ガンナー初心者集まれ!
ここはひよっこガンナー達が集まるスレです。
ガンナー経験者にとっては初歩の質問が飛び出すかもしれませんが、余力のある人はなるべく答えてあげて下さい。
先輩方はイラッとしても突っ込まず、生暖かい目で見守りましょう。
どうしても我慢できなくなったら、このスレの卒業時!
私たちは貴方の門出を祝福します。
既出質問やガンナー以外の質問は、URL提示やアンカーでススッと誘導してあげて下さい。
スレ立ては
>>980が行ってください。
無理な場合もきちんとそのことを伝えること。
前スレ
【MH3】ガンナー始めました 新人7人目
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1259507794/
Q.通常1はどうやって手に入れるんですか?
A.クエに出発した際に自動的にもっています。クエ終了と共に消えます。
Q.このスレに出てくる略称が分かりません。
A.F=フレーム、B=バレル、S=ストックの略です。スレ内は特別な表記がない限りこの順番に記載しています。
ちなみにポンデ=ロアルドロスです。
Q.ライトとミドルとヘビィって何?どう違うの?
A.パーツの総重量により名称が変わります。
フレームが非中折れ式なら武器出しのまま走ったりできます。中折れ式なら鈍くなります。
また、パーツをいじれない一体型と呼ばれるセットボウガンも存在します。
Q.最初はどの武器を使えばいいの?
A.おすすめは以下の通りです。
・フレーム/ヘビィ バレル/ヘビィ ストック/ミドル
動きは鈍いがシールドでそれなりに安全。通常2主体で戦う。
・フレーム/ライト バレル/ヘビィ ストック/ミドル
散弾1速射が光る。また中折れ式じゃないので機動力有り。シールドで安心。
Q.ボルバレってなんですか?
A.ボルボロスのバレル、つまりバズルボローカです。
Q.ガンナーって精密射撃必須なの?
A.ブレのある武器でつけると便利 必須じゃないです
Q.ボルバレ魔球すぎる
A.じゃあ精密射撃つけましょう
Q.回復弾って敵にあてると回復するの?
A.回復します。 しかし微量なため気にする必要はほとんどありません
ちなみに鬼人強化弾や硬化防風弾は敵にもヒットエフェクトがでますが効果はありません
Q.貫通弱くね?
A.全弾ヒットに必要な距離が長くなっています
飛距離を短くすることである程度解消されます
1.0倍
-------------☆-----☆-----☆
0.6倍
--------☆--☆--☆
Q.属性と貫通どっちがいいの?
A.敵と部位によってかわります
弾耐性が低い敵は貫通有利、属性耐性が低い敵は属性有利
詳しいデータは
>>2の解析サイトへ
Q.ガ性2ってどうつけるの?/どうなの?
A.穴にガ性を入れまくり ボルボロの殻で+1・アグナの堅殻で+3
アグナ"ヘルム"もガンナーで装備できる
ほとんどのガードダメージを0にできる スタミナ消費はします
ガンキンとかジョーのタックルは微量のガードダメージを
やっぱり受けるので過信は禁物る必要はありません。
ちなみにガ性1はほとんど意味ありません。
Q.ガード強化って何なの?必要なの?
A.以下の攻撃をガード出来るようになりますが、重要度は高くありません
チャナガブル:吸い込み(ガード音はせず、判定が終わるまでガードし続ける必要あり)
ラギアクルス:大放電(周りの放電球)
ギギネブラ:毒ガス(体)
ウラガンキン:睡眠ガス
アグナコトル:火ブレス
ナバルデウス:水ブレス
アルバトリオン:火ブレス(着弾前)
Q.オススメ防具は?
A.自分がガンを担いで足りないと思ったものを補える防具を作りましょう。
Q.○○って防具どう?
A.上に載せた通り自分で考えて作りましょう。防具に正解はありません。
他人の意見を参考にしたいなら、防御力と発動スキルくらいは書いてから聞いてみましょう。
※アルバ戦に関する話題は原則このスレでは行わないで下さい
初心者向きの話題ではないため、以下のスレで行うようにして下さい
【MH3】アルバトリオン攻略スレ21
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1261355362/ 一応参考に構成だけ上げておきます
スキルは反動軽減+1or+2、装填数アップ、拡散弾全Lv装填可を推奨
基本的にLv2拡散弾、Lv2鬼人強化弾、麻痺弾と睡眠弾の各Lvが撃てる物が望ましいです
◆アルバ用
・反動軽減+1が必要なもの
火竜砲改/ライトボウガン/カオスウィング(Lv2麻痺弾4発装填可、拡散なし)
火竜砲改/火竜砲改/カオスウィング(Lv1睡眠弾以外全て装填可)
火竜砲改/峯山大砲/カオスウィング(Lv2睡眠弾3発装填可、拡散なし)
・反動軽減+2が必要なもの
ライトボウガン/火竜砲改/カオスウィング(全て装填可)
雷迅砲/火竜砲改/トロペクルガン(Lv2睡眠弾以外全て装填可)
リロード最速に必要なボウガンのリロード速度
やや遅い 通常1 散弾1
普通 通常 貫通1 散弾2 属性 水中2 減気
やや速い 通常3 貫通3 散弾3 榴弾1 竜撃弾3 水中1 斬裂 回復1 状態1 ペイント 鬼人1
速い 貫通3 榴弾2 拡散1 竜撃2 麻酔 鬼人2 硬化1
極速 榴弾3 拡散2 竜撃1 滅龍 回復2 状態2 硬化2
最速 拡散3
反動なしに必要なボウガンの反動
最大 通常1 鬼人1 硬化1
大 通常23 属性 斬裂
中 貫通123 散弾12 減気 回復1 水中2 麻酔
やや小 散弾3 榴弾1 状態1 鬼人2 硬化2 水中1 ペ
小 榴弾2 回復2
極小 拡散1 竜撃1 滅龍 榴弾3
最小 拡散23 竜撃2 状態2
最小−1 竜撃3
◆初心者用注意点
1.中折れに手を出すのは慣れてからでいい
2.重量は70以下に抑えよう
3.慣れない内のバレル選びは、速射よりシールドに
色々パーツありすぎて組み合わせが分からないよ><
という奴はとりあえずフレームとバレルを決めてしまえばいいと思う
ストックで、使いたい弾を補完するといい感じに決めれるんじゃないかね
◆上位に上がりたて人用のユニクロボウガン考えてみた。
ライトF/バルボロB/火竜S
セールスポイント
・上位に上がってすぐから最大強化で攻撃力300!
・貫通1×5 通常2×9 毒×3 麻痺×3 減気×3 火×3と高い汎用性!
・上記主力弾が全て最速リロード+無反動で撃てる!
・魔球バルボロB対策も安心のスロット3!
・今ならオマケでシールドもついてきます!
・さらに雑魚ちらしに大変便利な散弾速射までつけてこのお値段!
※ただし要ブレ軽減+2スキル
いちおつ
ガン縛り始めたからこのスレにお世話になるかもしれん
12 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/12(金) 19:34:13 ID:on3xd6br
超人ハルク・ボウガン
ボウガン・フリーマン
ミッシェル・ガン・エレファント
ボウガンのおかげで連戦連勝は良いものの資金がおっつかない・・・
梅宮ガンナァ
最近ボウガン始めたけど
なんで増弾のピアスが重宝されているのかよくわかった
もう少し使えば、増ピが思っていたほど万能ではないことに気付くはず
貫通とか属性速射とかに特化させる場合はほとんど使わないな。
でも麻痺も睡眠も撃ってあとは貫通も・・・とかの場合は欲しくなる。
増ピは底上げとしては優秀だけど
他を差し置いて付けてる奴はアホ
コインあつめは大の苦手だ・・・
ふたりっきりになるのが怖い・・・
貫通特化ガンの組み合わせを教えてくだしあ
増弾のピアスは諦めたよ。
闘技場苦手だし付き合ってくれるようなフレも居ないし、
ソロでジョーとか俺には無理ゲー過ぎる。
吹っ切れたので装填数・反動軽減+2とか、装填数・装填速度+1・耳栓とかで
妥協しているけど、頭防具に剣士用が使えるから防御力高くてチキンな俺でも安心。
そして、ありがとう「装填速度+7・気配+10」お守り。
君のお陰で今日も安全にLV2麻痺弾が撃てます。
選択肢を増やすって意味合いで増ピ持っておいた方が良いと思うよ
クエ自体はガンあるから練習にもなるし、自己紹介文マジメに書いてれば協力してくれる人が必ずやって来てくれる
25 :
21:2010/02/14(日) 00:58:01 ID:2qzC3ErM
増ピはまさに
「あれもこれもやりたい、そんな欲張りのアナタに!」
って感じで、一つに尖れば尖る程必要性を感じなくなる
増ピが使えるのは麻痺メイン・貫通おまけ型のボウガンのみだな
反動軽減も付けずに増ピ付けて麻痺2撃ってる人が多いって愚痴
俺貫通特化でもよく増ピつけるんだけど・・・
火竜改/イビル/バズディで貫通の装填数が 7/8/5 →装填数アップで 8/9/6
火竜改/イビル/ブリザードで 5/9/8 → 6/10/9
上記だと貫通3、下記だと貫通1の装填数が5発→6発に増えるのは
実際運用するにあたってやりやすさが増すので個人的には好き
まあDPSまでは計算してないので他の攻撃スキルと比較してないけど
なまじっかの攻撃スキルより役に立つんじゃね?
貫通特化だけどアグナで水冷とか減気なども撃ちたいってときにも重宝する
貫通1がデフォで8入るガンに
貫通追加と増ピ付けて、11装填という馬鹿ガンが楽しすぎて困る
ジョー闘技はガンx2だと結構楽だよ
3回寝かせて爆弾仕込みまくることから始めるんだ
あとは滅龍でもぶちかましてやればいい
村の中では最強だったのに、街に出たらリオレイアの体力やばくね!?
調合分持っていかんとダメか??
それとも俺の射撃がダメとか・・・?
街下位でもモガ森の2倍ぐらいだから
弾も2倍用意すればおk
2倍か、それならなんとかなるな。ありがとう!
ソロ・村で、弾薬の節約、もしくは討伐時間を短くする目的において
滅気弾って撃つ意味ある?もしくはそれが生きる銃などある?
>>28 貫通ガン武器構成参考にします。ありがとう。
アグナGを作って、通常弾で村ボスモンスターを討伐中。
スコープ画面をキャンセルせず、あせって回避ボタン押し、
敵の前面に出ることが多い。
上位防具なので大丈夫だが、さすがにガンキンのアゴに飛び込んだ時は
まずかった。
ガンナーはリモコンとクラコン操作どっちがおすすめですか?
>>34 減気のダメは、普通に考えて通常2のほうが強いレベル
ダメージを目的とする場合、ボロス・ディア・ガンキンの頭部破壊+スタンの両狙いとか
アグナの冷却時に、水冷や爆弾系の弾が撃てないなら使うくらいだね
持ち込み・調合ともに通常2が有利なので、ソロならわざわざ減気に照準を合わせる理由はないと思う
もちろん、たまたま構成上減気が装填できるっていう場合は
大いに撃って行ってもいいとは思う
>>36 ガンナーに関しちゃどっちも一緒みたいなもんで
強いて言うなら、持ちやすいほうでやればいいんじゃないかしら
せっかくポインティングデバイスなのにリモコンで照準つけられないもんなー
できたらすでに出てるガンタイプのリモコンフレームでやりたいわー
でも多分レバーにくらべて照準がつけやすすぎるからだめなんだろーなあー
>>37 なんか滅気弾って麻痺と同じようなもんでソロは意味ないよなぁ
って思ってて、なんか利用法はないものかと。
>ボロス・ディア・ガンキンの頭部破壊+スタンの両狙い
>アグナの冷却時
↑いいね。ありがと。でも村でスタン見たことないなぁ。
店買いだけじゃスタンまでいかないのかな。
きっちり頭部に全弾集めればスタンまでいくのかな。
スタン値調べれば解決
鹿の角あつめるとき便利だよね
片手剣の盾ボンバーよりかんたんに気絶させられて、サクサク角とれる
皆さん、対アグナのガン構成&スキルセットは何にしてます?ソロではなくPT時で。
雷迅砲/バズル/雷砲に装填数アップ貫通強化全追加ブレ+2だな
PTと言うことで一応足破壊優先で立ち回る
柔らかいときは貫通で足、硬い時は水冷で後ろ足(か立ち位置によっては胸)、水冷なくなったら減気
麻痺は求められない限りは撃たないがPTに麻痺武器がいるときは頃合をみて
軟化状態で麻痺できるようにするために撃つときもある
ちなみにソロ時はイビルBにしてブレの代わりに見極めつけることがほとんど
防御力はまあ慣れりゃほとんど当たらないから問題ないが地中からの連続ダイブはやっぱり脅威
横レスで悪いんだけど爪を一切考えないで良い形だと、どんなもん?
如何に自分が被弾しないか、早く倒せるかを第一に考えたら。
水冷速射や氷結速射、単発属性弾より、貫通弾撃った方が良い感じかね?
俺の上の例だとソロでは爪なんか狙わんよ
通常時貫通(冷却時水冷)で基本的に胸狙い、回転レーザー時は竜撃1
これで見極めつけて捕獲なら14〜18分くらいでいける
あ、他の方法はそんなに試してないから知らん
水冷は大して効かない感じだし開き直って拡散とかの方がかえっていいかも?
溶岩はがせば属性弾も不要
竜撃弾まじおすすめ
氷結速射の回避性能・回避距離も楽でいいよ。
麻痺1、2共に3発いけて、睡眠1も3発、2も2発、
貫通1は3発に2が4発、水冷3発のガンが作れるはず。
レーザーも回避で避けて、速射タイム。何より被弾しない。
51 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/17(水) 20:33:37 ID:l7+Zl5Ik
あげ
貫通強化はどれくらいの倍率になるんでしょうか?
貫通は1.1倍
通常も同じ
散弾は1.3倍
通常3 2が多いガンの組み合わせはなんでしょう?
アグナGを作って村で練習しています。
ヴォルF・ショBットSかな・・・。
ディアブロスへのサポガンのセットプレイ作業に飽き飽きしてきたんで
氷結速射ガンで遊ぼうと思うんだけど、皆さん構成はどんなにしてます?
ブレ抑制スキル無しとしたらブリカノFはダメというか、
ライトF / 雷迅砲B / カオスSになっちゃうのかな。
増弾で氷結3&貫通2*4まで引っ張っておいて、
反動有りまくりだけど麻痺3/3、睡眠3/2で。
>>55 カオス/峯山/ブリザードで擬似ヴォル
>>57 カオス/雷迅/ブリザード
俺は貫通や属性速射特化のときは状態異常弾なんて撃たない地雷
反動軽減のために見た目や他スキル妥協するのが嫌だから
>>58 俺もそれと
>>57の両方使うけど、お前さんのそれブレ抑制2必要じゃね?
まー、言うても対ディア(ぺっこ)限定だろうし慣れれば問題無いだろうが。
カオスフレームって右大だし、雷迅砲のバレルってブレ軽減無しだし。
ってか別に状態異常撃たない事なんて、地雷でもなんでもないっしょ。
むしろガンナーの麻痺頼みって、それの方がどんだけ低PS丸出しなんだっていう。
まともなガンナーなら、そこらの近接剣士より火力底上げ役になってるしな。
ただ、死んだり被弾したり回復薬ガブ飲みだったりする程度なら、きっちり麻痺弾1&2調合分謙譲しておくべきだが。
言われてみりゃそうだと思ってマイセット確認してみた
ブレ抑制+1止まりでブレ右小の状態だったわ
カオスFでも氷結以外はそれで事足りるからそのまま使ってたんだな
最近属性速射は火か水しかやってなかったから忘れちゃってたよ
>ってか別に状態異常撃たない事なんて、地雷でもなんでもないっしょ。
嬉しい言葉だ
「麻痺ないんですか」が一度や二度じゃないからちと自虐的になってたぜ
「(死んだり被弾したり回復薬ガブ飲みだったりする程度のレベルなんですし)麻痺ないんですか」
って言われても仕方無いプレイヤースキルなら納得できるけど、そうじゃない場合はただのアホ剣士だわな
速射遊びは
電撃:リオ夫妻、ジョー(流石に前半貫通)
火炎:ベリオ、ロアル、ラギア、ボルボ(泥時貫通)
水冷:ガンキン、アグナ
氷結:ディア、ペッコ、※アルバ(これはやった事ない)
徹甲榴弾:ペッコ
くらいかね
滅龍弾はあの反動のおかげで遊び辛いというか使い辛いんだよな
氷結作りはブリカノFで氷結1足せるけど、ブリカノF自体が可哀相な仕様で出る幕無しか
そんでブレ無しミドル固定ならライトかトロペクで、トロペクは中折れだし
ライトは麻痺1*2睡眠1*2のおこぼれあるし、やっぱライトFカオスS納まっちまうか
te
麻痺させないガンナーは部位破壊の邪魔
まあ氷結とか電撃を速射してる分には大してダメ入ってないし
麻痺なくても部位破壊をなんとか終わらせられるがそれでも邪魔なことには違いない
倒すだけが目的の人はソロでやっててくださいって感じ
ガンナーってモンスターを走らせやすいから
被弾せずに貫通特化のクリ距離維持がほぼずっと出来るレベル以外なら麻痺撃てる構成にしたほうがいいけどな
隙が大きいのに近くから撃たないといけないから速射はむずいんだぜ
遠くから撃ちまくるだけなら楽勝
>>63=愚痴スレ
>>367 恥ずかしい奴、晒しage!!
367 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/19(金) 13:04:17 ID:6/S7klMu
麻痺させない貫通特化ガンナーに出てってくれるようにお願いしたら半狂乱になったw
別に罠とか使わなくても邪魔なおまえさえいなければ部位破壊できるんだっつの
368 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/19(金) 13:08:18 ID:bEAjlXxP
貫通一人いるだけで部位破壊できないって、どんだけド下手な地雷揃いなんだよ・・・w
自分の程度の低さを、他人のせいにするって、笑える人生の送り方してるもんだな。
369 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/19(金) 13:10:59 ID:vYi9GA06
たしかに自分の落ち度を他人のせいにする奴ってのは何やらせても下手だよなw
甘やかされてきたんだろうけどw
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1266336239/367-369
ageてないぞw
まあ麻痺は他人へのサービスだから大抵やっちゃうけどな
貫通特化でも撃てるし
67 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/19(金) 14:20:18 ID:6/S7klMu
>>57 ディアブロへのサポガンのセットプレイってなあに?
なんか瞬殺手順があるの? おしえておしえて
>>56 >>58 ありがとう。ヴォルショットは闘技こなさないと・・・。
ジエン素材が大量にいるなあ。作れるかな?
>>68 ディア部屋には古びたお守り部屋がたまにあるから、ガンナーの動き見てみな
セイバートゥースが二本あれば2〜5分で終わってるだろうから
>>69 超簡単に説明すると
反動最小にしてLV2麻痺弾とスタン狙いの減気弾を撃つだけ
そこに音爆弾や閃光玉や落とし穴やシビレ罠をまぜるだけなんだけどね
鬼人弾あるとただのイジメで
罠師あるとさらにラク
ボマーあると睡眠爆破もしちゃえば
アルバみたいなんだよ
反動軽減って状態異常2をオマケとして撃っても
いいかな、ぐらいだと正直要らないスキルでだよね?
それもほぼ撃たないとして、竜撃やらを撃つ事もなければ。
そのスキル枠を、他のアクション的操作性が高い回避系スキルや
装填数アップ、装填速度+などに回した方が楽しめそうだし
何より反動軽減依存すると、そこらにいるガンキンインゴットや
陸奥・天城一式みたいになっちゃうのが気が引けるんだよなぁ。
ディアにガンキンという完全テンプレ装備で反動軽減も発動させてる人いるけど。
ってか貫通弾強化がディアブロしか存在しないのが物凄くつまらない…。
貫通特化=ディアブロ装備で右も左もディアブロな現状を次回作ではどうにかして欲しい。。
装填速度が必要だとあまりかんじたことはないな。
本当にほとんどいらないなら軽減1でもいいけど
2にしたときの楽さは癖になる。装填数と回避はあると便利。
装備はほぼガンキンになっちゃうけど。
下位ですが、ブナハ装備で構成を考えていますが、
空いている個所は何がいいですか?
ガンキンにすると見た目があれなので・・・。
ちなみにガンはユニクロガンです。
>>72 防具スキルのこと言うなら
使ってる武器(パーツ)もみんなほとんど一緒だろ(笑)
リノプロもあるよ!
やっと上位あがったとこだけど、防具はレザー→リノプロ→ガンキンときて
上位でもリノプロが無難かなぁ、とか思い選択肢が少なく感じた。
見た目も微妙なのが多いしなぁ。ディアとか笑える。
>>76 ありがとう。リノプロ装備で埋めたが、反動軽減のお守りないので
装飾品で埋めるとせっかくの装填速度が消えてしまう。
組み合わせむずかしい。
誰かが罠を非怒り時に貼ったというのに、他所で麻痺発動の弾まで撃ち込む頭悪いガンナー迷惑過ぎるな
まじで頭悪い思考停止ガンナーは糞過ぎ
お前の事だよっつって自分もやってると思ったら気を付けろってかちょっと頭使って考えろ
村の最後の二匹クエとかって、やっぱりどのクエストも調合数アップスキル付けて貫通特化ガン&スキルで行ってる?
>>79 とにかくおつかれさまだが、
近接ポジション1つ空き+麻痺と思えば全てようかろう。
麻痺時にメンバー全員死んでた訳でもあるまい。
その罠はどのみち失敗の運命だったのさ。わからんではないけど、
あとは己でボウガンを手にせよ。
それはおいといて
ガチガチに4人で罠麻痺華麗にフルボッコ連戦させると
オレは逆にちょっと引くわ。
幻のウラガンキンにはどういう構成でいく?
貫通も属性も1ヒットしかしそうにないんだけど。
もしかしてヴォル通常強化の出番?
それこそ速射水冷じゃない?
ソロでそれで挑んで、麻酔は玉で持っていったら当てられなくて結局討伐になっちゃったけど。
滅龍なら複数ヒットさせやすいのかな。
ソロなら龍撃一択
PTなら滅龍かな
>>80 村なら調合要らずが大半だが、二匹クエは片方用に属性弾でも持ってけばおkじゃないかな?
なんつって村クエのラスト郡はナバル以外やってないんだがw
貫通特化は攻撃力を上げる&サブスキルつけるのに手っ取り早いから。
きついのは空海くらいだけど弾薬より時間との戦い。
そうなると貫通1の装填数を最低4にすること、ついでで可能なら強化も。
あとは自マキや捕獲の見極め、暑さ(大)無効などを
クエストに合わせるのがいい。
慣れてきたら調合数UPで集めるのが手間な牙を節約というのもいいと思う。
貫通素材の他に持ち込みまでする属性は滅竜弾くらい。
貫通特化銃にしたなら属性は撃てる弱点属性を店買い1セットでよい。
睡眠が撃てるなら樽も有効。捕獲目的以外に他の罠はいらない。
村2頭クエでは、火山で掘り当てた海造砲【早炎】が大活躍してくれた。
攻撃力数値も高く貫通1が主力になる上、毒、睡眠爆破とマルチにこなせる。
硬化アグナや、距離が開いてしまう水中ラギアには拡散2を撃ったりもしてた。
村レベルでは最高クラスのガンだと思ってるよ。
88 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/24(水) 00:46:07 ID:gkkjxkZe
ガンナー縛りをセカンドで初めて順調に来ていたんだけど、
村べリオで初めて壁にぶち当たった。
お勧めの装備(村ベリオまでに作れるものに限定)や攻略法が
あれば教えてください!
>>88 私もにわかなんだけど にわかなりに
頑張った結果を書いてみると
ライト/トロペ/トロペで
フルバギに罠師 落とし穴調合×2
落とし穴はめて大タルで爪爆破
睡眠さして頭に大タルG
あと麻痺らせて頭に火炎弾とか
あとはひたすら火と貫通1 調合もね
これでなんとか捕獲できました
爆弾使わないとたまがたりないので
今日はプロのご意見を聞きにきましたorz
拡散弾について質問
溢すとダメージも溢した数分減少するのかな?
>>89 おめ。またオンで一緒にやろうや。
上位装備なら村ベリオは全然食らわない。
だからオンしよう。
って言うか ガンナーはオート防御なんだから
バレルをヘビィにすればいけるよ。
縛りに意味があるんだって
>>88 よく覚えてないけど、ベリオはそんな苦しまなかった気がする
その頃はずっとフルペッコのブレ+2でライト/ボル/雷砲だったからこれでいけるのでは?
ストックはペッコだったかも
ガード、振り向き、クリ距離移動、撃つ、の基本動作を忠実に守ればきっと・・・
シールド無いと厳しいとは思う
シールド付けて隠密付けてチャチャの防御・体力を目いっぱい上げて、立ち向かった記憶があるな。
ナバル後なら、防御力UPガード強化高速回復つけた古代チャチャで良いんだろうけど、
初ベリオの段階で付けられるのって防御力Upくらいかな?
剣士上がりでにわかガンの俺が村二匹をガンでやってみたが思いの他辛くて泣いた
まさにジリ貧
ガンのソロってPSが問われるんだなあ
つかチャチャの野郎は餌として連れてったのに、なんでことごとく俺とモンスターの間に立って
ナケナシの睡眠弾を奪っていくんだよ…マジで何度もあって切れそうになったw
村クエを街上位装備でいくなら、どんなんがお勧め?
個人的には属性弾特化でぱしぱしやるのがオススメだけど
無難にディア+ベリオの回避装備じゃぬうのか
せっかくの平日休暇で、こんなに天気が良いにも関わらず、ここで
話題になってたから放置してた村の二匹クエを消化してるんだけど、
これって一匹毎に睡眠→ボマー大樽Gをすれば、貫通弾1・2・3の
持ち込みだけで、綺麗に終わる(足引きずり確認、捕獲)んだね。
もちろん猫メシ効果は、攻撃力大アップのスタミナマイナスで。
捕獲の見極め付けたいとこだけど、貫通弾強化・ボマー・装填数うp・回避性能+2で限界だ。
FBS&防具共に上位装備な上、FBは最大強化済みという、見事なまでのパワープレーだけど
まだガン歴の浅い自分では、これくらいのゆるさ(それでも回復Gx5くらいは使う)が
ちょうどいい感じだなぁ・・・あとはチャナ・ポンデに魔王の二種で無事終わる(・∀・)!!
