□武器派生表はこちら
http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/71.html 強撃ビン→剣モード時に物理攻撃力1.25倍
強属性ビン→剣モード時に属性攻撃力1.25倍
麻痺ビン→剣モード時に麻痺属性付加(覚醒時の属性値と同数値)
滅龍ビン→剣モード時に龍属性付加(覚醒時の属性値と同数値)
Q. 剛と天で迷った。どっちを作ればいいの?
A. 両方作りましょう
Q. GNTってなんですか?
A. グレートナバルタスクの略称です
Q. 麻痺・滅龍ビンの武器を覚醒させたら
剣モードはビン効果+覚醒効果でとんでもないことに…?
A. なりません。斧モードに麻痺・龍属性が付くだけです
Q. 強属性ビンにスキルの属性攻撃強化は乗る?
A. 乗ります。同様に麻痺ビンに状態異常攻撃強化、
滅龍ビンに属性攻撃強化も乗ります。
斧モード 超初心者向け(ソロ用)
■振り回しはとりあえずは封印推奨
斬り上げの後はスティック入れっぱで縦斬りにつなぐクセをつけるべき
■(始動)斬り上げ → 縦斬り
主力。出が速く、リーチが手頃で高所に糞強い高性能技。
■(始動)突進斬り → 縦斬り
かなり遠めから間合いを詰めつつ攻撃可能。近い時は斬り上げ始動の方が使いやすい
■(始動)抜刀横斬り → 斬り上げ(突進斬り) → 縦斬り
横斬りは別に弱くはないが、前方リーチと高さが足りないので雑魚向け
斧モードの場合、抜刀状態を維持して斬り上げ・突進斬り始動の方が戦いやすい
■突進斬り → 剣モード変型斬り
斧→剣に攻撃しながらスムーズに移行できるルートはこれだけ
■斬り上げ(突進) → 縦斬り → 横斬り → 斬り上げ(突進) → 縦斬り ・・・
斧ループ
┌───────┐
↓ |
突進→縦斬→(抜)横斬→斬上→振回し
|↑ ↑↑
↓└─────┘| 斧モード
━━ (変形斬り) ━━ (変形斬り) ━━━━━━━━━━
| ↑
↓ ┌──┘ 剣モード
(抜)縦斬←─→横斬
↑└──┐↑
↓ ↓↓
.回避→斬上─→開放突→フィニッシュ→(斧モード)
5 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/20(日) 20:43:50 ID:clqgUyEH
スラッシュアックスシティ募集テンプレ
■区名:
■サーバー名:
■街門名:
■街名:
■募集文:
■名前:
Q.今斧街ありますか?
A.言いだしっぺの法則です。探して無ければ建てましょう。
Q.下位なんですが斧街参加してもいいですか?
A.斧街への参加条件は斧が好きなことです、HRなんて飾りです。
Q.斧街に行くときに注意することはありますか?
A.一応入室時「スレから」など一声かけていただけるとわかりやすいです。
・自由区や求人区の過疎サーバーを推奨
・スレ以外の人が紛れないような募集文にしてください。(仲間と遊んでます推奨)
----------------以上テンプレここまで------------------------------------
ロアルかわいいよロアル
いつもフレテンでぼこってごめんな
彼女に属性開放突きしたら吹っ飛んだ
彼女に属性開放突きフィニッシュしたら妊娠した
12 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/21(月) 18:58:35 ID:o6GXx/To
水属性だとリアル
どうでもいいが、フルベリオG作ってW回避耳栓装備にしたら快適すぎる
火力スキル一切ないけど、これはこれでいいね
ただ、野良だと地雷扱いされかねんのが不安だぜ
回避ついてて耳栓か
>>14 そこは触れんでくれw
俺のPスキルだと耳栓付けた方が手数増えるのは確定的に明らか
耳栓つけてぬくぬく行くか、外してPSを磨くか…
さあ、選べ!
>>16 最近コロリンの意味がやっとわかって練習中
斬り上げ&縦斬りが強いと教わったんだが
ひたすらX + Aを押しまくればいいのか?教えてポンデ!
>>17 剣モードは斬り上げ縦斬りのループじゃないと横斬り縦斬りだとPTでSAない武器に迷惑
それに一定の部位にあてるなら前者のほうが立て続けにあたる上にモーション値等を見ても前者メインで立ち回るのが当たり前
斧じゃね?
斧切り上げは周りに人居る時はやめろよ
今日モンハン3買ってきて必死に素材集めてるんだけれど
斧使ってる皆に聞きたいんだけどコントローラーはどれ使ってる?
今は同梱のクラシックなんだけど
効率重視の意味で聞いていないのなら、誰が使おうなんてかんけーねえよ。
自分でこれがいいと思ったらそのまま極めていけばいいさ。
俺はヌンチャクしかないんでどっちをオススメとは やっぱり言えんなあ
>>20 クラコンを操作2で使ってるよ
前作からやってて一番馴染むからね
>>20 クラコンだな〜操作タイプ2だ。昔ながらの操作がやっぱしっくりクル
最初「なんでR2L2つかえねえんだよ」とオモタが水中の上下移動に
使うとわかり納得した。今じゃ手足のようになじむぜ・・
有難う、早いところ斧を振り回したいぜ
俺もリモヌンだなー。傾けてポチポチ縦ループするのが日課。
なにこのアンケート調査w
リモヌンは楽だぞー
ランスは苦労したがもう慣れた
クラコンだとダッシュボタンが右手だけど、
フリースタイルだと左手になるのがなぁ…
3を始めた時からずっとクラコン1だ
右スティックで視点を自由に動かせるのがいい
他の操作はどうか知らないけど、剣の縦ループはaボタン連打で出せるから楽でいいな
ゲームキューブコンの形のクラコン使ってる俺は異端なのか。
左親指で左スティック動かしながら右親指伸ばして十字キーいじれるのがいい。
指伸ばすってのはゴムゴム的な意味ではない。
変換器使ってPSコントローラ楽ちんです
32 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 21:11:36 ID:0bE3xv1D
>>20 ジョー水没林ハーベスト落とし穴一回使用匠あり耳栓無し30:47討伐の現在最速
リアルタイム保持者のスラ使いだけど(^^v 余裕でドゾドゾ〜♪、
オイラはクラコン1かなあ。
カメラ回転が困難なクラコン2はまず×ですし、スティックはランサーの
オイラも完全拒否(笑)故、クラコン1が最適かなあと。
参考迄に^^b
34 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 21:40:55 ID:0bE3xv1D
^^b ♪
>>32 なるほど、カウンターをまともに使えないから
お前はランスソロタイム遅いのな
なんでこんなに遅いのかといつも思ってたわ
でもヌンチャクじゃないとつながらない動作あったんだっけ・・・
カメラ操作は操作1のが確かにやり易いし、1を使い慣れてる人には2は操作し難く思えるかもだね
ただ、左手の親指で左スティック、人差し指で十字を操作すれば何の支障も無く操作出来るんだぜ
むしろPS2シリーズからやってる人ならこっちのが馴染むだろうね
もちろん操作1も然り。
まぁ何が言いたいかというと
どれで操作しようと人の勝手だし、
スティック(笑)とか言って他の操作方法を貶すのは愚の骨頂だってコト
>>36 剣切り上げ→横切りな。
クラコン1・2でも明らかに可能なのに出せないのは
開発の怠慢以外の何でもない。
しかしできたからってソロ剣ループ時切り上げ、縦斬り
どちらからでも横切り→変形斬りが出せる事くらいしか
できる意味が無い
39 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 23:04:59 ID:0bE3xv1D
>>37 道理でオチミがオイラに追いつけなくてイライラしてるんでつね^^b
^^b 了解でつ♪
>>35 クラコン1でもカウンターはまともにだせるぜ。
クラ1で明らかにダメなのは片手と太刀。
42 :
ゴルベーザ:2009/12/23(水) 06:38:59 ID:AtRNreov
ブラハベがライコウ食ってるっていうのは、
強撃ビンをものともしないほど紫ゲージが強いってこと?
>>39 前スレでアルバソロはできるのか?って質問ブッチして
まぁたジョ−ソロの話持ってきたのかw
で、アルバソロはどうなんだww
ジョ−は比較的楽な部類でアルバはかなりキツイぞ
^^bよしなに♪
よしなに♪ ってどおいういみ?方言?流行りの言葉?
よろしくとかそんな感じじゃね?
実際使った事なんてないからあまり覚えてないが
こいつに限っては意味も無く初代の猿真似してるだけだから
あんまり関係ないと思われ
47 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/23(水) 10:45:25 ID:OA/Wj4jm
常に担ぐならGNT?それともアルバ斧?
とりあえず動きを練習したいんだ
ごめんあげちゃった・・・
49 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/23(水) 11:28:09 ID:wyr629Ro
MH3は家ゲーにカエレ
>>41 太刀は移動切りが初撃にだせなくてクラ1以外はできたんだっけね。
クラ1だけど突きからやればそんな気にならないかな。デメリットだとは思うけど。
片手はクラ1じゃ完全に死んでるのは同意。
これのせいでサポートできなくてベリオやガンキンくらいにしか担いでいけない。
51 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/23(水) 12:23:12 ID:enZBXvLB
>>18 A連打でできたよー!アドバイスサンクス
流石に尻尾に3人群がってるときはコカしても仕方ないよね?
>>19 ごめん剣モードの事なんだ
斧モードに拘ってたけどオンやり始めて捨てたよ
練習中だからまだ下手だけど属性解放突き使うタイミングもわかってきた
>>43 確か弱点属性の都合+匠のせい
ライコウは決して弱くはないのだけど、ライコウが弱点属性の奴は
大抵ブラハベも弱点属性で、ブラハベのほうが通りがよかったり
するせいで逆転現象が起きる(もちろん部位による)
>>45 相手に任せ自分の手から離れてしまった事象をいい感じに
取り計らってもらう時に使う。
「宜しく」と違い挨拶の意味は含まないので相手に何かを頼んで
かつ自分が以後関与できない場合以外は使わない。
つまり
>>39の一連の用法は意図がわからない。
痛い自分をアピールする為の一種の記号でしょアレは
最近湧くのは劣化コピーらしいけど
本人的にはアレが楽しい行為と感じてるんだろう
>>51 その条件下でこかすのは仕方ないだろうがSA武器のやつがこけた場合は
なんでSAつけてねぇんだよ、とでも思ってりゃいい
非SA武器は知らん
尻尾に3人も群がって互いに非干渉で斬れるって麻痺時ガンキンぐらいだろうしな
ブラハベとライコウ持って無いんですが、レイアレウスにそれ以外でダメージ効率いい武器って何でしょう?
他の武器は全部あります。匠ありでお願いします
基本的にGNTでよくないか
斧は知らんが剣はそこそこ行けると思う
結論から言うとブラハベつくりんしゃい
今日も粉々になった天角を集める作業が始まるお・・・
>>57 つ [ 砕けた天角 ]
つ [ 砕けた天角 ]
つ [ 砕けた天角 ]
つ [ 砕けた天角 ]
つ [ 砕けた天角 ]
つ [ 砕けた天角 ]
つ [ 砕けた天角 ]
スラッシュアックス初心者です。
会心の天、攻撃力の剛どっちつくればいいか悩んでます。
アドバイスを下さい。
62 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/24(木) 18:17:41 ID:zSe8CyW1
>>61 最上位斧くらい全部作れ
クエ毎にしょいかえるのがたまらんわい
ひさびさにバスバス担いだらすげえ楽しい
開放突きでビリビリいわせられるのはバスバスだけ!
64 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/25(金) 09:06:07 ID:4wnJaGzm
じゃ、天と剛どちらも作ったとして、どう使い分けてます?
苦労して作った方を使っちゃうな
ライコウさんとか
ダメージ計算機を回して、自分が攻撃したい部位に多くダメージを与えられる方を選べばいいと思うよ
片手剣だと剛と天で使い分けできてるけど、スラックスだと基本的に剛が強いんじゃないかな
苦労して作るならGNTが一番苦労しそうな気が
ブラハベだべ。どうでもいいけど
闘技ジョーやってて思ったんだがアックスの横回避神だろ
性能なしで咆哮回避はもちろんタックルもかわせる
>>69 闘技場と闘技ジョーを掛けてるのかと思った
ステップも前転も無敵時間同じじゃねーの
タックルのかわしかたわかるとジョー面白いな
狩猟王死にすぎなせいで26分しか出せなかったけど20分針は出せるようになりたいわ
そのためには咆哮回避100%できなきゃきついか
闘技のジョーで斧に回避性能ついてないんだけど
ブレスも回避性能無しで避けれるの?
ジョー行くとき回避1つけてたゆとりだったから、闘技では今のところブレス範囲外に逃げてるけど
>>73 回避つけてよけられる攻撃はなしでもシビアになるだけでほぼよけられるわ
前転避けはなんか厳しい気がする、タイミングが掴めてないだけなんか
ジョーの咆哮は知らないが平均的な咆哮の持続時間は10f、
回避性能なしのステップ、回避の無敵時間は6f
回避性能1で無敵時間10f、2で12fという話が以前出てたことを
とりあえず書いておく
>>73 無敵時間ですり抜けるんじゃなく物理的に当たらないように
回避する分には避けられるよ
要するに前にしろ後ろにしろ範囲外に逃げてるのは正解
>>76 ジョーの攻撃は判定が短いから振動付きの攻撃を両方すり抜けるとか以外はすり抜けれたはず。
尻尾とかブレスはともかくタックルをすり抜けるのは慣れでどうにかなるもんじゃなさそうだけど…
78 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 09:08:54 ID:ZgE08hNm
闘技のジョーで初めて回避なしでやらざるをえなくなったが
タックル回避はかなり簡単だな
でもちゃんと腹のしたを抜けるような位置で転がらないと残り判定を食らいやすい
ブレスは縦方向回避は無理くさい
咆哮は単純にタイミングをばっちり合わせにくい
みんなありがとう
ブレス自体を無敵時間で避けるのは無理っぽいのか
やっぱり回避性能つけてほしかった
80 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 10:16:14 ID:ZgE08hNm
いやブレス真横回避は可能
顔に向かって転がる縦回避は多分無理
ボルボガンキンジョーと相性いいんだから、回避つけたら楽杉だろう女子高生
欲を言うならまさかりでなくGNTが・・・
心眼といい、斧モードで戦えるほど覚悟完了していません
>>77 確かに判定自体はでっかいけど持続はすごく短いね
タックルについてはどうしてもダメな時は度胸一番ひきつけて腹下だけど
多少余裕があるときは尻尾側にゴロゴロしてれば大抵助かると思う
>>80 結構下向いて吐いてるのか首近くのアゴの下まで胡散臭い判定あるよなw
竜殺しがなくタイムも関わる闘技では
ブレスすり抜けは狙わない方がいいんじゃないかな
よっぽど自信があるなら別として
>>79 >>80も書いてるけど、ジョーの顔に向かうんじゃなくて、
ブレスに対して垂直に転がると回避できたよ
食らう時もあるけど、うまく回避できた時は気持ちいい
いわゆる縄跳びだ
タックルは腹の下に向かってすり抜け
ブレスはジョーに向かって左(ブレスに垂直)へ回避。
このスレではそれくらいは当たり前
と思ってたけど、今更どーした?
2ndスラアク縛りでようやく村クリア
ナバル討伐まではバンカーバスター攻のみだった
新登場武器なのに村と下位の間はキツイんだな
スラアク使いは皆通る道なのかな
ナバルタスク作ったから上位上がるまで
とりあえずこれ一本で行くぜ
88 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 20:08:27 ID:v2pKAdFE
>>87 オムチは序盤からスラ売ってるチートROMヨロ氏なの^^;?
>>87 最初オンラインでやらないと作る時期が遅いのもキツいよなぁ
太刀の方が遅いが
>>88 スラアク作れるようになるまでは勿論他の武器使ったよ
正確には最初にオンでボーンアックス作ってから
村クエに専念したけど
>>89 同感
反則っぽいけど最初にオンにつないでしまったw
レス番飛んでると思ったらそいつかよw
>>90 88は触っちゃダメだ、あぼ〜ん汁
92 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/27(日) 12:31:43 ID:XkeJvOWC
斧降り下ろしの重量感がたまらんね
93 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/27(日) 16:03:54 ID:Fa+7bzg5
え〜wスラ使いの熟練者でつが^^b ♪、ハーベストにてアルバ49:29討伐かなと^^b
1スロ空けばゴア使うのですが、外せないスキルがある為断念w
運絡みのお守りがなかなかですが^^;
^^b まあ参考迄にどうぞかなっと♪
^^b劣化偽者よしなに♪
95 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/27(日) 18:42:44 ID:Fa+7bzg5
早速追いつける子余裕で募集しちゃいますね^^b ♪
^^b 余裕で〜♪
ちなみにイベ水没林ジョー、ハーベストにて24:53捕獲更新も入れときますね^^b
^^b 余裕でよしなにどうぞ〜♪
つまんね
何代目だよ
日本語話せよ
えさをやらないでください
>>88はもし間違ったことを言っても氷結のせいにするための
予防線じゃない?
どうだろうとかまわんよ
基地外のふりをするやつは基地外だって格言だってある
ID変えた奴(ID:Fa+7bzg5)が>96-102の中に居る
犯人はお前だっ!m9
次回解決編お楽しみに〜
すごく上手な斧使いにあった。
4人PTのチャナで
つり、尻尾、提灯、捕獲を一人でこなしてた
しかもダメージ食らわず、他人のダメージ回復してた
1クエしか同行できなかったけど、久しぶりにすごい人と出会った。
女キャラのブラハベさん、また宜しくお願いします。
その間お前は何をしてたんだ?
>>93 アルバにはGNTのがいいだろ
匠ありゴアフロ(白ゲ−ジ)と匠無しGNT(同青)が
与ダメは一緒くらいだぞ
匠付けてGNTを青ゲ−ジまで切りまくるのがDPSは一番高い
その秘密()のスキル次第だがw
ちなみに立ち回りはどうやったんだ?
結果だけじゃみんな納得せんぞ
俺のは某ソロスレに書いたからまぁ参考までにどぞっかなっとww
アルバソロリストとして評価はするが
アホの物真似は今すぐやめろw
自演乙
どっかの誤爆でしょ
>>106 スミマセン正直手も足も出ませんでした。
野良4人PTでしたが、恐らく他の人も同じ…
なんか箇条書きになっちゃったな、スマソ
プレイ500時間にして剣モード中はスラッシュゲージが回復しないことを知った
なんとバカな俺
過疎ってるな
ところでお前ら新年初斬りには何担いでく?
俺はフレテンと決めてるぜ
寅、といえば黄色、黄色といえば雷、
雷といえば・・・、後は分かるな??
>>112 みんながスルーしてる奴をわざわざ触りにいってりゃ
自演とか言われても仕方ないべ
>>116 駄目だ、ポリタンGしか思い浮かばないぜ
ふむ、高木ブーか
ぬるぽ
んんwwwwww
>>120 ガッ
斬り上げのアクションがどう見ても不自然だと思うのは
自分だけじゃないはず
「あ〜らよっと!」みたいな感じで好きだけどなオレは
あんなに軽々と振れるものなら剣縦ループでもやればいいのにな
罠にかかってるモンス相手には、剣縦ループか属性解放寸止め
ループ、どっちがダメ効率いいかな?
部位と相手と武器により、その後の展開や周囲の状況、
PTメンバーについて等一切考慮しないただ単なる拘束時間中の
ダメージ効率「だけ」ならキャンセルループのほうがわずかに
高いかもしれない
>>126 サンクス
わずかの差しかないのか〜
肉質の柔らかいとこには剣縦ループ、属性よく通る部位には
解放キャンセルループでFA?
>>127 自分はゲ−ジ残量とも相談するよ
罠終わった瞬間にリロ−ドガチャx2するくらいなら
(その後畳みかけたい場合あるでしょ?)
ゲ−ジ温存したいので剣縦使ってま〜
以前も出たけど時間に対するゲージ消費量は剣縦ループもキャンセルループもほとんど変わらんぞ
mjsk
スマン、勉強不足だった
131 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/05(火) 21:10:31 ID:OeCGFzmb
^^b 余裕で♪
132 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/05(火) 21:12:10 ID:OeCGFzmb
>>107 さてw、追いつけない子(つまりソロスラアルバ未達成^^b)の涙目反応と無知
発言ご苦労さんです^^b ♪
後お無知の脳内カキコに全く興味はないのでよしなにかなっと^^b ♪
>立ち回りはどうやったんだ?
^^b 必死なお無知に余裕で笑い♪
えとw立ち回りはスラ使いなら各モンスでどこに攻撃チャンスが生まれる
かぐらいは分かるよなwwwwwww
スラ使いとしての立ち回りは当たり前で教えを請うてるにわかは即笑w
んで♪アルバスラソロ討伐においてのキモはアイテム(タルじゃないよんw)
が鍵を握るとだけ余裕で親切に教えとくw もしお無知が脳内でなくソロ達成
したなら同じ様に使用確定な筈なので鑑定してやるから言ってミ^^b ♪
なんか特徴的なフレーズを無理矢理入れてるだけであんまり似てないな
>>132 砥石
どうでもいいけど
>>128みたいなつかってま〜とかいうやつなんなの?
言葉うまく喋れない池沼?
どうでもいいなら答えを知る必要無いから想像しとけ
>>134 お前の想像のとおりだからこれ以上エサをやらないでくれ
紹介に「よしなに」って書いてある斧使いと野良PTになった
HRもそれなりで、それなり程度のレベルのプレイヤーでした。
はやってるの?
138 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/06(水) 10:07:37 ID:Xdl8pb2R
俺が出会ったよしなには
振り回し切り上げ厨だった
親切に縦ループ教えてあげた
>>127 どっちにもそれぞれ別のリターンがあるので、どっちかしかしないより状況と相談して
使い分けられる、または自分の立ち回りのリズムに組み入れやすい方を選択できる
ようにしたほうがいいよ
スラアクのスラアクらしいところは、他の武器が「FAを押し付けるために状況を作る」
プレイをする事に終始するのに対し、それに加えて状況ごとに自分に向いたFAを
用意できる柔軟性にあると思う
>>132 あれ以上他の説明がいるのかw
何が使用確定なのかは知らんが少なくともお前よりは討伐情報書いただろw
どこが無知発言なのか具体的に書いてくれよ
ちなみにアルバに剣縦ル−プ1セット時のダメは
GNT 54匠59
ゴアフロ49匠54
ブラハベ45匠51
だぞ。勉強になってよかったな
ほら釣られてやったぞ
釣られすぎワロタ
142 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/07(木) 14:16:16 ID:Q1/MaxiY
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
143 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/07(木) 22:42:21 ID:n9a/1oN0
>>140 あららw できなかった追いつけない子ご苦労さんでつ^^b ♪
できなかった子は飛行状態での大勝利ブラハベすらオムツから開放ですかなっと^^b w♪
余裕でリアルタイムを追いつけなかった子に晒したのは間違いだったかしら^^;b
^^b ままw、余裕でドゾ〜かなっと♪w
さてさてw、リアルで追いつける子は何人かなっと期待掛けてみる、余裕でねw
144 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/08(金) 00:05:09 ID:UL6emfuq
もはや全然似てないなw
ネ実2のブロントさん候補と聞いたが期待外れなのぜ
ブロント語はニュアンスがなんとなく伝わってくるが、
こいつの言ってることはようわからん
ブロントさんは名無しにも関わらず、滲みでるカリスマでバレバレだったが、コイツはただのチンドン屋だろ
つのはかいするとあるばとりおんはとべなくなるんだよ^^
はかいのしかたは
>>112にかいたからよしなに^^♪w
>>145 ブロントさんは天然ふんたー
氷結は養殖フンター
>>148 君をつけろよデコ助ェ!
