【MH3】開発はこのスレを見て反省しろ part5
2ゲットォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ!!!!
>>3 ざまあああwwwwwwwwwwwww
>>1 乙です
毒中の毒蓄積ってなんでやめたん?
流石に強すぎた?
パーティだと部位破壊気にするから使いにくいし
ソロだと属性武器持ったほうが強そうだし
トキシックジャベリンがフレとの1戦でしか実戦投入されてないとか悲しい
鋭爪も防具と珠に優先的に使ったし使う前から後回し扱いだったし
毒武器4人祭りとかすぐに毒が発生するだろけど
毒の最中微妙すぎてダメだよなー
あと、異常強化のスキル・・・なんだよアレ
>>4 部位破壊っつってもなぁ
「尻尾切るから属性武器使わないで下さいね^^;」とか聞いたことないし
なんで毒武器だけが問題なのかよくわからないんだが
6 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/06(土) 09:59:43 ID:QbURihZm
キングチャチャブー出ないかな ・・・無理だろうな、3ではチャチャブーの存在が消されてしまったからな でも、奇面族の子どもということで、チャチャがいるわけだし望みはあるかも いや、ここはまさかのドスアイルーだったりして
>>5 >なんで毒武器だけが問題なのかよくわからないんだが
無駄にダメージを稼ぐからだろ、ガンキンとかアグナだと部位破壊し終わる前に討伐とかザラだしな
9 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/06(土) 10:44:28 ID:QbURihZm
>>7 やっと尻尾の第一段階の破壊終わった〜
と思ったら、足を引きずるなんてよくあること
どうせ撃つんなら、尻尾にダメージ加算してくれた方が助かるし
それはそうと、ベルキュロス登場希望
F未経験だけど、強そうだしやりがいのある相手かも
>>6 チャチャが味方にいるから
同族の敵はださないだろう
>>9 ベルキュ実装前に引退してるから
未体験なのは同じだが、評判は悪いものしか見たことない
アンケートでは7割以上が評価してたらしいけどな ベルが悪いというよりは峡谷が悪いってのが一般的な見解
峡谷モンスってある程度ダメージ与えると超短時間で移動するんだっけ
生き物としては自然…なのか?
ベルキュロス自体は面白いモンスだって話は割と聞くけどね
>>4 むしろ初代や黒グラを除いてダメージ糞過ぎるから修正しろと言われてたような
単純なダメージは下げて耐性は強化して発動中には蓄積されない、部位破壊の邪魔になる
今作の毒ゴミ過ぎワロタ。毒武器自体のスペックもリンデ剛以外アレだし
というかいくら分かりやすくするためとはいえあの音はない
「ぽわん」とかそんな感じの軽い水音でもよかったね 音が出るのに慣れてから旧作で毒武器使ってみると少し寂しかった 「べちょ」は減気弾だろjk
15 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/06(土) 13:04:04 ID:QbURihZm
ベルがダメなら、エスピナスとかどうなんだろう あれって、通常時と怒り時では動きが激しく違うらしいけど それはそれで面白そうな感じ ちなみに、Fは全く手をつけたことがございません Fの経験者の人はFのみに登場するモンスの中で3に出てもいいモンスターとかっている?
FとP2Gの開発は仲が悪いという屑設定があるから無理だな アイテムセットの輸入まだなんですか開発さん^^;仲が悪いとかこちらには関係ありませんよ^^; あといつになったら「ボックスに全て送る」ができるようになるんですか^^;
また毒の話してすまんですw テオとかクシャとか毒もらってる間は能力が制限されてたじゃない ああいう「何か」が欲しいな 脳がちょっとヤラレてるというかなんというか 動きが遅くなる、攻撃の精度が落ちる、フラフラする 咆哮したら声が出ないとか 逆に一部のモンスターは狂って暴れてビームまき散らして・・・ 閃光と疲労が既にやってますね、残念orz もういっそ毒も部位に蓄積してください 見てる前でボトッと殻落ちろとまでは言わんから 破壊一歩前まで減少できるように・・・ダメですねw 毒ダメージでは怒りに到達しないとかだったんじゃなかったかな 怒り回数減らせるんかな?良い特徴もってるのにね
>>15 エスピナスは飛竜種の集大成的なレベルだぞ
特に秋茄子はモンハンのなかでもかなり上位にくる面白さだが・・・
あとパリアプリアはギギネブラのβ版って感じだな
F民はP2G民がベリオにガッカリするのと同じようにネブラでガッカリする
エスピナスそんなに面白いかなあ インパクトの強さはあるけど大味すぎて1度戦ったら十分な感じ 何度も戦いたくなるような面白いモンスターじゃないな個人的には あの大技もFだから許されてるみたいな部分あるし あれを他のシリーズにそのまま採用したら間違いなく糞って言われそう
毒か麻痺のどちらかは
>>17 みたくモンスの行動に影響してほしいね
>>18 逆じゃね?
ギギネブラって装備も弱いしMOBとしても糞だし何のためにいるのあいつ
曲がマッチしてるし、洞窟内の咆哮演出もかっこいいから 判定修正してもっと面白くなって欲しい。防具デザインも中々 武器数と防具性能とジャンプの判定と扱いがガッカリすぎる
628 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 03:23:17 ID:2lmIZdg9 ID:3rOA1zsm ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ そういう例え話なら俺も1つ知ってるぜ。 / ⌒(__人__)⌒ \ 議論してる最中に全く関係ない煽りで横槍入れてくる奴はリアルで友達いない奴っていう。 | |r┬-| | コミュニケーションとるのが下手だから議論に参加することができない、 \ `ー’´ / けどかまってほしいから煽りを入れると。 ノ \ あと議論に参加しないのは自分の主張が誰にも相手にされずスルーするのを避けたいって思うらしい。 /´ ヽ | l \ ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
滞空アルバってまともなPTでは見られないが、よく観察してみると格好良いのな 流石にあの訳の分からない体色はどうかと思うけどw なんかアルバって色々残念だなぁ
24 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/06(土) 20:42:12 ID:QbURihZm
>>23 でもクシャの動きそのまんまだよね
新大陸になったとはいえ、クシャルダオラ出してもよかったのに
そういえばヤマツカミって大陸間を移動するっていう設定があったよね
ヤマツカミこそ登場していてもおかしくないのではなかろうか
>>24 よく見ると微妙に違う部分もあるよ
例えば連続で地面を抉る攻撃はクシャのそれと比べて挙動が鋭くなってる
あとは滞空中に上に向かって吼えたり、振り向きつつ尻尾で薙ぐ攻撃もクシャには無かった
前々スレ辺りでも指摘あったけど、アルバって巨大過ぎてスピード感損なわれてないか?
あれ金冠クシャより僅かに大きい程度の方が良かったんじゃないかね
ヤマツが3で出てたらまともな麻痺武器が作れたんだろうな…、カゲヌイはそこそこ強いけど
でも色々なエリアに大雷光虫出るようになるんだろうしやっぱりイラネ
>>25 今回の開発なら平気で火山に大雷光虫入れそうだな
そもそもいろんなエリアに大雷光虫が居てはいけない理由なんて有るのか
28 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/07(日) 08:50:30 ID:/K6y/58V
麻痺にしてこなきゃ大雷光虫はいてもいいな 攻撃邪魔されるだけならともかく、麻痺にされた時にはPSPを投げ出したくなったわ 前スレであったけど、水中ヤマツとかどーなんだろ? いや、ヤマツに限るわけじゃないけど、頭足類とかそんな感じのモンスターと 水中戦してみると楽しそう
>麻痺にしてこなきゃ大雷光虫はいてもいいな 一切攻撃してこないティガは出ないもんかなと 言っていた馬鹿と同じ思考じゃないか
雑魚敵の分布は基本的に環境に対して比較的限定的なものにして種類を多くしてほしいな どこでも見かけると節操ないし地域性や生態演出がイマイチになる 大雷光虫って見る限り「蚊柱」みたいな存在だから あまりに積極的に攻撃してこられると不自然極まりないな。ヤマツ戦のは閉口モノだし… 個人的には気中を漂っているだけにして、触れれば麻痺するかもはOKとして 意識的な攻撃はなく、火属性と水属性武器でのみ打ち落とせる、 そしてちょっといいアイテムが出る、という存在なら歓迎したい 同じくメラルー・アイルーにもレアアイテムの復活希望 そして雑魚敵には臆病で逃げ足の速いのがいてもいいな 工夫しないと捕まえることはおろか、姿を見ることも難しい存在が欲しい 本来、野生動物のイメージってそんなだし、罠肉系の設置アイテムの価値・バリエーションが増えるかも
大雷光虫? あの集団で攻撃+麻痺+爆発するやつか
32 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/07(日) 13:35:15 ID:fCMzsjve
ヤマツが吐き出す虫はマジキチ つーかヤマツ自体何の面白みもない糞MOBだし出さなくていいよあいつ
面白くなる可能性は秘めてると思う。即死技のモーションも絶妙でいい ただし従来の頂上待ちヤマツ、テメェはダメだ
34 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/07(日) 17:22:52 ID:/K6y/58V
リア仲間内でヤマツをソロでクリアできな奴はモンハンやる資格ないとまで
言われてました
まあ、確かにガード強化と性能つけたランスでちくちくやってるだけで勝てちゃうしw
>>29 まあ確かにそうだわな
麻痺してくる大雷光虫はウザいが、麻痺してくるからこそ大雷光虫なんだろう
P2GのはFに比べれば大幅に改善はされてる。 麻酔玉で落とせるってのも悪くない。 むしろ3で出すなら開き直って海中モンスにすればいいんじゃね?
>>34 友達きめえな
他人のPSとかどうでもいいわ
ラオ→ジエンや、アカム→ナバルみたいに別モンスターにしたらいいと思う 一応水中戦闘を推してるわけだし。 現実は4体しかいない上、ポンデ以外嫌われ者or空気になってるけど
ポンデは陸上戦闘の比率が多いけど、水中でも意外とまともだからなぁ まあ陸上と比べればやっぱりゲーム性は劣悪だけど ラギアは意味不明な糞肉質と二段タックル、回転噛み付きが改善されれば大分マシ チャナとナバルはどうしようもない
ナバルは動き遅い癖にマップをぐるりと回る、ワールドツアーばりの技を持ってるからなw アルバほどではないが中々のガッカリ古龍っぷりだ
>>39 一々浮上したり潜行したりして面倒臭いんだよね。
個人的にティガレックスを捕食モーション足して登場させてほしい。 きっと似合うと思う。 P2Gやったこと無いけどね! あと、イビルジョーとの同時討伐とかもやってみたいな 弱点の属性も生息地域も似てるから、いいクエストになりそう・・・?
43 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/07(日) 21:10:29 ID:/K6y/58V
ダイヤモンドダスト 成功条件:イビルジョーとティガレックスの狩猟 狩猟環境:不安定 ってな感じで同時狩猟できないかなあ
使わない武器を部屋に飾らせてください 1つでいいです 毒武器カッコいいけどめったに使わないんです
>>43 不安定で出てくるモンスター
確率 高
ドスバギイ ドスファンゴ
確立 中
フルフル ドスブランゴ
確立 低
ラージャン
とかどうでしょうか?
ジョーとティガでカオスになっているのにそこにラージャンとか
まさに恐暴の宴
牙獣種復活とか勘弁してほしいんだが… それならまだ新しい獣竜種でも考えてくれたほうがマシだわ
>>46 そういえば牙獣種は・・・
ちょっと考えが足りなかったようです。
もしMH3G?が発売するとして
皆さんが過去作から登場してほしいモンスターは何ですか?
また、これだけは復活させんな 3の○○をリストラしろなどの
モンスターはありますか?
個人的にスネオはリストラしてほしいな、と思います
ラオやジエンなどの古龍種は別として、他の古龍種はあまり復活して
ほしくないなと思います。
49 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/07(日) 22:46:58 ID:/K6y/58V
>>45 むしろラージャンは確率 高
っていうか確定で
ジョーもティガも雷に弱いから相討ち狙えるとかでさw
というかもう、
ティガレックス・ラージャン・イビルジョーの
大連続狩猟でいいや
2枚組みで良かったから闘技場とかを別ディスクにして武器リストラを無しにしてほしかった
チャットの復活を願う
モンスターの充実よりも装備の充実をおながい って白トド野郎が言ってました
アルバとジョーは装備面で調子に乗りすぎ
アルバ防具はある意味調子乗りすぎだな
ゲームに対するご意見・ご要望や開発スタッフへのファンレターはカプコンお客様相談室 家庭用ゲームサポートまでお送りください。 責任を持って開発スタッフにお届けいたします。 なお、開発スタッフから直接お返事をすることは出来ませんので、ご了承ください。 ■送付先 〒540-0037 大阪市中央区内平野町3丁目1番3号 株式会社カプコン お客様相談室 家庭用ゲームサポート ご意見係 メールの場合はこちら(別ウィンドウで開きます) ここに送ってみようと思うんだがどうでしょうか? しかしながらお客様の要望は見送らせてもらいます(キリッ とか言われるのかな?
とりあえずフルフルとか特定の地方で進化、生息してるモンスは移植するな
>>53 どうせならアルバは防具も調子に乗ってくれた方がよかった
無属性産廃の元凶である覚醒は廃止して、
【剣士:匠逆鱗属強回避距離】【ガンナー:速射逆鱗属強回避距離】
※速射…速射がF速射並の高速連射仕様に変化する、エスカドラ固有スキル
スキル名は何でもいいや
スロット数は5〜6個程度でよろ
>>57 素人の意見は受け入れてくれないのか・・・
ちょっと悔しいです。
そりゃ素人の考えたアイデアなんか俺たちが作ってるんだから口出しすんな
ということなんでしょうけど・・・
>>56 あのアルバだから武器も防具も一級品だとまた愚痴の対象になりそうな気が
ディア武器やらギザミ防具が攻撃方面で頑張ってるとかちょっと好きなんだけどなー
ラスボス=最強は特に欲しくないというか
俺的には防御方面のスキルを充実させれば良いかなと
アホみたいなマイナス耐性もいらんし
上手くなれば要らなくなる感じで
>>58 素人の意見は受け入れないって公言してる位ですから。
ちくしょう素人以下の変換センスの癖に偉そうに EXILE変換とか誰得
>>59 別にいいんじゃね?糞モンスマラソンでもやる事が無いよりはよっぽどマシ
アルバが良モンスになってくれれば尚良し
属強とかある時点で現状のヘリオスセレネみたいな超万能装備とは行かないしな
エスカドラに防御スキルが満載だったら正直違和感の塊になると思うぞ
装備もモンスも逆鱗やら突起だらけで他に類を見ないような攻撃的なフォルムしてるのに
回復量DOWNとか極端に低い龍耐性で被弾抑えないと使いにくいって方がいいな
プロハンがフルエスカを着ると操作技術と優秀なスキルが両方そなわり最強に見える
ふんたーが着ると頭がおかしくなって死ぬ
しかし実際は手抜き用スキル覚醒()つきの防具・・・
覚醒なー下位武器に覚醒用の属性値振るくらいなら ナバル防具かドーベルみたいな混沌素材防具で発動させろつうの 次無くさないと危ない調整してきそうでやだな 盾バッシュで切れ味落ちるとなんか気分的に辛いんで スタミナを多めに使うってことに・・・無理だなw
覚醒って手抜きどころかむしろ余計に手間増えるはずだよな… 何でまたこんなの作ろうと思ったんだ
すでに数々の無属性武器達が覚醒に殺されてきたからな マジで次から消えないとまずいな
>>65 「俺の大好きな○○に属性がつけば最強なのになー」
開発「属性がついてもバランスを壊さないように攻撃力と斬れ味落としておきました」
今回はバランスブレイカーで良かった
鉄砕牙くらいエネルギー秘めてないと覚醒とは言わんよな
発動自体ポイント食いすぎて手間なんだから
覚醒は糞スキルだが無属性にとどめを刺したのは覚醒じゃなく紫ゲージ
もう紫ゲージも覚醒もいらなかったんじゃないかな ホント上位は地獄だぜーフゥーハハハァー
>>67 覚醒で元無属性がバランス壊す強さになるとまた別の問題を生むけどね
結局どんな調整をしても理想はありえないんだよ覚醒()は
現状の覚醒は本来Bスキル扱いで神お守り1個で付いても何らおかしくないレベル
鉄砕牙ですら斬れ味が微妙で他スキルもアレだから鮫斬に喰われるしなぁ
>>60 お前らが、もっと簡単にしろ!しか言わねーからだろw
ここの名人様意見を受け入れられても とんでもねー事になるけどな
きちんと変換できるようにしてください!さえ通ればいいよ なんなんだ「ヒと」って
ヒと、簿迂愚、ッの ・・・ ゲーム中よく使いそうな単語はこんな糞変換なのにどうでもいい単語はちゃんと変換できるよなw Hey!Say!Jump!とかなんで一発変換できるんだよ! 絶対つかわねーだろw
どちらかといったら防具に覚醒つけてほしかったな 無印みたいな感じで(一式そろえるとスキル発動 特定の組み合わせでも可) たとえば ガンキン一式やグラビ一式なら防御力○○ レウス、レイアなら火耐性+○○ イビルジョー、ディアブロス、モノブロスなら攻撃力○○ ゲリョス、ロアルドロスならランナー みたいな感じでどうでしょうか
ん? よく考えればイビルジョーの防具は一式で攻撃力中付く・・・ それにもはや覚醒でも何でもないorz
他にもあるぞ レウスレイア装備は防具自体に元々火耐性優位のステータスがあるから そこにスキルとして追加するなら素直にそれを防具側の各部位の耐性値に 振り分ければいいだけの事 新たに補強するという形でスロット使って火耐性をあげるなら意味もあるが
78 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/08(月) 07:59:10 ID:VnyEbY9O
スキル「覚醒」が付く装備が少なすぎる… 無属性武器のデザインが好きなのに、覚醒で属性値付与というシステムのせいで 覚醒付いてなきゃゴミみたいな風潮があるのが悲しい そりゃ覚醒ついてないバベルはただの棒かもしれないけどさ・・・ 覚醒つく装備がラギアGとエスカドラしかないってどーゆーことだよ!
>覚醒付いてなきゃゴミみたいな風潮 残念ながら覚醒が付いてても…
>>78 ○○つく装備が○と○しかないって・・結構有るから
覚醒がラギアGとエスカドラ以外につくと?それかスキルポイント15を他の何かに加えてつけるって話?
>>78 がデフォの話をしてるのは文面を見ればわかりそうなものなのに。
82 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/08(月) 12:51:17 ID:VnyEbY9O
78です
一式防具で覚醒が付くのはラギアGとエスカドラしかない
という意味で書いたものです
お守りやスロットを使うとかそういう場合を無しにして、覚醒の付く装備が
その2つしかないよー、という意味です
>>79 うん、わかってる…
例え覚醒がついたとしても、大してつよかないって
でも、下位のころから使ってて、エルダーバベルまで強化したから思い入れはあるんだ…
キリサキやスイが消えた今、ハイジークムントやギガスに頼りたいのに・・・ まぁ後者は覚醒云々が無くてもネタ武器だけど
>>81 言葉足らずだったな
○○つく装備が○と○しかないって・・パターン結構有るから
デフォで氷がつく大剣とハンマーが見当たらない! アイアンインパクト氷とか、見た目と合わないし誰得
>>85 ベリオロスの装備は全部用意してほしかったね。
もしベリオロスで作れなくても、
氷結晶とか氷結袋あるんだから作れなかったのかなぁ・・・
言葉足らずというかまず指摘がアホだな
>>85 フローズンインパクトもアイアンインパクトに氷張っただけだったけどなw
覚醒で付く属性が自然に見えるのなんてムントとギガス程度
アイシスメタルも実装されたのに鉱石を使った氷武器が全く無いからなぁ
旧作で学習した「氷結晶は貯めとけ」を実行した結果、ボックスの一部が凍り付いてる
フロストエッジすら無いとか開発絶対バカだろ
まあ妄想するならば・・・ 不完全商法の極みじゃねーの。 tryGへの布石と思えば、今のところロマンな覚醒、剛と天、各種属性が揃わない問題 武器防具の少なさ、モンスの少なさ、否応なしにGへ期待しちゃうだろ?
使い回し前提で作ってるカプとしては意図的に少なくするのは当然だろうね あと五年はトライベースの継ぎ足しでやっていくんじゃない?
武器防具モンスター数が少ないのは当然だが、チャット周りは意図的な不完全といえど もうちょっと何とかならなかったんだろうかとは思うけどな
91 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/08(月) 18:29:21 ID:VnyEbY9O
有名芸能人や漫画、アニメキャラが一発変換できるのは別にどうでもいいけど 防具・人・角を変換できないのはおかしい
チャットの文字数制限と賢い日本語(苦笑)に関しては許さないよ絶対に 旧作のモンスター大幅リストラしたのは、舞台となる大陸が違うからだよな でも個人的にティガと先生あたりはいても違和感ないと思うんだが
>>84 これは失敬。よく読めば確かにそうだね
でもまぁ、あれだ、捕獲名人がバギィぐらいしかないとかそういうのは仕方ないんだが
無属性武器全部を対象にした覚醒ぐらいもっとつく防具あってもよかろ?とは思うんだよね。
>>82 エルダーバベルを頑張って強化した気持ちは、鉄ランスで村を頑張った身としてよくわかる。
あれだ、エスカもラギアGも使わず、
スロ3防具オンリー且つ装飾品とお守りだけで覚醒とガード性能1発動するぐらいなら出来る(目安としてはアグナGの腰を使うぐらいだろうか)
覚醒つけば百狐よりも炎槍アグナコトルよりも火としては強いと思う、エルダーバベルは。何よりもあのフォルムが…云々
出先だからこれ以上書けんが、頑張ってくれ。
いい加減レウスは削除しろよゴミ開発 なんだよあのクソカス 閃光制限ある闘技場で飛びまくり、 乙後も即発覚から咆哮も無しに即飛行モード 壁際では必ずBJと突進連発 風圧スキルが完全死亡だし 閃光も範囲クソ狭いし そのくせ火竜コイン山ほどいるとか 咆哮カウンターが足元のクソ判定でかき消されブレス直撃 飛行中太刀で尻尾狙ってもクルクルクルクル飛び回るわ 打撃も大して入んねーしそもそもハンマーがクソ調整で弱武器化 開発マジ死ね 氏ねじゃなくて死ね
制作側が作りたいものはなんとなく伝わってくるんだけど 大人の事情なのか中途半端になってしまっているところが多くて残念だったよ ボウガンのカスタマイズとか
火竜コインは闘技場夫妻ハンマーでひたすら溜め3(と縦1)入れれば割と早いぞ 緑ゲージすらない武器選択で敬遠しがちだが、アイテムも恵まれてて意外と楽に終わる レイアから先に狙って、可能なら突進やブレスの同士討ちも狙うともっと楽 で、レイアが死んだらレウス眠らせて爆破して疲労を待ってから罠と閃光使えばおk 飛んでる間は適当に尻尾でも叩くか、頭が下がるタイミングで頭に溜め2 …そもそも火竜コインってそんなに個数必要だったかね >咆哮カウンターが足元のクソ判定でかき消されブレス直撃 これだけは9割方お前が悪いと思うぞ ソロ闘技ランスでレウスの腹下に行く必要は皆無なんだから、ひたすら頭狙っとけ 大連続レウスは閃光3個とシビレ1個に麻痺も合わせて殆どハメ殺せる 閃光中にBJブレス吐かれたら文字数いっぱい愚痴ろうぜ!
97 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/08(月) 20:24:14 ID:VnyEbY9O
闘技場のレウスは本当に勘弁してほしい 閃光玉・罠・眠り投げナイフをのこしてレイアを3分くらいで沈めても 飛びまわりやがる・・・ それでも、罠使いまくればハメ殺せるけど 飛ばれると剣士は何もできないし… 空の王者を表現するには飛行という部分は絶対必要だろうけど もうすこしプレイヤーに依拠した方法で表現できないもんかね
>>97 空の王者なんだから、どちらかといえば飛びまくっているより、
基本的に陸の攻撃の方が多いが、稀に行ってくる空からの攻撃は
プレイヤーを一撃で仕留める攻撃が多い とかはどうかな?
毒もチマチマ減っていくのじゃなくて、物凄い勢いで
減っていくみたいな感じで
確かにめんどくさいのは分かるがそれがレウスだろう? ボウガンの弾も届かん高所から延々爆撃じゃないだけめっさマシ 自分の弱さ棚に上げてモンス批判は見づらいわ
100 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/08(月) 20:59:48 ID:VnyEbY9O
>>98 稀に行ってくる空からの攻撃はプレイヤーを一撃で仕留める攻撃が多い
今作の毒爪キックはそんな印象あるが…
真下が安置じゃなくなったり、当たれば気絶確定という面から
追撃が非常に恐ろしい攻撃だし
それと俺、リオレウス嫌いじゃないよ
手ごわい…というか面倒な相手だけど、倒しがいのあるモンスターだ
とりあえず咆哮時の足元の判定をクソ判定と叩くのはおかしいと思う
>>99 トライなんて雑魚モンスしかいないんだから下手も糞もねーだろ・・・
単純にレウスはつまらないって話だ
リオレウスは
「また飛んだ めんどくさい」より
「うわ!飛んだ! これはマズイ!」くらいになってくれるといいなぁ・・・
>>100 うん 気絶確定は凄くいいなぁ、と思ったんだけどね
そのほかの攻撃とかがなにか物足りない気がして
たとえば 滑空→毒+捕食のコンボとか
食らえばピンチになる攻撃が増えて、飛ぶ回数を減らせばいいと思ったんだよ
>>97 闘技のレウスはめんどくさいからレイアと一緒に倒してるけどな
レイアを先にやるからレウスと一騎打ちになるわけで
レイア1体ならカモみたいなもんだし
これだとタイムは出ないけどラク
105 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/08(月) 21:25:04 ID:3a8gnIx3
>>97 >飛ばれると剣士は何もできない
片手でも尻尾はほぼ常時攻められるんだが、一体何の武器使ってるの?
風圧無効が無いランスの時だけは本気でストレス要素の塊だけど
レウスの滞空が糞って言われるのは肉質と怯み値調整するだけで大分減るはず
何故かレイアと比べ肉質、特に脚が異様なぐらい強化されてるからなぁ
怯み値も昔はレイアと差があったのに(首・胴体・尻尾以外では怯み易い)今作だと同じだしね
攻撃や閃光で叩き落とすと結構長い時間もがいてるっていうのは明らかに良い要素だし
あと連続でバックブレス吐いてどんどん離れていくのはやめろ
106 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/08(月) 21:30:22 ID:VnyEbY9O
>>105 飛ばれると剣士は戦いづらくなるというのを表現したかったんだ
まあ、それも武器によるけど
あと正直な話
>>105 の言う通り
連続バックブレスさえなきゃね…
あとレウスは出現するフィールドが糞だよなぁ
火山3はやたら狭い上に糞猫の群れ、エリア1と2は地面の起伏や障害物が酷い
孤島や砂原もだが、斜面にいるモンスの挙動まともに作れないなら高低差なんて作るな
>>103 むしろ気絶確定とか意味不明だからやめて欲しいんだが…
というか閃光や電撃みたいな特定の攻撃の効果を除いて気絶自体がいらないわ
>>106 正直サイズによっても大きく変わるよね
銀冠辺りからは大剣や太刀でも頭狙いは厳しい状況が多くなって、片手は届かずビキビキし始める
108 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/08(月) 21:43:44 ID:BH2xIiXp
>>105 いい加減にしろよ!お前荒らしだろ?
いわれてもやめずにいるということはそういうことだ
誰も倒せないとは言ってないし 闘技でS出ないとも言ってない ソロでも余裕だし、PTでも余裕 ただ、レウスはクソ、ひたすらクソ イラつくだけのクソ、アルバレベルのクソ だと無印の時から俺は思ってる
やってて「あーあ、つまんねぇな」という感情が湧くってだけなんだな
バックジャンプブレスでホーミングしないでくださいますか^^;
112 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/08(月) 22:53:08 ID:VnyEbY9O
振り向きに溜め3ぶち込もうと思ったら 直後に飛行… レウスが滞空状態に移っただけで、 心底腹が立ってくる
威力下がったからって好き放題やりやがって糞火竜め うざい戦法になる前にハイジークムント強化しろ屑が
バックジャンプブレスは前モーションが皆無に等しい上に高威力という基地外レベル
あれって考え出したスタッフがほくそえんでいそうで怖いわw 「よけられまいwww」とか
レウスって高難度の格ゲーCPUと対戦する時のような緊張感を始終強いられる 隙が少なすぎるしユーザーを楽しませようとする要素が皆無なモンスター 精神的に疲れるから用がなければ狩りにいくことがない筆頭
もう移動も攻撃もしないレウスでいいんじゃないか?
意味不明だった森丘ワールドツアーがなくなったと思ったら ・スタミナ回復のためのエリア移動を頻繁にします^^ ・長時間低空飛行状態を維持します^^ ・毒爪はホーミングします^^ ・高度飛行→ブレスor毒爪後も地上には降りません^^ ・ブレスに火やられを追加しました^^ ・ブレスに余火を追加しました^^ ・閃光玉が効くタイミングを少なくしました^^ ・肉質を変更しました^^ ・怯み耐性を上げました^^ ・更に上位だと耐性が倍以上に跳ね上がります^^ だもんなw 楽しめる要素皆無w
空中時のブレスの威力上げて 滞空時間減らして残り火廃止して バックジャンプがホーミングしなくなったら 俺は爺になってもカプに貢ぐ 怒り移行時の確定バックジャンプは 耳栓付いて閃光もっとけば墜落確定のカモだし、 振り向き→即BJBが無ければ俺はそれでいい
120 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/09(火) 09:06:54 ID:nG4qDA14
正直なところ今作のレウスの脅威といえば 空中からのホーミング毒爪キックとほぼ無拍子のバックジャンプブレスだけ だよな 滞空は閃光玉でなんとか対処できるけど、上記の2つだけは対処が難しい 怒り時の振り向きに溜めを当てようとして、バックジャンプブレスでやけどを 負わされた人は俺だけじゃないはず
結局、俺にとって都合のいい動きをしてくれる モンスターが良モンス・・・にしちゃってるからな プレイヤーキラーになるであろう技を徹底的に排除して貰って 何が楽しいだろうとも思うわ
>>121 ウザいだけの雑魚モンスに愛着も楽しさも感じられんってだけだろ
頭沸いてるのか?
肉質と怯み値の調整だけしっかりしてくれればそれだけでだいぶまともになる 手出し無用のツアーと滑空をツアーは廃止、滑空は翼破壊後は最後にバランス崩して墜落とかにすれば十分 それに伴い翼の怯み値を強化、逆に足の怯み値・肉質を弱化 陸を駆け回るレイアよりレウスのほうが足が頑丈ってのも腑に落ちない 空中戦が糞なのは付け入る隙が無いからなだけで、それさえ与えてやれば問題ない 陸上戦を増やしたところで量産型レイアになるのは目に見えてるしな
どれだけジョーさんが素晴らしいかを感じる あれだけ初見からの上達が分かるモンスもそう居ないと思う
>>124 ジョーは初見で捕食されてトラウマになり(HR32)
でも素材欲しさに求人使って散々な目に遭い(HR50〜100)
そして今では、死の危険と隣り合わの緊張感を味わいつつ
堅実に戦える面白い奴はあいつしかいないと思えるようになっている(HR200〜)
ジョーは良モンスだよな、スタミナ概念、生態系、ハンター無視の大型種へ無差別な攻撃。
MH3そのものを象徴している敵と言っていいかと。
ラギア?アルバ?なんですかそれは…
パッケージはジョーの方が良かったな
昔のレウスも振り向きBJはしてたが唸り声を上げるという予兆があったし、 飛び立つ瞬間じゃなくて飛んだ直後にブレス吐いてたんだよね 深追いしない限り風圧以外には当たらなかった 一応今作のブレスは爆風のダメージが直撃より遥かに小さくはなってるんだが… モーション面では振り向きBJと左右尻尾と残り火はマジで修正必須だろこれ どうでもいいが毒爪ホーミングって旧レウスも同じじゃね? 無印〜P辺りは追尾性が少し弱くて、ドスからマジキチホーミングが実装された 3の毒爪キックは前転で抜けられるからむしろ前よりマシになったと思う
>>122 頭沸いてるのは君の方じゃないか?
