武器派生表はこちら
http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/69.html ■要ガード強化まとめ
チャナガブル:吸い込み(ガード音はせず、判定が終わるまでガードし続ける必要あり)
ラギアクルス:大放電(周りの放電球)
ギギネブラ:毒ガス(体)
ウラガンキン:睡眠ガス
アグナコトル:火ブレス
ナバルデウス:水ブレス(ブレスの中心部、周辺部はガ強が無くてもガード可能)
アルバトリオン:火ブレス(着弾前)
ランスシティ募集テンプレ
■区名::自由
■サーバー名:シキ4
■街門名:32
■街名:1
■募集文:仲間と〜
■名前:抵抗なければ名前a**d
次スレは
>>950が立ててくだしししあ
>>950が無理だった場合
>>970が
それでも無理なら宣言してたててくださいあ
その時は無理だったなどもよろしく
みんなで突けば怖くないよ!
l /|
. l.l / ::::|.iii
l l. |::| | |
l=l |::ニ| |
. l l |::| | |
. l;;;;l .| |_
_ | | .| lIIIl|
_l l_ /.. 0ヽ怖くないよ! | l痛Il| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::狐| やっと会えたね!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
>>1乙
前スレ
>>1000が無茶振りするから乗ってみたけど
20分切れなかった
浮気してたからかな
>1乙 >5乙
ちなみに俺も寝るの禁止だあはは
>>1乙
しまった・・20分だった
レウスで閃光外したら泣ける
前スレの話題だが
ランス動画と言えばバベルの人
特にアツかったのがDOSだな
Fでもディア×2ノーダメとかやってたわ
ランスが強武器過ぎる
ソロで上位ディア12分とか、片手使いだった頃には考えられん数字だ
自分の腕が良いとか勘違いしてしまいそう・・・
>>9 ディアの場合は弱点突けるし
角も破壊できるからね
回避ランス楽しいが手数はガー製付けてカウンターの方が多いんだよねぇ
ただのオナヌーなのは分かるが回避型に慣れるとなかなか戻れないね
逆に過去作でランス使ってきた人は回避癖もってるはず
カウンターでおkな場面で回避しちゃうとか多いわ
ランスの初心者です。ガードをきっちりやることに注意してるのですが
よく話題に出るカウンターと言うのは、大剣のようにためて攻撃する奴ですよね?
>>13 大剣みたいに溜めるけど威力を上げるために溜めるわけじゃなく
(ちょっと威力あがるけど)
「よしガード」と思ったタイミングでカウンターをセットしてみてちょ
ブーンていってる最中に攻撃を受け止めるとガードしたあと自動で反撃するから
ガード→ガードを解いて→攻撃 をしてたのが
ガード→ついでに反撃 に変わる
動かない相手にタメ攻撃として使っちゃダメよ
15 :
14:2009/12/14(月) 03:53:51 ID:iB9KVLhR
>>13 ごめんなさい
ソレのことです間違いじゃないです
使い方としては
>>14な感じです
ドスジャギィのタックルで練習してみて
>>14 詳しい解説ありがとうございます。
じつは、タメ攻撃として使ってました。そのような使い方をするんですねー
勉強になりました!
その溜め攻撃(カウンター突き)を長押ししないで出すと
溜めない上段攻撃(キャンセル突き)になるんだ
普通に突いた後、後ろや左右にステップじゃなくキャンセル突きを使えば
ステップで移動せずに突きに繋がって「ほぼ」定点攻撃ができるようになるよ
PTが密集してて「ステップしたらコケる位置に行っちゃうよ」って時に使うと効果的かもね
キャンセル目的の使い方もあるとはいえあくまでカウンターだからな
唐突に溜め攻撃として使っちゃったら
初対面の相手に「リベンジだ」って言ってるようなもんだ
寝ちゃったモンスターを溜めで起こしたことはあるけどな
ちょっとはましかなって思って…
>>12 カウンターに慣れるまでが長かった
バックステップかガードしちゃったんだよ、どうしても
「今のタイミングでカウンターだよ!」と何度思ったことか…
カウンターから尻尾斬り、尻尾をサイドステップでかわす練習では
ボルボロス先生に大変お世話になりました
20 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/14(月) 11:28:25 ID:xnVr16Sh
昔から不思議に思ってたけど
なんで溜め時間が違うだけなのにキャンセル突きって呼ばれるんだろ
カウンターと溜めカウンターの方がしっくりくる
説明書に書いてあったっけ?
前スレ999がいい仕事をしてくれた
昔から不思議に思ってるなら説明書に書いてあるかどうかくらい確かめろよ
寝てるモンスターは突進フィニッシュをかますのがランサー
リーチ見誤って空振りするのも稀によくある
24 :
前1000:2009/12/14(月) 11:47:51 ID:h8YjtXbY
日本語おかしいな 寝ようw
>>16 攻撃&ステップだとステップ分スタミナ消費するけど
攻撃&キャンセル突きだと逆に回復できる
猛烈にスタミナ消費するボロスで役にたつよー
>>20 タメるのをキャンセルするから
レイアとかジョーの下がってブレスにカウンターを入れてしまった時に
瞬時にキャンセルできればバックステップで立て直しが出来たり
ちょうどいい距離でブーンが始まったら諦めるしかないw
アレはそういうタイミングで来るようにしてるんだろうなw
でも意外とキャンセル突きを知ってる(当たり前に使ってる)ランサーって少ないよな。
少ないというかMH3界の半分くらいのランサーがステップやバクステしていて
にわかランサーが大半を締めてるんだなと切ない気持ちになってくる。
ランスはフレや友達に上手い奴がいるなら、そいつに時間ある時にみっちりコツを聞くといいと思うよ。
業物あるし高速研磨なんてフロア移動時に削ればいいから、
要らないとか言ってるレベルのランサーは要注意。
それ単にそいつの手数が少な過ぎるから。
ガ性2に高速研磨と業物を屈指して、鬼のような手数で攻め立てられるよう精進すべし。
どの武器にも言える事だけど、ランスは本当に尋常じゃない手数を得られる武器だし、
張り付き具合が異常な上手いランサー見つけたら眺めてみるといいよ。
明らかに手数や動きが違うから。更に回避1を搭載していて
しっかり回避もできてるランサーはほぼ隙が無いが、
更に回避搭載はお守り依存なんだよな。
「ガ性2・業物・高速研磨・回避性能1」辺りが一番軽やかかつ華麗なランサーかも知れん。
>>28 ステップやバクステしちゃってカウンターができないのは
過去作でランスをみっちりやっていたせいで
カウンターになかなか順応できなかった
自分のような人間の可能性もあるのを忘れないでほしいお
>>29 でもキャンセル突きはキャンセル突きで楽しくない?カウンターというかさ。
自分は楽しくてすぐに練習し出してハマってしまったよう。
でも回避ランスも楽しいから悩ましいところ・・・。
そこで神お守りの出番か・・・ガ性削らず、業物削らず、砥石高速化を削らずに搭載するには。
キャンセル突きの方が良いか、バクステの方が良いかはケースバイケースじゃない?
アルトラス、トゥース天、アムピ剛など主要な槍は充分に青、白ゲージが
長いから、業物と砥石を無理に両方とも入れる必要はないと思うよ
個人的にはガ性と回避を両方入れるくらいなら業物→匠にしたい
まずはガ性2砥石
ガ強なしなら匠、ありなら業物
あとはガ性orガ強7C10に付いてきたCスキル
こんな所だな
回避の出番はにい
>>30 楽しいけど、そんなの問題じゃない。自分も
>>29の意見に同感
いくら練習してもカウンターやキャンセルは現在トライだけのモーション。FやGやドスやP2Gを行き来してるランサーも沢山いるんだぜ…
そっちの世界行ったら「なんで突きの後硬直さてんの?ステップ知らないの?」ってトライランサーはにわか扱いにされるのか?!
つまり
>MH3界の半分くらいのランサーがステップやバクステしていて
>にわかランサーが大半を締めてるんだな
にわかの判断基準がおかしいと言いたいんだ
>>33 自分も行き来してる組だけど、すぐに順応できたなぁ。
逆にP2G等では「無いものとして使わなければいいだけ(というか無いから)。」って
感じでステップにしてるけど、3は3で3を楽しみたいから、これはこれで結構練習したなぁ。
できるようになるとまるで火力が違うし、ランスはとんでも火力と言われてる要員の1つだけあるって感じだよ。
砥石高速化って1フロアで2回削る場があれば欲しいけど、1フロア一回くらいなら
モンスが離れて行って、突進等を食らわない位置で、ゆっくりと研げばいいだけだもんね。
でも業物発動させていても2回研ぐシーンがきたりするから、流石に欲しいと思ってしまうな。
>>34 にわかって言葉を摘んで過敏になられると困るけど、ランス自体は上手だけど
キャンセルやカウンターを扱えない人って言えば良かったのかな?
一応「MH3のランス」としての面で口にしてしまった
だけなので、他意はなかったんだが、すまない。。
そんなMH3の世界を中心・基準としたにわか発言だったので気を悪くしないでおくれ。
でもMH3の世界ではキャンセル突きとカウンターを完全習得すると世界変わると思うよ。
闘技場スレでも書き込んで他人をこき下ろすような内容ばかり嫌な奴だ
前スレあたりで少し話題になったボロスの水やられについて詳細がわかったんで報告
水やられになる攻撃の威力は全部30で、街上位は+10
威力-属性耐性が30以下なら属性やられにはならない
参考までにボロスの場合は、叩きつけ時の水しぶきが威力40で他のは威力50
検証と一致してるかな
39 :
38:2009/12/14(月) 17:33:20 ID:lf6J6FCW
ミスった
×参考までにボロスの
○参考までにロアルドロスの
>>36 ガンキンの熱ガスWカウンターが操作2アナログではシビアすぎるのに対し、操作1ボタンなら普通に出来てしまう
P系のボタン操作の経験がない自分には、今回カウンターの操作性に少々難があるんだ
無印からアナログ使ってるし、Fと行き来してるのもあってアナログはやめれないしな…
>>38 モンスターの攻撃にも属性値が設定されてる
で、属性値−属性耐性が51〜大やられ、31〜小やられ、〜30やられなし
上位だとモンスターの属性値は+10されるらしい
(ファミ痛)
>>35 モンスが離れたら研ぐチャンスじゃなくて
モンスに近づいて突進を誘発させないようにしなきゃいけないだろ
その為の高速砥石だ
と、こうやって「自分基準」を振りかざしてると結局水掛け論だって解るよね?
匠唯一神「業物()」
>>42 むしろ離れて突進している隙に磨くんだよ。
そのための高速研磨だから。
まぁ、食らわない位置で磨けばいいと思うけど。
つーか業物&高速研磨セットは手数多ければ多い奴程、重要視せざるを
得なくなるから、そこのレベル差がまた基準をうやむやにするんだろうな。
俺は業物&高速研磨がないと斬れ味がすぐ落ちてストレスホッhするから両方搭載してる。
百狐は当たり前にトゥース天やアムピ剛ですら、すぐ斬れ味落ちるように感じるから。
それよりギギにはどんなスキル構成で行ってる?
ガード性能+2にガード強化に高速研磨に毒無効とかかね。
毒無効を何かしらに変えた方が賢明な気もするが。
もうちょい行数減らしておくれ
アルトラス担ぐなら業物じゃなく匠つけてね
高速砥石もいらないよ
匠とガ性2あればいいよ
アルトラス使うときは匠つけてね
だいじなk
アルトラスだけは紫だもんなぁ。
ジョーのアボカドは光速研磨とか欲しくなる。
グラフィック見たさでたまに担ぐが、あれなんなんだよ。
>>44 ネブラにはガ性2、ガ強、業物、砥石でいってる。
ガ強ついてんのに毒無効なんていらないだろ。
高速砥石は最強最重要スキルだと私は思う。
>>44 ガード強化があるのに毒無効なんていらんだろ
匠ガ性+2ガ強でいくよ
斬れ味「3Gで本気出す」
スキル値+15で真打(切れ味減少無効)になります
ネブラにランスで行ったら太刀×3に切り裂かれたのが未だにトラウマです
ガ強セットは5穴あいてていつもは見極めにしてるけど
ギギは捕獲する訳ないし、毒珠5つで付けれたから毒無効してる
確かに意味ないっちゃ意味ないけど安心感はプライスレス
つまりガ強 ガ性2 高速研磨 毒無効か 俺は
毒無効なら寒さ無効小でも付けといた方が専用装備っぽくていいかもね
>>51 求人でお互いに面倒な思いしたくないんで太刀も使う練習してる
ネブラ太刀4は思考停止しちゃうんで、あれは別ゲーだな
ガード性能とガード強化・・・何が違うのだろうか・・
性能は足腰の補助
強化はバリアを展開
太刀って基本的に思考停止してるからな。
俺も太刀から入ってるけど、上手く弱点部位を狙おうとか
上手に立ち回ろうって意識が皆無なのが9割を締めてるから問題なんだろうな。
上手い人は上手いんだが、本当に希の希。
>>56 それ俺もいいと思ってた時期あったが、フロア4に行かれた時に尋常じゃない面倒臭さ(ブナハブラw)に覆われる。
リモコンからクラコン2に変えたら
最初はカメラがストレスホッハだったが
カウンターが素早くできて攻撃の硬直も消せて
被弾は減って手数は増えたよ
リモコンランサーは早くクラコン2に変えるんだ!
攻撃力391 火350 会心率20% だけど、緑170で青10の「炎槍アグナコトル」と
攻撃力414 火280 だが緑70に青60の「特捜隊専用槍【百狐】」の関係性をどう見る?
まぁ、斬れ味での倍率付加など紫以外は空気なのは重々承知だが、
スロット0で「ガ性2・業物・高速研磨+お守りスキル」が
発動できるし、やはり炎槍アグナコトルを担ぐべきなのか。
でも青10に対して、青60。
青10なんて、もうずっと緑で突いてろってレベルだが、
青60って、やっぱり少し魅力的だよな・・・悩み所だ。
>>38>>41 以前、ロアやボロスの水やられの検証してた者だけど
ボロスに水耐性10、ロアに水耐性30で完全無効化するという自分の検証結果に沿う内容だ
上位で+10されるとの記述が見つからなかったがあとでゆっくり読むとしよう。
>>40 スティック操作はしたことないけど、そんなにやりにくいのかい?
とはいえ、ボタン操作でも「普通に」できるほどWカウンターは簡単じゃないから
きっとスティックでやりこんでる人とお見受け
熱ガスをこじ開けていけるかどうかで楽しさが変わってくるね
これだけのために何度も通ってしまう
>>44 手数云々のほかに、研ぎたくなるタイミングも人によりそう
ギギネブラには[ガ性+2・ガ強・燃鱗・風圧【小】無効・寒さ【小】無効]
自分は快適に立ち回れるスキル構成が好きなのでこんな感じ
相手がエリア移動するまでに緑が切れないから砥石高速は外したよ
ちなみにソロ専
>>59 ガンス好きとしては選択肢は1つしかない
2SLあるのもデカイね。スキルが1つ付くかどうかの分かれ目
>>59 白→紫との比較なら劣るけど、他の火力スキルとの比較なら青や白も十分すぎる程デカイよ
あれ?
トライってP2Gとゲージの倍率違うのか?
ガンキンの熱い屁だけど、立ち位置によっては二回目のカウンターが決まらないのは俺だけ?
あまり踏み込みすぎると間に合わんね。
>>64 できないとすれば入力ミスしたか2回目でめくられたかだろうね
距離によって成否が左右されることはないよ
体感だとガス判定の中心は後ろ足の付け根の間くらいだと思う
2回目の立ち位置が中心点に背を向けないように最初の時点で距離と方向を決めないとね
前進を抑えたければ弾かれないのを確認した上で上段突きを入れるのも手かな
こないだガス連続4セット繰り出してきたけど体術+2ならステップ込みで余裕だった
ガンキンには[ガ性+2・ガ強・体術+2]が定番になってしまったが欲を言えば砥石か業物も欲しいところ
アグナにスパイラルボア天かついだときは
心眼と属性攻撃強化どちらのほうがよろしいでしょうか?
>>66 良い悪いというよりは何をしたいかだな
個人的には今なら心眼かな
ピアス使いたいからね
ピアスがあればガ性2付けてもどっちも付けれるね
ピアス抜きなら断然に心眼だと思う
弾かれない安定性はPTでもソロでも有効だよね
アグナと言えば、ジエン期間だったからかアグナイベ部屋壊滅状態だったんだけど
数少ない部屋で出会えた心眼スパイラルボア天ランサーの子がメチャ上手いオーラ出てて
横で同じランス担ぐのマジでやめたくなったわ…w
なんか本当に攻撃貰わないの。
クチバシ攻撃もグルン!もタックルも全部カウンターで攻撃し続けてて。
べったり張り付いてるのに。
俺が近寄ってしまったらすぐ様ステップでずれてくれる心遣いにも感動した。
俺のランスが足を突き抜けてその子を「転した、やべ!!」
って思ったら偶然なのかそういうのにもカウンター合わせててビビった。。
挙げ句、俺が食らってるグルンの尻尾を回避無しの回避で避けてて
あれはマジでかっこよかった…。
地中から飛び上がる時は着地点でカウンター合わせて即行ラッシュだったり。
ン?俺?心眼も持ってなければ、回復薬ガブ飲みでした^^;v
スロなしガ性+2匠高速砥石見極めの汎用装備できたよー\(^o^)/
でも見た目unkっていうね…
なんとかヘリオスを使わずに仕上げたいところだよね
72 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/14(月) 22:57:57 ID:FYXrC0no
ランス楽しいです♪
にわかだけどジョーたんソロできましたー(*ノ≧∀)ノ イエーイ
フルスカラーにアルトラスで、罠・ドーピング類無しのガチ勝負!
40分かかったけど苦痛じゃなかったな〜(´ー`*)
あとは苦手なべリっち・ディアくんの攻撃をうまく回避できるようになりたい('・_・`)
(直接的な)火力アップスキルは余程強烈なものでなければ手数(に結び付く)スキルにはなかなか適わないからね
(ノースキルでも手数MAXなような人とかはまた別ね)
心眼は攻撃スキルでもあり防御スキルでもあるのがいいね
>>66 まぁ、なんだ
わからない時は効果が目に見えるスキルがオススメだ
属強は体感やなんかはまず変わらないが、心眼ははっきりわかるぜ
匠ガ2耳栓砥石のテンプレ装備でおkでしょ
お守りでガ性+7いるけども
耳栓無しのカウンター派
俺はスティールG腕腰、他バンギスだな
スキルは匠ガ性2砥石(武器スロ有りで攻撃小)
ランスガンスと言えばスティールでガ性能砥石+α
懐かしさもあって、ずっとこれだ
咆哮は必ずカウンター
俺は腰セレネ他バンギス
匠ガ性2攻撃中
攻撃少、砥石にするかいまだに悩んでるw
咆哮って全部カウンターできる?
たまに出来なかったりするんだけど、
ガード出来ない方向いてるのかなぁ。
>>78 めくられてるんじゃない?
ラギアとか首の長いヤツは咆哮時かなり判定が前に出る
胸前辺りに陣取ってたら横向くか振り返らないと取れないよ
>>78 モンスの口元へ向く癖を付けるといい。
ただアグナやラギアみたいなうねうね系、とくにうねうね特化のラギアの
スイートスポットにいる場合は、かなーり難しい。けど今作は痛い攻撃が
一切ないから一回くらい耳塞いでも、致命傷負ったりはしないから大丈夫。
これがG級で、更に発生の早いアホ雷タックルが搭載されたらと思うと怖いが。
ヘリオス・バンギスは他の匠必須武器で飽き飽きしてるから、
せっかく匠無しで張り合える良武器なんだし、装備はあえて
ヘリオス・バンギスは避けて組んでるな。耳栓もいらないし。
心眼って使えるの?
弾かれなくてもダメ少ないから付けてなかったけど、このスレ見てると割と良スキルなのかな?
全身硬くなるアグナには有りだけど
他の敵だとガンキンのアゴに弾かれての被弾防止の効果ぐらいだね
心眼に業物効果もあればよかったんだけどね
84 :
78:2009/12/15(火) 04:40:03 ID:3Ke5nRyZ
>>79 >>80 なるほどねぇ、口元かぁ。
ありがとう。
なんかレベルアップした気がするぜ。
>>81 硬いアグナに退屈しなくて済むとかそんなレベルじゃないかな
セイバーの属性値が高いから馬鹿にできんか
弾かれモーション無いからテンポよく気持ちよく戦えるって意味では文句無しに良いね
効率とかは知らん
>>8 亀ですまんが、バベルの人はGの人かな?
2でも繚乱バベルの人いたね
昨日野良でアグナに行くことになり、太刀の人が一人いたけど
アグナなら離れて攻撃できるからと思いトゥース天で参加したんだ。
太刀の人は上手だったし離れていたから快適にツンツンしてたら
アグナがスタンしたので、太刀の人が背びれ側、自分がお腹側に分かれて
攻撃してると気刃斬りがアグナの体越しに・・・
横だけじゃなくて前にも範囲広かったのねってにわかでゴメン。
アグナってトゥースとボアはどっちがいいの?
>>88 そんなに変わらないけど斬れ味的にトゥースの方がいい
俺はボアを推す
いろいろ使いたいじゃん
トゥースのほうは他にも活躍の場があるし
サメだろサメ
それなら自分は覚醒角槍
念願の剣ピを手に入れたぞ!
アグナめ、、カウンターでボッコボコにしてやんよ!
しかし潜りビーム連発の柔らかアグナさんだったのでした
カウンターとか出来るようにというかやり方がわかったよー
昨日解説してくれた方ありがとう。あとはステップも含めて練習あるのみだ
>>90 ボアは炎上で使えるから単体こそトゥースで。
>>97 シミュれない理由でもあるのかな?
