【MH3】開発はこのスレを見て反省しろ part4
>>344 誰も全身ブヨブヨの肉塊にしろなんて言ってないと思うが
ヒットストップ云々に関してはそれ自体を調整すればいいだけだろ
昔Fで白ゲージ付けると超絶ストップで逆に火力が下がるって不満が殺到、緩和されたという過去がある
その時「爽快感が損なわれる上、絶対匠ゲーになるからからやめろ」って人も多く居たけど
今のMHってその仕様変更に異議を唱えた人達が危惧した通りになってるじゃねーか
>そこに全員殺到してやれ太刀にこかされただハンマは頭叩けだ言うのは予想がつくし
勝手な決め付けにも程がある。というか現状も少しでも柔らかい場所はこの状態だ
全武器が一箇所に密集するのは開発が切断・打撃弱点を同一部位にしたがるってのが大きい
>>345 尻尾が来ればほぼ確実に当たるってのはアクションゲーとしてどうなんだ
虫を払うにしても手を内から外へ振るかその逆か、頭を振る時も左右どちらから始めるかって、
特に意識せず行った場合殆ど同じになってると思うけどな
どんなゲームも地盤や方針は普通初代で構築される
続編はその地盤の上に、方針に基づいて色々なものを積み重ねていくのであってだな
古龍とかギザミとかナルガとかベリオとかディアとか最早初代と別のゲームじゃん
所謂スタイリッシュアクション要素を多少組み込んだりするのは面白さを上げることに繋がると思うが、
ここまで増える…というかそれが基本になってきてる以上、初代の否定と同義なんだわ
やめて尻尾振りごときで盛り上がるのやめて
他に直すべき所大量にあるだろこのゲームw
>>346 機械的とか言うならバカ正直に半回転ずつ一回転する方がよっぽど…
特に夫妻は翼爪あるんだからエスピみたいに翼を使うなり、
尻尾を使うにしてもやはりエスピ同様、軽く振るう程度で十分でしょ
エスピって神モンスだよな
特に亜種はやっててヒヤヒヤして楽しい
>>351 半回転とかも機械的だけど回転方向が一定なんてのは逆に回す脳は無いのかってなるし
攻撃パターン減らしてほしくないからやらないでほしいわけ
よくある「レウスの足柔らかくしろ」これはダメな意見
ソロでは頭を、PTでは足元を基本的に攻撃するので
足を柔らかくしたら今以上にPT有利になってしまう
そもそもレウスはホバリング時でもリーチの長い武器なら普通に頭部を狙うことも可能。そこがクサルダオラのホバリングとの大きな違い
>>338 田中が聞いたらムキになって前後左右から尻尾が乱舞してくる攻撃を追加するレベル
「翼を使ったり、尻尾を軽く振ったりすればいい」
これが攻撃パターンを減らせという意見に見える人がいると聞いて。
そもそも回転方向が一定なのがおかしいっていうのがよく分からん。
脚を攻撃中に尻尾が来たら直撃確定なんて理不尽極まりない調整が望みなのか?
キリンやラーのケルビが左右から来るようにしろってのと同レベルな事に気付いてるのかね。
そりゃ両方から来る方がリアルさは僅かに増すだろうが、ゲーム性大幅に損なわれるぞ
何言ってるのコイツって思った人は一度ラージャンを反時計周りに立ち回ってみるといい。
今作から始めましたって人は、レイアやディアの左脚外側に張り付けば近い状況を体験できる。
それでも尻尾回転に即座に反応して確実にフレーム回避ができるプロハンはシラネ
>>354 リーチ長くない武器にとっては定期的に風圧が発生したり、滑空の判定が腐ってたりで
むしろクシャルの滞空より遥かにタチが悪いんだが。
特にP2Gのクシャルは脚怯みでも撃墜できるし、着地の頻度も多いしな。
たしかに、レウスがクシャル神を超えるクソモンスになっているとは想像だにしていなかったわ
どうしても左右に回すなら、OPみたいに一瞬吼えるとか予備動作付けないとゲーム崩壊する。
つーか事実としてレウスは崩壊してる。他が糞過ぎて目立たないだけで。
個人的には尻尾回転の方向なんかより、目先の敵だろうが腹下の敵だろうが、
直接攻撃の手段は突進が基本 という馬鹿過ぎるルーチンからどうにかしてほしいもんだが。
火竜はブレスも流石に弱すぎる。振り向きBJブレスは強いを通り越して理不尽要素だけど
>>354 ならソロ時や頭に行く武器のため頭も柔らかくすればいい話じゃないの?
理由は知らんがレイアと比較すると硬いんだし。
>>357 クシャは地上での行動や滞空関連をもっと練れば、そこそこ良モンスになると思うな。
現状でもノーモーション突進が無かったりで、滞空除くとストレスが控えめ
地上ブレスをどうにかして強化しないと下手すりゃレイア以上のカモモンスだが
結局お前らの意見って『もっと簡単に倒せるようにしろ』だしな
そりゃ開発もそんな意見いちいち取り入れてられないだろw
どんなヌルゲーになるんだよw
ヌルゲー嫌な人と区別するためにイージーモードでも搭載してもらったほうがいいんじゃね
>>356 >リーチ長くないry
それは武器の相性だわな。SA無い武器や短リーチ武器担ぐならそれくらい覚悟しないと
滑空の判定はたしかに異常だが
>>358 頭も足も柔らかくしたら事実上全身柔らかくなったのと同じ
それだったら体力下げたり怯み耐性下げるほうがいい
肉質軟化がインフレするとヒットストップと血の海になる
>>356 >「翼を使ったり、尻尾を軽く振ったりすればいい」
>これが攻撃パターンを減らせという意見に見える人がいると聞いて。
クソワロタ
>機械的とか言うならバカ正直に半回転ずつ一回転する方がよっぽど…
こう指摘されたからそれもそうだけどってことで
>>346で
>>338の理由述べたんです
二行目以降はエスピの行動なんか知らんので触れたつもりはない
>脚を攻撃中に尻尾が来たら直撃確定
これってどの武器?全部使うわけじゃないからわからんので
すまんが教えてくれ
MHは攻撃がくる前に早めに離脱かガードってのが基本
手数が減っちゃうから慣れてきたら尻尾なんかは前転やステップで回避とかするようになる
確定扱いしてるのは手を出しすぎなだけか大げさに書いただけじゃね
尻尾は逆だろうが位置取りで出してくるのもある程度予測できて範囲も分かるし
高速で軌道も読みづらいケルビステップと比べるのも飛躍気味だな
逆ありだと読みづらくなるから離脱やガードに備えるのが早まるのは確かなんだが
>>360 その内「レウスは風圧無効ランスで突き放題の雑魚。糞じゃない」とか言い出しそうだな…
スラアク斧でもない限り、頭狙いは安定しない。サイズの影響も小さくないし。
しかもクシャと違って滑空や着弾後も判定が残るブレス、風圧で前方は完全武装してるしな。
むしろ弱点攻撃したならヒットストップは掛かって欲しいんだが…。
元々3はエフェクト大でも出血量が知れてるし、ヒットストップも殆ど掛からない。
しかも全体的に肉質硬いから、斬れ味紫+武器補正でエフェクト大拝めないモンスも多い。
どこ斬ってもスカスカなのは糞蟹とうんこ龍とバサグラでお腹いっぱいです。
>>361 むしろ情報後出ししてクソワロタとか言っちゃうお前にクソワロタ。
距離を取れるボウガン以外どれでも同じだけど。厳密には密着せず少しだけ離れた位置な
「当たらない位置に移動して避ける攻撃(=攻撃が来る前に離脱)」という点で尻尾回転とケルビは同じ。
この場合の尻尾回転はゲリョスのそれみたいな一方向のものを指す。
尻尾が両回転する場合「攻撃が来る前に離脱」は即ち「近付かない」になると思うんだが。
モンスの周囲をカバーするからな、行動後に1発だけ入れても尻尾は長いから離脱は間に合わない。
旧作で両回転が問題視されなかったのは、基本的に突進ばかりで尻尾回転自体の頻度が低いのと、
被弾した場合も受けるダメージが突進の約半分とかなり低いから無視されてただけ。
威力高いトトスの尻尾が両回転したら散々叩かれたと思うぞ。大型は近付けば当たらないから大丈夫かもだが
飛竜の突進より痛いラーケルビが左右から来たら冗談抜きで安定して倒せる人は殆ど居なくなるんじゃないか?
ガードある剣士でひたすら後ろ脚を追いかける以外、常にほぼ確定で被弾するリスクを伴うし
回転攻撃は方向を統一せず両回転にするべきと言ってる人って、
ラギアの首の左側から左胸にかけての回転噛みの安置は当然使わないんですよね?
両回転仕様だと現状の仕様で首の右側や右胸付近に位置取った場合と同じ状況になるんですけど
ラギアって糞モンスだけど、3のモンスの中では最も初代に倣ったモンスかもしれんね
二段タックルはともかくそれ以外は殆ど位置取りで避けられるし、二段タックルもモーション大きめ
レイアは股下が結構隙があるっぽいんだけどね
実際は突進に引っ掛けられたりするんだけど股下にいるのに突進を選ぶとか、ねぇ
レウスはバックジャンプブレスでいいけどレイアは踏んでみてもいいんじゃないかなー
ベリオなんで覆いかぶさってくるん?
爪と牙使おうよーもっと噛み付いてこようよー
押さえつけて捕食とかお前が一番似合うだろうに
飛ぶ必要あったか?ブレス出す必要あったか?
横着してナルガベースとかするからおかしなことになったんだろ?
いいことを思いついた
レウスの糞滑空は真正面への判定をなくし代わりに翼に判定を付ける
翼に立派な爪がついてるのにあれを利用した攻撃が無いのはおかしい
翼爪が地面にこすれて摩擦熱で発火したり
地面に爪痕が残ったら最高にカツコイイ
腹下でも突進が当たるって時点で色々と問題あるよね
夫妻の突進は腹下の判定が少しマシになった代わり、ディアの突進判定は改悪
そもそも腹下の相手を突進で攻撃しようとするルーチン自体が欠陥の塊なんだけども
ベリオの飛び付きは噛み付きのつもりなのかね?下半身も判定あるとか意味不明だが
ブレスはともかくとして、こいつに滞空は絶対いらなかったと思う
あとお前氷の上でも滑らないはずだろ、突進とか横噛みとか明らかに滑ってるぞおい紀伊店のか
あとレイアも長時間の滞空はいらなかったな
後退しつつ上昇、唸りながらの急降下は良モーション。レウスの滑空もあれに変えてほしい
むしろレウスは出が早い・糞判定・高威力、と超性能の滑空と肉質を改善するだけで良モンスになれる
肉質が終わってる上滑空があるから糞なだけで、低空ホバリング自体は悪くない
あとはレイアみたいに大爆発起こすブレスを、ベリオと同様滞空中後退しつつ吐いてくれれば最高
3のレウスが糞な理由って半分以上はあの滑空のせいだよな。
龍風圧がない点ではクシャよりマシだが、SAのないランスにはどっちにしろウザいし、飛び込み攻撃からしかSA付かない上にリーチの短い片手はさらにやりにくい。
前から言われてる案の「翼破壊で飛行頻度激減」を実装すれば相当変わるだろうに…
過去のモンハンの設定資料を見てて気づいた
アースドラゴンって今なら翼を完全になくして超大型獣竜種として登場させられないだろうか?
ハンター大全のP47でこいつと戦ってる絵を見てると、ボツで終わらせちまうにはあまりにも惜しすぎるやつだと前から思ってたんだが
>>371 頭怯みの後は体力がある程度減るまでは風バリア(=滞空中の風圧)消失、
体力60%以下になると永久に風圧が発生しなくなるクシャの方が良心的なぐらいだな
万が一バリア纏って飛ばれたら閃光で落として頭攻撃すればいいしね
翼を破壊したら少し飛行頻度が下がるのに加えて、飛行が不安定になってほしい
その分レウスは翼の耐久値上げていいよ。代わりに脚の怯み値下げろ
>>373 アースドラゴンってラオの元アイデアじゃなかったっけ
今は完全に退化してるが、昔はラオにも背中に翼があったって設定だし
ベリオやってて気づいたんだけど
部位破壊で弱体化すると後半戦になるほどモンスターが弱るから萎えちゃうのよね
>>375 傷付けられて弱っていくのはむしろ当たり前のことじゃないの?
ディアやガルルガみたいに、所謂手負いの熊的な例外の存在は否定しないけど
>>375 ずっと強かったらそれはそれで文句言う奴がいるわけで・・・
アクションゲーム的に考えて基本的に強くはあって欲しいが、部位破壊してリアクション取ってくれないのはさみしい
手負いの獣キャラじゃないのに翼壊されても飛ぶ頻度が変わらないリオレウス、てめぇのことだ
お前らは結局どういう仕様になっても文句言うだろw
ワールドツアー後のアレはもう戦闘機だもんなw
エリア端でズリズリなってんじゃねーよ
止まれないんならガラスにぶつかったツバメみたいに落ちろよ
ゴルフの練習するネットみたいな罠ください
部位破壊で弱体化するだけでなく強化もしてほしい
命にも等しい翼を壊されて激怒するレウスとかいてもいい
でも爪壊すと常時怒りのギザミってスゲー嫌われてるのよね
うーん、難しいところだ
ギザミは鎌とブーンの謎判定さえ自重すれば別に怒っててもいいよw
鎌破壊したら常時怒りってのは嫌われてる小さな理由の一つでしかないな
ギザミはもう何というか根本的にダメだろ、肉質から設計思想、判定に至るまで全てが
レウスが翼破壊されたら激怒するよりむしろ保身のため逃走を図りそうなもんだがな
もう一つの脚ともいえる部位をボロボロにされたなら普通戦意喪失するだろう
逃走したレウスを巣まで追い掛けたら怒るのは分かるが
ザザミはまだ良モンスの域にギリギリ入ってるが、ギザミはどうしてああなった。
あれで打撃に対しても硬かったらマジでどうしようもないな。
3での似たようなポジションはベリオあたりか?
ナルガベースなのは構わないし、壁蹴り跳びつきも意表を突いた攻撃だとは思う。
だがあっちこっち動き回って鬱陶しすぎる。
ナルガより移動距離長いのは気のせいか?
追いつくために攻撃の時間が削られるのは白グラを思い出す。
上のほうで他人の意見否定しあってる人がいるけど
否定ばかりしていても何も改善案は生まれないぜ
自分の意見は誰よりも正しいと思わずに他人の意見も受け入れるのが大事。
みんなが一つになればきっと良いアイデアが生まれるわよ
ザザミは同じ甲殻種のギザミが糞過ぎるから相対的に良く見えるだけで、
単体で評価した場合とても良モンスとは言えない気がする
ギザミは切断と弾肉質がクソ硬いから打撃に弱く見えるだけで、打撃も十分硬い部類
頭は超危険な正面、しかも胴に吸われる事もあるから中々狙えないし、その頭すら打55
胴体は打40、脚は打30…冷静に考えるとやっぱり肉質は狂ってる
そしてこんなガッチガチの肉質を基準にして作られてる近作のモンスも狂ってる
ベリオのジグザグジャンプの移動距離は大体ナルガが離れてる時に使うそれと同じだね
ナルガと違って距離詰めてる間に威嚇を終えて振り向き始める
ベリオは糞要素の寄せ集めみたいなモンスだけど、突進だけは評価されるべき
時々(爪破壊後?)走り始めに滑るように軸合わせるのはいただけないが
どうでもいいけどベリオの威嚇って何か終わり際に違和感がないか?
通信ラグ発生したような感じというか、行動を途中でキャンセルしてるように見えるんだが…
カニは脚を攻めてダウン奪って顔突いて・・・あ、槍前提の話にw
槍だと楽しいんだけどなー
ギザミもカウンターでガキンガキンいわせながら戦いたいなー
今なら太刀もスラッシュも横ステですり抜けながら戦えるぞ
絶対楽しいって
水中から陸に飛び出すとこも見たいし新技ひっさげて帰ってこいって
良モンスとか糞モンスってどういう意味で使ってるんだ?
そこをはっきりさせないと方向性が定まらないだろ
俺tueeeeできる相手:良モンス
俺tueeeeできない相手:糞モンス
これでいいのか?
これでいいのか? とか言われても
シランガナって返すしかないが
>>385 カニはそこそこ硬くていいなそれがイメージに合う
壊れたときに軟い部分が出てくるのも悪くないかな
>>387 知識と練習山ほど積んだら避けれたり安全地帯が見つかったり
とかじゃないの?良モンスターって
集中力全開での俺tueeeはあってもいいんじゃないかな
必要以上に遠くに行っちゃうやつらって大体シラケるし
度を越えて潜るとか飛ぶとか手を付けられんのは糞かもしれんなぁ俺ん中で
基準とか知らん
見てるだけしか出来ない時間稼ぎが多い奴は糞モンスだと思う
この手の話題になると
>>2に誘導しろと言わんばかりの奴が必ず沸くね
お前らの言う糞モンス今のままでも俺は楽勝だからwwと言いたかったのかな?
この手の輩は強くて勝てないから糞モンスと言われてると思っちゃってるんだろうなぁ
海竜全般の2連ダッシュ、ラギアの遠距離ハイダッシュ、ナバルのゆっくりルーインズツアー
このへんはマジで糞モーションだと思う
特に2連ダッシュは2度目のダッシュを溜める時にずっとこっち見てくるから個人的にストレスマッハ
逆にレイアの火炎やアグナのビームはかなり良い。ただ命中率の割に威力低すぎるような・・・
慣れてくると俺TUEEEができるモンスはむしろ良モンスだろ、ナルガが良い例だ
逆に戦い方に慣れても俺TUEEEができないってのはアクションゲーとして失敗作だと思うぞ
あと肉質が硬部位と弱点ではっきり分かれてるのも良モンスの条件。ナルガは微妙か
怒り時の挙動がただの早送りだったり、能力の強化しかされない連中は大抵糞、その逆も然り
肉質軟化したり挙動が乱暴になるナルガやジョーが良モンスと呼ばれる理由の一つだと思う
これに該当するティガは判定とか起きハメが酷過ぎて賛否両論あるけど、俺はティガも結構好きだ
あとは既に出てるけどひたすら見てるだけの時間が長いモンスは例外なく糞
>>389 どうせなら切断にはもっと硬くしろと思うんだ、逆に打撃はもっと柔らかくしてほしい
弾も頭だけでいいからせめて50、できれば65以上通して欲しかった。他部位は15〜25でいい
個人的にレイアの大ブレスは良モーションだな
突進や滑空にも慣れてきた頃にこんがり焼かれたって人多いんじゃないか?
炎の拡がり方が分かってくると、爆炎ギリギリから頭攻撃して俺KAKKEEE!!もできるし
レイアの大ブレスとかアグナのビームはもっと威力上げるべきだわ
というかアグナのビームは流石に被弾要素が無さ過ぎるだろ
グラビの薙ぎ払い熱線みたいなのは勘弁だが、P2Gトトス版みたいなのはむしろ実装すべき
直線に吐くならヴォルガノスみたくある程度方向修正させないと誰も当たらんだろあれ…
ティガは全身判定とハメさえマシになればトライにも非常にマッチすると思う
ジョーの次ぐらいに捕食とスタミナ切れが似合う
凍土がティガ骨格だらけになりそうだがこまけぇこたぁいいんだよ。凍土モンス扱い悪いんだし。
ベリオロスってクソモンス
」」」
>>394 360°熱線がそれに当たるんじゃないか?>P2Gトトス
懐にいれば隙だらけなのは両方とも同じだし。
アグナは肉弾攻撃がメインで、ビームはオマケっていうか隙だろ。
ラージャンのビームみたいなもん。
>>397 トトスのそれはガンナーだと被弾要素があっただろ。回復時も距離考えないと危なかった
頭の位置がかなり高いから結局当たりにくいけど、トトス視点で牽制にはなる
アグナも頭は陸ラギアがブレス吐く時位の位置で薙ぎ払いビーム実装すればいいのに
360度熱線とトトスの薙ぎ払いは全くの別物だと思うぞ
>>398 今回も攻撃範囲的にはガンナーなら当たる距離じゃないか?
ただトトスより頻度が低いし、予備動作を見てからでもダイブできるから大きな牽制にはなってないけど。
というかアグナ戦でのビームはちょっとした安らぎだから潰さなくていいよ。
それ以外の攻撃ではトトス以上の暴れん坊だし、相応の隙があっていいだろ。
敵の攻撃モーションを実際の動物に似せて表現すれば良かったのかもね
レイアの尻尾で言えば左足を一歩前に出して尻尾攻撃とか
wiiで表現できる幅が少しは広がったはずなのになんで
1作目のモーションをずっと使ってるのか・・・
あと怒りレウスの罠突進ずる過ぎ
アグナのブレスは初見殺し用
一番最初訳分からず当たったけど
慣れればなぁんだこんなことか、っていう
あとやっぱりモンスをハメるのは大好物なくせに
ハメられるのが大嫌いなカルシウム不足多いぞ
「振り向き待って頭にドーン」って
モンスからしたら俺らが起き上がりに攻撃重ねられるくらいイラッとすると思うが
「腹下にいるのに突進する」のを廃止してしまったら
腹下で絶対当たりっこないブレス連発か
正月のコマかなんかみたいにぐるぐる回り続ける夫婦の誕生だ
「どいつもこいつも堅くて糞」
別にヒットストップを楽しむゲームじゃないだろ
何のための毒だ、何のための爆弾だ
「攻撃できない時間が長い、コイツ糞」
最初っから最後までハンターにベタベタまとわりつくモンスがお好みですか
じゃなんでベリオは糞なんですか
突進出張したなら武器を砥げる、罠を仕掛けられる、回復できる
ハァ…ハァ…
ちょっと俺カルシウム摂ってくるわ…
落ち着いた^^
とりあえずPCとNPCを同列に考えている時点でお前はバカか、と
「腹下にいる相手に大して突進で攻撃するのはおかしいだろ、修正しろ」
誰もそれ以外は現状を維持しろなんて言ってないと思うが…
現に上の方でも突進に代わる腹下攻撃方法の案は出てただろうに
ブレスも弱すぎるから強化しろってのは何度も言われてるけど、見えなかったのかな?
>別にヒットストップを楽しむゲームじゃないだろ
少なくとも全身中途半端に硬い相手を適当に切り刻むゲームではないと思うがね
現実における銃を用いた狩猟でも相手の頭をはじめとする弱点を狙うだろ
初代開発に倣ってきちんと弱点らしい弱点は作るべき。逆に硬そうな部位はもっと硬くしろ
毒がなんだって?せめて全武器種に下位で作れる毒武器実装&ダメージ見直されてから言え
ベリオの突進を避けた後に罠の設置砥石が間に合う…だと?物凄い強運の持ち主ですね^^
あるいは実際にプレイせず憶測だけでモノ言ってるか、だ
つカルシウム
カルシウム補給完了
リオレウスとかをNPCじゃなくて生き物だと考えたっていいじゃない
キモイのは俺だけだ、勝手にさせてくれ
あと、2ちゃんやってる時点で秀才ではないと思ってる
ベリオの突進避けたあとに砥石とかは割と間に合う
あなたの言う通りならたぶん俺はツイてんだと思う
弱点らしい弱点って
急所丸出しで戦うモンスターはちょっと変だなって思ったので
俺は今くらいのバランスを支持するってだけ
股間ガチガチに覆うくせにみぞおちノーガードのボクサーっていないよなって
…例え悪いかw
毒とか、そういうのは、う〜ん
俺の言い方が極論すぎたかも
でも、毒は色んなモンスターに効くから
毒武器はオールマイティーなものになるので
あれくらいの効き方でいいかなって思ってる
毒で思い出したがハイジークリンデ自重しろ
紫ゲほど出しゃばってはこないが、それでも製作時期と性能が狂ってる
大剣とハンマーは色々とおかしい
新しいモンスをどんどん出すのはいい
今回の新モンスは別にどうしようもないクソというわけでもなかった
ドスみたいにいきなりエンテイとかバハムートに出てこられるほうが困るわ
>>405 それは怒り時の行動速度を前提として、だよな?
非怒り時は間に合う事も時々あるが、怒り時は基本的に不可能に近いと思うけど
使用後の被弾を無視するなら大抵間に合うだけど、無茶苦茶すぎる
現状は多くのモンスが人間の鳩尾や金的にあたる弱点が存在しない件について
丸出しとか隠すとかの次元じゃなくて弱点が無いの。手術で金玉取りました みたいな
弱点で最大4割しか通らないラギアとかどこの古龍だよ、蟹やガルルガ以上の防弾仕様だし
>毒は色んなモンスターに効くから毒武器はオールマイティーなものになるのであれくらいの効き方でいい
ならモンス毎に耐性や効果時間、総ダメージ量が違ってる意味が無くね?
