スタン値検証、ハンマーは比較 ID:d/tooBsn
気絶蓄積値(黄緑青白紫)
大剣
横殴り 27 28 32 35 40
抜刀減気 20 21 24 26 30
ハンマー
縦1 15 15 18 19 22
縦2 15 15 18 19 22
ホームラン 27 28 32 35 40
モーション値 解析情報より
48 武器出し攻撃
48 縦斬り
36 なぎ払い
46 斬り上げ
18 横殴り
48 溜め斬り 0
65 溜め斬り I
80 溜め斬り II
110 溜め斬り III
80 溜め斬り X (溜めすぎ)
52 強溜め斬り 0
72 強溜め斬り I
90 強溜め斬り II
115 強溜め斬り III
90 強溜め斬り X (溜めすぎ)
大剣シティ募集テンプレ
■区名::
■サーバー名:
■街門名:
■街名:
■募集文:仲間と〜
■名前:抵抗なければ名前a**d
アイアンソード [攻288][村][初期武具屋]
└アイアンソード改 [攻336][村]
├バスターソード [攻384][村]
│└バスターソード改 [攻528][村]
│ └バスターブレイド [攻624][スロ1][村]
│ └ブレイズブレイド [攻720][スロ1][会心+5][防12][村]【オススメ度★★★】
| └ブレイズブレイド改 [攻816][スロ1][会心+5][街上位]
| ├アッパーブレイズ [攻864][スロ2][会心+5][街上位]
| |└アッパーブレイザー [攻912][スロ2][会心+10][街上位]
| └ブラスウォル [攻1008][街上位]
| └グレンウォル [攻1104][街上位]
└荒くれの大剣 [攻480][スロ1][村][購入・生産可能]【オススメ度★】
├族長の大剣 [攻624][スロ2][村]【オススメ度★★】
│├ラギアブレイド [攻672][雷180][村]【オススメ度★★★】
│|├雷剣ラギアクルス攻 [攻768][雷230][スロ1][村]【オススメ度★★★★】
│||└雷震剣ラギアクルス剛 [攻864][雷330][スロ2][街上位]
||├雷剣ラギアクルス輝 [攻720][雷230][スロ1][会心+15][村]
|||└雷震剣ラギアクルス天 [攻816][雷330][スロ2][会心+15][街上位]
│|└ハイラギアブレイド [攻816][雷280][街上位]
|| └雷迅剣ラギアクルス剛 [攻912][雷380][スロ1][街上位]
|└族長の大剣【我王】 [攻864][スロ3][街上位]
└ドラグロソード [攻672][会心-30][村]
└ドラグロブレイド [攻768][会心-30][村]
└ボルボブレス [攻912][会心-30][街上位]
└ボルボプレッシャー [攻1056][会心-50][街上位]
ボーンブレイド [攻336][スロ1][村][初期武具屋]
└ボーンブレイド改 [攻384][スロ1][村]
├アギト [攻480][スロ1][村]
│└オオアギト [攻576][スロ1][村][購入・生産可能]
│ ├ゴーレムブレイド [攻624][スロ1][村]
│ |├ゴーレムブレイド改 [攻768][スロ2][村]
| ||└剛剣ターロス [攻912][スロ2][街上位]
| |└ヴァルキリーブレイド [攻672][村]
│ │ ├ジークリンデ [攻720][毒320][スロ1][村]【オススメ度★★★★】
│ │ │├ハイジークリンデ剛 [攻960][毒440][スロ2][街上位]
│ │ │└ハイジークリンデ天 [攻912][毒440][スロ2][会心+15][街上位]
│ │ └ジークムント [攻768][スロ1][会心+15][村]【オススメ度★★★】
| | └ハイジークムント [攻960][スロ1][会心+30][街上位]
│ ├レッドウィング [攻624][火210][村]
│ │└炎剣リオレウス [攻672][火420][スロ1][村]【オススメ度★★★】
│ │ └焔剣リオレウス [攻816][火560][スロ1][街上位]
│ └リュウノアギト [攻720][スロ1][村]【オススメ度★★★】
| └クオーラルホーン [攻912][会心-20][防8][街上位]
| └剛角剣ディアブロス [攻1008][会心-20][防16][街上位]
└ドロスボーンソード [攻480][スロ1][村]
└ドロスボーンソード改 [攻528][水210][スロ1][村]
└カタラクトソード [攻624][水320][スロ1][村]
└カタラクトブレイド [攻728][水450][スロ1][街上位]
ヴォルガベル [攻642][スロ1][村]
├ヴォルガッシュ攻 [攻720][スロ2][村]
|├ヴァルガンツァー剛 [攻864][スロ3][街上位]
├ヴォルガッシュ援 [攻672][スロ3][村]
|├ヴァルガンツァー剛 [攻912][スロ3][村]
└ヴォルガッシュ輝 [攻672][スロ2][村]
└ヴァルガンツァー天 [攻864][スロ3][会心+15][街上位]
ヴァイキングホーン [攻672][水440][スロ1][村]
└海王剣アンカリウス [攻816][水500][スロ1][街上位]
凄く錆びた大剣 [攻480][会心-70][村]
└錆びた大剣 [攻480][会心-70][村]
└エンシェントプレート [攻720][龍330][村]【オススメ度★★★★】
└エルダーモニュメント [攻864][龍350][街上位]
凄く風化した大剣 [攻528][会心-70][街上位]
└風化した大剣 [攻528][会心-70][街上位]
└エピタフプレート [攻912][龍380][街上位]
ベルセルクソード [攻864][龍100][会心+5][街上位]
├アングイッシュ剛 [攻960][龍150][スロ1][会心+5][街上位]
└アングイッシュ天 [攻912][龍150][スロ1][会心+20][街上位]
煌黒の大剣 [攻816][龍350][スロ1][街上位]
└煌黒大剣アルレボ [攻864][龍400][スロ2][街上位]
各大剣最終系の匠なしゲージ(緑以上の長さ)
青ゲージ+白ゲージの長さ順にソート
煌黒大剣アルレボ 緑70青10白60
アングイッシュ剛・天 緑110青60白10
剛角剣ディアブロス 緑90青50
エルダーモニュメント 緑90青50
ハイジークリンデ剛・天 緑70青40
ヴォルガンツァー剛・天 緑140青40
カタラクトブレイド 緑140青40
雷迅剣ラギアクルス剛 緑100青30
クロームレイザー 緑100青30
エピタフプレート 緑70青10白10
海王剣アンカリウス 緑70青10白10
焔剣リオレウス 緑110青20
アッパーブレイザー 緑110青20
ハイジークムント 緑50青20
ボルボプレッシャー 緑70青10
剛剣タロース 緑70青10
グレンウォル 緑30
上位素材を使わなければ作製できないものには[街上位]と書いてあります。
オススメ大剣[村]は★印。★〜★★★★の順に乗り換えていくと村では困りません。
大剣スレ住人的にはすべての大剣を作るのをオススメしますが、どの敵にも背負っていける
万能タイプの大剣を1本作りたいという場合はジークリンデがオススメ。街上位でハイジークリンデ剛に
強化できることや攻撃力の高さやゲージの長さが扱いやすく良武器です。村☆5で生産可能。
ちなみに今作のジークリンデの見た目は、ジークムントと異なります。
オススメ防具[村]
フルレザー (☆1から購入可能。採集系スキルがつく。防御力は裸同然)
フルハンター (☆2から購入可能。自マキ付き。新ボスの行動パターンを覚えるのにも使える)
フルペッコ (☆3で生産可能。上鎧玉分まで強化すると防御+100。安定感が欲しい場合に重宝)
フルバギィ (☆4で生産可能。大剣に役立つ「集中」スキルがつく。溜め時間が0.8倍になる)
ディア+α (☆5で生産可能。大剣に役立つ「抜刀術【技】」スキルがつく。抜刀攻撃がすべて会心になる)
斬れ味ゲージが40あればよほど堅い部位を切らない限り1エリアは持つ。
それ未満の場合は匠で補強、もしくは今回も業物がP2G仕様の良性能
(従来の性能に加えて元の消費が1の場合、50%の確率で切れ味を消費しない)
なので業物スキルをつけるといい。
業物あり 海王剣>カタラクト
業物なし カタラクト>海王剣
業物あり エピタフ>エルダー
業物なし エルダー>エピタフ
よくある質問
Q. 剛と天に派生がわかれている武器どっち作ればいいか悩むんだけど?
A. 両方作れ。
Q. 攻撃力高い武器選んでおけばいいんだよね?
A. 今回は属性攻撃が強いので全部の大剣を作りましょう。
Q. 大剣使いたい。まず何をすればいい?
A. 荒くれの大剣を買ってモガの森でケルビを溜め3、強溜め3で確実に仕留めれるようになりましょう。
それが出来ればレウスの滑空攻撃の頭に溜め3をあてる練習をしましょう。
./  ̄/〃 /  ̄ / | /
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_/ /_/ _/ / /| _/ /_/
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' ''''''::::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
___________________________ __
│顎│顎│顎│顎│顎│顎│顎│顎│獄│獄│獄│獄│獄│|顎|
│殻│殻│殻│殻│殻│殻│殻│殻│炎│炎│炎│炎│炎││玉|
テンプレオワタ
スレ立て950じゃ早いよね?
ほう木琴を忘れてテンプレ終了とな
最近回避2付けたスラアクに浮気してた
なんか面白い大剣のスキルないかな?
18 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/31(日) 21:10:50 ID:DAS8Azi6
>>17 回復速度7効果持続10のお守りみつけてからは、
耳栓も回避もつけず匠抜刀集中でドーピングして
タメ3をぶち込むことだけを生きがいにしてる
>>18 回復速度2はいいねえ
グレンヲルの出番だな
>>19 それもいいね
でもガードして切れ味削って防いでる俺wって悦に浸るのが好きなんだ
大剣ガードかっこいいからね
もういっそのこと業物つけちゃえば?
ガ性ガ強業物の引きこもり大剣ですねわかります
大剣にもカウンターが欲しいところだな
弾き一閃みたいな
スタイリッシュすぎるか
その代わりにダメ受けるとかなら燃える
そういうのは片手さんにやろうよ…
2頭での闘技場クエとかで太刀がぴよってるとこにブレスが・・・!!
あぶない!
恐ろしい熱量を持った剛球が眼前に迫り、動けない太刀は死を覚悟して目をつむる・・・
その刹那だった
ガキィン!!!
太刀「????」
太刀が目を開けた時、なんとそこにいたのは大剣つかい!!彼は剣を挺して太刀をかばったのである!
そして何も言わずに敵に対して次の行動を取る大剣・・・
太刀は彼に対する余りに大きな感謝の念を抑えられずチャットウィンドウを開く
太刀「ありが・・・」
その刹那だった
ゴシカァァァン!!!
太刀「あべし」
太刀が次に気付いた時、そこはスタート地点だった
そういえばもう一匹いるのをすっかり忘れていたのである
てなことをちょっと前にやったな
大剣にもジャンプ斬りが欲しいなとは思う
あとコロリン半分でなぎ払いの射程みたいな場面で
攻撃後の隙がでかいけど、間合い詰めれてモーション値大き目みたいな
言いたいことはつまり
大剣を大上段で振りかぶってジャンプ斬りってかっこいいよね!
>>26 なにこのファンタジーポエム
とりあえず
>>1おつ
最近感じたんだが、ディアブロスって硬い場所を貫通すること多くない?
別に心眼とか付けてないけど
使用した武器と状況をちゃんと書いてもらわないと判断不能
ディアって堅い場所を貫通する事が多い・・・?
ディアがなのか、ディアのなのか、ちゃんと書かないとな
31 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/01(月) 10:06:46 ID:oGsdsdun
誰歓で大剣で遊んでたら、同じく大剣担いだ人が入室
けどその人の防具がフルエスカドラだった
なぜエスカドラなのかそれとなしに聞いてみたが
「エスカドラは大剣と相性いいんだよ」
とのこと
俺は大剣初心者だから詳しいことはわからないけど、大剣とエスカって相性いいの?
属性解放と回復力じゃあ相性悪過ぎじゃね
バンギスと間違えてるのでは…
見た目の相性じゃね?
個人的にはダマスクの方が好きだが
ターロス使いなら仕方ない
悪くはないよね、よくもないけど
回避距離UP付くから回避力多少上がるし
抜刀しっぱなしでコロリンで間合い詰めたりできる(これの利点は大剣だと薄い)
それに我王様やターロス先生やレイザー殿は状態異常が付いて
グレンウォル御大やボルプレ師匠やブレイザーさんだって氷属性付くんだ
大剣じゃなくて、むしろ鉄砕牙Dあたりと相性がいいんでね?とは思う
よく言われるのは、覚醒ならラギアのほうが使いやすいし作成も楽
まあ大剣に覚醒は空気だから、回避距離目的ならベリオG圧勝だと思うけど
>>29 音爆弾ではめて、首の横、頭の後ろ付近に行って、
横殴り→縦切り 角を狙ってループを行う。体力が少なくっていたため、
結構な回数が攻撃できたが、なぜか横殴りが弾かれない。
ちなみに下位でエンシェントプレート。
そしてスタン。何故横殴りが弾かれず、頭に当たったか不思議。
ちなみに2回めやったら上手くいなかった。
ネタじゃなくマジ。
首ごと多段ヒットして貫通したんじゃないか?
首が柔らかいかはしらないけど
38 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/02(火) 19:47:39 ID:PDXPnDZ8
打撃だから弾かれない
っていう単純な理由じゃなさそうだな
というか、ディアの頭部は肉質がクソ硬いから
弾かれそうなもんだが
頭部からちょいと外れたところにヒットしてたとか、そんなんじゃない?
首に吸われてる可能性は高いね
ただひょっとしたら何か弾かれない要素はあるのかもしれない
バグにせよ仕様にせよね
雑魚や味方に先に当たって、はじかれモーション発生しないの確定してからあたったとかじゃない?
41 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/02(火) 22:41:19 ID:PDXPnDZ8
ディアの襟飾りって頭部の判定だっけ?
首の横で頭の後ろなら丁度襟飾りに当たりそうだけど
狩りに襟飾りだとすると、そこを叩いて弾かれなかったということは
襟飾りは頭部判定ではない?
ちょっとエピタフでディアとやってこようかな
あ、エンシェントだったか
ちょっと実験してみたんだけど
とりあえず匠なしのエンシェント(切れ味緑)だと、抜刀は弾かれないけど、正面から横殴りした場合は弾かれた
次は音爆弾ではめた後に首の後ろ辺りから横殴りをしたんだけど、ディアが動くから頭・首・腹・(胸あたり)にヒットさせられた
結果は頭以外は弾かれない
武器を変えたりゲージの色を変えたけど、基本的に紫のアルレボでも横殴りは弾かれた
で、たまになんだけど横殴りで弾かれるモーションで後退させられるときに、羽にさえぎられてほぼその場で動かないことがあった
そうなると弾かれたとしても連続で縦→横殴りと入れることができる
これが弾かれてないように見えたんじゃないかなと思う。普通は一回弾かれたら結構後退して連続で入れられないし
ちなみに頭の襟っぽいのに当たっても気絶エフェクトは出てた
45 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/03(水) 00:57:49 ID:FCzpuYX0
興味があったので諸説を見てうなずいてたんだが・・・
ぶっちゃけ猫飯スキルじゃね?
ちゃんとした名前忘れたけど「ネコのはじかれ上手」ってスキルが
あったような
心眼付くキッチンスキルはないよ
はじかれ上手は、はじかれた時の切れ味の減少を緩和するスキル
つまり業物の劣化版だね
47 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/03(水) 01:20:53 ID:FCzpuYX0
タイミング的に横殴りが当たってなかっただけとか?
猫のごり押し術ってのははじかれたら一時的に切れ味あがってくんだけど
それが次の攻撃だけなのか次のコンボ一式が切れ味あがるのかは分からん
ラグで自分基準だと当たってないけど
ホストの方では当たってたとか
>>44 実験ありがとう!
再現できる自信はないが、サブターゲットで「気絶させる」があって達成できた。
首の真後ろ、ディアの右側だったと記憶している。
たぶん襟っぽいところかもしれん。
無理に溜め3狙って外すよりは、溜め1や溜め2も使っていけばいいという事に今さら気づいた
抜刀のいい感じのお守りが手に入ったからギルドバードでプレイしてるんだけど、
挑発でこっちむかせて溜め斬りヒャッハーとかあまりできないねー
やっぱ他武器より手数が少なくなりがちだから挑発つけてもトントンなんだろうか
他3人に隠密付けてもらって自分だけ挑発とかだと
どのくらいの効果になるもんなんだろうかと思った
検証は・・・面倒だな
そもそも、PTだと、攻撃先置きしないとタメ当てれない大剣は挑発つけても微妙
ほんとソロ向き武器だな。
>>55 絶妙な先置き決まった!
溜3ヒッ・・・・・怯んで地面を掘りました。
こんにちわ ガンばかりやってるんですが大剣もしようかと思ってるんですが、
ため斬りができてるのかできてないのかさっぱりわかりません
どこかに動画でタイミングを解説してるサイトとかないでしょーか
あるいは成功してるかどうか見分けるほうほうがあったら教えてください
>>58 おおさっそくのお返事ありがとうございます!
さっそくごらんになってみます!ありがとうございまするー
ご覧になる → 尊敬語
拝見する → 謙譲語
という揚げ足取りはどうでもいいとして
ちゃんとタメ成功してたら強く光るのと、音が鳴るからすごくわかりやすい
ちなみにこの音は、付近のプレイヤーにも聞こえてるから
たまにミスったりすると恥ずかしくなってしまうという罠付き
きっと誰も気にしてないだろうけどね
>>57 ジョーの大剣を使いなさい
タメの段階が上がるごとに剣が大きくなるため一目瞭然
タメすぎてもしっかりと小さくなる
>>61 ちょっと材料がそろいそうにないですけどがんばってみます
しかしため感覚を掴んだとしても振り下ろしたときにはモンスターが
どっかにいってる可能性が高い攻撃ですね 悩ましい・・・
それがおもしろいのよ
タメってのは積極的に叩き込むものではないよね
タメ3はずすくらいなら、なぎ払いでもいいからヒットさせるべきだし
タメ1〜2だとそれほど効率上がらないしね
でもモンスターが大きな隙を晒しているときとか
確実に出していける場面ではガンガン使うべき
65 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/06(土) 10:11:31 ID:QbURihZm
ぶっちゃけたところ、PTでは無理にタメいれるより
抜刀→なぎ払いor切り上げにつなげた方が効率がいいと思う
もちろん仲間の位置取りに気をつけてね
威嚇中や疲労中はタメ3を確実に当てたいよね
66 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/06(土) 16:44:19 ID:U/CnyCQs
う〜ん^^b ♪、大剣も例外なく天さん>涙目剛あららw 余裕で確認してる
分けですが、とにかくスロ無しのディア大剣をどう運用すべきが現在考慮中
でつ^^;b 抜刀つけても会心を備えるレイア天やレウス剣には負けてしまう
><;b 現実を鑑みるに火事場運用しかって!
^^;b う〜ん♪
レイア辺りなら薙ぎ払いよりは横殴りしてガンガンスタン取ろうぜ!!
68 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/06(土) 21:26:22 ID:QbURihZm
やはり天はいらない子か…
まあ、剛や援が優秀だからしょうがないけど
大剣は抜刀会心があるから他武器より天と剛の差が顕著だと思う
70 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/06(土) 22:08:41 ID:U/CnyCQs
ふむ♪、天さん大勝利にて抜刀スキル不要で他のスキルを余裕で当てられる故
涙目剛クンを圧倒的にダメ貢献で上回るのも不動の現実ですな^^b ♪
特にデンプシーのわくわく会心大貢献は目を見張るものがありますなあ^^b 〜♪
さてw、色々大剣も使ってみた分けですが♪、今作の最強大剣は
ハイジークムント確定ヨロ氏かなっと♪
^^b 余裕で確認しまつた♪
もう少し武器の攻撃力が上がれば天もありかなとは思うけどね
その辺りは3Gに期待か
抜刀術技をなんとかしないと大剣は3Gでも常に剛>天だろうな…
73 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/07(日) 00:22:57 ID:0GmpBuHY
高ダメわくわく会心が付加してる限り天さん>涙目剛クン余裕で不動でつね^^b ♪
なんか変なの混じってない?
日本人じゃないのかな
たまに来るやつじゃない?
NG安定だろ
天の恩恵が3.75%ってのがなんとも悲しいね
抜刀を考慮しない剛と並ぶには、267以上の武器倍率が必要になる
丸めて270、つまり表示攻撃力上の1296が必要ってわけだ
で、抜刀会心がどの程度有効ってことにしとくかだね
抜刀を考慮せず理想的な立ち回りをした場合、どの程度の配分で抜刀攻撃なのか
そして逆に、抜刀を考慮した場合どの程度立ち回りに違いが出るのか
いろいろと考えるのはめんどくさそうだ
PT戦だと、なぎ払い・切り上げがとても使いにくいから、どうしても抜刀中心になるよね
麻痺スタン罠をめいっぱい使って終始拘束し続けるとかできるなら違うだろうけど・・・
ソロ?振り向き抜刀溜め切りやり放題じゃないですか
スラアクのコロリン切りみたいな抜刀状態から出の早い攻撃があれば、
また全然違う立ち回りが確立したんだろうけど今さら大きな変化なさそうな武器だしね
78 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/07(日) 04:51:10 ID:4CLtVLOJ
MHFやってる女性と知り合えたりするよー
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タメ3をぶっ放せ!
ココ!
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ムント最強()という一点に関しては
氷結君を讃えてやりたい
ムント作りたいけど逆鱗がこれでもかという程でない
抜刀後尻尾でも癖で横殴りに繋げちゃう不思議
太刀とかと違ってランスとも共存が容易だから、
どうしても薙ぎ払いは出しづらいんだよな〜
覚醒ってのがめんどくさいんだよな
あれが無ければ色んなので遊べるのに
覚醒に一番価値があるのはヴォルガンツァー剛だろうか
倍率低いから天のほうが価値あるだろうけど、そこは実用性重視
匠の抜刀攻撃倍率は118.56、非匠覚醒の抜刀攻撃倍率は109.44 + 35
ガンツァーの場合、オルタロスが相手なら匠より覚醒のほうが26ダメも通る(キリッ
と、冗談は置いといて、ガンツァーなら火が有効な相手で
タメが積極的に狙いづらい相手、たとえばベリオロスなんかには有効かも知れない
でもこの場合、両方付けろという意見は実にごもっともであるお話でした
そうなんです、ガンツァーの場合、匠・属強・覚醒の3種混合も余裕なんです
さて、我らがアイドル、グレンウォルとボルボプレッシャーの話に移ろうか
匠で攻撃力が上がらないわけだから、割と覚醒が有効というわけだ
グレンウォルは抜刀の121.44に覚醒の火属性25
ボルボプレッシャーは126.72に覚醒の水属性33
なんだ、ガンツァーほどじゃないにせよ、案外足しになるじゃないか
覚醒・業物・抜刀会心くらいなら、武器スロなしでも併用できるし
案外いけるんじゃないかこれ?
84 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/07(日) 09:34:59 ID:/K6y/58V
まだ大剣についてなにもわからないころにヴォルガンツァー”天”を
作ってしまった…
>>83 切れ味の長さ・基本攻撃力・属性値の関係でボルボプレッシャーかな
まあ、属性は相手によってかわるだろうけど
というか、大剣に限らずガンキン素材の武器は使い道がry
>>81 その数値鵜呑みにして勘違いする人がいるといけないから言うけど普通属性って弱点部位でも物理の半分くらいしか通らないから
大剣で属性値がダメージの2割も3割も占めるようなら今頃超属性ゲーになってるし
てかその計算方法だと片手が化け物になるな
抜刀技がなければ天も悪くないと思うんだよね
たまに撃つタメ3に会心を期待するロマンが生まれる
タメループ時なんかタメに会心が来るか
横殴りに会心が来るかで大きくダメージが変わるわけだし
>>85 まあ確かにちゃんとした説明してなかったね、でもこれはガンツァーの話だからさ
一応オルタロス(キリッでその意味を含ませたつもりだけど、ちゃんと買いとこうか
ガンツァーの場合青から白への発展しかないから
その場合の切れ味は1.2→1.3への補正しかなく、1.1倍にもならないわけだ
だからガンツァーの話だとすれば、圧倒的に覚醒有利になる場合がある
ドスバギィなんかは実はクソ肉質だし、ベリオにはタメが入れづらい関係上
35の火属性が付加されるのは意外と有効だって話で、他の武器でも一緒に考えられると確かにいかんね
たとえばガンツァーが白→紫だったら、1.16倍だから相当強いのは当たり前で
他カテゴリでいえばカラミティペインだったら、覚醒させるより圧倒的に匠が強いのは間違いない
ま、ガンツァー限定の現象と思っていいと思うよ、海賊アックスや鉄砕牙みたいなもんかな
いろいろ突っ込みどころ多すぎワロタ
ガンツァー限定とか書いてから発見してしまった
轟断さんごめんよ・・・忘れててごめんよ・・・
まあ龍属性って火属性より通る敵いないし、覚醒値も30だしスロも2だし
武器倍率はガンツァーより高いけど、それつまり覚醒の価値薄まってるしで
やはりガンツァーの方が面白い武器であると、そして実用性も高いと
アングってタメ具合が分かりやすくて便利だよね
もっとギミック武器があったらいいのにね
>>88 むしろ突っ込んでくれ、俺はちゃんと机上の数値的な検証と
ダメ計算機を通した結果を見て、ドスバギィが最大に有効なのを筆頭に
ガンツァーの覚醒は有効であると確信するにいたる
ただ考慮できていないこともあるかもしれないし
何か知識を入れ違えている可能性もある
だからその突っ込みどころというやつをぜひ披露してくれ
青1.2→白1.3で1.1倍もない 白1.32だからちょうど1.1倍 むしろ知っていて1.1に満たないといって印象操作してるのかな?
