3を1セット+縦1回分、蓄積後尻尾だと縦3を1セット+縦2
華麗白ゲでいうと蓄積前尻尾に上突き2セット+1突き分、蓄積後尻尾だと上突き3セット分
北斗だと蓄積前で貫通超速射2発分、蓄積後で貫通超速射3発分
(貫通超速射は背中腹腹とヒットし全てクリ距離と仮定)
排熱がいい線いくとか面白い冗談ですね^^
計算してみると北斗強すぎワロタ
上の条件で計算すると蓄積前超速射1セットで初期排熱3発分削り取るわ
北斗が強い事は同意するが、そのダメシミュは一目で間違ってると解る。
もう一度速射弾数から今度は全背中、クリ2近1の割合で計算し直してこい。
そんな値だったら今頃北斗のみ指定出てるわ
のりこめー
657 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 15:54:35 ID:e7sdvItD
あげようぜ
ランスは使い手次第でそこそこいけるみたいに言われてるけど
最近は北斗とラピスばかりでランスしか使ってない俺は形見が狭いorz
せっかくラヴィの槍が派生前100になったのに...
659 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 18:46:30 ID:mGdC/yoj
ランスと北斗は当たり外れがでかすぎて野良募集こえーわ
とくにランスは当たり引いた時は感動的な火力ではずれ引くと空気
会心突進やガード性能で粉塵ガード即攻撃とか手数がちょっとだけ有利だったり
ランス自体はラヴィと相性がいいと思うが、
初期の流れで何となく何も考えないでランスな奴が多いのか、火事場もしない超高耳ついてないなど
ランスで来る人の割合が多い分ハズレがすごく多いのもまた事実
野良は・・・確かに怖いですね・・・ラヴィフレが欲しいです・・・
ラヴィ用にランス、ハンマー、双装備を作ったが結局ランスを担いでる俺
ランスだと火事場してても事故死が少ないからいいよね・・・いや、安置覚えればきっと他の武器でも火事場中の事故死が無くなるんだろうが・・・
ですよねーもっと精進します^p^
フルスキル&常時火事場で死なないランサーでも
ニャキとか良くわからんランス担いでる非火事場勢のせいで
肉質変化の影響受けて、他武器より火力出せてないんじゃないかね
そういう意味でもランスの評価が低いんだろう、多分
初期の流れって言えば北斗もそうじゃない?
現状は1PTに1人でもいいんじゃないかってぐらいだし、
慣れてないならまず笛とか担いで攻撃予兆を観察して欲しい・・・。
666 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 21:29:17 ID:mk7CVQ5c
初めて変則PTで支援枠やってみたんだが1F目って出撃していいのか?
>>666 出撃しないと100万いかないぜ
復活支援が多い戦闘メンバーや部位破壊6箇所以上いくなら行かなくても大丈夫だが
変則はそれなりに出来るメンバーが多いし、100万狙うなら行った方がいい
668 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 21:43:17 ID:mk7CVQ5c
ネコミミ来ないのかよ、今週中に、、、
明日のイベと同時にってことに最後の頼みを。
671 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/01(木) 10:25:58 ID:Q2sW0plb
なんか変則より固定PT回しを良く見るが実は固定PT回しの法がいいのか?
良い悪いはともかく通常の討伐方法に近いのはどっちだって話
なんか変則は登録から終了までトータルでかなり時間とるよな。
戦闘員がなかなか集まらないイメージ。
ダメージ計算とか良くわからないんだけどガンナー弱体で火事場が1,3倍
程度だと北斗は狙い撃ち、暴れ打ちこみのフルスキルでもいらない子になるLV?
教えてなう
近接より攻撃できる時間が多いし 肉質変化もあるから北斗の立場は変わらんでしょ
どちらにしても北斗の弾属性攻撃はありかと
笛槍北斗で現状維持?
立場は変わらないけど今までのように北斗2はなくなるでしょ。
北斗1でしかも暴れ撃ち・狙い撃ちが必要、立ち回りも
頑張らなくちゃいけないから、今までより敷居高くなるような気もするね。
北斗でヒレ付近にいないようなチキンは二度と呼ばれなくなるな
>>495 小部屋の中の人が殴って一つづつ調べてるとか思ってるのか?
データ解析を勘違いしないほうがいい
全フェイズだけど特に7〜9フェイズには外周這いずりの後は全員攻撃
して欲しいな
体力1で潜られて2分程延長とかやってられねぇ
しかし今週は盛り上がらんな
募集スレもいつもより活気ないし
最近のラヴィもこの装備じゃなきゃ地雷wってのが増えてきて、俺みたいな周りを気にするやつは行きづらいんだよな〜
最初の頃はよかった。
時間は長いがキャッキャウフフで新鮮味があって。
3鯖でまったりラヴィれる募集主さんはいないかな〜(チラッ
昨日ラヴィ討伐行ったんですが、途中から
クエ開始→即クリアって感じのが10回位連続で起こったんですが
バグだったんですかね?
ちなみに、1鯖です
同期ズレだよ
めっちゃらっきーーーしてると命にかかわるぞ
>>684 なるほど、どうもです
100万超えたんですが、しっくりこなかったんですよねー
あんまりにも配信間隔長いんでどうでもよくなってきた
というのは俺だけじゃないはず
部分破壊支給お願い!
破壊しか合ってないっていうね
>>687 3鯖でしょw ちょっと笑ったけどね。
ただ支給お願い!を連呼してるのは少し怖かった。
昨日も支給とか言ってた奴いたなwフルクシャだった気がするんだ
おまえらさっきの大討伐一緒だっただろwww
俺も見たぞフルクシャドラゴンキラーwww
のちに伝説のラヴィキラーと呼ばれるようになるのはまだ先の話であった
フルクシャドラゴンキラーか…
数日前俺も見たんだが…これは神秘スレに報告しなきゃな
・・・・俺も見たなフルクシャドラゴンキラーw
まぁ低ランクの参加はありがたいがな
あ、うちのPTには入らないでくださいね^^;;;
晒しすれでやれよ、かわいそうだろうが
実際このスレで書かれてるのはネ実補正酷いがな
課金込み込みフルスキル以外お断りとか、総死亡回数○回以下とか
晒し常連の廃人達とお近づきになりたいのなら別だが
実際現場出れば、そんなの守れて無い黄色以上ばっかだぞw
勘違いされると困るから追記
あくまで、ネ実補正による誇張があるってだけで
別にスキル欠け、死にまくりでも問題無いんだ〜のりこね〜って訳じゃないからな
どう見ても火事場狙いであろうPTに、空いてるからってニャキオーン()とかが入ってくるのは嫌がられる
火事場調整してる場面で
沈静支援きたら死ぬしな
突き刺しでさあ頭破壊ってときに…フザキンナ
双剣で5回落ちるのは地雷ですか?
それは1回のクエでか?それとも合計か?w
火事場維持しながらだとどうしても5回から8回程度死んでしまう
急に怒って電撃で死んだり石つぶてガードしてるのになぜかヒットしたりどうしろと
近接火事場で5回ならまだ許容範囲だな、おれは
絶対回避不可能なタイミングで怒って電撃ぴりぴりの事故死はいかんともしがたいし、
ハリウッドダイブした先に下から頭ズゴンのあの攻撃が来たときはどうしようもない
ガンナーは電撃ビリビリカウンター食らう要素がないから楽だけど、
近接火事場の方が難しい
706 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/02(金) 13:35:04 ID:dgJJkLaO
ネコミミもハーヴェもメランもない俺は
何の防具でランスかついで乗りこめばいいんだ・・・。
メレティをお買い上げ下さい^^
708 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/02(金) 14:01:32 ID:dgJJkLaO
メレティはあるんだけどいろんなブログ見ても
どこもネコミミとかハーヴェつかってて
もうラヴイ行けねぇorz
あとはあれだな
終わらない怒りの中の戦い
沈静要請中の毒弾支援は
切れてもいいレベルだろ
>>708 北斗は完全非課金でもいけるし
剣士でメレティ持ってるなら
落ち込むレベルではないと思うがな
毒支援って実際どの程度削ってるんだろ
712 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/02(金) 14:33:09 ID:dgJJkLaO
しばらくラヴィ行ってないから分からないだが
今って超高耳とか麻痺無効ないとさらされるレベルなのか?