しかしその例えには思わずほう・・となったな
ジュースを奢ってやろう
ところで俺は自他ともに認めるスラックス初心者なんですが、
やっぱり走れる斧状態で立ち回るのが基本なのですかねぇ・・?
なんか変なブロンティストがこんなとこにも沸くのか。どーせ陰鉄なんたらからだろ、うざったい
まぁスレ違い所か板違いにもほどがあるからもうこの辺で
他の武器みたいに基本納刀だな 剣モードの抜刀がやはり便利だ。隙見て切りかかれー最初はこれで十分。
後はテンプレとか見ろ。最初のうちは武器とか考えずに慣れろってことっすなあ頑張れ
151 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/08(金) 21:57:57 ID:sIdDcB0N
>>147 あらあらw、大勝利飛行ハーベスト確定から話を反らすできない子の立ち回
りとは如何にかなと^^b ♪
^^b リアルタイム余裕でね♪
>>150 ごめん、自重する
そしてありがとう。頑張ってみます
153 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/08(金) 22:05:03 ID:sIdDcB0N
>やっぱり走れる斧状態で立ち回るのが基本なのですかねぇ・・?
このオムチクンの初心者ってw説明書の記載通りにすら操作できて
ないのが手に取るようにわかり松ね^^
こういうアホは別スレでモンハン批判してそうでつね^^;b
155 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/09(土) 07:57:42 ID:1WNL1/JG
挟撃3兄弟使ってると
リロが危ないベリさんくらいしか斧使わなくなった
抜刀で動き回るのは片手太刀くらいじゃね
ランスはPTだと邪魔臭いし
ハンマー「・・・」
>>143 「飛行状態での大勝利ブラハベ」この点は同意するが
まず基本飛ばさせないからw
雷チャ−ジしても
>>112の方法ならすぐ解除できるのよ
タルGx2(ボマ−)でな
(タルG使用後に少しだけ角にダメ必要なのでそこで飛ばれる事はあるが)
お前の討伐時間見た時、俺も同じようなタイムだったから(1死49:43)
(これは嘘じゃないな)と思ったが
チト怪しくなってきたww
158 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/09(土) 13:29:16 ID:90FzOFTq
>>157 あれまwww、できなかった子はタルG持ち出しましたかなっとw
まるで確実に帯電を解除してるものいいと一見お見受けなわけですが
(ここで笑いねw)、逆に失敗すると大勝利ハーベスト理解できてる模様かなっとw
後ソロできなかったオムチの無知ばらしてしまいますがw、帯電解除と
言っても常に自分の正面向かって帯電してる分けではないので毎度確実に
解除させる事は不可能とだけ教育入れておきまつね^^b 余裕でねw
^^b 爆弾持ち出してる時点で脳内発覚したわけですがw、もう一度
リアルタイムドゾ〜かなあっと、リアルタイム晒してる熟練者
のオイラからの余裕でね♪
オイラはスラにとって使い物にもならないスラ
最早、物真似ですらなくなってきたな
どこまで劣化するんだか
狩野英孝がやったタモリのモノマネよりも再現度低い
161 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/09(土) 18:57:40 ID:1WNL1/JG
何故か散弾君のレスだけAAフォントが適用される件
162 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/09(土) 21:11:02 ID:90FzOFTq
できない子の反応がパターンで分かりやすい件について^^b ♪
^^b 余裕でね♪
164 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 04:16:40 ID:/c4cRhoK
^^b さてさて、あれまかなっとw 追いつけない子ばかりで残念でつw
166 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 11:03:14 ID:Rib8RFLS
最近チャナの針にライコウ兄さんが弾かれる事を知った
>>157 帯電解除と
言っても常に自分の正面向かって帯電してる分けではないので毎度確実に
解除させる事は不可能とだけ教育入れておきまつね^^b
これどういう意味?ww
物まね以前にもはや日本語も怪しいでつww
すまん、空気読まずに初めて斧を使ってみたんだけど
強撃ビンの剣縦切りループのDPSってやばくないですか?
斧モード使ってないけど
>>162 できる子の君が1パターンすぎる件について^^b
余裕でねw
171 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 14:18:50 ID:NCtWsS/K
最近斧に目覚めて手始めにボロス素材のスラアク作ってみて、
バスチオンバスターまで強化したんだが、
これ切れ味悪すぎる
この斧って重要あるの?
重要アル
麻痺蓄積は覚醒無しでは剣だけだし切れ味は気にしないな。むしろ問題は会心
麻痺厨需要はあるだろ。でなくても強劇持ってないなら選択肢には入る
174 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 18:49:26 ID:NCtWsS/K
>>173 会心麻痺かあ…
なんかすごいのかどうかわかりづらいなあ
斧で麻痺って、効率悪いのかなぁ…麻痺が付くの剣だけだし
ソルブレイカー剛を主力に置き換えようかな…
175 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 18:52:36 ID:L0FmmlrI
スラッシュ○ックス
176 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 18:52:56 ID:Rib8RFLS
京劇とブラハベ以外最終的には空気同然だもんな
鉞さんとバスバスはまだ良い方
それでも大剣ハンマーランスよりはマシか・・・
大剣ハンマーはともかくランスはアルトラス、トゥース天、アムピ剛、(百狐)があるよ
トゥース天、ボッシェに並ぶ氷武器…になれないゴアフロさんカワイソス
アムピトリィテなんていつ使うんだ?
この時期でチャナはもう行かないだろうし…ああ、ベリオがいたっけ
そのベリオでも腹突く場合はアルトラスが上で最大斬れ味も10短いというね…
百狐はマジで用途が皆無
大剣はアルレボorアング、ハンマーはアルメタorカオスラ、ランスはアルトラスとトゥース天で大丈夫
アムピ剛云々はともかく百狐が他の炎武器と比べて性能が悲惨なことは認める
そこで覚醒エルダーバベルの出番だ
って書き込もうとしてここがスラックススレだということに気付いた
危ない危ない
181 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/11(月) 11:03:30 ID:m2/9xtLh
オンで会った人にナバル斧が使えるって言われたから作ろうと思うんですが、
調べたら水属性でした
自分は汎用性の高い斧が欲しいのですが、何が一番汎用性が高いですか?
ちなみにいまのところ使っているのは、ソルブレイカー剛
とりあえず相手によって武器を変えるってことを覚えるんだ
ナバルタスクがよく勧められるのは攻撃力最高で強撃ビン付いてるっていう壊れ性能だから
あと龍が弱点の相手ならソルブレよりもブラハベかライコウのほうがいい
どんな相手にでも担いでいけるってならバスバスでもいいんじゃね
キャンセルループ使いこなせられれば結構活躍できるし
マジレスすると一番汎用性高いのはGNT
水と龍が同じくらい利くディアに対してなら剣モードでもダメージは青ゲージGNT<紫ゲージブラハペだから
斧モードも使うんならブラハペも汎用性はかなり高いぜ
まあ白ゲGNTと比べるとGNT>>ブラハペになるけども・・・
ブラハペってなんか可愛いな
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/11(月) 21:45:00 ID:9UQrFJ6b
なんでソルブレが減らないんだろう
紫ゲージや強撃ビンの意味が分かってない人は意外と多い
188 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/11(月) 23:35:57 ID:Ix+08pc3
う〜ん確かにwwwwww
さてw、ブラハベにてアルバソロクリアした第一人者なわけですが(^^v 余裕でね♪)、
剣モード主体で話をしてしまう子はスラを扱えない子だと確定しておきますね^^;b 余裕でね♪
実際ソロやってるオイラに追いつきたい子ならわかると思いまつがw、斧と剣
どちらがヒット数の比率が高いかというと確定で斧になりまつね^^b
つまり斧のダメ、剣のダメどちらを重視するべきかといいまつと確定で斧になりまつ^^b
^^b よしなにね♪
ダメ計算機回してみたけど、解放ループと剣縦ループって
そんなに変わらないんだな>ダメ効率
ところで、解放フィニッシュって罠かけたモンスターに
解放ループでラッシュした後の締めに使えばいいんだよね?
>>189 あとは地味にフィニッシュの後退が役に立つ
ラギアの蓄電にあわせたりとか
やっとブラハベ手に入れたから使い始めたんだけどいいなこれw
白ゲの短いGNTで剣モードオンリーでやってたときより断然やりやすい
考えてみると青ゲージ強撃ビン剣モード≦紫ゲージ(≦なのは強撃ビン補正が
モーション値に係る補正で、掛けた時点で小数点以下が切り捨てられるため)
なんだし(まあ白ゲだと強撃が上回るんだけど)、GNT白ゲージ剣モード維持は
すぐ研いだりプシュ〜しなきゃならないんで効率悪いのは当たり前だよな
斧モードでも強くてゲージの長いブラハベ万歳だわ
まだぜんぜん序盤なんだけど、アサルトアックスを作ってみた
それまではボーンアクス改の強撃ビン剣つえーと思ってたけど、すぐ切れ味が黄色になるし
そうすると出がかり判定で切っちゃうとモーション倍率が落ちるから結局そこまで強くない
最初のころはできるだけ緑が長いほうがよさそう
194 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/12(火) 16:58:25 ID:/yJnPuOM
>>193 最初のころはどんな武器でも切れ味優先でいいと思う
というか、序盤は素材が集まりにくいから、属性よりも切れ味を意識した方がいいかと
村はアサルト系のみでクリアしたよ
ナバル倒してタスク作るまで頑張ろう
斧は上位まで属性武器が充実しないのが辛いところだね
196 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/12(火) 22:17:33 ID:0mcPEHcT
>>192 う〜んw、スラの最強確定はハーベストなわけですが(^^b 余裕でね♪)、
2番手のゴアフロも忘れずにかなっと^^b ♪
197 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/12(火) 22:55:53 ID:0mcPEHcT
そういや対アルバソロにGNT持ち出してた脳内オツムクンが只の脳内
発言だったって事がオイラによって見事に見抜かれて逃亡しちゃった
んだけど(笑)、時間切れはあっても3乙だけはするなよとにわかに
助言かなっと^^b ♪
^^b んで
>>192 がアルバソロ挑戦して涙目で失敗を繰り返し
てる間オイラは余裕でGを待ち侘びまつ♪
>>195 雷と水だけで、水が手にはいるのも終盤もいいとこだもんな。。。
火も作らせて欲しかったと今更だしどうにもならないけど思った
雷光
ブラハベ
バスバス
ゴアフロ
フレテン
ソルブレ
GNT
J
>>199 うまい具合に皆スルーしてたのになんで触るかな
>>201 ごめんな・・・
先に誤っとく
>>197 逃亡先から逃亡してきたぞw
ブラハベでアルバ飛行時のダメは
足狙いで
斧切り上げ24匠27
剣縦ル−プで45匠50
尻尾狙いで
斧切り上げで27匠30
剣縦ル−プで51匠57
だぞw
こんなじゃDPS悪すぎだろ
お前のアルバ飛行中は止まってるのか?ww
だいたいソロだとタゲが自分向くから閃光で簡単に落とせるだろ
地上でGNTで斬れ
それともソロでも閃光当てられないPSなのか?w
よしなに♪
こいつもNGしとくか
202の匠有無のダメージ比較を見てて思ったんだけど、GNT前提にしても
攻撃力増加【大】が付いてれば匠いらないんじゃないかと思った
剣にウェイクアップしとけば弾かれないし
問題は青ゲージが別段長いわけでは無いところか
>>202ですが
>>204 今調べてみたらおっしゃる通りだった
GNT腹狙いで比較対照してみたらほぼ一緒の結果だったわ
ただ匠白ゲ−ジは20しかもたないから
攻撃力【大】のがいいのかな(他のスキルとの兼ね合いによるが)
自分はフルベリオGに罠師ボマ−でやったから両方付いてなかったが
しかし攻撃力アップってバカにできんのね・・・初めて知ったw
というより匠がたいしたことないだけ
緑→青のダメージ上昇率は大きいけど、他のゲージ色アップ率、とくに青→白はたいした上昇量じゃない
208 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/13(水) 22:28:41 ID:9fiIi5uf
京劇兄弟は業物でいいいきガス
他のMHシリーズみたいに武器倍率が200を超えるものがゴロゴロしてれば匠が絶対勝てるんだけど
180くらいの武器倍率だと正直どっちでもいいくらいでしかない
つまりバンギス
最近始めたんだけど
大型モンスターに対する基本的な攻撃はどっちのモードでやるの?
212 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/14(木) 17:38:27 ID:/1gq+vJ8
強撃は剣。ブラハベに関してはリロしてもおいしくないから、
普通に突進突き?みたいなのから斧縦斬り出して離脱してるよ
>>207 旧作と混同してないか?
緑→青で約1.142倍、青→白で1.1倍、白→紫で約1.136倍とどれも殆ど変わらんぞ
ちなみに1.1倍から見た1.142倍は約1.038倍
え?
つまり、>213の旧作と混同してないか?云々の旧作をさして
トライ以外スラッシュねーよ馬鹿と云いたいのか?>214は
一時バランスおかしいとまで言われたGNTの地位が最近どんどん落ちてないか
計算は知らんけど、ジョー行くと俺はGNTが一番速い。
特に強撃はプレイスタイルも影響するんだろうけど。
220 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 09:09:43 ID:3xjAXDHI
バスチオンでジョーに行って、時間ぎりぎりだったんだが
やっぱりバスチオンって使えないのかな…あの武骨なデザインが好きなんだが
というか、最大強化でデフォゲージ緑ってなんだよ!
221 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 09:27:42 ID:Z+2MHCCm
バスバスは、チームプレイ用だな。
222 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 09:41:58 ID:Z+2MHCCm
気のせいか、スラアクって斧で斬ってたら
スタミナ奪いやすいような気がするけど、与ダメが多いだけ?
斬属性しかないのにそりゃないだろう
スラアク斧は何か攻撃当てた時の音に違和感がある
ドッとかゴッって感じの音
スラアクは剣・斧どっちにしても斬属性のみでスタミナ削る能力はない
だから斧でやろうが剣でやろうがスタミナを奪うことはない
大方斧でやや間合いを取って立ち回ってたら突進などのスタミナ消費行動が多くなって
早くスタミナ切れるとかそんなオチじゃね
なんつうかどっちつかずの中途半端な武器だな
もうちょい変形にフィーチャーしてほしかったよな
斧の縦斬りは剣の切り上げからしか派生しないとか
意図的に変形をガンガン使わせて欲しかった
後小解放とかでガンス砲撃みたいなことが出来るとかな
229 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 18:47:03 ID:3xjAXDHI
>>228 ならガンランスを出した方が…いやなんでもない
でも、ボタンでの変形じゃなくて、攻撃の仕方によって変形するとかのシステムは
あってもよかったと思う
スラアクってガンス好きの俺にはたまらない武器だな
これで大剣横殴りモーションがあれば神懸かってたんだが
変形で斬⇔打がチェンジする武器だったら・・・
と思ったけどやりすぎかな
いやありだろ、むしろそんぐらいしてもらわないとものタリン
今でさえ便利武器なんだから斬打切り替え可能なんてやりすぎだ
剣→斧をもう少しスムーズに変形斬り出来るぐらいでいい
234 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 21:11:45 ID:JW63irky
スラアク街ないの?
無いなら建てればいいじゃない
でも打属性攻撃も付けてほしかったな。
斧モード時に峰打ちで。
両方アリは流石に万能すぎる
せめてケルビくらいはスタンさせたいですNE
あれ、何か今日は盛り上がってますな
流れぶった切ってアルバソロ達成記念
元々大剣厨なんで同じ様に振り向きに縦斬り当たるんじゃないかと試したら
見事にヒッツするじゃありませんか
3回程練習して15分で両角折れたのでそのまま続けたら46分でいけますた
剣モードは使いませんでした、というか使う余裕がなかったです
練習の延長で閃光や竜殺しもなかったので、さらに練習して丸薬等使えば
もう10分は縮められるかもしれないです
あまりアルバ斧ソロ○分針とか聞かないけど、どのくらいのタイムがでるんでしょう
240 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 22:14:27 ID:3xjAXDHI
斧でアルバソロはあんまり聞かないなあ
でも、上手い人なら30分くらいは余裕で斬切りそう
俺はスラアク使ってはクリアできなかった
ガードが無いうえに打撃がないからかな…
>>239は武器はなんだった?武器っちゅうか斧の名前、あとできればスキルも
241 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 22:15:30 ID:RN0qd2WK
俺もageてるじゃんうわぁ
ちょつとしんでくる
>>240 スキルは回避性能、回避距離、匠のブラハベでいきました
計算機回すと匠を攻撃大にしてマサカリにした方が青ゲージ長くてよさそうなんですが、
今度はシミュ回すと火耐性が-20とかになっちゃうんでちょっと怖いですねぇ
おっしゃる通り大剣と似た間合いでガードがないので、火球の範囲から逃れきれずに喰らうことが
多かったです。ブレス時は無理に攻撃しにいかないで、突進やバックジャンプからの滑空の振り向きに
縦斬り合わす方が安定しました
>>238 つ抜刀減気
森にライコウさんで突撃して、レイアの頭に剣縦ループしたら延々怯み続けた
これ完封いけるんじゃねwと思ったら、ちょうど巣に撤退しようと足を引きずる所でぷしゅー
よくできてるなぁ、もう
斧なんて無骨な武器代表みたいなやつに繊細な変形機構を取り入れるなんてナンセンスだよ
いやキライじゃないんだよスラアク
ハルバードだと脳内変換して使ってる
246 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/16(土) 10:40:19 ID:MoeEP4VZ
>>202 予想通り反応してたみたいねできなかった子が^^;b
対アルバにハーベスト大勝利な現実に目を背けてGNTGNT言ってた子が
ソロクリアに後何度失敗(^^b 余裕でね♪)すればG発表かしら・・・・
^^b 対アルバ大勝利ハーベストにてソロクリア達成者のオイラとしては
余裕でwktkでつ♪
247 :
239:2010/01/16(土) 11:31:51 ID:plHL8OJf
>>247 すげえwこんなタイム出せるんだ
アルバはGNT最強いってた自分が恥ずかしい
ただ単に俺の腕が下t(ry
でもこういうの見せられるとまたモチベ上がるわd
251 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/16(土) 18:41:44 ID:MoeEP4VZ
う〜んw、リアルで3乙余裕にて涙目反応軽〜く余裕でお見受けな分けです
が^^b ♪、リアルにてリアルタイム大募集してまつので是非是非余裕
どうぞ〜かなあっと♪
^^b 余裕でね♪
>>247 砥石、斧主体の関係で俺も魔鎖狩派だよ
火事場、回避1、回避距離、アイテム強化(丸薬バグ)で29分50秒ならでたよ
両角破壊最高タイムは8分50秒台です(壁爆弾なし)
2、3回被弾(非怒り時のネコパンチやのしかかりは耐えられる)はしたけどw
帯電しても火事場丸薬バグなら4回?くらい頭に斧振り下ろし?いれれば
解除できるよ
アルバソロTAで盛り上がるなら俺も一ヶ月ぶりにやってみようかな
ただ動画とる環境はビデオカメラしかないけどw
下手な俺でも(何十回と挑んだw)30分切れたから上手い人の動画も見てみたい
アルバはボウガン以外クリアしたけどスラッシュアックスが一番面白かった
てst
丸薬使ってみましたが思うようにタイムが縮まりませんでしたOrz
やはり同一エリアで10回も種飲んでると、それだけチャンスを逃してる訳ですから、
アルバだと効果持続ありきの戦法なんでしょうか…。
クーラー、元気ドリンコ、砥石に、ダメージ喰らえば回復をしつつ、さらに種の時間を
気にしながら戦っていると、それだけで集中力が削がれる気がますw
火事場維持出来るPSもないですし、やはり素人がTAなんて手を出すもんじゃないですね
でも30分切ってる達人さんもおられるようで、ソロは微妙なんて風潮のある斧でも
頑張ればいいタイム出せると分かってよかったです(・ω・)ノ
>>252 動画はあきらめたので立ち回りだけでも(アルバソロに興味がなければ飛ばしてください)
大魔鎖狩剛、火事場、回避1、回避距離、アイテム強化
ポーチ:爪各1、護符各1、回復、回復G、元気ドリンコ、丸薬、種、クーラードリンク
大樽G×2,小樽爆、龍殺しの実、秘薬、閃光玉、砥石
猫メシ:体力+40、スタミナ+50
基本斧モード、砥石と種は切れ味や丸薬効果の状態に関係なく非怒り時に隙をみてやる(砥石は
非怒り時2回に一回、種は毎回)
開幕ケムリ玉でアルバの近くにある溶岩で体力減らしつつ、
樽爆G×2を置き丸薬→クーラー→種を飲む(一歩も動かないで)
アルバが元にいた位置に戻ってくる頃ケムリ玉の効果が消えるので
咆哮するタイミングで小樽爆置きアルバに爆弾当てつつ自分も吹っ飛び火事場完了(攻撃力1700以上)
次の攻撃は頭。当てると怒り咆哮するので横ステップで避け頭に突き+振り下ろし
ここまでレギュラーワーク
振り向きに合わせて頭に振り下ろし(ブレスは突き+振り下ろし)。両角折るまで特に頭を意識する
仮に帯電しても4、5回頭に振り下ろせば解除できるので焦らない(溶岩の中で連続ブレスやられない
限り余裕で解除できる)
慣れれば平均9分台で両角破壊完了
角破壊後、怒り時は振り向きやブレス後の頭狙い。非怒り時は場合によって腹や足でもOK(剣モー
ドでも好きなほうで良い)
以上で35分は切れるようになる
【注意点】
・振り下ろしの間合いを覚える。近すぎると高確率でのしかかりがくる(横ステップだとかわしきれない)
・振り下ろし後は横ステップする。この時ブレスの動作を見ても落ち着いて横に歩きながらブレスが着弾す
るタイミングでコロリンすれば、
例え怒り時の速いタイミングでさえ範囲外に必ず抜けられる)
・アルバ怒り時のJUMP急降下(名前わからん)の攻撃間合いを見極めろ。
翼の下や翼の前にいるならJUMP急降下がくると思え
>>256は3〜4回被弾+1死くらいしても35分は切れる
ただ30分切るには怒り時の頭への攻撃回数が大事だと思う
怒り時はJUMP急降下が非常に多い。
しかも間合いを詰められるから振り向きに合わせづらいのでどうすればいいか?
・JUMPしたら横移動し、急降下きたらアルバの左足(右足)のほうにコロリンする
早いと翼に引っ掛かり後足へ抜けられないのでギリギリのたいみんぐでコロリンする
上手く抜けてもまだ振り向きに合わせて振り下ろしするには近すぎるのでどうするか?