自分が嫌いだからと言う理由で毒にも薬にもならない安定プレイ確定の
空気モブ作り出してオレTUEeeeeしたいのかって話だろ>121はw
自分が対処出来ないと直ぐ糞認定する子供が多いからな
ティガやラーなんかも当初はヒステリックに
火力がでかいだけで判定が大雑把すぎる糞だと吼えてた奴が多かったし
3ももう当初って時期じゃないわけだが、やり込んだ人間が多い時期に出る不満と 初心者だらけの時期に出る不満は同一レベル視しない方がいいんじゃね BJブレスはあまりにも予兆無さ過ぎるよ
レザー一式未強化で上位レウス狩れるぐらいだから、そんなに気にならない。 でも、大剣使いとしては昔のレウスは簡単だったのは事実。
レウスのバックジャンプからのブレスは火力があるからダメっていう風にもとれるな もし前振り皆無な技がダメならペッコのカチ込みバックジャンプもダメって事か? ただ食らってもダメも少ないし俺ウメー感も殺がれないし ペッコさん自体取るに足らない存在にしてるから話にも上がらないんだろうけど
オレ的にはあれも駄目だと思うけど、調子に乗って攻撃し続ける人への戒め技としては有りなのかな?ペッコだけに 下位や上がりたてでは威力的にもかなり脅威だった レウスと違ってそんなに問題になっていないのは、撃ったあともちゃんと地上に居る事と、技自体の頻度だと思われ あと武器が良くなると直ぐ死ぬので、ますます頻度が下がる所為もあるか
>>127 BJに関してはなんらかの修正があってもいいけど、左右尻尾と残り火が修正必須な理由は理解できんな
BJも予兆無しでくる攻撃だと分かってるんならそれを考慮した立ち回りすればいいだけって気もするし
ノーモーションで仕掛けてくる攻撃なんて他にもあるわけだし
そういう行動もある意味メリハリの1要素だと思う
予備動作なしを肯定するならギザミもありってことか? 殺人マシーンと戦いたいなら別ゲーでいくらでもあるからそっちに任せておけよ MHはどこか間が抜けてるぐらいで丁度いい ハンターのガッツポーズだけが間抜けに映る今のモンスがおかしいよ
レウスがウザいのはわかるが、左右尻尾も残り火は別にいいだろ・・・ 本当にダメな所は飛行時の糞ウザい動きだと思う ただでさえ風圧が酷いのになんなんだあのゆっくり滑空攻撃と3連ブレスは まあ本当に重要なのはそこより武器防具チャットの明らか杉る手抜き点なんですけどね 武器は種類削って尚少なく、防具はノーマルもGも同じ外見、チャットは言わずもがな P2Gからのプレイヤーも結構いそうなのに、ギルドカード廃止と下位上位同防具はやりすぎだろ
>>134 ギザミが殺人マシーンてw、なかなか面白いジョークをいうね君
>>134 いくつもある攻撃パターンの中で1つくらいそういう攻撃があってもいいんじゃないかと思うだけ
慣れない内はしつこく攻撃続けてたり、懐に入りすぎてBJを喰らうこともあったけど
唐突に撃ってくることを念頭に置いて戦うようになった今じゃ殆ど喰らわなくなったし
>>132 が言うように戒め技として考えれば全然アリかな俺は
攻撃力1,5倍でもかまわないから、 次回作、低空飛行は絶対に削除してくれ バックジャンプは昔から直撃したら大ダメージだったし、 それでも秘境蒼銀とかは楽しかったから、文句は言わん でもそこからどう修正したらああなる? 初期はアルバばかりが飛行モード批判されてきたが、 レウスだってクシャルダオラ並みの飛行頻度だよな 貫通ガン以外で行く気しねーぞ最早
レウスの振り向きBJブレスは威力どうこうの問題じゃないだろう
低威力だったら許されるって訳でも、単に高威力なのが駄目って訳でもない
>>128 とりあえずティガやラーの判定がおかしいのは「事実」な
自分の考えを絶対評価として周囲に押し付けようとするお前みたいなのが一番危ない
>>131 ペッコの火炎BJは真正面以外は狙わないし、一瞬とはいえ予備動作もあるだろう
範囲も狭いから予備動作を見てから回避でギリギリ抜けられるレベル
仮に当たっても「少し攻めすぎたな…」と納得できる
>>133 尻尾は昔みたいに位置取りで避ける技に戻すべだろ、現にレイアは戻ったし
フレーム回避なんて得意な人が出来れば位置をあまり考えなくてよくなる程度で十分だわ
どうしても実装するなら地上戦が得意なレイアに譲るべきじゃねえの
残り火なんてレウスの場合飛びつつ吐くのも相まって明らかに不要なストレス要素じゃん
水中だろうが岩だろうが構わず燃えてるから訳が分からんし
レイアの放射ブレスみたいなの実装して、その時だけは地面が燃えるってのは演出としても良いが
なんか今日は信者様と信者ですらない変なのが涌いてるね
活気があって実に好ましいことだけど
>>135 >>139 レウスの低空滑空は挙動といい判定といい頭おかしいとしか思えんね
滑空中動きもないから透明な巨人がレウスのおもちゃで遊んでるみたいで気持ち悪い
三連ブレスはアホ
時間あんなに短縮してまでわざわざワールドツアー残したのもアホ
結局のところ自分が許容できるかどうかだけで糞かどうか決めてるだけだしな
>>139 がその典型、他人に指摘してることと同じことを本人もしてるし
左右の尻尾はレイアと同じ戦法は通じない、レイアとの違いを出す為に実装したという風にもとれるし
レイアよりも強い飛竜って意味合いでこういう風にしたのかもしれないしな
まあ改善するべきところなんて他にいくらでもあるし、はっきり言ってどうでもいいレベルかな
もうレウスが飛んだらネットぶん投げりゃよくね?
>>141 一行目は同意するが二行目は意味が分からん。「予備動作がある」って事実を述べたまでなんだが
納得できる云々はそこから出た個人的な見解だし。
>>139 はそれを押し付けてはいないでしょ?
「押し付けるな」は少し語弊があったな、「勝手に自分の意見が正しい事にするな」
○○は糞だ、糞じゃないと言い合うのも意見の押し付け合いだからね
論じ合っている中で自分の意見が正しいと主張するのは至極当然の事だから良いとして
そもそも突然レウス>レイアにしようとしてる時点で訳が分からないんだよね
強化のやり方もGのtnkと同じ方法。「尻尾を左右に回せば強い^^」→ゲーム性半分崩壊
しかも尻尾回転自体威力がそれほど高くないから最悪尻尾無視してゴリ押しできるようなレベル、
結局クエスト失敗には繋がらないけど戦闘テンポ悪くなってストレスも溜まるってだけのゴミみたいな改変
144 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/09(火) 16:54:09 ID:7eKrwB55
そんなことよりチャット周り担当した開発解雇されてないかなマジで なんだよエグザイル一発変換できるって
なんというか、村レウスでもいいから裸でいってみろよ。 ここで愚痴こぼすリアルスキルレベルの人間ならまずブレス食らわないから。 俺もそうだけど、防具がよくなるとちょっとゴリ押ししちゃうだろ? そこで食らうわけだ、ノーモーション突進があるわけじゃないし、怒りキャンセルがあるわけでもない。 個人的にはトライのモンスは理不尽さはあまり感じない。
レウスはただ面倒ってだけモーションの理不尽さはほぼ無い 当たり判定の理不尽さも無い、単純に戦い難いだけ
プロハン様は巣に引っ込んでいればいいのに
>>146 滑空は明らかに判定おかしいけどな
飛び始めた時点でレウスより後ろに居ても当たるとか一体どんな状況なのよ
148 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/09(火) 17:14:59 ID:thSiSzhi
最近廃人・プロハン様が基地外なんじゃなくて基地外が廃人・プロハンになるんだと気付いた
ID:xcqodP4cみたいな人って何のためにここ来てるんだろう
俺上手アピールする事に楽しさを覚える人なんだから言わせてあげなよ
レウスなんかより先に突っ込むべきところがトライには他に五万とあるだろ 例えばメニューのしょぼいBGMとSEとかな
レウス、アルバの悪い所は武器防具で自己主張してくることだ え?ラギア? 雷武器(笑)属性解放(笑)
>>147 滑空に関しては判定以前の問題だけどな。
出始めにスキがあるわけでもなく、飛んでる最中に何かできるわけでもなく
なら終了後にスキができるかというとそれも無い、誰得技でしかないしな
あれのせいで戦闘のテンポが悪いと言っても過言じゃないな
>>145 >村レウスに裸で慎重な戦闘
ケツを追いかけて尻尾に抜刀を繰り返す作業ですね、理解しかねます^^;
理不尽と言うよりは、tnkモンス的なグダグダ感がイヤだって話だな
死にはしないし、誰も強敵とは思ってないが、ただただテンポの悪い戦闘になる
それだけのこと
ジョー相手なんかだと楽しいだろ?攻撃と回避タイミングのテンポが良くてさ
加えてある程度スリルもあるし、状態異常や、使えるアイテムも豊富
戦闘で言えば、肉質にメリハリがあって、攻守のバランスが取れてるっていう、
言うなれば隙がある強攻撃ってのが、今までの良モンスの共通項なのに、
隙ばかりを消して戦闘時間を長引かせたのが、
飛行レウスであり潜行アグナでありバックステップボロスであり地中ミサイルディアであり
ID:MtJlghMx 書いてる内容がアホとかゴミとか使ってるからリアルで子供なのかも知れんが お前がアクションゲームとして付いて行けてないのをアピールしても仕方が無いぞ 特にティガやラージャンなんか普通にこなしている層の方が多いんだし 流石にFの様に火事場デフォで行けとは言わんが ともかく連レスしてまで必死になって言い訳しなくて良いから
そもそも「ブレスに当たるかどうか」に防具の有無は関係無いからねー
とりあえず村火山レウス行ってみたらエリア3と4の壁滑り攻撃でビキビキ来た
BJブレス回避→風圧→滞空Bブレス(壁滑り)→風圧→滞空B(ry→硬直中にどーん
突進とか滑空も避けたと思ったら壁に当たって滑ってくるとかザラ
エリア3は猫も涌くし頭おかしいと思いましたまる
>>153 それも理不尽モーションって言うんじゃないの?
というか滑空に関しては判定も含めて一切擁護しないのねw
追いかけて急いで尻尾狙っても振り向きBJの爆風か風圧当たるのには閉口したな
転がって避けたら翼の風圧当たって怯んでる所に追撃とかアホかと
>>155 「アホ」「ゴミ」で一々反応しちゃうなら2ch、特にこのスレは見ない方がいい
取り敢えずここの住民が倒せないモンスを糞と言ってるって考えは改めた方がいいよ
倒せるけど言うこと聞いてくれないモンスを糞と呼んでるって事は 擁護?アンチ?共に分かってるでしょ
>>158 >>155 は文章見る限りどう見ても分かってないと思うんだ
というか開発反省スレに居るのって大体モンハン自体は好きな人じゃないの
アンチなら本スレ辺りでネガキャンするし、嫌いなら要望とか愚痴なんて吐かず辞める
変換といえば 簿迂愚。擬留土。討議上。 ヒと。コの。Hey! Say! JUMP by賢い日本語ATOK という紹介文の人を見た。実に的確な皮肉だと思った てかこれが賢い日本語だっていうなら、私は一生バカでいいやと思う。次回はどうなることやら…
悔しかったんだと思われ イージーモード全開な3系が更に今以上に ぬるくなるだけなのは正直避けたいんだよな ユーザーの意見重視で聞いた結果崩壊したネトゲとか見てるから尚更w
3に期待していたからこそ、露骨な手抜きにガッカリした 今話されてるモンスターの動き云々はともかくとして、武器防具数とチャットはわざととしか思えないからな・・・
ID:053u4Kol
プロゲーマー様はどのゲームのどんなスレでもウザいんだなw
165 :
158 :2010/02/09(火) 18:47:00 ID:5FhRN/6Y
>>159 解ってないのは君の方だと思うんだが
文句を言う奴は好きだからというよりストレスのはけ口として文句並べてるだけでしょ
それこそ辞めてようが続けてようがクレーマー体質の奴はずっと何かに文句を言い続けるし
実際書いてることって○○なくせとかの愚痴とネガキャン繰り返してるだけだし
俺もメンドクサいところ全部なくせばおもしろいゲームになるとは
到底思えない派だから尚更かもだが
>>165 ストレスのはけ口は
火事場・耳栓・攻撃中・匠・アルレボ・丸薬バグ有・村レウス怯みハメだけで十分です
シリーズ自体はどうでもよくて気に入らなかったら「糞ゲー」と言って売って終わりだろw ○○無くせって意見が多いのは仕方ない罠。MHは昔から糞要素のデパート。 既に辞めてるのにずっと不満垂れ流してる人なんて仮に居たとしても極一部の人でしょ。 別ゲーを探して似たようなスレ見つけて同様に不満を垂れ流す事はあるだろうけど それを引いても残る位に良い所を知った人が、ここで要望不満垂れ流しながら続けちゃうんだろうよ P2Gの反省スレもだが、このスレの住民の大半は後者にあたると思うんだけど。 何で愚痴スレじゃなくてこっち選ぶ人が居るのか考えてみればいいよ。
168 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/09(火) 19:07:05 ID:JWSfCNYe
久しぶりにプロハン様が暴れてんのか
レウスの低空飛行自体は嫌いじゃない だが滑空と連続ブレスは死ね
170 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/09(火) 20:02:08 ID:nG4qDA14
結局のところ、プレイする人の不平不満が糞認定の基準になるわけだ ていうかここ、なんか愚痴スレみたいになってきてる 個人的には次回作にガノトトスを復活希望 当たり判定を見た目どおりにしてね
糞の基準に個人間で差異があるのは当然といえば当然だけどな 極端だけどナバルは良モンス、ジョーは糞って人が居ても別におかしくはない 反省スレは元々愚痴スレの役割も兼ねてるから、愚痴スレ的になるのは問題ない筈 いい加減5分タイマー廃止しろよksg
自分が見てきた中で「良モンスター」といわれるものの共通点は 初見と通い詰めたあととで、歴然とした上達を感じられる相手。 これはなかなか文句が挙がらない 上達=楽しい 最終的に「しっくりくる」「思いのままになる」ような感覚を味あわせなかったら ゲームなんだし「つまらない」という結論になっても仕方ないね その点、レウスは通っても面白さを感じさせ「づらい」モンスターだから 批判が多いのも必然だしそういう人を「子供」等と批判するのは見当違い 仕事ならともかく「ゲーム」なんだから娯楽に相応しいか否か、それだけかと
ナルガ辺りも初見から暫くはボコボコにされてた人多かっただろうな 回避性能がいいと聞いて付けて被弾しつつ倒して…と繰り返すうちに被弾が減って、 その内回避性能を外しても十分立ち回れるようになっていく モンハンの基本コンセプトからは少し外れてるモンスだけど、あれはあれで面白い ここで「ナルガ弱すぎるからもっと強化しろよw」とか言っちゃう人は相当…うん 今作だとジョーがそれに該当すると思う
>>173 の例でも分かるが、
下手糞の意見よりプロゲーマー様の意見を取り入れ過ぎる方がマズいよね
レウスは過去作みたいに麻酔玉で撃墜されればいいと思う
麻酔の撃墜効果ってあれ何だったんだろうな 今作でやるとハメ成立しそうだが それより閃光玉の範囲と何故か効かないタイミングがあるの修正しろよ
脚引きずって飛び立たれたらもう閃光効かないからなぁ 空中でブレス吐いてる時も効かないし意味不明
閃光はなんなら今のままでもいいから 音爆弾でも落とせるようにしたらOK
音爆で思い出したが、ディアやアグナが怒り時に音爆効かなくなるのは何なの?
>>174 ファンタシースターP2とか悲惨やで〜
オンだと雑魚やボスの全敵体力3倍、上位行くと敵スパアマ、被ダメ高杉でへたすりゃ一撃死のオンパレード
復活アイテム所持数10から1に変更とか、前作に比べると狂ってるような難易度強化っぷり
ほんと名人様は害悪でしかないわ
>>179 怒り心頭のときに
周りの音が耳に入らないのと同じかと
182 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/10(水) 08:29:47 ID:1Ba/o3fG
>>181 その割にはピンポイントで狙ってくるよね
怒りティガの突進みたく、頭に血が上りすぎてあさっての方向に向かっていくみたいなのは、
・・・ディアやアグナじゃ表現するのむずかしいだろうな
もしそれが実装されたら、上記の2頭がなんてぬるいモンスになるだろう
それに地中からの奇襲が奴らの特徴でもあるんだし
皆がレウスを愛してることは良く分かった。 それよりも、チャット周りとかボリュームとかとか、 ソロ用モンスや装備やギルドカードや…ァレ…チャット以外はP2G…? 正直、下位装備で村の「空と海」や「火山炎上」はかなりの難易度だったと思うし、なんかご褒美あってもいいんじゃないかと思った。 カメラマンはずいぶんましになったし、当たり判定も「うそんw」ってのはかなり減ったね。 だから頼むから次作はHDで出してください。お願いします。MHFとかで濁さないで下さい。
ほんと当たり判定は良くなったよなあ それだけでももう3より前に戻る気がしないわ
せめてグラが綺麗なら救われたのになあ なんか前作より全体的に動きに重量感がないんだよな ディアなんか飛んでいきそう
>>181 仕様が変わってなければ怒り潜行時に音爆投げると投げた奴狙うんだぜ?
というかディアの潜行って相手の足音で位置特定してる筈なんだが
音聞こえないぐらいブチ切れてるなら突進と角と尻尾だけ使ってろと思うわ
>>182 ,
>>186 なるほど
じゃどうなんだろう
「これしきの音で我の怒りが治まると思うな」
みたいなもののけの猪みたいな感じなのか
今作の潜行攻撃はアグナもディアも糞杉 プレイヤー側が反撃に転じる機会が殆ど無いとか何なのこれ ディアは突き上げまでの時間長い時もあればクソ短い時もあるし統一しろよ ロックオン方法の変更入って潜ったらぐるぐる歩き回る必要があるし P2Gのモノブロスの潜行が一番良かったわ、特に正面の場合は尋常じゃない位速いけど ディアはカーブ突き上げ^^とか意味分からんから開発は死ねばいいと思った 「潜り切った時ハンターが居た場所を突き上げる」事に気付くまで当たってくれれば十分だろ それに気付くまでは大体の人が潜ったら慌てて走り回ってダイブするんだから 「なんだ、こうすればいいのか!」って気付くまでの過程が楽しい 攻略サイトとかで事前に避け方覚えて「突き上げとか当たんねーじゃんw強化しろw」とか言う糞は死ね
アグナコトル潜行攻撃 ・連続ジャンプ →糞判定、高威力+火属性、反撃チャンス皆無 ・背ビレ突進 →使用頻度は低いが反撃チャンス皆無 ・360度ビーム →出てくる場所が不明、撃ち始めた後は完全にサンドバッグの謎モーション ・地上出現 →出てくる直前の地面にまさかの怯み判定、着地の隙は振動でカバー^^ 結論:潜行はクソ
ディアは全体的に判定は良くなったよね、突き上げと左右尻尾振り以外は。 突進の一歩目判定は最近あまり気にならなくなってきた 肉質もまあ全体で見ると大分良くなったけど、脚の属性肉質と弾肉質はまた改悪っすか
360度ビームはかっこいいから改善してでも残すべき
192 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/10(水) 13:11:32 ID:1Ba/o3fG
アグナの地中からの連続ジャンプは、改良の必要があると思う
狙いを定めて、とても性格に攻撃してくるからな
PTで体力少ない人が狙われたりすると、粉塵使う頃には間に合わない場合も多い
>>187 なんかそれ逆ギレっぽいな
まあ、ハンターが怒らせたのは事実だけどw
でも、怒り状態の時は地上戦が多くなるという行動はあってもいいよね
目に映る敵をせん滅する!みたいな感じで
360はアグナにとっても捨て身の攻撃だと思うので・・・ ただ、Gがでたとして360の時に周りに黒い煙なんかが出たら、死んでもいいと思います。
威力、命中率を上げる前に火やられ付きの黒煙を出しちゃうのが開発
とにかく正面きって殴り合えっていう雰囲気が強くなってるのがどうにも コンセプトはハンターであってファイターではないので、武器性能下げた上で道具の種類と有用性を増して欲しい 後は部位破壊後にははっきりした変化を 攻撃範囲縮小だけでなく、威力低下や+αのモーションがもっと欲しい レウスなら翼破壊→飛行頻度低下or低空飛行移動速度低下+風圧低下or翼にダメージで墜落とか あれだけ動き回る癖に、尻尾切られてバランス崩さないジョーやディアは萎える
アグナなんて尻尾の主要箇所全部切られてもお構いなしに泳ぐからな ラギアやポンデも同じ事が言えるが、アグナよりは尻尾の切り落とせる部分が小さいし 飛竜や獣竜の尻尾も明らかにバランサー的役割を担ってるはずなんだが
>>192 ボロスは怒った時は体感だけど突進の頻度が増えてる
>>193 ハンター的には当たる要素が殆ど無いがな
どうしても近づけない位置に出ちゃった時はダイブで回避安定だし
いや、途中で折り返します^^とかやったらマジで死ねと思うが
ディアは疲労まで潜らずずっと怒りっぱなしでいいよ そんで黒いのがにょろにょろ生えて来て触ると呪われて(ry 360°度は潜行位置からある程度絞り込めるぞ 武器締ってダッシュなら反撃できるし 反撃され辛い場所からの攻撃は別にどうとも思わんな 4連啄みの謎判定と地上へ出てくるときのウッの後の追撃確定攻撃 ぐらい直してもらえば満足
>>197 黒グラ思い出すからさ〜
ビーム連発→腹がら空きジャン→ランダムで腹下爆発ガード不可
→さすがに不評すぎで目視でわかるように煙出す。
正直、高威力の攻撃はよけたらこっちのチャンスぐらいのリズムで戦いたい
だから今の360度には不満はない。
>>198 それはディアなのか?ドスファンゴじゃないのか・・・
>>199 元々グラビなんて面白い類のモンスじゃなかっただろう
無印でボコボコにされて顔真っ赤にしたバ開発が安易に行った強化があのガス
修正された後も熱線動作に入ったら黒煙が出てるかどうか確認してから突入(出たら無理)
結局翼切ってたほうが安全で安定して早いっつームチャクチャな調整だったな
360度ビームってもはや攻撃ですら無いような
ずっとモンスターのターンは萎えるが、あれはあれでまた萎えるんだけど
>>198 いや、武器しまって走れば出てくる場所はある程度分かるのは分かってるけど
どうせ当たらない隙モーションなんだから、無駄に時間使わせずにさっさと攻めさせろと
四連啄みは足に付いてる転等判定が地味にイラッと来る
一番終わってるのは【潜行開始→被弾→ズサー→起き攻め連続ジャンプ】
モーション云々議論は終わりが見えないな とりあえず武器防具デザイナーは仕事すべき 武器も防具も少ないとか一体どこに力入れたんだよ
終わりが見えない話はしてはいけないの?
そりゃボスが少ないんだから武器防具はできないだろ
レウス槍とか氷結晶・アイシスメタル武器ぐらいは作れるだろ… 大剣はジャギィ武器があるのにバギィ武器は無いし ペッコ/ポンデ武器から何の脈絡もなく突然レウス/ジエン武器に派生する頭の悪い強化経路も問題
>>204 そりゃそうだけど今回のモンスター数にすら見合ってない気がするんだが
ベリオやアグナとかは特に
上位防具なんて丸々見た目同じだし
ベリオの翼破壊でスリップはすごくおもしろいんだけどなぁ 火打ち石壊しても火起こしたり、尻尾切っても毒サマーソルトだったり こう、報酬が増える以外にも部位破壊のおもしろさをだな…
ベリオは爪壊したら壁キックやジャンプ自体も時々失敗するようにしてほしいな 代わりに翼はもっと硬くして、耐久値も常識の範囲内で上げていいよ 突進後も滑っていくようになりそうだが
以前アグナの口を壊したら熱線の細いのが四方八方…という案があったな、イライラ棒的な。 とはいえ口壊したら潜るのに時間がかかるーとか、攻撃モーションに入るまでの時間が長く〜とかの工夫は欲しいな あの「独特の口で岩盤を掘り進む」というのであれば壊されて支障がないわけがないだろ普通は。あの空気判定もどうにかしてほしいし。 それに音爆弾効くのが「潜った後攻撃モーションに入るまで」「地中での旋回中」とか短すぎるでしょや あのイルカ飛びも一番遠くに居るハンター目掛けてとかならまだマシな気がする(ソロはもう仕方ない) イルカ飛びし始めたら武器しまうとか、直線上にいる奴らが慌てて避けるとか(これも一回で済むしな) 個人的にアグナは好きだから改悪はしないでほしいな…独特で面白いし。ラギア?んなもん知らんがな…
イルカジャンプってダイブしても次の行動始める前に飛んで来るんだよな… 必ず3回で止めるならいいが、3回目ダイブして4回目来るとビキビキ 3回で止めたと思ったら背ビレ突進使ってくる時もあるし アグナ潜った→音爆投げた→炸裂前に地面ボコボコ→イルカジャンプ直撃^^ そういえば今回はディアも砂塵巻き上げ移動中は音爆効かないな アグナの頭こそ硬くすべき部位だと思うんだが、開発って何考えて肉質決めてるんだろう あんな硬そうな見た目で固まった溶岩掘削とかしてるのに切断45通るからな
全モンス部位破壊で行動制限追加→特定属性でしか破壊できないけどね^^ ここの開発ならこんな感じになる
>>212 ま、極端な話ガンキンの顎を火属性武器で壊せるんだからおかしなものだ
ドドブランゴの牙壊したいがために初めて火属性武器作ったのはおれだけじゃあるまい
火属性武器でも攻撃力0じゃないんだから壊せるのは当然じゃないの? …あれだけ叩き付けて壊れない部位が鈍器の攻撃でも壊れるのは違和感あるけど 正直ガンキンの顎は水属性限定とかでも良かったかもね
少し上でも出てた気がするけど、攻撃喰らった時の気絶廃止しろよ 閃光とか電撃みたいな特殊行動で気絶するのは分かるが 現状起きハメ加速する上に起き上がってからピヨピヨするっていう意味不明な要素だし 解除にレバガチャ必須で左スティックだけだと遅い、左右使うと解除と共に抜刀硬直 解除される前に右スティックから指離すなんて意味不明な操作を強要 というか今時レバガチャが受けるとか思ってんのか死ね
今回水武器空気だしな…鮫斬は除くとしても。 アンカリウスもデプスストライカーも格好いい。ナバルの武器はどれも格好いいのに使う機会が無さ過ぎる。 ガンキンの顎が水限定なら少しは日の目を…ガンの水冷弾はいいや。 逆に龍武器なんて今回万能すぎてつまらんよなぁ…ソルブレ天と一門外ぐらいしか使わんわ。 変な装備って思われてもジョーにすらソルブレ天担ぐおれは地雷ですか。 どこへ行ってもテンプレテンプレ。アルバ武器アルバ武器アルバ武器。もうちょっと選択の幅広げろよ、開発。 あとセイバートゥース天の弱体希望。
龍武器(というかアルバ、ジョー武器な)は万能だが、龍属性は万能ではない むしろ雷属性ほどでは無いが使い所が無くて困るレベル 紫ゲージが諸悪の根源。青や白ゲの補正がもっと高ければ問題はないんだけどな あと抜刀術【技】はP2Gでも叩かれてただろ、属性大剣死ぬからいい加減修正しろよこれ ソルブレ使うと気が付いたら属性解放厨になっているから困る
>>217 うわ、なんだこの絶望感;; ごめんよ悪気はなかったんだ。
グレートなバルタスク忘れるとは何たる失態。。。
さすがに
>>216 はネタのつもりで言ったんだよな?
GNTを忘れるなんてことあるはずがない
221 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/10(水) 20:04:28 ID:1Ba/o3fG
氷武器は全種類揃えてほしかったなあ あと今作は氷と雷のモンスターが少なすぎ アルバを除けば、実質各1種類じゃないか せめて2種類は容易してほしかった
GNTは水武器というより、ジョー武器と同様高攻撃力目的で使われることが多いからな 水属性はあくまでスラアク最高期待値に付いてくるオマケでしかない ブラハが強撃だったら間違いなく死んでいた、というか強属性の今でも出番取られがちだし
火竜の弱点が水じゃないのはなんか腑に落ちない あとアグナに火で攻撃したら軟化してもいいんじゃ…とか言うと、水で硬化されちゃうか
>>216 他の武器カテにまともな氷武器がない状態で弱化しろとかアホか
>いまでも出番とられがちだし それわ無い 実際夫婦モーランジョーくらいしかブラハベ使わん でも仮に強撃になったら完全にブラハベ一択のハンマ状態だったな
>>223 発売前に絶対水で硬化やると思ってた、予想は外れたが属性も大して通らなかった
23 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 01:40:59 ID:i+aODs09
ぼきのかんがえたアグナのにくしつ
切 打 弾 火 水 氷 雷 龍 気 備考
頭 25 65 75 0 15 0 10 5 100
首 45 40 35 0 10 0 5 5 0
胸 65 50 55 0 20 0 0 10 0
前足 30 30 20 0 5 0 0 5 0
後足 35 40 25 0 10 0 0 5 0
胴体 40 45 35 0 10 0 0 5 0
尻尾 35 30 25 0 10 0 5 5 0
背ビレ 20 20 20 0 15 10 5 15 0
頭 10 20 15 0 40 15 10 5 100
首 15 15 15 0 25 10 5 5 0
胸 10 18 10 0 55 10 0 10 0
前足 10 15 10 0 20 15 0 5 0
後足 10 15 10 0 25 10 0 5 0
胴体 15 15 15 0 25 15 0 5 0
尻尾 15 15 10 0 25 20 5 5 0
背ビレ 20 20 20 0 15 10 5 15 0
雷属性でも、ライコウ剛は強撃ビンのおかげで汎用性高いよ あとは水なら製作時期的に、ボア天がかなり優秀 今回スラアクはかなりバランス取れてる気がするな ビンとゲージの関係で、匠ゲーになってない近接武器だし 強撃で火、水、雷 属強で龍、氷、水 麻痺ビンに、中盤助かる滅竜ビン これでブラハベが強撃だったらと思うとゾッとする まぁ本当はもっと火力欲しいし、種類も欲しいし、覚醒氏ねと思うけどw
>>225 斧モード時はブラハの完全劣化といって差し支えないけどね
実際はクエスト中ずっと剣モードで戦い続けるって訳にも行かないでしょ
ラギアやベリオならフレテンに劣るし、少なくともGNTが飛び抜けて強いって事は無い
>>227 まあ大マサカリとゴアフロは歯軋りしてるけどなw
強属性ビンは属性値1.5倍にすべき。物理*1.25と属性*1.25が吊り合う訳無いだろjk
バスバス…も無属性だから仕方ないのかも知れんが、明らかに性能おかしいよね
「斬れ味を考慮しないで」物理期待値がGNTその他属性武器以下だし、
青ゲージすら付かないとかハハッワロス。どうしてこうなった
ソルブレも作成時期自体は早いが、時期に対する素材の入手難易度がふざけてる
>>229 ゴアフロは匠だと白ゲ長いし、
マサカリは非匠時の長めの青ゲで案外生きる道が
スキル構成的に
ブラハベが強撃だったら他武器含めてもブラハベ一強になるな 求人でブラハベ以外の武器持ってたら移動されそう
攻撃力〜190のスラアクにあって、 180の長め紫で強撃だったら、確かに他武器出る幕ないよね 初期はなんで強撃じゃないんだって言われてたけどw
>>230 白ゲ長いけどGNTやブラハにダメージ負けてる事が多いんだよな>ゴアフロ
匠無しが前提なら、GNTも一応青40あるから微妙だな…
ブラハが強撃だったらジョーにアルトラスが使われる程度になってたんだろうか
現状アルバにアルメタで使われる程度の匠高耳集中はテンプレ装備
紫ゲージ強撃なんてバランス崩壊ってレベルじゃないな まあハンマー大剣の武器内バランスの崩壊ぶりをみると あながち絶対なかったとも言い切れないのが何とも…
ハンマー大剣使いだけど、紫は絶対に許さないよ。そう絶対にだ
アルバ武器って未強化でも他属性武器に匹敵する性能あるからな…
せめてその属性が弱点の敵には弱点属性武器が一番期待値が高くなるようにはしてほしいな あと匠は廃止して、覚醒に色んな付加要素を導入するとかどうだろ 覚醒の効果も無属性武器への属性付加じゃなく、全武器の秘められた力を解放するとかで 武器によって属性値が増えたり切れ味が伸びたり、攻撃力上がったり会心率上がったりスロット増えたりなど
作成難易度が相当高くて、イベアルバで強化アルバ武器解禁なら良かったんだがな アルレボはともかくアルメタなんて簡単に作れてあの性能ってのがキチ それならゲームクリア装備として認められると思うんだ
匠は調整次第だろう 今のバランスがおかしいのであって
武器ラインナップどうこう言ってると、 また属性古龍が追加されるぞ 氷古龍、火古龍、雷古龍、麻痺古龍、毒古龍・・・
匠っていうか紫ゲージだよな。上位までしかないのにまず用意したのが間違いだと思う おかげで心眼が空気だし(元々有効な相手が限られるスキルであるにしても)
Gまで紫無し、 G級で各最終強化武器が匠で紫になれば良い ホントブラハべ強撃は考えただけでゾッとするわ 「ブラハベ無いんですか^^;」 「移動しますね^^b」 が目に見えてる
243 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/11(木) 08:56:41 ID:xlrPR5Bt
火古龍:ナナ・テオ 雷古龍:紅龍・祖龍(メテオ的な意味で) 麻痺古龍:ヤマツカミ(素材から作成できる武器的な意味で) 毒古龍:オオナズチ ってな感じでどうだろう 氷だけが思い浮かばなかった まさかのウカムとか?