そうだったらマジで行けねぇ
火事場募集に乗らなければ平気だよ
開幕うんこ座りしてる奴、怒りの度に麻痺って即死してる奴なんて山ほど居るから
ただし火事場PTでそんな事してたら、晒されても文句は言えない
まぁ実際それで晒された例はまだ無いんですけどね
俺も火事場募集に麻痺無効無しで乗ってるが
麻痺無効あっても死ぬ奴は山ほどいる
つまりそう言うことさ、ネコミミ手に入ったらもっとちゃんとした装備出来るんだけどね
晒すとバレるからなw
ところで火事場PTって常時火事場なのかね?
717 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/02(金) 15:29:30 ID:dgJJkLaO
レスさんくす!
さてまずはメレティでいい装備ができるかを考えないとな
ナナステッキかつぎたいから匠ほしいし・・・
そこに超耳はほしいし・・・。麻痺は捨てるとして・・・
無理じゃね?^^;
>>716 可能なタイミングで出来るだけ火事場でいいんじゃない
回復支援もあるし常時は無理
火事場PTでラヴィフレ出来たんだがスキル抜け激運やら太刀で誘われると
正直キツイね、あんまりウマくない人だったけど断るのも失礼だなとか
思っちゃうし
ナナステッキは普通にやめた方が良いと思われ、いや、ほんと忠告的な意味で
2100の属性値でさえ即効で耐性が出来上がるのがわかるはずなのだが…
>>718 それを聞いて安心した
でもランスでラヴィ登場と石礫ぐらいしか出来ないのは問題か?野良で練習するかね
怒ってるときだけ解除でも許されるのかな
もうちょっと慣れるまで常時維持は難しそうだ
ランスなら粉塵爆破とかガード出来て死なずに張り付けるから
殆ど火事場じゃないと微妙だと思う
火事場PTに参加してきたランスがそのタイミングだけしか火事場
しなかったら正直ガッカリ
やはり俺には火事場PTはまだ早いようだな
練習して火事場維持出来る場面を増やすぜ
>>710北斗、狙い撃ちは非課金じゃ無理だろ
火事場1,3倍程度ならますます北斗は狙い撃ち必須だな、キャラバンスキル見れるようになんねーかなー
726 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/02(金) 16:36:17 ID:4SPuDbj/
>>714 麻痺無効はそんなにいらないしね
超耳と、ハンマー笛なら気絶無効が欲しい
>>721 怒り「後」ならビリビリを発動するタイミングは固定だから
よく観察すれば攻撃できるようになるよ。
ただし突発的な怒りのときのビリビリは仕方がないね。
軽減率19%の装備で麻痺→粉塵食らっても体力満タンキープしてれば耐えられるから麻痺無効は優先度かなり下の方だな
効率求めないPT行くと礫や尻尾振り回しが来るたびに死ぬ奴だらけというカオスを楽しめる
今週、初めてラヴィに行くつもりなのですが
何か注意したほうがいいことなどアドバイスお願いできませんか?
武器は華麗でスキルは
剛力・超高耳・気絶無効・麻痺無効・ガ性+2・オートガード
剛力・超高耳・気絶無効・麻痺無効・ガ性+1・早食い・回復アイテム強化
のどちらかで、狩人珠スキルは起き上がり術大とランス術大で行こうと思ってます
動画などで予習はしたのですが死ぬことが多い思うので100万狙いの変則PTは避けるとして
他になにか注意することなどはありませんか?
>>729 乙が心配であるなら狩人スキルのおまけ術があると便利かな
怒り状態のビリビリのタイミングや蛇行、岩突起とかは
実戦を何回か経験していけば自ずと解ってくる
>>730 アドバイスありがとうございます
おまけ術は盲点でした
武器術は慣れてきて死ななくなってから付けようと思います
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
アイルーのネコミミF (他) Lv7 66 ● 剛力珠
ゴスペルメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠
メレティFアーム・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
フラウアウエスト (BP3) Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
メレティFフット・※ (パ) Lv7 123 ●●● 覚醒珠G, 覚醒珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:570 スロット: 火:6 水:3 雷:5 氷:4 龍:7
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,見切り+3,麻痺無効,気絶無効
火事場力+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,体力回復アイテム強化,餓狼+1
これでネブラ担いでいっていいかな?
初心者なら超高耳とかいらないと思う
あれは中級以上の再出撃を狙う人のための物
あとガ性1はいらない、もしつけるならガ性2ないと意味がない
でもガ性そのものがいらない
個人的初心者に推奨は麻痺気絶無効と早食い、後は高防御力
おまけ術か秘薬調合分持つのを忘れずに
火大ナナ片手で行ってたが最初は冗談じゃないレベルで殻割ったりできるな
後半も普通に部位破壊できるから結構いいんじゃないか?
耐性つってもあれ何かが硬くなれば他柔らかくなるらしいし火は属性被りにくいだろうしな
>>735 同感。非火事場でもいけるしね。でも使ってるの俺1人で肩身狭いです・・・
>>737 いや、一人だからいいんだろ
何人もいたらそれこそ本当に使えない
ナナ2人だけで尾ヒレ破壊9ラスタ帰還できたから
PTでやるなら北斗1ナナ2近接1とかでいいんだろうか?
ラヴィエンテの肉質変化
攻撃した属性がある一定値に達すると、
その属性のみ、耐性後の肉質に変わる
不明点:そのクエスト中のみか、継続するか不明
怒り状態の場合はすべての肉質が変化
小部屋のこの情報が正しいなら
ナナ片手だとすぐ属性値が一定以上になって
肉質変化して微妙じゃね?
牙狙いで放置枠に入りたいんだけど
放置って基本、どうしてればいいの?
適当にキャラバンクエ貼って気球放置とかしてたらいいの?
笛北斗ラピスラファでヒレ1ラスタ、尾破壊は4ラスタ安定、顔は礫1回くれば破壊
ぶっちゃけナナ片手微妙
笛とも火事場とも相性悪いしなぁ
その上頭破壊も厳しくなりそうだし、所詮ネタにしかならないと思うな
牙狙いなら貢献稼いじゃだめだからキャラバン放置だろ
基本的にラヴィにダメージ与えなければ、どこで何してようが問題無いが
たまに何を勘違いしてるのか、変則なのにキャラバン放置×って募集主が居るから
一応確認取っておけばトラブルになりにくい
効率pt向きではないよね
100万稼いだあとにちょっと試してみたけど、確かに削れてそうな感じはあるけどね
ラヴィ初心者が慣れるまでナナ片手使うのはありかも、練習で
属性が有効なら、とうに強化太公望やキャラバンブレイドが使われとるしな
ナナ片手程ぶっ飛んでは居ないけど、属性で考えれば超強いし
全力で部位破壊狙いに行った時と
終始気球でボケっとしてた時の報酬が
一緒だったのには吹いた>30秘撃
むしろ放置の方が激運装備だった分、
上乗せで7秘撃くらい多めに出てるし
むしろナナを少人数いれれば、
笛北斗ラピスラファの
打弾、龍氷の硬化を防げるんじゃないか?
ただ、全体の攻撃があがるから時間短くなっても再出発出来なくなって、
通常PTもナナPTも美味しいことはあんまりなくて、放置PTが時間短縮うめえな気がするが
>>748 渇愛は犠牲になったのだ・・・100万狙いPTの犠牲にな・・・
こうですかね?わかりません><
おい槍2笛渇愛で100万行けたぞw
火事場PTより先に帰ってきたときは吹いたが
貼り主に2回再出潰されたがこれが無ければもっと余裕だっただろう
>>750 渇愛は非火事場でおkだよな?超高耳の為に切ってるんだが
非火事場ランスとか非火事場ガンとか残念な構成でもそれなりのポイント稼げるのが渇愛の強みだよなw
大採掘の頃まで効率重視でやってたんだが今の100万PTってどんな感じ?
採掘は平均5500ゲキ〜最低4700ゲキ最高7900ゲキだった
>>752 大採掘ってそんな貰えたのかw情弱の俺は隙だらけにもほどがある
今100万でも6000弱かと
>>752 6400〜7100ってとこかな
>>753 100万で60個もらえるんだから6000弱になるわけないだろw
採掘は2時間近くかかってたんだっけ
100万超えは討伐時間1時間切る様な場合だとかなりいい面子じゃないと厳しい
1時間20分くらいの遅めな場合はPTに3人理解者いれば超えたりする
ナナステッキな北斗無しでもほぼ確定で殻か尻尾どっちか壊せるのが利点だな
100超えは通常型では難しいが高確率で80万以上はいけるから非火事場で安定求めるタイプじゃね?
