【MH3】開発はこのスレを見て反省しろ part6
628 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 03:23:17 ID:2lmIZdg9
ID:3rOA1zsm
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ そういう例え話なら俺も1つ知ってるぜ。
/ ⌒(__人__)⌒ \ 議論してる最中に全く関係ない煽りで横槍入れてくる奴はリアルで友達いない奴っていう。
| |r┬-| | コミュニケーションとるのが下手だから議論に参加することができない、
\ `ー’´ / けどかまってほしいから煽りを入れると。
ノ \ あと議論に参加しないのは自分の主張が誰にも相手にされずスルーするのを避けたいって思うらしい。
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ ( ゚ )( ゚ ) ゙ヽ、
/ ::::⌒`´⌒:::: ゙',
.ノ ,-)___(- ミ <反省しろっ!反省しろっていうwwwwwwwwwwww
i l |-┬-| l ミ
ミ `ー'´ ミ
ミ ミ
゙ミ、 .,/
ヽ、 , ,/
゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ
! | `゙  ̄ | |
| | ノ ヾ,
ノ }
前993より
>砲撃と突きの明確な優劣は既にある
>ガンスは砲撃使わず、匠付けて斬撃のみ扱うのがDPS的には最良
>レス例外は硬化ミラのみ。変種?Fはモンハンじゃないです^^;
結局『肉質で順位は変動するが、砲撃>斬撃になる部位が少ない』って事だろ…
砲撃>斬撃になる肉質のラインが上がるよう、砲撃自体の威力を上方修正すれば済む話
黒グラの腹破壊なんかは砲撃・竜撃もダメージ的には効果的だし
砲撃後の隙をステップでキャンセルできないのが使えなさに拍車掛けてるんだよ
砲撃から突きに繋げてステップはできるが、硬部位を狙う場合突きが弾かれる事もあるしな
属性付与しようが打撃にしようが、肉質と威力が見直されない限り必ずバランスは崩壊する
砲撃が最強で突きはオマケみたいになってもまたブー垂れるんでしょ?
前994より
>>>砲撃は爆圧でダメージ与えてるとすれば打撃属性にするとか、どうにでもなる
>>その理論なら爆弾や拡散弾、榴弾も打撃属性にするべきですよね!
>例えばの話にそんなにはしゃぐなよ
>現状、爆弾は肉質無視だから打撃じゃないし拡散弾は弾だから弾に分類されてるんだろうけど
どう見ても返答がおかしいと思うのは俺だけか
爆圧を理由に砲撃を打撃にするなら、爆弾、拡散、榴弾の爆発も打撃にするのかって話だろ
>そもそも弾数の概念がないようなガンスの話で細かい理屈を気にしてどーすんだ
え?
>それに個人的には、肉質無視+突き並みの攻撃力っていう仕様はやりすぎかなと
>万能すぎて面白みを感じないから両立はちょっと…という立場
弱点部位なら突き>砲撃、中間なら砲撃≧突き、硬部位なら砲撃>>突きぐらいの設定にすれば済む話じゃね
突きより大きな斬れ味消費や隙の緩和は駄目だと思うが。「なら威力は低めでいいよね」って話になる
ここまでMH3の話題無し
わざわざコピペしてまで引っ張る話題ではないね
武器追加うんぬんは水中戦の糞っぷりをどうにかしてからだ
怖いのは開発がこの水中戦を「面白い」と思って出荷している事
ここまでユーザーとの価値観がズレた状態で続編を出されても駄作にしかならないだろう
>>6 一人で突っ走りすぎwもうちょい落ち着けよ
せめて
>>1乙くらい言ってからにしなよ
ってことで
>>1乙
>>1乙
前スレ
>>970はオンラインでふんたーにしか出会わなくなる
>>3が2カ月も前のをわざわざコピペしててキモイ
>>5-6 開幕ダッシュはミラバルカンの旧仕様だけでお腹一杯です
>>8 水中戦は新鮮味があって最初は面白かった
けどやればやるほど粗が目立って実に勿体ないと思う
忘れてたわ、
>>1乙
>>8 スイマー付けてもハンターが鈍すぎるんだよな
上下回避のわけわからん仕様のせいでL2やR2も死んでるし
>>3はP2G反省スレの俺ツアアアアアみたいなもんだろ、テンプレ
水中はなあ、初導入ってことを考えるとまあこの程度でも仕方ないかな
直すところはいっぱいあるけど、今回ので糞だったから以降は廃止じゃそれこそただの黒歴史で終わって何も残らない
水中があればマップの構成にも幅がでるし、モンスターのバリエーションも豊かにできるし
改善すべきところをちゃんと改善してくれるなら今後も残していって欲しい要素だな
次回作で水中なくなったら絶対文句でるな
トライだったら剥ぎ取れたのに!てケースもでてくるwたぶん
問題はいかにして「水中戦が糞だった」という事実を開発に伝えるかだな
今回は意見送る場所が無いし(購入者アンケートは既に送ったが)
このままだと「かなり売れたし次回もこのままでいいや^^」となりかねん
…このスレ見てる可能性はゼロだしな
17 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 16:00:45 ID:8fE9FDjd
P2Gの反省スレは開発も見てたような気が
そもそも水中で戦うって時点で無理ありまくりなんだから、
割り切るなら中途半端にハンターの挙動を遅くしたりしないでほしい
>>1乙
>>6 >爆圧を理由に砲撃を打撃にするなら、爆弾、拡散、榴弾の爆発も打撃にするのかって話だろ
だからさ、「打撃」ってのはたとえ話として出しただけって言ってるだろ
仮に肉質無視の性質がなくなったら所属する攻撃属性が必要だからな
爆弾やらガンの弾のことなんてしらねーよ
ガンスのことを話してるんであって爆弾やガンを持ち出して噛み付かれても困るな。興味なし
>弱点部位なら突き>砲撃、中間なら砲撃≧突き、硬部位なら砲撃>>突きぐらいの設定に
そういう調整が良いと思う君もいれば、そうでない俺もいるってことだ
自分の考えを押し付けようとしてケチつけるのやめてくれないか
議論して説得に注力したところで何の意味があるんだよ
100回スレタイとテンプレ読んでこいって
19 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 17:07:32 ID:8fE9FDjd
他人と意見についての議論をする気が無いならチラシの裏に書けばいいのに
20 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 17:12:21 ID:FdhSjEyp
爆圧でダメージ与えてるから打撃、って言っておきながら、
爆弾や拡散、榴弾について指摘があったら「そんなのシラネ」ってのはおかしいだろ…
21 :
既にこの名前は使われています:2010/03/07(日) 17:18:14 ID:guAAUBpr
>>20 例えば打撃にすれば、というのと
絶対打撃にするべき、では意図するところが違うと思うがね
言葉尻捕らえて何こんなに必死になってんだろ
ネ実2ってこんなにレベル低いの?
Fと両方やってるが
Fの砂漠マップの地底湖に時々 無性に飛び込みたくなるのはオレだけでいいw
>>19 このスレでは議論・意見交換する義務なんてないことは
まともな人間ならわかるはず
相容れないと判断したら拒否したって悪くもなんともない
白黒つけなきゃ気がすまないとかどこのお子ちゃま
>>21 まさにその通り。代弁してくれてありがたい
文意が読み取れない人間多すぎ…
ID:653JtuBV
なんでお前そんなにとんがってんの?w
25 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 17:45:21 ID:B1u/fLmW
水中が糞とかいっちゃうフンターさんはただ下手くそなだけだと思います
いい流れでもすぐこうなるなw
まぁこのスレはたまに覗くくらいでちょうどいいね
仮に水中自体は糞じゃないとしてもだ
ラギアとナバルに多いうろうろモーションと使い回しの多さは酷い
こいつら怒ったら2連突進と水中ツアー連発するからティガ並に追いかけっこになる
さらに糞肉質だったりBGM似合わない水没林に引きこもったりとかもう死ね
モーションがかなり似てる4体しかいないとか本当に水中戦盛り上げる気あるのかと
28 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 18:19:49 ID:8l6qvx9l
>>23 ちょっとは孤島の10の水中で太陽に向けてくつろぐでもやって潮騒に耳を済ませればよい
あまり突っかかり過ぎると嫌われるぞ
>>26 とはいえたまに覗いてたまに書き込む程度では今の状況だと落ちるからなー
まあ確かに他人を挑発しすぎだわな
30 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 18:29:02 ID:9gjVl8M/
ID:653JtuBV
正論言われて人格攻撃も交えつつ必死に反論してる様が見てて滑稽
>>27 正直追いかけっこという点でもティガの方がマシだ
ラギアは遠距離突進の後に再度突進するからタチが悪いわ
>>30 再度突進してあさっての方向にティガ以上のスピードで逃げやがるもんな。やりすぎ
33 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 18:37:39 ID:P9JFbBfp
というかティガって接近していれば意外と突進しないからな
もし突進しても高確率でドリフトするから止まって振り向くまでに追い付けるレベル
ラギアはマジで酷いな
近付けば直接突進は殆ど無いが、水中ツアーは頻繁に行ってくるしなぁ
帯電二段タックルの後とかはどうしても距離取られるし、そこに突進来るとグダグダ
水中ツアーはいらんかったな
35 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 18:44:39 ID:6rRe9FHH
レウスのツアーは溜め3合わせようとしたりで遊べたんだがなぁ
開発に物理4割、属性2割しか通らない肉質をおかしいと思った奴いないのかね
あの体格で体力はネブラ以下とか違和感しか無いんだけど
36 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 19:52:30 ID:oG/bGYEH
ラギアが遠距離突進で遠くへ行ったラギアに近づいたら再度突進をしてくるし・・・
ランスで2段タックルの1段目をガードしたのに、ガードの裏から2段目がくるし・・・
水中ツアーが終わったと思って近づいたら、突進がくるし・・・
この点を改善すれば良モンスになるかも
37 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 20:02:30 ID:Yd/YDm3A
肉質と突進と判定がまともにならない限りどうしようもないな
ラギアの雷球ブレス(水中)の方向修正は絶妙な調整だと思ったなぁ
夫妻の火球やアグナのビームはどうしてああなった。誰も当たらんだろあれは
ラギアの遠距離突進なんて追いかけても大体こっちに突進で戻ってくるってわかったから
行ったら行ったで誰かが追いかけようとも構わずその場待機で合ってるような気がする
大体、追いかけたって間に合わないもの
ラギアは早いからまだいい・・・
40 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 20:54:54 ID:Qi1LN/4r
ちんたら泳いでんじゃねーぞ死ね糞ナバル!ですねわかります
>>38 まあ言う通り待機しておくのがいいんだろうけどね
何気にかなりのストレス
41 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 21:24:05 ID:oG/bGYEH
>>38 闘技だとその待機の時間がもったいない…
でも、近づこうとすると突進が待っているという…
ゴメン前スレ
>>970です
あの後今まで見なかったから気づかんかった
ハゲてはいませんが反省してます
申し訳ない
>>1そして乙
43 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 23:08:12 ID:8l6qvx9l
>>42 お帰り
だがわざわざ名乗り出たのはいいことだからあまり気にせずに
ふんたーにしか出会わなくなる呪いはこれで解消された(`・ω・´)
これからも次回への要望やいいところをここでレスしていきまっしょ
イイハナシダナー
45 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 00:39:33 ID:pW3BVEtn
最近ナバルの深淵の龍玉が必要になって狩りに行ったんだ
前スレで水中バリスタだとか海底遺跡は造形が綺麗で云々言われてたからじっくり見てきたんだが
いいなあそこ。好きなフィールドになった
海底遺跡の3?の底に大雷光虫みたいな光がふわふわしてて神秘的だったわ
惜しい、あそこは実に惜しい、オンでフレと一緒に海底散歩行きたいぐらいだ…
ホント騙されたと思って一度行ってみるもんだなぁ…と思った
ちなみに一度撃退してからの方がのんびり行ける!髭壊さないと失敗になっちゃうしね
突進の追いかけっこでティガとラギアの比較が出てるが
追いかける頻度と必要性で言えば、断然ティガのほうだろう
砂漠MAPとか特に酷い
ラギアは、水没林は狭くて追いかける必要ないし(別の意味でハメられるMAPだが
孤島でも、突進は壁を背にして軸ずらしに専念すれば、比較的近場で止まって攻撃チャンスになる
上下方向に動ける水中の利点だな
ティガの壁刺さりを誘発させる戦術と似た効果がある
追いかけるのが面倒なのは、水中闘技場くらいじゃないか?
>>46 >突進は壁を背にして軸ずらしに専念すれば
ソロならね、オンだとあっちこっち行かれてかなり面倒
追いかけないとヘイトの関係で待ってても中々こないし
>追いかけるのが面倒なのは水中闘技場くらいじゃないか?
むしろ水中闘技場のほうが楽、狭いしオンでもちょっとの距離で済む
百歩譲って突進は許容できても水中ツアーだけはないな
さて、海底遺跡の余韻から抜け出してマジレスしますと
>>46 孤島も水没林も壁を背にしたりすれば確かに狭いと思うが
広い場所へ突進されてそれから突進で戻ってこられると追いかけてた途中で咄嗟の回避が利かずに被弾もある
水没林なんかは狭いイメージあるが水中戦だとそんなことなくないか?
細長い所為であの汚い水のちょっと遠くとかに突進されると
また突進で戻ってくるし
何より水中だからな、上下に動けることは利点だが
となると誰もが同じ高さにはいないわけね
そうすると自分よりも高い場所へ突進されたり、あるいは低い場所へ突進されたり
他の場所でも高さを合わせるために視点も変えなきゃいかんし
せっかく上ったのにまた水底に向けて突進とかされるとイライラしてしょうがないのでしょ
ティガの突進は砂漠じゃ酷いな、だがなんていうの、種類が違うよな、ラギアの糞みたいな突進とは
上手く言えないが…あれはどっちかといえばべリオやナルガのそれのような気がする
突進後にちゃんと隙があるしな、ラギアにはない、と…そこの違いじゃないか?
>>47-46 ヘイトの問題で追いかけなきゃならないのは、ラギアに限った話じゃないし
突進後の隙って言っても、ティガにも妙な当たり判定があるしなあ
>他の場所でも高さを合わせるために視点も変えなきゃいかんし
>せっかく上ったのにまた水底に向けて突進とかされるとイライラしてしょうがないのでしょ
俺は、水中戦でのストレスは、こっちの方がメインだと思う
陸上と比べて進まない、動きにくい、回避のもっさり感、カメラの視点合わせにもたつく等など
水中での操作性と、体感での快適さが改善されることが一番じゃないかな
どうも開発の水中移動の捉え方が、「ハンターに負荷がかかるハンデ戦」という気がする
泳いでて楽しいって方向を追求したほうがウケると思うね
>>49 実際にはラギアの突進後には隙はあるんだが標的にされた人物にはその隙をつけないんだよな
反撃できるように紙一重で避けると水流もらうし(無効つければいいんだが)
もらわない位置で回避すると移動のトロさで反撃遅れるし
>「ハンターに負荷がかかるハンデ戦」
これは同感だね、モンスターのほうが動きやすくて当たり前、陸上よりもハンターの運動能力が低下して当然
という前提を考慮してもこれじゃストレス要素が増えるだけでゲーム的な面白さに起因してるとは思わない
51 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 08:23:31 ID:pW3BVEtn
結論としては水中戦の動きの改善とラギアの吹っ飛んだ突進か?
52 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 09:06:56 ID:6xeiA7Y2
水中の海竜種(アグナ除く)は陸上とは別の生物のようによく動くよな・・・
いや、水生生物なんだから、当然といえば当然だが
ただでさえ、水中ハンターの動きは緩慢になっているのに、そこにモンスの動きが素早いとくると
正直腹立たしいだけだわ
たしかに水中では負荷がかかるから動きは遅くなって当然だけど
それならモンスの動きも、もう少し落ち着かせてもよかった
まったくの余談だが、アグナの亜種で水生版がいてもよかった
>>52 アグナとラギアが同じ骨格で地上でのモーションは完全に同じなのだから
水中のアグナといってもラギアとさほど変わらないと思うけどなぁ
海底に潜るとか、水圧のブレスを360℃に放つとか、か?
それだったらガノスを亜空間だけなくして水中実装しろってなりそう
54 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 14:06:05 ID:AC8VeVqY
結局水中をどこまで詰めるか、なんだろうね
ハンターが無駄にすばやくても違和感ありまくりだが今のままだと不満も出る
水中自体は嫌いじゃないだけに次回もそのまま実装してくれなければただの黒歴史になってしまう
それは悲しい
55 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 14:11:36 ID:ZlCpH5eR
>>52 水生生物だからこそ水中戦強くないとって思うんだけど…
陸上ラギアの緩慢な動きみれば納得できる
これ以上ゆとり仕様にするのもアレだし
56 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 14:17:38 ID:5/5rYunl
ところでモンハン3って今オン人口どれぐらい??
発売日に買って一ヶ月以内に飽きて売ったんだけど細菌またやりたくなってきたから買おうか悩んでるんだけど
>>56 本スレと愚痴スレ池
平日で1万人強、休日で2万人弱、以上
まだそんなに居るのか
全然変わってないじゃん
59 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 14:33:52 ID:5/5rYunl
>>57 サンクス。そしてすまんかった
今週中には復活してみようかな
60 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 14:36:01 ID:5iiRI60l
ハンマーの途中で変化するうごきやめろ気持ち悪い
男はまっすぐ1ふりだ
最初の無料期間が終わって一気に減ったがそれからは横ばい
最近は安くなったし新規も見かける
それ以上にセカンドサードを見かけるがフォースフィフスまで出てきてるあたり
過去作品に今更戻るのに抵抗があるんだろう
モンスの動きの自然さなどに関してはシリーズ史上最高水準だからな
亜空間も減ったし、何よりカクカクしてないし
>>54 俺も次回作でも水中は続けて欲しいんだが
操作性や、ハンターの動作の快適さを追求して欲しいよね
動きが緩慢なのも問題だけど、陸上と違う動作でハンターが何をやってるか分かりにくいというのもある
回避なんかも、避ける距離が視覚的に判断しにくい
ハンターが機敏になる分、陸上でももっと海竜種が強くなっていいと思う
ウカムみたいに陸上でも強力で、潜っても強い巨大な海竜種とか出して欲しいなあ
>>62 巨大な海竜ってとラヴィさん出しちゃったからなぁ…
陸上でも機敏で潜っても機敏な奴なんてカワウソとラッコとビーバーと…おや?
なんかすでに色々間違ってる気がする
げっ歯類なんて出したら動物保護団体が五月蝿そうだな
ナバルは丁度いい大きさだったんじゃないか
動きは糞だったけど
いやそこまで大きな巨竜クエじゃなくて、アカムウカム程度のをね
66 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 19:42:47 ID:6xeiA7Y2
>>53 >>55 うーむ、確かに…
アグナの動きは陸上のラギアの動きを速くしたようなものだし
それが水中に来たところで、ラギアと変わらんか…
じゃあこれならどうだ
凍土に生息するアグナコトル亜種
氷のブレスや巨大な氷柱を作り出す攻撃など
他の海竜種には見られない特徴をもつ!とかでさ
うるせー
ナバルは水中アカムを意識したんだろうけど、
ラオ以上アカム以下の存在になってしまってるな
アカムよりつまらないのに玉系レア素材なんて入れるから余計に作業感がが
アカムウカム系は数出てないし3でも一体欲しかったなあ
オンHR50試験とかに出してくれてれば……
50試験はジョーかアカムウカム系新モンスでよかったな。
アルバは緊急というより裏ボスタイプ
71 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 20:55:51 ID:6xeiA7Y2
アカム系欲しいよなあ…
倒しやすいとか、アカム銀行とか散々言われていたけど
ボスとしての風格は十分にあるわけだし
音楽も格好いいよね
獄炎の覇王だっけ?
あの迫りくるようなBGMが素晴らしい
古龍種とかいう設定でもいいから、巨体モンスだせなかったのかな〜
72 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 21:05:08 ID:UOUAZlHr
砂漠ティガのおいかけっこは酷かったな…、雪山と闘技場が主だから別にいいけど
>>70 それまでのクエストで乱入してきたボスを後の緊急で狩るってのは旧作でもあったのにな
51緊急はどうみてもジョーの出番だった
あの糞みたいなアウカムがいいとかP厨かw
焼酎大杉
古龍、ミラ系の文句はよく聞くが、アカムウカムってそこまで嫌われてたっけ?
俺はボスモンスとしても存在感あって好きだな
トライ仕様であのデカブツと戦るのは楽しそうだ
地形は劣悪だけど、モンスター単体としてはわりと良く出来ていると思うけどな
なんというかターンがはっきりとして居ると言うか
部位破壊のため腹下に潜るとカメラが分けわかめになる事ぐらいか
77 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 22:24:09 ID:6xeiA7Y2
けど慣れると、ソロでも倒しやすいという点がアカムの問題点だったね
いや、問題点というかボスとしての威厳が損なわれる要因というか…
でも、モンスターとしてはよくできてると思うよ
新しい要素が加わって、復活してくれないかな
78 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 22:57:56 ID:tmEIqoMU
慣れなくてもランスの上突きであっさり倒せるのが一番の問題だろう
流石に腹下が死角すぎる、倒れ込みのダメージと威力値もっと上げろよ…
溶岩回避とか一切考えずにひたすら腹を突くだけだし正直ラオと大して変わらん
体力減ると潜りまくりでストレスマッハだし
あと見た目に反して斬打肉質が柔らかすぎ、特に頭と背中
水中はカメラなんとかせんとだめだろう。
仮に続編が出るとして、買わないとまでは言わないが様子見だ。
地味にカメラが水面より上に出ると見にくいのも問題だ。
キャラ視点じゃないからおかしな事になってんだよな。
そうじゃなくとも、水面とカメラが垂直になるほど透過率が上がって然るべきだと思うのだが。
視点の自動変更もいらないな、せめて選択させろよ
カメラについては前作よりは改善されてるし、水中でも慣れればそこまで苦にはならないな
水面で戦闘することもほとんどないし
ただ、水上でもっと戦闘ができるようになると面白くなりそうだけど
水中はアウェー感が酷い
モンスだけ歩ける上にノーダメな溶岩エリアも酷いけど、
プレイヤーだけが極めて大きな動きの制限を受ける水中は最悪
地上からの攻撃手段は絶対あるべき
あるいはトトス的に、音爆で必ず陸に上がるとか
とりあえずルドロスはもうちょい自重すべき
地上でいうリノプロスぐらい酷いぞ
無駄に体力あるし、揺れながら突進するから実質の判定はやたら広いし、ふっとばし効果だし
84 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 08:52:16 ID:R9ZFwipj
水中の行動の制約は酷いよな…
相手が泳ぎが得意という設定があるとはいえ、モンスにも水の抵抗があってもよいのでは?
あと、話をぶった切って悪いけど、Fのパリアプリアってモンスに出て欲しい
自分Fはやったことないが、ティガ系の骨格だけど動きが独特で面白そう
見た目はやや気持ち悪いがw
爪(水かき)ヒレ破壊でモンスターの移動速度低下、尻尾切断で突進のスピード低下&水流消滅or弱体
これくらいはあってもよさそうな気はするが
あと酸素ゲージが無意味すぎるのが個人的に気になる
今の仕様じゃ特に面白くもないし邪魔なだけだし、いっそ無いほうがスッキリしてていい
残すつもりならもう少し意味のあるものにしないと
ラギアはせめて肉質柔らかくなるなり突進スピード落ちるなりして欲しかったな
それでも水中独特のハメ性能と、体ひねり噛みつきと、全身の糞肉質で十分強いんだから
尻尾や爪破壊なりで水中ツアー無くすだけでも十分
ベリオやアグナと違って最後まで強さもウザさも変わらんからな・・・
あの体ひねって噛み付きってやらしいよな
噛み付きをつい真下回避で避けた後何回尻尾に当たったことか…
背中を壊すと帯電できなくなるのはアイディアとしてはいいが
如何せんMHP2Gの黒グラの腹部位破壊を思い出してしまう
背中は割と素直に壊れるからいいじゃない
スカスカとはいえそこまで弾かれないし
黒グラの腹部位破壊はマジで狂ってた
>>88 複数のメンバーが速攻背中狙いで背中破壊、ラギアの帯電無力化!
