【MH3】スラッシュアックススレ 変形18回目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
ここはモンスターハンター3のスラッシュアックスに関するスレです
   ∩〇∩   つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
  〇o゜ω゜o〇  ほんとうにつよい はんたーなら
   〇〇〇   じぶんのすきなぶきで かてるように がんばるべき
  .c(,_uuノ
  ろあるどろす
□公式
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/
□操作ガイド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/weapon5.html
□wiki
http://www.mh3wiki.com/
http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/1.html
□解析
http://mh3analysis.web.fc2.com/
質問する前に、過去スレや質問スレ、解析を見よう
□前スレ
【MH3】スラッシュアックススレ 変形17回目
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1257764099/
2ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/20(日) 20:34:16 ID:clqgUyEH
□武器派生表はこちら
http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/71.html

強撃ビン→剣モード時に物理攻撃力1.25倍
強属性ビン→剣モード時に属性攻撃力1.25倍
麻痺ビン→剣モード時に麻痺属性付加(覚醒時の属性値と同数値)
滅龍ビン→剣モード時に龍属性付加(覚醒時の属性値と同数値)

Q. 剛と天で迷った。どっちを作ればいいの?
A. 両方作りましょう

Q. GNTってなんですか?
A. グレートナバルタスクの略称です

Q. 麻痺・滅龍ビンの武器を覚醒させたら
  剣モードはビン効果+覚醒効果でとんでもないことに…?
A. なりません。斧モードに麻痺・龍属性が付くだけです

Q. 強属性ビンにスキルの属性攻撃強化は乗る?
A. 乗ります。同様に麻痺ビンに状態異常攻撃強化、
  滅龍ビンに属性攻撃強化も乗ります。
3ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/20(日) 20:34:43 ID:clqgUyEH
斧モード 超初心者向け(ソロ用)

■振り回しはとりあえずは封印推奨
 斬り上げの後はスティック入れっぱで縦斬りにつなぐクセをつけるべき

■(始動)斬り上げ → 縦斬り
 主力。出が速く、リーチが手頃で高所に糞強い高性能技。

■(始動)突進斬り → 縦斬り
 かなり遠めから間合いを詰めつつ攻撃可能。近い時は斬り上げ始動の方が使いやすい

■(始動)抜刀横斬り → 斬り上げ(突進斬り) → 縦斬り
 横斬りは別に弱くはないが、前方リーチと高さが足りないので雑魚向け
 斧モードの場合、抜刀状態を維持して斬り上げ・突進斬り始動の方が戦いやすい

■突進斬り → 剣モード変型斬り
 斧→剣に攻撃しながらスムーズに移行できるルートはこれだけ

■斬り上げ(突進) → 縦斬り → 横斬り → 斬り上げ(突進) → 縦斬り ・・・
 斧ループ
4ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/20(日) 20:43:01 ID:clqgUyEH
          ┌───────┐
          ↓              |
     突進→縦斬→(抜)横斬→斬上→振回し
     |↑          ↑↑
     ↓└─────┘|           斧モード
━━ (変形斬り) ━━ (変形斬り) ━━━━━━━━━━
     |            ↑
     ↓      ┌──┘              剣モード
  (抜)縦斬←─→横斬
     ↑└──┐↑
     ↓      ↓↓
.回避→斬上─→開放突→フィニッシュ→(斧モード)
5ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/20(日) 20:43:50 ID:clqgUyEH
スラッシュアックスシティ募集テンプレ
■区名:
■サーバー名:
■街門名:
■街名:
■募集文:
■名前:

Q.今斧街ありますか?
A.言いだしっぺの法則です。探して無ければ建てましょう。
Q.下位なんですが斧街参加してもいいですか?
A.斧街への参加条件は斧が好きなことです、HRなんて飾りです。
Q.斧街に行くときに注意することはありますか?
A.一応入室時「スレから」など一声かけていただけるとわかりやすいです。

・自由区や求人区の過疎サーバーを推奨
・スレ以外の人が紛れないような募集文にしてください。(仲間と遊んでます推奨)

----------------以上テンプレここまで------------------------------------

ロアルかわいいよロアル
いつもフレテンでぼこってごめんな
6ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/20(日) 22:22:09 ID:k6k/oxta
>>1
ロアルのたてがみ
7ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/20(日) 23:16:17 ID:6PwEGopY
>>1
炎妃龍のたてがみ
8ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/21(月) 00:38:47 ID:fN4ShYxD
>>1






すらも無い過疎っぷりワロタ
9ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/21(月) 01:00:29 ID:YoiteKU4
>>1乙!
10ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/21(月) 06:37:01 ID:AjbS6aIY
彼女に属性開放突きしたら吹っ飛んだ
11ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/21(月) 10:06:25 ID:BZj+1VUb
彼女に属性開放突きフィニッシュしたら妊娠した
12ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/21(月) 18:58:35 ID:o6GXx/To
水属性だとリアル
13ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/21(月) 21:18:18 ID:MhcFXeXP
どうでもいいが、フルベリオG作ってW回避耳栓装備にしたら快適すぎる
火力スキル一切ないけど、これはこれでいいね
ただ、野良だと地雷扱いされかねんのが不安だぜ
14ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/21(月) 21:27:32 ID:tCJisjsd
回避ついてて耳栓か
15ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/21(月) 21:37:50 ID:MhcFXeXP
>>14
そこは触れんでくれw
俺のPスキルだと耳栓付けた方が手数増えるのは確定的に明らか
16ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 09:16:29 ID:JojlrdHk
耳栓つけてぬくぬく行くか、外してPSを磨くか…

さあ、選べ!
17ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 14:53:39 ID:/E/MTQ/I
>>16
最近コロリンの意味がやっとわかって練習中
斬り上げ&縦斬りが強いと教わったんだが
ひたすらX + Aを押しまくればいいのか?教えてポンデ!
18ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 15:01:09 ID:fLtdcs5p
>>17
剣モードは斬り上げ縦斬りのループじゃないと横斬り縦斬りだとPTでSAない武器に迷惑
それに一定の部位にあてるなら前者のほうが立て続けにあたる上にモーション値等を見ても前者メインで立ち回るのが当たり前
19ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 17:05:02 ID:F2yUjrL7
斧じゃね?
斧切り上げは周りに人居る時はやめろよ
20ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 17:50:44 ID:gXbkQsg0
今日モンハン3買ってきて必死に素材集めてるんだけれど
斧使ってる皆に聞きたいんだけどコントローラーはどれ使ってる?
今は同梱のクラシックなんだけど
21ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 17:58:52 ID:3v7eXLZm
効率重視の意味で聞いていないのなら、誰が使おうなんてかんけーねえよ。
自分でこれがいいと思ったらそのまま極めていけばいいさ。
俺はヌンチャクしかないんでどっちをオススメとは やっぱり言えんなあ
22ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 18:05:56 ID:IlKQXqwh
>>20
クラコンを操作2で使ってるよ
前作からやってて一番馴染むからね
23ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 18:10:00 ID:WtXkx/xk
>>20
クラコンだな〜操作タイプ2だ。昔ながらの操作がやっぱしっくりクル
最初「なんでR2L2つかえねえんだよ」とオモタが水中の上下移動に
使うとわかり納得した。今じゃ手足のようになじむぜ・・
24ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 18:12:37 ID:gXbkQsg0
有難う、早いところ斧を振り回したいぜ
25ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 18:15:43 ID:XeWvamO8
俺もリモヌンだなー。傾けてポチポチ縦ループするのが日課。
26ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 18:17:06 ID:WtXkx/xk
なにこのアンケート調査w
27ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 18:53:30 ID:s7bvUSMY
リモヌンは楽だぞー
ランスは苦労したがもう慣れた
28ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 19:32:38 ID:IlKQXqwh
クラコンだとダッシュボタンが右手だけど、
フリースタイルだと左手になるのがなぁ…
29ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 19:51:50 ID:Z5ZZlglV
3を始めた時からずっとクラコン1だ
右スティックで視点を自由に動かせるのがいい
他の操作はどうか知らないけど、剣の縦ループはaボタン連打で出せるから楽でいいな
30ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 20:32:23 ID:fw2Hb3Ei
ゲームキューブコンの形のクラコン使ってる俺は異端なのか。
左親指で左スティック動かしながら右親指伸ばして十字キーいじれるのがいい。
指伸ばすってのはゴムゴム的な意味ではない。
31ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 20:59:24 ID:uPNZtOst
変換器使ってPSコントローラ楽ちんです
32ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 21:11:36 ID:0bE3xv1D
>>20
ジョー水没林ハーベスト落とし穴一回使用匠あり耳栓無し30:47討伐の現在最速
リアルタイム保持者のスラ使いだけど(^^v 余裕でドゾドゾ〜♪、
オイラはクラコン1かなあ。

カメラ回転が困難なクラコン2はまず×ですし、スティックはランサーの
オイラも完全拒否(笑)故、クラコン1が最適かなあと。

参考迄に^^b
33ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 21:23:39 ID:lmyP/3Ly
>>32
よしなに〜っ♪^^b
34ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 21:40:55 ID:0bE3xv1D
^^b ♪
35ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 21:41:44 ID:F2yUjrL7
>>32
なるほど、カウンターをまともに使えないから
お前はランスソロタイム遅いのな
なんでこんなに遅いのかといつも思ってたわ
36ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 21:42:19 ID:1s3xeAXz
でもヌンチャクじゃないとつながらない動作あったんだっけ・・・
37ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 21:47:49 ID:IlKQXqwh
カメラ操作は操作1のが確かにやり易いし、1を使い慣れてる人には2は操作し難く思えるかもだね
ただ、左手の親指で左スティック、人差し指で十字を操作すれば何の支障も無く操作出来るんだぜ
むしろPS2シリーズからやってる人ならこっちのが馴染むだろうね
もちろん操作1も然り。

まぁ何が言いたいかというと
どれで操作しようと人の勝手だし、
スティック(笑)とか言って他の操作方法を貶すのは愚の骨頂だってコト
38ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 21:54:18 ID:/E0x7v3G
>>36
剣切り上げ→横切りな。
クラコン1・2でも明らかに可能なのに出せないのは
開発の怠慢以外の何でもない。
しかしできたからってソロ剣ループ時切り上げ、縦斬り
どちらからでも横切り→変形斬りが出せる事くらいしか
できる意味が無い
39ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 23:04:59 ID:0bE3xv1D
>>37
道理でオチミがオイラに追いつけなくてイライラしてるんでつね^^b

^^b 了解でつ♪
40ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 23:35:11 ID:/E0x7v3G
41ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/23(水) 01:51:14 ID:Cbfc6mXt
>>35
クラコン1でもカウンターはまともにだせるぜ。
クラ1で明らかにダメなのは片手と太刀。
42ゴルベーザ:2009/12/23(水) 06:38:59 ID:AtRNreov
>>1
スレ立て大儀であった
43ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/23(水) 07:31:46 ID:EGiZAs/8
ブラハベがライコウ食ってるっていうのは、
強撃ビンをものともしないほど紫ゲージが強いってこと?
44ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/23(水) 08:40:38 ID:cR1FfP1W
>>39
前スレでアルバソロはできるのか?って質問ブッチして
まぁたジョ−ソロの話持ってきたのかw
で、アルバソロはどうなんだww
ジョ−は比較的楽な部類でアルバはかなりキツイぞ
^^bよしなに♪
45ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/23(水) 10:27:28 ID:SCuDSLlY
よしなに♪ ってどおいういみ?方言?流行りの言葉?
46ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/23(水) 10:37:07 ID:BTpc86hx
よろしくとかそんな感じじゃね?
実際使った事なんてないからあまり覚えてないが

こいつに限っては意味も無く初代の猿真似してるだけだから
あんまり関係ないと思われ
47ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/23(水) 10:45:25 ID:OA/Wj4jm
常に担ぐならGNT?それともアルバ斧?
とりあえず動きを練習したいんだ
48ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/23(水) 10:46:02 ID:OA/Wj4jm
ごめんあげちゃった・・・
49ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/23(水) 11:28:09 ID:wyr629Ro
MH3は家ゲーにカエレ
50ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/23(水) 11:48:09 ID:Hte7fnQa
>>41
太刀は移動切りが初撃にだせなくてクラ1以外はできたんだっけね。
クラ1だけど突きからやればそんな気にならないかな。デメリットだとは思うけど。
片手はクラ1じゃ完全に死んでるのは同意。
これのせいでサポートできなくてベリオやガンキンくらいにしか担いでいけない。
51ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/23(水) 12:23:12 ID:enZBXvLB
>>18
A連打でできたよー!アドバイスサンクス
流石に尻尾に3人群がってるときはコカしても仕方ないよね?

>>19
ごめん剣モードの事なんだ
斧モードに拘ってたけどオンやり始めて捨てたよ
練習中だからまだ下手だけど属性解放突き使うタイミングもわかってきた
52ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/23(水) 13:23:40 ID:/D5zn04O
>>43
確か弱点属性の都合+匠のせい
ライコウは決して弱くはないのだけど、ライコウが弱点属性の奴は
大抵ブラハベも弱点属性で、ブラハベのほうが通りがよかったり
するせいで逆転現象が起きる(もちろん部位による)

>>45
相手に任せ自分の手から離れてしまった事象をいい感じに
取り計らってもらう時に使う。
「宜しく」と違い挨拶の意味は含まないので相手に何かを頼んで
かつ自分が以後関与できない場合以外は使わない。
つまり>>39の一連の用法は意図がわからない。
53ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/23(水) 13:41:32 ID:SfAaxVau
痛い自分をアピールする為の一種の記号でしょアレは
最近湧くのは劣化コピーらしいけど
本人的にはアレが楽しい行為と感じてるんだろう
54ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/24(木) 03:00:46 ID:8PBLs1Qz
>>51
その条件下でこかすのは仕方ないだろうがSA武器のやつがこけた場合は
なんでSAつけてねぇんだよ、とでも思ってりゃいい
非SA武器は知らん
尻尾に3人も群がって互いに非干渉で斬れるって麻痺時ガンキンぐらいだろうしな
55ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/24(木) 05:38:55 ID:xgSCnH+f
ブラハベとライコウ持って無いんですが、レイアレウスにそれ以外でダメージ効率いい武器って何でしょう?
他の武器は全部あります。匠ありでお願いします
56ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/24(木) 06:05:28 ID:vBl1hEhA
基本的にGNTでよくないか
斧は知らんが剣はそこそこ行けると思う
結論から言うとブラハベつくりんしゃい
57ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/24(木) 09:06:13 ID:ScqYaJAy
今日も粉々になった天角を集める作業が始まるお・・・
58ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/24(木) 15:00:28 ID:jt9qbJnZ
>>57
つ [ 砕けた天角 ]
つ [ 砕けた天角 ]
つ [ 砕けた天角 ]
つ [ 砕けた天角 ]
つ [ 砕けた天角 ]
つ [ 砕けた天角 ]
つ [ 砕けた天角 ]
59ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/24(木) 17:01:06 ID:e5YyJ+g4
スラッシュアックス初心者です。
会心の天、攻撃力の剛どっちつくればいいか悩んでます。
アドバイスを下さい。
60ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/24(木) 17:11:59 ID:rN9W0mft
61ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/24(木) 17:20:24 ID:e5YyJ+g4
>>60
両方作りますありがとうございました
62ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/24(木) 18:17:41 ID:zSe8CyW1
>>61
最上位斧くらい全部作れ
クエ毎にしょいかえるのがたまらんわい
63ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/24(木) 20:17:58 ID:iw4MyAlc
ひさびさにバスバス担いだらすげえ楽しい
開放突きでビリビリいわせられるのはバスバスだけ!
64ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/25(金) 09:06:07 ID:4wnJaGzm
じゃ、天と剛どちらも作ったとして、どう使い分けてます?
65ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/25(金) 09:26:54 ID:AXuGfet1
苦労して作った方を使っちゃうな
ライコウさんとか
66ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/25(金) 10:44:33 ID:kIof0HuQ
ダメージ計算機を回して、自分が攻撃したい部位に多くダメージを与えられる方を選べばいいと思うよ

片手剣だと剛と天で使い分けできてるけど、スラックスだと基本的に剛が強いんじゃないかな
67ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/25(金) 11:03:39 ID:ZNL93vrZ
苦労して作るならGNTが一番苦労しそうな気が
68ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/25(金) 11:09:22 ID:o4Xp6VmK
ブラハベだべ。どうでもいいけど
69ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/25(金) 13:06:59 ID:WNKGH2qc
闘技ジョーやってて思ったんだがアックスの横回避神だろ
性能なしで咆哮回避はもちろんタックルもかわせる
70ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 03:38:20 ID:R226kKMP
>>69

闘技場と闘技ジョーを掛けてるのかと思った
71ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 03:39:40 ID:CZQ157fb
ステップも前転も無敵時間同じじゃねーの
72ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 04:42:06 ID:QhIFQ7Tx
タックルのかわしかたわかるとジョー面白いな

狩猟王死にすぎなせいで26分しか出せなかったけど20分針は出せるようになりたいわ
そのためには咆哮回避100%できなきゃきついか
73ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 04:53:04 ID:iAs+OLTR
闘技のジョーで斧に回避性能ついてないんだけど
ブレスも回避性能無しで避けれるの?

ジョー行くとき回避1つけてたゆとりだったから、闘技では今のところブレス範囲外に逃げてるけど
74ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 05:02:32 ID:QhIFQ7Tx
>>73
回避つけてよけられる攻撃はなしでもシビアになるだけでほぼよけられるわ
75ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 07:04:38 ID:MUJ8M7HY
前転避けはなんか厳しい気がする、タイミングが掴めてないだけなんか
76ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 08:14:43 ID:nUbEKsBy
ジョーの咆哮は知らないが平均的な咆哮の持続時間は10f、
回避性能なしのステップ、回避の無敵時間は6f
回避性能1で無敵時間10f、2で12fという話が以前出てたことを
とりあえず書いておく

>>73
無敵時間ですり抜けるんじゃなく物理的に当たらないように
回避する分には避けられるよ
要するに前にしろ後ろにしろ範囲外に逃げてるのは正解
77ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 08:41:48 ID:Yc3uTckg
>>76
ジョーの攻撃は判定が短いから振動付きの攻撃を両方すり抜けるとか以外はすり抜けれたはず。
尻尾とかブレスはともかくタックルをすり抜けるのは慣れでどうにかなるもんじゃなさそうだけど…
78ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 09:08:54 ID:ZgE08hNm
闘技のジョーで初めて回避なしでやらざるをえなくなったが
タックル回避はかなり簡単だな
でもちゃんと腹のしたを抜けるような位置で転がらないと残り判定を食らいやすい
ブレスは縦方向回避は無理くさい
咆哮は単純にタイミングをばっちり合わせにくい
79ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 10:10:52 ID:iAs+OLTR
みんなありがとう
ブレス自体を無敵時間で避けるのは無理っぽいのか
やっぱり回避性能つけてほしかった
80ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 10:16:14 ID:ZgE08hNm
いやブレス真横回避は可能
顔に向かって転がる縦回避は多分無理
81ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 10:24:44 ID:MWF8wXS7
ボルボガンキンジョーと相性いいんだから、回避つけたら楽杉だろう女子高生
欲を言うならまさかりでなくGNTが・・・
心眼といい、斧モードで戦えるほど覚悟完了していません
82ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 10:26:12 ID:nUbEKsBy
>>77
確かに判定自体はでっかいけど持続はすごく短いね
タックルについてはどうしてもダメな時は度胸一番ひきつけて腹下だけど
多少余裕があるときは尻尾側にゴロゴロしてれば大抵助かると思う

>>80
結構下向いて吐いてるのか首近くのアゴの下まで胡散臭い判定あるよなw
83ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 12:06:42 ID:x6g3w7g1
竜殺しがなくタイムも関わる闘技では
ブレスすり抜けは狙わない方がいいんじゃないかな
よっぽど自信があるなら別として
84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 12:17:15 ID:/zFbyw29
>>79
>>80も書いてるけど、ジョーの顔に向かうんじゃなくて、
ブレスに対して垂直に転がると回避できたよ
食らう時もあるけど、うまく回避できた時は気持ちいい
85ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 12:29:06 ID:Hz7caMn8
いわゆる縄跳びだ
86ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 17:54:19 ID:lYudlXeP
タックルは腹の下に向かってすり抜け
ブレスはジョーに向かって左(ブレスに垂直)へ回避。

このスレではそれくらいは当たり前
と思ってたけど、今更どーした?
87ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 18:57:56 ID:KQnEhmrg
2ndスラアク縛りでようやく村クリア
ナバル討伐まではバンカーバスター攻のみだった
新登場武器なのに村と下位の間はキツイんだな
スラアク使いは皆通る道なのかな

ナバルタスク作ったから上位上がるまで
とりあえずこれ一本で行くぜ
88ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 20:08:27 ID:v2pKAdFE
>>87
オムチは序盤からスラ売ってるチートROMヨロ氏なの^^;?
89ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 20:14:29 ID:7ffmPmze
>>87
最初オンラインでやらないと作る時期が遅いのもキツいよなぁ
太刀の方が遅いが
90ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 20:24:58 ID:KQnEhmrg
>>88
スラアク作れるようになるまでは勿論他の武器使ったよ
正確には最初にオンでボーンアックス作ってから
村クエに専念したけど

>>89
同感
反則っぽいけど最初にオンにつないでしまったw
91ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 20:40:58 ID:7ffmPmze
レス番飛んでると思ったらそいつかよw
>>90
88は触っちゃダメだ、あぼ〜ん汁
92ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/27(日) 12:31:43 ID:XkeJvOWC
斧降り下ろしの重量感がたまらんね
93ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/27(日) 16:03:54 ID:Fa+7bzg5
え〜wスラ使いの熟練者でつが^^b ♪、ハーベストにてアルバ49:29討伐かなと^^b

1スロ空けばゴア使うのですが、外せないスキルがある為断念w
運絡みのお守りがなかなかですが^^;

^^b まあ参考迄にどうぞかなっと♪
94ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/27(日) 18:25:49 ID:R+EO9mwE
^^b劣化偽者よしなに♪
95ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/27(日) 18:42:44 ID:Fa+7bzg5
早速追いつける子余裕で募集しちゃいますね^^b ♪

^^b 余裕で〜♪

ちなみにイベ水没林ジョー、ハーベストにて24:53捕獲更新も入れときますね^^b

^^b 余裕でよしなにどうぞ〜♪

96ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/27(日) 19:09:46 ID:FACz/Loc
つまんね
97ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/27(日) 19:26:07 ID:+0v4YEou
何代目だよ
98ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/27(日) 20:00:04 ID:xeZlnJLZ
日本語話せよ
99ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/27(日) 20:23:35 ID:1LEyYEZp
えさをやらないでください
100ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/27(日) 20:47:21 ID:8yDO72NJ
>>88見ると無知丸出しだもんな
101ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/27(日) 21:34:21 ID:LUPb7MlE
>>88はもし間違ったことを言っても氷結のせいにするための
予防線じゃない?
102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/27(日) 23:25:14 ID:EgDOrYrb
どうだろうとかまわんよ
基地外のふりをするやつは基地外だって格言だってある
103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/27(日) 23:43:43 ID:yTQOHPMX
ID変えた奴(ID:Fa+7bzg5)が>96-102の中に居る

犯人はお前だっ!m9
104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/28(月) 00:12:13 ID:wTxxXovI
次回解決編お楽しみに〜
105ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/28(月) 01:07:11 ID:w4NGciaA
すごく上手な斧使いにあった。
4人PTのチャナで
つり、尻尾、提灯、捕獲を一人でこなしてた
しかもダメージ食らわず、他人のダメージ回復してた

1クエしか同行できなかったけど、久しぶりにすごい人と出会った。
女キャラのブラハベさん、また宜しくお願いします。
106ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/28(月) 08:48:55 ID:D7h2OHiy
その間お前は何をしてたんだ?
107ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/28(月) 12:56:30 ID:6Fp2JiVV
>>93
アルバにはGNTのがいいだろ
匠ありゴアフロ(白ゲ−ジ)と匠無しGNT(同青)が
与ダメは一緒くらいだぞ
匠付けてGNTを青ゲ−ジまで切りまくるのがDPSは一番高い
その秘密()のスキル次第だがw
ちなみに立ち回りはどうやったんだ?
結果だけじゃみんな納得せんぞ
俺のは某ソロスレに書いたからまぁ参考までにどぞっかなっとww
アルバソロリストとして評価はするが
アホの物真似は今すぐやめろw
108ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/28(月) 13:16:35 ID:1ahZ+VBL
自演乙
109ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/28(月) 16:35:36 ID:hUfebCGx
>>108
ジエン来たのか!?
110ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/28(月) 16:48:49 ID:kqcO3HAn
どっかの誤爆でしょ
111ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/29(火) 01:01:09 ID:CWh2mbI2
>>106
スミマセン正直手も足も出ませんでした。
野良4人PTでしたが、恐らく他の人も同じ…
112ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/29(火) 19:00:05 ID:luH2tQT5
>>107だが、自演じゃないってw
かなっと♪クンはクリアタイムのみ、攻略法や装備スキルも書かずに
情報ソース無しで
属性弾etc最強()っていうのがデフォだろ?

http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1253943799/53-56
ここに自分のソロ攻略は書いた
スレチなので貼らないが同じスレにガンソロのやり方も書いた
武器の優劣性はダメ計算機回してやった
(MH3解析でググってでてくるやつな)
これが最適、とはいわんが俺はこれでアルバソロ全武器種達成した
113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/29(火) 19:05:37 ID:luH2tQT5
なんか箇条書きになっちゃったな、スマソ
114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/29(火) 21:22:45 ID:cfDWZftz
プレイ500時間にして剣モード中はスラッシュゲージが回復しないことを知った
なんとバカな俺
115ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/30(水) 11:20:11 ID:O6nq9vzc
過疎ってるな

ところでお前ら新年初斬りには何担いでく?
俺はフレテンと決めてるぜ
116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/30(水) 12:44:15 ID:yHRAAjYr
寅、といえば黄色、黄色といえば雷、
雷といえば・・・、後は分かるな??
117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/30(水) 12:47:51 ID:aVv+1Xrq
>>112
みんながスルーしてる奴をわざわざ触りにいってりゃ
自演とか言われても仕方ないべ
118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/30(水) 16:53:58 ID:b8MYRWMc
>>116
駄目だ、ポリタンGしか思い浮かばないぜ
119ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/30(水) 23:02:43 ID:2jpcwirF
ふむ、高木ブーか
120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/31(木) 01:15:03 ID:r66aJcvL
ぬるぽ
121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/31(木) 01:19:28 ID:vrssk2z6
んんwwwwww
122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/31(木) 03:19:47 ID:fHs59Nyj
>>120
ガッ

斬り上げのアクションがどう見ても不自然だと思うのは
自分だけじゃないはず
123ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/31(木) 11:33:47 ID:sM8H65iF
「あ〜らよっと!」みたいな感じで好きだけどなオレは
124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/31(木) 13:48:27 ID:193tJGNO
あんなに軽々と振れるものなら剣縦ループでもやればいいのにな
125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/31(木) 17:38:50 ID:vVSqnyX2
罠にかかってるモンス相手には、剣縦ループか属性解放寸止め
ループ、どっちがダメ効率いいかな?
126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/03(日) 14:02:45 ID:uQaEqklp
部位と相手と武器により、その後の展開や周囲の状況、
PTメンバーについて等一切考慮しないただ単なる拘束時間中の
ダメージ効率「だけ」ならキャンセルループのほうがわずかに
高いかもしれない
127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/03(日) 20:35:20 ID:YdeR1N6j
>>126
サンクス

わずかの差しかないのか〜
肉質の柔らかいとこには剣縦ループ、属性よく通る部位には
解放キャンセルループでFA?
128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/05(火) 12:26:01 ID:gIGLbE4e
>>127
自分はゲ−ジ残量とも相談するよ
罠終わった瞬間にリロ−ドガチャx2するくらいなら
(その後畳みかけたい場合あるでしょ?)
ゲ−ジ温存したいので剣縦使ってま〜
129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/05(火) 12:29:36 ID:IoRNkjv/
以前も出たけど時間に対するゲージ消費量は剣縦ループもキャンセルループもほとんど変わらんぞ
130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/05(火) 13:10:32 ID:gIGLbE4e
mjsk
スマン、勉強不足だった
131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/05(火) 21:10:31 ID:OeCGFzmb
^^b 余裕で♪
132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/05(火) 21:12:10 ID:OeCGFzmb
>>107
さてw、追いつけない子(つまりソロスラアルバ未達成^^b)の涙目反応と無知
発言ご苦労さんです^^b ♪
 後お無知の脳内カキコに全く興味はないのでよしなにかなっと^^b ♪
>立ち回りはどうやったんだ?
^^b 必死なお無知に余裕で笑い♪
えとw立ち回りはスラ使いなら各モンスでどこに攻撃チャンスが生まれる
かぐらいは分かるよなwwwwwww
 スラ使いとしての立ち回りは当たり前で教えを請うてるにわかは即笑w
 んで♪アルバスラソロ討伐においてのキモはアイテム(タルじゃないよんw)
が鍵を握るとだけ余裕で親切に教えとくw もしお無知が脳内でなくソロ達成
したなら同じ様に使用確定な筈なので鑑定してやるから言ってミ^^b ♪
133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/05(火) 21:21:15 ID:bVMasWOW
なんか特徴的なフレーズを無理矢理入れてるだけであんまり似てないな
134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/05(火) 23:12:19 ID:8V0ZVjmN
>>132
砥石

どうでもいいけど>>128みたいなつかってま〜とかいうやつなんなの?
言葉うまく喋れない池沼?

135ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/05(火) 23:14:51 ID:5FdKfwOa
どうでもいいなら答えを知る必要無いから想像しとけ
136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/05(火) 23:33:33 ID:pbhmbgHm
>>134
お前の想像のとおりだからこれ以上エサをやらないでくれ
137ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/06(水) 00:55:11 ID:KjHFeJym
紹介に「よしなに」って書いてある斧使いと野良PTになった
HRもそれなりで、それなり程度のレベルのプレイヤーでした。

はやってるの?