ドスバギジャギなんかは火と切断のダメージの通りが1:1くらいだから確かに覚醒有効だがここには焔剣リオレウスがいる
ベリオは火の通りが切断の60%〜半分くらいだから、109+火35とかしてそのまま足すのはやはり印象操作のように思える
第一大剣で手数が減る状況なら抜刀技が何よりも優先される
カラミティは切れ味+しても紫ゲージほとんどない、もともとの白ゲージも短くないからそもそも匠が有効な方ではない
手数、というよりモーション値比が1.5倍以上もある太刀と大剣の覚醒の有用度を同じ土俵で論じる、
さらに覚醒で500以上もつく鉄砕牙と同じと言い切ってしまうのが完全に印象操作
しかも当の鉄砕牙は鮫斬や終焉に食われているという始末
ああ、白は1.32だったのか
でも、別にそのまま足したかったわけじゃないんだけど・・・
他に俺には表記の仕方が見つからなかっただけの話
だって肉質はモンスターごとに違うんだから、肉質通す前の数値じゃないと書くこと増えるじゃん
あと「ガンツァーで覚醒」って相当強調したはずなのに、なんでリオレウスと比べるのか
そんなのガンツァー用いてる時点で、効率もへったくれもないはずなのに・・・
俺はガンツァーを覚醒させると最強武器!って主張したんじゃなくて
あくまでガンツァー使うなら覚醒いけるって言ってるだけ
それに覚醒が有効な数少ない武器として、海賊アックスや鉄砕牙が例に出てきただけで
単純に表示攻撃力と属性値で比べただけでも、大して有効じゃないのは誰でもわかるじゃないの
それに覚醒を強く言いたいなら、手数が多くてモーション値の低い太刀と比較したら
そんなの大剣がさらに不利になるじゃないか、それを印象操作といわれても困るよ
便所の落書きレベル
覚醒使うならアッパーブレイザーと我王とターロスが不動の3強。
異論は認めない。
なんせ大剣では他に代替品が無いからな!
96 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/07(日) 14:08:31 ID:0GmpBuHY
う〜んw、相変わらず天さん>>>>>>>>涙目剛クン不動で流れてる
現実にふむかなっと^^vな分けですが、
http://mh3analysis.web.fc2.com/mh3calc/ を晒してる子って
すべて会心と抜刀術(技)各々適用でダメ差が出てる事には気づいているのかしらw^^;b
開発者本人が無知でなければ抜刀と会心のダメは同じである事教育入れときまつね^^b
DOSのダメ計算機(ALL武器のダメが算出できてたような^^;b)には一目置いてましたし、
P2Gもふむ♪だった分けですが今回のトライはでたらめ計算機しかお見受けできず
非常に残念でつね^^;b
97 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/07(日) 14:27:32 ID:0GmpBuHY
>>79 う〜んw、オキミを始めデンプシーすらできない子が現実から目を背ける
反応余裕でお見受けな分けですが、もう一度教育入れときまつね^^;b
会心持ちの大ダメ貢献確定の天さん>>>>>>>>ダメが全く天さんに
追いつけない子涙目剛クン
これは不動確定でつ^^b 現実にね♪
んで抜刀技メインで立ち回るモンスはトライに関してはベリオロ、ラギアと
ボルボロスぐらいしか見当たりまチェンチェンw この子達は常に長距離
移動する故抜刀>納刀の立ち回りが基本となりまつ^^b
つまりこの子達を相手にした場合は涙目剛クンもかろうじて天さんより
有利になりまつw
^^b 総じて天さん大勝利でつね♪
だめだ・・・ひさしぶりに2をやるとついつい横殴りしようとして出ないで反撃食らっちまうw
ほ、ほんとにダメ増剛より会心率アップ天のほうがいいような気がしてきた
ボクらがつかっている計算機はほんとに正しいのであろうか・・
天さんって聞くと天津飯を思い出す
101 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/07(日) 14:52:33 ID:0GmpBuHY
前述の全くデタラメ計算機に親切に確定教育を入れときまつがw、
見切り1〜3、抜刀技という項目は必要ありまちぇんw
会心発動未発動の2択でおkでつねw
期待値なんぞ混乱をきたすダメ不確定項目はまっさきに消しときましょ^^b
又斬り方指定によるダメの著しい差もデタラメ計算機のなせる業なのかなあ^^;b
なんで降り始めと振り終わりにダメ差が生じるのかオイラには^^?でつよ♪
^^b 〜♪
102 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/07(日) 14:59:41 ID:0GmpBuHY
>>99 こんなデタラメ計算機を信じて敗北涙目剛くんを主張してたオキミで
あるならばもうオイラには反応しなくていいよ^^;;;;;;;;;b
しかし抜刀スキルなんぞ武器が限定されている過去のスキルなんぞ
なんで引き継いでしまったのかーー;b う〜んでつね♪
例えば片手やランスなら抜刀から3撃迄が全て会心とかなら
引継ぎにもオイラはご納得名分けですが^^;b
>>99 地でマジレスするとしようか、あの計算機は少なくとも正しくないところがある
というかサイト主が解析のついでに作ったみたいな場所だろうし
バグが多少出るのはしゃあないよ
そして剛と天のバランスに関して、抜刀会心を考慮しない場合
天の会心率の恩恵が15%、会心が25%ダメ増だから平均3.75%の恩恵と言える
剛の恩恵である倍率10を上回るには、倍率で267の攻撃力が必要になる
その関係で少なくとも今作の武器では、剛を上回ることはできないわけだ
それと計算機が信頼できないなら自分で計算すればいい
表示攻撃力 / 係数(大剣なら4.8)で武器倍率が出るから
武器倍率 * モーション値 * 切れ味補正 * (1 + 会心率 * 0.25) * 肉質 が斬撃のダメージ
会心時のダメが出したかったら、括弧内の会心率を1とすればいいし、逆なら0とすればいい
属性値 / 10 * 肉質 * 属性強化等補正 が属性ダメージだから、最終的に2つを足せば数値が出るよ
計算機の信用を言い出すと
誰かの解析したダメージ計算式を参考にした
手計算も決して信用できるとは言えないわけで
公式攻略本などをソースとしようにも誤植の可能性もあるわけで
結局開発者以外は正解を知らないわけだよ
ゲーム自体にバグがあると制作者すら正解がわからない事もある
106 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/07(日) 16:56:18 ID:0GmpBuHY
>>103 本人降臨^^bお見受けでマジレスするけど、大ダメ大貢献天さん
>>>>>>ダメ涙目剛クンの不動確定は変わらんよと教育入れときまつね^^b 余裕でね♪
天さんの会心発動による大ダメは涙目剛クンがいくら頑張っても回収
できない追いつけない程の開きが余裕でありまつ^^b
これはトライに限らずP2Gでも不動確定にて揺るぎまチェンチェンでつね^^b ♪
タイムアタア〜ック晒してる子が小うp or 見切り1どちらを最優先
選択してるかはの装備見れば簡単に天さん大勝利一択なので明らかでつね^^b
^^b デタラメ計算機晒してデビューしたての子をファビョらせないようにねw
>例えば片手やランスなら抜刀から3撃迄が全て会心
正直これは悪い案でも無いような気がする
大剣以外は回避やカウンター辺りで一旦コンボ切るまで有効とかでよかった
…太刀が強くなりすぎるかな
そもそも大剣に有効なだけで
大剣を使用するにしても、抜刀会心は無理してまでつけるスキルじゃないし
他の武器ならなおさらつけないだけのスキルを
無理に他の武器に順応させてどうするのかという
それにスラアクも永パある武器だし、なんともいえない
それにむしろその仕様でまずいことになるのは抜刀減気
ハンマーってなんのための武器ですか?みたいな話になりかねない
まあそれはそれで片手が頭に張り付く時代とか来たら、カオスで面白そうだけど
109 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/07(日) 17:45:36 ID:/K6y/58V
片手が頭に張り付く・・・?
それはいったいどのような状況なのだろうか・・・
抜刀スキルなら抜刀会心よりも減気の方がいいなあ
疲労状態に早くさせることができるしね
けどダメ稼ぐなら会心だよなあ
PTで味方にハンマーがいない場合とかは減気が役立つのかな
110 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/07(日) 18:00:03 ID:0GmpBuHY
>>103 あ〜後早速当人がデタラメ計算式晒しちゃってるので指摘しておくね^^b ♪
ダメ計算には少数以下切捨ての計算の区切りがあり計算項目の順番も
決められている。なので一辺に計算走らせると実ダメとの差が大きく
開く事になりそれは正解ではなくなる。
後公式本記載の計算式は開発者本人が晒した記載であり誤記のない限り
完全大正解なのであしからずw
^^b で〜♪
くそ改行やめろ
まさか別人の氷結が現れたのかと思ったら
同じIDだったとか俺はどうしていいのかわからなかった
>>110 いってること正しいよね
例えば素の状態で49ダメージ与える攻撃が攻撃アップ効果で5%武器倍率が上がっていたとしても、
期待値としては2.45ダメージが増えるべきところが実際は2しか増えないから一気に計算した結果から期待値が2割も狂ってしまう
それに比べ会心はダメージが増えるときは25%増えるから期待値的には12.25増えるところが12増える結果になり2%ほどしか狂わない
実際にはもっと計算中に小数点はいるし、切捨て箇所も多いからさらに誤差の差は広がる
大剣は一撃のダメ大きいから攻撃アップの恩恵は大きい方だけど、実ダメが小さくなるガンや片手なんかはさらに顕著に差が出る
これがいわゆる手数武器は会心アップが有効といわれる理由
114 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/07(日) 21:23:52 ID:0GmpBuHY
う〜んw、まずデタラメ計算式を晒しちゃってる
http://mh3analysis.web.fc2.com/mh3calc/ は信用性0である事をファビョっちゃってる新参の子に念押ししときまつねw
^^;b でね♪
こんなインチキ計算式
>>103 を用いて且つ勘違いな自己解釈で
間違った内部数値を割り当ててる子ってオンではどんな立ち回りしてるのかしら^^;b
通りで武器倍率200とか素で言っちゃってる子が出てくる分けだわw
ちなみに武器倍率で割った基本攻撃力に関してはきちんと少数以下が
生きてる状態でダメ計算されてるとお見受けしてまつ^^b
^^b 物理ダメ計算については基本攻撃力を用いた計算が最後に扱われまつ♪
http://mh3analysis.web.fc2.com/mh3calc/ のどこまでが正しいのかはわからないけど、仮に正しいとした場合でも会心による期待値アップ効果は小数点以下に及ぶから
計算結果が整数で剛=天になってるとこは天≧剛となっているとみていい
たとえばカゲヌイ武器だし攻撃でレウスきった場合、計算機によると全部位整数で期待値剛=天と出るから
天の方が強いということになる
あくまで計算機が正しいとした場合だけど これをみても頭っから剛>天と思い込むのは間違いと分かる
>>113 手数が多い武器ほど会心が有効なんて言ってる奴は殆どいないし、
いてもその内の9割は少数切り捨ての事なんて知らないか考えてないと思うけどな
「乱舞や気刃3で会心が出ると全部会心になるから強い!」とか言ってるのは時々いるが、
そういう奴には「初撃で発動しなかったら全部出ないけどね」と言うと間違いに気付いてピタッと黙る
で、その理論で行くと逆に本来ギリギリ切り捨てられてるはずの1ダメが繰り上がるってこともあるんだよね
ID:0GmpBuHYとID:b5lYhlaiは同一人物か?キチガイ調の文体と普通の文体を使っているようだが。
118 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/07(日) 22:42:22 ID:0GmpBuHY
しかしこんだけ間違いだらけの計算機晒した場合、ケースによっては
メーカーから注意勧告される事もありうるw
このサイト作成者って対アルバに勘違い竜撃で複数に煽られまくって
た子?
^^;b やれやれ・・・・・
119 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/07(日) 22:56:12 ID:0GmpBuHY
あ〜後、LV係数で変化する全体防御率(上位なら全体防御率125%で
25%のダメカットね^^b ♪)は肉質補正の枠で上乗せされるのか
物理ダメ計算後に適用されるかは不明かなあっと^^b ♪
>>118 そんなに言うなら貴方が計算機作って下さいよ。
最近の氷結君は文体かわりすぎだろ
偽物は帰っていいからw
大剣初心者です。自分の大剣の使い方が合ってるのかわかりません。
抜刀技・耳栓・匠・集中付けて、振り向きに合わせて抜刀切り、
ただひたすらヒット&ウェイを繰り返してるだけなんだけど、
こんな感じで大剣の立ち回りはいいんですか?
なんか、ほとんど被弾しないし、ガードもできるし、すごく優秀な武器ですよね?
>>123 ぶっちゃけそれだけの文章で判断なんてできないけど
抜刀会心と集中付けて、担いでるのがボルプレならそんな感じいいんじゃない?
ボルプレじゃないなら、抜刀会心の恩恵は大したことないから
「抜刀会心だからヒットアンドアウェイだけで強い(キリッ」ではちょっと頼りない
大剣は回避・防御からみて優秀な武器ではあるけど
ダメージ効率からいうと優秀とはいえない武器かもよ
その観点からも、ヒットアンドアウェイだけじゃなく
もっと欲張って手を出していくことも大事
>>124 ディアブロスさんに喧嘩売ってんのか
他は同意
>>123 確かに抜刀→回避→納刀はまず覚えるべき基本中の基本だけど、
それだけではダメージ的に物足りないので
どうやって+αをつけていくかというのが大事なんだ
もちろん抜刀会心を活かすために集中をつけて
抜刀→横殴り(なぎ払い)が入る隙にあえて抜刀タメ1を入れるというなら
それはそれで立派な戦術の一つ
それでも属性大剣ならやはり手数を重視したほうがいいし
攻撃力・切れ味ゲージ・属性値・会心率とにらめっこして
この大剣にもっとも適した立ち回りは?スキルは?とか考えていくと
より戦術に幅が出るようになって、もっと大剣が楽しくなると思うよ
127 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/08(月) 09:59:51 ID:VnyEbY9O
威嚇中や咆哮時にはタメを入れるようにすると一度に多くのダメージを
与えられるよね
それか属性大剣なら、抜刀→切り上げ→なぎ払いとかで手数稼ぐとか
あとは横殴りでスタンさせてスタン時にタメを狙うとか
大剣てシンプルだけど、一番個性が出る武器だと思うよ
なんだか難しい書き込み多くてよく理解できないけど、
雰囲気だけで「 剛>天 」てのは伝わってきたって事は
俺みたいな素人にも感じ取れるようにネ実2で発明された
偉大なAIというこでいいのかな?
他のスレでもこの文体見たら、とりあえず反対で覚えておこうで
結構役に立つことが多いもんで。
まあつまるところ、1%も性能が変わらないような剛と天の違いを気にするぐらいならば
好きなの担いで、リアルスキルでも磨きなさいってこったね。
130 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/08(月) 13:53:45 ID:VnyEbY9O
剛か天かなんて、ほぼ個人の趣味の領域だと思うが…
ぶっちゃけ剛か天かで悩むくらいなら、他の属性大剣を
担いで行った方がいいんでない?
まあ、議論すればするほどこの問題に明確な答えは出ないだろうからね
もうグレンウォル使えば剛も天も無いって事でいいよ
反面教師っていう意味では確かに
真逆といっていい結論を述べる氷結君はいい先生だ
まあ剛が平均的に有利なのは確かだよ
天のほうが平均ダメージ出す場合が局所的にあるのは確かなんだけどね
一番極端な例でいうとアグナ(冷却)
ものによって剛のアドバンテージが0ダメという場合がある
会心刺さって1ダメ以上増えてしまえば、天100%有利
まあ比較対象がおかしいだろってだけの話だけど
>>129 今作の武器倍率的に剛は5%強の補正、天は3.75%が期待値だから
1%は差があるんだよ、でもまあどっちにしたって微々たるものだけど
>>123 そんだけできりゃ上等
ていうかみんながそこまでうまくないでそ。被弾しまくる時もある
他武器との共存と部位破壊こそが大剣の存在意義だし、
迷惑をかけないことが信条のプレイヤーにも愛される
レイアでハンマーいない時は頭を狙い、
ディアでランスがいない時は角を壊す
そんな使い方もお手のもの
ちょこちょこ無難に当てる日もあれば、うまくない人が混じってる時は被弾覚悟でふるぼっこしてへイトを稼ぐ
いい武器だと思うよ
134 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/08(月) 21:05:29 ID:VnyEbY9O
〜素人から玄人まで〜
というキャッチコピーは大剣にこそふさわしいと思うんだ
それと
>>133も書いてるけど
部位破壊・・・というか尻尾切断こそが大剣の存在意義であり価値だと思うから
PTで貢献しやすいと感じる
そんな俺の得物は豪断剣
135 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/08(月) 21:13:54 ID:jE4PBhkK
>>120 今回も複数に煽られてファビョッてる当人ご登場お見受けですがw、
オマエのせいでにわかのアホが顔真っ赤にしてデタラメダメをファビョッ
て迷惑かけた事に対する責任を自覚すべきかと教育入れておきまつね^^b でね♪
オイラもお昔おプラグラム組んでた人間なので杜撰なオマエのデタラメ計算機
を晒してる事にはかなり不快感を覚えてるのが正直なところかなと^^;b
もしこれが仕事であれば結構な試験項目(まあここでは確認項目ね)も
用意される筈でつが♪、オマエのアホな脳味噌はそんな段取りすらそっちの
けで内部数値を始め計算式はデタラメだわ、選択項目も被りまくってアホ
晒すわでよくこんないい加減なゴミを晒せたもんだとお見受けしてまつ^^b
ちなみにオイラが最近感心お見受けしたのはボウガンシミュレーターかな^^b
なかなか試行錯誤と便宜化が図られておりふむ♪kなあっと^^b ♪
とにかく早く修正するかデタラメな計算ツールである断りをコメントしとけよアホがw
はいNG
137 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/08(月) 21:20:36 ID:jE4PBhkK
^^;b わおw
口調に余裕が無くなってきたぞ!
相当ご立腹のご様子だ!
趣味で作った金取る気がないものに関して
ここまで言えるのはすばらしいじゃないか
ぜひ計算機作ってもらおうぜ
>>124 レスありがとです。
武器はリンデ、ムント、剛角剣、グレン、アング剛です。
属性値より攻撃力重視で揃えました。
薄々は気づいてました、抜刀→回避→納刀の繰り返し
こんなに楽してダメージかせげんの?!って・・・
もっと欲張ってダメ稼ぐ練習します・・・
でも少しショックですね、あんまダメージ効率良くないのか〜
効率良くない武器なら、むしろそれを補うくらいのPS磨きます♪
141 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/08(月) 21:37:20 ID:jE4PBhkK
^^b じゃあ〜♪
>>126 レスさんくすれす。
+aについて質問です。
自分のできる+aを考えてみたんですが、
抜刀(タメ含)→横殴りのループしかやってませんでした・・・
というより、切り上げ&なぎ払いは地雷なのかな?と先入観が・・・
デンプシー(古w)厨房のお陰で、切り上げは特に封印してます。
ランスがいればなぎ払いも封印してます。
こんな肩身の狭い思いをせずに臨機応変にアクティブに攻撃したほうがいいのかな?
てか、ぶんぶん振り回したいですよねw
>>127 いや、ほんとシンプルだからこそ難しく、楽しい武器だと思います!
属性大剣の選択で、攻撃バリエーションも増えるのか〜
腹下激戦区なら属性でぶんぶん振り回しても大丈夫ですよね?
あと切り上げって、使っても案外、見方に当たんないもんでしょうか?
そんな迷惑かからないのでしたら絡めていこうかと・・・!
てか、迷惑かかるかどうかはプレイヤースキルとタイミングかなw
初代はオマエとか使わなかったのに…
使うとしてもはオチミだったはず
デンプシーなんか属性剣でも積極的に狙うもんじゃないだろ・・
属性ダメは増えるけど肝心の物理ダメージの攻撃効率がタメ横殴り使った場合より落ちるからな
なぎ払いは横殴りのあと縦切りやタメが間に合わないときの追撃や方向転換に使う程度、
切り上げはよほど回りが見えてる人以外は封印安定だろ
>>133 レスありがとです〜
上等ですか?!まさかまさかですよ〜・・・
でも少し嬉しいっす♪ありがとです!
私も他武器との共存性が素晴らしいと思います!
太刀ほど手数が無いし、横リーチもなぎ払い以外は狭いので、
他の武器と比較的仲良くできますよね!!
汎用性っていうんですかね?柔軟性?ワイルドカード?
うはwもう大剣だいすきや〜♪
ちなみに攻撃力に関しては、切れ味の関係でアング>ディア
それとグレンウォルの攻撃力も切れ味の関係でディア>グレン
しかもアングイッシュはプラス会心ときたもんだ、強すぎる
アング使うなら、抜刀会心を外しても問題ない、というか恩恵が少ない
ディアの場合なら抜刀会心は必須までいかないけど欲しい
俺はループまで考慮しちゃいたい人だから、ディア使う場合は抜刀付けないで
見切りで会心率底上げして、バッドクリティカル全部消しちゃうんだけどね
見た目ひどいからリンデたんでいいです><
そしてこっちは質問の回答
なぎ払い・切り上げに関しては、俺は多用してる
といっても当然最低限の状況確認してからだけどね
たとえばモンスター拘束中に
タメ→横殴り→タメ→横殴り(横殴りはなぎ払いでも可)とループしていくわけだけど
もうちょっとで拘束切れるなってときに
タメ→なぎ払い→切り上げ等派生して欲張ってる
あと、この状況で納刀状態だったらタメ選択してるんだけど
抜刀しちゃってるしなあ・・・って時とか
なぎ払いからデンプシーすることで可能な限り稼ぎに行ってる
そしてたまに、敵の次の動きが予想困難になったけど、攻撃入る限り欲張るかって時
抜刀→なぎ払い→切り上げ→以下デンプシーを可能な限りいれて
危ないと思ったところで打ち切るとかをやってる
150 :
120:2010/02/08(月) 22:56:48 ID:IbmgZi8s
>>135 予想以上のファビョリありがとうこざいます。残念ながら、私は作者ではないので修正も断りも入れることも出来ませんが。
おプラグラム(笑)が組めるんですから、ダメ計算機くらい楽勝ですよね?
>>149 アングに抜刀会心は有効じゃない、剛角剣はループを考慮して見切り、デンプシー推奨・・
間違いを広めてレベル下げようとでもしてんの?
152 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/08(月) 23:28:22 ID:jE4PBhkK
>>150 今回も複数に煽られて涙目ですね、分かりますw ^^b 〜♪
>>151 ボルプレと違って、外しても問題ないレベルの恩恵じゃん
無理につける必要ないでしょうよ
プレイヤーの立ち回り次第で、有効になってくる他のスキルなんていくらでもある
まあお守りに抜刀会心7s2でもあるなら、付けて行く方が楽だろうけどね
あと俺がループを考慮しちゃう人だからって強調してるじゃん
なんで全部のディア使いがループ仕様にする必要があるのさ
ループを選択するなら抜刀しっぱなしになるわけだから
見切りが恩恵大きいパターンがあるってだけの話でしょ
それに俺の書いた限定条件でデンプシーが有効じゃない時ある?