それよりガンナーは、調合素材専用ポーチも一段で良いから欲しいんですが・・・カプコンさん。
剣士だと一段くらい余るのに、ガンナーだと一段足りないって、これはもう少し配慮をば・・・。
上位ガンで村ならクリ距離維持の貫通ワッショイで怯みまくりワロスじゃないかね
火竜改FイビルBブリザドS ディアG×3アロイGガブルG
観察+10s2お守りで珠込めて貫通追加・貫通強化・見切り2・見極め・属性弱化
お守りないならブリザドS→雷砲Sとか
移動で避けきれない攻撃は無理せずガード、シールドが優秀すぐる
>>97 弾ポーチなんて邪道ゼヨ、そう思っていた時期がありました
ガンナーは色々入れるとポーチぱんぱんになるよね
イビルBで地上だとちょいクリ距離遠いのがアレかな
ただ、維持できれば怯ませっぱなしに近い状態になると思うから
貫通ガンの練習にはいい気もしたりしなかったり
>>98 1ページ目
ホット・クーラー(ドリンク系)
マヒダケ
ハリマグロ
回復薬グレート
(以下、必要に応じて選出)
眠魚
閃光玉
音爆弾
大タル爆弾
大タル爆弾G
カクサンデメキン
2ページ目(固定)
シビレ罠
落とし穴
捕獲用麻酔玉
雷光虫
トラップツール
カラの実
カラ骨【小】
ペイントボール
>>98 3ページ目(固定)
秘薬
こんがり肉
力の爪
守りの爪
力の護符
守りの護符
調合書1入門編
調合書2初級編
並々の戦力なら麻痺1、2回入れれば貫通弾二種くらいで大方済むんだけど、
野良で遊ぶ分にパーティの戦力がわからない以上、保険として調合分まで
持ち込まないと、とんでもない事件が起きる事があるので、ポーチ埋まる。
どう考えても二匹クエでは剥がせません。本当にありがとうございました。
カプコンさん、本当にお願い・・・地雷や寄生・厨房の類いは我慢するから。
ペイントと麻酔玉は弾で代用可
と思ったがその調子だと弾ポーチもめいっぱい入ってるなw
ソロで倒せるだけの弾持ち込みは同意だが最悪通常1だってあるんだし、
保険は通常2カラハリで十分じゃないかねぇ
貫通1撃てるなら鳥竜種の牙も持ち込んでスキル最大生産でどう?
睡眠いるかね?それがダメージ源として必要なPTメンだと起こすぞきっとw
あとはもう守りの爪護符は持たないとか
ボウガン毎に弾入れ替えとか面倒の極みだから、自分の弾ポーチはこんな感じ。
マイセットの単純劣化である劣化のボウガンマイセットなんて作るくらいなら
そのボウガン毎に弾マイセットも同時に組ませてくれれば良かったのに(´・ω・`)
減気弾
麻痺弾 Lv.1
麻痺弾 Lv.2
貫通弾 Lv.1
貫通弾 Lv.2
貫通弾 Lv.3
α(属性弾や睡眠弾など)
β(固定ダメージ弾など)
よってペイント&麻酔玉は通常ポーチへ・・・。
貫通一種や麻痺を置いてって、通常1や2でお茶を濁してた事も
あったけど、あの状態って自分は一切悪くない所か貢献以上に貢献してるはずなのに
自分が「一刻も早くこのクエストを終わらせたい。」って一心になるから、それ以来パンパン。
麻痺なんておもしろくないから全て置いていきたいのもやまやまだけど、
野良で軽口叩く子に出会すと面倒で、一回はしてあげようって心意気で。
皆のポーチの中身が気になるぜ。
回復G秘薬こやしドリンコW爪護符
怪力種忍耐種シビレ穴調合書1234
マグロ骨牙大タルG肉2種クーラー丸薬
貫通123通常2通常3麻酔ペイント鬼人II
こんなんポーチに入れて
>>98の装備で匠アルバ槍の相方と2人でジョー狩り倒した
弾がてきとー感あるけど貫通3と貫通2調合分撃ち切ったあたりで捕獲可だった
丸薬は使用してるしソロでも十分足りるはず、むしろソロ向きのアイテムと装備
通常のPTでジョー相手でもなければ麻痺弾くらいはあるといいのかな
ジョーにガンとか無理wwって思ってたけど慣れると楽しい
攻守のメリハリついててジョーは良モンスだと思うね
あれ、非火事場ガンに丸薬はあまり効果ない?ってんで使わなかったんだっけか・・・
PTだとサポート役も期待されるけどソロで狩るのにもいい武器だよねボウガン
下位からガンだけでやってきたけど
イベントのアルバにガンで行っていいのだろうか
アルバ攻略スレの
>>753が参考になりそう
要は、飛ばれると厄介だから通常通り角折りサポートとしての麻痺睡眠、
体力多いからそれ終わってからも戦える拡散等、
しっかり準備していけばいいんじゃないかな
108 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/25(木) 00:43:21 ID:dwzO9q3m
>>88のにわかセカンドガンナーですが、ジャギィ/トロペ/トロペで
火炎弾・60発、貫通1・50発、睡眠タルGで、何とかベリオを捕獲できました。
アドバイスありがとうございました!
あまりにも苦労してむかついたので、ファーストに戻って、瞬殺してやったら
すっきりした。
ポーチって1ぺ−ジ@7枠だっけ?確かこんな感じ
P1 調合書@〜B、回復G、秘薬、粉塵、閃光
P2 大タルG、トラップツール、麻痺罠、落とし穴、カラ骨小、マヒダケ
P3 ネット、減気弾、【5枠空き】
弾 通常2、貫通1-3、麻痺2、睡眠2、捕獲弾
危なげなPTなら貫通1-2の素材追加で
P3 カラの実、マグロ、鳥竜種の牙、ネット、減気弾【1枠空き】
よく見ると
>>100から爪護符削っただけ・・・しかも弾は
>>103とほぼ一緒
え、クーラー?肉?もう余裕ないよ
枠の数も覚えてないんじゃ、実際にその構成でクエストしたことないんだろうな
ざっくりですまんね
>>97 >貫通弾強化・ボマー・装填数うp・回避性能+2
これ内訳どうなってんの?
ソロで遊ぶには凄い良さそうなんだが
ってか睡眠ボマー樽Gは、ソロだと縋ってしまうよな
そこに掛かる消費弾数&時間を考えると大幅に楽になるし
>>100>>101のポーチは、俺も2P&3Pは同じで、
1Pの↓に加えて麻痺茸もアルバ時かディアセットプレイ時以外は持ってかないな
眠魚 閃光玉 音爆弾 大タル爆弾 大タル爆弾G カクサンデメキン
その代わり回復薬を持ってく下手ヘタれガンナーだ…
ケチって「まずは回復薬から」とかって回復薬連打でヘイト稼いで回復を上回る攻撃食らって死ぬ超ド級地雷…
でもケチってしまうんだよなぁ〜貧乏貧民は先立つもの(ハチミツ/秘薬回復G)がなくて…みなゴメン
ガンナーに限らないけど、ハチミツが足りない人ってオフやってないのかな。
モガ森(輝く竜鱗)→交易(とがった牙22個)→交換(ハチミツ110個)のお陰で、
モガ森のレウスレイアが巨大なハチミツ菓子に見える。
プーさんの群れに食い荒らされるリオ夫妻を想像してちょっと鬱になった。
どうでもいいけど
3の夫婦って大分肉付きがいいよな
3からだが友人のP2G強奪してやったら
夫婦両方ヒョロヒョロできめぇ
>>112 それなんらかの限界値達してるお守りだな。
リミット限界のお守りがあるか無いか(1足りない、1スロ足りない)で
発動できるかできないかの、絶対に埋まる事の無い深い溝、
激的な「差」が生まれてしまうのが切ないよね。
フルエスカの唯一の弱点欠点たる頭部を増弾のピアスにしていても尚、既存スキルを
削る事なく回避性能+2を発動してる羨まハンター女子(キャラ)がたまにいるけど
あれも回避性能+7にスロット2の神お守り持ちだけができるスキルセットなんだよね。
あれ自分もしたいのにできない。悔しい。。
>>116 君のおかげさんでおもろいセットが誕生した
下手にラギアG着るより使いやすそうだぞこれ
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [196→232]/空きスロ [0]/武器スロ[1+2]
頭装備:シャドウアイ [3]
胴装備:エスカドラゼーレ [2]
腕装備:エスカドラアルマ [1]
腰装備:エスカドラフォルス [2]
足装備:エスカドラスクレ [1]
お守り:【お守り】(気絶+8) [2]
装飾品:属襲珠、属攻珠×6、跳躍珠×2、属耐珠×3
耐性値:火[-2] 水[-2] 氷[-2] 雷[2] 龍[-18] 計[-22]
連発数+1 気絶無効 逆鱗の護り 属性攻撃強化 回避距離UP
---------------------------------------------------
気絶って8s2あればシャドウアイで無効まで引っ張れるのか
と思って倉庫見てみたら7+αしかない!
良いお守り羨ましかー
ガンナーで気絶無効つて…
気絶するほどどつかれる前に死にかねんな
先輩方はイラッとしても突っ込まず、生暖かい目で見守りましょう。
ピアスなんかつけてると
2、3回どつかれただけでゆゆうで乙るからね
今イベントでチャナさん来てるから、きっとそれ専用の装備なんだよ…
あ そうか 気絶無効があればチャナフラッシュが平気なんだ
グラサンしてりゃチャナフラッシュを防げてもおかしくないよなぁ、と
そもそも
>>117は気絶無効がメインじゃないしね
スロ3で取り回しが効くシャドウアイを使用し
そうなるとs2以上のお守りがないと、エスカのスキルが発動不能なので
気絶無効がオマケで発動できればいいんでねえの?みたいな感じ
水中グラサンは泳ぎにくそう・・・洞窟ジョーとか絶対見えないし
ていうか、
>>117の真意は?単純にS2欲しかっただけ?
リロードせずに書いてしまった・・・
>>115や
>>116の限界値まで達した神お守りがないと発動できない
スキルセットの流れで、エスカの弱点(頭)を増弾にしつつ既存スキルを
壊さないスキルセットを考えてみたら、シャドウアイを使えば見事に無効まで
引っ張れたよ!ってだけの小話だと思うが、そこまで深追いするものでもないだろうw
それに気絶無効に関してもそうだが
ガンナーの場合は特に「被弾前提のスキル」を搭載してるうちは
PS的にスタートラインにも立っていない状態なんだよな。
「被弾する事前提のスキル」ではなく「被弾しない為のスキル」の方を
有効に活用できるような立ち回りを身に付ける練習をするのが吉。
そうすると本当にスムーズに立ち回れるようになるから。
つっても回避性能付けても被弾しまくって回復薬ガブ飲みしてる
(回避性能分のスキル枠が本当にもったいない)剣士山程いるけどなw
そういう意味で回避性能の「性能」を引き出せないレベルのPSの者たちは、
被弾する事が前提のスキルに逃げた方が、本当の意味では得策なんだろうけど、
いつまで経ってもそのままでは、全く成長しないだろうし、やっぱり被弾を
しない立ち回りを身につけるよう日々精進した方が楽しめると思うな。
ってか反動軽減って剣士の耳栓みたいなもんだよね。攻撃と防御両方を兼ねてるって部分で。
長文のうえに大したこと語ってないって最悪じゃね?
頭が悪いんだろうか
低HRで自由区にいるとこういうのによく遭遇する
でも当たり前の事だけど、こういう当たり前の事を理解してない人って大勢いるよね
回避性能付けて被弾しまくってる連中は確かに失笑物というか噴飯ものだけど
格好付けて回避性能付けて被弾しまくってるなら、防御アップや回復量アップ辺りでも付けなよって感じで
死ぬようなレベルなら尚更
ピアスなんて問題外で身の程を弁えるべき
ガンナーは深追いしなければ通常移動で余裕をもってかわせる、はず
最後の砦としてシールドもあるしね、3発いけそうなら2発撃って移動こそ至高
顎閣下のホーミンングゴロゴロ
ベリ男のバックステッポからの攻撃
ラギアの2段タックルは徒歩だけだときつい
まあなんというか、どこのスレ行ってもそうだけど
「なんでわざわざ覚醒させてたの?属性武器の方が強いじゃん」みたいな
自分の教科書にないことは100%地雷みたいな、そんな考え方の人が結構いるんだよね
ガンキンのローリングはすぐ開始地点に移動
ベリオは全般的に爪壊しておくと楽
ラギアのタックルは上下移動
言うは易し行うは難し
>>136 事実は事実として受け止める必要がある
が、その事実をわざわざ言う必要があるかは別問題ってところかね
回避2があるとベリオやラギア、ガンキン、ジョー辺りの立ち回りが格段優れたものになるよ。
圧縮ガンの貫通特化にも、モンスにまとわり付けてとっても相性良いからお勧め。
というか回避2ってアクション性が激的に変わるから
既存のスタイルからは、また違った立ち回りで遊べておもしろいぜよ。
でも>「なんでわざわざ覚醒させてたの?属性武器の方が強いじゃん」は真っ当だと思うよ。
今作の覚醒は一応武器は選ぶけど基本的に何の足しにもならない糞仕様過ぎるから。
最低限度の性能(他スキルとの併用面を考慮すると)陽の目を見るのは
元々、氷が存在しない太刀の鉄砕牙くらいじゃないかな。
ただ「自分はこれで遊びたいんだ!」って意思に対して「やめてくれないかな。」という
ニュアンスを感じさせられる物言いにムッ!としてしまうという気持ちは理解できる。
関係ないけど、その教科書って例えは上手い事言おうとしたんだろうけど意味がわからんw
>>137 ベリオ翼は有能な剣士が一人でもいれば落とし穴一回で
ほぼ破壊までいけるから、その後の楽さ加減はそこに懸ってるかな。
ただし複数人もとい火力を見込める剣士がベリオたん専用スケートリンクに到着してないのに
落とし穴を仕掛ける地雷や、怒らせてから落とし穴に落とす地雷がいたら若干面倒臭いな。
140 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/26(金) 19:44:58 ID:Eknfw6lJ
大連続をもっぱらガンでやってるんだけど
竜撃1はいらない子?
ボロスの泥を水冷でひっぺがした後に使ってるんだけど
フレーム回避は本来なら当たるはずの攻撃を回避しちゃうから
見た目と判定のギャップがあってイマイチ馴染まない俺ガイル
triは結構見た目の判定しっかりしてるから尚更というか
判定わかっていれば今のタイミングでかわせるのか!で楽しいね
>>140 いらない子なんていない!
狩猟王ボロスは泥剥がしたところに徹甲がよさげだが
竜撃は肉質無視だし撃てる隙あるなら狙っていっていいんじゃない
>>138 全体的に頑張って読んでくれたんだろうけど、実はニュアンスは違う
まず教科書ってのは、別にうまいこと言おうとしたわけじゃない
教科書ってのはいわゆるwiki等のデータや、それらのデータから自分が導き出した筋書き
覚醒武器使ったって、ソロでもなければ大した差にならんのよ
覚醒なんてそれほど発動しづらいわけでもないから、犠牲にするスキル少ないし
そのソロにしたって、ちゃんと計算した使い方すれば、それほど変わらんのよ?
それで、何をそんな地雷認定しようとしてんの?って感じに取れたのよ、俺はね
今回の気絶無効だってそうなんだけど、似たようなコンセプトで
上のセットより革命的に使えるセットとかあるなら別として
一定以上の水準とネタ性を両立させて、それでダメですかそうですかって感じ
被弾前提のスキル→攻撃食らう人なんだな(良く言えば自分の事をわかっているなと好印象)
被弾しない為のスキル→ギリギリまで惹き付け貼り付き手数多く避ける人なんだな(好印象)
被弾しない為のスキル発動+被弾しまくり(ガブ飲み)→アホ
被弾しない為のスキル発動+離れ散り、逃げ回りまくり→死ね
ピアス系装備や軽装で被弾しまくり(ガブ飲み) or 離れ散り、逃げ回りまくり→死ね大迷惑な害悪クズ
4人で合計3回しか死ねないという部分で、死ぬ事が絶対悪になってしまうから
1人1死で退場にして→1人退場毎に他のメンバーに1回分の
残機加算というシステムにすると、とても良い感じがするんだがなぁ。
最悪、最後一人になってしまったとしても4死できる状態になるって感じで。
もちろん死んだ(退場した)者へは素材も何も手に入らない弱肉強食自己責任主義で。
そしてBC寄生や寄生が存在したら、即リタイア。
確かに死ぬ事が絶対悪になってしまうのは運命共同体の3乙システムだからなんだよなぁ
自分の不甲斐無さが「他人への迷惑」へ直結するから、そこのプレッシャーがきついのがモンハン
垢の他人とやってるのにナメてやってて死んだりする奴は阿呆の極みだと思う
何が言いたいかというと増弾のピアスや軽装なんて俺には10年早い
愚痴スレ向きの話題でつね
わざわざ長文ご苦労様でした
でもブナハ三眼で遠距離から麻痺撃ってるだけで逃げ回ってる奴多いよな
属性弾の特性を理解した上でのへっぴり腰遠距離砲かと思ったら
貫通弾ですらそういう始末 むしろ貫通すら撃とうとしない始末
「わたしは見栄え重視だから^^(キリッ」
まさにテンプレ量産型(笑)寄生・虫(ブナハブラ)
>>137 ベリオのバックステップは爪壊しても影響ないよね
ボルボロスで火炎弾持ち込んだら、思いのほか泥がおちていなくて
使う機会がなかった。
パーティの構成とか考えてガンとか弾持ち込まないといけないのが難しい。
ちなみにボルボロスの追尾能力はすごい。
軸あわされないように近くを回っていたら、30秒位ぐるぐる
追いかけっこしていた。
何で上から目線の奴が多すぎるの
下手糞でも死にまくりでもいいじゃん
ここは新人ガンナースレじゃないの?
自称ベテランのオナニーは他所でやってよ
ソロの場合は死んでも良いと思うけど、全く面識が無い他人の場合は、
流石にそのスタンスは性格地雷だから気をつけた方が良いよ。
迷惑(食らわず、死なず)掛けずに、いかにPTに貢献するかがPTプレイの肝だから。
誰だって死にたくないに決まってるだろ
俺だって死なないように、迷惑かけないようにやってるさ
おれとお前がいて、第三者が死んだ場合の話だ
初心者にはスキルも装備も知識も欠けてるんだ
それで死ぬのは当たり前だ
自分は死なないようにするが人が死んでも責めない
それが初心者相手の態度だろ
相手を道具としか見てないからしょっぱなから効率押しつけるんだよ
新人スレでプロハンター≒地雷様がおおいばりという謎の流れ
ほっとけば消えるでしょ
スルー推奨
>>148 ボルボは泥が付いてる時は水が弱点で
泥が落ちたら火が弱点
逆にするとサッパリきかない
おれもガンに限らずのことだけど
悪意がないと感じられれば、別に誰かが死んでも全然構わん。
全滅したってよしよしだ。2死後BCでまってるなんていわれても
つまらん。回復やるからもどってこいだし、回復撃てるのもガンナーの強み
素材を求めると効率化は進むし、失敗はストレスになるけど
素材はあくまでついで。まずは冒険。誰だって死にたくないのは一緒。
>相手を道具としか見てないからしょっぱなから効率押しつけるんだよ同感。
まさに麻痺なんかにしてもそうで、道具としてみられたなと思ったら
ボウガンなんてPTにおいて作業、仕掛け。しもべ。
ユニクロボウガン以外の組み合わせが下位で上手くいかん。
防具はめんどくさいからガンキン+ブレ抑制2
にいつもなる。
工夫している人はすごいなあ。
バレルはヘビィ(PT)かボロス(ソロ)のみ。
あとはせいぜい水を撃ちたい時にロアル系を、火を撃ちたい時にレウス系を使うだけ。
レウス逆鱗が出たら少しは組み合わせ増えそうだけど出やしない。
闘技通いでようやくヴォル作れたけど
なんだこりゃ
ロマンですが何か?
ロマンじゃないと何度いえば
最強の火炎弾発射ツールだし、最強の水中用貫通弾発射ツールでもある
>>58 疑似ヴォルショットで村で頑張る。通常2と3でクリアできるのが
素晴らしい。しかし中折れ+ヘビィは難しいなあ。
以前ナバルを一クエで討伐してドヤ顔してたんですが
ガンナーでも一クエ討伐行けますか?
連レス失礼
書き忘れたんだけどドヤ顔したのは太刀使いの友人です
>>163 貫通調合撃ちで簡単にできるよ
構成は火竜改/イビル/ディアだったかな確か
スキルは攻撃中、貫通強化、増弾、自マキ、っていう適当さでも1クエ討伐可能
滅竜も撃ったらタイム縮まった
とにかく手数増やすだけで楽勝ですよ
167 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/03(水) 18:14:57 ID:aCUu/4jp
ちょっと聞いてくれよ
ガンでも始めようかと思って、オフ闘技場でボルボとやってみたの
そしたら35分もかかっちゃってww
これはガンやめたほうがいいと思ってるんだが
みんな慣れたヒとなら何分で狩れるもんなの?
みんな40分ぐらいかかってるよ
マジで?
じゃあガンで目標タイム達成なんてできないじゃんorz
あとで「嘘でした」とか言うなよw
>>167 オフ闘技は練習にならないよ ガン構成もスキルもウンコすぎる
下位装備で村クエ攻略した方が練習になるのでは?
ちなみに慣れてないけど25分針は出せた
上手い下手っていうよりアイテムの使い方がポイントかと思います
>>168は「みんな(最初の内は)40分かかってるよ」ってことでしょ
>>165-166ありがとうございます
そうか、一番の原因は昔買い過ぎた通常3を使いきろうとする俺の性根にあるわけですか
参考にさせていただきます
>>169 おい小僧
オフ闘技にガンなんてねーんだよメーン
>>172 まじ?
あとで「嘘でした」とか言うなよw
凶暴の宴で
麻痺させて大タル爆弾を置き落とし穴に落とし大タル爆弾を置く人に憧れて
ボウガンを始めようかと思い立ったのですが
装備とスキルを確認し忘れていました
スキルは反動軽減に罠師とボマーでいいんでしょうか?
本人に聞けばいい
ってか情報が少なすぎる
確かに罠師は付いてるだろうとは思う
せめて外見(防具)が何だったか語ってくれれば答えやすくなるんだが
あと見たならボウガンの色とか
>>175 フルガンキンGにお守り高速設置+10をつければ、
反動軽減+2、ボマー、罠師がお手軽発動。
ガンの構成は何がいいのだろうか?
>>177 貫通123のどれか二種をしっかり撃てて
麻痺3、睡眠2撃てればそれでいいんじゃない?
ガンキンGはきつい
玉2つとかありえん
180 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 08:38:23 ID:vgdT4vDe
反動軽減って、状態異常弾撃ち尽くしたら死にスキルにならない?トライは持ち込める調合素材の上限が低いから他のスキルを優先させたほうがいいような気がするけどどうなの?
保守age巡回中
MH3の糞スレ一掃できていいかもね
>>180 二回の麻痺でほぼ瀕死までもっていけるPTなら有用。
サポ専したい人は麻痺睡眠罠でヒャッホイ。
もちろん貫通で火力よりにしたけりゃなくていい。
アルバの角を通常弾で折る試みとなされてないんだろうか
糞肉質とはいえ頭が一番ダメージ通るわけだから
攻撃力400超えのボウガンの氷結弾で
角は60発でも壊れないんだから
PTで通常弾の頭狙いじゃ足手まといになるだろ
>>175 アルバハメ装備のフルガンキンGで
装填数スキル消して罠師に他なんか付けりゃ
そのままおkか
185 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 15:00:01 ID:45xIsZvg
通常3はナバルにやたらフルヒットする
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 15:13:28 ID:g5spgnul
もんはん()笑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
187 :
既にその名前は使われています :2010/03/04(木) 17:33:01 ID:ZhJrgY7x
188 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 19:05:57 ID:45xIsZvg
もふもふ狙い
下位で貫通特化装備を作成しているが、ディアブロ+ジエン装備で固めた。
ガンはジャギイガン?貫通に速射が付いているからどうでしょう。
個人的には、速射中は撃ち終わるまで回避できないから速射は嫌い。
貫通速射はマジでゴミ
攻撃力とか犠牲にして弾ケチれるだけ
192 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 22:36:42 ID:2/oHQlX5
せめて威力がもっとマシならなぁ
回避とか色々犠牲にしてるのに単発の威力下がるとか意味わからん
>>190-192 サンクス。実際使ってみるとこれが使いにくい!
結局ユニクロボウガンにしました。飛距離0.5なので超接近して
貫通当てまくり。
>>192 ?いくらなんでも単発の威力は上がるぞ
ざっくばらんに考えても速射1発は普通に撃つ場合の1.8倍の威力
しかし速射を1発撃つ間に非速射なら2発は撃てるし
隙を考えると手数も減らざるを得ないからDPSが下がるってだけ
せめて無反動ならまだ使えたのかもしれんが
195 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 01:09:16 ID:/fzWKPL3
400まで落ちてました
とんでもない量のFF11廃人達のスレ乱立荒らしが治まるまでは常時age進行にしとかないとですよ
飛距離が0.54とはいえ、超接近ってほど近づいたら
ほとんどクリティカルで当たってないはず
197 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 02:03:08 ID:ZfJLpoJM
保守
198 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 02:33:17 ID:GFhD5GOl
ところでアゲと最終書き込みってどっちが保守正しいの?
まあみんなにわかりやすいように今日は途中からageてるけど
199 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 02:46:01 ID:RFzOSZiV
>>198 sageてても(一定期間内に書き込みがありましたという証)保守はできるけど、
それだと専用ブラウザ等で見ている人達が把握できるスレッド一覧での順位が
わからなくなるから、ageながら保守してる方が、こういう場合は適切かな?
いつの間にか400越えまで落ちてる、500近いぞ!っていうのが一目でわかるからw
>>194 単発ってのは速射一回のうちの一発ってことね
3発なら単純に3倍ダメでよかったんじゃねーの?って話
202 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 05:31:52 ID:Q86CeTk0
速射のメリットって属性弾でも弾持ちがよくなることだけで単純なDPSは下がるんだし
調合撃ち出来る貫通は補正がもっと高くてもよかったよな
203 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 05:53:11 ID:W9IbkYuJ
>>202 0.6x4で一発単位は2.4倍の威力だけど、DPSとなるとどうなんだろう。
速射x4できる場面に属性弾を3発撃てるなら、属性速射より威力も
高いが、そこを考えるとどうなんだろか・・・、というかDPSを
そこまで意識するって効率厨が存在する部屋くらいだから、別に
属性速射というアクションを嗜んでも別に問題ないんじゃないかな。
何より楽しいしね。
速射のみで戦えるなら銃の組み合わせやスキルで反動を無視して組める
リロード回数も普通より少なくなる
この辺を考えてやれば普通とは大分違ったスキルや装備の構成になるだろうな
そこまで考えて組んでる人がいないってだけで可能性はある…かも
205 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 13:11:40 ID:mSymvIWa
ジャギィバレルでボロスに立ち向かい頭のチリトリに吹き飛ばされてた日々が懐かしいなぁ……
手抜きでも戦えそうな奴には属性速射で今でも行くけどね
4人PTなんかだと
ジョーアルバボロス以外は属性速射でゆゆう
火竜改Fに反動1で異常弾も撃てる安心設計
他のモンスターは増ピでもいけるんだけど
アグナだけは熱線で即死と聞いて怖くて何着たらいいか分からない…
熱線なんて回避ありゃ簡単にかわせない?