138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/06(水) 10:07:37 ID:Xdl8pb2R
俺が出会ったよしなには
振り回し切り上げ厨だった
親切に縦ループ教えてあげた
139ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/06(水) 16:42:59 ID:RA5emLRa
>>127
どっちにもそれぞれ別のリターンがあるので、どっちかしかしないより状況と相談して
使い分けられる、または自分の立ち回りのリズムに組み入れやすい方を選択できる
ようにしたほうがいいよ
スラアクのスラアクらしいところは、他の武器が「FAを押し付けるために状況を作る」
プレイをする事に終始するのに対し、それに加えて状況ごとに自分に向いたFAを
用意できる柔軟性にあると思う
140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/07(木) 13:54:28 ID:hVeujekJ
>>132
あれ以上他の説明がいるのかw
何が使用確定なのかは知らんが少なくともお前よりは討伐情報書いただろw
どこが無知発言なのか具体的に書いてくれよ
ちなみにアルバに剣縦ル−プ1セット時のダメは
GNT 54匠59
ゴアフロ49匠54
ブラハベ45匠51
だぞ。勉強になってよかったな

ほら釣られてやったぞ
141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/07(木) 14:15:08 ID:eIAE22nN
釣られすぎワロタ
142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/07(木) 14:16:16 ID:Q1/MaxiY
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/07(木) 22:42:21 ID:n9a/1oN0
>>140
あららw できなかった追いつけない子ご苦労さんでつ^^b ♪

できなかった子は飛行状態での大勝利ブラハベすらオムツから開放ですかなっと^^b w♪
余裕でリアルタイムを追いつけなかった子に晒したのは間違いだったかしら^^;b

^^b ままw、余裕でドゾ〜かなっと♪w
    さてさてw、リアルで追いつける子は何人かなっと期待掛けてみる、余裕でねw











144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/08(金) 00:05:09 ID:UL6emfuq
もはや全然似てないなw
145ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/08(金) 00:20:43 ID:oHV5dmVU
ネ実2のブロントさん候補と聞いたが期待外れなのぜ
ブロント語はニュアンスがなんとなく伝わってくるが、
こいつの言ってることはようわからん
146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/08(金) 01:58:46 ID:FLVt+PAh
ブロントさんは名無しにも関わらず、滲みでるカリスマでバレバレだったが、コイツはただのチンドン屋だろ
147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/08(金) 08:52:41 ID:NqSqWmSb
つのはかいするとあるばとりおんはとべなくなるんだよ^^
はかいのしかたは>>112にかいたからよしなに^^♪w
148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/08(金) 20:20:41 ID:CqDWGAqR
>>145
ブロントさんは天然ふんたー
氷結は養殖フンター
149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/08(金) 21:29:11 ID:oHV5dmVU
>>148
君をつけろよデコ助ェ!
しかしその例えには思わずほう・・となったな
ジュースを奢ってやろう

ところで俺は自他ともに認めるスラックス初心者なんですが、
やっぱり走れる斧状態で立ち回るのが基本なのですかねぇ・・?
150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/08(金) 21:52:10 ID:6qyq95on
なんか変なブロンティストがこんなとこにも沸くのか。どーせ陰鉄なんたらからだろ、うざったい
まぁスレ違い所か板違いにもほどがあるからもうこの辺で
他の武器みたいに基本納刀だな 剣モードの抜刀がやはり便利だ。隙見て切りかかれー最初はこれで十分。
後はテンプレとか見ろ。最初のうちは武器とか考えずに慣れろってことっすなあ頑張れ
151ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/08(金) 21:57:57 ID:sIdDcB0N
>>147
あらあらw、大勝利飛行ハーベスト確定から話を反らすできない子の立ち回
りとは如何にかなと^^b ♪

^^b リアルタイム余裕でね♪
152ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/08(金) 22:01:29 ID:oHV5dmVU
>>150
ごめん、自重する
そしてありがとう。頑張ってみます
153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/08(金) 22:05:03 ID:sIdDcB0N
>やっぱり走れる斧状態で立ち回るのが基本なのですかねぇ・・?
このオムチクンの初心者ってw説明書の記載通りにすら操作できて
ないのが手に取るようにわかり松ね^^

こういうアホは別スレでモンハン批判してそうでつね^^;b
154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/08(金) 22:10:28 ID:oHV5dmVU
155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/09(土) 07:57:42 ID:1WNL1/JG
挟撃3兄弟使ってると
リロが危ないベリさんくらいしか斧使わなくなった
抜刀で動き回るのは片手太刀くらいじゃね
ランスはPTだと邪魔臭いし
156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/09(土) 10:09:18 ID:PJCHjIml
ハンマー「・・・」
157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/09(土) 11:55:38 ID:8AytGUgs
>>143
「飛行状態での大勝利ブラハベ」この点は同意するが
まず基本飛ばさせないからw
雷チャ−ジしても>>112の方法ならすぐ解除できるのよ
タルGx2(ボマ−)でな
(タルG使用後に少しだけ角にダメ必要なのでそこで飛ばれる事はあるが)
お前の討伐時間見た時、俺も同じようなタイムだったから(1死49:43)
(これは嘘じゃないな)と思ったが
チト怪しくなってきたww
158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/09(土) 13:29:16 ID:90FzOFTq
>>157
あれまwww、できなかった子はタルG持ち出しましたかなっとw
まるで確実に帯電を解除してるものいいと一見お見受けなわけですが
(ここで笑いねw)、逆に失敗すると大勝利ハーベスト理解できてる模様かなっとw
後ソロできなかったオムチの無知ばらしてしまいますがw、帯電解除と
言っても常に自分の正面向かって帯電してる分けではないので毎度確実に
解除させる事は不可能とだけ教育入れておきまつね^^b 余裕でねw

^^b 爆弾持ち出してる時点で脳内発覚したわけですがw、もう一度
    リアルタイムドゾ〜かなあっと、リアルタイム晒してる熟練者
    のオイラからの余裕でね♪


オイラはスラにとって使い物にもならないスラ
159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/09(土) 14:30:45 ID:jMzWoxyu
最早、物真似ですらなくなってきたな
どこまで劣化するんだか
160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/09(土) 18:21:21 ID:TrEEBLk9
狩野英孝がやったタモリのモノマネよりも再現度低い
161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/09(土) 18:57:40 ID:1WNL1/JG
何故か散弾君のレスだけAAフォントが適用される件
162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/09(土) 21:11:02 ID:90FzOFTq
できない子の反応がパターンで分かりやすい件について^^b ♪

^^b 余裕でね♪
163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 00:13:28 ID:pQQY2Jqg
>>162
【MH3】かなっと♪ ^^b
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1259172681/
164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 04:16:40 ID:/c4cRhoK
^^b さてさて、あれまかなっとw 追いつけない子ばかりで残念でつw

165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 10:34:35 ID:pQQY2Jqg
>>164
【MH3】かなっと♪ ^^b
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1259172681/

ここにも来れない臆病者で残念でつw
166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 11:03:14 ID:Rib8RFLS
最近チャナの針にライコウ兄さんが弾かれる事を知った
167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 12:15:04 ID:zcR+YFz+
>>157
帯電解除と
言っても常に自分の正面向かって帯電してる分けではないので毎度確実に
解除させる事は不可能とだけ教育入れておきまつね^^b
これどういう意味?ww
物まね以前にもはや日本語も怪しいでつww
168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 12:30:11 ID:zcR+YFz+
>>167
>>158宛てだった
スマネ
169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 12:44:18 ID:Grt094j5
すまん、空気読まずに初めて斧を使ってみたんだけど
強撃ビンの剣縦切りループのDPSってやばくないですか?

斧モード使ってないけど
170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 13:53:34 ID:ZcF8na16
>>162
できる子の君が1パターンすぎる件について^^b

余裕でねw
171ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 14:18:50 ID:NCtWsS/K
最近斧に目覚めて手始めにボロス素材のスラアク作ってみて、
バスチオンバスターまで強化したんだが、
これ切れ味悪すぎる
この斧って重要あるの?
172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 14:22:24 ID:wjhMGo3H
重要アル
173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 14:36:18 ID:1uToKzST
麻痺蓄積は覚醒無しでは剣だけだし切れ味は気にしないな。むしろ問題は会心
麻痺厨需要はあるだろ。でなくても強劇持ってないなら選択肢には入る
174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 18:49:26 ID:NCtWsS/K
>>173
会心麻痺かあ…
なんかすごいのかどうかわかりづらいなあ
斧で麻痺って、効率悪いのかなぁ…麻痺が付くの剣だけだし
ソルブレイカー剛を主力に置き換えようかな…
175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 18:52:36 ID:L0FmmlrI
スラッシュ○ックス
176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 18:52:56 ID:Rib8RFLS
京劇とブラハベ以外最終的には空気同然だもんな
鉞さんとバスバスはまだ良い方
それでも大剣ハンマーランスよりはマシか・・・
177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 20:14:04 ID:RtgQyoWR
大剣ハンマーはともかくランスはアルトラス、トゥース天、アムピ剛、(百狐)があるよ

トゥース天、ボッシェに並ぶ氷武器…になれないゴアフロさんカワイソス
178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/11(月) 02:23:17 ID:OWBqaC6Y
アムピトリィテなんていつ使うんだ?
この時期でチャナはもう行かないだろうし…ああ、ベリオがいたっけ
そのベリオでも腹突く場合はアルトラスが上で最大斬れ味も10短いというね…
百狐はマジで用途が皆無

大剣はアルレボorアング、ハンマーはアルメタorカオスラ、ランスはアルトラスとトゥース天で大丈夫
179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/11(月) 03:03:18 ID:MHIAHLez
アムピ剛云々はともかく百狐が他の炎武器と比べて性能が悲惨なことは認める
180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/11(月) 03:12:27 ID:MK9ny1Ki
そこで覚醒エルダーバベルの出番だ

って書き込もうとしてここがスラックススレだということに気付いた
危ない危ない
181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/11(月) 11:03:30 ID:m2/9xtLh
オンで会った人にナバル斧が使えるって言われたから作ろうと思うんですが、
調べたら水属性でした
自分は汎用性の高い斧が欲しいのですが、何が一番汎用性が高いですか?
ちなみにいまのところ使っているのは、ソルブレイカー剛
182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/11(月) 11:26:02 ID:Xe7Db/5I
とりあえず相手によって武器を変えるってことを覚えるんだ
ナバルタスクがよく勧められるのは攻撃力最高で強撃ビン付いてるっていう壊れ性能だから
あと龍が弱点の相手ならソルブレよりもブラハベかライコウのほうがいい

どんな相手にでも担いでいけるってならバスバスでもいいんじゃね
キャンセルループ使いこなせられれば結構活躍できるし
183ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/11(月) 19:10:32 ID:iOcJ/qY5
マジレスすると一番汎用性高いのはGNT
184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/11(月) 20:21:59 ID:gUo9nfRA
水と龍が同じくらい利くディアに対してなら剣モードでもダメージは青ゲージGNT<紫ゲージブラハペだから
斧モードも使うんならブラハペも汎用性はかなり高いぜ
まあ白ゲGNTと比べるとGNT>>ブラハペになるけども・・・
185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/11(月) 20:28:29 ID:s/qOWtbH
ブラハペってなんか可愛いな
186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/11(月) 21:45:00 ID:9UQrFJ6b
なんでソルブレが減らないんだろう
187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/11(月) 22:12:00 ID:vIWgkBvk
紫ゲージや強撃ビンの意味が分かってない人は意外と多い
188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/11(月) 23:35:57 ID:Ix+08pc3
う〜ん確かにwwwwww

さてw、ブラハベにてアルバソロクリアした第一人者なわけですが(^^v 余裕でね♪)、
剣モード主体で話をしてしまう子はスラを扱えない子だと確定しておきますね^^;b 余裕でね♪

実際ソロやってるオイラに追いつきたい子ならわかると思いまつがw、斧と剣
どちらがヒット数の比率が高いかというと確定で斧になりまつね^^b

つまり斧のダメ、剣のダメどちらを重視するべきかといいまつと確定で斧になりまつ^^b

^^b よしなにね♪








189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/12(火) 00:43:27 ID:6DLtRB0V
ダメ計算機回してみたけど、解放ループと剣縦ループって
そんなに変わらないんだな>ダメ効率

ところで、解放フィニッシュって罠かけたモンスターに
解放ループでラッシュした後の締めに使えばいいんだよね?
190ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/12(火) 00:47:47 ID:pDRtkPM1
>>189
あとは地味にフィニッシュの後退が役に立つ
ラギアの蓄電にあわせたりとか
191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/12(火) 10:38:14 ID:9bXKG5ey
>>189
咆哮前にフィニッシュだけ叩き込んだり
192ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/12(火) 14:56:26 ID:a3xHK3ve
やっとブラハベ手に入れたから使い始めたんだけどいいなこれw
白ゲの短いGNTで剣モードオンリーでやってたときより断然やりやすい

考えてみると青ゲージ強撃ビン剣モード≦紫ゲージ(≦なのは強撃ビン補正が
モーション値に係る補正で、掛けた時点で小数点以下が切り捨てられるため)
なんだし(まあ白ゲだと強撃が上回るんだけど)、GNT白ゲージ剣モード維持は
すぐ研いだりプシュ〜しなきゃならないんで効率悪いのは当たり前だよな
斧モードでも強くてゲージの長いブラハベ万歳だわ
193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/12(火) 15:41:10 ID:1rBnxcRE
まだぜんぜん序盤なんだけど、アサルトアックスを作ってみた
それまではボーンアクス改の強撃ビン剣つえーと思ってたけど、すぐ切れ味が黄色になるし
そうすると出がかり判定で切っちゃうとモーション倍率が落ちるから結局そこまで強くない
最初のころはできるだけ緑が長いほうがよさそう
194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/12(火) 16:58:25 ID:/yJnPuOM
>>193
最初のころはどんな武器でも切れ味優先でいいと思う
というか、序盤は素材が集まりにくいから、属性よりも切れ味を意識した方がいいかと
195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/12(火) 17:17:48 ID:ZdQqywkJ
村はアサルト系のみでクリアしたよ
ナバル倒してタスク作るまで頑張ろう
斧は上位まで属性武器が充実しないのが辛いところだね
196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/12(火) 22:17:33 ID:0mcPEHcT
>>192
う〜んw、スラの最強確定はハーベストなわけですが(^^b 余裕でね♪)、
2番手のゴアフロも忘れずにかなっと^^b ♪

197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/12(火) 22:55:53 ID:0mcPEHcT
そういや対アルバソロにGNT持ち出してた脳内オツムクンが只の脳内
発言だったって事がオイラによって見事に見抜かれて逃亡しちゃった
んだけど(笑)、時間切れはあっても3乙だけはするなよとにわかに
助言かなっと^^b ♪

^^b んで >>192 がアルバソロ挑戦して涙目で失敗を繰り返し
    てる間オイラは余裕でGを待ち侘びまつ♪
198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/12(火) 23:01:35 ID:tQ5E3QpJ
>>195
雷と水だけで、水が手にはいるのも終盤もいいとこだもんな。。。
火も作らせて欲しかったと今更だしどうにもならないけど思った
199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/13(水) 01:17:27 ID:TOcX6Cmf
>>196-197の日本語の理解力に脱帽。
>>192のブラハベ=>>196のハーベストですよー
200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/13(水) 01:45:13 ID:SUnJMEV6
雷光
ブラハベ
バスバス
ゴアフロ
フレテン
ソルブレ
GNT
201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/13(水) 02:11:35 ID:fu+3s50e
>>199
うまい具合に皆スルーしてたのになんで触るかな
202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/13(水) 09:53:38 ID:utz6cCBs
>>201
ごめんな・・・
先に誤っとく

>>197
逃亡先から逃亡してきたぞw
ブラハベでアルバ飛行時のダメは
足狙いで
斧切り上げ24匠27
剣縦ル−プで45匠50
尻尾狙いで
斧切り上げで27匠30
剣縦ル−プで51匠57
だぞw
こんなじゃDPS悪すぎだろ
お前のアルバ飛行中は止まってるのか?ww
だいたいソロだとタゲが自分向くから閃光で簡単に落とせるだろ
地上でGNTで斬れ
それともソロでも閃光当てられないPSなのか?w
よしなに♪
203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/13(水) 13:37:07 ID:Phy6qYhb
こいつもNGしとくか
204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/13(水) 16:23:23 ID:By4OS8pE
202の匠有無のダメージ比較を見てて思ったんだけど、GNT前提にしても
攻撃力増加【大】が付いてれば匠いらないんじゃないかと思った
剣にウェイクアップしとけば弾かれないし
205ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/13(水) 18:00:08 ID:f55/waKx
問題は青ゲージが別段長いわけでは無いところか
206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/13(水) 18:47:59 ID:IbsWBazF
>>202ですが
>>204
今調べてみたらおっしゃる通りだった
GNT腹狙いで比較対照してみたらほぼ一緒の結果だったわ
ただ匠白ゲ−ジは20しかもたないから
攻撃力【大】のがいいのかな(他のスキルとの兼ね合いによるが)
自分はフルベリオGに罠師ボマ−でやったから両方付いてなかったが
しかし攻撃力アップってバカにできんのね・・・初めて知ったw
207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/13(水) 19:01:34 ID:W05Ym2zC
というより匠がたいしたことないだけ
緑→青のダメージ上昇率は大きいけど、他のゲージ色アップ率、とくに青→白はたいした上昇量じゃない
208ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/13(水) 22:28:41 ID:9fiIi5uf
京劇兄弟は業物でいいいきガス
209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/14(木) 08:11:47 ID:rqlkTa9c
他のMHシリーズみたいに武器倍率が200を超えるものがゴロゴロしてれば匠が絶対勝てるんだけど
180くらいの武器倍率だと正直どっちでもいいくらいでしかない
210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/14(木) 11:58:29 ID:IXxU60y6
つまりバンギス
211ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/14(木) 17:35:57 ID:WRH7GBFk
最近始めたんだけど
大型モンスターに対する基本的な攻撃はどっちのモードでやるの?
212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/14(木) 17:38:27 ID:/1gq+vJ8
強撃は剣。ブラハベに関してはリロしてもおいしくないから、
普通に突進突き?みたいなのから斧縦斬り出して離脱してるよ
213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/14(木) 21:41:24 ID:AX2ZMBwt
>>207
旧作と混同してないか?
緑→青で約1.142倍、青→白で1.1倍、白→紫で約1.136倍とどれも殆ど変わらんぞ
ちなみに1.1倍から見た1.142倍は約1.038倍
214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/14(木) 22:16:51 ID:mQLjjW9v
>>213 

馬鹿


215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/14(木) 22:51:55 ID:qYHYI3CL
え?
216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/14(木) 23:09:58 ID:OUq5tk+8
つまり、>213の旧作と混同してないか?云々の旧作をさして
トライ以外スラッシュねーよ馬鹿と云いたいのか?>214は
217ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/14(木) 23:41:03 ID:t1s7JflA
>>214
何が馬鹿なのか詳しく
218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 03:27:53 ID:2lmIZdg9
一時バランスおかしいとまで言われたGNTの地位が最近どんどん落ちてないか
219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 08:43:37 ID:N6WPGDoH
計算は知らんけど、ジョー行くと俺はGNTが一番速い。
特に強撃はプレイスタイルも影響するんだろうけど。
220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 09:09:43 ID:3xjAXDHI
バスチオンでジョーに行って、時間ぎりぎりだったんだが
やっぱりバスチオンって使えないのかな…あの武骨なデザインが好きなんだが
というか、最大強化でデフォゲージ緑ってなんだよ!
221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 09:27:42 ID:Z+2MHCCm
バスバスは、チームプレイ用だな。
222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 09:41:58 ID:Z+2MHCCm
気のせいか、スラアクって斧で斬ってたら
スタミナ奪いやすいような気がするけど、与ダメが多いだけ?
223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 15:47:38 ID:65e+pUjs
斬属性しかないのにそりゃないだろう
224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 16:21:21 ID:VIw97Tvk
スラアク斧は何か攻撃当てた時の音に違和感がある
ドッとかゴッって感じの音
225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 17:32:53 ID:Up+T9wwU
>>223ってどういうこと?
226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 17:35:34 ID:1q5MNOxM
スラアクは剣・斧どっちにしても斬属性のみでスタミナ削る能力はない
だから斧でやろうが剣でやろうがスタミナを奪うことはない

大方斧でやや間合いを取って立ち回ってたら突進などのスタミナ消費行動が多くなって
早くスタミナ切れるとかそんなオチじゃね
227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 17:41:57 ID:bSjjLG+W
なんつうかどっちつかずの中途半端な武器だな
228ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 18:09:09 ID:OdDqT+v9
もうちょい変形にフィーチャーしてほしかったよな

斧の縦斬りは剣の切り上げからしか派生しないとか
意図的に変形をガンガン使わせて欲しかった

後小解放とかでガンス砲撃みたいなことが出来るとかな
229ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 18:47:03 ID:3xjAXDHI
>>228
ならガンランスを出した方が…いやなんでもない
でも、ボタンでの変形じゃなくて、攻撃の仕方によって変形するとかのシステムは
あってもよかったと思う
230ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 19:02:09 ID:Ot2xrtMa
スラアクってガンス好きの俺にはたまらない武器だな
これで大剣横殴りモーションがあれば神懸かってたんだが
231ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 19:24:21 ID:mrZNy54A
変形で斬⇔打がチェンジする武器だったら・・・

と思ったけどやりすぎかな
232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 19:57:13 ID:EhdRL66a
いやありだろ、むしろそんぐらいしてもらわないとものタリン
233ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 20:24:10 ID:5szluMPG
今でさえ便利武器なんだから斬打切り替え可能なんてやりすぎだ
剣→斧をもう少しスムーズに変形斬り出来るぐらいでいい
234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 21:11:45 ID:JW63irky
スラアク街ないの?
235ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 21:13:07 ID:/4N/S47M
無いなら建てればいいじゃない
236ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 21:24:35 ID:m2+KYqLz
でも打属性攻撃も付けてほしかったな。
斧モード時に峰打ちで。
237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 21:26:36 ID:0Xqgmkyf
両方アリは流石に万能すぎる
238ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 21:32:21 ID:Ot2xrtMa
せめてケルビくらいはスタンさせたいですNE
239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 21:58:03 ID:U49IC/bM
あれ、何か今日は盛り上がってますな
流れぶった切ってアルバソロ達成記念

元々大剣厨なんで同じ様に振り向きに縦斬り当たるんじゃないかと試したら
見事にヒッツするじゃありませんか
3回程練習して15分で両角折れたのでそのまま続けたら46分でいけますた
剣モードは使いませんでした、というか使う余裕がなかったです
練習の延長で閃光や竜殺しもなかったので、さらに練習して丸薬等使えば
もう10分は縮められるかもしれないです

あまりアルバ斧ソロ○分針とか聞かないけど、どのくらいのタイムがでるんでしょう
240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 22:14:27 ID:3xjAXDHI
斧でアルバソロはあんまり聞かないなあ
でも、上手い人なら30分くらいは余裕で斬切りそう
俺はスラアク使ってはクリアできなかった
ガードが無いうえに打撃がないからかな…
>>239は武器はなんだった?武器っちゅうか斧の名前、あとできればスキルも
241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 22:15:30 ID:RN0qd2WK
>>240
そろそろsageてみないか
242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 22:16:18 ID:RN0qd2WK
俺もageてるじゃんうわぁ

ちょつとしんでくる
243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 22:27:53 ID:U49IC/bM
>>240
スキルは回避性能、回避距離、匠のブラハベでいきました
計算機回すと匠を攻撃大にしてマサカリにした方が青ゲージ長くてよさそうなんですが、
今度はシミュ回すと火耐性が-20とかになっちゃうんでちょっと怖いですねぇ

おっしゃる通り大剣と似た間合いでガードがないので、火球の範囲から逃れきれずに喰らうことが
多かったです。ブレス時は無理に攻撃しにいかないで、突進やバックジャンプからの滑空の振り向きに
縦斬り合わす方が安定しました
244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/16(土) 04:03:42 ID:T8mFENvr
>>238
つ抜刀減気

森にライコウさんで突撃して、レイアの頭に剣縦ループしたら延々怯み続けた
これ完封いけるんじゃねwと思ったら、ちょうど巣に撤退しようと足を引きずる所でぷしゅー
よくできてるなぁ、もう
245ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/16(土) 04:30:17 ID:kC1CrWF7
斧なんて無骨な武器代表みたいなやつに繊細な変形機構を取り入れるなんてナンセンスだよ

いやキライじゃないんだよスラアク
ハルバードだと脳内変換して使ってる
246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/16(土) 10:40:19 ID:MoeEP4VZ
>>202
予想通り反応してたみたいねできなかった子が^^;b
対アルバにハーベスト大勝利な現実に目を背けてGNTGNT言ってた子が
ソロクリアに後何度失敗(^^b 余裕でね♪)すればG発表かしら・・・・

^^b 対アルバ大勝利ハーベストにてソロクリア達成者のオイラとしては
    余裕でwktkでつ♪
247239:2010/01/16(土) 11:31:51 ID:plHL8OJf
さすが魔鎖狩はかくが違った
http://imepita.jp/20100116/410660
匠を攻撃中と不屈に変えて何とか30分針。丸薬はまだ使っていません
少し30分きりが見えてきました

このタイミングなのは偶々ですw
248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/16(土) 13:00:07 ID:MrxGRtLD
>>247
兆乙ですぬ
鉞さんぱねぇ
249ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/16(土) 13:26:22 ID:t1kkU6/h
>>247
すげえwこんなタイム出せるんだ
アルバはGNT最強いってた自分が恥ずかしい
ただ単に俺の腕が下t(ry
でもこういうの見せられるとまたモチベ上がるわd
250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/16(土) 17:00:40 ID:ZFyzPCnG
>>247
これは動画で欲しいな
251ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/16(土) 18:41:44 ID:MoeEP4VZ
う〜んw、リアルで3乙余裕にて涙目反応軽〜く余裕でお見受けな分けです
が^^b ♪、リアルにてリアルタイム大募集してまつので是非是非余裕
どうぞ〜かなあっと♪

^^b 余裕でね♪


252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/16(土) 19:06:38 ID:MRFBynZ4
>>247
砥石、斧主体の関係で俺も魔鎖狩派だよ
火事場、回避1、回避距離、アイテム強化(丸薬バグ)で29分50秒ならでたよ
両角破壊最高タイムは8分50秒台です(壁爆弾なし)
2、3回被弾(非怒り時のネコパンチやのしかかりは耐えられる)はしたけどw
帯電しても火事場丸薬バグなら4回?くらい頭に斧振り下ろし?いれれば
解除できるよ
アルバソロTAで盛り上がるなら俺も一ヶ月ぶりにやってみようかな
ただ動画とる環境はビデオカメラしかないけどw
下手な俺でも(何十回と挑んだw)30分切れたから上手い人の動画も見てみたい
アルバはボウガン以外クリアしたけどスラッシュアックスが一番面白かった
253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/16(土) 19:41:05 ID:KG1MmJVn
てst
254ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/16(土) 23:22:08 ID:plHL8OJf
丸薬使ってみましたが思うようにタイムが縮まりませんでしたOrz
やはり同一エリアで10回も種飲んでると、それだけチャンスを逃してる訳ですから、
アルバだと効果持続ありきの戦法なんでしょうか…。
クーラー、元気ドリンコ、砥石に、ダメージ喰らえば回復をしつつ、さらに種の時間を
気にしながら戦っていると、それだけで集中力が削がれる気がますw
火事場維持出来るPSもないですし、やはり素人がTAなんて手を出すもんじゃないですね

でも30分切ってる達人さんもおられるようで、ソロは微妙なんて風潮のある斧でも
頑張ればいいタイム出せると分かってよかったです(・ω・)ノ
255ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/17(日) 00:43:14 ID:wJm5/3b5
>>252
動画はあきらめたので立ち回りだけでも(アルバソロに興味がなければ飛ばしてください)

大魔鎖狩剛、火事場、回避1、回避距離、アイテム強化
ポーチ:爪各1、護符各1、回復、回復G、元気ドリンコ、丸薬、種、クーラードリンク
大樽G×2,小樽爆、龍殺しの実、秘薬、閃光玉、砥石
猫メシ:体力+40、スタミナ+50
基本斧モード、砥石と種は切れ味や丸薬効果の状態に関係なく非怒り時に隙をみてやる(砥石は
非怒り時2回に一回、種は毎回)
開幕ケムリ玉でアルバの近くにある溶岩で体力減らしつつ、
樽爆G×2を置き丸薬→クーラー→種を飲む(一歩も動かないで)
アルバが元にいた位置に戻ってくる頃ケムリ玉の効果が消えるので
咆哮するタイミングで小樽爆置きアルバに爆弾当てつつ自分も吹っ飛び火事場完了(攻撃力1700以上)
次の攻撃は頭。当てると怒り咆哮するので横ステップで避け頭に突き+振り下ろし
ここまでレギュラーワーク
256ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/17(日) 00:45:03 ID:wJm5/3b5
振り向きに合わせて頭に振り下ろし(ブレスは突き+振り下ろし)。両角折るまで特に頭を意識する
仮に帯電しても4、5回頭に振り下ろせば解除できるので焦らない(溶岩の中で連続ブレスやられない
限り余裕で解除できる)
慣れれば平均9分台で両角破壊完了
角破壊後、怒り時は振り向きやブレス後の頭狙い。非怒り時は場合によって腹や足でもOK(剣モー
ドでも好きなほうで良い)
以上で35分は切れるようになる
【注意点】
・振り下ろしの間合いを覚える。近すぎると高確率でのしかかりがくる(横ステップだとかわしきれない)
・振り下ろし後は横ステップする。この時ブレスの動作を見ても落ち着いて横に歩きながらブレスが着弾す
るタイミングでコロリンすれば、
例え怒り時の速いタイミングでさえ範囲外に必ず抜けられる)
・アルバ怒り時のJUMP急降下(名前わからん)の攻撃間合いを見極めろ。
翼の下や翼の前にいるならJUMP急降下がくると思え
257ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/17(日) 01:27:34 ID:wJm5/3b5
>>256は3〜4回被弾+1死くらいしても35分は切れる
ただ30分切るには怒り時の頭への攻撃回数が大事だと思う
怒り時はJUMP急降下が非常に多い。
しかも間合いを詰められるから振り向きに合わせづらいのでどうすればいいか?
・JUMPしたら横移動し、急降下きたらアルバの左足(右足)のほうにコロリンする
早いと翼に引っ掛かり後足へ抜けられないのでギリギリのたいみんぐでコロリンする