80万だと変則PTの放置組と報酬大差なし
放置組が激運装備で放置してたり4〜6フェイズでの採掘状況によっては
最終的な撃珠の数で負けるケースもある
3回出撃は可能かね?変則で討伐組みの人数が揃わず20人5PTで進んでたもんだからフェーズ2から9まで全再出撃
最終フェーズじゃ再出撃のラヴィを倒してまさかの3回!ってところで討伐しましたになったんだが
かなりいいラヴィ引けば2〜3ラスタで帰還できるしね
属性蓄積での耐性変化次第では
序盤は割愛でオラオラするのも有りかもな
稼ぎPTは大抵中盤までに支援取ってるだろうから
支援時に武器チェンジすれば、火耐性上がりきった辺りでチェンジとか出来ないかね
ナナステッキは使ってて本当にダメとおってるのか不安になってきてストレスたまる
763 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/05(月) 18:52:07 ID:lSoWG5/J
変則、一人支援で110万稼げた私は運が良かったのか。
部位破壊5回くらい、後の支援回数も普通くらいだった気がする。
出撃PTで100万いった人が、1回だけ毒支援してくれたのがよかった。
毒寸止めで、かなり稼がしてもらった。
>>763 お前は何を言ってるんだ?
1人支援は100万いかない方が稀なレベルだが
765 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/05(月) 19:49:29 ID:lgs519bB
>>763 おいおいw107万越えは最低でもするだろ?
にしてもソロ支援は暇なような暇じゃないようなって感じだし
麻酔薬900個以上使ったんだが・・・爆弾はまぁ100個程度だけど
あ〜金使うなぁ
766 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/05(月) 22:56:42 ID:lSoWG5/J
>>764,765
そうなんだ。
それ読んでていかないと思っていた。
すまん。
ソロ支援は誰もいなかったので1回やったがもうごめんだ。
暇なようなどころじゃなくてめちゃ忙しいだろ。
途中参加のお手伝いとかも発生していろいろ大変だったぜ。
毒でも入れたれた日には大顰蹙だしな。
1か月ぶりにラヴィ行ったが、
知ってる名前がほぼゼロだったわ
新規がだいぶ増えたね。 なんか、昔⇒今の求人区みたいな印象だったw
ラピスで5回も死んじまったぜ…笛さんごめんなさい
>>765 昨日だったか一人支援で95万だったぞ
部位破壊6回きたのに・・毒支援は無し、復活の回数が少なかったな
あんま死なない面子が多かったんだろうね
100万超えなかったの初めてだったよ
>>769 PT数が4〜5くらいと少なくて
うまいPTばかりだとそうなるな。
そういうときは馬鹿正直に最速でやらずに
復活くるまで沈静引き伸ばせばいい。
100万いかない1人支援なんてクソだからな。
最近は変則でも90分以内で終わる事も珍しく無いからな
支援担当は貢献の伸びが悪いと思ったら
終盤の100万確定組の出撃控えるようにお願いすればいい
まともな人なら、聞き入れてくれるだろう
初めて募集主とソロ支援やろうと思うんですが何か注意するべきところはありますか?
>>772 しっかり仕切れ
始まってからだとソロ支援は中々チャットする暇もなかったりするから
始まる前にキッチリ仕切れいいかわかったな
あと放置についてもちゃんと理解しろ、同期ズレについても知っとけ
変則なら放置枠はなるべく最初に7人募集、放置要員は識別しやすいようラウンジ等に誘導
気球待機を希望する放置要員はソロで出るよう促しておくと戦闘要員との識別が楽
放置は十分間何もしないと自動的に離脱させられる旨も説明しておく
次いで戦闘要員からクエの貼り主を募集、なるべく均等に人員を配置した方が良い
また、出発は必ずヨーイドンで一勢に送り出すこと
クエが貼られ出したら、あらかじめ合図があるまで出発しないよう釘を刺しておく(←重要)
もし勝手にフライングで出発した奴らが居るならすぐ呼び戻せ
時間があれば開始前に同期ズレについても説明しておくと安心
フェイズ2が終わっても士気ゲージが下がり気味なら同期ズレの可能性大なので
そうなった者は最優先で支援猫に話しかけるか離脱→再参加で同期を直すよう促しておく
支援の優先度は、前半は沈静>部位破壊>復活、後半は沈静>復活>部位破壊が無難
毒支援は基本的に使わないこと
また、支援については優先順位を最初に説明しておいた方が良い
放置7支援1の変則募集ってどういうことですか?
わからないので参加できない…
4月21日のupdate日にラヴィ様も帰ってくるぞ〜。
人集まらない感じもするが。
>>775 非戦闘員(放置7支援1)の8人、戦闘員の24人で大討伐を行う編成のこと
総合火力を落とすことで、各フェイズにおける再出撃の機会や部位破壊に要する時間的余裕が生まれる
高ポイントを目指すことが主体の編成であるため、戦闘員は100万を目標とする人たちが集まる
装備はもちろんのこと部位破壊の仕組みを理解した立ち回りが要求されるので、これらが可能でないのなら参加は遠慮した方が良いかも
非戦闘員として参加するのであれば、同期ずれやクエ貼り時の混雑に気を使えば大丈夫かと
変則主するなら他の人の仕切り方を見るのも良い
人それぞれでやり方が少し違ってたりする
稀にズサンで理解していない人もいるけどw
一斉にヨーイドンは落ちる面子がいるから極力控える工夫をする
部位破壊支援は破壊達成になれば蓄積てるのでそんなに急ぐ必要無し
毒支援は寸留めで時間と相談(戦闘メンバーとも相談)
放置枠と戦闘枠の貼り主は把握しといたほうが安心
なるほど…
部位破壊やPSのない自分は放置枠での参加でもおkってことですか?
報酬は減るけど剥ぎ取りはもらえるってことですよね??
>>779 おk
放置枠は60万貢献P=30秘撃
討伐枠は100万貢献P=60秘撃
ってことだ
まぁ放置は他に何かやることがある時に参加するのをオススメするがね
>>770 そうか俺頑張りすぎたんだな><;
今度から支援ゆっくりやることにするよ。
隙を見てソロ出撃もありだぞ
大討伐全体の速度を把握してることと支援が来ないと思われる状況を見極めるスキルが必要だが
783 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/06(火) 17:20:45 ID:5vxo/nrh
狙い撃ち北斗の装備を教えてください。。
課金はヌコ耳なくゴルドとガルーダ胴程度です・・・
自分で装備組めない奴が狙い撃ち付けても
どうしようもないだろ
786 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/06(火) 17:27:59 ID:D4oonmEG
今日バールで1人でも殻壊せた
放置なのに攻撃してサーセン
放置枠入ってこっそり渇愛使うのも・・・
渇愛試してみたいが変則しか募集がない・・・
790 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/06(火) 18:09:28 ID:E98x7PhR
>>783 頭 ラヴィFXヘッドかリアンF
胴 ガルーダ
腕 ゴルトF
腰 ストレガF
脚 ルクスFか祭防具の精密射撃あるやつ、名前忘れた
カフ 精密射撃SA1
に剛力9、音無G2、反動G2、針穴2でいけたはず
頭リアンだと剛力10かも。ふなむしヘッドならスロ1余る
>>780 たった今変則ptの出撃枠行って来たのですが69万pで30個でした><
なにがいけない??
792 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/06(火) 18:25:48 ID:E98x7PhR
>>691 69万じゃ部位破壊もろくにやれてないだろうから単純にPT火力が低かったんでは
割愛持ってくる奴多すぎて逆効果って言うw
そもそも火事場PTに入ってくんじゃねーよ
あれは1Pだけだろ…
最近は個チャ勧誘しようにも、ペアないし3人で動いてる人が多くて
この人なら安心だ!って人を勧誘しにくくなりました。
仕方なく大討伐チャットでの募集をするとできればお断りしたいような人が来るし・・・
以前より個チャスカウトは減って火事場PT募集が多くなってるぽい
ただ火事場募集すると蛇行中回復してから攻撃しない人もいるが
それでも変則なら多少PT構成適当でも100万超え半分くらいはでてるな
早めに放置とかの挨拶してる人覚えてるといいね
よく早く帰還するオレンジネームにダメ元で個チャスカウトしたら
普通にOKされたぜ
>>795 有名所じゃない韋駄天ランカーが狙い目だぞ
団にラヴィ行く奴いないのかソロ活動してるのが多い気がする
意外にホイホイついてくる。
おまけでランカーと繋がりを持ったような優越感を得られる・・のは俺だけか
スカウトされるとうれしくなるよな
やっぱりうんこ座りするような北斗はオコトワリー?