神おまが必要だよ
ガ性5観察眼10
ガ性3観察眼10S1
研ぎ師6観察眼10
まぁ、ランス装備なら武器スロ使ってもほぼ問題はないがね
って、S2でも良おま要るんだな
ブナハで麻痺槍使ってるけど、ぶっちゃけ常態異常強化より業物の方が役立ってるな。
状態異常強化が役に立つのは麻痺毒睡眠の値が600超えてから
何をいまさら
見た目や他スキルのオマケで付いてきたらうれしいけど狙って付けるほどではないよね
ガンナーで蓄積値ギリギリなら役に立つかもな
>>95 おめでとー
次はボルボロスの突進をカウンターしてみよー
え?出来ないじゃん!?てなったら
スキルとか気になってまた楽しくなるから
■サーバー:自由
■サーバー名:シキ4
■衛門名:32
■街名:1
■募集文:仲間と〜
シティ建ててみます〜
シティ解散しました〜
来ていただきありがとうございました
全身色変わりする装備が好きだからランス向けにルドロスG作った
防御力は加護でカバー、ガ性2と体術2が合わさり最強に見える
何より着てるだけで最高に目立つから皆が寄ってくるのが良いな
いつもルドロスGでのんびり部屋待機してますが誰も寄って来ません
現在村4入りした新米ランさーです。(´・ω・)
装備はペッコ一式でやってるのですが早くガード1ほしいです。
やぱりインゴット一式がそろうまではしかたないですよね・・・・
>>111 スティールだ
3箇所装備でガード性能1に頭足ペッコとお守りを合わせて回避性能も
>>112 (´・ω・)?!ありがとう。さっそく調べてみる
>>113 インゴットはガード強化のほうだね
誰かがどこかで似たこと言ってたけど
ガード性能は足腰の踏ん張りを強くするもので
ガード強化は盾にビームコーティングを施す効果
一部のガードしちゃいけない攻撃もガード出来るようになる
ただ体力スタミナ共削られ派手に押し出される
となると…ですよ
ガード性能とガード強化があわさり最強に見える
ガード強化だけを取ると削りがおかしくなって死ぬ
>>111 その頃のお勧めは
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [68→346]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ガブルヘルム [2]
胴装備:スティールメイル [0]
腕装備:スティールアーム [0]
腰装備:スティールフォールド [1]
足装備:レイアグリーヴ [2]
お守り:なし [0]
装飾品:石壁珠×5
耐性値:火[-2] 水[6] 氷[3] 雷[-8] 龍[-2] 計[-3]
砥石使用高速化
ガード性能+2
-カナヅチ
---------------------------------------------------
武器やお守りのスロ使えばガ性2発動がもっと楽になるね
石壁ってアグナじゃなかったっけ
確かボロス
鉄壁が上位アグナだな
テキトー言ってゴメン
ありがとう
スティールは至高
「覚醒・ガ性2・業物・高速研磨」の覚醒槍セットって
ガ性7S2のリミットお守りがあっても無理なんだね。
S3のミレニアムやドゥームクラウンでも無理って。
散々言われてるけど、覚醒15って食い過ぎだよな。
もし発動させたら匠に及ばずとも匹敵する程の属性値だったり
するならまだ価値があるのに、そうでもないって存在価値無さ過ぎる。
こんな属性値の数々なら覚醒のピアス出しても良いくらいなのに・・・。
そしてエルダーバベル攻やラギッドランス改のS2はともかく、
角槍ディアブロスとか覚醒させる気ないだろ、これw
覚醒はAスキル故、ラギア&エスカ依存を逃れられない上、15も食うのにS1って・・・ディアたん。
覚醒槍セットはアグナやラギアの業物を噛ませて「覚醒・業物・ガ性2」で手を打つのが得策かな。
お守り依存か何かで、+α搭載してるよ、って人いる?
ガ性6s2のお守りあればフルラギアGで業物の代わりに砥石、属性強化おまけにスイマーと状態弱化がつくな
覚醒は属性攻撃15Pで属性強化も兼ねてりゃまだよかったんだがな
>>116 スティール一式なら、脚アロイで頭無しでも同じスキルだよ
覚醒はもうちょい付けやすいか効果が大きいか武器が強いかじゃないと辛いよね
3Gでの修正強化される有力候補だな
>>122 その装備作ってディア槍・バベル・ミレニアムで使ってる
ラギアGはできる装備!…覚醒がもっと強ければ…
デフォで付く槍も覚醒で属性値が跳ね上がればいいのにな
ムラーカを覚醒させたら麻痺が880になるとか
本末転倒もいいとこだね
>>125 その上、攻撃力425でね・・・ってネガバビロンw
ラギア装備は属性強化セットで着てるからエスカを組み込みたいけど
パッケージモンスの恩恵かラギアの存在の方が大きくて中々難しいな。
ただ、覚醒エルダーバベル攻は百狐よりもダメージ取れるようだから、なんとか使いたい。
アムピが本当に優秀過ぎてミレニアムが空気なんだよなぁ・・・どうぜやるなら雷500で良かったろうに。
ドゥームクラウンもなぜ覚醒させたにも関わらず水280なんて微妙な数値にしたんだろうか。
スパイラルボア天が攻撃力391水300会心率15%なんだから、攻撃力414にしても
水300以上でないとチョイスする「意味」が無くなるというのに。
角槍ディアブロスにしても攻撃力506は良いとして250って、
通常のスパイラルボア天にまるで及ばず終いとは。
3Gでは覚醒スキル・覚醒武器共に陽の目を見させてあげて欲しいなぁ。
マテンロウの先まで攻撃判定が欲しい・・・
>>127 マイナス会心30%を忘れるな!
属性値が同じだとしても会心とマイナス会心の差は大きい
とはいえ角槍ディアブロスの空気っぷりはマジ半端ない
P2G無属性最高峰の元が今作これではあまりにもカワイソスすぎる
そういえば、P2Gでは攻撃力のあるガード不能攻撃をガ強で受けると
必ず削りダメージがあったのにトライでは削られないな
ダウン中のスタミナ回復といい、快適だけどぬるくなって物足りない気もする
>>128 そう言えばFでは特殊リーチ武器ってのがあるんでそ?よく知らないけどw
>>129 そうそう、更にマイナス会心30%って酷い仕打ちだもんね・・・w
3はなんだかんだで往年のMHに比べて洗練されて
いるように感じれて楽しめてるから、3Gは楽しみだなぁ。
初冠作だし、ボリュームはこんなもんだって理解してれば良作だよね。
>>130 威力値やなんかを確認してないから適当なことしか言えないけど、そんな特殊仕様だっけ?>削り
単にP2Gはガ性2つけてなかっただけじゃなくて?
>>132 P2Gだとガ性あるなしに関わらず、25%のダメージが来たよ
例外として攻撃力のない睡眠ガスのようなものは赤ゲージだけもってかれて
新たなダメージは発生しなかったけどね
例えばグラビモスの火炎ガスは威力値40で、ガ性+1搭載していたけど必ず削りがあった
これはP2Gだけじゃなくて過去作すべてでこの仕様だったんじゃない?
自分は据置はトライを除いてはGしかやったことないけど
>>133 ガ性2ガ強で黒グラ行ってみた
威力値はガス40、ビーム50だががっつり削られたわ
そういやガ性2は20ポイントスキルだった
そしてビームをカウンター取ろうとする自分がいた
最近村クエも粗方終わってきたからそろそろオンに行こうかと思ってるんだけど、
業物とか高速砥石とかの切れ味関係のスキルってオンじゃ結構必須だったりするのかな…?
オフじゃ特定のスキル無いとダメって場面が少なかったから心配になってきた……
そもそも昔はガ強なんてスキルはなかった
ガ性2にすれば今でいうガ強の効果は付いたけど削りはあったね
グラビームをガードしたらワロえないくらい削られてたw
>>121 概ね同意 覚醒は10ポイント発動でいいよ
覚醒させる注射器みたいなアイテムで
180秒間覚醒するってのでも良かった
>>135 特にないよ
PTやったことないのかな?
ターゲットが分散するからいろいろ攻撃にしろ砥石にしろチャンスは多いし。
逆に、分散するから行動を予測しにくてやりにくかったりはあるけどね
>>121 今シミュったら覚醒・業物・高速砥石・ガ性2は武器s3なら出てきたよ?
まあ, 出てきたからといってs3の覚醒武器なんて使い道なんてほとんどないけどさ……
ん、オフやりまくってからだとオン下位はけっこうダルいよ
欲しい素材もないのにHRのために同じクエスト何度もやらなきゃだから
>>138>>140 いや失礼、2ndGとかはアドホ使って色々やってたんだけど色々と勝手の違うトライじゃどうなんだろと
ぶっちゃけ、装備だけで地雷認定されるのが怖いっていう……
下位がダルいってのは修行か装備の充実と考えてのんびりやってこうかと思ってます
>>121 頑シミュ使ってないのかな?
「こんなお守りがあれば発動する」って機能もあるよ
って、ガ性6S2でも発動するっぽいが
>>137 10pt発動、15ptで属性値UPとか
相手は武器だから、特殊な砥石で磨いたら属性付くとかね
通常砥石のピキーンのエフェクトが属性エフェクトだったら燃える
>>141 下位は武器変えたりすればマンネリ化しなくていいかもね
よほど槍が好きなら下位のダルさもさほど気にならないけど
ミクソーのコミュで見かけたんだがアルバソロ21分とかまじですか
火事場だと11分とかすごいんだけど
火事場の動画上がってたけどあれは20分くらいか15分針とかだっけ
>>130 ガード不能かどうか関係ないよ、威力値が高いかどうか
今回もガード強化で受けても性能無きゃ削られるのある
威力値とガ性的に足りてるのに削りがあるかどうかってはなしでは?
ああ、P2Gでガード強化必須はガード性能で威力値軽減されなかったてことか。すまん
たしかノックバックは無くなったから威力値は軽減してたのかな
まあなんでもいいや
ランスは3Gで弱体化というか修正が入りそう
>>145 そういうことをいってるんじゃないんだが
>>148 壊れ性能というほど強いわけでもないと思うから、
修正があるとは思わないなー、つーかないと思いたい
もう今更だけどカウンターがタメ無しのキャンセルだけで登場してたら
タイミングがそこそこシビアで面白かったんだろうな
それでも回避よりはユルいもんな
これだけでもカルチャーショックで俺はキャーキャーはしゃいでたとは思う
そして未だに回避は苦手
>>151 キャンセルカウンターと回避のタイミングはほぼ変わらないと思うが
タイミングは一緒でも回避は全当たりフレームを通過しないと失敗だからカウンターの方が楽だな
でも手数稼ぎつつカウンターor回避やろうと思ったら
ディレイ猶予の関係で回避のが楽な気も
発生ってキャンセルするぶんカウンターのが早いと思ってたけど
違うんかな
>>144を見て久しぶりにmixiのランストピを見てみたら完全に日本語が崩壊していた
前から酷かったけどいつから魔境になっていたんだ
わずかに早かろうと大切なのは攻撃回数が増えるかどうかだからなあ
さて仕事終わったし、帰って飯食ったらエルダーバベル担いでフルラギアGで行くとするか。
村4入りして現在HR11になったよー
いやっほーい
>>154 その辺は3回突ける、という部分での感覚で補えるよ。
キャンセルへ繋ぐまでの突き回数を1回や2回にしたりで。
まぁ、もちろんモンスターの攻撃によっては回避も使うけどね。
>>155 その上、ステップ回避後の硬直フレームから攻撃へ繋ぐフレーム数を考えると
というか、こんなの並々にランス使ってれば、というか見れば、体感してれば
断然キャンセルカウンターの方が上だって事くらいわかる気もするが…。
>>145 以前はガード不能攻撃には否応なく削りダメージが発生してたのよ
それがトライでは完全に廃止されてる、という話
>>148 ガ強自体に威力値軽減の効果はないよ
>>151 自分も同じように考えることあるよ
溜めなしのカウンターのみか、キャンセルなしの溜めカウンターのみだったら
適度な難易度で、これはこれで楽しめたかもしれない
手数云々とよく聞くけど、要は当たらなきゃ話にならない
カウンターでうまくHITしない状況や立ち位置を変えたい時に回避でいいんじゃない
カウンターは突きキャンで出す分には、あくまで正面に攻撃していくしかできないからね
>>160 その書き方だと「いついかなる場合でもキャン突きが上」
みたいに読み取られちゃうからアレじゃない?
>>160 ジョー戦は回避のほうが腹狙いやすくて討伐速くなるぜ。
ランスの連続ステップでしか回避出来ない攻撃ってあるんかな?
怒ったディアの尻尾ペンペンはコロリンじゃ無理かな
ジョーが噛み付く時とか体ひねって向きが変わるから
腹回避ならよけると同時にベストポジションをキープできるって事だろ
腹は消しミス
>>165 カウンターだと弱点以外の部位に粕ヒットしてる可能性が高く、カウンター後も弱点を攻撃する位置取りが出来ていない場合が多い。
回避だと、そこを割り切って回避で位置修正し、次の一手から弱点狙えるからダメージ効率がいい。もちろん位置修正と弱点突き出来てないとカウンターに劣るが。
しかも腹への地震カウンターは、左足側ならガ性要らないから回避ランスでも出来る。
明らかに討伐の早さに違いが出るのはソロでの話だけど
169 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/18(金) 03:11:11 ID:D20uhCJ8
そんな回避クンが一人になった途端速攻瀕死状態になってエリチェンして
たのを目撃してしまったランサーのオイラから言わせてもらうと残念スキル・・・・
^^;b としかw ジョーに有効なスキルとなるとオイラがP2Gで見せた
回避距離うpかなっと♪
お前か
偽物めw
以前、ジョー誰歓に行ったらベリオ回避ランサーが2人いて
ガード主体の自分は「回避とガードはどちらが優秀なんですかね?」と質問したら
回避主体を否定したように思われたらしく
ベリオA「ガードなんてにわかランサーのやることだろ」
ベリオB「回避は手数ですからw」
あれ?なんか気を悪くさせたかな…と思いつつ、クエに行ったら
咆哮で耳を塞ぐわ、踏みつけでユラユラ、ブレス食らうわ、で仲良くベリオ2乙
街に帰ったら1人は無言落ち、もう1人は延々と言い訳、もう1人の大剣さんは移動
いや別にいいんだけどさ、でも生で回避の立ち回りを見せてほしかったよ
見るよりもソロで練習したほうが早いかな?
>>172 回避のほうがむずいから回避ランサー=熟練とか思ってるやついるよな…
両方使いこなしてこそなのにな…
まあジョーに関しては回避のが優秀な場合が多いかもしれんな
回避なら張り付きやすいもの
あとジョー部屋フルアグナとフルベリオ多過ぎだわ
匠付けた方がいいと思うけどねえ
175 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/18(金) 06:49:49 ID:CgwKzeVF
フルベリオにガ性2をつけてる
俺に隙はなかった
つけてねーけどw
フルベリオGは回避入門用の練習装備と思ってる
ジョーの動きを制限しにくいPTでは安全で使い易いんだけど、ソロだとステップの距離がありすぎて位置調整しにくいし、弱点張り付きにキャンセルを多用するから回避リズムが狂い易い
ただ、バック龍ブレス時の腹下潜りや通常時タックルなんかには神装備
匠ガード性能2回避性能1の俺に隙はなかった
☆5に上がって百子とグレイトアズールは出来たから
次はアムピたけし、トキシックの竜玉集めかなー
もう匠装備は見飽きたから
ガード性能2と回避性能1と回避距離の装備にしてるわ
回避もカウンターも混ぜこぜのフリーダムな動きができて楽しいぞ
見た目重視で匠回避1の俺に隙は無かった
回避するよりカウンターの方が気持ち
回避スキルなんて認めない
ヨダレ垂らして噛み付き繰り返しが始まったら
カウンターフィーバータイム
それを連続でカウンターするのが俺の楽しみw
183 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/18(金) 13:23:49 ID:D20uhCJ8
>>172 あららw
ソロ3乙余裕地雷スキルオイラと同じ用にお見受けしたんですな^^b
残念ながら大正解は匠+ガ2が対ジョーランス鉄板故よしなに♪^^b
ちなみに回避主体になると合わせて必要なスキルが体術ヨロ氏も教育迄に♪
^^;b 余裕でかなっと♪♪♪
たまに左右ステップしたいのにバクステするときあって、仕様だと思うんだけど、それってどんなときだっけ?
肝心なとこでなるとかなり痛いんだよね。
オプションの方向指定タイプを変えると幸せになれるかもしれないしなれないかもしれない
俺常に画面に対しての方向指定で慣れちゃったよ
カメラ回す余裕ないときや2体目を牽制するときは
横向きとか反対向きでやってる
誰かジョーイベ手伝って
いいよ
あーゴメンなさい
携帯で見てるんで必死にやってて気付かなんだです
シティみかけたらお邪魔してみます
>>185それすると左右ステップが有効になるの?ちょっと試してみるよ。
有用スキルの話がでてたけど、俺的には火事場もランスには良スキルだと思ってる。
壁際にいるときや、水やられのときの保険として程度だけど。
どうしてもランスは回復をおろそかにしがちだから、事故ったときに助かる。
まあいらないっちゃいらないんだけど。
>>169 初心者って回避性能より回避距離の方が強いと思いがちだよね
ランスのステップやコロリンで距離とっても先読みしないと間に合わないし
それを見切れるようなヒとはタイミング合わせて余裕で避けれるし
■サーバー:自由
■サーバー名:シキ4
■衛門名:32
■街名:5
■募集文:仲間と〜
シティ建てますよ〜
>>189 最初何を言ってるのかわからなかったけど火事場って+1のことか・・・
キャンセル突きじゃなくて、キャンセルガードって名前の方がしっくりくるんだが
最初ガード中に使うとキャンセルして突けるのかと思ってたよ
195 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/19(土) 00:01:18 ID:dBg+BoQy
ボロスソロを壁際でシバキ続けるより片手で適当に行ったほうが速かったんだが・・・
キャンセル突きもカウンター突きって呼べば良いと思うよ、もう
そもそも言い分ける必要性あんまりないんじゃ?
>>196 そうだね
カウンターはガードして反撃するまでを含めて言うのだろうし
キャンセルはカウンターの待ち動作をやめて突くことを言うと思う
だからガード後に自動反撃してる場合は全部カウンターだね
198 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/19(土) 01:18:16 ID:elbNBawk
>>191 いやいやwww、そもそも回避性能すら上手く扱えていない初心者っているよね!
でFA^^v ♪
逆に初心者が回避より回避距離3連ステを現実確定で扱えないという余裕の
事実かなっと♪
^^b 余裕でよしなにっ〜♪
199 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/19(土) 01:20:58 ID:h5kEt46w
斬れ味+、業物、探知、攻撃UP小の防具使ってるんだが斬れ味+or業物より
ガ性やら回避性能付けたほうがいいんかいな?
ちなみに後ろ2つのスキルはS1で自マキ、UP小 S2でUP中、探知とできまふ。
なにを言ってるかよくわからないが、スキルは敵によるし
付け替えて実際に戦ってみて自分で実感するのが一番だよ
自分の答えを出せ!
匠+業物の装備はほぼ片手専用といってもいいからな
ランスはガ性付けた方が手数増えて結果的に火力上がる
匠ガ性2+αが理想
202 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/19(土) 01:59:38 ID:h5kEt46w
>>200 スマソ、説明苦手なんだ・・・
なるほど、自分の答えを出すってのもいいかも
>>201 P2G時代は匠業物で万々歳だったがさすがに環境が違うか・・・
頑張ってその防具作ってみまふ
おふたがた、こんな夜分にどうもありでした^^
匠業物はカオスラ、アング専用じゃね
大剣ならガードしても切れ味消費1になる優れもの
しかし大剣用装備はもっといいのがあるというジレンマ
他は業物より砥石つけて別のスキル加えたほうがいいな
シティ解散しました〜
本日もお集まりいただきありがとうございました
よしなにっ〜♪ の元ネタがわからん
>>202 フフフ、ちょっと教官みたいなこと言ってみたかっただけなんだ
今作はガード前進とカウンターという新モーションが加わって
これらは敵の攻撃の威力値を抑えないとうまく機能しない場面が多いんだ
だから基本はガード性能+1を搭載、重い攻撃のある敵にはガード性能+2を、という感じで
ちなみにリオレイアとリオレウスにはガ性+1で充分
P2Gはガード性能が必須というわけではなかったね
ティガの2段噛み付きもステップでかわすか横向いてガードでよかったし
今回はカウンターやガード前進で防御から攻めに転じることができるようになったからそれを生かすためにガード性能を付けた方がいいね
>>186 俺も同じ理由で画面に対してのやりかたでやってる
え?大バックステップ?
んなもんモガの森で練習したよ
3時間くらいやればなんとなく感覚はつかめる
時間はかかったがおかげで全方向に出来るようになったし
ネブラにガ強化が必要なくなったよ
>>189だけど、方向指定タイプ変えたら動きが良くなったよ。教えてくれた人ありがとう。
今街☆5まできてるけど、防具がデタラメで進めなくなった。
下位アグナ+砥石が優秀すぎて上位防具が全然ぱっとしなくて作ってない。
ラギアやアグナの強攻撃で7割方もってかれるw
ラギアはなんとかなったけど、今の装備でアグナソロは無理か。
下位防具を上位強化しろよ
上位強化するにもアグナを倒さないとダメじゃない?
適当なG防具でいいんじゃないの
>>210 アグナGに心眼が快適
あとはお守りで好きなスキルをつける
ランススレでいうのもなんだけど
下位防具のときは上位アグナはハンマーかついで
レイアで耳栓と火耐性+20でいってた覚えがある
>>210 俺も今HR43だけど炭鉱夫しながら
ボア暖
インゴG
スティール
スティールG
スティールG
アグナ
のガ性2ガ強見極め砥石でアグナサブクリして下位アグナ強化したよ
爪は全然集まらないけど・・・
こないだ全くアグってないのにガード性能2に業物に高速研磨に回避性能1の
夢ランサー装備の人がいたんだけどあれってリミットお守り必須?
アグナ装備なら余裕でできるんだろうけど見栄えや量産具合が嫌いなんだけどいいな…
>>215 全然、回避5でいける
業物は足ブナハGにするだけでだいぶ楽だ
限界はこれだろ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [147→280]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:武装戦線ジャケット [3]
腕装備:スティールGアーム [1]
腰装備:スティールGコイル [1]
足装備:ブナハGグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(回避性能+7,ガード性能+3) [1]
装飾品:研磨珠、鉄壁珠、斬鉄珠×4、光避珠
耐性値:火[-5] 水[4] 氷[4] 雷[2] 龍[8] 計[13]
業物
砥石使用高速化
心眼
ガード性能+2
回避性能+1
---------------------------------------------------
>>216 武器スロ1だと回避7ぐらいだった
まぁそんな厳しいもんじゃないだろう
>>216 回避5のお守り作ってアグナ一式除外してシミュ回したら出て来ないんだけど
それって回避5お守りで本当にできる…?
ってか今作ってG級もないし柔いモンスターばかりだから心眼ってアグナ硬質と
ガンキン顎(これはハンマーにやらせればいいと思うけど)くらいにしか意味無いよね…
>>216 かなり見た目すっきりさんになりそうね
そういや昨日イベジョーで暑さ大無効のルドロス装備見たよ
クリスマスルドロスかな赤っぽい感じで上手かったし
更にもう一人回避してるランサーも一緒だったから
得した気分だった
未だにカウンターしかやってないとかもったいないなぁ
あとランスはアムピとアルトラスのおかげで武器スロ1で回さざるを得ないから
武器スロ2で作る防具って武器変え併用できなくて不便だよね…
>>218 シミュ使えるんだったらさっさと最新版にしなさい、こんな書き込みしなくて済む
ガ性と回避両方入れて火力スキルを落とすのは器用貧乏になりがち
>>221 おお ありがとん
なんか見栄え?検索結果の感じが変わった…ずばーーーっと装備が出なくなった
でも最低でも回避性能5にスロ2のお守りがないとできないみたいだね…
>>222 でも一番ランスを楽しめるよねw
回避性能は麻薬だからなぁ
つけずに回避する練習することをお勧めする
アグナ系入れないと防御力の低さがネック…
スティールと1パーツ当たり20程度違うし…せめて同じならよかったのに
>>225 実際問題として大きな影響が出る場面なんてそうはないでしょ
「体力1で生き残った」みたいなことが頻発するなら大きいけども
>>226 まじ?
1パーツだけで20ダウンが積もり積もれば大きいと思うのは俺だけか
だいたい100くらい違ってくるからなぁ…ダメージ量=回復量(回復頻度)的な問題もあるし
まぁ当たらなきゃって話なら俺は無理だけども
>>227 まぁ、そのへんは考え方しだいだよ。何を重視するか。
俺はスキル構成を諦めたり妥協したりする理由として
防御力が低いってのはちょっともったいないかなと思う場面が多いってこと
とりあえず、フル強化したら防御力の差は詰まるよ。42:62→66:78
耐性的な差は変わらないけどね
匠ガ性2回避1ができれば最高なのに
>>229 奇遇だな。
俺も今シミュっててそれはきついと思ってたところだ。
体術+1でもいいんだけど、同じく無理ぽいし。
匠、ガード性能+2、砥石が見た目もそこそこで無理なく実現できるラインか。
>>229 見た目捨てれば出来るよ
回避かガードの質のいいお守りがいるけど
匠ガ性2高速砥石やって見事に頭がスカルフェイスの俺が来ましたよ
そういやP2Gでもスカルフェイスだったわ…もういっそこれで通すか
最近ランスデビューしたのですが、オススメランスは何でしょうか?