上手く抜けてもまだ振り向きに合わせて振り下ろしするには近すぎるのでどうするか?
・振り下ろしはいつもと同じ間合い、タイミングでやる。ただ体の向きは横を向く
振り向いたアルバに対して90度横を向いてる感じで振り下ろす
振り下ろしたらそのまま前にコロリンすればのしかかりは喰らわない

急降下

後足にコロリン

振り向きに合わせて横向き振り下ろししてそのままコロリン

急降下

後あ(ry

これで怒り時でも頭にかなり攻撃できる
258ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/17(日) 01:34:39 ID:wJm5/3b5
いい忘れたが>>247さんの非火事場+丸薬バグなしで34分はすごいと思う
是非自分のやり方で今度は火事場と丸薬バグを使ってやってほしい
すごいセンスを感じる
259sage:2010/01/17(日) 18:41:59 ID:bB91caAi
流れブッタ切ってすまんが
みんなは斧、剣モードの比率ってどう?自分は瓶の種類関係なく剣モードメイン
モーションに癖がないからついついねw
260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/17(日) 20:20:07 ID:CLKjwEO1
どうしてもPTだと剣多めになっちゃうな。吹き飛ばし属性も(開放以外)ないし、武器だしで右の人をコカさないし、うっかりぶんまわしにもならないしな
261ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/17(日) 22:25:27 ID:maBnWwCq
水中だと斧メイン
地上だと剣メイン
対空は模索中 斧も使いたくなる
262ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/17(日) 22:38:52 ID:wJm5/3b5
>>255
久しぶりに課金してやってみたけど火事場丸薬バグで攻撃力1600以上だった‥
あと基本攻撃パターンは振り下ろし→横ステップで
・アルバが突進ならそのままコロリンで振り向きに備える
・ブレスならギリギリまで横に歩き着弾寸前でコロリン
・JUMP急降下なら左翼(右翼)の下をくぐり抜ける感じでコロリン(ギリギリのタイミング)
上手く抜ければ振り下ろしの間合いがバッチリとれる
翼に引っ掛かり間合いとれなかったら横向き振り下ろし(これは間合いがシビアなので
やらなくてもいい)

ブレスは臨機応変に
何度もレススマン
263ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/17(日) 23:38:52 ID:J9Fb5FQX
最適解探してたらいつの間にか激運装備になったの巻
しばらく回避性能、回避距離、不屈、激運でウマー…じゃなくて精度磨いて、
最終的に激運を火事場変えて25分、いや20分針を狙ってみたいですな

何カ月かかるか分かりませんけどね!
264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/17(日) 23:52:40 ID:EZLoiTTH
さてw、痛々しい脳内ネタはもう終わりましたかな?w

^^b アルバスラソロクリア第一人者のオイラは余裕で追いつける子を待ってまつよ♪
    余裕でね♪
265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/18(月) 00:29:58 ID:oywHoMY6
>>259
敵によるかなあ
水中は斧の方がメインになるけど、地面這ってる様な敵は剣の方がメインになるかな自分は
レウスレイアはどっちも同じくらいの頻度になってるかも
266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/18(月) 01:56:05 ID:OyJSJXIG
敵によるが基本斧でラッシュに剣が多いかな
強撃ありきで考えても斧振り下ろしはやはり強い。
267ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/18(月) 10:50:14 ID:/uOekwLg
PTだと剣ばかりになってしまうなぁ。斧だと切り上げが便利だけど味方スパコーンがこわい・・・
ただソロだと解放を気兼ねなく使えるから調子乗ってゲージ枯らしてばかりで
逆に斧メインだったりもするwあの攻撃範囲と微妙な間がすごくおもしろいのよね
268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/18(月) 14:48:50 ID:PU+vM4BF
コロリンを見る度にロリコン→アグネスコンボを連想してしまう
269ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/18(月) 18:54:06 ID:sF2Q89KT
剣にゲージという制限がある分、強力にしてあるんだろうけど
両方のモードが対等になるように設計されてれば良かったのになと少し思う
270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/18(月) 19:10:26 ID:gW+eomV6
斧の武器出し攻撃が突進切りになって
突進切りから振り下ろしか切り上げかが選べて
切り上げが味方をふっとばさなくなったら斧の時代が来たのに、と思った
271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/18(月) 21:25:11 ID:OyJSJXIG
斧モードで攻撃があたるとゲージ回復すれば楽しいそうだが。
272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/18(月) 22:39:14 ID:Az6OWv/M
発売前、変形って聞いて、斧でガシャって相手の首にひっかけて先端がグルグルグルッて回ってミンチにする技を考えてた
剣と斧にわかれるだけかーい
273ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/18(月) 23:44:43 ID:rffbg7M2
あんな即リロードできるんじゃ
ゲージで制限する意味がわからんよな
274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/18(月) 23:49:25 ID:6QdeSQ/t
次回のどっかのMHに出るならもう少し色々弄って欲しいな
新武器だったのでより洗練しましたとか適当に設定もつけられるだろう
275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/19(火) 00:13:03 ID:Vi/11ahb
サイドステップからも斬り上げが出せるようになるだけでかなり変わると思う
276ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/19(火) 01:28:40 ID:RmZCLZqS
リロなくして、ゲージは自然回復だけだったら、ゲージ残量の管理の重要性が増すし
斧モードの活躍の場が増えると思うんだ。

チラ裏だが、斧モードオンリーでベリオ楽しすぎw別武器使ってるような感じだった
277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/19(火) 01:38:30 ID:3PgD6MIp
なにこの小学生レベルの妄想レス連発
278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/19(火) 02:18:22 ID:IS7Uy85/
以下中学生レベルの妄想
279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/19(火) 02:39:43 ID:8nJ+fMgP
身軽でリーチがあり扱いやすい斧と、ラッシュ時に高火力の出せる剣と
よく出来た武器だと思う
最初は難しそうで敬遠してたけど、こんなにハマるとは思わなんだ
ゲージで効果が切れる辺り強すぎず丁度よく感じる
属性解放突きという大技で浪漫もある点も◎

ただソルブレさんの使い道だけが未だ思いつかない
280ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/19(火) 12:28:40 ID:laRy7eu+
>>279
上位序盤で活躍するはずだったのに、
必要な竜玉が集まる頃には序盤が終わってしまう可哀想な子です。
せめてGNTの材料集めにフルラギアとセットで使ってあげてください。
281ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/19(火) 14:26:21 ID:1IyugQER
上位序盤で竜玉がいっぱい手に入ってHR40以降に玉が全く手に入らなかった自分には大変ありがたかった武器でした。
今は採掘装備で大活躍しております。
282ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/19(火) 15:31:57 ID:jUz9uHL/
バスバスさんの使い道がわからないっす
バンバス号さんまでは村攻略に役立ったっつうかこれしか作ってない
283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/19(火) 15:35:51 ID:G9uIL1ct
上位51〜から始めた俺は
ほぼ観賞用になってる
284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/20(水) 01:09:40 ID:VwOCYTfn
斧モードオンリーで立ち回ったら、地雷認定されるかな?
やっばり剣モードも使ってこそスラッシュアックスかな〜
285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/20(水) 03:24:47 ID:yUro/hNL
討伐時間が遅くなったとしたら、内心真っ先に斧のせいにして移動するやつはいるだろうな
286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/20(水) 12:42:32 ID:nBEdg/qB
バスバスさん微妙なんか•••


今頃トライを始めて、今バンバス作るために村ガンキンを頑張ってる最中なんだが
287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/20(水) 12:56:48 ID:LgMQVFge
フレとだけどバスバスアルバに担いでったこともあるよ
288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/20(水) 12:56:49 ID:xFWiM71T
村、つーか下位ではほぼそれしかないからそれでおk
289ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/20(水) 12:56:56 ID:39jWL5qk
むしろ上位までバンバスかナバルしかない
上位もしばらくはバスバスしかない
290ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/20(水) 13:54:58 ID:gGsaQHmm
俺は会心の低さが嫌でヴォルト使ってたな。
レイア装備作りたかったってのもあるけど。
291ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/20(水) 18:27:06 ID:COaUlfd9
>>286だけどバンバス完成すました

ついでにナバルタスクも完成
防具はベリオ一式。これでオンデビュー出来るかな、土器土器
292ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/20(水) 19:57:53 ID:uy5SP8bv
強撃三兄弟入手後のブラハベ以外はマジ空気

と思ってたらマサカリさんツエー。水じゃなかったら強撃にデカい顔なんてさせなかったのに。
293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/20(水) 22:08:01 ID:pIeZ3Jad
全盛期の魔鎖狩伝説

・ボロスが突進したら尻尾がなくなっていた
・レイアの広範囲ブレスを振り回しで消し飛ばした
・レウスが飛ばない(飛べない
・炎上で切り上げしたら二匹とも月まて飛んで行った
・振り下ろしで海を割るのはあまりにも有名。また、その衝撃に驚いてナバルが地震を起こしていた
・ジエンは決戦場からスタート
・アルバ戦でムービーが終わったら角が折れて死んでいた
294ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/20(水) 22:11:54 ID:pIeZ3Jad
・昔の名は超魔鎖狩、隠居して大になった
295ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/20(水) 22:15:41 ID:5ytdFze1
ジョーソロ討伐33:11まで出した
296ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/20(水) 22:46:18 ID:+lfI+pHP
麻痺ビンの効果って
属性解放突き限定ではないですよね?
剣で斬りつけてればおKですよね?
297ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/21(木) 00:38:42 ID:iEuJeRcN
おkです
って切ってりゃわかるっしょ
298ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/21(木) 10:02:23 ID:W+CNLcm9
聞いてから作ろうと思ったんじゃね?
299ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/21(木) 12:10:56 ID:/BUCixXt
> ・レイアの広範囲ブレスを振り回しで消し飛ばした

正直、これは欲しいと思った。
ジョーのブレスを打ち消せたら最高。
300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/21(木) 12:38:32 ID:W+CNLcm9
斧モードのみガード化にして欲しかったな
301ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/21(木) 12:47:29 ID:/BUCixXt
>>300
ゲージが終わるまで剣を振り回して斧になったらとりあえずガードとか
属性開放フィニッシュから斧ガードとか、
ローリスクで強すぎっぽい戦法ができちゃいそうな気がする。
302ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/21(木) 12:56:09 ID:W+CNLcm9
>>301
斧→剣は早いけど剣→斧は遅くするとか
属性解放フィニッシュ後は賢者タイム少し入るとか
その辺当然バランスとる前提の話だよ
303ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/21(木) 13:03:31 ID:hXvyKD9T
サイズ的にはガード出来てもよさそうだけど変形という特殊な構造の為、
強い衝撃には耐えられないだろうという脳内設定

でも今回ランスのカウンターが実装されたくらいだから、モンスの遠距離攻撃を
ハンターの攻撃で弾き返すスキルがあってもいいとは思った
戦闘が一気に派手になって楽しそう
304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/21(木) 15:12:29 ID:W+CNLcm9
>>299っぽい意見だと個人的には
斧は風圧を切裂けるようにしてほしかったかな

斧はまだ出て1作目だから今後改良が加わると信じてるよ
305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/21(木) 16:21:44 ID:5Cc1JZrS
斧っぽい攻撃って何か?とか考えますけど、溜めてからの重い一撃とか
側面で叩き潰す打撃とか他と結構かぶりますよね
そこでぶん投げるってどうでしょう
投げるとクルクルと放物線を描いて飛んでいくっての
投げた後は回避かアイテム使用くらいしかできませんけどね
池ポチャしたら潜って拾いに行かなきゃいけないとか
溶岩の中に入れちゃったらどうするんだとか
妄想してると結構楽しいですね
306ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/21(木) 18:16:35 ID:dtNZiaCy
柄紐みたいなのがついてて、広範囲にぶん回せるってのは?
紐突き斧は実際にあるし
307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/21(木) 18:23:49 ID:4iraXNbL
スラッシュアックスじゃなくバトルアックスでよかった
308ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/21(木) 19:45:32 ID:Q4hV7UPW
変形がいらなかった
309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/21(木) 21:25:37 ID:VTkcNn8w
大幅な変更はいいから剣→斧の変形攻撃をもう少し組み込みやすくだな…
あと属性開放のドォン!ズサーッカシャン→ステップが出来るのに、
ぶん回しの後にステップできないのは何でなのさ orz
310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/21(木) 21:32:47 ID:Lj8KvDGp
打撃ビンとかあってもよかったんじゃね?
311ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/22(金) 12:51:19 ID:vED6ZCh9
折角ビンでいいよもう
アルバの角が簡単に折れる
その他角破壊可能なモンス
312ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/22(金) 13:11:46 ID:QPnKaMo0
もうビンがなくていいよ
313ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/22(金) 14:05:48 ID:z3FCZyUS
ビンが無いとソルブレ剛の評価が高まるな。
314ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/22(金) 20:06:37 ID:jr5djpkV
^^b ♪
315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/22(金) 20:12:49 ID:jr5djpkV
う〜んw、現在対アルバ最強確定スラハーベストにてリアルクリア
してる第一人者のオイラな分けですが(^^b 余裕でね♪)、
脳内角折に夢中になってファビョるのも別にいいんですが(^^;v)、
リアルではそんな事に執着してちゃクリアできない事を教育しときまつね^^;b

^^b 飛行状態大勝利ハーベスト余裕でした、よしなにどうぞ〜♪
316ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/22(金) 20:24:05 ID:LdgG69+f
ビンはもうちょっと調整して欲しかったなぁ
強撃が強すぎるのか属性が微妙なのか、はたまた両方なのか解らんけど
内部数値解ってる開発にあるまじき調整不足がシリーズ毎にあるよな・・・
317ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/22(金) 20:58:11 ID:vYbe1tog
まあGに期待だな
318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/22(金) 22:48:49 ID:rabGwohg
>>316
その格差が出た=調整不足!で自己完結するのは止めた方がいいぞ
319ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/22(金) 22:54:17 ID:u/nZr8ZC
>>318
ど、どういうことだ・・・?
320ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/22(金) 23:58:45 ID:daBqSX3q
調整不足と言ってる奴自身が何をもって良調整かの判断すら
付けれ無い只の評論家の真似事だから黙っとけという事なんじゃないか?
321ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/23(土) 01:40:21 ID:QNDt4IQ0
なんかさ、情報交換スレというより
Gへの要望スレになってるよね。
その話題は専用スレでお願いします。

斧の情報交換しようよ
もう出尽くしたとか言わないでね。
322ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/23(土) 01:52:05 ID:2sYUBA6d
>>321
別に情報交換スレじゃないですし
斧スレですし
323ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/23(土) 02:43:34 ID:hWuDTnsb
MH3自体もう出尽くした感がありますおすし
324ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/23(土) 10:58:19 ID:9d3RUyRv
>>320
どういう事?
自治厨って事?
325ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/23(土) 11:11:37 ID:utCULCed
う〜んw、アルバを大勝利ハーベストにてクリアした対アルバスラクリア
第一人者のオイラなわけでつが♪、現状の仕様の問題については振り振り
回避ができない事かなあっと^^b

振り振り回避が可能になればスラの魅力はグッと増す分けですが、Gに期待
しまつね^^;

今の所鞭鞭ファビョってるいつもの消防と変わらない流れにスラ使いからの
正解コメント差し入れしときまつね^^;;;;;;;;;;;b






326ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/24(日) 05:17:24 ID:Vf/yKfmz
体術+2つければ振り回しがDPS一位になるべき。あとは強走薬G飲めば
…あれ?
327ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/24(日) 10:38:59 ID:80TlQxKq
もう強走・強走Gの存在自体排除して欲しかった
あんなチートアイテムいらん
今回使い道無いが
328ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/24(日) 11:47:23 ID:knZTig4j
無いことも無い
でも斧には無い
329ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/24(日) 12:14:13 ID:1tYUAckz
>>327
体術スキルを使わせたいから強走・強走Gを消しやがったな
と、言い出すアホがいるに10メメタ
330ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/24(日) 18:12:01 ID:Y3GCVXc1
今回体術もランナーも効果が微妙な上無駄に付け辛いから空気なんだよな
いっそFと同じくランナーに両方の効果を付けて体術廃止しろよ
331ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/24(日) 21:52:06 ID:tINKtZC/
振り回しは果たしてひつようだたのか…
332ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/25(月) 05:37:49 ID:KylvLsHY
格ゲーとかでもいえることだが全てのワザが均等に使えるレベルで
全てのワザが強力な判定&威力&出の速さを持ち合わしてるなんて事を
デフォの様に望む方がどだいおかしい 
333ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/28(木) 20:32:05 ID:hKKTQmz1
ルガールがなんだって?
334ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/28(木) 20:34:13 ID:IDtn5zPa
上位になったのでさっそく闘技場に凸してきたんだが、ジョーに対しての立回りが全く分からない

基本的な位置取りってどの辺りがいいんかな?
今やってるスタイルが向かって左側をキープしつつ、攻撃に合わせてゴロリンからの剣抜刀攻撃って感じ
ただタックルや連続噛み付き時の尻尾によく当たる

下手れな俺にご教授よろしくお願いします!
335ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/28(木) 20:45:09 ID:v10xGU/A
さしぶりにMHやろうと、初心者スラアクで匠+耳栓+砥石高速+攻撃力中でGNT担いで抜刀剣モードでa連打→リロードな戦い方だけどおK?
336ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/29(金) 20:04:56 ID:5ljGxDAV
↑なんか通ぶった言い回しを狙ってるのかしらんが、非常に読み辛い文体だな。

最近スラアク触り始めたけど、面白すぎるぜ〜
337ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/31(日) 15:26:56 ID:sAR5Lw75
このスレは早くも終了ですね
338ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/31(日) 23:55:13 ID:/yBjfXld
早くもも何も発売から半年たってるからな、こんなもんだべ。
339ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/01(月) 01:48:15 ID:YBRdAv4C
>>334だけど、闘技場失敗し過ぎて疲れたよ
早くジョー戦のアドバイスくれや、この役立たず等が

ほんとよろしく頼んます
340ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/02(火) 01:16:01 ID:bDiQ+wsK
真・スレッドストッパー
ニヤリ
341ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/02(火) 10:09:32 ID:Okm3xfxJ
まじでとまったの?
342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/02(火) 14:42:54 ID:+HPPkuJn
うん
343ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/02(火) 15:54:17 ID:IeQmbE/H
>>339
腹下で斬ればいいよ。
踏み付けだけ気をつければおk

あとは場数を踏んで、攻撃パターンを覚えるしかない。
344ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/02(火) 15:56:51 ID:cgaQUyoR
腹下に長居するとタックルが来るからきをつけてな
345ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/02(火) 23:08:23 ID:Yps5V3kg
^^b 〜♪
346ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/04(木) 14:47:37 ID:bDfNlv6L
長く楽しもうととっておいたスラアクをついに始めた
とりあえず海賊J含めて全部作った
お気に入りはソルブレイカーつよしなんだが
強撃のライコウやGNTの剣モードが強すぎる印象
しかしまだまだ
上位レイアソロ、貫通ガン4分、カオスラ7分、ソルブレ剛・・・15分

そこで過去ログ読んで、匠切ったW回避装備を作ることにしたんだが、
業物って有用かね?属性開放的に
347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/04(木) 18:02:16 ID:s+5GBqTV
■区名: 自由タイプ
■サーバー名:オネスト3
■街門名:30
■街名: 30
■募集文:仲間と遊んでます
■コメント:部屋主は少人数で拘束無し上位クエを希望しますが、
寄り合い場として使ってもらって結構です。
不慣れですが、よろしくお願いします。
■名前:J○○○d
348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/04(木) 18:37:55 ID:3BGhDUf2
匠が有効でアップするゲージが長めで
実用レベルなのが強属性の連中だから、
強撃3兄弟は剣ループ的に業物でもいいかなと俺は思います
349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/04(木) 18:51:11 ID:Gwq+HAiC
業物集中回避2回復速度2から匠高耳回避1砥石に替えたけど前の方が使いやすかった
350ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/04(木) 19:29:01 ID:bDfNlv6L
>>348
確かにGNT、ライコウ、フレテンは白ゲ短めですね
ソルブレもだけど。
そっちは業物で組んでみようと思います
351ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/04(木) 23:35:08 ID:s+5GBqTV
>>347 閉めました。
352ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/05(金) 00:06:17 ID:/CiY8k4h
フレテンには白ゲージない
353ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/05(金) 16:45:22 ID:ZJSY/kJI
ダメージ期待値的には
全部剛>天なの?
354ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/05(金) 16:52:49 ID:XhmDOGEu
誤差レベルから誤差というにはちょっと…なレベルまで
いろいろあるけど武器にかかわらず剛>天
355ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/05(金) 19:35:01 ID:UAHWfjo9
太刀はゲージ云々で相互互換になるかと思ったが
別にそんなことは無かった
天の何がいいって名前がかっこいい
356ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/07(日) 14:26:01 ID:mSdWFHvo
斧街建てます。
■区名: 自由タイプ
■サーバー名:オネスト3
■街門名:30
■街名: 31
■募集文:仲間と遊んでます
■コメント:部屋主は少人数で拘束(罠・麻痺・閃光など)無し
上位クエを希望しますが、
寄り合い場として使ってもOK。
不慣れですが、よろしくお願いします。
■名前:J○○○d
357ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/08(月) 00:18:17 ID:jFCFIEab
>>356 閉めました
お疲れ様でした。
またの機会よろしくお願いします。
358ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/10(水) 03:10:38 ID:PRPySAxg
最近スラアクを使い始めたんですが属性解放攻撃は強いんですか?
なかなかフルヒットしないんですが・・・・
359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/10(水) 08:23:26 ID:7/Ee18Bc
フルヒットしないかどうかは属性開放の強さ云々より腕前の問題では…
前述の通り属性ダメージを稼ぎたい時は開放が有利なんじゃね?
360ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/10(水) 12:01:39 ID:7/Ee18Bc
もしや即時フィニッシュを知らないオチなのか…?
361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 01:17:05 ID:0450OmmN
解放突きはほとんどの場合で途中キャンセルしてフィニッシュした方がいい
麻痺斧ではキャンセルループのが効果的
でも結局麻痺斧以外では斬り続けた方がいい。ぶっ飛ばす心配も無いしダメージを見ても剣縦が上。

解放は所詮浪漫と割り切るべし
362ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 01:43:08 ID:MzH7gibX
耳栓付けてる時レウスやレイアの咆哮の頭には解放突きやってる
他メンバー密集してる時はアレだけど
363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 01:46:15 ID:JAmvcxyd
ダメージが属性解放突きが上かどうかは属性の通り具合によるんじゃない?
キャンセルループは剣縦の1.5倍以上の手数あるすなわち属性ダメージ1.5倍以上だからな
あと手数攻撃なのにヒットストップが全くかからないっぽいのもポイント
364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 01:51:56 ID:vGputyhn
>ヒットストップが全くかからない
突き部分と解放フィニッシュは掛かってる気がしなくもない
でも途中の6ヒットで掛からないってのは大きいよね
365ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 06:16:01 ID:XqW7DMCV
各モンスターごとの有効な斧一覧みたいなのあったよね
アレ誰か貼ってくれまいか
366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 08:21:26 ID:Vac/e1zJ
斧の下横上ループより剣縦の方がダメージでかいの?とりあえず強撃ビンとして。
367ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 08:51:59 ID:xlrPR5Bt
フルヒットするよりもキャンセルループの方が効率的という・・・
解放はロマン技だよなあ
368ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 11:46:00 ID:7pYF5yy2
キャンセルループはループで隙ばかり大きくて上方向にも短い技だからな…
369ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 12:25:07 ID:7JfX1hM7
まあキャンセルループは普段使いの技じゃなくて麻痺スタン罠ダウンなどの拘束中の技だからな
そうかんがえると上方向に短いって言うのは余計な部位に攻撃吸われにくいという利点にもなる
縦ループだとダウン中の飛竜系は特に翼に吸われやすいからな
370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 12:36:10 ID:7pYF5yy2
特に夫妻なんかは頭狙うんだから翼に吸われる事なんて無いだろう
むしろ麻痺中は解放突きが首に吸われるケースがある
ベリオの頭狙いでも同様、線で判定を出し続ける攻撃だから首に吸われやすい

ディアの麻痺中はそもそも解放突きだとまともに腹に届かないし問題外だ
371ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 12:45:30 ID:1XanBTSw
鉄血の鉞(マサカリ)って武器もったら
BAN確定け?
372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 12:54:48 ID:x/+dTLK5
遅かれ早かれBAN確定

毒スラアクといえばSinister saintsカッコよかったよな
すごくMHっぽくないデザインがいい
373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/12(金) 04:33:13 ID:1Jr4z2yB
即時フィニッシュとかキャンセルループとかさっぱりわからん
でも格闘ゲームっぽくてかっこいいな
374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/12(金) 05:29:35 ID:Q2flwV7F
そういやその辺はテンプレに無いのな
キャンセルループは解放突→剣横→解放突→剣横→……。ゲージ残と敵と相談しながらラストでフィニッシュ
ミスなくループするにはちょっと練習が必要かも知らん

即フィニッシュは属性解放突き中にレバー後ろ入れるとフィニッシュが出るからすぐ出来る。
連打中はスキだらけな上に威力が低いけどフィニッシュは強いので、早くフィニッシュして次の動作に移った方がいい場合が多いって事
375ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/12(金) 08:51:02 ID:ak7ybSXK
キャンセルループってエロくね?
376ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/12(金) 19:59:09 ID:TbKjmwfe
>>374
剣横挟むのを動画で偶然見るまで知らなくって、ステップ挟みながら(これ強いのか…?)とか思ってたのは内緒
377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/13(土) 01:38:37 ID:MUKD6qo5
近頃ずっとジョーソロやってた
上手くいった回があったので報告

武器はソルブレ剛
スキルは業物・砥石・回避2・回避距離
丸薬あり、31分で捕獲
連続噛み付きの足に引っかかって微ダメはあったものの、
回復薬の類は一度も使わずに終わった
火事場でやる自信もついたし、
火事場2・回避2・匠で25分針が次の目標

ソルブレの地位向上を目指して^q^
378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/13(土) 02:15:04 ID:voxBCsLP
動画URLプリーズ
いまいちわかっていませんでした、というか、いまもわかっていません
解放&フィニッシュからのキャンセルかと思ってました
お手本動画希望します、宜しくお願いします。
379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/13(土) 06:44:24 ID:lNmVtTai
やだよめんどくさい
>>4と一時間にらめっこして一時間練習してみて、それでも分からない所があれば聞きにこい
380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/13(土) 12:12:25 ID:c38N67P0
斧ソロ楽しいよね。剣、斧どっちも活きるし緩急あって面白い
パーティーだと強撃剣でゴリ押しが強くて邪魔にならないから便利だけど

モンスにもよるけど、通常時は剣モードで手数重視、怒り時は斧モードで
距離を取りつつヒットアンドウェイ。で、疲労時にまた剣モードにして
ラッシュをたたみ掛ける!みたいなw
高難度レウス美味しいです(^p^)
381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/14(日) 14:38:55 ID:ZQuA1jsn
なんという過疎

レウスだと怒り咆哮後バックジャンプブレスから空中モードになるから、
咆哮に属性解放突きを合わせるとスムーズに斧モードに移行出来て便利なんだよね
382ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/14(日) 14:50:07 ID:ZQuA1jsn
解放突きで後ろに下がるからブレスとその風圧範囲からも逃れられるし、
解放突きが最も活かせるシチュエーションだと個人的に思う
レウスに限らず、怒り咆哮に解放突きはよく使う。怒りでアクティブになるから
斧モードと相性いいし、変形の手間が減らせるし普段はなかなか使えないからね
383ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/15(月) 12:37:04 ID:NA+2t3DO
嗚呼新しいモンハンで斧使いたい・・・
384ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/15(月) 16:35:51 ID:jcvseczi
高耳前提の話?
それともモーション見てから即時フィニッシュすんの?
それだったらすげーな。とても真似できん
385ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/15(月) 18:05:51 ID:0jX+0cY1
非怒り時の麻痺(スタン)とかなら、
麻痺(スタン)明け、怒り咆哮はほぼ確定だし、
狙って出来る

それ以外は・・・
386ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/15(月) 18:58:43 ID:ltUGrS98
耳栓前提でしょ
他のスキルの関係で耳栓切るのってガンキンとアルバだけだな、俺は
387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/15(月) 19:55:39 ID:zMVPk3na
次回作は既存武器全部リストラ
鞭・モーニングスター・大盾・薬袋・2丁弓・長距離大砲・バグナク・クロスソード
になります
388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/15(月) 21:04:55 ID:0jX+0cY1
>>387
ガンブレード、ナックル、ポール、ロッドは是非入れて欲しい
あ、魔法はマテリアを装備で発動するようにしてね
389ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/15(月) 22:32:33 ID:V9/Wc8MC
>>388
それなんてFF
390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/15(月) 22:44:23 ID:bIBBlmho
次回作飛竜側を操作して
ハンターに見つからないようアプノトスを狩って納品するゲームになりそう
391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/15(月) 23:14:25 ID:zMVPk3na
>>390
後半はメラルーツールGと麻痺笛+双剣2匹でレイプされるゲームですね
麻痺確率80%ぐらいのランゴスタ10匹が無限沸きのようなもんだね
392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/16(火) 00:39:55 ID:G8paQllA
ラギアと遊んでるけど回避性能あればステップでタックルすり抜けるんだな
でもこれ高難度の孤島だからやれてるだけで水没だとまた違うんだろうなぁ
なんで水没しかないんだよ〜
393ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/16(火) 00:52:02 ID:2zYbhkw+
レイアの闘技だとディーエッジなんだけど
リロードしてでも剣だけで戦うのが一番速いよね?
394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/16(火) 01:04:19 ID:G8paQllA
オンだと二人で頭斬るから切り上げあてんように剣メインがいいと思うけど
切れ味も短いからリロードして砥ぎもしてって忙しいかもしれんね
オフだと隙うかがわないといけないから斧も使った方が良さそう
395ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/17(水) 03:37:07 ID:AGnZz6dh
斧→剣は、突進からの変形切りが普通に使いやすいけど逆はどうしてる?