・振り下ろしはいつもと同じ間合い、タイミングでやる。ただ体の向きは横を向く
振り向いたアルバに対して90度横を向いてる感じで振り下ろす
振り下ろしたらそのまま前にコロリンすればのしかかりは喰らわない
急降下
↓
後足にコロリン
↓
振り向きに合わせて横向き振り下ろししてそのままコロリン
↓
急降下
↓
後あ(ry
これで怒り時でも頭にかなり攻撃できる
いい忘れたが
>>247さんの非火事場+丸薬バグなしで34分はすごいと思う
是非自分のやり方で今度は火事場と丸薬バグを使ってやってほしい
すごいセンスを感じる
259 :
sage:2010/01/17(日) 18:41:59 ID:bB91caAi
流れブッタ切ってすまんが
みんなは斧、剣モードの比率ってどう?自分は瓶の種類関係なく剣モードメイン
モーションに癖がないからついついねw
どうしてもPTだと剣多めになっちゃうな。吹き飛ばし属性も(開放以外)ないし、武器だしで右の人をコカさないし、うっかりぶんまわしにもならないしな
水中だと斧メイン
地上だと剣メイン
対空は模索中 斧も使いたくなる
>>255 久しぶりに課金してやってみたけど火事場丸薬バグで攻撃力1600以上だった‥
あと基本攻撃パターンは振り下ろし→横ステップで
・アルバが突進ならそのままコロリンで振り向きに備える
・ブレスならギリギリまで横に歩き着弾寸前でコロリン
・JUMP急降下なら左翼(右翼)の下をくぐり抜ける感じでコロリン(ギリギリのタイミング)
上手く抜ければ振り下ろしの間合いがバッチリとれる
翼に引っ掛かり間合いとれなかったら横向き振り下ろし(これは間合いがシビアなので
やらなくてもいい)
ブレスは臨機応変に
何度もレススマン
最適解探してたらいつの間にか激運装備になったの巻
しばらく回避性能、回避距離、不屈、激運でウマー…じゃなくて精度磨いて、
最終的に激運を火事場変えて25分、いや20分針を狙ってみたいですな
何カ月かかるか分かりませんけどね!
264 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/17(日) 23:52:40 ID:EZLoiTTH
さてw、痛々しい脳内ネタはもう終わりましたかな?w
^^b アルバスラソロクリア第一人者のオイラは余裕で追いつける子を待ってまつよ♪
余裕でね♪
>>259 敵によるかなあ
水中は斧の方がメインになるけど、地面這ってる様な敵は剣の方がメインになるかな自分は
レウスレイアはどっちも同じくらいの頻度になってるかも
敵によるが基本斧でラッシュに剣が多いかな
強撃ありきで考えても斧振り下ろしはやはり強い。
PTだと剣ばかりになってしまうなぁ。斧だと切り上げが便利だけど味方スパコーンがこわい・・・
ただソロだと解放を気兼ねなく使えるから調子乗ってゲージ枯らしてばかりで
逆に斧メインだったりもするwあの攻撃範囲と微妙な間がすごくおもしろいのよね
コロリンを見る度にロリコン→アグネスコンボを連想してしまう
剣にゲージという制限がある分、強力にしてあるんだろうけど
両方のモードが対等になるように設計されてれば良かったのになと少し思う
斧の武器出し攻撃が突進切りになって
突進切りから振り下ろしか切り上げかが選べて
切り上げが味方をふっとばさなくなったら斧の時代が来たのに、と思った
斧モードで攻撃があたるとゲージ回復すれば楽しいそうだが。
発売前、変形って聞いて、斧でガシャって相手の首にひっかけて先端がグルグルグルッて回ってミンチにする技を考えてた
剣と斧にわかれるだけかーい
あんな即リロードできるんじゃ
ゲージで制限する意味がわからんよな
次回のどっかのMHに出るならもう少し色々弄って欲しいな
新武器だったのでより洗練しましたとか適当に設定もつけられるだろう
サイドステップからも斬り上げが出せるようになるだけでかなり変わると思う
リロなくして、ゲージは自然回復だけだったら、ゲージ残量の管理の重要性が増すし
斧モードの活躍の場が増えると思うんだ。
チラ裏だが、斧モードオンリーでベリオ楽しすぎw別武器使ってるような感じだった
なにこの小学生レベルの妄想レス連発
以下中学生レベルの妄想
身軽でリーチがあり扱いやすい斧と、ラッシュ時に高火力の出せる剣と
よく出来た武器だと思う
最初は難しそうで敬遠してたけど、こんなにハマるとは思わなんだ
ゲージで効果が切れる辺り強すぎず丁度よく感じる
属性解放突きという大技で浪漫もある点も◎
ただソルブレさんの使い道だけが未だ思いつかない
>>279 上位序盤で活躍するはずだったのに、
必要な竜玉が集まる頃には序盤が終わってしまう可哀想な子です。
せめてGNTの材料集めにフルラギアとセットで使ってあげてください。
上位序盤で竜玉がいっぱい手に入ってHR40以降に玉が全く手に入らなかった自分には大変ありがたかった武器でした。
今は採掘装備で大活躍しております。
バスバスさんの使い道がわからないっす
バンバス号さんまでは村攻略に役立ったっつうかこれしか作ってない
上位51〜から始めた俺は
ほぼ観賞用になってる
斧モードオンリーで立ち回ったら、地雷認定されるかな?
やっばり剣モードも使ってこそスラッシュアックスかな〜
討伐時間が遅くなったとしたら、内心真っ先に斧のせいにして移動するやつはいるだろうな
バスバスさん微妙なんか•••
今頃トライを始めて、今バンバス作るために村ガンキンを頑張ってる最中なんだが
フレとだけどバスバスアルバに担いでったこともあるよ
村、つーか下位ではほぼそれしかないからそれでおk
むしろ上位までバンバスかナバルしかない
上位もしばらくはバスバスしかない
俺は会心の低さが嫌でヴォルト使ってたな。
レイア装備作りたかったってのもあるけど。
>>286だけどバンバス完成すました
ついでにナバルタスクも完成
防具はベリオ一式。これでオンデビュー出来るかな、土器土器
強撃三兄弟入手後のブラハベ以外はマジ空気
と思ってたらマサカリさんツエー。水じゃなかったら強撃にデカい顔なんてさせなかったのに。
全盛期の魔鎖狩伝説
・ボロスが突進したら尻尾がなくなっていた
・レイアの広範囲ブレスを振り回しで消し飛ばした
・レウスが飛ばない(飛べない
・炎上で切り上げしたら二匹とも月まて飛んで行った
・振り下ろしで海を割るのはあまりにも有名。また、その衝撃に驚いてナバルが地震を起こしていた
・ジエンは決戦場からスタート
・アルバ戦でムービーが終わったら角が折れて死んでいた
・昔の名は超魔鎖狩、隠居して大になった
ジョーソロ討伐33:11まで出した
麻痺ビンの効果って
属性解放突き限定ではないですよね?
剣で斬りつけてればおKですよね?
おkです
って切ってりゃわかるっしょ
聞いてから作ろうと思ったんじゃね?
> ・レイアの広範囲ブレスを振り回しで消し飛ばした
正直、これは欲しいと思った。
ジョーのブレスを打ち消せたら最高。
斧モードのみガード化にして欲しかったな
>>300 ゲージが終わるまで剣を振り回して斧になったらとりあえずガードとか
属性開放フィニッシュから斧ガードとか、
ローリスクで強すぎっぽい戦法ができちゃいそうな気がする。
>>301 斧→剣は早いけど剣→斧は遅くするとか
属性解放フィニッシュ後は賢者タイム少し入るとか
その辺当然バランスとる前提の話だよ
サイズ的にはガード出来てもよさそうだけど変形という特殊な構造の為、
強い衝撃には耐えられないだろうという脳内設定
でも今回ランスのカウンターが実装されたくらいだから、モンスの遠距離攻撃を
ハンターの攻撃で弾き返すスキルがあってもいいとは思った
戦闘が一気に派手になって楽しそう
>>299っぽい意見だと個人的には
斧は風圧を切裂けるようにしてほしかったかな
斧はまだ出て1作目だから今後改良が加わると信じてるよ
斧っぽい攻撃って何か?とか考えますけど、溜めてからの重い一撃とか
側面で叩き潰す打撃とか他と結構かぶりますよね
そこでぶん投げるってどうでしょう
投げるとクルクルと放物線を描いて飛んでいくっての
投げた後は回避かアイテム使用くらいしかできませんけどね
池ポチャしたら潜って拾いに行かなきゃいけないとか
溶岩の中に入れちゃったらどうするんだとか
妄想してると結構楽しいですね
柄紐みたいなのがついてて、広範囲にぶん回せるってのは?
紐突き斧は実際にあるし
スラッシュアックスじゃなくバトルアックスでよかった
変形がいらなかった
大幅な変更はいいから剣→斧の変形攻撃をもう少し組み込みやすくだな…
あと属性開放のドォン!ズサーッカシャン→ステップが出来るのに、
ぶん回しの後にステップできないのは何でなのさ orz
打撃ビンとかあってもよかったんじゃね?
折角ビンでいいよもう
アルバの角が簡単に折れる
その他角破壊可能なモンス
もうビンがなくていいよ
ビンが無いとソルブレ剛の評価が高まるな。
314 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/22(金) 20:06:37 ID:jr5djpkV
^^b ♪
315 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/22(金) 20:12:49 ID:jr5djpkV
う〜んw、現在対アルバ最強確定スラハーベストにてリアルクリア
してる第一人者のオイラな分けですが(^^b 余裕でね♪)、
脳内角折に夢中になってファビョるのも別にいいんですが(^^;v)、
リアルではそんな事に執着してちゃクリアできない事を教育しときまつね^^;b
^^b 飛行状態大勝利ハーベスト余裕でした、よしなにどうぞ〜♪
ビンはもうちょっと調整して欲しかったなぁ
強撃が強すぎるのか属性が微妙なのか、はたまた両方なのか解らんけど
内部数値解ってる開発にあるまじき調整不足がシリーズ毎にあるよな・・・
まあGに期待だな
>>316 その格差が出た=調整不足!で自己完結するのは止めた方がいいぞ
調整不足と言ってる奴自身が何をもって良調整かの判断すら
付けれ無い只の評論家の真似事だから黙っとけという事なんじゃないか?
なんかさ、情報交換スレというより
Gへの要望スレになってるよね。
その話題は専用スレでお願いします。
斧の情報交換しようよ
もう出尽くしたとか言わないでね。
>>321 別に情報交換スレじゃないですし
斧スレですし
MH3自体もう出尽くした感がありますおすし
325 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/23(土) 11:11:37 ID:utCULCed
う〜んw、アルバを大勝利ハーベストにてクリアした対アルバスラクリア
第一人者のオイラなわけでつが♪、現状の仕様の問題については振り振り
回避ができない事かなあっと^^b
振り振り回避が可能になればスラの魅力はグッと増す分けですが、Gに期待
しまつね^^;
今の所鞭鞭ファビョってるいつもの消防と変わらない流れにスラ使いからの
正解コメント差し入れしときまつね^^;;;;;;;;;;;b
鞭
体術+2つければ振り回しがDPS一位になるべき。あとは強走薬G飲めば
…あれ?
もう強走・強走Gの存在自体排除して欲しかった
あんなチートアイテムいらん
今回使い道無いが
無いことも無い
でも斧には無い
>>327 体術スキルを使わせたいから強走・強走Gを消しやがったな
と、言い出すアホがいるに10メメタ
今回体術もランナーも効果が微妙な上無駄に付け辛いから空気なんだよな
いっそFと同じくランナーに両方の効果を付けて体術廃止しろよ
331 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/24(日) 21:52:06 ID:tINKtZC/
振り回しは果たしてひつようだたのか…
格ゲーとかでもいえることだが全てのワザが均等に使えるレベルで
全てのワザが強力な判定&威力&出の速さを持ち合わしてるなんて事を
デフォの様に望む方がどだいおかしい
ルガールがなんだって?
上位になったのでさっそく闘技場に凸してきたんだが、ジョーに対しての立回りが全く分からない
基本的な位置取りってどの辺りがいいんかな?
今やってるスタイルが向かって左側をキープしつつ、攻撃に合わせてゴロリンからの剣抜刀攻撃って感じ
ただタックルや連続噛み付き時の尻尾によく当たる
下手れな俺にご教授よろしくお願いします!
さしぶりにMHやろうと、初心者スラアクで匠+耳栓+砥石高速+攻撃力中でGNT担いで抜刀剣モードでa連打→リロードな戦い方だけどおK?
↑なんか通ぶった言い回しを狙ってるのかしらんが、非常に読み辛い文体だな。
最近スラアク触り始めたけど、面白すぎるぜ〜
このスレは早くも終了ですね
早くもも何も発売から半年たってるからな、こんなもんだべ。
>>334だけど、闘技場失敗し過ぎて疲れたよ
早くジョー戦のアドバイスくれや、この役立たず等が
ほんとよろしく頼んます
真・スレッドストッパー
ニヤリ
341 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/02(火) 10:09:32 ID:Okm3xfxJ
まじでとまったの?
うん
>>339 腹下で斬ればいいよ。
踏み付けだけ気をつければおk
あとは場数を踏んで、攻撃パターンを覚えるしかない。
腹下に長居するとタックルが来るからきをつけてな
345 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/02(火) 23:08:23 ID:Yps5V3kg
^^b 〜♪
長く楽しもうととっておいたスラアクをついに始めた
とりあえず海賊J含めて全部作った
お気に入りはソルブレイカーつよしなんだが
強撃のライコウやGNTの剣モードが強すぎる印象
しかしまだまだ
上位レイアソロ、貫通ガン4分、カオスラ7分、ソルブレ剛・・・15分
そこで過去ログ読んで、匠切ったW回避装備を作ることにしたんだが、
業物って有用かね?属性開放的に
■区名: 自由タイプ
■サーバー名:オネスト3
■街門名:30
■街名: 30
■募集文:仲間と遊んでます
■コメント:部屋主は少人数で拘束無し上位クエを希望しますが、
寄り合い場として使ってもらって結構です。
不慣れですが、よろしくお願いします。
■名前:J○○○d
匠が有効でアップするゲージが長めで
実用レベルなのが強属性の連中だから、
強撃3兄弟は剣ループ的に業物でもいいかなと俺は思います
業物集中回避2回復速度2から匠高耳回避1砥石に替えたけど前の方が使いやすかった
>>348 確かにGNT、ライコウ、フレテンは白ゲ短めですね
ソルブレもだけど。
そっちは業物で組んでみようと思います
フレテンには白ゲージない
ダメージ期待値的には
全部剛>天なの?
誤差レベルから誤差というにはちょっと…なレベルまで
いろいろあるけど武器にかかわらず剛>天
太刀はゲージ云々で相互互換になるかと思ったが
別にそんなことは無かった
天の何がいいって名前がかっこいい
斧街建てます。
■区名: 自由タイプ
■サーバー名:オネスト3
■街門名:30
■街名: 31
■募集文:仲間と遊んでます
■コメント:部屋主は少人数で拘束(罠・麻痺・閃光など)無し
上位クエを希望しますが、
寄り合い場として使ってもOK。
不慣れですが、よろしくお願いします。
■名前:J○○○d
>>356 閉めました
お疲れ様でした。
またの機会よろしくお願いします。
最近スラアクを使い始めたんですが属性解放攻撃は強いんですか?
なかなかフルヒットしないんですが・・・・
フルヒットしないかどうかは属性開放の強さ云々より腕前の問題では…
前述の通り属性ダメージを稼ぎたい時は開放が有利なんじゃね?
もしや即時フィニッシュを知らないオチなのか…?
解放突きはほとんどの場合で途中キャンセルしてフィニッシュした方がいい
麻痺斧ではキャンセルループのが効果的
でも結局麻痺斧以外では斬り続けた方がいい。ぶっ飛ばす心配も無いしダメージを見ても剣縦が上。
解放は所詮浪漫と割り切るべし
耳栓付けてる時レウスやレイアの咆哮の頭には解放突きやってる
他メンバー密集してる時はアレだけど
ダメージが属性解放突きが上かどうかは属性の通り具合によるんじゃない?
キャンセルループは剣縦の1.5倍以上の手数あるすなわち属性ダメージ1.5倍以上だからな
あと手数攻撃なのにヒットストップが全くかからないっぽいのもポイント
>ヒットストップが全くかからない
突き部分と解放フィニッシュは掛かってる気がしなくもない
でも途中の6ヒットで掛からないってのは大きいよね
各モンスターごとの有効な斧一覧みたいなのあったよね
アレ誰か貼ってくれまいか
366 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 08:21:26 ID:Vac/e1zJ
斧の下横上ループより剣縦の方がダメージでかいの?とりあえず強撃ビンとして。
367 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 08:51:59 ID:xlrPR5Bt
フルヒットするよりもキャンセルループの方が効率的という・・・
解放はロマン技だよなあ
キャンセルループはループで隙ばかり大きくて上方向にも短い技だからな…
まあキャンセルループは普段使いの技じゃなくて麻痺スタン罠ダウンなどの拘束中の技だからな
そうかんがえると上方向に短いって言うのは余計な部位に攻撃吸われにくいという利点にもなる
縦ループだとダウン中の飛竜系は特に翼に吸われやすいからな
特に夫妻なんかは頭狙うんだから翼に吸われる事なんて無いだろう
むしろ麻痺中は解放突きが首に吸われるケースがある
ベリオの頭狙いでも同様、線で判定を出し続ける攻撃だから首に吸われやすい
ディアの麻痺中はそもそも解放突きだとまともに腹に届かないし問題外だ
371 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 12:45:30 ID:1XanBTSw
鉄血の鉞(マサカリ)って武器もったら
BAN確定け?
遅かれ早かれBAN確定
毒スラアクといえばSinister saintsカッコよかったよな
すごくMHっぽくないデザインがいい
即時フィニッシュとかキャンセルループとかさっぱりわからん
でも格闘ゲームっぽくてかっこいいな
そういやその辺はテンプレに無いのな
キャンセルループは解放突→剣横→解放突→剣横→……。ゲージ残と敵と相談しながらラストでフィニッシュ
ミスなくループするにはちょっと練習が必要かも知らん
即フィニッシュは属性解放突き中にレバー後ろ入れるとフィニッシュが出るからすぐ出来る。
連打中はスキだらけな上に威力が低いけどフィニッシュは強いので、早くフィニッシュして次の動作に移った方がいい場合が多いって事
キャンセルループってエロくね?
>>374 剣横挟むのを動画で偶然見るまで知らなくって、ステップ挟みながら(これ強いのか…?)とか思ってたのは内緒
近頃ずっとジョーソロやってた
上手くいった回があったので報告
武器はソルブレ剛
スキルは業物・砥石・回避2・回避距離
丸薬あり、31分で捕獲
連続噛み付きの足に引っかかって微ダメはあったものの、
回復薬の類は一度も使わずに終わった
火事場でやる自信もついたし、
火事場2・回避2・匠で25分針が次の目標
ソルブレの地位向上を目指して^q^
動画URLプリーズ
いまいちわかっていませんでした、というか、いまもわかっていません
解放&フィニッシュからのキャンセルかと思ってました
お手本動画希望します、宜しくお願いします。
やだよめんどくさい
>>4と一時間にらめっこして一時間練習してみて、それでも分からない所があれば聞きにこい
斧ソロ楽しいよね。剣、斧どっちも活きるし緩急あって面白い
パーティーだと強撃剣でゴリ押しが強くて邪魔にならないから便利だけど
モンスにもよるけど、通常時は剣モードで手数重視、怒り時は斧モードで
距離を取りつつヒットアンドウェイ。で、疲労時にまた剣モードにして
ラッシュをたたみ掛ける!みたいなw
高難度レウス美味しいです(^p^)
なんという過疎
レウスだと怒り咆哮後バックジャンプブレスから空中モードになるから、
咆哮に属性解放突きを合わせるとスムーズに斧モードに移行出来て便利なんだよね
解放突きで後ろに下がるからブレスとその風圧範囲からも逃れられるし、
解放突きが最も活かせるシチュエーションだと個人的に思う
レウスに限らず、怒り咆哮に解放突きはよく使う。怒りでアクティブになるから
斧モードと相性いいし、変形の手間が減らせるし普段はなかなか使えないからね
嗚呼新しいモンハンで斧使いたい・・・
高耳前提の話?
それともモーション見てから即時フィニッシュすんの?
それだったらすげーな。とても真似できん
非怒り時の麻痺(スタン)とかなら、
麻痺(スタン)明け、怒り咆哮はほぼ確定だし、
狙って出来る
それ以外は・・・
耳栓前提でしょ
他のスキルの関係で耳栓切るのってガンキンとアルバだけだな、俺は
次回作は既存武器全部リストラ
鞭・モーニングスター・大盾・薬袋・2丁弓・長距離大砲・バグナク・クロスソード
になります
>>387 ガンブレード、ナックル、ポール、ロッドは是非入れて欲しい
あ、魔法はマテリアを装備で発動するようにしてね
次回作飛竜側を操作して
ハンターに見つからないようアプノトスを狩って納品するゲームになりそう
>>390 後半はメラルーツールGと麻痺笛+双剣2匹でレイプされるゲームですね
麻痺確率80%ぐらいのランゴスタ10匹が無限沸きのようなもんだね
ラギアと遊んでるけど回避性能あればステップでタックルすり抜けるんだな
でもこれ高難度の孤島だからやれてるだけで水没だとまた違うんだろうなぁ
なんで水没しかないんだよ〜
393 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/16(火) 00:52:02 ID:2zYbhkw+
レイアの闘技だとディーエッジなんだけど
リロードしてでも剣だけで戦うのが一番速いよね?
オンだと二人で頭斬るから切り上げあてんように剣メインがいいと思うけど
切れ味も短いからリロードして砥ぎもしてって忙しいかもしれんね
オフだと隙うかがわないといけないから斧も使った方が良さそう
斧→剣は、突進からの変形切りが普通に使いやすいけど逆はどうしてる?
剣モードからの変形切りをうまくコンボに組み入れる
解放フィニッシュをねじ込む
納刀→斧武器出し攻撃
見計らって普通にRボタン
見計らって剣横→変形切りを素振り
・・・R一つで済むのにわざわざ素振りしちゃうのは俺だけでいい
スラアクの醍醐味は、格ゲーのコンボのような、
攻撃の連動性だと勝手に思ってるから、
単発攻撃や単発リロード、単発変形は極力使わない
自己満だってのは重々承知してるがw
だからその癖は物凄く良く分かるw
ガンスでもステップ→再装填が癖だったしw
縦連中にゲージがなくなってプシューしちゃう前に
まだ攻撃繋げられそうな場合ぐらいかなぁ
コンボ変形するのは
ゲージの伸びは収刀してからの単発リロードの方が
回復率多くなかったっけ?
そんなこたぁないと思うが
俺は変形モーションが好きだから任意で変形させることが多いかな
実は俺は斧モードの方が得意なんだ。こっからが本番だぜ、いくぞ!プシュー、ガキョン!