それにネブラ、ジョー、アルバは実質毒無効みたいなもんだろあれ
体感だけど、毒の仕様が変更されて毒発動中に毒属性蓄積はしなくなったみたいだし
3と比べ全体防御は低めで毒ダメージは多めの旧作ですら毒強化しろと言われてたぐらいなのに
加えて今作はハイジークリンデ剛を除いた毒武器自体の性能が低すぎる
>>406 ハイジークリンデはハイジークムントにごめんなさいしないといけないよね(´・ω・`)
バハムートって祖龍のことか?確かにあれは少々やりすぎ感あるな
まだバルカンのメテオは近くの火山から火山岩が飛来してるとかで説明できなくもないが
初代、G、Pのキリンみたいに、一種類ぐらい謎生物がいるのは他が引き立つし構わないんだけども
ボレアスやバルカンはゲームのMOBとしては糞塊だが、黒龍自体はむしろ好きだ
三バカ古龍も設定が「謎です」ばかりの上、説明無しだと魔法としか思えない能力を持ってたり、
「何故か」罠も無効で挙動も無茶苦茶で基本的に戦ってて面白くない、
「伝説の装備に身を包んだ勇者様が、謎の悪いドラゴンを成敗する」ゲーム化したのが問題なのであって…
きちんと設定さえ練られていればそんなに酷いものでもなかったように思うんだが、どうだろう
製作可能時期は遅いけどリンデ剛以外も毒武器の性能はなかなかいいと思うぞ
トキシックファング 攻撃252 毒390 青30/白20 スロ1
イフリートマロウ 攻撃238 火440 青30/白20 スロ0
雷迅剣ミカツチ天 攻撃252 雷350 会心15 青60/白30 スロ1
(261.45)
ナールドボッシェ 攻撃238 氷420 会心40 青50/白40 スロ1
(261.8)
煌黒剣アルスタ 攻撃252 龍370 白60/紫50 スロ1
>>412 続き
トキシックジャベリン 攻撃437 毒290 青20/白10 スロ1
炎槍アグナコトル 攻撃391 火350 会心20 青10/白20 スロ0
(410.55)
アムピトリィテ剛. 攻撃414 雷440 青60/白30 スロ1
セイバートゥース天 攻撃368 氷420 会心55 青50/白50 スロ2
(418.6)
アトロシスタワー剛 攻撃460 龍150 会心5 白10/紫10 スロ1
(465.75)
煌黒槍アルトラス 攻撃414 竜450 白50/紫40 スロ1
まあ煌黒系は異常としても、特に片手は強くはなくね?つか何でベリオ武器やたら優遇されてるんだろ
毒はその性質上他の属性(睡眠を除く)と違って、属性値上がっても殆ど無意味な事があるし
ガンやってない関係で天城一式をつい最近初めて見たんだ
ステキじゃないかどうしてくれる
弓ー持ってみたかったねー
ベリオは旧作のナルガのような位置づけにしたかったのかな
>>409 むしろ覚醒スキルがごめんなさいすべき
あのゴミスキルのせいで数々の無属性武器達が死んだ
個人的に肉質は今くらいでいいと思う
HSが爽快と感じるのは大剣の溜3当てた時くらいだし
弱点作るにしても狙いにくい部位を弱点にしてほしい
狙いやすい部位を弱点にするとそこしか攻撃しなくなるからむしろ戦闘が単調になりそう
一番大事なのは肉質よりもやっぱり動きだと思う
柔らかい部分・・・スカスカでほとんどSTOPなくガンガン攻撃できる
出血やHITエフェクトの派手さが最上級となる
少し硬い部分・・・HITSTOPがかかり始め、火花を散らしながらも切り込める感じ
HIT音やエフェクトは控えめになる
硬い部分・・・・・火花を散らしてハンターがのけぞる【小】
追加入力で追撃したり回避行動がとれる
とても硬い部分・・火花と派手な衝突音とともにのけぞりモーション【大】
追加入力で追撃や回避はできないが
アクション「落ち込む」だけはキャンセルで出せる
頭みたいな箇所は甲殻や頭骨の護りで爬虫類は硬いのが多いよね
部位破壊で甲殻破壊後に弱点となるような箇所も欲しいな
グラビみたいにそのタイミングが死ぬ直前とかだと意味ないけど
ガンナーで弱点ないとヒット数にだけ気をつけて
貫通ばら撒くのが最適になっちまうのは避けて欲しいもんだが
まあ肉質だけじゃなくて弾の性質も調整した方がいいのかもしれんがね
>>419 具体的にはどうなってほしいのかキボンヌ
どう調整しようが「一番最適な弾の撃ち方」は出てくると思うんだが…
すまんw突っ込まれることを予想してなかったから
そんなに具体的なことまで考えたわけではないが
まあ何度も言われてるようにどの弾でも使いようによっては火力出せるようにってとこかね
全身似たような肉質で弾威力1ヒット辺りの威力の差も装填数の差もないとなると
貫通フルヒットだけ狙えば良くて大抵の相手に貫通特化が最適解ってのは悲しい
この相手にはこのセットを使うぜみたいのが明らかに減った
貫通弾は確かに強いけど反動もそれなりに設定されてないか?
それにひたすらハチの巣がガンナーってわけでもないだろう
PTなら麻痺らせて近接フルボッコとか
減気弾でスタンさせて近接フr(ryとかの方が火力出たりするし
突進されて近接がモンスのケツ追っかけてる間に
斬裂弾で尻尾斬りやすくしたり
やり方は様々だろう
いつでも最適解ってのは懐疑を禁じ得ない
ヘビィで唯一貫通弾の装填数が6だった昔のディスティですら、
通常特化ラオ砲に劣る状況はあったからなぁ、確かにレアケースなのは否めないけど
そのレアケースってのが当時最も難しいクエの一つと言われてた四本の角
今回下手すりゃ上位強化の通常特化構成より下位の貫通特化の方が強いんじゃねえの
>>422 ボウガン単体での運用なら基本的に貫通と減気だけでいいからな
PTだと麻痺や睡眠も使えるってだけで、結局通常弾の出番は全く無いのが悲しい
今回麻痺弾の持ち込み数が少なくなったからサポガンといっても時間の半分以上は貫通撃つし
斬裂弾も威力はフルヒットで片手の回転斬りに攻撃力の差で毛が生えた程度しかない
そもそも昔の榴弾スタンと同様、当てた部位に刃も当たるとは限らないし
>>423 確かにそうかも
通常弾は慎重に慎重を期して部位破壊したいときに使う…か?ってくらいだし
そもそもそんな機会そうそうこないし
まぁ通常弾Lv3の跳弾フルヒットも意外とバカにできないんだが
そんなことできる猛者はそうそういないし
でも今作尻尾の位置が高いから斬裂無意味ってわけではないはず
でも、やっぱり貫通最強はわかっていたって
遠くから手甲榴弾(字あってる?)撃ってゴ○ゴ13気分を味わったり
すっころんだ敵に竜撃弾ぶちかましてスカッとするのだって間違っちゃいないと思う
狩りが失敗するわけでもないだろう
てか楽しむためにゲームやってんだし、その方が(あくまで俺は)楽しいし
>>424 通常3のフルヒットは技術関係無いぞ
当たる部位は選べないしクリ距離も外れるから仮にフルヒットしても貫通以下だし
斬裂撃つぐらいなら麻痺で尻尾の位置下げた方がいい状況の方が圧倒的に多いし
尻尾の位置高いといってもリーチ長いなら銀冠or金冠でもなければ届く
とりあえず着弾音とエフェクトだけでも元に戻せ、何だよあのパチッとかカチッて音と小さい火花
今作は弱点に短射程貫通がえらい破壊力なので、肉質丸くないやつにも貫通だ
レウスレイアの頭みたいな小さな部位に貫通1のクリが二発入るからなぁ
野良で趣味弾使っていたら地雷扱いされても仕方ないかも
そういえば徹甲榴弾って昔からゴミみたいな威力なんだよな、硬部位の破壊にすら使えない
凄まじい威力とか書かれてる割にダメージは小タル爆弾並とか…
着弾箇所に爆風も当たるとは限らないし、装填遅い反動でかい持ち込み数少ない産廃
爆発威力(Lv1:20、Lv2:30、Lv3:40)を武器倍率依存に、爆風は必ず着弾した部位に当たるようにすれば、
同Lvの竜撃弾より弱くて、攻撃力396で同Lv拡散弾とほぼ同等 と丁度良いバランスだと思うんだが…
爆風に触れた他のモンスには今まで通り当たる仕様でね
ちなみに、攻撃396は攻撃力偏重の構成でフル強化しないと到達できない
あと爆発はレベル毎に規模を変えて欲しいな
特にLv3は剣士の密集区に撃ち込むと他のメンバーがペッコに呼ばれる位がいいれす(^p^)
蟹と猿、次回作で復活するならどっちを選ぶ?
鬼刃ゲージってバーサーカーモードだよな
取り憑かれたみたいに「斬らなきゃ」って
いや、上手い人はならんけど
ゲージの下にもう1つゲージ付けて納刀時に少しずつ増える
「居合いゲージ」なんつって
一瞬の隙に強攻撃を入れて大回転フィニッシュ並の速さですり抜ける
納刀状態でうろうろするふんたーが増えるだけかw
>>428 アクションゲー的に考えるなら動きが全員バラバラな猿
装備で見るなら武器防具性能デザイン共に蟹
あ、キリン風ベリオ防具みたいに劣化させるのはやめてくださいデザイナーさん^^;;;
お守りのお陰で2nd作るのが面倒=ユーザー離れが加速
次作はお守り廃止の方がいいと思われ
せっかく「Fとは別路線キリッ」って公言したのにこの仕様じゃ中途半端杉
Fとは別路線()のせいで
街仕様全体がゴミ、ボックスにまとめて送れない、マイセットすら採用してないわで酷い有様
スタッフの仲とか意地とか俺達には関係ないんですがねぇビキビキ
まあ正直お守りはどっちでもいいのだが、それよりまず属性解放とリッチなハンターを削除すべき
この2つの存在はもはやバグ
属性開放はガード性能くらいの発動しやすさならまだ違ってたろうに…
共有倉庫設けるだけで大分改善されそうだけどな
上位装備・素材はHRが上がるまで倉庫から持ち出し不可能とかなら大丈夫だろう
>>431 最初にお守りの存在を知った時はモンス素材で作るものだと思ってたわ
蓋を開けてみれば下位は実質報酬のみ、上位は採掘サブクリオンラインというね
神おまと呼ばれる類だと鑑定確率が数千分の一やそれ以下だし、
ボスモンスが古龍込み18種類しかいないMH3のボリュームに合ってないんだよなぁ
いっそのこと匠や耳栓辺りの超スキルはお守りのみで発動するようにしてほしいわ
お守りはモンス素材で生産、お守り専用のポーチみたいなのに入れることで効果を発揮
防具で発動するのは耐性系と攻撃力UP程度でいいよもう
>>433 結局無属性は覚醒ありきになるし、属性武器とも明確な強弱関係が出来上がってしまう
やっぱり無属性は意味不明な属性付かずに無属性のまま活躍して欲しい所
>>434 お守り関係はむしろ逆がいいだろ
釣りだの砥石高速だの肉焼きだのこそお守りの得意分野にしてほしい
せっかく強いモンスターを倒しまくって防具つくったのに
どいつもこいつも攻撃力UPとかしかつかないんじゃ萎える
>>435 お守りにその強いモンスターの素材を使えば何ら問題無い気がするが…
同じモンスの素材から作るお守りと防具はスキル的に相性良、とかはあってもいいと思う
例えば攻撃UP(レウス素材)のお守りに火耐性ポイント+5が付いてるとかね
防具のスキルポイント合計が5以上なら無駄にはならない
お守りにポイント設定して、そのポイントの合計が一定値になるまで所持できる、でもいいな
当然優秀なスキルが発動するお守りほどポイントも高めで
あと耐性スキルはポイント+10で+10、+15で+20、+20で+30ぐらいにするべき
相手の攻撃力・防具の防御力も弄る必要があるな、現状上位だと防御力が若干空気だし
今回は属性やられもあるんだし、耐性の差異だけでもある程度差別化は可能なはず
何だかんだで装備は結構あるのに剣士は白黒、ガンナーは金色ガンダムばかりの方が萎える
効率を求めないなら別に何でもいいんだが、現代人に石器を作れ・使えと言っても無理だというか…
頭防具も、男はフルフェイスばかりで女は顔出しばかりだもんな
水中でのモンスターの死亡確認が遅い!
いつまでもフワフワしやがって剥ぎ取りできんじゃないか
炎とか氷ブレスの無属性ダメージを減らして属性ダメージを多目に
耐性がもろに影響するような攻撃がもう少しあってもいいかなーと
そいつらも当然無属性の攻撃をしないと耐性が全てになっていしまうからダメだけど
>>438 敵の属性付き攻撃は全て属性100%だけど?だから耐性値%分軽減される
極端な話、属性耐性が100だと属性攻撃の被ダメージは0だか1固定
>>439 それは失礼ぶっこきました
耐性マイナスだと上位防具で下位のレウスのブレス食らっても痛いってことか
体験してくる
ダメージの絶対値はモンスターの攻撃力やハンターの防御力で決まるから
痛いかどうかはまた別の話だけどね
軽減する際に耐性が相対的に大きく影響する、というだけで
上位レウスのブレスに火耐性マイナスで挑むと大変なことになる
今回の属性の主張加減は攻防ともになかなか良いね
氷と雷が空気な事と、龍が妙に多い事以外は全体的に良いね
アルバジョー武器か塊系武器の内いくつかが別属性になってれば完璧だった
>>436 無印の時のスキルは防具全身統一でしか発動しなかった
ポイント制になった以上
「マイナススキルを発動させず強力なスキルを多数発動できる防具の組み合わせ」はどうしたって出てくる
まぁ、スキルだけ考えた時の装備の見た目は統一感0になるから平和だと思うよ
というかみんな見た目よりもスキル構成を重視してんのに
防具のデザインをうんちゃら言っても説得力がなぁ…
>>443 あれ、無印もスキルは混合で発動しなかったっけ
匠高耳+αはほぼフルナバル、ガンナーはフルガンキンだから統一感もあるし、
最悪胴と腰(又は腰を小さくして脚)さえ一致してれば結構統一感はある
良スキル防具のデザインを良くしろとは考えられないのか…
>>444 そんなことしたらみんなそれしか使わなくなってしまう
むしろ良スキルの取り合わせ防具は統一感0の激ダサであってほしい
P2Gで黒グラビとキリンの相性が良かったみたいに
>>445 そうでなくても現状普通の部屋だとほぼ糞グラフィック構成一択じゃねーか
結局の所スキルで劣る防具は滅多に使われないんだよ
ならせめて高性能な防具もまともな見た目にしろってのは何かおかしい意見か?
全体的な装備のグラ向上や、所謂ゴミ装備の性能の向上を望むのなら理解できるが、
装備の性能と見た目を反比例させろとか高性能装備に対する僻みの類にしか見えないんだけど
あれはガンナーで自走属強+αを使う時だけじゃん
それでも回避距離さえ蹴っていいなら無理にグラビドZ胴を使う必要はないし、
キリンXは腰はともかく、腕は黒基調の上武器に密着してるからあまり自己主張しない
3では防具のグラも種類も少ない上に強スキルの発動が困難だから仕方ないけど、
P2Gに関してはお前がテンプレ装備で思考停止しただけだろそれ
ナバル剣士、ガンキンガンナーが多いのはスキル以外に防御力が最高ってのもあるよな
例えばスティールG腕腰はランスにとって最終装備になりうる神スキルだし見た目も
そこそこだけどオンラインでそれを着てる人を今までほとんど全く見たことがない
その理由を考えたときに真っ先に思い浮かぶのが防御力の低さだよな
見た目云々は置いといて、スキルと反比例させるべきなのは防御力だと思う
かといって序盤の防具が神スキル付きというのも問題があるので
少なくともスキル最高の防具群に関しては防御力を下げてほしい
逆にガンキンや古龍防具の防御力が低いってのもどうかと思うけどな
それに現在の計算式だと防御は350さえ越えればいくらあっても大差ないぞ
爪護符考慮すればジャギィGでも到達できる数値
ほとんど全くって今まで見た事あるのか無いのかどっちなんだ
単に一部の超性能スキルをどうにかするだけで大分まともになりそうなもんだが
今更スキルを否定したら自分達がやって来た調整を全否定するようで引くに引けないんだろうね
自称カプコン開発のエース(苦笑)だし
じゃあまず匠と覚醒と抜刀力ですね
紫ゲージどころか、無属性武器の調整までも放棄しといてエースとか・・・
あまりプレイヤーをバカにしない方がいい^^
抜刀力は別にそれほどバランスおかしくないと思うけど、技の勘違いかな
覚醒はどう調整しても無理だから廃止しろ
手抜き調整用スキルだしな
大剣やハンマーあたりはあれ発動しないと氷属性武器が存在すらしないから困る
何でアイシスメタルとか登場したのに氷武器増えないんだろうね
氷と全く関係ない武器にばかりメタル系を使う始末
まあアングとかカオスラあるから仮にあっても使われなかっただろうな…
紫ゲージ糞ウゼェ
大剣ハンマー使ってると、ネブラやベリオを狩りに行く理由が見当たらない
防具は微妙だし武器は無いし・・・
ジョー除いた凍土モンス3頭の扱い悪過ぎだろ
いやベリオは妙に扱いいいだろ…
特に片手とランスはかなり優遇されてると思う。
まぁ氷自体空気って言われたらそれまでだがww
氷属性どころか氷やられまで見事に空気です。本当にありがとうございました。
一方水やられはランスを完全に機能停止させた
ほぼランス専用スキルのアグナ防具の水耐性低いのは絶対嫌がらせだろ…
火
ペッコ、レウス、レイア、アグナ、アルバ
水
ボロス、ポンデ、チャナ、ラギア、ナバル、(アルバ)
雷
ラギア、(アルバ)
氷
ベリオ、(アルバ)
龍
ジョー、アルバ
今に始まったことじゃないが、流石に偏りすぎだろこれ
強くしろとか弱くしろとかはどうでもいい
街関連の仕様を何とかしてくれればそれでいいんだ
・部屋とプレイヤーの検索周りの強化
・チャットの仕様、変換関連の改善
これはバランスとか関係ないからすぐにでも出来るだろ
あとバリスタを主観視点で撃つときに他のプレイヤーの頭が邪魔になるのも改善して欲しいな
隠密のステータス見たときしばらく止まるのはやめて欲しいね
あと自分で「◯◯部屋です」とか書けるようにしてほし〜の
氷やられはランスには体術マイナスの効果なわけだからちと厄介かな
氷属性攻撃の頻度が相当に低いから印象に残りにくいけど
そろそろスキルによるポーチ拡張を希望…
>>459 それはバランス調整でいいではないか
ベリオのブレスなんてそうそう食らわんし、アルバは飛ばないし
尻尾でも氷やられになった気がする
>>457 チャットや街の検索云々はかなり重要だよな
これが直るだけでものすごくプレイが快適になる
流石にチャット1行や糞変換や工房入口をうろつく糞ハンターや
クエ準備完了後チャットウィンドゥすら開けないのは嫌がらせレベル
・・・上で散々言ったけど武器防具調整よりさらに重要だなこれ
>>460 厄介だからなくしてくれという意味で書いたわけじゃない
むしろ増やしてくれた方が個人的にはGood
トライは属性耐性を考えながら防具組むのが楽しい
街名に関しては一作目から頑なに街名付けられないままだな
同じMMBBのバイオ(OB2)は自分で街名付ける事が出来たのに
Fスタッフと3スタッフがイマイチアレなように、
カプンコ自体社内での技術交換が上手くいってない希ガス
蛇足だがOB2のPはMH2も手がけたtnk
なぜOB2から街名エディット技術を持ち込まなかったtnkよ
今回に例えるなら、「なぜWiiG(もしくはF)からチャットを持ってこなかった」だな
>>456 チャナを雷、ナバルを氷にもってきてもよかったな
水にはジエンも一応いるし
モンスの弱点属性
火
ネブラ、ベリオ、ポンデ、ラギア、(ボロス)
水
(ペッコ)、(ネブラ)、アグナ、(ボロス)、ガンキン、(アルバ)
雷
(レイア)、(レウス)、ベリオ、チャナ、(ナバル)
氷
ペッコ、ディア、アルバ、ジエン
龍
レウス、レイア、ナバル、ジエン
こっちも偏ってるなー、特に雷とか氷は悲惨すぎる
ベリオ武器はスペックがやたら優遇されてるからな
斬れ味も期待値も属性値も同武器カテゴリ内で最強とか意味不明
とりあえず相手の肉質だけでも改善してほしい
何かもうどこ斬っても中途半端に硬いってのは逆に萎えるんだよな
背中の厚い甲殻とかは切断武器をガンガン弾いてほしいし
壊れ性能のアルバ武器に肩を並べるほど強いから槍からしたら有難い限りのベリオ武器
でもベリオ自身はナルガみたいな人気者になれなかったって皮肉な結果にw
流石にほぼ同じ期待値(斬れ味補正無)で紫のアルバ武器には敵わないな
氷が通る相手なら上回ってるけど
ベリオは中途半端にナルガ骨格使って色々混ぜて訳分からなくしちゃった例だわ
・武器防具のグラ使いまわし
・武器防具のダサさ
・武器防具の少なさ
・武器防具の選択肢の少なさ
・武器の選択肢の少なさに拍車をかけるPTでのバランス
・防具の選択肢の少なさに拍車をかけるスキル値
・確率の酷すぎるお守り
・意味不明なゲンさん
・弾バランスの悪さ
・練気ゲージ()とモーション値のバランス
・ゲージ依存のスタン値
・死んだ片手剣、大剣
・はじめから息してないスラアク
・変わらない5分タイマー
・全身均一にしか見えないロボ肉質
・DOS並みに雑魚が沸くドスジャギィ・ドスバギィ
・開発の悪意の塊、ボルボロス
・ヘタレウスの滑空頻度、更なる改悪
・閃光玉の範囲と効果時間の同時狭縮化
(当たりやすく効果短か、当たりにくく効果長、どちらかでいいだろ)
・淡水のハメ王者ラギア
・岩盤をスイスイ泳ぐ四肢タツノオトシゴ
・史上最低最悪の中二モンス、アルバトリオン
・ナルガの改悪
・フルフルの改悪
・ディアの改悪
・代名詞なのに不必要な肉焼き
(携帯食料あたりはいい加減廃止すべき)
・多くの不必要アイテム
・一方通行が多すぎるMAP
・プレイヤーの視野にだけ影響のあるフィールドの明暗
・たいまつ点けてもまだ暗い洞窟
・火山ばかりに集うモンスター
・闘技場の武器調整、報酬
・チャット周りの酷さ
・正しくない日本語
・求人ボードで選択出来ない2頭クエスト
・リッチなハンター
・勘違いした社会人の恥ずかしい書き込み
動作が遅くなっただけでナルガの良さが全て失われる結果になろうとは
挙句にテレポート()だし
明らかなシステム的不具合以外の部分は、相変わらずの独善っぷりだなぁ雑談君w
スタン値は攻撃力依存にすべきだよなどう考えても
火事場スタンプが非難の嵐になるかなw
確かにベリオはナルガと同列に見ると残念だったなぁ
ホント、良モンスを生むには絶妙な味付けが必要なんだろうな
以下、ランスで戦ってみた印象
※胴付近で攻撃中にノーモーションのショート突進(ナルガは確かビターンで応戦、ハンターに準備する猶予とスリルを与えた
※スピード感の薄い強撃突進(ナルガは軽い猫パンチ寸止めでかわいらしく、直後の尻尾薙ぎはハンターサービス
※振り向き切らないうちから三角とび画面外アタックで人間並みの悪知恵(ナルガはちゃんとハンターを見てから飛んでくれた
※怒り時の単純パワーアップ(ナルガは隙が大きくなり、力んで冷静さを欠いた様子がハンターを喜ばせた
※各攻撃を捌いたあとにまとまった攻撃チャンスが少ない(ナルガの飴と鞭に対し、ベリオは鞭ばかり
>>479続き
※顔が愛せない(ナルガの国民的ペット似の顔と雲泥、顔で感情表現ができてた
※エリチェン直後に無言で襲ってくるのはベリオだけ(大きな隙を生じる強撃なら悪くはなかった
※戦い慣れても付け入る隙があまり増えない(ナルガは討伐タイムの劇的な短縮を通して上達を実感させた
※スタミナの切れやすさは悪くないが時期が遅め、棒立ち状態を突きまくってもあまり楽しくない
※あのムカデのような尾を使って地面に先端を突き刺すようなナルガビターンを見たかった(ナルガの最も愛されたモーション
でもナルガを出したら出したで使いまわしとか文句言うんだろ、お前w
雑談君だの童貞君だの言ってる奴って何なんだろうなほんと
スレ伸ばしに貢献してくれてるのかな
>>473-475 片手はともかくとして大剣はしっかり生きてるだろ?
抜刀お守り採掘で投げる奴が多いだけで、装備揃えば普通に強い部類だぞ
スラアクも新武器ながら中々の良調整だと思う
ドス系が雑魚を呼ぶのはむしろ演出としても良いことだと思うんだが…
統率取れた動きに変わったりするし、この辺は個人的に好きだ
それ以外で絡んでくるバギィは糞ウザいがな
今回レウスが改悪されたって言う人多いけど、
垂直離着陸と滑空を繰り返す「問題外」が「糞モンス」になっただけでも大進歩じゃね?
個人的にはナルガとまったく同じモーション+空中モーションでもよかった
ベリオのはナルガの劣化モーションだし
昔のレウスは初見以外は楽しさの欠片もなかったモンスターだったからなw
今回のレウスは前よりは楽しい要素があるけどイライラの方が圧倒的に勝ってるからな
>>481 骨格独立してるしさすがに使い回しとは言われんだろw
ナルガで使い回しならナバルなんてもう・・・
正直G防具丸々使い回される方がずっとキツイよ
その分武器多いのかと言えばそうでもないし
今作のレウスも滑空が糞。ホバリングから突っ込んでくるやつ
何を間違えたらあんな判定になるんだよ…
ベリオはそもそも空中モーション自体がいらないと思った
あんな翼なのに空中での動きがレウスより良いとか翼発達してる連中が可哀想
もう無印みたいにモンスのサイズを固定するか、クエ毎に固定サイズ設定してほしい
巨大ガンキンやジョーに片手とかだとマジで吐き気がしてくる
サイズが大きいと全てにおいてハンターが不利とか何なんだよこれ
>>560 せめて目標の150万本売ってから成功って言えよ
まあこれで次作の入荷数減らされるだろうな
下位の防具を強化して上位と同じ防御まで上がるのは良いと思った
でもほとんどの上位防具がスキル引き継いでスロが増えたとか
ペッコのスキルは丸っきり違うのになぁ
全部ごっそり変えればいいのに途中でめんどくさくなったんかな
スキルポイントちょっと多目でスロ少ない下位防具と
スキルポイントちょっと少なめの種類多め、スロ多めの上位防具とか
なってるっちゃーなってるか
誤爆ワロタ
アグナの地上出現の直前に地面が変色するじゃん?