龍属性が万能的になってるのは主要モンスターの弱点に龍が入ってるのもあるね ラギアには火、ガンキンには水、と住み分けさせない弱点設定も問題 万能の代償で切れ味落としてくれてればいいものをその逆だし
別にラスボス武器が万能なのはそれはそれで良いんじゃないの? 「作り易くてほぼ常時最強クラス」っていう訳の分からん調整が問題なだけで それこそカゲヌイ4人で振り回すだけでも作れちゃうからな
247 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/11(木) 12:21:02 ID:xlrPR5Bt
>>244 アカム武器ですねわかります
>>245 そうだった、クシャを忘れていた
でも、クシャって大して苦戦した覚えないんだよな
状態異常効きやすいし、角折れたら一気に弱体化するしで
ん?なんかこれってアルバに似てね?
そうか、わかったぞ!アルバはクシャの弱い部分だけを引き継いでしまったんだ
クシャは麻痺時間こそ20秒と最長だが、その分耐性も高かったぞ? 逆に毒は耐性が極端に低いけど単位時間当たりのダメージ量はゴミだったし 耐性が低くて効果時間も他と同じ(10秒?)なのは気絶だけ テオは麻痺耐性高めで15秒、毒が耐性高めの代わりにダメ効率は最高だったっけ
>>246 それって裏を返せば作成難度が高ければ今のようにアルバ武器1択でもいいってことか?
作りやすいのが問題ってのももちろんあるだろうけど、それさえ作れば後はゴミっていう状況が問題なんじゃないかな
ラスボスのだから最強・万能である必要も無いと思うし、特にこういうゲームの場合
>>249 「アルバ武器あれば他はゴミ」って程差がある訳ではないだろ
それこそ大剣ならリンデ剛や海王剣を使い続けることだって十分可能なレベルだ
ハンマーだってフラカンやデッドリボルバー、モーランでやって行けない訳ではないしな
片手、太刀、スラアクは属性依存の関係もあってアルバ武器はそこまで強いわけじゃないし
何だかんだで色々と使い分けが出来る部類。は?雷属性?
むしろ強い相手から苦労して作れる武器が超強力、万能であっちゃいけない理由って何よ?
Gの黒滅並にぶっ飛んでるのは萎えるが、アルバ武器程度なら俺は十分に許容範囲内なんだが
どちらかというとジョー武器がおかしい
251 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/11(木) 13:36:36 ID:xlrPR5Bt
雷属性はマジで出番ないよなあ 海竜種はアグナ除いて、火が弱点だし…次点で雷も効くけど
チャナは雷弱点だぞ?逆にポンデに雷は殆ど効かない
>>250 やっていけない訳じゃないってことは他にもっと良いのがあるけどってことだろ
他に優秀なのがあるのを知ってて、それを見ないフリして他のを使う
それを果たして十分使えるといえるのかどうかってとこだな
どうせならこいつ相手ならこっちの武器の方が有効と文句なしに言えるくらいじゃないとな
>苦労して作れる武器が超強力、万能であっちゃいけない理由
多彩な武器があるのにラスボス倒したら後はそれだけあれば十分みたいなのだとつまらないだろ
>>250 ちっとも使い分け可能なレベルじゃねー
特にハンマーは二択な状況だろ
>>253 >多彩な武器があるのにラスボス倒したら後はそれだけあれば十分みたいなのだとつまらないだろ
別に俺はそれでも良いと思ってるタイプの人間なんだがな
ラスボス倒して苦労して素材集めて作って「ラスボス装備TUEEEE!!」も楽しみの内だし
それが無いと話にならないような調整だったりしない限りはむしろ超強力であって欲しいぐらい
第一、ラスボス装備作成するまでの過程で他武器は何度も使う事になると思うんだが?
その上でラスボス装備を完成させた後も気分で選択して問題ない程の性能があるなら十分じゃないの?
プレイヤー全員が自分と同じ考えだと思い込むのはやめてくれ
というか、現状紫武器一択になってるのって大剣とハンマーだけだろ?
この二つはモーション値の関係で昔から攻撃力至上主義、FAが出来やすい武器なんだわ
特定武器のスペックを下げるんじゃなく溜めに属性補正が掛かるとかで調整して貰わないと無茶苦茶になる
特に大剣は上位序盤で簡単に作れるリンデ剛が更に調子ぶっこいて終わり
斬れ味によるスタン値補正は物理じゃなくて属性の方を適用すればいいよ
>>253 おそらく君が求めてるモノはカプは必要視してないし
過去作含めて見てもユーザーも殆ど必須とは思ってないようにしか見えないな
天地が良くて紅蓮が糞と決めるのがMHユーザーだし
逆に言えばそれボスを倒さなくても代用できる武器が各種揃うと言う話になるよな
カプはそんな無意味な展望望む訳もなくユーザーもそこにまず疑問符が入るだろうな
>>254 TA以外ならアルメタやカオスラじゃないと駄目って事は無いだろう
龍弱点でなければスタンプ以外のダメは拮抗してるし
強い武器のスペック下げて弱体化…を繰り返すのはアホなネトゲ運営だけで十分だわ
弱体化スパイラル突入するともうシリーズ全体の調整がゴミになるからな
アルバが過去スレで出てたように全属性武器が使えるモンスなら良かったんだがなぁ 流石にアルバ武器作るまでに、そして作る為に散々他の武器を使い倒しておいて、 「紫武器一択がつまらん、修正しろ」とか言い出すアホはいないだろうし この類のゲームで避けるべきなのは強過ぎる武器より強すぎる防具だろ
>>255 ま、価値観の相違ってことだな。俺は使い分けができるほうがいいと考えてるクチだから
あと俺は自分の考えが全プレイヤーの総意だなんて一言も言ってないんだが
そっちこそ人の言い分を勝手にねじ曲げて解釈するのはよしてくれよ
>>259 だから使い分けは十分出来る程度の差しか無いだろ、と俺は言ってるんだが?
まさか龍弱点のモンスで使い分けできないから修正しろなんてアホな事は言わないよな?
別に捻じ曲げたつもりは無いんだが
お前さんの話聞いてるとそう言ってるようにしか見えないんだわ
武器で防御+のボーナスはあるけど防御-はないよな アルバ武器は一律に防御-80くらい付けばいい 手にしたものには鬼のような力が与えられるが 代償として体が蝕ばまれるとか設定付けて そうすれば攻撃力が高くても防御力が下がるから 使い分けの選択肢が広がりそう と書いてて思ったけど「火事場やれ」で終了だった
>>260 自分の言い分を総意のように他者に押し付けてるのはどう見てもお前だな
でたwwwお前さんさんwwwww
よくわからないけど草い
誰も弱くしろなんて言っていないんだが・・・ 何度でも言うが、白や紫ゲージのバランスを変えずに導入するなら、ちゃんと各種最終武器も匠で紫に届く物や P2Gの様に始めから紫ゲージの武器でも用意しておくべき 強さと言う視点で武器を選ぶと、あまりにも選択肢ないんだよ まあ片手やスラアクは別だろうけど 大体アルバ武器とは言え、ハンマーやランス作成なんて全く苦労する事もないし 最終武器云々言ってる人はソロ専か違うゲームでもやってるのかね?
ID:8D1c90ZUは逃げました
>>266 とりあえず落ち着いて一行の空白の意味を考えてみてくれよ
「効率はとにかく追求させろ、でも一択になるのは嫌だ」って何かおかしくないか
そもそも作成時期からして…って話が延々ループしてるから上参照
他武器と比較した際に、紫という明確な相違点があるのもそれはそれで良い事だと思うんだが
アルバ武器は属性寄りだから龍の通りが悪い相手には飛び抜けて強力って程でもない
だからおかしいのはアルバ武器じゃなくてジョー武器だと言ったんだ
スタン値に関しては上でも言ったが、属性補正を掛けるようにすべきだと思うけどな
大して苦労もせず簡単に作れて、しかも超優秀って点について擁護した覚えは全く無いんだが
>>250 や
>>246 辺りからきちんと文脈考えて読めば分かるだろ
ああ、別におかしくはないな
ランスだとそれぞれの大型ボスへの最高効率武器が
最終的に半分以上をアルバ槍が占めてくる
逆に言うと死に属性が出てくるわけで、これは非常に残念
自分も
>>259 と同様、最終的な段階でも各属性をまんべんなく使い分けられる状況を望むな
昔のRPGと違って特定の武器をずっと持ち続ける状況はつまらない
龍属性が弱点なモンスターを減らすことと
他の属性武器の精度を上げることとでうまく調整してほしいな
暗黒パワー的な龍属性つえーw なんて喜べる歳でもないし…
今回竜属性マンセーゲーじゃないの・・・と書こうとしたら書かれていた とにかく調整不足過ぎるんだよ、今作は
ハンマー大剣は2択 ランス太刀は三択 かろうじて選べるのが 片手斧ってとこか
一番調整不足なのは街まわりのシステムとチャットだけどな 特にチャットはテストもしてないだろ。もし、してたとしたらテスターがクズすぎる
「賢い日本語ATOK」は、きっと内部告発的な皮肉なんだよな?w
ブナハやジャギィのように作り込んでると納期までに間に合いそうもないから後半適当になって 街のシステムやチャットは調整する時間すらなかったんだろうな
ジエン、ジョー、アルバ、装備に期待できる強モンスが皆龍属性w
実際龍弱点のモンスは夫妻とナバルとジエンの四種類しか居ないんだけどな
ナバルは龍武器が殆ど無い村限定。ジエンは氷と=の上に、正直武器が無くても倒せる
少し通るってモンスが多いだけで、龍属性自体が優遇されてる訳じゃない
ラギアやアグナは弱点属性も通りにくいからな、加えて火・水ランスは性能が他武器より低い
何で槍だけナバル武器もジエン武器も無いんだ?角も牙も槍にしてくれと言わんばかりの素材だろうに
>>271 三択ってそれ普通に使い分けができてる武器だと思うんだけど
雷に関してはそもそも弱点なのがチャナしか居ないし、チャナなら確か神雷>ヘルフレだぞ
誰でも気付くこの糞変換をこれでいいよと発売に踏み切った奴はある意味凄いね
前から思ってたが、HR51緊急をイビルジョーにすれば良いんじゃないの? 旧作でも採取クエに乱入して泣かされてきたレウスやティガを、 他のクエストこなして十分な力を身に付けてから緊急クエストで狩るってのはよくあったしな アルバ武器の強化には特殊な素材を必要にして、アルバ(撃退のみ)をHR71緊急に、 HR100緊急かイベクエ(HR100〜)でステータス強化したアルバを出して、強化素材を報酬に入れる 未強化アルバ武器の一部も性能や素材の修正が必要になるか 斬れ味のスタン値補正は属性補正を適用、後はジョー武器を何とかすれば何の問題もないはず 後はアルバトリオン自体も様々な属性武器が持ち込めるよう調整されたらほぼ完璧 これなら「アルバ武器が強すぎて面白くない」なんて意見は出ないだろう HR100に上がるまで、そしてアルバを倒すために散々他武器を使うことになる訳だからね こんな感じになっても文句言う人は多分根っからのクレーマー体質
火=(ペッコ)、レウス、アグナ 氷=ベリオ 水=ルドロス、ナバル、ジエン 雷=ラギア 毒=虫、ネブラ 麻痺=チャナ 睡眠=バギィ 龍=さびた塊、太古の塊、(ジエン)、ジョー、アルバ
>>266 むしろお前がホントにMHやってる奴とは思えないわ
>各種最終武器も匠で紫に届く物や、とか
なんでも横並びの性能にすれば解決できるなんて
最早湧いてるとしか思えん
いくら選択肢が広がると妄想してても結局>256のように
些細な性能差の中で増えた選択肢自体をプレイヤー自らが潰すんだよ
何でも横並びにすれば良いって訳じゃないからねぇ
結局効率求めたい人はその極僅かな差を追求して結局文句垂れるんだし
「どれも似たような性能でつまらない」と感じる人だって居るからね
例えばペッコ武器がレウス武器と同レベルの強さとかだと逆に萎えると思うんだ
だからといってペッコ武器の強化先をレウス武器にしたのは馬鹿だけども
大剣の海王剣とカタクラトの関係とかは良いと思うよ
>>279 虫は武器こそ無いけど毒じゃなくて麻痺な
毒はネブラ以外にレイアもいるし、バスバスを麻痺武器と考えるならボロスも一応麻痺
>>280 P2Gとかやった?
あれ位のレベルを想定しているんだけど
つか紫ゲージ実装するならもっと普遍的でいいと言っているまでなのに =性能横並びとか、どっちが頭湧いているんだか・・・
なるほど、基本的に無属性が最強=万能で他属性涙目のアレがお望みか 片手双剣以外は一部の優秀なものを除いて完全に空気なのに ハンマーに至ってはG級序盤で無属性最強に匹敵するほどの武器が簡単に手に入る あ、属性限定の部位破壊で火・氷・龍武器を渋々使うことはありましたっけ^^;
それはハンマー大剣位で、他は言うほどでもなかったよ それらもキャット系や回転蓄積狙いで状態異常の使い所もあったし、トライほど狭くは無い
>>283 少し頭冷やして落ち着いた方がいいんジャマイカ
そもそもさ普遍的って根本がオカしくね?
防具にもモンスターの強さ?みたいなものが各防御力の差って形で
反映しているように武器にもそれが火力の高さとして反映されてても
何も不思議ではないでしょ、
別の言い方をすればジャギィの最終強化された武器とアルバのそれとが
ほぼ同じ様な性能にまで行くってのはおかしいと思う方が多いと思うぞ
選択肢が増えて良かったと思う奴よりも
無属性は最適解でない代わりに気軽に担げるような強さでいいよ 今回は最弱過ぎる。まあこれは覚醒のせいなんですがね
強さだけではなくて、切れ味による部位への攻撃の通り易さとか、紫ゲージを選ぶ利点は他にもある訳で そういう意味で二種武器だけの特別ボーナスにする必要はないのではないか、と まあ今作は切れ味については極一部の敵しか気にしなくてもいいバランスかもだけど 以前は黒竜系やアカムウカム武器はほんの一部しか使えないような、帯に短し襷に長しな絶妙なバランスだったし ジャギイは極端だとしても、ディアやアグナ武器なら匹敵してもかまわないのでは 実際以前は各々のモンスに対しての最適解近くには、様々なモンスの最終武器が選べた訳で 部位によっては属性の上回るA武器が効く、とか、部位破壊狙うためにB武器にしよう、ダメ優先でC武器に、みたいな選択のし甲斐が有った
>>285 猫大剣なんて攻撃力低い上に紫ゲージすら付かない産廃だっただろ…
バインドGは実用に耐えなくもないが、回転使うなんて殆どの場合ありえないしね
3と違って麻痺させて頭に縦3したら即スタンして無駄になりました、とかもある
太刀はゴゴゴがあれば後は一部の相手に椿とアトランティカ、古龍にミラ鎌を使う程度
ランスは零点以外だと蟹と金銀にナルカミ、古龍に虚空or黒滅以外は零点と精精同等クラス
ガンスはフルボルト作れば後は一部の火弱点にナナ、数少ない水弱点にアビス
狩猟笛もホロウか覇重笛があれば大抵の場合問題ない。水・雷も優秀だから幾分マシではあったが
P2Gは作るの面倒なミラ武器が性能面でも一部を除きほぼ存在価値無かった訳なんだが
少なくとも俺はあの調整の方がよっぽど萎えた
P2Gで「選択のし甲斐があった」と言うなら、3も選択の余地は十分あるな アカムはともかくウカム近接は総じてゴミだったんだけど、お前本当にやった事あるの? ボレアス武器が数値微妙な癖に斬れ味が終わってて産廃とか誰得だよ 「以前」ってのが何時の話なのか知らないけど、 無印…ハンマー不遇、黒龍槍大勝利、作成難易度も考えると絶一や龍刀 G…ランス(黒滅龍槍)大勝利、片手は武器カテゴリ自体がカス、バルカンはほぼボウガン一択 P…片手剣とランス優遇、真・黒龍剣と真・黒龍槍が強力、ボウガンの調整が壊れ始める dos…片手剣・ハンマー優遇、ランスやや不遇、超絶(双剣)コロサル大勝利、匠ゲーの傾向が加速 P2…覇弓大勝利
突出して強かった武器や、一部敵の専用武器の羅列になんの意味が?そーいう事話して居るんじゃないんだけど・・・
>>289 はお前の感想でしかないので何ともコメントし難い
少なくとも俺には君のような狭い選択肢しかないゲームではなかったよ
特に笛の選択のし方は意味分からんし無理あり過ぎだわ・・・ガンスも砲撃重視とかいろいろあるだろ
後お前ID:7pYF5yy2なの?
ほんと堂々巡りで嫌になる・・・逃げたくもなるわ
取り敢えずお前がまともにMH(P2G他)やった事が無いのはよく分かったよ
結局周りに合わせてアルバ武器叩いてるだけなんだね。
>>289 は
>>285 への反論なんだが
自分で旧作はトライほど云々と語っておいてその対応はないでしょう
あ、一応聞いておくけどじゃあお前はどういう事を話していたのかな?
あと何でも自演扱いするのは頂けないな
294 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/11(木) 18:00:39 ID:FZuTJ3tK
あ痛たたたっ
295 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/11(木) 18:07:47 ID:xlrPR5Bt
>>252 ああー!そうだったー!チャナは雷が弱点だったー
でも、チャナってよほどヒドイ武器じゃなきゃどんな武器で行っても負けるような相手じゃないから、
弱点のこと忘れていたよ
それでも、雷使うかなぁ・・・最近は試し切りの相手になってきてるし
いや、雷武器以上に悲惨なのが、無属性武器だと思う
例え覚醒つけたところで・・・
ランスか片手の話だろうか 俺ランス使ってたからなんとなく分かるよ 雷だとナルカミだけど物理と会心でラージャン好きもいた スキルで遊ぶのにスロ3のバグ(流石に無理があるかw 火だとめんどくさい上に紫短いけどバランスよく強いプロミソ(s1) 紫長いグラビ(s2)、スロないけど物理高いテオ 水も属性値とs3ののエメスピGか斬れ味と物理のアクエリアスか 麻痺・毒もそれ1本持って行っても充分ソロで強かった レイテンも攻撃スキル揃えた時にごぼう抜きでトップになるのも悪くなかった それぞれの属性の頂点が行き先ごとに出番があって 底から更に好みで語られたりするほどだったし 単純にボリュームの勝利なんかもしれんが 横槍スマン
装備自体の問題もあるけど、シチュエーションも少ないからな
雷武器はあれだな、唯一雷弱点のチャナがラギアより前に出てくるのが致命的
ラギア武器の強化を終えた頃には普通チャナ素材いらないしね
後はアルバ前のレウス戦で役に立たなくもない程度か?需要ゼロの無属性よりはマシだね
>>296 鬼神槍は紫20の上に属性値も低めだから「零点でいいじゃん」ってなるんだよな…
エクシスに至っては零点に勝る状況が皆無に等しかった気が
水は使う相手の肉質を考えた場合エメスピG白≦アクエリ紫程度だったし、
ガ強の付け易さとかも考えるとアクエリ不利だったね、グラビ用武器なのにグラビ素材要るし
ダークネス、ウロボロスは攻略過程で有用、と十分に役割は持てていたのが良い
…零点って匠だけで期待値最高なのに紫40なんだよな、他の無属性は紫20だから余計突出してた
あまり話しすぎるのもスレチだから一旦切るけど
取り敢えずせめて氷武器ぐらい全武器カテゴリにきちんと用意して貰いたいところ
「無い」んじゃ選択すら不可能だからな…
>>292 ジョー武器もな
武器カテゴリ毎の、紫ゲージによる仕様度合いへの偏りについて話している
ついでに言っとくと今回の紫偏重っぷりはヘリオス/セレネ装備にも問題があると思ってる
多様性の例でP2Gを挙げてるのに、いきなり各武器カテひっくるめてシリーズ最強論とか意味不明だろ
あと自演扱いじゃなくて、何らかの理由でID変わったのかと思っただけ
折角日本語読めない阿呆を不可視にしたのにID変えられると困るから
つかソックリだよお前、もうええわ
>>295 覚醒させたらもう無属性じゃないしな
しかも弱いとか俺涙目
P2Gで調子に乗り過ぎたのか・・・
>>299 >武器カテゴリ毎の、紫ゲージによる仕様度合いへの偏り
すまん、意味不明だ
「P2Gの様に全属性に紫ゲージ武器を実装すべき」
↓
「(P2Gで)無属性大勝利なのは大剣ハンマーだけ、他は選択の余地が多かった」
お前がこう言ったから
>>289 でP2Gの武器バランスについて反論したんだけど?
あれがバランス良かったとか寝ぼけてるとしか思えないからね、
>>288 とか
>>291 とかさ
その後
>>291 で必死に根拠のない反論(もどき)してたみたいだが
歴代の強武器はお前が「旧作はバランスが良かった」みたいな事を言ってたから挙げたまでだし
302 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/11(木) 18:43:40 ID:xlrPR5Bt
P2Gの頃は、ハンマーやランス、大剣当たりは無属性が強かったからなあ まあ、属性武器も強いけどさ けど、ハンマーのカオスオーダーは強すぎたと思う
ID:TFUYHLht=ID:7pYF5yy2は片手スレ荒らしの雑談君 屁理屈ばかりで相手するだけ無駄
カオスオーダーは確かに強かったが、デザインぐらいは残して欲しかった ・・・と思ったが、ディアにハンマー担ぐ奴が増えるからダメだw
P2Gはスキルの為にスロ穴で武器を選ぶ事も多かった
>>289 は一般的じゃない個人の感想だろう
片手スレの人ってなんだか怖い
>>302 >>304 カオスオーダーは雷鎚のせいで微妙だった気がする
そういえば今回カオスオーダーどころかブロステイルすら無いんだな…
>>305 普通は特にスカルギザミの為にスロット1個あれば十分だったと思うけどね
ガンスのデゼルトがフルボルトに劣りやすい理由がこの裏返し
ミラ鎌辺りはスロット無いが、使う相手を考えるとディアZとセットだから武器スロは不要
それ以外で
>>289 中にある武器は大体スロ1以上を有しているし
307 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/11(木) 19:33:01 ID:xlrPR5Bt
>>304 今作のディアは頭の肉質硬すぎだよなあ
あれほどハンマー泣かせのモンスターも珍しい
カオスオーダーも欲しいけど、なによりあの頭の肉質を改善してほしい
>>307 ディアの頭は昔から打撃10の超肉質だよ
突進で激突したり縄張り争いの時に角や尻尾で叩き合う部位だからだろうね
昔は切断・弾35通ったりしたけど、見るからに硬そうだし個人的に物理肉質は現状で納得
属性は40に戻してほしいけど
ドスの事を延々語って「スレチだから切るけど」ってどんだけ
ドスの話を出したのって
>>290 の一度だけなんだけどな
これも延々ですか
>>296 >単純にボリュームの勝利なんかもしれんが
白熱した議論を横から眺めてて、素直にこれだろうなと思った
2ndGでも、「結局これ(最強武器)一択か」という不満はよく言われてたし
トライでもTAやら最強やらに拘らなければ、担いでいける武器はそれなりにあると思う
ただのその選択肢が少ないのが問題なんだろうな
それが、アルバ武器一択かよ〜という分かりやすい言い方に集約されがちなんだと思う
レウス武器があるからかアグナ武器が用意されなかったり、 レイア(毒)武器があるからネブラ武器が用意されなかったり等が多い気がするな 他に氷武器が無いのに用意されないベリ男みたいなのもいるけど ウウッベリオ武器もネブラ武器もあるランスがうらやましいぜ
武器の差別化が図れる要素が増えれば万事解決・・・するのか?
315 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/11(木) 22:58:31 ID:HDwUcC4R
316 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/11(木) 22:59:56 ID:HDwUcC4R
誤爆した ジョー武器死ね
流れぶった切るよ! せっかく水中で狩りができるようになったんだから、 大海原とかで狩りたいなぁ ベースキャンプは船 フィールドのほぼ全体が海になってるような感じで ラギアとロアルはもちろん、 新たにタコやイカみたいなモンスターが(チャナは淡水?)
漁の船に乗ってラギアと戦いたい
海底遺跡とかぶるけど深海マップも欲しいなぁ 光の届かない暗い部分、ゲテモノ級のモンスターたち 底から熱湯が噴出して火傷します 「カナヅチ」だと泳がない限り少しずつ沈んでいきます
触手で拘束してくるモンスは追加してほしいな エロ的に
忘れてた、THA・詐欺判定NO.1 ガノトトスさんも水中にいれてあげねば もちろん3の良心的な当たり判定にしてね! 四次元タックルはもうこりごりです・・・
>>320 四肢を触手で絡め取った後は電気流されるんですね。
触手系の捕食は自力でも解除できるが、斬撃系のダメージを与えてもらうと
解除しやすくなる。
とかどうでしょうか?