という脳内台詞でテンションが上がるw
斧モード好きなんだけど、
切り上げしないと攻撃繋がらないし、
PTではほとんど剣モードだなぁ
近接がハンマーのみとかだと、
クエが楽しくてしょうがないw
401 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/19(金) 12:14:43 ID:RP2YxNOD
おいらは、モンスターが麻痺ったり、スタンした場合に限り
振り回しを開放してしまう。
剣モードでラッシュし、ゲージぎりぎりで変形斬り
そこから、周囲かまわず斧切り上げ振り回しをしちゃうぜ。
そうすると、モンスターがこけて倒れ、また振り回しタイムになるんで
ものすごい火力を発揮するよ。
特にフレテンやライコウの強撃見切りつきは、全武器中屈指の武器だな
みんな、ためしてみ
ダメだ釣り針が大きすぎて口に入らない
ナバルデウスが釣れたようです
>>401 おいらもためしてみたよ
ふりまわしでかいひふのうになって
れいあのさまーそるともろにくらった^^b
ものすごいかりょくで、おつりそうになったよ^^v
■区名: 自由タイプ
■サーバー名:シンシア1
■街門名:40
■街名: 1
■募集文:一人ずつ遊んでます
■コメント:とくに制約などは設けません。雑談なり好きなクエするなり自由です。お気軽にどうぞー。
■名前:d○○○○r
閉めました。ありがとうございました。
ソルブレ剛は俺の嫁
ソルブレ天は俺の愛人
誰にも渡さない!!
バスバスは俺のアニキ
マサカリさんは貰っていきますね
マサカリなら俺の隣で寝てるぜ?
斧シティいきたかったな。気付かんかったわ…
Jアックスはジャンプ一年分クロゼットに入ってる俺が
貰って行っていいよな
じゃあゴアフロさんはオレがもらっていきますね。
GNTのデザインも好きだが担いでて一番惚れ惚れするのはゴアフロさんだわ。
ゴアフロさんはかなりイケメンだよね。変形時のキーンって音が痺れるw
GNTはグッドデザイン賞あげてもいいと思うw 変形の構造とかよく出来てるわー
ライコウさんはセクシー担当。ギュパッと膜っぽい音がエロイ
変形機構ならフレテンの兄貴も負けてないぜ?
あの丸っこい部分が移動とかずるい
フレテンの兄貴は火の鳥とかフェニックスを連想させるデザインだね
王道って感じでかっこいいぜ
>>417 あれ、あぐにゃんの横顔なんだぜ?
斧は素材元のモンスの顔がモチーフになったものが多い・・・と言うほどでもないか
うお、ほんとだ!
あのNNNってなんかなと思ったらクチなのねw
魔鎖狩 = Demon Hunting Chain
直訳ワロタww。絶対意味通じてないだろwww
ゲージンには金太郎から教えないといけないな。
剣主体で使うことを考えた場合、集中と回避距離、どちらを優先して取るべき?
どう頑張っても敵が自分から離れてしまう箇所が生まれるから、そこでチャージすればおk。
逆に言えば集中を入れたところで、剣攻撃をしていない時間というのが絶対に生まれる。
要は高速研磨や集中は自分の容量次第なんだよな。
鎚に置ける集中とはまた使い勝手が別で。
集中に関して言えば 鎚>越えられない壁>スラックス>太刀 かな。
今作のゆとり仕様太刀では本当に集中は空気だが。
回避距離は必ずつけてるな
中毒性高くて困っちゃう
>>424 集中ありスラアクと集中なしスラアクを使うと集中のありがたみがよく分かる
戦い方にもよるけどスラアクの集中はそんなに軽視できないと思うよ
砥石高速化についても技量で補うとかそういう問題じゃない
ハンマーは集中で溜め時間0.8倍だけど、これはなくてもある程度技量でカバーできる
じゃ、スラッシュアックスは集中付けた方がいいわ。
高速研磨共にプレイヤースキル(状況判断能力など)で
補うとかそういう問題じゃないレベルの有能スキルだし。
つまり回避1、高速研磨、集中、業物+αかな。
これ+αにすると太刀鎚のヘリオスバンギス、
ランスのアグナみたいに、袴脱げなくなるけど。
でもスラッシュアックスのテンプレコピペ正装は袴かアロイブナハかって感じだけど。
袴は防御力も申し分無い安定感だし、シリーズ中で最もきつい
火耐性も20、雷耐性も0、そして3スロを2つも有する8スロといい
インフレ丸出し装備だけあって、スラッシュアックス担いでる人を見ると
ヘリオスバンギスの匠耳栓の次によく見るテンプレ装備なんだよな。
そこが引っかかるとこだが。
集中って大剣の為のスキルかと思ってた
回避距離付けるのはソロアルバ、ソロガンキンくらいかな
パーティーで剣主体ならジエン防具が良さそうだね
俺は耳栓付けて火山でよく使うかな〜
大和は強撃斧にとってはヘリオス並みに強力なスキルだよな
大和・覇と混ぜて集中業物回避2回復速度2で使ってた
スラッシュ&体力ゲージの回復速度の早さが合わさり最強に見える
実際はダメージ回復速度が空気
>>429 回復量うp付けると速度と合わさり最強に見える
龍攻撃食らってもほとんど自然治癒するからオヌヌヌ
ただ広域なんか居るとガブ飲みされるから注意な
食らう事前提のスキルを乗せてるうちはまだまだってばっちゃが言ってた
身の丈に合ったスキルってことでいいじゃない
匠と(高)耳栓と火事場2、それ以外はノイズだってバッチャが言ってた
ただ今回の匠は青→白があんまりたいしたことないのと
必要ポイントが増え、さらにGNTとかはゲージ維持の意味で業物か砥石が欲しくなるのであまり重要ではないって言う
あとは自分のPSと相性と好みで好きに決めればいいんだよ
あれが、必須、これが必須とか言うと無駄に荒れるって言う
斧専門でやってきましたが、
アルバをやるようになってから、
PTでの存在感が希薄に感じるようになりました。。。
皆さんはそれでも斧を担ぎますかね?
ハンマーに浮気しそうです。
アルバは体力多いし、走り回るし、タイマーで飛ぶからね
必然的に拘束するようになって頭ならハンマー、辛うじて大剣
その他は麻痺役に回った方が無難だという
一応バスバスあるんだしやれないことはないんだけど、
出来たら頭狙えるメンツを4人集めて戦ってみたいよね
大剣2斧2とかで遊ぶのが夢なんだぜ
大剣?トゥースの間違いじゃ
まぁ誰勧でも斧の居場所が無いのは残念なところ。ソロなら非火事場で30分のプロハンもこのスレに居るのになぁ
振り向き頭狙いがポイントだから
人数増えるとつらいね
つか新カテゴリ武器って常にクソなんだよな
ドスのときの弓ガンス太刀笛の悲惨さと似ている
スラアクがそこまでクソとは思わないけど斧モードの利点はもっとほしかったな
>>439 斧モードはソロ専用だと割り切ればそれなりに出番あるかと
斧縦なめんな
>>434 緊急部屋でゴアフロかついで行ってるよ(見た目がGNTより好きなので)
他が麻痺x3や麻痺x2、睡眠x1ならほぼ角折って討伐できるし
まともなガンいたら角折れないと申し訳ないと思うくらいだ
まぁ面子がアレでなんともならない時も多いが
それは誰歓部屋でも一緒だろ?
もし飛ばれてもアルバ飛んだ瞬間に閃光ピカ−ですぐ落とせるしさ
100%じゃないがなw
ハンマ−とも頭を共存できるし
対アルバでスラアクは決して希薄じゃない・・・、と思うw
>>442 > ハンマ−とも頭を共存できるし
スラアク視点ではそう言えるかもだけど、ハンマー視点だと
二人で頭に陣取るなら大剣やランスとの方が共存しやすい。
スタン補佐も期待できるし。
三人以上だとどの武器でもやりにくいから議論に及ばず。
ハンマーの縦振りは範囲狭いし、スラアクの剣モードは前進していくから
貫通してこかすこともあるだろうね。斧は範囲広すぎて翼に引っかかりそうだし
ハンマーの居ない部屋を選べば問題ないと思うけど、スタン無しで角を折る自信が
ないと中々踏み込めないなぁ
とりあえず神ソロに挑戦してみるかー
>>443>>444 2人のいう事も確かに一理あるね
ただ、それなりのハンマ−なら十分一人で折れるじゃない?
今まで何回もハンマ−と頭やってきたけど、スラアク側がサポで
ハンマ−の邪魔をしないのが前提なら結構いけると思うのよ
位置取りは気を付けないとイカンね
ここはスラアクスレだ、多少の不条理は目をつぶってくれ。スマン
ダメ効率ならトゥース天がはるかに上だし、一人で角壊せるハンマー居るなら尚更スタン補助か麻痺補助に回った方がいい。2ハンマーなら居場所すら無いし
何より頭に剣縦ってのがスタン麻痺ありきで成り立つわけで、通常時に斧斬り上げ使うようなら完全に邪魔になる。
かといって振り向きに斧振り下ろしてても邪魔だし、ループ中でもゲージなくなって斧になるかリロードとか
それなら他の部位破壊や状態異常に貢献できる装備にしてよって思う人も多いと思うなー
フレ同士なら構わないけど、斧だって大活躍!にはならないし、勿論プロハンなら下手な他の武器より役に立つのは承知の上だが。
って言っちゃう俺はもはやアルバを楽しめてないのかもな。これでも普段は九割斧担いでるんだぜ
結局、天つら欲しさに斧をかついだままイベントを連戦してしまいましたが、
アルバに飛ばれない、飛ばさないための要素が、斧には足りないですよね。
火力は高いと思うんだけどな。。。
もうちょっと立ち回りがうまくなったら、見切り+3、攻撃力UP大で、ゴアフロかついでいきたいなぁ。
アルバソロは結構やってるけど、まだパーティーに混ざったことないな
ハンマー居ない部屋狙ってどこまでやれるか試してみるか
ランス、大剣、太刀で麻痺1のところに入ったけど酷いもんだった
スタンなし以前に斧モードを有効に使うには常に抜刀してないといけないわけで、
今回、回避距離ありでもとてもじゃないがアルバのスピードについていけんかった
手数不足で振り向きも引けず、帯電や咆哮時も間に合わないことが少なくなかった
これが大剣なら振り向き以外にも素早く走って行って抜刀できるし、ハンマーなら
頭周辺を粘着するだけでダメージとスタン値が蓄積できる(改めて実感)
閃光も切れ、何回も飛ばれて、麻痺3回のアシストがあったにもかかわらず片角しか
折れないという悲惨な結果に…
これじゃ申し訳ないと武器を変えるも一発解散余裕でした\(^o^)/
一人試験者がいて突破出来たことだけがせめてもの救いか
やはり心得のある斧使い×4とかでなければバスバスでサポしてた方が良さそうだ
以上突撃レポートでした。長文サーセン、パーティーのヒとサーセンOrz
おつかれです。
スラアク使いとしては残念な結果だけど、よくがんばってくれました。
まだだ、また終わらんよw
自分しか頭に来ないPTなら罠師、ボマ−付けていけ
そしてアルバブレス時に頭にタルG置いて抜刀起爆
これを持ち込み分入れてやればそれだけで角に2300近くダメ入るぞ
帯電されたら角笛で壁刺しとか
>>442で書いた飛び上がった瞬間閃光とか
アイテム駆使してガンガレw
以降デメキンもったいないは禁止
もはや武器の利点なしw
バスバスでいいじゃまいか!逆にバスバスが一番輝くクエと思えばいい
最初のスタンで斧ループ、二回目は解放ループとかにすればゲージも持つし
麻痺中に打ち上げで翼壊せば文句言われないでしょ
スキルは覚醒、回避距離、回避性能、ボマー辺りがいいかな
横ステでネコパンチも避けやすいし、張り付きやすいと思うけどな
ハンマー「移動します」
ガンナー「移動します」
カゲヌイ「移動します」
>>451 あくまでもここまでやれば一人でも角が折れるっていう目安だろw
麻痺や睡眠、スタンがあればもっと楽にいけるしな
いつもハンマ−、ガン無し部屋にあえて行くからこんな攻略になっちまうのは許してくれ
元々効率には向いてない武器だ。大剣スレみたいにまったりいこうぜ
弱いとこをネチネチついてくる片手スレみたいな流れは勘弁
最効率の話したけりゃガンスレかランススレにいけばいい
斧ソロ攻略やパーティーでどう貢献するか、という話ならいいと思うけど
片手スレ見て片手断ちに成功した俺が通りますよ
俺はループするなら3回目の麻痺から尻尾切り始める
尻尾切って室伏が居ない間に頭叩いたり拘束中には腹殴ったりしときゃあ十分でないのかい
火力求めるなら鉞orGNTorゴアフロ麻痺させたいなら覚醒バスバス
バスバスでハンマー2、太刀1だとスタン中振り回しもいいかもしれんなぁ
ゲージがないときに、突き、横斬りループから適当なところで
切り上げ→振り回しに派生すれば一番手数稼げるかも
僕にバスバスをかついでいく勇気をください。
大剣スレにいるとグレンやボルプレ、ターロスが強く見えて使いやすいのに
斧スレにいてもバスバスが強く見えない不思議
誰歓やのんびりなら最終強化武器ならなんだって誤差の範囲内じゃね?1頭クエなら最終強化のネタ武器4人で10分ほどだし。
周りが匠高耳+@とかならさすがに使いにくいけどそうじゃないなら好きな武器使うのが楽しくていいよ
覚醒ボルボ武器4人でクエ行ってみたいな・・・
バスバスとボルボスマッシュが麻痺
ボルプレが水
ボルボスクラムが毒でガンキンに相性良さそう
片手スレは童貞君だか何だかを目の敵にしてる連中が気持ち悪すぎる
バスバスは明らかに攻撃力がおかしい、攻撃1134〜1188が妥当なラインだろう
無属性全般がスペックおかしいけどバスバスは特に酷い気がする
>>438 ドスの時でも笛は補助効果優秀だっただろ
ガンスは存在意義のロマン砲の威力がゴミ、太刀は今と同じウザさに加えて攻撃力がカス
弓もハイハイワロスな威力で悲惨なもんだったな
スラアクも正直微妙な性能だな。中途半端というか
ただドスの3大ゴミ武器よりはマシだと思う
尻尾斬りが得意だし定点攻撃もあるし常時SAだし存在価値は充分ある
火山でのGNTに敵う武器はそうそうないしな
クソと呼んでいいのは何をやらせてもダメな武器だけ
スラアクは実装直後からバランスがまともだった唯一の新武器だろう
>>463 補助効果といっても時間が短い上に攻撃旋律で上がるのは攻撃力だけ
超絶なんかはかなり属性に依存するから、実際言うほどの効果は無かったと思うが
しかも単体火力が上位で下位の大骨塊(笑)並かそれ以下だから話にならない
弓も連射に限っては言うほど悪くなかっただろ。硬直バグがウザいが
>>464 無印のハンマーやGの片手ですね
>>465 あれ俺書きこんだかな?
俺もスラアクは強すぎず丁度いいバランスだと思うな
ドスの時一番酷かったのも笛で同意。ピーヒャラさんネタでも有名だよねw
弓はオフではパワハンUが強かったし、プロミ等の貫通も悪くなかった
上位は勇弓が二頭クエソロ余裕な程強かった
ガンスと太刀はオフだと悪くなかったけど上位が残念だったねぇ
>>466 ガンスは下位でも武器性能的に微妙だった気がする
下位太刀は紅蓮に限りむしろ強い部類だな、後は総じて微妙
スラアクは属性値がなぁ…、剣モード考慮したんだろうがそれにしても低すぎないか
そういえばMHGの片手もひどかったww
ありゃカプコンのジョークかと思ったぜ
ただそのせいで次作の片手が強化されまくりんぐだが
ちと話が脱線してしまうけど
下位ガンスは肉質無視を活かして、バサルや黒グラ、ナズチといった硬いモンス
だとランス以上の火力だったんだぜ
太刀はオニギリも強かった。モノブロスや蟹とかガノ相手に活躍できた
スラアクに限らず属性の依存度が低く感じるね
スキル属性強化や属強ビンは1.5くらいでよかった気がするんだけど、
これは計算してないから責任もてんw
>>468 Gの片手は双剣実装のとばっちり喰っちゃったんだよな…
Pの武器補正1.5とかdosの1.2&ジャンプ後の長時間SAは強かった
>>469 その辺りはむしろ下位に水・龍槍が無かったのが問題だな
属性強化1.5倍はバランス壊れそうだが、強属性ビンはむしろ1.5倍にするべき
水はエメスピがあったけど火なんかと比べると弱かったからね
なかったのは雷と龍で代わりに汎用で毒槍が活躍してた
計算機回してみたけどスキル属性強化ってのは片手以外は攻撃小くらいの
効果しかないんだなー
>>469 無属性砲撃で一見有利なガンスでも、硬いモンス相手だと、
謎のモーション値0,95倍がひびいて弾かれまくりっていう
>>471 dos→triで毒武器が弱体したのは残念すぎるね
クソ武器だった太刀でも、鎌威太刀なら四本すらソロクリア出来たのにw
今回あったらいいなと思ったのが、毒属性の強撃スラアク。
攻撃力190、青ゲージ長めの、トキシックアクス。
斬のみ蓄積の部位破壊も楽にこなせるし、汎用性高かっただろうね
毒ビンっていうのは無しで。絶対に無しで。
無属性砲撃→肉質無視砲撃ねw
>>472 その三体は砲撃のみで倒すんだよ。黒グラは腹割るまでだけど
ドスオフはスキル不足でそれでもランスより早かったという話
比較的に他の属性が揃ってるだけに毒なんかも欲しかったね
補足すると
モーション値0.95がひびいてガンスだけが弾かれる部位なんて実質なかったと思うけど
ランスの打撃がひびいて弾かれない部位ならグラ、ディア、ギザミと三つあったかな
スレチなんでもうやめとくけど
>>475 dosは白ゲージの補正がおかしかったから無かったが、
P2だと切断20の部位はガンスだけ弾かれたぞ
黒グラの腹でも弾かれて話にならないからP2Gは補正が0.97になった
ドス下位のガンスはまだ使い道があったという話だけど、
ドスの昔話から脱線しすぎてるからもうやめようw
携帯機の話されてもやってないからわからんw
毒スラアクは海外版で登場予定のイベ武器で既に紹介されてるね
剔抉の鉞さんは3Gで出るだろうか…
間違いなく出ない・・・と思ったがG級武器ならそんなにおかしかないか
麻痺ランスとかどこいってもちょっと無理そうなスペックだけど
検索したら麻痺880ワロタ
剔抉の鉞は毒瓶かと思ってたら強撃瓶だった
強撃紫となるとちょっと3Gでも無理そうだな…
鉄血の鉞じゃないのか
おっつながった
保守age
韓国ね
550突破の為age
487 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 17:25:59 ID:XQ51AO4x
各所で変な小競り合いが始まってるな
age
488 :
既にその名前は使われています:2010/03/04(木) 17:30:12 ID:yT2XjkVG
ルーンチョッパーでいいんじゃね?^^
爆弾で角折らないとソロアルバ倒せなかったけど
爆弾なし魔鎖狩でいけた
上のほうのヒとありがとうage
490 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 21:36:26 ID:ymH9hug4
暫く上げ続けるか
斧の間合いだとブレス連発で後退されるのが一番やり辛い
491 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 21:52:09 ID:FU1Kl4VK
鍛えて武器の見た目変化やジョーのスラアクがない時点でカプコンの得意技「3Gへの手抜き」
そもそも全ての武器種にモンスの素材に対応した武器があると思ってるのが馬鹿の間違い>ジョー斧
スラアクもあれだが、太刀の少なさはひどいと思うんだ
494 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 01:17:34 ID:CJog7/Ua
現在FF11の住人がクソスレ乱立荒らしをしています。
これにより、age進行しないとこのスレは半日でdat落ちします。
落としたくなければ、書き込みのmail欄に何も書かずに書き込んでください。
そうしなければ半日後にあなたのスレはdat落ちします。
俺?俺はもう寝る
ROM専の方も半日近くレスの無いスレがあったら勇気を出して「ほしゅ」と書き込んでください。
495 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 02:24:53 ID:GFhD5GOl
夕方巡回したスレが半日待たずに落ちたってうわさよ
自分が読みたいスレは自分でまもろうず
496 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 03:16:58 ID:HzTdxxAV
大剣と斧スレだけは死守する オヤスミ
497 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 03:47:11 ID:nR0HPA9z
ジョー斧とか紫ゲージ強撃とかになりそうでこわい
というか
age無くともdat落ちの制限時間内に書き込みさえすれば落ちないでしょ
>>491 ジョー素材の斧ってやっぱり匠で紫ゲージが発動したり
強撃ビンだったりするんでしょうか。
期待させるだけさせといて滅龍ビンだったら嫌ですけど。
3Gだとジョー斧は強属性だとブラハとかぶるから強撃
しかも竜属性も攻撃力もゲージも最強
極めつけはオンで使うとBAN!!
になると予想
普通に考えてジョー斧は
ブラハベより低い龍属性値、匠で紫も短め、攻撃力1026
強撃だとバランス崩れるのでなんと滅龍ビン
と書いたらほとんどソルブレになってしまったっていうお話。
でも紫ありってだけでもきっと使い道あるよね
求人ジョー部屋にてライコウ剛担いでったら「龍ありませんか?」って言われまして
龍っていえば基本ブラハべですよね?尻尾早く切ろうとおもったらライコウのほうがいいと思ってたんだが
雰囲気悪くしたくなかったし俺自体がにわかスラアク使いだったので「ありますよ〜」って言って
ブラハべ担いで参加したんだが実際どうなかしら?
討伐までのこと考えたらブラハべのがいいんかな?
スキルは業物・砥石高速・集中・回避+1です
龍(アルバ武器)ありませんか?→匠高耳装備ありませんか?
という真意があったのでは?
匠ハーベストの方が強いだろうけど、そこまで大差ないんじゃないかな
ライコウでも充分倒せるし、アルバ武器要求してきたそいつが必死すぎなだけだとおも
ハーベスト裂けたスルメみたいで嫌なんだよ
実際強撃というアドバンテージがデカイから
ブラハベとライコウで大差は無いよ
早めに尻尾切る事で腹斬る時間も伸びるしね
全員鉱石武器でも十分にに討伐可能なのに
なんやかんや言うのは間違い
ジョーにすらソルブレイカー天を担いで求人で部屋立てるHR三桁はおれだけでいい
あの変形時のかしゃこん!って音が堪らないの(;´∀`)
倒した後にずっと変形させてるけど、変な目で見ないでね…
>>504 そりゃそうだろう片手でも十分倒せるんだから
一撃辺りのダメ差はライコウとブラハベでは個人的には誤差レベルで変わらないが
50回100回と斬りつけると考えればそれだけ差が広がっていく
それを個人がどう取るかだけの違いだが
少なくとも求人内で言われてるなら○○でも十分に倒せるは
何の言い訳もならんよ
要求されてる得物がないなら無いと申告すれば良いし
ダメ値は少し下がるがそっちが使いたいなら使いたいと言えばいい
結局、部屋主の価値基準が最優先になる事が多い以上
ネゴすれば済むような話すらオレルールで自己完結してるだけ
>>507 なるほどねぇ
ブラハベ有るならライコウはのんびりor自由区ってことね
求人だと効率求める人が多いから部屋主に言われれば変えるべきだな
なんとも言われなければ使ってもいいってレベルだろうか
計算機回してみたけどライコウ>ブラハベのケースもあるのね
509 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 18:48:58 ID:HzTdxxAV
こう書かれると意地でもライコウ使いたくなってしまう俺は性格地雷かもw
シミュ計算機回したら攻撃UP系を入れれば匠ブラハベと並ぶね
殆どチャナ専用機だったから、この期にジョー専用のスキルでも組んでみるか
ブラハベは匠前提で余ったポイントを活かすには高耳も必須に近いから、
ライコウには高耳の変わりに集中、耐震、業物辺りを組むと面白いかもしれんなぁ
強撃のおかげでゲージ一段階差くらいは余裕でひっくり返せるけど、
エリチェンの少ないジョーだと、業物つけても青ゲ維持がつらい
ライコウジョーの最良スキルって何だろうな
匠・攻撃中・回避+2あたりかな?