回避性能なくてもジャンプ回避すりゃ確実だろうに・・・
玄人ぶってコロリンで回避しようとするからいけないんじゃ?
ジャンプ回避でもかわせないというならさすがにソロで数回やってこいとしか
210 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 20:01:16 ID:Q86CeTk0
熱線なんて防御200ありゃくらっても死なないんだからぜんぜん怖くなくね?
もしくらってもその後隙だらけなんだからその間に回復出来るし
速射特化なら即死ゆゆう
反動捨ててるんだし
御守りとスロット全部火耐性に使っちゃうってのは?
耐えるには防御270以上必要てwikiに…
自信ないのでガンナーじゃなくても熱線はズサーですが…
手持ちの資料でざっと計算したんだけど
防御力200火耐性0での熱線のダメは
・★5単体(攻撃力倍率300%)
通常時 85dmg
怒り時 107dmg
・火山炎上(攻撃力倍率355%)
通常時 101dmg
怒り時 126dmg
ちなみに体力150で一撃死する防御力は
火山炎上で怒り時でも防御156程度(火耐性0)
課金切れたんで実際確かめることはできんが計算上はこんなもん
以前はソロでもPTでも結構ガンで行ってたけど一撃死した記憶はあんまりない
そりゃ火耐性低かったりちょこちょこ攻撃もらって体力減ってれば危険だが
ここはガード強化でシールド受けだ!
防御力200くらいで即死とかジョー怒り時攻撃くらいじゃない?
しらんけど
>>215 そう思ってた時期が僕にもあr(ry
つーかガードしてるのに減りすぎじゃねアレ!?
ジョーの怒りタックルだって180くらいありゃ耐えるよ
増弾のピアスだからって即死するやつは単に飯食ってないだけ
218 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/06(土) 01:42:31 ID:UTiALzzt
回避速射のエスカで遊んでて、ふと気が抜けた時に怒りジョーブレスを
浴びると体力が140(メシ体力アップ)あって3mmくらいになって笑えるw
でもあの3mm残してくれるとこにカプコンの愛を感じた。
いつも糞々言ってごめんな、カプコン。
ド根性じゃね?
220 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/06(土) 04:00:24 ID:j852a/ZJ
ラヴァ着たい…そして火山のキョロキョロ素敵マスコットのヴォルたんが恋しい…。
221 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/06(土) 04:07:16 ID:kT1w5Mim
アナ狩人ですが参加していいですか?
カラナック凄いですよ?
増ピ+ブナハ+三眼腕
だと、爪護符と食事効果込みでも炎上の怒り熱線で150強食らうみたい
逆に言えばこういう極端な装備でない限り「増ピだから即死><」は言い訳
223 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/06(土) 12:29:27 ID:HY6WPBL5
ジョーだとバギィやらに軽く削られてて
一撃死とか良くあるけどなw
相変わらずにわかっぷりですね^^^
カスは増ピ装備しないでね迷惑だから
拡散2or3と睡眠麻痺2が一番多く撃てる組み合わせを教えてください
体力管理怠って死んで「即死;;」
夏目友人帳 33
秒速5センチメートル 31
蟲師 21 時をかける少女 21
東のエデン 19
プラネテス 18
ふたつのスピカ 16
ほしのこえ 15
かみちゅ! 14
攻殻機動隊 13 MASTERキートン 13
東京マグニチュード8.0 12
狼と香辛料 11 マクロスF 11
みなみけ 10 コードギアス 10
銀河鉄道999 10 カウボーイビバップ 10
化物語 9 デスノート 9
逆境無頼カイジ 8 鋼の錬金術師 8 サムライチャンプルー 8
もやしもん 8 ぼくらの 8 おおきく振りかぶって 8 精霊の守り人 8
モノノ怪 8 東京ゴッドファーザーズ 8 涼宮ハルヒの憂鬱 8
銀河鉄道の夜 7 とらドラ 7 銀河英雄伝説 7 喰霊 7
フリクリ(FLCL) 6 絶望先生 6 宙のまにまに 6
フルメタルパニック!(ふもっふ含まず) 6
雲のむこう、約束の場所 6 サマーウォーズ
HR200後半になってやっとガンを始めたのですが質問が2つほどあるんですが…
1 貫通特価装備で飛距離0.60というボウガンを使っているのですが、これって近接武器からしてみると邪魔な位置なんでしょうか?
下手に飛距離伸ばして、モンスター走らせちゃうのもどうかと思い、今の飛距離なんですが。
2 麻痺弾に関してなんですが、麻痺3発で麻痺するモンスターに対して4発撃ち込むと、1発分は次の麻痺蓄積に持ち越されるのでしょうか?
毒中には毒蓄積しない、と聞いたことがあるので。
長文申し訳ありません。
俺もそんな感じだった・・・(笑)
1 近接使ってたりしたことあるが、飛距離0.6のボウガンを邪魔だと思ったことはないなぁ・・・
0.6ボウガン使ってても近接の邪魔になったと感じたことないし、いいんじゃない?
2 毒中に毒蓄積は・・・うろ覚えだけどポータブルの時はあったと思う(がトライは知らない・・・)
麻痺は蓄積しないな
>>229 ありがとうございます!
1発くらうと、三途の川が見えかけるこのドキドキ感がたまりませんw
貫通に関しては現状維持で大丈夫そうですね。
麻痺に関してはしっかり麻痺蓄積値計算して撃たないとダメなのか…
用練習ですね!
ありがとうございました!
色々と参考になるので、ほしゅ
232 :
既にその名前は使われています:2010/03/07(日) 00:37:53 ID:cjeYysM6
保守は無理にageなくていい
最後に書き込まれた時間でdat落ちするかどうか決まるから
>>232 なるほど…
これまた参考になりました
m(__)m
234 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 02:57:43 ID:gmSWQ3kL
だがあげる
235 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 12:04:53 ID:5yr8SvCS
あげんなカス
頑張れよ
リノブロGとポイズンギフトF+海造砲B+海造砲Sで榴弾メインを作成した。
榴弾がこんなに強いと初めて実感しました。
後は拡散の練習です。
榴弾なら連発数+1付けての早炎もいいな
飛距離0.8で攻撃力も地味に高いから貫通1も運用し易い
火刃はBS揃えると見た目がカッチョイー
榴弾特化が活躍できる敵ってなんだろう
弾肉質が堅い敵……ん?アルバ?
>>238 連発数+1ですか。装備か装飾品を見直さないといけないですね。
>>239 村オンリーで練習中です。榴弾はパーティプレイで使いにくい。
ネブラを叩き落とすぐらいですか。
241 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 20:04:37 ID:5yr8SvCS
泥無しのボル頭に一票!
火に弱くて弾には強い肉質か…ベリオの棘だな
243 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 00:38:35 ID:FsUb4FJX
ぺっこは徹甲榴弾特化が二人もいれば常に爆発+ぽかーん状態でおもしろいよ。
まさにぺっこの為に存在してる装備。
244 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 00:56:06 ID:lxIZf4X2
村練習であれば固定ダメおいしくない?
ガン構成わからないけど、反動なしで撃てるなら凍土で十分効果的だと思うよ
勘違いされがちだけど、榴弾は肉質無視ダメ+火ダメだから
保守
246 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 14:21:48 ID:YGRCk2OK
保守
>>243 ヘッポコガンナーが野良でやるのはきつい。
気の合った人がなかなかいないのです。
フルアグナGも村でしか使っていない。
test
テンプレのユニクロボウガンをもう少し突っ込んで考えてみた。
異論は認めるので加筆・修正ののちテンプレ入り希望
◆HR別にユニクロボウガン考えてみた。
○オンライン★1〜★2・村クエ中期向け
ライトF/ヘビィB/トロペS
セールスポイント
・立ち回りやすい非中折れ式ミドルボウガン
・オンラインに入ってすぐから最大強化可能で攻撃力180!
・メイン弾に通常2×7 貫通1×3 火炎弾×3、サブ弾に榴弾1×2 竜撃弾1×1を用意!
・回復1×2 毒1×3 麻痺1×7 睡眠1×3と充実のサポート性能 減気も1発撃てます!
・上記弾が全て最速リロード+無反動で撃てる上に店売りで弾が揃います!(竜撃弾は除く)
・ブレなし魔球対策不要です!
・初心者さんにも安心シールドもついてきます!
・さらに雑魚ちらしに大変便利な散弾1速射までつけてこのお値段!
※ただし武器スロはありません
○オンライン★3〜★4・村クエ後期向け
ライトF/バルボロB/火竜S
セールスポイント
・立ち回りやすい非中折れ式ミドルボウガン
・上位に上がってすぐから最大強化で攻撃力300!(下位216)
・貫通1×5 通常2×9 毒×3 麻痺×3 減気×3 火×3と高い汎用性!
・上記主力弾が全て最速リロード+無反動で撃てる!
・魔球バルボロB対策も安心のスロット3!
・今ならおマケでシールドもついてきます!
・さらに雑魚ちらしに大変便利な散弾1速射までつけてこのお値段!
※ただし要ブレ軽減+2スキル
○オンライン★5〜
雷迅砲F/イビルB/カオスS
セールスポイント
・立ち回りやすい非中折れ式ミドルボウガン
・ミドルボウガン最高クラスの最大強化で攻撃力348を実現!
・撃てない弾種は拡散弾のみの超マルチボウガン。あなたのやりたいに応えます!
・上記理由から増弾のピアスが輝きます!
・ブレなし魔球対策不要です!
・おマケもバッチリ、もちろんシールドもついてきます!
※快適にお使い頂くためには反動軽減+2をお勧めします
紅蓮ソロるにはどういう構成・スキルがいいかな
最大数生産つけても貫通のみじゃ弾足りなくなる?
ネブラを榴弾で落とすのは爽快だけど、
跳ぶの見てから弾替えてリロードすると大抵間に合わないよな
253 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 00:40:43 ID:dMZGNSki
>>250 ガンよく分からないから加筆・修正は無理だけど★5〜の奴使わせてもらうわ
貫通か属性速射はあるけどもうちょっと柔軟な活躍が出来るガンが欲しかったから助かった
その構成でジョーくる人結構いるわ
イビルBならまだいいじゃないか。火竜改Bなんかでこられたら萎える。
ジョーこそイビルB+ブリカノSの見せ所でしょう!
258 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 08:19:25 ID:QrtJqBT+
ぶりかのw
イビルB火龍FジエンSでいいじゃん
確かこれで攻撃360で
貫通沢山に麻痺1と麻痺2も撃てるべ
ディアBが劣化バルボロな気がしてならない
魔球対策の要らないバレルってのは劣化というより汎用だなあ
バルボロって呼称は違和感あるなw
イビル・火竜改・カオス
なら反動+1ですんで、麻痺1もうてますよ!
ヘヴィ苦手でふ
非中折れならヘヴィでもそこまで気にならくないか
火竜改F/ボルバレ/カオスS
貫通1、2メイン
反動軽減+1で麻痺1、2とも無反動で撃てる
イビルF/イビルB/ブリカノS
大型な敵用に貫通2、3メイン
前者の装備を流用すれば麻痺は撃てなくても貫通3を無反動で撃つために反動軽減+1が光る
ブレ抑制も+1に落とせるから最大数生産あたりつければ貫通3のもちもいい
火竜改F、バズボロ、ジエンSを愛用してる
前は、火竜改F/バズボロB/ブリカノSで
今は、火竜改F/イビルB/バズディSだな
完全に貫通特化
ガンなら麻痺撃てよと言われたら反動有りでチマチマ麻痺1も撃てる安心設計w
>>260 バズティもブレ大だよ
スロットがないから魔球対策はむしろ弱い
攻撃力も会心-だからボルバレに比べて強いんだかよくわからんし
>>269 アンカー違うけど俺によね?
ごめん、マジ見間違い
真下にあったからジョーBを劣化と行ったんだと思ったん
ディアBだと確か減気も撃てないんだよな。
でも音は他のと違って個性的だよな。撃ってる感がないというか何というか。
そういや、Bで他にも独創的な音のってある?
とりあえず手持ちなら、ペッコあたりは面白かった。
カオスS使わない対アルバ構成が
雷迅砲/火竜砲改/トロペクルガン(Lv2睡眠弾以外全て装填可)
ってなってるけどどうなの?
シールド無し、睡眠2無し、拡散は撃てるけど新人さんが撃つってどうなの?
ミドルでシールド付きの拡散麻痺睡眠2が撃てるボウガンが存在しないからねえ
拡散追加装備で反動軽減するしか・・・こっちのが大変かも
>>272 装填数付ける前提ならそれ以上のものは無いと思うよ
275 :
249:2010/03/09(火) 20:34:03 ID:CuZBPAWV
おぉ・・・いろんな構成でてるなぁ
まぁ最終的に麻痺貫通に落ち着くってのは同意 強いし
>>250のボウガンも欠点が無いわけじゃない
麻痺睡眠2なので反動軽減2が欲しいし、
貫通1もデフォで3発と使ってて装填数が足りなく感じることはあった
ただ増ピ+反動軽減2+αの装備にした時の汎用性の高さだけはマジでガチ
いろんな弾が撃てるので入門用として考えてもらってですね、
慣れてきたら自分のやりたい事に合わせた一丁を自分でシミュる(作る)、
って感じが良いボウGUN道かと思います。
>>ボウGUN道
閃光玉をくらえ!
うお!まぶしい!
そいや気になってたんだけど
調べても良くわからないんで質問したい事がありました
ガンナーで貫通撃ちまくるとタゲ独占しちゃうじゃん?
んで、隠密を付けると少しはタゲが分散されるけど
それでも撃ちまくるとタゲを3割以上集められるんだけど
貫通弾のヘイト計算と隠密による減少値はどんなもんなんでしょ?
>>278 隠密はヘイトが半分になる
でも貫通のヒット数は近接の2倍じゃすまないから結局狙われることが多い
だから貫通は飛距離0,6倍のボルバレがオススメにされてる
イビルバレルでもいいけどその場合麻痺撃つのはほぼ必須
むしろタゲ取ったとしても、剣士側(向き)に誘導で(移動すれば)おk。
追いかけっこってのは、更に誰もいない方向に移動するから起きる現象。
剣士のみでも離散状態のメンツは必ずいるから、むしろそっちに運んであげれば良いよ。
もちろん弱点目掛けてのクリ距離射撃しつつ。
半分か
なるほどなぁ
勉強になりました
>>277 反応ありがとうw
ボマーのスキルは榴弾には関係ないよね?
猫飯砲撃術は榴弾プラスになって強い!榴弾でスタンとるのも面白い!
大剣でスタン取る以来の楽しさだ。
スタンかあ
減気玉でしか狙った事ないな
徹甲弾だとどれくらい累積するのかな
バズボロ固定で重量ミドル、反動2付けて麻痺L2を無反動で撃てるガン構成を考えると
結局俺も
>>267のガン構成で落ち着いたんだけど、装填速度が・・・orz
雷迅/バズボロ/火竜じゃだめなのか?
あっなるほど〜、ごめん俺にわかガンナーだから思考回路が・・・
その構成なら装填やや早いだし、重量もミドル、麻痺も撃てて言う事なしです。
ありがとうm(__)m
竜撃とか滅竜って滅多に撃たない・・・いや撃てない
積極的に撃つ人っている?
滅竜だったらガンキンに遊び行く時に顎へ撃つよ〜。
あとはリオ夫妻には速射担いで遊び行くかな。
竜撃は硬質アグナやアルバの爪や羽壊したり、あとは余りで装填できる時は適当にぶっぱなして遊んでる。
スタミナ奪えて良いよー。
スタ…ミナ…?
村でガン練習したりしましたが、どのレベルになれば
ガンナーのシティに参加できますか?
シミュが難しく、お守りいいのなく、一式防具とかしか作れません。
あと、闘技場やってないのでヴォルショットとか持っていません。
お守りに関しては上位に行ってからが勝負だから村や下位ではそこまで拘らなくていいかな
それとオンではちゃんと自分の実力を狩り前に申告すれば下手でも装備しょぼくても問題ない
効率求める人は求人区で必死してるから
それよりコミュニケーションが大事
はっきりいってレア素材よりいいフレ探してるし、価値も比べ物にならない
人付き合いができないとソロ一直線
サンクス!
こんどシティ建ったらチャレンジします。
貫通・通常・属性速射特化装備を作っちゃって
なんだか最近ガン構成の幅が無いナーと思う今日この頃
何か面白味のあるパーティプレイってないでしょうか
野良で火事場不屈プレイとか
うん、駄目だね
>>294 ライト縛りでやってみろ
回避距離付けると面白いぞ
シールド、ガ性2、長射程で砲台プレイは?
>>291 村緊急ボロスをガンでクリアできれば最低限のPSはあると思う
3乙ごめんなさいが恐ければシールドはあった方がいいかも
300 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/13(土) 04:28:12 ID:n/DyQhBf
貫通ガンでナバル一戦討伐できるかなーと思い
特化装備で行ってみた
改/イビル/火竜
スキルは貫通強化/1追加、見切り+3
貫通123撃ちきって、1調合分を90ほど、3調合分を38撃ちきったとこで討伐完了
支給大タル当てて、槍を一回外して一回当てて、
更になんと一死しちゃった上で27:34討伐
頑張れば20分切れるかな?
見切りより火事場と最大調合数がおすすめ!
角折った後、頭から髭にかけてに貫通2or3を4〜6発撃つと怯む。
あとはナバルが移動するまでは貫通2or3を撃ってれば怯みまくってパターン入る。
それの繰り返しだけで簡単に15分切れるよー
>>301 15分切りってsugeeeeeeeee
アルバで3人ガンだけでチャレンジしたら、10分くらいで倒せた!
拡散弾強い。角も折れたし。使いこなせば最強の武器なのか?
肉質無視系調合撃ちしないと
アタッカーにはなれないのかな?
>>303 モガ森レイアを拡散だけで倒して要した発数を数えてみると....
あとは自分の目で確かめてくださいw
ぶっちゃけ拡散が強いと思うのはアグナとアルバくらいだよね
ぺっ子辺りに撃って虐めるのも面白いけどPT向きじゃないし
アグナも溶岩剥がせば肉質無視攻撃する必要もないし
見た目が派手である
これが一番
ゴメソageちった
ガン2人でもうすぐ10分切ろうとしてる人がアルバスレにいたな
312 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 04:06:44 ID:557V5rQ+
竜撃特化でジエン行くのちょう楽しい
牙がボキボキ折れる
回避つけるとゲームが変わるね。
ボルボとかディア戦が楽しすぎる。
314 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/18(木) 01:29:26 ID:5xqNVdnc
雑談スレんなっとる・・・
今からガンに手を出そうって奇特な方はいないのかな?
いるかも知れないからageるぜ!マジキチガンナーさん達もここだけでは優しいからお勧め
俺?俺はここROMってにわか小学校卒業し、にわか中学校に入学したところですが何か?
なにこの人こわい
見切りと攻撃力アップはどちらがお勧めですか?
ヴォルショットを担いで、レウス装備で見切り3を発動させている人と
バンギスで攻撃力中?か発動させている人を見ました。
あと、状態異常強化は剣士と同じくらいおまけみたいなもの?
ラギアで属性弾速射の間に麻痺とか撃っているので。
〜弾強化>攻撃力アップ>見切り
レウスは通常弾強化が目当て、バンギスは装填数アップが目当て
剣士だと
状態異常は3分の1で発動→蓄積値が調整できない
切れ味劣化以外に制限なし→弾数気にしなくていい
ガンナーだと蓄積値計算できるのと弾に制限あるので剣士に比べると価値はものすごく大きい
状態異常狙うならスキルとネコ飯発動すれば約1.5倍の蓄積となり格段に違う
状態異常強化とネコの特殊攻撃術は重複しないような気がした
>>317 攻撃小・見切り1→倍率400以上で見切りが上
攻撃中・見切り2→倍率300以上で見切りが上
攻撃大・見切り3→倍率267以上で見切りが上
他のスキルとの兼ね合いで決める方がお勧め
状態異常強化はおまけで付いてくるなら有用
蓄積値減衰をある程度気にしなくてよくなる等
>>318は悪質な嘘なので無視すること
上二行訂正
以上じゃなくて超過だった
ちゃんと計算してないなら、むしろつけないほうがいいくらいだな。
例えばガンキンは3麻痺がギリギリなうえに時間減少ですぐに弾数が増えてしまうから、
異常強化で弾数の安定がはかれるとか。
あと攻撃と見切りは属性を多く撃つなら攻撃だね。
レウス装備の人は通常主体、バンギス装備の人は炎弾主体だったんじゃないかな。
なんだかんだで状態強化結構使えるんだけどね
このゲームは4人PTでフルサポートガンナーするとなれば
攻撃用の弾丸撃つ段階に行く前に竜は死んじゃうんだからさ
結局はどうクエを進行したいか次第かもよ
でも少しでも攻撃したいなら、状態強化なんて脇目も振らない方がいいね
実際無理にフルサポするより、ガンナーも攻撃したほうが強いしね
ちなみに見切り+2が生きる倍率300ってのは
攻撃力360ってことだけ気をつけて、見切り+3だと324ね
それとアロイか・・・通常ってもともとそれなりの装填数あるから
通常追加の利点が薄いんだよねえ・・・
ああそれと、属性弾には会心って意味ないから
もし属性主体なら見切りじゃなくて攻撃一択ね
逆に言えば、属性主体ならマイナス会心でもいい
まあもちろん最優先は属性強化で
常態異常強化なしの時に
麻痺2回で部位破壊されないと
装填数の関係でへこむ事が多々
調合の残りも全部使っても
減少しちゃって3回目の麻痺には絶対間に合いませんからー
疲労時に撃つ
ブリザードF/イビルB/火竜砲
巨大ジョークエにこんな構成にして増弾のピアスを装備したら
睡眠弾だけ増弾されてないんだが、これはバグ?
自己解決
ボウガンシミュのデータが違ってました
しつもん
貫通中心で攻撃するとして
貫通5発装填がデフォのガンに
貫通装填数upを付けて7発装填にするのと攻撃力Up小つけるのどちらがよい?
状況がよくわからないけど、そのレス見る限りでは、今のところそれ以前の問題
属性速射以外で主力が装填5発では、構成がよろしくないかもね
ちなみにほとんどの場合で攻撃スキルはほぼ役に立たないよ
目的によっちゃアリだけど、普通に貫通撃つ分には不要スキル
いやー春ですね
装填数のほうが遥かに良い
334 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 05:05:54 ID:4a0VLm18
貫通特化って言ってるけどどんなスキルでどんなガン構成がいいんですか?
今回のイベジョーで使おうと思って一応
雷迅砲サンダークルス/イビルマシーン/カオスウィング
という組み合わせを作ってみたんですがどうなんでしょう?
あとスキルも練習してると秒殺されたので回避いるなーと思ったんですけどどうですかね?
まったくの素人なんでよろしくお願いします〜
まず下位クエあたりで練習するべき
>>334 貫通の装填数少ない→リロードが多い→食らいやすい
と予想してみる
>>334 すぐ死ぬってんなら、全部シールドで受けきるつもりで
世界ジョーに向かって踏み出してごらん。
結構当たらないから。
下手に避けたり逃げたりするより安全だと思うよ。
世界ジョーはシールド付けて
足元に潜って腹に貫通1を撃つくらいの気持ちで行った方が
初心者にはいいかもね
ボウガンを始めるにあたってまず覚えるべきことというか順序ってどんな感じでしょか?
>>339 攻撃編 (
>>3 参照 )
M1 状態異常弾(Lv.1*25、Lv.2*50)の蓄積値と、モンス別の状態異常耐性値を覚える。
M2 飛距離0.8構成で、貫通弾のクリティカル距離(攻撃力1.5倍)を覚える。※通常1.0倍、遠近0.8倍。
M3 貫通弾Lv.1 (Hit数3) , Lv.2 (Hit数4) , Lv.3 (Hit数5)を、どの角度から差し込めば全Hitするかを把握する。
M4 属性弾や状態異常弾はクリ距離関係ないが、長距離突進を誘発しない様、貫通弾の距離で立ち回るよう心掛ける。
※ 竜撃弾は爆弾のような固定ダメージなので硬質化したモンスや、硬い部位へ(鎚のいないPT時ガンキン顎等)。
拡散弾は剣士がいるPTでは極力使わぬよう、同じく徹甲榴弾もPTに剣士がいる場合は飛行中以外使わぬように。
属性弾は火炎以外貫通仕様なので、モンス固定時は直線上にランスさんがいない事を確認後連(速)射するよう。
>>339 攻撃→防御編
Lv.1 モンスのタゲを取ったら、撃つのを辞め止まるだけのシールド頼り固定砲台(動かざること山の如し)
Lv.2 モンスのタゲを取ったら、即攻撃のコース軸から外れるよう、前もって移動する(疾きこと風の如く)
Lv.3 モンスのタゲを取っても、ギリギリまで射撃をやめず、攻撃をフレーム回避(徐かなること林の如く)
Lv.4 シールド頼りの固定砲台化だけはせぬよう、臨機応変に侵し掠めること火の如く、動くこと雷霆の如し!
Lv.5 ガンナー始めましたスレを卒業し、ガンナーズシティへGo!