触手+電気とかソフトリョナラー大歓喜だな
まさに俺得
上で見られるように、P厨はガキだから空気が読めない ああいうクソガキのいない、まともなオンをやりたいです
深海と言ったらリュウグウノツカイだろ フォーエバーブルーで見て以来すっかり気に入ってしまったw モンハンのモンスターで見られたらどんなに嬉しいことか・・・
モンハンに実装されたら普通に攻撃して来そうなんだがw そういえばモンハンって触手居ないのね・・・ヤマツも微妙だしなぁ
328 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/12(金) 07:54:25 ID:DH5nq6Wb
アノマロカリスみたいな、カンブリア?の水中生物のような 独特の形状をした相手とも戦ってみたいな
巨大シャコでどうよ 強烈なパンチをしてくる水中オンリーの甲殻種って事で
>>329 言いたいことはわかるが貝は甲殻類じゃねぇw
今水中にいる敵のドス的なもん出すだけで結構いけそうな気がするが
ドスクラゲ、ドスシャーク、ドスナマズ、ドスマンb
ごめん、シャコ貝の事いってるのかと思ったんだ・・・
332 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/12(金) 10:44:02 ID:DH5nq6Wb
>>330 ドスシャーク・・・というか、サメのような外見のモンスならガノでいいと思うが
あと、触手系ならイソギンチャクとかどうだ?動きは遅いが、攻撃が強力といった感じで
あとウミヘビをモチーフにしたモンスとかもいいと思う
>>326-328 淡く発光しながら泳ぐリュウグウノツカイを無数に引き連れたナバルが
深海をゆっくりと泳ぐ様を想像したらちょっと感動した。海底遺跡途中のナバル戦BGM深淵の朔望が合いすぎる
海底の拘束系の敵を想像したら何故かグルグルのベームベームちゃんが出てきた
アノマロカリス出すなら無茶苦茶硬い三葉虫もお願いします
ドスリュウグウガニ……
335 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/12(金) 11:15:29 ID:DH5nq6Wb
>>333 ドスカブトガニですね
ん?そういえば、ポケ○ンにそんなのがいたような・・・
やはり深海はロマンが溢れてるな
スケーリーフット これにトゲつけただけでなんかモンスターできそうな気がする
古代生物と深海生物は神様の子供の落書きレベルの姿してるのが多いよなw
>>339 どんな色をしていたかといった詳しいことが化石からじゃわからんから仕方ない
今じゃ見られない生物ばかりなのだし詳しく描写しすぎると
姿形について別の意見持った学者に非難されたりするらしいしね
341 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/12(金) 17:29:39 ID:DH5nq6Wb
>>340 同じことは恐竜にもいえるよな
化石しか残ってないから、皮膚の色までは特定できん
まあ、現在の生態系から、危険色だったのではないかとか、迷彩柄だったのではないか
とかいう説が出てる種類もいるみたいだけど
深海生物は釣り上げたら相当なダメージ与えられそうだ 深いところで対峙したときは黒っぽい姿だったのが 浅いところで戦ったときには実は赤かったとか 撒き餌して集めた魚を音爆弾で一気に捕らえられたら 魚集めも苦じゃないな
そういえばナバルは普通に水面ジャンプしてたな >撒き餌して集めた魚を音爆弾で一気に捕らえられたら魚集めも苦じゃない 出来れば採取も一度の採取で同時に複数個手に入るようにしてほしい 特にボウガンの弾素材の現地採取なんて、あまりにも時間が掛かりすぎて結局空気だし 『○○を3個入手しました』とか
お守りの仕様マジでどうにかしてくれ。 こんなんならいっそ廃止してくれたほうがマシだわ
お守りはいいだろ
他の誰得要素と比べたらお守りなんてよくできてる方 例えば覚醒、インテリ・・ゲフンゲフン
お守りは別に悪くないシステムじゃね? ごく一部の神お守りとか求めようとするからそう思うだけで、そんなシビアな条件の物が無くても何らスキルには困らないだろ。 3やって思ったのは、スキルの種類がP2G以上なのに防具の種類は半数以下なんだよな。 だから「このスキル欲しいならこの防具」ってのが半固定化されてるのが嫌だったな… それを緩和するためのお守りなんだろうが限度はあるしな。
防具とお守りの管理システムをそろそろ再構築してほしい ■防具管理 ・マイセット機能の充実 #武器種ごとに20種作成可能に #マイセット閲覧時にスキルポイント表もボタン1つで閲覧可能に(P2Gではできた) #マイセット編集機能の追加(P2Gにはあった) #編集機能により、装飾品の装着状況もセットごとに登録・変更可能に #防具のカラーリングも編集機能を使ってセットごとに登録・変更可能に ・各パーツはどのマイセットで使用されているか一目でわかるように ■お守り管理 ・スキル別ソート機能(1行管理) ・スキル別検索機能(2種検索対応) ・性能重複チェッカー ・装飾品の着脱作業を同一画面で可能に(できればお守りからお守りへのダイレクト移設も) ・お守りに装着済みの装飾品を検索し、そのまま着脱作業に移行できる機能の追加 ・あらゆる作業段階において、どのマイセットに使用されているか一目でわかるように
有料且つ店でしか出来ない装飾品の付け替えって、ゲームシステム的に死んでるだろ。 カードゲームで言えば、「デッキに入れてるカードは別のデッキに使えない」みたいなもの。 ゲームを面白くするわけでも無く、払うお金にリスクを感じるわけでもなく、 ただ面倒臭くて時間が掛かるだけの作業。 本当にMHスタッフはこういう時間稼ぎが好きだな。 タイマー移動然り一通マップ然り、無駄な時間でプレイ時間を稼いでる。 装飾品の件にしても、付け替えが面倒な人は余分に作るから、 そこでまた無駄に時間が掛かるしな。 こんなので「プレイ時間○千時間!」とか言われても、 その内何割が上げ底同然の無駄な時間なんだって話だわ。
>>350 装飾品まで記憶するマイセットはどのモンハンが一番に採用してくれるんだろうな
マジでこれは面倒くせぇ
352 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/13(土) 10:32:09 ID:ejHwhDwy
確かにな 同じ防具を使いまわしていると、装飾品の組み合わせに時間を取られる 同じ防具を複数作って、装飾品だけ違うという感じにすればいいんだろうけど なんか勿体ないし…
>>350 それって行き着くところ武器防具も自分で作らせろ=タダで制作させろって
ことに繋がりそうだなこのスレの住人的思考だと
>>344 GOD EATERかよw
…確かにありそうでないけれど。
>>353 確かにカードゲームに例えて誤魔化そうとはしているが
ハンターは防具製作出来ないから専門の職人に作らせるって事が容認出来て
珠の付け替えだけはハンター自らが出来ないのはおかしいって言うのは
理屈としてはかなりご都合主義っぽいな
ではどうだろう
そんなオレ理屈満載な奴の為に珠付けが出来るようになるスキル実装とかw
昔は装飾品を外すと消失したりしていたからな・・・ 武具屋付け替えはその名残とも取れる
珠の付け替えとかは、システム上の合理性とは別に 世界観的に村や街が空気にならないための処置、などと思えば判る気がするな
せめて鍛冶屋のオヤジを家で飼いたい もうボックス内に居て欲しい
素材もまともに加工できない鍛冶屋なんて家にはいりません
361 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/13(土) 18:17:44 ID:ejHwhDwy
>>358 見たけど、普通に化け物じゃねえかw
いや、存在していたなら化け物呼ばわりはできんな
モンハンのモンス達って、レイアレウスみたいなオードソックスなタイプもいいけど
もっと異形な感じのも用意してほしいな
さらにもっといえば、気持の悪い感じのを
軟体動物で掘足類や腹足類とかモチーフにしたらどうだろう
ボックスの中身が種類に関わらず99個単位になった 報酬や店から直接ボックスに送れるようになった ガンナーは弾薬専用のポーチができた 様々な部分でシステム的な合理化が行われてるのに、 それでも世界観や伝統を理由に無駄な作業に固執するのは、信者脳としか言いようが無いね 大体糞と食料が一緒に入ってる四次元ボックスだったり、 どこからでも同じ物が取り出せるスペアボックスな部分は気にならないのか? 技術が発達して電池交換みたく誰でも出来るようになったとか、 いくらでも脳内補完は出来るだろ 世界観を大事にしたいなら勝手に縛りプレイでもやってろよ
このゲームに関しては変にリアルさや世界観重視したら崩れていくよなぁ ただしチャットは世界観関係ありませんよ開発さん^^;なんなんですかこの変換は^^; 原点回帰に甘えるのもいいかげんにしてください^^;;;;
次からはあるばとりよん削除でいいよ。 あれがいなくてもう2、3体泥臭いモンスターがいたら最高だったな。
365 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/14(日) 02:22:55 ID:pEsN2pBk
2時間やって、さび板塊出なくてあきらめたわ。やっとこ出てもそこからまた判定だもんな。やってられっか
あれは粘って出すモンじゃ無いと思う どうせ後々風化してく武器なんだし
個人的な願望としては、強化に使う素材を数パターン用意して、 耐性値やスキルポイントが変動したりしたら面白い。 火龍素材で火耐性を補強したルドロス装備とか、 ガンキン素材で反動軽減スキルが増えるとか。 要するにもっと見た目で選ばせろって話。 鎧玉は味気なさ過ぎて嫌い。 まぁ手抜きが信条、バランス感覚欠如のスタッフに期待してもしょうがないけどな!w 今のスタッフがこんな事しても、強防具に強スキルコース一択、 要求素材は廃人レベルってな事になるだろうし。
バカの上に勘違いくんというのは救いようがないな
武器の剛や天の派生みたいに2〜3通りの差別化できたら面白いかもね (ex:防御力重視 or スロット増 or 元々の耐性を強化 etc...) 素材の特性に対して大きく方向性が変わってしまうと違和感あるけど そこは防具自体のバリエーションをもっと増やすことでカバーできるかな あとカラー変更の着色範囲をもっと大きく広げてくれたらいいね
370 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/14(日) 09:11:45 ID:EW5TgaFC
>>369 カラー変更の着色範囲をもっと大きく広げてくれたら
確かにもっと変更可能な部分が大きくてもよかったよね
防具によっては、どこがかわっとんの?という感じのもあるし
あと・・・すごく細かいことだが・・・ロアルロドスの漢字名を”水獣”ではなく
水生竜にしてほしかった
竜とは程遠い外見のガブルですら竜の字を貰っているんだし
なにより海”竜”種という種別なんだから、竜の字を与えてほしいな
防具の固定色はシリーズ通しての悩みの種だよな 虫装備並みに全体色変えられるようにして欲しい
魚竜となんら変わらないよなチャナ 爬虫類っぽいのが海竜と思ってるが
373 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/14(日) 09:50:03 ID:EW5TgaFC
>>371 あの・・・ルドロス一式は?
でも、やるならそのくらいやってほしいな
>>372 魚竜種というジャンルが設定してあるんだから、ボスモンスターもいてほしかったな
デルクスの長でドスデルクスとかで
ガノトトスもほしかった
そしてチャナガブルは魚竜種に変更でお願いします
374 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/14(日) 10:13:14 ID:K1Uc+LI/
・味方にもダメージが当たるシビアなサバイバルクエストが欲しい ・耐寒、耐暑がもう一ランク上の高難度クエが欲しい ・ゾーン6に囚われた味方を救え、みたいなクエが欲しい ・一緒に狩りに行った回数など友達ポイントを表示して欲しい ・お供アイルーを作れて自分がオンできないときにフレに貸し出せるようにして欲しい
次回はチャナの亜種で砂竜が出そうな予感! 水没林より砂漠のが似合いそうな気もする チャナに捕食攻撃があってもよかったハズなのに…? 今作は報酬画面のフィニッシュ画像のアングルがイマイチ もっといいアングルで撮ったのをベスト10くらい保存できたらいい思い出になりそう
このスレが本スレよりまともに見える!不思議!
377 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/14(日) 12:23:36 ID:EW5TgaFC
>>375 そこはドスデルクスでお願いします
まあ、亜種扱いで砂原にいても、おかしくなさそうだが
いやもう、体が膨らんで風船のように空を飛ぶとかで
捕食攻撃は、吸い込み→拘束攻撃へ派生とかではどうだろう?
>>375 砂漠のチャナ亜種や、笛要素に特化したペッコ亜種は何度も妄想したな
あとフィニッシュ画像の保存機能は欲しいよなぁ
スマブラでも似たような事できたんだし可能なはずだろ
甲殻アリジゴクモンスターマダー?
魚類も可能性溢れてるが、虫も蜂や蟻以外にまだまだいるはず
世界観?ドラゴンハンターはもう懲り懲りです
大半の戦闘が砂の中で 拘束攻撃も砂の中なもんで MH3Gの反省スレで叩かれるんですねわかります ドスカブトムシみたいなのが個人的に来て欲しい 巨大なあまり飛べなくなったが地上を生き抜くため角が特化して強くなったとか 村長に喋らしてさ
すみません考え足らずでした私自身反省します
381 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/14(日) 17:17:24 ID:EW5TgaFC
モーション流用とかでクイーンブナハブラ作れなかったのか… そしてそろそろ甲虫種にもボス扱いのモンスを用意してほしい 女王ランゴスタはあくまでもドス級扱いだったしね そういえばFにはサソリに似たアグラ・ヴァシムってのがいるんだっけ? 大陸が違うから、甲虫種として扱われている みたいな感じの設定で出ないかな?
スレざっと読んでみたけど、いろいろ叩かれてる根本にあるのは 全体モンスの数が少ないということだと思うんだ。 数が少ないからこそ1種1種のモンスターの糞さ加減が目立って 技の挙動が叩かれやすくなってしまう。 今回は、ガノタックルのような突出して糞性能なのはそんなに無いと思うよ。 「レウスの風圧がうざい」とかアホかと。風圧無視装備作れ。閃光で叩き落とせ。 あとモンスターが少ないことで、使える属性の幅も狭まるのも良くない。 特に雷武器。チャナとベリオの翼にしか最大限有効でないというのは、やりすぎ。 でも言うほど龍属性マンセーではないと思う。紫が叩かれてるだけで。 何が言いたいかっていうと 糞モンス大量に作れとは言わないけど、P2Gくらいの種類は欲しかったなあ ということ。 HR上げという作業が加わったわけで、色々な種類がいないとマンネリにもつながる。
P2G並のボリュームは流石に無理だが、少なすぎるのは事実だな。 原点回帰っていっても極端だぜ開発
防具のグラフィックが通常とG版で同じ 男はフルフェイスばかりでせっかくのイケメンが台無しだ そんな思いが昇華してこんな発想が 防具製作時に、正統バージョンとダメージバージョンを選択できるっていうの 既存のグラフィックを欠けさせるだけだから簡単なんじゃ?と素人目には映るし フルフェイスが欠けて顔が覗いていたりとかできるといいなぁと 片角折れたヘリオスや大和、ディアブロス装備とか… 女だったら胴や腰のダメージバージョンによって露出・色気倍増できるし ジョーは生傷が絶えないって設定なのに防具はスッキリツルツルだし
鉄ゴテのように赤く染まったアグナ大剣&ハンマーが欲しいです というかむしろなぜ無い
MH3が初だったんだけど、ちょっくらP2Gのwikiを見に行ったら武器多過ぎワロタ 武器種が多いのはもとより各武器種の武器もMH3の数倍くらいあるな これはさすがにP2G→3の人が不満を漏らすのも分かるわ MH3の武器の数を見てちょっと少なめ程度かなと思ってたけどもはや格が違った
>>383 >数が少ないからこそ1種1種のモンスターの糞さ加減が目立って
技の挙動が叩かれやすくなってしまう。
この時点で大間違い
数が少なくとも多くともそれで各ボスモン対する目が
変わるんなんて過去作からの流れからみてもありえない
>>386 P2G版は武器数こそ多いがほとんどが死に武器と化してしまっているのが実情
そもそも同じ武器カテゴリーで違う同属性武器があったとして
比較され片方が優れるに決まっている
最終的にみんな同じ武器担ぐことになってたから
実質的な武器数としては大差なかったりするんじゃ?
アルバ武器はウカム武器を見習ってほしい
Gが出ても、単純に強くなっただけの色違いだらけとかだったら萎えるな… 上であった砂漠チャナみたいなのだと面白いけどさ。陸上特化ラギアとか見てみたい
>>390 蒼クックや黒ディアや黒グラビなんて今考えたら恐怖だよな・・・
色と肉質と攻撃力しか変えないのは勘弁して欲しい
皆が皆好みや気分で好き勝手やってて死に武器なんてあまり無かった ってのは結構恵まれていたのだろうか まぁそれも知り合い同士で集まってやれる環境だからこそできたものであって オンライン主体じゃそんなに武器に種類あっても仕方ないわな
394 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/15(月) 08:41:22 ID:WI+KOnRX
>>392 ビーム吐くウラガンキンとかどうだろう?
>>383 据え置きの次世代ハードなのに、
携帯ゲーム機ごときにボリューム負けてちゃだめだと思う
クエ報酬画面の画像をいくつか保存できて それを部屋に飾れたらいいな
一から作り直したのだからモンスターは少ないのは仕方ないけど、 どうせなら1匹1匹をもっと作り込んで欲しかった 武器は少ないモンス数にすら見合ってない数だし生態系も一部のモンスターしかしっかりしてないし モンスターも強いというよりイライラが大きいモンスターが多いし・・・普通逆に作ると思うけど ドスは素材は糞だったけどボリュームはあったんだよね トライは素材が中途半端でボリュームが少ないという 素材をしっかりしてから3Gなり4でボリュームアップさせたのを出した方がいいと思うんだが
398 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/15(月) 12:32:41 ID:WI+KOnRX
>>397 確かに、一番残念なところはボリューム不足だよなあ
モンスの数が少ないから、それぞれ個性があって、モンスごとに戦い方を
考えなければいけないというくらいまで、個性を作ってほしかった
>>強いというよりイライラが大きいモンスターが多いし
今作のリオレウスや怒り時のアグナ・ベリオが該当すると思う
長時間滞空や怒り時の連続奇襲を改善すれば良モンスに・・・なるかな?
イライラが大きい=対処出来てない事が多いから仕方がない 結局いつでも自由に攻撃出来る&ハメる&固めてフルボッコを楽しいと 思う層が多い傾向にあるから変わった動きをするのを嫌うのは昔からだけど
ベリオなんか 良いモンスだと思うけどなぁ ラギアの帯電タックル終わりの謎判定とか、 アグナの啄み判定とかの判定系が若干いらっとするくらい
ハメられないからといってイライラするのは子供のような気がする ハメられるがハメないほうが楽しいぐらいの敵が一番強さとしても丁度いいか 問題は自分たちがハメられる側になってしまうこと、 そしていつまでも攻撃チャンスが少なすぎるような敵がいるということ、 これだろうよ アルバなんかも天候変化に属性変化、状態異常がほとんど効かず、だけど確実な攻撃チャンスがあれば 決して今のような扱いは受けんだろうに…睡眠爆破も火事場もダメで攻撃バリエーションも増え、属性チェンジも考慮したアルバは決して糞ではなかろ あとは角をキリンのような一本にすることだ 無茶苦茶強いって意味で糞モンス扱いするならもうそれは仕方ない バランス考えるのも大変なんだろうよ、開発も
水中はもっと動きにバリエーション出しても良かったんじゃね 水棲のモンスターが4匹も居る気がしない
格ゲーもそうだが強いとされるタイプは相打ちおkという勇者スタイルは通じず 技判定が強く威力も大きいそして隙も少ないモノが多い程そっち側に傾く そしてこの組み合わせ多ければ多いほど強いと認識される訳 攻撃チャンスが多いという事は事実上隙だらけの時間が多すぎるか 空気扱いの個別技が多いって事にしかならないし
モンスターファイター色が強いのが難点か 今に始まったことじゃないけど
何が主張したいのか訳ワカメ 3のモンスを賞賛してるの?
>>403 確かに強いってのはそういうことだよな
上位上がりたての頃はジョーさんなんて強さと恐怖の象徴見たいに
感じてたが動きや辺り判定を理解して慣れてしまえば攻撃モーション毎に
回避して攻撃入れる火力が高いだけの演舞モンスになってしまったし
それをまだ楽しいと思わされてる所は既にカプの術中に嵌ってるのかも知れんが
>>402 チャナは一応二連突進以外動きが独立してるが、
ポンデ、ラギア、ナバルは大体同じだもんなぁ
二連突進を突進、回転噛みつきを尻尾振りと考えたら一見飛竜と大差ないように思えるが、
この物足りなさはなんだろう。頻度のせいかな
>>399 レウスなんかは最大限対処しても相手のターンが長いんだよな
こっちの攻撃チャンスが少ないってのを、他のモンスターでは部位破壊や各種アイテムで補えるけど、
こいつは滞空の都合、罠踏みにくいし何か閃光シビアにしてるし、散々言われてるけど翼破壊しても飛ぶし…
結果、見てるだけの時間が長いからイライラするんだと思う。慣れてきて相手の攻撃避けるのにさほど必死にならなくなってくると特に
翼を壊せば飛ぶ頻度が下がるor怒り時に飛ばなくなる これだけでかなり違ってくると思う ベリオに部位破壊効果があるのにレウスに無いのが不思議なぐらいだ 別にその分翼硬くなっててもいいから
風圧大ランスでいくとむしろ滞空時が楽しい
>>403 カプの格ゲーにはフェードアウトバグがある
追撃不可か、特定キャラでしか追撃できない
(古くはST2ターボ、最近ならガンビットとベガ)
2-2や3-3だと、時間稼ぎに有効なキャラが重宝される
攻撃判定が極めて広いキャラ、防御や回避が困難な攻撃を持つキャラ
防御時の削りが大きいキャラが重宝される
防御が硬いキャラも一般に強キャラと言われる
最強技=一度パターンに入れば死亡必死の、連続コンボ
一方的なフェードアウト・時間稼ぎ・クソ判定・クソ肉質・起き上がりコンボ
これらをまとめて、最強モンス・アルバトリオンが出来上がりました
HR50試験をなんでアルバにしたんだろうなあ それまで各所で見せ場を作り恐怖感を演出したジョーを出すべき場面だったのに勿体無い アルバは○○を一定数討伐で出現とかボーナス扱いなら武器が多少抜けてても許せたな HR51以降にしか戦えない新モンスをせめてあと一体だけでも作っていれば ☆6をあんな手抜きクエだらけにして評判下げることもなかったのにね
追撃の「イビルジョーの狩猟×3」だからな ジョー自体は良い出来でも、このクエスト名はねーよw
そう…50試験がアルバなせいで挫折寸前、☆6に新モンスターいないなら
もう☆5で遊べばいいや…っていう自分みたいなソロハンターを量産した罪深いアルバ
>>410 レイアの滞空時よりある意味安全に攻められる気がする
寸前のところでブレスを避けるのが爽快
リノプロ腰を卒業できれば言うことないのだけど…
415 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/15(月) 21:01:38 ID:WI+KOnRX
イビルジョーがラスボスでもよかったな 上位に上がってからの因縁に決着をつける! みたいな感じで出してくれればよかったのに でも、アルバは最終ボスとしての風格はあると思うよ
風格だけは確かにあるな 他が酷いから認めたくないけど
アルバはそこに辿り着くまでとあまりにも逸脱しているっていうか ジョーがラスボスなら、「ジョーを倒したけど俺達の冒険はこれからだ!」的なそんな雰囲気だけど 無理にアルバとかミラみたいなモンスター出さなくてもいいと思うんだよね
ジョーはその後の、 イビルジョーの狩猟 イビルジョーの狩猟 イビルジョーの狩猟 のせいで妙に小物っぽくなってしまってるよな・・・ 「大海の王を捕獲せよ」といい、モンスターの扱いが色々酷いような あまり愛着とか無いんかね
419 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/15(月) 22:17:03 ID:WI+KOnRX
過去作でミラボレアスという最終ボスポジションのモンスターを作っちゃったから
全く新しい世界観とはいえ、それに準ずるモンスターにしようと模索した結果だろう
状態異常に弱かったり、気絶値が低かったりとステータスはやや問題ありだが
ラスボスとしての威厳はあるとは思う
ただ、いきなり☆6の緊急クエストととして登場させるのはどうかと思う
>>412 のいうように、なにか条件付け
具体的には訓練所全武器クリアでミラボレアスが登場みたいに
達成の難しい条件があってもよかったのではないか?
せっかく新規モーションで再構築したのに ラスボスはDOS古龍モーションの複合体ってどうなんよ
アルバは強い弱いとか難しい条件とかじゃなくて 折角猿蟹古龍と縁を切る良い機会だったのに最後に残しちゃったのが問題 後デザインも正直無いミラボレみたいにオーソドックスなデザインならもうちょっと叩かれなかったと思う
ジエンはいい方向性なのにな
開発がユーザーの意見を聞かないなんてことはない 無印から少しずつ便利な機能が追加されているが その多くはこういった場で議論され、多くの賛同を得た もしくは頻繁に要望があったもの もちろんほとんどの意見が却下される訳だが 次回作では以下の点に変更が加わるのではないかと予想 激運がパーティメンバーを幸運に 斧がランス同様打撃要素を含む 覚醒で攻撃力や切れ味が増加
>>423 いや、素人の意見は聞かない(キリッ
とおっしゃった開発だから、もう希望はないよ
開発の期限に間に合いそうもなかったからチャット周りとかは適当に済ませたんだろうな じゃないと仮にもゲーム作りのプロが本気でこれでOKを出すなんて正気の沙汰じゃない 発売日を延ばしてもいいから次回作は余裕を持って作ってほしいな
>>423 ランスの打70%の事を言っているのなら、今作でその仕様は消えたよ
>>424 皮肉だろうけど、良い物は取り入れるんじゃないかな
防具のマイセットには名前を付けたいな
武器とスキルの構成見ればどこ行き装備かは分かるけど愛着みたいなもんで
アイテムのマイセットは・・・難しいよね
空の状態でも半透明とかで「ここにはこれが入ります」って固定で登録できれば
「補充」コマンドでボックスにある分だけ補充してくれるとか
1クエで砥石が2つ減ってても帰ってきたら必ず補充する俺はこういうのが欲しい
俺は剣士メインでやってるから爆死レザーにあえてガンを持たせて登録して
ガンナーポーチにピッケル・爆弾・虫網などを入れてる
これなら一発でアイテムの入れ替えができるから
戦闘装備に戻ったときに肉を忘れたとか砥石を忘れたとかが無くなる
・・・とかなんとかしなくてもいいようにしてください
妄想の中の話だから別にいいんじゃないか ランスに打&斬両判定仕様が残ってても消えてても
抜刀術が【技】と【力】になってしまったものはもう変わらないだろうけど 会心の方は【閃】とかのが似合ってたんじゃないかな 抜刀に必ず異常エフェクトの出る【呪】ください 確定は抜刀一撃目だけ、蓄積値は4分の1・・・弱い?
室伏ホームランでもまだ弱いな
431 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/16(火) 08:36:00 ID:7A1achQx
今作で消えてしまった武器の復活も強く要望したい カオスオーダーやブループロミネンス、マグロなどなど・・・ 愛着がある方も多いのではなかろうか? ガンランス・双剣・弓が減ってしまったのは大陸が違うから仕方がないとしても それなら各武器の種類をもっと増やしてほしかった
MH3がシリーズ初プレイとかの人の意見を取り入れると温くなる可能性が高いな
とはいえプロハン様の意見を取り入れると悲惨なことになるのは確定的に明らか
敵が弱くて簡単すぎるとのご意見をいただきまして☆6への緊急は武神闘宴のソロ限定クエにしますね^^
とかになりかない
やはり少し強いぐらいのジョーでよかったんじゃないのかな…
>>431 蒼火竜の尻尾15本を必死になって集めたブループロミネンスを思い出した。今となってはいい思い出
猿、蟹、復活させろや
ジョーはもっと阿呆臭いくらい強くても良かった
カニはクソ扱いされることが多いね カニですから、前モーションなんてありませんし 弱弱しい足で空高くへ飛んだり、口から水のビームを吐いたりします どう見ても掘るのに適していない鋏で地面の中を自在に進みますし 突進するときは鋏広げてびゅーんっていいます なんといってもカニですから しかしそんなカニでもいいから復活して欲しいと思うほど今回のボリュームは…
ディアやバサル、ドスファンゴでさえ潜れるのに 甲殻類が潜れない道理が無い
ディアに出来ない岩盤通過はちょっと引いたけどなー まあ火山で潜れちゃうんだからある意味ディア以上なのか
自マキでみると蟹はワープしている。 理由は考えても仕方が無いので、蟹だからということで落ち着いた。
新フィールドにサンゴ礁追加してほしい 村から直接行けるフィールドとそれに付随した遊び それだけでも遊べる物を作ってほしい
>>439 海をテーマにするならそういう所も欲しいよな。あとは若干暗い深海とか
一応孤島も綺麗だけどなんか寂しい
あと狩りではなく写真撮影とかも欲しい 撮影した写真をアルバムに出来てギルドカードにして交換できるとか 正直今のまんまだと紹介文だけであまりにも味気ない
開発がP2G担当してた人達なのに、ギルドカードが無いのが不思議でならんな 需要ありまくりだろアレ
>>440 孤島の11だったか深海に下りれるようだが海流によって
進めないような感じだったエリアの端はチャチャが水中用のお面を付ければ
ソコに入れるようになって深く先へ潜って行くと古代遺跡のような物が有って
ナバルが居るエリアに行けるようになると途中まで思ってたな
ムスコにあっさり別のキャンプ新しく作ったからソコに行ってくれと言われたがw
444 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/16(火) 16:47:26 ID:7A1achQx
フィールドの少なさもボリューム不足の要因の1つだと思う 塔や市街地などの、人工的な雰囲気のフィールドも欲しかった
>>444 人工的とはまた違うかもだけど、海底遺跡は素敵なところだと思うよ
ナバルを余裕で倒せるぐらいの武器を担いでいって、
途中途中の天井の遺跡とか、2のコロセウムのような場所をぐるりと眺めてみたりとか
3でも普段見ない水底とか上層の遺跡とか見るととても綺麗で素敵だよ
オンでいけないのが残念だけど、私的に一番好きなフィールドは海底遺跡かな
武器メンテナンスもあってもいいんじゃないかなと思う あんなに砥石でこすりまくってたらいつかなくなっちまうような 100回以上使用したり、3か月以上放置したりした武器は 素材とお金を少し使ってメンテナンスしないとさすがに性能に陰りがでる、みたいな アルバ系統の武器って反則性能だって意見もあるけど こういう機能があるなら俺は許せるw
猿といえば、通常種のババコンガは個人的には悪くなかったなぁ
初心者が学べる相手として隙も多めでいいポジションだった
適度に状態異常も使ってきたり、回復タイミングを考えさせたり
硬化して弾かれる瞬間もあっていろんな要素で鍛えてくれる
振り向き前肢判定にひっかからない練習もできた
>>426 今作も打撃補正72%として残ってるよ
>>446 それを面白いと思える人よりめんどくさいと思う人の方が多いと思うよ
もし君が開発者の一人でその仕様を提案したら「それのどこが面白いの?」
て質問されるだろうけど何て答えるの?
MH3にも「それのどこが面白いの?」という質問をよく潜り抜けたな という仕様・調整が盛りだくさんだけどな
おっとインテリアの悪口はそこまでだ
451 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/16(火) 22:25:25 ID:7A1achQx
>>447 ババコンガ原種は戦ってて楽しい相手だと思うよ
攻撃の隙を突いたり、ブレスに当たらないように立ちまわったりと
初心者ハンターは立ち回りの参考になるし、熟練ハンターは初心を思い出すことができたりとね
亜種もまだ許せるレベル、ラージャンも許容範囲ではある
けど、ドドブラはダメだ・・・あれと戦うとストレスが一気に溜まる・・・
次回は自宅は柱一本から自分で素材を集めて作らせてほしいな まずは家を建てる場所を決める(3箇所くらい候補がある) そして例えば、でかい石を4個見つけてきて基礎をつくるところから始める レイアの棘が釘に、翼膜はカーテンに、火打石で料理猫を雇って 横たわるポポをベッドにし、眠り肉を詰め込んだ虫の大袋を枕にして寝る どの素材を使うかによって家の様子が人それぞれガラッと変わる もちろん家を建てなくてもゲーム進行に支障なし、テントと寝袋はデフォで用意されてるから安心だ! あぁとてもめんどくさい
風来のシレン思い出したわ…… さっきれうすけソロで凸ったんだが、 やはり問題なのは飛ぶ頻度だと思ったな ハンマーで振り向きざま狙おうとして飛ばれるとかなり腹立つ 一回飛んだら中々降りてこなくてもいいし、 空中でのもっと凶悪なモーション増やしてもいいから、 飛ぶ頻度はペッコくらいにしてくれよ
ペッコは顔長いから飛んだらむしろ攻撃チャンスだな
水陸いけるでっかい亀のボスください 甲羅の肉質はもう硬めで 大剣の振り下ろし・ランスの上突きなどを弾いて なぎ払い・平突きは下の柔らかい脚とか頭にがっつり入る ボロスに正面から攻撃してるような感じ 甲羅破壊後の柔らかボーナスタイムは・・・いるかな 亀じゃなくてモンスターだから破壊後はスピード倍速とかでいいかw 大剣に前突きあってもいいだろ?ダウン相手に下突きも欲しいくらい 見た目的なもんだけど
456 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/17(水) 09:33:47 ID:ClV/du7K
もういっそ空中ステージとかどうだろうか? 空を飛ぶ船に乗って、モンスターと戦うみたいなのは
98%くらいジエンと同じ事をするだけになりそうだな 違うところと言えば船尾から出てる綱に引きずられながらたぐり寄せるのではなくて 船底から垂れ下がった綱をよじ登るモーションに変わるだけか
陸上も水中もチャットも武器も防具も充実してないのに空中とかアホか
何はともあれまずは基本的なところを充実して欲しいところだ モンスの数にしろモーションにしろ武器防具数にしろ その後空中戦でも常に明かりが無いといけない洞窟だけのフィールドでも大海原でも 面白そうなものを追加していってほしい 基本を充実するという意味でのアイテムマイセットとか報酬全送りとかもあれば便利だな いずれにしても今のままじゃ調整不足すぎる
街門チャットとかマジいらんから食事中やアイテムボックス中もチャット出来るようにしろよ。 街門検索とかマジいらんから街内のキャラのステをすぐ見れるようにしろよ。 クエの募集文とかマジ空気だから街に募集文書けるようにしろよ。 かしこい日本語()とかマジゴミだからまともな変換出来るようにしろよ。
クエ出発準備ができたら何一つ行動できないとか酷過ぎる 前作のP2Gですら酒場をウロウロできたのに ボックス全送りやチャットシステムなど、Fの良い所もいくつか持ってくるべき 開発同士仲悪いとかユーザーには関係ねーよ糞が
>>460 なんか歌詞のサビみたいだ
ごもっともで笑えた
今猛烈に欲しいのはマイセットのスキルポイント表閲覧!
ヘタすると狩り時間より装備とにらめっこが多いような人間には喉から手
ギルドマスターの奇声が物凄く不愉快なんだけど 何で必ず耳に入るようなところにあんなの配置すんだよ せめてあんなじじいもっと隅にやっとけよ
毒が弱体化された理由が本当に分からない P2Gのロイヤルローズは確かに強かったけど弱体化に結びつく程では無かったし つーかローズが無かったらG級大連続で片手剣死亡だったろうし・・・ 担ぐと部位破壊の邪魔な上、大してダメ貢献出来てないとかとか不遇すぎる
その割には抜刀や匠は相変わらずだもんな。むしろ進化してる P2Gで暴れた無属性はやたら弱体化されたけど 極端だ・・・
>>464 片手弱体化を加速させたね
>>465 グラビみたいに肉質死んでるけど属性は素通しってのがいれば属性武器
逆に柔らかいけど属性がほとんど通らないってのがいれば無属性の強いの
みたいな武器と肉質の調整できなかったんかな
無属性祭りが出来るモンスターが2体くらいいてもいいのに
黒グラが死ぬ前の最後の赤身サービスタイム好きなんだけどなー
ゾイドの電池入れるとこみたいだし
壊れるころには瀕死だけど無いよりは壊す楽しみもあって全然嬉しい
連スマンです
>>446 性能ダウンに関してはほぼメンテを強制されてるようなもんだから無理だよね
でも、グランツーリスモみたいに汚れるだけなら俺はアリかも
1日遊んで帰ってきて自宅でメンテできればいいかな(・・・コマンドひとつで)
部屋に武器や防具を飾れたらそこらも生きてくるかもだし
返り血までつくと・・・お姉ry
>>466 蘊蓄語る割には部位破壊のやり方さえ知らないって正直どうかと
>黒グラが死ぬ前の最後の赤身サービスタイム >壊れるころには瀕死だけど 俺の知ってるモンハンとはまったく違う仕様のようだな アレか中国のハンターブレイドってなのか
あれ、なんかまずいこと言ったかな なんかゴメン 黒グラの愚痴っていつも「壊れたころには」って聞いてたから一応付け足したんだけど なんかゴメン うんちくって何w・・・ゾイドの電池入れるとこか?