あれに小ダメージと怯み判定付けた開発は性格が歪んでると思う
スティック倒して回避ボタン連打してても突き上げに当たる場合があるし
あとガンキンや陸ラギア、アグナがやたら距離詰めてくるの本気でウザいんだが…
頭や脚に当たると転ぶし起き上がりに攻撃しかけてくる始末
アグナは他と違って動き始めにも動きながらもでたらめに方向修正してくるしマジで死ね
上位と同じ防御になるのはほんと良い仕様だよな
これで下位上位でグラさえ違えば完璧だったのにな
>>488 基本的には上位品が全てにおいて上だからな
ラギアとか例外はあるけど
ガンキンの顎攻撃が実質腕攻撃なのは明らかにおかしいだろこれ
顎に当たることは極稀で、殆どの場合肘とか掌に当たる
顎攻撃なら顎以外の場所に判定付けるな、もし付けるとしても転倒+小ダメ程度にしろよ
アグナは嘴判定どうにかしろ、なんかもう逆に口で説明するのが面倒なレベル
あと硬化時あんな肉質なんだからそれ以外の時はもっと柔らかくすべき
溶岩あっさり剥がれるからもう少し耐久上げるのは構わん
何こいつ
誤爆
アグナは顎判定自重+レーザー強化でおk
そもそも無印とG防具でスキルが殆ど同じだからこんな状態になるんだろう
下位防具を素材で強化すればG防具の防御になるんだから、スキルもガラッと変えろよ
その点ペッコなんかは良い感じだと思う
>>491 ガンキンの顎は
>>334ぐらいでいいな
それより
>>334で言われてるようにガンキン戦は視点をどうにかしてくれ
カメラがガンキンにぶつかって状況が殆ど把握できない
いい加減優秀なカメラマン雇えよ…
レイアは無印かGのどちらかの体力+を回復強化と替えてほしかった
レウス剣士は心眼攻撃中暑さ無効大防御DOWN小、レウスG剣士は攻撃大見切り2業物防御DOWN大で
ぶっちゃけ武器の斬れ味が上がる上位で心眼付いても殆ど意味が無いからな
現状レウスGは地雷の証だからな
ウウッ 見た目はいいのに・・・
個人的には昔の方が好きだった@女キャラ
ガンナーは脚が出るようになったが、剣士以上にスキルが救えない件について
とにかくボウガン関連の調整が糞杉。明らかに今回テスターが仕事してないだろう…
街は多分テストすらしてないな
リッチなハンター死ね
しっかし、やめて3ヶ月以上経ったが、こんなにMH禁断症状が現れないシリーズは今まで無かったぞ
全てのモンスが面白くないから(飽きた含む)INしようと奮い立っても強烈なストレスに襲われて断念せざるを得ない
Wiiはホコリ被りっぱなし。MH3ソフトは売っても二束三文だから放置中
8/1発売組でまだINしてる奴いるのか?
アルバ、チャット、ボリューム、手抜きが主な原因だろ
流石に全てのモンスが面白くないとまでは・・・
レウスは糞肉質と滑空が合わさり最悪に見える
滑空だけでもレイアと同様の動きなら多分ここまで批判されてないだろ…
>>503 俺がいるw
以前のシリーズ全て間を置くとまたやりたくなったもんだが3は何故かやる気にならんね
MH自体に飽きたのかもしれんけど3は疲れ易いというか少し食べるとお腹一杯というか・・・
>>503 もうシリーズ卒業時だろうね
IDの通りMH6が出るまで待て
クソ肉質死ね
武器防具デザイン担当とテスター仕事しろ
生態とかに拘ったならもっと部位破壊とかに力を入れてほしかったな。
ベリオの翼破壊やペッコのクチバシ破壊とかチャナの提灯破壊みたいにわかりやすく影響あるのが欲しかった。
尻尾切断もベリオやガンキン、ラギアやロアルみたいに影響ある切断もあれば
レイアやチャナみたいに切断しても毒や麻痺が残ってたりするのもあるし。
部位破壊によるモンスターの弱体を明確にして、破壊する前と後で戦いやすさが変わるとかメリハリが欲しい。
それと拘束攻撃をもっと凶悪にしてほしい、拘束してる間は攻撃し放題で
拘束者はいつでもこやし玉で解除可能とかヌルすぎる。ハンターを捕食しにかかってるのにあんなワケがない。
拘束攻撃はガ強必須、威力は高い+モンスターの体力・スタミナ大幅回復。
こやし玉も1発解除でなく少し怯ませる程度で脱出法は連打のみ。
これくらいじゃないとただのサービス攻撃なだけ。
そうなるとジョーが凶悪になるぞw
ただ、レウスレイアネブラの捕食は逆に弱すぎるんだよなぁ
ネブラとかむしろPTにハンマーがいたらわざと食われに行くレベルの弱さ
モンスの動きとしては、後退するのを廃止して欲しい
アレがある限り変なアルゴに入ると近づく→後退を繰り返して時間の無駄
大体生物で訓練無しで後ずさり出来るのって人間だけじゃなかったけ
あと水中はランス無双過ぎ。レウスは氏ね、もう出てくるな
水中は単純物理攻撃の被ダメを陸上より軽減してもいいような
納刀状態でもっとすばやく距離をとれる水中高速ダッシュ欲しい
泳ぎ+15での納刀状態のダッシュ中の回避行動が水中高速ダッシュ化
(出だし無敵ありスタミナ50消費、技の終わりの硬直長め
でも回避距離と被るか…
とにかく工夫して特定の武器種が有利な現状は打開してほしいね
あと水中の音爆弾にスタン値が付けばいいのに(そんな漁あったよね
甲殻が傷ついたり割れたりする部位破壊を伴う部位では
破壊後から肉質を軟化させたら楽しそう
それまでは多少硬くてもいいから、遅すぎないタイミングでやってくれれば
リアリティ出てメリハリ効いて良さげだけどなぁ
反省とかダメ出しじゃないんだが、
G出すなら亜種を捻って欲しいな
チャナなら擬態特化で水中突進モーション消して吸い込み強化高速化
ガンキンなら強スタンプ消してゴロゴロのホーミング強化とかさ、
P2Gは上位互換すぎるから違和感ある
一番の要望としてこれ忘れてたわ
オ フ ク エ で も 2 人 プ レ イ さ せ ろ
>>513 水中はなぁ、狩りの幅を広げるという意味では良かったんだけど作り込みが残念だった。
武器間の戦いやすさに差がありすぎるし行動の不自由さも酷い。
水棲モンスターのテリトリーで戦うわけだから、ハンターのほうが不利っていうのは多少あってもいいけど。
酸素ゲージの空気さとか緊急回避が無いところなど。
前者は今のままならあっても無意味なだけだし、それなら無くしたほうがスッキリしていい。
逆に残すのであればもう少し意味のあるモノにしないとダメ。
例えば敵の攻撃を喰らうと酸素が減少など(平常時の減少速度は今より抑える)
酸素ポイント・海上での息継ぎは触れた瞬間に全回復じゃなく触れてる間だけ徐々に回復。
これで酸素スキルや酸素玉、ネコ飯での酸素UPにも意義がでてくる。
後者は上昇・下降を緊急回避に変更するとかでいいんじゃないかな。
>>514 原種と亜種、下位と上位で
攻撃の種類を変えたりあえて一部を封印して
怒り時だけ使うとか、上位はこの攻撃から更に〜とかもっとあってもいいのに
(あったらごめんね)
体力と攻撃力で強さを表現されてもこちらも力でねじ伏せることになるし
速さは許す俺です
完全2択じゃないフェイントモーションもちょっと欲しいな
じっくり観察すれば分かってくるけど早めに動くと痛い目見るようなの
レイアやジョーが動いた瞬間にカウンターをセットしたらバックされて
空を突いた後に広範囲ブレスもらうアレみたいなのw
>>510 ラギアやポンデの尻尾は斬っても変化しないようなものだろあれは
ベリオも正直大差ないと思う
こやし玉解除は夫妻だと一応タイミング合わせないと駄目じゃなかったか?
>>512 後退自体は別にいいんだが、全体的に移動速度がおかしい
特にボロスなんて突進を除いた前進より速いからな…
ガンキンは頭が大きい上にクソ硬いから、ボロス以上に後退がウザい
というかガンキンは明らかにグラビ位置の重量級モンスなのに動きが意外と軽やかで萎える
他モンス、特にディアがそうだがもっと一挙一動の重量感を重視して欲しかったわ
>>517 P2Gは一部に亜種特有の動作があったけど、軒並みクソ化する要因でしかなかった
固有モーションっつーか射出物の数増やしたりしただけの手抜きだけどな
夫妻は亜種、希少種とランクが上がるほど挙動がおかしくなっていく
原種レウスは滞空と突進ばかり、蒼は滞空と滑空→追尾突進、銀は滞空と更に頻度高い追尾突進
原種レイアは突進とブレスをバランス良く、桜はまさに火竜でサマソ乱用、金はバクステ即突進でカオスww
>>518 他のモンスターに比べりゃまだ尻尾切断でなんらかの変化があるってことを言いたいだけ。
まあ尻尾切断は尻尾のリーチが短くなる、剥ぎ取り可能ってので十分意味がある気もするけど。
ただレイアやチャナだけ毒とか麻痺が残るのは謎だな、ベリオなんかはちゃんと氷消えるのに。
投げるのが早すぎると外れるって程度で殆どタイミングなんて無いに等しい。
>>519 そもそも何で尻尾って切断しないと剥げないんだ
本体に残ってても剥げるだろうに
ラギアやポンデはそのリーチに関しても実質変化しないのと同じだから余計効果薄い
とりあえず気絶も捕食もそうだがレバガチャとか今時流行んねーから!
スティック無駄に消耗するだけだからマジでやめろよこれ
しかもクラコンだと両方のスティック使わないと解除されるの遅いし
使うと気絶解除と同時に抜刀するから途中でやめなきゃならんし開発死ねバカ
下位防具と上位防具の外見の違いがないのはきついな
いらんところだけ原点回帰させんなカス
523 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/13(水) 02:25:05 ID:cWpINj16
頼むからディアの尻尾85は残してくれ
肉質変わってもモーションが変わり果てたし、
尻尾裏通常弾狙撃とかもう無理だよなぁ・・・
何あの地中発射ミサイル
尻尾裏だけ尻尾肉質にすると、ボウガンは楽しいが剣士が弾かれて発狂
全体を尻尾肉質にするとガンナーがヌルゲー
いっそ「尻尾表」って肉質を設けた方がよくないかね
切断・打撃には尻尾裏と遜色ない肉質で、弾肉質だけ硬いみたいな
>>525 今作のディアの突き上げが糞仕様なのは確定的に明らか
出てくるまでの速度もバラバラだし、近くにいると砂塵上げずにワープする始末
初戦闘時は潜行終了後に動いて尻尾が来るであろう位置に照準合わせてたら直撃した
避け方が分かっても面白くはならんし、ガード後に即反撃できるランスが有利すぎ
大ジャンプは判定おかしいのと直後に高確率で威嚇するのが逆に腹立つな
「威嚇してほしいんだろ?ん?w特別にしてやるから攻めろよwww」とか言われてるみたいだ
通常弾は最も弾肉質が柔らかい部位に限り距離補正が2倍になるとかしないとマジで産廃
↑クリ距離補正の間違い
ぶっちゃけ現状ののっぺり肉質相手じゃそれでも貫通一強だろうけども
>>526 過去作の仕様のほうが糞、従来の潜りきった瞬間のハンターの位置をロックする仕様だと
喰らう要素がまるで無いしただの的なだけ。
毎回きまった速度で決まった位置に突き上げかますだけのほうが単調で何の面白さも無い。
ディアが相当嫌いなのはわかったが、
大ジャンプの後に威嚇したぐらいでそこまでキレるなよ
んなどうでもいい事よりも原点回帰に甘えてる一部の手抜きポイントをどうにかして欲しい
武器減少、防具グラ同じ、紫最強のまま、属性解放()、チャットのシステムまで原点とかあまりに誰得開発得すぎて笑えない
ディアの突き上げはガード不可にしてほしい
ランスで簡単にガードできちゃうと面白くない
そもそも真下からの攻撃を正面にかまえた盾で防げちゃうのは不自然だし
>>528 突き上げてきた時の無防備なタイミングを狙うのはそこそこ楽しいもんだがな
ガンナーにはしなる尻尾の裏側を的確に撃つ技術が求められてたし
そもそも喰らう要素が無いってのは突き上げの仕様を知らない場合でしょ?
潜り切ってから少し動けば良いってのは例えるならミステリーの解答
色々試した結果気付く事もあるし、人に聞いて知ることもある
前者で知ったならその過程は十分楽しんで且つ何度も突き上げられた筈だし、
後者の方法で解を知った挙句「当たる要素の無い糞攻撃」呼ばわりってのはどうかと思うけど
昔ディアが潜ったらひたすら走り回ってたわw
まあ旧作の仕様なら当たる要素の糞攻撃だな
× 当たる要素の糞
○ 当たる要素のない糞
お前は初見で確実に避けて隙突いて攻撃できてたのか?
ボリュームが少ないのはシステムから刷新した近作ではある程度仕方ないのは分かるが
武具の攻天輝が誤差の範囲の違いしかなく、最終強化でとっての色しか変化しないとか鼻水ふいたわ
あとネットまわりのチャット等システム担当したやつ解雇されろ、つか氏ね
武器や防具の色変わりももっと大きく変わればいいのにほんの端っこがちょびっとだけ変わってるだけ
実際の画面ではほぼ一緒に見える、能力もほぼ一緒って…分ける必要なかったのでは?
クエ中の人にもメッセージ送れても全く問題ない
>>536 どうせ亜種とかいないんだからどの装備もブナハぐらい色変更できていいよね
ディアの突き上げは明らかに改悪だよなあ
アグナタックルが来る!と盾を構えたその背後に
ダッシュで近寄るメラルーの姿がチラリ
どちらが先かと天を仰ぐも
やはり回復薬Gを盗まれたあげく吹き飛ばされるハンター
そっと電源を切りました
発売前は生態系を強化するという言葉を信じたのになぁ…
モンスターの行動や棲息場所をもっと常識的に考えてくれよと
火山の溶岩地帯にリノプロスを見てガッカリしたのが懐かしい
アグナの食事用ならウロコトルでいいじゃないか…
漂うブナハをパクついてもいいんだぞ?むしろ溶岩飲めばいい
540 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/13(水) 23:38:39 ID:o2mYllyE
何でわざわざ同族喰うんだよwww
糞猫は昔からおかしかったが今作の猫はそれを遥かに上回るクソさ
P2Gのオジャマアイルーと3の敵MOBのせいで、鳴き声聞くと吐き気がするようになった
リアルの猫は嫌いじゃないんだけどな…バ開発はあれ可愛いとか思ってるのか?
まあ思ってるからファミ痛のインタビューで
「MPCは人だと行動にガッカリしますがアイルーなら許されると思いました」とか平気で言えるんだろうなぁ
>>540 ワロタww
個人的にはリノプロスと同じぐらい火山ブナハにもガッカリしたがな
火山(≒溶岩)と密着した生活を送る大型肉食生物ってのが現状無理あるんだよな
アグナの餌として鉱石食の生肉モンス作った方がよかったと思う
火山の溶岩地帯で草食動物が居るってのは異常すぎるし
今回の猫の一番ダメなところは
倒しても希少アイテムをドロップしなくなったところ
本当に邪魔でしかなくなった…
P2Gのときはネコの毛玉?だっけ、それ目当てに倒したモンだけど
>>540 同じ種類でも極端に大きさが違うとパクッとやる例はけっこうあったりする
結局相手が小さすぎるとエサとしか認識できないのでしょう
これならハンターも楽になってよろし
レウスとか飛ぶのはいいけど風圧かんべんしてくれ
飛んでるときも風圧出す時は風圧モーションにしてほしい
飛んでるときの攻撃もワンパターンでしかも風圧と合わさってほとんど見てるだけ
水中戦闘いらないから、風圧なくして空中戦をもっと楽しく作りこめると思うんだけどな
飛んでるときはベリオっぽい早モンスに変わるとか
>>544 レウス怒り時飛行かなりタミフルってると思うんだけど・・・
「見てるだけ」って閃光も使わないのかぇ
いや、閃光使ったら飛んでる状況じゃなくなるだろw
>>543 確かに共食い自体は現実でも種によっては珍しいことでもないが…
リノプロスがいないとアグナの餌はウロコトルしかなくなる訳で
で、アグナの幼体がそのウロコトル
じゃあウロコトルは何を喰ってんの?って話になると思うが
欠陥だらけっつーか即絶滅するだろこの種
レウスの空中モーションは滑空がレウス視点で厨性能過ぎる割に見た目が地味だからな
出が速い・高威力・超判定・反撃を受ける危険がほぼ皆無 って性能おかしいだろ…
閃光で落としても尻尾振るわバクステするわで暴れるし一瞬で解除されるしまた飛ぶから無駄
レウスのクソさは異常
でも旧作ほどうんこではない
レウスがヘタレの分際で滑空を連発したことによって俺の怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまるところをしらない
>>547 別に画面に登場してる生き物だけしか存在しないわけじゃないだろう
しかし滞空モーションが無いとただのレイアの劣化にしかならんからなあ。
空の王者としての威厳を損なわない程度に空中戦もあり、且つハンターにも攻撃のチャンスを作らせる。
レウスの強さって単に戦いにくいってだけなんだよな、技のモーション自体は殆ど大したことないのばっかで。
やらしい攻撃パターンを無くして純粋に強い技を繰り出してくるとかのほうが評価上がると思うんだけどな。
改善する行動
閃光時のバックブレス(完全になくすor使った後はすぐ着地)
エリア旋回(ただの時間稼ぎなので抹消)
毒爪攻撃(ランダムで1〜3人まで続けざまに強襲する、これの後は着地)
空中3連ブレス(無差別に5発発射うち1つはハンターめがけて放つ、これの後も着地)
翼破壊後は滑空・滞空中の風圧消滅、滑空後に体勢を崩す(ベリオみたいに)
戦いにくさで強敵感を感じさせるよりも、純粋に強いモンスターとして扱えば人気でると思うな。
無能をプロデューサーにするとどうなるかドスの失敗で学んでなかったのかね
まぁ、ほとんど失敗した時の責任取る為だけに置くのがカプのスタイルだけどさ
昔は誰しもtnksnと呟いたもんだが、fjokとkjmこそ処分されるべきだったと3を見て確信した
ワールドツアーを時間短くしてまで残したのは意味不明だよなw
どうせならレウスの説明文のようにエリア移動してる途中にハンターを見つけたときのみワールドツアーに移行して毒爪攻撃すればいいのに
あといちいち高くまでジャンプしてからブレスor毒爪攻撃を廃止して低空時のプレスをもっと激しく(バックしながらのプレスは低確率)毒爪攻撃はレイアの滑空モーションみたいに後ろにさがってから攻撃という感じの方がいいと思う
昔は飛べばその後の着地が攻撃チャンスでウマーという雑魚で、頻繁なエリチェンと
戦いにくいエリアに逃げるというヘタレっぷりだったけど、
今回は長時間飛行→着地は滑空でハンターから離れてから→近づくと振り向きバックジャンプブレス
以下ループだからなぁw 陸にいても突進厨だし
もう空中というコンセプトの時点でこのモンスは詰んでると思う
それかヤマさんみたいに特別な存在にして迎撃設備でも使って撃ち落として
戦うとかにしたら、こういうもんだと思ってストレスは溜まらないかも
生き物としては賢いんだがなw
ただし毒爪急襲は除く。
>>554 カプ<空中戦を実装します。お楽しみに^^
大体相手飛んでるのに、こっちは地べた這ってる時点で戦いにならないはずなんだよねw
>>556 本当にそうなりそうだから困るw
558 :
圭一 ◆nvitZrA8hA :2010/01/14(木) 16:41:57 ID:UFqXI6D8
違った視点から苦言を言うと
アクションゲームにおけるロックオンについて
普通、人間が他の生物と戦う場合とかスポーツの場合でもいいんだけど
目標を目で追うなんて無意識でもやってることだよね
赤ちゃんでも目の前で動くものは目で追う
これって生物に基本的に備わってる昨日なんだよ
いちいち「目標が左に行った」「左に首をひねろう」なんて考えて行動したりしない
でボルボとかベリオとかさ、視界から消えようとする動きをするわけだけど
それをいちいち煩わしい操作で追いかえるのって不自然だよね
こういうシステム的な要素で、ゲームの難易度みたいなのを調整するのはダメだな
ロックオン、視点の自動追尾を標準装備しろ
何だかんだでtnkは良いモノやその卵も残してるからなぁ
糞の塊を大量に作ったのは事実だが
ドスの食材システムってあれテスト重ねて練り直せば結構面白いんじゃないの?
入手経路が少ない上に時間もアホほど掛かるのが問題なだけで
それを基本的に改悪しかしてないtjmtと「自然は厳しい(笑)」のkjmはマジで癌だわ
考えたのはtnkでも、その糞要素を廃止せず残してるのは現開発の責任
レウスの垂直に飛んでブレスor毒爪キックはいい加減廃止するべきだろあれ
戦闘のテンポ悪くなるだけだし、腹下行けばレウスは画面外だから視覚的にも面白くない
そもそも毒爪キックって大型生物に対して使うためのものだろ、ハンターに使うなよ
捕食攻撃に当たると毒が付くようにすれば十分だろうに…
今作のレウスは滑空攻撃をレイアのものと同じ動きにするだけでも糞ではなくなるはず
後はどうやって強さを表現するかだな
>>558 意識では一々考えてないけど、脳はきちんと考えて動いてるんだよね
「対象が左に移動した」「だから追いなさい」って指令出してる
ナルガやベリオが視界から消えようとするのは別にいいと思ってたがなぁ
そもそも皆が皆戦ってる相手を目で追える訳じゃないだろう
相手の動く速さによっては目が全く付いていかないってのは十分に起こり得ることだし
モンスターは自分の生死がかかってるんだから、
必死なのもわかるけどねw
標的の視界から消えようとするのは、
狩りを円滑に進めるいい作戦じゃないか
猫科の動物はみんなそんな感じだぜ?
虎の縞は擬態なんだよ
ごもっともだが言いたいのは
十字キーでカメラを動かす手間の話し
カメラワークがおいつかないほど高速の動きはアリでいいけど
十字キーでもっさり視点を動かす時間というのは現実にはありえない
人間の視野は150度以上あるし
眼球の動きだけで180度以上は補足できる
カメラがもっとキビキビ動く方が人間の感覚としては自然だと思っただけ
まあカメラの移動が少し鈍いってのは同意する
カメラ移動よりまず簡易照準の使えなさとスコープの動きの遅さを直して欲しいが
ロックオンみたいなのは嫌だな
視点に関してFPS型の今の操作に不満は無いよ
敵がすばやいほど手動の方がやりやすいでしょ
近くに居る3つの対象を順番に切り替えて視点変更とか死ぬよ
何だかんだで今作のレウスはそこそこ楽しい
だが滑空は死ね
亀すまない
>>551 とりあえず「ワイバーン」の具現化だから飛ぶものだと思っていたんだが
レイアは「対象を倒してヒナに食わせる」のが主な仕事だから
リスク・確実性共に高い地上戦中心で
レウスは「縄張りを侵す対象を追い払う」のが主な仕事だから
倒されにくく対象を確認しやすい空中戦中心だったはず
だからレウスはヘタレってのは合ってるはずだし
ヘタレの方がレウスにはお似合いだから基本このままで構わないと思う
ただ翼破壊するとボロボロになるんだから
弱体化しろって意見にはとても賛同
何度もばたつかないと飛べなくなったり
空中からの攻撃で勝手にバランス崩して墜落したり
>何度もばたつかないと飛べなくなったり
おいやめろ
このタイミングで風圧大を断続的に発生させるのが開発だぞ
飛んでいいけど、飛んでる最中もうちょっと楽しくしてくれればいいよ
カプコンは格闘ゲームとかでも空中戦っぽいのをうまく作ってると思うんだけどな
アバターって映画の3D見てきたけど
それに出てくるモンスターの攻撃力は圧倒的で迫力ばつぐんだった
大きさはドスバギィぐらいだと思うけど
モンスターはあのぐらい圧倒的なほうがいい
スターウオーズファントムメナスの闘技場のモンスターとか
そういう映画のモンスターの動きとか迫力を開発は見てほしい
>>566 ディアだけ徹底して「弱り」を表現してるよなー
育て中のキャラが村でディアに会えるとこまできて
エリア8から逃がさずにひたすら音爆弾閃光ハメができてそのまま倒せた
潜ったらどうこうの前になかなか潜れないし準備時間いっぱいあるしw
音爆弾と閃光玉をいっぱい作ろうと思った
ディアは最初の方に調整して、あとの方のモンスターは全て新しいし
細かい調整とかまぁいいんじゃないの?とかやってしまったんだろうか
ドスジャギィ&バギィ、ラギアは何がどう弱ってるのか分からないレベル
ジョーは設定的に疲労がデフォみたいなものだからいいとして
ディアは怒りの早送り状態がデフォだから疲労時との差が余計激しいんだよなー
正直あのスロー再生は極端すぎてあまり好きになれない
あそこまで弱らなくていいから疲労状態になってないディアの捕食妨害がほぼ無理なのを何とかしてくれ
所持金の上限を引き上げ
倉庫は更に拡張するか、1マス三万個とか
際限無く保管できるようにしてほしい
今作で所持金999万zあっても使い道ないだろう
倉庫はせめて1枠255個入らないもんかね
というか何で今回携帯機と同様装飾品がアイテムボックスに入ってるんだよ
>>573 じゃあその金を使って街でカジノみたいなミニゲームでもさせてくれ
もちろんメッセージ受け取れる状態で
世界観ムチャクチャ\(^o^)/
報酬画面の討伐瞬間写真を軽く見た罪はデカい
報酬画面をYボタンで隠せるようにするとかなんとかあっただろうに
ほぼ見えんけど良い絵が撮れてるよな?あれ
討伐の瞬間ハリウッドダイブしてましたとか、タクシーに乗ってましたとか
オンだとそれだけで話のネタにもなるし
トドメの睡眠爆破の瞬間に後ろ向いてアクションとって記念撮影したり
好きな人多いんだぞスクリーンショット
>>575 街なんだからそういう娯楽施設あってもおかしくないだろう
ラスベガスみたいなネオン街にする必要はない
まあスクショ昔は無かったからなぁ
そこも原点回帰()なんだろ
娯楽施設というか、腕相撲と射的ならあったな
ゼニーや素材をどんどん捨てていくのがもったいない
理由はただそれだけ
tes
tes
今作のゼニーは空気すぎるな
報酬が比較的高額なのに対して装備の費用が安い。装備自体が少ないから尚更
2頭討伐の時とかきっちり2頭に分けて報酬画面を出してほしい
1匹目の討伐はこの報酬
2匹目の捕獲はこの報酬と捕獲報酬みたいに
そのほかにクエストの報酬画面とか
あと捕獲報酬と剥ぎ取り回収の差異にはどんな意味があるのだろうか?