常にデンプシーが有効なんて書いたつもりないんだけど
確かに俺が書き足りてなかったかも知れないけど
拡大解釈が行き過ぎてると思うんだ・・・
>>153 デンプシーは基本PT戦時封印、これは鉄板かと
切り上げ入力から着弾までに数秒あるし、その間に片手が後ろに走り込んでこないという保障はない
もちろん、そんな片手はイラネとも言えるが、上にもある通り共存こそが大剣の意義
素直にxボタンを友としようず
そうなると、あとは抜刀がメインとなるから、やはり会心は欲しいな
アング剛に抜刀技が外しても問題ないレベルの恩恵ってのは
麻痺罠ハメとか限定的な場合のみに当てはまる話だな
野良でやる分には優先的に付けた方がいい
>>154 とりあえず数秒は言い過ぎね
あと状況確認さえ出来てれば、ほとんど飛ばさないはず
このタイミングなら欲張るって時は、手数増やしていくべきだと思うよ
この状況なら抜刀からもう一発なぎ払いまでなら繋がるとか
PTメンバーが大体どこにいるのかとか、判断出来る前提が必要にはなるけどね
なんにしろ状況次第じゃないかな
前提として抜刀で止めるって考えは、火力を下げてしまうと思うんだ
>>155 純粋に攻撃力だけ取っていくと、確かに抜刀は強いと思うよ
でもボルプレには少なくとも「必須」だけど、アングなら使い分けだと思う
例えば抜刀会心or砥石or業物くらいの選択肢は発生すると思うんだ
この内どれが有効かって言われると、併発できるスキル次第だったり
使用者の好きなスキルを優先したりできるレベルだと思う
まあ「無理につける必要がない」って言ってるだけで
有効であるのは確かなんだけどね、他に有効なスキルが思いつかないなら抜刀安定だと思う
アングで抜刀会心と量りにかけれるのは匠ぐらいのモンだと思うが。。
いくらデンプシー主体(笑)にするとしても抜刀技が見切りを下回る、これはジエンの背中破壊を除いて大剣に限ってはないね
例えばディア剣、見切りでマイナス会心消したとしても抜刀技で出るはずのクリティカル分を取り返すには
抜刀切りとデンプシー一発のダメージが互角だと仮定しても本来出るはずのバッドクリティカル2回分必要なわけ
もともとバッドクリティカル20%だから、ざっと言って二回出るには10回も攻撃しないとダメなわけ
抜刀切り:デンプシー=1:10ってのはいくらなんでもありえん 納刀方法知らないとかそんなレベル
同じ原理でアング剛(クリ率5%)を取り戻すには抜刀切り:デンプシー=1:20が必要になる
ただアングは匠なしでは実質青ゲージなのがつけると紫ゲージになるから、どうしても量りにかけるなら匠って言ったんだ
いやディアの一例に関しては
ループって言ってるんだから、ハメで殺すことが前提なんだけど・・・
あとアングの会心率って15%じゃない?
今作で切れ味による会心補正って消えたの?
それと抜刀会心の代わりに砥石付けること考えてみなよ、誤差レベルだから
159 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/09(火) 09:08:48 ID:r6J6yIen
横からすまないけど、
デンプシーは、雑魚倒すときだけだな。
他の大きいモンスターは、抜刀タメ→横殴り→タメ→横殴り
人がいても、いなくてもこれだな
160 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/09(火) 09:10:35 ID:r6J6yIen
抜刀会心よか、業物のほうがいいよ。
ガードするし・・・・・
>>158 ハメ殺すんならなおのことタメ3横殴りだわな
迷惑度的にもダメージ的にもそして集中で強化できるという発展性にしても
あと上にかいた例えは田夫氏一発のダメが縦切りと互角、抜刀タメもしないとありえない仮定した場合だからな
抜刀会心分取り戻すには実際にはさらに多くの攻撃回数がいる
アングは剛5%天20%で間違いない
はっきり言ってこんな間違いだらけなのは氷結よりひどいレベル
だから切れ味補正で、白なら会心10%上乗せって仕様は今作で消えたの?
俺は残存してるって認識だったけど、それが間違いだってんなら俺が悪い
でも5%と20%なんていわれなくてもわかるよ
あと俺、別にハメでデンプシーしろなんて書いた覚えすらないんだけど・・・
デンプシーだろうがタメループだろうが、抜刀会心の恩恵は減る一方だと思うんだがいかがか
デンプシーはPT時は封印が最良。っていうのが何故なのか良く考えようぜ。
「俺はPSあるから切り上げしてもPT飛ばさない自信がある(キリッ)」
と勝手に思ってたところで、周りのPTから見れば
「あいつ大剣で切り上げしてるよ・・・あぶねー奴だな。大剣の常識知らないのか」
と認識されるということを理解しような。
それにPT時なら欲張って切り上げ数発入れたところで、
討伐時間が数秒変わるだけだろ。
切り上げ使って評判落とすぐらいなら横殴りするわ。
吹っ飛ばす技を味方に当てずに使えるのは
味方がコイツだめな奴だから近づくまいとしてるだけだ
>>162 青で+5%、白で+10%はありますね
例えばディア大剣で
抜刀溜3→横殴り→溜3→横殴り→溜3→…ってやって行った時に
「マイナス会心無し」が「抜刀会心で-15%」を上回るのって
何回目くらいからなんだろう?
俺も初心者なので知りたい
よっぽど長いハメじゃないかぎり抜刀会心の方がいいのかな?
しかも長いと途中で切れ味落ちて-20%になっちゃうかも
166 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/09(火) 11:55:37 ID:aDHqeSm+
相変わらず無知晒しの知ったかクン登場なのでアホのにわかがファビョ
らないように釘刺しときまつね^^;b
>>159 抜刀タメ→横殴り→タメ→横殴り(笑w)
チート?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
にわかの勇み足は平気で法螺を吹くので始末が悪いでつな><;b
オイラがデンプシー発言してからなんか荒れてるようでつがデンプシーは
パーティーでも基本でつ^^b 確定でね♪
麻痺時においてもハンマア〜とデンプシーの共存は熟練者ならば容易に
できまつ^^b
ハンマーのコンボにはSAが付くのでなぎ払い、溜斬りがはんまあ〜クンに
触れてもコンボ始動中であれば止められる事はありまチェンチェンwwwwww
問題はにわかはんまあ〜くんがコンボのやり方すら知らない事でつw
^^b 容易にね♪
デンプシーは過去作からあまりイメージ良くないしな
切れ味で会心上乗せって本当にあるんでしょうか?
誰か検証済み?
とり急いでカオスラッシュ剛(表示会心5%)白ゲージでちゃちゃを100回殴る*3セットしてみた
会心回数は
20回 13回 16回
まだ試行回数が少ないのでなんともいえないが何らかの上乗せ効果はありそう
以前作通り会心率>0%で青ゲージ5%白ゲージ10%会心上乗せされるとすれば
剛が会心0%の武器の場合 青ゲージ(天会心20%期待値5%)でほぼ互角かやや剛有利、
白ゲージ(天会心25%期待値6.25%)でやや天有利となりそう
端数処理のことも考慮すれば 剛>天 説は覆るか?
白で会心+10だったら匠見切り3セイバートゥースは95%で会心出るのか
こと大剣というカテゴリなら抜刀会心次第だね
でも抜刀会心や見切りがないのなら、リンデは天が有効かも知れない
・・・と思ったんだけど、切捨て処理ってどこに刺さってんだろね
剛は武器倍率という、もっとも処理が刺さってないところに補正が入るわけだから
小数点を救い上げる能力は、計算式によるけどこっちのほうが上な気がする
>>164 ホントそうだよなあ。
チャナくらいなら反対側の人は飛ばないだろうけど、レイアで翼辺りに
立って攻撃してて、反対側の翼辺りに居た人が自分の暴発切り上げで
吹っ飛んだ時はびっくりした。
切ってるうちにモンスターを通り過ぎてしまったときは前に誰も居ない
のを確認して切り上げると後ろ側でモンスに攻撃当たるから、そういう時は切り上げる。
>>57です こんばんわ
おかげさまでだんだんタイミングがわかってきました
音を大きくするとわかりやすいですね
ぶおーんぶおーんぶおしゃきーんってかんじでしょうか
けっこうむずかしいですががんばってます
MH3が初MHでずっと大剣使ってたけど、
スキルの優先順位を、もし最適解で行きたいなら、
匠>>抜刀会心>>好きなの選べ。
大剣の楽しさ優先なら
W抜刀と心眼、咆哮は高級耳栓に頼らずガードできるようになれ。
ってリアフレに教えられてたんだけど、このスレで匠の話題あまりないですよね。
抜刀会心最優先でいいのかな……
匠は見た目うんこだからな
177 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/09(火) 20:12:36 ID:nG4qDA14
大剣に匠って必要・・・なのか
匠つける余裕あるなら、抜刀会心をいれるけどな
あと、耳栓はあった方がいい
理由は単純、攻撃の機会が増えるから
でも、実際どうなんだろ
耳栓すてて抜刀スキルや集中をいれている人っているのかな
>>176 うんこなのは……同意です。
>>177 一応バンギス系にディアG頭とお守りで、匠と抜刀会心と高級耳栓つけています。
匠は紫ゲージのダメージ補正を考えると、みたいなことをいっていました。紫ゲージが出る武器はまだもっていないんですが、持つと強いそうで。
まだHRが52で装備もしょぼく、MH3始めたのが12月終わりからなので、よく分からないんです。
初心者スレで聞いたほうがいいですか?
大剣なら抜刀会心がかなり入ってくるから剛天議論はあんま意味ないけど
実際の武器で
>>170の条件に当てはまり天>剛になりそうなのは
リンデ、真珠武器全般、上位ラギア武器全般を匠あり見切りなしで用いる場合になりそう
あと爪護符などありならカゲヌイなんかもはいってきそう
自分的には耳栓はいらないかなぁ
回避1つければ攻撃も咆吼もよけれるからお得だし
まあ人それぞれだから自分がやりやすいやつ選べばいいと思うよ
咆哮が溜め3タイムに変わると考えてみようぜ
咆哮ガードしても仰け反って切れ味も落ちるから
まだガードしない方がマシだと思う
咆哮と風圧ガードは斬れ味落ちなかったと思うが
咆哮と風圧ガードで斬れ味落ちるのは2とかそうだったな
なんか最近このスレ伸びてんな
大剣シティを建てるべき!?
早めに予告してくれれば可能な限り行くよ!
>>181 まあそれはお得かも
けど自分は性格ひねくれてるから耳栓つけるよりコロリンしたい派w
なんか耳栓って万人受けするから好きじゃないっていうか・・・
んーなんだろ・・・とりあえず意地でも耳栓付けたくないので回避つけてる
どうでもいいことつらつらとすまんな
咆哮回避したいんだが、難しい。
レイアとかいまいち分からんし。
ジョーでは、意外にも咆哮が聞こえ始めた瞬間にコロリンしたら回避出来たな。
咆哮避けたい奴はまず咆哮をガードすることから始めろ
レウスの足元にいるときに咆哮モーション
↓
ガードした時ののけぞりでバックブレスの範囲外へ
ってやってるとああ俺戦ってるなあって気分になる
>>187 抜刀会心みたいなもので、大剣に限っては有効度が高いと言っていいと思うんだ
槍や斧ならステップで咆哮を回避できるし、ステップを他の場面でも活かしやすくなるから
回避性能がかなり強みになるし、素直にそっちでいいと思うけど
大剣の場合、回避性能が他の場面で超役に立ってます!とかなら回避性能でいいと思うけど
回避精度が良くなってなかったら、素直に耳栓にしていくべきではないかしら
>>188 回避性能ついてる?確か夫婦は、回避性能なしだと回避不能だったはず
つまり性能がないとできないくらい判定は長いから
性能があってもしっかりタイミング把握する必要があるけど
今作は咆哮からのハメがほとんどないから防御面ではほとんど耳栓の意義が減った。
一方回避に関しては、今作は攻撃後の回避入力の受付が無限になったので、かなり回避ができるようになった。
正直ディアの突進は別としてボロの突進までコロリンで回避できるとは思わなかったw
193 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/10(水) 11:57:32 ID:uHQs9TSt
>>188 レウスレイアは10/30フレ−ムで回避+1付けてようやくギリ避けれる
やって見ると分かるがかなりシビアだよ
>>192 回避入力受付時間は別に変わって無いと思うが
片手のジャンプ斬りはモーションごと変化してるけどね
横殴りとか明らかに操作受け付けない区間がある
上級者のみなさんは集中はつけないんですか?
バギの鎧だと集中つくけど捕獲名人もつくので戦闘に集中してないと
嫌われそうで怖いですけど でも見た目がけっこうかっこいいと思ってんですよね
バギのよろい
集中と抜刀だけは必ずつける。
最近ボルボプレッシャーをジョーで使うかと思うのだが。
切れ味が短すぎるのと痛い目で見たれそうなのが気になるな。
そういえばジョーの怒り中ってゲージ青だとはじかれるかな?
今家にいないからためせんわ。
>>194 一番使う抜刀からの回避が無限になってる。
よっこらしょのモーション中でも回避できる。
198 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/10(水) 13:37:35 ID:1Ba/o3fG
>>193 結構咆哮時間が長いんだよね、火竜夫妻って
ボルボロスの咆哮も結構長かった気がするな、コロリンで避けづらいし
>>196 腹なら緑でも弾かれなかったはず
逆に足や頭はバンバン弾かれる
>>198 ありがとう、やっぱはじかれるのね。
アルレボでいくかぁ
えらい伸びてるな。大剣街よろしく
咆哮は回避すべき、な人は、ディアジョー二頭闘技とかどうしてんの?
あれは回避できないわ
ディアは回避2つけても咆哮回避無理だな
ジョー、ガンキン 性能無しでも余裕あり
ボロス、ベリオ 性能無しでギリギリ
レイア、レウス、ラギア 回避+1でギリギリ
ディア、ネブラ 回避+2でギリギリ
体感だがこんな感じかな?
古龍はわからん
203 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/10(水) 19:40:12 ID:cDuMwuYf
う〜んw、天さん大勝利がデタラ計算機(苦笑)への複数煽り指摘により一際明らかになった
分けですが♪(何でもアホのように鵜呑みしてしまうアホのにわかもあれですが^^b)、
お次は咆哮に回避か耳栓かとの進行に熟練の立ち回りONで晒してるオイラから
言わせて貰うとまずはにわかはROMかにわか同士が寄席集まるw初心者スレでもいけかなあっと^^;b
基本的に咆哮備えるモンスは確定で耳栓が最優先になりまつ^^b
耳栓は大剣斬モーション中の咆哮カット、溜めカットというダメ効率を
下げる要因を防ぎ、ダメ効率を安定させる働きをしまつ^^b ♪
>>191 耳栓は変なこだわりがあるからとにかくつけたくない
耳栓が大剣だけじゃなく全部の武器にも使えて、かつ攻撃のチャンスが
増えるって意味で効率的なのはわかってるんだけど好きになれないっていうね・・・
回避回避うっさい自分は夫婦いまだ回避できず
この前、遅いかもって思ったとき駄目もとで回避したらできてびっくり
ディア二頭闘技は緊急回避か素直に耳塞いでますw
205 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/10(水) 19:59:25 ID:cDuMwuYf
ダメージスキルに関しての優先は
大勝利天さん前提で
匠>集中>攻撃うpかなあと^^b 匠は基本中の基本でつね♪
よく匠無しの抜刀装備の初心者wお見受けでつが、匠の恩恵は大きいと教育入れておきまつね^^b
涙目剛クン運用の際は
匠>抜刀or見切り>集中>攻撃うpと匠を基本に会心を取り込む必要がある故
大勝利天さんと比べると確実にダメ効率は悪化しまつ^^;b 余裕でね♪
武器だし状態で回避のあとすぐ攻撃再開できる片手、スラアク、(ランスも)は安定して咆哮回避できれば耳栓いらないけど
ハンマー太刀大剣、特にタメのある大剣やハンマーは耳栓の価値が跳ね上がってるんだよ
今日の氷結は言ってる事がまともで逆に怖くなる
208 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/10(水) 20:33:59 ID:cDuMwuYf
あれまw
いつもファビョってたデビューがやけに静かでつねw
^^;b どうしたのかしら・・・・・・・
>>206 ちょっとスレチだがハンマーは溜めたいがための耳栓じゃないぞ
氷結くんのように強く生きたい
アルバをはじめ、大抵の場合は溜めるため、そして当てるための耳栓だけどな
それ以外…というか夫妻に限っては無防備な頭に縦3狙いかね
後は咆哮中に頭が上がる奴ばっか
213 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/10(水) 23:50:11 ID:cDuMwuYf
天と剛はけっきょくかぷんこがよく計算してあんまり差がないように
してんじゃないでしょーか
だから天大勝利というのも間違いだとにらんでいます
4人で最終強化武器をもって戦えば大概の敵は10分針以内、もしくは前後に
終わるだろうに。なぜそこまで微妙な数字を追いかけるのか理解できない。
取り敢えず理解できないなら口挟まないほうがいいよ
218 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 09:33:15 ID:xlrPR5Bt
>>202 アルバの咆哮は判定時間がかなり短かったはず
けど、予備動作がほとんどないから、狙わないと難しいと思う
ナバルは体感ではかなり長かったような…
ジエンも同じく
あと、ディア、ネブラに限っては大剣でも高耳付けた方がいんじゃないかな
っていうかネブラの咆哮時間は夫婦よりは長いけど、ディアほどじゃない気もする
>>214 その通りだと思うな
TAなら、特にモーション値の差が大きい大剣なら天一択なんだろうけどね
モーション値の違いで天一択になる理屈がさっぱりなんだけど?
モーション値の大きい攻撃で会心出れば得だろうが
10回攻撃(内2回が溜め斬り)として、2回会心出るならどこが得だと思うんだよ
TAは「理想」を追い求めるものだから、運次第で最高効率が得られる方を選択すべきだ
まあこの辺りはプレイヤーの匙加減次第でもあるが
いや運ゲーで理想を追うなら、まさにアング剛でしょうや
会心15%だってひょっとしたら運ゲーでタメに会心乗るかもよ?
アングつよしは5%じゃなかった?
>>170を参照、切れ味が一定以上で会心が0%より上なら補正が刺さる
特にジョー武器は5%の基礎会心があるから
切れ味の会心補正受けれて、アルバ武器より切れ味の恩恵がやや大きい
紫短いだけのことはあるんだなと思うよ
>>170の結果だけで補正が掛かると断定するのは早計だと思うんだがな
>>222 何で勝手にアングを前提にしてるの?
一択と言いきったことに対する反証だからさ
運良くタメに会心が付けば剛より天の方が強いかもしれんが
逆に横殴りに会心が付くと剛より弱い
でも抜刀会心があればなあ
もうめんどくさいから剛でいいよ
>>226 俺は
>>220の「モーション値の違いで天一択になる理屈がさっぱり」に対して言ったんだが?
めんどくさいから天=会心+15と考えてたわ
つまりこっちがわからなかったってこと?
「理想」目指すなら、剛で会心出る方がいいわけでしょ
そこは5%のままだろうが10%補正だろうが変わらないけど
剛が会心出たときの打点は天より上だよね?って話
じゃあ理想でものをいうなら、基礎会心あるしアングなら剛一択でしょ?
色で剛か天か決めてる俺に隙はなかった
気分で変えればいんじゃねーの。
そんなに差があるわけでもないし。
攻撃力が高いつよしのが会心でたら上なのはしょうがないがな。
233 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 15:31:50 ID:9LXEi59Y
天さん大勝利が正解確定してからなんか勢い落ちた涙目のお無知クンが
必死になってまつなあ^^;b
P2Gでは切れ味に応じて+会心表記の場合、ボーナス会心が与えられていま
したが♪、トライにおいてはその仕様は無効となってまつ^^b 確定でね♪
つまり残念なみダメの剛クン(笑)が大勝利天さんに追いつくには見切りを
付加してあげる必要がありまつ^^;b
しかし結局天さんに追いつくスキルを与えたとしても会心備えてる天さん
にはさらに勝るスキルを当てる事ができるので結局剛クン敗北という結果
になりまつw
アングイッシュ会心は天さん20%涙目剛クン5%にて素でも確定で天さん
のダメ効率が高い為ファビョリ合う以前にw決着お見受けしておりまつです
ハイ^^;b
^^b 最初から余裕でね♪
これを全文意味逆に脳内変換して見ると
氷結君が最強に見える
上の方読んでなかったけどなんで天のが強いってことになってんだ。
まあ、どうでもいいが荒らしが来てるってことだけは分かった。
割と簡単に付く抜刀技抜きで語るのは現実的じゃない
もう氷結君最強でいいんじゃないかな
というか今いる氷結君は初代?に近くて
他で見るより正しいこと言ってる割合高いから
マジになると相当強いのかもしれない
匙加減の意味が分からないガチガチ人間
240 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 17:00:56 ID:9LXEi59Y
デタラメ計算機(苦笑w)晒したアホの製作者謝罪まだあ〜?
デタラメ計算機サイト(デタラメな結果を出してるので基本使用禁止でつ><;b)
http://mh3analysis.web.fc2.com/mh3calc/ 簡単に^^b 〜♪
ベースとなる計算式及び内部数値がデタラメで大間違いの為、
全くデタラメな値を紡ぎだつ歴史ヨロ氏で全く使えまチェンチェンw
おまけに対アルバに竜撃が最適と言わんばかりの竜撃攻略(実際には全く使えませんw)
を晒して複数から煽られて逃げた事もありまつた^^;b
今回のデタラメ計算機に関しても晒した本人の謝罪は未だ無しで
現在も相変わらず複数に煽られている状態w
製作者本人はこのデタラメを解析に使用したとはっきりおっしゃって
る故(笑)、如何にこの子の匿名発言が基地外に染まってたかが良く
分かるかと思われます^^;b
^^b で〜♪
241 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 17:02:57 ID:9LXEi59Y
本日のデタラメ計算機サイトのお無知お見受け製作者 >> ID:GlfZT2O4
^^;b やれやれ・・・・・・
243 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 17:18:25 ID:9LXEi59Y
>222
確かにその可能性については気になっていたので暇つぶしに計算してみた
以下机上の空論なので興味がない方は読み飛ばしてほしい
拘束時でのループ3回のタメ3すべてに会心が乗る可能性を考えてみる
アング剛は会心5%なのですべて会心となる確率は1/8000
信頼区間95%とするとおよそ36000回繰り返せば最低1回は成功できるのだが
これって現実の戦略に乗るレベルじゃないよね
一方アング天は会心20%なので3連続会心の可能性は1/125
同様に考えて560回繰り返せば1回は成功できる
TAやってる廃人レベルならそのくらいやるんじゃないか?
白ゲージ10%上乗せ効果があれば剛でも1330回までは下げることができるが
同様の条件で天なら165回まで下がり常人のロマンの範疇にはいる
もちろん3回というのは差がわかりやすい作為的な試行回数であって
4回連続・5回連続となれば天でも剛でもまず不可能なんだが
その差は開くことはあっても縮むことはない
結局TAならアング天>アング剛が現実路線な気がする
たけし角剣の私には不要なスレのようですね
ID:9LXEi59Y
文句言う前に自分で作れカス
グレン「 担位剛 」
剛角剣「 げなか 」
ボルボ「 ばら天 」
ターロス「 OK俺迷 」
我 王「 !!達う 」
アルレボ「……移動しますね」
>>236 あ! そういえば抜刀会心つけるのがフツウなんで、
ひょっとしたら大剣に会心自体が意味ないんじゃないですか?
会心なくても抜刀会心で会心でるじゃないですか!
ノーマル会心って死にスペックかもしれないですよ
>>245 そんなことはないw
匠抜刀集中をつけてタメ1抜刀主体の立ち回りをすれば十分強いし
アング剛に一発のダメは劣るがゲージ長の利点があるので
正直どっちが強いとまでは言えないレベル
お気に入りの大剣の長所を活かしてやればいいと思うんだ
250 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 18:23:58 ID:xlrPR5Bt
>>245 よし!匠抜刀集中付けて、ヴォルガンツァー天でジョー行ってくる
俺が初めて最終強化した大剣だから、俺はこいつを気にいってるんだぜ!
でも、我旺も好きだし、迷うな―
251 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 18:36:01 ID:9LXEi59Y
今大剣スレでTAならアング天>アング剛って言われてるのはどういう理屈なの?
超偶然で全攻撃に会心が付く可能性は天の方が高いから
超超偶然で剛で全攻撃会心がでればそっちがいいけどね
グレンウォルを使用している時点でどうでもよい。
・・・ターロスこそ最強!
アイアンソード万歳
>>166 > 抜刀タメ→横殴り→タメ→横殴り(笑w)
> チート?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ところで何が「チート?」なんだかさっぱり解らないんだが教えてくれんかな。
258 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 20:35:35 ID:OZ4DbeAa
> 抜刀タメ→横殴り→タメ→横殴り(笑w)
↑ここを強タメと勘違いしたんだろ
259 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 20:36:23 ID:OZ4DbeAa
訂正
> 抜刀タメ→横殴り→タメ→横殴り(笑w)
↑ここを強タメと勘違いしたんだろ
デンプシーってなあに?