世界のジョーだけでガン担ぐやつは死ね
大迷惑です^^;;;
ID:gcDCo3Da
↑
このスレで教え方(伝え方)が上手いガンナーはじめて見た。
>>341-342 蓄積値と敵ごとの耐久値ですね。何気に難しい。適当に撃っているからなあ。
回避はレベル2まではできているが、フレーム回避は無理っす。
アルバとか運動会になる時は何気にガンの立ち回りによるのだなあと。
教えてもらったらお礼を言った方がいいね
原因はガンとも限らないよ
ガンキンなんかでもそうだけど、チキン入った近接が回復しようと
敵から大きく離れて回復やら砥石→アルバダッシュガンキン転がりでみんなが危ない
そうでなくてもアルバなら逃げて走り回ってるだけのコとか一杯いるだろ。
なんかシールドってネガティブなイメージがあるね
初心者指南の道筋としてはありかもしれないけど
シールド有無も近遠も結局はどっちでもいいんじゃないかと思うけどな
近距離シールドなしは前もって移動だけど(回避後は素早い対応可)
遠距離シールドありは逆にぎりぎりまで粘れるともいえる(ガード後があわれ)
遠距離砲は近いと貫通はダメだが他の弾も活かせる
近距離砲は遠いと死ぬ弾はあるが貫通は活きる
遠距離砲は立ち回り上弱点が狙いにくく近距離砲は届かない場合もある
遠距離砲は近接を走らせるが近距離砲は近接の邪魔にもなりうる
貫通の汎用性から近距離回避型有用は確かに一理あるが
単純に今作のミドルや非中折れでも火力ある銃ができる仕様もその理由
>>341>>342 このわかりやすさはテンプレにしていいレベル
>>348 シールド依存型は「常にその場にとどまる(固まっている)」というのと
「ガンナー装備という低防御力なのに体力を毎回削られている」
という部分が悪い意味で目を引くんだろうな
ギリギリまで粘れるとは言え、フレーム回避(回避性能を搭載したら)なら
更にギリギリまで撃ち続けられる上に次の行動も即座に行えるってとこが上位互換感漂ってるからか
あと「近距離砲は剣士の邪魔」ってのはまず無いだろう
剣士目線で剣士を近接としたら、銃士の其れは中距離に位置するから職場が被る事はない
近距離砲というのが竜撃特化を指してるなら話は別だがね
そして「近距離砲は弱点に届かない」というのもちょっと意味がわからない
これも貫通距離の"中距離"ではなく竜撃特化の"至近距離"を差してるなら
弱点にクリ距離保てずあぼんって意味合いならわかるが
シールドは不意の攻撃を防いでくれるあくまで"保険"として置いておいて
やっぱ基本はフレーム回避や未然回避が賢明だよ
たとえばガンキンが相手だと、シールドを使ったほうが圧倒的に楽
ゴロゴロを1回シールドで受けたら後は追うだけ
ディアなんかも納銃しなくても立ち回れるようになるから
おそらくシールドがあったほうが、効率上がってるはず
でも、近いと死ぬ弾ってのはないと思うよ、じゃあ貫通撃てよって話なだけで
強いて言えば散弾くらいかな、これは距離減殺大きい弾だからね
届かない事例っていうと、エリチェン間際の飛竜を気づかせようとした時とか
遠いのはわかってるけど、ディアの潜行に榴弾撃ってみましたとか、特殊な場合だと思う
>>350 そういう時は添え物として付いてたシールドを 活用する ってだけじゃないかな?
そもそもシールドBってはバズボロ&バズディ&イビルと貫通メインBだし、ジエンBも睡眠と
おこぼれ貫通3やりたい時だけだから、ガンキンにシールドバレルって使い辛い印象。
っつーのも自分の対ガンキンはロアルスリングBでパシャパシャやって顎壊したい派だからだけど。
それにディアでシールド依存してると体力めりめり減るから、逆にお勧めできない気がw
ガード性能つければいいんじゃね?
まあシールド依存って考えは確かにつらいね
ガ性付ければ意外と依存できたりするんだけど、ガンの場合+2じゃないと足りないから付けづらいかもね
ガンキンの場合シールドで受ける攻撃は、ゴロゴロと回避がむずい時の顎くらいなもんだし
ディアの場合ちゃんと回避用に動けてないと、コロリンで避けられないから
粘り撃ちしたい場合に、シールドつけざるを得ないみたいな感じだね
特にハメの場合、自分にタゲ向いたらタックルをガードして
振り向きざまに麻痺撃ちこみたいとかそんなんだね
でも最終的に貫通撃とうとすると、タックルすれ違いざまの尻尾がおいしいから
貫通撃ちたいとなると回避したほうがいいんだけどね
>>353 ガンナーでガード性能を搭載するには、どれだけのスキルを殺す事になるか
って所が…槍にガード性能を搭載するってのとは本当に訳が違うからさw
>>341-342も言ってる通り、とりあえず慣れないうちは無駄に出しゃばらず
シールドに頼って、とにかく攻撃を食らわない事を最善に考えるといいんじゃないかな?
2発食らったら死ぬという剣士の1/2たる低防御力を念頭に置いて、出しゃばらず、出しゃばらず。
最終的には前もっての回避&フレーム回避を修得し、駆使して
シールドはあくまで保険としてというのが完成形な気がする。
これが手数的にも理想なんじゃない?
ガ性発動させるなら回避性能発動させた方が色々便利だよ。
バインドボイスまでもコロリンで避けれるPSが身に付けば尚の事。
5分以下で終わるような敵なら
咆哮回避以外はシールド依存して撃ちまくる方がいいってのもあるし
とにかくこれが一番ってのもないかもな
巨大ジョー向けガン あくまで一例な
火竜改F 峯山B ブリカノorバスディS
・ブリ:貫通3/5/6 バス:貫通5/4/3
・魔球補正と反動軽減必要なし リロードは貫通3のみ装填速度+1で最速に
・ブリカノSは貫通3→2→1 バスディSはその逆に撃つ
・麻痺睡眠2が撃てるがサポートはしない方が良い(麻痺睡眠に反動あり)
・装備はディアGメインで貫通特化+αあたり
雷迅砲F 峯山B 雷砲S
・貫通5/2/3
・魔球補正必要なし 反動軽減+2必用 リロード補正はあきらめ推奨
・サポートメイン 麻痺(睡眠)2撃っていき攻撃は貫通1メインで貫通3もあり
・撃ち切った弾は調合で補充していく
・装備はガンキンGメインで反動+2ボマーと珠で最大数生産+αあたり
雷迅砲F 峯山B 火竜S
・貫通3/3/3
・魔球補正必要なし 反動軽減+2必用 リロード補正はあきらめ推奨
・サポートメイン 麻痺1・2睡眠2撃っていき攻撃は貫通1〜3なんでも
・雷迅砲F 峯山B 雷砲Sより麻痺1が撃てて貫通1〜3が3発装填できるので調合が面倒な人に
・少ない装填数は増弾のピアスである程度改善
・装備は増ピ+ガンキンGメインで反動+2ボマー+αあたり
以上
初心者向けにシールド有りにした。岩投げやブレスだって防ぐ(削りダメはパネエけど)
飛距離は1.00だけど巨大ジョーにはこれで丁度いいくらい バスボロBはかえって扱いにくい
ガン×4の場合、上手→0分針 普通→5分針 下手→10分針くらい
自分は5分から6分の間安定で回してた
ブリカノF/ジエンB/雷迅砲Sも良い感じだと思う。
貫通全追加か装填数が欲しくなるが、鬼人1打てる貫通型の唯一の構成じゃないかな?
ボウガン4人PTになったら有効な感じ。
360 :
357:2010/03/21(日) 22:12:58 ID:3XdyCX28
自分は完全野良打ち合わせ無しで雷迅砲F 峯山B 火竜S担いで行った。
睡眠麻痺罠全て適当でも5分〜6分だったので、打ち合わせしっかりして攻撃役とサポート役決めれば0分針安定すると思う。
参考までに。
ブリカノF/ジエンB/ジエンSも悪くない
麻痺2が2発、睡眠2が4発
自分は激運貫通追加強化罠師でやってる
状態異常は反動がキツイので動いている時には撃たないで
罠の拘束が解ける頃を見計らって撃つ
防具でのスキル補正は要求高すぎる希ガス
よって、火竜改F 峯山B ブリカノorバスディS が一番オヌヌメ
サポガン()は根っからのガンナーさんに任せて、貫通のクリ距離だけ覚えてくれればいいよ
サポガン()は動きや状態耐性を覚えてかららゆっくり真似すればいいし
それと非怒り時に頭狙って空振りしたり手数減るなら腹撃ってておk
クリ距離わからなかったら他ガンナーの隣で撃てばおk
貫通の威力に疑問を持っても拡散とか榴弾とか電撃速射とかダメよwエフェクト派手なだけだから・・・
∧_∧
( ゚ω゚ ) サポは任せろー
バリバリC□ l丶l丶
/ ( ) 貫通撃って!
(ノ ̄と、 i
しーJ
_|_
/_\
ヒュン  ̄|U ̄
∧_∧ _∧ /ミヽ、
((( ・ω・)三ω・) ノ ヽ `~゚ )) サポなしで当ててみろっつーの
(_っっ= _っっ゚ ゚
ヽ ノ ヒュン
( / ̄∪
365 :
357:2010/03/22(月) 10:42:09 ID:xtWVF1Ut
>>362 ならば防具もシミュろう
火竜改F 峯山B ブリカノorバスディS用
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [151→216]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ジャギィフェイク [0]
胴装備:ディアブロGレジスト [0]
腕装備:ディアブロGガード [3]
腰装備:バンギスコート [胴系統倍加]
足装備:ドーベルレギンス [3]
お守り:なし [0]
装飾品:加貫珠、貫通珠、増貫珠×2
耐性値:火[0] 水[-5] 氷[-5] 雷[-6] 龍[-2] 計[-18]
貫通弾威力UP
貫通弾全LV追加
幸運
-属性攻撃弱化
---------------------------------------------------
武器スロとお守り次第で激運化かCスキル群くらいはいける
動きの悪い鳥頭はもれなく地雷扱いされます お取り扱いにはご注意を
366 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/22(月) 22:54:52 ID:H5UnLIes
貫通使うとき、慣れないうちは2撃ってた方がいいかな?
慣れてようが慣れてまいが1でいいんじゃないかな
単純に全ヒットさせやすいし
>>366 状況によるさ
世界嬢みたいなのに0.8以下なら腹にも貫通2でいいし
ペっ子の小さいの相手だと0.6でも正面じゃ貫通1抜けちゃうし
ちょうどいい所に!
今日は愛用のディアSやめてブリSにしてみたんだけど、タイムが若干伸びてる気がして・・・
もしかして背中とか首に当たっちゃってる??って聞きたく
落とし穴で捕獲後のジョーにLv3撃ってみたら胴体に行く前に5ヒットしてたから不安
胴体で試したら3ヒットしかしてないように見えたし聞こえたんだよ
ストックでそんな影響ないだろ
>>370 >>369が言いたいのは貫通1装填数と貫通3装填数の差異でしょ。
「背中とか首に当たっちゃってる?」って事は、非怒り時の顔から首へ、
怒り時の腹から背中へ抜けてヒットしてしまっているという事で。弱点的に。
ただ、顔から貫通3全ヒットさせられてれば、後ろ1,2ヒットが首や背中に食われてても、そこまでの差は無い気もするけどw
ハズレ部位に吸われてもLv3メインの方がずっと上じゃない?15%くらい。
色々省き過ぎだけど部位&弾のみの比較ならこの計算あってると思う。
異論は認める、もとい歓迎する。
【非怒り・落とし穴・最後以外クリティカルヒット】
Lv1 頭90+頭90+首20=200、 200×Lv1倍率1.0=200
Lv3 頭90+頭90+首30+首30+背30+背20=290、 290×Lv3倍率0.8=232
しかし
>>369が肌感で弱いと感じるならLv1を撃った方がいいかも知れない。
多分Lv3は全ヒットしてないぞ?画面のエフェクト当たってるならラグも充分ありえる。
貫通3は5ヒット
各状況で貫通2が一番いいだろjk
普通会話の流れくらい把握してレスするだろjk
主力の貫通2の装填数が同じ状況の時に
次点に貫通1と3のどちらをもってくるかって流れだろ
会話の流れから
一番ダメージ効率がいいのは
貫通1で弱点部位で止めるか
貫通3で弱点貫通させてさらに当てるのがいいかの
二択で考えてるだけにしか見えないゼヨ
>>369 >今日は愛用のディアSやめてブリSにしてみたんだけど、タイムが若干伸びてる気がして・・・
このレスを見てもそれを言えるのなら文盲か各Sの貫通装填数知らないかだろ
各SのLv別装填数わかってたらすぐ理解できる流れかと
弱点が夫妻の顔とかボルボの腕とか小さい的だったら、
もうそこは割り切って貫通2や3を縦に入れていくのが
賢明だけど、ジョーの腹みたいに肥大した弱点ならば
貫通1を綺麗に射れていくのが一番良いと思うよんよん。
>>377 本人が必死に弁明してるだけの流れと理解した
なんで君の話しが通じないかってーと
世界嬢って普通なら主力の貫通2だけを撃ち切る間に終わるからで
それで倒せない時だけ貫通1か貫通3を少し撃って終わる
なのにそのオマケで撃つような1か3の差が出るとかないから
普通の人は考えようがないわけさ
ああ、なるほど。自分は
>タイムが若干伸びてる気がして・・・
って書いてあったから組んだ人によってタイムに大きくバラつきが出るPTではなく
てっきりソロでの話だと思ってた…
まぁたしかにPTなら貫通2が枯れる前にほぼ捕獲できるね
ガンナー始めたいので一番簡単な(そう聞いた)
オン闘技のロアチャナをやってみたんだけど全然上手くいかない。
やり方は「敵が攻撃した後の隙に火炎弾を発射して武器をしまって逃げる」
というのを繰り返してるんだけど、
遠くからだと当たらない(射程外になる?)し、
近いと撃った後に攻撃をもらって死ぬ
火炎弾って一回で何発か出るけど、途中で止められないの?
>>381 装備詳細を見るべき
ロアルドロスは閃光漬けで火炎弾
チャナに罠爆弾+貫通2
>>382 さっそくのご回答ありがとうございます。
やってみます、ありがとうございました。
陸上闘技ボウガンはひどいもんだけどね
といってもそこそこ実用的なガンなんて、簡単に作れるから
さっさと適当なガンと防具揃えて、村クエでもやってみたほうが早いね
今、5回くらいやって、やっとクリアできた・・・
しかし35分かかった
被弾がひどくクリアできなかったので
なるべく安全な所から撃とうと思ったら
手数が全然足りない。
これはどう解消すればいいんだろう?
自分がやってみた感じだと
武器をいちいちしまわないでフレーム回避でよけた方が
手数と回避を両立できてたような気がする(それでも足りないけど)
そもそもあれが簡単だってのは2人前提の話
ソロで2頭闘技なんて、どれやってもそこそこの難易度に決まってる
ボウガンはしまわず避ける方がいい場合が多い
横か斜め前からロドのモワモワに火炎速射
チャナは放置しとくと下に行くからロドを上の方で狩れば
ソロでもある程度分離出来るぞ
闘技は練習に向いてないよ
性能が偏ってる上に水中なら、尚更実戦の役に立ちにくい
練習はテンプレのユニクロボウガンあたり+下位防具での村クリアがいいと思う
ガンの練習云々よりロアチャナ闘技が!!ってなっちゃってるなら、あるあるw
>>369-380あたりの流れは結局、貫通2>>貫通1=貫通3?
ハメ無しで剣士3名+俺ガンだと貫通2撃ち切っても終わらないのよ
貫通1=貫通3なら全ヒットしないかも知れない3より1を撃とうと思うけどどうですか?
連レスすまそ
>>390 装填数の多い方でおkじゃね?
貫通3はクリ距離の範囲が広いから3発しかヒットしなかったとしてもぜんぶクリ距離でヒットする可能性がある
貫通1は威力は若干高いけど絶対に2発しかクリ距離でヒットしないからダメージは大して変わらないはず
>>391 即レスありがとうございます!
貫通3の方が多いからメインにしてソロ行って来るお
ソロやるなら
PTでの効率の良い弾の種類はあまり関係ないな
自分が動きやすい位置で一番ダメージを出せる弾がいいから
一概に貫通3がいいとも限らんよ
というかソロじゃ貫通は1、2,3の持込だけじゃ足らんぞ
調合も貫通2と3は素材被るから足りず結局貫通1も使うし
世界嬢で0.6バレル以上を使い
PTで撃つなら貫通3が多かろうが7〜8発装填出来るなら貫通2がbetter
ソロなら持ち込み全種撃って調合撃ちになるからどれが主力とかの考えがない
>>390 貫通2だけで終わらないなら
自分の立ち回りで貫通1か貫通3かを決めるべきで
装填数やクリティカルヒットする数なんて参考程度に留めるといい
この人の動きなら滅龍の方がいいんじゃね?って人も結構いるしね
貫通1ってクリティカル2ヒットしかできんの?
んなわけない
ジャギイ3匹固まってれば全部クリで打ち抜ける
基本的に射程でヒット距離もクリティカル距離も変わるから
その辺は変わらんね
どの距離から撃つと
何処にクリティカルが何ヒットするかとかの立ち位置は結構重要
>>399 >>391は立ち位置が悪いだけ
確かに下手なら貫通1でクリティカル2ヒットしかしないけど
貫通3だと3ヒットする位置取りとかするから
間違いとも言い切れないかもしれなくもなきにしもあらずんばほにゃらら
貫通1って同一目標に対してはどうやってもクリ2が限界じゃなかったっけ?
複数目標なら、ヒット後の無判定時間が関係無いからクリ3も可能だけど
過去作の、弾速の遅くないボウガンではそうだったね
一応単一標的には2ヒットが限界って検証はあった
問題は、弱点とクソ肉質が隣接してるモンスが多いってことなんだよ
短射程貫通1で弱点に複数ヒットを狙うか、
長射程貫通2,3で複数部位に抜けるようにクリヒットを狙うか
複数ヒットのさせやすさで、貫通1>貫通2,3っていう状況も当然ある
短射程貫通2でいいじゃない
405 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/25(木) 20:25:35 ID:IwIpiX4L
最強貫通ガンナースキル
火事場+2 貫通強化 攻撃小 回避性能+1
この装備が敵と貫通で戦う際にどの相手にたいしてもまんべんなく戦える
ちなみに銃はかりゅう改 イビル ブリザード
たまに貫通弾追加みたいな勘違いスキルつけてる馬鹿いるよなw
とりあえずこれが最強
>>400 別に俺が下手とかはどうでもいいけど過去作と変わったって言うならしっかりと検証したソースを出してくれ
貫通1がクリ距離で3ヒットするって言うのはたまに聞くけど検証とかのソースは見たこと無い
お前らホントに新人か?
新人に火事場+2は勧めてはいけません
クリ3ヒットはするけど
デカイ相手だと部位が離れてクリ2ヒットしかしないってのは良くある
世界嬢だと貫通1で前足に当るとクリ3ヒットのエフェクトする場合が多いから
まず間違いなくmh3では貫通1でもクリ3ヒットはすると断言しちゃうよん
>>407 P2Gではガンナーやってたけど
MH3では世界嬢からガンナー開始だぜw
412 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/26(金) 18:26:04 ID:rnETM3rM
ガンナー初心者です。
質問なのですが、
麻痺弾を撃って対象が麻痺してる最中に続けて麻痺弾を
続けて打ち込んでも蓄積しますか?
しません
眩暈中には麻痺や睡眠も累積しますし
麻痺中に睡眠も累積しますが
眩暈中に眩暈や毒中に毒や
麻痺中に麻痺は累積しないです
414 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/26(金) 18:32:01 ID:rnETM3rM
滅竜弾って
当った後に真下へ落下してるけど
どういう感じに5ヒットもしてるんだろ?
当たったその場でジュビビビビ
417 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 09:27:57 ID:YEZvHNMn
>>405ちなみにこれは火事場使わなくても十分強い
これの火事場をなくして攻撃を中にして拡散追加をつける装備もあるが
2個用意するのだるいしこれでおk
そのガン構成なら攻撃うpより見切りの方が若干期待値上じゃない?
アホに触るな
クリティカルエフェクトがいまいちわからなくてクリティカル距離が覚えられないんだけど
近距離で撃ちすぎてもダメなんだよね?
>>420 近すぎても遠いよりは全然マシ。距離やエフェクトは慣れて余裕が出たらなんとなく覚えるよ。
>>421 やっぱ近すぎてもダメなんだ
まだ慣れないからチャンス時はゼロ距離に近いぐらいで撃ってたけどいろいろ試してみるよ。ありがとう
近すぎがダメなのはおもに貫通弾
通常弾はゼロ距離からクリティカルだから問題ない
散弾も近すぎても遠すぎてもだめだけどこっちはクリティカルはなくヒット数が変わる
勉強には通常弾が最適
世界嬢激運前提で反動無し装填速度無しで
貫通ボウガンを組む場合どういうのが良いんですかね?
有りものでF雷迅BイビルS雷迅で組んでるんですが
他に良い組み合わせありますか?
ヴォルショット作成しました。
フルレウス装備 見切り+3 ブレ抑制+1 通常弾威力up です。
それともアグナGで装填数を増やした方がいいでしょうか?
最大の売りたる、ヴォル火力による火炎弾は活かすべき。
見切りは捨てて、属強+攻撃力を推めます。
もちろん担ぐときは最大強化してからで。
>>429 最大強化済みです。下位ラギア装備を強化して、スロットに攻撃の珠
詰め込むのでいいでしょうか?いいお守りがないので、
いつも精密射撃+10をつけています。
ヴォルとブレ抑制+1が合わさり最強に見えおっと誰か来たようだ
お守りなくても、とりあえずラギアでなんとかなるよ
防御力 [60→254]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ラギアヘルム [2]
胴装備:ラギアレジスト [1]
腕装備:ラギアガード [2]
腰装備:ラギアコート [2]
足装備:ラギアレギンス [2]
お守り:龍の護石(攻撃+7) [2]
装飾品:攻撃珠、猛攻珠×4、強弾珠×2
耐性値:火[-15] 水[10] 氷[-5] 雷[20] 龍[-10] 計[0]
攻撃力UP【大】
通常弾威力UP
属性攻撃強化
スイマー
-状態異常攻撃弱化
---------------------------------------------------
フイタww
なんでこうなっちゃったんだよw
>世界嬢激運前提で反動無し装填速度無しで
>貫通ボウガンを組む場合どういうのが良いんですかね?
火竜改/イビル/ブリザード、貫通の全追加強化&激運だろjk
なぜ属性強化・・・しかも火って! でもまあ最初の目的を見失うことはよくある
あれ?
>>425≠
>>428??
あれ?でも日付変わってるし・・・あれれれ??
もしかして俺とっても恥ずかしい勘違いしてる?
死にたいorz
>>435 答えはひとつじゃないからこっちもどうぞ
>>357-
>>365 でも死にたい
>>432 ではラギア素材を村で集めます。
ただ、黒wikiには見切りの方が期待値上とか書いているようですが。
今一つスキルの意味がわかっていなくてすいません。
>>433 私が428です。
属性弾に見切りは無kおっと誰か来たようだ
ガンでソロだとドスジャギバギが凄く難しいわ
>>438 属性弾に会心は乗らない、攻撃UPは乗る
だから属性弾に関しては攻撃UP>>>>>>見切り、っていうか見切りは効果ほぼゼロ
今回のヴォルショの場合、通常弾に限っては通常強化>見切り>攻撃UPだけど、
同時に属性弾も撃ちたいようだから攻撃UPを付けてるのでしょう
>>440 ただ討伐するだけならRの照準合わせ使わない方がラク
画面の正面にジャギを見て、キャラを画面奥に少し進ませてR照準使わず発射
ジャギに当たったでしょ?弾を散弾にすると周りの雑魚も一緒に倒せるし頭破壊もラク
今回の属性弾は弾威力自体も多少あるから、効果ほぼゼロは言いすぎ
>>442 俺も気になったからちょっと計算してみた。間違ってる可能性もあるから変だと思ったら計算してみてくれ。
ヴォルショット(武器倍率350)で火炎弾(弾7、火45)をベリオ頭(弾60、火35)に撃ったときのダメージ(全体防御率100%)
T:強化系なし 弾14+火54=68
U:爪護符あり 弾15+火57=72
V:爪護符攻撃(大) 弾15+火60=75
W:爪護符見切り3 弾18+火57=75(会心時)、72.9(期待値)
X:爪護符属強 弾15+火68=83
ちなみにベリオ頭に通常弾LV2(弾12)だと・・・
T:強化系なし 弾37
U:爪護符あり 弾38
V:爪護符攻撃(大) 弾41
W:爪護符見切り3 弾48(会心時)、41.0(期待値)
X:爪護符通常強化 弾43
通常強化が約1.13倍の威力になってて明らかにおかしい!?と思って何回も計算してみた結果・・・
ヴォルショットは爪護符ありだけで通常弾LV2を撃つと基本威力を求める際に切り捨てが多すぎることに気づいた。
▼基本威力
武器倍率(%)×弾威力×弾強化補正×速射補正×会心補正
全てを乗算後、小数点以下を切り捨てる。
距離補正を持つ弾の場合はそこへ乗算後、また小数点以下を切り捨てる。
ヴォル+爪護符で計算すると3.65×12×1×1×1=43.8(切り捨てで43)
43×1.5=64.5(切り捨てで64)
ヴォル+爪護符通常強化だと3.65×12×1.1×1×1=48.18(切り捨てで48)
48×1.5=72
連レススマソ・・・しかも>444は完全蛇足だよなorz
興奮してかなり書きこんじゃったけど何が言いたいかと言うと
>>443では見切りは結局ほぼ効果ないけど攻撃UPもおまけ程度だと言う事。
>>444ではヴォルショットで通常弾LV2を撃つなら通常強化は付けとけってこと。見切りはそのあとに付けると効果的。
武器倍率かなり高いのに爪護符攻撃(大)と爪護符見切り3の期待値が同じって・・・
こういうよく解らない長文になるからほぼゼロって表現したのに・・・
まあこんなに長いことやって結局
「ほぼゼロじゃねえか」が答えだからもうしょうもない
まあ、結局優先順位は
属性弾:属性強化>攻撃大>中>少>見切り1,2,3>>(超えられない壁)>>激運
貫通弾:貫通強化>見切り3>見切り2≧攻撃大>見切り1>攻撃中小>>(超えられない壁)>>激運
貫通はボウガンの攻撃力で有効なスキルが変わるけど
一般的には全部最終強化だろうし
だいたいこんなんが目安だべ
正直わざわざ攻撃小とか見切り+1とか付けてるくらいなら
ちゃんとしたスキル付いてて、なお激運や幸運両立させてるとかの方がわかってる
特に見切り+1なんてのが最たる例で、攻撃は必要スキルポイントに効果が比例するけど
見切りは+1さえ発動すれば、そこからは5で10%あがるため、+3まで発動しないと損と言える
激運は最優先スキルではないにせよ、それでひねくれられて見切り+1なんかを発動されても困るのであり
激運と見切り+1に超えられない壁を設けられても困る、どっちも同じくらい役には立たないのだから
あと貫通弾の見切り+2≧攻撃大も大嘘ね
見切り+2で攻撃大を上回るとか武器倍率が400も必要であり
これは最大強化のヴォルショットですら足りない
また見切り1で攻撃小を越えるにも同様に攻撃倍率が400必要で以下略
あれ?攻撃360から見切り+2が攻撃upより上とか
このスレだかで聞いたんだが
あとは
激運付けて貫通特化しか発動してないのと見切り+1でも発動してるのとで
他のメンバーの印象が全然違うという超絶大な効果を理解してないとか
さすがにダメダメだなーと
特化ってw強化だわな
>>451 見切り2と攻撃中の比較かなそれは。
見切り1や攻撃小なんかはついでに発動させるようなものだから、あまり序列に拘る必要もない気がするけど。
ここはいつから激運議論スレになった?他所でやれ
>>451 実際ソロで打ち比べて発数みればいいんじゃね?