剣モードからの変形切りをうまくコンボに組み入れる
解放フィニッシュをねじ込む
納刀→斧武器出し攻撃
見計らって普通にRボタン
見計らって剣横→変形切りを素振り

・・・R一つで済むのにわざわざ素振りしちゃうのは俺だけでいい
396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/17(水) 05:01:17 ID:rr9ttcCI
スラアクの醍醐味は、格ゲーのコンボのような、
攻撃の連動性だと勝手に思ってるから、
単発攻撃や単発リロード、単発変形は極力使わない
自己満だってのは重々承知してるがw
だからその癖は物凄く良く分かるw
ガンスでもステップ→再装填が癖だったしw
397ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/17(水) 12:47:28 ID:e7WjagcR
縦連中にゲージがなくなってプシューしちゃう前に
まだ攻撃繋げられそうな場合ぐらいかなぁ
コンボ変形するのは
398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/18(木) 16:36:21 ID:qp2H5y8G
ゲージの伸びは収刀してからの単発リロードの方が
回復率多くなかったっけ?
399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/18(木) 22:08:31 ID:8iZ1rvvZ
そんなこたぁないと思うが

俺は変形モーションが好きだから任意で変形させることが多いかな
実は俺は斧モードの方が得意なんだ。こっからが本番だぜ、いくぞ!プシュー、ガキョン!
という脳内台詞でテンションが上がるw
400ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/19(金) 00:13:21 ID:RdXigY1x
斧モード好きなんだけど、
切り上げしないと攻撃繋がらないし、
PTではほとんど剣モードだなぁ

近接がハンマーのみとかだと、
クエが楽しくてしょうがないw
401ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/19(金) 12:14:43 ID:RP2YxNOD
おいらは、モンスターが麻痺ったり、スタンした場合に限り
振り回しを開放してしまう。
剣モードでラッシュし、ゲージぎりぎりで変形斬り
そこから、周囲かまわず斧切り上げ振り回しをしちゃうぜ。
そうすると、モンスターがこけて倒れ、また振り回しタイムになるんで
ものすごい火力を発揮するよ。
特にフレテンやライコウの強撃見切りつきは、全武器中屈指の武器だな
みんな、ためしてみ
402ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/19(金) 12:56:53 ID:1ZeTzZRs
ダメだ釣り針が大きすぎて口に入らない
403ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/19(金) 14:55:34 ID:a6fK0VHq
ナバルデウスが釣れたようです
404ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/19(金) 16:17:23 ID:Job6Rdvl
>>401
これはゲイスレの改変か?
405ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/19(金) 21:18:20 ID:RdXigY1x
>>401
おいらもためしてみたよ
ふりまわしでかいひふのうになって
れいあのさまーそるともろにくらった^^b
ものすごいかりょくで、おつりそうになったよ^^v
406ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/19(金) 23:16:31 ID:13EeQLOo
■区名: 自由タイプ
■サーバー名:シンシア1
■街門名:40
■街名: 1
■募集文:一人ずつ遊んでます
■コメント:とくに制約などは設けません。雑談なり好きなクエするなり自由です。お気軽にどうぞー。
■名前:d○○○○r
407ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/19(金) 23:46:52 ID:13EeQLOo
閉めました。ありがとうございました。
408ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/20(土) 04:11:40 ID:tPHfidVi
ソルブレ剛は俺の嫁
ソルブレ天は俺の愛人

誰にも渡さない!!
409ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/20(土) 07:56:23 ID:F3Tyfh6q
バスバスは俺のアニキ
410ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/20(土) 11:06:02 ID:2vVFr5P4
マサカリさんは貰っていきますね
411ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/20(土) 11:49:56 ID:4PBfEhaD
マサカリなら俺の隣で寝てるぜ?
斧シティいきたかったな。気付かんかったわ…
412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/20(土) 12:49:21 ID:gDmVpOCl
Jアックスはジャンプ一年分クロゼットに入ってる俺が
貰って行っていいよな
413ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/20(土) 13:23:25 ID:7w8MrsdA
じゃあゴアフロさんはオレがもらっていきますね。
GNTのデザインも好きだが担いでて一番惚れ惚れするのはゴアフロさんだわ。
414ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/20(土) 13:34:29 ID:4PBfEhaD
ゴアフロさんはかなりイケメンだよね。変形時のキーンって音が痺れるw
GNTはグッドデザイン賞あげてもいいと思うw 変形の構造とかよく出来てるわー
415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/20(土) 13:50:52 ID:4PBfEhaD
ライコウさんはセクシー担当。ギュパッと膜っぽい音がエロイ
416ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/20(土) 14:07:13 ID:2vVFr5P4
変形機構ならフレテンの兄貴も負けてないぜ?
あの丸っこい部分が移動とかずるい
417ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/20(土) 14:26:37 ID:4PBfEhaD
フレテンの兄貴は火の鳥とかフェニックスを連想させるデザインだね
王道って感じでかっこいいぜ
418ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/20(土) 14:40:47 ID:vh3ZZNTu
>>417
あれ、あぐにゃんの横顔なんだぜ?
斧は素材元のモンスの顔がモチーフになったものが多い・・・と言うほどでもないか
419ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/20(土) 14:50:02 ID:4PBfEhaD
うお、ほんとだ!
あのNNNってなんかなと思ったらクチなのねw
420ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/20(土) 15:25:50 ID:YYK7IFgQ
ホントだ…縫われたアグナの口を横から見たデザインだったのか

http://monsterhunter.wikia.com/wiki/MH3:_Switch_Axe

ところで関係ないけど海外版スラアクはSwitch Axeなんだな
スラッシュアックスっていうと豪快に振り回しそうな感じだけど
スウィッチアックスっていうとなんか知的な雰囲気になる
421ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/20(土) 21:27:25 ID:N56Ar0hn
魔鎖狩 = Demon Hunting Chain

直訳ワロタww。絶対意味通じてないだろwww
422ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/20(土) 21:29:00 ID:XX1m/yog
ゲージンには金太郎から教えないといけないな。
423ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/21(日) 02:55:57 ID:bhgNaSwD
剣主体で使うことを考えた場合、集中と回避距離、どちらを優先して取るべき?
424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/21(日) 04:17:55 ID:3+M/KBdS
どう頑張っても敵が自分から離れてしまう箇所が生まれるから、そこでチャージすればおk。
逆に言えば集中を入れたところで、剣攻撃をしていない時間というのが絶対に生まれる。

要は高速研磨や集中は自分の容量次第なんだよな。
鎚に置ける集中とはまた使い勝手が別で。

集中に関して言えば 鎚>越えられない壁>スラックス>太刀 かな。
今作のゆとり仕様太刀では本当に集中は空気だが。
425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/21(日) 04:34:14 ID:W4KPduK1
回避距離は必ずつけてるな
中毒性高くて困っちゃう
426ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/21(日) 04:42:28 ID:qS9RV7VY
>>424
集中ありスラアクと集中なしスラアクを使うと集中のありがたみがよく分かる
戦い方にもよるけどスラアクの集中はそんなに軽視できないと思うよ
砥石高速化についても技量で補うとかそういう問題じゃない

ハンマーは集中で溜め時間0.8倍だけど、これはなくてもある程度技量でカバーできる
427ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/21(日) 04:56:49 ID:3+M/KBdS
じゃ、スラッシュアックスは集中付けた方がいいわ。
高速研磨共にプレイヤースキル(状況判断能力など)で
補うとかそういう問題じゃないレベルの有能スキルだし。

つまり回避1、高速研磨、集中、業物+αかな。
これ+αにすると太刀鎚のヘリオスバンギス、
ランスのアグナみたいに、袴脱げなくなるけど。

でもスラッシュアックスのテンプレコピペ正装は袴かアロイブナハかって感じだけど。

袴は防御力も申し分無い安定感だし、シリーズ中で最もきつい
火耐性も20、雷耐性も0、そして3スロを2つも有する8スロといい
インフレ丸出し装備だけあって、スラッシュアックス担いでる人を見ると
ヘリオスバンギスの匠耳栓の次によく見るテンプレ装備なんだよな。

そこが引っかかるとこだが。
428ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/21(日) 11:16:09 ID:68/q4O5K
集中って大剣の為のスキルかと思ってた
回避距離付けるのはソロアルバ、ソロガンキンくらいかな
パーティーで剣主体ならジエン防具が良さそうだね
俺は耳栓付けて火山でよく使うかな〜
429ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/21(日) 14:37:22 ID:qS9RV7VY
大和は強撃斧にとってはヘリオス並みに強力なスキルだよな
大和・覇と混ぜて集中業物回避2回復速度2で使ってた

スラッシュ&体力ゲージの回復速度の早さが合わさり最強に見える
実際はダメージ回復速度が空気
430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/21(日) 14:40:48 ID:Qcwhw4jO
>>429
回復量うp付けると速度と合わさり最強に見える
龍攻撃食らってもほとんど自然治癒するからオヌヌヌ
ただ広域なんか居るとガブ飲みされるから注意な
431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/21(日) 17:34:48 ID:vYlfqDbD
食らう事前提のスキルを乗せてるうちはまだまだってばっちゃが言ってた
432ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/21(日) 18:15:45 ID:68/q4O5K
身の丈に合ったスキルってことでいいじゃない
433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/21(日) 20:30:40 ID:zp06KbXN
匠と(高)耳栓と火事場2、それ以外はノイズだってバッチャが言ってた
ただ今回の匠は青→白があんまりたいしたことないのと
必要ポイントが増え、さらにGNTとかはゲージ維持の意味で業物か砥石が欲しくなるのであまり重要ではないって言う

あとは自分のPSと相性と好みで好きに決めればいいんだよ
あれが、必須、これが必須とか言うと無駄に荒れるって言う
434ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/23(火) 01:14:17 ID:0JTeCdGB
斧専門でやってきましたが、
アルバをやるようになってから、
PTでの存在感が希薄に感じるようになりました。。。
皆さんはそれでも斧を担ぎますかね?
ハンマーに浮気しそうです。
435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/23(火) 02:37:48 ID:xf8BlPFv
アルバは体力多いし、走り回るし、タイマーで飛ぶからね
必然的に拘束するようになって頭ならハンマー、辛うじて大剣
その他は麻痺役に回った方が無難だという
一応バスバスあるんだしやれないことはないんだけど、
出来たら頭狙えるメンツを4人集めて戦ってみたいよね
大剣2斧2とかで遊ぶのが夢なんだぜ
436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/23(火) 04:29:15 ID:705arPc3
大剣?トゥースの間違いじゃ
まぁ誰勧でも斧の居場所が無いのは残念なところ。ソロなら非火事場で30分のプロハンもこのスレに居るのになぁ
437ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/23(火) 11:53:51 ID:bwfXEIeN
振り向き頭狙いがポイントだから
人数増えるとつらいね
438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/23(火) 19:29:02 ID:C1m4bwHF
つか新カテゴリ武器って常にクソなんだよな
ドスのときの弓ガンス太刀笛の悲惨さと似ている
439ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/23(火) 19:46:11 ID:K+dOn1Eo
スラアクがそこまでクソとは思わないけど斧モードの利点はもっとほしかったな
440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/24(水) 00:18:43 ID:2gOYG9bw
>>439
斧モードはソロ専用だと割り切ればそれなりに出番あるかと
441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/24(水) 00:39:24 ID:Iz2UkXmf
斧縦なめんな
442ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/24(水) 08:18:22 ID:7vh3cJjN
>>434
緊急部屋でゴアフロかついで行ってるよ(見た目がGNTより好きなので)
他が麻痺x3や麻痺x2、睡眠x1ならほぼ角折って討伐できるし
まともなガンいたら角折れないと申し訳ないと思うくらいだ
まぁ面子がアレでなんともならない時も多いが
それは誰歓部屋でも一緒だろ?
もし飛ばれてもアルバ飛んだ瞬間に閃光ピカ−ですぐ落とせるしさ
100%じゃないがなw
ハンマ−とも頭を共存できるし
対アルバでスラアクは決して希薄じゃない・・・、と思うw
443ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/24(水) 11:27:29 ID:2gOYG9bw
>>442
> ハンマ−とも頭を共存できるし

スラアク視点ではそう言えるかもだけど、ハンマー視点だと
二人で頭に陣取るなら大剣やランスとの方が共存しやすい。
スタン補佐も期待できるし。
三人以上だとどの武器でもやりにくいから議論に及ばず。
444ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/24(水) 12:07:06 ID:vYlAyqN6
ハンマーの縦振りは範囲狭いし、スラアクの剣モードは前進していくから
貫通してこかすこともあるだろうね。斧は範囲広すぎて翼に引っかかりそうだし
ハンマーの居ない部屋を選べば問題ないと思うけど、スタン無しで角を折る自信が
ないと中々踏み込めないなぁ

とりあえず神ソロに挑戦してみるかー
445ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/24(水) 12:52:24 ID:7vh3cJjN
>>443>>444
2人のいう事も確かに一理あるね
ただ、それなりのハンマ−なら十分一人で折れるじゃない?
今まで何回もハンマ−と頭やってきたけど、スラアク側がサポで
ハンマ−の邪魔をしないのが前提なら結構いけると思うのよ
位置取りは気を付けないとイカンね
ここはスラアクスレだ、多少の不条理は目をつぶってくれ。スマン
446ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/24(水) 23:57:36 ID:Iz2UkXmf
ダメ効率ならトゥース天がはるかに上だし、一人で角壊せるハンマー居るなら尚更スタン補助か麻痺補助に回った方がいい。2ハンマーなら居場所すら無いし
何より頭に剣縦ってのがスタン麻痺ありきで成り立つわけで、通常時に斧斬り上げ使うようなら完全に邪魔になる。
かといって振り向きに斧振り下ろしてても邪魔だし、ループ中でもゲージなくなって斧になるかリロードとか
それなら他の部位破壊や状態異常に貢献できる装備にしてよって思う人も多いと思うなー
フレ同士なら構わないけど、斧だって大活躍!にはならないし、勿論プロハンなら下手な他の武器より役に立つのは承知の上だが。

って言っちゃう俺はもはやアルバを楽しめてないのかもな。これでも普段は九割斧担いでるんだぜ
447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/25(木) 00:04:55 ID:f57dlE3m
結局、天つら欲しさに斧をかついだままイベントを連戦してしまいましたが、
アルバに飛ばれない、飛ばさないための要素が、斧には足りないですよね。
火力は高いと思うんだけどな。。。
もうちょっと立ち回りがうまくなったら、見切り+3、攻撃力UP大で、ゴアフロかついでいきたいなぁ。
448ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/25(木) 00:40:04 ID:d/PJyxNR
アルバソロは結構やってるけど、まだパーティーに混ざったことないな
ハンマー居ない部屋狙ってどこまでやれるか試してみるか
449ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/25(木) 02:20:48 ID:d/PJyxNR
ランス、大剣、太刀で麻痺1のところに入ったけど酷いもんだった

スタンなし以前に斧モードを有効に使うには常に抜刀してないといけないわけで、
今回、回避距離ありでもとてもじゃないがアルバのスピードについていけんかった
手数不足で振り向きも引けず、帯電や咆哮時も間に合わないことが少なくなかった
これが大剣なら振り向き以外にも素早く走って行って抜刀できるし、ハンマーなら
頭周辺を粘着するだけでダメージとスタン値が蓄積できる(改めて実感)

閃光も切れ、何回も飛ばれて、麻痺3回のアシストがあったにもかかわらず片角しか
折れないという悲惨な結果に…
これじゃ申し訳ないと武器を変えるも一発解散余裕でした\(^o^)/
一人試験者がいて突破出来たことだけがせめてもの救いか

やはり心得のある斧使い×4とかでなければバスバスでサポしてた方が良さそうだ
以上突撃レポートでした。長文サーセン、パーティーのヒとサーセンOrz
450ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/25(木) 12:44:57 ID:7eoJr5jX
おつかれです。
スラアク使いとしては残念な結果だけど、よくがんばってくれました。
451ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/26(金) 08:17:38 ID:dWaPy8rK
まだだ、また終わらんよw

自分しか頭に来ないPTなら罠師、ボマ−付けていけ
そしてアルバブレス時に頭にタルG置いて抜刀起爆
これを持ち込み分入れてやればそれだけで角に2300近くダメ入るぞ
帯電されたら角笛で壁刺しとか>>442で書いた飛び上がった瞬間閃光とか
アイテム駆使してガンガレw

以降デメキンもったいないは禁止
452ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/26(金) 10:44:06 ID:emMZN8V3
もはや武器の利点なしw
453ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/26(金) 11:22:33 ID:yNPl88o9
>>451
vip、じゃなくて片手でやれw
454ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/26(金) 11:42:07 ID:5D9mXogh
バスバスでいいじゃまいか!逆にバスバスが一番輝くクエと思えばいい
最初のスタンで斧ループ、二回目は解放ループとかにすればゲージも持つし
麻痺中に打ち上げで翼壊せば文句言われないでしょ
スキルは覚醒、回避距離、回避性能、ボマー辺りがいいかな
横ステでネコパンチも避けやすいし、張り付きやすいと思うけどな
455ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/26(金) 11:56:28 ID:yNPl88o9
ハンマー「移動します」
ガンナー「移動します」
カゲヌイ「移動します」
456ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/26(金) 13:54:02 ID:dWaPy8rK
>>451
あくまでもここまでやれば一人でも角が折れるっていう目安だろw
麻痺や睡眠、スタンがあればもっと楽にいけるしな
いつもハンマ−、ガン無し部屋にあえて行くからこんな攻略になっちまうのは許してくれ

457ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/26(金) 17:23:03 ID:5D9mXogh
元々効率には向いてない武器だ。大剣スレみたいにまったりいこうぜ
弱いとこをネチネチついてくる片手スレみたいな流れは勘弁
最効率の話したけりゃガンスレかランススレにいけばいい

斧ソロ攻略やパーティーでどう貢献するか、という話ならいいと思うけど
458ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/26(金) 19:11:43 ID:Irh4eUDQ
片手スレ見て片手断ちに成功した俺が通りますよ

俺はループするなら3回目の麻痺から尻尾切り始める
尻尾切って室伏が居ない間に頭叩いたり拘束中には腹殴ったりしときゃあ十分でないのかい
火力求めるなら鉞orGNTorゴアフロ麻痺させたいなら覚醒バスバス
459ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/26(金) 19:49:22 ID:5D9mXogh
バスバスでハンマー2、太刀1だとスタン中振り回しもいいかもしれんなぁ
ゲージがないときに、突き、横斬りループから適当なところで
切り上げ→振り回しに派生すれば一番手数稼げるかも
460ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/27(土) 01:15:08 ID:vDyorybr
僕にバスバスをかついでいく勇気をください。
461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/27(土) 18:03:41 ID:1TKxU5yv
大剣スレにいるとグレンやボルプレ、ターロスが強く見えて使いやすいのに
斧スレにいてもバスバスが強く見えない不思議

誰歓やのんびりなら最終強化武器ならなんだって誤差の範囲内じゃね?1頭クエなら最終強化のネタ武器4人で10分ほどだし。
周りが匠高耳+@とかならさすがに使いにくいけどそうじゃないなら好きな武器使うのが楽しくていいよ
覚醒ボルボ武器4人でクエ行ってみたいな・・・
バスバスとボルボスマッシュが麻痺
ボルプレが水
ボルボスクラムが毒でガンキンに相性良さそう
462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/27(土) 19:55:13 ID:OLv0zzOG
片手スレは童貞君だか何だかを目の敵にしてる連中が気持ち悪すぎる

バスバスは明らかに攻撃力がおかしい、攻撃1134〜1188が妥当なラインだろう
無属性全般がスペックおかしいけどバスバスは特に酷い気がする
463ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/27(土) 23:07:40 ID:Abc+c4li
>>438
ドスの時でも笛は補助効果優秀だっただろ
ガンスは存在意義のロマン砲の威力がゴミ、太刀は今と同じウザさに加えて攻撃力がカス
弓もハイハイワロスな威力で悲惨なもんだったな
スラアクも正直微妙な性能だな。中途半端というか
ただドスの3大ゴミ武器よりはマシだと思う
464ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/27(土) 23:29:45 ID:wZwwBMOa
尻尾斬りが得意だし定点攻撃もあるし常時SAだし存在価値は充分ある
火山でのGNTに敵う武器はそうそうないしな

クソと呼んでいいのは何をやらせてもダメな武器だけ
465ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/28(日) 00:32:55 ID:LpD9SHbj
スラアクは実装直後からバランスがまともだった唯一の新武器だろう

>>463
補助効果といっても時間が短い上に攻撃旋律で上がるのは攻撃力だけ
超絶なんかはかなり属性に依存するから、実際言うほどの効果は無かったと思うが
しかも単体火力が上位で下位の大骨塊(笑)並かそれ以下だから話にならない

弓も連射に限っては言うほど悪くなかっただろ。硬直バグがウザいが

>>464
無印のハンマーやGの片手ですね
466ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/28(日) 00:40:09 ID:FbZqRJGo
>>465
あれ俺書きこんだかな?

俺もスラアクは強すぎず丁度いいバランスだと思うな
ドスの時一番酷かったのも笛で同意。ピーヒャラさんネタでも有名だよねw
弓はオフではパワハンUが強かったし、プロミ等の貫通も悪くなかった
上位は勇弓が二頭クエソロ余裕な程強かった
ガンスと太刀はオフだと悪くなかったけど上位が残念だったねぇ
467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/28(日) 00:48:53 ID:LpD9SHbj
>>466
ガンスは下位でも武器性能的に微妙だった気がする
下位太刀は紅蓮に限りむしろ強い部類だな、後は総じて微妙

スラアクは属性値がなぁ…、剣モード考慮したんだろうがそれにしても低すぎないか
468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/28(日) 00:55:09 ID:dhXfrLvw
そういえばMHGの片手もひどかったww
ありゃカプコンのジョークかと思ったぜ
ただそのせいで次作の片手が強化されまくりんぐだが
469ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/28(日) 00:58:33 ID:FbZqRJGo
ちと話が脱線してしまうけど
下位ガンスは肉質無視を活かして、バサルや黒グラ、ナズチといった硬いモンス
だとランス以上の火力だったんだぜ
太刀はオニギリも強かった。モノブロスや蟹とかガノ相手に活躍できた

スラアクに限らず属性の依存度が低く感じるね
スキル属性強化や属強ビンは1.5くらいでよかった気がするんだけど、
これは計算してないから責任もてんw
470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/28(日) 01:10:53 ID:LpD9SHbj
>>468
Gの片手は双剣実装のとばっちり喰っちゃったんだよな…
Pの武器補正1.5とかdosの1.2&ジャンプ後の長時間SAは強かった

>>469
その辺りはむしろ下位に水・龍槍が無かったのが問題だな

属性強化1.5倍はバランス壊れそうだが、強属性ビンはむしろ1.5倍にするべき
471ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/28(日) 01:29:04 ID:FbZqRJGo
水はエメスピがあったけど火なんかと比べると弱かったからね
なかったのは雷と龍で代わりに汎用で毒槍が活躍してた

計算機回してみたけどスキル属性強化ってのは片手以外は攻撃小くらいの
効果しかないんだなー
472ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/28(日) 10:53:25 ID:65ocE1ZS
>>469
無属性砲撃で一見有利なガンスでも、硬いモンス相手だと、
謎のモーション値0,95倍がひびいて弾かれまくりっていう
>>471
dos→triで毒武器が弱体したのは残念すぎるね
クソ武器だった太刀でも、鎌威太刀なら四本すらソロクリア出来たのにw

今回あったらいいなと思ったのが、毒属性の強撃スラアク。
攻撃力190、青ゲージ長めの、トキシックアクス。
斬のみ蓄積の部位破壊も楽にこなせるし、汎用性高かっただろうね
毒ビンっていうのは無しで。絶対に無しで。
473ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/28(日) 10:54:22 ID:65ocE1ZS
無属性砲撃→肉質無視砲撃ねw
474ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/28(日) 11:22:04 ID:FbZqRJGo
>>472
その三体は砲撃のみで倒すんだよ。黒グラは腹割るまでだけど
ドスオフはスキル不足でそれでもランスより早かったという話

比較的に他の属性が揃ってるだけに毒なんかも欲しかったね
475ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/28(日) 11:26:40 ID:FbZqRJGo
補足すると
モーション値0.95がひびいてガンスだけが弾かれる部位なんて実質なかったと思うけど
ランスの打撃がひびいて弾かれない部位ならグラ、ディア、ギザミと三つあったかな
スレチなんでもうやめとくけど
476ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/28(日) 11:50:24 ID:5VbI/qYq
>>475
dosは白ゲージの補正がおかしかったから無かったが、
P2だと切断20の部位はガンスだけ弾かれたぞ
黒グラの腹でも弾かれて話にならないからP2Gは補正が0.97になった
477ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/28(日) 11:56:10 ID:FbZqRJGo
ドス下位のガンスはまだ使い道があったという話だけど、
ドスの昔話から脱線しすぎてるからもうやめようw
携帯機の話されてもやってないからわからんw
478ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/28(日) 14:31:11 ID:IyzmgtX/
毒スラアクは海外版で登場予定のイベ武器で既に紹介されてるね
剔抉の鉞さんは3Gで出るだろうか…
479ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/28(日) 16:04:51 ID:HS7ZIUZ4
間違いなく出ない・・・と思ったがG級武器ならそんなにおかしかないか
麻痺ランスとかどこいってもちょっと無理そうなスペックだけど
480ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/28(日) 16:10:17 ID:dhXfrLvw
検索したら麻痺880ワロタ
481ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/28(日) 16:41:44 ID:IyzmgtX/
剔抉の鉞は毒瓶かと思ってたら強撃瓶だった
強撃紫となるとちょっと3Gでも無理そうだな…
482ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/28(日) 18:25:51 ID:jPuzMY0N
鉄血の鉞じゃないのか
483ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/02(火) 20:45:39 ID:zXZX56GK
おっつながった
484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 07:36:05 ID:31M/CXD5
保守age
485ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 13:36:09 ID:dGJSFh87
韓国ね
486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 15:27:54 ID:31M/CXD5
550突破の為age
487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 17:25:59 ID:XQ51AO4x
各所で変な小競り合いが始まってるな
age
488既にその名前は使われています:2010/03/04(木) 17:30:12 ID:yT2XjkVG
ルーンチョッパーでいいんじゃね?^^
489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 20:56:00 ID:P/BnHypd
爆弾で角折らないとソロアルバ倒せなかったけど
爆弾なし魔鎖狩でいけた

上のほうのヒとありがとうage

490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 21:36:26 ID:ymH9hug4
暫く上げ続けるか
斧の間合いだとブレス連発で後退されるのが一番やり辛い

491ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 21:52:09 ID:FU1Kl4VK
鍛えて武器の見た目変化やジョーのスラアクがない時点でカプコンの得意技「3Gへの手抜き」
492ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 21:57:16 ID:uQAz1skY
そもそも全ての武器種にモンスの素材に対応した武器があると思ってるのが馬鹿の間違い>ジョー斧
493ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 23:53:10 ID:m9h1ssCG
スラアクもあれだが、太刀の少なさはひどいと思うんだ
494ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 01:17:34 ID:CJog7/Ua
現在FF11の住人がクソスレ乱立荒らしをしています。
これにより、age進行しないとこのスレは半日でdat落ちします。
落としたくなければ、書き込みのmail欄に何も書かずに書き込んでください。
そうしなければ半日後にあなたのスレはdat落ちします。

俺?俺はもう寝る

ROM専の方も半日近くレスの無いスレがあったら勇気を出して「ほしゅ」と書き込んでください。
495ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 02:24:53 ID:GFhD5GOl
夕方巡回したスレが半日待たずに落ちたってうわさよ
自分が読みたいスレは自分でまもろうず
496ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 03:16:58 ID:HzTdxxAV
大剣と斧スレだけは死守する オヤスミ
497ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 03:47:11 ID:nR0HPA9z
ジョー斧とか紫ゲージ強撃とかになりそうでこわい
498ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 04:07:25 ID:kOdMteLr
というか
age無くともdat落ちの制限時間内に書き込みさえすれば落ちないでしょ
499ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 07:58:20 ID:dOSm73GG
>>491
ジョー素材の斧ってやっぱり匠で紫ゲージが発動したり
強撃ビンだったりするんでしょうか。
期待させるだけさせといて滅龍ビンだったら嫌ですけど。
500ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 09:58:19 ID:lqYEqJzD
3Gだとジョー斧は強属性だとブラハとかぶるから強撃
しかも竜属性も攻撃力もゲージも最強
極めつけはオンで使うとBAN!!
になると予想
501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 10:26:46 ID:JW5fQN3I
普通に考えてジョー斧は
ブラハベより低い龍属性値、匠で紫も短め、攻撃力1026
強撃だとバランス崩れるのでなんと滅龍ビン

と書いたらほとんどソルブレになってしまったっていうお話。
でも紫ありってだけでもきっと使い道あるよね
502ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 13:32:25 ID:1KiWP0yp
求人ジョー部屋にてライコウ剛担いでったら「龍ありませんか?」って言われまして
龍っていえば基本ブラハべですよね?尻尾早く切ろうとおもったらライコウのほうがいいと思ってたんだが
雰囲気悪くしたくなかったし俺自体がにわかスラアク使いだったので「ありますよ〜」って言って
ブラハべ担いで参加したんだが実際どうなかしら?
討伐までのこと考えたらブラハべのがいいんかな?