>>252 >>170の(不確かな)検証で「表示上は反映されないが会心率が0%超の武器には
従来どおり切れ味補正による会心率の+サービスがある」ことを確定事項として真に受けて、
かつ、アング剛にも会心率が5%あることを忘れるとアング天が最強に見える
262 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 21:00:36 ID:9LXEi59Y
え〜さてさて♪、冷静にお聞きしまつが^^b、
横殴り→タメが強タメでなければ何とお見受け?w
はい無知クン
>>257 余裕持ってドゾかなあっと^^b 〜♪
氷結君がタメループ知らんとか、釣りにしては釣り針がでけえなあ
265 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 21:07:11 ID:xlrPR5Bt
>>256 そうだな、ガンツァーなら高耳もつけることができるね
ん?そう考えるとガンツァーって優秀かも・・・
いや、所詮はロマン武器だし・・・いや・・・でも・・・
ガンツァーなら匠と覚醒つけて凍土へ殴りこみだ
きっと新たな領域へ足を踏み出すことが出来る
267 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 21:23:11 ID:xlrPR5Bt
シミュったらこんなん出ました
頭装備:ヘリオスGヘルム [3]
胴装備:ヘリオスGメイル [0]
腕装備:ラギアGアーム [1]
腰装備:ヘリオスGコイル [3]
足装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:なし [0]
装飾品:覚醒珠×2、匠珠、解放珠×2、名匠珠
耐性値:火[-4] 水[13] 氷[11] 雷[-8] 龍[-18] 計[-6]
斬れ味レベル+1
覚醒
抜刀タメ→横殴り→タメ→横殴りって時点で、強タメのことじゃないのは大体分かるだろうに
子供みたいなあげ足取ってどうしたいんだ
>>267 それだと大量に聴覚保護がポイント余ってるだろうから
お守りで補正すれば耳栓は楽につくはず
かなり条件のきついお守りが必要だけど、高級耳栓まで可能だよ
>>269 そこまでして覚醒付ける必要あるのかと問いたい
まあ、俺も横殴りの後は必ず強タメになるとしばらく思い込んでたけどな。
単に、走っていって最初のタメに入った時に左のスティックを倒したまま、
横殴り→タメとしようとするから強タメになってしまってただけなんだけどね。
>>271 あるんだよ、ガンツァーにはね
一番変わる例としてドスバギィ、火の通りが抜群にいいから
与ダメが大剣中でもトップクラスになる
ギギや泥の剥げたボロスなんかにもおいしいし、ベリオにだって悪くない
ドスバギィに耳栓いらんだろ…
ネブラ、ボロス、ベリオでも覚醒>抜刀技集中はないと思うんだが
275 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 22:55:55 ID:xlrPR5Bt
結局のところガンツァーはロマン武器か…
覚醒付ければ、凍土のモンスターには有効だろうけど
いかんせん、覚醒・匠・高級耳栓までの道のりが長いなあ
氷結さんがタテヨコタテのループ知らなかったなんて・・・
モンハンター未プレイのシステム解析マニアの疑惑も・・・・
ガンツァーはスロ3だし、妥協点はそこらじゅうに転がってるわけだから
適当に楽しめばいいよ、耳栓系のスキル諦めれば違うスキル付けられるしね
アルレボアングの壁が高くて分厚いのはしかたないけど
他のアプローチで局所的に凌駕することは可能なのだから
その局所を最大限アピールできれば楽しいはず
>>276 縦だけでタメループできるんだけども・・・
279 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 23:16:33 ID:9LXEi59Y
>>263 >人様が作った物にケチつける、文句をつける×
^^b オイラはオチミのデタラメ計算機の複数の(笑)誤りを指摘した迄でつ♪
オイラは対アルバ竜撃を脳内で語り複数で煽られて逃亡したオチミの計算機(笑)
を利用する気もさらさらありまチェンチェンw
問題はトライに準じたダメージ計算式も知らないのに自己判断で頭の悪い
計算式を作り且つ内部数値迄がデタラメであるにも関わらずそれを恥ずか
しげもなく公開した為ににわかのアホの初心者がデタラメ数値をファビョッてた事にありまつ^^;b
んで♪オイラが正解指摘すると本来謝罪をするべき筈が逆ギレでファビョってる
現実にオチミの器の小ささを軽くお見受けできまつw
馬鹿な奴程礼儀知らずとはよく言ったもので話は最初に戻り謝罪はまだあ〜?w
^^b でね♪
つうかさあ
お前らNGしないの?
282 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 23:28:57 ID:rsM7g3UP
>>279 (^^)bタメヨコループも知らないで人を無知扱いなニワカでも言いたい放題ですねw
283 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 23:35:09 ID:9LXEi59Y
>>281 あれまw
反応が黙秘状態に至ってまつどうちまちたか?w
d^^b で〜♪
気のせいかもしれんが氷結君はアホ丸出しの単芝なんて使わなかった記憶がある。
というか偽物だし
286 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/12(金) 01:33:49 ID:pP8pdFFE
287 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/12(金) 08:46:09 ID:DH5nq6Wb
>>277 決めたよ!俺は今日からヴォルガンツァー天のみをかついで行く
アルレボやアングに白い目で見られようと関係ない!
アングとアルレボ以外担ぐと痛い奴に見られるなぁ〜
ボルボクラッシュもうちょい切れ味ほしい・・
業物つけてもすぐかけてまうね。
ヴォルガンツァー好きな人は焔剣持ってないらしいね
焔剣持ってないわ
代わりに好きじゃないけどマイセットに覚醒ヴォルガンツァー装備がある
焔剣はゲージが短すぎるからこうするしかなかった
焔剣はノーマルラギア装備でかつぐと、いきなり最大火力になる。
292 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/12(金) 10:25:32 ID:DH5nq6Wb
>>288 野良でヴォルガンツァー担いでいたら、
「アルレボないんですか?」
って聞かれました
>>289 焔剣も持ってるよ
でも、ガンツァーの方が好きなんだ
えぴたふしかもってない
これがずばぬけて高性能なのでほかのを強化して育てる気にならない
この時期までこのスレにいる人なんて全部もってそうだ。
エピタフも非匠装備だから、スキルの幅あっていいね
高性能ではないけど・・・
>>166 > 抜刀タメ→横殴り→タメ→横殴り(笑w)
> チート?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>262 >え〜さてさて♪、冷静にお聞きしまつが^^b、
>横殴り→タメが強タメでなければ何とお見受け?w
これって完全にタメループ知らないやつの発言だよなw
偽者とは言え、これは酷すぎるw
297 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/12(金) 12:36:42 ID:DH5nq6Wb
>>296 なんか笑えたから許すw
それはそうと、PTだと抜刀タメ→横殴りとかにする場合も多いけど
ソロだと場所によっては抜刀タメ→切り上げ→タメってな感じ
しているんだが、これって効率悪い?
できるだけ頭付近に陣取って、横殴りするべき?
場所によるとしか
尻尾斬りたいとか、ジョーの腹とかなら切り上げだし
俺は切り上げの出が遅いのが嫌なのと
癖で横殴りに繋げてしまう
>>297 ソロならタメ当てたあとはモンスターがひるんでずれることも多いし方向転換のために切り上げだすことはあるな
右向きたいならなら切り上げ、左なら横薙ぎってね
あと横殴り当てたときのスタミナひるみもかなり位置がずれる
怒りジョーは打撃が紫でもはじかれる部位があるから腹下で横殴りは危険かも
ダメージ効率だけ考えてとにかく縦切りのあとはこうする、と決めつけて癖つけてしまうと柔軟に対応できなくなるから良くないと思う
結果としてはほとんどの場合横殴りになるとしても
俺、無印のOPのように4人同時に大剣を構えるのが夢なんだ・・・
ガンツァーの、
あの夜光蝶のような妖しいフォルムは自分も好きだ。
♀キャラには、特に似合う。
アルバまでは、実質これ一本で乗り切ったのだ。
>>300 グレン・ボルボ・剛角・我王の4人
俺の些細な夢
剛角ってなんかネギみたいだよなw
実際剛角さん
属性ダメ抜けばアルレボよりも強いから、
抜刀技つければ十分実用レベルなんだよね
スタン取りに行くならアルレボアングがベターかしらんが
剛角担いでて言われた事
ネギ・きりたんぽ・ちくわ
堅牢2本も使ってこの言われようwでも俺は今日も剛角を担ぐのであった
切れ味がボルボプレッシャー>グレンウォルなのが納得いかない
グレンウォルは鋭く光ってるしどう見てもアングより切れそう
ボルボプレッシャーなんて見た目鈍器なのに
プレッシャーは楽器みたいだよな
笛っぽい
剛角最近担いでるが見た目が安っぽいよな。
あれって角を斜めに切っただけだよね。
グラフィック悪いからねぎに見えるといわれるとそうだよね。
つまり3Gでは
ボルボプレッシャー(狩猟笛)というわけだ
ボルボとか会心率がマイナス40とか50とか、もう0まで戻すのも
不可能に思えるほどひどいありさまですけどあれはなにか
使い道があるんですか?
>>310 本当に大剣が好きな人ならその気持ちが武器に伝わってマイナス会心を打ち消すから大丈夫
このスレの人はそんな人ばかりだから、会心率がいくらマイナスでも気にしないんよ
>>311 そんなオカルト説に身をまかせるわけにはいかん
>>313 えーーー マイナス会心はほっといて、抜刀会心スキルだけで勝負するんですか?
いよいよ抜刀斬りだけじゃないですか 刀抜いたら負けって、居合い斬りじゃあるまいし
>>314 マイナス会心50%は期待値に直すと-12.5%
ボルボプレッシャーの武器倍率は確か220だったと思うから抜刀術なしでも武器倍率200ちょっとの武器として
無理やり使うことはできる
あと会心がやたら低かったり高かったりすると見切りつけたがる人いるけど
基本期待値の上昇量はどこから上昇させても同じだからな
ただ切れ味によるボーナスがあるとしたら見切りによって会心≦0の状況から会心>0%
にするとき期待値上昇量は大きくなる
316 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/12(金) 19:39:33 ID:DH5nq6Wb
ボルボは・・・どーなんだ?
基本攻撃力は1056とガンツァーより上で、覚醒付けると水330という性能ではあるが…
やはり切れ味の悪さが目立つな…しかも、会心−50…
抜刀会心つれけば、ロマン装備としては使えなくもないという程度か?
>>315 期待値が同じなら会心率が低いほど見切りの効果は高いだろ…
実際のところ覚醒つけるまで考慮しないと、ボルプレはディアに劣るのである
会心率もそうだけど、切れ味白な分ディアがかなり有利
こうなったらディアに見切り+3つけて、会心率補正(キリッとかいうのも面白いかもね
319 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/12(金) 23:18:44 ID:ioPtItFy
う〜んw、本日の教育入れときまつが♪、ディア大剣を始め武器スロ0かつ
-会心の大剣については使い道はナッシン確定と釘刺しておきまつね^^b ♪
武器スロ2以上開いてれば攻撃大天さん余裕でお抜き可能の為、武器コンプ
にドゾ〜かなあっと^^b ♪
後、横殴りタメ確認しまつた^^b ダメ効率が下がる横殴りは余裕で
封印していた故お見落とし失礼かなっと^^b 〜♪
どちらにしろ抜刀溜>切り上げ>縦斬り溜〜のダメ効率には追いつけま
チェンチェン故♪、よしなにドゾ〜かなあっと^^b ♪
^^b どうぞでつ♪
まさか氷結君が横殴り→溜めを知らなかったとは意外だな
ボルプレって寧ろ洗濯板っぽくね?w
ボルボブレは抜刀ありで使うもんだろ。
切れ味なしでは最強じゃね?
俺は使ってるがすぐ切れ味落ちるから正直使えん。
とりあえずボルボブレで殴られたら痛そうだよなぁ
にわかどころかいわゆるPS地雷なんじゃ
326 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/13(土) 00:55:38 ID:+9u74wWM
>>323 あれまw
この子日本語は理解できる子なのかしら^^;b
^^b 余裕でね♪
>>326 >チェンチェン故♪、よしなにドゾ〜かなあっと^^b ♪
↑このひらがなカタカナ記号の羅列を日本語と言って良いかどうか悩むな。
>323
PT戦でデンプシー推奨とか言ってるからな…
正直組みたい相手ではないなw
ムントディアガンツァー辺りは
文句無しで実用レベルだと思う
グレンヲルとボルプレは知らん
ボルボは…難しいよね。
マイナス会心と切れ味長の関係から初撃を重視(抜刀技・集中)しつつ、匠を外した分を匠があるとつけられないスキルでカバーするというのが基本理念だと思うのだが…
一撃で劣る分を攻撃機会の増加で補うという考え方で高耳・耐震・風圧とかはどうだろうか?
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [244→360]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:バギィGヘルム [3]
胴装備:リノプロGメイル [1]
腕装備:大和・覇【篭手】 [3]
腰装備:リノプロGコイル [2]
足装備:ドーベルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(抜刀会心+6) [0]
装飾品:研磨珠×5、抜撃珠、圧縮珠、短縮珠×2
耐性値:火[4] 水[-5] 氷[0] 雷[-4] 龍[6] 計[1]
抜刀術【技】
集中
砥石使用高速化
風圧【小】無効
あとグレン様は実用的な火事場装備だと思っている。防御うp的にも表示攻撃力的にもね。
大剣に風圧しかも小無効っていったい何のためにつけるの?
332 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/13(土) 10:18:15 ID:Xn4Z6pmx
ナグルファルの倒し方わからねえ…
クリスタルみたいの6箇所破壊したらドームのバリア青くなったんだけど、ずっと攻撃してれば終わるのこれ?
抜刀力 集中 業物+2つつけてるよ。
ボルボ使う時はね。業物あってもすぐかけるのが痛いね。
それは大剣じゃ無理だなw
抜刀力 じゃなくて 抜刀技 の間違い。
グレンウォルは匠付ける気がないなら十分に強力な武器だ
>>331 いや確かにSAはつけやすいんだけどもさ
SAのつかない納刀状態での位置取り→抜刀がよりアグレッシブにできると
バッサバッサ飛んでるモンスに抜刀を当てるチャンスがより増えると思うんだ
もちろん風圧大の方が良いのだけど、超神お守りが必要なのと
アルバ以外はあんまり風圧大ってその意味での問題にならないのでね
ほんとに横殴り→タメしらなかったのかよwww
まあ横殴りはダメージ効率下がるかもしれないけど、スタン狙って入れるもんだし、そうなれば結局大ダメージ与えられると思うけどな
いやそういうことでなくw
横殴り→普通タメ→横殴り→普通タメ→横殴り→普通タメ(以下繰り返し)が
できるってことを知らないのが問題なんだ
しかもこれだけ言われてまだ気づいていないみたいなんだぜ
3発で終わるんならタメ→好きな技でどうぞ→強タメで別に文句はない
>>339 いや、もちろんタメ→殴りループという意味で言ってるんだけど
言葉足らずで悪かったな
>>340 こちらこそ早とちりすまなかった
ループvsデンプシーだったらふっ飛ばしとかの問題を除いても
なぎ払いが弱点にヒットしにくいので
結局ループの方がよほど高属性でなければダメ効率でも上だよね
おっしゃるように減気・スタン効果も地味に強力だし
342 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/13(土) 12:56:05 ID:+9u74wWM
あれまw
仲良くちなちゃいwお無知クン達かなあっと^^b 余裕でね♪
>>329 もう一度教育入れまつが、ハイジークが今作最強の大剣ヨロ氏♪は
熟練者のオイラが最初に発言確定してる分けですが♪、ディア大剣は
教育入れたと思いまつが全く使えまチェンチェンw
抜刀運用の道しかない分けですが抜刀技という大勝利天さん(誰も確定に
反応しなくなってるいつぞやのお無知クンはいずこにかなっとw^^;b)
には不要のスキルを宛がうと基本匠とのセットなので完全にコレクター
としての価値しかないと改めてね^^;b
^^b ささw、ドゾ〜かなあっと♪
>>342 まあハイジークムントが最強とかはどうでもいいけど使うときはどういうスキル構成してる?
あとすげえ読みにくいんだけどどうにかなんない?
相手すんなよ
毒武器ってのはいまいち強さがわかりにくい
毒状態にできなければ丸損だけど、でもちゃんと斬ってりゃ
そのうちかならず毒になりそうだけど毒にさせたときに
どれぐらいの毒ダメージがはいるのかいまいち・・・・
リンデ剛にとって毒は単なるおまけ
ディア担いでレウス貼ったら
ムントボルプレ怨断一門が集まって感動したわ
ちなみに6分ですた
今作は毒自体空気だよな
糞古龍もいないし、部位破壊の邪魔だから毒やめろとか言われるし
どっちにしろリンデ剛があればクリアだから今作は
350 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/13(土) 18:24:52 ID:ejHwhDwy
俺は大剣に限らず、毒武器は下位のボロスやガンキンに担いで行く程度だと
思ってるんだが、実際のところどうだろう?
毒武器ってリンデ剛以外はいらない子なのかな?
というか、毒ダメージって効いてるのかどうかがわかりにくい
>>348 肉質がアホみたいに硬い敵いないしなあ 今回
敵の体力がそんなに多い訳でもないし
352 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/13(土) 18:35:06 ID:ejHwhDwy
>>348 旧作の黒グラなみに毒に弱いモンスってのもいないよね
黒グラは肉質硬いけど、状態異常がよく効くから重宝したけど
毒殺検証の動画とかサイトとかないかな?
ハイジくりんでごうは手元のファミ痛攻略本でも、
上位で長くつかっていけるお勧めの大剣になってますな
でもそのうえにディアブロ酢とアンギッシュが書いてあります
とくにアンギッシュGO!は大剣使い必携であると述べられてますね
上位にあがったらすぐリンデつよし作成を目指して、ランク40までの繋ぎのつもりが
気がつけばリンデを握り締めたまま緊急アルバが出現してしまった
ありすぎて困る。
俺はリンデ剛とアンカリとヴォルガンツァー剛だったな。
剛角剣作るつもりだったのに、堅牢が全然出ないでやんの。
356 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/13(土) 20:33:49 ID:+9u74wWM
>>343 あれまw
最強確定大剣に興味ない子がスキルの教えを熟練者に請うその心wとは余裕でかなかなあっと^^b ♪
あ〜後毒剣が有効となるモンスはディアとガンキンしかおりまチェンチェンw
教育迄にw
ささw、ささw、ドゾ〜かなあっとw
^^b で〜♪
>>357 そっとしておこう、もともと可笑しい日本語が
タメループ知らなかった事がばれて壊れちゃってるんだよ
なんだ、結局スキルと使用法すら思いついてないのに適当なこと言ってただけか
まあ熟練者はやっぱ違うな
361 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/14(日) 03:13:10 ID:izd2kSeM
>>359 あれまw この子新参 or 逃げた子どちらでお見受けヨロ氏?w
^^b ささw、ささw、余裕でかなあっとお見受けでつ♪
かまってちゃんには触るなよ
黙ってNGしとけ
今日くらい大剣シティ建ててくれ。こちとら不安定でホストするには忍びない
364 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/14(日) 12:28:14 ID:EW5TgaFC
突然で申し訳ないですが、ベリオ相手の時は大剣は
タメをあまり使わない方がよいのでしょうか?
オンの闘技でベリオを早く倒せないものでして・・・
対アグナ用の覚醒ボルボっていけるんじゃないか
抜刀技+集中の一撃離脱戦法を基本としてスキルを考えると
軟化orタメ 匠アング剛>匠攻撃小アルレボ>覚醒ボルボ>属強攻撃小アンカリウス
硬化時or低モーション 属強攻撃小アンカリウス>覚醒ボルボ>匠攻撃小アルレボ>匠アング剛
って感じになるみたい
>>364 大連続のこと?だったら抜刀力が付いているので
威嚇時やブレス後には頭にしつこく抜刀(→横殴り)でスタン・減気
連続飛びかかり回避後には尻尾に抜刀(→横殴り)をあてて減気
ってするのが結局一番早いと思う
あとは切れ味短いのでできるだけガードせずに回避とか
罠+爆弾を使って刺を折っておくとかかな
頭に集中攻撃できていれば意外と早く沈むと思うよ
べリオの振り向きは特殊なので闘技でなくても拘束時以外のタメは狙いにくい
あ、昨日からアグナべリオなのか
集中はあるけどやっぱり狙いにくいよね…
罠を大量投入するのも手だけど
368 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/14(日) 14:39:11 ID:izd2kSeM
>>364 大教育入るとベリオロに対してお溜めの機会はほぼありまチェンチェンw
振り向き溜め斬りもボル同様できまチェンw
闘技場は両翼破壊する王道確定手順は省き頭部に抜刀回避のうとう
基本ヨロ氏♪お疲れ状態であれば集中活用ヨロ氏かなっと^^b
少しでも隙あらば大ダメ効率デンプシーヨロ氏^^b
^^b でね♪
大剣使えば使う程アルレボ使う機会が減って来た
上位は製作が容易なリンデ剛とアング剛さえあれば何とかなるというのが悲しい
属性大剣が死亡しないようにするにはどんな調整するのがベストなんだろう
HR50以下なら属性十分使えるんですけど
372 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/14(日) 18:31:57 ID:izd2kSeM
属性大剣の活用の仕方も知らないにわかがどんだけ無知であるかが容易に
伺えまつね^^;b
^^b どんだけ〜♪w
>>13にあるようにMH3は属性ゲーだからHR50までなら属性大剣の方が強かったな
大剣にはあまり属性が関係ないとか勘違いしててスマン
374 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/14(日) 21:12:58 ID:EW5TgaFC
50以下なら、属性大剣が優秀だからな
攻撃力<属性で考えてたもの
本格的に攻撃力を気にしだすのは、アルバ後じゃないか?
まあ、火山とかには属性担いで行くこともいまだに多いけど
・・・俺の場合はだよ
375 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/14(日) 21:35:26 ID:EW5TgaFC
>>366 なるほど、やっぱり抜刀→派生攻撃の方がいいのですね
確かにベリオは動きが素早いし、無理に溜めない方がよかったな
>>367 そういえば、罠という手もありますね
上手く使ってみます
返答ありがとうございます
煌黒龍アグナベリオン
属性大剣を有効活用するために
縦切りなぎはらいのコンボで攻めてこうと思うんだけど
どうかな?
何が聞きたいのか意味不
ごめん
理解できるように簡単に言うと
抜刀コロリンじゃなく
手数を増やす立ち回りの方がいいかなって事だよ
そりゃ属性だろうがなんだろうが攻撃できるときにはすればいいだろうよ
大剣街でも作ろうかと思ったがチケットの有効期限がきれてたw
あと200ポイントだったのになあ
かぷんこ絶対安く出来るよな
3Gでたら値下げしろよ月謝
400円ぐらいでできるだろ
水中の抜刀溜め切りがうまく出せない・・・
384 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/15(月) 08:34:03 ID:WI+KOnRX
>>383 抜刀する直前にRを押しながらやると、溜め動作に移行しやすいような気がする
タメが当てれるなら別だけど、大抵は弱点属性大剣担いで、抜刀→横殴り→コロリンのがダメージでかい。
麻痺スタンなどの拘束役がパーティーにいない場合の
大剣の立ち回りは抜刀コロリンオンリーでいいのかな?
それでも火力は十分かな?
PTな時点で火力は十分だから、他人の邪魔をせず自分が被弾しない立ち回りをすればいいんじゃないの
W抜刀覚醒ターロスで問題解決
389 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/15(月) 20:10:43 ID:WI+KOnRX
よほど下手なPTじゃない限り、PTで火力の心配はないから抜刀コロリンでも十分だとおもう
むしろ薙ぎ払いなんかでランサーとかをこかす方が申し訳ないのでPTだと抜刀ころりん以外は使いにくい
391 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/16(火) 08:46:21 ID:7A1achQx
薙ぎ払いや切り上げ使うのは、モンスターが威嚇中など動かない場合で、且つ
近くに味方がいない時・・・くらいかなあ?
まあ、ひどく限定的な状況だし
悩むくらいなら使わない方がいいかも
抜刀コロリンだけでも、きちんと当てていれば大丈夫だろうし
昨日すごく気の合う大剣使いさんに会った。立ち回りがすごく似通ってて、
互いに軸あわせながら駆け寄って振り向きに合わせて、同時に同じ場所から溜め始めたり、
蹴り→横殴りを左右から次々に当てたりしてサポガンが1人他にいたとはいえ、
抜刀減気もない大剣2人で飛竜が毎回2〜3度スタンしてたw
大剣シティ行ったことないんだけど、こんな感じで楽しいの(0゜・∀・)?
蹴り→横殴りってどんな時に使えばいいの?