捕獲の方が楽だから報酬が少ないというなら
捕獲のほうに高確率でレア素材をあてがうのはおかしいと思う
>>570 今作のディアはほんとに可哀相なほど弱体化させられてるな。
麻痺15秒に音爆もがき(減少時間ナシ)落とし穴有効・罠破壊廃止と。
しかも音爆・落とし穴解放後に閃光墜落、閃光時は全く動かずとハメてくれと言わんばかりの仕様。
麻痺15秒だけでも十分すぎるし、音爆もがきが実質落とし穴のかわりみたいなもんだったのに。
どこでやってもこのハメ使う奴ばっかだからディア戦が非常につまらんな。
討伐より捕獲の方が難しいって設定だけどな
ちなみに基本報酬枠の追加確率は討伐でも捕獲でも同じだぞ?
死体より生体の方が用途が遥かに多い=ギルド的には嬉しいだろう
>>585 いや…ディアの麻痺15秒は昔からなんですけど…
落とし穴はむしろ今まで効かなかったことの方がおかしいと思うが
音爆もよく言われるが、疲労時以外は殆ど使うタイミング巡ってこないんだし
しかも弱点の腹や尻尾は地中に埋まる
旧作の閃光30秒間ピヨリを繰り返す方がよっぽど酷かったと思うのは俺だけかね
閃光中のモーションに関してだが、P2GのG級と比べるとかなり動き回る方だぞ
むしろ視覚を失った状態でグルグル回転したりするのは逆に不自然
レウスのBJブレスの方がまだマシだ
初期状態での拘束時間が従来より短くなった上、耐性もどんどん付いていくのに
>>583 そ、そうなのか?
俺結構金欠ライフなんだけどな
残高20万そこそこで
素材は潤沢なのに財布がわめいて装備買うのを見合わせる日々…
とあるモンスターばっかり狩り続けたからじゃないの?
動かない敵を攻撃してもつまらないし、ひたすら罠閃光音爆は自重するしかないよな
結局あってないような空気アイテム化してる
ウンコは良し
道具でモンスターを無力化するのはMHの世界観によく合ってるよ
いい加減モンスターファイターは勘弁願いたい
でもモンスターボンバーもやめてくれ
>>588 ボウガンで各種弾を闇雲に撃ったりしない限り金は全く問題ないぞ
あとは序盤が少し厳しいって程度だな
村やってるなら農場で雷静の種栽培して売ればおk
連投規制糞ウゼェ
>>586 >いや…ディアの麻痺15秒は昔からなんですけど…
それは知ってるよ、麻痺15秒で他より効果高いのにさらに他のモンスターよりもハメる要素多すぎっていう。
>落とし穴はむしろ今まで効かなかったことの方がおかしい
地中を潜行するモンスターなのに落とし穴にかかるのはどうなんだって考えがあったんじゃないの?
>疲労時以外は殆ど使うタイミング巡ってこないんだし
そんなもんはPTの面子によるし疲労時の拘束時間は馬鹿にならん、そこに落とし穴も効くわけだし。
弱点は埋まるといっても通常時に腹下や尻尾攻撃するのと、4人全員でフルボッコ。
どっちが効率いいかなんて考えるまでも無い。
まあ前作までの閃光その他の効果減少ナシの仕様と比べるのもそもそも違うのかもしれないが。
>>588 天角全然出さず、戦っても面白くない上さらに糞肉質、おまけに種族がウン古龍
しかし武器が異常に強かったり☆5試験になってたりで何度も狩らされる最低モンスターのことか
>>590 なるほど、その手があったか
でも今のところ農場はアオキノコ、ハチミツ生産工場なんだよなぁ
一回交換屋で痛い目みてるから…
でも、金が困るくらい余るなら
わざわざそんなことしなくていいのにw
>>586 >ちなみに基本報酬枠の追加確率は討伐でも捕獲でも同じだぞ?
彼の言ってる報酬差ってのは剥ぎ取りだと3回とれて、捕獲だと2枠しかないってことなんじゃないか?
どっちにしてももう少し剥ぎ取りと捕獲の違いは出して欲しいかなって思う。
あとは部位破壊の報酬ももう一度見直してほしいところ。
>>591 時間長いけどその分麻痺耐性も若干高めじゃなかったか
ガンキンが耐性高いのは覚えてるけど
スタンが耐性はともかく頭の打撃肉質が異様に硬くて厳しいのは無視なの?
>地中を潜行するモンスターなのに落とし穴にかかるのはどうなんだって考えがあったんじゃないの?
飛竜が空飛べるのに落とし穴に落ちる挙句15秒近くもがくのは何故だって話になるぞ
ちなみに同じく潜るドドブラ(亜種)は落とし穴が効く
>そんなもんはPTの面子によるし疲労時の拘束時間は馬鹿にならん
怒り時無効で怒り時間が平均以上でしかもすぐ怒るディアの基本性質を忘れたのか?
序盤にディアが潜ってくれれば1回使えるだけ、出てきたら怒るし以降ほぼ常時怒りで使用不可
>弱点は埋まるといっても通常時に腹下や尻尾攻撃するのと、4人全員でフルボッコ。
>どっちが効率いいかなんて考えるまでも無い。
え、前者じゃないんですか
ランスの場合は殆ど常時頭や腹に上突き当て放題といっても過言じゃないんですけど
音爆中ランスは首も狙いにくい。サイズ次第で腹狙えるけど低威力でモーション大きい前突きのみだし
あれ、捕獲報酬って最高で3枠じゃなかったか?
捕獲名人付けると3枠固定
上位火山行けるようになってからだけど、お守りの確立がキチガイなお陰で
所持金には困らなくなったなぁ
色々お守り集めたけど次回作ではすべて廃止してもらっても構わない
もう炭鉱夫はいやだお…
>>595 確かに若干高いがそれでも大方のモンスターとの差はLv1麻痺弾一発分の差も無い程度。
大抵のモンスターは初回麻痺に必要な蓄積値は180、ディアは200。
ガンナーなら「だから?」ってレベルだし、アジダルやカゲヌイであろうと気にするほどの差でも無い。
それにディアブロスに麻痺が有効ってのは単に麻痺時間が15秒ということだけじゃなくて
時間経過による麻痺蓄積値の減少も他より低い、且つ麻痺耐性の上昇も低いってのもある。
>ランスの場合は殆ど常時頭や腹に上突き当て放題といっても
PTでやってる時にそんな始終腹に張り付いてるなんてまず有り得ないと思うんですがね。
潜られたり突進されたりであっちこっちに動かれるのに常時腹なんて凄いね。
>>596 捕獲名人発動を考慮するなら解体術や剥ぎ取り達人も考慮しないといかんでしょ。
スキル未発動なら剥ぎ取り3回・捕獲2枠、スキル発動込みなら剥ぎ取り4回・捕獲3枠で結局一緒だわな。
尻尾切られても飛行バランス悪くなりそうだしねぇ
部位破壊が飛行能力低下につながれば「してやったり感」が増していいと思う
あと陸上での攻撃バリエーション増やさないとね
羽ばたきながらショートジャンプで襲ってくるのも猛禽類みたいで楽しそう
回転尻尾もあっていいけど、2回ワンセットのパターンは不自然だからそろそろ廃止で
全モンスター回転というよりは薙ぐ感じで作り直した方がいいかも
601 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 00:35:52 ID:WTyv1qix
>>598 そもそも今回ディアブロス含めて全体的に異常耐性高めじゃん
今まで耐性は75ずつ上昇が普通だったんだし
何でそんなにカリカリしてるの?ディアが麻痺に弱いと君はなんか困るの?
>>598 麻痺に弱いぐらい別にいいじゃん、お前は何がそんなに不満なの?
今回
>>601も言ってるが全体的に耐性高いし、麻痺弾持ち込み数もかなり減ってる
落とし穴も怒り時だと即脱出されるし、まず設置して誘導するまでのロスが大きいから空気だ
仮にも古龍で黒龍の名を冠する癖に、鳥竜のペッコより低耐性・麻痺スタン15秒のアルバに比べりゃ
>PTでやってる時にそんな始終腹に張り付いてるなんてまず有り得ないと思うんですがね。
お前にとって「ほぼ」とか「大体」といった曖昧な表現は全部「始終」扱いなのな
実際余程マズいPTじゃない限りそこまで距離取られる事はあまりないぞ
そもそも怒り時は無効、疲労時は潜行長くて使わないとすぐ逃げるから無意味な議論だが
>>599 解体術は発動することが稀で、【大】でも増加確率は50%
今回は剥ぎ取りスキルも回数増加が100%ではなくなっている訳だが…
仮に100%でも2:3と3:4で割合的な差は縮んでるよ
>>601 急に論点がすり替わったな。
麻痺のことだけを言ってるんじゃなくてバランスの問題ね。
ハメが容易にできすぎてつまらないってことを言いたいだけ。野良だと大抵ハメ戦法で戦う場面が多いし。
ならフレとハメ無しでやればいいだろってのは当然のことなのでこの際言うのはナシね。
まあ過去作と比較してハメがしやすい・しにくいは不毛な言い争いにしかならんので。
要は今作は今作でまたハメが簡単でバランス悪いですなってこと。
>>602 「もしも」の話をし出したら際限なくいくらでも都合のいい状況の話になってくるので程々に。
俺の言いたいことは
>>603に纏めてあるのでこのくらいにしましょう。
最終的な結論は結局「個人的なところ」にしかなりませんので。
>>603 疲労時の弱体化が凄まじくて忘れられがちだが、ディアは疲れにくいぞ
ある程度スタミナが減ると疲労前からサボテン食べに行くしな
距離が遠くて移動も速いから完食までほぼ妨害不可
それにディアの場合は疲労状態になるまでハメという程続くことはないだろう
匠心眼アルメタ辺りをスタン要員として用意してるならともかく、そんな奴滅多にいないし
道具を利用してモンスターを拘束・ハンターを有利にするってのは世界観考えても妥当だろう
流石に旧作は異常過ぎたが、今作はアルバ以外アクション要素とのバランスは取れてる
アイテムを使うたび急激に耐性が付いていく今作でさえ安易にハメられる糞バランス扱いするようなら、
多分MHはお前に合わないから、さっさと辞めてファンタシースターでもやるといい
お前さんが望む調整にすると過去に散々批判された古龍が更に酷くなって帰ってくるわ
「罠は効きません。閃光は使うと飛んで逃げます。己の体と武器を信じて殴り合って打ち倒してね^^」のアレな
「もしも」の話って何の事だ?出した覚えが無いんだが
むしろ罠閃光は耐性の付き方が極端すぎるって指摘があるぐらいなのに
時間置こうが何しようが一律で耐性付くからなアレ
ハメができてしまう時点で普通はダメだろ・・・
MH2はフレとだらだら2年間も遊べたのに
今作は3ヶ月で終了した
最大の不満点はこれに尽きる
ちなみにフレはアルバの天角を取ることもなく引退した
自分もアルバはつまんないと思う
従来の糞モンスの代表みたいなMH2の祖龍の方が
まだストレス解消というメリットがあったくらい
疲労時の音爆だって厳密に言えはハメじゃないぞ
移動と重ならなかった時は潜らない事も多いし、重なっても音爆5回程で再び怒るからな
まあある程度消耗した状態で100秒近く拘束するから大抵押し切れるけど
まともな高台が無くなったとか角刺しも非現実的になったとかそういうのも全部無視
特定の条件が揃った場合にのみ可能なハメってのは別に珍しくない気がするんだがね
>>605 以下あなたがした「もしも」の話。
>>595から>ランスの場合は殆ど常時頭や腹に上突き当て放題〜
>>602から>落とし穴も怒り時だと即脱出されるし、まず設置して誘導するまでのロスが大きいから
>>602から>実際余程マズいPTじゃない限りそこまで〜
>>605もいれるなら>匠心眼アルメタ辺りをスタン要員として用意してるなら〜
まあ何度も言うようにあんたと俺の価値観の問題、あんたはこれでも問題無いかもしれないが
俺にとってはそうではないというだけ。
別に俺はあんたの価値観を否定する気はないし、あんたの価値観が正しいとはハナから思ってない。
道具を利用して〜の部分も、あんたにとってはそれがMHなのかもしれんが俺はそうではない。
相手に自分の言い分を認めさせないと気が済まないという感じなんだろうなあんたは。
道具を利用して狩りをするって点に関しては別に異論ないけど、要は頻度だな。
PVとかにあるように爆弾設置済みの落とし穴に誘導→ボウガンで起爆
こういうのみると面白そうワクワクするって思えるけど、実際のプレイ映像見て
麻痺させてフルボッコ→落とし穴にはめてフルボッコ→閃光で墜落させてフルボッコ
これみて面白いと思う奴なんか恐らくいないだろ。
大半は「何このハメゲー・リンチゲー」って思うだろうし。ドSな奴なら良いと思うかもしれんが。
>>610 >
>>595から>ランスの場合は殆ど常時頭や腹に上突き当て放題〜
>
>>602から>落とし穴も怒り時だと即脱出されるし、まず設置して誘導するまでのロスが大きいから
「もしも」は主に現実的に珍しい、レアケースを指す際の言葉であって
・ディアブロスにランスで挑む
・ 〃 が怒り状態
この二つはレアケースでも何でも無い
ランスは前述した理由からディアブロスに最も相性の良い武器
セイバートゥース天の性能が高いのも理由だな
そして次。ディアブロスはその特性上戦闘中の8割以上は怒り状態だ
「非怒り時は12秒程度拘束できる」って方が余程「もしも」の話だろ
>
>>602から>実際余程マズいPTじゃない限りそこまで〜
ディアから距離取ってバラバラに動く移動型地雷の集団みたいなPTを前提にする方がおかしい
>>598の「潜られたり突進されたりであっちこっちに動かれる」これが「もしもの話」って返しもできるわけだが
2chで文末に読点打つ奴と中途半端な丁寧語使う奴に碌なのはいないって典型例だな
二人称が「あんた」ってのも押さえてるし、87点
>>612 「もしも」ってのは仮定の話であって別に珍しいことを指すわけじゃないよ。
言い換えるなら「たら・れば」や「○○なら」と一緒。
あと俺が「もしも」の話と言ったのは、あまりにもあんたの主張してる内容が
それ以外有り得ないという前提のうえで喋ってるから。
>移動型地雷の集団みたいなPTを前提にする方がおかしい
俺に対して指摘してるこの部分がそのまま、あんたの主張にもあてはまるんだよ。
まあこれ以上はMHの話じゃなくて国語の話になるからやめようや。
妙にスレ伸びてるなと思ったら赤ID二人居て納得
喧嘩は愚痴スレでどうぞ
厳密に言葉の意味を調べれば
>>614上部であってるが、
一般的には
>>612で言われてるように希少なケースを指す際の言葉だわなー>もしも
今作のディアに走り回られた経験はPT含めて俺はあまり無いな
ある程度近付いた場合弱突進…というか単なる接近や角振りを多用する傾向にあるし、
接近後は尻尾回転・角振り・噛み付きのいずれかが確定で来るから離れてもすぐ詰められる
昔のディアは全員接近してようが運が悪いと往復突進ですぐグダグダになりやすかったが、
今回その苦情を受けてかかなり離れててもビタッと停止する事が少なくないし
べらべらと的外れな事言い続けてるのは一人だな
そういう例え話なら俺も1つ知ってるぜ。
議論してる最中に全く関係ない煽りで横槍入れてくる奴はリアルで友達いない奴っていう。
コミュニケーションとるのが下手だから議論に参加することができない、
けどかまってほしいから煽りを入れると。
あと議論に参加しないのは自分の主張が誰にも相手にされずスルーするのを避けたいって思うらしい。
「フレとハメ無しでやればいいだろってのは当然のことなのでこの際言うのはナシね。」
え、なんで^^;?
P2Gの反省スレで「相手弱すぎ。強化しろ」って言ってた奴と思想が近いような
自分でできる事をやらないor除外して仕様に文句たれるってのは阿呆としか思えん
ディアは弾肉質戻してくれたらそれでいいよ
これはひどい
>>618 P2Gの「俺ツアアアアア」みたくこれ次スレのテンプレにしようぜ!
愚痴スレのあの人とMVP争いしてろ
623 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 03:10:39 ID:a8ecrepj
この何レスかだけで俺が挙げた例え話に当てはまる奴が4人もいるとは。
「リアルで友達いない奴」
これを言ってる本人が友達いないことがある
やろうと思えば自分を偽れるネット上ですら上手くいかないような奴が、
リアルでの生活は上手くいっていると考える浅はかさは愚かしい
ID:3rOA1zsm
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ そういう例え話なら俺も1つ知ってるぜ。
/ ⌒(__人__)⌒ \ 議論してる最中に全く関係ない煽りで横槍入れてくる奴はリアルで友達いない奴っていう。
| |r┬-| | コミュニケーションとるのが下手だから議論に参加することができない、
\ `ー’´ / けどかまってほしいから煽りを入れると。
ノ \ あと議論に参加しないのは自分の主張が誰にも相手にされずスルーするのを避けたいって思うらしい。
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ID:3rOA1zsm涙目
630 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 06:24:53 ID:BcEjs1EW
なんか伸びてると思ったら早朝から腹筋がやばい
晒しageしとくわ
ディアで距離とられない戦いなんて経験した事ないわ・・・
突進無くても潜り>スーパー突き上げがあるだろ
今回のディアは黒ディア以上に怒りっぱなしだし、どんな効率PTなんだよそれ
潜り→とびかかりや突進から停止までのブレーキが妙に距離あったりと距離はそこそことられやすいと思うけどなあ。
その後尻尾フリフリしてくれるから距離はつめやすいとは思うけど。
あの痺れ罠とか落とし穴が世界観にあってるとか言ってる奴はちょっとセンスなさすぎだろ
初見で誰もが「何だこのドラえもん道具?」って思うわ
世界観やリアルさを気にし過ぎるとクソゲーになるだろこのシリーズの場合
罠が世界観にあってるとは言わんが
んなことよりチャットや武器防具減少や覚醒による手抜きをどうにかすべき
このへんは面白さに直結するから今回の出来はかなり辛い。
一般人の目で極端に見ると、ハメれるなら装備不問だと思うが
最適解に収縮するゲームだと装備増えても遊びのバリエーション増えないだろ
ディアブロみたいに同装備でも性能変えるとかなら別だけど
ごめんね、俺はハメ云々よりまずボリュームやシステムが充実して欲しいんだ
重要視してる点が違うみたいだね。お母さん馬鹿でごめんね
ただ流石に極端すぎやしないか
装備作成こそが目的と言っても過言ではないな、俺の場合は
まあ誰も「絶対に距離を取られない」とは言ってないわな
イルカジャンプはその最たる例と言える
それでも昔の突進ほどは離れないし直後に大抵威嚇するから接近は容易
今回のディアはズサーも少ないけど、それ以前に突進自体がかなり減ったからなー
代わりに接近や角振り上げなんかを使うようになった
>>631 P2Gでバ開発に調教されてしまった俺はこの程度の怒り頻度ならあまり問題なかった
どうせ旧作も体力減ってきたら大体こんな感じだったしなw
戦闘時間とかモンスの移動とか適用されないものの方が多いだろうが、
ゲーム中の1秒=実際の1分って設定はあったな
落とし穴も本来は5分以上時間使って仕掛けてるのならまあ妥当なんじゃないか
元々MHの世界は物理法則も現実世界とは違う点もあるみたいだし、
素材なんかも現実では考えられないような特性を持ったものが多く存在する
技術レベルは一見中世程度だが、実際は一部の道具…特に狩猟関連だけかなり進歩してるし
狩るか、狩られるかのキャッチコピー通り、生き延びる為に必要な技術だから進歩が早まったんだろうな
岩場では仕掛けられないとか少々半端ながらリアリティはあったりするし別にいいんじゃね?
まあシビレ罠に関しては拘束が麻痺毒由来なのか感電なのかいい加減説明が欲しい所だが
細かい文句はまだまだあるだろうが、ディアは全体的にかなり良くなったと思うけどな
問題は全然良くないラギア、アルバ、ナバルの新駄目モンスター3兄弟
ラギアとナバルとかモーション被り過ぎて本当に兄弟に見える
しかも水中ツアーがそなわり最低に見える
旧作のディアは
・往復ズサー突進をひたすらダイブで避ける
・弱ってくると潜りまくり 土竜
・尻尾回転が空間を超越している
・高台閃光ハメ
・尻尾の弾肉質以外はどこも中途半端に硬い
こんなイメージが強かったなぁ
確かにあれと比べれば突き上げを除いては大分良くなったと思うよ
突進の一歩目に判定を付けた馬鹿スタッフは死ねばいいのにとも思うけどね
切断・打撃弱点を尻尾から腹にしたのは中々思い切ったことをしたな、と
ベースはラギアで、ポンデの回転を合わせるとナバルデウス完成だな
水中はアクションとしては底辺、ハンティングとしては発想の段階で終わってるから救えないわ
まだ戦闘テンポの速いポンデはアクションとして楽しめなくもないが、ラギアチャナナバルは馬糞以下
642 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/15(金) 15:14:22 ID:E1YCAbXP
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part34より
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1260705484/5 16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 10:39:23 ID:MoRLZVS9O
俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ
爽快感と難易度は反比例するしね。下手なら尚更
だいたい罠を直置きする馬鹿が悪いんだろ
フルフルなんて瀕死でボケーっとしてる時か巣に先回りするか寝てからじゃないと
罠にかけるのも難しいんだよ
罠の設置時間考えろ。回復にしろ研ぐにしろボケーって見ていてくれるほどゆとりじゃねぇんだ
P2の時になに学んだんだ? 強装備で俺TUAAAAAするだけか?
20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 11:22:31 ID:Hk6+B4Uo0
/||ヽ_
/.:.:. ||;:;:\ _ ヘ、
ノ.:.:.: | |_;:;:;:;:ヽ_/ \
〈;:;:;:;: ヽ _/、 _/` 〉
ヽ;:;:;:;: ヽノ、◎ _/ ̄ ノ
( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ /
ヽ_;:;:ノ |/ _ / < 俺ツアアアアア
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、
∠;:;:人_ \`´/ |
∠_/;:;:;:;:人  ̄ _ノ
∠;:__ノノ ヽ、_ /
>>618(
>>628でもいいが)もこんな感じでテンプレ入りにしようぜ
あと
>>2はP2G時のものだから修正する必要があるね
□<武器が少なすぎる(もっと色んなデザインの武器を使いたい)
開発<紫ゲージつよいからそれだけ担ぐといいよ^^
□<無属性が弱い
開発<覚醒^^
昨夜の流れ何となく読んでみてたが、「拘束ハメに弱い」って意見に対する反論、
>>595の「頭が打撃に強く事実上スタンに高い耐性があるのは無視なの?」
結局ここには最後まで触れなかったID:mkGThWq7=ID:ziB0F8W+=ID:3rOA1zsmワロスw
無限ループ臭いのでその話はそこまでにしようぜ
終わりが見えない
おk把握
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚がうぜぇ。生態系の再構築って何だったの?(誰も勝てないとは言ってない)
●<dosやってから言え。
□<閃光と罠に耐性付きすぎ。これでは使う意味があまり無い。(誰も勝てないとは言ってない)
●<ガチではモンスター倒せない雑魚乙。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<各器官の部位破壊をしても何も変化しないのは不自然。相応に弱体化させるべき。
●<モンスターを弱らせてリンチゲーにしたいの?雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
スレpart1からずーっと似たような話題でループしてるけどな
ついでにスレで頻出する反省点も
>>473みたいに箇条書きでまとめてテンプレに入れてくれ
モンスの動きは裸村クエか闘技場を基準に考えた方がいいような気がするけど
風圧無効付けろとか罠使えとかの話になると訳分からん
モンスをフルパワーで全力に動かしてみて、それ楽しい?で判断すると、
俺はレウス失格。ディアはまあ可かな。いい加減飽きたけどレイアは合格
あと罠よりは、ムービーみたいに雑魚をバラバラ崖から落としたり、火口に突き落として勝利とかあっても面白い気がする
バイオハザードみたいに倒したと思ったらまた出てくるとかね
レウスはまず風圧が小になるべきだと思う
常時起きてるのにあの怯み時間は流石に酷い
調べ直してわかったがこれは恥ずかしいミス
というかあれ小だったのか・・・風圧大が常に起きてるのかと思ってた・・・
ホバリング中の風圧は小じゃなかったか
リロ遅れ
まあ怯んでる間に追撃来るのは変わらないわな
レイアとディアの連続突進考えたアホは死ねばいいのに
レウスとか振り向きバックジャンプブレスで何回乙ったことか
>>656 製作者の思うツボだわな
ていうかこれまでここで散々レウス批判が沸き起こったことがあったけど
冷静に考えるとこれもまた製作者の想定の範囲内に思えてくる
総じて言えることは、カルシウム不足にモンハンは向いてないってことだあな
レウスはそういうデザインなんだろ
ディアはハメれるようデザインされてるし
え?アルバ?知りませんねそんなスネ夫は
反省じゃなくて要望だけど、ガード性能+3を実装してくれ
高速移動+15でダッシュ時の移動速度1.5倍、スタミナ消費2倍。逃亡時は消費4倍
燃鱗は+15で身体が灯篭のように輝くように改良
酸素+15でバブルリング作れるように
水走り+10で陸上→水面へダッシュ移動した時、水中に落ちずに走り続けられる
(スタミナ切れ・攻撃被弾・ダッシュ終了と同時に水中落下。陸上からのダッシュのみ適用)
擬態+10,+15,+20でしゃがみ・しゃがみ移動でモンスターに発見されにくくなる、発見時でも有効
(効果中はその場所に応じた様々なカブリモノを活用。茂み、小岩、モンフンetc...)