とかを見ないから印象としては大して変わらないんだよなぁ
一人じゃ壊しきる前にラギア倒しちゃうことがザラだし
二人でも壊したらもう瀕死とかだし尻尾切れてないこともあるし
三人以上になると楽なんだろうな、今度背中速攻破壊によるラギアクルス無力化作戦を提唱してみようか
ラギア・アグナの2段階体捻りはウザイな
特に地上だと、噛み付き回避すると必ず尻尾に当たるし
レイア・レウス・ディアの尻尾回転時の頭にも判定つけたようなもんだろ、あれ
>>89 背中は良く怯むからわりとよく狙っていくな
終盤の放電連発がウザイから破壊のメリットもあるし
うちのフレ同士だと喜んでくれる
黒グラとは比較にならないとおも
むしろアグナの噛み付きは尻尾が肝だと思う
攻撃範囲が全然違うw
ランスのステップでヒョイヒョイと躱すのが楽しい
ガードしたら尻尾の判定なくなるのも嬉しい
そりゃランスはやたら海竜に強いからな
ガード無し武器だと酷い事になる
魔鎖狩でアグナの射程範囲外から攻撃する俺に隙はなかった
ラギアはモーション回避してもカメラ埋まって見えないのがウザいな
ガンキンの腹下もタックル避けれん時がある
地上ラギアの回転噛みはまだ許せるけどアグナテメーは駄目だ
流石にあれは重量感無さすぎだろ、水中ラギアも駄目
一旦尻尾を振り被ってから思い切り振って薙ぎ払うのでは駄目なのかねぇ
>>88 G黒グラのHPが8000弱、クエによっては4000程度なのに腹の耐久が3220だからな
大連続でひたすら胸狙いで笛のスタンプ入れたのに腹破壊後2発で死んだのは失笑した
97 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 18:32:27 ID:R9ZFwipj
黒グラの部位破壊はほんとひどいよなw
腹壊す頃には瀕死だし
しかもよく狙わないとね
そう考えると3のモンスの部位破壊は良心的になったもんだ
とはいえ、黒グラ並みの部位破壊困難なモンスはいたらいたで
おもしろいかも
とりあえず、熱線中にガス出さなきゃ、黒グラだしてもいいや
でもグラは腹の破壊が肝だからなぁ
そういう大事な部位を壊し難くするっていうはあまりにも安易じゃないか
アグナ「おいっすぅ」
良心的とまではいかないが
それでも鮫斬・GNTなら余裕だもんな
黒グラは部位破壊の成否よりも、
それをしないと全身が尋常じゃない程硬い上に破壊できる頃には死にかけなのが問題だな
3での部位破壊困難という面では火山の連中が中々
1つに絞ったら余裕だけど数が多いし1つ1つが微妙に難しい
101 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 19:53:53 ID:R9ZFwipj
>>100 最初切れ味白で弾かれたとき、バグかと思ったよ
まあ、G級の黒グラが異常なだけだと思いたい
肉質を多少柔らかくして、熱線中にガス噴出を廃止すればかなりの良モンス
になるのではなかろうか?
火山の連中というより、アグナだよな
尻尾は2段階破壊だし、爪は4つあるしで…
でもねらってやれば十分破壊できるレベルだと思う
毒殺ハンターだから黒グラの腹破壊なんてしたことない
部位破壊限定の素材も無いし
今作の毒の仕様は開発のミスだと信じてる
3Gでは思う存分トキシックファングを振り回すんだ
「ぺちょ」も修正希望だな
もうモーションもグラもp2gの使い回しとかでいいから旧モンスターガシガシ出してでも
とにかくボリューム水増ししてくれよー、でも当たり判定は修正してなー
105 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/10(水) 08:45:05 ID:3xtXkFvu
>>104 当たり判定が修正されたガノトトスなんて、すごく楽しそうだがw
でも旧作モンスでは当たり判定はガノにばかり批判が集まるけど
ガノ以外のモンスも十分ひどい当たり判定なんだよな
そこを修正して出せば、いままでとは違った楽しみも出てくるはず
トライ版ガノはヴォル兄貴と超融合してそうな気がしてならない
当たり判定を修正したガノなんて地上では
只の置物レベルのモンスになるから楽しくもなんとも無い
ヴォルの技もしくはそれに近い技つけないと話にならないだろうな
設定的にはトトスは水の中じゃえらく強いんだっけか
水の中からの奇襲で水に引きずり込むとかやってきそうだ
>>108 トライ初の水中捕食攻撃か
ラギアすらやってこないからなぁ
捕食攻撃ってインパクトは絶大だけど、ジョー以外は弱すぎだよな・・・
ネブラとか完全にサービスタイムだし
次回作ではこやし玉で脱出はソロ専用にして、威力をヤバくしてほしい
同時プレイ人数は5人までにして欲しい。
4人の所に5人目が入った時2人/3人にするのは微妙だけど、
5人の所に6人目が入った時3人/3人に分かれるのはちょっとだけマシだ。
4人でちょうどいいが、街の人数制限がおかしいのは確か
未だ10人とか前作から何を学んだんだ・・・
街に悪い部分が偏り過ぎだろ今作。チャットしかり検索しかり
処理落ち?知りません
オフクエで2Pプレイさせてくれ
闘技場のカメラをもう少し改良してさ
ストーカーせずとも装備を確認できたり名前の横にHRを表示してくれたりすると良かった
>>114 前作までではプレイヤー一覧でステータスが見れたのだ
酒場で走りまわってステータス確認しようとするふんたーなんて存在もしなかった
Wii版のGのオンラインですらある機能だというのになぜ消した
街門検索があるんだから、
部屋内検索はあってもよかったね
ふんたーさん何走り回ってるんすか
近づかないとHRがわからない
クエ出発準備をするとチャットも移動もできない
そのチャットが尋常じゃない程の糞変換
ウロウロするゴミクズNPCのせいで工房から出れない、出にくい
役立たずの加工屋の武器生産シーンを飛ばせない(村も)
ギルドマスターが五月蠅い
その他もろもろ
ふざきんな
街のシステム組んだ奴マジ死ね
組んだ奴もかなりの頭の悪さだがこれを発売しても問題なしと判断した責任者は
辞表でも提出してきっちり責任を果たせやボケ
水面に出て、普通に泳ぐように出来ないかなあ
切り替えでクロールとかも選択できて、ハンター同士で競泳できると楽しそう
あとナバルの海底遺跡のようなMAPで、普通のクエストもできるようにして欲しい
あのMAPは神秘的で、水中が楽しく感じる
街門検索の無意味さときたらw
dos時代みたく街チャ募集も機能しないし・・・
>>119 一度撃退した後に一人でモガピスカG装備で海底遺跡の1〜2を散歩し、
3でナバルを水中バリスタを駆使して倒すのが最近の日課です
>>121 丁度今、撃退途中だから俺もやってみよう
3もゆっくり散策してみたい
トライ発売前のPVで、ラギアが眠ってたシーンを見たときのwktk感がこのMAPにはあった
孤島はなんというか、ちょっと近所の田舎風味w で冒険心をくすぐる要素が足りない
123 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/10(水) 20:10:47 ID:3xtXkFvu
>>122 でもモガの森の方でのんびり歩いてみるとなかなか面白かったりするんだよ
あと、孤島になぜギィギが出現するのか謎
次回作ではギギネブラ亜種とかで孤島に出現させて欲しい
>>107 確かに当たり判定だけを修正したガノはつまらんだろう
復活するからには新要素が欲しいな、ジャンピングプレスとかさ
あと、水中捕食はあったらなかなか面白いとおもう
ガノの水中での強さが表現されている感じで
このシステム組んだの中国人の外注だから。
中国語で話さないと通じないよ。
根拠も無く中国のせいか
深海+暗闇+捕食
この恐怖を3でも味わいたい
孤島や水没林にバナナやチャナやラギアがいてもなぁ
はい、深海スレ住民です
クエによっては水没林や火山にもギィギがいるよね
クラコン1の操作がダメダメな武器が多いのは何故だ。
今までのシリーズに合わせるため?
据え置きじゃわりと一般的な操作系がダメダメってのはひどいんじゃ無い?
クラコン操作1は謎過ぎる
P2Gで出来てた行動(武器出しアイテム)すらもなぜかまともに出来ないし
コレだけは欠陥品レベルといわざるを得ない
130 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/11(木) 10:27:47 ID:gKDDFpCR
>>127 水没林はまだわかるんだ、湿地帯だし
けど火山はどうして?ギィギがいるのは水のある4だけどギギネブラの弱点の火が
沢山ある火山にこども生んだって繁殖効率悪いだろうに…
あ、わかった、これはギギネブラ亜種の布石なんだ
原種とは違い、弱点属性は水に変更
体色も全体的に赤くなって、首をのばす攻撃をよく使ってくるとかでさ
…あれ?こんなかんじのモンスが過去にいたような…
買うのも買わないのも貴方次第
開発に文句言う前に自分を見直せ
132
お前はタカテイサイ
池沼きたー
しかしネブラさんは火山に行くとアグナ大暴れエリアでないと捕食ができないという
天井へばりつき頻度減少+出現マップ変更で差別化ができるな
しかしBGMが・・・
136 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/11(木) 19:50:57 ID:gKDDFpCR
>>135 確かに天井張り付きができないと捕食攻撃はできないよな
けど、火山の天井があるエリアって、地面から天井までの距離がかなりあったような…
あ、そこは原種と違い亜種は首がのびるっていう設定でなんとかすればいいか
あとBGMに関しては、各モンス全てにBGMが作られればいいと思うよ
零下の白騎士はベリオよりもネブラに合いすぎ
ピアノのちょっと不安定で不気味な感じの旋律が実にネブラっぽいよな、あれは
モンハンの専用BGMというと、ガルルガのが好きだな俺ぁ
テンションが上がる
次回作では先生と一緒に復活して欲しいわ……
専用曲かー
何気に終末終焉(アルバ戦)好きなんだけどなぁ、モンスがあれだからなぁ…
「上位だー、お?名前が黄色になったー」
じゃないくて
☆ごとに色変更して欲しかったなー
ランクがばらばらで出入りが激しい場所だと走り回ってランクのチェックをせにゃならん
歩いて近づいてお辞儀しながら密かにランクとスキルを覗き見してるからなー
お互い分かってるんだろうけどなんかイヤラシイなw
凍土BGMはベリオで流れた時は本気でガッカリしたもんだぜ・・・
サビのダークな部分はネブラのためにあると思う
それにネブラは他のマップの曲が全て似合わん
凍土は通常BGMがいいのでよしとする。キモネブラとベリオのせいで凍土はあまり好きじゃないんだが
あのBGMだけは格別
据え置きなのにコントローラーから振動を切り捨てたことがとても不満
PSコンLR3に相当するボタンが無いこととアナログのスカスカ感も残念
次回作で今のクラコンが使えなくなるのは問題あるだろうからそのまま使えつつ
振動などの不満者用に操作形態を増やす形で次回作と一緒に新しいの出してくれ
じゃあまず電池式から解放されないとな
144 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 08:52:17 ID:QXf4tadD
>>141 普通に零下の白騎士は名曲なんだよな…
ただ、ベリオの前に出てくるネブラに合いすぎて…
あとBGMといえば、レウス・レイアのBGMの復活も希望
登場ムービーでかっこよくアレンジされているのに、実際の戦闘では
アグナのBGMやラギアのBGMでがっかり
モンスの数が少ないんだから、そういう背景的な部分はもっと作りこんで欲しかった
>>142 振動機能が任天堂ハードに搭載される事は二度と無いと思うよ
コストと法務部の面子的に
ま、次にPS3ででりゃ問題なし。
PS3潰してWiiに来たんだから、
任天堂も便宜を図るべきと思ってるカプ
据え置きMH、バイオ、格ゲー諸々、
これで反応なかったら、次回作はPSP・PS3で!とか言い出しかねない
149 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 15:04:25 ID:jmpuaNZL
wiiでこけたのに次はないな
>>149 こけたか?
ボリューム不足で早々に中古が出回ったとはいえ、カプコンも商業的には成功したって発表してたし
何より未だにオンラインに1万人以上の人数がいるのだからこけたとは言わんだろ、これは
まぁ、Gへの期待指数というのがかなり補正としてあるかと思うがな、
今のオンラインやってる人たちは
>>143じゃないけど俺も何でリモコン接続なのかが疑問だったわ
GCコンみたいに電源は本体供給のコントローラーに出来ないのかね
それとWiiだからってクラコン使用者にまでいちいちリモコン使わせる登録作業イラネ
電池はeneroopにしてるおかげで電気代しかかからないが、
如何せん交換が面倒だな
PS3のコントローラなんて繋いでるだけで勝手に充電されていくしなんて素敵なの☆
153 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 17:52:54 ID:jmpuaNZL
>>150 MH信者が勢いで買ったからまあまあ売れただけだろ
信者を減らしたのはまちがいない
多分次回作は販売店も様子見であまり仕入れないだろう
まあ箱を買った俺は信者だがw
販売店が減らすのは通常版で、その分今回のクラコンみたいな
特典同梱版を多く仕入れるだけだと思うぞ
MH3は客のニーズが同梱版に偏って、初動では通常版がほとんど動かなかったから
gdgdになっただけだしね
一体いくら売れば成功なんだろうな、今時据え置きで100万売れりゃ普通に成功だろうに
前作が馬鹿売れしたからってそれを基準にでも考えてんのか?
それに今回の場合むしろ信者のほうが買ってないと俺は思うけどな
156 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 18:58:19 ID:jmpuaNZL
勢いで100万 やってみてクソゲー
勢いで100万やってみて神ゲー
数字だけみれば成功だが次回作に与える影響は違う
>>156 MH3はクソゲーではないな、個人的な感想だけどな
次回作へ与える影響は「どうせ残念品質」というより「もっとこうなってるといいなw」って感じの方が多い気がする
昔のシリーズをやってる人が多いからどうしても「昔と比べてボリュームが〜云々」って言い出しちゃうけどね
まぁ、やってて不条理だとかストーリーが難解すぎるとかご都合主義すぎとか
ゲームをさせないとかムービーばっかりとかならクソゲー呼ばわりされても仕方ないけど
つい最近一つだけやったアレは、正直クソゲーと言われても仕方がなかった
小売店は同梱版を仕入れた数だけ通常版も仕入れないといけないという決まりがあって
同梱版だけをたくさん入荷するということはできなかったと聞いた
>>158 いや、そういうことはないはず
確か、通常版を絞って損害を回避できたと自慢してた小売りがあった
勢いでというけど実はそうじゃなくて、ジワ売れでミリオン行ったんだよな
8月に、通常版が30万市場にダブついてるんだがこれどうすんのって言ってたのが
半年で綺麗に無くなった計算だからね
在庫調整のワゴンセールもすぐ終わって、9月には普通の価格に戻ってたしね
>>156 極論だなあ。知名度があり勢いで売れるソフトで面白いゲームなんて今時数えるほども無いってのに
勢いで100万で神ゲーのソフトしか成功と呼べないんじゃゲーム業界とっくに消えてるよ
というか今作への不満点は、大きく2つで、ひとつ、ボリューム
ふたつめ、糞変換のチャット周り
確かに、モンスの挙動や武器防具、水中戦の仕様等での細かい不満はあるが
ぶっちゃけ、それは旧作でもずっとあった話題のネタでしかない
当たり判定や新モーションなどの、旧作からの改善部分の評価は高いんだよね
次回作で、3から引継ぎありで、MAP、モンス、武器防具ボリュームアップ!
チャットも便利で新しくしました(昔に戻した、でもいいね)となれば、普通にみんな喜ぶと思う
163 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 20:12:22 ID:QXf4tadD
>>161 たしかにモンス自体への不満は昔からあるから、今作だけの欠点ともいえないな
とはいえ、ボリューム不足は事実
まあ、P2Gがバージョンアップにバージョンアップを重ねた作品だから、それと比較すると物足りなさは当然だろうが
新ハードなんだから、もっと新しい要素があってもよかったな
それとチャットに関してはまず「防具」「角」「人」を正確に変換できるように
してほしかった
防具の話題の度にいちいちスペース押すのだるいんだよ…
モンス自体の不満はもう好みとしか言いようがないな
それでも前作までのクソモンスに比べると随分良くなったものだ
165 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 21:55:16 ID:kXMQgBX4
オープニングムービーの海沿いの崖とか大平原とかって
なぜフィールドとして出さなかった
面白そうなのに
しかもリノプロスとアプトノスが一緒の場所にいるってどういうことだよ、どこだあそこはぁぁぁ!
どうでもいいが
FF13のアルカキルティ大平原を見てここでモンハンしたい!って思ったのはおれだけじゃないはず
全体的に良い出来だが、街が全体的に冗談抜きで酷い出来だからそれがかなり評価を落としてる
チャットとか、上位と下位の新モンス以外の変わらなさとか、街の検索や街内のプレイヤー検索など
街まわりのシステム設定した奴は月額800円があると分かってて作ったのかな
金取るなら真面目に作れよ
なんなんだヒとって。なんで出発準備したら全く動けないんだよ。なんでWiiGやP2Gでできたことが出来ない
街担当死ね
大平原とか大海原とか一度は夢に見るフィールド
しかし実現すると旧フィールド砂漠みたいになりそうでな……
ただそういう広いフィールド作ってもだだっ広いだけで何も面白くねえんだよな
とりあえず広くしただけで殺風景極まりなく、採取ポイントも特に無いし
結局移動が面倒なだけのストレス要素なマップにしかならんのだよな
サバンナよろしくあっちこっちに大型・小型のモンスターが闊歩してるとか想像したら脳汁でまくりだが
ただこのゲームにおいて、数が多い=ストレス要素にしかならんのがな
>>165 >しかもリノプロスとアプトノスが一緒の場所にいるってどういうことだよ
火山のエリア4だと、リノプロとアプトが同時に存在できてるな
火山地帯に近い海沿いの高原なら、環境条件が合致しそう
170 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/13(土) 08:59:35 ID:XMXWI5oZ
OPのあの場所、本当にほしいよなあ
Fの峡谷みたいな感じで楽しそうなのに(Fやったことないけど)
一応リオレウスを見上げたハンター達がいるところは孤島のエリア1に見えなくもないが…
あと街といえば、旧作の「街」に相当するフィールドがないのが残念
あの立体的な構造や城塞兵器をもっと使いたいのに…
>>170 ガンキンが通路を転がってくればいいんだ
172 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/13(土) 11:16:25 ID:XMXWI5oZ
>>171 なんかウラガンキンの生態を思い出したw
でも、細い通路状のエリアでガンキンのローリングを全速力で逃げるというのも
面白いかもしれん
OPの海沿いの崖にて
大型種を探して4人で走る、走る
崖の下は海、無数に泳ぐ水性獣
それらを横目で眺めながら走る主人公
と、ここで突然視界が空へ
そして海へ
主人公「…え」
ふんたー「あ、まちがえた」
ハンマーを抜刀した状態のふんたーが崖の上でそんなことを言う
主人公「うおああああぁぁぁぁ!?」
そして冷たい海へ叩きつけられる
吹っ飛ばされたと把握しながら周りを見ると数十体のルドロス
主人公「^^;;」
よし、あれだな、崖下へ落ちると海コースってのはどうだ
陸路と同じ場所へ行けるぞw敵も違う分楽しいかもしれん
>>168 森丘みたいに、エリア自体はそこそこの広さで
崖で区切られた向うに草原が広がってる、でもいいと思う
こういうのは、景色やムードを楽しみたいだけだからな
砂原の景色は良かったな
ベースキャンプ辺りの崖から草原を見渡すと、アプトノスなんかの集団がいて・・・
ああいう風景はもっと欲しいね
夜の砂原の流れ星は最高だねぇ。
新品1800円とかP2Gより安い…
確かにここまで値崩れしていれば100万は売れる罠
今から買う人は中古買取断られるから注意ね
BEST版待たなくても良くて良いじゃないか。
今なら、オンラインにもまだ人が居るし、プレイヤーにとっては良いことづくめだ。
ぽじてぃぶ、ぽじてぃぶ。
179 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/13(土) 21:01:23 ID:XMXWI5oZ
旧作のフィールドは
森丘→孤島
密林・沼地→水没林
雪山→凍土
という形で継承されているんだろうな
砦で街や塔はなぜ消されたんだろう…
人工的な雰囲気があってよかったんだが…
ん?もしかして、その3つの継承フィールドが海底神殿なのか?
なぜ消されたんだろうってモンスターが少ないからに決まってるだろ
マップあっても出すモンスターがいないんじゃどうしようもないんだし
181 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/14(日) 02:46:19 ID:c/Rp8VGZ
砦や街なんてのはホント特別なモンス限定だったから、仕方ないな
代わりに今回は大砂漠と海底神殿があるわけだし、世界観的にはそれでも充分
まぁ、砦や街、塔なんかは総じて作業的になる敵が多かったっていうのも消えた理由の一つかもしれんね
粉塵求めて街テオ乱狩りなんてやっぱりやりたくないわ
過去作品のそういうところを払拭するという意味では街や砦が消えるのは当然と言える
どうせ街とか出すならあれだな、ジエン戦の決戦ステージを
せめてロックラックの迎撃街とかにすればよかったのかもな
ギミックなんかもちょい増やしてみたりしてさ
ロックラックを守るんだ!って思えるだけだし。。。
ジエンがロックラックを襲おうとしてるわけじゃないってところはヌル―で
ごめ…無駄に上げちまった;;
183 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/14(日) 02:52:47 ID:OyZWMkn2
k
.
p
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/14(日) 08:53:15 ID:Tit4hYaO
>>180 やっぱりモンスの少なさも起因しているんだな
ま、当然といえば当然か
>>181 まあ、確かに、街や砦は超大型モンスか古龍のときくらいしかなかったもんな
今作は古龍の数自体が少ないしなあ…
でも、大砂漠や海底神殿の世界観はかなり気に入っている
前作まではラオやシェンは作業とまで言われたけど
今作のジエンはかなりおもしろい仕様になっているね
でも、専用フィールドが存在するのは古龍のみ…通常モンスも登場する新フィールドが
もっとあってもよかった〜
やっぱり水中戦を売りにしたならもっと水中多くてもよかったよな
孤島の水中戦はそこそこだけど、結局は10か11かの二択になっちゃうし
前にもここで出たけどピクミンの大水源みたいな、広い水と水に囲まれたようなフィールドは欲しかったな
水没林?
少し水を綺麗にして林らしく無茶苦茶入り組んでるぐらいじゃなきゃつまらないです
案はすごくよかったんだからもう少し詰めて欲しかったな…
188 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/14(日) 20:34:20 ID:Tit4hYaO
>>187 水上闘技場とかどうだろう?
広い水と水に囲まれたようなフィールドだし、3の仕様なら水中戦闘も可能ということで
あと、たしかに水没林はもう少し鬱蒼としたエリアがあってもよかったね
話をぶった切るがパリアプリアと水中で戦ってみたい
>>188 P2Gにあったな、水上闘技場…
天井があって周りが水でっていう変わった場所だった記憶がある
使うクエも少なかったしな
パリアと水中ですか、ちょっと水が汚くなりそうです…
前が見えねェ
水中って振り向き泳ぎの後の操作無効が改善されるだけで大分マシになるんじゃないの
四方に逃げるルドロスの存在もあって致命的欠陥になってるんだが
久々にイベの水中闘技場ロアル2頭をやったらイライラが止まらなかった
上位装備なのに妙な攻撃判定と反転とで酷い目に遭った
孤島はまだいいが水没林はマジで糞だな
視界も糞だし地形も糞だし何より大量のルドロスがストレスを加速させる
最も糞なのは
なぜかラギアが生息していること
雰囲気はいいよ。海竜ばかりなのが気になるけど
イベ以外で水没林にジョーさん配置してほしかったな
雰囲気的に一番似合う気がする
ジョーみたいな恐竜って何か密林に生息してそうなイメージあるんだよなぁ
水中はカメラも直さないと駄目だろう。
カメラ周り今までよりよくなったと言ってもそれはあくまでもモンハン基準。
昨今のゲームの平均的な水準には全然達していないぞ。
カメラは完全に自分で操作ってのもMHの特徴だろうし
フィールドが広いんだから陸上はこれが限界だろう
水中はキツイけど
そもそもカメラがアナログじゃないのがキツイ。
アナログスティックで操作しても速度も一定、方向も4方向っていつの時代だよ。
個人的には、モンハンに飼いならされたおかげで、ことカメラ操作に関してはMH3が一番操作しやすいわ。
勝手に動かなくなっただけでものすごくストレスが無くなった。
まあ不満と言えば、
1:チャット
2:画質
3:ボリューム
チャットは日本語が賢くなろうが、辞書登録できないのが致命的
画質はもうWiiである以上はこれ以上は望めにない
ボリュームはモンスだけじゃなくて武器防具も含めてだけど、Gなら拡張されるでしょ。
P2Gの多さは逆に単品作品としては多すぎでむしろ異常な多さだと思う。
201 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 09:25:07 ID:YxSCW5Lm
過去作MHと比べれば、陸上カメラは格段に良くなってるね
勝手に視点変更とかほとんどないし
けど、水中のカメラは及第点は与えがたいな…
というか水中は問題点が多すぎ
振り返りの硬直や緊急回避が無い、モンスは自由に動き回る、動きが遅いせいで当たり判定がわかりづらい
と、かなりハンターに不利な条件となっている…
この点を改善してもらいたいな
怒りラギアのノーモーションタックルとか異常な速さだもんな
こっちは動きがもっさりなのに、向こうは怒りディア並かそれ以上に速いってどういうこと
ガード有武器推奨にも程がある。水中ツアータックルもひねり噛みつき+尻尾もそれだけで防げるし
ハンターも攻撃受け続けて体力減ったら、怒りモードで速くなればいいんじゃね
火事場スキルに、防御と攻撃うpプラス移動速度うpつけるとか
非火事場ですか^^;ってなるだけだろ
ただでさえ無理に火事場発動して乙りまくる奴がいるのに
そんなことやったら本格的に火事場以外お断りの世界が始まるなw
んじゃモンスと同様、時間制限つければどう?
火事場+1が発動した時から3分間で、火事場+2は発動時間5分
時間無制限はネコ火事場くらいの体力1_が条件で火事場+3
^^;
ダメかw
水中ラギアの急突進はナバルの水中ツアーに並ぶ今作最低の攻撃だな
フレーム回避できるだけ片耳クソルガの方がマシなレベル
結論:お前ら片手とランス担げ!ガンにシールドつけろ!!!
という運営からのお達しじゃねえの?