セイバートゥース天、チャクラ・ムーラカは良く聞くので
作りました。
火と水はなんでしょう?
ぶっちゃけアルトラスとセイバートゥースがあれば
どうにでもなるよ
迷うほど選択肢があるのかって気がするんだぜ
どれが良いかを他人に聞くよりも、どれが良いかを自分で考えるのがオススメなんだぜ
まぁ、聞いてもいいがそのあとに何故それが良いかを自分で考えるのがオススメなんだぜ
武器選びの考え方なんてどの武器種でも大差ないんだぜ
アムピいいよアムピ
アルトラス、トゥース天、アムピ剛、百狐の4本があれば困ることはない
ぶっちゃけアムピはなくても問題ない。
汎用代表だった雷だけど、トライではかなり地味になっちゃったからね
>>234 サンクス!早速作る!
百狐は期間限定なので他のを作っておきます。
アグナにセイバーとボア天での使用感だけど、匠も業物も使わない身としては
緑が長持ちするボア天のが若干良いのかなと思えてきた
アグナの足はエフェクト見る限り、槍を半分くらい突き刺すような距離だと
胴側に判定吸われてるような気がする…壊れるのが遅い原因かもしれない
>>228 アグナ系はスキルよく付く装備だと思うよ
スキル数だけでいえば他で代用するより多いことも
単純にアグナでもスティールでもポイント的にどちらでも良い時の話、
見た目的にスティールで行きたいと思っても防御力で選びづらいことが多いってことさ
雷が有効な奴のほとんどが龍も効くからな。例外はチャナくらいか。
でもアルトラスまでのつなぎにはいいと思うんだ。
■サーバー:自由
■サーバー名:シキ4
■衛門名:32
■街名:1
■募集文:仲間と〜
シティ建てましたよ〜
サッカー終わってからいこかな・・・
>>244 HR19のペーペーランサーですが参加可能でしょうか><
どのようなことをしてるのか興味あります
求人だとアルトラス(というかアルバ武器)担い出ると地雷臭漂うから、求人の為にアムピは必須だな
>>231 俺には出来ないんだぜ
ガ性7 耐震3 S1
回避7 こやし3 S1
これくらいしかないけどシミュっても出ない
だから
匠ガ性2耐震を愛用してる
249 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/20(日) 00:53:37 ID:HJv1HFum
>>199の者だが、匠ガ性2見切り2の防具作ってみた。
レウス、アグナ、ラギア、ジョー、アルバをソロで何回か試してみたけど、この装備に
慣れてないせいもあってかアルバ以外は平均討伐タイムが前の装備より少々遅くなった・・・。
自分には前の装備のほうが合うのかもw
意見頂いたのになんかスマソです。
個人的にトキシックジャベリンもオヌヌメでふ。作るのめんどいけどw
>>249 その装備でカウンターきちんと使ってる?
>>249 言葉を返すようだけど「慣れ」はかなりデカイ要素だよ
人間は不慣れな新しい手法に懐疑的な傾向あるし
何でもそうだけどしばらくは騙されたと思ってやり続けることは重要
ガード前進とカウンターでいかに手数を増やすかだね
1シーンで1〜2突きでも多ければ攻撃力UP系スキルの恩恵をはるかに越える
>>248 回性7S2or回性6ガ性3S1orガ性7回性3S1があれば出来るみたいよ
てか頑シミュ最新なら、0件の時に必要なのを表示してくれるよ?
誰が、出来る可能性の話をしているんだ?
まあ、そんな神お守り出されてもあまり現実的でない罠
>>248 こやしwどっちも惜しいなぁ
…武器スロ2でイケるじゃないか!
セイバーに埋め込むしかないな
シティ初参加しました〜。思ってたよりも楽しくて良かったです。
自分のクエばっか手伝ってもらって恐縮でしたw
お付き合いしてくださった方々、ホントにありがとうございました。
シティ解散しました〜
本日もお集まりいただきありがとうございました
259 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/20(日) 10:00:12 ID:HJv1HFum
>>250 いや、P2Gからの癖がとれてなくてたまに回避してしまう・・・w
まぁそれ以外はカウンター出来てる・・・と思う・・・。
>>251 そうかもね、諦めるのが早すぎたかも。
せっかくいいお守り出たんだからもう少し頑張ってみる。
260 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/20(日) 10:06:32 ID:HJv1HFum
>>259の者だが文字抜けてたw
正しくは、癖がとれてなくて判定の短いものはたまに回避してしまう、でした。
連レススマソです。
>>248 こやしwでいけるんじゃないの?
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [288→380]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ヘリオスGヘルム [3]
胴装備:アグナGメイル [1]
腕装備:ハンターGアーム [2]
腰装備:ヘリオスGコイル [3]
足装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(ガード性能+7) [0]
装飾品:鉄壁珠、回避珠、匠珠×2、光避珠×2、名匠珠×2
耐性値:火[5] 水[4] 氷[7] 雷[-9] 龍[-12] 計[-5]
斬れ味レベル+1
ガード性能+2
回避性能+1
---------------------------------------------------
>>248 こやしのほうじゃなくてガ性7耐震3のほうだったorz
>>261 武器スロ3てドームクラウンでも装備する気か?w
倉庫漁ったら回避性能6ガ性3s1持ってた
回避寄りのお守りだと火耐性も良いから
匠ガ性2回避1作ってみる
回避よりカウンターの方が有利な場面が多いのはよくわかってる
だが、回避できる時はステップで避ける方がカッコイイ!って思ってしまって
>>259さんとはちょっと違う意味でステップ多用の私、地雷登場です
おまいらの回避ランサーセットはどんなスキルセットにしてる?
やっぱり回避ランサーを楽しむ為にはW回避2は必需品として、業物か
高速研磨は入れるとして、あとはやっぱりガ性1が最高の回避ランサー装備かな。
>>229 それは理想型だよね。
高速研磨中毒だから、そこも欲しいけど欲張り過ぎか。
上でも言われてるけど、回避1あると、ランスを更に楽しめるんだよな。
回避7S2とか回避7ガ性3S1とかの限界値お守り必須になりそうだが。
「回避性能+2、回避距離UP、ガード性能+1、業物or高速研磨」
こんな回避ランサーセットが作れれば最高なんだが、完全に
ピンポイントで上のお守り必須なのが泣けてくる・・・w
ランス初心者ですがやっとアルトラスできました。
次の目標はジョー用の防具作成なんですが
どんなスキルがオススメでしょうか?
ガ性2さえあればどうにでもなる
>266
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3 ver.0.3.1 ---
防御力 [234→332]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオGキャップ [1]
胴装備:ベリオGメイル [0]
腕装備:スティールGアーム [1]
腰装備:スティールGコイル [1]
足装備:ベリオGグリーヴ [0]
お守り:龍の護石(ガード性能+6) [2]
装飾品:研磨珠、回避珠、跳躍珠×4
耐性値:火[-14] 水[8] 氷[22] 雷[-11] 龍[0] 計[5]
砥石使用高速化
寒さ【小】無効
ガード性能+2
回避性能+1
回避距離UP
---------------------------------------------------
回避ランス装備というよりはガ性と回避を両立させた欲張り装備
欠点は強走薬を何度も飲むのが極めて面倒臭いこと
無精な自分には使いこなせなかった…
結局、回避2距離ガ性2に落ち着いたけどジョーに楽しすぎる
>>261 武器スロ2でいけるってのに
2でもアレだけど3は現実的じゃないよ
ランス初めて機能で各属性武器を作り、防具はインゴットGから
アグナGへ変更しました。
良いお守りがあったので、
ガード性能+2、ガード強化、業物、燃鱗 がスキルとして発動しています。
他に空いているスロットで出来る便利なスキルありますか?
ガード強化よりは回避性能のほうが実用的だよ
使いこなせるかは別として
>>269 やっぱりベリオキャップは外せないんだよね、何にしても
女性キャラ唯一の失点、ベリオキャップ・・・男性バージョンは逆に良いのに。
でもせっかく回避で遊ぶんだし、ぬるぬるな回避2にしたいところ。
そうするとガード性能を落とさないとならないから難しいところ・・・w
そして、今サーチしてみたら「ガード性能+2、回避性能+2、回避距離UP、高速研磨」
という夢の回避ランサー装備は「ガード性能7、回避性能3、S2」という
お守りピンポイントでしか作れないんだね。
ほ、欲すぃ・・・。
そして
>>275は二度と火山から戻ってくることはなかった・・・
>>273 ガ性2の他は自分のプレイスタイルに沿ったスキルを付ければOK
何のスキルを追加できるかは持ってるお守りにもよるしな
ガード強化はアルバ専用だから汎用装備には必要ないよ
>>275 ガ性は1と2で大違いだけど回避性能1と2の差ってそんなに感じられるほどある?
回避性能1で不便を感じないならわざわざ2にしなくてもいいんじゃないか
べリオキャップは唯一といっていいほど珍しく男の方がいい防具だなw
ガ性能7回避3S1までしかないだろw
>>277 回避性能+2から回避性能+1にすると結構違うぞ
特にレウスレイアは正面に立てなくなる、突いて横回避しても+2ならできて+1だと被弾する
他にも色々あるけど回避したいっつーんなら+2であるに越したことはない
本来なら回避できる場面でカウンター決める方がいいんだけど、間に合わない場合に回避するって考えるとどっちもどっち
一番は自分がやりやすいスキル構成が何よりだとは思うけどね
>>276 平日は仕事、土日は火山で炭坑夫のバイトの二重生活・・・。
>>277 リオ夫妻くらいかな?ガード性能+1でいけるのは。
回避は1あればもう無敵感漂うくらい違うけど、2あれば
言うなれば手を抜いて、適当にすり抜けぬるぬる避けられる
別ゲーになるからどうせ回避を楽しむなら、って感じかな?
ガード強化はギギに対してもかなりの力(手数追加+安定感)を発揮するから、ギギへはお勧めかとー。
やったあああああああああああああ
風圧+7s2を手に入れたぞおおおおおおお。これで夫婦行きやすくなった
>>281 ほう、炭鉱生活が生きたな
リノプロG腰をおごってやろう
>>283 やりたいことを絞らないと良いも悪いもないぜ
まぁ、汎用装備ならガ強はいらんが
>>283 ガ強は、ガード不能攻撃をしてくる相手に対して
ガード前進やカウンターを駆使して手数UPを図れる良スキル
それ以外のシチュエーションでは全く要らない
ギギとアルバには欲しいな、自分は
しかし、ギギネブラにランスで行くと
太刀どもにぼこぼこにされてガードどころではないよな。
毒プレスだけ妙にダメージが低いから、毒無効つけて脳筋プレイでおk
■サーバー:自由
■サーバー名:シキ4
■衛門名:32
■街名:1
■募集文:仲間と〜
シティ建て
>>286 ダメージ云々じゃないんだ、あそこはカウンター安定からの三段付き、更には
キャンセル突きで大剣の溜め3を遥かに凌駕する攻撃を仕掛けるチャンスなんだ。
ギギの毒ボディプレスはラギアやチャナ、アグナやらのガ強必須攻撃と違って
攻撃の手数を激的に上げられるから、やっぱりギギにはガード強化付けてくと良いよね。
太刀の、対ギギや小型モンスへのR連打っぷりは凄まじいよなw
292 :
289:2009/12/20(日) 22:01:06 ID:CJ93myif
シティ閉めました
>>290 ネブラの場合は、通常と毒プレスの見極めが難しい分、
ガ強があればどちらがこようと警戒いらずで突き放題なのがいいね
同じようにガンキンも睡眠と熱ガスの区別なく張り付いていられるから付けてく
通常
フー バタン
毒プレス
フー シュコー バタン
毒プレスはかなり見極めやすい部類だよな
全身からシュコー言ってるから見極め間違えることは少ない
けどプレスの前に欲張って突っついてて逃げ切れなかったりすることもあるから、強化あると気持ちが楽w
下手っていうな。下手だよ
ギギは太刀もヤバいが斧が致命的にやべぇ
斧が1人増えるたび討伐時間が1.5倍に伸びる
ギギ部屋で斧担いでるの現れた瞬間に悲鳴上げて逃げたくなるわ
他武器をディスるのは頂けないな
ランク付けスレかなんかでやれば
>>116 現在この装備で村5、☆3入りで遊んでます。
もう一段上の装備がほしいのですがシュミお願いしますTT
ネブラは最初からヘルフレテン担ぐ自分は隙がなかった
あえてランスソロで行くなら確かにガ強ほしいな
301 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/21(月) 00:50:35 ID:GV2qqY7e
ギギの毒ブレスで太刀3人が吹っ飛ぶさまは見ていてなんだか楽しい
ところで初めてブロスホーンの存在に気づいたんだけどあの槍かっこいいね
これぞランスって感じでマジ惚れたw
>>297 スラアクむちゃくちゃ相性いいじゃん
というかギギに対して相性が悪い武器が思いつかないから気分で色々な武器担ぐなぁ
>>294-295 そりゃ最終的なモーションの違いを見分けるのは簡単だけど
文意を読み取って欲しかったな
>>296 ガ強があれば与ダメは飛躍的に上がるから攻撃スキルとも言えるかと
304 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/21(月) 00:54:39 ID:GV2qqY7e
ギギの毒ブレスで太刀3人が吹っ飛ぶさまはなんだか見ていて楽しい
ところで初めてブロスホーンの存在に気付いたんだけどあの槍かっこいいね
これぞランスって感じでマジ惚れたw
305 :
304:2009/12/21(月) 00:56:45 ID:GV2qqY7e
何で2回も投稿されてるんだ?w
>>304 大事な事ですよね。
確かに素敵だと思います。
ガ強で延々張り付くランス1人を見詰めるSA武器3人の姿が浮かんだ
>>299 もう一段上の意味が、防御力なのかスキルなのか分からんけど
防御力は、尖鎧玉で強化すれば問題無いはずだし
今のままでも、お守り単体で見極めや罠師のを付ければ十分じゃね?
そうじゃなくて、回性や業物等を追加したいなら、相応のお守りが要るよ
単純にガ強や風圧が欲しいなら、アグナやインゴット一式で事足りるはず
太刀使って、ガンキンの尻尾切ろうと周り走ってたら
亀ランサーが、後の岩爆弾で落ちた
自分もランス使うけど、ランス使ってると
ギリギリまで回復しなかったりする、悪い癖
切るのに夢中の太刀といい勝負
突進たい大迷惑切りもいい勝負
>>304 ソロならランスで良いけど
野良PTでランスだと太刀の連中が大回転封印してくれて
その結果毒ブレスくらった、って可能性も・・・
水中か、先頭走者だった時の後追い以外は突進なんて使いません。
今作は風圧あんまり気にならないな。逆にカウンターしたくなる。
あんまりふわふわさせられなくね?今作。結構チクチク、ガキン!って
いけるって認識なんだが。というか今作は、とりあえずガ性2に
業物、高速研磨があれば、もう無敵に感じる。もちギギにはガ強も。
アグナ着てると防御力の高さもあってか、半分切らないと回復しないな。
まぁ、死ぬ事自体がないからだけど、そして他の装備の時はしっかりするが。
でもアグナはあんま着たくねえっす。
>>311 同意、デザインなんとかして欲しい
業物、心眼だとどちらがいいのかな?
♀アグナ胴は結構好き
業物と心眼は方向性の違うスキルだと思うけど、業物の方が汎用性は高そう
>>311 突進もプレイヤー次第じゃないか?
>>190の動画の4分23秒、4分55秒付近の突進とか凄いと思うよ
空中ベリオのタックルかブレスを瞬時に見切って
突進で拾うとかもソロではもちろん
PTでも迷惑かけにくいので良いような気がする
>>313 問題は頭、外しづらい
正面が硬いボルボ、ガンキンだと心眼?
316 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/21(月) 02:12:14 ID:GV2qqY7e
>>307 大バクステ→バクステで範囲外に出るようにしてるからガ強は付けて無いお
まぁそれでも視線が熱いことに変わりはないのだがw
>>310 まぁその可能性もあるかもね・・・
最近の太刀は気を使ってくれることが多くて何だか嬉しくなるw
>>315 シミュでアグナ頭は除外してるけど、殆ど問題無いよ
て言うか、胴以外は使わなくても何とかなるレベル
ボルは正面から上突きをしなければ、ほぼ頭に当たらない上に
青以上で弾かれないんじゃない?
>>317 じゃ、業物ですね
ファーストガンナーでセカンドランサーで
村クリアしていま、オン下位です
下位のアグナはゴミだから上位まで作らないほうがいいよ
といわれました、本当?
匠>>業物>>>>>心眼こんなイメージだけど
心眼はアグナさん以外は要らない
>>318 下位のアグナはゴミは言いすぎだけど
上位の方が断然使いやすいのは確か
下位で使う分には強いと思うが
ラギア一式の方が良いと思う
後々上位強化しても使えるし
>>319 ラギアは下位のほうが良いのでしたね
ありがとです
下位でアグナ着ない人って何着てるのん?
防御力と火耐性高いから初心者ならオススメしちゃう
脚だけでガ性+5だから作っといて損ないと思うんだけどな
質問です。
ランス装備を作ろうと思っているのですが、
剛力スキル(攻撃大、見切り3、火事場2)は必須として、
その外2つくらいスキルが付けられそうです。
アミーゴとか無いので以下のスキルから2つ選ぼうと思うのですが、
どれを選んだら良いでしょうか?
ガード性能+1、回避性能+1、龍風圧無効、砥石高速化、高級耳栓
ランススレやWikiを見る限り、上記あたりが妥当だと思ったんですが、
重要度、優先順位がいまいち良くわかりませんでした。
HR100は越えてるので1ヶ所SPで、上記のどれか1つ+SPも考えたんですが…。
できればご指南お願いします。
323 :
322:2009/12/21(月) 11:03:43 ID:CepgWQQn
すいません、Fスレと間違えました
>>321 1stの時は下位でアグナ一式着てたけど、2ndで一式は着てないな
ガ性2が欲しい時は、アグナも一部絡めたガ性2・砥石装備を着るけど
今の普段着はコレで、お守りに恵まれれればガ性2も夢じゃない・・・
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [72→350]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アロイヘルム [2]
胴装備:スティールメイル [0]
腕装備:ラギアアーム [2]
腰装備:スティールフォールド [1]
足装備:ラギアグリーヴ [2]
お守り:城塞の護石 [2]
装飾品:研磨珠、斬鉄珠×5、石壁珠×3
耐性値:火[-7] 水[7] 氷[-1] 雷[4] 龍[-5] 計[-2]
業物
砥石使用高速化
ガード性能+1
>>318 下位(村)時点でのアグナは普通にランスの神装備だよ
>>321 村やってない人には下位アグナは縁が薄いだろうね
素材ひととおり揃ってHRも上がりきってどの装備でも作れる状態からランス始めたって人も多いんだろうし
シミュ回さない人だと一式が基本だろうし
>>321 ベリ
スティール
スティール
スティール
ベリ
に珠詰めて
ガ性1,回避1,砥石,カナヅチ,お守りスキル
つかってる
前作まで避けランやってた俺は
カウンター→スタミナ切れたら回避
てな感じで立ち回ってたわ
>>326 時制の統一できてなかったわOTZ
過去形に脳内変換してください
ちょっくら裸でジョーに食われてくる
裸なら触れるだけで死ねるぞ
1st村は最初〜ベリオ討伐まで裸でやってたな
でレウスが無理でインゴット作成
ディアが無理でスティール作成
下位アグナは作らず終い
フルアグナはやはり爪が一番苦労するからな
ランサーのお兄さん達はいい人が多いなぁ
他武器スレでオススメ聞いたら・・・
つギガス
つグレン
って初心者にはネタだと通じてないかもしれんだろ
まぁいいんだけどね
グレンはネタ扱いされてるが
実際はそう悪い武器じゃないんだぞ
よく優秀と言われるリンデ剛とダメージは変わらないし
防御上がるのも使いなれない時には嬉しいし
緑ゲージなのも逆に初心者教育に適してる
ってここランススレでしたね
サーセン
グレン抜刀は匠アルレボとほぼ同等
セカンド始めたんだけど、チャク・ムルカで村緊急ラギア15分針で終わるぐらい結構必死に突いたのに
一回しか麻痺しなかった・・・・。
剣士の麻痺は「発生率」って概念があるからなぁ。
出ない時は本当に出ないけど、野良でPSが知られていない状態で
それにハマると、手数の少ない寄生虫に思われてそうでドキマギしてくるよねw
実際麻痺武器担いで、手数が少なくて一度しか麻痺させてないみたいなカゲヌイさんも多いし。
アルメタ担いでるのに一度や二度しかスタン取れない(寄生で装備ゲット組)みたいなのも、
最近は一段と増えてきたというか、そこの天井詰まり状態になっているのが一番切ない。
オフの闘技でしか取れない、そしてネタで終わらない装備みたいなのがあれば良かったのにな。
>>334 どうでもいいけど同等なのは匠無しのアルレボな
>>336 ほんとランススレでどうでもいいけど・・・
グレン:1104*1.05*1.25=1449
アルレボ:864*1.5=1296
同等っといって申し訳なかった、グレンのが上だな。
>>337 スレ違いな話が続くがちょっとレイアで計算機使ったら
アルレボが上だったぜ
どっちも抜刀だからかな?
グレンは抜刀込みでアルレボは抜刀なしかよw
>>338 レイア嬢には龍が通るから
上位レイアの頭に武器だし攻撃
匠アルレボ:107
抜刀グレン:103
上位レイアの頭に武器だしタメ3攻撃
匠アルレボ:294
抜刀グレン:309
>>339 代りに匠付けてるじゃん。
最近「(ん、ランスでこの立ち回りや手数…もしかして2nd?)」って思わされる
ランサーに出会うようになって、聞いてみたら案の定2ndだったりで俺も2nd始めたんだが、
アルバ越えしてない状態だと流石に煌黒の鋭槍よりもマテンロウなんだな。
ただランスはスロット1回しがデフォだからスキル落とさずにマテンロウ組み込むのは厳しいのね。
つっても「いえいえ、セカンドだから^^<一人目は200越えてますw」とか言い出して、
時間費やしてるだけの、頭でっかちで知識だけの下手糞丸出しなセカンド厨房も大勢いるけど。。
抜刀攻撃なら匠より抜刀術の方が強いに決まってるだろ…
属性抜きにしても抜刀術同士なら
>>336の言うとおりだっての
なんでそんなに必死なの?
ここランススレだよ?
