The Tower of AION Part347
>>1乙、スレ建ての礼は肉体で払ってやるぜー
ハ,,ハ
|:::: ((⊂\( ゚ω゚ )/つ)) :::| バリ
|:::: \ / :::|
|:::: ) ノ :::| バリッ
|:::: (_⌒ヽ :::|
|:::: ヽ ヘ } :::|
ノノ `J :::|
これは乙じゃなくてどうのこうので大規模がうんたらかんたら
前スレ
>>998 キュアのスキルCTも知らん雑魚は黙ってろ
リカフラクールは30秒だボケ
チャント完全死亡フラグ
シャドウ死亡
ボウはノックバックしなくてもまだ十分強い(火力あれば
アビス武器合成で対人+20%ですね
両手武器強化で強化値が0になるのか+10かとそのままからはじまるのはしりたいな
両手武器合成って、オーブ・ブック・ワンド・弓も出来たりしないかねぇ
2刀つかう職は武器合成できないことにより比例で弱体化
両手武器が合成で追加OP枠が倍に?
魔法スキルにクリは確定 しかし魔法クリ防御とクリ抵抗も?
物理クリも抵抗、防御あり
スタン抵抗、反撃はおそらく全職で実装 シャドウとチャント涙目に?
両手合成やばすぎだろ・・・
スロットとオプション全部追加とか
二刀のメリットねえじゃんwwwww
スロットとOP全部追加とかどこ情報?
合成失敗無しなら良いけどね。
とりあえず料金はかかるみたいだが。
なんで両手に対して二刀がメリットないといけないのかわからん
>>13 余計に金かかるじゃん
これまさかボウも可能なのか?
ボウとソード勝ち組すぎるぞ
いま現在最高に金かかる武器はザフィスピなわけだが
さすがにPV補正まで合成むりだろ
たぶん
>>16 そんな一般的でもない一部の武器だけ出されてもな
50EL武器にザフィ合成したら伸びるのか?
ザフィにアビス50スピアOP上乗せ・・・・・・・・ゴクリ
勝組
シールド:ヘイト量アップ
ソード:両手武器合成
ボウ:両手武器合成
キュア:回復上方修正
チャント:両手武器合成
スペル:魔法クリ実装
負組:
シャドウ:クリ対策
スピ:・・・
こんな感じかな?
かぶった\(^o^)/
その記事見るとOPじゃなくてスロットが追加されるって見えるんだが
スネーク武器が合成で伸びたらバランスめちゃくちゃじゃないか
6スロに4スロ追加されて10スロになるってことじゃないの?
それでも十分強いと思うけど
魔石がうまくはまればなw
OP追加されるとか、タハバタ武器完全にゴミ化するし今後の装備とかIDハムハムするやつ減るだけのアップをマゾ大好きNCがするわけないと思うが
よくみるんだOP欄も2つある
わからん奴だな
強いから高いだけなんだよ
二刀が金かかるのは今現在強いから高いだけの話だ
両手が強くなれば相対的に金かからなくなるよ
PvP補正に関しては最初から両手武器は高いんで流石にそこは追加されないと思うんだけどな
つかそもそもオプションとは別枠に書いてあるだろ?
あと合成する武器は元となる武器よりレベル低くないといけないらしいから50アビス+50アビスとかも不可能じゃね?
魔石スロ考えると40アビスとか40ドラコがおいしそうだな
キャップあがって武器追加来るなら話は変わるが
50ELハルバ+50ELハルバ 魔石スロット12 対人補正+20%
50ELハルバ+ザフィスピ 魔石スロット10 対人補正+10% 伸びる
まぁ上記2つは無理でも50ELハルバの弱点である命中が合成で補正されるのであれば、
魔石スロットに物理クリとか刺せるようになるわけだからかなり強くなるな。
ソードは。。。
スロットとOP全部追加されとるなw
ベースが伸びる武器なら合成で破壊されるほうはのびなくとも
ベースの伸びる部分のこしで合成できるんじゃね?
ソードボウゲーになるのはこれで確定か
回復量上がっても超火力で瞬殺
>>28 合成する方の武器Lv>合成される方の武器Lv
じゃないと合成出来なかったと思うぞ。
ザフィ、ランマルク、トロリアンなんかの伸びる系に+40ELが基本になるんじゃないの?
ほんとシャドウさん乙だな
本、オーブは合成できないの?
>>15 未強化なのに強化値表示されてないか?
合成でOPスロットのみならず強化OPまでうつせるんだろうか
対人補正は上限あるから別にいいんじゃね?
現時点でもソードは2刀使うより両手武器つかったほうが対人強いのに
さらに両手武器を強化するとかもはや基地外の領域だな。
速度19%と速度19%= 片手武器ごみだな
階級とAPの上下を見直せよと
これだけ対人で死にやすいゲームなのにAPロストでかすぎるんだよ糞が
>>35 ねーよww
マジレスすると魔法スキルは対人補正での伸びが一番大きい
ちなみに守護神長変身でも対人ATKが伸びる
ハルバもグレソもボウもだけど、これに速度がさらに加わるともはやチートの領域だなー。
51以上の武器が出てきたら、それ+50ディヴァとかしたらHPMPもクソやばい
速度OP2つ付いたら最強過ぎるなw
ディバクエ失敗して全財産失ったからRMTしようと思うんだけど
どこのサイトがオススメ?
ゲームしてたらWISとか来ないか?
そこで十分だよ
RMTするか引退するかだな
安く安全にRMT出来なきゃ引退する
また1日数Mの稼ぎでちびちび集めてディバクエ再挑戦なんて有り得ないっつーの
本国へ行って買い付けるのがオススメ
ハルバすげえええええええええええwwwwwwwwwwwww
アビス武器は合成不可なんじゃね?予想だけど、、、
19%が2個ついても19%だろ、2刀の高い方のみ適用ってルールを考えれば…
元々強すぎるから2刀の両手速度適応を片方にしたんだし、いまさら速度合成はありえないと思うよ
あるいは元の2刀両適応+神石発動率にするのかもだけど、一度調整したのを戻す前提の調整はいくらなんでもしないと思う
両手武器合成してさらに+15にした廃人クソードがアビスで俺ツエーするのが目に見えてる
現状でも強いソードボウをさらに強化とか基地外すぎるだろJK
雑魚シャドウだと今でも奇襲しても殺せないっつうのに・・・
シャドウに救済アプデなかったらもうやめるかソードボウ育てるわ・・・
むしろザフィスピとザフィスピあわせてスネーク効果が2倍とか斜め上にして欲しいわ
射程でボウを超えたソードとかコラムがでるわけだな
今でも厨職で強いソードとボウをさらに強化とか開発は馬鹿なの?
ソードとボウはむしろ弱体してちょうどいいぐらいなのに・・・
更に地上アビスとなればソードの性能を最大限発揮出来るからな
56 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/03(水) 16:51:17 ID:Nnm/jXMB
値上がりするアイテム考えてみると
強化石
強化石作成するための製作アイテム
両手武器製作アイテム
こんな感じなんでしょうか〜
てかボウって片手武器じゃなかったっけ、もう片手は矢だろ?
おっと秘密をばらすのはそこまでだ
これシャドウ絶滅するかも知れないな・・・
勝組
シールド:ヘイト量アップ
ソード:両手武器合成
キュア:回復上方修正
チャント:両手武器合成
スペル:魔法クリ実装
負組:
シャドウ:クリ対策
ボウ:狩りも対人も空気
スピ:・・・
>>59 今現在もドレドギでは廃ソード>廃シャドウ
1対1でもバランス入ったら一方的にボコられて終わり
今でもハルバソード強いのに強化とかない
強化上限+15もないわ
廃人の知り合いでも+4
RMTしてない奴で+10なんて居ないだろ
ボウは元通りの空気ポジションに戻るわけか
>>60 シールドのヘイトアップってPTでMOB狩る以外に意味ないんですけど
>62
50ユニ(ドラズマ・スルカナ・ドラゴンエンペラー)の武器防具レシピ持ってるのなら
RMTナシでも+10って結構できるよ
画像見る限りクロメデオーブのOPは全部そのまま移植されてるな
さすがにPv補正や速度補正は移植されないとは思うが・・・NCだしなぁ予想の斜め上でやってくれそうだ
弓は片手武器だったのか
シールド敵対上がるのはいいんだけど、
戦闘中の敵のタゲをATKに任せて次の敵引っ張って来るとか出来なくなると
タイムアタック系IDは駄目だろ
思ったけど、形状変更も全部は出来ないんだから。
合成も全部は出来ないんだろうな。
合成はそもそも、製作物とかの救済とか書いてあるとこもあったし。
>>69 1タゲは適当に投げて2タゲ3タゲキープか次を釣りに行くのが今のシールドのスタイルだし
結局それはそれで仕様に合わせていくしかないんじゃない?
NMがキープできるようになれば他の火力を上げても大丈夫になるから時間の短縮にはなるが
72 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/03(水) 17:16:23 ID:B1z1d6xF
これ以上スペルとボウの強化がされるのならば、さすがに引退。
そんな俺ソードとシャドウ
>>64 タゲを一定時間タンクからはがせないとかあったら世界変わりそうだけどな
韓国の公式に載ってる1,9スタン?関連の話を自動翻訳したやつ
[文字]の新規スキル
40レベルになるとショック状態(ミルリョナム、傾き、回転、公共の束縛、気絶)をすぐに回復し、
ショック状態の抵抗値を上昇させるバフスキルを学ぶことになり、
48レベルになるとショック状態(ミルリョナム、傾き、回転、公共のけいれんを起こす、気絶)をすぐに回復し、反撃するスキルを学ぶことになる。
このスキルは、プレイヤーがショック状態になった場合にのみ使用することができる気絶して反撃スキルで、1.9の更新後のPVPの支配権を大きく変化させる出発点になる。
スタンも空中束縛も無しのシャドウとかどうしろってんだ
おい束縛もかよ
おい束縛もかよ
おい束縛もかよ!!
>>62 運がすべてとしか言えないな
一日30個とか煮え血拾って頑張って+10にしてる奴もいるし
抽出、強化共に成功して70Mもかからず+10にした俺みたいなのもいる
弓は片手武器だろwwwww弓時代崩壊オワタwwwww
あれだろ
シャドウは麻痺神石に全てを託せってことだろ
弓は両手だけどねwwww
ダガー 1.2 速い / 1打武器 片手
ソード 1.4 普通 / 2打武器 片手
メイス 1.5 普通 / 3打武器 片手
ワンド 2 遅い / 3打武器 両手
スペルブック 2.2 遅い / 1打武器 両手
オーブ 2.2 遅い / 1打武器 両手
グレートソード 2.4 遅い / 3打武器 両手
ハルバード 2.8 遅い / 4打武器 両手
ボウ 2.4 遅い / 1打武器 両手
弓が片手か両手か微妙なとこだよね
ではこう考えよう
魔石スロットとOPの少なさを補強するUPのように書かれているので
矢にもスロットとOPが搭載
弓嫌いがまたファビョりだすな
しかしなんだな 40と48で覚える新スキルでスタン、ノックバックも抵抗されるんじゃ
弓もおわるな
NCお得意の弓苛めが始まったか
FF14始まるし丁度いいんじゃね?
2刀がDPS高すぎたのが原因だと思うんだがこうなったら片手所持の盾とキュアも巻き添えで終わるな
と思ったが元々盾に魔石入るし盾神石も来るらしいから五分なのかな?
とりあえず2刀ざまぁ、今のうちにTUEEEEしとけよw
シャドウ終了と聞いてとんできました!
笑 い が と ま ら な い !
被害者ぶってネガってるシャドウくんたち、
君たちには最強チートスキル「シャドウウォーク」があるじゃないか。
あれが許されるなら、これぐらい弱体とはいいませんよw
少なくとも開発はそう判断したということで、いやなら引退どうぞ〜。
どんだけシャドウにいぢめられたんだw
ネトゲ慣れてないんだろ、微笑ましいよ
・ドロップ率上向き
ボスモンスターのドロップ率の増加
(暗黒のポエタ,炎の神殿,アドマ城砦,アゾトラン要塞等)
アイオンはじまた。
で、ドラコニックゴッドリーダーはあっぷされるの?
行動不可系は全てって事か
んじゃ全職に影響あるな
シャドウにも反撃スキルは一応来るんじゃねーの?
かわいそうなこ
>>92 そりゃもうさんざんな目にあいましたよw
>>93 くやしいのうwww
くやしいのうwww
98 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/03(水) 17:43:46 ID:fNGBHUM6
Q.インスタンスダンジョンでアサシンとキュア以外は疎外を受けているが解決策は?
A.1.9 と 2.0 を通じてタンク能力が補正される予定であり、1.9 で追加されるスキルと、
2.0 で追加されるスキルを通じて、各職業間のバランス補正が成り立つでしょう。
シャドウ終了ですか?メシウマwwwwwwwwwwww
>韓国での実装は3月中で,ストーリー的には,度重なる龍族の空襲に立ち向かうため,天族,魔族が結集する部分が描かれる。
うわー一部のマジキチ敵種族と共闘とか考えるだけで虫唾が走るなw
両手武器合成まとめ
合成はオーブやワンド等も含む両手武器全般
PV補正は合成されない
伸びる補正は合成されない
速度補正は二刀と同じ扱い(19%+19%とかはならない)
>>99 だよな。白い羽、黒い心の種族とは協力したくねえわ。
課金してないけど、まだBOT健在?
BOTが掃除されてるんならアプデで復帰しようかとおもってる盾です
一般プレイヤーはアイオンおわた
+15の武器防具に太刀打ち出来るわけがないわ
Q.インスタンスダンジョンでアサシンとキュア以外は疎外を受けているが解決策は?
A.1.9 と 2.0 を通じてタンク能力が補正される予定であり、1.9 で追加されるスキルと、
2.0 で追加されるスキルを通じて、各職業間のバランス補正が成り立つでしょう。
タンク補正→盾ソード
でいらない子扱いの数合わせローブは?w
両手武器合成まとめ
合成はオーブやワンド等も含む両手武器全般
PV補正は合成されない
伸びる補正は合成されない
速度補正は二刀と同じ扱い(19%+19%とかはならない)
追記:ベースとなる武器よりLVが低い武器しか抽出対象にならない
>>102 BOTいっぱいだから、素直にFF池よヘタr
PV補正や伸びるはメインにしておけば問題ないのかな?
合成に関しては制限ないといいなぁ、たぶんサブでは無理だろうけど
ディヴァ武器が合成できるなら補助OP的にけっこういいね
消えることになるだろうからディヴァはメインのみだろうけど。
>>104 スペルが火力枠確定だろ?スピ?さぁ・・・フィアのせいで何も弄り無さそうだな
共闘なんてクソ仕様すぎる
同種族にPK可能を追加しろ
>>102 駆除されると、また新しく湧いてきます。いたちごっこです。
鯖移動券はいつ発売?
>>105 追記:ベースとなる武器よりLVが低い武器しか抽出対象にならない
50武器同士は無理ってことか!
>>106 そうかありがとう
FFはやる時間がねぇ
114 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/03(水) 17:52:50 ID:jwH3nBpY
共闘追加で影の長老会狂喜乱舞wwwwwwwwwwww
でRMT業者のwisが風俗のチラシみたいになっててワロタwwww
心身役に立たないよってお前が一番役にたたないんじゃwwwwww
別にキチも関わりたくない奴も同種族にいるから一緒だと思うけど
そもそもゲームのコンセプトとしてどうなんだ
シャドウの火力を
背後からなら今の1.2倍
正面からだと今の半分にすればちょうどいいんじゃない?
クロメデ分解しなければよかったは・・・
シャドウはID出待ちだけしてりゃ安泰だから関係ない
同じレベルの武器なら合成できるでしょ
前の画像で50のユニハルバと50レジェのやつあったじゃん
>>119 それは知らなかったやー同レベル同士でも合成できるならいいね
目的によってはPV補正つかないけどスロ目的でアビス武器も有りなのかな
>>119 その画像でレベル低くないとダメよって書いてあった
あれは開発中の画像なため、そういった間違いも当然ある
実際に発表された画像がアヌ+クロメデだった辺り見ても間違いないだろう
両手武器合成について個人的に気になる点
・ベース武器の強化数値が維持されるか
・ベース武器の神石効果が維持されるか
・合成素材武器の強化数値及び神石効果はどうなるのか
これが知りたいぜ
>>122 バカルマ,暗黒のポエタ,レバル団,インデゥラテゥなどの
インデゥラテゥってなんだよwwwwwww
最強だの終了だの厨ばっかだなおい
おまえらみたいなカスが対人(笑)とかいうからチェーンが絶滅すんだよ
もうチェーン削除で勝手に最強番付でもしてくれや
雑魚装備で突っ込んで火力足りない^^;とかぬかす前衛マジ市ねよ
128 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/03(水) 18:06:08 ID:20ArwOfZ
スペルは確実に上方修正くる
新mapは昆虫系統多くなって今の暗黒ポエタの虫みたいな感じのダメージが期待できる
さらに新しい属性防御効果もあいまって強力な攻撃魔法に対応することも可能(SUNみたいに)
詠唱オプション強化すれば今のリネ2みたいになっていくと予想はつく
合成元が2スロットあるのは分かるが
予想合成結果も2スロットあるよな。
これって不確定要素があるってことじゃないのか?
つまり50レベルの速度なしグレソやハルバを元にして、コインハルバやグレソを合体させればスゴイ武器が生まれると言うことか。
合成する時まれにシャイニングするんじゃね?
132 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/03(水) 18:10:16 ID:tSHI/biz
>>速度補正は二刀と同じ扱い(19%+19%とかはならない)
詠唱速度19%+攻撃速度15%にはなるのかな?
もしそうならスペルとスピのスキル早くなるなw
>>132 それはどうなるんだろうねぇ
PV補正 伸びると同じで速度系も適用されなさそうな気もするけど
>>130 つまり50EL弓やワンドを速度目的で取った連中は涙目になるってことか
弓なら50ノーマルアビス+サリックスボウでも十分だろうし、ワンドは50ノーマル+コインワンドでいいわけだし
おいお前ら、今のうちにサリックス採取やコインクエやっとけよ!
コイン値上がりするか?ちょっと買っとこうかな・・
>>135 弓は片手扱いって噂
現状でも封魂石は片手しか乗らない
>>135 まあでも55までキャップあがったら、これまたすごいのが追加されるから、そのときの媒体にしておけばいいんじゃね。
ドラコ50ハルバの俺涙目状態だわ。
今からがんばって45のマスター槍作るしかない。
一時的には値上がりするだろうけど各種NMのドロップ率上がるらしいし割と直ぐ沈静化すんじゃね?