俺もP2Gの黒グラは腹壊した頃には瀕死って認識だったが違ったっけ? Gは白災で楽勝だったしドスは罠ハメ爆弾GKSで瞬殺だった反動なだけかもしれん 全部うろ覚えだけど・・・間違ってたらスマン
>>465 モンスのモーションが違うトライと旧作で比べても意味がないかと
P2GのG級黒グラはそうだよ 怯み値上がりすぎて二段階破壊は死ぬ直前のアホ仕様
いや、黒グラは腹破壊が終わるころには本体の体力も尽きかけてるで合ってる 2頭クエなんかは腹破壊は無理に近かった。P2G以外は知らないけど
・長時間飛行 ・ノーモーション飛び掛かり、画面往復 ・バックステップ、泥落とし ・アグナ的な潜行 ・ホーミング突き上げ ・天井張り付き ・連続帯電タックル ・大量のバギィ呼び ・睡眠プレス ・風圧怯み=捕食確定の飛び掛かり ・防御低下効果のヨダレ常時垂れ流し ・アルバの肉質 これらを併せ持つ最強モンスを妄想してたら、 イライラして死にそうになった
ゾイドの電池入れるところワロタw
477 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/18(木) 13:30:51 ID:vk8WZHKi
>>474 黒のカタクラフトって複数でいくと、部位破壊する前に終わっちゃうよな
ギリギリ尻尾が切れるくらい
まあ、1人でいっても腹壊さないこともあるが
一応P2Gのグラビモスに限定するが、凄く苦手だ・・・ いかにストレスを少なくして倒すかで工夫したが 罠双剣、ガ強ガンス、水冷速射ライト、どれも作業感いっぱいで疲れる なぎ払いグラビームもカウンター咆哮も死ぬ死ぬ詐欺もゴロンゴロンも、とにかくイラつく 天殻が出やすいのだけが救いだったな その点、トライのアグナは攻守の駆け引きが楽しめる良モンスだった個人的に グラビモスのデザインは結構好きだから、仮にトライGにもってくるときは改良しておいて欲しいなあ
武器や防具的に考えるならグラビの岩肌は確かに欲しい
白グラは良かったのになー 全ては怯み値の所為か
G級の怯み値は失敗だったな
補正無くなると ガン4速射で片足ずつ撃つゲーになるし 難しいところだな
G級黒グラ2頭に友達と二人、心眼無しのアトランティカで挑んで激戦だったのはいい思い出 作業を半ば強要さえされなければ悪いモンスじゃないのに…面倒すぎるからなぁ
484 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/18(木) 17:52:04 ID:vk8WZHKi
グラビが嫌われる要因てのは、地形によるところもあるんじゃないか? 白グラで火山の場合、突進繰り返して溶岩に入りまくりとか 黒グラで沼地の場合、毒沼に入ったままビーム連射とか ガンナーにとってはそうでもないが、近接だと事実上攻撃できないのと同じだからね 仮に続編で出るとしたら、火山は溶岩つかりっ放しの恐れがあるから、水没林で出てきて欲しい まさか、グラビで水中戦闘なんてあるわけないし・・・
沼地の場合昼は爆弾が使えず、夜は毒沼ビーム 火山は昼夜問わず溶岩ビーム 更に、このマップにしか出ないのが糞さを加速させたな ただでさえ超糞肉質モンスターなのに
怯み値とか体力は参加人数で調整してくれたらいいのに
俺アグナが嫌いなんだけど、理由のほとんどがアグナ自身じゃなかったみたい 下から湧くウロコと噴火、チャンスに横から飛んでくるリノプー いつの間にか防御低下食らってたり これらってイヤラシイって意味では上手く作られてるってことかな? そういや今回ランナーいらんなー
スタミナに関しては、多分テスト段階で、従来の消費・回復量じゃ、 ランスのカウンターが使うに耐えないって状況になったんだと思われる 加えて、水中動作のノロさと、弓の削除も大きいんじゃないかなぁ
>>486 ディアブロみたいなのイイネ
そろそろディアブロ3出るけどカプはどうすんだろ
490 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/19(金) 10:10:47 ID:fWTiGtBQ
>>488 水中で一番修正してほしいのは片手剣だな
持ち前の機動力が失われ、悲惨なことに・・・
片手剣だけ、水中でも機敏に動けるとかしてほしかったな
他のデカい武器を担いでる時よりは速くてもおかしくないよな
水中自体は世界が広がっていい発想なんだけどね。もっさり感をもうちょいどうにか出来ないものか。
あとやっぱりガノ欲しい。
普通に二足で立つとはいえ、最も魚っぽいしな 被るモンスターがいるわけでもなし、判定修正ガノは来て欲しいな って唯一の魚竜のデルクスが言ってた
次回は転倒中のスタミナ回復は従来どおり廃止してほしい ランスで激しい攻防の最中、隙を見て棒立ち常態にしてみたり ガード歩きでジリジリと回復する等、涙ぐましい工夫をするも 一度被弾して転がったら回復余裕でした…ってなんかおかしい気がする… 高いガード性能の反面、デメリットとしてもバランスがとれて良いだろうし 旧作のランスはガード職人って色が濃くてその点は楽しかった まぁ、マイノリティな意見だろうけどさ
496 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/19(金) 20:56:25 ID:fWTiGtBQ
>>494 ヴォルガノスも忘れちゃこまるぜ
っていうか、Pシリーズのユーザーからはなぜかヴォルガノスの支持はいまいちなんだよな
俺はP2Gしかやったことないけど、ガノトトスとはまた違った戦いができておもしろいと
おもうけど
定期的にランス弱体案出してくる奴は ランサーに親でも殺されたのか?
転倒中・吹っ飛び中のスタミナ回復なしはやり過ぎとしても 今作のランスがこける以外強過ぎなのは事実だな
ソロ用なんだからいいだろ
キャンセル判定は片手にでも渡して振り被って光り出してからの カウンター判定?だけランスにつければいいんだよ そうでもしないと使い勝手が良すぎるからなアレは
ついでにモーション値下げればおk
開発の事だから言われなくても次回作で カウンターを使い物にならない程のゴミ技にしてくれる だってカプンコだもの
カウンターは突きから派生できなくするだけでかなり落ち着いた性能になると思う 現状は突けるだけ突きまくれって感じで節操ないし
武器ごとに単体で評価するとランス強すぎって思うけど、PTだと転ばされやすく、 まして太刀が大人気な現状を見るとうまくバランスとれてる気がするよ そこまで考慮してあるのかは知らないけど
今度のランス弱えぇってなるだけだと思うけど・・・
こういう話してると、丁度いいバランスがあるように思いがちだけど
実際プレイしてると、強いか弱いかの二極で判断するよね
>>502 の言う通り、落ち着いた性能になったねなんて評価されず
ゴミと言われるだけだろうなあ
>>505 そりゃこのスレの傾向としてはその通りかもな…
一度手に入れたものは手放したくなくて
弱化に対してはとにかく拒絶反応が出る人間からしたら面白くないだろう
でも、他武器種と常に比較して価値を見出す人間ばかりじゃないからな
弱くても使うけど面白みが大きいかどうかが問題
まぁその点も人それぞれではあるが
それよりチャットとボリュ(ry
でも太刀とボウガンも強いからね。武器調整するならこれらも同時にするべきだと思う ランス、太刀、ボウガンの三種と、その他を比べると立ち回りでは越えられない壁を感じるw
剣斧普通に強いよね 属性開放しなくてもダイジョブだよね 片手こそ敵の体に剣を突き刺して属性開放すればいいのに まぁ、良くないけど 毒やら電気やら流し込んでみたいな 片手が光るためにはやっぱ高い位置が固い亀タイプのモンスターだな
ランス弱体じゃなく他を上方修正の方向で考えてくれないか じゃないと俺がアルバソロで倒せなくなるんだよおおおおおお
アルバが消えることで(ry
他を上方修正するにしてもランス弱体化はある程度しなければならないと思われ ガード前進にキャンセル突き一瞬でカウンター可能、被弾してもスタミナ回復 とか今のままではつまらん。が、カプンコのことだ、次回は少しぐらい悲惨な物にしてくれるだろうと期待している私はランス使い ハンマーと大剣、扱いの難しい剣斧辺りはかなりちょうどいいバランスだと思うが皆はいかに? あとせめてもう少し片手に輝けるチャンスを…片手装備=罠師と早食いデフォぐらいでだな…
得意不得意の話になってしまうが、ハンマー大剣ランスボウガンと使っててハンマーが一番強いと感じる俺 水中ですらハンマーでガッツンガッツンやってたほうが楽だし、ランスでは回避しにくいと思ってしまうな でもハンマー強すぎって話はあんまり聞かないからバランスいいのかな? トライの溜め2アッパーは最初どうなるかと思ったけど、慣れてくると踏み込みの早い良モーションだよね
×ランスでは回避しにくい ○回避する必要さえない 水中のランスは無双状態だから下方修正必至だな ハンマーは攻撃力ではなくスタンと減気が評価されてるから 他の武器と同列で比べるのは難しい
>>512 スラアクはやってて面白いし、武器バランスが結構いいよね
攻撃モーションやステップと回避スキルの相性が良いのも素晴らしい
ただタイムで見ると、ランス・ボウガンとは圧倒的な差が出てしまう
特にランスはもういい加減にしろってレベル
カウンター・キャンセル突きは絶対修正が必要
ジョーソロ非火事場ランスで10分針とかマジキチすぎ
>>513 ハンマーは弱化が激しくてブーイングだよ
溜め1・2と抜刀振り上げが酷すぎて・・・
何より溜め1を弱化したばっかりに、
他武器と共存しにくくなってしまったのは最悪
>>512 確かにガード前進も小さいリスクで便利すぎるな
スタミナ消費の法則がちょっと優遇的というか…
前進後にスタミナ赤状態で攻撃受けるとガードできず被弾するのに
赤を越えて少しでも黄色になれば消費せずにガードできることに違和感がある
ここは受けた攻撃に合わせて発動時の25に追加して消費してもよかった気が
今作のランスは、サッと攻撃してスッと退くという武器種間の共通概念から逸脱してるし
敵と同時にスタミナ管理と戦う従来のスタイルも失われてしまって残念
自分もランサーだけど愛ゆえにもうちょっと熟慮してほしかったと思う次第
使い勝手悪くしろとか言う奴が 使い手とは思えない
518 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/20(土) 12:35:36 ID:vNcExulj
ランスをよく使うが、正直今作のランスは優遇されすぎていると思う おそらく、いや確実に続編で下方修正はいるだろうな しかし、それで一番怖いのは、今の性能になれてしまって次回作では ランスを全く使えない自分が存在していそうだ…
>>517 仮に自分がハンマー使う人だとして
次回ハンマーが常時風圧無効の抜刀状態でアイテム使用可、とかになったら引くでしょ?
極端な話そういうことさね。使い手だからこそ優遇され過ぎてるのは嫌なのさ
皆が使えてない武器使える俺tueeeee!とかともまた違うワガママな願望なのだよ
>>520 例えとはいえそこまでいくと優遇というより、このゲームからは逸脱してるな
今回のランスは強武器なんだろうが、さすがにそこまでとは思えないけどね
弓や双剣がなくなって、今作ではランスが詰まり防止の為の救済武器になったと解釈してたな
使いこなせないと強くもなんともないのは、今までの強武器種と同じだし
ま、スタミナ関連は狂走薬の是非と同じで、細かく注文付けられる要素のひとつだなあ
522 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/20(土) 19:59:51 ID:vNcExulj
>>520 今作はスタミナに困ることなんてあまりないから、強走エキスが余りまくるなあ
前作までは武器やモンスによっては強壮薬は必需品みたいな感じだったけど
今作で強走つかうとすれば、アルバでハンマー行く時くらいだし
あとは、陸の闘技場の2頭をソロでいくときとかか
ゲリョスを大量虐殺したころが懐かしい
皆が皆アクションゲーム上手いってわけじゃないんだから、 弱体化する方向の修正はあまり望みたくないなぁ 明らかにその武器一強にならない限りは ※ただし水中は除く。むしろランス以外を上方修正してくれ…
ランスだと陸より水中の方がやり辛い俺は異端なのだろうか。 操作が陸と変わらないのは良いとして、なんか攻撃があさっての方向に行きやすいんだよなぁ。 水中だとガードしたいなら大剣、しなくていいなら太刀が一番楽だわ。
今回のランスの場合、
>>521 の例えはそう大げさでもないと思う
ランスにとってのスタミナ仕様の変更は例えば、
大剣の振りが太刀みたいに速くなるとか
ガンナーが剣士用の防具を装備できるようになるとか
そういうことに近いものがある
攻撃面でも敵の隙に攻撃できるだけ攻撃して、
危なくなったらさらに攻撃して安全、手数UPな武器になった
これを他武器種で想像してみて、やり込んだ末にも楽しいと思えるだろうか
1つの武器種としての難易度や使い込んだ末の強さの範囲が1〜10あるとすれば
今回のランスは4〜10って感じ
不慣れでも扱い易いけど、使いこなせてきてからの面白さの上限が下がった印象
527 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/21(日) 08:48:40 ID:+CvXZxTJ
>>523 確かに・・・ランス以外の水中の使用はひどすぎるよな
特に片手剣とボウガンが最悪
正直ランスの修正云々よりも、他武器の水中での性能を上方修正してほしい
片手は水中でも素早く動けるとか、大剣や太刀は水圧を使って攻撃範囲がのびるとか
そんな感じの補正があってもよかったな
528 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/21(日) 14:04:52 ID:4NYkcZaX
今回の防具と武器デザ考えたスタッフは首にしろ
相変わらず男の装備はフルフェイスばっかだもんな。女キャラ専用防具無かっただけでもマシ
今回が初めてだったので男を選んだけど次からは女キャラ使うことにした
そんな俺はドーベルキャップを被るのだった ガンキン剣士・陸奥・ディアブロ男・ヘリオスとか 考えた奴からは悪意を感じる
デザインが男>女の防具ってべリオキャップ以外にある?主観でいい
にわかとボンクラレスがたて続けに並んでるのは日曜だからなのか・・・
534 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/21(日) 16:58:56 ID:+CvXZxTJ
上位と下位の防具でどこかかしらデザインが違ってもよかったと思う 上位なんだから、装飾がすこし豪華になっているとか そんな程度のものでいいからさ・・・ 上位防具の見た目に期待した人が多いはずなのに
付属スキルの問題はあるにせよ防御力に関しては上位強化することでカバーできる 上位強化は下位防具のデザインが気に入ってる人でもそのまま使っていけるようにっていう 意味合いもあると思っていたんだけどな 武具のデザインといい種類の少なさや能力値といい装備に関してはほんと手抜きもいいとこ カラー変更も縁とかラインだけとか変わったのかどうかわからんし
>>532 個人的にレウス防具は男>女だな。女のデザインが嫌いってのが大きいが。
男キャラの場合、頭をピアスなんかにしても胴がでか過ぎてバランスが悪くなりがちなのもなぁ…
>>528 主に頭防具だな
ピアスの需要は高まったが、頭のせいでフル装備にできないものがちらほら
今回デザイナーサボりすぎだろ・・・
なんだかんだ言って前作から持ってきたものもいくつかあるし、
それを差し引いたら新デザインかなり少ないんじゃないか
チャナハンマーが提灯ハンマーかと思いきやなぜかペッコと合体されてるし
昨日MH3の合間合間にやってたFF13をクリアしたが さすがに金をかけた作品は違う HDだし、当然ロードは短いし、画は綺麗だし、大平原とか大自然ぽくてワクワクしながら歩き回ったもんだ だがPS3でモンハン、且つネトゲとなるとやはり相当お金がかかるんだろうなって思うわ 大平原ぐらいのフィールドをモンス追いかけ仲間と駆け回るとか想像するだけでwktkする ストーリー?大平原でお腹一杯ですよ、あんなムービーゲー…しかもシアターねーし やっぱりモンハンの方が性に合ってるんだなと改めて思いながら残念画質のWiiへ戻ったわ
画質以前に開発が変わるべきだと思う 何なのあのやる気の見えない手抜き上位および街システムは 一応金取ってんのに ジョー作ったからって満足してんじゃねぇぞ
だから、こんな低画質のWiiでも現状は(←重要)この程度詰め込むのが精一杯なんだろ ただ、FFまではいかないにしても、モンハンブランドはそれなりだと思うし、 ある程度、お金をかけて開発できるタイトルじゃねーのかね? 今後はトライをベースにして画質も含めてチャットシステムやボリュームを追加して正常進化してもらいたい。 俺もFFもやったしモンハンもやってるけど、FFやって即トライやるとちょっと残念すぎるぞこれ
逆にドスやって即トライやれば綺麗にみえるよ
あんまユーザーなめてっとGEシリーズに抜かれちゃうぞ 勢いで3買ったけど次から様子みるぜ ハミ通の評価オール10にもやられた
モンハンは金をかけずに稼ぐタイトルなんじゃね、カプ的には
今思うと、多分開発に時間が足りなくなったんだろうな 一年毎とか半年毎に、とっとと出せ出せと一部の古参やPからの奴らが言うもんだから仕方なく妥協したんだろう 小型モンスの生態はものすごくこだわってると思うし。力尽きた感、ってよく言われるが 途中だったが致し方なく、って捉え方の方がしっくりくるな ブナハブラの羽の色は何色か?孤島、水没林:赤混じりの紺 砂原:黄色 凍土:オレンジ混じりの水色 火山:赤地に黒 ブナハブラの吐いてくる酸にはどんな効果があるか? 孤島、水没林:雷耐性低下 砂原:水耐性低下 凍土:氷耐性低下 火山:火耐性低下 ドスジャギィが弱ったとき、ジャギィたちが飛び跳ねるのはどうしてか? → ドスジャギィを守ろうとしているため これだけ小型にこだわっておきながら イビルジョーの狩猟X3 なんでやねん
545 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/22(月) 13:26:57 ID:OjE6dTe0
旧作モンスがほとんど削られているのも、古参からすれば残念だったな 大陸が違うという設定上しかたのないことかもしれないが それでも、Pの代表的モンスであるティガレックスは出してほしかった
画質が良いに越したことは無いけど、どっかのムービーゲーみたいにそれだけになられても困るし それよりは今回のように生態とかそういう本来の狩りに近い形の演出に力を入れて欲しい
武器だけでは狩れなくして欲しい 罠を10種類くらいのパーツに分けて、それを組み合わせて 風向きとか地形とか足跡、フン等を観察しながら仕掛けて 茂みに隠れて双眼鏡でじっくり見てるゲームにして欲しい で、罠にかかって弱ってから武器で仕留める 弱る前に見つかると、とんでもなく強くてとても勝てない ヤリとか曲がる 3G作るならこういう感じにして下さい
どんな廃人仕様だよ
槍もって、自作罠もって、サバンナでも行って、ライオンでも狩ってください。 お願いします。
>本来の狩りに近い形の演出に力を入れて欲しい 正直こういうホントの狩りが何かも判ってない 子供の妄想はお腹いっぱいだわ
>>550 狩りというのとはちょっと違うな、現実の自然界にもあるような演出といったほうが正しいかな
まあ現実通りにするとゲームとして成り立たなくなるから、あくまでゲーム性を保てる範囲でだけど
本来の狩りができるゲームあるぜ 猟銃持って何十分とか何時間待つやつ
>>551 >現実の自然界にもあるような演出
それらしい事を言ってはいるが実は何を指してるかまったく解ってないだろ
>>553 むしろそっちが何を言いたいのかがわからない
俺は
>>546 での自分の説明が不十分だったことへの訂正のつもりで言っただけなのだが
映像特化よりは狩猟をとりまくアレコレを作りこんでほしい、ってことだろう いちいち噛み付いてないでアイディアの1つでも書いたらどうだ ちなみに自分のようなPS3とか持ってない人間は今の映像でもそこそこ満足だったりする これ以上の映像の見栄えにつぎ込む費用があるなら他へまわして欲しいのは同意だな〜 予算が足かせになってゲーム内容的に物足りなくなってる部分はかなりあると思う
例えば、レウスを滑空攻撃の最中に怯ませても垂直落下で違和感あるな。 モンスの落下モーションもいくらかあれば面白いと思うんだが。
>>556 落ちてきてズザーゴロゴロってなってるところに当たって乙るな
アグナって惜しいなぁ 柔らかいのが基本で、部位破壊(特に爪)はノルマみたいになるし 壊れたところは「冷めても美味しくいただけます」って扱いにはならんのな 壊したところはなるべく攻撃しないように次を破壊するってのがなー 順番に全部破壊する楽しみってのもあるから仕方ないか 硬いのが基本で、弱点(突破口)を作り出してそこを攻める グラビっぽいのもいてもいいかなーと
559 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/22(月) 22:11:43 ID:OjE6dTe0
グラビってなんだかんだいって、愛されているよね 登場フィールド、突進繰り返しの原種、ビーム連射の亜種、睡眠or爆発ガス、タックルなどの当たり判定 という具合に、糞モンス扱いされそうな要素がふんだんに盛り込まれているのに 戦っていて緊張感が保てるから、個人的にグラビはおもしろかった 戦っていて緊張感を保ちつつ、部位破壊すると一気に戦いやすくなるモンスが もっと欲しいなあ
>>559 ______ / あ…
/,,、,、,、,、,、,、,、,、,、、,\ | ごめんなさい
/ / ´ `ヽ |
| | 、 ! ! それ 技術的に無理
| | _,,-‐=' `ー 、| | なんですよ
r'⌒/ ,r'兪 ヽ 〃匍、.| \_ _______ノ
{(牙  ̄ノ {  ̄ | ノノ
\┐ イ ヽ | ´
Y `ー‐´) |
| ゞ二ニヱ !
ト、::::::::::::::::::: ー:::::::::::::::::::: ノ
, ィ!\\:::::::::::::::::::::::::::::::: /}`ヽ、 __
_,.- ' { { : :.ヽ`_ー ;;;:::;::__ ´ | | ` ヽ 、_
_,.- ' ヽヽ: : : : :  ̄`:><: : : :| | ヽ `
ノ \\: : : :./ |C \: :.| | ヽ ハ
>>560 愛玩性物ギウラスをこんな掃き溜めで使うんじゃないよ
レウス翼破壊→飛行能力に影響あり、長く飛んでいられない ベリオ翼破壊→鋭い突進、急旋回、壁を使った奇襲ができなくなる ネブラ尾破壊→天井からぶら下がろうとした瞬間に地面に落下 ラギア尾破壊→水中突進の速度・攻撃力・頻度低下、徘徊自粛 アグナ嘴破壊→エリア移動の溶岩潜りを除き、硬い場所での潜行不能 このくらいしてほしかったな
>>278 とかでも言われてるけど、HR51緊急はジョーにすべきだった
尻尾の耐久値強化して切断したらバランス崩すようにしろよ
夫妻やディア、ジョーなんて明らかに大きい尻尾がバランサーになってるし
尻尾で推進力得てる海竜種も切り落とされて普通に動けるはずがない
というか断面の肉や骨、神経むき出しの尻尾振るとか尻尾切れるモンス全員キチガイだろ
今回尻尾の断面に血の気がないよな やっぱりサイボーグ(ry
みんな龍(トカゲ)から進化してて、途中で鳥が挟まると尻尾切れなくなるんだと思ってた ご飯たべて一眠りしただけで尻尾再生するディアとか見てみたい
>>564 Wiiだからリアルなのは規制されたんじゃなかった?
ps3やpcとかならいけたとおも
567 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/23(火) 08:06:08 ID:zthOdboC
>>565 それなんてイベクシャ?
でも、部位破壊によるモンスの行動への影響ってのはもっとあってもよかった
と思う
実際あれだけの長い尾を切断されたら、バランス保てなくて、走ることすら
ままならないのではないだろうか
あ!そうか!グラビも腹破壊されたら溶岩の中を通ってのエリア移動を
無しにすれば、もっと評価されたかもしれん
現実の話なんか出したらゲームなんて成り立たんのだよ。 頭部破壊?「なことしたら普通死んでるだろw」とかそういうことなんだよ。 レウスで言えば、翼破壊したら飛ばなくなるじゃゲームバランスとしてどうなの? トレードオフで蟹の爪みたいに常時怒りとか? 尻尾切ったらバランス崩すなんて考えただけでも・・・ あんまり面白そうなもんでも無い気がする。
極端なことするとダメになるだろね でもベリオの片方の翼を壊したら反転時にズリィってなるのは好きだな せっかくだから反対側も壊したら 突進後にブレーキ効かずに両手を前に伸ばしてズサーってなっても良かったかも 関係ないけどナルガは意味も無く「にゃー、にゃー」て威嚇するのが可愛かったな アグナ柔らかモード中はテオみたいな熱バリアあっても良かったんじゃないかな 暑さ無効が無いと辛いとか毒中は発動しないとか ・・・部位破壊が絶望的になるなw ゴメンなんかまとまってない
結局のところ どこまでリアルとの距離をとるか?この一点に限る
あぐにゃんの爪破壊の報酬は4ヶ所の内のどれか2ヶ所破壊で報酬確定とかにして欲しかったな アルバトリオンはデザイン練る時間なかったんかな
アルバは 咆哮の度に属性変わればいい ついでに天気も変わればいい テオみたいに火をまとっていい クシャみたに風をまとっていい キリンみたいに雷落としながら突撃してきていい 水流【小】発生で近づけなくしてもいい あと状態異常はほとんど効かなくていいよ 厨二臭いと言われようが極端なぐらい強くなければつまらない あとあの角をなんとかだな…
アルバはもうちょっとサイズ小さくして 罠無し状態異常無しで ジョーディアみたいなガチンコ勝負にして欲しかった
574 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/23(火) 13:18:12 ID:zthOdboC
>>568 レウスの翼を破壊したら飛べなくなるというのは問題ありだけど
飛行状態に移行するのが少なくなるというくらいならあってもよかったと思う
部位破壊によって、そのモンスターの持っている特長の機能が低下するという
システムはもっとあってもよかったと思っているよ
適当だけど アルバで上空から氷を落としたら寒いステージに変り でその時また飛んで上空に上がったら今度は火の玉みたいなのを落とすようになって また暑いステージに変るとか
アルバはまず空中モードは廃止だろレウス以上の糞さなんだし 状態異常の効きやすさとモーションの関係からハメ前提で倒すように作られたとしか思えん 古龍の威厳も何もあったもんじゃないな
577 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/23(火) 14:49:08 ID:92ER2bGr
>>563 レウスみたいなモノが飛ぶこと
巨大な物体の突進をくらった人に似ているミュータントが生きていること
いろいろと不思議パワーで成り立ってるんだから
あんまり、それっぽい事いうなw
尻尾切れたらバランス崩しやすくってのは
ソロで遊ぶときの「ゲームのルール的に」は良いかもしれないけど、
パーティーだとハメの温床になりやすそうだし難しいところだねぇw
まあ糞だと思うが、開発もアルバは色々考えたんだろうなほんと ルーツリサイタル糞クシャ飛行糞→2回閃光で飛行終了の調整 古龍につき罠禁止→麻痺スタン楽に調整 でかい奴は遅い→でかくても速いように調整 バルカン剥ぎとれない→溶岩の上で死なないように調整
>>576 何気にアルバの空中モードは
空中その場後退時の意味もないゆらぁ〜って感じの尻尾の揺れ方が好きなんだが
あれって既存の古龍には全くないアルバ専用のモーションだよな
まぁそれもFのベルっぽいと言えばそんな感じもしなくもないが…
ベルだけでも居てくれれば…あのダメの緊張感が…ブレイジングスター…でもそしたらラギアの雷が霞むか。
>>568 そりゃ消極的な想像しかしなきゃつまらんものになるだろな
行動変化を前提にゲーム性としての面白さを向上するための
他の部分での工夫・改良する余地はあるだろう
どうせ想像するならもっと自由に妄想しようぜ
レウス頭破壊→常時怒り状態 ネブラ胴破壊→毒ガス垂れ流しになる ラギア背中破壊→放電(大)をしなくなる代わりに、放電(小)を多用 アグナ胸破壊→ブレス時に高温ガス放出 こんな感じか
アイテムリストからこんがり肉を選択→設置の流れで置くと、 飛竜の卵並に肉食モンスターを誘う効果があれば面白いんじゃないかと思った 黄金の大コインと黄金の宝剣を片手剣として使いたい今日この頃
>>581 破壊してるのに逆に戦いにくくなるってどうなの?普通は弱体化するもんだと思うけど
>>582 こんがり肉にそういう効果をつけるよりは、釣りカエルみたいに専用の誘引アイテムのほうがよさそう
>>583 今までの開発がそれっぽいことを幾つかやってきてるからな
→破壊したら戦いにくくなる
585 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/23(火) 22:11:18 ID:zthOdboC
>>581 なんかその方式でいくと
ウラガンキン尻尾切断→歩くたびに火薬岩まき散らす
とかになりそうだなw
頭部破壊→常時怒り状態とかでもジョーみたいに怒り時に弱点が露出するとかならアリだが 疲労の概念も新しく加わったし怒り状態にして大幅に疲労が蓄積するとか
3は割りと、破壊がプレイヤーにとってマイナスになることは少なめだから、 現行、ウラガンキン尻尾破壊→火薬岩飛ばなくなる を、ウラガンキン尻尾切断→歩くたびに火薬岩まき散らす は無いだろw
部位破壊で粉々にしたはずの素材が報酬で貰えるのがなんか微妙な気分 原形をとどめて倒した時こそ報酬で貰えた方がしっくりくるんだけどなあ もし全モンスに部位破壊で行動制限つけるならそうしてもらいたい
>>588 部位破壊がネックな片手剣全般や毒武器の救済にもなるな
理屈としてはわかるがそれこそゲーム的にやってしまうと成り立たないことにならないか? その理屈だと本体から何でもはぎ取れないとおかしくなるわけだし 使い物にならなくなるくらい粉砕されてるとは限らないしね
部位破壊報酬でもらえる素材は たった今倒したモンスターの素材とは限らない…
592 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/24(水) 09:13:19 ID:Dw4QZ9v+
アルバの天つらなんて、角を両方ともこなごなに砕いたのに それが報酬条件だったりするからなw まあ、でも特定の部位を壊すことにより特定の報酬を貰えるという目的があるからこそ 様々な武器が活躍できるんだと思う それよりも装甲は硬いけど、毒に弱いモンスをプリーズ 今作の毒武器は強いかどうかいまいちわからんし、PTで担いで行くと部位破壊の邪魔扱いだし…
>>588 そんな屁理屈言ってたらきりがねえよw
そもそもこんな生物いないし
ダイヤモンドはな 巨大な原石を砕いて、 その中の透明度の高いごく一部だけをきれいにカットして、 上質な石として高い値段をつけて売るんだぜ
>>594 素材=原石
武器・防具=カットされたダイヤモンド
だろ?
毒武器はダメージの他にも特定の行動を防止・頻度を低下させるとかあれば活躍できるかも 部位破壊にも貢献できるように毒の総ダメージの1/2を破壊可能部位でわけるとか 毒ダメージ200、破壊可能部位4つ(尻尾の切断は除く)の場合なら200÷2÷4=25ダメがそれぞれの部位に蓄積 途中で残りの破壊部位が2つになった場合は200÷2÷2=50といった具合 流石に強すぎるかな、他の属性武器との兼ね合いを考えるとこれくらいあっても支障ない気もするんだが 毒のダメージ量を上げるとただ倒すに限れば有効だが、部位破壊の邪魔になる恐れがある 毒のダメージ量はそこそこにして他に副次的要素を組み込んだほうが活躍できると思う
しかし部位破壊をしなかったら素材、なんて凄まじいストレス要素にしかならんぞ
不自然を自然にしろって意見が出ると、必ず
>>590 や
>>593 のような話になるが
一部を変更したら全ての不自然を直さなくちゃダメなのか?