別スレと同じような長文書いてらっしゃる人がいてちょっと怖いんです
346 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/21(月) 18:46:25 ID:ViWLlFso
セカンドキャラでランス始めたんですが、何故にチクチクしてる後ろから太刀がきりかかるんだよ……
敵と同じようにフルボッコされて泣きそうじゃねえか……
349 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/21(月) 19:33:41 ID:Mu7jDr9n
テス
350 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/21(月) 20:47:38 ID:GV2qqY7e
なんか別の武器の話で盛り上がっててビツクリした
301 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [] 2009年12月21日(月) 00:50:35 ID:GV2qqY7e
ギギの毒ブレスで太刀3人が吹っ飛ぶさまは見ていてなんだか楽しい
352 :
350:2009/12/21(月) 22:57:14 ID:GV2qqY7e
そういや自分も同じことしてたんだなwwwなんだか笑えてしまうw
まぁ盛り上がってたのは自分だけだが・・・って盛り上がってることに変わりないか・・・w
353 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/22(火) 05:53:24 ID:mtz5bZzl
匠・ガ性能+2・攻撃(中)が出来て喜んでたら匠・砥石高速・ガ性能+2+αのほうが優秀みたいで泣けてきた
また火山に篭る日々がくると思うと萎えた
自分はヘリオス頭胴腰NGを使いたくないから匠ガ性2攻撃中探知にした
ヘリオスなしで匠ガ性2攻撃小砥石もできるけど防御力が少し落ちる
攻撃中にするか攻撃小+砥石にするか悩むところだな
攻撃とか見切りとかは何十回突いてようやく1突きぶんの違いとかそんな程度でしかないから
確実に効果を実感できる砥石の方が好きだね。俺は
これはひどい釣り
初代のクオリティが懐かしいわ
357 :
356:2009/12/22(火) 13:20:55 ID:F2yUjrL7
すまんガンナースレの誤爆
.
匠、ガード性能+2、砥石高速、そして耳栓はできるのですが、
匠、ガード性能+2、砥石高速、そして高級耳栓はできないですね。
なのでディア、ジエン、ジョーなどは匠、ガード性能+2、高級耳栓で
砥石高速つけずに使っています。なかなかむずかしいですね。
耳栓つけるよりも咆哮をカウンターで返す練習した方がいいぞ
ディアもジョーもタイミング分かりやすいし
ランスに耳栓はいらねぇ
匠ガ性2砥石耳栓の耳栓は保険みたいなものだろ
ジョー中にベリオやガンキンの咆哮で怯まないための
最近、大バクステの存在に気付いた。
便利過ぎるぜ。
>>363 俺も最近知った。
しかし、あんまり使う機会なくないか?
攻撃後しかできないよね?
>>364 ラギアの放電や、ギギの倒れこみや
レイアの突進よけたりできるお
大バクステは攻撃後じゃなくてもできるよ
耳栓はランスなら基本なくていいけどラギアさんの咆哮は
やたらとめくられるんでラギア戦であるとストレスなく狩れるかも
匠のおまけで勝手に付いてくるにしては優秀だからね
他のスキルを犠牲にしてまでつけにいくならもったいないが
高耳はいらないと思うけど
耳栓は体のでかいラギアやアグナにはいいと思う
まあ匠のおまけで付かなかったらいらないが
咆哮はカウンターチャンスだからねぇ
めくられそうなら後ろ向いたらいい話だし
大バクステは距離詰めるのに便利だよ
バクステと大バクステで移動距離を調整できるのがありがたい。
回避距離って痛し痒しな面があったからね。
>>369 ラギアのカウンター咆哮はけっこうつらいでしょ
タイミングも口の向きもわかるけど実際そっち向けないっていう
胸突いてたら真上あたりで鳴かれちゃったりするし
皆さんの操作はクラコン1・2 どっち?
2でやっているのだが、意図せざるキャンセル突き、薙ぎ払いがでて
全然スムーズに動けない。
後、水中で攻撃後、バックステップすると上昇してしまう。
横へしか動かないほうが無難ですか?
リモヌン
クラコン1
ラギアの咆哮は向きを完璧にあわせないと、頭に押されてズラされてくらうことがたまにあるな。
硬直短いからくらってもあまり問題は無いけど。
>>373 両方使ってるけどランスならクラ1のがどっちかっていうと楽。
クラコン1は暴発で違う技がでることが無いのが大きい。
無動作からいきなりカウンターはだせないかわりにガードからカウンターがだせるから
敵が攻撃してくる少し前にガードをしておいて、敵の攻撃によってカウンターとガード前進からの盾バッシュの使い分けとかもできるし。
質問
クラコン1で攻撃モーションキャンセルカウンターってできる?
自分は2でやってるが
>>377 クラ1はいきなりカウンターを出すことができない
クラ2はガードからカウンターを出すことができない
これ以外はクラ2でできることはクラ1でもできる
オススメはクラコン1かあ。
ありがとうございます。
俺はクラ2だけど
暴発しちゃうならクラ1のが楽しめそうだね
俺は蔵1。なぜならPSPのスタイルでやりたいから。
>>378 ふむ、ということはモンスターのタックルとかの時
突き突きカウンターも1でできるのか・・・
1も練習してみようかな
>>379 オススメって言ってもランスなら話だから他武器もそこそこ使うならそれにあわせたらいいと思う。
ランスはクラコン1のが楽だけど
片手はダントツでクラ2だし、ボウガンの抜銃即リロードや太刀のいきなり移動切りも微妙に便利。
両方できるようになって普段はクラ1、片手使いたくなったら(片手以外も使うけど)クラ2使うって感じで使い分けてる。
リモヌンが使えるなら普段クラ1、片手使うときだけリモヌンってできるんだがなぁ…
操作がクラコンと違いすぎて覚えるの面倒だしなぁ…
リモヌンがリモコン+ヌンチャクのことだと
いま気付いたぜ!
>>383 新しい楽しみ方ができたと喜ぶのもありだぜ?
片手を使うようになってクラ1からクラ2へ移行
最初はカウンター誤爆を頻発したけど少し気をつけて突いたり炭鉱夫のポップ待ちの時に
「端から端まで上段3連キャンセルループで10往復!」とかやってたら誤爆なくなった
戸惑ったのはボロスだったかな
ガードからキャンセルができなくなったので、泥をガードしつつ終盤でカウンターに移行
というのができなくなったから。
クラコン2でのボロス泥とばしに対するカウンターは今はもうしなくなった
あと、突進もそれまではガードで待ち構えてキャンセルと安心感があったけど
非ガード状態からカウンター発動に慣れるまではちょっと轢かれた
>>386 ガードからのガード前進は同じ感覚でできるんかな?
位置にもよるけどボロちゃんの泥の締めはガード前進もいいかなと
>>386 ガード前身はまったく違和感なく移行できた
間違ってもうまいプレイヤーじゃない(ファミコン以来で始めてコントローラー触った)
ので慣れる人はすんなりいくと思う。
クラコン1から2への移行でいちばん戸惑ってる(進行形)のはガード突きでの起爆
頻繁にやることではないので、緊張して昔の癖でガード + x を押してしまい
突進が誤爆して起爆する
たまに死ぬ
まあその程度の人間の感想だと思っとってください
レス番間違える程度の人間の感想だと思っとってください
クラコン2にしてからボロス泥の締めはガード前進+3発にしています
立ち位置にもよるが背後から突いてる時だと上見る視点にして
自分とこに落下しそうなの飛ばしたらカウンターってやってるな
ボロスの顔前とかだとガード→前進3連だね
391 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/24(木) 18:40:36 ID:Ceh16+Xb
ランスに心眼はありだと思う。しかし友達には全力で否定された!
ダメですかね?
アグナ、ガンキンにならアリかと
393 :
::2009/12/24(木) 20:01:27 ID:hCwqd9VN
オマイら、メリクリ!
彼女いないの丸出しにしながら、今から闘技場でコインとってくるぜ!
サンタさん、俺に闘士の槍をプレゼントしてたもー
>>392 アグナはまだしもガンキンはいらないだろ
匠なしアルトラスで腹、尻尾突いてるだけでいいのにわざわざ心眼を付ける意味は薄いと思う
アグナも溶岩に誘って柔らかくしてればいらんけどな
心眼なんてどうしようもないスキルがピアスで出るなら匠にしてくれカプ
黒グラにはほぼ必須だったんだけどねー
匠ピアスなんかはバランス壊れちゃうんじゃない?
何かいい装備ねーなーと思いつつ
ベリオでうーん村クエで回避つけちゃなあと言い
結局アグナまで裸槍だった村ハンターは俺だけじゃないはず
ソロだとガンキンに心眼は安定感が増すから好き
398 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/25(金) 01:01:14 ID:RqONAo5a
アグナ系以外はやはり心眼よりは火力上げのがいいみたいですね。
ありがとうございました
399 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/25(金) 02:14:50 ID:5PRuBlhC
ヤリマンのみんながんがれ
片手スレにいる糞ランサーがうざいから引き取ってもらえません?
>>401 今日はクリスマスだからな・・・
察してやってくれ
年に一度の突きまくりの日
ここ二三日常駐してるんだなぁ
■区名::自由
■サーバー名:シキ4
■街門名:32
■街名:28
■募集文:仲間と〜
にわかランサーですがたててみました。
来るまで採掘しています。
>>401 単純にランスも使ってる片手使いだろ?
勝手に決めつけてないで、どんな武器にも一長があれば一短もあるっていう事を知りなさい
>>407本人乙
倒す速度しか頭にない脳筋ランサーは一生熟練(笑)部屋にいてくださいね
片手スレなのに
ダメ出しばっかで貢献案出さないランサーだからここに苦情が来てんだろ
煽るばっかりで意味不明なこと言ってるし
>>408 お前、寂しいヤツだな・・・
文盲ってこういう事言うのか
>>409 ランサーじゃなくて
ネ実の(^q^)じゃね?
おかしなランス使いがいたとして、このスレに何の責任があるんだ?
騒ぐなら他へ池
413 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/26(土) 16:34:07 ID:GPgxkraO
クリスマスが終わってしまった・・・
ご報告と相談
今日アグナで槍3片手1という構成になって
槍の一人が眠らせるので爆弾持ってきてください、とのこと
爪壊して、尻尾切って、
このうえ睡爆したら死んじゃうよね、捕獲クエなのに
と思ってクエ出たら、寝ませんでした
まあ、はじかれまくってたし、寝てもすぐ起きちゃうから
アグナに睡眠槍は不要なのかな?
>>416 全員一致の事前の打ち合わせがあれば方法は色々アリじゃないかな?
まぁアグナはクチには出さなくてもひそかに部位破壊したい人いそうだから
特に部位破壊の要望なくても自分の場合は可能な限り四肢優先攻撃で立ち回ってる
アグナには部位破壊意識してる人とそうでない人といるから
最低限四肢破壊優先かどうかは話し合っておくといいかもね
毒や爆弾を持ち込もうとする人はたぶん破壊とかは考えてないと思う
それが悪いとかじゃなくてそういう人もいるから、事前に要望あるなら伝えることは大事だね
部位破壊無視ならひたすら胸攻撃した方がいいのにね
アグナで爪欲しいといいつつ眠らせたあと、なぜか頭に爆弾おく人は何度か遭遇した。
爪欲しいのに眠らせる意味も判らんな
>>416 とりあえず、もうちょっとコミュニケーションとることをオススメする
眠らせて足突いたら足に増幅ダメ入るのかな
初撃2倍だろうけど
寝る時に脚隠れちゃわないかい?
424 :
350:2009/12/27(日) 22:38:33 ID:lqgN4MzQ
>>422 寝たときは尻尾が邪魔で懐に入れんなw
あぁ試してないけど尻尾切れてりゃいけるかも・・・
>>423 初撃は3倍じゃなかったっけか?
425 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/27(日) 22:40:06 ID:lqgN4MzQ
名前ミスったwww前のやつが記録されてたのか・・・w
連投スマソ
>>424 今回は爆弾だけ3倍になって攻撃は2倍みたい
アグナは後ろ脚だけ意識して突いてればまず失敗しないね
前脚はやたらチャンスあるし
ランス楽しくて使いまくってたら他の武器使えなくなった
ガンキンのタックルとかガードないとつらい
ランスは攻撃だけでなくガードも楽しめるいい武器だよな
ガンキンがまさに面白い
さっきボルボロス一人でやってたけど、
攻撃しまくりで楽しすぎる。
今までボルボロスにはスラックス使ってたが、ランスオヌヌヌ。
ランスって大半のモンスターに対して優位に戦えるからな。
ボロスはカウンターを教えてくれる先生だよね
ガード前進でのスタミナ管理とか回転尻尾の回避とか
咆哮のカウンター、突進のカウンター、と何でも教えてくれる
トライのランスの動きになかなか慣れなかったから
何度も何度もボロス狩りに行ったよ
432 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/28(月) 10:17:53 ID:HYKoCRX8
>>426 そうなんだ、知らんかったわ
サンクス勉強になったw
>>431 ボロスいいよね
何だかランスの基礎を学べる
ガンキンは性能無しでの回避の練習相手にさせてもらってるよ
アグナは音爆効くし、睡爆でも1倍あつかいじゃねーの?
>>433 言い出しっぺの法則ですな
検証よろしくお願いしますね
>>430 MH3から始めたんだけど最初にランス使ってしまうと他武器使うときに
「これランス3ガン1とかならもっと楽で早いだろうなあ…」とか考えちゃう
ランスは防御面では最高性能だけど攻撃面では微妙な位置付けの
武器なのかと思いきや…歴代シリーズでもずっとこうなの?
他の武器も有利なスキル付けてちゃんと触ってみ
4人PTなら1分程度の誤差しか出ないから(シティレベルでの話)
その1分が耐えられないのならあなたは立派な効率厨
でも今回のランスの火力はシリーズ史上1,2位を争う
トライ以外は防いだら防ぎっぱなしだからね(たまにガード突きするくらい)
トライでは防御を攻撃に変えられるカウンターが付いたことで
攻防一体で攻撃性能が上がった感じか
トライのランスは火力アップしたっていうか、便利モーションがたくさん追加されたよね
>>435 速さを競うようなかんじだとアルバみたいにハメ的な要素が大きくなっちゃうからランスの出番は減るかな
役割も分担しなきゃだし
トライのランスに慣れると旧作に戻れなくなる。
でも、何か狩り終わった後の達成感が違うんだよな
旧作→ふう、間一髪よ
とらい→ふう、ごり押し完了だぜ
それはそうと、全裸槍村クエのレウスラギア3回目の時間切れ。レウス飛んでるときにどうすればいいか分からんで時間ばかり掛かる
条件は罠なし、下位武器、閃光とかこやしは支給品のみ
>>433 ついでにポンデ、ラギア、チャナも検証してくれ
ディア・ラギアは前に検証したが、3倍は無かった。
>>443 ディア頭→3倍にならない
ディア尻尾に爆風ギリギリ→3倍
じゃなかったっけ?
それは初めて聞いたかも
検証サイトあったら教えてください
446 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/28(月) 20:45:49 ID:PGRgNgRF
>>441 レウスが飛んでるときは位置取りに気をつけてから、突進してる
突進すれば風圧をカバーできるしね
でも、それができるのは、尻尾切断前なんだよな〜
尻尾切断後は、風圧を無効化できても攻撃を当てづらい
あと、怒り状態のときはバックジャンプブレスが怖くて近づけん・・・
で、結局のところ今回一番マルチで使えるランスってなに?
茂れは春日だと思ってるんだが。
>>448 そんなもんないだろ
そんなもんいらないし
縛りプレイでもしてんのかい?
バベルに決まってるだろjk
>>448 そこら辺は趣味の問題なんでねぇの?
俺は最近どんなモンスであろうと角槍ディアブロスしか担いでないぜw
もち自由区だけどな、てかあの槍見た目最高すぐる
ところで春日=トゥース天?違ったらスマソ
>>451 >ところで春日=トゥース天?違ったらスマソ
その通りゼヨ。
実際、今回の無属性はどうよ?
覚醒の存在が無属性を殺した
覚醒バベルはロマン
唯一バベルに不満があるところは
最終強化なのに名前が改
何を言ってるのかさっぱり理解できん。
いや、気持ちは解るな…
改は途中段階な感じがするから、3の中だけなら剛や天が良かった
458 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/29(火) 12:30:08 ID:cDytHpd4
チャルク・ムラーカ担いで行けばオンでも活躍できる
ま、麻痺武器だしね・・・
これでモンスターを適当に突っついてるだけでも貢献できる
オンで回避ランスって迷惑なの?
回避ランスやって見ようかと思ったけど
結局オンで邪魔になるならやらなくてもいいかなって思えてきたので教えてくだしあ
麻痺武器で貢献できると思いこんでるのは地雷
>>459 モンスによるんじゃね?
俺はジョ−に回避ランスで行ったりするよ
フルベリオGでジョ−の攻撃ひらひら避けれるのは便利だし何より気持ちいい
たまに位置取りミスってドスコイされるが
まぁこれは俺が下手なだけかww
>>459 今作はカウンターのほうが面白いと個人的に思う
回避も面白いけど、手数が減るって印象は強いかなぁ
迷惑って思われることはあんま無いかも
カウンターしても攻撃が当たらない場合は回避の方が良いから
回避1ガ性2体術1で組んでる
体術2にしたいけど神お守り出なくて作れない
次作でもしもランスっていうかカウンターが弱体化されても使い続ける人って
どのくらいいるんだろう…
何かしらの形で弱体化は必至だと思うけどよっぽどでない限りは使い続けるつもり
強い弱いはあまり関係ないかも
★5ガンキン 怯み耐性:220% って事は
尻尾 700 / 0.75 * 2.2 = 2053 って感じかな
切れる気しないわ・・・
468 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/29(火) 18:58:49 ID:cDytHpd4
>>467 そしてそういうクエに限って、切断系武器はランスだけだったりする・・・
まあ、そりゃ極端な例だけど
でも、水属性ランスでシビレ罠にかけて尻尾突っつけば、第一段階破壊までは確実にいける
ただ、PTでいくと切断する前に倒しちまうんだよな…
かといってソロだと切れる気しないし…
>>469 防御力 [244→244]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ルドロスGヘルム [1]
胴装備:アグナGメイル [1]
腕装備:スティールGアーム [1]
腰装備:スティールGコイル [1]
足装備:ネブラGグリーヴ [3]
お守り:王の護石(回避性能+6,千里眼+3) [1]
装飾品:研磨珠、回避珠×4、体術珠、体操珠、石壁珠
耐性値:火[-5] 水[1] 氷[2] 雷[1] 龍[1] 計[0]
砥石使用高速化
ガード性能+2
回避性能+1
体術+1
ランスは武器スロが大概開いてるからどの属性ランスにも対応出来る
ちなみにこれは一例だから、自分はコレで組んでるけど(男キャラで)見た目が気に入らなければ
もっと他にも装備の組み合わせがあるから自分でシミュった方が良い
>>464 無印からランス使い続けてるからもちろん使い続ける
強いからっていうより、ただ好きだから
ランスしか使わないわけではないけどさ
>>468 落とし穴封印してシビレ罠や閃光ばんばん使って動きとめて
とにかく尻尾だけしか攻撃しないようにしてれば切れるよ
ハンマーが1人いるなら、スタン中も尻尾しか攻撃しない
ガスの時も納刀かステップで回り込んで尻尾を攻撃する
とはいっても、求人いっても尻尾集中攻撃してる人少ないよね
意識しないと切れないまま脚引きずっちゃうのにね
472 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/29(火) 22:31:30 ID:lY1hoNVw
初代&G:大剣
ドス:範馬
ポータブルシリーズ:ベホマラー片手
今回はランスでも使ってみるかと思ったら想像以上の強性能でワロタ
アンドレイヤー作って無双しようと思ったら仕様変更でさび武器作成キツすぎて涙目
かなり前に100越えして
最近チャルク作ったけど
必ずといっていいほど麻痺太刀さんが居るので
使う場所がないのです
・・・愚痴スレいってきま
>>459 いや、寧ろかっこいいと思ってしまう自分がいるw
ガード性能なんて見飽きたぜ・・・
>>473 そこら辺は愛で補おうぜww
クエ出発前
「ガード?回避が手数なんだよwww」
↓
ジョーのタックル&ブレスで2乙
↓
光の速さで無言落ち
見飽きたぜ・・・
ジョーには回避ランスが向いてるのにね。
477 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/30(水) 09:23:24 ID:qxjqaIRb
回避ランスなら、スキルはどうしてる?
ベリオG作って回避ランスの練習してみたけど、あつかいずらいことこの上ない
回避距離が余計なのかな…
距離つけると、ステップ一回で動きすぎなような気もする
位置を微調整したいときとか、もどかしい
アグナに装飾品orお守りで回避性能つけた方がやりやすいけど、実際のとこどうなんだろう
俺は回避性能1 距離 匠 だな
距離はあっても無くても良い気がするけど、バックステップでモンスターと距離をつめる時の速さがたまらん。位置調整慣れじゃね?
ただ、求人行ったら「ピョンピョンしてて鬼人弾があたりません><」って言われたw
そういえば、求人のジョー熟練部屋って、フルバンギスアルトラスじゃないと地雷なのか・・?
自信ないから回避性能1、距離、ガ性2にしてる
俺の半端な腕では回避かガードどちらか+匠よりも
匠捨てて両方付けた方が有効なようだ
少なくともジョーソロでは
>>478 熟練部屋は大抵プロランスしかないからな。
ガードも回避もつけないやつが大抵プロ。
3人ランスでやっても大体4〜5分って感じ。
重要視するのは匠、攻撃アップスキルだな。
481 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/30(水) 14:43:46 ID:qxjqaIRb
たしかにプロランスともなると盾は飾りになるからな
回避のタイミングもばっちりわかっているから、性能なんてつけないし
カウンターはばっちり決めている
それに引き換え俺はガード性能+2ないと安心できないチキンランサー…
>>478 ハメしかできないプロ半か本物のプロハンかわからんねw
ガード封印して回避2距離体術2で練習してきた
ものすごく楽しいじゃないか
下手だから不器用だからこそ人より多く楽しめるってのがアレだけどw
趣味で作ってた装備で
すり抜けもさることながら体術2のステップ時のスタミナの減りに驚いた
せめて1にしないと、回避2は何の練習にもならないぞ
え?俺?
裸かエロ装備ですよ
旧作から引き続き、腕次第で裸いけちゃうのがランスの魅力
おれも特に装備なんて気にしないな
つか、ほとんど服はつけないし
>>481 ガード、ガ性のしくみはわかってる?
>>483 性能なしと1の差は大きいが
1と2はそこまでではないってのが一般論だけどな
6フレ→10フレ→12フレだし
主にすり抜ける攻撃は5フレ前後?のが多いし
ガ性2回性2業物をつけてる俺に隙はなかった。
実際に回避性能1と2を使ってみると意外と違いを感じるものだが
スカルフェイスですね、わかります
回避2でも練習になると思うけどな
ランス以外の武器で耳栓がないときは回避2付けたいな
普通の攻撃を避ける分には回避1で充分
やり込めばやり込むほど、腕でカバーしきれないのは風圧だと思うわ
どれか一個スキル選べって言われると、風圧か体術かな
回避は何とかなるし、ガ性でカウンターチャンスっつっても実際それ程のチャンスでもない
少なくとも風圧でどうにもならん状態よりは
旧作はそうだったけどガード前進派生となぎ払いがあるからある程度は腕でカバー出来ない?
腕でカバーできない風圧って、某空の王者くらいか。
他はそれ程実害ないね。
風圧はSAつければ良いから腕でカバー出来るな
俺は出来んけど
495 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/30(水) 21:00:39 ID:5+3dHO4s
匠ガ性2砥石高速と攻撃小でランスやってるけど
ランスで攻撃小ってどうなんだろ?いらない子?