予知+10で、次にモンスターが移動するエリアが一瞬わかってしまう。
(-10で悪夢、時々乙る姿が走馬灯のように流れてその間操作不能)
野性(+10:生肉剥ぎ取り2個,+15:焚き火を作れる,+20:フィールド固有の罠を調合で作れる)
忍耐+10で我慢:尻餅程度の攻撃では怯まなくなる、抜刀納刀問わず
(-10で痛がり:ちょっとした被弾にも痛がりのた打ち回る、起き上がるまで無敵)
そろそろ飽きてきたので投稿
スキルは遊び方を増やすためだけにあればいいよ
モンハンのスキルはすぐに必須化するので、どれだけ増えても自由度下げるだけだからイラン
では匠は廃止の方向で
さっさとP3出せよ
それで既に産廃と化してるwiiの事は水に流すから
切れ味レベル+1はおまいら効率厨が勝手に必須化してるスキルだろ
匠がなければ倒せないやつなんていなかったはずだが
切れ味紫が強いのはわかるけど
白に戻るたびいちいちゴシゴシ砥いでたら結果的にどうなんだろな
匠つけないまま業物と砥石高速つけて白安定ってどうよ
>>663 無理だな
ある以上欲しくなってしまうw
アルバ以外をパーティでやるなら全然つけなくていいんだけどね
P2GのG武器の一部は匠要らずだったから業物と何かをいろいろつけたりできたな
多くの武器が紫に届いてしまうことで自由になれたってのも面白い
大剣、ハンマー使いにとっては紫ゲージおよび匠、
そして紫ゲージが存在するアルバジョー武器が憎くて憎くてしょうがない
氷武器を使うためには覚醒が必須なのもかなりうざい
せっかくのベリオ素材やメタルを無駄にしやがって屑加工屋が
666 :
圭一 ◆nvitZrA8hA :2010/01/16(土) 16:53:53 ID:YZRBoX8T
やっぱ即死がないとダメだな
即死がなければ平気で股下に入れる
一個でも即死攻撃があれば、間合いを詰めるのも慎重になり
よい緊張感がでてくる
今作はアルバでもジョーでも平気で股下にみんな入ってくる
ミスって攻撃喰らっても回復飲めば問題ないし
レイアサマソは空中版があるからともかく、
大火炎は即死または即死寸前+ガー不でもよかったよな
爆発範囲も絶妙だし
>>666 禿げ上がるほど同意
突進なんて、質量差でいったら俺らで言うダンプカーに轢かれるようなもんだろ
即死しない方がおかしいわ
ていうかこかしたふんたーに追い討ちかますだとか尻尾逆回転だとかばんばんやってきてくれていい
異次元判定だけは勘弁な
レウスだって飛んだまま降りてこないで地上に向かってブレス吐き続けてもいい
ガンナーで行くとか閃光や打ち上げ樽持ってくとか対処しないと一方的にやられるとかな
お前らだって高台にモンスが上ってこれないと知ったらずっとそこで撃つだろ?
相手は全力で殺しにかかってくる
俺らはフルに準備して対策してようやく勝てるか勝てないか 大型モンスはこんぐらいでちょうどいい
いつからだ…? 敵の攻撃を待つ様になったのは…
そんなんじゃねェだろ!! オレが求めた武の極みは!
敗色濃い難敵にこそ全霊を以って臨む事!!
ってハンター協会の偉い人も言ってた
御前10年に一回くらいしか
モンハンできなくなってもいいのか?w
ともかくジョーブレスとかは即死でも文句ねぇ
気絶値は切れ味依存じゃなくて、各武器ごとに設定した方が良かった
ガンキンハンマーあれどうみたって気絶しやすいはずだろ
攻撃力とか、会心率とか見れる部分に気絶倍率欄をつけてさ
気絶攻撃がない武器にも気絶倍率を明記すれば
これは抜刀術【力】で化けるな、とかなって面白いかと
片手も器用貧乏すぎて悲しい
ガードボタンを押しながらスティック倒すとダッシュできるようになれば
それだけで初心者武器として、戦略武器としてかなり優秀になるのに
覚醒で超手抜きするような奴らが武器ごとに気絶値設定するとでも・・・?
裸プレイだといつでも即死の緊張感味わえるよ
というか、制限プレイ無しに2週間以上遊ぶの無理だろ、このゲーム
アルバとジョー以外に下位と上位に変化があれば長く遊べたんだがなぁ
防具同じ敵モーションも同じ、デザイン(主に頭防具)微妙、敵もあまり強化されてないとかもうね
ジャギィスーツ胴腕腰脚欲しかったです
それぞれに運気マイナスをしっかり振っておいてもいいし
そのままで地味スキルをポイント多目に振ってみたり
ドスの方が遊び心があった。トライはそれがない。
男エスカガンナー胴の色が変わるひらひら部分、透過設定ミスってるだろ
遊び心といえばネタ装備が全然ないよね
サメくらいか?
称号も厨二くさいのばっかりだし
クエスト名までも淡々としてるからな
イビルジョーの狩猟イビルジョーの狩猟イビルジョーの狩猟
チビガンキンとサメぐらいじゃね?遊び心があるのは
それくらいでよくね?
「遊び」はもうこんだけ土台があるんだから
自分で見つけるもんじゃね?
開発がネタもの作ってくれると
口だけ開けて天仰いだって無駄だよ
>>679 まぁP2Gの話なら「そうだね」って納得したけどなぁ
自分であれこれできる幅が小さいんだよね、3は
称号も組み合わせたりできなくなっちゃったしさ
つーかこんだけ土台があるってどの辺を指してそう言ってんの?
村や地上戦やスタミナや捕食などを見ると立派な土台だと思えるんだがなぁ
街や水中戦や上位以降やラスボス達を見るとどうしても否定したくなる
というわけでスタミナと捕食が超似合って尚且つ地上戦メインでさらに判定修正されたティガさんカモン
>>680 「遊び」の土台としちゃ十分すぎるくらいだと思うんだが
わからないとかどんだけ贅沢なんだよw
噛めば噛むほど味が出てくるゲームだと思うんだが
キークエこなしてランクあげてテンプレ装備揃えてハイおしまいだなんて
もったいないったらありゃしない
>>682 だからどこを指して言ってるんだってばw
というか君のいう「遊び」というのは「ゲーム」的な意味での遊びのことじゃないか?
「遊び心」の話をしているときの「遊び」とは違う意味で言ってるよね
でしょ?
無 限 ル ー プ の 予 感 !
>>683 あ、そうか、勘違いしとった
すまんです…
でもやっぱり開発に「遊び心」期待するだけじゃなくて
実際に何百時間も遊び倒す自分ら自身が「遊び心」を持って…
あ、またなんか変な方向にorz
俺はゲームシステム的にはこれくらいの遊び心があればいいってことです
根は真面目なゲームなはずなので
上手に焼けマスター、肝っ玉母ちゃん、モガの村での無駄話
キャラメイクの時点でP2G以下のバリエーションに落胆。
実際のゲーム画面だとアップにしても見えない黒子とか何の意味があるのかと。
インテリアはただ置くだけ。他人のを見てもつまらないから、見に来る人もいない。
ネタ装備は鮫ランスのみ。ネタ防具は無し。
せいぜいスーツのないジャギィフェイクくらいか。
クエスト名は手抜き。
何と言うか「制作期限ギリギリだから、こぢんまりと纏めました」って感じ。
冒険どころか遊び心を入れる暇も無かったみたいな。
それでいて優等生にもなりきれてないから困る。せいぜい平均点レベル。
個人的にはギルカが無いのが一番つまらない。
ギルカあるとクエスト間のだべりで話しかけるきっかけになりやすいよなw
クエスト回数とか武器使用回数とか見るの好きだったのでほしかったんだが
psp版はやってないので分からんが死んだ回数とかも記録されるんだっけ?
もしそうなら切断厨増える可能性もあるし無い方がいいんじゃね
まぁ、ここまで仕様とかPSP出身者寄りに作られてるのにボリューム減らすのは不満が出て当然
死んだ回数は一応記録されるが永久記録じゃなかったような希ガス
クエストこなした回数や武器使用回数はどんどんカウントされていくけど
武器使用回数はいい話のタネになると思うから欲しいな俺は
死亡回数は普段は見えない。
百回単位でクエスト履歴に表示される。
ただ今回の仕様だと、お守り採掘であっという間に四桁行きそうだw
ギルカに
「クエスト失敗回数1000回突破
死亡回数3000回突破」
なんてあったら、それはそれで話のネタになるなw
ボリュームはもちっとあるといいけど、それは次回作に期待です。
ただ頼むから、PS3で出してください。もうほんと糞画質&処理落ちにはうんざりです。
売れてないもの通常版つまり、だれもヌンチャクでモンハンなんかやりたくないわけです。
そのあたりをしっかり考えて今後の展開お願いします。
今回の闘技場のダルさが凄いな
時間が割りとかかる上に報酬はコイン1個だけとかあり過ぎるし
コインの必要個数も多いし
TA目的ならまだしも、コイン目的で連戦してもつまらな過ぎる
それとスキルは空気になってるのが多いから、統合してもいいね
例えば
風圧無効と水流無効を統合して風圧水流無効
泳ぎと酸素を統合してスイマー
こやし名人を罠師に統合
ガ性とガ強を統合(ドス仕様)
ランナーと体術を統合(最近のF仕様)
ぱっと思いついたのはこの辺り
モガピスカ最強の予感
無印のデフォの状態で出来た事を出来なくしてスキル扱いにしたもの全部イラネ
プレイヤーの能力をわざと下げてその下げ幅をスキルで補填させようとすんな
力押しに直結せず遠回りだが確実性が増したり遊びに幅が出るようなスキルだけにしとけ
>>691に反論
>誰もヌンチャクでモンハンやりたくねぇだと?
俺に謝ってもらえないかちょっと
確かに誤判定はあるさね、山ほど
カウンターのつもりが前方突きかましたり
溜め斬りのつもりが抜刀かましたり
それでも震えもしないクラコンで
チクチクボタン押すだけの作業なんかよりよっぽど面白かった
こういう非完璧完全主義のバカの意見もくんでほしいものだ
それにボタン連打関連じゃクラコンに速度も処理も負けないつもり
>>695 怒ってる所悪いが、
それはどう見てもゲハのお客さんです。本当にありがとうございました
697 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/18(月) 23:07:29 ID:Wirdmu1L
このスレはageるべき
マジかゴキブリ湧いてるね
散々既出だがボルボロスのつまらなさは異常
これ絶対テストプレイしてないだろ
いろいろ言いたい部分はあるけど、はっきりいってトライめちゃめちゃ楽しんでるわ。
ありがとうかぷこん。
まあモンスターや装備の充実は叫びたい。
G出るならふつうにWiiで出してほしー。
続編なのに別ハードだなんて理不尽すぐるわ。
WiiとPS3って客層違うやろ。
いま一緒にオンしてるやつらとも、Wiiじゃないと再会できんw
普通に今後はマルチでいいです。
>>699 攻撃のバリエーションがなさ過ぎなんだよな、突進・泥飛ばし・尻尾回転が殆ど
怒り状態だとさらに突進の頻度増えるし。しかもオンだと逃げ回ってばかりの奴がいるとひたすら追いかけっこだし
もっと攻撃パターンがあれば良かったんだが
ボルボロスは確かにつまらんね
追うのアホくさくてランスでカウンター待ちしかやってねーわ
いやー、3自体つまらなかったなー
おかげでMH離れることができて良かったけど
TVとWiiと周辺機器とMHソフトにかけた金ががもったいなかったな
ボルボロスは発想はいいと思うんだがな・・・
泥がバリッバリ剥がれたり弱点が変わったり尻尾だけじゃなく頭も剥げたり
それより完全版前提の出来にもかかわらずG出さず放置されそうで怖い
まさかMH3がここまで大コケ(内容的に)するなんてなぁ…
今更ドスには戻れんしMHFはモンハンじゃないしWiiMHGはオンが荒れ放題らしいし
P2Gはまだ人が居るらしいがドスベースのP2Gをまた最初からってのもな
こんな感じのモンハン難民結構出てると思う
本スレに妄想MH3Gネタが書いてあったけど、あんなのでもちょっとワクワクしちゃう自分が悔しい
双剣は調整含めて難しいとしてもガンスは欲しかったなぁ
ガンスは武器のグラまで用意されてるのにな
元は入れるつもりだったんだろか
つーかモンハン難民ってなんだよw
ただの卒業した人じゃねーかw
無属性武器が悲しいなぁ
ラギアとか行くときにバベルみたいなの持ってくと
「ちょっと…」みたいな空気になるし
だからこその覚醒のはずなのに叩かれまくり…
特定の格好のときだけ強くなるんだから
バランス崩壊とまではいかないと思うんだが
まぁ少しくらい攻撃力減算はあっていいかもだが
あるいはMHGのフルフルみたいに
通常種と有効属性が異なる亜種を確率で出現させたり(という条件を明記の上)
MHP2Gの大連続みたいに
有効属性が異なるモンスを共演させたりしてほしいな
敵が火属性に偏りすぎ
2nd作るのマンドクセって思う作品はこれとMHFくらいだな
まぁ、Fは金掛かるってのもあるし別物だけど
3は本当にやる気が起きない
お守りとかめんどくせぇ
あのお守り集め作業をもう1回やるのかと考えると
2ndキャラなんて作ってやる気になれないな
714 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/21(木) 21:55:39 ID:NAruBkRa
カプゲー同士なんだし、鬼武者の鬼の籠手だせないかな?
Gでは覚醒廃止して鬼の籠手に数種類の珠を入れることで、
各属性付加とかどうだろ。これなら好きな無属性武器担げるし、選択の幅も増えてくる。
まあ妄想ですわ。
特殊な属性砥石
任意の属性の砥石で研がれた無属性武器はその砥石の属性が短時間付与される
ってのはどう
>>713 普通のプレイヤーは苦痛に感じるほどそんな作業しないから
そこまでやってる時点で余裕で廃人の域に入ってるから一緒
出るアテの無いお守りの為にひたすら採掘なんて気が狂いそうだわ
そりゃそんなことまでしてりゃ2nd作ろうとは思わんわな
>>715 MHFにそんな感じのシステムあった気がする
向こうはいろいろインフレしてるし余裕無いから無属性担ぐ奴なんていないけどね
>>715 片手は毒ビンとか麻痺ビンが似合うって昔誰か言ってたなー
とぷんって浸けたり色違う砥石使ったり見てみたいな
ボルボの突進をハンマーで止めるのが三度の飯より好きです
関係ないけどガンランス復活させてよ!
あのメカニカルな感じが好きな人は多いハズ(リロードリロード!)
なんとか良調整して復活プリーズ!
(作品中ではまだ技術が渡ってきてない、というような設定だから
ひょっとすると今後の布石なのかも?)
723 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/23(土) 13:30:05 ID:sy3Ngkms
長文のヒと最近見ないな
二人称お前さんは鬱陶しいからいない方がいいけどな
次回作、もっと海中を命あふれるような感じに作りこんで欲しい
現状、あれじゃ死の海というか寂しすぎる
本物の海の、常に得体の知れない物が出てきそうな緊張感、もできたら再現希望
水没林の水中は良い雰囲気だった
海中はスペースが広大だから大変かもだけど開発ガンバレ
結局3も匠一択だった時点でこいつらには何も期待出来ない
匠と覚醒が邪魔で邪魔で邪魔で邪魔でしょうがない
覚醒なんか用意するぐらいならモンスター数に見合うだけの武器用意してくれよ。少なすぎる
ペッコ武器強化したらレウスになりましたじゃ納得いかんわな
ペッコのまま強化するためにレウス素材を使うのは構わんのだけど
結果スロ多目とか切れ味だけしっかり長めとかで本命武器との違いを出せば
ガンキン武器も切れ味緑のままアルバ武器と張り合うくらいの
飛びぬけた攻撃力があって良かった
切れ味悪いから狙わないと弾かれて使いにくいよってだけで充分だったと思う
弾かれなくなったら腕も火力も一人前みたいな
切れ味を教えてくれるゲージ?アイコン?の緑の下が黄色じゃなくて白に見えるんだが
アレが気になってしかたない
白ゲージと間違いはせんけど
>>728 ただでさえ武器少ないのにさらに減らしてどうすんだよって思ったな
ナァムバドがペッコ武器っぽいからいい?いやいやそういう事じゃなくてね開発さん^^;
あとペッコハンマーみたいな統合武器がないからかも知れんが、片手の生産一覧は妙に多いな
スラアクさんや太刀さんは目も当てられないが
武器の見ればMH3の内情が浮かび上がる。
片手、大剣、ハンマー、ランスをベースに開発を始めたのでこの4種は豊富。
スラアクは完全新規で追加の労力が大きいため、少なめ。
太刀は「武器が少ない」のクレームを恐れて開発後半に追加された付け焼き刃。
ボウガンはパーツ分割に挑戦してみたけど、特化ボウガン・中折れの調整に失敗。
731 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/23(土) 19:26:42 ID:kKmzvTf5
ボウガンのパーツ分けって仕様は最高によかったんだが
肝心のパーツが少なすぎるんだよ
ただでさえ少ないのに、空気になってるパーツも多いし
そして中折れ式が単なるデメリットでしかないっていう謎仕様もなんとかすべき
重量も見直した方がいいな
ライトは選択肢少なすぎてほぼ死んでるし、ステップももうちょいなんとかならんかったのかね
あえてヘビィにするメリットもないしミドルの方が実用的かつ高火力だせちゃうしで
ボウガンは開発途中くささが凄いあるから
ちゃんと完成させて下さい
ある程度のところで開発を止めておいて
ユーザーの意見込みでGで調整を詰める作戦なのかも?
そうだとするとある意味、開発が勝手に作り上げてしまうよりは
まだ良いかもしれない
何か良い具体案がある人はここに書いてあげるといい
反省しますた
今更すぎるけど、何でもかんでも後ずさりさせりゃいいってもんじゃないです。
あと怒りでスタミナ全快もちょっと…
何でキレただけで腹が膨れるんだよって話。
開発はDBZ世代
怒りでスタミナ回復してるんじゃなくて
時間経過で回復して怒り状態になるんだけどね
怒りが解けてまたヘロヘロになってるのは
怒り中の行動でまたスタミナ消費したから?
怒り状態はマリオでいうスター取った状態
評価の良し悪しはともかくトライは有料オンラインのおかげで会社的には儲かってるらしいよ
P2Gの国内利益と比べても遜色ないらしいから大成功と言えるかもね
元々wiiで出すのは任天堂の海外販売目当てだったけど結果が出るのはまだ先
少なくとも今までは海外向け調整してて3Gの開発なんてほとんど手をつけてないよ
質のいい続編がwiiでまた欲しいなら国内でももっと利益でるように有料プレイしてお金落としてあげなきゃね
Bバズボロ・アーカ・イビルは攻撃力高すぎる
貫通装填多め=攻撃力低めのバランス図式が完全に崩れとる
重量がブレ・反動等と反比例しないのも意味わからん
重くてブレて反動大と、軽くてブレない反動小、
普通に考えたら後者しか選びようがないだろ
重量区分でヘヴィになったら自動的に火力補正ついてもよかったね
片手の切れ味補正みたいに
あとは貫通弾は反動が大きいほどHIT間のクリティカル距離が縮まるとかね
>>692 むしろ何で水流と風圧無効別物なんだろうな
チャチャは統合されてるのに
散々言われてるけど、今作は武器のバリエーションが貧困すぎる
あの無印でももう少し武器の種類は多かったぞ…
属性武器が基本的に一種類しか存在しないから選択の余地が残ってねえし
作り易い双紅蓮と高性能のヘルフレ
早く作れるポンデ武器と高性能のナバル武器(片手除く)
斬れ味が長いアルバ武器と火力で勝るジョー武器
この程度だろ、今作でまともに選択が可能なのって
後はあっても断牙刀みたいに作成時期も遅い素材もダルい性能ウンコの地雷ばっか
あとペッコチョッパー→バーンエッジとか水鎚→仙石鎚とかイミフ
儲かってるという書き込み見てもう二度と課金しない事に決めたわ
とにかく水中戦が糞
モンハンびいきの日本でさえ非難轟々なのにこんなのが海外でウケるわけがない
いくら開発が無能でも、後半水中クエ貼る奴が皆無な現状を見れば認めざるを得ないと思う
ちなみに3G候補の海外版MH3は発売延期でまだ出ていない
海外のオンライン料金を無料にして外人のご機嫌とるより
水中戦廃止して新モンスター追加した方がまだ受け入れられると思う
レウスって肉質と滑空がまともなら普通に良モンスなんじゃね?
他に強いて挙げるなら両回転尻尾と滞空バックブレス連発
滞空中に手が出し辛いのは風圧よりむしろ滑空があるためだからな
一瞬上昇して滑空体勢に入った時点で判定出るとかもうね…
進み方も反重力みたいな外部からの力で飛んでるみたいで不自然極まりないし
移動中に動きもないから透明の巨人がプラモデルで遊んでるみたいだ
レイアの空中ダイブは脅威か?と言われるとNOだが、迫力もあって中々良い感じなのに
レウス→飛んで時間稼ぎするなしね
ラギア→大突進連発で時間稼ぎするなしね
ボロス→バックステッポで時間稼ぎするなしね
ベリオ→ハンターの倍速以上で動き回って時間稼ぎするなしね
上位は部位耐久値が高いから部位破壊終わるともう瀕死(毒武器死亡)
過去作と比べると怯まない体力低いで爽快感も達成感もない
水中糞、チャット糞、ランス強すぎ片手弱すぎ、モンス装備少なすぎ
ざっと思いつく不満はこんなもん
一個忘れてた。お守りで延命すんなしね
そして一つだけ褒めてやろう。斧は良い武器だった
>>743 別々の方が楽しい〜気もする
次回作で龍風圧が復活しそうな悪寒w
>>749 今作のレウスの滞空自体は時間稼ぎではない気がする
終了後も滞空を維持する滑空とバックブレス連発による大幅後退が問題
ラギアは何かもう色々と終わってる
左胸付近だとタックル以外ほぼ当たらないが、居ないとほぼ不可避の回転噛みがまずクソ
そもそも当たらない攻撃を何で出すんだって話なんだが…
動作そのものも判定も酷すぎる。当たると丁度体制戻した所に追撃してくるし
タックルも帯電時の判定がいい加減過ぎ。帯電をクソ判定の言い訳にしてるようにしか思えん
単発タックルはアクションゲーとして見ても合格レベルの良攻撃だと思うけど、二段タックルは馬鹿杉
しかも大海の王の癖に上位通常クエでは狭い・視界劣悪・ルドロス天国の水没林にしか出現しない始末
糞モンスと糞フィールドが両方そなわり最低に見える
片手は弱すぎって程でもないと思うがな、水中も含めて考えるなら明らかに弱武器だが
今作は武器種間のバランスだけはP2並の良調整だと思う。武器種「内」のバランスは最悪だけどな!
753 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/24(日) 17:17:46 ID:1GKrGx8e
怯み値補正とかP2Gで散々批判されたのに何でまた実装したのかね
上位で1.5倍とかならまだ分かるが2.3倍とかキチガイだろ
唯でさえディアなんかは過去作と比べて怯み値が強化されてたりするのに
全体防御が何のためにあるのか考えろよ、目的は毒のダメージ調整だけじゃねーだろ
つーか今回の毒は部位破壊以前にダメージがガンキン以外低すぎてゴミ
>>751 アルバが龍風圧出してなかったっけ
アルバジョー一人勝ちだもんなハンマー大剣
ランスと太刀も実際割りと使う武器少なめだし、
武器間でもまぁまぁなのは片手斧くらい
斧は挟撃があるけど、他も素の性能がいいからあんま気にならない
ラギアの回転は上方回避で避けれないか?