スキルは業物・砥石高速・集中・回避+1です


503ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 13:54:11 ID:4LEFRK/s
龍(アルバ武器)ありませんか?→匠高耳装備ありませんか?
という真意があったのでは?
504ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 14:37:51 ID:nR0HPA9z
匠ハーベストの方が強いだろうけど、そこまで大差ないんじゃないかな
ライコウでも充分倒せるし、アルバ武器要求してきたそいつが必死すぎなだけだとおも
505ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 15:28:02 ID:a0/2p+hG
ハーベスト裂けたスルメみたいで嫌なんだよ
実際強撃というアドバンテージがデカイから
ブラハベとライコウで大差は無いよ
早めに尻尾切る事で腹斬る時間も伸びるしね
全員鉱石武器でも十分にに討伐可能なのに
なんやかんや言うのは間違い
506ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 15:34:34 ID:maHq3k0V
ジョーにすらソルブレイカー天を担いで求人で部屋立てるHR三桁はおれだけでいい

あの変形時のかしゃこん!って音が堪らないの(;´∀`)
倒した後にずっと変形させてるけど、変な目で見ないでね…
507ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 16:27:09 ID:kOdMteLr
>>504
そりゃそうだろう片手でも十分倒せるんだから
一撃辺りのダメ差はライコウとブラハベでは個人的には誤差レベルで変わらないが
50回100回と斬りつけると考えればそれだけ差が広がっていく
それを個人がどう取るかだけの違いだが
少なくとも求人内で言われてるなら○○でも十分に倒せるは
何の言い訳もならんよ

要求されてる得物がないなら無いと申告すれば良いし
ダメ値は少し下がるがそっちが使いたいなら使いたいと言えばいい
結局、部屋主の価値基準が最優先になる事が多い以上
ネゴすれば済むような話すらオレルールで自己完結してるだけ
508ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 18:10:41 ID:a0/2p+hG
>>507
なるほどねぇ
ブラハベ有るならライコウはのんびりor自由区ってことね
求人だと効率求める人が多いから部屋主に言われれば変えるべきだな
なんとも言われなければ使ってもいいってレベルだろうか

計算機回してみたけどライコウ>ブラハベのケースもあるのね
509ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 18:48:58 ID:HzTdxxAV
こう書かれると意地でもライコウ使いたくなってしまう俺は性格地雷かもw
シミュ計算機回したら攻撃UP系を入れれば匠ブラハベと並ぶね
殆どチャナ専用機だったから、この期にジョー専用のスキルでも組んでみるか
ブラハベは匠前提で余ったポイントを活かすには高耳も必須に近いから、
ライコウには高耳の変わりに集中、耐震、業物辺りを組むと面白いかもしれんなぁ
510ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 20:40:55 ID:UwTM4dJa
強撃のおかげでゲージ一段階差くらいは余裕でひっくり返せるけど、
エリチェンの少ないジョーだと、業物つけても青ゲ維持がつらい
ライコウジョーの最良スキルって何だろうな
匠・攻撃中・回避+2あたりかな?

が、ボクはソルブレ剛ちゃん!
511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/06(土) 00:46:15 ID:KL6TKfjj
とりあえずライコウでも20分針で捕獲出来たから火力面では十分じゃないかな
詰めたら15分針捕獲、20分針討伐はいけるかもしれんし
ジョーソロは皆競ってやるもんだから初期にランスでやったっきりだったけど、
ブラハベなら劇的に早いってこたぁないよね?
512502:2010/03/06(土) 09:01:43 ID:4btz30y7
みなさんレスありがとうございます
スラアクに限っては(匠無しの場合)はさほど差はないみたいっすねぇ
そのとき他の3人の方は大剣2太刀1で全員龍属性(錆び太古含む)でしたし
アルバ武器にこだわってたわけではないかと思います。
単にジョーに雷も有効なことを知らなかっただけかも?

というわけで、にわか卒業目指してジョーソロってきました
ブラハべ 匠・高耳・回避+1・砥石で40針捕獲でしたわ…
まだまだ精進がたらんようです、がんばります。

チラ裏&長文失礼しました。
513ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/06(土) 09:40:05 ID:P+553mW7
>>511
ライコウ10回、ブラハベ10回とか真珠や他のでも良いし
自分なりにデータ出してみたらいいんじゃないか
その上でどちらが良いか判断下せばいいでしょ
514ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/06(土) 15:06:39 ID:pItcO9ws
保守
515ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/06(土) 23:39:48 ID:HNEenbAV
スラアクだけは一度も使ったことがない
516ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 00:05:08 ID:zQgBLiLR
>>515
とりあえず握ってみれ。海賊Jアックスがかっこよく見えてくるから
517ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 00:31:46 ID:9DF/P6r4
俺も使ったことなかったけど、せっかくの新武器だから
引退する前に使っておこうと思うよ
518ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 02:18:53 ID:NMrDv/Ai
試しに使ってみた
黒Wikiに斧斬り上げ→縦斬りがいいって書いてあるが
結構縦斬りでるの遅くて尻尾切り時に動かれちまう
しかも焦ると振り回しちまうし結構やっかいだ
それとクラ2操作なんだが斧と剣で斬り上げとか縦・横斬りって同じような攻撃なのに
操作が違うのがすごい違和感感じてしまう
文句ばっかになっちゃったけど、別にスラアクの事嫌いってわけじゃないんだからねっ!
519ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 04:42:13 ID:nOcvRWnh
そんな日記は要らん。アドバイス欲しいのかバカにしてんのかはっきりしろ
520ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 04:49:16 ID:I1cRQKuY
縦横切り上げが斧と剣で操作違うってのは確かにやりづらかった
斧と剣の違いを強調したいのか、はたまたただの嫌がらせなのか
521ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 10:31:23 ID:iga5FtkB
便所の落書きなんだからそんな怒らなくてもいいと思うの
522ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 11:02:39 ID:mhrummr4
便所に落書きしたら怒られるに決まってるだろ!
523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 11:23:02 ID:g1pL9uRE
俺も最初そのせいで操作が覚えられず糞武器認定してたわw
剣も斧も前で縦斬り、横で横斬り、下で斬り上げにすればいいのにな

クラコンだと斬り上げから横斬りに繋がらないのはプログラムミスなのかね
524ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 11:52:37 ID:1MLxhlmD
斧は基本武器だしっぱなので、縦斬りは突進斬りから繋ぐことが多いかな
夫婦のブレスとか縦斬りで怯めば横斬り、切り上げまで入るし、
レウス飛行中やディアジョーの股下潜る時も使えるね
ゲージあれば剣モード、なければ縦斬りって感じで
突進斬りはSAつけて距離詰めれるから起点として優秀だね
525ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 16:32:31 ID:3L6pU7Sd
基本出しっぱなのか…

俺は我流だから基本納刀で攻撃チャンスに剣抜刀縦ループ
ステップとコロリンで距離とって、敵が動かなければコロリン斬りから縦ループ
ゲージ切れそうになったら距離とった時に
攻撃チャンスなら変形から突進、縦、横のループ
チャンスじゃなかったらビンリロードして準備(回復、砥石とか)だった
526ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 16:55:59 ID:E6bzqN6G
斧モードで使いたい事情がある時は出しっぱってことだろ
武器出し攻撃unkだし斬り下ろしに繋がらないからな
剣始動でもいいって場合に武器出しっぱのやつなんかいねーよ
527ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 17:15:02 ID:FdhSjEyp
斧の抜刀が縦斬りだったら良かった…やっぱり少し強すぎるかね
528ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 17:18:32 ID:I1cRQKuY
一撃離脱にしてもコロリン切り上げが便利すぎて
斧使う余地がない
529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 18:41:17 ID:uNab9uvt
対アルバ最強ハーベストにてソロクリア第一人者の熟練者であるオイラな
分けですが(^^b 余裕でね♪)、斧使う余地がない(笑)とか言っちゃ
ってる子ってどんだけPTでダメ効率下げて迷惑掛けてるんだろうか・・・^^;b

ソロできない子でも語れる初心者スレがあったようなさて^^;bw

^^b かな?っと♪
530ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 18:56:35 ID:1MLxhlmD
無理に斧モード使わなくてもいいと思うけど、剣主体か斧主体にするかは敵によるね
弱点が内部で股下潜るような敵だと剣主体の方がいいだろうし、逆に頭等が弱点だったり、
張り付くのが難しい敵だと、斧主体で着かず離れずの距離が戦いやすいと思う
ソロの場合だけど夫婦、ラギア、アグナ、アルバは斧主体の方がスマートに戦えるかな
531ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 19:00:53 ID:r+UZ2ckO
PTだと縦ループ一択…とまでは言わんがそれに近くなっちゃうよねw
532ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 19:03:29 ID:A/yH9ifR
つーか俺は普通のごっついおっさんが使うような斧が欲しかったんだYO!!!
533ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 19:51:04 ID:6rRe9FHH
斧を使うごっついおっさんはもはや普通のおっさんじゃない
534ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/07(日) 21:46:08 ID:kDAO8l42
保守巡回中
535ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 00:38:23 ID:rcnKRWkL
保守
536ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 06:18:14 ID:YGRCk2OK
保守
537ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 08:09:07 ID:pW3BVEtn
野良で斧モード振り回しをやってる人を見ると
切り上げの後振り下ろしに派生出来るって知らないと見てもよろしい?
それともあれが強いと思ってるのかしら
538ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 08:56:35 ID:HHz9zN7g
>>537
あれが強いと思ってる
539ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 09:04:13 ID:fJ4sLypZ
つよいだろ、ふつうに
問題はあてる場所の位置取りだ
540ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 09:27:00 ID:5uBnNP0W
弱いわけじゃないけど剣縦ループの方が強いんじゃなかった?
541ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 09:27:50 ID:HAKGcJJh
>>538

あれを強走G飲んで4人でやるのが夢!!



















乱舞厨です^^サーセン;;
542ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 09:53:05 ID:KOAejeH2
拘束来たけどゲージがない!
って時に使う
543ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 17:52:42 ID:SUp+5x5Z
ゴアフロage
544ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 19:26:45 ID:yUs3Q1Am
麻痺ビンに状態強化って付与されます?
545ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 20:43:16 ID:GdXcnH8C
残念ですがスキル・ネコ飯とも無意味です
546ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 21:16:42 ID:yUs3Q1Am
>>545
ありがとうございます
547ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 22:59:32 ID:cVDKYxjm
斧振り回しって攻撃モーション中のDPSだけは高めなんだよな
まあ隙がでかすぎて結局DPSも低めになるんだけど
548ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 01:12:15 ID:2x1Vr0p2
一発が突進斬りと同じだからね
切れ味無駄に消費してる気がしないでもないw
549ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 04:35:18 ID:j2d+j2c1
ソルブレ剛とライゴウ、
ナバルにより有効なのはどっち?
550ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 06:27:20 ID:j2d+j2c1
実際やってみたら明らかにライゴウだった
強撃ビンつえー
551ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 11:45:33 ID:i+Cam27o
雷光
552ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 11:49:00 ID:Wv6XMWLM
ライコウゴウ。略して
553ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 12:30:26 ID:XDpO2a7r
ライコウ剛でナバル1戦討伐って出来るのかな?
554ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 13:04:12 ID:MZfHbEmz
普通に1戦討伐できるよ
555ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 13:26:29 ID:R9ZFwipj
最終強化したナバルの弱点属性の斧ならいけるんじゃないか?
まあ、ソルブレでも剣モード多用すればいけるかも
556ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 13:50:50 ID:XDpO2a7r
>>554
mjk
チャレンジしてみよう
557ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 16:49:16 ID:4SzFMZQZ
スラアク自体DPSはそこそこ高いからソルブレでも充分いけると思う
558ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 18:07:26 ID:2x1Vr0p2
槍2回使ったけどソルブレ天さんで23分だった
計算機回すと対ナバル用だと強い方だな
スキルは高耳と覚醒で斧モードも使った
559ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 19:13:45 ID:XCNnEjfT
でもソルブレよりGNTの方が強いんだよな
560ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/09(火) 21:09:58 ID:2x1Vr0p2
腹とひれの肉質で計算してたけど、もしかして決戦場でも髭を斬り続けることって可能なの?

561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/10(水) 08:59:47 ID:3xtXkFvu
>>557
じゃあ今度バスバスで試してみるよ
まあ、一応最終強化だし、撃退くらいはできると思うが
562ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/10(水) 09:26:47 ID:FXTqtNmd
>>561
バスバスで撃退は余裕
★6前にナバル素材集めときたくてバスバス担いで2戦討伐してた
下手糞の俺でも1のうちに髭破壊できたはず
563ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/10(水) 09:48:35 ID:AigL5lYm
縦斬り、斬り上げの場合だと龍弱点のレイアにですらソルブレさん・・・。

雷迅剣斧ライコウ剛
1: 2: 計
頭 88 78 166
首 50 44 94
背 27 24 51
腹 61 54 115
尻尾 30 27 57
翼 27 24 51
足 44 39 83

海賊Jアックス
1: 2: 計
頭 72 63 135
首 40 35 75
背 20 17 37
腹 48 42 90
尻尾 24 21 45
翼 20 17 37
足 36 31 67
564ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/10(水) 09:49:02 ID:AigL5lYm
ソルブレイカー剛
1: 2: 計
頭 80 71 151
首 44 40 84
背 26 24 50
腹 49 44 93
尻尾 30 27 57
翼 25 23 48
足 36 32 68


うーん。
565ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/10(水) 09:51:01 ID:AigL5lYm
斧モードでなら、、と思ったけど斧モードの縦斬り→斬り上げでも。。

雷迅剣斧ライコウ剛
1: 2: 計
頭 111 80 191
首 63 45 108
背 34 25 59
腹 76 55 131
尻尾 38 27 65
翼 34 25 59
足 55 40 95

海賊Jアックス
1: 2: 計
頭 93 65 158
首 51 36 87
背 25 18 43
腹 62 43 105
尻尾 31 21 52
翼 25 18 43
足 46 32 78
566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/10(水) 10:06:22 ID:AigL5lYm
ソルブレイカー剛
1: 2: 計
頭 110 77 187
首 61 43 104
背 30 21 51
腹 73 51 124
尻尾 36 25 61
翼 30 21 51
足 55 38 93


う〜ん、やっぱりソルブレさんの担ぎ所がわからんなぁ・・・。
567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/10(水) 12:48:34 ID:Wi0yVh/A
スロ3のお守りと同じ使い方でおk
568ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/10(水) 13:18:53 ID:3xtXkFvu
ソルブレはロマンの意味も大きいからね
剣モードから斧に切り替えるときや、リロードするときの音が好きな俺は
ソロのときはソルブレで頑張ってるよ
569ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/10(水) 13:34:35 ID:Dl1zoiyP
しかも斧モードの数値、覚醒してない?
570ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/10(水) 22:13:04 ID:Dl1zoiyP
盛大に勘違いした
忘れてくれ
571ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/10(水) 23:01:08 ID:oNJmZ+dE
ソルブレは音もいいが龍滅のエフェクトもかっこいいよな
黒い霧の中で赤く光ってまるでジョーのブレスのようだ
同じ龍属性のブラハベは強属だから緑だしね
スロ3あるからソルブレならではのスキルを組んで龍弱点に使えばいいんでない
572ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/10(水) 23:04:32 ID:q1XvEWqL
俺はソルブレのスロ3は見た目装備に生かしたいな
武器がカッコイイだけに
573ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/11(木) 00:37:03 ID:NhKgfqQU
ソルブレは熱狂的なファンがいるらしい。俺にはよくわからんが

…あれ?倉庫にソルブレ剛と天が2本ずつあ(r
574ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/11(木) 12:02:03 ID:FKYanPdg
俺はフレテン・ゴアフロの炎氷スラアクが好きだぜ
575ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/11(木) 13:13:25 ID:WM90UZGQ
俺はライコウ天とGNTで十分と思う。
576ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/11(木) 20:47:59 ID:gKDDFpCR
実際のところソルブレの実用性ってどうなんだろう
斧をよくつかうフレに最も優秀な斧はなにかと質問したところ
GNTという答えが返ってきた
俺もそれには同意だと思うけど
ソルブレは汎用性があると思うんだ
剣モードには龍属性が付加されるし、スロは3あるし
577ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/11(木) 21:02:55 ID:+JRlMcxq
問題は竜玉の要求量が多いこと
おかげで星四に入ってもすぐ作れない
578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/11(木) 23:51:46 ID:0+AO4Duc
ゴアフロが1026だったらなぁ・・・
会心率もいらない・・・
スロも0でいい・・・
属強ビンでいいから・・・
物理190・・・
欲しかった・・・
579ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 00:36:11 ID:UwrLvKuQ
汎用性は大マサカリじゃない?
580ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 05:10:17 ID:z/LKGiaq
>>576
ソルブレの実用性はDBでいうサイヤ人ファミリー達が
皆スーパーサイヤ人化出来るようになった後のピッコロ的存在
581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 08:23:41 ID:MRT2sTPr
ソルブレに汎用性とか笑わせんな
スロ3以外に実用性は無い。太古ハズレと同じ位置付け
582ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 10:04:58 ID:WiwAdj7O
>>578
会心率考慮すると期待値では会心なし武器の物理190以上相当だぞ
583ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 10:31:44 ID:ymB4oTOJ
天じゃなくて援をもっと作るべきだったよね
スロ数1個多い
天と剛じゃ剛一択なのが切ない
584ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 10:37:49 ID:6l94LoeP
匠付ける為にその1個のスロが大事だったりするんだぜ
趣味装備で実用スキル付けたい時には何気に天は有用だ

でも俺は剛のが好きです
585ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 10:43:39 ID:+1PeNqWO
天と剛ってスロ数同じだろ
あと剛が会心0%の武器だったら白ゲージ以上のとき天のほうが期待値上回るぞ
スラアクで言えばライコウ剛天とか
586ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 10:52:43 ID:UwrLvKuQ
攻+援が剛で
輝+援が天だ
587ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 12:58:50 ID:fBv3/A9E
>>580
的確過ぎてワロタ
ヤムチャやツルピカハゲマルトリオ扱いで無いだけマシか
588ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 20:42:27 ID:gXSMJ4Hf
短期間だがピッコロが超サイヤ人ベジータを上回っていたことを忘れないであげてください
589ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/12(金) 22:27:30 ID:TFBrJvbH
う〜んw、天さん大勝利は不動確定既出な分けですが♪、未だに剛とか
言っちゃってる子ってデビューしてからどのくらいとお見受けなのかなっと?w
こういう子に限って立ち回りを聞いてくるのよねw

^^;b 余裕で、ド、ドゾ〜w
590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/13(土) 03:18:31 ID:+ELiaTZk
>>588
つまりピッコロソルブレの3スロが防具とお守りとの相乗効果で
スキルが更に一つ追加もしくは+1が+2になる事で良作用すれば
悟空ブラハベやべジータGNTやトランクスゴアフロを上回る場面が
ひょっとして有るやも知れない・・・かも知れないという夢が有る訳ですね
591ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/13(土) 12:52:33 ID:UW+o0/o0
実際下位と村でディーブレイクにはお世話になった
まともな選択肢ないから
592ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/14(日) 12:14:34 ID:nOuuuRUi
ようやくマサカリが強化できそうだ
593ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/14(日) 12:49:47 ID:kd94sPLu
スラアクのリロードはチートすぎるよな
ガンランスで例えるなら切れ味消費なしで竜撃砲使い放題みたいなものだし
しかも属性開放突きはキャンセルでいつでもフィニッシュできるから竜撃砲ほど隙だらけでもないし
594ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/14(日) 12:54:55 ID:qjzikK4u
>>593
マジレスするとそれぐらいしないと竜撃砲系の一発技は使えないってことだけどな
あとリロード自体(ビンの中身の管理)は隙だらけだからチートでもなんでもない
595ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン::2010/03/14(日) 20:06:20 ID:aMmoABL8
結局一番のスラアクはなんだお?
596ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/14(日) 20:07:34 ID:H4v75Bq9
ボーンアックス(見た目的な意味で)
597ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン::2010/03/14(日) 20:08:35 ID:aMmoABL8
www
598ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン::2010/03/14(日) 20:10:09 ID:aMmoABL8
アルバのスラアクって強くない…
599ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン::2010/03/14(日) 20:18:15 ID:aMmoABL8
血鉄の鉞って何?
600ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/14(日) 20:31:19 ID:gK+f/xHZ
手にした者は必ず失踪してしまうという曰く付きの鉞
601ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/14(日) 22:55:33 ID:OevX2ySF
BANか…
602ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 13:07:20 ID:557V5rQ+
匠無しの場合ジエンに一番効く斧はなんでしょ
GNT?ブラハベ?ゴアフロ?
603ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン::2010/03/15(月) 16:20:27 ID:Ku/8fZZR
ゴアフロじゃないの?
604ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 16:26:52 ID:UgBOkbF2
ブラハベ
605ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 16:36:24 ID:42JnnlUI
>>602
口内だけ若干 氷>龍 だけど他は同じ

ゴアフロ 918-330
ブラハベ 972-360

口内なんて大ダウンの時にしか斬れないし
匠有ろうが無かろうがで斬れ味が ブラハベ>ゴアフロ
で、どっちも強属性ビンだから

ここまで書いたけど会心率の事が良くわからんのでわかりません
606ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン::2010/03/15(月) 16:46:02 ID:Ku/8fZZR
会心率はその%でダメージが1.25倍(だったか?)になる
607ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/15(月) 16:48:03 ID:sgvlGqA2
>>602
最適解ならブラハベでおkだけどゴアフロの強走薬飲んでの斧振り回しで会心が出たときの気持ちよさは異常
608ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 00:54:52 ID:hhZTB56s
ブラハベ>GNT>ゴアフロ>>>ソルブレ剛
つか計算機回せばすぐわかるだろ
609ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 01:04:44 ID:AcibTKGv
斬りに行くのに匠なし前提なのか
610ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 02:12:37 ID:pTtZCpHv
ブラハベがあるあたり匠装備が出来ないわけでもないだろうし
611ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 12:50:28 ID:DGr3cKUW
未だにスラアク専門の人は結構上手いイメージがある
麻痺さえやっとけばガンキンだろうとべリオだろうと斬ってくれる

巡り合わせが良いのかな?
612ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 13:59:18 ID:TtPcED2P
そういう武器ですから

ただ2パパクエのガンキンで俺以外切断居ない
とかなると本格的にキツい
613ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 14:23:05 ID:ukqvjAOn
むしろ斧背負ってるからには尻尾切らなければという脅迫観念ががが
614ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 14:44:36 ID:dTRYaJ+1
むしろ尻尾以外やって、特に頭やってとか言われたら本気で困ります
615ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 15:07:05 ID:CpUM1Gan
MHP3でスラアク確定オメ
616ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 15:18:38 ID:rubB5AIb
>武器にスラッシュアクス確認。「操作が大幅に洗練された」

wktkとまらねえぞチクショウ
617ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 18:31:50 ID:7sKi7cOm
久しぶりにP2G起動させて操作に慣れとくか。
しかし、新作のPVを見るたびにわくわくする自分が調教されきってる事を自覚するなぁw
618HUNTER:2010/03/16(火) 19:01:58 ID:rfFbrTFp
イベジエンモーランの簡単なクリア方法ぷりーず
619ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 19:04:56 ID:qVqGI//U
スラアクでティガと戦えるのか
どれだけヤツに張りつけるか…ゴクリ
620ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 19:49:13 ID:ukqvjAOn
フルエスカソルブレ剛フンターさんがジエン部屋に入ってきたので
ソルブレさんの本気が見れるかと思ったら
ほとんど船番してたでござる
621ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 20:46:08 ID:OqBkEpZK
野良でそれなりにHR上がった斧使いは大抵ブラハベ担いでる。
ゴアフロやフレテン、大鉞よりGNTのほうが少ないよね、実際。
622ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 20:49:49 ID:BpHXz0Fh
そもそもMH3ユーザーの間で強撃瓶の強さがあまり認知されてない
623ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 21:01:24 ID:fK5aTPeD
う〜んw、対アルバ最強スラハーベストヨロ氏♪(オイラが最初のアルバスラ討伐者
でもありまつが><;b)な分けですが♪、確かにオイラの熟練者の立ち回りに
憧れて(これ事実だったりするw)ハーベスト担いでくる追いつきたい子余裕で
ONでお見受けな分けですが♪、全くなっていない立ち回りにオイラも唖然という
現実でつ^^;b

^^b リアルでアルバでもドゾ〜かなあっと♪
624ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/16(火) 21:44:23 ID:AcibTKGv
もはや劣化が止まらんな
625ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 08:48:45 ID:CgVPhNfi
なんだか高ランクだとブラハベばかり担いでいる人が多いが
それ以外の斧もかなり強いぞ
機能バスバス×4で上位ジエンに行ってきたら、討伐できた
バスバスだって捨てたもんじゃないだろ?
626ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 09:14:08 ID:N75i8cK3
>>625
大砲オンリーですね、わかります
627ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 11:45:15 ID:8HJMsODx
>>625
ソルブレ使え
628ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 20:10:42 ID:e6RpeyQ2
ジエンにバスバス担いでくる奴は大体が属性解放使ってやがる
629ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/17(水) 21:27:09 ID:CgVPhNfi
実際のところ、PTで一緒に来た人たちは
バスバスを使いましょうとは伝えたものの
それ以外の戦法に関してはまったく指示していなかったので
ドーピングする人や搭載兵器ばかり使う人などがいました
属性解法突きばかりやっている人もいました
それでも、バスバス4人で上位ジエンを時間ぎりぎりとはいえ討伐できたわけだし
いい経験になったと思います
そのあとブラハベ4で行ったら、時間に余裕を持って討伐できました
630ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/18(木) 11:40:53 ID:hpQVstqn
実際、斧ならどの程度の武器から搭載兵器よりダメ稼げるようになるか考えてみないか?
とりあえず腕を切りつけるとして、大砲一発を剣縦何セット分とみるべきか。
ゲージ管理や砥石の手間を含めて3セットとして、腕を切るなら攻撃スキルなくてもバスバス>大砲

武器: バスチオンバスター剛 (攻1107,会-25%,麻痺瓶)
斬れ味: 緑 (赤130,橙30,黄40,緑100)
モーション: 陸上, 通常
 1: 剣: 縦斬り
 2: 剣: 斬り上げ
条件: 護符,爪

ジエン・モーラン (全体防御率: 80)
1: 2: 計
角 9 8 17
胴体 11 9 20
腕/唇/腹 18 15 33
顎 32 28 60
背 36 32 68
不明 49 43 92
631ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/18(木) 11:45:49 ID:yU0KrMGx
帰った後に言われてもな…

とりあえず全角スペース使うなりで見やすくしてくれ
632ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/18(木) 11:53:09 ID:hpQVstqn
>>631
すまん

爪は上位上がりたてならないか。護符くらいはいいよな
大砲の実ダメが96だから、縦セットで32以上のダメージがあればいいわけだが
腕でアウトなのはディーブレイク、雷剣斧ヴォルト、バンカーバスターとその下位ぐらいだった。
決戦場で顎切りに行くならボーンアックスですら大砲より強い。
武器: ボーンアックス (攻572,強撃瓶)
斬れ味: 黄 (赤70,橙40,黄90)
条件: 護符

ジエン・モーラン (全体防御率: 80)
     1: 2: 計
腕/唇/腹 11 9  20
顎    20 18  38
633ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/18(木) 12:20:38 ID:0RgdJ1+O
>>632
バスバスは剣より斧で切った方がDPS高い
ただ、定点攻撃のしにくさと振り始めと振り終わりモーションの問題があるので
一概には言えないが
634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/18(木) 15:15:45 ID:KmJfCb8u
>>632
乱入ジョーで鉤爪は拾えるから、爪もおkじゃない?
何となく、上位の属性合ってる武器>大砲くらいの認識だったけど、
全然そうでもないみたいね
>>633
バスバス緑斧モードだと、弾かれる部分が出てくるような・・
635ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/18(木) 15:34:15 ID:out9mTn0
レア5以上ならガンガン斬りに行った方がいいって事だね
ジエンの動きが掴めてれば大砲一発撃つ間に3セット以上切り込めるだろうし
ゲージもジエンが離れてる間に回復するでしょ。
更に背中に乗り込んで破壊後もヒビ判定の部分に縦斬り当てれるようになればなお良いと思う
636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/18(木) 18:39:29 ID:gU6oNw/g
mhp3はガンランスも来るようだね
ロマン武器2つに増えたな〜
637ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/18(木) 18:40:09 ID:4IgXvrLv
                  秒間モーション値 秒間ヒット数
剣縦切り上げ(強撃)           37.91       0.95
キャンセルループ(強撃)       34.85       1.57
斧切り上げ縦横               31.26       0.80
斧突き縦横               31.16       0.94



だそうだ、集中大剣で大失態犯してるから鵜呑みにしていいデータなのかは微妙だがな
強撃以外の場合は剣縦ループが30.33、剣解放ループが27.2
638ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/18(木) 23:05:26 ID:lvCfEN63
639ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 03:05:46 ID:U/xYht3c
強撃以外ダメすぎじゃん
と思ったら属強とか滅龍無視してるか
640ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 03:38:07 ID:bthgFZcs
というわけでジエンさんに対するDPSを匠爪護符ありで計算してみた。左から剣縦、解放ループ、ぶんまわし。