>>137 PWikiによると弓は両手武器扱い
合成できる可能性はかなり高いと思うぜ
残念ながらコイン弓は速度ついてない
ボウは速度OPついてる方が少ないんだな
速度OPついてるユニ武器は50EL武器かNMの低確率ドロップが殆ど
142 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/03(水) 18:39:12 ID:8EBOAjD4
盾をPTに呼んでくださいお願いします
キュアに両手盾実装こい
魔石はめるの12連続性交差戦と遺憾のかな
50ディーヴァ武器も合成素材にすることが出来たら煮え血が更に値上がりしそうだな
まぁまず無いと思うけど
形状変更すら出来ないし
よーし、攻撃とクリ石買占めちゃうぞう☆
クロメデ持ってるからどうでもいいや
新しい防具も出るみたいだし。
あのイメージが50ディーヴァ上回る性能だったらどうなる事やら。
55の防具はそりゃディバよりつよいでしょー
150 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/03(水) 18:51:44 ID:UpflqfGV
RMTでまた買い直すだけだな
55防具じゃディバには勝てんでしょ
じゃないと困る
まぁ持ってないけどな
>>144 画面見ると穴とOPが二分割されてるから別々かもね
とゆうか、合成すると魔石がはずれちゃうのかな
はずれないようにしてくれよん
強化も神石も魔石も全部リセットだろうねw
むしろ魔石もそのまま引き継がれて付け替え不可能になるんじゃね?
ボウ新スキル
ビッグビートアロー
35m以内のターゲットに、1260から2246ダメージを与え、押し出された状態にします。
ただし矢を250消費します。
消費MP112
CT11秒
レンジオブゼロ
25m以内のターゲットに、12から18ダメージを与えます。ターゲットまでの距離が1m以下の場合、追加で3844ダメージを与えます。
消費MP201
CT30秒
他職オワタ
50アビスに40アビス合成が一番いいか
>>156 敵の武器を外す状態異常とか追加されたらどうなるんだろうなw
>>156 今の火力に加えこれも追加で受けることになるのか
お釣りがくるくらいだな・・・
160 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/03(水) 19:08:29 ID:UpflqfGV
レンジオブゼロって・・
スリープアローとでチートコンボになるんじゃ
55までレベルキャップ上がったらコイン46ユニなんかゴミになるんじゃないのか
むしろ55武器取ったとき用にアビスユニ用意しておくくらい
ただ合成ってどうも製作の一環っぽいんだよなぁ
しかもスキル479必要になりそう
>>156 雑魚職のお前らざまああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww
合成ウィンドウ見る限り神石みたいにNPCに頼むやつじゃないのか?
シールドのヘイトアップって
それだけじゃあ圧倒的に負け組みだろw
Pvで使えるスキルがぜんぜん足らないだろ
製作武器しか合成できないかもね
>>164 考えるんだ
ヘイトのスキルアップ=タゲ維持できる
ってわけじゃないぞ
あくまでアップするだけだ他職の火力がさらに上がって結局タゲ維持できないのが目に見るwww
負け組み以前なんだよ
なろほどw
相変わらずシールドは他職のレベリングのために存在する職なのですね
そしてまたカンスト以降やPVでは必要とされないのね
弓のゼロ距離って普通威力おちるだろ・・・・・・・・・・
>>168 ・・・え?
バカ?きみ馬鹿でしょ?
さもなければ小学生かなボクw
>>165 まずテストしてからだから変わるかもしれないけど
むブログにはアヌハルトとクロメデくっつけてるSSあるよ
まじかwじゃあなんでもできそうだね
良OPの装備さがしとくか
173 :
:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/03(水) 19:26:36 ID:0eZ3d0yW
>>156 詳しく頼む。どこがソースなのでしょか。
それとも釣り・・大きな釣り針だと言うのか!:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
移動されない情報に倉庫アイテムとかインベントリアイテムあるぞw
装備一式のみで移動かw
たとえばアビス50+30て合成したとすると
30の穴には40石しか入れられないんだよね
このあたりはどうなのかな?
179 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/03(水) 19:29:51 ID:/IVOnlE7
おいーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
シールドを最強にしやがれやああああああああああああああああ
今まで散々対人乙ってるんだから
せめて次のUPで俺つえーーーーさせろやあああーーーーーーーーーーーー
>>178 目から怪光線でとるぞwwwwwwwwwwwww
で、チャントの僕たちに増える新しいバフはなんですか?
対人とか武器とかの話はどうでもいいんで
>169
完全接触状態での射撃という意味では確かに威力は落ちるぞ。
矢が加速されて無い状態だからな。
矢が弦から離れた時点で初めて最高速度=最大威力(矢の質量x速度)となる。
弓&弦の矢を押し出す力が、上記のものよりも高いというなら接触射撃が最大威力となるが
>>127 一応突っ込んでおくがプロフじゃなくてブログな
>>156 こんな釣りでも今日のレギチャで必ず自慢げに話すボウが
いることが想像できるなw
>>178 羽に加速ターボ装着されてるww
すまん、プロフってなんだよw
主に携帯電話で利用されている、自分のプロフィールのページを作成できるサービスのことである。
あれだろゆとりがよく自爆してる自己紹介サービス
http://aion.mutukina.net/archives/2010/03/03123901.php ・1.9 アップデート詳細内容
新しい地域竜界が追加される前に、竜族の空襲に対立する為、
天族 / 魔族が集結する。
・スキル
多様な新規スキル追加
- スタンを抵抗したり、スタンに抵抗して反撃するスキル可能
・ステータス
多様な新規ステータス項目追加
- 治癒量増加ステータス
- 魔法クリティカル
- 魔法クリティカル抵抗 / 防御
- 物理クリティカル抵抗 / 防御新規追加
・救援のオーラ
時間当たりのレベル上昇が遅いユーザーを気配りした性能の手助け
スリープ→レンジオブゼロ→バックワード→ショック→アタラプ
/(^o^)\
>>177 その前に穴12個とか埋まる気しないなw
魔石何個飲まれんだろw
>>179 それはお前のアビス装備かPSが乙ってるからなだけ。
現時点でもシールドはかなり強い。
- 魔法クリティカル
- 魔法クリティカル抵抗 / 防御
- 物理クリティカル抵抗 / 防御新規追加
魔法抵抗魔石→魔法クリティカル抵抗魔石に変更
物理クリティカル抵抗魔石新規追加
とかになりそうな気がしなくもない
193 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/03(水) 19:52:44 ID:jwH3nBpY
>>190 そのアビス装備()とかPS()とかで他の職をやったほうが強くなりませんかね?
魔盾は強くなってもよいよ。
天盾は十分強い。
デスゴッドディシプリンのCTを30秒にすれば解決
武器とかスキルよりコンテンツがどうなんだよって話
また収集ゲーになるのは勘弁
盾はPT必須スティグマが、pvとかソロ時には全く役に立たないところとか・・
何とかして下さいw
奴隷職すぎる
スペル新スキル
ヘルインパクト
25m以内の敵に2000ダメージの強力な火属性攻撃をします
攻撃を受けた敵は5秒間失明状態になります
ただし矢を250消費します。
詠唱2秒
消費MP335
CT30秒
カオスエクスプロージョン
自分の周囲7m内にいる最大10体の敵に対し1500のダメージを与え
7秒間移動不可状態にします
消費MP820
CT3分
>>198 これスペルPTいたらハメころせるな・・・
なんでスペルが矢を消費すんだよ
>>198 ただし矢を250消費します。wwwwwwwwwwwwwww
矢消費とか新しいですねまる
矢を消費します貼り付けミスって自分で吹いた
ヘルインパクト
詠唱2秒
消費MP355
CT1分
カオス
詠唱1.5秒
ドンマイw
情報ありがとう!
でソースどこー
アレクイック
20m以内のターゲット背後に374~401の物理ダメージを与え移動すると同時に刻印を2段階する
待機時間40秒
MP消費114
↑アンブッシュとCT共有だと思われる。これの実装でアンブッシュのスティグマを外しても問題なくなるか。スティグマか分からないけど
クロススラッシュ
ターゲットに203~238のダメージを与え背後から攻撃する場合には713~749の物理ダメージを与えます
連続スキル2段階
MP消費87
ランベイッシュ
20m以内にいる空の中束縛状態のターゲットに1034~1071の物理ダメージを与えます
連続スキル2段階
MP消費102
どれも糞ばっかだな
この情報本当か?
チャントにクイックリターンを返せ
209 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/03(水) 20:29:28 ID:fje2RhVv
翻訳する時に当て字の漢字がらみになるから横文字のは嘘だよ。
シャドウ新スキル
シャドウウォークU
5分の間アドバンスドハイド状態になります。攻撃を始めても3秒間はハイドが解けません。
ただし矢を250本消費します。
消費MP355
CT3分
ギャリック砲
25m以内の敵に2234〜2852のダメージを与えて5秒間麻痺状態にします。
ただし界王券ー超かめはめ波のコンボに跳ね返されます。
ただし矢を1000本消費します。
CT2時間
消費DP4000
消費MP4000
クリ抵抗・・・・・・・シャドウ終了
魔法クリ・・・・・・スペル始まった
皮職とキュアのみIDで必要とされるバランスをうけ、タンク性能調整・・・
mobの攻撃力今の数倍になりシャドウの防御や回避性能乙らせてタンク不可になると予想
スペルは天スペルの不遇さをなんとかすればいいだけなのに
魔スペルがこれ以上凶悪になってどーーーーーーーする
そしてソード強化とか馬鹿じゃないの////
ソードなんじゃないかな
そうじゃないわよっ
ソードただでさえ凶悪なのに強化するなんてどんだけ鬼畜修正なの
鬼畜ソードすぎて何回レイプされればいいのよいい加減にしてよね///ってことよ////////
チャント新スキル
スキル名は韓国語→日本語直訳
私の周りは危険地帯
自分を中心とする周囲25m内にいる25体までの敵に
移動速度、攻撃速度、回復量減少効果。
マントラスキル
いつか見た青い夕焼け
自分を中心とした周囲25m以内のPTMの攻撃速度を
12秒間22%上昇、さらに命中を900、回避を760、魔法抵抗を400上昇させます。
消費MP1230
再使用10秒
即時詠唱
ソードのスキルらしきものも。
マグニチュード
14m以内にいる周辺最大12体のターゲットに443~489を基準とするランダム物理ダメージを与えます
待機時間1分30秒
ブレイクフォールド
転倒状態の周囲7m以内の最大6体のターゲットに784~823の物理ダメージを与え追加転倒時間を与えます
待機時間2分
ロックレイン
21m以内にいる直線上最大6体のターゲットに503~559の物理ダメージを与えます
待機時間1分
ソード育てるしかないのかよ
チェーン職さっさと削除してくれ
これ以上の奴隷は耐えられん
>>215 インスピ+夕焼けで手間とMPポット消費量MAXじゃないか!
なんで個別バフをくれないんだ・・・・
>>181 チャントは特にないよ
しかも今後は「ソロ用に魔増ついたワンドと合成するの^^」
と言いワンドをキュアが問答無用で振ってくるのは確定的に明らか
もうチャントは終了です
ありがとうございました
魔増ついたワンドとか元々いらないし
魔法命中ついたワンドと合成するの^^
対人マントラはいいとして
効果範囲は現状維持かな?空中戦はせめて倍は欲しい
>>216 その最後のロックレインって少し前の動画にあったサイコクラッシャーなんじゃないか?
ともあれフェロシャスウェーブ→範囲ダウンブローは凶悪だな
>両手または盾などのアイテムの合成を通じさらに強力な武器が製作可能
盾合成もあるのか
スピや盾は新スキルなし?仕事中だから見れねえ
翻訳してエロい人
盾はパッシブでヘイト増加するスキル追加
でどこにその新スキルのってんだよURLなしとか釣りにしかみえん
チャントの新スキルは悪くないけどネタであってほしい
>>221 HPのOPがついてれば余裕でダイス振ってきて用意してある魔増OPワンドと合成するだろ
>>230 物理OPついたメイスもチャントには魅力的だし場合によってはダイス振る
話合い次第では別にいいじゃない魔増OPついたワンドなんて
盾もソードもメイス振ってくるんだからワンドくらい振らしてくれてもいいだろ
>232
キュアは自分が持っている魔増ワンドと合成するから
物理OPついたワンドですらダイス振ってくる
って意味じゃないの?
またチャントイラネ氷河期の到来です。
本当にありがとうございました。
そんな中、俺は以前からやってみたかったソードを作るも
サインなんてくそだるい真似やらされる事に気づいてそっとキャラデリをした
BOTのせいでチャントの数多いから人気職と勘違いしてるとか冗談であってほしいわッ!
えーい新スキルはまだかー支援特化でもいいから励めになるようなスキルをーお
関係ないけどむブログにある動画の流れるプールみたいの面白そう。
明日テスト鯖にうpなんだから踊らされてるなよw
既にいろいろ買い占めされてるなwww
>>231 >>233の意味だな
魔増ワンドとか普通にいらんわw
わかりやすい例を出すと
タハバタワンド出る
↓
キュアがダイスでゲット
やったー^^
HPOPついてるし魔増とかの基本ステも高いから持ってる魔増OPワンドと合成するの^^
剣「おめー」
影「おめー」
弓「おつかれさまでした」弓がPTから抜けました
一拍置いて
チャント「おめー^^」
の時代が来るってことだ
魔法抵抗が流行ってるから叩いたほうが強いときもあるんだけどな
キュアのスキルでワンド用のスキルも作って欲しい
何このカススレ
あ、間違えた
何この過疎スレ
大リンクしたとき用にチャントがメイス盾にダイスふってくるんだし別に問題なくね?
神長メイスとか既に盾チャントが振ってくるし場合によってはキュアは振るなとまで
言われる場合もあるんだからよくね?
天魔協力しないと出来ないってのは。
嫌われてる奴はリストアップされそうだな。
>>198 スペル新スキル
エターナルフォースブリザード
一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる
相手は死ぬ
詠唱5秒
消費DP4000
CT10分
何故これを入れなかった・・・
>>242 神長メイスは物理職が欲しがるのはわかるけど、『神長メイスとか』て言うが、神長メイス以外に取られるメイス無いだろ
神長メイス以外のメイスとかユニクエメイスの方が優秀だしな
あたかも複数あるみたいに言うなよ
>>239や
>>241みたいに物理OPだろうが振りたがるのがいるから終了だって言ってんだ
神長メイス1個と全ワンドじゃ比べものにならないんだよ
あ、神長メイス以外で「○○メイスをチャントに振られた」って妄想はお腹いっぱいだから書き込まなくていいよ
>>243 散々いがみ合ってて今更協力とかないよな
世界観ってかゲームの初期設定もおかしなことになってくるし
ユーザー同士の溝もあるだろ
重要NPC殺しまくってる奴や毎日DPぶっぱしに来るスペルなんかと
一緒のPTにされたら正直複雑だぜ
>>245 なにをそんなに噛み付いてるのかわからんが落ち着け
クロメデメイスは伸びるから振ってきたり盾がほしいといって盾にふってきたりと
キュアも苦労してるんだからいいだろって話だ
それ以外のメイスやワンドを振られたって話はお互いにあることなので置いておく
>>239や
>>241みたいに物理OPだろうが振りたがるのがいるから終了だって言ってんだ
↑みたいな一部の奴のことをキュア全員に当てはめるのはいい加減やめようぜ
チャントだって魔法OPアクセを「神石ダメ上がるんで^^」とか言って振る奴も
実際いるよ。でもそんな地雷ごくごく一部だろ。言い出したらキリが無い
言葉足らずですまん
物理OPのメイスにチャントがダイス参加してくるんだから
魔法OPのワンドにキュアがダイス参加しても問題なくね?って言いたかった
伊豆鯖要塞戦
魔族がとうとうゲーム内で工作を始めました^^!
詳細:魔が天に作ってあった25の工作キャラで火炎地獄空撃ち、即ログアウト
欲しい物はふればよくね?
キュアさんとはかなり近いとこに位置する職だと思うし
あんまりいがみあいたくないので欲しいの聞いて譲る様にしてるんだ
1.9もしかしたら4月にはくるかもね
どうにかモチベを保てそうだ
ネ実鯖が死亡で
ネ実難民がスレ立てまくってるから
書き込まないと落ちるぞ
俺は寝るけど
よろしくな
ソードなんてあるくAPっていわれてるじゃん
>>247 すまんスタン関連でチャント対人オワタでヤケになってたみたいだ
キュアチャントの何度目かわからんメイスワンド論争は最終的に『出る前に話し合え』で終わるのを忘れていたようだ
>>248 魔法OPワンドが出て「振ってもいいですか?」で断るチャントは多分いないと思う
256 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/03(水) 23:16:07 ID:fNGBHUM6
ソードの時代。
シャドウざまぁw
絶対シエルの要塞戦のドレドギオン出現率狂ってる
ずっと劣勢にもかかわらず要塞戦中のドレドギオン出現はすべて魔族に。
これ運営に文句いってもいいよね・゚・(つД`)・゚・
伊豆魔堕ちたな・・・
みんながそんな奴ばかりじゃないのはわかってるけど
捨てキャラで無所属の火炎発動して即落ちとか本気でガッカリした‥
ちなみに要塞戦中央のラミレン、ドキサス戦のときにね。
天のキチガイ愉快犯だろ
なんでも決めつけんな
>>259 Perunaさんちーっすwwwwwwwww
>>259 Perunaさんがんばってください^−^
魔のフリした天の工作ってのは?
このAF発動したキャラ確か前もPTチャで煽り入れて即落ちしてたんだよな
Lv25だったしどうみてもアビス入れるためだけに作ったキャラぽいし
こんなこと初めてだしアステとルー取られて気合の入ってる天がやると思えないし
このクズ一人で魔全体が汚いとは言うつもりはないけど本当簡便だよー
うるせー鯖スレでやれ
トリ鯖ではインタル結界塔でポエタに行く将校を天キャラで監視してる奴もいるんだぜ
伊豆天は昔っからスパイが指揮しててもっと腐ってんだけどな
過去に何度指摘しても完全にスルーだし
ジケルも似た様なもんだな
2垢で将校クラス食いに来たり永遠の島オンライン()笑でNM取り合ってたり
要塞所有レギ同士で内輪揉めしてやっと天の方針が決まるもワケの判らんゴミが防衛し始めるし色々と末期
心臓ひかんねえ・・・金策してもう1回やってくるぜ・・・
そいつはもう指揮してないしログ見てるなら要塞落とすようなヘマしないだろう?