ガンナー「硬化U撃てますよ^^」
「「「!!!」」」
>>483 ガードスタイルから入ってカウンター覚えて・・・それっきりで
他武器使ってなかったから回避自体しなかったし
まず回避の概念つうか楽しさをですね、手に入れなければいかんのですよ
雰囲気でやってみて結構食らったけど凄い楽しかったの
間違って性能1になってても気付かんかもしれんです
ルドロスGキャップ・ベリオG・ベリオG・バンギス・ベリオG
俺的見た目装備です
回避削って寒さ大無効にでもすれば凍土でストレスなくジョーと遊べるね
■区名::自由
■サーバー名:シキ4
■街門名:32
■街名:7
■募集文:仲間と〜
久しぶりにシティ建てます〜
>>496 ∧_∧
( ゚ω゚ ) 硬化U任せろー
バリバリC□l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
シティ解散しました〜
本日集まってくださった方々お疲れ様でした〜!
>>500 シティ初参加でしたが、楽しませてもらいました。
クエ中以上に討伐後のカオスっぷりが良かったですw
また伺った際は宜しくお願いします^^
地味な風圧でカウンター外されてるケースも多いね
逆にその地味な風圧を利用してカウンター入れる作業に入るんだ
ひそかに作業取り掛かってました
急降下系の攻撃でガ性無しだと仰け反りんちょの場合に、ギリ狙って風圧でカウンターとかやる程度ですが
でも、どうみてもステップのがいいっすね
>>441です
レウスラギア完了しました。結局武器はチャク・ムルカ改でした。
ベリオ2匹の時もチャク・ムルカ改だと時間切れ、スパイラルヒートだと10分以上余ったのでダメ武器と思っていましたが、飛ぶレウスと苦手な水中戦では役に立ってくれました。
アンドレイヤーがあれば楽だったかもしれませんが、すでに強化済みで、もう一本探す気にもならずパス。
ついでに火山炎上のアグナ・ガンギンも終わり、裸村クエ終了です。
んなわけで、Fに帰ります〜。
今日の23時辺りにシティ建てますので
参加お待ちしてます〜!
■区名::自由
■サーバー名:シキ4
■街門名:32
■街名:5
■募集文:仲間と〜
それではシティ建てますね
神への挑戦などなどツンツンしまっしょい
■募集文:仲間と〜
508 :
sage:2010/01/03(日) 02:33:25 ID:t1OAErE8
レイアとかディアの突進をすり抜けるにはどうしたらいいですか?
回避2付けて練習してるけど頭にのっかるか頭抜けても足にひっかかるんだぬ
あとポンデとかチャナの横に転がってくるのは回避できるものなの?横ステップで範囲外にぬけるかガード?
やっちまったぜ
ゴメン
回避も良いけどカウンターチャンスをわざわざ無にすることも無いんじゃないか?
突進カウンターすれば大概尻尾に当たるし、
ポンデやチャナもキャラを押しながら転がってくれるから思いっきりカウンター当てられるし
シティ解散しました〜
本日も集まっていただきありがとうございました〜
なんなんだ募集文…orz
>>508 突進系はなるべく足の間を斜めに抜けるようにすればいい
ポンデ・チャナとも、タックルは陸なら回避可能
>>508 怒って早い時はケツ向けて大バクステが基本だけどサイズによっては無理か無理っぽいときある。
怒ってない時は斜め抜けか、顔に当たらないように平突き→反復横飛びで顔・足を避ける
ボンデとかの転がりは、まず闘技場かヘボ武器もってのドスジャギィで練習するのがお勧め
■区名::自由
■サーバー名:シキ4
■街門名:32
■街名:5
■募集文:仲間と〜
シティ建てますよ〜
シティ解散しました〜
本日もお集まりいただきありがとうございました
516 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/04(月) 17:42:41 ID:mPdFYf5B
>>512 ポンデ・チャナのタックルはステップで回避できるけど、
カウンターをとれるような状況ならカウンターした方がいいのでは?
理由あるのかな?
どっちも一緒にしか思えないけど
518 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/05(火) 11:39:30 ID:DPiXkcOA
>>517 俺はポンデがタックル仕掛けてきた時に、頭、尻尾付近にいた場合は回避で
胴体近くにいた場合はカウンターにしてる
回避できる状況なら回避で、それができそうもない時はカウンターって感じでね
カウンターのほうが圧倒的に安全度高いからタイムアタックでもない限り
全部カウンターでいいと思う
とくにポンデは全身やわらかいからダメージ的にもカウンターで問題ないし
カウンターはスキルに依存することが多いって時点でアウトだなぁ
ガ性無しでいける時は使うけど、それでも回避の練習にしちゃうな
ガ性のためにエロ装備崩すくらいなら、何時間でも回避練習するわ
よし、話はまとまった
回避vsカウンターはここまで
結論:回避&カウンター
結論
エロ装備するなら
盾で体の隠れるランスより他の武器で
OK
エロ装備ランスvs他武器エロスタートだな
まず処女の鉄壁に童貞の槍っつーコンセプトがエロいな
もうエロ装備以外考えつかない
あ、はい・・・ソウデスネ・・・
ジョー足踏み、水中チャナ、ボロス全般
くらいにしかカウンター使わないなぁ俺
>>526 ベリオって回避できたら楽しい?
とりあえずかぶさってくるし、2回もらったらピヨるし
カウンターでしか戦えない上に、それでも楽しくない
上手くなりてー
体術って地味に中毒性が高いスキルだ
俺は回避よりカウンターの方が好き
しかしこれに頼りすぎて恐らくもう昔のランスは担げない
ジョーの飛び掛りに振り向いてカウンター合わせるのが最高に気持ちいい
ただよく失敗して食われる
>>527 楽しいよ。というか、俺は楽しいと思うよ
回避性能とかガ性よりも体術つけて一瞬も止まらない位飛び回り走り回りましょう
ノリノリの音楽かけてベリオみたいに早い相手と回避戦やると、ランサーズハイになるよ
逆に尻尾待ってカウンターとか突進待ってカウンターとかじれったくてキツイっす
カウンターって待ちスキルじゃないけどな
ジョーにカウンター連発で興奮してる時
その場踏みつけの真下に来ちゃって「あー踏まれたなぁ」って時の踏みつけまでのゆっくりとした時間と絶望感はいつになっても飽きないね
カウンターは主に緊急回避ようになってるな、自分は
まあ、下手だからなんだが
>>530 それなんて俺
>>533 そんなあなたにステップ
うまくいけば踏みつけの判定避けれるべ、まぁふらふらしちゃうけど
>>531 ありがとー
回避と体術の装備は常にセットしてあるんだw
村でくらいながら頑張ってみるよ
カウンターは緊急ガードとしても使えるし手数UPのために多様しがちだったけど
強引なカウンターはなるべく止め、従来の極意の通り手数を減らして次に備えるスタイルにしたら
個人的にはスマートかつ討伐時間短縮に繋がった
たぶんカウンターの熱狂の裏に地味で意識に残らない被弾が多かったのかな
そんな活動の中でひそかな楽しみが、ガード後のガ突き立ち上げ
旧作ではよくやってたことだけど、今回もガード前進暴発を克服しながら
この動作を咄嗟にできると小回りのきくスマートな立ち回りができて幸せ
間違ってたらスマンがカウンター突きは溜め状態にしてからの当て身
キャンセル突きは溜め前の一番初めの予備動作の段階で当て身する技だよな?
>>538 そう。
ちなみにモーション値(威力)は、キャンセル突きが28(水中23)、カウンター突きが30
呼び名の区別もだけど、モーション値の区別もどこでしてるのかな
@ガードタイミング
(入力直後なら「キャンセル」、構え中なら「カウンター」…という区別
A自動反撃したかどうか
(反撃タイミングに関わらず自動反撃すれば「カウンター」、反撃なしなら「キャンセル」
>>540 まず君自身が技名の識別を出来るようにならないと・・・だと思うぞ
>>540 やっぱり@なのかな 攻略本の記述を読む限り
区別というかキャンセルの判定が終わった後とカウンターの判定が
出るまでの間に空白の食らい判定のみの隙が無いか?
いまさらだけど今作のランス強すぎだよね
次回作ではキャンセル突きのカウンター効果をなくしてほしい
ぎりぎりまで欲張ってキャンセル突きでガードとか強すぐる
カウンターは攻撃から派生不可くらいじゃないと他武器とのバランスが・・・
まあソロ中心だから余計に強く感じるのかも知れんが。
つまりキャンセル突きではなくキャンセルガードってこと?
3連突きの後にキャンセル突きにつながるのはいいんだけど
実質キャンセルガードになっちゃってるのが強すぎるっていいたかったんだ。
ガード→攻撃に即つながるのはいいんだけど攻撃→ガードが即出来ちゃうのは
3回突けるときは2回、2回突けるときは1回のガードランサーの基本を
ここまでお手軽に無視できちゃうのがどうなのかと・・・
長文&分かりにくくてごめんなさい
>>537 今回は難しくなってるよ
ガード時に横や後ろに振り向いてガ突きをするのは
方向キーをいれる→ニュートラル→向き終わる前に突き入力
ってやらないとシールド前進になるしね
>>546 勝手に基本にすんな。
3回突ける時は3回突け。
過去作のランスと今作のランスは別物と考えた方がいいな
過去作には戻れないほどの楽しさがあるなー
哀しいかなtriのボリューム不足で不完全燃焼だけど
>>550 闘技大連続TAとか
★6ソロ紙防具とか
イベントアルバソロとか
最近始めたんだけど
クラコン1でカウンター即出せるのと
クラコン2でガードからカウンター出せるのってどっちがメリットある?
2のほうがいいなら何とかそっちに慣らしていこう思うんだけど教えてくれ
>>553 ホントだ間違えた
よく確認せずに聞いちゃってごめんね
>>546 わかるわかる
あの極意には美学があった
キャンセル&カウンターはそのバランスを崩した感はあるね
キャンセル突きのモーションのガード機能と反撃機能をなくせばマシになるかも?
大好きなガンキンガスのダブルカウンターができなくなるけど…
>>547 すまん、書き方がわかりづらかったね
もうガ突きは訓練済みなんだ
交戦中に咄嗟に出してステップ派生から攻撃〜までを
円滑にできるようになって楽しい、というのが文意だった
>>552 個人的には総合評価でクラ1だけど、自分に合うほうでGO
フリースタイルもあるし
カウンターに成功したときだけ続けて攻撃できて、
ただのキャンセル突きになったらその後は
武器を構え直すまでステップもできないようになればいい。
キャンセル突きは廃止で、カウンターは時間を短縮すればよくね?
>>557 タメは無くていいね
なんか攻撃が来るかなって思ったらなんでもカウンター溜めで済むからね
これでミスるのレイアの拡散ブレスとあとなんかくらいだから
キャンセル突きはガード状態から上段突きへ派生できるのが便利で良い(クラ1の利点)
モーション中のガード判定や反撃機能をなくしてくれてもいいから残してほしい
ネーミングも変えて
カウンターは上中段突きから派生したり事前入力式じゃなくて
ガード硬直中に入力することで発動する形式にしたほうが
従来の極意が活かされるし攻防のメリハリが利いて良いかもしれない
>>548 昔はテンプレ入りしてた、初心者向けの極意なんだが・・
ソロでの話なら基本が通じるけど、PTでそれをやったら寄生だわな
昔はー昔はーって大して昔でもないことを・・
トライにはカウンターあるんだし、一回攻撃回数減らしてステップ→ガードとするより
カウンターするほうが簡単、安全だし手数も増える
だいたいカウンター無いころだってある程度うまいひとは攻撃減らさず回避ですり抜けてただろうが
何が極意だよ古参ぶって気持ち悪い
563 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/09(土) 10:51:26 ID:5mJc6VoZ
グラビの熱線をステップで避けようとして焼かれたのもいい思い出
アグナの熱線もステップで避けようとしたけど、見事に焼かれました
その時から俺は、ガ性・ガ強のガチガチ鉄壁ランサーに…
てす
>>562 >だいだいカウンター無いころだって
何コノ人古参ぶって気持ちが悪いんですけど
ランス始めたばっかで、
「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
はなるほどなあと思うんですが、triではこれが
「3回突ける時は2回突いてカウンター、・・」
となるんでしょうか?
好きにしろよ
回避が出来る隙もない状態はカウンターだって
ほとんど間に合わないから変わらないよ
食らってもいいからカウンターってすれば
ギリ間に合う事もあるかもしれないけど
それじゃ結局運任せにしてるようなもんだし
3回〜の極意は、わからないうちは深追いせずじっくりいけってことだ
安全確実に3回突けるときはきっちり3回突くのが当たり前
切れ味1 ガード1 攻撃大 見切り3 火事場2 高級耳栓 ランナー 回避2
切れ味1 ガード1 火事場2 高級耳栓 ランナー(絶倫) ガロウ2 腹減り大
Coreとラヴァーズ以外の課金を使って武器スロ2で可能でしょうか?
高速砥石を使って風圧は突進で回避しようと考えています
MHFってこんなにスキルつくんか
誤爆です><
3と過去作の比較の話をしてただけなのに
>>562の文盲っぷりときたら・・
今の3オンを象徴してるかのよう^^;
Fすげー、スキルのデパートだなおい
それが普通なのかもしれないけど
P2Gみたいにディアの地中からの突進バックステップで回避できるやついねえの?
>>567 3回突ける時は3回突いてカウンター、2回なら2回or強引に3回突いて(ry
>>576 ある程度距離があれば可能 むしろ回避性能必須の旧作より簡単
近いとディアが動く=足元から突き上げだから単なる読みゲー
適当にボタン押したら当たりませんでしたみたいな
>>571 MHFのスキルってこんなに酷いのか。
なんでもかんでも付くじゃないか。
考える楽しみなんてあったもんじゃないな。
ところでガロウってなんだ?調べる気はない。
>>576 横に歩きながらステップで避けると当たり判定は羽の部分になったりするので回避性能はあったほうがいい
旧作とくらべると砂煙が消えた瞬間にでてくるようなモンで
まぁタイミングをつかみたいなら、オススメですけど
自分の場合シャドウアイで気絶無効にしてから
村のディアに下位武器でひたすら戦ってできるようになった
>>578 インフレ状態の中で考える楽しみはあるんだから下手な事を言うものじゃない
いや、無知晒したいなら止めないけど
フルベリオGでなら、
突進も、潜伏→飛び掛りも、尻尾振りも、風圧も、回避余裕なんだけど・・・
回避性能無しで出来るならヤバいな
>>578 残念ながら考える楽しみがないのはトライの方
これは装備自体が少ないから組み合わせ自体の選択肢の幅が
Fに比べて極端に狭まってるからだが
583 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 10:19:23 ID:NCtWsS/K
>>581 ディアに限っては回避性能は+2まで欲しいな
というか、なぜベリオG?
回避性能はまだしも、回避距離って移動しすぎるから逆に使いづらいと思うんだが?
>>582 文脈から取捨選択のことだと思うんだけど?
>>583 回避距離と体術2がつけばステップの移動速度は太刀とかに匹敵する気がする。
ハメしたりみんな上手くて敵が動き回らないときはあんま意味ないか逆に使いにくいけど
敵が動き回るようなPTなら結構手数増える
そしてなにより楽しい。ベリオとかジョーとかに付いて行くの楽しすぎるぜ
回避距離ないとやってられん
最近よく見るが、体術を勧めてくる奴なんなの?
強走G飲めばいいだけなのに
>>588 別にどっちでもいいけど何か嫌なことでもあったのか?って思わせる
書き出しですね
>>567 パターンを完全に把握していて有効打を決めていきやすい状況ならカウンター
そうでなければ手数を減らして通常ガードが吉、だと思う
カウンターありきの手数欲張りスタイルがデフォになってしまうと
案外非効率な戦闘内容になってたりするからご注意を
中には競争エキスつかいあくないひともいるんだよ
いちいちロアかるのもめんどくさしいね
☆6以降でスティールGをランスの装備に組み込んでる人ってどのくらいいる?
匠防具との相性は抜群なはずなのに着てる人が少なすぎるのは
防御力が低い以外に何か理由があるんだろうか
俺は腕と腰がスティールGだけど…
そんなに少ないかな?
俺もスティールG腕は愛用してる
595 :
579:2010/01/10(日) 16:27:00 ID:weqpzb8V
羽の当たり判定はタイミングさえあえば
回避性能無しでも成功するけど回避性能はあったほうがいい
ぬけてた
ニコニコでランスの神動画見て、これからランス使ってみようかと
思ってやってみた。
うまくいかねぇw
ガードする前に攻撃ボタン連打してると、うまくガード出来ないの?
レイアのしっぽ振りキターと思ってガードしたと思ったら突きのコンボ
止まんないんだもんorz
みんなは三連突きのとき連打しないでやってるの?
597 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 18:36:35 ID:NCtWsS/K
>>596 俺は連打というか1・2・3のタイミングで押している
三連突きの直後はキャンセルステップかな
キャンセルステップ使えば、攻撃後の硬直がなくなるから、次の行動に移しやすい
それに、無理して3回目まで突く必要はないと思う
2回突いてキャンセルステップ→攻撃orガード
とかだと、被弾しにくくなるよ
>>591 最近DUPE覚えたのが嬉しくて強壮使いまくりたいんじゃない?
>>592 スティール使用者はかなり多いと思うけど。
わけもわからずにアグナ一式を選んで、それでじゅうぶんだから
それ以上は、その他は考えてないだけじゃないかな
>>596 ガードは他の行動をキャンセルして瞬時に発動とかはできないよ
突きとステップは繋がるけど、突きとガードは繋がらない
ガード後に即突きってものできない
まぁ、連打でも2発止めとかはできるけどね
>>592 スティールGの胴は使い物にならないけど、腕と腰は使えるね
アグナパーツと挿げ替える時の理由としては
@砥石使用高速化がいらない時
A業物を入れる時
Bガ強が欲しい時
C火耐性を下げたくない時
D防御力が気になる時
個人的にはCがけっこう多く、次点で@BDかな
>>596 自分は連打じゃなくて目押しで突き出してる
後々のことを考えるとこちらの方が
>>597>>598>>599 みんなありがとう。
とても勉強になりました。
トライから始めたから、いまいちコツがつかめてなかった
やっぱバーサーカーはダメってことねw
精進します!
野良でスティール全然見ない気がしたのは自分の気のせいだったみたいだな
スティールG愛好家をもうちょっとよく探してみる
野良はいろいろというかレベルが低いというか
WIKI知らない、2CHやらない、スキルシミュなにそれって人も少なくない
明確な根拠の基に装備を選んでる人のほうが少数派かもね
別にソロじゃなきゃ好きな装備でいいと思うけどな
スキル構成考えたりするのはオナニーみたいなもんだから
自分の中で完結させるもんだろ
604 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 20:48:36 ID:NCtWsS/K
アグナやアグナGにランスに必要なスキルがそろっているからじゃないか?
ランスの装備をどうするか迷った時はとりあえずそれを作ってみるって人はいるようだし
まあ、砥石高速化とかは、スキルに悩み始めてからのことだと思うので
スティールG腕腰は2つずつ用意してあって
なんやかんやと使い回してる記憶だなあ
日向・覇の頭とバンギス脚ほどの数はないが
スティールG腕は見た目的にブナハやジャケットにも合わせやすくて重宝してる
手探りで始めた1stキャラをランスだけでずーっとやってて
ハンマーに憧れて装備を縛って2ndを作ったけど怖い敵には
当たり前のようにガード性能ランスを引っ張り出してきてたw
スティールの素晴らしさを知ったのはここだったな
ガン覚えようと村で始めた3rdがスカラー一式に・・・鮫を装備してる
ほら、時期がね、ちょうど鮫やってたからガンでソロってみたら2回で揃ったし
回避スタイルの楽しさにハマってる最中
意志が弱いのかランスが楽しいのかw
>>607 どの武器もそれぞれ面白いよ
基本的な動き方や考え方はどの武器も一緒だから
何かの武器で基本を身につけちゃえば他の武器にもいくらでも応用が効くし
(逆に言うと応用が効かないとしたら基本が出来てないってこと)
違う武器で身につけたものは元の武器にも確実に役立つしね
いやあ発売日からリモコンでやってきて初めてぶち当たった壁
カウンターつき・・・普通の突きとか暴発しすぎだろ
なるべくつかわないように回避メインでやってるが、俺みたいにリモコンでやってるランサーとかいるのか?
いるとしたらカウンター突き普通に使えるのか教えてほしい
クラコンよりも難しいけど慣れたら何とかなるよ
リモヌンは傾き要素があるのが難しい
寝転がってできないし案外姿勢を固定されがち
だけど左手で採掘できるのは新鮮で心地よかった
べリオでハンマーがいる場合、匠アルトラスと匠アムピ剛ならどっち使う?
丸薬飲んでアトロシス
そこまでするのか?
>>612 戦術的なことじゃないみたいだし計算機に聞いてみたら?
616 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/11(月) 11:08:44 ID:m2/9xtLh
匠アムピかあ…匠アグナの方で行きたくなるけど
それよりは、匠アルトラスの方がいいかな
スレチだからな
上位入りたてです。装備についての質問です。
まだ下位装備でガード1、性能1でやってます。
ひとまず、スキルはつかないけど、クルペッコやレイア装備でやるしかないのでしょうか?
>>618 アグナ脚とかスティールとかベリオ脚とか、あとお守りと珠
この辺を上手く使ってカウンタースタイルなら
ガード性能1を確保しつつ残りを防御の高い上位防具か下位からの上位強化に
回避スタイルなら回避1を発動させつつ残りを〜がいいだろうね
両方一旦捨てるとなると、急に戦い辛くなってしまうよ
回避なら下位ペッコを強化するのおすすめ
621 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/11(月) 15:46:45 ID:OgI7VRYP
まだ下位なんだけども、発動スキルが
・ガード性能+1
・切れ味レベル+1
・耳栓
・なまくら
なまくら発動のせいで匠発動してても火力的に微妙ですよね・・・
普通にフルアグナでガ性2、ガ強、燃鱗、砥石高速の方がいいだろうか
下位武器じゃ匠つけても、青ゲージがちょっとつくだけだからね
ガ性2と業物だけならガ性お守りは軽くていけるし
お守り+5でそこに砥石も付いたり
ガ性お守り5と武器スロ1前提でなんとか
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [112→398]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ラギアヘルム [2]
胴装備:アグナメイル [1]
腕装備:セレネアーム [1]
腰装備:アグナフォールド [2]
足装備:セレネグリーヴ [0]
お守り:兵士の護石(ガード性能+5) [0]
装飾品:匠珠×7
耐性値:火[5] 水[2] 氷[1] 雷[0] 龍[-10] 計[-2]
斬れ味レベル+1
ガード性能+1
>装飾品:匠珠×7
ナバル鱗14個とかめんどいな
前スレにたしかこの相手に一番有効なのはこの武器みたいなのまとめてるHP張られてた
するんだけど、わかる人います?
>>624 下位30止めとかで無理するとそうなるw
でも、鮫が白長ゲージを持ってるから気になる
628 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/11(月) 20:01:40 ID:Ix+08pc3
う〜ん確定熟練者ですが武器の優劣についての教育については武器スロ数
が大きく関与してくると念押し絡めて教えときまつね^^b ♪
にわかはすぐにこれが一番ダメ高い高〜いと飛びつく分けですが(笑)、
威力は低いがスロ数やエリチェンまでのゲージ消費の総ダメの見込みから
簡単に3番手でつがスロがダメ効率をブーストさせまちゅ^^b
>>>>>> 一見ダメは最強でつが(笑)スロがない為肝心の
スキルが補えず涙目に〜^^;b ♪
ダメ上昇スキル当てによる簡単な入れ替わりもよしなにどうぞ^^b ♪
^^b にわかへの教育でした、参考迄に♪
いまいち
要するにソルブレイカー剛が最強ってことだろ
ところで下位30どめのメリットってなによ?