が、ボクはソルブレ剛ちゃん!
511 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/06(土) 00:46:15 ID:KL6TKfjj
とりあえずライコウでも20分針で捕獲出来たから火力面では十分じゃないかな
詰めたら15分針捕獲、20分針討伐はいけるかもしれんし
ジョーソロは皆競ってやるもんだから初期にランスでやったっきりだったけど、
ブラハベなら劇的に早いってこたぁないよね?
512 :
502:2010/03/06(土) 09:01:43 ID:4btz30y7
みなさんレスありがとうございます
スラアクに限っては(匠無しの場合)はさほど差はないみたいっすねぇ
そのとき他の3人の方は大剣2太刀1で全員龍属性(錆び太古含む)でしたし
アルバ武器にこだわってたわけではないかと思います。
単にジョーに雷も有効なことを知らなかっただけかも?
というわけで、にわか卒業目指してジョーソロってきました
ブラハべ 匠・高耳・回避+1・砥石で40針捕獲でしたわ…
まだまだ精進がたらんようです、がんばります。
チラ裏&長文失礼しました。
>>511 ライコウ10回、ブラハベ10回とか真珠や他のでも良いし
自分なりにデータ出してみたらいいんじゃないか
その上でどちらが良いか判断下せばいいでしょ
514 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/06(土) 15:06:39 ID:pItcO9ws
保守
515 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/06(土) 23:39:48 ID:HNEenbAV
スラアクだけは一度も使ったことがない
>>515 とりあえず握ってみれ。海賊Jアックスがかっこよく見えてくるから
俺も使ったことなかったけど、せっかくの新武器だから
引退する前に使っておこうと思うよ
試しに使ってみた
黒Wikiに斧斬り上げ→縦斬りがいいって書いてあるが
結構縦斬りでるの遅くて尻尾切り時に動かれちまう
しかも焦ると振り回しちまうし結構やっかいだ
それとクラ2操作なんだが斧と剣で斬り上げとか縦・横斬りって同じような攻撃なのに
操作が違うのがすごい違和感感じてしまう
文句ばっかになっちゃったけど、別にスラアクの事嫌いってわけじゃないんだからねっ!
そんな日記は要らん。アドバイス欲しいのかバカにしてんのかはっきりしろ
縦横切り上げが斧と剣で操作違うってのは確かにやりづらかった
斧と剣の違いを強調したいのか、はたまたただの嫌がらせなのか
便所の落書きなんだからそんな怒らなくてもいいと思うの
便所に落書きしたら怒られるに決まってるだろ!
523 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 11:23:02 ID:g1pL9uRE
俺も最初そのせいで操作が覚えられず糞武器認定してたわw
剣も斧も前で縦斬り、横で横斬り、下で斬り上げにすればいいのにな
クラコンだと斬り上げから横斬りに繋がらないのはプログラムミスなのかね
斧は基本武器だしっぱなので、縦斬りは突進斬りから繋ぐことが多いかな
夫婦のブレスとか縦斬りで怯めば横斬り、切り上げまで入るし、
レウス飛行中やディアジョーの股下潜る時も使えるね
ゲージあれば剣モード、なければ縦斬りって感じで
突進斬りはSAつけて距離詰めれるから起点として優秀だね
525 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 16:32:31 ID:3L6pU7Sd
基本出しっぱなのか…
俺は我流だから基本納刀で攻撃チャンスに剣抜刀縦ループ
ステップとコロリンで距離とって、敵が動かなければコロリン斬りから縦ループ
ゲージ切れそうになったら距離とった時に
攻撃チャンスなら変形から突進、縦、横のループ
チャンスじゃなかったらビンリロードして準備(回復、砥石とか)だった
斧モードで使いたい事情がある時は出しっぱってことだろ
武器出し攻撃unkだし斬り下ろしに繋がらないからな
剣始動でもいいって場合に武器出しっぱのやつなんかいねーよ
斧の抜刀が縦斬りだったら良かった…やっぱり少し強すぎるかね
一撃離脱にしてもコロリン切り上げが便利すぎて
斧使う余地がない
529 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 18:41:17 ID:uNab9uvt
対アルバ最強ハーベストにてソロクリア第一人者の熟練者であるオイラな
分けですが(^^b 余裕でね♪)、斧使う余地がない(笑)とか言っちゃ
ってる子ってどんだけPTでダメ効率下げて迷惑掛けてるんだろうか・・・^^;b
ソロできない子でも語れる初心者スレがあったようなさて^^;bw
^^b かな?っと♪
無理に斧モード使わなくてもいいと思うけど、剣主体か斧主体にするかは敵によるね
弱点が内部で股下潜るような敵だと剣主体の方がいいだろうし、逆に頭等が弱点だったり、
張り付くのが難しい敵だと、斧主体で着かず離れずの距離が戦いやすいと思う
ソロの場合だけど夫婦、ラギア、アグナ、アルバは斧主体の方がスマートに戦えるかな
PTだと縦ループ一択…とまでは言わんがそれに近くなっちゃうよねw
つーか俺は普通のごっついおっさんが使うような斧が欲しかったんだYO!!!
斧を使うごっついおっさんはもはや普通のおっさんじゃない
534 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 21:46:08 ID:kDAO8l42
保守巡回中
保守
保守
537 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 08:09:07 ID:pW3BVEtn
野良で斧モード振り回しをやってる人を見ると
切り上げの後振り下ろしに派生出来るって知らないと見てもよろしい?
それともあれが強いと思ってるのかしら
539 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 09:04:13 ID:fJ4sLypZ
つよいだろ、ふつうに
問題はあてる場所の位置取りだ
弱いわけじゃないけど剣縦ループの方が強いんじゃなかった?
>>538 あれを強走G飲んで4人でやるのが夢!!
乱舞厨です^^サーセン;;
拘束来たけどゲージがない!
って時に使う
543 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 17:52:42 ID:SUp+5x5Z
ゴアフロage
麻痺ビンに状態強化って付与されます?
残念ですがスキル・ネコ飯とも無意味です
斧振り回しって攻撃モーション中のDPSだけは高めなんだよな
まあ隙がでかすぎて結局DPSも低めになるんだけど
一発が突進斬りと同じだからね
切れ味無駄に消費してる気がしないでもないw
ソルブレ剛とライゴウ、
ナバルにより有効なのはどっち?
実際やってみたら明らかにライゴウだった
強撃ビンつえー
雷光
ライコウゴウ。略して
ライコウ剛でナバル1戦討伐って出来るのかな?
普通に1戦討伐できるよ
555 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 13:26:29 ID:R9ZFwipj
最終強化したナバルの弱点属性の斧ならいけるんじゃないか?
まあ、ソルブレでも剣モード多用すればいけるかも
557 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 16:49:16 ID:4SzFMZQZ
スラアク自体DPSはそこそこ高いからソルブレでも充分いけると思う
槍2回使ったけどソルブレ天さんで23分だった
計算機回すと対ナバル用だと強い方だな
スキルは高耳と覚醒で斧モードも使った
でもソルブレよりGNTの方が強いんだよな
腹とひれの肉質で計算してたけど、もしかして決戦場でも髭を斬り続けることって可能なの?
561 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/10(水) 08:59:47 ID:3xtXkFvu
>>557 じゃあ今度バスバスで試してみるよ
まあ、一応最終強化だし、撃退くらいはできると思うが
>>561 バスバスで撃退は余裕
★6前にナバル素材集めときたくてバスバス担いで2戦討伐してた
下手糞の俺でも1のうちに髭破壊できたはず
縦斬り、斬り上げの場合だと龍弱点のレイアにですらソルブレさん・・・。
雷迅剣斧ライコウ剛
1: 2: 計
頭 88 78 166
首 50 44 94
背 27 24 51
腹 61 54 115
尻尾 30 27 57
翼 27 24 51
足 44 39 83
海賊Jアックス
1: 2: 計
頭 72 63 135
首 40 35 75
背 20 17 37
腹 48 42 90
尻尾 24 21 45
翼 20 17 37
足 36 31 67
ソルブレイカー剛
1: 2: 計
頭 80 71 151
首 44 40 84
背 26 24 50
腹 49 44 93
尻尾 30 27 57
翼 25 23 48
足 36 32 68
うーん。
斧モードでなら、、と思ったけど斧モードの縦斬り→斬り上げでも。。
雷迅剣斧ライコウ剛
1: 2: 計
頭 111 80 191
首 63 45 108
背 34 25 59
腹 76 55 131
尻尾 38 27 65
翼 34 25 59
足 55 40 95
海賊Jアックス
1: 2: 計
頭 93 65 158
首 51 36 87
背 25 18 43
腹 62 43 105
尻尾 31 21 52
翼 25 18 43
足 46 32 78
ソルブレイカー剛
1: 2: 計
頭 110 77 187
首 61 43 104
背 30 21 51
腹 73 51 124
尻尾 36 25 61
翼 30 21 51
足 55 38 93
う〜ん、やっぱりソルブレさんの担ぎ所がわからんなぁ・・・。
スロ3のお守りと同じ使い方でおk
568 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/10(水) 13:18:53 ID:3xtXkFvu
ソルブレはロマンの意味も大きいからね
剣モードから斧に切り替えるときや、リロードするときの音が好きな俺は
ソロのときはソルブレで頑張ってるよ
しかも斧モードの数値、覚醒してない?
盛大に勘違いした
忘れてくれ
ソルブレは音もいいが龍滅のエフェクトもかっこいいよな
黒い霧の中で赤く光ってまるでジョーのブレスのようだ
同じ龍属性のブラハベは強属だから緑だしね
スロ3あるからソルブレならではのスキルを組んで龍弱点に使えばいいんでない
俺はソルブレのスロ3は見た目装備に生かしたいな
武器がカッコイイだけに
ソルブレは熱狂的なファンがいるらしい。俺にはよくわからんが
…あれ?倉庫にソルブレ剛と天が2本ずつあ(r
俺はフレテン・ゴアフロの炎氷スラアクが好きだぜ
575 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/11(木) 13:13:25 ID:WM90UZGQ
俺はライコウ天とGNTで十分と思う。
576 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/11(木) 20:47:59 ID:gKDDFpCR
実際のところソルブレの実用性ってどうなんだろう
斧をよくつかうフレに最も優秀な斧はなにかと質問したところ
GNTという答えが返ってきた
俺もそれには同意だと思うけど
ソルブレは汎用性があると思うんだ
剣モードには龍属性が付加されるし、スロは3あるし
問題は竜玉の要求量が多いこと
おかげで星四に入ってもすぐ作れない
ゴアフロが1026だったらなぁ・・・
会心率もいらない・・・
スロも0でいい・・・
属強ビンでいいから・・・
物理190・・・
欲しかった・・・
汎用性は大マサカリじゃない?
>>576 ソルブレの実用性はDBでいうサイヤ人ファミリー達が
皆スーパーサイヤ人化出来るようになった後のピッコロ的存在
ソルブレに汎用性とか笑わせんな
スロ3以外に実用性は無い。太古ハズレと同じ位置付け
>>578 会心率考慮すると期待値では会心なし武器の物理190以上相当だぞ
天じゃなくて援をもっと作るべきだったよね
スロ数1個多い
天と剛じゃ剛一択なのが切ない
匠付ける為にその1個のスロが大事だったりするんだぜ
趣味装備で実用スキル付けたい時には何気に天は有用だ
でも俺は剛のが好きです
天と剛ってスロ数同じだろ
あと剛が会心0%の武器だったら白ゲージ以上のとき天のほうが期待値上回るぞ
スラアクで言えばライコウ剛天とか
攻+援が剛で
輝+援が天だ
>>580 的確過ぎてワロタ
ヤムチャやツルピカハゲマルトリオ扱いで無いだけマシか
短期間だがピッコロが超サイヤ人ベジータを上回っていたことを忘れないであげてください
589 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 22:27:30 ID:TFBrJvbH
う〜んw、天さん大勝利は不動確定既出な分けですが♪、未だに剛とか
言っちゃってる子ってデビューしてからどのくらいとお見受けなのかなっと?w
こういう子に限って立ち回りを聞いてくるのよねw
^^;b 余裕で、ド、ドゾ〜w
>>588 つまりピッコロソルブレの3スロが防具とお守りとの相乗効果で
スキルが更に一つ追加もしくは+1が+2になる事で良作用すれば
悟空ブラハベやべジータGNTやトランクスゴアフロを上回る場面が
ひょっとして有るやも知れない・・・かも知れないという夢が有る訳ですね
実際下位と村でディーブレイクにはお世話になった
まともな選択肢ないから
ようやくマサカリが強化できそうだ
スラアクのリロードはチートすぎるよな
ガンランスで例えるなら切れ味消費なしで竜撃砲使い放題みたいなものだし
しかも属性開放突きはキャンセルでいつでもフィニッシュできるから竜撃砲ほど隙だらけでもないし
>>593 マジレスするとそれぐらいしないと竜撃砲系の一発技は使えないってことだけどな
あとリロード自体(ビンの中身の管理)は隙だらけだからチートでもなんでもない
595 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン::2010/03/14(日) 20:06:20 ID:aMmoABL8
結局一番のスラアクはなんだお?
ボーンアックス(見た目的な意味で)
597 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン::2010/03/14(日) 20:08:35 ID:aMmoABL8
www
598 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン::2010/03/14(日) 20:10:09 ID:aMmoABL8
アルバのスラアクって強くない…
599 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン::2010/03/14(日) 20:18:15 ID:aMmoABL8
血鉄の鉞って何?
手にした者は必ず失踪してしまうという曰く付きの鉞
BANか…
匠無しの場合ジエンに一番効く斧はなんでしょ
GNT?ブラハベ?ゴアフロ?
603 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン::2010/03/15(月) 16:20:27 ID:Ku/8fZZR
ゴアフロじゃないの?
ブラハベ
>>602 口内だけ若干 氷>龍 だけど他は同じ
ゴアフロ 918-330
ブラハベ 972-360
口内なんて大ダウンの時にしか斬れないし
匠有ろうが無かろうがで斬れ味が ブラハベ>ゴアフロ
で、どっちも強属性ビンだから
ここまで書いたけど会心率の事が良くわからんのでわかりません
606 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン::2010/03/15(月) 16:46:02 ID:Ku/8fZZR
会心率はその%でダメージが1.25倍(だったか?)になる
>>602 最適解ならブラハベでおkだけどゴアフロの強走薬飲んでの斧振り回しで会心が出たときの気持ちよさは異常
ブラハベ>GNT>ゴアフロ>>>ソルブレ剛
つか計算機回せばすぐわかるだろ
斬りに行くのに匠なし前提なのか
ブラハベがあるあたり匠装備が出来ないわけでもないだろうし
未だにスラアク専門の人は結構上手いイメージがある
麻痺さえやっとけばガンキンだろうとべリオだろうと斬ってくれる
巡り合わせが良いのかな?
そういう武器ですから
ただ2パパクエのガンキンで俺以外切断居ない
とかなると本格的にキツい
むしろ斧背負ってるからには尻尾切らなければという脅迫観念ががが
むしろ尻尾以外やって、特に頭やってとか言われたら本気で困ります
MHP3でスラアク確定オメ
>武器にスラッシュアクス確認。「操作が大幅に洗練された」
wktkとまらねえぞチクショウ
久しぶりにP2G起動させて操作に慣れとくか。
しかし、新作のPVを見るたびにわくわくする自分が調教されきってる事を自覚するなぁw
618 :
HUNTER:2010/03/16(火) 19:01:58 ID:rfFbrTFp
イベジエンモーランの簡単なクリア方法ぷりーず
スラアクでティガと戦えるのか
どれだけヤツに張りつけるか…ゴクリ
フルエスカソルブレ剛フンターさんがジエン部屋に入ってきたので
ソルブレさんの本気が見れるかと思ったら
ほとんど船番してたでござる
野良でそれなりにHR上がった斧使いは大抵ブラハベ担いでる。
ゴアフロやフレテン、大鉞よりGNTのほうが少ないよね、実際。
そもそもMH3ユーザーの間で強撃瓶の強さがあまり認知されてない
623 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 21:01:24 ID:fK5aTPeD
う〜んw、対アルバ最強スラハーベストヨロ氏♪(オイラが最初のアルバスラ討伐者
でもありまつが><;b)な分けですが♪、確かにオイラの熟練者の立ち回りに
憧れて(これ事実だったりするw)ハーベスト担いでくる追いつきたい子余裕で
ONでお見受けな分けですが♪、全くなっていない立ち回りにオイラも唖然という
現実でつ^^;b
^^b リアルでアルバでもドゾ〜かなあっと♪
もはや劣化が止まらんな
625 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 08:48:45 ID:CgVPhNfi
なんだか高ランクだとブラハベばかり担いでいる人が多いが
それ以外の斧もかなり強いぞ
機能バスバス×4で上位ジエンに行ってきたら、討伐できた
バスバスだって捨てたもんじゃないだろ?
ジエンにバスバス担いでくる奴は大体が属性解放使ってやがる
629 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 21:27:09 ID:CgVPhNfi
実際のところ、PTで一緒に来た人たちは
バスバスを使いましょうとは伝えたものの
それ以外の戦法に関してはまったく指示していなかったので
ドーピングする人や搭載兵器ばかり使う人などがいました
属性解法突きばかりやっている人もいました
それでも、バスバス4人で上位ジエンを時間ぎりぎりとはいえ討伐できたわけだし
いい経験になったと思います
そのあとブラハベ4で行ったら、時間に余裕を持って討伐できました
実際、斧ならどの程度の武器から搭載兵器よりダメ稼げるようになるか考えてみないか?
とりあえず腕を切りつけるとして、大砲一発を剣縦何セット分とみるべきか。
ゲージ管理や砥石の手間を含めて3セットとして、腕を切るなら攻撃スキルなくてもバスバス>大砲
武器: バスチオンバスター剛 (攻1107,会-25%,麻痺瓶)
斬れ味: 緑 (赤130,橙30,黄40,緑100)
モーション: 陸上, 通常
1: 剣: 縦斬り
2: 剣: 斬り上げ
条件: 護符,爪
ジエン・モーラン (全体防御率: 80)
1: 2: 計
角 9 8 17
胴体 11 9 20
腕/唇/腹 18 15 33
顎 32 28 60
背 36 32 68
不明 49 43 92
帰った後に言われてもな…
とりあえず全角スペース使うなりで見やすくしてくれ
>>631 すまん
爪は上位上がりたてならないか。護符くらいはいいよな
大砲の実ダメが96だから、縦セットで32以上のダメージがあればいいわけだが
腕でアウトなのはディーブレイク、雷剣斧ヴォルト、バンカーバスターとその下位ぐらいだった。
決戦場で顎切りに行くならボーンアックスですら大砲より強い。
武器: ボーンアックス (攻572,強撃瓶)
斬れ味: 黄 (赤70,橙40,黄90)
条件: 護符
ジエン・モーラン (全体防御率: 80)
1: 2: 計
腕/唇/腹 11 9 20
顎 20 18 38
>>632 バスバスは剣より斧で切った方がDPS高い
ただ、定点攻撃のしにくさと振り始めと振り終わりモーションの問題があるので
一概には言えないが
>>632 乱入ジョーで鉤爪は拾えるから、爪もおkじゃない?
何となく、上位の属性合ってる武器>大砲くらいの認識だったけど、
全然そうでもないみたいね
>>633 バスバス緑斧モードだと、弾かれる部分が出てくるような・・
635 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/18(木) 15:34:15 ID:out9mTn0
レア5以上ならガンガン斬りに行った方がいいって事だね
ジエンの動きが掴めてれば大砲一発撃つ間に3セット以上切り込めるだろうし
ゲージもジエンが離れてる間に回復するでしょ。
更に背中に乗り込んで破壊後もヒビ判定の部分に縦斬り当てれるようになればなお良いと思う
mhp3はガンランスも来るようだね
ロマン武器2つに増えたな〜
秒間モーション値 秒間ヒット数
剣縦切り上げ(強撃) 37.91 0.95
キャンセルループ(強撃) 34.85 1.57
斧切り上げ縦横 31.26 0.80
斧突き縦横 31.16 0.94
だそうだ、集中大剣で大失態犯してるから鵜呑みにしていいデータなのかは微妙だがな
強撃以外の場合は剣縦ループが30.33、剣解放ループが27.2
強撃以外ダメすぎじゃん
と思ったら属強とか滅龍無視してるか
というわけでジエンさんに対するDPSを匠爪護符ありで計算してみた。左から剣縦、解放ループ、ぶんまわし。
ブラハベ 53.2 53.8 52.2
GNT 54.6 50.2 43.5
ゴアフロ 48.0 49.5 46.4
バスバス 35.2 31.8 33.4
ソルブレ 46.1 45.3 39.1
参考
チャルク 38.6
カゲヌイ 40.7
バスバスさんもなかなか奮闘してますね。
ここでもGNTかw
ジエンにせよアルバにせよ水属性が一番の弱点じゃないのに大活躍だな
でもゲージの関係でブラハベのがいいのかね?
ずっとそっちでいってるんだが・・・
匠GNTは白が短いからこの差ならさすがにブラハベだね
煌黒の大剣 → 煌黒大剣アルレボ
煌黒の剣 → 煌黒剣アルスタ
煌黒の鋭槍 → 煌黒槍アルトラス
煌黒の堅鎚 → 煌黒堅鎚アルメタ
====== 煌黒の壁 ======
====== アルの壁 ======
漆黒の爪 → 漆黒爪【終焉】
====== ○黒の壁 ======
==== 最終強化漢字の壁 ====
黒の剣斧 → ブラックハーベスト
納得いかねぇ…
645 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 11:32:35 ID:G5Eo3AbX
う〜んw、アルバをスラで初めて討伐した第一人者のオイラな分けなんですが♪、
相変わらず不動ハーベスト大勝利かなかなかなあっと^^b ♪
しかし攻撃部位も表記せず(しかも斧斬りの表記も無いにわかときたもんだw ^^;b)
にダメをファビョってっる子って未だにソロすらできない子と余裕でお見受け
な分けでつが♪、ソロもできないこの子は無知の状態でMHに楽しみが
見出せているのか可哀相なお花畑なのかさてさてかなかなかなあっと?w
^^b でね♪
>>644 納得いかないってか不条理だよな
煌黒剣斧○○○○とかにすればよかったのに
何、収穫【ハーベスト】?