まぁ
>>588 の意見がゲームとして面白くなるかどうかは知らんけど
面白さを維持しつつ自然になるなら、それに越したことはないと思うんだが
>>598 不自然な点を自然にしろという意見をうけて自然になるように改善した
その改善をしたことにより生じた不自然に対し言及することは至極自然な流れだと思うが
結局のところ重要なのは不自然な点を自然にみえるようにしてゲームとして面白いのか
ゲームとして成り立つのか。どこまでリアルさを追求するのか、どこで妥協するかの線引きの問題
ダメとかいう問題じゃなくそうしたら次はこうなるねってことを言ってるだけ
600 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/24(水) 19:32:01 ID:Dw4QZ9v+
話をぶった切って悪いが、 ヴォルガノスってもう登場しないのかな? 今作の火山は溶岩の面積が大きいから いたらいたで、また別の楽しみが出てきたと思う
>>600 今回の溶岩の面積、広い…かな?
昔と違って溶岩のほとんど流れてないエリアがあるせいで今回の溶岩はだいぶ少なく感じてしまうんだが…
あと言えるのは、溶岩泳ぐヴォル出すならアグナの立場微妙だし、熱線吐くグラビ出すならこれもまたアグナの立場が…
あまり期待しないほうがいいかも…しれないね
602 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/24(水) 20:27:07 ID:Dw4QZ9v+
>>601 うーむ、確かに
新登場したモンスは旧作モンスの特徴を受け継いでいるものもいるからな…
いや、ヴォルよりもむしろ雷、氷モンスの増加を頼む
>>602 雷はベルさんですね、ラギアかベルかっていうと圧倒的に強さ格好よさでもベルなわけだが…
氷はデュラガウアとかいう最新のまたよくわからん氷狐とやらにしますか
ドドブランゴはいいや…
あとE-mail (省略可) に、半角英字でsageって入れんと毎回スレッド一覧で上へ上がるぞ?
604 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/24(水) 21:17:20 ID:zi75a44/
「普通○○したら△△になるだろ…」 こういう意見に飛竜が飛ぶ時点でどうだの言っちゃう人ってなんなの? 特定の部位を破壊せず残すと報酬追加ってのは良いんじゃね 破壊しても部位によっては落とし物で手に入るとか
部位耐久値をもう少し上げてもいいから 部位に毒を蓄積させてください これなら毒中にも他部位に毒を蓄積できるから暇にならない 部位破壊の邪魔にならない 体中ポワポワと見た目にすごいことになるw あー、俺も無理だって分かってる
部位破壊でモンスターの行動が変化するって案だと 破壊の前後だけで変化に乏しいから アルバみたいに部位毎のひるみで行動変化でいいんじゃない? 例えばレウスの翼ひるみで一定時間飛ばなくなる ひるませれば何度でも一定時間有効 戦いやすさを取るか弱点狙いを取るかのトレードオフなバランスで
607 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/24(水) 22:43:17 ID:Dw4QZ9v+
>>603 Fやったことないけど、動画で見る限りベルキュロスって格好いいと思う
あと、飛竜のなかで一番頭がよくて、戦い方を変えるっていう設定があるんだっけ?
それもおもしろそう
氷のモンスは獣竜種あたりで欲しいな
あ、でも凍土はジョーがいるから無理かな
608 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/24(水) 23:00:37 ID:weEBRahZ
>>607 ジョーは凍土に出てくるだけで氷属性のモンスターってわけじゃないから
獣竜種に氷使いがいても問題ないと思う
○○種っていう系統の具体的な特徴がイマイチよくわからないな
チャナなんか従来でいけば魚竜種だろうに
あといい加減sageろって
うお、俺もしらない間にageてた。人のこと言えないわ
毒麻痺使いは補充してほしいね
>>607 ベルはいいよ、骨格が今までの飛竜と違うのもいい、何より格好いい
Fじゃ素材の必要数がマゾいせいで穴ハメとかの対象になりがちだけど
ガチで戦ってあれほどいいモンスも少ないと思う
3本尻尾がチャームポイントとか思ってる変態は私だけですねそうですね
ジョーは少し出しゃばりすぎたのが残念 上位に上がってからの強烈なインパクトとしては良かったものの その後、出る場所を選ばずに頻繁に横槍入れてくるから鬱陶しさと共に安売り感が… ジャングルの奥地、未開の密林に棲息する獰猛なモンスターって位置づけにして 出現フィールドもある程度限定してほしかった気もする あと、そろそろ火山のあとに位置づくフィールドがあっても良いかな 毎度火山が最終到達地点だからちょっとマンネリ感もある
次回は常時松明の地下洞窟でも出してみてはどうだろう 入口以外は全部孤島の4ぐらいの暗さの 下に進むにつれてクーラードリンクが必要になる地下火山とか 下に進むにつれてホットドリンクが必要になる地底湖とか 片手剣とたいまつが大活躍する予感 ただの火山以上にクライマックスっぽく…ないか… 一応火山が最後にくる理由は戦うにも生きるにも非常に困難な場所だから、であることを考えて色々妄想するのも楽しいかもしれないね
>>612 自分がよくソロするせいか、ジョーに限らず乱入モンスはもう少し自重して欲しい
毎回乱入してたらクエ選んでる意味ない気がするw
615 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/25(木) 08:50:35 ID:vtSp3sAX
>>611 やっぱりベルキュロスって強くて格好いいんだね
戦ってみたいなあ…
そういえばFにはパリアプリアって飛竜もいるよね?
ティガみたいな骨格してるけど、そっちはどうなんだろう?
動画見る限りではジョーに負けず劣らずの大食らいだったけど
>>615 主な目的が倒すことではないっていうある意味斬新なモンスター
>>615 ティガ系骨格の飛竜なのは確か
討伐しても剥ぎ取りしても捕獲しても出ない素材が存在する
詳しいこと知りたいなら調べてみるとよろし
でも知りすぎてもつまらないことは請け合いだからほどほどに、ね
パリアプリア、オルガロン、ベルキュロスは個人的に好きだな Fどころかp2gもやったことありませんがね!
ベルキュロスはただ強いモンスター作りたかっただけみたいなトコが気に入らないな 肉質もスカスカだし睡眠麻痺無効もよくわからん 罠の上をゆうゆうと歩くその姿はバグの塊 アクションゲームとして戦ってて楽しいのは楽しい部分はあるが モンスターハンターとして受け付けられない要素が多々ある 他モンスとの差分を含め世界観を守りつつバグを直せば神モンスかな
罠や状態異常が効いたらハメ殺されるこんな世の中じゃ
ベルキュロスの動画見てみたが、なんかPSOのディ・ラガンみたいに不自然な動きなんだが・・・ みんなこんなのがいいのか?
623 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/25(木) 12:22:18 ID:yPhvGxuJ
Fはヴァシムまではまだ旧来のモンハンの動きな感じ ベル以降のモンスは全部ロボットの動き 最初は不自然に感じたが見慣れて感覚が麻痺したわw トライは割とぬるぬる動くよな ボリュームの少なさは間違いないが 1つ1つの品質の高さは3開発GJだと思ってる
>>622 ベル好き人間が思ってることを言ってみるよ
公式サイトのムービーだけを見てもわかると思うが、ベルの不自然な部分についてね
・どういう浮力で地面ギリギリをほとんど羽ばたきもせずに飛んでるの??
っていうところは
・どうやって3のリオレウスは地面ギリギリのところを飛行機みたいな動きで滑空してるの??
ってところにも通じると思うのね
確かに不自然かもわからんけど、ベルと戦う渓谷って動画じゃわかりづらいが風が吹いてるんだわ
あの風と軽い羽、細くて頑丈な骨組で、風を受けて浮かんでるという考えはいかが
よく家電量販店でありますでしょ、羽毛が真下からの風を受けて浮かび上がっては下に落ちていくデモ機が
また、実装当時はエリア移動のためにゆっくり浮かび上がったところを麻痺弾で撃ち落とす、以降ループなんて麻痺弾ハメもあった
>>621 の>罠や状態異常が効いたらハメ殺されるこんな世の中じゃ そういうのもある程度仕方のないことかと
むしろそこの部分は、私個人としては古龍の一種のように考えて納得しているよ やりすぎだとは思うけど
長文すまんね
個人的には、タイムアタックはハメ無しでできるのが望ましいな。 罠を使うと、狩りは楽になるが、時間がかかるとかね。 罠持ち込みは無制限でも罠中の攻撃はダメージ3分の1とかさ。 何しろ、効率重視?するとハメが一番になってって流れは何とかならんかね? 狩りの楽さと効率を、ある程度相反するようなバランスが望ましいと思う。
常時ホバリングの為普通のモンスターと同じ要領で罠にかけることができない 罠を使うのは怒り時エリア移動時の着地時に罠→罠→罠とハメのように使う 麻痺も睡眠も閃光も無効の為、まとまったダメージを与えるとなるとハメに頼らざるを得ない 肉質もラギアと同等かそれ以上に悪い ほんとにガチでただのアクションやってる感じ
レウスのことか? 普通に閃光→罠→スタン→麻痺→罠→スタン→麻痺→終了だよ
デュラガウアを見て引退を決意しましたみなさんどうもありがとうございました
スレタイ見ようぜ
べるきゅー だしょ
ベル動画だけだと格好いいんだけど 実際やってみるとそうでもないみたいだね 常時ホバリングとか誰馬
633 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/25(木) 13:22:14 ID:vtSp3sAX
個人的にはワイバーン型の飛竜ももっとふやして欲しいな ワイバーン型で雷や氷がいてもいいと思う
フルフルさんディスってんじゃねぇよ
>>634 残念だが、フルフルには大陸間を飛行する性能は無い・・・
だが!無駄死にでは無いぞ!ディアブロスを道連れに・・・
貿易で輸入したなにかにフルフルベビーがへばりついてたという設定でまさかの登場
デュラガウアって要はベリオロスでしょ?
>>624 罠や状態に関して
>むしろそこの部分は、私個人としては古龍の一種のように考えて納得しているよ やりすぎだとは思うけど
古龍は愚かミラボレアスですら状態異常は効く。
フルフルだって申し訳ない程度だが麻痺はする。
パリアしかりガロンしかり。そこのところが問題。
アクラは属性すら効かないから、コンセプトとしてアリだとは思ってる。1種くらいはそういうのが居ても許す。
罠は…解るな…?
ガロンは状態異常効きまくりだろう パリアは何でも喰いまくってたからいつの間にか耐性がついていたと思えばどうという事は無い
>>636 3の大陸に持ち込むことは無理にしても別の大陸にハンターが遠征するという形で
前作のマップやモンスターを出すことはできないんだろうか
ギルドのほうから優秀なハンターには別の大陸での狩りが許可されるとかいう感じで
>>638 まぁ、言われてみれば確かにそうなんだけど…それは私の認識不足だった
ミラ系にも古龍にも状態異常は効くといえば効くものね
3のレウス滑空にも言えることだけど、空中に仕掛けるネット的な罠があれば解決するのか、な…な?
常時ホバリングなら毒麻痺ぐらいは効いてもよかったのかな
でも麻痺だとハメが…
ということで麻痺無効にしました^^
開発はいつも極端過ぎる…
>>639 3.0以降のモンスに閃光効くヤツがいないと思わんか
パリアも免疫だけの話なら泡の色変える必要もなかろうよ。消化液の性質が変わって毒を中和したりしてんだろアレ
今の設定のままなら内臓強くても外部からの状態は通りそうなもんだ
いい加減スレチだが
Fと比較してたらトライ開発がいかに世界観重視のモンハンブランドを守ろうとしてるかよくわかるよ
>>642 ガロンとパリアは閃光に対してもアクション起こしとるやん
怯んで怒る、投げた瞬間目を瞑る
開発反省スレであるからして過去の作品と比較 そして「こうすればよかったのにね」とか「なんで○○なんだよ」って言うのがここの目的 今比較して最も人口の多いであろうFのモンスと比べることに何の異論があろうか ベルは個人的に好きだけど、どうしても世界観 モンハンにおける生物特性とかのことを考えるとかなり無理のあるモンスだよね
>>643 要は効かないんだろw
>>644 比較ならいいのだけれどFだけの話題になってるように見えたので
646 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/25(木) 20:23:05 ID:vtSp3sAX
世界観が変わったとはいえ、旧作のモンスをもっと出してくれればよかったのに あと、旧作の街のようなフィールドが無いのも残念 ロックラックの街にモンスが侵入してきたから対峙しろ という感じでクエがあってもよかったと思う
>>645 まぁ、そうかもしれないね
次の作品ではFも3も開発が少しでも協力してくれればいい物が出来るだろうにね
あの会社は惜しいよな
>>641 ドンマイw
>Fも3も開発が少しでも協力する 今回の問題点ってまさにそれだよな
賢い日本語()とかに言われるようなチャット周りの不便さ然り ボリュームの少なさ然り Fではきちんと整ってる部分、チャット周り、オンラインの充実が3には足りず 3ではきちんと整ってる部分、モンスの生態系、自然との調和、がFには足りない どっちもどっちとしか言いようがない
Fも医療術などP2Gのモノ使ってたり、次回アプデでベリオっぽい新モンス作ってたりしてるんだし 3もアイテムセットとチャットとボックスにまとめて送るシステム使えばいいのに ついでに言うなら前作のP2Gからギルドカードもな
クエの出発準備を済ませた後でも動き回ったりアクションしたりできるのは普通にいいなって思った
P2Gと同じ開発のはずなのに、3だと出発準備の後は走るどころかチャットもできないから困る 上位で仕事してないデザイナーや街システム担当は何やってたんだ一体
ベルキュの浮遊って電磁場による磁力か、あるいは反重力でも起こしてるんじゃないの? 結構トンデモ説だけど、ぶっちゃけ「らしい」設定があればそれでいいんだよね 麻痺もシビレ罠も無効なのはちょっとアレだが というかまずシビレ罠って電気で痺れさせてるのか麻痺毒なのかはっきりしろよ
>>653 ゲリョスには効かないから電気の力によるシビレでしょ
だからベルにシビレ罠が効かなくても納得できるけど麻痺が効かないのは納得いかない
麻痺の場合は確実に麻痺毒なわけだし
ベルって設定的に飛竜種よりも古龍にしたほうが良かったんじゃないかと思う
浮遊の原理にしても古龍種なら超能力的な解釈でとおせるし
強さにしても古龍涙目なところあるし
>>654 それが色々と矛盾してるんだわ
まずシビレ罠の素材には麻痺毒はあっても電気関連は無い
雷が効かないフルフルやラー、ラギアに対してシビレ罠は平均程度の効果がある
雷弱点のトトスや蟹は効果時間が長いが、何故か雷ほぼ無効のヴォルやガンキンも長い
他に雷に弱いティガなんかに対しては平均程度
フルフルは麻痺に強い、トトスや蟹は平均程度、ヴォルはクソ弱い、ティガは普通
ガンキンは耐性は高いが時間は長い
ちなみに麻痺武器には旧作のトライデントやバインドキューブ等電気由来の代物もある
>古龍種なら超能力的な解釈でとおせるし
は?
>>655 あれだ、何故従来の古龍に罠が効かないの?ってなった時に
「いや、古龍だし…特別な進化遂げてるからそういうの意味ないってことじゃない??」
って適当な解釈でもまかり通ってたわけじゃないか
古龍だから、って逃げだけど、古龍だからこそ、罠は効かないって解釈って言いたいんじゃない
説明不可能なことをやりまくるのが古龍なわけだから、ベルも古龍だったら罠効かないことに疑問を持たずにすむ、と
どうして効かないの?属性は?とかってなるとまた奥まった解釈や根拠が必要になると思う
それは私にはわからないかな
657 :
656 :2010/02/26(金) 01:58:43 ID:GtcDkS74
浮遊の原理もまた然り たまに言われるがMHの世界は地球とは重力の掛かり方や物理法則が異なると思われ その解釈や考察についてはまた別のお話だけども、ね 連レスすまん
Fの反省会はFでやれ
659 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/26(金) 09:02:46 ID:qgTX7iBh
浮遊といえばヤマツカミは腐敗ガスを利用して浮いているんだっけ? それを使って大陸間を移動するという設定もあったな ん?それならヤマツカミが3に出ていてもおかしくはないな
>>613 下の階層に行くと上の階層には戻れず
現地で剥ぎ取って武器防具作成
現地で採集してアイテム調合
死んだら1階からで100階を目指す
ドゥームハンター 今夏発売!
朝からごめんなさい
ベルのホバリングは不自然だから駄目でレウスはおk? ガルルガやエスピの毒耐性はおkでベルの麻痺耐性は駄目? 重い装備着たまま何分も潜るのはそういう世界だからおk? 風バリアやテレポートや神域は古龍だからおk? つまり自分らで勝手な世界観や基準作り上げてるだけだろ 世界観云々言ってるのなんてトライ民だけだよ F民もP2G民も世界観世界観騒いだりはしない 世界観や自然さに拘って浮遊レウスや短足ディアや 長続きしない糞面白くないモンスター群と戦うくらいなら 俺はベルやナルガと戦いたいね。つーかベルシビレ効きますよ
>>661 確かに今までのP2Gとかじゃ気にしなかったが、
今回自然に近づける、というか生態系みたいなところを売りにしてるから突っ込まれるのは仕方なしかと
ベルってシビレ罠効くんか(_□_;;
離れて久しいがまたアップデートで調整されたん?
あれ、今までも効いたっけ…よくわからなくなってきたぞ
ガチか穴ハメ、麻痺ハメかしかやらんかったからな
ハメはつまらんからずっと後半はガチだったせいで混乱してきたぞ…
>>661 F民だって世界観は気にするだろうが
しないのはネ実脳とエロ装備マニアだけだ
ベルとレウスの浮遊には表現の上での差があるんだよ
翼を振り下ろすタイミングとか、体幹全体のうねりとかね
ベルにはそれがない
だからベルはF民の間でも機械竜と呼ばれてるんじゃないか
ひとつひとつ突っ込みたいが仕事にもどろうっと
お前らの言う世界観ってのを細かく説明してくれよ 俺にモンハンの世界を説明してくれ
俺の信じたものが自然という世界じゃないんすか
http://www22.atwiki.jp/mhwiki/ これとかちょっと見てみると少しはふーんってなる
世界観ってきっと大雑把なものだよ
魔法使いとか出てきたら「MHじゃねー、もう終わったな」って思うわけでしょ、多分…
人造の竜騎兵なんかは、ずっと昔から設定案あるけど、
世界観壊すグレーゾーンだから実装されてないわけだしさ
世界観語るならせめて大全ぐらいは読んでるんだろうな?
ちょうど全力スレにこんなのがあったお↓
728 :名も無き求道者:2010/02/25(木) 10:17:47 ID:qZsbm6zp
>>714 孤島の7の建物は何なのか?6の一見通れそうで通れない場所は何なのか?
水没林の6の滝の裏には何があるのか?
海底遺跡はかつての文明か何かなのか?
MHの世界はかつて超文明が存在し、今は滅びてしまったのではないか?
というのが一種の通説になっています
チャチャブーともアイルーとも違うゴブリンという種族が設定だけ存在していたり、
人間の手で飛竜を作り出そうとした人造の竜騎兵など、色々な裏設定が存在しています
います、が。
それはマップ上のギミックに関係していたりしていなかったりと
かなり曖昧ですのであまり気になさらず。
ちなみに前作と3とでは場所も大陸もまるで違いますので
前作の名残等ではないのだけは確かです
まぁわかるのは曖昧ってことだけじゃない?
どうせなら納得のいく説明や設定があるほうがいいってだけの話だろ
>>663 だったらミラも不自然じゃねーかw
あ、古龍だからオッケーなんだっけ?
トライの糞つまんねー半年も遊んで貰えなかった失敗作モンスターより
俺は旧作のカクッカクッて不自然に(笑)振り向くモンスターの方が良いね。
そんな世界観世界観言うなら映像作品でも見てろよw
古龍種を切り離せなかったトライに世界観を語る資格はない。
アルバって何?つまんない上に属性の制御がきかない(笑)神域(笑)アホか。
Gでバルカン出てる時点でトライ厨の世界観とMHの世界観は違うと気づけよ
ポータブルくらいやっとけ?な?
>>665 確かに>663等を見ると自分の頭の中の妄想世界感が満載って感じだしな
ゲームに自然を求めてる時点でどうかと思いますが
>>672 それを開発自身が目指すようなことを言っていたからこそ突っ込んでるんだよね
まぁ、それならクシャが出た時点で自然からはかけ離れてたわけなんだけどさ
旧作のカクカクとトライを切り分けるのはいいが ベル、パリア、ガロン、白ナスの振り向きモーションはさすがに無しだろ あとベルの罠ってあれでしょ 非怒り時に尻尾回転とか一部の攻撃のために地上に降りたとき 罠の上に立ってることがあったりするんだよ。 仕様ですと言い切ったエリア移動フラグ時の無敵もアホかと カム・オルガロンも暴れ回る攻撃時だけ罠の上スルーするし 問題はリアルとかじゃなくて不具合レベルの不自然さだよ あんなの仕様じゃなくて一貫した攻撃モーション中とかに、 罠という例外処理をプログラム上割り込ませる技術がありません っていうバ開発の出した不具合だからな
罠の上に来たら問答無用で拘束されないなんて馬鹿げてるって 理屈自体馬鹿げてるけどな
>>674 >ベル、パリア、ガロン、白ナスの振り向きモーションはさすがに無しだろ
ベルガロンは旧作、パリア白ナスはトライ系の振り向きでこいつら全然違うわけで一まとめに出来ないんだけど知ったかぶった?^^;
無敵仕様なんて誰でも知ってるし皆不具合だと認めてるけどさっきの羽ばたき方についての話はどうなったの?
あれか、P2Gのディアが高台乗っちゃうのも世界観に合わない不自然さで、ヴォルがエリア入り口に来れないのも不自然ってか^^;
動きや世界観の話がいきなりゲーム内の不具合の話にすげ変わるんだから面白いもんだよなあ
まじでトライ民て馬鹿だろ。FやP2Gの動画に世界観世界観言いまくってくるの迷惑だからやめてね。世界観目指した結果がアレか。アルバね、はいはい
必死になって噛み付いてる馬鹿多すぎ このスレはあくまで3の反省会スレだからFの仕様とかスレチだからやめてくれる Fの仕様にもの申したいならたのむからFスレでやってくれ
誰でも、退化は受け入れがたい問題だ。 直前のP2Gから見るとボリュームにおいては話にならない程度貧弱なトライ でも、トライにドスベースとは違う可能性を感じてはいるだろ皆? 俺は次があると信じてるぞ。つかこれでGとか無かったから悲しすぎる出来栄え・・・
ボリューム不足を感じるならP2GかFとTriを同時進行すればいいと思うよ。 が、オンのチャット周りとインテリアの空気っぷり、そしてリッチなハンターは許せない。 宝剣光ってるだけかよ!
>>679 かしこい日本は次回作は天才になると仮定して、
ハードWiiのままでソフトが対応すりゃ辞書登録とかできるもんなのか?
黄金コインは4枚集めた・・・。
街システム全般とリッチなハンターとインテリア見る限り、街のテストプレイしてないな 月額で金取るんだから、そこはしっかりするべきだろ ジョーが完成しておなかいっぱいになったのか
古龍は多分知能が高いから罠を避けてるって設定なんだろうけど、
それなら回避・破壊モーション実装してほしいもんだわ
>>661 ガルルガやエスピに関しては自分が毒持ってるから耐性あるんじゃないの
ゲリョス亜種も毒は効き難いし、別に不自然ではないだろ
毒持ってるのに毒に弱いのは旧レウス原種とリオス科の亜種ぐらいか
ドス、P2、P2G辺りでも世界観とか生態系無視の面は散々批判されてた訳だが
開発反省スレでやたらと極論持ち出したがる奴って何なんだろう
>>666 人造竜は生きてる設定案じゃなくて完全にボツ設定だろ
竜操術とか古代戦争は設定としてあるっぽいが
>>683 設定案って言い方が悪かったか
没設定だろうけど、没になった理由はまさに世界観的な、極めて曖昧なところによるもの
大全見ればわかるけど、かなり細かく設定までされている
けど、ずっとシリーズ上で影も形も無いのは
あまりにも生物的に逸脱してるからで、
それに比較して
古龍なんかはまだそのレベルではない、世界設定壊すほどじゃないよね、って
つまり『壊すレベルのものはまだ無いって言ってもいいのではないか?』と、
そういう『例』として、大全の人造龍騎兵の話を出しただけ
勿体ないとは思うけど、あれは明らかに人も飛竜も殺せるイレギュラー要素の塊だから
没案から掘り返すこともはたまた実装も、まずありえないことなのだろうね
685 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/02/26(金) 20:53:42 ID:qgTX7iBh
むしろその竜騎兵を街のモブやオトモとして登場させたら 面白いと思う
ここ、MH3のスレだよな・・・?
>>686 MH3のスレであるからして…
まぁ、次回作への要望とかのお話から世界観のお話に
それから超常的存在の古龍のお話に、
そして竜騎兵のお話になったわけですね
>>687 そうだよな、すまない
3に出てこないのモンスターの名前ばかりが挙がっていたから
少し不安になったんだ
3の古龍はアルバ以外普通に種類分けできそうだな デカくて正体不明だから古龍って言われてるんだろうけど デルクスもいるんだし、魚竜ボス増えないかなぁ 蟹や猿と違って批判する野郎そんなにいないだろ
けどボリューム不足とチャットさえ除けば普通に進化してるよな3って モンスターのスタミナの概念や閃光や罠の効果時間、お守りやモガ森の要素も中々良いし 武器の新モーション追加なんかもされてるし、それだけにこのボリュームの少なさが悔やまれる
オンのシステムとボリュームを除けば歴代最高なんだけど・・・ MH=ボリュームな人が多いからなあ、まあわからんでもないけど 最低でも各武器に全属性の武器は揃えてほしかった。つーかなんでないんだよw
大剣に関してはベリオもネブラもバギィも属性無しor武器無しだもんなw 大剣使いは凍土行くなってかwww 他の出来がいいだけあって、マジで覚醒邪魔すぎる
動きや判定はかなり良くなってる ボリュームやオン仕様は退化しまくりなんだが・・・
でもレイアの武器があるのは大剣だけだったり。 飛竜刀が汚過ぎて泣ける
ヒットエフェクトの設定にもう一段階派手なのが欲しいな 今回のヒットエフェクトは効いてるかどうか分かりにくい
>>694 属性1つあればもう十分だろうと思ってそうだな開発
ペッコ武器なんて途中からレウス武器に乗っ取られるし
フルフルで作れるならネブラ大剣やネブラハンマーも作れるだろ・・・!
ボリュームは意図的に落とされてる可能性が高いね カプコンは初期段階から長期的、マルチに儲けるスタンスが強いと公言する会社だから 時間がなかったわけではないと思う モンスターや武器派生も3作先を見越して構図は練ったハズだが そこから逆算して引き算しまくったのが今作かと思える 逆に言うと次回作は来るだろうし内容の向上もそこそこ期待できるかな… 今作はライトユーザーを取り込むのが最大の狙いとすれば 風圧やスタミナの仕様変更の方向性とも合致して納得 ライトユーザーに対してP2G並みのボリュームは重いと判断したかも さっくりとしたボリュームに仕上げ、程よい時間でやり遂げた印象を持たせれば 達成感にも繋がるし、腹八分目じゃないけど次も食いたくなるわな んで要望だけど、ラギアやベリオのノーモーションでのショートタックルは改善してくれ やはり何らかの予備動作はあるべきだしそれが対処する楽しさにも繋がると思う
威力低いだけまだマシじゃね?それにべリオはいつ来るか大体決まってるから対処可能 ガルルガさんの厳しさにゃまだまだ遠いな
ライトユーザーを取り入れるための仕様というのは確かに正論かと
初心者相手に2Gでのアタリハンテイ力学にしろ、あのボリュームにしろ
ノーモーションの数々は手に余る
次回作早く〜ってユーザが叫んでいる以上、カプの思惑は成功したと言っていいでしょうね
早く次来ないかな…
>>698 ガルルガさんですね、ええ、ポータブルで死闘を繰り広げたガルルガさんですねわかります
同ナンバーの新版だと、モンスの追加数もたかが知れてる せいぜい完全新規モンス×1と、ドス系・古龍以外の亜種程度だろ
既存モンスターの追加モーションも欲しいな 今回は上位ですら同じだから困る
>>701 MHP2も上位で追加モーションなかったよ
追加されたのはMHP2Gになってから
ペッコの演奏速度が早くなるのとディアブロスの潜り中に方向転換するようになる奴ぐらいだっけ 下位モンスと上位モンスの違いって
なにっ P2で既にグラビが薙いでた記憶があるんだが どちらにしろ武器防具グラほとんど同じなんだし、どこかで違いが欲しかった
薙ぎはP2からだね
>>690 お守りシステムは失敗してる部分が大きいだろ
数万分の一の確率求めてピッケル振り回すゲームじゃねえからこれ
ちなみにグラビの薙ぎ払い熱線はドスから実装なー
とりあえず開発は隙潰して硬くすれば強いと思ってるクソ思考を改めるべき
お守りに愚痴る奴って例外なく廃人よろしく炭坑夫してる奴ばっかだよな 普通のプレイヤーは特定のお守り目当てに廃人作業なんてしないから
百分の一に懸けるハンターは副業です 万分の一に懸ける炭鉱夫が本業です …さて今日も登るか
ジョーさんは2倍くらいダメもらっても良かった どうせ回避2付ければ当たる方が稀だし 重鎧玉でフル強化したらブレスとか痛くないし
自分自身のプレイスキルにモンスターの強さを最適化しろってのは 自己中心的要望だと思う 下手な人でも装備を強化すれば戦いやすくなるのは健全 回避性能つけて物足りないならつけなければいい 被ダメが少ないと思うなら裸になればいい
普通のプレイヤーはスキルシミュレータすら使ってないけどねw スキルシミュレータ使い出すと あのお守りがあれば・・・ってなるのはごく自然な流れかと
>>707 それはシステムの部分じゃないだろ
神おまが無ければ無いで、ゲーム上別に困らん
ピッケル振り回すのも万が一の確立を求めるのも
その人の性でむしろ楽しみの部分だw
>>712 俺じゃなくてプレイ動画のプロはんなんか殆ど食らわない訳じゃん
友人から強奪してやったp2gなんかG級だと何時死ぬかって緊張感が有った
ジョーさん全体的に良モンスだし、51〜以降でももうちょっと
31〜の時のような恐怖が欲しかったんだ
俺の自己中要望だなスマン
他人が余裕で戦ってるのを見てもっと強化しろってのもおかしな話だな
自分にとってヌル過ぎるから強化しろなら理屈としては合うが
物足りないと思うなら
>>712 が言うようにキャラ弱くして戦えばいいじゃん
ここではまぁ自己中心的な要望でもかまわないと思うけどねぇ 愚痴もOKなわけだし 取捨選択や発展させるのはここを見てるかもしれない?開発スタッフってことで。 むしろ他人のアイディアを単に否定するレスの方がスレの趣旨的に不要かも なにかしら反論あるなら代案を提示してくれたほうが建設的だし面白い
強化要望というかディアブロがちょっと軟弱すぎる気がするんだけど ドスの頃(村)は最強モンスターだっただけに、その落差が酷く感じる なにも硬さ、痛さ、タフさ全て下げることもなかろうに
>>718 今回のディアはハメなければかなり適度な強さだと思うよ
前までのディアは咆哮の判定持続っぷりがマジキチ
ランスの強さ、オンでの麻痺地獄を抜きにして考えるとそこまで軟弱ってほどでもないかな
むしろ今回のディアは強化されすぎだと思うんだが。 行動のランダム性が上がった上に無駄に移動距離長いからますますチャンスが少ない
>>714 困る困らないのは無しに持って行っちゃうの?