前作まで散々ランスでPTはじきされるような状況をこしらえてきたんで
ここに至って運営が「防御あっての敵作らね」⇒「いーねー」みたいな
ノリだったという気がしないでもない。水底から上に攻撃も楽だし、
正面も横からも楽だし。噛み付きとしっぽなぎ払いのコンボは
ガード前進するとちょうど安全地帯にラギアの体を滑りながら入るしさ。
回転噛みは安全地帯に居るだけで無傷で位置キープできるんだが
関係無いけどランスがPTで邪魔って事を理解してない馬鹿が多いんだねぇ
最近Wikiの掲示板見てて思った
と馬鹿がおっしゃてます
いや混合PTでランスは邪魔じゃね
214 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 20:33:56 ID:YxSCW5Lm
ほんとに水中の仕様は改善してほしい
せめて緊急回避さえあればなんとかなるのに…
あと水中の糞さに拍車をかけているのがラギアのタックル
正直あのスピードで近くで狙われたら、ガード不可能武器ならほぼ確実に被弾だし…
ps以前にハンターの動きが遅くて回避もできない…
水中で片手はきついだろう
水中片手はガードがあるのに嫌がらせレベルの弱さ
開発は片手が嫌いなんだよ
水平斬りと盾殴りくれたし、回避受付時間も延びてるしそんな事は…
切れ味補正落としたり、毒がゴミ化したり、猫が居るのにメラツー無いし
カモだった猿蟹が全員リストラされたり、言わずと知れた水中戦
やっぱり開発は片手が嫌いなんだろうな、うん
水中のDPSを調べたらいかに片手が弱いかわかると思う
ランス太刀斧辺りは据え置きかの
水中片手は水平斬りで〆る事を意識すれば大分良くなるぞ
水中において本当にどうしようも無いのはハンマー
ラギアの単発タックルは良いんだが、帯電や二段バージョンはほんとクソだな
帯電二段タックルはもう病気だろ
水中片手の水平斬りと盾殴りの後隙の無さは開発の最後の良心
…それでも地上と比べるときついけどね。リーチの無さは慣れで何とかなるけど
個人的にはランス>>>>>太刀>ハンマー>大剣>スラアク>>片手くらいに思う
水中における武器カテゴリ自体の性能は、
ランス>太刀>スラアク>大剣>片手>ボウガン>ハンマー
多分こんなもんだと思う
火ランスは低性能くて火太刀は優秀だから、実際は太刀が最強になるが
開発は炎槍アグナとヘルフレのゲージを比較しておかしいと思わなかったのか?
>>223 アグナ槍がヘルフレ並だったらそれこそおかしいわ
火力においては糞な水中片手だが機動力はかなり恵まれた方だと思ってるな
盾攻撃に上昇斬り・下降斬り、突進斬りもリーチ把握すれば使いやすい、それにガードもあるし
個人的に一番水中で使いにくいのは大剣だな、いちいち回転するのがやりにくいしリーチも掴みづらい
斧は据え置きモーションもさることながらステップが活きるね
回避性能あればタックルも避けやすいし
大剣はもっさりだけどラギアはトライには珍しい振り向きタメ3が合わせられるから、
やっぱり片手が能力不足に感じるなぁ
226 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 09:12:30 ID:BTgmGpaa
片手片手と騒がれがちだが、根本的に水中の仕様は改善するべきだと思う
移動の遅さ・カメラ・振り返り時の行動不能・モンスの動き
とくに振り返り時の行動不能とモンスの動きを改善すればかなりよくなると思う
>>224 大剣は独特の遠近感のせいか溜め攻撃が当てづらいしな
ナバルだと特に当てにくい。似た動きのアカムですらちょっと動いただけで当たらなくなるのに
あとハンマーの溜め移動の速度が遅すぎる気が
MHP3きたね、トライの不満が解消されてるといいね
またPSPのカクカクグラかよ
正直、今の仕様の水中ならないほうがいいや。
本当に見直すべき点が多すぎる。
よく出てくる動きの遅さ、敵の行動、カメラ…
もちろん遊びやすい水中戦なら歓迎だが。
難易度が高いとは思わんけどストレスたまるんだよな。
P3に水中は最初から期待してないから、どうでもいいよ
次世代機ならともかくな
水中の改善点は、まず3の続編できっちりやって欲しい
トライのモンスがラギアとジョー以外P3登場今のところ
>>233 白ゲージのあの攻撃力の炎槍はさすがにな…属性ランスの中で唯一背の低い火まで強化してどうするのですか、っと
>>234 で、具体的に何がおかしいの?
ヘルフレの匠前提だが優秀なゲージと高めの属性値に対して、
ランスで底辺のゲージに平凡な属性値を付けられた炎槍
炎槍の斬れ味が多少上方修正されたって何もおかしくないと思うんだけど?
あと属性ランスは炎槍以上にダメなボア天があるだろうが
それよりネブラベリオアグナ大剣&ハンマーが無いのはおかしい
>>235 いや、ぶっちゃけこれ以上ランスを強くしてどうするよ
おまいはランス使いだろう
敵によって武器を使い分けたりするのは楽しいし、やりがいもあるのはわからんでもないが
ランス無双の今作で属性の弱い火や水をあえて強化する必要なんて感じられん^^;
火ならヘルフレ
それぐらい許してやれよ
>>237 知らんがな
今時「おまい」とか時代錯誤も甚だしいが、まず何で俺がランス使いになんの?
それにランス無双なのは殆どソロ時だろ。PT時はSA無しやタゲ分散で言うほど突出してない
ジョーやディアは単にそれ自体がランスと相性が良かったというだけの話であって、
これを取り上げて「ランスは強すぎる!」と言うのはどう見てもおかしいわな
大体、仮に炎槍のゲージがヘルフレ並でもポンデやネブラ辺りの中堅モンス以外では、
アルトラス大勝利のこの現状は全く揺るぐ事は無い訳だが。その上で対ラギアはヘルフレ最強なんだ
例えば炎槍が匠時白20→30、火属性350→380になったとしても、太刀>ランスは変わらんだろ
何故か執拗に強武器強スキルを否定したがる人って居るからねw
>火ならヘルフレ
イフマロ「…。」
強武器はある程度までなら許容範囲だが、強スキル(防具)は極力削ってほしい
今作も匠の大勝利で、少しでも性能求めると絶対ナバルGが出てくるからな
>>240 せめて長めの白ゲージかスロットのどっちか持ってれば良かったのにね
ドスクロウは数値の問題でアルスタやボッシェに出番を取られがち
ミカツチは武器性能自体は結構高いけど使う相手がいない
デプスはHR51〜素材や深淵の龍玉を使うくせにポンデ武器よりも弱い
片手もアルバ武器のアルスタを除くとボッシェに性能偏りすぎてるというのが何とも
敵の弱点属性の武器が一番火力が出て、武器の使い分けができるのが一番理想的だよな
同じ属性の武器でも入手時期やスロット数とかで差別化できたりとか
それより何でヘルフレと炎槍が比較されてるのか理解しがたいが
単に同じアグナ素材の武器なのにヘルフレと炎槍に差がありすぎるってことなら
炎槍に限らずデッドリやフレテンもそうなんじゃないの?
スキルはなあ…。
匠は10,15,20の3段階にして、今ぐらいの強さを切れ味+3にしてくれたらいいのに。
属性攻撃も同様に。
>>242 最終的にはラスボス装備がトップクラス、ってのは別にいいけどな
今作のアルバ・ジョー武器は性能の割に作り易すぎる
>>223辺りからの流れだからな、フレテンの斬れ味はどうしてああなった
>>242 最強厨ランサーが、炎槍<フレテンの構図にイチャモンつけてるだけ
水中での扱いやすさ、手数の多さに加えて、
ゲージ、火力共に、太刀を上回らないと納得いかないらしい
緑ゲージ主体で攻撃UPや見切り、属性強化付ければいいじゃねーか
いやならイベランス担げよカスどもって話だ
炎槍程度で愚痴垂れるなら、片手なんて全武器ゲージ一段階UPでもいいくらいだぞ
246 :
245:2010/03/17(水) 03:12:22 ID:I367gi4/
フレテンじゃなくて、ヘルフレだった
んでもフレテンだって強撃と言えど、918の白ゲ無しだぜ?
イフマロの白ゲもあって無いようなもんだし
アグナブラスターなんてほぼ産廃
ストックがガンナー縛りジエンで僅かに有用な程度
覚醒無しデフォで全属性武器(+イベ武器2種)あるのはランスだけなのに、
更にゲージ優遇しろとかwどんだけ他武器見えてねぇんだよw
あ、全属性なら片手もありましたwサーセンw
「おまい」という言い方ごときを時代錯誤と言ってるあたり
>>238がネ実2初心者なのは確定的に明らか
つかどの属性でもランスが強武器にならないと気が済まないのかい?
ヘルフレ並の火槍が欲しいと、アンカリウス並の水槍が欲しいと…
いくらなんでもそこまでは欲張りすぎだろう
ランス自体の性能が他の武器よりも優秀だから武器の性能は他より低いくらいで丁度良い
元々のポテンシャルは高いわ、武器の性能も他と変わらないじゃバランスも何もあったもんじゃねえ
開発、反省してるみたいだなw
P3の動画みてたらお供がレウスを装備してたっぽいけど
俺の夢だったんだ
腐すんじゃなく頑張ってれば届くかもしれんぞ
>>248 アンカリウスは優秀な水武器の例としてはイマイチじゃね?
ボア天はアンカリウス並みの性能はあっても良かったと思う
それでも水武器最強のポジションはどうせ鮫斬とかGNTだしな
ロマンがないなおい・・
アンカリは担ぐだけでかっこいいだろ
>>245>>248 何で炎槍や水槍のスペックが低いと言っただけでそんな解釈できるんだ?
ランス自体が高性能だからスペックは低くていいとか意味不明
確かにソロなら全体的に軽くチート入ってるが、PTにおいては案外そうでもないだろ
事実としてアルトラスはスペックぶっ飛んでるけどジョー以外は突出してるって程じゃないし
炎槍を属性値380にして匠白40程度付けてもアルトラスが出しゃばるのは変わらん
何でそれが「何でもランス最強じゃないと気が済まない」なんて話になんの?
元が水中での武器の強さの話なんだから炎槍とヘルフレの話になるのは当たり前だろ
フレテンがどうだのボウガンがどうだの言われても「それで?」って感じ
その内イフマロに関しては
>>241で軽く触れたしね
つーかフレテンは白ゲージが無い代わりに強撃ビンと長い青ゲージ持ってるから、
ライコウやGNT押し退けてトップになれる相手だって意外といるんだが?
ジエン覇で業物集中+αなら白ゲの有無はどうでもいいしな ゴアフロ並に長いならまた別だが
アグナブラスターが弱いのは拡散の威力下方修正と貫通大勝利調整のせい
あとアグナの甲殻は「非常に軽い」んじゃなかったのか?重量35とかアホ過ぎるだろ
氷武器が片手、ランス、スラアクしか無い現状を擁護した覚えも全く無いんだけど
なんかID:I367gi4/ってこわい><
なんで弱体化したい奴多いんだろ?
オンでランス以外お断りとかになってるならまだわかるけどw
それに強すぎることは自分の匙加減でどうとでもなるし
毎回○○弱体しろとは聞くけど○○に合わせた強化しろとならないのが不思議
この話の発端はそもそも
>>223の
>火ランスは低性能くて火太刀は優秀だから、実際は太刀が最強になるが
開発は炎槍アグナとヘルフレのゲージを比較しておかしいと思わなかったのか?
という意見に対しての
>>224の
>アグナ槍がヘルフレ並だったらそれこそおかしいわ
という意見、そこから発展したわけだが
別に自分個人はランスは低スペックでもいいだろとか言った覚えはない、ただこれ以上を望むのはどうよ?って言ってるだけ
>炎槍を属性値380にして匠白40程度付けてもアルトラスが出しゃばるのは変わらん
これ聞くと「炎槍ヘルフレ並に強くてもいいじゃん、どうせアルトラス最強だし^q^」ってことでいいの?
一体ココは何スレだ
>>257 文句のあるやつはMHP3発表で消えちまったんだよ。
今は妄想で全部の不満が解消されてると思えるからな。
まあ俺のことでもあるわけだが・・・・
>>258 現状で判明してるだけでも不満点だった部分がある程度解消されてるようだしな
>>256 分かり易く流れを整理してるつもりなんだろうけど、何言ってるのかさっぱりだよ
>>253 うん、だから全属性ランス最強がいいね
ヘルフレ級の火槍とGNT・鮫斬級の水槍がきたらいいね
水中戦や火山では誰もランス以外使わなくなるね
>>223や
>>237を見て
>>245-246のレスは明らかにおかしいだろw
炎槍アグナコトルが多少強化された所でその上にアルトラスが来るのは変わらず、
更にその上にヘルフレが来るから結局太刀>ランスで変わらんのに
…と書いてたら
>>261が増えてた
つける薬無いな
MHP3が来たらまた雑談君にスレ粘着されるのかと思うと今から気が滅入る
ID:I367gi4/の理解力が残念すぎてワロタw
ヘルフレ>アルトラス>炎槍(強化版)>炎槍と言われてるのが解らんらしいな。
ボア天はあれでいいけどナバル槍かジエン槍欲しかったわ
ランスだけナバル武器もジエン武器も無いからな、大角も大牙もランスの為みたいな素材だろうに
266 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 23:49:24 ID:CS+tGCjv
>>264 何でそれをMH3の開発反省スレで言うのか理解できないんだけど
脳内やチラ裏に留めるかP2Gのスレでも行ってこいよ
267 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/18(木) 00:02:31 ID:87GZ9s9A
属性ランスの強化が望まれただけでよくこれだけ噛みつけるもんだ
ランスに親でも殺されたのか?ん?
とりあえずガンスレには来ないでくれよなw
あと愚痴スレか
至極どうでもいいから巣に帰ってくれ
ランスガンス片手スレもお断りです
大剣ハンマーのアルバジョー系統には思う存分ネガってください
覚醒でもおk
特定の荒らしアンチが荒らしになるのはよくあること
チャット機能こんなゴミカスでGOサイン出した糞の股間蹴り飛ばしてやりたい
雑談君の人気に嫉妬
弓スレのキチガイとキチガイ同士仲良くしてればいいよ
隔離弓スレ
雑談君アンチには覇弓スレが消された事で逆切れしてた奴も結構いるけどな
そもそも削除の判断を下したのはあくまで削除人であってだな…
とりあえず思い切りスレチだから他所行ってくれ
>>271 アルメタとカオスラはマジで他ハンマーにごめんなさいするべき
大剣ハンマーの匠1択を尋常じゃない勢いで加速させたからなアルバジョーは
絶対に許さないよそう絶対にだ
アング、カオスラはともかくアルレボ、アルメタは個人的には許容範囲
但し、あくまで「武器スペックだけを見た場合」の話な
アルレボも大差無いがアルメタなんて何の苦労もなく作れてあの性能は異常だわ
HR51緊急はアルバじゃなくジョーにするべきだったはず
ハイジークリンデも作成時期考えたら性能おかしいよな
ハイジークムントと色々間違えたんじゃないか
ハイジークリンデはそれ自体も強いが、同期の他大剣が弱いから更に強く見えるな
一応紅玉使うから実際そんな早期に作れる奴はそこまで多い訳では無いが
ハイジークムントは覚醒のせいであんな事になったんだよ、きっと
フラカンもイフリートマロウも紅玉1個でいいし、炎大剣に関しては逆鱗だけでいいというのに
ハイジークは2個いるしな。覚醒無しの性能見てなんとも思わなかったのか開発は
最近大剣の属性値がちょっと低すぎないか
昔は攻撃力800前後に対し属性値約700なんて武器も結構あったのに
>>280 焔剣とフラカンは今度は斬れ味酷すぎじゃね?匠付けて白10とか冗談だろ…
まあ今作は毒の仕様が糞だからハイリンデもそこまで突出は…してるな、時期的に考えて
今作の毒はほんと何なんだろうな
リンデが強いのは毒のお陰じゃなくて単に攻撃力が高いからだし
「ぺちょ」も相まって糞さはさらに加速した
さらに部位破壊の妨げになるガンキンやアグナの存在によりもうだめ
それでも欲しいネブラハンマー
>>983 まぁ、ソロだと地味に毒も使える
リンデはソロでかなり活躍してくれる大剣だな、とりあえず持っとけ!みたいな
ムントの叫び
リンデは高性能、毒ランスはそこそこ、毒片手(笑
属性依存の大きい片手であの攻撃力・斬れ味…トキシックファング悲惨すぎる
「べちょ」はマジ勘弁
だから毒には部位破壊蓄積とモンスターの特定の行動制限の効果をだなあ
あと毒状態中のエフェクト分追加毒ダメージをだなあ
入れてくれよマジで
>>286 いや、PTだと部位破壊の邪魔とかで敬遠されがちだから
地味に攻撃してない間もダメ稼げる毒はソロではそれなりに使えるよねーって
291 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/18(木) 07:42:07 ID:x0oDpOH1
>>290 ガンキンとか毒殺する方がやりやすいよね
まあ、ソロの場合だけど
それにしても今作の毒武器はいろいろな意味で悲惨すぎる
次回作では、毒の威力の強化、斬れ味の長さ、効果音
などの課題を修正してもらいたい
292 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/18(木) 08:09:19 ID:Bgs1HMjK
ハミ通見たけどpsp3ってwii3と全然違うなw
相当3がクソゲーだったんですねwww
まだPSP2も発売されてないはずだが
毒の効果音やっぱり不評だなw
睡眠の「くふぁっ」ってのもちょっとなぁ
麻痺だけマトモな感じがするが、前作に比べるとやっぱり悪い意味でエフェクトっぽい
前作の麻痺はいかにも神経麻痺毒っぽい擦れるような独特の音だったもんな
片手に1,4倍、太刀・スラアクに1,2倍の武器補正
ハンマーのモーション値大幅改善、大剣の属性値改善(タメ・非タメ時のダメージ調整)
モンスの肉質・怯み耐性改善、特に属性耐性大幅改善(龍属性のみ現状維持)
状態異常耐性、耐性上昇値、毒ダメージを修正
状態異常強化の強化値を1,2→1,5倍に
覚醒、匠のスキルポイントを10に改正
覚醒はBスキル化、スロ1でスキル値+2の珠、匠と業物の相互マイナスを消去
今作で、ランス・ボウガンと他種武器、アルバ・ジョー武器と他武器が並ぶには、
このくらいしないと無理だよな
弱体に反対、他武器を上に合わせろって言われてたけど、弱体の方が自然だと思うわ
この人はなぜこんなに必死なのか・・・
このスレって一行レスしかダメなの?
うるせぇ!遊びでやってるなら出て行ってくれ!
みんな必死なんだ!死に物狂いでやってるんだ!!
内容が荒唐無稽だからでしょ
太刀に補正とかワロチ
担ぎ手良ければ近接2位、PTプレイなら1位だぜ
だからランス、太刀、ボウガン>その他だと何度言えば
状態異常強化の強化値って1.125倍じゃなかったっけ^^;
yes
状態異常は強くしすぎるとオンで猛威を振るう可能性があるから難しいところだね
1,3倍くらいならつけても無駄なスキルとは言われないんじゃないかな
片手の武器補正1.06は悲惨
>>289 部位破壊蓄積は流石に駄目だろ…
1回のダメージ量が大幅に減ったんだから、発動中にエフェクト出たら
その1回分だけ即ダメージが入るとかはして欲しかったな
…蓄積値も関係させないと大剣が涙目すぎるかね
>>290 攻撃してない間にダメージ云々はあまり関係なくね?
その分普通の攻撃の威力は属性武器と比べて大きく落ちるんだから
>>295 怯み値や肉質修正した上に片手に武器補正1.4とかアホだろ
片手の武器補正はP2Gの1.12が一番バランス取れてる
双剣使うと武器補正の有り難味が良く分かる
1.06は実質武器補正を取り上げられたのと同じ
太刀・片手共に武器補正1.2倍程度でもいいと思うけどね
練気黄色で1.2位ならいいけどな
素で1.2、練気で更に上がるとかなったら崩壊もいいとこだ
片手は俺も1.12位が丁度いいと思う
そりゃ素で1.2倍ってことだろ
×素
○錬気
>>295 >今作で、ランス・ボウガンと他種武器、アルバ・ジョー武器と他武器が並ぶには、
このくらいしないと無理だよな
弱体に反対、他武器を上に合わせろって言われてたけど、弱体の方が自然だと思うわ
言いたいことは、まぁわかるような気もしなくもない、ランスも太刀も強武器だしな
その二つの武器のメリットを生かしながらの共存はPTではかなり難しいけどな
だが
>覚醒、匠のスキルポイントを10に改正
覚醒はBスキル化、スロ1でスキル値+2の珠、匠と業物の相互マイナスを消去
これは…
覚醒()はわかる、Bスキルほどの価値さえあるかわからないスキルだから
だけど匠10とか業物との相互マイナス消去って?
両方実践向きで強いから相互マイナスになってるんじゃねーの
武器強くするなら別にそこまでしなくてもなぁ
1.06倍でエフェクト変わるのが緑ゲージでのディア背とレイア頭だけってのがなぁ
まあ今作は武器補正と同じぐらい斬れ味補正もアホだが
覚醒は発動のし易さがどうこうじゃなくて完全に消し去らないと駄目だろう
存在すると必ずバランスおかしくなるんだから
無属性武器が割り喰うしな
覚醒前提にすると覚醒無しでは話にならない性能になり、付けると属性武器がオワル
覚醒無しでも普通に通用する性能にすると覚醒付けた時にバランスブレイカー
属性武器に覚醒付けたら双属性化するとか属性値や会心率が上がるとかならまた別だが、
そうなると覚醒というスキル自体が必須スキル化してバランス壊すからな
それにバランス調整に時間かかるだろうしな
あらゆる面で癌スキル
ラギアGは下位のスロ増・雷耐性強化・火耐性劣化版、エスカは匠属強回避距離でいいよ
下位ラギア防具はスロット減らすなりでちょっと自重させてくれほんと
というかラギア防具に業物いらんだろ…
>>317 エスカは属性強化じゃなくて属性変化でいい
覚醒:属性武器の属性を別の属性に変化させる
アルバの能力的には確かにこの方が合ってるな
尚更アルバ武器大勝利じゃねーか
それに関してはアルバ武器自体が極悪人すぎるからとしか
他武器は匠つけて白ゲがやっとなのに紫とかなめとんのか
これだから調子に乗った龍属性()は・・・
>>320 まぁその分属性値は低めでいいんじゃなーい?
防具の弱点も変わるとかー
MH3は龍属性自体は雷ほどじゃないが不遇な部類だろう
それにジョー武器は無属性みたいなもんだ
青で物理1.25、白で物理1.4倍近い補正が掛かるならアルバ武器だけ紫でも良いんだけどな
白→紫で期待値の上昇率が大きすぎて匠ゲー、紫ゲーになってる
120 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/12/12(土) 23:16:34 ID:5wVvJ42A
弾かれ値を考慮して斬れ味補正考えてみた
緑×1.08 青×1.22 白×1.38 紫×1.5
このくらいが絶妙なバランスだと思う
アルバ武器は作成時期・難易度を調整してくれれば現状の性能でもいいよ
まあフラカン剛辺りはちょっと強化してほしいが
ジョー武器は明らかにおかしい
アルバ武器は天つらの出にくさゆえにあの強さが許されてたが
現状では救済クエ然り、その対象となるモンスのハメ耐性の無さ然りで
入手の難易度が地に堕ちたしなぁ
未強化アルバ武器多すぎワロタって愚痴を最後に見たのはいつ頃だっただろう
今ではインフレ乙で終了だもんな
未強化でも他属性最終強化並みの性能だから困る
特にアルトラスは作製素材が楽で火力も異常と来たもんだ
天角は面倒といっても部位破壊で15%ドロップだから、
最大数の3本要求されてもぶっちゃけ作成難度はたかが知れてるんだよな
イベクエで大放出して更に簡単になっちまった
アルバをHR71と100の緊急にして、HR71緊急時は撃退のみで角破壊不可(=天角、瑠璃玉入手不可)
HR100緊急でHPや攻撃倍率等のパラメータ強化されて登場するようにすればいいのに
武器強化には天角3〜5本に瑠璃玉使うぐらいでいいよ
>>327 アルトラスは天つらさえ使わないからな、ソロで尻尾切って3死とかでゆゆう
次回はアルバ武器を少しは自重させるか、
アルバを鬼畜みたいに強くするか(耐性はもちろん行動にも変化が欲しいところ)
してほしいところだよな
天つら?2%とかでいいよもう、何らかの形でハメ対策まですれば
アルバ強化武器は運がよくてかつ沢山数をこなした奴しか入手できない強武器になろうもの
言いすぎかね
強運が要求されるのは駄目でしょ
お守りと同じじゃねーか
部位破壊報酬オンリーって事を考えたら2%は言い過ぎだな
確率の低いP2Gの天鱗すらもっと高いぞ
要求数的に考えてあえてドス塵粉は引き合いに出さない
あんな糞モンス何度もやりたくないから確率上げていいよ
どういう計算式かはわからないが
1〜3%だと非常に出にくい
4〜5%だと、まあ時々出る
6%越えると、わりと出やすい
個人的な体感としてだけど、こんな感じだなあ
まあ、8%あるはずの下位ディア部位破壊報酬の上質なねじれた角は
散々壊しても1本もでなかったけどなw
各装備の要求数が1本で固定なら角破壊限定5%でもいい希ガス
何にせよアルバをもっとまともなモンスにしてくれ
少しサイズ小さくして属性変化を取り入れて…って前に出てたけどあんな感じでよろ
現状だと天候を操る(笑)だもんなぁ
一応他属性を使ってはきているが
というかジョーがいるんだし武器属性氷でもよかったんじゃね
というかジョー武器に龍属性付ける必要あんの?通常の攻撃は無属性じゃん
龍属性の塊みたいなティガやアカム武器すら覇弓以外無属性なのに
あと水属性のジエン武器は意味が分からん、ジエンと水全然関係無いだろ
アルバ武器は龍属性でいいと思うけど
テオ&ナナの粉塵爆発
クシャルの龍風圧、風ブレス
ルーツの雷落とし
ウカムの氷ブレス
ナバルの水ブレス
属性が変化するたびに天気は変わり、その度にクーラーホットを使い分けなければならない!