武器の説明にあるから?そんなの名前の後に考えるものだろーが;ω;
煌黒剣斧アルヴェス
なんか厨二っぽい感じになったぜ!
〜〜〜以後このスレは煌黒剣斧○○○○の名前を考えつつスラッシュアックスの話をするスレになります(?)〜〜〜
ハーベストはアルバ武器の中でも龍属性値が最小だし確かにパッとしないな
一応攻撃力は一番高いんだけどね
なんかジョーさんデカすぎ
ランスとか腹に届いてなくてワロタ…こっちもシッポとどかねぇ;;
>>650 アルバ武器はどれも武器倍率180だからブラハベがとりわけ攻撃力高いということはないよ
課金切れてるけど世界ジョーさんスラアクで行きたかったなー
スラアク自体全体的に属性値低いんだよなー
解放ループ警戒したのか知らんが流石にこれは弱すぎるだろう
>>653 何の意味もないな
表示攻撃力同士を比べるのはもちろん意味がなさすぎるけど、武器ごとにモーション値や
その他補正が全然違うから「この武器とこの武器は武器倍率が同じだから同じ攻撃力!」
と安直にいうのも実はあまり意味がなかったな
だから一応ってつけたのに…
そりゃモーション値は違うが、当然その分手数も違うんだが?
同じ位置にある武器は武器倍率を一定値で統一するのが当たり前でしょ
武器倍率変えてあからさまに優遇されてる鮫斬みたいなのもあるが
>>655 ………
この文章
この半年で3回ぐらい見た気がする…単なるデジャヴか?コピペのような気がするんだが気のせいか?
まあトライは補正とか考慮した最終的なDPSは結構武器間のバランスいいから
同じ武器倍率、切れ味なら武器種違っても近い性能とみてもいいんだけどね
DOSベースのは笛が双剣の半分のDPSとか目も当てられない感じだったんだけど
dosの笛のDPSって双剣の半分もあったのか…
Fのデータだが
【MHF】DPSを机上で計算するスレ【バ開発】より
<30秒モーション値比較>
ライト:1800(貫通超速射)
双剣 :1288(鬼人状態)
ライト:1057(通常超速射)
ハンマ:1032
ランス:1002
へビィ:1000(貫通lv1*7)
大剣 :943
弓 :931(連射弓、強ビン有)
双剣 :905(通常状態)
太刀 :843(鬼刃状態)
片手 :832
ガンス:752+150(追加ダメージは通常lv5を5発計算)
太刀 :710(通常状態)
狩猟笛:693
トライの似たような数値あったスレはこの前の騒ぎでおちてしまった
>>661 dosとFでは笛のモーション値全く違うぞ
P2G(=現在のF)
ぶん回し31
叩き付け15+48
dos
ぶん回し18
叩き付け10+28
dosの笛のデーPSは双剣の1/3〜1/4程しか無いな
しかもdosは双剣の乱舞に属性値の下方補正は掛からなかった。マジキチ
最強の笛より下位の低級ハンマー(大骨塊)が強いとまで言われていたからな
>>661 あと関係無いけどこれ斬れ味補正入ってないよな?
664 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/20(土) 01:43:06 ID:sujxczyX
う〜んw、久しぶりにリアルタイム晒してみる!
世界を喰らう者(初見にて^^b♪) ジョー 最強スラハーベストにて落とし穴一回使用で捕獲44:11
なんじゃありゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
剣ループとかファビョッてる子は一生ソロクリアできないと釘刺して置きまつねw
^^b 余裕でね♪
665 :
HUNTER:2010/03/21(日) 10:55:46 ID:V95ZUtWc
関係ない話ですけど、アンスラ(アンバースラッシュ)の素材のべリオの棘の
簡単な入手方法教えてください
( _ _)
( U )U
>>665 翼・尻尾を部位破壊をして、落し物を拾って、捕獲する
簡単でしょw
多分、こういうことを聞いてるんじゃないんだろうけど・・・
667 :
HUNTER:2010/03/21(日) 11:29:51 ID:V95ZUtWc
ありがと!
>>665 なんだか2ちゃんらしからぬ可愛さと礼儀の良さから教えてあげよう。
剥ぎ取り
下位 / ベリオロス (尻尾) : 16%
下位 / ベリオロス (落とし物) : 24%
上位 / ベリオロス (尻尾) : 18%
上位 / ベリオロス (落とし物) : 32%
部位破壊報酬
下位 / ベリオロス (翼) / 1個 : 15%
上位 / ベリオロス (翼) / 1個 : 18%
捕獲報酬
下位 / ベリオロス / 1個 : 15%
上位 / ベリオロス / 1個 : 18%
あとはベリオクエストの基本報酬からも出るよ。
つまり上位ベリオをくるくる回せばいいのか
ソロなら村の方がサクサク回せて楽な希ガス
一番簡単なのは上位ベリオを
落とし穴にはめてサブクリア。
672 :
671:2010/03/21(日) 15:45:30 ID:09w0mFeH
今確認したら下位街3のベリオでも8%で同じだった。
棘が出なかった時、上位なら上毛皮や古お守り、重鎧玉が出るので
開幕6に行って穴にはめて帰還するだけなら上位でやった方がいい。
激運で村クエもいいかもしれないね
俺はベリオG腰が優秀なんで、よく尻尾目当てで乱獲してるよw
それにしても
ようやく上位ジエン素材ゲットできたのに堅牢が出ないよー
675 :
HUNTER:2010/03/22(月) 12:14:56 ID:2Z5xRfui
ワイもや
あれって部位破壊報酬/12%だよね?
堅牢が大変だったおかげで、マサカリにはジエン武器のイメージが無い
上位ジエンは期間限定なせいで
堅牢があっさり手に入ってると作れなくてもやもやする
678 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/22(月) 22:52:05 ID:mDReclZX
堅牢は地道にやるしかないよなあ
2頭よりも1頭の方が出やすく感じるのは俺だけ?
679 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 05:37:17 ID:PCJFRcc2
サブクリしろ
GNTとマサカリ使い分けてる人いる?
いるとしたらどんな相手に使ってるのかな
武器が揃ってくるとどちらも水弱点の敵にしか担がないしその場合狩猟時間も誤差。
まあガンキンはブラハベ一択だしアグナ専用武器。ボルボなんてどの武器担ごうが変わらん。
武器スロ1で出来るスキル構成ならマサカリ
武器スロなしで出来るスキル構成ならGNT
だいたいみんなこの条件でどっちを担ぐか決めてるよ。
>ガンキンはブラハベ一択
えっ
>ボルボなんてどの武器担ごうが変わらん
えっ
あれ?斬れ味の持ち時間のこと考えたら
ガンキンにはブラハベがいいんじゃないの?
つ 業物GNT
ゴメソageちった
アルバソロみたいに斧モードが極端に有効なのには大魔鎖狩、それ以外はGNT
ああ・・・業物ね・・・。
斧モード大好きな俺としては次回作錆びたシリーズでは強力な斧が欲しい
その代わり変形機構は無しでいいから
古代では普通のスラアクでいいので是非ソニーさんお願いします
ガンキンブラハベで行った事無いな
基本的にGNT担いでるし、あんま見た事も無いな
馬鹿の一つ覚えみたいにブラハベ担いでる奴と
見分けがついてないだけかも知れないけど
ブラハベはアルバ武器の中では若干性能控えめだからGNTが余計に目立つな
火山炎上はGNT一択だけど紅蓮の宴になるとどっちを使うか迷う
斬り上げに吹き飛ばし効果はいらなかった
ビン的に剣推奨、PTでも剣推奨じゃ・・・
GNTは火山全般、マサカリは激運ソロでお世話になってる
アグナ捕獲で重鎧玉集めたり、ボロスでドロ集めたり
最近やってないけど、後はやはりアルバソロだねー
ブラハベは夫婦、ジエン、ナバル、ジョーは鉄板で、ラギアやガンキン
にも使えるから汎用性は高いよね
693 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 16:54:31 ID:PCJFRcc2
ジョーはライコウ
ジョーにライコウって白ゲ維持の剣モードだけ前提で微妙に強い程度だから
普通にブラハベのほうがいいんじゃね?尻尾切るのに斧モードも使うし
3rdでは弓のようにビンを自由に付け替えたいと思ったのは俺だけではないはず
696 :
HUNTER:2010/03/23(火) 19:53:46 ID:Wp0qWXTH
もち
そして4ではビンだけ残ってスラアクは消えるんですね
698 :
HUNTER:2010/03/23(火) 20:42:56 ID:Wp0qWXTH
スラアクカワイソ
699 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 20:45:01 ID:iyATCNoG
>>694 う〜ん対アルバスラ最強ハーベストにてクリアの第一人者でもあるオイラな分けで
すが♪、大正解かなっと^^b ♪
斧扱えないソロできない子はほっとくヨロ氏w
てか相変わらず剣モードで語っちゃうソロできない子のにわかの未熟にワロタw
700 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 20:58:42 ID:JwP0u8KU
>>688 マジレスするとスラッシュアックスは工房の高い技術によって生み出された最新武器なので
塊武器としてでてきては設定に矛盾が生じる
701 :
HUNTER:2010/03/23(火) 21:06:28 ID:Wp0qWXTH
斧オンリーはあり得るかもね☆
というか変形できなかったらスラッシュアックスでもなんでもないだろ
703 :
HUNTER:2010/03/23(火) 21:15:40 ID:Wp0qWXTH
ま〜ね
しかし太古の塊で外れとはいえディーエッジが出ることに開発は何も感じなかったのか
太刀は出てこないというのに
ディーエッジ好きだからいいけど
太古の塊のはずれでディーエッジが出たとき、斧の太古系もあるに違いないと思って
火山に登りまくってたのは自分だけじゃないはずだ;;
>>695 トライ始めたばかりの頃、空きビンが何処にも売ってなくて強撃ビンとかどうやって作るの?ってマジで思ったのは流石に俺だけだろうな・・
でも弓との兼ね合いは気になるね。デフォ設定のビンは無制限でその他は付け替えで持ち込み分だけ使えるとかだといいなぁ。
ドキッ
>>704 その時代には存在しなかった武器が太古として出る訳もなく
>>707 だからディーエッジが出るのがおかしいと
言ってるんでは?
最先端の発明品が
古代超文明ですでに存在していたってのもありだと思うがな
そもそも太古武器って用途不明の発掘品を
無理矢理に武器として使ってるだけな気がする
>>708 ディーエッジは使えなくて捨てられてた
新品を拾ったんだよきっと
そんな事言いだしたら
・ビンて何よ
・属性解放て何よ
・そもそもフィニッシュで爆発って何よ
みたいな話にもなってしまうな
712 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 16:30:10 ID:EXJ2dkDw
>>709 さびた塊や太古の塊は古代に使われていた武器だぞ
>>713 古代文明は現在よりも進んでたって設定だったから錆や太古に
あっても不思議じゃないだろ?
715 :
HUNTER:2010/03/24(水) 18:40:58 ID:mOvD3Mkn
そしたらスラアクの錆や太古もあると思うのは俺だけ?
スラアクはロマンさ
717 :
HUNTER:2010/03/24(水) 18:48:03 ID:mOvD3Mkn
たとえば、すごく錆びた剣斧とか
>>715 本来なら凄い性能のはずが現在では理解出来ずディーエッジ並の
性能しか出せないってのは?
719 :
HUNTER:2010/03/24(水) 18:51:57 ID:mOvD3Mkn
なに?瓶の中の液を武器にかけるとかか?
変形機能付きのメカニカルな武器が錆びてたら動かんだろjk
斧又は剣状態で錆びて固まったままってことか。
動くよーになったら、そりゃスゲー武器になるにちがいない。
たのむぜ鍛冶屋のおっちゃん
723 :
HUNTER:2010/03/24(水) 19:25:31 ID:mOvD3Mkn
鍛冶屋のおっちゃんと工房のアイルーとギルドだな
724 :
HUNTER:2010/03/24(水) 19:27:17 ID:mOvD3Mkn
3rdでは技術が進み錆や太古もあるかも
太古のランス→最終強化でガンスに
太古の大剣→最終強化でスラアクに
とかだったら発狂者続出
今までのみたいに強化途中で分岐すればいいんだよ
でも仮にさびた太古のが出るとしてどんな斧になるんだろ
というか古代武器にガンランスあったんだよな、ジェネシス
エピタフアックス
>>727 正しくオーパーツだね
現代より古代の方がその時代の物とは言えない程近未来的とか
古代文明は技術もかなり発達してたらしいからオーパーツではない希ガス
>>728 古代文明の遺物っぽい扱いなのになぜそうなるw
MHの年代自体が別に決まって無いんだから
ロストテクノロジーって事にすればスラアクが有ってもおかしくは無い
でも変形機構が壊れてそうだから3段階強化にして
風化→風化→斧(剣モード変形不可)→スラアク にして欲しい
弓があるからビンの共存として武器毎のビン設定は無くなるれば
一撃でビン一つ使えばあんまりだから、ゲージを消費するシステムは継承してさ
装填可能ビンは武器毎に変わって、麻痺強化とか強撃強化とかで効果に上乗せなんかもあるかな
あれ、これじゃ斧の出番ねーな。ダメか
やっぱり今のシステムで武器が増えるだけでいいかな。
スラアクでベリオソロきっついわ
>>734 耳栓、回避1、罠師
俺はこれで何とかした
取り敢えずなんか、ディーエッジの本当の使い方は、パーツがバラバラになって
体の各部位に装着されて、全身凶器として戦える武器なんだってアルバさんが言ってた。
あと思念で飛び道具になるとかなんとか。
>>734 昨日知らない方と二人で行って、三乙して来ました。二頭クエ。
ん〜、アルバソロすべく頑張ってるわけだが
尻尾と角破壊するまで斧でいくとしても、その後懐に入って剣縦するとすると
やはりゴアフロよりGNTのが良いんじゃないだろうかと思うのだけど
正味な話どっちのが有効ですか
ブラハベは持ってないので悪しからず
どっちにせよ誤差だろ
それなら少しでも早く斧モードで角折れるゴアフロの方がいい
>>738 罠師ボマー付けて、壁に登って角刺したら上に登ったまま
頭付近にタルG置いて小タル起爆(これで頭にダメ入る)
両方の壁使い終わったら、ブレス時に頭にタル置いて抜刀起爆
タルGx12コ分のダメ当ててちょこっと切れば角破壊できる
その後は腹メイン剣ループで沈めたよ
この方法はチャージされてもすぐ解除出来るし運が絡まないのでオススメ
デメがいるのが玉にキズだがw
他武器でもこれでいけますぉ
大マサカリで爆弾なしクリアした
今更ブラハベ作ったが
これ思いのほか弱(ry
GNTさんは頭は良い(強撃)けどあまり勉強しなくて伸びない(匠でも白短)タイプ
ブラハベさんは頭は良くない(強属性)けど人一倍努力して伸びる(匠で長紫)タイプ
最後に笑うのはブラハベさんだろ
GNTは下町育ちののエリート
ブラハベは大企業のボンボン
ゴアフロは天気屋
魔鎖狩さんは頑固親父
フレテンは公務員
ライコウさんは大企業の永遠の係長
ソルブレ君は大企業の下請け
俺のなかではこんな漢字
>>744 バスバス ポリバレントMF
ヴォルト 第3GK
ライコウ チームのエース、代表では2番手FW
ソルブレ ヘディングだけ強いFW
GNT 安定感抜群のGK
ゴアフロ SB、WB、SHなんでもこい
フレテン SB、CBどちらでもこなします
まさかり ベテランボランチ
ブラハベ 司令塔
海賊J スーパーサブ
>>744 そのレスを見て自分がソルブレに惹かれたのは当然のことだと納得した
ええ、トヨタ自動車の下請けですが何か
ゴアフロって白ゲージなら会心補正込みで会心50%だけど
これって斧モードでも剣モードでも半分の確率で強撃瓶って考えたらめちゃ強そうに思えてきた
今作にもゲージ色による会心率補正があるかどうかは知らないけど
GNTとゴアフロには超えられない武器倍率の差が…
今のところ会心補正の有無を突き止めた人はいないな
ただ誰も調べようとしてないだけかもしれんが
あるでほぼ確定だと思うよ
ジョー武器剛は表示上会心5%だけど明らかに15%前後は会心するから
嘘だと思ったらチャチャ100回くらい殴ってみたら
あるような気がするけど、解析がそんな重大なことを書き漏らすか…?と考えてしまう
会心補正ありなら天が実質会心25%アップだから
スラアクならライコウとソルブレでダメージ期待値が天>剛になるんだよな
とりあえず、匠ソルブル天でメモ帳に正の字が書けなくなるまで試してみた
クリティカル83 無し250 回数332 クリティカル率24.7%
明日、匠有りで切れ味青に落としてやってみる
体感?ねーよwって思ってましたサーセンw
斬れ味会心補正ありそうやね…これは今までの認識を改めないといけないかもしれない
そうなってくると解析の信用性が揺らいでしまうことになるけどその点に関してはどう思う?
トライの解析さんって
他のナンバリングのに比べてやる気ない感じがする
早々に飽きた宣言してたし
>>753 とりあえず乙
地味に大変そうだね、がんがれ
個人的に解析は鵜呑みにはしてないが
ファミ通の攻略本を調べたら切れ味ゲージによる会心率の補正は言及なかった
>>753 続報に期待
会心補正で今までの認識が変わりそうなとこ
・攻剛の会心0%の武器を白ゲージ以上で運用する場合のダメージ期待値は
輝天>攻剛
青ゲージなら爪護符込みでほぼイコール
剛にもともと会心がある場合今までどおり剛>天
・ジョー武器剛の実質会心率が5%→15%になることでさらに凶悪に
・見切り+1を会心0%の武器に使うと10%から20%アップになり効果が2倍 一気に実用スキルに
・もともと会心あり武器の価値が全体的に少しアップし、匠の優先度がよりあがる
・解析サイトさんの計算機を会心あり武器で使う場合見切り+1を条件に付加すると多分正確に
759 :
753:2010/03/27(土) 09:03:42 ID:GoMBr3XT
ガードするチャチャは地雷
気になるんで朝っぱらからBCの奥でチャチャ殴ってきましたよと
スキル匠ソルブレ天青ゲージ クリティカル60 無し250 回数310 クリティカル率19.4%
これは武器のクリティカル率の表示は緑ゲージベースになってるってことだろうか?
うーん、今度は匠無し青ゲージと緑ゲージで試してきます
あと匠見切り2のバスバスで−会心が発生するのか、匠見切りブラハベだと、
どのくらいクリティカルでるのか、この辺も気になるので試してみますw
お昼くらいにまとめて報告するのでお楽しみに\(^o^)/
簡単に言うと、会心率0%の武器が青ゲージで会心出たら補正されてるってことよね
試してみるか
ちがう
会心率>0%のとき、青ゲージで+5%、白で+10%されるのが会心補正
762 :
753:2010/03/27(土) 12:47:13 ID:GoMBr3XT
ボコられてるのに鼻歌ルンルンとかチャチャさんマジぱねぇッス
とりあえずだらだらと試したものを載せてみる
ソル天青ゲージ(匠無し)クリティカル62 無し250 回数312 クリティカル率19.9%
ソル天緑ゲージ(匠無し)クリティカル49 無し250 回数299 クリティカル率16.4%
匠見切り2バスバス青ゲージ クリティカル19 無し250 回数269 クリティカル率7.1%
匠見切り2バスバス緑ゲージ クリティカル 9 無し250 回数259 クリティカル率3.5%
匠見切り1ブラハベ紫ゲージ クリティカル31 無し250 回数281 クリティカル率11.0%
匠見切り1ブラハベ白ゲージ クリティカル16 無し250 回数266 クリティカル率 6.0%
763 :
753:2010/03/27(土) 12:59:04 ID:GoMBr3XT
これから解ることは
・元々クリティカル付いている武器には切れ味によって補正がかかる
・マイナス会心には切れ味で補正がかからない
・元々クリティカル付いてない武器に見切りを付けてもスキル分しか付かない(でも切れ味落ちた時の−補正はかかる)
こんなとこですかね。ブラハベの切れ味青まで落としたけどクリティカル発生してたから下限とかあるんでしょう
まとめると…
クリティカル武器の価値↑ バスバスさん涙目 紫ゲージは汚くなかった
以上、連投ごめんちゃい
・元々クリティカル付いてない武器に見切りを付けてもスキル分しか付かない(でも切れ味落ちた時の−補正はかかる)
これだけ直前作であるP2Gの仕様と異なるけど、まあ試行回数が少ないからなんともいえんな
とにかくおつかれさま。
ドスのときも匠見切りのいわゆるルーパーを着ると、青ゲ→白ゲの武器は
一気に会心20%付いてたんだよね(表示で)
俺はもう疲れたから誰か試してちょうだいw
剛と天で後者作る奴が地雷言われてたが、実際は逆って事になるか
今になって逆転起きるのは面白いな、超乙
それでもボクは、ソルブレ剛ちゃん!
元から会心のあるジョー武器や大まさかりなら結局剛でしょ
769 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 14:24:46 ID:6+U5dZ6i
>>763 すごいな、お疲れ
>・元々クリティカル付いてない武器に見切りを付けてもスキル分しか付かない(でも切れ味落ちた時の−補正はかかる)
これ面白いね
会心付き武器が輝いて見えてくる
検証乙
見切り1で会心率が一気に0%→20%ってことはないのか、意外だった
それでも相変わらず剛>天である武器の方が多いな
剛に会心付いてる派生は言うまでもなく剛がますます強いということに…
神雷斬破刀は輝>攻、カゲヌイは剛>天、ライコウは剛≒天か
あ、上げてしまった、すまん
片手のデプスストライカーやランスの炎槍アグナコトルとか使う機会が出来た訳だよね
武器数少ないと思ってたから、これは嬉しいねw
実際は爪護符こみだから匠つけたらラギア武器と真珠武器はほぼ全て天>剛だな
てかこの検証、少し前にも大剣スレにあったよ
大剣スレでもアング剛と天の話出てたけど、試行回数が少ないということで相手にしてもらえてなかった
セイバートゥース天なんか白で実質会心率65%だから見切り3でほぼ100%会心ということだな
確実な検証結果を出すなら
まず補正なしで数値通りの確率に
落ち着くまで試すのが先になるしな
>>774 大剣スレのも300回くらい殴ったうえでの検証結果だったけど
同時期に氷結クン出没でうやむやになった
ちなみに氷結はかなり前から天大勝利とか言ってたからよけいに怪しげな空気だった
あと大剣は抜刀技があるから住民が余り関心を抱かなかったのもある
バスバスに見切り2付けても会心マイナスじゃないか
それでも会心出るの?
ちょっとやってみるか
あ、ごめんなさい。バスバスのとこはマイナス会心です
当初は匠で緑→青になるから会心±0になるかと思って試したんです
>匠見切り1ブラハベ白ゲージ クリティカル16 無し250 回数266 クリティカル率 6.0%
266回試行しても実値と比べて4%もズレが出てるのに何で結論出せんの?