どっちが上とか言えるような差はないぞ。
攻撃・見切りあたりは、どれだけ適したお守りがあるかの問題な気もするな。
攻撃:達人のお守り持ってるから、せっかくだから俺は攻撃見切りをつけるぜ、みたいな。
まあ攻撃や見切りなんて、がんばって発動するもんじゃないってことさ
攻撃は比較的有効な剣士ですら優先度低いのに、ガンでは本当にお察し過ぎるし
そのお察しの攻撃大を上回るのに、貫通特化の攻撃力は通常324or336であるため、見切りはほぼ+3前提
いうなれば、有用なスキル>越えられない壁>属性時攻撃各種or貫通時見切り+3・激運等
装備構成の関係で、あまってたからもったいなくて発動するならいいけど
わざわざお守り枠や装飾品枠を拘束するもんじゃない
そこまで絞っちゃうと特化した場合、追加強化以外なくなっちゃうしなあ。
サポいれるなら反動とかその後の火力あげとか枚挙に暇がないが。
バズルボローカ使用なら精密射撃は必須だし
シールドを使用したい場合はガ性が有効であり
被弾を少なくするために回避性能も有効
早食いや加護や防御も、どうしても被弾するようならかなり有効だし
中折れヘヴィを実用レベルに引き上げるために体術なんてのもある
ソロなら最大生産も有効で、調合書がもてないなら調合率を上げてもいい
ドスジャギィやドスバギィやギギネブラがターゲットなら燃鱗なんかも捨て置けない
>>460 なるほど、回避性能+1と回避距離があればおkということだね
装備によっては奇人薬G(倍率+5)飲むよりも効果が高いんだし
スキル攻撃大は効果あるけど
状態異常のために反動軽減やら付けるから
属性弾特化とか貫通弾特化くらいでしか使えない
激運付けてて攻撃アップ等の他スキル付けないのはただの手抜きだがなー
PTだと多少の攻撃力よりも装填数を増やした方がいいんじゃね?
比較対象が悪すぎるんだよ、攻撃と比較するとか激運嫌いなだけでしょ?ってレベル
何の脈絡もなく攻撃小とか付いてるなら、俺から見たらまだ激運付いてる方が印象がいい
「あー、ガンナー(ひいてはモンハン)知らないんだな」と思ってしまう
ソロなら確かに意味も出てくるけど、ソロとかスキル何ついてようが勝手だしね
ジャギィフェイク使ってる場合なら、爆砕とか増弾とかあるでしょ?って話ならわかる
とはいうものの、実はガンナー防具としては実用レベルな鳥頭を
一概に非難することもできないと俺は思う
新人ガンナースレで上から目線で偉そうにしたいだけなら消えろよ
ベテランならちゃんとスレあるだろ
攻撃小とか装備やお守りなくて、でも少しでもPTに貢献しようと頑張る新人ならではだろ
新人なんだからモンハンやガンナーに詳しくなくて当たり前だ
なんでわざわざ新人スレに来て新人バカにするの?死ぬの?
話の筋を理解することから始めて欲しいんだけどね・・・
何の脈絡もなくないなら攻撃付ければいいじゃない
激運スレでやれ
激運じゃなく採掘でも剥ぎ取りでもいいよ?
無駄なスキル付けるくらいなら少しでもPT貢献するスキル付けるといいぞ
激運を付けたいだけの欲張りな子が過剰反応してるけど
ただ激運はPTに無駄なスキルの代表なだけだかんなー
ガンナー始めるなら少しでも役に立つ攻撃とか反動軽減とか付けようぜ
まったく・・・激運猛信者って怖いねえ
単に自分が激運を付けてる事の正当性を持たせる為に無茶な理論を展開してるだけだからねぇ
効果は微々たる物でもPTに貢献するスキルを貶す事で付けて無い自分は正しいんだ
そんなのを付けるの素人なんだ、その代わりに激運を付けるのは正しいんだ、とね
確かに、攻撃小なんて飾りです
素人にはそれがわからんのです
なんてこのスレで言う事じゃーないよな
471 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/30(火) 19:38:01 ID:J2Skh9m+
>>405 おれの考えた組み合わせ 世界ジョーにはこれより強い組み合わせは
ないぜ!!!
>>468-469 とりあえず
>>460を読んでから言ってくれないか
お前さんらが激運嫌いなのはわかったが、比較対象が攻撃じゃダメなんだよ
それじゃ「俺は運スキルつけてないんだぜ、偉いだろ?」にしかならない
>>470 激運を卑下するために攻撃持ち上げてちゃ、なんの進歩もないんだよ
発動難易度が同レベルもしくはそれ以下で、攻撃より有効なスキルをいくらでも選択できるんだ
攻撃を発動するなとは言わない、というより有効なシチュエーションだってあるだろう
ただ「激運の代わりに攻撃発動しました、俺えらい!」じゃダメなんだよ
このスレで言う事じゃーないよな
やっぱり初心者に言う事じゃないうえに言い訳臭いぞ
激運なんて付けてる暇があったら
見切りなり攻撃なり回避なり強化を付けて何十とクエストを重ね
俺の立ち回りは初心者を超えた!って他人に言えるくらいになってから
これ相手にこれ付けるくらいなら他でいいかなと考えられるようになってからだ罠
なにしろ激運付けなきゃ攻撃中なり回避性能なりを確実に付けられるんだから
初心者に要らないよとか言っちゃうのは駄目な人だぜ
回避なり強化なりは思いっきり有効じゃないか・・・
俺の主張は
>>449や
>>458であり、じゃあ頻出スキル以外で何を発動すればいいかって
>>460にも書いた
まず激運の対比に攻撃や見切りを挙げるのをやめてもらいたい
回避性能やガ性に、回避や防御だって同じ難易度で付くんだから
いやお守りで攻撃7s2引いたとかなら、それは有効なのかも知れないけど
激運よりマシとかいう理由で、攻撃をさも有効かのように言わないで欲しい
いやw初心者にとって
激運より攻撃がずっとマシだわw
なんか荒れてるな…
とりあえずだれも言ってないみたいだけど
世界ジョーには攻撃うpより罠師やボマーの方がPTでは喜ばれるかと
特に火事場がいる部屋なんかでガンに慣れてないうちは
サポがミスった時のことを想定して立ち回るようにしてると
自然とガンナースキルも上がるからいつのまにか上手くなれてるよ
>>460の推奨スキルで、これはいいってやつは回避くらいじゃないかね
後は攻撃や見切りと大差ない感じ。
回避性能の性能を引き出せるなら一択だろうね
でもそこまで至らないなら、ガード性能で固定砲台気味に立ち回るのだって選択肢だし
その選択肢を取るなら、体術や回避距離込みで中折れやヘヴィを運用なんてのもアリなんだ
それにまず死なないことを重要とするなら、被弾した時のリスクを最小限にするという点で
防御や早食いがあると楽だし、発動しやすいって点で加護だって割と使える
もうやだこのスレ
481 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/30(火) 21:52:54 ID:UdmOu/nV
激運嫌いって自分が激運装備もってないか、
他人に攻撃してもらって自分はロクに貢献しない奴と認識してるw
ジャギ頭のダサさとディア頭のダサさはタメ張ってるから嫌い
なんにしろ初心者だったら素直に少しでもPTの役に立つスキル発動させとけ
激運議論スレと同様の議論展開でワロタ
ループって怖いね
一度落ちた激運討論スレでも立て直せ
見ただけでうんざいしたわ、スレ違い甚だしい
新人スレって難しいね
普段は新人の日記帳みたいな感じで新人達が試行錯誤したりして
質問があったらベテランが教えてあげるぐらいがいいよね
教えるときも「それはダメだからこれにしろ!」みたいのはやめて
とりあえず質問者の意思を尊重した答えをして、それから「上達したらこれもいいよ」
ぐらいな謙虚な回答者がいいよね
なんで新人スレでベテランが自分の正当性主張するんだか
新人おいてけぼりな最近の流れは、以前お世話になった者には悲しいよ
>>485 涙拭けよ
どれだけ好きなスレだってこうして最期を迎えるのさ
盛り上がる→人が集まる→基地も集まる→荒れる→廃れる
生暖かい目で見守ろうじゃないか
いっそDAT落ち寸前まで廃れてくれた方が修正しやすいしね
愚痴スレも基地がわいてるし、ここもだな。
春休みの基地はスルーしろよ。
りょーかーい☆
見切り3と貫通追加について暇なので検証というか攻撃量を計算してみた。
共に最速リロード、攻撃力同じと仮定したら、
デフォが6発装填からほぼ並び、7発装填から見切り3>貫通追加になるみたい。
スキルのつけやすさとか度外視だし、
計算もテキトーなゆとりだから、まあ話の種程度にね。
世界嬢ソロやっと20分切りました
が、回復G×4秘薬×2と罠は調合分まで全部使っており早いと思えません
もうすぐ世界嬢配信終わりますが、目標タイムはどの辺に設定したらいいですか?
やはり10分針でしょうか?
できれば皆さんのタイムも知りたいですが、晒したくない方もいると思うので
こういうタイムの人居たよ!があったら教えてください
自己ベストを書いてくださる方は、スキルとガン構成も一緒に教えていただけると有難いです
自分は貫通強化&全追加、回避1、罠師、盗み無効で火竜改/イビル/バズディです
Sバズディなのは素材持込数の関係です
>>490 回復もそんな使ってないし、PSはもう十分じゃね?
スキルもどの人もそんな感じじゃないかね、あとは火事場派かって感じかと。
あとはアイテムは使ってる?ソロなら餌付けして常に怒らせてた方が良いような気がする。
好き嫌いがあるだろうが、丸薬バグも使えば一気にタイム縮まるよ。
ガン構成はブリザードSでも良いんじゃね?
初日に数回ちょろっとやっただけだが、確かレウス改F/ジエンB/ブリザードの構成でも
Lv3貫通、Lv2貫通とLv2調合分+Lv1貫通ちょっとで捕獲できたよ。
丸薬バグあり、罠は捕獲時の1つだけ、肉酒(TAなら野菜酒のが良い)で14分だった。
スキルは罠師じゃなくて最大生産だったような。
上手い人が罠とかもフル活用したら10分ちょっとぐらいで行けるんじゃね?
あと最後に妄想だから聞き流し推奨だが、イビルBのクリ距離の位置で撃ってるより
ジエンBにしてこっちのクリ距離の位置で撃ってた方が、ジョーさん岩投げしてくれやすいような気がする。
その他の攻撃も回避する手間省けてギリギリまで攻撃出来たような。
スレ違いのレスに長文返さなくていいよ
IDが違っても
長文書いて長文でレスする中の人は同じ人だったりする事もある
回避7スロ2のお守り使ったお勧め装備あれば教えてください。
激運はいりません。
すてれ
>494
回避性能付けるくらいなら別なスキルを付けたいな。
剣士級に接近するガンナーだというのなら有効でしょうけど。
何か今日いきなり一番しょうちん数が多いガンは?って聞かれた。
無視してたらいきなり答えを言い出した 火竜改F 雷迅S カオスB とか言ってた
一番しょうちん数が多いガンってどういう意味なの?
まずしょうちんってなんだよ・・・
喋ってたのがふんたーさんなので読み間違えか?
でも何を読み間違えたのかわからない
498 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/04(日) 00:02:03 ID:o8WSDs+U
>>497 しょうちん……syoutinsuu
……soutensuu 装填数?
>>498 それだ!多分・・・ ありがとう
でもこの組合せって装填数一番多いってどういうこと?
総合的にってことか?
>>499 暇だったんでシミュってみたが…よくわからんねw
まあその子の内輪での話だと思うけど
F:火竜砲改 B:カオスウイング S:雷迅砲サンダークルス
攻撃:336 会心:0 スロット:2
重量:ミドル 飛距離:0.9 リロード:普通
反動:や小 ブレ左:なし ブレ右:なし 盾:なし 非中折れ 防御:0
通常:6/5/4 徹甲:1/1/0
貫通:3/4/0 拡散:0/0/0
散弾:1/3/2 竜撃:0/0/3
回復:0/2 水中:2/0
毒弾:0/1 鬼人:0/2
麻痺:2/1 硬化:0/2
睡眠:0/0 減気:0
火炎:3 斬烈:1
水冷:2 滅龍:1
氷結:3
電撃:4
>>471 最高に恥さらしになってるから そこら辺でやめときな
あなたの名誉の為に敢えて理由は避けておくけどね
剣士に
「ガンナーさん麻痺ダケいりますか」
と聞かれたんだけどこれどういうこと?
麻痺弾打ち続けてろってこと?
それとも麻痺に失敗したときのためにもっていきましょうか ってこと?
ディア×2で言われたけど、チャルクが一人いたし反動捨てて貫通特化で行こうと思ってた。
>>502 野良には火事場ガン担いで麻痺弾と睡眠弾しか撃たない、
そして調合素材持ち込みを要求するガンナーも多いから、気を使って言ってくれたんじゃね。
普通のガンナーは自前でなんとかするって言ってやれば、
ガン知識ないやつにも普通のガンナーの在り方がわかるから教えてあげればいいと思う。
あとはポーチに空きが無いんじゃない?とか、ガンナーばかり道具消費させて申し訳ないとか
どうせ持ってても使わないし、とか思ってるだけで大した意味は無いと思う。
たくさん麻痺撃ってるほうが強いかもって思ったら素直にもらえばいいよ。
マヒダケを受け取ってお礼を言いつつ砥石を渡すのが正しい新人ガンナー
506 :
502:2010/04/05(月) 18:42:38 ID:ArkR5b9q
ありがとう
次からは丁寧に断ります
水中でラギアの2連タックルのよけ方は?
ついガードしてしまい、2発目を必ず食らってしまいます。
・一発目を顔側に緊急回避し、即カメラ移動して上か下に緊急回避
or
・射撃を早めに止めて(ヘビィでなければ射撃後回避で)モーションを見極め、一発目から上下避け
ただ回避が早いと斜めにタックルしてくるよね?
力の護符と力の爪、守りの護符と守りの爪って持参してますか??
他人が持ってるかどうかなんて気にしたことないな
最近オンライン始めた者なんだけど、某スレでフルレウスガンナーは地雷が多いってレスを見た
そこで質問なんだけども
オフライン時代防具はフルレウスかフルアロイで、狩りの時は11個装填出来る通常弾2を調合分持ち込んで弱点にひたすら撃ちまくってたんだけど、これってオンラインでやったら地雷扱いされちゃう?
そんなこんなでビビりながらスラッシュアックス使ってたら上位になってしまったorz
某スレで見たならそのスレで聞きな
新人を装った装備叩きの釣りとか迷惑だし消えな
貫通以外は地雷です(^_^;;;;;;;;;;;;
MH3のボウガンは敷居が低くなったよな
適当に貫通特化担いでりゃ上位2頭クエソロとか余裕だし
まぁそのせいで上手くガンを扱えてると勘違いしてるにわかカスが増えてるのが残念すぐる
>>491 規制で鈍亀だけど、ありがとうございました
貫通3で16分台出ました!でもここが限界でした・・・修行不足!!!
ジエンBは飛距離的に慣れられなくて断念
がむばるっすっていうか世界嬢でガンデビューだからスレチじゃないよね、ね?
>新人のお仲間さん
新人嫌いの性格地雷が即レスしてくるけど、
>>515や
>>491みたいないい人も多いよ!
アドバイスしてもらってるのに、性格地雷の即レスだのっていう奴も嫌いだな
515が親切とはこりゃまたたまげた
おすすめのサポガンとスキルをおしえてくださいー。
お前には無理だ
>>521 火竜改・火竜改・カオス
装填数UP・ 反動軽減1
>>521 雷迅F・ヘビィB・カオスS
装填数UP・反動軽減+2
ジエン防具が出来ました。増弾のピアスはあるので、
装填数UP、拡散弾全レベル追加、反動軽減+2、ボマーが
つく装備構成を教えて頂けませんか?
アルバ用にしようと思います。
シミュ回せば?
その装備を完成させるために数カ月神おまを求めているオレが通りますよ
神おま必要ないよなこれ
統一感を出すならこんな感じかな 女の見た目はわからん
ややおまも必要だね
見た目何でもいいなら腐るほどある
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [159→193]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:陸奥・覇【胴当て】 [1]
腕装備:陸奥・覇【篭手】 [3]
腰装備:陸奥・覇【腰当て】 [1]
足装備:インゴットGレギンス [1]
お守り:龍の護石(拡散弾追加+6) [2]
装飾品:爆師珠×5、無反珠
耐性値:火[10] 水[-1] 氷[-8] 雷[3] 龍[-10] 計[-6]
反動軽減+2
装填数UP
拡散弾全LV追加
ボマー
---------------------------------------------------
>>529 ありがとうございます。さっそく採掘開始します。
ガンナー系のお守りは集めていなかったからなあ。
それです。B6s2の拡散が出ない
炭抗夫でも世界嬢でも出ない出ない
ちなみにその装備で女キャラも見た目の統一感が出ます
それ反動3用に使ってるけど、インゴットと天城はお世辞にも合ってるとは言えない
拡散追加有りのスキル構成って使えるか?
アルバ・ジエン以外じゃ使い道ないし、
状態異常の方が麻痺3回安定するし、
罠師ボマーの方が火力あるし、
無反動竜撃3の方が翼膜も破壊しやすいし、
攻略法も出尽くしてる今、すすめる価値はあるのかね?
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [112→198]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:天城・覇【胸当て】 [1]
腕装備:天城・覇【篭手】 [3]
腰装備:天城【腰当て】 [1]
足装備:天城【袴】 [1]
お守り:龍の護石(拡散弾追加+7) [2]
装飾品:爆師珠×5、無反珠
耐性値:火[14] 水[0] 氷[-12] 雷[0] 龍[-14] 計[-12]
反動軽減+2
装填数UP
拡散弾全LV追加
ボマー
---------------------------------------------------
お守りが出ればねぇ・・・
上の装備ならボウガンは
ライトF峯山BカオスSなんかが良いかと。
シールド有り、麻痺Lv1が2発、Lv2が2発、睡眠Lv1が2発、Lv2が3発、減気3発。
自分に効果持続スキルつけて、人に撃った場合は相手の時間延長されるんでしょうか?
相手が効果持続ついてないとダメなのかな。
オレは内股の開いた袴が理解できないからインゴットがいいな
腰だけ超合金は最初から選択肢に無い
これはミラ拡散祭りを模した対アルバ専用装備です
ガンは雷迅FヘヴィBカオスSね
シールド有、麻痺Lv1が3発、Lv2が5発、睡眠Lv2が2発、減気が5発
峯山Bで火力を上げるのも吉
拡散追加を罠師に変えればサポガンとしてもなかなかになると思いま
539 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 17:58:17 ID:oz0WEMiw
ヴォル=ショットって一体型なのか
苦労して作っても、ネタ武器だったからワラエナイw
火炎弾に限ればネタとも言い切れない
なる程、村ボンデに試し撃ちしてくる。
ヴォルショットは無印やGからガンやってる俺からしたら至高の一銃
貫通特化ミドルとかボウガンじゃねぇーよあんなの
火炎弾に限らずともヴォルはネタでは終わらんよ
水中ラギアに貫通とか凄いことになるんだろうなあ
あれはボウガンの名をかたった他の武器だ
別もんだよ別もん
ヴォルの水中貫通と属強火炎弾は普通のテンプレ貫通特化にも劣らないガチ性能
通常弾も通常強化つければ上記の弾の弾切れ用としては悪くない実用レベル
古参は皆ID:VwgBk5wMのようなガンナーというわけではないので誤解しないで下さいね
古参は皆ID:3hiSO74Iのようなにわかカスガンナーというわけではないので誤解しないで下さいね
ぶっちゃけ何時からやっていようが
MH3では世界のお嬢様からガンナーを始めた
という奴ばっかりなんだから
どうでもいい
>>550 お前ヴォルショ持ってないだろ?
くだらん煽り書き込む位なら狩猟王頑張れよw
にわかうぜえ
結局中折れの存在意義で今作のガンは良くも悪くもこれにつきる
まあ下位ならヘビィフレームやポイズンギフトも強いから下位からボウガンやってるやつなら
ヘビィや中折れもバカにはできんさ
遠撃の良さをもっと知るべき
下位はヘビーFが強いからバランス取れてるよね。
上位に行くと非中折れがスーパー性能すぎる。
バズディFが火竜改Fに勝る点は何一つない気がする
格好良さが勝ってる
>>558 麻痺1、貫通1、鬼人2、反動中の火竜改
貫通3、鬼人2、中折れ、重量20のバズディ
貫通3、睡眠1・2、リロード普通のブリカノ
貫通3、鬼人2、0.9倍射程、重量40のイビル
むしろバズディFと比較されるべきはブリカノFじゃない?
スキルやガン構成次第で逆転可能っていう点で、俺は良いバランスだと思う。
サポを強要する風潮で、麻痺弾装填数・反動ありきで考えると、
火竜改or雷迅FカオスS以外担げなくなるけど、
バズディF・イビルB・ブリカノSなんかはマジおすすめ
異常なDPSで貫通2・3が撃てるから
>>558上質な鳥龍骨とか水生獣の皮集めるときに大活躍するぜ
バスディF
モガにバギ装備&ディアF無双は異常
ドスジャギが紛れても関係なしって感じだもんな
ああ、バズディFで撃てて火竜改Fで撃てないのは貫通3か。
逆にいえばそれだけだけどねー・・・
反動・ブレも負けててそれでいて中折りだもんバズディF
564 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/14(水) 18:52:33 ID:NZ4t0nWX
『中折れ』と言う言葉に過剰反応してしまう
赤玉出ちゃったのかな
バズディFと聞いてはこの装備を晒さざるを得ない
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [202→236]/空きスロ [0]/武器スロ[1+2]
頭装備:ドーベルキャップ [3]
胴装備:エスカドラゼーレ [2]
腕装備:エスカドラアルマ [1]
腰装備:エスカドラフォルス [2]
足装備:エスカドラスクレ [1]
お守り:【お守り】(散弾追加+7,精密射撃+10) [0]
装飾品:加散珠×3、散弾珠×4、跳躍珠×2、剛散珠
耐性値:火[-6] 水[-6] 氷[-3] 雷[1] 龍[-10] 計[-24]
連発数+1
ブレ抑制+1
散弾威力UP
散弾全LV追加
回避距離UP
---------------------------------------------------
本当は散弾追加7s2を採用して、カオスSを使いたいんだがのう
そのお守りが日の目を見るときが来ようとは…
ヴォルショットに装弾数UP+通常UP+通常LV追加+装速1+ブレ1組んだ素人ガンナーです。
ヴォルショットにブレ抑制つけてる人は結構見る
569 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/17(土) 14:54:21 ID:BERJ69qj
ho
570 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/17(土) 15:02:36 ID:yvGthdSV
shu
571 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/17(土) 17:36:35 ID:qlKQzrOr
貫通用に見切りと攻撃力うpスキル装備作ったんですが、イマイチ
バランスがわかりません。
数値的にもわからないんで、教えていただきたいのです。
スキル 攻撃力UP中 見切り+2 貫通弾威力UP
F:火竜砲改
B:イビルマシーン
S:ブリザードカノン
です。
教えてくださいエロい人
>>571 バランスって見切りと攻撃のスキルの割り振り方のこと?
あと、DPS上げたいのか一発辺りの攻撃力を上げたいのかどちらか。
お守り次第なのもあるからお守りも詳しく。
573 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/17(土) 17:56:45 ID:qlKQzrOr
そうです。割り振りがわからなかったもので、
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [133→211]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:レウスGキャップ [3]
胴装備:ジャギィGレジスト [0]
腕装備:ディアブロGガード [3]
腰装備:レウスコート [0]
足装備:ガブルGレギンス [3]
お守り:龍の護石(攻撃+7) [1]
装飾品:剛貫珠×2、仙人珠、貫通珠
耐性値:火[10] 水[2] 氷[-5] 雷[-10] 龍[-5] 計[-8]
攻撃力UP【中】
見切り+2
貫通弾威力UP
爪+護符付です。
DPSじゃなくて1発あたりでお願いします。
まだまだガンナー初心者なので。
とりあえず数値だけ投下しとく
構成上武器倍率315なので攻撃小は約3.17%
中なら小の1.5倍、大なら小の2倍
見切りは武器倍率に依存せず期待値はこう
見切り+3 7.5%
見切り+2 5%
見切り+1 2.5%
貫通威力UPは武器倍率に依存せず10%
575 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/17(土) 18:30:06 ID:qlKQzrOr
見切り+3攻撃小のほうがよさそうですね。
ありがとうございました。
会心4回発動して1発分なら貫通追加して装填数増やした方が良いと思うんだが
回避性能や罠師を入れて攻撃チャンスを増大させるのも一興
一発あたりじゃなくてDPSの向上になるけど
この前睡眠爆破した時にフレがペイント弾で正面から起爆してましたけど
これって3倍入りましたっけ?
フレいわく「ペイント弾はダメージ入らないから大丈夫」とのことですが
>>578 ダメージの入らない鬼人でも起きる
って事は爆弾のダメージが3倍になってない
わずかだがペイントってダメージがあった気が駿河
ちなみに石ころやペイントボールでも正面起爆すると三倍は失敗する
弾丸も投擲物もタルを貫通して爆発よりも先にモンスを起こしてしまう
何を使って起爆するにしてもしっかり軸をずらして起爆しよう
銃口を下に向けて撃つんだ
世界嬢で地面に拡散を撃って起爆していた人がいたけど
正直ゲンナリしたけど
いや、まさかね…
ディアの頭部に爆弾置くと、音爆弾判定で3倍が消滅する理屈を考えることだね
ダメージが入った瞬間じゃなくて、起きた瞬間から3倍が消滅するんだし
何か命中する=起床だから3倍が発生するわけがない
ってゆーか
爆弾に当らなくても爆弾は弾丸の風圧だけで爆発するんだし
正面からでも寝てる子に当てず爆弾を爆発させるのは
そんなに難しいもんじゃないんだけどねえ
弾の風圧ってか爆弾自身の食らい判定が広い
爆発の方もな
街☆5の時点で対ラギア最適組み合わせってなんだろ・・
火竜改、ボルバレ、バズディの貫通特化だけど、なんかねえ
587 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/20(火) 03:55:32 ID:L2r9oW8o
火竜改・火竜改・アグナ、スキル属強(&連発数+1)の火炎速射特化
>>586 水中で圧縮ガンはオススメしないな
貫通2や3で丁度いい
ってな訳で火竜改・イビル・ブリザをオススメする
☆5の時点もなにも、ガンナーって6になっても別に大差なくなかったっけ
まあ対ラギアなら普通にヴォルショットでいいと思った
ヴォルショットで貫通が輝く稀有な狩りになる…わけ無いよな
噴火砲の本領発揮か
ガ性付けて固定砲台が一番簡単ではある
華麗に回避が目標ならすまぬ
未だにペイント系や弾でモンスヒット起爆させるアホいるんだけど、あれどうにかなんねーの?
迷惑千万っつーか、お前の弾の威力が2倍になってるだけなんですけど?
ボマーがパーティに存在するのに適当な爆弾を起爆したり、お前だよ、そこのお前。
ボマーがいるかなんて知らない(パーティのメンツを見もしない)とか言うなら起爆役なんてやんなよ、
ボマーさんは自分で自分のに小樽置こうとしたり大抵自分で起爆しようとしてんじゃん。
小樽重ね置き卒業直後なのか、ドヤ顔で起爆してる高HR迷惑ガンナーさん、あんたですよ?