ドレドギが来て全軍そっち向かわせてその間に魔に取られたんだぞ
指揮してた時はエリチャの報告の元で行動してた&場合によっては魔に隙もつかれてたし
って本スレでやるような話題じゃないね、鯖スレへ帰りますお騒がせしましたー。
スペル新スキル
エターナルフォースブリザード
20m以内にいるターゲットと周囲15m以内にいる最大20体の
的に1536から1540の水属性ダメージを与え、その後15秒間
3秒おきに150の追加ダメージを与え、移動不可状態にします。
DP4000
CT1時間
>>268 Pinkは自らスパイPKしてるログをブログに貼ってる
いまさらスパイしてなかったみたいな流れにするなカス
お前らこのゲームまだやってんのかwww
俺のlv50スピはどうなった?
スピさんは今後よい感じになるのではないでしょうか
よくわからないけど魔法クリとかなんとかかんとか
いつの間に、僕の考えたすごいすきる発表スレになったのここ
スピはいつまでたっても空気
ところで上のスキルはネタでいいんだよね
チャントの常時使うの難しいようなスキル来られても困ってたわー
結局キャップ解放は2.0までおあずけなのか?
キャップは韓国5月までお預け
しばらく1.9という名の繋ぎでお楽しみ下さいが明日テスト鯖実装
要塞戦の糞バランスこのままで行くのか・・・
今後色々コンテンツも増えてくるから
嫌ならやらなくてもいいんじゃよ?的な感じなのか
伊豆鯖見てきたがカオスすぐるwwwww
55まで解放とかいって、上級スティグマよろしく
だるいクエストで1レベルずつ解放していくとかじゃないよなまさか
あーでもBOT対策としては、クエストで解放させる方がアリとかいう話なのか
まぁさすがにそりゃないか
でも対策としてはありじゃないかな。簡単なので良いから。
要塞戦も明日てこ入れ入るんじゃね?
ドレドギもてこ入れ入るみたいだし
要塞と糞クラはどうにかしてほしい
チャントの新スキルって範囲デバフ?
範囲デバフはスピにくれよ・・・
>>284 何かあるんかな
今の要塞の仕様だと中央落ちないから
劣勢種族の高等級がどんどんいなくなってるわ・・・
>>287 ドレドギはもっと戦略攻略的になるとか書いてあった希ガス
つーか龍族だけドレドギとかせこいよな
天と魔も似たようなの飛んで来いよ
天はハイウィンド
魔はエンタープライズ
これでいい
ていうかグラUPするなら要塞戦さらに重くなりそうだな
FF14の推奨スペック発表されるまで控える奴多いだろうな
というか買い換えるならFF14開始1ヶ月前〜1週間前とかだよな
フレの女シャドウたんまじでかわいいよ・・・
パンツチラチラ見せて頑張って攻撃してる姿に萌えるしなんか性格がかわいいんだよな・・・最近俺以外のやつにID誘われて行ってると嫉妬してしまうんだが・・・俺ってやばいのか? 俺以外にネットゲームの相手に恋心抱いてるやつっているのかな〜どうせ批判されると思うがな
FF14待ちだなー、やるなら快適にプレイしたいからね^p^
AIONも今後のVU次第では続けるけど現状FF14きたらそっちやるな。祭り的意味でも。
なーなー話しぶった切って申し訳ないんだが
バイゼル鯖の天族のアビスランクの上位三名が
全く要塞戦に出てきてくれないんだが他の鯖も
似たような感じなのか?
ちなみに上から数値は
天軍 総司令官 3.456.520AP
天軍 司令官 3.254.568AP
天軍 司令官 1.257.816AP
やっぱり天族選ぶ奴って狩り豚のコレクターばっかなのかな?
他の鯖、特に先行鯖の数値とかわかる奴頼む
シエル天
天軍 総司令官 1.241.551AP シールド
天軍 司令官 1.084.858AP シールド
天軍 司令官 949.884AP シールド
ちなみに天魔とも普通に変身してる
>>297 なにそれ、どんだけ貯めてるんだーあ
伊豆天は要塞にでてくるし状況によっては総司令官も変身もしてくれるよ
もちろん伊豆魔もふつーに変身してるのを良く見る。
そのうちAPを全部50ELにして先頭に立ってくれるさ
>>299 要塞戦参加は去年の夏終わりごろから半年間で
通算5〜6戦くらいしか出てきてるの見たことないかも
魔族側の総司令官から下は多くても1MくらいしかAP貯めずに
良く出てきて戦況次第で変身してるな
後発鯖も知ってる奴いたら情報頼む
>>294 それ俺だからごめんねごめんね〜wwwwwww
トリ天
1 1.006.299総司令←総司令になったばっかり。要塞戦で見たことない
2 851.017司令←1ヶ月近くAP増えてない・INしてないのでBANの可能性あり
3 830.973司令←狩り豚
トリ天はまったく見ないけどトリ魔の廃スペ総司令は、ルーで変身→深層に乗り込んで天食いまくって、1分前にコリド出しといて逃げ帰る
これなら見るな。トリ天魔ともに屑ばっか
変身切れるのに帰らないでフルボッコされる総司令官は屑だと思うけど帰っても屑なのか
つまり総司令官は屑なんだな
ネザカンは総司令も帰還しないでフルで戦ってるぞ
1回の要塞戦で10人くらい変身してどっちも気が抜けない状況
306 :
gikou:2010/03/04(木) 02:19:57 ID:1VNrwEEc
ごめんなさい トリマのスペル僕ですけど総司令官にまだなりきれてないです><
>>303 INしてないのでBANの可能性ありって相当変な奴だったのか?
じゃなきゃ普通は課金切れ引退とかかなと思うと思うが
今日はシエル天の総司令官は魔の要塞に突入するときに変身してたし、
魔のほうもカウンターかけてきたときに変身してたよ
今日も両軍ともかなり変身してたよ
sageろよ
絶対にだ
アイオンの面白いというか変わったところは二種族間ゲームだけれども、種族内でもある程度の競争がゲーム側から用意されていることだよなw
同種族レギオン同士でいがみ合ったり、自分たちだけの利益を考えると要塞戦に負ける。
311 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 03:04:04 ID:l+CTYPXo
2.0の変更点ってLV40以降向け?30代は1.9で大体遊べるか
1.9はバランス調整だけでマップ追加とか無いよ
2.0で今まで天界魔界アビスしか無かった所に龍界が追加される
313 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 03:22:46 ID:Eqf3DjQ4
4月の課金はないな
314 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 03:40:12 ID:u0WzkfZH
課金するにしても、6月からの課金でも十分だよな。
そのころはFFの話題が真っ盛りだろうな
316 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 03:44:45 ID:l+CTYPXo
317 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 03:47:32 ID:Eqf3DjQ4
バイゼル民だがフレのほとんどがイズ鯖に新キャラ作って鯖移動したよ。
てっ事で俺もイズに鯖移動しやーすw
スキル修正とかなんかよりも
アヌ武器をとっとと形状加工させてくれ
アヌハルトとかディーヴァはコンセプト的なものがあるから形状は出来ないって前に出てた気がする
アヌハルのデザイン終わりすぎ
形状させろ
ttp://aion.mutukina.net/archives/2010/03/03141254.php [キャラクター位置初期化公知]
3月 4日進行される 1.9 アップデートを通じて、全てのキャラクターの位置初期化が進行する予定です。
全てのキャラクターは自分が登録したキベリスクに帰還されて、
木部リスク登録を一回もしない場合には、各種族の最初のスタート地点に移動されます。
キャラクター位置初期化時、様々な不便が発生する事が出来る為、
この様な不便事項を最小化する事が出来る様に、予め備えて下さるのをお願い致します。
最大限早い時間内に正常化される事が出来る様に努力します。
ありがとうございます。
>>319 そうなんだけどアヌハは加工出来るようにしよっかなー
みたいなこと言ってた気がする
武器のデザインがヒドイから要望も多かったんじゃね
ディヴァはいいけどアヌハルトはずっと前からあるレジェ武器グラ使い回しなんだよね・・・
合生でザフィに命中クリ攻撃OP上乗せで最強武器完成か
ご、ごうなま?
ごうなまでおk
あとソードヌレと間違えた
2.0では55の武器も出るからザフィエルの時代もどうなるか分からんね。
45ユニより50レジェのが強いから50ユニより55レジェのが強いのかもわからんね
しかしお前らときたら・・・
両手武器のマスターレシピが委託からなくなってる
クロメデとかくっつけたらええやん
アヌ防具は可能になるっぽいこと書いてたぞ
ディヴァは無理って断言してる
あのすみませんが、鯖移動券は日本で出るのでしょうか?
シャドウはもう狩り豚になるしかないのか
おいおまえら強化石買占めすんなwwwww
70前後のごっそりないじゃないか・・・
>>333 今後のOP次第じゃMCこなせば狩りも普通にソードボウ>シャドウになるでしょ
今でもハルバグレソ、前より強くなってるし
そんなことより天魔共同とか本当にやるのかい?
ただでさえ過疎鯖なのに馴れ合いする奴居たりでgdgdなpv多めなのに完全に終了しちゃうじゃないか(´・ω・`)
下層IDのドロップ出るのって43までだっけ?
338 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 09:43:28 ID:Pti7aFgk
>>332 まず来ない
来たとして移動するほうはまだしも過疎鯖に残った奴はどうなる?
そういう鯖では業者BOT課金も見込めなくなるし新規が増えるわけでも無いし
多少の売上目的で実装するにはリスクがでかい
まず来ない
来たとして移動するほうはまだしも過疎鯖に残った奴はどうなる?
そういう鯖では業者BOT課金も見込めなくなるし新規が増えるわけでも無いし
多少の売上目的で実装するにはリスクがでかい
340 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 09:52:30 ID:QBQp09CK
おいこらチョンゲーは早くネ実3にでもいけよ
はやくw
はやくw
はやくw
強化石同士で合成とか出来るようになったら良いのにな
>>305 やっぱりバイゼルの天司令官陣のAPだけ
全日本の鯖の中で際立って異常なんだな
AP3.000.000の引き篭もり総司令官と司令官が二人いる時点で
薄気味悪さと言うか、異質なものは感じてはいたんだがw
要塞戦に出てこない、しかも正常な人間には
追いつくことが不可能なAP数値叩きだされて引き篭もり
要塞戦の醍醐味が半減するような鯖はとっとと引き払って
伊豆天にでも引っ越すわw
ジケル天
天軍 総司令官 921,160AP スペル
天軍 司令官 821,336AP チャント
天軍 司令官 805,812AP ソード
ジケル魔
魔軍 総司令官 1,804,505AP チャント
魔軍 司令官 1,151,301AP ボウ
魔軍 司令官 1,141,350AP チャント
全鯖で唯一、劣勢天族のジケル鯖からお送りしました。
そういや昨日の要塞戦中にイズ天の要塞戦報酬分配のやり方を教えて欲しいとシエル魔から来てた人が居たな
AP3.000.000は流石に異常
AP貯める事に固執してそうだ
>>344 シエル魔も何とかしようとしてる奴もいるんだな
自分達の分も足りないのに、配るなんてありえないって言ってる所が城主だがwはたして・・・
>>343 ちなみに上から数値が
天軍 総司令官 3.456.520AP シールド
天軍 司令官 3.254.568AP シールド
天軍 司令官 1.257.816AP キュア
こんな感じのバイセル鯖天族も
上層中央3要塞・ルー・下層サルファが
全部魔族所有でここ数週間天族は魔族に
ひき殺されっぱなしの数少ない天族劣勢鯖だw
同族からのヘイト高そうだなその2人の3M越え君は・・・
2カ月ぶりに復帰してアビスをウロウロしてたんだが、何か必死な人が増えたな。
Lv30前後なのに延々と攻撃してくる人や(俺はLV42)、
何処まででも追いかけてくる1等2等兵のカンストキャラとか(俺は9等兵)。
何でこいつらこんなに必死なの?
BOTと間違えて危うく殺すところだったぜ。
1.9オプデト新しいスキルたち
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1844&l=5496 共通スキル40衝撃を無効にする自分自身にかかっていた気絶し、ミルリョナム、傾き、回転、公共の束縛を無効にすると抵抗し、7秒間の抵抗値が1,000ほど増加しています。
ゴムソン40命中率増加命中率が増加しています。
48激怒する8秒間物理防御力が低下するが、物理的な攻撃力が大幅に増加しています。
スホソン40命中率増加命中率が増加しています。
48活力十分、自分の生命力を25%回復し、30秒間の最大の活力が25%ほど増加しています。
50ジョクデチ上昇増加lll敵の値が増加しています。
宮城48退去切り物理的なダメージを与え、自分は25M後ろに押されます。
サルソン48連鎖化物理的なダメージを与え、2段階に刻印させ、一定の確率で文様を5段階刻印させてくれるスキルです。
>>342 昨日のイズ天
卑劣な魔のスパイ大作戦のすぐ後のドキサス総攻撃にさらされてる時、バンバン変身ログが流れてた
それで時間稼いでくれたおかげで援軍が防衛になんとか間にあった
日曜の要塞戦でも5F対5Fくらいの正面衝突あったしな
ライン戦でもないのに10分くらい攻防が続くのはすごかった
最後は死に戻りからの距離の差で決したが、同条件ならおそらく互角
長い劣勢から魔が盛り返してきてて、今は天魔共に盛り上がってる
自由行動権()使いつつおいしいトコ取りを狙うハイエナ
天での工作キャラで火炎地獄空撃ち即ログアウトするクズ
イズ魔の一部バカが水を差すようなことしなければ、今は最高の鯖だ
マドソン30魔法致命的な打撃抵抗強化魔法ダメージ耐性が増加しています。
48施工飛躍30M前方に瞬間移動します。
ジョンリョンソン30魔法致命的な打撃抵抗強化魔法ダメージ耐性が増加しています。
48快速吸引ブルソクソン魔法のダメージを与え、打撃の100%分の活力と50%ほどの精神力を吸収しています。
チユソン30魔法致命的な打撃抵抗強化魔法ダメージ耐性が増加しています。
48保護のカーテン30秒の間のすべてのダメージを防止する保護膜を作成しますが、保持時間の間、物理/魔法スキルを使用することはできません。
ホボプソン48ガンギョクスェ物理的なダメージを与えるスキルです
353 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 11:23:49 ID:5AyycoLm
ウイルス
>>351 昨日のは天だろ?
天の一部の変態共は魔にわざとAP上げたり有利な状況を作り出したりするからな
>>351 わざわざこんなトコまで出張して恥を晒さなくていいと思うの。
それより教えて教えて。
ディーパハンスンってウィキのマップの場所にいるの?痛すぎて近寄れないんだけど・・・
358 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 11:37:21 ID:JwjXcf28
はいはいウイルスウイルス
>>355 昨日の火炎地獄空撃ちは完全に魔のスパイ
犯人は空撃ち後、即ログアウト
Redribbon Lv25 シャドウ
このレベル25が全てを物語ってる
もしこれが愉快犯とかならレベル30のキャラ使うはず
30ディバ用でもう使わなくなったってことでな
レベル25で止める目的は、アビス入場のみ
これは完全に魔側のアビス状況監視用だろ
拠点で高等級チェックしてAPウマウマする魔ボウも特定されてるしな
コトが予想以上に大きくなって火消に必死なんだろうが、バレバレなんだよ
水差すな
火消しする必要なくね・・・?
AIONは早くネ実2から出て行けよ
すんませんイズの馬鹿がすぐ片付けますんで
イズさんのお宅も大変ですわねえ
隔離スレがあるというのにこの子だったら・・・
伊豆天と魔はとても仲がいいのよね!
テストサーバーて今日からだっけ
キルに関してはまだなにもないのかな?
というか1,9でもスキル追加されるんだよね?
>>358もウイルス
とにかく、最近張られるリンクは踏むな
鯖スレでやれと昨日やったばかりじゃないか・・・
(む)とかに、テスト鯖の内容アップされてるみたいだね
防具強化で物理防御以外にHPと被クリ率下げる効果が付加されるらしい
これは強化ゲーになるな
RMTerと業者大勝利www
むブログさんから転載
- 合成の基本条件は主体となる両手武器のアイテムレベルが補助両手武器のアイテムレベルより
高いとか同じでなければならないし、等しいタイプの武器でなければなりません。
- 合成後変更される部分は以下の様です。
・基本能力値 : 補助両手武器の基本攻撃力平均値の 20%,魔法増幅力の 20% が
主体両手武器に追加されます。
ただし、補助両手武器の強化で増加した能力値は除かれます。
・オプション : 補助両手武器のオプションが主体両手武器に追加されます。
ただし、攻撃速度,詠唱速度,PvP 攻撃力増加オプションが
主体 / 補助両手武器の両方に存在する場合には、
二つのの中でもっとも高い数値一つだけが適用されます。
・魔石スロット : 補助両手武器の魔石スロットが主体両手武器に追加されます。
補助両手武器に魔石強化されている状態で合成する場合、
魔石強化された状態でスロットが追加されます。
両手武器基本能力値まで強化されるとかマジ基地
現時点でもボウとソードの火力が異常なのにもうどうしようもなくなるな、これ。
武器合成はむの説明みるかぎり
同lvのものでもできるんだねひゃっほい
なんかエンドコンテンツの追加の仕方が間違ってるな。
まぁユーザー同士の嫉妬と憎悪で収益上げてる韓国企業らしいと言えばそうだけど。
ディーヴァクエの煮え血125個から100個だってよ
こりゃ当分下がらないね
やっと神聖神長倒せるようになるのかな
社会人だと平日はポエタも諦めてるのに
これ以上コンテンツ増やしてどうするんだ?