そんな事言い出したらぶっちゃけ上位装備すらいらないんだけど
は無し→話
>>718 ディアはむしろ強化された位だと思うんだが
斬打肉質も良い感じだろ、背中と尻尾先はもっと硬くてもいいけど
弾肉質はどんどん改悪されてるな
あとディアの攻撃力は3の中ではかなり高い方だろう
>>722 突き上げの仕様変更だけはマジで意味が分からん
なんか「当たらない・弱すぎるから修正しろ」とか言っちゃう名人様が多いが、
元々あれは位置決定の法則に気付くまでの過程で当たる技だろうに
今のプレイヤーって「そういう事か!」と法則に気付いた時の嬉しさ知らない奴ばっかなんだろうな
昔のディアは狭い弾85の部位に弾20と25が隣接してたからなw 流石に腹が背中より硬い弾20なのは違和感あったが 今の弾肉質は意味不明
あと脚の物理・氷肉質そのままに怯み値200→250は勘弁してくれ 雷・龍は15から5に下がったし、上位のクソ補正もあって全然転ばないわ
>>722 >数万分の一の確率求めてピッケル振り回すゲームじゃねえからこれ
これを上げて、お守りは「システム上の失敗」とするのは無理があるという話
ゲーム上、プレイヤーが必ずしなければならない過程ではないからね
お守りは素材、報酬のついでに出てくる、おまけのような物だ
出なくても困らないし、それに価値を見出すのはプレイヤーそれぞれの趣味で済む範囲
そういう意味では、武器防具も同じだ
確かに、プレーヤーが作らない装備は一生作らないで済む
但しゲームデザイン上、上位クエで得られる上位素材で作る上位装備は
素材に対応して全種存在しないと困るブツだけどな
お守りはあって困るモノじゃないだろ 肉焼きや燃鱗という、装備作ってまでつけないようなスキルを気軽に付けられるメリットがある 回避性能や抜刀などの最適組み合わせを目指そうとするから鬱陶しく感じるだけで
Cスキルでも有用なものはいっぱい有るし 罠師、観察眼、効果持続辺りが一発で付くのはありがたい お守りは今後の作品でも導入して欲しいくらい良システム
何かと回避7S2を欲しがる人が多いみたいだが、 回避7+C10を持っていると、いまいちその感情がよくわからない スロット2がどこにもないぐらいの防具構成が普通なの?スロット2あれば回避7にC10を狙いそうなものだけど… とはいえ理想のお守りの確率がシビア過ぎて単純作業の火山登頂に結びつくのはあまりいいものではないよね
匠高耳回避1砥石を武器スロ0で実現するためには必要
回避7S2があればお守りひとつで発動するから オレは自由だ、気にせずなんでもスキルつけれるんだワハハーってカンジが人気の理由じゃないの
>>727 お守り自体を否定したつもりは無いんだが…
高性能なモノの入手方法と確率が明らかにおかしいってだけの話。システム面での話だ
モンス素材を使っての作成・強化で良いじゃん。ベースは採掘入手でもいいけど
何度も言うけど火山に篭ってひたすら掘るゲームじゃないんだこれ
で、MHというゲームの目的である強装備の作成にお守りは必要不可欠な訳だ
B7S2等の確率見てると麻痺しがちだが、単なるスロ3のお守りですらかなり低確率だぞ?
>>731 なるほど、そうなのか、レスさんくす
匠装備いまだに持ってないな、ゲームバランス的にというか
装備してる人が多すぎて見ててつまらない
防具数が少ないからつけられる装備が限られてくるのは悲しいな
本来お守りのお陰で装備の(見た目の)幅は広がるはずなんだがな 今回剣士はヘリオスセレネ、ガンナーはガンキンとディアブロが圧倒的過ぎる
>>733 たしかに鎧玉採掘はかなり面倒臭いしつまらないな
とは言っても素材強化だと調整が難しいという
さすがに塵粉は擁護できないけど
>>736 個人的に今回の防具強化は良い感じだと思ったな
下位防具を上位素材で強化すると一気に防御力上がるのも良い
まあ、これやるなら尚更グラフィック変更したりスキル一新するべきだと思ったが
完全素材強化の場合、強化しないとスロ少なくて使い物にならない仕様になるからな…
人糞は黒歴史
お守りは数値の振り分けまでが採掘でスキルは素材やら珠使った任意がいい いつか使うんじゃないかお守りで枠一杯とかもういいよ
>下位防具を上位防具に強化 それは本当にいいと思ったな 上位の防具グラ変えるだけで、たとえ完全上位防具の劣化だとしてもそこそこ装備の自由度上がったろうに・・・ ヘリオスセレネが強すぎるから同じ?いやいやそれでもだよ
ある程度使える・使えない装備が出てしまうのは仕方ないと思うが 使えない装備の救済として、せめて部屋に飾れるようにして欲しい 正直インテリアなんぞ飾ってもテンションあがらん。
>>738 いや使う予定のないものは捨てろよw
掃除のコツは捨てることだぞ
>>738 そうなったとしても
いつか使うんじゃないか素材で倉庫一杯になるだけだと思う
チャットとインテリアは改良の必要があり 街内のハンター確認機能は付けるべきであり 街上位の武器防具はもうちょい目新しさを付けるべきで 〜の狩猟、捕獲など、上位に下位より酷いクエ名がちらほらあるのをどうにかすべき 出発準備したらせめてチャット開けるようにすべき リッチなハンターいい加減にしろゴミ屑が 街ダメすぎワロタ 金取るならこっちをちゃんと作れよw
ドスと全く同じチャットでも今よりずっと良い思うんだけど なんでこうも劣化したんだろうね PS2→Wiiの移行で技術的な問題が発生するとは思えないのに トライになってからキーボードを使うようになったけど キボ無しで貫いたドス時代の方が快適なチャットだった気がするぜ
炎戈竜がちゃんと出てる時点で、きちんと会話できるよう設定できるはずだもんな 「ヒと」や「キをつける」は確認不足としか思えない トラブルの原因になるとか言ってた気がするが、いくら何でも1行しか打てないのは誰得すぎる
>>733 >で、MHというゲームの目的である強装備の作成にお守りは必要不可欠な訳だ
MHのゲームの最大の目的はクエの達成であって、強装備作成はその手段だろ
もちろん装備を作ることも楽しみの一つだが、お守りが無くても防具と珠で十二分に強い
神おまを使って、さらに強スキルを複数つけた防具を作りたいなら、そうしたい人が頑張ればいいだけの話
ゲーム上は、その努力は必須じゃない
>B7S2等の確率見てると麻痺しがちだが、単なるスロ3のお守りですらかなり低確率だぞ?
俺はむしろ、神おまは低確率だからよかったと認識してるなあ
クエ達成、装備作成、据え置きならチャット、携帯機なら友人とのプレイ、完全ソロ 楽しみ方は色々あるわな。ただたまに言われてるが、お守り廃止は流石に言い過ぎだと思う 廃止すべきは覚醒。あれは極悪スキルだ
お守りマンセーしてる人はすでに神おま持ってるってオチなら笑えるなw
>>746 「強装備を作成するためにクエストをこなす」という見方もできるんだが?
MHの目的は複数あるんだし、重視するものも順序も人によって異なるんだ
簡単に最大の目的は何だのと言って欲しく無いんだがね、少し傲慢が過ぎるんじゃないか?
神お守り入手実手段が火山で放置&ボタン連打とか達成感もへったくれも無いんですけど
>俺はむしろ、神おまは低確率だからよかったと認識してるなあ 全く理由が解せないんだが
>>749 鎧玉にも言えるが、別の入手方法があってもいいね
さすがにポッケ農場みたいにしろとは言わんが
現状のお守りのシステムを擁護してる奴なんて、相当のマゾか あるいは別のネトゲで飼い慣らされたか、凄まじい強運の持ち主ぐらいだろうな
おまけみたいなモンだろお守りって 多分そういう感覚で開発も入れたんだろうよ
バ開発の考えはそうだろうなw でも現状としては優秀スキルを発動させるためには必須アイテム
ネ実民ならおまマラの経験あるだろうし あれのクソさもわかると思うけどなw 神おまと呼ばれるものもそこそこ収集したが 3Gが出るとしたら二度とやりたくないなー 持ってる分も消滅していいから他のシステムがいい
強化要素が皆無だから、下位で頑張って掘っても上位行くとクソ化するからな
仮に神おまが簡単に入手できるようになったとしたら、それはそれでつまらないと思うけど 低確率だからこそ「あいつのスキルは凄い」とか「こいつのスキルは珍しい」みたいな個性が出るんじゃん
個性(笑) お守りマラソンしてる人らが そんなどうでもいいことのためにマラソンしてると思ってんの?w
煽り杉ワロタ
多少の作りやすさの違いはあっても、装備なんて横並びでいいと思うけど FFじゃないんだし(やったことないけど)超激レア素材じゃないと作れない装備とかいらないな モンハンはアクションだしPSで差を付けるものであってほしいと個人的には思う
>>757 個性が出る…だと…?
結局ヘリオスにお守りでスキル1個追加するってのが大半じゃん
大剣なら抜刀術の関係でもう少し増えるが、結局抜刀7S2以外は微妙だしね
個人的に神おま装備を見た時に湧いてくる感情は「どれだけ火山掘ったんだろう…」だな
>>749 >簡単に最大の目的は何だのと言って欲しく無いんだがね、少し傲慢が過ぎるんじゃないか?
このゲームでエンディングが流れるのはクエの達成時であって、最強装備の作成時じゃないからなあ
そういう意味で最大と言ったが、もちろん人それぞれの目的が複数あるのは当然認めてる
いろんな楽しみ方のできる、幅のあるゲーム性だと俺も思うよ
だからこそ、お守りはそのひとつでしかないと言ってるワケ
神おまに拘りたいなら、そうしたい人がそれを目的にすればいい
神おまが低確率だから、システム的におかしいというのは当たらない
俺の方も何度も言うが、ゲーム的にはお守りは必須アイテムじゃない
たまたま手に入って便利なシロモノという位置づけで、そこから逸脱したアイテムじゃないだろ
素材で作れる珠との違いはそこだろう
「あればちょっと便利」の範疇を超えてしまった感は否めない
お守りは同じ苦労でもさせ方がおかしいよなぁ
>>762 だから入手方法がおかしいって言われてるんだと思うが
MH装備って本来は強い相手を倒してより強い装備を作るってのが基本コンセプトだろ
>>761 いや個性でるだろ
普通、攻撃や防御スキル優先で、大抵死にスキルにされる運搬系とか耐暑耐寒系とか
地味なスキルもさくっと付けられて、かつ狩りの邪魔もしないからな
死にスキル発動させるのが個性?w 笑わせてくれるなwwwwwwwwwwwww
お守りスレのテンプレ装備で古おまが出る所だけ掘って3死しても出ないんだから 普通の人が普通にやってて飽きるまでに神お守りが手に入る確率は限りなく低い 開発としてもお守りなんて所詮その程度のもので、手に入ったらラッキー、 手に入らなくて当然という認識なんだろう それなのにB7+αが「あれば便利」どころじゃなくなってるのが困る
これが狩りでしか出ません\(^o^)/とかだったら、それはそれで困るw より一層効率化が進んでディアハメ部屋が建ち並ぶんだな… そんなの嫌だし鉱夫も飽きたから廃止でいいです
>>765 鉱石系や昆虫系で作る装備は、そうとも言えないけどね
素材とかで確実に作れるとなれば、そういう特殊な珠でいいんじゃないか、となると思うけど
そうすると入手難度はやっぱり跳ね上がるし、作成時期ももっとシビアになるだろうな
お守りは拘りさえしなければ、スルー可能なブツに作られてると思うんだけどな
神おま持ってないからといって、ダメ出しくらうようなこともないだろうし
お守りシステム自体はいいけど、流石に運に左右される部分がありすぎるのもな 素材使っての強化くらいならあってもよさげ ・鑑定で決まるのはスロット数とスキルだけで数値は素材で強化していく ・鑑定で決まるのはスロット数と数値で素材を使って好きなスキルを付ける 前者だとランダムはスロ数とスキルになり、後者だとスロ数と数値 スロット数は竜玉消費で増やせるとかで 多少のランダム性があるほうが逆にやりがいなり手にした時の満足感とかもあるし
大体サビや太古の何倍も出にくいってのが狂っとる TAやソロだと一つのスキルの違いで随分差が出るのに
>>772 確かに、回避7s2を手に入れるまでに錆び武器はコンプしたからな…
お守りの数値1、スロット1個の差でそのスキルが付くかどうか決まるし それでゲームの快適さが結構変わってくるからなあ
お守りについては今回から実装なだけに、実に難しいところだな MH3から始めた人はそれがあるのが当然だと思うし、 過去のシリーズをやった人だとなんて便利アイテムなんだろうと思うわけだ ただそれこそ相当数火山へ行くかディアハメやるかしないと 神お守りを手に入れることがなかなか出来ないという現状はどうにかすべきだね おれなんかは偶然手に入れた回避7C10でもう満足しちゃって 火山にもディアにもまず行かないが プレイ時間1000時間を越えた今でさえ回避7S2という代物に出会ったことはない 次回からは完全廃止にすべきか? 現状の「神には出会いにくいが確実にいいものはある」というままでいいか 現状のいいところを取り入れて、かつ作業的な火山登頂などにならない新しい案がいいか? どうだろうね
それにモンハンプレイヤーの気質的に神おまの存在を知って 欲しいと思わないなんてウソだと思うw 本当に欲しいと思わないなら、まだドップリ浸かってないんじゃないかな
>>776 特定のスキルが無ければ絶対に勝てないという敵が現状では存在しない
上でも書いたけどおれはいわゆる匠高耳のテンプレ装備が嫌い
なので回避7C10で現状不満がないわけ
スキルが全てのゲームをやっているわけでもないでしょうに…
と、いう考えのハンターなんで。
神お守りを入手するのが当然、お守り目当てに作業するのが当たり前みたいな言い方をするとまたややこしくなるでしょ 何度も言うようにやりたい奴がやればいいだけって前提を無視しすぎでしょ 俺はどっちかっていうと偶々手に入ったお守りの中でやりくりするっていうスタンスだが もちろん神お守りは欲しいけどね、ただその為に作業までしようとは思わないけど 結局はあまりにも出る確率が低いからどうにかしろってだけでしょ?
抜刀会心も回避性能もB7スロ2もってるけど
お守りは
>>771 よりさらに緩和してスキルの種類のみランダムでいいと思う
なぞ→Cスキル、光る→Bスキル、古びた→Aスキルで数値とスロ数は強化可能で
レア装備とかステータスで差がつかないところがモンハンのいいところの一つだと思う
個人的にはお守り掘りは好きなんだがなあ…… あまり集中しなくていいし。
いっそのことスキルの基本仕様を変えてしまえば? 一つのスキルを10段階くらいに細分化して発動させる 心眼ならポイント1につき発動確率が10%アップという具合 これなら例えばB5s1程度でも相応のスキルが期待できるんじゃない? 神おまが面倒ならこのあたりで満足。満足できない人が掘ればいい ま、結局のところ欲しい人が作業するという点は変わらないけどね
3はシリーズ中最速で飽きてセカンドすら作る気にならず その原因がずっとわからなかったが議論見ててやっと解決した 再度掘る気力も望むお守りが出る気もしないからだわ
お守り要素はわりと良く出来てる方だと思う 単純に極悪な低確率仕様なら、山にこもる炭鉱夫なんてノリが生まれるわけないし ここまではまる奴も出ないだろうさ もっと一斉に叩かれて終了コースだったろう それに、万人に手に入らないといえば、闘技場の装備なんかも無理な人には絶対無理しょ 時間と根気とPSがある程度なければ、挫折する人も多いんじゃないの 逆にお守りは運次第で、ひょいっと他人が羨むものが手に入ることもあるわけ こういう枝葉の部分で、差別感は煽る要素は必要だと思う 高性能のものが、平等に誰にでも入手しやすいんじゃ有り難味ないよ
オレもかつては炭鉱夫をやってた。回避7S2が欲しいがために 結構な時間それに費やして、結局手に入ることはなかったけど 代わりに出たたくさんのお守りで、他の素晴らしいスキルが手に入ったから別に良かった クジみたいなカンジで、毎回掘り当てるのが楽しかったしね
3からp2gに入ったけど、やっぱり武器が多くていいなぁ 当たり判定とか飛竜系のノーモーションタックルとか色々納得いかないことは多いが 3Gでは今までの武器種全部出して欲しいな ん、でも舞台になる地域が違うから今までと武器が違うんだっけ
>>770 鉱石や虫のはそういう武具なんだからまだ良いだろ
超優秀なお守り作成は天つら5本・玉3個とか要求されても現状よりはマシ
極力ハンター稼業の中で作らせろよ
お守り無くてもクエストクリアできるとか言ってる奴って何なんだろうな? クエスト全部クリアするだけならP2Gでも大して時間かからんぞ 装備の性能追求するためのお守りが採掘による狂ったレベルの運ゲーだから、 一通りモンスター倒したら後はずっと火山に篭るっていう訳の分からんゲームになってる モンス素材で強化していく仕様ならこれが狩猟で良くなるんだけどね その仕様にした時に装備が皆同じになるのはスキル関連のバランスが悪いんだし 現状で大満足のカプ畜や廃人様はわざわざこんなスレ見ないで黙って採掘してろよ^^;
キモいのが一杯いますね^^
本人が誰に頼まれた訳でもなく勝手に火山に籠もって延々炭坑夫を やってるだけの事持ち出して何を言ってるんだこの子供はw・・って話だな
スキル構成何も考えてない奴ならそう感じるだろうなw
スキル構成を考えてる考えてないって話と お守りの出難さの話はまったく関係ないよな
スキル構成考える→お守り必須→さあ掘るか→出ねぇーw
>>785 世界観重視するのも結構だが、
やっぱり武器種武器数防具数モンスター数(前作からの何体かの復活含め)は増えて欲しいな
世界観云々のせいかは分からんが、大型魚竜蟹猿が消えてなんか物足りない
ギザミなど一部モンスターが狂ってるとはいえ、モーション独立してる分アクションゲーム的には必要だと思う
モンスターが少なくてその結果防具も少なくなって スキルの組み合わせが限られてくるから その分お守りのウエイトが大きくなってるんだと思われ
>>792 それがID:lMXqYxu7がいってるまま通りの
そいつが好きで勝手にやってるだけだよな
防具はともかく、武器数はモンスター数より少ない希ガス 覚醒のせいで死んだ武器が多いせいか余計にそう思える ベリオ素材なのに無属性武器とか、調整した時違和感感じなかったのか・・・
>>795 優秀スキル装備作るのを否定されるのかよ・・・
>>797 誰が何時否定したんだよ
大丈夫かお前w
優秀スキルの組み合わせを考えていくと 神おま発掘に辿り着くのは必然 俺は確率の低さ見て掘るのを早々にやめたけど 掘り続けてる人が居るのは当たり前だと思うし その確率に対して不満が出るのも当然だと思ってる
回避のピアス スキル回避性能+1 必要素材 瑠璃原珠2000 獄炎石5000 これと神おまとの違いがわからんし、こんなもん無くしてしまえばいいと思うけど
お守りはスロット減算無くしてくれれば特に文句は無いな
同じ低確率でもひたすらモンス倒すのと石掘るのは全くの別物っていう 人糞集めの為の超絶乱舞の方がまだ楽しかったわ、採掘なんて面白さの欠片もない
>>798 メンタル方面で何か問題でもあるんだろう彼は
もう少し報酬で出れば良かったのに 未鑑定お守り
モンスター総数は少ない上に、ごく一部の装備が飛び抜けた強さだからな スキル重視で装備組む場合もモンス素材は一瞬で集まってしまう 大剣は別のスキル構成が有効な場合も多いが、防具は結局匠(=ナバル)だしね ヘリオスとバンギス脚作ったら後は珠とお守りで調整するだけのクソ仕様 かと言ってお守り集めを放棄すればやる事は一瞬で無くなる 神おまが逆鱗や玉なんかのレア素材を大量に要する強化が必須でも、 現状の採掘オンラインよりは遥かに楽しいわな
勝手に掘ってるだけなのに何文句言ってるんだとかどんな理屈だよ
>>803 確かに見た目重視とか言って
アホなスキル構成で求人に行けるような
図太い神経は持ち合わせてないわw
確かに匠高耳砥石ぐらいならお守り無しでも作れるけどな でも高みがあるなら望まれるのは当然だし、確率や入手法に不満が出るのも当然だろ 廃人やプロハン様もそうだが、MH信者ってほんときめぇわ
掘って3死だからな 楽しい筈が無い お守りは入手ルート増やした方がいいな。村の漁船みたいな感じで 街にもそういうのがあってもいいと思う
>>807 被害妄想さんお疲れさまです
お薬はお呼びしますので1階の待合い所でお待ちください
スキルと見た目を両立するためにも神おまが必要だという 神おまは必須じゃない、勝手に掘ってるだけと言ってる人が お守り廃止に意義を唱える意味がわからんw ランダム要素のどこにそんなに魅力を感じるんだろう そういうのはインテリアとかの追加要素だけでいいわ
おっととこれはまずい流れ
お守りに限らず何かが欲しいからと作業的なやり方をすると 結果として首を絞めたりはよくある 神おまが出ないから通常クエの合間に未だ掘る楽しみもあるし 長く楽しめてるわ
>>811 >>776 でも言っているように、まだドップリ漬かってないんだろうな
かくいう俺もそこまでは掘り掘りしていないが
しかし鎧玉にもお守りにも言えるが、火山炭鉱夫推奨な仕様は流石にどうかと思ってる
P2Gはまだ爆弾採掘があったからいいが
掘るのが嫌なら狩りしながら狙えばいいのに
確かに、オンゲ的に要素制覇していこうとすると、 ネットでの攻略情報の出速度の異常さも相まって、 主コンテンツに割かれる時間が大幅に減ってしまう、ってのは分かる 反面、P2Gはチート祭りもあったものの、ゲーム自体は長く遊ばれてる G〜dosも、単純作業以外の部分での集客力は持ってたよね 途方も無い作業が必要な要素(お守り)を入れるくらいしか、 長く遊ばせる方法がなかったゲーム、それがMH3でしょ ガキ大量流入でフレ探しはロクに出来ず、チャット周りもクソ そんなんで全モンスと戦うのに飽きたら、そりゃやめるに決まってる
あとは課金させるためのジエンやイベクエとかな
普通にモンス狩猟しつつ報酬で神おま狙えばいいとかアホか? 本気でお守りだけ狙っても途方もない時間が掛かって当たり前なんだが… 火山以外の採掘では古びたお守りほぼ出ないし。火山以外行くなって? 報酬等で良or神おま入手するまでの妥当な期間、モンス素材の需要はまず続かない 野良のアルバで狙ったとしてもアルバ装備コンプ後に何百体倒せば出るんだ? MH3本来のボリュームに対するお守り入手の必要時間が異常なんだよ
>>819 HR50未満でガード性能6スロ2が出た俺とは
一生仲良くなれそうにないね^^
ドンマイ!
>>820 そうだね、よかったね
特例挙げられても困るんだが
馬鹿の露呈とはこのこと
愚痴る奴はどんな仕様になろうと結局愚痴るから一緒 ランダム性を少し緩和したところでまたランダム過ぎて糞という輩は必ず現れるからな そしてランダム性無くして誰でもとれるようになると簡単にとれすぎてつまらんという流れになる
入手経路が採掘ほぼ100%、必要基準に満たないお守りは価値ゼロ これでは不満が出るのも当然だろw
神おま収集なんてやり込み要素の1つなんだし低確率は当然の仕様だと思う
ここまで読んで、手に入らないからダダこねまくってる構図にしか見えない
なかなか手に入らないから楽しめるタイプと、機嫌を損ねるタイプと明暗を分けるな
自分も火山以外のマップでも掘り出せるようにしてほしいとは思うけど
何らかの方法で入手経路を拡大して入手難度を下げても上記後者のタイプからは結局不満が出る
ってのは
>>823 と同意かな
A:素材を使ってスキル強化の仕様へ変更 B:入手経路の拡大と同時に入手難易度を下げる C:入手経路の拡大と同時に入手難易度を上げる D:入手経路は拡大するが確率的には現状とほぼ同程度 E:現状維持 入手経路というのが曖昧か しかしディアなどに限らず通常の上位クエストで古びたおまもりが出るようになれば入手経路だけは拡大したと言えるね そこで神と呼ばれるものの確率についてはまた論議になりそうだな
勝負事には運の強弱もひとつの要素ってだけだろう どれだけ知識があっても どれだけPSがあっても 神おまを手にする運がなかったという点では、手に入れた者より劣っていた ただそれだけだな
素材を使っての数値の強化でだいぶマシにはなりそうだけどな あとは謎のお守りからはスキルC群のものだけ、光るお守りからはB群のもの、古びたお守りからはA群のように 決まったスキルしかでないとか。古びたお守りからはB群C群のものはでない どのモンスターのクエに行ったかでクリア報酬に決まったランクのお守りが確定で1つ ドスジャギィやペッコ等の弱いモンスターは謎のお守り、レイアやボロスは光るお守り ラギアやディアなんかは古びたお守りってな感じで ランダム要素はスキルだけになるしそのスキルもある程度絞ることもできる クエに行くだけで最低1個は確保できる あとは街でお守りガシャポンとか、謎のお守りは1回1000円・光お守りは5000円・古お守りは10000円とかで
>>828 課金かよwって言われそうなガシャポンだな
>>828 円じゃなくてゼニーならまだ…
でもまぁ、不満は出そう。難しいな
高過ぎワロタw
ガシャポンの金は現実世界の金じゃなくてゲーム内の金ね 何て単位だったかド忘れしてとりあえず円って書いただけなので
わかってるが、金を出せば買えるって発想がな それに、ガシャポンにしたらしたで次は 普通に買わせろってなるに決まってる
山菜ジジ・・・いやなんでもない
入手経路か 炭抗夫を雇えるってのはどう? 漁の感覚でさ 対価を何にするかがバランス調整の鍵になるかな
>>827 さすがw運しか優れてるとこがない方がおっしゃると説得力があるw
>>836 わかるか?w
まあ、スキル構成に拘っててどうしても欲しい人には出なくて
別にどうでもいいし使わないなーってトボケタ奴に、ひょっこり出たりする
奴が神おま持っても宝の持ち腐れだキィーってなるのも社会の縮図だ
儘ならなさが面白いじゃないか
>>836 相当お守りが嫌いなようだが、さっきから他人を煽りすぎだろ
回避7s2も持ってるし、抜刀7s2も持ってるし、砥石6s2も持ってる (こう書かないと説得力に欠けるってのがすでにクソ) が、入手確率・経路共にクソだったと言わざるをえない 特定のお守りを入手するのって、 例えばdosのフルドラS、フルバルカンを0からフル強化するより難しいし、時間がかかる しかし中身はスッカスカ モンス狩らずに一人で火山にこもるのが最も効率的とか、MHのコンセプト自体を否定してる ラオ砲運用するために、クエ時間の倍は採取に費やさなきゃいけないとか、 そんな苦労とはワケが違う
山でのんびり炭鉱夫してるのも楽しい、という人を否定するのはどうかね MHには多用な価値観があり目的がある、ってのが上でも言われてるが その通りだと思うぞ
>>840 孤島の4がもしも古おまスポットだったら皆集るんだろうな、しかもあのリポップなら相当数たまるはず
ああ、でも静かなお気に入りの場所が…この微妙な葛藤が…
まぁ、どうでもいいんだけど
現状として火山かディアハメかの二択にならざるをえないという所に問題があるのだよね
クエ終了後の楽しみを増やすために、インテリアの他にも 村の農場や漁船みたいなものをつけたらいいと思う ランクが上がるにつれて鉱石、お守り、鎧玉のよりレアなものが取れる感じで お守りゲット方法はまだまだ増やせると思うよ 現状は少なすぎるから問題なんだけど
努力なんか無駄無駄w 運以外要らないんだよw 神おま取れない奴ざまあwww お守り擁護がこう聞こえる俺は火山に篭り過ぎて病んでるんだよなきっと・・・
>>843 たまに闘技場やモガでノンビリしてリフレッシュした方がいい
>>843 公式サイトでプロモーションムービー見ておいで
ああ、モンスターハンターってこういうものだよなーって思えるから
手に入ればいいって程度でたまに頑張るぐらいにしときなって
ぶっちゃけ良おまは掘るよりも報酬で出る事が多かったな、俺は ディア一頭クエを重鎧集めがてらやってると、割といいのが結構出ていた
炭坑夫を楽しんでる人はそれで良いとして。 この流れ、少し前にも全く同じなようであったよな。進歩ねぇというか。 個人的には今のお守りに不満はないよ。 神おまは持ってないけど、炭坑堀になるつもりもないから現状で妥協。 その内もっと良いのが出たらいいなぁ、のスタンスで遊んでる。
>>839 残念だけどそれは開発が決めたコンセプトではなく
お前が脳内で勝手に決めたMHのコンセプトだ
>>851 Fはもう明らかに延命と金稼ぎしか考えてない、これはわかる
MH全体的な開発のコンセプトっていうと「楽しんでもらうため」
これはゲームを作ってる会社に対する、ゲームを楽しんでいる一ユーザとしての礼儀な
だが問題はここから
これに付随して「楽しむためには強力なスキル、強力な敵を倒すための何か、という自己満足的要素を満たす必要性が出てくる」
更に言えば「そのためには作業的な工程も必要になってきてしまう」というのは当然
トライの問題点というのは3つ目の作業的な工程、というのがあまりにも長くなってしまうため、だと思う
脳内すぎる
多少作業的でいいからさ、武器数増やしてくれよマジで 1属性1種類で満足してんじゃねぇぞ糞が 武器種によっては覚醒()しないと存在すらしない属性とかあるし 睡眠大剣みたいに強すぎるならともかく氷大剣を消して何の意味があるんだよ レウスレイアばかり加工してないで新モンスネブラベリオアグナも加工しろゴミカス加工屋が 街の加工屋喋り方うぜぇんだよ屑が死ね
覚醒無しで各属性が揃ってるのって片手と槍だけだっけ? 揃ってるって言ってもポンデ槍は見た目がなぁ… 街の道具屋とギルマスの声がマジでウザい。 ギルドストアの娘の声はマジでカワイイ。
856 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/02(火) 21:29:58 ID:kaguSJO3
>>855 ボアのあの見た目結構すきなんだが…
それはそうと、全体的に武器が少なすぎるよなあ
あと、ギルマスよりもリッチなハンターが邪魔すぎる
工房で装備調整して酒場に戻ろうというときに、まるで見計らったかのように
登場しやがる
「よく会うわね」が余計に怒りを誘う クエストだけじゃなく街自体もちゃんとテストしろよなまったく
>834 山菜ジジイ良いな 余ったイベントチケットとか覇王の証とか お守りとか高級お食事券に 交換してくれないかな あと闘技場は全武器いれてほしい
交換は逆鱗とか紅玉とかを他のモンスターの逆鱗や紅玉に交換してほしい ☆6夫婦やってレイアの紅玉だけ5個も集まってレウスは0とか あと闘技場のコインもコイン同士で交換できるようにしてくれ 狩猟王目当てで散々やったボロペッコやロアチャナでペッコとチャナのコインだけ異常に多いんだ レートは1:1じゃなくて1:5とかでもいいからさ
散々いわれてるけど、チャットが何であの変換候補なのか、開発中に気づかなかったのか、 気づいてたならあれのまま発売しなきゃいけない理由があったのか でなければ変換のあの仕様を修正しようとは思わなかったのか 何一つ想像できない
単に時間切れ見切り発車な気もするけどなー 商品としてありえないレベルだし
どうせWiiだし、糞変換が治っても辞書も持てないし、結局Gが出ても糞のままだろうな・・・
863 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/03(水) 09:18:56 ID:Jz4NuID6
モンハンのチャットシステムで防具、人、角が一発変換できないのはいかがなものか いちいちスペース押して正しい変換探すの面倒なんだよ!
51〜のクエの確定報酬で古おま×5とかならよかったのに 2頭クエやる旨みが全然ないね
>>860 おれ思うんだけど「MHトライつくったの中国人」なんじゃないかと。
あのチャット文字数規制の短さといい、普通に日本語で挨拶や会話してる
人間なら、ありえないんだよね。
ドスやフロンティアはまともにできてるみたいだし、トライだけは親方日の丸の
任天堂に「開発費さげろ!」とかいわれて、中国へ発注したんじゃね??