愚痴スレにも書いたけど、
火事場しない奴は変則の戦闘員に来ないでほしい。
交代制の支援7〜9あたりでやっててもらいたいわ。
お願いします、本当に。
変則でも全員火事場だと100万なかなかいかないんじゃなかったか
7〜9ワロタwwwwwww
今週の僕のラヴィエンテ終わり、お疲れ様でした^^
しかし毒×で募集して、始まる前に1回言って毒支援出た時にも言ったのに毒支援されたのには泣いた
何回か1位とってる自称ランカーだけど一度だけスカウトされたことある
猟団未加入でラヴィフレもいないから誘われたときは嬉しかったなぁ
韋駄天参加してるけど覚えてるのって1武器につき2〜3人ぐらいだなぁ
よっぽどソードとりまくってるとかじゃない限り参加してる奴にすら覚えられてないはず
韋駄天ランカーより韋駄天動画をよく上げてる人のほうが覚えてるなぁ
ってかランカーだから〜と言う理由でうまい下手もあんまりないと思うな
俺みたいなあまり禿げあがるようなものは何度も何度もはやっとられんからそこまで回数は重ねない
何が言いたいのかと言うと韋駄天自体は忍耐力の問題であってPS云々は違う話だろ
韋駄天とラヴィがかぶってるからそれぞれの層はまったく別物で考えてるわ
おれも韋駄天やり出して、やっと10位以内入れるようになって分かったけど
やっぱりそういう人は何やったってウマいよ。効率狩りもしかり
ラヴィなんか全武器で火事場無死が当たり前になったけど、韋駄天はキツイしね
と、話それたけど
おれは一度同じPTで「ウマいな」と思ったら覚えてるよ。
逆のパターンで覚えることもあるけどw
1週間お疲れ〜
さて、8.0で進化ハンマーが出るかどうかで、俺のラヴィモチベが一気に変わる訳だが・・・・
来なかったら暫くラヴィ行かねーかもなー
とりあえず、進化前100の分のゲキは貯蓄できた。
これでニュー進化武器でなかったら、しばらくラヴィはいいや。
813 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 10:05:34 ID:k1i4uXUe
ですよねー
とりあえずいらないスキル削ろう
しかし今週ホントやることないな
>>812 長期コンテンツだから武器の追加はあまりしないようなことを
ギウラスがインタビューで言ってたぞ
そういうのは、とりあえず全武器そろえてから言って欲しいもんだな
実際目当ての武器種が無いからラヴィやってないっての相当数居るんじゃねーの?
追加に備えて撃だけ貯めておくなんてのは少数だろう
7.0で4個(大剣、ランス、片手、弓)
8.0で3〜4個
9・0で3〜4個
計11武器種
こんなもんじゃね?
剛種武器だってキャラバン武器だって最初から全部実装されたわけじゃないし
進化武器の場合派生があるから、1武器種につき全く別な武器が4個あるようなもんじゃない?
7.0で4武器種×4で進化武器16個実装されたと思えば、まぁ妥当なところじゃないかな・・・
剛種武器とかもうpのたびに実装されるのは大体毎回10個前後だし
しかしながら、たとえばハンマーが欲しいとか双剣が欲しいとかって人は蚊帳の外かも知れんが
ラヴィは開発に相当時間かかってそうだし、運営的にはこれで結構引っ張りたいだろうから
8.0で全部の武器種実装は無いと思うね
ガン(ライトとヘヴィ)の調整とかもすげー難しそうだし
火事場の修正と毒麻痺の関係あたりで
>>817 基本、(あれがしたい→)あの武器防具が欲しい→あの敵の素材が欲しい→クエスト行く
だからなw未知の武具のために敵を倒すのは目標が定かでないからやる気が出にくいわな
未知の武器のために貯めてる酔狂な奴もいるよ!
なんか8.0では1種ぐらいしか追加されないような気がするなあ。
1種追加されても818が言ってる通り実質4個追加なわけだし。
>>820 だとしたら打属性の槌か笛だろー
笛は旋律で強さが変わってくるけど、槌なんかは実装しやすいと思うけどね
すまんちょっと質問なんだけど、この前境目付近で尻尾側斬ってたら
終了後に個チャで「双剣は尻尾先行ったほうがいいですよ^^;」って言われたんだ。
肉質は境目近くも尻尾先も同じ「尻尾」っていう認識だったから
ダメージ的には同じだろうってことで安置付近にいたわけなんだけど
尻尾先に行くべきっていう理由はあるのかな。
自分が勘違いしてるかもしれないので教えて欲しい。
>>810 しかしながら韋駄天上位に入った事を自負している奴らは総じて性格地雷
てか未だに安置安置ていうけど、尻尾振りモーションに対して安置なだけで他にも総合的に安全な場所はある
他にも安全な場所あるのか。
いや、あの辺しか粉塵爆破(両方)が完全に当たらない場所知らないからさ。
尻尾振りモーションでの安置っていうのも利点じゃないか?
ちょっと走るだけでモーション中は殴り放題で、
他の場所にいたらダイブ回避必要だろうし・・・。
ズサーとか大ダウンのときに牙・頭にすぐ移行できるのも大きな利点だよね
>>824 で、結局どこをオススメしたいの?
尻尾先って部位破壊支援に繋がるんだっけ?
与ダメージ的には境目も尻尾先も同じだと思う、経験上
大討伐の安置は"モーションを見てから避けることが可能な位置、尚且つ攻撃に戻りやすい場所"のことを指す
828 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/08(木) 12:45:26 ID:J9zjrnrU
笛かラピスかラファを多用してる俺的安置は時計の3時あたりだな
3連ブレスが当たらなくて粉塵火事場後即効殴れるからオヌヌメ
頭側は礫&突き刺しの時に尻尾に当たり判定出るから行きたくないな
広範囲かつ複数回発生するし
830 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/08(木) 13:09:58 ID:uMYPJO+8
近接視点だと
尻尾先付近(先端のヒレからやや右に離れたところ)
○:3連ブレスの射程外、潜行時に最短でラヴィの腹にいける、ダウン・飲み込み時振動の範囲外
×:尻尾ふりの範囲内、礫時に尻尾に1回は当たる、ダウン時牙に行くまで距離が遠い
殻との境目付近の尻尾
○:尻尾ふりの安置、ダウン時牙に行くまで最短、礫の時に余裕がある
×:位置取りによっては3連ブレスが当たる、ダウン・飲み込み時の振動がくるときがある
礫が多いラヴィなら境目、潜行・3連ブレスが多いラヴィなら尻尾先付近をオススメする。
正直攻撃頻度あって、死ななければどこでもいいわ
火事場PTであっても、無駄に安地とかに拘って
そこにへばりつくのに必死で全然攻撃しない奴とか多いし
うん、本人がやりやすいならどこでもいいと思うんだけどね。
でも自分が絶対正しいって思い込んでる人が、
わざわざ大討伐のフェイズ中に言うから困るんだ。
以前も言われた本人が混乱して動き悪くなって、
結局PT全体として稼ぎが減っちゃったこともあったし。
ラファ担いだ奴がウチの火事場PTに入って来た訳だが
プロハン過ぎてワロタ
ランスいらなくね?!って思ってきたでござる
ランス双剣ハンマーはどれでもいいでFA
そりゃろくに動かない木偶相手なんだから
単純にDPS高い双がランスより強いのは当然だわな
何で普及しないかと言えば、防御力とスキルの両立が難しいのと
ガード出来ない、スタミナ管理必要だからって点だろ
ランスが悪いわけじゃないけど、最初に広まったのもあって
なんとなくランスな奴多いから微妙に見える
火事場PTにランス入ってくると少し疑う
ウマい人もいるけどごく少数
837 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/08(木) 16:10:22 ID:J9zjrnrU
今まで
ふにょき北斗ラピスラファ
が定番PTだったわけだがラファの代わりに割愛いれるのはありかな?
こないだ非火事場割愛いれたけど5ラスタ安定でなかなか良かったんだが
状況による。割愛があなただけなら終盤まで担ぐのもありだけど
複数人いるなら、早めのフェイズで見切りつけてラファ担いだほうがよさげ。
各鯖で上手い人晒そうぜ!