夜に煌めく黒き翼…その名は煌黒龍アルバトリオン!!!
という夢を見たんだぜ
ジョーが無ならアルバは龍でもいいな
でも実際は・・・
それ以前に無属性は某ゴミクズスキルのせいで既に死んでる
覚醒はマジゴミだわ つけにくさといい 効果といい
火属性は現状の地上ブレスと熱線(空中垂れ流し)でいいよ
氷属性は地上では冷凍ビーム、空中では氷柱と冷凍ビーム(垂れ流し)
雷属性は地上では雷球、空中では雷球とベルキュロス的なビーム(垂れ流し)
龍属性は地上ではあの赤黒い球、空中では赤黒球と同様に赤黒いビーム(垂れ流し)
…問題は水属性だな
火時は火柱、水時は間欠泉、氷時は氷柱、雷時は落雷で範囲攻撃もありかね
>>338 覚醒はマジで廃止するべき
というかよく考えるとジョー武器でも太刀は無属性だったな
なに、そうなのか
畜生羨ましいぜ太刀
弱くてもやっぱり無属性がいい
属性が無い分武器倍率が10高くなってる
長い白ゲージに紫10と普通に強いけど終焉とか鮫斬あるからなー
無属性武器が強いと結局アルバ武器と大差ないポジションについてしまうから難しい
属性武器の意味合いが薄れてしまう
大連続で異なる弱点の敵に特定の属性武器を使った場合と同程度の与ダメ出せる程度のポジションが無難
1体の敵に対してはあくまで属性合わせた属性武器のが強くないとね
ちなみに覚醒は10pt発動で属性値付与して
15pt揃えて属性値をさらにUP
切れ味+1と肩を並べる存在、用途に応じて使い分けできるスキルになってほしい
趣味じゃなく実益も兼ねてカッコイイ無属性を担ぎたいぜ
肉質次第で変わるように調整すればいいだろ
物理肉質ぶよぶよだけど属性には強い奴とかいてもいいし
アーティ並に飛び抜けてない限りそれほど心配することもないだろ
大剣とハンマーは溜めに属性補正導入するだけで大分まともになるはずだし
属性=手数武器でいいんじゃないかと
それはそれでつまらんな
というかP辺りの大剣って属性500以上とかザラにあったはずなんだが
超滅の龍840を最高値として、麒麟王雷840、煌剣火740、朧火龍680、鬼斬破雷560…
G級武器だから仕方ないって部分はあるけど上位武器も500弱は結構あった
武器の属性値も見直さないとダメだと思うわ、アンカリウスですら水500だし
大剣は属性値を見直して、溜めに属性補正掛ければ攻撃力至上主義にはならんはず
何だかんだで横殴りが追加されて結構マシにはなったからな、アングと抜刀技が異常なだけで
属性補正は溜め1で属性1.2倍、溜め2で1.5倍、溜め3で2倍ぐらいでいいや
溜めれば溜めるほど物理が有利になっていくのは今と変わらんが
マシではない、そもそも、今作では弱点にタメ3を当てるのが非常に難しい。
モンスの動きがドスベースで、モーションがトライベースの大剣ならそりゃ強いだろうが。
敵が素直に振り向いてくれないしな
だがそれがいい
そう、それゆえに敵が転倒した時などに決める溜3の気持ちよさが半端じゃない
流石にハンマーさんには譲るけど
ボルボロスとか大剣だと大変だよな、いちいちこっちと距離をとるモンスの多いこと多いこと…
全体的に属性値もぱっとしないし、見た目もいい物が少ないから今回の大剣はなんともな
アンカリウスは素敵だがやはりここは、個人的に見た目最高峰Gブレイドの復活をだな
大剣は種類多いように見えるけどやたら使い回し多いよな
アッパーブレイザー、ジーク2種、焔剣レウス
焔剣なんか使い回してレウス素材ばかり集めさせるぐらいならアグナ大剣作れよと
あとレイトウマグロとか消したくせに他に氷武器を用意しないという始末
Gブレイドか、ロマンだな、超滅のロマンとはまた違うけど。
振り向きバックステッポは本当にやられたって感じだな
疲労時のやらせのタメ3チャンスとか全然嬉しくないし
レウスの怒り時は方向転換バックジャンプブレス()だし、
ペッコ、レイア、ラギア、アルバくらいかね、振り向き狙えるの
なんか2作くらい先になると狙えるやつ居なくなってそうだなw
まあ振り向き溜め3無くても十分強いしいいんじゃないのそれは
大剣と言えばタメだし、火力出すにはタメ当ててなんぼみたいなとこあるから、
ハンマーみたいに自由に動けなくても方向くらいは動かせてもいいかと思う
じゃないとモンスの動きが複雑化していったら拘束以外撃つ機会が無くなるべw
高打点というメリットならランス、スラアクにも出来ることだしなぁ
強タメ廃止でタメ開始から解放まで前方90度調整可とかの方がよっぽど使えそうだ
タメ3は男のロマンだもんな
エスパーでもないと普通の時には使えんぜ
大剣といえば溜めってお前…dos以前は溜め斬り自体無かったんだが
>>356以外に、ベリオロスも振り向き狙いの溜めは可能だな
ぶっちゃけ振り向き溜めは出来るモンスの方が少数ってぐらいでいいと思うけど
つーか今作も大剣は抜刀技もあるし充分強いだろ。抜刀力や横殴りで減気スタンも狙える
集中付ければDPSもそこそこだしな
誤爆かどうか別として、ベリオに振り向きタメなんてねらってたら
ロマンはあるかもしれんが、
負けるよwまず当たらないからw
確かに今作はスキルで補ってるって感じがするね
90度調整出来てもランスのカウンターのほうがよっぽど凶悪だと思うけどw
ベリオは横向きから連続飛びつきするときもあるから俺は安定しないな
なんでいきなり昔の仕様の話なんて持ち出してくるのか理解不能
>>362 振り向き一回目(90度)を狙うとか、そういう発想は無いのか?
近代の若者は思考停止がうんたらかんたら
振り向きから連続ジャンプといっても普通は90度振り向いてからだしな
それとも振り向き溜めは100%成功しないと気が済まないの?
旧レウスですらバックジャンプで逃げる事は度々あったんだけどな
>>364 振り向き溜めが出来ないからどうだの、大剣といえば溜め!なんて話になってたからだろ
どこもおかしくないと思うが
>>365 俺は弱点にと言っている、90度で翼に当てるのはやってるに決まってるだろw
旧レウスは振り向きじゃなくて着地にタメ3だけでおk。
>>366 だから90度振り向いた時点で横から頭狙えばいいだろうが
マジで思考停止してんの?真正面からじゃないと狙っちゃいけないなんて決まりはねーんだよ
なんでそんな挑戦てきなんだよ、タメ3の話してんのに
90度振り向いてからタメで頭にタメ3はいんのか?
369 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/20(土) 19:37:42 ID:DHKV4ngY
振り向きに溜め3楽々いれほーだい^^って方が萎えるわ。
ナルガとかマジで可哀想だったからな
>>366 着地で溜め3とか振り向きに溜め3とか、そういうのルーチンワークになっちゃってたからなあ
トライでは改善された部分じゃね?ここは
>>370 改善されたと思ってるよ。そう思ってるし。
計算上のDPSで大剣はタメまでも時間も短くなってるし上がってるとか、まあ計算上は上がってるけど
実際、トライだとタメ3弱点は難しくて、全作までみたいに簡単じゃないぞという
まあそういうことが言いたいわけで。
>>368 お前本当に旧作やったことあんの?やり方はガルルガと似たようなもんだろ
攻撃を終えたベリオの前足少し後ろ付近で溜め始めてみろよ
多少行き過ぎた分はベリオが頭で押し出してくれる。むしろベリオに近過ぎる方が駄目
アルレボで頭に溜め3当てればエフェクト大だから成否は尚分かりやすい
>>372 ぬうう、今晩やってみるよ。具体的にありがとう。
そもそも
>>349の時点で可笑しいよなID:DBJO2vKl
>>348は「(攻撃力至上主義が)マシになった」と言ってるのにこいつ何の話してんの?
トライで溜めて頭を狙いたいなら、ドスジャギィ先生の講義を取ればいい
スカされるパターンも込みで、基本は全部あれだ
応用編はボロス先生に聞けばいい
ジョーはブレス中に腹下キープすれば溜め3狙えるのも良い所だよな
あれ大剣てタメ斬りのイメージだと思ったけど皆は違うのか
でも目の前の目標にちょっとずれてたら外れるってのも可笑しな話だと思うけどなぁ
目隠ししてスイカ割りしてんじゃないんだからさw
振り向きはパターン化しちゃうから難しいところだねー
P2やP2Gでは左右に微妙な方向修正できてたんだよな
何で廃止したのか理解に苦しむ
379 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/20(土) 22:09:45 ID:X6xdc/a7
>>378 あれ確かに便利だったよな
溜めた瞬間、あ、位置取りまずった!
と思っても当てることができたりしたし
なぜアレを廃止にしたんだろう・・・
バランスおかしくなるほどの修正ではなかったしな
最近のガキは振り向きに必ず溜め3入らないと気がすまないのか
つーかどいつもこいつも切断弱点を頭にするなよ
レイアやアルバなんて明らかに首や腹の方が柔らかいだろあれ…
何だかんだで今作は大分マシになったが、PV見るとP3もレイアは頭弱点っぽいし
>溜め方向調整
ま、便利すぎたってことだろう
大雑把な当たり判定でハンターを削れくなったトライのモンスは
攻撃も正確にする必要がある
ハンターの方は適当やっても当てられる、じゃ有利すぎだからな
384 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 13:00:24 ID:fgVl/li6
>>383 まあ確かにな…
トライのディアに慣れてからP2Gのディアと戦ってみると
当たり判定がいかに酷いかがよくわかる…
当たり判定の理不尽さといえばガノがよく話題に上がるが
それ以外の旧作のモンス達もひどいもんだよな
当たり判定が見た目通りという点はP3でもそうであってほしいな
現状でもモンスは十分適当に当ててくると思うが
そもそも理不尽判定消したら当たらなくなるとか無能っぷりの露呈であって
>>383が何言ってるのかよくわからん
>>384 ディアブロスは尻尾回転以外の判定そんなに変わってないだろ
むしろ尻尾振りは前より酷いと思うが?突進も一歩目の後ろにまで判定付いてるし
>>386 溜め始める前にキチンと位置調節してください
位置取り適当でも当たるようじゃヌル過ぎるってこったろう
>>387 溜めの方向修正が実際どれ位変わるもんなのか分かってるの?
お前が言っているようにバランス壊すレベルでの調整は不可能なんだが
薙ぎ払いや斬り上げの左右修正と同等だぞ
ヌル過ぎるとか言うならまず集中からどうにかしてほしいもんだわ
>>388 別に俺が言ったわけじゃないんだが?
そんなに噛み付くなよw
えっ
大剣は強い弱いよりも、使い回し武器の多さと紫一択っぷりをどうにかすべき
スタン値まで切れ味依存とかなめてんのか
炎剣リオレウス辺りは出てくれて良かった、性能はアレだが
紫というかアング剛一択だな、アルレボは存外常識的な範囲だぞあれ
いやまあアンカリウスはちょっと可哀想になるけど
斬れ味ゲージによるスタン値補正は物理じゃなくて属性補正を掛けてほしかったな
アグナ大剣欲しいといえば欲しいが、別に無いなら無いで構わんな
それより冷凍マグロでも何でもいいから氷大剣出せよ、と
アルレボって実際にダメージ計算してみるとそこまで突出はしてないんだよね
>>394 刀身を出した時は真っ黒で不細工
実際に攻撃すると内側から赤く染まる
溜め攻撃の溜め中はじわじわと刀身が赤く…!
それはともかくとして、氷大剣始めとして、各武器に各属性武器一つずつすらも無いのは
ボリューム不足といわれ叩かれるのも致し方無しだな
アイシスメタルやベリオやアルバという立派な氷素材があるのにな
いざとなったら錆びや風化でもいけるし。龍多すぎなんだよ
開発が「覚醒で発動できるからいい」と考えてたとしたらマジで笑えない
そしてラギア武器は各種類につき3つずつはあるという不思議
しかもほぼ同外見という
>>395 なにそれシェン大剣
飛竜刀も従来通りレウス(火)とレイア(毒)で作ってくれてればいいのにな
製作手間も下手すればこの方が少ないだろうに。混ぜた理由が全く分からない
あの野菜ちくわみたいなカラーリング誰得だよ…
>>396 流石にアルバ素材を氷属性と言うのはかなり無理があるだろ
スロ1多い以外は攻撃力、斬れ味、属性値全て劣る震派生の存在意義が分からん
下位ではハイラギア派生にできないから尚更性質悪いわ
>>399 ですよね
でも龍多いし氷使ってくるし、無理やり氷武器にされてても俺は文句言わない
どうせ紫龍武器枠にはジョーさんがいるしな
まあ素直に鉱石やベリオで氷用意してくれるのが一番なんですがね
そういやPTで使いにくいとはいえ睡眠武器も少ないな
鉄刀
└鉄刀改
├雷刀ジンライ(雷)
│└雷刀ジンライ改
│ └神雷斬破刀
└氷刃【雪花】(氷 氷結晶+アイシスメタル+氷結袋)
└氷刃【雪月花】
骨刀
├骨刀改
│├飛竜刀【青葉】(毒)
││└飛竜刀【葵】
│└飛竜刀【紅葉】(火)
│ └飛竜刀【楓】
├骨刀アナンタ(麻痺)
│└骨刀アナンタ改
│ └骨縛刀カゲヌイ
└バギィ太刀下位(睡眠)
└バギィ太刀上位
フレイムダンサー(火)
└ヘルフレイムダンサー
太刀はこれで無理なく全属性揃うはずなんだが…
>>402 かつての相棒【雪月花】の名があって郷愁の念を覚えてしまった…
あと、南蛮刀をお忘れなきよう
>>403 行数的に無理だった、個別派生だから書く必要も無いし
>>404 それは失敬
やっぱりバギィの睡眠太刀は欲しいよなぁ…
地雷御用達になりそうで怖いけどな、魔睡刀…スーメイル?
アナンタの鞘なんて明らかにバギィ素材だからなぁ
どうせなら睡眠太刀出せよ、F以外存在しないからいい加減使いたいんだよ
レムオルやアズールに倣うなら別に漢字使わなくてもいい気がする
別に眠刀〜としてもいいと思うが
今回睡眠は完全に眠るまで起きないから結構使いやすくなっただろ。
問題は武器が二種類しかない上に性能が低過ぎた事
レムオルの斬れ味何だよあれふざきんあ
408 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 19:52:24 ID:KbJ6NIjc
煉獄刀ヘルフレイム
何か電波受信した
409 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 19:57:15 ID:fgVl/li6
レムオルの切れ味は酷いよな…
まあ、それは置いておくとして
睡眠太刀はあってもよかった
折角バギィ達がいるんだから、各武器に睡眠を用意してくれてもよかったよな
大剣は族長の大剣から、スラアク(強属性)はボーンアックス改から
ハンマーはドロスボーンスレッジか誰得としか言い様のないロックボーン改から派生
これでバギィの睡眠武器も全武器カテゴリに揃うな
カゲヌイが睡眠だったら野良はどうなってただろうな
チャナ太刀が無くてバギィ太刀があっても多分厨は使わないだろうね
その分もジンライとか双炎に集まるだけだと思う
チャルクは結構見かけるがグレイトアズールは滅多に見ない
つまりそういうことだ
414 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 21:02:12 ID:fgVl/li6
アズールはフレと遊ぶ時しか使わないなあ・・・
なんで睡眠武器って野良だと嫌われるんだろう
いや、基本火力が低いうえに、ガンほど確実に眠らせることができるわけじゃないとは
わかってはいるんだが・・・
次回作では状態異常武器の上方修正もしてもらいたいな
爆弾の持ち込みを強要されてる感じがするからじゃね?
周りが大タルG置いてるのに一人だけ大タル置くってのも申し訳ないし
毒は特に片手剣の武器性能の見直しと、何より蓄積方式とダメージの上方修正
麻痺と睡眠もやっぱり武器自体の性能の見直しはしてほしいかな
アジダルとか何なのあれ
大タルGを置いてるように見えて実は2個目はただの大タルだったり
大タルGに隠れるようにしてただの大タルを2個置いたり
挙句の果てにはただしゃがんで置くフリとか
まぁ、テンポというかリズムというかそういうのが中断されるから
睡眠武器を嫌う人はやっぱりいるな
とはいえ今でも求人ジョー誰歓とかだとグレイトアズールもたまに見かける
今作の睡眠は単なる(短期)拘束手段として使えなくもないよな
武器の蓄積値が麻痺より優遇されてる割に、相手の耐性は低めの設定だし
418 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 22:24:27 ID:fgVl/li6
>>417 短期拘束としては使えなくもないというのは同意できる
けど、それやるくらいだったら、弱点属性の武器をかついで行った方が
速く終わるという・・・
まあ、モンスによって耐性に違いはあるけど
ガンがいるなら担げないし、ガンがいなくても担いだら地雷扱いという
睡眠武器の不遇さを修正してほしい
睡眠武器が碌な性能じゃないのはMHの伝統なの?
睡眠武器はソロ用に欲しいな
というか武器種ごとに1つくらいあってもいいだろうに
なんのためのバギィだよまったく
族長の大剣がゴミ以外の何物でもなくなってるぞ
>>419 P2Gをソロってた自分は睡眠武器には非常にお世話になったけど
今回はあんまり存在感がないな・・・
>>421 大抵の武器に睡眠素材を提供したヒプノックさんがいないからな
ガバスハメがトラウマなので開発は睡眠に慎重です
ググって来たら双剣で睡眠340か
んでMHP2Gのガバスに至る訳か(睡眠20)
極端すぎるw
425 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/22(月) 08:17:15 ID:mDReclZX
ゲームの修正って料理の塩加減と同じだよな
入れ過ぎてもダメ、少なすぎてもダメ
強すぎる武器なら極端に弱くするんじゃなくて
少し弱体化するだけで十分だと思うんだ
けど睡眠武器はもうちょい強化してくれ・・・
活躍の場がフレと遊ぶ時しかないってどういうことだよ・・・
睡眠効果の仕様上使いにくいのは仕方ないと思うけどね
まあ完全に寝入るまでに少し間が入るようになった分使いやすくはなったけど
睡眠武器が少ないのと睡眠爆破が必要になるようなモンスターがいないことが不遇な扱いに拍車をかけてる
あと睡眠武器担ぐより普通に弱点属性武器担ぐほうが楽なケースが多い
火力の低い片手剣が使えばまだ使えなくもないって程度だし
眠るとレア素材落とすとか、属性が通りにくい敵、肉質が堅い敵とかがいないと活躍する場面ないよな
Gのガバス以降、双剣の麻痺・睡眠武器のスペックはゴミだからな…
蓄積値20なんて殆ど無いのと同じじゃねーかw
>>422 まあP2Gのヒプ武器は弓を除いて性能が悲惨だけどな
そういえば麻痺も結構酷かったわ
>>427 麻痺で使えたのは龍木の弓とダークネスさんぐらいだな
今回カゲヌイはそれなりだがチャルクとアジダルが悲惨だ
チャルクは水中ガード麻痺という使い方があるがアジダルは…
太刀も斬れ味良いから結構使えた。まあゴゴゴ使えよって話になるが
カゲヌイは久し振りにまともな麻痺武器が出てきたって感じだなー
チャルクはともかくアジダルはどうしてああなった
Pのタツジンソードは強かったな…
そもそも睡魔が効いてきて即眠るなんてのは有り得ないわけで
スローでもいいから闇雲に暴れるとか少なくとも逃走を図るぐらいのことはしてほしいもの
そういえば大タルGと秘薬は同じ大きさだから同じ個数しか持ち込めないんだって誰かが言ってたっけ…
一定量蓄積しないと眠らないんだから別に問題ないだろ
それも暫くふらふらしてから眠るしな
実際は眠らないまでも蓄積してる最中に多少の眠気は感じてるんじゃねえの
>>430 見た感じ、チーム組んでかなりやりこまないと出来ない技なんだから、それくらいは別によくね?
使いにくいからこそ広まらなかったわけだしな
広まらなかったのは火薬術無いとデメキン使いまくるせいじゃないのか
やり込まないと出来ないからいい、なんてのは肯定の根拠としては弱すぎるだろ
あのサイズなのに単発威力は大して高くなく、罠師で高速設置可能
凄まじい威力(笑)威厳もへったくれもなくて萎える
単発威力を強化すれば睡眠爆破は強くなるからな
落とし穴の上に爆弾置いて待機…なんて戦法もかなり実用性が増すし
>>430の他に設置に掛かる時間も少し長めにしてもいいと思うわ
>>435 威厳はともかくw
どんな理由でも安易に広まらないってことは、最適解だと皆思ってないってことで
幅としてこういうのもありだと思うんよ
世の中には、爆弾だけで狩りたいG級だと爆弾も睡眠も空気だ、と嘆く人もいる訳で
G級で爆弾が空気ならFみたいに大タル爆弾Gの更に上を設ければいいだろ。
爆弾だけで狩りたいなんて言われてもな…クックやペッコならいいんじゃねえの
肉質無視だし敵の体力高くても活躍の場は十分ありそうだけどな
ただG級でまで爆弾だけで狩るのはさすがに無茶言いすぎかと
ちょっと大きいダメージソース程度に考えて使えばいいじゃない
爆弾は本来、「高威力の攻撃を置いておく」ってのに意味があると思うんだよな
相手がそこに来る事を予測して設置して待っておくとかさ
大剣や弓の溜めみたいなもんで、直接攻撃出来ない時に後のダメージを増やす為の手段
生肉系のアイテムに肉食モンスを引き寄せる効果とかあればいいんだが
ほぼジョー用だもんな
むしろ異常生肉の使わせてくれたジョーに感謝したいぐらいだ
毒生肉さんはごめんなさい
ただせっかく置けるんだし純生肉にも使い道が欲しかったなーと
ジャギィ辺りは生肉置いたら飛び付くとかでもよかったのにな
異常生肉はモンスによっては時々見破られるとか
>>442 状態異常肉を無視して地面ごとズゴゴゴと丸のみする子もいるがね
F限定だけど
ドスジャギィってジョー並に罠肉への食いつきいいきがするけど
445 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/22(月) 18:55:51 ID:mDReclZX
>>443 個人的に呑さんは出て欲しかったんだが・・・水没林の雰囲気がよく似合うと思わないか?
>>444 体感だとそんな感じはするね
けど状態異常肉ってもはやジョー専用アイテムになっている気がする
痺れ生肉・眠り生肉はとっても便利!
え?毒生肉?そんな肉ありませんよ?
ジョーに毒がよく通るなら置いてあげてもよかったのに・・・
ジョーといい表面ぬるぬる系は水没林がよく似合う
逆にラギアは全くと言っていいほど似合わない
>>445 呑ちゃんが水没林に登場、
そして見当違いの肉をばらまくふんたーさん大量発生
面倒なことになりそうだが、アレは画期的なモンスだとは思う
>>446 水没林のラギアだけはなんとかならなかったのか…
水中で接近(待機すると尻尾か前進自体に被弾)を横に避けると回転噛みの場合確定被弾
肉質も糞だし水草が画面中に広がって見えなかったりラギア糞杉死ね
アグナもそうだが胴体が密着するまで前進した挙句回転するんじゃねえよドカスが!