睡眠後:大樽爆弾系3倍、他2倍
ボマー:爆弾1.5倍
大樽G:150
大樽 :80
打上G:30
打上 :20
小樽G:30
小樽 :20
対巨龍爆弾:400
睡眠させるなら最低限理解しろ。
愚痴スレ行ってらっしゃい
>>593 どうせ今このスレ見てる奴で、そこ考えるに至ってない奴も多そうだから、それ定期コピペしたいくらいだな
しかもそういう奴に限って素直に聞かねーし挙げ句逆ギレしたり
文句垂れたり態度悪い返ししたりしやがるから手に負えない
起爆は俺がしますね
と先に伝えるだけのコミュニケ能力も無い人が文句言ってもなあ
まぁ先に言っとくべきだろうな
何しろ初心者なんだからな
普通のガンナースレなら察しろでいいけど
爆弾に密着していたら起爆はされないだろうと思って、カオスラさんとかが
研ぎ終わるの待ってたのに、なぜか弾直当て起爆されたでござる
にわかガンナー恐ろしす
人いるけど、そこにいるのが悪い的な勢いでびっくりした
40秒眠るんですけど?
しかも弾直当て起爆な始末
今ここ見てる人は良い機会だからよく読みよく学んだ方がいいよ
PSが乏しい人に限って間違った認識な癖に「やりたがり」な印象
まず低PSヘボガンナーじゃ睡眠爆弾失敗時のダメージ差分を与えるなんて
無理なんだから、せめて知識くらい付けた方がいいよ
属性弾はまだしも通常弾で寄生してるレベルなら尚更
わざわざ2chに来て情報収集してる ←矛盾→ 睡眠のシステムが理解できてない
2ch見ててやってるならわざとだろ
効率厨が顔真っ赤にして怒ってるのを見て楽しんでるんだろうさ
このスレ見てるようなガンナー始めたばかりで無知な頃は知らないだろうし、いい機会じゃん
絶対してはいけない項目的な部分だし
大きな問題だな
アルバ睡眠爆破で眠らせたのに頭近くで勝手に小樽置かれるのは
もはや日常茶飯事だから
最大の悪因は、そういうことをネットや攻略本でしか情報をつかめないからだね。
「そういうことをネットや攻略本でしか情報をつかめない」=情弱なの?
情弱の定義はよくわかんないけどゲームの知識なんて
ネットと攻略本以外からは普通は入ってこないだろうな
友達、口コミ
オン物なら当たり前にオンフレ
ただ、自身が腫れ物みたいな人間性だと間違いを指摘してくれる人や
普通に教授してくれる「人」は回りに存在しないだろうな
避けられて
教えてあげようかなって思っても、こいつの人間性だと逆に自分の気分を
悪くさせられそうだ(それが煩わしい)なと思われて
リアルでも何事でもそうだけど、そういう奴は無知無学無教養、
そして非常識なまま歳だけ食ったりHRだけあがったり、
時間だけが過ぎてるだけの存在って結局嘲笑われるんだよ
やっぱり無知無学な自分を理解できてるなら、せめて「人」から愛される人間性を育まなきゃね
人に注意したり、怒ったりって労力いるし、そいつの為ではあっても自分への利益はほぼないから
それでも怒ったり注意してくれる友人がいるなら、そいつは大切にせにゃいかんよ
その友達や口コミの相手は数値をどうやって知るのさ?
結局ネットや攻略本じゃないの?
自分で割れやってダメージ表示でもしてるんかい?
やってるうちに分かることも結構多い
情報源が不確かだったり不正確だったりな人伝のデータほど信用できないものはないぞ
純粋なちびっ子が誤った情報を教えられて確信犯的地雷になることは少なくない
ここ最近のスレの流れをみて思った
愛されるハンターになろう
注意するのってめんどくさいもんなぁ。
他人(野良)の場合は、それこそ移動しちゃえばそれまでだし。
そこでわざわざ4〜5行組んで「ちゃんと」教える労力に
見合う物なんて手に入らないし、何より自分が煩わしいもんね。
でも、やたらw使いまくったりしない、当たり障りも良い普通の人なら
「教えてあげたいな」って意識も生まれるし、やっぱり人柄によるよね。
自分の場合はどんな言われ方をされても、相手が口悪い子供だったとしても、
自分が間違ってたり知らなかったりしたら「ありがとうございます」って言えるし、
口だけじゃなくて本当にありがとうって思うなぁ。
言ってもらえる、教えてもらえる、指摘して貰える人間性、
よく「上司、目上の人にはかわいがられるようになれ」
って言うけど本当にそう思うよ。
ま、人に注意するだけの立場にない人間ばかりって事さ
聞き上手だけを求めるより
教え上手を目指す方が人には慕われるもんだし
>>593>>595あたりからはじまったこの流れは愚痴スレを荒らした長文野郎の作為によるものです
今日も無駄に長文でカキコしてる人(同一人物です)がいるようですので
ガンはじスレが荒らしの標的になっている可能性があります
皆さん注意しましょう
いや、普通に良い話題じゃないか
知らない者も山程いるようだし
全力質問スレなんて質問者以外もしょっちゅう「そうだったんだ!そうだったのか!!知らなかった」って流れになってるし
ガンナーを始める人たちにはいい機会っしょ
睡眠弾撃っといて大樽Gじゃなかったらアホだけど
それ以前にアホ起爆してたら恥ずかしいし
初心者系スレは聞かれた事だけ答えてればいいよ
脳内仮想敵を初心者扱いして攻撃してる様とか一番初心者に見せちゃいけない事だろ
>>593とか特にひどい
高HRが新人ガンナースレに来るわけないのにキモすぎる
睡眠弾撃って大タルGじゃなかったらなんでアホなの?
>高HRが新人ガンナースレに来るわけないのにキモすぎる
は?
コイツ何勢い付いて勘違いしてんだ?
頭が悪いのかなんなのいまいちかわからんが
恥ずかしい奴だな、これは
>>616 大樽Gボマー / (150×1.5)×3
大樽 / 80x3
流れ断ち切る&半ば爆弾強要にも関わらず
言い出しっぺが大樽って流石に酷い
まぁ、あまりにもダメージが違い過ぎるからだろう
睡眠やるなら本人(言い出しっぺ)はボマーや大樽Gが礼儀みたいなもん
つーか村回せばいくらでも手に入るのに街での寄生一択プレイヤーという確たる証拠でもあるから、ダブルで印象悪いな
>>616 睡眠時に大樽Gを置かない理由は
僕の貴重なカクサンデメキンをお前等如きのPTと一緒に使うなんて勿体無いんだよ糞ガ!
もしくは
大剣でタメ2までしか使わないぜ!みたいに大樽までしか使わない俺のこだわりポリシー!
とかのどっちかだろうから
ま、アフォじゃね?と言いたいんだと思う
睡眠調合などで2回寝かせた場合は?
カクサンデメキン持込で大タルGにしないとだめなの?
2回寝かせるガンナーの大半はボマー発動で大樽Gを調合置きするな
火薬術wが発動してる時を狙って2回寝かす奴も多いがな
ま、とりあえず自分が寝かせるなら本人は大樽G置くくらいがいいだろうね
自分が大樽Gを置いてるのに他人は大樽でも怒っちゃ駄目よ
ありがとう
怒り状態に入ったところで睡眠弾を入れて眠らせて
爆破で起こした場合、怒り状態はそのまま継続?解除されてる?
ディアがわかり易いけど
怒り→睡眠→起爆→発見モーションと同時に怒り
通常→睡眠→起爆→怒りモーション
って感じに見えるから
そのまま継続なのかな?
確証はないぜよ
あ、ディアは睡眠時に頭狙うと
音で起きちゃうからわかり易いってだけなんで
爆破で起したってのとはちょっと違うけどいいよね?
>>617 >小樽重ね置き卒業直後なのか、ドヤ顔で起爆してる高HR迷惑ガンナーさん、あんたですよ
これってあんたのことなの?
それで反省して今はやらなくなったの?
それなら俺の勘違いだわ、すまんね〜
でも、あんた自身の事じゃなくてここにそんな高HRガンナー来てるって言い張るだけなら
俺の事勘違いって言い切れるはずは無いんだがな
知りたかったのは
「怒ってる状態で寝てるのか、怒ってない状態で寝てるのか?」
ということなので・・
「たぶん怒った状態で寝てる」ということですね
ただ、ジョーとかを見ると
寝ると怒り状態の見た目から戻ってるので
寝てる時は怒ってないのかも?
で、蹴りだろうと起きると怒り状態に戻る
なので憶測では睡眠中は怒ってないけど
起きると寝る前の怒り状態継続
と思えるんだけどいかがでしょ
ありがとう
怒り状態で防御力が上がるモンスターがいたので
それで気になって聞きました
愚痴スレでも書いたけど、ガン縛りで村ラギア(緊急孤島)とディアで40分以上というのは
やっぱりオンでガン使っちゃ迷惑になるレベルだろうか?
他のモンスは剣士より遅いなりに、そこまで時間かからなかったけど
ラギアの時はライトFトロぺBトロぺS、ディアはヘビィFバズボロB火刃Sで行きますた
罠とかは材料とお金無かったんで使ってませぬ
時間掛かり杉だろ
FヘビィBヘビィSペッコでラギア15分もかからんし、ディアなんかは上記のガンのSをミドルに替えたので40分ありゃ4本クリア出来るわ
やはり掛かり過ぎか…
初見で構成とか分からんかったから適当だったんだけど、
>>630の構成にしたとしてもそんな縮まる気がしない
タイムアタックでは無いんで尻尾以外は通常2で部位破壊してたんだけどそんでも駄目?
あ、ラギアは弾尽きて最後は通常1や散弾1を胸に張り付いて撃つグダグダぶりだった
これは勿論改善する予定
部位破壊ってなんだ?
ラギアなら頭胸に通常弾ならまだ判るがディアの角も通常とか使ってんのか?
うん、使ってた
貫通1とかの方が良かっただろうか?
角折るなら氷結か竜撃か爆弾使えよ
肉質糞な頭に通常とか無言移動された挙げ句晒されるレベル
最低でも貫通を頭から腹、尻尾へ通すぐらいの立ち回りを見せろ
通常弾でディア角・ラギア背電殻とかキチすぎる
氷結撃ちたかったけど、村じゃ無理なのよ
でも竜撃はいいね、使ってみる
背電殻は火炎でやったけど爪に通常撃ったのは我ながらキチだと後で思った
ぶっちゃけガンは基本的に部位破壊は狙わないぞ
レウスやベリオのように弱点狙ってたら勝手に壊れてたってのがほとんどだ
野良では飛んでるレウスとかを叩き落とす為に翼壊したりもするが結局頭撃ってれば落とせる
素材が欲しくてついw素材集めは近接でやった方早いんだけど
一度手を出すと癖になるからガンで無理やり狙ってた
レスを参考にして手間や金、材料を惜しまずやって
>>630のレベルに持っていけるよう頑張ってみる
ありがとねー
>>639 材料惜しまずってか
>>630は罠や閃光に音爆や大タル爆弾なんかも使ってないぞ
使ったのはカラの実ハリの実ぐらいで
うん、わかってる
ソロだと拘束しても小型にボコられてあんま意味無いしね
わかってんならいいや
どうしても無理なら貫通メインの銃にしろよ
凄まじく簡単になるから
たるG2つとゲンキ10発位で角破壊はできるよ。
村で上質集めるときにやってたけどうまくいくとめちゃくちゃ早い。
貫通特化なら1・2をうち終わるころに討伐できる。
話は変わるけどガンクソとか樽G2個と貫通1だけで捕獲可能になるときあるからなw
初めて捕獲クエに行った時は討伐してしまった
ディア角は麻痺や減気、タル爆弾使ってますが
氷結や竜撃のがいいのですか?
>>629 壊したい部位に睡眠爆破するとタイムと部位破壊を両立できるよ。
1クエ1回爆破でも大分変わる。
あとはもう出てるけど、ディア頭は氷以外はダメージの通りが悪いから、氷結の撃てない下位での角折りは苦行でしかない。
折りたい場合は肉質無視弾(徹甲龍撃減気弾あたり)か爆弾を使うしかない。
あとはクリ距離さえ勉強してればそんなに時間はかからないはず。
貫通の場合は白いエフェクトが出る距離(黄色っぽいのはダメ)で、弱点に複数ヒットする角度で撃ち込む立ち回りを心がけるといいです。
ディアには寝かせて頭に樽G拡散起爆
コレ最強
拡散…だと…?
その場合、寝かせた意味が・・・拡散を撃つ隙ができるという、しょぼいメリットしかなくなると思う
俺はボマーと罠師つけて、樽Gで角を最初に2本とも折っておいて
あとは通常2を尻、尻尾か、貫通1、2を翼通すように撃ってるな
寝かせたディアを起さずに爆弾を当てるには
爆弾を殴って起爆すればいいのか?
それともどうやろうが頭の側だと音で先に起きちゃうから駄目なのか?
残念ながらディアを寝かせての頭付近に大タル爆弾置いても音判定で先に起きるのでダメージは3倍にならない
一応は3倍に出来る位置はあるらしいがね頭ではないが
尻尾先にのみ音爆弾の判定が乗らない
逆に言えばもぐってるところで、ギリギリ尻尾先に榴弾当てたとしても
音爆弾判定で引きずり出すことはできないってことになる
睡眠3倍がなくても、タルG超えるダメージは出せないからな
睡眠→タルG×2竜撃起爆→シビレ罠→減気→閃光→減気(スタン)
で角は折れる。角折ったらあとは貫通弾の出番。
モーション(特に潜り)・肉質・耐性が変わった今作、
はっきり言って、毒弾も通常2尻尾裏撃ちも、あまり有効じゃない
>>647は睡眠3倍が無いのを承知なのでは?
その上で素早く角折りできる方法を書いたと思うがどうだろう
砂漠は邪魔が多いから睡眠はつかわんなー
>>654 まあ回答する側だとそれ知らない方が稀だしな
変な風に煽られてるし愛想尽かせたとしか
>>655 閃光投げとけば?
>>654 確かに拡散3が唯一使えそうな場面ではあるな
素直に竜撃でいいと思うんだけど、まあ拡散無理やり使おうってんなら
その心意気を買うしかない、でも頭に全ヒットってむずくね?
いややったことはないんだけどね
659 :
629:2010/04/25(日) 00:50:43 ID:WGDIJ2ZY
おかげさまで半分ぐらいの時間でやれるようになたよ
ディア10分とかは村の最高火力装備でやっても一生出来る気しないけど
また初歩の質問で済まないんだけど、水中でバズボロが非推奨なのは
ソロは関係ないよね?近接の位置取りになるからPTで邪魔になるというのはわかった
ソロ云々の前に使いにくそう
水中では飛距離が半減してバズボロは使い難いから非推薦なだけ
個人差あるから気にしない奴もいる
なるほど個人差の問題だったのね
貫通抜きにしても攻撃力が村じゃ段違いだし気にせず使うよ
オンでは控えますと言うか、まだ自信が無いけど。サンクス
>>565 散弾7精密10とかいいお守り出ません。
散弾特化装備はドーベル一式に精密射撃+10と
空いた防具スロットに精密の装飾品入れるぐらいでしょうか?
回避距離アップついていいのないでしょうか?
バズボロで減気弾を水中で撃つとおもしろいことになるよ!
ガンナーやりたくて黒wikiとか見てるんだけど、
訳分からな過ぎて始められる気がしないんだけど、どうすればいい?
>>10のユニクロボウガン作ろうと思うんだけど
「※ただし要ブレ軽減+2スキル」が分からない
ブレ軽減+2って、ブレ抑制+2の事?お守りと珠で付けるしかないの?
補足:ロアチャナ闘技で練習した程度
ブレ軽減+2=ブレ抑制+2
点射珠かお守りでスキル発動させるべし
最初色々わからないから、まずは作って撃ってみた方が手っ取り早い
>>663 精密は散弾使うだけならいらない
>>565はたまたまそういうお守りがあるからそうなってるだけといえる
つまり、散弾追加が最終的に+15になればなんでもOK
代表的な例としては、散弾追加5s1や、散弾追加7
あとドーベルだと連発+1が付かない、これは装飾品発動が困難だし
実際フルドーベルに装飾品で発動すると、もはやスロが余らない
これをエスカからアプローチすると、連発+1に回避距離も付いてきて
散弾強化も散弾追加もしっかり発動できるわけだ
違うパターンとしてはこんなのがある
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [194→232]/空きスロ [0]/武器スロ[1+2]
頭装備:ドーベルキャップ [3]
胴装備:ドーベルレジスト [1]
腕装備:エスカドラアルマ [1]
腰装備:エスカドラフォルス [2]
足装備:エスカドラスクレ [1]
お守り:【お守り】 [3]
装飾品:加散珠×5、散弾珠、剛散珠、飛躍珠、速射珠×2
耐性値:火[-7] 水[-7] 氷[-1] 雷[2] 龍[0] 計[-13]
連発数+1
散弾威力UP
散弾全LV追加
回避距離UP
---------------------------------------------------
お守りは回避距離+4とか、散弾強化+4等、A4やA3s1なんかで完全に代用できる
最近バズボロに精密射撃1だけでもいいような気がしてきたけどどうよ。
>>668-669 そのお守りならあります!どうもありがとう!!
また甘えますが、ガン構成はどれがお勧めでしょうか?
>>670 ブレが片側だけなら全然いける
精密なくてもいけるくらい
両側だと予測不能だからかなり撃ちもらす
読めば読むほどどんな構成のガン使えば良いのか分かんなくなって来た
貫通特化はにわかと言われ、万能は中途半端と言われ、通常特化は地雷と言われ、サポガンは(笑)と言われる
誰かオススメの教えろお願いします
深夜に貫通が一番実用的だって言っていた人?
貫通1か2を10発前後装填できて弱点部位にクリ距離で撃てるならそれで十分
アルバ以外でPTサポガンなら無反動で麻痺2と鬼人Uを撃って罠を置けば十分
アルバなら無反動で鬼人と睡眠と麻痺が撃てて拡散2を調合撃ちすれば十分
深夜にカスカス言っていた人はただの荒らしだから気にしない方がいい
どれも一長一短
他武器も一長一短だろ?それと一緒
どれを選ぶかは君の自由
どれ選んでも叩く奴は叩くから気にしないことだ
せっかくボウガンのマイセットがあるんだから
毎回行く狩りに適したガンを持ち出せばいいのでは
貫通とゆう名のにわか特化はにわかカスが使え
ざっくりとPT時討伐タイム×その時の人数ででた時間
よりソロのが速ければ問題ない
もっというとソロできればそれでオッケー
PTはより多くの構成でたくさんの経験つむしかないんだから
結局のところ自信がないからにわかと言われて右往左往する
ソロで行ければ寄生してるんじゃないか感もうせる
貫通特化じゃソロ出来て当たり前
勘違いしてんじゃねーぞにわかカス
>>679 深夜から気になっていたことがあります
あなたはどんなガンを使っているんですか
>>678 さすがにその考え方は危うい。サポガンと火力、特に貫通かで事情は大きく違ってくるけど。
まあこっちが必死に気を使おうとはるかかなたに走りさるディアとかもいるわけだが、
ボルボとかある程度意識しないと本気で迷惑になってしまう。
682 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/26(月) 11:40:58 ID:bJoLGj19
ここで一度ジョー専用の装備一式教えてもらったのですが
今一度教えていただけませんか?
材料は全てあるので究極のジョー専用が知りたいのです。
683 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/26(月) 11:41:51 ID:bJoLGj19
連投すみません
ガード付で御願いします。
>>683 PTで罠をフルに使ってハメるならカオス・イビル・ブリザで
貫通強化・装填速度+αでいんじゃね?
ハメ無しなら火竜改・イビル・ブリザorディアで
貫通強化・貫通数UP+αが定番かな?
貫通特化ならにわかカスでもジョーぐらいソロ余裕だもんな
しかも罠使っていいとか小学生にも楽々討伐できちゃうレベル
サポガンってどうなの…
他のガンでもできることをわざわざ特化させる意味なくない?
それに麻痺ダケ10個しかしか持ち込めんし…
サポガンはただの寄生
あいつらマヒダケと眠魚を持参しろというから嫌い
5〜10分で終わるクエストが
1〜5分で終わるようになるから
サポガンの意味がある
というか短縮出来る状況じゃなくても
近接の接待くらいのつもりでやるのがサポガン
しかし眠魚持参しろとか
どんなボマーやねん
× 近接の接待
○ 低PS糞雑魚のおもり
本気でサポガンに特化させたら
無反動で鬼人U、麻痺1&2、睡眠2、減気を撃って罠師ボマーも付けられるため
ほとんどの相手に一人で鬼人U3麻痺2睡眠1スタン4罠タルgできる
ここまでするとほぼ相手は半死状態
ガンナーの一つの完成系ではあると思う
>>685 ところでどんなガンを(ry
ようは近接依存のただの寄生じゃねーか
サッカーのキーパーなんて
フィールドプレイヤーに依存した寄生だよなw
みたいな馬鹿を見つけた
695 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/26(月) 13:36:37 ID:qlSjf+iT
別の例で逃げて税に浸るカス最近増えたな流行ってんの?
>>695 にわかカスで寄生とか救いようのない生ゴミだなw
ID:30pFJ9+Oは、いままで規制されててムカついたから
また規制されるまえに散々荒らすことにしたんだって、ほっといてあげて
699 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/26(月) 13:47:37 ID:30pFJ9+O
>>698 貴様のゴミカスでは役不足だ失せろ
ベリオ2頭ギリギリ両捕獲の糞雑魚にわかカスの糞氷結をとっとと呼んでこい
>>699 おれ、ソロジョー45分針アルバ地形ハメのカスだよナンバーワンカス野郎だよwww
ゴミカス寄生しか語呂が無いレッテル貼りでこんなに釣れるとはw
>>702 それおれになんでいつてくれないの?
ひどい ふざきんな111ぁはちみつちょうだい
704 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/26(月) 15:17:08 ID:bJoLGj19
>>684 サンクスですー
シュミまわしてきます!
このごろサポガンいないですねー
ガンナー居るときはいつも爆弾フル装備で行くんだけど
結局使わない
爆弾は寝かせて全員が爆弾を置くわけだから
持ち込まない違うの起爆される等等で
時間が無駄になるケースが多いため
だったらさっさと麻痺だけでいいや
ってなっちゃうよ
アルバにすら睡眠は使わない昨今ですからねえ
趣味レーター
>>704 カオスFはブレもあるからブレ抑制も必要かな?
俺はライトFで眠らせたりサポガン()してまっせ
本当ににわかカスばっかりだな
>>ID:30pFJ9+O
AA略
ツレマスカ [Vladimir Tzlemazka]
(1915-1997 ロシア)
>>696 > 税に浸る
税金にでも浸ってんの?w
×税に浸る
○悦に入る
突っ込んじゃったよw
712 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/27(火) 15:47:01 ID:OdxWRJAX
貫通弾使いたいんだがスキルとかボウガンの組み合わせ教えてくれないか?
とりあえずシミュ回せば良いんじゃないかい?
ぐーぐる先生で ボウガン シミュ 検索
火竜改FイビルBバスディS
貫通5・6・3
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [147→199]/空きスロ [0]/武器スロ[1+1]
頭装備:ディアブロGキャップ [0]
胴装備:ディアブロGレジスト [0]
腕装備:ディアブロGガード [3]
腰装備:チェーンGコート [2]
足装備:チェーンGレギンス [2]
お守り:なし [0]
装飾品:弾製珠×2、加貫珠×2、増貫珠、博士珠×3
耐性値:火[7] 水[-4] 氷[-4] 雷[-2] 龍[2] 計[-1]
貫通弾威力UP
貫通弾全LV追加
調合成功率+15%
最大数生産
-属性攻撃弱化
好きなだけ撃つがいい
紅蓮それで行きたかったな
2,3日前からガンナーを始めたものですが、漠然と始めたものでどう進んで行ったらいいのか分かりません
とりあへず>10のテンプレガンを作成してスキルはブレ抑制+2 耳栓、回避性能2でやってます
モンスターの振り向き等に合わせて縦に貫通を入れたり
回避で避けながら通常2を撃ってます
1,2回麻痺させて、火が効く相手なら火炎弾も撃ってます
気分によって減気弾を使う事も
って感じです
ガンやろうと思ったきっかけはオン闘技のロアチャナやって結構面白かったからなので
貫通とかガシガシ撃つガンナー目指せばいいのかなと思いましたが
麻痺させたりするのも楽しいかもしれませんし・・・
例えば太刀だったら移動切りでモンスターの周りを回りながら攻撃するとか
斧だったら回避性能+回避距離でコロリン切り上げ楽しいですとか
なんかこういう感じの立ち回り楽しいよみたいなのってありますか?
要約すると
火力重視の貫通ガンやPT戦で活躍するサポガンよりも
とにかくやってて楽しいガンナーをしたいってことだね
ならばブレ抑制を消して魔球ガンナーを極めてはいかが?
楽しい…と思うよ
飛び立ったときやレウスの滑空なんかに
麻痺や睡眠発動の1発を決めると撃ち落とせてまぁまぁ楽しい
dos以降難しいけど使い道ないような麻痺毒弾の残りかす(弾頭威力がある)で
突進の足に撃ってこかすとか
まず目指すのはノーダメージ討伐だろうなあ・・・いや、煽りとかじゃなくマジで
村なら余裕で被弾ゼロです!まではやって欲しい(罠閃光などナシね)
あとは回避性能なしでジョーさんと戯れるのはすごく楽しい
それとヴォルショの防具バリエーション作るのも楽しかった
そういえば回避性能2の速射も楽しかった
竜撃特化は弾不足で予想外につまらなかった
最後に世界嬢を睡眠から一歩も動かさずに捕獲まで持ってく一人ループは案外楽しかった
サポガン()だとあれだけど、ハメガンまでいけばそれはそれでありだと思った
でも結局はジョーソロに尽きる ←いまここ
やってて楽しいガンとなると、万能型がいいんじゃね?
雷迅砲FイビルBカオスSに
反動軽減+2付けてみなよ
器用貧乏かなと思ったら装填数+1も付けると
多少改善されるって感じ
ガンキンに連発数+水冷速射とかはやめろよ。
本人は楽しいかもしれないけど剣士からすると凄いうざい
捕獲のとき弱って逃げようとするモンスを睡眠で阻止すると脳汁が出る
わかっているPTなら「こ奴できる!」な空気を醸し出せる
予め数発撃っておき、弱ったらすぐ睡眠できるようにしておくと成功しやすい
その後起こされるかどうかはPTの実力とアナタのコミュ能力次第
>>717ですけど、皆さん回答ありがとうございます
レウスの滑空やモンスが逃げる時に状態異常発動を撃つっていうのは
予め蓄積させておく必要があるかと思いますが、
時間が経つと蓄積値って減っていくんですよね
皆さん秒数も数えつつ合わせているんですか?