ぜひ寄生させてくだい…
上手い人は大概ptとか連れいて誘う側かな
スキルがまともで何度もラヴィ顔出してれば
そのうち向うからナンパしてくるさ
それとごめんなさい連呼する人とか立ち回りがひどい人は嫌でも印象に残っちゃうから
寄生を続けるのは無理だと思うぞ・・
俺は3鯖だけど3鯖で上手いやつらは嫌でも記憶に残るなぁ
そしてそいつらが2PT以上いる大討伐には参加しない(キリッ
ただただ参加しててやってる方が普通に撃の溜まりは良いと思うんだがね
上手い人が多いラヴィははやく終わるから結構好きだけどなー
それなりのpt組めれば90万越えれるしね
以前火事場PTにスカウトされたんだがいまいち基準が分からん超耳付いた北斗だったからなのかね?
高耳チンなら火事場安定できるが自信無くてその時は辞退したんだが
スカウトされるかどうかは、その時のメンバー次第だろう
過去に黄色やオレンジから数回誘われたが、総じて高HRが居ないor少ない時だった
一応ネ実基準()はおおよそ満たしてると自負してるが
やはり青ネームってだけで、評価低く見られてるんだろうな
ネーム色は見てないな、よく見かけるかどうかが大事
847 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/09(金) 03:15:43 ID:I8IQGr9g
野良からスカウトする場合は基本笛か北斗くらいだね。
笛は匠超耳気絶無効、北斗は超耳狙い撃ちがついてれば引く手あまただと思う。
槍・ネブラ・双ははずれ引いたときが悲惨だから、初見でスカウトしないな。
笛は他の3人が慣れてれば立ち回りの難度が低いので旋律維持と
適度に火事場して殴ってればいい。
1回の大討伐で火事場しつつ乙が10以下くらいなら次回も多分誘われるよっと
俺黄色なんだけど火事場PTに参加して
大体どの武器種でも累計3〜6乙くらいしちゃうんだ。
んで笛に吹き直してもらうの悪いから必ず謝ってるんだけど
下手なのアッピルしてるだけで損なのかな?とも思ってきた。
ピンク以上になってくるとどいつもこいつも
死んでも「降りた瞬間ww」「沼ww」とか言い訳ばっかりだし
恥ずかしいのか謝らねー奴ばっかりで
お前の乙でPTの総合ダメ落ちて再出撃できないかもしれないんだから
クエの成否に関わらず謝れよって思うんだけど間違い?
死んでも謝罪なしで下手なの隠した方が世渡り上手ですかね?
乙回数と言えば自分のPTが早く100万確定したからって雑談してる奴らがウザい
「今回2乙だった」とか「私は乙無しでした」とかうぜーっつの
あと「この状況で頭は無視するべきですか?」だとか「笛さん旋律切らさないで下さい」とかゲーム内で効率論出してくる奴
まぁ名前覚えてみると、いつ見ても100万確定しましたねとか言ってたからラヴィに命懸けたプロハン様なんだろうけど
それは皆に名前覚えてもらう儀式らしい。
討伐後に100万PTありがとうでしたー^^
とか、次回もスカウトされますようにっていう工夫なんだってさ
逆に死ぬ度に謝罪してる奴も鬱陶しいと言えば鬱陶しい
どうせテンプレ謝罪なんだから、誠意なんか大して無いだろって言うね
中には「こっちが謝ってるのに無言とか性格悪いな」とかドンマイ強要する面倒な奴も居るし
んじゃ間取るとどの辺が当たり障り無いんだろ
確かにゾンビに毎回謝られるのもアレだね
こっちもどんまい言うのもめんどくせーし。
累計2〜3乙で済むなら言うけど
10乙以上は無言のがお互いの為にいいのか?
でも火事場PTでそんなに死なれて無言だと
嫌味の一つでも言いたくなるな
とりあえずここは謝罪必要派と不要派がいるって事で解決しとこう
要はPTチャット導入しろ糞開発って事だな
854 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/09(金) 08:37:08 ID:UkDOAFh1
再出撃や100万アッピルってこっちのスレでは容認されてるのか?
ちょっと再出撃アッピルしてるだけで性格地雷ということでは晒されてる奴いるんだが@2鯖
>>854 俺は100万越えアピールっていうかじ後の方針を募集主に聞くな
支援変わるかとか、気球待機するかとか
あとは100万行ったらPT解散して緑ネームとかと出撃して部位破壊やったりしてた
もう100万かよwwwうめぇwww→100%死亡フラグ
100万いったので攻撃抑えます→おk
100万だし放置しない?→50%死亡フラグ
間に合ったww ギリwww→30%死亡フラグ
このくらいだ。
オレとしては32人揃うまで決して始めないアフォ主の方がムカつくな
揃ってもどうせPT気に入らず4人ほど落ちるというのに
2鯖のは露骨すぎるからじゃね?
100万いったって騒ぎ倒したあと、飲み物とってきまーすとか
大討伐チャットで報告されてもねぇw
>>857 同意
最終フェイズ終わってお疲れさまでしたー連呼してる所に
「98万wwwwwww」
とか
「もう100万行ったしw」
とか言う奴多い
多いっていうかラヴィやってる人自体少ないのか同一人物の時も多い
859 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/09(金) 09:59:55 ID:UkDOAFh1
やっぱ自慢じみた言い方や草生やしてアッピルするのはNGなんだな
まぁ中には再出撃時の「よろおつ」挨拶ごときで不快に思ってる奴もいるようだが…
全てはこんな韋駄天みたいな仕様にした糞運営のせい
序盤からやたらと良PTアッピルしてる奴も結構見るなw
「良PTwwww」
「100万行きそうですねw」
「100万キター!」
「残りどうします?」
「良PTありがとうでした^^」
よく見かけるってのはやっぱり大事だね。
見たことない人よりかはやっぱりそっちをスカウトする。
あと個人的には黄色ネームを優先して誘う。
あと変則や進行遅い大討伐で後半放置しましょうって言ってる人は
まずマイナスアピールになってるから気を付けたほうがいいかも。
めちゃくちゃ進行の早い大討伐ならいいとは思うけどね。
確かに見たことあるまともな装備の人から優先でナンパするね
100万確定したら放置はあまりせず好きな装備で遊ぶ方向でやってるよ
最終pだけ割愛使うとびっくりするくらいはやかったりするんだぜ・・
しっかし大変だよな。
死んで謝罪してもしなくてもウザがられるし再出の挨拶もウザい、
100万PTメンに感謝のアッピルもダメ、雑談もダメ、
おまえらどーすりゃいい感じで終われるんだよww
言いたい事も言えないこんな大討伐じゃ
よくあるのは排熱4でやったりするけどなw
てか不安に感じたんだが今の装備ランスでネコミミハーベストなんだが
これで火事場PT参加したりしててもよかったのだろうか・・・心配になってくる
ラヴィ登場前にやめて最近もどってきた黄色ネームだけどここみてると怖くていけない
>100万PTメンに感謝もダメ
良PTアッピルや100万到達有難うございましたー^^が、敬遠されるだけであって
ご一緒していただき有難うございました、とかなら大丈夫だと思います。
というかいまだにラヴィやってる人って進化武器やってんの?
一個の武器のためにそんなにやってもね・・・・
少し前からラヴィやり始めて、今レベ70ぐらいまで来た。
ここまで来たからにはバチバチ見るまでやめられん・・・
>>867 団内や仲良くなった人に話聞いてる限りでは、
進化後100を目指してる人はごく少数な感じですね。
大抵は進化前100を2本、多くても3本持てればいいやって感じ。
ランスで火事場PTに入ってくる奴は相当な自信がある奴と思ってる
回復支援毎回受けて火事場時間少なかったりすると、回線落ちしねぇかなぁとか
思っちゃう
ランス担いで粉塵でよく死ぬ奴は論外
油断してなきゃランスは死なんからなぁ
どうでもいいけど前回のラヴィではやたらゴルトニャキ見たが普通に死んでたぞ
油断してたのかヘボなのか・・・まぁヘボだわな
進化後90〜100ってHR999必須だよな
89で打ち止めになりそう
僕は絢爛Lv50ちょいで実用レベルになる片手剣ちゃん!
進化前の片手ちゃんもぶっ飛び性能でオールマイティなんだけどね!