449 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/22(月) 21:54:43 ID:EikagR65
俺様の主観による街の長所短所
人によっては短所も長所に感じるはず
長所
・BGM
・素材屋、交換屋の利便性
・フェスタの楽しみ
★ギルド娘と教官萌え
・街限定モンスターとの戦闘
短所
・ボリューム不足をカバーするかのような作業感溢れるHRP稼ぎ
・メンバー一覧の廃止(近づかないとスキル等が分からない)
★かしこい日本語を主とするチャット全般の不便さ
出発準備完了後に会話が聞けない(動けない)、文字数制限など
・Wii起動から街にたどり着くまでの長さ
★奇声ギルドマスター&道具屋、リッチなハンター
・完全に運ゲーのインテリア作成
・街門検索、調合壺、ゲストハウスの空気っぷり
・手抜きのクエスト名
・リアルの時間に左右されるイベクエ、闘技場
・高難度クエスト(下位アグナや上位ラギア狩猟)
ほとんど同意
HRP稼ぎは据え置きの特徴ではあるが、
ランクごとのモンスターの割り振り方が酷過ぎるから短所になってる
逆に☆6になった瞬間上限無しで凄い勢いで上がるのもちょっと・・・
クラコン1が糞な件と、強制リモコンを使わせようとする恩着せがましいモンスター登録
お手軽なPシリーズがあるんだから、品質にこだわりの据え置き作ればいいのにあえて、糞画質のWiiである件。
頼むから、開発は据え置きにユーザーが何を求めてるのか考えて出せ。
だが、ジエンとかジョーとかあたり判定とか、そういうところは評価したい。
判定おかしいのは今でも結構あるけどな
昔のそれにくらべればとてもとても…良心的です
ジョーとジエンは良モンス
やっぱり人気あるな
亜空間判定はこのくらい思い付いた
でも旧作までに比べるとだいぶマシだよ
海竜種の水中尻尾アッパー
レウスの低空飛行突進(横方向と始動時)
アグナの地面突っつきの範囲
ウラガンキンの溜め3(振動攻撃と思えば仕方ないか)
ギギネブラのめくりジャンプのガード方向(後ろにいるのに前にガードしないと防げない)
>>449 短所のいくつかが同シリーズの他作ではきちんと出来てるってのが解せない
なんで劣化するんだヨ・・・
456 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/22(月) 22:31:26 ID:mDReclZX
>>454 たしかに以前と比べればかなりマシになったよな
けどアグナの連続ついばみとガンキンののけぞりスタンプだけは修正してほしい
いや、それだけじゃないか
水中の海竜種の当たり判定も修正してほしい
・・・というか、水中の仕様を修正してほしい
ラギアとレウスの滑空は、まぁ同意
顎はモーション見え見えだし、衝撃のイメージも出来るからよし
アグナも左右打ち分けするから予測出来るし、初弾の向きも決まってて
対処出来る範囲だから別に許せるかなぁ
胸に密着しててもアグナの4連クチバシ喰らった時は流石にハァ?ってなった
こればっかりは異次元な当たり判定と初動の速さも手伝って対処ムズいなあ
どうしようも無いほどの糞判定って今作ではこれだけかな個人的には
亜空間とは少し違うが、
・ボロス、ガンキンの尻尾振り始め
・リオス、ディアの尻尾振り終わり
・レイアの空中サマーソルト一回転後
・ラギアの回転噛み付きの尻尾付け根付近
・ネブラの着地、ボディプレスの翼膜
・ネブラ、ガンキンのガス噴出
・ベリオの飛び付き
お前どこまで攻撃判定付いてるんだよ、と
馬鹿の一つ覚えな回転と前進より速いバックスッテプもいらん
良し悪しは別にしてボロスの斜め前徘徊はイライラするな
あと何といってもバックステッポw
ベリオさんも後ろから近づくとハンターと垂直に飛び退いて、ノーモーションの
飛びつきorブレスと中々いやらしい
こいつらはP3いってユーザーに受け入れて貰えるのかなw
脚力が強いモンスターとか小柄なモンスターが使うってならバックステップはあってもいいかな
重量級が使ったり海竜種の後ずさりとかはいらない
ボロスのバックステップは突進の為の助走とってるのかなと思えなくもない
酒場のタル邪魔!
端っこにおいとけ
ドスでポケモン厨以外からは空気扱いだった闘技場なんて3であったんだw
モンスター同士だけを戦わせられたのら、まだよかったのかもしれんが
465 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 09:04:39 ID:8Md24Oil
ボロスのハンターの周りを徘徊とする動作だけは許せないな
あれのせいで討伐時間が延びたりするし
調合壺「誰かかまって;;」
調合壷はお楽しみっぽく使ってるな、インテリア(珍品以外)とローテも同じだし
いらないアイテムの数調整も出来てたまに金の卵とか出来るとラッキー☆
お食事券とかも得した気分になるから使ってるな
大量生産には調合屋便利だと思うんだがなぁ
調合屋を使ったら得することってありましたっけ?
>>468 無駄に連打しないで済むとか
調合で作れるアイテムのリスト、その素材の現在数、
全部確認できるから便利だと思うんだが
一通り見て増強剤が足りないなー、と思った、けどにが虫も足りなくなってきてるなーとか
ハンターノートの調合リストで確認してから調合よりは手っ取り早い感じ
バックステッポバックステッポ言われてるけど獣竜のは単なる後退じゃね?
ボロスってチョロQみたいだな
>>468 ボックスでチャリチャリチャリンってするスピードがP2Gより遅く感じた
うるさいばっかりだし、少しお金払えば済むし使ってるな
>>466 インテリアと違って自己主張しないから・・・
473 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 16:20:39 ID:7s9S4Y2G
>>468 調合が早い
使用頻度高いアイテムはいつも調合屋使ってる
バックステップは開発の悪意
未だかつて、あれほどプレイヤーだけを苦しめるモーションは無い
475 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 18:33:27 ID:8Md24Oil
>>474 ほんとにそう思えてくるから嫌だ・・・
獣竜の中でいまだにボロスだけが慣れない・・・
プレイスキルとか(俺は低い方だと思う)そういうのじゃなくて
バックステップや周囲徘徊がとても苛立たしい
しかもそいつは序盤にやってくるという・・・
次回作ではバクステはともかく、周囲徘徊は削除してもらいたいな
ボルボロス「ランスのステップむかつく、噛付き当たらねえ…」
ドスジャギィ「回りをウロウロするハンターはなに考えてるの?馬鹿なの?」
獣の本能的に後ろを取られるのが嫌なんだよ
徘徊始めたら立ち止まれ
立ち止まってるのがイライラする?常に動いてたい?
そりゃMHに向いてないんですとしか。。。
なんだかんだで獣竜種評価高い気もする
だがガンキンがボルボロスと同じような徘徊モーション持ちだったらクソモンスと呼ぶ
ボルボロスだからまだ許す
480 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 19:42:15 ID:8Md24Oil
ガンキンやジョーも軸合わせしてくるけどボロス程の頻度じゃないし
なにより徘徊が無いからな
ボロスはバクステはまだ許容できるとしても
あの徘徊だけは許せない…
あの点を修正してくれれば良モンスになると思う
特に獣竜が顕著だが、「移動」をモンスターに積極的に入れようとした点は評価したい
今まで普段は足踏みして突進以外で前進しない謎の生物ばかりだったし
でも前進に判定付けた挙句胴体が密着するまで近付かせて起き攻めはねーよ
>>482 ガンキンも忘れないでくだしあ
起き攻めは滅多にないけどディアの前進削りはかなりのストレス
ラギアとアグナの転倒→捻り噛みつきと比べたらそんなもの
レウスレイアの突進モーションと同じだから違和感感じないし
ただしガンキン、お前のはどう見てもただの徒歩だろうがっ!
ガンキンの前進→横噛みは相当酷いと思うが
俺はむしろ突進モーションと同じだから逆に違和感覚えるっていうね
一々停止するのもよく分からん、そのまま勢い乗せて角振りでも出せばいいのに
数十m級の肉体の一部についてる鋼鉄の塊のようなものが身体に当たったら痛いだろ
1m大の火球に当たっても死なないことには違和感持たない奴の違和感なんて
泥酔したリーマンのぼやきと同じで穴だらけの理屈なんだから仕方がない
ボロス戦であえて棒立ちすると、
のっしのっしと近づいてくる→周りをぐるぐる徘徊→慌てた感じでサッと後ずさって離れる
とかしてきてなんか心が傷つく
489 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 08:46:17 ID:jboOzADt
まあ、モンスにも位置取りの概念を加えたのは評価できる
よりリアリティが増したしね
けど獣竜はその位置取りのいずれもが嫌がらせにちかいレベルのだからなあ
まあ、旧作までが動かなすぎたという考えもあるが、獣竜の位置取り行動については
要修正だとおもうな
別にラギア並じゃなきゃ獣竜種許容範囲じゃね
ボロスとジョーの軸合わせなんて可愛い方だし
水中ツアーに比べれば
ボロスの後退なんて可愛い方だし
謎の尻尾水流に比べれば
良モンスだよボロス先生は
徘徊にイラつくから糞とか、全く理由になってない
個人的に嫌いってレベルならわかるがね
あの徘徊が好きとかチョトへんだろw
適度に違うモーションいれろよって思うだろ。
ボロスの行動はトライのモンスでも相当種類多い方だと思うんだがなぁ
軸合わせに後退に徘徊にもそうだが
泥飛ばし、泥纏いのゴロゴロ、通常泥の中に潜んでるとか、
泥が取れると弱点が変わるとか
実は主食はアリでしたとか
頭の甲殻が取れるとか
アレを最初に考え付いた開発のスタッフはいいセンスだと正直に思うんだ
嫌いな人が多いのか?ボルボロス?
それに比べて海竜ときたらほぼ全員2連突進とひねり噛みつきときた
チャナが唯一他と差別化できてるが、他3体(ナバル含む)の動きの被りっぷりったらない
さらに終盤2頭は水中ツアー実装、そら嫌われるわ
ソロでやるとひどく攻撃チャンスを減らされる行動だからねえ、あれ
突進頻度が高いの相まって、武器種によってはひたすら追いかけっこでグッタリする人も多そう
怒りラギアに関したら反時計回りに回ってたら速く泳いでても突進ヒットほぼ確定だもんな
しかも2連突進だからその後逃げられるという
ツアーもガード有り武器だと何の問題も無くガードできるが、無し武器だと水やられ判定ギリギリ
さらに水中はボウガンがイマイチで、近接武器でも最も通る肉質が胸で45程度
最低の屑だな。尖角ケチったり、水増し臭い武器の多さだったりするから余計にうざい
二連突進はランスでもめくられるのでなかなか厄介
>>487みたいなすぐ極論持ち出すヒとって何なの?
ボルボロスは無意味な旋回と物理肉質が汚点だと思う
大して硬くないけど柔らかくもない
モンス善し悪しうんぬんは、ほどほどがいーと思うぞ。理想のモンスってなんだってことにもなるしなぁ
たでくうむしもすきずき。アバタモエクボ。美人は三日で飽きるとか...
狩ってて楽しい楽しくないはあるんだと思うが、理不尽なモンスに初めて対処した時の絶望や、そこからの攻略する喜びもまた楽しみの一つさ
ちなみにボロスは好きなほうだ
直すべき所は、そもそも良し悪しどころか誰もが全力で悪と認める街のシステム全般だと思う
誰だ今作のチャットシステムと検索システム組んだ馬鹿は!出てこいよ!
>501
そこには全く異論はない
なぜそこで煽る
良モンスの基準が個人間で違うだとか、誰でも分かってる事を今更言われても…ねぇ
信じられない話だがナバル面白いから大好きって言う人もいるからな
ナバル好きだー。
海底遺跡が...
ナバルは海底遺跡の雰囲気と曲が好きだ
あれがなかったら間違いなくマラソンできなかった
ナバルは俺も好きだな
大型にしては良く動く
大技も派手
撃龍槍に当たるように動いてくれる
撃退後は3で待っててくれる
肉質は硬すぎもせず柔らかくもなく
属性もそこそこ通る
この気の使いようは嫌いになれない
ナバルはツアーもあってサクサク狩りたい奴とかマラソンとかする奴からは概ね不評
海竜種のモーション使いまわしというところも不評
だが角だけが異様に硬い特徴的な肉質や海底遺跡の雰囲気、水中バリスタなどの設備、
チャチャ無しでも狩れるようになっている酸素ポイントなどなど
評価できる部分は多い
撃退後は海底を散歩するのも神秘的な音楽も相まってなかなか楽しい
角が硬いのはいいけど全身がそこそこ硬いからなあいつ
511 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 20:13:07 ID:jboOzADt
正直なところナバルの動きは海竜種と被っているのがいただけない・・・
村クエの最終ボスなんだし、固有のモーションを作ってほしかった
512 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 21:01:25 ID:28mR9yYe
ハイドロカノン^^
しかもハイドロカノンだけで2種類あるよ^^
^^;
アルバ・ジョーよりラギア・アグナ・ボルボの方が討伐時間がかかるという不思議
ジョーは寄ってきてくれるからな
潜ったり妙に距離とったりってのはすごい空虚な時間を生むと思うんだ
近づきまくってくれるカニは不評
距離とるのもダメ
丁度いい距離にいつも居てくれないとやだやだ
>>516 んな都合よくいくかw そんなに貫通マンセー作業をやりたいのかw
モンスター操作出来たらプレイヤーにクエ失敗させるのなんて楽勝だよな
・バクステ・バックジャンプのみ(エリア際でバクステ繰り返すエリチェンバグ)
・体力減ったら溶岩地帯
・ジョーはタックルオンリー
・アグナはイルカジャンプオンリー
・ガンキンは転がりオンリー
・ネブラは反転ジャンプオンリー
やべぇ、ハメ楽しい^q^
モンスターはハンターに合わせて戦っているなんて言われるが、それはハンターも
同じだよな。その気になれば20人くらいでクエいって落とし穴20個仕掛けて、
高台、壁、木の上から狙撃すれば終わる訳だし。(ギルド?そんなん知らんがな
まぁ、ゲームなんだし、そんなの言い出したらきりがないから、あんまりインチキ技
出さずに適当に殴らせろ、でもちゃんと戦え!みたいなのが望まれてるんだろw
ちゃんと戦われたら俺の攻撃が当たらないからイラつく=修正しろって
理屈なんだからそれは違うだろ
モンスの逃げるモーションにイラつく人が多いのか?
ワールドツアーみたいのだと論外だけど、後ずさりとかモンスの回避系モーションは
俺はやってて楽しいけどな
先読みして当てた時は、ドヤ顔してると思うw
524 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/25(木) 09:08:01 ID:GQVCmAnM
>>523 まあ結局のところ
ラギアの水中ツアーやボロスの徘徊&バクステが極端に嫌われているわけであって…
それ以外のモンスの位置取り修正行動はいいと思うけどな
ボルボは別に良いだろ
ボルボに限らず回避系モーションは嫌ってる奴は
それこそサンドバックにしたい奴の香り
ラギアナバルの水中ツアーはレウスのワールドツアーと同じ匂いがする
突進の往復とワールドツアーの区別も付いてない奴が居るようだな
アレ溜め大突進が水中ツアーじゃ無かったのね
勘違い、無知スマソ
突進2連続と溜め突進前水中ツアーは違う
溜め突進前水中ツアーはワールドツアーと同じ匂いがするのには同意
そもそもワールドツアーはこちらから一切攻撃できない状態が
十数秒以上続く事を指してるからラギアやナバルの溜め突進は根底が違う
ウザさでは同レベルだけどなw
ワールドツアーともう1つ違う所は普通に連発してくるところだ
ナバルは龍やられ系の攻撃の頻度は妙に少ないが、ラギアは何度もツアーしすぎ
ワールドツアーも連発するがw
ラギアのは水中に慣れてない頃は、建て直しの時間ができて有り難かったよ
慣れてくると、そっち行くなって思っちまうけどなw
ななんだってー
モーション的に連発しないものかと思ってた
ウザさが同じに感じても子供理屈が正当化される訳ではないだろうに
関係ないけど、ボルボもボロスも違和感ないボルボロスってステキ
最初対戦したころは、やられまくりで、もーぽろぽろッスだったし
>>520 タックルオンリーのジョーとか必死さが想像できて糞ワロタwwwwwwwwww
ラグビーじゃねーかwwwww Triだけになwwwwwwwwwww
これから俺が全力でスルーされる件について
そうやってレスを引き出そうとするのは卑怯だと思います
ラギアやナバルの水中ツアー中に攻撃できるとかマジで言ってるのか?
>>525 突進並のスピードで全くバランス崩さずバックする事に違和感覚えないのはやばいと思うよ
ここで皮肉垂れてる奴ってちょっと頭可笑しいんじゃないの
>>538 誰もそんなこと言ってないぞw
>突進並のスピードで全くバランス崩さずバックする
そんなボロス見たことないんだが、どのクエで出るんだ?
>>538 あ、ただラギアやナバルが水中徘徊中にこっち来たとき、当てることは可能だ
当たり判定ないしな
529 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 12:42:44 ID:Q/idVmev
そもそもワールドツアーはこちらから一切攻撃できない状態が
十数秒以上続く事を指してるからラギアやナバルの溜め突進は根底が違う
ボロスの後退って普通に突進と遜色ない位の速度出てるだろあれ
しかも突進は少し進んでから加速するのに対して後退は開始直後からトップスピード
終了時も突進は頭振り上げた後に尻尾も使って踏み止まってるけど、後退はピタッと急停止
544 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/25(木) 18:29:14 ID:V/4Avswp
ID:KhueIKHz
ID:qZLL4f6f
ID:a8Wo0hrd
ID:yUza0bl/
ボクモー?
単芝乱用する奴ってアホが多くないか
複芝やIDころころ変える奴よりは大分まし
そうそう、俺以外のヤツみんなIDコロコロ変えてるから困る
妄想癖でもあるのかこいつら
開発反省スレだからなー、半ば妄想になっても仕方あるまいよー
要望でもあるわけだしな
551 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/26(金) 09:06:54 ID:rbtnwYJr
話の腰を完全に折るが
今作って氷属性と雷属性のモンスが事実上各1頭しか存在しないよな?
凍土に氷の海竜種とか、雷の飛竜を用意するとか
方法はいろいろあったと思うのに・・・
>>551 凍土にペンギンですね
雷の飛竜は…いるんですよねぇ、Fにはカプコンの本気と呼ばれる雷竜が…
雷竜太
昔から雷と氷は少なかったんだけどな。氷飛竜に至ってはベリオが始めてだ
むしろモンスター総数に占める割合は増えてるぐらいだぞ
555 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/26(金) 20:06:59 ID:rbtnwYJr
確かに総合的な数でいえば増えてはきているんだよね
でも、少ないのは現実
>>552 Fやったことはないけど、ベルキュロスって何回も行動パターンが変更されているんだっけ?
なんでも古龍よりも強いとか・・・
実際に戦ってみたいな
あとフルフルさんもお忘れなく
変更ではなくて季節(クエ)によって攻撃パターン(技)が変わる
そのクエ毎に出やすい素材とかが有る仕様
557 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 10:09:51 ID:R+NuZSEM
>>556 季節かあ・・・3には季節という概念がないからなあ
それじゃこういうのはどうだ?昼と夜で行動パターンがちがうとか?
夜は全員エスピ状態です
Gの発表遅いね・・・P3が年内だし今年はないか
というかもう出ない気すらしてきた
今発表するのはマズいだろ流石に
P3ですらムービーと新モンスターとインタビュー程度しか情報出てないのに
ガンキンは基本ランスで楽しすぎるんだけど
遠くから歩いて接近してきて、槍のリーチ手前あたりで一旦立ち止まったあとに
ローリングで突っ込んでくる行動を度々やるのはカンベンしてほしい
避けるか削られるかで反撃もできないしイヤな気分になる
遠くからやってくる分には突進としてわかるけども…
転がってきて着地と同時にスタンプとかしてもいいから
目前で転がりだすイヤガラセだけはヤメテほしい
ガンキンはガス攻撃と脚が密着するまで行う前進をやめろ
ガンキンはローリングとガスとスタンプと無意味前進を自重して動きを重くすれば良モンス
斧スレで切れ味と会心の検証やってるけど、切れ味で攻撃力や会心率が変わるのなら
武器・ステータス画面の数字に反映させればいいのにね
敵の体力ゲージやダメージの表示を無くしてる意図も分かるけど、
トライはヒットエフェクトがやたら小さいからその辺体感じゃ分かり難い…
>>565 岩飛ばしとガードめくりのくわっぱじゃね?
岩塊
>>564 お前はまず見切りスキル=会心の意味を理解しろ
ジョーは良モンスだと思うけど、
ブレス無しのガチムキならもっと良かったんだがな
ジョー武器も無属性でよいと思う
あるいは酸属性を作って防御力を低下させるとか
それから体型を変えて欲しい
首から先が細いからガンキンより貧弱に見えて残念
胴体を巨大に見せる演出だとは思うけどさ
>>564 武器の会心率と、見切りスキルでつける会心率が
P2Gとは違う計算式で処理されてるらしい、ってのは驚いたな
今まで思ってたより、会心持ちの武器が強くなるから
残念派生とされてた武器の地位が上がりそう
会心表示に実質の会心率が反映されないのは、確かに分かり難いなあ
武器の会心率はエフェクトをもうちょっと派手にしてほしかったな
とはいえ個人的には会心のクリティカルエフェクトが出ても
ちょっと得した気分ラッキー☆ぐらいにしか思ってないから細かいところは気にしてないんだがね
さすがに龍やられぐらいは直すけど^^;
573 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/28(日) 14:15:41 ID:qxzhjO6O
3の見切りって空気だよなあ
武器の会心率とは別に計算しなきゃいけないのが面倒だし
あと
>>572の言う通り、会心エフェクトをもっと派手にしてほしかった
なんだか分かりにくいし、地味
dosやFの会心が一番好き
Pシリーズの赤い会心は個人的に微妙
>>569 覚醒という最低塵屑スキルさえ無ければジョーさんも無属性紫ゲージで地道に輝けたのにな
龍はもうアルバがいるし錆びもあるのにそれ以上用意されても困る
武器によってはアルバジョーが1つだったり無かったりするがこまけぇこたぁ(ry
無属性で紫ゲージとかほんとに無くてよかったわ
カラミティペインさんをディスるのはそこまでだ
紫10(笑)
>>574 ガンナーやってると特に据え置き過去作は別格だよな
クリティカルエフェクトの派手さに加えて、振動もあったしね
>>579 貫通とか撃ってるだけで音は凄いエフェクトも凄い振動ビリビリ、と爽快感あるもんな…
今作のボウガンは強いけど大事なモノをいっぱい無くした
命中の判断を振動に頼ってたからか今は全くガンに触ってない俺がいる
斧はいっそ全部無属性でも良かったんじゃなかろうか
大剣みたいに味が無いって怒られるけどw
タメの無い大剣くらいの強い攻撃にして
剣モードに全部属性付いてるしいいかなーなんて
斧モードの面白さと振り下ろしが頭にザクっとヒットしたときの気持ち良さは
もっと早く知っておくべきだったと後悔
このまま裏返して打撃でも俺は幸せだったと思う
剣モードは・・・倒すのに便利だけど、まだ楽しさはわからない
剣モードは双乱舞的な作業感がハンパない
バカだろお前、ランスでも何でも突き詰めれば
一連の動きを繰り返す=作業になるだけなのは当たり前
586 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/29(月) 10:13:26 ID:eds8vMmJ
まあモンハンで熟練者となるとモンスの行動も読めてくるだろうから
ハンターの動きがある程度機械的になるのは仕方ないことだしな
けど剣モードはもうちょっと攻撃パターンが多くてもよかった
まあ、それを補うのが属性解放突きなんだろうが・・・
あと解放突きはガンスの竜撃砲みたいに再使用可能になるまでしばらく時間を
置いた方がよかった
連続してできるからありがたみやロマンが・・・え?竜撃弾?ああ、ありましたねそんなの
今から始める人も多いし、ドスジャギーの頭が手に入るイベントは頻繁に入れて欲しい。
鳥頭糞地雷量産とかまじで勘弁してください
頭と一緒に鳥玉も出る上位クエ(ジョーさん付き)だったらどうする?