>ガンキンに連発数+水冷速射とかはやめろよ。
この様な情報うれしいです
魔球ガンナーとか薦めてくれた人もいますが
このスレで「バルボロでブレ消して無い奴って何なの?」とか言われないか心配
ガンっていろいろできるので、地雷になってしまわないか心配です。
貫通は地雷、通常はキチガイ、サポガン(笑)とか言われてるんでどうしたらいいのかと
今
>>715の貫通装備一式を横dしてやっています
>>720さんの言うとおり村ノーダメ目指してみようかなぁ
ただ、剣士の時からそうなんだけど、PS無いんだよなぁ・・・(←重要)
ノーダメってタイムはかかってもおkなんですか?
まず落ち着いて自分が本当にやりたいことを決めた方がいいんじゃないかな
ガンナーを楽しみたいのか
ガンナーを上手くなりたいのか
ガンナーで周りから地雷扱いされたくないのか
オススメはまず上手くなるようになることかな
知識はあるみたいだからまず村で貫通の訓練
弱点部位とクリティカル距離の把握に努めてね
レイア0分針、星5の連中に10分針で狩れるようになったらとりあえずOK
そのころにはオンデビューしてもPS上の地雷にはならないと思う
そして自由区なら多少無茶な遊び方もできるからそこでサポとか練習
特に蓄積計算とどのタイミングで状態異常にすると近接が喜ぶかが大切
このあたりの基本が身に着けば楽しみ方も見えてくると思うよ
ヨロヨロするより前から捕獲は可能だから
ヨロヨロを予測して状態弾を…
の時点で罠行った方がいいだろ
ヨロヨロ直前に睡眠弾じゃなくて
かなり早い段階からあらかじめ撃っておく
蓄積減少は遅いから早めでも間に合う
見極め抜きでヨロヨロ前に捕獲は安定しないからしない
アンカー忘れていたけどこれは
>>717宛てね
つまり脳汁を出すのが目的のガンナーの楽しみ方の一つ
ガンキンに水冷速射がウザいなんてことは別にないだろう
すべての仕事がこなせているなら何の問題もない
>>728
部位破壊前に倒してしまっても文句言われないの?
近接がだらしないならしょうがないが普通は
地雷扱いされるとおもいますが。
そういう意味じゃ、一番邪魔なのは貫通なんだわ
貫通はダメージソースにしかならないが、水冷は顎が砕ける
それに水冷が速射だからって、麻痺が撃てないことなんてないし
斬裂が撃てないなんてことはまったくない
問題は使い手、水冷が速射だからどうこうで変わる局面なんて一切ない
その理論でいったらスラアク太刀大剣以外全部地雷じゃん
水冷速射の問題点はバレルの攻撃力が低いことだよな
カオス、イビルバレルとかの単発水冷構成なんかに比べたら攻撃力に差がですぎる
ロアルBの攻撃力の低さを差し置いても
ソロでもなければ大体の場合で、単発の方がいいには違いないけどね
でも火竜改Fとあわせれば倍率250だし、そこまで問題はないように思う
まあ逆を言えば、貫通特化だからどうこう変わる場面もないわけで
ようするにしっかり考えて立ち回ろうぜってこったね
>>725 俺も村縛りで遊んでて一応タイム的にはそんな感じになったけど、
たまたま出た上質角で作ったディア装備が強すぎるせいという気がしないでもない、
というか絶対そうなんだ。チェーン装備とかで行くと☆5連中は5分以上遅れる
そのタイムってどういう装備が前提なんだろう?
速射無くても破壊出来るのにわざわざ速射にしてると
ほとんど手加減プレイだな
>>733 村では討伐が簡単すぎるから、被弾ゼロを意識した方が練習になる
結局パワープレイになりがちだし、タイムも短すぎて運要素が強すぎる
街行っても運要素が消えるわけではないけど
本当に練習としてやるなら下位装備縛りが必要
それよりノーダメージの練習は楽しいし手数UPという意味で有意義だから
とてもいいと思うんだが・・・俺の独りよがりだったようです修行し直してきます
いや下位装備だよ、縛りとかじゃなしに上位行ってないから
ただ、攻撃力の問題でオンの主流でない中折ヘビィ使ってるから
汎用性のない練習になってないか不安
ノーダメは絶対無理です!デルクスやウロコと連携されてぼっこぼこにされます
>>733 前提となる装備は
>>715の貫通装備一式
理由は
>>724がその装備を使う様子だから
その上で
>>724が村ノーダメクリアにおけるタイムを気にしているようだから
初心者かつ上位貫通装備というのを意識して目標タイムを例示してみた
本気で練習するなら
>>735の言うとおり下位装備縛りでノーダメクリアが一番だと思う
でも
>>724は完璧な立ち回りよりも楽しい立ち回りを求めていそうだから
ノーダメはそんなに意識しなくてもいいんじゃないかなと思う
最初は無理して避けるよりもシールドで受け止めるのもオススメね
状態異常装備ってそんなに地雷なんですか?
状態強化付けて毒弾速射したら
一人でもガンキンを最高で7回毒にできるよ
部位破壊?なにそれ
>>738 別にそんなことはない。理由があってつけているなら十分有効なスキル。
例えば、アルバなんかでよく使われている状態異常強化は、
雷迅F
一人で三麻痺をとるため。
ライトF
麻痺2が3発装填だとスタン中10発いれるのはきついが、9発は入れられ、スムーズにループ形成ができる。
睡眠を挟まないことでより突発的な状況に強くなる。
とか、こんな感じで自分の腕と計画を細かく分析してつけるなら、有力な選択肢になりうる。
ガンキンさんなんかは麻痺1,2両方あっても3麻痺がギリギリな上、
時間による減少が1回でもあるとその度に麻痺弾を1発多く使うことになるから、つけてみるとか。
まあ普通は罠師で時間稼ぐほうが手っ取り早いから、それに加えて異常強化をつけるかどうかを考えてみて、
有力だったら使えばいいんじゃないかな。何も考えずにつける分には邪魔にしかならない。
>>740 ありがとうございます。
罠師で時間稼ぐほうがいいっていうのがどういうことなのか
分からないのですが、、、罠をループさせてハメるほうが麻痺
のループよりいいという意味ですか?
ループとは麻痺、スタン、罠を交互に繰り返すことで長時間敵を全く動けなくすることです
ガンナーでは一人でスタンを取るには多少慣れが必要なため
一人ガンナーでのループは麻痺→罠→麻痺→罠→(3麻痺可能なら麻痺)→罠→罠が一般的です
麻痺中に麻痺蓄積とスタン中にスタン蓄積はできないので麻痺→麻痺とスタン→スタンはできません
そこで麻痺と麻痺の間に罠を置くのです(罠中に麻痺やスタンの蓄積は可能)
そして、罠をスムースに置くために罠師が推奨されるのです
>>728 で、君は連発数+水冷速射でガンキン行くの?
状態強化付けてサポートに徹するなら、こんな汎用パターンがある
ガンは火竜改F・バズルB・カオスS
必須スキル ブレ+2・反動+1 推奨スキル 状態異常強化・装填速度+2・装填数UP
麻痺1中心で麻痺→スタン→麻痺2中心で麻痺→睡眠2で眠らせて穴設置と、麻痺2と睡眠2の調合後爆破→
閃光→麻痺2で麻痺→睡眠でシビレ罠の設置後爆破(念のため穴調合も視野に)→閃光→穴を調合してたら穴
コツは自分が動かなくても、減気弾が当てられる場所にモンスターがいるときに麻痺を取ること
それと、麻痺1と減気弾を隣接させておくこと
罠は持ち込み分だけの設置のつもりで、設置タイミングも睡眠中に合わせてあるので
基本的に罠師もいらないし、大概のモンスターはこれだけ覚えておけば
あとはモンスターやPTの状況次第で、物資の消費を最小限にしていく方向にまとめるだけ
まあモンスターの耐性とかで勝手が違ってくるので、その都度いろいろ変えていかないといけないけど
一回ディアあたりでこれをやってみると、勝手がわかるはず
>>745 流れが良く分かりましたありがとうございます。
ライトF・イビルB・カオスS
反動軽減+1、状態異常強化・装填速度+1・装填数うp
↑これでサポガン始めてみました。
閃光下手なのがネックですがやってみます。
それだと反動軽減が足りてないよ
まあ反動+2・装填+1・状態強化・装填UPの4つを同時発動は難しいね
フレームを火竜改にすれば反動+1で済むし
装填を+2にするお守り要求も、結構可能な範囲のお守りになってるはず
反動+1・装填+2・状態強化・装填UPの条件が満たせないなら
状態強化から切り捨てるといいよ、次点で装填+2
最後に一つ言うと、ヘビィになるとか気にしないほうがいいよ
ループするために組むガンだとすれば、敵が動く想定とかいらないのだから
ああ、あと一つ忘れてた、閃光に上手い下手はまず存在しないよ
閃光は罠が切れた瞬間(もしくは切れる直前)に放り投げるものだから
あらかじめ敵の向いてる方向はわかるし、まず失敗しない
あとディアをおすすめしたのは、飛竜種だからってのがある
落とし穴脱出後に飛ぶから、閃光を合わせるタイミングの概念がわかりやすい
距離0.2のバレルが欲しい
バズボロでもボロス走らせないためにはクリ距離遠い…
PT戦ならおとなしくサポやった方がいいのかな?でもまだ下位で麻痺2撃てぬ
>>750 ロアルFとバズボロで0.54だが、それでも長いか?
>>751 左カーブに慣れ過ぎて右カーブだと外しまくってしまいます…
それはともかく、0.6と0.54だとさすがにあんま変わんないかなあ
泥はがしたら火炎に切り替えて近くで撃った方がいいかな?
まず近接で行くといい、自分の言ってることが絵空事だとわかる
射程が短ければボロスは走らないんですよね?なんてそんなことはないんだから
いや近接上がりだしそれは知ってるが場所がなあ、走られると結構な距離になる
あと、他の人と逆サイドにならないような位置を心がけてると
腕の高さじゃ味方が射線に入りやすいのも困った
回避2つけてみるとかどうだろう。ボロス突進はディアやベリオと違ってブレーキがよくかかってるから、
無理矢理頭に突っ込んで強制的に止めるとか。下位みたいだしそれもきついか。
もしくは属性弾で泥の有無を味方の武器に合わせてうまく調整してみるとか。
ボロスは下手なガンナー混ざると走り回って露骨にきびしくなるから、あまりガンナーで行きたくないモンスターではあるね。
あと射線上の味方が気になるなら胴体でいいんじゃないかね。腕と胴体はそんな変わらないけど貫通通しやすいし、
腕にはギリギリ当たればいいやくらいの気持ちで十分だと思う。
>>752 1.1と1.0の違いは解りにくいが、0.6と0.54は結構解ると思うぞ
いっその事、逆に長射程で張り付いて泥が取れるまで通常撃ち、取れたら
火炎でいいんジャマイカ?
>>750とりあえず麻痺撃てれば剣士はありがたいが、攻撃してくれないと困る
だいたいのガンは麻痺撃てんだからわざわざサポガン(笑)はやめた方がいい
攻撃主体の方がいい
いや、サポガンでも火力弾は持ってくんだが。
サポガン=火力弾なしって勘違いしてないか?
そりゃサポガンじゃなくてサボガンだ
属性なら属性特化で行けばいいし、貫通なら貫通特化で行けばいい
で、サポガンはこれより火力出せる?
火力あるんでしょ?
ありがとう参考になった
火力は落ちるかもだけどフルラギア通常属性撃ちで行くか、
走らせない自信が無ければいっそ近接で行くことにするよ
状態異常弾を優先して撃つから
パーティに貢献できても
ダメージ面で貢献は難しいけどね
罠サポ弾使い切るまでに瀕死or討伐ならいいけど、
パーティによっては罠サポ弾使い切ってもピンピンしてる時がある
だからサポートと言えど攻撃弾はある程度確保しておくべき
攻撃型のガンのサポートは装填数や反動の問題があるから
一概にそれでいいとは言えないと思う
極端な話、麻痺1を反動消さずにちょくちょくリロードしながら
撃つよりは攻撃に回った方がいいんじゃね?みたいな
でも貫通特化したらしたで
↑のようにガンなら麻痺弾くらい撃てよ(笑)
って奴が少なからずいるっていう矛盾
よく出てる貫通特化型
火竜改F+イビルB+バスディSは
反動軽減ないと麻痺1ですら反動があって
撃ちづらいんだぞ
>>763 貫通は割と重要な部位破壊には無力なことが多いしね。
そこら辺は麻痺貫通を中心にサポ寄りか火力寄りか柔軟にいきたい所。
味方の火力もあるからモンスター毎にこれって決められないのがやりにくい。
攻撃特化
ハメ特化
以外は中途半端すぎる
サポガン()
ユニクロ()
火力寄り()
サポ寄り()
火力特化なんてソロ以外で活躍する場面ないね
まあ逆にいえば、ソロなら火力に特化しろよ以外に言いようがないが
そして何を隠そう、一番半端なのはハメ特化だろうな
特化したところで大して秀でないサポ力と、圧倒的に汎用構成に劣る火力
サポ力が最大とかなんとかより、こいつぁガンとして半端だ
貫通全Lvで4発以上と麻痺1,2が2発以上無反動で撃てるガンよく使ってた
768 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/02(日) 03:59:21 ID:pID3HIgk
>>766 説明足りなかったけど、ハメ特化って言ったのは反動2、罠師、ボマーつけて
一回目の状態異常発生から捕獲までモンスターを動かさないガンのことでした
PT全体のDPS考えたら半端ではないよね?
769 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/02(日) 03:59:55 ID:pID3HIgk
うおsage忘れすまそ
ってageてしまったorz
1.火力特化がソロ限定ならループ特化は4人限定、または近接に一定以上の限定条件の要求が必要である
2.ループ中完全フリーになるタイミングがあり、そこで自ら攻撃することで効率を上げることができる
3.「PTが4人じゃない」「近接が一定の水準に達してない」「睡眠させるにはエリアが悪い」などでループが切れた場合に対応可能
以上3点、ループ特化が半端という理由
オールラウンダーは器用貧乏じゃない、どれを任せても安心であるからこそさ
>>768 そうだよな
本気でハメ特化サポガンならPT全体DPSを最高クラスに持ち上げられる
レア素材目当てでクエを早回しするときは大抵サポガンがPTにいることが証左
サポガン()とか言っている人はにわかサポガンにしか出会って事が無いのでは?
もしくは火力担当側に問題が(ry
そう言うオレも世界嬢の2麻痺3穴が安定しない。練習せねば…
ハメ特化とサポガンの違いがわからんな。
それにPTの状況次第で狩る対象次第なところもあるんだから、
それに柔軟に対応するのがガンの強みであり楽しいとこなんだけな。
確かにハメ特化とサポガンの違いが分かりにくかったね
ハメ特化サポガンってのは徹底したサポガン
無反動で麻痺1&2や睡眠に減気、鬼人も撃って罠師ボマー完備
つまり
>>768 サポガン=サポガン()は別に火力に特化したわけでもないのに
適当に麻痺や睡眠を一回するだけのガン
オレはこう解釈している
で、ハメ特化とサポガン()を混同して一緒に貶められてる気がしてさ
しかもPTの状況や相手を問わずに常にハメ特化を使って半端と言おうとしているし
>>773にはすごく同意する
要するにサポガン始めました(笑)って
言ってる奴はハメを練習しろってことなのね
じゃないと凄まじく半端者になるっていう
サポガンだからハメろとまでは言わないよ
でもサポでハメは一つの完成系だからできる方が良いと思うけどなぁ
それに火力特化始めました()でも近接始めました()でも
それぞれのスキルとPSを磨かないと凄まじい半端者になるのは変わらないのでは?
もちろん楽しいのなら半端者でも効率厨でもいいけどね
ガチハメで敵に何もさせずに倒すならともかく
適当に麻痺を2,3回のためなら
わざわざスキルをさく価値を感じないからな
適当でいいなら反動あってもできるし
>>774 なんか違和感に納得言った。
サポガンって火力スキル削ってるからやることなんて麻痺罠減気ループと鬼人なのに、
なんでサポガン()言われてるかわからんかったから。
このスレではサポガンはそういう認識なのね。
鬼人撃てて1人で討伐までモンスターを動かさずに留めておけるし
討伐できなくてもそこそこ貫通も撃てるのになんでサポガン()って
馬鹿にされてるのかと思ったらそういうことか
ハメ(ほぼ絶え間なく拘束)られるのがサポガンという認識だった
サポガン()って表現は最近急に出てきた言葉みたいだよ
少し前に他スレで新人さんがガン構成や立ち回りについて質問した時あたりにね
オレもサポガンと言ったら鬼人&ループ拘束のハメ特化だと思っていたからさ
何故サポガンがサポガン()になるのか分からなかった
ハメが嫌いな人が言ってるのかとも思ったけどどうも違う
どうやら荒らしっぽい人がどんなガン構成にも難癖をつけていて
その時にサポガン()って言ったみたい
で、それから何故かこのスレではサポガン≠ハメ特化になったみたい
そしてサポガン=中途半端なサポガン、つまりサポガン=サポガン()になった
もちろんサポガン=ハメ特化の人も残っているからレスを読み解くのが大変だ
火事場用語もそうだけど認識が一致すれば便利だけど違うとややこしいね。
しかもそれで煽り合いなんて不毛すぎる。
いやループ"特化"って言葉が問題なんでね
たとえば貫通特化で言うところによると、スキル・ガンともに貫通優先構成で
サポートは可能な限りってな感じになる
とするとループ特化でいうと、スキル・ガンともにループ手順優先構成で
攻撃は可能な限りって構成のことを指してくるはずだ
それでサポ寄りってやつは、あくまでサポ優先気味の貫通(火炎)構成なんであって
ハメ殺しも視野に入ってるが、弾も撃つことを想定した構成
別にサポートに特化したでもないんだから、特化と呼べる構成じゃなくなっていて
だからサポ寄りとしかいえない状態になる
普通サポガンと言われるラインがここらへんだと俺は思う
究極の理想のガンは、あくまで何かに特化した形ではなく
モンスターごとにサポートと火力のバランスを調整したガンであると俺は思う
そういう持論から、俺は特化ってのは半端だって言ったまでなんだけどね
>>783 ここは新人スレ
新人向けの話題じゃない
シティでやれ
そろそろ来ると思った orz
貫通はパーティに依存せず安定した火力出せる
サポとかハメはパーティに麻痺いたり上手くない人がいるとやりずらい
装備変えるのめんどいなら貫通装備かな
文章が長い・・・。
下位で貫通特化のガン構成はありますか?
ジャギットファイアは連射がついて何気に使いにくい。
俺まだ初心者だけど
FライトBバズボロS火竜砲
ブレがひどいんでブレ抑制+2つければ結構いけてます
麻痺や睡眠も打てるし今は満足してる
ヘビィFバズボロBベースにミドル、火竜、雷神Sを好みでってとこじゃないかな
左曲がりなんでブレ軽減要らないのと、攻撃力的に
ディア一式あればアグナFで攻撃力追求したり、
ロアルFで非中折れの攻撃力両立もできるんだけどね
ジャギF バズルB 雷砲Fが俺の愛銃の一つだ
貫通1に絞って使うには最高クラスの使い勝手を誇る
オンソロでもしない限り、貫通1の持ち込みで結構なんとかなるし
睡眠も撃てるから、眠らせて爆破すればいいダメージソースになる
スキルはブレ抑制+2を最優先でつけること、それと貫通威力UPが欲しい
あとは、眠らせるつもりならボマー付けても強いし、貫通1を調合するなら最大生産でもいい
貫通追加は余裕があったら付けるって感じでOK、もともと8発も入るからね
>>789 バズボロB使ってブレ抑制なしで
左曲がりのみってありえるの?
ジャギFバズボロB雷砲S
貫通1×8 貫通2が速射なので
貫通1を調合撃ち
貫通1を2装填できるFバズボロB火竜S
貫通1×5 貫通2×3
あたりかな?下位貫通型
このスレとしてはオススメ構成に
サポガンは非推奨ってことだね
ハメの出来る出来ないの技術力の問題に加えて
サポガンの定義の問題もあるんじゃ
確かに初心者向けの内容じゃないや
実際のところハメ前提PT以外でサポートしかできない、攻撃用の弾なしのガン担いでる人なんているか?
>>789 左ブレのFなら左のみブレる
ブレ無F使うと左右ブレになるから抑制+2必須だけど
795 :
771とか:2010/05/03(月) 04:47:24 ID:PoaHtUQs
>>792-793 じゃあとりあえずサポガンの定義の話さっぴこうか
俺のしてた話は「特化以外は半端(キリッ」っていう発言に対して
じゃあその半端じゃないガンは、どの程度半端じゃないんだよって話だったんだけどさ
たとえばループで殺しきらない状況下にあって、ハメ特化じゃダメだってんなら
あとは火力特化しか選択肢ないのか?って話になるしかないわけがないし
その状況に合わせたガンが最強なのであって、特化以外半端って発想が半端なんだよって話なわけさ
じゃあ具体的にどうすりゃいいのって指針の話にしようか
796 :
771とか:2010/05/03(月) 05:07:56 ID:PoaHtUQs
ガン入門は火力重視でいいと思うんだ、でも火力を重視したところで
サポート弾が撃てなくなるわけじゃないから、サポも可能な限りやっていく感じで
ちなみに下位なら火力"特化"が選択肢として強い、Lv2状態弾に制約が多くてLv1しか撃てない構成になりやすく
やったとして麻痺1回や睡眠1回、がんばって両方1回ずつって感じになるからね
そして火力の出し方を覚えたら、次はサポートのやり方、ひいてはループを覚えるといい
モンスターごとの必要蓄積値について分析して、何発で麻痺・睡眠・スタンが取れるのかを考え
それに合致するようにガン構成(主に装填数)やスキルを調整し
最終的に自分の思い描くとおりに、ループが組めるようになったら合格だ
ここまできるようになったら、あとは状況に応じて構成を変えられるようになれば
もうガンについては完璧と言えるわけだよ
特にPTが2〜3人の場合とかで、サポートと火力のバランスを考えたりとか
4人だけどハメ殺しはしない方針になっただとか
そういったケースでどういうガンが生まれるか、俺はそれが集大成となると思う
797 :
771とか:2010/05/03(月) 05:22:41 ID:PoaHtUQs
長いこと書いたけどようするに
単に俺が、特化以外は半端ってな発言が許せなかったんだな
「ループ組めないなら火力を重視しといたらいいよ」とか
「ハメ殺しが一つの究極系だから、それを重視したらいいよ」とかならわかるんだけど
「特化してなきゃ半端」ってのはいかんよ
サポと火力のどっちつかずが最適な場面って、絶対出てくるんだから
シティでやろうって言ったのにこっちでやるの?
シティで話がまとまってからこっちに報告でもいいと思うんだがまあいいや
まずサポガンの定義から行こうか
無反動で麻痺1&2や睡眠に減気、鬼人も撃って罠師ボマー完備、つまり
>>768 これがサポガン(=ハメ特化)だと思う。
>>778や
>>779の発言からもね
続いて特化以外が半端って発想が半端云々という話ね
例えば貫通と状態弾を撃てるガンは汎用性があって便利だと思うよ
特に状況の把握が難しい新人さんにはありがたい装備だろうね
そもそもそう言う装備がユニクロガンとしてテンプレに載っているし
ただ状況に合わせたガンが最強とか理想のガンって言うのは大変だと思うよ
自分のPS、クエの目標、PTの状況をすべて変数として組み込んだら組み合わせが膨大だ
ここは新人スレなんだから新人さんが提示した限定状況に合わせてオススメを挙げれば十分じゃね
それがこのスレの役割なんだからさ
ま、予測はしていたけど長文になっちまったぜ
799 :
772とか:2010/05/03(月) 05:55:40 ID:emmXU13N
おっと、三行でまとめた奴もカキコしておこう
オレとしてはハメ特化がサポガンです
汎用性のあるユニクロガンは新人さんに便利
新人スレは新人さんの質問に答えるのが本来の役目
ハメ特化は「ハメガン」のがわかりやすい
サポガンは「サポート主体のガン」
麻痺や罠中に粉塵や回復、鬼や風撃ちこんだり剣士をサポート
固めることが目的じゃなく、サポートしながら狩を楽しむガン
そうだな
定義があいまいだと初心者も困っちゃうしな
>>800が全てだな
ハメガンとサポガンで分けようか
803 :
772とか:2010/05/03(月) 10:03:31 ID:emmXU13N
>>802 オレもそれで構わないよ
言葉が定義できれば異論は無いから
ただサポ=ハメが主流だと思うから定着するかが心配だ
もう一つ閃いた
造語しちゃうけど「アシストガン」
アシストガン=>800の「サポート主体のガン」
サポガン━━アシストガン(アシガン)
┃
┗━━━━━ハメガン
リア友とちょっとサッカーの話題になって思いついた
総称を作ると話が混乱して定義の意味が…
A「サポガンって便利だよね〜」 ←サポガン
B「ディア1分台狙えるもんね〜」 ←ハメガン
C「は?便利だけど1分台は無理」 ←アシガン
近接上がりが空気読まずに書きますが、3人以上のPTの
場合、ガンがいて、走り回ったり飛んでウザイ対象を
1,2回麻痺させてくれれれば部位破壊、討伐がぐっと
楽になるから助かったよ。部位破壊アシストとかしてくれたら
最高。
ループではめないと「半端」だなんて思ったことない。
火力あるからって、小さい対象に貫通撃って近接硬直させまくる
ガンはここでは論外でいいのかな。貫通最強みたいになってるけど。
>>799 三行サンクスコ
どこで齟齬が生じたのか理解できたよ
半端って切り捨てたのは悪かった
でも俺もお前もシティでやろうぜ・・・
>>806 対象が小さいなら、撃つ弾は散弾と昔から決まっておる
抜群に近接を硬直させやすいから、いろいろと要相談だけどね
まあ対象が小型なら通常弾か火炎弾じゃないかね
貫通は複数ヒットする前提で強いんで、近接に漏れてる段階で火力もお察しになる
村でアグナの爪破壊したいんだけどどんなガンがいいのかしら
>>809 村素材限定って話かい?それとも上位ガンありだけど対象が村アグナなのか
まあ前者ならロアルF バズルB 雷砲Sでいいんでないかなと思う
スキルは属性強化とブレ抑制+2があれば上等
後ろ足には水冷、前足には貫通1を打ち込んでやればいい
シミュったらこんなん出ました系
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [48→216]/空きスロ [0]/武器スロ[1+2]
頭装備:竜王の隻眼 [3]
胴装備:ラギアレジスト [1]
腕装備:ラギアガード [2]
腰装備:ラギアコート [2]
足装備:ラギアレギンス [2]
お守り:【お守り】(精密射撃+9) [1]
装飾品:点射珠×3、属攻珠、貫通珠×10
耐性値:火[-10] 水[10] 氷[-2] 雷[18] 龍[-6] 計[10]
ブレ抑制+2
貫通弾威力UP
属性攻撃強化
-反動軽減-1
---------------------------------------------------
初めてシミュ結果に竜王の隻眼が載ったわ
隻眼オフだとでないんですけお……
ベリオポンデラギアだからオフでも作れるね
はじめて隻眼の使い方がわかった
オフでは隻眼は作れない。一回オンに繋いでギルマスに話しかけ、ハンター登録が必要
ディア頭が嫌いだったから使ってた。
ガンナーね
貫通特化用のガンがこのスレで出ていて参考にさせて頂いた。
火竜改F イビルB バズディS
ディア頭、胴、腕、ガンキン腰、インゴット足
回避+6のお守り出たが、回避性能+1つけ、さらに貫通弾を
撃てる数を増やすにはどうしたらいいですか?やはり回避+7の
お守りでしょうか?