ますますニートとの差が・・・
(む)より抜粋
6.全ての種類のスティグマ結晶を大都市に位置したスティグマ調律師 NPC から
購入する様に変更しました。
バランスアーマーとピュリスプ急落かな
今までが異常なだけだったんだけど
- +1 〜 +10 強化は既存と等しい方式で強化成功 / 失敗が適用されます。
- +11 〜 +15 強化の場合、失敗時に無条件 +10 に数値が下落します。
- +11 強化以上からは既存より強化成功確率が低くなります。
ぷぎゃー
オードと各種精錬石が数量限定とはいえNPCから買えるようになります、ってのも
結構大きいな
極端に高価になってる石の影響で、高くなってしまってるアイテムも値下がるって
ことになるし。
4.防具を強化石で強化すれば、物理防御と一緒に HP と 物理クリティカル抵抗が
一緒に上昇する様に変更しました。
- 追加として、増加する能力値は +0 強化状態では具現化されません。
廃ニートソード様最強伝説だな
しねばいいのに
おもいっきり誤爆
・オプション : 補助両手武器のオプションが主体両手武器に追加されます。
ただし、攻撃速度,詠唱速度,PvP 攻撃力増加オプションが
主体 / 補助両手武器の両方に存在する場合には、
二つのの中でもっとも高い数値一つだけが適用されます。
つまり伸びは2倍に出来るんですねわかります
ザフィ×2最強といってみる
まあ無理だろうからザフィ+50アビスだろうけど
ようやく防具強化に意味が出てくるのか
>>386 ザフィ+50アビスはレベル上無理だ。
やるならヴォカルマ+50ELアビスだな。
マジソードとボウゲーになるな
今の火力より更に強くなるわけだし
転倒やノックバックもあるのにハンパねっす!
魔法クリもくるし武器合成もできるスペルも始まりそうだな
僕チャントだけど範囲技もないし
たいした攻撃スキルもないからいいよね^p^
多分だが伸びる武器は特殊形状だから
伸びる武器を主体にしないといけないと思うんだけどな
だからザフィ+アビス50EL槍は無理だと予想
増幅の20%と攻撃の20%の差が酷すぎるだろ・・・
魔法クリティカル実装とかいうわりには
オーブのステから魔法クリのステなくなってるし
>>389 26.チャントウィングのスキルブックを販売する NPC の販売リストに
「 物理攻撃力強化 I 」 スキルブックを追加しました。
攻撃力が上がるよ!やったね。チャントちゃん!
アビス+ザフィで伸びる特徴を移せばいいんじゃね?
煮え血の必要性あがるかどうか
- 製作熟練度 449 で製作名人 NPC に一定量のギー名を支給すれば、
製作上級達人に昇給する事が出来ます。
- 製作上級達成時、最大熟練度が 499 に増加されます。
- 2個の製作技術全て上級達人に拡張する事が出来ます。
いくら販売があるからといっても限定かつオードBOTが一時消滅で値上がりしそうだな
7.オード抽出能力向上時、熟練度だけでは無く、キャラクターのレベル条件も満足すればこそ
昇給する事が出来る様に変更しました。
- 達人オード抽出 400 : 50レベル以上
何これ
覚醒のスクロール
課金羽オワタ
20.大都市にある羽カラー調律師の販売リストに新規羽を追加しました。
- 30 レベルレジェンド / ユニーク等級,40レベルユニーク等級,
50レベルレジェンド / ユニーク等級の羽を追加しました。
1.9まで第47レガトゥススピア+EL50槍が最強だろうな
で シールドは何が強くなったの?
>>381 +1と+9じゃ強化確率違うって言ってた奴いたが、やっぱりガセだったんだな。
盾は強化ないよ
伸びるのは補助でつけたら無効になるでしょ
武器のグラフィックてきな意味で
治癒量増加のステが何で増減するのか気になるな
>>396 既存と等しいだからガセとは言い切れなくね
同確率で判定しますならガセだけど
もう一度言うわ
(対人面で)シールドは何が強くなったの?
>>401 グレソもったときに今までよりちょっとだけ強くなれるかもしれん。
強化やら合成やら屋上屋を架すの典型だな
盾はそのままだって
翻訳サイトにつっこんでみた感じでは新スキルどれも微妙だな
防具強化で対クリ防御とHPあがるってのは、一応シールド&キュアの強化点になるんじゃない?
ところでディーバ+50ELって結局できるのかねえ?
>>400 いや、+11以降は確率下がるって言うんだから、普通に考えれば+10までは一緒じゃね?
>>380 おお!ついでにドロップしたスティグマのNPC売りも何とかしてほしいものだ
最強は、伸びる武器に50EL武器を合成した武器になるのか
あと一般人にとっても、
攻撃速度ユニ武器+アビスレジェ(PVP攻撃OP)で疑似50ELとか有りか?
泣くぞ すぐ泣くぞ 絶対泣くぞ ほら泣くぞ
魔法系は50ELとタハバタ組み合わせるととんでもない事になりそうだな。
これに魔法クリ追加されたら、スペルの攻撃一発で4,5000当たり前に出そうだわ。
>>410 シールドが防具扱いだから今まで以上に硬くなるってことじゃね?
>410
ああ、盾の分、という意味で言いたかったんだ
スペルは詠唱+攻撃速度がデフォになるね
50ELに伸び+が出来ない場合はザフィに40アビス移植すりゃ
6ソケ・Pv判定が+されるんじゃね
>>414 あれ防具扱いなの?
特殊扱いじゃないんだ
>418
委託でも防具の分類に含まれてるから防具扱いになると思うが。
●シールドウィング
・40 レベル : 命中率増加
- 命中率が増加します。
・48 レベル : 生命力充満
- 自分の生命力を 25%回復して、30秒間最大 HP が 25%位 増加します。
・50 レベル : インクリース エンマティ アップ III
- 敵対値が増加します。
終わったな・・・w
・50 レベル : インクリース エンマティ アップ III
え?ヘイト増加これだけ?wwwww
どう考えてもまた空気扱いwww
ついで職オワタ
●ソードウィング
・40 レベル : 命中率増加
- 命中率が増加します。
・48 レベル : 激怒
- 8秒間、物理防御力が下落するが、物理攻撃力が大幅に増加します。
2.ソードウィングの 「ブースト ウィング」 スキルに下の様な効果を追加しました。
- 移動弱化魔法を全て削除して移動不可,移動速度減少抵抗値段が 500位増加します。
ソード更に強化。治癒POT使っても消せなかった移動デバフも自己バフで消せるようになるのか
●共通スキル
・40 レベル : 衝撃解除
- 自分にかかっていた気絶,ノックバック,転倒,回転,空中束縛を解除、及び、抵抗して、
7秒間抵抗値が 1,000位増加します。
なんだ転倒も入ってるよw
終わったとか言うな!!
まだ始って無いだけだ
・48 レベル : 降格刷
- 物理ダメージを与えるスキルです。
チャントこれだけ?
スタンもすぐに解除されるようになるしマジオワタww
本当におわったのはシャドウだろう
ソードがありえない強化だ・・・
これ以上ソードとボウを強化してどうすんだよksg
シャドウは終わったな・・・
全職のスキル書いていけばいいと思うんだけど
物理系職の先制状態異常からのハメ殺しが難しくなったってことかな
結果的に襲撃で強くなるのはローブってことになるね
後はクール次第
大幅強化ソード・ボウ
PT必須度UPPv終了キュア&微妙な強化スペ
精霊頑張ってなスピちゃん
終了チャント盾
空気シャドウ
こんな感じか
キュアは硬くなればヒールとかで役立てるけどシールドが硬くなっても無視されるだけだよな・・・
ボウ・ソード専用鯖とか作って隔離してください
>>424 火力インフレ即死ゲーをなんとか改善しようとした苦肉の策なんだろうが・・・
傷口にバンドエイド貼り付けるだけの付け焼刃的なシステムだなw
チェーン職不足で苦しむがいいぞ糞ども
ソードは強化じゃねー気がするな
転倒とか空中束縛はいらないんじゃいまいちかも
PT検索の募集みたら・・・
ソード
ソード
ソード
ボウ
ボウ
こんな時代がくるのかな・・・
シールドは強化じゃねー気がするな
元々狙われないから堅くなってもいまいちかも
麻痺だけはどうにもならんから、近接系は麻痺石が今まで以上に価値が上がりそう
PT職がソード・ボウ・チャント・キュアになるんですねわかります
いらない子のシールド・スペ・スピにUPの恩恵無しで数は多いシャドウはきえていいと
一人で硬くなって放置とか
ボウは強化じゃねー気がするな
スタンとかノックバックはいらないんじゃいまいちかも
キュアにネガザン・ジケル以上の無敵バリアをつける意味があるのか?
30秒間、物理・魔法攻撃無効とかMPKしろってことなのか。
スタンやノックバックが致命的にならないのなら近接職が敵を殺しきるのって難しくなるし
遠距離ゲー化するんじゃ
ボウも初手で押し切れなくなるから割り込まれたら終わる
1.5前もシールドに遠距離スタン追加でさらに強化かよ!
みたいに騒いでたし今回も実際きたらソード・ボウ弱体して爆発しろ
シャドウ終わったって言われてるけど、物理クリの抵抗次第では
手数の多いシャドウが有利になるかもしれねぇぞ!
遠距離職のアドバンテージはかなり大きい
止めれない以上、つんでる職は多いんじゃないかな?
これは第47レガトゥススピアを取るしかないな・・・。
ザフィ超えるわこれは。
合成の武器強化数値はどうなるんだろ?
魔石はわかったけれど
第47レガトゥススピアって伸びるの?
シールドはなんかあの手が伸びるスキルくるまで我慢じゃね?
防具強化でHPとクリティカル抵抗増えるのはいいな
やっと意味が出てきた。
おいソードボウ最強伝説加速かよマジ死ね
フレのスペルが「クリと一緒にクリ抵抗もくるから萎えた」とかぬかしやがる
魔法にクリくるのどんだけ脅威かわかってんのかksg
>>453 伸びる
速度がなくて今まで死に武器だった
合成したあとのぶきってもう合成できないのかな?
分解とか
とりあえず合成しとくか、みたいなことができないとつらいな
状態異常はいらないでガチ殴り合いとか糞ゲーの極みなんだが…
チャントだがスタンとか転倒ないと勝てる気しないぞ糞が
>>458 スペルなんて1ぱつがおせえんだからんなぽんぽんくりでねー
ソードのブーストウィングが同レベルで覚えるシールドのスピードシールドの完全上位互換になる
シールドの劣化ソード化がどんどん進むな
ブーストウィング:1分間、自分の飛行速度が10%増加し、飛行時間を消耗せずに飛行することができます。
移動弱化魔法を全て削除して移動不可,移動速度減少抵抗値段が 500位増加します。
スピードシールド:自分にかけられている移動および飛行不可の弱化魔法をすべて解除し、
2分間、墜落魔法(飛行時間を減らして飛行できなくなる魔法のこと)にかからない状態になります。
職によっては強化、弱体化あるだろうけど、自分やフレの職が変わるわけではないから楽しくやろう
>>459 それまじ?パワーウィキのびないってかいてあるんだけど
- 「高純度の」,「純粋な」,「きらめき」 等の上位採集物をダブルクリックすれば、
下位等級の採集物 3個に分解する事が出来ます。
例 : きらめくオード → 純粋なオード 3個
きたーwwwwwwwww
オード1万5千個くらいかったわwwwwwwwwwwwwwwww
>>458 通常殴りとか弓スキル並にバンバン魔法撃てるとでも?
今まで上級採集物のが安いとか変だったもんな
キュアの新スキル糞なんだが・・・
攻撃手段増やせよ!
チェーン職はみんないなくなるな。
理解がちぐはぐな人いるので分かりやすく書くと
両手武器合成はメインの武器と補助の武器があって
補助の武器の基礎攻撃力の20%とOPが神石みたいにメイン武器にくっつく感じ
だから合成したものにさらに合成して強くしていくことはできないし
合成後に外したり、別のものをつけようとすれば補助のほうは消える
つけた時点でもう補助の武器は戻らないから2.0での最終武器を作るとき以外は
ある程度今まで注目されてなかった否速度武器などを使うのが一般的になるかも
でもヴォカルマ武器とりにいってくれる仲間がいないんじゃ、、、、
高純度の使い道の無さは異常だったw
昨日やけにドラウプ募集あったのはそう言う訳か
純粋なオードが安いから、きらめくオード買う必要が無い・・・
高純度いがいとすくなくて高くなってやがった、、、、
破片なら200であったけどw
盾キュアに攻撃スキルよこせとか言ってるのは馬鹿か?
職特性かんがえろよ
オードBOT少なくなってNPC売りオードがでてくるけど
価格はどうなるんだろ、あんまり変化しないのかな
>>401 > (対人面で)シールドは何が強くなったの?
両手武器合成ばかりに目がいっているようですが、
盾も合成できます。OPx2 魔石x2 になりますし、強化して対クリ防御とHPもあがりますw
ただし矢を250本消費します。
シールドの職特性か
放置される事だな
>>477 貴様にはヒールしないことにした
どうせシャドウなんだろうが
NPC売り価格よりちょっと安い値段で落ち着くのかな
キャアスレがお通夜になっていたでござる。
50ユニ羽の価格を予想しようか
500Mくらいかな
485 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 13:59:09 ID:J4zFJEcH
ハルミルデン&ペンテロスダイアリーが大暴騰wwwww
ってなるのかな・・・
きらめくシリーズ買占め余裕でした!
・48 レベル : 生命力充満
- 自分の生命力を 25%回復して、30秒間最大 HP が 25%位 増加します。
シールドまだ生き残りたいの?wwwwwwwwwww
6.全ての種類のスティグマ結晶を大都市に位置したスティグマ調律師 NPC から
購入する様に変更しました。
13.オードと製錬石を販売する材料販売商人と製錬席販売名人 NPC を追加しました。
- オードと製錬石は限定販売に設定されて、決まった個数だけ購入が可能です。
- オードと製錬石を販売する NPC 情報は大都市と各村に存在しています。
スティグマは良いとして、オードとかは限定販売。
今度は店の前にツーラーか。
そのオードは自分しか使えないとかアカウント倉庫のみ移動可ならいいんだけどね
>>478 一番の問題はNPCの近くに定刻ログインして、素材を全て買い占めるBOTが沸くようになること。
今はどうなってるか知らないけどリネ2で同じようなシステムがあった
サイレンスアロー30メートルw
チャントウィングの 「物理攻撃力強化 I,II」 スキルに対する情報が
スキルリストから抜け落ちされていた問題を修正しました。
w
どうみてもサレンダー
オードの限定販売って1人につきいくつまでって事ではないのか?
アビス要塞戦の間隔を 2時間 から 1時間 に変更しました。
これどうなるんだろ?
6時7時8時9時10時って要塞戦あんのか?w
>>490 - 1個のキャラクターが購入ができる個数が決まっているアイテムも存在しており、
この場合売り切れなかったしても、決まった個数を超過して購入する事は出来ません。
オードはともかく精錬石は通常のみで達人・名人は売られないのでは?
であれば意味ないなぁ・・・
さーて、シャドウの俺はFF14に引越しだ。
おい、そこのチャント!一緒に行こうぜ!
>491
サイレンスじゃねーよww
DPのサレンダーアローだよwww
サレンダーアローとかつかうやついねーけどwwwwww
501 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 14:16:12 ID:wjo5NRoA
今回のUDで魔石とかOPの選択肢増やして
今までの一極(少数極)化を和らげてバランス取ろう
って魂胆なのかね開発は・・・
あ、そうなのwサイレンスアローとかんちがいしてた
- 深層守護身長の能力値の中で最大 HP と元素防御力を大幅に下向き調整しました。
深層とるときがきたようだ
物理防御の意味のなさは改善されないわけか・・・
物理防御の効果あげちゃうと要塞戦とかでこう着状態になりやすいからそのままなのかなあ
向こうは30分制限だが日本は60分だろ
6時間ぶっと通し要塞戦なんてことになったら抜け殻になりそう
名人の石かいまくりだー
>>496 やめて!イズ天要塞所有レギオンがしんじゃう!
いやほんとにwwwwww
ドレドギの変更はいい変更だな
15.ミッション進行中にだけ入場が可能だった一部インスタンスダンジョンを、
ミッション完了後にも自由に入場出来る様に変更しました。
・天族 : 龍族の陰謀阻止(ベルテロン),龍族の陰謀粉砕(エルテネン)
・魔族 : 木の中の陰謀(アルトガルド),龍族の攻撃を阻止せよ(モルヘイム)
すごい地味だけど今後も全部こうしてくれると助かる
>>497 複垢と別キャラ使ってやってくるのも当然居る
まあ要塞なんていつでも攻めれるようにしてもおかしくないと思うんだがね
要塞って割には穴だらけだけどなあ
韓国人って城砦ってのを知らないのかな
やることねーなー
名人の特級5mか…いいね…!
>>512 おおーGJ
上級物オードは高いなw
石は安いな
金をシステムに還元する意味では消耗品のNPC販売は良いね
すると次に値上がりするのはNPC販売されない消耗品・・・
あとはわかるな?
きらめくオードはこの値段までは買っといた方がいいな
スペルウィング
・30 レベル : 魔法クリティカル抵抗強化
- 魔法クリティカル抵抗力が増加します。
・48 レベル : 時空跳躍
- 30M 前方に瞬間移動します。
これ空中でも使えたら逃げるにも使えるし先手攻撃としても使えるよな
>>507 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>519 位置バグで魔法詠唱中断とかありそうだけどね
たとえば
シャドウにアンブッシュ奇襲されたら
衝撃解除を発動して7秒間ほぼ状態異常を受け付けなくなる
そこで時空跳躍発動して(恐らくどっちも即時詠唱)距離はなす
タイムつかって15mそのまま下がり15m距離あけた状態で
バーン、イロ、リストと撃つ(恐らくこれくらいは無傷で撃てる)
あとはコンボだ と妄想できる
>>523 ヘ(^o^)ヘ 襲われた!
|∧
/ /
(^o^)/
/( ) 時空跳躍!
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三 タイムスペース!
( /
/ く バーンイロリスト更にコンボ!
龍族陰謀クエ改定やっときたーーーー!!