ケルビの角が欲しいとき
>>393 武器出し状態のときに、相手の隙を見つけちゃったときとか
出が早いんだよね、前進しながら殴るし。なぎ払いよりも狙った箇所(ていうか頭)に正確に当てやすいし
何度もスタンは互いに悪ノリしたからだけど
大剣キックはかっこいい
フツーのキックはサッカーキックみたいだけど、
大剣キックは空手キックみたいでかっこいい
ちなみに女性キャラでやるとパンツ見えてフレンチカンカンみたい
ハンマーでべリオ逝った時マヒ時に縦3しようとすると横から馬鹿大剣が蹴り→横殴り回避を
只管して邪魔してきたでござる。
ダメージねーんだからタメ攻撃で攻撃しろよっとw
あくまで大剣のスタン攻撃なんて、誰も他にいない時か、いても頭を複数で狙える奴の時に使うの程度にとどめるべきかもな
さすがに他の邪魔をするべきじゃあない
とりあえず横殴りしとくと
疲労が目に見えて速くなる
俺も大剣好きでよく使うけどハンマーいるのに邪魔するやつとか
タメ攻撃まったくせずに縦横振り上げしかしないやつみると悲しくなるな。
前にあまりにもひどいから一回注意したことあるがその途端消えたからそれからそういうの見ても放置だな。
モンスターが穴にハマって全員で集中攻撃してるのにその攻撃ばかりして味方の邪魔するのはどうかと思う。
402 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/17(水) 22:14:42 ID:ClV/du7K
>>401 モンスが閃光でピヨってる・罠にハマり中・疲労
のときに、切り上げや薙ぎ払いばかりするやつは見るに堪えない・・・
というか、モンスが身動き取れない状況で溜め攻撃しない大剣て
存在価値がないと思うんだが、どうなんだろう
溜め切りしない大剣なんてゲージ上げない太刀みたいなもん
405 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/17(水) 23:10:14 ID:cwwp/C2i
>>401 それイタイ程分かりまつ><;b
ハンマーの連携ができない子による大ダメ効率大剣デンプシーとの共存が
できない子^^;b 悲しいでつ
ハンマーは振り上げ後SAが発動しその語のコンボ中はSA発動ヨロ氏状態に
なりまつ^^b
大剣熟練者はSA発動を見越してデンプシーヨロ氏♪なんですが、憧れでハンマー
握ってしまってる実はにわかの初心者でした(笑)クンはその連携を知らな
いで縦振り後の連携が止まりダメ効率を余裕で下げる子が10割でつ^^;b
406 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/17(水) 23:23:52 ID:cwwp/C2i
>>402 残念ながら罠中溜め>殴り>強溜め>回避(えっ?wwwwwwwwww)
って子が大半な件についてとそもそも大ダメデンプシーそのものが
できない子がファビョってる現実についてw
^^b かなあっ〜とw
余裕でゴメンね♪
強溜めは流石にない
今日ためぎりはそんなにダメージ増えないのでいらない子と聞いたことがある
>>407 彼のソフトはバグってて溜め>殴り>溜めループができないからしょうがない
ちなみにハンマーのSAは振り上げ後じゃなくて横振り後です。
デンプシーしたいからってハンマーのダメ効率下げさせるのってどうよ?
強タメはマジで残念すぎる
モーション値がほとんど通常タメと変わらないし、切れ味補正も1.3のまま
せめて切れ味補正が1.5とかになれば・・・
当たり判定的な意味で局所的に効果を発揮したり
水中では以外と使えたりするんだけどね
あえて触れると今の氷結はプレイしてるかも疑わしい
贅沢言えば、武器ごとに強溜め3にちょっとした追加効果があれば嬉しかったな
あとアングみたいな演出も、エピタフの碑文が輝くとか
>>410 水中の強タメはなぜかモーション早いからな
普通のタメの1.1倍ほどダメージはあるし、使いどころさえ正しければ攻撃アップ大くらいの効果が一時的に付くと思えば
正しい使いどころで使えばまあ意味はあるだろ
もしこれが1.25倍くらいの会心並みの威力ならもっと積極的に狙う技になったかもな
>>406 > 残念ながら罠中溜め>殴り>強溜め>回避(えっ?wwwwwwwwww)
> って子が大半な件についてとそもそも大ダメデンプシーそのものが
あ〜なるほどこうやってすり替えて自分に納得させたので地雷デンプシーに固執してるのね
溜めヨコループに対して「チート?」「無知?」とのたまったニワカが笑われてる事実はんなことでは変えられないよ
素直に知ったかで偉そうにしてしまいましたゴメンナサイって言った方が良いよ。
414 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/18(木) 10:16:11 ID:vk8WZHKi
>>412 オフ闘技場のロアルでやると、なんとなくだがダメージがよく通ってる
っていう感覚は味わえる
まあ、酷く限定的な場合にのみ力を発揮するというくらいだから
あまり意識しない方がいいのだろうか?
強溜め後コロリン不可のよっこらせモーションで硬直伸ばしてもいいので
今よりダメージうpしてくれたら締めに使いたい
なんで氷結って呼ばれてるの?
ヘタレな俺でもデンプシー連呼が気持ち悪いんだが
>>416 ガンナースレでひたすら氷結弾最強を主張していた奴(の劣化版)だから
419 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/18(木) 11:25:18 ID:k83EEI9k
俺体験のプロだよ
>>393 弱って寝てるところにキック空振り→横殴り空振りで前進して強タメを弱点にぶち当てる
しかし起きる動作中にもっと攻撃をたたき込める
通常のタメの方が効果的
抜刀じゅ…なんでもない
423 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/18(木) 15:34:30 ID:pJf8hE4h
ヒント:タメ3と強タメ3の攻撃力差は5%未満
424 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/18(木) 17:56:14 ID:vk8WZHKi
睡眠時にタメ3を狙ってしまうのは間違いなのか・・・?
まあ、起きる動作中にいろいろ狙えるのは確かだが
タメ3なら別の攻撃につながるからいんじゃyね?
強タメ3はタメ3では倒せないが強タメ3なら倒せる時のみ使用で
426 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/18(木) 18:30:43 ID:k83EEI9k
寝たらGたる
これ常識な
G樽を頭に尻尾に溜め3が一緒に出来る我王さん最強説
428 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/18(木) 20:25:15 ID:vk8WZHKi
まあ、確かに
寝たら大抵爆弾だよな
>>427 それがあっても我旺は・・・
というか、我旺って大剣をよく使う人から見れば、どういう評価なんだろう
ロマン度・玄人はだし度ともに大剣屈指
ターロスはどうなんだ?
今ターロス用装備作ろうかどうか悩んでるんだがw
攻撃力自体は悪くないから、抜刀会心付ければ、それなりに行ける?
それとも青ゲージどまりがやっぱり厳しい?
麻痺は…1クエ1回ぐらいは出来るんだろかw
スロ2だしターロス半端だよターロス
431 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/18(木) 21:17:00 ID:vk8WZHKi
我王・ボルボ・ターロスを有効活用するにはどうすればいいのだろうか?
いやそもそも、この3種は役に立つのだろうか?
>>388見てW抜刀覚醒ターロスやってみたけどなかなか楽しい
PTだと麻痺スタン1セットで精一杯だけどな
同じくスロ2の我王もいけるんだけど担ぐ気になれない…
ディアブロスさんはネタ大剣と言えるのだろうか?
ネタとしては強すぎる気がせんでも無い
極論言えば
匠抜刀アング剛アルレボ以外全部ネタ大剣だ
どうせネタならとことんネタな方がいい
合格剣は中途半端
こだわりとして大剣に限らずアルバ武器は担ぐ気になれん
緊急一発で作れた時には逆にビビッたわw
あ、そだったな
ターロスの構成同様にスロ2使ってってことにしといて
>>436 強化で天つら3つも使うのに何いってんだ。
アルバ武器でも割りと大変な部類だぞ。
>>439 シーーーッ!!
これは罠だ!さわるんじゃない
やっぱ大剣スレの人達レベルになると
クエ中麻痺とかなくてもタメ3バンバン決めれるの?
溜め3チャンスなんてそんな珍しいもんでもないと思うよ
>>435 合格ということですね!
ディアさん担いだらアルレボが観賞用になってた
444 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/19(金) 09:34:26 ID:fWTiGtBQ
>>442 基本は振り向きかなあ
でも、相手にもよるね
飛竜種は振り向きに狙えるけど
獣竜種は軸合わせが正確だし、頭部の肉質が硬いのが多い…というかガンキンとボロス
だから俺は、獣竜種のときは無理に溜め3狙わずに抜刀ころりんで戦ってる
まあ、ジョーなら振り向きもいけるけど
タメ3はベリオとボロス以外ならチャンス一杯だよね。
上の2匹でも疲れ時とかだとチャンスはあるね。
>>443 ほんとかよw
俺レベルだとトライなんて前作に比べたら全然タメ3がチャンスがなくてストレスマッハ
素のタメ時間が短縮されたのも、モンスのモーションが変わったことが大きいと思ってる。
つまり、俺レベルだと基本タメ3は弱点に←(ここ重要)あたらない。
ボルボとかガンキンとかの弱点にタメ3当てれる方法があるなら教えてほしい。
結局、昔と違って基本は抜刀から横殴り入れる立ち回りに変わっちまったよ。
まあでもこの立ち回りだと大抵は属性剣のががダメ効率いいいし健全かなとは思う。
ただロマンは減った。
対アルバにオススメスキルはなんですか?
>>445 ボロスは腕に溜め3はちと厳しいかも
ガンキンは4連顎中とか岩撒きに腹に居れば
集中でギリギリ間に合うと思う
全体的に威嚇時がカモになる
後溜め3チャンス無いなら作ればいいじゃない
閃光なり罠なりスタン狙うなりしてさ
ガンキン尻尾意識しすぎて実際腹狙ったことあんま無いんだスマン
>>448 一番効くとこって意味だったの?
だったらガンキン、ディア、ボロスは無理だな。
止まっても確実に当るとは思えんわw
451 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/19(金) 13:20:55 ID:fWTiGtBQ
ボロス・ガンキン・ディアにも溜め3のチャンス自体はあるんだよね
けど、弱点部位へきちんと打ち込むとなると話は変わってくる
ぶっちゃけそこ意識しだすと、攻撃が消極的になりがちになるし
上記の3種は抜刀→ころりんもしくは横殴りでいいと思う
スタンした元金の尻尾に
抜刀溜3→横殴り→溜3→横殴り→溜3→…を入れたいのですが、
溜3開放の時に尻尾が向こうに行っていて当たらない事があります
どのタイミングで溜め始めれば溜3が当たるようになりますか?
>>452 溜め3に拘らず尻尾が斬れるときにボタンを離す勇気も必要
溜め1や溜め2も使っていいのよ
肉質変わるけど尻尾の先を本体の方に向かって斬れば簡単に全段ヒットできる
他武器でも三回に一回外すくらいなら先っちょ斬った方がいいね
でも大剣だと任意でタメ解放できるから無用かもしれないけど、どうしても
タイミングがつかめないようなら試してみて
背中側から切ればいいんじゃね?
457 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/19(金) 21:02:20 ID:fWTiGtBQ
>>456 確かに背中側から切れば、はずすことは少なくなるね
けど、背中は肉質が硬かったような・・・
尻尾の背中側は肉質どーなっとんだろう?
イベントミニガンキンを狩ったときの印象だと緑以下で弾かれるので、
他の背中や・尻尾先端と同じ=22だと思う。尻尾腹側は35。
459 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/19(金) 22:10:49 ID:fWTiGtBQ
>>458 うーむ、それじゃあ背中から斬るのは得策ではないか・・・
そうなると
>>455のやり方が一番いいのかな
>>455は元々ランスやスラアクで全ヒットさせる為に考えた方法だから(やわい部分だと押し戻される)
大剣だとタメ3→デンプシーがいいかもしんない
属性が若干通りやすいのと、横殴りは高さが足りないかもしれないので
先っちょなんて誰も来ないから邪魔にはならんと思いますw
461 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/19(金) 22:45:04 ID:fWTiGtBQ
>>460 溜め3の後はデンプシーか…
ソロならいいけど、PTだとデンプシーの薙ぎ払いのときに
味方に当たりそうで怖いな
まあ、尻尾の先端だからあまりそういうことはないかもしれないけど
なーなーなー だからデンプシーってなんなの?
>>452です
みなさん、回答ありがとうございました
と思ったら全然まともなこと書いてありますね無駄スレスミマセヌ…
いえいえ、こちらこそ説明不足でしたねw
大剣でいうところのデンプシーは切り上げとなぎ払いのループのことですね。
元ネタがデンプシーロールってことで。
デンプシーってそういう意味だったのか
今まで、縦斬り→横殴りを音であらわしてるのかと思ってた
殴るとプシーて鳴んのか
↓でん、←ぷしー
って感じか
デンプシーって、
なぎ払い→切り上げ→なぎ払い→切り上げ
ってな感じでその場で動かず切り続けられる様が
デンプシーロールに似てることから言われるようになったんですよね?
トライからはなぎ払いのことをデンプシーって言うんですか?
472 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/20(土) 09:08:23 ID:vNcExulj
結構前から薙ぎ払い→切り上げのループはデンプシーと呼ばれていたような気がする
とはいっても、それはネット界隈での用語として使われていたような
まっくのっうちっ! まっくのっうちっ!
デンプシー知らない大剣使いが増えるとは時代もかわったのぅ
デンプシーはDPS最強の攻撃なのじゃ
…属性強くてタメ切もない無印の頃の話じゃ
475 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/20(土) 14:36:58 ID:vNcExulj
>>474 そんなこと言うなよ・・・悲しくなるじゃないか
デンプシー強いっていったってアッパー斬りがだせないお・・・
ボタン同時押しとかできないお・・
デンプシーの切り上げを縦斬りにして ゼンプシーってのを思い出した。
478 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/20(土) 18:06:40 ID:vNcExulj
>>476 確かにそうだよな
切り上げやったと思ったら、縦になってました
なんてことがよくある
なにかコツとかいるのかな?
片手でもそうだけど若干xをさきにおすようにすると
480 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/20(土) 20:06:45 ID:vNcExulj
>>479 実際にやってみたが、確かにやりやすい…かどうかはまだわからん段階だが
でも、なんとなくだが暴発しにくいような気がした
けど、実際デンプシーって効率はいいのか?
デンプシーできる状況って、モンスが一時的に動けない場合が多いだろうから
その場合はタメ狙った方がダメ稼げるのだろうか?
今作では「デンプシー」といわれるものの実用性は皆無といえる
ただ、抜刀→横殴り→縦斬りとかやるよりは
抜刀→なぎ払い→切り上げの方がダメ高いとはいえるね
これをデンプシーというのかは謎だけど
まあ見た目はベルセルクのガッツみたいでかっこいいけどね
マントが欲しいな
狩猟武器コレクションで、グレンウォル御大キター!!
デンプシーは低い場所を狙えるというメリットもあるね
アグナの胸なんか縦斬り系だと首に引っかかることもあるし
飛竜種も頭と腹に人がいたら脚斬る時もあるし、このときも
縦斬り系だと翼に引っかかることがあるね
状況によってタメループより使える場面もあるんじゃないかな
デンプシーはガッツになった気分がして楽しい
487 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/21(日) 08:58:53 ID:+CvXZxTJ
そういえば、今作はドラゴンキラーないんだよな・・・
あれ装備すると、まさしくガッツになった気分なのに・・・
リンデ剛の「剛」の読み方は「たけし」であってますか?
天も剛も「たかし」じゃね?
ハイジークリンデ天(つよし)
名前の由来:天に名を轟かせるくらい強い子に育って欲しいから
覚醒、心眼、抜刀会心、属性強化でボルボ担いで
これでかつる!はじかれないフヒヒ!とかはしゃいでたが
よく考えたら、水属性ならカタラクトとかアンカリとかあるんだよな…。
いや、グレンウォルなら…グレンウォルなら!
>>491 いやそれなら覚醒の代わりに攻撃中をつけた
カタラクトやアンカリにも
抜刀タメ3のダメージで勝る
だからはしゃいでいいんだぜ
むしろボルプレは切れ味青なんだから、結構心眼は必要ない
その代わりに砥石を付けることをオヌヌメするんだぜ
フルラギアGにお守りと装飾品で、結構簡単に覚醒・属強・砥石・抜刀が付くし
いまならスイマーもお付けしてこのお値段、このチャンスをお見逃しなく
グレンウォルなら心眼が欲しくなるし、上記でもいいんじゃないかな
属性強化以外のスキルの方がいい気もしないでもないけど
グレンウォルに心願って
緑ゲージで弾かれる堅い部位を
心眼が必要なほど叩くのはどうかと思うぞ
全くだな
グレンウォルに心眼は甘え
怒りジョー相手緑だと、確か後ろ足弾かれるよね?
あとベリオの翼って緑で通ったっけ?
ディアの角やラギアの背中も通らなかった気がするんだけど
>>496 ジョーは後ろ足っていうより胴判定の部位が弾かれるんだったかな
あとの3種は弾かれない。
切れ味緑で心眼いるんだったら下位クエ涙目じゃね?
たまに弾かれることはあっても心眼に頼るレベルはグレン担ぐべきじゃないと思う
そのあたり(肉質25)までなら緑の抜刀で通る
下位でやってたころのフレッシュな気持ちを思い出すんだ
弱点以外全く通らないのは黄色以下になってから
心眼は硬いところに属性を通すためのものだと思う
グレンウォル使ってると大剣使うのがうまくなる気がする
弱点を的確に狙えるようになるし
500 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/22(月) 09:28:48 ID:OjE6dTe0
>>497 村のころ、切れ味が緑にも満たない武器でボロスと戦っていたころが懐かしいな
今、グレンとかでボロスに行くと、初心を思い出す感じがする
それと心眼というスキルは、万が一硬いところに当たっても弾かれないから、
危険が少なくなるようにするためのスキルだと思う
大剣に心眼付けたら負けだぞ!ってばっちゃんが言ってた
502 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/22(月) 12:09:35 ID:OjE6dTe0
>>501 そもそも肉質硬いところに当てなきゃいいだけの話だからな…
俺も心眼選ぶくらいなら、抜刀術や集中を取る
まあ俺はグレンウォルソロジョーなら、間違いなく心眼つけるけどね
あとベリオもかな、抜刀で通るって言われても、穴ループできないじゃんって感じだし
なにより1度でも弾かれたら事故りうる、俺にはそんな神PSはない
ベリオソロは疲労時に落とし穴にかかるかどうかだよな
こいつは頭の位置が低くブレも小さいからタメ横殴りループでスタンまで
もっていけるし、決まったら体力の1/5程削れるという
疲労→落とし穴→そく移動のベリオは地雷
505 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/22(月) 17:58:06 ID:OjE6dTe0
>>504 そして、エリア移動先で捕食してると
更に殺意がわいてくる
ベリオに限らず、モンスが疲労になったときは
閃光玉で動きとめてから、罠にかけるようにしているぜ
疲労状態だから罠の効果時間もながいから、その間にスタンor麻痺・睡眠狙えるし
グレンでジョーベリオガンキンやってみたが特に心眼が欲しいとは思わんかった
いつもは匠アルレボだけど軒並み+5、6分てとこか
性能差考えるとそんなに影響してないようだが、やっぱアルレボつえーなぁ
まあガンキンには弾かれる要素ないからね、顎壊そうと思わなかったらだけど
でもベリオは翼壊したくね?・・・って素材そろってるならいらないのか
ちなみにジョーは、腹だけ狙うのがめんどくさい俺が悪いのは認めざるをえない
ベリオの翼は25だから弾かれんよ。俺は走らせた方がやりやすいので壊さないけど
ガンキンは脚に引っかかるかなと思ったけど、そうでもなかった
あとジョーは5、6回は弾かれたんでパーティーだと予想を反して向きを
変えることもあるだろうし、心眼欲しいと思うかもしれんなぁ
アング、アルレボがあんな気持悪い容姿じゃなければ使うんだがな
どうしてもムント、リンデに逃げてしまうわ
510 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/22(月) 20:09:38 ID:OjE6dTe0
>>508 ベリオは走らせた方がなんとなくだが、戦いやすく感じるよな
オンで尻尾狙うなら走らせた方が狙いやすいと言っていた人がいるんだがどうなんだろ?
俺は翼壊すと、突進直後に狙うのになんか照準がずれるからあえて、壊さないけど
ベリオを走らせるのはその終点を狙うからだよ
翼を壊すと回り込みで止まる。そのときこちらを向いているから
正面から攻撃しにいってもノーモーションの飛びつきが来るからね
それよりは走らせて後ろから尻尾に抜刀して振り向くまでに
後ろ足や腹を狙ってデンプシーした方が安定する
ベリオは怯むと大きく後退するから正面からだと追撃できんし、反撃のリスクも
あるからあまり旨みがないんだよね
疲労時以外の頭の肉質はダミー、餌、罠と思っているよw
つまり牙壊しは雷光剛(フレテン)やアムピ(百狐)に任せると。。
いやいや、あくまでソロの話だし疲労時や落とし穴で牙は余裕で折れるよ
ですよね。
515 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/22(月) 22:04:41 ID:OjE6dTe0
PTだと、尻尾切れないままで終わってしまうことが多いんだが…
っていうか、ベリオの尻尾ってやけに硬くないか?
なんか、体感でそう感じる
部位破壊は属性込みだが、尻尾は切断属性のみだから
強属性武器ほど切れにくく感じる
ベリオは最初苦手だったけど減気最優先にしたらメチャ楽になった
抜刀[技][力]で、最初に強走薬使って追いかけては抜刀切り+横殴り
抜刀[力]なくても、横殴りさえ入れていれば全然違う
518 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/23(火) 08:59:15 ID:zthOdboC
>>516 そうだったのか…
道理で焔剣使っても、なんか切れづらいと思ったよ
ということは、大剣でベリオの尻尾切断狙う場合
攻撃力が高い無属性がいいんだな
大剣はモーション値の平均が高いし、タメ3という兵器もあるのだから
実を言うと残属性は稼ぎやすいく、属性が原因で切断に至らないのは稀
どちらかというと、PT全体の意思疎通を図ることが大事かな
まあどっちにしろ、低切れ味・低倍率・高属性と3拍子そろった焔剣は
尻尾切断用としてはオススメできないけどね
実際ベリオの尻尾は硬い、約1000を斬属性だけで蓄積しないといけない
なるべく斬を稼げる武器となると、ガードも考慮してアルレボになるかなと思う
ベリオでガードとな・・・
そういえばオフのベリオ尻尾に苦労した時、タルGで体力削って巣で寝た所を>溜め3>エリアチェンジ>寝る>溜め3で解決したのをきっかけに大剣メインに使うようになったんだよなぁ
最初はベリオ苦労したな
族長の大剣担いでギリギリの戦いだった
長引きすぎてベリオがバギィに眠らされて溜め3でとどめ刺したのは良い思い出
おれも族長だったな。フルベッコにお守りで回避2にして
納刀の隙が見つからなくて
回避→キック→横殴り→回避
とか必死でやってたな
バテてから怒涛の罠ラッシュでなんとか勝てたが
今思うと装備も知識もPSも無いころは無我夢中でやれてたなぁ
最初はチャチャに助けられてたけど、今はオンソロで自分の攻略法が
出来あがっているから、改めて2ndで始めるとチャチャが邪魔でしかたないw
可愛いから許せるんだけどね
525 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/23(火) 22:28:36 ID:zthOdboC
やっぱり村のころはみんな族長にお世話になるんだね
俺もそうでした
ベリオも難しかったが、一番苦労したのはボロスだったな
振り返りに溜めが狙えないから、そこで詰みかけたわ
でも、抜刀→横殴りの方法をやってみたら、攻略できたんだけど
ナバルまでアイアンソード〜ブレイズブレイド一本の俺が通りますよっと
527 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/24(水) 08:42:45 ID:Dw4QZ9v+
村の武器は鉱石派かモンス素材派かで分かれるよね
まあ、鉱石の方が安全にできるから作りやすいんだけど
村はブレイズブレイドで、アルバ攻略までブレイザー一本だった俺が通りますよ
防御+20とスロット2が実にありがたかった
おまえらすごいな
ボルボ詰みから余裕で街逃げ、気がついたらアルレボ握ってたわ。ナバルまで
初期なんて水中苦手過ぎてラギア討伐で逃げたわ。
ハンター一式にブレイズだった。
水中は慣れてきたが今でも嫌いだわ。
水中が好きなひとは少ないだろーなあー
片手剣使いなんかどうしてんだろ 大剣はまだましなほうか
ランスはけっこう得意なのかな
水中戦がなれない時は大剣の抜刀斬りが
便利すぎてそればかりだったなぁ
位置関係がつかみにくくてたまらん
水中のランスは動作が多少遅くなるだけで、手数がほとんど減らないし
ガード中心の立ち回りができるから、水中でも普通に動ける
しかし部位破壊のしやすさでは大剣が一番だと思う
ラギアの頭部や背中の破壊は、大剣やハンマーが実に楽
534 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/24(水) 13:40:38 ID:Dw4QZ9v+
>>529 俺も最初はボロス相手に詰んでたよ
なにしろ振り返りに溜めが当たらんのだもの…
詰みかけて3日後、抜刀コロリンを覚えたのでした
それでも、今でもボロスは苦手
ボロスは確かに強いな。
一番最初初めて死んだのもこいつだな。
2回死んでやった倒したの覚えてる。
その後のレイアとかレウスとかモーションが微妙に買ってたけど雑魚だったわ。
動き早いし頭は弾かれるし抜刀ころりんばかりになってしまう。
詰んだといえばモンハンターシリーズはじめてだったんだけど、
片手剣でだいたい苦しみつつも進んでたけどチャナで完全に詰んだ
なんどやってもさっぱりだから全力で質問コーナーでランスにしろって
言われたのでランスにしたらなんとかクリア
それ以来片手剣は握ってない
そして完全にスレ違いであった
まあチャナ強いけどね、バスターソード改でなんとか倒したけど
てかボロスそんな強いと思ったことないな
あれはまず尻尾切って、その後腕になぎ払い狙うゲームだと理解した
泥振りは尻尾切りのボーナスタイムだしな
それよりチャナの水中戦が鬼門だったな
「降り向き時を狙う」っていう今までの戦い方が抜けるまでは結構苦労したな ボルボロス
540 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/24(水) 19:26:58 ID:Dw4QZ9v+
いまだに水中戦になれないんだが・・・なにかコツとかありますか?