>>864 そうだな
51以上の2頭クエ最大の目的の証と基本枠に出るレア素材の事を
完全に無視出来てるんだから2頭クエやる旨みは全然無いだろうなw
>>865 wii初のサードでの大型タイトルだってのに任天堂がそんなこと言うわけねだろ
夏休み商戦になんとしてももっていきたかったから時間切れで調整しきれなかっただけでしょ
チャットに限らず街全般でちゃんとやったのかよって突っ込む部分が多々あるし
武器や上位防具のデザインや上位モンスターの行動変化の無さ、あとクエスト名とか
手抜きというより時間足り無くてできませんでしたのほうが納得がいく
いかにも小学生が考えた納得する為の理由付け一例・・・って感じだな
ATOKの一部のソフトは本当にMH3のような変換をするから発注の関係ではないかと よく言われてるじゃん、ご返還なんて市内んだから
EXILEとかを一発変換できるのが余計にムカつくな それが可能ならMHの一般用語も変換できるようにしろと 「咆哮」とかな
今までチャット周りを作ってたところとは違う気はするな MH世界の匂いがしないというか さすがに次では改善してくると思うけど
カメラ操作が糞なのはなんとかしてほしい。 特許関連は別としても水中と陸上で挙動が違うし、十字キーでカメラを操作してた名残なのかしらんが、水中でも縦か横にしか動かせないし。 最低でも陸上を水中と同じ操作にするコンフィグぐらいつけれるだろう。 こんな糞なカメラ操作のゲームはそうそうないぞ。
MH3のカメラワークはだいぶマシなほうだよ 完全に自分で操作だからワケがわからなくなることも殆どないし というのは陸上の話で 水中はカメラ操作トロ過ぎでうんこだな
散々言われてきたが回避後勝手にカメラが動く仕様は要らない ちゃんと据え置き(PS2版)経験者にテストプレイさせてくれ
水中はカメラが遅い上にキャラの動作も糞もっさりだからな
カメラ位置を基準に進む方向が決まるのに斜めに動かせないゴミ仕様だし
>>872 も言ってるけど
>>863 もう簿迂具、ヒと、ッの でも通じるからわざわざ正しい変換探さない^^
今作はひらがなでチャットしてる奴を見ても何とも思わないからな… それぐらいトライの変換はクソ
変換していると時間が掛かり、平仮名だと字数制限が厳しいという二方向からの制約
水中はもっさりなくせに海竜の攻撃速度は異常に速いからな ガード有りと無しで差が大きすぎる ラギアやナバルの水中ツアーからのとぐろ巻き突進とか 事前モーションの異常な長さも相まってかなりのストレス技
880 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/03(水) 22:47:41 ID:yWZHViWy
ネ実民流れすぎワロタ マジでラギアは無駄に泳ぎすぎだべ・・ というか水中戦でのハンターにかかる制約がでかすぎじゃないですかねぇ?
881 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/03(水) 22:52:25 ID:VYKItBZB
だって水中だもん
ルドロスとかは逆にパワーアップしてるから困る 超頻繁かつ高速でふっとばし攻撃してきてんじゃねぇよ屑モンスが ルドロス頭防具ふざけてんのか
水流大無効とスイマーつけてるとめちゃ快適 スイマー発動状態くらいの移動感覚が、デフォの仕様でもよかったな そこから水泳スキル発動させるとランスの突進並 ランスの突進はさらにその上
884 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/03(水) 23:00:59 ID:VYKItBZB
海竜は水中が主戦場なんだからパワーアップじゃないでそ
885 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/03(水) 23:16:11 ID:yWZHViWy
まぁルドロスは水中だと無類のうざさを発揮するな 水没林でシーブライト掘ってる時の体当たりとか殺意が芽生えるレベル
水中でハンターが有利になるアイテムをもっと実装すべきだった気がする 現状だと水に潜って陸上と同じことしてるだけだし、大変になるのも当然かと… 音爆弾に水中使用時のみ多めのスタン値付与してみたり 強電流(雷属性値2000:てきとー)を発生させる投げナイフ型の銛とか 水を一時的に凝固させて動きを封じる片栗粉爆弾とか 水中煙幕でハンターの位置がわからなくなるとか(ハンターからはおぼろげに見える) スキル「装備武器ガード」で盾なし武器種も常に後退大の状態でガード可能とか
片栗粉爆弾は投擲可能、一定距離を進んで展開で(ロアの粘液みたいに 触れると爆発する機雷を設置しておけば水中ツアー時に起爆しまくって笑えるかも
888 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/04(木) 01:07:13 ID:124NwTJS
保守するか…
889 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/04(木) 02:00:12 ID:124NwTJS
>>883 スイマー殆ど意味無いよ
付けてない人と並走(並泳?)すると分かるけど、速度1.05倍って感じ
ランスの突進は升レベルだろ
それよりも片手の劣悪ぶりは酷すぎ
大剣の方が動き易いって何故なんだぜ
>>890 スイマーは武器出し状態だと差が解り易い
892 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/04(木) 08:13:38 ID:124NwTJS
出社前ラスト保守上げ あとは任せた
そろそろトライ厨はネ実2から出て行ってもらえませんかね? ネ実2で1番勢い無いワリにスレ数が2番目に多いという非常に迷惑な荒らし的行為にこちらも困っているのですが
894 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/04(木) 08:37:46 ID:vq1UW3UT
>>891 今作の片手の冷遇ぶりはひどいよな・・・
3で片手メインで使っている人って何人いるんだろう?
いや、こんなこと書くと片手スレのやつらから苦情がきそうだけど
今作の片手はぶっちぎりで最弱だと思うんだ
片手だけが水中で素早く動けたっていいじゃないか・・・
状態異常ももっと強くてもいいじゃないか・・・
>892はさっきから何をやってるんだw 壮大なる誤爆か?
ネ実が落ちて、そこに居た大量のFF民がネ実2へ流入してきてるからな 過疎スレはほっとけばすぐにdat落ちする しかしこのスレの速度ならほっといても大丈夫だろ
>>894 たしかにその通りなんだが、水中だって6連コンボがある訳だし
もうちょっと温かい目で見ておくれ
ただ3Gでは下2行激しく希望する
一日半来なかっただけですごいことになってるな
>>895 あっちは上げ民、こっちはsage民だから落ちていくのは当然だわなw
この速度ならすぐ落ちることはないだろうから
>>892 は大げさすぐるがw
ティガ骨格モンスターをオモチャにできる事以外にも片手に長所をつけてあげてくだしあ; サイズでかい時のジョーとか逆にオモチャにされて困る
違うレア度のお守りの左側と右側が合成出来るとかあったらいいなぁ それかツボに漬けて上のレア度になるとか 道具屋の向かいのおじいさんが可哀そう…
901 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/04(木) 15:05:18 ID:Tby83S0J
ほしゅ
チャットとカメラは本当に糞
次作でどれだけアルバ・ジョー武器が弱体化されるか楽しみだな。 ボウガンは貫通強すぎるらしいからその辺りの調整も
904 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/04(木) 18:46:25 ID:F016vbjS
尋常じゃないスピードのスレ落とし、ネ実2は焼け野原、と
905 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/04(木) 19:40:16 ID:vq1UW3UT
片手は3Gが出るとしたら、ぜひ上方修正されていて欲しいものだな まあ、今作の片手もネブラやベリオ、アグナの爪破壊とか活躍できる場は あるんだし・・・ いや・・・、それでも短所が目立っちゃうな・・・
906 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/04(木) 19:47:18 ID:KmXXFT6B
>>894 武器補正1.12か1.2が残ってればよかったんだけどなー
現状弾かれなくなるのが斬れ味緑時のディアの背中しか無いとか無意味杉
あとは激レアな切断20の部位に斬れ味青で弾かれないって程度か
水平斬りと斬り返し、回避入力受付時間の延長等強化された点もあるんだけどな
>>897 六連コンボが何を指してるのか分からんが、水中片手のフルコンボはクソだろう
よく考えたら六回攻撃続く連携は二種類しか無かったわ 盾殴り挟むし時間長いしクソとしか言い様がない
ガンスの切り上げ、ダッシュ切り上げが便利だったなぁ リロードしたいよリロード あ〜〜〜次回作は技術の導入が進んでプロトタイプ登場を切に願う トライの大陸では独自の進化を経た設定でP2Gとは違う仕様でプリーズ 弾の種類をある程度選べたら最高〜
DOS引っ張り出してやってみたら、画面が粗くてビックリした アイテムアイコンなんか、スーファミレベルだしw ガンスは歴代武器種の中でも抜けて面白いと思ったけど、 モンスターもフィールドもカクカクで、トライが天国に感じた テオ塵粉が30以上ストックされてたのにもビックリした
910 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/04(木) 20:56:27 ID:vq1UW3UT
砲撃にも各ガンスに付与されている属性が影響して欲しいと思ったのは俺だけじゃないはずだ! 折角属性が付いているんだから、火属性の砲撃や氷属性、果ては毒や麻痺の砲撃も あってよかったな 独自の進化を遂げたガンランスとして、復活を希望
ゼヨが普通にスラアクや太刀広めたり、モノブロ肉持ってたりするから 世界観をいじらずガンスを持ってくるのも可能っちゃ可能なんだろうな 少なくともあって損はしないよなガンスは バランス壊すわけでもなし。 ああ、デザイナーやバランス調整担当が仕事増えて怒りだすんですね^^;
912 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/04(木) 22:44:55 ID:ymH9hug4
ガンスでまた遊びたいなー 3G出るなら亜種は色違いじゃなくて、そのモンスの特徴をより強調したグラにして欲しいな レイアなら脚、レウスなら翼、ラギアなら背中の帯電部分をよりゴツくして顔もちょっと悪そうな感じに イメージ的にはフリーザ第2形態→第3形態みたいな その点ジョーさんの通常→怒りの変化はよく出来てると思う
ドドブラ亜種の地域に対応した色変え ザザミ亜種の背負う物の性格を受け継ぐ性質 こいつらはいい亜種だと思う その横で糞さがさらにパワーアップしたギザミ亜種が大暴れしてるけど
914 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/04(木) 22:49:53 ID:vq1UW3UT
>>912 ボルボロス亜種は頭殻が巨大化、肉質硬化
クルペッコはクチバシが巨大化、及び呼べるモンスの数が増える
ディアブロスは1頭で4本の角、残り体力に関わらず攻撃されたら即キレる
・・・とかどうだろう
>攻撃されたら即キレる おいおい
916 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/04(木) 22:54:13 ID:ymH9hug4
イイヨイイヨー ディアブロはとりあえず3本にしようw なんとかヘラクレスってカブトムシみたいな感じで
帯電するようになったギギネブラ・・・か
>>916 それ素直に一角虫竜作った方が早いんじゃね?
mono-bros → dia-bros → ?
ギザミ亜種、結構好きだったんだが糞なのか… あの意味不明な超高速追撃がカオスってて良かった
超高速攻撃は原種もやってくるしなぁ
922 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/04(木) 23:09:46 ID:ymH9hug4
敵によっちゃぁ、フリーザ3→フリーザ4のように余計なものを省いた よりスマートな形態の亜種もかっこいいかもね ベリオとか流線型にしてみたりw
>>922 顎がハンマーじゃなく斧になった氷ガンキンとか?
尻尾もハンマーにすれば完璧
3の売りのひとつであるである水中戦が面白くないんだよなぁ。 モーションもコンボも移動速度も見直して欲しい。あと上のほうの書き込みにあったアイテムによる改善とか。 カメラも移動に直結するから直して欲しい。 水中の片手はどうしてああなった。ランスならそこそこ楽しめるんだがなあ。
海竜達のモーションがやたら被ってるってのもある 飛竜も突進と尻尾回しばかりだが、海竜からは物凄くワンパターンさを感じる 二連突進がいちいちくどいからかな
ラギアのバック水流に当たってから運が悪いと被弾確定なのはマジキチ 水中短時間ツアー後に振り向いてもう一回突進とか長時間ツアーとか全く面白く無いからな 何でこんなの実装したのか理解に苦しむ
なんだかんだで水中戦は結局、今までの陸上戦とやってることが殆ど同じってのが面白くないな、個人的には 水中専用のアイテムやら要素やらが全然ないし(酸素ゲージ?文字通り空気だし、シビアにされても不利要素になるだけだし) 水中用のアイテムや設備が満載で、道具をフル活用しないと勝てないだとか 陸上とは別ゲーなくらい差を付けてくれても良かったのに
狩猟の敵がランダムクエストがあると面白いと思うな 狩猟場所は分かってるからある程度は予測できるし、いろいろと面白そうだと思うけどな
保守
931 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/05(金) 09:03:20 ID:pVApCdCD
>>928 巨大な網でモンスを拘束するとか、餌をしかけてモンスが引っ掛かるのを待つとか
武器が狩猟用のモリのみになるとかどうだろう?
あと水中用の設備としては水中用バリスタなるものが一応あるが・・・
ナバルであれ使っている人いるのかね・・・?
932 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/05(金) 12:04:24 ID:maHq3k0V
>>931 あの水中バリスタ何気に強いぞ
武器での討伐に飽きたらやってみると意外と楽しい
それに初めて行ったときは武器が弱くて持ち込みまでした
角狙って撃って折れ、クエ終了その後エンディングとかちょっと感動したもんだ
水中バリスタは地上バリスタに無い楽しさがあると思う 3D操作をかなり活かせるし ちょっと話それるけど海底遺跡クエ開始後のBGMがたまんねぇ 街に海底遺跡出てこないかなぁ
934 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/05(金) 18:23:57 ID:pVApCdCD
>>932 オンで遊びまくって、気が付いたらアルトラス担いでた俺が通りますよっと
ちょっとさっき、水中バリスタやってきてみたけど、なかなか面白いね
単なる作業だったナバルがすこし面白く感じたよ
でも、もうちょい水中用に兵器があってもよかったと思うんだ
>>934 海底遺跡の2では
途中の円形闘技場みたいなところに入るちょっと手前の天井の方に
上に架かる橋みたいなところがあって楽しかった
あと海底遺跡の3の底では意味も無く光が瞬いてたり
水晶みたいな形の石が上から降ってきたり
ちなみにヒゲ壊さないまま3の手前まで行かれると
いつもならタックルで3に続く真っ暗な穴が開く代わりに
外へ続く明るい穴が開いたりする無駄なこだわりもあったりする
水中用の兵器は欲しいな〜水没林とかでどう使うのかは考えものだけど
水中はハンターの機動力がもう少し良ければ陸とやってること同じでも良いと思う 通常の泳ぐスピードは現状のスイマーの1,5倍に変更(スイマー発動時は現状のスイマーの2倍) 水中での緊急回避導入と武器のモーションの見直し、これだけでもだいぶ変わるはず あとナバルはジエンのように大型モンスター扱いにしてオンで戦いたかったな 大海原って専用フィールド設けて海賊船みたいなので兵器駆使して戦闘 津波で攻撃してきたりジエンのようにのしかかってきたり 決戦ステージは今のエリア3みたいなところでバリスタと肉弾ガチって感じで とここまで書いて思ったがジエンとあんまし変わらなそうだな
937 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/05(金) 20:25:49 ID:pVApCdCD
>>936 いや、でもそれおもしろそうだぞ
想像したら非常に熱い展開になった
しかし、完全にジエンと同じにしたら面白くないな
ジエンは基本的に体当たりとか、飛び道具も岩くらいだったけど
ナバルだと、ナバルの攻撃以外に海水が津波となって押し寄せるとか
風の向きや潮の流れまで計算にいれて戦わなきゃいけないとか
よりタクティカルな感じでやってみるのも面白いかも
938 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/06(土) 00:19:57 ID:pM0uLbgw
ほしゅ
/.⌒ヽ / .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) / l" .ノ l |(●), 、(●)、.:| . | ,,ノ(、_, )ヽ、,, ..::::| 空ageするゴミネ実2民がいると聞いてやってきました | `-=ニ=- ' ..:::::::| ヽ..___`ニニ´ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
>>936 決戦場は海底遺跡の上とかでもいいかな、面白そう
まぁ、何かを守るっていうのが大型でのセオリーだから無理かもだけど
ガンスを復活させてほしい。ただしランスとも差別化を図ってね 盾は廃止して回避に特化。消耗型の弾薬を複数用意する ボウガンの状態異常弾と竜撃弾は全部ガンスに移動させてもいいと思う ランスは回避を前転式にしてカウンター時のみステップ可 こうすればランスとガンスを差別化してきょうぞんさせられないかなぁ
>>941 ガンナー涙目なわけだが
てかガンスを回避に特化させるならランスはステップのままでよろし
同じ回避にしたら差別化にはなってないっしょ
それに従来のガンスとMH3のランスでは動きが全然違うから差別化も容易だろうにぇ
ガンスがステップで回避に特化 ランスはカウンター主体でガードに特化 こう書いたつもりにだったんだけどな 何か誤解させてしまったみたいだ すまない あとボウガンはやれることが多すぎるからさ 状態異常弾無くしても十分やれると思ってね
ガンスは最も機動力がないって武器だった気がするから回避特化って想像がつかないな
>>942 確かにそのまま持ってきたとしてもそれなりに差別化できてそう
まあ、ガンの竜撃弾やスラアク解放があるから、砲撃はちょっと捻らないといけないだろうけど
ガンスまともに使った人なら分かると思うが、機動力はある意味ランスより高いよ
ステップが一回のみだが距離はランスより長いし、踏み込み突きで前進できるのが大きい
P2以降のランスは振り向きステップ→大ステップで大移動できたけど、3では無理だし
>>944 解放突きはモーションが似てるだけで竜撃とは全くの別物だろ
ガンス出すなら竜撃弾は廃止でもいいな
おはよう…にはちょっと遅いか ガンスとランスを差別化したい理由は ランスが最もガードの強い武器なのに回避力も高いからね 避けられないだろう弱体化の意味も込めてガードと回避を振り分けようかと ガンスの盾排除は両手でしっかり槍を持つ姿が見たいってのもある 大剣のような一撃重視のSA武器で、ステップでかわしてかわしてドスンって感じでね 状態弾は砲撃モーションで竜撃弾はそのまま竜撃砲にする 武器の新案や改良の妄想は楽しいぜ
それスラアクと何が違うんだよ
浪漫武器の後釜を担うと思ってたスラアクが無難に強くて浪漫分が足りないのですよ
強撃のおかげでそこそこの地位になったからね 強属性の方はハイスペックなのが大石 はい?滅龍瓶?知りません
950 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/06(土) 12:10:47 ID:4f197qn3
強属性ビンは属性1.5倍が妥当だよな。1.25倍(笑)
dosの時にはガード突きや自動ガード移行のお陰で、 ガード:ガンス>ランス 機動力:ランス>ガンス っていう、明確な差別化がなされてた ガンス踏み込み斬りは、 回避・移動手段としては、突進とは超えられない差があって、 SA攻撃っていう意味で、突進フィニッシュに勝ってた程度 SA踏み込み斬りもそうだけど、ガンスとスラアクはモーション似てるよね 盾排除とか、スラアクでいいじゃん
スラアクはむしろ旧作ガンスに似ていると思ったけどな 手数が多いSA武器 オレは大剣並に重い一撃のガンスを想像している
ランスの突進を機動力と考えるのはかなり無理があるだろ
アホみたいに隙大きいし、突進する必要がある距離なら素直に納槍ダッシュするわ
ある程度近付いた状態ならガンスの踏み込み突きはかなり使い勝手がいい
>>952 大剣でいいじゃん
954 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/06(土) 12:25:31 ID:+gBwGSCQ
>>949 おれの相棒ソルブレイカーを否定するというのかッッッ!!
ええい表に出ろ!決着をつけようじゃないか!
何?ブラックハーベスト?
うちの子が失礼しましたm(_ _)n
>>950 今作の状態異常強化ほどじゃあないわ、なんだあの補正の空気っぷり
場合によっては一回分麻痺が増えるよ♪とか擁護する側がいるが野良でそんなの信用できないわ><
あと次スレよろ
以前片手スレが荒れていた時、状態異常強化を付ける奴は地雷って言ってる人がいたっけ 補正値が1.125倍じゃ空気過ぎて状態異常強化を地雷扱いする人が出てきても仕方ないわな 昔は属性強化の補正が1.1倍だった時代も有るんだし、次作辺りで補正値1.2倍くらいにならねぇかな 本当は毒ダメージうpとか麻痺時間延長くらいやってもらいたいんだけど無理かね・・・
>>954 ディーブレイクという微妙に厨臭さが漂う武器名とデザインに惚れた
スラアク良デザイン多すぎだろ
958 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/06(土) 12:53:40 ID:4f197qn3
>>954 一応ボウガンの弾数が減って効果は相対的に少し上がったよ
状態異常強化は発動確率1/3→2/5(1.2倍)では駄目なんだろうか
ボウガンなら蓄積値1.2倍(Lv1…25→30、Lv2…50→60)
1.125倍だとモンスの耐性や武器の数値次第では何の意味も無いからなぁ
959 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/06(土) 13:22:59 ID:VTePXM+z
スラアクの中でもソルブレイカーのデザインは秀逸だと思う ブラハベやGNT作っても、ついついあれをかついで行ってしまう ただ、やっぱりガンスのインパクトには欠けるような気もする 一応竜撃砲はガンの竜撃弾という形で継承されたけど 残弾さえありゃ何発も撃てるから、ロマンも何もあったもんじゃない 少ないチャンスで大ダメージを与える竜撃砲をまた撃ちたいな 保守
斧はjアックスとライコウが好きです 斧は気合い入ってるのに何太刀アレ一個鎌があるんだけど
>>959 603 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/25(木) 19:27:02 ID:tPZQlvcb
ガンランスの弾はなぜ無くならないのですか?
アイテムはどうやって持ち運んでいるのですか?
606 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/25(木) 23:03:20 ID:RXsLWEeg
>>603 ガンランスは前にも同じ質問がありましたね。
最速で撃ち続けて51分で丁度弾がきれる分だけ持っているのです。
ちなみに弓の矢や弾数無限の通常弾Lv1も同じ理論ですね。
ではどこに持っているのか、という話になりますが、
3で通常弾Lv1がアイテムに無く、基本装備になったのを見ると理不尽でも何でもありませんね。
(以下略)
だそうだ。
いずれにしてもガンスには復活してほしいな、ボウガンが水中で撃てるのだからガンスの砲撃がダメというのは理不尽だ
まぁ、開発がそもそもガンスを嫌ってるのもあるだろうけど
962 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/06(土) 13:38:39 ID:JJTiULKI
懲りずに改良案。今度は太刀で斬れ味と練気の統合についてね 「斬れば斬るほど斬れ味が増す」のコンセプト通りに、 斬れば本当に斬れ味が増す 上位の武器ほど斬れ味の上限が高く長くなる 時間経過で斬れ味が落ちる まあ実質的な運用法は今と変わらないけど コンセプトをより活かすための改良案です
963 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/06(土) 14:07:49 ID:jtfrO6jR
竜撃はFでもない限り大ダメージでも何でもないのが大問題
>>962 しばらくROMってた方がいいよ
>>962 コンセプト活かすために鬼刃大迷惑切り連発厨を量産するのでは、
太刀使いからすると本末転倒そのものだろうな
今回の仕様で太刀から離れた人もいるわけだし、次回弱体化はあっても
これ以上のゆとり仕様だけは勘弁
ということで却下としか言いようがありません私はランス使い
その点今回斧が登場してくれて助かった 太刀を全部避けようとすると部屋なんて選んでられないぐらいに量産されてるからな 斧使う時の相棒ソルブレイカー天なんてほとんど誰も使ってないけど…
966 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/06(土) 14:33:41 ID:JJTiULKI
練気廃止だから気刃も単発ね 移動斬りからも攻撃派生をできるようにして舞うように連続攻撃 気刃は連続攻撃のフィニッシュに使う感じ dosで使ってた突き→斬り上げ→気刃1→回避がナツい 書きたかったこと書けた みんな付き合ってくれてありがとうね
ガンス欲しいけど消滅させるつもりで斧と銃に継承させたんだろうなぁ… いっそ、銃同様に、槍身と持ち手と盾の3パーツに分けて カスタム次第でランス、ガンランス、ジャベリンに分かれるとか モーションが差別化できて敵との相性に合わせて変えられたら楽しそう
>>966 左右移動斬りから突きに派生できなかったっけ?
>>966 チラシの裏に書いたほうがきっと幸せになれるよ!
>>968 繋がるのが速いから派生してるように見えるだけだと思うが
移動斬りのモーションきっちり終えてから出るし
太刀きっちり使おうと思ったら ネブラとちっさい奴を除き鬼刃3とか3仕様でもそうそう使わん 錬気維持の武器出し、鬼神12、移動切りがほとんどだわ ちびっこ太刀は 「これだしてたらたっくるくらうな」と気づかないものかな
移動斬り追加はほんと神やで・・・ この仕様で猿やナナテオと闘いたいわ
973 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/06(土) 17:13:34 ID:pItcO9ws
それもそうか
>>971 ナナテオは分からんが猿は結構楽しくなりそうだな
974 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/06(土) 18:47:42 ID:VTePXM+z
移動斬りは本当にいいシステムだと思う
大回転は糞システム扱いされるが、使いどころを見極めて使用すれば
かなりの火力を発揮できると思う
いや、それでもPTだと邪魔になるから
>>970 の言う通り
ネブラやジャギィ・バギィ相手くらいしか使わないけどさ…
移動斬りはそのままに、前の仕様にもどしてくれないかなあ
気刃1,2のモーション値が高くて大回転の前の3発のモーションが低いから 大回転まで繋げるメリットが殆ど無いんだよな スキの長さとか周りのこと考えると気刃2→移動斬りで終わっておいたほうがいいんだよな オンだと大回転使うのなんか黄色に持っていくまでの2回しかない 大回転に繋げていくほどモーション値が上がっていくなら使いどころもあるんだけどなあ
976 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/06(土) 19:21:11 ID:xt6t6Kqt
気刃3のモーション値はFと同様の18+18+40ぐらいが妥当だな モーション値をP2GやFと同程度にして大回転は単なる高威力技として残すか、 又はモーション値はほぼ現状維持(気刃3は強化、通常攻撃も少々)で錬気色を残すか 錬気ゲージ減少無効は赤錬気の時だけでいいよ
・モーション値と練気ゲージの増減をP2G仕様に戻し大回転による攻撃力UPを廃止 ・代わりに大回転を当てると練気ゲージがカラになりMAX状態も消えるが「練気チャージ状態」になる ・「練気チャージ状態」は乙るか開放するまで持続し、開放すると瞬時に練気MAX状態になりゲージが半分くらい増加される。
属性解放の技術があるなら、ガンスで属性砲撃も可能だよな 弓ビンみたく、ガンス用強撃弾・麻痺弾・毒弾とか追加してくれたら開発は神 「麻痺ガン?麻痺砲撃ガンスないんですか?^^;」とか言ってみてぇw
無性にガンスがやりたくなったのに今更P2Gには戻れないという… 予めリロードした任意の属性弾を消費して竜撃砲に任意の属性を乗せて撃てるとか 通常攻撃に対しカウンター砲撃、ブレスに対しカウンター竜撃とか
ガンスの砲撃は弾丸じゃなくて火薬を爆発させてるだけだろう 属性砲撃とか流石に無理がありすぎ
肉質無視の爆発ってだけで十分魅力的だから属性はいらないな
火薬に毒麻痺成分を混ぜればおk
無理があっても実装されればまかり通るのがゲーム トライの大陸での技術革新を期待 肉質無視はやめてもらって結構なんだがな〜 アレのせいでダメがしょぼくなってるようなもんだし 「十分魅力的」だなんて発売から初めて聞くから驚いちまったぜ
すみません確かに肉質無視のせいで威力不足になってました 銃槍の魅力は主に浪漫砲でしたね
その絶妙な浪漫がトライには無いんだなこれが
>>983 ルーツとかの硬化時には非常に役に立つんだがそれ以外さっぱりだからなぁ
987 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/07(日) 02:24:37 ID:8l6qvx9l
ロマンさは確かにトライには圧倒的に足りないよね スラッシュアックスの属性解放突きもロマン不足だしなぁ とはいえFではガンスの扱いは底辺なのだが(´・ω・`)
スラッシュアックスの属性解放突きはロマンというには、いまいち根底にあるマインド不足だからな 嫌いじゃないけど トライのロマンは無反動竜撃弾Lv3ガンじゃね? ガンスがトライに登場した時には、本家竜撃砲としてその上を行って欲しいね 溜めができて、チャージ時間で威力が上がるのもいいな
>>988 スラッシュアックスは浪漫というかチンコメタファーじゃん
砲撃の肉質無視が無くなったら突き・砲撃に明確な優劣が出来るだけだろ 大体何の肉質でダメージ計算するつもりなんだ 砲撃や竜撃は火属性を無くしてF並かそれ以上に威力上げてほしい
砲撃は爆圧でダメージ与えてるとすれば打撃属性にするとか、どうにでもなる 突きの延長で使える程度の、実益を伴った攻撃力にしてほしいわけだが 肉質無視が生きてたら突きと同程度のポジションに上げるのは難しいだろうからな どうでもいいがこのスレは貧弱な想像力でつまらんケチつける奴多すぎ
992 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/07(日) 11:44:04 ID:qp2ZF0Kx
その理論なら爆弾や拡散弾、榴弾も打撃属性にするべきですよね! 爆圧の衝撃=打撃とか、ここまで来ると暴論だなw 肉質無視で且つ十分に利用価値のある威力にすれば済む話だろうに 斬れ味やたら消費するわ隙はでかいわリロード要るわでリスクは十分背負ってるし というか相手の肉質とか部位破壊が色々とおかしいんだよな 硬部位と弱点の差が小さくてどこも中途半端に硬くて破壊可能部位は割とすぐ壊れる 砲撃の威力がどうこうだけの問題じゃないだろう
砲撃と突きの明確な優劣は既にある ガンスは砲撃使わず、匠付けて斬撃のみ扱うのがDPS的には最良 例外は硬化ミラのみ。変種?Fはモンハンじゃないです^^; スラアクの属性解放ループは有効な場面が結構あるだろ? ガンスでも属性付加すれば使えるのにって話じゃないの 3のロマンは属性解放や竜撃、あとは龍滅速射だな どれも火力が伴ってるから、開発の調整は悪くないよね あとは太刀と片手、ハンマーのモーション値をどうにかしてくれれば・・・
>>992 例えばの話にそんなにはしゃぐなよ
現状、爆弾は肉質無視だから打撃じゃないし拡散弾は弾だから弾に分類されてるんだろうけど
もしも砲撃から肉質無視を取ったらどこかに分類されるんだろうなってだけの話だ
別に突きと同じく斬扱いでもなんでもかまわんよ
そもそも弾数の概念がないようなガンスの話で細かい理屈を気にしてどーすんだ
それに個人的には、肉質無視+突き並みの攻撃力っていう仕様はやりすぎかなと
万能すぎて面白みを感じないから両立はちょっと…という立場
肉質無視を削除して代わりに切れ味消費を抑えて砲撃後の隙を緩和してくれたらいいな
リロードはギミックが最高だからそのまま残す方向で
>>993 >あとは太刀と片手、ハンマーのモーション値をどうにかしてくれれば・・・
太刀とハンマーは知らんが、片手剣のモーション値を上方修正する必要は特に無いと思う
火力面に関してはモンスターの属性肉質(特に脚)を見直してくれれば十分
片手剣の強化は単純にモーション値を上げるより、バック宙(後方移動手段)を実装するとか
機動性や扱いやすさを強化した方がその武器の特色に合ってるかと
結局のところその辺の調整がうまく出来そうに無かったから廃止されたってことだろ ただのロマン武器でもいいから残してほしかったってならわからなくもないが どうしても実用できるレベルまでにしろって話になるとまるで違ってくるしな
>>996 乙
>バック宙(後方移動手段)を実装するとか
バック宙にジャンプ斬り、まるでリンクだな
片手剣は通常の回避が既に回避距離UPと同じ、スラアクのように回避後に斬り上げできる
抜刀時の移動速度が納刀時と同じとか
>>996 乙
片手は今回他の武器よりもキャパシティが低くなりがちだからな、
村攻略でもナバル相手に片手はそれ以外に何もない時じゃないかぎりやめたほうがいいとか
どっかで書かれてたし、片手剣の特に水中での仕様はもっとよくするべきだな
1000 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2010/03/07(日) 13:10:59 ID:5yr8SvCS
3G 4月発売決定! 2011年
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。