>>523 シャドウの乙り具合ならスタン解除して草でも生やしてればそこまでしなくても大丈夫じゃね?w
527 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 15:02:17 ID:bJK12pp7
528 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 15:05:26 ID:J4zFJEcH
3.相手種族の拠点に進入が不可能になる様に変更しました。
- 相手種族拠点周辺のバリアに触れる場合、非常に大きいダメージを受けて、
直ちに死亡する様になります。
- 他の方法を通じてバリア内部に入って行く場合、随時にチェックされて、
非常に大きいダメージを受けて直ちに死亡する様になります。
- 上の様に死亡する場合、自動で登録したキベリスク、或いは、キスクに移動された後復活します。
ヴィジョン動画でスペルが地面叩いてかなり距離離れた敵に攻撃するシーンあったけど
あれは3.0スキルなのかな
それとも2.0は別でさらにスキル増えるとか、今でてるのは一部とかかな
アイアンクラッド無敵じゃなくなった><
4.都市地域に位置した移動石像の移動座標を追加しました。
- 天族の大都市であるエリュシオン内部にエリュシオン外港に移動する経路を追加しました。
天スピちゃん死亡のお知らせ
アイアン死亡とかスペル死亡に直結するじゃねーかw
追記:ボウの立ち位置から見ても、ゲーム画面的に想定しても30mは離れてると思う
>>519 >>523 奇襲しても簡単に逃げられ
奇襲されたら接近することも逃げることも許されず
これで攻撃には魔法クリが適用されてさらに鬼火力なんだから
スペル最強すぎてやばい
普通に考えれば時空跳躍とタイムはCT同じだろ
そもそも奇襲から麻痺させれば問題ねえ
3.激戦地 - ドレドギオンのプレイ時間を 1時間 から 40分 に変更しました。
6.激戦地 - ドレドギオン ダンジョン勝敗による報償アビスポイント点数を上向き調整しました。
- 勝利時 : 既存 3000 AP / 変更後 4500 AP
- 敗北時 : 既存 1500 AP / 変更後 2500 AP
- 引き分け : 既存 2000 AP / 変更後 3000 AP
7.激戦地 - ドレドギオンで確率的に登場するボスモンスターである 「行政官カラナティ」 と
「監督官ラクハネ」 からアイテムがドロップされる確率を上向き調整しました
2.インスタンスダンジョン テオボモス秘密研究所の攻略難易度を下向き調整しました。
- 一部モンスターの能力値を下向き調整して配置を変更しました
- 全てのモンスターが上級ハイドを感知する様に変更し、
モンスターの移動速度を上向き調整しました。
スルカナアタックハイド死亡シャドウざまあああ
後時間短縮とAP増えるのはいいな 40分放置で2.5kならなかなか
おい
なんだこのキュアさんは回復いいからドレドギではMPKしてくださいよ
みたいなスキルは
539 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 15:33:23 ID:u5IYsWta
nani
kono kaso sure
jp no kimosa ga nijimideteru ne
>>536 キュアが、IDでファビョる姿が目に浮かぶ
柔いくせに火力バカのスペルは地雷
色々wktkしてたけど、冷静になって考えてみると
ある程度装備揃っちゃってる奴は強化しかやることねーのな
あとは対人がどれだけ変わるかだな
542 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 15:38:26 ID:/o6Bzt9c
シールドのMOBへのヘイト上昇スキルとか舐めてるだろwww
いい加減対人で輝かせろ
>>538 モンスター移動速度うpで感知されれば絶対逃げられないから
さらにMPK最強の傾向が増すんじゃないかな
ハイド感知もあるからハイドしても逃げられんとは・・・
強化と合成ゲーかな
>>543もう廃相手には開幕からずっとMPK祭りでいいな
>>542 MOBへのヘイト上昇
対人でのヘイト下降
んでうpデート(はーと)はいつなの?
548 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 15:47:41 ID:ixI4mAlM
シールドおわたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スティグマ売ってくれるなら破片も一緒に売ってくれないかな…
必要個数と消費量が合ってないせいで委託の値段もやばい
>韓国での2.0実装は,5月が予定されている。詳細については,情報が入り次第お伝えしたい。
なお,1.9および2.0の日本導入などについては,まだ発表はない
4gameの記事からだけど日本はかなり先なのかな?
もうキュアなしでIDいけやお前ら
3.0では何が優遇職になると思う?
553 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 16:07:17 ID:5UmfbjBk
これ以上スペル強化されんのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
CC減らせやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何処が?
だったら弓のCC全般に詠唱付けろ。
無詠唱フィアも無くせ。
クソード様
ぎゃるるん
残念。今はザフィウィング。
559 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 16:13:04 ID:GUYaeBkG
いま何人くらいログインしてんの?
つかアクティブ何人くらいいんの?
あとネ実2から出て行け
防具まで強化されたソードにはもう対抗出来るのスペルだけになるな
タハバタ+50EL武器とか出来るの?
てか攻撃20%、増幅20%が追加されるってことはさ
魔法命中とかクリティカルのステータスは無視されるわけ?
ブックに合成するならオーブのがいいってことか?
ソードとボウとスペだけでAIONやればいいんじゃね?
羽派手だなwwww性能課金羽とかわらねーのに100mとかまじばろす
288:名も無き冒険者[sage]
2010/03/04(木) 16:04:29 ID:xNCA71ja
>>285 盾・チャント「こっちへおいでよ^^対人なんか諦めようよ^^」
289:名も無き冒険者[sage]
2010/03/04(木) 16:11:57 ID:EccwY6gs
>>288 盾もチャントもアビス武器を十分に強化してアビスアクセ全箇所付けたらかなりやばいぞ?w
一回スタンしたら5〜6000は一瞬で持っていく火力がある。そこまで達している奴はほんとに少数だが現実にいる。
アクセはせいぜい1,2箇所だけ武器も0〜2強化程度って奴が嘆いているだけにすぎない。
290:名も無き冒険者[sage]
2010/03/04(木) 16:11:58 ID:tcYLAaQs
>>288 おまえらはただ使い方がわかってないだけだろ
両手剣シールドとか抵抗チャントとか恐ろしいほどつよいわ
というか物理職だろ
キュアスレ見てたらちょっぴりイラッ☆と来たから貼る
さすがおまんこキュア様、自分が一番可哀相なの><ってか
シャドウは奇襲スタン入れても速攻解除されて
餌にしてたスペルからは逆に餌にされて
物理クリ抵抗で二刀がクリ効かなくなってカスになってm9(^Д^)プギャー
>>564 キュアは抵抗型が相手だとそれで終わる職
スペルはスキルで補助出来るからいいけど
キュアが物理メインでいこうにもしょぼいスキルが1個だけで意味が無い
更に上位魔石も追加か
今まで貯めまくった俺の50ノーマル魔石が遂に役に立つのか
>>565 攻撃石の替わりに更にクリ石詰め込んで500以上にしとけばクリ抵抗相殺できるんじゃね?
無駄な足掻きだろうけどw
>>561 >> - 合成の基本条件は主体となる両手武器のアイテムレベルが補助両手武器のアイテムレベルより
>> 高いとか同じでなければならないし、等しいタイプの武器でなければなりません。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
タハバタ+50ELは出来るんじゃね
後、伸びる武器は伸びる武器じゃないとダメらしい
>> 50EL弓はドラゴニックゴッドリーダーボウと合成をしたし、
>> 第 47 レガティススピアはランマルクスピアと合成をしたと言います。
>> 伸びる武器は伸びる武器と合成が可能であり、
>> 現在まで合成をしたユーザーの話を聞いて見れば失敗は無いと言います。(inven)
クリティカル抵抗とクリが相殺されるならクリ700とか800とか必要になってくるな
クリ12かいまくりだ
魔ソードのトレンド()は第47+ランマルクになるんだろうな
ニートも真っ青だなw
>>566 スピちゃんは?
キュアは42穴魔法命中入れたら+504になるけど、それでも足りないってこと?
生き残りたいし魔法も当てたいなんて我侭言うなよ
もともとお前らチェーン職が抵抗装備の代表格なんだ
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 昨日まで動いていたシャドウが
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 息をしてないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
クリ12いたく見てきたら一つもない
変わりに10かって12つくるわ
キュアはバリア中に笑いながらリターン逃げ出来る様になったから、個人的にはそれだけで満足。
対人やるなら他職でやれば良い。
捨てるレベル
579 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 16:37:16 ID:4ieUrOp5
深層交換所で群がる敵種族を尻目に悠々と交換してリターンするキュアか・・・
That's お花畑って感じだな
製作が 499 まで上がった事により
攻撃力以外の魔石が追加されています。
(攻撃力は200上がりなので 599 にならないと作れません)
これ60抵抗出てくるって事か
なら50ELアビスかディーバ抵抗型のみになって
40ELアビス終了だな
●チャントウィング
・48 レベル : 降格刷
- 物理ダメージを与えるスキルです。
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) あばばばばばば
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃばびゃばば
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
>>577 移動は出来るけどスキル撃てないから当然リターンも出来ないけどな
しかしますます廃人にレイプされ放題になっちゃうな
一般人は狩りゲとしてひっそりと生きてくしかないね
>>583 期間スクロール使えばよくね?ていうかスピのバフ消しで乙りそうだけどな
てかスキルうpデないほうがいいだろこれ・・・
ガチ糞ゲーになる予感
>>577 ダメージが通らないだけだろ
フィアやらスリープ漬けにされるお前が見えたw
抵抗型にしておけば良いだけだし。
そもそもそんな悠々と交換なんて行かないから多分平気。
>>581 40ELアビスの方が圧倒的に強化しやすい
だから終了ってことはないだろうおそらく
>>591 装備LVが下がればそれだけ増えるポイントも下がるんじゃないの?
次upに胸を膨らませながら3ヶ月待つお前らの従順さときたら
韓国ユーザとPvしたいなぁ〜
>>590 武器合成のおかげで、スペスビ職の魔法命中は+72の余裕が生まれるわけだが
スペルならサプラで魔法命中+1000
スピはパッシブで魔命抵抗差300でも当ててくる
対人したことないお花畑はアビスに来ずに安全地帯で遊んでろw
クソ皮職が死んだら復帰してやんよ
>>593 おそらくそうだろうが
いまだって強化出来ないユニより強化出来るレジェを選んで使ってる奴いるだろ?
そんな感じってこと
ところで盾神石はどうなった?
盾神石とか2.0じゃねーの
というかお前ら55まで上がるってことを理解してないな
1.5前に強かった装備が微妙になったように、既存の装備なんて糞になるぞ
だから既存の装備の組み合わせで考えても無駄なことだ
>>601 それでも、それでもザフィなら何とかしてくれる・・・!
>>581 強化+10でHP+80っぽいから
HP+クリ梅の俺はむしろ40EL始まった、60HP石6個でも今までより+60だしな
>>593 増える防御数値は種類によって一定だし、それはないと思うけどな
604 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 16:55:06 ID:5UmfbjBk
FAとった方が勝ちってのを無くしたいんだろうが、
そうした事によって、シャドウウイングという職はただ相手を殴るだけのポンコツ職になってしまいました^^v
>>603 +10にしてもたった80しか増えないのかよ
馬鹿じゃないのか・・・
よし、やめよ
増えるのはHPだけじゃないからなw
それなら30ELでいいじゃん・・・
お前の好きにしろよ
いつの間にか周りがネ実 vs ネ実2 vs VIPの構図になってるんだが
どうしてこうなった?
やっぱチョンゲはチョンゲにしかならないってことだ
レベル制限を50にしてたのだって、FFとかWOWがレベル上限を安易に解除しないのを見て真似してたにすぎない
チョンゲはチョンゲ、面白いゲームは作れない
不正を取り締まれないし、難易度の上昇でしかプレイヤーに目的を与えられない
見える・・見えるぞ・・!
ID募集でスペルスペルボウボウソードソードで埋まる姿が見える・・!
>>605 60魔石にしてもたった60しか増えないのか・・・ってのと一緒だぞ
40ユニとか強化楽だし、+15って訳じゃなければ余裕だろ
誤差の積み重ねで強くなっていくゲームなんだから「たった」で済むレベルじゃないと思うけどな
>>608 30ELは40以下、つまりHP埋めで換算すれば120変わるぞ
武器合成のお陰で物理クリも簡単に稼げるようになった訳だし
俺のメインがチャントって点を抜けば神UPだ
40EL強化しても60魔石はいらねーから残念賞
60の抵抗石が出るなら当然命中も出るよな
攻撃だけは無理みたいだけど
50EL防具が勝ち組になったわけだな
40EL防具で妥協してる奴多いからメシウマな俺
by50チャント
40ELはシャドウかボウ専用だなもはや
龍界マップにロトの紋章があるな
50通常魔石を万単位で買いだめした俺が勝ち組だぜwwwww
来年には長者番付に名前が載るかもなwwwww
1.9実装時にまたガチャやってくれねーかなー?
普通にプレイしていたらユニ武器なんてゲットできないんじゃないかなと思う今日この頃
>>621 どの程度か分からないけどドロップ率全般的に引き上げるって書いてあるぞ
なーえーたー
今まで思ってても書かなかったけど(アンチ多かったから)
AIONってクソゲーとか●●きたら乙るとか今まで言われてて(これからも)
過疎とか言われてるけど
4亀の記事とか見ててもサービスと同時に常に上位にランクインしてるよね
新規ゲームが来るたびにAION終了って言われてたけど
2週間くらいしたらその新規ゲームは欄外かかなり下位に入ってる
FF14やTERAがくれば上位の座が怪しくなるとは思うけど、人がいうほどクソゲーではないと思う
FPS間隔で対人楽しむ機会もあるし(階級高いひとは控えめになるけど)、お金を稼ぐ手段が
他ゲーよりシステムが多いせいか色々存在するのも事実
以上運営からの手先でした
>>620 魔石は100個で1スロット占有する事を知ってるか?
製作レベルが499までなので、
錬金で合成が出来ないだけで、
60攻撃魔石はドロップ品で存在するんじゃないだろうか。
前にスレで.2.0うpあたりに春のガチャ祭りやるって運営の奴がもらしてたじゃん
今思うと2.0の時期考えるにちょうど春だしマジかもしれんな
>>625 そんなもの自分のポストに送って塩漬けに決まってるだろ
苦しいですねえ
>>625 システムをもっと有効に使えとアレほど・・・
いまある攻撃魔石はLv10、Lv30、Lv50だから次くるとしたらLv70魔石だな。
>>626 俺もそう思ったけどドロップでの60魔石自体がないのかもしれないしどうなんだろうな
>>615 ああ、dubai鯖サルベージ失敗でお亡くなりになったんだっけ
ありがとう
>>626 50魔石落とすのは41〜50まで
落とすとしたら51〜以上のMOB
1.9の時点では狩場が一切増えないから落とす敵が居ないと考えるべき
よって錬金による生成のみだろうね
>>624 いやまぁ悪くはないとおもうよ。
ただFF14とTERAが来たら確実に終わるとは思うけど。
636 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 17:30:38 ID:RJ7L7n1j
魔石は簡単に付けれるようになるから値上げは微妙かもw
成功率アップアイテムでるから、あんまり高騰しない可能性あるぞ!
16.アビスアイテムの特殊オプションである PvP 攻撃力 / 防御力がツールチップ説明の中で
一般オプション位置に表示される様に変更されました。
そういうことか/(^o^)\ オワタ
>>635 そうは言うが期待されて引き伸ばしに伸ばした
nVIDIAの次世代グラボみたいにならなければいいがなw
,,,
( ゚д゚)つ┃
TERAって結局チョンゲーだろ?
FF14に期待だわ
やってても裏切られるのがチョンゲー
>>622 ああ、そうだったー。ありがとう^^
>>624 TERAはハンゲだから問題ないけどFFは人流れると思うよー
カンストBOTが量産してくれると思うよ。
20.大都市にある羽カラー調律師の販売リストに新規羽を追加しました。
- 30 レベルレジェンド / ユニーク等級,40レベルユニーク等級,
50レベルレジェンド / ユニーク等級の羽を追加しました。
・30 レベル レジェンド羽性能 : 飛行時間 +45 | 金額 1,8M ギーナ位
・30 レベル ユニーク羽性能 : HP +60 / MP +80 飛行時間 +45 | 10M位
・40 レベル ユニーク羽性能 : HP +100 / MP +100 飛行時間 +60 | 30M位
・50 レベル レジェンド羽性能 : 飛行時間 +70 | 36M位
・50 レベル ユニーク羽性能 : HP +180 / MP +180 飛行時間 +70 | 100M位
課金羽はやっぱり強かった
そのうち課金羽のHP291 MP291 飛行時間70とかそんな羽が出るに違いない
>>635 AIONもそうだったけど、FF14もTERAもイナゴと業者が荒しまくって糞ゲー糞ゲー言われるに決まってる
>>643 FF11ではBOTもRMTも、規模の割にほとんど無いぞ
RMTがあったとしても一般プレイヤーの引退に伴って買うとかそんなの
>>635 世の中に溢れかえっていている過疎ゲー。
サービスを開始して数年経っても続いている現状を見れば「確実に終わる」なんて事はないと思うけどね。
なんだか終わる終わるとアピールする人が居るけど、全ては成り行きのままに。
「終わった」と思えば黙って去って行けば良いんだよ。
>>645 MMOは人が集まってることが価値だから、
出来るだけ多くの人に目を覚ましてもらいたいんだよ
例えば、レギメン全員で移住出来るならAIONよりもやりたいゲームはたくさんあるの、わかる?
647 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 17:41:23 ID:SMCsML32
AIONのアプデってよく考えられてますね〜
みんな、飽きたとかアプデ遅いとかいろいろ言ってますが
フルディバ&フルアビスはともかく、ポエタ装備を全部揃えた人は
何人いるんだろ〜?
タハバタ討伐した人は何人いるんだろ〜?
既存のコンテンツを全部やり込んでない人に限って、「飽きた」と言う
ふと感じた 運営からの手先2号でした
>>645 生き残ってる過疎ゲは少なくともPT必須じゃない。
AIONぐらいPT重要性の高い、しかも職かぶりなどもしにくい、必須職がある等は過疎って生き残れた作品がない
>>643 FF11は昔は酷かったが今の運営はしっかりしてるぞ
自分はRMTでBANされて、AIONに移住してきたわけだ
>>646 便所の落書きでグダグダ言わずに黙って去ればいいじゃない、と思うのは俺だけ?
>>647 飽きたんじゃなくて愛想がつきたと言うのが正しい
これがユーザーに多くある意見だ
不正があるのが嫌なんだよ
理解出来るか?
日々装備を整えていくのが楽しくて、ちょっとずつ自慢の装備を揃えていたら、
不正者がもっと良いものを強化+10にして他にも色んな装備を持ってるんだよ
不正を取り締まれてないのに次の難易度上昇が来るから愛想が尽きるんだよ
>>647 ぶっちゃけただマゾいだけのハムスターポエタを楽しいと思えない
単純にそろえるのが目的じゃないだろ。そろえるのはゲームを楽しむステップであって目的じゃない
廃人以外には手段と目的がもうすでに入れ替わってるんだよ、ディバとか良い例だけど。
まあやりたいMMOやればいいじゃん。
強制でも義務でもないがアンチ工作はほどほどにね
正直ゲームの要素としては、1.9も2.0もそれなりに楽しみだよ。
強化上限引き上げとか合成とかマゾ要素は要らないけど、龍界は楽しみ。
でもマゾ要素が加わったことでさらに不正やってる奴との差が開くからもう嫌なの。
>>644 どちらかと言うと、業者よりネットイナゴの方が問題なのw
あいつらモラル無いからRMTしまくり→業者大繁殖で相場崩壊
廃プレーでコンテンツ食い尽くし、飽きたらネガキャン張り付きつつ別ゲーに移動
■eは酷評されてるFF13をPS3だけじゃ開発費用PAY出来ないからって
あの糞ゲをつっぱねてたX360に移植するらしいよ
去年の暮れに大幅リストラあったみたいだし、今の■eにどの程度の力が残ってるかだね
FF14コケたらつぶれちまうんじゃね?