ルドロスはランスだから気になるんだろうし
帯電の判定の部分と上位の登場フィールドの件は同意
Gでは紫武器追加してほしいな
755 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/24(日) 17:30:34 ID:1GKrGx8e
>>754 ランスはアルトラスで8割カバーできるからな、あとの2割がセイバー天
アムピ剛作れる頃にはチャナとかどうでもよくなるし
太刀はヘルフレと鮫斬のお陰で終焉一択とは行かないか
個人的に水中ルドロスはランス以外でも糞ウザいな、特に大剣
画面外から突進で吹き飛ばしたり、ポンデ譲りの旋回モーションで距離も取ってくるし
納刀中に振り向き泳ぎすると暫く操作不可能とかバカだろ
756 :
752:2010/01/24(日) 17:39:28 ID:Y3GCVXc1
ID変わってると思うが気にしないでくれ
>>754 武器に関しては
>>755が大体言ってくれた
とりあえずラギア武器の震派生は何のために作ったのか説明しろよバ開発
上方回避で避けられるのは首の左側付近や背中にいる時だけだと思う
胸を基準にして頭の前辺りまで遠ざかるともう無理ゲー
避けられる事もあるが、それは上か下にかなりズレてて全く動かなくても当たらないような時
水中ルドロスはランス以外でもストレス要素の塊だぞ…
むしろランスの方がルドロス追ってる間のボスの攻撃ガードできる分マシに感じるぐらい
大放電中に砥石使ってたら後ろ(画面手前)から突進してきて大放電直撃した時は閉口したわ
>>753 なるほどアルバだけこっそり出してたのか
ハンター側のスキルはなくなってる所を見ると
これはまさに次回への布石か
ランスしか使ってないからどのモンスターもまぁまぁいい感じ
ドスジャギィや特にドスバギィの旋回噛み付きをガードしづらいのが泣き所
カウンターつぶしかな 面白いといえば面白い
>>756 なるほどねん
俺水中斧だから縦ループでルドロス巻き込んでたから
そんな感じなかったのかもしれんわ
>>757 バギィの盆踊りを許すとはおまいも心の広い奴だぬ
ハンター囲んで踊り始めたときは新手のチャチャに見えん事もない
ドスジャギィやバギィが子分を統率するのはむしろ良要素だと思ったな
普段は他ボスが来ると大人しくなるが、ドス系が居る時は一緒に攻撃仕掛けたりもするし
増援もきちんと声で呼んだり、攻撃指令と仲間呼びで声が違ったりと地味に凝ってる
ドスバギィの声は殆ど変わらんが
何かもうジャギィとドスジャギィに力入れすぎて後半やる気無くした感があるよなー
攻撃判定も後半のモンスほどおかしくなってる 火山まで行くと失笑モノ
>>759 >後半やる気無くした感があるよなー
もうほぼ正解なんじゃないかなw上のほうでも言われてるし
ディアなんて片方角折れただけで思いきりグワングワンなるからかなり追撃入るけど
アグナとか嘴割れてものけぞって終わりとかだもんねw
2ndなんか爪は欲しいけどアグナ自体が楽しくないから胸全力で1回倒してしばらくスルーしたし
>>757 ランスのカウンターが面白くなってきたころにドスジャギと似たモンスタードスバギ
デカいくらいかとカウンター狙ったらめくられて背中咬まれる
偶然かもしれんが上手く作ったなーと思った
ランスの敵ってよく言われてたし
回避1つけてステップメインで戦ってみたらおもいのほか楽しかった
そういえばベリオやネブラ戦闘中にバギィが共闘してくるのがちょっと残念
開発スタッフの力尽きた感が否めない
ジャギィ・バギィはDOS並みの雑魚沸きでランス・非散弾ガン死亡
ペッコ・ボロスは麻痺武器いないPTじゃハンマー死亡
麻痺いるPTでも絶妙なサイズのせいでSA無し武器死亡
ディアは転倒狙えない(足怯み値高すぎ)せいで片手死亡
紫ゲージでも弾かれる頭部肉質でハンマー完全死亡
モーション等、ハメ以外過去のノウハウ一切通用せず
水中戦ではいわずもがな、片手完全死亡
射程半減で、水中戦前に製作可能な高威力ガン全滅
クソモーション多すぎのアルバ、ループ出来る武器以外死亡
シリーズ最低レベルの弾肉質で、ガンは肉質無視弾以外完全死亡
ドスファンゴ並みに続く突進地獄にはマイナス会心やられ付加、
レウス・ダオラ以上に降りてこないくせに閃光範囲極小&効果極短、テオ並みのキャン、
あらゆるクソモンスのクソ要素のみを併せ持った、小サイズのミラ
誰がやりたいかね?
>>760 アグナの頭怯みは十分に硬直時間は長い方だと思うけどな
痛がってる様子も割と伝わってくるし、何故か怯み値が笑えるほど低い
怯み値はともかく嘴の耐久値を数倍にして斬肉質硬化、打撃と弾肉質は軟化
破壊すると潜行が疲労時と同様遅くなったり、嘴攻撃に支障出るとかの方が面白かった筈
どのモンスもだけど、「部位破壊による弱体化」をもっと盛り込んで欲しい
アグナは嘴の判定ばかり注目されるけど、潜行中の連続ジャンプもかなり終わってるな
タックルもラギアと違って尋常じゃないぐらい方向修正してくるし
ドスドス走ってきて頭ぶつけて転ばせてから回転噛み当ててくるのも相当ウザいが…
滅多にないから気にならないが、↑の接近からタックル派生するとマジで酷いw
それとアグナは地震判定付ける必要無かったはず。甲殻の説明にも「軽い」と書かれてるのに
ドスバギィにランスは反転噛み付きも怖いが、それ以上に頭壊しにくいのが嫌
>>761 一応バギィもジャギィと同じく一箇所に集まって観戦してるんだぜ
よく唾吐いてくるから実際共闘みたいなもんだが
>>762 残念だけどアルバはランクがカンストするほどの需要がw
アレは開発が勘違いしそうで怖いな
最初は壊れ武器が欲しいからやるけど
後の方は動かさないように狩り続けるだけだから
決してモンスターの魅力じゃないんよな
異常耐性の低さっつうか効果時間の長さと全員目の前スタートの関係で
パターンを組んだり試したりがしやすいってだけなんだろうなと思う
闘技TAと同じノリなんじゃないかと
あー、このスレ好きだって愚痴
>>762 ドス二種に非散弾ガンはともかく、ランスは別に問題なくね?
近付いてきたら適当に突いて倒せる程度の体力だし
仮に取り巻きのジャギィやバギィが旧イーオス並の耐久だったらアレだけど
ディアに片手死亡の理由は突進の一歩目に判定付いたのと尻尾が切れないのと、
脚の怯み値200→250に加えて雷・龍肉質15→5も入れておいてくれ
現状ナールドの性能が高いから戦えてるだけだろこれ…
過去作の常識が通用しないってのが悪い方向にしか行かなかった例だな>ディア
弾を除いた肉質と尻尾回転の判定だけは良くなった。腹が打撃に少し弱すぎる感はあるがな
アルバはカス
ドスバギィにランス試してきたけど、別に頭壊しにくいってこともなかった
かなりサイズ小さかったってのもあるかな
取り巻き倒すのは面倒だったから放置したが、ぶっちゃけ放置しても特に問題無かった
>>766 大げさに書いてしまったかもしれん
よく考えたら「PTでは完全死亡」が正しいと
>>765 加えて上位は怯み値倍以上なんだぜ・・・
>>768 元々SAの無いランスはPTには不向きだからなぁ
ドスジャギィ&バギィなんて常に全員同じ部位攻めるようなものだから尚更
怯み値補正は少し上でも書かれてるけどマジで頭おかしいとしか思えん
P2Gで戦闘マシンと戦っているようだと散々批判されてたのに
3は武器性能が控えめだから、補正値は同じでも実質的にはP2Gより怯み難くなってるし
いっそディアに片手は毒も良いかもね 蓄積減少速いけどダメージはマシな方だし
ここで毒武器の残念な性能が浮き彫りになるんですよねわかります
大剣&ハンマー使いからすれば、
種類多くて紫一択じゃない片手が羨ましいんだが
水中の性能は全然羨ましくないけど
ディアは頻繁に頭が降りて来るっていうか、
ほぼハメた後多少小突けば終わるから片手は問題ない
個人的に片手はジョーが一番目も当てられない程きつい
足硬いわ属性とおらないわハメできないわしんどすぐる
特に怒り時は属性もそこそこ通ると思うけどな>ジョー
滅多に出ないのが問題だが、一応最小金冠クラスなら弱点の腹も結構狙える
片手以外でもだが、モンスのサイズによって難易度や糞っぷりが全然違うんだよなぁ
無印みたいにサイズ変動を無くすか、クエスト毎に固定して欲しいわ
大きいジョーに片手・太刀とか考えたくもない ガンキンも殆ど腹に届かなくなる
サイズ変動の影響が少ないランス推奨、逆に片手剣を涙目にするだけだろこの仕様
モンスの怯み値を過去作程度に修正
肉質・属性耐性を修正
アルバ武器に一律会心率−20%(もしくは切れ味補正修正)
覚醒のスキル値を15→10に修正
このくらいやってもまだダメだな
3Gで出てくるだろう亜種とかマジでFの希少種級の殺人肉質だろきっと
亜種は肉質より動きで違いがついて欲しいんだけどな
背負う物で性格が大きく変わったザザミ亜種や、弱点が逆転して、さらに投石専門家になったドドブラ亜種など
悪い例?もちろんグラビ亜種の動きと肉質をマネたギザミ亜種さんです^^
ありゃヒデェ
まぁ本当に直して欲しいのは上記よりも、武器ボリュームと防具グラとチャットだけどな
775 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/24(日) 22:20:31 ID:aD9MPOe1
なんかもう同じイベ・闘技ばかりでツマランわ。
チビガンキン、神アルバみたいのでもいいから何かないの?
さすがに今のままじゃそろそろ厳しいでしょ。
来月無双ONLINE出たら課金延長やめよかな、マジで。。。
何でチャナガブルとかベリオロスとか闘技場で単品クエストないのー?
スカラー作るのとか非常にマゾすぎるんですが
Gではそこら辺どうにかするのと、オフでも上位行けるようにして欲しいぜ…でも森にジョーさんは勘弁
777 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/25(月) 02:49:22 ID:27JVJm5H
武器の属性の欄が2段になってるよな?
あれって、Gでは強化すれば属性+覚醒がつくってことかな?
それか双剣入れようとして直前でやめた名残か?
村の特産品も中途半端に☆4までだな。枠的に☆5までありそうなのに
これが特に意味が無いのか、G前提で4までにしたのか・・・
ここで期待すると前者だったというオチにしやがるのがカプコン
処理落ちしまくりなのを見るとかなりの容量を削ったと見て間違いない
報酬をアイテムに送る時にも処理落ちで一瞬止まるのがむかつくw
あ、ゲハの流れは求めてないので悪しからず
モンスターの肉質や挙動も要改善だが、それ以上にやることがなさ過ぎるほうが致命的
モンスター少なすぎて同じモンスターばっか狩ってる印象
武器の種類も減ってモンスターも少ないから武器や装備も少ししかない
3G出すなら今まで出たモンスターを3仕様に調整、削除武器復活(ある程度調整したうえで)
旧マップ・新規マップ追加、スキルや装備も要調整
これくらいやってくれ。この際亜種とかも出していいから
とりあえず現状はモンスターが少なすぎて糞、狩ることに尽きるゲームなのにこれは酷すぎ
いまさらだけど開発はランス好き絶対多いよな
調整の時間の掛け方も「ランス>>>その他>片手」みたいな感じで
片手は嫌われてると言うより興味持たれてなさそうな気がする
あと太刀のゲージ減少無効は黄じゃなくて赤であるべき、なにあの大回転ハメ推奨調整
蝶のように舞い蜂のように刺すってコンセプトどこいったのよ
昔から言われてるが開発にガンナーは居ない
P2Gや3の現状がその裏付け
>>773 斬れ味補正は
>>120ぐらいが妥当だよなぁ
覚醒はスキル値どうこう以前に廃止しないとダメだと思う
>>781 太刀はまずモーション値をP2GやFに戻して欲しい
錬気無制限は赤錬気限定で錬気色補正は白1.05、黄1.1、赤1.2でいいよ
大回転のモーション値は最低40以上でよろ
今作の肉質は見れば見るほど狂ってるなこれ
ラギアなんて物理最大4割、属性も最大2割強とかどこの古龍だよ…
むしろ属性がよく通るだけまだ古龍の方がマシかもしれん
適当に作ってみたら胸元が安全になりすぎて肉質で調整したとしか思えない
切 打 弾 火 水 氷 雷 龍
頭 45 70 70 35 0 10 0 20
胸 68 45 45 35 0 10 0 15
首 45 40 40 20 0 10 0 10
背 20 45 15 40 0 10 0 20
足 35 35 30 10 0 10 0 10
尾 40 35 30 20 0 10 0 10
こんなもんだろ、あの背中がサクサク斬れるってのも違和感あるし
>>782 紫ゲージはスタン値の補正もかかるのが狂ってるな、これのおかげで大剣・ハンマーが1択になってるわけだし
覚醒は単に属性付加だけじゃなくすれば面白くなりそうな気もするんだけど
開発がそこまで手間かかることするはずないってのがな
太刀は練気ゲージ使用で気刃斬り発動の仕様に戻すべき
大回転ヒットさせる度に白→黄→赤と変化するのはそのままで
ゲージ満タン後は1分以内に大回転をヒットさせないとゲージの色が1段階下がる
赤ゲージになるとゲージ未使用で1分間気刃斬り撃ち放題、1分経つと黄色に戻る
大剣はスタン値補正それほど関係ないだろ
全体的にモーション値が高いから属性による恩恵が少なくて、
期待値最高の大剣がアング剛だったってだけの話
これでも横殴りが追加されたお陰でシリーズ通して見れば偏ってない方だぞ?
特に下位は炎剣、ヴァイキングor片倉、雷剣、エンシェント、リンデ…と選択肢多いし
旧作は下位も上位も殆ど一本に絞られていたからな
まあP2Gで集中と抜刀術が追加された分だけ加速した感もあるけど
属性にも会心が乗るとか、溜めれば属性ダメージも増加するとかしないとどうにもならんね
ランスの突進の属性下方補正みたいな望まれない改変は思い付くのに、
前から言われてる溜め斬りの属性補正を実装しないのは何か理由でもあるのかねぇ
>太刀は練気ゲージ使用で気刃斬り発動の仕様に戻すべき
>>782には「錬気無制限は赤錬気限定で」とあるが…
ギャンブル性が無さすぎるのもそれはそれでどうかと思うね、リスク皆無の厨性能じゃん
>>785 >大剣はスタン値補正それほど関係ないだろ
結構馬鹿にならんくらい関係あるけど、減気大剣で抜刀→横殴りで同色ゲージのハンマーのスタンプに匹敵するスタン値だし
まあ紫に限らず単純に切れ味ゲージでスタン値の補正がかかるのがバランス崩してる要因なわけだが
>ギャンブル性が無さすぎるのもそれはそれでどうかと思うね
ギャンブル性っていっても知れてるけどな、現状はまるでリスク0なわけだし
子供向けのカッコよさを太刀で表現しちゃったから
ゴリ押し可能な性能になったんじゃないかな
P2Gの太刀はムズいし玄人好みな武器なんかなーと思って使えなかった
大剣こそカッコイイって思わせる調整をしたら属性やらなんやら頑張ってくれたんかも
強タメは・・・どうしたん?
後が繋がらないリスクを負うほど強くないし
寝てるモンスターを起こすにしても横殴りが邪魔だし
睡眠ダメージ2倍に落とされたし
>>786 メインの横殴りは打点が低いし抜刀からの始動が必須。動作時間も長い
確実に頭に当てて行くのはモンスにもよるがほぼ不可能なレベル
怒り中はスタミナ切れても無駄だから、その時間を踏まえると白も紫でも大差ないし
まさに数値しか見ていない人のお手本的な意見だな
まあ上記を考えてもW抜刀匠は高い火力に減気がそなわり最強に見えるが、
高耳や集中を切る必要があったりと結構なデメリットもある
何より作成に相当の運若しくは時間が必要という
実際問題として、大剣使っててW抜刀匠発動してる人なんて今まで1人しか見た事ないわ
W抜刀のために匠切っちゃってる本末転倒な人は何度も見たけどな
>現状はまるでリスク0
え?
ゴリ押し可能なのはどう考えてもランスなんだが
「え?」は甘え
>>789 "太刀で"ゴリ押しできるようにって話だろ、書かないとわからんかったか
ランスは開発に愛されてるからがっつり贔屓性能なんだろ
>>788 高耳は使う場所限られてるしダブル抜刀匠耳栓は大剣使うなら作る
黄1.1倍→赤1.3倍(物理攻撃力約18%上昇)
いつでも大回転入れられるなんて事は有り得ないし、5分移動で半強制的に戻される事もある
どう見てもリスクの塊なんだが。大回転(と気刃3)は威力が低過ぎるから絡めるだけで火力は落ちるし
気刃3は属性ダメ稼げるだけマシだが、大回転は攻撃技としてはゴミの域だぞ
どう見てもリスクに見合う対価じゃないだろこれ
>>791 書かれても分からん。太刀のどこがゴリ押し可能武器なのか聞かせて貰いたいんだけど
誰もが抜刀6S2みたいな神お守り持ってると思うなよ…廃人炭鉱夫でも持ってない人いるぞ
むしろ精製率が数千分の一なんてふざけた確率で弱い方が問題だな
>>788 >確実に頭に当てて行くのはモンスにもよるがほぼ不可能なレベル
それは単にお前が下手なだけだろ?当てるの難しいのなんかガンキンとジョーくらいなもん
>怒り中はスタミナ切れても無駄だから
何のために減気大剣にしてるかわかってる?
さっきも言ったが切れ味にスタン値補正がかかることが問題だと言ってるだけ
それこそ減気発動しなくても紫ゲージの横殴りだけで十分お釣りがくるくらい
>>794 ペッコ、ベリオ、ディア、ラギア、アグナ、ボロス
この辺はどうすれば頭に抜刀→横殴りが安定して当てられるの?そもそもディアは横殴り弾くし
ひたすらブレス連発するだとか意味不明なレアケースを前提に置くするのはやめてね
頭に抜刀→横殴りがガンガン入るのなんてドス系とレイア、ポンデ、チャナぐらいだと思ったが
>何のために減気大剣にしてるかわかってる?
お前が何を目的に減気大剣にしてるかなんて俺に分かる筈無いだろ…
使う相手やPT構成によっても目的は変わるんだし、一概に言えると本気で思ってるの?
気絶狙いにしても大剣程度では白と紫にそれほど差異は感じないがね
元々一回スタン取れればいいや程度の気持ちだし、「ちょっと早くなったな」程度しか思わない
スタミナ切れは白ゲージでも紫と変わらんようなタイミングで発生する
ああ、紫ハンマーの減気スタンが半端じゃないのは重々承知してるからな
でも最低でも青〜白程度の補正が無いと、場合によってはガンに役目持っていかれかねないからなぁ
そうなると火力低下した今作のハンマーは何のためにあるの?って話になるし
回数稼ぐために入れるだけか
>W抜刀のために匠切っちゃってる本末転倒な人は何度も見たけどな
アルバとネブラはW抜刀高耳のアルレボ使ってるわ
まあ現状は大剣・ハンマーは紫1択しかないわけでそこにスタン値もおまけで補正つきますってなれば
というよりスタン値補正も含めて1択になってるんだよな結局は
この切れ味依存のスタン値さえなきゃ色々選択肢があったと思うと残念で仕方ない
減気ついてるなら無理に横殴りまで当てなくてもいいんだよ
斬れ味によるスタン値補正量は属性補正と同じにすればいいんじゃね?
紫ゲージで今の青ゲージと同等だからこんなもんだろう
>>797 ネブラの咆哮はダイブかガードで良くないか?
アルバはPTで振り向き抜刀が絶望的だから匠抜刀技高耳がベストじゃないかね
>>798 単純にダメージだけ比較しても大体アング、アルレボとカオスラ、アルメタが最強になる
>>799 話の元が
>>786だからその指摘は全くもって筋違いだな
>>800 ネブラの咆哮は不定期で長いからタメ3撃ち放題。高耳は最優先でもいいと思う。
頭も低く横殴りも当てやすいから減気とも相性いいね
アルバの振り向きは絶望的という程でもないし、頭狙うならやはり減気はいるだろう
俺は振り向きの抜刀で丁度討伐、角破壊、スタンの全てを経験したことがある
ラギアは背中はむしろ斬撃弾かれるぐらいでもいいが、胸か頭は柔らかくなるべき
全身どこ攻撃しても手ごたえが無いからたまらなくうざい。メリハリは付けないと
後は水中ぐるりツアーの削除、もしくはツアー移動時間の短縮をだな・・・
太刀の斬り下がり、横移動斬りに回避距離を適応させた事は誉めてつかわす。
ラギアが固い理由は単純だろ。
タフなモンスターにしたいけどHPを増やすと固定ダメージの拡散、徹甲が死ぬから防御力を増やした。
大剣強溜めと太刀気刃3は絶対にモーション値見直してほしい
>>801 ダイブ回避後でも抜刀ぐらいなら入るし、匠を切る程の価値があるとは思えんが…
というかネブラは匠高耳抜刀技でいいな、横殴り当て易いし抜刀力がイラネ
大剣は手数少ないから4人PTの際に自分を狙うため振り向く確率は1/4以下だぞ?
こっち向かなかった場合は虚しく空を切る事になるし、その後ブレスが来た場合も攻撃に支障が出る
大剣でPTアルバの振り向き狙いってのはかなりアレな戦法だと思うよ
スタン狙いにしても、普通はハンマー一人ぐらい居るだろうし抜刀力付けてまでやる必要性は薄い
抜刀力の減気値に注目するあまり、横殴りのスタン値低下を無視するのはどうかと思うぞ
ソロなら相当の価値があるとは思うけどね
>>804 じゃあ何故拡散の威力を下げたし
榴弾に至っては昔からゴミだと散々言われてるのに何で修正しないんだろうな
爆発威力をそのまま武器倍率依存にするだけで大分違うだろうに
攻略スレじゃないんで、戦法とかどうでもいいです
>>806 ネブラは匠高耳抜刀技でもいいが、アルバの振り向きは大剣使いなら普通に狙うレベル
追いかける味方に軸合わせすれば1/3や1/2にはなる
ハンマーのようにブレス威嚇を待たなくていいのが大剣のメリットなのに狙わないでどうする
あとハンマーいない部屋だって普通にあるし、パーティーの構成に左右されないのがW抜刀大剣だ
それよりネブラ大剣とネブラハンマーマダー?
性能がまともなネブラ防具マダー?
防具Gグラマダー?
凍土汎用BGMネブラ専用化マダー?
ネブラ他マップ進出マダー?
もうまてない!!!111
>>795で
>気絶狙いにしても大剣程度では白と紫にそれほど差異は感じないがね
と自分で言ってるのに
>>806では
>抜刀力の減気値に注目するあまり、横殴りのスタン値低下を無視するのはどうかと思うぞ
これは言ってることが矛盾してるだろう
>元々一回スタン取れればいいや程度の気持ちだし
これはまともに減気大剣つかったことない証拠だな
ネブラ咆哮ダイブとか、頭狙いやすいから横殴りだけでいいとか、実際試してこいっての
横殴りだけで何回スタン取れるか、横殴りに固執してどれだけ火力落ちるのか
減気大剣は僅かな隙でも抜刀でスタン値蓄積でき、ダメージも稼げるのが優れているところ
単純に横殴りのみと比較できるもんじゃない
長文で妄想語るのはいいけどさ、もちっと使えるようになってからにしとけよ
また君達か
そういうやりとは愚痴スレでやれと何度言ったら
>>810 つまり自分に都合の良い理屈だけをその場その場で引っ張り出して
何とか体裁を整えてる様に誤魔化して
無様な「オレは良く判ってるんだよ」アピールを開発が見て
頭でっかちなだけの素人の意見は聞く必要はやはり無いなと
更なる確信を持たせる為に彼は頑張っている訳ですね
こんなやつばっかりだから
ユーザーの意見は聴かない(キリッ
とか開発が言い出すんだよな
それ言っちゃう開発もどうかと思うけどな
いくら一部ks意見が混じっているとはいえ、意見を完全に聞かないのはどうかしてる
「変換しにくいです」とか「リッチなハンターが邪魔です」とかまでスルーされてたらたまったもんじゃない
>>808 つまり空振りする確率は1/2〜2/3前後って事だよな?
極めて不安定である事に変わりは無いし、直後の事を考えてもあまり推奨されないだろう
それ以前に身も蓋も無い事を言うとアルバに大剣自体がいらない気もするけど
ハンマーが居ないレアケースは除外するとして、基本は頭狙うならブレス狙いでしょ
スタン補助程度なら斬れ味紫の横殴りでも十分すぎるレベル
火力を0.88倍に下げてまでスタン値を21(蓄積の機会は振り向き狙いで増やせなくもないが)
増やす必要性は限りなく薄いと思うんだが、果たしてどうだろうか
抜刀力で抜刀横殴り スタン値26+35=61
匠で横殴り スタン値40
>>810 「それほど感じない」を「感じない」として読めばそうなるわな
後に続く文章で斬れ味の上昇で多少の効果増が見られることは記した筈なんだがなぁ
自分に都合のいい所だけ文章を抽出するな
くっだらねぇwww
>>810 横殴りの2/3とはいえ抜刀に減気値が付くのはそりゃ大きな利点だわな
その利便性も十分理解してるつもりだし、その点に関して否定した覚えは無いんだが
俺が言っているのはあくまでも「抜刀減気の為に匠を切る価値はあるのか」という話であって
矛盾云々も抜刀減気でスタン値増加!横殴りも入れれば更に〜って話の中で、
匠を切る事による横殴りのスタン値低下を全く考慮しないのはどうなんだと指摘しただけだろう
とにかくスタン狙いたい場合は抜刀中に隙見付けたらキック→横殴りって選択肢も無くはないんだし
火力上げるためのスタンや減気を狙って火力落ちる位なら狙わない方がマシだな
匠を切ると単純な攻撃力は0.88倍に落ちる訳なんだが、ネブラは抜刀力の恩恵で12%を埋められるのか?
ディアならハンマーが特に頭を叩きにくいのもあって匠を切ってでも付ける価値は十分にあると思うが、
ネブラは元々常時攻め放題みたいなモンスだから同じ疲労・スタンでも恩恵は遥かに小さくなる
ハンマー居るならスタンはハンマーに任せればいいし、居ないなら耐性が低い初回スタンを横殴りで取れば十分
後はレウスやベリオも抜刀減気付けるとおいしいけど、
両方咆哮対処が耳栓でいいから匠W抜刀耳栓全部付ければおkって話になるしなぁ
話とは関係無いが、Fだと耳栓付ければ咆哮大の硬直時間が減るんだよな
Fも悪評は多いけど良い所だって沢山あるんだからそこは素直に真似すればいいのに
せめてチャットだけでもまともなネトゲ作ってたスタッフから教えを乞え
最後のレスだけかなり同意
チャットと「ボックスにまとめて送る」とアイテムセットと紫補正は輸入すべき
一番恩恵大きいボロス書き忘れてたが、こいつも耳栓でいいんだった
何だかんだで今回咆哮のバランスは中々秀逸だよな
ディアの削りとガンキンの顎を除くと追撃が確定するのがレイア、ラギア、アグナしかいない
その中でもレイアは脚に踏まれれば大丈夫だし、最悪ダイブすれば全咆哮を回避できるのは良かった
高耳必要なのもネブラ、ディア、古龍3種(実質アルバのみ)の5種だけだし
>>819 あれ、Fの紫ゲージってP2Gや3と違うのか?