もうちょい似せて欲しかった
今更トライを始めたのだけどリモヌン操作だと納槍状態からガードってどうやるん?
あとクラコン1で直でカウンター突きを出すにはガードモーションを移行しないと無理?
操作をどれにしようか本気で悩むわ
クラコン1だとガード経由しないと直では出せないね
リモヌンはわからないけどクラコンあるならクラコンでいいんじゃないか?
Z押したまま-でガード
最初、できればリモヌンでやりたかったんだけどなぁ〜
ランスのような1打ずつすばやく打ち分ける武器種には合わないのかもね
片手なら最適と感じたけど
■区名::自由
■サーバー名:シキ4
■街門名:32
■街名:5
■募集文:仲間と〜
シティ建てましたよ〜
上位あがりたての方などなど気軽に参加お待ちしてます
HR30以下の人は行かないほうがいいんでしょうかね?
構いませんよー 現在二人です
シティ解散しました〜
たくさん集まっていただきありがとうございました。
上手いランサーだけ、しかも少人数でやると、お互い技を見せ合おうとして脳汁ドパドパ出るよな。
滅多にないけど…
643 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/13(水) 18:08:25 ID:U/rNd/Dm
回りが上手いランサーばっかりだと、できもしないのにモンスターの攻撃を回避で全て
避けようとする自分がいる
つい見栄はっちゃうんだよね…実力が伴なってないのに…
回避ランサーってのはステップの無敵時間で相手の攻撃を全部避けるって事なんですか?
それとも、ボウガンみたいに攻撃自体が当たらないような位置から攻撃するって意味なんでしょうか。
そもそも回避ランサーなんて概念は存在しない
旧作はフレーム回避した方がいい攻撃を全部フレーム回避すると、
いつの間にか盾が泣いてましたってモンスが多かっただけであって
カウンターがある今作じゃそうなる相手が居ないんだよね
昔のスタイルを捨てられないのか無理にやってる人は時々いるけど、自分の首絞めてるのと一緒
ちなみにフレーム回避ってのは簡単に言うと攻撃を無敵時間で避けることな
位置取り云々は場合による、ラギアなんて位置合ってりゃタックル以外当たらんしな
>>625 HPじゃないけど
14 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/09/18(金) 22:57:25 ID:PfLAT8B7
全装備そろった後の各大型使用武器
ペッコ セイバー天
ベリオ アムピ
ラギア アルトラス
ネブラ 百狐
ロアル 百狐
チャナ アムピ
ガンキン アルトラス
ディア セイバー天
ジョー アルトラス
ナバル アルトラス
アルバ セイバー天
ジエン アルトラス
実際はベリオもアルトラスの方が腹はダメ通るしゲージも長い
ネブラもダメージ自体は百狐の方が僅かに多いが、斬れ味的にアルトラス
ディスられてるけどボロスもダメが安定するアルトラス
ぶっちゃけアルトラス7割、セイバー天2割で後の1割がその他だな
大剣とハンマーの二択状態に比べれば・・・
いやだなーアルトラスのフルコースなんてつまらん;
龍属性なんて古龍に効く不思議属性程度の位置づけでいいのに…
あれだけお世話になった
ボア天をはずすんじゃねえ
今でも担いでるんだ
ムラーカだっていいじゃないか
ボア天は今でもボロスに担ぐぞ!
あれだけお世話になった暖をそっと置いて…
よく見たらアグナもいないな
>>648 最近アグナにセイバー天担ぐけど砥石より業物の方が使い勝手&ダメージ効率よかった
アグナにもガンキンにも使えないボア天に未来はなかった
アグナは部位破壊狙うならセイバー天、ひたすら倒すならアルトラスかね
リスト的なものなら
チャナ&ラギアとかガンキン&アグナとかあってもいいと思う
そうすればボア天だってきっと・・・
4人で行くなら一人くらい
少し弱めの武器の方が部位破壊確実だ
なぜみんなチャナ槍の話をしてくれないんだ
くそっ!くそっ!
強い武器でも弱い武器でも部位破壊の難易度は変わらんだろ…
属性ダメが無いから尻尾切れる前に倒してしまいにくいってのは分かるが
チャナ槍はスペックが微妙すぎ
チャルクはラギアで輝くでしょ
水中にガン担ぐ人少ないし振り向きや放電でカウンター取りやすいし
麻痺3回はかたい
ラギアなんて元々攻め放題でしょ?何で麻痺がいるの?
はいはいぷろはんぷろはん
それを言ったらどのモンスもそうなるだろ
人によっちゃタックル警戒して手が出せてない人だっているし、
距離とって大突進連発されたらウザいだろ
661 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/14(木) 00:34:16 ID:4mljnNGg
>>645 オフ大連続ばっかりやってるけど
カウンターも回避も両方バランス良く使わないと
良いタイムでないよ
>>662 とりあえず良タイムってのは具体的に何分以下を指してるんだ
>>663 13分台
ベリオはカウンターだけだとスタミナ切れてガード出来なくなるし
回避で凌がないとキツイと思う
ベリオって尻尾以外になんか回避する攻撃あったっけ
どちらにしてもベリオが偶然そういう攻撃持ってたってだけの話だよね
ボロスなんて位置的にカウンター不可or効率悪い尻尾以外何を回避するのって話だし
まあレウスの機嫌でいくらでも変わる糞運ゲーだから俺はやる気無くなったけども
閃光中に威嚇するレウスを引くだけで前の二体がいい加減でも15分台は出せちゃうしなぁ
結局そんなレウス引いたのがその1回だけで、10分針は無理だったが
これはいいネ実補正
ボロスとベリオが糞だった時に限ってレウスが良い子なんだよな
ひたすら飛び回るベリオはマジで死ねばいいのに
13分台とか言ってる人はまず動画あげればいいと思うよ
キャプ上げてた人いなかったっけ
キャプとか簡単に捏造できるだろ
本当にうまいやつは上手さを口で説明したりはしないからな口で説明するふらいならおれは動画をあげるだろうな
俺オフ大連続ソロ14分とか余裕d出すし
671 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/14(木) 02:15:16 ID:zaLVePpA
おまいらネ実に何を求めてるんだ
>>665 ジグザグタックルと空中からのタックルも回避の方が良いかも
レウスは威嚇を引かなくても麻痺の管理と閃光3で押し切れますよ
3匹の中で一番運の要素が低いと思う
>>667 動画キャプ環境なし
スクリーンショットなら捏造しにくいように斜めからとってる
673 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/14(木) 02:26:46 ID:YRIAuK1M
閃光中に左右回転とバクステ多用する糞レウスはどうすりゃいいの
いやまあ挙動不審ボロスや滞空ベリオも大概だけど
麻痺管理クソワロタ
麻www痺www管www理wwwwwwwwwwww
麻痺エフェクトが多いときは閃光を使うタイミングを遅らせる、って書けば良かったのか?w
みんな麻痺管理のこと笑ってるけど麻痺タイミングはだいたい予測するのは当然だよな?
麻痺管理って表現が可笑しかっただけだよな?
俺にも麻痺管理って表現しか浮かばないんだが、みんなはなんて言ってる?
麻痺武器担いでる事を笑ってんじゃね?
>>667 闘技スレざっと過去見てみたら14分とか13分とか言ってる人もいるし
やりこんでるならあり得ないタイムじゃないと思う
かなりモンスターの機嫌に左右されるから大変だけど
たいしてやりこんでない自分ですら20分きれるから、上手い人ならできるんじゃなかろうか
麻痺管理って言い方するよ?
古い言い方かもしれないけど、ボウガンの時なんかよく使う言葉だと思う
>>678 オフ大連続、ランスはムルカ改なんです
ガンキンの火屁を2連続カウンターできるって最近知ったにわかランサーです。
他にもランスでこんな事できるんだぜっていう見せ技あったら教えてください。
毎回エフェクトが出るわけじゃないからガンナーに比べると難しそうだな
ところでガンキンって倒すだけならトキシックとかどうなん?
あまり見かけないけど毒って微妙なんかいな・・・
剣士とボウガンの状態異常を同列に考えてる時点でもうね…
(麻痺)蓄積管理って言葉は確かにあるが、それはあくまでボウガンの話
異常弾を装填して撃てば好きなタイミングで確実に蓄積させられるから可能なこと
ギリギリまで蓄積させた状態を維持、剣士が攻撃できる位置に居る時に一発撃ったりな
その時期が来るまでは減少分回収しつつ貫通でも撃ってればいいし
剣士は発動させたくない時に発動させない為には攻撃やめるしかないんだわ
時間による蓄積減少分の回収も不安定、絶好のチャンスが来た時に限って不発とかもザラ
アグナに麻痺剣士が推奨されないのもこの辺りの事情が大きい
どうでもいいが閃光も風圧無効も無いランスでレウスって時点で十分すぎる程運ゲーだよね
バクステを納刀ダッシュで追う間が威嚇だったら頭を何回突ける?
尻尾回転で頭一周するまでの間が威嚇だったら頭を何回突ける?
>>681 蓄積値も攻撃力も高めだけど、斬れ味は悪いんだよな…>トキシック
ボア天よりは良いかもしれんがアルトラスあるならそっち使うべき
見ないのは単に竜玉*2とか不気味な鋭爪*3が面倒なんじゃね?
特に竜玉は2個も余る頃にはアルトラス完成間近だろうし
別に同列ってほどでもなくないか?
エフェクトの出がよくないときは早めにアイテム使うって話じゃね?
自分一人でやってればなんとなくそろそろかも、ってわかるじゃん
もうちょっとビリビリでれば麻痺るってときにシビレ罠使ったらもったいないとかさ
闘技やってる人なら運も絡むけど実力もないとタイム縮まないってわかると思う
普通のクエと同列に語っちゃわからなくなると思うゼヨ、あれはまた別物だから
>>681 倒すだけならいいんじゃないかな、ガンキンに毒はすごく有効だし
でも部位破壊を諦めてまで使う理由あるかな…オフで討伐数稼ぎぐらいならいいか
炎上でとにかく回転早めて数こなしたいときも場合によっちゃありかなあ
だからその間に麻痺も閃光もない空白の時間が生まれるじゃない
それもトップクラスに運要素の多い相手で
剣士でシビレ罠や閃光といったアイテム使用タイミング調整は麻痺の管理じゃないだろう
単に蓄積値の度合いをある程度「把握」しているってだけの話
蓄積させるタイミングをプレイヤーが意図して操作することは出来ないし
ある程度以上の技術が無いとタイム縮まないなんてバカでも分かると思うけどな
まず基本的な立ち回りから覚えろってレベルの奴が運ゲーとか言うのはどうかと思うわ
オフ大連続に関しては20分未満が安定する程度で十分だと思うけども
全員糞個体でも技術で安定させられるのが大体この辺りだと思うんだ、18分とか19分とか
13〜15分台安定します!ってのがもし居るなら余程の強運の持ち主なんだろうね
別に毒で破壊無視なら速いって訳じゃ無いぞ、アルトラスでひたすら腹突くのもいいんだし
>>685 ごめんもしかして自分の書き込みが何か気分害した?
ボウガンみたいにきちんとじゃないと管理って言っちゃいけないか
そこまで突っかかるような部分じゃないと思うけど、不愉快ならごめん
自分もたいして上手くないし20分目安ぐらいでやったぐらいだけど
他の人ならもっと上手くできるだろうなってところが多いから
参考にしたいところだけど、動画とる環境なんてそうそう整わないよなー
タイムアタックの話になると必ず運ゲーって言い出す人いるけど
負け犬の遠吠えだよね
自分より速いタイムの人は運がいいだけって自分に言い聞かせてる
>>674より速いタイムの動画かSSうpしてから言えばいいのに
>>685 俺の場合だけど
切れ味が落ちた状態でレウスは押し切ってるので
空白時間があれば研いだり罠設置したりしてるよ
なんか麻痺管理で笑いとったり気分悪くさせたっぽいのであやまっておくよ
>>687 運要素つよいよ
ただ運はレウスよりボロスやベリオの方で差が激しく出てる気がするので
上手い人のタイムとかコツを聞きたいです><;
>>686 いや、蓄積の「管理」と「把握」は意味合いも実際の内容も全くの別物でしょ?
>>676が言ってるのは後者、アイテムと麻痺が重複すると勿体無いからってだけ
この時点で発動タイミングを自在に操れる「管理」とは異なっている
モンハンに限らず、殆どのゲームのTAが運ゲーってのは紛れもない事実だよ
技術のみで出せる限界に近い結果を出した上での発言か否かで発言の重みが変わるだけ
自分に言い聞かせてるというか、純然たる事実を提唱してるだけだわな
技術だけで結果出せるなら誰も大して苦労しないだろうよ
最速若しくはそれに順ずる結果を出してる人の評価されるべき点は、技術よりむしろ忍耐力だと思うね
横からごめんね
なんかめんどくさい人だね。議論好きみたいだけど。
>>689 いや、うん、そこまで考えて言葉を使ってたわけじゃないからさ
納得いかなかったならごめんって
こういう流れの時に涌いてくる単発は碌なのがいない
そして流れとか単発とか関係なく2chで読点打つ人の7割位はアレな人
あ、俺も単発だった
闘技スレで13分代のSS上げた人が同時にベリオコイン150枚のSSも上げてて、
廃人だのキモイだの叩かれてたの思い出した
妬みだと思うけど忍耐力が必要って点は同意だわw
個人的に17分以下辺りからはある程度運が絡み始めてくると思うな
この辺りは逆に技術が微妙でも運が良ければ出せる
16分以下は運に加えてある程度の技術も必要。確実に出せる人いるのかねこれ
運だけでも技術だけでも駄目な領域になってくる
14分以下はアレだな、本気で狙ってるならボロスが微妙だった時点でリタしとけって感じ
>>693 ゲームで何かを極めようとすると、ゲーム内でのステータスや記録と
そのゲームを知らない人やライトユーザーの人間性評価が反比例していくからな…
「上手」「すごい」が度を過ぎると「廃人」「ニート乙」「気持ち悪い」に変わってしまう
同じ道を歩んでる人達には賞賛されるけど、あまり話に出すものではないな
流石にリタイアも利用してるだろうし合計で何時間ぐらい費やしたんだろうか
別に叩かれてはないだろw
個人的に廃人とかプロハンは闘技ラギア何分出せるのかって方が気になるなぁ
こっちはタックルと水中ツアーを除いて運要素も少なめだし
暴君で剛翼が7個溜まった
チンの強化画面で1時間迷っている俺の背中押してくれ><
雷光とアカムランス持っててチンの大勝利できる場面が思いつかない(ヽ´ω`)
大事な大事な剛翼なんだよ・・・・・
誤爆乙
モンハンのスレって誤爆多くないか
他はともかく3とFの武器スレは板が同じだから誤爆が絶えないな
武器スレ、特にガンスレはスレタイも殆ど同じだし
少し文章読んだらおかしいと思うだろ
誤爆する内容ってのは基本的に
>>697みたいな流れもへったくれもないものばかり
チンってなんだろう
と思ったらFの武器なのね
4回程度じゃなんともって感じだな
つーかどんだけ自己顕示欲に溢れてるんだよ
707 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/14(木) 19:29:53 ID:BUPkPXxO
確かにキモいな
逆にこんだけやって上手くなったってことはまだ人間味があるなw
でもここまで駆り立てるものはなんだろう
毎回同じシチュエーションだと飽きそうだけど…。いや同じ条件だから燃えるのか
>>680 自分も最近それを知ったんだけど、なんか2回目が安定してカウンターできないんだよなぁ。
カウンター→突き→カウンター っていう風に一回突きをはさむと思うんだけど
上段突き、または中段突きじゃないとカウンターが間に合わない とかあるのかな
または怒り中だとガスの2回目の判定が早くなるとか。
自分の入力が遅いだけかな?
今試しにやってみてるが糞レウスでストレスがやばい
閃光使ってもバクステするし2回目3回目はグルグル回って終わりやがった
150度ぐらいしか回らない上に翼が糞邪魔で頭の方に行くのが難しい
滞空と毒爪キック連発とかマジ死んでくれ
15:26だった
>>712 今のうちに雑魚乙に対する言い訳考えとけ
二回目で14:43出ました^^v
>>711 怒り中しか熱屁しないだろ
俺もなかなか出来なかったから動画を繰り返し見てタイミング覚えた
多分間の突きが最速で出てないと思うよ
ID:wGmdiM7/
構ってちゃんというか俺UMEEEというか、色々な意味で引くわ…
718 :
681:2010/01/14(木) 23:03:27 ID:3VoZ3dau
>>683>>684>>685 そうかそうか・・・
破壊考えないソロなら行けるかな?
ってアルトラスがあるか・・・w
>>680 誰かがベリオやレウスのブレスをくらうって場面で
ランスがブレスをガードしてその人を助ける
っとかどう?見せって言うかは微妙だけどもw
ベリオのブレスに当たる時って9割以上が着弾後だからなぁ
レウスはどう考えても間に合わん
>>711 ガンキンガスの判定はボタン連打では成功率1〜4割程度になる絶妙な間隔
(開発の計画的犯行orランス好きスタッフの挑戦状)
目押しで頑張れば成功率9割越え程度までいけるけど
練習と精神力がカギ
カウンターに挟む上段、または中段突きはどちらでも同じ
位置や角度次第で弾かれない為に使い分ける感じ
中段だとかなり遠くからでも当てていけて便利&比較的安全なので
基本はこちらで慣らした方がベターかも
721 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 08:51:01 ID:3xjAXDHI
>>719 たしかにベリオのブレスは着弾後に当たる場合が多いよね
口元付近で攻撃に夢中になってて、まあこの位置ならブレス当たらんだろう
ってときに、着弾後の判定で雪だるまなんて感じで
レウスのブレスは怒り状態のバクステブレスが怖いな
口元で張り付いているときに、怒り移行してバクステブレスってのは
本当に間に合わない
暇だから男ランスで再開しようかな…人どれくらいいるんだろ
723 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 13:06:50 ID:qbuuG82v
過疎時1000人
過密時10000人位のもんかのう
モンハン始めたばかりの初級者なのだけど、ベリオの攻撃で狙ってカウンター突きを合わせてるのって何がありますか?
あと水中ラギア戦が苦手なのだけど、どの辺りの位置をキープして闘ってますか?
>>724 空中からの乗っかかり
尻尾攻撃(ガ性1じゃないと上突きになってよく空ぶる)
突進を壁際で待ち構えてるとき
ショートタックル
近距離のブレス
牙折ったときに近距離ならほぼショートタックルが来るので
カウンターで待機でいいかも 間違ってたらスマン
>>725 レスありがとうです
参考にして練習してきます!
牙破壊後にショートタックル多用してくるのは知らなかったです
水中ラギアは大抵ラギアの胸の周辺で戦うことになる。
苦手なら海底で戦うとか、ガード性能つけるとか。
慣れれば水中戦はランスの独壇場。
>>726 ベリオのジグザグ飛び掛りと突進にはキャラ斜め向きでカウンターやってる
被弾すると氷やられになる尻尾薙ぎには自分はガード前進かな(要ガ性+2)
ラギア水中で頭と背殻を狙いたい場合はどこかを適当にひと突きして(空振りでもOK)
上方回避ができると円滑に動けて便利。一時的に攻撃範囲から離脱できて安全でもあるし
今日上手な回避ランサー見た記念
ちなみに貫通ガンナーです
ジョーさんのブレスに大バックステップを合わせてもぐりこんでました
最初びっくり、まぐれかなと思ったのですが、
何度も後ろ向きでもぐりこみ、お腹突きっぱなしカッコよかったです
ランサー的にはどれくらいのレベルなのでしょうか?
回避系のスキルついてるなら普通
性能なしなら俺も惚れる
>>730 回避1ガード性能2でした、確か
じゃ、普通かな?
剣士やれば分かるけど回避1でジョーの攻撃避けるのはかなり簡単
あなたも練習したらできるレベル
>>729 きちんとディレイをかけられるくらいのレベルなら回避性能なくても余裕
大バックステップも下長押しでできるので
そこまでたいしたことない
フルベリオとかだとカウンター習得するよりも簡単
方向キーを下にいれっぱにしてタイミングよくボタン押せばもぐりこめるし
ジョーは回避ランサーにとって先生のようなモンスター
大バックステップってテクニック?それともバグ?
テクニック。
P2Gでも使える。
最近下位が楽しすぎる
ランス好きが偶然4人揃った時に、突進ランスで討伐したい!とか
裸にランスのみで何処まで逝けるか?などまるで昔のシティを思いだした
何が言いたいかというと
下位キャラ限定でのシティってあり?
>>738 ☆2最中の俺は行きたかった
ガンナーとして生まれたはずのキャラだったけど
鮫とスカラーがデフォ装備になってる
ただ、突進は・・・しないなぁw
ん〜需要はありそうなので
今週中には建ててみようかな…
その時は楽しくツンツンしましょう
741 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/19(火) 18:14:40 ID:LrW48sSK
ジョーランスで突進しまくったときが一番楽しい!
なんたって、回転するからね
マテンロウでもできるけど、迫力が違う
思うんだけど、
回避とかカウンターのタイミング合わないってのは下手糞だから練習しろだけど、
ヤマ張ってカウンター失敗とかは下手糞以前の問題じゃね?
>>725のベリオにカウンターとかありえんって思うわ。特に裸だと
タイミング違う攻撃を持ってるモンス相手の時は2択3択じゃなくてまずガード1択でしょ
予備動作ある攻撃ならそれ見てカウンターで間に合うし、ガード後にも突ける
移動するべき場所に移動して、攻撃したい箇所を攻撃して、ガードする時にしっかりガードっていう基本ができてない奴多すぎるよ
ヤマ張ってカウンターなんて100回やっても上達しないぞ
大丈夫とヤマ張って回復薬使ったら攻撃されましたって位マヌケだと思うよ
そりゃ目の前で突っ立ってる状態からなら反応できるけど、
普通は最速攻撃に合わせて突きタイミングを調節するだろうが
適当に突きながらどんなタイミングでもカウンター反応できるのか?
マジでか?
じゃあ立ち回りもタイミング合わせも糞もなく、どう突き連打しててもカウンターでノーダメージって感じ?
俺にはとても真似できんぞ
出来ないな
あ、攻撃来るなって思ってカウンター用意しておいても
今までのMHと違って敵のタゲが攻撃直前で変わったりするから攻撃がこっちに来なくて空振りすることが10回に1回はある
ちなみに俺が裸ソロやるときは削りダメージ以外ノーダメージでやってるけど、
かなり慎重にやってるぞ
カウンターって、突きモーションのどのタイミングからでも即出しできるの?
>>744 カウンターを合わせるのに、適当に突いてるっていう状況がまずありえないよ
飛び掛かり攻撃なら予測してガード待ちするだろ?
それをカウンターに置き換えるだけ
俺は
>>725じゃないので、あくまで俺ならの話だけどな
>>748 何か話してるベクトルがズレてねえか?
>>725のベリオの攻撃にカウンター出来るか出来ないかって話だったろ?
何でいつの間にか任意のタイミングでカウンターが出せるか出せないかの話に摩り替わってるんだ?
いや、明らかにお前がズレた捉え方してるだけだ
>>749 飛び掛りを予測してガード待ちはいいけど、
それをカウンターに置き換えたらただのヤマ勘だろ?