>>653 俺はAIONがもっと不正をとりしまってくれれば、是非ともAIONを続けたい。
AIONをやめるなら、AIONプレイヤーには全員FF14に来て欲しい。
MMOは人が集まってることが価値だからな。
TERAっていつくるの?
>>656 まあ一理あるよね。
そういう奴らがやたら効率効率、〜〜はくるなって風潮作るわけだし
>>655 4亀にアップデート内容が速報で載るなんて今まで見たこと無かったのに
NCJ相当焦ってるな
業者も商売になるレベルで買い手がいなきゃ成り立たないからな
しかもイナゴ連中はBANされたらやめればいいやって考えだから怖いものなしときた
>>651 確かに不正諸々への対応が良いとは言えない。それは確かな事です。
只、それ程までに嫌で 尚且つ 愛想まで尽きてしまったのであれば
貴方がAIONを続ける理由は何ですか?一緒にプレイする友達の為ですか?
義務ではないゲームなんですが、日々神経をすり減らし 難しい立場なんですね。
お気の毒に思います。早く自らの思いのままに開放されれば良いですね。
今のAIONは、不正者が最高装備を次々と揃えて、
一般プレイヤーはPVPで不利になりAPを搾取される側になり、
BOTのせいで一般プレイで入手出来る時間当たりのアイテム価値は下がり、
ひたすら不正者に蹂躙され続けるしかない糞ゲーと化してる
意味不明な強さを持った不正者を前にひたすら奴隷であり続けるのがAIONと言うゲーム
>>660 新規のネトゲは大体それで過疎るからね
イナゴが荒らした相場やバランスでゲームしなきゃならんから、ライト層がまず死ぬ
AIONがそうだし、FF14だってそうなるだろうよ
TERAは垢ハック関係で死にそうだけどw
>>663 俺が望むのは不正の無いAIONだ
不正のあるAIONはやめるが、もしこれが不正の無いAIONになる可能性があるなら続けたいし、
不正に対して問題意識を運営やプレイヤーが持ってくれれば改善の可能性はあるかもしれない
そういう意図から掲示板でこういう書き込みをすることに至るわけだ
具体的な内容もわからんゲームをここまで必死に宣伝とかw
FF信者はマジでうぜぇな
現実的に出来るかとかはともかくとして、RMT一回でもした奴を全員BANしたら
いったいどれくらい廃陣がいなくなるんだろうな
FF14は、あのまじめくさった、まったく面白みのないグラフィックが最悪。
最大公約数的なものを狙いすぎて無個性。
>>668 BANまで行かなくても、ギーナを10M以下にしたり、
ユニーク装備を削除したりするくらいで良いだろ
代わりにポエタレジェセットでも渡してやれば
>>668 過疎って一般人もいなくなるうじゃね?
もう既にそういうレベル
廃人だったらRMTしてる可能性は低いだろう
リアル学生とかで時間はあるけど金はないとかで
逆に時間がない社会人とかのほうがRMTはしてるだろう
廃人についていくためにな
>>667 出ている情報量の少なさから言ってFF14は完成度低くて迷走してると予想してる
MMOの前情報少ないのって頓挫してるのがほいとんどw
>647
何度行ってもアイテムなしで乙のゲームが楽しい?
実りのない作業を強いられてりゃ誰だって飽きる
>>674 おまえは一度PSUで遊んでみるといい。
いろいろ見えてくるものがあるだろうw
タハバタ討伐も、クエにして100%装備がもらえるようにすればいいのに
あんなの何十回も通っても、楽しいのはせいぜい3回目くらいまでだろ
それ以降繰り返させる意味が全く分からない
ディヴァもポエタも駄目なら素直にアビス装備揃えればいいのに
>675
何でそんなksgをやらなきゃいかんのだw
俺はゲームで遊んでるのであって、人生を捧げているわけではない
>>674 むしろアイテム課金ゲーをやってみるがいい。
課金やガチャ装備の方がはるかに有用で、
ゲーム内ドロップに全く価値の無い糞ゲがゴロゴロしてる
>>676 国産RPGとかやり込み要素が多い。つまりそいうことじゃね?
まぁただの延命処置と言われればそれまでだが
>>677 おまえシエル魔ディスってんのか
そもそもアビス防具がAPだけならみんな幸せだろうよ
683 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 18:09:57 ID:SMCsML32
今さらFFみたいなコマンド選択方式の戦闘は出来んぜw
>>676 クエで誰もが究極武器ってのは嫌だな
そういうのは鯖に1人いればいい
安易に手に入るのであれば、性能をディヴァ武器並みに落とすべき
一等賞を否定して努力を排除したゆとり世代には我慢できないのかな
努力は過程の段階では無意味で疲れるもの(きりきりっ
まぁMMOで一等賞になるための努力しても報われないがw
>680
だからなんでそんなksgをやらなきゃいかんのw
>>684 別に究極武器でもないだろ。廃装備なんぞ対人目的が7割8割なんだし、アビスエリートのほうが余程強い
>>682 だよなAPためるのは苦労しない
でも勲章がどうあがいても手に入らない
種族によっては供給がほぼ0
ブーストウイングって使えるの空中だけだよな?
>>684 対人要素を強くするのなら、なるべく横一列になるようにするのが普通。
まぁAIONに対人要素なんて誰も期待なんてしてないけどな。
ここで鋭く俺がつっこんでさしあげます
・スペ強化→強いのどうせ魔スペルだけ!魔スペルだけ!魔スペルの詠唱50%短縮スキル早く削除しろks
・シャドウ終わった→俺シャドウメインだけど別に終わってもいい。ただし自己満足な遊び方はしたい
アビス装備くらい自己満で揃えたいよう。要塞戦仕様なんとかしてよう。要塞!!要塞!!…手首切っちゃった
>>684 タハバタ的なものは、討伐回数より討伐難易度を高めるべきだろ
現状でも鯖に1組いるかどうかで十分な難易度だと思うけど
>>675 なんでそんなに上から目線なのw
底辺と比べてなんの意味があるのよw
より良い環境に向上する方がいいんだから比べるとしたら上とでしょ
>>674 実りがないんじゃなくて運がないだけじゃね?
>>689 他の46スキルもそうだが飛ばなくても使える
ぶっちゃけ壊れスキル過ぎるなコレ
早速修正かかるんじゃね?
正直シャドウはざまあだよ
ハイドから奇襲、スタンいれてボコって倒せなかったら逃げてまたハイド
とかいうチキン糞シャドウはこれで消えてなくなるね
治癒で治らん移動不可系は同じプレートのシールドが抜けれるからソードもできるようになるってのは自然っちゃ自然
さっさとソードからバランスアーマー削除しろ
というかこの開発はゲームバランス取る気あるのかね
>>698 抜けるのはいいがその後の速度低下に抵抗付くのがおかしいだろw
本来の姿って 皮>ローブ>プレート>皮じゃないのか?
皮が強すぎるから弱体化はわかる
プレート強化ってなんでなんだろ?
チェーン職は補助職なので・・・・
プレート強化?盾強化されてないわけだが
シャドウさん・・・
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
■両手武器合成システムの追加
■両手武器合成システムの追加
■両手武器合成システムの追加
・グレートソード、ハルバード、ワンド、スペルブック、オーブ、ボウなど両手武器を合成できる。
>シャドウさん・・・・・・・・・・・・・
18時現在のジケル天
シールド 44
ソード 111
シャドウ 108(〜Lv40) 124↑(40〜50)
ボウ 41
スペ 30
スピ 39
チャ 105
キュア 70
開始1年でえらい過疎ゲーとなったな・・・。
PT募集が同じやつ垂れ流し状態、道中に会うのはBOTだけだぜ
706 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 18:31:34 ID:ztdZxKOi
どれどぎ
> 全てのモンスターが上級ハイドを感知する様に変更し、
> モンスターの移動速度を上向き調整しました。
シャドウわろすwwwwwwwwwwwwwwww
シャドウで50EL武器や50EL防具取っちゃった最強厨さん
今どんな気持ち?wwww
シャドウさああぁぁあぁんn・・・・・・・・
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シャドウの絶望感がやばい
ソード育てよーっと。
あ、ぼくメインはキュアです。
ハイド感知はテオボIDのモンスターかと思ってたけど低LVmobまで感知でいいのか?
シャドウ乙ったなら他やればいいっていう奴が多そうだが
せっかくシャドウ好きで選んでおいてそれほど空しい展開はないわな
MMOで好きな職やれないって一番苦痛なんじゃねえの?
リネ2でも何十回もの調整であらゆる職が乙ったり最強すぎになったり色々あったが
aionとの違いはそれでもその職を続ける奴は多かったってことだ
何かが乙っても何かではずっと安泰とか、(ソロでも楽しい要素があるとか、サモンが可愛らしすぎるとか、
キャラ萌え種族萌え文化が凄いとか、職ごとに他にはない素晴らしい魅力があり苦にならないとか)
独自の遊び方とかができる余地があったからだろう
リネ2の場合職業は初期クラス、中期クラス、上位クラスと3段階あることに加え基本的な種類も凄まじいが、
aionのような少ない職種で、今回のような調整をしてしまうとどうなるかは明白だろう
7 ターゲットが選択したターゲットのスキルの詠唱ゲージをみられる機能を追加しました
これで大分キュア楽になるんじゃねえかな
武器もまともに強化できてないのに
防具強化でガチガチグリングリンの廃人に勝てっかよ
クソつまんねぇやってらんね
ソード
ソード
ソード
ソード
ソード
「【パーティー募集】 キュアさま急募です。お願いします><」
シャドウさんはハイド職なんだから延々とハイドしとけばいいんじゃないですかね
そんなことが出来るなんてまじうらやましいです!!1
そのうちソードがヒールし始めるぞ
キムヨナの顔みてて、アイオンでよくいるキャラに似てると思ったんだけど
美的感覚が共通だからなのかもしらんとバンクーバーの報道とか見てて思った。
どうも半島の美人は似た顔ばかりな印象だけど、整形のせいもあるのだろうか。
>>710 1.2のボウと似たような存在になるだけだろ
まあボウはエリートソロ出来るから、それよりも少し悪いか
俺の考える今後の最強・最良PT構成
ソード→最強だから
ソード
ソード
スペル→転倒スタン解除・抵抗その他色んな耐性スキルのかげでPVP無双も予想される上
詠唱速度も更に極まり、クリティカルまでついて武器合成ですべてにおいてDPSトップクラスの座に?
キュア→必須安泰
チャント→なんだかんだで必須
ドレドギでも強い。IDもラクチン。
ボウスピは強いけど上記クラスをいれるなら必要ない
シャドウ?なんですかそれ状態
>全ての種類のスティグマ結晶を大都市に位置したスティグマ調律師 NPC から
>購入する様に変更しました。
バランス、ピュリフィケーションが手に入りやすくなるな。おめでとう。
シャドウスレ御通夜すぎワロス
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結晶でしょ?
ソード4チャントキュアだろ最強は
スペルが強くなったとしてもPTに必要あるとは思えんw
普通にシャドウが乙るようには見えないんですが
新情報きたね
ソード4チャントキュア
ソード3スペルチャントキュア
最初の衝突はスペルが居る方がDPで勝てるな
両手武器合成でもはや誰も生き残れない即死
2回目以降は、互いにキュアに粘着するものの
スペルが範囲スリでソード止めて相手キュアも治癒する余裕が無く
やはりスペルが居る方が勝ちそうだ
ソード入れてるのに範囲殺すスペル入れてどうすんだよ
スレットノヴァ撃たないソードよりはまだシャドウのほうが強い
天?知らね
シャドウ()
>>728 >>729の言う通り範囲スリとか入れてもクソードさんなら
両手武器ブンブンで余裕で起こしてくれるぞ
3人もクソードさんがいるんだから必ず一人は寝てる奴らのど真ん中で撃つ奴が居る
ソースは俺
ソードが万能すぎるな
槍も2刀も出来て火力もHPも高いし固いし
プレートなんだから足遅くするとかねーかな
ガッシャンガッシャン遅そうなのに
>>729 5体以上じゃないとCCしないよ
一緒に範囲ぶっぱするし
寝かすんじゃなくてラスぶっぱなす要員だろ
スペルをCCだけだと見ているとそうなる
いやなスペルは範囲をソードにあわせて撃ってくる
なんたらっていう4秒後に1000以上のダメージでるあの範囲とか地味にうぜえぞ
ソードスペルの範囲連携しつつ時々スペルが邪魔くさい離れた敵CCしとくだけで超速度で相手が沈むクソゲーに
範囲スリとか範囲フィアとかを今時主力に考えてたら駄目っすよ。火力で押せ押せのが確実っす
ソードならスペよりスピを重宝する
そうか?
フィアで散らばった敵に範囲って効率悪いぞ
どうせならスナッチとかしてもらってから範囲撃ちたいだろ
スナッチが非DP化してCT10秒くらいになれば俺シールド常にいれるわドレドギでwww
>>731 思ったんだが2回目衝突も単体DPでソード一人即死でスペル側の勝ち
ドレドギなら2回も勝てれば勝負ついてる
クソードが起こすならボルカニックすればそれほど火力で劣らないし
これくらいで御通夜とかいう最強厨はさっさと死ねばいいよ
1.5来たときも弱体しすぎだろとか抜かしながら格下無双しまっくってるわけだし
大体フルHP8kの状態でコンボで食えるような職が弱いとかどんだけ最強無双厨なんだよ
弱ってる相手を見つけ奇襲+火力コンボでキルってのが斥候の仕事なのに、ソロでPT食えなきゃダメとかいう糞カスは格ゲーでもしてろ
お前らみたいな最強厨ばかりだから職勢力バランス崩壊してゲーム成り立たなくなるんだよカス
長文とかいいです
割と真面目に考えたシミュレート
ソード×3、スペル1、キュア1、チャント1の場合
まず事前に全員狩りでDP溜めておくこと。
一回目の対人ぶつかり時、スペルとソードの1人が範囲DPぶっぱ。おそらくそれで終了
二回目以降、ソード2がDPぶっぱ、スペルが範囲攻撃何種類かあるんだろなんかそれをぶっぱ
三回目以降、ソード3が以下略
四回目以降、相手が萎えているので適当に範囲ぶっぱでも勝つる
キュアはともかく、チャントは益々少なくなりそうだな
ソードさん5人でグルグル回ってってください^^
■防具を強化石で強化すると物理防御とともにHPと物理クリティカル抵抗が一緒に上昇するように変更
これからは防具強化も必須になってくるのかね
んで、このアプデ日本にはいつ頃くるんですかぁ?
現状でもボルカニックのスティグマ版のやつは対人3200くらい出るからな
勲章暴落するから今のうちに売っとけよ
>>747 ドレドギのAP増えるし需要は加速しないか?
2.0は当分無いし
750 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 19:21:59 ID:3P2R4XXL
スレ番207か、そろそろageようぜ?
皆FF14やB&SやTERA待ちなんだろ
それまでのつなぎにすらならないAION
諦めてネトゲ休止し、現ニートは仕事を探すなりする方が後悔しないかもしれんぞ
どうしてもネトゲしたいならAION以外にしたまえ
色んなゲームがクソゲ言われてたり批判されてたりはするものの
現在のAIONよりは数倍マシなものも多い。リネージュ1ですらマシかもしれん
今からやるならリネージュ2辺りがアップデート盛り上がってておすすめだが
俺は、NCJゲーはもう沢山だ!!
>>726 乙ってないよ。
ただ、いまネガってるのは、シャドウが一方的に有利じゃないと納得がいかない人たち。
もともとそういうのが率先してやってた職なんだからしょうがない。
>>742 <快癒の手助け I>
下位必要スキル : インスピ+プロテクション
23m内の対象の HP を 3384位回復します。スティグマ獲得。
詠唱時間 3秒 再使用時間 10秒 MP 280
むしろキュアがいらない
チャントに範囲ヒールきたらインサビ含むマントラもあるし
両手武器合成もある
キュアは今のスピの召喚みたいに「ちょっとサモンリザして」って一瞬PTに呼ばれる程度
勲章はドレドギの反復クエでばら撒かれるがAPも手に入りやすくなるし
武器合成用にアビス武器用に使う人が増えるだろうしむしろ逆に高騰すると思う
ドレドギ反復クエwwwwwwwwww
報酬が勲章wwwwwwwwwwwwwww
今のうちに売り払っとけwwwwwww
これでIDのドロップ率がうはうはだったらリネ2の豊饒の時代再来だわ
つーか盾合成来るなら50ディーバで盾取らなかった盾職全部乙じゃね?
武器は上のが沢山出るだろうがディバ盾より優秀なOPの盾ないからな
何今更ソード最強とか言ってんの?
昔の方が2刀の火力はあってタンク能力もあったし現状でもソード×4or×3+スピが最強だろ
>>758 その最強が更に強くなるから騒いでるのに何言ってんの?
>>758 だから問題なんじゃねーの?
今でも十二分に強いのにさらに強くなるんだぜ
DROPどんどん絞ってる今の状況で「DROPあげました^^」とかよく鵜呑みにできるな・・・
ポエタ実装直後とか要塞ID実装直後、龍素材すらなかなかでない今のポエタを見てどういうことか分かれよ・・・
キュア♀「課金切れちゃうなあ。どうしよう、やめようかな」
シャドウ「1vs1でスペルに負けたwww雑魚すぎるwwwwww」
シールド「ええ!?だめだよ!なんか不満とかあるのかな?」
キュア♀「レベル上げるの辛くなってきたしな〜」
スペル「合成用のユニ欲しい〜」
スピ「<アビス キー>一緒にやってくれる人いませんか?」
キュア♀「お金もなくて装備とかも全然だし、続けてもどうなんだろう」
ソード「合成いいのできたわ。きたこれ」
シールド「お金少しくらいなら支援するよ。レギオン倉庫のも使っていいし」
ボウ「そういや俺も課金切れるな」
チャント「キュアさんいなくなるときついですねー他と違って代えがきかないからね」
シャドウ「6人できやがった。シャwwドウwwをwwwwww6人でひき殺しwwwwww」
キュア♀「みんなありがとう^^もう一ヶ月やってます^^」
シャドウ「引退するわ」
ソード「スペちゃんちょっと一緒に範囲狩りしに行かない?」
>>758 ソードは伸びるアビス武器が作れるんだぜ?