物理補正が緑1.125、青1.25倍まではP2Gと同じで白が1.4倍なのは知ってたけど
>>820 紫が1.4じゃ無かったっけか
ゲージごとにそこまで間空いてなかった気がするんだけど
間違ってたかな
>>821 調べてみたがやっぱり緑1.125青1.25白1.4紫1.5で合ってるっぽい
緑から白までは斬れ味一段階上げた際の期待値上昇の割合がほぼ等しくなってて、
白→紫は若干上昇する割合が少なめになってる
蛇足
白以上では肉質*斬れ味補正の結果が青以下時より小さめの値でも同等のエフェクトが発生
昔この仕様のせいで匠付けるとヒットストップ酷すぎて逆に火力が落ちるとクレーム殺到、
エフェクト大のヒットストップが緩和されたという歴史がある
抜刀状態で都合よく頭が目の前にあるとか実践経験0だろ
アルバの振り向きはタメを撃ちこむチャンスだ。ブレスは精々抜刀で終わる
抜刀横殴りが前提らしいが、怒りアルバのブレスに安定して当てれると思ってるのか?
極至近距離にいて頭が下りてくるとほぼ同時に抜刀してギリギリ間に合うかそこらなのに
ネブラだって高耳減気だと3回スタン取れる訳だが、運が悪いと天井張り付いたり宙返り
繰り返すのに、攻撃し放題とか都合よすぎ
アルバに大剣いらんとか実際やったことないんだろ?だったらだまっとけよw
おめーも黙っとけよゴミ
いい加減大剣スレ行けカス
そうだな実戦と妄想とじゃ平行線だろうからもうやめとくよ
ネブラ咆哮ダイブ()頑張ってください
抜刀してる状態で敵の頭が近くにある状態なんていくらでもあるがな
具体的に言え、と言われても起こり得る状況なんて無数にあるから困るけど
>アルバの振り向きはタメを撃ちこむチャンスだ。
ソロなら確実だが、PTの場合振り向き溜めが当たる確率は1/4以下なんだが
>>808が言ってるように他の仲間を追いかけてから狙うってのも時間的に厳しいしね
少なくともPTで振り向き抜刀・溜めよりはよっぽど現実的だと思うが>ブレスに抜刀横殴り
納刀状態ならアルバに接近するのは何ら難しいことじゃないし
遠くの方をうろついてタゲ取って無駄にアルバ走らせる阿呆がいるPTなら知らんが
3回スタンとか以前にまずスタン自体の恩恵が大きくないと言ってるのが何で解らないのかね
張り付き・宙返り連発とか並べた挙句「都合よすぎ」とかどの口が言ってるの?
そんな事言い出したらそれこそ蓄積させたスタン値無くなるまで張り付かれるとかいくらでもあるんだけど
PTにハンマーが居る場合はスタンプの邪魔になるし
ちなみに張り付きに関してはかなりの確率で使ってくる捕食にわざと当たればそれこそフルボッコだぞ
>>806で匠高耳抜刀技が良いと言った筈なんだが見えなかったのかね
二日ぶりに覗きにきてここまで読み飛ばした
ささやかな要望
高級耳栓や耳栓を搭載時、咆哮の範囲内にいても完全スルーできるのと同様に
睡眠無効や気絶無効でも対象攻撃をノンリアクションでスルーできるように改善してほしい
現状では、行動中だとキャンセルされ、小さなのけぞり状態になりキャラの向きも変更されて
わざわざ無効スキルを付けてるわりにオトク感が微妙…
ランス使用時だと仕方ないから攻撃の直前にSAモーションを使って円滑な動作を保っているが
行動を縛られず自由自在に動けるようになればスキルの価値も若干上がるかと思われ
ウザいの昨日からずっといるやつだろ?
スレチもいいとこだ
そもそも何でこんな話になったんだっけか
斬れ味でスタン値に補正掛かるのはおかしいってのが始まりかな
上でも言ったが、属性補正=スタン補正なら大丈夫なはず
831 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/26(火) 23:21:19 ID:EkaZ/Uah
スレチとかウザいとか言う奴が別の話題振ってるの見た事無いな
…ああ、それで流れ変えられるから言わないのか
直接口にする奴は自分が気に入らないって理由でそれを排斥しようとするお子様でFA
>>828 特殊効果が無効になるだけで十分じゃないの
まあぶっちゃけ怯まなくなったところで誰も狙っては付けないと思うがw
ガンキンのガスあれいらねーだろ消せ
とりあえず双剣・ガンス・笛・弓は復活させてくれ
あともう少し武器間のバランスも調整し直してほしいところ
MHFが箱○で出るってさ
もうやりたい放題だな
Fの糞ッ垂れ課金は最低だがこのアクティブさだけは3開発も見習うべきかもしれんね
双剣はただでさえ太刀が居るのに要らねぇよ
ガンスも斧と被りがちだけど、ガードで差別化できそう
笛と弓は是非とも復活してほしいなぁ
>>835 太刀がいるから双剣はいらんって理由なら今回の3で武器が削除されたのは全てそういう理由に基づくな
ガンスはランスと被る、笛はハンマーと被る、弓はボウガンと被る、まあ弓は水中戦があるから削除が理由だけど
双剣は片手剣からの派生形態みたいな感じでもいいと思うけど
盾をとれば片手剣、もう一本剣を持てば双剣みたいな感じで
双剣用の武器は無しにして片手剣用の武器を2本選ぶようにして
>>836 そんなステキな片手カスタムなら1本目に麻痺を持ってしまうなw
二刀流時の補正食らつつも
火×火とか全力で麻痺させますとかの特化コンビも強いだろうな
乱舞無くてもいいから欲しいな
盾×盾はできなくて、片方盾だと武器出しアイテム使用可能とか
水×火いやなんでもない
状態異常剣の場合の補正値がアジダル×2(双)>アジダル盾(片手)>アジダル他(双)とかにすれば
とりあえず麻痺1本持っておくかみたいな単純なことにはならないと思う
属性剣の場合は別々の属性担いでも属性値はそのままとかでも大丈夫かな
あと属性剣の盾には属性耐性値+5とかの特性があってもいいと思う
>>838 盾に意味持たせるとか惚れてまうやろー
実現しないだろけどステキです
>>833 ジョーは高耳必要だけど性能無しでフレーム回避できるからなぁ
硬直も短めだしそれ程脅威ではない
「咆哮を聞くと硬直して攻撃できないが、耳栓を付けると無効化して攻撃できる」
今作は昔から言われてたこのバランスにかなり近付いたと思うよ
「咆哮を聞くと硬直して攻撃できないどころか追撃確定、耳栓付けるとボーナスタイム」
こんな訳の分からん糞バランスには二度としないでほしい
ランスの盾で突進の威力殺したり軌道逸らして壁にぶつけたり
ビームで狙われてる味方の間に入って防いだりしてみたかった
本当はあれ道に落ちてるゴミ箱蹴っ飛ばしてるような感じなんだろうな
>>841 ベリオのブレスを着弾前に盾で拾ってあげるのは、味方の位置次第では実用的だぜ
突進の軌道逸らしはやめれw
壁際のスライド突進で泣くことすらあるってのにw
wiiで出したのが失敗
>>831 自分はランスで、睡眠無効はドスバギィに、気絶無効はチャナガブルに使う
怯まなくなったらSAの少ないランスには有難い
ガンキンのガスは要ガード強化にして欲しかったくらい
SA(怯まず)系のスキルは欲しいよな
ランス弱体化していいから、絶対欲しい
Fには怯まずの実という物があってだな…
と思ったが未発覚でしか機能しないゴミアイテムなんだっけ。
突進を当たる直前でガードすると敵にスタン値が15くらい入るとかどうだろう。
ただし少しでもノックバックすると効果半減。
未発覚で怯む状況ってどんなんだよ?w
雑魚の攻撃?
そうだ、あれを改善して欲しいな
闘技場を受けるときに、どんな装備が使えるかを出発前に判るようにして欲しい
こいう意見あまり見ないけど、みんな気にならないのかな
もしかして俺がやり方知らないだけ?
忍耐の丸薬飲めば20秒(強化30秒)だけど常時SA付くはず
闘技場で思い出したが、今回キャラ操作できない間はリタイアもできないのな
ネコタクに運ばれるまで見なきゃならん地味にイライラする仕様変更
リトライ実装はいいけどロード時間全然変わってねえし
>>849 闘技周りとかシステムなんかは結構あるねー
オフ闘技はやめるときに一度闘技場を選択しなきゃ抜けれないとか
Aボタン連打で連戦できるようにしてくれたんだろうけど
下手したら抜けたいときにまた入ってしまったりするんよね
闘技に限らずだけど
画面が変わったときにカーソルが何も選んで無い場所にいてくれるほうが良かったかな
チャチャも素材拾ってくれたか話しかけたときに留守番を選択しそうになるし
勇者30は(スピード命ゲーだけど)話を飛ばしたら
「はい・いいえ」の中間にカーソルが来てるんよね、アレは良かった
クエでベッドで寝るかサブクリアするかってとこなんか
間違えないように「間」を取ってるみたいなんだけどアレがかえって危ないような気も
・・・ロードしてるだけかな
>>849 1回やればどんな装備があるかわかるし特に気にはならないな
オンで他人とやるのに不便というならあらかじめ下見を兼ねて1人で行けば済むし
出発前にわかるに越したことは無いけどそこまで気にするほどでもないかな
闘技関連に関してはクリア報酬をもっとまともにしてほしいな
せっかくSでクリアしてるのに枠2つとか(内1枠は確定だから実質1枠)
追加報酬枠の確率が高いとかどんな糞仕様だよ、普通に何枠確定でいいだろうが
Sは確定5枠、Aは3枠とかでいいだろう、報酬確定な分タイムの基準は厳しめに設定すればいいし
こういう無駄に時間かけさす仕様はマジでいらない
闘技はTAを楽しむものなのに今出てる分しか時間見れないっていうのが納得いかない
あの闘技のタイムどんなんだったかなーって見れないし、だから話のタネにもできない
やっぱギルドカードだよね・・・
>>851 カーソル位置はともかく、カーソルが出てから動かせるまでの硬直はなんか気になるよなー
ついでに隠密も
TAみたいなそういう競う要素は個人個人でやればいいし別に要らないと思う
MHFじゃないんだしさ
何分切らなきゃ報酬ショボイとかアホかと
TA=MHFっていう意味がわからん、効率重視とかそういうことが言いたいわけ?
タイムで報酬具合が変わるのがそんなに嫌かな、力量がそのまま成果に反映されるんだからわかりやすくていいけどな
今の下手でも運が良ければ、上手くても運が悪いとっていう仕様のほうがどうみてもアホだよ
なんの為にタイム設定してるのかわからん、それならいっそタイム廃止して1乙終了とかのがマシ
それよりギルドカードほんとに何で廃止したんだよ
ギルドカード廃止とか誰も得しないのにな。逆にあっても誰も損しないだろ
P2G層狙いなのかドス層狙いなのかよくわからん
両方狙い?またまた御冗談を
>>855 Fにはそれ用のイベントが有るんだよ
それこそ,1秒単位で順位が決まっていくタイプで闘技みたいなモノと
エリアに出て目的を達するまでの時間をソロで競う韋駄天杯や
猟団の面子でPT組んで競う猟団対抗タイプと釣った種類別の魚の大きさで競う巨大魚杯だけど
トライのは有る一定の枠(通過基準)が3つ有るだけでホントの意味での
タイムアタックと言うにはちょっとニュアンスがズレてるような気もするが
純粋な狩りゲー(無印、G)から俺TUE勇者ゲー(ドス以降)になったのはしょうがないが
原点回帰をうたってる割には勇者ゲーのままだなって印象
据え置き寄りでもP厨よりでもない中途半端な仕様なのは確かに失笑物
無印、Gが純粋な狩りゲーだったと盲信している君も正直失笑物
勇者ゲーでいいんだが、据え置きプレイヤーの求める難易度も
P2G程とは言わないがPプレイヤーが多少なりとも求めるボリュームも無いのが残念
さらにチャットシステムがアレすぎて他プレイヤーとの会話すらしにくい始末
そして一部武器の紫一択っぷり、覚醒スキルで調整手抜き、敵上位モーションも無くて上位武具グラもほとんどない
村全般や街ジョージエンの出来が良いだけあって凄く勿体無いと思う
せめて会話を楽しむためのチャットぐらいまともにして欲しかった
据え置き版が難しい・携帯機版は簡単ってのは殆ど据え置き層の偏見なんだけどな
全体的に体力が高いだけで、挙動や攻撃力は知れてるわけだし
P2、P2Gは武器性能の関係もあって時間切れは滅多に無いから難しさのベクトルが違うけど、
とりあえず据え置き版しかやった事無い人はP2GのG級金銀や片耳ガルルガ辺りをやってみるといい
体力は低めだけど怒り頻度、攻撃力、挙動はマジキチだから
>>859 システム面の不備こそあれ「罠肉閃光効きません^^」みたいなアホは居なかったな
特に無印のミラボレアスは完全に隠しモンスだったし、キリンは正に幻
Gはtnkが関わってるから既におかしくなり始めてた
ガルルガとか懐かしいな〜
ランスで神経すり減らしながら攻防したのがいい思い出
P2Gはボリュームやバリエーション的には最高だったね
(そのあたりはトライも続編を重ねてカバーしていくとは思うけど)
ランスにガード前進とカウンターがないから再度始める決心がつかないが…
次回、ランスのカウンターは
・突きから派生できなくする
・必ずガード経由で発生
まずこれだけで個人的にはかなり理想のバランスに近づく。
さらに、
・キャンセル突きのモーションは残すものの(技の名称は変更)
ガード機能・反撃機能は削除(溜めモーションのカウンターのみにする処置)
・現状の反撃可能な溜め時間のうち、後半のガード機能・反撃機能を削除
(反撃が発動しなかった場合の技の終わりの硬直を長めにする処置)
これでメリット・デメリットがはっきりした技になって良い感じに。
これだから素人の意見はいらんといわれる
ごめんね、ごめんね、さらに
・敵の連続攻撃は一旦ガードしても攻撃判定は出続ける
・判定の範囲は見た目通りにする
これで緊張感が保てて良い感じ
素人がゲームするんだから素人の意見は聞くべきだ
弱体化に拒絶反応出ちゃう人の反論は予想できたけども
まぁ個人的要望ということで議論はしない
酷いなこれはw
今作のランスは異常に強すぎるから少しくらい弱体化したほうが武器間のバランスもとれていいと思う
とりあえず風圧と咆哮と震動へのカウンターは禁止すべき
あとカウンターは俺もガード状態から発動のほうがいいと思う
現在の自動カウンターは便利すぎるから、任意のボタン入力でカウンターにすべき
カプコンの事だから言われなくても次回作で間違いなくランス下方修正来るだろうね
個人的には強武器の弱体化よりも弱武器の強化を優先して欲しい
地上はともかく水中の片手剣は何とかならないものか…
カウンターの受け付け時間を減らすだけで十分だろ
カウンターは槍と盾構えて溜め始めるタイミングまでガード判定は出すな
代わりに盾殴り後の前突きからカウンターを出せるように
それだけで大分まともになるはず
片手剣は武器補正を1.12に戻して水平斬りとジャンプ斬りのモーション値を交換
ついでにガード移動or前進を実装してほしい
入力時間タイミングで分けてランスはカウンターだけで
キャンセルを他のガード可能武器に回せばいいかもな
カウンターは今のままでいいよ
ランスの武器倍率を相対的に抑えれば問題無し
ランス:カウンター
太刀:移動斬り
大剣:横殴り
ボウガン:射程
武器新要素で過去作と比べて効果的なのってこれぐらいか?
元々火力不足の片手・ハンマーに新武器のスラアクが残ったが、
火力不足で新モーションクソ、旧モーションも改悪とか、
片手ハンマーマジで涙目すぎるだろ
>>871 片手の水平斬りと斬り返しは有用じゃね?定点攻撃もある程度こなせるようになった訳だし
ジャンプ斬りが鈍くなったのと、斬り上げから回転に繋がらなくなったのは痛いが
ハンマーは逆回転が乱戦で使えなくもないが、それなら旧溜め1の方が良いしなぁ
威力45から27に低下とか流石に頭おかしい調整と言わざるを得ないな
何なんだこれ
今作って全体的に毒のダメージが下がってるよな?
前は60秒200dmgが普通だったのに、3だと60秒150dmgが普通になってるし
ダメージ効率考えるとボロスとガンキン、部位破壊も考えるとボロス以外使い物にならないんだが…
単純なダメージが下がった分スタミナにダメージ入るのかと思ったらそうでもないし、
毒武器の性能がリンデ以外クソだし毒武器自体少ないしなんかべちゃって音鳴るし何なのこれ
リンデはリンデで狂ってるしな
生産時期が☆5以降ならまだまともな性能だったが
これとハイジークムントの設定した奴容赦せん!
・・・まぁ一番許せないのはアルバジョー大剣の性能だけども
覚醒がある限り無属性は、溜め時の属性と抜刀術が修正されない限り属性大剣(アング・アルレボ除外)はダメ
ムントは無属性大剣で上記が両方そなわり糞ゴミに見える
覚醒スキル前提で考えた場合はそれなりに性能高いからな、ハイジークムント
溜め斬りに属性補正の実装と抜刀術【技】は早く修正(廃止)してほしい
dos辺りの大剣ってDPSこそ糞だったが、瞬間的な火力はある意味双剣以上だったのに、
それを何故かP2Gで集中と抜刀術の実装で更に強化した結果DPSまで高くなってしまったからなぁ
そして会心率は±共に飾りと化し、元々空気だった属性値は益々空気になった
溜め3を入れた時に会心が発動した時の高揚感もへったくれもない
無印からG、P、dos、P2、P2G、3と全作品で大剣はほぼ常に最適解となる武器があるんだよね
今思えばこの中でもPとP2は他と比べるとかなりまともな調整だったわ
>>875 DOSの時は匠ゲーだったな
っていっても効率スレのDPS計算のせいで、
「大剣なんか担いでる奴は地雷」って言われてたわ
属性大剣好きなんだけどなぁ
超滅、トトス、ダオラ、アンセス、デスレ、煌剣
それぞれ使い道はあったし
P2Gで抜刀・集中なんかが出来たせいで、
抜刀溜めばかりの物理攻撃力依存がはじまった
物理攻撃が全てなら属性による個性なんて無くなるだろうに
>>876 それでもレウスの滞空みたいな攻撃出来ない時間を溜めに回したりできるから、
DPSは底辺だけど実際に使うとそう弱いという訳では無かったからな
まあ閃光で封殺できちゃうから結局アレだったがw
確か殆どの相手はアンセスで事足りなかったっけ、水弱点の相手は大抵大剣と相性悪いし
火属性に至ってはドドブラの牙破壊に無理矢理使わされる程度だった気がする
P2も性能にとことん拘るなら殆ど無属性のムント一択だったけどね
会心率が無い代わりにスロが増えた真・竜ノ顎とかミラアンセスとか、選択肢は割とあったが
アーティ一択のP2G、アング一択の3は同じ一択でもP2なんかとは他武器との差がありすぎる
無印の厨刀紅蓮と同レベルか下手すりゃそれ以上だろこれ…
氷結晶に加えてアイシスメタルまであるのに氷武器がベリオ武器だけってのがバカ
そのベリオ武器も片手・ランス・スラアクしか存在しないとかもうね…
ジャギィや陸ルドロスはまともなのにバギィや水中ルドロス、リノプロ、ウロコトルはキチだったり
水中戦はモンスのモーションがほぼ共通でランス無双の糞バランスだったり、
後半のクエスト名が投げやりだったり「とりあえず納期だけは守りました」感が随所から漂ってるんだよな
ゲーム進行する度いい加減な部分を見せられる、ある意味で逆スルメゲーだわw
「どいつもこいつも頭が斬打弾全ての弱点なのはおかしい」
こういう指摘がされるとボロスやガンキンみたいなの作るのが開発なんだよな
弱点部位分けるとかそういう発想は出てこないのかね…
頭は大抵甲殻に覆われてるんだから切断にはそこそこ強そうなんだが
バギィはあれでも問題ないと思うけどな、ドスバギィの時くらいしか邪魔することって無いし
あの邪魔はそういう設定のものなわけだし
水中ルドロス・リノプロ・ウロコトルは文句なしに糞ってのは同意だが
ルドロスはラギアと戦っててもちょっかい出してくるし、お前らOPでビビって逃げてただろうが
ロアルドロスがいる時のみ積極的にして、他のモンスターの時はジャギみたいに震えてろよ
突進生肉は攻撃仕掛けた場合のみオルタロスみたいに迎撃態勢とるようにすればいい
ウロコに関してはどうしようもねえな
双剣消したのに脚肉質が過去作よりさらに硬くなってるのは何でだろ
脚が硬くて困るのはただでさえ低火力の片手剣だけ・・・
物理は硬くていいから属性はもう少し通るようにして欲しかった
>>880 ドスバギィ戦で睡眠液ガンガン吐いたりするのは誰も文句言ってないと思うが
ベリオだろうがネブラだろうがひたすら邪魔してくるのが問題なだけで
バギィはジャギィと比べて観戦中のマナーが悪すぎる。選手に向かって唾を吐くな阿呆
ルドロスは陸上に居る時は隅で見てるのに、水中だと全く自重しないから余計に酷く見える
>>879 頭骸骨って骨の中でもかなり硬いんだぜ
だが頭は人間の弱点?急所のひとつ
後は判るな
>>882 ベリオ戦ってとりあえず6上の専用ステージでやるじゃない?
落とされて上がるのめんどくさくて、下でやってみたらバギィが結構すごいのね
で、ベリオが寝たw
一瞬何が起こったか分からんかったけど、ちょっとバギィ見直した
で、結局バギィが起こすんですね・・・。
>>883 でも刃物で狙うなら顔より首とか腹じゃね?指摘の通り頭骨って硬いし
仮に狙ったとしても、斬りつけるというより「刃物の重さによる打撃」になっちゃうわな
鈍器で殴る場合は人でも獣でも基本的に頭だと思うが
887 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/01(月) 16:28:47 ID:AdQOuy/A
特に夫妻の頭と腹の斬肉質は逆でいいと思うんだ
属性肉質もどうにかしてほしいが
>>886 どっちでもいいよ。ラギアみたいに全身硬くなければ
889 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/01(月) 17:24:34 ID:YIaJ89h6
ラギアとアルバの肉質は狂気の沙汰だな
クシャや初期より硬い、新テオとほぼ同等だが属性にも強い
弱点ですら弾25しか通らないとかおかしいだろwww
回避性能付けて片手でラギア行ってみたら陸上戦が楽しすぎてワロタ
噛み付き時にギリギリまで斬って前足を抜ける、横噛みもギリギリで側転→斬り上げ
陸上ラギアがこんなに面白いモンスだとは思わなかった アグナは糞なのに
全体的に判定がアグナより見た目に忠実、潜らない、タックルのホーミングが常識レベル
この三要素が変わるだけで面白さがこれだけ違ってくるんだな…、流石に弱すぎる気はしたが
回避性能スキルは廃止してデフォルトの無敵フレームを8Fにしてほしい
ちなみにP2Gと3はスキル無しが6F、回避1が10F、回避2が12F dosとP2の回避1は8F、回避2で10F
アグナもあれはあれで良い出来だと思うよ
ちょっとハメ性能が高すぎるのが問題だけど
アグナはタックルの超追尾とか嘴判定とか潜行・潜行突進・連続ジャンプとか調子乗り過ぎ
胴体に密着するまで距離詰めて転ばせて回転噛み重ねるとかアホかと
肉質もクソだから余計酷く感じる
せっかくの溶岩肉質なんだからメリハリつけて欲しいよな
あとタックルがやたら追尾してくるくせにレーザーはあさっての方向に撃ってる
外見はかなり好きだからこれから面白くなっていって欲しいな。
あと良質な素材なのになぜ大剣が無い。炎大剣が炎剣レウスしか無いとかデザイナー仕事しろよ
ハンマーに関しては武器が無いどころか防具スキルも不向きときた。やれやれだぜ
そしてアグナの頭は見るからに硬そうなのに案外柔らかいんだよな…
打撃や弾にはもっと弱く、切断にはもっと硬くすべきだろ
硬そうな部位が本当に硬いのは、それこそ白ゲージ弾き返すような肉質でも構わん
その分柔らかい部位はしっかり柔らかくしてほしい。いっそ
>>23でもいいや
ビームは若干の方向修正させたり、上の方から横薙ぎに掃射する感じで撃ってもいいね
まあこんな事言うとFヴォルの溶岩ブレスや薙ぎ払いグラビームみたいなの作るのがバ開発なんだが
逆にランスには昔からあったレウス武器が無いんだぜ…
ボウガンも何故かバレルだけ無かったりするし、よく分からないんだよな今作
895 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/01(月) 20:07:22 ID:oGsdsdun
プロミネンスソウルを作るのに苦労したのは俺だけじゃないはず
紅玉集めとか大変だったけど、その分完成したときの喜びもひとしおだった
アグナのビームは天井から放つのがあってもよかったよね
ギザミの水ブレス攻撃みたいな感じで
あとなぎ払うようなビームも欲しかった、グラビームを命がけで避けるの好きだったのに…
ていうかもうグラビ出せ
個人的にはティガレックスが出て欲しかった
でも今作は4足歩行飛竜が多いから、無理だったのかな?