燦然ランス50まで来たけどラヴィ飽きてきた・・・
どうしようこれ
8.0新歌舞伎来ないのかなぁ。ハンマーか笛欲しくて
64万g 進化後のLV70程度溜めたのに
しかしながらHRが600なったばっかりだった^q^
LV70に上げる必要なHRは800とか・・・きついのぉ
877 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/09(金) 18:10:00 ID:fFKNFlkc
笛って特大ドドンじゃダメなのか?
匠以外のスキルは基本揃ってるし
ドドンなら匠いらんだろ?
まあ剛翼足りんから作れんけど
志村ー、旋律旋律
競走イラネってptならいいんじゃない?好みの問題だな
879 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/09(金) 18:15:34 ID:fFKNFlkc
>>877 計算したら不如帰とほとんどダメ変わらんかったw
大人しく不如帰担ぎます・・・
おれも進化後50まできて急にやり気なくなって、1ヶ月行ってなかったわww
‥どうすんのこれ。弓だし
>>880 もうちょいがんばって60にしたら?
60で進化前100をちょっと超えるんじゃなかったっけ
しかしながらシスネにry
シスネ越えはLv68だっけかね
そっかぁ、もうちょっと頑張ろうかな(´・ω・)
知ってる人を、見かけなくなったってもあるのよね。寂しい‥
俺にくれ
885 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/09(金) 21:39:40 ID:2is5C1th
渇愛で火事場しなくていいじゃんレスをみてていつも思ったんだけど
シミュると全然違うんだぜ
超耳のために剛力きるとかレスする前にこんくらいの装備でこい
武器スロット2 Lv1 ●● 雷神珠, 雷神珠
フィアラルピアス (BP1) Lv7 66 ●●● 雷神珠, 雷神珠, 雷神珠
イクスFベスト・※ (パ) Lv7 123 ●●● 雷神珠, 皮剥珠, 剛力珠
メレティFアーム・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
イクスFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
フラウアレッグ (BP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 火攻撃カフPC1, 麻痺カフSC1
防御値:558 スロット: 火:5 水:5 雷:5 氷:5 龍:5
雷耐性+30,攻撃力UP【大】,超高級耳栓,気絶無効,麻痺無効
見切り+3,火属性攻撃強化【大】,火事場力+2,砥石使用高速化,ランナー
火事場すればラファすら圧倒的・・・しかしながら蓄積耐性
防御558 w
え
558とかwwww600以下はラヴィくんなよwwww
火事場するなら防御力いらん
むしろいるだろう
きっと削り以外食らわないプロハン様なんだろ
普通は火事場だからこそ非怒りで一撃耐えられるような防御で組むもんだが
俺のランス装備もこの程度の防御なんだがw
このくらいの防御だとダメだったのか...
えっ・・・防御www
どうせ怒り状態なんて600以上あろうが一緒だし
まわりぐるぐるも丸薬のんでしっかり最後まできればちゃんと残るし
問題ないんですけど^^;
oioiラヴィで防御力がどうこう言ってるヤツは火事場PT入ってくんなよ。
防御力はある程度あったらいい
それよりも、その防御力で各攻撃どれぐらい食らうか把握して支援貰っちゃった時とかに素早く火事場し直すことが重要
丸薬とか飲まない奴ばっかりでしょ。
火事場PT散々募集してるけど、飲んでるのはほんとにごく少数だよ。
ていうか防御って、まさか岩突起とか食らうわけじゃないだろうし、
非怒り状態で食らう攻撃なんてあるの?蛇行状態は894の言うとおりだし。
防御とかいってるカスは名前さらせよ誘わないから
韋駄天で有名なやつでも550とかなのに
それすら弾くんですね^^
逆にどんだけスキルつけようと思ったら600以下なんて物になるのか気になるわ
ランス、ネブラ、ラファ、笛装備用意したけど全部600越えてる
糞防具しか持ってない奴があり合わせで組みましたってんならそっちの方がよっぽど信用おけないわw
だからラヴィと韋駄天は別物だとあれほど(ry
スキルじゃなくてお前頭が足りないんじゃね
スキルじゃなくてお前頭が足りないんじゃね
防御力言ってる奴って最初の蛇行でHP_残しの
回復支援で攻撃の手止める必要なく火事場維持できる防御値
し ら な い と か?
もう防御力云々言ってる人は
「近接は爪護符なしで600以上募集」とか指定しなよ。
そうすればお嫌いな600以下は寄りつきませんよ^^
600未満厨とか火事場で食らわない前提が抜けてんだろうな
大嫌いな136とか見てみろよ全然死なないよ
お前ら口ばっか動かす暇あるんならPSあげれば?
破壊神()さんちーっすw
PS上げたいのに肝心のラヴィたんおらへんねん。
効率募集に乗れない場合には
自分の立ち回り再確認とか取ってるんだけどな。
>>903 横から失礼
いくつくらいで残るかよかったら教えてください
毎回KY復支援で火事場消されて困ってた
防御に関してはそんな軽減率1〜2%の違いで耐えられる攻撃なんてあったっけ?
軽減率1%ごときで・・・と思ってる人は計算式見た方が良い
大討伐での北斗の装備はこれでも大丈夫でしょうか?
カフ: 反動カフPA1 ●
武: 剛力珠 ○ ○
頭:カイザークラウンSP白 Lv7 127 耐絶珠SP
胴:エクエスFレジスト Lv7 104 剛力珠 音無珠G 反動珠G
腕:エクエスFガード Lv7 92 剛力珠 剛力珠
腰:ストレガFコート Lv7 92 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ストレガFレギンス Lv7 92 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:507 火耐性:6 水耐性:8 雷耐性:8 氷耐性:6 龍耐性:4
発動スキル
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,気絶無効,見切り+3,反動軽減+2,火事場力+2,装填数UP,ぶれ幅DOWN,貫通弾・貫通矢威力UP
SP換装で通常運用の狙い撃ち装備に出来るので
使い回しが出来て楽なのですが……
911 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 00:26:25 ID:AqpL9Uzu
>>910 必須スキル満たしてるが中途半端な感じがする。
てかエクエス・ストレガそれぞれ2箇所作ってるなら
気絶無効切って狙い打ちつけたほうがいいような気がするがw
頭に耐絶SPで超高級耳栓も兼ねてるから狙い撃ち付けれないと思うぞ
通常運用時は針穴SP入れるってことだろ
>>911 9120
遅くなりましたがレスありがとうございます
最低限は満たしているようなのでこれで行って見ます
狙い撃ちついてなくてもいい
ヒレ撃ってくれれば問題ない
狙い撃ちついてんのに中間付近で打つやつはやめろ
今からじゃ狙い撃ちなし装備ですら作るのは勿体無い
作るのは修正来て尚北斗が使えると分かってからでいいでしょ
916 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 20:37:17 ID:AqpL9Uzu
弱体くるにしろどの道PTに北斗は1人必要だと思う。
北斗2人PTはなくなるかも知れんが。
弾属性の担当を弓とかヘヴィにするのは論外やしね。
北斗一人になるだろうから厳選しないとやだなぁ
装備みただけじゃヒレ撃つかどうかわからないし
口で言ってゾンビされても困る
使えたらいいね、北斗
>>914 ヒレなんて部位はねーよ
ヒレ撃ちする糞北斗、噛み付きの時もダウンの時も頭来るの遅いけどマジ勘弁して下さい
あと尻尾振る度に攻撃停止するのも勘弁してください
>>919 こういう地雷がまだラヴィにきてることが不思議
安置からは絶対に動かんぞ!だって死ぬもん!
じゃ、ヒレ撃ちするメリットって何?何ひとつないんだが。ヒレだけ柔らかいとでも思ってるのかな。
つかヒレヒレ騒いでる奴っていつも同じ奴なんかね。
4人全員境目に来て丸薬火事場してるPTが一番良いんだがね。
それとも下らない情報戦(笑)でもしてるのかな。
うわぁ
924 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 20:56:45 ID:ErtWC7OZ
ヒレ撃つほうが明らかに早いのにとんでもない地雷も居たもんだ
鯖だけでも教えてくれんか?
ぼきは君みたいなのと一緒に行きたくないのぜ
ヒレの方が多段ヒットしやすいからじゃない?
安置は腹に攻撃がすわれとるかもしれん。
>>924 早いね、そうだね
ちなみに境目撃ちでもヒレは確定で壊せるけどどう思った?