もう駄目だろこのゲーム。
装備依存度の高いシャドウは弱体化されていくのに
ソードは強化されていくばかり
不思議だよな
何でこの状況でさらにソード強化なんだろ?
スピちゃんまだアビスキー終わってなかったのか!
うおおおお!パワーアタック!物理ダメージを与えるッ!!
パワーアタックwwwwww
天族ならボウかソードで迷うだろうけど
魔族ならソード一択だろ
スレッドノヴァの有無はでかいな
魔の廃ソードのスレッドでクリ出ると3k以上のダメージでるからなぁ
合成って補助武器になる武器って刻印解除されてたら合成できないのかな?
できるんなら今装備してるやつ抽出しないでとっておいたほうがいいってことか
魔ソードが一番の勝ち組職
次点で天ソード
んで天ボウと魔ボウ
あとはどっこいどっこいで
底辺 シャドウwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんなアップデートがこようとカリドンしかしてなさそうな俺には全然関係ないな…
物理クリティカル抵抗・・・ダメージを受けた際,物理クリティカル確率を低くする能力値
物理クリティカル防御・・・ダメージを受けた際,物理クリティカル ダメージを低くする能力値
ttp://aion.mutukina.net/archives/2010/03/04130702.php 3.インスタンスダンジョン 激戦地 - ドレドギオンに配置された一部モンスターの能力値と登場確率を変更しました。
- 全てのモンスターが上級ハイドを感知する様に変更し、モンスターの移動速度を上向き調整しました。
- スルカナ周辺に配置されたモンスターの能力値を上向き調整して、一般モンスターの能力値を下向き調整しました。
- 確率的に登場するモンスター 「補給官ビュザカル」,「監査官ニルシャカ」,「監督官ラクハネ」,「行政官 カラナティ 」 の登場確率を上向き調整しました。
>>全てのモンスターが上級ハイドを感知する様に変更し
シャドウ・・・。
ソード「追加スキル何来た?俺は命中増加と攻撃大幅増加来たけど」
チャント「パワー アタック」
ソード「・・・え・・・!?」
チャント「物理ダメージを与えるスキル」
ソード「・・・う、うわあ・・・ああ・・・あああああああ(イスから転げ落ちる)」
チャント「どうかしましたか?」
ソード「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
チャント「チャント ウイング 習得LV48 スキル名:パワー アタック 効果:物理ダメージを与えるスキル。」
ソード「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
チャント「追加これだけ。」
ソード「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
773 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 20:00:21 ID:e++ADH02
1.9がきたとこで先はもう見えてるのにお前ら元気だねw
まあ頑張れw
さてと、チャントメインな俺は、
今日のポエタの予定をすっぽかしてオフゲーでもしてくるわw
もうやる気ダウンww
物理ダメージ6000かもしれないだろ!
シャドウ救済案考えた
- シャドウ ウイングが転倒時、一定確率でM字開脚になるよう変更しました。
- シャドウ ウイングがダメージを負うと、一定確率で装備が脱げるよう変更しました。
また、それに伴う専用グラフィックを追加しました。
- シャドウ ウイングが転倒中にダメージを負うと、一定確率で即死しM字開脚するように調整しました。
- シャドウ ウイングがハイド中に一定確率でくしゃみをしてハイドが解除されるように調整しました。
- シャドウ ウイングの装備のアンダーウェアをすべて上向き修正しました。
尚、エリュシオンとパンデモニウムにシャドウ ウイング専用の下着商店を追加しました。
- シャドウ ウイングが
>>770 それが大有り、プラチナコインが暴騰するはず
ってかもう値上がってるけど
ますますチャント減るな
パワーアタック良かったじゃん〜
ソードさらに強化ワロタw
新スキルも攻撃力大幅強化とかだし
両手武器合成も合わせてどんだけ火力あがるんだよw
今でもほとんど弱点ないし無双状態だったのにどうなんだよw
今回出た情報より本国テスト鯖に追加されてる上級スティグマがやばすぎ
チャントのインビンツリーの最上位なんて
30秒間、自分の周囲20m内にある、
最大6人の仲間たちの物理防御力を2000同様に、
すべての属性防御を200ほど増加させます。
スティグマ獲得
詠唱時間:すぐに市電の再前時間:3分の精神力を消費303
こんなんだぞwwゲームバランス大丈夫なのかよwww
まあ1.9なのか2.0なのかは知らんけども
>>781 そんな空気っぽそうなスキルを皮肉ってやるなよ
社長の孫がソードなんだろうな
>>776 アンダーウェアを上向き修正って、俺のシャドウにチンコケースでも
付けさせる気かね?
この開発にバランスなんて文字は無いからw
お前らも早く見限ったほうが良いぞww
シールドは微妙な位置のままっぽいが、フェロー強化、プロテクトシールド強化、ヘイト増加、命中増加なんかで少しはましになるかな
シャドウはマジお疲れ
3.0来る頃にはソード一人で盾回復バフデバフハイド遠隔出来る様になりそうだ
こんな所にホイホイ出てきていいのかい、俺は男で食っちまうノンケなんだぜ
スピちゃん倒したら捕獲できる機能付けろよ。
>>782 物理防御5000上がる無敵のレジェンドパワーの効果を
受けたことあるなら分かると思うが、
その5分の2とは言え数千も上がれば
パウンダリースペル以上の硬さを発揮すると思う
理論が意味不明でちゅわ
超強化 ソード ボウ
微強化 スペル スピ
Pv・・・ 盾 キュア チャント
空気 シャドウ
盾からシャドウに転向して先週50EL剣とった知り合いのうぜー決闘厨が
引退しようかな・・・とか言い出してメシウマwwwwwwwwマゾ職なめんなおww
796 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 20:59:32 ID:lMFRh4OT
で、いつ日本に来るんだ?
4ヶ月後
防御が空気だもんなー見直されるなら盾もその本当かわからないスキルも化けるだろうけど
本場韓国はどんな空気になってるんだろう
シャドウ多いだけに超葬式ムードかww
あっちはプロが多いからきっと余裕で育てなおしさ
本国のチャント愛用してるみなさん運営にもっと何か言って!攻めて!
本国は日本以上に時間があったから、とっくに国の英雄ボウ様サブがいるだろ
彼らは俺らが思う以上に逞しい
というか韓国だとAION絶好調らしいじゃないかw
記事見てもシャドウヒーラー天下の現状のためにPT疎遠職への救済って見えるけど
伸びるアビスEL武器+15オワタ
なんだよこのRMT廃人しか楽しめない仕様は
先行廃人に多かったシャドウの天下はどの鯖でもあったんじゃないか?
シャドウがでかい顔する時代がやっと終わったんだよwww
>>802 ヒーラーはIDだけじゃん
装備の整ってきてる今は対人じゃヒーラーは弱い
ソードとボウ以外絶滅しそうな勢いだな
ハイド2が散々チートチート言われてたんだから妥当なんじゃね?
これだけの調整入ってもチョンの廃シャドウはまだまだ強いんだろうな
ネガりすぎだろ雑魚シャドウ共が
プギャーwwwワロスwwww必死に50ELとか取っちゃった奴うけるwwww
シャドウは神スキルを残したまま他の優位点を全部もがれた感じだな
韓国とは飽和度が違うからな
あっちは複数キャラカンストがデフォだろ
シャドウに何をさせたいのか良くわからん
シールドにヘイトアップ付けるのは助かるし
ソードの火力上げるのも分かる
しかし仲いい奴にプレート居なくて仕方なくシャドウタンクやってたやつはどうなるんだwww
つーか格下(装備の意味で)狩りで有利なのは変わらんと思うがな
だるくなるだけで
火力枠があるだろw
プレートいないなら募集しろよwww
シャドウのフレ構成考えてアップデートするべき(キリッ
防御ステが修正されないとクソ過ぎるんだよな
せめて強化で+40くらい増えればいいけど
>>812 シールドハブにしたのはソードとシャドウwざまぁああああ
819 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 22:38:17 ID:l+CTYPXo
業者のウィスぱーとBOTなんとかしてほしいな
シャドウをプレイヤー検索すると凄いことになる
まわりがボウだらけになってるんだけど、もっとボウだらけになりそう…
今からボウやったところでPT枠なさ過ぎて断念するだろw
このゲームはやってんの?
面白そうなんだけど
死にかけの虫の息だよ
>>823 低レベルにサブはいても新規は南無
近年を代表する『残念なゲーム』をなめてはいけない
>>823 最近のMMOの中では比較的プレイヤーは多い方。
が、鯖が多すぎて人口分散+過疎鯖の終末感が異常。
人が多い鯖の低Lvはサブばかり
新規が多い(公式オススメ)鯖は人が少ない
火力インフレがよりいっそう進むのか
スタンとかを無効にできて、ただ殴りあうだけの火力ゲーになるのかね
回復量的にも火力的にもチャントだけにすればなかなかの攻防が楽しめそうだな
フレのシャドウが発狂しすぎて可哀想になってきた
固定のシャドウがネガってログアウトしたwwww
シャドウ発狂しすぎてメシウマwwwwwww
ソード ハイパーザフィウイングktkr
ボウ スリープ30mうめえ火力も上がるしいいUPだな
キュア ドレドギMPK推奨スキルktkr 回復量UPは助かる
スピ スピちゃん(精霊の方)強化よかったね!僕達ずっと親友だよ!
--------------------------
スペ 詠唱+攻撃速度行けるかどうかが鍵だな・・てアイアン弱体だと?オワタ
シールド ヘイトスキルもっとよこせよ 空気やだよ 盾神石どこいった2.0はやくこい
チャント 物理攻撃力強化 I,IIと降格刷だけ?・・・もうやだぁ
-------------------
シャドウ おいもろ弱体じゃねーかふざけたUPするなよきいてんのかおい
って感じだな 後むブログ見る限りドレドギ反復クエで1回銀と金1個づつ手にはいりそうだな
シャドウいなくなれwwwwwwww
まぁドレドギ反復で勲章ってのは面白いなお互いイソイソとクエ消化するか捨てて直行するか
ドレドギ一回も行ったことないけど
盾はヘイトというより火力うpが嬉しかったんだがなぁ
盾はPTでmobだけ狩っとけということですか・・
そうですが・・
しかもUまであるパッシブスキルのVが実装されるだけだから
あまり変わらないんじゃ
>>832 スリープ30mとかどこにも書いてないしwwwwwwwwwww
それサレンダーアローだけどwwwwwwwwwwwwwww
大変、シャドウさんが息をしてないの。
拠点侵入もできなくなるんだっけ
シャドウ(笑)
ドレドギもシャドウらしい動きできなくなるしね
見破りを徘徊させて簡単には進めないようにするとかでも良かったと思うんだけどな
シャドウPTはウザかったけどちょっとかわいそうになってきた^^;
シャドウさん1.5前は調子のってた割に今じゃ雑魚ッスねwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺ソードだけど軍団長なんて一緒にいってくれるフレもレギメンもいないオワタ
>>836 キュアも似たような感じなんだけどな
pvpできない職なんてただの奉仕職でしかない
もうやめるよ。さようなら盾キュア
金策に困ってるんだが
採集で例えばグリフォニアとか植物系とるとして1hでいくつ取れる?
それくらい試せよゆとり
300くらい
装備強化をなくせば丁度いいPVバランスになりそうなんだけどなぁ
シャドウのことで持ちきりだけど、何気にシールドも報われてなくて吹いたwww
装備強化が火力インフレ招いてるよね
>>844 人少ない時間にある程度INできるなら、
アステリアの↓のほうのオードとるのオススメだぞ
キスクをバレないところにおいて、殺されてもBOTのごとくとっていけばOK
敵陣営の採取物も何かに使えるようにすりゃいいのにな
クエストで少し集めるか、染色剤として花を採取するくらいしか無いとかつまらん
火力が高い職がさらに火力が高くなって、他は据え置きなアップデートとか
正直する意味がわからん。
スネーク武器に補助武器を合成すると伸びるみたいだが、
伸びない武器に補助武器としてスネーク武器を合成した場合伸びるの?
>>853 伸びない、付与できるのはあくまでOPとスロット数だけ。
PVP補正は1,9から新しくOPとなったから付与できる。
ふと思ったんだが
例の騒がれてる解除スキルもあくまでスキルだよな?
お通夜なシャドウも沈黙石二刀でいけんじゃね?
物理スキルだったら止まらない
物理でも封鎖入れてれば使えない
MS強化アスバタの命中補正が合成の話聞いてから地味に魅力的
基本数値も高いしね
超攻撃的になっちまうがw
>>857 無知ですまんかった
キュアなもんで沈黙=スキル使えねーってイメージだったんだが、物理スキルは使えるのか
封鎖が入るスキルはちなみにどの職があるんだっけ
ソード?
>>860 封鎖ってMobだけが使えるスキルじゃなかったっけ・・・?
862 :
859:2010/03/05(金) 02:21:04 ID:YZVErbzy
チャントスレと誤爆った・・・・
まぁいいや
封鎖はソードとチャントが使える
スピも使えるからな
>>863、866 さんくす
って事はだ
物理スキルの場合はソード・チャント・スピの封鎖のタイミング
魔法スキルの場合は沈黙神石、ボウ・スペの沈黙スキルのタイミング
ってことか
相手が抵抗極なら元から無理だが、それ以外には治癒Pの駆け引き次第でなんとかいけるかもしれんな
15.ミッション進行中にだけ入場が可能だった一部インスタンスダンジョンを、
ミッション完了後にも自由に入場出来る様に変更しました。
・天族 : 龍族の陰謀阻止(ベルテロン),龍族の陰謀粉砕(エルテネン)
・魔族 : 木の中の陰謀(アルトガルド),龍族の攻撃を阻止せよ(モルヘイム)
この修正マジ嬉しいわ。やっとレギメン手伝える。
870 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 02:54:19 ID:GyRZZsCg
スペル
ブースト マジック クリティカル ヒット レジスタンス Lv30 パッシブ
魔法クリティカル抵抗力が増加します。
タイムスペース ジャンプ Lv48 CT1分
30M前方へ瞬間移動します。
魔力の氷刀 51 CT3秒、詠唱1秒
25m 以内の対象に 255の水属性魔法攻撃を与え、
ダメージの 40% 位MPを回復します
カース: ツリー Lv53 CT3分
10m 以内の対象を 20秒間枯木に変身させます。
その間対象は移動及び行動が不可能ですべての属性防御を増加させます。
ただ、その間攻撃を受ければ效果が消えます。
魔力増幅 Lv55 CT5分
1分間自分の魔法市廛時間を 10%位縮めさせて、
魔法増幅力を 300 位、魔法命中を 300位、魔法クリティカルを 100位増加させます。
やはり3.0動画のは3.0スキルのようだ
タイムスペース ジャンプ Lv48 CT1分
またCT1分とかそういうあれか
いい加減に汁
872 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 03:15:48 ID:s8eBRabJ
このスキルがCT短かったらスペル無双なんてもんじゃないぞ
突然消えたと思ったら30m離れてるとか、
地上アビスで無双も良いとこだよな
スペルは逃げれるけど相手は逃げれない
俺スペルだけどぶっちゃけこのスキル無くても良いわ
875 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 03:27:55 ID:cUX89jPF
>これは範囲の木にするやつだろ
今で言うエリアツリーカース?
深層の結界生成士とかが使うやつ
説明文から見てそうだろう、ちなみに今あるカースツリーの説明文はこれな
”ターゲットを20秒間”、木に変身させます。変身中、ターゲットは移動することができなくなり、
すべての属性防御が増加します。ただし、その間に攻撃を受けると効果が消失します。
単体フィアの説明文(ソウルスクリーム)
”25m以内にいるターゲット”を8秒から15秒間、ファイア スピリットに変身させ、恐怖状態にします。
フィアの説明文
”自分から15m以内にいる敵”を13秒から18秒間、ファイア スピリットに変身させ、恐怖および移動速度減少状態にします
ああ、違うな他のスキル見直したら全部対象にだった
対象=ターゲットだな
なにをゆうてるの
ドレドにクエ追加でそのクエ消化すると勲章貰えるみたいだ
相手を何人倒したら〜とかでクエクリアだと嬉しいな
キュアには諦めてもらおう
>>880 基本討伐クエストはPTで討伐数共有だからOK
でもその仕様いれるとクイックで勝てない相手に突っ込むイノシシ馬鹿とか一瞬で蒸発させられる差の相手なのに「Pvやらないやつは(えへん)」とか言い出す勘違い馬鹿とか増えそうで矢だ
>>843 今更気づいたのか?
ただPVPに関しては装備整えば相手が抵抗型じゃない限りは強いぞ?
キュアがPVPダメとか中のやつが下手すぎるんだろ
>>873 今のタイムスペースと同様なら、通常アビスでもかなりの強化じゃね?
飛行中に羽閉じてW押しながら落下して、30mワープして再度飛行
不意打ち食らっても、1コンボ耐えれば十分逃げられるな
まぁ、もう3ヶ月ログインしてないからどうでもいいんだが
>>885 強化だけどつまんなくなるから、要らない
>>886 PvP自体が終わってるんだから、ストレス減っていいんじゃない?と思ったんだけど
どの職もSCのスロットが絶望的に足りなそうだな
SCページ指定のレスポンス悪すぎ
今のやつはその場で点滅するだけでワープしないとおもうんだが
>>885 今の現状はなぁ
不意打ち=スタン=死
羽閉じる暇なんてどこにもないんですよと
不意打ちできなきゃシャドウなんて9:1ぐらいで勝てるじゃん。実際
>>887 SCスロット追加もくるはず
・・・何枠増えるかな
正直SC増えても実用範囲の物はもう埋まってるからアイテム置いて使ってる人ばっかりだよな
ただ、そんな使い方するならアイテム欄を小さくして開いておけばいいじゃないっていつも思うのよね
アイテム欄は自分で整理できるわけだし
アイテム欄なんてクリックでしか使えねーだろ
>>893 丁寧に並べ直したあと、ついクセで自動整理押しちゃって
あああああってなるのが数回あって諦めました。
便利なんだけどなー・・・w
いちいちクリックなんぞして間に合うならそもそもShift+数字でアイテムページで十分なわけでだな・・・・
シャドウとかチャントとか枠でほしいんだよこまいスキル多いから
897 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 04:58:30 ID:Kuaea9WI
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ シャドウちゃんが息をしてないのっっ!!