仮に双方で4%ずつズレた場合差は8%にもなるわけだが
バスバスもブラハも匠付けて発動率が5%近く上がったという結果も無視されてるし
780 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 16:28:49 ID:IdhyFxLj
う〜んwwwwwwww、
熟練者のオイラによって 天さん>>>>>>>>>>涙目剛クン 不動確定
既出と相成った分けですが(^^b 〜でね♪)、今頃にわかが無知を自覚するが
如く天さん大勝利の話をしだすのもにわか故なのかもね^^;b ♪
^^b 余裕でね♪
>>779 ズレじゃなくて
紫で11(見切り1の10パーとほぼ同じ数値だから、切れ味によるプラス補正が乗っていない)
白で6(切れ味が落ちたことによりマイナス補正がかかった)
武器自体の会心率が0%の場合、切れ味のプラス補正はスキルでつけた会心率にはかからない
切れ味が落ちることによるマイナス補正の影響はある、という結論になったんじゃないの?
つうか300回攻撃して、確率的に平均値が出ないなら
10%とか書いてある、武器の会心値自体が信用ならないってことになるんじゃ・・・
文句付ける前にお前らもデータ集めろや
見切りが混じるとどういう計算になるかいまいち不明なので外してやってみた
カオスラ剛(会心5%)で300回ずつ試行
紫 75回の25%
白 42回の14%
黄 19回の6.33%
緑と青に関してはこれからやるかもしれないしやらないかも
紫と白が会心出過ぎ、かつキリのいい数字で胡散臭いデータになってしまった
結論としては300回じゃ試行回数として少ないんだが、
こんなんでも時間かかって単調でイライラ、チャチャがガードする度にイライラ
これ以上の回数は無理
あ、補足でアルメタ(会心0)紫ゲージで100回はやったけど
こっちはいくら殴っても一回も会心出なかった
>>781 仰る通りです
>>779 バスバスは マ イ ナ ス 会心なので本来とは逆の方向に補正が
かかってることになります。なので表示−5%±2.1と考えた訳です
これキックでも会心確率同じだよな?
アプトノスキックでよくね?
>>781 どちらにしても斬れ味を揃えての匠有り・無しでの比較をせずに結論出すのは早計だろ
>>784 だから発動率って書いてあるじゃん。プラスマイナスなんて指定してないぞ
>>786 俺のデータは全部匠有りだから、無しバージョンよろしく
青と緑はこれから出す
デプスストライカー(会心10%)に見切り−2(会心−10%)と
匠(切れ味が白になる)で表示上の会心率は0だが
会心が出てるっぽい気がする
俺の見間違いかもしれんが
会心が出る確率を調べるよりも
どのラインから会心が出なくなるかを
調べた方が良いのではないだろうか
>>759 >スキル匠ソルブレ天青ゲージ クリティカル60 無し250 回数310 クリティカル率19.4%
>>762 >ソル天青ゲージ(匠無し)クリティカル62 無し250 回数312 クリティカル率19.9%
これじゃ駄目なの?匠有り、無しのどちらも青ゲージだけど
>>791 ソルブレは匠付けてもゲージの色変わらないし
>>782の追加
ちなみに全部匠有りで300回ね
緑 12回の4%
青 27回の9%
黄色ゲージが緑に勝った!
というか明らかに誤差です
>>792 ソルブレに匠を付けると白10が付くんだよ
で、
>>759の青ゲージってのは、その白ゲージを使いきって青ゲージで試したの
そういえばゴミみたいな白ゲ付いたっけな
どうでもいいけど検証関連は一通りやり終えた上で結論を含めてまとめて書いてよ
スレは個人の日記やメモ帳じゃないんだから
検証はありがたいけどダラダラ長文書かれたり
>>789みたいなの湧いてくると正直鬱陶しいし
そもそもスラアクと直接関係ないじゃん
>>788 これがほんとなら内部処理の順番が
武器固有の会心(10%)→切れ味補正(20%)→見切りスキルによる上下(10%)ってなってるが
表示では切れ味補正が無視されてしまってるので0%と表示されてしまってる
という仮説が成り立つな
悪かった。
最後にひとつだけ
>>788についてなんだが紫ゲージカオスラ剛見切り−2(表記上は−5会心)
で殴ると実際には会心が出せる
まあ、体感だとこの実験結果はしっくりくるよ
妙に会心15%程度の派生が多くて意味ねーなと思ってた謎も、これで大体解ける
>>798 武器の会心とスキルの見切りは、別々の計算式がありそうだなあ
800 :
797:2010/03/27(土) 18:02:06 ID:cHWOybyS
>>798 てことはやっぱ仮説と矛盾しないな
見切りには会心補正のらないって検証結果とも整合性とれるし
本当に正しい検証をするなら
まず補正なしの表示10%が実際に10%である事から
証明しないといけないからね
補正のついた確率はその後
もし
>>797の仮説が正しいとすると
カオスラ剛(5%)で見切りー3(会心ー15%)をつければ検証楽にならない?
これの紫ゲージで会心が出るようなら、紫による会心補正は10%よりおおきいことになる
白ゲージで計算上は会心0%なのでこの条件で会心が全くでなければ白は補正10%で確定
青ゲージでバッドクリティカル出るなら見切りー2(会心−10%)につけかえる
すると計算上は会心0%になるので全く会心は出なくなる
試行して正確な確率出すのは大変だけど、0%か100%にあわせれば検証が楽になると思う
「出ないこと」は確かな結果として得られないからやめとけ
スラッシュ握手!
805 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 18:39:17 ID:IdhyFxLj
う〜んw、会心ヨロ氏♪沸いてるので会心をよしなに最新のお記録晒しときまつね^^b(できる子は追いついてね♪w)
イベント紅蓮の宴!
レウス10分針捕獲>ウラガンキン25分針捕獲>アグナコトル45:02捕獲
わくわく大会心♪ 南蛮太刀「鮫斬」剛にて^^v
^^b 余裕で待ってまつ♪
>>803出ないことを確定させるのはできないけど
確率の信頼度の計算は格段に楽
マイナス見切り3と匠は無理っぽいから白と青だけ試してみるわ
龍エフェクト邪魔やからカラミティでやるね
>邪魔やから
今回はクリティカルの有無だけ調べたので確率はありません
スキル見切り−3カラミティ(会心表示−10%)
白ゲージ:クリティカル250回中一度も無し
青ゲージ:マイナス会心16回目と34回目に確認
スキル見切り−2カラミティ(会心表示−5%)
白ゲージ:クリティカル12回目と17回目に確認
青ゲージ:クリティカル250回中一度も無し
緑ゲージ:マイナス会心20回目と23回目に確認
一応、見間違いのないように2回確認した
見切り−2は同じスキルと武器でクリティカル〜マイナス会心まで出て面白かった
おつかれさまー
これで切れ味補正白+10%青+5%はほぼ確定だね
お疲れ様
こうなると攻略本で言及されなかったのは
表示バグを表沙汰にしたくないカプコンの意志が働いたのかと勘ぐってしまうな…
あと解析のダメージ計算機もこの件は考慮されてないよね
天が不遇と思われてたけど、一応はちゃんと計算された派生だったんだなぁ
達人-10お守りをゲットして匠見切り-3で紫もたのむ
>>812 カオスラ剛で会心出るか出ないかって事なら出る、ちょうどスタミナ4達人−10持ってた
確立までは知らん
ただ、どのみちスラアクだと関係ないわな。会心付き紫武器無いから
>>813 さらっと書いてるけどこれって紫ゲージでは、会心補正が5%刻みだと仮定したら+15%以上ってことだよな?
p2gまでは紫も+10%だったと思うけど
実用範囲で恩恵受けれるのはカオスラ剛だけだけどカオスラ剛始まりすぎだろ・・
>>782で300回やって25%みたいだから補正は20%かもしれないよ
乗りかかった船なんで明日の日中に1000本ノックやってみます
結果は本スレの方に書くので気になる方はどうぞ
どのみちアルメタの葬式会場になりそうだけどw
試しに今、匠カオスラでチャチャ100回殴ったら
15回会心出たw
あ、↑は剛の話な
ちなみにカオスラ天匠は100回やって32回だった。
うん、あれだ。暇だったんだ
この過疎りよう
スレチになってもこのスレで続けた方がよかったかもだぜ
会心上乗せのおかげでまさかりとGNTがより肉薄したな
820 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 13:37:12 ID:xMk/2HfE
暇だから過去ログ読み返しているけど発売当初のスレの流れは面白いなw
滅竜ビン使えるディーエッジ系が村では最強とか斧モードの方が剣モードよりトータルダメージ高いとか手探り感が半端ねぇw
ゴアフロも地位が上がった
白ゲ長いのも有利に働く
____
/⌒ ⌒\ グレートナバルタスク?どう見ても魔鎖狩の方が強いしwww
/( ●) (●)\ 斧モードの方が剣モードよりトータルダメージ高い!
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ バスバスは麻痺武器としてはかなり使える方だろ…
| |r┬-| | 今回は属性ゲーだから強属性瓶が一番!
\ `ー'´ /
||||| |||
/ ̄\
ブス | |
,,・' \_/,,・'
;"”・|・” ”;
/ ̄ ̄ ̄\ ←解析結果判明
/ ─ ─ \
/ (○) (○) \
| (__人__) | !!!!
\ ` ⌒´ /
/ ̄\
| |
\_/
|
/ ̄ ̄ ̄ \
/ ::::\:::/:::: \ ・・・・・・・。
/ <●>::::::<●> \ 強撃斧で剣縦ループしてるのが最強なんだよクズが。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
強撃を除けば斧の方がDPS高いってのは間違ってはないんだけどな
強属性や滅竜剣ループもわずかな差だがDPS上だったと思う、
モーション値以外に属性ダメージあるからな
部位や相手による部分もあるけど
>>637は属性無視してる
バスバスなら斧のがつえーで確定だけど
828 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 15:32:21 ID:5vhqS5EE
無知に教育入れるとw、基本的に一撃の威力は
斧さん大勝利♪>>>>>>>>>>>>残念でつが剣でちゅ^^b
おちなみに斧切り上げのリーチは剣より長いw
剣が斧のリアルダメに追いつけるのは複数回のループが成立した時であり(解放抜きw)
ソロやり込んでる熟練者なら実際のスラ使用率は斧6:剣4の割合になる。
ここで剣ファビョってるにわかはソロを知らない未熟なのでスラ使いからみると
只の失笑に終わる事は言うまでもないw
^^b 余裕でね♪
以下、触れる奴、皆クソミソ厨房たる荒らし。
>>827 秒間ヒット数ってのがおおよその属性性能を示してる
強属性以外なら斧の突きループと剣縦ループは
属性性能もほとんど同じだね
あと斧はキャンセルループが強くなりすぎないように
武器の属性値が控えめになってる
解析後は強撃斧が持てはやされたけど、次第に斧モード(強属斧)の有効性も
あらわになってきたから、今はそこまで強いと思わないなぁ
GNTに至ってはアグナの爪破壊とガンキンソロにしか使ってないや
ブラハベが一番使う機会が多くて、あとはまんべんなくって感じかなー
バスバスが麻痺武器の中では使えるほうってのはあながち間違いではないんだよな
会心考慮した武器倍率の期待値は約178で
他の麻痺武器が武器倍率160や170だからね
覚醒させれば麻痺性能も問題ないレベルだし
カゲヌイとチャルクはともかくアジダルとアルアロタスはゴミだからな
834 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 18:42:12 ID:5vhqS5EE
う〜んw、机上の脳内にわかクンのスレ汚し(笑)で流れないように
オイラのスラ使いの熟練者リアルタイム余裕で晒してみまつね^^;b ♪
火山炎上 アグナ20分針捕獲>ガンキン45:30捕獲 マサカリ大勝利天さんにて♪
このクエに関してはあちこち弾かれるんで斧3:剣7 でつた^^b
さてさて♪、オファビョリのGNTでもいいので追いつける追いつきたい
子のリアルタイム余裕で待ってまつねw
ちなみにオイラ武器スロ1がないと現状火山炎上クリアできるお見込み
がないのでw、GNTのリアルタイムヨロ氏はいいお守り出たら又やって
みまつね^^b
^^b 余裕のリアルタイムでドゾ〜かなあっと♪
(キメメッ^^b
斧モードは振り上げ込みで計算してるんでしょ?
結構使い所は限られそうだな
DPS上では突き縦切り横切りも切り上げ縦切り横切りもほとんど一緒
>>637 つまり無理に切り上げ使わなくてもほとんど火力落とさず攻撃できる
もちろんちょっとした隙にいれる切り上げが使いにくくなるのは少しつらいが
突きは定点攻撃に向かんからなあ
というかだ、抜刀が突きだったら斧もっと使いやすいのにね
839 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/01(木) 01:33:49 ID:TjgvYHOQ
チートで属性攻撃しまくりたい
下位スラッシュアックスでガンキンの顎を破壊するコツを教えてくれ…
ナバルタスクの剣モードでごり押ししてもなかなか破壊できずスタンプで返り討ちにされちまう
一体いつ顎を攻撃すればいいのさ…
連続スタンプは必ずガンキンから見て右側から始まる
だから反撃動作が見えたらまずは向かって右にステップすればいい
連続スタンプ終了後の短い威嚇時には結構安全に攻められる
大スタンプは振動を前転回避して、そのまま斬り上げ→縦斬りとか
属性解放は狙いたくなるだろうがガス噴出した時ぐらいにしておいた方が無難
どうしても無理なら特に疲労時にシビレ罠投入しろ
切断武器でガンキン顎破壊ってかなり無謀というか無駄な行為だよ
素直に属性ハンマーか属性弾あたりで 上位なら心眼門外もあるが
どうしてもスラアクで破壊したいなら罠フル使用で解放ループか素直に爆弾使え
過去ログでもスラアクでガンキンの顎破壊できねーって意見には落とし穴と爆弾使えって解答が一般的だしな
過去にもそんな物好きがいたのか
ひょっとしてランスや大剣スレでも同じような質問出てるのかな?
それとも斬オンリーな斧スレならではなのか
心眼は欲しい所だな。てかなくちゃ無理だろ。下位で顎破壊はほとんど無理ゲーに近い。普通にやろうとしたら。
剣モードに心眼効果あるから
>>845みたいに
心眼でなんとかなると思ってる人がいるからじゃない?
心眼でもカスダメージなのは何も変わらないのに
門外みたいに片手の手数と属性700以上あってようやく実用レベルになるというのに
魔鎖狩で剣縦にチャンスに解放ならまあいけないことはないね。
4人だと明らかにスピード足りてないからハンマーの補助だと思えば優秀かな。
まずは尻尾が本来の仕事だし、ガンか一門外がいるならGNTで顎無視で問題ない。
村ガンキンならナバルタスクで普通に全破壊いけたけどな
まあ素直に爆弾使った方がいいけど
ちゃうちゃう。
大体弾かれるんだから、その隙がなくなるだけでも心眼あった方がいいよねって話。
ダメージの事なんかハナから期待してない。立ち回りで勝負したいと言うのが前提。
しかし斬属性でも部位破壊を狙えるのであれば可能な限り破壊したいと思うのもまた人のサガ
そしてスラッシュアックスは剣モードに限った話ではあるが他の斬属性武器と違って弾かれにくいという長所もある
それにしてもガンキン顎は斬10しか通らないしなあ
物理ダメージはほとんど期待できない
それにスラアク自体属性解放づきによる過剰ダメージを防ぐために
属性値低く設定されてるし
顎破壊しなくても報酬でるし
スラッシュアックスに心眼付けるのはランスに聴覚つけるくらい微妙な選択
スラアクの属性値もっと高くてもいいよな
仮に属性値2倍になったところで常に解放突き最強とは行かないだろうし
現状解放突きが斬れ味消費でかいだけの死に技になってる
854 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/06(火) 14:49:56 ID:jSWLdQPK
うわあ・・・・・・・・
属性弱点部位
属性開放ループ>>>>>超えられない壁>>>>>>>強撃剣ループ
すら分かっていないソロできないにわかかあ・・・・・・
そりゃ火山炎上すらクリアできないわけだ^^;
>>853 現状でも解放ループの属性ダメージの占める割合は4分の1ほどだからさすがに属性値2倍はヤバイだろう
これに強属性、属性強化乗せたらさすがに壊れ性能だわ
下手に属性値を弄るとバランスブレイカーになっちまうから
解放突きの性能を調整してくれるだけでいいよ
スルーされすぎワロタw
何が?
秒間モーション値 秒間ヒット数
剣縦切り上げ(強撃) 37.91 0.95
キャンセルループ(強撃) 34.85 1.57
剣縦切り上げ(強属性) 30.33 1.19相当
キャンセルループ(属性) 27.02 1.96相当
(比較用)
斬上縦12水平12回転斬回避 29.44 1.73 ←片手剣
上突き三連ステップ 33.46 1.17 ←ランス
少なくとも現状の属性値×1.5倍前後では全くバランス壊れないと思うんだが?
流石に2倍は剣ブラハだと属性値900になるからアレだけど
860 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/06(火) 19:01:10 ID:jSWLdQPK
弱点解放ループ大勝利過ぎだろJK・・・・・・・・
^^b つなあ〜♪
まあ強属性なら物理ダメージ1割しか減らないのに属性ダメージ2倍に強撃でも1.5倍にはなるんだから
弱点属性ならダメージ効率から言えば普通に解放ループのほうがつよいな
しかも解放突きはヒットストップかからないから弱点部位で比べるとより解放ループ優位だろうし
フィニッシュも任意のタイミングで一瞬にしてモーション値60をたたき出せるんだから
攻撃を継続させることができないときは普通に強い
まあ使いこなせるかどうかは別にして・・・
使いこなせた方が格好良い事は確かだ
味方をぶっ飛ばさない程度に使ってくか
意外と早くジエン来たな。630あたりからの流れを踏まえて
ちょっと覚醒ソルブレ天さんでヒビに斧縦当てて来るわ。
匠付けないと天さん涙目なままじゃね?
>>861 >>859はジエンのヒビで計測された値だからヒットストップは考慮されてる
それに3は元々ヒットストップ殆ど掛からないしな
攻撃を継続させられないなら尚更解放突きはゴミなわけだが
そもそもだな、打点が低くて方向調整不可で斬れ味消費が多くて隙が大きい…と、
縦ループと比較してデメリットが非常に多い解放突きの火力が縦ループ以下ってのが可笑しな話
フィニッシュにしても発動こそ早いが、隙が相当大きい上に強制的に斧に戻されるわけで
武器ランク付けスレ過去ログ
716 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 2009/11/21(土) 01:46:17 ID:2mi6XsAl Be:
スラッシュアックス 秒間モーション値 秒間ヒット回数
剣縦切り上げ(強撃) 37.91 0.95
キャンセルループ(強撃) 34.85 1.57
斧切り上げ縦横 31.26 0.80
フレーム単位で正確に測ったわけでないので参考程度に・・
ヒット回数は属性性能だと思っていいと思うよー
717 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 2009/11/21(土) 01:55:16 ID:2mi6XsAl Be:
ちなみに測定条件は岩に向かって心眼で
各コンボを10ループしたときの平均タイムでだしました
どうしても解放突きがゴミでないと気がすまないみたいだから使わなければいいじゃない
強制的に斧に戻されるというか、斧にしたいときに使えばいいじゃない
どうせリロードするのに斧にするんだし、強力な変形斬りで、しかも距離が
取れると考えれば使えるw
ガンランスのロマン砲を彷彿させる属性解放突き
なのに実用性はロマン砲よりはるかに上だろ
とりあえず見た目もかっこいいからおk
ま、でもソロじゃ使い所が限られてるのは確かだから、例えばステップ受付が
もう少し早くなればグンと使いやすくなるかもね
ズキューン…カシャコン…ササッ、が、ズキューン‥ササッくらいに任意で変形キャンセル出来れば最高
他モーション値云々は文句ないわ
あ、変形はするけど変形モーションをキャンセル出来るという意味で
リアルタイムでランク付けスレの書き込み見てたけど、
「ジエンのヒビに30秒間…」って記述があったのは俺も覚えてるぞ?
途中で検証方法変えたのかね
まあ、大剣の集中関連でも大間違いして顔真っ赤になって居なくなった人だし
どの武器のDPSも100%確かな数値って訳ではないんだけどな
とりあえず
>>865は何かひねてるよね
検証は最初から
>>865にあるとおり。
そのあとジエン関連で荒れたからそれと混同してない?
大剣に関しては検証せずに机上で出そうとしたせいか間違ったけど、
データ自体の有用性は確かだと思う。
>>870 1ループの時間計測して、1ループの合計モーション値で割るだけなんだから
数値が信用できないなら自分でDPSというか秒間モーション値出せばいいじゃん
ちなみに素振りで計測したDPSにヒットストップによるロスを考慮するには
(1+秒間ヒット数×ヒットストップ)の逆数がロス率だからな
例えば秒間ヒット数1.0、ヒットストップ0.1秒なら1÷(1.0×0.1+1)≒0.91だから約一割DPSがおちることになる
このことから分かるとおりモーションの大半がヒットストップ無視という解放突きの効果はかなりバカにできないものがある
・・で、トライのヒットストップが何フレームなのか知らないんだけけど誰か知らない?
>1ループの時間計測して、1ループの合計モーション値で割る
逆ですたモーション値を時間で割ってください
とにもかくにもお前らすげえよ。
文系の俺はこのコンボなんか強えじゃん!
で終わる。
>>872 ここまでヒットストップによるロスが多いとしたらグレンウォルはじめとした
今までなぜ存在するか不明だったガンキン武器の有用性が明らかになるな!スラアクにはないけど
876 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 20:16:01 ID:rEC1SBsp
結局複数の正解に煽られて顔真っ赤にしたたまま敗北してしまった
>>864 は
只の脳内だけで語るにわかクンだったわけか・・・・・・
(´・ω・`) なんで専用の初心者スレがある筈なのにこういう子が出てくるかねえ〜
ID変わってると思うけど
>>872 先ず巨大な岩に10セット入れた時の理論DPSが実戦でも生きるとは限らない
拘束は最長でも15〜20秒程度だし、拘束とはいえモンスは結構動く
特にスタンは発動時も発動後も基本的に部位の位置が大きく動く
殆ど方向修正ができず、半端な高さの「線」に判定を出し続ける解放のロスが大きい事は、
様々な状況下で解放突きを試みれば直ぐに分かるよな?
それに、綺麗に○セット入るならいいが実際は解放を途中で切り上げないといけない事が殆ど
先に言っておくが、解放フィニッシュが攻撃を避けつつ入る状況は限られてる
上記の他にも斬れ味・ゲージ消費が多めという問題も抱えている
有効に活用出来るのは弱点でエフェクト大が発生するレイア、レウスの咆哮時(耳栓)と、
解放が問題なく当たる所か、シビレ中は縦より当てやすく解放フィニッシュで回避も可能なラギア
ガンキンの顎破壊みたいなレアケースを除くとこの程度しかないと思うが
3のヒットストップは体感だと出血大で6F以下(初代〜dos…中6F、大11F)
そもそも解放の〃が0Fってのは検証済みの確定事項?
誤りを取り上げて鬼の首でも取ったように叩くのは結構だけどさ、
ID:kD9l6rRlやID:rEC1SBspは解放>縦になる状況が現実的な範囲でどれだけあると思ってるの?