肉質同じなのに「体感速いです(キリッ」
ダウンの時牙完全スルーとは斬新だ。ついでに丸薬火事場継続撃ちもヒレポジじゃ不可能だね
も一回聞くけどヒレ撃ちするメリットを教えてください^^;
頭に来るの遅い、尻尾振りの間全く攻撃出来ない、牙撃ちはほぼ間に合わず不可能、
丸薬火事場継続撃ちも無理、蛇行の際に安置に辿り着くの遅い、噛み付きの際に頭攻撃出来ない、これらデメリットを差し置いて凄い利点があるんでしょ?
「丸薬火事場しない北斗募集!」とか言ってるんだろうな
927 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:04:33 ID:ErtWC7OZ
とりあえずオレンジ系の廃人はヒレに来てるんだけどw
君HRいくつ?まさか
『オレンジ」じゃないよね?そうなったらぼきはちょっとばかし
も ら し ち ゃ う な
928 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:04:40 ID:YJGf4xIP
超耳狙い撃ち北斗2笛1なら安置撃ちでもヒレすぐ壊せたんだが、火事場弱体来たらヒレ撃ちだろな
929 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:05:43 ID:ErtWC7OZ
火事場弱体したら安置で撃つ様なやつは
BLリストにはいっちゃうのぜ
お わ か り ?
何だ釣られただけか
情報戦とかそういうのいらんから
この話題何億回目だよ
932 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:06:36 ID:ErtWC7OZ
>>930 逃げるのぜ?
言葉に詰まったら逃げるとか
お子様
です か?
>>932 お前じゃねーか
何かひとつでも俺の質問に答えたか?
あのデメリット群を差し置いて肉質同じなのに体感速い(笑)ヒレに来るメリット答えてくれたっけ?
934 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:09:05 ID:ErtWC7OZ
体感早いって明らかに早いのに
君?
まさか北斗やったことないの?
それとも持ってない? 地雷でももってるのに
さ び しいねぇ
935 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:11:09 ID:YJGf4xIP
>>926 進行早いとさっさとヒレ壊して尾に回らんと尾破壊やれない時あるからヒレ撃ちはいいんじゃないか
936 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:11:47 ID:ErtWC7OZ
>>935 このキチガイなにいっても聞き入れないから無理だよ
小部屋の情報しか信じないカス
937 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:14:42 ID:YJGf4xIP
>>936 まあ、ヒレも安置も両方いいとこ悪いとこあるからね
両方使い分けるのが吉
全員殻に集まったPTを体験してみてから言ってくれ
殻撃ちだろうがヒレ撃ちだろうが当たり前だがタイムは変わらない
それともヒレ撃ってたらラヴィが最初の周回してる最中、最初の奉公の前に即壊れるとでも?
つかヒレ撃ち北斗ってどうやって丸薬火事場継続撃ちするの?
まさかこけながら逃げてるとか?
ヒレ撃ちの利点を教えてくれよ。あの糞みたいなデメリット群を無かった事にするような利点があるなら参考にするから
939 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:18:13 ID:ErtWC7OZ
体験したけどそんなぬるぬるPTじゃ100万いかないよ
適当な効率かたって偉そうにするやつってホント手に負えないよね〜
ヒレ撃ち信者まだいるのか。
まあオレは北斗枠だからご一緒することはないだろうけど、あそこまで情報出た後にヒレ撃ちとかどうかしてるぞ。
境目撃ちだと腹に吸われるとか寝ぼけたこと言う奴は北斗辞めた方がいい。
カラの表面を削るように撃てばいいだけなんだからな。
ついでに言うと大ダウン時に牙に間に合わないだろ、ヒレだと。
もはや大討伐全体としての不利益だよ、ヒレ撃ちなんて。
自分に都合悪いとキチガイとかいうカスが多いけど、どうかしてるぜ。
空白入れまくってる時点で察してください
ヒレ撃ちのメリットは
・立ち位置いい加減でも、殻判定のヒレが吸ってくれるから多段ヒットさせやすい
・視界良好
こんなところかな?
突詰めるなら安置だろうけどヒレ撃ちでも潜らなければ2分程度で壊れるしねぇ
結局ラヴィの行動や自分の好みと相談でしょ
943 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:22:15 ID:YJGf4xIP
>938
個人的には
・部位破壊で手堅く稼げる→ヒレ撃ち
・再出重視→安置撃ち
だと思う
安置撃ちの方が弾数撃てるしダウン時すぐ牙狙えるしで再出しやすい気がするんだが、ヒレ撃ちだとすぐヒレ破壊終わって次かかれるね
北斗1の時に安置撃ちとヒレ撃ち比較するとヒレ撃ちの方が早いってわかりやすいかと
俺はヒレ撃ちして壊したら様子見て安置に移動してる
944 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:22:20 ID:ErtWC7OZ
ヒレ撃ちのほうがはやいしその後合流すればいいのにねぇ?
翔太郎こいつどう思うかい?
945 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:24:25 ID:ErtWC7OZ
今じゃ大討伐さっさと終わるのが多いのに
時間かけてヒレ壊す利点がない
再出撃満足できないことも多いのに
5万とろうとして2万失うとか馬鹿のすること
>>942 立ち位置にいい加減も糞もあるかよ。北斗の立ち位置は各攻撃の安置的にほとんど固定に近いだろうが
お前はお前の好みても良いかもしれないがヒレ撃つ奴のせいで100万いかないだとかギリギリ100万とかだとか言う事態もあるんだぜ
ヒレ部分のが多段ヒットしやすいからヒレ壊しやすいんじゃなかった?
だけど殻も掠めるように撃てば変わらないとかそんな風に覚えてるが
俺はヒレから安置に乗り換えたよ
気をつけるのは粉塵爆破後のブレスくらい
楽すぎw
>>938 とりあえず安置撃ちにこだわるなら
コメントに「ヒレ撃ちしません」とでも書いといてくれ。
異議があるやつはPTに誘わないからそれで丸く収まる。
949 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:25:56 ID:ErtWC7OZ
スレ終盤になると荒れるNE
951 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:27:31 ID:YJGf4xIP
>>946 よくわからんが、ヒレ撃ちってヒレやったあともあの位置にいるのがデフォなのかな
>>948 お前が「ヒレ撃ちします」って書いとけ、な?
あのデメリット群に勝るメリットがあるらしいからよ。
破壊が速いとか馬鹿にも程がある。かわんねーから。
あ、最初の奉公の前にヒレ壊れるんだっけ?そりゃ目から鱗だな。殻撃ちには無理な芸当だ。
ヒレ撃ち信者ってキチガイしかいないの?
支援しかしないからどうでもいいやw
8.0になって剛武器使えなくなるかもしれないしな
「早く壊せました。うれしいです」じゃ意味が無い
壊して早く体力削って再出撃して始めて意味を成すんじゃないの?
956 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:31:44 ID:ErtWC7OZ
ヒレうったあともヒレにいる設定とかちゃんちゃらおかしいわ
957 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:32:05 ID:YJGf4xIP
>>938 超耳狙い撃ち北斗2笛ヒレ撃ちだと、回復支援1回め来る前にヒレ壊せたりするぜ
毎回毎回って訳じゃないからなんだが、ヒレ壊すスピードは間違いなく早い
ただ、安置撃ちならその後ラヴィが潜航する時全く無駄なく射撃&弾調合出来るし、超耳狙い撃ち北斗2ならどのみち潜りきるまでにヒレ破壊出来るからなんとも
958 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:32:19 ID:ErtWC7OZ
ラヴィも剛武器禁止に含まれればこの戦いは終結すると思うの
>>957 >超耳狙い撃ち北斗2笛ヒレ撃ちだと、回復支援1回め来る前にヒレ壊せたりするぜ
殻撃ちにもこういう時ってありますよね。あぁすまん。ヒレ撃ちなら毎回この速度での破壊なんだっけ
そりゃよっぽどダメージ与えてるんだろうな。再出撃も当然ながらしまくってるだろうね
僕達は卒業します
空白使って書き込むのがかっこいいと思っていた厨ニの夏ー
僕達は卒業します
新歌舞伎が最高峰の座に就くんですねわかりますん
963 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:35:58 ID:YJGf4xIP
>>955 進行遅いメンバーならそうなんだが、毎回4ラスタ5ラスタで終わるくらいプロハンが集結しちまうと再出もままならないからな
手堅くヒレ撃ち後尾撃ちで稼ぐのもありかと
965 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:38:57 ID:ErtWC7OZ
>>963 そういう募集のったことないんだよきっと
966 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:39:02 ID:YJGf4xIP
>>960 ダメージ与えてるっていうか、ヒレ撃ちだとヒレにダメージが集中してる感じ
再出重視なら安置撃ちの方が個人的にはいいと思う
>>966 だから比較して速いってのはお前の体感だろ?