819 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/13(木) 15:01:02 ID:myoGnv3Z
>>817 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [103→189]/空きスロ [0]/武器スロ[1+1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ディアブロGレジスト [0]
腕装備:ディアブロガード [0]
腰装備:ベリオGコート [3]
足装備:ガンキンレギンス [胴系統倍加]
お守り:城塞の護石(回避性能+6) [0]
装飾品:回避珠×2、加貫珠、増貫珠
耐性値:火[4] 水[-4] 氷[-3] 雷[-4] 龍[-4] 計[-11]
装填数UP
貫通弾威力UP
貫通弾全LV追加
回避性能+1
-属性攻撃弱化
820 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/13(木) 15:07:20 ID:myoGnv3Z
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [166→212]/空きスロ [0]/武器スロ[1+1]
頭装備:ディアブロGキャップ [0]
胴装備:ディアブロGレジスト [0]
腕装備:ディアブロGガード [3]
腰装備:ガンキンGコート [1]
足装備:ハンターGレギンス [2]
お守り:城塞の護石(回避性能+6) [0]
装飾品:回避珠、加貫珠×2、無反珠、増貫珠
耐性値:火[13] 水[-6] 氷[-13] 雷[1] 龍[-2] 計[-7]
反動軽減+1
貫通弾威力UP
貫通弾全LV追加
回避性能+1
-属性攻撃弱化
>>819が貫通増弾特化
こちらはおそらくガンキン+インゴットから反動+1が
希望と見てシミュった
>>820 マジサンクス!!できた!
ジョーに行ってきます。
なんか麻痺中にただただ棒立ちしてるサポガン(笑)がいると、すんげー萎える。
貫通なり撃てるのに、完全寄生かと。
その圧縮バレルは一体何の為に搭載してんだ?誰かの真似で意味わからず?
そういうにわかのサポガンが、ウザい一択だな。
どうせ安全圏安全時にしか、しかも状態異常しか撃たないなら、
ライトFやヘビィB構成にして寄生丸出しにしとけよ。
調合してるんだよ
だね〜・・・
821だが、考えたら反動軽減より反動無しのガン構成にして、
最大数生産か調合成功率をプラスした方がいいのかな?
>>825 麻痺1撃ちたいのかね、だったらバズディSって選択肢ではないはずだ
あと調合率は付ける意味皆無、調合書持って行けばいいだけ
これはこう使う、この弾を撃つ、こうじゃなきゃ意味がない
そんなんだから同じ防具で同じガン構成の量産ガンナーになる
定番系は去年でもう終わってる 今だにテンプレ系なのは初心者
好きな防具で好きな組み方してるガンナーのほうが
基本的な動きが上手い場合が多い
初心者スレだけどなここは。
久々に吹いた
定番系は去年でもう終わってる 今だにテンプレ系なのは初心者(キリッ
本人が納得してるんだもん
それでいいじゃん
今作のガンで陥り易いミスは
オリジナルを追求するあまり
特に意味の無いバカげた構成にしてしまうこと
(世界ジョーあたりでよく見かける)
特に重視するべき要素と
思い切り良く切り捨てるべき要素
最低限必要な要素
それらを割り切って組み合わせましょう
全てを満たす構成は存在しないからです
そんなガンあったら〇〇意外全部地雷って
流れになってるよ、このスレ的には
つか調合分撃たなければ、貫通も撃たない自称サポートガンナーって、あれなんだ
罠も調合分使う訳でもなく、ただ属性弾をペチペチやり出してビビる
つかお前、何もしてない時間多過ぎだろ
睡眠いれるならせめて自分は大樽G持ってこいよ
愚痴スレへどうぞ
のーさんきゅー
街上位のモンスターで、アルバジエン以外をソロで倒すとしたら、
各々どれくらいで討伐できたら脱初心者と言えるかな?
>>839 貫通特化で上位レイアに行ったら10分針で捕獲できたよ
火竜改F/イビルB/ブリカSの爪護符あり(罠閃光無し)でね
上級者とはいえないと思うけど脱初心者の目安にはなるんじゃないかな
でも脱初心者に本当に必要なのはタイムでは無いだろうな
知識面では肉質・弾の特性・反動・リロ速度の理解
実践面ではクリ距離・被弾回避(発射とリロで被弾しないタイミング)の把握
これを覚えれば自然と手数も増えてタイムは縮むから
ソロクリア出来た時点で初心者ではないだろう
火竜改For雷迅砲F使用ソロ=永遠の初心者
それ以外(一体型は除く)ソロ=脱初心者
それは火竜改Fと雷迅砲Fを使わずソロしたっていう自慢か何かかい?
ここはそういった話を扱うスレではないよ
ソロって麻痺させる必要ないから雷迅Fって別に強くなくね?
火竜改は反動軽減なしの攻撃向けストックつけても反動大にならないからいいけど
雷迅F選んで反動軽減つけるくらいならイビルFのほうが短射程で攻撃高いからいい気がするし
脱初心者=時間とかじゃない・・ってこと
上記2つのFを外したりして、色々考えたり色々試したり
結論を自分で出したときが、脱初心者ってこと
火竜改Fと雷迅砲Fは、主力となりやすい貫通1・2の装填数で優れるし
重量が20or25であり、実にソロ用としても強いフレームで、おまけで斬裂も入るし尻尾切断にも良好
あとイビルFについては、1.0→0.9だったり、1.2→1.08だったりすると結構違うけど
0.7→0.63とか0.6→0.54とかだと実際そんなに違わない
また貫通1・2の装填数が0・1だし、攻撃力上げて弾薬節約することにはつながるけど
貫通1・2が3・2の火竜改Fと雷迅砲Fと比較して使いにくく
重量も45と、ヘビィが使えない人には制約が強すぎる
>>845 俺のこのレスをよく読んでくれたまえ
こんなにソロでも優秀なフレームを使っていたら初心者だなんて
そんな馬鹿な話をしてはいけない
846のような感じの教えたがりの人が、
初心者にもあっさりこの二つのFを薦める
初心者は自分でたどりつく前にこの二つのF選択になっていく・・
いや、火竜改Fと雷迅砲Fが嫌いなのはわかったが
ならばバズボロBやカイビルB、カオスSや火竜Sや雷砲Sも否定してみてはどうかね
2種Fほどじゃないけど、確かにアルバSも作らされ系
初心者は自分で外せるようにならないとね
その他は完全な作らされ系とは言えないね
じゃあ
>>848を踏まえてソロオススメガンをよろしく
「それ火竜砲For雷迅砲F使ったほうがよくね?」とか
「それバズボロBとかカオスB採用すべきだよね?」とかいえるガンなら失格だよ?
まあ俺の言いたいことは、それが最適である場面が往々にしてあるにも関わらず
使っていたら初心者だの、それ使ってたら自分で考えてないだの
そんな馬鹿な話があってたまるかってことなんだがね
ああ、ちなみに俺のソロガンはジャギF バズディB 雷砲Sだ
雷砲S採用してるから初心者だなこれは
貫通1が2発装填できて、反動+2で装填+1とかストック性能がよすぎる、作らされたわー
実際、友達に雷迅砲FイビルBカオスSを教えたら、それ以外使わない思考停止厨になっちまったな。
「一番強くて、使い勝手良くて、最終的に使うセット教えてくれ」みたいな事を平気で求める
『苦労による経験から得られる物ってのは、苦労に見合う物などないし、何より面倒臭い』
みたいな人間性の奴だからか、自分で手探りで、触り探り調べるなんて事はまずしない
そんなフレには「教えない」というか「過程を経験する事」を教える方が得策だな。
そして教えた『一定の動き』しかできないというか「しない」奴になってしまい、失敗したと思った。
ランス教えたらランス以外使わなくなっちまったし、なんだか損してる人間性だと熟思ったよ。
初心者へは、ガン構成も入門過程から徐々に教えた方がいいよね、やっぱり。
薦めてもいいけど、オフ下位上位くらいは指定しないとダメよw
最適=強い、早い思考から早く脱しなねw
あと残念だけどその組み合わせじゃ背中がすすけてるよw
すいませんがガンナーズシティでやってくれませんか?
なんだか愚痴スレにあるように、下位であそんでいる人の中に
上位武器を持って講釈を垂れている気がする。
発端は脱初心者の基準?
自分で考えられてガンが好きなら立派なガンナーだと思うよ。
>>851 そういうフレ俺にもいるわ
「一番いいの教えて、他意味ないし」みたいな奴
んで、教えたら教えたでそれしか使わないし
俺が考えたセットを片っ端からパクって我が物顔でフレに「これが俺のコスだからw」みたいに垂れてる奴
しかもセカンドでもろネカマやってて、フレの奴らの前では
中身を女のように扱わないと非難されるしマジキチ
未だに火竜Fとか雷迅Fとか中途半端なFが最強とか言ってるのかw
俺が本当の最強ガンを教えてやる
漢ならカオスFバズディBバズディSの一択
テンプレと言われてる雷迅FイビルBよりも攻撃力が36も上で
素で貫通強化を備えてるような破壊力!
もちろんマイナス会心無しで射程が0.84とやや長めだが
貫通1を6発撃てる最強ガンだぜ
片ブレはあるものの慣れればブレ抑制1でいけるし貫通1なら
リロも反動もスキル要らず!
何?ヘビィ?中折れ?麻痺が無い?
まぁ甘ちゃんは大人しく火竜でも雷迅でも担いでろって
>>857 中折れへビィも慣れたらミドルとほとんどかわらず手数出せるしその構成もありだよな
バレルは射程的にバズボロのほうが使いやすそう
会心の関係で期待値はあまりかわらなし
初心者だからって自分でいろんな構成試さないのはもったいないね
下位序盤から火力出すなら中折れへビィほぼ必須だし
>>857 スロが1つしかないから、ブレ抑制を1にできるのが利点というより
ブレ抑制が1で済んでるからトントンって感じの印象だ
それにバズルB軸で0.6射程を組んだ場合より、弱点集弾性能で劣るから
倍率の高さ以上に肉質でDPSをロスしているように思う
>>858 下位序盤だとあれかな、ヘビィ一式ほぼ一択状態か・・・
ロアルFが実用レベルになるには、バズルBと雷砲Sくらいは欲しいかな
ポイズンFも序盤とはいえないフレームだし、そんなもんか・・・
下位ソロは最終的にアグナFになった俺
PTだと追っかけっこする必要あるからロアルにせざるを得なかった
おススメ構成教えたら教えたで
思考停止厨が沸くだけとな!
難しいなぁ・・・
下位ガンはバランスいいよな
欲しい要素を集めたらもれなくヘビィや中折れになるし
いいお守りが出るまで貫通特化も難しいし
装填数的に貫通が絶対に強いとは言えなさそうだし
上位ガンでもFカオス使った通常特化や散弾特化で貫通特化と
ほとんど変わらないタイムの報告がガンスレにあるしな
火炎水中貫通ヴォルは周知の超高性能だし
使いやすいミドルでサポもできて〜ってするとほとんどテンプレミドル貫通になるけど
性能尖らせれば貫通メイン以外のへビィも十分な性能
逆に言えば貫通以外を実用レベルでうつにはへビィほぼ必須かな
下位の貫通ガンは
ジャギF/バズボロ/雷砲F
でやってたなぁ、貫通2がもれなく速射になるけど
下位じゃあまり使わないし
オフでガンを貫いていたがオンでジャギBが嫌われてたのに驚いた
貫通速射が原因なんだろうけど、良いお守りが出るまでボルバレは
使えないしペッコぐらいしか無いんだよなぁ
射程が短く装填数もあり睡眠も撃てるし
速射で貴重な牙を節約できるし
村やソロで大活躍だったのに何故こうなった?
嫌われてるっていうのは初耳だ
>>866 下位の時に「他のバレル無いの?」っていうのと
「速射効きませんよ〜」って言われた事があるよ
相手によるけど下位なら下手に貫通使うより
通常の方がいいことも多いと思う
結局ほんとの新人さんに出会ってなんか聞かれたら
「使ってみたら?」「試してみれば?」「どうだった?」
が一番いいと思うのよね・・
俺もバズボロ入手前はヘビィで通常撃ってたほうがいいと思う
まだ小さい標的ばっかだからジャギィBでも射程長い
あ、お守り入手前ってことはブレ抑制前提の運用か
多少外れてもいいから片ブレのヘビィFかロアルFでやればいいんじゃないか?
どうせ下位は麻痺2とか撃てないし
うてないんだ・・
↑ライトバレル君
あー、そういやあったね。攻撃力がカスなので忘れていた
下位でサポやるなら一択か
高プライドの低記憶力なら
新人さんに持論を布教しちゃだめよ
>>861 >>857は最強だの大見得切っておいて
テンプレガンと比較してなんら利点はないと来ている
テンプレを見下せるほどの、革新的なアイディアが搭載されているわけでもなしに
テンプレ使いたくなかった反骨しか見えないんだよ
本気で最強だと思ってるなら、それはそれでどうかと思うしね
テンプレ嫌いなのは結構だけど、テンプレにはテンプレになった理由があるわけでね
使えるガンではあると思うけど、テンプレ馬鹿にしていい構成とはお世辞にも言えない
テンプレにはテンプレの良さがある、それを認めないほうがよほど思考が止まってる
新人スレなのにプライドだけは高い奴が多いのな・・・
>>871 精密射撃のお守りが出たのが上位になってからとかいるんだぜ
orz
>>876 一回のレスに9回もテンプレって言ってるってどんだけだよw
そんだけ言うなら
>>857より強いテンプレ貫通ガンを提示しないとな
もちろんジョー限定とか水中限定とか無しでな
ライト最高火力の早炎たんとかどうよ
>>857本人は貫通特化を前提としていた様子はないが・・・
まあ火竜改F バズルB バズディSで十分でしょ、いわゆるテンプレ貫通特化
中折れでもなければヘビィでもなく、倍率で劣ろうとも射程0.6で十分挽回でき、スロットも2つある
貫通2も実用レベルでソロ向きで、貫通撃つだけだし補正いらずと、テンプレらしい強さと使いやすさだね
PTが前提ならいくら自分の火力が高くなったところで、PT全体火力を向上させるより効果が高いとは言えない
いわゆるテンプレの雷迅砲F イビルB カオスSは、火力はそこそこだけどサポ力は高いため
>>857のガンを使うより、PTにはこちらの方が適している
別にテンプレはすべての場合において最強だなんていうつもりなんてないし、テンプレは必ずしも最適だなんていう気はない
ただ
>>857ならテンプレの方がいいんじゃね?って感じなんだよね
>>857が悪いとは言わないけど、それでテンプレを非難できるかって問題になると、それはないと思うんだな
長文になる人は、まず自分の考えをまとめて
それから人に伝える力を身につけよう
新人さんに教えたがりな人なら、まずそこからだw
>>880 悪いがこれ・・・
>>876 >本気で最強だと思ってるなら、それはそれでどうかと思うしね
まぁ最強の定義は人それぞれだけど・・・
>>880の火竜改FバズルBと
>>857との攻撃力の差は48
その差の攻撃力だけを解りやすく例えて言うと、、、
雷迅砲FイビルBとライトFバズルB
こちらも最終強化で攻撃力の差が48ある
飛距離の差もまぁ大体同じ
前者は貫通1が6発に貫通2が4発、後者は貫通1が8発に貫通2が6発撃てるとして
これをどっちが強いと思うかどうかだな
あと流れ的に
>>850の「ソロオススメガンよろしく」からきてるんじゃないのか?
>>881 長文スマソ
>>882はまだ読みやすい
>>880とか何が言いたいのかわかんね
だらだら書いてあるが「あ、そうですか」て感じ
>>882 0.84と0.6の差がほぼ一緒かどうか、確かめてくるといい
少なくとも俺はかなり使用感が違うと感じる、攻撃倍率の差で埋まらないくらいにはね
中折れヘビィと非中折れミドルの差もあるし、正直全然違うといっていい
あとPT前提では、自分が少々攻撃力を上げたところで、サポでPT火力を向上するのには勝てない
あと
>>857がもしソロ前提だとしたら、麻痺が撃てないことを問題にしないだろと思うわけだが
ああ、射程を問題にしたのはPT前提のほうか
いわゆる雷迅砲Fのテンプレってやつは、どちらかといえばサポ重視だ
火力比較なら前者の貫通特化のほうできっちりやってもらえると助かる
それに攻撃力だけで比較したものが、分かりやすいなんてちゃんちゃらおかしい
0.84と0.6の飛距離差に目をつぶれるのなら、それほどわかりやすい指針はないだろうけどね
>>884 例に出したイビルBが
>>857で、例に出したバズルBが
>>880と同じぐらいの
飛距離と攻撃力だって言ったつもりなんだが?
麻痺の例えは解らんが、どう見ても
>>839からのソロ話しの流れだろ?
おっと、リロードしてなかったw
まぁ
>>882は最強からの流れだがな
新人さんが上の議論を見て何を得てくれるんだろうな
何を言っているのかさっぱリ分からんって人も多いだろうな
この議論はもうガンーズスレ向けじゃないかね
結論出たらこっちに帰ってきて分かりやすくまとめた方が有益じゃね?
オッスオラにわか!
案の定何も得てません。
つーワケで
>>888に賛成
しばらく帰ってこなくていいよ
>>884とか、もう頭コリ固まっちゃってて
なに言っても無駄なタイプだね
想定なしの状況でも断言しまくってるし
>>890 相手が凝り固まっているだの、何を言っても無駄だの言うのは簡単だ
ならば論破してみたまえ、少なくとも
>>882のわかりやすい例え()は
状況の歪曲がひどすぎて、
>>857のガンとテンプレとやらの違いは全く論じられていない
論破とかどうでもいいよ
初心者スレだから^^;
プライド高くて気持ち悪いね
>>891 なんで黙ってなきゃならんのだ
何様だねキミは
プライド高いとか初心者スレだからとか言えば、無条件で逃げられる環境だったのかここは
まあ逃げるなら追わないよ、逃げるが勝ちっていうしね、正しいと思うよ
きもちわるっ
見えない敵と戦うのがガン始スレ
逃げるとか勝ち負けとかそういう問題じゃないんだけどな
ここは新人スレ
基本的に新人が語り合い、新人から質問が来たら先輩方が答えるもの
最強ガンについて議論するならガンナースレへ行こうぜ
初心者の立場に立って使いやすいガンを模索するならまだしもさ
プライド高い上級ガンナーが約1名
>>898 乗っておいてなんだが、
>>890とか
>>895はただの煽りでしょ?
なら逃げずにやりきって見せろよと思ったりするんだな
まあわかってて乗っちゃって悪かったよ
ただ内容のない煽りで、正解と不正解がひっくり返るのは勘弁だからね
おっと、自分のレスを対象にしてしまったな
まあ自分も煽りに分類されとすりゃ、そりゃそうか
みんな早炎たんにはどんなスキル付けてる?
なんか貫通セットと反動+1だけで良い気がしてさ・・・
逃げずにやりきれwww
何をだよwww
>>902 たしかブレ抑制+1いる気がした
貫通1うつならテンプレ貫通ガン並みの性能の早炎は非常に優秀
ライトのバックステップも貫通のクリ距離調節に使えるし
>>904 さっき下位ボルボに早炎で行ってきたら5分もかからなくて驚いた。
貫通装備で砲撃術あれば3分切れるかも。
あとアゲ足取るみたいでアレだけどバックステップはできないからね
後ろにレバー倒しながら回避するとできるよ
あれ?流れ読めてないの?
>>907 砲撃術徹甲榴弾
ボルボって泥なし頭にめちゃくちゃ火が通るから
火炎弾代わりになるよね徹甲榴弾
爆発も肉質無視だし
>>908 そうだなこの議論は本スレだな
身に行ったら保守しているぐらい過疎ってたのに泣いた
>>909 おぉ榴弾速射に砲撃術がのるか
すまんかった
早炎が話題に出たので使ってみた
村ボルボは簡単に終わった
速射って爆発のダメージは補正かかってない?
しかしスキはでかくて調子に乗ってたら轢かれたw
>>906 バックステップできたw
これは便利だ
>>911 黒wikiによると爆発は補正かかってないらしいよ
>>912 猫の砲撃術:大砲とバリスタの威力は1.1倍になる。
さらに、各種徹甲榴弾の爆発の攻撃力と火属性値が、1.5倍になる。
らしい。モンスターハンター3(トライ) アイテム&MAP採取データ知識書 より
まあ検証してないから何とも言えんのお
榴弾の火属性部分って属性強化きくんかね?
もしきいたら砲撃術&属性強化で
ベリオやネブラには侮れない威力になると思うんだけど
まあ早炎が強いのは貫通弾だけどな
榴弾うちたいなら組み立てガンで榴弾1,2,3全部撃てて1が速射ぐらいにしないと
総ダメージ的に話にならんし
これなら村火弱点モンスなら榴弾だけで倒せる
あれ?俺は何勘違いしてたんだろうな。
すまなかった
なんかガンナー始めたらフレの一人も始めたんだが
そいつなぜか俺の装備をそのまま模写した装備なんだよね
頭からガンの先まで全部一緒
んでなぜかフレには「自分が考えたw」とか言ってんの
どう見ても俺の装備を上から見て全部コピーしたの丸出しなのに
他の人にはそういう事がわからないで、同じ装備、むしろ俺がマネした感まで出される
「スキルセットもこういうのにしようかな、こういうのがいいな」って口にしたら
すぐさまそれをフレたちにお披露目する凄まじさで、マジできつい
なんでそんなマネすんの?っつったら「マネしてないし、俺がこれいいと思ったからしてるだけだけど?」みたいな
糞ウザいダルい人間性の奴とフレになっちまった…orz
愚痴スレな
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [127→173]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ラギアGレジスト [3]
腕装備:天城・覇【篭手】 [3]
腰装備:リノプロGコート [2]
足装備:リノプロGレギンス [2]
お守り:【お守り】(精密射撃+10) [2]
装飾品:加榴珠×5、光射珠×2、速射珠
耐性値:火[6] 水[0] 氷[-6] 雷[1] 龍[-2] 計[-1]
反動軽減+1
装填数UP
連発数+1
ブレ抑制+1
徹甲榴弾全LV追加
早炎用装備、徹甲榴弾×5、貫通1×5、睡眠麻痺も無反動
おまけに拡散2×2となかなかの凡庸性。
凡庸
優れたところのないこと。平凡。
早炎はおとなしく貫通特化したほうがよい
反動軽減+1 貫通lv1追加 罠+α
で基本貫通、状況みて麻痺、回復と、ふんたーさんのお供に愛用中
ライトも面白いな。使ってて弓を思い出した
今日からカンナーデビューです
みなさん仲良くしてね
寄るな臭い
自分の中での最高峰の装備が完成したぜ!
ブレ2、貫通強化、LV1追加、回避1、最大数、属性弱化
ガンは火竜改、ボズボロ、ディアでミドル圧縮ガン
貫通1が10発、2が6発という優れもの!
通常2も7発、散弾1が4発、2が3発入るから部位破壊&雑魚掃除も楽チン!
オマケにシールドも付いてこの価格!
水中?知らんがな(・3・)
>>925 試しちゃったお;;
貴重な時間を返してくれ・・・!!!
>>926 えっ?
自分も使ってますが貫通特化でベストな
装備の1つでしょ。
なにがだめなんだろ・・・
俺は水中でもバズボロ
ソロだと距離離す手間が省けて楽
水中バズボロとか楽しそうだな
>>927 ああ、ジョーに行ったからダメだったのか・・・
水中専用なんですね
>>930 本当の新人さんかな?
このガン構成だと水中では超射程が短くなるから、回避性能やシールドがあったとしても扱うのは難しいって意味だよ?
ジョーやボロスみたいな細長いモンスでも横から3ヒット狙えるのが貫通1の利点
貫通1を開幕から撃ち続けても最大数と持ち込める量の多さで尽きる事ないし
どんな立ち回りしたの?
まさかとは思うけどクリ距離外から狙撃とかしてないかい?
>>925 火竜Fを雷迅Fに変えるのもいいかもー
ブレ抑制を1にできるから
回避性能を2にしたり貫通全Lvにしたりできるし。
あと減気弾が地味に増える。
うぇ、本当だ。
バズディSは反動軽減なかったか
935 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/30(日) 22:11:46 ID:HNmfNWIp
>>930 ジョーにはちょっと射程が短い
水中は論外
バスボロBを使う段階で
水中とジョーと古龍あたりは
相性悪いよ
全長の大きいモンスは
イビルBかジエンBに
切り替えた方がいいと思う
水中バズボロはラギアの頭に貫通1が全ヒットするんだぞ!
PTだと突進しまくって張り付き辛いから微妙だけど
世界ジョーに行きたくてガン始めたんですが、
どういう練習すればいいですかね?
今は世界ジョーテンプレ作って、下位レイア相手に
ソロで練習してますが、貫通2,3全部撃ち切らないと
倒せない状況です。一応貫通を縦に通す様に心がけて
ますが、被弾も多いです。
野良なので、ハメ部屋じゃなかった時にうまく立ち回れる
ようにしたいです。
ジョーで練習すれば?
貫通1は使ってないの?
欲張って攻撃してない?
シールド活用してる?
>>一応貫通を縦に通す様に心がけて
ナナメからでも横からでも腹を通すように撃てばいいのよ
貫通1をメインに使った方がいいよ
貫通2・3は全ヒットする前に
モンスを突き抜けたりするから
思った以上にダメを稼げていなかったりする
>>938 ですけど
回答ありがとうございました
2→3→1の順で使ってました
特に理由は無いです
横からでも良いという事は知りませんでした
これからは1メインで横でも縦でも
腹(というか中心?)を抜けるように
撃ってみます
>>942 ガンナーは発射後の隙と装填の隙に気を付けるだけで一気に被弾率が下がる
例えば3発撃って被弾するなら2発に抑えれば回避orガードできる
あたりまえのことだけど「何発までなら被弾せずに済むか」を見極めるのが大切ね
あと世界ジョーでは貫通2→3→1の順で使うのも悪くない