2歩動いてからの飛び掛りだったら確実にタイミング外される
だったら最初からガード→突きでいいし、2歩動きならそれ見てカウンターに変えるべき
他人に自分ルール押し付けるなよ・・・
他人の楽しみ方を無視して自分が絶対に正しいと思っちゃうのは良くないぞ
ガードを考慮して慎重についてるんだろ?
カウンターを考慮して慎重につけよ
>>753 いや、見てからカウンターで間に合うよ
話がズレちゃうからこれ以上はあれだけど
757 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/20(水) 20:50:46 ID:LRzciRqI
>>683 ガンキン相手にサメ担いで行く俺は異端ですか?まあ、アルトラスの方が攻撃力も属性値もいいからな
トキシックに関してはもはや趣味の問題じゃないか?
確かにガンキンは状態異常効きやすいけど、それなら水or龍で攻めた方が早く終わるし
>>754 別に自分が正しいとは思わないし、
>>756みたいに見てからやれる人もいると思うけど
>>742は初心者向けに言ったつもりなんだよ(
>>724のね)
ヤマ張ってカウンターは預言者じゃない限りいくらやっても上手くならないし、
自分の所には来ないとヤマ張って回復薬飲んで攻撃されてたら地雷ってのと一緒でしょ?
それやってる限りずっと上手くはならないって事ね
みなさん
「ヤマ張ってる」「大丈夫なタイミングをまだ見極めきれてない」
この二つには相当大きな違いがあることは解りますよね?
前者は伸び代が無いかもしれませんが、後者は気付く可能性が残されてます
「ヤマを張る」
と決めつけているこの人は最初から自分の考え方を押し付けているのです
>>759 ヤマを張るのは止めろって意味なんだけど
「大丈夫なタイミングをまだ見極めきれてない」ってのがなんだか分からないけど、タイミング分からないで適当にカウンターならガードして待つべきでしょ
なんだか分からない時点でお前の脳は効率に寄ってるんだよ
アンタの初心者に対する意見は何の役にもたってない
ちょっと他人と違うんだよアンタは
もう書きこむのは止めて、ゆっくりお休み
カウンターに関していうなら、
カウンターしても大丈夫なタイミングと、しなくても大丈夫なタイミングって2つに取れるぞ
効率によってるかどうか知らんけど、レイアの突進と思ってカウンターして燃やされてる奴見ると、いい加減卒業しろと思うよ
俺もたまーーーにヤマ張ってカウンター仕込んじゃうことがある
そしてたまに失敗する
その都度よくないなと思うよ
何故
>>761がアンタの初心者に対する意見は何の役にもたってない
と言い切れるのか理解できない
まぁあれだ、
>>743から話がズレちゃってるんだな
初心者に対する意見だとしたら、出来てないやつ批判してる内容なのがおかしい
そこまで言わんと解らないのもすげえなw
初心者に対する意見だとしたら初心者突き放してるし、経験者に対する意見だったら自分ルールの押し付け
ID:gqvx2JeFは お前らってホントは下手だな、俺みたいなことやってるヤツこのスレにいないだろ
って言いたいだけ
俺?俺は出来てねえよ、被弾多いもん
口が悪いのは反省してる
スマン
以上
>ちなみに俺が裸ソロやるときは削りダメージ以外ノーダメージでやってるけど、
って言うくらい上手い人が
>じゃあ立ち回りもタイミング合わせも糞もなく、どう突き連打しててもカウンターでノーダメージって感じ?
>カウンターって、突きモーションのどのタイミングからでも即出しできるの?
なんてランサーなら誰でもわかるような質問してる時点でおかしいけどな
先にあがったベリオの話だと、有効かそうじゃないかは別として全部カウンター可能だよ
むしろカウンターしないともったいないのもある
てか、カウンターってランスの華じゃん
綺麗に決まると脳汁出るし
プレイスタイルなんて人それぞれなんだから、ID:gqvx2JeFぐだぐだ言わないで
亀ランス続けてたらいいと思うよ
一見すると仕方が無いに見えるので、
カウンターのミスに人は甘いんだよね
自分に対しても他人に対しても
初めてアグナと戦ったとき、体当たり来るなぁと思ってカウンターしようとしたら、
予想以上に溜めてから突っ込んでこられたので、カウンター待ちきれなくて体当たり食らった。
そういう失敗の方がタイミング覚えやすいからなぁ
運良く一発目から成功してしまうと逆に焦って覚えられない
771 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/21(木) 22:20:06 ID:V6OvBwMZ
アグナのタックルはものすごく軌道修正してからやってくるよね
オフだと自分かチャチャしかいないからわかりづらいけど、オンで4人のときとか
狙った人に向かって90°くらい角度を変えてやってきたりする
カウンターは使い始めた頃はそれこそアドレナリン出たし楽しかったけども
後々冷静に考えるとちょっと便利すぎるのが逆に不満になってくる
攻防バランス(ターン)の観点で他武器種との差異が開きすぎた感があるし
この技自体も便利・効率的な代償としてのデメリットがほぼないアンバランス仕様。
従来の、亀になってしまうリスクを負わないための亀にならない立ち回りの工夫、みたいな
ランス独特の立ち回りの知恵を発揮する機会がなくなった点でやや面白みに欠けた印象。
今回スタミナが回復しやすい仕様になってるのもランスが簡便になった要因だとは思うけど。
カウンターやガード前進は好きでよく使うけど
便利な反面でもう少しリスクを負わせたり使い所を今以上に考えさせる仕様がよかったかも、
と思わなくもない今日この頃
■区名::自由
■サーバー名:シキ4
■街門名:32
■街名:7
■募集文:仲間と〜
今回は下位キャラ限定でシティ建てますよ〜
時間によっては武器種解禁も考えてもいますが
ツンツン遊びましょう!参加お待ちしてま〜す。
シティ解散しました
残念…日を改めて建てます〜
>>774 ごめん行きたかったけど今仕事から帰ったよ
カウンターと回避を使い分けるのが楽しい
・・・そう思ったのは俺だけじゃないはず
フルベリオやフルアグナもありだろうけど
汎用装備でいったほうが得した気になるぜ
水中ラギアが苦手なので楽だといわれてるランスを試したんですが、距離の詰め方に苦労してます。
地上でも陸でもほかの武器より回避の移動距離が狭いので、距離が開いた場合苦労してます。
微妙に距離が開いたときはどうすればいいのでしょう?
ぱっと思いついたのが
・武器をかまえたままじわじわと移動する。
・多少近くても突進を使用する。
・敵が近寄るまで待つ ぐらいです。
とりあえず地上の敵はほかの武器を使うので、水中の場合のアドバイスをお願いします。
>>778 水中に限り2番目でいいんじゃないかな。ただし、味方が近くにいないこと前提で。
(自分の横に味方がいて突進が当たらないとしてもラグが発生して目の前に来ることもあるので)
地上戦だったら3つとも禁止事項上位に入る
バックステップで近づくことに慣れた方が安全
ご意見ありがとうございました。
もうひとつ聞きたいのですが、カウンター突きってガードできる攻撃は全部できると
聞いたのですが、ラギアの水中突進や首&尻尾ふりをしてもガードになるだけで
カウンターしないのはなぜでしょうか?
ガード性能や強化がないとできないのでしょうか?
強力な攻撃は後ずさりが大きくてカウンターしないことがある
ガ性つければカウンターできる攻撃が増える
水中の距離詰めならガード前進だな〜
遠く見えても案外詰めてくれて便利
自分もガード前進だな〜ついでに盾で殴ってスタミナ切れもねらえる
野良でラギアとかいって、
すぐ隣にいたランサーさんと盾バッシュの動きがかぶるとにやりとする
かなり離れたら、ソロか絶対に当たらないなら突進
PTがいて吹っ飛ばしそうなら納刀して泳ぐ
え〜と、今日もシティはなしか。
え?自分で建てればいいじゃない、だって?
自分で建てて誰も来てくれなかったら悲しいじゃないか。
咳が止まらないから狩りは自粛中…
おかしいな…一週間前にオルタロスに噛まれてから調子が出ない
ところでさあ
カイデンランスってアリ?
今日ならシティの要望あるなら11時くらいに建てますが
頼むから2時間以内には来て欲しい・・
行くいくー
>>786 バッシュには減気効果ないって検証あったんじゃなかったっけ?
>>790 痛いほど分かりますw
一人で闘技しながらセレクトボタンをチャチャっと押して
R2をチャチャっと押しても誰も来てない
募集スレだったけど入室見逃したら申し訳ないと思って
これを物凄く繰り返した思い出がある
下手っぴが参加してもいいのかしら
>>792 それは某サイトの誤情報、今は訂正されてる
他、既存の攻略本にも減気効果はあるとされてるよ
シティ行ってみたいな〜緊張するが…
>>792 やっぱ間違いでしたと謝罪済み
てかいつの時代の話だこれ
今日は来てくれそうなので23時前には建てますね
シティは来れば解るけど、楽しくツンツン遊ぶだけなので
気兼ねなく参加お待ちしてますよ〜
下位キャラ限定も前もって募集しておくべきだったな・・
1stキャラが未だに下位な漏れワロス
おそろしい口がなかなか出ないからイケナイんだい
上位剥ぎ取りは出やすいらしいよ
俺は一回もないけど
>>798 自分も最初のおそ口は下位でがんばってネブラ40体目だった
上位にいけば〜と何度も言われたけど下位で取れるものは下位での精神で
ストイックにがんばった思い出
>>797 下位キャラ限定ではなく、下位装備限定はどうでしょう?
そのほうがきっと人も集まると思う・・・多分
よし下位装備作って待ってるぞ
■サーバー:自由
■サーバー名:シキ4
■衛門名:32
■街名:3
■募集文:仲間と〜
シティ建てますよ〜
パソコン動かなくなるとは…
804 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/23(土) 23:20:19 ID:WB5CkKGz
街現在5人絶賛募集中
806 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/23(土) 23:26:56 ID:/iKp8PuW
行っていいの?
現在6名です。もちろんですよ〜是非いらして下さい
どなたかきませんか〜下位の人間もいるのでおきがるに〜
槍街現在10人です。
来たい方いらしたらスレに書き込みお願いします。早急に第二シティつくります
くそぉー派手に寝てた
>>803 お先に失礼させてもらいましたが、機会があれば是非そのときは〜
あ、自分ディアのお人です、あれはネタ装備なのであしからずw
それと空いたのでどなたかどうぞ〜
槍街お先に失礼しました。楽しかったです是非またご一緒させて下さい
シティ建ってたなんて…
いっぱいだったよ
入れんかったけどなんか嬉しかったw
入れたけど外で見てた
何かすげぇドキドキしたわ。今度、勇気出して入ってみたいw
シティ解散しました〜
本日は久しぶりの満員御礼と多数のご参加ありがとうございました!
また建てますので本日参加できなかった方々もぜひ気軽に参加ください
ぐはー自分も引き返したクチ;
時間が遅いこともあったけど行ってみたかった…
P2Gでは回避ガンスやってたんで回避2でランスやってるんだが
突きとカウンターが繋がるから攻撃からステッポするよりカウンターにしたほうが安全なのかね
回避ランス・回避ガンス(苦笑
ジョーブレスをガード前進で凌ぎつつ胸ぐらを突くんだが
シコフミきて頭上には奴の足・・・ガードしても踏まれるんだが
そういう時どうしてる?
>>818 まぁ攻撃を防ぐだけならカウンターかな、難易度的に
822 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/24(日) 23:45:59 ID:8LBiAJ/W
う〜んw、PTジョーにて回避ランスが一人になった途端被弾しまくって
エリチェン逃亡を目撃したのを昨日のように憶えてる分けですが、
ジョーも例外なく大勝利カウンター確定なのを教えときまつね^〜^;b
そもそも回避特化は前回教育してあげたように体術とのセットになる為、
ダメ貢献からは必然的に遠ざかっていくのが現実でつ^^;b
そろそろにわかも減少お見受けの時期に入ってる筈だと思ったのですが
再教育までに^^;b
ひさしぶりに鮫クエいったけど、なかなか楽しかった
ただ古代鮫の皮の使いどころが・・・
よしなに〜 とかいうのが無いぞ
>>820 ドスコイの着弾地点にいたら攻撃やめて移動してるよ
回避1つけてても俺の腕では振動とかくらってるから
昔はランス=「こいつ好きなんだなぁ」
3のランス=「カウンターがあるからなぁ」
って思われてそうだ
昔って何を指してるのか判らないけど
MHGでランス担いでも「こいつ好きなんだなぁ」とは絶対に思われないぞw
キャラ3人目まで作ってメイン武器を変えようとしたけど
全員ランス使ってるよ
相変わらず下手だけど回避1とガード1付けてのボロスが楽しくて好きだ
泥ボロスvs鮫で計算機を見たら頭が一番通るんで驚いた
泥がはがれたら極端にダメージ落ちるから
弱点とかじゃなくて白いとこを狙えばいいんだなw
下位の話でゴメンよ
>>827 その理屈が通るのはおくめつバルカンだけだろ
>>829 白菜黒嵐、下位ならバベルアンドレも強く寝?
ステキャンあったし
Gのランスはそれ自体が強〜厨武器種だったからな
その中でも数値がぶっ壊れてたのがおくめつだっただけの話
ステキャンで金銀すらソロで頭ハメは笑った
何言ってるのか分からないわけだが、
シティはまだかね?
何言ってるか解るけど
シティ欲しければ自分で建てろ
ランスでの回避をディアで練習してるんだけど、
身体を右→左と大きく振る攻撃が避けられない
右攻撃のときに左、左攻撃のときに奥へステップ、でいいのかな?
太刀をやれば太刀さんの気持ちがわかると思って始めたけど
あまりのつまらなさに即効飽きた
ランス以上におもしろい武器だったら是非教えて欲しい
837 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/26(火) 10:10:05 ID:7RlS37Yz
>>835角で突きあげる攻撃のこと?
俺は(プレイヤーから見て)右に突きあげしてくる時は左にステップで避けて
左に突きあげしてくる時はカウンターを狙っているけど
最初の突きあげの回避が難しい
あれって角と尻尾に別々に判定が存在するから、角を避けても尻尾がー!なんてことになる
無理せずガードした方がいいかも
最初の突き上げは左脚前にいけば攻撃自体当たらない(ディアに向かって右ステップ)
その後尻尾がくるから振り向いてステップかガードだな
尻尾を切れば当たらなくなるから、ただのボーナスモーションになる
>>836 求人行って部屋を選ぶ時間を短縮したくて太刀も練習してるよ
太刀も上手く扱おうと思ったら結構練習がいるし、モンスターをよくみてないと攻撃食らいまくる
攻撃してると前に前に出て行くから位置の調整とか
ランスより少し早めに回避するとか、移動斬りをどう織り交ぜるかとか
根が凝り性だから、上手くなろうと思えば太刀も結構課題がたくさんあった
ランスより太刀がいいなと思ったのは、モンスターがダッシュして距離があいたときに
納刀して走って追いかけるのが楽なことかなwあと尻尾の切りやすさか
太刀さんの気持ちとしては、鬼人斬りは使わないとダメ少ないよな…
こかすのはできるだけ避けたいから端っこのほう切ろう、
でもどんどん前進するから回避とか入れながら位置キープしなきゃな、ってところか
おもしろいおもしろくないは個人の主観だけど、どっちも別の面白さがあると思うよ
相性が良くないのは残念なことだけどね
ただ、ランス3太刀1とか、太刀3ランス1とかの部屋を見掛けると「ゴクリ…」ってなるw
というか太刀しか使えない太刀使いというのは完全にアウトなんだよな。
俺は万遍無く全武器使えるけど、使えるようになって初めて理解できる
部分ってのは多いと思うよ、とは言っても、どうしても太刀使いだけは
総体数が多いからか相対的に見てダメな人が多く見えるのも仕方無いな。
それ以前の問題という人が大半なのだろうけど。
まず「位置取り」って認識が皆無なのが大半で、
「左右前の人達が何をしようとしてるのか。」
という部分に意識を回せている人が本当に少ない。
ガンやってるとわかるけど、どうしても、そういう太刀ってのは多いんだよね。
「あ、転してる。」って思ったら、移動切りなり回避なりで横にずれる事は可能なのに
その場でRを更に押して、更に更にRを押して奥側にいる人の元まで移動してたりが
ザラで、明らかに罠を貼ってるモーションの人を一回転してしまっているのに、
なぜかもう一回貼ろうとしてる所に更なるR連打を繰り出してる絵とかがザラ。
違う武器を扱えるようになると見えて来る部分って大きいと思うよ。
拘束中の大剣は横殴りループが要だから、左側を位置取るとかね。
溜め後になぎ払いしてたら、そいつはダメだから諦めるべし。
香ばしい
長すぎて1行目すら読んでない
844 :
835:2010/01/26(火) 16:26:49 ID:eqFjCMgb
>>838 すげぇ…左脚なら当たらないのか
目からウロコトルですありがとう
>>837 今までガ性2カウンターに頼り切ってたから
甘えないようにガ性なし回避2で練習中だけど、
確かに素直にガードしたほうがいい場合もあるよなぁ
ガ性は1くらい付けといたろ…
角振り一回目は意外と性能無しでもステップですり抜けられないか?
調子こいてると二振り目の謎判定に引っかかるが
( ゚∀゚)
>>838 ありがとう 撃龍槍が必要な時は呼んでくれ
( )
| 彡つ
し∪J
角振りは性能無しでも十分いけるレベル
ようはあれだ、ジョーの連続噛みつきを避けるのと一緒だ
848 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/27(水) 09:07:40 ID:9znk2iJU
ジョーの咆哮は回避できるようになったのに
ディアの咆哮が回避できない・・・
なぜか、フレーム回避がうまくいかないので、コツとかあったら教えていただけませんか?
ディアの咆哮は回避2でギリギリじゃなかったっけ
威力値が小さいからカウンターのほうが無難
851 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/27(水) 18:24:11 ID:9znk2iJU
>>850 うーむ、やはり時間が長いか・・・
旧作と比べて緊急回避で回避できるから、ステップでもいけるかと思ったがそんなことはなかった
すなおにガードorカウンターがいいのね
今度試してみます
今切れ味+1、ガ性+2、砥石使用高速化のスキルを付けているんですが他にオススメのスキルってありますか?
853 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/28(木) 09:11:50 ID:4MPSK7lf
>>852 回避性能も+1でいいから欲しいなあ
尻尾回転とかをさらに避けやすくするし
あとは心眼とか?
いや、でもそれだけ優秀なスキルそろってるんならいらんか
匠つけてんなら耳栓も付けちゃいなよ
ガード前進&前進後の突きってスパアマ効果あるの?
>>848 ディア咆哮は回避2でも無理
>>850 さっき回避2装備で行って被弾したとこに咆哮重ねられてさ、
鳴き始めに起き上がって即回避したが無敵時間切れて耳塞いだよ
14、5フレームあるんじゃないかな
>>855 ガード前進後、3.3秒間SA状態
時間経過かステップすることで解除
858 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/28(木) 19:24:19 ID:4yT7B58w
誰か、トゥース天とか使ってイベクエのディア二頭を
ソロクリアする方法教えてくれやがりませんか
お断りだ強走のんで亀にでもなってろばかやろう
強走薬やG調合分持ってけば?
もちろんアイテム効果時間強化&見極めで。
あっさりいくと思うよ。
問題は捕獲したい時だな。
それも閃光玉あれば大丈夫だろうけど。
罠師もあれば尚の事。
861 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/28(木) 20:08:51 ID:4MPSK7lf
ディアは動きが素早いから、ジョーみたく同士討ちをやりづらいね
煙玉で分離するとか、強走のんでガード固めていくかの方がいいかも
俺は強走薬飲んでガードでやってるけど、
強走薬切れたときがピンチなんだよなぁ。
うまく抜け出せればいいけど、8割方死ぬね。
>>862 切れる時間を把握して、その前に突進で逃げるといいよ。
切れてから飲み直すんじゃない、切れる前に飲むんだ!
キレてないっスよ!!
モンハンのアイテム効果って
切れる前に使うと上書きというか時間更新されるのか
そりゃそうだろ
>>858 今更だが
高耳耐震罠師見極めつけて強走飲みつつ逃げまくれ
さびた剣だろうが風化した武器だろうが関係なくクリアできるぞ。多分
ちなみにこのスキルを組めるかどうかは知らない
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [280→402]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ヘリオスGヘルム [3]
胴装備:ダマスクメイル [3]
腕装備:ディアブロGアーム [3]
腰装備:ヘリオスコイル [0]
足装備:ヘリオスGグリーヴ [0]
お守り:女王の護石(観察眼+10) [2]
装飾品:抗震珠×3、絶音珠、罠師珠×5
耐性値:火[1] 水[13] 氷[7] 雷[-12] 龍[-10] 計[-1]
高級耳栓
耐震
罠師
捕獲の見極め
---------------------------------------------------
870 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/30(土) 09:43:41 ID:O3zlTlVc
>>869 すげえ
その組み合わせでできるのかw
とはいえ、その防具を揃えるのは骨が折れそうだが
骨が折れる・・?
オフやってませ〜んな奴とHR51↓の奴でもない限り
ディア以外は大抵倉庫に有る装備だと思うが
さて本日はシティの要望が多かったので建てようかと思いますが
どうかな?
それでは23時前には建てますね
■サーバー:自由
■サーバー名:シキ4
■衛門名:32
■街名:5
■募集文:仲間と〜
シティ建てましたよ〜
前回に躊躇してしまった方は是非来てね〜
のんびり部屋だとでも思ってさ
シティ行きたかったなぁ。
明日の昼にでもあれば行くゼヨ。
シティ解散しました
最後に回線落ちとなっての解散申し訳ございません…
本日も参加していただきありがとうございました!
お疲れさま&次回も是非お願いしま〜す。
すいませんが昼のシティ建ては、私は無理なのです…
気付いてないようだなこの人
ようやく気付いたって事じゃないか・・・おそらく?
いやあまり読むのも書くのも得意じゃないっぽいから
案外>878にイヤミを書いたつもりなのかもな、そんなタイプの奴多いし
みんなジエンには何使ってる?
トゥース天担いで行ったらHR200超のアルトラスハンター様に
「トゥースって最近多いけど流行なの?w」って草生やされて言われた
「計算上アルトラスの方が強い」とか「氷が強いのはジエンの口内だけ」とか
トゥースふるぼっこで軽くへこんだw
そんなにトゥースってありえない?
みんながみんな同じ武器だとつまらないと思うんだが…
>>885 「アレでしたら移動してください」って言ってみるとか
50未満で持ってないとかなら仕方ないけど、あるならアルトラス使うかな
下位イベントのほうはみんな自由で楽しかった
887 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/01(月) 19:57:12 ID:oGsdsdun
上位ジエンで全員氷武器でいったら、普通に討伐できたよ
俺はトゥース、他は覚醒アッパーブレイザー、ゴアフロスト×2で鬼人強化なしでいけた
時間は28分だったと思う
まあ、氷がよく効くのは口内だけどそれほど苦戦せずにいけた
武器も最終強化だし・・・ってそもそもジエンに氷4てどうなんだろ?
ってか今作はG級もない訳だし、インフレし過ぎのゴリ押し状態だから
アルトラスだろうがトゥースだろうが、ぶっちゃけ誤差の域で変わらんよ。
それにアルトラス担いでようがビビって顎にいけない人も多いし、
要はPSに全てが委ねられてる状態でしょう。
発売からかなり経つ今では、完全なる寄生虫も手に入れられているからか
ヘリオス・バンギス・アルバジョー強化武器のテンプレでも、ド下手で
まるで手数少なく、弱点を狙うみたいな事もできずに、ただただ
ゴリ押し一択みたいなのが大半になってきてるから。
イベアルバ配信後フルエスカとか一気に増えたからな
890 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/02(火) 09:34:03 ID:PDXPnDZ8
フルエスカに素材つぎ込むくらいなら
武器につぎ込みたくなるが…防具としてはどーなんだろーね?