おまwwwただでさえ潜ってウザがられてるのに天井ブレスや薙ぎ払いとかやめろwww
ティガは突進が売りだからネブラともベリオとも被らないし、出ても問題無いな
むしろ捕食、判定修正、スタミナ追加、咆哮演出により化ける予感
綺麗にジョーさんと対になれそうだし
>>895 あれ作ってる時は蒼尻尾の剥ぎ取り率を本気で疑ったわ…
アグナに薙ぎ払いビーム実装するならグラビじゃなくトトス的なのがいい
仮にグラビ仕様の薙ぎビームが追加されたら更に糞モンスになるのは目に見えてる
ガンキンは中途半端にグラビ意識しちゃったんだろうなぁ、何あの謎のガス噴出
巨大な顎・超重厚甲殻・転がって移動・火薬岩を纏う・鉱石食・ガス…と固有要素を詰め込みすぎ
ティガは実装して良いと思う。飛竜の起源に近いなら3の大陸に居てもおかしくないし、ポポもいるし
ベリオは突進というか飛び付きと噛み付き、ステップがウザいイメージしかないわ
898 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/01(月) 21:09:07 ID:oGsdsdun
ランポス種やフルフル、モノブロスの存在は3のアイテム説明に書いてあるから
是非とも出て欲しいものだ
特にフルフルは、3のあの美しいグラで登場したらどれほど素敵に見えるだろうか…
ナルガやウカムは・・・絶望的かなぁ?
設定上はP2Gの世界観で初めて存在が確認されたモンスターってことになってるし
モノブロスも絶望的じゃないか?「異国」の角竜肉だぞ
まああんな実用性皆無のアイテムの設定なんて蹴って、出て欲しいものだが
「地方が違うから居ない」って設定だから、その辺りは出されると困るな
収斂進化で似たような姿になったのがジャギィやバギィ、ギギネブラなんだろうし
でも雷や氷モンスター欲しいよぅ
ラギアとベリオしかいないとかふざきんな
更にラギアは上位はほぼ水没林しかないとかもうね、いいかげんに汁
902 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/01(月) 21:26:21 ID:oGsdsdun
確かに雷と氷はもっと欲しかったな
獣竜あたりにそれらの要素を持つモンスターを入れて欲しかった
たとえば角があって、雷属性のビームを吐いて、怒り時には体の色が大きく変わって、しかも素早い
という感じのやつを・・・あれ?なんかこんなモンスターいたな
いくらアンチが多かろうが、俺は猿と蟹を応援するぜ
ただし古龍はジエン以外否定する
904 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/01(月) 21:33:10 ID:hMzJ6n83
氷のモンスは昔から少なかったけどなw比率でいうとむしろ増えてる位
それより麻痺とか睡眠をメインに使うモンスを増やすべき
ガンキンのガスみたいな訳の分からんのはいらん
>>900 遠くまで狩りに行きました、でいいじゃないかもう
>>905 ギルドは一つじゃないから、3の大陸のギルドの管轄では無くなってしまう
でもゲーム中ではこの設定出されていないからなぁ
取り敢えず何か追加設定するとかでどうにか都合付けられないものかね
>>906 詳しい設定は知らんけどそんなのどうとでもなるんじゃねーの?
あっちのギルドから委託受けたとかなんとかさ
正直な所、設定やリアルさはそこそこにしてモンスター数および武器防具増えて欲しい
なのになぜかチャットのシステム設定がそこそこになってしまったのが3
>>907 そもそも大陸間をそんな短期間に渡れるんだろうか
…そういえば3は所要時間とかムチャクチャだったっけ
クエストがたったの半日で終わったり、たかだか2日程度で交易船が来たり
910 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/01(月) 22:00:07 ID:oGsdsdun
個人的には・・・すごく地味なところだが
リオレウス、リオレイアのテーマ曲を流してほしかった
レウスの「咆哮」やレイアの「太古の律動」が登場ムービーで流れているから
お!BGMリメイクされたんだ!と思ったのも束の間でした
あと古龍種ももっと多くてもいいと思うの
アルバにナナ・テオやクシャの要素が入ったから、旧作古龍が登場するのは絶望的かもしれないけど
>>909 そんな短時間ってどれくらいかしらないけど
村出発してから狩り開始まで何時間も移動するゲームにしたいのかよw
配信限定で闘技場でティガナルガとかだったら燃えてた
唯一ハブられてるネブラさんが怒るかもしれんけど
>>910 各モンスター毎に固有の戦闘BGM設定すればいいのにな
ネブラの雪山BGMとの合いっぷりに対してベリオは音楽全然合ってないし
曲名「零下の白騎士」でベリオの音楽なのに
古龍はむしろ自重してくれて嬉しかったな、アレにあまり出しゃばられると萎えてくる
お陰でナバルやジエンは壮大さが引き立ってるし
>>911 当然ゲーム中での時間設定だよ
「クエスト出発にリアル一週間、帰還にも一週間以上かかります^^」とか糞すぎるww
曲名「夜闇の猛毒」に変えた方がいいなw
騎士()さんは出しゃばらないでもらえますか^^;
つーかベリオもナルガもどうしてあんなにブサイクなのかね
916 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/01(月) 22:59:27 ID:oGsdsdun
確かに凍土BGMは「零下の白騎士」のタイトルどおりベリオロスのテーマなんだけど
ネブラとの相性が合いすぎ、とくに鐘?の鳴るところがね
ベリオはもっと激しく、アップテンポな曲が似合うと思う
>>912 ドスバギィのことも忘れないでください
あと、クイーンブナハブラとかいてもよかったのに
P2Gでクイーンランゴスタが出てるんだし
ここのスレ住民でモンス毎の肉質案出していくとどうなるか興味あるなぁ
便所の落書きレベルになりそうだが、テンプレ寂しいし作ってみてもいいと思うんだ
設定を意識しすぎてモンスター数とか少なくなってボリューム不足なのより
設定ガン無視してもいいからとりあえずボリューム増やしてほしい
それに設定くらい後でいくらでもこじつけられそうだし
設定以上に旧モンスの新調ぶりや旧作モンスと新モンスとの共演のほうが重要だなあ
とりあえず先生とガルルガ教官が出れば嬉しい
スイ担ぎたいんだぜ……
古龍以外はほとんどリニューアル復活が望まれてるんじゃないかな
好き嫌いは別れてるけど
レイアもディアも足ががっちりしてかっこ良いと思った
ランスのカウンターでティガとか全然怖くなくなるかな
ザザミ・ギザミを是非
921 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/02(火) 08:16:27 ID:PDXPnDZ8
牙獣種も欲しいよな
でも、ファンゴはリノプロスというモンスターに継承されているから
ドスリノプロスとかで代用してもよさそう
まあ、ババコンガやドドブランゴ、ラージャンの完全リメ復活を希望するけど
あと、デルクスで魚竜種というジャンルを築いているんだから
ドスデルクスとかいても良さそうだし
牙獣種と蟹は世界観的にも出て良いよな
ギザミの糞さとラージャンのビームはあれだけど
あとはレウスのうざさを軽減してもっと強くしたり、
ディアの動きが重量感がないのをもうちょっとなんとかしてくれればな〜
>>922 青いギザミだめかな?
火山8に張り付く天井が無くて下は固くて潜れないとか
弱点とは別に脚の耐久値の低さでダウンを繰り返したりとか
潜りからの突き上げはもう少し改善しなきゃだけど
ランスはガード性能でも回避性能でも楽しいだろな
ドス冠や復活はイージーすぎるだろ
旧作牙獣なんて復活させても真新しいことなんて何もない
特に猿どもは当たり判定修正するところもないし
925 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/02(火) 13:24:46 ID:PDXPnDZ8
猿は好き嫌いが激しいモンスターだからな
それよりも蟹の復活を希望
それと、ターボテオを希望する俺は異端なんだろうか・・・?
PS:ガンキンがビーム吐けばいいと思うよ
ブナハにクイーンのモーション流用するぐらいなら普通にクイーンハブラ作れたんじゃないか?
P2Gで不人気だったと思ってるのかな開発は
蜂の針とか素晴らしい程のランス素材なのに
ギザミは仮に潜りと張り付きという二大糞要素を撤廃しても糞のままだと思うぞ
メリハリの無い中途半端に痛い攻撃をひたすら連発するだけだからな
特に迫力も無いから視覚的にも全く面白くない生ゴミ
>>924 猿の判定は修正必須箇所かなり多いだろ
引っ掻きパンチとか腕止まってるだろってタイミングでも同じ威力だし
あんなの普通判定無し、付けるとしても微弱な削りが妥当だわ
一番キチガイなのは振り向きやステップの転倒とバクステキックの判定だけどな
実際ラーのデンプシーや回転、ケルビなんかも判定超アバウトなんだぜ
>>927 いいんだよ
メリハリあるやつもいれば、ないやつもいる
そうやってモンスターごとの特徴が出てくるんじゃねーか
どいつもこいつもメリハリばかりじゃそれこそメリハリがねーっての
>>928 糞モンスを増やして良モンスを引き立てよう大作戦ですか
>>929 タイプが違うのを出して互いに引き立て合おう大作戦だ!
クソ蟹増やして喜ぶ人なんてMHプレイヤーのほんの一部だろw
百歩譲ってザザミは許すがギザミは無いわ
脚の部位破壊も実装して全部破壊するとつみれになるとかならいいけど(^p^)
タイプの違いなんてレウスとレイア、ティガとナルガ辺りの感じで十分
つ・・・つみれ?
あー、つみれは違うな
とりあえず頭と胴体部分だけ残して残り全部もぎ取りたい
ザザミは欲しい
亜種すら好きだ
ザザミ亜種は、背負うものによって性格が変わるという蟹の新たな可能性を見出してくれた
あの気が狂ったような動きも好きだ。特別強くなったわけでもないし、弱点をディアと合わせてたのも面白い
一方ギザミ亜種は、グラビ亜種の糞さを存分にコピーしていた
なにこの格差
936 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/02(火) 18:36:34 ID:PDXPnDZ8
確かにザザミは欲しいがギザミはいらん
あとシェンも欲しいな
大陸が違うから小型化したとか、そんな感じのアレンジが加わってるとかでさ
>>926 ランサーならダークネスのお世話になった人はいないはず
モーションもほとんど同じだから、クイーンとか出ればいいのに
個人的にはオルタロスにキングオルタロスとかいてもよかった気がする
いやさ、カンタロスのころから同じこと考えてたんだけどw
ダークランス系統は明らかにカンタロス武器だと思うんだが
そういえば今回虫武器無いんだね
巨大虫とかどう頑張ったところで面白みの欠片も無い糞にしかならないだろうに
そもそもアイデアが残念すぎて駄目なんだよ
蟹とか虫とかってのは竜と違って身近すぎて余計に凄みが無くなる
938 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/02(火) 21:29:58 ID:PDXPnDZ8
身近だからこそリアリティというものもありそうだけど・・・
というか、虫武器が一つもないのがなぁ
折角素材あるんだから、作ればよかったのに
まあ、クイーンは閃光玉使う作業ゲーだったけど
それでも、群れを統率する女王という感じは出てたよ
キモイけど
そういえばオオナズチは人気ないのかな?ウザモンスとか言われているけど
あの見た目好きなんだ
ナズチは見た目好きだけど一番つまらんって人多いね
P2Gでは硬い毒噴きステルスサンドバッグ、それ以外の作品ではクソの極み
まずステルスがスネークもびっくりの完全透明化だからな。
ノーモーションで毒ガス噴射するわ、やたら硬いわ、あげくにワープまでするわでやりたい放題すぎるw
モンハンの基本の「行動パターンの見極め」をさせないってのがもうね。
・透明化→背景がゆがんで見える
・前足と尻尾の肉質軟化
・毒ガスに大きな溜めモーション
・ワープ禁止
・龍風圧禁止
これくらいすればマシになるんじゃなかろうか
941 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/02(火) 22:31:39 ID:PDXPnDZ8
ナズチはプレイヤーに嫌われる要素がこれでもかとぶち込まれているからな
それさえ直せばなかなかの良モンスだと思う
声帯麻痺については・・・リアリティがあっていいと思うけど
そういえばヤマツカミとかはどうなんだろう?
あの独特の外見と特異な攻撃方法が結構好きなんだが
テス
>>937 凄みよりバリエーションが欲しいです><
生態系とか生物っぽい挙動を売りにしてるんだから、牙獣とか蟹とかは大歓迎だけど、
生き物なのかなんなのかすら分からない感じの古龍種はあんまり出して欲しくはないな
アルバに関しては天候変わる設定すらイマイチ活かされてないもんな
ジエンは魚竜、ナバルは海竜の発展型だろうけど、アルバはほんとよくわからん。そもそも神域ってどこだ
><
わかんないです
次回はクエ中リアルタイムで天候が変わって欲しいな〜
あと季節の概念も
雨季と乾季だけでもフィールドの様子が全然違って面白そうだ
今作から水中も行動範囲になってるから色々細工できそうだし
ランスの回避とカウンター使って
ギザミとカンフー映画並の殺陣をやりたい
>>948 季節はオンラインでは最悪
DOSオンやってないのか?
>>950 ドスの季節はそのマップに行けるか行けないか程度の仕様
後は街門アイテムの差異くらいだがそもそも>948は
そんなレベルの事を言ってないだろ
凍土は地面が幾分か滑るとかそういう要素が入ると踏んでたんだがな
雪山と何も変わらなかったのは残念
凍土はなんか造形が適当な気がするんだよなぁ
のっぺりとした風景に平坦な広場と闘技場みたいで、いかにもゲームのステージですって感じ
まだ雪山の方が眺め楽しめたり自然っぽかったような気がする
まあ、洞窟は面白いと思ったけどね
953 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/03(水) 08:55:46 ID:iwjoaJQj
いや凍土は結構見やすくていいと思うぞ
モンスターが金冠かどうかを見極めやすいし
ただ、雪山みたいに登っていくという概念がないからちょっと物足りない気はする
あと峡谷のフィールドも復活希望
俺はFやったことないけど、プレイ動画とか見る限り立体的で面白そう
パリアプリアだっけ?あれも新しくなったグラで見てみたい
>>951 それ良いね
温暖期はいままでの凍土と同じ感覚だが寒冷期にはアイスクライマーの様に
少し足元が滑るってのはそれに即した立ち回りが必要になってくるし
ただ難しくなるだけだとブーたれる奴しか居ないだろうから
高難易度クエが寒冷期扱いとかでも良いかもな
難しい分出難い素材が基本で出るとかの妥協点でも置いておけばいいし
更なる手強さを追及する奴には言い場所になるかもな
ただ凍土って永久でない限り溶け出して水溜りが各所に出来たりするからなぁ
スタートする大陸が何箇所かあってしばらくそこで成長して
魚臭い防具と蟹武器とかお前海の方の出身だろとか
毛皮っぽい防具着込んで弓持ってたら山から降りてきたんかなとか
余裕で別ゲーなんだろうけど
街に入ったときに多少の個性が(半強制的に)出たんだろうかとか
いつも妄想しているわけです
最初から街に行けないとかもうだめなんだろうけど
少しだけ村を通過して味付けしてから出てくる形でも良かったかなーとか
体験版での孤島の4はすごく楽しかった。
大型種が出たらどうなっちゃうんだろうとかそんなことを思っていた
あれだけ狭い通路だから4人でフルぼっこになるのは見え見えだけどさ。
今でもモガの森で下位鉱石集めにあそこへ行くと、大型がいたら〜とか妄想してるわ
まぁキモイのしか有り得ないんだろうけど…
二人限定とか村限定とかなら蛇型とか合いそうなんだがなぁ…
ああ、狭いしキングオルタロスとかでいい気がする。
最近じゃ下位の鉱石求めるフレをあそこへ誘うのが趣味になりつつある。
Let's 炭鉱ライフ。
>>956 あそこギィギがいるし、ネブラがいてもおかしくないはずなんだけどね
孤島・モガ森のギィギはどこからきたのか・・・
958 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/03(水) 12:42:32 ID:iwjoaJQj
孤島6番にギギネブラが出ると今でも信じている俺がいる
>>957 水没林のギィギも謎だ…あれか、8にネブラが来たことあるんだろうか。
あそこで気づかず天井に張り付かれてたらホラーだわ…
孤島の4は普段通るための通路にもなりやしないし、知らない人だっている有様だし。
力入れた感じがある割に何も大型いないとかつまらなすぎるんだよな><
あれだ。
後ろの袋の部分が弱点で他が無茶苦茶硬い(ガンキンの顎ぐらいでいいや)キングオルタロスでも出せばいい。
二人限定クエとかで一人がたいまつでひきつける(そういう特性にする)とか。オルタロス無限湧きで。
イライラしそうな知能プレイになる気がするんだけど…どうだろうか
季節の概念は好きな時に選べないってのがやっぱ最大のネックだな
変化をつけられるって点に関してはいいんだけどな
村は今まで通りに周期的に季節が巡って、街はクエ受注時に選ぶとかじゃダメなのかな
961 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/03(水) 13:18:15 ID:iwjoaJQj
3にもなれば、ドスポポやドスアプトノスが登場すると思っていた時期が
私にもありました
群れの長という設定で、草食竜、草食獣のドスって登場しないかな?
モガの大アプトノスぐらいで許してやれよ
>>951 >マップに行けるか行けないか程度の仕様
雨が降ったり降らなかったり
虫が大量発生したり、猪が大量発生したり、
モブが強くなったり、
爆弾使えなくなって火事場が面倒とか、
視界が悪くなるとか、弊害だらけだったろ
何を言ってんだ
水中でも爆弾が使えるようになっている件について
>マップに行けるか行けないか程度の仕様
とか言ってる時点でやってないの分かるだろ
相手にすんな
>>964 水中用に加工(調合)とかするのかと思ってたら、そんなことはなかったな
爆弾は最初から防水加工済みらしい
ガルルガが出たら多分楽しい
あの凄くキビキビとした動きのままで出てきて欲しいな
だがノーモーションタックル、てめえはダメだ
大タル爆弾
>衝撃によって爆発する爆弾
>その威力は絶大
>防水力UPで水中使用可能
この最後の一行を“防水力あげて下さいね〜”って意味かと読んじゃってさ
だから最初の頃、何かと調合でもしないと使えないのかと思ってて、水中闘技場のクエストでようやく気づいた
ちなみに小タル爆弾には「水中使用可能」と簡潔に書いてある
>>963 突っ込みどころ満載すぎて逆に困ってしまうなw
>>963 >雨が降ったり降らなかったり
> 爆弾使えなくなって火事場が面倒とか
>視界が悪くなるとか、弊害だらけだったろ
それ季節じゃなくて昼夜の仕様の事だよな
何勝手に混同してるんだよw
>>970 せめて温暖密林は蟹が多くてボクちゃん対処出来ないでんす・・・くらい書けば良かったのにな
>>960 Fだとランド選択時に上から繁殖→温暖→寒冷→繁殖っていう風に順繰りで並んでて
その中で基本クエだけはそのランド内の季節に準じた縛りは有るが
他のクエや配信されるイベントクエとかはクエ自体に季節が設定されてたな
>>963 爆弾が使えなくなったりしたのは現実的だったし
そういう「自然」というものを表現する上ではすごくよかったと思うけどな
まぁでも火事場がやりづらいとか言ってる時点でどっちかといえば効率重視の人なのかな
それなら仕方ないか。どこまで「自然」、あるいは「現実」に近づけつつも
嫌がられないフィクションを作りだすかは無印時代からMHの抱えるテーマですね。。。
>>970 次スレよろ…とか思ったが見てるのかな、ここ?もう居ないなら次は
>>980だね〜。
974 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/04(木) 13:10:17 ID:9nhRtCMV
>>973 そういう細かい部分を表現する前に、モンスターの生態系をもっと描いてほしかったな
3は生態系というジャンルが追加されたのにモンスターの敵はハンター一点張りというのは今まで通り
乱入モンスターとかに対してハンターそっちのけで追い払おうとしたり
自分より強いモンスターが乱入してきた場合、すぐに逃げるとか
そういうある種現実味のある生態系を取り入れて欲しかった
ゴルフみたいに風向きつけるとか
風下からよると見つかりにくいとか、飛ぶ頻度が減ったり
そのかわり弾が曲がるとかさ
久しぶりにP2Gとかやってるけど、ほんとP2Gのザコはうざい。
その点じゃトライのザコはほんと可愛い。唯一ブロスぐらいなもん。
ジャギィなんかは本当に良くできてるし、虫も良くできてると思う。
大型にしても夫婦は合流するけど、ガンキンは縄張り?ですぐ移動とか
良く分からないのは、大型の異種モンスや乱入ジョーぐらい。
これらの生態系の表現と遊び方は意味が違うとおもうんだ。
モンハンが売れたのは、ガチでもできるし、罠をつかって少し楽することも可能
下手なら下手なりにアイテム駆使すればなんとか倒すことも可能
慣れたら火事場でもやれるぐらい、リアルスキル向上が実感できる。
そういう色々な遊び方ができるのが評価されてるんじゃないかな?
季節は評判最悪だったから、結局廃止になったんだよね。
「自然はきびしいってことでm9」も絶対忘れねーわ。
あれ以来、自然()現実的()生態系()って思うようになった。
ガンランス復活させてくださひ。あと弾射程は廃止してくださひ。
>>974 OPのレウスとラギアみたいに敵対してるって感じの演出が欲しかったな
現状だとモンスター同士で争ってるというよりハンターを狙った攻撃を他のモンスターが勝手に喰らってるってだけ
仮にそうなった場合攻撃を当てられたほうのモンスターはキレて
そのモンスターに襲いかかるとかあれば良かったんだけど
漁夫の利を狙うハンターって構図も生態系としては有り得るし、何よりモンスター同士の抗争を
遠くから双眼鏡で観察とか考えるともうたまらんな
980 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/04(木) 21:11:02 ID:1UMhZX0g
海竜種ってほんとにどいつもこいつも似たような動きで萎えてくるな
後半に出てくる奴ほど改悪されたモーションになるけど
あとチャナガブルの何処が竜なんだ?
まだ竜と言えなくもない姿のポンデですら別名は「水獣」なのに
MOBとしてもクソだし装備も糞だしAAで膨らんだ幻想を破壊する憎たらしい外見だし
冗談抜きでチャナって何のために存在してるの?
影縫い剛君の為です
982 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/04(木) 22:53:50 ID:Cl4K3Mxh
しかしカゲヌイをグラだけでチャナ武器だと分かる人がいるのか?
骨刀の鞘にランポスじゃなくて何故かバギィの皮を被せただけじゃねーかw
無属性の骨刀をブナハ素材で強化したら麻痺太刀に派生するとかで十分じゃないの
バギィ鞘の骨刀は骨部分を黒っぽくしてバギィ太刀(睡眠)にするべきだった
983 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/04(木) 23:00:07 ID:KTLMW6Rp
>>979 その点、ドスジャギィはよく出来てるよ。
ペッコに呼び出しくらうと
「んだよお前、勝手に呼ぶんじゃねーよ」
ってハンターと一緒になってペッコ攻撃し始めるからな。
やっぱ3で一番良く出来てるモンスはドスジャギィだな。
984 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/05(金) 00:31:22 ID:W31Pz9Uz
ジョー様の使用をもっと取り込んでくれ
捕食はともかくとして大型モンスターが他のモンスターに対して攻撃仕掛けてるのは未だに見たことないな
攻撃範囲にいて喰らってるってだけにしか見えないな
ボルボロスなんかは泥地に他のモンスターが来たらとりあえずハンターは無視して
モンスターを迎撃しにいくとか、ギャラリーにあるみたいに
ペッコがジョーを呼んだら、ジョーはハンター無視して真っ先にペッコを喰いに走ったら面白かったのに
ペッコはずっこけながら必死に逃げ回ったりとか
他モンスターに攻撃してるのって、ドスジャギイだけしか見たことないなぁ
ところでエリチェン時にロード画面明けたら、まだ出現してないはずの
自キャラに向かって攻撃姿勢を既にとってるのとか何とかして欲しいんだが…
画面明けたらもうダメージ受けて吹っ飛んでることすらあるし
>>985 ジョーは捕食以外にも明らかに意図的に他の大型を攻撃するときあるよ
上位ドスバギにソロで行ったときジョーさんが手伝ってくれたおかげで
自分は殆ど手を出すことなく頭破壊して討伐完了した
もちろん剥ぎ取れなかったけどな
むしろ、自然界で捕食以外で他の動物攻撃する行為はほとんど有りえない。
ライオンが腹一杯ならシマウマですら近くから逃げずにメシウマーするぐらいだし。
>>989 なわばり守るためとか、卵や子供を護るために必死に戦う動物もいるんだぜ
虎は戯れに殺すって聞くね
シャチもアザラシ殺して遊ぶらしいな
子に狩りの練習させてるって説もあるけど実際どうなんだろう
次スレテンプレには
>>618か
>>628追加よろ
>>992 こんなどうでもいいもん追加する必要ないだろ
まあどうしても追加したいなら自分でやればいいんじゃね
余程悔しかったんだな・・・
何のことかと思ったら…
>>618>>628なんてくだらんもん書くなよw
って点では
>>993に同意
そもそもここで他人の発想にケチつけたり議論ふっかけるのがスレチな気もするが
>>990 そういった理由付けを込めて強く作りこむと楽しくなるかもね
ある時はハンターを見ても無反応だったり意識的に逃げてみたり、
またある時には鬼の形相で猛烈な攻撃を執拗にしかけてきたり…等々
他、熊みたいに遠くで気づかれると逃げられるが
近くで驚かすと襲ってくる、みたいなそのモンスター独自の基本行動も
それぞれに設定して特色を出して欲しいな
ゲームとしてはどうなのかと言う点はおいといても
ハンターを見たらガン逃げする奴がいてもいいな
不安定限定で討伐できたら
報酬タンマリだけどすごく臆病で逃げるよ!
ここまで考えた
そういえば次スレは?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。