慣れるしか無い
>>540 武器出し攻撃&横回避のチキンプレイでおk
回避よりガード中心でおk
水中の回避は地上と比べてウンコすぎる
回避性能付ければラギアは結構かわせる
チャナはしらね
k
ラギアクルスはスイマーもあればかなり戦いやすいぜ・・・
ただでさえ、納刀せずに腹のあたりに移動する事があるから。
ふと思いついたんだけどさ
強溜め斬りの代わりに属性溜め斬りを作ったらどうよ
何そのエスパーみたいな技
549 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/24(水) 22:47:50 ID:Dw4QZ9v+
>>542 >>543 やっぱり回避よりもガードがいいのか…
どうも陸での戦いの癖か、回避しようとしてしまう
そうなると、高速砥石が必要かな
>>546 スイマーあるとやっぱり違うんだろうな…
ひるむことがなくなるか戦いやすくなるんでしょうか?
そういえばスイマーってルドロスだっけ?
>>
スイマーあると水中で動きやすくなるから便利だよ。
大剣なんて動きが遅くなるからおすすめ
スイマーはラギアとモガピスカだったかな
ルドロスは水流無効だったはず
属性溜め斬りはいい案だと思ったんだけどな〜
プレイや武器性能の幅が広がりそうだからね
属性の攻撃力があがったところで
効果がありそうなのはドスバギィくらいなんだけども・・・
あとは冷却時のアグナくらいかな
それよりも、溜め中止が欲しい
睡眠ごめんなさいをなんとかしてくれ
属性威力が攻撃によって変化しないのは
ルールみたいなもんだからなあ
やるなら多段ヒットのノコギリ斬りとかじゃね?
うーむ確かにそうだね
所詮は素人のアイディアだったか
残念
大剣波動調整しても属性は飾りだろうな
>>552 炎が噴き出したりするギミックも加われば
厨二臭全開でさらに興味深いのだけど
かえって無属性大剣とプレイが似通ってしまうのではと思う
属性は手数で、無属性はタメ一撃でという大剣のバランスは
本当によくできているなぁと使い込むほど感心しているので
559 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/25(木) 08:45:47 ID:vtSp3sAX
>>555 >>多段ヒットのノコギリ斬り
それなんてスラアク?まあ、若干違うけれどもw
そういえば、大剣でガード性能付けている人をオンでよく見たりするけど
大剣にガード性能ってどうなの?
大剣のガードはあくまでも緊急時のみの盾だから、
俺は大剣にガード性能は必要ないと思っているんだけど
>>559 まあプレイスタイルなんて人それぞれだし、ガード性能つけて戦ってみたら何かわかるのかもしれない
実は主流の抜刀ころりんよりもっといい戦法があるのかもしれない
ガード性能自体はランスの次に高いしな
ジョーと戦うときにガ性があれば、意外と動きが変えられて楽しい
ただガ性なくても受けきれる攻撃多いし、常に発動させておくには微妙かもよ
むしろたまに欲しくなるのはガード強化
チャナの吸い込みや、ラギアの放電でたまに詰んでしまった時とか
今倒れてるところに向かってアルバがブレスしてきた時とかね
そういえば大剣もガードできましたね
ヒットアンドアウェイばっかりしてるせいかまったくガードを生かせてない・・
それでいいんでないの?
ランすみたいにガード後即攻撃できるならともかく
あ、こりゃ避けれんわっておもったらすればよろし
ガード強化7気配-10引いてヒャッホイしてたがそこまで効果はなかった
566 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/25(木) 20:17:41 ID:vtSp3sAX
そうなるとダマスクを防具に混ぜる時も、ガード強化が発動するような
組み合わせを考えるのもおもしろいな
ガンキンでもいれて、スロを生かしてつけようかな
次回作では華麗にガードキャンセルとは言わないが
受けたエネルギーを大剣に蓄積して溜め3の時に放てるってのはどうだろ
ランス・片手に続いて大剣にもガード攻撃搭載
その名もガードキック!
ガードした状態で肉質無視の攻撃ができます
樽爆のキック起爆も華麗にこなせるスグレモノ!
大剣の新モーションゴミだよな。
蹴り 横殴り 強タメ
横殴り以外ゴミすぐる。
蹴りが新モーション?
でも尻尾斬るとき一番気持ちイイのが大剣じゃね?
特に強溜め斬りでスパーンいった時の爽快感といったらもう。
ガンの斬裂弾で切れた時と同じくらい何か出る。
麻痺時、尻尾を切ろうと溜めてたら、太刀が隣で気刃斬り始めて・・・
大剣はいくら太刀が回ろうと知ったこっちゃ無いでしょ
>>571 大剣で出るのは快感汁、ガンで出るのは苦労汁。
あれ?蹴りって新モーションだよな?
もとからあったよ
マジで・・いままでやってきて気付かなかったわw
剣出したまま蹴りなんてしないからな
ソロでモンスを蹴り討伐出来るのが真の大剣使いって、死んだばあちゃんが言ってた。
瞬時に繰り出せる蹴りにランスに続くガード性能がなんでも大剣使いの魅力で
蹴り討伐の為だけに大剣使いになったってハンターもいるらしいよ。
ということは、お前のじいちゃんが蹴り討伐専門の大剣使いでそこに惚れて結婚したんだろう!
奇人斬り
>>580 エスパーですか?
その昔、死んだじいちゃんは、ポッケ村って遠い場所でハンターしてて、
ティガレックスとかいう凶悪なモンスを蹴りで狩りあげたらしい。
それに惚れたんだって。
じいちゃん曰く「高度に発展した蹴りは、武器と見分けがつかない」だって。
584 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/26(金) 20:56:41 ID:qgTX7iBh
>>579 そうなると、大剣のスキル構成は
防具でガード性能+2・ガード強化
食事で猫の蹴脚術
を発動させるようにしなきゃならないな
しかし蹴りの使用頻度はトライになって上がったよな。
前は仲間のピヨリ解除するぐらいにしか使わなかったが。
横殴りに派生できるから役に立つ場面が稀にある。
しかしガニマタフロントキックはカッコ悪い
代わりに柄突きすればよかったのに
左手を前に右手を後ろする感じで
横殴りにも流れるように移行できるしね
回し蹴りにして勢いつけて横殴りだな
そして蹴り自体に減気つけちまえw
女性キャラで剣だしキックやるとセクシーだよ
589 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/27(土) 08:18:35 ID:5iGX43ux
もっと武器だしキックの有用性について考えてみようじゃないか
たとえば、麻痺中にキック→横殴りのループでスタミナを減らすとかさ
キック→横殴りはリーチあるし出も早いしで普通に使うだろう
ここぞと言うときにスタンさせる事も可能だし
マヒ時に無理してスタン狙うより普通に攻撃してダメージ稼げよ。
スタンさせたいなら素直にハンマー担げっつーの。
ディア「おい〜す」
サブで気絶があってハンマーいない時には狙ってみる
ディアさんチ〜ッス!
ディアでスタン狙うなら抜刀減気はほぼ必須だろう
こんばんわ 真・轟断剣の材料がそろったんですけどコレどうですか
覚醒させれば龍300だそうですが・・・
つくるべきか後回しにすべきか・・・
アルレボとかアングイッシュのがいいよ
ジエン武器並みに負け武器だから要らネぇ
なんで、覚醒なんてスキル考えたんだろう?
覚醒あってもいいけどもっとイカレ性能でよかった
フルエスカ限定スキルにしてもっと壊れた性能にすればよかった
属性付きの武器は属性値が跳ね上がるとかで
>>598 小太刀はHR30台で作ると異常性能なんだぞ
まあ轟断さんはHR30台にしても、ハイジークリンデが作れるんだからいらんのだけど
たいへん参考になりました ありがとうございます!
とりあえず後回しにすることにしました
無属性武器と覚醒武器は別にすればよかったのに
いや別に、無属性武器が全部覚醒効果あってもいいんだよ
「Aブロックスキルを必死で発動させた結果がこれだよ!」ってのが悪いんでね
これがBブロックだとすれば、結構使えるスキルだったはずだし
それでなかったら、紫ゲージ武器補正を跳ね返すくらいの武器があれば
事情は全然違ったはずなんだ
匠15で斬れ味+1、20で斬れ味+1+覚醒ならよかった
それだと発動が容易すぎるし、カラミティペインの1人勝ちになる
というか調整段階で、なおのこと空気レベルの属性値しか付かなくなってたと思う
とりあえず無属性フェチの俺としては
覚醒のせいかは知らんが今回の無属性の弱さは何とかしていただきたい
609 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/02(火) 21:16:56 ID:kaguSJO3
過去作品・・・というかP2Gで無属性武器が強すぎた反動もあるんじゃないか?
だとしても、今作の無属性武器の弱さは以上だと思う
今作で無属性大剣を常用している人って何人いるんだろう?
常用したいけどできない…属性武器に比べて弱すぎるというのが本音
無属性武器で最強クラスの合格剣さえ大見得を切って使えないよ
使ってる俺恥ずかしいわぁ
ヴォルガンツァーとボルボプレッシャー・は
覚醒させればそれなりの力を発揮することはできる
両方とも無属性としてもそれなりだしね
しかし無属性で攻撃力がガチなのは、カラミティペインくらいだからね
というかジョー武器は全部、無属性でよかったんじゃないだろうか
613 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/02(火) 22:51:25 ID:wHjgzN5E
^^b ♪
614 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/02(火) 22:53:15 ID:wHjgzN5E
>>433 は典型的なにわかの初心者お見受けヨロ氏と余裕で
不動確定してみる^^;b でね♪w
え〜まず
>今回の匠は青→白があんまりたいしたことないのと(笑)
無知丸出しですね^^;b
え〜w、検士のダメ効率において最優先スキルとなるのは
匠or心眼になりまつ^^b 熟練者から余裕で教育入りまつたね♪
青>白ではなく緑>白で考えましょうw ゲージが長い程
ダメ効率は安定しまつ^^b
>あとは自分のPSと相性と好みで好きに決めればいいんだよ(禿笑)
この子デビューしたばかりなのかな?w ^^;b
え〜w、スキル当ては相手モンスに合わせるというのが正解になりまつ^^b
相手の特性に対処するスキルとダメ上昇スキルのバランスを取ってスキル
当てを行うのが基本的な考え方でありオイラのような熟練者に追いつくた
めの最低条件でもありまつ^^b
^^b 恥かしい発言にも気づいていないにわかに余裕で教育入れてみますたw
お前規制されてたのか
規制解除おめ。チョンに感謝しな
616 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/02(火) 23:01:25 ID:wHjgzN5E
いやあ〜w、しかしデンプシーできない子多いなあ〜と熟練者からの
お見受けかなあと^^;b
初心者用の立ち回り抜刀>回避しかできない子が多くソロできない子
余裕でお見受けにて残念かなあとーー;b
オイラのデンプシーに憧れて真似する子も最近チラホラ(^^b 余裕でね♪)
でつが連携が上手にできてない故ダメ効率が悪いのが一目瞭然で早く
育ってくれる事を願いまつ><;b
^^b でね♪
もう相手しないでくれよ頼むから
溜め斬り→横殴り→溜め斬りループを知らずにレスして
顔真っ赤にしてた件を思い出してにやけてしまう
619 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/02(火) 23:40:26 ID:wHjgzN5E
ダメ効率で勝る♪デンプシーを知らない子、できない子が素で反応
してた頃を思い出してにやけてしまう熟練者かなと^^b でね♪
所でデタラメ計算機の製作者って謝罪もせずに逃亡したままかしら?d^^;b
大剣ソロで緊急ジエン達成した・・・
誰もほめてくれないからおまいらほめてくれ
>>617 一番最初に我慢できなかったのがお前さんだということはわかった
629 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/03(水) 08:51:55 ID:Jz4NuID6
>>620 大剣ソロで緊急ジエンクリアってすごいな
まずはおめでとう!
それにしても、大剣ソロでやるときって戦い方はどうするんだろ?
ひたすらデンプシー?それとも溜め?
>>620詳しく教えて〜
死んだじいちゃんを超える真の大剣使いになるために蹴り討伐の旅に出た
○ドスジャギ
次はポンデだが、水中どうしよう・・・汗
みんな褒めてくれてありがとう
>>631 上から
ガンキン・ボロス・ボロス・ボロス・レウスで底力+6のお守りで爆師珠4と危険珠1で
ボマー・攻撃小・火事場2・マイナススキルなし
武器はエンシェントプレート
>>629 基本は爆弾でダメージ稼いで、背中の上で火事場・種で縦切り・薙ぎ払いを連発
決戦場では多分火事場なくても勝てる(移動後にバリスタうってたら岩で死んでその後発動させなかったけどいけた)
ちなみに最後電池切れて1分間なにも出来なかったけど、船の耐久通常で勝てました
634 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/03(水) 21:15:57 ID:Jz4NuID6
>>633 うーむ、やはり火事場かあ
前にアルレボで火事場無しで行ったら討伐はおろか撃退すらできなかったので
参考にしてみます
肉質無視の攻撃ならやっぱり爆弾がいいんだね
船に乗りあげてきたとき使ったの?
それとも右舷にいるときに腕に?
ソロの場合は無理して牙折らない方がいいのかな?
>>634 右舷で腕に出来る限り使って、左舷で乗り込んできたときにキバに当てる
左舷から背中に乗る時に左のキバに対巨龍おいて、左を破壊
もちろん火薬術は発動させてる
右キバは無理だったけど、これで腕、背中2か所、左キバは壊せた
>>634 下位の時はやった事ないからわからんが
上位なら如何に弱点に当て続けるかだよ
匠集中アングで弱点狙いを続ければ
火事場なしでも撃退ぐらいは出来るはずだ
大剣はランスと並んで最も背中の弱点に攻撃を集中させられる武器だったけな
まあそれが無理でも決戦場での頑張り次第でどうとでもなるらしいが
ランスだといまだに背中の弱点狙えない・・・
大剣ならタメ3当てればいいから楽でいいや
あとやっぱり最低2人は欲しくなるんだよなあ
もう一人はダメージ要因にならなくていいから
のしかかりに銅鑼で大ダウン取って欲しいわ、口の肉質はガチすぎる
639 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 08:43:00 ID:vq1UW3UT
>>636 やっぱり背中のヒビの弱点狙うのは大事なんだな
ありがとう、今度試してみる
>>638 その気持ちよくわかる
船番が欲しくなるんだよね
1人だとどうしても手が回らないときが出てくるから
ダメージ要因じゃなくても搭載装備を操作する人は欲しい
640 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 11:47:00 ID:nWghPeH7
やばそうなんであちょっとアゲとくな。
>>639 ヒビ狙いはジエン下位大剣ソロ討伐動画がとても参考になった。
自分がどれだけダメージを稼げていないかよく判ったよ。
642 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 14:45:25 ID:XVt+AsDN
あげてけあげてけ
643 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 15:20:10 ID:nWghPeH7
ハゲ
644 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 17:22:35 ID:Frdt0qMR
大剣スレは落とさせねーよ
645 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 17:52:32 ID:a9MRfqXL
あれ?このスレってそんなにすぐ落ちるもんだったっけ?
ところで、大分先ながら緊急アルバをソロでいこうと思うんだけど、どの大剣がいいんだろうか
氷属性は厳しいものがあるし、アンカリウス・エピタフあたりが妥当かな?
スキルは回避距離・抜刀技あたりで行こうと思うんだけど
646 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 17:56:36 ID:Frdt0qMR
匠ないんならリンデ剛がいいんじゃね?
またリンデ剛か
648 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 18:31:42 ID:vq1UW3UT
アルレボかリンデ剛かなあ
でもエピタフがあるんなら、それでもいいかも
あと、匠や攻撃力upも欲しいような気がする
ぱわーwwwwwwすらっしゅwwwwwwwwwww
男は黙ってディアブロス
どうせ毒のダメージなんて知れてるから
技と4ケタの攻撃力が合わさり最強に見える
なぜグレンウォルが出てこない
リンデ剛とダメージは変わらないのに防御+40なんだぞ
アルバ大剣ソロやりたいけど回避距離つけるのに15いるのか
653 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 19:18:05 ID:a9MRfqXL
>>648 アルレボでクリアじゃあんまり意味がないんだが・・・
わりと選択肢多いな、手数的に毒には出来ないだろうし悩む
654 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 20:03:21 ID:b7ibEIu6
>>645 凄い勢いでスレがたったからな。ほっときゃまず落ちる。
655 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 20:11:23 ID:a9MRfqXL
>>654 なるほど、韓国のせいだろうかw
疑問がとけて助かったぜ
656 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 20:14:37 ID:dnrCyczd
大剣なんて糞だろろくなWSないし
657 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 20:43:15 ID:vq1UW3UT
>>651 PTでグレンウォル担いで行ったら地雷扱いされた俺がとおりますよっと
いや、というかグレンじゃ厳しいだろw
659 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 21:34:51 ID:EH11qylv
wらwぐwなwろwくw
660 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 23:00:19 ID:ymH9hug4
回避性能、距離、抜刀会心のスキル前提だと、スロと切れ味の長さ以外はどれも大差ないはず
グレンで無理ならリンデやアルレボでも厳しいんじゃないかな
パーティーだとスキル構成他違ってくるから、なんとも言えないけど
グレンウォルは武器倍率230x1.1
リンデ剛は武器倍率200x1.32で、天なら190x1.32
計算結果はややリンデが勝るが、大事なのはグレンウォルは非匠武器だということ
切れ味は緑が1.05倍で青が1.2倍じゃないの?
>>661は匠装備での場合を書いているのではないか
664 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 01:15:26 ID:CJog7/Ua
現在FF11の住人がクソスレ乱立荒らしをしています。
これにより、age進行しないとこのスレは半日でdat落ちします。
落としたくなければ、書き込みのmail欄に何も書かずに書き込んでください。
そうしなければ半日後にあなたのスレはdat落ちします。
ROM専の方も半日近くレスの無いスレがあったら勇気を出して「ほしゅ」と書き込んでください。
665 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 01:16:37 ID:04OEBOjU
ほしゅ
666 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 01:23:58 ID:1P7Gdpx+
>>660 アルレボでなら回避距離・集中・会心でいけたんだ
本気で悩むから色々試してみるか
667 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 02:26:52 ID:GFhD5GOl
がおー先生作ろうとおもっていま一生懸命ジャギィ狩ってるのぜ
668 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 03:10:24 ID:HzTdxxAV
実はネタでも何でもなく一番火力あるのは剛角剣なんだよね
回避距離、抜刀会心の時点でスロ3ないと匠が入らないから、
あとは残りのスキルを組む時に武器スロを使うか使わないかの違い
ただ回避距離装備は火耐性低いからグレンで防御底上げってのも悪くないと思う
アルバソロは距離感が全て。通常振り向きにタメ3、怒り時にタメ1、飛びつき振り向きに抜刀
これがキッチリ入れば他のスキル無しでもクリア圏内だね
669 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 03:13:35 ID:XOA3KhvI
あげ
>>668 相手にもよるけどエピタフプレートがかなり高火力なんだぜ?
そして残念ながら最大火力はアング剛
武器倍率が5%しか違わないのに、切れ味が1段階違ってしまってるからなんともね・・・
もうほんとこのゲーム、アルバジョー武器一択状態なんとかならんのかね
671 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 04:31:44 ID:4LEFRK/s
(緊急アルバで匠なしの場合)合格剣が最強って話じゃね?
ん、緊急アルバの流れそのままだったのか
だったらそもそも武器スロがあったところで
回避距離と抜刀会心の時点で匠は無理ゲーじゃないかしら
匠なしで抜刀と距離を入れるならアング剛はゲージが
短すぎて論外だから合格剣が一番強いってことか
確かに溜め3なら合格剣>アルレボになるな
674 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 05:09:39 ID:1P7Gdpx+
ようし、緊急の前に合格剣+距離・会心でいけるか1stキャラで実験するお
675 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 05:22:01 ID:Q86CeTk0
先に1stでいけるって確認しちゃったら達成感なくね?
第一同じスキルでやるんなら実験する意味もないし
そもそもアルレボとアング剛天三方観賞用で
剛角剣ディアブロスさん一筋の俺に隙は無かった
俺六日までとりあえずageてレスするけどいいよね?
677 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 05:36:47 ID:1P7Gdpx+
>>675 何というか、回避・会心でほんとにいけるのかをちょっと確かめてきただけです
セカンドはそんなに資金とか豊富じゃないし、実際装備揃えて無理だったらしょうもないし
根本的にいけそうな戦術なんだろうかと思って
とりあえず20分戦ったんだけど、アルバ久しぶり+集中なしとはいえ角両方折るのに15分とか・・・
回避よりも集中がほしいかもしれない
ええい、お客様の中に緊急アルバをソロでクリアされた方はおりませぬか!
ソロじゃないのに2乙した自分が通りますよ
今日から始まる新イベはグレンウォル大先生を担ぐのが正解だよね?
680 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 09:33:23 ID:pVApCdCD
新イベは紅蓮の宴?ジョー?
紅蓮の宴なら、名前の通りグレンウォルでいくしかないな!
同志よ…今晩グレンウォル部屋を建ててみようかな
682 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 12:35:38 ID:rRW2+Vuf
hage保守
683 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 14:49:09 ID:4r93GfXd
保守
684 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 17:31:12 ID:F9kyr/oR
ずっとソロでやってて最近ようやく上位にあがったんだが、
みんなにブラスウォルの評価を聞きたい
手持ちの素材でまず作れそうなのはこれなんだが…
(ブレイズ改はすぐに作った)
さっさとレイアを狩りまくってリンデ剛を作るべきなのかい?
あと保守
グレンヲルはかなり強いぜネタ的に
リンデ剛が31〜40においては目標になるかなぁ
ブラスヲルは緑短過ぎて使うなら
フルレイア一式よりブナハ混合のほうがよさげ
単純に強さを求めるならリンデ剛だが別にブラスヲルでも
困らないと思うよ
686 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 18:12:32 ID:pVApCdCD
マジレスするとグレンウォル作るくらいなら、ちょいと苦労してリンデ剛を
作った方が後々まで役に立つ
40過ぎるとアグナやガンキンなどの肉質が硬いモンスとも戦えるようになるから
切れ味最大緑は厳しい
まあ、その時点ならブラスウォルでも戦っていけるから大丈夫だと思う
とりあえずリンデ剛作って50までそれ担いで
51以上になったらアングかアルレボ辺りを目指すのがまあ妥当と言えば妥当なコースかな
好きなのから作っても特に問題無いと思うけどね
別にブレイズブレイド改良を使い続けて
HR40でアッパーブレイザー作っても何の問題もない
むしろ防御力に不安があるならこっち
ブラスウォルは切れ味黄色でも結構強いんだけどね
690 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 20:12:55 ID:pVApCdCD
けど後のことを考えるんなら
リンデ剛かブレイザーがいいな
グレンウォルも悪くないが、切れ味の短さに実戦で使っていくには
やや辛い部分がある
まあ、攻撃力の高さと防御+40は評価できるが・・・
691 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 21:59:43 ID:XWRyeCfH
なるほどみんなありがとう
>>684です。
切れ味極短が一番気になっていたところなんだけど
ブナハやアロイを軸にしばらく頑張ってみようと思います。
リンデ剛とかは素材が揃い次第順次作るとして…
いや本当に選択肢が多くて楽しいわ。
692 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 22:37:36 ID:p9xtscq1
大剣を使い始めたんッスけど
抜刀(技)、匠、集中、業物、心眼
優先順位をつけるなら、どんな並びになりますか?
背負う大剣にもよるけど
大体その順番かなあ俺は
心眼は候補に上げなくてもいいかも知れん
694 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 22:50:40 ID:tveZ/1xM
海外版の大剣カッコイイなぁ
アトランティカみたいで羨ましいわ
695 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 22:54:33 ID:p9xtscq1
696 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 22:58:28 ID:dymgmONI
耳栓があれば咆哮が溜め斬りのチャンスになるんだぜ
697 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 23:21:54 ID:p9xtscq1
>>696 むむむ……。
抜刀(技)>匠>耳栓>集中
って感じッスかね?