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
` ̄´ ` ̄´
>>897 ハイド種実装ってもかなり高くなると思われ
頻繁に使う奴はかなりの廃じゃねーのかな
シャドウの火力が低下する訳じゃないし、廃シャドウはハイドしなくても脅威だし、まだ生きてるよ
>>899 そりゃ準廃VS廃ならな
同格同士で脅威?w正直サブでソードやってるけど2段ぐらい格下のソードのほうがリスクある。シャドウは見えてたら一部のぞいてノーリスクで襲えてる
同格でスタンカットがある以上それは完全な火力ダウンだし準廃以下は殺す機会ほぼなくなったも一緒だぞ。スタンしても見てから復帰余裕でしたどころか抵抗強化までつくんだからな
他やってからバランスかけりゃいいだけ。これシールドでもシャドウ怖くなくなるんじゃねえの?
スタン状態じゃなくても使えるなら大抵の状態異常は抵抗されるのけ?
あれ?スペルに自分でスタン状態になるスキルあるけど?
カットバウンダリー
たぶんカットバウンダリーからスタン解除使ったら
抵抗1000UP+無敵状態でしばらく動けるな
そのバグを直して出してくるとは思えない
ちょっと目玉焼きつくってくるは
906 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 05:33:18 ID:ylYKlmuP
>>904 お前この時間にそれはないだろう
ちょっと朝飯食ってくる
907 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 05:34:17 ID:i4hqALV4
ホテルでモーニング食べたくなった
>>900 同格同士で脅威?w盾やってるけど灰ならともかく同格怖くないよw
シールドでもて・・・奇襲されてもまずしなないんだけどw
廃シャドウなら別だけどなー沈黙とかつけてたら
一瞬で乙ることあるしな
同格ならまずしぬことはない。ただ殺すことも・・・・・
相手が殴り合ってくれたらともかく、奇襲⇒ガン逃げ
されたら、まーしんどいわw
1.5以前散々言われてきたソードからすれば今のままでも十分強いんだけどな・・・
これ以上文句というか愚痴言われてもなぁ・・・
確かにシャドウ弱いけどバランス持ってる職にバランスがついている状態で戦おうっていうのが
間違いだと思うよ
空中ではキツいだろうけど陸上で奇襲、スキルCT中に狙うってのが前提なら全然強いとは思うけど。
バランスなんぞ硬化時間長い上に無詠唱なんだから、スタンカットきたら「奇襲きてもバランス余裕でした^^」
になるって事だろw奇襲で死なないならシャドウは確実に雑魚化する これを脅威とか言ってる奴は間違いなくプレ職やってない
鯖最上位ののシャドウ「のみ」を基準にしてるなら話は別だけどね。廃影<<<越えられない壁<<<準廃以下のソードだよ
ソードやってる俺がそう思うぐらい今回のアップはうめえw今まではサドスラ(アンブ)からスタン(束縛)で気づいたら間に合わない状況だからな
さすがにこのままはこないとは思うけど、NCならやってくれそうで期待してるw
そういえばスタンやら解除するやつあったな・・・
全然頭にいれてなかった
>>911 だからこその即時回転なんだろうけどな<シャドウの追加
でも、こっちはバランスあるし、「解除後7秒間抵抗1000アップ」はでかい。
他職の方がぜんぜんこわくなりそう
新スキル見てて
シャドウ:講習姿勢 55 CT5分 10秒間自分の物理攻撃力を 100% 位増加させます
暴風切る Lv53 CT18秒 対象に 934 ~ 951 の物理打撃を与えて対象を回転状態にします
シャドウもPTプレイでは十分強いんじゃね?と思ったけど
ソード:レイジ Lv48 CT1分 8秒間自分の物理攻撃力を 100%増加させて、物理防御力を 30% 減少させます。
おいソード、しょぼいデメリットだけでCT1分とはどういうことだ
アサルト+アタック+レイジで俺のキュア子が蒸発しかねないだろうが
同じチェーン職であるチャントはなぜか脳筋方面に向かってたでござる
>>913 蒸発しかねないじゃなくて
現状でも廃ソードの前には軽く蒸発する。それが空気同然に蒸発されるようになるだけ
7秒あればシャドウ倒せるな
まぁシャドウも転倒解除できるわけだけど
ぶっちゃけまだテスト鯖に最初に入ったパッチだからな、これから調整して変えていくんであってそのまま来るわけではない
1.5で来たスキルも同様だったようにね
>>916 そのままの可能性が高いと思う
アサルトが良い前例だ。あれは45上級じゃなく50上級にすべきだった
一旦実装されて向こうでデモが起きればまた変わるだろう
そして起きるハイドデモ
>>920 使えねーな
恐らくソードだが
161-197
速度19% 物理クリ+56
Pv補正6.3%か
タハバタソードと同じ攻撃力になるって事は他も大体予想がつくな
ダガーはきっとこんな感じになるんだろうな・・・
148-164
攻撃+36 クリ62 ATK6.3%
ソードスペルボウスピ
これが勝ち組で
チャントシャドウ
これが負け組み
シールドキュア
は狩りでがんばればいい
なんでルミ鯖のRMT相場めちゃくちゃあがってんの?
超劣勢で全鯖中最安値を記録したと思ったら
またひっくり返ったかとおもったら今度は相場最高値更新かよ
移住者いい加減にしろw
俺ルミエルだけど移住者が意外と多い。
それだけの理由だと思います。
移住者は増えてる感じしないんだが
最近BOTが全然いないんだよな
他の鯖もBOT消えた?
シールド
インクリース アキュラシー Lv40 パッシブ
命中率が増加します。
HPブースト Lv48 CT1分
自身のHPを 25%回復して、30秒間最大生命力が 25%増加します。
インクリース エンマティ アップ lll Lv48 パッシブ
敵対値を増加します。
盾打撃 Lv51 CT1分
対象に 430 ~ 454 の物理打撃を与え、
対象が気絶状態の場合一定確率で転倒状態で作ります。
生け捕り Lv53 CT2分
26m 以内の対象に 450 ~ 474の物理打撃を与えて詠唱者前に引き寄せます。
極限の猛打 Lv55 CT1分
転倒状態である対象に 1,119 ~ 1,143の物理打撃を与えます。
シールドキュアでPV弱いとか言ってるやつ
何言ってんのって感じ
もともとそーいうキャラだから。
シャドウは泣いていい
>>927 BOTスレ見ると分かるけど、大量に消えたらしいよ。
まあイスハルゲンやアルトガルドいけばまた復活してはいるが・・・w
シャドウで俺TUEEしてるやつは1.9来る前にソードに乗り換えるんじゃないかなー
空気チャントワロタ
スピにフィア系増えるのかよ…
更にバリア追加で睡眠っぽいのもあるのか?
地味に嫌だなww
シャドウは元々狩り豚専門職だろjk
935 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 08:09:02 ID:CuJ7YNSn
>>933 睡眠があるとしたら劣化スペの如くcc要員としての役割もつくのかもな。
スペ見つからない時のための代用として。
シャドウはもともと常時ハイドで相手の様子伺えるのが強みなんだから
どうあがこうが即死するレベルまでHP減ったのを確認してから奇襲すればいいんじゃね?
ショック解除実装でソードともガチの削りあいが出来るようになるんだし、
ソードのみBAから双方BA持ちになったと考えればお先真っ暗でもないだろ
スタン解除って一番乙ってるのは、シャドウよりもシールドじゃないか
完全にPV終了だろう。どうやって糞低い攻撃力で敵を倒すんだ?
ハイド逃げばかりして俺つえええと勘違いしてる奴が
ソードに転向して対人できんのかよw
死にかけの相手倒したって美味くもなんともねーよw
HP全快で休憩してるやつとか、
キスク・キベリスク戻りの奴じゃないと取得APが等級通りの結果にならない
1.9でキュア・チャントはワンドになりメイスは盾のもの
両手武器合成で更にインフレした火力の前にはスタンでハメ殺しできない
シャドウなんて奇襲したところで、逆に秒殺されるだけだろう。
ソード→アンクルくらって終了
ボウ→引き狩りされて終了
スペル→鈍足とか睡眠とかいろいろくらって終了
スピ→フィアーでふるぼっこにされて終了
チャント→物理ダメージを与えるスキルをくらって終了
キュア→ ((((( ヾ( ゚д゚)ノ゛ )))))バリヤー!
>>936 1.9くれば誰でも伸びる槍が持てるようになる
アンクルから一方的に槍で殴れる
後は分かるな?
>>941 俺シャドウだけどチャントにはなんとかなるかも知れないって思えた
oi
チャンコ馬鹿にするな
ゴミ職ペア狩り中
チャンコ「はぁ…はぁ…」
シールド「チャンコさん追加スキル残念だったね… みんなが俺達を認めてくれるまでがんばろーな」
チャンコ「わたしにできることはこんなことしか…パワーアタック…はむ…んっ…ぅんっ…」
シールド「チャチャチャンコさん!!?」
チャンコ「そんなに気持ちいいですか?シールドさんのグレソ,先っぽがパクパクしてますよ…ちゅ…」
シールド「くっ…」
チャンコ「あん動かないで…入れる前に最初はお口で出しておこうね…んっ…」
こういうことですね,わかります
おめーら一応盾もグレソもてるんだぞ?わかってんの?ん?
次スレよろ
↓
盾がグレソ持ったらスタンなくなる
ジャッジってもんがあってな
>952
乙!
何故だろう、チャントに関しては可哀想と同情するのに
シャドウはざまぁプギャーwwwwwwwww
としか思えない
俺ローブ職でもないのに
【ニュース】ルミエル勲章事件の犯人が公式掲示板にてプレイヤーを煽るコピペをしている
関係者によると天に愛想がつきたといいわけしているらしく、まるで秋葉原事件の加藤と同じような発言
また、別赤で違う鯖に潜入している恐れがあるため、国民により運営に彼のIP自体をアクセス禁止にする署名をすることが大事と思われる
某鯖の魔と某鯖の天にキャラ作ってあるんだけど、天の方がやたら物価高い
魔は劣勢で天は優勢です
単純にそのレベル帯に人が多くて物資が枯渇してるだけですかね
鯖スレで聞けよ
>>929 確かにね。特にキュアに関してはそう思う。
補助職であり戦闘職ではないのに、強さを求める人が結構多いんだよね。
強さを求めるのであれば、それなりの戦闘職を選べば良いのに
攻撃力もあり守備力もあり回復蘇生まで出来る。そんな事を望む勇者様思考の人が多いのだろうか?
奉仕職と言われようと、歩くPOTと言われようと、補助者として必須とされれば それがキュアの喜びであり楽しみだと思うだけどね。
キュアをやっている個人的な見解だけど。
あ
考え方はそれぞれだが奉仕職だから我慢しろってのも程度があるわな
狩り速度はシャドウの半分以下、ソロしようもんなら永遠に食われる側
廃装備揃えても格下の火力2人にひき殺される
ID専用のPOTキャラじゃキュアをやる中身入りもそりゃ減るわ
キュアを補助職として選んだなら期待にマッチしたのだろうが
AIONの職紹介を見る限り、
殴りも行けるような事が書いてある
それで選んだ人を攻めるのも酷だと思う
盾は硬くもないしな 弓のコンボで死ぬ
ソードウィング 怒り爆発 武器を地に突き刺し自分を中心に周辺7m内にいる最大6人の敵方に963位の物理打撃を与え転倒状態にする
シールドウィング 生け捕り 26mの対象に474位の物理打撃を与え前に引き寄せます.
ボウウィング
奪取矢 25m内の対象に1,322位の物理打撃を与え打撃の50% 生命力と50%精神力を吸収
必中の矢 25m内の対象に必ず命中する1,386位の物理打撃
シャドウウィング
暴風切る 951位の物理打撃を与え対象を回転状態
講習姿勢 10秒間自分の物理攻撃力を100% 増加
スペルウィング
魔力増幅 1分間自分の魔法詠唱時間を10%縮め魔法増幅力300魔法命中300魔法クリティカル100増加
スピリットウィング
絶望の呪い 10m内の対象を4秒間火の精霊に変身させ恐怖状態と移動不可状態
精霊の加護 保護(3000)を生成
キュアウィング
雷雨 25m内の対象に1,711の風属性魔法打撃.
仏事の帳幕 8秒間物理攻撃を阻む保護(5,000)を生成
チャントウィング
ジンドングスェ 947位の物理打撃を与え, 3秒間気絶状態
なにげにスピちゃんのフィアゲーが更に酷い事にならね?
後シャドウも攻撃100%UPならハイドから余裕で殺せるじゃん
PTではキュアのMPがPTのHP
ソロでは自ら追う分には決めてに欠くが、迎撃戦では無視できない戦闘力
PvPエリアにソロで入れるゲームなんだから、それなりのソロ性能は確かにあってもいいよ
でも俺は現状でもその域だと思うんだけど、不満なキュア様が多いのな
ソロでNM食えたりする職が、狩りの性能ネガってみたり意味不明
格下だろうが火力2人きてキュアが死ぬなら、他職も死ぬだろ
キュア選んでおいて火力がとか対人乙ってるとか気はたしかか?
たまにはPT募集かからない職のことも思い出してあげて欲しい。
>>965 クリティカルへの耐性値が出来るから
今までみたいな一方的に撃ちこまれて終わる事は無くなるだろ
ボウの一方的な強さはアタラプの博打的要素にクリ≒スタンorノックバックが乗るからだろう
スタンとノックバックは抜け出せて耐性7秒付くスキル使われて割り込まれたら圧倒的に不利
キュア選んどいて火力に嘆くのはどう考えても本人が悪いだろw
ソードとボウまじでチートだなおい
>967
攻撃魔石マッハで講習姿勢+着るインテント使ってダガースローサドスラ暴風切りやったらそれだけでプレート以外は沈みそうだな
同様のことをすでにボウが出来ているわけで
烈的にいえばシャドウはボクシング
ボウは拳法なわけ
>>946があるなら、
これからのシャドウの扱いはコレに決まり!
至近距離でハイドしながら、ソードの様子をうかがっていたシャドウ。
しかしそれはソードの巧妙な罠だった。
ソード「シャドウさんのハイドは、私に範囲あぶり出しされるためにあるんですものね」
シャドウ「いつもの力が出せれば…こんなソードなんかに…!」
ソード「よかったじゃないですか、範囲のせいにできて」
シャドウ「んんんんんんんっ!」
ソード「へへへ おい、ザフィスピソード達を用意しろ。みんなで気持ちよくしてやる」
シャドウ(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
ソード「シャドウちゃんの生転倒ゲ〜ット」
シャドウ(いけない…!POTがCTなのを悟られたら…!)
ソード「生シャドウ様の生麻痺を拝見してもよろしいでしょうか?」
シャドウ「こんな奴らに…くやしい…! でも…麻痺しちゃう!」(ビリッビリッ
ソード「おっと、クリが当たってしまったか。甘い転倒がいつまでもとれないだろう?」
>>970 ボウが最速
7秒間引き狩りされるだけ><
977 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 11:44:21 ID:MDOAehYJ
伸びる武器は伸びる武器どうしでしか合成できない。
つまり伸びるアビス武器は作れない。
モウマンタイ
狩り速度が速い職が金策楽だったり削った分だけAPが手に入るこの仕様じゃ
PTにいつでも入れるから我慢しろってのは
論点をずらしてる火力職に都合の良い言い分に過ぎないっての
公式の説明文や動画のハンマー持ったいかついおっさんの聖魔法に期待して
奉仕マゾ職だと知らずキュア選んだ連中は間違いなく後悔している
>>979 キュア以下の効率、ボウ・スピ以下のパーティ必要度のシールドを忘れないでくれ。
剣と盾。かっこいいじゃないか。俺はそんな感じで選んだ。
だがそれは地獄だったんだよ。
シールド仲間はみんなやめちまってる。
シールドのソロ効率はキュア以下だね
団体戦(いうなればドレドギ)がもっと豊富にあれば文句をいうキュアは少ない。
奇襲、遭遇しか起こらないゲームだからこそ愚痴が出る
後キュアを非難するのはやめておけ。彼らのやる気がなくなったら自分達も行く所がなくなる。
はっきりいってシャドウとかボウなんて絶滅するほど弱体化させても構わないが
キュアやシールドは誰でもやりたくなるほど強くして人気にさせとく方がいい。
BOTと狩場争いしか出来なくなるゲームよりまし。
両50キャラ持ってる俺からしてみれば
同程度の装備じゃシールドの方が明らかに火力あるってのw
アップセプトにDエール、深層ソロじゃ同じ50デバ同士でも
キュアの倍以上の速度で狩ってくぞ
>>979 公式の説明分なんて大半の職が詐欺文だろw
NMソロできるんだから我慢しろよ
いつでもPT組んでIDでAP稼げるんだから我慢しろよ
RPGで回復職の使う聖魔法が強いのは珍しいんだから期待するほうが異常
シールドはそこまで遅くないよ
詠唱もないし
ソードシャドウに較べりゃもちろん遅いけど
>>986 それは廃だからだろ。
装備が整ってないほど魔法は強い。
完璧揃ったシールドは恐ろしく強いが、そんなのは一部だけだ。
シールドはその辺のスペル辺りとペア組めばええやん
廃スペルにとってはお荷物扱いかもしれんが、中身スイーツ(笑)のスペルとかなら割と喜ばれたりするぞ
スペルなんて公式説明火力職だぜww
実際火力募集に応募したら基地外扱いされるのにwww
俺のメドローアとかフレアとかメテオどこいった
ゲームやアニメでありそうな主人公とヒロインの共同作動の魔法剣とかマダー
>>985 飛行速度なんて装備とスクですぐにカンストするから大差ない
ボウの攻撃は詠唱は無いが移動しながらできる攻撃はかなり限られる
>>992 結論は空中でも7秒間引き狩りされて終わるでいいのかな?
キュア強すぎなんとかしろ
むしろ鈍足捕縛の耐性いい加減作れよ
キュアとかソロ対人は残念だからなー
>>996 ソードにだけブーストウィングで実装されてるw
地雷肉入りPOTとPT組めよ
俺はFFに行く
キュアなんて糞くらえだ
1000ならプロポーズしてくる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。