ブラハベ 53.2 53.8 52.2
GNT  54.6 50.2 43.5
ゴアフロ 48.0 49.5 46.4
バスバス 35.2 31.8 33.4
ソルブレ 46.1 45.3 39.1
参考
チャルク 38.6
カゲヌイ 40.7

バスバスさんもなかなか奮闘してますね。
641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 08:13:52 ID:laMVZXcp
ここでもGNTかw
ジエンにせよアルバにせよ水属性が一番の弱点じゃないのに大活躍だな
でもゲージの関係でブラハベのがいいのかね?
ずっとそっちでいってるんだが・・・
642ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 09:31:24 ID:U/xYht3c
匠GNTは白が短いからこの差ならさすがにブラハベだね
643ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 11:01:18 ID:9JEw5m+I
>>639
属強はヒット数(=属性効率)1.25倍すればいい

>>640
バスバス駄目すぎワロタ
644ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 11:30:16 ID:rglfK2dB
煌黒の大剣 → 煌黒大剣アルレボ
煌黒の剣   → 煌黒剣アルスタ
煌黒の鋭槍 → 煌黒槍アルトラス
煌黒の堅鎚 → 煌黒堅鎚アルメタ

====== 煌黒の壁 ======
====== アルの壁 ======

漆黒の爪  → 漆黒爪【終焉】

====== ○黒の壁 ======
==== 最終強化漢字の壁 ====

黒の剣斧  → ブラックハーベスト


納得いかねぇ…
645ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 11:32:35 ID:G5Eo3AbX
う〜んw、アルバをスラで初めて討伐した第一人者のオイラな分けなんですが♪、
相変わらず不動ハーベスト大勝利かなかなかなあっと^^b ♪

しかし攻撃部位も表記せず(しかも斧斬りの表記も無いにわかときたもんだw ^^;b)
にダメをファビョってっる子って未だにソロすらできない子と余裕でお見受け
な分けでつが♪、ソロもできないこの子は無知の状態でMHに楽しみが
見出せているのか可哀相なお花畑なのかさてさてかなかなかなあっと?w

^^b でね♪
646ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 12:48:59 ID:QtLakHCa
>>644
納得いかないってか不条理だよな
煌黒剣斧○○○○とかにすればよかったのに

何、収穫【ハーベスト】?
武器の説明にあるから?そんなの名前の後に考えるものだろーが;ω;
647ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 12:56:29 ID:rglfK2dB
煌黒剣斧アルヴェス

なんか厨二っぽい感じになったぜ!
648ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 12:58:21 ID:QtLakHCa
〜〜〜以後このスレは煌黒剣斧○○○○の名前を考えつつスラッシュアックスの話をするスレになります(?)〜〜〜
649ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 13:39:44 ID:J5NyllEs
ハーベストはアルバ武器の中でも龍属性値が最小だし確かにパッとしないな
650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 13:44:34 ID:rglfK2dB
一応攻撃力は一番高いんだけどね
651ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 13:49:51 ID:jM0QW2zc
なんかジョーさんデカすぎ
ランスとか腹に届いてなくてワロタ…こっちもシッポとどかねぇ;;
652ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 14:07:01 ID:J5NyllEs
>>650
アルバ武器はどれも武器倍率180だからブラハベがとりわけ攻撃力高いということはないよ

課金切れてるけど世界ジョーさんスラアクで行きたかったなー
653ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 14:26:02 ID:rglfK2dB
>>652
単純な数値の話ね
654ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 14:41:26 ID:78EHYmHV
スラアク自体全体的に属性値低いんだよなー
解放ループ警戒したのか知らんが流石にこれは弱すぎるだろう

>>653
何の意味もないな
655ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 14:53:22 ID:J5NyllEs
表示攻撃力同士を比べるのはもちろん意味がなさすぎるけど、武器ごとにモーション値や
その他補正が全然違うから「この武器とこの武器は武器倍率が同じだから同じ攻撃力!」
と安直にいうのも実はあまり意味がなかったな
656ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 15:01:30 ID:rglfK2dB
だから一応ってつけたのに…
657ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 15:05:09 ID:78EHYmHV
そりゃモーション値は違うが、当然その分手数も違うんだが?
同じ位置にある武器は武器倍率を一定値で統一するのが当たり前でしょ

武器倍率変えてあからさまに優遇されてる鮫斬みたいなのもあるが
658ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 15:06:22 ID:QtLakHCa
>>655
………
この文章
この半年で3回ぐらい見た気がする…単なるデジャヴか?コピペのような気がするんだが気のせいか?
659ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 15:11:35 ID:gy2QAj2v
まあトライは補正とか考慮した最終的なDPSは結構武器間のバランスいいから
同じ武器倍率、切れ味なら武器種違っても近い性能とみてもいいんだけどね

DOSベースのは笛が双剣の半分のDPSとか目も当てられない感じだったんだけど
660ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 15:34:47 ID:hpfC+sIf
dosの笛のDPSって双剣の半分もあったのか…
661ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 15:45:19 ID:gy2QAj2v
Fのデータだが
【MHF】DPSを机上で計算するスレ【バ開発】より
<30秒モーション値比較>
ライト:1800(貫通超速射)
双剣 :1288(鬼人状態)
ライト:1057(通常超速射)
ハンマ:1032
ランス:1002
へビィ:1000(貫通lv1*7)
大剣 :943
弓  :931(連射弓、強ビン有)
双剣 :905(通常状態)
太刀 :843(鬼刃状態)
片手 :832
ガンス:752+150(追加ダメージは通常lv5を5発計算)
太刀 :710(通常状態)
狩猟笛:693

トライの似たような数値あったスレはこの前の騒ぎでおちてしまった
662ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 16:13:17 ID:hpfC+sIf
>>661
dosとFでは笛のモーション値全く違うぞ

P2G(=現在のF)
ぶん回し31
叩き付け15+48

dos
ぶん回し18
叩き付け10+28

dosの笛のデーPSは双剣の1/3〜1/4程しか無いな
しかもdosは双剣の乱舞に属性値の下方補正は掛からなかった。マジキチ
最強の笛より下位の低級ハンマー(大骨塊)が強いとまで言われていたからな
663ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/19(金) 16:14:38 ID:hpfC+sIf
>>661
あと関係無いけどこれ斬れ味補正入ってないよな?
664ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/20(土) 01:43:06 ID:sujxczyX
う〜んw、久しぶりにリアルタイム晒してみる!
世界を喰らう者(初見にて^^b♪) ジョー 最強スラハーベストにて落とし穴一回使用で捕獲44:11

なんじゃありゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
剣ループとかファビョッてる子は一生ソロクリアできないと釘刺して置きまつねw

^^b 余裕でね♪

665HUNTER:2010/03/21(日) 10:55:46 ID:V95ZUtWc
関係ない話ですけど、アンスラ(アンバースラッシュ)の素材のべリオの棘の
簡単な入手方法教えてください
 ( _ _)
(  U  )U
    
666ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 11:14:35 ID:5j/sKzst
>>665
翼・尻尾を部位破壊をして、落し物を拾って、捕獲する
簡単でしょw

多分、こういうことを聞いてるんじゃないんだろうけど・・・
667HUNTER:2010/03/21(日) 11:29:51 ID:V95ZUtWc
ありがと!
668ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 11:31:31 ID:gcDCo3Da
>>665
なんだか2ちゃんらしからぬ可愛さと礼儀の良さから教えてあげよう。

剥ぎ取り
下位 / ベリオロス (尻尾) : 16%
下位 / ベリオロス (落とし物) : 24%
上位 / ベリオロス (尻尾) : 18%
上位 / ベリオロス (落とし物) : 32%

部位破壊報酬
下位 / ベリオロス (翼) / 1個 : 15%
上位 / ベリオロス (翼) / 1個 : 18%

捕獲報酬
下位 / ベリオロス / 1個 : 15%
上位 / ベリオロス / 1個 : 18%

あとはベリオクエストの基本報酬からも出るよ。
669ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 12:06:51 ID:K3vP4vXi
つまり上位ベリオをくるくる回せばいいのか
670ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 14:34:25 ID:AcqR9jxl
ソロなら村の方がサクサク回せて楽な希ガス
671ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 15:34:57 ID:09w0mFeH
一番簡単なのは上位ベリオを
落とし穴にはめてサブクリア。
672671:2010/03/21(日) 15:45:30 ID:09w0mFeH
今確認したら下位街3のベリオでも8%で同じだった。

棘が出なかった時、上位なら上毛皮や古お守り、重鎧玉が出るので
開幕6に行って穴にはめて帰還するだけなら上位でやった方がいい。
673ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 16:28:49 ID:PYH7fYnl
激運で村クエもいいかもしれないね
俺はベリオG腰が優秀なんで、よく尻尾目当てで乱獲してるよw
674ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/21(日) 18:17:33 ID:K3vP4vXi
それにしても
ようやく上位ジエン素材ゲットできたのに堅牢が出ないよー
675HUNTER:2010/03/22(月) 12:14:56 ID:2Z5xRfui
ワイもや
あれって部位破壊報酬/12%だよね?
676ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/22(月) 12:31:58 ID:H0Aq3s4x
堅牢が大変だったおかげで、マサカリにはジエン武器のイメージが無い
677ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/22(月) 13:15:18 ID:gZIO7nWj
上位ジエンは期間限定なせいで
堅牢があっさり手に入ってると作れなくてもやもやする
678ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/22(月) 22:52:05 ID:mDReclZX
堅牢は地道にやるしかないよなあ
2頭よりも1頭の方が出やすく感じるのは俺だけ?
679ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 05:37:17 ID:PCJFRcc2
サブクリしろ
680ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 11:54:34 ID:O8jgwSmw
GNTとマサカリ使い分けてる人いる?
いるとしたらどんな相手に使ってるのかな
681ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 12:41:02 ID:Ptq4iOvn
武器が揃ってくるとどちらも水弱点の敵にしか担がないしその場合狩猟時間も誤差。
まあガンキンはブラハベ一択だしアグナ専用武器。ボルボなんてどの武器担ごうが変わらん。

武器スロ1で出来るスキル構成ならマサカリ
武器スロなしで出来るスキル構成ならGNT
だいたいみんなこの条件でどっちを担ぐか決めてるよ。
682ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 12:56:34 ID:IosZeIkd
>ガンキンはブラハベ一択
えっ
>ボルボなんてどの武器担ごうが変わらん
えっ
683ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 13:52:01 ID:Ptq4iOvn
あれ?斬れ味の持ち時間のこと考えたら
ガンキンにはブラハベがいいんじゃないの?
684ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 13:54:06 ID:4lQqnn+a
つ 業物GNT
685ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 13:54:42 ID:4lQqnn+a
ゴメソageちった
686ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 14:06:13 ID:wiAJfS1P
アルバソロみたいに斧モードが極端に有効なのには大魔鎖狩、それ以外はGNT
687ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 14:10:57 ID:Ptq4iOvn
ああ・・・業物ね・・・。
688ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 14:42:52 ID:sn3XV45u
斧モード大好きな俺としては次回作錆びたシリーズでは強力な斧が欲しい
その代わり変形機構は無しでいいから
古代では普通のスラアクでいいので是非ソニーさんお願いします
689ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 15:10:23 ID:nWSh9f+M
ガンキンブラハベで行った事無いな
基本的にGNT担いでるし、あんま見た事も無いな

馬鹿の一つ覚えみたいにブラハベ担いでる奴と
見分けがついてないだけかも知れないけど
690ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 15:51:35 ID:uM1ChBCd
ブラハベはアルバ武器の中では若干性能控えめだからGNTが余計に目立つな
火山炎上はGNT一択だけど紅蓮の宴になるとどっちを使うか迷う
691ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 15:51:59 ID:Cs1UmcTN
斬り上げに吹き飛ばし効果はいらなかった
ビン的に剣推奨、PTでも剣推奨じゃ・・・
692ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 16:51:32 ID:eJSc14ZA
GNTは火山全般、マサカリは激運ソロでお世話になってる
アグナ捕獲で重鎧玉集めたり、ボロスでドロ集めたり
最近やってないけど、後はやはりアルバソロだねー

ブラハベは夫婦、ジエン、ナバル、ジョーは鉄板で、ラギアやガンキン
にも使えるから汎用性は高いよね
693ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 16:54:31 ID:PCJFRcc2
ジョーはライコウ
694ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 18:08:03 ID:4JHgTMD3
ジョーにライコウって白ゲ維持の剣モードだけ前提で微妙に強い程度だから
普通にブラハベのほうがいいんじゃね?尻尾切るのに斧モードも使うし
695ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 18:13:15 ID:RCGBkS+g
3rdでは弓のようにビンを自由に付け替えたいと思ったのは俺だけではないはず
696HUNTER:2010/03/23(火) 19:53:46 ID:Wp0qWXTH
もち
697ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 20:05:21 ID:sn3XV45u
そして4ではビンだけ残ってスラアクは消えるんですね
698HUNTER:2010/03/23(火) 20:42:56 ID:Wp0qWXTH
スラアクカワイソ
699ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 20:45:01 ID:iyATCNoG
>>694
う〜ん対アルバスラ最強ハーベストにてクリアの第一人者でもあるオイラな分けで
すが♪、大正解かなっと^^b ♪

斧扱えないソロできない子はほっとくヨロ氏w
てか相変わらず剣モードで語っちゃうソロできない子のにわかの未熟にワロタw
700ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 20:58:42 ID:JwP0u8KU
>>688
マジレスするとスラッシュアックスは工房の高い技術によって生み出された最新武器なので
塊武器としてでてきては設定に矛盾が生じる
701HUNTER:2010/03/23(火) 21:06:28 ID:Wp0qWXTH
斧オンリーはあり得るかもね☆
702ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 21:08:34 ID:brHRJ9kO
というか変形できなかったらスラッシュアックスでもなんでもないだろ
703HUNTER:2010/03/23(火) 21:15:40 ID:Wp0qWXTH
ま〜ね
704ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 21:26:22 ID:StWUL25g
しかし太古の塊で外れとはいえディーエッジが出ることに開発は何も感じなかったのか
太刀は出てこないというのに
ディーエッジ好きだからいいけど

太古の塊のはずれでディーエッジが出たとき、斧の太古系もあるに違いないと思って
火山に登りまくってたのは自分だけじゃないはずだ;;
705ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 21:37:54 ID:hgtecd57
>>695
トライ始めたばかりの頃、空きビンが何処にも売ってなくて強撃ビンとかどうやって作るの?ってマジで思ったのは流石に俺だけだろうな・・

でも弓との兼ね合いは気になるね。デフォ設定のビンは無制限でその他は付け替えで持ち込み分だけ使えるとかだといいなぁ。
706ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/23(火) 21:41:44 ID:wtfc20Jf
ドキッ
707ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 09:19:33 ID:eJzSKGsj
>>704
その時代には存在しなかった武器が太古として出る訳もなく
708ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 12:55:49 ID:2akeUEaJ
>>707
だからディーエッジが出るのがおかしいと
言ってるんでは?
709ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 13:19:10 ID:FutFq3hi
最先端の発明品が
古代超文明ですでに存在していたってのもありだと思うがな

そもそも太古武器って用途不明の発掘品を
無理矢理に武器として使ってるだけな気がする
710ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 13:20:09 ID:92Knfaqt
>>708
ディーエッジは使えなくて捨てられてた
新品を拾ったんだよきっと
711ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 13:37:22 ID:40xF0PRj
そんな事言いだしたら

・ビンて何よ
・属性解放て何よ
・そもそもフィニッシュで爆発って何よ

みたいな話にもなってしまうな
712ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 16:30:10 ID:EXJ2dkDw
713ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 18:17:29 ID:UuaGhJno
>>709
さびた塊や太古の塊は古代に使われていた武器だぞ
714ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 18:20:14 ID:zl0SzU8g
>>713
古代文明は現在よりも進んでたって設定だったから錆や太古に
あっても不思議じゃないだろ?
715HUNTER:2010/03/24(水) 18:40:58 ID:mOvD3Mkn
そしたらスラアクの錆や太古もあると思うのは俺だけ?
716ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 18:46:13 ID:swh/3jDR
スラアクはロマンさ
717HUNTER:2010/03/24(水) 18:48:03 ID:mOvD3Mkn
たとえば、すごく錆びた剣斧とか
718ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 18:48:53 ID:zl0SzU8g
>>715
本来なら凄い性能のはずが現在では理解出来ずディーエッジ並の
性能しか出せないってのは?
719HUNTER:2010/03/24(水) 18:51:57 ID:mOvD3Mkn
なに?瓶の中の液を武器にかけるとかか?
720ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 18:59:30 ID:UuaGhJno
変形機能付きのメカニカルな武器が錆びてたら動かんだろjk
721ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 19:06:42 ID:zl0SzU8g
>>720
つ早炎遠撃
722ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 19:09:35 ID:swh/3jDR
斧又は剣状態で錆びて固まったままってことか。
動くよーになったら、そりゃスゲー武器になるにちがいない。
たのむぜ鍛冶屋のおっちゃん
723HUNTER:2010/03/24(水) 19:25:31 ID:mOvD3Mkn
鍛冶屋のおっちゃんと工房のアイルーとギルドだな
724HUNTER:2010/03/24(水) 19:27:17 ID:mOvD3Mkn
3rdでは技術が進み錆や太古もあるかも
725ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 20:10:26 ID:iedicYa7
太古のランス→最終強化でガンスに
太古の大剣→最終強化でスラアクに
とかだったら発狂者続出
726ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 20:13:09 ID:3WUJzbGz
今までのみたいに強化途中で分岐すればいいんだよ
でも仮にさびた太古のが出るとしてどんな斧になるんだろ
727ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 21:12:21 ID:28mR9yYe
というか古代武器にガンランスあったんだよな、ジェネシス
728ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 21:34:21 ID:FhyxvF39
>>726
骨に石をくくりつけたよーなヤツだろ
729ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 21:39:26 ID:swh/3jDR
エピタフアックス
730ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 21:53:18 ID:id+L2fhR
>>727
正しくオーパーツだね
現代より古代の方がその時代の物とは言えない程近未来的とか
731ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/24(水) 22:24:46 ID:28mR9yYe
古代文明は技術もかなり発達してたらしいからオーパーツではない希ガス
732ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/25(木) 08:51:19 ID:FPBVQyHw
>>728
古代文明の遺物っぽい扱いなのになぜそうなるw

MHの年代自体が別に決まって無いんだから
ロストテクノロジーって事にすればスラアクが有ってもおかしくは無い

でも変形機構が壊れてそうだから3段階強化にして
風化→風化→斧(剣モード変形不可)→スラアク にして欲しい
733ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/25(木) 10:37:13 ID:koSc2wOv
弓があるからビンの共存として武器毎のビン設定は無くなるれば
一撃でビン一つ使えばあんまりだから、ゲージを消費するシステムは継承してさ
装填可能ビンは武器毎に変わって、麻痺強化とか強撃強化とかで効果に上乗せなんかもあるかな

あれ、これじゃ斧の出番ねーな。ダメか
やっぱり今のシステムで武器が増えるだけでいいかな。
734ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/25(木) 14:48:12 ID:VuE1ERDT
スラアクでベリオソロきっついわ
735ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/25(木) 14:59:40 ID:FPBVQyHw
>>734
耳栓、回避1、罠師

俺はこれで何とかした
736ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/25(木) 18:50:17 ID:HciMdiMt
取り敢えずなんか、ディーエッジの本当の使い方は、パーツがバラバラになって
体の各部位に装着されて、全身凶器として戦える武器なんだってアルバさんが言ってた。
あと思念で飛び道具になるとかなんとか。
737ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/25(木) 18:51:01 ID:HciMdiMt
>>734
昨日知らない方と二人で行って、三乙して来ました。二頭クエ。
738ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/26(金) 07:25:58 ID:APncKzhW
ん〜、アルバソロすべく頑張ってるわけだが
尻尾と角破壊するまで斧でいくとしても、その後懐に入って剣縦するとすると
やはりゴアフロよりGNTのが良いんじゃないだろうかと思うのだけど
正味な話どっちのが有効ですか
ブラハベは持ってないので悪しからず
739ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/26(金) 07:53:24 ID:HedHrOMN
どっちにせよ誤差だろ
それなら少しでも早く斧モードで角折れるゴアフロの方がいい
740ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/26(金) 08:34:22 ID:7fqYTsZQ
>>738
罠師ボマー付けて、壁に登って角刺したら上に登ったまま
頭付近にタルG置いて小タル起爆(これで頭にダメ入る)
両方の壁使い終わったら、ブレス時に頭にタル置いて抜刀起爆
タルGx12コ分のダメ当ててちょこっと切れば角破壊できる
その後は腹メイン剣ループで沈めたよ
この方法はチャージされてもすぐ解除出来るし運が絡まないのでオススメ
デメがいるのが玉にキズだがw
他武器でもこれでいけますぉ
741ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/26(金) 12:23:19 ID:4+PhUDNB
大マサカリで爆弾なしクリアした
742ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/26(金) 14:12:03 ID:vBiZ1ZaY
今更ブラハベ作ったが
これ思いのほか弱(ry
743ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/26(金) 14:44:40 ID:i71LWR+n
GNTさんは頭は良い(強撃)けどあまり勉強しなくて伸びない(匠でも白短)タイプ
ブラハベさんは頭は良くない(強属性)けど人一倍努力して伸びる(匠で長紫)タイプ

最後に笑うのはブラハベさんだろ
744ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/26(金) 15:04:52 ID:WUasDarb
GNTは下町育ちののエリート
ブラハベは大企業のボンボン
ゴアフロは天気屋
魔鎖狩さんは頑固親父
フレテンは公務員
ライコウさんは大企業の永遠の係長
ソルブレ君は大企業の下請け

俺のなかではこんな漢字
745ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/26(金) 16:35:52 ID:Dv9xGMnV
>>744
バスバス  ポリバレントMF
ヴォルト  第3GK
ライコウ  チームのエース、代表では2番手FW
ソルブレ  ヘディングだけ強いFW
GNT     安定感抜群のGK
ゴアフロ  SB、WB、SHなんでもこい
フレテン  SB、CBどちらでもこなします
まさかり  ベテランボランチ
ブラハベ  司令塔
海賊J    スーパーサブ
746ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/26(金) 21:36:53 ID:zrjUT5TZ
>>744
そのレスを見て自分がソルブレに惹かれたのは当然のことだと納得した

ええ、トヨタ自動車の下請けですが何か
747ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/26(金) 23:44:12 ID:Gs0OcOl9
ゴアフロって白ゲージなら会心補正込みで会心50%だけど
これって斧モードでも剣モードでも半分の確率で強撃瓶って考えたらめちゃ強そうに思えてきた
748ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 00:18:32 ID:GCbkxu1y
今作にもゲージ色による会心率補正があるかどうかは知らないけど
GNTとゴアフロには超えられない武器倍率の差が…
749ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 00:41:59 ID:yxe5yLWU
今のところ会心補正の有無を突き止めた人はいないな
ただ誰も調べようとしてないだけかもしれんが
750ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 01:02:40 ID:W8+hahE+
あるでほぼ確定だと思うよ
ジョー武器剛は表示上会心5%だけど明らかに15%前後は会心するから
嘘だと思ったらチャチャ100回くらい殴ってみたら
751ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 01:08:21 ID:GCbkxu1y
あるような気がするけど、解析がそんな重大なことを書き漏らすか…?と考えてしまう
752ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 01:18:25 ID:zRKCTbVy
会心補正ありなら天が実質会心25%アップだから
スラアクならライコウとソルブレでダメージ期待値が天>剛になるんだよな
753ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 02:27:05 ID:GoMBr3XT
とりあえず、匠ソルブル天でメモ帳に正の字が書けなくなるまで試してみた
クリティカル83 無し250 回数332 クリティカル率24.7%
明日、匠有りで切れ味青に落としてやってみる

体感?ねーよwって思ってましたサーセンw
754ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 02:59:08 ID:GCbkxu1y
斬れ味会心補正ありそうやね…これは今までの認識を改めないといけないかもしれない
そうなってくると解析の信用性が揺らいでしまうことになるけどその点に関してはどう思う?
755ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 03:49:39 ID:LynZM1if
トライの解析さんって
他のナンバリングのに比べてやる気ない感じがする
早々に飽きた宣言してたし
756ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 04:10:39 ID:UJC/DFz0
>>753
とりあえず乙
地味に大変そうだね、がんがれ
757ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 07:22:43 ID:FiPjw+GE
個人的に解析は鵜呑みにはしてないが
ファミ通の攻略本を調べたら切れ味ゲージによる会心率の補正は言及なかった

>>753
続報に期待
758ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 08:45:44 ID:C0HE4NAU
会心補正で今までの認識が変わりそうなとこ
・攻剛の会心0%の武器を白ゲージ以上で運用する場合のダメージ期待値は
輝天>攻剛
青ゲージなら爪護符込みでほぼイコール
剛にもともと会心がある場合今までどおり剛>天
・ジョー武器剛の実質会心率が5%→15%になることでさらに凶悪に
・見切り+1を会心0%の武器に使うと10%から20%アップになり効果が2倍 一気に実用スキルに
・もともと会心あり武器の価値が全体的に少しアップし、匠の優先度がよりあがる
・解析サイトさんの計算機を会心あり武器で使う場合見切り+1を条件に付加すると多分正確に
759753:2010/03/27(土) 09:03:42 ID:GoMBr3XT
ガードするチャチャは地雷

気になるんで朝っぱらからBCの奥でチャチャ殴ってきましたよと
スキル匠ソルブレ天青ゲージ クリティカル60 無し250 回数310 クリティカル率19.4%
これは武器のクリティカル率の表示は緑ゲージベースになってるってことだろうか?

うーん、今度は匠無し青ゲージと緑ゲージで試してきます
あと匠見切り2のバスバスで−会心が発生するのか、匠見切りブラハベだと、
どのくらいクリティカルでるのか、この辺も気になるので試してみますw

お昼くらいにまとめて報告するのでお楽しみに\(^o^)/
760ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 10:28:04 ID:FiPjw+GE
簡単に言うと、会心率0%の武器が青ゲージで会心出たら補正されてるってことよね
試してみるか
761ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 12:32:32 ID:5bPqlZFj
ちがう
会心率>0%のとき、青ゲージで+5%、白で+10%されるのが会心補正
762753:2010/03/27(土) 12:47:13 ID:GoMBr3XT
ボコられてるのに鼻歌ルンルンとかチャチャさんマジぱねぇッス

とりあえずだらだらと試したものを載せてみる

ソル天青ゲージ(匠無し)クリティカル62 無し250 回数312 クリティカル率19.9%
ソル天緑ゲージ(匠無し)クリティカル49 無し250 回数299 クリティカル率16.4%

匠見切り2バスバス青ゲージ クリティカル19 無し250 回数269 クリティカル率7.1%
匠見切り2バスバス緑ゲージ クリティカル 9 無し250 回数259 クリティカル率3.5%

匠見切り1ブラハベ紫ゲージ クリティカル31 無し250 回数281 クリティカル率11.0%
匠見切り1ブラハベ白ゲージ クリティカル16 無し250 回数266 クリティカル率 6.0%
763753:2010/03/27(土) 12:59:04 ID:GoMBr3XT
これから解ることは
・元々クリティカル付いている武器には切れ味によって補正がかかる
・マイナス会心には切れ味で補正がかからない
・元々クリティカル付いてない武器に見切りを付けてもスキル分しか付かない(でも切れ味落ちた時の−補正はかかる)

こんなとこですかね。ブラハベの切れ味青まで落としたけどクリティカル発生してたから下限とかあるんでしょう

まとめると…

クリティカル武器の価値↑ バスバスさん涙目 紫ゲージは汚くなかった

以上、連投ごめんちゃい
764ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 13:05:08 ID:5bPqlZFj
・元々クリティカル付いてない武器に見切りを付けてもスキル分しか付かない(でも切れ味落ちた時の−補正はかかる)
これだけ直前作であるP2Gの仕様と異なるけど、まあ試行回数が少ないからなんともいえんな
とにかくおつかれさま。
765ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 13:16:15 ID:GoMBr3XT
ドスのときも匠見切りのいわゆるルーパーを着ると、青ゲ→白ゲの武器は
一気に会心20%付いてたんだよね(表示で)
俺はもう疲れたから誰か試してちょうだいw
766ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 14:05:26 ID:KlS/40hi
剛と天で後者作る奴が地雷言われてたが、実際は逆って事になるか
今になって逆転起きるのは面白いな、超乙
767ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 14:08:49 ID:A3tVpCe8
それでもボクは、ソルブレ剛ちゃん!
768ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 14:15:53 ID:yxe5yLWU
元から会心のあるジョー武器や大まさかりなら結局剛でしょ
769ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 14:24:46 ID:6+U5dZ6i
>>763
すごいな、お疲れ
>・元々クリティカル付いてない武器に見切りを付けてもスキル分しか付かない(でも切れ味落ちた時の−補正はかかる)
これ面白いね
会心付き武器が輝いて見えてくる
770ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 14:25:19 ID:GCbkxu1y
検証乙

見切り1で会心率が一気に0%→20%ってことはないのか、意外だった
それでも相変わらず剛>天である武器の方が多いな

剛に会心付いてる派生は言うまでもなく剛がますます強いということに…
神雷斬破刀は輝>攻、カゲヌイは剛>天、ライコウは剛≒天か
771ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 14:25:27 ID:6+U5dZ6i
あ、上げてしまった、すまん
772ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 14:31:06 ID:GoMBr3XT
片手のデプスストライカーやランスの炎槍アグナコトルとか使う機会が出来た訳だよね
武器数少ないと思ってたから、これは嬉しいねw
773ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 14:35:01 ID:6pAU0kFe
実際は爪護符こみだから匠つけたらラギア武器と真珠武器はほぼ全て天>剛だな
てかこの検証、少し前にも大剣スレにあったよ
774ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 14:40:03 ID:GCbkxu1y
大剣スレでもアング剛と天の話出てたけど、試行回数が少ないということで相手にしてもらえてなかった

セイバートゥース天なんか白で実質会心率65%だから見切り3でほぼ100%会心ということだな
775ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 14:56:54 ID:yxe5yLWU
確実な検証結果を出すなら
まず補正なしで数値通りの確率に
落ち着くまで試すのが先になるしな
776ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 15:06:23 ID:F8VcZph0
>>774
大剣スレのも300回くらい殴ったうえでの検証結果だったけど
同時期に氷結クン出没でうやむやになった
ちなみに氷結はかなり前から天大勝利とか言ってたからよけいに怪しげな空気だった
あと大剣は抜刀技があるから住民が余り関心を抱かなかったのもある
777ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 15:31:58 ID:eDfxSYkw
バスバスに見切り2付けても会心マイナスじゃないか
それでも会心出るの?
ちょっとやってみるか
778ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 15:35:27 ID:GoMBr3XT
あ、ごめんなさい。バスバスのとこはマイナス会心です
当初は匠で緑→青になるから会心±0になるかと思って試したんです
779ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 16:24:59 ID:NX2lRJvx
>匠見切り1ブラハベ白ゲージ クリティカル16 無し250 回数266 クリティカル率 6.0%

266回試行しても実値と比べて4%もズレが出てるのに何で結論出せんの?
仮に双方で4%ずつズレた場合差は8%にもなるわけだが
バスバスもブラハも匠付けて発動率が5%近く上がったという結果も無視されてるし
780ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 16:28:49 ID:IdhyFxLj
う〜んwwwwwwww、

熟練者のオイラによって 天さん>>>>>>>>>>涙目剛クン 不動確定
既出と相成った分けですが(^^b 〜でね♪)、今頃にわかが無知を自覚するが
如く天さん大勝利の話をしだすのもにわか故なのかもね^^;b ♪

^^b 余裕でね♪
781ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 16:43:07 ID:6+U5dZ6i
>>779
ズレじゃなくて
紫で11(見切り1の10パーとほぼ同じ数値だから、切れ味によるプラス補正が乗っていない)
白で6(切れ味が落ちたことによりマイナス補正がかかった)

武器自体の会心率が0%の場合、切れ味のプラス補正はスキルでつけた会心率にはかからない
切れ味が落ちることによるマイナス補正の影響はある、という結論になったんじゃないの?