698 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 23:23:12 ID:6Ydq/zUN
知っているのか雷電
699 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/06(土) 00:31:58 ID:KL6TKfjj
俺もとりあえず技耳栓優先だな。後はアングアルレボなら匠、夫婦なら力
ベリオラギアなら回避性能、ガンキンジョーなら耐震とかそんな感じでプラス
集中は業物とセットで切れ味残念な武器の救済として使ってるわ
集中は相手やメンバーによる
麻痺武器がいたり相手がジエンだったりすると価値が上がる
701 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/06(土) 02:49:29 ID:YltBLT/2
ねんがんのボルボプレッシャーをてにいれたぞ!
いやぁ、ガンキン玉がこうも簡単に出るとは……イベント感謝感謝
HR104になってようやくアングたけし作れたぜ
落とし物と剥ぎ取りで宝玉2個とか、当分素材には恵まれないなこりゃ
暗愚つくれたんならジョーソロに行くべきだ
ジョーに耐震つけていくだけで楽になるな
四股踏んでも揺れないから
腹の下でデンプシーかませる
>>703 ジョーソロはいまだに回避性能がないとつらい
というか行く気がしない
705 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/06(土) 09:25:32 ID:VTePXM+z
>>701 ボルボができたなら今度はグレンとターロスだ!
作っておいてそんはないぜ!
ネタ的な意味でな…
>>704 耐震か回避性能で判断が分かれるところだよな、ジョーは
けれど回避性能があると安全に戦えることは確かだと思う
706 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/06(土) 10:21:45 ID:vqvf/ivi
今回リンデが最後まで使い通せる性能になったのは嬉しいが、ムントが…orz
無属性の性能が総じてギャグレベルなのは覚醒のせいか
回避性能と耐震を両方付ければいいじゃない
覚醒の性能こそが真のギャグ
あとブレイザーとグレンウォルは、防御力的には捨てたモンじゃない
マガジンのジョーなら宝玉すぐ貯まるよ
>>707 技を付けれなくなるとやる気がなくなる
頭の濡れたアンパンマンみたいに力が抜けるんだ
712 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/06(土) 13:29:52 ID:VTePXM+z
>>711 確かに耐震か回避性能を付ける前に<技>を付けたくなるね
というか、ジョーの四股踏みは性能無くても十分に避けれるものだし
他には集中とか攻撃力upとかどうだろう?
713 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/06(土) 13:41:41 ID:WqNi7qoc
テトリス
>>694 それは太刀のことでは?
牙生えてる大剣はジエン大剣だったりするのだろうか?
覚醒はC区分のスキルでも問題なかったレベル
毒とか氷属性自体が別に覚醒させるほどのものじゃないしな。
覚醒っていうくらいなんだから、新しい隠された属性が発動するッッ!みたいなのだったら良かったのに
匠がなければまだ覚醒も使われてたかもな
718 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/06(土) 18:37:48 ID:VTePXM+z
覚醒のスキルが容易に付けづらいという点も覚醒武器が敬遠される要因じゃないかな
覚醒のスキルポイントが入っているのがラギアGとエスカドラのみ
仮にこの2つを防具に混ぜないで発動させるとしても、かなりのスロを要する
ぶっちゃけたところ、無属性武器は覚醒無しでも十分通用するレベルのものがあれば
十分だと思う(それが今作にあるかは個人の判断によるが)
いや、それでもグレンやターロスやボルボは好きなんだよ・・・
719 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 00:14:22 ID:5yr8SvCS
落ちるよ?
720 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 00:15:23 ID:rkVKRDnX
大剣って何?両手剣の事?
また暗黒スレかいい加減にしろ
覚醒がオン専用なのもなぁ
村で使えても全然問題ないだろ
つうかシャドウサーベルじゃ火力高すぎて虫砕け散るから
ボーンククリ覚醒させて虫を毒にしてやりたい
火力の低い毒武器が欲しいんだよ
あ、大検スレでしたね、スマソ
722 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 06:06:04 ID:zqiX0mJQ
ほしゅ
ってネ実ではじめてやったわ
大剣シティを久々に建ててみようかな
上のレス見てムントでデイア一式に回避2付けてジョーさん行ったけど残り5分で3乙
でも女剣士のディアにムントはかっこよかった
上位でそれなりのお守り出るとディアを着なくなるから新鮮だった
725 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 08:50:30 ID:oG/bGYEH
>>724 わかる、わかる
ディアのスキルってお守りや装飾品で補えるものが多いんだよな
いいお守りが出てくると、折角作ったのに着ないことが多くなる
あと上の方でもあったけど、ジョーに大剣でいくときに最優先するスキルは
なんだろうか?
いや、最近最終強化した大剣全てでジョーソロ行こうと思っているから、参考にしたくて
726 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 09:18:00 ID:zqiX0mJQ
727 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 11:32:09 ID:zqiX0mJQ
建てないんなら寝るぜ
ディアはGよりむしろ無印の方が需要は高いな
抜刀+5ぐらいなら下位でも入手はそう難しくないし、腕とお守りだけで抜刀技発動
俺ガンキンジョー用に頭と腕はディアG使ってるよ
抜刀技、匠、回避性能、耐震でやってる
他に比べ咆哮が避けやすいのと、大スタンプorしこ踏み>咆哮回数と思って耳栓捨てた
歩きながら抜刀溜めできないと思ってた。
だから、一旦R押して走ってから抜刀溜めしてたんだけど、
実は、歩きながらRとXを同時押しで、歩きながら抜刀溜めができる(クラコン)。
これで位置調整が楽になる・・・かも。
走り抜刀溜めは仲間が暴れてる場所に切り込む時に有効
732 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 17:51:54 ID:oG/bGYEH
抜刀するときにR押しながら出すと成功しやすいような気がする
>>731 罠や麻痺でモンスが動けないところでPTが群がっているところに
走り抜刀溜めは最適だよね
けど、それ以外ではあまり使い道が無いような気がする
733 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 20:10:18 ID:kDAO8l42
保守巡回
734 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 02:57:32 ID:/IybzGlU
ヴぁーん
735 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 03:54:36 ID:G0CTi0aU
アンギッシュって先っぽがタマキンみたいになってるから嫌い
溜めたらふくれるし
736 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 07:21:10 ID:NM3ttIdu
おはよう
アパブレしょってるランク100がいたから嬉しくて話しかけたら
マニアではなくよくわかってない子供だったんだ
ここにいるような大剣アニキ達ってどこに生息してるんだ?
野良でグレンヲル担いでるような素敵なアニキ募集中
保守レスだからきにすんな!
737 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 09:15:28 ID:6xeiA7Y2
>>736 PTでグレンウォル担いで行ったら、地雷扱いされた俺が通りますよ…
こんな俺でもアニキと呼んでくれるかい?
アッパーブレイザーはそんなに悪い武器じゃないと思う
攻撃力はそこそこ高いし、防御+20だし
まあそれでも、アルレボやアングと比べると劣って見えるが…
738 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 09:21:03 ID:fJ4sLypZ
大剣つかいたち、リュウノアギトをわすれるなーーーーーー
739 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 11:40:26 ID:w1QWcG2t
>>738 メインビジュアルのリュウノアギト使い装備でラギア行ってみたらかなり苦戦した
防具に頼りすぎてて腕が落ちてると反省したぜ
俺は界王拳1.2倍だぜ!
グレンウォル姉妹というのがシンシア4にいてだな
グレンウォルを担いでる奴と会うと、話さなくても何か通ずる・・・・
743 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 14:00:25 ID:ZlCpH5eR
性能はともかく剛剣ターロスだろ
何あの見た目
惚れました(*^^*)
744 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 14:26:25 ID:6xeiA7Y2
ターロス・ボルボ・グレンのPTでレウス行ったことあるが
妙な達成感があったよ…
大和にグレンウォル持ってる人がいたから自分ターロスに替えたら1戦で移動された
野良でグレンウォルはネタなのかガチなのよく分からん
ムントと剛角剣は実用レベル
747 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 16:27:04 ID:G0CTi0aU
えぴたふが出来ちゃってからほかの剣育てるのがあほらしくなった
最終段階までいってもえぴたふ以下だもの
あんぐ・あるれぼが出来ちゃってからほかの剣育てるのがあほらしくなった
最終段階までいってもあんぐ・あるれぼ以下だもの
苦楽をとも歩んだ女より、当然湧いて出た美人の女にいれこんじゃうタイプだな。
俺は浮気程度にしかアング、アルレボは担がないよ。
エピタフはモデルみたいで面白みがない
エンシャントは過去になにかしらある感じで魅力的
グレンヲルでガンキン行ってみた
腹だと緑でもヒットストップかかるんだねぇ
>>751 特定した
あご壊せなくてごめん、なれない武器はつかうもんじゃないな
いや人違いかもしれんけど一応
緑でも弱点なら大概ヒットストップかかるだろうけど、
ケージの色で段階あるんだよね、確か
754 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 18:06:06 ID:6xeiA7Y2
リンデと剛角剣は実用レベルの性能であるにも関わらず、
アングアルレボの前では霞んで見える…
やはりアングアルレボ以外は実用性は無いのだろうか?
>>752 ひ、hと違いさ多分な1
ハンマー程2択って訳でも無いけどな
尻尾切るときとかアルレボ頼りない何故か
ts
>>755 空気読んで俺もグレンヲルで行くべきだったと後悔
色々大剣見せ合って楽しかったな
いやひと違いかも分からんが
これ以上はスレチになりそうだしやめとくがまた会うことあったらよろしくね
なんかグレンヲルを大剣と勘違いしてるやつ多いな
かたちは大剣っぽいけどグレンヲルは殴る防具ですから
グレンウォルを扱える奴こそが真の大剣使いであろう
グレン「アムド!11」
761 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 19:36:21 ID:6xeiA7Y2
まあ、大剣はハンマーほど選択肢が狭いわけじゃないし
求人、主に熟練部屋でアルバジョーハンマー以外を担ぐと、
「アルバかジョーのハンマー無いんですか?」
って言われることがある
ちなみに、オンで知り合った自称大剣使いの人曰く
アルレボアング以外はロマン武器だそうな
アルレボアングを手にするまでがこのゲームの楽しいところなんだな@HR20
アルレボ暗愚入手なんて、そんなの第一歩だろうが
764 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 09:09:32 ID:R9ZFwipj
>>763 実際そうだと思う
アルレボアングを手に入れて、優秀な大剣を作ってから初めて他の大剣の特性が
わかってくると思うんだ
グレンウォル・剛剣ターロス・ボルボプレッシャー…
この3つを作って、使いこなした時に真の大剣つかいになれる!
という個人的な妄想でいまその3種でソロ狩り中
^^b 余裕で保守かなっと♪
合格権ジョーソロ記念ぱピコ
罠匠なしで40分かかった
767 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 18:01:10 ID:1YM//9fo
>>731 歩きながら抜刀溜めってどういうこと?
まさかハンマーみたいに溜めながら歩けるの?
試してみたけどできなかった
詳しく教えてくださいな
>>766 おめ!おめめ!おめめめ!
ありとあらゆるものに合格する呪いをかけておいたぜ!
769 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 18:49:09 ID:R9ZFwipj
>>766 おめでとう!!よくやった!かんどうした!
しかし、無属性ではやはり火力不足になるか…
アルレボだと25分針も出せるんだが、ガンツァー天でいったときは
45分針だった
やはり、ソロだと火力不足の感は否めないか…
>>767 走りながらの抜刀溜めのこと?
だったら、走りながら武器出して長めにボタン押せばおk
武器出す直前にRを押すと溜めやすいよ
走りながらの抜刀溜めが意味あるのはクラ1操作のみ
大剣シティ建てます
シンシア4 街門30 街30
仲間と遊んでいます
名前y※※
合言葉グレンといえばウォル
3から始めましたが、すっかり大剣のとりこになりました
楽しく遊びましょう
772 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 21:11:27 ID:1YM//9fo
>>769,770
解説ありがとう
オレはクラ2操作でしたわ
大剣を振りかぶりながらにじり寄るハンターを想像して
ニヤニヤできたから満足です
773 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 22:43:20 ID:PI6Klfnd
う〜んw、今作最強大剣ハイジークムント(^^b 不動でね♪)晒してからと
いうもの熟練者のオイラに憧れてONにムント担いでくる子結構お見受けしてまつ
が立ち回りは初心者の領域を抜けずって所かなあっと^^;b う〜んwでつね♪
シティただいま2名wだれか来て
部屋主は落ちましたが、部屋は継続中です
ホントに楽しかったです
夢の睡眠中頭4人溜め3が叶いました!
集まってくれた皆様ありがとうございました。
ジークジオンじゃなくてグレンウォル
大剣サイコーーーーーーーーー!!!
776 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/10(水) 05:25:38 ID:IekQVgx8
大剣街解散しました
みなさんお疲れさまでした
色々情報交換できて楽しいものでした
グレンウォルは特化させた装備の人を見るけど、ボルボさんの方は…。
778 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/10(水) 09:07:43 ID:3xtXkFvu
>>777 いや、覚醒つければ…まだ…
覚醒発動させて、火山行くときは役に立つ・・・かなあ
ボルボさんをばかにするな!
ボルボさんでジョーソロったら35分かかったわ。
上手いやつなら25分でいけそうだからきっと強いよ!
グレン特化装備ってスキルどんな感じ?
防御up、抜刀力、ボマー、スローライフに決まってるだろ
こいつ変わってるなあ〜〜って言われたいんですけどなに持てばいいですか?
覚醒ヴォルガッシュ輝
匠抜刀技で風化した大剣
785 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/10(水) 20:01:24 ID:3xtXkFvu
いやいや、そこは覚醒我王様だろう
コンビニでモンハン武器コレ2買ったら、グレンとアンカリウスだった
なかなかいいなこれ
龍が通る→アルレボ
それ以外→アング
でおkな悲しい現実
違うな
匠抜刀会心有り→アング
抜刀会心無し→アルレボ
ただアングは紫20とワンエリアとても持たんから
俺はアルレボのが好き
匠=アルレボだろjk
790 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 09:32:28 ID:QXf4tadD
紫の関係でアルレボの方がアングよりも人気があるね
龍属性がきかない敵なら
アルレボと一段階下の切れ味のアングはほぼ同じ威力だよな?
多少研がずに戦ってもアングの方が強いと思う
>>789 匠だけだとアルレボ有利だよ
会心付いてアングは覚醒する
793 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 13:01:17 ID:QXf4tadD
>>792 確かに、会心付いたアングはアルレボと天秤にかけられる
まあどちらをとるかは、モンスとスキル構成によるんじゃないか?
龍が通る→アルレボ・アング
龍通らない→ディアブロス・ムント・グレンヲル・ボルプレ
これでおk
796 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 15:28:36 ID:Yfrn4OYO
ちょっと分からないことがあるので質問させて下さい。
例えばアング剛 匠+攻撃大
アング天 匠+見切り3
ではどちらがいいのでしょうか?
敵など関係なくダメージ的にはどっちがいいのかわからないので・・・
797 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 15:56:20 ID:6mfyal6r
>>796 期待値としては、攻撃力360までは(大剣だと4,8×360)攻撃大
ただ、大剣だと、一撃一撃の攻撃力が大きく違うので、
(例えばタメ3に会心が乗る場合と、横殴りに会心が乗る場合)
期待値と実値の開きが、一番大きい武器だと言える
超低確率だけど、見切りの方がダメージを多く稼ぐ場合も有り得る
まぁ抜刀技ありなら、間違いなく攻撃大だし、天と剛なら、剛だよ
エピタフ&エルダー「せんせー、僕らの居場所はどこですか?」
全体防御率100で弱点に匠抜刀技で抜刀攻撃したときの一発のダメージ上位四大剣(数値は目安)
ジャギ頭 アング剛(154)、焔剣(152)、アルレボ(142)、剛角剣(141)
バギィ頭 焔剣(112)、アング剛(107)、剛角剣(99)、アルレボ(97)
ペッコ頭 アング剛(144)、剛角剣(133)、アルレボ(132)、リンデ剛(126)
レイア頭 アング剛(168)、アルレボ(162)、エピタフ(150)、剛角剣(149)
レウス頭 アング剛(141)、アルレボ(138)、エピタフ(127)、剛角剣(124)
ディア腹 アング剛(124)、アルレボ(114)、剛角剣(113)、リンデ剛(107)
ネブラ腹 アング剛(99)、焔剣(92)、アルレボ・剛角剣(91)
べリオ頭 アング剛(101)、アルレボ・焔剣(96)、雷迅剣(94)
ロアル鬣 アング剛(135)、焔剣(126)、剛角剣(124)、アルレボ(121)
チャナ灯 アング剛(117)、剛角剣(108)、雷迅剣(107)、アルレボ(105)
ラギア胴 アング剛(82)、アルレボ(77)、剛角剣(74)、リンデ剛・エピタフ(71)
アグナ胸 アング剛(91)、アルレボ(85)、剛角剣(83)、海王剣(81)
ボロス腕 アング剛(81)、剛角剣・海王剣(74)、アルレボ(72)
泥除去腕 アング剛(81)、アルレボ(75)、剛角剣(74)、焔剣(73)
元金腹 アング剛(104)、アルレボ(103)、海王剣(96)、剛角剣(91)
ジョー腹 アング剛(94)、アルレボ(93)、エピタフ(85)、剛角剣(83)
怒り腹 アング剛(150)、アルレボ(146)、エピタフ(135)、剛角剣(133)
ナバル髭 アング剛(111)、アルレボ(106)、剛角剣(99)、エピタフ(98)
ジエン? アング剛(166)、アルレボ(157)、剛角剣(149)、エピタフ(146)
アルバ頭 アング剛(81)、アルレボ(75)、剛角剣(74)、リンデ剛(71)
あんぐつよし 強すぎる
803 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 17:08:58 ID:Yfrn4OYO
>>797 攻撃大のがいいのですね。
ありがとうございました。
まあ問題は、今作は弱点に抜刀を当てるのすら難しいモンスが多い
ことタメ3となるとほとんど無理という。
こう見ると確かにアングは圧倒的だけどアルレボは紫ゲー紫ゲーと騒ぐほど強くはないな
剛角剣とほぼ同じかんじだし
抜刀タメ切りならおそらく逆転するだろう
というより剛角剣が強いんかな
>>801 匠を覚醒に変更すると
バギィ頭 ヴァルガンツァー剛(100) グレンウォル(99) ハイジークムント(99)
ペッコ頭 ボルボプレッシャー(137)
ディア腹 ボルボプレッシャー(111)
ボロス腕 ボルボプレッシャー(80)
ガンキン腹 ボルボプレッシャー(101)
アグナ胸 ボルボプレシャー(87)
アルバ頭 ボルボプレッシャー(76)
こんだけ上位に食い込むね
ボルボ大剣強いなw
剛角剣は割とガチ性能なんだよな
ボルプレ・ムント・剛角は技付きで野良行っても問題無い
実際使ってみるとボルボの切れ味の悪さはキツいぞ
スマン匠付きでお願いしやす
グレンヲルは匠つけても緑が伸びるだけで野良はつらい
810 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 20:15:31 ID:QXf4tadD
ボルボ・グレン・ターロスの欠点は切れ味が短いことなんだよな
まあ、それを差し置いてもロマン武器の感は否めないが…
そこへいくと剛角剣は優秀な方なんだよね
剛角剣強いとは思ってたけどここまでアルレボと差が無かったのか。
ところで匠無しだとエピタフってかなり高性能だよな。
業物必須な上にアングの完全下位互換って言われるとどうしようもないけど。
剛角剣は抜刀(溜め)攻撃しかしないならアルレボに見劣りしない強さだな
アング剛の完全勝利を喰い止めた焔剣さんの努力はもっと評価されるべき
匠抜刀とかではなく属性強化で横殴りランキングなら焔剣さんは最高だろう
焔剣は匠つけても切れ味が良くないのが悲しいね
一人で鳥竜玉集めるときには使ったけど
確かに一撃の威力はアング最強だけど
結局切れ味がネックに変わりは無いんだよなぁ
ソロとかだと皆結局アルレボのがタイム出るもんな
ソロでタイム目指して罠や肉なんかを使い出すと剛角剣さんはダメになるな
その点氷系に対しての焔剣さんの万能ぶりは評価できる
817 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/13(土) 09:05:05 ID:XMXWI5oZ
なんせ凍土は焔剣ひとつでなんとかなるからな
抜刀中心ならアングで、切れ味重視ならアルレボなんじゃないか?
同じく抜刀中心なら剛角剣もいけるだろうし
仮に50回攻撃して砥石使うとしても
龍がきかない敵ならまだアルレボよりアングの方が強いはずだよ
819 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/13(土) 18:39:35 ID:XMXWI5oZ
>>818 極端な話そうだよな
龍属性が効く→アルレボ
龍属性が効かない→アング
でほぼ全ての敵に対応できるし
あれ?他の大剣の立場は…
んなこといったら龍効こうが効くまいがアング剛だけでいいじゃんアルレボもいらん
切れ味が持つだのスキルだのいろいろ条件つけたらそれこそ焔剣やディア剣なんかでもトップになることあるんだし
スキルの事考えると、神おま無い場合
スロ2あるアレルボが総合的にいいような気がする。
アングスロ1、合格スロ0。。。
ランク50でとめてるからいろんな大剣つかえてたのしいわ
823 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/14(日) 08:57:44 ID:Tit4hYaO
>>822 確かにそうかもしれん
大体ランク60過ぎたあたりから大剣に限らず
アルバ・ジョーの武器を背負っている人が大多数を占める…
まあ強いのはわかるんだが、個性が無いというか…
そんな中、俺はグレンウォルでジョーソロをTA中
使ってみて初めてわかるこの楽しさw
ムント様最高〜
もちろん耳栓だの匠だのという軟弱なスキルはつけてないぜ
抜刀と集中があれば他に何もいらんよ
覚醒?なにそれ??
あってるよ
確かめたいなら村レイアでも転ばせて緑ゲージで羽に重なってキック→横殴りやってみ?
しっかり弾かれるから
普段は抜刀でやっても羽は弾かれないが出だしだと補正がかかって弾かれる
それは切断と打撃の属性の違いでは…
やべ〜ペッコでやったら弾かれないジャン
解析は弾かれの場所では黄以下は〜が省略されてるってことで
>>828 ペッコの翼に打撃と切断の差はないんだけどね
まあ横殴りは片手剣程度の攻撃力しかないから
規定値割って弾かれることはよくある
俺にペッコの話をふられても困るぞ
>まあ横殴りは片手剣程度の攻撃力しかないから
規定値割って弾かれることはよくある
これkwsk
>>830 >まあ横殴りは片手剣程度の攻撃力しかないから
>規定値割って弾かれることはよくある
これはどういうことかもう少し詳しく説明してほしい
スマン、更新してなくて投稿内容が被ったorz
弾かれ式について理解してない奴多すぎだろ
無属性によるダメージが10に達することが、弾かれない条件の1つだったはず
10ダメだったかは確証がないんだけどね
だから切れ味が一定に達していて、肉質が斬=打でも、以下の現象が起こる可能性がある
1.片手で、ジャンプ(16)→切り上げ(14)→切り下ろし(13)→横切り(11)→盾コン初撃(8)で、途中まで通ってたのにどこかで弾かれる
2.大剣で抜刀(48)は通るけど横殴り(18)は弾かれる
4.ランスで、上段突き(28)は通るけど突進(16)が弾かれる
5.ハンマーで縦1(52)が通るのに縦2(20)が弾かれる
6.太刀で踏み込み(28)が通るけど、突き(14)が弾かれる
よくわかんねえ!
とにかく弾かれるような場所なんて切らねえ!!
>>836 >無属性によるダメージが10に達することが、弾かれない条件の1つ
これはどこに書いてあった情報?
839 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 00:29:23 ID:LnQydIzG
合格剣で緊急アルバソロやってやったぞ!!!
よっしゃああああ
物理肉質×威力値による補正×斬れ味補正<0.25なら弾かれる
モーション値は関係ない
842 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 00:57:37 ID:LnQydIzG
おめでとう
>>842 すごいなおめでとう!
やはり剛角剣は格が違った
タイムすげーな。
よくそんなぎりぎりで倒せたな逆に凄いわw
ああ、今思い出した
威力値が0.25を切るボーダーをダメに換算すると
10ダメくらいになるんだって、どっかで目安が言われてたんだった
>>842 すげーなおまえ!
これからはスレ公認大剣使いを名乗るが良い
848 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 09:29:59 ID:YxSCW5Lm
すごいぞ・・・ほんとうに・・・
つまりはこれで剛角剣は十分実戦で通用する大剣だということが証明されたな
ボルボ・グレン・ターロス・我王でアルバそろいってみようかな…
いや、無理かな、このロマン武器じゃあ
対アルバで匠無し抜刀会心ありなら合格剣が最強じゃない?