攻撃力が無茶苦茶アップして且つ取り巻きが大量発生無限沸き
サイズはリオレイア並のドスジャギィ連続クエ+ジョーさんも出るよ♪
よしこれで決まりだな
591 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/29(月) 23:01:09 ID:eds8vMmJ
>>590 タックル1回でフル強化した防具でも8割減るとかか?w
あとエリアを覆い尽くすほどのジャギィとか
むしろサイズに至っては、世界ジョー並みのでかさで頼むわ
その昔ブルファンゴの逆襲というクエがあってだな…
>>586 ゲージ消費もあるし隙大きいし、現状でもいい感じにロマンじゃないか
あんまり制限つけるとロマン通り越して使われなくなったりするもの…
スラアクは強撃ビンが同武器内で格差を生んではいるけど、おかげで匠一強の
スキル格差を埋めてくれてるから大好きだわ。個人的には開発GJ
594 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/30(火) 08:59:05 ID:1zq5mFrh
>>593 俺も完全に嫌いというわけじゃないんだ
ガンスとは違ったロマンがあるしね
とくにリロードする時の動作と効果音は大好き
ソルブレのそれがたまらん
あとビンに関しては、付け替えできるとさらによかった
戦いの幅が広がる
スラアクは強撃期待値最高のGNTが匠の恩恵薄めだからなぁ
集中の効果も大きいし、他武器と比べると確かに匠ゲーの傾向は強くない
ビンの付け替えはいらんと思う
596 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/30(火) 22:57:35 ID:1zq5mFrh
やはり匠の恩恵を受けられるかどうかなのね・・・
というかスラアクに限らず、今作の武器は匠ゲーのような気もする
匠一択の仕様も改善してほしいな
とりあえず大剣とハンマーから紫ゲージをですね
というかゲージの補正自体をですね
>>324ぐらいの補正なら匠ゲーという程にはならない気もするが、
青→白でかなり強化されるしやはり駄目かね…
この際いっそ匠自体無くしてしまってもいい気がしなくもない
匠は装飾品も無しのフルエスカ限定スキルでもよかったと思うんだよな
スロットが少ないせいで耳栓を切らないといけないから、色々悩む必要も出てくるし
匠、逆鱗の護り、属性強化、回避距離、回復量DOWN とか
実際匠高耳+αが可能なのが問題って部分もあるからなー
とにかく他スキルの選択肢が多すぎる
匠、高耳で無かったらナバル狩る奴は圧倒的に減る→村クエ進める理由が激減
→オンライン不必要的な考えが横行する→モガ回し等で
備品を集めてからオンラインに出て来ない奴も異常増殖
この負の連鎖を抑える為にもナバル装備の匠、高耳は必要
むしろバンギスをアルバのスキル変えても良いかもだが
バンギス腰の需要&使用頻度的に考えれば変えない方が良い
つまり素人が口を挟んでもろくな結果にならないので
今まで通りが一番という事だな
602 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 09:05:54 ID:suHxKVOB
バンギス腰は万能すぎw
あと前々から言われているけど
覚醒というスキルを設定したんだから、覚醒のつく防具をもっと増やしてほしかったな
防具だけで構成しようとすると、エスカドラとラギアGしかないってどういうことよ・・・
まあ、それを補うのが覚醒のピアスなのかもしれないが・・・
それと無属性武器の切れ味ももっと長くしてほしかったな
具体的に言えばグレンウォルとか…グレンウォルとか…グレンウォルとか…
弾かれにくくなるってだけで斬れ味は仕事してるのに更に攻撃力上がるから
ヒットストップで振り抜きが遅くなるのも「味」として定着してるから
今更変えられんのだろうけど
切れ味良いんならスパっと早く振り抜けてもいいのにな
結果手数増やせてDPS上がりましたで良いのに
手数武器は斬れ味が大事に、パワー武器は攻撃力が大事にってなるのに
覚醒のピアス 属性開放+15 防御力90
これで暴動は起きなかったはず
>>603 斬れ味が一段階上がる→物理攻撃力大幅UP&属性値もUP&弾かれにくくなる&会心率+5%
一つのスキルにこれだけの要素が詰まってるんだからそりゃあ皆匠付けたがるわな…
覚醒は10で発動でよかった
あまり追及すると「鈍器の斬れ味って何なんだ」とか色々出てくるからな
>>601 別にそれでもいいじゃん
607 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 22:44:55 ID:suHxKVOB
>>605 発動に必要なポイントの量が多いのも不人気の要因じゃないかな
覚醒は10で発動の方にしたならばもう少し評価も上がって・・・いればいいな
覚醒は10で発動&1スロ+2の珠でやっと振り向いてもらえるレベル
って誰かが言ってた
609 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/01(木) 09:16:52 ID:KjnlkvOq
覚醒のシステムも要修正だよな
考えとしては悪くないんだから、もうすこしとっつきやすいスキルにしてもよかった
アイテムで一定時間発動で、、
覚醒は発想から既に大失敗だろ…
デフォルトの無属性が現状と同様ゴミみたいな性能になって覚醒も空気化か、
あるいは覚醒でバランスブレイカーになって覚醒スキルが必須化
何をどうしてもバランスおかしくなるんだよ覚醒は
612 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/01(木) 16:31:38 ID:1U02J4v/
覚醒廃止しろ
>>611 鉄砕牙や海賊斧はわりとバランス取れてるけど
覚醒だめ、ぜったい!
下位無属性武器にもつけといて上位限定スキルですとかアホだろうに
616 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/01(木) 19:28:01 ID:P6ZsjmAe
>>613 覚醒有りでも用途少ないし無しだと殆ど産廃じゃん。
覚醒を付け易くするぐらいならもう最初から属性付けとけって話になるし。
618 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/01(木) 20:22:25 ID:KjnlkvOq
あと覚醒武器は総じて切れ味が悪い
覚醒ないままだと無属性なんだから、せめて切れ味くらいはデフォで白が欲しかった
今作の無属性が嫌われるのは、切れ味が原因のところもあると思うよ
無属性を生かせるモンスターかクエストが欲しいな
レア以外の報酬確率を変えた出現モンスがランダムのクエとかやってみたい
覚醒は属性に限らずいろいろ発動すればよかったのに
武器によって斬れ味、会心率、アタボにスロボとかさ
あと一芸に秀でた武器が欲しい。グレンウォルみたいなやつ
スロ8個とか半分が白ゲージって具合で
ts
半分が白ゲージというと殆どの太刀をゴミにしたFの聳狐が思い浮かぶ
>>611 覚醒スキルの存在が無属性で高性能な武器を登場させにくくするもんなぁ
とはいえ匠一強の今作だと、ある程度飛び抜けてても良かったのにとも思う
それこそ匠か覚醒かくらいのバランスくらいでもさ。そしたら発動させにくさも納得するのに
覚醒はスロットが増えたり会心上昇したり属性値上昇したり、と
武器によって様々な効果が現れるなら希少スキルとして実装はアリかもね
単に無属性武器に属性を付与するだけならどう調整してもおかしくなる
とりあえずラギアGから覚醒取り除けと
625 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/02(金) 00:46:11 ID:viRLHUqC
無属性武器を生かそうとしたがどう見ても逆に殺してしまっているスキル覚醒()
水中戦とかは斬新だとかって擁護もできるけど、覚醒だけはホントどうしようも…
匠は切れ味+1~3にして今よりゲージの延びを抑えたほうがいいだろうな。
で覚醒を10で発動、無属性武器はゲージやや長めに。
スキルを迷うようなバランスにして欲しい
最近は覚醒スキルに粘着するのが流行ってるのか
629 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/02(金) 08:36:33 ID:fgL3YLB2
覚醒武器や覚醒の扱いは
デフォで紫ゲージ
属性値がとても高い
スキルポイント10で発動
くらいにしてくれれば、匠一択のスキル構成にならなかったと思う
覚醒付けると極端なくらい能力が上昇するくらいまでしなきゃ
正直需要は無いと思う
匠は他のスキルから頭一つ抜ん出た性能だから実質一択になってるのに
覚醒が極端に性能上がればそれが取って代わるだけの事だろうに
バカじゃねコイツ
匠か?それとも覚醒か?
現状は匠一択だかんなー
かといって覚醒を活かすバランス調整というのを思いつかないので次回は廃止の方向でいい希ガス
>>630 そう言ってるように見えるけど?
何に噛み付いてるかよくわからないな
>>632 >629の最後の2行辺りを理解出来るまで音読してみたら?
個人的には匠一択が匠と覚醒の二択になったとしても
二択しか選択肢が無いと文句言う奴が沸いてくるだけだから無意味としか思えないが
>覚醒付けると極端なくらい能力が上昇するくらいまでしなきゃ
>正直需要は無いと思う
>覚醒が極端に性能上がればそれが取って代わる
言ってる意味たいして変わらなくね?
攻撃力を上昇させるスキルとしての効果が高すぎるんだよ匠は
斬れ味を延長して弾かれ難くするのに加えて攻撃力も約10%上昇するからな
そりゃゲージの持続とかもあるから簡単には言えないが、ゲージ持たない武器は使われないし
攻撃力UP【大】は上位武器だと攻撃力1.11倍程度で、匠と違って属性には影響しない
単純に火力を増すスキルとしては攻撃力UP【中】〜【大】の方が強いぐらいじゃないと駄目だって
取(と)って代わ・る
入れ代わる。交代する。「信長に―・り秀吉が天下を統一する」
モンスターの肉質どうにかしろよ
アルバとかラギアとかふざけてんのか
モンスターの肉質とか弱点属性のノリが全部同じだからアレなんだろ
ブニョブニョなのに属性全然通らないじゃないか!?ってモンスターを何種類か作って
どこかの部位だけがそうなっててもいいかな
逆にグラビみたいに肉質がアレで属性は通し放題みたいなのも
無属性武器は強化毎に切れ味がグイグイ成長するようにして
属性に特化した武器はゲージは一段下で、属性強化で跳ね上がるバランスに
で、その間にそこそこ使いやすい万能タイプも作って
自分でも何を言っているのかry
弱点の肉質がしっかり柔らかいモンスターがレイアとジョー程度しか居ないのが問題
無属性武器の斬れ味優遇とかは特にする必要無いと思う
642 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/02(金) 23:34:39 ID:WuqTKKDe
ネブラなんかは感じとしてはヒルみたいなもんだろうし、物理肉質硬めで属性に弱いとかでいいな
多少斬られたり撃たれたりしても平気だけど火はやめてくださいしんでしまいます
バ開発は一度無印を攻略本のデータも見ながら一通りプレイしてみろよ。
そうすれば近作の弾肉質と脚肉質がどれだけ狂ってるか分かる。
時々言われてるけど、無印の肉質ってどんな感じだったんだ?
MHG以降より属性がかなり良く通ると聞くけど、
具体的な数値はグラビの腹が龍100だという事しか聞いた事無いんだよね
レウスが龍刀【紅蓮】の一撃で怯むとか、絶一で三回斬れば怯むとか色々と話はあるなw
属性50ぐらい通っちゃうのかね
それは・・・いいのか・・・?
いいわけないだろw
648 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/03(土) 10:05:51 ID:gC27jrf1
なんだか今作のモンスって肉質が極端な性質のモンスっていないんだよなあ
属性が効きやすいとか、部位によっては属性が全く効かないとか
物理につよい、というか貫通が全く効かないとか
そんな感じのはどうだろう?
別に弱点属性は40程度通るのが普通でもいいと思うんだが
まあ弱点にどれだけ通すかはともかくとして、足だけ属性5とか意味不明だからやめろ
dos以降のレウスだって頭や翼に氷40とか通ってたしね
あんまり属性に弱くすると状態異常が泣くから色々と調整は必要だけど
あ、でもレウスは毒や麻痺も普通に有効だったな
固い割に属性通る部位
ディア元金頭ラギア背中ベリオ翼
653 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/04(日) 01:57:43 ID:YyCcVLcZ
ラギアの背中は斬25打40に対して火25だからよく通るってほどでもないな
ラギアはせめて頭か胸の肉質をだな・・・
高速2連突進やひねり噛みや放電があるからこの部分が隙だらけになることはないだろうに
むしろモーションの割にあの硬さはおかしい
>むしろモーションの割にあの硬さはおかしい
頭悪い理由付けだな
大抵の攻撃で胸をカバーできるようになってるから、胸はもうちょい柔らかくあってもいいんじゃないかと思ってたんだが
間違ってたか
まあ回転噛みは左胸に張り付いてると当たらないからなぁ
それでもタックルあるから十分だと思うけどね
モーション云々以前にあの姿であの肉質は明らかにおかしいでしょ
ナルガやベリオもそうだが、なんか見た目の割に硬いモンスター急増してね?
で、ラギアやベリオの背中とか硬そうな部位も中途半端に柔らかいという
パーティでいろんなとこ攻撃できるようになってるんかな?
まぁでも斬と打はメリハリ欲しいかな
それなら部位耐久値と部位破壊による行動変化で調整すればいいだろって話
接近する必要のない弾肉質に至っては全く見当違いだし
硬いつっても、討伐中に全部位破壊できる程度には調整されてると思うがなあ
↑読解力の著しく欠落したアフォ
>>658 ラギアの背中は発電機関になってるから、比較的壊れやすいイメージはあるな
ベリオの背中は、首と一緒にした結果じゃないかね
でも首にしてはちょっと異常な硬さだよね
ティガは頭、首、背、腹で肉質分かれてたのに何でナルガとベリオは違うんだか…
ラギアの背電殻はかなり硬いけど脆いってイメージがあるな
>>664 ラギア背中、怯み値はかなり低いから竜撃弾や火炎弾でめちゃくちゃ怯むよな
たしかデフォ怯み値100くらいしかなかったはず
怯み値100、部位耐久値200…流石に脆すぎるだろこれw
両方二倍したぐらいでいいと思うんだけど
背電殻破壊すると帯電攻撃もできなくなるとかなら耐久値600とかでもいい
あと頭怯みもそうだが、ひっくり返ってもがくのは修正した方がいいと思うんだ
背中怯みは胸怯みと同じでいいじゃん。頭怯みは大きく仰け反り
ラギアの肉質ってマジでキモいな、誰が考えたんだこれ
P3はモンスターの肉質がまともになりますように
豆腐のような肉質が好きなのは稚園だってばっちゃが言ってた
全身豆腐にしろとは言わんが、せめて頭や胸は60以上にだな・・・
もしくは、水中ツアー連発しないようにするべき
明らかに背中ごついんだからラギアの背中はダメも通りづらいけど硬い、みたいな肉質にすればよかったのに
あの中途半端な硬さってなんかすごく違和感がある
まぁ水中モンスの代表格だからたまに行きたくなるけどね、ラギア
672 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/05(月) 20:51:48 ID:V+QaDTp6
背電殻を破壊しやすくするための配慮だろうか?
それにしたって、ラギアの背中の肉質は違和感ありまくりだよな
斬撃に強く、打撃にちょっと弱くすればいいと思う
せっかく水中は武器の住み分けがしやすいのに
俺はラギアの背中はパキッとすぐ折れそうなイメージなんだが
なかなか折れないな
ベリオの背中とかプレートアーマーみたいになってるにも関わらず切断30通るからな…
>>674 火属性値高い武器かハンマーか火炎弾使ってみろ、あっさり壊れる
レイアやレウスの背中も武器補正無しの切断緑ぐらい弾くようにすればいいのに
榴弾拡散ゴミすぎ修正しろ
ジャギィ以外のモンスターにもジャギィと同じぐらい力を入れて欲しかった
679 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/06(火) 21:02:00 ID:QCn3Bwh/
>>678 ボスモンスと戦っているときのジャギィの描写はうまいよな
ジャギィ達がボスモンスを恐れているような感じがしてとてもいい
腐肉食生物のウロコトルは、目の前でハンターがリノプロスを倒したら
それに群がるという習性があってもよかった
あと、雑魚の獣竜種の登場も希望
>>679 腐肉食いなら、死にたてほやほやは興味ないんじゃね?
雑魚も狩りして欲しかったなあ
ウロコトルは単なる死肉食じゃね?
リアルでもカラスやハゲタカは瀕死の獣見つけて上空を旋回したりするし、
場合によっては早く死ぬように攻撃を仕掛けたりするらしいが
縄張りを荒らされた時は積極的に狩りを行う、とも記されていたけど
何にせよ小型の肉食モンスターもゲーム中でハンター以外を狩ったりしてほしいな
アプトノスがジャギィに取り囲まれて倒されて喰われる様子とかも見たかったし、
後はボスモンスターもハンター以外をきちんと狙って攻撃するべきだった
ドスジャギィ、ジャギィの群れとレウスが争ってる所に介入してジャギィと共闘とか想像しただけでにやける
それで改善の可能性が少しでも高まるのなら何通だって送ってやるが、
まずどこにメール出せばカプンコや開発に届くんだよ
頭破壊したら脳みそとかでてこいや
バイオぐらいグロくても全然いい
>>682 毎回のように横からネコババするリオレウスをよくもまぁ空の王者とか言えるよなカプも
空の王者()の間違いじゃん
正直OPはラギアもレウスもあまり格好良くなかったよね
>>686 まぁ小学生にはそういう風にしかとれないだろうな
実戦でまでチキンアタックされたらそう思いたくもなるわw
レウス「俺こそ天空の王者だ!」
ベリオ「え?」
ラギア「大海の王はこの俺だ!」
ナバル「え?」
つーかベリオの翼ってナルガと同じで別の用途に特化してるはずなのに、
空中においてレウスより遥かに素早いのを開発はおかしいと思わなかったのか?
ラギアを本当の意味で攻略してやろうと勇んで水没林に行ったけど
怒りから5回連続ツアー始めたからリタしてきた
アグナやベリオは面白いのに、何でラギアはこんなに糞なんだろう
でもベリオの滞空は風圧発生しないからリオ夫妻ほど脅威でもないような
>>691 ツアーは普通連発しないように設定するよな・・・
怒りラギアは強さよりもうざさが異常な程増してる
>>688 実際狩りが巧いと言われる動物も限りなくリスクを減らすように
セコセコとしたぶっ細工な動きを駆使して狩をしたり
自分より弱い動物の獲物を横から奪うなんてむしろ普通の行為なんだけど
とはいえ確かに厨的思考だとそれこそ王者とかの冠が付いてるとセコセコと攻撃せずに
どっしり余裕を持った様な動き、そしてこちらからの攻撃は片腕で余裕で返すwみたいな
ジャンプ系のブリーチ辺りのボスキャライメージみたいなやすっぽい妄想しか出来ないんだろう
>>691 そんなにツアーするっけか……立ち位置が離れてたりした?
武器は何で行ったの?参考までに
>>695 あの突進前の水中ツアーは初動にハンターとの距離があまり関係ない気がする
密着状態からでも普通にやってくるし
遠距離にいると2連突進もしくはツアーの二択みたいなイメージがあるんだが
実際おまいらはどう思うよ
>>691の場合、ツアーでの突進でハンターを通り過ぎ(もしくは巻き込み)ーの、
その後離れた場所から再びツアー敢行ー、以後ループ
って運が悪いパターンを引いただけじゃないのかね('A`)
>>695 斧でいったよ。俺の周りをスイスイ泳いでたわw
遠距離だと普通の突進かブレスって感じだな
ツアー連発だと、いっそ離れりゃよかったのかな
ラギアは中途半端に離れるのが一番危ないな
帯電タックルもそうだが、高速軸合わせ→急突進はもう不可避だろあれ
>>697 d 斧か
斧でラギア行ったことないから距離感がピンとこないが
ひょっとしたらだが、水没林狭いから近接でハメにならないよう
ツアー優先のルーチンでも組んでたりして
ラギアはせめて胸を斬68打55弾60火35ぐらいにするべき
んなことしたら即死するだろう
その分体力も引き上げればいいだろ?あの体格でネブラ以下とか意味不明すぎ
水中:上昇・下降、方向転換など操作。見るからに水中向きの片手が水中最弱
街:リッチハンター。隣接しないと他ハンターのランク・装備が不明。更に一番人の集まる受付前には樽。
メニュー:チャットと同一ボタンとかアホか。キックをボタン同時押しとかに回せ。調合遅ぇ。
チャット:クエ参加確定後チャット不可とか設定者今すぐ死ね。今すぐ死ね(大事な事なので(ry
メシ中とか含め会話見えない状況多すぎ。指定チャ対象が白地に黄字とか見えねえだろ常考。
求人区:狩り対象とランクは別のダイアログに割り振れ。特定モンス2頭マラソン禁止か?アホか
もう日常的に使う部分が片っ端から最悪な、快適さのかの字もないクソゲーだった。
今まで同じような内容何回も使い回しといて、何も蓄積できたものが無かったんだな、としか…
新モンス肉質丸すぎ、特に弾。旧モンスリストラした割に追加あれだけかよボリューム0。
とかどうでも良くなるくらいのクソ仕様だらけ。今までシステム部分だけは確実に進歩してたのにな…
大体同意。村だけ見るなら超神ゲーなのに・・・
街のシステム全般設定した奴はマジで死ね
はたして村も神ゲーだろうか
販売数半分のドススレは未だ伸び続けているのにトライオフスレは‥
とりあえずモガ森しか良い所が思いつかないぜ
dosはオフ専だったのもあるが3ヶ月も持たなかった、古龍が嫌いだから辞めるのに更に拍車をかけた感じ
3は文句言いつつも無印と同じ位やってるし今迄で一番面白いかと思ってる
3スレが伸びないのは仕方の無い事だがボリュームが無いからだろうな、全モンスターの攻略も終わってるっぽいし
まあ取り敢えず何でもいいから据え置き3G出せよカプコン様
据え置きを出さないと
据え置きでしかゲームが出来ないって思ってるユーザが離れるのは確定的に明らか
そういう人は箱Fとかやるんだろうかね?
ドスの村古龍ってナズチが糞過ぎた以外は結構まともだった記憶がある
テオ・ナナの頭は打70龍40とレウス以上の柔らかさだし、尻尾はまさかの龍70
絶一やドラブレみたいな龍武器が手に入るまでは面倒だけど、入手後は俺TUEEEゲー
>>704 弾肉質は丸くないぞ?無印モンスの肉質を硬部位も弱点も半分にしたような感じだからなw
ネブラやラギア如きの足が弾10とか何の冗談だよふざけんな死ね
ガンキンの背中の弾15は10でも一向に構わんが
710 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/08(木) 17:36:34 ID:nSxmke7d
3G出さないなら出さないではっきりして欲しいな
出るかも知れんってのが一番精神衛生上悪いわ
出ないならもう3辞めれるのに…
P3とか出したから出ないかなと思いつつ1ヶ月課金はもう嫌だお(´・ω・`)
>>709 ただ単純に古龍が受け入れられないだけで深い理由はないんだよ
雑魚蟹、猿はガチで欝陶しいけどな、その点3のジャギィだけは良く出来てたな雑魚の立場を弁えてる感じで
tnk古龍は魔法同然の能力を使いまくるからな
まだキリンとバルカンだけなら他と引き立て合うから良かったけど
粉塵爆発!
完全迷彩!
龍風圧!
まぁそういうのにいちいち突っ込んでたらベルなんか存在が否定されかねない
レイアが火の玉吐いてる時点で(r
>>710 ずっとやる必要はないんだぜ
飽きたら、適当に別のことしてればあっというまに発売日が・・・
火の玉吐いてる時点ねぇ
次回作でモンスが人語を喋りだし魔方陣から雑魚召喚してもそれが言えるならいいがな
火竜の火球ブレスは素材等の設定もきちんとあるだろう
点火はさほど難しいことではないしな
ベルキュロスも発電に関しては血液中に大量に含まれたミネラルで云々という設定がだな
浮遊は電磁場でも作って半重力状態とかそんなんでいいよもう
>>715 嫌々やってるんじゃないんだけどね
なんと言うかwktkがあるとモチベーションが上がるっしょ?
PSPのP3も良いんだけど散々やりつくしたP2Gをやりながら待つのも微妙で…
PS2のGから入った身としてはやっぱ据置きに期待したいのです(´・ω・`)
3Gの発表なりなんなりあったら今来てるジエンにカゲヌイ担いでスカラーG着て野良行く位テンション上がるのよ…
カプに要望と言えばこれくらいかな
あと世界を〜のジョーさんでかすぎだろ、アホか!
気にいってるだけに情報欲しいざます
猫が人語喋ってる空想の世界で何いってんのって思っちゃう訳だが
これは許せる、これは許せないなんて人それぞれだから語ったところで意味はないだろう
粉塵爆発も落雷もモンスターの技としては十分アリだが、
完全ステルス迷彩はゲーム的にダメすぎるだろ
しかも頭以外硬いとかふざけんなww
>>720 マジでか?てことはそういう世界でも許容出来るってことか?
勇者様が悪いドラゴンから世界を救うゲーム(笑)のつもりで書いたが…
それなら言う通り平行線だろうなあ
ナズチのステルスは視覚・演出的にもゲーム的にも全く面白くないからな
とりあえず、勇者様が悪いドラゴンから世界を救うゲーム(笑)と、
ぼくのがんがえたモンハンワールド()との違いが解らない
世界観を語るなとは言わんけど、コアな話は本スレの方が向いてるんじゃない?
ここはゲームの仕様改善とかを話すとこだと思ってたけど
よし、ならばまずは最優先的に直って欲しいオンラインのシステムの話だ
まずチャットや街検索などを設定したスタッフは死なないと直らないと思うの
エリアチャットだっけ、あれも復活させて欲しいよね
効率部屋の募集や遊び部屋の募集とか住み分け出来てよかったのに
今はのんびり部屋なのに効率部屋だったり、たんに地雷避けでのんびり
装ってるだけの部屋もあるから紛らわしい
世界観云々も仕様改善の要求の内だろ
今作のアルバ見てからは、旧作の古龍がかわいく思えたぜ
隙の少ないガチガチのバトルサイボーグじゃなければ多少派手な技も許す>次回作
生身の人間が全長20メートルの怪獣を近接武器で倒す。それがモンスターハンターの世界
今さら現実味とか剣と魔法とか言われても無印からそうだから仕方ない
上で魔法が云々言ってるけど錬金術とかまさに魔法な訳だがそういうのはおkなのか
結局自分の思い描いた世界と違うから文句いってるだけだろう?話し合って結論でるの?
だからそういうのは本スレでのんびり話せばいいじゃないか。丁度大全の話とかしてるし
魔法=楽しくない ってのが根底にあるんじゃないかぇ
(まぁこのあたりも個人差があるが)
仮に戦ってて楽しいモンスターなら魔法攻撃してこようが文句出ない気がするし
そう考えると火の玉が〜とか錬金術は〜とかいう返しはちと的外れかもしれんし
魔法云々はここで話すべき話題とも思えるな
なんか自治厨みたいになってるからもう止めとくわw
最初はそういうつもりじゃなかったんだけどね。まぁ悪かったよ
空想科学読本では
「火を吐く怪獣は実在可能」
という結論だったな、確か
そもそもハンター自体が魔法生物みたいなものだからな
現実的に考えたらジャギィやブナハの一撃で死ねる
武器を担ぐことすらできない可能性がある
それに比べれば有翼獅子が粉撒き散らしてドカンとか極めて現実的だ
世界観を蹂躙したtnkの負の遺産効果をひしひしと感じるスレだな
酒場でせっかくHRに応じて名前の色を変えてるんだから
もうちっと細かくしてもいいな。(あんまり分けすぎてもこんがらがるが)
今は下位、上位、HR999だが
下位、HR31〜50、HR51〜998、HR999
てしとけば、色で大体のHRを把握できてクエも貼りやすくなる気がする。
まぁその前に離れてても他人のステータス見れるようにしとけって話だが…。
>>736 前作みたいに☆別でいいと思う
酒場をざっと見て参加出来ない人がいないか確認出来るし
走り回ってランク見るのもいやらしいし
738 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/09(金) 07:21:00 ID:qNYw9koC
普通に前作みたいにPTのデータがみれればよくねwww?