是非ご教示願いたいところなんだが
ID:rEC1SBspは氷結君の香り
881 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 23:21:32 ID:rEC1SBsp
あららw、複数に正解で煽られた
>>864 は属性弱点ダメ効率
が 解放ループ>>>>>>>剣ループ である事に真っ青になって気づいたと
思ったら今度は解放ループの機会なんてないだろ(ファビョッw)で涙目になってんの?w
どんだけにわかのゆとりだよと言ってみるw
^^;;;;;;b マジで初心者専用スレでファビョってくだたい!(キメメ〜ッ♪)
)
332 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/04/07(水) 12:13:54 ID:HFfZIVOS
すでに中の人が存在する架空のキャラクターと化した氷結君
884 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/08(木) 00:14:25 ID:kAYtrg6F
d(´・ω・`)b いつものように敗北者は逃亡しまつたね・・・・・・・
追いつけない子はいつもそうですね・・・・・・
静かに初心者スレにお帰り♪
斧ばっかり使ってる下位プレイヤーなんだけど
回避距離スキルがあると楽になる場面って多いですか?教えて上位のエロい人
そりゃあ多い。回避はもちろんだが
剣モードはコロリンから直で切り上げに繋げられるから相性が非常に良い
>>886 自分は距離よりも性能のが大事かなぁ
+1付けてステップでヒラヒラかわすのが気持ちいいのでw
スラアク装備には必ず回避+1入れてるよ
ただ距離は使ってて楽しいのは間違いない
なので両方付く(HR40になったら)フルベリ男Gオススメw
スキルの幅が狭まるので注意が必要
なんで必要スキルポイント15なんだろうか…
それだけ強力なスキルってこった
実際あの中毒性はヤバい
891 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/08(木) 12:29:31 ID:kAYtrg6F
覚醒+属強の海賊斧の火力っていかほどなのだろう
Jアックス使いならフルラギア一択。
火属性値600&強撃の壊れ性能はパネーよ?
ところでバスバス剛なんだが、斬れ味+1って状態異常攻撃にも効果ある?
麻痺狙いなら状態異常強化や集中とかの方が効果高いのかな
>>892 業物属強フレテンと比べるならキャンセルループだけ海賊斧が上
>>893 切れ味+と状態異常に直接関係はない
バスバスで麻痺狙いならまず覚醒を発動させたい
麻痺瓶は斧モードのほうがほとんどの場合において強いので間接的に火力アップにもなる
しかも瓶を温存しておけるので転倒威嚇その他の咄嗟の隙や罠等の拘束時にキャンセルループをフルに使えるし
麻痺は1,2回でいいってのなら切れ味+で麻痺武器トップクラスの火力を生かすのもまあありかな
対アルバでロマン目指すなら心眼覚醒
回避距離付けて劇的に変わったと感じるモンスはガンキン、ベリオ、アルバの3体かな
ガンキンは腹潜ったときのガス避けと死角からのタックル対策。耐震もあればゴロゴロ以外はやりたい放題
ベリオは性能だけでは避けれない攻撃が避けれるようになり、こちらの攻撃が届かない位置でも届くようになる
さらに強壮薬も併用すれば爆発的に手数が増えてドラゴンボールのような戦闘になるw
アルバは振り向き狙いと単純にブレス飛びつきと範囲が広いので武器納めるのが遅い斧には最大の防御スキルになる
スラアクは大剣に次いでスキルに左右される武器だと思うよ。各専用スキルを組むのが楽しいぜ
>>894 心眼っている?
砥石付けて麻痺中に研いだほうがループ後のことも考えていいと思うんだけど
緑だからちょっと堅めなだけで弾かれるし、頭に寄れば邪魔になるし、アルバだったら麻痺中は打ち上げる
剣メインだと覚醒微妙になる。麻痺武器の中では火力あるとはいってもたかが知れてるし、カゲヌイの替わりとして麻痺役に徹するなら俺なら心眼かな
俺は
>>894じゃないけど
斧は耐震いらんだろう。
ガンキンにしてもアグナにしてもコロリンで回避+接近してそのまま攻撃に繋げられるし
アグナの着地の振動って可避なのか
>>894補足 心眼バスチオンによるロマンとは
過去スレより
602 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 2009/12/02(水) 20:37:32 ID:5SbXmhKO Be:
強走覚醒心眼バスチオン振り回しでアルバハメループを麻痺武器一人で3麻痺いける
これはガン以外ではこの方法しかいけない
あと三人を全部ハンマーにすれば3スタン3麻痺、一人ガンにすれば3スタン4麻痺1睡眠いける
まあカゲヌイより装備準備が圧倒的にめんどくさいけどね
やりかたは開幕スタン後一回目の麻痺を解放ループで確実に起こす
→麻痺中アルバの左前足付近で振り回しをし、振り回し3段目で麻痺エフェクト出た場合振り回し続け、
そうでなければやり直す。4回くらいやり直せるので大体うまくいく
注意としては解放ループも振り回しもモーション後半はスパアマ付かないので
カゲヌイがひとりでもいる場合上手くいかないこと
901 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/09(金) 15:32:10 ID:/gViepgZ
太刀は常にゲージを保つために攻撃し続けなくちゃならないけど
スラッシュアックスはそこまで神経質に攻めて行かなくてもいいのが俺の性に合ってる
黄錬気ならそれほどでもないだろう
猶予は30秒ある
匠覚醒属性強化海賊斧楽しいぜ〜
フルラギアGに珠突っ込めばおkで簡単だし
火が通る敵なんてラギア以外耳栓いらないし、ネブラは高耳いるからアレだけど
ベリオは雷でもいいから匠耳栓属性強化回避1でライコウ担いでる
そもそも火斧担げる敵なら匠覚醒属性強化海賊斧ありじゃない?フレテン匠にしたって白ゲないし
今ならおまけでスイマーと状態弱化付き
スラアクは回避距離あるとすごい違うよな
一度使うとくせになる
MHP3rd出ると聞いて久しぶりにMH3を一からやったが
凍土いけるようになって作ったディーエッジつえー
ボーンアックス改とはやっぱりえらい違いだ
ペッコ装備に研磨珠つけてこのディーエッジだけで村いけるな
斧って新武器ということもあって動きが新鮮だし
使いこなしてる人の動き見ると華麗だよな
斧ほとんど触ってないけどP3を見越してトライで練習始めようかな
W回避と体術でゴロンゴロンすると楽しいぜ
使いこなすっていうかPTじゃワシ、剣モード振り回すだけでっす
ソロなら斧モードもむしろメインで使うんだけどね
シティは全然見ないけど需要ないのかな?
言いだしっぺって知ってるか
4人以上集まるなら建てるけど…
アルバソロ達成記念
不屈 回避性能 回避距離 攻撃中の魔鎖狩たけしで47分・・・
20回くらい失敗してやっと一回成功。
アルバのハメ性能高すぎわろた。もうこんなのやりたくないゼヨ
>>907 俺も似たような理由で、村装備縛りで村クエをやり直してるぜ
強いかどうかは別にしても振り回しや解放突きがかっこいいわ。
ちなみに村クエクリアしたらオンでも斧使おうと思っているんだが何か注意点ある?
むやみに解放突き、斬り上げ、振り回しを無闇に使わない事ぐらいは何となくわかるんだけど・・・
注意というか、剣モードで縦切り上げだけ使ってれば事足りる
基本的には解放と斧切り上げを味方に当てなきゃ充分だよ
ソロだと自然に斧モード覚えるだろうけど、切り上げとか要所で使うととても有効なので、
よく使いこんでその攻撃範囲を覚えておいたほうがいいね
あとはディアブロの音爆→閃光や、他モンスの麻痺→スタン等の長期拘束の場合、剣から変形斬りし、
突き→振り下ろしループにもっていく技とか覚えておくと今後役に立つと思う
基本はリロードしつつ剣縦ループで大丈夫
>>915、916
アドバイス感謝です
いづれオンで使う時はそれらのことを考慮してやってみます
剣縦ループだけしてればいい、横切りは必要ないって基本このスレで言われてるけど
とあるスラアクめちゃ上手い動画みて横切りの有効性に気づいた
剣の特に切り上げが入力してから回避できるまでがかなり長いので切り上げ行動中に
フレーム回避間にあわず被弾することがかなり多かったけど
モンスターが攻撃に移りそうな黄色信号のとき横切りで様子見することで被弾しなくなった
青信号のときはもちろん縦ループだけど
自分はリモコンなのでいつでも横切り派生できるから横切りで様子見かなり使いやすい
切れ味+や見切りみたいな攻撃上昇系より
回避距離うpさせて手数増やしたほうがいいのかなこの武器は
回転距離伸びすぎわろた
>とあるスラアクめちゃ上手い動画
kwsk
俺がうまいと思ったのはジョーソロだったかな。てか斧に限らずジョー動画多過ぎだろw
好きなのはわかるけどさ、他のモンスも見てみたいぜ
基本的にジョーをソロで狩猟している動画はどんな武器でも参考になるけどPTプレイ時の参考にはならない
まぁPTプレイはソロの応用だけどね。他人を巻き込まないよう武器のモーションに気を配る以外は大体ソロと同じ立ち回りで行ける
922 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 15:47:24 ID:MFuxaTXt
■区名: 自由
■サーバー名: シンシア4
■街門名:31
■街名:31
■募集文:仲間と(ry
■名前: tで始まりyでおわる。実名スマソ
923 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 15:50:25 ID:MFuxaTXt
上の街30に変更で
924 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 16:01:36 ID:MFuxaTXt
■区名: 自由
■サーバー名: シンシア4
■街門名:31
■街名:30
■募集文:仲間と(ry
■名前: tで始まりaでおわる。実名スマソ
なんどもすいません
だれもいない(∋_∈)
もう少し早く帰れれば…
部屋たてるならいついつの何時ごろたてるとか
事前に言っとけば集まりやすいかもね
というか終了報告位しようぜ
929 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/12(月) 18:14:02 ID:+kr6fuqT
ひかえめな、スラアク使いがおおいね・・・
おいらは、斧でふっとばして味方を危機から救って
自分もころがるってくらいできるぜ、
あとやっぱ振り回しを叩き込める時は、つねに狙えよなー
じゃなきゃ、スラアクの楽しさ半減
もっと自分の腕前を上げようよ
930 :
HUNTER:2010/04/12(月) 18:58:49 ID:1GDP62P2
ジョーにスラアクで行く装備教えてください。
いい装備なくて困ってるのでヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
ブラハベにベリオG一式かな
ベリオGの安定感は異常
初アルバ討伐はベリオGとゴアフロだった
933 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/13(火) 00:14:42 ID:yj1sRk9L
ヴォルガベル良いよ
>>930 こういうこと言われると疼いちゃうぜ
女/剣/スロ[0]
セレネGヘルム
セレネGメイル
セレネGアーム
セレネコイル
バンギスグリーヴ
護石(スロット2,高速設置+10)
回避,匠,光避*3 斬れ味レベル+1,高級耳栓,回避性能+1,罠師
こっち世界嬢用で
女/剣/スロ[0]
セレネGヘルム
セレネGメイル
セレネGアーム
セレネコイル
バンギスグリーヴ
護石(スロット1,観察眼+9,回避性能+3)
回避,観察,匠,光避*2 斬れ味レベル+1,高級耳栓,回避性能+1,捕獲の見極め
こっち捕獲用
要は嫌がらせみたいなものなんだけど。お守り的に考えて
HR50なんだけどイベントジョーソロ49分59秒で捕獲とか絵にかいたような事が起きた
こいつ足引き摺ってなくても捕獲できるんだな
回避スラアクまじおもしれえ
チラ裏すまん
どのモンスも足引き摺る=瀕死は捕獲確定だけど
HPの20%で瀕死としたら25%から捕獲可能
捕獲の見極めないとまず判断できないけど
俺もスラアクでジョーソロを考えてるんですが
高級耳栓・回避性能+1・耐震
この中で一つ削るとしたらどれが狩りやすいでしょうか?
耐震かな?って思ってるんですが、
これ、いざ食らうとコンボで死にかねないですよね。
もう一つ
いくらアルバを狩っても天つらが出ないのでブラハベがないんですTT
黒斧・ソルブレ剛・GNT・大魔鎖狩剛
この辺りで行くならどれが適してるでしょうか?
皆さんの見解を聞かせてください。
どう考えても高級耳栓がいらない
ライコウが なかまになりたそうに
>>938 を みている
>>938 俺なら耐震かな〜。回避があれば無効化できるし(多少コツはいるけど)、
揺れをわざとくらってリロードのキャンセルにも使えるし
武器はライコウはどうですか?
>>939-941 みなさんありがとう。
高耳栓は確かに必要頻度と付けやすさを天秤に掛けるとリストラ候補かもしれません。
回避で避けるのが一般的なのでしょうが
吠えてるときって何気に連続攻撃チャンスなんですよねー。
耐震をわざと食らうってのもなんだかわかります。
納刀の手間が省けますし。
それと・・・
ライコウすっかり忘れてました。。。
今度使ってみます。
色々試して自分のやりやすい組み合わせを見つけてみます^^
震動もレバガチャですぐ抜けられるしいっそのこと耐震と高耳両方外して他のスキルを選んだ方がいいかもね
振動でレバガチャ意味あるのか
震動でレバガチャは初耳だわ
震動でレバガチャ?
初めて聞いたわ
ほう、震動にレバガチャとな
性能あるんだから咆哮もドスコイもコロリンだな。自信が無いなら+2から始めればいい。
手数が落ちるってんなら変わりに攻撃系スキルでもつけりゃいい。耐震やら耳栓なんかつけてると、ジョーの一番楽しいところ逃してるぜ
耐震は避けれる避けれないというより、その回避モーション中に一発殴れるというがミソだと思うな
ジョーソロで20分戦闘すればシコ踏み回数は25回はあるから、これを斧の切り上げや剣縦で計算すると
結構な数値になる。あと拘束攻撃でゲージ42を切った状態で地震を喰らえば、強制的に斧モードになり
頻繁にリロードするか斧モードで戦うことになるね
さらに剣モードで腹下にいるときは、折角定点攻撃できるのに回避で位置をずらさないといけないという
デメリットもある
高耳に関してはシコ踏みの半分以下の回数だし、咆哮中の大きくのけ反って腹を攻撃出来ないことや、
回避性能付きだと避けやすいというのがあるから、スキル詰める場合は真っ先に切り捨ててるわ
くそ・・・
GNTにスロットがついてないせいで斬れ味+1が発動できん・・・
集中捨てるか
ゴアフロとブラハベ以外は切れ味捨てても良くね?
どうせ青ゲがメインだし
GNTも匠だと思うがなぁ。匠を捨てて何と戦うかにもよるけど
白のあるなしは大分違うだろ
白で切ってるとゲージが無くなってきて、リロードしてちょっと切ると切れ味が青になって・・・
青だと匠の意味が無いから納刀して・・・
青メインで斬ってるのと
白スタートで青になってもとりあえず斬って研ぎチャンスで白に戻す
結構違うと思うんだが?
特にGNTならリロードで頻繁に納刀するからね
匠砥石は結構鉄板だと思う
間合いが開く度に研いでたら
ガンキン2頭クエで砥石20個使いきったのは笑った
956 :
HUNTER:2010/04/15(木) 20:02:55 ID:kmXuI4XD
だれがスレ立てするの?≫980?
何となく覚醒バスバスさんでアルバソロしてきたら思いのほか早く終わった
他の上位アックスにはタイム的に劣るが、バスバスも捨てたもんじゃないな
大マサカリでソロ挑戦してるが未だ成らず。
角折った後ってどうしてる?
同じ立ち回りで頭攻撃?それとも懐に潜って腹?
角有り無しに限らず非怒りで帯電してなければ腹下で剣縦した方がダメージ稼げるかな
中盤と連続怒りが収まった終盤は剣縦でごり押して、その他は斧モードで頭狙い
火事場不屈爆弾丸薬全て使わない条件だとジャスト40分が限界だた(・ω・)
>>960 フルアルバにお守りと研磨珠使って回避1と砥石つけてやったよ
使用アイテムは回復系、クーラー、砥石、元気ドリンコで立ち回りは振り向きに縦入れて頭に遠い場合は足とか斬ってた
転倒中は斧で足切ったり剣で縦切り上げしたり開放ループと色々やって40分針なって少したった所で討伐だった
てか帯電中に麻痺させちゃうと頭攻撃した時に麻痺も解除されちまうのがな…
>>961 お前すげえなw今までの流れだとGNT、マサカリの2択だったのに
まさかのバスバスでいけるとは・・・
俺はソロはGNT,PT戦は見た目の関係でゴアフロ()だったが
覚醒バスバス練習しますぉw
アルバでの覚醒バスバスは俺も好き。
でも求人とか行くとビミョーな雰囲気になるんだよなあ。
部屋名に「クリア目当てで」とか「ネタでもOK」とかあればいいのに。
自分が使ってる立場から見ると覚醒バスバスが地雷やネタとは思わんが
もうちょっと入りやすい部屋があっても良いかなって意味でね。
スラッシュアックスって、
連続攻撃の一定のリズムと、回避やステップでモンスターの尻尾をひらひらかわすところが
モンスターとダンスを踊っているようで好きだわ〜
攻撃くらわず、ずーっと張りついていられたときとかとくにそう思う。
スラアク討伐動画とか、(回避ゆえ)カッコイイと思うのは、そー思うからかなぁ
マサカリって結構強いんだな
同じ水属性のGNTに食われちゃってる感があるが、GNTより白ゲージ長いし青ゲージは80もあるし
強撃以外は完全に上位互換だからな
967 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/17(土) 13:36:59 ID:Jv4Cu0Cx
強撃のぶっ飛び性能のおかげでGNT一択だもんなあ
他の斧の有効活用ってないもんかねえ
魔鎖狩はフル大和・日向とセットで楽しむものだとおもた
砥石要らずで満足度高いよ
そろそろ上位だしGNTの為にナバルデウス狩るか〜^^と思い
気付いたら15匹倒した挙句1個も龍玉出なかった
なんだよこの確率おかしいだろ
ふざきんな!!!!!!!!!!!!!!!!!111
17回目で出たわ
思わず声出してしまった
チラ裏ごめんね
わか〜るわかるよ君の気持ちぃ〜♪
972 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/19(月) 17:09:46 ID:H9tmAmoh
龍玉最短入手手順の無知にわかへの教育(感謝するように)
・アルバ槍+匠+高速砥石+火事場 or 見切り+で最終エリア16分迄
竜撃槍込みで徹底して突きまくる。
・16分過ぎたら戻り玉でキャンプに戻りタイムリタする。
*連発1+属性強化付けた滅龍速射ボウガンに装備を変え、アイテム準備が
終ったら一度セーブする。
・2回戦目のナバルを頭部正面から左右多少ズラして滅龍を当てる。
怯んだら立ち直りモーション直前で再度滅龍発射で怯ます。をナバルが
移動し始める迄繰り返す。竜撃槍当て込みで再度滅龍当てると討伐。
最短2:58確認。涙目貫通クンが追いつけない領域ここで確認可能♪
・剥ぎ取りと報酬画面で龍玉出なければ報酬画面でリセット。
・*の手順から再スタート。出る迄繰り返す。
教育感謝するようにb
973 :
HUNTER:2010/04/19(月) 20:16:36 ID:FaCMB9ew
今日野良でジョー8回連続10分針でした^^
でっていう…
975 :
HUNTER:2010/04/23(金) 13:52:16 ID:9XPwR1xX
ごめんなさい自慢でした
976 :
HUNTER:2010/04/23(金) 13:53:03 ID:9XPwR1xX
というわけでもうここには来ません
流石ふんたーさんは格が違った
ほしゅ
GNTのせいでどうも軽く見られがちな大魔鎖狩だけど、斧モードメインで戦うなら普通に最強クラスなんだよね
会心補正入れれば斧モードならGNTより6%以上強いし切れ味も長い
物理ダメージをみたら紫ゲージブラハベと比べ白ゲージ魔鎖狩剛は互角以上
斧モードは縦切りに威力が偏ってるから縦切り単体か縦切り+他一発の隙に叩き込めるDPSは剣より斧のほうが強い
強撃がいくら強いとはいえ斧三種切り未満の隙ならこの関係は同じ
長くループできる隙なら解放ループがある
解放ループなら魔鎖狩のもともの性能の高さ+強属性効果でGNTの剣縦ループに近いDPSがだせるし
斧モードは当てにくいから使わんな
斧斬下で尻尾切断したり
斧斬上で空中から叩き落としたり
斧でしか味わえない快感がそこにある
自分の勝手な好みなのだが
なるべくモンスターの弱点属性の武器でクエに行くようにしている。
水に弱いモンスって何かと斧モードでやりづらかったりして
ついGNTに頼ってしまう。
魔鎖狩はガンキンで尻尾と顎両破壊したいのに、味方が頼りない時に担いでいってるな。
顎は補助程度の働きになるから、結局は顎担当武器の依存度は高いけど気分的に楽。
そろそろスラアク慣れてきたしジョーソロやるかー^^と思い凍土でソロしたら
35分針だったんだけど、やっぱり早い人はもっと早いの?
武器はGNTでスキルは集中業物砥石回避性能1で、罠と肉は使ってないけど大タル爆弾使った
厳密には39分58秒ですけど
趣味装備で見た目が気に入ってるんだろうけど
匠つけてブラハベ、なければライコウで行ってもらわないと
装備がジョーにマッチしてないからタイム参考にならんよ
え・・・スキルも十分強いし武器も剣メインだからこれでいけると思ってたよ
もうちょっと勉強したほうがいいかな俺
多分ジエン系統装備だろうね。
さすがに龍弱点相手なら匠ブラハベのほうが強いよ。
強撃ならジエン系列も結構強力ではあるのだけれども。
アイテムなし匠ブラハベで20針、閃光肉大樽G使って15針討伐ぐらいが基準だと思う
40分はちょっとPTでも足引っ張るレベル
ソロ出来る腕ありゃ足引っ張るレベルじゃねえような気がするんだが
どんだけプロハンなんだよみんな…
熟練部屋の場合の話だよね?そうだと言ってくれ〜!!!1111
>>989 熟練は斧を必要としてないと思うぞ。
斧はステップもあって一方的に攻撃出来るんだけど、
足や首に吸われやすくて、TAするとイライラする。
PTで行くならソロできるレベルで十分だとオレも思う。
>>989 熟練ですらない
ネ実補正脳内プロハン様です
ソロ討伐出来ない奴ほど
上から目線のプロハン様(笑)
になってるっていうことか
おいらもソロ討伐できる腕前があれば、
普通のPTならPSは十分にあると思うけれど。
効率熟練プロハン様から見たら不服なんだろうな。
>>984 ソロだと斧モードも使うから強撃に拘らんでもいいと思うよ
斧縦が足に引っかかりにくくて威力高いから使いやすい
995 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/29(木) 13:27:49 ID:BFtaTsZW
ume
996 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/29(木) 13:29:00 ID:BFtaTsZW
梅
997 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/29(木) 13:29:35 ID:BFtaTsZW
うめ
998 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/29(木) 13:32:28 ID:4mKRSqLn
まめ
999 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/29(木) 13:33:07 ID:4mKRSqLn
ume
というか剣モードでもブラハ最強だし
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。