フルエスカ
どの装備にも言えることだがそのスキル構成が必要な奴には有用だし
空気だった無属性武器を掘り起こすなら需要はあるだろ
逆に回避スキル系を全く必要としない奴にはベリオ&Gなんて
見た目装備くらいにしかならないだろうし
せいぜい運搬付けて卵運び専用装備とかw
回避性能を付ければ角槍やバベル攻がそこそこ使える
どうやっても趣味装備にしかならないけどな
>>885、
>>887 亀だが一つ。
アルトラスあったら切れ味的にアルトラスだが、
ジエンは計算上では龍も氷もほとんど変わらんどころか
口の中以外全部通る属性数値は同じだし口の中じゃ氷の方が通る
つまり龍<氷らしいな。切れ味とか攻撃力配慮すればアルトラスだけどもさ
匠無しの普通の装備で行くならむしろトゥース天で十分だと思うな
スロ2の高会心でトゥース天は優秀だしね
HR3桁にもなって他人を見下すバカにロクなのはいないわ
アルトラスあるならアルトラスの方がいいですよとか言えばいいのにな。
>>893 匠無しじゃ尚更、戦力十分とは言えないっしょ
心眼付けて牙折り&設備完璧に使えるとかなら・・
俺はアメコミ好きのX-MENヲタだから、
セイバートゥースは名前で大好きなんだけどな
895 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/02(火) 19:28:24 ID:PDXPnDZ8
セイバートゥースカッコいいよね
さすがはウルヴァリンのライバルといったところ
ランスと対になるということで、ウルヴァリンという太刀があってもよかったな
それはちょっと……
ウルヴァリンは双剣の方がしっくりくるなあ、と。
うーん、このスレ見てたらコントローラ付のトライをポチッてしまったぞw
MHP2Gが初モンハンの、まさしくにわかランサーですが、いまから精進します
しばらくはオフラインで修行しまふ
セイバーとかアルトラスとか突いたら貯金箱みたいな穴があきそうでヤだ
P2Gに溢れてた槍は細くて尖っててもちゃんと個性出せてたと思うんだけどなー
色と装飾と盾で頑張ればよかったんじゃないかと
ボウガンみたいに縦と槍をパーツわけしてくんないかなー
ディアブロ盾が好きなのにロマン性能って愚痴
901 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/03(水) 09:11:42 ID:iwjoaJQj
ディアブロ素材のランスだから、さぞ強靭で切れ味ゲージの長い槍が出来上がると思った
のも束の間でした
なんであんなロマン武器なんだろう・・・
あの武骨なデザインが好きなのに
ブルークレーター系統は色も綺麗、盾も綺麗なのに覚醒無しじゃただのロマン…
悲しいな;;
>>902 援を通過して武器スロ3を堪能しました
レザーとセットで自爆装備ってのが悲しいな
見た目も鮮やかな真珠防具一式があるべきだろうに
全部スロ2スキルなしとか
前作のブラックシリーズだっけあんな感じ
洞窟で光る真珠一式は欲しかった
904 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/03(水) 13:25:47 ID:iwjoaJQj
>>903 それならきっとたいまついらずですねw
でも、折角真珠という素材があるんだから、それを利用した防具があってもよかったよね
そういばオンの求人ディアで覚醒スマルトクレーター援を担いでいったら
「ほかの武器ないんですか?」っていわれた
覚醒つけてても無属性ランスって地雷なんかな?
ベリオ武器、その中でもセイバー天は軽く異常なくらいの贔屓性能だからな
誰歓とか自由区ならともかく求人で覚醒氷が良い顔されないのは当たり前っちゃ当たり前
覚醒水じゃないの?
覚醒ドゥームクラウンなら匠スパイラルボアと同程度の性能だからそこまで悪いとは思わないけど
アルトラスとセイバートゥースあればそもそも水槍の出番は無いんだけど
907 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/03(水) 20:57:47 ID:iwjoaJQj
>>904 ああ、間違いでした
ガンキンでした
>>905 >>906 確かにトゥースは強すぎる
ディアはおろか火山ですらトゥース担いで行くだけで十分に戦える
てす
で、結局春日とアルトラスを比較したときどっちが効率いいんだろ?
例えばジエンの背中のヒビをそれぞれの槍で同条件(切れ味消費考慮など)で
100回づつ突いたとして与えられる総ダメージはどっちが上なのかな、と。
一応次回配信の時のために聞いておきたいんだけども。
ジエン戦なら船から下りて突きに行くことを考えると
トゥースよりはアルトラスじゃないかと。
どーでもいいけど、いま 春日=トゥース だということを理解した。
>>909 解析サイトのダメ計算の所で調べりゃすぐ判るでしょ
>>904 覚醒ってことは上位素材あるのに
下位武器の【援】だと突っ込まれるのは仕方ないかな
>>910 春日はもう終わったねw
スロットが1個多い 船居残りなら天でも良いって事か
>911
計算機でも分からなかったからここで聞いてみたかったんだけど。
あれって切れ味が落ちて威力が下がっていく補正までかけられたっけ?
これだからゆとりは・・・・
突き一発のダメージをそれぞれ同色切れ味ゲージの数かけて足せばいいだけじゃん
917 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/04(木) 15:49:54 ID:gP9lNRe9
根っからのカウンターランサーな俺からの質問。
「ジョー以外」で回避ステッポ俺ツエーが出来る敵って誰でしょうか?
ちなみにスキルは「回避+1」、「回避距離」、「ガード性能+2」です。
ぼるぼ
ガッ
暇なんで
>>909のやつ解析サイトで検証してみました
条件は斬れ味+(その他は無し)、ジエンの背中ヒビを切れ味回復無しで中段突き100発
武器は春日アルトラスの他にマテンロウ、タワー剛も入れてみました
結果は・・・
アルトラス>マテンロウ>春日=タワー剛(ですが数値的にはほぼマテンロウ=春日タワー剛)
ちなみにアルトラスのみ匠無しでもアルトラス>その他でした
その他部位は検証しておりませんが、数値的には全部アルトラスでおkっぽいデスネ…
せめて上段突きで検証しろよ
結局アルトラスが一番強くてカッコイイよね!!!
ダイゴ乙
まあ、好きなのを使えばいいんじゃね?
ということで。
∩〇∩ つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
〇o゜ω゜o〇 ほんとうにつよい はんたーなら
〇〇〇 じぶんのすきなぶきで かてるように がんばるべき
.c(,_uuノ
ろあるどろす
ランススレでポンデAAは初めてみたわw
ランスは他武器と比較して煽られることがないもんな
一方そのころ、片手スレは…
ここのソロ専ランサーは対アグナ戦のスキル構成どんな感じですか?
参考までに教えてくだされ
929 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/06(土) 10:30:36 ID:QbURihZm
片手はなあ…
状態異常ではガンに勝てず、ガードの精度ではランスに勝てず、リーチでは他の武器に劣り
水中では素早さが失われ・・・正直今作の片手は悲惨すぎると思うんだ
まあ、ここでその話題はお門違いだけど
そういえばポンデで思い出したが、みんなは海竜種にいくときは
状態異常派?それとも属性派?
あそこの住民って「ここは片手好きのスレ」と言いつつ自ら片手の可能性閉ざしてるからな
言ってる事とやってる事が正反対というか、所謂天邪鬼状態だわ
他武器と比較しないで片手使用を前提に置いた議論すらカオスってるし
>>929 P2Gや3の片手はそれ自体が弱いというより、相手の肉質と怯み値とサイズが糞杉
実戦での火力が大剣やランスに劣ってしまいやすい最大の理由がこれら
確かに水中はどうしようもないが
ラギアはアルトラス、アグナは気分や他のメンバーによってセイバー天とアルトラス使い分けてる
水槍ボアさんもたまには使ってあげてください・・・アグナさんへしか担げないんだからw
>>928 アグナをソロったことあんまないけど、心眼あると戦い易くなるぜヨ
>>929 自分も基本属性かなぁ
アグナ以外で、メンバーに麻痺いないときはムラーカ担いでたりするけども
昔アグナは硬化したら突進で属性ダメージ^^とかやってたなぁ
突進中は属性0.25倍とかなんなの…
そういえば何でナバル槍って無いんだろ、昔から角→槍のイメージがあるんだけど
今日も23時前にはシティ建てる予定なので
お待ちしてます。
>>933 角よりGNTやアンカリウス、デプストライカーみたいな聖槍ちっくなランスが欲しかったなw
ボアさん・・・。
936 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/06(土) 20:58:50 ID:QbURihZm
やはりボアの出番は無しか・・・
あのサメにすら水属性値は劣るんだよな
いや、たとえ勝っていても切れ味が…
そういえば、上位になって最初に強化したのがボアだったな
思えば作って以来、ずっとBOXにいれっぱなしだな
>>933 満足させたくない何かがあるんかね?
槍の持ち手付近か盾に鎖が絡みついてるのを想像しただけで俺はタマランです
やっぱアンカリや防具みたいに石のような金属のようなで、更に一部光る
聖闘士星矢のアテナが持ってそうなのでもいいな
セレネがどうもそういうイメージなんだ・・・つか俺発想がお子様w
>>932 硬化したらもっぱら連続バッシュで軟化待ちなんだけど
心眼でつっついたら討伐時間縮まるかな
>>936 ソロでボロスに担いでる
泥浴びしてくれたら「よっしゃ」って思えるから良いよ
■区名::自由
■サーバー名:シキ4
■街門名:32
■街名:5
■募集文:仲間と〜
それではシティ建てますね
気軽に参加お待ちしてます〜。
アグナもガンキンもボアで行くなあ
>>939 ディアのお人です、お先に失礼させてもらいました
また機会があればそのときは是非〜
シティ解散しました〜
本日も満員御礼ありがとうございました。
943 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/07(日) 09:18:40 ID:/K6y/58V
ボロスの咆哮をフレーム回避しようとしてもなかなかうまくいかないです
ジョーやガンキンの咆哮の回避はできるのに、なぜかボロスだけができません
フレームがながいんでしょうか?
ちなみに回避性能+1ついた装備です
ジョーとガンキンが一番短くてボロスがその次くらいじゃね?
>>940 自分もガンキンにはボア天
最近作れた摩天楼に替えたいもののSLなしがネック
やっぱ水槍だけワンランク低くて他属性に押し出されそうなポジションだから
ナバル素材を使って強化させて欲しかったなぁ、ボア天暖とは別に派生して
wikiでリンクのページいくとパス入力求めてくるけど、なによアレ
バックが黒のほうのwikiな
自分には関係ないと思って関心のなかったアルバをついに出してしまったので
失敗覚悟で挑んだらまさに秒殺で唖然…
ベリオ初見で3連続乙くらってしばらく避けてた頃を思い出した
アルバ攻略スレではランスはお呼びじゃないみたいで情報ないし
動画でも探して勉強するか…
>>948 上手くなって戦いたいのか、ただハメたいのか
さっさと通過したいのかで違うけど
ソロで2乙リタイアを繰り返せばアイテム減らさずにある程度は慣れるよ
一応戻り玉も調合分持っておけば
逃げてからベッド回復と落ち着いて砥石とかできるし
ソロ練習はテンパったら戻り玉が好きw
P2Gの村モンハン思いだす
対アルバ、
ハメ殺すのでなければ
ランスが一番戦いやすい気がする。
個人的には緩急のある動きが避けづらいんで
とりあえずガード出来るのが大きいな、と。
ガード強化があればブレスもガード出来る。
ガードし辛いのは尻尾くらいなんで、
ガード性能+2、ガード強化で
丁寧にカウンターを合わせていれば何とかなるんだよなぁ。
952 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/07(日) 21:18:41 ID:/K6y/58V
ソロだと麻痺ランスがいいのだろうか?
アズールで睡眠爆殺狙うにしても、一人だと効率悪いのかな
どーなんだろ
カクサンデメキンが惜しくなければグレイトアズールは結構いいよ
麻痺槍は…ネガ・バビロンならともかくムラーカは…
トゥース天が一番無難だろうな
>>949 助言サンキュ、戻り玉は良さそうだね
動画見ててマイセット調合?みたいな機能の使い方初めて理解した;
あれは便利そうだ…
それにしても自分が観た動画は残り11秒だったがそんなに苦しい戦いになるのか;
わりと手堅く動いて丸薬まで使ってたのに…
スキルはガ性+2・ガ強・業物・砥石あたりか 暑さ無効も欲しいが…
攻撃UP系までは無理っぽそうだ
>>951 ありがとう
まずはソロでクリアしてみるゼヨ
いつになることかー
>>954 そのスキルでセイバーかアズールなら秒単位まで苦しい戦いにはならんかな
アルバの機嫌が悪いとアレだけどw
ガード強化があるなら正面から頭狙うのが
ダメージ的にも角折り的にも良いみたいなんだけど
俺緊急はアズールだったけどほとんど適当に腹とか脚とか突いてた
「寝てー、はよ寝てー」ってw
角壊せれば飛ぶ心配なくなるし
後はカウンターで絡み続けるだけだからかなりラクになるよ
トゥース天でもアズールでも強走薬Gがないと手数減るよ
爆殺の時は「ボマー ガ強 ガ性2 砥石」ってスキルになる
暑さ無効小 か アイテム持続ほしいけどお守りで良いのがないとムリっぽい
957 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/08(月) 12:41:18 ID:VnyEbY9O
確かにスタミナ回復のために位置取り調整したり、攻撃の手を緩めたりするとかがあると
手数減るよね
>>956 ボマーは必須かあ
俺はいつも調合書でカバーしてるんだけど、それだと威力自体は上がらないしな
砥石削れば、まだスロに余裕が出るかもしれない
不慣れでも戦えるという意味ではアルバにランスはやりりやすいけど
アルバの攻撃範囲や頭へ攻撃できるチャンスをしっかり掴めるようになれば
ランスはさほどやりやすい武器ではなくなる
959 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/08(月) 21:11:09 ID:VnyEbY9O
>>958 確かに…テクニックじゃあカバーできない手数の少なさがあるからな
慣れた人にとっては大剣とかが一番戦いやすいらしいがどーなんだろ
あかん!4回程2乙リタイア繰り返したところで気力果てた…
生物というより戦闘マシーンじゃないか;
3戦目の途中はいい流れになったものの飛ばれたらもうあかん
そして一旦被弾すると建て直しに一苦労でたたみ込まれる
あの突進も一筋縄では行かないな…
スキルはガ性+2・ガ強・業物・砥石でいった
これに暑さ【小】無効をつけるのはいいお守りが要るようで断念
だいたい5分針でベッド行き&手数極少だからあまり砥石高速の出番なかった
>>960 暑さ小も良いけどドーベルキャップ(スロット3有)にすれば龍耐性が10有って
スキル龍耐性も1有るからお守り次第で耐性が25まで行く(龍ヤラレが発動しなくなるはず 多分)
飯で体力50+火耐性にしておけば更に死ににくくなる
慣れるまで猫パンチが来そうなときは一切攻撃をしないってのも有りだよ がんばれ
龍耐性は20あればやられはなくなるよ
ソースはジャギィGにお守りで龍耐性+10つけてソロで凸った俺
結果?聞くなよ
963 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/09(火) 09:10:32 ID:nG4qDA14
ジャギィGか・・・
炎ブレスで即死しそうな気がするが
トキシックジャベリンの見た目が好きなんだけど
他人が使ってるの見たことない
毒って部位破壊の邪魔にしかならないし
あまり歓迎されない武器なんかなぁって寂しくなる
965 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/09(火) 12:04:59 ID:aDHqeSm+
トキシは今の所炎上のガンキンとディアのみでヨロ氏かなあっと^^;b
アホがガンキン単品に持ち込む事もあり移動が余裕になる為教育入れときますね^^;;;;;;;;b
氷結君の言うようにガンキン単体は絶対NGだけど誰歓のディアボロスなら趣味で使えるレベル
正直1戦移動するけどな
なんだって、ソロではダメなのか・・・知らんかった(;^ω^)
俺のエルダーバベル攻が火を噴いた
いつもいつも全部位破壊しなくてもいいと思うんだけどな
長くやってる人なら素材は余ってるだろうし
毒持ったり覚醒武器持ったり
ソロかフレが前提になりそうだけど
毒エフェクトの紫具合がP2Gも今回も好きなんで
ソロでちょいちょい使うようになったな
トキシック持つときはフルネブラG(と神お守り)で行きたいもんだ
971 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/09(火) 20:22:37 ID:nG4qDA14
女ブナハにネブラの組み合わせも忘れちゃならないぜ
しかし、ブナハ+ネブラとネブラ一式とどっちが優れているんだろう
武器はランスの場合
氷結って時々まともなこと言うから逆に困るんだよなぁ
リロ遅れ
>>971 いっそネブラ混ぜずにブナハGに腕スティールGとかどうよ
>>971 ブナハネブラて見た目だろ?w特殊攻撃が+15じゃないかw
ちょっとゆっくりしてて、次スレ行ってくる
1〜4写すだけだけど
>>961 これはいいことを聞いた!
ガ性+2・ガ強・業物・砥石を組んでちょうど頭パーツがまるまる空いてたんだ
早速試してみる!サンキュー
>>961 おかげさんでなんとか組みあがったよ
ドーベルヘルム使用で、ガ性+2・龍耐性+10・ガ強・砥石・業物
総合性能は防御力(最終見込み)360付近、龍耐性21(火2、氷-2、雷4)
明日またチャレンジしてみる
ベリオに回避が楽しいとよく聞くので
フルベリオG(頭キャップ)で回避2・距離・体術2・寒さ大無効
強化も最大のこの上ない対策装備で村ベリオに回避の練習をしに行ってみた
何十回ピヨったんだろ?w
大きめの攻撃は2回食らったらピヨるんかな
ノーモーション?飛びかかりはダメージは少ないけどほぼ全部食らうし
予備動作大き目の突進は抜けれたけど
ほぼ得るもの無しとか才能なさ過ぎて悲しかった
ベリオの回避お手本動画ってあるかな?
>>979 基本的に避けれないのはそのノーモーションのやつとかかな?
あれは攻撃→離脱をしっかりしていれば当たらないと思うよ
他の飛びかかりなどは脇下に向かって回避、ブレスは回避よりガード安定
あとなんかあったかな?尻尾振りは向かってくる尻尾に向かって回避
まあ攻撃に突っ込む感じで回避が安定するんじゃないかな、多分
動画はどうなんだろうか、気合い入れればうpできるけどお手本にならないぐらい下手だからなあ・・・
まあやっぱり慣れかな?回避装備でいろんなモンス狩れば慣れてくると思うから頑張ってみて
>>979 突進を回避で避けるのは壁から少し離れた位置でやると良い感じかもね
回避したあと2発突き→尻尾側にサイドステップ ってやると
ベリオが見当違いの方向にブレスしたりして滅多突きにできる、ことがある
壁に張り付いてる状態ならカウンターの方が安全だと思う
あと練習なら距離スキルなし、回避は1で良いと思う 多分
カウンターが有利な攻撃もあるのでガ性1と気絶無効を付けた方がいい気もする
982 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 09:39:19 ID:xlrPR5Bt
>>981 ベリオはガ性1でものけぞる攻撃が結構あるから、できたらガ性2の方が・・・
というか+2まで付けると、ガードランサーになっちまうか
あと、ベリオはサイドステップを上手く使うと避けやすいきがする
突く回数をわざと多めにして、キャンセルステップで回避するとか
983 :
979:2010/02/11(木) 10:37:21 ID:NHTy0eza
みんなありがと仕事行ってて携帯から書けないので遅れました
>>980 尻尾は縄跳びせずに尻尾から逃げながら顔の前に出て突くってのが好きでやってました
ナルガの時の真似です
(フレーム)回避と(予めの)離脱の使い分けがまだ出来てなくて
雑にやっても勝ててしまうカウンターに甘えた結果です
>>981 まず雰囲気をつかまないと話にもならん状態でしてw
今は戦うこととカウンターを捨ててステップと気絶を繰り返してます
食らいながら覚えるなら気絶無効絶対欲しいなwあと加護もだ
距離も一旦外してみます
>>982 シミュってみたら回避2・距離・ガ性2・寒さ大とか
回避の神(お守り)に愛されてるのに扱い方を知らん哀れな俺です
今からまた村で食らってきます
連で失礼
シャドウアイ・ボーン・ボーンG・ベリオG・スカラー
気絶無効・腹減り無効・回避1・精霊の加護・効果持続
いろいろパターンあったけどボーンの天使の翼とベリオの腰が相性良かった
ベリオ嫌いだったんだけど、どうも気絶が嫌いだっただけみたい
部位破壊程度にチョコチョコ手を出しながら20分くらいストレスなく遊べた
(効果持続9・回避3・s1)良いもん持ってたw
985 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 17:48:34 ID:xlrPR5Bt
回り込みの後の飛びかかりが鬼畜だよな
しかも、連続して受けるとピヨるし…
通常は回避主体で、怒りはガード主体とかではどうなんだろう
避ける必要が無い攻撃を無理に避ける必要もあるまいに
987 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 19:38:31 ID:xlrPR5Bt
>>986 まあ確かにそうだわな
カウンター取ることができる攻撃は積極的に狙っていくべきだね
ベリオの攻撃でカウンター取りやすいのってどれだろう
尻尾のなぎ払いとかは取りやすいけど、突進は取っても後ろに抜けていっちゃうしなあ
まあ、尻尾くらいには当たるが
>>986 出来た上での取捨選択を・・・とかカッコいいことは言えんけどw
楽しむためにはどうしても欲しい能力なんですよ
以前に回避が楽しいって聞いてたのもあっての挑戦なの
下手故に飽きが来ないって素晴らしいw
地味〜に成長してるはず、多分
下手の横好き、かぁ
回避とガード、どちらが最適かってのは
それぞれの防御を無駄にやり続けた先にわかることかもしれない
だから練習中でもあるし全ての攻撃をひたすら回避してみるのは良いことだ
カウンターも同様にあまり有効的じゃないケースがわかってくるし
自分は尻尾薙ぎにはガード前進の方が使いやすい
カウンターはジグザグ飛び掛りに抜群で、尻尾切断が早くなる
ショート突進に反応できればまとまった攻撃ができるだろうけど難しい…
たいていはガード→ガ突き→ステップ→1〜2突き→ステップ→ガードってなる
991 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/11(木) 23:00:42 ID:xlrPR5Bt
>>990 俺もそんな感じの立ち回りになるわ
ベリオでは、ステップによる位置修正が大事だと思う
他のモンスターでもそうだけど、ベリオは特に大事かと
次スレは?
次スレはもう立ってるぞ
994 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/12(金) 01:29:27 ID:8WHSM+Po
ランススレは何故他と比べてテンプレがあっさり気味なのか!?
やりすぎはよくないからな
ボル・ベリオはガ性2で壁背負って待ちが特に有効
ただしソロに限る
999 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/12(金) 08:42:21 ID:DH5nq6Wb
>>998 オンでそれやったら、タゲ分散して迷惑なことこの上ないからねw
けどそれを抜きにしても、オンのボロス・ベリオは戦いにくく感じる
1000 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/12(金) 08:49:02 ID:J9DR/6Ge
1000なら3Gは水中のみ地上なし
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。