アングは白10の維持が大変で青維持にしたら合格剣に負ける
アルレボ白より合格剣青の方が強い
まあ個人個人の研がずに攻撃したい回数で変わってくるけど
>>849 抜刀技、集中、回避性能と個人的に入れたいスキル入れたらどうしても匠つけれないから
その条件最強の剛角剣つかってる
ボルボとグレンは随分前にやったけどターロスと我王はきつそうだなw
>>850 スキル構成が一緒でなんか親近感沸くわ
そんな俺も合格剣です
853 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 20:28:02 ID:YxSCW5Lm
>>851 我王は覚醒で睡眠あるから、覚醒つければ行けるかも…
いや、無理か…切れ味の短さがな…
でも、覚醒つけない我王って本当に頼りにならない無属性武器だからなあ
それにいくら睡眠がつくとはいえ、一撃離脱の大剣で状態異常まで運ぶのは
効率わるいよなあ…
我王って実際どれぐらい眠らせられんの?
片手剣でもあの程度なのに・・・
855 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 21:16:01 ID:YxSCW5Lm
覚醒つけて上位レイア・レウスで眠ったこと・・・あったかなあ
まあ、PTでしか試してないし、PTだと一撃離脱になるから攻撃回数少なくて眠らなかっただけかも
ソロでやると眠るかもしれない
まず、レイアあたりで試してみるかな
眠りはソロだけでやった方がいいぞ。
眠りは武器はPTでやると地雷だからな。
ターロスは?
860 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 22:31:36 ID:YxSCW5Lm
いや・・・ターロスは・・・
でも覚醒付けると麻痺220と他の麻痺武器とあんまりかわらない属性値なんだよね
麻痺ならPTでも役に立つかも
いや、でも一撃離脱の大剣で麻痺状態にさせるのは効率はわるいか・・・?
861 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 22:51:32 ID:LnQydIzG
集中つけずとも行けたし、なんとなくターロスでもいけそうな気がする
麻痺値はアジダルなんかと大差ないけど
問題は手数で著しく劣ることだね、結果として単純な蓄積値で劣るし
時間経過での蓄積減少が余計にささることになるから、なおのこときつい
まあ集中や抜刀会心にこだわらず、手数を重視した構成にすれば
まだ活路はあるかも知れないね
863 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 08:55:15 ID:BTgmGpaa
デンプシー中心の立ち回りとか?
いや、でもアルバでデンプシーとかしてる暇はほとんどないからな…
状態異常攻撃強化を付けるとか?
でも、覚醒ついて状態異常攻撃強化がつく装備なんてあるかなあ
やはり大剣で麻痺というのが、相性わるいのか…
つ【なまくら】
状態異常大剣でデンプシーばかりやるな・・・
同じ大剣として恥ずかしいわ大剣全体のイメージが悪くなる。
自演でデンプシーはガチ
鬼神デンプシー
P3に横殴りはあるんだろうか
強溜め…?ああ、ありましたねそんなの…
MHP3はPSPGOでクエ配信しまくりで新武器新モンスも発売後増やしまくりだろう
持っててよかったPSPGO!!
クエ配信・武器・モンス出し惜しみしまくりですね、わかります
変なのが沸いてるなぁ
まぁ仕方ないかP3発表したから
ベリオ大剣だと・・・・何故それを3で出さなかった・・・・
>>872 まるで覚醒っていうスキルが不評すぎて消したような感じだね
微妙な無属性武器に微妙な属性値を乗せる効果
そして発動しづらいし、これが不評にならんわけはないね
微妙じゃない武器もあるにせよ「じゃあまずは匠からだな」みたいな環境だしね
PSPはヴァルキリア2のために買ったけど(モンハンターポタ2グレはもってない)
PSPって右スティックがないからモンハンター3のクラコンボタンタイプになれたおいらは
生き地獄を見そうな気がする
そんなささいな問題よりモンスターリスト登録のほうが大問題だ
ポインターで掴んで登録とか出来無いし糞ゲーになる予感
そんなの店で書でも買えばいいだけのお話しで
もともと購入だったからね
それがポインタ式になったので、俺は一切の登録をやらなかった
そろそろモンスター手帳の登録をするか・・・
ソロで行って登録したらリタイヤして戻ればいいんだろう
10分もあれば全部登録できるんじゃねーか?
880 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 02:50:12 ID:fWqaNcf0
リタでよかった気がするが
882 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 08:37:16 ID:CgVPhNfi
>>874 匠か覚醒かと問われたら俺は匠を取るね
まあ、覚醒と匠を両方備えた装備もあるらしいが
どちらかを取れと言われたら匠だな・・・
大剣は匠の恩恵が大きいと思うが、それでも覚醒を取る人っているんだろうか?
リタでおk
>>874 普段は匠使ってるけど、
のんびり部屋で4人目に初心者ですって下位の人が来たから
覚醒で遊ぼうと思ったら「さっきの装備に戻してくれません?」だからねぇ、、
下位モンス相手でも周りが覚醒を取らせてくれないってのがあるかもね
初心者が手を出さずに終わっちゃうから地雷が増えるというのに・・・
おっと、ただの愚痴になっちゃった。。
それ明らかに初心者じゃないだろ。
2nd育てるのに寄生して楽したいだけだと思う。
本当の初心者なら匠と覚醒の良し悪しなんてわからんだろう。
>>885 後から来た下位の人じゃなくて元から居た1人に言われました。
言葉足らずですません。
887 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 12:06:10 ID:YySq5CRp
デンプシーってなに?
889 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 12:23:19 ID:YySq5CRp
↑死ね
>>889 こういう反応返ってくるのが一番うれしいよ。
ビックリしちゃったんだねw かわいいー^^
893 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 13:52:10 ID:YySq5CRp
うんビックリしたよ
もうやめてね
自分で調べてよくわかったから
今晩ガンガンデンプシーきめるぜ!!
てかデンプシーロールには見えんぞ
どんだけスローなんだよ カウンター喰らって死ぬぞ
>>894 逆に考えるんだ、モンスターがリカルド並みなのだと
一見ボクシングのデンプシーに比べて遅く見えるが、リーチが数メートルある
大剣の長さが2Mだと仮定すると切っ先は音速を超えてる
897 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 21:29:28 ID:CgVPhNfi
ちょっと前の書き込みであったけど
本作のデンプシーって利用価値はあるの?
どうもオンラインでPT組んで行ったときに大剣の人の動きを観察していると
溜め斬りしかしてない
まあ、混戦時にデンプシーするのは地雷みたいなもんだけど
それを抜きにして今作のデンプシーってどうなんだろう?
味方を飛ばさないように配慮してます
なにこの氷結君降臨用の話題、まあマジレスすると
通常の場合タメの方がダメ出るし、切れ味も節約できるから
デンプシーする暇があるならタメの方が強いよ
ただたまにコンボの〆として、なぎ払い→切り上げ→コロリンするのは
それほど悪い話じゃないとは思う
900 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 23:43:46 ID:dfTqRwrU
>>897 >どうもオンラインでPT組んで行ったときに大剣の人の動きを観察していると
溜め斬りしかしてない
熟練者からの回答ね♪リアルに成長したいなら礼くらいはちゃんとちゃんとのね♪^^;b
・熟練者ご用達大ダメ効率確定デンプシーの操作ができない愚かな子w 熟練者は操作タイミングヨロ氏を把握してまつ^^b
・ソロができない子(つまりお話になりまチェンチェンw)^^b
・初心者は取り合えず抜刀>回避>納刀でおkと以前教えられてそれを頑なに
守り通してる己自身でのお成長がお見受けできない子♪
^^b かなあっと♪
デンプシーはドスジャギィやバギィをソロでやる時はよく使う
雑魚も一緒に蹴散らせるのがいい
PTでもメンバー次第では縦斬りなぎ払いもいいと思う
904 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/18(木) 08:20:58 ID:x0oDpOH1
>>899 >>901 回答ありがとう
溜めの方が威力もあるし切れ味も節約できるという面から
やはり溜めの方がいいのですね
あとPTメンバー次第というと、頭に行くハンマー以外がいる場合では
やらない方がいいですよね
自分が最初にエリチェンしてジョーさんディアの腹に
タメ斬り→うおりゃっの為だけに存在するよな切り上げ
通常クエではそれだけだがジエンでも使えるし
ディアの尻尾は切り上げたいところだね
まあ他の面子がしっかり尻尾狙ってくれるなら、それに越したことはないけど
なぎ払いは尻尾切断用のタメループに採用するといいよ
もちろん周りにいる全員がSA武器前提だけど
908 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 01:04:29 ID:G5Eo3AbX
>>902 あれまw
大ダメ効率デンプシーできない知らない子(^^;b ♪でね)のお成長は
未だお見受けできないようで残念でつ^^b
>>908 お前以前タメループ知らなくてにわか認定されたんだからもっとひねりいれろよ
910 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 01:26:28 ID:G5Eo3AbX
912 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/20(土) 02:34:03 ID:sujxczyX
追いつきたいヘタレな子にプレゼントリアルタイムかな♪
世界を喰らう者 ジョー 大剣 アルレボ 捕獲40:56
^^;b んと、んとデンプシーできない子にはクリアできまチェンチェンw
913 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/20(土) 02:37:15 ID:sujxczyX
>>911 謝罪で思い出したけどw、デタラメ計算機サイト晒した製作者
本人の謝罪ってまだあ?
^^b 複数に煽られて逃亡した製作者は今ひっそりと自演でつか?w
捕獲四十分・・・・w移動しますねww
世界ジョーについてはデンプシーで削ってくくらいしかやることないよね
916 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/20(土) 02:55:20 ID:sujxczyX
>>916 デンプシーできない子にはクリア不可なクエかなっと^^b
>>914 ドゾ〜www、追いつける日を楽しみにお待ちしておりまつ^^b
^^b かなっと♪
おっと安価ミス!
>>913 直接作者のサイトに行って、謝罪要求してきたら?ここにはいないと思うよ
>>915 安地探しとかやって、いろんな角度からタメ入れてみたらいいんでないの?
ってかさ、なんでアルレボなんだ?デンプシーメインなら会心率重視で「天」使えって散々言ってなかったっけ?
世界ジョー大剣ソロ40分針捕獲ってそんなに遅いのか
あのサイズでも振り向き様顔に抜刀斬りくらいは当てれるな
腹はスカしまくるけどw
腹はスカるな
2回スカったら「「「ドンマイ」」」って3人に言われた
見られてたのね//
925 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/20(土) 16:21:15 ID:sujxczyX
うん♪現在世界最速リアルタイム保持者のオイラでヨロ氏みたいね^^b
>>922 時間内にクエ達成できるよう成長するヨロ氏^^b
^^b 現実にねw
あまり意識したことが無かったけれど、
溜め3のタイミングって、
アングイッシュが最も肥大する一瞬だけ?
だとすると結構難しいね。
927 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/20(土) 21:54:55 ID:X6xdc/a7
>>926 体がピキーン!って光る一瞬じゃなかったっけ?
まあ、それがアングでいう一番肥大化する時だと思うんだけど
ぶっちゃけあのタイミングはギミック見るよりも、慣れた方がいい
928 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/20(土) 22:04:57 ID:sujxczyX
今だに溜3のタイミングの教えを請うてるにわかいるんだね!^^b
^^b 馬鹿は成長できない?できる?さてさてかなあっとw
今日イベジョーでデンプシーばっかやる大剣みかけたけどしょうもなって思ったわ
なにあれ楽しいの?同じ大剣使いとして恥ずかしい
大剣のイメージ下がるからほんとやめてほしいんだけど
>>929 ネ実とか見てる奴でなければ、誰も気にしてないだろそんなの
解析とか知らなかったらデンプシーが一番手数伸びるから
タメとどっちが強いかなんてわかんねえって
>>929 まああれだ
ここではなく本人に言うのが一番だ
>>931>>932 愚痴スレに書き込めばよかったかな、すまんね
大剣一番好きだから悔しかったのよorzあと氷結にいらいらしたw
今度見つけたら言おうかな…でも地雷扱いされそうだ
934 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/20(土) 23:02:02 ID:X6xdc/a7
>>933 単純に溜めの方が威力も高いし切れ味も節約できるといえば
済む話だと思うが、どうだろう?
そのデンプシーの人が大剣使いを志しているのならば
この忠告は有り難いはず
というか、大剣に限らず効率的な攻撃方法を知らない人に教えるのは
地雷じゃないと思うが…
935 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/20(土) 23:13:28 ID:sujxczyX
大ダメ効率デンプシーできない子がファビョってると聞いて飛んできますた^ω^v
^ω^b さてさてw世界ソロクリアできたやればできる子は何人お見受けかしらw
936 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/20(土) 23:15:00 ID:srn3vun1
y
937 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/20(土) 23:15:01 ID:sujxczyX
938 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/20(土) 23:17:37 ID:sujxczyX
>>934 >体がピキーン!って光る一瞬じゃなかったっけ?(笑)
成長盛りの初心者のにわかを迷走させないように^〜^b
変な人を演じるのって疲れそうだな
正直世界ジョーはアルレボでデンプシーが一番マシな気がする
今作は毒大剣ですら、タメ3主体の方がダメージ稼げるからな
って書いてて昔が懐かしくなって、匠・高耳・覚醒クロムレを速攻で作った
産廃になったかつての相棒を見て愕然としたが、変わらず愛そうと思う
明日の自由区でクロムレを見かけたら、それはきっと俺だ
3Gでは毒ダメアップ&デスレになって、一級線で活躍してくれ!頼む!
942 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 02:40:52 ID:fjTu9lwv
世界はデンプシーが有効と聞いたんでPTでやってみたけどほんとだな・・・・。
効率よくダメ貢献できてなんか嬉しかったぜ。タイミング練習してみるか。
普段は本体の方を追ってるから気付かないけど、脚に集中すると
もの凄い速度で動いてるよねw
回転尻尾中とか軸足がある訳じゃないから中々狙いが定まらない
944 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 04:08:08 ID:mhbXpd6D
普段が下手なんだろうが世界でも普通のクエとタイムそんなにかわらんかった・・・
四股踏んだ瞬間に先端だけ抜刀斬りで掠ったよw
946 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 09:12:53 ID:fjTu9lwv
あららw、結局デンプシー以外の戦法(抜刀?w)で世界をクリアできた子
現れずだったかしら^0^b
このクエはまさに大剣使い手の熟練が試されるクエですな^^b
大ダメ効率確定のデンプシーが使えない子は絶対クリアできないという
にわか憧れ初心者はお断りという厳しいクエでつね^^;b
さてでわでわ改めてもう一度かなあっと^^b
現在の世界クエソロ最速タイム♪
世界を喰らう者 ジョー アルレボ捕獲40:56
PS:ええ、大ダメ効率デンプシーヨロ氏相変わらず強過ぎっす><;b
947 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 09:17:30 ID:fgVl/li6
確かに世界ジョーにアルレボデンプシーは有効だった・・・気がした
普通のジョーだと溜め主体になるのに、なぜ世界にはデンプシーがダメ入りやすいんだろう?
実際にやってみても、なぜなのかがわからないな…
何が違うんだろう?
腹に届かないからだろ
怒り足は斬25龍15で属性の比が結構大きいしな
949 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 13:14:11 ID:mhbXpd6D
釣られてタイムさらしてみるか
一回死んでしまったけど35分50秒だった(捕獲)
抜刀をすかしたりしなければあと5分以上は縮められそうだ
みんなどんなもんなんだ?
>>947 てかもともとデンプシーそんな弱くないんだよ
タメと比較して威力がない上に、切れ味も余計に消費するから
あえてデンプシーにする意味がないってだけ
タメ封印で村クエやモガ森でもやってみるといいよ
立ち回りが同等なら、タメ使用時と比べて大差ない感じになるはず
つーか村、下位レイアならアルレボデンプシーの方が圧倒的に速いんじゃね?
薙ぎ払いでも斬り上げでも2発当てれば怯むからパターン入るぞ
初代の厨刀紅蓮でレウスにデンプシーしてた頃を思い出すわ
デンプシーが弱いとかってのは別にそれほど言われてない
ただPTでやると「ちょっとね」ってだけ
ソロなら通常はデンプシー、拘束時はタメループが強い
これは別にいまさらいうことでもないだろ
ソロでも基本は集中溜めだろ
954 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 14:34:59 ID:fjTu9lwv
PT麻痺前提で語るソロの立ち回りを知らない新参にわかがファビョってると
聞いて飛んできますた!w
^^b 早くリアルタイムで追いつける子が出てくるとよいのですが♪
村レイアはアングのデンプシーでパターン入っただからな
>>954 動画もなしにリアルタイムとかいうのはね
せめて、オンのどこの部屋に居るから戦い方見に来いとかいうなら
わかるけどどっちもする勇気がないですよね
説得力ゼロですwww
957 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 18:32:13 ID:fjTu9lwv
と大剣使いのリアルタイムから目を逸らす可哀相なにわかの時間切れでつね^^;b
^^b 余裕でお見受けしてまつ、リアルタイム故にね♪
957が見えない
口調変わった時点で顔真っ赤なのがよくわかる
960 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 18:38:00 ID:fjTu9lwv
>>953 ちょっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
^^;b えっ?w この子の世界ソロ禿しく余裕で見てみたいw
>>953は「基本」って言ってるのにね
世界イビルジョーはどう考えても特例でしかないでしょ
962 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 19:30:51 ID:fjTu9lwv
>基本(笑)
ちょっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今日もにわかがファビョりますですよ、ハイ^^;b
噛み付きどころから違う、40分針とかむしろ全然早くないところが噛み付きどころ
それとリアルタイム40分強って、つまりゲーム内45分だろうか?
しかも別に世界ジョーだからといって
動きさえ読めればタメの方が早いんでないの?
無理にタメで突っ張る必要はないけどね
なぜ大剣スレ住人(俺含め)はスルー耐性-15を発動させているのか
氷結君自体はスルーできるが
なんだかんだで噛み付いている人たちに反応せざるを得ない俺も
スルー-15 マジレス-20
967 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 19:50:16 ID:fjTu9lwv
>>963 あれまw、この子2chから新参お見受けヨロ氏かしら^^;b
オイラもたまには釣りを楽しむ熟練者でつ><;b(キメメッ!)
^^b 余裕でね♪
>>942 >ID:fjTu9lwv
やっちまったなwwwwwww
[942]ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [] 2010/03/21(日) 02:40:52 ID:fjTu9lwv
AAS
世界はデンプシーが有効と聞いたんでPTでやってみたけどほんとだな・・・・。
効率よくダメ貢献できてなんか嬉しかったぜ。タイミング練習してみるか。
--------------------------------------------------------------------------------
[946]ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [] 2010/03/21(日) 09:12:53 ID:fjTu9lwv
AAS
あららw、結局デンプシー以外の戦法(抜刀?w)で世界をクリアできた子
現れずだったかしら^0^b
このクエはまさに大剣使い手の熟練が試されるクエですな^^b
大ダメ効率確定のデンプシーが使えない子は絶対クリアできないという
969 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 19:57:40 ID:fjTu9lwv
>>964 >動きさえ読めればタメの方が早いんでないの?(笑)
リアルでソロクリアすらできないにわかが今宵はやけに多くて実に香ばしいでつなw
><;b 余裕杉松♪(キメメッ!)
970 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 20:04:02 ID:fjTu9lwv
う〜んw、2chでは至極簡単な仕掛け針な分けですが♪、
>>968 ってマジレスかしら^^;b ♪
ありゃ、これはもしかしてガチで必死なのか?
972 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 20:07:37 ID:fgVl/li6
大剣ソロでデンプシー中心でいったら35分針だった
溜め中心で行った時よりも当てやすかったな
けど、それでも遅い…
まあ世界ジョーが特例なだけで、普通のジョーは
基本は溜め中心でいいと思うぞ
普通サイズのジョーは腹に溜めが入るが
世界ジョーは腹には攻撃すら届かないわけだし
974 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 20:15:17 ID:fjTu9lwv
^^b 現在世界最速リアルタイム保持者の余裕かなっと、初見でね♪
>>975 乙
キチガイに構いたいヤツは、次スレには来ないでくれ
スルーできるヤツだけにしてくれよ
979 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/22(月) 08:55:54 ID:mDReclZX
今更だが、大剣で最も効率のいい攻撃方法ってどんなものだろう?
最近大剣つかっててもマンネリ化してきてさ・・・
こんなこと書くと効率厨みたいだけど
大剣という武器で被弾もすくなく、効率よくダメージを与えられる方法の
究極ってどんな戦い方だろうな?
>>979 もっとも被弾が少ないのは抜刀コロリン納刀。
誰が何と言おうとまずはこれでモンスの挙動を覚えるべき。
でも貴方?(氷結君)が主張するように納刀がネックであって、
回避した後、目の前に足・頭があった場合納刀がいいのか?
さらに、回避後振り返って2秒後に頭が目の前に来るのに納刀がいいのか?
と言われれば、やはり手を出した方が効率良いと思う。
どの攻撃を選択するかは位置関係と出の早さ・遅さ(遅い利点もある)、ソロorPTなど
いろいろな要因があるので一概には言えない。
ただ、先読みと怯み計算を駆使して動く弱点にピンポイントでタメを当てるのが
大剣のロマンであり究極であるのだと思う。
レイアにスキル抜刀・匠・集中・耳栓で仮に挑むと過程してダメ計算すると
頭に抜刀のダメが162、薙ぎ払いが104、斬り上げが128で合計394
頭に抜刀の溜め3が449
レイアがブレスをするモーションが見えた際近くに居るなら
上記の計算でもわかる通り頭に溜め3が正解
その時溜め3で仮に怯んだとすると薙ぎ払い・斬り上げと追撃するのがよさそうだけど
必ずしも最適な結果になる訳ではない
溜め3で怯んだのに追撃しないで前転納刀、とても勿体無いがそのあとレイアが
後ずさりから広範囲ブレスとしてきたなら追いかけて頭に溜め3が間に合うので
怯みから広範囲ブレスまでを一連の動きで見れば最適な結果になる
ただ怯み後に別の行動だったら非効率な動きになる訳で
次の行動が読めないなら当てれる時に最大の攻撃を当てる
またはある程度の追撃に止め、次の行動に良い結果になるように事前に準備するのがよいかも
>>981の続き
>>981の場面で大剣で最も効率的な動きにするなら
あらかじめ溜め3で怯む事を怯み計算して、その後の追撃で怒りになる事を
脳内で計算出来ていて
溜め3(怯み)→薙ぎ払い→斬り上げ(怒り)→咆哮の頭に溜め3
を結果じゃなくて狙ってやる(溜め3の時点でわかっている)のが
最適な動きになるじゃないかな
youtubeに面白い動画が上がってたな
アルバソロなんだけど回避距離なしで振り向きを狙わないやつ
匠W抜刀で爆弾不屈火事場丸薬も無しで30分切ってて驚いた
既出だったらスマソ
>>979 もう落ちた武器ランクスレより
秒間モーション値 秒間ヒット回数
片手
切り上げ縦12水平12回転切り回避 29.44 1.73
大剣
横なぎ切り上げ 27.46 0.67
溜三横殴り 31.55 0.39
ランス
上突き三連ステップ 33.46 1.17
ハンマー
縦3 29.32 0.64
縦3溜1振り上げ 30.02 0.86
太刀
鬼人1突き鬼人2移動切り突き(錬気max黄ゲージ) 33.85 1.15
踏み込み鬼人1突き23大回転(錬気max赤ゲージ) 34.28 0.95
スラッシュアックス
剣縦切り上げ(強撃) 37.91 0.95
キャンセルループ(強撃) 34.85 1.57
斧切り上げ縦横 31.26 0.80
ランス
突進(強走薬前提) 38.02 2.44(ただし属性値4分の1)
太刀
縦切り突き切り上げ(錬気なし無色) 18.52 1.01
スラッシュアックス
斧振り回し(強走薬前提) 28.99 1.45
狙わないというか狙えないように見えたが
988 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 00:07:36 ID:iyATCNoG
>>981 うわあ・・・・・・・
これがデンプシーできないソロを知らない子の実態かあ・・・・・・・
そりゃオイラが初見で現在世界最速リアルタイム記録保持者(アルレボ捕獲40:56♪) 余裕で維持できるわけだ^^;b
^^b ここまで素で大ダメ効率デンプシーできないとこの子の成長絶望的かもね、余裕でね♪
989 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 09:13:22 ID:8Md24Oil
>>988 レイアに溜めは有効だと思うが…
って氷結君にいっても無駄か
デンプシーはソロでレウスレイアの尻尾切断するときくらいに狙う程度なんだが
デンプシーってそんなに強いの?
無駄だといいつつ構う君はツンデレですね
次スレ
>>42 そうだったのか、、
あらためて確認してみます
まったく埋まる気配がないぞ
994ならおいちゃん復活して ogame2「^^b」荒らし報告スレ作成埋め
994 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 23:43:08 ID:68lbKqNC
このスレまだ埋まってないのに、次スレが50レス近くとか
大剣使いどもはど阿呆どもばかりか!
最近の氷結君面白くないな
996 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 01:41:33 ID:jYC4/yQH
埋めついでに書くがデンプシーに構ってるやつは自演かね?
荒らし目的なら、そのくらいしそうだから
おやすみ埋め
インターネットのしくみ
∧_∧
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999 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 07:17:46 ID:ycBdG5cq
大剣あー
1000 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 07:28:47 ID:UrW01Nht
MHF
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。