つうか300回攻撃して、確率的に平均値が出ないなら
10%とか書いてある、武器の会心値自体が信用ならないってことになるんじゃ・・・
782ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 16:44:42 ID:KlS/40hi
文句付ける前にお前らもデータ集めろや
見切りが混じるとどういう計算になるかいまいち不明なので外してやってみた

カオスラ剛(会心5%)で300回ずつ試行
紫 75回の25%
白 42回の14%
黄 19回の6.33%

緑と青に関してはこれからやるかもしれないしやらないかも

紫と白が会心出過ぎ、かつキリのいい数字で胡散臭いデータになってしまった
結論としては300回じゃ試行回数として少ないんだが、
こんなんでも時間かかって単調でイライラ、チャチャがガードする度にイライラ
これ以上の回数は無理
783ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 16:47:30 ID:KlS/40hi
あ、補足でアルメタ(会心0)紫ゲージで100回はやったけど
こっちはいくら殴っても一回も会心出なかった
784ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 16:48:48 ID:GoMBr3XT
>>781
仰る通りです

>>779
バスバスは マ イ ナ ス 会心なので本来とは逆の方向に補正が
かかってることになります。なので表示−5%±2.1と考えた訳です
785ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 17:28:23 ID:eDfxSYkw
これキックでも会心確率同じだよな?
アプトノスキックでよくね?
786ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 17:31:54 ID:NX2lRJvx
>>781
どちらにしても斬れ味を揃えての匠有り・無しでの比較をせずに結論出すのは早計だろ


>>784
だから発動率って書いてあるじゃん。プラスマイナスなんて指定してないぞ
787ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 17:34:37 ID:KlS/40hi
>>786
俺のデータは全部匠有りだから、無しバージョンよろしく
青と緑はこれから出す
788ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 17:35:38 ID:yxe5yLWU
デプスストライカー(会心10%)に見切り−2(会心−10%)と
匠(切れ味が白になる)で表示上の会心率は0だが
会心が出てるっぽい気がする
俺の見間違いかもしれんが

会心が出る確率を調べるよりも
どのラインから会心が出なくなるかを
調べた方が良いのではないだろうか
789ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 17:38:50 ID:F8VcZph0
>>786
頭悪いんだからだまっててよ
790ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 17:39:14 ID:NX2lRJvx
>>789
え?
791ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 17:39:28 ID:GoMBr3XT
>>759
>スキル匠ソルブレ天青ゲージ クリティカル60 無し250 回数310 クリティカル率19.4%
>>762
>ソル天青ゲージ(匠無し)クリティカル62 無し250 回数312 クリティカル率19.9%

これじゃ駄目なの?匠有り、無しのどちらも青ゲージだけど
792ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 17:41:04 ID:NX2lRJvx
>>791
ソルブレは匠付けてもゲージの色変わらないし
793ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 17:44:36 ID:KlS/40hi
>>782の追加
ちなみに全部匠有りで300回ね

緑 12回の4%
青 27回の9%

黄色ゲージが緑に勝った!
というか明らかに誤差です
794ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 17:44:41 ID:GoMBr3XT
>>792
ソルブレに匠を付けると白10が付くんだよ
で、>>759の青ゲージってのは、その白ゲージを使いきって青ゲージで試したの
795ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 17:48:03 ID:NX2lRJvx
そういえばゴミみたいな白ゲ付いたっけな
796ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 17:52:10 ID:IyZROx59
どうでもいいけど検証関連は一通りやり終えた上で結論を含めてまとめて書いてよ
スレは個人の日記やメモ帳じゃないんだから

検証はありがたいけどダラダラ長文書かれたり>>789みたいなの湧いてくると正直鬱陶しいし
そもそもスラアクと直接関係ないじゃん
797ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 17:53:03 ID:cHWOybyS
>>788
これがほんとなら内部処理の順番が
武器固有の会心(10%)→切れ味補正(20%)→見切りスキルによる上下(10%)ってなってるが
表示では切れ味補正が無視されてしまってるので0%と表示されてしまってる
という仮説が成り立つな
798ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 17:55:56 ID:KlS/40hi
悪かった。
最後にひとつだけ
>>788についてなんだが紫ゲージカオスラ剛見切り−2(表記上は−5会心)
で殴ると実際には会心が出せる
799ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 17:59:43 ID:6+U5dZ6i
まあ、体感だとこの実験結果はしっくりくるよ
妙に会心15%程度の派生が多くて意味ねーなと思ってた謎も、これで大体解ける

>>798
武器の会心とスキルの見切りは、別々の計算式がありそうだなあ
800797:2010/03/27(土) 18:02:06 ID:cHWOybyS
>>798
てことはやっぱ仮説と矛盾しないな
見切りには会心補正のらないって検証結果とも整合性とれるし
801ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 18:20:02 ID:yxe5yLWU
本当に正しい検証をするなら
まず補正なしの表示10%が実際に10%である事から
証明しないといけないからね

補正のついた確率はその後
802ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 18:26:18 ID:i2zuSQAV
もし>>797の仮説が正しいとすると
カオスラ剛(5%)で見切りー3(会心ー15%)をつければ検証楽にならない?
これの紫ゲージで会心が出るようなら、紫による会心補正は10%よりおおきいことになる
白ゲージで計算上は会心0%なのでこの条件で会心が全くでなければ白は補正10%で確定
青ゲージでバッドクリティカル出るなら見切りー2(会心−10%)につけかえる
すると計算上は会心0%になるので全く会心は出なくなる
試行して正確な確率出すのは大変だけど、0%か100%にあわせれば検証が楽になると思う
803ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 18:33:04 ID:6Cz3nDQG
「出ないこと」は確かな結果として得られないからやめとけ
804ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 18:36:53 ID:7wGYMTh/
スラッシュ握手!
805ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 18:39:17 ID:IdhyFxLj
う〜んw、会心ヨロ氏♪沸いてるので会心をよしなに最新のお記録晒しときまつね^^b(できる子は追いついてね♪w)

イベント紅蓮の宴!
レウス10分針捕獲>ウラガンキン25分針捕獲>アグナコトル45:02捕獲
わくわく大会心♪ 南蛮太刀「鮫斬」剛にて^^v

^^b 余裕で待ってまつ♪
806ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 18:40:38 ID:i2zuSQAV
>>803出ないことを確定させるのはできないけど
確率の信頼度の計算は格段に楽
807ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 18:57:10 ID:GoMBr3XT
マイナス見切り3と匠は無理っぽいから白と青だけ試してみるわ
龍エフェクト邪魔やからカラミティでやるね
808ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 19:03:23 ID:2rULR/hj
>邪魔やから
809ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 20:00:32 ID:GoMBr3XT
今回はクリティカルの有無だけ調べたので確率はありません

スキル見切り−3カラミティ(会心表示−10%)
白ゲージ:クリティカル250回中一度も無し
青ゲージ:マイナス会心16回目と34回目に確認

スキル見切り−2カラミティ(会心表示−5%)
白ゲージ:クリティカル12回目と17回目に確認
青ゲージ:クリティカル250回中一度も無し
緑ゲージ:マイナス会心20回目と23回目に確認

一応、見間違いのないように2回確認した
見切り−2は同じスキルと武器でクリティカル〜マイナス会心まで出て面白かった
810ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 20:04:40 ID:pcpOHBUM
おつかれさまー
これで切れ味補正白+10%青+5%はほぼ確定だね
811ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 20:27:39 ID:FiPjw+GE
お疲れ様

こうなると攻略本で言及されなかったのは
表示バグを表沙汰にしたくないカプコンの意志が働いたのかと勘ぐってしまうな…
あと解析のダメージ計算機もこの件は考慮されてないよね
天が不遇と思われてたけど、一応はちゃんと計算された派生だったんだなぁ
812ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 21:28:47 ID:eDfxSYkw
達人-10お守りをゲットして匠見切り-3で紫もたのむ
813ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 21:33:06 ID:KlS/40hi
>>812
カオスラ剛で会心出るか出ないかって事なら出る、ちょうどスタミナ4達人−10持ってた
確立までは知らん
ただ、どのみちスラアクだと関係ないわな。会心付き紫武器無いから
814ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 22:01:52 ID:zRKCTbVy
>>813
さらっと書いてるけどこれって紫ゲージでは、会心補正が5%刻みだと仮定したら+15%以上ってことだよな?
p2gまでは紫も+10%だったと思うけど
実用範囲で恩恵受けれるのはカオスラ剛だけだけどカオスラ剛始まりすぎだろ・・
815ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/27(土) 22:31:04 ID:GoMBr3XT
>>782で300回やって25%みたいだから補正は20%かもしれないよ
乗りかかった船なんで明日の日中に1000本ノックやってみます
結果は本スレの方に書くので気になる方はどうぞ
どのみちアルメタの葬式会場になりそうだけどw
816ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/28(日) 11:09:24 ID:1Q3juHkT
試しに今、匠カオスラでチャチャ100回殴ったら
15回会心出たw
817ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/28(日) 11:26:44 ID:1Q3juHkT
あ、↑は剛の話な
ちなみにカオスラ天匠は100回やって32回だった。

うん、あれだ。暇だったんだ
818ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 10:05:28 ID:gOzeNl0o
この過疎りよう
スレチになってもこのスレで続けた方がよかったかもだぜ
819ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 13:12:43 ID:Poag3XSQ
会心上乗せのおかげでまさかりとGNTがより肉薄したな
820ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 13:37:12 ID:xMk/2HfE
暇だから過去ログ読み返しているけど発売当初のスレの流れは面白いなw
滅竜ビン使えるディーエッジ系が村では最強とか斧モードの方が剣モードよりトータルダメージ高いとか手探り感が半端ねぇw
821ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 14:02:12 ID:FkiX3MNJ
ゴアフロも地位が上がった
白ゲ長いのも有利に働く
822ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 14:34:46 ID:YAcyPkLB
            
       ____  
     /⌒  ⌒\      グレートナバルタスク?どう見ても魔鎖狩の方が強いしwww
   /( ●)  (●)\     斧モードの方が剣モードよりトータルダメージ高い!
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   バスバスは麻痺武器としてはかなり使える方だろ…
  |     |r┬-|     |   今回は属性ゲーだから強属性瓶が一番!
  \      `ー'´     /


       ||||| |||
      / ̄\
  ブス   |    |
    ,,・' \_/,,・'
      ;"”・|・” ”;
     / ̄ ̄ ̄\   ←解析結果判明
   / ─    ─ \   
  /  (○)  (○)  \
  |    (__人__)    |   !!!!
  \    ` ⌒´    /
823ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 14:35:45 ID:YAcyPkLB
      / ̄\
     |     |
      \_/
        |
    / ̄ ̄ ̄ \
   / ::::\:::/:::: \   ・・・・・・・。
 /  <●>::::::<●>  \  強撃斧で剣縦ループしてるのが最強なんだよクズが。
 |    (__人__)     |
 \    ` ⌒´    /
824ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 14:50:12 ID:+MHmFua9
強撃を除けば斧の方がDPS高いってのは間違ってはないんだけどな
825ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 15:09:32 ID:FkiX3MNJ
強属性や滅竜剣ループもわずかな差だがDPS上だったと思う、
モーション値以外に属性ダメージあるからな
部位や相手による部分もあるけど
826ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 15:13:29 ID:+MHmFua9
827ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 15:16:43 ID:FkiX3MNJ
>>637は属性無視してる
バスバスなら斧のがつえーで確定だけど
828ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 15:32:21 ID:5vhqS5EE
無知に教育入れるとw、基本的に一撃の威力は

斧さん大勝利♪>>>>>>>>>>>>残念でつが剣でちゅ^^b
おちなみに斧切り上げのリーチは剣より長いw

剣が斧のリアルダメに追いつけるのは複数回のループが成立した時であり(解放抜きw)
ソロやり込んでる熟練者なら実際のスラ使用率は斧6:剣4の割合になる。
ここで剣ファビョってるにわかはソロを知らない未熟なのでスラ使いからみると
只の失笑に終わる事は言うまでもないw

^^b 余裕でね♪
829ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 16:07:48 ID:cSJ5u6Yj
以下、触れる奴、皆クソミソ厨房たる荒らし。
830ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 16:33:22 ID:wmIJIoNc
>>827
秒間ヒット数ってのがおおよその属性性能を示してる
強属性以外なら斧の突きループと剣縦ループは
属性性能もほとんど同じだね
あと斧はキャンセルループが強くなりすぎないように
武器の属性値が控えめになってる
831ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 18:15:52 ID:jXua+HXr
解析後は強撃斧が持てはやされたけど、次第に斧モード(強属斧)の有効性も
あらわになってきたから、今はそこまで強いと思わないなぁ
GNTに至ってはアグナの爪破壊とガンキンソロにしか使ってないや
ブラハベが一番使う機会が多くて、あとはまんべんなくって感じかなー
832ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 18:17:30 ID:+9ZHWBqc
バスバスが麻痺武器の中では使えるほうってのはあながち間違いではないんだよな
会心考慮した武器倍率の期待値は約178で
他の麻痺武器が武器倍率160や170だからね
覚醒させれば麻痺性能も問題ないレベルだし
833ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 18:25:01 ID:ly6I73lh
カゲヌイとチャルクはともかくアジダルとアルアロタスはゴミだからな
834ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 18:42:12 ID:5vhqS5EE
う〜んw、机上の脳内にわかクンのスレ汚し(笑)で流れないように
オイラのスラ使いの熟練者リアルタイム余裕で晒してみまつね^^;b ♪

火山炎上 アグナ20分針捕獲>ガンキン45:30捕獲 マサカリ大勝利天さんにて♪

このクエに関してはあちこち弾かれるんで斧3:剣7 でつた^^b

さてさて♪、オファビョリのGNTでもいいので追いつける追いつきたい
子のリアルタイム余裕で待ってまつねw

ちなみにオイラ武器スロ1がないと現状火山炎上クリアできるお見込み
がないのでw、GNTのリアルタイムヨロ氏はいいお守り出たら又やって
みまつね^^b

^^b 余裕のリアルタイムでドゾ〜かなあっと♪
835ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 21:30:44 ID:MTv8HqwE
(キメメッ^^b
836ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/31(水) 23:31:44 ID:5jbL3O0N
斧モードは振り上げ込みで計算してるんでしょ?
結構使い所は限られそうだな
837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/01(木) 00:45:49 ID:pWTp4fLI
DPS上では突き縦切り横切りも切り上げ縦切り横切りもほとんど一緒
>>637
つまり無理に切り上げ使わなくてもほとんど火力落とさず攻撃できる
もちろんちょっとした隙にいれる切り上げが使いにくくなるのは少しつらいが
838ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/01(木) 01:05:20 ID:sK3QXt4/
突きは定点攻撃に向かんからなあ
というかだ、抜刀が突きだったら斧もっと使いやすいのにね
839ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/01(木) 01:33:49 ID:TjgvYHOQ
チートで属性攻撃しまくりたい
840ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/02(金) 22:35:05 ID:4PbZI5bE
下位スラッシュアックスでガンキンの顎を破壊するコツを教えてくれ…
ナバルタスクの剣モードでごり押ししてもなかなか破壊できずスタンプで返り討ちにされちまう
一体いつ顎を攻撃すればいいのさ…
841ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/03(土) 00:08:59 ID:TRStNiuG
連続スタンプは必ずガンキンから見て右側から始まる
だから反撃動作が見えたらまずは向かって右にステップすればいい
連続スタンプ終了後の短い威嚇時には結構安全に攻められる
大スタンプは振動を前転回避して、そのまま斬り上げ→縦斬りとか

属性解放は狙いたくなるだろうがガス噴出した時ぐらいにしておいた方が無難
どうしても無理なら特に疲労時にシビレ罠投入しろ
842ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/03(土) 00:10:47 ID:JPV3gPZ+
切断武器でガンキン顎破壊ってかなり無謀というか無駄な行為だよ
素直に属性ハンマーか属性弾あたりで 上位なら心眼門外もあるが
どうしてもスラアクで破壊したいなら罠フル使用で解放ループか素直に爆弾使え
843ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/03(土) 21:02:59 ID:QvJ16PgZ
過去ログでもスラアクでガンキンの顎破壊できねーって意見には落とし穴と爆弾使えって解答が一般的だしな
844ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/04(日) 11:36:53 ID:d9sLubpt
過去にもそんな物好きがいたのか
ひょっとしてランスや大剣スレでも同じような質問出てるのかな?
それとも斬オンリーな斧スレならではなのか
845ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/04(日) 12:10:45 ID:z2JLLN5t
心眼は欲しい所だな。てかなくちゃ無理だろ。下位で顎破壊はほとんど無理ゲーに近い。普通にやろうとしたら。
846ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/04(日) 13:36:13 ID:UENb5xiH
剣モードに心眼効果あるから>>845みたいに
心眼でなんとかなると思ってる人がいるからじゃない?
心眼でもカスダメージなのは何も変わらないのに
門外みたいに片手の手数と属性700以上あってようやく実用レベルになるというのに
847ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/04(日) 13:46:17 ID:Inz98AVI
魔鎖狩で剣縦にチャンスに解放ならまあいけないことはないね。
4人だと明らかにスピード足りてないからハンマーの補助だと思えば優秀かな。
まずは尻尾が本来の仕事だし、ガンか一門外がいるならGNTで顎無視で問題ない。
848ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/04(日) 14:42:00 ID:D3vA8/5d
村ガンキンならナバルタスクで普通に全破壊いけたけどな
まあ素直に爆弾使った方がいいけど
849ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/04(日) 17:34:49 ID:z2JLLN5t
ちゃうちゃう。
大体弾かれるんだから、その隙がなくなるだけでも心眼あった方がいいよねって話。
ダメージの事なんかハナから期待してない。立ち回りで勝負したいと言うのが前提。
850ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/04(日) 22:55:43 ID:wvmtmNvp
しかし斬属性でも部位破壊を狙えるのであれば可能な限り破壊したいと思うのもまた人のサガ
そしてスラッシュアックスは剣モードに限った話ではあるが他の斬属性武器と違って弾かれにくいという長所もある
851ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/04(日) 23:28:27 ID:NFMenwyF
それにしてもガンキン顎は斬10しか通らないしなあ
物理ダメージはほとんど期待できない
それにスラアク自体属性解放づきによる過剰ダメージを防ぐために
属性値低く設定されてるし
顎破壊しなくても報酬でるし
852ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/05(月) 04:45:27 ID:jSR0sbmu
スラッシュアックスに心眼付けるのはランスに聴覚つけるくらい微妙な選択
853ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/06(火) 14:33:00 ID:8MzKYocG
スラアクの属性値もっと高くてもいいよな
仮に属性値2倍になったところで常に解放突き最強とは行かないだろうし
現状解放突きが斬れ味消費でかいだけの死に技になってる
854ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/06(火) 14:49:56 ID:jSWLdQPK
うわあ・・・・・・・・

属性弱点部位
属性開放ループ>>>>>超えられない壁>>>>>>>強撃剣ループ
すら分かっていないソロできないにわかかあ・・・・・・

そりゃ火山炎上すらクリアできないわけだ^^;
855ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/06(火) 15:00:50 ID:x+EElLOb
>>853
現状でも解放ループの属性ダメージの占める割合は4分の1ほどだからさすがに属性値2倍はヤバイだろう
これに強属性、属性強化乗せたらさすがに壊れ性能だわ
856ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/06(火) 15:10:05 ID:HHc+tVgE
下手に属性値を弄るとバランスブレイカーになっちまうから
解放突きの性能を調整してくれるだけでいいよ
857ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/06(火) 16:51:08 ID:lnmSdurX
スルーされすぎワロタw
858ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/06(火) 17:09:29 ID:Lee5Kw4F
何が?
859ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/06(火) 17:30:32 ID:J0P9sgV3
                  秒間モーション値 秒間ヒット数
剣縦切り上げ(強撃)           37.91       0.95
キャンセルループ(強撃)       34.85       1.57
剣縦切り上げ(強属性)         30.33       1.19相当
キャンセルループ(属性)       27.02       1.96相当

(比較用)
斬上縦12水平12回転斬回避    29.44       1.73 ←片手剣
上突き三連ステップ          33.46       1.17 ←ランス


少なくとも現状の属性値×1.5倍前後では全くバランス壊れないと思うんだが?
流石に2倍は剣ブラハだと属性値900になるからアレだけど
860ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/06(火) 19:01:10 ID:jSWLdQPK
弱点解放ループ大勝利過ぎだろJK・・・・・・・・

^^b つなあ〜♪
861ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/06(火) 22:14:26 ID:nELMgv1d
まあ強属性なら物理ダメージ1割しか減らないのに属性ダメージ2倍に強撃でも1.5倍にはなるんだから
弱点属性ならダメージ効率から言えば普通に解放ループのほうがつよいな
しかも解放突きはヒットストップかからないから弱点部位で比べるとより解放ループ優位だろうし
フィニッシュも任意のタイミングで一瞬にしてモーション値60をたたき出せるんだから
攻撃を継続させることができないときは普通に強い

まあ使いこなせるかどうかは別にして・・・
862ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/06(火) 23:43:43 ID:cNyAD8Fc
使いこなせた方が格好良い事は確かだ
味方をぶっ飛ばさない程度に使ってくか

意外と早くジエン来たな。630あたりからの流れを踏まえて
ちょっと覚醒ソルブレ天さんでヒビに斧縦当てて来るわ。
863ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 00:08:09 ID:1rZiybBf
匠付けないと天さん涙目なままじゃね?
864ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 00:52:35 ID:M964cv4I
>>861
>>859はジエンのヒビで計測された値だからヒットストップは考慮されてる
それに3は元々ヒットストップ殆ど掛からないしな

攻撃を継続させられないなら尚更解放突きはゴミなわけだが
そもそもだな、打点が低くて方向調整不可で斬れ味消費が多くて隙が大きい…と、
縦ループと比較してデメリットが非常に多い解放突きの火力が縦ループ以下ってのが可笑しな話
フィニッシュにしても発動こそ早いが、隙が相当大きい上に強制的に斧に戻されるわけで
865ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 01:22:31 ID:Tijd7/Sk
武器ランク付けスレ過去ログ
716 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 2009/11/21(土) 01:46:17 ID:2mi6XsAl Be:
 スラッシュアックス                          秒間モーション値 秒間ヒット回数
剣縦切り上げ(強撃)                         37.91       0.95
キャンセルループ(強撃)                       34.85       1.57
斧切り上げ縦横                            31.26       0.80
フレーム単位で正確に測ったわけでないので参考程度に・・
ヒット回数は属性性能だと思っていいと思うよー
717 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 2009/11/21(土) 01:55:16 ID:2mi6XsAl Be:
ちなみに測定条件は岩に向かって心眼で
各コンボを10ループしたときの平均タイムでだしました

どうしても解放突きがゴミでないと気がすまないみたいだから使わなければいいじゃない
866ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 01:48:50 ID:uwMHr+Zi
強制的に斧に戻されるというか、斧にしたいときに使えばいいじゃない
どうせリロードするのに斧にするんだし、強力な変形斬りで、しかも距離が
取れると考えれば使えるw
867ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 02:15:02 ID:5lBMQHiD
ガンランスのロマン砲を彷彿させる属性解放突き
なのに実用性はロマン砲よりはるかに上だろ

とりあえず見た目もかっこいいからおk
868ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 10:29:15 ID:uwMHr+Zi
ま、でもソロじゃ使い所が限られてるのは確かだから、例えばステップ受付が
もう少し早くなればグンと使いやすくなるかもね
ズキューン…カシャコン…ササッ、が、ズキューン‥ササッくらいに任意で変形キャンセル出来れば最高

他モーション値云々は文句ないわ
869ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 10:31:31 ID:uwMHr+Zi
あ、変形はするけど変形モーションをキャンセル出来るという意味で
870ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 12:59:40 ID:Q+2t2Kgj
リアルタイムでランク付けスレの書き込み見てたけど、
「ジエンのヒビに30秒間…」って記述があったのは俺も覚えてるぞ?
途中で検証方法変えたのかね

まあ、大剣の集中関連でも大間違いして顔真っ赤になって居なくなった人だし
どの武器のDPSも100%確かな数値って訳ではないんだけどな
とりあえず>>865は何かひねてるよね
871ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 13:25:26 ID:vRykuyrZ
検証は最初から>>865にあるとおり。
そのあとジエン関連で荒れたからそれと混同してない?
大剣に関しては検証せずに机上で出そうとしたせいか間違ったけど、
データ自体の有用性は確かだと思う。
872ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 18:26:28 ID:kD9l6rRl
>>870
1ループの時間計測して、1ループの合計モーション値で割るだけなんだから
数値が信用できないなら自分でDPSというか秒間モーション値出せばいいじゃん

ちなみに素振りで計測したDPSにヒットストップによるロスを考慮するには
(1+秒間ヒット数×ヒットストップ)の逆数がロス率だからな
例えば秒間ヒット数1.0、ヒットストップ0.1秒なら1÷(1.0×0.1+1)≒0.91だから約一割DPSがおちることになる
このことから分かるとおりモーションの大半がヒットストップ無視という解放突きの効果はかなりバカにできないものがある

・・で、トライのヒットストップが何フレームなのか知らないんだけけど誰か知らない?
873ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 18:32:35 ID:kD9l6rRl
>1ループの時間計測して、1ループの合計モーション値で割る
逆ですたモーション値を時間で割ってください
874ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 19:29:20 ID:atifUauR
とにもかくにもお前らすげえよ。
文系の俺はこのコンボなんか強えじゃん!
で終わる。
875ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 19:53:54 ID:K+WeWN7C
>>872
ここまでヒットストップによるロスが多いとしたらグレンウォルはじめとした
今までなぜ存在するか不明だったガンキン武器の有用性が明らかになるな!スラアクにはないけど
876ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 20:16:01 ID:rEC1SBsp
結局複数の正解に煽られて顔真っ赤にしたたまま敗北してしまった >>864 は
只の脳内だけで語るにわかクンだったわけか・・・・・・

(´・ω・`) なんで専用の初心者スレがある筈なのにこういう子が出てくるかねえ〜


877ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 21:42:42 ID:RNIuI04U
ID変わってると思うけど

>>872
先ず巨大な岩に10セット入れた時の理論DPSが実戦でも生きるとは限らない
拘束は最長でも15〜20秒程度だし、拘束とはいえモンスは結構動く
特にスタンは発動時も発動後も基本的に部位の位置が大きく動く
殆ど方向修正ができず、半端な高さの「線」に判定を出し続ける解放のロスが大きい事は、
様々な状況下で解放突きを試みれば直ぐに分かるよな?