街の検索も何とかして欲しいな、入れない事が多過ぎてやってられんし
過疎地に建てると中々人が来ないとか意味分からん
肉を食べた際、一部を胃ではなくある微生物の住む特有の器官に送る
送られた肉(死肉も可)は微生物の働きで急速に分解され、可燃性のガスや液体等に
これを何らかの方法で点火しながら吐き出せば火炎ブレス自体は可能だろ
球体になるのはアレだけど液体込みなら不可能ではない
水圧ブレスに関しても再現は可能だろうな
水道を勢いよく出すのを応用すれば
ただラー様やベルの雷ブレスだけは再現しようがない気がする
一瞬の速さで点から点への照射なら可能だろうが、放射状にあのスピードで電気を放つなんて…('A`)
実際に点から点に照射されたらかなりウザいだろうな
ウォーターカッター級の気圧掛けるのが生物の器官で可能なのかという問題はある
雷弾とか電撃ビームはもう電気の性質が違うってことでいいわ…(^p^)
すでに開発は、このスレみて反省できるレベルじゃないなぁ
いやむしろバカ達を助長させてしまったと言う結果だけでも
開発は反省する事は出来るだろ
動植物でも餌や養分を与えすぎると総じて種として劣化していくように
ゆとりに好条件を与えすぎると更にゆとり化に拍車が掛かるのは明らかだし
確かにシステムの不備への指摘とゲームのハードルへの不満を混同して
自分の中で正当化しちゃってたり、只めんどくさいから
向こうの反撃を抑えろとか楽にしろっていう事なんだろうけど
そのまま書くとバカにされるのは分かっているから
理屈を混ぜて誤魔化してるだけのものは多いよな
とりあえずリッチなハンターが邪魔だ消せ
>>746 ゲームのハードルへの不満ってアレか、
アグナのイルカジャンプがうざいーとかそういうのか(´・ω・)
最近は減ったと思うんだがなぁ
とはいえラギア、レウス辺りへの不満は絶えないのはもう仕方ないから…^^;
ラギアは悪い所が多すぎるんだよwww
せめて胸柔らかくなるか、ツアー連発自重するかのどちらかをですね
ID:p5kDas6A
ID:2cDgrySu
これは酷い
アグナの連続ジャンプがウザいって言っちゃいけない理由って何よ?
反撃の余地が全く無い為にひたすら避ける事しか出来ない糞モーションだろあれ
せめて三回ジャンプしたら確実に地上に出てくるようにパターン組んどけや
アグナはもうちょい音爆弾が効きやすくなって欲しい
オンですら成功してる所見た事無いぞ
別に代わりにレーザー強化されててもいいから
>>750 素直にもっと簡単にしろって言えばいいんじゃない?
アグナのビームとレイアの火球ブレスは強化必須だな
予備動作も分かり易いから下手すりゃ初見ですら当たらないんじゃないのか?
まあゲーム的に糞な要素や理不尽な要素の廃止・改善要求ってのは、
物凄く湾曲した嫌らしい捉え方をすれば「もっと簡単にしろ」になるんだろうな
こんなスレにまで出張してくる名人様や信者様の脳ミソ見てみたいわw
しかも当たってもそこまで脅威的な威力では無いという
まっすぐ撃つ方のアグナレーザーとかなんだありゃw
>>752 アグナが尻尾まで入り切る前に投げるのがコツ
たまに早すぎて失敗するが要領覚えるとかなりサクサクいける
胸と頭も軟化するし、あれ程モンス視点でハイリスクローリターンな攻撃他に無いよな
で、全く芸の無い突進は全体の傾向としてはその真逆というね…
発射前に狙い直す直線ビームと斜め上からの薙ぎ払いビームの二つでいい
音爆弾の有効タイミングが超短いのもアレだが、一番問題なのは殆ど常に怒ってる事だろう
最近のモンスは総じて怒りすぎ。怒り易さの個性とか殆ど無くなってるじゃん
またキチガイ湧いてたのか
アグナは軟化覚悟でイルカジャンプや溶岩潜行を行っているんだ
そう思うとなかなかバランスのとれたいいモンスだと思うがね
やたら硬いばっかりでビーム吐く子とか
腹壊す頃には死に掛けでビームばっか吐く子とか
あいつらよりずっとマシだわ、むしろ可愛い
潜行系廃止してくれたほうがよっぽどいいです
どうせ破壊部位は硬化しないんで。ビーム中に頭と胸壊しますから
落とし穴使ったり溶岩におびき寄せれば胴体や尻尾や足もしっかり軟化しますしおすし
なんだかんだでグラビ一家よりアグナ子は優秀と僕は思います
ファミコンの魔界村やスペランカーやったことないゆとりがいると聞いて来ましたが?
はなしは単純で、結局ボリューム不足ってことだよ
モンスも少ない、クエのバリエーションも少ない、武器・防具も少ないってわけで
簡単から、難しいのまでのバリエーションが少ないんだよ
お気楽狩がしたい奴も、サディスティック好きな奴も、満足感が得られないってことだ
幻のウラガンじゃないけど、全モンスで、もっと小さくて弱い奴のクエとか、ちょー大きくて強い奴のクエとかあってもいいのに
>>763 「星をみるひと」をクリアしたことがないのなら難易度について語る資格はない(キリッ
グラビは剣士でもガンナーでも面白い要素は殆ど無いからな。
P2Gでは腹が殆ど割れないから糞さが桁違いだが、割れても糞なのは同じ。
巨大且つ重量級で鈍重なMOBの宿命かねぇ…
>>760 鎧さんはマジでキチガイじみてますので・・・
関連する黒鎧や朱鎌蟹がキチガイじみてるのは、原点の鎧竜がどうしようもない糞モンスターなせい
イルカジャンプクソとかいってるやつはまさかくらってんじゃないだろうな?w
アグナの音爆は潜った時より飛び出す前の方が簡単ゼヨ
イルカなら3回目終わった後に投げればほぼ確実に揚げれるゼヨ
俺はやっぱりラギアのツアー自重とレウスの滑空の判定を何とかして欲しいな
斧で撃ち落とせるけどかなりシビアだし他の近接武器じゃ当てるのすら厳しいだろう
飛んだら一番滑空の頻度が高いんだから飛ばせっぱなしはツマラン
防戦一方で時間だけが経過していくっていう要素はあまり面白いとは思われないな
イルカは唯一ランスのカウンターで尻尾付近に突きが当たる時が稀にある程度だし
嘴の破壊によってイルカジャンプ不可、もしくは
最初の潜行時にもたつき→出るときにももたつき→
ジャンプして再び潜行する時に確率で潜行失敗→
ズサー…ゴロンゴロゴロ…キエェー…!って隙ができるならGood
レウスの滑空は風圧無効のランスだと毎回尻尾に当てるチャンスになるね
でも切れたあとは当てにくい
連発されるとつまらないのは確か
怒り状態だと滑空の後に平然と飛行モードに戻るから困る
しかし、イルカは見事に空気だったな
ジエンで邪魔しに来るのが最大の見せ場w
ガレオスのウザさが半端じゃなかったからな 抑えたんでしょ
ウザさ云々よりもだ
装備もねぇ!ボスもいねぇ!魚竜はデルクス1頭しかいねぇ!
逆に普段自重しないリノプロスには優秀で最低な装備があるというね。死ね
疲れたときにも平然と滑空するな、レウス
まぁその後墜落したレウスを眺めてニヨニヨですが^q^
アグナってあの肉質でクラストップの体力を誇るんだな
通りであいつだけ異様に時間かかるとおもた('Α`)
ベリオと対にする意味と同じフレームのラギアに合わせて7000くらいにしてよw
あ、爪の部位破壊報酬は前足二本でおながいします
もしくは4本破壊のままでいいから報酬も4本で^^
>>778 1本破壊につき1本出る確率が60〜90%ぐらいでいいんじゃね
そしたらあと一本で全破壊!って時に討伐しちゃった時の絶妙な虚しさを味合わなくて済むし
>>771 滑空連続の間隔が広いのに、1回の滑空で硬い尻尾1回しか突けないってどうよ
レイアの急降下は高威力でも納得の迫力ある格好良い攻撃なのに、
レウスの滑空は姿勢が固定されてるにも関わらず何故か急加速する謎攻撃だからな
背中にブースターでも付いてるのかと。滑空突進削除してレイアの急降下を移植して欲しいわ
あと垂直離陸→高空からブレスor超挙動キックorワールドツアーも廃止してくれ
折角助走付けてから飛び立つモーション作ったんだからそのままワールドツアーすればいいだろ
今回のレイアって良モンスって言っていいと思う
あの急降下もインパクトすごいしそれなりに強いし飛竜って感じがする
怒り時限定の広範囲高威力ブレスも格好いいよな
なのにレウスは…どうしてああなったんだ
ガレオス程じゃないがデルクスも相当ウザくね?画面外から砂吐かれて水やられとかワロエナイ
突然飛び出してきて這ったり、背ビレでガリガリやる動作に判定付いてるのも意味不
>>781 体験版やる前は時は今更レイアにビビらされるとは夢にも思ってなかったわw
尻尾が太くなったり背中の棘の配置が変わって強そうに見えて、
その直後にあの咆哮演出が来て本当に戦慄した
突進はきちんと踏み止まるわ、飛んだと思ったら一気に急降下してくるわ、
サマソは軽い感じが無くなって大迫力になってるわ、空中キック後にマウントポジション取られるわ
尻尾はきちんとハンターに当たるように振るし、噛み付きが尻尾含め転等になったのも良変更
加えて尻尾回転は無印と同様時計周りに固定されたのも良かった
レウス(笑)
いやホバリング自体は一向に構わないんですけどね
>>783 リノプロスは位置が分かりやすいし、逃げないから考えようによってはマシな雑魚
昔のアプケロスみたいにふざけた体力設定って訳でもないしね
デルクスはボスが来たら周囲を旋回するだけになるとか、数体が負傷or死亡したら逃げるとかしろよ
同じチュドーンSEでもレイアとレウスで価値が違いすぎるw
レイアのサマソチュドーンはいい迫力出てるが、レウスのはなんだありゃww
もう同じレア素材を何個も集めさせるなよ
素材1個手に入ったらあとは何回でも材料として使えるようにしろよクソが
何回同じ作業やらせるんだよ
>>787 逃げずに居て欲しいキモクエとかだけ逃げるよ
>>791 根底からクソって認めちゃいましたね
お前らみたいに無限に時間ある人間ばかりじゃねーんだよ
さっさと直せよアホか
>>780 よし、例えばワールドツアーの3倍の飛行速度で
飛び上がってくるっと素早く旋回したあとドシャァーーーーッと滑空で突っ込めば迫力あるかな?
スタミナが足りないと着地失敗して一定ダメージ受けるとか
翼の破壊で雛の巣立ちのように飛び上がろうとしてコケたりやめたりして隙を作るとか
滞空中に攻撃を当てた場合の怯み墜落の頻度を倍にするとか
>>792 ちょっとイライラしすぎだろw
結果がすぐに出ないと気がすまない性質か、過程も楽しめるタイプかで運命が別れる
後者のタイプならゲームに割く時間が少なかろうが問題ないし
結果的に長〜く楽しめるからオトク感もある
>>793 速度や高空飛行中の動きは登場ムービーぐらいでいいと思う
突っ込んで来る時のモーションは今の滑空突進と同じでも別に良いかな
終了後はそのまま着地するか、勢いでもう一度滑空飛行して高空を半周程度して着地
ワールドツアー使うのは壁に激突しないぐらい広大なエリア限定で
あとスタミナ切れ中は使わないほうが自然だと思う
ダメージ倍化補正とかは別にいらない
突っ込んで来る時に上手く閃光当てると思いきり滑り込んで自爆ダメージとか
>>792 MHに向いてない性格だなおい
MHFとか行ったら発狂するんじゃないのかね
>>796 基本はアイテムなしでも飴と鞭な技にするのが理想かなとは思う(ナルガ・ジョーに学んで)
長く待ったあげく終わってもほとんど攻撃チャンスにならない場合は面白みが…
…とまぁそういう観点で書いてみた次第
レウスが基本的に飛んでる設定だとなかなか難しいが
そのナルガも音爆が効く攻撃とかあったけどな…
高速で空中から突進してくるレウスに攻撃入れるなんて本来は不可能だろうし、
運動エネルギーが突然0になって落ちるという不自然な事を誘発するような調整はいらんわ
いっそ閃光も効かなくていいんじゃねえの?
飛び立ってから10秒強ぐらいで突っ込んでくるなら一向に構わんよ
まぁ滑空中に閃光を使うならそのままきりもみ墜落するべきだよな
真正面にいたらただでは済まなさそうだが、ほぼ真正面にいないと閃光も当てられないという諸刃の剣
ワールドツアー改善もいいけど、レウスはまず滑空と振り向きBJをどうにかするべき
あとレイアと対になるように空中版の拡散ブレスを実装しろ
P3に向けて開発に要望メール送りたいがどこに出せばいいか分からなかったというね
レウスは肉質と怯み値もおかしい
何でレイアより遥かに足硬いんだよアホか
レウスは走る必要ないから装甲も厚いんじゃない?
レイアははしる可動域確保するために甲殻薄いとか
>>799 言いたかったのはアイテムなしでも飴タイムが発生する技の方が面白いってことね
自然不自然はどうでもいいが、上記の観点で滑空が改善できたら…という意図
滑空なんてマップ端に誘導したら墜落でいいよ。ディアとか刺さるんだからさ
現状なんだよ、突っ掛かって横にスライドしるじゃないかww
>>802 カプコンの公式からトライの純粋な感想を
それからこういう点が不満だったというのを明記すればいいんでね?
>>803 旧作はレウスの足の方が肉質は柔らかいし怯み値も低かったんだぜ
よく走るから鍛えられて硬く、怯みにくいって方が自然な気が
これを受けて今作のレウスを基準にレイアを硬くしたらバ開発としか言いようがない…
>>806 感想送りつける所すら見当たらないんだが
飛行能力が高かったり飛行頻度が高いと身体を軽量化する方向にはなるね
軽量化して結果的に脆くなるという
今作のレウスはレイアと比べて甲殻の起伏が少なくなってるよな
翼は少し大きめになってる気がしなくもない
>>801 レウスの新モーションは自分自身で炎を纏い滑空しての攻撃が追加なります^^
振り向きBJBはもうちょい予備動作つけてくれりゃいいわあっても
理不尽っちゃ理不尽だがアレで緊張感出るといえば出るし
例えば呼び動作もややとりつつ、トライオープニングで見せた
アプトノスを踏みつけながら振り向いて火炎放射っぽく吐くモーション
あんな感じのモーションに変更してみてはどうだろう
うまく対処できれば攻撃チャンスにもなるし
振り向き角度が異常すぎるんだよな
あの瞬間地面はターンテーブルにでもなってるのかと
旧作は予備動作あったのにな
>>813 それなんていうフェニックス
>>815 あれいいよな
チャナもふりむきには噛みつきあるんだしBJBよりはよほど振り向き弱ブレスの方がそれっぽい
チャナの振り向き噛みは糞
819 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/10(土) 23:13:56 ID:+PmQexea
森丘ワールドツアーがなくなったと喜んでいたら
低空飛行が追加され、ウザさは変わらなかった
ペッコの硬化・回復はいらない
バギィの睡眠液も虫シビレ同様ランダムに
ベリオは振り向き確定に
ガンキンは非疲労時にもローリング後はもがけ
水流による水やられは無し
ジョー的な巨大モンス複数追加
ボルボロス・ラギア・レウス・アグナ・アルバは完全削除
>>820 ペッコは今のままだと確かに回復やら硬化は意味ないかもな、体力低すぎて大抵使う前にお亡くなりになるし
睡眠はドリンコがあるから麻痺と同じ扱いはおかしいだろ
大型追加は同意、アルバはいてもいなくてもどっちでもいい
と言うか良く見たら3の新規組の削除希望多過ぎだろ…
悪い事言わないから別ゲーやれ
睡眠は蓄積型にしたらいいかも
大型の睡眠攻撃には即効果でて、バギィのなら2発で発症とか
何度異常が起きても耐性は上がらずに
あとアルバ完全削除は同意できる
ペッコは3割くらいの確率で咆哮【小】が使えてもよさそうな
ギギネブラこそ気持ち悪いうめき声でいいのに
>>820 ソレ完全にお前のしゅk(ry
アルバは分かるが他はワケ分からん
ペッコがレイアの咆哮を真似したらレウスが来るべきだと思う
でもペッコの硬化は消したほうがいいよね
万が一演奏されるとレイアが紫ゲージ平気で弾くし硬化する意味が分からん
興奮して怒り出すとか、体力が多少回復するのは別にいいけど
水流の水やられとダメージもいらんと思う
ラギアのツアーや尻尾で発生する水やられはガード無し武器だとかなりのストレス要素だもんな
>>829 なんの為の音爆弾なんだよ・・・
ボロスの泥食らって消散財無しにウロウロしてるのと同じレベルじゃないかソレ
>>831 二頭同時戦闘で演奏に納刀→音爆弾なんて間に合うと思ってんの?
怒り時はペッコと一対一でもあまり余裕の無い調整なのに
なんでペッコにイライラしてるんだよ・・・
>>832 上位31近いとジョー呼ばれない為に演奏警戒したり片手にしてみたり
間に合わないと思ったら怯めと祈りながら胸殴りに行ったりしたもんだがな
どの道一定時間だし弱点が紫で弾かれるようなことは無いし
そんなカッカすることはないじゃないかな
後2頭が辛いならこやし投げればいいじゃない
防げるときは音爆弾で防ごうぜ
大体効果や回復の演奏って長いじゃん
ジョー呼ばれた時とか間に合わないことあるけどそれよりはるかに余裕がある
硬化吹かれたら運が悪かったと思えばよし
>>834 何かグタグダ文章垂れてるけどさ、
>>831の主張を曲げた時点でお前の負けだ
こやし投げても移動しない事なんていくらでもあるし
弾かれなくても無茶苦茶硬くなってるだろうな
まだ全体防御率を弄るならともかく、肉質が硬くなるってのは意味が分からん
>>836 >
>>831の主張を曲げた時点で
ん??曲げてなくね?音爆弾使えるように咄嗟にすぐ使える片手にしたり
警戒したりってことじゃないのか
こやし玉名人でペッコにこやし玉投げて最初からレイア相手にしないとか
(それでもレイアに固執するなら心眼でもつけるとか)
ラギアには水流無効をつけていくとか
攻撃力上昇に偏ったスキル構成で挑んでるなら多少厄介なことが起こっても当然じゃないか
スキルや道具の存在意義を否定するような要望は多分送っても通らないと思うんだ
>片手にしてみたり
武器を限定する糞調整である事を半ば認めている
>間に合わないと思ったら怯めと祈りながら胸殴りに行ったりしたもんだがな
クソみたいな運ゲー
>どの道一定時間だし弱点が紫で弾かれるようなことは無いし
>そんなカッカすることはないじゃないかな
開き直り、論点すり替え
そんな理不尽な・・・
なんかゴメン
俺が悪かったです
モンスによってガード出来ない武器は危ないからランスにしようーとか
ガードなんて必要ない敵だから太刀にしようとか
場合によって自分自身の最的確の武器に変更するってモンハンじゃ当たり前のことのはずなんだがね…
ペッコの演奏にここまで必死になる人って初めて見たわ
ある意味、ペッコも報われたなw
>>845 だな、ランク上がるとペッコ貼られないから存在を忘れがち
だが彼のおかげでペッコはたった一瞬とは言えとても輝いた…そうレイアの火球の様に
847 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 17:49:28 ID:ELIdkg81
結局スキルや道具を生かすも殺すも使う人の価値観だと思うんだ
このスキルは使えねーとか、この道具はどんなときにでも持っていこうとか
プレイする人によって違うと思う
まあ十人十色ってことで
でも、覚醒だけは使えないと思うんだ・・・いや、使いどころが見つからない
鉄砕牙Dでディアとキャッキャウフフしたり
アルバにバスバス担いで俺麻痺umeeeeeeeeeしたり・・・無いか
太刀でディアソロやる時にだけお世話になる
太刀でディアソロやる時ってまず無いけど^^;
覚醒も、調整すれば面白くなりそうなんだがな
剣術+15で心眼+覚醒とか・・・
>>844 全武器で最低限立ち回れるようにモンスター作るのは当然だと思うんだけど
肉質的に相性が悪いとかはともかく
覚醒は付与される属性値をもう少し派手に盛ってやるだけで違ったハズ
15pt費やして素の属性武器と同程度じゃ旨みがなさすぎるのは開発途中で気づかなかったのか…
次作の良調整に期待
853 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 21:14:43 ID:ELIdkg81
覚醒は切れ味アップがあってもよかったと思う
いや、それだとやりすぎか?
けれど、覚醒武器の切れ味が全体的に残念なのは事実だし
そのくらいの優遇はあってもよかったと思うね
属性付与と同時に斬れ味+1という感じで
・・・やはり、やりすぎか?
海賊斧、鉄砕牙はスキルと敵を適切にすればトップクラスの性能発揮するんだから
やはりスキル側より武器側の調整不足だと思う
これらは覚醒で500以上属性値がつくので弱点なら切れ味アップと同等以上のダメージ増加が見込めるし
属性超特化の覚醒、無属性部分超特化の匠
といった差別化できそうだが、どうにも属性値が微妙・・・
+15で発動する数値じゃないよなどれも
ハイジークムントさんが泣いてる
海賊斧も鉄砕牙も覚醒付けたところで言うほど強くないと思うが
前者はフレテンやライコウに、後者は鮫斬やカラミティに出番を取られるし
カラミティは使用人口の割には驚くほど強くて汎用性も高い
が、無属性武器特有のヒットエフェクトの地味さのせいで、
モンスター斬ってる気がしないってのが最大のネック
逆に覚醒鉄砕牙Dでコンボ入れてる時の気持ちよさは異常
音・エフェクト的には、氷>>雷>水=火>龍≧麻痺>>>>>無属性>睡眠>毒
例えダメで上回ろうが、俺ならカラミティなんかに出番はやらんね
コイン武器がクソなのは昔からだから目をつぶるとして、
覚醒に関しては全て属性耐性&属性値設定とエスカドラが悪い
ラギアGは覚醒&属性強化だし、覚醒時の属性値が高い武器は生きる道がある
エスカドラは覚醒&切れ味+1まではいかないまでも、覚醒&匠10くらいは欲しかった
匠なし覚醒と覚醒なし匠が同等ならよかったのにね
覚醒が必要な武器の属性値が低すぎると思う
むしろ覚醒武器こそが真の属性武器
という設定でもよかったくらい
エスカドはスキルの前にまずビジュアルをだな
860 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/12(月) 17:46:28 ID:2Zfg/Mzm
覚醒武器の人気の低さの主な要因は
・覚醒しても、属性値があまり高くない
・全体的に斬れ味がよろしくない
・覚醒を発動させるためのスキルポイントが15と多い
・そもそも、属性解放のポイントが付与される防具が限られている
だと思うんだ
この点を改善すれば面白いシステムに・・・あれ?普通の属性武器担いだ方がはやくね?
「覚醒」が使えるスキルになるためには覚醒したら他の武器より強くなる調整をするしかなく
そうなると一番強い武器は「覚醒させた何か」になることになり結局幅を狭めることに繋がる
覚醒で付加される効果が属性付与だけでなく会心率やスロット増加・切れ味UPや攻撃力UP
みたいに多種多様な効果を発動するってものならそこまで単純なものにはならないかもしれないが
そんな調整が期待できないのは明白だし
要するにどう転んでも扱いに困るスキルなんだし削除していいよ
その分属性武器を弱めたり、無属性武器を強化すればいいだけ
862 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/12(月) 22:42:34 ID:2Zfg/Mzm
今作で使える無属性って
剛角剣やアパブレ、ソルブレ・・・くらいか?