個人的に記憶に残ってるのフェイズ4の再出撃時、ラヴィが潜る前にヒレ破壊が終わった事。
お前が回復支援前に破壊終わる「こともある」って言ってるって事はヒレも殻も速度にほぼ大差ないって事だ
つか周回の時に丸薬継続撃ちしてる殻撃ちより手数出せてるとは思えんがな
968 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:47:33 ID:ErtWC7OZ
丸薬継続撃ちしてる殻撃ち
そんなやつみたことないよ
969 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:48:30 ID:YJGf4xIP
>>967 7〜9なんかは確定で潜航するから、すぐ破壊終わるヒレ撃ちは結構でかいぜ。そのまま尾撃ちに移行出来る
あと、毎回北斗2笛1集まりゃいいんだが、野良だと毎回北斗2笛1とはいかんからね
俺も安置撃ちの方が好きだがヒレ撃ちもやっといて損は無いよ
970 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:49:11 ID:ErtWC7OZ
こいつ人の話聞かないねー
でもほんとに北斗で忍耐の丸薬飲んでる奴見たことないね。
安置だろうがヒレ撃ちだろうがコケてるやつの多いこと。
てか殻でそんなに急ぐ必要ないと思うんだが
急ぐ時なんて1Pか廃PT多い時くらいじゃね?
ID:ErtWC7OZの威勢が無くなってきたぞおい
974 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:50:37 ID:YJGf4xIP
>>968 いや、結構流行ってるぜ。てか、丸薬飲まない安置撃ちとか火事場PTに来たらがっくりするわ
そういうのが来たら基本北斗は自分だけと考えて行動してる
>>969 だからいつまで「ヒレ撃ちは破壊が速い」みたいな思い込みしてるんだよ
ヒレ撃ちに損がない?損しかないじゃん。ヒレ撃ちでどうやって丸薬継続撃ちするのか教えてくれ
976 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:52:44 ID:ErtWC7OZ
>>969 だからいつまで「ヒレ撃ちは破壊が速い」みたいな思い込みしてるんだよ
ヒレ撃ちに損がない?損しかないじゃん。ヒレ撃ちでどうやって丸薬継続撃ちするのか教えてくれ
自分のPTと自分の貢献度の都合だけで、大ダウン時にヒレとか顔とか撃ってる奴はやめてくれな。
安置を基本に、チャンスのときはしっかり牙折り狙ってくれよ頼むから。
北斗1lの場合はヒレのほうに
北斗2の場合は安置に行く
って人が多い気がする。体感的に。
979 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:54:22 ID:YJGf4xIP
>>972 廃PT支援交代で稼ぐのが1番効率いいからね
プロハン連中は当たり前のように課金最強スキルだし復活支援全く無しとかザラだから早い早い、1時間切るとか普通
下手に変則とか行くと100万行っても2時間近くかかったりして結局効率悪い時多いから困る
丸薬持つのはデフォだろ何言ってんだお前ら
つか最近出たデータブックで肉質判明してヒレ>殻ってなってたろ
どっちもどっちにしか見えんw
だから地雷に情報くれなくていいって・・・
3~4ラスタ全破壊帰還はあのやり方しかないし
情報は身内だけで共有しとけよ
こんなところに詳しく書くのは馬鹿のやること
基本は安置、後は臨機応変でいいじゃないのよ
丸薬はどの武器でもあると便利・・・ってか稼ぎに行くなら必須よね
>>980 達人の書【奥義】
P134に記載してある肉質部位
牙、頭、喉、腹、背中、尻尾
以上。
でヒレが何だって?一番柔らかい牙を攻撃出来ないヒレって言うポジションがあるらしいね
>>938で全員殻の場合とあるけど1人の場合の方が差わかりやすいでしょ
>>967の場合も再出動なら全員殻いくだろし比較内容が悪い
ヒレ前方面だと撃ちながら丸薬火事場できないのは立ち回りが悪いし
多くの人が部位破壊早くなるってのは大きなメリット
状況と蓄積値考えて両方使うのがいいよ
>>975 開幕1時方向ダッシュ→ラヴィ出てきたら丸薬、リロード、射撃→ラヴィ頭寄って来たらポジション11時方向へ移動→ヒレ撃ち
今度やってみるといいよ。俺も安置撃ちオンリーだったがプロハン北斗にヒレ撃ち要請されてからヒレ撃ちもやるようになった
今では再出の時なんかはヒレ撃ちしか考えられない
しかしなんで破壊早いのかは謎
>>984 なんで牙っていう一点だけで考えてんの?バカだろお前
9時方向丸薬ヒレ撃ちなら火事場しつつ停止までに3~4セットは撃ちこめるわけ
安置はそこまで撃てないだろ?その時点でだいぶ差が出てるからな
当然そこからもダウンして牙撃てないとどんどん差が広がるのは分かるよな
局所的に見れば安置が火力出るかも知れんが全体で見ると圧倒的にヒレ
>>986 だから継続撃ちじゃないじゃん
大体丸薬継続で周回の時に撃ってる部位はほとんどが殻だ
お前の言う回復支援前に破壊出来たってのはほとんどがヒレに当たってない。殻だ。で、ヒレってどの部位?
お前の頭の中に存在する肉質の柔らかい部位か?
>>987 安置でも3〜4セットですが。火事場発動までの体力消費からその位解るだろ?馬鹿なのか?
これじゃ運営も失敗したと言いたくなるわな
>>989 ラヴィが安置部分に来るまでの時間がどう考えても9時方向より遅いのに同じはずないだろ
お前頭おかしいんじゃねえの?
992 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 22:08:16 ID:YJGf4xIP
>>982 地雷はヒレ撃ちしてるとすぐ乙るから大丈夫
俺もなんだが(´・ω・`)
>>987 9時ダッシュの方がいいかな
>>988 あくまで想像なんだが、ヒレ撃ちだと多分全ヒット殻判定部分に当たるんじゃないかな
安置撃ちで境目のでかいトゲ撃っててもヒレ撃ちに破壊速度追いつかんのよね
>>991 あぁ、じゃあ殻側は体力削り切れてなくて火事場発動しませんね。
もうちょっと頭使ったらどうなんだ?ヒレ撃ちはじゃあ削り過ぎて死んでるのか?怖いね
こんなもん動画上げればすぐ解るだろ。つか自分で試しても解る。
継続撃ちの意味が解らないなら教えてやるけど安置狙いで丸薬飲むと
丸薬飲んでから最初の奉公までにクリ距離調整の数歩除いてほとんど動かず、
殻のみを集中してずっと攻撃する事になるんだよ。
それにヒレ撃ちって壊した後安置まで走ってくんの?その間に安置組は何セット入れてるかね
あぁ走って来ない?牙撃ち諦めた上に頭破壊も貢献せず尻尾振りの時は逃げるだけっすか
>>993 削りすぎて死ぬとかそんなのただ地雷なだけだろ
丸薬使えばコケないんだから調整で死ぬわけねえだろハゲ
地雷のことなんか前提に入れんな
つか両方試したからこそ言ってんだろ
知人4人全員北斗とか色々試したがどう考えても9時方向が最適解だボケ
煽りとかじゃなくてホントに住み分け出来るといいよな
現状のラヴィって自分のPTは優秀で他のPTは出来る限り地雷だと良いわけだし
何もお互いに効率悪いとこ指摘しあって説き伏せる必要もないべ
まあヒレ撃ちしたい奴にはさせとけばいいじゃん
自分が北斗担ぐから被らないし
>>995 だから継続って言葉理解しろよ
安置は調整もなにも初回の削りからもう継続撃ち開始喰らいっぱなしで調整も何もないの
お前が調整のためラヴィから離れてる間こっちは継続して撃ってんの
理解できないのか?だからかわらねーっつってんの
>>998 お前一点にいるとずっと攻撃当たると思ってんの?
その考えが間違いだボケ
何回も行って火事場するまで当たる場所確かめろ
しゅーぽっぽー
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