それに、綺麗に○セット入るならいいが実際は解放を途中で切り上げないといけない事が殆ど
先に言っておくが、解放フィニッシュが攻撃を避けつつ入る状況は限られてる

上記の他にも斬れ味・ゲージ消費が多めという問題も抱えている
有効に活用出来るのは弱点でエフェクト大が発生するレイア、レウスの咆哮時(耳栓)と、
解放が問題なく当たる所か、シビレ中は縦より当てやすく解放フィニッシュで回避も可能なラギア
ガンキンの顎破壊みたいなレアケースを除くとこの程度しかないと思うが

3のヒットストップは体感だと出血大で6F以下(初代〜dos…中6F、大11F)
そもそも解放の〃が0Fってのは検証済みの確定事項?
878ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 21:45:06 ID:RNIuI04U
誤りを取り上げて鬼の首でも取ったように叩くのは結構だけどさ、
ID:kD9l6rRlやID:rEC1SBspは解放>縦になる状況が現実的な範囲でどれだけあると思ってるの?
是非ご教示願いたいところなんだが
879ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 21:50:14 ID:I3dmk++m
>>878
ID:rEC1SBspはスルー推奨
880ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 22:51:19 ID:1Bv7z2se
ID:rEC1SBspは氷結君の香り
881ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 23:21:32 ID:rEC1SBsp
あららw、複数に正解で煽られた >>864 は属性弱点ダメ効率
が 解放ループ>>>>>>>剣ループ である事に真っ青になって気づいたと
思ったら今度は解放ループの機会なんてないだろ(ファビョッw)で涙目になってんの?w
どんだけにわかのゆとりだよと言ってみるw

^^;;;;;;b マジで初心者専用スレでファビョってくだたい!(キメメ〜ッ♪)
882ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 23:30:27 ID:081oen9i
332 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/04/07(水) 12:13:54 ID:HFfZIVOS
すでに中の人が存在する架空のキャラクターと化した氷結君
883ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/07(水) 23:35:26 ID:qxp6d1Or
>>881
お前今までで一番下手だぞw
884ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/08(木) 00:14:25 ID:kAYtrg6F

d(´・ω・`)b いつものように敗北者は逃亡しまつたね・・・・・・・
         追いつけない子はいつもそうですね・・・・・・
         静かに初心者スレにお帰り♪  
          
885ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/08(木) 00:21:14 ID:hVAE0gND
886ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/08(木) 05:24:07 ID:Uebv9dc+
斧ばっかり使ってる下位プレイヤーなんだけど
回避距離スキルがあると楽になる場面って多いですか?教えて上位のエロい人
887ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/08(木) 07:56:53 ID:ZI2MqFxO
そりゃあ多い。回避はもちろんだが
剣モードはコロリンから直で切り上げに繋げられるから相性が非常に良い
888ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/08(木) 07:58:21 ID:gVh8i5pU
>>886
自分は距離よりも性能のが大事かなぁ
+1付けてステップでヒラヒラかわすのが気持ちいいのでw
スラアク装備には必ず回避+1入れてるよ
ただ距離は使ってて楽しいのは間違いない
なので両方付く(HR40になったら)フルベリ男Gオススメw
889ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/08(木) 08:49:55 ID:9fgQF3EE
スキルの幅が狭まるので注意が必要
なんで必要スキルポイント15なんだろうか…
890ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/08(木) 11:46:51 ID:BxErUBxu
それだけ強力なスキルってこった
実際あの中毒性はヤバい
891ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/08(木) 12:29:31 ID:kAYtrg6F
>>885

複数に正解指摘されて煽られた(笑)にわかのキミ( = >>864 ♪)は
ここでファビョってなさい^^b

http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1267689926/l50


892ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/08(木) 14:05:34 ID:BxErUBxu
覚醒+属強の海賊斧の火力っていかほどなのだろう
893ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/08(木) 14:24:22 ID:clZv9ZST
Jアックス使いならフルラギア一択。
火属性値600&強撃の壊れ性能はパネーよ?

ところでバスバス剛なんだが、斬れ味+1って状態異常攻撃にも効果ある?
麻痺狙いなら状態異常強化や集中とかの方が効果高いのかな
894ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/08(木) 14:58:14 ID:QsC98dOn
>>892
業物属強フレテンと比べるならキャンセルループだけ海賊斧が上
>>893
切れ味+と状態異常に直接関係はない
バスバスで麻痺狙いならまず覚醒を発動させたい
麻痺瓶は斧モードのほうがほとんどの場合において強いので間接的に火力アップにもなる
しかも瓶を温存しておけるので転倒威嚇その他の咄嗟の隙や罠等の拘束時にキャンセルループをフルに使えるし
麻痺は1,2回でいいってのなら切れ味+で麻痺武器トップクラスの火力を生かすのもまあありかな

対アルバでロマン目指すなら心眼覚醒
895ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/08(木) 15:14:32 ID:fXR01Iub
回避距離付けて劇的に変わったと感じるモンスはガンキン、ベリオ、アルバの3体かな

ガンキンは腹潜ったときのガス避けと死角からのタックル対策。耐震もあればゴロゴロ以外はやりたい放題
ベリオは性能だけでは避けれない攻撃が避けれるようになり、こちらの攻撃が届かない位置でも届くようになる
さらに強壮薬も併用すれば爆発的に手数が増えてドラゴンボールのような戦闘になるw
アルバは振り向き狙いと単純にブレス飛びつきと範囲が広いので武器納めるのが遅い斧には最大の防御スキルになる

スラアクは大剣に次いでスキルに左右される武器だと思うよ。各専用スキルを組むのが楽しいぜ
896ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/09(金) 00:58:21 ID:tT/1hvyz
>>894
心眼っている?
砥石付けて麻痺中に研いだほうがループ後のことも考えていいと思うんだけど
897ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/09(金) 06:37:10 ID:ehlfnR7r
緑だからちょっと堅めなだけで弾かれるし、頭に寄れば邪魔になるし、アルバだったら麻痺中は打ち上げる
剣メインだと覚醒微妙になる。麻痺武器の中では火力あるとはいってもたかが知れてるし、カゲヌイの替わりとして麻痺役に徹するなら俺なら心眼かな
俺は>>894じゃないけど
898ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/09(金) 08:06:02 ID:JLfVcver
斧は耐震いらんだろう。
ガンキンにしてもアグナにしてもコロリンで回避+接近してそのまま攻撃に繋げられるし
899ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/09(金) 13:15:41 ID:+mEk0YrS
アグナの着地の振動って可避なのか
900ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/09(金) 14:14:35 ID:UB8tN6vt
>>894補足 心眼バスチオンによるロマンとは
過去スレより
602 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 2009/12/02(水) 20:37:32 ID:5SbXmhKO Be:
強走覚醒心眼バスチオン振り回しでアルバハメループを麻痺武器一人で3麻痺いける
これはガン以外ではこの方法しかいけない
あと三人を全部ハンマーにすれば3スタン3麻痺、一人ガンにすれば3スタン4麻痺1睡眠いける
まあカゲヌイより装備準備が圧倒的にめんどくさいけどね

やりかたは開幕スタン後一回目の麻痺を解放ループで確実に起こす
→麻痺中アルバの左前足付近で振り回しをし、振り回し3段目で麻痺エフェクト出た場合振り回し続け、
そうでなければやり直す。4回くらいやり直せるので大体うまくいく

注意としては解放ループも振り回しもモーション後半はスパアマ付かないので
カゲヌイがひとりでもいる場合上手くいかないこと
901ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/09(金) 15:32:10 ID:/gViepgZ
>>900
ここでも太刀が邪魔者扱いワロス
902ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/09(金) 19:12:34 ID:6EqKytTE
太刀は常にゲージを保つために攻撃し続けなくちゃならないけど
スラッシュアックスはそこまで神経質に攻めて行かなくてもいいのが俺の性に合ってる
903ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/09(金) 19:13:27 ID:QqhPATYR
黄錬気ならそれほどでもないだろう
猶予は30秒ある
904ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/09(金) 19:30:26 ID:y88PF9Kg
匠覚醒属性強化海賊斧楽しいぜ〜
フルラギアGに珠突っ込めばおkで簡単だし
火が通る敵なんてラギア以外耳栓いらないし、ネブラは高耳いるからアレだけど
ベリオは雷でもいいから匠耳栓属性強化回避1でライコウ担いでる

そもそも火斧担げる敵なら匠覚醒属性強化海賊斧ありじゃない?フレテン匠にしたって白ゲないし

今ならおまけでスイマーと状態弱化付き
905ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/09(金) 19:53:19 ID:WtUKvj4J
スラアクは回避距離あるとすごい違うよな
一度使うとくせになる
906ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/10(土) 02:59:35 ID:YsagYd5J
MHP3rd出ると聞いて久しぶりにMH3を一からやったが
凍土いけるようになって作ったディーエッジつえー
ボーンアックス改とはやっぱりえらい違いだ
ペッコ装備に研磨珠つけてこのディーエッジだけで村いけるな
907ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/10(土) 09:30:25 ID:fAgPMzNW
斧って新武器ということもあって動きが新鮮だし
使いこなしてる人の動き見ると華麗だよな
斧ほとんど触ってないけどP3を見越してトライで練習始めようかな
908ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/10(土) 17:23:47 ID:T1spUiRv
W回避と体術でゴロンゴロンすると楽しいぜ
909ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/10(土) 18:13:54 ID:3FRH3bZ5
使いこなすっていうかPTじゃワシ、剣モード振り回すだけでっす
ソロなら斧モードもむしろメインで使うんだけどね
910ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/10(土) 19:51:13 ID:yzWCEdTm
シティは全然見ないけど需要ないのかな?
911ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/10(土) 19:53:57 ID:YsagYd5J
言いだしっぺって知ってるか
912ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/10(土) 19:56:28 ID:yzWCEdTm
4人以上集まるなら建てるけど…
913ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 00:26:40 ID:TWX0XTgq
アルバソロ達成記念
不屈 回避性能 回避距離 攻撃中の魔鎖狩たけしで47分・・・
20回くらい失敗してやっと一回成功。
アルバのハメ性能高すぎわろた。もうこんなのやりたくないゼヨ
914ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 00:47:01 ID:zQq4aUwf
>>907
俺も似たような理由で、村装備縛りで村クエをやり直してるぜ
強いかどうかは別にしても振り回しや解放突きがかっこいいわ。
ちなみに村クエクリアしたらオンでも斧使おうと思っているんだが何か注意点ある?
むやみに解放突き、斬り上げ、振り回しを無闇に使わない事ぐらいは何となくわかるんだけど・・・
915ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 00:57:59 ID:aX8zcy3m
注意というか、剣モードで縦切り上げだけ使ってれば事足りる
基本的には解放と斧切り上げを味方に当てなきゃ充分だよ
916ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 01:11:58 ID:c2Nddua/
ソロだと自然に斧モード覚えるだろうけど、切り上げとか要所で使うととても有効なので、
よく使いこんでその攻撃範囲を覚えておいたほうがいいね
あとはディアブロの音爆→閃光や、他モンスの麻痺→スタン等の長期拘束の場合、剣から変形斬りし、
突き→振り下ろしループにもっていく技とか覚えておくと今後役に立つと思う

基本はリロードしつつ剣縦ループで大丈夫
917ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 01:25:16 ID:zQq4aUwf
>>915、916
アドバイス感謝です
いづれオンで使う時はそれらのことを考慮してやってみます
918ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 03:22:50 ID:wreaZ5lz
剣縦ループだけしてればいい、横切りは必要ないって基本このスレで言われてるけど
とあるスラアクめちゃ上手い動画みて横切りの有効性に気づいた
剣の特に切り上げが入力してから回避できるまでがかなり長いので切り上げ行動中に
フレーム回避間にあわず被弾することがかなり多かったけど
モンスターが攻撃に移りそうな黄色信号のとき横切りで様子見することで被弾しなくなった
青信号のときはもちろん縦ループだけど
自分はリモコンなのでいつでも横切り派生できるから横切りで様子見かなり使いやすい
919ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 07:27:38 ID:P5hDkqs7
切れ味+や見切りみたいな攻撃上昇系より
回避距離うpさせて手数増やしたほうがいいのかなこの武器は
回転距離伸びすぎわろた
920ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 09:38:39 ID:c2Nddua/
>とあるスラアクめちゃ上手い動画
kwsk
俺がうまいと思ったのはジョーソロだったかな。てか斧に限らずジョー動画多過ぎだろw
好きなのはわかるけどさ、他のモンスも見てみたいぜ
921ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 10:27:17 ID:yVWnUweS
基本的にジョーをソロで狩猟している動画はどんな武器でも参考になるけどPTプレイ時の参考にはならない
まぁPTプレイはソロの応用だけどね。他人を巻き込まないよう武器のモーションに気を配る以外は大体ソロと同じ立ち回りで行ける
922ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 15:47:24 ID:MFuxaTXt
■区名: 自由
■サーバー名: シンシア4
■街門名:31
■街名:31
■募集文:仲間と(ry
■名前: tで始まりyでおわる。実名スマソ
923ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 15:50:25 ID:MFuxaTXt
上の街30に変更で
924ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 16:01:36 ID:MFuxaTXt
■区名: 自由
■サーバー名: シンシア4
■街門名:31
■街名:30
■募集文:仲間と(ry
■名前: tで始まりaでおわる。実名スマソ
なんどもすいません
925ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 17:11:21 ID:UHDVW82v
だれもいない(∋_∈)
926ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/11(日) 17:33:13 ID:p9+FAy2a
もう少し早く帰れれば…
927ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/12(月) 04:33:28 ID:EhC6EjEd
部屋たてるならいついつの何時ごろたてるとか
事前に言っとけば集まりやすいかもね
928ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/12(月) 15:23:37 ID:0W3Pme6H
というか終了報告位しようぜ
929ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/12(月) 18:14:02 ID:+kr6fuqT
ひかえめな、スラアク使いがおおいね・・・
おいらは、斧でふっとばして味方を危機から救って
自分もころがるってくらいできるぜ、
あとやっぱ振り回しを叩き込める時は、つねに狙えよなー
じゃなきゃ、スラアクの楽しさ半減
もっと自分の腕前を上げようよ
930HUNTER:2010/04/12(月) 18:58:49 ID:1GDP62P2
ジョーにスラアクで行く装備教えてください。
いい装備なくて困ってるのでヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
931ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/12(月) 21:12:54 ID:UIX7NCPM
ブラハベにベリオG一式かな
932ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/12(月) 23:45:10 ID:T7RBz8x6
ベリオGの安定感は異常
初アルバ討伐はベリオGとゴアフロだった
933ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/13(火) 00:14:42 ID:yj1sRk9L
ヴォルガベル良いよ
934ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/13(火) 11:05:50 ID:mFVgKIhm
>>933
うん、スレタイ見てこような?
935ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/13(火) 11:19:10 ID:sD/rNcLf
>>930
こういうこと言われると疼いちゃうぜ
女/剣/スロ[0]
セレネGヘルム
セレネGメイル
セレネGアーム
セレネコイル
バンギスグリーヴ
護石(スロット2,高速設置+10)
回避,匠,光避*3 斬れ味レベル+1,高級耳栓,回避性能+1,罠師
こっち世界嬢用で

女/剣/スロ[0]
セレネGヘルム
セレネGメイル
セレネGアーム
セレネコイル
バンギスグリーヴ
護石(スロット1,観察眼+9,回避性能+3)
回避,観察,匠,光避*2 斬れ味レベル+1,高級耳栓,回避性能+1,捕獲の見極め
こっち捕獲用

要は嫌がらせみたいなものなんだけど。お守り的に考えて
936ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/13(火) 15:26:06 ID:ZmxN+MXM
HR50なんだけどイベントジョーソロ49分59秒で捕獲とか絵にかいたような事が起きた
こいつ足引き摺ってなくても捕獲できるんだな
回避スラアクまじおもしれえ
チラ裏すまん
937ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/13(火) 17:43:17 ID:oCiFrMVc
どのモンスも足引き摺る=瀕死は捕獲確定だけど
HPの20%で瀕死としたら25%から捕獲可能
捕獲の見極めないとまず判断できないけど
938ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/13(火) 18:13:46 ID:exbhdmh+
俺もスラアクでジョーソロを考えてるんですが
高級耳栓・回避性能+1・耐震
この中で一つ削るとしたらどれが狩りやすいでしょうか?
耐震かな?って思ってるんですが、
これ、いざ食らうとコンボで死にかねないですよね。

もう一つ
いくらアルバを狩っても天つらが出ないのでブラハベがないんですTT
黒斧・ソルブレ剛・GNT・大魔鎖狩剛
この辺りで行くならどれが適してるでしょうか?
皆さんの見解を聞かせてください。
939ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/13(火) 18:46:16 ID:ExsL+SvP
どう考えても高級耳栓がいらない
940ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/13(火) 18:55:01 ID:h2IPSJfK
ライコウが なかまになりたそうに >>938 を みている
941ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/13(火) 19:00:35 ID:7yQRM6Af
>>938
俺なら耐震かな〜。回避があれば無効化できるし(多少コツはいるけど)、
揺れをわざとくらってリロードのキャンセルにも使えるし

武器はライコウはどうですか?
942ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/13(火) 19:16:34 ID:exbhdmh+
>>939-941
みなさんありがとう。
高耳栓は確かに必要頻度と付けやすさを天秤に掛けるとリストラ候補かもしれません。
回避で避けるのが一般的なのでしょうが
吠えてるときって何気に連続攻撃チャンスなんですよねー。

耐震をわざと食らうってのもなんだかわかります。
納刀の手間が省けますし。

それと・・・
ライコウすっかり忘れてました。。。
今度使ってみます。
色々試して自分のやりやすい組み合わせを見つけてみます^^
943ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/13(火) 20:50:12 ID:Cxn3sku1
震動もレバガチャですぐ抜けられるしいっそのこと耐震と高耳両方外して他のスキルを選んだ方がいいかもね
944ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/13(火) 21:45:12 ID:pNT6VURm
振動でレバガチャ意味あるのか
945ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/14(水) 00:03:36 ID:CjL8w93+
震動でレバガチャは初耳だわ
946ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/14(水) 01:50:59 ID:f4u1dau9
震動でレバガチャ?
初めて聞いたわ
947ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/14(水) 09:48:12 ID:hxttggQi
ほう、震動にレバガチャとな

性能あるんだから咆哮もドスコイもコロリンだな。自信が無いなら+2から始めればいい。
手数が落ちるってんなら変わりに攻撃系スキルでもつけりゃいい。耐震やら耳栓なんかつけてると、ジョーの一番楽しいところ逃してるぜ
948ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/14(水) 12:56:24 ID:SRVZC+Po
耐震は避けれる避けれないというより、その回避モーション中に一発殴れるというがミソだと思うな
ジョーソロで20分戦闘すればシコ踏み回数は25回はあるから、これを斧の切り上げや剣縦で計算すると
結構な数値になる。あと拘束攻撃でゲージ42を切った状態で地震を喰らえば、強制的に斧モードになり
頻繁にリロードするか斧モードで戦うことになるね
さらに剣モードで腹下にいるときは、折角定点攻撃できるのに回避で位置をずらさないといけないという
デメリットもある

高耳に関してはシコ踏みの半分以下の回数だし、咆哮中の大きくのけ反って腹を攻撃出来ないことや、
回避性能付きだと避けやすいというのがあるから、スキル詰める場合は真っ先に切り捨ててるわ
949ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/15(木) 00:22:31 ID:J3xE9MvT
くそ・・・
GNTにスロットがついてないせいで斬れ味+1が発動できん・・・
集中捨てるか
950ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/15(木) 03:38:21 ID:M+QurmK3
ゴアフロとブラハベ以外は切れ味捨てても良くね?
どうせ青ゲがメインだし
951ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/15(木) 08:50:19 ID:QDvS1LzR
GNTも匠だと思うがなぁ。匠を捨てて何と戦うかにもよるけど
952ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/15(木) 10:23:50 ID:udeO3qOg
白のあるなしは大分違うだろ
953ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/15(木) 12:01:02 ID:+2uTuYbk
白で切ってるとゲージが無くなってきて、リロードしてちょっと切ると切れ味が青になって・・・
青だと匠の意味が無いから納刀して・・・
954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/15(木) 12:50:16 ID:udeO3qOg
青メインで斬ってるのと
白スタートで青になってもとりあえず斬って研ぎチャンスで白に戻す

結構違うと思うんだが?
955ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/15(木) 16:03:14 ID:i+85R+Pz
特にGNTならリロードで頻繁に納刀するからね
匠砥石は結構鉄板だと思う
間合いが開く度に研いでたら
ガンキン2頭クエで砥石20個使いきったのは笑った
956HUNTER:2010/04/15(木) 20:02:55 ID:kmXuI4XD
だれがスレ立てするの?≫980?
957ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/15(木) 21:42:45 ID:OtHml7Up
何となく覚醒バスバスさんでアルバソロしてきたら思いのほか早く終わった
他の上位アックスにはタイム的に劣るが、バスバスも捨てたもんじゃないな
958ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/15(木) 22:45:26 ID:i+85R+Pz
大マサカリでソロ挑戦してるが未だ成らず。
角折った後ってどうしてる?
同じ立ち回りで頭攻撃?それとも懐に潜って腹?
959ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/16(金) 01:26:40 ID:sE9IgtRH
角有り無しに限らず非怒りで帯電してなければ腹下で剣縦した方がダメージ稼げるかな
中盤と連続怒りが収まった終盤は剣縦でごり押して、その他は斧モードで頭狙い
火事場不屈爆弾丸薬全て使わない条件だとジャスト40分が限界だた(・ω・)
960ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/16(金) 02:19:15 ID:VYKqo8r8
>>957
スキルと討伐までの手順くわしく
961ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/16(金) 02:52:41 ID:sQHyGgos
>>960
フルアルバにお守りと研磨珠使って回避1と砥石つけてやったよ
使用アイテムは回復系、クーラー、砥石、元気ドリンコで立ち回りは振り向きに縦入れて頭に遠い場合は足とか斬ってた
転倒中は斧で足切ったり剣で縦切り上げしたり開放ループと色々やって40分針なって少したった所で討伐だった
てか帯電中に麻痺させちゃうと頭攻撃した時に麻痺も解除されちまうのがな…
962ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/16(金) 09:09:51 ID:C36PS3gv
>>961
お前すげえなw今までの流れだとGNT、マサカリの2択だったのに
まさかのバスバスでいけるとは・・・
俺はソロはGNT,PT戦は見た目の関係でゴアフロ()だったが
覚醒バスバス練習しますぉw

963ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/16(金) 09:26:35 ID:faAIGnIQ
アルバでの覚醒バスバスは俺も好き。
でも求人とか行くとビミョーな雰囲気になるんだよなあ。

部屋名に「クリア目当てで」とか「ネタでもOK」とかあればいいのに。
自分が使ってる立場から見ると覚醒バスバスが地雷やネタとは思わんが
もうちょっと入りやすい部屋があっても良いかなって意味でね。
964ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/16(金) 10:06:53 ID:R4Jt1ccI
スラッシュアックスって、
連続攻撃の一定のリズムと、回避やステップでモンスターの尻尾をひらひらかわすところが
モンスターとダンスを踊っているようで好きだわ〜
攻撃くらわず、ずーっと張りついていられたときとかとくにそう思う。
スラアク討伐動画とか、(回避ゆえ)カッコイイと思うのは、そー思うからかなぁ
965ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/17(土) 09:01:50 ID:Yat6RyS4
マサカリって結構強いんだな
同じ水属性のGNTに食われちゃってる感があるが、GNTより白ゲージ長いし青ゲージは80もあるし
966ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/17(土) 13:31:27 ID:W8erSxha
強撃以外は完全に上位互換だからな
967ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/17(土) 13:36:59 ID:Jv4Cu0Cx
強撃のぶっ飛び性能のおかげでGNT一択だもんなあ
他の斧の有効活用ってないもんかねえ
968ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/17(土) 20:40:19 ID:WS1Kk/uF
魔鎖狩はフル大和・日向とセットで楽しむものだとおもた
砥石要らずで満足度高いよ
969ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/19(月) 15:45:52 ID:BIOH1CWU
そろそろ上位だしGNTの為にナバルデウス狩るか〜^^と思い

気付いたら15匹倒した挙句1個も龍玉出なかった
なんだよこの確率おかしいだろ
ふざきんな!!!!!!!!!!!!!!!!!111
970ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/19(月) 16:47:24 ID:BIOH1CWU
17回目で出たわ
思わず声出してしまった
チラ裏ごめんね
971ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/19(月) 16:57:57 ID:x1k0yuNt
わか〜るわかるよ君の気持ちぃ〜♪
972ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/19(月) 17:09:46 ID:H9tmAmoh
龍玉最短入手手順の無知にわかへの教育(感謝するように)

・アルバ槍+匠+高速砥石+火事場 or 見切り+で最終エリア16分迄
 竜撃槍込みで徹底して突きまくる。
・16分過ぎたら戻り玉でキャンプに戻りタイムリタする。
*連発1+属性強化付けた滅龍速射ボウガンに装備を変え、アイテム準備が
 終ったら一度セーブする。
・2回戦目のナバルを頭部正面から左右多少ズラして滅龍を当てる。
 怯んだら立ち直りモーション直前で再度滅龍発射で怯ます。をナバルが
 移動し始める迄繰り返す。竜撃槍当て込みで再度滅龍当てると討伐。
 最短2:58確認。涙目貫通クンが追いつけない領域ここで確認可能♪
・剥ぎ取りと報酬画面で龍玉出なければ報酬画面でリセット。
・*の手順から再スタート。出る迄繰り返す。

教育感謝するようにb
973HUNTER:2010/04/19(月) 20:16:36 ID:FaCMB9ew
今日野良でジョー8回連続10分針でした^^
974ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/23(金) 00:32:00 ID:2hA33C3P
でっていう…
975HUNTER:2010/04/23(金) 13:52:16 ID:9XPwR1xX
ごめんなさい自慢でした
976HUNTER:2010/04/23(金) 13:53:03 ID:9XPwR1xX
というわけでもうここには来ません
977ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/23(金) 23:39:42 ID:6ebBTGCI
流石ふんたーさんは格が違った
978ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/25(日) 18:44:23 ID:xs5Xbb9B
ほしゅ
979ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/26(月) 20:50:13 ID:2OSrOCGi
GNTのせいでどうも軽く見られがちな大魔鎖狩だけど、斧モードメインで戦うなら普通に最強クラスなんだよね
会心補正入れれば斧モードならGNTより6%以上強いし切れ味も長い
物理ダメージをみたら紫ゲージブラハベと比べ白ゲージ魔鎖狩剛は互角以上

斧モードは縦切りに威力が偏ってるから縦切り単体か縦切り+他一発の隙に叩き込めるDPSは剣より斧のほうが強い
強撃がいくら強いとはいえ斧三種切り未満の隙ならこの関係は同じ 
長くループできる隙なら解放ループがある
解放ループなら魔鎖狩のもともの性能の高さ+強属性効果でGNTの剣縦ループに近いDPSがだせるし
980ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/27(火) 11:20:06 ID:zHJYIhPH
斧モードは当てにくいから使わんな
981ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/27(火) 11:23:05 ID:NOPUd20H
斧斬下で尻尾切断したり
斧斬上で空中から叩き落としたり

斧でしか味わえない快感がそこにある
982ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/27(火) 13:43:04 ID:F3M8WBrV
自分の勝手な好みなのだが
なるべくモンスターの弱点属性の武器でクエに行くようにしている。

水に弱いモンスって何かと斧モードでやりづらかったりして
ついGNTに頼ってしまう。
983ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/27(火) 13:51:21 ID:a5BrkWwc
魔鎖狩はガンキンで尻尾と顎両破壊したいのに、味方が頼りない時に担いでいってるな。
顎は補助程度の働きになるから、結局は顎担当武器の依存度は高いけど気分的に楽。
984ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/27(火) 18:55:49 ID:Mg2BXYyl
そろそろスラアク慣れてきたしジョーソロやるかー^^と思い凍土でソロしたら
35分針だったんだけど、やっぱり早い人はもっと早いの?
武器はGNTでスキルは集中業物砥石回避性能1で、罠と肉は使ってないけど大タル爆弾使った

厳密には39分58秒ですけど
985ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/27(火) 19:03:24 ID:sPX7PJ/+
趣味装備で見た目が気に入ってるんだろうけど
匠つけてブラハベ、なければライコウで行ってもらわないと
装備がジョーにマッチしてないからタイム参考にならんよ
986ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/27(火) 19:08:42 ID:Mg2BXYyl
え・・・スキルも十分強いし武器も剣メインだからこれでいけると思ってたよ
もうちょっと勉強したほうがいいかな俺
987ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/27(火) 19:17:15 ID:a5BrkWwc
多分ジエン系統装備だろうね。
さすがに龍弱点相手なら匠ブラハベのほうが強いよ。
強撃ならジエン系列も結構強力ではあるのだけれども。
988ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/27(火) 19:23:29 ID:sPX7PJ/+
アイテムなし匠ブラハベで20針、閃光肉大樽G使って15針討伐ぐらいが基準だと思う
40分はちょっとPTでも足引っ張るレベル
989ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/28(水) 06:36:55 ID:OR4It4fK
ソロ出来る腕ありゃ足引っ張るレベルじゃねえような気がするんだが
どんだけプロハンなんだよみんな…
熟練部屋の場合の話だよね?そうだと言ってくれ〜!!!1111
990ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/28(水) 08:53:10 ID:9imT+iaj
>>989
熟練は斧を必要としてないと思うぞ。
斧はステップもあって一方的に攻撃出来るんだけど、
足や首に吸われやすくて、TAするとイライラする。
PTで行くならソロできるレベルで十分だとオレも思う。
991ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/28(水) 09:40:47 ID:KkvUes8V
>>989
熟練ですらない
ネ実補正脳内プロハン様です
992ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/28(水) 11:24:38 ID:pbik2lr6
ソロ討伐出来ない奴ほど
上から目線のプロハン様(笑)
になってるっていうことか
993ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/28(水) 11:31:04 ID:pbik2lr6
おいらもソロ討伐できる腕前があれば、
普通のPTならPSは十分にあると思うけれど。

効率熟練プロハン様から見たら不服なんだろうな。
994ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/28(水) 20:44:53 ID:vEd0pM7K
>>984
ソロだと斧モードも使うから強撃に拘らんでもいいと思うよ
斧縦が足に引っかかりにくくて威力高いから使いやすい
995ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/29(木) 13:27:49 ID:BFtaTsZW
ume
996ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/29(木) 13:29:00 ID:BFtaTsZW

997ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/29(木) 13:29:35 ID:BFtaTsZW
うめ
998ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/29(木) 13:32:28 ID:4mKRSqLn
まめ
999ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/29(木) 13:33:07 ID:4mKRSqLn
ume
1000ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/29(木) 13:33:58 ID:Wbl61TEo
というか剣モードでもブラハ最強だし
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。