しかもそのどれもが、属性武器で優秀なものに立場を奪われるし・・・
是非とも無属性武器の強化はしてもらいたいな
覚醒つけてもデメリットの方が大きすぎる
開発は匠と覚醒を攻撃スキルの双璧にしたかったんじゃないかと思う
というわけで覚醒を匠並に強力なスキルにしてみよう
条件はただ一つ。匠のダメ上昇分を属性値アップだけでまかなう
レイアの頭にアング剛で抜刀斬りをしたら匠の有無でダメが17変わった
だから肉質0,3のところでダメが+20くらいあれば充分だろ
つまり属性値がプラス700になればOKだ
あ、最初から属性が付いてる武器も覚醒適用ね
武器と防具をすべてシリーズで統一すると素材元モンスターの力がみなぎって覚醒発動
>>864 d
昔の複合スキルみたいなもんやね
装飾品だとどうやってもつけられないっていう
そうなるとフル装備のメリットも少しは増えるかも
まぁどんな効果つけるの?って言われると困るけど…
866 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/13(火) 21:26:40 ID:X3jiWebJ
>>863 双璧ねえ・・・それならもっと属性値高くてもいいじゃない
やっぱり覚醒付けても属性の伸び具合がいまいちなのが一番の欠陥だよなあ
覚醒つけたら属性が付与、属性値が大幅に増加ってくらいやってもらわなきゃ
あと、覚醒のスキルポイントを10にしてほしかった
15なんて多さだから、ロマン装備を作ろうにもつくれないんだよ・・・
>>866 オレ
>>863だけど話がかみ合っていない気がする。なんとなく…
あと補足。大剣基準で属性値プラス700ってしたけど片手太刀は400くらいで十分かも
無属性武器よ
覚醒したら光るなり尖るなりしろよ
>>868 Fだったら光る片手剣とかあるんだしエフェクトならなんとでもなりそうなもんだけどね
もう一工夫すればよかったんだ、覚醒は
(^ω^) 「覚醒っていいよね、属性値とかはダメだけど光るしw」
(´・ω・`)「覚醒っていいよね、無属性武器の長所消しちゃってるけど光るしw」
φ(. .) 「覚醒っていいよね、スキルポイント15で発動大変だけど光るしw」
〜以下略
>>869 もうそんなノリでいいやw
大剣のタメ状態みたいにニョキっと角生えてもいいし
つか強化段階で徐々にゴツくなったり鋭くなったりゴージャスになれよ
871 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/14(水) 16:58:55 ID:FbwU8AO+
コイン武器なんてグラフィック使いまわしだからな・・・
せめて武器に色つきのラインが入るとか、オーラを纏っているとか欲しかった
けど、性能面は糞なのに光っているとか、完全なロマン武器だよなあ
やっぱり性能強化もしてほしい
ベリオのエリア移動後の滑空攻撃(が開始する少し前)に合わせて閃光投げたのに失敗して被弾
あちゃーミスったか、と思ったらしっかりピヨピヨ状態になってるってのが数回あったんだけど
通常の滑空攻撃は閃光でちゃんと落ちるのに、何故かこれだけ空中での閃光墜落が起きない
以前、ジャギィバギィの洞窟を使ってのエリア移動に閃光当てても
何故か食らいながら状態を無視して移動完了しちゃう、ってのがあったけど
これは単なる攻撃なのにこの現象が起きるのはどうなんだろ
俺がベリオ大嫌いだからって俺だけに起きてる現象じゃないよね?
こういう所に何か手抜きを感じちゃうわ
お前がベリオを嫌いなようにベリオもお前が嫌いなんだよきっと
エリア移動時に閃光は昔は使ったが今回は効かなくなってるな
きっとエリア移動『前後』で閃光が効かなくなっていて
ベリオの移動『後』飛び掛りも似たようなような扱いなんだろう
ただエリア移動そのものではないから閃光のピヨリ効果は入ってしまうと…
まぁだとしたら手抜きだな、ベリオに閃光なんて使わんからわからんけど
エリア6→2のパターンで
2で瀕死で6に帰るとき閃光で撃ち落とせた希ガス
>>874 ベリオだけはゆっくり上っていく感じだから、エリア移動開始時だけは落とせるんだけどね
TAで少しでも攻撃チャンス増やしたいなぁ、って思ってやったのに逆に返り討ちに遭ったという・・・
>>875 てことは洞窟限定なのかなぁ
貴重な情報ありがとう、自分でももうちょっと調べてみる
今回は目を閉じてる瞬間がちょいちょいあるみたい
レウスなんかのブレス中効かないのなんか
目ぇ閉じて火の玉吐いてるのかと思うとなんか可愛い
878 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/14(水) 22:17:21 ID:FbwU8AO+
>>877 しかしプレイヤーからすればその行動は憎い
ブレス中にチャンスだと思って閃光玉なげて、効かないと初めてわかったときは
開発への例えようのない憎悪が沸き出てきたよ
まあ、レウスはホバリング中に落とせるから問題ないけどな
それより3の閃光玉ってきちんと真ん前に投げないと当たらないよな?
閃光玉の範囲ってもうすこし広くてもよかった気がする
目の前に立って背中向けて投げるってのを徹底してる
遠くから向かってくる敵に投げて通り過ぎるのが辛いから
エリア移動阻止以外でベリオに閃光投げるのはやめてほしい
滞空時とか落とし穴復帰時に閃光で墜落させたり、本人は良かれと思ってやってるつもりなんだろうけど
墜落もがきでチャンス演出って思ってるんだろうけど、その後めちゃくちゃに動き回るから
±0どころかただのマイナスにしかならないし
おまけに使いまくるもんだから肝心の疲労時に大した効果が見込めないし
まあそれなりのPTなら疲労するころには討伐か討伐間近だからあんま気にならないけど
何度かやりゃ閃光は逆効果って気付きそうなもんだが
恋と同じってことか…
気付かんかった
恋と同じか
暴れ始めたら「アーイモーアーイモー」て歌っとけばいいかな
883 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/15(木) 07:27:08 ID:JGnLOv1w
閃光玉や罠を連続で使用していくと、耐性ができるというのはなかなかいいシステムだと思う
使うタイミングをしっかりと考えなきゃいけないし、従来よりも戦略的に戦うことができる
長ーい赤ゲージいらんよな?
あと黄色ゲージがクエ中どうしても白に見える
ゲージ落ちる寸前点滅・・・はさすがにゆとりすぎるかw
体術を被弾モーション(ズサー、ゴロゴロ)からバク宙とかで素早く復帰するスキルにしてくれ
回避やガードのスタミナ消費量低下はF同様ランナーが吸収すればいい
現状どっちのスキルもゴミすぎだろ
>>883 ある程度時間を置いて使った時の効果時間は元に戻すべきだと思うよ
そうすればPTとソロの格差を少し埋めることもできるし
>>884 むしろ何処がゆとりなのかkwsk
現状、「武器の威力が落ちていた!」なのをいい加減修正しろよバ開発
ゆとり乙。基本何回切ったら切れ味落ちる、ってのは決まってるんだから
全部カウントしろとまでは言わんが
そろそろ落ちるかな、ぐらいは感覚でわかるだろ。
まあスキルで「切れ味の見極め」みたいなのは有ってもいいかもな。
何でもゆとりゆとり言ってる奴って自分が周りからどう見られてるか考えた事あるのかな
それなら現在の斬れ味ゲージの色が表示されるのもゆとり仕様ですね^^
斬れ味低下もエフェクトの変化やゲージの長さ覚えて判断しないといけませんよね^^
888 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/16(金) 19:45:35 ID:947KsUac
>>885 >ある程度時間を置いて使った時の効果時間は元に戻すべきだと思うよ
確かにそれは思ったことがあったな
閃光玉使用して、結構時間がたつのに、まだ耐性が生きているというのが
少し理不尽に感じるときはある
それについては、時間をおいて再度使った罠・閃光玉の硬化時間は
完全に元通りにはならないけど、それに近い時間になるとかで調整してくんないかな?
ゆとりだけにゆとりのゆーとーりだなってかw
やかましいわw
>>887 わざわざ突っかかるから心無い大人からゆとりって言われるんだぞーっと
まぁそれはいいとして、太刀の赤ゲージ維持でわざわざ切れる前に点滅とかはさすがにいらないでしょ
太刀を使い、且つ赤ゲージを維持したいのなら大体の時間を計算していればいい話
黄色維持にしろ白維持にしろ、昔は気刃切りの度に錬気が減ったんだから
いくら連発してもしばらくはゲージが減らないという仕様の今でも、武器のキャパシティとしては充分すぎると思うんだが
まぁ太刀厨は点滅なんかそもそも見ないだろうけどナー^^;
罠はまだいいけど閃光は時間経過で元に戻して欲しい
>>889 >>884-887はどう見ても太刀の錬気じゃなくて斬れ味ゲージの話なんだが
「長い赤ゲージはいらない」「黄色が白に見える」「〜回斬ったら落ちる」「斬れ味の見極め」
この辺りのワード見えないのか?
>>890 赤ゲージ黄色ゲージとかの単語が目に入ったものだったから錬気→切れ味の話になったのかと
普通に読んだら確かに切れ味の話だなスマソ
まぁ、あれだ、
>>897の
>それなら現在の斬れ味ゲージの色が表示されるのもゆとり仕様ですね^^
斬れ味低下もエフェクトの変化やゲージの長さ覚えて判断しないといけませんよね^^
とか言い出すとHPが見えるのもスタミナが見えるのもおかしいですよね^^
ってなるわけで…だから切れ味が色で表示されてるのは別に不自然でもなんでもないと思うな
てか切れ味の色ってそんなわかりにくいか?テレビの色彩設定の影響じゃないのか?
落ちてきたって表示してくれてるんだから切れ味落ちたら気づけよと思うわけだが
>>891 体力やスタミナはPC自身の状態なんだから表示されて当たり前だろw
自分がどの程度疲れてるのかすら分からないとか重症すぎ
皮肉のつもりなのか知らんけど、滑ってるよお前
×落ちてきた
○落ちていた
というか錬気ゲージこそ時間の経過で点滅させるべきだと思うんだが
何でもゆとり仕様ゆとり仕様言えばいいと思ってんの?
武器のステータスでは緑の下はしっかりとした黄色だよね
でもナイフのアイコンは白く見えない?
うちのテレビ古いからかなとか目が悪いからかなとか
テレビ替えても同じだったから白いんだと思った
さすがに青の上の白とは間違えようもないけど
始めた頃からの疑問だったんだ
>>888 とはいえ、たかだか最長で50分だからなあ
10分や20分程度で耐性がリセットされるのもどうよ
よしフィニッシュ決まった!
と思ったら練気ゲージが空になってたってのは俺はよくやる
目ぇ閉じて乱舞してるらしいw
連しつれい
だから黄色ゲージのときのナイフの色も黄色にしてくれってことよな
それと、あとどのくらいで切れ味が落ちるかってのを装備詳細画面でいいから
視覚的に確認できたら便利でいいと思うけどな
TA中に研ぐか、研がずにいくかの判断も的確にできるし
>>893 いちいちいちいち突っかかったり揚げ足取ったりカリカリしすぎだろ、お前
もう少し落ち着いてレスしたらどうだ
>何でもゆとり仕様ゆとり仕様言えばいいと思ってんの?
ゆとり仕様なんて一言も言ってないわ
俺のレスをどう読んでどう勘違いしてるんだよ、お前は
現状で充分すぎるとしか言ってないだろが
>体力やスタミナはPC自身の状態なんだから表示されて当たり前だろw
じゃあどこまでなら表示されてるのが当たり前なんだよお前的には…
>>898 それがいいかもしんない
TAする人がチャチャっとクエスト確認画面出してタイム見るように
ゲージの状態をちらっと見れるだけでもうれしいかも
情報は多いにこしたことはないよね
TAとか詳細がすぐに確認できればアイテムの使用時間等も短縮できていいし
TA前提で仕様を整備することはあるまい
MHの元々のコンセプトは、画面にパラメーターを一切出さないゲームだったしな
903 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/16(金) 23:46:27 ID:jtUtMP4M
904 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/16(金) 23:56:19 ID:qmJTZi4r
>>903 角満の逆鱗日和だったっけ。
対談か、インタビューみたいなやつで、
そうゆう節の発言あるぞ。
URL
途中送信
URLちょうだい!
アイテムの選択方式改善してくれないかな
数が多くなると選択に時間がかかりすぎてタイミング逃したりするし
>>907 その1つの改善策として、アイテムのアイコンをもっと描き分けて欲しいと思う
アイテム選択欄に登場する消費アイテムのアイコンは特に力を入れて差別化してもらいたいね
俺支給品の砥石もらっても必ずマイ砥石使ってた
aボタンでアイテム回すクセがあるから先に目に付いた方を使うんだな
俺の問題だな
>>906 本の特別対談かなんかだからネット上にはないんじゃないかな?
買うか立ち読みしてこい
常にコクピット無しの自分に昨日の夜の論争に関して隙は無かった(キリッ
912 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/17(土) 06:56:07 ID:VrIOneg5
アイテムのアイコンの差別化・・・というか回復薬と回復薬Gをかき分けて欲しい
焦っているときに回復薬使おうとしてG使っちゃうなんてミスもなくなるしね
ハチミツ入っているんだから、もう少し色を黄色っぽくするとか、方法はあると思う
カプコンに言っても元気ドリンコと同じ色にされるぞw
>>912 その逆ならよくある
グレート調合分の回復薬を飲んでしまってハチミツが余る…
ハチミツが入った分、ビンが大きくなってもいいような
915 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/17(土) 09:28:54 ID:CTB5k3a4
ガンキンて尻尾の切りにくさだけ目立ってるけど腹の怯み値も高いんだよね
上位補正で1100とか流石に要塞過ぎると思うんだがw
頻繁に威嚇挟むし
腹狙う頃には瀕死なので気にならない
高すぎる怯み値ってモンスのサイボーグ感を爆発的に増すよね
ガンキンの尻尾のタフは二段階破壊に加えてあの見た目だからかな
しかしランスソロだと尻尾切るの簡単すぎて苦にならない
アイテム欄で自働整列すると回復薬、回復薬Gの並びなのに
闘技大会だと逆なのはなんなんだろうな。
>>919 大剣も切りやすいと思う
ガス中に溜めを決められるのはデカいし、心眼つけりゃ気絶も狙える
922 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/17(土) 12:53:05 ID:As3OEZtd
まず怯み値補正自体がいらないだろ。
G級に相当する難度になると全体防御率のみでの調整に無理が出てくるが、
上位しか無い作品で、しかも2.2〜2.3倍の超補正はアホとしか思えん。
>>919 どうやって切ってるの?
回復アイテムと各種補助アイテムを離れた場所に配置する糞整列どうにかしろよ
まともにゲームプレイしてる人間が設定したとは思えんぞこれ
空タルや生命の粉を持ち込んでしまうのにも慣れたよ
不注意なだけだけどな
>>924 やばい!味方が死にそうだ!
粉塵粉塵粉塵!
あれ?味方が回復しないぞ!?
どう見ても漢(ry
ありがとうございました
>>924 ちげーよポーチの話だ
戦闘中に頻繁に使う必要のあるアイテム間が遠すぎるだろあれ
IDかわてるが気にするな
今のアイテム配列って
回復薬系
その他薬系
玉系
罠系
採集系
砥石
角笛系
支給品専用
だっけか
HR240でアイテムポーチを整理できること初めて知ったんだが…
いつも自分の好きな順番にいちいち手動で並び替えてた
それが正解です
931 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/17(土) 18:38:03 ID:VrIOneg5
>>929 俺も100くらいになるまで知らなかったw
けど、自動のアイテム配列って自分の使いやすさと同じかというとそうじゃないんだよな
アイテムの並び方・・・というかポーチの中身までマイセット化できたらいいのに
そうすりゃモンスごとにいちいちボックス開いて整理する必要もないだろう
ガンだと、その恩恵は大きそうだと思うな
932 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/17(土) 19:30:26 ID:HMusfb+K
>>923移植β版だから手抜きなんだろうな
最初からやる気ないみたい
閃光とか罠が回復から遠すぎ
アイテム選択欄の並びを考慮して手動ソートが正解だよね
お守りにしても手動で種類ごとに並べてあるしオートソート役に立たないなぁ
お守りはソートなくてもいいから優秀な検索機能を追加してほしい
>>934 お守り用のフォルダが欲しいぞ
系統ごとに放り込みたい
丁寧に縦に並べたりとか俺には無理なんだ
ソート癖はもう直らない
>>935 武器防具お守り全部を理想の位置に揃えて最後に1ページ目に戻ってからついソートしちゃうんですねわかります
ソート癖ナカーマ
('A`)人('A`)
>>936 一度挑戦したけど、お守り増えだして「ア"−」ってなってやめた
カ、シキン、ショキ。
手持ちアイテムも必ずやるショキ、シキン、ショキ。
もうあの音が気持ちよくすらなってる
('A`)人('A`) ナカーマ
お守りの整列はアイテム以上にアホだよな
何で入手したタイミングによって順番変えるんだよアホか。せめてスキル系統で分けろ
お守りは「他に完全上位のものを所持している」場合に
それを分離してくれると助かるな
>入手したタイミングによって順番変える
マジか
どうりで整列しても整列されないわけだ
俺は使いそうなスキルポイントを持つお守りを装備した状態で
お守り一覧をチェックして青文字(スキルポイントが優れている)を探すという作業を2時間近く敢行して
ようやくある程度まで数が減ってくれたよ
その後使いそうなお守りを整理してわかりやすい用に装備とセットで揃えて
最後につい癖でソートしてしまいました(´;ω;`)
>>940 価値順にっていう頭の悪いソートならあるよ
適当なのを装備して青字を探すってのはいつもやるなw
そのあと入れ替えで前に持ってくれば少し楽になるね
アイテム箱も装備箱も自動整理したことないわ
手動整理が手間に見えて実は一番いい方法
手動整理した後間違えて自動整理したときの絶望感
945 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/18(日) 22:38:06 ID:hUL2qRdi
けど手動整理は時間がかかるのも事実
自分の使いやすいように整理するのは好きだけど
面倒といえば面倒なことだしね
折角ガンの組み合わせのマイセットまでできたんだから
持ち物のマイセットとかも欲しいな
メッセージに対して「フレとあそんでます」の自動応答が欲しい。
すごく欲しい。
>>946 何に使うんだ?
フレといるなら「仲間と遊んでいます」って街にしとけばいい話なのに
それよかクエ中にメールが来たお知らせが出るといいな
※「○○からメールが来ました」
A,「ごめ、フレに呼ばれたからリタしますね」
他「おい」
>>951 乙!海外版も発売したことだし次回作はどうなるのか楽しみ^^
953 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/21(水) 07:21:56 ID:4Jl9ZEgz
>>951 乙←ボロスの徘徊
まあ、気長に待つしかないわな、とにかくね
>>950 フレにメール送る
「クエスト中です」
求人で時間つぶすか
そろそろいいかな?再びメールを送る
「クエスト中です」
求人で時(ry
こんな感じの悪循環があるからクエ中でもメール受信できるようになってほしかった
>>951 乙
そしてクエ中に受信して
>>950のような事態に・・・
といっても、クエ中に受信できても表示はされずに、
インテリアみたいに街に戻ったら初めて画面上で
通知が出るしくみとかならいいしねぇ。本当オンライン周りがボロボロだ
オン周りのシステム組んだ奴はもうクビにされても文句言えないだろ
武具のデザインがどうとかモンスターのモーションがどうのこうのといったレベルじゃない酷さ
「クエスト中です」となるのはまあ我慢するとして
またメールの文章を一から打つのがだるい
「こんにちは。よろしければ今から一緒に行きませんか?そっちへ行ってもいいですか?」
−クエスト中です−
「こんにちは、今からご一緒したいのでそっち行ってもいいですか」
−クエスト中です−
「こんにちは。そっち行ってもいいですか?」
−クエスト中です−
「ジャンプしてもいいですか><」
−クエスト中です−
「こんにちは!!!11」
−クエスト中です−
>>956 送信失敗した文章を残せる機能欲しいよなぁ
もしくはFにある、直前の文章を呼び出す機能が
変換がksだから尚更文章打ち直す気になれん
装備や髪の色変える時に一々初期位置に戻るのが糞杉る。
前みたいなRGB指定でよかったのにどうしてこうなった。
あとP2Gだとマイセット毎に色も保存できたけど装備依存で固定とかイミフ
>>957 フレと疎遠になる原因の1つw
フレが街に入ってない時なんかラッキーすぎるわな
>>959 髪型を変える時回転出来んのとかアホです
まず正面向かせて、ちょい斜めにしてからーとかw
マイセット閲覧中にスキルポイント表もワンボタンで見れるようにしてくれ!
装飾品は同一画面内で着脱できるように、さらにマイセットに装着状況記憶!
お守りの別ページ収納、優秀な検索機能・ソート機能の追加!
お願いしますカプコン様
963 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/21(水) 22:16:42 ID:4Jl9ZEgz
どうしてクエ中にメール受信できんのだろうな?
クエ中にでもメールのやりとりできれば、フレとのコミュももっと
スムーズにいくだろうに・・・
マイセット関連は色も含めた全てがP2Gから劣化してるから笑えない
色指定方法は今回の方が好きなんだがなぁ
色指定出来ても今回の仕様じゃあな
そんなに色変わらんし気づけん
ブナハだけで4セットぐらい持ってる自分には死活問題ですが
色の発色がが汚い
白が白じゃないw
防具強化したら初期色に戻るのを知って唖然…
範囲はもっと広くするべきだな〜
969 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/22(木) 22:54:01 ID:KoG/EyxH
色の調整にはもっと幅を利かしてほしかったな
それに色変更したら、もっと大胆に色が変わるようにしてほしい
まあ、ゲームバランスだとかゲームの内容的なことは俺はいいんだ
オンライン周り(チャットとかメッセージとか)は、なんかもう遊ばせる気・まともにプレイさせる気が
むしろ無いんじゃないかと、忍耐テスト的な嫌がらせなんじゃないかと思ってしまう・・・
971 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/23(金) 07:15:21 ID:tIfbk7CV
>>970 一番ひどいのがチャットシステムだよな・・・
まともにオンラインゲーム作る気があるなら、あの変換はないだろう・・・
ヒと・簿宇具・ツのっていったいどういう頭してたらこんな変換になるんだよ!
一発変換してもいい単語だろうが、人・防具・角って
電車の広告でATOKの文字を見るたびに殺意が湧くようになった
PCでの変換は確かに融通が利く賢い日本語なのにどうしてMH3じゃああなった('A`)
太刀の大回転フィニッシュに吹っ飛ばし効果がなかったのは褒めてあげようw
アレが吹っ飛ばし持ってたらと考えたらちょっと笑えん
太刀に吹っ飛ばしが無いのは子供に人気があるのを察してかな
>>972 PCでキー打ってて悪いクセが付きそうで腹立つw
>>973 ひと って普通に打てばいいのに、じん で人に変換したりねw
チャットに関してはまたこの話かと言われそうだけど、
本当にいくら文句を言っても言い足りない。ユーザー馬鹿にしてるレベル
開発者インタビューとかでいろいろ突っ込んで欲しいな
発売前とかゲームショウとかで横に座らせて
オンのプレイを説明受けながらとかやって欲しかった
「この変換はなんですか?」って聞けば一発だっただろうな
>>974 文字通り誰得な仕様だからな
開発がサボれるぐらいか
いくら夏に間に合わせるためとはいえこれで発売するとかチャット担当もテスターも頭おかしいだろ
おかげでyahooだかニコニコだかの広告にあった「ATOKたん」に尋常じゃない程の殺意がが
こういうスレってのは早々埋まらないからな(´・ω・`)
今度次スレを立てるときには
>>980ぐらいにしといた方がいいかもしれん
あと次回作はチャット周り含めオンライン全般のシステムの見直しを強く要求する
979 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/23(金) 22:32:36 ID:tIfbk7CV
>>978 P3rdはチャットシステムはないんじゃないか?
けどもし3Gが出るのならば、このチャットシステムは絶対に改善してほしい
あれを修正するだけでも、十分おもしろくなる
いや、ホント、マジな話
現状だとコミュニケーション取りにくすぎるもんな
据え置きMHの魅力をぶっ壊してる
981 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/24(土) 07:51:32 ID:Vq8QEbAx
>>980 というかオンラインゲームの魅力そのものをぶっ壊してる
オンラインゲームにおける楽しみの1つは、チャットだと思うんだ
そこでスムーズにコミュがとれるかどうかで、全然面白さが違ってくる
いや、大抵のオンラインゲームはスムーズにコミュとれるんだけどさ・・・
インする度に頻繁に用いる語句をきちんと変換していけよ
電源切るまで予測変換に残るから大分マシになる
というか携帯機にチャット機能が備わる意味無いと思うんだけど
kaiなりアドパなり使ってネット接続するならチャットはその媒体でやればいいし
ごめん下行忘れてくれ
神の視点で女ハンターのおっぱい揉みしだけるモード作ってくれ
そういうのはもんはんのえろほんに任せるべき
ハンターとモンスターに状態異常「腹痛」…行動中に不意に怯むことがある
ウイルス属性の武器やウイルス生肉を食べさせる
漢方薬や元気ドリンコで回復
モンスターの場合はモンスターのフンの落し物(オブジェクト)が出現、
剥ぎ取りでモンスターのフンを複数ゲット、稀にレアアイテムも含む
攻撃力25%ダウン、スタミナ減少速度2倍、威嚇頻度増加
これまた何度も出ている話だが
オンラインのシステムもドスだと極めてまともなんだよ
トライほどの無茶変換ではない(確か闘技場と咆哮はできなかったけど)
メニューで部屋内のハンターの状態を見れる
定型文は24個保存できる
ドスに戻すだけでどれだけ快適になったか
988 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/25(日) 07:58:56 ID:JkilmnFA
まあ、3のオンラインのシステムについては批判の種は尽きないからな
それだけ、酷いシステムということだ
装飾品付けてる時にいちいち1ページ目頭に戻るんじゃねーよ
砥石5個とか付けたい時に制毒珠が混ざりたがるんだよ
そういやP3の映像みたら攻撃当てたときの血がビシャーってのが派手だったけど、
トライではすごく地味なのはWiiだから?
3でも出る時は出るが、当たり方でのエフェクト差が激しい気はするな
>>988 誰一人オン周りシステムについて擁護しないあたりが酷さを物語ってるな
994 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/25(日) 21:21:51 ID:JkilmnFA
>>993 あれは擁護しようがないだろう・・・いいところを見つけられん
>>986 ウイルス属性の武器というと、T属性とかG属性とかベロニカ属性とかありそうだな
攻撃が当たると低確率でモンスターが凶暴化、および表皮が腐敗して防御力が低くなるとか
になるだろうなw
うめ
うめ
おっと、タッチの差で貼られてた
1001 :
1001:
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